#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#include "bits/stdc++.h"

#ifdef _MSC_VER
#include <intrin.h>  //gcc上ではこれがあると動かない。__popcnt, umul128 等用のincludeファイル。
#define __builtin_popcount __popcnt
#define __builtin_popcountll __popcnt64
#pragma intrinsic(_umul128)
#endif

//#include <atcoder/all>
//using namespace atcoder;

//#include <boost/multiprecision/cpp_int.hpp>
//#include <boost/multiprecision/cpp_dec_float.hpp>

using namespace std;

typedef long long ll;
typedef long double ld;

#define int long long
#define double long double
#define LL128 boost::multiprecision::int128_t
#define LL boost::multiprecision::cpp_int
#define LD100 boost::multiprecision::cpp_dec_float_100

#define rep(i, n) for(long long i = 0; i < (n); i++)
#define sqrt(d) pow((ld) (d), 0.50)
#define PII pair<int, int>
#define MP make_pair
#define PB push_back
#define ALL(v) v.begin(), v.end()

const int INF = std::numeric_limits<int>::max() / 2 - 100000000;
const long long INF2 = std::numeric_limits<long long>::max() / 2 - 100000000;
const ld pi = acos(-1);

//constexpr int MOD = 1000000007; //1e9 + 7
//constexpr int MOD = 1000000009; //1e9 + 9
constexpr int MOD = 998244353;  // 7 * 17 * 2^23 + 1




long long my_gcd(long long a, long long b) {
	if (b == 0) return a;
	return my_gcd(b, a % b);
}




// ax + by = gcd(a, b) を解く。返り値は、gcd(a, b)。
long long my_gcd_ext(long long a, long long b, long long& x, long long& y) {
	if (b == 0) {
		x = 1; y = 0;
		return a;
	}

	long long tempo = my_gcd_ext(b, a % b, y, x);

	//bx' + ry' = gcd(a, b) → (qb + r)x + by = gcd(a, b) に戻さないといけない。// (r = a % b)
	//b(x' - qy') + (bq + r)y' = gcd(a, b) と同値変形できるから、
	// x = y', y = x' - qy'
	y -= (a / b) * x;

	return tempo;
}




//M を法として、a の逆元を返す。但し gcd(a, M) = 1。
long long my_invmod(long long a, long long M) {
	long long x = 0, y = 0;
	long long memo = my_gcd_ext(a, M, x, y);
	assert(memo == 1LL);
	x %= M;
	if (x < 0) x += M;
	return x;
}




//繰り返し2乗法
//N^aの、Mで割った余りを求める。
ll my_pow(ll N, ll a, ll M) {
	ll tempo;
	if (a == 0) {
		return 1;
	}
	else {
		if (a % 2 == 0) {
			tempo = my_pow(N, a / 2, M);
			return (tempo * tempo) % M;
		}
		else {
			tempo = my_pow(N, a - 1, M);
			return (tempo * N) % M;
		}
	}
}

ll my_pow(ll N, ll a) {
	ll tempo;
	if (a == 0) {
		return 1;
	}
	else {
		if (a % 2 == 0) {
			tempo = my_pow(N, a / 2);
			return (tempo * tempo);
		}
		else {
			tempo = my_pow(N, a - 1);
			return (tempo * N);
		}
	}
}




//N_C_a を M で割った余り
ll my_combination(ll N, ll a, ll M) {
	if (N < a) return 0;

	ll answer = 1;

	rep(i, a) {
		answer *= (N - i);
		answer %= M;
	}

	rep(i, a) {
		answer *= my_pow(i + 1, M - 2, M);
		answer %= M;
	}

	return answer;
}


//N_C_i を M で割った余りを、v.at(i) に代入する。
void my_combination_table(ll N, ll M, vector<ll>& v) {
	v.assign(N + 1, 1);

	for (ll i = 1; i <= N; i++) {
		v.at(i) = v.at(i - 1) * (N - (i - 1LL));
		v.at(i) %= M;

		v.at(i) *= my_invmod(i, M);
		v.at(i) %= M;
	}
}


//(N + i)_C_N を M で割った余りを、v.at(i) に代入する。(v のサイズに依存)
void my_combination_table2(ll N, ll M, vector<ll>& v) {
	v.at(0) = 1;

	for (ll i = 1; i < (ll)v.size(); i++) {
		v.at(i) = v.at(i - 1) * (N + i);
		v.at(i) %= M;

		v.at(i) *= my_invmod(i, M);
		v.at(i) %= M;
	}
}




//階乗。x ! まで計算する。結果は dp に保存する。20 ! = 2.43e18 まで long long に入る。
ll factorial(ll x, vector<ll>& dp) {
	if ((ll)dp.size() <= x) {
		int n = dp.size();
		rep(i, x + 1 - n) {
			dp.push_back(0);
		}
	}

	if (x == 0) return dp.at(x) = 1;
	if (dp.at(x) != -1 && dp.at(x) != 0) return dp.at(x);
	return dp.at(x) = x * factorial(x - 1, dp);
}




//階乗の M で割った余り。x ! まで計算する。結果は dp に保存する。
ll factorial2(ll x, ll M, vector<ll>& dp) {
	if ((ll)dp.size() <= x) {
		int n = dp.size();
		rep(i, x + 1 - n) {
			dp.push_back(0);
		}
	}

	if (x == 0) return dp.at(x) = 1;
	if (dp.at(x) != -1 && dp.at(x) != 0) return dp.at(x);
	ll tempo = (x * factorial2(x - 1, M, dp));
	tempo %= M;
	return dp.at(x) = tempo;
}




//階乗の mod M での逆元 (M: prime)。x ! まで計算する。結果は dp に保存する。
ll factorial_inverse(ll x, ll M, vector<ll>& dp) {
	if ((ll)dp.size() <= x) {
		int n = dp.size();
		rep(i, x + 1 - n) {
			dp.push_back(0);
		}
	}

	if (x == 0) return dp.at(x) = 1;
	if (dp.at(x) != -1 && dp.at(x) != 0) return dp.at(x);
	return dp.at(x) = (my_pow(x, M - 2, M) * factorial_inverse(x - 1, M, dp)) % M;
}




//N_C_a を M で割った余り。何度も呼ぶ用。
ll my_combination2(ll N, ll a, ll M, vector<ll>& dp_factorial, vector<ll>& dp_factorial_inverse) {
	if ((ll)dp_factorial.size() <= N) {
		factorial2(N, M, dp_factorial);
	}
	if ((ll)dp_factorial_inverse.size() <= N) {
		factorial_inverse(N, M, dp_factorial_inverse);
	}

	if (N < a) return 0;

	ll answer = 1;
	answer *= dp_factorial.at(N);
	answer %= M;
	answer *= dp_factorial_inverse.at(N - a);
	answer %= M;
	answer *= dp_factorial_inverse.at(a);
	answer %= M;

	return answer;
}




// base を底としたときの、n の i桁目を、v.at(i) に入れる。(桁数は n に応じて自動で設定する。)
void ll_to_vector(signed base, long long n, vector<signed>& v) {
	long long tempo = n;
	long long tempo2 = n;

	signed n_digit = 1;
	while (tempo2 >= base) {
		tempo2 /= base;
		n_digit++;
	}

	v.assign(n_digit, 0);   // v のサイズを適切に調整する場合。

	// n_digit = v.size();  // v のサイズをそのままにする場合。

	for (signed i = 0; i < n_digit; i++) {
		long long denominator = my_pow(base, n_digit - 1 - i);

		v.at(i) = tempo / denominator;
		tempo -= v.at(i) * denominator;
	}
}




int char_to_int(char c) {
	switch (c) {
	case '0': return 0; case '1': return 1; case '2': return 2; case '3': return 3; case '4': return 4;
	case '5': return 5; case '6': return 6; case '7': return 7; case '8': return 8; case '9': return 9;
	default: return 0;
	}
}




//エラトステネスの篩で、prime で ないところに false を入れる。O(n loglog n)
void prime_judge(vector<bool>& prime_or_not) {
	prime_or_not.assign(prime_or_not.size(), true);

	prime_or_not.at(0) = false;
	prime_or_not.at(1) = false;

	long long n = prime_or_not.size() - 1;

	for (long long i = 2; 2 * i <= n; i++) {
		prime_or_not.at(2 * i) = false;
	}


	for (long long i = 3; i * i <= n; i += 2) {
		//ここからは奇数のみ探索。i の倍数に false を入れる。
		if (prime_or_not.at(i)) {
			long long j = i * i;  // i^2 未満の i の倍数には、すでに false が入っているはず。
			while (j < n + 1) {
				prime_or_not.at(j) = false;
				j += 2 * i;
			}
		}
	}
};




// n + 1 の サイズの vector を返す。res.at(i) には、i の 1 以外で最小の約数を入れる。res.at(i) == i なら i は素数。
// 2e8 なら、3.2 秒程度で終わる。たぶん、prime_judge より 3倍弱遅い。
vector<long long> sieve(long long n) {
	n++; // n まで判定する。配列サイズは +1。

	vector<long long> res(n, 0);
	for (long long i = 1; i < n; i++) {
		if (i % 2 == 0) res.at(i) = 2;  // 偶数をあらかじめ処理。
		else res.at(i) = i;
	}

	for (long long i = 3; i * i < n; i += 2) {
		//ここからは奇数のみ探索。i の倍数に i を入れる。
		if (res.at(i) == i) {
			long long j = i * i;  // i^2 未満の i の倍数には、すでに最小の約数が入っているはず。
			while (j < n) {
				if (res.at(j) == j) res.at(j) = i;
				j += 2 * i;
			}
		}
	}

	return res;
};




//O (sqrt(n)) で素数判定する用。
bool is_prime(long long N) {
	if (N == 1 || N == 0) return false;
	if (N == 2 || N == 3) return true;

	if (N % 2 == 0) return false;
	if (N % 3 == 0) return false;

	for (long long i = 1; (6 * i + 1) * (6 * i + 1) <= N; ++i) {
		if (N % (6 * i + 1) == 0) return false;
	}
	for (long long i = 0; (6 * i + 5) * (6 * i + 5) <= N; ++i) {
		if (N % (6 * i + 5) == 0) return false;
	}
	return true;
}




//素因数分解を O(sqrt(N)) で行うための関数。
map<ll, ll> divide_to_prime(int target) {
	map<ll, ll> res;

	//sqrt(target) まで調べる。
	ll upper_lim = ceil(sqrt(target));
	vector<bool> prime_or_not(upper_lim + 3, true);
	if (upper_lim < 20) prime_or_not.assign(25, true);

	prime_or_not.at(0) = false; prime_or_not.at(1) = false;
	prime_judge(prime_or_not);

	ll tempo = target;
	for (int i = 1; i * i <= target; i++) {
		if (prime_or_not.at(i)) {
			while (tempo % i == 0) {
				tempo /= i;
				res[i]++;
			}
		}

		if (tempo == 1) break;  //別に必要はない。
	}

	if (tempo != 1) res[tempo]++; //sqrt(target) より大きな素因数は高々1つしかない。
	return res;
}




//関数 sieve で得た、vector min_factor を持ってるときに、素因数分解を高速で行うための関数。
map<long long, long long> divide_to_prime2(long long target, vector<long long>& min_factor) {
	map<long long, long long> res;
	if (min_factor.empty() || (long long)min_factor.size() - 1 < target) min_factor = sieve(target);

	while (target > 1) {
		res[min_factor[target]]++;
		target /= min_factor[target];
	}

	return res;
}




//約数全列挙を O(sqrt(N)) で行うための関数。
vector<long long> count_dividers(long long target) {

	vector <long long> dividers, tempo;
	long long i = 1;
	while (i * i < target + 1) {
		if (target % i == 0) {
			dividers.push_back(i);
			if (i < target / i) tempo.push_back(target / i);  // if節がないと、平方数の時、sqrt(target) がダブルカウントされる。
		}
		i++;
	}

	for (long long j = 0; j < (long long)tempo.size(); j++) {
		dividers.push_back(tempo.at(tempo.size() - 1 - j));
	}

	return dividers;
}




//関数 sieve で得た、vector min_factor を持ってるときに、約数全列挙を高速で行うための関数。
vector<long long> count_dividers2(long long target, vector<long long>& min_factor) {

	vector <long long> dividers = { 1 };
	map<long long, long long> memo = divide_to_prime2(target, min_factor);

	for (auto&& iter = memo.begin(); iter != memo.end(); iter++) {
		vector <long long> tempo = dividers;
		for (long long k = 0; k < (long long)tempo.size(); k++) {
			long long times = 1;
			for (long long j = 1; j <= (iter->second); j++) {
				times *= iter->first;
				dividers.push_back(tempo[k] * times);
			}
		}
	}

	sort(dividers.begin(), dividers.end());  //sortしないと小さい順に並ばないが、必要ないなら消しても良い。
	return dividers;
}




void BFS_labyrinth(queue<pair<int, int>>& que, vector<vector<int>>& dist, int& area) {
	int H = dist.size();
	int W = dist.at(0).size();

	while (!que.empty()) {
		int h, w;
		pair<int, int> tempo = que.front(); que.pop();

		h = tempo.first;
		w = tempo.second;
		//cout << temp_i << " " << temp_j << endl;

		for (int dh = -1; dh <= 1; dh++) {
			for (int dw = -1; dw <= 1; dw++) {
				if (h + dh < 0 || H <= h + dh) continue;  //範囲外
				if (w + dw < 0 || W <= w + dw) continue;  //範囲外
				if (dh == 0 && dw == 0) continue; //動いていない
				if (dh * dw != 0) continue; //右上など。八近傍の場合は消す。
				if (dist.at(h + dh).at(w + dw) != -1) continue; //行けない領域に、既に INF などが代入されている場合はこの条件だけで ok

				dist.at(h + dh).at(w + dw) = dist.at(h).at(w) + 1;
				que.push(make_pair(h + dh, w + dw));
			}
		}

		//何か所も領域がある場合だけ必要
		if (que.empty()) {
			rep(i, H) {
				rep(j, W) {
					if (dist.at(i).at(j) == -1) {
						que.push(make_pair(i, j));
						dist.at(i).at(j) = 0;
						area++;
						break;
					}
				}
				if (!que.empty()) break;
			}
		}
	}
}




void BFS01_labyrinth(deque<pair<int, int>>& que, vector<vector<int>>& dist, vector<vector<int>>& cost) {
	int H = dist.size();
	int W = dist.at(0).size();

	while (!que.empty()) {
		int h, w;
		pair<int, int> tempo = que.front(); que.pop_front();

		h = tempo.first;
		w = tempo.second;
		//cout << temp_i << " " << temp_j << endl;

		for (int dh = -1; dh <= 1; dh++) {
			for (int dw = -1; dw <= 1; dw++) {
				if (h + dh < 0 || H <= h + dh) continue;  //範囲外
				if (w + dw < 0 || W <= w + dw) continue;  //範囲外
				if (dh == 0 && dw == 0) continue; //動いていない
				if (dh * dw != 0) continue; //右上など。八近傍の場合は消す。
				if (dist.at(h + dh).at(w + dw) != -1) continue; //行けない領域に、既に INF などが代入されている場合はこの条件だけで ok

				dist.at(h + dh).at(w + dw) = dist.at(h).at(w) + cost.at(h + dh).at(w + dw);

				if (cost.at(h + dh).at(w + dw) == 0) {//コストが低い場合
					que.push_front(make_pair(h + dh, w + dw));
				}
				else {//コストが高い場合
					que.push_back(make_pair(h + dh, w + dw));
				}

			}
		}
	}
}




void dfs(const vector<vector<int>>& G, vector<bool>& seen, int v) {
	seen.at(v) = true;

	for (int next_v : G.at(v)) {
		if (seen.at(next_v)) continue;
		dfs(G, seen, next_v);
	}
}




class edge {
public:
	int to;
	int cost;
};

void dijkstra(int s, const vector<vector<edge>> G, vector<int>& dist) {
	int V = dist.size(); //頂点数
	dist.assign(V, INF);

	//first が最短距離、second が頂点番号。
	priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> que;
	dist.at(s) = 0; que.push(make_pair(0, s));

	while (!que.empty()) {
		//cout << endl;
		//rep(i, H) {
			//rep(j, W) {
				//cout << dist.at(i * W + j) << " ";
			//}
			//cout << endl;
		//}
		//cout << endl;

		pair<int, int> p = que.top(); que.pop();
		int v = p.second;
		if (dist.at(v) < p.first) continue;  //最短距離がすでに更新されているので無視。

		for (int i = 0; i < (int)G.at(v).size(); i++) {
			edge e = G.at(v).at(i);
			//for (auto&& e : G.at(v)) {  // ← なぜか、やや遅いので。
			if (dist.at(e.to) > dist.at(v) + e.cost) {
				dist.at(e.to) = dist.at(v) + e.cost;
				que.push(make_pair(dist.at(e.to), e.to));
			}
		}
	}
}




class Edge {
public:
	int from;
	int to;
	int cost;
};

vector<int> BellmanFord(const int s, vector<int>& dist, vector<Edge> G) {
	const int V = dist.size();
	vector<int> res; //負閉路内の点を入れる。

	//初期化
	dist.assign(V, INF);
	dist.at(s) = 0;

	for (int i = 0; i < V; i++) {
		for (int j = 0; j < (int)G.size(); j++) {
			Edge e = G.at(j);

			if (dist[e.from] != INF && dist[e.to] > dist[e.from] + e.cost) {  //移動した後のコストが小さいと、頂点のコストを更新
				dist[e.to] = dist[e.from] + e.cost;
				if (i == V - 1) {         //頂点の数と同じ回数ループすると、負の閉路があるのでループをぬける
					res.push_back(e.to);
					//return true;
				}
			}
		}
	}

	return res;
	//return false;
}




const int Vmax2 = 1;
int dp_warshall[Vmax2][Vmax2];

//G.at(i).at(j) は i から j への移動コスト。隣接行列。
void warshall_floyd(const int V, const vector<vector<int>> G) {
	rep(i, V) {
		rep(j, V) {
			dp_warshall[i][j] = G.at(i).at(j);  //初期化
		}
	}

	rep(k, V) {
		rep(i, V) {
			rep(j, V) {
				dp_warshall[i][j] = min(dp_warshall[i][j], dp_warshall[i][k] + dp_warshall[k][j]);
			}
		}
	}
}




class UnionFind {
public:
	vector<int> parent;
	vector<int> rank;
	vector<int> v_size;

	UnionFind(int N) : parent(N), rank(N, 0), v_size(N, 1) {
		rep(i, N) {
			parent[i] = i;
		}
	}

	int root(int x) {
		if (parent[x] == x) return x;
		return parent[x] = root(parent[x]); //経路圧縮
	}

	void unite(int x, int y) {
		int rx = root(x);
		int ry = root(y);

		if (rx == ry) return; //xの根とyの根が同じなので、何もしない。
		if (rank[rx] < rank[ry]) {
			parent[rx] = ry;
			v_size[ry] += v_size[rx];
		}
		else {
			parent[ry] = rx;
			v_size[rx] += v_size[ry];
			if (rank[rx] == rank[ry]) rank[rx]++;
		}
	}

	bool same(int x, int y) {
		return (root(x) == root(y));
	}

	int count_tree() {
		int N = parent.size();
		int res = 0;

		rep(i, N) {
			if (root(i) == i) res++;
		}

		return res;
	}

	int size(int x) {
		return v_size[root(x)];
	}
};




class wUnionFind {
public:
	vector<int> parent;
	vector<int> diff_weight; //親との差分。
	vector<int> rank;

	wUnionFind(int N) : parent(N), diff_weight(N, 0), rank(N, 0) {
		rep(i, N) {
			parent.at(i) = i;
		}
	}

	int root(int x) {
		if (parent.at(x) == x) return x;

		int r = root(parent.at(x));
		diff_weight.at(x) += diff_weight.at(parent.at(x)); //累積和
		return parent.at(x) = r;
	}

	//x の重みを出力する関数。
	int weight(int x) {
		root(x);
		return diff_weight.at(x);
	}

	//weight.at(y) - weight.at(x) == w となるようにする。
	bool unite(int x, int y, int w) {
		int rx = root(x);
		int ry = root(y);
		int diff_weight_to_ry_from_rx = w + weight(x) - weight(y);

		if (rx == ry) return false; //xの根とyの根が同じなので、何もしない。
		if (rank.at(rx) < rank.at(ry)) {
			parent.at(rx) = ry;
			diff_weight.at(rx) = -diff_weight_to_ry_from_rx;
		}
		else {
			parent.at(ry) = rx;
			diff_weight.at(ry) = diff_weight_to_ry_from_rx;
			if (rank.at(rx) == rank.at(ry)) rank.at(rx)++;
		}

		return true;
	}

	bool same(int x, int y) {
		return (root(x) == root(y));
	}

	int count_tree() {
		int N = parent.size();
		int res = 0;

		rep(i, N) {
			if (root(i) == i) res++;
		}

		return res;
	}
};




// 幾何。二点間距離。
ld calc_dist(int x1, int y1, int x2, int y2) {
	int tempo = (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
	ld res = sqrt((ld)tempo);
	return res;
}




class doubling {
private:
	//maxN は何個下の頂点まで最大で計算しなければならないか。
	int maxN = 1;
	int logmaxN = 1;

	int maxV = 1;

public:
	//next[i][v] → 頂点 v の 2^i 先。
	//next[i][v]  = next[i - 1][next[i - 1][v]];
	vector<vector<int>> next;
	vector<vector<int>> sum;
	//累積和は今後実装


	//コンストラクタ
	doubling(int _maxN, int _maxV) : maxN(_maxN), maxV(_maxV) { initialize0(); };
	doubling(int _maxN, vector<int> next0) : maxN(_maxN), maxV((int)next0.size()) { initialize(next0); };

	void initialize0() {
		while ((1LL << logmaxN) < maxN) logmaxN++;
		next.assign(logmaxN + 1, vector<int>(maxV));
		sum.assign(logmaxN + 1, vector<int>(maxV));
	}

	void initialize(vector<int> next0) {
		while ((1LL << logmaxN) < maxN) logmaxN++;
		next.assign(logmaxN + 1, vector<int>(maxV));
		sum.assign(logmaxN + 1, vector<int>(maxV));

		rep(v, maxV) next[0][v] = next0[v];

		for (int i = 1; i <= logmaxN; i++) {
			rep(v, maxV) {
				next[i][v] = next[i - 1][next[i - 1][v]];
			}
		}
	}



	//v から N 個上の頂点を返す。
	int ans(int v, int N) {
		int logN = 1;
		while ((1LL << logN) < N) logN++;  //これと下のどちらか。上の方が計算量的には有利。
		//M = next.size();  // = logmaxN;

		int now = v;
		for (int i = 0; i <= logN; i++) {
			if (N & (int)(1LL << i)) {
				now = next.at(i).at(now);
			}
		}

		return now;
	}
};




//ランレングス圧縮
vector<pair<int, char>> compress(string S) {
	int N = S.size();
	vector<pair<int, char>> memo;

	int tempo = 1;
	for (int i = 1; i < N; i++) {
		if (i != N - 1) {
			if (S.at(i) == S.at(i - 1)) tempo++;
			else {
				memo.push_back(MP(tempo, S.at(i - 1)));
				tempo = 1;
			}
		}
		else {
			if (S.at(i) == S.at(i - 1)) {
				tempo++;
				memo.push_back(MP(tempo, S.at(i - 1)));
			}
			else {
				memo.push_back(MP(tempo, S.at(i - 1)));
				memo.push_back(MP(1, S.at(i)));
			}
		}
	}

	return memo;
}




//1-indexed
template<typename T>
class BIT {
public:
	vector<T> data;
	vector<T> bit;
	int N;

	//n は対象の配列 v の要素数
	BIT(int n, T ini) : data(n + 1, ini), bit(n + 1, ini), N(n + 1) {};
	BIT(int n) : data(n + 1, 0), bit(n + 1, 0), N(n + 1) {};

	//data[a] += w;
	void add(int a, T w) {
		data[a] += w;
		for (int x = a; x < N; x += x & -x) bit[x] += w;
	}

	//data[a]
	T get(int a) {return data[a];}

	//data[1] + … + data[a]
	T sum(int a) {
		T res = 0;
		for (int x = a; x > 0; x -= x & -x) res += bit[x];
		return res;
	}


	//半開区間 [l, r) の和
	T sum(int l, int r) {
		if (l == 0 || l == 1) return sum(r - 1);
		else return sum(r - 1) - sum(l - 1);
	}


	//data[1] + … + data[x] >= w なる最小の x (ただし、dataは全て正)
	int lower_bound(T w) {
		if (w <= (T)0) return 0;

		int x = 0, r = 1;
		while (r * 2 < N) r *= 2; // r は N 以下の最小の 2冪
		for (int len = r; len > 0; len /= 2) {// 長さlenは1段下るごとに半分に
			if (x + len < N && bit[x + len] < w) {
				// 採用するとき
				w -= bit[x + len];
				x += len;
			}
		}
		return x + 1;
	}

};




//1-indexed
template<typename T>
class BIT_imos {
public:
	vector<T> data;
	vector<T> data2;
	vector<T> bit;
	vector<T> bit2;
	int N;

	//n は対象の配列 v の要素数
	BIT_imos(int n, T ini) : data(n + 1, ini), data2(n + 1, ini), bit(n + 1, ini), bit2(n + 1, ini), N(n + 1) {};
	BIT_imos(int n) : data(n + 1, 0), data2(n + 1, 0), bit(n + 1, 0), bit2(n + 1, 0), N(n + 1) {};

	//[l, r) に += w;
	void add(int l, int r, T w) {
		data[l] += w;
		data2[l] += -w * (l - 1);
		if (r < N) {
			data[r] += -w;
			data2[r] += w * (r - 1);
		}

		for (int x = l; x < N; x += x & -x) bit[x] += w;
		for (int x = l; x < N; x += x & -x) bit2[x] += -w * (l - 1);

		if (r < N) {
			for (int x = r; x < N; x += x & -x) bit[x] += -w;
			for (int x = r; x < N; x += x & -x) bit2[x] += w * (r - 1);
		}

	}


	//data[1] + … + data[a]
	T sum(int a) {
		T res = 0;
		for (int x = a; x > 0; x -= x & -x) res += a * bit[x];
		for (int x = a; x > 0; x -= x & -x) res += bit2[x];
		return res;
	}


	//半開区間 [l, r) の和
	T sum(int l, int r) {
		if (l == 0 || l == 1) return sum(r - 1);
		else return sum(r - 1) - sum(l - 1);
	}

	//a 番目の要素を計算
	T get(int a) { return sum(a + 1) - sum(a); }
};




void printf_ld(ld res) {
	printf("%.12Lf\n", res);
	//cout << std::fixed << std::setprecision(12) << res << endl;
}




//Ford-Fulkerson algorithm
template<class Cap>
class MaxFlow {
public:
	//コンストラクタ
	MaxFlow() : N(0) {}
	MaxFlow(int n) : N(n), G(n) {}



	//from から to への 容量 cap の辺を追加する。
	//0-indexed で、何番目に追加された辺かを返す。
	int add_edge(int from, int to, Cap cap) {
		assert(0 <= from && from < N);
		assert(0 <= to && to < N);
		assert(0 <= cap);
		int m = (int)(pos.size());
		pos.push_back({ from, (int)(G[from].size()) });
		G[from].push_back(edge1{ to, (int)(G[to].size()), cap });
		G[to].push_back(edge1{ from, (int)(G[from].size()) - 1, 0 });
		return m;
	}



	struct edge1 {
		int to;  //行先
		int rev; //逆辺
		Cap cap; //容量
	};



	struct edge2 {
		int from;
		int to;  //行先
		Cap cap; //容量
		Cap flow; //流量
	};



	//i番目に追加された辺を返す。
	edge2 get_edge(int i) {
		int m = (int)(pos.size());
		assert(0 <= i && i < m);

		auto _e = G[pos[i].first][pos[i].second];
		auto _rev = G[_e.to][_e.rev];
		return edge2{ pos[i].first, _e.to, _e.cap + _rev.cap, _rev.cap };
	}
	//全ての辺を入れたvectorを返す。
	std::vector<edge2> edges() {
		int m = (int)(pos.size());
		std::vector<edge2> res;
		for (int i = 0; i < m; i++) {
			res.push_back(get_edge(i));
		}
		return res;
	}
	//i番目の辺の容量、流量の変更
	void change_edge(int i, Cap new_cap, Cap new_flow) {
		int m = (int)(pos.size());
		assert(0 <= i && i < m);
		assert(0 <= new_flow && new_flow <= new_cap);
		auto& _e = G[pos[i].first][pos[i].second];
		auto& _rev = G[_e.to][_e.rev];
		_e.cap = new_cap - new_flow;
		_rev.cap = new_flow;
	}



	//flow(s, t)を1回呼んだ後に呼ぶと、s, t間の最小カットを返す。
	std::vector<bool> min_cut(int s) {
		std::vector<bool> seen(N);
		queue<int> que;
		que.push(s);
		while (!que.empty()) {
			int v = que.front(); que.pop();
			seen[v] = true;
			for (auto e : G[v]) {
				if (e.cap && !seen[e.to]) {
					seen[e.to] = true;
					que.push(e.to);
				}
			}
		}
		return seen;
	}



	//増加パスをDFSで探す
	Cap dfs(int v, const int t, Cap flow, vector<bool>& seen) {
		if (v == t) return flow;
		seen[v] = true;

		for (int i = 0; i < (int)(G[v].size()); i++) {
			edge1& e = G[v][i];
			if (seen[e.to] || e.cap <= 0) continue;
			int res = dfs(e.to, t, min(flow, e.cap), seen);

			if (res > 0) {
				e.cap -= res;
				G[e.to][e.rev].cap += res;
				return res;
			}
		}
		return 0;
	};



	Cap flow(int s, int t) {
		assert(0 <= s && s < N);
		assert(0 <= t && t < N);

		Cap res = 0;
		while (true) {
			vector<bool> seen(N, false);
			Cap flow = dfs(s, t, inf, seen);
			if (flow == 0) return res;
			res += flow;
		}
	}



private:
	int N;

	//i番目の辺を保存する。{from_i, G[from_i] の何番目の要素か}
	std::vector<std::pair<int, int>> pos;
	std::vector<std::vector<edge1>> G;

	const Cap inf = std::numeric_limits<Cap>::max() - 3;
};




//S はモノイドの元の型、 op は Sの二項演算、e() は op の単位元
template <class S, S(*op)(S, S), S(*e)()>
class SegTree {
private:
	S ini = e();
	int Size;  //対象の配列サイズ以上の2冪。
	int n;
	vector<S> node;

public:
	SegTree(): SegTree(0){}
	SegTree(int N) : Size(N), n(N), node(N) { initialize(N); }
	SegTree(vector<S> v) : Size(v.size()), n(v.size()), node(v.size()) { initialize(v); }



	//初期化
	void initialize(int N) {
		int new_N = 1;
		while (new_N < N) new_N *= 2;

		Size = new_N;
		node.assign(2 * Size - 1, ini);
	}

	//初期化
	void initialize(vector<S> v) {
		int new_N = 1;
		while (new_N < (int)v.size()) new_N *= 2;

		Size = new_N;
		node.assign(2 * Size - 1, ini);

		//葉の初期化 (nodeの後ろに入れる, 二分木の一番下)
		for (int i = 0; i < (int)v.size(); i++) node.at(Size - 1 + i) = v.at(i);

		//上りながら初期化 (0-indexedの場合、例えば、3 の子は、7, 8)
		for (int i = Size - 2; i >= 0; i--) {
			node.at(i) = op(node.at(2 * i + 1), node.at(2 * i + 2));
		}
	}



	// k 番目の値 (0-indexed) を x に変更する。
	void update(int k, S x) {
		//葉のノードの番号 (等比数列の和の公式)
		k += Size - 1;
		node.at(k) = x;

		//上りながら更新 (0-indexedの場合、例えば、3 の子は、7, 8)
		while (k > 0) {
			k = (k - 1) / 2;

			//子の最小値を親の最小値とする。
			node.at(k) = op(node.at(k * 2 + 1), node.at(k * 2 + 2));
		}
	}

	// k 番目の値 (0-indexed) を x に変更する。
	void set(int k, S x) { update(k, x); };



	// k 番目の値 (0-indexed) を 返す
	S get(int k) {
		return node.at(k + Size - 1);
	}



	//[a, b) の、例えば最小値を計算する。[l, r) は、ノード k に対応する区間を与える。
	//query_sub(a, b, 0, 0, Size) で呼べばよい。
	S query_sub(int a, int b, int k, int l, int r) {
		if (r <= a || b <= l) return ini;  // 交差しない。
		if (a <= l && r <= b) return node.at(k); // 完全に含む。
		else {
			S vl = query_sub(a, b, k * 2 + 1, l, (l + r) / 2);
			S vr = query_sub(a, b, k * 2 + 2, (l + r) / 2, r);
			return op(vl, vr);
		}

	}

	//[a, b) の、例えば最小値を計算する。(query = prod)
	S query(int a, int b) { return query_sub(a, b, 0, 0, Size); }
	//全区間の、例えば最小値を計算する。(query = prod)
	S all_query(int a, int b) { return node.at(0); }

	//[a, b) の、例えば最小値を計算する。(prod = query)
	S prod(int a, int b) { return query_sub(a, b, 0, 0, Size); }
	//全区間の、例えば最小値を計算する。(prod = query)
	S all_prod(int a, int b) { return node.at(0); }


	
	//[l, r) を f に入れると true, [l, r + 1) は false であるような r を返す。
	template<class F> int max_right(int l, F f) {
		assert(0 <= l && l <= n);
		assert(f(e()));
		if (l == n) return n;
		l += Size - 1;
		int _l = l + 1;
		S sm = e();
		do {
			while (_l % 2 == 0) _l >>= 1;
			if (!f(op(sm, node[_l - 1]))) {
				while (_l < Size) {
					_l = (2 * _l);
					if (f(op(sm, node[_l - 1]))) {
						sm = op(sm, node[_l - 1]);
						_l++;
					}
				}
				return _l - Size;
			}
			sm = op(sm, node[_l - 1]);
			_l++;
		} while ((_l & -_l) != _l);
		return n;
	}



	//[l, r) を f に入れると true, [l - 1, r) は false であるような l を返す。
	template <class F> int min_left(int r, F f) {
		assert(0 <= r && r <= n);
		assert(f(e()));
		if (r == 0) return 0;
		r += Size;
		int _r = r + 1;
		S sm = e();
		do {
			_r--;
			while (_r > 1 && (_r % 2)) _r >>= 1;
			if (!f(op(node[_r - 1], sm))) {
				while (_r < Size) {
					_r = (2 * _r + 1);
					if (f(op(node[_r - 1], sm))) {
						sm = op(node[_r - 1], sm);
						_r--;
					}
				}
				return _r - Size;
			}
			sm = op(node[_r - 1], sm);
		} while ((_r & -_r) != _r);
		return 0;
	}



	//デバック用
	void node_show() {
		cout << endl;
		for (int i = 0; i < Size - 1; i++) cout << node[i] << endl;
		cout << endl;
		for (int i = Size - 1; i < 2 * Size - 1; i++) cout << node[i] << endl;
	}
};




//S はモノイドの元の型、 op は Sの二項演算、e() は op の単位元
//F は S に作用する写像の型
//mapping(F f, Sx) は f(x) を返す。
//composition(F f, F g) は、写像の合成 f・g を返す。
// id() は、F の恒等写像
template <
	class S, 
	S(*op)(S, S), 
	S(*e)(),
	class F, 
	S mapping(F f, S x), 
	F composition(F f, F g), 
	F id()>
class LazySegTree {
private:
	S ini = e();
	F ini_lazy = id();
	int Size;  //対象の配列サイズ以上の2冪。
	int n;
	vector<S> node;
	vector<F> lazy;

public:
	LazySegTree() : LazySegTree(0) {}
	LazySegTree(int N) : Size(N), n(N), node(N) { initialize(N); }
	LazySegTree(vector<S> v) : Size(v.size()), n(v.size()), node(v.size()) { initialize(v); }



	//初期化
	void initialize(int N) {
		int new_N = 1;
		while (new_N < N) new_N *= 2;

		Size = new_N;
		node.assign(2 * Size - 1, ini);
		lazy.assign(2 * Size - 1, ini_lazy);
	}

	//初期化
	void initialize(vector<S> v) {
		int new_N = 1;
		while (new_N < (int)v.size()) new_N *= 2;

		Size = new_N;
		node.assign(2 * Size - 1, ini);
		lazy.assign(2 * Size - 1, ini_lazy);

		//葉の初期化 (nodeの後ろに入れる, 二分木の一番下)
		for (int i = 0; i < (int)v.size(); i++) node.at(Size - 1 + i) = v.at(i);

		//上りながら初期化 (0-indexedの場合、例えば、3 の子は、7, 8)
		for (int i = Size - 2; i >= 0; i--) {
			node.at(i) = op(node.at(2 * i + 1), node.at(2 * i + 2));
		}
	}



	//evaluate。配列の k番目 (0-indexed) を更新
	//!!!!!!!!!!!!!問題に合わせて定義する!!!!!!!!!!!!!
	void eval(int k) {
		if (lazy.at(k) == ini_lazy) return;  //更新するものがないので終了。

		//葉でなければ子に伝搬。
		if (k < Size - 1) {
			lazy.at(k * 2 + 1) = composition(lazy.at(k), lazy.at(k * 2 + 1));
			lazy.at(k * 2 + 2) = composition(lazy.at(k), lazy.at(k * 2 + 2));
		}

		//自身を更新
		node.at(k) = mapping(lazy.at(k), node.at(k));
		lazy.at(k) = ini_lazy;
	}



	//[a, b) に写像 F f を行う。[l, r) は、ノード k に対応する区間を与える。
	void update_sub(int a, int b, F f, int k, int l, int r) {
		eval(k); // 前回更新の処理。

		if (r <= a || b <= l) return;
		if (a <= l && r <= b) {
			// 完全に含む。
			lazy.at(k) = f;
			eval(k);
		}
		else {
			update_sub(a, b, f, k * 2 + 1, l, (l + r) / 2);
			update_sub(a, b, f, k * 2 + 2, (l + r) / 2, r);
			node.at(k) = op(node.at(k * 2 + 1), node.at(k * 2 + 2));
		}

	}

	//[a, b) を x に更新する。
	void update(int a, int b, F f) { update_sub(a, b, f, 0, 0, Size); }
	//[a, b) を x に更新する。
	void apply(int a, int b, F f) { update_sub(a, b, f, 0, 0, Size); }


	//[a, b) の、例えば最小値を計算する。[l, r) は、ノード k に対応する区間を与える。
	//query_sub(a, b, 0, 0, Size) で呼べばよい。
	S query_sub(int a, int b, int k, int l, int r) {
		eval(k);
		if (r <= a || b <= l) return ini;  // 交差しない。
		if (a <= l && r <= b) return node.at(k); // 完全に含む。
		else {
			S vl = query_sub(a, b, k * 2 + 1, l, (l + r) / 2);
			S vr = query_sub(a, b, k * 2 + 2, (l + r) / 2, r);
			return op(vl, vr);
		}

	}

	//[a, b) の、例えば最小値を計算する。
	S query(int a, int b) { return query_sub(a, b, 0, 0, Size); }
	//全区間の、例えば最小値を計算する。(query = prod)
	S all_query(int a, int b) { return node.at(0); }

	//[a, b) の、例えば最小値を計算する。(prod = query)
	S prod(int a, int b) { return query_sub(a, b, 0, 0, Size); }
	//全区間の、例えば最小値を計算する。(prod = query)
	S all_prod(int a, int b) { return node.at(0); }


	// k 番目の値 (0-indexed) を 返す
	S get(int k) {
		query(k, k + 1);
	}



	//デバック用
	void node_show() {
		cout << endl;
		for (int i = 0; i < Size - 1; i++) cout << node[i] << endl;
		cout << endl;
		for (int i = Size - 1; i < 2 * Size - 1; i++) cout << node[i] << endl;
	}
};




int tens[200005];
int ones[200005];


struct S {
	int val;
	int size;
};

S op(S l, S r) {
	//int beki = my_pow(10, r.size, MOD);
	int beki = tens[r.size];
	int l2 = l.val * beki;
	l2 %= MOD;
	return S{ (l2 + r.val) % MOD, l.size + r.size };
}

S e() { return S{ 0, 0 }; }

S mapping(int l, S r) {
	if (l != 0) {
		return S{ (l * ones[r.size]) % MOD, r.size };
	}
	else return r;
}

int composition(int f, int g) {
	if (f != 0) return f;
	else return g;
}

int id() { return 0; }



signed main() {

	tens[0] = 1;
	ones[0] = 0;
	for (int i = 1; i < 200005; i++) {
		tens[i] = tens[i - 1] * 10;
		tens[i] %= MOD;

		ones[i] = ones[i - 1] * 10 + 1;
		ones[i] %= MOD;
	}



	int N, Q;
	cin >> N >> Q;

	vector<S> v0(N, S{ 1, 1 });
	LazySegTree<S, op, e, int, mapping, composition, id> seg(v0);
	//cout << seg.prod(0, N).val << endl;

	rep(q, Q) {
		int L, R, D;
		cin >> L >> R >> D;
		L--;
		seg.apply(L, R, D);
		int res = seg.prod(0, N).val;
		res %= MOD;
		if (res < 0) res += MOD;
		cout << res << endl;
	}
}

Measured memory_bytes: 28120