alexandrainst/scandi-wiki huggingface dataset:
Réunion

Réunion er ei øy av vulkansk opphav i øygruppa Maskarenane i Indiahavet. Øya ligg om lag 700 km frå Madagaskar og 200 km søraust for øya Mauritius. 

Réunion høyer til Frankrike og er både ein oversjøisk region og eit oversjøisk departement (nr 974).

Bakgrunnsstoff

Oversjøiske franske departement
Øyar i Indiahavet
Usjølvstendige område
Hydraulikk

Hydraulikk er den delen av hydrodynamikken som omfattar  rørsla til væsker og overføring av energi gjennom røyr eller andre lekamar. Vanlegvis brukar ein olje, men vatn kan òg brukast.

Hydraulikk vert brukt først og fremst når ein treng store krefter. Eit typisk bruksområde er anleggsmaskinar, der store hydrauliske sylindrar løftar, senker, tømmer, lukkar, opnar og utfører andre oppgåver. I dagleglivet møter ein gjerne hydraulikk i hydrauliske garasjejekkar og liknande utstyr.

Oppbygging

Aggregat 
Eit hydraulikkaggregat leverer olja til arbeidselementa. Aggregatet er samansett av oljetank, hydraulikkpumpa, oljefilter, trykkmålarar, trykkavgrensingsventil, oljekjølar tryggleiksventil

Styringar 
For å ha kontroll med anlegget nyttar ein ulike typar ventilar. Retninga på væskestraumane styrer ein med retningsventilar. Retningsventilar kan igjen vera styrte av trykk, manuelt med brytarar, elektrisk styrt (ved hjelp av magnetventilar og relé eller PLS) eller liknande. Trykket kan ein styra ved hjelp av ulike trykkventilar og sikkerheitsventilar. Strøyminga i anlegget styrer ein med volumstraumsventilar og tilbakeslagsventilar.

Arbeidselement 
Arbeidselementa er dei delane som utfører arbeidet. Hydrauliske sylindrar utfører lineære arbeidsrørsler og hydrauliske motorar ufører sirkulære rørsler.

Vedlikehald

Service på anlegg 
Hydrauliske anlegg treng relativt lite vedlikehald, men ved vanlege rutineservicar, avhengig av bruksområde så er normale oppgåver å skifte olje, filter, gjere reint anlegget utvendig, drenere vatn/kondens frå filter.

Overhaling 
Ved innvendig overhaling av komponentar som ventilar, sylindrar og motorar, så er reinhald førsteprioritet. Dette er fordi hydrauliske system oppererar med små klaringar imellom maskindelane som feks pumpehjul/pumpehus, skulle desse verte utsett for fragmenter i olja så vil det oppstå abrasiv slitasje, dette vil igjen utvikle seg som ein vond sirkel fordi materialar frå pumpekomopnenten vil bli rivne laus samt følgje oljestraumen og igjen føre til slitasje på andre komponentar i systemet. Ein annan utbreidd feil er å nytta gjengetape. Ved å nytta gjengetape risikerer ein at fragment frå tapen kan losne og då setje seg fast på forskjellige stader i systemet. Dette vil i tur skape driftsproblemer for anlegget.

Sjå òg 
 Pneumatikk

Hydraulikk
Væskemekanikk
Maskinteknikk
Miljøteknologi
Ingeniørvitskap i den greske antikken
Jan-Erik Aalbu

Jan-Erik Aalbu () frå Bærum kommune er sportsdirektør i Vålerenga Fotball. Han har sagt opp stillinga, med verknad frå slutten på 2008-sesongen. Før han kom til Vålerenga arbeidde han som sportssjef i Norges Golfforbund. Han var sportsdirektør i Stabæk Fotball i andre halvdel av 2004-sesongen, sportssjef for kombinert- og hopplandslaget og sportsdirektør på Norges Toppidrettsgymnas.

Som utøvar har han spela for Vålerenga Fotball, og var med på å vinne NM-sølv og seriebronse i 1985. Han gav seg som fotballspelar i 1986. Han har òg vore ein del av Noregs juniorlandslag i skihopping.

Kjelder 

Norske fotballspelarar
Folk frå Bærum
Vålerenga-spelarar
Norske idrettsleiarar
Arbeidsluft

Arbeidsluft er trykksett luft som vert brukt til å driva pneumatiske anlegg og verktøy, og i sandblåsin o.l. Lufta vert ofte berre kalla trykkluft.

Trykket på arbeidsluft ligg vanlegvis mellom fem og ti bar. Om ein treng gass med svært høgt trykk, brukar ein ofte trykksett nitrogen

Ein kompressor vert brukt til å laga arbeidsluft. Lufta vert deretter tørka, for å unngå korrosjon i verktøy og røyr. Før lufta kjem fram til forbrukaren, går ho gjennom eit filter, så partiklar ikkje skal øydeleggja utstyret. Arbeidsluft kan lagrast i trykkflasker eller brukast direkte.

Instrumentluft 
Luft som vert brukt i instrumentering kallast instrumentluft. Instrumentlufta har vanlegvis same trykk som arbeidsluft, men kan ha høgare krav til reinsemd. I eit forgreiningsanlegg kan arbeidsluft og instrumentluft vera to skilde system, men likevel koma frå same stad.

Sjå òg 
 Pneumatikk
 Trykk

Pneumatikk
Ingvar Hestnes

Ingvar Hestnes () var ein norsk spelemann frå Valsøyfjorden i Halsa kommune på Nordmøre.

Ingvar Hestnes vart fødd i 1904 av foreldra Nils Hestnes (bonde og stortingsmann) og Anne Skogset. Han vart interessert i felespel som 8-åring, men den første tida spela han berre på ei fjølfele som ein eldre bror hadde laga åt han, og seinare i barndommen vart det mest spel på tyskfele (flatfele, vanleg fele). Da han var 19 år gammal, kjøpte faren ei hardingfele åt han gjennom kristiansundsspelemannen Nils Bakke, og det var hardingfela som kom til å stå hjarta hans nærmast.

Han spela folkemusikk frå Nordmøre med hovudvekt på tradisjonen etter Holger Aresvik, Hallvard Ørsal og Erik Almhjell, men sette eit sterkt personleg preg på slåttane gjennom framføringsstilen sin. Ein av dei slåttane han sette mest preg på var det som var kjent som «Bruramarsj frå Valsøyfjord», men han hadde òg ein svært ekspressiv vri på sunndalsslåtten «Grølislåtten». I tillegg spela han ein del gammaldans og laga ein del eigne melodiar — slik som valsane «Drømmaren» og «Fjellvandraren».

I kappleikssamanheng har han vunne 1. premie i hardingfele (Fylkeskappleiken i Møre og Romsdal), 2. premie i hardingfele (Fylkeskappleiken 1967 og 1969) og 2. premie i vanleg fele (Distriktskappleiken 1968, Fylkeskappleiken 1971).

Kjelder 
 Halse, Leif: Spelemenn på Nordmøre. Trondheim (Nordmøre Spelemannslag / Rune Forlag), 1973. ISBN 82-523-0022-7
 Ingvar Hestnes på safon.org

Hestnes, Ingvar
Hestnes, Ingvar
Hestnes, Ingvar
Hestnes, Ingvar
Prostaglandin

Prostaglandin er ei viktig gruppe av lipid. Dei blir danna frå fleirumetta feittsyrer ved hjelp av enzym. Alle prostaglandin har 20 karbonatom, inkludert ein fem-ring. Dei er signalsubstansar og har ei rekkje fysiologiske verknader. Dei blir klassifiserte som lokalt verkande hormon.

Prostaglandina utgjer prostanoida, saman med tromboksana. Prostanoida er ei undergruppe av eicosanoida.

Historie 

Namnet prostaglandin er avleidd frå prostata. Prostaglandin blei først funne i sædvæske i 1935 av to forskarar uavhengig av kvarandre, svensken Ulf von Euler, og M.W. Goldblatt, Dei trudde stoffet kom frå prostata, i røynda kom det frå sædblærene. Seinare blei det vist at prostaglandinar blir laga mange stader i kroppen.

I 1971 blei det vist at lækjemiddel av aspirin-typen kunne hindre syntesen av prostaglandin. I 1982 fekk biokjemikarane Sune K. Bergström, Bengt I. Samuelsson og John R. Vane Nobelprisen i medisin i lag for forskinga si på prostaglandin.

Funksjon 

Det er for tida ni kjente prostaglandinreseptorar på ulike celletypar. Prostaglandin har såleis verknad på celler som muskelceller i veggen på blodkar som opnar eller stenger, på blodplater og er årsak til samanklumping eller oppløysing og på nerveceller som gjev smerte. Dei formidlar betennelse, regulerer kalsium-transport, hormon og cellevekst.

Prostaglandina har kraftig verknad, men ei kort levetid. Dei verkar difor berre på cella dei blir produsert i eller celler rett i nærleiken.

Lækjemiddel som NSAIDar, kortikostereoid og COX-2 selektive inhibitorar verkar inn på prostaglandinsyntesen.

Bruk 
Syntetiske prostaglandin blir brukte:
 Til å sette i gang fødslar (eller rettare; gje rier)
 Hindre lukking av ductus arteriosus hos nyfødde med enkelte medfødde hjartefeil
 Til behandling av magesår
 For å vide ut blodkar , t.d. ved pulmonal hypertensjon
 I behandlinga av grøn stær (glaukom)
 I behandlinga av impotens (PGE1 as alprostadil).

Referansar og kjelder 
 Engelsk Wikipedia

Hormon
STRIPS

I kunstig intelligens er STRIPS eit automatisk planleggingssystem, utvikla av Richard Fikes og Nils Nilsson i 1971. Namnet står for (Stanford Research Institute Problem Solver), og vert nytta båe om planleggingssystemet og om det formelle språket som vert nytta i det. 

Ved automatisk planlegging kan ein tenkje seg at ein må søkje gjennom skildringar av tilstandsrom. For å planleggje ein veg frå ein starttilstand til ein måltilstand må ein ha eit sett med handlingar som kan endre verdstilstanden. Handlingar kan skildrast vha. handlingsskjema, og i STRIPS korresponderer desse med STRIPS-reglar, som er generelle og har frie variablar. Ein STRIPS-regel med bundne variablar vert kalla ein STRIPS-operator.

Eit mål kan sjåast på som ei liste med sanne faktaklausuler. Ein STRIPS-regel inneheld ei liste med føresetnader (PC - Preconditions), som er dei faktaklausulane som må vere sanne i lista som skildrar verdstilstanden for at ein skal kunne nytte regelen (utføre handlinga), i tillegg til ei sletteliste (D - Delete list) og ei tilleggsliste (A - Add list) som gir dei klausulane som skal slettast og leggast til i skildringa av den nye verdstilstanden. I STRIPS-operatoren vil variablane i klausulane vere bundne, og kopla til faktiske objekt i verda. 

Føresetnadslista kan sjåast på som ein måltilstand, altså ein konjunksjon av literalar, og dette vert utnytta i søket (dette kan samanliknast med resolusjonen utført i programmeringsspråket PROLOG).

Kjelde 
 Nilsson, Nils J (1998). Artificial Intelligence: A New Synthesis. Morgan-Kaufmann:San Francisco, CA. ISBN 0-07-046573-8. 

Kunstig intelligens
Bankkort

Bankkort er ei form for betalingsmiddel som kan nyttast i minibankar og betalingsautomatar. Eit bankkort er knytt til ein bankkonto og bruk eller uttak fører til at det blir trekt pengar frå kontoen direkte. Derfor blir slike kort også kalla debetkort, i motsetnad til kredittkort der det blir stifta gjeld når kortet blir nytta. Rekninga må då betalast i ettertid.

I Noreg er betalingsautomatane knytte til Bankenes Betalings Sentral (BBS). 

Bankverksemd
Handel
Personidentifikasjon
Operasjonalisering

Operasjonalisering viser til det å gjere data målbare ved observasjon eller eksperimentering. Dette er ein vanleg måte å utforme forsking i fag som psykologi, samfunnssfag, forsking på levande organismar og i fysikk. Å operasjonalisere er viktig, sidan noko ein trudde var eitt enkelt konsept, kan vise seg å gi ulike svar ved ulike målemetodar. Omgrepet blei introdusert av den britiske fysikaren N.R. Campbell i Physics: The Elements (Cambridge, 1920).

Eit døme på operasjonalisering er å måle kor sint ein person er (noko som er vanskeleg å vite utan å vere personen sjølv) ved å måle volumet på talen deira i desibel, eller ved å telja sinte utbrot. Slik kan ein unngå ein mogleg subjektiv overdriving eller underdriving som ville kome om ein berre nytta spørjeskjema.

Kjelder

Variables and hypotheses in psychology research , psychteacher.co.uk

Denne artikkelen bygger på «Operationalization» frå ,  den 29. august 2013.  
 

Vitskaplege metodar
Betalingskort

Betalingskort er eit plastkort som gjer det mogleg for innehavaren å gjere opp for seg økonomisk, utan å nytte fysiske pengar. Døme på betalingskort er bankkort og kredittkort.

Bankteknologi
Handel
Kunstig intelligens

Kunstig intelligens (KI eller AI) er ei grein av informatikk som tek føre seg intelligent åtferd, læring og tilpassing i maskiner. Slike maskiner, som automatiserer oppgåver som skal krevje intelligent åtferd, kan t.d. vera kontrollsystem, automatisk planlegging, ekspertsystem som skal kunne diagnostisere problem eller svare på kundespørsmål; dei kan inkludere talegjenkjenning, skriftgjenkjenning og andletegjenkjenning. 

Feltet har stor overlapping med datalingvistikk og kognitiv vitskap, i tillegg har mykje av det som no er rekna som «standardinformatikk» sitt opphav innanfor kunstig intelligens, t.d. stifinningsalgoritmar i grafar. 

Andre felt som har vore viktige for kunstig intelligens er filosofi (spesielt sinnsfilosofi og logikk), matematikk, spelteori, økonomi, nevrovitskap, lingvistikk (spesielt semantikk), psykologi (spesielt kognitiv psykologi), kontrollteori og kybernetikk.

Retningar 

KI vert normalt delt opp i to retningar: konvensjonell / symbolsk KI og syntetisk intelligens. 

Symbolsk KI er òg kjend som Good Old Fashioned AI (GOFAI) eller logisk KI, og baserer seg på logisk formalisme, maskinlæring og statistisk analyse. Nokre metodar innanfor denne retninga er:
 ekspertsystem
 fallbasert resonnering
 bayesiske nettverk 
 åtferdsbasert KI
Syntetisk intelligens, òg kjent som scruffy AI, konneksjonisme eller komputasjonell intelligens, baserer seg på iterativ utvikling og empirisk læring. Nokre metodar er:
 Kunstige nevrale nettverk
 Fuzzy logikk: teknikkar for resonnement ved usikker informasjon
 Genetiske algoritmar (GA)
 Svermintelligens 
 Kunstig liv

Hybridsystem og systemintegrering, basert på ein kombinasjon av symbolsk og syntetisk KI, vert sett på som ei lovande retning av dei som vonar på «ekte KI». Nokre av desse metodane, som til dømes nevrale nettverk og genetiske algoritmar, vert òg studerte innan digital signalhandsaming.

Historie 
John McCarthy, oppfinnaren av programmeringsspråket Lisp, var den første til å nytte termen kunstig intelligens (artificial intelligence), ved Dartmouth-konferansen i 1956, der mange av pionerane møttest og utveksla idéar. I 1950 fann Alan Turing på ein måte å operasjonalisere intelligens med eit imitasjonsspel. Det som vart kjend som Turingtesten  .

Bakgrunnsstoff 
 Hva er kunstig intelligens?  DigitalNorway Henta 30. mars 2021

Kunstig intelligens
Kunnskapsrepresentasjon

Kunnskapsrepresentasjon er eit forskingsfelt innanfor kunstig intelligens, kognitiv vitskap og informasjonsvitskap. Kunnskap er eit vanskeleg abstrakt konsept, og det finst inga generell semje om kva det er eller tyder, og difor er det vanskeleg å seie korleis det skal representerast. 

Kunnskapsrepresentasjon er naudsynt for å klassifisere konsept i t.d. eit bibliotek eller for å handsame konsept i informasjonssystem. I kunstig intelligens er det naudsynt med ein passande representasjon av domenekunnskap for å løyse problem som omhandlar det domenet. Dette gjeld spesielt i ekspertsystem.

Det finst mange formalismar og metodar for å representere kunnskap. Me kan kalle slike formalismar for representasjonsskjema. Eit representasjonsskjema treng å vere tilstrekkeleg for å uttrykkje den naudsyne informasjonen, og støtte effektiv informasjonshenting og prosessering, i tillegg bør det tillate eit naturleg språk for å uttrykkje kunnskapen i. 

Tre og tabellar er vanlege strukturar nytta for å kople saman konsept. Tre er spesielt godt eigna til å vise hierarkiar.

Lagring og handsaming
Eit problem er korleis ein skal lagre og handsame representasjonar på eit formelt vis slik at det kan nyttast til spesifikke oppgåver. Dette er viktig for ekspertsystem, maskinomsetjing og databasehåndteringssystem. 

Eit semantisk nettverk kan representere kunnskap ved å la nodar vere konsept og kantar mellom nodar vere relasjonar. 

Menneske ser ut til å lagre konsept i større einingar, og basert på dette har ein nytta det som er kjent som ei ramme (frame). Ei ramme (del av eit rammeverk) har tomme plassar som kan fyllast ut med verdiar - desse plassane utgjer spesifikke rollar eller eigenskapar i konseptet, og kan i det formelle språket vere enkle verdiar (tal eller tekststrengar) eller andre rammar. T.d. kan ramma for hus ha plass for eigenskapane farge og etasjar. Ei ramme viser altså stereotypisk kunnskap om ein situasjon, eit objekt eller eit domene. Rammar i kunstig intelligens kan samanliknast med psykologiske skjema (psykologi). Bruk av rammar er nært kopla med objektorientert programmering. 

Kunnskapsrepresentasjon
Myntautomat

Ein myntautomat er ein maskin som leverer varer eller tenester når ein kunde puttar på nok pengar i eit lite hol i maskina. Døme på myntautomatar kan vere telefonkioskar, brusautomatar samt parkerings- og bompengeinnkrevingsautomatar.

Bakgrunnsstoff 

Handel
Automatar
Tarm

Tarm (norrønt þarmr) er lange, smale, gjerne buktande innvolar som dannar tarmkanalen i meltingssystemet. Tarmane fullfører meltingsprosessen ved å ta opp næringsstoff og skilja ut avføring. Tarmar blir også brukte til ulike føremål, som tillaging av mat og utstyr.

Tarmkanalen har tre hovuddelar, tynntarmen, tjukktarmen (kolon) og endetarmen (rektum). Tynntarmen er delt i tre, tolvfingertarmen (duodenum), jejunum og ileum. Pattedyr, fuglar og nokre reptil har òg minst ein blindtarm. Tarmbakteriar er svært viktige i denne prosessen. Tarmveggane driv føda framover ved å trekka seg saman. Det tek mellom ein og fem dagar for maten å passera gjennom tarmsystemet til menneske.

Bruk av tarmar

Mat 

Ein kan eta dyretarmar, og brukte dei tidlegare til ilåt når ein laga pølser. I industriell pølsemaking bruker ein ikkje dette naturlege pølseskinnet, men det kan bli gjort om ein bruker tradisjonelle metodar.

Teknologi 
I golvklokker er tarmar blitt brukte som strengar til å henga lodda i.

Musikk 
Vibrerande tarmar har tradisjonelt vore brukte i musikkinstrument, særleg som strengar i strengeinstrument, men også i trommer. Botnen av nokre typar litletromme kan slå mot eit nett av tarmar for å få fram ein særeigen klang, medan nokre utstrekte tarmstrengar under trommeskinnet på den nordafrikanske bendiren skapar ein summande lyd.

Medan ein i dag som regel bruker strengar av nylon, stål eller silke, bruker nokre av dei som speler tidlegmusikk fortsatt tarmstrengar for å få lyden meir autentisk. Det er særleg tarmar frå lam som har vore brukte til dette.

Idrett 
Sauetarmar har òg vore brukte til å laga nettet i tennisracketar med.

Kjelder 
 Engelsk Wikipedia
 Svensk Wikipedia

Kjøt
Materiale
Dyreprodukt
Produksjonssystem

Eit produksjonssystem  (eller produksjonsregelsystem) er eit kunstig intelligens-basert dataprogram som hovudsakleg er sett saman av ei mengd med åtferdsreglar. Desse reglane vert kalla produksjonar og er ein enkel representasjon som gjerne vert nytta i automatisk planlegging, handlingsval og spesielt i ekspertsystem. 

Produksjonar har to delar: ein sansemessig føresetnad (eller «VISS»-utsegn) og ei handling (eller «SÅ»-utsegn). Viss produksjonen sin føresetnad passar saman med verdstilstanden vert produksjonen utløyst (triggered). Når ein regel vert utført, seier ein at han er avfyrt. 

Eit produksjonssystem gir dei naudsyne mekanismane for å utføre slike produksjonsreglar for å nå eit mål: ein database, ofte kalla arbeidsminne, som handsamar informasjon om noverande tilstand, og ein regeltolkar som ved hjelp av mønstergjenkjenning kan finne ut kva for reglar sine føresetnader som passar noverande tilstand, og kan prioritere reglar ved konfliktar (når meir enn ein regel passar tilstanden).

Sjå òg 
RETE-algoritmen, ein mønstergjenkjenningsalgoritme nytta i regeltolkarar

Bakgrunnsstoff 
Ofte spurte spørsmål om regelmotorar frå regelmotor.no

Kunstig intelligens
Aneurisme

Eit aneurisme (frå gresk ανευρυσμα, aneurysma, 'utviding') er ein sjukeleg lokal dilatasjon eller utviding av ei pulsåre. Aneurismar kjem oftast i hovudpulsåra, (aorta) og circulus arteriosus (Willis' arterielle sirkel, blodårene under hjernen). Faren for at aneurismet sprekk aukar med storleiken. Ei slik hending vil gje eit brått fall i blodtrykket, og eventuelt auka trykk i hjernen. Begge delar er svært farleg og akutt livstrugande.

Bakgrunnsstoff 
 Merck Manual
 Aneurysms

Patologi
Children of Bodom

Children of Bodom er eit finsk melodic death-metal band med ein rå, growl-liknande vokal. Bandet blei stift i 1993 og tok namnet sitt frå innsjøen Bodomsjøen i Esbo, Finland der 3 ungdomar blei knivdrepne på ein campingtur i 1960. Den siste personen overlevde angrepet og hevda han såg Døden. Døden har blitt Children of Bodom sin maskot og er inkludert på dei fleste av bandet sine albumcover.

Då Children of Bodom blei stifta av Alexi Laiho og Jaska Raatikainen kalla dei seg IneartheD, men skifta namn til Children of Bodom same år etter å ha gitt ut deira 3 einaste demoar. Children of Bodom vert ofte forkorta til CoB.

Medlemmer

Noverande 
 Alexi «Wildchild» Laiho - Vokal og gitar
 Roope Latvala - Gitar
 Jaska W. Raatikainen - Trommer
 Janne «Warman» Wirman - Keyboard
 Henkka T. Blacksmith - Bass

Tidlegare medlemmer 
 Alexander Kuoppala - Gitar
 Samuli Miettinen - Bass
 Jani Pirisjoki - Keyboard

Diskografi

Studioalbum 
 Something Wild (1997)
 Hatebreeder (1999)
 Follow the Reaper (2000)
 Hate Crew Deathroll (2003)
 Are You Dead Yet? (2005)
 Blooddrunk (2008)
 Skeletons in the Closet (2009)
 Relentless Reckless Forever (2011)
 Halo of Blood (2013)
 I Worship Chaos (2015)
 Hexed (2019)

Demoer, singler og EPer 
 Implosion of Heaven (1994, demo utgitt under namnet Inearthed)
 Ubiquitous Absence of Remission (1995, demo utgitt under namnet Inearthed)
 Shining (1996, demo utgitt under namnet Inearthed)
 Downfall (1998, singel)
 Hate Me! (2001, singel)
 You're Better Off Dead (2002, singel)
 Needled 24/7 (2003, singel)
 Trashed, Lost & Strungout (2004, singel)
 Trashed, Lost & Strungout (2004, EP)
 In Your Face (2005, singel)
 Blooddrunk (2008, singel)
 Hellhounds on My Trail (2008, singel)
 Smile Pretty for the Devil (2008, singel)
 Lookin' Out My Back Door (2009, singel)
 Was It Worth It? (2011, singel)
 Roundtrip to Hell and Back (2011, singel)
 Shovel Knockout (2012, singel)
 Transference (2013, singel)
 Morrigan (2015, singel)us
 Under Glass and Clover (2018, singel)
 Platitudes and Barren Words (2019, singel)
 Hexed (2019, singel)

Andre utgivelser 
 The Carpenter (1997) (Split singel med Nightwish og Thy Serpent)
 Children of Bodom (1998) (Split singel med Cryhavoc og Wizzard)
 Tokyo Warhearts (1999, Live CD)
 Bestbreeder From 1997 to 2000 (2003, samlealbum)

Heavy metal-band
Finske rockegrupper
Children of Bodom
Musikkgrupper skipa i 1993
Nightwish

Nightwish er ei finsk musikkgruppe som speler heavy metal av ein type ofte omtala som symfonisk metal.

Medlemmar 
 Floor Jansen - Vokal
 Tuomas Holopainen - Keyboard og piano
 Emppu Vuorinen - Gitar
 Kai Hahto - Trommer
 Troy Donockley

Tidlegare medlemmer 
 Tarja Turunen - Vokal (1996-2005)
 Sami Vänskä - Bass (1998-2001)
 Anette Olzon - Vokal (2007–2012)
 Jukka Nevalainen - Trommer (1997–2014)
 Marco Hietala - Bass og vokal (2002–2021)

Album
 Angels Fall First (1997)
 Oceanborn (1998)
 Wishmaster (2000)
 Century Child (2002)
 Once (2004)
 Dark Passion Play (2007)
 Imaginaerum (2011)
 Endless Forms Most Beautiful (2015)
 Human. :II: Nature. (2020)

Bakgrunnsstoff 

 Offisiell nettstad

Finske musikkgrupper
Musikkgrupper skipa i 1996
Heavy metal-band
Rammeproblemet

Rammeproblemet er eit av dei store problema innanfor kunstig intelligens. I situasjonskalkulus, ein formell metode for å skildre føresetnader og verknader av handlingar ved hjelp av verknadsaksiom, er eit rammeaksiom ei utsegn om kva som ikkje vert endra av ei gitt handling. Rammeproblemet er å finne ein måte å logisk uttrykkje dynamiske domene utan å måtte eksplisitt framsetje kva som ikkje vert endra av alle handlingane - for store domene kan det krevje veldig mange rammeaksiom. John McCarthy og Patrick J. Hayes definerte dette problemet i artikkelen Some Philosophical Problems from the Standpoint of Artificial Intelligence i 1969. Seinare fekk det ei vidare tyding innanfor handlingsfilosofi og epistemologi, der det vert formulert som problemet med å avgrense kva for oppfatningar som må endrast etter handlingar. 

Namnet kjem frå tradisjonell teiknefilmanimasjon, der ein teiknar dei figurane som rører på seg over ei bakgrunnsramme som er lik i kvart bilete. 

Kunstig intelligens
Epistemologi
Truncus brachiocephalicus

Truncus brachiocephalicus (tidlegare arteria anonyma) er ei pulsåre hos mennesket og den første store avgreininga frå hovudpulsåra. Han er kort, 4-5 cm hos vaksne, og delar seg i høgre arteria subclavia ut mot høgre arm og arteria carotis communis som går oppover halsen på høgre side. Det finst fleire normale variantar av dette arrangementet, som ikkje er patologiske. Ein arteria lusoria er ein variant som kan gje sjukdom.

Hjarte-karsystemet
Talet 322

Talet 322 (tre hundre og tjueto) er eit partal, og eit samansett tal: 322 = 2·7·23. I heiltalsrekkja kjem det etter talet 321 og før talet 323.

Ordenstalet som svarar til talet tre hundre og tjueto er tre hundre og tjueandre (322.).

 *322

en:300 (number)#322