Problem p02648 (C++) — buggy submission, verdict: Time Limit Exceeded

// warm heart, wagging tail,and a smile just for you!
//                                                                     ███████████
//                                                                   ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███
//                                                                ███╬╬╬╬╬████╬╬╬╬╬╬███
//                                            ███████████
//                                            ██╬╬╬╬╬████╬╬████╬╬╬╬╬██
//                                      █████████╬╬╬╬╬████████████╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬███╬╬╬╬╬██
//                               ████████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████████╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬██
//                             ████╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██
//                           ███╬╬╬█╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬███╬╬╬╬╬╬╬█████
//                         ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬████████╬╬╬╬╬██
//                       ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███╬╬╬╬╬╬╬╬╬███
//                     ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████╬╬╬╬╬╬╬██
//                 ████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬████╬╬╬╬╬████
//     █████████████╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███╬╬╬╬██████
//   ████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬██████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██████╬╬╬╬╬╬╬███████████╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬██╬╬╬██
// ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬██
// ██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬▓▓▓▓▓▓╬╬╬████╬╬████╬╬╬╬╬╬╬▓▓▓▓▓▓▓▓██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬███
// ██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██████▓▓▓▓▓▓▓╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬▓▓▓▓▓▓▓██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬█████
// ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬████████
//   ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██
//       ██████████████
//       ████╬╬╬╬╬╬███████████████████████████╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬████
//                         ███████                           █████
//                         ███████████████████
//
#include "bits/stdc++.h"
using namespace std;
#define INF (1 << 30)
#define LINF (1LL << 60)
#define fs first
#define sc second
// #define int long long
#define FOR(i, a, b) for (int i = (a); i < (b); ++i)
#define RFOR(i, a, b) for (int i = (b - 1); i >= (a); --i)
#define REP(i, n) FOR(i, 0, (n))
#define RREP(i, n) RFOR(i, 0, (n))
#define ITR(itr, mp) for (auto itr = (mp).begin(); itr != (mp).end(); ++itr)
#define RITR(itr, mp) for (auto itr = (mp).rbegin(); itr != (mp).rend(); ++itr)
#define range(i, a, b) ((a) <= (i) && (i) < (b))
#define debug(x) cout << #x << " = " << (x) << endl
#define SP << " " <<
template <typename T1, typename T2> inline void chmin(T1 &a, T2 b) {
  if (a > b)
    a = b;
}
template <typename T1, typename T2> inline void chmax(T1 &a, T2 b) {
  if (a < b)
    a = b;
}
#define MSB(x) (63 - __builtin_clzll(x))
#define pcnt(x) (__builtin_popcountll(x))
#define parity(i, j) (i & (1LL << j))
typedef pair<int, int> P;
typedef tuple<int, int, int> T;
typedef vector<int> vec;
typedef vector<vector<int>> mat;

const int N = 1 << 18, M = 1e5 + 10;
vec v(N, 0), w(N, 0);

signed main() {
  ios::sync_with_stdio(false);
  cin.tie(0);

  int n;
  cin >> n;

  REP(i, n) cin >> v[i] >> w[i];

  vec dp[512];
  REP(i, 512) {
    int x = i;
    vec a(M, 0);
    while (1) {
      RREP(j, M) if (j - w[x] >= 0) chmax(a[j], a[j - w[x]] + v[x]);
      REP(j, M - 1) chmax(a[j + 1], a[j]);
      if (!x)
        break;
      x = (x - 1) / 2;
    }
    dp[i] = a;
  }

  int q;
  cin >> q;
  REP(_, q) {
    int x, l;
    cin >> x >> l;
    x--;
    vec id;
    while (x >= 512) {
      id.push_back(x);
      x = (x - 1) / 2;
    }
    int ans = 0;
    REP(i, 1 << id.size()) {
      int val = 0, we = 0;
      REP(j, id.size()) {
        if (parity(i, j))
          val += v[id[j]], we += w[id[j]];
      }
      if (we <= l)
        chmax(ans, val + dp[x][l - we]);
    }
    cout << ans << "\\n";
  }

  return 0;
}

Error: TLE

Fixed submission:

// warm heart, wagging tail,and a smile just for you!
//                                                                     ███████████
//                                                                   ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███
//                                                                ███╬╬╬╬╬████╬╬╬╬╬╬███
//                                            ███████████
//                                            ██╬╬╬╬╬████╬╬████╬╬╬╬╬██
//                                      █████████╬╬╬╬╬████████████╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬███╬╬╬╬╬██
//                               ████████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████████╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬██
//                             ████╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██
//                           ███╬╬╬█╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬███╬╬╬╬╬╬╬█████
//                         ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬████████╬╬╬╬╬██
//                       ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███╬╬╬╬╬╬╬╬╬███
//                     ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████╬╬╬╬╬╬╬██
//                 ████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬████╬╬╬╬╬████
//     █████████████╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███╬╬╬╬██████
//   ████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬██████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██████╬╬╬╬╬╬╬███████████╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬██╬╬╬██
// ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬██
// ██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬▓▓▓▓▓▓╬╬╬████╬╬████╬╬╬╬╬╬╬▓▓▓▓▓▓▓▓██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬███
// ██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██████▓▓▓▓▓▓▓╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬▓▓▓▓▓▓▓██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬█████
// ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬████████
//   ███╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬█████╬╬╬╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬███╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬██
//       ██████████████
//       ████╬╬╬╬╬╬███████████████████████████╬╬╬╬╬██╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬████
//                         ███████                           █████
//                         ███████████████████
//
#include "bits/stdc++.h"
using namespace std;
#define INF (1 << 30)
#define LINF (1LL << 60)
#define fs first
#define sc second
#define int long long
#define FOR(i, a, b) for (int i = (a); i < (b); ++i)
#define RFOR(i, a, b) for (int i = (b - 1); i >= (a); --i)
#define REP(i, n) FOR(i, 0, (n))
#define RREP(i, n) RFOR(i, 0, (n))
#define ITR(itr, mp) for (auto itr = (mp).begin(); itr != (mp).end(); ++itr)
#define RITR(itr, mp) for (auto itr = (mp).rbegin(); itr != (mp).rend(); ++itr)
#define range(i, a, b) ((a) <= (i) && (i) < (b))
#define debug(x) cout << #x << " = " << (x) << endl
#define SP << " " <<
template <typename T1, typename T2> inline void chmin(T1 &a, T2 b) {
  if (a > b)
    a = b;
}
template <typename T1, typename T2> inline void chmax(T1 &a, T2 b) {
  if (a < b)
    a = b;
}
#define MSB(x) (63 - __builtin_clzll(x))
#define pcnt(x) (__builtin_popcountll(x))
#define parity(i, j) (i & (1LL << j))
typedef pair<int, int> P;
typedef tuple<int, int, int> T;
typedef vector<int> vec;
typedef vector<vector<int>> mat;

const int N = 1 << 18, M = 1e5 + 10;
vec v(N, 0), w(N, 0);

signed main() {
  ios::sync_with_stdio(false);
  cin.tie(0);

  int n;
  cin >> n;

  REP(i, n) cin >> v[i] >> w[i];

  vec dp[512];
  REP(i, 512) {
    int x = i;
    vec a(M, 0);
    while (1) {
      RREP(j, M) if (j - w[x] >= 0) chmax(a[j], a[j - w[x]] + v[x]);
      REP(j, M - 1) chmax(a[j + 1], a[j]);
      if (!x)
        break;
      x = (x - 1) / 2;
    }
    dp[i] = a;
  }

  int q;
  cin >> q;
  REP(_, q) {
    int x, l;
    cin >> x >> l;
    x--;
    vec id;
    while (x >= 512) {
      id.push_back(x);
      x = (x - 1) / 2;
    }
    int ans = 0;
    REP(i, 1 << id.size()) {
      int val = 0, we = 0;
      REP(j, id.size()) {
        if (parity(i, j))
          val += v[id[j]], we += w[id[j]];
      }
      if (we <= l)
        chmax(ans, val + dp[x][l - we]);
    }
    cout << ans << endl;
  }

  return 0;
}