# Amtsblatt C 285/2023

| | ISSN 1977-088X |
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| Amtsblatt
  der Europäischen Union | C 285 |
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| Ausgabe in deutscher Sprache | Mitteilungen und Bekanntmachungen | 66. Jahrgang14. August 2023 |

ISSN 1977-088X

Amtsblatt

der Europäischen Union

C 285

Ausgabe in deutscher Sprache

Mitteilungen und Bekanntmachungen

66. Jahrgang14. August 2023

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| Inhalt | Seite |
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| | II   Mitteilungen |
| | MITTEILUNGEN DER ORGANE, EINRICHTUNGEN UND SONSTIGEN STELLEN DER EUROPÄISCHEN UNION |
| | Europäische Kommission |
| 2023/C 285/01 | Keine Einwände gegen einen angemeldeten Zusammenschluss (Sache M.11200 — MSI / VALORIZA) (
  1
  ) | 1 |

Inhalt

Seite

II   Mitteilungen

MITTEILUNGEN DER ORGANE, EINRICHTUNGEN UND SONSTIGEN STELLEN DER EUROPÄISCHEN UNION

Europäische Kommission

2023/C 285/01

Keine Einwände gegen einen angemeldeten Zusammenschluss (Sache M.11200 — MSI / VALORIZA) (
  1
  )

1

1

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| | IV   Informationen |
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| | INFORMATIONEN DER ORGANE, EINRICHTUNGEN UND SONSTIGEN STELLEN DER EUROPÄISCHEN UNION |
| | Europäische Kommission |
| 2023/C 285/02 | Euro-Wechselkurs — 11. August 2023 | 2 |
| 2023/C 285/03 | Stellungnahme des beratenden Ausschusses für die Kontrolle von Unternehmenszusammenschlüssen aus der Sitzung vom 3. Mai 2023 zu einem Beschlussentwurf in der Sache M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD — Berichterstatter: Rumänien (
  1
  ) | 3 |
| 2023/C 285/04 | Abschlussbericht des Anhörungsbeauftragten — Sache M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard (
  1
  ) | 5 |
| 2023/C 285/05 | Zusammenfassung des Beschlusses der Kommission vom 15. Mai 2023 zur Feststellung der Vereinbarkeit eines Zusammenschlusses mit dem Binnenmarkt und der Funktionsweise des EWR-Abkommens
  (SACHE M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD) (Bekannt gegeben unter Aktenzeichen C(2023) 3139)

   (
  1
  ) | 8 |
| | INFORMATIONEN DER MITGLIEDSTAATEN |
| 2023/C 285/06 | Bekanntmachung gemäß Artikel 13 der Richtlinie 2001/24/EG des Europäischen Parlaments und des Rates über die Sanierung und Liquidation von Kreditinstituten betreffend die Auflösung und anschließende Liquidation von FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA [Luxemburgisches Finanzinstitut in Liquidation] | 17 |

IV   Informationen

INFORMATIONEN DER ORGANE, EINRICHTUNGEN UND SONSTIGEN STELLEN DER EUROPÄISCHEN UNION

Europäische Kommission

2023/C 285/02

Euro-Wechselkurs — 11. August 2023

2

2023/C 285/03

Stellungnahme des beratenden Ausschusses für die Kontrolle von Unternehmenszusammenschlüssen aus der Sitzung vom 3. Mai 2023 zu einem Beschlussentwurf in der Sache M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD — Berichterstatter: Rumänien (
  1
  )

1

3

2023/C 285/04

Abschlussbericht des Anhörungsbeauftragten — Sache M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard (
  1
  )

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5

2023/C 285/05

Zusammenfassung des Beschlusses der Kommission vom 15. Mai 2023 zur Feststellung der Vereinbarkeit eines Zusammenschlusses mit dem Binnenmarkt und der Funktionsweise des EWR-Abkommens
  (SACHE M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD) (Bekannt gegeben unter Aktenzeichen C(2023) 3139)

   (
  1
  )

(SACHE M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD) (Bekannt gegeben unter Aktenzeichen C(2023) 3139)

1

8

INFORMATIONEN DER MITGLIEDSTAATEN

2023/C 285/06

Bekanntmachung gemäß Artikel 13 der Richtlinie 2001/24/EG des Europäischen Parlaments und des Rates über die Sanierung und Liquidation von Kreditinstituten betreffend die Auflösung und anschließende Liquidation von FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA [Luxemburgisches Finanzinstitut in Liquidation]

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| | V   Bekanntmachungen |
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| | VERFAHREN BEZÜGLICH DER DURCHFÜHRUNG DER WETTBEWERBSPOLITIK |
| | Europäische Kommission |
| 2023/C 285/07 | Vorherige Anmeldung eines Zusammenschlusses (Sache M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) — Für das vereinfachte Verfahren infrage kommender Fall (
  1
  ) | 18 |

V   Bekanntmachungen

VERFAHREN BEZÜGLICH DER DURCHFÜHRUNG DER WETTBEWERBSPOLITIK

Europäische Kommission

2023/C 285/07

Vorherige Anmeldung eines Zusammenschlusses (Sache M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) — Für das vereinfachte Verfahren infrage kommender Fall (
  1
  )

1

18

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| | (1)   Text von Bedeutung für den EWR. |

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(1)   Text von Bedeutung für den EWR.

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| DE | |
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DE

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II Mitteilungen

MITTEILUNGEN DER ORGANE, EINRICHTUNGEN UND SONSTIGEN STELLEN DER EUROPÄISCHEN UNION

Europäische Kommission

| 14.8.2023 | DE | Amtsblatt der Europäischen Union | C 285/1 |
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14.8.2023

DE

Amtsblatt der Europäischen Union

C 285/1

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Keine Einwände gegen einen angemeldeten Zusammenschluss

(Sache M.11200 — MSI / VALORIZA)

(Text von Bedeutung für den EWR)

(2023/C 285/01)

Am 8. August 2023 hat die Kommission nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe b der Verordnung (EG) Nr. 139/2004 des Rates (1) entschieden, keine Einwände gegen den oben genannten angemeldeten Zusammenschluss zu erheben und ihn für mit dem Binnenmarkt vereinbar zu erklären. Der vollständige Wortlaut der Entscheidung ist nur auf Englisch verfügbar und wird in einer um etwaige Geschäftsgeheimnisse bereinigten Fassung auf den folgenden EU-Websites veröffentlicht:

| — | der Website der GD Wettbewerb zur Fusionskontrolle (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Auf dieser Website können Fusionsentscheidungen anhand verschiedener Angaben wie Unternehmensname, Nummer der Sache, Datum der Entscheidung oder Wirtschaftszweig abgerufen werden, |
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—

der Website der GD Wettbewerb zur Fusionskontrolle (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Auf dieser Website können Fusionsentscheidungen anhand verschiedener Angaben wie Unternehmensname, Nummer der Sache, Datum der Entscheidung oder Wirtschaftszweig abgerufen werden,

| — | der Website EUR-Lex (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=de). Hier kann diese Entscheidung anhand der Celex-Nummer 32023M11200 abgerufen werden. EUR-Lex ist das Internetportal zum Gemeinschaftsrecht. |
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—

der Website EUR-Lex (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=de). Hier kann diese Entscheidung anhand der Celex-Nummer 32023M11200 abgerufen werden. EUR-Lex ist das Internetportal zum Gemeinschaftsrecht.

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(1)  ABl. L 24 vom 29.1.2004, S. 1.

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IV Informationen

INFORMATIONEN DER ORGANE, EINRICHTUNGEN UND SONSTIGEN STELLEN DER EUROPÄISCHEN UNION

Europäische Kommission

| 14.8.2023 | DE | Amtsblatt der Europäischen Union | C 285/2 |
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14.8.2023

DE

Amtsblatt der Europäischen Union

C 285/2

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Euro-Wechselkurs (1)

11. August 2023

(2023/C 285/02)

1 Euro =

| | Währung | Kurs |
| --- | --- | --- |
| USD | US-Dollar | 1,1004 |
| JPY | Japanischer Yen | 158,97 |
| DKK | Dänische Krone | 7,4510 |
| GBP | Pfund Sterling | 0,86415 |
| SEK | Schwedische Krone | 11,8075 |
| CHF | Schweizer Franken | 0,9617 |
| ISK | Isländische Krone | 144,70 |
| NOK | Norwegische Krone | 11,4225 |
| BGN | Bulgarischer Lew | 1,9558 |
| CZK | Tschechische Krone | 24,103 |
| HUF | Ungarischer Forint | 382,80 |
| PLN | Polnischer Zloty | 4,4368 |
| RON | Rumänischer Leu | 4,9407 |
| TRY | Türkische Lira | 29,7632 |
| AUD | Australischer Dollar | 1,6850 |
| CAD | Kanadischer Dollar | 1,4791 |
| HKD | Hongkong-Dollar | 8,6007 |
| NZD | Neuseeländischer Dollar | 1,8299 |
| SGD | Singapur-Dollar | 1,4850 |
| KRW | Südkoreanischer Won | 1 459,31 |
| ZAR | Südafrikanischer Rand | 20,7138 |
| CNY | Chinesischer Renminbi Yuan | 7,9584 |
| IDR | Indonesische Rupiah | 16 811,91 |
| MYR | Malaysischer Ringgit | 5,0475 |
| PHP | Philippinischer Peso | 62,175 |
| RUB | Russischer Rubel | |
| THB | Thailändischer Baht | 38,547 |
| BRL | Brasilianischer Real | 5,3656 |
| MXN | Mexikanischer Peso | 18,7092 |
| INR | Indische Rupie | 91,0970 |

Währung

Kurs

USD

US-Dollar

1,1004

JPY

Japanischer Yen

158,97

DKK

Dänische Krone

7,4510

GBP

Pfund Sterling

0,86415

SEK

Schwedische Krone

11,8075

CHF

Schweizer Franken

0,9617

ISK

Isländische Krone

144,70

NOK

Norwegische Krone

11,4225

BGN

Bulgarischer Lew

1,9558

CZK

Tschechische Krone

24,103

HUF

Ungarischer Forint

382,80

PLN

Polnischer Zloty

4,4368

RON

Rumänischer Leu

4,9407

TRY

Türkische Lira

29,7632

AUD

Australischer Dollar

1,6850

CAD

Kanadischer Dollar

1,4791

HKD

Hongkong-Dollar

8,6007

NZD

Neuseeländischer Dollar

1,8299

SGD

Singapur-Dollar

1,4850

KRW

Südkoreanischer Won

1 459,31

ZAR

Südafrikanischer Rand

20,7138

CNY

Chinesischer Renminbi Yuan

7,9584

IDR

Indonesische Rupiah

16 811,91

MYR

Malaysischer Ringgit

5,0475

PHP

Philippinischer Peso

62,175

RUB

Russischer Rubel

THB

Thailändischer Baht

38,547

BRL

Brasilianischer Real

5,3656

MXN

Mexikanischer Peso

18,7092

INR

Indische Rupie

91,0970

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(1)  Quelle: Von der Europäischen Zentralbank veröffentlichter Referenz-Wechselkurs.

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| 14.8.2023 | DE | Amtsblatt der Europäischen Union | C 285/3 |
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14.8.2023

DE

Amtsblatt der Europäischen Union

C 285/3

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Stellungnahme des beratenden Ausschusses für die Kontrolle von Unternehmenszusammenschlüssen aus der Sitzung vom 3. Mai 2023 zu einem Beschlussentwurf in der Sache M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD

Berichterstatter: Rumänien

(Text von Bedeutung für den EWR)

(2023/C 285/03)

Zusammenschluss

| 1. | Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt mit der Kommission überein, dass das angemeldete Vorhaben einen Zusammenschluss im Sinne von Artikel 3 Absatz 1 Buchstabe b der Verordnung (EG) Nr. 139/2004 des Rates vom 20. Januar 2004 über die Kontrolle von Unternehmenszusammenschlüssen („Fusionskontrollverordnung“) darstellt (1). |
| --- | --- |

1.

Abgrenzung des Marktes

Abgrenzung des sachlich relevanten Marktes

| 2. | a) | Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung der sachlich relevanten Märkte für die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen gezogen hat, die nach Plattformen (PC, Konsolen, Mobilgeräte), nach Arten von Videospielen (AAA-Spiele gegenüber Nicht-AAA-Spielen) und Genre (Action und Abenteuer, Shooter/Battle-Royale, Rollenspiele, Sport, Rennen, Kampf und Strategie) unterteilt sind. |
| --- | --- | --- |

2.

a)

Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung der sachlich relevanten Märkte für die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen gezogen hat, die nach Plattformen (PC, Konsolen, Mobilgeräte), nach Arten von Videospielen (AAA-Spiele gegenüber Nicht-AAA-Spielen) und Genre (Action und Abenteuer, Shooter/Battle-Royale, Rollenspiele, Sport, Rennen, Kampf und Strategie) unterteilt sind.

| b) | Der Beratende Ausschuss (14 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung der folgenden sachlich relevanten Märkte für den Vertrieb von Videospielen nach Plattformen (PC, Konsolen, Mobilgeräte) gezogen hat; 1 MS enthält sich. |
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b)

Der Beratende Ausschuss (14 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung der folgenden sachlich relevanten Märkte für den Vertrieb von Videospielen nach Plattformen (PC, Konsolen, Mobilgeräte) gezogen hat; 1 MS enthält sich.

| c) | Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Festlegung der folgenden sachlich relevanten Märkte für PCs gezogen hat. |
| --- | --- |

c)

Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Festlegung der folgenden sachlich relevanten Märkte für PCs gezogen hat.

Abgrenzung des räumlich relevanten Marktes

| 3. | a) | Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung des räumlich relevanten Marktes für die Entwicklung der Produktmärkte und die Veröffentlichung von Videospielen gezogen hat (d. h. zumindest EWR-weit, wenn nicht weltweit) gezogen hat. |
| --- | --- | --- |

3.

a)

Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung des räumlich relevanten Marktes für die Entwicklung der Produktmärkte und die Veröffentlichung von Videospielen gezogen hat (d. h. zumindest EWR-weit, wenn nicht weltweit) gezogen hat.

| b) | Der Beratende Ausschuss (14 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung des räumlich relevanten Marktes für den Vertrieb von Videospielen auf den Produktmärkten (d. h. zumindest EWR-weit, wenn nicht weltweit) gezogen hat. 1 MS enthält sich. |
| --- | --- |

b)

Der Beratende Ausschuss (14 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung des räumlich relevanten Marktes für den Vertrieb von Videospielen auf den Produktmärkten (d. h. zumindest EWR-weit, wenn nicht weltweit) gezogen hat. 1 MS enthält sich.

| c) | Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung des räumlich relevanten Marktes für die Produktmärkte für PC-Betriebssysteme (d. h. weltweit) gezogen hat. |
| --- | --- |

c)

Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt den Schlussfolgerungen zu, die die Kommission im Beschlussentwurf in Bezug auf die Abgrenzung des räumlich relevanten Marktes für die Produktmärkte für PC-Betriebssysteme (d. h. weltweit) gezogen hat.

Wettbewerbliche Beurteilung

| 4. | Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt der Beurteilung der Kommission zu, dass das angemeldete Vorhaben den wirksamen Wettbewerb aufgrund horizontaler, nichtkoordinierter Effekte, die sich aus der Zusammenlegung der Tätigkeiten von Microsoft und Activision Blizzard ergeben, wahrscheinlich nicht erheblich behindern würde. |
| --- | --- |

4.

| 5. | Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt der Beurteilung der Kommission zu, dass das angemeldete Vorhaben den wirksamen Wettbewerb aufgrund vertikaler, nichtkoordinierter Effekte, die sich aus der gezielten Abschottung konkurrierender Anbieter von Konsol-Videospielen ergeben, und zwar infolge der von dem zusammengeschlossenen Unternehmen angestrebten Strategie der vollständigen oder teilweisen Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt mittels Einschränkung oder Verschlechterung des Zugangs zu AAA-Shooter Konsol-Videospielen, wahrscheinlich nicht erheblich behindern würde. |
| --- | --- |

5.

| 6. | Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt der Beurteilung der Kommission zu, dass das angemeldete Vorhaben wahrscheinlich den wirksamen Wettbewerb aufgrund vertikaler, nichtkoordinierter Effekte erheblich behindern würde, die sich aus der gezielten Abschottung konkurrierender Anbieter von Konsolen- oder PC-Videospielen, die Cloud-Spiele-Streamingdienste anbieten, aufgrund dessen ergeben, dass das zusammengeschlossene Unternehmen das Angebot der Konsolen- und PC-Spiele von Activision Blizzard abschottet. |
| --- | --- |

6.

| 7. | Der Beratende Ausschuss (15 MS) stimmt der Beurteilung der Kommission zu, dass das angemeldete Vorhaben den wirksamen Wettbewerb auf dem Markt für die Bereitstellung von PC-Betriebssystemen aufgrund der konglomeraten Effekte, die sich aus der Kopplung der Spiele von Activision Blizzard mit dem Spielevertrieb Microsofts mittels Cloud-Spiele-Streamingdiensten in das Betriebssystem Windows ergeben, wahrscheinlich erheblich behindern würde. |
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7.

Verpflichtungszusagen

| 8. | Der Beratende Ausschuss (12 MS) stimmt der Schlussfolgerung der Kommission zu, dass die vom Anmelder am 20. April 2023 angebotene Verbraucherlizenz und Lizenz für Streaming-Anbieter die Bedenken hinsichtlich i) der auf dem Vorleistungsmarkt stattfindenden Abschottung konkurrierender Anbieter von Cloud-Spiele-Streamingdiensten die Konsolen- oder PC-Videospielen anbieten, die sich daraus ergibt, dass das zusammengeschlossene Unternehmen das Angebot der Konsolen- und PC-Spiele von Activision Blizzard abschottet, und ii) konglomerater Effekte, die sich aus der Kopplung der Spiele von Activision Blizzard mit dem Spielevertrieb Microsofts mittels Cloud-Spiele-Streamingdiensten in das Betriebssystem Windows ergeben, ausräumen. 1 MS stimmt nicht zu. 2 MS enthalten sich. |
| --- | --- |

8.

| 9. | Der Beratende Ausschuss (12 MS) stimmt der Kommission zu, dass das angemeldete Vorhaben vorbehaltlich der vollständigen Einhaltung der vom Anmelder am 20. April 2023 angebotenen endgültigen Verpflichtungszusagen den wirksamen Wettbewerb im Binnenmarkt oder in einem wesentlichen Teil desselben wahrscheinlich nicht erheblich behindern wird. 1 MS stimmt nicht zu. 2 MS enthalten sich. |
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9.

Vereinbarkeit mit dem Binnenmarkt und dem Abkommen über den Europäischen Wirtschaftsraum

| 10. | Der Beratende Ausschuss (12 MS) stimmt der Kommission zu, dass der angemeldete Zusammenschluss folglich nach Artikel 2 Absatz 2 und Artikel 8 Absatz 2 der Fusionskontrollverordnung sowie Artikel 57 des Abkommens über den Europäischen Wirtschaftsraum (2) für mit dem Binnenmarkt und dem Abkommen über den Europäischen Wirtschaftsraum vereinbar zu erklären ist. 1 MS stimmt nicht zu. 2 MS enthalten sich. |
| --- | --- |

10.

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(1)  ABl. L 24 vom 29.1.2004, S. 1.

(2)  ABl. L 1 vom 3.1.1994, S. 3.

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| 14.8.2023 | DE | Amtsblatt der Europäischen Union | C 285/5 |
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14.8.2023

DE

Amtsblatt der Europäischen Union

C 285/5

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Abschlussbericht des Anhörungsbeauftragten (1)

Sache M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard

(Text von Bedeutung für den EWR)

(2023/C 285/04)

1.   EINLEITUNG

| 1. | Am 30. September 2022 ist die Anmeldung eines geplanten Zusammenschlusses bei der Kommission eingegangen, wonach das Unternehmen Microsoft Corporation (im Folgenden „Microsoft“ oder „Anmelder“) im Sinne des Artikels 3 Absatz 1 Buchstabe b der Fusionskontrollverordnung (2) beabsichtigt, die alleinige Kontrolle über Activision Blizzard, Inc. (im Folgenden „Activision Blizzard“) zu erwerben (im Folgenden „geplanter Zusammenschluss“). Für die Zwecke dieses Zwischenberichts werden Microsoft und Activision Blizzard zusammen als „Beteiligte“ bezeichnet. |
| --- | --- |

1.

2.   VERFAHREN

2.1.   Beschluss nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe c

| 2. | Am 8. November 2022 erließ die Kommission einen Beschluss zur Einleitung eines Verfahrens nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe c der Fusionskontrollverordnung (im Folgenden „Beschluss nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe c“), da das Vorprüfverfahren der Kommission Anlass zu ernsten Bedenken hinsichtlich der Vereinbarkeit des geplanten Zusammenschlusses mit dem Binnenmarkt gab. |
| --- | --- |

2.

| 3. | Am 24. November 2022 übermittelte der Anmelder seine Erwiderung auf den Beschluss nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe c. |
| --- | --- |

3.

2.2.   Erste Fristverlängerung

| 4. | Am 18. November 2022 verlängerte die Kommission die in Artikel 10 Absatz 3 Unterabsatz 1 der Fusionskontrollverordnung vorgesehene Frist von 90 Tagen für den Erlass eines Beschlusses nach Artikel 8 der Fusionskontrollverordnung in Bezug auf den geplanten Zusammenschluss nach Artikel 10 Absatz 3 Unterabsatz 2 Satz 1 derselben Verordnung um zehn Arbeitstage. |
| --- | --- |

4.

2.3.   Mitteilung der Beschwerdepunkte

| 5. | Am 31. Januar 2023 nahm die Kommission eine an den Anmelder gerichtete Mitteilung der Beschwerdepunkte an. Die Mitteilung der Beschwerdepunkte wurde dem Anmelder am 1. Februar 2023 förmlich bekannt gegeben, nachdem am 31. Januar 2023 eine Vorabkopie übermittelt worden war. |
| --- | --- |

5.

2.4.   Akteneinsicht

| 6. | Der Anmelder erhielt am 1. Februar 2023 über zwei DVDs Akteneinsicht. Darüber hinaus gewährte die Generaldirektion Wettbewerb (im Folgenden „GD Wettbewerb“) in Bezug auf einen Teil der in der Akte enthaltenen Dokumente Akteneinsicht über einen Datenraum, der zwischen dem 2. und dem 8. Februar 2023 stattfand. |
| --- | --- |

6.

| 7. | Mit Schreiben vom 19. Februar 2023 an den Anhörungsbeauftragten stellte Microsoft einen Antrag auf weitere Akteneinsicht nach Artikel 7 des Beschlusses 2011/695/EU (im Folgenden „Antrag beim Anhörungsbeauftragten“). Microsoft bat insbesondere darum, seinen externen Beratern Zugang zu bestimmten vertraulichen Daten zu gewähren, die die externen Berater zuvor im Datenraum eingesehen hatten, wobei dies auf ausschließlich für außenstehende Berater vorgesehener Grundlage, aber in einer weniger restriktiven Form wie beispielsweise einer Vertraulichkeitskreisregelung, erfolgt war. Dieser Antrag bezog sich auf eine bestimmte, von der GD Wettbewerb in der Mitteilung der Beschwerdepunkte entwickelte Schadenstheorie. Nachdem in der Sache jedoch gewisse Entwicklungen eingetreten waren stimmte der Rechtsberater Microsofts am 2. März 2023 zu, dass zu dem betreffenden Zeitpunkt kein Beschluss bezüglich des Antrags beim Anhörungsbeauftragten gefasst werden müsse. Microsoft zog daraufhin den Antrag beim Anhörungsbeauftragten am 6. April 2023 zurück. |
| --- | --- |

7.

2.5.   Erwiderung auf die Mitteilung der Beschwerdepunkte

| 8. | Am 14. Februar 2023 übermittelte der Anmelder seine Erwiderung auf die Mitteilung der Beschwerdepunkte innerhalb der von der GD Wettbewerb gesetzten Frist. Der Anmelder beantragte in seiner Erwiderung eine förmliche mündliche Anhörung. |
| --- | --- |

8.

2.6.   Betroffene Dritte

| 9. | Im Laufe des Verfahrens habe ich (nach Artikel 5 des Beschlusses 2011/695/EU) sechs Unternehmen oder Unternehmensvereinigungen als betroffene Dritte zugelassen. |
| --- | --- |

9.

| 10. | Alle betroffenen Dritten bekundeten ihr Interesse an der Teilnahme an einer möglichen mündlichen Anhörung in dieser Sache – und wurden entsprechend nach Artikel 6 Absatz 2 des Beschlusses 2011/695/EU zugelassen, um sich mündlich zu dem geplanten Zusammenschluss zu äußern. |
| --- | --- |

10.

2.7.   Mündliche Anhörung

| 11. | Eine förmliche mündliche Anhörung fand am 21. Februar 2023 statt. |
| --- | --- |

11.

| 12. | Im Sitzungssaal waren Vertreter der Beteiligten, vier betroffener Dritter, der Kommission und der zuständigen Behörde eines Mitgliedstaats anwesend. Weitere Vertreter der Beteiligten, der zuständigen Behörden der Mitgliedstaaten und der Kommission sowie Vertreter bestimmter betroffener Dritter nahmen per Fernzugang teil. |
| --- | --- |

12.

2.8.   Zweite Fristverlängerung

| 13. | Am 1. März 2023 hat die Kommission mit Zustimmung des Anmelders nach Artikel 10 Absatz 3 Unterabsatz 2 Satz 3 der Fusionskontrollverordnung die Frist für den Erlass eines Beschlusses nach Artikel 8 der Fusionskontrollverordnung um weitere zehn Arbeitstage verlängert. |
| --- | --- |

13.

2.9.   Sachverhaltsschreiben

| 14. | Am 9. März 2023 erließ die Kommission ein Sachverhaltsschreiben, um Microsoft über zusätzliche Sachverhalte zu informieren, die in der Mitteilung der Beschwerdepunkte noch nicht ausdrücklich angeführt wurden und die die Kommission als potenziell relevant betrachtete, um einige ihrer vorläufigen Schlussfolgerungen in der Mitteilung der Beschwerdepunkte zu untermauern und ihren endgültigen Beschluss zu begründen. |
| --- | --- |

14.

| 15. | Die Kommission setzte Microsoft zunächst eine Frist für die Beantwortung des Sachverhaltsschreibens bis zum 16. März 2023. Auf Antrag von Microsoft verlängerte die GD Wettbewerb diese Frist anschließend bis zum 20. März 2023. Zu diesem Zeitpunkt übermittelte Microsoft seine Erwiderung. |
| --- | --- |

15.

2.10.   Verpflichtungszusagen

| 16. | Am 16. März 2023 unterbreitete Microsoft Verpflichtungszusagen, um den geplanten Zusammenschluss nach Artikel 8 Absatz 2 Unterabsatz 2 der Fusionskontrollverordnung mit dem Binnenmarkt und dem Funktionieren des EWR-Abkommens vereinbar zu machen (im Folgenden „Verpflichtungszusagen“). Dementsprechend wurde die gesetzliche Frist für den Beschluss der Kommission gemäß Artikel 10 Absatz 3 Unterabsatz 1 der Fusionskontrollverordnung automatisch um 15 Arbeitstage verlängert. |
| --- | --- |

16.

| 17. | Am 17. März 2023 leitete die Kommission in Bezug auf die Verpflichtungszusagen einen Markttest ein. Die Kommission unterrichtete die Beteiligten am 28. März 2023 über die Ergebnisse des Markttests. |
| --- | --- |

17.

| 18. | Am 3. April 2023 übermittelte Microsoft im Nachgang zu dem Ergebnis des Markttests ein überarbeitetes Paket von Verpflichtungszusagen. Diese wurden am 4. April 2023 einem Markttest unterzogen, und die Kommission unterrichtete die Beteiligten am 14. April 2023 über die Ergebnisse. |
| --- | --- |

18.

| 19. | Am 20. April 2023 übermittelte Microsoft geänderte Verpflichtungszusagen (im Folgenden „endgültige Verpflichtungszusagen“), in denen Rückmeldungen aus dem Markttest der zweiten Verpflichtungszusagen berücksichtigt wurden. |
| --- | --- |

19.

2.11.   Der Beschlussentwurf

| 20. | Im Beschlussentwurf gelangt die Kommission zu dem Schluss, dass die endgültigen Verpflichtungszusagen die festgestellten wettbewerbsrechtlichen Bedenken ausräumen, und erklärt den geplanten Zusammenschluss nach Artikel 8 Absatz 2 der Fusionskontrollverordnung für mit dem Binnenmarkt und dem Funktionieren des EWR-Abkommens vereinbar. |
| --- | --- |

20.

| 21. | Ich habe den Beschlussentwurf nach Artikel 16 Absatz 1 des Beschlusses 2011/695/EU geprüft und bin zum Ergebnis gelangt, dass keine Beschwerdepunkte behandelt werden, zu denen sich die beteiligten Unternehmen nicht äußern konnten. |
| --- | --- |

21.

3.   SCHLUSSFOLGERUNG

| 22. | Daher vertrete ich insgesamt die Auffassung, dass alle Beteiligten in dieser Sache ihre Verfahrensrechte wirksam ausüben konnten. |
| --- | --- |

22.

Brüssel, 3. Mai 2023

Eric GIPPINI FOURNIER

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(1)  Nach den Artikeln 16 und 17 des Beschlusses 2011/695/EU des Präsidenten der Europäischen Kommission vom 13. Oktober 2011 über Funktion und Mandat des Anhörungsbeauftragten in bestimmten Wettbewerbsverfahren (ABl. L 275 vom 20.10.2011, S. 29) (im Folgenden „Beschluss 2011/695/EU“).

1

(2)  Verordnung (EG) Nr. 139/2004 des Rates vom 20. Januar 2004 über die Kontrolle von Unternehmenszusammenschlüssen („EG-Fusionskontrollverordnung“) (ABl. L 24 vom 29.1.2004, S. 1) (im Folgenden „Fusionskontrollverordnung“).

2

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| 14.8.2023 | DE | Amtsblatt der Europäischen Union | C 285/8 |
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14.8.2023

DE

Amtsblatt der Europäischen Union

C 285/8

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Zusammenfassung des Beschlusses der Kommission

vom 15. Mai 2023

zur Feststellung der Vereinbarkeit eines Zusammenschlusses mit dem Binnenmarkt

und der Funktionsweise des EWR-Abkommens

(SACHE M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD) (Bekannt gegeben unter Aktenzeichen C(2023) 3139)

(Nur der englische Text ist verbindlich)

(Text von Bedeutung für den EWR)

(2023/C 285/05)

Am 15. Mai 2023 hat die Kommission in einem Fusionskontrollverfahren nach der Verordnung (EG) Nr. 139/2004 des Rates vom 20. Januar 2004 über die Kontrolle von Unternehmenszusammenschlüssen (1)
  , insbesondere Artikel 8 Absatz 2, einen Beschluss erlassen. Eine nichtvertrauliche Fassung des vollständigen Wortlauts des Beschlusses kann in englischer Sprache auf der Website der Generaldirektion Wettbewerb unter folgender Adresse eingesehen werden:
  http://ec.europa.eu/competition/elojade/isef/index.cfm?clear=1&policy_area_id=2

1.   DIE BETEILIGTEN

| (1) | Die Microsoft Corporation (im Folgenden „Microsoft“ oder „Anmelder“, USA) ist ein globales Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, Washington, USA. Microsoft bietet Kunden eine breite Palette an Produkten und Dienstleistungen an. Microsoft ist im Bereich Videospiele als Entwickler, Herausgeber und Anbieter von Videospielen für Spielkonsolen und Personal-Computer (im Folgenden „PCs“) und mobile Geräte tätig; dies ist relevant für das Vorhaben. Microsoft stellt ferner die Xbox-Spielkonsole her und bietet damit zusammenhängende Dienstleistungen an, darunter einen Spielabonnementdienst namens Game Pass (für Xbox und PC verfügbar) und Cloud-Spielestreaming-Dienste als Teil der Spitzenversion Game Pass Ultimate. |
| --- | --- |

(1)

| (2) | Activision Blizzard, Inc. (im Folgenden „Activision Blizzard“, USA) ist ein Entwickler und Herausgeber von Videospielen mit Sitz in Santa Monica, Kalifornien, USA. Activision Blizzard entwickelt und veröffentlicht Videospiele für Spielkonsolen, PCs und mobile Geräte, darunter Franchise-Produkte wie Call of Duty, World of Warcraft, Diablo und Candy Crush. Activision Blizzard betreibt unter Battle.net auch eine digitale Plattform für den Vertrieb seiner PC-Spiele (Storefront). |
| --- | --- |

(2)

2.   VERFAHREN

| (3) | Am 30. September 2022 ist bei der Kommission eine förmliche Anmeldung nach Artikel 4 der Fusionskontrollverordnung eingegangen, wonach Microsoft beabsichtigt, die alleinige Kontrolle über die Gesamtheit von Activision Blizzard zu erwerben. |
| --- | --- |

(3)

| (4) | Mit Beschluss vom 8. November 2022 stellte die Kommission fest, dass der geplante Zusammenschluss Anlass zu ernsthaften Bedenken hinsichtlich seiner Vereinbarkeit mit dem Binnenmarkt gab, und leitete das Verfahren nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe c der Fusionskontrollverordnung ein. |
| --- | --- |

(4)

| (5) | Am 20. April 2023 legte der Anmelder endgültige Verpflichtungszusagen (im Folgenden „endgültige Verpflichtungszusagen“) vor, die den Zusammenschluss mit dem Binnenmarkt vereinbar machen. |
| --- | --- |

(5)

| (6) | Der endgültige Beschluss wurde auf der Sitzung des Beratenden Ausschusses für Unternehmenszusammenschlüsse am 3. Mai 2023 mit den Mitgliedstaaten beraten; diese gaben eine befürwortende Stellungnahme ab. Der Anhörungsbeauftragte gab in seinem Bericht, der am selben Tag vorgelegt wurde, eine befürwortende Stellungnahme zu dem Verfahren ab. |
| --- | --- |

(6)

3.   SACHLICH UND RÄUMLICH RELEVANTE MÄRKTE

| (7) | In dem Beschluss werden folgende relevante Märkte genannt:






  1. | Entwicklung und Veröffentlichung von PC- und Konsolenspielen, potenziell untergliedert nach i) Plattform, d. h. PC und Konsole, ii) Genre und iii) Art (d. h. nach AAA (2)-Spielen und Nicht-AAA-Spielen). Der Markt für die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen für Mobilgeräte wurde als separater Markt betrachtet und in dem Beschluss nicht weiter geprüft. Es handelt sich mindestens um einen EWR-weiten, wenn nicht gar weltweiten Markt. |
| --- | --- | --- |

(7)

1.

Entwicklung und Veröffentlichung von PC- und Konsolenspielen, potenziell untergliedert nach i) Plattform, d. h. PC und Konsole, ii) Genre und iii) Art (d. h. nach AAA (2)-Spielen und Nicht-AAA-Spielen). Der Markt für die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen für Mobilgeräte wurde als separater Markt betrachtet und in dem Beschluss nicht weiter geprüft. Es handelt sich mindestens um einen EWR-weiten, wenn nicht gar weltweiten Markt.

| 2. | Vertrieb von PC- und Konsolenspielen, potenziell untergliedert nach Plattform, d. h. PC und Konsolen. Die Kommission vertrat die Auffassung, dass eine Unterscheidung nach i) Zahlungsmodellen (d. h. zwischen „Buy-to-Play“ und Abonnement) und ii) Art des Zugangs (d. h. Download und Streaming) nicht gerechtfertigt ist. Der Vertrieb von Spielen für Mobilgeräte wurde als ein vom Vertrieb von PC- und Konsolenspielen getrennter Markt angesehen und in dem Beschluss nicht weiter geprüft. Es handelt sich mindestens um einen EWR-weiten, wenn nicht gar weltweiten Markt. |
| --- | --- |

2.

Vertrieb von PC- und Konsolenspielen, potenziell untergliedert nach Plattform, d. h. PC und Konsolen. Die Kommission vertrat die Auffassung, dass eine Unterscheidung nach i) Zahlungsmodellen (d. h. zwischen „Buy-to-Play“ und Abonnement) und ii) Art des Zugangs (d. h. Download und Streaming) nicht gerechtfertigt ist. Der Vertrieb von Spielen für Mobilgeräte wurde als ein vom Vertrieb von PC- und Konsolenspielen getrennter Markt angesehen und in dem Beschluss nicht weiter geprüft. Es handelt sich mindestens um einen EWR-weiten, wenn nicht gar weltweiten Markt.

| 3. | Lieferung von PC-Betriebssystemen. Hierbei handelt es sich um einen weltweiten Markt. |
| --- | --- |

3.

Lieferung von PC-Betriebssystemen. Hierbei handelt es sich um einen weltweiten Markt.

4.   WETTBEWERBSRECHTLICHE WÜRDIGUNG

| (8) | Da der gemeinsame Marktanteil der Beteiligten gemäß verschiedenen verfügbaren Kennzahlen auf mehreren potenziellen Märkten 20 % übersteigt, führt der geplante Zusammenschluss zu einer Reihe horizontal betroffener Beziehungen. |
| --- | --- |

(8)

| (9) | Darüber hinaus schafft der geplante Zusammenschluss vertikale Verbindungen zwischen i) den vorgelagerten Spielentwicklungs- und Veröffentlichungstätigkeiten von Activision Blizzard und ii) den nachgelagerten Spielvertriebstätigkeiten von Microsoft. Die Kommission hat Folgendes bewertet: i) die mögliche Kundenabschottung zulasten von Entwicklern und Herausgebern von Konsolenspielen durch eine Einschränkung oder Verschlechterung des Zugangs zu den digitalen Vertriebsplattformen von Microsoft für Konsolen; ii) die mögliche Abschottung der mit Microsoft konkurrierenden Anbieter von PC- und Konsolenspielen auf dem Vorleistungsmarkt mittels Abonnementdiensten für mehrere Spiele, indem der Zugang zu den Spielen von Activision Blizzard eingeschränkt oder verschlechtert wird; iii) die mögliche Abschottung der mit Microsoft konkurrierenden Anbieter von Konsolenspielen auf dem Vorleistungsmarkt, indem der Zugang zu den Konsolen-Shooter-Spielen von Activision Blizzard (AAA) vorenthalten oder verschlechtert wird; iv) die mögliche Abschottung der mit Microsoft konkurrierenden Anbieter von Konsolen- oder PC-Spielen mittels Cloud-Spielestreaming-Diensten auf dem Vorleistungsmarkt, indem der Zugang zu den PC- und Konsolenspielen von Activision Blizzard eingeschränkt oder verschlechtert wird. |
| --- | --- |

(9)

| (10) | Durch den geplanten Zusammenschluss entstehen ferner konglomerate Beziehungen. Insbesondere hat die Kommission zwei konglomerate Beziehungen geprüft, die sich aus Verbindungen zwischen der Bereitstellung des PC-Betriebssystems Windows durch Microsoft und der Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen durch Activision Blizzard ergeben. |
| --- | --- |

(10)

4.1.   Keine horizontalen Bedenken

| (11) | Die Kommission hat mögliche horizontale, nichtkoordinierte Effekte in einer Reihe potenziell betroffener Märkte für die Entwicklung und Veröffentlichung bestimmter Genres (Shooter, Rollenspiele, Action & Adventure, Racing & Flying) und Arten (nur AAA-Spiele oder AAA- und Nicht-AAA-Spiele zusammen) von Konsolen- und/oder PC-Videospielen bewertet. Die Kommission bewertete auch mögliche horizontale Effekte auf dem Markt für den Vertrieb von PC- und Konsol-Videospielen. |
| --- | --- |

(11)

| (12) | Was die horizontalen Verbindungen im Markt für die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen betrifft, so liegen die gemeinsamen Marktanteile nach Einnahmen des aus dem Zusammenschluss hervorgehenden Unternehmens auf dem Markt für die Entwicklung und Veröffentlichung von Konsolen- und PC-Spielen unter 20 %. In potenziell engeren Segmenten sind die Marktanteile jedoch höher (beispielsweise [30–40] % in der weltweiten Entwicklung von AAA-Shooter-Spielen für Konsolen oder [30–40] % in der EWR-weiten Entwicklung von AAA-Rollenspielen für PCs). Die Kommission ist der Auffassung, dass der geplante Zusammenschluss keinen Anlass zu wettbewerbsrechtlichen Bedenken in Bezug auf horizontal betroffene Märkte gibt, vor allem weil die Anteile des aus dem Zusammenschluss hervorgehenden Unternehmens in den meisten Fällen begrenzt sind und die durch den geplanten Zusammenschluss bewirkte Erhöhung des Anteils marginal ist. Aus ähnlichen Gründen ist die Kommission auch der Auffassung, dass die horizontale Verbindung im Vertrieb von PC- und Konsolenspielen keine Bedenken auslöst. |
| --- | --- |

(12)

4.2.   Vertikale Effekte

4.2.1.   Keine Bedenken hinsichtlich einer Kundenabschottung

| (13) | Microsofts Marktanteil im nachgelagerten Markt für den Vertrieb von Konsolenspielen betrug 2022 weltweit [30–40] %. Aus diesem Grund hat die Kommission potenzielle Bedenken hinsichtlich einer Kundenabschottung geprüft, die sich aus der möglichen Abschottung konkurrierender Entwickler und Herausgeber von Konsolenspielen vom Zugang zu der konsolenspezifischen digitalen Vertriebsplattform von Microsoft ergeben. Die Kommission ist der Auffassung, dass Microsoft nicht in der Lage wäre bzw. keinen Anreiz hätte, eine Kundenabschottungsstrategie zu verfolgen, vor allem weil sein Marktanteil im Vertrieb von Konsolenspielen im Vergleich zu Sonys Anteil relativ klein ist. Sony und Nintendo stellen daher für dritte Entwickler und Herausgeber eine wirksame Alternative für den Vertrieb ihrer Spiele dar. Darüber hinaus würde für Microsoft nach dem geplanten Zusammenschluss weiterhin der Anreiz bestehen, auf der Xbox-Konsole Spiele Dritter anzubieten, um die Attraktivität seines Spiele-Stores für Spieler zu gewährleisten. |
| --- | --- |

(13)

4.2.2.   Keine Bedenken hinsichtlich der Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt gegenüber konkurrierenden Anbietern von PC-Spielen mittels Abonnementdiensten für mehrere Spiele

| (14) | Die Kommission hat bewertet, ob Microsoft die Fähigkeit und den Anreiz hätte, konkurrierende Anbieter von PC-Videospielen, die Abonnementdienste für mehrere Spiele anbieten, vom Markt auszuschließen, indem es die Spiele von Activision Blizzard in seinen eigenen Abonnementdienst aufnimmt und sie Abonnementdiensten Dritter vorenthält. Die Kommission ist der Auffassung, dass der geplante Zusammenschluss in dieser Hinsicht keinen Anlass zu Bedenken gibt, da Activision Blizzard für seine PC-Videospiele keine Lizenzen an Abonnementdienste für mehrere Spiele vergibt und die Kommission keine Beweise dafür gefunden hat, dass sie ohne den geplanten Zusammenschluss damit begonnen hätte. |
| --- | --- |

(14)

4.2.3.   Bedenken hinsichtlich der Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt zulasten von mit Microsoft konkurrierenden Anbietern von Konsolenspielen

| (15) | Die Kommission hat das Risiko einer gezielten Vorleistungsmarktabschottung konkurrierender Anbieter auf dem nachgelagerten Markt für den Vertrieb von Konsolenspielen durch einen eingeschränkten Zugang zu den (AAA-)Shooter-Konsolenspielen von Activision Blizzard bewertet. Die Kommission ist der Auffassung, dass der geplante Zusammenschluss aus den folgenden Gründen in dieser Hinsicht keinen Anlass zu Bedenken gibt. |
| --- | --- |

(15)

| (16) | An erster Stelle stellt die Kommission fest, dass Microsoft wahrscheinlich nicht in der Lage wäre, gegenüber konkurrierenden Anbietern von Konsolenspielen eine gezielte Strategie der vollständigen oder teilweisen Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt zu verfolgen. |
| --- | --- |

(16)

| (17) | Erstens stellte die Kommission fest, dass Konsolenspiele des Shooter-Genres, insbesondere die AAA-Shooter-Konsolenspiele von Activision Blizzard, eine wichtige Vorleistung für Anbieter von Konsolenspielen sind. Sie ziehen einen erheblichen Teil der Nutzer an, machen einen erheblichen Teil der Spielzeit auf Xbox- und PlayStation-Konsolen aus und wirken sich daher auf die Wahl der Konsole durch die Verbraucher aus. Das AAA-Shooter-Franchiseprodukt Call of Duty von Activision Blizzard gilt aufgrund seiner Langlebigkeit, Rentabilität und der Häufigkeit neuer Titelveröffentlichungen weithin als eines der erfolgreichsten Franchiseprodukte in der Videospielebranche, wenn nicht gar als das erfolgreichste schlechthin. Darüber hinaus stellen die Konsolenspiele von Activision Blizzard, insbesondere Call of Duty, eine wichtige Einnahmequelle für PlayStation dar. Zweitens stellte die Kommission fest, dass das aus dem Zusammenschluss hervorgehende Unternehmen im vorgelagerten Markt für die Entwicklung und Veröffentlichung von AAA-Shooter-Konsolenspielen (einschließlich Battle Royale) in Anbetracht erheblicher Marktanteile nach Einnahmen, die auf weltweiter Basis in den letzten drei Kalenderjahren 30 % überstiegen, über Marktmacht verfügt. |
| --- | --- |

(17)

| (18) | Die Kommission war jedoch der Auffassung, dass Sony wahrscheinlich über wirksame und zeitnahe Gegenstrategien verfüge, die es als Reaktion auf potenzielle Abschottungsstrategien einsetzen könnte. Sony ist ein vertikal integrierter Anbieter von Konsolenspielen, der in seinen eigenen Spieleentwicklungsstudios beliebte AAA-Konsolenspiele entwickelt und veröffentlicht, was die Attraktivität von Sonys PlayStation insgesamt sichern würde. Sony ist darüber hinaus der führende Anbieter von Konsolenspielen mit einem sehr großen Marktanteil weltweit, insbesondere im EWR. Aufgrund seiner starken Stellung im Vertrieb von Konsolenspielen könnte Sony, wie bereits in der Vergangenheit, Exklusivitätsvereinbarungen mit anderen Entwicklern beliebter AAA-Konsolenspiele aushandeln. |
| --- | --- |

(18)

| (19) | An zweiter Stelle stellt die Kommission fest, dass für Microsoft wahrscheinlich kein Anreiz bestünde, gegenüber konkurrierenden Anbietern von Konsolenspielen eine gezielte Strategie der vollständigen oder teilweisen Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt zu verfolgen. Die quantitative Analyse der Kommission ergab, dass die Wechselquote im Falle einer vollständigen Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt zu gering wäre, um die zu erwartenden Verluste einer solchen Strategie auszugleichen. Daher wäre eine Einschränkung oder Verschlechterung von Sonys Zugang zu den Konsolenspielen von Activision Blizzard für Microsoft voraussichtlich nicht rentabel, weil die Verluste Microsofts aus einer solchen Abschottungsstrategie wahrscheinlich höher als die möglichen Gewinne wären. |
| --- | --- |

(19)

| (20) | An dritter Stelle stellt die Kommission fest, dass eine solche Strategie ungeachtet dessen, ob Microsoft die Fähigkeit oder Anreize dafür hat, konkurrierende Anbieter von Konsolenspielen vom Markt auszuschließen, wahrscheinlich keine nennenswerten nachteiligen Auswirkungen auf den Wettbewerb im nachgelagerten Markt für den Vertrieb von Konsolenspielen haben würde. |
| --- | --- |

(20)

| (21) | Erstens verfügt Sony über ein beträchtliches Maß an Marktmacht im Vertrieb von Konsolenspielen und ist weltweit und insbesondere im EWR führender Anbieter von Konsolenhardware. Sony verfügt daher über große Verhandlungsmacht und Ressourcen, die es ihm ermöglichen, auf alternative Vorleistungen umzustellen, indem Sony entweder hausintern erfolgreiche AAA-Konsolenspiele entwickelt oder indem das Unternehmen mit anderen unabhängigen Entwicklern und Herausgebern Exklusivität aushandelt. Zweitens hat die Kommission keine überzeugenden Beweise dafür gefunden, dass die Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt zu erheblichen Verlusten bei der Nutzerbasis Sonys führen würde, sodass Sonys Potenzial für Investitionen in Innovation und Qualität beeinträchtigt würde. Tatsächlich ergab die quantitative Analyse der Kommission, dass die Wechselquote der Nutzer bei einer vollständigen Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt keine wesentlichen Auswirkungen auf die Nutzerbasis von Sony hätte. Drittens hat die Kommission keine überzeugenden Beweise dafür gefunden, dass die Strategien zur teilweisen Abschottung, die von dem aus dem Zusammenschluss hervorgehenden Unternehmen nach dem Zusammenschluss verfolgt werden, den Wettbewerb auf dem nachgelagerten Markt für den Vertrieb von Konsolenspielen wesentlich beeinträchtigen würden. Ganz im Gegenteil ergaben frühere Beispiele für Teilexklusivitätsvereinbarungen bezüglich des Vertriebs des Activision-Blizzard-Spiels Call of Duty keine wesentlichen Auswirkungen auf die Tätigkeiten von Microsoft oder Sony im nachgelagerten Markt für den Vertrieb von Konsolenspielen. Und schließlich ist die Mehrheit der im Rahmen der Marktuntersuchung Befragten nicht der Auffassung, dass der geplante Zusammenschluss nachteilige Auswirkungen auf den Vertriebsmarkt für Konsolenspiele haben wird. |
| --- | --- |

(21)

| (22) | Die von der Kommission durchgeführte Bewertung der Auswirkungen des geplanten Zusammenschlusses konzentrierte sich zwar auf Sony, den Hauptwettbewerber von Microsoft im Vertrieb von Konsolenspielen, die Kommission stellte jedoch auch fest, dass die Stellung Nintendos im Vertrieb von Konsolenspielen infolge des geplanten Zusammenschlusses wahrscheinlich nicht beeinträchtigt wird. Nur ein kleiner Teil der mittels Franchising vertriebenen Spiele von Activision Blizzard wird von Nintendo vertrieben. Insbesondere Call of Duty, das nach Einnahmen größte Konsolenspiel von Activision Blizzard, wird derzeit nur auf den Xbox- und PlayStation-Konsolen vertrieben. |
| --- | --- |

(22)

| (23) | Daher ist die Kommission der Auffassung, dass der geplante Zusammenschluss den wirksamen Wettbewerb auf dem nachgelagerten Markt für den Vertrieb von Konsolen-Videospielen, ausgelöst durch die gezielte Strategie des aus dem Zusammenschluss hervorgehenden Unternehmens, mittels Beschränkung oder Verschlechterung des vorgelagerten Zugangs zu (AAA-)Shooter-Videokonsolenspielen eine vollständige oder teilweise Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt herbeizuführen, nicht wesentlich beeinträchtigen würde. |
| --- | --- |

(23)

4.2.4.   Bedenken hinsichtlich der Abschottung auf dem Vorleistungsmarkt zulasten von mit Microsoft konkurrierenden Anbietern von Konsolen- oder PC-Videospielen, die Cloud-Streamingdienste anbieten

| (24) | Die Kommission ist der Auffassung, dass der Anmelder die Fähigkeit und den Anreiz hätte, konkurrierende Anbieter von Konsolen- und PC-Spielen, die über Cloud-Spielestreaming-Dienste vertrieben werden, durch die Beschränkung des Zugangs zu den PC- und Konsolenspielen von Activision Blizzard vom Markt auszuschließen. |
| --- | --- |

(24)

| (25) | Während Spiele in der Regel lokal auf dem spezifischen Gerät, auf dem sie installiert sind, betrieben werden, ermöglicht das Cloud-Spielestreaming, dass Spiele auf einem Fernserver laufen und auf das Gerät des Endnutzers übertragen werden. Dies ermöglicht Nutzern, selbst komplexe Videospiele auf Geräten zu spielen, die solche Spiele normalerweise nicht unterstützen würden. Aus diesem Grund ist das Cloud-Spielestreaming weitgehend geräteunabhängig. Es ermöglicht es beispielsweise, ein Konsolenspiel auf einem PC zu spielen oder ein komplexes PC-Spiel auf einem alten PC oder einem Rechner auf Einsteigerniveau zu spielen, der das Spiel normalerweise nicht unterstützen würde. |
| --- | --- |

(25)

| (26) | Das Cloud-Spielestreaming ist zwar ein im Entstehen begriffener Branchentrend, doch ist die Kommission auf der Grundlage von Branchenberichten und Rückmeldungen aus der Marktuntersuchung der Auffassung, dass das Cloud-Spielestreaming in naher Zukunft zu einem wichtigen Teil des Vertriebs von PC- und Konsolenspielen werden wird. Microsoft hat in erheblichem Umfang in Cloud-Spielestreaming-Dienste investiert und seinen Cloud-Spielestreaming-Dienst Game Pass Ultimate zum Kernstück seiner „ganz auf Spieler zugeschnittenen“ Strategie gemacht, die darauf abzielt, Spiele überall dort anzubieten, wo Spieler aktiv sind, unabhängig vom Gerät. |
| --- | --- |

(26)

| (27) | Activision Blizzard vergab zum Zeitpunkt des Beschlusses für seine Spiele keine Lizenzen an Cloud-Spielestreaming-Dienste. Die Kommission ist jedoch – in erster Linie auf der Grundlage der internen Dokumente von Activision Blizzard – der Auffassung, dass Activision Blizzard ohne den geplanten Zusammenschluss wahrscheinlich damit begonnen hätte, für seine Spiele Lizenzen an Cloud-Spielestreaming-Dienste zu vergeben, insbesondere solche, die auf einem „Buy-to-Play“-Geschäftsmodell basieren (d. h. Plattformen, die es Nutzern ermöglichen, Spiele, die sie bereits über eine digitale Vertriebsplattform erworben haben, zu streamen). |
| --- | --- |

(27)

| (28) | In Anbetracht der vorstehenden Ausführungen stellt die Kommission fest, dass Microsoft in der Lage wäre, eine erfolgreiche Abschottungsstrategie gegenüber konkurrierenden Cloud-Spielestreaming-Diensten zu verfolgen, indem es Game Pass Ultimate zum einzigen Cloud-Spielestreaming-Dienst macht, der die Spiele von Activision Blizzard anbietet. Die Kommission stellt fest, dass die Spiele von Activision Blizzard eine wichtige Vorleistung für Cloud-Spielestreaming-Dienste sind und dass Activision Blizzard daher bei der Entwicklung und Veröffentlichung von Konsolenspielen über Marktmacht verfügt. Die Kommission stellt fest, dass der gemeinsame Marktanteil nach Einnahmen der Beteiligten bei der Entwicklung und Veröffentlichung von Konsolen- und PC-Videospielen im Jahr 2022 unter dem Schwellenwert von 30 % lag. In einigen möglichen engeren Segmenten ist der Anteil der Beteiligten jedoch höher, insbesondere wenn man Genres wie Rollenspiele im EWR und Shooter-Spiele auf weltweiter Basis in den Mittelpunkt stellt und andere Parameter wie aktive Nutzer pro Monat oder Spielzeit betrachtet. In dieser Hinsicht sind Rollenspiele und Shooter-Spiele besonders fesselnd und beliebt und Activision Blizzard bietet, beispielsweise mit Call of Duty und World of Warcraft, in diesen Genres einige der erfolgreichsten Spiele an. |
| --- | --- |

(28)

| (29) | Nach dem geplanten Zusammenschluss wäre Microsoft technisch und vertraglich in der Lage, die Spiele von Activision Blizzard konkurrierenden Cloud-Spielestreaming-Diensten vorzuenthalten und sie ausschließlich über Game Pass Ultimate zum Streaming freizugeben. In diesem Fall stünden konkurrierenden Cloud-Spielestreaming-Diensten keine zeitnahen und wirksamen Gegenstrategien zur Verfügung. Dies liegt in erster Linie daran, dass ein großer Katalog beliebter Inhalte für deren Wettbewerbsfähigkeit von entscheidender Bedeutung ist und dass PC- und Konsolenspiele anderer Herausgeber keine zufriedenstellende Alternative für den Aufbau eines Spielkatalogs darstellen, der geeignet ist, dritten Cloud-Spielediensten den Wettbewerb mit Game Pass Ultimate zu ermöglichen, wenn Letzterer die Spiele von Activision Blizzard exklusiv anbietet. |
| --- | --- |

(29)

| (30) | Die Kommission ist ferner der Auffassung, dass Microsoft den Anreiz hätte, konkurrierende Anbieter von PC- und Konsolenspielen über Cloud-Spielestreaming-Dienste vom Markt auszuschließen. Dies ist in erster Linie darauf zurückzuführen, dass angesichts der großen Beliebtheit der Spiele von Activision Blizzard eine Abschottungsstrategie die Zahl der Spieler erhöhen würde, die das Cloud-Spielestreaming-Feature von Game Pass Ultimate nutzen. Ein solcher Anstieg wäre wahrscheinlich erheblich, auch wegen des Umstands, dass Microsoft unter anderem Cloud-Spielestreaming-Dienste, Abonnementdienste und das PC-Betriebssystem Windows miteinander kombiniert. Die Kommission ist der Auffassung, dass die Verluste aus einer solchen Abschottungsstrategie im Vergleich zu den Gewinnen begrenzt wären. |
| --- | --- |

(30)

| (31) | Schließlich ist die Kommission der Auffassung, dass eine Abschottungsstrategie erhebliche Auswirkungen auf den Wettbewerb beim Vertrieb von PC- und Konsolenspielen hätte. Spielen in der Cloud (Cloud-Gaming) ist ein zunehmender Trend und dürfte sich zu einem wichtigen Vertriebskanal entwickeln; eine Abschottungsstrategie würde Hindernisse für den Markteintritt oder die Expansion konkurrierender Cloud-Spielestreaming-Dienste, die im Allgemeinen nicht vertikal integriert sind und sich auf einen kleineren Pool unabhängiger Herausgeber stützen müssten, schaffen. Darüber hinaus ist Cloud-Gaming im Vergleich zum Gesamtmarkt zwar vergleichsweise klein, wird aber voraussichtlich erheblich zunehmen; zudem ist es eine wichtige Innovationsquelle. |
| --- | --- |

(31)

| (32) | Daher ist die Kommission der Auffassung, dass der geplante Zusammenschluss den wirksamen Wettbewerb auf dem Markt für den Vertrieb von PC- und Konsolenspielen dadurch erheblich beeinträchtigen würde, dass das aus dem Zusammenschluss hervorgehende Unternehmen konkurrierenden Cloud-Spielestreaming-Diensten die Spiele von Activision Blizzard vorenthält. |
| --- | --- |

(32)

4.3.   Konglomerate Effekte

| (33) | Der geplante Zusammenschluss führt zu konglomeraten Bindungen zwischen den Spielen von Activision Blizzard und der Bereitstellung von Microsofts PC-Betriebssystem Windows. Insbesondere ist die Kommission auf der Grundlage der Marktuntersuchung der Auffassung, dass Microsoft nach dem geplanten Zusammenschluss in der Lage wäre, konkurrierende Anbieter von PC-Betriebssystemen vom Markt auszuschließen, indem das Cloud-Streaming der PC- und Konsolenspiele von Activision Blizzard an Windows gebunden wird. |
| --- | --- |

(33)

| (34) | Die Kommission stellt erstens fest, dass Spielen ein wichtiger Anwendungsfall für PCs und ein wichtiger Faktor für den Wettbewerb zwischen PC-Betriebssystemen ist. Microsoft hat auf dem Markt für PC-Betriebssysteme eine marktbeherrschende Stellung mit einem weltweiten Marktanteil von etwa [70–80] % (2022) inne. Folglich werden die meisten PC-Spiele, insbesondere ressourcenintensive AAA-Spiele, in der Weise entwickelt, dass sie nur auf Windows nativ laufen; was bedeutet, dass sie nur auf einem Windows-PC heruntergeladen und lokal gespielt werden können. Aus diesem Grund hat die Kommission keine Bedenken festgestellt, dass Microsoft versuchen könnte, seine Stellung bei PC-Betriebssystemen zu stärken, indem es die Verfügbarkeit von Activision Blizzard zum nativen Spielen auf anderen PC-Betriebssystem einschränkt. |
| --- | --- |

(34)

| (35) | Nach Auffassung der Kommission bietet Cloud-Streaming eine wirksame Möglichkeit, diese Spiele auf anderen PC-Betriebssystemen zu spielen. Die Kommission stellt ferner fest, dass Gaming (also die Nutzung von Spielen) ein wichtiger Faktor für den Wettbewerb zwischen PC-Betriebssystemen ist; daher ist sie der Auffassung, dass das Cloud-Spielestreaming, insbesondere das Streamen der Spiele von Activision Blizzard, für Nicht-Windows-PC-Betriebssysteme eine wichtige Möglichkeit für einen wirkungsvolleren Wettbewerb mit Windows wäre. In diesem Zusammenhang sei daran erinnert, dass Activision Blizzard ohne den geplanten Zusammenschluss damit begonnen hätte, für seine Spiele Lizenzen an Cloud-Spielestreaming-Dienste zu vergeben. Angesichts der Beliebtheit der Spiele von Activision Blizzard hätte Microsoft folglich die Möglichkeit, konkurrierende Anbieter von PC-Betriebssystemen vom Markt auszuschließen, indem es Activision-Blizzard-Spiele mittels Cloud-Gaming anderen PC-Betriebssystemen vorenthält. In einem solchen Szenario würden Nicht-Windows-PC-Betriebssysteme nach Auffassung der Kommission nicht über zeitnahe, wirksame Gegenstrategien verfügen, was, wie vorstehend erläutert, in erster Linie darauf zurückzuführen ist, dass Cloud-Spielestreaming-Dienste Dritter keine befriedigende Alternative darstellen würden. |
| --- | --- |

(35)

| (36) | Da die Kommission im Hinblick auf Abschottungsanreize bereits zu dem Schluss gelangt ist, dass für Microsoft ein Anreiz bestünde, konkurrierende Cloud-Spielestreaming-Anbieter vom Markt auszuschließen, ist sie der Auffassung, dass Microsoft sogar noch einen stärkeren Anreiz dazu hätte, wenn man auch die Stellung von Windows auf dem Markt für PC-Betriebssysteme berücksichtigt. Die Kommission ist insbesondere der Auffassung, dass die Gewinne, die sich aus der Anwerbung von Nutzern für Windows oder deren Bindung daran ergeben, die entgangenen Einnahmen aus dem Vertrieb der Spiele von Activision Blizzard über Cloud-Spielestreaming-Dienste Dritter und PC-Betriebssysteme ausgleichen. |
| --- | --- |

(36)

| (37) | Schließlich gelangt die Kommission zu dem Schluss, dass die Verweigerung oder Verschlechterung der Verfügbarkeit der Spiele von Activision Blizzard über konkurrierende PC-Betriebssystem erhebliche Auswirkungen auf den Markt für PC-Betriebssysteme hätte. Der Grund hierfür ist, dass eine Abschottungsstrategie die Präferenz der Nutzer für Windows verstärken und somit konkurrierenden PC-Betriebssystemen gegenüber die Hindernisse für einen wirksamen Wettbewerb weiter erhöhen würde. Dies steht einer kontrafaktischen Fallkonstellation gegenüber, in der es ohne den geplanten Zusammenschluss wahrscheinlich zu einer Verkleinerung derartiger Hindernisse gekommen wäre, weil Activision Blizzard voraussichtlich dritten Cloud-Spielediensten Lizenzen für seine Spiele vergeben hätte, wodurch sie zum Streamen auf Nicht-Windows-Betriebssystemen zur Verfügung gestanden hätten. |
| --- | --- |

(37)

| (38) | Die Kommission hält es daher für wahrscheinlich, dass der geplante Zusammenschluss den wirksamen Wettbewerb auf dem Markt für PC-Betriebssysteme erheblich beeinträchtigen würde, da das aus dem Zusammenschluss hervorgehende Unternehmen die Lieferung der Konsolen- und PC-Spiele von Activision Blizzard an Cloud-Spielestreaming-Anbieter ausschließen und Game Pass Ultimate nicht auf anderen PC-Betriebssystemen zur Verfügung stellen wird. |
| --- | --- |

(38)

4.4.   Schlussfolgerung

| (39) | In dem Beschluss wird daher der Schluss gezogen, dass der angemeldete Zusammenschluss hinsichtlich seiner Vereinbarkeit mit dem Binnenmarkt im Hinblick auf i) die Abschottung PC- und Konsolenspiele mittels Cloud-Spielestreaming-Diensten anbietender Dritter auf dem Vorleistungsmarkt sowie ii) den Ausschluss konkurrierender Anbieter von PC-Betriebssystemen mittels Bindung des Cloud-Streamings von Activision-Blizzard-Spielen an Windows Anlass zu ernsthaften Zweifeln gibt. |
| --- | --- |

(39)

5.   VERPFLICHTUNGSZUSAGEN DES ANMELDERS

| (40) | Um die wettbewerbsrechtlichen Bedenken hinsichtlich des geplanten Zusammenschlusses auszuräumen, reichte der Anmelder in Phase II Verpflichtungszusagen ein. Die Kommission prüfte die ersten, von Microsoft eingereichten Verpflichtungszusagen (im Folgenden „ursprüngliche Verpflichtungszusagen“) mit Marktteilnehmern. Nach den Rückmeldungen aus diesem Markttest änderte der Anmelder die Verpflichtungszusagen und legte geänderte Verpflichtungszusagen vor (im Folgenden „überarbeitete Verpflichtungszusagen“). Die Kommission führte einen zweiten Markttest durch. Die Rückmeldungen der Marktteilnehmer wurden dem Anmelder übermittelt, der anschließend weitere Änderungen am Wortlaut der Verpflichtungszusagen vornahm und einen dritten Vorschlag mit Abhilfemaßnahmen (im Folgenden „endgültige Verpflichtungszusagen“) vorlegte. |
| --- | --- |

(40)

| (41) | Alle übermittelten Verpflichtungszusagen umfassen zwei Hauptelemente: i) eine Verpflichtung, Verbrauchern das Recht zu gewähren, für einen Zeitraum von zehn Jahren Spiele zu streamen (im Folgenden „Verpflichtung zur Erteilung von Verbraucherlizenzen“), und ii) eine Verpflichtung, Streaming-Anbietern für einen Zeitraum von zehn Jahren eine gebührenfreie Lizenz zum Streamen von Spielen zu erteilen (im Folgenden „Verpflichtung zur Lizenzerteilung für Streaming-Anbieter“). |
| --- | --- |

(41)

5.1.   Die ursprünglichen Verpflichtungszusagen

5.1.1.   Die Verpflichtung zur Erteilung von Verbraucherlizenzen

| (42) | Im Rahmen der Verpflichtung zur Erteilung von Verbraucherlizenzen verpflichtet sich Microsoft, Verbrauchern mit Sitz im EWR das Recht zu gewähren, alle derzeitigen und künftigen PC-Spiele, die von den Studios der Activision Blizzard teilweise oder vollständig entwickelt wurden und in einem Anhang zu den ursprünglichen Verpflichtungszusagen aufgeführt sind (im Folgenden „in Betracht kommende Spiele“) über einen Zeitraum von zehn Jahren ab dem Abschlussstichtag zu streamen, indem Microsoft seine Endnutzer-Lizenzverträge (im Folgenden „Verbraucherlizenz“) im Einklang mit Anhang 3 zu den ursprünglichen Verpflichtungszusagen ändert. Die Verbraucher erhalten dieses Recht unabhängig davon, ob die in Betracht kommenden Spiele vor oder nach dem Abschlussstichtag erworben wurden. |
| --- | --- |

(42)

5.1.2.   Verpflichtung zur Lizenzerteilung für Streaming-Anbieter

| (43) | Im Rahmen der Verpflichtung zur Lizenzerteilung für Streaming-Anbieter verpflichtet sich Microsoft, Streaming-Diensten für einen Zeitraum von zehn Jahren ab dem Abschlussstichtag eine gebührenfreie Lizenz zu erteilen, im Einklang mit den Bedingungen in Anhang 4 zu den ursprünglichen Verpflichtungszusagen in Betracht kommende Spiele zu streamen (im Folgenden jeweils eine „Lizenz für Streaming-Anbieter“). Um für diese Lizenz in Betracht zu kommen, muss einem Streaming-Dienst entweder von einem zum Verkauf von in Betracht kommenden Spielen zugelassenen Spiele-Store („zugelassener Spiele-Store“), die Erlaubnis erteilt werden, Zugang zu in Betracht kommenden Spielen zu gewähren, oder er muss über Anwenderprogramme, die keine Integration mit einem zugelassenen Spiele-Store erfordern, Zugang zu in Betracht kommenden Spielen anbieten (im Folgenden jeweils ein „in Betracht kommender Streaming-Dienst“). |
| --- | --- |

(43)

| (44) | Microsoft verpflichtet sich, Lizenzen für Streaming-Anbieter unabhängig davon zu erteilen, ob Microsoft derzeit in seinem eigenen Cloud-Spielestreaming-Dienst in Betracht kommende Spiele streamt oder künftig streamen wird. Neue Versionen einschließlich öffentlich zugänglicher Beta-Versionen und Vorabversionen werden ab der Veröffentlichung des Spiels in einem Microsoft Game Store (definiert als Battle.net-Store von Activision Blizzard oder jeder nachfolgende digitale PC-Spiele-Store) oder einem anderen zum Vertrieb eines Activision Blizzard-Titels zugelassenen Store für das Streaming zugänglich sein. |
| --- | --- |

(44)

| (45) | Darüber hinaus hat Microsoft Vereinbarungen mit drei Cloud-Spielestreaming-Anbietern, nämlich NVIDIA, Boosteroid und Ubitus, geschlossen. Diese Vereinbarungen umfassen für einen Zeitraum von zehn Jahren ab dem Abschlussstichtag eine gebührenfreie, weltweite Lizenz zum Streamen von in Betracht kommenden Spielen. Im Rahmen der ursprünglichen Verpflichtungszusagen verpflichtet sich Microsoft, diese Lizenzen zu den Bedingungen zu erteilen, die in den Anhängen zu den ursprünglichen Verpflichtungszusagen festgelegt sind. |
| --- | --- |

(45)

| (46) | Im Rahmen der Verpflichtung zur Lizenzerteilung für Streaming-Anbieter vergebene Lizenzen werden unter folgenden Bedingungen auf der Website von Microsoft verfügbar sein:






  a) | Microsoft kann, sofern mit den zugelassenen Spiele-Stores nichts anderes vereinbart wurde, sämtliche Einnahmen aus Spieleverkäufen und In-App-Käufen sowie jegliche sonstigen künftigen Einnahmen aus im Zusammenhang mit Spielen getätigten Umsätzen, die mit in Betracht kommenden Spielen bei in Betracht kommenden Streaming-Diensten erzielt werden, einbehalten. |
| --- | --- | --- |

(46)

a)

Microsoft kann, sofern mit den zugelassenen Spiele-Stores nichts anderes vereinbart wurde, sämtliche Einnahmen aus Spieleverkäufen und In-App-Käufen sowie jegliche sonstigen künftigen Einnahmen aus im Zusammenhang mit Spielen getätigten Umsätzen, die mit in Betracht kommenden Spielen bei in Betracht kommenden Streaming-Diensten erzielt werden, einbehalten.

| b) | In Betracht kommende Streaming-Dienste [Geschäftsgeheimnisse bezüglich des Markttest-Fragebogens] ii) passen ihre Dienste an, soweit dies als Reaktion auf die unter Ziffer i genannten Rechte Dritter erforderlich ist, damit Verbraucher in Betracht kommende Spiele streamen können, und iii) halten einschlägige Gesetze einschließlich des Gesetzes über digitale Dienste (3), der DSGVO (4), der e-Datenschutzrichtlinie (5) und Datenschutzstandards ein. |
| --- | --- |

b)

In Betracht kommende Streaming-Dienste [Geschäftsgeheimnisse bezüglich des Markttest-Fragebogens] ii) passen ihre Dienste an, soweit dies als Reaktion auf die unter Ziffer i genannten Rechte Dritter erforderlich ist, damit Verbraucher in Betracht kommende Spiele streamen können, und iii) halten einschlägige Gesetze einschließlich des Gesetzes über digitale Dienste (3), der DSGVO (4), der e-Datenschutzrichtlinie (5) und Datenschutzstandards ein.

5.1.3.   Überwachungstreuhänder, Streitbeilegung und Geltungsdauer

| (47) | Die ursprünglichen Verpflichtungen sehen vor, dass ein Überwachungstreuhänder bestellt werden muss, bevor der Anmelder den geplanten Zusammenschluss abschließen kann. Der Überwachungstreuhänder kann seinerseits zur Unterstützung bei der Erfüllung seiner Aufgaben und Pflichten einen IT-Experten oder Berater für Unternehmensfinanzierung oder Rechtsauskünfte bestellen. |
| --- | --- |

(47)

| (48) | Es ist ein beschleunigtes Streitbeilegungsverfahren vorgesehen, das in Fällen Anwendung findet, in denen ein in Betracht kommender Streaming-Dienst (unter Einschluss von Nvidia, Boosteroid und Ubitus), der ein ausreichendes, berechtigtes Interesse nachweist, geltend macht, dass Microsoft seinen Verpflichtungen aus den Verpflichtungszusagen nicht nachkommt. |
| --- | --- |

(48)

| (49) | Die ursprünglichen Verpflichtungszusagen würden für einen Zeitraum von zehn Jahren ab dem Abschlussstichtag des geplanten Zusammenschlusses in Kraft bleiben. |
| --- | --- |

(49)

5.2.   Die überarbeiteten Verpflichtungszusagen

| (50) | Die überarbeiteten Verpflichtungen umfassen dieselben Lizenzen wie die ursprünglichen Verpflichtungszusagen mit folgenden Verbesserungen:






  a) | Die Lizenzen erstrecken sich neben PC-Spielen auch auf Konsolenspiele. |
| --- | --- | --- |

(50)

a)

Die Lizenzen erstrecken sich neben PC-Spielen auch auf Konsolenspiele.

| b) | Soweit verschiedene Versionen eines PC-Spiels für verschiedene Betriebssysteme bestehen, so sind diese Versionen sowie sämtliche zusätzlichen Inhalte wie Add-ons, Download-Inhalte oder In-Game-Käufe ausdrücklich in den Lizenzen eingeschlossen. |
| --- | --- |

b)

Soweit verschiedene Versionen eines PC-Spiels für verschiedene Betriebssysteme bestehen, so sind diese Versionen sowie sämtliche zusätzlichen Inhalte wie Add-ons, Download-Inhalte oder In-Game-Käufe ausdrücklich in den Lizenzen eingeschlossen.

| c) | Die Lizenzen stehen für Cloud-Spielestreaming-Dienste zur Verfügung, die es den Verbrauchern ermöglichen, über die Cloud-gestützten Server des Diensteanbieters PC- oder Konsolenspiele zu spielen, für die die Verbraucher bereits eine Lizenz zum Herunterladen des Spiels erworben haben (u. a. durch Buy-to-Play, Free-to-play oder Abonnement). |
| --- | --- |

c)

Die Lizenzen stehen für Cloud-Spielestreaming-Dienste zur Verfügung, die es den Verbrauchern ermöglichen, über die Cloud-gestützten Server des Diensteanbieters PC- oder Konsolenspiele zu spielen, für die die Verbraucher bereits eine Lizenz zum Herunterladen des Spiels erworben haben (u. a. durch Buy-to-Play, Free-to-play oder Abonnement).

| d) | Die Lizenz für Streaming-Anbieter ermöglicht einem Streaming-Dienst, mittels Authentifizierung beim Microsoft Game Store Zugang zu PC-Versionen von in Betracht kommenden Spielen zu gewähren, und Microsoft verpflichtet sich, mit Einwilligung des Verbrauchers solche Daten über eine Standardschnittstelle zugänglich zu machen. Diese Verpflichtung beschränkt sich auf Streaming-Dienste, denen mindestens ein wichtiger, in den überarbeiteten Verpflichtungszusagen genannter Spieleherausgeber bereits eine Lizenz zur Bereitstellung von Cloud-Streaming erteilt hat. |
| --- | --- |

d)

Die Lizenz für Streaming-Anbieter ermöglicht einem Streaming-Dienst, mittels Authentifizierung beim Microsoft Game Store Zugang zu PC-Versionen von in Betracht kommenden Spielen zu gewähren, und Microsoft verpflichtet sich, mit Einwilligung des Verbrauchers solche Daten über eine Standardschnittstelle zugänglich zu machen. Diese Verpflichtung beschränkt sich auf Streaming-Dienste, denen mindestens ein wichtiger, in den überarbeiteten Verpflichtungszusagen genannter Spieleherausgeber bereits eine Lizenz zur Bereitstellung von Cloud-Streaming erteilt hat.

| e) | Keine Umgehung über Rechte des geistigen Eigentums Dritter. |
| --- | --- |

e)

Keine Umgehung über Rechte des geistigen Eigentums Dritter.

| f) | Das Schiedsverfahren kann nach Wahl des das Verfahren beantragenden Cloud-Spielestreaming-Anbieters in Brüssel (Belgien) stattfinden. |
| --- | --- |

f)

Das Schiedsverfahren kann nach Wahl des das Verfahren beantragenden Cloud-Spielestreaming-Anbieters in Brüssel (Belgien) stattfinden.

5.3.   Die endgültigen Verpflichtungszusagen

| (51) | In den endgültigen Verpflichtungszusagen wird im Vergleich zu den überarbeiteten Verpflichtungszusagen der Geltungsbereich präzisiert und das Risiko einer Umgehung oder Fehlinterpretation der Verpflichtungszusagen begrenzt. Die wichtigsten Änderungen sind:






  a) | Die Definition des Begriffs „zugelassener Spiele-Store“ umfasst nun auch Spiele-Stores, die in Betracht kommende Spiele über einen Abonnementdienst für mehrere Spiele vertreiben. |
| --- | --- | --- |

(51)

a)

Die Definition des Begriffs „zugelassener Spiele-Store“ umfasst nun auch Spiele-Stores, die in Betracht kommende Spiele über einen Abonnementdienst für mehrere Spiele vertreiben.

| b) | Die Verpflichtung, Daten darüber bereitzustellen, ob ein Verbraucher zur Nutzung eines Spiels berechtigt ist, erstreckt sich auch auf in Betracht kommende Spiele, für die ein Verbraucher eine Lizenz über Game Pass erworben hat. |
| --- | --- |

b)

Die Verpflichtung, Daten darüber bereitzustellen, ob ein Verbraucher zur Nutzung eines Spiels berechtigt ist, erstreckt sich auch auf in Betracht kommende Spiele, für die ein Verbraucher eine Lizenz über Game Pass erworben hat.

| c) | Die Definition des Microsoft Game Store wurde in der Weise geändert, dass sie alle im Eigentum von Microsoft befindlichen digitalen PC-Spiele-Stores umfasst. |
| --- | --- |

c)

Die Definition des Microsoft Game Store wurde in der Weise geändert, dass sie alle im Eigentum von Microsoft befindlichen digitalen PC-Spiele-Stores umfasst.

| d) | Die Liste wichtiger Spieleherausgeber wurde erweitert, und die Kommission erhält die Möglichkeit, während der Laufzeit der Verpflichtungszusagen weitere Änderungen an dieser Liste vorzunehmen; ferner wird klargestellt, dass die Feststellung, ob ein Streaming-Dienst berechtigt ist, Spiele-Streaming in der Cloud durch einen anderen wichtigen Spieleherausgeber bereitzustellen, zu dem Zeitpunkt stattfindet, zu dem der Streamingdienst versucht, Zugang zu einem Microsoft Game Store zu erhalten. |
| --- | --- |

d)

Die Liste wichtiger Spieleherausgeber wurde erweitert, und die Kommission erhält die Möglichkeit, während der Laufzeit der Verpflichtungszusagen weitere Änderungen an dieser Liste vorzunehmen; ferner wird klargestellt, dass die Feststellung, ob ein Streaming-Dienst berechtigt ist, Spiele-Streaming in der Cloud durch einen anderen wichtigen Spieleherausgeber bereitzustellen, zu dem Zeitpunkt stattfindet, zu dem der Streamingdienst versucht, Zugang zu einem Microsoft Game Store zu erhalten.

| e) | Microsoft verpflichtet sich, die bestehende Verfügbarkeit des Zugangs zu in Betracht kommenden Spielen über öffentlich zugängliche Anwendungsprogrammierschnittstellen (im Folgenden „API“) nicht zu beenden oder zu verschlechtern. |
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e)

Microsoft verpflichtet sich, die bestehende Verfügbarkeit des Zugangs zu in Betracht kommenden Spielen über öffentlich zugängliche Anwendungsprogrammierschnittstellen (im Folgenden „API“) nicht zu beenden oder zu verschlechtern.

5.4.   Würdigung der angebotenen Verpflichtungen

| (52) | Damit die angebotenen Verpflichtungen angenommen werden können, müssen sie geeignet sein, einen Zusammenschluss mit dem Binnenmarkt vereinbar zu machen, indem sie eine erhebliche Behinderung des wirksamen Wettbewerbs auf allen relevanten Märkten verhindern, in Bezug auf die wettbewerbsrechtliche Bedenken festgestellt wurden. Im vorliegenden Fall mussten die Verpflichtungszusagen geeignet sein, die von der Kommission festgestellten wettbewerbsrechtlichen Bedenken insbesondere in Bezug auf Folgendes auszuräumen: i) die Abschottung von Drittanbietern von PC- und Konsolenspielen mittels Cloud-Spielestreaming-Diensten und ii) die Abschottung konkurrierender Anbieter von PC-Betriebssystemen mittels Bindung der Spiele von Activision Blizzard an Windows über den Cloud-Spielestreaming-Dienst von Microsoft. |
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(52)

| (53) | Die Kommission gelangt in dem Beschluss zu dem Ergebnis, dass die endgültigen Verpflichtungen die durch die Übernahme aufgetretenen wettbewerbsrechtlichen Bedenken in Gänze ausräumen. Die Kommission gelangt ferner zu dem Schluss, dass die endgültigen Verpflichtungszusagen wirksam und rechtzeitig umgesetzt werden können. |
| --- | --- |

(53)

6.   SCHLUSSFOLGERUNG

| (54) | Aus den vorstehend genannten Gründen gelangt die Kommission in dem Beschluss zu dem Ergebnis, dass der geplante Zusammenschluss vorbehaltlich der vollständigen Einhaltung der vom Anmelder eingegangenen Verpflichtungen den wirksamen Wettbewerb im Binnenmarkt oder einem wesentlichen Teil desselben nicht erheblich beeinträchtigen wird. |
| --- | --- |

(54)

| (55) | Folglich ist der Zusammenschluss nach Artikel 2 Absatz 2 und Artikel 8 Absatz 2 der Fusionskontrollverordnung sowie nach Artikel 57 des EWR-Abkommens für mit dem Binnenmarkt und dem EWR-Abkommen vereinbar zu erklären. |
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(55)

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(1)  ABl. L 24 vom 29.1.2004, S. 1.

(2)  Unter AAA-Spielen sind Videospiele zu verstehen, deren Entwicklung ressourcenintensiv und komplex ist und die fortschrittliche Spielerlebnisse und Spielmechaniken bieten.

(3)  Verordnung (EU) 2022/2065 des Europäischen Parlaments und des Rates vom 19. Oktober 2022 über einen Binnenmarkt für digitale Dienste und zur Änderung der Richtlinie 2000/31/EG (Gesetz über digitale Dienste) (ABl. L 277 vom 27.10.2022, S. 1).

(4)  Verordnung (EU) 2016/679 des Europäischen Parlaments und des Rates vom 27. April 2016 zum Schutz natürlicher Personen bei der Verarbeitung personenbezogener Daten, zum freien Datenverkehr und zur Aufhebung der Richtlinie 95/46/EG (Datenschutz-Grundverordnung) (ABl. L 119 vom 4.5.2016, S. 1).

(5)  Richtlinie 2002/58/EG des Europäischen Parlaments und des Rates vom 12. Juli 2002 über die Verarbeitung personenbezogener Daten und den Schutz der Privatsphäre in der elektronischen Kommunikation (Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation) (ABl. L 201 vom 31.7.2002, S. 37).

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INFORMATIONEN DER MITGLIEDSTAATEN

| 14.8.2023 | DE | Amtsblatt der Europäischen Union | C 285/17 |
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14.8.2023

DE

Amtsblatt der Europäischen Union

C 285/17

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Bekanntmachung gemäß Artikel 13 der Richtlinie 2001/24/EG des Europäischen Parlaments und des Rates über die Sanierung und Liquidation von Kreditinstituten betreffend die Auflösung und anschließende Liquidation von FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA

[Luxemburgisches Finanzinstitut in Liquidation]

(2023/C 285/06)

Aufforderung zur Anmeldung von Forderungen. Fristen beachten!

Mit Urteil vom 18. Juli 2023 hat die Kammer für Handelssachen des Bezirksgerichts Luxemburg in einer während der Gerichtsferien anberaumten Verhandlung die Auflösung und Liquidation der Aktiengesellschaft FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA mit Sitz und Hauptverwaltung Boulevard Prince Henri 47, L-1724 Luxemburg, unter der Nummer B75842 im Handelsregister Luxemburgs eingetragen, und ihrer belgischen Zweigniederlassung FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA, SUCCURSALE DE BRUXELLES mit Sitz Avenue de Tervueren 273, B-1150 Brüssel, gemäß Artikel 129 Absatz 1 Nummer 2 des geänderten Gesetzes vom 18. Dezember 2015 über Maßnahmen zur Abwicklung, Sanierung und Liquidation von Kreditinstituten und bestimmten Wertpapierfirmen sowie über Einlagensicherungs- und Anlegerentschädigungssysteme angeordnet.

Mit Urteil vom 18. Juli 2023 wurde der FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA infolge der Liquidation die Zulassung entzogen.

Im gleichen Urteil wurden Frau Maria FARIA ALVES, Vizepräsidentin des Bezirksgerichts Luxemburg, als Insolvenzrichterin und Herr Alain RUKAVINA, Rechtsanwalt mit gewerblicher Niederlassung in Luxemburg, als Insolvenzverwalter ernannt.

Die Gläubiger werden angewiesen, ihre Forderungen bis zum 19. Januar 2024, 17.00 Uhr (Ausschlussfrist) bei der Kanzlei des Handelsgerichts Luxemburg geltend zu machen.

Die Anmeldung der Forderungen erfolgt gemäß Artikel 134 des geänderten Gesetzes vom 18. Dezember 2015 über Maßnahmen zur Abwicklung, Sanierung und Liquidation von Kreditinstituten und bestimmten Wertpapierfirmen sowie über Einlagensicherungs- und Anlegerentschädigungssysteme.

Nicht auf Euro lautende Forderungen werden zu dem von der Europäischen Zentralbank am Tag der Liquidationsanordnung veröffentlichten Wechselkurs in Euro umgerechnet; alle festgestellten Forderungen werden in Euro beglichen.

Gegen das Urteil, mit dem die Auflösung und die Liquidation angeordnet wurden, kann weder ein Einspruch noch ein Einspruch Dritter erhoben werden. Das Urteil ist unbeschadet aller Rechtsmittel bei Vorlage der Urschrift, vor der Eintragung und ohne Sicherheitsleistung vorläufig vollstreckbar.

Die CSSF oder die Staatsanwaltschaft wie auch das Finanzinstitut können im Erklärungswege bei der Kanzlei des Bezirksgerichts Luxemburg Berufung einlegen. Die Berufungsfrist beträgt fünfzehn (15) Tage nach Zustellung des Urteils durch die Kanzlei des Bezirksgerichts Luxemburg. Die Vertretung durch einen Rechtsanwalt ist nicht erforderlich.

Weitere Informationen, insbesondere zum Verfahren der Anmeldung von Forderungen, finden Sie auf der folgenden Website: www.fafliquidationjudiciaire.lu

Für die Richtigkeit des Auszugs,

Der Insolvenzverwalter

Alain RUKAVINA

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V Bekanntmachungen

VERFAHREN BEZÜGLICH DER DURCHFÜHRUNG DER WETTBEWERBSPOLITIK

Europäische Kommission

| 14.8.2023 | DE | Amtsblatt der Europäischen Union | C 285/18 |
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14.8.2023

DE

Amtsblatt der Europäischen Union

C 285/18

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Vorherige Anmeldung eines Zusammenschlusses

(Sache M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV)

Für das vereinfachte Verfahren infrage kommender Fall

(Text von Bedeutung für den EWR)

(2023/C 285/07)

1.

Diese Anmeldung betrifft folgende Unternehmen:

| — | Mitsui & Co, Ltd., („Mitsui“, Japan), |
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Mitsui & Co, Ltd., („Mitsui“, Japan),

| — | Celanese Corporation („Celanese“, Vereinigte Staaten), |
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Celanese Corporation („Celanese“, Vereinigte Staaten),

| — | Nutrinova B.V. („Nutrinova JV“, Niederlande), kontrolliert von Celanese. |
| --- | --- |

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Nutrinova B.V. („Nutrinova JV“, Niederlande), kontrolliert von Celanese.

Mitsui und Celanese werden im Sinne des Artikels 3 Absatz 1 Buchstabe b und Absatz 4 der Fusionskontrollverordnung die gemeinsame Kontrolle über Nutrinova JV übernehmen.

Der Zusammenschluss erfolgt durch Erwerb von Anteilen an einem neu gegründeten Gemeinschaftsunternehmen.

2.

| — | Die Handels-, Unternehmensverwaltungs- und Projektentwicklungsgesellschaft Mitsui ist in verschiedenen Wirtschaftszweigen tätig, darunter Grundchemikalien, Sonderchemikalien und Nahrungsmittelressourcen. |
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Die Handels-, Unternehmensverwaltungs- und Projektentwicklungsgesellschaft Mitsui ist in verschiedenen Wirtschaftszweigen tätig, darunter Grundchemikalien, Sonderchemikalien und Nahrungsmittelressourcen.

| — | Celanese stellt weltweit hochleistungsfähige technische Polymere für eine Vielzahl von Hochleistungs-Anwendungen her sowie Acetylprodukte, die als chemische Zwischenprodukte für wichtige Industriezweige dienen. |
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Celanese stellt weltweit hochleistungsfähige technische Polymere für eine Vielzahl von Hochleistungs-Anwendungen her sowie Acetylprodukte, die als chemische Zwischenprodukte für wichtige Industriezweige dienen.

3.

| — | Nutrinova JV produziert und vertreibt das Süßungsmittel Acesulfam-K, die Konservierungsmittel Kaliumsorbat und Sorbinsäure sowie Ammoniumsulfat, das als Düngemittel sowie zur Herstellung von Isolierstoffen verwendet wird. |
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Nutrinova JV produziert und vertreibt das Süßungsmittel Acesulfam-K, die Konservierungsmittel Kaliumsorbat und Sorbinsäure sowie Ammoniumsulfat, das als Düngemittel sowie zur Herstellung von Isolierstoffen verwendet wird.

4.

Dieser Fall kommt für das vereinfachte Verfahren im Sinne der Bekanntmachung der Kommission über ein vereinfachtes Verfahren für bestimmte Zusammenschlüsse gemäß der Verordnung (EG) Nr. 139/2004 des Rates (2) infrage.

5.

Die Stellungnahmen müssen bei der Kommission spätestens 5 Tage nach dieser Veröffentlichung eingehen. Dabei ist stets folgendes Aktenzeichen anzugeben:

M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV

Die Stellungnahmen können der Kommission per E-Mail oder Post übermittelt werden, wobei folgende Kontaktangaben zu verwenden sind:

E-Mail: COMP-MERGER-REGISTRY@ec.europa.eu

Postanschrift:

| Europäische Kommission |
| --- |
| Generaldirektion Wettbewerb |
| Registratur Fusionskontrolle |
| 1049 Bruxelles/Brussel |
| BELGIQUE/BELGIË |

Europäische Kommission

Generaldirektion Wettbewerb

Registratur Fusionskontrolle

1049 Bruxelles/Brussel

BELGIQUE/BELGIË

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(1)  ABl. L 24 vom 29.1.2004, S. 1 („Fusionskontrollverordnung“).

1

(2)  ABl. C 366 vom 14.12.2013, S. 5.

2

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