#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<iomanip>
#include<queue>
#include<ciso646>
#include<random>
#include<map>
#include<set>
#include<complex>
#include<bitset>
#include<stack>
#include<unordered_map>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned int ui;
const ll mod = 1000000009;
const ll INF = (ll)1000000007 * 1000000007;
typedef pair<int, int> P;
#define stop char nyaa;cin>>nyaa;
#define rep(i,n) for(int i=0;i<n;i++)
#define per(i,n) for(int i=n-1;i>=0;i--)
#define Rep(i,sta,n) for(int i=sta;i<n;i++)
#define rep1(i,n) for(int i=1;i<=n;i++)
#define per1(i,n) for(int i=n;i>=1;i--)
#define Rep1(i,sta,n) for(int i=sta;i<=n;i++)
typedef long double ld;
typedef complex<ld> Point;
const ld eps = 1e-8;
const ld pi = acos(-1.0);
typedef pair<ll, ll> LP;
typedef pair<ld, ld> LDP; bool eq(ld a, ld b) {
	return (abs(a - b) < eps);
}
//内積
ld dot(Point a, Point b) {
	return real(conj(a)*b);
}
//外積
ld cross(Point a, Point b) {
	return imag(conj(a)*b);
}
//線分
//直線にするなら十分通い２点を端点とすればよい
class Line {
public:
	Point a, b;
};
//円
class Circle {
public:
	Point p;
	ld r;
};
//3点の位置関係
int ccw(Point a, Point b, Point c) {
	b -= a; c -= a;
	if (cross(b, c) > eps)return 1;//a,b,cが反時計回り
	if (cross(b, c) < -eps)return -1;//a,b,cが時計回り
	if (dot(b, c) < 0)return 2;//c,a,bの順に一直線
	if (norm(b) < norm(c))return -2;//a,b,cの順に一直線
	return 0;//a,c,bの順に一直線
}
//2直線の交差判定
bool isis_ll(Line l, Line m) {
	return !eq(cross(l.b - l.a, m.b - m.a), 0);
}
//直線と線分の交差判定
bool isis_ls(Line l, Line s) {
	return (cross(l.b - l.a, s.a - l.a)*cross(l.b - l.a, s.b - l.a) < eps);
}
//点が直線上に存在するか
bool isis_lp(Line l, Point p) {
	return (abs(cross(l.b - p, l.a - p)) < eps);
}
//点が線分上に存在するか
bool isis_sp(Line s, Point p) {
	return (abs(s.a - p) + abs(s.b - p) - abs(s.b - s.a) < eps);
}
//線分と線分の交差判定
bool isis_ss(Line s,Line t) {
	if (isis_sp(s, t.a) || isis_sp(s, t.b) || isis_sp(t, s.a) || isis_sp(t, s.b))return true;
	ld t1 = (real(s.a) - real(s.b))*(imag(t.a) - imag(s.a)) + (imag(s.a) - imag(s.b))*(real(s.a) - real(t.a));
	ld t2 = (real(s.a) - real(s.b))*(imag(t.b) - imag(s.a)) + (imag(s.a) - imag(s.b))*(real(s.a) - real(t.b));
	ld t3 = (real(t.a) - real(t.b))*(imag(s.a) - imag(t.a)) + (imag(t.a) - imag(t.b))*(real(t.a) - real(s.a));
	ld t4 = (real(t.a) - real(t.b))*(imag(s.b) - imag(t.a)) + (imag(t.a) - imag(t.b))*(real(t.a) - real(s.b));
	return t1 * t2 < -eps && t3*t4 < -eps;
}
//点から直線への垂線の足
Point proj(Line l, Point p) {
	ld t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);
	return l.a + t * (l.a - l.b);
}
//直線と直線の交点
//平行な２直線に対しては使うな！！！！
Point is_ll(Line s, Line t) {
	Point sv = s.b - s.a; Point tv = t.b - t.a;
	return s.a + sv * cross(tv, t.a - s.a) / cross(tv, sv);
}
//直線と点の距離
ld dist_lp(Line l, Point p) {
	return abs(p - proj(l, p));
}
//直線と直線の距離
ld dist_ll(Line l, Line m) {
	return isis_ll(l, m) ? 0 : dist_lp(l, m.a);
}
//線分と直線の距離
ld dist_ls(Line l, Line s) {
	return isis_ls(l, s) ? 0 : min(dist_lp(l, s.a), dist_lp(l, s.b));
}
//線分と点の距離
ld dist_sp(Line s, Point p) {
	Point r = proj(s, p);
	return isis_sp(s, r) ? abs(p - r) : min(abs(p - s.a), abs(p - s.b));
}
//線分と線分の距離
ld dist_ss(Line s, Line t) {
	if (isis_ss(s, t))return 0;
	return min({ dist_sp(s,t.a),dist_sp(s,t.b),dist_sp(t,s.a),dist_sp(t,s.b) });
}
int n;
ld d[50],h[50];
ld ten[4]; Point loc[4];
Line road;
ld sx, sy, gx, gy;
void make_point() {
	loc[0] = { ten[0],ten[1] };
	loc[1] = { ten[2],ten[1] };
	loc[2] = { ten[2],ten[3] };
	loc[3] = { ten[0],ten[3] };
}
bool not_on_line() {
	if (ten[0] <= min(sx,gx) && ten[1] <= min(sy,gy) && ten[2] >= max(gx,sx) && ten[3] >= max(sy,gy))return false;
	rep(i, 4) {
		Line now = { loc[i],loc[(i + 1) % 4] };
		if (isis_ss(road, now))return false;
	}
	return true;
}
int main(){
	cout << fixed << setprecision(5);
	while (cin >> n, n) {
		cin >> sx >> sy >> gx >> gy;
		road = { {sx,sy},{gx,gy} };
		bool valid = true;
		ld out = mod;
		rep(i, n) {
			rep(j, 4) {
				cin >> ten[j];
			}
			cin >> h[i];
			make_point();
			if (!not_on_line())valid = false;
			d[i] = mod;
			rep(j, 4) {
				d[i] = min(d[i], dist_ss(road, {loc[j],loc[(j+1)%4]}));
			}
			if (d[i] < h[i]) {
				out = min(out, d[i]);
			}
			else {
				out = min(out, (h[i] * h[i] + d[i] * d[i]) / (ld)(2 * h[i]));
			}
			/*cout << d[i] << " "<<h[i]<<endl;
			cout << out << endl;
			cout << (h[i] * h[i] + d[i] * d[i]) / (ld)(2 * h[i]) << endl;*/
		}
		if (!valid)cout << 0 << endl;
		else cout << out << endl;
	}
	return 0;
}


Measured memory_bytes: 3260