# Euroopa Liidu C 285/2023

| | ISSN 1977-0898 |
| --- | --- |
| Euroopa Liidu
  Teataja | C 285 |
| | |
| Eestikeelne väljaanne | Teave ja teatised | 66. aastakäik14. august 2023 |

ISSN 1977-0898

Euroopa Liidu

Teataja

C 285

Eestikeelne väljaanne

Teave ja teatised

66. aastakäik14. august 2023

---

| Sisukord | Lehekülg |
| --- | --- |
| | II   Teatised |
| | EUROOPA LIIDU INSTITUTSIOONIDE, ORGANITE JA ASUTUSTE TEATISED |
| | Euroopa Komisjon |
| 2023/C 285/01 | Vastuväidete esitamisest loobumine teatatud koondumise kohta (Juhtum M.11200 – MSI / VALORIZA) (
  1
  ) | 1 |

Sisukord

Lehekülg

II   Teatised

EUROOPA LIIDU INSTITUTSIOONIDE, ORGANITE JA ASUTUSTE TEATISED

Euroopa Komisjon

2023/C 285/01

Vastuväidete esitamisest loobumine teatatud koondumise kohta (Juhtum M.11200 – MSI / VALORIZA) (
  1
  )

1

1

---

| | IV   Teave |
| --- | --- |
| | TEAVE EUROOPA LIIDU INSTITUTSIOONIDELT, ORGANITELT JA ASUTUSTELT |
| | Euroopa Komisjon |
| 2023/C 285/02 | Euro vahetuskurss — 11. august 2023 | 2 |
| 2023/C 285/03 | Arvamus, mille ettevõtjate koondumistega tegelev nõuandekomitee esitas oma 3. mai 2023. aasta koosolekul otsuse eelnõu kohta, milles käsitletakse juhtumit M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD — Raportöör: Rumeenia (
  1
  ) | 3 |
| 2023/C 285/04 | Ärakuulamise eest vastutava ametniku lõpparuanne (1) — Juhtum M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard (
  1
  ) | 5 |
| 2023/C 285/05 | Kokkuvõte komisjoni otsusest, — 15. mai 2023, millega tunnistatakse koondumine siseturu ja EMP lepingu toimimisega kokkusobivaks (Juhtum M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)
  (teatavaks tehtud numbri C(2023) 3139 all)

   (
  1
  ) | 8 |
| | TEAVE LIIKMESRIIKIDELT |
| 2023/C 285/06 | Euroopa Parlamendi ja nõukogu direktiivi 2001/24/EÜ (krediidiasutuste saneerimise ja likvideerimise kohta) artikli 13 kohaselt avaldatav teade FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA [likvideerimisel olev Luksemburgi finantsasutus] lõpetamise ja seejärel likvideerimise kohta | 17 |

IV   Teave

TEAVE EUROOPA LIIDU INSTITUTSIOONIDELT, ORGANITELT JA ASUTUSTELT

Euroopa Komisjon

2023/C 285/02

Euro vahetuskurss — 11. august 2023

2

2023/C 285/03

Arvamus, mille ettevõtjate koondumistega tegelev nõuandekomitee esitas oma 3. mai 2023. aasta koosolekul otsuse eelnõu kohta, milles käsitletakse juhtumit M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD — Raportöör: Rumeenia (
  1
  )

1

3

2023/C 285/04

Ärakuulamise eest vastutava ametniku lõpparuanne (1) — Juhtum M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard (
  1
  )

1

1

5

2023/C 285/05

Kokkuvõte komisjoni otsusest, — 15. mai 2023, millega tunnistatakse koondumine siseturu ja EMP lepingu toimimisega kokkusobivaks (Juhtum M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)
  (teatavaks tehtud numbri C(2023) 3139 all)

   (
  1
  )

(teatavaks tehtud numbri C(2023) 3139 all)

1

8

TEAVE LIIKMESRIIKIDELT

2023/C 285/06

Euroopa Parlamendi ja nõukogu direktiivi 2001/24/EÜ (krediidiasutuste saneerimise ja likvideerimise kohta) artikli 13 kohaselt avaldatav teade FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA [likvideerimisel olev Luksemburgi finantsasutus] lõpetamise ja seejärel likvideerimise kohta

17

---

| | V   Teated |
| --- | --- |
| | KONKURENTSIPOLIITIKA RAKENDAMISEGA SEOTUD MENETLUSED |
| | Euroopa Komisjon |
| 2023/C 285/07 | Eelteatis koondumise kohta (Juhtum M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) — Võimalik lihtsustatud korras menetlemine (
  1
  ) | 18 |

V   Teated

KONKURENTSIPOLIITIKA RAKENDAMISEGA SEOTUD MENETLUSED

Euroopa Komisjon

2023/C 285/07

Eelteatis koondumise kohta (Juhtum M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) — Võimalik lihtsustatud korras menetlemine (
  1
  )

1

18

---

| | |
| --- | --- |
| | (1)   EMPs kohaldatav tekst |

---

(1)   EMPs kohaldatav tekst

1

| ET | |
| --- | --- |

ET

---

II Teatised

EUROOPA LIIDU INSTITUTSIOONIDE, ORGANITE JA ASUTUSTE TEATISED

Euroopa Komisjon

| 14.8.2023 | ET | Euroopa Liidu Teataja | C 285/1 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

ET

Euroopa Liidu Teataja

C 285/1

---

Vastuväidete esitamisest loobumine teatatud koondumise kohta

(Juhtum M.11200 – MSI / VALORIZA)

(EMPs kohaldatav tekst)

(2023/C 285/01)

8. augustil 2023 otsustas komisjon loobuda vastuväidete esitamisest eespool nimetatud teatatud koondumise kohta ning kuulutada koondumine siseturuga kokkusobivaks. Otsuse aluseks on nõukogu määruse (EÜ) nr 139/2004 (1) artikli 6 lõike 1 punkt b. Otsuse täielik tekst on kättesaadav ainult inglise keeles ning see avaldatakse pärast seda, kui sellest on kustutatud võimalikud ärisaladused. Otsus on kättesaadav:

| — | Euroopa konkurentsialasel veebisaidil (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Veebisaidil pakutakse mitut võimalust otsida konkreetset ühinemisotsust, sealhulgas ettevõtja nime, juhtumi numbri ja kuupäeva järgi ning tegevusalade registri kaudu; |
| --- | --- |

—

Euroopa konkurentsialasel veebisaidil (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Veebisaidil pakutakse mitut võimalust otsida konkreetset ühinemisotsust, sealhulgas ettevõtja nime, juhtumi numbri ja kuupäeva järgi ning tegevusalade registri kaudu;

| — | elektroonilises vormis EUR-Lex’i veebisaidil (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=et) dokumendinumbri 32023M11200 all. EUR-Lex pakub online-juurdepääsu Euroopa Liidu õigusele. |
| --- | --- |

—

elektroonilises vormis EUR-Lex’i veebisaidil (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=et) dokumendinumbri 32023M11200 all. EUR-Lex pakub online-juurdepääsu Euroopa Liidu õigusele.

---

(1)  ELT L 24, 29.1.2004, lk 1.

---

IV Teave

TEAVE EUROOPA LIIDU INSTITUTSIOONIDELT, ORGANITELT JA ASUTUSTELT

Euroopa Komisjon

| 14.8.2023 | ET | Euroopa Liidu Teataja | C 285/2 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

ET

Euroopa Liidu Teataja

C 285/2

---

Euro vahetuskurss (1)

11. august 2023

(2023/C 285/02)

1 euro =

| | Valuuta | Kurss |
| --- | --- | --- |
| USD | USA dollar | 1,1004 |
| JPY | Jaapani jeen | 158,97 |
| DKK | Taani kroon | 7,4510 |
| GBP | Inglise nael | 0,86415 |
| SEK | Rootsi kroon | 11,8075 |
| CHF | Šveitsi frank | 0,9617 |
| ISK | Islandi kroon | 144,70 |
| NOK | Norra kroon | 11,4225 |
| BGN | Bulgaaria leev | 1,9558 |
| CZK | Tšehhi kroon | 24,103 |
| HUF | Ungari forint | 382,80 |
| PLN | Poola zlott | 4,4368 |
| RON | Rumeenia leu | 4,9407 |
| TRY | Türgi liir | 29,7632 |
| AUD | Austraalia dollar | 1,6850 |
| CAD | Kanada dollar | 1,4791 |
| HKD | Hongkongi dollar | 8,6007 |
| NZD | Uus-Meremaa dollar | 1,8299 |
| SGD | Singapuri dollar | 1,4850 |
| KRW | Korea vonn | 1 459,31 |
| ZAR | Lõuna-Aafrika rand | 20,7138 |
| CNY | Hiina jüaan | 7,9584 |
| IDR | Indoneesia ruupia | 16 811,91 |
| MYR | Malaisia ringit | 5,0475 |
| PHP | Filipiini peeso | 62,175 |
| RUB | Vene rubla | |
| THB | Tai baat | 38,547 |
| BRL | Brasiilia reaal | 5,3656 |
| MXN | Mehhiko peeso | 18,7092 |
| INR | India ruupia | 91,0970 |

Valuuta

Kurss

USD

USA dollar

1,1004

JPY

Jaapani jeen

158,97

DKK

Taani kroon

7,4510

GBP

Inglise nael

0,86415

SEK

Rootsi kroon

11,8075

CHF

Šveitsi frank

0,9617

ISK

Islandi kroon

144,70

NOK

Norra kroon

11,4225

BGN

Bulgaaria leev

1,9558

CZK

Tšehhi kroon

24,103

HUF

Ungari forint

382,80

PLN

Poola zlott

4,4368

RON

Rumeenia leu

4,9407

TRY

Türgi liir

29,7632

AUD

Austraalia dollar

1,6850

CAD

Kanada dollar

1,4791

HKD

Hongkongi dollar

8,6007

NZD

Uus-Meremaa dollar

1,8299

SGD

Singapuri dollar

1,4850

KRW

Korea vonn

1 459,31

ZAR

Lõuna-Aafrika rand

20,7138

CNY

Hiina jüaan

7,9584

IDR

Indoneesia ruupia

16 811,91

MYR

Malaisia ringit

5,0475

PHP

Filipiini peeso

62,175

RUB

Vene rubla

THB

Tai baat

38,547

BRL

Brasiilia reaal

5,3656

MXN

Mehhiko peeso

18,7092

INR

India ruupia

91,0970

---

(1)  Allikas: EKP avaldatud viitekurss.

---

| 14.8.2023 | ET | Euroopa Liidu Teataja | C 285/3 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

ET

Euroopa Liidu Teataja

C 285/3

---

Arvamus, mille ettevõtjate koondumistega tegelev nõuandekomitee esitas oma 3. mai 2023. aasta koosolekul otsuse eelnõu kohta, milles käsitletakse juhtumit M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD

Raportöör: Rumeenia

(EMPs kohaldatav tekst)

(2023/C 285/03)

Koondumine

| 1. | Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub komisjoniga selles, et teatatud tehing on koondumine nõukogu 20. jaanuari 2004. aasta määruse (EÜ) nr 139/2004 (kontrolli kehtestamise kohta ettevõtjate koondumiste üle, edaspidi „ühinemismäärus“) (1) artikli 3 lõike 1 punkti b tähenduses. |
| --- | --- |

1.

Turu määratlus

Tooteturu määratlus

| 2. | a) | Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub järeldustega, milleni komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses asjaomaste tooteturgude määratlemisega videomängude väljatöötamise ja väljaandmise puhul platvormide kaupa (arvuti-, konsooli-, mobiilimängud), videomängu liigi kaupa (AAA-mängud ja muud) ning žanri kaupa (märul ja seiklus, tulistamismängud / mäng battle royale, rollimängud, spordi-, võidusõidu-, võitlus- ja strateegiamängud). |
| --- | --- | --- |

2.

a)

Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub järeldustega, milleni komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses asjaomaste tooteturgude määratlemisega videomängude väljatöötamise ja väljaandmise puhul platvormide kaupa (arvuti-, konsooli-, mobiilimängud), videomängu liigi kaupa (AAA-mängud ja muud) ning žanri kaupa (märul ja seiklus, tulistamismängud / mäng battle royale, rollimängud, spordi-, võidusõidu-, võitlus- ja strateegiamängud).

| b) | Nõuandekomitee (14 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses järgmiste asjaomaste tooteturgude määratlemisega videomängude levitamise puhul platvormide kaupa (arvuti-, konsooli, mobiilimängud); üks liikmesriik jääb erapooletuks. |
| --- | --- |

b)

Nõuandekomitee (14 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses järgmiste asjaomaste tooteturgude määratlemisega videomängude levitamise puhul platvormide kaupa (arvuti-, konsooli, mobiilimängud); üks liikmesriik jääb erapooletuks.

| c) | Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses järgmiste asjaomaste tooteturgude määratlemisega arvutite operatsioonisüsteemide puhul. |
| --- | --- |

c)

Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses järgmiste asjaomaste tooteturgude määratlemisega arvutite operatsioonisüsteemide puhul.

Geograafilise turu määratlus

| 3. | a) | Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses asjaomase geograafilise turu määratlemisega videomängude väljatöötamiseks ja väljaandmiseks mõeldud tooteturu puhul (st vähemalt EMP, kui mitte üleilmne turg). |
| --- | --- | --- |

3.

a)

Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses asjaomase geograafilise turu määratlemisega videomängude väljatöötamiseks ja väljaandmiseks mõeldud tooteturu puhul (st vähemalt EMP, kui mitte üleilmne turg).

| b) | Nõuandekomitee (14 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses asjaomase geograafilise turu määratlemisega videomänge levitavate tooteturgude puhul (st vähemalt EMP, kui mitte üleilmne turg); üks liikmesriik jääb erapooletuks. |
| --- | --- |

b)

Nõuandekomitee (14 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses asjaomase geograafilise turu määratlemisega videomänge levitavate tooteturgude puhul (st vähemalt EMP, kui mitte üleilmne turg); üks liikmesriik jääb erapooletuks.

| c) | Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses järgmise asjaomase geograafilise turu määratlemisega arvutite operatsioonisüsteemide tooteturgude puhul (st üleilmne turg). |
| --- | --- |

c)

Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub järeldustega, millele komisjon jõudis otsuse eelnõus seoses järgmise asjaomase geograafilise turu määratlemisega arvutite operatsioonisüsteemide tooteturgude puhul (st üleilmne turg).

Konkurentsimõju hindamine

| 4. | Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub komisjoni hinnanguga, et teatatud tehing tõenäoliselt ei takista märkimisväärselt tõhusat konkurentsi horisontaalse kooskõlastamata mõju tagajärjel, mis tekib Microsofti ja Activision Blizzardi tegevuse ühendamisest. |
| --- | --- |

4.

| 5. | Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub komisjoni hinnanguga, et teatatud tehing tõenäoliselt ei takista märkimisväärselt tõhusat konkurentsi vertikaalse kooskõlastamata mõju tagajärjel, mis tekib konsoolvideomängude konkureerivate turustajate turulepääsu sihipärasest piiramisest ühinemisel tekkiva üksuse sihipärase täieliku või osalise sisenditurule juurdepääsu piiramise strateegia tulemusena, piirates või halvendades juurdepääsu Activision Blizzardi tulistamisele keskenduvatele AAA-konsoolvideomängudele. |
| --- | --- |

5.

| 6. | Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub komisjoni hinnanguga, et teatatud tehing takistab tõenäoliselt märkimisväärselt tõhusat konkurentsi vertikaalse kooskõlastamata mõju tagajärjel, mis tekib konsooli- või arvutivideomängude konkureerivate turustajate (kes pakuvad pilvepõhiseid mängude voogedastuse teenuseid) sisenditurule juurdepääsu sihipärasest piiramisest, kui ühinemisel tekkiv üksus piirab Activision Blizzardi konsooli- ja arvutimängude juurdepääsu sisenditurule. |
| --- | --- |

6.

| 7. | Nõuandekomitee (15 liikmesriiki) nõustub komisjoni hinnanguga, et teatatud tehing takistab tõenäoliselt märkimisväärselt tõhusat konkurentsi arvutite operatsioonisüsteemide turul konglomeraatmõju tõttu, mis tekib selle tagajärjel, et Activision Blizzardi mängud seotakse Microsofti mänguturustusega mängude Windowsi operatsioonisüsteemile mõeldud pilvepõhise voogedastusteenuse kaudu. |
| --- | --- |

7.

Kohustused

| 8. | Nõuandekomitee (12 liikmesriiki) nõustub komisjoni järeldusega, et kasutajalitsents ja voogedastusteenuse pakkuja litsents, mida teatise esitanud pool pakkus 20. aprillil 2023, kõrvaldavad probleemid seoses i) konsooli- või arvutivideomängude konkureerivate turustajate teenuseosutajate (kes pakuvad mängude pilvepõhist voogedastusteenust) sisendile juurdepääsu piiramisega seetõttu, et ühinemisel tekkiv üksus piirab Activision Blizzardi konsooli- ja arvutimängude juurdepääsu sisenditurule, ning ii) konglomeraatmõjuga, mis tekib selle tagajärjel, et Activision Blizzardi mängud ja Microsofti mänguturustus seotakse mängude pilvepõhise voogedastusteenuse kaudu Windowsi operatsioonisüsteemiga. Üks liikmesriik ei ole nõus. Kaks liikmesriiki jäävad erapooletuks. |
| --- | --- |

8.

| 9. | Nõuandekomitee (12 liikmesriiki) nõustub komisjoniga, et kui teatise esitanud poole 20. aprillil 2023 esitatud lõplikud kohustused täies ulatuses täidetakse, siis teatatud tehing tõenäoliselt ei takista märkimisväärselt tõhusat konkurentsi siseturul või selle olulises osas. Üks liikmesriik ei ole nõus. Kaks liikmesriiki jäävad erapooletuks. |
| --- | --- |

9.

Kokkusobivus siseturuga ja Euroopa Majanduspiirkonna lepinguga

| 10. | Nõuandekomitee (12 liikmesriiki) nõustub komisjoniga, et teatatud koondumine tuleb seetõttu tunnistada siseturuga ja Euroopa Majanduspiirkonna lepinguga (2) kokkusobivaks vastavalt ühinemismääruse artikli 2 lõikele 2 ja artikli 8 lõikele 2 ning Euroopa Majanduspiirkonna lepingu artiklile 57. Üks liikmesriik ei ole nõus. Kaks liikmesriiki jäävad erapooletuks. |
| --- | --- |

10.

---

(1)  ELT L 24, 29.1.2004, lk 1.

(2)  EÜT L 1, 3.1.1994, lk 3.

---

| 14.8.2023 | ET | Euroopa Liidu Teataja | C 285/5 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

ET

Euroopa Liidu Teataja

C 285/5

---

Ärakuulamise eest vastutava ametniku lõpparuanne (1) (1)

Juhtum M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard

(EMPs kohaldatav tekst)

(2023/C 285/04)

1.   SISSEJUHATUS

| 1. | 30. septembril 2022 sai komisjon teatise kavandatava koondumise kohta, mille kohaselt Microsoft Corporation („Microsoft“ või „teatise esitanud pool“) kavatseb omandada ainukontrolli ühinemismääruse (2) (2) artikli 3 lõike 1 punkti b tähenduses ettevõtja Activision Blizzard, Inc. („Activision Blizzard“) üle („kavandatav tehing“). Selles vahearuandes nimetatakse Microsofti ja Activision Blizzardit koos „poolteks“. |
| --- | --- |

1.

2.   MENETLUS

2.1.   Artikli 6 lõike 1 punkti c kohane otsus

| 2. | 8. novembril 2022 võttis komisjon vastu otsuse algatada ühinemismääruse artikli 6 lõike 1 punkti c alusel menetlus („artikli 6 lõike 1 punkti c kohane otsus“), kuna komisjonil tekkisid uurimise esimeses etapis tõsised kahtlused, kas kavandatav tehing on siseturuga kokkusobiv. |
| --- | --- |

2.

| 3. | 24. novembril 2022 esitas teatise esitanud pool vastuse artikli 6 lõike 1 punkti c kohasele otsusele. |
| --- | --- |

3.

2.2.   Tähtaja esimene pikendamine

| 4. | 18. novembril 2022 pikendas komisjon ühinemismääruse artikli 10 lõike 3 esimeses lõigus sätestatud 90päevast tähtaega ühinemismääruse artikli 8 kohase otsuse vastuvõtmiseks seoses kavandatava tehinguga 10 tööpäeva võrra vastavalt sama määruse artikli 10 lõike 3 teise lõigu esimesele lausele. |
| --- | --- |

4.

2.3.   Vastuväited

| 5. | 31. jaanuaril 2023 võttis komisjon vastu teatise esitanud poolele adresseeritud vastuväite („vastuväide“). Vastuväide tehti teatise esitanud poolele ametlikult teatavaks 1. veebruaril 2023, pärast eelkoopia saatmist 31. jaanuaril 2023. |
| --- | --- |

5.

2.4.   Juurdepääs toimikule

| 6. | Teatise esitanud poolele anti 1. veebruaril 2023 võimalus toimikuga tutvuda kahe DVD kaudu. Lisaks võimaldas konkurentsi peadirektoraat toimikus olevate dokumentidega tutvuda andmeruumi kaudu, mis leidis aset 2.–8. veebruaril 2023. |
| --- | --- |

6.

| 7. | Ärakuulamise eest vastutavale ametnikule 19. veebruaril 2023 saadetud kirjas taotles Microsoft toimikule täiendavat juurdepääsu vastavalt otsuse 2011/695/EL artiklile 7 („ametnikule esitatud taotlus“). Microsoft palus eelkõige oma väliste nõustajate jaoks juurdepääsu teatavatele konfidentsiaalsetele andmetele, millega välised nõustajad olid varem andmeruumis tutvunud, endiselt vaid väliste nõustajate baasil, kuid vähem piiraval kujul, nagu usaldusisikute ringi menetlus. Taotlus oli seotud konkurentsi peadirektoraadi vastuväites arendatud kahjustamisteooriaga. Kuid pärast teatavat juhtumiga seotud arengut nõustus Microsofti nõustaja 2. märtsil 2023, et selles etapis ei ole vaja ametnikule esitatud taotluse kohta otsust teha. Seejärel võttis Microsoft kõnealuse taotluse 6. aprillil 2023 tagasi. |
| --- | --- |

7.

2.5.   Vastus vastuväidetele

| 8. | 14. veebruaril 2023 esitas teatise esitanud pool oma vastuse vastuväidetele kooskõlas konkurentsi peadirektoraadi määratud tähtajaga. Oma vastuses taotles teatise esitanud pool esitaja ametlikku suulist ärakuulamist. |
| --- | --- |

8.

2.6.   Huvitatud kolmandad isikud

| 9. | Menetluse jooksul tunnistasin (vastavalt otsuse 2011/695/EL artiklile 5) huvitatud isikuteks kuus ettevõtjat või ettevõtjate ühendust. |
| --- | --- |

9.

| 10. | Kõik huvitatud kolmandad isikud väljendasid huvi osaleda juhtumi võimalikul suulisel ärakuulamisel ning neil lubati vastavalt otsuse 2011/695/EL artikli 6 lõikele 2 väljendada oma seisukohti kavandatava tehingu kohta suulisel ärakuulamisel. |
| --- | --- |

10.

2.7.   Suuline ärakuulamine

| 11. | Ametlik suuline ärakuulamine toimus 21. veebruaril 2023. |
| --- | --- |

11.

| 12. | Kohal olid poolte, nelja huvitatud kolmanda isiku, komisjoni ja liikmesriigi pädeva asutuse esindajad. Distantsilt osalesid poolte, liikmesriikide pädevate asutuste ja komisjoni ning teatavate huvitatud kolmandate isikute muud esindajad. |
| --- | --- |

12.

2.8.   Tähtaja teine pikendamine

| 13. | 1. märtsil 2023 pikendas komisjon ühinemismääruse artikli 10 lõike 3 teise lõigu kolmanda lause alusel teatise esitanud poolega kokkuleppel ühinemismääruse artiklile 8 vastava otsuse vastuvõtmise aega veel 10 tööpäeva võrra. |
| --- | --- |

13.

2.9.   Asjaolusid käsitlev kiri

| 14. | 9. märtsil 2023 võttis komisjon vastu asjaolusid käsitleva kirja Microsofti teavitamiseks täiendavatest asjaoludest, millele vastuväites veel selge sõnaga ei tuginetud ja mille puhul komisjon arvas, et see võib olla oluline mõne vastuväites esitatud esialgse järelduse kinnitamisel ning võib komisjoni lõppotsust põhjendada. |
| --- | --- |

14.

| 15. | Komisjon määras Microsoftile asjaolusid käsitlevale kirjale vastamise tähtajaks kõigepealt 16. märtsi 2023. Microsofti taotlusel pikendas konkurentsi peadirektoraat tähtaega seejärel kuni 20. märtsini 2023. Sel kuupäeval esitas Microsoft vastuse. |
| --- | --- |

15.

2.10.   Kohustused

| 16. | 16. märtsil 2023 esitas Microsoft ühinemismääruse artikli 8 lõike 2 teise lõigu kohaselt kohustused, et tagada kavandatava tehingu kokkusobivus siseturu ja EMP lepinguga (edaspidi „kohustused“). Sellega kooskõlas pikendati komisjoni otsuse seadusega ette nähtud tähtaega vastavalt ühinemismääruse artikli 10 lõike 3 esimesele lõigule automaatselt 15 tööpäeva võrra. |
| --- | --- |

16.

| 17. | 17. märtsil 2023 algatas komisjon kohustuste turupõhisuse kontrolli. Komisjon teavitas pooli turupõhisuse kontrolli tulemustest 28. märtsil 2023. |
| --- | --- |

17.

| 18. | 3. aprillil 2023 esitas Microsoft turupõhisuse kontrolli tulemuste alusel muudetud kohustuste paketi. Nende kohustuste turupõhisuse kontroll toimus 4. aprillil 2023 ja komisjon teavitas poolt tulemustest 14. aprillil 2023. |
| --- | --- |

18.

| 19. | 20. aprillil 2023 esitas Microsoft teise kohustuste paketi turupõhisuse kontrolli tagasiside põhjal muudetud kohustused („lõplikud kohustused“). |
| --- | --- |

19.

2.11.   Otsuse eelnõu

| 20. | Otsuse eelnõus jõuab komisjon järeldusele, et lõplikes kohustustes on konkurentsiga seoses tuvastatud probleemid lahendatud, ning kuulutab kavandatava tehingu vastavalt ühinemismääruse artikli 8 lõikele 2 siseturu ja EMP lepinguga kokkusobivaks. |
| --- | --- |

20.

| 21. | Olen otsuse eelnõu otsuse 2011/695/EL artikli 16 lõike 1 kohaselt läbi vaadanud ja järeldan, et selles ei käsitleta vastuväiteid, mille kohta pooltele ei ole antud võimalust oma seisukohad teatavaks teha. |
| --- | --- |

21.

3.   JÄRELDUS

| 22. | Kokkuvõttes leian, et selle menetluse käigus on olnud tagatud menetlusõiguste tõhus kasutamine. |
| --- | --- |

22.

Brüssel, 3. mai 2023

Eric GIPPINI FOURNIER

---

(1)  Vastavalt Euroopa Komisjoni presidendi 13. oktoobri 2011. aasta otsuse 2011/695/EL (ärakuulamise eest vastutava ametniku ülesannete ja pädevuse kohta teatavates konkurentsimenetlustes (ELT L 275, 20.10.2011, lk 29) (edaspidi „otsus 2011/695/EL“) artiklitele 16 ja 17.

1

(2)  Nõukogu 20. jaanuari 2004. aasta määrus (EÜ) nr 139/2004 kontrolli kehtestamise kohta ettevõtjate koondumiste üle (EÜ ühinemismäärus) (ELT L 24, 29.1.2004, lk 1).

2

---

| 14.8.2023 | ET | Euroopa Liidu Teataja | C 285/8 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

ET

Euroopa Liidu Teataja

C 285/8

---

Kokkuvõte komisjoni otsusest,

15. mai 2023,

millega tunnistatakse koondumine siseturu ja EMP lepingu toimimisega kokkusobivaks

(Juhtum M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)

(teatavaks tehtud numbri C(2023) 3139 all)

(Ainult ingliskeelne versioon on autentne)

(EMPs kohaldatav tekst)

(2023/C 285/05)

Komisjon võttis 15. mail 2023 vastavalt nõukogu 20. jaanuari 2004. aasta määrusele (EÜ) nr 139/2004 kontrolli kehtestamise kohta ettevõtjate koondumiste üle (1)
  ja eriti selle artikli 8 lõikele 2 vastu otsuse ühinemist käsitleva juhtumi kohta. Otsuse mittekonfidentsiaalne täisversioon on inglise keeles kättesaadav konkurentsi peadirektoraadi veebisaidil järgmisel aadressil: http://ec.europa.eu/competition/elojade/isef/index.cfm?clear=1&policy_area_id=2

1.   POOLED

| (1) | Microsoft Corporation („Microsoft“ või „teatise esitanud pool“, USA) on üleilmne tehnoloogiaettevõte peakorteriga USAs Washingtonis Redmondis. Microsoft pakub oma klientidele suurt toote- ja teenustevalikut. Tehingu seisukohast on oluline Microsofti tegutsemine videomängude äris mängukonsoolidele, personaalarvutitele ja mobiilseadmetele mõeldud videomängude arendaja, väljaandja ja turustajana. Samuti toodab ja pakub Microsoft Xboxi mängukonsooli ja sellega seotud teenuseid, sealhulgas mängude tellimusteenust (abonement) Game Pass (saadaval Xboxi ja personaalarvuti jaoks) ning Game Passi kõrgema taseme versiooni osana mängude pilvepõhiseid voogedastusteenuseid Game Pass Ultimate. |
| --- | --- |

(1)

| (2) | Activision Blizzard, Inc. („Activision Blizzard“, USA) on USAs Californias Santa Monicas asuv videomängude arendaja ja väljaandja. Activision Blizzard arendab ja annab välja mängukonsoolidele, personaalarvutitele ja mobiilseadmetele mõeldud videomänge, sealhulgas frantsiise nagu näiteks Call of Duty, World of Warcraft, Diablo ja Candy Crush. Activision Blizzard haldab ka oma arvutimängude digitaalseks levitamiseks mõeldud veebisaiti Battle.net. |
| --- | --- |

(2)

2.   MENETLUS

| (3) | 30. septembril 2022 sai komisjon ühinemismääruse artiklile 4 vastava ametliku teatise, mille kohaselt Microsoft kavatses saada täieliku ainukontrolli Activision Blizzardi üle. |
| --- | --- |

(3)

| (4) | Komisjon leidis 8. novembri 2022. aasta otsuses, et kavandatav tehing tekitab tõsiseid kahtlusi selle kokkusobivuses siseturuga, ning algatas vastavalt ühinemismääruse artikli 6 lõike 1 punktile c menetluse. |
| --- | --- |

(4)

| (5) | 20. aprillil 2023 esitas teatise esitanud pool lõplikud kohustused („lõplikud kohustused“), mille täitmise korral muutub tehing siseturuga kokkusobivaks. |
| --- | --- |

(5)

| (6) | Lõppotsust arutati liikmesriikidega 3. mail 2023 ettevõtjate koondumist käsitlevas nõuandekomitees, kes avaldas heakskiitva arvamuse. Ärakuulamise eest vastutav ametnik esitas menetluse kohta pooldava arvamuse oma aruandes, mis esitati samal kuupäeval. |
| --- | --- |

(6)

3.   ASJAOMASED TOOTE- JA GEOGRAAFILISED TURUD

| (7) | Otsuse kohaselt määratletakse asjaomased turud järgmiselt.






  (1) | Arvuti- ja konsoolimängude arendamine ja väljaandmine, mida võis jaotada i) platvormi järgi, st arvuti- ja konsoolimängud; ii) mängužanri järgi ja iii) mängutüübi järgi (st AAA-mängud (2) ja muud). Mobiilimängude arendamise ja väljaandmise turgu käsitleti eraldiseisvana ning seda otsuses lähemalt ei hinnata. Geograafiline ulatus hõlmab vähemalt EMPd, kui mitte kogu maailma. |
| --- | --- | --- |

(7)

(1)

Arvuti- ja konsoolimängude arendamine ja väljaandmine, mida võis jaotada i) platvormi järgi, st arvuti- ja konsoolimängud; ii) mängužanri järgi ja iii) mängutüübi järgi (st AAA-mängud (2) ja muud). Mobiilimängude arendamise ja väljaandmise turgu käsitleti eraldiseisvana ning seda otsuses lähemalt ei hinnata. Geograafiline ulatus hõlmab vähemalt EMPd, kui mitte kogu maailma.

| (2) | Arvuti- ja konsoolimängude turustamine, mida võiks jaotada platvormi järgi, st arvuti- ja konsoolimängud. Komisjon leidis, et i) makseviisi (st väljaostmine ja abonement) ja ii) juurdepääsu tüübi (st allalaadimine ja voogedastus) eristamine ei ole põhjendatud. Mobiilimängude turustamist loeti arvuti- ja konsoolimängude turustamisest eraldiseisvaks turuks, mida selles otsuses täpsemalt ei hinnatud. Geograafiline ulatus hõlmab vähemalt EMPd, kui mitte kogu maailma. |
| --- | --- |

(2)

Arvuti- ja konsoolimängude turustamine, mida võiks jaotada platvormi järgi, st arvuti- ja konsoolimängud. Komisjon leidis, et i) makseviisi (st väljaostmine ja abonement) ja ii) juurdepääsu tüübi (st allalaadimine ja voogedastus) eristamine ei ole põhjendatud. Mobiilimängude turustamist loeti arvuti- ja konsoolimängude turustamisest eraldiseisvaks turuks, mida selles otsuses täpsemalt ei hinnatud. Geograafiline ulatus hõlmab vähemalt EMPd, kui mitte kogu maailma.

| (3) | Arvutitele mõeldud operatsioonisüsteemide („operatsioonisüsteem“) tarnimine. Geograafiline ulatus hõlmab kogu maailma. |
| --- | --- |

(3)

Arvutitele mõeldud operatsioonisüsteemide („operatsioonisüsteem“) tarnimine. Geograafiline ulatus hõlmab kogu maailma.

4.   KONKURENTSIMÕJU HINDAMINE

| (8) | Tehing tekitab mitu horisontaalselt mõjutatud suhet, sest poolte ühine turuosa ületab mitmesuguseid kättesaadavaid andmeid arvestades mitmel potentsiaalsel turul 20 %. |
| --- | --- |

(8)

| (9) | Lisaks tekitab tehing vertikaalsed seosed i) Activision Blizzardi eelneva mänguarendus- ja väljaandmistegevuse ning Microsofti ii) järgneva mängude turustamise vahel. Komisjon on hinnanud: i) konsoolimängude arendajate ja väljaandjate võimalikku klienditurule juurdepääsu piiramist Microsofti konsoolimüügisaitidele juurdepääsu piiramise või halvendamise tulemusena; ii) Microsoftiga konkureerivate arvuti- ja konsoolimängude turustajate võimalikku sisenditurule juurdepääsu piiramist mitut mängu hõlmavate abonementide kaudu, piirates või halvendades juurdepääsu Activision Blizzardi mängudele; iii) Microsoftiga konkureerivate konsoolimängude turustajate võimalikku sisenditurule juurdepääsu piiramist, takistades või halvendades juurdepääsu Activision Blizzardi tulistamispõhistele (AAA-) konsoolimängudele; iv) Microsoftiga konkureerivate arvuti- ja konsoolimängude turustajate võimalikku sisenditurule juurdepääsu piiramist mängude pilvepõhiste voogedastusteenuste kaudu, piirates või halvendades juurdepääsu Activision Blizzardi arvuti- ja konsoolimängudele. |
| --- | --- |

(9)

| (10) | Tehinguga luuakse ka konglomeraatsuhted. Eelkõige on komisjon hinnanud kaht konglomeraatsuhet, mis tulenevad seostest Microsofti arvutitele pakutava operatsioonisüsteemi Windows ning Activision Blizzardi videomängude arendamise ja väljaandmise vahel. |
| --- | --- |

(10)

4.1.   Horisontaalse mõju puudumine

| (11) | Komisjon on hinnanud võimalikku horisontaalset kooskõlastamata mõju mitmel potentsiaalselt mõjutatud turul teatavate konsooli- ja/või arvutivideomängude žanrite (tulistamis-, rolli-, märuli- ja seiklus-, võidusõidu- ja lendamismängud) ning mängutüüpide (ainult AAA-mängud või AAA- ja muud mängud koos) arendamisele ja väljaandmisele. Samuti hindas komisjon võimalikku horisontaalset mõju turul arvuti- ja konsoolivideomängude turustamisele. |
| --- | --- |

(11)

| (12) | Mis puutub horisontaalsetesse seostesse mängude arendamisel ja väljaandmisel, jääb ühinemisel tekkiva üksuse ühise turuosa tulu konsooli- ja arvutimängude arendamise ja väljaandmise turul alla 20 %. Kuid võimalikes kitsamates lõikudes on turuosad suuremad (nt [30–40] % konsoolidele mõeldud AAA-tulistamismängude arendamisel kogu maailmas või [30–40] % arvutitele mõeldud AAA-rollimängude arendamisel EMPs). Komisjon on arvamusel, et tehing ei tekita horisontaalselt mõjutatud turgudega seoses konkurentsiprobleeme – peamiselt seetõttu, et enamikul juhtudel on ühinemisel tekkiva üksuse aktsiad või osad piiratud ning tehingu tulemusena suureneb nende väärtus minimaalselt. Sarnastel põhjustel leiab komisjon samuti, et arvuti- ja konsoolimängude turustamisel ei teki horisontaalsest seosest probleeme. |
| --- | --- |

(12)

4.2.   Vertikaalne mõju

4.2.1.   Klienditurule juurdepääsu ei piirata

| (13) | Microsofti turuosa konsoolimängude järelturul on 2022. aastal kogu maailmas [30–40] %. Seepärast on komisjon hinnanud võimalikke klienditurule juurdepääsu piiramise probleeme, mis võivad tuleneda konsoolimängude konkureerivate arendajate ja väljaandjate juurdepääsu piiramisest Microsofti konsoolimängude müügisaitidele. Komisjon on arvamusel, et Microsoft ei suuda ega ole motiveeritud kasutama klienditurule juurdepääsu piiramise strateegiat – eelkõige põhjusel, et tema turuosa konsoolimängude levitamisel on Sony omaga võrreldes suhteliselt väike. Seepärast on Sony ja Nintendo kolmandatest isikutest arendajatele ja väljaandjatele oma mängude turustamiseks mugavad alternatiivid. Pealegi oleks Microsoft pärast tehingut motiveeritud pakkuma Xboxi konsoolile mõeldud kolmandate isikute mänge, et tema mängude müügiesindused oleksid mängijatele jätkuvalt atraktiivsed. |
| --- | --- |

(13)

4.2.2.   Arvutimängude konkureerivate turustajate juurdepääsu sisenditurule ei piirata mitut mängu hõlmavate abonementteenuste pakkumisega

| (14) | Komisjon hindas, kas Microsoft suudaks ja oleks motiveeritud piirama temaga arvutitele mõeldud videomängude alal konkureerivate turustajate turulepääsu, kes pakuvad mitut mängu hõlmavaid abonementteenuseid, lisades oma tellimusse Activision Blizzardi mängud ja takistades nende lisamist kolmandate isikute abonementteenustele. Komisjoni arvates ei too tehing sellega seoses probleeme kaasa, sest Activision Blizzard ei anna oma arvutitele mõeldud videomängude litsentsi ühelegi mitut mängu hõlmavale abonementteenusele ning komisjon ei leidnud tõendeid, et ta hakkaks seda tegema, kui tehingut ei toimu. |
| --- | --- |

(14)

4.2.3.   Sisenditurule juurdepääsu piiramise probleemid seoses Microsoftiga konkureerivate konsoolimängude turustajatega

| (15) | Komisjon on hinnanud konkureerivate turustajate sihipärase sisenditurule juurdepääsu piiramise ohtu konsoolimängude järelturul, mis tuleneb piiratud juurdepääsust Activision Blizzardi tulistamispõhistele (AAA-) konsoolimängudele. Komisjon on arvamusel, et tehing ei tekita selles suhtes probleeme järgmistel põhjustel. |
| --- | --- |

(15)

| (16) | Kõigepealt leiab komisjon, et Microsoft tõenäoliselt ei suuda konkureerivate konsoolimängude turustajate sihipärase täieliku või osalise sisenditurule juurdepääsu piiramise strateegiat ellu viia. |
| --- | --- |

(16)

| (17) | Esiteks leidis komisjon, et konsoolipõhised tulistamismängud ja eelkõige Activision Blizzardi konsoolipõhised AAA-tulistamismängud on konsoolimängude turustajatele oluline sisend. Neid mängib märkimisväärne osa kasutajaid ja nende arvele langeb arvestatav osa Xboxi ja PlayStationi konsoolide mänguajast ning seepärast mõjutavad need tarbijate konsoolivalikut. Activision Blizzardi AAA-tulistamismängu Call of Duty frantsiisi peetakse selle pika ajaloo, kasumlikkuse ja uute versioonide ilmumissageduse tõttu enamasti edukaks või isegi kõige edukamaks videomängutööstuse frantsiisiks. Lisaks on Activision Blizzardi konsoolimängud ja eelkõige Call of Duty PlayStationi oluline tuluallikas. Teiseks leidis komisjon, et ühinemisel tekkival üksusel on eelneval turul turujõudu konsoolipõhiste AAA-tulistamismängude (sealhulgas battle royale) arendamiseks ja väljaandmiseks, võttes arvesse turuosa tulu, mis ületas viimasel kolmel kalendriaastal kogu maailma arvestuses 30 %. |
| --- | --- |

(17)

| (18) | Siiski oli komisjon arvamusel, et Sony leiaks tõenäoliselt tõhusaid ja õigeaegseid vastustrateegiaid, mida ta saaks võimalike turulepääsu piiramise strateegiate vastu kasutada. Sony on konsoolimängude vertikaalselt integreeritud turustaja, kes arendab ja annab välja oma stuudios populaarseid AAA-konsoolimänge, mis tagab Sony PlayStationi üldise atraktiivsuse. Lisaks on Sony selliste konsoolimängude juhtiv turustaja, millel on väga suur turuosa kogu maailmas ja eelkõige EMPs. Tänu oma tugevale positsioonile konsoolimängude turustamisel võiks Sony pidada teiste populaarsete AAA-konsoolimängude arendajatega läbirääkimisi ainuõiguse kokkulepete üle, nagu ta seda varem on juba teinud. |
| --- | --- |

(18)

| (19) | Teiseks leiab komisjon, et Microsoft ei ole tõenäoliselt motiveeritud konkureerivate konsoolimängude turustajate sihipärast täieliku või osalise sisenditurule juurdepääsu piiramise strateegiat ellu viima. Komisjoni kvantitatiivne analüüs näitas, et tarnija vahetamise määr oleks täieliku sisenditurule juurdepääsu piiramise korral liiga madal, et sellise strateegiaga kaasnevaid tõenäolisi kulusid kanda. Seepärast ei oleks Sony juurdepääsu piiramine Activision Blizzardi konsoolimängudele Microsoftile tõenäoliselt kasulik, sest talle sellise sisenditurule juurdepääsu piiramise strateegiaga kaasnevad kulud kaaluksid tõenäoliselt üles võimaliku kasu. |
| --- | --- |

(19)

| (20) | Kolmandaks leiab komisjon, et olenemata sellest, kas Microsoft suudab konsoolimängude konkureerivate turustajate sisenditurule juurdepääsu piirata või on motiveeritud seda tegema, ei ole sellisel strateegial konsoolimängude turustamise järelturul konkurentsile tõenäoliselt olulist kahjustavat mõju. |
| --- | --- |

(20)

| (21) | Esiteks on Sonyl konsoolimängude turustamisel arvestatav turujõud ja ta on konsooliriistvara juhtiv tarnija kogu maailmas ja eelkõige EMPs. Seepärast on Sonyl tugev läbirääkimispositsioon ja vahendid, mis võimaldavad tal lülituda ümber alternatiivsetele sisenditele kas ise edukaid AAA-konsoolimänge arendades või pidades teiste sõltumatute arendajate ja väljaandjatega ainuõiguse üle läbirääkimisi. Teiseks ei ole komisjon leidnud veenvaid tõendeid, et sisenditurule juurdepääsu piiramine kahjustaks Sony kasutajabaasi sel määral, et see pärsiks Sony võimalusi investeerida innovatsiooni ja kvaliteeti. Õigupoolest näitas komisjoni kvantitatiivne analüüs, et kasutajate vahetumise määr ei mõjutaks täieliku sisenditurule juurdepääsu piiramise korral märkimisväärselt Sony kasutajabaasi. Kolmandaks ei ole komisjon leidnud veenvaid tõendeid, et kui ühinemisel tekkiv üksus rakendaks pärast tehingut osalise sisenditurule juurdepääsu piiramise strateegiat, takistaks see konsoolimängude turustamise järelturul olulisel määral konkurentsi. Vastupidi – varasemate näidete põhjal ei ole osalised ainuõiguse kokkulepped Activision Blizzardi Call of Duty turustamiseks Microsofti ega Sony tegevust konsoolimängude turustamise järelturul oluliselt mõjutanud. Lõpuks ei usu enamik turu-uuringule vastanutest, et tehingul oleks konsoolimängude turustamise turule negatiivne mõju. |
| --- | --- |

(21)

| (22) | Ehkki komisjon keskendus tehingu mõju hinnates Sonyle, kes on konsoolimängude turustamisel Microsofti peamine konkurent, ei pidanud komisjon ühtlasi tõenäoliseks, et tehingu tulemusena mõjutatakse konsoolimängude turustamisel ka Nintendo positsiooni. Nintendo levitab vaid väikest osa Activision Blizzardi mängufrantsiisidest. Eelkõige levitatakse ainult Xboxi ja PlayStationi konsoolide kaudu praegu Activision Blizzardi suurimat tulu teenivat konsoolimängu Call of Duty. |
| --- | --- |

(22)

| (23) | Seepärast on komisjon arvamusel, et tehing ei takistaks konsoolipõhiste videomängude järelturul olulisel määral tõhusat konkurentsi, kui ühinemisel tekkiv üksus kasutaks sihipärast täieliku või osalise sisenditurule juurdepääsu piiramise strateegiat, piirates või halvendades eelneval turul juurdepääsu Activision Blizzard konsoolipõhistele tulistamispõhistele (AAA-) videomängudele. |
| --- | --- |

(23)

4.2.4.   Sisenditurule juurdepääsu piiramisega seotud probleemid Microsoftiga konkureerivate konsooli- või arvutipõhiste videomängude turustajate jaoks, kes pakuvad mängude pilvepõhiseid voogedastusteenuseid

| (24) | Komisjon on arvamusel, et teatise esitanud pool suudaks piirata temaga konkureerivate, mängude pilvepõhiseid voogedastusteenuseid pakkuvate konsooli- ja arvutimängude turustajate turulepääsu ning oleks motiveeritud seda tegema, piirates juurdepääsu Activision Blizzardi arvuti- ja konsoolimängudele. |
| --- | --- |

(24)

| (25) | Kui tavaliselt kasutatakse mänge kohapeal konkreetses seadmes, kuhu need on alla laaditud, siis mängude pilvepõhine voogedastus võimaldab kasutada mänge kaugserveri kaudu ning voogedastada neid lõppkasutaja seadmesse. See võimaldab kasutajatel mängida veelgi keerulisemaid videomänge seadmetes, mis neid tavajuhul ei toetaks. Seepärast ei ole mängude pilvepõhine voogedastus seotud konkreetsete seadmetega: näiteks võimaldab see mängida konsoolimängu arvutis või mängida keerulist arvutimängu vanas või lihtsas arvutis, mis tavajuhul mängu ei toetaks. |
| --- | --- |

(25)

| (26) | Ehkki mängude pilvepõhine voogedastus on alles kujunemisjärgus olev valdkond, arvab komisjon sektori aruannete ja turu-uuringust saadud tagasiside põhjal, et sellest saab lähitulevikus arvuti- ja konsoolimängude turustamise oluline osa. Microsoft on teinud mängude pilvepõhisesse voogedastusteenusesse suuri investeeringuid ja seadnud mängude pilvepõhise voogedastusteenuse Game Pass Ultimate oma mängijakeskses strateegias aukohale, et pakkuda mängijatele mänge igal pool seadmest olenemata. |
| --- | --- |

(26)

| (27) | Otsuse tegemise ajal ei edasta Activision Blizzard oma mänge pilvepõhise voogedastusteenuse kaudu. Komisjon on peamiselt Activision Blizzardi sisedokumentide põhjal siiski arvamusel, et kui tehingut ei toimuks, oleks Activision Blizzard tõenäoliselt hakanud oma mänge pilvepõhiste voogedastusteenuste kaudu edastama – eelkõige mängude puhul, mille eest tuleb tasuda enne mängimist (st platvormidel, mis võimaldavad kasutajatele juba eelnevalt müügisaidilt ostetud mängude voogedastust). |
| --- | --- |

(27)

| (28) | Eespool kirjeldatut arvesse võttes leiab komisjon, et Microsoft suudaks temaga konkureerivate mängude pilvepõhiste voogedastusteenuste vastu edukalt kasutada sisenditurule juurdepääsu piiramise strateegiat, tehes Activision Blizzardi mängud kättesaadavaks vaid mängude pilvepõhise voogedastusteenuse Game Pass Ultimate kaudu. Komisjoni arvates on Activision Blizzardi mängud pilvepõhise voogedastusteenuse oluline sisend ning seepärast on Activision Blizzardil konsoolimängude arendamisel ja väljaandmisel turujõud. Komisjon märgib, et poolte ühise turuosa tulu konsooli- ja arvutimängude arendamisel ja väljaandmisel jäi 2022. aastal alla 30 % piirmäära. Kuid poolte osa on suurem mõnes võimalikus kitsamas segmendis, eelkõige kui keskenduda žanritele nagu näiteks rollimängud EMPs ja tulistamismängud kogu maailmas, ja pidada silmas muid kättesaadavaid andmeid, nagu aktiivsete kasutajate arv või mänguaeg kuu lõikes. Sellega seoses on rolli- ja tulistamismängud eriti atraktiivsed ja populaarsed ning Activision Blizzard levitab paari selle žanri kõige edukamat mängu, nagu Call of Duty või World of Warcraft. |
| --- | --- |

(28)

| (29) | Pärast tehingut oleks Microsoft suuteline tehniliselt ja lepinguliselt takistama Activision Blizzardi mängude edastamist konkureerivate pilvepõhiste voogedastusteenuste kaudu ning võimaldama nende voogedastust vaid Game Pass Ultimate’i raames. Sellisel juhul ei oleks konkureerivatel mängude pilvepõhistel voogedastusteenustel õigeaegseid ja tõhusaid vastustrateegiaid. Seda eelkõige põhjusel, et nende konkurentsivõime tagab rikkalik valik populaarset sisu ning teiste väljaandjate arvuti- ja konsoolimängud ei oleks rahuldav alternatiiv pakkuda kolmanda isiku pilvepõhistes mänguteenustes piisavalt rikkalikku mänguvalikut, mis suudaks konkureerida Game Pass Ultimate’iga, kui viimasel oleks ainuõigus pakkuda Activision Blizzardi mänge. |
| --- | --- |

(29)

| (30) | Samuti leiab komisjon, et Microsoft oleks motiveeritud piirama konkureerivate arvuti- ja konsoolimängude turustajate turulepääsu mängude pilvepõhiste voogedastusteenuste kaudu. Seda peamiselt põhjusel, et Activision Blizzardi mängude suurt populaarsust arvestades suurendaks turulepääsu piiramise strateegia nende mängijate hulka, kes kasutavad Game Pass Ultimate’i pilvepõhist voogedastuslahendust. Selline kasv oleks märkimisväärne ka tänu Microsofti tegevusmudelile, mis ühendab muu hulgas mängude pilvepõhised voogedastusteenused, abonementteenused ning Windowsi personaalarvutitele mõeldud operatsioonisüsteemi. Komisjon on arvamusel, et sellise turulepääsu piiramise strateegiaga kaasnev kulu oleks tuluga võrreldes väike. |
| --- | --- |

(30)

| (31) | Kokkuvõttes on komisjon seisukohal, et turulepääsu piiramise strateegia mõju arvuti- ja konsoolimängude turustamise konkurentsile oleks suur. Pilvepõhine mängimine on kasvav trend ning kujuneb eeldatavasti oluliseks turustamiskanaliks. Turulepääsu piiramise strateegia takistaks turule siseneda või laieneda mängude konkureerivatel pilvepõhistel voogedastusteenustel, mis ei ole üldiselt vertikaalselt integreeritud ning peaksid tuginema väiksemale hulgale sõltumatutele väljaandjatele. Lisaks, kuigi pilvepõhisel mängimisel on kogu turuga võrreldes suhteliselt väike roll, on oodata selle märgatavat kasvu ning see on oluline innovatsiooniallikas. |
| --- | --- |

(31)

| (32) | Seepärast on komisjon arvamusel, et tehing takistaks olulisel määral tõhusat konkurentsi arvuti- ja konsoolimängude levitamise turul põhjusel, et ühinemisel tekkiv üksus takistaks Activision Blizzardi mängude levitamist konkureerivate pilvepõhiste voogedastusteenuste kaudu. |
| --- | --- |

(32)

4.3.   Konglomeraatmõju

| (33) | Tehinguga luuakse konglomeraati hõlmavad seosed Activision Blizzardi mängude ja Windowsi operatsioonisüsteemi vahel, mida Microsoft pakub personaalarvutitele. Täpsemalt on komisjon arvamusel, et turu-uuringu tulemuste kohaselt suudaks Microsoft pärast tehingut piirata arvutitele operatsioonisüsteemi pakkuvate konkureerivate teenusepakkujate turulepääsu, sidudes Activision Blizzardi arvuti- ja konsoolimängude pilvepõhise voogedastuse Windowsiga. |
| --- | --- |

(33)

| (34) | Esiteks on komisjon seisukohal, et mängimine on oluline personaalarvuti kasutusviis ning arvutite operatsioonisüsteemide omavahelise konkurentsi oluline tegur. Microsoftil on operatsioonisüsteemide turul valitsev seisund: tema turuosa kogu maailmas moodustab ligikaudu [70–80] % (2022). Selle tulemusena arendatakse enamikku arvutimänge, eelkõige ressursimahukaid AAA-mänge toimima algselt vaid Windowsis, mis tähendab, et neid on võimalik alla laadida ja mängida kohapeal vaid Windowsit kasutavas personaalarvutis. Seepärast ei tuvastanud komisjon probleemi, et Microsoft võiks proovida tugevdada oma seisundit arvutite operatsioonisüsteemide pakkujana selle kaudu, et piirab Activision Blizzardi kättesaadavust mängimiseks algupäraselt teistes operatsioonisüsteemides. |
| --- | --- |

(34)

| (35) | Komisjoni arvates on mängude pilvepõhine voogedastus hea võimalus mängida neid mänge teistes personaalarvutitele mõeldud operatsioonisüsteemides. Lisaks leiab komisjon, et arvutimängude mängimine on operatsioonisüsteemide vahelises konkurentsis oluline tegur ning on seetõttu arvamusel, et mängude pilvepõhine voogedastus ja eelkõige Activision Blizzardi mängude voogedastus oleks oluline, et võimaldada Windowsiga tulemuslikumalt konkureerida ka muudel operatsioonisüsteemidel. Sellega seoses tuletatakse meelde, et kui tehingut ei oleks toimunud, oleks Activision Blizzard hakanud andma oma mängude õigusi pilvepõhistele voogedastusteenustele. Võttes arvesse Activision Blizzardi mängude populaarsust, oleks Microsoft saanud tänu sellele piirata konkureerivate operatsioonisüsteemide pakkujate turulepääsu, takistades Activision Blizzardi mängude mängimist muudes operatsioonisüsteemides voogedastuse abil. Sellise stsenaariumi puhul ei oleks muudel operatsioonisüsteemidel komisjoni arvates õigeaegset ja tõhusat vastustrateegiat – eelkõige seetõttu (nagu eespool selgitatud), et kolmandate isikute pilvepõhised voogedastusteenused ei oleks pakkunud rahuldavat alternatiivi. |
| --- | --- |

(35)

| (36) | Mis aga puudutab turulepääsu piiramist, siis kuna komisjon on juba järeldanud, et Microsoftil oleks motiiv piirata turulepääsu mängude pilvepõhiste voogedastusteenuste konkureerivate pakkujate jaoks, on ta arvamusel, et võttes arvesse ka Windowsi seisundit operatsioonisüsteemide turul, on Microsoft veelgi enam motiveeritud seda tegema. Eelkõige on komisjon arvamusel, et Windowsi kasutajanumbrite säilitamisest või suurendamisest saadav kasu kompenseeriks tulu, mis jääb saamata Activision Blizzardi mängude levitamisest kolmandate isikute pilvepõhiste voogedastusteenuste ja operatsioonisüsteemide kaudu. |
| --- | --- |

(36)

| (37) | Kokkuvõttes jõuab komisjon järeldusele, et võttes arvesse Microsofti niigi valitsevat seisundit operatsioonisüsteemide turul, oleks Activision Blizzardi mängude kättesaadavuse tõkestamisel või halvendamisel konkureeriva operatsioonisüsteemi kaudu oluline mõju operatsioonisüsteemide turule. Seda põhjusel, et turulepääsu piiramise strateegia paneks tarbijad veelgi enam Windowsit eelistama, suurendades sellega konkureerivate operatsioonisüsteemide jaoks tõhusa konkureerimise tõkkeid veelgi. See on võrreldav vastupidise olukorraga, mille puhul ilma tehinguta oleks selliseid tõkkeid vähendatud, sest Activision Blizzard oleks tõenäoliselt andnud kolmanda isiku pilvepõhistele mänguteenustele õiguse oma mängudele, tehes need kättesaadavaks voogedastuseks muudes operatsioonisüsteemides peale Windowsi. |
| --- | --- |

(37)

| (38) | Seepärast peab komisjon tõenäoliseks, et tehing takistaks olulisel määral konkurentsi arvuti operatsioonisüsteemide turul, kuna ühinemisel tekkiv üksus piiraks Activision Blizzardi konsooli- ja arvutimängude juurdepääsu pilvepõhise mängude voogedastusteenuse osutajatele ega teeks Game Pass Ultimate’i kättesaadavaks teistes operatsioonisüsteemides. |
| --- | --- |

(38)

4.4.   Järeldus

| (39) | Seepärast jõutakse otsuses järeldusele, et teatatud koondumine tekitab tõsiseid kahtlusi siseturuga kokkusobivuse osas seoses i) kolmandatest isikutest arvuti- ja konsoolimängude turustajate tootmissisenditurule juurdepääsu piiramisega pilvepõhiste voogedastusteenuste kaudu ning ii) operatsioonisüsteemide konkureerivate pakkujate turulepääsu piiramisega, sidudes Activision Blizzardi mängude pilvepõhise voogedastuse Windowsiga. |
| --- | --- |

(39)

5.   TEATISE ESITANUD POOLE VÕETUD KOHUSTUSED

| (40) | Et tehingust tulenevad konkurentsiprobleemid kõrvaldada, esitas teatise esitanud pool II etapis ettepaneku kohustuste kohta. Komisjon testis esimesi Microsofti esitatud kohustusi („esialgsed kohustused“) turuosalistega. Pärast turupõhisuse kontrolli käigus saadud tagasisidet tegi teatise esitanud pool kohustustes muudatusi ja esitas muudetud kohustused („muudetud kohustused“). Komisjon korraldas teise turupõhisuse kontrolli. Turuosalistelt saadud tagasisidet on jagatud teatise esitanud poolega, kes tegi seejärel kohustuste teksti veel muudatusi ja esitas kolmanda parandusmeetmete ettepaneku („lõplikud kohustused“). |
| --- | --- |

(40)

| (41) | Kõik esitatud kohustused sisaldavad kaht peamist osa: i) kohustus anda tarbijatele kümneaastane õigus mängude voogedastusele („kasutajalitsentsi kohustus“) ja ii) kohustus anda voogedastuse pakkujatele mängude voogedastuseks tasuta kümneaastane litsents („voogedastuse pakkuja litsentsikohustus“). |
| --- | --- |

(41)

5.1.   Esialgsed kohustused

5.1.1.   Kasutajapõhise litsentsi kohustus

| (42) | Kasutajalitsentsi kohustuse alusel kohustub Microsoft andma EMPs asuvatele kasutajatele õiguse voogedastada kõiki kas osaliselt või tervikuna Activision Blizzardi stuudios arendatud ja tulevikus arendatavaid arvutimänge vastavalt esialgsete kohustuste lisale („saadaolevad mängud“) kümne aasta jooksul tehingu kuupäevast, muutes lõppkasutajate litsentsilepinguid („kasutajalitsents“) vastavalt esialgsete kohustuste 3. lisale. Tarbijatele antakse see õigus olenemata sellest, kas saadaolev mäng omandati enne või pärast tehingu kuupäeva. |
| --- | --- |

(42)

5.1.2.   Voogedastuse pakkuja litsentsikohustus

| (43) | Voogedastuse pakkuja litsentsikohustuse alusel kohustub Microsoft andma kümne aasta jooksul pärast tehingu kuupäeva tasuta litsentsi saadaolevate mängude edastamiseks voogedastusteenuste pakkujatele vastavalt esialgsete kohustuste 4. lisa tingimustele (igaüks eraldi „voogedastuse pakkuja litsents“). Et litsentsi saada, peab voogedastusteenuse pakkujal olema mängude müümise õigusega müüja („volitatud mängumüüja“) luba anda kas saadaolevatele mängudele juurdepääs või ta peab pakkuma saadaolevatele mängudele juurdepääsu rakenduste kaudu, mis ei nõua integreerimist volitatud mängumüüjaga (igaüks eraldi „saadaolev voogedastusteenus“). |
| --- | --- |

(43)

| (44) | Microsoft kohustub andma voogedastuse pakkuja litsentsi olenemata sellest, kas Microsoft voogedastab saadaolevaid mänge omaenda pilvepõhise voogedastusteenuse kaudu praegu või hakkab seda tegema tulevikus. Uued versioonid, sealhulgas üldsusele kättesaadavad prooviversioonid ja eelversioonid on voogedastuseks kättesaadavad alates mängu lisamisest Microsofti mängumüügikeskkonda (Microsoft Game Store) (määratluse kohaselt Activision Blizzardi Battle.net e-pood või selle õigusjärglaste e-pood) või mis tahes muu e-pood, kellel on õigus Activision Blizzardi mänge levitada. |
| --- | --- |

(44)

| (45) | Lisaks on Microsoft sõlminud lepingud kolme mängude voogedastuse pakkujaga, täpsemalt NVIDIA, Boosteroidi ja Ubitusega. Need lepingud hõlmavad kümneks aastaks pärast tehingu kuupäeva üleilmset tasuta litsentsi saadaolevate mängude voogedastuseks. Esialgsete kohustuste osana kohustub Microsoft andma need litsentsid kõnealuste kohustuste lisas sätestatud tingimustel. |
| --- | --- |

(45)

| (46) | Voogedastuse pakkuja litsentsikohustuse alusel antud litsentsid on kättesaadavad Microsofti veebisaidil ning nende puhul kehtivad järgmised tingimused:






  (a) | kui volitatud mängumüüjatega ei ole teisiti kokku lepitud, võib Microsoft jätta endale kogu mängude müügist ja rakendusesisestest ostudest saadud tulu, samuti mis tahes muu edaspidi mängudega seotud tehingutest saadud tulu, mis on seotud saadaoleva voogedastusteenuse kaudu saadaolevate mängudega; |
| --- | --- | --- |

(46)

(a)

kui volitatud mängumüüjatega ei ole teisiti kokku lepitud, võib Microsoft jätta endale kogu mängude müügist ja rakendusesisestest ostudest saadud tulu, samuti mis tahes muu edaspidi mängudega seotud tehingutest saadud tulu, mis on seotud saadaoleva voogedastusteenuse kaudu saadaolevate mängudega;

| (b) | saadaolevad voogedastusteenused [turupõhisuse kontrolli küsimustikku käsitlevad ärisaladused]; ii) kes kohandavad oma teenuseid punktis i nimetatud kolmandate isikute õiguste järgimiseks vajalikus ulatuses, võimaldavad tarbijatele saadaolevate mängude voogedastust ning iii) järgivad asjaomaseid õigusakte, sealhulgas digiteenuste määrus, (3) isikuandmete kaitse üldmäärus, (4) e-privaatsuse direktiiv (5) ja privaatsusnõuded. |
| --- | --- |

(b)

saadaolevad voogedastusteenused [turupõhisuse kontrolli küsimustikku käsitlevad ärisaladused]; ii) kes kohandavad oma teenuseid punktis i nimetatud kolmandate isikute õiguste järgimiseks vajalikus ulatuses, võimaldavad tarbijatele saadaolevate mängude voogedastust ning iii) järgivad asjaomaseid õigusakte, sealhulgas digiteenuste määrus, (3) isikuandmete kaitse üldmäärus, (4) e-privaatsuse direktiiv (5) ja privaatsusnõuded.

5.1.3.   Järelevalve eest vastutav usaldusisik, vaidluste lahendamine ja selle kestus

| (47) | Esialgsetes kohutustes nähakse ette, et enne, kui teatise esitanud pool saab tehingu lõpetada, tuleb ametisse määrata järelevalve eest vastutav usaldusisik. Järelevalve eest vastutav usaldusisik omakorda võib määrata IT-eksperdi või ettevõtet teenindava finants- või juriidilise nõustaja, kes aitab tal oma kohustusi täita. |
| --- | --- |

(47)

| (48) | Lisatud on vaidluste lahendamise kiirmehhanism ning seda kasutatakse juhul, kui saadaolev voogedastusteenus (sealhulgas Nvidia, Boosteroid ja Ubitus) väidab piisava õigustatud huvi korral, et Microsoft ei täida oma kohustustest tulenevaid ülesandeid. |
| --- | --- |

(48)

| (49) | Esialgsed kohustused jäävad kehtima kümneks aastaks tehingu kuupäevast arvates. |
| --- | --- |

(49)

5.2.   Muudetud kohustused

| (50) | Muudetud kohustused hõlmavad samuti kaht litsentsi nagu esialgsed kohustused, aga järgmiste täiendustega:






  (a) | litsentsid hõlmavad lisaks arvutimängudele konsoolimänge; |
| --- | --- | --- |

(50)

(a)

litsentsid hõlmavad lisaks arvutimängudele konsoolimänge;

| (b) | kui eri operatsioonisüsteemide jaoks on olemas arvutimängu erinevad versioonid ning kogu lisasisu nagu näiteks lisafunktsioonid, allalaaditav sisu või mängu käigus tehtavad ostud, siis sellised versioonid või sisu on selgesti litsentsidega hõlmatud; |
| --- | --- |

(b)

kui eri operatsioonisüsteemide jaoks on olemas arvutimängu erinevad versioonid ning kogu lisasisu nagu näiteks lisafunktsioonid, allalaaditav sisu või mängu käigus tehtavad ostud, siis sellised versioonid või sisu on selgesti litsentsidega hõlmatud;

| (c) | litsentsid on saadaval mängude pilvepõhiste voogedastusteenuste jaoks, mis võimaldavad mängijatel mängida teenusepakkuja pilvepõhisest serverist arvuti- või konsoolimänge, mille puhul tarbijad on mängu allalaadimise litsentsi juba omandanud (kas mängu ostes, tasuta või abonementtellimusena). |
| --- | --- |

(c)

litsentsid on saadaval mängude pilvepõhiste voogedastusteenuste jaoks, mis võimaldavad mängijatel mängida teenusepakkuja pilvepõhisest serverist arvuti- või konsoolimänge, mille puhul tarbijad on mängu allalaadimise litsentsi juba omandanud (kas mängu ostes, tasuta või abonementtellimusena).

| (d) | Voogedastuse pakkuja litsents lubab voogedastusteenuse pakkujal anda juurdepääsu saadaolevate mängude arvutiversioonidele Microsofti müügikeskkonnas tuvastamise alusel ning Microsoft kohustub tarbija nõusolekul andma sellistele andmetele juurdepääsu tavalise liidese kaudu. See kohustus kehtib ainult voogedastusteenuste puhul, millel on juba litsents pakkuda mängude pilvepõhist voogedastust vähemalt ühe mängude suurväljaandja juures, nagu on sätestatud muudetud kohustustes; |
| --- | --- |

(d)

Voogedastuse pakkuja litsents lubab voogedastusteenuse pakkujal anda juurdepääsu saadaolevate mängude arvutiversioonidele Microsofti müügikeskkonnas tuvastamise alusel ning Microsoft kohustub tarbija nõusolekul andma sellistele andmetele juurdepääsu tavalise liidese kaudu. See kohustus kehtib ainult voogedastusteenuste puhul, millel on juba litsents pakkuda mängude pilvepõhist voogedastust vähemalt ühe mängude suurväljaandja juures, nagu on sätestatud muudetud kohustustes;

| (e) | kõrvalehoidumine kolmandate isikute IP-õiguste abil ei ole lubatud; |
| --- | --- |

(e)

kõrvalehoidumine kolmandate isikute IP-õiguste abil ei ole lubatud;

| (f) | vahekohtumenetlus võib mängude pilvepõhise voogedastusteenuse pakkuja valikul toimuda Belgias Brüsselis. |
| --- | --- |

(f)

vahekohtumenetlus võib mängude pilvepõhise voogedastusteenuse pakkuja valikul toimuda Belgias Brüsselis.

5.3.   Lõplikud kohustused

| (51) | Muudetud kohustustega võrreldes selgitatakse lõplikes kohustustes kohustustest kõrvalehoidumise või nende väärtõlgendamise ulatust ja piiratakse selle ohtu. Põhilised muudatused on:






  (a) | volitatud müügikeskkond hõlmab nüüd ka mängumüügikeskkondi, mis turustavad saadaolevaid mänge mitut mängu hõlmavate tellimustena; |
| --- | --- | --- |

(51)

(a)

volitatud müügikeskkond hõlmab nüüd ka mängumüügikeskkondi, mis turustavad saadaolevaid mänge mitut mängu hõlmavate tellimustena;

| (b) | kohustus esitada andmed selle kohta, kas tarbijal on õigus mänge mängida, hõlmab ka saadaolevaid mänge, mille suhtes on tarbija omandanud litsentsi Game Passi kaudu; |
| --- | --- |

(b)

kohustus esitada andmed selle kohta, kas tarbijal on õigus mänge mängida, hõlmab ka saadaolevaid mänge, mille suhtes on tarbija omandanud litsentsi Game Passi kaudu;

| (c) | Microsofti mängumüügikeskkonna määratlust muudeti, et lisada kõik Microsoftile kuuluvad digitaalsed arvutimängude keskkonnad; |
| --- | --- |

(c)

Microsofti mängumüügikeskkonna määratlust muudeti, et lisada kõik Microsoftile kuuluvad digitaalsed arvutimängude keskkonnad;

| (d) | laiendati mängude suurväljaandjate nimekirja, komisjonile antakse võimalust seda nimekirja kohustuste kehtivuse ajal veelgi muuta ning selgitatakse, et see, kas voogedastusteenuse pakkujal on õigus voogedastada teise mängude suurväljaandja mängu, määratakse kindlaks siis, kui voogedastusteenuse pakkuja taotleb juurdepääsu Microsofti mängumüügikeskkonnale; |
| --- | --- |

(d)

laiendati mängude suurväljaandjate nimekirja, komisjonile antakse võimalust seda nimekirja kohustuste kehtivuse ajal veelgi muuta ning selgitatakse, et see, kas voogedastusteenuse pakkujal on õigus voogedastada teise mängude suurväljaandja mängu, määratakse kindlaks siis, kui voogedastusteenuse pakkuja taotleb juurdepääsu Microsofti mängumüügikeskkonnale;

| (e) | Microsoft kohustub senist juurdepääsu saadaolevatele mängudele mitte lõpetama või seda halvendama üldsusele kättesaadavate programmiliideste (API) abil. |
| --- | --- |

(e)

Microsoft kohustub senist juurdepääsu saadaolevatele mängudele mitte lõpetama või seda halvendama üldsusele kättesaadavate programmiliideste (API) abil.

5.4.   Esitatud kohustuste hindamine

| (52) | Pakutavad kohustused peavad tagama, et nendega suudetakse muuta koondumine ühisturuga kokkusobivaks, sest nad hoiavad ära tõhusa konkurentsi märkimisväärse takistamise kõigil asjaomastel turgudel, kus tuvastati konkurentsiprobleeme. Sel juhul tuleb võtta kohustused, et kõrvaldada konkurentsiprobleemid, mille komisjon tuvastas nimelt järgmistel juhtudel: i) sisenditurule juurdepääsu piiramine arvuti- ja konsoolimängude kolmandatest isikutest turustajatele mängude pilvepõhiste voogedastusteenuste kaudu ning ii) operatsioonisüsteemide konkureerivate pakkujate turulepääsu piiramine, sidudes Activision Blizzardi mängud Microsofti mängude pilvepõhise voogedastusteenuse kaudu Windowsiga. |
| --- | --- |

(52)

| (53) | Otsuses järeldatakse, et lõplike kohustustega kõrvaldatakse kõik tehinguga kaasnevad konkurentsiprobleemid. Komisjon järeldab ka, et lõplikud kohustused on võimalik täita tõhusalt ja tähtajaks. |
| --- | --- |

(53)

6.   JÄRELDUS

| (54) | Eespool esitatud põhjustel jõutakse otsuses järeldusele, et kui teatise esitanud pool täidab võetud kohustused, ei takista kõnealune koondumine märkimisväärselt tõhusat konkurentsi siseturul ega selle olulises osas. |
| --- | --- |

(54)

| (55) | Sellest tulenevalt tuleks koondumine kuulutada kokkusobivaks siseturuga ja EMP lepinguga vastavalt ühinemismääruse artikli 2 lõikele 2 ja artikli 8 lõikele 2 ning EMP lepingu artiklile 57. |
| --- | --- |

(55)

---

(1)  ELT L 24, 29.1.2004, lk 1.

(2)  AAA-mängud on videomängud, mida on kallis ja keeruline arendada ning mis pakuvad suurepärast mängukogemist ja keerukat mängumehaanikat.

(3)  Euroopa Parlamendi ja nõukogu 19. oktoobri 2022. aasta määrus 2022/2065/EL, mis käsitleb digiteenuste ühtset turgu ja millega muudetakse direktiivi 2000/31/EÜ (digiteenuste määrus) (ELT L 277, 27.10.2022, lk 1).

(4)  Euroopa Parlamendi ja nõukogu 27. aprilli 2016. aasta määrus (EL) 2016/679 füüsiliste isikute kaitse kohta isikuandmete töötlemisel ja selliste andmete vaba liikumise ning direktiivi 95/46/EÜ kehtetuks tunnistamise kohta (isikuandmete kaitse üldmäärus) (ELT L 119, 4.5.2016, lk 1).

(5)  Euroopa Parlamendi ja nõukogu 12. juuli 2002. aasta direktiiv 2002/58/EÜ, milles käsitletakse isikuandmete töötlemist ja eraelu puutumatuse kaitset elektroonilise side sektoris (eraelu puutumatust ja elektroonilist sidet käsitlev direktiiv) (EÜT L 201, 31.7.2002, lk 37).

---

TEAVE LIIKMESRIIKIDELT

| 14.8.2023 | ET | Euroopa Liidu Teataja | C 285/17 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

ET

Euroopa Liidu Teataja

C 285/17

---

Euroopa Parlamendi ja nõukogu direktiivi 2001/24/EÜ (krediidiasutuste saneerimise ja likvideerimise kohta) artikli 13 kohaselt avaldatav teade FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA

[likvideerimisel olev Luksemburgi finantsasutus] lõpetamise ja seejärel likvideerimise kohta

(2023/C 285/06)

Nõude esitamise kutse. Tähtajad.

Luxembourgis asuva Luxembourgi piirkondliku kohtu kohtutöö vaheajal kokku tulnud kaubanduskolleegium kuulutas 18. juuli 2023. aasta otsuses välja aktsiaseltsi FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA, asukoht L-1724 Luxembourg, 47, boulevard Prince Henri, Luksemburgi äriregistri nr 75842, ja tema Belgia filiaali FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA, SUCCURSALE DE BRUXELLES, asukoht Avenue de Tervueren 273, B-1150 Brüssel, tegevuse lõpetamise ja määras aktsiaseltsi likvideerimise 18. detsembri 2015. aasta seaduse (krediidiasutuste ja teatavate investeerimisühingute kriisilahenduse, saneerimise ja likvideerimise meetmete ning hoiuste ja investeeringute tagamise süsteemide kohta; muudetud sõnastuses) artikli 129 lõike 1 punkti 2 alusel.

18. juuli 2023. otsuses sedastati, et likvideerimise tagajärjel tunnistatakse aktsiaseltsi FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA tegevusluba kehtetuks.

Sama kohtuotsusega nimetati pankrotikohtunikuks Luxembourgis asuva Luxembourgi piirkondliku kohtu asepresident Maria FARIA ALVES ja likvideerijaks vandeadvokaat Alain RUKAVINA (avocat à la Cour), kes on registreeritud Luxembourgis.

Võlausaldajad peavad esitama oma nõuded Luxembourgi kaubanduskohtu kantseleisse enne 19. jaanuari 2024 kell 17.00, hilisemaid nõudeid arvesse ei võeta.

Nõuded tuleb esitada vastavalt 18. detsembri 2015. aasta seaduse (krediidiasutuste ja teatavate investeerimisühingute kriisilahenduse, saneerimise ja likvideerimise meetmete ning hoiuste ja investeeringute tagamise süsteemide kohta; seadust on muudetud) artiklile 134.

Kui nõuded on muus vääringus kui euro, konverteeritakse need eurodeks likvideerimise kohta tehtud kohtuotsuse kuupäeva vahetuskursiga, mille on avaldanud Euroopa Keskpank, ning kõik tunnustatud nõuded makstakse välja eurodes.

Tegevuse lõpetamise ja likvideerimise otsust ei saa vaidlustada isik ise ega kolmas isik. Olenemata võimalikust edasikaebamisest, kuulub otsusesialgsele täitmisele viivitamata, enne registreerimist ja tagatiseta.

Luksemburgi finantssektori järelevalvekomisjon või riigiprokurör ja asutus ise võivad esitada apellatsioonkaebuse Luxembourgis asuva Luxembourgi piirkondliku kohtu kantseleisse. Apellatsioonikaebuse esitamise tähtaeg on 15 päeva alates kohtuotsuse teatavakstegemisest Luxembourgis asuva Luxembourgi piirkondliku kohtu kantselei poolt. Vandeadvokaadipoolne esindamine ei ole kohustuslik.

Lisateavet eeskätt võlanõuete esitamise vormilise külje kohta saab veebisaidilt: www.fafliquidationjudiciaire.lu

Kinnitatud väljavõte.

Likvideerija

Alain RUKAVINA

---

V Teated

KONKURENTSIPOLIITIKA RAKENDAMISEGA SEOTUD MENETLUSED

Euroopa Komisjon

| 14.8.2023 | ET | Euroopa Liidu Teataja | C 285/18 |
| --- | --- | --- | --- |

14.8.2023

ET

Euroopa Liidu Teataja

C 285/18

---

Eelteatis koondumise kohta

(Juhtum M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV)

Võimalik lihtsustatud korras menetlemine

(EMPs kohaldatav tekst)

(2023/C 285/07)

1.

Teatis puudutab järgmisi ettevõtjaid:

| — | Mitsui & Co, Ltd. („Mitsui“, Jaapan), |
| --- | --- |

—

Mitsui & Co, Ltd. („Mitsui“, Jaapan),

| — | Celanese Corporation („Celanese“, Ameerika Ühendriigid), |
| --- | --- |

—

Celanese Corporation („Celanese“, Ameerika Ühendriigid),

| — | Nutrinova B.V. („Nutrinova JV“, Madalmaad), mille üle on valitsev mõju ettevõtjal Celanese. |
| --- | --- |

—

Nutrinova B.V. („Nutrinova JV“, Madalmaad), mille üle on valitsev mõju ettevõtjal Celanese.

Mitsui ja Celanese omandavad Nutrinova JV üle ühiskontrolli ühinemismääruse artikli 3 lõike 1 punkti b ja artikli 3 lõike 4 tähenduses.

Koondumine toimub ühisettevõtjana käsitatava uue ettevõtja aktsiate või osade ostu teel.

2.

| — | Mitsui on kaubandus-, ärijuhtimis- ja projektiarendusettevõte, mis tegutseb muu hulgas põhikemikaalide, funktsioonkemikaalide ja toiduressursside valdkonnas, |
| --- | --- |

—

Mitsui on kaubandus-, ärijuhtimis- ja projektiarendusettevõte, mis tegutseb muu hulgas põhikemikaalide, funktsioonkemikaalide ja toiduressursside valdkonnas,

| — | Celanese toodab maailma eri paigus kõrgtehnoloogilisi polümeere, mida kasutatakse mitmesugustes suure lisaväärtusega rakendustes, ning atsetüültooteid, mida kasutatakse peamistes tööstusharudes vahekemikaalidena. |
| --- | --- |

—

Celanese toodab maailma eri paigus kõrgtehnoloogilisi polümeere, mida kasutatakse mitmesugustes suure lisaväärtusega rakendustes, ning atsetüültooteid, mida kasutatakse peamistes tööstusharudes vahekemikaalidena.

3.

| — | kaaliumatsesulfaami (Ace-K), säilitusainete kaaliumsorbaadi ja sorbiinhappe ning väetisena ja isolatsioonimaterjalide tootmiseks kasutatava ammooniumsulfaadi tootmine ja tarnimine. |
| --- | --- |

—

kaaliumatsesulfaami (Ace-K), säilitusainete kaaliumsorbaadi ja sorbiinhappe ning väetisena ja isolatsioonimaterjalide tootmiseks kasutatava ammooniumsulfaadi tootmine ja tarnimine.

4.

Tuleb märkida, et käesoleva juhtumi puhul võib olla võimalik kasutada korda, mis on esitatud komisjoni teatises lihtsustatud korra kohta teatavate koondumiste menetlemiseks vastavalt nõukogu määrusele (EÜ) nr 139/2004 (2).

5.

Komisjon peab saama märkused viie päeva jooksul alates käesoleva dokumendi avaldamisest. Märkuste tegemiseks tuleks alati kasutada järgmist viidet:

M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV

Märkusi võib saata komisjonile elektronposti või postiga. Kontaktandmed:

E-post: COMP-MERGER-REGISTRY@ec.europa.eu

postiaadress:

| European Commission |
| --- |
| Directorate-General for Competition |
| Merger Registry |
| 1049 Bruxelles/Brussel |
| BELGIQUE/BELGIË |

European Commission

Directorate-General for Competition

Merger Registry

1049 Bruxelles/Brussel

BELGIQUE/BELGIË

---

(1)  ELT L 24, 29.1.2004, lk 1 („ühinemismäärus“).

1

(2)  ELT C 366, 14.12.2013, lk 5.

2

---