#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
template <class T> inline bool chmax(T &a, T b) {
    if(a < b) {
        a = b;
        return 1;
    }
    return 0;
}
template <class T> inline bool chmin(T &a, T b) {
    if(a > b) {
        a = b;
        return 1;
    }
    return 0;
}
typedef long long int ll;

#define ALL(v) (v).begin(), (v).end()
#define RALL(v) (v).rbegin(), (v).rend()
#define endl "\n"
const double EPS = 1e-10;
const int INF = 1 << 30;
const ll LLINF = 1LL << 60;
const double PI = acos(-1);
const int MOD = 1000000007;
const int dx[4] = {1, 0, -1, 0};
const int dy[4] = {0, 1, 0, -1};

//-------------------------------------

namespace geometry {
// Point : 複素数型を位置ベクトルとして扱う
// 実軸(real)をx軸、挙軸(imag)をy軸として見る
using Point = complex<double>;

inline bool equal(const double &a, const double &b) {
    return fabs(a - b) < EPS;
}

// 単位ベクトル(unit vector)を求める
Point unitVector(const Point &a) { return a / abs(a); }

// 法線ベクトル(normal vector)を求める
// 90度回転した単位ベクトルをかける
// -90度がよければPoint(0, -1)をかける
Point normalVector(const Point &a) { return a * Point(0, 1); }

// 内積(dot product) : a・b = |a||b|cosΘ
double dot(const Point &a, const Point &b) {
    return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
}

// 外積(cross product) : a×b = |a||b|sinΘ
double cross(const Point &a, const Point &b) {
    return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
}

// 点pを反時計回りにtheta度回転
Point rotate(const Point &p, const double &theta) {
    return Point(cos(theta) * p.real() - sin(theta) * p.imag(),
                 sin(theta) * p.real() + cos(theta) * p.imag());
}

// ラジアン->度
double radianToDegree(const double &radian) { return radian * 180.0 / PI; }

// 度->ラジアン
double degreeToRadian(const double &degree) { return degree * PI / 180.0; }

// 点の回転方向
// 点a, b, cの位置関係について
int ccw(const Point &a, Point b, Point c) {
    b -= a, c -= a;
    // 点a, b, c が
    // 反時計回りの時、
    if(cross(b, c) > EPS) {
        return 1;
    }
    // 時計回りの時、
    if(cross(b, c) < -EPS) {
        return -1;
    }
    // c, a, bがこの順番で同一直線上にある時、
    if(dot(b, c) < 0) {
        return 2;
    }
    // a, b, cがこの順番で同一直線上にある場合、
    if(norm(b) < norm(c)) {
        return -2;
    }
    // cが線分ab上にある場合、
    return 0;
}

// Line : 直線を表す構造体
// b - a で直線・線分を表せる
struct Line {
    Point a, b;
    Line() = default;
    Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}
    // Ax+By=C
    Line(double A, double B, double C) {
        if(equal(A, 0)) {
            a = Point(0, C / B), b = Point(1, C / B);
        } else if(equal(B, 0)) {
            b = Point(C / A, 0), b = Point(C / A, 1);
        } else {
            a = Point(0, C / B), b = Point(C / A, 0);
        }
    }
    friend ostream &operator<<(ostream &os, Line &p) {
        return os << p.a << " to " << p.b;
    }

    friend istream &operator>>(istream &is, Line &a) {
        return is >> a.a >> a.b;
    }
};

// Segment : 線分を表す構造体
// Lineと同じ
struct Segment : Line {
    Segment() = default;

    Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}
};

// Circle : 円を表す構造体
// pが中心の位置ベクトル、rは半径
struct Circle {
    Point p;
    double r;

    Circle() = default;

    Circle(Point p, double r) : p(p), r(r) {}
};

// 2直線の直交判定 : a⊥b <=> dot(a, b) = 0
bool isOrthogonal(const Line &a, const Line &b) {
    return equal(dot(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
}
// 2直線の平行判定 : a//b <=> cross(a, b) = 0
bool isParallel(const Line &a, const Line &b) {
    return equal(cross(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
}

// 点cが直線ab上にあるか
bool isPointOnLine(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
    return isParallel(Line(a, b), Line(a, c));
}

// 点cが"線分"ab上にあるか
bool isPointOnSegment(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
    // |a-c| + |c-b| <= |a-b| なら線分上
    return (abs(a - c) + abs(c - b) < abs(a - b) + EPS);
}

// 直線lと点pの距離を求める
double distanceBetweenLineAndPoint(const Line &l, const Point &p) {
    return abs(cross(l.b - l.a, p - l.a)) / abs(l.b - l.a);
}

// 線分lと点pの距離を求める
// 定義：点pから「線分lのどこか」への最短距離
double distanceBetweenSegmentAndPoint(const Segment &l, const Point &p) {
    if(dot(l.b - l.a, p - l.a) < EPS) {
        return abs(p - l.a);
    }
    if(dot(l.a - l.b, p - l.b) < EPS) {
        return abs(p - l.b);
    }
    return abs(cross(l.b - l.a, p - l.a)) / abs(l.b - l.a);
}

// 直線s, tの交点の計算
Point crossPoint(const Line &s, const Line &t) {
    double d1 = cross(s.b - s.a, t.b - t.a);
    double d2 = cross(s.b - s.a, s.b - t.a);
    if(equal(abs(d1), 0) && equal(abs(d2), 0)) {
        return t.a;
    }
    return t.a + (t.b - t.a) * (d2 / d1);
}

// 線分s, tの交点の計算
Point crossPoint(const Segment &s, const Segment &t) {
    return crossPoint(Line(s), Line(t));
}

// 線分sと線分tが交差しているかどうか
bool isIntersect(const Segment &s, const Segment &t) {
    return ccw(s.a, s.b, t.a) * ccw(s.a, s.b, t.b) <= 0 &&
           ccw(t.a, t.b, s.a) * ccw(t.a, t.b, s.b) <= 0;
}

// 射影(projection)
// 直線(線分)lに点pから引いた垂線の足を求める
Point projection(const Line &l, const Point &p) {
    double t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);
    return l.a + (l.a - l.b) * t;
}

Point projection(const Segment &l, const Point &p) {
    double t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);
    return l.a + (l.a - l.b) * t;
}

// 反射(reflection)
// 直線lを対称軸として点pと線対称の位置にある点を求める
Point reflection(const Line &l, const Point &p) {
    return p + (projection(l, p) - p) * 2.0;
}
} // namespace geometry

using namespace geometry;

int main() {
    cin.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    cout << fixed << setprecision(15);
    int q;
    cin >> q;
    while(q--) {
        vector<double> x(4), y(4);
        vector<Point> p(4);
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            cin >> x[i] >> y[i];
            p[i] = Point(x[i], y[i]);
        }
        Segment s(p[0], p[1]), t(p[2], p[3]);
        Point ans = crossPoint(s, t);
        cout << real(ans) << ' ' << imag(ans) << endl;
    }
}


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