//
// Introduction_to_Heuristics_Contest_A
// URL : 
// 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text;

namespace AtCoder.Introduction_to_Heuristics_Contest_A
{
    class Solver
    {
        public static readonly long MOD_CONST = 1000000007;//(long)Math.Pow(10, 9) + 7;

        public static void Main(string[] args)
        {
            //出力高速化
            var sw = new StreamWriter(Console.OpenStandardOutput()) { AutoFlush = false };
            Console.SetOut(sw);
            var solver = new Solver();
            solver.Solve();
            Console.Out.Flush();
        }

        public static int METHOD = 0;

        public static int D = 0;
        public static int[] ci;
        public static int[,] sdi;

        public void Solve()
        {
            //入力
            //開催日数
            D = int.Parse(Console.ReadLine());
            //コンテスト固有の満足度の下がりやすさ
            ci = Console.ReadLine().Split(' ').Select(_inputStr => int.Parse(_inputStr)).ToArray();
            //その日の、そのコンテストの満足度
            sdi = new int[D, 26];
            for (int i = 0; i < D; ++i)
            {
                var ary = Console.ReadLine().Split(' ').Select(_inputStr => int.Parse(_inputStr)).ToArray();
                for (int i2 = 0; i2 < 26; ++i2)
                {
                    sdi[i, i2] = ary[i2];
                }
            }

            switch (METHOD)
            {
                case 0:
                    Solve_Greedy();
                    break;
                case 99:
                    Solve_ProblemB();
                    break;
            }
            return;
        }


        /// <summary>
        /// その日その日のコンテストで、最良コンテストを決定していく
        /// </summary>
        public static void Solve_Greedy()
        {
            //結果リスト
            var bestContestList = new List<int>(D);
            for (int day = 0; day < D; ++day)
            {
                //day日目の最良コンテストを見つけていく

                int maxScore = int.MinValue;
                int best_contest = 0;
                
                bestContestList.Add(0);//とりあえず今日の分の要素を設けておく(入れる値は何でもいい)
                for (int contest = 0; contest < 26; ++contest)
                {
                    //とりあえず今日のコンテスト決定
                    bestContestList[day] = contest;
                    //これまで決定したコンテストから、総スコア決定
                    var tmp_total_score = calcScore(bestContestList);
                    //総スコアが高くなったら、本日の最良コンテスト(仮)とする
                    if(maxScore < tmp_total_score)
                    {
                        maxScore = tmp_total_score;
                        best_contest = contest;
                    }
                }
                //本日の最良コンテスト(仮) -> 本日の最良コンテストになる。
                bestContestList[day] = best_contest;

                //これをD日間繰り返す
            }

            foreach(var finalContest in bestContestList)
            {
                Console.WriteLine(finalContest + 1);
            }
        }

        public static void Solve_ProblemB()
        {
            //出力(その日開催されるコンテスト)
            var ti = new int[D];
            for (int i = 0; i < D; ++i)
            {
                ti[i] = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
            }
            calcScore(ti.ToList(), true );
        }

        /// <summary>
        /// 与えられたコンテストの配列に対して、スコアを計算する
        /// </summary>
        /// <param name="contestsList">コンテスト(x日分)</param>
        /// <returns>総スコア</returns>
        public static int calcScore(List<int> contestsList, bool outputEachDayScore = false)
        {
            int totalScore = 0;
            //最後にコンテストが開催された日
            var lastContestDay = new int[26];

            for (int day = 0; day < contestsList.Count; ++day)
            {
                int todayContest = contestsList[day];
                lastContestDay[todayContest] = day + 1;

                //その日のコンテストの満足度
                var score = sdi[day, todayContest];

                int reduce = 0;
                for (int i = 0; i < 26; ++i)
                {
                    reduce += ci[i] * ((day + 1) - lastContestDay[i]);
                }
                totalScore += score - reduce;
                if (outputEachDayScore)
                {
                    Console.WriteLine(totalScore);
                }
            }
            return totalScore;
        }

        //---------------------------------------------------------------------------------
        #region MyLib
        /// <summary>
        /// リストから、重複したものを除外したリストを新規に作成する
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="src"></param>
        /// <param name="dst"></param>
        public static void getDistinctList<T>(List<T> src, out List<T> dst)
        {
            var iter = src.Distinct();
            dst = new List<T>();
            foreach (var item in iter)
            {
                dst.Add(item);
            }
        }

        /// <summary>
        /// グラフ系
        /// </summary>
        public class Node
        {
            public Node(long val){
                this.Value = val;
                this.Children = new List<Node>();
            }

            public Node(long val, List<Node> children)
            {
                this.Value = val;
                this.Children = children;
            }

            public long Value { get; set; }
            public List<Node> Children { get; set; }
        }

        /// <summary>
        /// Clamping
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">比較型</typeparam>
        /// <param name="x">clampしたい値</param>
        /// <param name="min">最小値</param>
        /// <param name="max">最大値</param>
        /// <returns>clamp済みの値</returns>
        public static T Clamp<T>(T x, T min, T max) where T : IComparable<T>
        {
            if (x.CompareTo(min) < 0) { return min; }
            else if (x.CompareTo(max) > 0) { return max; }
            else return x;
            //return Math.Max(Math.Min(x, max), min);
        }

        /// <summary>
        /// 指定された底log_baseでの, 対数を計算
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="log_base">指定の底</param>
        /// <returns></returns>
        public static double LogBase(double x, double log_base)
        {
            //log_b(N) = log_a(N) / log_a(B)より
            return Math.Log(x) / Math.Log(log_base);
        }

        /// <summary>
        /// 初項a, 公差d, 項数nの数列の和
        /// </summary>
        /// <param name="n">求めたいところ</param>
        /// <returns>初項からxまで足した値</returns>
        static long SumSeries(long a, long d, long n)
        {
            return (2 * a + (n - 1) * d) * n / 2;
        }
        /// <summary>
        /// 累積和の配列を計算する
        /// Sum[ a[0], a[i] )がs[i+1]に入っている
        /// s[0]  : 0                //一切和を取らない場合
        /// s[1]  : ls[0]            //a[0]   + s[0] = a[0]
        /// s[2]  : ls[1] + s[1]     //a[1]   + a[0]
        /// ...
        /// s[N]  : ls[N-1] + s[N-1] //a[N-1] + ... + a[0]
        /// s[N+1]: ls[N] + s[N]     //a[N]   + ... + a[0]
        /// 
        /// 例: [1, 7)の和(a[1] + ... + a[6])
        /// s[1] = a[0] //[0, 1)
        /// s[7] = a[0] + a[1] + ... + a[6] //[0, 7)
        /// よってs[7] - s[1]);
        /// </summary>
        /// <param name="ls">計算したい配列</param>
        /// <returns>累積和配列</returns>
        static List<long> AggregateSumList(List<long> a)
        {
            var s = new List<long>(a.Count + 1);
            if (a.Count == 0)
            {
                return s;
            }
            s.Add(0);//s[0] = 0
            for (int i = 0; i < a.Count; ++i)
            {
                s.Add(a[i] + s[i]);
            }
            return s;
        }


        /// <summary>
        /// 与えられた数が素数かどうかを計算する
        /// </summary>
        /// <param name="num">対象数</param>
        /// <returns>true:素数, false:素数ではない(合成数)</returns>
        public static bool isPrime(int num)
        {
            if (num < 2) return false;
            else if (num == 2) return true;
            else if (num % 2 == 0) return false;

            double sqrtNum = Math.Sqrt(num);
            for (int i = 3; i <= sqrtNum; i += 2)
            {
                if (num % i == 0)
                {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
        /// <summary>
        /// 素因数分解
        /// </summary>
        /// <param name="n"></param>
        /// <returns>keyが素数、valueがその素数の登場回数</returns>
        public static Dictionary<long, long> PrimeFactorization(long n)
        {
            var result = new Dictionary<long, long>();
            //初めの素数2から割っていく
            for (long p = 2; p * p <= n; p++)
            {
                //割り切れないなら、素因数に含まれてない
                if (n % p != 0) continue;
                long count = 0;

                // 割り続ける
                while (n % p == 0)
                {
                    count++;
                    n /= p;
                }

                result[p] = count;
            }

            // 素数が残っている場合
            if (n != 1) result[n] = 1;
            return result;
        }


        /// <summary>
        /// 順列mPnを計算する
        /// </summary>
        /// <param name="m"></param>
        /// <param name="n"></param>
        /// <returns></returns>
        public static long Permutation(long m, long n)
        {
            long ret = 1;
            for (var i = 0; i < n; ++i)
            {
                ret *= m - i;
            }
            return ret;
        }
        /// <summary>
        /// 組み合わせmCnを計算する
        /// </summary>
        /// <param name="m"></param>
        /// <param name="n"></param>
        /// <returns></returns>
        public static long Combination(long m, long n)
        {
            if (m == n || n == 0)
            {
                return 1;
            }
            long ans = 1;
            for (var i = 1; i <= n; ++i)
            {
                ans = ans * (m - i + 1) / i;
            }
            return ans;
        }

        static long Gcd(long m, long n)
        {
            if (n == 0) return m;
            return Gcd(n, m % n);
        }

        static long Lcm(long m, long n)
        {
            var gcd = Gcd(m, n);
            //return (m * n) / gcd;
            return m / gcd * n;//桁あふれ対策
        }
        #endregion MyLib
    }
}



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