# Jurnalul Oficial C 285/2023

| | ISSN 1977-1029 |
| --- | --- |
| Jurnalul Oficial
  al Uniunii Europene | C 285 |
| | |
| Ediţia în limba română | Comunicări şi informări | Anul 6614 august 2023 |

ISSN 1977-1029

Jurnalul Oficial

al Uniunii Europene

C 285

Ediţia în limba română

Comunicări şi informări

Anul 6614 august 2023

---

| Cuprins | Pagina |
| --- | --- |
| | II   Comunicări |
| | COMUNICĂRI PROVENIND DE LA INSTITUȚIILE, ORGANELE ȘI ORGANISMELE UNIUNII EUROPENE |
| | Comisia Europeană |
| 2023/C 285/01 | Nonopoziție la o concentrare notificată (Cazul M.11200 – MSI / VALORIZA) (
  1
  ) | 1 |

Cuprins

Pagina

II   Comunicări

COMUNICĂRI PROVENIND DE LA INSTITUȚIILE, ORGANELE ȘI ORGANISMELE UNIUNII EUROPENE

Comisia Europeană

2023/C 285/01

Nonopoziție la o concentrare notificată (Cazul M.11200 – MSI / VALORIZA) (
  1
  )

1

1

---

| | IV   Informări |
| --- | --- |
| | INFORMĂRI PROVENIND DE LA INSTITUȚIILE, ORGANELE ȘI ORGANISMELE UNIUNII EUROPENE |
| | Comisia Europeană |
| 2023/C 285/02 | Rata de schimb a monedei euro – 11 august 2023 | 2 |
| 2023/C 285/03 | Avizul comitetului consultativ în materie de concentrări economice adoptat în cadrul reuniunii sale din 3.5.2023 cu privire la un proiect de decizie în cazul M.10646 – MICROSOFT/ACTIVISION BLIZZARD – Raportor: România (
  1
  ) | 3 |
| 2023/C 285/04 | Raport final al consilierului-auditor – Cazul M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard (
  1
  ) | 5 |
| 2023/C 285/05 | Rezumatul Deciziei Comisiei din 15 mai 2023 de declarare a compatibilității unei concentrări cu piața internă și cu funcționarea Acordului privind SEE (Cazul M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)
  [notificată cu numărul C(2023) 3139]

   (
  1
  ) | 8 |
| | INFORMĂRI PROVENIND DE LA STATELE MEMBRE |
| 2023/C 285/06 | Anunț publicat în conformitate cu articolul 13 din Directiva 2001/24/CE a Parlamentului European și a Consiliului privind reorganizarea și lichidarea instituțiilor de credit, referitor la dizolvarea și lichidarea ulterioară a FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA [Instituție financiară luxemburgheză în lichidare] | 17 |

IV   Informări

INFORMĂRI PROVENIND DE LA INSTITUȚIILE, ORGANELE ȘI ORGANISMELE UNIUNII EUROPENE

Comisia Europeană

2023/C 285/02

Rata de schimb a monedei euro – 11 august 2023

2

2023/C 285/03

Avizul comitetului consultativ în materie de concentrări economice adoptat în cadrul reuniunii sale din 3.5.2023 cu privire la un proiect de decizie în cazul M.10646 – MICROSOFT/ACTIVISION BLIZZARD – Raportor: România (
  1
  )

1

3

2023/C 285/04

Raport final al consilierului-auditor – Cazul M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard (
  1
  )

1

5

2023/C 285/05

Rezumatul Deciziei Comisiei din 15 mai 2023 de declarare a compatibilității unei concentrări cu piața internă și cu funcționarea Acordului privind SEE (Cazul M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)
  [notificată cu numărul C(2023) 3139]

   (
  1
  )

[notificată cu numărul C(2023) 3139]

1

8

INFORMĂRI PROVENIND DE LA STATELE MEMBRE

2023/C 285/06

Anunț publicat în conformitate cu articolul 13 din Directiva 2001/24/CE a Parlamentului European și a Consiliului privind reorganizarea și lichidarea instituțiilor de credit, referitor la dizolvarea și lichidarea ulterioară a FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA [Instituție financiară luxemburgheză în lichidare]

17

---

| | V   Anunțuri |
| --- | --- |
| | PROCEDURI REFERITOARE LA PUNEREA ÎN APLICARE A POLITICII ÎN DOMENIUL CONCURENȚEI |
| | Comisia Europeană |
| 2023/C 285/07 | Notificare prealabilă a unei concentrări (CaZUL M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) – Caz care poate face obiectul procedurii simplificate (
  1
  ) | 18 |

V   Anunțuri

PROCEDURI REFERITOARE LA PUNEREA ÎN APLICARE A POLITICII ÎN DOMENIUL CONCURENȚEI

Comisia Europeană

2023/C 285/07

Notificare prealabilă a unei concentrări (CaZUL M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) – Caz care poate face obiectul procedurii simplificate (
  1
  )

1

18

---

| | |
| --- | --- |
| | (1)   Text cu relevanță pentru SEE. |

---

(1)   Text cu relevanță pentru SEE.

1

| RO | |
| --- | --- |

RO

---

II Comunicări

COMUNICĂRI PROVENIND DE LA INSTITUȚIILE, ORGANELE ȘI ORGANISMELE UNIUNII EUROPENE

Comisia Europeană

| 14.8.2023 | RO | Jurnalul Oficial al Uniunii Europene | C 285/1 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

RO

Jurnalul Oficial al Uniunii Europene

C 285/1

---

Nonopoziție la o concentrare notificată

(Cazul M.11200 – MSI / VALORIZA)

(Text cu relevanță pentru SEE)

(2023/C 285/01)

La 8 august 2023, Comisia a decis să nu se opună concentrării notificate menționate mai sus și să o declare compatibilă cu piața internă. Prezenta decizie se bazează pe articolul 6 alineatul (1) litera (b) din Regulamentul (CE) nr. 139/2004 al Consiliului (1). Textul integral al deciziei este disponibil doar în limba engleză și va fi făcut public după ce vor fi eliminate orice secrete de afaceri pe care le-ar putea conține. Va fi disponibil:

| — | pe site-ul internet al Direcției Generale Concurență din cadrul Comisiei, în secțiunea consacrată concentrărilor (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Acest site internet oferă diverse facilități care permit identificarea deciziilor de concentrare individuale, inclusiv întreprinderea, numărul cazului, data și indexurile sectoriale; |
| --- | --- |

—

pe site-ul internet al Direcției Generale Concurență din cadrul Comisiei, în secțiunea consacrată concentrărilor (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Acest site internet oferă diverse facilități care permit identificarea deciziilor de concentrare individuale, inclusiv întreprinderea, numărul cazului, data și indexurile sectoriale;

| — | în format electronic, pe site-ul internet EUR-Lex (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=ro), cu numărul de document 32023M11200. EUR-Lex permite accesul online la legislația europeană. |
| --- | --- |

—

în format electronic, pe site-ul internet EUR-Lex (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=ro), cu numărul de document 32023M11200. EUR-Lex permite accesul online la legislația europeană.

---

(1)  JO L 24, 29.1.2004, p. 1.

---

IV Informări

INFORMĂRI PROVENIND DE LA INSTITUȚIILE, ORGANELE ȘI ORGANISMELE UNIUNII EUROPENE

Comisia Europeană

| 14.8.2023 | RO | Jurnalul Oficial al Uniunii Europene | C 285/2 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

RO

Jurnalul Oficial al Uniunii Europene

C 285/2

---

Rata de schimb a monedei euro (1)

11 august 2023

(2023/C 285/02)

1 euro =

| | Moneda | Rata de schimb |
| --- | --- | --- |
| USD | dolar american | 1,1004 |
| JPY | yen japonez | 158,97 |
| DKK | coroana daneză | 7,4510 |
| GBP | lira sterlină | 0,86415 |
| SEK | coroana suedeză | 11,8075 |
| CHF | franc elvețian | 0,9617 |
| ISK | coroana islandeză | 144,70 |
| NOK | coroana norvegiană | 11,4225 |
| BGN | leva bulgărească | 1,9558 |
| CZK | coroana cehă | 24,103 |
| HUF | forint maghiar | 382,80 |
| PLN | zlot polonez | 4,4368 |
| RON | leu românesc nou | 4,9407 |
| TRY | lira turcească | 29,7632 |
| AUD | dolar australian | 1,6850 |
| CAD | dolar canadian | 1,4791 |
| HKD | dolar Hong Kong | 8,6007 |
| NZD | dolar neozeelandez | 1,8299 |
| SGD | dolar Singapore | 1,4850 |
| KRW | won sud-coreean | 1 459,31 |
| ZAR | rand sud-african | 20,7138 |
| CNY | yuan renminbi chinezesc | 7,9584 |
| IDR | rupia indoneziană | 16 811,91 |
| MYR | ringgit Malaiezia | 5,0475 |
| PHP | peso Filipine | 62,175 |
| RUB | rubla rusească | |
| THB | baht thailandez | 38,547 |
| BRL | real brazilian | 5,3656 |
| MXN | peso mexican | 18,7092 |
| INR | rupie indiană | 91,0970 |

Moneda

Rata de schimb

USD

dolar american

1,1004

JPY

yen japonez

158,97

DKK

coroana daneză

7,4510

GBP

lira sterlină

0,86415

SEK

coroana suedeză

11,8075

CHF

franc elvețian

0,9617

ISK

coroana islandeză

144,70

NOK

coroana norvegiană

11,4225

BGN

leva bulgărească

1,9558

CZK

coroana cehă

24,103

HUF

forint maghiar

382,80

PLN

zlot polonez

4,4368

RON

leu românesc nou

4,9407

TRY

lira turcească

29,7632

AUD

dolar australian

1,6850

CAD

dolar canadian

1,4791

HKD

dolar Hong Kong

8,6007

NZD

dolar neozeelandez

1,8299

SGD

dolar Singapore

1,4850

KRW

won sud-coreean

1 459,31

ZAR

rand sud-african

20,7138

CNY

yuan renminbi chinezesc

7,9584

IDR

rupia indoneziană

16 811,91

MYR

ringgit Malaiezia

5,0475

PHP

peso Filipine

62,175

RUB

rubla rusească

THB

baht thailandez

38,547

BRL

real brazilian

5,3656

MXN

peso mexican

18,7092

INR

rupie indiană

91,0970

---

(1)  Sursă: rata de schimb de referință publicată de către Banca Centrală Europeană.

---

| 14.8.2023 | RO | Jurnalul Oficial al Uniunii Europene | C 285/3 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

RO

Jurnalul Oficial al Uniunii Europene

C 285/3

---

Avizul comitetului consultativ în materie de concentrări economice adoptat în cadrul reuniunii sale din 3.5.2023 cu privire la un proiect de decizie în cazul M.10646 – MICROSOFT/ACTIVISION BLIZZARD

Raportor: România

(Text cu relevanță pentru SEE)

(2023/C 285/03)

Concentrare

| 1. | Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu opinia Comisiei potrivit căreia tranzacția notificată constituie o concentrare economică în sensul articolului 3 alineatul (1) litera (b) din Regulamentul (CE) nr. 139/2004 al Consiliului din 20.1.2004 privind controlul concentrărilor economice între întreprinderi („Regulamentul privind concentrările economice”) (1). |
| --- | --- |

1.

Definiția pieței

Definirea pieței produsului

| 2. | a) | Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea piețelor relevante ale produselor pentru dezvoltarea și editarea de jocuri video segmentate în funcție de platformă (PC, consolă, dispozitiv mobil), de tipurile de jocuri video (jocuri AAA, jocuri non-AAA) și de gen (acțiune și aventură, tir/battle royale, jocuri de roluri, sport, curse, lupte și strategie). |
| --- | --- | --- |

2.

a)

Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea piețelor relevante ale produselor pentru dezvoltarea și editarea de jocuri video segmentate în funcție de platformă (PC, consolă, dispozitiv mobil), de tipurile de jocuri video (jocuri AAA, jocuri non-AAA) și de gen (acțiune și aventură, tir/battle royale, jocuri de roluri, sport, curse, lupte și strategie).

| b) | Comitetul consultativ (14 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea următoarelor piețe relevante ale produselor: distribuția jocurilor video segmentate în funcție de platformă (PC, consolă, dispozitiv mobil); un stat membru se abține. |
| --- | --- |

b)

Comitetul consultativ (14 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea următoarelor piețe relevante ale produselor: distribuția jocurilor video segmentate în funcție de platformă (PC, consolă, dispozitiv mobil); un stat membru se abține.

| c) | Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu concluziile prezentate de Comisie în proiectul său de decizie în legătură cu definirea următoarelor piețe relevante ale produselor: sisteme de operare pentru PC. |
| --- | --- |

c)

Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu concluziile prezentate de Comisie în proiectul său de decizie în legătură cu definirea următoarelor piețe relevante ale produselor: sisteme de operare pentru PC.

Definirea pieței geografice

| 3. | a) | Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea pieței geografice relevante pentru următoarele piețe ale produselor: dezvoltarea și editarea de jocuri video (cel puțin la nivelul SEE, dacă nu la nivel mondial). |
| --- | --- | --- |

3.

a)

Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea pieței geografice relevante pentru următoarele piețe ale produselor: dezvoltarea și editarea de jocuri video (cel puțin la nivelul SEE, dacă nu la nivel mondial).

| b) | Comitetul consultativ (14 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea pieței geografice relevante pentru următoarele piețe ale produselor: distribuția de jocuri video (cel puțin la nivelul SEE, dacă nu la nivel mondial); un stat membru se abține. |
| --- | --- |

b)

Comitetul consultativ (14 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea pieței geografice relevante pentru următoarele piețe ale produselor: distribuția de jocuri video (cel puțin la nivelul SEE, dacă nu la nivel mondial); un stat membru se abține.

| c) | Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea pieței geografice relevante pentru următoarele piețe ale produselor: sisteme de operare pentru PC (la nivel mondial). |
| --- | --- |

c)

Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu concluziile la care a ajuns Comisia în proiectul de decizie în ceea ce privește definirea pieței geografice relevante pentru următoarele piețe ale produselor: sisteme de operare pentru PC (la nivel mondial).

Evaluarea din punctul de vedere al concurenței

| 4. | Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu evaluarea Comisiei potrivit căreia tranzacția notificată nu este susceptibilă să împiedice în mod semnificativ concurența efectivă, ca urmare a efectelor orizontale necoordonate care decurg din combinarea activităților Microsoft cu cele ale Activision Blizzard. |
| --- | --- |

4.

| 5. | Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu evaluarea Comisiei potrivit căreia tranzacția notificată nu este susceptibilă să împiedice în mod semnificativ concurența efectivă ca urmare a efectelor verticale necoordonate care decurg din blocarea selectivă a accesului pentru distribuitorii concurenți de jocuri video pentru consolă ca urmare a strategiei entității rezultate în urma concentrării de blocare selectivă totală sau parțială a accesului la factorii de producție prin restricționarea sau degradarea accesului la jocurile video pentru consolă de tip shooter AAA ale Activision Blizzard. |
| --- | --- |

5.

| 6. | Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu evaluarea Comisiei potrivit căreia tranzacția notificată este susceptibilă să împiedice în mod semnificativ concurența efectivă ca urmare a efectelor verticale necoordonate care decurg din blocarea selectivă a accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți de jocuri video pentru consolă sau PC care oferă servicii de streaming de jocuri în cloud ca urmare a blocării de către entitatea rezultată în urma concentrării a furnizării de jocuri pentru consolă și PC ale Activision Blizzard. |
| --- | --- |

6.

| 7. | Comitetul consultativ (15 state membre) este de acord cu evaluarea Comisiei potrivit căreia tranzacția notificată este susceptibilă să împiedice în mod semnificativ concurența efectivă pe piața furnizării de sisteme de operare pentru PC ca urmare a efectelor de conglomerat care decurg din conexiunea dintre jocurile Activision Blizzard și distribuția de către Microsoft a jocurilor prin servicii de streaming de jocuri în cloud și sistemul de operare Windows. |
| --- | --- |

7.

Angajamente

| 8. | Comitetul consultativ (12 state membre) este de acord cu concluzia Comisiei potrivit căreia licența de consum și licența de furnizor de servicii de streaming oferite de partea care a efectuat notificarea la 20 aprilie 2023 elimină preocupările legate de (i) blocarea accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți de jocuri video pentru consolă sau PC care oferă servicii de streaming de jocuri în cloud ca urmare a blocării de către entitatea rezultată în urma concentrării a furnizării de jocuri pentru consolă și PC ale Activision Blizzard și (ii) efectele de conglomerat care decurg din conexiunea dintre jocurile Activision Blizzard și distribuția de către Microsoft a jocurilor prin servicii de streaming de jocuri în cloud și sistemul de operare Windows. Un stat membru nu este de acord. Două state membre se abțin. |
| --- | --- |

8.

| 9. | Comitetul consultativ (12 state membre) este de acord cu opinia Comisiei potrivit căreia, sub rezerva respectării depline a angajamentelor finale oferite de partea care a efectuat notificarea la 20 aprilie 2023, tranzacția notificată nu este susceptibilă să împiedice în mod semnificativ concurența efectivă pe piața internă sau pe o parte substanțială a acesteia. Un stat membru nu este de acord. Două state membre se abțin. |
| --- | --- |

9.

Compatibilitatea cu piața internă și cu Acordul privind Spațiul Economic European

| 10. | Comitetul consultativ (12 state membre) este de acord cu opinia Comisiei potrivit căreia concentrarea notificată trebuie, prin urmare, să fie declarată compatibilă cu piața internă și cu Acordul privind Spațiul Economic European (2) în conformitate cu articolul 2 alineatul (2) și cu articolul 8 alineatul (2) din Regulamentul privind concentrările economice, precum și cu articolul 57 din Acordul privind Spațiul Economic European. Un stat membru nu este de acord. Două state membre se abțin. |
| --- | --- |

10.

---

(1)  JO L 24, 29.1.2004, p. 1.

(2)  JO L 1, 3.1.1994, p. 3.

---

| 14.8.2023 | RO | Jurnalul Oficial al Uniunii Europene | C 285/5 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

RO

Jurnalul Oficial al Uniunii Europene

C 285/5

---

Raport final al consilierului-auditor (1)

Cazul M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard

(Text cu relevanță pentru SEE)

(2023/C 285/04)

1.   INTRODUCERE

| 1. | La 30 septembrie 2022, Comisia a primit o notificare a unei concentrări propuse, prin care Microsoft Corporation („Microsoft” sau „partea care a efectuat notificarea”) intenționează să dobândească, în sensul articolului 3 alineatul (1) litera (b) din Regulamentul privind concentrările economice (2), controlul unic asupra întreprinderii Activision Blizzard, Inc. („Activision Blizzard”) („tranzacția propusă”). În sensul prezentului raport intermediar, Microsoft și Activision Blizzard sunt denumite împreună „părțile”. |
| --- | --- |

1.

2.   PROCEDURA

2.1.   Decizia adoptată în temeiul articolului 6 alineatul (1) litera (c)

| 2. | La 8 noiembrie 2022, Comisia a adoptat o decizie de inițiere a procedurii în temeiul articolului 6 alineatul (1) litera (c) din Regulamentul privind concentrările economice [„decizia adoptată în temeiul articolului 6 alineatul (1) litera (c)”], întrucât investigația Comisiei din prima etapă a ridicat îndoieli grave privind compatibilitatea tranzacției propuse cu piața internă. |
| --- | --- |

2.

| 3. | La 24 noiembrie 2022, partea care a efectuat notificarea a transmis răspunsul său la decizia adoptată în temeiul articolului 6 alineatul (1) litera (c). |
| --- | --- |

3.

2.2.   Prima prelungire a termenului

| 4. | La 18 noiembrie 2022, Comisia a prelungit cu 10 zile lucrătoare, în temeiul articolului 10 alineatul (3) al doilea paragraf prima teză din Regulamentul privind concentrările economice, termenul de 90 de zile prevăzut la articolul 10 alineatul (3) primul paragraf din regulamentul menționat pentru adoptarea unei decizii în temeiul articolului 8 din același regulament în ceea ce privește tranzacția propusă. |
| --- | --- |

4.

2.3.   Comunicarea privind obiecțiunile

| 5. | La 31 ianuarie 2023, Comisia a adoptat o comunicare privind obiecțiunile, adresată părții care a efectuat notificarea („CO”). Comunicarea privind obiecțiunile a fost notificată în mod oficial părții care a efectuat notificarea la 1 februarie 2023, după trimiterea unei copii prealabile la 31 ianuarie 2023. |
| --- | --- |

5.

2.4.   Accesul la dosar

| 6. | Partea care a efectuat notificarea a avut acces la dosar la 1 februarie 2023 prin intermediul a două DVD-uri. În plus, în ceea ce privește o parte dintre înscrisurile din dosar, Direcția Generală Concurență („DG Concurență”) a oferit acces prin intermediul unei camere de date, care a avut loc între 2 și 8 februarie 2023. |
| --- | --- |

6.

| 7. | Prin scrisoarea din 19 februarie 2023 adresată consilierului-auditor, Microsoft a prezentat o cerere de acces suplimentar la dosar în temeiul articolului 7 din Decizia 2011/695/UE („cererea CA”). Microsoft a solicitat în special ca consultanților săi externi să li se permită accesul la anumite date confidențiale pe care consilierii externi le-au consultat anterior în camera de date, tot pe o bază de consiliere externă, dar într-o formă mai puțin restrictivă, cum ar fi un acord privind cercul de confidențialitate. Această cerere se referea la o anumită teorie a prejudiciului elaborată de DG Concurență în cadrul CO. Cu toate acestea, ca urmare a anumitor evoluții din acest caz, la 2 martie 2023, consilierul juridic al Microsoft a fost de acord că nu era necesar să se ia o decizie cu privire la cererea CA în etapa respectivă. Ulterior, Microsoft a retras cererea CA la 6 aprilie 2023. |
| --- | --- |

7.

2.5.   Răspunsul la CO

| 8. | La 14 februarie 2023, partea care a efectuat notificarea a transmis răspunsul său la CO, în conformitate cu termenul stabilit de DG Concurență. În răspunsul său, partea care a efectuat notificarea a solicitat o audiere oficială. |
| --- | --- |

8.

2.6.   Persoane terțe interesate

| 9. | În cursul procedurii, am admis (în temeiul articolului 5 din Decizia 2011/695/UE) șase întreprinderi sau asociații de întreprinderi ca persoane terțe interesate. |
| --- | --- |

9.

| 10. | Toate persoanele terțe interesate și-au exprimat interesul de a participa la o eventuală audiere orală în acest caz și au fost admise în consecință, în temeiul articolului 6 alineatul (2) din Decizia 2011/695/UE, pentru a-și exprima oral punctul de vedere cu privire la tranzacția propusă. |
| --- | --- |

10.

2.7.   Audierea orală

| 11. | La 21 februarie 2023 a avut loc o audiere orală oficială. |
| --- | --- |

11.

| 12. | În sală au fost prezenți delegații care reprezentau părțile, patru persoane terțe interesate, Comisia și autoritatea competentă a unui stat membru. De la distanță au participat reprezentanți suplimentari ai părților, ai autorităților competente ale statelor membre și ai Comisiei, precum și reprezentanți ai anumitor persoane terțe interesate. |
| --- | --- |

12.

2.8.   A doua prelungire a termenului

| 13. | La 1 martie 2023, Comisia a adoptat, în temeiul articolului 10 alineatul (3) al doilea paragraf a treia teză din Regulamentul privind concentrările economice, cu acordul părții care a efectuat notificarea, o nouă prelungire cu 10 zile lucrătoare suplimentare a termenului stabilit pentru adoptarea unei decizii în temeiul articolului 8 din regulamentul menționat. |
| --- | --- |

13.

2.9.   Scrisoarea de expunere a faptelor

| 14. | La 9 martie 2023, Comisia a adoptat o scrisoare de expunere a faptelor („SEF”), pentru a informa Microsoft cu privire la elemente factuale suplimentare care nu fuseseră încă invocate în mod expres în CO și pe care Comisia le-a considerat potențial relevante pentru a susține unele dintre concluziile sale preliminare din CO și pentru a-și motiva decizia finală. |
| --- | --- |

14.

| 15. | Inițial, Comisia a stabilit un termen limită în care Microsoft să răspundă la scrisoarea de expunere a faptelor, și anume 16 martie 2023. La cererea Microsoft, DG Concurență a prelungit ulterior acest termen până la 20 martie 2023. La această dată, Microsoft și-a prezentat răspunsul. |
| --- | --- |

15.

2.10.   Angajamente

| 16. | La 16 martie 2023, Microsoft a prezentat angajamente în vederea asigurării compatibilității tranzacției propuse cu piața internă și cu funcționarea Acordului privind SEE, în temeiul articolului 8 alineatul (2) al doilea paragraf din Regulamentul privind concentrările economice („angajamentele”). În consecință, termenul legal pentru decizia Comisiei a fost prelungit automat cu 15 zile lucrătoare, în temeiul articolului 10 alineatul (3) primul paragraf din Regulamentul privind concentrările economice. |
| --- | --- |

16.

| 17. | La 17 martie 2023, Comisia a lansat un test de piață cu privire la aceste angajamente. Comisia a informat părțile cu privire la rezultatele testului de piață la 28 martie 2023. |
| --- | --- |

17.

| 18. | La 3 aprilie 2023, în urma rezultatului testului de piață, Microsoft a prezentat un set revizuit de angajamente. Acestea au fost testate pe piață la 4 aprilie 2023, iar Comisia a informat părțile cu privire la rezultate la 14 aprilie 2023. |
| --- | --- |

18.

| 19. | La 20 aprilie 2023, Microsoft a prezentat angajamente modificate („angajamentele finale”), ca răspuns la feedbackul primit în urma testului de piață al celui de al doilea set de angajamente. |
| --- | --- |

19.

2.11.   Proiectul de decizie

| 20. | În proiectul de decizie, Comisia concluzionează că angajamentele finale răspund preocupărilor identificate în materie de concurență și declară tranzacția propusă compatibilă cu piața internă și cu funcționarea Acordului privind SEE, în temeiul articolului 8 alineatul (2) din Regulamentul privind concentrările economice. |
| --- | --- |

20.

| 21. | Am analizat proiectul de decizie în temeiul articolului 16 alineatul (1) din Decizia 2011/695/UE și concluzionez că acesta se referă numai la obiecțiuni cu privire la care părților li s-a dat posibilitatea să își facă cunoscute punctele de vedere. |
| --- | --- |

21.

3.   CONCLUZIE

| 22. | În ansamblu, consider că exercitarea efectivă a drepturilor procedurale a fost respectată în cursul prezentei proceduri. |
| --- | --- |

22.

Bruxelles, 3 mai 2023.

Eric GIPPINI FOURNIER

---

(1)  În temeiul articolelor 16 și 17 din Decizia 2011/695/UE a președintelui Comisiei Europene din 13 octombrie 2011 privind funcția și mandatul consilierului-auditor în anumite proceduri în domeniul concurențe,( JO L 275, 20.10.2011, p. 29) („Decizia 2011/695/UE”).

1

(2)  Regulamentul (CE) nr. 139/2004 al Consiliului din 20 ianuarie 2004 privind controlul concentrărilor economice între întreprinderi [Regulamentul (CE) privind concentrările economice] (JO L 24, 29.1.2004, p. 1) („Regulamentul privind concentrările economice”).

2

---

| 14.8.2023 | RO | Jurnalul Oficial al Uniunii Europene | C 285/8 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

RO

Jurnalul Oficial al Uniunii Europene

C 285/8

---

Rezumatul Deciziei Comisiei

din 15 mai 2023

de declarare a compatibilității unei concentrări cu piața internă și cu funcționarea Acordului privind SEE

(Cazul M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)

[notificată cu numărul C(2023) 3139]

(Numai textul în limba engleză este autentic)

(Text cu relevanță pentru SEE)

(2023/C 285/05)

La data de 15 mai 2023, Comisia a adoptat o decizie într-un caz privind o concentrare economică în temeiul Regulamentului (CE) nr. 139/2004 al Consiliului din 20 ianuarie 2004 privind controlul concentrărilor economice între întreprinderi (1)
  , în special al articolului 8 alineatul (2) din regulamentul respectiv. O versiune neconfidențială a textului integral al deciziei este disponibilă în limba engleză pe site-ul Direcției Generale Concurență, la următoarea adresă: http://ec.europa.eu/competition/elojade/isef/index.cfm?clear=1&policy_area_id=2

1.   PĂRȚILE

| (1) | Microsoft Corporation („Microsoft” sau „partea care a efectuat notificarea”, SUA) este o societate mondială de tehnologie cu sediul la Redmond, Washington, SUA. Microsoft oferă clienților o gamă largă de produse și servicii. Relevantă pentru tranzacție, activitatea desfășurată de Microsoft în domeniul jocurilor video constă în dezvoltarea, editarea și distribuția de jocuri video pentru console de jocuri, calculatoare personale (PC) și dispozitive mobile. De asemenea, Microsoft produce și oferă consola de jocuri Xbox și servicii conexe, inclusiv un serviciu de abonament la jocuri denumit Game Pass (disponibil pentru Xbox și PC) și un serviciu de streaming de jocuri în cloud ca parte a versiunii de prim nivel a Game Pass (permis de joc), Game Pass Ultimate (permis de joc suprem). |
| --- | --- |

(1)

| (2) | Activision Blizzard, Inc. („Activision Blizzard”, SUA) este un dezvoltator și editor de jocuri video cu sediul în Santa Monica, California, SUA. Activision Blizzard dezvoltă și publică jocuri video pentru console de jocuri, calculatoare personale și dispozitive mobile, inclusiv francize precum Call of Duty, World of Warcraft, Diablo și Candy Crush. De asemenea, Activision Blizzard exploatează un magazin digital, Battle.net, pentru distribuția digitală a jocurilor sale pentru PC. |
| --- | --- |

(2)

2.   PROCEDURA

| (3) | La 30 septembrie 2022, Comisia a primit o notificare oficială în temeiul articolului 4 din Regulamentul privind concentrările economice, prin care Microsoft intenționa să dobândească controlul unic asupra întregii entități Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(3)

| (4) | Prin decizia din 8 noiembrie 2022, Comisia a constatat că tranzacția propusă ridica îndoieli grave cu privire la compatibilitatea sa cu piața internă și a inițiat procedura în temeiul articolului 6 alineatul (1) litera (c) din Regulamentul privind concentrările economice. |
| --- | --- |

(4)

| (5) | La 20 aprilie 2023, partea care a efectuat notificarea a prezentat angajamentele finale („angajamentele finale”) prin care tranzacția devine compatibilă cu piața internă. |
| --- | --- |

(5)

| (6) | La 3 mai 2023, decizia finală a fost analizată împreună cu statele membre în cadrul Comitetului consultativ în materie de concentrări economice, care a emis un aviz favorabil. Consilierul-auditor și-a dat avizul favorabil cu privire la procedură în raportul său care a fost prezentat la aceeași dată. |
| --- | --- |

(6)

3.   PIAȚA RELEVANTĂ A PRODUSULUI ȘI PIAȚA GEOGRAFICĂ RELEVANTĂ

| (7) | Decizia identifică următoarele piețe relevante:






  (1) | Dezvoltarea și editarea de jocuri pentru PC și consolă, eventual segmentate în funcție de (i) platformă, adică pentru PC sau pentru consolă; (ii) genul jocului și (iii) tipul jocului (adică jocuri AAA (2) și jocuri non-AAA). Piața pentru dezvoltarea și editarea de jocuri pentru dispozitivele mobile a fost considerată o piață separată și nu a fost evaluată mai departe în cadrul deciziei. Dimensiunea geografică se extinde cel puțin la nivelul întregului SEE, dacă nu chiar la nivel mondial. |
| --- | --- | --- |

(7)

(1)

Dezvoltarea și editarea de jocuri pentru PC și consolă, eventual segmentate în funcție de (i) platformă, adică pentru PC sau pentru consolă; (ii) genul jocului și (iii) tipul jocului (adică jocuri AAA (2) și jocuri non-AAA). Piața pentru dezvoltarea și editarea de jocuri pentru dispozitivele mobile a fost considerată o piață separată și nu a fost evaluată mai departe în cadrul deciziei. Dimensiunea geografică se extinde cel puțin la nivelul întregului SEE, dacă nu chiar la nivel mondial.

| (2) | Distribuția de jocuri pentru PC și consolă, eventual segmentate în funcție de platformă, adică pentru PC și pentru consolă. Comisia a considerat că nu se justifică o distincție în funcție de (i) modelul de plată (adică cumpărare sau abonament) și (ii) tipul de acces (adică descărcare sau streaming). Distribuția jocurilor pentru dispozitive mobile a fost considerată o piață separată de distribuția jocurilor pentru PC și consolă și nu a fost evaluată mai departe în cadrul deciziei. Dimensiunea geografică se extinde cel puțin la nivelul întregului SEE, dacă nu chiar la nivel mondial. |
| --- | --- |

(2)

Distribuția de jocuri pentru PC și consolă, eventual segmentate în funcție de platformă, adică pentru PC și pentru consolă. Comisia a considerat că nu se justifică o distincție în funcție de (i) modelul de plată (adică cumpărare sau abonament) și (ii) tipul de acces (adică descărcare sau streaming). Distribuția jocurilor pentru dispozitive mobile a fost considerată o piață separată de distribuția jocurilor pentru PC și consolă și nu a fost evaluată mai departe în cadrul deciziei. Dimensiunea geografică se extinde cel puțin la nivelul întregului SEE, dacă nu chiar la nivel mondial.

| (3) | Furnizarea de sisteme de operare pentru PC („SO”). Dimensiunea geografică se extinde la nivel mondial. |
| --- | --- |

(3)

Furnizarea de sisteme de operare pentru PC („SO”). Dimensiunea geografică se extinde la nivel mondial.

4.   EVALUAREA DIN PUNCTUL DE VEDERE AL CONCURENȚEI

| (8) | Tranzacția generează o serie de relații afectate pe orizontală, deoarece cota de piață cumulată a părților depășește 20 % pe mai multe piețe potențiale atunci când se iau în considerare diferiți indicatori disponibili. |
| --- | --- |

(8)

| (9) | În plus, tranzacția creează legături verticale între (i) activitățile de dezvoltare și editare de jocuri ale Activision Blizzard în amonte și (ii) activitățile de distribuție a jocurilor desfășurate de Microsoft în aval. Comisia a evaluat: (i) potențiala blocare a accesului la clienți pentru dezvoltatorii și editorii de jocuri pentru consolă prin restricționarea sau degradarea accesului la magazinele digitale pentru consolă ale Microsoft; (ii) potențiala blocare a accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți ai Microsoft de jocuri pentru PC și consolă prin intermediul serviciilor de abonament la mai multe jocuri, prin restricționarea sau degradarea accesului la jocurile Activision Blizzard; (iii) potențiala blocare a accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți ai Microsoft de jocuri pentru consolă prin blocarea sau degradarea accesului la jocurile pentru consolă de tip shooter ale Activision Blizzard (AAA); (iv) potențiala blocare a accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți ai Microsoft de jocuri pentru consolă sau PC prin intermediul serviciilor de streaming de jocuri în cloud, prin restricționarea sau degradarea accesului la jocurile pentru PC și consolă ale Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(9)

| (10) | De asemenea, tranzacția dă naștere unor relații de conglomerat. În special, Comisia a evaluat două relații de conglomerat care decurg din legăturile dintre oferta Microsoft pentru sistemul de operare Windows pentru PC și dezvoltarea și editarea de jocuri video de către Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(10)

4.1.   Nu există preocupări orizontale.

| (11) | Comisia a evaluat posibilele efecte orizontale necoordonate pe o serie de piețe potențial afectate pentru dezvoltarea și editarea anumitor genuri de jocuri (shooter, joc de roluri, acțiune și aventură, curse și zbor) și a anumitor tipuri (numai jocuri AAA sau jocuri AAA și non-AAA împreună) de jocuri video pentru consolă și/sau PC. De asemenea, Comisia a evaluat posibilele efecte orizontale pe piața distribuției de jocuri video pentru PC și consolă. |
| --- | --- |

(11)

| (12) | În ceea ce privește legăturile orizontale de pe piața de dezvoltare și editare de jocuri, cotele de piață cumulate, în funcție de venituri, ale entității rezultate în urma concentrării se situează sub 20 % pe piața pentru dezvoltarea și editarea jocurilor pentru consolă și PC. Cu toate acestea, în segmentele potențial mai restrânse, cotele de piață sunt mai mari (de exemplu, [30-40]% în dezvoltarea la nivel mondial a jocurilor de tip shooter AAA pentru consolă sau [30-40]% în dezvoltarea la nivelul SEE a jocurilor de rol AAA pentru PC). Comisia consideră că tranzacția nu generează preocupări legate de concurență în ceea ce privește piețele afectate pe orizontală, în principal deoarece, în majoritatea cazurilor, acțiunile entității rezultate în urma concentrării sunt limitate, iar creșterea cotei de piață generată de tranzacție este marginală. Din motive similare, Comisia consideră, de asemenea, că nu există preocupări legate de legătura orizontală din distribuția de jocuri pentru PC și consolă. |
| --- | --- |

(12)

4.2.   Efecte verticale

4.2.1.   Nu există preocupări legate de blocarea accesului la clienți

| (13) | Cota de piață a Microsoft pe piața din aval a distribuției de jocuri pentru consolă este de [30-40]% la nivel mondial în 2022. Prin urmare, Comisia a evaluat potențialele preocupări legate de blocarea accesului la clienți care decurg din posibila blocare a accesului dezvoltatorilor și editorilor concurenți de jocuri pentru consolă la magazinul digital specific pentru consolă al Microsoft. Comisia consideră că Microsoft nu ar avea capacitatea sau motivația de a se angaja într-o strategie de blocare a accesului la clienți, în principal deoarece cota sa de piață în distribuția de jocuri pentru consolă este relativ mică în comparație cu cea a Sony. Prin urmare, Sony și Nintendo reprezintă o alternativă eficientă pentru dezvoltatorii și editorii terți prin care să își distribuie jocurile. În plus, după tranzacție, Microsoft și-ar menține motivația de a oferi jocuri furnizate de terți pe consola Xbox, pentru a asigura atractivitatea magazinului său de jocuri pentru jucători. |
| --- | --- |

(13)

4.2.2.   Nu există preocupări legate de blocarea accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți de jocuri pentru PC prin intermediul serviciilor de abonament la mai multe jocuri

| (14) | Comisia a evaluat dacă Microsoft ar avea capacitatea și motivația de a bloca accesul distribuitorilor concurenți de jocuri video pentru PC care oferă servicii de abonament la mai multe jocuri prin includerea jocurilor societății Activision Blizzard în propriul său serviciu de abonament și prin interzicerea accesului acestora la serviciile de abonament ale terților. Comisia consideră că tranzacția nu ridică semne de întrebare în această privință, deoarece Activision Blizzard nu acordă licența jocurilor sale video pentru PC niciunui serviciu de abonament la mai multe jocuri, iar Comisia nu a găsit dovezi că ar fi început să facă acest lucru în absența tranzacției. |
| --- | --- |

(14)

4.2.3.   Preocupări legate de blocarea accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți ai Microsoft de jocuri pentru consolă

| (15) | Comisia a evaluat riscul unei blocări selective a accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți pe piața din aval a distribuției de jocuri pentru consolă printr-un acces restricționat la jocurile de tip shooter pentru consolă ale Activision Blizzard (AAA). Comisia consideră că tranzacția nu ridică semne de întrebare în această privință, din următoarele motive. |
| --- | --- |

(15)

| (16) | În primul rând, Comisia constată că este probabil ca Microsoft să nu aibă capacitatea de a se angaja într-o strategie de blocare selectivă, totală sau parțială, a accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți de jocuri pentru consolă. |
| --- | --- |

(16)

| (17) | În primul rând, Comisia a constatat că jocurile pentru consolă de genul shooter, în special jocurile pentru consolă AAA ale Activision Blizzard, reprezintă o contribuție importantă pentru distribuitorii de jocuri pentru consolă. Acestea atrag o parte semnificativă a utilizatorilor și reprezintă o parte semnificativă a timpului de joc pe consolele Xbox și PlayStation și, prin urmare, au un impact asupra alegerii consolei de către consumatori. Franciza Activision Blizzard pentru jocul AAA de tip shooter Call of Duty este considerată, pe scară largă, una dintre cele mai de succes sau chiar cea mai de succes franciză din industria jocurilor video, având în vedere longevitatea, profitabilitatea și frecvența noilor emiteri de titluri. În plus, jocurile pentru consolă ale Activision Blizzard, în special Call of Duty, reprezintă o sursă importantă de venituri pentru PlayStation. În al doilea rând, Comisia a constatat că entitatea rezultată în urma concentrării are putere de piață pe piața din amonte pentru dezvoltarea și editarea jocurilor AAA de tip shooter (inclusiv battle royale) pentru consolă, având în vedere cotele de piață semnificative în funcție de venituri, care au depășit 30 % la nivel mondial în ultimii trei ani calendaristici. |
| --- | --- |

(17)

| (18) | Cu toate acestea, Comisia a considerat că Sony ar avea probabil strategii de contracarare eficace și oportune pe care le-ar putea aplica pentru a reacționa la potențialele strategii de blocare a accesului. Sony este un distribuitor integrat pe verticală de jocuri pentru consolă, care dezvoltă și editează jocuri AAA populare pentru consolă în propriile studiouri de dezvoltare, ceea ce ar asigura o atractivitate globală pentru PlayStation de la Sony. În plus, Sony este principalul distribuitor de jocuri pentru consolă cu o cotă foarte mare de piață la nivel mondial și în special în SEE. Pe baza poziției sale puternice în distribuția de jocuri pentru consolă, Sony putea, astfel cum a procedat deja în trecut, să negocieze acorduri de exclusivitate cu alți dezvoltatori de jocuri AAA populare pentru consolă. |
| --- | --- |

(18)

| (19) | În al doilea rând, Comisia constată că este probabil ca Microsoft să nu aibă motivația de a se angaja într-o strategie de blocare selectivă, totală sau parțială, a accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți de jocuri pentru consolă. Analiza cantitativă a Comisiei a arătat că rata de schimbare a furnizorului în cazul unei blocări totale a accesului la factorii de producție ar fi prea scăzută pentru a compensa pierderile probabile ale unei astfel de strategii. Prin urmare, restricționarea sau degradarea accesului Sony la consola Activision Blizzard nu ar fi profitabilă, probabil, pentru Microsoft, deoarece pierderile Microsoft care ar rezulta dintr-o astfel de strategie de blocare a accesului ar depăși probabil câștigurile potențiale. |
| --- | --- |

(19)

| (20) | În al treilea rând, Comisia constată că, indiferent dacă Microsoft are capacitatea sau motivația de a bloca accesul distribuitorilor concurenți de jocuri pentru consolă, este puțin probabil ca o astfel de strategie să aibă un efect negativ semnificativ asupra concurenței pe piața din aval a distribuției de jocuri pentru consolă. |
| --- | --- |

(20)

| (21) | În primul rând, Sony deține o putere de piață semnificativă în distribuția de jocuri pentru consolă și este un furnizor principal de hardware pentru consolă la nivel mondial și în special în SEE. Prin urmare, Sony are o putere mare de negociere și resurse importante, care îi permit să treacă la factori de producție alternativi fie prin dezvoltarea la nivel intern a unor jocuri AAA pentru consolă care să se bucure de succes, fie prin negocierea exclusivității cu alți dezvoltatori și editori independenți. În al doilea rând, Comisia nu a găsit dovezi convingătoare care să arate că blocarea accesului la factorii de producție ar cauza pierderi semnificative bazei de utilizatori a Sony, astfel încât aceasta ar inhiba potențialul Sony de a investi în inovare și calitate. De fapt, analiza cantitativă a Comisiei a arătat că rata de schimbare a furnizorului de către utilizatori în cazul unei blocări totale a accesului la factorii de producție nu ar avea un impact semnificativ asupra bazei de utilizatori a Sony. În al treilea rând, Comisia nu a găsit dovezi convingătoare care să arate că strategiile de blocare parțială a accesului puse în aplicare de entitatea rezultată în urma concentrării după tranzacție ar afecta în mod semnificativ concurența pe piața din aval a distribuției de jocuri pentru consolă. Dimpotrivă, exemplele anterioare de acorduri de exclusivitate parțială pentru distribuția jocului Call of Duty al Activision Blizzard nu au avut efecte semnificative asupra activităților Microsoft sau ale Sony pe piața din aval a distribuției de jocuri pentru consolă. În cele din urmă, majoritatea respondenților la investigația de piață nu consideră că tranzacția ar avea un impact negativ asupra pieței de distribuție de jocuri pentru consolă. |
| --- | --- |

(21)

| (22) | Deși evaluarea de către Comisie a efectelor tranzacției s-a concentrat asupra Sony, principalul concurent al Microsoft în ceea ce privește distribuția de jocuri pentru consolă, Comisia a constatat, de asemenea, că este puțin probabil ca poziția Nintendo în ceea ce privește distribuția de jocuri pentru consolă să fie afectată ca urmare a tranzacției. Nintendo distribuie doar o mică parte dintre francizele pentru jocuri ale Activision Blizzard. În special, Call of Duty, care este cel mai mare joc pentru consolă al Activision Blizzard ca venituri, este distribuit în prezent numai pe consolele Xbox și PlayStation. |
| --- | --- |

(22)

| (23) | Prin urmare, Comisia consideră că tranzacția nu ar afecta în mod semnificativ concurența efectivă pe piața din aval a distribuției de jocuri video pentru consolă, ca urmare a strategiei entității rezultate în urma concentrării de blocare selectivă, totală sau parțială, a accesului la factorii de producție, prin restricționarea sau degradarea accesului în amonte la jocurile video (AAA) de tip shooter pentru consolă ale Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(23)

4.2.4.   Preocupări legate de blocarea accesului la factorii de producție pentru distribuitorii concurenți ai Microsoft de jocuri video pentru consolă sau PC care oferă servicii de streaming de jocuri în cloud

| (24) | Comisia consideră că partea care a efectuat notificarea ar avea capacitatea și motivația de a bloca accesul distribuitorilor concurenți de jocuri pentru consolă și PC prin intermediul serviciilor de streaming de jocuri în cloud prin restricționarea accesului la jocurile pentru PC și consolă ale Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(24)

| (25) | Deși, în mod normal, jocurile funcționează la nivel local pe dispozitivul specific pe care sunt instalate, jocurile în cloud pot rula pe un server la distanță și pot fi difuzate în streaming pe dispozitivul utilizatorului final. Acest lucru le permite utilizatorilor să joace chiar și jocuri video complexe pe dispozitive care, în mod normal, nu le-ar susține. Din acest motiv, streamingul de jocuri în cloud este în mare parte independent de dispozitiv (device-agnostic): permite, de exemplu, să se joace un joc pentru consolă pe un PC sau să se joace un joc complex pentru PC pe un PC vechi sau de bază care, în mod normal, nu ar susține jocul respectiv. |
| --- | --- |

(25)

| (26) | Deși streamingul de jocuri în cloud reprezintă o tendință incipientă a acestui sector, Comisia consideră că acesta va deveni o parte importantă a distribuției de jocuri pentru PC și consolă în viitorul apropiat, pe baza rapoartelor sectorului și a feedbackului primit în urma investigației de piață. Microsoft a investit în mod semnificativ în serviciile sale de streaming de jocuri în cloud și a făcut din serviciul său de streaming de jocuri în cloud Game Pass Ultimate elementul central al strategiei sale „centrate pe jucător”, care vizează furnizarea de jocuri oriunde joacă jucătorii, indiferent de dispozitiv. |
| --- | --- |

(26)

| (27) | La momentul deciziei, Activision Blizzard nu acordă licența pentru jocurile sale serviciilor de streaming de jocuri în cloud. Cu toate acestea, Comisia consideră, în principal pe baza documentelor interne ale Activision Blizzard, că, în absența tranzacției, Activision Blizzard ar fi început probabil să acorde licența pentru jocurile sale serviciilor de streaming de jocuri în cloud, în special celor bazate pe un model de afaceri de tip „buy-to-play” (și anume acele platforme care permit utilizatorilor să difuzeze în streaming jocuri pe care le-au achiziționat deja de la un magazin digital). |
| --- | --- |

(27)

| (28) | Având în vedere cele de mai sus, Comisia constată că Microsoft ar avea capacitatea de a se angaja într-o strategie reușită de blocare a accesului împotriva serviciilor concurente de streaming de jocuri în cloud, făcând ca Game Pass Ultimate să devină singurul serviciu de streaming de jocuri în cloud care oferă jocuri ale Activision Blizzard. Comisia constată că jocurile Activision Blizzard reprezintă o contribuție importantă pentru serviciile de streaming de jocuri în cloud și, prin urmare, Activision Blizzard are putere de piață în ceea ce privește dezvoltarea și editarea de jocuri pentru consolă. Comisia observă că, în 2022, cota de piață cumulată a părților în funcție de veniturile obținute din dezvoltarea și editarea de jocuri video pentru consolă și PC s-a situat sub pragul de 30 %. Cu toate acestea, ponderea părților este mai mare în unele segmente posibile mai restrânse, în special atunci când se pune accentul pe genuri, cum ar fi jocul de roluri în SEE și jocurile de tip shooter la nivel mondial, și atunci când se analizează alți indicatori, cum ar fi utilizatorii activi lunar sau timpul de joc. În acest sens, jocurile de roluri și cele de tip shooter sunt deosebit de interesante și de populare, iar Activision Blizzard oferă unele dintre cele mai de succes jocuri în aceste genuri, precum Call of Duty și World of Warcraft. |
| --- | --- |

(28)

| (29) | După tranzacție, Microsoft ar avea capacitatea tehnică și contractuală de a nu permite accesul la jocurile Activision Blizzard pentru serviciile concurente de streaming de jocuri în cloud și de a le pune la dispoziție pentru streaming exclusiv prin Game Pass Ultimate. În acest caz, serviciile concurente de streaming de jocuri în cloud nu ar avea strategii oportune și eficace de contracarare. Acest lucru se datorează în primul rând faptului că un catalog mare de conținuturi populare este esențial pentru capacitatea lor de a concura, iar jocurile pentru PC și consolă de la alți editori nu ar fi o alternativă satisfăcătoare pentru construirea unui catalog de jocuri adecvat pentru ca serviciile de jocuri în cloud furnizate de terți să concureze cu Game Pass Ultimate, în cazul în care acesta ar oferi jocurile Activision Blizzard în condiții de exclusivitate. |
| --- | --- |

(29)

| (30) | Comisia consideră, de asemenea, că Microsoft ar avea motivația să blocheze distribuitorii concurenți de jocuri pentru PC și consolă prin intermediul serviciilor de streaming de jocuri în cloud. Acest lucru se datorează în primul rând faptului că, având în vedere popularitatea ridicată a jocurilor Activision Blizzard, o strategie de blocare a accesului ar crește numărul de jucători care utilizează funcția de streaming de jocuri în cloud a Game Pass Ultimate. Această creștere ar fi, probabil, semnificativă și datorită caracteristicilor activităților Microsoft, care combină, printre altele, serviciile de streaming de jocuri în cloud, serviciile pe bază de abonament și sistemul de operare Windows pentru PC. Comisia consideră că pierderile rezultate din această strategie de blocare a accesului ar fi limitate în comparație cu câștigurile. |
| --- | --- |

(30)

| (31) | În cele din urmă, Comisia consideră că o strategie de blocare a accesului pentru concurență în ceea ce privește distribuția de jocuri pentru PC și consolă ar avea efecte semnificative. Jocurile în cloud reprezintă o tendință în creștere și se preconizează că vor deveni un canal de distribuție important, iar o strategie de blocare a accesului ar crea bariere pentru intrarea pe piață sau extinderea serviciilor concurente de streaming de jocuri în cloud, care, în general, nu sunt integrate pe verticală și ar trebui să se bazeze pe un grup mai mic de editori independenți. În plus, deși jocurile în cloud sunt relativ reduse în comparație cu piața globală, se preconizează că acestea vor crește în mod semnificativ și reprezintă o sursă importantă de inovare. |
| --- | --- |

(31)

| (32) | Prin urmare, Comisia consideră că tranzacția ar afecta în mod semnificativ concurența efectivă pe piața distribuției de jocuri pentru PC și consolă, ca urmare a faptului că entitatea rezultată în urma concentrării nu ar permite accesul la jocurile Activision Blizzard pentru serviciile concurente de streaming de jocuri în cloud. |
| --- | --- |

(32)

4.3.   Efecte de conglomerat

| (33) | Tranzacția creează legături de conglomerat între jocurile Activision Blizzard și furnizarea de către Microsoft a sistemului de operare Windows pentru PC. Mai precis, Comisia consideră, pe baza rezultatelor investigației de piață, că Microsoft ar avea, după tranzacție, capacitatea de a bloca accesul furnizorilor concurenți de sisteme de operare pentru PC prin dependența de Windows a streamingului de jocuri în cloud pentru jocurile pentru PC și consolă ale Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(33)

| (34) | În primul rând, Comisia constată că jocurile reprezintă un caz important de utilizare a calculatoarelor și un factor important de concurență între sistemele de operare pentru PC. Microsoft deține o poziție dominantă pe piața sistemelor de operare pentru PC, cu o cotă de piață mondială de aproximativ [70-80] % (2022). În consecință, majoritatea jocurilor pentru PC, în special jocurile AAA care consumă multe resurse, sunt dezvoltate pentru a funcționa nativ numai pe Windows, ceea ce înseamnă că ele pot fi descărcate și jucate la nivel local numai pe un PC cu Windows. Din acest motiv, Comisia nu a identificat motive de îngrijorare cu privire la faptul că Microsoft ar putea încerca să își consolideze poziția în domeniul sistemelor de operare pentru PC limitând posibilitatea ca jocurile Activision Blizzard să fie jucate în mod nativ pe alte sisteme de operare. |
| --- | --- |

(34)

| (35) | Comisia consideră că streamingul de jocuri în cloud oferă o modalitate eficientă de a juca aceste jocuri și pe alte sisteme de operare pentru PC. În plus, Comisia consideră că jocurile reprezintă un factor important pentru concurența dintre sistemele de operare pentru PC și, prin urmare, consideră că streamingul jocurilor în cloud, în special al jocurilor Activision Blizzard, ar fi important pentru ca celelalte sistemele de operare pentru PC să concureze mai eficient cu Windows. În acest sens, se reamintește faptul că, în absența tranzacției, Activision Blizzard ar fi început să acorde licențe pentru jocurile sale serviciilor de streaming de jocuri în cloud. În consecință, având în vedere popularitatea jocurilor Activision Blizzard, Microsoft ar avea capacitatea de a bloca accesul furnizorilor concurenți de sisteme de operare pentru PC prin nepermiterea jocurilor Activision Blizzard din alte sisteme de operare prin intermediul jocurilor în cloud. Într-un astfel de scenariu, Comisia consideră că celelalte sisteme de operare nu ar dispune de strategii de contracarare oportune și eficace, în principal pentru că, astfel cum s-a explicat mai sus, serviciile de streaming de jocuri în cloud furnizate de terți nu ar reprezenta o alternativă satisfăcătoare. |
| --- | --- |

(35)

| (36) | În ceea ce privește motivația pentru blocarea accesului, întrucât Comisia a concluzionat deja că Microsoft ar avea o motivație pentru a bloca accesul furnizorilor concurenți de streaming de jocuri în cloud, aceasta consideră că Microsoft are o motivație și mai puternică pentru a face acest lucru dacă se ia în considerare și poziția Windows pe piața sistemelor de operare pentru PC. În special, Comisia consideră că câștigurile obținute din atragerea către Windows sau păstrarea utilizatorilor de Windows compensează veniturile nerealizate din distribuția jocurilor Activision Blizzard pe serviciile de streaming de jocuri în cloud și pe sistemele de operare pentru PC furnizate de terți. |
| --- | --- |

(36)

| (37) | În cele din urmă, Comisia concluzionează că, având în vedere poziția deja dominantă a Microsoft pe piața sistemelor de operare pentru PC, refuzul sau degradarea disponibilității jocurilor Activision Blizzard prin sistemele de operare concurente ar avea un impact semnificativ asupra pieței sistemelor de operare, deoarece o strategie de blocare a accesului ar crește preferința utilizatorilor pentru Windows, sporind astfel obstacolele în calea unei concurențe eficace din partea sistemelor de operare concurente. Acest lucru se compară cu un scenariu contrafactual în care, în absența tranzacției, astfel de obstacole ar fi fost reduse, deoarece Activision Blizzard ar fi acordat, probabil, licența pentru jocurile sale unor servicii de jocuri în cloud furnizate de terți, punându-le la dispoziție pentru streaming pe alte sisteme de operare decât Windows. |
| --- | --- |

(37)

| (38) | Prin urmare, Comisia consideră că este probabil ca tranzacția să afecteze în mod semnificativ concurența efectivă pe piața sistemelor de operare pentru PC ca urmare a blocării de către entitatea rezultată în urma concentrării a furnizării jocurilor Activision Blizzard pentru consolă și PC către furnizorii de streaming de jocuri în cloud și prin faptul că nu pune GamePass Ultimate la dispoziția altor sisteme de operare. |
| --- | --- |

(38)

4.4.   Concluzie

| (39) | Prin urmare, decizia concluzionează că concentrarea notificată ridică îndoieli serioase cu privire la compatibilitatea sa cu piața internă în ceea ce privește (i) blocarea accesului distribuitorilor terți de jocuri pentru PC și consolă prin intermediul serviciilor de streaming de jocuri în cloud și (ii) blocarea furnizorilor concurenți de sisteme de operare pentru PC prin dependența de Windows a streamingului de jocuri în cloud pentru jocurile Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(39)

5.   ANGAJAMENTELE PREZENTATE DE PARTEA CARE A EFECTUAT NOTIFICAREA

| (40) | Pentru a elimina preocupările legate de concurență care decurg din tranzacție, partea care a efectuat notificarea a prezentat angajamente în etapa II. Comisia a testat primele angajamente prezentate de Microsoft („angajamentele inițiale”) cu participanții la piață. Ca urmare a feedbackului primit în urma acestui test de piață, partea care a efectuat notificarea a modificat angajamentele și a prezentat angajamente modificate („angajamentele revizuite”). Comisia a efectuat un al doilea test de piață. Feedbackul primit de la participanții la piață a fost comunicat părții care a efectuat notificarea, care a adus ulterior modificări suplimentare la textul angajamentului și a prezentat o a treia propunere de remediere („angajamentele finale”). |
| --- | --- |

(40)

| (41) | Toate angajamentele prezentate cuprind două elemente principale: (i) un angajament de a acorda consumatorilor dreptul de a difuza în streaming jocuri pentru o perioadă de 10 ani („angajamentul privind licența de consumator”) și (ii) un angajament de a acorda furnizorilor de servicii de streaming o licență scutită de redevențe pentru jocurile difuzate în streaming pentru o perioadă de 10 ani („angajamentul privind licența de furnizor de servicii de streaming”). |
| --- | --- |

(41)

5.1.   Angajamentele inițiale

5.1.1.   Angajamentul privind licența de consumator

| (42) | În temeiul angajamentului privind licența de consumator, Microsoft se angajează să acorde consumatorilor cu sediul în SEE dreptul de a difuza în streaming toate jocurile pentru PC actuale și viitoare dezvoltate, parțial sau integral, de studiourile Activision Blizzard, astfel cum sunt enumerate într-o anexă la angajamentele inițiale („jocuri eligibile”) începând cu data încheierii pentru o perioadă de 10 ani, prin modificarea acordurilor sale de licență de utilizator final („licență de consumator”) în conformitate cu anexa 3 la angajamentele inițiale. Consumatorilor li se va acorda acest drept indiferent dacă jocul eligibil a fost obținut înainte sau după data încheierii. |
| --- | --- |

(42)

5.1.2.   Angajamentul privind licența de furnizor de servicii de streaming

| (43) | Prin angajamentul privind licența de furnizor de servicii de streaming, Microsoft se angajează, pentru o perioadă de 10 ani de la data încheierii, să acorde o licență scutită de redevențe pentru transmiterea în flux continuu a jocurilor eligibile pentru servicii de streaming, în conformitate cu condițiile din anexa 4 la angajamentele inițiale (fiecare „licență de furnizor de servicii de streaming”). Pentru a fi considerat eligibil pentru această licență, un serviciu de streaming trebuie fie să aibă permisiunea unui magazin de jocuri autorizat să vândă jocuri eligibile („magazin de jocuri autorizat”) de a oferi acces la jocuri eligibile; fie să ofere acces la jocuri eligibile prin intermediul unor aplicații care nu necesită integrarea cu un magazin de jocuri autorizat (în fiecare caz, un „serviciu de streaming eligibil”). |
| --- | --- |

(43)

| (44) | Microsoft se angajează să acorde licențe de furnizor de servicii de streaming indiferent dacă Microsoft difuzează în streaming în prezent sau va difuza în viitor jocuri eligibile în cadrul propriului său serviciu de streaming de jocuri în cloud. Noile versiuni, inclusiv versiunile beta accesibile publicului și versiunile cu acces anticipat, vor fi accesibile pentru streaming de la lansarea jocului într-un magazin de jocuri al Microsoft (definit drept magazinul Battle.net al Activision Blizzard sau orice alt magazin digital de jocuri pentru PC succesor al acestuia) sau în orice alt magazin autorizat să distribuie un titlu al Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(44)

| (45) | În plus, Microsoft a încheiat acorduri cu trei furnizori de servicii de streaming de jocuri în cloud, și anume NVIDIA, Boosteroid și Ubitus. Aceste acorduri includ, pentru o perioadă de 10 ani de la data încheierii, o licență mondială scutită de redevențe pentru difuzarea în streaming a jocurilor eligibile. Ca parte a angajamentelor inițiale, Microsoft se angajează să acorde aceste licențe în condițiile prevăzute în anexele la angajamentele inițiale. |
| --- | --- |

(45)

| (46) | Licențele acordate în temeiul angajamentului privind licența de furnizor de servicii de streaming vor fi disponibile pe site-ul Microsoft și în următoarele condiții:






  (a) | Cu excepția cazului în care s-a convenit altfel cu magazinele de jocuri autorizate, Microsoft poate reține toate veniturile din vânzările de jocuri, din achizițiile de aplicații integrate și orice alte venituri viitoare din tranzacții legate de jocuri generate de jocurile eligibile în serviciile de streaming eligibile. |
| --- | --- | --- |

(46)

(a)

Cu excepția cazului în care s-a convenit altfel cu magazinele de jocuri autorizate, Microsoft poate reține toate veniturile din vânzările de jocuri, din achizițiile de aplicații integrate și orice alte venituri viitoare din tranzacții legate de jocuri generate de jocurile eligibile în serviciile de streaming eligibile.

| (b) | Serviciile de streaming eligibile [secrete de afaceri referitoare la chestionarul privind testul de piață]; (ii) adaptarea serviciilor lor, în măsura în care acest lucru este necesar ca reacție la drepturile terților menționate la punctul (i), pentru a permite consumatorilor să difuzeze în streaming jocurile eligibile și (iii) respectarea legislației relevante, inclusiv a Regulamentului privind serviciile digitale (3), a RGPD (4), a Directivei asupra confidențialității și comunicațiilor electronice (5) și a standardelor de confidențialitate. |
| --- | --- |

(b)

Serviciile de streaming eligibile [secrete de afaceri referitoare la chestionarul privind testul de piață]; (ii) adaptarea serviciilor lor, în măsura în care acest lucru este necesar ca reacție la drepturile terților menționate la punctul (i), pentru a permite consumatorilor să difuzeze în streaming jocurile eligibile și (iii) respectarea legislației relevante, inclusiv a Regulamentului privind serviciile digitale (3), a RGPD (4), a Directivei asupra confidențialității și comunicațiilor electronice (5) și a standardelor de confidențialitate.

5.1.3.   Mandatarul însărcinat cu monitorizarea, soluționarea litigiilor și durata

| (47) | Angajamentele inițiale prevăd că trebuie numit un mandatar însărcinat cu monitorizarea înainte ca partea care a efectuat notificarea să poată încheia tranzacția. Mandatarul însărcinat cu monitorizarea poate, la rândul său, să numească un expert IT sau orice consilieri în domeniul finanțelor corporative sau al consultanței juridice, care să îl asiste în îndeplinirea sarcinilor și obligațiilor sale. |
| --- | --- |

(47)

| (48) | Este inclusă o cale rapidă de soluționare a litigiilor, care se va aplica în cazurile în care un serviciu de streaming eligibil (inclusiv Nvidia, Boosteroid și Ubitus) care demonstrează un interes legitim suficient susține că Microsoft nu își respectă obligațiile care îi revin în temeiul angajamentelor. |
| --- | --- |

(48)

| (49) | Angajamentele inițiale ar rămâne în vigoare timp de zece ani de la data încheierii tranzacției. |
| --- | --- |

(49)

5.2.   Angajamentele revizuite

| (50) | Angajamentele revizuite cuprind aceleași două licențe ca și angajamentele inițiale, cu următoarele îmbunătățiri:






  (a) | Licențele acoperă, pe lângă jocurile pentru PC, și jocurile pentru consolă. |
| --- | --- | --- |

(50)

(a)

Licențele acoperă, pe lângă jocurile pentru PC, și jocurile pentru consolă.

| (b) | În măsura în care pentru sisteme de operare diferite există versiuni diferite ale unui joc pentru PC, precum și ale tuturor conținuturilor suplimentare, cum ar fi extensiile, descărcarea de conținut sau achizițiile în cadrul jocului, astfel de versiuni sau conținuturi sunt incluse în mod expres în licențe. |
| --- | --- |

(b)

În măsura în care pentru sisteme de operare diferite există versiuni diferite ale unui joc pentru PC, precum și ale tuturor conținuturilor suplimentare, cum ar fi extensiile, descărcarea de conținut sau achizițiile în cadrul jocului, astfel de versiuni sau conținuturi sunt incluse în mod expres în licențe.

| (c) | Licențele sunt disponibile pentru serviciile de streaming de jocuri în cloud care le permit consumatorilor să joace, de pe serverele bazate pe cloud ale furnizorului de servicii, jocuri pentru PC sau consolă pentru care consumatorii au obținut deja o licență de descărcare a jocului (inclusiv de tip „buy-to-play”, „free-to-play” sau abonament). |
| --- | --- |

(c)

Licențele sunt disponibile pentru serviciile de streaming de jocuri în cloud care le permit consumatorilor să joace, de pe serverele bazate pe cloud ale furnizorului de servicii, jocuri pentru PC sau consolă pentru care consumatorii au obținut deja o licență de descărcare a jocului (inclusiv de tip „buy-to-play”, „free-to-play” sau abonament).

| (d) | Licența de furnizor de servicii de streaming permite unui serviciu de streaming să ofere acces la versiunile pentru PC ale jocurilor eligibile prin autentificarea cu magazinul de jocuri al Microsoft, iar Microsoft se angajează, cu acordul consumatorului, să ofere acces la aceste date prin intermediul unei interfețe standard. Această obligație se limitează la serviciile de streaming care sunt deja autorizate să furnizeze servicii de streaming de jocuri în cloud de cel puțin un editor important de jocuri, menționat în angajamentele revizuite. |
| --- | --- |

(d)

Licența de furnizor de servicii de streaming permite unui serviciu de streaming să ofere acces la versiunile pentru PC ale jocurilor eligibile prin autentificarea cu magazinul de jocuri al Microsoft, iar Microsoft se angajează, cu acordul consumatorului, să ofere acces la aceste date prin intermediul unei interfețe standard. Această obligație se limitează la serviciile de streaming care sunt deja autorizate să furnizeze servicii de streaming de jocuri în cloud de cel puțin un editor important de jocuri, menționat în angajamentele revizuite.

| (e) | Fără eludări prin intermediul drepturilor de proprietate intelectuală ale terților. |
| --- | --- |

(e)

Fără eludări prin intermediul drepturilor de proprietate intelectuală ale terților.

| (f) | Procedura de arbitraj poate avea loc, la alegerea furnizorului de servicii de streaming de jocuri în cloud care o solicită, la Bruxelles, în Belgia. |
| --- | --- |

(f)

Procedura de arbitraj poate avea loc, la alegerea furnizorului de servicii de streaming de jocuri în cloud care o solicită, la Bruxelles, în Belgia.

5.3.   Angajamentele finale

| (51) | În comparație cu angajamentele revizuite, angajamentele finale clarifică domeniul de aplicare și limitează riscul de eludare sau de interpretare eronată a angajamentelor. Printre principalele modificări se numără următoarele:






  (a) | Definiția unui magazin de jocuri autorizat include acum și magazinele de jocuri care distribuie jocuri eligibile prin intermediul unui serviciu de abonament la mai multe jocuri. |
| --- | --- | --- |

(51)

(a)

Definiția unui magazin de jocuri autorizat include acum și magazinele de jocuri care distribuie jocuri eligibile prin intermediul unui serviciu de abonament la mai multe jocuri.

| (b) | Angajamentul de a furniza date cu privire la dreptul consumatorului de a juca un joc se referă și la jocurile eligibile pentru care un consumator a obținut o licență prin intermediul Game Pass. |
| --- | --- |

(b)

Angajamentul de a furniza date cu privire la dreptul consumatorului de a juca un joc se referă și la jocurile eligibile pentru care un consumator a obținut o licență prin intermediul Game Pass.

| (c) | Definiția magazinului de jocuri al Microsoft a fost modificată pentru a include orice magazin digital de jocuri pentru PC deținut de Microsoft. |
| --- | --- |

(c)

Definiția magazinului de jocuri al Microsoft a fost modificată pentru a include orice magazin digital de jocuri pentru PC deținut de Microsoft.

| (d) | Lista principalilor editori de jocuri a fost extinsă, Comisiei i se oferă posibilitatea de a modifica în continuare această listă pe durata angajamentelor și se clarifică faptul că stabilirea măsurii în care un serviciu de streaming este autorizat să furnizeze servicii de streaming de jocuri în cloud de către un alt editor important de jocuri are loc în momentul în care serviciul de streaming solicită accesul la un magazin de jocuri al Microsoft. |
| --- | --- |

(d)

Lista principalilor editori de jocuri a fost extinsă, Comisiei i se oferă posibilitatea de a modifica în continuare această listă pe durata angajamentelor și se clarifică faptul că stabilirea măsurii în care un serviciu de streaming este autorizat să furnizeze servicii de streaming de jocuri în cloud de către un alt editor important de jocuri are loc în momentul în care serviciul de streaming solicită accesul la un magazin de jocuri al Microsoft.

| (e) | Microsoft se angajează să nu anuleze și să nu degradeze disponibilitatea existentă a accesului la jocurile eligibile prin intermediul interfețelor de programare a aplicațiilor accesibile publicului („API”). |
| --- | --- |

(e)

Microsoft se angajează să nu anuleze și să nu degradeze disponibilitatea existentă a accesului la jocurile eligibile prin intermediul interfețelor de programare a aplicațiilor accesibile publicului („API”).

5.4.   Evaluarea angajamentelor prezentate

| (52) | Pentru a fi acceptabile, angajamentele propuse trebuie să poată asigura compatibilitatea unei concentrări cu piața internă, ele prevenind afectarea semnificativă a concurenței efective pe toate piețele relevante la nivelul cărora au fost identificate preocupări legate de concurență. În cazul de față, angajamentele trebuiau să elimine preocupările legate de concurență identificate de Comisie, și anume în ceea ce privește: (i) blocarea accesului la factorii de producție pentru distribuitorii terți de jocuri pentru PC și consolă prin intermediul serviciilor de streaming de jocuri în cloud și (ii) blocarea accesului furnizorilor concurenți de sisteme de operare pentru PC prin dependența de Windows a jocurilor Activision Blizzard prin intermediul serviciului de streaming de jocuri în cloud al Microsoft. |
| --- | --- |

(52)

| (53) | Comisia concluzionează că angajamentele finale elimină în totalitate preocupările legate de concurență generate de tranzacție. De asemenea, Comisia concluzionează că angajamentele finale pot fi puse în aplicare în mod eficace și oportun. |
| --- | --- |

(53)

6.   CONCLUZIE

| (54) | Din motivele menționate anterior, decizia concluzionează că, sub rezerva respectării depline a angajamentelor prezentate de partea care a efectuat notificarea, concentrarea propusă nu va afecta în mod semnificativ concurența efectivă pe piața internă sau pe un segment important al acesteia. |
| --- | --- |

(54)

| (55) | În consecință, concentrarea economică în cauză ar trebui declarată compatibilă cu piața internă și cu funcționarea Acordului privind SEE, în conformitate cu articolul 2 alineatul (2) și cu articolul 8 alineatul (2) din Regulamentul privind concentrările economice, precum și cu articolul 57 din Acordul privind SEE. |
| --- | --- |

(55)

---

(1)  JO L 24, 29.1.2004, p. 1.

(2)  Jocurile AAA se referă la jocurile video care necesită multe resurse și sunt complexe și care oferă experiență avansată în materie de jocuri și de mecanică a jocului.

(3)  Regulamentul (UE) 2022/2065 al Parlamentului European și al Consiliului din 19 octombrie 2022 privind o piață unică pentru serviciile digitale și de modificare a Directivei 2000/31/CE (Regulamentul privind serviciile digitale) (JO L 277, 27.10.2022, p. 1).

(4)  Regulamentul (UE) 2016/679 al Parlamentului European și al Consiliului din 27 aprilie 2016 privind protecția persoanelor fizice în ceea ce privește prelucrarea datelor cu caracter personal și privind libera circulație a acestor date și de abrogare a Directivei 95/46/CE (Regulamentul general privind protecția datelor) (JO L 119, 4.5.2016, p. 1).

(5)  Directiva 2002/58/CE a Parlamentului European și a Consiliului din 12 iulie 2002 privind prelucrarea datelor personale și protejarea confidențialității în sectorul comunicațiilor publice (Directiva asupra confidențialității și comunicațiilor electronice) (JO L 201, 31.7.2002, p. 37).

---

INFORMĂRI PROVENIND DE LA STATELE MEMBRE

| 14.8.2023 | RO | Jurnalul Oficial al Uniunii Europene | C 285/17 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

RO

Jurnalul Oficial al Uniunii Europene

C 285/17

---

Anunț publicat în conformitate cu articolul 13 din Directiva 2001/24/CE a Parlamentului European și a Consiliului privind reorganizarea și lichidarea instituțiilor de credit, referitor la dizolvarea și lichidarea ulterioară a FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA

[Instituție financiară luxemburgheză în lichidare]

(2023/C 285/06)

Invitație pentru depunerea de cereri de admitere a creanțelor. Termene care trebuie respectate.

În temeiul articolului 129 alineatul (1) punctul 2 din Legea modificată din 18 decembrie 2015 privind măsurile de rezoluție, reorganizare și lichidare a instituțiilor de credit și a anumitor firme de investiții, precum și privind sistemele de garantare a depozitelor și de compensare pentru investitori, Tribunalul Districtual al Luxemburgului din Luxemburg (Tribunal d’arrondissement de et à Luxembourg), secția comercială, a dispus, prin hotărârea din 18 iulie 2023, pronunțată în cadrul unei ședințe desfășurate în perioada de vacanță judiciară, dizolvarea și lichidarea societății pe acțiuni FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA, constituită în Luxemburg, cu sediul social la adresa: L-1724 Luxembourg, 47, boulevard Prince Henri, înregistrată în Registrul Comerțului și al Societăților din Luxemburg cu numărul B75842, precum și a sucursalei sale belgiene, FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA, SUCCURSALE DE BRUXELLES, cu sediul la adresa: Avenue de Tervueren 273, B-1150 Bruxelles.

Prin hotărârea din 18 iulie 2023 s-a constatat că lichidarea a avut ca efect retragerea autorizației societății FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA.

Prin aceeași hotărâre, doamna Maria FARIA ALVES, vicepreședintă a Tribunalului Districtual al Luxemburgului din Luxemburg, a fost numită judecător-sindic, iar domnul Alain RUKAVINA, avocat pledant cu biroul în Luxemburg, a fost numit lichidator.

Conform hotărârii, creditorii trebuie să își depună creanțele la grefa Tribunalului de comerț din Luxemburg până la data de 19 ianuarie 2024, ora 17, sub sancțiunea decăderii.

Înregistrarea creanțelor se va face în conformitate cu articolul 134 din Legea modificată din 18 decembrie 2015 privind măsurile de rezoluție, reorganizare și lichidare a instituțiilor de credit și a anumitor firme de investiții, precum și privind sistemele de garantare a depozitelor și de compensare pentru investitori.

Creanțele exprimate într-o altă monedă decât euro se convertesc în euro la cursul de schimb din ziua pronunțării hotărârii de lichidare publicat de către Banca Centrală Europeană, iar plata tuturor creanțelor acceptate se va efectua în euro.

Hotărârea prin care se dispune dizolvarea și lichidarea societăților menționate anterior nu poate fi atacată cu opoziție sau cu terță opoziție. Fără a aduce atingere unei eventuale căi de atac, hotărârea este executorie cu titlu provizoriu și cu efect imediat, înainte de înregistrare și fără depunerea unei cauțiuni.

CSSF sau procurorul și instituția pot introduce o cale de atac la grefa Tribunalului Districtual al Luxemburgului din Luxemburg. Termenul pentru introducerea unei căi de atac este de cincisprezece (15) zile de la data notificării hotărârii de către grefa Tribunalului Districtual al Luxemburgului din Luxemburg. Părțile nu au obligația de a recurge la un avocat pledant.

Pentru informații suplimentare, în special în ceea ce privește formalitățile referitoare la declararea creanțelor, vă rugăm să consultați site-ul internet www.fafliquidationjudiciaire.lu

Copie certificată.

Lichidatorul judiciar,

Alain RUKAVINA

---

V Anunțuri

PROCEDURI REFERITOARE LA PUNEREA ÎN APLICARE A POLITICII ÎN DOMENIUL CONCURENȚEI

Comisia Europeană

| 14.8.2023 | RO | Jurnalul Oficial al Uniunii Europene | C 285/18 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

RO

Jurnalul Oficial al Uniunii Europene

C 285/18

---

Notificare prealabilă a unei concentrări

(CaZUL M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV)

Caz care poate face obiectul procedurii simplificate

(Text cu relevanță pentru SEE)

(2023/C 285/07)

1.

Notificarea vizează următoarele întreprinderi:

| — | Mitsui & Co, Ltd („Mitsui”, Japonia), |
| --- | --- |

—

Mitsui & Co, Ltd („Mitsui”, Japonia),

| — | Celanese Corporation („Celanese”, Statele Unite), |
| --- | --- |

—

Celanese Corporation („Celanese”, Statele Unite),

| — | Nutrinova B.V. („Nutrinova JV”, Țările de Jos), controlată de Celanese. |
| --- | --- |

—

Nutrinova B.V. („Nutrinova JV”, Țările de Jos), controlată de Celanese.

Mitsui și Celanese dobândesc, în sensul articolului 3 alineatul (1) litera (b) și al articolului 3 alineatul (4) din Regulamentul privind concentrările economice, controlul în comun asupra întreprinderii Nutrinova JV.

Concentrarea se realizează prin achiziționare de acțiuni într-o societate nou-creată, care constituie o întreprindere comună.

2.

| — | Mitsui este o societate comercială de gestionare a afacerilor și de dezvoltare de proiecte, care își desfășoară activitatea în diverse sectoare, printre care cel al produselor chimice de bază, al produselor chimice de performanță și al resurselor alimentare. |
| --- | --- |

—

Mitsui este o societate comercială de gestionare a afacerilor și de dezvoltare de proiecte, care își desfășoară activitatea în diverse sectoare, printre care cel al produselor chimice de bază, al produselor chimice de performanță și al resurselor alimentare.

| — | Celanese este un producător mondial de polimeri de înaltă performanță, cu multiple aplicații de valoare ridicată, și de acetili, care sunt produse chimice intermediare utilizate în sectoare de activitate importante. |
| --- | --- |

—

Celanese este un producător mondial de polimeri de înaltă performanță, cu multiple aplicații de valoare ridicată, și de acetili, care sunt produse chimice intermediare utilizate în sectoare de activitate importante.

3.

| — | producerea și furnizarea îndulcitorului acesulfam de potasiu („ace-K”), a conservanților sorbat de potasiu și acid sorbic și a sulfatului de amoniu, utilizat ca îngrășământ și pentru producția de materiale izolante. |
| --- | --- |

—

producerea și furnizarea îndulcitorului acesulfam de potasiu („ace-K”), a conservanților sorbat de potasiu și acid sorbic și a sulfatului de amoniu, utilizat ca îngrășământ și pentru producția de materiale izolante.

4.

În conformitate cu Comunicarea Comisiei privind o procedură simplificată de analiză a anumitor concentrări în temeiul Regulamentului (CE) nr. 139/2004 al Consiliului (2), trebuie precizat că acest caz poate fi tratat conform procedurii prevăzute în comunicare.

5.

Observațiile trebuie să parvină Comisiei Europene în termen de cel mult 5 zile de la data publicării prezentei. Trebuie menționată întotdeauna următoarea referință:

M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV

Observațiile pot fi trimise Comisiei prin e-mail sau prin poștă. Vă rugăm să utilizați datele de contact de mai jos:

E-mail: COMP-MERGER-REGISTRY@ec.europa.eu

Adresă poștală:

| European Commission |
| --- |
| Directorate-General for Competition |
| Merger Registry |
| 1049 Bruxelles/Brussel |
| BELGIQUE/BELGIË |

European Commission

Directorate-General for Competition

Merger Registry

1049 Bruxelles/Brussel

BELGIQUE/BELGIË

---

(1)  JO L 24, 29.1.2004, p. 1 („Regulamentul privind concentrările economice”).

1

(2)  JO C 366, 14.12.2013, p. 5.

2

---