alibayram/wikipedia-40-langs huggingface dataset:
Сканирующий микроскоп

Скани́рующий (ра́стровый) микроско́п:

 Сканирующий зондовый микроскоп (SPM)
 Сканирующий атомно-силовой микроскоп (AFM, SPM)
 Сканирующий туннельный микроскоп (STM)
 Сканирующий электронный микроскоп (SEM)
 Сканирующий емкостной микроскоп (SCM)
 Микроскоп ближнего поля (SNOM)

Сканирующие микроскопы
Вычисление

Вычисле́ние — математическое преобразование, позволяющее преобразовывать входящий поток информации в выходной, с отличной от первого структурой. Если смотреть с точки зрения теории информации, вычисление — это получение из входных данных нового знания.

Этот термин используется в широком диапазоне значений, от арифметического вычисления суммы чисел до вычисления шансов на победу в соревновании с использованием сложного эвристического анализа.

Примеры 
Умножение 2 на 2 — это простое алгоритмическое (арифметическое) вычисление.

Для статистической оценки вероятных результатов выборов на основе опросов общественного мнения также используются алгоритмические вычисления, но результаты представляются не точными числами, а как интервалы вероятностей.

См. также 
 Вычислитель
 Абак

Элементарная математика
Арифметические действия
Заряд

Заряд:
 Заряд в физике
 Электрический заряд — количественная характеристика, показывающая степень возможного участия тела в электромагнитных взаимодействиях.
 Магнитный заряд
 Цветной заряд — квантовое число в квантовой хромодинамике, приписываемое глюонам и кваркам.
 Слабый изоспин — квантовое число является зарядом поля слабого взаимодействия.
 Барионный заряд — вспомогательное число, сохраняющееся в определённом классе превращений элементарных частиц, не равное нулю у барионов (> 0) и антибарионов (< 0).
 Лептонный заряд — вспомогательное число, сохраняющееся в определённом классе превращений элементарных частиц, не равное нулю у лептонов (> 0) и антилептонов (< 0).
 Гиперзаряд — вспомогательное число, равное сумме барионного заряда и странности.
 Масса — для фундаментальних частиц является зарядом поля хиггса.
 В математике
 Заряд — термин теории меры.
 Заряд взрывчатого вещества — устройство, содержащее взрывчатое вещество и предназначенное для осуществления взрыва.
 Метательный заряд
 Заряд — команда КВН.
Пилотируемый космический аппарат

Пилотируемый космический аппарат — космический аппарат, снабжённый системами жизнеобеспечения и управления полётом, и предназначенный для жизни, работы или иной деятельности одного или нескольких человек в космическом пространстве.

В современном представлении Пилотируемыми космическими аппаратами называют пилотируемые космические корабли (КК) и пилотируемые орбитальные станции (ОС).

Пилотируемыми космическими кораблями называют космические аппараты, предназначенные для доставки одного или нескольких человек в космическое пространство, выполнения требуемых задач и безопасного возвращения экипажа на Землю.

Орбитальной станцией называется космический аппарат, предназначенный для долговременного нахождения на орбите людей с целями проведения научно-исследовательских, технических и другого рода работ.

Управление пилотируемыми космическими аппаратами может осуществляться экипажем, операторами наземных центров управления полётами или системами автоматики. В настоящее время, как правило используется комбинация всех трёх способов, с целью максимального использования достоинств и устранения недостатков каждого отдельного метода.

Основной проблемой стоящей при конструировании данного класса космических аппаратов является создание надёжной и эффективной системы жизнеобеспечения, от которой требуется поддержание требуемого состава, давления, влажности и температуры атмосферы в герметичных отсеках, удаление отходов человеческой жизнедеятельности и вредных испарений материалов конструкции. При длительных космических полётах необходимо также обеспечить возможность восстановления кислорода из выдыхаемого человеком воздуха, насыщенного углекислым газом, и воды из жидких отходов жизнедеятельности.

Ввиду высочайшей сложности и затратности создания ПКА, их создавали пока только пять стран СССР/Россия, США, Китай, Япония, Европа/ESA. При этом все они, кроме пока Китая, имеют ПКА в виде ОС или их модулей или стыкующихся к ОС и посещаемых людьми на орбите грузовых КК. С участием многих стран в начале XXI века создана международная ОС МКС. Технологию пилотируемых КК имеют только первые три страны, в т. ч. только в США и СССР были созданы многоразовые системы с ПКА-космопланами (хотя такой советский КК в пилотируемом режиме не летал). Все пять стран, а также Индия, Иран, КНДР имеют планы создания новых пилотируемых КК. Кроме того, частные компании занимаются орбитальными и суборбитальными космопланами и ОС, а также в Дании и Румынии создаются суборбитальные пилотируемые ракеты.

См. также 

 Космический аппарат
 Пилотируемый космический корабль
 Орбитальная станция

Пилотируемый космический полёт
Изобретения СССР
Типы космических аппаратов
Живая вода

Жива́я вода́ — в народных сказках волшебная вода, обладающая способностью возвращать к жизни убитого героя.

В фольклоре 
В фольклоре означает воду, обладающую определёнными волшебными или сверхъестественными свойствами. Например, в сказках живая вода способна оживлять мёртвое тело. Зачастую используется наряду с мёртвой водой, которая обладает возможностью залечивать раны. В сказке братьев Гримм «Живая вода» глоток живой воды мог исцелить больного отца трёх королевичей. В волшебных сказках живая вода добывается «за морем».

Алишер Навои упоминает, что Искандер в конце своей жизни безуспешно пытался найти живую воду (оби хайат).

Сказочное искание живой воды и вечной молодости оказалось близко христианскому учению о всеобщем воскрешении, вечной жизни и полном исцелении.

Как эпитет 
В переносном смысле может означать всё, что одухотворяет, благотворно действует, пробуждает интерес.

В Евангелии 
В Библии «живая вода» является эпитетом вечной жизни

Одно из первых упоминаний о живой воде имеется в Евангелии:

Виноградная водка 
Латинское выражение  (букв. «вода жизни») обозначало этиловый спирт, полученный дистилляцией вина. Термин введён испанским врачом и алхимиком Арнольдом из Виллановы (ок. 1240—1311). От этого термина произошли названия алкогольных напитков аквавит (скандин.) и оковита (укр.).

См. также 
 Мёртвая вода
 Святая вода

Примечания

Литература 
 Живая вода в представлениях древних греков  // Онианс Р. На коленях богов. — М., 1999
 
 
 
 

Русский фольклор
Мифические вещества
Вода в культуре
Тимуридская мифология
Бессмертие
Геолокация

Геолока́ция:

 Геолокация — неразрушающее обнаружение и исследование подповерхностных объектов грунтовых сред методом радиолокационного зондирования.
 Геолокация — определение географического местоположения интернет-пользователя.

Примечания
Сюръекция

Сюръе́кция или сюръекти́вное отображе́ние (от  «на, над» +  «бросаю») — отображение множества  на множество  , при котором каждый элемент множества  является образом хотя бы одного элемента множества , то есть ; иными словами — функция, принимающая все возможные значения. Иногда говорят, что сюръективное отображение  отображает  на  (инъективное отображение в общем случае отображает  в ).

Отображение  сюръективно тогда и только тогда, когда образ множества  при отображении  совпадает с : . Также сюръективность функции  эквивалентна существованию правого обратного отображения к .

Строго говоря, понятие сюръекции  привязано к множеству : корректно говорить вместо обычно допускаемой вольности речи «сюръекция» точное «сюръекция на ». Фактически понятно, что каждое отображение является сюръекцией на свой образ: если , то  — сюръекция на , поскольку формально также  по определению отображения.

Понятие сюръекции (наряду с инъекцией и биекцией) введено в обиход в трудах Бурбаки и получило всеобщее распространение практически во всех разделах математики.

Примеры
  — сюръективно.
  — сюръективно.
  — не является сюръективным (например, не существует такого , что ).

Применение
 В топологии важное понятие расслоения определяется как произвольное непрерывное сюръективное отображение топологических пространств (расслоённого пространства в базу расслоения).
 Организация связи «многие к одному» между таблицами в сущностях реляционной модели данных может быть рассмотрена как сюръективная функция.

Обобщения
 В теории категории понятие сюръекции обобщено в понятии эпиморфизма, притом в некоторых категориях эти понятия совпадают.

Литература 
 
 

Типы функций
Общие понятия о функциях
Образ (информация)

О́браз объе́кта — воспроизведение объекта, информация о нём или его описание, структурно сходное, но не совпадающее с ним.

Свойства образа 

 является результатом отображения объекта на носитель (хранение, память);
 является продуктом мысли, объектом информации;
 подобен (в некоторых аспектах) отображаемому объекту;
 не имеет некоторых физических характеристик изображённого объекта (например, предмет натюрморта, невозможно попробовать на вкус);
 имеет физические характеристики носителя (памяти), хранящей образ (носитель может быть физически уничтожен);

Типы 
 По способу и носителю отображения:
 визуальный (изображение — то что выглядит как объект, но объектом не является: фотография, голография);
 частный случай: картина (художественное изображение некоторого явления, например натюрморт);
 аудиальный (музыка);
 вещественный (скульптура);
 словесный, см.: литература;
 ментальный; к ментальным образам некоторые психологи относят не только образы представления, но и «образы восприятия»: 
 образ восприятия — результат непосредственного восприятия при помощи органов чувств индивида существующих объектов или явлений;
 образ представления — результат психической деятельности индивида, полученный на основе «образов», непосредственно воспринятых с помощью органов чувств;
 сенсорный: тактильный, вкусовой, запаховый;
 информационный, в виде информации, привязанной к материальному носителю, применяемой в информационных технологиях, компьютерах;
 аналоговый;
 цифровой (дигитальный);
 векторный, например векторная графика;
 растровый, например растровая графика;
 символьный (знаковый), например ноты, знаки дорожного движения и т. п.
 По сложности и количеству информации: простой и сложный.

Примечания

Ссылки 
 Проект «Бытие образа и образ бытия»
 

Философские термины
Онтология
Эпистемология
Теория информации
Познание
Теорема Нэша — Кёйпера

Теорема Нэша — Кёйпера утверждает, что любое гладкое короткое вложение (или погружение) -мерного Риманова многообразия в Евклидово пространство  при  можно аппроксимировать -гладким изометрическим вложением (или соответственно погружением).

Формулировка

Термин «изометрическое вложение/погружение» здесь означает соответственно вложение/погружение, которое сохраняет длины кривых.

Более точно:

Пусть  есть Риманово многообразие и  есть короткое -гладкое вложение (или погружение) в Евклидово пространство  и . Тогда для любого  существует вложение (или соответственно погружение)  такое, что

  является -гладким,
 (изометричность) для любых двух касательных векторов  в касательном пространстве точки  мы имеем:
 
 (-близость)  для всех .

Этот результат является весьма контринтуитивным. В частности из него следует что любая замкнутая ориентированная поверхность может быть изометрично -вложена в произвольно малый трёхмерный шар.
Из формулы Гаусса следует, что такое вложение невозможно в классе -вложений.

История 

Теорема была доказана Нэшем в предположении  вместо  и приведена к настоящему виду Кёйпером с помощью нехитрого трюка.

Вариации обобщения 
 Теорема Нэша о регулярных вложениях
 Теорема Громова о складках утверждает, что для любого короткого отображения из -мерного риманова многообразия в  существует сколь угодно близкое (негладкое) отображение, сохраняющее длины кривых.

Литература 

 

Риманова (и псевдориманова) геометрия
Нэша — Кёйпера
Короткое отображение

Короткое отображение — отображение из одного метрического пространства в другое называют коро́тким, если оно не увеличивает расстояния, т. е.  короткое, если для любых  

.

Здесь  и  обозначают метрики на  и , соответственно. 

Другими словами,  короткое тогда и только тогда, когда оно 1-Липшицево.

См. также 
Сжимающее отображение
Категория метрических пространств

Метрическая геометрия
DOS (значения)

DOS может означать:

Программное обеспечение 

 DOS — Дисковая операционная система ().
 DOS/360 — операционная система компании IBM для машин IBM/360
 DOS-11 — операционная система реального времени от Digital Equipment Corporation.
 Apple DOS — стандартная ОС компьютеров Apple II
 86-DOS — ОС для процессоров 8086, предшественник MS-DOS
 MS-DOS — операционная система компании Microsoft для PC
 DOS — общее обозначение для систем, совместимых с MS-DOS.
 PC DOS — ветка MS-DOS, разрабатываемая компанией IBM
 DR-DOS — DOS-совместимая ОС компании Digital Research, основанная на CP/M
 PTS-DOS — ОС компании «Физтех-софт»
 FreeDOS — свободная DOS-совместимая ОС
 Multiuser DOS
 DOS-Line — многозадачная, многопользовательская, мультитерминальная операционная система компании «Альтер-Вест».
 Операционные системы для ZX-Spectrum-совместимых компьютеров:
 TR-DOS — стандартная операционная система для контроллера Beta Disk Interface
 IS-DOS
 C-DOS
 Операционные системы для Компьютеров семейства БК:
 CSI-DOS
 MK-DOS
 AO-DOS
 Atari DOS — ОС для компьютеров Atari
 MSX-DOS — для компьютеров MSX
 DOS Navigator — консольный файловый менеджер для OS/2 и DOS.
 DOS Shell — файловый менеджер, впервые появившийся в MS-DOS и IBM PC DOS 4.0.
 DOS/4GW — ранее широко используемый 32-битный расширитель DOS.
 DOS/32 — наследник DOS/4GW
 DOS Protected Mode Interface — протокол доступа к памяти для DOS
 4DOS — интерпретатор командной строки, замена Command.com
 Альтернативная кодировка DOS — распространённая в среде MS-DOS кодировка кириллицы.
 DoS-атака — атака типа «отказ в обслуживании» (Denial-of-service).

Прочее 
 DOS — плотность состояний ().
 Dos — приданое в Древнем Риме, которое по обычаю передавали мужу родственники невесты, при вступлении в брак sine manu, для облегчения бремени семейных расходов.
 ¡Dos! — альбом группы Green Day
Шпон (значения)

Шпон:
 Шпон — древесный материал, применяемый при изготовлении мебели.
 Шпон — типографский пробельный материал, используемый при высокой печати.
Шпон

Шпон ( — «щепа») — древесный материал, представляющий собой тонкие листы древесины толщиной от 0,1 до 10 мм

Применение 
Шпон применяется для изготовления фанеры, спичечной соломки (см. спичка), при изготовлении мебели, кадушек ударных инструментов, верхней деки акустических и электрогитар, корпусов радиоаппаратуры, например, радиол, при декоративных работах (инкрустации), а также для изготовления дельта-древесины и скейтбордов.

В XX веке шпон широко использовался для производства спичечных коробков.

Применяется при отделке деталей салона автомобиля.

История 
В 1819 году в Российской империи в городе Ревель был изобретен лущильный станок. С этого времени началось производство лущёного шпона в России. В конце XIX века фирма «Флек» (Германия) создала другой деревообрабатывающий станок, где также использовался принцип лущения, но в отличие от своего предшественника этот станок давал непрерывную и более ровную по толщине ленту. С той поры лущильные станки многократно модернизировались, но флековский принцип лущения остался неизменным.

Виды шпона 
По способу получения различают:
 лущёный шпон — шпон, получаемый лущением на специальных станках;
 строганый шпон — шпон, получаемый строганием брусков;
 пилёный шпон — шпон, получаемый пилением.

По внешнему виду различают:
 натуральный шпон — шпон, отличающийся естественными (натуральными) цветом и деревянной структурой поверхности. Производится путём срезания с массива дерева части поверхности в виде тонкого листа, лущения и строгания листа. Достоинства: экологическая чистота материала, уникальность фактуры и эстетичность материала. Шпон дешевле древесного массива и полотно с ним имеет меньшую массу;
 цветной шпон — шпон, прокрашенный в какой-либо цвет и проморенный. Спектр цветов практически не ограничен;
 файн-лайн — шпон, реконструированный из лущёного шпона мягких пород древесины путём формирования его в блоки, из которых затем получают шпон разнообразных размеров, цветов и текстуры. При современных технологиях производства развилась имитация ценных пород, имеющих тот же рисунок, структуру и внешний вид из материала более дешёвых быстрорастущих деревьев. При этом итоговая стоимость становится ниже.
 спичечный шпон — для производства спичек
 аккумуляторный шпон — для производства аккумуляторов

Обработка 
Для обработки кромки используются специальные пилы, не создающие разрушений края — фурнирные пилы.
Если фанерованное покрытие наклеивается на подложку из ДВП, то такой шпон прослужит дольше.

См. также 

 Фанера
 Деревообрабатывающий станок
 Маркетри
 Ванчес

Примечания

Литература 
 ГОСТ 15812—87 Древесина клееная слоистая. Термины и определения
ГОСТ 99—2016 Шпон лущеный. Технические условия
 ГОСТ 2977—82 Шпон строганый. Технические условия
 ГОСТ 33124-2014 Брус многослойный клееный из шпона. Технические условия

Лесоматериалы
Правило Хунда

Правило Хунда — правило квантовой химии, которое определяет порядок заполнения орбиталей определённого подслоя и формулируется следующим образом: суммарное значение спинового квантового числа электронов данного подслоя должно быть максимальным. Сформулировано Фридрихом Хундом в 1925 году.

Это означает, что в каждой из орбиталей подслоя заполняется сначала один электрон, а только после исчерпания незаполненных орбиталей на эту орбиталь добавляется второй электрон. При этом на одной орбитали находятся два электрона с полуцелыми спинами противоположного знака, которые спариваются (образуют двухэлектронное облако) и, в результате, суммарный спин орбитали становится равным нулю.

Другая формулировка: Ниже по энергии лежит тот атомный терм, для которого выполняются два условия:
 Мультиплетность максимальна.
 При совпадении мультиплетностей суммарный орбитальный момент L максимален.

Разберём это правило на примере заполнения орбиталей p-подуровня p-элементов второго периода (то есть от бора до неона (в приведённой ниже схеме горизонтальными чёрточками обозначены орбитали, вертикальными стрелками — электроны, причём направление стрелки обозначает ориентацию спина):

Как видно, сначала появляется один электрон на 2px-орбитали, затем один электрон на 2py-орбитали, после этого один электрон на 2pz-орбитали, затем появляются парные электроны на 2px-, 2py- и 2pz-орбиталях.

Мнемоническое правило 
Для запоминания правила Хунда существует мнемоническое «правило трамвайного вагона»:
Ты приглядись, решив присесть,
К местам трамвайного вагона:
Когда ряды пустые есть,
Подсаживаться нет резона.

См. также 
 Принцип Паули
 Правило Клечковского
 Периодическая система элементов
 Электронная оболочка атома

Квантовая химия
Хунда
P-элементы

p-блок в периодической таблице элементов — электронная оболочка атомов, валентные электроны которых с наивысшей энергией занимают p-орбиталь.

В p-блок входят последние шесть элементов главной подгруппы, исключая гелий (который находится в s-блоке). Данный блок содержит все неметаллы (исключая водород и гелий) и полуметаллы, а также некоторые металлы.

P-блок содержит в себе элементы, которые имеют различные свойства, как физические, так и механические. P-неметаллы — это, как правило, высокореакционные вещества, имеющие сильную электроотрицательность, p-металлы — умеренно активные металлы, причём их активность повышается к низу таблицы химических элементов.

Литература 
 Дикерсон Р., Грей Г., Хейт Дж. Основные законы химии: В 2-х томах. Пер. с англ. — М.: Мир, 1982. 652 с., ил. — Т. 1. — С. 452—456.

Группы химических элементов
Периодическая система
Sendmail

Sendmail — один из старейших агентов передачи почты (MTA — mail transfer agent). Распространяется бесплатно вместе с исходными кодами. Существуют версии программы для практически всех операционных систем.

В данное время разрабатывается фирмой Sendmail Inc.

История 
Delivermail — программа, послужившая основой для sendmail, была создана в 1979 году и шла в комплекте с 4.0 и 4.1 BSD и несколько позднее доработана Эриком Оллманом (Eric Allman).

Sendmail впервые был включён в состав 4.1c BSD (первая версия BSD, в которую был включён стек протоколов TCP/IP).

Примечания

Ссылки 
 Официальный сайт

Литература 
 

Свободные почтовые серверы
Портал

Порта́л ( от  «ворота»):

 Портал — главный вход большого архитектурного сооружения.
 Портал сцены — архитектурный элемент, окаймляющий сцену и отделяющий её от зрительного зала. Во второй половине XX века этим же термином стали обозначать и колонны из концертных динамиков, стоящих по бокам сцены (например, на рок-фестивалях).
 Портал тоннеля — участок тоннеля вблизи выхода из него.
 Портал — антидепрессант на основе флуоксетина.
 Портал — металлическая несущая конструкция П-образной формы, состоящая из 2 боковых или 4 попарно соединённых между собой стоек (ног) и верхней балки или рамы; применяется при установке на постоянной высоте рабочего органа машины и других узлов; бывают неподвижными или передвигающимися по направляющим или рельсовому пути. Тем не менее, не стоит путать портал со стационарными металлоконструкциями антенных площадок, которые подпадают под это определение.
 Портальный кран — кран П-образной формы.
 Портал — разрыв в пространстве-времени, искусственного или естественного происхождения, позволяющий материи мгновенно перемещаться между двумя точками пространства или времени (т. н. «временно́й портал»). Также во многих произведениях жанра фэнтези портал представляет собой искусственно создаваемый проход, «коридор» или «окно» из одного места в другое (или даже из одного мира в другой), обычно создаваемый магом для перемещения персонажей. Часто (но не обязательно) такой портал описывается как «окно» со светящейся рамкой, встречаются также описания портала в виде зеркальной, совершенно чёрной или равномерно светящейся поверхности. В некоторых случаях портал изображается в виде «чёрной дыры».
 Веб-портал — крупный сайт, объединяющий различные сервисы.
 «Портал» — киевский конвент фантастики.

Персоналии 
 Портал, Магда (1900—1989) — перуанская поэтесса, политик, феминистка.
 Портал, Чарлз Фредерик Алджернон (1893—1971) — британский военный деятель, маршал королевских ВВС (1944).

См. также

Примечания
Фламандский язык

Флама́ндский язы́к () — многозначное понятие, «фламандский язык» (в текстах может встречаться сокращение — флам.) может иметь следующие значения:
 узкое, иначе определяемое как западнофламандский (региональный) язык: собирательное название западнофламандских диалектов; 
 широкое (см. Нидерландский язык в Бельгии): любая разновидность нидерландского языка, которой могут пользоваться фламандцы — от диалектов до стандартного варианта, включая и промежуточные формы. Использование выражения фламандский язык в этом значении неверно и является следствием либо неосведомлённости, либо определённой политической позиции говорящего. Литературным и официальным языком у фламандцев является нидерландский язык, что отражено в законодательстве, названии соответствующих школьных предметов и существовании Нидерландского языкового союза. Соответственно, диалекты фламандцев относятся к нидерландским диалектам. См. Нидерландский язык в Бельгии и Бельгийский нидерландский язык.
 собирательное название восточно- и западнофламандского диалектов нидерландского языка. См. Фламандские диалекты.
Агеев, Михаил

Михаи́л Аге́ев: Агеев, Михаил Андреевич (род. 2000) — российский футболит.
 Агеев, Михаил Дмитриевич (1931—2005) — советский и российский учёный.
 Агеев, Михаил Сергеевич (1918—2007) — советский и российский художник.
Кацура, Масакадзу

— мангака. Родился 10 декабря 1962 года в префектуре Фукуи, Япония. Публикуется в журнале Shonen Jump. В его мангах сочетаются элементы романтики, фантастики и комедии.

Биография 
Масакадзу Кацура родился 10 декабря 1962 в префектуре Фукуи. В 1981 году он нарисовал свою первую мангу под названием Wing, за которую спустя год получил премию Тэдзуки. После этого он принял решение заняться рисованием манги на профессиональном уровне. Его первой профессиональной работой стало произведение Yume Senshi Wingman, экранизированное в аниме-сериал. В 1990 году началась публикация его манги Video Girl Ai, которая принесла автору известность, а через год после выпуска была экранизирована в виде OVA.

Список работ

Манга 
Wing (сингл, 1981)
 Transfer Student, Transform! (сингл, 1982)
 Wingman (1983—1986)
 Choukidouin Vander (1986)
 Present from Lemon (1988)
 New of New (сингл, 1989)
 Masakazu Collection (1989)
 Video Girl Ai (1990—1993)
 Shadow Lady (1992—1996)
 D.N.A.² (Dokokade Nakushita Aitsuno Aitsu) (1993—1994)
 Tanpenshuu ZETMAN (1995)
 I"s (Aizu) (1997—2000)
 Dr. Chambelee (сингл, 2001)
 Zetman (2002—2014)

Аниме 
 «Зерам» (1991, дизайн персонажей)
 «Ирия: Зейрам» (1994, дизайн персонажей)

Компьютерные игры 

 (1999, дизайн персонажей)
Astral Chain (2019, дизайн персонажей)

Примечания

Ссылки 
 
  

Дизайнеры персонажей аниме
Ассоциативность (математика)

Ассоциати́вность (сочетательность) — свойство бинарной операции , заключающееся в возможности осуществлять последовательное применение формулы 
в произвольном порядке к элементам .

Термин ввёл Уильям Гамильтон в 1853 году.

Поскольку для ассоциативных операций результат выражения  не зависит от порядка применения, скобки при записи опускаются.
Для неассоциативной операции выражение
 при 
не определено без дополнительных соглашений о порядке применения.

Примеры ассоциативных операций:
 сложение комплексных чисел: 
 умножение комплексных чисел: 
 композиция функций: 

Примером неассоциативной операции является возведение в степень — результат выражения  напрямую зависит от расстановки скобок, в общем случае .

Не всякая коммутативная операция ассоциативна — существуют  с неассоциативной.

Ассоциативность играет важную роль в общей алгебре: в большинстве рассматриваемых структур бинарные операции ассоциативны (группы, кольца, поля, полурешётки и решётки). Теория полугрупп фактически исследует феномен ассоциативности общеалгебраическими методами. При этом особо рассматриваются и неассоциативные системы, а именно: квазигруппы, лупы, неассоциативные кольца, . Их изучение осложнено тем, что многие свойства ассоциативных систем для них не имеют места. Иногда проблемы переносимости свойств на неассоциативные структуры оказываются нетрививиальными (например, открыт вопрос о выполнении теоремы Лагранжа для конечных луп).

В информатике ассоциативность считается полезным свойством, в частности, позволяющим задействовать параллелизм для последовательных применений операции. В то же время многие практические операции (сложение и умножение при работе с числами с плавающей запятой) оказываются неассоциативными.

Свойство естественным образом обобщается на -арный случай: операция  называется ассоциативной, если для всех  имеет место тождество:
 .

Ослабленные варианты свойства ассоциативности — степенная ассоциативность, альтернативность,  — в них изменение очерёдности последовательного применения возможно только для ограниченного набора случаев.

Литература 
 
 

Бинарные операции
Свойства операций
Очерёдность операций

Очерёдность операций в программировании — установленная синтаксисом конкретного языка программирования последовательность выполнения операций (или направление вычисления), реализуемая когда операции имеют одинаковый приоритет и отсутствует явное (с помощью скобок) указание на очерёдность их выполнения. Ассоциативность (от ) — свойство операций, позволяющее восстановить последовательность их выполнения при отсутствии явных указаний на очерёдность при равном приоритете; при этом различается левая ассоциативность, при которой вычисление выражения происходит слева направо, и правая ассоциативность — справа налево. Соответствующие операторы называют левоассоциативными и правоассоциативными.

Например, в языке Python большинство операций имеет левую ассоциативность, в то время как возведение в степень правоассоциативно:

Правая ассоциативность (вычисление выражения справа налево), возведение в степень в языке Python:
x ** y ** z == x ** (y ** z)
2 ** 2 ** 3 == 2 ** (2 ** 3) == 256
(2 ** 2) ** 3 == 64
Левая ассоциативность (вычисление выражения слева направо), побитовый сдвиг в языке Python:
x << y << z == (x << y) << z
2 << 2 << 3 == (2 << 2) << 3 == 64
2 << (2 << 3) == 2 << 16 == 131072

В C# все бинарные операции, кроме присваивания имеют левую ассоциативность:
8 / 4 / 2 == ( 8 / 4 ) / 2

См. также 
 Ассоциативная операция (математика)

Теория формальных языков
Концепции языков программирования
Алиса

Али́са:

 Алиса (имя) — женское имя. Англоязычная форма — Alice (произносится ). Известные носители:
 Алиса (княгиня Антиохии) (ок. 1110 — до 1161) — жена Боэмунда II.
 Алиса Шампанская (1195/1196 — 1246) — жена короля Кипра Гуго I, регент Иерусалима в 1243—1246 годах.
 Алиса из Схарбека (1225—1250) — католическая святая.
 Алиса (графиня Бургундии) (ум. 1279) — пфальцграфиня Бургундии с 1248 года.
 Алиса (княгиня Корикоса) (ум. 1329) — королева Киликийского армянского царства.
 Алиса д’Ибелин (1304/1306 — 1386) — королева Кипра.
 Алиса де Бо (ок. 1367—1426) — последняя графиня д’Авеллино.
 Алиса Бурбон-Пармская (1849—1935) — супруга Фердинанда IV Тосканского, правнучка короля Франции Карла X.
 Алиса Бурбон-Пармская (1917—2017) — герцогиня Калабрийская и инфанта Испанская.
 Алиса (великая герцогиня Гессенская) (1843—1878) — дочь королевы Виктории и принца Альберта.
 Алиса Гессен-Дармштадтская, впоследствии Александра Фёдоровна (жена Николая II) (1872—1918) — дочь предыдущей.
 Алиса Баттенберг (1885—1969) — принцесса Греческая и Датская, свекровь Елизаветы II.
 Алиса, графиня Атлонская (1883—1981) — внучка королевы Виктории.
 Алиса, герцогиня Глостерская (1901—2004) — жена, а затем вдова Генри, герцога Глостерского.
 (291) Алиса — астероид главного пояса.
 Алиса — первая в СССР 1990-х товарная биржа, названная Германом Стерлиговым по имени своей собаки.

В искусстве и литературе
 Алиса (персонаж Кэрролла) — героиня Льюиса Кэрролла (сказки «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье»).
 Алиса Селезнёва — главная героиня цикла Кира Булычёва «Приключения Алисы» и его экранизаций.
 Лиса Алиса — персонаж сказки А. Н. Толстого «Золотой ключик, или Приключения Буратино».
 Алиса (картина) — картина Амедео Модильяни (1918).
 Алиса (Дисней) — главная героиня диснеевского мультфильма «Алиса в Стране чудес».

В музыке
 Алиса (группа) — советская, затем российская рок-группа.
 Алиса (песня) — песня бит-квартета «Секрет» (1987).
 Не плачь, Алиса! — песня Андрея Державина и группы «Сталкер».
 Алиса (синтезатор) — серия советских аналоговых синтезаторов.

Фильмы
 Алиса (фильм, 1988) — анимационный фильм с элементами игрового кино Яна Шванкмайера (Чехословакия, 1988).
 Алиса (фильм, 2002) — драма Сильви Балльё (Франция, 2002).

В информационных технологиях
 Алиса (голосовой помощник) — голосовой помощник, разработанный компанией «Яндекс».
 Алиса (язык программирования) — свободный объектно-ориентированный язык программирования для обучения с IDE.

В спорте
 «Уфа-Алиса» — женский гандбольный клуб.

См. также 
 Алиса и Боб — в криптографии условные обозначения отправителя и получателя сообщений.
Ария (значения)

Ария может означать:

 Ария — завершённый по построению эпизод вокально-музыкального произведения, исполняемый одним голосом.
 Ария da capo
 Ария (группа) — советская и российская рок-группа, играющая в стиле хэви-метал.
 Aria (аниме и манга) — манга Кодзуэ Амано и одноимённое аниме.
 Арья (приток Лозьвы) — река в России, протекает в Свердловской области, Тюменской области.
 Ария (Наварра) — муниципалитет в Испании, провинция Наварра.
 Ария (Лас-Пальмас) — муниципалитет в Испании, Канарские острова.
  — одна из провинций в составе древнеперсидской державы Ахеменидов. Также Ария (Арейя) являлась частью древней исторической области Ариана. Ария находилась на территории, которую в настоящее время занимает современный Афганистан. В IV веке до н. э. территория Арии вместе с другими территориями Персии была завоёвана Александром Македонским и включена в состав Македонской империи.
 Ария (дворянский род) — российский дворянский род, внесённый в Гербовник.
 Ария, Семён Львович (1922—2013) — российский юрист, адвокат.
 Ария (фильм) — британский музыкальный фильм 1987 года.

См. также 
 Aria (значения)
 Арий (значения)
Кино (значения)

Ки́но- (от , род. п.  — «движение») — первая часть сложных слов, связанных по значению с кинематографическим делом.

Кино́ может также означать:

 Кинематограф — отрасль человеческой деятельности, заключающаяся в создании движущихся изображений.
 Киноискусство — вид художественного творчества на основе кинематографии.
 Кинофильм — отдельное произведение киноискусства.
 Кинотеатр — заведение для показа кинофильмов.
 «Кино (группа)» — советская рок-группа.
 «Кино (журнал)» — первый российский журнал, посвященный кинематографу, приложение к журналу «Светопись» 1907—1908 гг.
 «Кино (газета)» (первоначальное название — «Кино-газета») — советская еженедельная газета Комитета по делам кинематографии при СНК СССР, посвященная кинематографу, выходила в 1923—1941 гг.

Персоналии 
 Ки́но (; род. 1932) — псевдоним аргентинского карикатуриста Хоакина Сальвадора Лавадо.
 Кино́, Жанна-Франсуаза (; 1699—1783) — французская актриса и хозяйка литературного салона.
 Кино́, Филипп (; 1635—1688) — французский поэт, драматург и либреттист.
 Ки́но, Эусебио (; 1645—1711) — итальянский миссионер, монах Ордена иезуитов, астроном, картограф, географ.

См. также

Примечания
Калибр (значения)

Кали́бр — как правило, внутренний диаметр трубы или внешний диаметр провода или прута, выраженные в некоторых (иногда условных) единицах или имеющие собственное название. Этот термин пришёл от  непосредственно от  qālib в значении форма, шаблон; арабское слово, в свою очередь — от греческого слова (), означая сапожную колодку (форма для производства обуви).

Кроме того, калибром называют не измерительное, а счётное определение размера; возможно, это пошло́ от определения калибра гладкоствольного охотничьего оружия: калибром считают число элементов в нормированной единице. Так определяют (и указывают на упаковке) калибр овощей, фруктов (например, маслин), морепродуктов (например, креветок) и т. д. Особенность такого определения — что меньшему калибру соответствует больший размер.

Термин калибр как средство измерения пришло из ()

 Калибр — одна из основных технических характеристик оружия.
 Калибр проволоки — например, AWG, SWG (British Standard Wire Gauge), BWG (Birmingham Wire Gauge).
 Калибр (единица измерения) — неметрическая единица измерения длины, применяемая в США и Великобритании, равная 1/100 дюйма = 0,0254 см = 254 мкм. Численно равен точке в старой русской системе мер.
 Калибр (инструмент) — средство измерения.
 Калибр — термин из металлопрокатного производства.
 «Калибр» — завод в Москве, основан в 1932 г. Производит измерительные инструменты (штангенциркули, микрометры, разнообразные калибры и др.).
 Калибр часов — в круглых часах диаметр платины часов. В некруглых часах — диаметр диска той же площади, что и платина. В СССР измерялся в миллиметрах. Отраслевым стандартом был предусмотрен ряд 16, 18, 20, 22, 24, 26, 30, 34, 36 и 40 мм, хотя допускались исключения. Например, часы «3133» («Штурманские») имеют платину с диаметром 31 мм (2 первые цифры номера часов). Производители из Швейцарии, как правило, традиционно измеряют калибр часов в «линиях». Многие компании также называют калибром типоразмер механизма, таким образом несколько разных моделей Ориент могут отличаться корпусом, оформлением, но иметь один калибр.
 Калибр — российская крылатая ракета разработки ОКБ «Новатор».
 Калибр топологического пространства.
 Калибр (игра) — многопользовательская онлайн-игра от третьего лица про современный спецназ.

См. также 
 Calibre (значения)
Абстракция данных

Абстра́кция в объектно-ориентированном программировании — это использование только тех характеристик объекта, которые с достаточной точностью представляют его в данной системе. Основная идея состоит в том, чтобы представить объект минимальным набором полей и методов и при этом с достаточной точностью для решаемой задачи. 

Это важный инструмент ООП наряду с полиморфизмом, наследованием и инкапсуляцией.

Абстракция является основой объектно-ориентированного программирования и позволяет работать с объектами, не вдаваясь в особенности их реализации. 

Абстракция данных — одно из наиболее старых понятий объектно-ориентированного программирования, возникшее ещё до его появления. Абстракция данных связывает лежащий в основе тип данных с набором операций над ним (см. также абстрактный тип данных).  Пользователь типа данных не имеет прямого доступа к его реализации, но может работать с данными через предоставленный набор операций. Преимущество абстракции данных в разделении операций над данными и внутреннего представления этих данных, что позволяет изменять реализацию, не затрагивая пользователей типа данных.

Такое разделение может быть выражено через специальный «интерфейс», сосредотачивающий описание всех возможных применений программы.

См. также 
 Слой абстрагирования

Примечания 

Объектно-ориентированное программирование
Информатика
Абстракция
Мадхъямака

Мадхъямака, или мадхьямика (, IAST Madhyamaka ~ «срединность», ) — одно из двух основных (наряду с йогачарой) философских направлений буддизма махаяны. Основатель — полулегендарный мыслитель Нагарджуна (возможно, жил во II в. н. э.). В центре почти всей полемики в буддийской онтологии был вопрос о реальности дхарм.

Все школы хинаяны считали дхармы единственной доступной нам реальностью, считая само собой разумеющимся, что сами дхармы — именно реальность. (Сарвастивада, впрочем, считала, что наше сознание адекватно отражает внешний мир.)

Мадхъямака доказывает, что невозможно утверждать ни реальность, ни нереальность дхарм: и то, и другое решение приводит к логическим противоречиям. Единственно возможным она считает срединное («мадхъяма» — «середина») решение проблемы: дхармы ни реальны, ни нереальны — они пусты. Отсюда — ещё одно название мадхъямаки: «шуньявада» — от «шунья», «пустота» и "вада" - "знание" (учение). Подлинно реальным могло бы быть лишь то, что обладало бы самобытием (свабхава), т. е. существовало бы само по себе. Но именно такого бытия и невозможно допустить логически: всё существует лишь благодаря другому, и нет никакого конечного пункта, который мы могли бы считать первоосновой. Отсюда же вытекает относительность вообще всех наших понятий и противоположений, даже противопоставления сансары и нирваны. Все философские концепции поэтому — лишь путь к истине, но ни в коем случае не сама истина, которая усматривается только в йогическом созерцании.

Отличием мадхъямаки от йогачары и от брахманистской школы адвайта-веданта является положительное решение вопроса о наличии объективного мира. В то время как йогачара и адвайта, признавая единство воспринимающего и воспринимаемого, решают проблему дуальности объекта и субъекта через отказ от реальности объекта, мадхъямака признаёт существование объективного, при этом подчёркивая единство объективного и субъективного через пустотность (шуньяту). В этой дискуссии мнение мадхъямаков состоит также в том, что хотя решение этого вопроса непроверяемо и недоказуемо, положительное мнение о существовании объективного мира более естественно и не ранит человеческую психику, в то время как отрицательное решение трудно для восприятия и понимания.

, в VI веке н. э. мадхъямака разделилась на ортодоксальную мадхъямаку-прасангику и мадхъямаку-сватантрику, которая считала возможным условно считать реальными либо дхармы, либо алая-виджняну — «сокровищницу сознания» йогачары.

Важнейшим каноническим текстом (Сутра) мадхъямаки и вообще махаяны, в компактной форме излагающим учение о пустоте дхарм и отсутствии любых противоречий, является «Сутра Сердца Праджня-парамиты».

См. также 
 Майя (философия)

Литература 
 научная
 
 
 
 

 религиозная
 Чандракирти. Введение в Мадхъямику / пер. с тиб. А. М. Донца. — СПб.: Евразия, 2004. — 464 с.
 Сутра Сердца Праджня-парамиты. // Психологические аспекты буддизма. М.,1986.

Ссылки 
 Геше Джампа Тинлей. Ум и пустота. 

Школы буддизма
Философия Индии
Направления в буддийской философии
Вулкан (значения)

Вулка́н может означать:
 Мифология
 Вулкан — бог в древнеримской мифологии.

 Природа
 Вулкан — геологическое образование в земной коре или коре других планет.
 Вулкан — гипотетическая планета, существованием которой в XIX веке пытались объяснить отклонения движения Меркурия от рассчитанной орбиты.

 Топоним
 Вулкан — вулкан в Папуа — Новой Гвинее.
 Вулкан — деревня в Лоевском районе Гомельской области, Белоруссия.
 Вулкан — посёлок в городском округе Белово Кемеровской области, упразднён в 2000 году, Россия.
 Вулкан — посёлок в Красноярском районе Самарской области, Россия.
 Вулкан () — коммуна в Румынии, жудец Брашов.

 Техника
 «Вулкан» — гекбот Каспийской флотилии Российской империи 1723 года постройки, участник Персидского похода 1722—1723 годов.
 «Вулкан» — гекбот Каспийской флотилии Российской империи 1727 года постройки.
 «Вулкан» — парусный бомбардирский корабль Каспийской флотилии Российской империи 1807 года постройки.
 «Вулкан» — парусный бомбардирский корабль Каспийской флотилии Российской империи 1817 года постройки.
 П-1000 Вулкан — противокорабельная ракета.
 Р-25 «Вулкан» — югославский зенитный ракетный комплекс, разработанный в конце 1950-х годов.
 «Вулкан» — проект ракеты на основе ракеты «Энергия» с восемью боковыми блоками.
 «Вулкан» — ракета-носитель тяжёлого класса разрабатываемая United Launch Alliance.
 ЗСУ «Вулкан» — самоходная зенитная пушечная установка.

 Организации
 «Вулкан» — отдел специального назначения УФСИН по Республике Кабардино-Балкария, Россия.
 «Вулкан» — кинотеатр в Твери, Россия.
 «Вулкан» — завод искусственных материалов, главным образом для обувной промышленности.
 «Вулкан» — машиностроительный завод в Санкт-Петербурге.
 «Вулкан» — футбольный клуб из Петропавловска-Камчатского.
 «Вулкан» — украинская мини-футбольная команда из города Черкассы.
 «Вулкан» — действовавшая в 1992—2009 годах в России сеть игровых клубов.

 Фильмы
 Вулкан — фильм-катастрофа 1997 года.
 Вулкан — драма 2011 года.
 Вулкан — эпизод сериала «South Park».

 В вымышленных вселенных
 Вулкан — персонаж Marvel Comics.
 Вулкан — вымышленная планета в научно-фантастической вселенной «Звёздный путь». Населена разумными гуманоидами — вулканцами.
 Вулкан — вымышленная планета в научно-фантастическом телесериале «Доктор Кто», показанная в серии «Сила далеков» (1966). Является человеческой колонией.

 Вулкан — примарх легиона Саламандр во вселенной Warhammer 40,000.

См. также 

 Vulcain — ракетный двигатель первой ступени ракеты-носителя Ариан-5.
 Вулькано (значения)
 Vulcan
Aube

Aube () — японский музыкальный проект в стиле индастриал-нойз/нойз-эмбиент/джапанойз, единственный участник — Акифуми Накадзима () (13 января 1959 — 25 сентября 2013). Для записи альбомов используются звуки, издаваемые определёнными предметами или группой предметов, как то: вода, камни, ветер, флюоресцентные лампы, кардиографы, энцефалографы, страницы книг, огонь и пр. Каждый альбом представляет собой законченное тематически и музыкальное произведение, отличающееся продуманной концепцией.

Дискография (не полная) 
 1992 — Drip.
 1993 — Fflood-Gate.
 1994 — Purification To Numbness.
 1995 — Re-Chant — De-Coda.
 1995 — Magnetostriction.
 1995 — Ukiyo (with Die Form).
 1995 — Wired Trap.
 1996 — Dispersive Granule Global Construction (with Grunt).
 1996 — Infinitely Orbit.
 1996 — Metal de Metal.
 1996 — The Mind Of A MIssile.
 1997 — Dazzle Reflexion.
 1997 — New Forms Of Free Entertainment (with Lasse Marhaug).
 1997 — Stared Gleam.
 1998 — Blood-Brain Barrier.
 1998 — Embers.
 1998 — Evocation.
 1998 — Flare.
 1998 — Flush.
 1998 — Mutation (Zbigniew Karkowski).
 1998 — Pages From The Book.
 1998 — Splinder Clear Cut (with Haters).
 1998 — Still Contemplation — Mort Aux Vaches.
 2000 — Millennium, серия из 12 альбомов, посвящённых каждому месяцу года и записанных при помощи огня, воды, ветра.
 2005 — Reworks Maurizio Bianchi.
 2005 — Reworks Stefano Gentile.
 2006 — Comet.
 2007 — Ambera Planeta WAWAR.

См. также 
 Нойз

Примечания

Ссылки 
 Полная дискография
 Aube на discogs

Индастриал-группы Японии
Музыкальные коллективы в стиле нойз
Музыкальные коллективы, появившиеся в 1991 году
Джапанойз
Бутан (значения)

Бутан может обозначать:

 Бутан (официально — Королевство Бутан) — государство в Азии.
 Бутан — органическое соединение, алкан С4Н10.
 Бутан — советский камуфляж 1984 года. Официальная аббревиатура ВСР-84, также назывался «дубок».
 Бутан — село во Врачанской области Болгарии.
КМ

КМ — аббревиатура, может означать:

 Карта москвича
 Квантовая механика
 Конструкции металлические
 Композиционный материал
 Киевский метрополитен
 «Корабль-макет» (экраноплан)
 Катера КМ — тип советских пограничных и сторожевых катеров постройки 1930-х годов.
 Контроллер машиниста локомотива
 Кирилл и Мефодий (компания)
 Критическая масса (велопробег)
 KM — символ (сокращение) конвертируемой марки.
 Кузнецкий мост

См. также 
 км — километр, широко распространённая кратная метру единица измерения расстояния.
 .km — национальный домен верхнего уровня для Коморских островов.
 Четырёхосный советский трамвайный вагон типа КМ, строившийся в 1929—1935 годах.

Примечания
Олимп

Оли́мп (, МФА: [ˈɔlimbɔs], О́лимбос) — горный массив, полностью находящийся на территории Греции на северо-востоке периферии Фессалия. Самой высокой точкой Олимпа является вершина Митикас (, известен также как Пантеон, ) высотой 2918,8 метра над уровнем моря, высочайшая вершина Греции. Среди других вершин Сколио (, 2912 м), Стефани (, 2909 м, иногда называется Трон Зевса, ), Скала (2866 м) и Туба (, 2801 м).

В древнегреческой мифологии Олимп считается священной горой, местом пребывания богов во главе с Зевсом. В связи с этим, греческих богов часто именуют «олимпийцами». На северном склоне Олимпа находился город-святилище македонян — Дион, то есть город Зевса. В древности Олимп также служил естественной границей Фессалии и Македонии.

Является памятником природы. В 1938 году Олимп вошёл в состав первого в Греции национального парка. Расположенный на территории периферийных единиц Пиерия и Лариса, национальный парк Олимпа характеризуется огромным биоразнообразием. Здесь встречаются около 1700 видов растений, что составляет примерно 25 % от всех видов, встречающихся в Греции, включая 23 эндемика. Фауна представлена 8 видами амфибий, 22 видами пресмыкающихся, 32 видами млекопитающих и 136 видами птиц.

Восхождение на Олимп 
Большинство восхождений начинается из города Литохорона, в котором находится информационный центр для желающих подняться на Олимп. Оттуда можно доехать на такси до пункта «Приония» (), расположенного на высоте 1100 метров, имеется также пеший маршрут. В Прионии автостоянка, ночлег возможен в расположенном рядом монастыре Святого Дионисия.

От Прионии пеший маршрут идёт до приюта «Спилиос-Агапитос» (, 2100 м), который состоит из гостиницы и зоны для кемпинга, от которого можно подняться до вершины Скала (2866 м), а также других горных приютов. С вершины Скала можно попасть на Сколио (2912 м) и Митикас. Восхождение на Митикас опасно ночью и в плохую погоду, а также требует некоторой физической подготовки.

Первое зафиксированное восхождение было совершено в 1913 году

См. также 
 Список гор Греции
 Малый Олимп

Примечания

Ссылки 

 
 
 
 
 

Олимп
Священные горы
Высочайшие точки стран мира
География греческой мифологии
Мифы Фессалии
Метафоры
Скалодром

Скалодром — искусственное сооружение для скалолазания, изобретённое скалолазом и инженером, французом Франсуа Савиньи (Francois Savigny, основателем компании Entre-Prises). Скалодром в зависимости от его вида и структуры частично или полностью имитирует рельеф скалы (тренажёр для скалолазания). В последнее время скалодромы приобретают всё большое распространение в России вслед за Францией и другими странами Европы, где скалолазание традиционно более популярно. В настоящее время существует многообразие скалодромов по степени сложности и имитации природных скал, материалов систем скальных панелей, а применяемость скалодрома распространяется от детских площадок до спорт-центров с профессиональными, полупрофессиональными и любительскими секторами сложности.
Скалодромы в зависимости от системы скальных панелей оснащаются внутренними «вставками» для закрепления болтами на лазательную поверхность специальных зацепов, многообразие которых позволяет бесконечно варьировать лазательные характеристики скалодрома по уровням сложности, скорости, комфорту; некоторые виды зацепов имитируют характер наиболее популярных среди скалолазов скал во всем мире.

В Российской Федерации насчитывалось на ноябрь 2009 года около 270 скалодромов в 155 городах 67 регионов.

Как бизнес 
 Спортивный скалодром-комплекс как бизнес-идея

Примечания 

Спортивные сооружения