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Paperino e la minaccia del Loup Garou

Paperino e la minaccia del "Loup Garou" è una storia a fumetti scritta da Carl Barks dopo il ritiro per richiesta  di Chase Craig, allora direttore editoriale della Western Publishing; fa parte di un ciclo di storie scritte da Barks e disegnate da altri artisti della Disney. Questa venne disegnata da Tony Strobl e passata a china da Steve Steere. Nel 1999 ne venne realizzata una nuova versione da Daan Jippes per il mercato olandese.

Paperino e nipotini, accompagnati da Paperone, nell'innevato nord canadese si ritrovano ad affrontare la minaccia del Loup Garou, ovvero un lupo mannaro: come altre storie, anche questa affonda le radici in un mito.

Trama 
Paperino, pilota per il servizio aereo di Paperopoli, parte per una località segreta nel nord America per consegnare una cassa dal misterioso contenuto. Partito per il fiume Mackenzie, dove deve recapitare la cassa, non si accorge che i suoi nipoti e il ricco zio sono clandestini a bordo dell'aereo, spinti dalla curiosità sul contenuto della cassa. In attesa sulle rive del fiume, i paperi vedono giungere uno spaventato indigeno che porta un'altra cassa, anche questa da recapitare insieme a quella trasportata da Paperopoli che, spaventato a morte, ruba l'aereo di Paperino e fugge via; la seconda cassa, aperta da Paperone, si rivela essere la statua d'oro di un lupo, ancora da completare. I paperi dovranno affrontare un terribile lupo a due zampe che terrorizza la regione. In una miniera poi incontreranno il Loup Garou. Nel frattempo in un'altra area della miniera, una papera, con gli attrezzi da scultore contenuti nella prima cassa, sta completando la statua del lupo. Secondo una leggenda, infatti, l'unica protezione contro un Loup Garou è una statuetta d'oro raffigurante un lupo; grazie a questa informazione Paperone convince il nipote ad aiutare la giovane a completare la statua e a sconfiggere così la minaccia del lupo impazzito, ipnotizzato dal conte Drakula per usarlo come mezzo per ottenere la miniera.

Storia editoriale 

Quando Barks si mise al lavoro su questa storia, consegnata il 20 marzo del 1967, si scelse di impostare l'intera vicenda su un lupo che, anziché stare su quattro sta su due zampe, con comportamenti umani, ma mantenendo una fisionomia animale. La storia, affidata alle matite di Strobl, venne pubblicata nel gennaio 1968 su Donald Duck n. 117.

Nel 1999 Daan Jippes, artista olandese impegnato nel recupero dei testi di Barks, venne realizzata una nuova versione della storia con un tratto più dinamico rispetto a quello di Strobl.

Voci correlate 
 I fumetti di Carl Barks

Collegamenti esterni
 

Storie a fumetti di Paperino
Storie a fumetti di Zio Paperone
Daan Jippes
Carl Barks
Qui, Quo, Qua e la "pesante" sconfitta

Qui, Quo, Qua e la "pesante" sconfitta (Bad Day for Troop 'A') è una storia a fumetti scritta da Carl Barks e disegnata da Tony Strobl e pubblicata nel 1971. Fa parte della serie di storie che Barks, insieme a Siegel, realizzò per il periodico della Western Publishing e incentrati sulle Giovani Marmotte e narra delle vicende della squadra "A", quella capitanata da Qui, Quo, Qua, che affronta insieme alla squadra rivale, la "K", un delicato salvataggio.

Come altre sceneggiature di Barks dell'epoca, anche questa ha avuto una nuova versione disegnata da Daan Jippes, l'artista olandese che nel corso degli anni novanta iniziò a recuperare queste brevi storie e pubblicata in Italia come Le Giovani Marmotte - Brutta giornata per la squadra "A".

Storia editoriale 

Venne pubblicata originariamente su Huey, Dewey and Louie Junior Woodchucks n. 8 del gennaio 1971.

La nuova versione di Jippes venne pubblicata sul periodico olandese Donald Duck il 14 febbraio 1992; è composta da sei tavole. Venne pubblicata fra gli anni novanta e duemila in vari paesi stranieri.

Trama 
La squadra "A" e la squadra "K" sono in competizione fra loro fino a quando non occorre intervenire per salvare gli artisti di un circo il cui aereo è caduto in un  bosco. Ritrovato l'aereo, la squadra "A" affronterà il salvataggio della donna cannone, finendo poi per venire recuperata dai soccorsi grazie alle informazioni della squadra "K".

Note

Collegamenti esterni
 

GM - Brutta giornata per la squadra A, Le
Daan Jippes
Carl Barks
Le Giovani Marmotte e il mistero del maxi-cane

Le Giovani Marmotte e il mistero del maxi-cane è una storia a fumetti scritta da Carl Barks e disegnata da Kay Wright e pubblicata negli Stati Uniti d'America nel 1972.

Le fonti letterarie sono Il mastino dei Baskerville di Doyle, e L'isola del Dr. Moreau, di Wells.

Storia editoriale 
Venne pubblicata su Huey, Dewey and Louie Junior Woodchucks n.12 del gennaio 1972. Successivamente Daan Jippes ne realizzerà una nuova versione per il periodico danese Anders And & Co. del 16 agosto 2002 pubblicato in Italia come Le Giovani Marmotte - Il mastino delle colline mugolanti.

Trama 
  sulle colline intorno a Paperopoli sembra che ci sia un mastodontico cane che terrorizza la popolazione e che attira l'attenzione delle Giovani Marmotte che, guidate dal Gran Mogol, cercano di risolvere il mistero. Nel corso delle indagini insieme a un segugio, il gruppo si imbatte dapprima in enormi impronte e quindi in un tacchino gigantesco; poi, a seguito di un paio di occhi rossi che li fissa nell'oscurità, la truppa fugge via; la scoperta di un misterioso laboratorio, finanziato da Paperone, nel quale si fanno esperimenti per far diventare gli animali più grossi in poco tempo. 

Il terribile cane da guardia, scappato per la seconda volta al controllo delle catene, sta ora infestando le colline e così Paperone e nipoti si lanciano alla sua ricerca. grazie all'intervento del segugio delle giovani marmotte, il feroce mastino viene catturato.

Collegamenti esterni

https://inducks.org/story.php?c=D/D+2001-015
https://inducks.org/story.php?c=W+JW+++12-01

GM - Il mastino delle colline mugolanti
Daan Jippes
Carl Barks
CFML

Il CFML (ColdFusion Markup Language), è il linguaggio di markup disegnato nel 1995 da J.J Allaire specificatamente per scrivere applicazioni per il Web e le intranet.
Il CFML è supportato attualmente da Adobe ColdFusion, Railo ma anche da molti altri Java EE application server.

Collegamenti esterni 
 

Linguaggi di programmazione
Football a 8

Il football a 8, denominato anche indoor football oppure arena football poiché praticato su campi al coperto, è una disciplina sportiva affine al football americano. Si differenzia per il ridotto numero di giocatori in campo e per le ridotte dimensioni del terreno di gioco.

Storia
Il football a 8 ebbe una genesi scolastica su un campo all'aperto. Nel 1934 Stephen Epler, allenatore della scuola superiore di Chester in Nebraska, onde evitare la notevole spesa per l'equipaggiamento, ideò il football a 6 praticato da 6 atleti per squadra su campo lungo 120 yards comprese le zone di meta e largo 40 yards. Nel 1950, ancora nelle scuole superiori, iniziò la pratica del football a 9 oppure 8 giocatori su campi più corti di quelli del football a 11.

Nel 1987 Jim Foster organizzò la Arena Football League ossia la prima lega professionale di football a 8; questo gioco è diventato popolare in U.S.A. quindi esistono diverse leghe professionali nelle quali iniziano la carriera atleti che poi sono ingaggiati dalle squadre della NFL e CFL.

Regolamento
Il regolamento è mutuato dal football americano, dal quale il football a 8 deriva, con alcune variazioni.

Campo da gioco
Il football a 8 è giocato su campo lungo circa 70 iarde comprese le zone di meta e largo circa 30 iarde.

Tempo
La partita dura 32' cronometrati divisi in quarti da 8': quindi 2 tempi da 16' con intervallo di circa 15'; tra la prima e seconda frazione di partita così come tra la terza e quarta, c'è una sospensione, durante la quale le squadre invertono i loro posti in campo e il pallone è messo nella posizione dell'azione di gioco precedente.

Roster
I giocatori a disposizione sono almeno 12 per squadra.

Ruoli
4 giocatori sono in linea d'attacco e 3 in linea di difesa.

Segnature
Sono le stesse del football americano, ma il drop kick (calcio alla mano) vale 4 punti su azione, e 2 punti su conversione del touchdown. Inoltre, è possibile ritornare l'extra point bloccato oppure il fumble nella conversione da 2 punti, e guadagnare 2 punti.

Altre specialità
In Italia esistono campionati di football a 11, a 9, a 8, a 5 con regolamenti simili agli originali statunitensi. Il più importante è la Terza Divisione della FIDAF, che si disputa a 9 giocatori. Il football a 5 è regolarmente praticato a livello giovanile: under 12, 14 e 16 anni.

Altri tipi di football ma senza placcaggi sono touch football e flag football.

Voci correlate
American Indoor Football Association
Arena Football League
Football canadese
Football americano

Altri progetti
Football canadese

Il football canadese è una disciplina atletica simile al football americano, che viene praticata da 12 atleti per squadra su un campo lungo 110 iarde oltre le zone di meta, e largo 65. Quando una squadra è in fase d'attacco può effettuare tre tentativi per avanzare di 10 yards. La lega professionale di football canadese è attiva dal 1956 ma le squadre sono molto più vecchie (come, per esempio, gli Argonauts di Toronto, che sono stati fondati nel 1873).

Il football canadese professionistico 

La CFL (Lega Canadese di Football) è la lega professionistica del football canadese. Si gioca ogni anno tra luglio (solitamente la gara inaugurale si tiene il giorno della Festa del Canada, il 1º luglio) e novembre. I nove team canadesi partecipanti sono divisi in due gironi (East e West). La vincente del torneo conquista la Coppa Grey, il prestigioso trofeo ideato dal generale canadese il conte Grey nel 1909.

Franchigie della CFL 

West Division
 British Columbia Lions, Vancouver (British Columbia), 6 campionati vinti
 Calgary Stampeders, Calgary (Alberta), 6 campionati vinti
 Edmonton Eskimos, Edmonton (Alberta), 13 campionati vinti
 Saskatchewan Roughriders, Regina (Saskatchewan), 3 campionati vinti
 Winnipeg Blue Bombers, Winnipeg (Manitoba), 10 campionati vinti

East Division
 Hamilton Tiger-Cats, Hamilton (Canada), 8 campionati vinti
 Alouettes de Montréal, Montréal (Québec), 6 campionati vinti
 Toronto Argonauts, Toronto (Ontario), 15 campionati vinti
 Ottawa Redblacks, Ottawa (Ontario), 1 campionato vinto

Dati aggiornati al 2011

Franchigie non più attive 

 Ottawa Renegades, Ottawa (Ontario) - 2002-2005
 Ottawa Rough Riders, Ottawa (Ontario) - 1876-1996

Dati aggiornati al 2011

Voci correlate 
 Canadian Football League
 Football americano
 Football a 8

Altri progetti

Collegamenti esterni 
 Sito ufficiale 
 Sito ufficiale
Tasto telegrafico

Il tasto telegrafico è lo strumento con cui l'operatore telegrafista inviava gli impulsi dalla stazione di trasmissione seguendo il codice Morse.

Premendo il tasto solo per un momento, si otteneva un punto, premendolo per più tempo si otteneva una linea, se non veniva premuto, la parte posteriore del tasto toccava un contatto che stabiliva un collegamento con la stazione ricevente la quale poteva mandare a sua volta un messaggio.

Oggi il tasto telegrafico è ancora utilizzato dai radioamatori. Nella forma moderna il manipolatore, come è chiamato in gergo, è costituito da una levetta che può essere spinta lateralmente nei due sensi. Se la levetta è spinta in una direzione, un apposito circuito genera un punto, se spostata nell'altra genera una linea. In questo modo la velocità di digitazione aumenta considerevolmente e la durata di punti e linee è determinata con grande precisione.

Voci correlate
Telegrafo

Altri progetti

Collegamenti esterni 
Schema elettronico - Esempio di un circuito per generare il Morse con il manipolatore a due levette.
Altri Link  di tasti telegrafici.
Telegrafia
Aree marine protette d'Italia

Le aree marine protette fanno parte delle aree naturali protette in Italia.

Sono costituite da tratti di mare, costieri e non, in cui le attività umane sono parzialmente o totalmente limitate. Nelle riserve marine è assolutamente vietato abbandonare rifiuti sulle spiagge. Le seguenti attività sono soggette a regolamentazione variabile: pesca sportiva, pesca professionale, immersione subacquea, ingresso con mezzi di trasporto inquinanti (imbarcazioni a motore, moto, automobili). La tipologia di queste aree varia in base ai vincoli di protezione.

In base all'Elenco ufficiale delle aree naturali protette (EUAP) attualmente vigente (6º aggiornamento del 2010), in Italia si trovano 27 aree marine protette, che coprono una superficie a mare di circa  ettari. A queste si aggiungono due parchi sommersi (Baia e Gaiola) e il Santuario Internazionale dei mammiferi marini, anche chiamato Santuario dei cetacei.

Aree sovraregionali 

 Santuario dei Cetacei (esteso a Liguria, Toscana, parte settentrionale della Sardegna, Corsica e parte orientale della costa mediterranea francese)

Abruzzo 
 Area marina protetta Torre del Cerrano

Calabria 
 Area naturale marina protetta Capo Rizzuto

Campania 
 Punta Campanella
 Area marina protetta Regno di Nettuno
 Area marina protetta Santa Maria di Castellabate
 Area marina protetta Costa degli Infreschi e della Masseta
 Parco sommerso di Baia
 Parco sommerso di Gaiola

Friuli Venezia Giulia 
 Riserva naturale marina di Miramare nel Golfo di Trieste

Lazio 
 Area naturale marina protetta Isole di Ventotene e Santo Stefano
 Area naturale marina protetta Secche di Tor Paterno

Liguria 

 Area marina protetta Cinque Terre
 Area naturale marina protetta Portofino
 Area marina protetta Isola di Bergeggi

Puglia 

 Riserva naturale marina Isole Tremiti
 Riserva naturale marina Torre Guaceto
 Area naturale marina protetta Porto Cesareo

Sardegna 

 Area naturale marina protetta Capo Carbonara
 Area marina protetta Penisola del Sinis - Isola Mal di Ventre
 Area naturale marina protetta Tavolara - Punta Coda Cavallo
 Area naturale marina protetta Capo Caccia - Isola Piana
 Area marina protetta Isola dell'Asinara

Sicilia 

 Area marina protetta Isola di Ustica
 Area marina protetta Isole Ciclopi
 Riserva naturale marina Isole Egadi
 Area marina protetta Isole Pelagie
 Area naturale marina protetta Capo Gallo - Isola delle Femmine
 Area marina protetta Plemmirio

Toscana 
 Area marina protetta Secche della Meloria

Note

Altri progetti

Collegamenti esterni 
 Sito del Ministero dell'Ambiente (l'elenco delle A.M.P. istituite si trova nella sezione "acqua")

 
Aree marine protette italiane
61 (numero)

Sessantuno (cf. latino sexaginta unus, greco εἷς καὶ ἑξήκοντα) è il numero naturale dopo il 60 e prima del 62.

Proprietà matematiche 
 È un numero dispari.
 È un numero difettivo.
 È il 18º numero primo, dopo il 59 e prima del 67.
 È un numero primo cubano della forma . (x,y) sono (5,4)
 È la somma di due quadrati, 61 = 52 + 62.
 È un numero quadrato centrato, esagonale centrato e decagonale centrato.
 È un numero di Keith, 6, 1, 7, 8, 15, 23, 38, 61... 
 Dati x e y differenti fra loro, se un numero al quadrato termina con la sequenza , allora  può essere solo 21, 61 o 84. Il più piccolo esempio è 
 È parte delle terne pitagoriche (11, 60, 61), (61, 1860, 1861).
 È un numero palindromo nel sistema di numerazione posizionale a base 6 (141).
 È un numero intero privo di quadrati.
 È un numero congruente.

Astronomia 
 61P/Shajn-Schaldach è una cometa periodica del sistema solare.
 61 Danaë è un asteroide della fascia principale del sistema solare.
 NGC 61, coppia di galassie interagenti nella costellazione della Balena.

Astronautica 
 Cosmos 61 è un satellite artificiale russo.

Chimica 
 È il numero atomico del Promezio (Pm), un lantanoide.

Altri progetti 

Numeri interi
Sergio Zaniboni

Zaniboni è stato uno dei più apprezzati cartoonist italiani e, in particolare, tra quelli che hanno lavorato su Diabolik.

Biografia
Ex radiotecnico, inizia la sua carriera di fumettista nel 1967 dopo essere stato disegnatore tecnico, grafico pubblicitario (lo storico logo delle figurine Panini è una sua creazione) e illustratore. Il suo primo lavoro è una riduzione a fumetti de I tre Moschettieri disegnata per l'editore di Alè Toro ma mai pubblicata. Dopo aver disegnato I Promessi Sposi per Gino Sansoni (marito di Angela Giussani), inizia a collaborare alla rivista Horror e nel 1969 entra nello staff di Diabolik, esordendo con l'episodio Delitto su commissione. Da allora ha realizzato le matite di oltre 300 avventure.

Dal 1972 collabora anche con Il Giornalino, dove, tra i vari lavori realizzati, ha dato vita alla serie di ambiente pugilistico Il campione, su testi di Alberto Ongaro, e alla serie poliziesca Tenente Marlo, su testi di Claudio Nizzi. Per Orient Express disegna poi la serie I Reporters su testi di Giancarlo Malagutti.

Alla fine degli anni ottanta rinnova il suo stile impegnandosi in due lavori che mescolano elementi umoristici a tematiche avventurose: Speedy Car, serie su testi di Paola Ferrarini sempre disegnata per Il Giornalino, e Pam&Peter, episodio autoconclusivo su testi di Luigi Mignacco, pubblicato su Comic Art.

Nel 1990 vince il premio ANAFI e nel 1991  disegna una lunga avventura di Tex Willer scritta da Claudio Nizzi per l'albo Speciale Tex n.4, dal titolo Piombo rovente.

Negli anni novanta prosegue la sua collaborazione con "Il Giornalino" disegnando serie come "Reporter Blues" e "Maj Lin" e nel 2000 riceve il premio Yellow Kid per la sua lunga e fruttosa militanza sulle pagine di Diabolik.
   
Anche il figlio Paolo ha intrapreso la carriera di cartoonist, proprio collaborando, tra gli altri, con Il Giornalino, dove porta avanti una serie umoristica di sua completa creazione: Steam Rail, inizialmente disegnata dal padre, con il quale ha realizzato diverse storie per Diabolik, inchiostrando la tavole e colorando le copertine con la tecnica della computer grafica.

Opere 

 Natale Nero, con Pier Carpi e Marco Rostagno (1969, Gino Sansoni Editore)
 Il Mago, con Pier Carpi e Marco Rostagno (1970, Gino Sansoni Editori)

Riconoscimenti 

 Premio Yellow Kid al Salone Internazionale dei Comics (2000)

Note
Denmoza rhodacantha

Denmoza rhodacantha (Salm-Dyck) Britton & Rose è una pianta succulenta appartenente alla famiglia delle Cactacee, originaria dell'Argentina. È l'unica specie nota del genere Denmoza Britton & Rose.

È una delle specie più usate come cactus amplificato, strumento musicale sudamericano.

Descrizione 
Ha un  fusto globoso-cilindrico, con circa una ventina di costolature ondulate ricoperte di numerose spine ricurve e robuste, dapprima rosse e poi color ruggine. I fiori sono di color rosso.

Coltivazione 
Hanno bisogno di terreno molto poroso composto di terra concimata, sabbia e una parte di ghiaia. La pianta andrà rinvasata ogni tre anni all'inizio della primavera. In serra andrà posizionata in posizione molto luminosa e assolata, le annaffiature dovranno essere costanti per tutto il periodo primavera-autunno mentre in inverno andranno del tutto sospese; è infatti nel periodo invernale che questa entra in riposo vegetativo e quindi non avrà bisogno di nutrimento. Nel periodo invernale può resistere anche a una temperatura di 4 °C.

Propagazione 
La riproduzione avviene per seme posto a dimora in un letto di sabbia umida e conservate in serra ad una temperatura di 21 °C; dopo un anno, quando le piantine saranno abbastanza cresciute, verranno invasate singolarmente.

Note

Voci correlate 
Piante succulente
Pianta ornamentale

Altri progetti

Collegamenti esterni

Cactaceae
Piante succulente
Flora endemica dell'Argentina
Clive Sinclair

Creò la Sinclair Research, una società informatica inglese che rivoluzionò dagli anni settanta la storia dell'elettronica e dell'home-computing in particolare. Fra le sue creazioni si annovera l'MK 14, lo ZX80, ZX81, ZX Spectrum, Sinclair QL, il triciclo elettrico Sinclair C5, ed altre originali creazioni.

Biografia
Manifestò interesse per l'elettronica sin da giovane, tuttavia non si iscrisse all'università, svolgendo nel contempo diversi lavori. Dopo aver passato molti anni come assistente editoriale al Practical Wireless e Instrument Practice, Sinclair fondò la Sinclair Radionics nel 1961, dove produsse la prima calcolatrice compatta nel 1972, la Sinclair Executive.

Successivamente, in un periodo di difficoltà finanziaria, si dedicò alla produzione di home computer: creò nel 1980 la Sinclair Research, che produsse l'MK 14 e il Sinclair ZX80, primo computer commercializzato in Gran Bretagna per meno di 100 sterline. Altri prodotti realizzati furono lo ZX81 (1981) e lo ZX Spectrum (1982), che ebbero grande successi in Gran Bretagna e che gli valsero il titolo di Sir (Knight Bachelor). Nel 1983 poté produrre la Sinclair C5, un veicolo elettrico al quale aveva lavorato negli anni passati, e nello stesso anno la Heriot-Watt University gli conferì un dottorato honoris causa. Tuttavia a causa di alcune scelte errate nel 1986 vendette la Sinclair Research all'Amstrad, ma in seguito fondò la Cambridge Computers Ltd per commercializzare il Cambridge Z88.

Negli anni '90, dopo l'abbandono del mercato dei computer, si dedicò allo sviluppo delle sue invenzioni, essenzialmente nel campo dei trasporti, come la bicicletta Zike del 1997.

Era membro del Mensa.

Muore a Londra il 16 settembre 2021 dopo una lunga malattia.

Curiosità
Sinclair ha dichiarato nel 2010 di preferire l'uso del telefono a e-mail e a computer.

Filmografia 
Micro Men – un film per la televisione del 2009 prodotto dalla BBC.

Note

Voci correlate 
Sinclair Research
Sinclair Radionics
Sinclair C5
Sinclair ZX Spectrum
Sinclair QL
Cambridge Z88

Altri progetti

Collegamenti esterni 
 

Sinclair Research
Sinclair, Clive
Mensani
The Feeding of the 5000

The Feeding of the 5000 è il primo album della band punk inglese dei Crass, pubblicato nel 1978.

Il disco 

Il disco venne concepito dopo che Pete Stennett, proprietario della Small Wonder Records, sentì una loro demo. Ben impressionato dal materiale della band, decise di realizzare invece di un singolo, un album intero contenente 18 tracce.

Ci furono però problemi quando il disco doveva essere stampato, dato che i lavoratori dello stabilimento di stampa irlandese incaricata, rifiutarono di stamparlo probabilmente per il contenuto blasfemo della canzone Reality Asylum (indicata come Asylum nel disco). Il disco allora venne realizzato senza questo pezzo, sostituito da una traccia di due minuti di silenzio, ironicamente intitolata The Sound of Free Speech. Questo problema fece capire ai Crass che per avere un controllo totale sul loro lavoro dovevano avere una loro casa discografica, e così nacque la Crass Records. Il pezzo Reality Asylum fu quindi successivamente nuovamente registrato e stampato sotto forma di 7". Nella ristampa dell'album del 1981 (sottotitolata The Second Sitting), realizzata dalla Crass Records, ritroviamo il pezzo nella sua posizione originale.

La canzone They've Got a Bomb contiene un periodo di silenzio, ispirato al pezzo di John Cage 4'33". La band aveva avuto molta influenza dai lavori di Cage, e pensò che l'idea di un periodo di silenzio durante una traccia eseguita dal vivo, potesse improvvisamente fermare l'energia, il ballo ed il rumore, per permettere al pubblico di potersi confrontare temporaneamente e considerare la realtà della guerra nucleare.

Tracce

Formazione 
 Steve Ignorant - voce
 Joy De Vivre - voce
 Eve Libertine - voce
 Phil Free - chitarra, voce
 N.A. Palmer - chitarra, voce
 Pete Wright - basso, voce
 Penny Rimbaud - batteria

Collegamenti esterni
Stations of the Crass

Stations of the Crass è il secondo LP dei Crass, pubblicato nel 1979.

La prima stampa dell'album era un doppio 12" EP, uno studio ed un altro contenente un live registrato al pub "Pied Bull" di Islington, Londra il 7 agosto del 1979.

Il titolo si riferisce all'attività dei Crass condotta in quegli anni di riempire le pareti delle stazioni della metropolitana di Londra con i loro graffiti.

Formazione 
 Steve Ignorant: Voce.
 Eve Libertine: Voce.
 Joy De Vivre: Voce.
 N.A. Palmer: Chitarra.
 Penny Rimbaud: Batteria.
 Phil Free: Chitarra.
 Pete Wright: Basso e Voce.
 Gee Vaucher: Pianoforte e Artwork.

Tracce

Album studio 
 Mother-Earth
 White Punks On Hope
 You've Got Big Hands
 Darling
 System
 Big Man, Big M.A.N.
 Hurry Up Garry
 Fun Going On
 Crutch Of Society
 Heard Too Much About
 Chairman Of The Bored
 Tired
 Walls
 Upright Citizen
 The Gasman Cometh
 Demo(N)Crats
 Contaminational Power
 Time Out
 I Ain't Thick, It's Just A Trick

Live 7 agosto del 1979 
 System
 Big Man, Big M.A.N.
 Banned From the Roxy
 Hurry Up Garry
 Time Out
 They've Got a Bomb
 Fight War, Not Wars
 Women
 Shaved Women
 You Pay
 Heard Too Much About
 Angels
 What a Shame
 So What
 G's Song
 Do They Owe Us a Living?
 Punk Is Dead

Note

Collegamenti esterni
Phytelephas macrocarpa

Phytelephas macrocarpa Ruiz & Pav. è una pianta della famiglia delle Arecacee (o Palme). 
 
Il nome del genere deriva dal greco phyton = pianta ed elephas = elefante, mentre l'epiteto specifico fa riferimento alle notevoli dimensioni dei frutti, più grandi rispetto alle altre specie del genere.

Usi 
Produce grossi semi duri e bianchi, di cui si utilizza l'endosperma, comunemente chiamato avorio vegetale.

Da quando la caccia agli elefanti è stata bandita, l'avorio vegetale è divenuto uno dei succedanei più utilizzati per la realizzazione di oggetti in avorio a basso costo.

Note

Bibliografia 
 Doren, E.T. - Vegetable Ivory and Other Palm Nuts/Seeds as an Art/Craft Medium

Altri progetti

Collegamenti esterni 
 

Palme
53 (numero)

Cinquantatré (cf. latino quinquaginta tres, greco τρεῖς καὶ πεντήκοντα) è il numero naturale dopo il 52 e prima del 54.

Proprietà matematiche
 È un numero dispari.
 È un numero difettivo.
 È il 16º numero primo, dopo il 47 e prima del 59.
 È un numero primo di Sophie Germain.
 È un numero primo di Eisenstein.
 È un numero primo troncabile sia a destra che a sinistra.
 Non è la somma di due numeri primi.
 È la somma di cinque numeri primi successivi, 53 = 5 + 7 + 11 + 13 + 17.
 È uno dei pochi numeri di cui la rappresentazione decimale è l'inverso della relativa rappresentazione esadecimale. Altri tre numeri conosciuti anche per avere questa proprietà, sono 371, 5141 e 99481, curiosamente tutti multipli di 53.
 È un numero di Ulam.
 È un numero colombiano nel sistema numerico decimale.
 È un numero strettamente non palindromo.
 È la somma di due quadrati, 53 = 22 + 72.
 È parte delle terne pitagoriche (28, 45, 53), (53, 1404, 1405).
 È un numero intero privo di quadrati.
 È un numero congruente.

Astronomia 
 53P/Van Biesbroeck è una cometa periodica del sistema solare.
 53 Kalypso è un asteroide della fascia principale del sistema solare.
 NGC 53 è una galassia spirale della costellazione del Tucano.

Astronautica 
 Cosmos 53 è un satellite artificiale russo.

Chimica
 È il numero atomico dello Iodio (I).

Simbologia

Smorfia
 Nella smorfia il numero 53 è il vecchio.

Convenzioni

Informatica
 La IANA raccomanda l'utilizzo di questo numero di porta nel protocollo DNS.

Cinema
 È il numero utilizzato per la macchina del film Herbie - Il super maggiolino.

Altri progetti 

Numeri interi
Alfabeto manuale

Lalfabeto manuale, o dattilologia, serve ai sordi per rappresentare tramite segni le lettere dell'alfabeto nel caso in cui sia necessario comunicare nomi propri non conosciuti o difficili da esprimere o comunque parole di cui non sia noto il corrispondente segno nella propria lingua dei segni (nel caso italiano la lingua dei segni italiana o LIS).

Storia

In Italia
Il vecchio alfabeto manuale italiano venne inventato da Padre Ottavio G.B. Assarotti a Genova ed è ancora diffuso soprattutto presso i bambini udenti e i sordi più anziani. Attualmente è in ascesa l'uso dell'alfabeto manuale internazionale di cui esistono varianti in ogni singola comunità.

Dattilologie

Dattilologia americana
Nella dattilologia americana ha delle differenze con la T e la S. Il primo viene messo in mezzo formando una T storpia, mentre nel secondo in un pugno con il pollice messo in mezzo.

Dattilologia britannica

Dattilologia coreana

Dattilologia francese
Ha dei segni in più: â, ê, ç.

Dattilologia giapponese

Dattilologia italiana
La dattilologia italia è simile a quello internazionale, tranne la S, che ha il dito del pollice puntato verso l'esterno.

Dattilologia nederlandese

Dattilologia russa

Dattilologia serba

Dattilologia tedesca

Voci correlate
Lingue dei segni ufficialmente riconosciute
Lingua dei segni
Cultura Sorda
Comunità Sorda

Altri progetti

Collegamenti esterni
Mostralis - La dattilologia (alfabeto manuale).
 Deafblind alphabets explained with graphics for the sighted.

Alfabeti gestuali
Cultura dei sordi
Penis Envy

Penis Envy è il terzo album della band punk inglese dei Crass, pubblicato nel 1981.

L'album

Storia 
Il titolo dell'album è riferito alle riflessioni di Sigmund Freud sul penis envy (in italiano: invidia del pene), e segna un allontanamento dall'immagine di macho che i precedenti due album della band avevano etichettato alla band. In questo album troviamo arrangiamenti musicali più complessi, nonché l'esclusività delle voci femminili (Eve Libertine e Joy De Vivre) visto che Steve Ignorant viene accreditato nell'album come non presente in questa registrazione. Penis Envy tratta argomentazioni prettamente femministe, ed attacca duramente le istituzioni del "sistema", come il matrimonio e la repressione sessuale.

La traccia Our Wedding non viene accreditata nella lista dell'album, ed è una deliberata parodia di una mielosa canzone d'amore (gli stessi Crass la descrivono come pure, unadulterated shit). Successivamente il pezzo venne distribuito su flexi disc allegato ad un giornaletto per ragazzine chiamato Loving, offertogli (a detta loro) da un'organizzazione chiamata Creative Recording And Sound Services (le iniziali di questa organizzazione formano "casualmente" il nome del gruppo). Il pezzo fece tanto scalpore da scomodare il settimanale inglese News of the World, che giudicò il titolo dell'album "troppo osceno per essere stampato".

Tracce 
 Bata Motel – 3:34
 Systematic Death – 3:57
 Poison In A Pretty Pill – 3:39
 What The Fuck? - 6:43  (2) 
 Where Next Columbus? - 3:11
 Berkertex Bribe – 3:21
 Smother Love – 1:48
 Health Surface – 3:31  (1) 
 Dry Weather – 3:06
 Our Wedding (traccia non presente nella lista dell'album, distribuita anche come flexi disc)

Formazione 
Crass
 Eve Libertine – voce
 Joy De Vivre – voce  (1) 
 Phil Free – chitarra
 B.A.Nana – chitarra
 Pete Wright – basso
 Penny Rimbaud – batteria
 Gee Vaucher – harmonium  (2)

Note

Collegamenti esterni
Carica frazionaria

Nell'ambito dell'effetto Hall quantistico frazionario la carica frazionaria si riferisce alla proprietà di alcune quasiparticelle, dette quasiparticelle di Laughlin, di manifestare, nei fenomeni di trasporto, una carica elettrica pari a una frazione propria di quella dell'elettrone. 

La natura di tale fenomeno, che non ha nulla a che vedere con la fisica dei quark, non può essere descritta in un approccio a elettroni indipendenti, ma richiede un'analisi a molti corpi, per via della forte correlazione tra gli elettroni nell'effetto Hall quantistico frazionario.

Nel 1999 un esperimento basato sull'effetto tunnel ha mostrato che esistono effettivamente delle quasiparticelle con carica e/3 ed e/5, dovute alla corrente di Hall quantistica che si crea in un gas di elettroni bidimensionale.

Collegamenti esterni 
 

Quasiparticelle
41 (numero)

Quarantuno (cf. latino quadraginta unus, greco εἷς καὶ τεσσαράκοντα) è il numero naturale dopo il 40 e prima del 42.

Proprietà matematiche
 È un numero dispari.
 È un numero difettivo.
 È il tredicesimo numero primo, dopo il 37 e prima del 43.
 È un numero primo di Sophie Germain.
 È un numero primo di Eisenstein.
 È un numero primo di Newman - Shanks - Williams.
 È il primo elemento della catena di Cunningham del primo tipo (41, 83, 167).
 Compare nel polinomio f(n) = n2 − n + 41, funzione che fornisce numeri primi facendo variare n fra 0 e 40.
 È la somma di due quadrati, 41 = 42 + 52.
 È un numero quadrato centrato.
 È la somma dei primi sei numeri primi, 41 = 2 + 3 + 5 + 7 + 11 + 13.
 È la somma di tre numeri primi consecutivi, 41 = 11 + 13 + 17.
 È parte delle terne pitagoriche (9, 40, 41), (41, 840, 841).
 È un numero palindromo nel sistema di numerazione posizionale a base 5 (131).
 È un numero intero privo di quadrati.
 È un numero congruente.

Astronomia 
 41P/Tuttle-Giacobini-Kresák è una cometa periodica del sistema solare.
 41 Daphne è un asteroide della fascia principale del sistema solare.
 NGC 41 è una galassia spirale della costellazione di Pegaso.

Astronautica 
 Cosmos 41 è un satellite artificiale russo.

Chimica
 È il numero atomico del Niobio (Nb).

Simbologia

Smorfia
 Nella smorfia il numero 41 è il coltello.

Convenzioni

Telecomunicazioni
 È il prefisso telefonico internazionale (IDD) della Svizzera.

Musica
 È una firma musicale di Johann Sebastian Bach. Assegnando numeri alle lettere dell'alfabeto tedesco, A = 1, B = 2, C = 3, ecc., e sommando, otteniamo B + A + C + H = 14 e J + S + B + A + C + H = 41.
 #41 è uno dei brani di maggior successo della Dave Matthews Band, contenuto nell'album Crash.

Sport
È il numero con cui gioca Dirk Nowitzki e inoltre il numero con cui corre Noriyuki Haga.

Altri progetti 

Numeri interi
43 (numero)

Quarantatré (cf. latino quadraginta tres, greco τρεῖς καὶ τεσσαράκοντα) è il numero naturale che segue 42 e precede 44.

Proprietà matematiche
 È un numero dispari.
 È un numero difettivo.
 È il quattordicesimo numero primo, dopo il 41 e prima del 47.
 È un numero primo troncabile a sinistra.
 È un numero ettagonale centrato.
 L'intero negativo -43 è un numero di Heegner.
 È parte della terna pitagorica (43, 924, 925).
 È un numero a cifra ripetuta nel sistema di numerazione posizionale a base 6 (111).
 È un numero fortunato.
 È un numero di Wagstaff.
 È un numero intero privo di quadrati.
 È un numero malvagio.

Astronomia 
 43P/Wolf-Harrington è una cometa periodica del sistema solare.
 43 Ariadne è un asteroide della fascia principale del sistema solare.
 NGC 43 è una galassia lenticolare della costellazione di Andromeda.

Astronautica 
 Cosmos 43 è un satellite artificiale russo.

Chimica
 È il numero atomico del Tecnezio (Tc).

Simbologia
 Nella Simbologia il numero 43 simboleggia la distruzione, il caos.

Smorfia
 Nella smorfia il numero 43 è la donna al balcone.

Altri progetti 

Numeri interi
Gandhi (disambigua)



Cinema
Gandhi – film del 1982 diretto da Richard Attenborough

Musica 
 Gandhi – brano musicale di Patti Smith del 2000, tratto dall'album Gung Ho
 Gandhi – singolo di Clementino del 2019

Onomastica
Gandhi – cognome indiano

Persone
Generalmente con il semplice nome di Gandhi ci si riferisce a Mohandas Karamchand Gandhi (1869-1948), uno dei leader del Movimento per l'Indipendenza dell'India, frequentemente chiamato Mahatma Gandhi, e noto agli indiani come Padre della Patria. Tra i suoi discendenti figurano.

Harilal Gandhi (1888-1948) – primo figlio del Mahatma Gandhi
Manilal Gandhi (1891-1956) – secondo figlio del Mahatma Gandhi e padre di Arun Gandhi
Ramdas Gandhi (1897-1969) – terzo figlio del Mahatma Gandhi
Devdas Gandhi (1900-1957) – quarto figlio del Mahatma Gandhi
Tara Gandhi Bhattacharjee (1934-) – figlia di Devdas Gandhi
Rajmohan Gandhi, biografo e nipote del Mahatma Gandhi
Arun Gandhi – nipote del Mahatma Gandhi
Samaldas Gandhi – nipote del Mahatma che nel 1947-1948 guidò il governo provvisorio del Junagadh

Può anche essere usato per riferirsi alla famiglia Nehru-Gandhi, discendenti del primo Presidente del Consiglio indiano Jawaharlal Nehru (1947-1967) che ebbe in seguito un grandissimo peso sulla politica indiana. Questa famiglia non è legata a Mohandas Gandhi; il cognome Gandhi venne ottenuto da Indira Nehru dopo il suo matrimonio con Feroze Gandhi (è infatti celebre con il nome di Indira Gandhi). Alcuni importanti membri della dinastia furono:

Indira Gandhi (1917-1984), Primo Ministro dell'India (1966-1977, 1980-1984); figlia di Jawaharlal Nehru
Sanjay Gandhi (1946-1980), figlio di Indira Gandhi
Maneka Gandhi, moglie di Sanjay Gandhi
Varun Gandhi, figlio di Sanjay e Maneka Gandhi
Rajiv Gandhi (1944-1991), Primo Ministro dell'India (1984-1989), figlio di Indira Gandhi
Sonia Gandhi (1946-), moglie di Rajiv Gandhi
Rahul Gandhi (1970-), figlio di Sonia e Rajiv Gandhi
Priyanka Gandhi (1971-), figlia di Sonia e Rajiv Gandhi
Touch football

Il Touch football è uno sport giocato dai bambini che intendono praticare il football americano  e da atleti adulti che competono in appositi campionati nazionali e internazionali.

Gli atleti giocano senza protezioni poiché per fermare l'avversario portatore di pallone si deve effettuare un tocco a due mani tra spalle e piedi.

Esistono diversi campionati e tornei ma di solito si adotta un regolamento simile a quello del flag football.

Varianti del football americano
Grandezza scalare

In fisica, una grandezza scalare è una grandezza che viene descritta unicamente, dal punto di vista matematico, da un numero reale, detto anch'esso scalare, spesso associato a un'unità di misura. A differenza delle grandezze vettoriali, non è pertanto sensibile alle dimensioni dello spazio, né al particolare sistema di riferimento o di coordinate utilizzato. La definizione di scalare deriva dal fatto che, moltiplicando un vettore per uno scalare, il modulo del vettore cambia: il vettore viene così ridimensionato, "riscalato" dallo scalare, che funge da fattore di scala.

Esempi
 Carica elettrica
 Massa
 Volume e superficie
 Densità (è il rapporto tra due grandezze scalari: massa e volume)
 Pressione
 Temperatura
 Energia e Lavoro (quest'ultimo è il prodotto scalare tra forza e spostamento)
 Lunghezza d'onda (è il rapporto tra il modulo della velocità di un'onda e la sua frequenza, ossia è il rapporto tra due grandezze scalari).

Alcune grandezze possono essere intese sia come scalari che vettoriali a seconda del contesto. Ad esempio la velocità, in generale, non è una grandezza scalare in quanto per definirla si rende necessario, oltre al valore numerico di intensità della velocità (cioè al suo modulo), anche la direzione e il verso; essa è quindi una grandezza vettoriale, ma può essere espressa dal modulo del vettore velocità quando la direzione non è rilevante o è univocamente determinata (ad esempio nel moto rettilineo). In lingua inglese questi due concetti hanno due nomi diversi: speed per la grandezza scalare e velocity per quella vettoriale. La lunghezza intesa come la norma di un vettore è anch'essa uno scalare per il fatto che viene indotta da un prodotto scalare.

Note

Bibliografia

Voci correlate
Grandezza vettoriale

Collegamenti esterni 
 

Grandezze fisiche
Grandezza vettoriale

In fisica, una grandezza vettoriale (o grandezza fisica vettoriale) è una grandezza fisica caratterizzata da una direzione, un verso e un'intensità, descritta quindi da un vettore, in contrapposizione ad una grandezza scalare, che è caratterizzata solamente dall'intensità, un unico numero chiamato scalare. Inoltre, la descrizione di una grandezza vettoriale può essere completata, quando necessario, specificando il suo punto di applicazione.

Descrizione 

Il modulo (o intensità o norma) della grandezza vettoriale è il suo valore o misura, mentre la direzione è il suo orientamento nello spazio (ovvero la retta orientata lungo cui la grandezza giace o agisce) e il verso è il senso di percorrenza di tale direzione (tra i due possibili sensi della retta orientata).

Il simbolo delle grandezze vettoriali è una lettera sormontata da una freccia; la lettera solitamente corrisponde all'iniziale del nome della grandezza vettoriale che viene rappresentata. Per indicare il modulo della grandezza, si usa la lettera senza freccia o tra due lineette verticali. Per esempio, considerata la forza , potremo indicare il suo modulo come  o . Esempi di grandezze vettoriali sono: forza, spostamento, velocità, accelerazione.

Esempi di grandezze vettoriali 

La direzione è la retta del fascio improprio, lungo cui agisce la grandezza in oggetto. Il verso è quello tra i due sensi di percorrenza di tale retta in cui agisce la grandezza. Il punto di applicazione individua un punto particolare su una particolare retta del fascio dove la grandezza agisce.

Un semplice esempio di grandezza vettoriale è la velocità. Infatti affermare che un corpo "ha una velocità di " non è sufficiente a definire in modo completo la grandezza vettoriale "velocità" di tale corpo, poiché occorre anche specificarne la direzione (ad esempio nord-sud) ed il verso (ad esempio verso sud).

Altri esempi di grandezze vettoriali sono:
 Accelerazione
 Qualsiasi tipo di forza
 Quantità di moto
 Campo elettrico
 Campo magnetico
 Campo gravitazionale
 Momento angolare e momento meccanico

Note

Bibliografia

Voci correlate
Grandezza fisica scalare

Altri progetti 

Grandezze fisiche
Iperone (fisica)

In fisica delle particelle, un iperone è un barione che contiene al suo interno il quark strange ma non il charm, il top e il bottom.

Gli iperoni furono osservati per la prima volta nel 1947 da Rochester e Butler, studiando i raggi cosmici, e in seguito sono stati prodotti negli acceleratori di particelle: ad esempio ai laboratori di Frascati si producono nuclei atomici con un Λ0 al posto di un neutrone.

Tavola degli iperoni 

L'iperone  è stato la prima evidenza sperimentale dell'esistenza del quark s.

Note

Voci correlate 

 Materia esotica
 Tetraquark
 Pentaquark
 Lista delle particelle

Collegamenti esterni 
 
 
 

Barioni
Iperone

Iperone – Figura mitologica, figlio di Gea e Crono.
Iperone – Satellite di Saturno.
Iperone – Particella della famiglia dei barioni.

Pagine correlate
Iperione
Yperion
Hyperion
59 (numero)

Cinquantanove (cf. latino undesexaginta, greco ἐννέα καὶ πεντήκοντα) è il numero naturale dopo il 58 e prima del 60.

Proprietà matematiche
 È un numero dispari.
 È un numero difettivo.
 È il 17º numero primo, dopo il 53 e prima del 61.
 È un numero primo sicuro, ovvero (59-1)/2 è ancora un numero primo.
 È un numero primo di Eisenstein.
 È un numero primo troncabile a destra.
 È un numero altamente cototiente.
 Non è la somma di due numeri primi.
 È la somma di tre numeri primi consecutivi, 59 = 17 + 19 + 23.
 È un numero n con più soluzioni all'equazione x - φ(x) = n che qualsiasi numero più basso, tranne 1. È quindi un numero altamente cototiente.
 È parte della terna pitagorica (59, 1740, 1741).
 È un numero palindromo nel sistema di numerazione posizionale a base 4 (323).
 È un numero intero privo di quadrati.

Astronomia 
 59P/Kearns-Kwee è una cometa periodica del sistema solare.
 59 Elpis è un asteroide della fascia principale del sistema solare.
 NGC 59 è una galassia lenticolare della costellazione della Balena.

Astronautica 
 Cosmos 59 è un satellite artificiale russo.

Chimica
 È il numero atomico del Praseodimio (Pr), un lantanoide.

Simbologia

Smorfia 
 Nella smorfia il numero 59 sono i peli del corpo umano.

Altri progetti 

Numeri interi
153 (numero)

Centocinquantatré (153)  è il numero naturale dopo il 152 e prima del 154.

Proprietà matematiche
 È un numero dispari.
 È un numero composto, coi seguenti divisori: 1, 3, 9, 17 e 51. Poiché la somma dei divisori è 81 < 153, è un numero difettivo.
 È un numero triangolare e un numero esagonale.
 È un numero di Harshad.
 È un numero di Friedman nel sistema numerico decimale.
 È la somma dei numeri da 1 a 17 (1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17=153).
 È la somma dei primi 5 fattoriali: 
 È un numero nontotiente come tutti i numeri dispari.
 È uno dei quattro numeri, diversi da 0 e da 1, che sono uguali alla somma dei cubi delle proprie cifre (153=1³+5³+3³). Inoltre i cubi delle cifre che lo compongono sono i primi 3 dispari, quindi è la somma dei primi 3 cubi dispari.
 È parte delle terne pitagoriche (72, 135, 153), (104, 153, 185), (153, 204, 255), (153, 420, 447), (153, 680, 697), (153, 1296, 1305), (153, 3900, 3903), (153, 11704, 11705).
 È un numero palindromo nel sistema numerico binario e nel sistema numerico esadecimale. In quest'ultima base è anche un numero a cifra ripetuta.
 È un numero di Armstrong.

Astronomia 
 153P/Ikeya-Zhang è una cometa periodica del sistema solare.
 153 Hilda è un asteroide della fascia principale del sistema solare.
 NGC 153 è una galassia spirale della costellazione della Balena.

Astronautica 
 Cosmos 153 è un satellite artificiale russo.

Religione
 Secondo  è il numero di pesci pescati da Simon Pietro su indicazione di Gesù senza che la rete si rompesse. Tale numero coincide con i grani di un rosario completo di 15 misteri e 3 avemarie.

Altri progetti
Virgilio (disambigua)

Virgilio – nome proprio maschile
 Virgilio – comune soppresso della provincia di Mantova
 Publio Virgilio Marone – poeta e filosofo latino
 Virgilio – portale Internet
 Daniela Virgilio – attrice italiana
 Virgilio – nave ospedale della Regia Marina
Giovane Italia

Giovane Italia (o Giovine Italia) – associazione politica fondata da Giuseppe Mazzini nel 1831 durante il Risorgimento italiano
 Giovane Italia – associazione studentesca giovanile di estrema destra fondata nel 1954 e vicina alle posizioni del Movimento Sociale Italiano
 Giovane Italia – movimento giovanile del Popolo della Libertà (2009-2013)
Grandi Laghi (America)

I Grandi Laghi dell'America settentrionale sono un complesso di cinque laghi d'acqua dolce, tutti fra i più grandi al mondo, che costituisce una sorta di mare interno compreso fra gli Stati Uniti d'America ed il Canada. Danno il nome all'omonimo territorio che li comprende detto Regione dei Grandi Laghi, posta al confine di Stati Uniti e Canada, e costituiscono insieme tra le più grandi riserve di acqua dolce della Terra.

Caratteristiche

I cinque laghi sono (da ovest ad est, cioè grossomodo da monte a valle):
 Lago Superiore (il più vasto, alto e profondo);
 Lago Michigan (interamente nel territorio statunitense);
 Lago Huron (il secondo per superficie; al suo interno si trova Manitoulin, l'isola lacustre più grande del mondo);
 Lago Erie (il meno profondo);
 Lago Ontario (il più piccolo per superficie).

Del sistema fa parte anche il relativamente piccolo Lago St. Clair, che si trova sulla lingua di terra che separa i laghi Huron ed Erie.

I laghi Michigan e Huron sono allo stesso livello e non sono collegati da un fiume ma dagli stretti di Mackinac (tanto che potrebbero essere considerati due sezioni di un unico lago), mentre gli altri sono collegati dai fiumi St. Marys (dal Superiore all'Huron), St. Clair (dall'Huron al St. Clair), Detroit (dal St. Clair all'Erie) e Niagara (dall'Erie all'Ontario), sul quale si trovano le famose cascate. Il sistema è collegato al mare dal fiume San Lorenzo, che sfocia nell'Atlantico.

I Grandi Laghi sono sempre stati importanti vie di comunicazione, ed oggi grazie ad alcuni canali artificiali (ed es. il canale Welland, che permette di passare dal lago Ontario al lago Erie, aggirando le cascate del Niagara) navi di grosso tonnellaggio possono risalire dall'Atlantico fino alle estremità dei laghi Michigan e Superiore. La facilità delle comunicazioni ha fatto sì che molte delle più importanti città del Canada (Toronto sul lago Ontario, Ottawa, Montréal e Québec sul fiume San Lorenzo) e degli Stati Uniti (Chicago sul lago Michigan, Detroit sull'omonimo fiume, Cleveland e Buffalo sul lago Erie) sorgessero sui laghi o sulle vie d'acqua che li collegano col mare.

I grandi laghi bagnano le coste della provincia canadese dell'Ontario (un'altra provincia canadese, il Québec, è attraversata dal fiume San Lorenzo) e degli stati statunitensi di Minnesota, Wisconsin, Illinois, Indiana, Michigan, Ohio, Pennsylvania e New York.

Dati geografici

Note

Altri progetti

Collegamenti esterni