// ConsoleApplication1.cpp : このファイルには 'main' 関数が含まれています。プログラム実行の開始と終了がそこで行われます。
//

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <climits>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <string>
#include <stack>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <numeric>
#include <set>
#include <queue>
#include <bitset>
using namespace std;

#define ll long long
#define ld long double
#define pi 3.14159265359;
// %llu %lf

// double result = 0;
// printf("%.12f\n", result);

// 降順
#define _vsort(v) do { sort(v.begin(),v.end()); } while(0)
// 昇順
#define _vsortr(v) do { sort(v.rbegin(),v.rend()); } while(0)
/*
	◆map のソート
	key   はソート済
	value でソートする場合は一度他vectorへ格納してソートする


	◆pairでもソートは可能
	vector<pair<int32_t, int32_t>> pr(n);
	sort(pr.begin(), pr.end(),_compare);

	bool _compare(pair<int32_t, int32_t> a, pair<int32_t, int32_t> b)
	{

	#if 0	// first での sort

	#if 0
		// 昇順
		if (a.first != b.first) {
			return a.first < b.first;
		}
		// secondが同じならfirstでソート
		return a.second < b.second;
	#else
		// 降順
		if (a.first != b.first) {
			return a.first > b.first;
		}
		// secondが同じならfirstでソート
		return a.second > b.second;
	#endif

	#else	// second での sort

	#if 1
		// 昇順
		if (a.second != b.second) {
			return a.second < b.second;
		}
		// secondが同じならfirstでソート
		return a.first < b.first;
	#else
		// 降順
		if (a.second != b.second) {
			return a.second > b.second;
		}
		// secondが同じならfirstでソート
		return a.first > b.first;
	#endif

	#endif

	}

*/

// vector 要素の総和算出
// v:vector  default_value:初期値
#define _sum(v,default_value) accumulate(v.begin(),v.end(),default_value )
/*
	int32_t n = 21;
	----------------------------
	int32_t sum = 0;
	for (int32_t i = 1; i <= n; i++) {
		sum += i;
	}
	----------------------------
		↑と同じ結果が得られる
	----------------------------
	sum = n * (n + 1) / 2;
	----------------------------
*/

// vector 最大値( return ite )
#define _max_element(v) max_element(v.begin(),v.end())
// vector 最小値( return ite )
#define _min_element(v) min_element(v.begin(),v.end())
// vector 最大値が格納されている要素値
#define _max_element_number(v) distance(v.begin(),max_element(v.begin(),v.end()))
// 特定コンテナの中から特定の値をカウントする
#define _count(v,value) count(v.begin(),v.end(),value)

//set<uint32_t> member;	// 重複するデータを保持する事はできない member.insert(2) member.insert(2) ⇒ member.count(2)は1
//                                                              member.emplace(2)とかも同じ member.size()で確認すると同じ値の挿入ではサイズ変化はない
//multiset<uint32_t> v;	// 重複するデータも保持する事はできる   member.insert(2) member.insert(2) ⇒ member.count(2)は2

// 丸め
#define _round(v) round(v)
// 2乗 / 3乗
#define _square(v) pow(v,2)
#define _cube(v)   pow(v,3)
// 大小判定
#define _max(x,y) max(x,y)
#define _min(x,y) min(x,y)
template <class T> inline bool chmax(T &a, const T &b) { if (a < b) { a = b; return true; } return false; }
template <class T> inline bool chmin(T &a, const T &b) { if (a > b) { a = b; return true; } return false; }

// string ⇒ int
#define _stringtoi(s) stoi(s)
// double 平方根
#define _sqrt(x) sqrt(x)
// double 引数 x 以上で最小の整数値 ex) 3.30303 ⇒ 4
#define _ceil(x) ceil(x)
// 指定された要素 【以上の】　　値が現れる最初の位置のイテレータを取得する
#define _lower_bound(v,min) lower_bound(v.begin(), v.end(), min)
// 指定された要素 【より大きい】値が現れる最初の位置のイテレータを取得する
#define _upper_bound(v,min) upper_bound(v.begin(), v.end(), min)

// 順列 n個の数が与えられる
// 0,1,2,...,n-1
// 全ての並べ方を1行ごとに出力する
// ex 0 1 2 / 0 2 1 / 1 0 2 / 1 2 0 / 2 0 1 / 2 1 0
/*
	do {
		for (auto num : v) {
			printf("%d ", num);
		}
		printf("\n");
	} while (next_permutation(v.begin(), v.end()))
	// ※ 昇順である必要がある
	// ※ pair も pair.firstで可能
*/

// ■bitset
// 100 桁の 2 進数を定義する。
// bitset<100> bs;
// 
// 8桁 の 2進数を定義し、10進数 131で初期化
// bitset<8> bs(131);			// 7 ビット目から 0 ビット目への順番で、10000011 になる
// 
// 8桁 の 2進数を定義し、2進数で初期化
// bitset<8> bs("10000011");	// 7 ビット目から 0 ビット目への順番で、10000011 となる。
// string _bs; cin >> _bs; bitset<100> bs(_bs); _bs = "10000011"であれば上記と同様
// 
// 与えられる数値について、それぞれの和を算出する場合
// 下記コードでビットが立っている要素値＝和の値となる
// ex.) AGC 020 C https://atcoder.jp/contests/agc020/tasks/agc020_c
// bitset<1000> dp;
// p[0] = 1;
// for (int i = 0; i < N; ++i) {
//    dp |= (dp << A[i]);
// }

// 絶対値
template<typename T>
static T _abs(const T x) { return  (x > 0 ? x : -x); }

// 最大公約数
int64_t gcd(int64_t a, int64_t b) { while (b) { int64_t c = b; b = a % b; a = c; } return a; }
// 最小公倍数
int64_t lcm(int64_t a, int64_t b) { if (!a || !b) return 0; return (a / gcd(a, b) * b); }

// 多次元 std::vector 生成
template<class T>
vector<T> make_vec(size_t a) { return vector<T>(a); }
template<class T, class... Ts>
auto make_vec(size_t a, Ts... ts) { return vector<decltype(make_vec<T>(ts...))>(a, make_vec<T>(ts...)); }
// ex) auto dp = make_vec<uint64_t>(SIZE + 1, 2, 2);
//
// 2次元 vector の初期化
// vector< vector<int> >  s( n, vector<int>(m, 0) );

// pair
// vector<vector<pair<int32_t,int32_t>>> f(n);
// ⇒ 挿入 f[i].push_back(make_pair(x, y));

//////////////////////////////////////////////////
// ABC 146 C Buy an Integer
// 10進桁数算出
int32_t digit(int64_t a)
{
	int32_t digit_count = 0;
	while (a > 0) { a /= 10; digit_count++; }
	return digit_count;
}

// 2分探索
int64_t a, b;
int64_t x;

int64_t find_binary_search(bool is_upper, int64_t left, int64_t right)
{
	int64_t mid;
	while (right - left > 1) {
		mid = (left + right) / 2;
		if ((a*mid) + (b*digit(mid)) > x) { right = mid; }
		else { left = mid; }
	}

	if (is_upper) { return right; }
	return left;
}
//////////////////////////////////////////////////

// Union Find Tree
class UnionFind
{
public:
	vector <int32_t> par; // 各元の親を表す配列
	vector <int32_t> siz; // 素集合のサイズを表す配列(1 で初期化)

	// Constructor 初期では親は自分自身
	UnionFind(int32_t sz_) : par(sz_), siz(sz_, 1LL) { for (int32_t i = 0; i < sz_; ++i) par[i] = i; }

	void init(int32_t sz_)
	{
		par.resize(sz_);
		siz.assign(sz_, 1LL);  // resize だとなぜか初期化されなかった
		for (int32_t i = 0; i < sz_; ++i) par[i] = i; // 初期では親は自分自身
	}

	// Find
	int32_t root(int32_t x)
	{
		// x の親の親を x の親とする
		while (par[x] != x) {
			x = par[x] = par[par[x]];
			//			printf("%d\n", x);
		}
		return x;
	}

	// Union(Unite, Merge)
	bool merge(int32_t x, int32_t y)
	{
		x = root(x);
		y = root(y);
		if (x == y) return false;
		// merge technique（データ構造をマージするテク．小を大にくっつける）
		if (siz[x] < siz[y]) swap(x, y);
		siz[x] += siz[y];
		par[y] = x;
		return true;
	}

	// 連結判定
	bool is_same(int32_t x, int32_t y) { return root(x) == root(y); }

	// 素集合のサイズ
	int32_t size(int32_t x) { return siz[root(x)]; }

	// 参照
	void view(void) {
		for (size_t i = 0; i < par.size(); i++) {
			printf("%d\n", par[i]);
		}
	}

};

// ■
// UINT32_MAX
// 4294967295 ≒ 4 * 1e9

// ■
// 割り算した結果との比較での丸め対処時 
// ABC 161 B
// https://atcoder.jp/contests/abc161/tasks/abc161_b
// double   border = _sum(v, 0 / (double)(4 * m);
//            ↓
// uint32_t border = (_sum(v, 0) + (4 * m) - 1) / (4 * m);

// ■
// 1+2+3+4+5+6+7+・・・+n のような 1 から連続する値のは和
// (n*(n + 1)) / 2 にて求められる

// ■
// l～r 間でdで割り切れる数の個数
// r/d - (l-1)/d;

// ■
// 和がKの倍数である数の組が存在する時、それぞれの数の mod Kの和はKの倍数
// という考え方がよく出てくるみたい。数式で表すと、
//
// ( a + b + ... ) % K = 0 のとき、a % K + b % K +... = nK (n=1,2,...)

// ■ 等比数列の和
// a( 1 - rのn乗 ) / 1 - r
// 例えば
// a = 7 として 77777777・・・の数列を作るとした場合 7(1+10+100+1000・・・) = 7( 10のn乗 - 1 ) / ( 10 - 1 )
// で表現できる
// ⇒ 割り算のひっ算でよい 77777777・・・と巨大な整数を割っていく場合
/*
	uint64_t でも収まらないような巨大な整数 77777777・・・に対する割り算を可能にする為、
	下記のように 1 桁毎処理していく
	uint32_t dividend_value = 0;
	for (uint32_t i = 1; i < k; i++) {

		/// 割り算のひっ算と同処理 ////
		dividend_value *= 10;
		// ↓テーブル用意⇒ループで与えていく事であらゆる巨大な数でも演算可能
		dividend_value += 7;
		dividend_value %= k;
		///////////////////////////////
 
		if (dividend_value) { continue; }
		cout << i << endl;
		return 0;
	}
*/

/*************************************************************/
// ABC 047
// C - 一次元リバーシ
// https://atcoder.jp/contests/abc047/tasks/arc063_a
/*
	■問題文
	きつねの次郎と三郎が一次元リバーシで遊んでいます。
	一次元リバーシでは、盤面には白か黒の石が一列に並んだ状態となっており、列の右端か左端に新たに石を打っていきます。
	通常のリバーシと同じように、たとえば白の石を打つことで黒の石を挟むと、挟まれた黒の石は白い石に変わります。

	ゲームの途中で三郎に急用ができて帰ってしまうことになりました。
	このとき、盤面の状態は文字列 S で表されます。
	石は |S| (文字列の長さ) 個並んでおり、左から i (1≦i≦|S|) 個目の石の色は、S の i 文字目が B のとき黒、W のとき白です。
	
	次郎は現在の盤面に対して、できるだけ少ない個数の石を新たに打つことで全ての石を同じ色にしようと考えました。
	最小で何個の石を打てばよいかを求めてください。

	■制約
	・1 ≦ |S| ≦ 1e5
	・S	 に含まれる文字は B または W のいずれかである

	■入力
	S

	■出力
	全ての石を同じ色にするために打つ必要のある石の個数の最小値を出力せよ。

	■入力例
	BBBWW

	■出力例
	1

	たとえば右端に黒い石を打つとすべての白い石を黒い石にすることができます。
	他にも、左端に白い石を打つことでもすべての石の色を同じにできます。
	いずれの場合も 1 個の石ですべての石を同じ色にすることができるので、1 を出力します。
*/

int main()
{
	string S;
	cin >> S;

	int32_t result = 0;
	char last = S[S.size() - 1];
	for (int32_t i = S.size() - 1; i >= 0; i--) {
		if (S[i] == last) { continue; }
		last = S[i];
		result++;
	}

	cout << result << endl;
	return 0;
}

// プログラムの実行: Ctrl + F5 または [デバッグ] > [デバッグなしで開始] メニュー
// プログラムのデバッグ: F5 または [デバッグ] > [デバッグの開始] メニュー

// 作業を開始するためのヒント: 
//    1. ソリューション エクスプローラー ウィンドウを使用してファイルを追加/管理します 
//   2. チーム エクスプローラー ウィンドウを使用してソース管理に接続します
//   3. 出力ウィンドウを使用して、ビルド出力とその他のメッセージを表示します
//   4. エラー一覧ウィンドウを使用してエラーを表示します
//   5. [プロジェクト] > [新しい項目の追加] と移動して新しいコード ファイルを作成するか、[プロジェクト] > [既存の項目の追加] と移動して既存のコード ファイルをプロジェクトに追加します
//   6. 後ほどこのプロジェクトを再び開く場合、[ファイル] > [開く] > [プロジェクト] と移動して .sln ファイルを選択します


Measured memory_bytes: 3760