#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using i64 = int64_t;
using vi = vector<i64>;
using vvi = vector<vi>;

// struct sqrt_decomp_tree {
//     int n, B;
//     int size() const {
//         return n;
//     }
    
//     vi parent, // 親のノード
//     depth, // ノードの深さ
//     block, // ノードが属するブロック
//     block_depth, // ノードが属するブロックの根の深さ
//     block_parent, // ノードが属するブロックの根の親ノード
//     visited;
    
//     vvi adj;
//     sqrt_decomp_tree(int n) : n(n), adj(n), parent(n, -1), depth(n), block(n, -1), block_depth(n, -1), block_parent(n, -1), visited(n) {
//         int l = 0, r = n;
//         while (l < r - 1) {
//             i64 m = (l + r) / 2;
//             if (m * m >= n) {
//                 r = m;
//             } else {
//                 l = m;
//             }
//         }
//         B = r;
//     }
    
//     void addEdge(int a, int b) {
//         adj[a].push_back(b);
//         adj[b].push_back(a);
//     }
    
//     void decomp(int root = 0) {
//         vi tord;
//         vi q(n + 1);
//         int l = 0, r = 0;
//         q[r++] = root;
//         while (l != r) {
//             int v = q[l++];
//             visited[v] = 1;
//             tord.push_back(v);
//             for (int s: adj[v]) {
//                 if (!visited[s]) {
//                     parent[s] = v;
//                     depth[s] = depth[v] + 1;
//                     q[r++] = s;
//                 }
//             }
//         }
//         visited.assign(n, 0);
//         int c = 0;
//         for (int u: tord) {
//             if (block[u] != -1) continue;
//             l = 0;
//             r = 0;
//             q[r++] = u;
//             for (int i = 0; i < B && l != r; i++) {
//                 int v = q[l++];
//                 block[v] = c;
//                 block_parent[v] = parent[u];
//                 block_depth[v] = depth[u];
//                 for (int s: adj[v]) {
//                     if (block[s] == -1) q[r++] = s;
//                 }
//             }
//             c++;
//         }
//     }
    
//     int lca(int u, int v) {
//         while (block_depth[u] > block_depth[v]) {
//             u = block_parent[u];
//         }
//         while (block_depth[u] < block_depth[v]) {
//             v = block_parent[v];
//         }
//         while (depth[u] > depth[v]) {
//             u = parent[u];
//         }
//         while (depth[u] < depth[v]) {
//             v = parent[v];
//         }
//         if (u != v) {
//             u = parent[u];
//             v = parent[v];
//         }
//         return u;
//     }
// };

const int B = 512;

struct sqrt_decomp_tree {
    int n;
    int size() const { return n; }
    std::vector<int> color, parent, depth, root_depth, go_up, visited;
    std::vector<std::vector<int>> g;
    sqrt_decomp_tree(int n_) : n(n_), g(n) {}
    void addEdge(int u, int v) {
        g[u].push_back(v);
        g[v].push_back(u);
    }
    void decomp(int root = 0) {
        parent.assign(n, -1);
        depth.assign(n, 0);
        root_depth.assign(n, 0);
        go_up.assign(n, -1);
        visited.assign(n, false);
        std::vector<int> tord;
        std::vector<int> q(n + 1);
        int l = 0, r = 0;
        q[r++] = root;
        while (l != r) {
            int v = q[l++];
            visited[v] = true;
            tord.push_back(v);
            for (int c : g[v]) {
                if (!visited[c]) {
                    parent[c] = v;
                    depth[c] = depth[v] + 1;
                    q[r++] = c;
                }
            }
        }
        std::swap(color, visited);  // メモリをケチる
        color.assign(n, -1);
        int c = 0;
        for (int u : tord) {
            if (color[u] != -1) continue;
            l = 0, r = 0;
            q[r++] = u;
            for (int i = 0; i < B && l != r; i++) {
                int v = q[l++];
                color[v] = c;
                go_up[v] = parent[u];
                root_depth[v] = depth[u];
                for (int c : g[v])
                    if (color[c] == -1) q[r++] = c;
            }
            c++;
        }
    }
    int lca(int u, int v) {
        while (root_depth[u] > root_depth[v]) u = go_up[u];
        while (root_depth[u] < root_depth[v]) v = go_up[v];
        while (depth[u] > depth[v]) u = parent[u];
        while (depth[u] < depth[v]) v = parent[v];
        while (u != v) u = parent[u], v = parent[v];
        return u;
    }
};

int main() {
    int n;
    cin >> n;
    sqrt_decomp_tree tree(n);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int k;
        cin >> k;
        for (int j = 0; j < k; j++) {
            int u;
            cin >> u;
            tree.addEdge(i, u);
        }
    }
    
    tree.decomp();
    int q;
    cin >> q;
    while (q--) {
        int u, v;
        cin >> u >> v;
        cout << tree.lca(u, v) << endl;
    }
}



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