using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace AtCoders {
	class Program {
		static void Main(string[] args) {


			var inputArray = retreiveLongArray();
			var inputCount = 3;

			// 不正な入力は処理しない
			if (inputArray.Length != inputCount) {
				Console.WriteLine("invalid input");
				return;
			}
			long N = inputArray[0];
			long M = inputArray[1];
			long K = inputArray[2];

			//友達の情報を格納する
			var friendSet = new HashSet<int>[N];
			for (int i = 0; i < N; i++) {
				friendSet[i] = new HashSet<int>();
			}

			for (int i = 0; i < M; i++) {
				var friendPair = retreiveLongArray();
				var f1 = (int)friendPair[0] - 1;
				var f2 = (int)friendPair[1] - 1;

				friendSet[f1].Add(f2);
				friendSet[f2].Add(f1);
			}


			//ブロックしている人の情報を格納する
			var blockSet = new HashSet<long>[N];
			for (int i = 0; i < N; i++) {
				blockSet[i] = new HashSet<long>();
			}

			for (int i = 0; i < K; i++) {
				var blockPair = retreiveLongArray();
				var b1 = blockPair[0] - 1;
				var b2 = blockPair[1] - 1;

				blockSet[b1].Add(b2);
				blockSet[b2].Add(b1);
			}


			var nakayoshiGroups = new List<Dictionary<int,int>>();
			var belongGroupDic = Enumerable.Repeat(-1, (int)N).ToArray();


			//友達の情報をもとに仲良しグループを作成する

			for (int i = 0; i < N; i++) {

				//自分がすでにどこかのグループに所属している場合は、処理しない
				if (belongGroupDic[i] != -1) {
					continue;
				}

				//グループを作成する
				var newGroup = new Dictionary<int, int>();
				newGroup.Add(i,1);
				nakayoshiGroups.Add(newGroup);
				var groupid = nakayoshiGroups.Count() - 1;
				belongGroupDic[i]= groupid;

				foreach (var friend in friendSet[i]) {
					addFriend(friend, groupid, newGroup, belongGroupDic, friendSet,i);
				}

	
			}
			var GroupSizes = nakayoshiGroups.Select(x => x.Count()).ToArray();
			var result = Enumerable.Repeat(0, (int)N).ToArray();//結果を格納する配列
			for (int i = 0; i < N; i++) {
				//どのグループに入っていない場合は0のまま
				if (belongGroupDic[i]==-1) {
					continue;
				}

				//iはどのグループ?
				var groupId = belongGroupDic[i];
				var group = nakayoshiGroups[groupId];
				var kouho = GroupSizes[groupId];//グループに所属している=1

				//ブロックしている人を取り除く
				foreach (var b in blockSet[i]) {
					var hantei = group.ContainsKey((int)b);
					//ブロックしている人がグループにいる場合は候補を一人減らす
					if (hantei) {
						kouho--;
					}
				}

				//友達の数と、自分自身を取り除く
				kouho = kouho - (friendSet[i].Count() + 1);

				result[i] = kouho;
			}
			//答えの出力
			var ans = string.Join(" ", result);
			Console.WriteLine(ans);

		}

		/// <summary>
		/// DFSで、友達グループを作る
		/// </summary>
		/// <param name="self"></param>
		/// <param name="groupId"></param>
		/// <param name="newGroup"></param>
		/// <param name="belongGroupDic"></param>
		/// <param name="friendSet"></param>
		private static void addFriend(int self, int groupId,Dictionary<int,int> newGroup, int[] belongGroupDic,HashSet<int>[] friendSet,int root) {

			//既に処理済みの場合は、おしまい
			if (belongGroupDic[self]!=-1){
				return;
			}

			belongGroupDic[self]=groupId;
			newGroup.Add(self,1);

			foreach (var friend in friendSet[self]) {

				if (friend == root) {
					continue;
				}
				addFriend(friend, groupId, newGroup, belongGroupDic, friendSet,self);
			}
		}


		/// <summary>
		/// スペースで区切られた文字列配列の入力を受け取る
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		private static string[] retreiveStringArray() {
			var inputArray = Console.ReadLine().Split(' ');
			return inputArray;
		}

		/// <summary>
		/// スペースで区切られた整数配列の入力を受け取る
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		private static long[] retreiveLongArray() {
			var inputArray = Console.ReadLine().Split(' ');
			var longArray = inputArray.Select(s => long.Parse(s));
			return longArray.ToArray();
		}
	}
}


Measured memory_bytes: 76324