# Официален вестник C 285/2023

| | ISSN 1977-0855 |
| --- | --- |
| Официален вестник
  на Европейския съюз | C 285 |
| | |
| Издание на български език | Информация и известия | Година 6614 август 2023 г. |

ISSN 1977-0855

Официален вестник

на Европейския съюз

C 285

Издание на български език

Информация и известия

Година 6614 август 2023 г.

---

| Съдържание | Страница |
| --- | --- |
| | II   Съобщения |
| | СЪОБЩЕНИЯ НА ИНСТИТУЦИИТЕ, ОРГАНИТЕ, СЛУЖБИТЕ И АГЕНЦИИТЕ НА ЕВРОПЕЙСКИЯ СЪЮЗ |
| | Европейска комисия |
| 2023/C 285/01 | Непротивопоставяне на концентрация, за която е постъпило уведомление (Дело M.11200 — MSI / VALORIZA) (
  1
  ) | 1 |

Съдържание

Страница

II   Съобщения

СЪОБЩЕНИЯ НА ИНСТИТУЦИИТЕ, ОРГАНИТЕ, СЛУЖБИТЕ И АГЕНЦИИТЕ НА ЕВРОПЕЙСКИЯ СЪЮЗ

Европейска комисия

2023/C 285/01

Непротивопоставяне на концентрация, за която е постъпило уведомление (Дело M.11200 — MSI / VALORIZA) (
  1
  )

1

1

---

| | IV   Информация |
| --- | --- |
| | ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИНСТИТУЦИИТЕ, ОРГАНИТЕ, СЛУЖБИТЕ И АГЕНЦИИТЕ НА ЕВРОПЕЙСКИЯ СЪЮЗ |
| | Европейска комисия |
| 2023/C 285/02 | Обменен курс на еврото — 11 август 2023 година | 2 |
| 2023/C 285/03 | Становище на Консултативния Комитет по Сливанията от заседанието му на 3.5.2023 г. относно проекторешение по дело M.10646 — MICROSOFT/ACTIVISION BLIZZARD — Докладчик: Румъния (
  1
  ) | 3 |
| 2023/C 285/04 | Окончателен доклад на служителя по изслушването — Дело M.10646 — Microsoft / Activision Blizzard (
  1
  ) | 5 |
| 2023/C 285/05 | Резюме на решение на Комисията от 15 май 2023 година за обявяване на концентрация за съвместима с вътрешния пазар и с функционирането на Споразумението за ЕИП (Дело M.10646 — MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)
  (нотифицирано под номер C(2023) 3139)

   (
  1
  ) | 8 |
| | ИНФОРМАЦИЯ ОТ ДЪРЖАВИТЕ ЧЛЕНКИ |
| 2023/C 285/06 | Съобщение съгласно член 13 от Директива 2001/24/ЕО на Европейския парламент и на Съвета относно оздравяването и ликвидацията на кредитни институции: ликвидация и последващо прекратяване на дейността на дружеството FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA [Ликвидация на люксембургска финансова институция] | 17 |

IV   Информация

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИНСТИТУЦИИТЕ, ОРГАНИТЕ, СЛУЖБИТЕ И АГЕНЦИИТЕ НА ЕВРОПЕЙСКИЯ СЪЮЗ

Европейска комисия

2023/C 285/02

Обменен курс на еврото — 11 август 2023 година

2

2023/C 285/03

Становище на Консултативния Комитет по Сливанията от заседанието му на 3.5.2023 г. относно проекторешение по дело M.10646 — MICROSOFT/ACTIVISION BLIZZARD — Докладчик: Румъния (
  1
  )

1

3

2023/C 285/04

Окончателен доклад на служителя по изслушването — Дело M.10646 — Microsoft / Activision Blizzard (
  1
  )

1

5

2023/C 285/05

Резюме на решение на Комисията от 15 май 2023 година за обявяване на концентрация за съвместима с вътрешния пазар и с функционирането на Споразумението за ЕИП (Дело M.10646 — MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)
  (нотифицирано под номер C(2023) 3139)

   (
  1
  )

(нотифицирано под номер C(2023) 3139)

1

8

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ДЪРЖАВИТЕ ЧЛЕНКИ

2023/C 285/06

Съобщение съгласно член 13 от Директива 2001/24/ЕО на Европейския парламент и на Съвета относно оздравяването и ликвидацията на кредитни институции: ликвидация и последващо прекратяване на дейността на дружеството FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA [Ликвидация на люксембургска финансова институция]

17

---

| | V   Становища |
| --- | --- |
| | ПРОЦЕДУРИ, СВЪРЗАНИ С ИЗПЪЛНЕНИЕТО НА ПОЛИТИКАТА В ОБЛАСТТА НА КОНКУРЕНЦИЯТА |
| | Европейска комисия |
| 2023/C 285/07 | Предварително уведомление за концентрация (Дело M.11187 — MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) — Дело кандидат за опростена процедура (
  1
  ) | 18 |

V   Становища

ПРОЦЕДУРИ, СВЪРЗАНИ С ИЗПЪЛНЕНИЕТО НА ПОЛИТИКАТА В ОБЛАСТТА НА КОНКУРЕНЦИЯТА

Европейска комисия

2023/C 285/07

Предварително уведомление за концентрация (Дело M.11187 — MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) — Дело кандидат за опростена процедура (
  1
  )

1

18

---

| | |
| --- | --- |
| | (1)   Текст от значение за ЕИП. |

---

(1)   Текст от значение за ЕИП.

1

| BG | |
| --- | --- |

BG

---

II Съобщения

СЪОБЩЕНИЯ НА ИНСТИТУЦИИТЕ, ОРГАНИТЕ, СЛУЖБИТЕ И АГЕНЦИИТЕ НА ЕВРОПЕЙСКИЯ СЪЮЗ

Европейска комисия

| 14.8.2023 | BG | Официален вестник на Европейския съюз | C 285/1 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

BG

Официален вестник на Европейския съюз

C 285/1

---

Непротивопоставяне на концентрация, за която е постъпило уведомление

(Дело M.11200 — MSI / VALORIZA)

(текст от значение за ЕИП)

(2023/C 285/01)

На 8 август 2023 г. Комисията реши да не се противопоставя на горепосочената концентрация, за която е постъпило уведомление, и да я обяви за съвместима с вътрешния пазар. Решението се основава на член 6, параграф 1, буква б) от Регламент (ЕО) No 139/2004 на Съвета (1). Пълният текст на решението е достъпен единствено на английски език и ще се публикува, след като бъдат премахнати всички професионални тайни, които могат да се съдържат в него. Той ще бъде достъпен:

| — | в раздела за сливанията на уебсайта на Комисията, свързан с конкуренцията (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Този уебсайт предоставя различни средства за подпомагане на достъпа до решения за отделни сливания, включително показатели за търсене по дружество, по номер на делото, по дата и по отрасъл, |
| --- | --- |

—

в раздела за сливанията на уебсайта на Комисията, свързан с конкуренцията (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Този уебсайт предоставя различни средства за подпомагане на достъпа до решения за отделни сливания, включително показатели за търсене по дружество, по номер на делото, по дата и по отрасъл,

| — | в електронен формат на уебсайта EUR-Lex (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=bg) под номер на документа 32023M11200. EUR-Lex предоставя онлайн достъп до правото на Европейския съюз. |
| --- | --- |

—

в електронен формат на уебсайта EUR-Lex (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=bg) под номер на документа 32023M11200. EUR-Lex предоставя онлайн достъп до правото на Европейския съюз.

---

(1)  ОВ L 24, 29.1.2004 г., стр. 1.

---

IV Информация

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИНСТИТУЦИИТЕ, ОРГАНИТЕ, СЛУЖБИТЕ И АГЕНЦИИТЕ НА ЕВРОПЕЙСКИЯ СЪЮЗ

Европейска комисия

| 14.8.2023 | BG | Официален вестник на Европейския съюз | C 285/2 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

BG

Официален вестник на Европейския съюз

C 285/2

---

Обменен курс на еврото (1)

11 август 2023 година

(2023/C 285/02)

1 евро =

| | Валута | Обменен курс |
| --- | --- | --- |
| USD | щатски долар | 1,1004 |
| JPY | японска йена | 158,97 |
| DKK | датска крона | 7,4510 |
| GBP | лира стерлинг | 0,86415 |
| SEK | шведска крона | 11,8075 |
| CHF | швейцарски франк | 0,9617 |
| ISK | исландска крона | 144,70 |
| NOK | норвежка крона | 11,4225 |
| BGN | български лев | 1,9558 |
| CZK | чешка крона | 24,103 |
| HUF | унгарски форинт | 382,80 |
| PLN | полска злота | 4,4368 |
| RON | румънска лея | 4,9407 |
| TRY | турска лира | 29,7632 |
| AUD | австралийски долар | 1,6850 |
| CAD | канадски долар | 1,4791 |
| HKD | хонконгски долар | 8,6007 |
| NZD | новозеландски долар | 1,8299 |
| SGD | сингапурски долар | 1,4850 |
| KRW | южнокорейски вон | 1 459,31 |
| ZAR | южноафрикански ранд | 20,7138 |
| CNY | китайски юан рен-мин-би | 7,9584 |
| IDR | индонезийска рупия | 16 811,91 |
| MYR | малайзийски рингит | 5,0475 |
| PHP | филипинско песо | 62,175 |
| RUB | руска рубла | |
| THB | тайландски бат | 38,547 |
| BRL | бразилски реал | 5,3656 |
| MXN | мексиканско песо | 18,7092 |
| INR | индийска рупия | 91,0970 |

Валута

Обменен курс

USD

щатски долар

1,1004

JPY

японска йена

158,97

DKK

датска крона

7,4510

GBP

лира стерлинг

0,86415

SEK

шведска крона

11,8075

CHF

швейцарски франк

0,9617

ISK

исландска крона

144,70

NOK

норвежка крона

11,4225

BGN

български лев

1,9558

CZK

чешка крона

24,103

HUF

унгарски форинт

382,80

PLN

полска злота

4,4368

RON

румънска лея

4,9407

TRY

турска лира

29,7632

AUD

австралийски долар

1,6850

CAD

канадски долар

1,4791

HKD

хонконгски долар

8,6007

NZD

новозеландски долар

1,8299

SGD

сингапурски долар

1,4850

KRW

южнокорейски вон

1 459,31

ZAR

южноафрикански ранд

20,7138

CNY

китайски юан рен-мин-би

7,9584

IDR

индонезийска рупия

16 811,91

MYR

малайзийски рингит

5,0475

PHP

филипинско песо

62,175

RUB

руска рубла

THB

тайландски бат

38,547

BRL

бразилски реал

5,3656

MXN

мексиканско песо

18,7092

INR

индийска рупия

91,0970

---

(1)  Източник: референтен обменен курс, публикуван от Европейската централна банка.

---

| 14.8.2023 | BG | Официален вестник на Европейския съюз | C 285/3 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

BG

Официален вестник на Европейския съюз

C 285/3

---

Становище на Консултативния Комитет по Сливанията от заседанието му на 3.5.2023 г. относно проекторешение по дело M.10646 — MICROSOFT/ACTIVISION BLIZZARD

Докладчик: Румъния

(текст от значение за ЕИП)

(2023/C 285/03)

Концентрация

| 1. | Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен с Комисията, че сделката, за която е постъпило уведомление, представлява концентрация по смисъла на член 3, параграф 1, буква б) от Регламент (ЕО) No 139/2004 на Съвета от 20 януари 2004 г. относно контрола върху концентрациите между предприятия („Регламента за сливанията“) (1). |
| --- | --- |

1.

Определяне на пазара

Определяне на продуктовия пазар

| 2. | а) | Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на съответните продуктови пазари за разработване и издаване на видеоигри, сегментирани по платформи (персонални компютри, конзоли, мобилни устройства), по видове видеоигри (игри от категория AAA спрямо игри от други категории) и по жанр (екшън и приключенски игри, игри със стрелба/тип „батъл роял“, ролеви игри, спортни игри, игри с надбягвания, бойни игри и стратегически игри). |
| --- | --- | --- |

2.

а)

Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на съответните продуктови пазари за разработване и издаване на видеоигри, сегментирани по платформи (персонални компютри, конзоли, мобилни устройства), по видове видеоигри (игри от категория AAA спрямо игри от други категории) и по жанр (екшън и приключенски игри, игри със стрелба/тип „батъл роял“, ролеви игри, спортни игри, игри с надбягвания, бойни игри и стратегически игри).

| б) | Консултативният комитет (14 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на следните съответни продуктови пазари за разпространение на видеоигри, сегментирани по платформи (персонални компютри, конзоли, мобилни устройства); 1 държава членка се въздържа. |
| --- | --- |

б)

Консултативният комитет (14 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на следните съответни продуктови пазари за разпространение на видеоигри, сегментирани по платформи (персонални компютри, конзоли, мобилни устройства); 1 държава членка се въздържа.

| в) | Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на следните съответни продуктови пазари за операционни системи за персонални компютри. |
| --- | --- |

в)

Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на следните съответни продуктови пазари за операционни системи за персонални компютри.

Определяне на географския пазар

| 3. | а) | Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на съответния географски пазар за продуктовите пазари за разработване и издаване на видеоигри (т.е. обхващащ най-малко ЕИП, ако не и целия свят). |
| --- | --- | --- |

3.

а)

Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на съответния географски пазар за продуктовите пазари за разработване и издаване на видеоигри (т.е. обхващащ най-малко ЕИП, ако не и целия свят).

| б) | Консултативният комитет (14 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на съответния географски пазар за продуктовите пазари за разпространение на видеоигри (т.е. обхващащ най-малко ЕИП, ако не и целия свят); 1 държава членка се въздържа. |
| --- | --- |

б)

Консултативният комитет (14 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на съответния географски пазар за продуктовите пазари за разпространение на видеоигри (т.е. обхващащ най-малко ЕИП, ако не и целия свят); 1 държава членка се въздържа.

| в) | Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на съответния географски пазар за продуктовите пазари за операционни системи за персонални компютри (т.е. обхващащ целия свят). |
| --- | --- |

в)

Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен със заключенията, направени от Комисията в проекторешението във връзка с определянето на съответния географски пазар за продуктовите пазари за операционни системи за персонални компютри (т.е. обхващащ целия свят).

Оценка на конкуренцията

| 4. | Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен с оценката на Комисията, че е малко вероятно сделката, за която е постъпило уведомление, да възпрепятства значително ефективната конкуренция в резултат на хоризонтални некоординирани ефекти, произтичащи от обединението на дейностите на Microsoft и Activision Blizzard. |
| --- | --- |

4.

| 5. | Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен с оценката на Комисията, че е малко вероятно сделката, за която е постъпило уведомление, да възпрепятства значително ефективната конкуренция в резултат на вертикални некоординирани ефекти, произтичащи от целенасоченото ограничаване на достъпа до пазара на конкурентните дистрибутори на конзолни видеоигри в резултат на стратегията на слятото предприятие за целенасочено пълно или частично ограничаване на достъпа до ресурси на конкурентните дистрибутори чрез ограничаване или влошаване на достъпа до конзолните видеоигри със стрелба от категория ААА на Activision Blizzard. |
| --- | --- |

5.

| 6. | Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен с оценката на Комисията, че е вероятно сделката, за която е постъпило уведомление, да възпрепятства значително ефективната конкуренция в резултат на вертикални некоординирани ефекти, произтичащи от целенасоченото ограничаване на достъпа до ресурси на конкурентните дистрибутори на конзолни или компютърни видеоигри, които предлагат услуги за стрийминг на игри в облак, поради препятстване от слятото предприятие на предлагането на конзолните или компютърните видеоигри на Activision Blizzard. |
| --- | --- |

6.

| 7. | Консултативният комитет (състоящ се от 15 държави членки) е съгласен с оценката на Комисията, че е вероятно сделката, за която е постъпило уведомление, да възпрепятства значително ефективната конкуренция на пазара за предлагане на операционни системи за персонални компютри в резултат на конгломератни ефекти, произтичащи от обвързването на игрите на Activision Blizzard и разпространението от Microsoft на игри чрез услуги за стрийминг на игри в облак с операционната система Windows. |
| --- | --- |

7.

Ангажименти

| 8. | Консултативният комитет (12 държави членки) е съгласен със заключението на Комисията, че лицензът за потребителите и лицензът за доставчиците на услуги за стрийминг, предложени от уведомяващата страна на 20 април 2023 г., разсейват опасенията по отношение на i) ограничаването на достъпа до ресурси на доставчиците на конкурентни дистрибутори на конзолни или компютърни видеоигри, които предлагат услуги за стрийминг на игри в облак, в резултат на препятстване от слятото предприятие на предлагането на конзолните или компютърните видеоигри на Activision Blizzard и ii) конгломератните ефекти, произтичащи от обвързването на игрите на Activision Blizzard и разпространението на игри от Microsoft чрез услуги за стрийминг в облак с операционната операционна система Windows. 1 държава членка не е съгласна. 2 държави членки се въздържат. |
| --- | --- |

8.

| 9. | Консултативният комитет (12 държави членки) е съгласен с Комисията, че при пълно спазване на окончателните ангажименти, предложени от уведомяващата страна на 20 април 2023 г., сделката, за която е постъпило уведомление, няма вероятност да възпрепятства значително ефективната конкуренция на вътрешния пазар или на съществена част от него. 1 държава членка не е съгласна. 2 държави членки се въздържат. |
| --- | --- |

9.

Съвместимост с вътрешния пазар и Споразумението за Европейското икономическо пространство

| 10. | Консултативният комитет (12 държави членки) е съгласен с Комисията, че концентрацията, за която е постъпило уведомление, трябва да бъде обявена за съвместима с вътрешния пазар и със Споразумението за Европейското икономическо пространство (2) в съответствие с член 2, параграф 2 и член 8, параграф 2 от Регламента за сливанията и член 57 от Споразумението за Европейското икономическо пространство. 1 държава членка не е съгласна. 2 държави членки се въздържат. |
| --- | --- |

10.

---

(1)  OВ L 24, 29.1.2004 г., стр. 1.

(2)  OВ L 1, 3.1.1994 г., стр. 3.

---

| 14.8.2023 | BG | Официален вестник на Европейския съюз | C 285/5 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

BG

Официален вестник на Европейския съюз

C 285/5

---

Окончателен доклад на служителя по изслушването (1)

Дело M.10646 — Microsoft / Activision Blizzard

(текст от значение за ЕИП)

(2023/C 285/04)

1.   ВЪВЕДЕНИЕ

| 1. | На 30 септември 2022 г. Комисията получи уведомление за планирана концентрация, чрез която Microsoft Corporation („Microsoft“ или „уведомяващата страна“) възнамерява да придобие пряк контрол по смисъла на член 3, параграф 1, буква б) от Регламента за сливанията (2) над Activision Blizzard, Inc. („Activision Blizzard“) („планираната сделка“). За целите на настоящия доклад Microsoft и Activision Blizzard са наричани заедно „страните“. |
| --- | --- |

1.

2.   ПРОЦЕДУРА

2.1.   Решение по член 6, параграф 1, буква в)

| 2. | На 8 ноември 2022 г. Комисията прие решение за откриване на производство по член 6, параграф 1, буква в) от Регламента за сливанията („решение по член 6, параграф 1, буква в)“), тъй като през първия етап от нейното проучване възникнаха сериозни съмнения относно съвместимостта на предложената сделка с вътрешния пазар. |
| --- | --- |

2.

| 3. | На 24 ноември 2022 г. уведомяващата страна представи своя отговор на решението по член 6, параграф 1, буква в). |
| --- | --- |

3.

2.2.   Първо удължаване на срока

| 4. | На 18 ноември 2022 г. Комисията удължи 90-дневния срок по член 10, параграф 3, първа алинея от Регламента за сливанията, определен за приемане на решение съгласно член 8 от Регламента за сливанията във връзка с планираната сделка, с 10 работни дни съгласно член 10, параграф 3, втора алинея, първо изречение от същия регламент. |
| --- | --- |

4.

2.3.   Изложение на възраженията

| 5. | На 31 януари 2023 г. Комисията прие изложение на възраженията („ИВ“), адресирано до уведомяващата страна. Уведомяващата страна беше уведомена официално за ИВ на 1 февруари 2023 г., след като на 31 януари 2023 г. беше изпратено предварително копие. |
| --- | --- |

5.

2.4.   Достъп до преписката

| 6. | На 1 февруари 2023 г. уведомяващата страна получи достъп до преписката посредством два DVD диска. Освен това по отношение на част от документите в преписката генерална дирекция „Конкуренция“ („ГД „Конкуренция“) предостави достъп посредством процедурата „зала за данни“, осъществена в периода 2—8 февруари 2023 г. |
| --- | --- |

6.

| 7. | С писмо от 19 февруари 2023 г. до служителя по изслушването Microsoft отправи искане за допълнителен достъп до преписката в съответствие с член 7 от Решение 2011/695/ЕС („искането до СИ“). Microsoft поиска по-специално да бъде даден достъп на външните му консултанти до някои поверителни данни, с които те са направили справка преди това в залата за данни, като и в този случай биха присъствали само външни съветници, но в не толкова ограничителна форма, като например посредством договореност за „поверителен кръг“. Това искане се отнасяше до конкретна теория за вредата, развита от ГД „Конкуренция“ в ИВ. При все това, след определени развития по случая, на 2 март 2023 г. съветникът на Microsoft се съгласи, че на този етап не е необходимо да се взема решение по искането до СИ. Впоследствие Microsoft оттегли искането до СИ на 6 април 2023 г. |
| --- | --- |

7.

2.5.   Отговор на изложението на възраженията

| 8. | На 14 февруари 2023 г. уведомяващата страна представи своя отговор по ИВ в съответствие с крайния срок, определен от ГД „Конкуренция“. В своя отговор уведомяващата страна поиска официално устно изслушване. |
| --- | --- |

8.

2.6.   Заинтересовани трети лица

| 9. | В хода на производството допуснах (съгласно член 5 от Решение 2011/695/ЕС) шест предприятия или сдружения на предприятия като заинтересовани трети лица. |
| --- | --- |

9.

| 10. | Всички заинтересовани трети лица изразиха интерес да участват в евентуално устно изслушване по това дело и съответно бяха допуснати съгласно член 6, параграф 2 от Решение 2011/695/ЕС, за да изразят устно своите становища относно планираната сделка. |
| --- | --- |

10.

2.7.   Устно изслушване

| 11. | Официалното устно изслушване се състоя на 21 февруари 2023 г. |
| --- | --- |

11.

| 12. | В залата присъстваха делегати, представляващи страните, четири заинтересовани трети лица, Комисията и компетентният орган на държава членка. От разстояние участваха допълнителни представители на страните, компетентните органи на държави членки и Комисията, както и представители на някои заинтересовани трети лица. |
| --- | --- |

12.

2.8.   Второ удължаване на срока

| 13. | На 1 март 2023 г. Комисията прие допълнително удължаване с още 10 работни дни на срока, определен за приемане на решение съгласно член 8 от Регламента за сливанията, със съгласието на уведомяващата страна в съответствие с член 10, параграф 3, втора алинея, трето изречение от Регламента за сливанията. |
| --- | --- |

13.

2.9.   Писмо с изложение на фактите

| 14. | На 9 март 2023 г. Комисията прие писмо с изложение на фактите („ПИФ“), за да информира Microsoft относно допълнителни фактически елементи, на които все още не е направено изрично позоваване в ИВ и за които Комисията счете, че могат да бъдат от значение за подкрепата на някои от предварителните ѝ заключения в ИВ и обосновката на окончателното ѝ решение. |
| --- | --- |

14.

| 15. | Първоначално Комисията определи 16 март 2023 г. като краен срок, в който Microsoft трябва да отговори на ПИФ. Впоследствие по искане на Microsoft ГД „Конкуренция“ удължи този срок до 20 март 2023 г. Microsoft представи своя отговор на тази дата. |
| --- | --- |

15.

2.10.   Ангажименти

| 16. | На 16 март 2023 г., в съответствие с член 8, параграф 2, втора алинея от Регламента за сливанията Microsoft представи ангажименти да приведе планираната сделка в съответствие с вътрешния пазар и функционирането на Споразумението за ЕИП („ангажиментите“). В съответствие с това законният срок за решението на Комисията автоматично беше удължен с 15 работни дни съгласно член 10, параграф 3, първа алинея от Регламента за сливанията. |
| --- | --- |

16.

| 17. | На 17 март 2023 г. Комисията започна допитване до участниците на пазара относно ангажиментите. На 28 март 2023 г. Комисията информира страните за резултатите от допитването до участниците на пазара. |
| --- | --- |

17.

| 18. | На 3 април 2023 г., вследствие на резултатите от допитването до участниците на пазара, Microsoft представи преразгледан набор от ангажименти. Те бяха подложени на допитване до участниците на пазара на 4 април 2023 г. и Комисията информира страните за резултатите на 14 април 2023 г. |
| --- | --- |

18.

| 19. | На 20 април 2023 г. Microsoft представи изменени ангажименти („окончателните ангажименти“) в отговор на обратната информация от допитването до участниците на пазара относно втория набор ангажименти. |
| --- | --- |

19.

2.11.   Проекторешението

| 20. | В проекторешението Комисията стига до заключението, че с окончателните ангажименти се разсейват установените опасения за конкуренцията, и обявява планираната сделка за съвместима с вътрешния пазар и с функционирането на Споразумението за ЕИП съгласно член 8, параграф 2 от Регламента за сливанията. |
| --- | --- |

20.

| 21. | Съгласно член 16, параграф 1 от Решение 2011/695/ЕС се запознах със съдържанието на проекторешението и стигнах до заключението, че то не се отнася до възражения, по отношение на които на страните не е била предоставена възможност да изразят своите становища. |
| --- | --- |

21.

3.   ЗАКЛЮЧЕНИЕ

| 22. | Като цяло считам, че ефективното упражняване на процесуалните права по това производство е било спазено. |
| --- | --- |

22.

Брюксел, 3 май 2023 г.

Eric GIPPINI FOURNIER

---

(1)  Съгласно членове 16 и 17 от Решение 2011/695/ЕС на председателя на Европейската комисия от 13 октомври 2011 г. относно функцията и мандата на служителя по изслушването в някои производства по конкуренция (ОВ L 275, 20.10.2011 г., стр. 29) („Решение 2011/695/ЕС“).

1

(2)  Регламент (ЕО) No 139/2004 на Съвета от 20 януари 2004 г. относно контрола върху концентрациите между предприятия (ОВ L 24, 29.1.2004 г., стр. 1) („Регламентът за сливанията“).

2

---

| 14.8.2023 | BG | Официален вестник на Европейския съюз | C 285/8 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

BG

Официален вестник на Европейския съюз

C 285/8

---

Резюме на решение на Комисията

от 15 май 2023 година

за обявяване на концентрация за съвместима с вътрешния пазар и с функционирането на Споразумението за ЕИП

(Дело M.10646 — MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)

(нотифицирано под номер C(2023) 3139)

(само текстът на английски език е автентичен)

(текст от значение за ЕИП)

(2023/C 285/05)

На 15 май 2023 г. Комисията прие решение по дело за сливане съгласно Регламент (ЕО) No 139/2004 на Съвета от 20 януари 2004 г. относно контрола върху концентрациите между предприятия (1)
  , и по-специално член 8, параграф 2 от посочения регламент. Неповерителен вариант на пълния текст на решението може да бъде намерен на уебсайта на Генерална дирекция „Конкуренция“ на следния адрес: http://ec.europa.eu/competition/elojade/isef/index.cfm?clear=1&policy_area_id=2

1.   СТРАНИТЕ

| (1) | Microsoft Corporation („Microsoft“ или „уведомяващата страна“, САЩ) е глобално технологично дружество със седалище в Редмънд, Вашингтон, САЩ. Microsoft предлага широка гама от продукти и услуги за клиенти. От значение за сделката е фактът, че Microsoft осъществява дейност в областта на видеоигрите като разработчик, издател и дистрибутор на видеоигри за игрови конзоли, персонални компютри и мобилни устройства. Microsoft също така произвежда и предлага игровата конзола Xbox и свързаните с нея услуги, включително абонаментна услуга за игри, наречена Game Pass (достъпна за Xbox и персонални компютри), както и услуги за стрийминг на игри в облак като част от най-разширения вариант на Game Pass — Game Pass Ultimate. |
| --- | --- |

(1)

| (2) | Activision Blizzard, Inc. („Activision Blizzard“, САЩ) е разработчик и издател на видеоигри със седалище в Санта Моника, Калифорния, САЩ. Activision Blizzard разработва и издава видеоигри за игрови конзоли, персонални компютри и мобилни устройства, включително франчайзи, като например Call of Duty, World of Warcraft, Diablo и Candy Crush. Activision Blizzard управлява също така електронен магазин, Battle.net, за електронното разпространение на своите компютърни игри. |
| --- | --- |

(2)

2.   ПРОЦЕДУРА

| (3) | На 30 септември 2022 г. Комисията получи официално уведомление в съответствие с член 4 от Регламента за сливанията, с което Microsoft обяви, че възнамерява да придобие пряк контрол над цялото предприятие Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(3)

| (4) | С решение от 8 ноември 2022 г. Комисията установи, че планираната сделка поражда сериозни съмнения относно нейната съвместимост с вътрешния пазар, и образува производство съгласно член 6, параграф 1, буква в) от Регламента за сливанията. |
| --- | --- |

(4)

| (5) | На 20 април 2023 г. уведомяващата страна представи окончателните ангажименти („окончателните ангажименти“), с които сделката става съвместима с вътрешния пазар. |
| --- | --- |

(5)

| (6) | Окончателното решение беше обсъдено с държавите членки по време на заседанието на Консултативния комитет по концентрациите от 3 май 2023 г., който даде положително становище. В своя доклад, представен на същата дата, служителят по изслушването излезе с положително становище относно производството. |
| --- | --- |

(6)

3.   СЪОТВЕТНИТЕ ПРОДУКТОВИ И ГЕОГРАФСКИ ПАЗАРИ

| (7) | В решението се определят следните съответни пазари:






  (1) | Разработване и издаване на компютърни и конзолни игри, евентуално сегментирани по i) платформи, т.е. персонални компютри и конзоли, ii) жанр на игрите и iii) видове игри (т.е. игри от категория AAA (2) и игри от други категории). Пазарът за разработване и издаване на мобилни игри беше счетен за отделен пазар и не беше предмет на по-нататъшна оценка в решението. Географският обхват включва поне цялата територия на ЕИП, ако не и целия свят. |
| --- | --- | --- |

(7)

(1)

Разработване и издаване на компютърни и конзолни игри, евентуално сегментирани по i) платформи, т.е. персонални компютри и конзоли, ii) жанр на игрите и iii) видове игри (т.е. игри от категория AAA (2) и игри от други категории). Пазарът за разработване и издаване на мобилни игри беше счетен за отделен пазар и не беше предмет на по-нататъшна оценка в решението. Географският обхват включва поне цялата територия на ЕИП, ако не и целия свят.

| (2) | Разпространение на компютърни и конзолни игри, евентуално сегментирани по платформи, т.е. персонални компютри и конзоли. Комисията счете, че разграничението по i) модел на плащане (т.е. закупуване с цел игра и абониране) и по ii) вид на достъпа (т.е. изтегляне и стрийминг) не е оправдано. Разпространението на мобилни игри беше счетено за отделен пазар от разпространението на компютърни и конзолни игри и не беше предмет на по-нататъшна оценка в решението. Географският обхват включва поне цялата територия на ЕИП, ако не и целия свят. |
| --- | --- |

(2)

Разпространение на компютърни и конзолни игри, евентуално сегментирани по платформи, т.е. персонални компютри и конзоли. Комисията счете, че разграничението по i) модел на плащане (т.е. закупуване с цел игра и абониране) и по ii) вид на достъпа (т.е. изтегляне и стрийминг) не е оправдано. Разпространението на мобилни игри беше счетено за отделен пазар от разпространението на компютърни и конзолни игри и не беше предмет на по-нататъшна оценка в решението. Географският обхват включва поне цялата територия на ЕИП, ако не и целия свят.

| (3) | Предлагане на операционни системи („ОС“) за персонални компютри. Географският обхват включва целия свят. |
| --- | --- |

(3)

Предлагане на операционни системи („ОС“) за персонални компютри. Географският обхват включва целия свят.

4.   ОЦЕНКА НА КОНКУРЕНЦИЯТА

| (8) | Сделката поражда редица хоризонтално засегнати отношения, тъй като общият пазарен дял на страните надхвърля 20 % на няколко потенциални пазара, когато се разглеждат различни налични показатели. |
| --- | --- |

(8)

| (9) | Освен това сделката създава вертикални връзки между i) дейностите на Activision Blizzard по разработване и издаване на игри нагоре по веригата и ii) дейностите на Microsoft по разпространение на игри надолу по веригата. Комисията оцени: i) потенциалното ограничаване на достъпа до клиенти на разработчиците и издателите на конзолни игри посредством ограничаване или влошаване на достъпа до електронните магазини за конзоли на Microsoft; ii) потенциалното ограничаване на достъпа до ресурси на конкурентните на Microsoft дистрибутори на компютърни и конзолни игри чрез абонаментни услуги за множество игри посредством ограничаване или влошаване на достъпа до игрите на Activision Blizzard; iii) потенциалното ограничаване на достъпа до ресурси на конкурентните на Microsoft дистрибутори на конзолни игри посредством отказване на достъп или влошаване на достъпа до конзолните игри със стрелба (от категория ААА) на Activision Blizzard; iv) потенциалното ограничаване на достъпа до ресурси на конкурентните на Microsoft дистрибутори на конзолни или компютърни игри чрез услуги за стрийминг на игри в облак посредством ограничаване или влошаване на достъпа до компютърните и конзолните игри на Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(9)

| (10) | Сделката поражда и конгломератни отношения. По-специално Комисията оцени две конгломератни отношения, произтичащи от връзките между предлагането на ОС за персонални компютри Windows от страна на Microsoft и разработването и издаването на видеоигри от страна на Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(10)

4.1.   Липса на хоризонтални опасения

| (11) | Комисията оцени възможните хоризонтални, некоординирани ефекти на редица потенциално засегнати пазари за разработване и издаване на определени жанрове (игри със стрелба, ролеви игри, екшън и приключенски игри, игри с надбягвания и летене) и видове (игри само от категория AAA или комбинация от игри от категория AAA и игри от други категории) конзолни и/или компютърни видеоигри. Комисията също така оцени възможните хоризонтални ефекти на пазара за разпространение на компютърни и конзолни видеоигри. |
| --- | --- |

(11)

| (12) | Що се отнася до хоризонталните връзки на пазара за разработване и издаване на игри, комбинираните пазарни дялове на слятото предприятие от гледна точка на приходите са под 20 % на пазара за разработване и издаване на компютърни и конзолни игри. В някои потенциално по-тесни сегменти обаче пазарните дялове са по-големи (например [30—40] % от разработването в световен мащаб на конзолни игри със стрелба от категория AAA или [30—40] % от разработването в рамките на ЕИП на компютърни ролеви игри от категория AAA). Комисията счита, че сделката не поражда опасения за конкуренцията по отношение на хоризонтално засегнатите пазари, най-вече защото в повечето случаи дяловете на слятото дружество са ограничени и защото увеличението на дяловете в резултат на сделката е незначително. По подобни причини Комисията също така счита, че хоризонталната връзка при разпространението на компютърни и конзолни игри не поражда опасения. |
| --- | --- |

(12)

4.2.   Вертикални ефекти

4.2.1.   Липса на опасения за ограничаване на достъпа до клиенти

| (13) | През 2022 г. пазарният дял на Microsoft на пазара надолу по веригата за разпространение на конзолни игри е [30—40] % в световен мащаб. Поради това Комисията оцени потенциалните опасения за ограничаване на достъпа до клиенти в резултат на евентуалното ограничаване на достъпа на конкурентни разработчици и издатели на конзолни игри до електронния магазин на Microsoft, предназначен конкретно за конзоли. Комисията счита, че Microsoft няма да има възможността или стимула да следва стратегия за ограничаване на достъпа до клиенти, най-вече защото пазарният му дял при разпространението на конзолни игри е относително малък в сравнение с този на Sony. Следователно Sony и Nintendo представляват ефективна алтернатива за разпространение на игрите на разработчици и издатели, явяващи се трети страни. Освен това след осъществяването на сделката ще се запази стимулът за Microsoft да предлага игри на трети страни на конзолата Xbox, за да гарантира привлекателността сред играчите на своя магазин за игри. |
| --- | --- |

(13)

4.2.2.   Липса на опасения за ограничаване на достъпа до ресурси на конкурентните дистрибутори на компютърни игри чрез абонаментни услуги за множество игри

| (14) | Комисията оцени дали Microsoft би имало възможността и стимула да ограничава достъпа до пазара на конкурентните дистрибутори на компютърни видеоигри, които предлагат абонаментни услуги за множество игри, като включи игрите на Activision Blizzard в собствената си абонаментна услуга и откаже включването им в абонаментни услуги на трети страни. Комисията счита, че сделката не поражда опасения в това отношение, тъй като Activision Blizzard не предоставя лиценз за своите компютърни видеоигри на които и да е абонаментни услуги за множество игри, а Комисията не откри доказателства, че дружеството би започнало да прави това, ако сделката не бъде осъществена. |
| --- | --- |

(14)

4.2.3.   Опасения за ограничаване на достъпа до ресурси на конкурентните на Microsoft дистрибутори на конзолни игри

| (15) | Комисията оцени риска от целенасочено ограничаване на достъпа до ресурси на конкурентни дистрибутори на пазара надолу по веригата за разпространение на конзолни игри чрез ограничаване на достъпа до игрите със стрелба (от категория ААА) на Activision Blizzard. Комисията счита, че сделката не поражда опасения в това отношение поради следните причини. |
| --- | --- |

(15)

| (16) | На първо място, Комисията счита, че Microsoft вероятно няма да има възможност да провежда целенасочена стратегия за пълно или частично ограничаване на достъпа до ресурси по отношение на конкурентните дистрибутори на конзолни игри. |
| --- | --- |

(16)

| (17) | Първо, Комисията констатира, че конзолните игри със стрелба, и по-специално конзолните игри със стрелба от категория AAA на Activision Blizzard, представляват важен ресурс за дистрибуторите на конзолни игри. Те привличат значителна част от ползвателите и представляват значителен дял от игровото време на конзолите Xbox и PlayStation, като по този начин оказват влияние върху избора на конзола от страна на потребителите. Франчайзът Call of Duty на Activision Blizzard, който представлява игра със стрелба от категория ААА, често се смята за един от най-успешните или дори за най-успешния франчайз в сектора на видеоигрите с оглед на дългия му период на съществуване, рентабилността му и честотата, с която излизат нови заглавия. Освен това конзолните игри на Activision Blizzard, и по-специално Call of Duty, са важен източник на приходи за PlayStation. Второ, Комисията установи, че слятото предприятие разполага с пазарна мощ на пазара нагоре по веригата за разработване и издаване на конзолни игри със стрелба от категория AAA (включително игри тип „батъл роял“) предвид значителните пазарни дялове от гледна точка на приходите, които надхвърлят 30 % в световен мащаб през последните три календарни години. |
| --- | --- |

(17)

| (18) | Комисията обаче счете, че Sony вероятно би разполагало с ефективни и своевременни стратегии за противодействие, които би могло да приложи, за да реагира на евентуалните стратегии за ограничаване на достъпа до пазара. Sony е вертикално интегриран дистрибутор на конзолни игри, който разработва и издава популярни конзолни игри от категория AAA в своите собствени студия за разработване на игри, което би гарантирало цялостната привлекателност на PlayStation на Sony. Освен това Sony е водещият дистрибутор на конзолни игри, като има изключително голям дял на пазара в световен мащаб и по-специално в ЕИП. Въз основа на силната си позиция при разпространението на конзолни игри Sony би могло, както вече е правило в миналото, да договаря споразумения за изключителни права с други разработчици на популярни конзолни игри от категория AAA. |
| --- | --- |

(18)

| (19) | На второ място, Комисията счита, че Microsoft вероятно няма да има стимул да провежда целенасочена стратегия за пълно или частично ограничаване на достъпа до ресурси по отношение на конкурентните дистрибутори на конзолни игри. Количественият анализ на Комисията показа, че процентът на преминаване към друг доставчик в случай на пълно ограничаване на достъпа до ресурси би бил твърде малък, за да компенсира вероятните загуби от такава стратегия. Следователно ограничаването или влошаването на достъпа на Sony до конзолните игри на Activision Blizzard вероятно няма да бъде рентабилно за Microsoft, тъй като загубите на Microsoft в резултат на подобна стратегия за затваряне на пазара вероятно биха надхвърлили потенциалните ползи. |
| --- | --- |

(19)

| (20) | На трето място, Комисията констатира, че независимо дали Microsoft има възможността, или стимула да ограничи достъпа до пазара на конкурентните дистрибутори на конзолни игри, няма вероятност такава стратегия да окаже значително отрицателно въздействие върху конкуренцията на пазара надолу по веригата за разпространение на конзолни игри. |
| --- | --- |

(20)

| (21) | Първо, Sony разполага със значителна пазарна мощ при разпространението на конзолни игри и е водещ доставчик на конзолен хардуер в световен мащаб, и по-специално в ЕИП. Поради това Sony разполага с големи възможности за договаряне и средства, които му позволяват да премине към алтернативни ресурси или чрез вътрешно разработване на успешни конзолни игри от категория AAA, или чрез договаряне на изключителни права с други независими разработчици и издатели. Второ, Комисията не откри убедителни доказателства, че ограничаването на достъпа до ресурси би причинило значителни загуби по отношение на базата от ползватели на Sony, така че да се възпрепятства потенциалът на Sony да инвестира в иновации и качество. Всъщност количественият анализ на Комисията показа, че процентът на преминаване към друг доставчик от страна на ползвателите в случай на пълно ограничаване на достъпа до ресурси не би оказал значително въздействие върху базата от ползватели на Sony. Трето, Комисията не откри убедителни доказателства, че стратегиите за частично ограничаване на достъпа до пазара, прилагани от слятото предприятие след осъществяване на сделката, биха възпрепятствали значително конкуренцията на пазара надолу по веригата за разпространение на конзолни игри. Напротив, примерите от миналото за споразумения за частични изключителни права във връзка с разпространението на Call of Duty на Activision Blizzard не са оказали значително въздействие върху дейностите на Microsoft или на Sony на пазара надолу по веригата за разпространение на конзолни игри. И накрая, повечето анкетирани в пазарното проучване не считат, че сделката би оказала отрицателно въздействие върху пазара за разпространение на конзолни игри. |
| --- | --- |

(21)

| (22) | Въпреки че оценката на Комисията за въздействието на сделката е съсредоточена върху Sony, което е основният конкурент на Microsoft при разпространението на конзолни игри, Комисията също така установи, че в резултат на сделката е малко вероятно да бъде засегната и позицията на Nintendo при разпространението на конзолни игри. Nintendo разпространява само малка част от игровите франчайзи на Activision Blizzard. По-специално Call of Duty, която е най-значимата конзолна игра на Activision Blizzard от гледна точка на приходите, понастоящем се разпространява единствено на конзолите Xbox и PlayStation. |
| --- | --- |

(22)

| (23) | Поради това Комисията счита, че сделката не би възпрепятствала значително ефективната конкуренция на пазара надолу по веригата за разпространение на конзолни видеоигри в резултат на целенасочената стратегия на слятото предприятие за пълно или частично ограничаване на достъпа до ресурси чрез ограничаване или влошаване на достъпа до конзолните видеоигри със стрелба (от категория ААА) на Activision Blizzard нагоре по веригата. |
| --- | --- |

(23)

4.2.4.   Опасения за ограничаване на достъпа до ресурси на конкурентните на Microsoft дистрибутори на конзолни или компютърни видеоигри, които предлагат услуги за стрийминг на игри в облак

| (24) | Комисията счита, че уведомяващата страна ще има възможността и стимула да ограничи достъпа до пазара на конкурентните дистрибутори на конзолни и компютърни игри чрез услуги за стрийминг на игри в облак посредством ограничаване на достъпа до компютърните и конзолните игри на Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(24)

| (25) | Докато игрите обикновено се играят локално на конкретното устройство, на което са инсталирани, стриймингът на игри в облак позволява игрите да се играят на отдалечен сървър и да се предават чрез стрийминг до устройството на крайния ползвател. Това дава възможност на ползвателите да играят дори сложни видеоигри на устройства, които обикновено не ги поддържат. Поради тази причина стриймингът на игри в облак до голяма степен не е обвързан с конкретни устройства: той позволява например да се играе конзолна игра на компютър или да се играе сложна компютърна игра на стар компютър или на компютър с минимални параметри, който обикновено не би поддържал играта. |
| --- | --- |

(25)

| (26) | Въпреки че стриймингът на игри в облак е зараждаща се тенденция в сектора, Комисията счита, че той ще се превърне във важна част от разпространението на компютърни и конзолни игри в близко бъдеще въз основа на доклади от сектора и на обратната информация от пазарното проучване. Microsoft инвестира значителни средства в услугите си за стрийминг на игри в облак и постави своята услуга за стрийминг на игри в облак Game Pass Ultimate в центъра на стратегията си, ориентирана към играчите, като се стреми да осигурява игри навсякъде, където се играят, независимо от устройството. |
| --- | --- |

(26)

| (27) | Към момента на приемане на решението Activision Blizzard не предоставя лиценз за своите игри на услуги за стрийминг на игри в облак. Комисията обаче счита, най-вече въз основа на вътрешните документи на Activision Blizzard, че ако сделката не бъде осъществена, Activision Blizzard вероятно би започнало да предоставя лиценз за своите игри на услуги за стрийминг на игри в облак, по-специално на тези, които се основават на бизнес модела „закупуване с цел игра“ (т.е. платформите, които позволяват на потребителите да играят посредством стрийминг игри, които вече са закупили от електронен магазин). |
| --- | --- |

(27)

| (28) | С оглед на изложеното по-горе Комисията счита, че Microsoft ще има възможност да провежда успешна стратегия за препятстване на конкуренти срещу конкурентните услуги за стрийминг на игри в облак, като превърне Game Pass Ultimate в единствената услуга за стрийминг на игри в облак, предлагаща игрите на Activision Blizzard. Комисията счита, че игрите на Activision Blizzard представляват важен ресурс за услугите за стрийминг на игри в облак, поради което Activision Blizzard разполага с пазарна мощ при разработването и издаването на конзолни игри. Комисията отбелязва, че през 2022 г. общият пазарен дял на страните, измерен с приходите от разработването и издаването на конзолни и компютърни видеоигри, е под прага от 30 %. Делът на страните обаче е по-голям в някои възможни по-тесни сегменти, особено когато се акцентира върху жанрове като ролеви игри в ЕИП и игри със стрелба в световен мащаб, както и когато се разглеждат други показатели, като например месечните активни ползватели или игровото време. В това отношение ролевите игри и игрите със стрелба са особено привлекателни и популярни, а Activision Blizzard предлага някои от най-успешните игри в тези жанрове, като например Call of Duty и World of Warcraft. |
| --- | --- |

(28)

| (29) | След осъществяването на сделката Microsoft ще има техническата и договорната възможност да откаже достъп до игрите на Activision Blizzard на конкурентните услуги за стрийминг на игри в облак и да позволява стрийминга им изключително чрез Game Pass Ultimate. В този случай конкурентните услуги за стрийминг на игри в облак не биха разполагали със своевременни и ефективни стратегии за противодействие. Това се дължи най-вече на факта, че наличието на голям каталог с популярно съдържание е от ключово значение за тяхната конкурентоспособност, а компютърните и конзолните игри от други издатели не биха представлявали задоволителна алтернатива за съставянето на подходящ каталог с игри, за да могат услугите на трети страни за игри в облак да се конкурират с Game Pass Ultimate, ако последната разполага с изключителни права да предлага игрите на Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(29)

| (30) | Комисията също така счита, че Microsoft ще има стимул да ограничи достъпа до пазара на конкурентните дистрибутори на компютърни и конзолни игри чрез услуги за стрийминг на игри в облак. Това се дължи най-вече на факта, че предвид голямата популярност на игрите на Activision Blizzard, една стратегия за затваряне на пазара би увеличила броя на играчите, използващи функцията на Game Pass Ultimate за стрийминг на игри в облак. Подобно увеличение вероятно би било значително, включително благодарение на характеристиките на дейностите на Microsoft, които съчетават, наред с другото, услуги за стрийминг на игри в облак, абонаментни услуги и ОС за персонални компютри Windows. Комисията счита, че загубите от такава стратегия за затваряне на пазара биха били ограничени в сравнение с печалбите. |
| --- | --- |

(30)

| (31) | И накрая, Комисията счита, че въздействието, което една стратегия за затваряне на пазара би оказала върху конкуренцията при разпространението на компютърни и конзолни игри, би било значително. Тенденцията за игри в облак бележи развитие и се очаква да се превърне във важен канал за разпространение, а една стратегия за затваряне на пазара би създала пречки пред навлизането или разширяването на конкурентни услуги за стрийминг на игри в облак, които обикновено не са вертикално интегрирани и ще трябва да разчитат на по-малък набор от независими издатели. Освен това, въпреки че сегментът на игрите в облак е относително малък в сравнение с целия пазар, той представлява важен източник на иновации и се очаква да нарасне значително. |
| --- | --- |

(31)

| (32) | Поради това Комисията счита, че сделката би възпрепятствала значително ефективната конкуренция на пазара за разпространение на компютърни и конзолни игри в резултат на отказа на слятото предприятие игрите на Activision Blizzard да бъдат включени в конкурентни услуги за стрийминг на игри в облак. |
| --- | --- |

(32)

4.3.   Конгломератни ефекти

| (33) | Сделката поражда конгломератни връзки между игрите на Activision Blizzard и предлагането на ОС за персонални компютри Windows от страна на Microsoft. По-специално, въз основа на резултатите от пазарното проучване, Комисията счита, че след осъществяването на сделката Microsoft ще има възможност да ограничава достъпа до пазара на конкурентните доставчици на ОС за персонални компютри, като обвърже стрийминга в облак на компютърните и конзолните игри на Activision Blizzard с Windows. |
| --- | --- |

(33)

| (34) | Първо, Комисията счита, че игрите представляват значим случай на употреба на персоналните компютри и важен фактор за конкуренцията между ОС за персонални компютри. Microsoft има господстващо положение на пазара на ОС за персонални компютри с дял от приблизително [70—80] % на световния пазар (2022 г.). В резултат на това повечето компютърни игри, по-специално игрите от категория AAA, за които са необходими много ресурси, се разработват специално за Windows, което означава, че могат да се изтеглят и играят локално само на персонален компютър с Windows. Поради тази причина Комисията не констатира наличието на опасения, че Microsoft може да се опита да укрепи позицията си при ОС за персонални компютри, като ограничи възможността игрите на Activision Blizzard да се играят на други ОС за персонални компютри. |
| --- | --- |

(34)

| (35) | Комисията счита, че стриймингът на игри в облак осигурява ефективен начин, чрез който тези игри да се играят на други ОС за персонални компютри. Освен това Комисията констатира, че игрите са важен фактор за конкуренцията между ОС за персонални компютри и поради това счита, че стриймингът на игри в облак, и по-специално стриймингът на игрите на Activision Blizzard, би бил важен, за да могат ОС за персонални компютри, различни от Windows, да се конкурират по-ефективно с Windows. В това отношение се припомня, че ако сделката не бъде осъществена, Activision Blizzard би започнало да предоставя лиценз за своите игри на услуги за стрийминг на игри в облак. Следователно, като се има предвид популярността на игрите на Activision Blizzard, Microsoft би имало възможност да ограничи достъпа до пазара на конкурентните доставчици на ОС за персонални компютри, като не позволи игрите на Activision Blizzard да вървят на други ОС за персонални компютри посредством функциите за игра в облак. При такъв сценарий Комисията счита, че ОС за персонални компютри, различни от Windows, не биха разполагали със своевременни и ефективни стратегии за противодействие, най-вече защото, както е обяснено по-горе, услугите на трети страни за стрийминг на игри в облак не биха представлявали задоволителна алтернатива. |
| --- | --- |

(35)

| (36) | Що се отнася до стимулите за ограничаване на достъпа до пазара, тъй като Комисията вече достигна до заключението, че Microsoft би имало стимул да ограничи достъпа до пазара на конкурентните доставчици на стрийминг на игри в облак, тя счита, че Microsoft би имало още по-силен стимул да направи това, ако се вземе предвид и позицията на Windows на пазара на ОС за персонални компютри. По-специално Комисията счита, че печалбите, произтичащи от привличането или задържането на ползватели на Windows, компенсират пропуснатите приходи от разпространението на игрите на Activision Blizzard чрез услуги на трети страни за стрийминг на игри в облак и на ОС за персонални компютри. |
| --- | --- |

(36)

| (37) | И накрая, Комисията стига до заключението, че с оглед на вече господстващото положение на Microsoft на пазара на ОС за персонални компютри отказването или или влошаването на възможността за достъп до игрите на Activision Blizzard чрез конкурентни ОС за персонални компютри би имало значително въздействие върху пазара на ОС за персонални компютри. Причината за това е, че една стратегия за затваряне на пазара би увеличила предпочитанията на ползвателите към Windows, като по този начин допълнително би увеличила пречките пред ефективната конкуренция от страна на конкурентните ОС за персонални компютри. Това се сравнява със съпоставителен сценарий, съгласно който при липсата на сделката тези пречки биха били намалени, тъй като Activision Blizzard вероятно би предоставило лиценз за игрите си на трети страни — услуги за игри в облак, като по този начин игрите биха станали достъпни за стрийминг на ОС, различни от Windows. |
| --- | --- |

(37)

| (38) | Поради това Комисията счита, че е вероятно сделката да възпрепятства значително ефективната конкуренция на пазара на ОС за персонални компютри, тъй като слятото дружество би ограничило предлагането на конзолните и компютърните игри на Activision Blizzard от страна на доставчици на стрийминг на игри в облак и не би позволило достъпност на Game Pass Ultimate при други ОС за персонални компютри. |
| --- | --- |

(38)

4.4.   Заключение

| (39) | Поради това в решението се заключава, че концентрацията, за която е постъпило уведомление, поражда сериозни съмнения относно нейната съвместимост с вътрешния пазар по отношение на i) ограничаването на достъпа до ресурси на трети страни — дистрибутори на компютърни и конзолни игри, чрез услуги за стрийминг на игри в облак и ii) ограничаването на достъпа до пазара на конкурентните доставчици на ОС за персонални компютри чрез обвързване на стрийминга в облак на игрите на Activision Blizzard с Windows. |
| --- | --- |

(39)

5.   АНГАЖИМЕНТИ, ПРЕДЛОЖЕНИ ОТ УВЕДОМЯВАЩАТА СТРАНА

| (40) | За да разсее произтичащите от сделката опасения относно конкуренцията, уведомяващата страна представи ангажименти през фаза II. Комисията извърши допитване до участниците на пазара във връзка с първоначалните ангажименти, представени от Microsoft („първоначалните ангажименти“). След като получи обратна информация от допитването до участниците на пазара, уведомяващата страна промени ангажиментите и представи изменени ангажименти („преразгледаните ангажименти“). Комисията извърши второ допитване до участниците на пазара. Обратната информация от участниците на пазара беше споделена с уведомяващата страна, която впоследствие извърши допълнителни изменения по текста на ангажиментите и представи трето предложение за корективни мерки („окончателните ангажименти“). |
| --- | --- |

(40)

| (41) | Всички представени ангажименти се състоят от два основни елемента: i) ангажимент, съгласно който на потребителите се предоставя право за стрийминг на игри за период от 10 години („ангажимент за лиценз за потребители“); и ii) ангажимент, съгласно който на доставчиците на стрийминг се предоставя безвъзмезден лиценз за стрийминг на игри за период от 10 години („ангажимент за лиценз за доставчици на услуги за стрийминг“). |
| --- | --- |

(41)

5.1.   Първоначални ангажименти

5.1.1.   Ангажимент за лиценз за потребители

| (42) | Съгласно ангажимента за лиценз за потребители Microsoft се ангажира да предоставя на потребителите, установени в ЕИП, право на стрийминг на всички настоящи и бъдещи компютърни игри, разработени частично или изцяло от студията на Activision Blizzard, изброени в приложение към първоначалните ангажименти („допустими игри“), за период от 10 години, считано от датата на приключване на сделката, като измени своите споразумения за лиценз за крайните ползватели („лиценз за потребители“) в съответствие с приложение 3 към първоначалните ангажименти. Това право ще бъде предоставено на потребителите, независимо дали допустимата игра е била получена преди или след датата на приключване на сделката. |
| --- | --- |

(42)

5.1.2.   Ангажимент за лиценз за доставчици на услуги за стрийминг

| (43) | С ангажимента за лиценз за доставчици на услуги за стрийминг Microsoft се ангажира за период от 10 години, считано от датата на приключване на сделката, да предоставя безвъзмезден лиценз за стрийминг на допустими игри на услуги за стрийминг в съответствие с условията, посочени в приложение 4 към първоначалните ангажименти (всеки от тези лицензи е „лиценз за доставчици на услуги за стрийминг“). За да се счита, че отговаря на условията за този лиценз, услугата за стрийминг трябва или да разполага с разрешение от магазин за игри, който да бъде одобрен да продава допустими игри („одобрен магазин за игри“), за да се осигури достъп до допустимите игри, или да предлага достъп до допустими игри чрез приложения, които не изискват интегриране в одобрен магазин за игри (всяка от тези услуги е „допустима услуга за стрийминг“). |
| --- | --- |

(43)

| (44) | Microsoft се ангажира да предоставя лицензи на доставчици на услуги за стрийминг, независимо от това дали Microsoft понастоящем извършва, или в бъдеще ще извършва стрийминг на допустимите игри чрез своя собствена услуга за стрийминг на игри в облак. Новите игри, включително публично достъпни бета версии и игри с ранен достъп, ще бъдат достъпни за стрийминг от пускането на играта в магазин за игри на Microsoft (определен като Battle.net на Activision Blizzard или който и да е следващ електронен магазин за компютърни игри) или всеки друг магазин, одобрен да разпространява дадена игра на Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(44)

| (45) | Освен това Microsoft е сключило споразумения с трима доставчици на услуги за стрийминг на игри в облак, а именно NVIDIA, Boosteroid и Ubitus. Тези споразумения включват безвъзмезден световен лиценз за стрийминг на допустими игри за период от 10 години от датата на приключване на сделката. Като част от първоначалните ангажименти Microsoft се ангажира да предоставя тези лицензи при условията, посочени в приложенията към първоначалните ангажименти. |
| --- | --- |

(45)

| (46) | Лицензите, предоставени съгласно ангажимента за лиценз за доставчици на услуги за стрийминг, ще бъдат достъпни на уебсайта на Microsoft и ще бъдат обхванати от следните условия:






  а) | Освен ако е договорено друго с одобрените магазини за игри, Microsoft може да задържи всички приходи от продажби на игри, покупки в приложения и всякакви други бъдещи приходи от сделки, свързани с игри, които са генерирани от допустими игри чрез допустими услуги за стрийминг. |
| --- | --- | --- |

(46)

а)

Освен ако е договорено друго с одобрените магазини за игри, Microsoft може да задържи всички приходи от продажби на игри, покупки в приложения и всякакви други бъдещи приходи от сделки, свързани с игри, които са генерирани от допустими игри чрез допустими услуги за стрийминг.

| б) | Допустими услуги за стрийминг [търговски тайни във връзка с въпросника за допитването до участниците на пазара]; ii) адаптиране на техните услуги до необходимата степен в съответствие с правата на трети страни, посочени в подточка i), за да се даде възможност на потребителите да извършват стрийминг на допустими игри; и iii) спазване на съответните закони, включително Акта за цифровите услуги (3), ОРЗД (4), Директивата за правото на неприкосновеност на личния живот и електронни комуникации (5) и стандартите за неприкосновеност на личния живот. |
| --- | --- |

б)

Допустими услуги за стрийминг [търговски тайни във връзка с въпросника за допитването до участниците на пазара]; ii) адаптиране на техните услуги до необходимата степен в съответствие с правата на трети страни, посочени в подточка i), за да се даде възможност на потребителите да извършват стрийминг на допустими игри; и iii) спазване на съответните закони, включително Акта за цифровите услуги (3), ОРЗД (4), Директивата за правото на неприкосновеност на личния живот и електронни комуникации (5) и стандартите за неприкосновеност на личния живот.

5.1.3.   Контролиращо доверено лице, разрешаване на спорове и продължителност

| (47) | В първоначалните ангажименти се предвижда, че трябва да бъде назначено контролиращо доверено лице, преди уведомяващата страна да може да приключи сделката. Контролиращото доверено лице може на свой ред да назначи ИТ експерт или всякакви съветници относно свързани с корпоративните финанси или правни съвети, които да подпомагат изпълнението на неговите задачи и задължения. |
| --- | --- |

(47)

| (48) | Предвидена е възможност за ускорено разрешаване на спорове, която ще се прилага в случаите, когато относно допустима услуга за стрийминг (включително Nvidia, Boosteroid и Ubitus), демонстрираща достатъчен законен интерес, се твърди, че Microsoft не изпълнява задълженията си, произтичащи от ангажиментите. |
| --- | --- |

(48)

| (49) | Първоначалните ангажименти ще останат в сила в продължение на десет години, считано от датата на приключване на сделката. |
| --- | --- |

(49)

5.2.   Преразгледани ангажименти

| (50) | Преразгледаните ангажименти се състоят от същите два лиценза като първоначалните ангажименти със следните подобрения:






  а) | Лицензите обхващат и конзолните игри в допълнение към компютърните игри. |
| --- | --- | --- |

(50)

а)

Лицензите обхващат и конзолните игри в допълнение към компютърните игри.

| б) | Доколкото съществуват различни версии на дадена компютърна игра за различни операционни системи, както и цялото допълнително съдържание като допълнителни модули (add-ons), съдържание за изтегляне или покупки в играта, тези версии или съдържание са изрично включени в лицензите. |
| --- | --- |

б)

Доколкото съществуват различни версии на дадена компютърна игра за различни операционни системи, както и цялото допълнително съдържание като допълнителни модули (add-ons), съдържание за изтегляне или покупки в играта, тези версии или съдържание са изрично включени в лицензите.

| в) | Лицензите са достъпни за услуги за стрийминг на игри в облак, които позволяват на потребителите да играят компютърни или конзоли игри, за които потребителите вече са получили лиценз за изтегляне на играта (включително чрез закупуване с цел игра, безплатно или чрез абонамент), през сървърите в облак на доставчика на услуги. |
| --- | --- |

в)

Лицензите са достъпни за услуги за стрийминг на игри в облак, които позволяват на потребителите да играят компютърни или конзоли игри, за които потребителите вече са получили лиценз за изтегляне на играта (включително чрез закупуване с цел игра, безплатно или чрез абонамент), през сървърите в облак на доставчика на услуги.

| г) | Лицензът за доставчици на услуги за стрийминг позволява на услуга за стрийминг да предоставя достъп до компютърните версии на допустими игри, като удостоверява автентичността чрез взаимодействие с магазина за игри на Microsoft, а Microsoft се ангажира, със съгласието на потребителите, да предоставя достъп до тези данни чрез стандартен интерфейс. Това задължение е ограничено до услуги за стрийминг, които вече са лицензирани за предоставяне на стрийминг на игри в облак от поне един голям издател на игри, както е посочено в преразгледаните ангажименти. |
| --- | --- |

г)

Лицензът за доставчици на услуги за стрийминг позволява на услуга за стрийминг да предоставя достъп до компютърните версии на допустими игри, като удостоверява автентичността чрез взаимодействие с магазина за игри на Microsoft, а Microsoft се ангажира, със съгласието на потребителите, да предоставя достъп до тези данни чрез стандартен интерфейс. Това задължение е ограничено до услуги за стрийминг, които вече са лицензирани за предоставяне на стрийминг на игри в облак от поне един голям издател на игри, както е посочено в преразгледаните ангажименти.

| д) | Не се допуска заобикаляне чрез права на интелектуална собственост на трети страни. |
| --- | --- |

д)

Не се допуска заобикаляне чрез права на интелектуална собственост на трети страни.

| е) | Арбитражната процедура може да се проведе в Брюксел, Белгия, по избор на доставчика на стрийминг на игри в облак, който е поискал такава процедура. |
| --- | --- |

е)

Арбитражната процедура може да се проведе в Брюксел, Белгия, по избор на доставчика на стрийминг на игри в облак, който е поискал такава процедура.

5.3.   Окончателни ангажименти

| (51) | В сравнение с преразгледаните ангажименти в окончателните ангажименти се пояснява обхватът и се ограничава рискът от заобикаляне или неправилно тълкуване на ангажиментите. Основните промени са:






  а) | Определението на одобрен магазин за игри вече обхваща и магазини за игри, които разпространяват допустими игри чрез абонаментна услуга за множество игри. |
| --- | --- | --- |

(51)

а)

Определението на одобрен магазин за игри вече обхваща и магазини за игри, които разпространяват допустими игри чрез абонаментна услуга за множество игри.

| б) | Ангажиментът за предоставяне на данни за това дали даден потребител има право да играе дадена игра, обхваща и допустимите игри, за които потребителят е получил лиценз чрез Game Pass. |
| --- | --- |

б)

Ангажиментът за предоставяне на данни за това дали даден потребител има право да играе дадена игра, обхваща и допустимите игри, за които потребителят е получил лиценз чрез Game Pass.

| в) | Определението на магазин за игри на Microsoft е изменено, така че да включва всеки електронен магазин за компютърни игри, притежаван от Microsoft. |
| --- | --- |

в)

Определението на магазин за игри на Microsoft е изменено, така че да включва всеки електронен магазин за компютърни игри, притежаван от Microsoft.

| г) | Списъкът с големите издатели на игри е разширен, на Комисията е дадена възможност да изменя допълнително този списък през срока, в който се прилагат ангажиментите, и се пояснява, че преценката дали дадена услуга за стрийминг е лицензирана за стрийминг на игри в облак от друг голям издател на игри, се извършва към момента, в който бъде отправено искане за достъп във връзка с услугата за стрийминг до магазин за игри на Microsoft. |
| --- | --- |

г)

Списъкът с големите издатели на игри е разширен, на Комисията е дадена възможност да изменя допълнително този списък през срока, в който се прилагат ангажиментите, и се пояснява, че преценката дали дадена услуга за стрийминг е лицензирана за стрийминг на игри в облак от друг голям издател на игри, се извършва към момента, в който бъде отправено искане за достъп във връзка с услугата за стрийминг до магазин за игри на Microsoft.

| д) | Microsoft се ангажира да не прекратява и да не влошава съществуващата възможност за достъп до допустими игри чрез публично достъпни приложно-програмни интерфейси („API“). |
| --- | --- |

д)

Microsoft се ангажира да не прекратява и да не влошава съществуващата възможност за достъп до допустими игри чрез публично достъпни приложно-програмни интерфейси („API“).

5.4.   Оценка на представените ангажименти

| (52) | За да бъдат приемливи, предложените ангажименти трябва да могат да направят концентрацията съвместима с вътрешния пазар, тъй като предотвратяват същественото възпрепятстване на ефективната конкуренция на всички съответни пазари, за които са посочени опасения във връзка с конкуренцията. В този случай ангажиментите трябваше да разсеят опасенията за конкуренцията, посочени от Комисията, а именно по отношение на: i) ограничаване на достъпа до ресурси на трети страни — дистрибутори на компютърни и конзолни игри, чрез услуги за стрийминг на игри в облак и ii) ограничаване на достъпа до пазара на конкурентните доставчици на ОС за персонални компютри чрез обвързване на игрите на Activision Blizzard с Windows чрез услугата на Microsoft за стрийминг на игри в облак. |
| --- | --- |

(52)

| (53) | В решението се достига до заключението, че окончателните ангажименти разсейват изцяло опасенията по отношение на конкуренцията, произтичащи от сделката. Комисията заключава също, че окончателните ангажименти могат да бъдат изпълнени ефективно и своевременно. |
| --- | --- |

(53)

6.   ЗАКЛЮЧЕНИЕ

| (54) | Поради посочените по-горе причини в решението се заключава, че при пълно спазване на ангажиментите, поети от уведомяващата страна, планираната концентрация няма да възпрепятства значително ефективната конкуренция на вътрешния пазар или на съществена част от него. |
| --- | --- |

(54)

| (55) | Следователно концентрацията следва да бъде обявена за съвместима с вътрешния пазар и с функционирането на Споразумението за ЕИП в съответствие с член 2, параграф 2 и член 8, параграф 2 от Регламента за сливанията и член 57 от Споразумението за ЕИП. |
| --- | --- |

(55)

---

(1)  ОВ L 24, 29.1.2004 г., стр. 1.

(2)  „Игри от категория AAA“ означава видеоигри, които изискват много ресурси, сложни са за разработване и предлагат игрово преживяване и игрови механики от усъвършенстван тип.

(3)  Регламент (ЕС) 2022/2065 на Европейския парламент и на Съвета от 19 октомври 2022 г. относно единния пазар на цифрови услуги и за изменение на Директива 2000/31/ЕО (Акт за цифровите услуги) (OВ L 277, 27.10.2022 г., стр. 1).

(4)  Регламент (ЕС) 2016/679 на Европейския парламент и на Съвета от 27 април 2016 г. относно защитата на физическите лица във връзка с обработването на лични данни и относно свободното движение на такива данни и за отмяна на Директива 95/46/ЕО (Общ регламент относно защитата на данните) (ОВ L 119, 4.5.2016 г., стр. 1).

(5)  Директива 2002/58/ЕО на Европейския парламент и на Съвета от 12 юли 2002 г. относно обработката на лични данни и защита на правото на неприкосновеност на личния живот в сектора на електронните комуникации (Директива за правото на неприкосновеност на личния живот и електронни комуникации) (OВ L 201, 31.7.2002 г., стр. 37).

---

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ДЪРЖАВИТЕ ЧЛЕНКИ

| 14.8.2023 | BG | Официален вестник на Европейския съюз | C 285/17 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

BG

Официален вестник на Европейския съюз

C 285/17

---

Съобщение съгласно член 13 от Директива 2001/24/ЕО на Европейския парламент и на Съвета относно оздравяването и ликвидацията на кредитни институции: ликвидация и последващо прекратяване на дейността на дружеството FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA

[Ликвидация на люксембургска финансова институция]

(2023/C 285/06)

Покана за предявяване на вземания. Задължителни срокове.

С решение от 18 юли 2023 г.Tribunal d’arrondissement de et à Luxembourg (Районен съд на Люксембург, град Люксембург), който се произнася по търговски дела по време на лятната ваканция, е разпоредил ликвидацията и прекратяването на дейността на акционерното дружество FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA (със седалище L-1724 Luxembourg, 47, boulevard Prince Henri, регистрирано в люксембургския търговски регистър под No B75842) и на белгийския му клон FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA, SUCCURSALE DE BRUXELLES (със седалище Avenue de Tervueren 273, B-1150 Brussels) на основание член 129(1)(2) от изменения Закон от 18 декември 2015 г. относно мерките за преструктуриране, оздравяване и ликвидация на кредитни институции и някои инвестиционни посредници, както и относно схемите за гарантиране на депозитите и обезщетяване на инвеститорите.

В решението от 18 юли 2023 г. се посочва, че разпореждането за ликвидация води до отнемане на издаденото на FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA разрешение.

Със същото съдебно решение г-жа Maria FARIA ALVES (заместник-председател на Tribunal d’arrondissement de et à Luxembourg) е назначена за синдик, а адвокат Alain RUKAVINA (със служебен адрес в Люксембург) — за ликвидатор.

Кредиторите се приканват да предявят вземанията си в деловодството на Tribunal de commerce de Luxembourg (Търговски съд на Люксембург) преди 17.00 ч. на 19 януари 2024 г., като в противен случай те ще бъдат погасени по давност.

Вземанията трябва да се предявяват в съответствие с член 134 от изменения Закон от 18 декември 2015 г. относно мерките за преструктуриране, оздравяване и ликвидация на кредитни институции и някои инвестиционни посредници, както и относно схемите за гарантиране на депозитите и обезщетяване на инвеститорите.

Вземанията във валута, различна от евро, се конвертират в тази валута по обменния курс в деня на решението за ликвидация, публикуван от Европейската централна банка, като плащането на всички приети вземания се извършва в евро.

Не могат да се подават искове за отмяна на решението за ликвидация и прекратяване на дейността, включително от трета страна. Решението подлежи на незабавно изпълнение, независимо от евентуално обжалване, преди вписването и без поръчителство.

Комисията за надзор на финансовия сектор (Commission de Surveillance du Secteur Financier) или прокуратурата и институцията могат да внесат обжалване в деловодството на Tribunal d’arrondissement de et à Luxembourg. Срокът за обжалване е петнадесет (15) дни, считано от датата на съобщаване на решението от деловодството на Tribunal d’arrondissement de et à Luxembourg. Не се изисква представителство от адвокат.

За допълнителна информация (по-специално по отношение на процедурите по предявяването на вземания), моля, посетете следния уебсайт: www.fafliquidationjudiciaire.lu

Копието е заверено.

Назначен от съда ликвидатор

Alain RUKAVINA

---

V Становища

ПРОЦЕДУРИ, СВЪРЗАНИ С ИЗПЪЛНЕНИЕТО НА ПОЛИТИКАТА В ОБЛАСТТА НА КОНКУРЕНЦИЯТА

Европейска комисия

| 14.8.2023 | BG | Официален вестник на Европейския съюз | C 285/18 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

BG

Официален вестник на Европейския съюз

C 285/18

---

Предварително уведомление за концентрация

(Дело M.11187 — MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV)

Дело кандидат за опростена процедура

(текст от значение за ЕИП)

(2023/C 285/07)

1.

Настоящото уведомление засяга следните предприятия:

| — | Mitsui & Co., Ltd. („Mitsui“, Япония), |
| --- | --- |

—

Mitsui & Co., Ltd. („Mitsui“, Япония),

| — | Celanese Corporation („Celanese“, САЩ), |
| --- | --- |

—

Celanese Corporation („Celanese“, САЩ),

| — | Nutrinova B.V. („Nutrinova JV“, Нидерландия), под контрола на Celanese. |
| --- | --- |

—

Nutrinova B.V. („Nutrinova JV“, Нидерландия), под контрола на Celanese.

Mitsui и Celanese ще придобият по смисъла на член 3, параграф 1, буква б) и член 3, параграф 4 от Регламента за сливанията съвместен контрол над Nutrinova JV.

Концентрацията се извършва посредством покупка на дялове/акции в новосъздадено дружество, представляващо съвместно предприятие.

2.

| — | Mitsui e дружество за търговия, бизнес управление и разработване на проекти с дейност в различни сектори, включително основни химикали, химикали с висока ефективност и хранителни ресурси. |
| --- | --- |

—

Mitsui e дружество за търговия, бизнес управление и разработване на проекти с дейност в различни сектори, включително основни химикали, химикали с висока ефективност и хранителни ресурси.

| — | Celanese е световен производител на високоефективни инженерни полимери, използвани в различни приложения с висока стойност, както и на ацетиленови продукти, използвани като междинни химикали в големи промишлени отрасли. |
| --- | --- |

—

Celanese е световен производител на високоефективни инженерни полимери, използвани в различни приложения с висока стойност, както и на ацетиленови продукти, използвани като междинни химикали в големи промишлени отрасли.

3.

| — | производство и доставка на подсладителя калиев ацесулфам (Ace-K), на консервантите калиев сорбат и сорбинова киселина и на амониев сулфат, използван за наторяване и за производство на изолационни материали. |
| --- | --- |

—

производство и доставка на подсладителя калиев ацесулфам (Ace-K), на консервантите калиев сорбат и сорбинова киселина и на амониев сулфат, използван за наторяване и за производство на изолационни материали.

4.

В съответствие с Известието на Комисията относно опростена процедура за разглеждане на някои концентрации съгласно Регламент (ЕО) No 139/2004 на Съвета (2) следва да се отбележи, че това дело би могло да бъде разгледано по процедурата, посочена в Известието.

5.

Забележките трябва да бъдат получени от Комисията не по-късно от 5 дни след датата на настоящата публикация. Моля, винаги посочвайте следния референтен номер:

M.11187 — MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV

Забележки могат да се изпращат до Комисията по електронна поща или по пощата. Моля, използвайте координатите за връзка по-долу:

Ел. поща: COMP-MERGER-REGISTRY@ec.europa.eu

Пощенски адрес:

| European Commission |
| --- |
| Directorate-General for Competition |
| Merger Registry |
| 1049 Bruxelles/Brussel |
| BELGIQUE/BELGIË |

European Commission

Directorate-General for Competition

Merger Registry

1049 Bruxelles/Brussel

BELGIQUE/BELGIË

---

(1)  ОВ L 24, 29.1.2004 г., стр. 1 („Регламент за сливанията“).

1

(2)  ОВ C 366, 14.12.2013 г., стр. 5.

2

---