1

X-59

National Aeronautics and Space Administration

www.nasa.gov

modelo de papel a escala

FLIGHT LOG

ENDORSEMENT 

CODE

SPPDM59
X-59

La aeronave experimental X-59 de la NASA está 

diseñada para volar más rápido que la velocidad 

del sonido y está siendo utilizada para ayudar a 

iniciar una nueva era de vuelos comerciales más 

rápidos que el sonido, sobre tierra firme. Su forma 

única cambiará las ondas de choque provenientes 

de este aeroplano teniendo como resultado un 

suave golpe sónico en lugar de un fuerte auge 

sónico producido por otra aeronave supersónica. 

Las ondas de choque son cambios en la presión 

del aire producidas por un objeto moviéndose 

a velocidades más rápidas que la velocidad del 

sonido, aproximadamente a 1062.17 Kilometros por 

hora (660 millas por hora) al nivel del mar.

La aeronave de investigación X-59 será utilizad a 

para realizar una serie de vuelos sobre diversas 

comunidades alrededor de los Estados Unidos para 

aprender lo que piensan los residentes acerca del 

sonido sónico producido por la aeronave. La NASA 

proporcionará esa información y otros datos a las 

agencias reguladoras para ayudar a cambiar las reglas 

de restricción del vuelo supersónico sobre tierra firme.

La NASA contrató a la compañía Lockheed Martin 

Aeronautics para diseñar, construír y llevar a cabo 

pruebas iniciales de vuelo del X-59 en su fábrica 

Skunk Works en Palmdale CA. El X-59 contará con 

un solo asiento, medirá 30.38 metros (99.7 pies) de 

largo, 9 metros (29.6 pies) de ancho y navegará a 

una altitude de 16764 metros (55,000 pies) a una 

velocidad de Mach 1.45 o 1488.64 kilómetros por 

hora (925 millas por hora).

Los cuatro centros de aeronáuticas de la NASA; en 

colaboración con socios gubernamentales, la industria 

e instituciones académicas; estan aunando esfuerzos 

para hacer posible una nueva era en la aviación.

Instrucciones para el modelo del X-59

Materiales requeridos: tijeras, cúter, pegamento, hoja del modelo para recortar, lápiz

Para las formas curvas, enrolle el papel en el lápiz o en la orilla de una mesa o escritorio.

Doblar solamente en las líneas dicontinuas.

Se recomienda utilizar cartulina o papel grueso.

Si estas participando en la Experiencia del Registro de Vuelo de la NASA y deseas obtener el sello de aprobación del 

X-59, utiliza el código localizado en la portada de estas instrucciones. Puedes encontrar el Registro de Vuelo en www.

nasa.gov/flightlog.

Para esta y otras actividades prácticas relacionadas con el X-59, visita nuestro paquete de actividades creativas 

llamado “X-59 Maker Bundle”: https://www.nasa.gov/sites/default/files/atoms/files/x-59-maker-bundle-v8.pdf

2

Crédito de las ilustraciones: Lokheed Martin
3

© DiskArtTM 1988

© DiskArtTM 1988

1. Cortar todas las partes siguiendo la línea 

exterior de cada pieza

2. Marcar a lo largo de las líneas punteadas en 

la PARTE 1

3. Doblar la PARTE 1 como se muestra, y pegar 

la pestaña del lado derecho.

4. Marcar sobre la línea punteada en la PARTE 2

5. Doblar la PARTE 2 formando un cilindro (utilizer un lápiz para enrollarlo y obtener la forma 

cilíndrica, posteriormente remover el lápiz)

6. Pegarlo utilizando las pestañas.

7. Alinearlo con el borde de la PARTE 1 y unirlo 

con pegamento.

8. Marcar sobre las líneas punteadas 

en la PARTE 3

9. Cortar una ranura en la línea de la PARTE 3 

utilizando el cúter.

10. Doblar la PARTE 3 utilizando todas las líneas 

impresas en la hoja y enrollar la mitad inferior 

formando un cono.

11. Pegar el ala superior y la pestaña.

12. Unir los bordes circulares de la PARTE 2 y 

PARTE 3 con pegamento. 

13. Marcar y doblar la PARTE 4 por la mitad, a lo 

largo de la línea y pegar.

14. Insertarlo en la ranura creada en el paso 9 y 

pegarlo.

15. Utilizar el cúter y cortar una ranura en cualquiera de los lados

16. Marcar sobre las líneas punteadas

17. Enrollar la PARTE 5 para formar un cono.

18. Doblar la punta y pegar.

19. Pegar las pestañas y unir

1

PASO

5

PASO

2

PASO

3

PASO

4

PASO
4

© DiskArtTM 1988 6

PASO 7

PASO 8

PASO

10

PASO 9

PASO

20. Marcar sobre las líneas punteadas, 

doblar las dos PARTES 6 por la 

línea y pegarlas individualmente

21. Insertar cada pieza en su 

respectiva ranura y pegarlas

22. Marcar sobre las líneas puntea-

das y doblar la PARTE 7 como se 

muestra

23. Recuerde que para doblar las formas curvas debe utilizar un objeto 

redondo como un lápiz o la orilla 

de una mesa o escritorio

24. Alinear las alas de la PARTE 7 y 

PARTE 8 y pegarlas. Esto mostrará 

un semicírculo en el fondo que no 

esta unido a otra pieza. Asegurar 

que el lado impreso se encuentre 

hacia abajo en la PARTE 7 y visible 

por debajo.

25. Pegar los extremos solamente, no 

pegar el ala completa, esto evitará 

que se arrugue

26. Marcar en las líneas punteadas y 

doblar la PARTE 9 como se muestra. 

Los diseños deberán ser visibles en 

la parte superior.

27. Al igual que en el paso 24, alinear las 

alas de la PARTE 8 y PARTE 9

28. Pegar los extremos de las alas

29. Pegar las dos partes ensambladas
5

10

© DiskArtTM 1988

© DiskArtTM 1988

11

PASO

12

PASO

13

PASO

30. Cortar ranuras laterales y la 

forma triangular de la PARTE 10

31. Marcar sobre las líneas 

punteadas y doblar para crear 

la cabina

32. Introducir los lados para cubrir la 

abertura de las formas triangulares.

33. Pegar la PARTE 10 en la 

PARTE 9

34. Introducir la naríz con el resto 

del avión y pegarlos. Si no se 

acopla, flexionar el cuerpo del 

avión para que la naríz pueda ser 

ajustada

35. Producto ensamblado
6
7

859

859

8891 skArtTM i D ©

© DiskArtTM 1988
8

Esta página se ha dejado intencionalmente en blanco
9

10
10

Esta página se ha dejado intencionalmente en blanco
11
EP-2021-11-541-HQ

National Aeronautics and Space Administration

Headquarters

300 E. Street, SW

Washington, DC 20546