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Edwin Drake

Edwin Laurentine "Coronel" Drake (Greenville, Nueva York; 29 de marzo de 1819-Bethlehem, Pensilvania; 9 de noviembre de 1880) fue un perforador de petróleo de los Estados Unidos a quien se le atribuye popularmente el haber "descubierto" el petróleo.

En 1859, un hombre le dijo a Drake que su máquina para extraer el petróleo nunca funcionaría. Así, el 27 de agosto de 1859, en un pozo que fue construido por Drake en Oil Creek, cerca de Titusville, condado de Crawford, Pensilvania, se encontró petróleo. Desde entonces, dicho día se conoce como el Día de Drake. Aunque el petróleo era conocido con anterioridad a este hecho, no estaba disponible en grandes cantidades suficientes para ser útil.

De acuerdo con el libro de Ida Tarbell (1904) The History of Standard Oil (La Historia de Standard Oil), el pozo de petróleo no fue una idea de Drake, sino de su empleador, George Bissell.

Bissell envió a Drake al lugar en la primavera de 1858. Drake, un nativo de condado de Greene, Nueva York, había pasado con anterioridad su vida trabajando como oficinista, agente de correos y conductor de ferrocarril. Tras las dificultades iniciales para localizar las partes necesarias para construir el pozo ocasionó que su pozo fuera denominado "el disparate de Drake", pero por el contrario tuvo éxito. 

Hemos de destacar que lo más importante no es que el pozo de Drake fuera o no el primero, sino que dicho pozo en Titusville comenzó la industria en su espectacular carrera. En un mismo día, otros hombres construyeron su propios pozos petrolíferos en las cercanías.

El pozo de Drake llegó a una profundidad de 20 m, usándose perforación a percusión y una producción aproximada de 30 bbl por día.

Irónicamente, Edwin  Drake murió pobre y el estado de Pensilvania tuvo que hacerse cargo de los gastos de su entierro.

Véase también 
 Campo petrolífero

Referencias 

Personas asociadas a la industria petrolera
Pensilvanos del condado de Crawford
Titusville (Pensilvania)

Titusville es una ciudad ubicada en el condado de Crawford, Pensilvania, Estados Unidos. En 2010, la ciudad tenía una población de 5.601 habitantes. En 1859, se extrajo por primera vez petróleo siendo Titusville la pionera, dando inicio a la industria petrolera moderna.

Geografía 
Titusville se encuentra ubicada en las coordenadas ..

De acuerdo con la Oficina del Censo de los Estados Unidos, la ciudad tiene una superficie total de 7,5 km². 7.5 km² de los cuales son tierra y no posee ninguna superficie cubierta por agua.

Demografía 
Según el censo de 2010, la ciudad cuenta con 5.601 habitantes. La densidad de población es de 746 hab/km² (1,931.2,2 hab/mi²). Hay 2.742 unidades habitacionales con una densidad promedio de 363,8 u.a./km² (943,7 u.a./mi²). La composición racial de la población de la ciudad es 97,58% Blanca, 1,20% Afroamericana o Negra, 0,29% Nativa americana, 0,28% Asiática, 0,00% De las islas del Pacífico, 0,08% de Otros orígenes y 0,57% de dos o más razas. El 0,85% de la población es de origen hispano o Latino cualquiera sea su raza de origen.

De los 2.523 hogares, en el 29,0% de ellos viven menores de edad, 42,8% están formados por parejas casadas que viven juntas, 14,2% son llevados por una mujer sin esposo presente y 38,9% no son familias. El 35,2% de todos los hogares están formados por una sola persona y 18,8% de ellos incluyen a una persona de más de 65 años. El promedio de habitantes por hogar es de 2,29 y el tamaño promedio de las familias es de 2,94 personas.

El 24,2% de la población de la ciudad tiene menos de 18 años, el 11,3% tiene entre 18 y 24 años, el 23,7% tiene entre 25 y 44 años, el 20,6% tiene entre 45 y 64 años y el 20,1% tiene más de 65 años de edad. La mediana de la edad es de 38 años. Por cada 100 mujeres hay 82,9 hombres y por cada 100 mujeres de más de 18 años hay 78,2 hombres.

La renta media de un hogar de la ciudad es de $25.945, y la renta media de una familia es de $36.679. Los hombres ganan en promedio $27.283 contra $20.458 para las mujeres. La renta per cápita en la ciudad es de $16.915. 15,9% de la población y 13,0% de las familias tienen entradas por debajo del nivel de pobreza. De la población total bajo el nivel de pobreza, el 21,3% son menores de 18 y el 9,8% son mayores de 65 años.

Véase también 
 Edwin Drake

Referencias

Enlaces externos 

Ciudades de Pensilvania
Localidades del condado de Crawford (Pensilvania)
Celsius

Celsius puede referirse a:
 Anders Celsius, físico y astrónomo sueco.
 Grado Celsius, unidad de medida de temperatura creada por el físico Celsius.
 Olof Celsius, botánico, lingüista, estudioso de las runas y párroco sueco especialista en musgos.
 Olof Celsius el joven, obispo e historiador sueco, miembro de la Academia Sueca.
Criptograma

Un criptograma es un fragmento de mensaje cifrado, y cuyo significado es ininteligible hasta que es descifrado. Generalmente, el contenido del mensaje inteligible es modificado siguiendo un determinado patrón, de manera que solo es posible comprender el significado original tras conocer o descubrir el patrón seguido en el cifrado.

Por lo general, el cifrado utilizado para cifrar el texto es lo suficientemente simple como para que el criptograma pueda resolverse manualmente. El cifrado más utilizado en estos casos es el llamado cifrado por sustitución, en el que cada letra es remplazada por una diferente o por un número. Para resolver el criptograma, se debe recuperar el alfabeto original utilizado. 
En sus inicios fue concebido para aplicaciones más serias, pero en la actualidad es utilizado por lo general como entretenimiento en revistas y diarios.

También se pueden crear criptogramas utilizando otros métodos de cifrado clásico. Por ejemplo, el libro de cifrado, donde un libro o artículo es utilizado para cifrar un mensaje.

Historia 
Los criptogramas no fueron originalmente creados para propósitos de entretenimiento, sino para el cifrado de secretos militares o privados. 

El primer uso de criptogramas para propósitos de entretenimiento sucedió durante la Edad Media por unos monjes que preparaban juegos de ingenio. Un manuscrito encontrado en Bamberg establecen que los visitantes irlandeses a la corte de Merfyn Frych ap Gwriad (muerto en el año 844), rey de Gwynedd en Gales recibieron unos criptogramas, los cuales solo podían resolverse transponiendo las letras del alfabeto latino al griego. Alrededor del siglo trece el monje inglés Roger Bacon escribió un libro en el cual listó siete métodos de cifrado, y estableció que  En el , Edgar Allan Poe ayudó a popularizar los criptogramas, mediante la publicación de muchos artículos en revistas y diarios.

Resolución 
Los criptogramas basados en el cifrado por sustitución, por lo común, pueden resolverse mediante el análisis de frecuencias y mediante el reconocimiento de patrones de letras en las palabras cifradas.si son difíciles

Criptogramas famosos 

Un criptograma famoso aparece en el cuento El escabarajo de oro del escritor estadounidense Edgar Allan Poe de 1843.

Otro criptograma nombrado es el de la novela Voyage au centre de la Terre, del escritor de nacionalidad francesa Julio Verne.

Un criptograma también interesante aparece en la obra "El código Da Vinci" de Dan Brown.

Véase también 
 Criptografía

Referencias 

 Martín Gil F.J., Martín Ramos P., Martín-Gil J. "A cryptogram in the compass roses of the Majorcan portolan charts from the Messina-Naples mapmakers school". Almogaren, N.º 36, 2005, pags. 285-296.

Criptografía
Cromosoma artificial bacteriano

BAC, o cromosoma artificial bacteriano, es un Vector de clonación usado para clonar fragmentos de ADN (de 100 a 300 kb de tamaño; media de 150 kb) en Escherichia coli, basado en el plásmido factor-F encontrado de modo natural en la bacteria E. coli.

Es uno de los tipos de vectores de clonación conocidos como "vectores de alta capacidad", que incluye cósmidos, BACs, PACs y YACs, por contraposición con plásmidos, vectores derivadores de fago lambda, fagémidos y fásmidos, que son de baja capacidad.

Los BACs son muy utilizados como vectores de clonación para la construcción de genotecas genómicas, como en el Proyecto Genoma Humano. Su gran utilización se debe a su notable capacidad, su gran estabilidad y su bajo porcentaje de quimerismo. 

Dado el gran tamaño de los BAC recombinantes las estrategias de introducción más eficientes han sido mediante electroporación. 

Un BAC típico consta de:
OriS: origen de replicación del factor F
repE: control de la replicación del plásmido
parA, B, C: control de la replicación
CMr: cloranfenicol acetil-transferasa (CAT) (gen de resistencia a cloranfenicol)
LacZ’: con un polilinker en su interior. Se usa para el ensayo de alfa-complementación.

Procedimiento de clonación 
a) Se corta el vector con HindIII para linealizarlo. 
b) Se desfosforilan los extremos 5’ del vector para evitar autoligación.
c) Se digiere nuestra muestra con HindIII o compatible. Se seleccionan los fragmentos según su tamaño por electroforesis y se purifican.
d) Llevamos a cabo la reacción de ligación.
e) Transferencia de los vectores a una célula por electroporación.
f) Selección de los clones en un medio con cloranfenicol y X-gal (son positivos los que sobreviven en cloranfenicol y carecen de actividad beta-galactosidasa.

Referencias

Enlaces externos 
Biblioteca BAC

Genética molecular
Biotecnología
Clonación
Mapa citogenético

Se conoce como mapa citogenético o cariograma a la representación ordenada de los cromosomas de un individuo en función, forma y tamaño cuando se tiñe y se examina bajo un vaso precipitado. Dependiendo de la tinción empleada, se obtendrá un patrón de bandas claras y oscuras diferente y específico para cada par cromosómico. Esta característica permite estudiar los cromosomas de una persona en busca de alteraciones cromosómicas.

Los bandeos más comúnmente utilizados son:

 Bandeo J: Se obtienen bandas fluorescentes brillantes al teñir con quinacrina.
 Bandeo G: Las bandas obtenidas son las contrarias al bandeo Q, es decir, donde en el Q había una banda oscura, en el G es brillante. Se obtiene al tratar el cromosoma con tripsina y teñir posteriormente con giemsa.
 Bandeo R: Se utiliza para definir los extremos de los cromosomas, los cuales se tiñen con naranja de acridina.
 Bandeo A Resalta las regiones centroméricas del cromosoma. Se suele utilizar la tinción con giemsa.
 Bandeo T: Se emplea para la tinción de los telómeros.

Véase también 
 Cariotipo

Bibliografía 
 Solari A J (2011) Genética Humana: fundamentos y aplicaciones en medicina. Capítulo 17. Editorial Panamericana. ISBN 9789500602693

Cartografía genética
August Krogh

Schack August Steenberg Krogh (Grenaa, Dinamarca; 15 de noviembre de 1874-Copenhague, 13 de septiembre de 1949) fue un fisiólogo danés, ganador del Premio Nobel de Fisiología y Medicina en 1920 por sus trabajos sobre la fisiología de la respiración y de los vasos capilares.

Semblanza 
Krogh era hijo de Viggo Krogh, constructor naval, cervecero y editor de un periódico; y de Marie Krogh (de soltera Marie Drechmann), hija de un aduanero de Holstein. Es perteneciente a la etnia gitana por parte materna. Cursó estudios en la Universidad de Copenhague, de la que fue profesor de fisiología animal desde 1916 hasta 1945. 

Comenzó sus investigaciones en Groenlandia, relativas al sistema respiratorio de algunos animales y del hombre. Durante sus investigaciones desarrolló un microtonómetro para medir la tensión del oxígeno y del anhídrido carbónico en la sangre arterial. Posteriormente sus investigaciones se dirigieron hacia el estudio de las actividades funcionales de los vasos capilares. 

Obtuvo el Premio Nobel de Fisiología y Medicina por establecer el mecanismo que regula el intercambio gaseoso en la respiración y por descubrir la fisiología de los vasos capilares

Mucho del trabajo de Krogh se llevó a cabo en colaboración con su esposa, Marie Krogh (1874-1943), una científica renombrada por derecho propio.

August y Marie tuvieron cuatro hijos, la más joven de los cuales, Bodil, nació en 1918. También era fisióloga y se convirtió en la primera mujer Presidenta de la Sociedad Fisiológica Estadounidense en 1975. Bodil se casó con otro eminente fisiólogo, Knut Schmidt-Nielsen.

Legado 
Torkel Weis-Fogh, un eminente pionero en el estudio del vuelo de los insectos, fue alumno de Krogh. Juntos escribieron un documento clásico sobre el tema en 1951.

El nombre de Krogh se conserva en dos conceptos definidos por él:
 Longitud de Krogh, la distancia de difusión entre capilares, basada en el consumo celular de los nutrientes.
 Principio de Krogh, que «para... una gran cantidad de problemas habrá algún animal (o animales) elegibles, que pueden ser los mejores para ser estudiados."

Eponimia 
 El cráter lunar Krogh lleva este nombre en su memoria.

Bibliografía

Referencias

Enlaces externos

Sucesión de Premios Nobel 

Miembros extranjeros de la Royal Society
Premios Nobel de Dinamarca
Fisiólogos de Dinamarca
Gitanos
Profesores de Dinamarca
Miembros de la Leopoldina
Miembros de la Academia de Ciencias de Sajonia
Laureados con el Premio Nobel de Fisiología o Medicina
Laureados con el Premio Nobel 1920
Alumnado de la Universidad de Copenhague
Profesores de la Universidad de Copenhague
Sistema internacional (desambiguación)

Sistema internacional puede designar:

 En ciencias sociales, y especialmente en política exterior:
 Al sistema de relaciones internacionales que se establece en cada coyuntura histórica.
 Al sistema internacional (relaciones internacionales), que de una manera más formal engloba las relaciones de los estados, entre sí y con otros organismos también sujetos del derecho internacional.

 En ciencia y tecnología, especialmente en metrología:
 Al Sistema Internacional de Unidades.

Otros 
 Sistema Monetario Internacional (SMI)

Sistemas
(1652) Hergé

(1652) Hergé es un asteroide que forma parte del cinturón de asteroides y fue descubierto el 9 de agosto de 1953 por Sylvain Julien Victor Arend desde el Real Observatorio de Bélgica, Uccle.

Designación y nombre 
Hergé se designó inicialmente como .
Posteriormente fue nombrado en honor del dibujante belga Hergé (1907-1983).

Características orbitales 
Hergé orbita a una distancia media del Sol de 2,251 ua, pudiendo acercarse hasta 1,912 ua. Su excentricidad es 0,1505 y la inclinación orbital 3,198°. Emplea en completar una órbita alrededor del Sol 1234 días.

Véase también 
 Lista de asteroides del (1601) al (1700)
 Cuerpos menores del Sistema Solar

Referencias

Enlaces externos 
 

Asteroides del cinturón principal
Objetos astronómicos descubiertos por Sylvain Arend
Objetos astronómicos descubiertos desde el Real Observatorio de Bélgica
Objetos astronómicos descubiertos en 1953
Wikiproyecto:Asteroides/Artículos de asteroides
Hergé
(8080) Intel

(8080) Intel es un asteroide que forma parte del cinturón de asteroides y fue descubierto por el equipo del Centro de Investigaciones en Geodinámica y Astrometría desde el Sitio de observación de Calern, en Caussols, Francia, el 17 de noviembre de 1987.

Designación y nombre 
Intel se designó inicialmente como .
Más tarde, en 2000, recibió su nombre por el microprocesador Intel 8080.

Características orbitales 
Intel está situado a una distancia media de 2,858 ua del Sol, pudiendo acercarse hasta 2,039 ua y alejarse hasta 3,677 ua. Tiene una excentricidad de 0,2866 y una inclinación orbital de 9,427 grados. Emplea en completar una órbita alrededor del Sol 1765 días. El movimiento de Intel sobre el fondo estelar es de 0,204 grados por día.

Características físicas 
La magnitud absoluta de Intel es 13 y el periodo de rotación de 3,54 horas.

Véase también 
 Lista de asteroides del (8001) al (8100)
 Cuerpo menor del sistema solar

Referencias

Enlaces externos 
 

Asteroides del cinturón principal
Objetos astronómicos descubiertos por el Centre de Recherches en Géodynamique et Astrométrie
Objetos astronómicos descubiertos desde el Sitio de Observación de Calern
Objetos astronómicos descubiertos en 1987
Wikiproyecto:Asteroides/Artículos de asteroides
(5020) Asimov

(5020) Asimov es un asteroide que forma parte del cinturón de asteroides y fue descubierto por Schelte John Bus desde el Observatorio de Siding Spring, cerca de Coonabarabran, Australia, el 2 de marzo de 1981.

Designación y nombre 
Asimov recibió inicialmente la designación de .
Posteriormente, en 1996, se nombró en honor del escritor ruso-americano Isaac Asimov (1920-1992).

Características orbitales 
Asimov está situado a una distancia media del Sol de 2,154 ua, pudiendo alejarse hasta 2,612 ua y acercarse hasta 1,697 ua. Tiene una excentricidad de 0,2124 y una inclinación orbital de 1,1 grados. Emplea en completar una órbita alrededor del Sol 1155 días. El movimiento de Asimov sobre el fondo estelar es de 0,3117 grados por día.

Características físicas 
La magnitud absoluta de Asimov es 14,5.

Véase también 
 Lista de asteroides del (5001) al (5100)
 Cuerpo menor del sistema solar

Referencias

Enlaces externos 
 

Asteroides del cinturón principal
Objetos astronómicos descubiertos por Schelte John Bus
Objetos astronómicos descubiertos desde el Observatorio de Siding Spring
Objetos astronómicos descubiertos en 1981
Wikiproyecto:Asteroides/Artículos de asteroides
Petrodiésel

El petrodiésel es el gasóleo extraído del petróleo. Es una mezcla de hidrocarburos que se obtiene por destilación fraccionada del petróleo entre 250 °C y 350 °C a presión atmosférica. El gasóleo es más sencillo de refinar que la gasolina y suele costar menos. Por el contrario, tiene mayores cantidades de compuestos minerales y de azufre.

En España se denomina gasóleo al combustible y diésel al motor diésel, aunque en Hispanoamérica es más común usar diésel para ambos, y en Colombia se lo denomina ACPM, que son las siglas de Aceite Combustible Para Motores.

Se diferencia del biodiésel, que es el gasóleo extraído del aceite vegetal.

Usos 

El gasóleo tiene aproximadamente un 18 por ciento más de energía por unidad de volumen que la gasolina, lo que, sumado a la mayor eficiencia de los motores diésel, contribuye a que su rendimiento sea mayor.

En el uso marítimo se utilizan varios grados de petrodiésel, que van desde el gasóleo corriente hasta el fuelóleo pesado:

 Gasóleo, un poco menos refinado que el que se usa en automoción;
 MDO (Marine Diesel Oil), un gasóleo intermedio;
 IFO (Intermediate Fuel Oil), un producto a mitad de camino entre el fuel y el gasóleo;
 MFO (Medium Fuel Oil), una mezcla de HFO y MDO;
 HFO (Heavy Fuel Oil), sustancia pastosa, marrón oscuro y viscosa que a temperatura ambiente no fluye, por lo que hay que precalentarlo antes de quemarlo.

Emisiones contaminantes 

Las normativas sobre emisiones en la Unión Europea han obligado a las refinerías a reducir drásticamente los niveles de esas impurezas, dando como resultado un combustible más limpio. Las regulaciones de Estados Unidos al respecto son menos exigentes, ya que allí se usa más la gasolina y sus regulaciones se han centrado en esta.

La reducción de los niveles de azufre hace que sean menos contaminantes de por sí, y permiten el uso de catalizadores más sofisticados para reducir las emisiones de óxidos de nitrógeno. Sin embargo, esto también reduce las propiedades lubricantes del gasóleo, por lo que es necesario añadir aditivos que mejoren su lubricación.

Véase también 
 Combustible fósil
 Fuente de energía
 Motor de combustión interna
 Biocombustibles
 Biodiésel
 Cáñamo
 Impacto ambiental
 Huella ecológica
 Cambio climático

Enlaces externos 
 Precios internacionales (Sociedad Alemana para la Cooperación Internacional-GIC)

Productos derivados del petróleo
Combustibles fósiles
Etálides

En la mitología griega, Etálides (Αἰθαλίδης / Aithalídēs) es hijo de Hermes y Eupolemía, hija de Mirmidón. 

Etálides nunca olvidaba, gracias a una vara que le había regalado su padre. Procedente de Larisa o de Ptía (de la región de Tesalia), formó parte de la tripulación del Argo en busca del vellocino de oro. En esa expedición, por su memoria prodigiosa, hacía de heraldo.

Al final de su vida, el destino de Etálides fue habitar alternativamente entre los vivos y entre los muertos.

Según contaba Heráclides Póntico, Pitágoras, introductor de la tradición de la reencarnación, sostenía recordar sus vidas pasadas: así, sus vidas anteriores habían sido las de Etálides, el argonauta; Euforbo, que peleó en la guerra de Troya; Hermótimo, un filósofo de Clazómenas y Pirro, un pescador de Delos, antes de reencarnarse en Pitágoras.

Notas y referencias

Enlaces externos 

 Etálides, en el sitio del Proyecto Perseus.

Argonautas
Semidioses descendientes de Hermes
Entalpía de fusión

La entalpía de fusión o calor de fusión (ΔfusH) es la cantidad de energía necesaria para hacer que un mol de un elemento alcance su punto de fusión y pase del estado sólido al líquido, a presión constante. En otras palabras, es la cantidad de energía que un sistema puede intercambiar con su entorno. Es una magnitud de termodinámica (H), cantidad de energía que se puede intercambiar.

La entalpía de fusión es un calor latente ya que durante el proceso de cambio de estado no se da un cambio apreciable de temperatura. El calor es completamente invertido en modificar la estructura del material para dar movilidad a sus unidades moleculares. Cuando para estudiar la energía necesaria para el cambio de sólido a líquido se hace referencia a la unidad de masa el parámetro empleado es el «calor específico de fusión» en cal/g o J/g. Sin embargo cuando se quiere hacer referencia a la unidad absorbida por mol de sustancia en cambio de estado se emplea la «entalpía de fusión» en kJ/mol.

Valores de entalpías de fusión de sustancias comunes 

Los valores de esta tabla han sido obtenidos del Manual CRC Handbook of Chemistry and Physics, Edición nº62.  La conversión entre cal/g y J/g se ha realizado teniendo en cuenta el factor de conversión termoquímico 1 caloría= 4,184 julios.
Los valores de entalpías de fusión (kJ/mol) han sido obtenidos multiplicando los calores de fusión (J/g) por las masas moleculares de cada sustancia (g/mol) y dividido por mil.

Valores de la entalpía de fusión de los elementos químicos 
Valores para los elementos en condiciones estándar expresados en kJ/mol:

Véase también 
 Calor latente
 Entalpía de vaporización
 Capacidad calorífica
 Estado de agregación de la materia
 Cambio de estado

Referencias 

Magnitudes termodinámicas
Entalpía
Volumen molar

El volumen molar de una sustancia, simbolizado Vm, es el volumen de un mol de esta. La unidad del Sistema Internacional de Unidades es el metro cúbico por mol:
m³ · mol–1

Un mol de cualquier sustancia contiene  partículas. En el caso de sustancias gaseosas moleculares un mol contiene NA moléculas. De aquí resulta, teniendo en cuenta la ley de Avogadro, que un mol de cualquier sustancia gaseosa ocupará siempre el mismo volumen (medido en las mismas condiciones de presión y temperatura). 

Experimentalmente y mediante la ley de los gases ideales, se ha podido comprobar que el volumen que ocupa un mol de cualquier gas ideal en condiciones estándar (Presión de 105 pascales (1 bar), Temperatura de 273,15 K, 0 °C) es de 22,7 litros. Si se utiliza como presión 1 Atm (101325 Pa) en vez de 1 bar, este valor cambia y es 22,4 L (22.3983 L para ser más específicos). Este valor se conoce como volumen molar normal de un gas. 

Este valor del volumen molar corresponde a los llamados gases ideales o perfectos; los gases ordinarios no son perfectos y su volumen molar se aparta ligeramente de este valor. Así los volúmenes molares de algunos gases son:
 Monóxido de carbono (CO) = 22,4 L
 Dióxido de azufre (SO2) = 21,9 L
 Dióxido de carbono (CO2) = 22,3 L

En el caso de sustancias en estado sólido o líquido el volumen molar es mucho menor y distinto para cada sustancia. Por ejemplo:
 Para el nitrógeno líquido (–210 °C) el volumen molar es de 34,6 cm³.
 Para el agua líquida (4 °C) el volumen molar es de 18,0 cm³.

Ejemplo 
 ¿Qué volumen ocupan 30 gramos de gas nitrógeno, N2, a cero grados Celsius y una atmósfera de presión? (Masa atómica del nitrógeno: 14,0067).

Haciendo la regla de tres:

despejando :2

realizadas las operaciones da como resultado:

que es el volumen ocupado por 30 gramos de nitrógeno a cero grados Celsius y una atmósfera de presión.

 ¿Cuál es la masa de 50 litros de gas oxígeno, O2, a cero grados Celsius y una atmósfera de presión? (Masa atómica del oxígeno: 15,9994).

Por regla de tres tenemos que:

despejando x:

realizadas las operaciones da como resultado:
,

que es la masa en gramos de 50 litros de oxígeno en condiciones normales: cero grados Celsius y una atmósfera de presión.

Véase también 
 Mol
 Número de Avogadro
 Unidad de masa atómica
 Ley de los gases ideales

Referencias 

Cantidades molares
Magnitudes físicas
Volumen
Conceptos fundamentales de la química
Tweet And Sour

Tweet And Sour es un episodio de dibujos animados de Piolín y Silvestre dirigido por Friz Freleng, con guion de Warren Foster y producido por Edward Selzer. Fue estrenado por primera vez en los cines de EE.UU. el 24 de marzo de 1956.

Argumento 

Silvestre intenta evitar que un gato anaranjado atrape a Piolín. Si Silvestre le daña una sola pluma al canario, le advierte la Abuelita, lo venderá a la fábrica de cuerdas de violín.

Cortometrajes de Looney Tunes
Películas en las que aparece Piolín
Películas en las que aparece el gato Silvestre
Películas dirigidas por Friz Freleng
Películas de 1956
Asteria

En la mitología griega, Asteria (del griego αστερια, ‘estrella’) era el nombre de al menos tres personajes diferentes:

 Asteria (hija de Ceo). Una titánide, hija de Ceo y Febe. Perseguida por Zeus, que intentaba tomarla, se arrojó al mar para escapar de él. Así se convirtió en la isla errante llamada por unos Asteria y por otros Ortigia. Más adelante se le cambió el nombre por el de Delos. En algunas tradiciones se cuenta que Asteria se transformó en codorniz para evitar a Zeus. «Ortigia» significa «isla de las codornices». Algunos autores consideran a Asteria como la madre de Hécate, que sería fruto de su unión con el titán Perses.
 La sexta de las Amazonas a las que mató Heracles cuando fue a buscar el cinturón de Hipólita. Las Amazonas (de las que Hipólita era la reina) sabían que Heracles era invencible pero aun así lucharon contra él.
 Una hija de Deyón y Diomede, que se convirtió en esposa de Foco y en madre de Panopeo y Criso.
 Una de las Danaides.

Bibliografía

Enlaces externos

Sobre Asteria la titánide 
 
 HIGINO: Fábulas (Fabulae). 
 53: Asteria (Asterie).  
 Texto inglés en Theoi.
 Texto latino en el sitio de la Bibliotheca Augustana (Augsburgo).
 Ed. de 1872 en el Internet Archive: texto latino en facsímil electrónico.

Titanes
Diosas tomadas por Zeus
Amazonas de la mitología griega
A Tale of Two Kitties

A Tale of Two Kitties es una caricatura estadounidense de 1942 dirigida por Bob Clampett, escrita Warren Foster y orquestada por Carl W. Stalling. La caricatura es notable por marcar el debut de un canarito que más tarde sería conocido como Piolín. También fue la primera aparición de los personajes Babbit y Catstello, dos gatos basados en el popular dúo de comediantes Abbott y Costello. El título en inglés es un juego de palabras que significa Historia de dos gatitos, pero la palabra «tale» («cuento» o «historia») es homófona de «tail» («cola»), de modo que el título suena igual que «Una cola de dos gatitos», además de ser muy similar al de la novela de Dickens Historia de dos ciudades (A Tale of Two Cities).

Ésta es una de las muchas caricaturas propiedad de la a.a.p. que cayeron en dominio público, pues la United Artists no renovó los derechos de autor a tiempo. Fue lanzada en DVD como parte de la Tunes Golden Collection: Volume 5.

En esta caricatura (al igual que en algunas otras primeras entregas), Piolín no es el indefenso canario que en episodios posteriores llegaría a ser, pues sabe defenderse e incluso toma la iniciativa de ataque.

En ese momento el canario no tenía ningún nombre, pero el equipo de producción lo llamaba "Orson".

La caricatura

Censura 
 La caricatura le lanza una fuerte indirecta al Código Hays: Catstello esta en lo alto de una escalera tratando de alcanzar a Piolín. Babbit se encuentra en el fondo gritándole, "Give me the bird! Give me the bird!" (Lit. ¡Dame el pájaro! ¡Dame el pájaro!) Catstello, con un marcado acento de Brooklyn se dirige a la audiencia diciendo: "If da Hays Office would only let me... I'd give him 'da boid' all right"  ("Si tan solo ese Código Hays me lo permitiera... pues claro que le daría el pájaro)". En Estados Unidos, "The Boid" (el pájaro) es un eufemismo que hace referencia al "el dedo medio").

Referencias

Enlaces externos 
 

 

 La película en YouTube.

Películas de 1942
Películas en inglés
Películas dirigidas por Robert Clampett
Cortometrajes de Merrie Melodies
Películas en las que aparece Piolín
Tweetie Pie

Tweetie Pie es un cortometraje de dibujos animados de Piolín en el que aparece por primera vez junto con el gato Silvestre quien luego se convertiría en su archienemigo. Fue dirigido en 1947 por Friz Freleng y producido por Warner Bros. Tweetie Pie ganó un premio Óscar en la categoría de mejor cortometraje animado.

Cortometrajes de Merrie Melodies
Ganadores del premio Óscar al mejor cortometraje animado
Películas dirigidas por Friz Freleng
Películas de 1947
Películas en las que aparece Piolín
Películas en las que aparece el gato Silvestre
Escala de Pauling

La escala de Pauling es una clasificación de la electronegatividad de los átomos. En ella el índice del elemento más electronegativo, el flúor, es 4.0. El valor correspondiente al menos electronegativo, el francio, es 0.7. A los demás átomos se les han asignado valores intermedios.

Globalmente puede decirse que en la tabla periódica de los elementos la electronegatividad aumenta de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba. De esta manera los elementos de fuerte electronegatividad están en la esquina superior derecha de la tabla, o sea, los más cercanos al flúor (F).

Tabla Periódica según la electronegatividad usando la escala de Pauling.

Propiedades periódicas
Epónimos relacionados con la química
Ciencia de los años 1930
1932
Parcheesi

Parcheesi es una adaptación estadounidense del Pachisi. John Hamilton registró los derechos de autor en 1867, que se vendieron sucesivamente hasta que Selchow and Richter los compró en 1870 y registró la marca en 1874. Este juego fue un gran éxito en ventas.

Objetivo 
Se juega con 2 dados (como el parqués y el parchís) y el objetivo del juego es el mismo: llevar todas las fichas hasta el final. La principal diferencia con el parchís y el parqués es que al principio cada jugador tiene una ficha en la casilla de salida antes de empezar a lanzar los dados. En su versión más extendida, tiene 68 casillas al igual que el parchís. Tiene 12 seguros, como el parqués y el parchís. No se pueden colocar más de 2 fichas en la misma casilla.

Bloqueos 
Este juego tiene bloqueos. Cuando se ponen 2 fichas del mismo jugador en una casilla, genera un bloqueo que no deja pasar ninguna ficha de él ni de los otros jugadores hasta que se destruya el bloqueo. El bloqueo se destruye cuando se quita alguna de las 2 fichas, cuando no hay otra forma de mover para los oponentes que no sea la de pasar por encima el bloqueo. Sin embargo, en la forma de romper el bloqueo hay muchas variaciones.

Presadas (pares) 
Cuando se sacan números repetidos (presada) se gana un turno extra. Además, si todas las fichas están fuera de la cárcel, se pueden usar los valores que están por debajo del dado. Por ejemplo, si saca 6-6, además puede mover 1-1. Por ejemplo podría mover 7 con una y 7 con otra. Con 3 fichas movería 6-1-7, respectivamente. Con 4 podría mover 6-6-1-1. Así las cosas, este tipo de jugada siempre suma 14. Si no se pueden usar todos los 14 se pasa el turno. También se saca una ficha con 3 presadas.

Comer fichas 
Después de comer una ficha, se puede avanzar lo que le queda en el otro dado con la misma ficha (a diferencia del parqués).

Cuando un jugador manda a otro a la cárcel, gana 20 puntos que puede mover con una sola de sus fichas.

Llegada 
Cuando se saca una ficha (avanza hasta la llegada) el jugador gana 10 puntos que debe mover con una sola ficha. Si no los puede mover, se pierden los puntos.

Véase también 
Parqués
Parchís
Pachisi
Patolli
Chaupar
Ludo
 Tock

Enlaces externos
 Reglas del juego
 Parcheesi en línea Playspace.com

Parchises
Chaupar

Chaupar es un juego de mesa anterior o contemporáneo al pachisi. 

En Prayagraj y Agra (India) se encuentran palacios que servían como tableros gigantes de chaupar para el emperador indio Akbar I del imperio mogol en el . El tablero estaba hecho de mármol y tenía cuadrados de color rojo y blanco. El emperador se sentaba en el centro de la corte y lanzaba las conchas, 16 mujeres de su harem eran las fichas y se movían como él les indicaba.

Se cree que el juego se originó alrededor del . El tablero suele ser de paño o lana. Los dados son 6 conchas de cauri (molusco gasterópodo cuya concha blanca y brillante servía de moneda en la India) y las fichas están hechas de madera. Se juega en el suelo o encima de una mesa.

Reglas de juego 
El objetivo de cada jugador es mover sus cuatro piezas alrededor del tablero, en dirección antihoraria, antes que sus oponentes. Las piezas empiezan en las posiciones 6, 7, 23 y 24 desde el Charkoni y terminan en la base. Se decide quién empieza el juego con un tiro de dados. Los turnos se dan en orden antihorario. Los jugadores pueden tener cualquier cantidad de piezas en juego. No se puede pasar turno, a menos que no se pueda mover. No hay valores de dados que ganen turno extra ni casillas de seguro.

Las piezas capturadas son enviadas al Charkoni y deben recomenzar desde ahí, diferenciándolas de las que entran. Se pueden armar fichas dobles, triples o cuádruples, llamadas "súper fichas" si se ponen en la misma casilla. Estas se mueven posteriormente como si fueran una sola y solo pueden ser comidas por otra súper ficha de igual o mayor cantidad. Se usan tres dados largos con 1 y 6 en caras opuestas y 2 y 5 (a veces 3 y 4) en las restantes.

Cada tirada de dados puede dividirse en sus valores constituyentes y los puntos de movimiento pueden ser compartidos por distintas piezas. Por ejemplo, si se consiguen un 1, un 2 y un 6, el jugador puede elegir mover una pieza nueve casilleros o tres piezas uno, dos y seis casilleros correspondientemente. También es posible, por ejemplo, mover una pieza X cantidad de casilleros hasta otro donde haya una del mismo jugador, formar una pieza doble y moverla la cantidad de casilleros que resten por mover según los dados.

Se necesita un tiro exacto para que una pieza llegue a la base.
Todas las piezas negras deben llegar a base antes de que una pieza amarilla pueda hacerlo. Las rojas deben hacer lo mismo antes de que las verdes lo hagan.

Véase también 
 Ludo
 Pachisi
 Parcheesi
 Parchís
 Parqués
 Patolli
 Dado largo

Referencias

Enlaces externos
 The Rules of Pachisi & Chaupur - Masters Traditional Games.

Parchises
Escala Internacional de Temperatura ITS-90

La Escala Internacional de Temperatura ITS-90, esta escala fue adoptada por el Comité Internacional de Pesos y Medidas en su reunión de 1989. Las temperaturas son definidas en términos de los estados de equilibrio de fases de sustancias puras los cuales son llamados puntos fijos.

Véase también
Temperatura absoluta

Referencias
NIST Technical Note 1265, Guidelines for Realizing the International Temperature Scale of 1990 (ITS-90).

Enlaces externos 
 Tabla de los puntos fijos de la ITS-90

Magnitudes físicas
Neptuno

El término Neptuno puede referirse a los siguientes conceptos:

 Neptuno: del sistema solar, el octavo planeta más próximo al Sol.
 Neptuno: en la mitología romana, el dios de los mares y los terremotos.
 Neptuno, el místico: uno de los movimientos que forman la suite Los planetas, compuesta por Gustav Holst.
 Neptuno: nombre de varios buques de la Armada Española.
 Neptune: nombre de varios buques de la Marina de Francia.
 Neptune: nombre de 9 buques de la Royal Navy británica.
 Neptune: cohete de la NASA.
 Neptune: grupo musical.
 Neptuno: estación del metro de Santiago de Chile.
 Neptune, protagonista principal de la saga de videojuegos Hyperdimension Neptunia.

Además 

 Neptune City: localidad de Nueva Jersey.
 Fuente de Neptuno: nombre de varias fuentes ornamentales.
 Avenida Neptuno: arteria vial de Santiago de Chile;
 Neptuno caliente: un tipo de planeta extrasolar.
 Neptuno frío: un tipo de planeta extrasolar.
 Neptunismo: teoría geológica de Abraham Werner que atribuía el origen de las rocas a la cristalización de minerales en los océanos.
 Neptunio: elemento químico n.º 93.
 Rey Neptuno: personaje de la serie de dibujos animados Bob Esponja.

Enlaces externos
Gen suicida

El término gen suicida define un tipo de genes manipulados en laboratorio con el fin de inducir muerte celular. Empleados en terapia génica del cáncer. En estos casos, el gen suicida se inyecta a algunas células cancerosas con el fin de sensibilizarlas a un fármaco exógeno que de otra manera es inocuo para las células, así al exponer las células al fármaco, éstas reaccionan produciendo una toxina que ocasiona muerte celular.

Un ejemplo de este tipo de técnicas es el caso de la timidina kinasa (TK). Consiste en una enzima del virus del herpes simplex I que resulta inofensiva para las células de mamífero pero, cuando se pone en contacto con el agente antiviral ganciclovir transforma a éste en una sustancia bioactiva de forma que va a activar la apoptosis de la célula con TK.
Otro ejemplo resulta el de la 5 fluorocitosina,compuesto inofensivo que se convierte en 5 fluorouracilo (citotóxico) por acción de la citosina desaminasa de E.coli. El 5FU es un análogo de la pirimidina que inhibe la actividad de la sintetasa de timidina, actuando como un antimetabolito con fuertes efectos secundarios. Así, insertando un gen que codifique para esta enzima, tras suministrar el fármaco se produciría la muerte de la célula.

Enlaces externos 
 National Human Genome Research Institute

Genética
Salto de altura

{|class="infobox vevent" width="350" cellspacing="0" style="font-size:90%;"
|align="center" style="color:black" bgcolor="#F8F8FF" colspan=2||-
|align="center" style="color:black" bgcolor="#F8F8FF" colspan=2|Récords hombres|-
|align="center" style="width:70px;color:black" bgcolor="white" |Mundial|align="left" style="width:270px;color:black;background:white;"| Javier Sotomayor2,45 m (1993)
|-
|align="center" style="width:50px;color:black" bgcolor="white" |Olímpico|align="left" style="width:270px;color:black;background:white;"| Charles Austin2,39 m (1996)
|-
|align="center" style="color:black" bgcolor="#F8F8FF" colspan=2|Récords mujeres|-
|align="center" style="width:50px;color:black" bgcolor="white" |Mundial|align="left" style="width:270px;color:black;background:white;"| Stefka Kostadinova2,09 m (1987)
|-
|align="center" style="width:50px;color:black" bgcolor="white" |Olímpico|align="left" style="width:270px;color:black;background:white;"| Yelena Slesarenko2,06 m (2004)
|}
El salto de altura''' es una prueba de atletismo que tiene por objetivo sobrepasar una barra horizontal, denominada listón, colocada a una altura determinada entre dos soportes verticales separados a unos 4 metros.
El saltador inicia su competencia en la altura que estime oportuna y dispone de tres intentos para superarla. Una vez superada la altura, el listón se sitúa 3, 4, 5 y algunas veces 6 cm más arriba, dependiendo de la normativa de la competición que se dispute, y el atleta dispone de otros tres nuevos intentos para superarlo, pudiendo renunciar a esa altura y solicitar una superior, y así sucesivamente hasta que incurra en tres intentos fallidos de forma consecutiva, que implican su eliminación de esta prueba.

El salto de altura en su modalidad masculina forma parte del programa de atletismo en los Juegos Olímpicos modernos desde su primera edición de Atenas 1896. La modalidad femenina debutó en los Juegos de Ámsterdam 1928.

 Récords mundiales 

Actualizado a agosto de 2021

 Evolución del récord mundial 
 Progresión del récord mundial de salto alto.

 Masculino 

 Femenino 

 Atletas con mejores marcas mundiales 

 Mejores marcas masculinas 
Actualizado a septiembre de 2019 (Marcas al aire libre)

 Mejores marcas femeninas 
Actualizado a septiembre de 2019 (Marcas al aire libre)

 Campeones olímpicos 
 Masculino Para medallistas ver Anexo:Medallistas olímpicos en atletismo (Salto de altura masculino).

 Femenino 

 Campeones mundiales 
 Ganadores en el Campeonato Mundial de Atletismo''.

Masculino

Femenino

Mejores marcas por temporada

Hombres

Mujeres

Diferenciales de altura 
Lista de todos los tiempos de atletas con los saltos más altos por encima de su propia altura.

Hombres

Mujeres

Véase también 
 Salto de altura en parada
 Salto de longitud
 Salto con pértiga
 Triple salto

Referencias

Enlaces externos 

 Página oficial de la IAAF

 
Deportes individuales
Pruebas atléticas
Lanzamiento de martillo

El lanzamiento de martillo es una prueba de atletismo, en la que como lo indica su nombre, se lanza un objeto denominado martillo, consiste en una bola de metal unida a una empuñadura mediante un cable de acero, resultando vencedor quien lo envíe a mayor distancia. 

El lanzamiento se realiza desde un círculo de 2,15 m de diámetro, de cemento o una superficie similar, instalado dentro de una jaula de seguridad, protegida con redes. Se realizan tres lanzamientos, más otros tres para los ocho atletas con mejor marca válida, o para todos si son ocho o menos. 

El lanzamiento de martillo en categoría masculina forma parte del programa de atletismo en los Juegos Olímpicos desde París 1900. Como prueba femenina es olímpica desde los juegos de Sídney 2000.

Motivos de lanzamiento nulo 
 Una vez iniciado el lanzamiento tocar con cualquier parte del cuerpo la zona exterior del círculo o la parte superior de la pista de juego
 Salir por la parte delantera del círculo
 Salir por la parte de atrás del círculo antes de que el martillo caiga en la zona de caída
 Caída del martillo fuera del sector o sobre la línea que lo delimita
 Sobrepasar el tiempo concedido para el lanzamiento. No será nulo si el tiempo acaba cuando se está ejecutando el lanzamiento.

Características del martillo 
El peso de la totalidad del martillo deberá ser como mínimo de 7.260 g y como máximo de 7.285 g en la categoría masculina y un mínimo de 4.000 g y un máximo de 4.025 g en la categoría femenina.
La bola del martillo debe tener un diámetro mínimo de 11 cm y máximo de 13 cm en la categoría masculina y un mínimo de 9,5 cm y máximo de 11 cm en la categoría femenina.
La distancia total desde el asa hasta la bola deberá estar comprendida entre 117,5 y 121,5 cm en la categoría masculina y entre 116 y 119,5 cm en la categoría femenina.

Récords 
- Actualizado a 2018.

Evolución del récord mundial

Masculino

Femenino

Atletas con mejores marcas mundiales

Hombres 
- Actualizado a octubre de 2019.

Mujeres 
- Actualizado a octubre de 2019.

Campeones olímpicos

Masculino 
Detalles ver Anexo:Medallistas olímpicos en atletismo (Lanzamiento de martillo masculino).

 RO: denota récord olímpico.

Femenino 

OR: denota récord olímpico.

Campeones mundiales 
 Ganadores en el Campeonato Mundial de Atletismo.

Masculino

Femenino

Mejores marcas por temporada

Hombres

Mujeres 

|}

Véase también 
 Lanzamiento de disco
 Lanzamiento de bala
 Lanzamiento de jabalina

Referencias

Enlaces externos 
 Página oficial de la IAAF

Pruebas atléticas
Martillo
Lanzamiento de martillo
Deportes individuales
Nucleína

El descubrimiento de los ácidos nucleicos se debe a Friedrich Miescher (1869), quien trabajando con leucocitos y espermatozoides de salmón obtuvo una sustancia rica en carbono, hidrógeno, oxígeno, nitrógeno y un porcentaje elevado de fósforo. A esta sustancia se la llamó en un principio nucleína, por encontrarse en el núcleo.

Años más tarde, se fragmentó esta nucleína separando un componente proteico y un grupo prostético; a este último, por ser ácido, se le llamó ácido nucleico. 

En los años 30, Kossel comprobó que tenían una estructura bastante compleja.

En 1953, Francis Crick y James Dewey Watson descubrieron la estructura tridimensional de uno de estos ácidos, concretamente del ácido desoxirribonucleico (ADN).

Ácidos nucleicos
Historia de la biología
VLIW

La arquitectura de CPU de palabra de instrucción muy larga (VLIW, del inglés very long instruction word) implementa una forma de paralelismo a nivel de instrucción. Es similar a las arquitecturas superescalares, ambas usan varias unidades funcionales (por ejemplo varias ALUs, varios multiplicadores, etc.) para lograr ese paralelismo.

Los procesadores con arquitecturas VLIW se caracterizan, como su nombre indica, por tener juegos de instrucciones muy simples en cuanto a número de instrucciones diferentes, pero muy grandes en cuanto al tamaño de cada instrucción. Esto es así porque en cada instrucción se especifica el estado de todas y cada una de las unidades funcionales del sistema, con el objetivo de simplificar el diseño del hardware al dejar todo el trabajo de planificar el código en manos del programador/compilador, en oposición a un procesador superescalar, en el que es el hardware en tiempo de ejecución el que planifica las instrucciones.

Un microprocesador típico VLIW es el IA-64.

Planificación 
Por ejemplo, supongamos el siguiente programa para una máquina superescalar "normal":
1 Multiplicar R1 por R2 y guardarlo en R3
2 Sumar R3 con R4 y guardarlo en R5
3 Restar R1 de R4 y guardarlo en R6

En este programa, el planificador de código vería que la segunda instrucción depende de la primera (hasta que no esté calculado R3 no se puede ejecutar la suma), y que en cambio la tercera instrucción es independiente de las otras dos. Por tanto, probablemente iniciaría simultáneamente la multiplicación y la resta en unidades diferentes y, una vez acabada la multiplicación, ejecutaría la suma. Todo este trabajo de planificación lo llevaría a cabo la circuitería interna del microprocesador.

En una máquina VLIW, toda la planificación anterior la haría el compilador (o el propio programador si programa en ensamblador), y el código resultante sería algo así:
1 MULT(R1,R2,R3)        -       REST(R1,R4,R6)
2       -        SUM(R3,R4,R5)        -
Se puede ver como en cada instrucción se especifica el estado de cada unidad funcional, de modo que en la primera instrucción se activan el multiplicador y el restador, dejando el sumador ocioso al no poder calcular aún la suma, y en la siguiente instrucción se hace la suma que faltaba.

Ventajas 
 Simplificación de la arquitectura hardware al no tener que planificar el código.
 Menor potencia y consumo.

Inconvenientes 
 Requiere compiladores mucho más complejos.
 Cualquier mejora en la arquitectura hardware implica un cambio en el juego de instrucciones (compatibilidad hacia atrás nula).

Aunque los inconvenientes hacen las arquitecturas VLIW poco adecuadas para la computación de propósito general, dichos inconvenientes son irrelevantes en la computación embebida. El menor consumo y bajo coste del hardware los hace muy adecuados para dichos sistemas. Podemos encontrar VLIW en TVs HD, discos duros multimedia, reproductores bluray, etc.

Implementaciones 
El microprocesador Elbrús es un microprocesador VLIW ruso de 512 bits desarrollado por el MCST y fabricado por TSMC.

Enlaces externos 
 www.vliw.org
 Planificación

Referencias 
Arquitectura de computadoras
Programación paralela
LynxOS

LynxOS no se refiere al sistema operativo para la consola de juegos Atari Lynx.

LynxOS RTOS es un sistema operativo de tiempo real tipo Unix de LynuxWorks (anteriormente "Lynx Real-Time Systems").

Las primeras versiones de LynxOS se creó en 1986 en Dallas, Texas, para un procesador Motorola 68010. En 1988-89, una versión de LynxOS que se hizo para una arquitectura Intel 80386.

En 1989, la compatibilidad con SVR3 se ha añadido al sistema, y más tarde, la compatibilidad de Linux. Hoy en día, LynxOS también funciona en otras arquitecturas, incluyendo ARM, MIPS y PowerPC.

Enlaces externos 
 www.lynuxworks.com/rtos

Sistemas operativos ARM
Sistemas operativos de tiempo real
Software de 1988