# Eiropas Savienības C 285/2023

| | ISSN 1977-0952 |
| --- | --- |
| Eiropas Savienības
  Oficiālais Vēstnesis | C 285 |
| | |
| Izdevums latviešu valodā | Informācija un paziņojumi | 66. gadagājums2023. gada 14. augusts |

ISSN 1977-0952

Eiropas Savienības

Oficiālais Vēstnesis

C 285

Izdevums latviešu valodā

Informācija un paziņojumi

66. gadagājums2023. gada 14. augusts

---

| Saturs | Lappuse |
| --- | --- |
| | II   Informācija |
| | EIROPAS SAVIENĪBAS IESTĀŽU UN STRUKTŪRU SNIEGTI PAZIŅOJUMI |
| | Eiropas Komisija |
| 2023/C 285/01 | Iebildumu necelšana pret paziņoto koncentrāciju (Lieta M.11200 – MSI / VALORIZA) (
  1
  ) | 1 |

Saturs

Lappuse

II   Informācija

EIROPAS SAVIENĪBAS IESTĀŽU UN STRUKTŪRU SNIEGTI PAZIŅOJUMI

Eiropas Komisija

2023/C 285/01

Iebildumu necelšana pret paziņoto koncentrāciju (Lieta M.11200 – MSI / VALORIZA) (
  1
  )

1

1

---

| | IV   Paziņojumi |
| --- | --- |
| | EIROPAS SAVIENĪBAS IESTĀŽU UN STRUKTŪRU SNIEGTI PAZIŅOJUMI |
| | Eiropas Komisija |
| 2023/C 285/02 | Euro maiņas kurss – 2023. gada 11. augusts | 2 |
| 2023/C 285/03 | Atzinums, ko sniegusi Padomdevēja Komiteja Uzņēmumu Apvienošanās Jautājumos 2023. gada 3. maija sanāksmē par lēmuma projektu lietā M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD – Ziņotāja: Rumānija (
  1
  ) | 3 |
| 2023/C 285/04 | Uzklausīšanas amatpersonas nobeiguma ziņojums – Lietā M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard
   (
  1
  ) | 5 |
| 2023/C 285/05 | Komisijas lēmuma Kopsavilkums (2023. gada 15. maijs), ar ko koncentrāciju atzīst par saderīgu ar iekšējo tirgu un EEZ līguma darbību (lieta M.10646 — MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)
  (izziņots ar dokumenta numuru C(2023)3139)

   (
  1
  ) | 8 |
| | DALĪBVALSTU SNIEGTA INFORMĀCIJA |
| 2023/C 285/06 | Paziņojums saskaņā ar Eiropas Parlamenta un Padomes Direktīvas 2001/24/EK par kredītiestāžu reorganizāciju un likvidāciju 13. pantu par FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA darbības izbeigšanu un turpmāku likvidāciju [Likvidējamā Luksemburgas finanšu iestāde] | 17 |

IV   Paziņojumi

EIROPAS SAVIENĪBAS IESTĀŽU UN STRUKTŪRU SNIEGTI PAZIŅOJUMI

Eiropas Komisija

2023/C 285/02

Euro maiņas kurss – 2023. gada 11. augusts

2

2023/C 285/03

Atzinums, ko sniegusi Padomdevēja Komiteja Uzņēmumu Apvienošanās Jautājumos 2023. gada 3. maija sanāksmē par lēmuma projektu lietā M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD – Ziņotāja: Rumānija (
  1
  )

1

3

2023/C 285/04

Uzklausīšanas amatpersonas nobeiguma ziņojums – Lietā M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard
   (
  1
  )

M.10646

Microsoft

Activision Blizzard

1

5

2023/C 285/05

Komisijas lēmuma Kopsavilkums (2023. gada 15. maijs), ar ko koncentrāciju atzīst par saderīgu ar iekšējo tirgu un EEZ līguma darbību (lieta M.10646 — MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)
  (izziņots ar dokumenta numuru C(2023)3139)

   (
  1
  )

MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD

(izziņots ar dokumenta numuru C(2023)3139)

1

8

DALĪBVALSTU SNIEGTA INFORMĀCIJA

2023/C 285/06

Paziņojums saskaņā ar Eiropas Parlamenta un Padomes Direktīvas 2001/24/EK par kredītiestāžu reorganizāciju un likvidāciju 13. pantu par FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA darbības izbeigšanu un turpmāku likvidāciju [Likvidējamā Luksemburgas finanšu iestāde]

FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA

17

---

| | V   Atzinumi |
| --- | --- |
| | PROCEDŪRAS, KAS SAISTĪTAS AR KONKURENCES POLITIKAS ĪSTENOŠANU |
| | Eiropas Komisija |
| 2023/C 285/07 | Iepriekšējs paziņojums par koncentrāciju (Lieta M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) – Lieta, kas pretendē uz vienkāršotu procedūru (
  1
  ) | 18 |

V   Atzinumi

PROCEDŪRAS, KAS SAISTĪTAS AR KONKURENCES POLITIKAS ĪSTENOŠANU

Eiropas Komisija

2023/C 285/07

Iepriekšējs paziņojums par koncentrāciju (Lieta M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) – Lieta, kas pretendē uz vienkāršotu procedūru (
  1
  )

MITSUI

CELANESE

NUTRINOVA JV

1

18

---

| | |
| --- | --- |
| | (1)   Dokuments attiecas uz EEZ. |

---

(1)   Dokuments attiecas uz EEZ.

1

| LV | |
| --- | --- |

LV

---

II Informācija

EIROPAS SAVIENĪBAS IESTĀŽU UN STRUKTŪRU SNIEGTI PAZIŅOJUMI

Eiropas Komisija

| 14.8.2023 | LV | Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis | C 285/1 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

LV

Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis

C 285/1

---

Iebildumu necelšana pret paziņoto koncentrāciju

(Lieta M.11200 – MSI / VALORIZA)

(Dokuments attiecas uz EEZ)

(2023/C 285/01)

Komisija 2023. gada 8. augustā nolēma neiebilst pret iepriekš minēto paziņoto koncentrāciju un atzīt to par saderīgu ar iekšējo tirgu. Šis lēmums pamatots ar Padomes Regulas (EK) Nr. 139/2004 (1) 6. panta 1. punkta b) apakšpunktu. Pilns lēmuma teksts ir pieejams tikai angļu valodā, un to publicēs pēc tam, kad no teksta būs izņemta visa komercnoslēpumus saturošā informācija. Lēmums būs pieejams:

| — | Komisijas konkurences tīmekļa vietnes uzņēmumu apvienošanās sadaļā (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Šajā tīmekļa vietnē ir pieejamas dažādas individuālo apvienošanās lēmumu meklēšanas iespējas, tostarp meklēšana pēc sabiedrības nosaukuma, lietas numura, datuma un nozaru kodiem, |
| --- | --- |

—

Komisijas konkurences tīmekļa vietnes uzņēmumu apvienošanās sadaļā (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Šajā tīmekļa vietnē ir pieejamas dažādas individuālo apvienošanās lēmumu meklēšanas iespējas, tostarp meklēšana pēc sabiedrības nosaukuma, lietas numura, datuma un nozaru kodiem,

| — | elektroniskā veidā EUR-Lex tīmekļa vietnē (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=lv) ar dokumenta numuru 32023M11200. EUR-Lex piedāvā tiešsaistes piekļuvi Eiropas Savienības tiesību aktiem. |
| --- | --- |

—

elektroniskā veidā EUR-Lex tīmekļa vietnē (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=lv) ar dokumenta numuru 32023M11200. EUR-Lex piedāvā tiešsaistes piekļuvi Eiropas Savienības tiesību aktiem.

---

(1)  OV L 24, 29.1.2004., 1. lpp.

---

IV Paziņojumi

EIROPAS SAVIENĪBAS IESTĀŽU UN STRUKTŪRU SNIEGTI PAZIŅOJUMI

Eiropas Komisija

| 14.8.2023 | LV | Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis | C 285/2 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

LV

Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis

C 285/2

---

Euro maiņas kurss (1)

2023. gada 11. augusts

(2023/C 285/02)

1 euro =

| | Valūta | Maiņas kurss |
| --- | --- | --- |
| USD | ASV dolārs | 1,1004 |
| JPY | Japānas jena | 158,97 |
| DKK | Dānijas krona | 7,4510 |
| GBP | Lielbritānijas mārciņa | 0,86415 |
| SEK | Zviedrijas krona | 11,8075 |
| CHF | Šveices franks | 0,9617 |
| ISK | Islandes krona | 144,70 |
| NOK | Norvēģijas krona | 11,4225 |
| BGN | Bulgārijas leva | 1,9558 |
| CZK | Čehijas krona | 24,103 |
| HUF | Ungārijas forints | 382,80 |
| PLN | Polijas zlots | 4,4368 |
| RON | Rumānijas leja | 4,9407 |
| TRY | Turcijas lira | 29,7632 |
| AUD | Austrālijas dolārs | 1,6850 |
| CAD | Kanādas dolārs | 1,4791 |
| HKD | Hongkongas dolārs | 8,6007 |
| NZD | Jaunzēlandes dolārs | 1,8299 |
| SGD | Singapūras dolārs | 1,4850 |
| KRW | Dienvidkorejas vona | 1 459,31 |
| ZAR | Dienvidāfrikas rands | 20,7138 |
| CNY | Ķīnas juaņa renminbi | 7,9584 |
| IDR | Indonēzijas rūpija | 16 811,91 |
| MYR | Malaizijas ringits | 5,0475 |
| PHP | Filipīnu peso | 62,175 |
| RUB | Krievijas rublis | |
| THB | Taizemes bāts | 38,547 |
| BRL | Brazīlijas reāls | 5,3656 |
| MXN | Meksikas peso | 18,7092 |
| INR | Indijas rūpija | 91,0970 |

Valūta

Maiņas kurss

USD

ASV dolārs

1,1004

JPY

Japānas jena

158,97

DKK

Dānijas krona

7,4510

GBP

Lielbritānijas mārciņa

0,86415

SEK

Zviedrijas krona

11,8075

CHF

Šveices franks

0,9617

ISK

Islandes krona

144,70

NOK

Norvēģijas krona

11,4225

BGN

Bulgārijas leva

1,9558

CZK

Čehijas krona

24,103

HUF

Ungārijas forints

382,80

PLN

Polijas zlots

4,4368

RON

Rumānijas leja

4,9407

TRY

Turcijas lira

29,7632

AUD

Austrālijas dolārs

1,6850

CAD

Kanādas dolārs

1,4791

HKD

Hongkongas dolārs

8,6007

NZD

Jaunzēlandes dolārs

1,8299

SGD

Singapūras dolārs

1,4850

KRW

Dienvidkorejas vona

1 459,31

ZAR

Dienvidāfrikas rands

20,7138

CNY

Ķīnas juaņa renminbi

7,9584

IDR

Indonēzijas rūpija

16 811,91

MYR

Malaizijas ringits

5,0475

PHP

Filipīnu peso

62,175

RUB

Krievijas rublis

THB

Taizemes bāts

38,547

BRL

Brazīlijas reāls

5,3656

MXN

Meksikas peso

18,7092

INR

Indijas rūpija

91,0970

---

(1)  Datu avots: atsauces maiņas kursu publicējusi ECB.

---

| 14.8.2023 | LV | Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis | C 285/3 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

LV

Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis

C 285/3

---

Atzinums, ko sniegusi Padomdevēja Komiteja Uzņēmumu Apvienošanās Jautājumos 2023. gada 3. maija sanāksmē par lēmuma projektu lietā M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD

Ziņotāja: Rumānija

(Dokuments attiecas uz EEZ)

(2023/C 285/03)

Koncentrācijas darījumi

| 1. | Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijai, ka paziņotais darījums ir koncentrācija Padomes 2004. gada 20. janvāra Regulā (EK) Nr. 139/2004 par kontroli pār uzņēmumu koncentrāciju (“Apvienošanās regula”) (1) 3. panta 1. punkta b) apakšpunkta nozīmē. |
| --- | --- |

1.

Tirgus definēšana

Produktu tirgus definīcija

| 2. | a) | Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz attiecīgā produkta tirgus definīciju tādu videospēļu izstrādei un publicēšanai, kas segmentētas pēc platformas (personālais dators, spēļu konsole, mobilā ierīce), videospēles veidiem (AAA kategorijas spēles pretstatā ne AAA kategorijas spēlēm) un žanra (asa sižeta un piedzīvojumu, šaušanas/battle royale spēles, lomu, sporta, sacīkšu, cīņas un stratēģijas spēles). |
| --- | --- | --- |

2.

a)

Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz attiecīgā produkta tirgus definīciju tādu videospēļu izstrādei un publicēšanai, kas segmentētas pēc platformas (personālais dators, spēļu konsole, mobilā ierīce), videospēles veidiem (AAA kategorijas spēles pretstatā ne AAA kategorijas spēlēm) un žanra (asa sižeta un piedzīvojumu, šaušanas/battle royale spēles, lomu, sporta, sacīkšu, cīņas un stratēģijas spēles).

| b) | Padomdevēja komiteja (14 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz šādu konkrēto produktu tirgu definīciju attiecībā uz tādu videospēļu izplatīšanu, kas segmentētas pēc platformas (personālais dators, spēļu konsole, mobilā ierīce); 1 DV atturas. |
| --- | --- |

b)

Padomdevēja komiteja (14 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz šādu konkrēto produktu tirgu definīciju attiecībā uz tādu videospēļu izplatīšanu, kas segmentētas pēc platformas (personālais dators, spēļu konsole, mobilā ierīce); 1 DV atturas.

| c) | Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz šādu konkrēto produktu tirgu definīciju attiecībā uz personālo datoru operētājsistēmām. |
| --- | --- |

c)

Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz šādu konkrēto produktu tirgu definīciju attiecībā uz personālo datoru operētājsistēmām.

Ģeogrāfiskā tirgus definīcija

| 3. | a) | Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz konkrētā ģeogrāfiskā tirgus definīciju attiecībā uz produktu tirgus attīstīšanu un videospēļu publiskošanu (t. i., vismaz EEZ mērogā, ja ne pasaules mērogā). |
| --- | --- | --- |

3.

a)

Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz konkrētā ģeogrāfiskā tirgus definīciju attiecībā uz produktu tirgus attīstīšanu un videospēļu publiskošanu (t. i., vismaz EEZ mērogā, ja ne pasaules mērogā).

| b) | Padomdevēja komiteja (14 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz konkrētā ģeogrāfiskā tirgus definīciju attiecībā uz videospēļu izplatīšanu produktu tirgos (t. i., vismaz EEZ mērogā, ja ne pasaules mērogā) 1 DV atturas. |
| --- | --- |

b)

Padomdevēja komiteja (14 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz konkrētā ģeogrāfiskā tirgus definīciju attiecībā uz videospēļu izplatīšanu produktu tirgos (t. i., vismaz EEZ mērogā, ja ne pasaules mērogā) 1 DV atturas.

| c) | Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz konkrētā ģeogrāfiskā tirgus definīciju attiecībā uz personālo datoru operētājsistēmu produktu tirgiem (t. i., visā pasaulē). |
| --- | --- |

c)

Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas lēmuma projektā secinātajam attiecībā uz konkrētā ģeogrāfiskā tirgus definīciju attiecībā uz personālo datoru operētājsistēmu produktu tirgiem (t. i., visā pasaulē).

Konkurences novērtējums

| 4. | Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas novērtējumam, ka ir maz ticams, ka paziņotais darījums būtiski kaitēs efektīvai konkurencei horizontālas un nekoordinētas ietekmes dēļ, kuru rada Microsoft un Activision Blizzard darbības kopā. |
| --- | --- |

4.

| 5. | Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas novērtējumam, ka ir maz ticams, ka paziņotais darījums būtiski kaitēs efektīvai konkurencei vertikālas un nekoordinētas ietekmes dēļ, kuru rada mērķtiecīga konkurējošo konsoles spēļu izplatītāju bloķēšana sakarā ar apvienotā uzņēmuma mērķtiecīgo pilnīgas vai daļējas izejresursu bloķēšanas stratēģiju, kas ierobežo vai pasliktina piekļuvi Activision Blizzard AAA kategorijas spēļu konsoles šaušanas videospēlēm. |
| --- | --- |

5.

| 6. | Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas novērtējumam, ka paziņotais darījums, iespējams, būtiski kaitēs efektīvai konkurencei vertikālas un nekoordinētas ietekmes dēļ, kuru rada mērķtiecīga konkurējošo spēļu konsoles vai personālā datora videospēļu izplatītāju, kuri piedāvā mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumus, izejresursu bloķēšana sakarā ar to, ka apvienotais uzņēmums bloķē Activision Blizzard spēļu konsoles un personālā datora videospēļu piegādi. |
| --- | --- |

6.

| 7. | Padomdevēja komiteja (15 DV) piekrīt Komisijas novērtējumam, ka paziņotais darījums, iespējams, būtiski kaitēs efektīvai konkurencei konglomerāta ietekmes dēļ personālā datora operētājsistēmu piegādes tirgū sakarā ar to, ka Activision Blizzard spēles un Microsoft veiktā spēļu izplatīšana, kas notiek ar mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu palīdzību, ir saistīta ar Windows OS. |
| --- | --- |

7.

Saistības

| 8. | Padomdevēja komiteja (12 DV) piekrīt Komisijas secinājumam, ka patērētāju licence un straumēšanas pakalpojumu sniedzēja licence, ko 2023. gada 20. aprīlī piedāvājusi paziņotāja puse, kliedēs bažas par i) konkurējošo spēļu konsoles vai personālā datora videospēļu izplatītāju, kuri piedāvā mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumus, izejresursu bloķēšanu sakarā ar to, ka apvienotais uzņēmums bloķē Activision Blizzard spēļu konsoles un personālā datora videospēļu piegādi, un par ii) konglomerāta ietekmi, kas rodas sakarā ar to, ka Activision Blizzard spēles un Microsoft veiktā spēļu izplatīšana, kas notiek ar mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu palīdzību, ir saistīta ar Windows OS. 1 DV nepiekrīt. 2 DV atturas. |
| --- | --- |

8.

| 9. | Padomdevēja komiteja (12 DV) piekrīt Komisijai, ka tad, ja pilnībā tiktu izpildītas paziņotājas puses 2023. gada 20. aprīlī piedāvātās galīgās saistības, paziņotais darījums, visticamāk, būtiski nekaitēs efektīvai konkurencei iekšējā tirgū vai būtiskā tā daļā. 1 DV atturas. 2 DV atturas. |
| --- | --- |

9.

Saderība ar iekšējo tirgu un Līgumu par Eiropas Ekonomikas zonu

| 10. | Padomdevēja komiteja (12 DV) piekrīt Komisijai, ka paziņotā koncentrācija tāpēc jāatzīst par saderīgu ar iekšējo tirgu un Līgumu par Eiropas Ekonomikas zonu (2) saskaņā ar Apvienošanās regulas 2. panta 2. punktu un 8. panta 2. punktu un Līguma par Eiropas Ekonomikas zonu 57. pantu. 1 DV atturas. 2 DV atturas. |
| --- | --- |

10.

---

(1)  OV L 24, 29.1.2004., 1. lpp.

(2)  OV L 1, 3.1.1994., 3. lpp.

---

| 14.8.2023 | LV | Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis | C 285/5 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

LV

Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis

C 285/5

---

Uzklausīšanas amatpersonas nobeiguma ziņojums (1)

Lietā M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard

(Dokuments attiecas uz EEZ)

(2023/C 285/04)

1.   IEVADS

| 1. | 2022. gada 30. septembrī Komisija saņēma paziņojumu par ierosinātu koncentrāciju, ar kuru Microsoft Corporation (“Microsoft” jeb “paziņotāja puse”) plāno Apvienošanās regulas (2) 3. panta 1. punkta b) apakšpunkta nozīmē vienpersoniski iegūt kontroli pār Activision Blizzard, Inc. (“Activision Blizzard”) (“ierosinātais darījums”). Šajā pagaidu ziņojumā Microsoft un Activision Blizzard kopā tiek saukti par “pusēm”. |
| --- | --- |

1.

2.   PROCEDŪRA

2.1.   6. panta 1. punkta c) apakšpunkta lēmums

| 2. | 2022. gada 8. novembrī Komisija, ievērojot Apvienošanās regulas 6. panta 1. punkta c) apakšpunktu, pieņēma lēmumu (“6. panta 1. punkta c) apakšpunkta lēmums”) sākt procedūru, pamatojoties uz to, ka Komisijas veiktajā pirmā posma izmeklēšanā radās nopietnas šaubas par ierosinātā darījuma saderību ar iekšējo tirgu. |
| --- | --- |

2.

| 3. | 2022. gada 24. novembrī paziņotāja puse iesniedza savu atbildi uz 6. panta 1. punkta c) apakšpunkta lēmumu. |
| --- | --- |

3.

2.2.   Pirmais termiņa pagarinājums

| 4. | 2022. gada 18. novembrī Komisija, ievērojot Apvienošanās regulas 10. panta 3. punkta otrās daļas pirmo teikumu, par 10 darbdienām pagarināja Apvienošanās regulas 10. panta 3. punkta pirmajā daļā paredzēto 90 dienu termiņu lēmuma pieņemšanai par ierosināto darījumu saskaņā ar tās pašas regulas 8. pantu. |
| --- | --- |

4.

2.3.   Iebildumu paziņojums

| 5. | 2023. gada 31. janvārī Komisija pieņēma paziņotājai pusei adresētu iebildumu paziņojumu (“IP”). Paziņotājai pusei tika oficiāli paziņots par iebildumu paziņojumu 2023. gada 1. februārī pēc tam, kad 2023. gada 31. janvārī tika nosūtīta tā signāleksemplārs. |
| --- | --- |

5.

2.4.   Piekļuve lietas materiāliem

| 6. | 2023. gada 1. februārī paziņotājai pusei ar diviem DVD diskiem tika piešķirta piekļuve lietas materiāliem. Turklāt attiecībā uz daļu no lietas materiālos esošajiem dokumentiem Konkurences ģenerāldirektorāts (“Konkurences ĢD”) sniedza piekļuvi datu telpā, kas tika izmantota 2023. gada 2.–8. februārī. |
| --- | --- |

6.

| 7. | Microsoft ar 2023. gada 19. februāra vēstuli uzklausīšanas amatpersonai iesniedza pieprasījumu par turpmāku piekļuvi lietas materiāliem saskaņā ar Lēmuma 2011/695/ES 7. pantu (“UA pieprasījums”). Proti, Microsoft lūdza, ka tā ārējiem padomdevējiem tiek dota atļauja – joprojām tikai ārējiem padomdevējiem, bet mazāk ierobežoti, piemēram, konfidenciālā lokā – piekļūt noteiktiem konfidenciāliem datiem, ar kuriem ārējie padomdevēji iepriekš bija iepazinušies datu telpā. Tāds pieprasījums bija saistīts ar konkrētu Konkurences ĢD izstrādātu kaitējuma teoriju iebilduma paziņojumā. Tomēr pēc zināmām norisēm lietā Microsoft jurists 2023. gada 2. martā piekrita, ka minētajā posmā nav nepieciešams pieņemt lēmumu par UA pieprasījumu. Microsoft pēc tam 2023. gada 6. aprīlī atsauca UA pieprasījumu. |
| --- | --- |

7.

2.5.   Atbilde uz iebildumu paziņojumu

| 8. | 2023. gada 14. februārī paziņotāja puse iesniedza atbildi uz IP, tādējādi ievērojot Konkurences ĢD nosprausto termiņu. Paziņotāja puse savā atbildē pieprasīja oficiālu mutisku uzklausīšanu. |
| --- | --- |

8.

2.6.   Ieinteresētās trešās personas

| 9. | Lietas izskatīšanas gaitā es (saskaņā ar Lēmuma 2011/695/ES 5. pantu) atzinu sešus uzņēmumus vai uzņēmumu apvienības par ieinteresētajām trešām personām. |
| --- | --- |

9.

| 10. | Visas ieinteresētās trešās personas pauda interesi piedalīties iespējamā mutiskā uzklausīšanā šajā lietā, un tas tām attiecīgi tika atļauts saskaņā ar Lēmuma 2011/695/ES 6. panta 2. punktu, lai mutiski paustu savu viedokli par ierosināto darījumu. |
| --- | --- |

10.

2.7.   Mutiskā uzklausīšana

| 11. | Oficiāla mutiskā uzklausīšana notika 2023. gada 21. februārī. |
| --- | --- |

11.

| 12. | Telpā bija pārstāvji, kas pārstāvēja puses, četras ieinteresētās trešās personas, Komisija un dalībvalsts kompetentā iestāde. Atstati piedalījās vēl citi pušu pārstāvji, dalībvalstu kompetentās iestādes un Komisija un dažu ieinteresēto trešo personu pārstāvji. |
| --- | --- |

12.

2.8.   Otrais termiņa pagarinājums

| 13. | Lēmuma pieņemšanai saskaņā ar Apvienošanās regulas 8. pantu noteiktā termiņa papildu 10 darbdienu pagarinājumu 2023. gada 1. martā pieņēma Komisija ar paziņotājas puses piekrišanu, ievērojot Apvienošanās regulas 10. panta 3. punkta otrās daļas trešo teikumu. |
| --- | --- |

13.

2.9.   Faktu vēstule

| 14. | 2023. gada 9. martā Komisija pieņēma faktu vēstuli (“FV”), lai informētu Microsoft par papildu faktiem, uz kuriem iebildumu paziņojumā vēl nebija skaidri norādīts un kurus Komisija uzskatīja par potenciāli nozīmīgiem, lai pamatotu dažus savus sākotnējos secinājumus iebildumu paziņojumā un galīgā lēmuma pamatojumā. |
| --- | --- |

14.

| 15. | Komisija sākotnēji nosprauda termiņu Microsoft atbildei uz FV 2023. gada 16. martā. Pēc Microsoft pieprasījuma Konkurences ĢD pēc tam šo termiņu pagarināja līdz 2023. gada 20. martam. Minētajā datumā Microsoft iesniedza savu atbildi. |
| --- | --- |

15.

2.10.   Saistības

| 16. | 2023. gada 16. martāMicrosoft iesniedza saistības (“saistības”), lai padarītu ierosināto darījumu par saderīgu ar iekšējo tirgu un EEZ līguma darbību saskaņā ar Apvienošanās regulas 8. panta 2. punkta otro daļu. Attiecīgi Komisijas lēmuma juridiskais termiņš tika automātiski pagarināts par 15 darbdienām saskaņā ar Apvienošanās regulas 10. panta 3. punkta pirmo daļu. |
| --- | --- |

16.

| 17. | 2023. gada 17. martā Komisija sāka tirgus viedokļu noskaidrošanu par saistībām. 2023. gada 28. martā Komisija darīja pusēm zināmus tirgus viedokļu noskaidrošanas rezultātus. |
| --- | --- |

17.

| 18. | 2023. gada 3. aprīlīMicrosoft, ņemot vērā tirgus viedokļu noskaidrošanas iznākumu, iesniedza pārskatītu saistību kopumu. 2023. gada 4. aprīlī tās tika pārbaudītas tirgū, un 2023. gada 14. aprīlī Komisija darīja pusēm zināmus rezultātus. |
| --- | --- |

18.

| 19. | 2023. gada 20. aprīlīMicrosoft iesniedza grozītas saistības (“galīgās saistības”), reaģējot uz atsauksmēm pēc tirgus viedokļu noskaidrošanas par otrajām saistībām. |
| --- | --- |

19.

2.11.   Lēmuma projekts

| 20. | Lēmuma projektā Komisija secina, ka galīgās saistības novērš konstatētās bažas par konkurenci, un saskaņā ar Apvienošanās regulas 8. panta 2. punktu atzīst ierosināto darījumu par saderīgu ar iekšējo tirgu un EEZ līguma darbību. |
| --- | --- |

20.

| 21. | Esmu izskatījis šo lēmuma projektu saskaņā ar Lēmuma 2011/695/ES 16. panta 1. punktu un secinu, ka tas neskar nekādus iebildumus, par kuriem pusēm netika dota iespēja paust savu viedokli. |
| --- | --- |

21.

3.   SECINĀJUMS

| 22. | Kopumā uzskatu, ka šīs lietas izskatīšanā ir tikusi nodrošināta procesuālo tiesību efektīva īstenošana. |
| --- | --- |

22.

Briselē, 2023. gada 3. maijā

Eric GIPPINI FOURNIER

---

(1)  Ievērojot 16. un 17. pantu Eiropas Komisijas priekšsēdētāja 2011. gada 13. oktobra Lēmumā 2011/695/ES par uzklausīšanas amatpersonas amatu un darba uzdevumiem noteiktu konkurences lietu izskatīšanā (OV L 275, 20.10.2011., 29. lpp.) (“Lēmums 2011/695/ES”).

1

(2)  Padomes Regula (EK) Nr. 139/2004 (2004. gada 20. janvāris) par kontroli pār uzņēmumu koncentrāciju (EK Apvienošanās Regula) (OV L 24, 29.1.2004., 1. lpp.).

2

---

| 14.8.2023 | LV | Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis | C 285/8 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

LV

Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis

C 285/8

---

Komisijas lēmuma Kopsavilkums

(2023. gada 15. maijs),

ar ko koncentrāciju atzīst par saderīgu ar iekšējo tirgu un EEZ līguma darbību

(lieta M.10646 — MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)

(izziņots ar dokumenta numuru C(2023)3139)

(Autentisks ir tikai teksts angļu valodā)

(Dokuments attiecas uz EEZ)

(2023/C 285/05)

Saskaņā ar Padomes 2004. gada 20. janvāra Regulu (EK) Nr. 139/2004 par kontroli pār uzņēmumu koncentrāciju (1)
  un īpaši tās 8. panta 2. punktu Komisija 2023. gada 15. maijā pieņēma lēmumu apvienošanās lietā. Pilns lēmuma nekonfidenciālās versijas teksts angļu valodā ir pieejams Konkurences ģenerāldirektorāta tīmekļa vietnē: http://ec.europa.eu/competition/elojade/isef/index.cfm?clear=1&policy_area_id=2

1.   PUSES

| (1) | Microsoft Corporation (“Microsoft” vai “paziņotāja puse”, ASV) ir globāls tehnoloģiju uzņēmums, kura galvenā mītne atrodas Redmondā, Vašingtonā, ASV. Microsoft piedāvā klientiem plašu produktu un pakalpojumu klāstu. Saistībā ar darījumu Microsoft darbojas videospēļu nozarē kā spēļu konsolēm, personālajiem datoriem (“PC”) un mobilajām ierīcēm paredzētu videospēļu izstrādātājs, publicētājs un izplatītājs. Microsoft arī ražo un piedāvā Xbox spēļu konsoli un saistītos pakalpojumus, citstarp spēļu abonēšanas pakalpojumu Game Pass (pieejams Xbox un PC), kā arī mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumus kā daļu no Game Pass augstākā līmeņa versijas Game Pass Ultimate. |
| --- | --- |

(1)

| (2) | Activision Blizzard, Inc. (“Activision Blizzard”, ASV) ir uzņēmums, kas izstrādā un publicē videospēles un atrodas Santamonikā, Kalifornijā, ASV. Activision Blizzard izstrādā un publicē videospēles, kas domātas spēļu konsolēm, PC un mobilajām ierīcēm, citstarp franšīzēm, piemēram, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo un Candy Crush. Activision Blizzard arī pieder digitālā vitrīna Battle.net, kurā uzņēmums digitāli izplata savas izstrādātās spēles, kas domātas PC. |
| --- | --- |

(2)

2.   PROCEDŪRA

| (3) | Komisija 2022. gada 30. septembrī saņēma oficiālu paziņojumu saskaņā ar Apvienošanās regulas 4. pantu par to, ka Microsoft vēlas iegūt pilnīgu kontroli pār visu uzņēmumu Activision Blizzard. |
| --- | --- |

(3)

| (4) | Komisija 2022. gada 8. novembra lēmumā secināja, ka ierosinātais darījums rada nopietnas šaubas par tā saderību ar iekšējo tirgu, un ierosināja lietu atbilstoši Apvienošanās regulas 6. panta 1. punkta c) apakšpunktam. |
| --- | --- |

(4)

| (5) | Paziņotāja puse 2023. gada 20. aprīlī iesniedza galīgās saistības (turpmāk tekstā “galīgās saistības”), ar ko tika panākta koncentrācijas saderība ar iekšējo tirgu. |
| --- | --- |

(5)

| (6) | Par galīgo lēmumu tika veiktas apspriedes ar dalībvalstīm Padomdevējas komitejas uzņēmumu koncentrācijas jautājumos 2023. gada 3. maija sanāksmē, kurā tika sniegts pozitīvs atzinums. Uzklausīšanas amatpersona sniedza pozitīvu atzinumu par šo lietu ziņojumā, kas tika iesniegts tajā pašā dienā. |
| --- | --- |

(6)

3.   KONKRĒTIE PRODUKTU UN ĢEOGRĀFISKIE TIRGI

| (7) | Lēmumā tika identificēti šādi konkrētie tirgi:






  (1) | PC spēļu un konsoles spēļu izstrāde un publicēšana, iespējams, segmentējot pēc i) platformas, t. i., PC vai konsole; ii) spēļu žanriem; un iii) spēļu veidiem (t. i., AAA (2) kategorijas vai ne-AAA kategorijas spēles). Mobilo spēļu izstrādes un publicēšanas tirgus tika uzskatīts par atsevišķu tirgu un lēmumā netika sīkāk novērtēts. Šā tirgus ģeogrāfiskais tvērums ir vismaz EEZ, ja ne visa pasaule; |
| --- | --- | --- |

(7)

(1)

PC spēļu un konsoles spēļu izstrāde un publicēšana, iespējams, segmentējot pēc i) platformas, t. i., PC vai konsole; ii) spēļu žanriem; un iii) spēļu veidiem (t. i., AAA (2) kategorijas vai ne-AAA kategorijas spēles). Mobilo spēļu izstrādes un publicēšanas tirgus tika uzskatīts par atsevišķu tirgu un lēmumā netika sīkāk novērtēts. Šā tirgus ģeogrāfiskais tvērums ir vismaz EEZ, ja ne visa pasaule;

| (2) | PC spēļu un konsoles spēļu izplatīšana, iespējams, segmentējot pēc platformas, t. i., PC vai konsole. Komisija uzskatīja, ka nošķīrums pēc i) maksāšanas modeļa (t. i., pirkšana spēlēšanai vai abonēšana); un ii) piekļuves veida (t. i., lejupielāde vai straumēšana) nav pamatots. Tika uzskatīts, ka mobilo spēļu izplatīšana ir atsevišķs, no PC spēļu un konsoles spēļu izplatīšanas atšķirīgs tirgus, un tāpēc tā lēmumā netika sīkāk vērtēta. Šā tirgus ģeogrāfiskais tvērums ir vismaz EEZ, ja ne visa pasaule; |
| --- | --- |

(2)

PC spēļu un konsoles spēļu izplatīšana, iespējams, segmentējot pēc platformas, t. i., PC vai konsole. Komisija uzskatīja, ka nošķīrums pēc i) maksāšanas modeļa (t. i., pirkšana spēlēšanai vai abonēšana); un ii) piekļuves veida (t. i., lejupielāde vai straumēšana) nav pamatots. Tika uzskatīts, ka mobilo spēļu izplatīšana ir atsevišķs, no PC spēļu un konsoles spēļu izplatīšanas atšķirīgs tirgus, un tāpēc tā lēmumā netika sīkāk vērtēta. Šā tirgus ģeogrāfiskais tvērums ir vismaz EEZ, ja ne visa pasaule;

| (3) | PC operētājsistēmu piegāde. Šā tirgus ģeogrāfiskais tvērums ir visa pasaule. |
| --- | --- |

(3)

PC operētājsistēmu piegāde. Šā tirgus ģeogrāfiskais tvērums ir visa pasaule.

4.   KONKURENCES NOVĒRTĒJUMS

| (8) | Darījums rada vairākas horizontāli skartas attiecības, jo, ņemot vērā dažādus pieejamos rādītājus, pušu kopējā tirgus daļa vairākos potenciālajos tirgos pārsniedz 20 %. |
| --- | --- |

(8)

| (9) | Turklāt darījums rada vertikālas saiknes starp i) Activision Blizzard spēļu izstrādes un publicēšanas darbībām augšupējā posmā un ii) Microsoft spēļu izplatīšanas darbībām lejupējā posmā. Komisija ir novērtējusi: i) iespējamo konsoles spēļu izstrādātāju un publicētāju klientu bloķēšanu, ierobežojot vai pasliktinot piekļuvi Microsoft konsoles digitālajām vitrīnām; ii) iespējamo Microsoft konkurējošo PC un konsoles spēļu izplatītāju izejresursu bloķēšanu, izmantojot vairākspēļu abonēšanas pakalpojumus, ierobežojot vai pasliktinot piekļuvi Activision Blizzard spēlēm; iii) iespējamo Microsoft konkurējošo konsoles spēļu izplatītāju izejresursu bloķēšanu, liedzot vai pasliktinot piekļuvi Activision Blizzard (AAA kategorijas) konsolei domātām šaušanas spēlēm; iv) iespējamo Microsoft konkurējošo konsoles vai PC spēļu izplatītāju izejresursu bloķēšanu ar mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu palīdzību, ierobežojot vai pasliktinot piekļuvi Activision Blizzard PC spēlēm un konsoles spēlēm. |
| --- | --- |

(9)

| (10) | Darījums rada arī konglomerāta attiecības. Konkrētāk, Komisija ir novērtējusi divas konglomerāta attiecības, kas izriet no saiknēm starp Microsoft nodrošināto Windows PC operētājsistēmu un Activision Blizzard videospēļu izstrādi un publicēšanu. |
| --- | --- |

(10)

4.1.   Nav horizontālas ietekmes

| (11) | Komisija ir novērtējusi iespējamo horizontālo, nekoordinēto ietekmi vairākos potenciāli ietekmētos tirgos attiecībā uz konkrētu konsoļu un/vai PC videospēļu žanru (šaušanas, lomu, asa sižeta un piedzīvojumu, sacīkšu un lidošanas spēles) un veidu (tikai AAA kategorijas spēles vai AAA un ne-AAA kategorijas spēles kopā) izstrādi un publicēšanu. Komisija arī novērtēja iespējamo horizontālo ietekmi PC un konsoles videospēļu izplatīšanas tirgū. |
| --- | --- |

(11)

| (12) | Attiecībā uz horizontālajām saiknēm spēļu izstrādes un publicēšanas tirgū apvienotā uzņēmuma kopējā tirgus daļa pēc ieņēmumiem ir mazāka par 20 % no konsoles un PC spēļu izstrādes un publicēšanas tirgus. Tomēr potenciāli šaurākos segmentos tirgus daļas ir lielākas (piem., [30–40] % no AAA kategorijas, konsolēm domāto šaušanas spēļu izstrādes pasaulē vai [30–40] % no AAA kategorijas PC domāto lomu spēļu izstrādes EEZ). Komisija uzskata, ka darījums nerada bažas saistībā ar konkurenci attiecībā uz horizontāli ietekmētiem tirgiem galvenokārt tāpēc, ka vairumā gadījumu apvienotā uzņēmuma daļas ir ierobežotas un to pieaugums darījuma rezultātā ir nenozīmīgs. Līdzīgu iemeslu dēļ Komisija arī uzskata, ka bažas nerada horizontālā saikne PC un konsoles spēļu izplatīšanā. |
| --- | --- |

(12)

4.2.   Vertikālā ietekme

4.2.1.   Nav bažu par klientu bloķēšanu

| (13) | Microsoft tirgus daļa konsoļu izplatīšanas lejupējā tirgū 2022. gadā visā pasaulē ir [30–40] %. Tāpēc Komisija ir novērtējusi iespējamās bažas par klientu bloķēšanu, kas izriet no tā, ka konkurējošiem konsoles spēļu izstrādātājiem un izdevējiem, iespējams, varētu tikt bloķēta piekļuve Microsoft specializētajai konsoļu digitālajai vitrīnai. Komisija uzskata, ka Microsoft nevarētu vai tam nebūtu stimula izmantot klientu bloķēšanas stratēģiju, galvenokārt tāpēc, ka tā tirgus daļa konsoles spēļu izplatīšanas jomā salīdzinājumā ar Sony ir salīdzinoši neliela. Tāpēc Sony un Nintendo ir lietderīga alternatīva trešo pušu izstrādātājiem un publicētājiem savu spēļu izplatīšanai. Turklāt pēc darījuma Microsoft saglabātos stimuls piedāvāt trešo pušu spēles Xbox konsolē, lai nodrošinātu sava spēļu veikala pievilcīgumu spēlētājiem. |
| --- | --- |

(13)

4.2.2.   Nav bažu par izejresursu bloķēšanu attiecībā uz konkurējošiem “PC” spēļu izplatītājiem, izmantojot vairākspēļu abonēšanas pakalpojumus

| (14) | Komisija ir novērtējusi, vai Microsoft varētu un tam būtu stimuls bloķēt piekļuvi konkurējošiem PC videospēļu izplatītājiem, kuri piedāvā vairākspēļu abonēšanas pakalpojumus, iekļaujot Activision Blizzard spēles savā abonēšanas pakalpojumā un liedzot tiem izmantot trešo pušu abonēšanas pakalpojumus. Komisija uzskata, ka darījums šajā ziņā nerada bažas, jo Activision Blizzard nelicencē savas PC videospēles vairākspēļu abonēšanas pakalpojumiem, un Komisija neguva pierādījumus, ka tā būtu sākusi to darīt, ja nebūtu šā darījuma. |
| --- | --- |

(14)

4.2.3.   Bažas par izejresursu bloķēšanu konsoles spēļu izplatītājiem, kas konkurē ar “Microsoft”

| (15) | Komisija ir novērtējusi risku, ka konsoles spēļu izplatīšanas lejupējā tirgū notiks mērķtiecīga izejresursu bloķēšana konkurējošiem izplatītājiem, izmantojot piekļuves ierobežošanu Activision Blizzard (AAA kategorijas) konsolei domātām šaušanas spēlēm. Komisija uzskata, ka darījums šajā sakarā nerada bažas tālāk minēto iemeslu dēļ. |
| --- | --- |

(15)

| (16) | Pirmais iemesls: Komisija uzskata, ka Microsoft, visticamāk, nevarētu īstenot mērķtiecīgu pilnīgu vai daļēju izejresursu bloķēšanas stratēģiju attiecībā uz konkurējošiem konsoles spēļu izplatītājiem. |
| --- | --- |

(16)

| (17) | Pirmkārt, Komisija konstatēja, ka šaušanas žanra konsoles spēles un konkrēti Activision Blizzard AAA kategorijas konsolei domātās šaušanas spēles ir nozīmīgs izejresurss konsoles spēļu izplatītājiem. Tās piesaista ievērojamu skaitu lietotāju, veido ievērojamu daļu no Xbox un PlayStation konsoļu spēlēšanas laika un tādējādi ietekmē patērētāju konsoles izvēli. Activision Blizzard AAA kategorijas šaušanas franšīze Call of Duty tiek plaši uzskatīta par vienu no veiksmīgākajām franšīzēm vai pat par veiksmīgāko franšīzi videospēļu nozarē, ņemot vērā tās ilgmūžību, rentabilitāti un jaunu spēļu izlaides biežumu. Turklāt Activision Blizzard konsoles spēles un jo īpaši Call of Duty ir svarīgs PlayStation ieņēmumu avots. Otrkārt, Komisija konstatēja, ka apvienotajam uzņēmumam ir tirgus vara AAA kategorijas konsolei domāto šaušanas spēļu izstrādes un publicēšanas augšupējā tirgū (tas ietver arī daudziem dalībniekiem paredzētas sadarbības izdzīvošanas spēles, t. s. “battle royale” spēles), ņemot vērā ievērojamās tirgus daļas ieņēmumu ziņā, kas pēdējos trijos kalendārajos gados pasaules mērogā pārsniedza 30 %. |
| --- | --- |

(17)

| (18) | Tomēr Komisija uzskatīja, ka Sony, visticamāk, būtu rezultatīvas un savlaicīgas pretdarbības stratēģijas, ko šis uzņēmums varētu izmantot, lai reaģētu uz iespējamajām bloķēšanas stratēģijām. Sony ir vertikāli integrēts konsoles spēļu izplatītājs, kas savās spēļu izstrādes studijās izstrādā un publicē populāras AAA kategorijas konsoles spēles, kuras nodrošinātu Sony PlayStation vispārējo pievilcīgumu. Turklāt Sony ir vadošais konsoles spēļu izplatītājs, kura tirgus daļa pasaulē, jo īpaši EEZ, ir ļoti liela. Balstoties uz savu spēcīgo stāvokli konsoles spēļu izplatīšanas jomā, Sony, tāpat kā agrāk, varētu apspriest ekskluzīvo tiesību līgumus ar citiem populāro AAA kategorijas konsoles spēļu izstrādātājiem. |
| --- | --- |

(18)

| (19) | Otrais iemesls: Komisija konstatē, ka Microsoft, visticamāk, nebūtu stimula īstenot mērķtiecīgu pilnīgu vai daļēju izejresursu bloķēšanas stratēģiju attiecībā uz konkurējošiem konsoles spēļu izplatītājiem. Komisijas veiktā kvantitatīvā analīze parādīja, ka gadījumā, ja tiktu īstenota pilnīga izejresursu bloķēšana, piegādātāja maiņas rādītājs būtu pārāk zems, lai kompensētu iespējamos zaudējumus šādas stratēģijas dēļ. Tāpēc Microsoft, visticamāk, nebūtu izdevīgi ierobežot vai pasliktināt Sony piekļuvi Activision Blizzard konsoles spēlēm, jo Microsoft zaudējumi, kas rastos šādas bloķēšanas stratēģijas rezultātā, domājams, pārsniegtu potenciālos ieguvumus. |
| --- | --- |

(19)

| (20) | Trešais iemesls: Komisija konstatē, ka neatkarīgi no tā, vai Microsoft varētu vai tam būtu stimuls bloķēt konkurējošos konsoles spēļu izplatītājus, šādai stratēģijai nevarētu būt būtiska negatīva ietekme uz konkurenci konsoles spēļu izplatīšanas lejupējā tirgū. |
| --- | --- |

(20)

| (21) | Pirmkārt, Sony ir ievērojama tirgus vara konsoles spēļu izplatīšanas jomā, un tas ir vadošais konsoles aparatūras piegādātājs visā pasaulē, jo īpaši EEZ. Tāpēc Sony ir gan liela spēja aizstāvēt savas intereses, gan resursi, kas ļauj tam pāriet uz alternatīviem izejresursiem, vai nu izstrādājot veiksmīgas AAA kategorijas konsoles spēles savā uzņēmumā, vai apspriežot ekskluzīvas tiesības ar citiem neatkarīgiem izstrādātājiem un publicētājiem. Otrkārt, Komisija nav konstatējusi pārliecinošus pierādījumus tam, ka izejresursu bloķēšana radītu tādus ievērojamus zaudējumus Sony lietotāju bāzei, ka tas kaitētu Sony potenciālam ieguldīt inovācijā un kvalitātē. Faktiski Komisijas veiktā kvantitatīvā analīze parādīja, ka gadījumā, ja tiktu īstenota pilnīga izejresursu bloķēšana, lietotāju maiņas rādītājs būtiski neietekmētu Sony lietotāju bāzi. Treškārt, Komisija nav konstatējusi pārliecinošus pierādījumus tam, ka apvienotā uzņēmuma īstenotās daļējās bloķēšanas stratēģijas pēc darījuma radītu būtisku kaitējumu konkurencei konsoles spēļu izplatīšanas lejupējā tirgū. Gluži pretēji, iepriekšējie līgumu piemēri par daļēji ekskluzīvām tiesībām attiecībā uz Activision Blizzard spēles Call of Duty izplatīšanu nav būtiski ietekmējuši Microsoft vai Sony darbības konsoles spēļu izplatīšanas lejupējā tirgū. Visbeidzot, lielākā daļa respondentu, kas sniedza atbildes tirgus izpētē, neuzskata, ka šis darījums negatīvi ietekmētu konsoles spēļu izplatīšanas tirgu. |
| --- | --- |

(21)

| (22) | Lai gan Komisijas novērtējumā par darījuma ietekmi galvenā uzmanība tika pievērsta Sony, t. i., Microsoft galvenajam konkurentam konsoles spēļu izplatīšanas jomā, Komisija arī konstatēja, ka šis darījums, visticamāk, neietekmēs Nintendo stāvokli šajā jomā. Nintendo izplata tikai nelielu daļu no Activision Blizzard spēļu franšīzēm. Jo īpaši Call of Duty, kas ir Activision Blizzard pēc ieņēmumiem lielākā konsoles spēle, pašlaik tiek izplatīta tikai Xbox un PlayStation konsolēm. |
| --- | --- |

(22)

| (23) | Tāpēc Komisija uzskata, ka šis darījums neradītu būtisku kaitējumu faktiskai konkurencei konsoles videospēļu izplatīšanas lejupējā tirgū, ņemot vērā apvienotā uzņēmuma mērķtiecīgo pilnīgas vai daļējas izejresursu bloķēšanas stratēģiju, ierobežojot vai pasliktinot piekļuvi Activision Blizzard (AAA kategorijas) konsolei domātām šaušanas videospēlēm. |
| --- | --- |

(23)

4.2.4.   Bažas par izejresursu bloķēšanu izplatītājiem, kas konkurē ar “Microsoft” konsoles vai “PC” videospēļu jomā un kas piedāvā mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumus

| (24) | Komisija uzskata, ka paziņotāja puse varētu un tai būtu stimuls bloķēt konkurentus, kas izplata konsoles un PC spēles, izmantojot mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumus, un šai nolūkā minētā puse varētu ierobežot piekļuvi Activision Blizzard izstrādātajām PC un konsoles spēlēm. |
| --- | --- |

(24)

| (25) | Spēles parasti darbojas lokāli konkrētajā ierīcē, kurā tās ir instalētas, savukārt mākoņspēļu straumēšana ļauj tās darbināt no attālināta servera, straumējot tās uz galalietotāja ierīci. Līdz ar to lietotāji var spēlēt pat sarežģītas videospēles ierīcēs, kurās citādi tas nebūtu iespējams. Šā iemesla dēļ mākoņspēļu straumēšana lielā mērā nav atkarīga no ierīces: tas ļauj, piemēram, spēlēt konsoles spēli PC vai spēlēt sarežģītu PC spēli vecā vai sākuma līmeņa PC, kurā citādi šī spēle netiktu atbalstīta. |
| --- | --- |

(25)

| (26) | Lai gan mākoņspēļu straumēšana ir jauna nozares attīstības tendence, Komisija, balstoties uz nozares ziņojumiem un tirgus izpētes rezultātiem, uzskata, ka tā tuvākajā nākotnē kļūs par svarīgu PC un konsoles spēļu izplatīšanas daļu. Microsoft ir veicis ievērojamus ieguldījumus mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumos un ir padarījis savu mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu Game Pass Ultimate par centrālo elementu savā uz spēlētāju vērstajā stratēģijā, kuras mērķis ir nodrošināt spēļu darbību jebkurā ierīcē. |
| --- | --- |

(26)

| (27) | Lēmuma pieņemšanas laikā Activision Blizzard nelicencēja savas spēles mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumiem. Tomēr Komisija, galvenokārt balstoties uz Activision Blizzard iekšējiem dokumentiem, uzskata, ka bez darījuma Activision Blizzard, visticamāk, būtu sācis licencēt savas spēles mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumiem, jo īpaši tiem, kuru pamatā ir uzņēmējdarbības modelis “pirkšana spēlēšanai” (t. i., platformas, kas ļauj lietotājiem straumēt spēles, kuras tie jau ir iegādājušies digitālajā vitrīnā). |
| --- | --- |

(27)

| (28) | Ņemot vērā iepriekš minēto, Komisija konstatē, ka Microsoft varētu īstenot sekmīgu bloķēšanas stratēģiju attiecībā pret konkurējošiem mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumiem, padarot Game Pass Ultimate par vienīgo mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu, kurā tiek piedāvātas Activision Blizzard spēles. Komisija uzskata, ka Activision Blizzard spēles ir nozīmīgs ieguldījums mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumos un ka tāpēc Activision Blizzard ir tirgus vara konsoles spēļu izstrādes un publicēšanas jomā. Komisija norāda, ka pušu kopējā tirgus daļa pēc ieņēmumiem 2022. gadā konsoles un PC videospēļu izstrādes un publicēšanas jomā ir mazāka par 30 % robežvērtību. Tomēr dažos, iespējams, šaurākos segmentos pušu daļa ir lielāka, jo īpaši raugoties uz tādiem žanriem kā lomu spēles EEZ un šaušanas spēles pasaules mērogā, kā arī izvērtējot tādus citus rādītājus kā, piemēram, ikmēneša aktīvie lietotāji vai spēlēšanas laiks. Šajā sakarā lomu spēles un šaušanas spēles ir īpaši saistošas un populāras, un Activision Blizzard nodrošina dažas no veiksmīgākajām spēlēm šajos žanros, piemēram, Call of Duty un World of Warcraft. |
| --- | --- |

(28)

| (29) | Pēc darījuma Microsoft būtu tehniskā un līgumiskā spēja neļaut iekļaut Activision Blizzard spēles konkurentu mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumos un ļaut to straumēšanu tikai tad, ja tiek izmantots pakalpojums Game Pass Ultimate. Šajā gadījumā konkurentiem mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu kontekstā nebūtu savlaicīgas un rezultatīvas pretdarbības stratēģijas. Tas galvenokārt tā ir tāpēc, ka liels populāra satura katalogs ir noteicošais faktors, kas ļauj tiem konkurēt, un citu publicētāju PC un konsoles spēles nebūtu apmierinoša alternatīva tādu spēļu kataloga izveidošanai, kas būtu piemērotas tam, lai trešo pušu mākoņspēļu pakalpojumi varētu konkurēt ar Game Pass Ultimate, ja tas piedāvātu Activision Blizzard spēles ar ekskluzīvām tiesībām. |
| --- | --- |

(29)

| (30) | Komisija arī uzskata, ka Microsoft būtu stimuls bloķēt konkurentus, kas izplata PC un konsoles spēles, izmantojot mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumus. Tas galvenokārt tā ir tāpēc, ka, ņemot vērā Activision Blizzard spēļu lielo popularitāti, bloķēšanas stratēģija palielinātu to spēlētāju skaitu, kuri izmanto Game Pass Ultimate mākoņspēļu straumēšanai. Šāds pieaugums, visticamāk, būtu ievērojams, pateicoties arī Microsoft darbību specifikai, kas citstarp apvieno mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumus, abonēšanas pakalpojumus un Windows PC operētājsistēmu. Komisija uzskata, ka zaudējumi no šādas bloķēšanas stratēģijas, salīdzinot ar ieguvumiem, būtu nelieli. |
| --- | --- |

(30)

| (31) | Visbeidzot, Komisija uzskata, ka bloķēšanas stratēģijas ietekme uz konkurenci PC un konsoles spēļu izplatīšanas jomā būtu ievērojama. Mākoņspēlēšanas popularitāte palielinās, un paredzams, ka mākonis kļūs par svarīgu izplatīšanas kanālu, savukārt bloķēšanas stratēģija radītu šķēršļus tādu konkurējošo mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu ienākšanai tirgū vai to paplašināšanai, kuri parasti nav vertikāli integrēti un kuru sniedzējiem būtu jāpaļaujas uz mazāku neatkarīgu publicētāju kopumu. Turklāt, lai gan mākoņspēlēšanas apjoms ir salīdzinoši mazs salīdzinājumā ar kopējo tirgu, paredzams, ka tas ievērojami palielināsies, un tas ir svarīgs inovācijas avots. |
| --- | --- |

(31)

| (32) | Tāpēc Komisija uzskata, ka darījums būtiski kaitētu faktiskai konkurencei PC un konsoles spēļu izplatīšanas tirgū, ja apvienotais uzņēmums neļautu iekļaut Activision Blizzard spēles konkurentu mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumos. |
| --- | --- |

(32)

4.3.   Konglomerāta ietekme

| (33) | Darījums rada konglomerāta saiknes starp Activision Blizzard spēlēm un Microsoft nodrošināto Windows PC operētājsistēmu. Konkrētāk, Komisija, balstoties uz tirgus izpētes rezultātiem, uzskata, ka Microsoft pēc darījuma varētu bloķēt konkurējošos PC operētājsistēmas piegādātājus, saistot Activision Blizzard PC un konsoles mākoņspēļu straumēšanu ar Windows. |
| --- | --- |

(33)

| (34) | Pirmkārt, Komisija konstatē, ka spēles ir nozīmīgs PC lietojumgadījums un būtisks faktors saistībā ar konkurenci starp PC operētājsistēmām. Microsoft ir dominējošs stāvoklis PC operētājsistēmu tirgū, jo tā tirgus daļa pasaulē ir aptuveni [70–80] % (2022). Tā rezultātā lielākā daļa PC spēļu, jo īpaši resursietilpīgās AAA kategorijas spēles, tiek izstrādātas tā, lai tās darbotos tikai Windows operētājsistēmā, un tas nozīmē, ka tās var lejupielādēt un spēlēt tikai lokāli PC ar Windows operētājsistēmu. Šā iemesla dēļ Komisija nekonstatēja bažas par to, ka Microsoft varētu mēģināt nostiprināt savu stāvokli attiecībā uz PC operētājsistēmu, ierobežojot Activision Blizzard pieejamību spēlēšanai citā PC operētājsistēmā. |
| --- | --- |

(34)

| (35) | Komisija uzskata, ka mākoņspēļu straumēšana ir iedarbīgs veids, kā šīs spēles spēlēt citās PC operētājsistēmās. Komisija arī konstatē, ka spēles ir būtisks faktors konkurencē starp PC operētājsistēmām, un tāpēc uzskata, ka mākoņspēļu straumēšana, jo īpaši Activision Blizzard spēļu straumēšana, būtu svarīga, lai citas PC operētājsistēmas, kas nav Windows operētājsistēma, varētu faktiski konkurēt ar Windows. Šajā sakarā jāatgādina, ka tad, ja darījums nenotiktu, Activision Blizzard būtu sācis licencēt savas spēles mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumiem. Līdz ar to, ņemot vērā Activision Blizzard spēļu popularitāti, Microsoft varētu bloķēt konkurējošos PC operētājsistēmu nodrošinātājus, neļaujot Activision Blizzard spēlēm darboties citās PC operētājsistēmās, izmantojot mākoņspēlēšanu. Šādā situācijā Komisija uzskata, ka tādu PC operētājsistēmu nodrošinātājiem, kas nav Windows operētājsistēma, nebūtu savlaicīgas un rezultatīvas pretdarbības stratēģijas, galvenokārt tāpēc, ka trešo pušu mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumi, kā paskaidrots iepriekš, nebūtu apmierinoša alternatīva. |
| --- | --- |

(35)

| (36) | Attiecībā uz bloķēšanas stimuliem var minēt, ka, tā kā Komisija jau ir secinājusi, ka Microsoft būtu stimuls bloķēt konkurējošos mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu sniedzējus, Komisija uzskata, ka Microsoft ir vēl spēcīgāks stimuls to darīt, ņemot vērā arī Windows stāvokli PC operētājsistēmu tirgū. Konkrēti, Komisija uzskata, ka ieguvumi no lietotāju piesaistīšanas Windows operētājsistēmai vai viņu noturēšanas kompensē neiegūtos ieņēmumus no Activision Blizzard spēļu izplatīšanas trešo pušu mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumos un PC operētājsistēmās. |
| --- | --- |

(36)

| (37) | Visbeidzot, Komisija secina, ka, ņemot vērā to, ka Microsoft jau tagad ir dominējošs stāvoklis PC operētājsistēmu tirgū, Activision Blizzard spēļu pieejamības liegšana vai pasliktināšana, izmantojot konkurējošu PC operētājsistēmas, būtiski ietekmētu PC operētājsistēmu tirgu, jo bloķēšanas stratēģija veicinātu lietotāju izvēli par labu Windows, tādējādi vēl vairāk palielinot šķēršļus, kas neļauj konkurentu PC operētājsistēmām veiksmīgi konkurēt tirgū. Tas ir salīdzināms ar hipotētisku scenāriju, kurā, ja nebūtu šā darījuma, šādi šķēršļi būtu mazināti, jo Activision Blizzard, iespējams, būtu licencējis savas spēles trešo pušu mākoņspēļu pakalpojumiem, padarot tos pieejamus straumēšanai operētājsistēmās, kuras nepiedāvā Windows. |
| --- | --- |

(37)

| (38) | Tāpēc Komisija uzskata, ka darījums varētu būtiski kaitēt faktiskai konkurencei PC operētājsistēmu tirgū, ja apvienotais uzņēmums bloķētu Activision Blizzard konsoles un PC spēļu piegādi mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu sniedzējiem un nedarītu GamePass Ultimate pieejamu citās PC operētājsistēmās. |
| --- | --- |

(38)

4.4.   Secinājums

| (39) | Tāpēc lēmumā ir secināts, ka paziņotā koncentrācija rada nopietnas šaubas par tās saderību ar iekšējo tirgu attiecībā uz i) izejresursu bloķēšanu trešo pušu PC un konsoles spēļu izplatītājiem, kas izmanto mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumus, un ii) konkurējošo PC operētājsistēmu nodrošinātāju bloķēšanu, saistot Activision Blizzard mākoņspēļu straumēšanu ar Windows. |
| --- | --- |

(39)

5.   PAZIŅOTĀJAS PUSES IESNIEGTĀS SAISTĪBAS

| (40) | Lai novērstu ar darījumu saistītās bažas par konkurenci, paziņotāja puse II posmā iesniedza saistības. Komisija pārbaudīja pirmās Microsoft iesniegtās saistības (“sākotnējās saistības”) ar tirgus dalībniekiem. Pēc šīs tirgus pārbaudes rezultātiem paziņotāja puse grozīja savas saistības un iesniedza grozītās saistības (“pārskatītās saistības”). Komisija veica otru tirgus pārbaudi. Tirgus dalībnieku viedoklis tika darīts zināms paziņotājai pusei, kas pēc tam veica papildu grozījumus saistību tekstā un iesniedza trešo atlīdzināšanas priekšlikumu (“galīgās saistības”). |
| --- | --- |

(40)

| (41) | Visas iesniegtās saistības ietver divus galvenos elementus: i) apņemšanos piešķirt patērētājiem tiesības straumēt spēles uz 10 gadiem (“patērētāju licences saistības”) un ii) apņemšanos straumēšanas pakalpojumu sniedzējiem piešķirt bezatlīdzības licenci spēļu straumēšanai uz 10 gadiem (“straumēšanas pakalpojumu sniedzēja licences saistības”). |
| --- | --- |

(41)

5.1.   Sākotnējās saistības

5.1.1.   Patērētāju licences saistības

| (42) | Saskaņā ar patērētāju licences saistībām Microsoft apņemas piešķirt patērētājiem, kas atrodas EEZ, tiesības 10 gadus pēc noslēgšanas datuma straumēt visas pašreizējās un turpmākās PC spēles, kuras daļēji vai pilnībā izstrādājušas Activision Blizzard studijas, kā uzskaitīts sākotnējo saistību pielikumā (“atbilstīgās spēles”), grozot galalietotāja licences līgumus (“patērētāju licence”) saskaņā ar sākotnējo saistību 3. pielikumu. Patērētājiem šīs tiesības tiks piešķirtas neatkarīgi no tā, vai atbilstīgā spēle tika iegūta pirms vai pēc noslēgšanas datuma. |
| --- | --- |

(42)

5.1.2.   Straumēšanas pakalpojumu sniedzēja licences saistības

| (43) | Saskaņā ar straumēšanas pakalpojumu sniedzēja licences saistībām Microsoft apņemas 10 gadus pēc noslēgšanas datuma piešķirt bezatlīdzības licenci, lai straumēšanas pakalpojumos straumētu atbilstīgās spēles saskaņā ar sākotnējo saistību 4. pielikumā izklāstītajiem noteikumiem (katra no tām ir “straumēšanas pakalpojumu sniedzēja licence”). Lai uzskatītu, ka straumēšanas pakalpojums ir atbilstīgs šīs licences saņemšanai, tam vai nu ir jābūt piešķirtai tāda spēļu veikala atļaujai, kas ir autorizēts pārdot atbilstīgās spēles (“autorizētais spēļu veikals”), lai nodrošinātu piekļuvi atbilstīgajām spēlēm, vai arī ir jāpiedāvā piekļuve atbilstīgām spēlēm, izmantojot lietotnes, kas nav jāintegrē autorizētā spēļu veikalā (katrā konkrētā gadījumā “atbilstīgais straumēšanas pakalpojums”). |
| --- | --- |

(43)

| (44) | Microsoft apņemas piešķirt straumēšanas pakalpojumu sniedzēja licences neatkarīgi no tā, vai Microsoft pašlaik straumē vai nākotnē straumēs atbilstīgās spēles savā mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumā. Jaunās izlaides, citstarp publiski pieejamās beta versijas un agrīnās piekļuves izlaides, būs pieejamas straumēšanai, sākot no dienas, kad spēle tiek izlaista Microsoft spēļu veikalā (definēts kā Activision Blizzard Battle.net veikals vai jebkurš nākamais digitālais PC spēļu veikals) vai jebkurā citā veikalā, kam atļauts izplatīt Activision Blizzard nosaukumu. |
| --- | --- |

(44)

| (45) | Turklāt Microsoft ir noslēdzis līgumus ar trim mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu sniedzējiem, proti, NVIDIA, Boosteroid un Ubitus. Šie līgumi ietver bezatlīdzības licenci atbilstīgu spēļu straumēšanai visā pasaulē 10 gadus pēc to noslēgšanas dienas. Sākotnējo saistību ietvaros Microsoft apņemas piešķirt šīs licences saskaņā ar noteikumiem, kas izklāstīti sākotnējo saistību pielikumos. |
| --- | --- |

(45)

| (46) | Licences, kas piešķirtas saskaņā ar straumēšanas pakalpojumu sniedzēja licences saistībām, būs pieejamas Microsoft tīmekļa vietnē, ievērojot šādus noteikumus:






  (a) | ja vien ar autorizētajiem spēļu veikaliem nav panākta cita vienošanās, Microsoft var paturēt visus ieņēmumus no spēļu pārdošanas un pirkumiem lietotnēs un citus turpmākus ar spēlēm saistītus darījumu ieņēmumus, kas gūti no atbilstīgām spēlēm, sniedzot atbilstīgus straumēšanas pakalpojumus; |
| --- | --- | --- |

(46)

(a)

ja vien ar autorizētajiem spēļu veikaliem nav panākta cita vienošanās, Microsoft var paturēt visus ieņēmumus no spēļu pārdošanas un pirkumiem lietotnēs un citus turpmākus ar spēlēm saistītus darījumu ieņēmumus, kas gūti no atbilstīgām spēlēm, sniedzot atbilstīgus straumēšanas pakalpojumus;

| (b) | atbilstīgie straumēšanas pakalpojumi [komercnoslēpumi attiecībā uz tirgus pārbaudes aptauju]; ii) savu pakalpojumu pielāgošana, ciktāl tas nepieciešams, reaģējot uz i) apakšpunktā minētajām trešo pušu tiesībām, lai ļautu patērētājiem straumēt atbilstīgās spēles; un iii) atbilstība attiecīgajiem tiesību aktiem, citstarp Digitālo pakalpojumu aktam (3), VDAR (4), E-privātuma direktīvai (5) un privātuma standartiem. |
| --- | --- |

(b)

atbilstīgie straumēšanas pakalpojumi [komercnoslēpumi attiecībā uz tirgus pārbaudes aptauju]; ii) savu pakalpojumu pielāgošana, ciktāl tas nepieciešams, reaģējot uz i) apakšpunktā minētajām trešo pušu tiesībām, lai ļautu patērētājiem straumēt atbilstīgās spēles; un iii) atbilstība attiecīgajiem tiesību aktiem, citstarp Digitālo pakalpojumu aktam (3), VDAR (4), E-privātuma direktīvai (5) un privātuma standartiem.

5.1.3.   Pārraudzības pilnvarnieks, strīdu izšķiršana un ilgums

| (47) | Sākotnējās saistībās paredzēts, ka pārraudzības pilnvarnieks ir jāieceļ, pirms paziņotāja puse var slēgt darījumu. Pārraudzības pilnvarnieks savukārt var iecelt IT ekspertu vai jebkuru padomdevēju korporatīvo finanšu vai juridisko konsultāciju jomā, kas palīdzētu pildīt viņa pienākumus. |
| --- | --- |

(47)

| (48) | Ir iekļauta operatīva strīdu izšķiršanas procedūra, un to piemēros gadījumos, kad atbilstīgais straumēšanas pakalpojuma sniedzējs (citstarp Nvidia, Boosteroid un Ubitus), apliecinot pietiekamu leģitīmu interesi, apgalvo, ka Microsoft nepilda savus pienākumus, kas izriet no saistībām. |
| --- | --- |

(48)

| (49) | Sākotnējās saistības ir spēkā 10 gadus no darījuma noslēgšanas datuma. |
| --- | --- |

(49)

5.2.   Pārskatītās saistības

| (50) | Pārskatītās saistības ietver tās pašas divas licences kā sākotnējās saistības, bet ar šādiem uzlabojumiem:






  (a) | papildus PC spēlēm licences attiecas arī uz konsoles spēlēm; |
| --- | --- | --- |

(50)

(a)

papildus PC spēlēm licences attiecas arī uz konsoles spēlēm;

| (b) | ciktāl pastāv dažādas PC spēles versijas dažādām operētājsistēmām, kā arī viss papildu saturs, piemēram, pievienojumprogrammas, lejupielādes saturs vai pirkumi spēlē, šādas versijas vai saturs ir skaidri iekļauts saskaņā ar licencēm; |
| --- | --- |

(b)

ciktāl pastāv dažādas PC spēles versijas dažādām operētājsistēmām, kā arī viss papildu saturs, piemēram, pievienojumprogrammas, lejupielādes saturs vai pirkumi spēlē, šādas versijas vai saturs ir skaidri iekļauts saskaņā ar licencēm;

| (c) | licences ir pieejamas mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumiem, kas ļauj patērētājiem no pakalpojumu sniedzēja mākonī balstītiem serveriem spēlēt PC vai konsoles spēles, attiecībā uz kurām patērētāji jau ir saņēmuši licenci spēles lejupielādei (citstarp izmantojot pirkšanu spēlēšanai, bezmaksas spēlēšanu vai abonēšanu); |
| --- | --- |

(c)

licences ir pieejamas mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumiem, kas ļauj patērētājiem no pakalpojumu sniedzēja mākonī balstītiem serveriem spēlēt PC vai konsoles spēles, attiecībā uz kurām patērētāji jau ir saņēmuši licenci spēles lejupielādei (citstarp izmantojot pirkšanu spēlēšanai, bezmaksas spēlēšanu vai abonēšanu);

| (d) | straumēšanas pakalpojumu sniedzēja licence ļauj straumēšanas pakalpojumam nodrošināt piekļuvi atbilstīgo spēļu PC versijām, autentificējoties ar Microsoft Game Store, un Microsoft apņemas ar patērētāja piekrišanu nodrošināt piekļuvi šādiem datiem, izmantojot standarta saskarni. Šis pienākums attiecas tikai uz straumēšanas pakalpojumiem, kurus vismaz viens no lielākajiem spēļu publicētājiem jau ir licencējis mākoņspēļu straumēšanas nodrošināšanai, kā norādīts pārskatītajās saistībās; |
| --- | --- |

(d)

straumēšanas pakalpojumu sniedzēja licence ļauj straumēšanas pakalpojumam nodrošināt piekļuvi atbilstīgo spēļu PC versijām, autentificējoties ar Microsoft Game Store, un Microsoft apņemas ar patērētāja piekrišanu nodrošināt piekļuvi šādiem datiem, izmantojot standarta saskarni. Šis pienākums attiecas tikai uz straumēšanas pakalpojumiem, kurus vismaz viens no lielākajiem spēļu publicētājiem jau ir licencējis mākoņspēļu straumēšanas nodrošināšanai, kā norādīts pārskatītajās saistībās;

| (e) | pienākumu nedrīkst apiet, izmantojot trešo pušu intelektuālā īpašuma tiesības; |
| --- | --- |

(e)

pienākumu nedrīkst apiet, izmantojot trešo pušu intelektuālā īpašuma tiesības;

| (f) | šķīrējtiesas procedūra pēc mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu sniedzēja izvēles var notikt Briselē, Beļģijā. |
| --- | --- |

(f)

šķīrējtiesas procedūra pēc mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu sniedzēja izvēles var notikt Briselē, Beļģijā.

5.3.   Galīgās saistības

| (51) | Salīdzinājumā ar pārskatītajām saistībām galīgajās saistībās ir precizēta darbības joma un ierobežots saistību apiešanas vai nepareizas interpretācijas risks. Svarīgākās izmaiņas ir šādas:






  (a) | autorizēta spēļu veikala definīcija tagad attiecas arī uz spēļu veikaliem, kas izplata atbilstīgās spēles, izmantojot vairākspēļu abonēšanas pakalpojumu; |
| --- | --- | --- |

(51)

(a)

autorizēta spēļu veikala definīcija tagad attiecas arī uz spēļu veikaliem, kas izplata atbilstīgās spēles, izmantojot vairākspēļu abonēšanas pakalpojumu;

| (b) | apņemšanās sniegt datus par to, vai patērētājam ir tiesības spēlēt spēli, attiecas arī uz atbilstīgām spēlēm, attiecībā uz kurām patērētājs ir saņēmis licenci, izmantojot Game Pass; |
| --- | --- |

(b)

apņemšanās sniegt datus par to, vai patērētājam ir tiesības spēlēt spēli, attiecas arī uz atbilstīgām spēlēm, attiecībā uz kurām patērētājs ir saņēmis licenci, izmantojot Game Pass;

| (c) | Microsoft spēļu veikala definīcija tika grozīta, lai iekļautu jebkuru digitālo PC spēļu veikalu, kas pieder Microsoft; |
| --- | --- |

(c)

Microsoft spēļu veikala definīcija tika grozīta, lai iekļautu jebkuru digitālo PC spēļu veikalu, kas pieder Microsoft;

| (d) | tika paplašināts lielo spēļu publicētāju saraksts; Komisijai ir dota iespēja grozīt šo sarakstu arī saistību darbības laikā, un ir precizēts, ka lēmums par to, vai straumēšanas pakalpojumam ir licence cita lielākā spēļu publicētāja mākoņspēļu straumēšanas nodrošināšanai, tiek pieņemts laikā, kad straumēšanas pakalpojuma ietvaros tiek prasīta piekļuve Microsoft spēļu veikalam; |
| --- | --- |

(d)

tika paplašināts lielo spēļu publicētāju saraksts; Komisijai ir dota iespēja grozīt šo sarakstu arī saistību darbības laikā, un ir precizēts, ka lēmums par to, vai straumēšanas pakalpojumam ir licence cita lielākā spēļu publicētāja mākoņspēļu straumēšanas nodrošināšanai, tiek pieņemts laikā, kad straumēšanas pakalpojuma ietvaros tiek prasīta piekļuve Microsoft spēļu veikalam;

| (e) | Microsoft apņemas nepārtraukt vai nepasliktināt esošo piekļuvi atbilstīgām spēlēm, izmantojot publiski pieejamas lietojumprogrammu saskarnes (“API”). |
| --- | --- |

(e)

Microsoft apņemas nepārtraukt vai nepasliktināt esošo piekļuvi atbilstīgām spēlēm, izmantojot publiski pieejamas lietojumprogrammu saskarnes (“API”).

5.4.   Iesniegto saistību novērtējums

| (52) | Ar ierosinātajām saistībām, lai tās būtu pieņemamas, ir jāspēj nodrošināt koncentrāciju, kas ir saderīga ar iekšējo tirgu, jo ar tām tiktu novērsti būtiski šķēršļi faktiskai konkurencei visos konkrētajos tirgos, kuros identificētas bažas par konkurenci. Šajā gadījumā saistības, kas vajadzīgas, lai novērstu Komisijas identificētās konkurences problēmas, jo īpaši attiecas uz: i) to trešās puses uzņēmēju izejresursu bloķēšanu, kas izplata PC un konsoles spēles, izmantojot mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumus, un ii) konkurējošo PC operētājsistēmu nodrošinātāju bloķēšanu, saistot Activision Blizzard spēles ar Windows, izmantojot Microsoft mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu. |
| --- | --- |

(52)

| (53) | Lēmumā secināts, ka ar galīgajām saistībām pilnībā tiek atrisināti konkurences jautājumi, kas radušies darījuma kontekstā. Komisija arī secina, ka galīgās saistības var rezultatīvi un savlaicīgi īstenot. |
| --- | --- |

(53)

6.   SECINĀJUMS

| (54) | Iepriekš minēto iemeslu dēļ lēmumā secināts, ka tad, ja paziņotāja puse pilnībā ievēros iesniegtās saistības, ierosinātā koncentrācija ievērojami nekaitēs īstenai konkurencei iekšējā tirgū vai būtiskā tā daļā. |
| --- | --- |

(54)

| (55) | Tāpēc būtu jāatzīst, ka koncentrācija ir atbilstoša iekšējam tirgum un EEZ līguma darbībai saskaņā ar Apvienošanās regulas 2. panta 2. punktu un 8. panta 2. punktu un EEZ līguma 57. pantu. |
| --- | --- |

(55)

---

(1)  OV L 24, 29.1.2004., 1. lpp.

(2)  AAA kategorijas spēles ir videospēles, kas ir resursietilpīgas, kuru izstrāde ir sarežģīta un kas piedāvā uzlabotu spēlēšanas pieredzi un spēļu mehāniku.

(3)  Eiropas Parlamenta un Padomes Regula (ES) 2022/2065 (2022. gada 19. oktobris) par digitālo pakalpojumu vienoto tirgu un ar ko groza Direktīvu 2000/31/EK (Digitālo pakalpojumu akts) (OV L 277, 27.10.2022., 1. lpp.).

(4)  Eiropas Parlamenta un Padomes Regula (ES) 2016/679 (2016. gada 27. aprīlis) par fizisku personu aizsardzību attiecībā uz personas datu apstrādi un šādu datu brīvu apriti un ar ko atceļ Direktīvu 95/46/EK (Vispārīgā datu aizsardzības regula) (OV L 119, 4.5.2016., 1. lpp.).

(5)  Eiropas Parlamenta un Padomes Direktīva 2002/58/EK (2002. gada 12. jūlijs) par personas datu apstrādi un privātās dzīves aizsardzību elektronisko komunikāciju nozarē (Direktīva par privātumu un elektronisko komunikāciju) (OV L 201, 31.7.2002., 37. lpp.).

---

DALĪBVALSTU SNIEGTA INFORMĀCIJA

| 14.8.2023 | LV | Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis | C 285/17 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

LV

Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis

C 285/17

---

Paziņojums saskaņā ar Eiropas Parlamenta un Padomes Direktīvas 2001/24/EK par kredītiestāžu reorganizāciju un likvidāciju 13. pantu par FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA darbības izbeigšanu un turpmāku likvidāciju

[Likvidējamā Luksemburgas finanšu iestāde]

(2023/C 285/06)

Uzaicinājums iesniegt prasību. Jāievēro termiņi.

Ar 2023. gada 18. jūlija spriedumu Tribunal d’arrondissement de et à Luxembourg (Luksemburgas apgabaltiesa (Luksemburga)), izskatot komerclietas vasaras pārtraukuma laikā, paziņoja par akciju sabiedrības FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA (kas reģistrēta un kuras juridiskā adrese ir 47, boulevard Prince Henri, L-1724 Luxembourg un kura reģistrēta Luksemburgas komercreģistrā ar Nr. B75842) un tās Beļģijas filiāles FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA, SUCCURSALE DE BRUXELLES (reģistrēta Avenue de Tervueren 273, B-1150 Brussels) darbības izbeigšanu un uzdeva tās likvidēt, pamatojoties uz 129. panta 1. punkta 2) apakšpunktu grozītajā 2015. gada 18. decembra Likumā par kredītiestāžu un noteiktu ieguldījumu brokeru sabiedrību noregulējuma, reorganizācijas un likvidācijas pasākumiem un noguldījumu garantiju un ieguldītāju kompensācijas sistēmām.

2023. gada 18. jūlija spriedumā tika konstatēts, ka likvidācijas rezultātā tiek atsaukta uzņēmuma FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA licence.

Ar šo pašu spriedumu Maria FARIA ALVES kundze (Luksemburgas apgabaltiesas priekšsēdētāja vietniece) tika iecelta par oficiālo administratoru un Alain RUKAVINA kungs (Luksemburgā reģistrēts advokāts) tika iecelts par likvidatoru.

Kreditoriem savas prasības ir jāiesniedz Tribunal de commerce de Luxembourg (Luksemburgas Komerclietu tiesas) kancelejā līdz 2024. gada 19. janvāra plkst. 17.00, pretējā gadījumā tām iestājas noilgums.

Prasības jāiesniedz saskaņā ar 134. pantu grozītajā 2015. gada 18. decembra Likumā par kredītiestāžu un noteiktu ieguldījumu brokeru sabiedrību noregulējuma, reorganizācijas un likvidācijas pasākumiem un par noguldījumu garantiju un ieguldītāju kompensācijas sistēmām.

Ja prasības ir denominētas valūtā, kas nav euro, tās konvertē euro, piemērojot valūtas maiņas kursu, kas ir spēkā dienā, kad pasludināts Eiropas Centrālās bankas publicētais likvidācijas spriedums, un visas apstiprinātās prasības izmaksā euro.

Spriedums par darbības izbeigšanu un likvidāciju nav apstrīdams, un to nevar apstrīdēt arī trešās personas. Spriedums par likvidāciju ir nekavējoties provizoriski izpildāms neatkarīgi no pārsūdzības, pirms reģistrācijas un bez nodrošinājuma.

Finanšu sektora uzraudzības komisija (CSSF) vai valsts prokurors un iestāde var iesniegt apelācijas sūdzību Luksemburgas apgabaltiesas kancelejā. Pārsūdzības termiņš ir piecpadsmit (15) dienas no brīža, kad Luksemburgas apgabaltiesas kanceleja ir paziņojusi spriedumu. Advokāta pārstāvība nav nepieciešama.

Sīkāku informāciju, jo īpaši par formalitātēm saistībā ar prasību iesniegšanu, meklējiet tīmekļa vietnē: www.fafliquidationjudiciaire.lu

Kopija pareiza.

Likvidators,

Alain RUKAVINA

---

V Atzinumi

PROCEDŪRAS, KAS SAISTĪTAS AR KONKURENCES POLITIKAS ĪSTENOŠANU

Eiropas Komisija

| 14.8.2023 | LV | Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis | C 285/18 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

LV

Eiropas Savienības Oficiālais Vēstnesis

C 285/18

---

Iepriekšējs paziņojums par koncentrāciju

(Lieta M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV)

Lieta, kas pretendē uz vienkāršotu procedūru

(Dokuments attiecas uz EEZ)

(2023/C 285/07)

1.

Šis paziņojums attiecas uz šādiem uzņēmumiem:

| — | Mitsui & Co., Ltd. (“Mitsui”, Japāna), |
| --- | --- |

—

Mitsui & Co., Ltd. (“Mitsui”, Japāna),

| — | Celanese Corporation (“Celanese”, Amerikas Savienotās Valstis), |
| --- | --- |

—

Celanese Corporation (“Celanese”, Amerikas Savienotās Valstis),

| — | Nutrinova B.V. (“Nutrinova JV”, Nīderlande), ko kontrolē uzņēmums Celanese. |
| --- | --- |

—

Nutrinova B.V. (“Nutrinova JV”, Nīderlande), ko kontrolē uzņēmums Celanese.

Uzņēmumi Mitsui un Celanese Apvienošanās regulas 3. panta 1. punkta b) apakšpunkta un 3. panta 4. punkta nozīmē iegūs kopīgu kontroli pār Nutrinova JV.

Koncentrācija tiek veikta, iegādājoties daļas jaunizveidotā kopuzņēmumā.

2.

| — | Mitsui ir tirdzniecības, uzņēmējdarbības vadības un projektu izstrādes uzņēmums, kas darbojas dažādās nozarēs, tostarp ķīmisko pamatvielu, augstas efektivitātes ķīmisko vielu un pārtikas resursu jomā, |
| --- | --- |

—

Mitsui ir tirdzniecības, uzņēmējdarbības vadības un projektu izstrādes uzņēmums, kas darbojas dažādās nozarēs, tostarp ķīmisko pamatvielu, augstas efektivitātes ķīmisko vielu un pārtikas resursu jomā,

| — | Celanese globālā mērogā ražo augstas veiktspējas inženierijas ceļā iegūtus polimērus, kurus izmanto dažādiem augstvērtīgiem lietojumiem, kā arī ražo acetilproduktus, kas tiek izmantoti kā ķīmiski starpprodukti svarīgākajās rūpniecības nozarēs. |
| --- | --- |

—

Celanese globālā mērogā ražo augstas veiktspējas inženierijas ceļā iegūtus polimērus, kurus izmanto dažādiem augstvērtīgiem lietojumiem, kā arī ražo acetilproduktus, kas tiek izmantoti kā ķīmiski starpprodukti svarīgākajās rūpniecības nozarēs.

3.

| — | ražo un piegādā saldinātāju kālija acesulfāmu (“ace-K”), konservantus kālija sorbātu un sorbīnskābi, kā arī amonija sulfātu, ko izmanto kā mēslošanas līdzekli un izolācijas materiālu ražošanai. |
| --- | --- |

—

ražo un piegādā saldinātāju kālija acesulfāmu (“ace-K”), konservantus kālija sorbātu un sorbīnskābi, kā arī amonija sulfātu, ko izmanto kā mēslošanas līdzekli un izolācijas materiālu ražošanai.

4.

Ievērojot Komisijas paziņojumu par vienkāršotu procedūru dažu koncentrācijas procesu izskatīšanai saskaņā ar Padomes Regulu (EK) Nr. 139/2004 (2), jānorāda, ka šī lieta ir nododama izskatīšanai atbilstoši paziņojumā paredzētajai procedūrai.

5.

Apsvērumiem jānonāk Komisijā ne vēlāk kā 5 dienu laikā pēc šīs publikācijas datuma. Vienmēr jānorāda šāda atsauce:

M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV

Apsvērumus Komisijai var nosūtīt pa e-pastu vai pastu. Lūdzam izmantot šādu kontaktinformāciju:

E-pasts: COMP-MERGER-REGISTRY@ec.europa.eu

Pasta adrese:

| European Commission |
| --- |
| Directorate-General for Competition |
| Merger Registry |
| 1049 Bruxelles/Brussel |
| BELGIQUE/BELGIË |

European Commission

Directorate-General for Competition

Merger Registry

1049 Bruxelles/Brussel

BELGIQUE/BELGIË

---

(1)  OV L 24, 29.1.2004., 1. lpp. (“Apvienošanās regula”).

1

(2)  OV C 366, 14.12.2013., 5. lpp.

2

---