#include<bits/stdc++.h>
typedef long long int ll;
typedef unsigned long long int ull;
#define BIG_NUM 2000000000
#define HUGE_NUM 99999999999999999
#define MOD 1000000007
#define EPS 0.000000001
using namespace std;



#define NUM 150005

struct Data{
	int parent,head,depth,tail,size;
};

int first_N,N;
int root,global_index;;
ll uniformity[8*NUM],partial[8*NUM];
int LEFT[NUM],RIGHT[NUM];
int MAX_LOG_V = 18;
int POW[19];
int parent[18][NUM],depth[NUM],chain_max_depth[NUM];
int index_table[NUM];
Data data[NUM];
vector<int> G[NUM],ADJ[NUM];

void init(int first_N){
	while(N < first_N)N *= 2;
}


int makeTree(int node_id,int parent,int depth){

	data[node_id].depth = depth;
	data[node_id].parent = parent;
	data[node_id].size = 1; //部分木のノード数(自分&子孫)

	int child;

	for(int i = 0; i < G[node_id].size(); i++){

		child = G[node_id][i];
		if(child == parent)continue;

		data[node_id].size += makeTree(child,node_id,depth+1);
	}

	return data[node_id].size;
}

void HLD(int node_id,int head,int parent,int d){

	index_table[node_id] = global_index++; //★★根に近いものほど、番号が小さい(★左にある★)
	data[node_id].head = head;

	if(chain_max_depth[head] < d){
		chain_max_depth[head] = d;
		data[head].tail = node_id; //鎖の末尾を設定
	}

	if(G[node_id].size() == 0)return;

	//子の中で、最大の重み(部分木のノード数)を持つものを探す
	int max_size = -BIG_NUM;
	int max_node_id = -1,child;

	for(int i = 0; i < G[node_id].size(); i++){

		child = G[node_id][i];
		if(child == parent)continue;

		if(max_size < data[child].size){

			max_size = data[child].size;
			max_node_id = child;
		}
	}

	if(max_node_id == -1)return;

	//最大の重みを持つ子へ(headは変わらず)
	HLD(max_node_id,head,node_id,d+1);

	//その他の子を処理(新しいラインを作る)
	for(int i = 0; i < G[node_id].size(); i++){

		child = G[node_id][i];
		if(child == parent || child == max_node_id)continue;

		HLD(child,child,node_id,d+1);
		ADJ[head].push_back(child);
	}
}

void add_and_updateNodes(int left,int right,ll value,int node_id,int node_left,int node_right){

	if(right < node_left || left > node_right)return; //範囲に重なりがなければ何もしない
	else if(left <= node_left && right >= node_right){ //このノードがカバーしている区間が、集計区間の部分区間になっている場合
		uniformity[node_id] += value; //「一様に加えられた値」を加算する
	}else{ //部分的な重なりがある場合
		partial[node_id] += (min(right,node_right)-max(left,node_left)+1)*value;
		add_and_updateNodes(left,right,value,2*node_id+1,node_left,(node_left+node_right)/2); //左の子に処理を投げる
		add_and_updateNodes(left,right,value,2*node_id+2,(node_left+node_right)/2+1,node_right); //右の子に処理を投げる
	}
}

//再帰的に和を計算し、返却する関数
ll getSum(int left,int right,int node_id,int node_left,int node_right){
	if(right < node_left || left > node_right)return 0;
	else if(left <= node_left && right >= node_right){ //このノードがカバーしている区間が、集計区間の部分区間になっている場合
		return (node_right-node_left+1)*uniformity[node_id]+partial[node_id];
	}else{ //部分的に一致している場合
		ll sum = (min(right,node_right)-max(left,node_left)+1)*uniformity[node_id];
		sum += getSum(left,right,2*node_id+1,node_left,(node_left+node_right)/2); //左の子の和を加算
		sum += getSum(left,right,2*node_id+2,(node_left+node_right)/2+1,node_right); //右の子の和を加算
		return sum;
	}
}

//node_idの子孫の辺の重みをvalueだけ増やす
void add(int node_id,ll value){

	if(data[node_id].size >= 2){
		add_and_updateNodes(index_table[node_id]+1,index_table[node_id]+data[node_id].size-1,value,0,0,N-1); //★★次の番号～部分木のサイズ-1の番号が、ちょうど子孫になっている★★
	}
}

//node_id～rootへのコストを求める
ll get_weight(int node_id){

	ll ret = 0;
	int head_node;

	while(true){

		head_node = data[node_id].head;

		//node_id～同じラインのヘッドのコストを求める(セグ木演算)
		ret += getSum(index_table[head_node],index_table[node_id],0,0,N-1); //一様に加えられた値

		if(head_node == root){
			break; //rootまで到達したらbreak
		}

		node_id = data[head_node].parent;

		if(node_id == root){
			break;
		}
	}

	return ret;
}

//parentとdepthを再帰的に設定
void dfs(int node_id,int parent_id,int d){
	parent[0][node_id] = parent_id;
	depth[node_id] = d;
	for(int i = 0; i < G[node_id].size(); i++){
		if(G[node_id][i] != parent_id)dfs(G[node_id][i],node_id,d+1);
	}
}

//初期化
void makeLA(){
	//parent[0]とdepthを初期化する
	dfs(root,-1,0);
	//parentを初期化する
	for(int k = 0; k + 1 < MAX_LOG_V; k++){
		for(int node_id = 0; node_id < first_N; node_id++){ //★★ここはfirst_N★★
			if(parent[k][node_id] < 0)parent[k+1][node_id] = -1; //node_idの2^k上のノードがルートノードより上なら、2^(k+1)上も同様とする
			else{
				parent[k+1][node_id] = parent[k][parent[k][node_id]];
			}
		}
	}
}

//leftとrightのLCAを求める
int LCA(int left,int right){

    if(depth[left] > depth[right])swap(left,right);

    for(int k = MAX_LOG_V-1; k >= 0; k--){
        if(depth[right]-depth[left] >= POW[k]){
            right = parent[k][right];
        }
    }

    if(left == right)return left;

    for(int k = MAX_LOG_V-1; k >= 0; k--){
        if(parent[k][left] != parent[k][right]){
            left = parent[k][left];
            right = parent[k][right];
        }
    }
    return parent[0][left];
}


ll calc(int from,int to){

	int lca = LCA(from,to);
	return get_weight(from)+get_weight(to)-2*get_weight(lca);
}

int main(){

	POW[0] = 1;
	for(int i = 1; i <= 18; i++){
		POW[i] = POW[i-1]*2;
	}

	int num_query;
	scanf("%d %d",&first_N,&num_query);

	int from,to;

	for(int loop = 0; loop < first_N-1; loop++){

		scanf("%d %d",&from,&to);
		G[from].push_back(to);
		G[to].push_back(from);
	}

	for(int i = 0; i < first_N; i++){

		chain_max_depth[i] = -1; //鎖の中の最大の深さ
	}

	root = 0;
	makeLA();
	makeTree(root,-1,0);
	global_index = 0;
	HLD(root,root,-1,0);  //0スタートでdfs木を作ったので、0がrootとなる

	//dfs木をセグメント木に変換する
	N = 1;
	init(first_N);

	for(int i = 0; i < N; i++){

		uniformity[i] = 0;
		partial[i] = 0;
	}

	int command,node_id;
	ll add_weight;

	for(int loop = 0; loop < num_query; loop++){

		scanf("%d",&command);

		if(command == 0){ //重みの和を計算

			scanf("%d %d",&from,&to);
			printf("%lld\n",calc(from,to));

		}else{

			scanf("%d %lld",&node_id,&add_weight);
			add(node_id,add_weight);
		}
	}

	return 0;
}



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