Jogo de tabuleiro

Os jogos de tabuleiro utilizam as superfícies planas e pré-marcadas como o xadrez, com desenhos ou marcações de acordo com as regras envolvidas em cada jogo específico. Os jogos podem ter por base estratégia pura, sorte (por exemplo, rolagem de dados), ou uma mistura dos dois, e geralmente têm um objetivo que cada jogador pretende alcançar. Os primeiros jogos de tabuleiro representavam uma batalha entre dois exércitos, e a maioria dos jogos de tabuleiro modernos ainda são baseados em derrotar os jogadores adversários em termos. 

Existem muitos tipos de jogos de tabuleiro. Sua representação pode variar de situações da vida real a jogos abstratos sem nenhum tema (por exemplo, damas ou xadrez). As regras podem variar desde o simples (por exemplo, jogo-da-velha), para aquelas que descrevem um universo de jogos em grande detalhe (por exemplo, Dungeons & Dragons).

O tempo necessário para aprender a jogar ou dominar um jogo varia muito de jogo para jogo. Tempo não está necessariamente relacionado com o número ou a complexidade das regras de aprendizagem; alguns jogos com estratégias profundas (por exemplo, xadrez ou Go) possuem conjuntos de regras relativamente simples.

Jogos de tabuleiro não são apenas uma alternativa de lazer. Sua prática incentiva a capacidade de memória, ajudam a desenvolver o raciocínio lógico e abstrato.

História 
Existem registros de jogos de tabuleiro há cerca de 5000 anos em civilizações como Egito e Mesopotâmia. Apesar de ser difícil datar qual foi ou quais foram os primeiros jogos da humanidade, o jogo Mancala se apresenta como um dos mais antigos, com mais de 7 mil anos de existência.

Foram muito populares na Grécia e na Roma de onde se espalharam por toda Europa e depois para a América. Os mais famosos desta geração são: Banco Imobiliário, Detetive, Jogo da Vida, War, Batalha Naval, e mais alguns. 

A partir da década de 1980 os jogos de tabuleiro perderam muito a sua popularidade devido aos jogos eletrônicos, mas, nos últimos anos voltaram a conquistar muitos adeptos. Um dos motivos é a interação entre os jogadores.

Categorias dos jogos de tabuleiro de primeira geração 
Os jogos de tabuleiro de primeira geração são divididos em:

 Jogos de estratégia abstratos, ex: Damas
 Jogo de alinhamento, ex: jogo da velha
 Jogos de leilão, ex: Hoily Toty
 Variantes do xadrez, ex: xadrez, haexagonal, shogi, janggi, xiangqi
 Jogos de configuração, ex: Lines of Action
 Jogos de conexão, ex: hex
 jogos cooperativos, ex Arkham Horror
 Jogos de conta e captura, ex: Mancala
 Jogos de cruz e círculo, ex: ludo
 Jogos de dedução, ex: Mastermind e Black Box
 jogo de destreza, ex: Tumblin' Dice e Pitch Car
 Jogos de simulação de economia, ex: Monopoly
 Jogos educacionais, ex: Arthur Saves the Planet
 Jogos de eliminação, ex: damas
 jogos de fantasia, ex: Shadows Over Camelot
 jogos de adivinhação, ex: batalha naval
 Jogos de regra oculta, ex: Máfia, Resistência

Jogos de Tabuleiro de Segunda Geração 
Na década de 2010, os jogo de tabuleiro voltaram a popularidade devido à internet. Por isso, passaram a ser chamados de Jogos de 2a Geração. Eles possuem as seguintes características: As partidas são geralmente rápidas (no máximo uma hora), a interação entre os jogadores é maior, os jogos são fáceis de aprender mas ao mesmo tempo dão espaço para muitas possibilidades de decisão do jogador, e os componentes são de excelente qualidade.

Eles se dividem nas seguintes categorias: 
 Eurogames – jogos com regras simples, pouca sorte e muita estratégia. Surgiram na Alemanha e se espalharam pela Europa. 
 Jogos de guerra – Simulam táticas de batalha;
 Jogos de cartas – Combinam as peças e tabuleiros com baralhos especiais;
 Jogos de estilo americano – Com regras complexas e extensos manuais;

Portugal
Em Portugal os jogos de tabuleiro estão catalogados desde a época romana.

No Brasil 
Os índios conhecem um jogo chamado o Jogo da Onça que tem sua origem provável entre os incas. Esse jogo foi encontrado entre os Bororos, no Mato Grosso, onde é conhecido como Adugo, bem como entre os Manchineri, no Acre, e os Guaranis, em São Paulo. Trata-se de um jogo de estratégia. O tabuleiro é riscado no chão. Uma pedra representa a onça e 14 outras representam os cachorros. O objetivo dos cachorros é imobilizar a onça e o objetivo da onça é comer 5 cachorros. Jogos parecidos a este são encontrados entre outras civilizações, como os Incas (Puma e Carneiros), Índia (Tigre e Cabras) e China (Senhor Feudal e Camponeses).Os jogos de tabuleiro mais populares no Brasil incluem:
 Damas
Xadrez
Gamão
Trilha (conhecido como moinho)
Ludo (conhecido por alguns "devagar se vai ao longe")
Monopoly (conhecido no Brasil por Banco Imobiliário)
Xadrez japonês
Xadrez chinês
Carcassonne
 Descobridores de Catan
 Mastermind
 War
Go

Rankings de jogos 

Diversos sites e instituições elaboram listas classificatórias para o BoardGameGeek. O site americano, criado em 2000, tem listados mais de 50 mil jogos, entre jogos de tabuleiro, card games e expansões. Os jogos são rankeados através de votação direta dos participantes. O ranking atual tem mais de 7000 jogos listados. Entram na lista apenas jogos que receberam mais de 30 votos.

O atual primeiro lugar da lista do BoardGameGeek é o dungeon crawler Gloomhaven.

No Brasil, o site Ludopedia elabora listas dos jogos mais jogados e possuídos no Brasil. Gloomhaven também é o jogo mais bem avaliado segundo o ranking do site brasileiro.

O jogo-da-velha (Tic-tac-toe) estava na parte inferior do ranking.

Ver também 
 Jogo de cartas colecionáveis
 Jogo de estratégia abstrata
 Jogo de tabuleiro de estilo alemão
 Livro-jogo
 Role-playing game

Bibliografia 
 ALLUÉ, JOSEPH M.(1999); O Grande Livro dos Jogos. Editora Leitura, Belo Horizonte, 1999. ISBN 85-7358-148-4
 BELL, R. C.(1983); The Boardgame Book. Exeter Books, New York, 1983. ISBN 0-671-06030-9
 DUNNIGAN, JAMES F.(1992); The Complete Wargames Handbook - How to Play, Design & Find Them. Quill, New York, 1992. ISBN 0-688-10368-5
 EDITORA ABRIL; Os Melhores Jogos do Mundo. Editora Abril, São Paulo, 1978
 FREEMAN, JOHN; CONSUMER GUIDE, EDITORS OF. (1980); The Complete Book of Wargames. Fireside, Simon and Schuster, New York, 1980. ISBN 0-671-25374-3
 MOHR, MERILYN SIMONDS.(1997); The New Games Treasury. Houghton Mifflin Company, Boston, 1997. ISBN 1-57630-058-7
 SACKSON, SID; KLUTZ, EDITORS OF (1991); The Book of Classic Board Games. Klutz, Palo Alto, 1991. ISBN 0-932592-94-5

Ligações externas

 Grupo de Boardgamers de Lisboa - eventos públicos regulares de jogos de tabuleiro em Lisboa
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