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///  tu3 pro-con template            ///
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#include "bits/stdc++.h"
using namespace std;

// -- typedefs -- //
#define EPS 1e-9
typedef long long llong;

// -- loop macros -- //
#define REP(i,n) for (auto i = decltype(n)(0); i < (n); i++)
#define RREP(i,n) for (auto i = (n)-1; i >= 0; i--)
#define FOR(i,s,n) for (auto i = (s); i < (n); i++)
#define FORR(i,s,n) for (auto i = (n)-1; i >= (s); i--)
#define FORE(exp) for (auto && exp)
#define allof(c) c.begin(), c.end()
#define partof(c,s,e) c.begin() + (s), c.begin() + (e)

// -- functors -- //
#define PREDICATE(t,a,...) [&](const t & a) -> bool { return __VA_ARGS__; }
#define PRED(a,...) PREDICATE(auto,a,__VA_ARGS__)
#define COMPARISON(t,a,b,...) [&](const t & a, const t & b) -> bool { return __VA_ARGS__; }
#define COMP(a,b,...) COMPARISON(auto,a,b,__VA_ARGS__)
#define CONV1(a,...) [&](const auto & a) -> auto { return __VA_ARGS__; }
#define CONV2(a,b,...) [&](const auto & a, const auto & b) -> auto { return __VA_ARGS__; }
#define CONV3(a,b,c,...) [&](const auto & a, const auto & b, const auto & c) -> auto { return __VA_ARGS__; }

// -- I/O Helper -- //
struct _Reader { istream& cin; template <class T> _Reader operator ,(T& rhs) { cin >> rhs; return *this; } };
struct _Writer { ostream& cout; const char* d{ " " }; bool f{}; template <class T> _Writer operator ,(const T& rhs) { cout << (f ? d : "") << rhs; f = 1; return *this; } };
#define READ(t,...) t __VA_ARGS__; (_Reader{cin}), __VA_ARGS__
#define WRITE(...) do { (_Writer{cout}), __VA_ARGS__; cout << endl; } while (false)
#define WRITELN(...)  do { (_Writer{cout, "\n"}), __VA_ARGS__; cout << endl; } while (false)
#ifdef _DEBUG
#define DEBUG(...) (_Writer{cerr}), "DEBUG -> ", __VA_ARGS__, "\n"
#else
#define DEBUG(...)
#endif

// -- vevector -- //
template <class T> struct vevector : vector<vector<T>> { vevector(size_t n = 0, size_t m = 0, const T & initial = T()) : vector<vector<T>>(n, vector<T>(m, initial)) { } };
template <class T> struct vevevector : vector<vevector<T>> { vevevector(size_t n = 0, size_t m = 0, size_t l = 0, const T & initial = T()) : vector<vevector<T>>(n, vevector<T>(m, l, initial)) { } };
template <class T> struct vevevevector : vector<vevevector<T>> { vevevevector(size_t n = 0, size_t m = 0, size_t l = 0, size_t k = 0, const T & initial = T()) : vector<vevevector<T>>(n, vevevector<T>(m, l, k, initial)) { } };

namespace std {
	template <class T1, class T2> istream& operator >> (istream& in, pair<T1, T2>& p) { in >> p.first >> p.second; return in; }
	template <class T1, class T2> ostream& operator << (ostream& out, const pair<T1, T2>& p) { out << p.first << " " << p.second; return out; }
}

template <class T> T read() { T t; cin >> t; return t; }
template <class T> vector<T> read(int n) { vector<T> v; REP(i, n) { v.push_back(read<T>()); } return v; }
template <class T> vevector<T> read(int n, int m) { vevector<T> v; REP(i, n) v.push_back(read<T>(m)); return v; }
template <class T> vector<T> readjag() { return read<T>(read<int>()); }
template <class T> vevector<T> readjag(int n) { vevector<T> v; REP(i, n) v.push_back(readjag<T>()); return v; }

template <class T> struct iter_range_t { T beg, end; };
template <class T> iter_range_t<T> iter_range(T beg, T end) { return iter_range_t<T>{beg, end}; }
template <class T> ostream& operator << (ostream& out, iter_range_t<T> v) { if (v.beg != v.end) { out << *v.beg++; while (v.beg != v.end) { out << " " << *v.beg++; } } return out; }
template <class T> ostream& operator << (ostream& out, const vector<T>& v) { return out << iter_range(allof(v)); }

// -- etc -- //
template <class T> T infinity_value();
template <> int infinity_value<int>() { return int(1) << 28; }
template <> llong infinity_value<llong>() { return llong(1) << 60; }
template <> double infinity_value<double>() { return 1e+300 * 1e+300; }
#define INF(T) infinity_value<T>()

inline int sign_of(double x) { return (abs(x) < EPS ? 0 : x > 0 ? 1 : -1); }
template <class TInt> bool in_range(TInt val, TInt min, TInt max) { return val >= min && val < max; }
template <> bool in_range<double>(double val, double min, double max) { return val - min > -EPS && val - max < EPS; }
template <class TInt> bool in_range2d(TInt x, TInt y, TInt w, TInt h) { return x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h; }
vector<int> iotavn(int start, int count) { vector<int> r(count); iota(allof(r), start);	return r; }


//// start up ////
void solve();
int32_t main()
{
	//auto classic_table = ctype<char>::classic_table();
	//vector<ctype<char>::mask> ctable(classic_table, classic_table + ctype<char>::table_size);
	//ctable['-'] |= ctype_base::space; // as delimitor
	//cin.imbue(locale(cin.getloc(), new ctype<char>(ctable.data())));

	cin.tie(nullptr);
	ios_base::sync_with_stdio(false);
	cout << fixed;
	cout << setprecision(std::numeric_limits<double>::max_digits10);
	solve();

	return 0;
}

/// ユニオンファインド森。ユニオンファインドが必要な問題が解ける。
struct UnionFindForest
{
	vector<int> p{};
	UnionFindForest(int n) : p(n, -1) { }
	int rootOf(int i) { return p[i] < 0 ? i : (p[i] = rootOf(p[i])); }
	int countOf(int i) { return -p[rootOf(i)]; }

	bool linked(int a, int b) { return rootOf(a) == rootOf(b); }
	bool link(int a, int b)
	{
		int x = rootOf(a), y = rootOf(b);
		if (x != y)
		{
			p[x] += p[y];
			p[y] = x;
		}
		return x != y;
	}

	int countOfTrees()
	{
		return count_if(allof(p), PRED(p, p < 0));
	}
};

////////////////////
//// template end
////////////////////

void solve()
{
	// とりあえず、座圧しよう。
	// 座圧後のグリッドの世界で、紙とペンで適当に実験してみる。
	// 
	// どうも、縦横でつながってる同士を点で結んだ中身に全部点が打たれる気がする。(証明できないけど)
	// |＊＊・|＊　＊　|＊・＊・
	// |＊・＊|　＊　＊|＊＊・＊
	// |・＊・|＊　・　|＊・・・
	//
	// どうも、列同士の入れ替え、行同士の入れ替えしても結果は変わらない気がする。(証明できないけど)
	// |＊　＊　|＊＊　　|＊＊　　|
	// |　＊　＊|　　＊＊|＊・　　|
	// |＊　・　|＊・　　|　　＊＊|　これは、連結成分分解で見たことあるやつ。
	// 
	// 各矩形の高さｘ幅からあらかじめ打ってあるところの数を引けばよさそう。
	// 座標を添え字にしてないし、結果的には、座圧はしなくてもよかったな。

	READ(int, N);
	auto Ps = read<pair<int, int>>(N);

	UnionFindForest f(N);

	// XかY座標が一緒だったら union したい……どうする？
	{
		// XとYと別々に見て2回やれば O(N) x2 になるか。

		// 同じX座標同士を link
		{
			std::map<int, int> found;
			REP(i, N)
			{
				auto it = found.find(Ps[i].first);
				if (it != found.end()) { f.link(i, it->second); }
				else { found[Ps[i].first] = i; }
			}
		}

		// 同じy座標同士を link
		{
			std::map<int, int> found;
			REP(i, N)
			{
				auto it = found.find(Ps[i].second);
				if (it != found.end()) { f.link(i, it->second); }
				else { found[Ps[i].second] = i; }
			}
		}
	}

	{
		// 各連結成分内に出現する x,y 座標のset
		struct Rect { set<int> Xs, Ys; };
		std::map<int, Rect> rects;
		REP(i, N)
		{
			rects[f.rootOf(i)].Xs.insert(Ps[i].first);
			rects[f.rootOf(i)].Ys.insert(Ps[i].second);
		}

		// 各連結成分について、出現するX座標の数 x 出現するY座標の数 が、矩形を埋めたときの点の数。
		llong total = 0;
		FORE(r : rects)
		{
			Rect rect = r.second;
			total += rect.Xs.size() * rect.Ys.size();
		}

		// あらかじめ打ってあったところを引く。
		WRITE(total - N);
	}
}


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