#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<complex>
#include<queue>
#include<deque>
#include<stack>
#include<map>
#include<set>
#include<bitset>
#include<functional>
#include<assert.h>
#include<numeric>
using namespace std;
#define REP(i,m,n) for(int i=(int)(m) ; i < (int) (n) ; ++i )
#define rep(i,n) REP(i,0,n)
using ll = long long;
const int inf=1e9+7;
const ll longinf=1LL<<60 ;
const ll mod=1e9+7 ;

using ld = double;
using Point =  complex<ld>;
const ld eps = 1e-9;
const ld pi = acos(-1.0);

bool eq(ld a, ld b) {
	return (abs(a - b) < eps);
}

bool cmp(Point x,Point y){
	if(eq(x.real(),y.real()))return x.imag()<y.imag();
	return x.real()<y.real();
}

bool eqq(Point x,Point y){
	return eq(x.real(),y.real())&&eq(x.imag(),y.imag());
}
//内積
ld dot(Point a, Point b) {
	return real(conj(a)*b);
}
//外積
ld cross(Point a, Point b) {
	return imag(conj(a)*b);
}


//線分
//直線にするなら十分通い２点を端点とすればよい
class Line {
public:
	Point a, b;
};
//円
class Circle {
public:
	Point p;
	ld r;
};
//3点の位置関係
int ccw(Point a, Point b, Point c) {
	b -= a; c -= a;
	if (cross(b, c) > eps)return 1;//a,b,cが反時計回り
	if (cross(b, c) < -eps)return -1;//a,b,cが時計回り
	if (dot(b, c) < 0)return 2;//c,a,bの順に一直線
	if (norm(b) < norm(c))return -2;//a,b,cの順に一直線
	return 0;//a,c,bの順に一直線
}
//2直線の交差判定
bool isis_ll(Line l, Line m) {
	return !eq(cross(l.b - l.a, m.b - m.a), 0);
}
//直線と線分の交差判定
bool isis_ls(Line l, Line s) {
	return (cross(l.b - l.a, s.a - l.a)*cross(l.b - l.a, s.b - l.a) < eps);
}
//点が直線上に存在するか
bool isis_lp(Line l, Point p) {
	return (abs(cross(l.b - p, l.a - p)) < eps);
}
//点が線分上に存在するか
bool isis_sp(Line s, Point p) {
	return (abs(s.a - p) + abs(s.b - p) - abs(s.b - s.a) < eps);
}
//線分と線分の交差判定
bool isis_ss(Line s, Line t) {
	if (isis_sp(t, s.a) || isis_sp(t, s.b))return false;
	if (isis_sp(s, t.a) || isis_sp(s, t.b) )return false;
	return(cross(s.b - s.a, t.a - s.a)*cross(s.b - s.a, t.b - s.a) < -eps && cross(t.b - t.a, s.a - t.a)*cross(t.b - t.a, s.b - t.a) < -eps);
}
//点から直線への垂線の足
Point proj(Line l, Point p) {
	ld t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);
	return l.a + t * (l.a - l.b);
}

Point cont(Line l, Point p){
	return 2.0*proj(l,p) - p;
}
//直線と直線の交点
//平行な２直線に対しては使うな！！！！
Point is_ll(Line s, Line t) {
	Point sv = s.b - s.a; Point tv = t.b - t.a;
	return s.a + sv * cross(tv, t.a - s.a) / cross(tv, sv);
}
//直線と点の距離
ld dist_lp(Line l, Point p) {
	return abs(p - proj(l, p));
}
//直線と直線の距離
ld dist_ll(Line l, Line m) {
	return isis_ll(l, m) ? 0 : dist_lp(l, m.a);
}
//線分と直線の距離
ld dist_ls(Line l, Line s) {
	return isis_ls(l, s) ? 0 : min(dist_lp(l, s.a), dist_lp(l, s.b));
}
//線分と点の距離
ld dist_sp(Line s, Point p) {
	Point r = proj(s, p);
	return isis_sp(s, r) ? abs(p - r) : min(abs(p - s.a), abs(p - s.b));
}
//線分と線分の距離
ld dist_ss(Line s, Line t) {
	if (isis_ss(s, t))return 0;
	return min({ dist_sp(s,t.a),dist_sp(s,t.b),dist_sp(t,s.a),dist_sp(t,s.b) });
}

bool included(vector<Point>& pol,Point p){
    double sum = 0;
    int n=pol.size();
    rep(i,n){
        Line l ={pol[i],pol[(i+1)%n]};
        if(isis_sp(l,p))return true;
        sum+=arg((pol[(i+1)%n]-p)/(pol[i]-p));
    }
    return abs(sum)>1;
}

void solve(int n){
    vector<Point> p(n);
    rep(i,n){
        int x,y;
        cin>>x>>y;
        p[i]=Point(x,y);
    }
    rep(i,n)rep(j,i){
        Line l1 = {p[i],p[(i+1)%n]};
        Line l2 = {p[j],p[(j+1)%n]};
        if(cross(l1.a-l1.b,l2.a-l2.b)<eps)continue;
        Point cr = is_ll(l1,l2);
        if(!included(p,cr))continue;
        bool can=true;
        rep(k,n){
            Line sg = {cr,p[k]};
            Point mid = (cr+p[k])*.5;
            if(!included(p,mid))can=false;
            rep(l,n){
                if(isis_ss(sg,{p[l],p[(l+1)%n]}))can = false;
            }
        }
        if(can){
            cout<<1<<endl;
            return;
        }
    }
    cout<<0<<endl;
    return;
}

int main(){
   int n;
   while(cin>>n,n)solve(n);
    return 0;
}


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