#include <bits/stdc++.h>
#define _GLIBCXX_DEBUG
using namespace std;
using ll = long long;
using vec = vector<ll>;
using vect = vector<double>;
using Graph = vector<vector<ll>>;
#define loop(i, n) for (ll i = 0; i < n; i++)
#define Loop(i, m, n) for (ll i = m; i < n; i++)
#define pool(i, n) for (ll i = n; i >= 0; i--)
#define Pool(i, m, n) for (ll i = n; i >= m; i--)
#define mod 1000000007ll
//#define mod 998244353ll
#define flagcount __builtin_popcount
#define flag(x) (1 << x)
#define flagadd(bit, x) bit |= flag(x)
#define flagpop(bit, x) bit &= ~flag(x)
#define flagon(bit, i) bit &flag(i)
#define flagoff(bit, i) !(bit & (1 << i))
#define all(v) v.begin(), v.end()
#define low2way(v, x) lower_bound(all(v), x)
#define high2way(v, x) upper_bound(all(v), x)
#define idx_lower(v, x) (distance(v.begin(), low2way(v, x)))  //配列vでx未満の要素数を返す
#define idx_upper(v, x) (distance(v.begin(), high2way(v, x))) //配列vでx以下の要素数を返す
#define idx_lower2(v, x) (v.size() - idx_lower(v, x))         //配列vでx以上の要素数を返す
#define idx_upper2(v, x) (v.size() - idx_upper(v, x))         //配列vでxより大きい要素の数を返す
#define putout(a) cout << a << endl
#define Gput(a, b) G[a].push_back(b)
#define Sum(v) accumulate(all(v), 0ll)
#define gcd(x, y) __gcd(x, y)
ll ctoi(char c)
{
    if (c >= '0' && c <= '9')
    {
        return c - '0';
    }
    return 0;
}
template <typename T>
T lcm(T x, T y)
{
    T z = gcd(x, y);
    return x * y / z;
}
template <typename T>
bool primejudge(T n)
{
    if (n < 2)
        return false;
    else if (n == 2)
        return true;
    else if (n % 2 == 0)
        return false;
    double sqrtn = sqrt(n);
    for (T i = 3; i < sqrtn + 1; i++)
    {
        if (n % i == 0)
        {
            return false;
        }
        i++;
    }
    return true;
}
//場合によって使い分ける
//const ll dx[4]={1,0,-1,0};
//const ll dy[4]={0,1,0,-1};
const ll dx[8] = {1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1};
const ll dy[8] = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
//2次元配列の宣言
//vector<vector<ll>> field(h, vector<ll>(w));

struct min_segment_tree
{
private:
    ll n;
    vec node;

public: //外部でも使用可
    //初期化
    min_segment_tree(vec v)
    {
        // 最下段のノード数は元配列のサイズ以上になる最小の 2 冪 -> これを n とおく
        // セグメント木全体で必要なノード数は 2n-1 個である
        ll sz = v.size();
        n = 1;
        while (n < sz)
            n *= 2;
        node.resize(2 * n - 1, -1e18);
        // 最下段に値を入れたあとに、下の段から順番に値を入れる
        // 値を入れるには、自分の子の 2 値を参照すれば良い
        loop(i, sz) node[i + n - 1] = v[i];
        pool(i, n - 2) node[i] = max(node[2 * i + 1], node[2 * i + 2]);
    }
    //x番目の要素をvalに更新
    void update(ll x, ll val)
    {
        // 最下段のノードにアクセスする
        x += (n - 1);
        // 最下段のノードを更新したら、あとは親に上って更新していく
        node[x] = val;
        while (x > 0)
        {
            x = (x - 1) / 2;
            node[x] = max(node[2 * x + 1], node[2 * x + 2]);
        }
    }
    // 要求区間 [a, b) 中の要素の最小値を答える
    // k := 自分がいるノードのインデックス
    // 対象区間は [l, r) にあたる
    //外からはgetmin(a,b)として呼ぶ
    ll getmin(ll a, ll b, ll k = 0, ll l = 0, ll r = -1)
    {
        // 最初に呼び出されたときの対象区間は [0, n)
        if (r < 0)
            r = n;

        // 要求区間と対象区間が交わらない -> 適当に返す
        if (r <= a || b <= l)
            return -1e18;

        // 要求区間が対象区間を完全に被覆 -> 対象区間を答えの計算に使う
        if (a <= l && r <= b)
            return node[k];

        // 要求区間が対象区間の一部を被覆 -> 子について探索を行う
        // 左側の子を vl ・ 右側の子を vr としている
        // 新しい対象区間は、現在の対象区間を半分に割ったもの
        ll vl = getmin(a, b, 2 * k + 1, l, (l + r) / 2);
        ll vr = getmin(a, b, 2 * k + 2, (l + r) / 2, r);
        return max(vl, vr);
    }
};
/*
このセグメント木でできること
min_segment_tree tree(v) (vはvec v(n))で宣言したとする
・tree.update(x,y):x番目の要素をyに更新
・tree.getmin(x,y):区間[x,y)の最小値を取得
*/
int main()
{
    cout << fixed << setprecision(30);
    ll N, T;
    cin >> N >> T;
    vec A(N);
    loop(i, N) cin >> A[i];
    min_segment_tree tree(A);
    map<ll, ll> count;
    ll x = 0;
    loop(i, N - 1)
    {
        ll now = A[i];
        ll maxx = tree.getmin(i, N);
        count[maxx - now]++;
        x = max(x, maxx - now);
    }
    putout(count[x]);
    return 0;
}


Measured memory_bytes: 12264