Framework

En programmation informatique, un  (appelé aussi infrastructure logicielle, infrastructure de développement, environnement de développement, socle d'applications, cadre d'applications ou cadriciel) est un ensemble cohérent de composants logiciels structurels qui sert à créer les fondations ainsi que les grandes lignes de tout ou partie d'un logiciel, c'est-à-dire une architecture.

Un  se distingue d'une simple bibliothèque logicielle principalement, d'une part par son caractère générique, faiblement spécialisé, contrairement à certaines bibliothèques ; un  peut à ce titre être constitué de plusieurs bibliothèques, chacune spécialisée dans un domaine. Un  peut néanmoins être spécialisé dans un langage particulier, une plateforme spécifique, un domaine particulier : communication de données, data mapping. D'autre part, il impose un cadre de travail, dû à sa construction même, guidant l'architecture logicielle voire conduisant le développeur à respecter certains patrons de conception ; les bibliothèques le constituant sont alors organisées selon le même paradigme.

Les  sont donc conçus et utilisés pour modeler l'architecture des logiciels applicatifs, des applications web, des  et des composants logiciels. Les  sont acquis par les informaticiens, puis incorporés dans des logiciels applicatifs mis sur le marché, ils sont par conséquent rarement achetés et installés séparément par un utilisateur final.

Description 
Un  est un ensemble d'outils et de composants logiciels organisés conformément à un plan d'architecture et des patterns, l'ensemble formant ou promouvant un « squelette » de programme, un canevas. Il est souvent fourni sous la forme d'une bibliothèque logicielle et accompagné du plan de l'architecture cible du .

Un  est conçu en vue d'aider les programmeurs dans leur travail. L'organisation du  vise la productivité maximale du programmeur qui va l'utiliser — gage de baisse des coûts de construction et maintenance du programme. Le contenu exact du  est dicté par le type de programme et l'architecture cible pour lequel il est conçu.

On trouve différents types de  :
  d'infrastructure système : pour développer des systèmes d'exploitation, des interfaces graphiques, des outils de communication (exemple : Framework .Net, Struts) ;
  d'intégration intergicielle () : pour fédérer des applications hétérogènes. Pour mettre à disposition différentes technologies sous la forme d'une interface unique ;
  d'entreprise : pour développer des applications spécifiques au secteur d'activité de l'entreprise ;
  de gestion de contenu : sont les fondations d'un système de gestion de contenu — pour la création, la collecte, le classement, le stockage et la publication de « biens numérisés ».

Les principaux avantages de ces  sont la réutilisation de leur code, la standardisation du cycle de vie du logiciel (spécification, développement, maintenance, évolution), ils permettent de formaliser une architecture adaptée au besoin de l'entreprise. Ils tirent parti de l'expérience des développements antérieurs.

Objets 
En programmation orientée objet, un  est typiquement composé de classes mères qui seront dérivées et étendues par héritage en fonction des besoins spécifiques à chaque logiciel qui l'utilise. Avec un  orienté objets, le programmeur qui l'utilise pourra personnaliser les éléments principaux du programme par extension, en utilisant le mécanisme d'héritage : créer des nouvelles classes qui contiennent toutes les fonctionnalités que met en place le , ajoutées à ses fonctionnalités propres, créées par le programmeur en fonction des besoins spécifiques à son programme. Le mécanisme d'héritage permet également de transformer des fonctionnalités existant dans les classes du .

Inversion de contrôle 

Alors que les bibliothèques de classes sont typiquement passives (les opérations des classes sont exécutées sur demande du programme qui les utilise), les  sont typiquement actifs : le déroulement des opérations dans un programme est dirigé par le  qu'il utilise, par des mécanismes tels que les fonctions de rappel et les événements, selon le principe . L'inversion de contrôle fait partie de l'architecture typique d'un .

Traduction française 

En programmation informatique, le terme  se traduit par « structure logicielle », bien que le terme anglais reste majoritairement utilisé. D'autres tentatives de francisation du terme ont été faites ; on trouve ainsi parfois les termes environnement de développement, recommandé par la Commission d’enrichissement de la langue française, et cadre d'applications, socle d’applications ou cadriciel recommandés par l'Office québécois de la langue française.

Un framework est distinct d'une plateforme, dans la mesure où il n'intègre pas d'environnement d'exécution système ou applicatif.

Exemples 

(*) Certains  comme Eclipse constituent davantage des méta-, ou  de , dans la mesure où ils permettent, selon les modules qui en sont installés, de se réorienter vers différentes activités informatiques.

(**) Microsoft .NET et les Java Platforms peuvent être vus indifféremment comme des  ou comme des plateformes logicielles, selon que l'on considère leurs seules librairies de développement ou leur environnement d'exécution.

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes 
 :Catégorie:Framework de programmation
 Liste de frameworks PHP
 Liste de frameworks Java
 Cadre d'application AJAX
 Liste de systèmes de gestion de contenu#Frameworks orientés gestion de contenu (CMS : système de gestion de contenu)
 Liste des frameworks de test unitaire
 CSPro

Liens externes 

 MIReG metadata framework

Terminologie de l'informatique