#include<bits/stdc++.h>
typedef long long int ll;
typedef unsigned long long int ull;
#define BIG_NUM 2000000000
#define MOD 1000000007
#define EPS 0.000000001
using namespace std;


#define NUM 10005
typedef pair<int,int> P; //firstは最短距離、secondは頂点の番号

//辺を表す構造体{行先、容量、コスト、逆辺のインデックス}
struct Edge{
	Edge(int arg_to,int arg_capacity,int arg_cost,int arg_rev_index){
		to = arg_to;
		capacity = arg_capacity;
		cost = arg_cost;
		rev_index = arg_rev_index;
	}

	int to,capacity,cost,rev_index;
};

int N,M,K;
int weight[NUM],ball_array[NUM];
int index_table[NUM];
vector<int> LOC[NUM];

int V; //頂点数
vector<Edge> G[NUM]; //グラフの隣接リスト表現
int dist[NUM]; //最短距離
int pre_node[NUM],pre_edge[NUM]; //直前の頂点と辺


//fromからtoへ向かう容量capacity,コストcostの辺をグラフに追加する
void add_edge(int from,int to,int capacity,int cost){
	G[from].push_back(Edge(to,capacity,cost,G[to].size()));
	G[to].push_back(Edge(from,0,-cost,G[from].size()-1));
}

//sourceからsinkへの、流量flowの最小費用流を求める
//流せない場合は-1を返す
int min_cost_flow(int source,int sink,int flow){
	int ret = 0;
	while(flow > 0){
		//ベルマンフォード方により、source-sink間最短経路を求める
		for(int i = 0; i < V; i++)dist[i] = BIG_NUM;
		dist[source] = 0;
		bool update = true;
		while(update){
			update = false;
			for(int node_id = 0; node_id < V; node_id++){
				if(dist[node_id] == BIG_NUM)continue;
				for(int i = 0; i < G[node_id].size(); i++){
					Edge &e = G[node_id][i];
					if(e.capacity > 0 && dist[e.to] > dist[node_id]+e.cost){
						dist[e.to] = dist[node_id]+e.cost; //node_idを経由した方が早い場合
						pre_node[e.to] = node_id;
						pre_edge[e.to] = i;
						update = true;
					}
				}
			}
		}

		if(dist[sink] == BIG_NUM){
			//これ以上流せない
			return -1;
		}

		//source-sink間最短路に沿って目いっぱい流す
		int tmp_flow = flow;
		for(int node_id = sink; node_id != source; node_id = pre_node[node_id]){
			tmp_flow = min(tmp_flow,G[pre_node[node_id]][pre_edge[node_id]].capacity);
		}
		flow -= tmp_flow;
		ret += tmp_flow*dist[sink];
		for(int node_id = sink; node_id != source; node_id = pre_node[node_id]){
			Edge &e = G[pre_node[node_id]][pre_edge[node_id]];
			e.capacity -= tmp_flow;
			G[node_id][e.rev_index].capacity += tmp_flow;
		}
	}
	return ret;
}


int main(){

	scanf("%d %d %d",&M,&N,&K);

	for(int i = 0; i < N; i++){
		scanf("%d",&weight[i]);
	}

	int ans = 0;

	for(int i = 0; i < K; i++){
		scanf("%d",&ball_array[i]);
		ball_array[i]--;

		LOC[ball_array[i]].push_back(i); //ボールを投入する必要のある時刻の配列
		ans += weight[ball_array[i]];
	}

	int source = 0,sink = 1,index = 2;
	//時刻0～K-1に、ノード番号を割り当てる
	for(int i = 0; i < K; i++){
		index_table[i] = index++;
	}

	add_edge(source,index_table[0],M,0);

	//時刻ノード同士を、十分大きな容量かつコスト0の辺で結ぶ
	for(int i = 0; i < K-1; i++){
		add_edge(index_table[i],index_table[i+1],M,0);
	}

	add_edge(index_table[K-1],sink,M,0);

	for(int i = 0; i < NUM; i++){
		if(LOC[i].size() <= 1)continue; //入れない、または1回しか入れないボールは無視

		for(int a = 0; a < LOC[i].size()-1; a++){
			if(LOC[i][a]+1 == LOC[i][a+1]){ //入れる時刻が連続している場合
				ans -= weight[i];
				continue;
			}
			add_edge(index_table[LOC[i][a]+1],index_table[LOC[i][a+1]],1,-weight[i]);
		}
	}

	V = index;

	//★★時刻→時刻に、必ず[今入れたばかりの球]が存在するので、区間の重なりはM-1まで★★
	ans += min_cost_flow(source,sink,M-1);

	printf("%d\n",ans);

	return 0;
}



Measured memory_bytes: 4912