Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (v překladu Nástupnické války) je počítačová hra žánru tahové strategie z dílny tvůrce her Jona Van Caneghema a jeho studia New World Computing. Hra byla vydána pod záštitou vydavatelské společnosti 3DO. Jedná se o druhý díl série Heroes of Might and Magic, který podstatně vylepšil koncept založený prvním dílem. V roce 1997 byl vydán datadisk s názvem The Price of Loyalty, který byl distribuován společně s originální verzi v balíčku Heroes of Might and Magic II Gold.

Příběh 
Příběh hry začíná smrtí Lorda Ironfista, který v prvním díle porazil konkurenty a sjednotil zemi Enrothu do jediné říše. Lord Ironfist po sobě zanechal dva syny, dobrosrdečného Rolanda a lstivého Archibalda. O tom, kdo se měl stát následníkem trůnu, měl rozhodnout dvorní věštec, který však za záhadných okolností zemřel, stejně jako jeho nástupci a další, kteří do úřadu nastoupili po něm.

Archibald z vražd věštců obvinil svého bratra a vyhnal ho z královského paláce, zatímco se ujal trůnu. Roland tedy ve vyhnanství zformoval odpor proti Archibaldově vládě a spor o nástupnictví přerostl v krvavou občanskou válku. Na Rolandovu stranu se přidaly hrady Knight, Sorceress a Wizard, zatímco Archibaldovi byly věrné hrady Warlock, Necromancer a Barbarian.

Na začátku tažení si hráč zvolí jednoho z bratrů a ujímá se role generála bojujícího na jeho straně. V průběhu kampaně má hráč možnost strany změnit.

Hra má dva konce. Pokud se vítězem stane Archobald, je Roland uvězněn na královském hradě Ironfist a Archibald se stane nezpochybnitelným vládcem Enrothu. Pokud zvítězí Roland, Tanir, jeden z Rolandových dvorních čarodějů, Archibalda přemění v kámen. Následující hra ze série Might and Magic (RPG hra Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (Nebeský Mandát)) vychází z konce, kdy se vítězem občanské války se stane Roland, a Archibald je z kamenné kletby osvobozen.

V datadisku The Price of Loyalty nemá příběh kampaní s hlavní dějovou linií žádnou souvislost.

Popis 

Heroes of Might and Magic II plynule navazuje na svého předchůdce a zaujme zejména grafikou, jež vychází ze svého předchůdce a byla značně vylepšena. Jedná se opět o tahovou strategii a hráč v ní ovládá 1 až 8 hrdinů, prozkoumává fantastický svět, sbírá suroviny, obsazuje doly a města, nachází mocné artefakty a s pomocí své armády bojuje s nestvůrami a hrdiny svých protivníků. Hráč začíná hru zpravidla s jedním hrdinou a skromně vystavěným hradem, jenž postupem času za získané suroviny vylepší a může verbovat mocnější jednotky, učit se mocná kouzla nebo lépe svůj hrad bránit. Díky tomu se časem hráč může postavit mocnějším protivníkům a dobývat další vesnice a hrady.

Hra se svými mechanismy z velké části opírá o předchozí díl (doba mezi vydáním obou dílů je také pouze jeden rok). Skladba armád jednotlivých národů, matematické vzorce i vzhled mnoha hrdinů a artefaktů je stejný jako v předchozím díle nebo hodně podobný. Přesto představuje několik novinek a inovací.

Vylepšení oproti prvnímu dílu 
 Zavedení sekundární schopností - každý hrdina se může naučit až osm ze čtrnácti dalších vlastností. Ty mohou být dále vylepšeny ze základní na lepší či expertní úroveň.
 Systém magie - oproti prvnímu dílu byl zaveden koncept magických bodů, takže hrdina může používat kouzla tak dlouho, dokud mu magické body nedojdou. Ale hlavní rozdíl je, že pokud hrdina nezíská sekundární schopnost "Wisdom" (moudrost), nemůže se naučit kouzla vyšší než druhé úrovně. Takže "tupý" barbar nebo rytíř na Vás nemůže seslat například Armageddon. Navíc kouzlo, které se hrdina jednou naučí už nezapomene (jak tomu bylo v prvním díle).
 Vylepšení jednotek - hrdina může nakupovat vylepšené verze jednotek, jež jsou silnější a odolnější, ale také dražší. Zajímavou zvláštností jsou draci z rasy Warlocků, kteří neměli vylepšení jedno, ale dvě.
 Nové stavby v hradech - například tržiště sloužící ke směně surovin, socha zvyšující denní příjem hradu nebo různé fortifikační prvky.
 Velká řada nových artefaktů, kouzel a objektů na mapě, zvětšené bitevní pole.

Rasy 
Ve hře se vyskytuje celkem šest hratelných ras, z nichž čtyři jsou převzaté z prvního dílu a dvě jsou zcela nové (Wizard a Nekromancer).

Knight (rytíř) 
Stavba / Jednotka
 Chalupa / Rolník
 Střelnice-Vylepšená Střelnice / Lukostřelec-Hraničář
 Kovárna-Vylepšená Kovárna / Kopiník-Veterán Kopiníků
 Zbrojnice-Vylepšená zbrojnice / Šermíř-Mistr Šermíř
 Turnajová Aréna-Vylepšená Turnajová Aréna / Kavalérie-Šampion
 Katedrála-Vylepšená Katedrála / Paladin-Křižák

Jednotky strany Barbar 
 Bouda /Goblin
 Chatrč-Vylepšená Chatrč / Skřet-Šéf skřetů
 Doupě / Vlk
 Pueblo-vylepšené Pueblo / Zlobr-Pán Zlobrů
 Most-Vylepšený Most / Trol-Válečný Trol
 Pyramida / Kyklop

Jednotky strany Černokněžník 
 Sluj / Kentaur
 Krypta / Chrlič
 Hnízdo / Gryf
 Labyrint-Vylepšený Labyrint / Minotaur-Král Minotaurů
 Močál / Hydra
 Zelená Věž-Rudá Věž-Černá Věž / Zelený Drak-Rudý Drak-Černý Drak

Jednotky strany Čaroděj 
 Domov / Hobit
 Chlév / Kanec
 Slévárna-Vylepšená Slévárna / Železný Golem-Ocelový Golem
 Hnízdo / Orel
 Bílá Věž-Vylepšená Bílá Věž / Mág-Arcimág
 Oblačný Hrad- Vylepšený Oblačný Hrad / Obr-Titán

Jednotky strany Kouzelnice 
 Letohrádek / Víla
 Chata-Vylepšená Chata / Trpaslík-Bojový Trpaslík
 Střelnice-Vylepšená střelnice / Elf-Velký Elf
 kamenný Kruh-Vylepšený Kamenný Kruh / Druid-Větší Druid
 Ohrada / Jednorožec
 Rudá věž / Fénix

Jednotky strany Nekromant 
 Vykopávky / Kostlivec
 Hřbitov-Vylepšený Hřbitov / Zombie-Mutantní Zombie
 Pyramida-Vylepšená Pyramida / Mumie-Královská Mumie
 Sídlo- Vylepšené Sídlo/ Upír-Pán upírů
 Mauzoleum-Vylepšené Mauzoleum / Lich-Mocný Lich
 Laboratoř / Kostěný Drak

Neutrální jednotky 
 Vozový tábor / Zloděj
 Stan / Kočovník
 Ruiny / Medúza
 Kouzelná Lampa / Džin
 Ohnivý Elementál°
 Zemský Elementál°
 Vzdušný Elementál°
 Vodní Elementál°
 Duch°

° Tyto jednotky mohl hráč ovládat, pokud uměl některé ze specifických kouzel, u duchů dokonce ani tehdy ne, teprve až v datadisku Price of Loyalty přibyly objekty na mapě, kde si hráč tyto jednotky mohl zakoupit.

Zajímavost 
V základní hře Heroes of Might and Magic II má rasa Nekromantů o jednu budovu ve svém hradě méně. Tou budovou je Putyka, která pro ně z herního hlediska nemá žádný význam, jelikož zvedá morálku, a ta nemrtvé vojáky Nekromantů neovlivňuje. V datadisku Price of Loyalty získali Nekromanti stavbu novou, která nahrazovala jejich nepřítomnou Putyku. Stavba se jmenovala Oltář a zvyšovala schopnost Nekromancie, která byla přístupná pouze pro ně a velmi omezeně pro černokněžníky.

Externí odkazy 
 

2: The Succession Wars
Hry pro DOS
Hry pro Mac OS Classic
Hry pro Windows
Videohry z roku 1996
Videohry od New World Computing
Videohry od The 3DO Company
Hry pro Acorn Archimedes
Americké videohry
Videohry pro jednoho a více hráčů
Tahové strategie