Dračí doupě

Dračí doupě (zkratka DD či DrD) je česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství Altar. Hra vychází z americké hry na hrdiny Dungeons & Dragons (D&D). Průběh hry řídí jeden hráč nazývaný Pán jeskyně, ostatní hráči hrají za jednotlivé postavy, která má každá svou rasu (člověk, elf, trpaslík ap.) a povolání (válečník, zloděj, čaroděj ap.).

V roce 2004 vyšla nová hra Dračí doupě Plus (tzv. „Pluska“) s komplikovaným jednotným systémem založeným na převodových logaritmických tabulkách, určená spíše pokročilejším hráčům. V roce 2011 vyšlo Dračí doupě II, jehož cílem je nahradit staré Dračí doupě jednodušším a ucelenějším systémem, snadným pro začátečníky. Tyto hry mají tematickou návaznost na původní Dračí doupě, ale herní systém se liší.

Základní principy hry 
Dračí doupě patří mezi klasické papírové (nepočítačové) hry na hrdiny. Jeden z hráčů, tzv. Pán jeskyně (PJ), před hrou připraví úvodní příběh, mapy, zápletku, nestvůry apod. Ostatní hráči se poté tohoto příběhu zúčastní – každý z hráčů představuje jednu postavu fantasy světa (trpasličího bojovníka, elfího kouzelníka apod.), celá družina pak dohromady putuje světem vytvořeným PJ s cílem splnit přijaté úkoly, získat peníze a slávu. Obecně neexistují limity toho, co hráči mohou a nemohou učinit, o následcích jejich činů rozhoduje PJ, některé běžné herní situace (boj, sesílání kouzel, využívání zvláštních schopností apod.) se řeší na základě číselných tabulek uvedených v pravidlech a prvku náhody – hodů kostkami. Používají se kostky klasické šestistěnné (k6) a o něco netradičnější desetistěnné (k10) a občas i osmi- či čtyřstěnné. Procentní hod se řeší buď dvojitým hodem desetistěnnou kostkou, či použitím dvou kostek (pro odlišení existuje speciální procentuální kostka s čísly na stěnách po desítkách). Hraje se na čtverečkovaném, hexovém nebo prázdném papíře, popřípadě bez něj.

Průvodní vlastností herního systému je zvýhodňování maximalizované postavy (min-max) typu trpaslík/kroll-válečník, hobit-zloděj, elf-kouzelník.

Podrobná pravidla Dračího Doupěte jsou velmi rozsáhlá a popsána ve třech knihách pro Pána Jeskyně a třech knihách pro ostatní hráče, které mají dohromady kolem 550 stran.

Pán Jeskyně (PJ) 
Pán Jeskyně je vypravěč, tvůrce příběhu a map. Rovněž při hře jedná a hází kostkou za protivníky, se kterými postavy bojují, a za pravděpodobnost proběhnutí náhodné události.

V americké hře zvané Dungeons & Dragons se obdobná role nazývá Dungeon Master, v jiných hrách často Pán Hry (anglicky Game Master).

Vlastnosti 
Každý tvor a tedy i postava hráče má tyto základní vlastnosti:
 Síla  Síla v boji spolu s druhem zbraně určuje sílu útoku na blízko (tváří v tvář) a tedy šanci na zásah a velikost zranění v případě úspěšného zásahu; mimo boj pak šanci odolat různým výzvám typu vyražení dveří, odvalení balvanu.
 Obratnost  Obratnost v boji spolu s typem zbroje určuje výši obrany a tedy zda se obránce útoku vyhne či jak velké zranění obdrží v případě zásahu, v boji spolu s druhem střelné či vrhací zbraně určuje sílu útoku na dálku (střelecký souboj); mimo boj pak šanci odolat různým výzvám typu uhnutí letící šipce. Tuto vlastnost zohledňuje zloděj při většině nebojových činností (páčení zámků, šplh, vybírání kapes ...). U alchymisty ovlivnuje šanci na úspěšnou výrobu.
 Odolnost  Odolnost určuje množství životů (zásahových bodů), než tvor (postava) zemře a míru zranění, než upadne do bezvědomí (pokud vůbec); dále šanci odolat různým výzvám typu otrava jedem (rychle účinkující jedy mohou být součástí boje), nepřízeň počasí, nárazy a hladovění.
 Inteligence  Inteligence ovlivňuje výši magické energie; používá se při řešení hádanek a rébusů; u kouzelníka ovlivňuje šanci na úspěšné kouzlení.
 Charisma  Charisma – směs osobní krásy a vůle – používá se jak při smlouvání, tak při zohledňování sympatií a antipatií, odolávání některým druhům kouzel a tuto vlastnost zohledňuje zloděj v části nebojových činností (převleky, získání důvěry).

Rasy v Dračím Doupěti 
Při vytváření postavy si jako první hráč vybere jednu z těchto ras:
 Hobit – bytost, která je menší než člověk, objevující se v díle J. R. R. Tolkiena Pán prstenů. Má chlupaté nohy, chodí bez bot a zpravidla má kudrnaté vlasy a kulaté bříško. Jejich zvláštní rasovou schopností je čich – schopnost vycítit blízkost jiných tvorů. Vynikají vysokou obratností a charisma, což z nich ve hře dělá vynikající zloděje. Rodovou zbraní je lehká kuše (bonus na útok).
 Kudůk – zvláštní humanoidní druh. Jméno „kudůk“, psáno správněji „kudúk“, je též vypůjčeno z díla J. R. R. Tolkiena, kde se jím ve své vlastní řeči nazývají hobiti. Kudůkové v DrD vznikli v dávných dobách splynutím části plemene trpaslíků a hobitů. Vyznačují se nízkým vzrůstem (větší než hobiti, menší než trpaslíci), šikovností a zručností. Zpravidla se živí jako alchymisté nebo zloději. Jejich rodovou zbraní je sekera.
 Trpaslík – trpaslíci jsou ve hře nadaní zvláštní schopností infravidění – schopnosti ve tmě vidět teplo (vzdušné proudy, teplokrevné tvory, studená jezírka apod.) a orientovat se díky tomu třeba v podzemí. Silní a velmi odolní, což je (herně) předurčuje býti válečníky. Jejich rodovou zbraní je válečná sekera.
 Elf – elfové jsou dlouhověcí (herně se nijak neprojevuje) a vynikají zejména svou inteligencí a charismou, což je předurčuje pro povolání kouzelníka či hraničáře. Rodovou zbraní je dlouhý luk.
 Člověk – klasický člověk, tzn. průměrné vlastnosti, žádné speciální schopnosti. Jejich rodovou zbraní je široký meč. (nejrozšířenější rasa.)
 Barbar – lidé žijící v pustinách daleko od civilizace. Odloučení na nich zanechalo stopy: jsou silnější a odolnější, ale také neohrabanější a ošklivější než ostatní lidé. Jejich nejběžnějšími povoláními jsou válečník a hraničář. Rodovou zbraní je meč bastard.
 Kroll – vyznačují se velkou silou, vysokým vzrůstem (přes 2 m), divokou a bojovnou povahou a nízkou inteligencí. Mají drsnou tvrdou našedlou kůži a svým vzhledem připomínají pračlověka. Nápadné jsou jejich veliké uši, které používají při ultrazvukové echolokaci podobně jako netopýři. Oblíbenou zbraní jsou palcáty a těžké kyje. Problém krollů může být ten, že na rozdíl od jiných ras nepanuje žádná obecná intuitivní představa o jejich způsobu života, kultuře atd. a mohou být proto herně plytcí a nezajímaví. Toto má v pravidlech vynahradit jejich nízká inteligence, která svádí k nejrůznějším vtípkům (někteří Páni jeskyně například určují počet slov, které kroll zná apod.) Na inspirativní zpracování krollů se dá narazit na různých serverech zabývajících se hrou Dračí doupě. Informace o nich také může vymyslet Pán jeskyně.

Povolání v Dračím Doupěti 
Každý hráč si po zvolení rasy zvolí také jedno z pěti povolání. Při tvorbě povolání se dvě vlastnosti určují podle tabulky povolání a nikoli podle rasy. Ta pak má bonus či postih k takto určené vlastnosti. Např. trpaslík má průměrnou obratnost, ale v případě trpaslíka-zloděje dojde k určení obratnosti dle povolání, ponížené o drobný postih, aby se tak odlišil např. od hobita-zloděje, který si naopak obratnosti přičte bonus. Maxima se pak pochopitelně liší.

Každé povolání se po dosažení 6. úrovně dělí na další dvě specializace.

 Válečník se soustředí na boj tváří v tvář (zbraně a zbroje bez omezení) dokáže odhadovat sílu protivníků, léčit svá zranění nebo se pokusit zastrašit a zahnat nestvůry. Vlastnosti povolání: síla a odolnost.
 Bojovník je mistrem v boji velkými zbraněmi a hrubou silou. Může se proměnit na berserkra, nezadržitelné bojující monstrum.
 Šermíř je mistr v boji s humanoidy (lidmi, skřety, trpaslíky, atd.). Umí několik velmi užitečných fint zvyšujících jeho šance v boji.
 Hraničář zná přírodu a tvory, kteří ji obývají. Je schopným stopařem. Hraničáři jsou zpravidla provázeni psy. Hraničář ovládá lehké a střední zbraně. Dokáže sesílat léčivá kouzla a na vyšších úrovních má i psionické schopnosti (telekineze, pyrokineze, telepatie). Vlastnosti povolání: síla a inteligence.
 Druid je lesní čaroděj, který žije mezi zvířaty, čerpá z přírody duchovní sílu a pomalu zapomíná, že kdysi vládl mistrně mečem. Pečuje o svůj les, o svůj kraj a o svá zvířata. Jeho lesní kouzla mohou pomoci i v boji, ale jeho síla se projeví spíše mimo něj.
 Chodec je hraničář, který se rozhodl rozvíjet spíše své bojové schopnosti. Toulá se od vesnice k vesnici a zahání zlé nestvůry od lidských příbytků. Ovládá i některá kouzla k ulehčení těžkého života o samotě a umí nahlížet do lidských duší.
 Alchymista je šikovný a hodně vydrží. Zabývá se výrobou lektvarů a různých magických předmětů. Dle znění pravidel v boji obvykle nepomáhá přímo, ale prostřednictvím svého umění. V praxi je v boji platným pomocníkem – díky vyšší obratnosti dobře střílí a díky odolnosti i dost vydrží. Vlastnosti povolání: obratnost a odolnost.
 Theurg ovládá moc dvou světů: astrálních sfér a základních živlů. Astrální sféry mu umožňují nahlížet do minulosti, současnosti či budoucnosti a později ji třeba i měnit. Moc nad živly mu umožňuje přivolat posly živlů, aby bojovali po jeho boku, či pro něj pracovali. Také přivolat přírodní katastrofy. V neposlední řadě dokáže vyrábět trvalé magické předměty.
 Pyrofor (ohňonoš) se specializuje na výrobu raket, bomb, min, pastí a jedů.
 Kouzelník je chytrý a umí ovlivňovat druhé. Meč a zbroj jsou pro něj věci podřadné a raději spoléhá na své zvláštní schopnosti, zejména kouzla. Bývá doprovázen kouzelným pomocníkem – kočkou, havranem či ďáblíkem. Vlastnosti povolání: inteligence a charisma.
 Mág ovládá zejména magii iluzí a mysli. Je schopen ovlivňovat myšlení jiných lidí či je zabít na dálku pouhou silou své mysli.
 Čaroděj je pokračováním kouzelníka z pravidel pro začátečníky – více kouzel, více praktičnosti. Na úrovni pravidel pro Experty (od 16. úrovně) je schopen vytvářet nová kouzla a svou moc podporuje magickou holí.
 Zloděj je mrštný a umí se vloudit do přízně jiných lidí. V boji zpravidla nestojí v první řadě, ale dokáže i tvrdě zasáhnout – zejména z dálky. Jedná se o odborníky na nebezpečné situace, které vyžadují důvtip a obratnost místo hrubé síly. Klíčové je hledání a odstraňování pastí. Vlastnosti povolání: obratnost a charisma.
 Lupič prohlubuje své schopnosti v oblastech tichého a nenápadného pohybu. Navíc umí unikat z pout, imitovat hlasy či působit nenápadně v davu. K jeho novým silám patří boj beze zbraně.
 Sicco je vládcem podsvětí. Prohlubuje své diplomatické schopnosti. Kromě toho je schopen vytvářet zločinecké sítě a zadávat jim různé úkoly, jako krádeže, únosy, vraždy, sabotáže, ale třeba i ochranu osob či budov. Hlavní schopnost Sicca představují sítě - spojení a struktury různých lidí do podoby mafie či jiné tajné ilegální struktury. Sicco může být stejně dobře jako mafiánem tak i velitelem tajné policie, vedoucím soukromé detektivní agentury či ministrem financí. Sicco může tvořit různé druhy sítí. Síť může být výzvědná, výkonná, ochranná později i zemská. Výkonná síť slouží k provádění nekalých činností - krádeží, únosů, vražd, sabotáží a podobně. Výzvědná síť přináší svému pánovi informace, ochranná ho chrání před odhalením, vyzrazením či zatčením. Zemská síť, kterou se sicco naučí budovat na expertních úrovních, slouží k ovlivňování nálady obyvatel, šíření šeptand - pravidlově k ovlivňování spokojenosti. Sicco je také schopen s pomocí svých sítí poskytovat ochranu osobám či stavbám. Kvalita každé sítě se měří její úrovní. Úroveň sítě říká, jak významné a důležité osoby města jsou do sítě zapojeny, lapeny či zamotány. V případě výkonné sítě toto číslo představuje spíše kvality ostrých hochů, kteří provádějí onu špinavou práci. Při ověřování úspěšnosti jednotlivých akcí sítí se poměřuje úroveň (životaschopnost) cíle s úrovní sítě. Síť je potřeba rozšiřovat a udržovat. Její vytvoření a údržba stojí nemalé náklady, stejně jako jednotlivé akce výkonné sítě. Sicco má bonusy pro boj s dýkami a krátkými meči, stejně jako k vrhu. Připlíží-li se k oběti, je schopen ji zabít jediným úderem. Sicco také rozvíjí své schopnosti jednání s lidmi a diplomacie.

Další vylepšení pro hru Dračí Doupě 
Kromě základních DrD pravidel pro začátečníky (1.–5. úroveň postav) existují i další díly pravidel a to: DrD pravidla pro pokročilé (pravidla pro postavy od 6. do 15. úrovně rozepsáním dvou specializací pro každé povolání) a DrD pravidla pro Experty (pravidla a další rozvoj od 16. úrovně až do poslední zpracované 36. úrovně).

ALTAR následně vytvořil nový projekt ASTERION zahrnující nové mapy, rasy, povolání apod. Dále si můžete svůj Asterion rozvinout o další geografické/tematické moduly. Geografické moduly rozvíjí a podrobně popisují různé oblasti původního Asterionu, (např. "Obloha z listí a drahokamů", nebo "Z hlubin zelené a modré"). Tematické moduly dále rozvíjejí další aspekty světa Asterionu, jako třeba magii, zlodějské organizace nebo náboženství (např. Falešná apokalypsa nebo Zlatá pavučina). Modulů je celkem 12 (sedm tematických a pět geografických) a v balení je vždy i bestiář odpovídající rozebírané oblasti a tematice, a před-vypracované dobrodružství.

Hraní přes internet 
Dračí doupě lze hrát i online, a to přes obyčejný chat či přes specializované fórum, kterých je v Česku mnoho. Výhodou těchto fór bývá automatická správa statistik postavy, jejíž kvalita se ovšem fórum od fóra značně liší. Základní nevýhodou je pomalost hry a chybějící osobní kontakt. To je vyváženo možností obohatit hru ostatním o detailní popisy či sdílení pocitů a vnitřních monologů postav. Nejznámější portály v ČR jsou dracidoupe.cz a immortalfighters.net, kde probíhají i různé soutěže na téma dračího doupěte a fanouškovské srazy.

S rozvojem online videohovorů a aplikací umožňující skupinové videohovory roste i význam možností pro online hraní Dračího doupěte. Pro D&D existují i specializované herní aplikace umožňující sdílení mapy na monitorech všech hráčů, tvorbu a editaci interaktivního deníku postavy, transparentní hody (algoritmy) a další užitečné funkce.

Externí odkazy 
 
 Altar
 DračíDoupě.cz
 Dračí doupě v Databázi RPG
 Recenze DrD po 20 letech na RPGfóru
 Nahrávka ukázky hry a povídání o DrD na radiu Wave
 Immortal Fighters

 
Hry na hrdiny