ReactOS

ReactOS — международный проект свободной и бесплатной операционной системы с открытым кодом, совместимой с приложениями и драйверами Windows (Windows NT версии5.x и выше — Windows 2000 и далее), при этом не являющейся точным клоном Windows. Разработчики ReactOS сотрудничают с разработчиками Wine и MinGW.

По состоянию на апрель 2021 года проект всё ещё находится на незавершённой стадии альфа-тестирования, но многие приложения Windows (например, Adobe Reader 6.0, OpenOffice.org) в системе уже работают.

Различные части системы лицензированы под GNUGPL, GNULGPL и лицензией BSD.

Элементы системы в основном созданы на языке программирования Си, а некоторые из них, такие как ReactOS File Explorer, написаны на C++. ReactOS частично копирует возможности Windows API и имеет версию, портированную для архитектуры AMD64. Проект ReactOS, как часть экосистемы свободных программ, сотрудничает со многими другими FOSS-проектами, в первую очередь, с проектом Wine Project, который разрабатывает программу Wine для Unix-подобных операционных систем, которая могла бы открывать приложения Windows.

История 
В начале 1996 года группа разработчиков свободного программного обеспечения объявила о начале проекта FreeWin95, целью которого была разработка свободного клона системы Windows 95. Проект остановился на дискуссиях об архитектуре системы. К концу 1997 года проект всё ещё не принёс никаких результатов. Чтобы оживить проект, цель изменили на клонирование Windows NT, а новое название придумал Джефф Кнокс — ReactOS. В феврале 1998 года проект стартовал.

По состоянию на конец 2010-х годов, разработчики трудятся над компонентами системы. В связи с отсутствием спонсора и немногочисленностью команды разработчиков активность проекта невысока.

Несколько раз предпринимались попытки портировать ReactOS на различные архитектуры, но на текущий момент поддерживаются только версии для x86 и x86-64.

Релиз ReactOS 0.4.7, вышедший 6 декабря 2017 года, стал седьмым выпуском, подготовленным после перехода проекта к более оперативному формированию релизов — не раз в год, а раз в три месяца и первым после перехода проекта с Subversion на Git и GitHub.

Ответвления 
С использованием открытости системы периодически создаются форки на основе ReactOS, которые спустя некоторое время после создания, как правило, забрасываются.
 Ekush OS (2004)
 ReactOS Server (2008—2013)
 OpenROS (2013)
 FusionOS (2013)
 ReactOS NG (2015) — направленный на совместимость с Windows 8
 Greentea OS (2016—2018) — направлен на ускорение/упрощение разработки

WooS 
В 2011 году, в качестве попытки привлечь инвестиции, предполагался выпуск коммерческой версии ReactOS под брендом WooS (подобно тому как Red Hat является коммерческой версией Fedora), которая позиционировалась авторами как альтернатива легковесной Windows XP, утратившей поддержку корпорацией Microsoft.

ReactOS Community Edition 

В апреле 2014 ReactOS анонсировала Indiegogo-кампанию по сбору денег для запуска ReactOS Community Edition, базирующийся на ReactOS-0.4. Данной кампании необходимо было собрать 50 000 $ для разработки. Предполагалось, что она будет поддерживать приложения и драйвера для многих устройств. 1 июня 2014 кампания завершилась с итогом в 25 141 $.

ReactOS Hackfest 
Проект ReactOS организовал хакатон с 7 по 12 августа 2015 в немецком городе Ахен.

Второй хакатон был организован с 14 по 18 августа 2017 в немецком городе Кёльне.

Третий и четвёртый хакатоны были организованы в Берлине с 16 по 21 августа 2018, и с 15 по 20 августа 2019 соответственно.

Google Summer of Code 
Проект восемь раз принимал участие в Google Summer of Code — в 2006, 2011 и с 2016 по 2022 год.

Функциональность 

По состоянию на май 2016 года, была проделана работа над совместимостью с аппаратной частью, многие API были реализованы для высокоуровневой разработки, графическая оболочка ReactOS — ReactOS Explorer — была переписана в соответствии с проводником Windows Server 2003.

Начиная с версии 0.2, ReactOS способна запускать многие Win32-приложения: как поставляемые с Windows (текстовый редактор «Блокнот», редактор реестра Regedit, командный интерпретатор cmd), так и сторонние (например, текстовый процессор AbiWord, Adobe Reader, OpenOffice.org, свободный архиватор PeaZip, игры Quake, Quake II и клон игры сапёр, использующий Wine).

Сообщается, что некоторые игры, например Unreal Tournament и Deus Ex, работают в режиме программного рендеринга. OpenGL работает с незначительными трудностями посредством драйвера Nvidia или программной реализации Mesa 3D. В начале 2016 года удалось запустить игру Half-Life 2, использующую DirectX9.

Во время ReactOS Hackfest 2015 была показана поддержка печати.

В 2015—2017 годах была расширена поддержка файловых систем. Кроме FAT32 и CDFS, в ReactOS была добавлена поддержка NTFS (только чтение), Ext2, BtrFs, ReiserFS, UFS, UDF, NFS и ISO..

На Google Summer Of Code 2018 Виктор Переверткин добавил возможность загрузки ReactOS с BtrFS.

История версий 
Начиная с версии 0.2.8 ассортимент выполняемых приложений был расширен. В частности, нормально работают офисный пакет OpenOffice.org, игры Unreal Tournament и Deus Ex. Ведётся работа над улучшением поддержки звуковых карт и USB. Работает текстовый браузер Lynx и DCOM-компонент браузера Mozilla Firefox, позволяющий графически отображать страницы. Добавлена поддержка файловой системы ext2 и системного загрузчика GRUB, что позволяет ReactOS работать на одном компьютере с Linux. Началась работа над Plug and Play и над поддержкой Windows Driver Model.

Разработка 
Большая часть операционной системы написана на Си, но ReactOS Explorer и некоторые другие компоненты — на C++. ReactOS можно скомпилировать из исходных кодов при помощи различных компиляторов, в частности GCC из пакета MinGW, Clang, а также Microsoft C/C++ из Microsoft Visual Studio.

Разработчики стремятся сделать систему совместимой с Windows NT версии 5.2 (Windows Server 2003) и добавить поддержку для большинства оборудования и приложений. В будущем планируется совместимость с более новыми версиями Windows.

Ядро системы написано полностью самостоятельно, а для обеспечения «схожести» с архитектурой WinNT использована информация только из открытых источников. Весь поступающий в проект код подвергается тщательной проверке на предмет возможного нарушения авторских прав.

Реализация OpenGL по умолчанию использует программный рендеринг через драйвер Mesa3D. Поддержка DirectX реализуется через WineD3D — обертку, транслирующую функции DirectX в OpenGL. Реализации GDI и GDI+ основаны на коде Wine.

Число участников проекта постоянно растёт, на 21 июня 2020 года в проекте участвуют 30 активных разработчиков, большинство из них живёт в странах Европы.

Для отстаивания интересов проекта был создан фонд «ReactOS Deutschland e.V.», расположенный в Германии. Кроме того, раньше существовал «Фонд активизации киберпространства „РеактОС-Фонд“», зарегистрированный в России, однако с 2015 года он ликвидирован.

Сотрудничество с Wine 

ReactOS использует части кода Wine для реализации Windows API. В чистом виде Ntdll, user32, kernel32, gdi32 и advapi32 не могут быть использованы проектом из-за архитектурных различий, сниппеты из них используются в обоих проектах. ReactOS использует собственное NT-подобное ядро, а Wine использует *nix-ядра.

В январе 2010 года координатор проекта Алексей Брагин предложил альтернативу большой части подсистемы Win32 — Arwinss, базирующуюся на Wine, и поэтому имеющую большую совместимость и способную иметь большую стабильность. Данное решение не предназначено для полного замещения оригинальной реализации Win32-подсистемы, и может быть неактуально после завершения работ над собственной подсистемой Win32 в ReactOS. Arwinss использует архитектурные решения как Wine, так и  в надлежащих местах для правильной реализации функциональности. Также в результате периодически будут поступать протестированные «бесплатные» (то есть затраты времени на их применения сравнительно малы) обновления из Wine.

В дополнение появляется возможность поддержки удалённого X-сервера, что удобно для полной замены Wine, используя вместо него связку ReactOS+Arwinss в виртуальной машине (например, KVM), при которой будет использоваться общая с Wine подсистема Windows API.

Используемые проекты 
 ReactOS использует код Wine для реализации Windows API.
 Rdesktop — реализация клиента удаленного рабочего стола.
 UniATA — реализация поддержки Serial ATA.
 FreeType — используется для отображения шрифта.
 Tango Desktop Project — набор значков.
 lwIP — TCP/IP-стек с открытым исходным кодом.
 ACPICA — реализация ACPI.
 Ext2Fsd — драйвер Ext2/3/4-файловых систем для Windows.
  — TLS / SSL back-end для schannel (и wininet).
  — реализация dnsapi.
 libsamplerate — передискретизатор звуковых сигналов.
 WinBtrfs — драйвер BtrFS для Windows.
 Mesa 3D — программная реализация стандартного графического API OpenGL (без ускорения).

Планы 
 Возможность запуска определённого набора программного обеспечения с безотказной работой
 Завершение поддержки печати
 Завершение реализации Wi-Fi и добавление GUI
 Исправление всех ошибок при работе системы в трех основных инструментах виртуализации (VirtualBox, Qemu, VmWare)
 Завершение оболочки (панели инструментов, загрузка/сохранение настроек и т. д.)
 Расширенная поддержка USB для устройств хранения и HID-устройств (наиболее важными из них являются принтеры, Wi-Fi, 3G-модемы)
 Исправление большинства графических ошибок
 Исправление MM/CC и WIN32SS для всех вышеперечисленных пунктов
 Режим совместимости
 NTFS с возможностью установки и запуска ReactOS.
 Форматирование разделов больше 32 гигабайт с использованием FAT32.
 Разметка дисковых разделов с использованием NTFS, exFAT, FAT32, F2FS.
 Работа с разделами, имеющими разметку GUID, с возможностью установки и запуска ReactOS на устройствах с UEFI.
 Форматирование раздела с использованием разметки GUID.
 Работа с SSD, RAID и составными томами напрямую.
 Работа с жесткими дисками на базе Advanced Format с секторами на 4 килобайта.
 Работа с сенсорами.
 Возможность работы USB 3.0, USB 3.1 Type C, ThunderBolt.
 Поддержка DirectX 11, Vulkan (API).
 Работа приложений в песочнице (опционально, с включением в свойствах приложения) аналогично программе Sandboxie.

Аудит кода 
17 января 2006 года в списке рассылки разработчиков ReactOS (ros-dev) Хартмут Бирр заявил, что он покидает проект, поскольку, по его мнению, код ReactOS содержит элементы, полученные путём дизассемблирования Microsoft Windows. В результате разработчики решили временно отключить доступ всем не-разработчикам к коду ReactOS. Поскольку ReactOS является свободным ПО, эти действия вызвали негативный отклик в сообществе свободного ПО.

Доступ к средствам разработки был вскоре восстановлен. Хотя обвинения не были доказаны, 8 марта 2006 года разработчики ReactOS начали собственный аудит всего кода, отвечающего за совместимость с Windows. Чтобы убедиться, что в ReactOS нет частей, написанных кем-то, кто мог видеть утёкший из Microsoft код или проводил обратную разработку напрямую, ведущими разработчиками ReactOS было отдано распоряжение о полной проверке всего исходного кода.

Также было решено проверять, какие участки кода могли быть результатом непосредственной обратной разработки, и заставить всех разработчиков подписать соглашение о том, что они будут использовать результаты обратной разработки лишь косвенно. Ожидается, что это замедлит разработку, заставляя разработчиков переписывать уже готовые участки кода, попавшие под подозрение. Проверка будет проводиться путём закрытия «грязных» участков кода до тех пор, пока они не будут полностью проверены.

На сентябрь 2007 года проверка была завершена на 99,5 % (оставалось только 49 закрытых файлов). 23 сентября было решено убрать с главной страницы сайта ReactOS индикатор завершённости проверки. Это было мотивировано тем, что проверка не затрагивает конечных пользователей, тестеров или второстепенных разработчиков, а также тем, что процесс создания прочной и легальной основы для исходного кода ReactOS и стандартов разработки не может быть адекватно отражён обычным индикатором и будет продолжаться всё время существования проекта. Информация о проверке и её история по-прежнему свободно доступны на сайте.

В настоящий момент проверка завершена полностью и все файлы разблокированы.

ReactOS и правительство России 

Участниками проекта ReactOS были зарегистрированы в России товарные знаки. Коллектив разработчиков стремится получить финансирование от российского правительства для создания стартапа и продвижения ReactOS под собственным брендом в качестве российской национальной операционной системы.

Операционная система ReactOS была продемонстрирована политику Виктору Алкснису, который выступает за снижение зависимости учебных заведений от продукции Microsoft. Во время визита президента Дмитрия Медведева в среднюю школу в селе Верхнерусское в Ставропольском крае ему была продемонстрирована работа ReactOS.

C 1 по 9 июля 2012 года Александр Речицкий и Марат Каратов презентовали проект на Селигере в смене «Инновации и техническое творчество». В результате проект ReactOS занял  в номинации «лучший IT-проект» в промежуточных итогах, а 5 ноября вышел в полуфинал Зворыкинской премии. 31 июля 2012 года Марат Каратов встретился с президентом Российской Федерации Владимиром Путиным и продемонстрировал работу прототипа ReactOS.

2 июня 2015 года Министерство связи Российской Федерации включило ReactOS в план импортозамещения программного обеспечения по направлению «Клиентские операционные системы / Серверные операционные системы» в качестве проектов «Создание операционной системы с открытым исходным кодом на базе ReactOS для ПК, ноутбуков и других мобильных устройств», «Создание операционной системы с открытым исходным кодом на базе ReactOS для серверов» при поддержке Фонда «РеактОС», МГТУ им. Н. Э. Баумана, ООО «Параллелз Рисерч» и др..

Системные требования 
 32-битный или 64-битный совместимый процессор Pentium и выше.
 64 мегабайт оперативной памяти (минимум), 256 мегабайт (рекомендуется).
 Минимум 450 мегабайт свободного места на жестком диске.
 VGA-совместимая видеокарта (VESA BIOS версии 2.0 и выше).

Награды 
 2-е место в национальной премии 2009 года в области программного обеспечения «Софт года» в номинации «Система».
 «Лучший проект месяца» на SourceForge в феврале 2012 года.
 «Лучший проект месяца» на SourceForge в июне 2013 года.

Примечания

Литература 
 
 
 
 
 ReactOS Алексей Брагин (координатор) кратко о проекте
 Interview with Steven Edwards of ReactOS and WINE (WineHQ)
 Доклад Алексея Брагина на конференции FOSDEM 2007

Ссылки 

 
 Официальная Вики
 Русскоязычная Вики на Winehq.org.ru
 Отладка ReactOS
 
 

 Фан-сайты и сообщества
 
 
 Форум поддержки ReactOS (Объединённый Открытый Проект)

 Блоги разработчиков
 Блог Алекса Ионеску (один из разработчиков ядра)
 
 Блог Вадима Галянта (один из разработчиков)

Любительские и перспективные операционные системы
Свободные операционные системы
Проекты, использующие Wine