Otaku

Otaku ( en hiragana,  en katakana, et dérivé du mot  formé du kanji ) est un terme japonais (souvent utilisé à des fins péjoratives) désignant une personne qui consacre une grande partie de son temps à une activité d'intérieur. Il a donné comme dérivé «  » (jeu vidéo ). Otaku est composé de la préposition honorifique  et du substantif  signifiant « maison », « demeure », le « chez-soi ».

Description 
À l'origine, cette expression n'avait pas le sens que l'on peut lui donner aujourd'hui : , en japonais, c'est « votre maison » et donc, par extension, une façon polie de vouvoyer son interlocuteur. Il semblerait que cette tournure ait été très prisée parmi les amateurs d'animation et de manga et, par extension, que le sens du terme ait évolué pour désigner aujourd'hui toute personne se consacrant à un passe-temps, le plus souvent fait en intérieur . Il désigne aujourd'hui (du moins au Japon) une personne simplement fanatique de culture japonaise contemporaine, notamment dans les domaines du manga, de l'animation et des jeux vidéo, qui se replie sur elle-même et ne vit plus que pour une passion : poupée, culte d'une « idole » (chanteur, acteur), informatique, jeu vidéo, etc.

En japonais, la graphie permet de distinguer les deux emplois :  (), c'est « chez vous », alors que  (), c'est le passionné monomaniaque dont il est question dans cet article. Bon nombre de personnes âgées, au Japon, ne connaissent d'ailleurs que le premier sens. Par ailleurs, dans le sens de monomaniaque, il s'utilise souvent avec un mot le précisant. Par exemple, un fan d’anime sera un  ou , un fan d’ sera un , un  malsain sera un  (pour , lui-même pour ).

Un terme plus récent commence à s'imposer pour décrire une personne qui reste cloîtrée chez elle, celui de . Ce mot fut popularisé en France par la série Bienvenue à NHK qui décrit avec humour et réalisme les différents aspects qui caractérisent ces individus. Mais le terme  reste largement usité même s'il a évolué. Au , ce terme décrit toujours un individu obsédé par une passion exclusive qui lui sert de rempart face à une société qu'il refuse, mais sans pour autant être enfermé chez lui et coupé de toute relation sociale comme le serait un .

En effet, le développement des nouveaux moyens de communication a contribué à développer une véritable communauté  qu'il est fréquent de voir se réunir physiquement au sein de clubs ou d'associations, voire organiser des manifestations de promotion de leur passion. Ces groupes sont d'ailleurs devenus de véritables acteurs économiques au poids considérable.

Au départ, l’ était considéré par les Japonais comme un inadapté. Depuis la création du Studio Gainax (Neon Genesis Evangelion…), composé exclusivement d’, ce point de vue tend à évoluer. Ce studio a d'ailleurs réalisé deux OAV ayant pour héros des  : , suivi de  . Au début des années 2000,  ainsi que , ,  et Lucky☆Star abordaient également le sujet.  () est un nouveau manga sorti qui aborde ce sujet avec humour.

En raison de l'évolution sociale à travers les années de la communauté des passionnés de culture nippone, la majorité d'entre eux se considèrent désormais comme des  en définissant ce terme par toute personne passionnée uniquement de japanimation, de mangas ou du Japon sans les connotations d'isolation sociale.

Deux définitions du terme «  » subsistent donc actuellement : l'ancienne, péjorative, et la nouvelle, née du progrès social.

En 2006, Takuro Morinaga a estimé le marché global des  entre  et  de dollars

Bibliographie et filmographie 
  : fils de l'Empire du virtuel, documentaire réalisé par Jean-Jacques Beineix et Jackie Bastide, diffusé en 1994 sur , abordant le thème de ce type de personnalité sociale alors émergente au Japon. Disponible en DVD sous le titre Jean-Jacques Beinex, le cinéma du réel édité par  en 2006. La version présente sur le DVD est une version longue de , qui présente beaucoup de séquences inédites, coupées au montage à l'époque pour les besoins du format de l'émission Envoyé Spécial diffusée sur .
 , les enfants du virtuel, d'Étienne Barral, publié en 1999, l'envers et l'enfer des jeux vus à travers les jeunes s'enfermant dans leur monde virtuel à force de jouer. .
 
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Notes et références

Voir aussi

Articles connexes 
 Akiba-kei, style des  d'Akihabara
 
 
 
 
 
 Reki-jo (femmes japonaises fans d'études historiques, de l'histoire japonaise)

Liens externes 
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Phénomène de société au Japon
Sous-culture

Culture du jeu vidéo