Glossar om dart

Denne artikkelen er et glossar om dart.

0-9 
 180 eller ett-hundre-og-åtti: Annonsering gitt av dommeren når en spiller scorer maksimum.
 9-dart eller perfekt spill: Når en spiller fullfører et 501-spill på 9 kast, hvilket er den optimale måten å vinne på. Gjøres svært sjelden. Vanligvis er det pengepremie for profesjonelle utøvere som kaster en 9-darter på TV-sendte kamper.

B 
 barrel: Den delen av en pil som en kasteren griper, rett bak spissen.
 bounce out: Når en dart spretter tilbake fra dartskiven, vanligvis etter å ha truffet en ståltråd.
 break: Å vinne en leg som spilleren til å gå på andreplass ved starten av den etappen. Analogt med bruken av begrepet i tennis.
 Winning a leg as the player to go second at the start of that leg. Analogous to the usage of the term in tennis.
 buckshot: Et dartkast hvor pilene lander spredt over hele dartskiven.
 bullseye: Sentrum på dartskiven. Består av to konsentriske sirkler. Noen ganger kalt target; det spekuleres i hva som er det korrekte navnet.
 enkel-senter eller single-bull: Den ytre sirkelen som vanligvis er grønn og verdt 25 poeng.
 dobbel-senter eller double-bull: Den indre sirkelen, vanligvis rød og verdt 50 poeng.
 bust: I et x01-spill, å enten treffe flere poeng enn nødvendig for å vinne, oppnå en poengsum på 1, eller nå null poeng på en annen måte enn å treffe en dobbel. Resulterer i at treffene i runden ikke teller, og spilleren begynner neste tur på sin tidligere score.

C 
 checkout: Å score akkurat den poengsummen som gjenstår og dermed vinne leggen. En dobbel på siste kast kreves for å vinne en leg i et x01-spill.
 cover: Å sikte på en alternativ trippel, vanligvis 19, når en tidligere kastet pil blokkerer trippel 20.

D 
 deming: Når pilen lander på den andre siden av ståltråden enn området man siktet mot. Resulterer ofte i irritasjon hos kasteren.
 diddle for the middle: Et kast med en enkelt pil for å avgjøre hvem som kaster først i spillet ved å være nærmest senter. Også kjent som en "bull-off".
 dobbel: Den tynne ytre ringen på dartskiven. I vanlige x01-spill teller en dobbel for to ganger tallet man treffer.
 doble inn: En variant av x01 hvor en dobbel trengs for å starte spillet.

F 
 flights: Vingene på baksiden av dartpilen som hjelper med å stabilisere pilen slik at den flyr rettere og lander med spissen først.

G 
 game on: Kommando som annonseres av dommeren for å informere alle spillerne om at kampen har startet.
 game shot: Kommando annonsert av dommeren for å angi at den matchvinnende dobbelen har blitt truffet.

H 
 hat-trick: en score bestående av tre bullseyes.

K 
 killer: En spillvariant hvor et antall spillere "eier" sitt eget nummer på dartskiven og konkurrerer om å bygge opp "liv" (ved å treffe på det tallet) til en terskel er nådd (vanligvis 4 eller 6) før de forsøker å "drepe" andre spillere ved å fjerne livene de har bygget opp (ved å treffe på de andre spillernes tall) inntil en enkelt spiller er igjen

L 
 leg (dart): En del av en kamp. De fleste profesjonelle kamper består av en rekke sett, som igjen er delt inn i legs.
 leg shot: Betyr at en spiller har fullført (vunnet) en leg.

M 
 matchdart: En pil som kan kastes på en dobbel for å vinne kampen.

O 
 oche, tålinje eller kastelinje: Linjen spillerne må stå bak når de kaster. Man kan lene seg fremover hvis ønskelig, men ingen del av foten kan strekke seg forbi kanten mot dartskiven.

P 
 gjennomsnitt: Gjennomsnittlig score per tur. Regnes som et viktig mål på en spillers form.
 perfect score eller maksimum: En score på 180
 perfekt finish eller maksimum utsjekk: En score på 170 for å avslutte et spill (trippel 20, trippel 20, inner bull)
 perfekt spill: Se 9-darter

R 

 robin hood: Å treffe med pil slik at den blir hengende i skaftet til en annen. Piler som ikke berører dartskiven gir ikke poeng.

S 
 sett: En scoringsmetode som brukes i mange turneringer.
 skaft: Delen av en pil som er festet bakpå barrel, og hvorpå vingene monteres.
 spider: Ståltråden som deler dartskiven i ulike scoringområder.
 sticks: Selve darten.
 straight in: Et spill som ikke krever et spesielt treff for å begynne å score.
 straight out: Et spill som ikke krever et spesielt treff for å avslutte, for eksempel kan en spiller på 15 treffet enkel 15 (S15) istedenfor å doble ut ved å treffe S7 og deretter D4.

T 
 trippel inn, trippel ut: Et x01-spill som krever et trippeltreff for å starte og avslutte.

Spill