alexandrainst/scandi-wiki huggingface dataset:
Al-Andalus

Al-Andalus er det arabiske namnet på dei områda av Den iberiske halvøya som var under muslimsk styre frå 711 til 1492. Som geografisk område varierer derfor al-Andalus med tidsperiode. Al-Andalus er opphavet til Andalucía der det muslimsk styret varte lengst.

Arabiske og berbiske styrkar invaderte Iberia i 711 og erobra raskt mesteparten av halvøya. Unntaket var dei fattige fjellområda i nord der sjølvstendige kristne kongedøme etter kvart vart skipa. I 756 etablerte Abd al-Rahman I, ein prins av Umayyade-dynastiet, seg som emir med hovudstad i Córdoba. Under Abd al-Rahman I og etterkomarane hans hadde al-Andalus den politiske og kulturelle stordomstida si og i 929 tok Abd al-Rahman III tittelen kalif. 

Hundre år seinare braut Córdoba-kalifatet saman og al-Andalus vart delt opp i fleire såkalla taifa-kongedøme. Desse var i stadig konflikt med kvarandre og vart lett bytte for dei kristne kongedømma. Den kristne Reconquista, «gjenerobringa», skaut dermed fart. Denne utviklinga vart bremsa av to invasjonar frå Marokko, først almoravidane og så almohadane, men ingen av desse dynastia klarte på sikt å ta tilbake nemneverdige område. Då Almohade-kalifatet braut saman på 1200-talet kollapsa òg al-Andalus som for det meste vart erobra av dei kristne. Berre kongedømet Granada stod att som ein siste muslimsk bastion, men måtte ofte betale tributt til Castilla. På sikt vart presset òg her for sterkt. Granada fall i 1492.

Kjelder

Bakgrunnsstoff 
 Darío Fernández-Morera: "The Myth of the Andalusian Paradise", The Intercollegiate Review, 2006

Islamsk historie
Andalucía
Portugisisk historie
Spansk historie
Historiske regionar
Land i mellomalderen
Tidlegare land i Europa
Skipingar i 711
Nedleggingar i 1492
Misjonskollegiet

Misjonskollegiet, eigentleg Collegium de cursu evangelii promovendo, var eit dansk-norsk misjonsdepartement oppretta 1714 med tanke på misjon i India, men som alt frå starten òg fekk i oppgåve å drive misjon blant samane i Nord-Noreg. Sidan fekk misjonskollegiet òg ansvaret for misjonen på Grønland. Misjonskollegiet hadde sjølvstendig kollegial status fram til 1771, då det av Struensee vart underordna kanselliet. 

Misjonskollegiet vart oppretta som følgje av dei pietistiske strøymingane som rådde i regjeringstida til Fredrik IV. Samstundes var etableringa motivert av ønsket om å styrke styremaktene sin kontroll over heile kongeriket. Kollegiet vart oppretta 10. desember 1714 med ansvar for heidningemisjonen i Trankebar i India, eit arbeid som var oppretta i 1705.

Misjon blant samane 
Gjennom kongeleg instruks av 19. april 1715 vart Misjonskollegiet også det leiande organet for misjonsarbeidet blant samane i Noreg. Dette arbeidet vart dei første 10-12 åra leidd av Thomas von Westen.

Som ein startkapital fekk Misjonskollegiet ei kongeleg løyving på 2000 riksdalar , dessutan fekk kollegiet oveta dei 1000 riksdalar kyrkjene i Finnmark hadde i kapital. Vidare vart det i 1716-1718 bestemt at alle hovudkyrkjer i landet skulle gje 2 riksdalar årleg til misjonsarbeidet i Finnmark, annekskyrkjene skulle gje 1 riksdalar årleg. Dessutan skulle inntektene av kyrkjene på Helgeland gå til misjonen. I 1720 vart også inntektene frå kyrkjene i Vesterålen, Salten og Lofoten tillagt misjonen. Dei viktigaste inntektene til kyrkjene kom frå bygslinga av dei gardane kyrkjene åtte i distriktet.

Etter at misjonskollegiet vart underlagt kanselliet, vart jordeigedommane desse kyrkjene åtte overførte til Det Nordlandske Kirke- og Skolefond, som sidan har gått inn i Opplysningsvesenets fond. 

Misjonskollegiet hadde tilsette misjonærar og lærarar, og det dreiv skular og kyrkjer i samiske område. 

Noreg var inndelet i på det meste 13 misjonærdistrikt:
 Aust-Finnmark (misjonærar i arbeid frå 1716-1808)
 Vest-Finnmark (misjonærar i arbeid frå 1716-1747)
 Porsanger (misjonærar i arbeid frå 1716- ca 1805)
 Skjervøy og Kvænangen (misjonærar i arbeid frå 1718-1814)
 Karlsøy, Lyngen og Ulsfjord (misjonærar i arbeid frå 1718-1789)
 Senja og Vesterålen (misjonærar i arbeid frå 1718-1788)
 Lødingen (misjonærar i arbeid frå 1721-ca 1814)
 Saltdalen (misjonærar i arbeid frå 1721-1780)
 Gildeskål (misjonærar i arbeid frå 1721- 1779)
 Rana (misjonærar i arbeid frå 1726-ca 1752)
 Vefsn (misjonærar i arbeid frå 1717-1771)
 Overhalla (misjonærar i arbeid frå 1721-1803)
 Snåsa (misjonærar i arbeid frå 1719- 1774)

Etter 1814 
Etter 1814 vart eigedommane Misjonskollegiet åtte i Noreg, overførte til Det nordlandske kyrkje- og skulefond. I Danmark heldt misjonskollegiet fram sitt arbeid til det vart gjekk inn i 1859.

Kjelder: 
 Adolf Steen: Samenes kristning og finnemisjonen til 1888 Egedeinstituttet, Oslo (1954)

Kristen misjon
Samisk misjonshistorie
Danmark-Noreg
Skipingar i 1714
Antisyklogenese

Antisyklogenese er utviklinga er forsterkinga av antisyklonsk sirkulasjon i atmosfæren. Det er det motsette av antisyklolyse og er ein motpart til syklogenese.  Antisyklonar vert ofte kalla høgtrykk. Høgtrykksområde oppstår på grunn av nedoverretta rørsler i troposfæren, atmosfærelaget der vêret oppstår. Område med sterkast antisyklongenese finn ein gjerne i øvre delar av troposfæren på vestsida av tråg. På eit vêrkart kan ein sjå desse områda som vind som konvergerer, òg kalla konfluens, eller konvergerande høgdelinjer nær 500 hPa flata. På vêrkart er høgtrykk markert med ein H på norsk, og som isobarane med høgaste verdi.

Sjå òg
 Syklogenese
 Antisyklonsk storm

Kjelder
Denne artikkelen bygger på «Anticyclogenesis» frå ,  den 24. oktober 2009. 
 oppgav desse kjeldene:

Atmosfærisk dynamikk
Tråg

Eit tråg er eit langstrekt område med relativt lågt lufttrykk, ofte knytt til frontar. 

I motsetnad til frontar finst det ikkje eit universelt symbol for tråg på vêrkart. På vêrkart i somme land, som i Noreg, er tråga markert med ei linje. I andre land er tråg markert som ei stipla linje. Sjølv om tråget ikkje er markert med ei linje kan ein likevel sjå tråget i eit område der isobarane strekkjer seg bort frå lågtrykkssenteret. 

Stundom kan området mellom to høgtrykkssenter ta liknande form som eit tråg når det er ei merkbar vindendring ved overflata. Utan denne vindendringa er dette området som ein sadel mellom to fjelltoppar. 

Om eit tråg oppstår på midlare breiddegrader er det som regel ein temperaturskilnad på kvar side av tråget i form av ein front. Ein front er vanlegvis mindre konvektiv enn eit tråg i tropane eller subtropiske strøk (som ei tropisk bølgje). Stundom vil gamle frontsystem verte omvandla til tråg. 

Konvektive celler kan oppstå i nærleiken av tråg og føre til at tropiske syklonar oppstår. Somme tropiske og subtropiske område som Filippinane eller Sør-Kina vert ofte råka av konveksjonsceller langs tråg. I vestavindsbeltet på midlare breidder oppstår tråg og ryggar vekselvis, særleg når vinden i høgda svingar kraftig. For eit tråg i vestavindsbeltet er regionen like vest for tråg-aksen typisk eit område der vinden konvergerer og lufta søkk ned mot bakken. Dette medfører høgtrykk. Området aust for trågaksen har divergerande vind og lågtrykk.

Trågtypar

I tillegg til vanlege tråg, har ein enkelte tråg med særskilde eigenskapar.

Le-tråg
Eit «le-tråg» er det same som eit «dynamisk tråg», eit tråg som oppstår på lesida av ei fjellkjede når vinden bles direkte mot fjellryggen. Dette kan ein ofte sjå i USA på austsida av Rocky Mountains, og stundom aust for Appalachane. Dette er medverkande til lågtrykksdanninga i Atlanterhavet og lågtrykka som kjem inn mot Europa. Tråga oppstår anten som følgje av adiabatisk kompresjon når lufta søkk på lesida av ei fjellkjede, eller gjennom syklogenese som oppstår når ei vertikal luftsøyle passerer over ein rygg og ein får horisontal konvergens.

Omvendt tråg
Eit omvendt tråg er orientert motsett veg enn den vanlege orienteringa til tråg på midlare breiddegrader. Den mest vanlege typen omvendte tråg er ei tropisk bølgje.

Termalt tråg
Eit termalt tråg er eit tråg som har oppstått på grunn av intens oppvarming, vanlegvis i ein lukka dal som Central Valley i California. Eit slikt tråg liknar på og fungerer på liknande måte som ein monsun, og trekkjer inn fuktig havluft. I California er denne lufta for stabil til at ein får danna torevêr på Stillehavssida.

Sjå òg
 Geopotensiell høgd
 Rygg i meteorologi
 Meteorologisk analyse
 Vêrfront
 Byelinje

Kjelder
Denne artikkelen bygger på «Trough (meteorology)» frå ,  den 25. oktober 2009. 
 oppgav desse kjeldene:

Atmosfærisk termodynamikk

fi:Matalan sola
Mario Bros.

er eit arkadespel utvikla og publisert av Nintendo i 1983. Spelet handlar om Mario, «tidlegare» kjent som Jumpman i Donkey Kong frå 1981. Mario Bros. har nyleg vore inkludert i Super Mario Advance-spela som eit minispel, og har blitt gjeve ut på Virtual Console for Wii.

Oppsett 
I Mario Bros. kan ein spela ein av to røyrleggjarar, Mario og Luigi, som er i eit avlaupssystem for å få bukt ned på mengda skapnader som er der. Desse skapnadene kjem ut av røyrer, og hovudoppgåva i spelet er å nedkjempe alle desse skadedyra i kvart nivå. For å kunne få has på eit skadedyr må røyrleggjaren først slå det på ryggen ved å treffe underlaget fienden går på frå undersida eller bruka POW-blokker. Så kan han sparka fienden ut av skjermen. Om fienden klarer å reisa seg opp før ein rekkjer å sparka han, vil han endra farge og få auka fart.

Bakgrunnsstoff 
Mario Bros.  hjå Nintendo.no

Dataspel frå 1983
Arkadespel
Super Mario
Spel av Nintendo R&D1
Apple II-spel
Atari 2600-spel
Atari 8-bit-spel
Famicom Disk System-spel
Nintendo Entertainment System-spel
Virtual Console-spel
Analogt signal

Analogt signal er eit tidsvarierande signal med kontinuerleg (ikkje kvantisert) amplituden. Fig. 1 syner eit døme på eit analogt signal. Analoge signal representerer ofte verdien til ein storleikar som elektrisk spenning, temperatur, trykk og så vidare, ofte som funksjon av tid, men det kan og vera variasjon som funksjon av distanse, eller ein annan parameter.

Analoge signal kan vera unipolar eller bipolar. Unipolare signal har alltid same polaritet, medan bipolare signal svingar rundt null. Eit bipolart signal kan konverterast til eit unipolart signal ved å addera ein konstant verdi, ofte kalla bias. På same måte kan eit bipolart signal konverterast til eit unipolart signal ved å addera/subtrahera eit konstant verdi. 

Analog signalhandsaming
Ivan Bilibin

Ivan Jakovlevitsj Bilibin () var ein russisk målar, illustratør og scenograf.
Bilibin var ein av dei utøvarane innan illustrasjonskunst og scenografi på 1900-talet som vart halden fram som førebilete. Han vart særleg kjend for sine jugend-inspirerte illustrasjonar til russiske folkeeventyr. I gruppa Mir iskusstva ('Kunstverda') var han ein leiande medlem og han var delaktig i fleire av Ballets Russes sine oppsetjingar. Gjennom heile si tid var han sterkt påverka av slavisk folkekunst.

Liv og gjerning 
Ivan Bilibin kom til verda i ein forstad til St. Petersburg, faren var militærlege. Ivan studerte målarkunst fyrst hos Ilja Repin i heimbyen. Svært stor merksemd fekk Bilibin då han i 1899 gav ut fleire nyskapande illustrasjonar til russiske folkeeventyr. I 1900 reiste han til vidare studiar i München.

Åra frå 1902 til -04 la Bilibin ut på fleire reiser i dei nordlege delane av Russland, der han vart særs oppteken av den tradisjonelle folkekunsten og trearkitekturen. Desse kunstformene formidla han vidare gjennom monografien Folkekunst i Nord-Russland (1904). Han vart også påverka av tradisjonell japansk grafikk og mellom anna av Gerhard Munthe sine dekorative bilete.

Under den russiske revolusjonen i 1905 laga han revolusjonære avisteikningar, men overfor oktober-revolusjonen i 1917 kjende han seg framand. Etter korte opphald i Kairo og Alexandria slo han seg ned i Paris i 1925. Der arbeidde han med å dekorere rikmannsbustader og russisk-ortodokse kyrkjer.

Lengt mot heimlandet førte til han vende heim til Russland i 1936, etter fyrst å ha laga dekorasjonar til den sovjetiske ambassaden i Paris. I heimbyen førelas han ved det sovjetrussiske kunstakademiet fram til 1941. Bilibin døydde under omleiringa av Leningrad.

Kjelder
 Denne artikkelen bygger på «Ivan Bilibin» frå , den 25. oktober 2009.

Bakgrunnsstoff 

Russiske målarar
Russiske scenografar
Russiske illustratørar
St. Petersburg
Sharon

For frukta sharon, sjå kakiplomme

Sharon er eit namn av hebraisk opphav. Det er brukt som personnamn både på kvinner og menn, og som stadnamn, det siste også i forma Saron.

På hebraisk tyder ordet שָׁרוֹן‎ 'skog', og viser i Bibelen til ei fruktbar slette nær kysten av Israel. Blant jødar er namnet blitt brukt både som personnamn og slektsnamn. 

Bibelen nemner også ein blome, «rose frå Saron» (engelsk Rose of Sharon), som er teke opp i mange songar seinare. Dette kan ha inspirert den engelske bruken av Sharon som kvinnenamn.

Namneberarar

Kvinner
Sharon Pollock (f. 1936), kanadisk dramatikar
Sharon Yvonne Stone (f. 1958), amerikansk skodespelar og filmprodusent
Sharon Shannon (f. 1968), irsk musikar
Sharon Helga Corr (f. 1970), irsk musikar (The Corrs)
Sharon Cohen (f. 1972), israelsk Eurovision-vinnar, kjend som Dana International

Slektsnamn
 Aryeh Sharon (1902-1984), israelsk arkitekt
 Ariel Sharon (1928-2014), israelsk militær og politikar

Stadnamn
Sharon i Ontario i Canada
Sharon i Connecticut
Sharonville i Ohio
Sharon i Pennsylvania
Sharon Springs i New York
Sharon Springs i Kansas
Sharon i Massachusetts
Sharon i New Jersey
Sharon i Vermont
Sharon i South Carolina 
Sharon i Georgia
Sharon i North Dakota

Kjelder
Denne artikkelen bygger på «Sharon» frå ,  den 25. oktober 2009.  
 

Mannsnamn
Kvinnenamn
Førenamn av hebraisk opphav
Hebraiske førenamn
Engelske førenamn
Namn knytte til Bibelen
Parameter

Ein parameter (gresk: παράμετρος) er ein konstant eller  variabel storleik som andre variablar eller resultat avheng av.

Matematikk 

I likninga

,

til dømes, er A,  og  parametrar, medan t er ein kontinuerleg aukande variabel.

Fysikk
I fysikk er ein parameter nemninga på storleikar som under eit eksperiment eller ved ei teoretisk undersøking kan haldast konstante eller varierast uavhengig av kvarandre. Undersøkinga vil vise korleis resultatet er avhengig av ein eller fleire av parametrane.

Programmeringsspråk 
I programmeringsspråk skil ein mellom formelle og aktuelle (argument) parametrar. I ein funksjonsdefinisjon fungerer formelle parametrar som plasshaldarar for aktuelle parametrar (og kalla argument). I MatLab-funksjonen 

function y=leggsaman(a, b)

til dømes, er a og b formelle parameter. I denne samanhengen vert a og b kalla ei parameterliste. Når ein kallar funksjonen,

summen = leggsaman(7, 5)

er verdiane 7 og 5 aktuelle parametrar.

Generativ grammatikk 

Innanfor chomskyansk grammatikk fekk omgrepet parameter ei sentral rolle på 1980- og 90-talet, i den såkalla prinsipp- og parameterteorien (også kalla styrings- og bindingsteorien, eller GB). I følgje denne teorien er språkevna medfødd hos, som ein universell grammatikk, felles for alle menneske, og dermed for alle språk. Skilnadene språka i mellom kjem av grammatikkane har sett visse parameter ulikt. Døme på slike parameter er kjerne først/sist (som gjev pre- eller postposisjonar), og PRO-drop (om setningar må ha subjekt eller ikkje).

Sjå òg 
 Argument
 Variabel
 Konstant

Kjelder
 Parameter: fysikk. (2009, 14. februar). I Store norske leksikon. Henta 10. november 2013 frå http://snl.no/parameter/fysikk.

Matematisk terminologi
Super Mario Bros.

Super Mario Bros. er eit plattformspel utvikla og publisert av Nintendo for Nintendo Entertainment System. Det vart gjeve ut i Japan september 1985, i Nord-Amerika 1986 og i Europa mai 1987. Spelet handlar om røyrleggjarane Mario og Luigi skal frigjere prinsesse Toadstool som er blitt bortført av Bowser.

Super Mario Bros. er blitt omlaga eller gjeve ut på nytt på fleire plattformer. Det er mellom anna inkludert i samlinga Super Mario All-Stars på SNES, er blitt overført til Game Boy Advance som ein del av NES-classics-serien, og er tilgjengeleg som ei nedlasting frå Virtual Console på Wii.

Oppsett 
I Super Mario Bros. styrer spelaren Mario, og eventuelt Luigi om det er to spelarar. Målet er å kome seg gjennom Sopperiket (en: Mushroom Kingdom) utan å bli treft av undersåttane til hovudfienden, Bowser, for å berge prinsesse Toadstool. Totalt er dei åtte verder, med fire nivå i kvar av dei. Spelaren får nokre liv for kvar omgang, og ein mistar desse ved å koma borti fiendar, dette ned i hòl eller om tida for nivået går ut. Spelet er over om ein går tom for liv.

Mario kan hoppa på fiendar for å åta dei, og dette har ofte ulike effektar på dei mange typane fiendar; nokre vil umiddelbart bli nedkjempa, andre vil berre forandre form.
Gjennom spelet vil Mario koma over utstyr som kan gjere han sterkare. Mario kan gjere seg større med å plukke opp soppar. Desse gjer at han toler meir og kan knuse brune blokker. Han kan også plukke opp Eld-blomar som lèt han skyte små eldkuler mot fiendane. Om Mario finn ei glødande stjerne kan han gjere seg usårleg mot dei fleste hinder i eit kortvarig tidsrom.

Kjelder

Bakgrunnsstoff 
 Super Mario Bros. hjå Nintendo.no

Dataspel frå 1985
Game Boy Advance-spel
Mario-plattformspel
Nintendo Entertainment System-spel
Nintendo Entertainment Analysis and Development-spel
Virtual Console-spel
Super Mario
Kaki

For frukta kaki, sjå Kakiplomme

Kaki er eit sterkt, vove bomullsstoff med lys gråbrungul farge. Stoffet er ofte impregnert, og har vore brukt som militær- og politiuniform i mange land, særleg i varmare strok. Kaki er også knytt til safariutstyr.

Ordet er kome til norsk gjennom engelsk, frå hindi khaki, 'støvfarga', som igjen er avleidde frå persisk khak, 'støv'. På engelsk blir ordet khaki brukt både om bomulsstoffet og om fargar som kan minna om det.

Kjelder 
 

Ord frå hindi
Bomull
Vovne stoff
Super Mario Bros.: The Lost Levels

er eit plattformspel utvikla og publisert av Nintendo for Famicom Disk System. Det vart først gjeve ut i Japan den 3. juni 1986, og er oppfølgjaren til Super Mario Bros.. Originalversonen av spelet vart ikkje gjeve ut i Europa, men ei omlaging vart gjeven ut i samlepakken Super Mario All-Stars for Super Nintendo Entertainment System i 1993. The Lost Levels er også tilgjengeleg som digital nedlasting på Virtual Console for Wii.

Oppsett 
I Super Mario Bros.: The Lost Levels styrer spelaren Mario eller Luigi etter eit val på tittelskjermen. Spelet har ingen modus for fleirspel. Mario og Luigi har ulike eigenskapar i spelet; Mario har best fotfeste medan Luigi hoppar høgast.

Spelet har mange fellestrekk med Super Mario Bros.. Målet er framleis å kome seg gjennom åtte verder med fire nivå kvar for å berge prinsessa. Nivåa skal vere meir utfordrande enn i føregangaren.

Det er ingen nye fiendar i spelet, men nokre av dei ter seg annleis enn før; landfiendar kan no bli funne i nivå under vatn, medan vassfiendar kan bli fune flygande i bakkenivå.

Referansar

Bakgrunnsstoff 
Super Mario Bros.: The Lost Levels  hjå Nintendo.no

Dataspel frå 1986
Plattformspel
Super Mario
Nintendo Entertainment Analysis and Development-spel
Famicom Disk System-spel
Game Boy Advance-spel
Virtual Console-spel
Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2 er eit plattformspel utvikla og publisert av Nintendo på Nintendo Entertainment System. Det vart først gjeve ut i Nord-Amerika oktober 1988, i Europa april 1989 og i Japan juli 1992.

Spelet har vore omlaga tre gonger; først som ein del av Super Mario All-Stars for Super Nintendo Entertainment System, etter det som ei omlaging i Super Mario Advance-serien på Game Boy Advance, og sist som digital nedlasting på Virtual Console for Wii.

Oppsett 
Super Mario Bros. 2 har til skilnad frå Super Mario Bros. ikkje modi for fleirspel. Splearen vel mellom fire figurar frå Mario-spela; Mario, Luigi, prinsesse Toadstool og Toad. Alle fire har forskjellige eigenskapar; Mario er nøytral, Luigi hoppar høgast, Toad kan plukke opp ting raskast og prinsessa kan hoppa lengst sidan ho kan svive med kjortelen sin. Alle figurane kan auke høgda på hoppet sitt ved å kort krøke seg i hop.

Til skilnad frå Mario-spel flest kan ikkje fiendar bli skada om ein hoppar på dei. I staden må spelaren kasta noko på fiendane, som grønsaker eller andre fiendar. Om ein kastar ei blokk merka «POW» vil alle fiendane på skjermen bli utsletta. Helsa til figuren ein speler blir representert av ein helsemålar, synt i spelet som prikkar. Spelaren byrjar kvart nivå med to prikkar, men kan auke talet på desse ved å finne soppar. Helsa kan bli heila ved at ein samlar flygande hjarte som dukkar opp om ein nedkjempar nok fiendar. Stjerna som gjer ein usårleg dukkar også opp dersom ein samlar nok kirsebær.

Kjelder

Bakgrunnsstoff 
Super Mario Bros. 2 hjå Nintendo.no

Dataspel frå 1988
Mario-plattformspel
Nintendo Entertainment System-spel
Plattformspel
Nintendo Entertainment Analysis and Development-spel
Virtual Console-spel
Petter Jakob Bjerve

Petter Jakob Bjerve (), fødd i Stjørdal, var ein norsk sosialøkonom og politikar frå Arbeidarpartiet. 

Bjerve var finansminister i Einar Gerhardsen si tredje regjering mellom 1960-1963. 

Bjerve tok examen artium ved Orkdal landsgymnas i 1934. Han studerte deretter sosialøkonomi ved Universitetet i Oslo. Under studietida hadde han studieopphald ved The American University i Washington DC frå 1938 til 1939. Då han kom tilbake til Noreg vart han forskingsassistent ved Sosialøkonomisk institutt, der han vart arbeidde med strukturoversikta, og arbeidde saman med Ragnar Frisch med å stille opp eit nasjonalrekneskap. Han vart cand. oecon. i 1941. Han underviste deretter på universitetet inntil dette vart stengt i 1943.

Frå 1944 arbeidde han i Statistisk sentralbyrå, der han mellom anna bidrog til publikasjonen «Nasjonalinntekten i Norge 1935 til 1943». Han arbeidde også saman med Odd Aukrust med boka «Hva krigen kostet Norge, som kom ut i 1945. Frå november 1945 vart Bjerve tilsett som byråsjef i Finansdepartementet, med hovudansvar mellom anna for nasjonalbudsjettet. Han arbeidde i departementet til sommaren 1947, og hadde då ansvaret for dei to første nasjonalbudsjetta. I 1947 var Bjerve tilbake i USA med to års Rockefeller-stipend. Då han kom heim blei han tilsett som direktør i SSB.

I meir enn 30 år var Bjerve direktør ved Statistisk Sentralbyrå. Han tok til i stillinga i 1949, og gjekk av først i 1980, berre avbrote av perioden som finansminister frå 1960 til 1963. Han heldt fram med å ha kontorplass ved SSB fram til 2000, då han var 87 år gamal.

Petter Jakob Bjerve vart Dr. philos. i 1962 med avhandlinga «Planning in Norway 1947–1956».

Bjerve sat i styret i «Ja til EF» under EF-striden i 1972. Han gav ut over 40 bøker.

Bakgrunnsstoff 
 
 Portrett på SSB si nettside

Norske finansministrar
Ap-statsrådar
Statsrådar i Regjeringa Gerhardsen III
Norske sosialøkonomar
Norske embets- og tenestefolk
Norske sakprosaforfattarar
Folk frå Stjørdal
Doctor oeconomiae

Doctor oeconomiae, som også kan skrivast doctor oeconomiæ, forkorta dr.oecon., også kalla doktorgraden i økonomiske fag, har blitt tildelt av Norges Handelshøyskole (NHH) frå 1957. Opphavleg var dette ei såkalla individuell ordning, det vil seie at kandidaten ikkje deltok i eit utdanningsprogram eller fekk rettleiing, på same måte som dr.philos. ved universiteta. Berre 14 personar gjennomførte dr.oecon. etter denne gamle ordninga. Tidleg på 1980-talet oppretta NHH ei organisert forskarutdanning med den same tittelen, dr.oecon., som mål for utdanninga. Den første som vart dr.oecon. etter den nye ordninga var seinare rektor ved NHH, Jan Haaland, i 1985. Etter dette har omkring 10 personar blitt tildelt dr.oecon. kvart år.

Som eit ledd i Kvalitetsreforma har også NHH sine grader blitt endra. Frå og med hausten 2003 har søkarar til organisert forskarutdanning blitt teke opp på eit Ph.D-studium, og dr.oecon. har i ettertid blitt utfasa.

Doktorgraden ved NHH kan tildelast på grunnlag av forskingsarbeid innanfor tradisjonell samfunnsøkonomi og bedriftsøkonomi, og også innanfor rekneskap, marknadsføring, strategi, organisasjon og leiing.

Doctorgraden oppnås også ved Universiteter i utlandet..  Og da spesielt i U. S. A, samt Tyskland er populært.  Kravene er MEGET STRENGE - og det er meget få som   -  "slipper gjennom nåløyet".

Ett fåtall har også Doctorgrad fra våre naboland - da spesielt fra Sverige & Danmark.

Gjelder såvel  Dr.oecon som Dr.med. 

Doktorgradar