alibayram/wikipedia-40-langs huggingface dataset:
Placa de som

Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão entre a forma digital e analógica para outros periféricos como fones de ouvido ou provendo interfaces para outros equipamentos digitais.

Podem ser internas acopladas ao barramento PCI, PCI Express ou externas ligadas ao computador por USB ou Firewire. Também há placas de som para gravação e edição profissionais.

Histórico 
Antes que se pensasse em utilizar placas, com processadores dedicados, os primeiros IBM PC/AT já vinham equipados com um dispositivo para gerar som, que se mantém até hoje nos seus sucessores, os speakers, pequenos alto-falantes, apesar dos PCs atuais contarem com complexos sistemas de som tridimensional de altíssima resolução.

Fabricantes 
Estão entre os principais fabricantes de placas e chipsets de som:

 Creative Labs
 Asus
 VIA Technologies
 Analog Devices
 AdLib Inc
 C-Media
 Realtek

Padrões de placas de som 
 AC'97
 HD Audio
 MIDI

APIs 
 ALSA
 DirectX
 DirectMusic
 DirectSound
 DirectSound3D
 LADSPA
 OpenAL
 OSS
 SDL
 XAudio2

Servidores de som 
 aRts
 ESD
 JACK
 PulseAudio

Padrões de conectores e cabos 
 DIN
 Mini-DIN
 DisplayPort
 HDMI
 Lightning
 RCA
 SCART
 S/PDIF
 TRS
 USB
 USB-C
 XLR
Programa

Programa pode referir-se a:

 Programa de computador, uma coleção de instruções que performa uma tarefa específica quando executada por um computador 
 Programa de televisão, um segmento de conteúdo destinado a transmissão em televisão
 Programa (álbum), de Lulu Santos
 Programa, serviço sexual pago de uma prostituta

Desambiguação
Português

Língua portuguesa – língua originária de Portugal
 Portugal – país do sudoeste da Europa, oficialmente República Portuguesa
 Portugueses – o povo português
 Português (moeda portuguesa) – antiga moeda de ouro portuguesa

Desambiguações de gentílicos
Desambiguações de topônimos
Planilha eletrônica

é um software para computação, organização, análise e armazenamento de dados em forma de tabela. As planilhas foram desenvolvidas como análogos computadorizados das planilhas de contabilidade em papel. O programa opera com dados inseridos nas células de uma tabela. Cada célula pode conter dados numéricos ou de texto, ou os resultados de fórmulas que calculam e exibem automaticamente um valor com base no conteúdo de outras células. Uma planilha também pode se referir a um desses documentos eletrônicos.

Os usuários de planilhas podem ajustar qualquer valor armazenado e observar os efeitos nos valores calculados. Isso torna a planilha útil para análise "what-if", pois muitos casos podem ser investigados rapidamente sem recálculo manual. O software de planilhas moderno pode ter várias planilhas interativas e pode exibir dados como texto e numerais ou em forma gráfica.

Além de executar funções aritméticas e matemáticas básicas, as planilhas modernas fornecem funções integradas para contabilidade financeira comum e operações estatísticas. Tais cálculos como valor presente líquido ou desvio padrão podem ser aplicados a dados tabulares com uma função pré-programada em uma fórmula. Os programas de planilha também fornecem expressões condicionais, funções para converter entre texto e números e funções que operam em cadeias de texto.

As planilhas substituíram os sistemas baseados em papel em todo o mundo dos negócios. Embora tenham sido desenvolvidos inicialmente para tarefas de contabilidade ou escrituração, eles agora são amplamente usados ​​em qualquer contexto em que as listas tabulares são criadas, classificadas e compartilhadas.

Ligações externas 

 comp.apps.spreadsheets FAQ por Russell Schulz
 Extending the Concept of Spreadsheet por Jocelyn Paine
 Spreadsheet – Its First Computerization (1961–1964) por Richard Mattessich
 CICS history and introduction of IBM 3270 por Bob Yelavich
 Autoplan & Autotab article por Creative Karma
 Spreadsheets in Science
P

P (pê, plural "pês" ou "pp") é a décima sexta letra do alfabeto latino básico.

História 
O semítico Pê, assim como a letra grega Π ou π e as letras etruscas e latinas que se desenvolveram a partir do antigo alfabeto, todas simbolizavam /p/, uma oclusiva bilabial surda.

Significados do vocábulo p 

 Símbolo químico do fósforo
 Uma letra p em negrito e itálico é usada em notação musical como um indicador de som com intensidade baixa

Usos 
P é a décima quarta letra mais usada no português, com uma frequência de 2,52%. Também é usada na cifra fonética Língua do P, que consiste em acrescentar a letra p antes ou depois de cada sílaba, havendo variações.

Bibliografia 

 

Alfabeto latino
Lista de personagens bíblicas

Está página contém uma lista de listas de nomes próprios de personagens bíblicas, compiladas no século XIX no Dicionário de nomes da Bíblia de Hitchcock como parte da nova análise completa da Santa Bíblia de Hitchcock, escrita por Roswell Dwight Hitchcock, e do Dicionário da Bíblia por William R. Smith. A maioria dos nomes masculinos e femininos e suas definições também podem ser encontradas nos livros de Herbert Lockyer: as Todos os Homens da Bíblia  e Todos as Mulheres da Bíblia. A maioria dos nomes divinos e suas definições também podem ser encontradas no livro de Lockyer, Todos os Nomes Divinos e os títulos da Bíblia.

Lista dos nomes bíblicos

Nomes em hebraico arcaico 
Nos dias do povo hebreu, os nomes das pessoas não eram simples rótulos. Eles tinham significados especiais. Os nomes antigos tinham relação com a circunstâncias do nascimento, do local, da aparência da criança, etc. Às vezes, o nome relacionava-se com o futuro da criança, os nomes proféticos.

Muitas vezes, o nome representava a personalidade do indivíduo. Assim, o nome da pessoa era algo muito importante, digno de honra, pois representava o caráter do indivíduo, isto é, o próprio indivíduo. Por exemplo, o nome de Isaque, “Riso de YHWH”, lembrava o riso de seus pais idosos ao ouvirem que teriam um filho e que agora YHWH que sorria ( Génesis 17:17,19 ; 18:12 ).

O nome de Esaú, por exemplo, significava “Peludo”, descrevendo uma característica física. Seu outro nome, Dom, “vermelho”, ou “Corado”, era um lembrete de que ele vendera seu direito de primogenitura por um prato de cozido vermelho ( Génesis 25:25, 30 - 34; 27:11; 36:1 ).

Jacó, embora fosse apenas um pouquinho mais jovem que seu irmão gêmeo, comprou o direito de primogenitura de Esaú e recebeu de seu pai as bênçãos de primogênito. De nascimento, o significado do nome de Jacó era “Agarrar o Calcanhar” ou “Suplantador”. ( Génesis 27:36 ).

O povo hebreu tinha o costume de dar a seus filhos nomes relacionados com o seu Altíssimo Soberano e Criador. 

Os nomes hebraicos começados ou terminados em “Yaohou” ou “Yaohuh”(abreviado), ou ainda na forma mais abreviada "Yahu" referem-se ao ser Criador, sendo que "Yaohou" seria a pronúncia do Tetragrama hebraico  יהוה (YHWH). Também encontra-se em alguns nomes o título do Criador "Ul".

Os povos antigos tinham por hábito dar nomes de seus ídolos aos seus descendentes. Como por exemplo, temos Nebochadnezzar (Nabucodonosor), que significa Nebo defende a fronteira; e Yezebel (Jezabel), por sua vez, quer dizer Bel (Baal) é exaltado.

Veja também 

 YHWH
 Movimento do nome sagrado
 Yaohoushua

Biblia Personagens
Pierre Allix

Pierre Allix (Alençon, Normandia, 5 de dezembro de 1641 – Londres, 3 de março de 1717) foi um teólogo, reformador, divino protestante e controversista francês. Foi sacerdote em Champagne e Charenton. A revogação do Edito de Nantes em 1685 o obrigou a se refugiar em Londres.

Obras 
 "Some Remarks upon the ecclesiastical history of the ancient churches of Piedmont", (Algumas notas sobre a história eclesiástica das antigas igrejas do Piemonte), Londres, 1680;

 Remarks upon the ecclesiastical history of the ancient churches of the Albigenses, (Notas sobre a história eclesiástica das igrejas dos Albigenses), Londres, 1692;
 Réflexions sur les livres de l'Écriture Sainte, (Reflexões sobres os livros da Sagrada Escritura), 2 volumes, Amsterdam 1689.

Allix, Pierre
Allix, Pierre
Protestantes da França
Ingleses de ascendência francesa
Naturais de Alençon
Pedro de Alvarado

Pedro de Alvarado y Contreras (Badajoz, Espanha, 1486 — Guadalajara, México, 4 de julho de 1541) foi um conquistador espanhol que participou da ocupação de Cuba e da expedição de Juan de Grijalva nas costa de Iucatã e do Golfo do México. É considerado como o conquistador de grande parte da América Central e do norte do Império Inca, junto com Sebastián de Belalcázar.

Era conhecido como um dos melhores soldados entre os conquistadores, bem como um dos mais cruéis para com a população nativa, sendo o responsável pelo episódio da conquista do México conhecido como massacre do Templo Maior, no qual muitos nobres astecas foram mortos e que conduziria aos acontecimentos da chamada Noite Triste.

Ligações externas 
 

Militares da Espanha
Conquistadores
Naturais de Badajoz
Mortos em 1541
Mortes por acidente de cavalo
Cavaleiros da Ordem de Santiago
República do Pampa

República do Pampa, República dos Pampas (ou Movimento pela Independência do Pampa) é um movimento separatista, não organizado e pacífico, com o objetivo de autodeterminação do estado do Rio Grande do Sul. Foi iniciado pelo político e jornalista brasileiro Irton Marx, em 18 de fevereiro de 1990. Na época, a Polícia Federal brasileira apreendeu todo o material publicitário relacionado ao movimento, que já contava com setecentas comissões em municípios na região sul do Brasil, tendo um livro e uma bandeira publicados.

Precedentes e motivos 
A ideia de se criar um estado independente no Rio Grande do Sul vem da época em que houve a Revolução Farroupilha, quando as províncias de São Pedro do Rio Grande do Sul e Santa Catarina formaram as repúblicas Rio-Grandense e Juliana, as quais nunca alcançaram emancipação legítima de fato. É importante ressaltar que os motivos que inspiraram a Revolução Farroupilha não foram os mesmos que inspiram o movimento da República dos Pampas. Marx assinala que o Tratado do Ponche Verde, que trouxe fim à Revolução Farroupilha, não teria extinguido a independência do Rio Grande do Sul, e evidência disso seria a bandeira do estado, que traz a inscrição "República Rio-Grandense". O idealizador do movimento se baseia ainda na autonomia, segundo ele de jure, do Rio Grande do Sul.

O movimento da República dos Pampas se deve às diferenças (ou uma percepção coletiva delas) nos aspectos culturais e econômicos do Rio Grande do Sul em relação ao resto do Brasil, além de um suposto mal tratamento dado pela União ao estado gaúcho e à corrupção no governo federal brasileiro.

Ver também 
 Movimentos separatistas no Brasil
 Separatismo
 O Sul É o Meu País
 História do Brasil

Ligações externas 
 Página do Movimento Pampa Live (independência do Rio Grande do Sul e formação da República Rio-Grandense)

História do Brasil Republicano
História do Rio Grande do Sul
Posição

Em física, a posição de um corpo é a especificação de seu lugar no espaço. A identificação da posição é feita a partir de um vetor, denominado vetor posição, que pode ser escrito em função de um sistema de coordenadas de um certo referencial. A unidade de medida da posição no Sistema Internacional de Unidades é o metro.

Nomenclatura 
Para localizar a posição de um objeto no espaço são necessárias três medidas. Existe certa liberdade em como uma pessoa escolhe estas três medidas, chamadas de coordenadas do objeto. Isto da origem a diversos sistemas de coordenadas possíveis e todos são igualmente bons. No entanto, em alguns casos, a escolha do sistema de coordenada pode simplificar bastante a solução de um problema.

Pelo fato de termos que utilizar três medidas para localizar o objeto dizemos então que o espaço tem três dimensões. Se o objeto estivesse sobre uma mesa, e estivéssemos apenas interessado na posição do mesmo sobre ela, poderíamos descartar uma das medidas e portando estaríamos lidando com um espaço com duas dimensões.

Escolha da origem  
Para localizar os objetos de seu interesse, primeiro é necessário escolher uma origem. A origem é o ponto de onde se sairá medindo as distâncias até os objetos. Qualquer ponto serve para a origem, mas algumas vezes existem pontos especiais que simplificam a tarefa. Por exemplo em uma sala, os cantos da sala podem ser ótimos pontos para se escolher a origem.

Sistema cartesiano  

Neste sistema utilizamos três distâncias de um ponto até a origem. Considerando que você esta em uma sala, estas três distâncias podem ser:
 
A altura do objeto do solo (coordenada z)
A distancia do objeto até uma das paredes que passa pelo canto escolhido como origem (coordenada x) e
A distância até a parede adjacente a origem (coordenada y).

A ordem em que estas distâncias é escolhida não é relevante, desde que se mantenha a consistência nas medidas. Para simplificar a contabilidade destas medidas utiliza-se uma lista com os valores. Suponha que os valores encontrados sejam, z = 1 metro, y = 3 metros, e x = 2 metros. Podemos escrever a posição do objeto desta forma:

 

O motivo de escrever as medidas desta forma é para permitir utilizarmos o conceito de vetores. Com este formalismo podemos não só localizar os objetos, como também calcular a distância entre eles em um dado instante. Além disto, após aprendermos como trabalhar com estes conceitos em duas ou três dimensões podemos facilmente generalizar estas ideias para qualquer dimensão. Isto é, com o mesmo raciocínio usado aqui e uma notação 'esperta', podemos calcular distâncias, e muito mais, em qualquer dimensão.  

Mecânica
Sistemas de coordenadas
Posição
Protocolo

Registro de protocolo
Setor de protocolo - órgão da administração pública

Comportamento humano 
Protocolo clínico

Computação 
 Protocolo (programação orientada a objetos), um meio comum para objetos não relacionados se comunicarem uns com os outros
 Protocolo (ciência da computação)
 Protocolo de Internet
 Protocolo criptográfico

Outros usos 
Protocolo de Estado
Protocolos de etiqueta 
Protocolo (diplomacia)
Protocolo (política)

Desambiguação
Paul Ernst

Karl Friedrich Paul Ernst (1888, Eblingerote - 1933) foi um poeta, escritor e jornalista alemão.

Estando acostumado à descrição de novelas à maneira literária antiga, das quais publicou traduções em 1902, Ernst acentua em seus romances uma tendência à clareza plástica, a qual ele também defendia tetricamente como adepto do neoclassicismo. Além de romances, publicou tratados sobre leis de proteção ao operário e sua regulamentação internacional. Utilizou o pseudónimo de P. W. Spaßmöller.

Obra lírica
Colecção "Beten und Arbeiten"; poemas soltos.

Obra dramática
Tragédias:
"Beatrice und Deflores", "Brünhild", "Canossa", "Demetrios", "Ninon de Lenclos" entre outras.
Comédias:
"Eine Nacht in Florenz", "Komödianten", entre outras.

Obra literária
Romances:
"Das Glück von Lautenthal", "Saat auf Hoffnung", "Der schmale Weg zum Glück" entre outros.
Novelas e Narrações:
"Die Hochzeit", "Komödiantengeschichten", "Spitzbubengeschichten", entre outras.
Memórias:
"Jünglingsjahre"
Ensaios literários, artísticos, religiosos e sociais:
"Ein Credo", "Erdachte Gespräche", "Grundlagen der neuen Gesellschaft", "Tagebuch eines Dichters", "Der Zusammenbruch des deutschen Idealismus", entre outros.

Escritores da Alemanha
Pinhal Interior Sul

Localização doPinhal Interior Sul

O Pinhal Interior Sul foi uma sub-região estatística portuguesa, parte da Região Centro, situada no Distrito de Castelo Branco. Limitava a norte com o Pinhal Interior Norte e a Cova da Beira, a leste com a Beira Interior Sul, a sul com o Alto Alentejo e a oeste com o Médio Tejo. Tinha até 2010 uma área de 1903 km² e uma população de  habitantes (censos de 2011).

Compreende 4 concelhos:
   Oleiros
   Proença-a-Nova
   Sertã
   Vila de Rei

Em 2010, o concelho de Mação deixou de pertencer a esta sub-região.

O Pinhal Interior Sul foi extinto em 2013, com a criação das novas NUT III. Os concelhos de Oleiros e Proença-a-Nova passaram a pertencer à sub-região da Beira Baixa, enquanto Sertã e Vila de Rei se integraram no Médio Tejo.

Ver também 
Lista de concelhos por NUTS

NUTS 3 de Portugal
Pinhal Interior Norte

Localização doPinhal Interior Norte

O Pinhal Interior Norte foi uma sub-região estatística portuguesa NUTS III, parte da região do Centro (Região das Beiras) e dividida entre o Distrito de Coimbra , Distrito de Leiria e o Distrito de Santarém.

Foi desmembrada em 2013 passando os seus concelhos a fazer parte das entidades municipais NUTS III  Região de Coimbra (9) e Região de Leiria (5).

Limitava a norte com o Dão-Lafões, a leste com a Serra da Estrela e a Cova da Beira, a sul com o Pinhal Interior Sul e o Médio Tejo e a oeste com o Pinhal Litoral e o Baixo Mondego. Tinha uma área de 2617 km² e uma população de  habitantes (censos de 2011).

Compreendia 14 concelhos:
 Alvaiázere (Região de Leiria)
 Ansião (Região de Leiria)
 Arganil (Região de Coimbra)
 Castanheira de Pera (Região de Leiria)
 Figueiró dos Vinhos  (Região de Leiria)
 Góis (Região de Coimbra)
 Lousã (Região de Coimbra)
 Miranda do Corvo (Região de Coimbra)
 Oliveira do Hospital (Região de Coimbra)
 Pampilhosa da Serra (Região de Coimbra)
 Pedrógão Grande (Região de Leiria)
 Penela (Região de Coimbra)
 Tábua (Região de Coimbra)
 Vila Nova de Poiares (Região de Coimbra)

Só existia uma cidade nesta região estatística: Oliveira do Hospital.

Ver também 
Lista de concelhos por NUTS

NUTS 3 de Portugal
Pinhal Litoral

Localização doPinhal Litoral

O Pinhal Litoral foi uma sub-região estatística portuguesa, parte da Região do Centro (Região das Beiras) e do Distrito de Leiria. Limita a norte com o Baixo Mondego, a leste com o Pinhal Interior Norte e o Médio Tejo, a sul com a Lezíria do Tejo e a oeste com o Oeste e o Oceano Atlântico. Tem uma área de 1741 km² e uma população de  habitantes (censos de 2011). Compreende 5 concelhos:

 Batalha
 Leiria
 Marinha Grande
 Pombal
 Porto de Mós

Ver também 
Lista de concelhos por NUTS

NUTS 3 de Portugal
Quinto Mundo

Quinto mundo, de acordo com a mitologia de vários grupos de ameríndios, como os astecas e navajos é a próxima reencarnação do mundo. Segundo as suas crenças, são os ciclos de criações e destruições que procedem o "Quinto Mundo".

Mitologia
Teorias da conspiração
Rede

Rede de descanso — rede utilizada por seres humanos para descanso
 Rede de drenagem — rede para escoamento da água, nas cidades e nas bacias hidrográficas
 Rede de pesca — rede utilizada por seres humanos para pesca
 Rede neural artificial — sistema computacional
 Rede social — relação entre os seres humanos
 Rede Sustentabilidade (REDE) — um partido brasileiro
 Rede de computadores — rede estabelecida entre computadores
Rede de televisão - união de várias de emissoras de TV acordam a transmitir a mesma programação
 Rede de área pessoal — rede de dispositivos, em raio de poucos metros  
 Rede (empresa) — empresa de meio de pagamento, antigamente conhecida como Redecard
RPG

RPG pode referir-se a:

Jogos 
 Role-playing game - jogo de interpretação de papéis, também chamado de RPG de mesa
 RPG eletrônico - role-playing game para computadores e video games
 MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Game - Jogo de Interpretação de personagens MultiJogador Massivo Online

Outros 
 RPG (arma) (em inglês: Rocket-propelled grenade), arma de fogo da infantaria
 Reeducação postural global - reeducação postural global, método fisioterapêutico
 RPG (filme) - filme de ficção científica português de 2013
 RPG (linguagem de programação), Report Program Generator - linguagem de programação criada pela IBM
 RPG Toolkit - motor de jogo
 RPG Code - linguagem de script do motor de jogo RPG Toolkit

Desambiguação
Red Hat Linux

Red Hat Linux foi uma distribuição de Linux, criada e mantida pela Red Hat até ser descontinuada em 2004.

Em 2003, a empresa Red Hat decidiu descontinuar a distribuição, em favor da distribuição com suporte empresarial, o Red Hat Enterprise Linux. O Fedora, desenvolvido pelo Projeto Fedora, apoiado pela comunidade e patrocinado pela Red Hat, é uma alternativa gratuita para uso doméstico.

Ver também 
 Fedora Linux
 CentOS
 Red Hat Enterprise Linux

Ligações externas 
 Página oficial do Red Hat Enterprise Linux
 Página do Red Hat Enterprise Linux no Brasil

Distribuições Linux dos Estados Unidos
Distribuições Linux descontinuadas
Sistemas operacionais para PCs
Sistemas operativos
Distribuições Linux
Software da Red Hat
RAM (desambiguação)

RAM é um acrónimo usado para designar:

 Memória RAM
 Região Autónoma da Madeira
 Royal Air Maroc, companhia aérea de bandeira do Reino de Marrocos
 Regnus Agnus Mundi, também denominada Ordem de RAM
 Ram Trucks, marca americana de veículos da FCA US LLC

Ram também pode ser:

 Ram,  álbum lançado por Paul McCartney em 1971
 Random Access Memories, álbum da dupla francesa Daft Punk de 2013
 Ram Pickup, uma picape produzida pela Ram Trucks
 RAM Racing , uma equipe de Fórmula 1
 RIM-116 Rolling Airframe Missile, míssil superfície-ar conhecido também por RAM

Desambiguação
Roy Chapman Andrews

Roy Chapman Andrews (Beloit, Wisconsin,  – Carmel, Califórnia, ) foi um naturalista, zoólogo, cientista, explorador e escritor estadunidense.

Fez uma viagem de exploração ao Alasca em 1908, em 1911-1912 explorou o norte da Coreia. Especializou-se no estudo das baleias e outros animais aquáticos, mas foi a descoberta dos primeiros ovos e fósseis de dinossauros na Ásia que lhe trouxeram maior fama.

Obras
Across Mongolian Plains (Atravessando as Planícies da Mongólia), 1921
On the Trail of Ancient Man (Nas Pegadas do Homem Primitivo), 1926
The New Conquest of Central Asia (A Nova Conquista da Ásia Central), 1932
This Business of Exploring (Este Comércio da Exploração), 1935

Ligações externas

Paleontólogos dos Estados Unidos
Escritores dos Estados Unidos
Exploradores dos Estados Unidos
Zoólogos dos Estados Unidos
Alunos da Universidade Columbia
Naturais de Beloit (Wisconsin)
Cetologistas
Ralph Albert Blakelock

Ralph Albert Blakelock (Nova Iorque,  - ) foi um pintor estadunidense especializado em paisagens e autodidacta.

Viveu uma vida de dificuldades, agravadas por uma doença mental, que se pensa ter sido esquizofrenia, e que o levou ao internamento de 1899 a 1916. Os seus quadros estão entre os mais frequentemente falsificados na arte americana.

Blakelock, Ralph Albert
SNOBOL 4

A linguagem de programação SNOBOL 4 (StriNg Oriented symBOlic Language number 4) é a quarta e última encarnação de uma série de linguagens de programação específicas destinadas à manipulação de sequências de caracteres. É baseada nos princípios de correspondência de padrões (Em inglês: pattern matching) para solucionar problemas de manipulação de seqüencias. Estas linguagens foram desenvolvidas entre 1962 e 1967 nos Laboratórios Bell, da AT&T, por D. J. Farber, R. E. Griswold, e F. P. Polensky.

A linguagem SNOBOL 4 suporta alguns tipos de dados pré-definidos, tais como números inteiros e reais de precisão simples, sequências de caracteres, modelos, matrizes e tabelas, e também permite ao programador a definição de tipos de dados adicionais e de novas funções. Distingue-se das linguagens de programação principais do tempo por incluir modelos (i.e., um tipo de dados cujos valores podem ser manipulados de todas as formas permitidas para todos os outros tipos de dados existentes na linguagem) como um tipo de dados de primeira classe e por disponibilizar operadores para a concatenação e alteração de modelos. As sequências de caracteres geradas durante a execução podem ser tratadas como programas e executadas.

Um modelo SNOBOL 4 tanto pode ser muito simples como extremamente complexo. Um modelo simples é apenas uma sequência de texto (ex: "ABCD"), mas um modelo complexo pode ser uma estrutura de grandes dimensões descrevendo, por exemplo, a gramática completa de uma linguagem de computador.

Nos anos 70 e 80, o SNOBOL 4 foi muito usado nas ciências humanas como linguagem de manipulação de texto. Em anos mais recentes, a sua popularidade decaiu, ao mesmo tempo que linguagens mais novas e eficientes, tais como o Awk e o Perl, tornaram popular a manipulação de sequências de caracteres por meio de expressões comuns. O SNOBOL 4 é agora uma linguagem de interesse especial, utilizada principalmente por entusiastas.

Exemplos de código

Média e Somatório de N Inteiros 
* PROGRAMA QUE CALCULA A MEDIA E O SOMATÓRIO DE N NUMEROS
      I = 0
      SOMA = 0
 TOPO NUMERO = TRIM(INPUT)                    :F(FIM)
      I = I + 1
      SOMA = SOMA + NUMERO                    :(TOPO)
 FIM  MEDIA = SOMA / I
      OUTPUT = 'SOMATORIO =' SOMA
      OUTPUT = 'MEDIA     =' MEDIA
 END

Bibliografia 
 
 
 
 

Linguagens de programação
Linguagens de programação criadas na década de 1960
Status quo

Statu quo é um latinismo que significa "no estado das coisas". Trata-se de uma redução da frase in statu quo res erant ante bellu, que significa  "no estado em que as coisas se encontravam antes da guerra". Essa redução passou a ser usada também na forma status quo, menos aceita pelos lexicógrafos, para significar "o [presente] estado das coisas".

A expressão é desconhecida em textos latinos antigos e foi usada inicialmente na linguagem diplomática, já na Modernidade, como uma redução de in statu quo res erant ante bellum ("no estado em que as coisas estavam antes da guerra") ou in status quo ante bellum ("no estado existente antes da guerra"). Posteriormente, a expressão passou a ser empregada para designar o estado em que algo se encontra no presente ou, genericamente, o presente estado das coisas, como em "manter o statu quo", "defender o statu quo", "mudar o statu quo" ou "considerando o statu quo".

Nota 
Statu quo tem o substantivo e o pronome no caso ablativo; status quo tem o substantivo no caso nominativo, e o pronome no ablativo. Ambas são perfeitamente corretas em latim, dependendo do que se queira dizer. Em latim, ocorrem ainda as sequências statum quo (substantivo no acusativo) e statui quo (substantivo no dativo). O genitivo e o vocativo são idênticos ao nominativo. A expressão original era in statu quo res erant ante bellum e incluía dois ablativos porque o primeiro era exigido pela preposição in, e o segundo resultava da idêntica função de localização espacial na oração subordinada, que, em português, se mostra pela repetição da preposição "em": "no" estado "em" que as coisas estavam antes da guerra.

A adoção preferencial das fórmulas reduzidas statu quo ou status quo  varia de país para país. Há divergência  quanto a  usar a expressão no ablativo (tal como na frase original) ou no nominativo (adaptada ao contexto de uso, tal como ocorre em alguns outros empréstimos do latim). A favor do uso do nominativo (status quo), pode-se argumentar que a fórmula reduzida não inclui a preposição in, que, em latim, exigiria o ablativo; além disso, a expressão pode ser sujeito da oração (o que, em latim, requereria o uso do nominativo) ou ter outra função sintática diferente de complemento circunstancial.

A forma ablativa statu quo é mais frequente em espanhol, e francês. Já em inglês, a forma nominativa status quo é a preferencial. Em italiano, ambas as formas são dicionarizadas, sendo que o uso de status quo ocorre especialmente quando a expressão não é precedida pela preposição "em".

Em português, statu quo conta com o apoio da maioria dos dicionaristas brasileiros e portugueses, embora status quo seja a forma de uso corrente.

Ver também 

 Antissistema
 Casus belli
 Conservadorismo
 Contrarrevolução
 Statu quo (Terra Santa)
 Uti possidetis

Palavras, frases e expressões em latim
Terminologia política
Mudança
Suinã

A suinã (nome científico: Erythrina velutina), conhecida também como mulungu, é uma espécie de árvore do gênero Erythrina. No Brasil ocorre no cerrado, mata atlântica e principalmente na caatinga. Ocorre também em outros países da América do Sul.

Outros nomes populares são: sanandu, canivete, corticeira, corticeira-do-banhado, mulungu-da-caatinga e eritrina.

Características 

Simbolicamente, ela é conhecida por possuir alto poder de regeneração. Mesmo quando cortada, a árvore de mulungu renasce ainda mais forte e florida. Muitas pessoas usam suas folhas em chás, devido à sua propriedade calmante.

Cresce de 8 a 12 m de altura. Tronco e ramos com muitos acúleos, casca lisa, com estrias longitudinais mais claras; ramos esverdeados com fissuras e pontuações mais claras. Flores vermelhas, dispostas em recemos. Fruto logume, semi tortuoso, com sementes em formato de feijão, de cor avermelhada. Possui caule espinhoso e folhas grandes. Suas flores são vermelhas vistosas em forma de candelabro. Floresce de julho á setembro quando, nos lugares mais frios e secos, perde todas as folhas.

A floração depende do índice fluviário do estado, no Ceará (CE) do mês de janeiro a março.

Suas vagens são marrons e abrigam as sementes. As sementes, por sua vez, são vermelhas ou laranjas e possuem substâncias tóxicas que podem levar a morte, por isto não devem ser ingeridas.

Ver também 

 Erythrina verna (mulungu-coral)
 Erythrina speciosa (mulungu-do-litoral)

Referências

Ligações externas 

 

Árvores do Brasil
Árvores ornamentais
Flora da Mata Atlântica
Flora do Cerrado
Flora do Ceará
Erythrina
Plantas tóxicas
Saga



Literatura 
Saga (literatura) — género em prosa, de caráter épico, originalmente escrito na época medieval por povos nórdicos, especialmente islandeses
Saga (romance) — de Érico Veríssimo
Saga (revista em quadrinhos) — de Brian K. Vaughan e Fiona Staples
Saga de Gêmeos — personagem da série Cavaleiros do Zodíaco

Geografia do Japão 
Saga (prefeitura)
Saga (cidade)

Imperadores do Japão 
Saga (imperador) 
Go-Saga

Música 
Saga (banda) — canadense de rock progressivo
Saga (cantora) — da Suécia

Software e jogos 
SAGA GIS —  software de informação geográfica 
Saga (jogo eletrônico de 2008)
SaGa — série de jogos RPG

Outros usos 
Saga (mitologia) — deusa do Aesir da mitologia nórdica
1163 Saga — asteroide
Proton Saga — modelo de automóvel

Desambiguações de antropônimos
Desambiguações de literatura
Desambiguações de siglas
Desambiguações de tecnologia
Desambiguações de topônimos
Lista de símbolos matemáticos



Ver também 

 Símbolos matemáticos
 Alfabeto grego
 Símbolo de risco
 Notação matemática
 Constante física
 Lista de símbolos lógicos
 Notação polonesa
 Fórmulas TeX

Ligações externas 

 Index of Unicode symbols
 Range 2100–214F: Unicode Letterlike Symbols
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SSADM

SSADM é um acrónimo para Structured Systems Analysis and Design Methodology, originalmente lançado como metodologia, é uma abordagem de sistemas para a análise e projeto de sistemas de informação. O SSADM foi produzido para a Central Computer and Telecommunications Agency, um escritório do governo do Reino Unido que se preocupa com o uso de tecnologia no governo, de 1980 em diante.

Muito usada durante as décadas de 1980 e 1990, caiu em desuso com o desenvolvimento do UML.

Engenharia de software
Desenho de software
Serra da Estrela (sub-região)

Localização daSerra da Estrela

A Serra da Estrela foi uma sub-região estatística portuguesa, parte da Região do Centro (Região das Beiras) e do Distrito da Guarda. Limitava a norte com o Dão-Lafões, a leste com a Beira Interior Norte, a sul com a Cova da Beira e a oeste com o Pinhal Interior Norte. Tinha uma área de 100,89 km² e uma população de  habitantes (censos de 2011).

Compreendia três concelhos:
 Fornos de Algodres
 Gouveia – cidade
 Seia – cidade

Ver também 
Lista de concelhos por NUTS

NUTS 3 de Portugal
Prévia (mídia)

Uma prévia (conhecido também como teaser, do inglês e significa ''provocar'') é uma técnica usada em marketing para chamar a atenção para uma campanha publicitária, aumentando o interesse de um determinado público alvo a respeito de sua mensagem, por intermédio do uso de informações enigmáticas no início da campanha.

Utilização 
A técnica é utilizada, muitas vezes como um dos recursos iniciais de uma campanha publicitária. Através de uma pequena peça, veiculada por qualquer mídia publicitária, seja em rádios, jornais, revistas, "outdoors", televisão, internet ou outros meios, procura-se levar o público alvo a interrogar-se sobre a mensagem que pretende ser passada, interessando-se pela continuação do tema. Posteriormente, na continuação da campanha, o assunto é esclarecido.

A prévia pode ser utilizado, por exemplo, como parte inicial da "mescla de comunicação" do lançamento de um novo produto no mercado, criando uma determinada expectativa a seu respeito. O conteúdo da peça tem o intuito de gerar no publico indagações como: "o que será?", "que produto é esse"?

Na mídia eletrônica, a prévia é aplicado, por exemplo, através da implantação de uma tela, em um novo portal eletrônico, com o objetivo de gerar interesse em conhecer um projeto novo, ou novo serviço que esta por vir. Pode ser também comumente encontrado aliado a outras técnicas, como por exemplo a de marketing viral.

Em publicações online, como blogues, jornais e revistas eletrônicas, o termo prévia se refere ao trecho de texto que é apresentado antes da tag "mais", devendo o leitor clicar em um enlace ao final da prévia para ter acesso ao texto completo. Este recurso normalmente é usado para permitir ao leitor acessar somente os textos que lhe interessam, sem ter que carregar para seu computador conteúdos que não pretende ler ou visualizar, poupando tempo e tráfego de internet.

Na indústria fonográfica, uma prévia é mencionado quando um artista ou banda disponibiliza um trecho de uma nova música ou single que, por padrão, possui 30 segundos de duração. Dessa forma, os fãs são atraídos pela parte da canção divulgada e incentivados a comprá-la na íntegra após o lançamento.

É comum também, antes de espetáculos ou eventos específicos, ver a técnica sendo utilizadas com o uso de impressos gráficos, que chamam a atenção do público para comparecer ao evento.

Um trailer de um filme costuma apresentar cenas escolhidas, com frases de efeito superpostas às cenas ou um narrador, motivando o espectador a assisti-lo. Trata-se então, também, de uma prévia destinada a atrair a atenção do público a comparecer na exibição do filme completo.

Um outro exemplo vem nas novelas. Antes da novela ser estreada passam prévias (como as chamadas de elenco e de estreia).

Quando o primeiro teaser de Star Wars: Episódio I - A Ameaça Fantasma foi anexado aos filmes O Cerco, Vida de Inseto, e Meet Joe Black, foi relatado que muitas pessoas pagaram pela entrada nos filmes apenas para assistir ao trailer e, posteriormente, saíram depois que o trailer foi exibido.

Ver também 
 Trêiler
 Filme
Clipe

Marketing
Campanhas publicitárias
Palavras, frases e expressões em inglês
Tupi

Tupis — povos de língua tupi antiga que habitavam a maior parte do litoral do Brasil no século XVI

Línguas 
 Língua tupi — língua falada pelos maioria dos indígenas que habitavam o litoral do Brasil no século XVI e que sobrevive até hoje sob a forma do nheengatu
 Língua geral (Brasil) — língua que evoluiu a partir do tupi no século XVIII
 Língua geral setentrional — ramo nortista da língua geral
 Língua geral paulista — nome dado por portugueses e espanhóis para a língua indígena de grande difusão na região do estado brasileiro de São Paulo nos séculos XVIII e XIX, originada a partir do tupi
 Língua nheengatu — língua da Amazônia, que evoluiu a partir da língua geral setentrional
 Tronco tupi — tronco linguístico que compreende, no Brasil, dez famílias linguísticas vivas

Mitologia 
 Tupi (mitologia) — ancestral mitológico dos povos tupis

Geografia 
 Tupi Paulista — município de São Paulo
 Tupi (Piracicaba) — distrito de Piracicaba
 Praia da Tupi — São Paulo

Empresas 
 Rede Tupi de Televisão — extinta emissora de televisão do Brasil
 Super Rádio Tupi — emissora de rádio do Rio de Janeiro
 Campo de Tupi — campo petrolífero brasileiro

Clubes Esportivos 
 Tupi Football Club — clube de futebol de Juiz de Fora
 Seleção Brasileira de Rugby Union — também conhecida como "Os Tupis"

Forças Armadas 
 Classe Tupi — classe de navios da Marinha do Brasil
 S Tupi (S-30) — submarino da Marinha do Brasil

Aeronave 

 Embraer "Tupi" (EMB-712) — avião monomotor a pistão fabricado pela Embraer

Astronomia 

 Tupi (estrela)

Desambiguações de topônimos
Desambiguações de mitologia
Desambiguações de linguística
Instituto de Tecnologia do Paraná

Instituto de Tecnologia do Paraná (TECPAR) é uma empresa pública vinculada à Secretaria da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior do Governo do Paraná, o Tecpar desenvolve atividades no âmbito da inovação tecnológica, sendo essa a sua principal vocação.

O Tecpar foi fundado em 1940 como Instituto de Biologia e Pesquisas Tecnológicas (IBPT), com o objetivo de realizar pesquisas para a produção agrícola e pecuária do Estado, tendo sido o primeiro centro de pesquisa científica e tecnológica do Paraná.

Participa também em iniciativas conjuntas com as instituições de ensino superior do Estado, presta serviços de extensão tecnológica às pequenas e médias empresas paranaenses e propicia interação de instituições da área da ciência, tecnologia e inovação, com a instalação de uma sede própria chamada Tecnocentro.

Um dos projetos da Tecpar, criado em 1989, é a Incubadora Tecnológica de Curitiba (INTEC), projetos este, com o intuito de criar e/ou desenvolver novas empresas e produtos na área de materiais e tecnologia.

Ligações externas
 Tecpar
 Laboratórios russo e brasileiro vão produzir anticancerígeno no Brasil

Pesquisa e desenvolvimento
Tranca

Tranca (jogo de cartas), jogo de cartas jogado no Brasil, derivado de outro jogo chamado buraco ou canastra.
 Tranca (jogo de cartas) - jogo sul-americano, jogo de cartas jogado na América do Sul, também conhecido como canastra argentina, chilena ou uruguaia.
Lista de tecidos animais

Esta é uma lista  de tecidos dos animais.
.

O estudo destes tecidos é o domínio da histologia.

Tipos de tecidos dos vertebrados
Tecido conjuntivo
Tecido conjuntivo propriamente dito
Tecido conjuntivo frouxo
Tecido conjuntivo denso
Tecido adiposo
Tecido cartilaginoso
Tecido ósseo
Tecido hematopoiético
Tecido mielóide
Tecido linfóide
Tecido muscular/Tecido fibroso
Tecido muscular liso
Tecido muscular esquelético
Tecido muscular cardíaco
Tecido nervoso
Tecido epitelial
Tecido glandular

Anatomia
Tecidos
Tecidos vegetais

Os vegetais possuem grupos de células especializadas para determinados tipos de ações. A esses grupos damos o nome de tecidos.

Veja a relação destes tecidos.

Tecidos fundamentais 
 Tecido de preenchimento
Parênquima
 Tecidos de sustentação
Colênquima
Esclerênquima
 Tecidos de Revestimento
Epiderme
Periderme
 Tecidos de Condução
Xilema
Floema

Ver também 
 Célula Vegetal
 Botânica

Histologia vegetal
Teorema das quatro cores

Em matemática, o teorema das quatro cores, ou teorema do mapa das quatro cores, afirma que não mais do que quatro cores são necessárias para colorir as regiões de qualquer mapa, de modo que duas regiões adjacentes não tenham a mesma cor. Adjacente significa que duas regiões compartilham um segmento de curva limite comum, não apenas um canto onde três ou mais regiões se encontram. Foi o primeiro teorema importante a ser provado usando um computador. Inicialmente, essa prova não foi aceita por todos os matemáticos porque a prova assistida por computador era inviável para um ser humano verificar manualmente. Desde então, a prova ganhou ampla aceitação, embora alguns questionadores permaneçam. 
A sua formulação é a seguinte:

 Dado um mapa plano, dividido em regiões, quatro cores são suficientes para colori-lo de forma a que regiões vizinhas não partilhem a mesma cor.

O teorema das quatro cores foi provado em 1976 por Kenneth Appel e Wolfgang Haken após muitas provas e contra-exemplos falsos (ao contrário do teorema das cinco cores, provado na década de 1800, que afirma que cinco cores são suficientes para colorir um mapa). Para dissipar quaisquer dúvidas remanescentes sobre a prova Appel-Haken, uma prova mais simples usando as mesmas idéias e ainda contando com computadores foi publicada em 1997 por Robertson, Sanders, Seymour e Thomas. Além disso, em 2005, o teorema foi provado por Georges Gonthier com software de prova de teorema de uso geral.

Relação com outras áreas da matemática 
Dror Bar-Natan deu uma demonstração sobre Álgebra de Lie e Invariante de Vassiliev que é equivalente ao teorema das quatro cores.[25]

Uso fora da matemática 
Apesar da motivação de colorir mapas políticos de países, o teorema não é de interesse particular para os cartógrafos. De acordo com um artigo do historiador de matemática Kenneth May, "Mapas que utilizam apenas quatro cores são raros, pois geralmente requerem apenas três. Livros sobre cartografia e história da cartografia não mencionam a propriedade de quatro cores" (Wilson 2014, 2). O teorema também não garante a exigência cartográfica usual de que regiões não contíguas de um mesmo país (como o exclave do Alasca e o resto dos Estados Unidos) sejam coloridas de forma idêntica.

Fontes 

 
 

Quatro Cores
Topologia
Tinta invisível

A tinta invisível é uma substância que pode ser usada para escrever, que ou é invisível na aplicação ou desaparece rapidamente, e pode subsequentemente ser restaurada por alguns meios. O uso da tinta invisível é uma forma de esteganografia, e foi usada em espionagem.

As formas mais simples de tinta invisível são suco de limão e leite. Para este tipo de 'tinta fixada por calor', qualquer líquido ácido funciona. Escreve-se no papel com uma pena, palito de dente ou um dedo mergulhado no líquido. Uma vez seco, o papel parece em branco. A escrita é feita para aparecer aquecendo o papel, num ferro de passar ou forno, por exemplo.

Outros tipos de tinta invisível incluem reações químicas diferentes, geralmente uma reação tipo ácido-base (como o papel de litmus), que é similar ao processo mimeográfico.

Um exemplo histórico muito famoso do uso de tinta invisível é o das cartas enviadas durante a Segunda Guerra Mundial. Para evitar que informações importantes de estratégias fossem interceptadas e descobertas, os militares passaram a fazer o uso desse artifício químico. Normalmente, em papel bege, mais disponível na época, escreviam a mensagem desejada que só seria revelada quando a reação de precipitação necessária ocorresse.

Esteganografia
Instrumentos de escrita
Tim LaHaye

Tim LaHaye ou Timothy Francis LaHaye (Detroit, 27 de abril de 1926-25 de julho de 2016) foi um pastor batista e escritor estadunidense.

Biografia 
Timothy Francis LaHaye nasceu em 27 de abril de 1926 em Detroit, Michigan por Frank LaHaye e Margaret LaHaye. A morte de seu pai aos nove anos o chocou, mas ele foi encorajado pela palavra de um pastor no funeral que disse que quando Jesus Cristo voltasse, os crentes mortos seriam ressuscitados. Em 1944, ele se alistou nas Forças Aéreas do Exército dos Estados Unidos, após concluir a escola noturna. Em 1947, ele se casou com Beverly Ratcliffe. Então ele estudou na Bob Jones University e obteve um bacharelado em artes em 1950.

Ministério 
Ele serviu como pastor em Pumpkintown em Pickens County, SC. Em 1950 ele foi pastor de uma igreja batista em Minneapolis até 1956. Depois disso, ele se mudou para San Diego, onde foi pastor da Scott Memorial Baptist Church (agora chamou Shadow Mountain Community Church) de 1956 a 1981. Em 1971, ele fundou o Christian Heritage College, agora conhecido como San Diego Christian College. Em 1972, ele ajudou a estabelecer o Institute for Creation Research em El Cajon, com Henry M. Morris. Em 1976, ele escreveu o livro "O ato conjugal" com sua esposa Beverly. Em 1977, ele recebeu um Doutorado em Ministério do Western Seminary. Em 1979, ele encorajou Jerry Falwell a fundar a Maioria Moral e atuou em seu conselho. Em 1995, ele estreou a série de 16 livros "Left Behind" com o escritor Jerry B. Jenkins.

Privacidade 
LaHaye morreu em 25 de julho de 2016 de um derrame aos 90 anos na cidade de San Diego.

Prêmios 
Em 2005, ele foi nomeado um dos 25 Evangélicos Mais Influentes da América pela Time Magazine por seus livros "Left Behind". Ele recebeu um Doutorado honoris causa em Literatura da Liberty University.

Escritores dos Estados Unidos
Teóricos da conspiração
Mortes por acidente vascular cerebral
Naturais de Detroit
Pastores batistas americanos
Tropix

Tropix (pronuncia-se "Trópix") é um sistema operacional multiusuário e multitarefa, de filosofia Unix, desenvolvido no Núcleo de Computação Eletrônica (NCE) da 
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ).

O Tropix foi inicialmente concebido durante os anos de 1982 a 1986 (na época com o nome "Plurix") para o computador Pegasus. Este computador foi construído também no NCE, e era baseado nos processadores Motorola 68010/20. O sistema foi transportado em 1987 para o computador Icarus, também baseado nestes mesmos processadores. Em 1994 foi iniciado o transporte para a linha Intel de processadores (386, 486, Pentium), e desde 1996 o Tropix já está operacional em PCs, sendo utilizado em diversos computadores.

O Tropix tem diversas utilidades, tais como o estudo/aprendizado/utilização de um sistema operacional de filosofia Unix, o desenvolvimento de programas ("software") e a implementação de servidores para a internet. Além disto, é ideal para a utilização em cursos de sistemas operacionais, pois contém primitivas para processos "leves" ("threads"), memória compartilhada, semáforos a nível de usuário, dentre outros.

Ligação exterior 
 http://allegro.nce.ufrj.br/tropix/index.html

Sistemas operativos
Tâmega (sub-região)

Localização do Tâmega
Tâmega foi uma sub-região estatística portuguesa, parte da região do Norte. O seu núcleo principal integrava-se no distrito do Porto, mas incluía ainda concelhos do distrito de Vila Real, do distrito de Viseu, do distrito de Braga e do distrito de Aveiro. Limita a norte com o Ave e o Alto Trás-os-Montes, a leste com o Douro, a sul com o Dão-Lafões e o Entre Douro e Vouga e a oeste com o Grande Porto. Tinha uma área de 2629 km² e uma população de  habitantes (censos de 2011).

Compreendia 11 concelhos:
 Amarante
 Baião
 Castelo de Paiva
 Cinfães
 Felgueiras
 Lousada
 Marco de Canaveses
 Celorico de Basto
 Paços de Ferreira
 Penafiel
 Resende

Cabeceiras de Basto e Mondim de Basto passaram a integrar a sub-região do Ave. Ribeira de Pena passou a integrar a sub-região do Alto Trás-os-Montes.

Em 2013, o município de Paredes deixou a Comunidade Intermunicipal do Tâmega e Sousa para integrar a Área Metropolitana do Porto.

Ver também 
Lista de concelhos por NUTS

NUTS 3 de Portugal