D (linguagem de programação)

D é uma linguagem de programação de uso geral projetada por Walter Bright da Digital Mars. É baseada majoritariamente em C++, apesar de não ser apenas uma variante. A versão estável da primeira especificação (v1.0) foi lançada em janeiro de 2007. O código D nativo é geralmente tão rápido quanto o código C ++ equivalente, embora seja mais curto e economize memória .

Histórico 
A linguagem D foi criada por Walter Bright, desenvolvedor de compiladores para as linguagens C e C++ e fundador da Digital Mars. Foi concebida em dezembro de 1999 para ser uma sucessora das linguagens C e C++.

É uma linguagem de programação de sistemas, focada em combinar o alto desempenho das linguagens C e C++ com a produtividade de outras linguagens modernas, tais como Ruby e Python.

Características 
A linguagem D apresenta, dentre outras características:

 Fortemente tipada estaticamente;
 Compilada para código nativo;
 Multiparadigma: suporta os estilos imperativo, orientado a objetos e multiprogramação de template;
 Projetada para a orientação a objetos e programação genérica;
 Pertencente à família com sintaxe semelhante à Linguagem C, com aparência próxima à Linguagem C++ (Compatibilidade com códigos objeto C);
 Arranjos dinâmicos e associativos;
 Presença de coletor de lixo;
 inline Assembler.

Principais metas de D 
 Reduzir os custos de desenvolvimento de software em ao menos 10% com adição de produtividade comprovada, realçando características e ajustando características da linguagem de modo que erros comuns e bugs, que consomem tempo, sejam eliminados;
 Torná-la fácil para escrever código que seja portável de compilador para compilador, máquina para máquina, e sistema operacional para sistema operacional;
 Suportar multi-paradigmas de programação, isto é, com um mínimo de suporte a paradigmas imperativos, estruturados, orientados a objetos, e programação genérica;
 Ter uma curta linha de aprendizagem para programadores acostumados com programação em C ou C++;
 Tornar D substancialmente mais fácil para implementar um compilador próprio que C++;
 Ser compatível com as APIs C locais;
 Ter uma gramática livre de contexto;
 Incorporar metodologia de Programação de Contrato e teste de unidade;
 Ser capaz de construir programas leves por si próprio;
 Reduzir os custos da criação de documentação.

Exemplos de Códigos

Olá Mundo 

import std.stdio;

void main()
{
   writefln("Olá, Mundo!");
}

ou, equivalente:

import core.stdc.stdio;

void main()
{
   printf("Olá, Mundo!\n");
}

N-Primeiros Números Perfeitos 
/*
Para compilar:
rdmd NumerosPerfeitos.d
* /

import core.stdc.stdio;

void main(char[][] args)
{
    int n; // n primeiros números perfeitos
    int num = 0;
    int soma;
    int contador = 0;

    printf( "Entre com o valor de 'N': ");
    scanf("%d", &n);

    printf( "\nOs N primeiros numeros perfeitos sao:\n");

    do
    {
        num += 1;
        soma = 0;
        for ( int i=1; i <= num-1 ; i++ )
        {
            if( (num % i) == 0 )
            {
                soma += i;
            }
        }
        if ( soma == num )
        {
            printf("%d\n", soma);
            contador += 1;
        }
    }while (contador != n);
}

/*
NÚMEROS PERFEITOS
- Um número se diz perfeito se é igual a soma de seus divisores próprios.
- Divisores próprios de um número positivo N são todos os divisores inteiros positivos de N exceto o próprio N.');
- Por exemplo, o número 6, seus divisores próprios são 1, 2 e 3, cuja soma = 6 (1 + 2 + 3 = 6);
  Outro exemplo é o número 28, cujos divisores próprios são 1, 2, 4, 7 e 14, e a soma dos seus divisores próprios
  é 28 (1 + 2 + 4 + 7 + 14 = 28)
* /

Classes 
class A
{
   public this() //Construtor
   {
      x = 10.0 + 7i;
   }

   private cfloat x; //número complexo
}

class B : A
{
   public this()
   {
      super(); //Chama o construtor da classe pai
   }
}

Arrays 
//Arranjos dinâmicos:
int[] a;
a.length = 10; //comprimento igual a 10 posições
a = 50; //a[0], a[1] ... a[9]= 50
a ~= 48; //adiciona uma posição ao array e atribui 48 a ela

int[] b;
for(int i=0; i<30; i++)
{
   b ~= i;
}

int[] c;
c = b[1..10]; //c[0]= b[1], c[1] =b[2] ... c[8]= b[9]

int[] d;
d = a ~ c; // d[0]=a[0],d[1]=a[1]...,d[10]=a[10],d[11]=c[0]... d[19]=c[8]

int* p = b.ptr; //p aponta para o primeiro elemento de b
for(int i = 0; i < b.length; i++)
   printf("%d\n", *(p+i));

c.sort; //ordena o vetor c

//Arranjos associativos:
int[char[]] a; //array associativo
a["hello"] = 4;
a["tchau"] = 10;
a["oi"] = 50;
a["nome"] = 70;

int* p;
p = ("tchau" in a); //p aponta para uma chave de índice "tchau" e se ela
                   //não existir, p será igual a null
if(p != null) //encontrou o índice
{
   printf("%d\n", *p);
}

a.remove("oi"); //remove a chave "oi"

uint toHash(char[] str)
{
   uint hash;
   foreach (char c; str)
      hash = (hash * 9) + c;
   return hash;
}

é o mesmo que

uint toHash(char[] str)
{
   uint hash;
   for(int i=0; i<str.length; i++)
   {
      char c = str[i];
      hash = (hash * 9) + c;
   }
   return hash;
}

Ver também 
 C (linguagem de programação)
 C++
 C#
 Java (linguagem de programação)

Ligações externas 
 
 
 
 
 
 

Linguagens de programação
Linguagens de programação orientadas a objetos
Linguagens de programação baseadas em classes