#include <bits/stdc++.h>                                                                                               
                                                                                                                       
using namespace std;                                                                                                   
                    
typedef long long LL;                                                                                                      
const int INF = 1000000001;
const double eps = 1e-9;                                                                                           
const float PI = 3.14;                                                                                                                                                                                             
                                                                                                                       
typedef vector<int> vi;                                                                                                
typedef list<int> li;                                                                                                  
typedef queue<int> qi;                                                                                                 
typedef pair<int,int> ii;                                                                                              
typedef map<string,int> msi; //np msi['nazwa'] = 'liczba'                                                              
typedef vector<ii> vii; //vector par<int>, do tworzenia tablicy dla grafów wagowych #dijkstra #Bellman_Ford            
typedef priority_queue< ii, vector<ii>, greater<ii> > pq; //kolejka priorytetowa vectorów par(top()=min) #dijkstra     
                                                                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                                                                       
#define print_list(x) for(it = (x).begin(); it != (x).end(); it++) {cout << *it << " ";}                               
#define print_vector(x) for(it2 = (x).begin(); it2 != (x).end(); it2++) {cout << *it2 << " ";}                         
#define search_list(x) for(it = (x).begin(); it != (x).end(); it++)                                                    
#define search_vector(x) for(it2 = (x).begin(); it2 != (x).end(); it2++);                                              
#define pb(x) push_back(x)                                                                                             
#define pf(x) push_front(x)                                                                                            
#define mp(x, y) make_pair(x, y)     

/////////////////////GEOMETRIA/////////////////////

//struktura punktu
struct punkt{
    double x, y;
    punkt(){}
    punkt(double X, double Y){ //konstruktor
        x = X;
        y = Y;
    }
    
    //operator porównujący 2 punkty(do sortowania)
    bool operator < (punkt o) const {
        if(fabs(x - o.x) < eps){
            return y < o.y;
        }
        return x < o.x;
    }
};

//struktura wektora
struct wektor{
    double x, y;
    wektor(){} //konstruktor pusty
    wektor(int X, int Y){ //konstruktor ze współrzędnych
        x = X;
        y = Y;
    }
    wektor(punkt a, punkt b){ //konstruktor z dwóch punktów
        x = b.x - a.x;
        y = b.y - a.y;
    }
};

//dystans pomiędzy dwoma punktami
double dystans(punkt a, punkt b){
    return hypot(a.x - b.x, a.y - b.y); //hypot(x, y) = sqrt(x * x + y * y);
}

//kąt pomiędzy dwoma punktami
double kat(punkt a, punkt b){
    return atan2(a.y - b.y, a.x - b.x) * 180 / M_PI;
}

//iloczyn wektorowy
double iloczyn_wektorowy(wektor a, wektor b){
    return a.x * b.y - a.y * b.x;
}

//współliniowość 3 punktów
bool wspolliniowe(punkt a, punkt b, punkt c){
    return fabs(iloczyn_wektorowy(wektor(a, b), wektor(a, c))) < eps;
}

//orientacja punktu c względem linii ab
int orientacja(punkt a, punkt b, punkt c){
    double t = iloczyn_wektorowy(wektor(a, b), wektor(a, c));
    if(fabs(t) < eps) return 0;
    return(t < 0 ? -1 : 1);
}

//sortowanie kątowe
punkt punkt_globalny(0, 0);
bool cmp(punkt a, punkt b){
    return kat(punkt_globalny, a) < kat(punkt_globalny, b);
}
                                                         
///////////////////////////////////////////////GLOBAL DEFINITIONS////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 
///////////////////////////////////////////////////FUNCTIONS/////////////////////////////////////////////////////////////



/////////////////////////////////////////////////////MAIN////////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char* argv[])                                                                                     
{ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL);    
 
    int n;
    double d;
    cin >> n >> d;
    int licznik = 0;
   for(int i = 0; i < n; i++){
        double x, y;
        cin >> x >> y;
        if((x * x + y * y) <= d * d){
            licznik++;
        } 
   }
   cout << licznik << endl;
 
 
 
    return 0;
}

Measured memory_bytes: 3720