#include <iostream>
#include <complex>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iomanip>

using namespace std;

// 実数
using Real = double;
// 点
using Point = complex<Real>;
const Real EPS = 1e-8, PI = acos(-1);

// 実数同士の比較
inline bool eq(Real a, Real b) { return fabs(b - a) < EPS; }

Point operator*(const Point& p, const Real& d) {
    return Point(real(p) * d, imag(p) * d);
}

// 点の入力
istream& operator>>(istream& is, Point& p) {
    Real a, b;
    is >> a >> b;
    p = Point(a, b);
    return is;
}

//// 点の出力
//ostream &operator<<(ostream &os, Point &p) {
//  os << fixed << setprecision(10) << p.real() << " " << p.imag();
//}

// 点 p を反時計回りに theta 回転
Point rotate(Real theta, const Point& p) {
    return Point(cos(theta) * p.real() - sin(theta) * p.imag(), sin(theta) * p.real() + cos(theta) * p.imag());
}

// ラジアンを度数に変換
Real radian_to_degree(Real r) {
    return (r * 180.0 / PI);
}

// 度数をラジアンに変換
Real degree_to_radian(Real d) {
    return (d * PI / 180.0);
}

// a-b-c の角度のうち小さい方を返す
Real get_angle(const Point& a, const Point& b, const Point& c) {
    const Point v(b - a), w(c - a);
    Real alpha = atan2(v.imag(), v.real()), beta = atan2(w.imag(), w.real());
    if (alpha > beta) swap(alpha, beta);
    Real theta = (beta - alpha);
    return min(theta, 2 * acos(-1) - theta);
}

// ソート x座標が小さい順に並べる x座標が同じならy座標が小さい順
namespace std {
    bool operator<(const Point& a, const Point& b) {
        return !eq(a.real(), b.real()) ? a.real() < b.real() : a.imag() < b.imag();
    }
}

// 2点を通る直線
struct Line {
    Point a, b;

    Line() = default;

    Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}

    Line(Real A, Real B, Real C) // Ax + By = C
    {
        if (eq(A, 0)) a = Point(0, C / B), b = Point(1, C / B);
        else if (eq(B, 0)) b = Point(C / A, 0), b = Point(C / A, 1);
        else a = Point(0, C / B), b = Point(C / A, 0);
    }

    friend ostream& operator<<(ostream& os, Line& p) {
        return os << p.a << " to " << p.b;
    }

    friend istream& operator>>(istream& is, Line& a) {
        return is >> a.a >> a.b;
    }
};

// 2点を結ぶ線分
struct Segment : Line {
    Segment() = default;
    Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}
};


// 円
struct Circle {
    // 中心
    Point p;
    // 半径
    Real r;

    Circle() = default;

    Circle(Point p, Real r) : p(p), r(r) {}
};

// 点集合
using Points = vector< Point >;
// ポリゴン 反時計回り
using Polygon = vector< Point >;   // 注意!! 凸多角形は反時計回りに与える.(保証されない場合は面積が負なら reverse をかける)
// 線分集合
using Segments = vector< Segment >;
// 直線集合
using Lines = vector< Line >;
// 円集合
using Circles = vector< Circle >;

// 外積
Real cross(const Point& a, const Point& b) {
    return real(a) * imag(b) - imag(a) * real(b);
}

// 内積
Real dot(const Point& a, const Point& b) {
    return real(a) * real(b) + imag(a) * imag(b);
}


// 点の回転方向
//          +1
//          
//  +2   a   0   b  -2
//
//          -1
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_1_C&lang=jp
int ccw(const Point& a, Point b, Point c) {
    b = b - a, c = c - a;
    if (cross(b, c) > EPS) return +1;  // "COUNTER_CLOCKWISE"
    if (cross(b, c) < -EPS) return -1; // "CLOCKWISE"
    if (dot(b, c) < 0) return +2;      // "ONLINE_BACK"
    if (norm(b) < norm(c)) return -2;  // "ONLINE_FRONT"
    return 0;                         // "ON_SEGMENT"
}


// 2 直線が平行か
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_A
bool parallel(const Line& a, const Line& b) {
    return eq(cross(a.b - a.a, b.b - b.a), 0.0);
}

// 2 直線が垂直か
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_A
bool orthogonal(const Line& a, const Line& b) {
    return eq(dot(a.a - a.b, b.a - b.b), 0.0);
}

// 直線 l に 点 p から垂線を下ろして,交わる点を返す
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_1_A
Point projection(const Line& l, const Point& p) {
    double t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);
    return l.a + (l.a - l.b) * t;
}

// 同じ
// 直線として扱われそう
Point projection(const Segment& l, const Point& p) {
    double t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);
    return l.a + (l.a - l.b) * t;
}

// 直線 l に対して, 点 p と線対称な位置にある点を返す.
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_1_B
Point reflection(const Line& l, const Point& p) {
    return p + (projection(l, p) - p) * 2.0;
}

// 直線上に点が乗るかどうか
bool intersect(const Line& l, const Point& p) {
    return abs(ccw(l.a, l.b, p)) != 1;
}

// 直線 l と直線 m の交差判定
bool intersect(const Line& l, const Line& m) {
    return abs(cross(l.b - l.a, m.b - m.a)) > EPS || abs(cross(l.b - l.a, m.b - l.a)) < EPS;
}

// 線分上に点があるかどうか
bool intersect(const Segment& s, const Point& p) {
    return ccw(s.a, s.b, p) == 0;
}

// 直線 l と 線分 s の交差判定
bool intersect(const Line& l, const Segment& s) {
    return cross(l.b - l.a, s.a - l.a) * cross(l.b - l.a, s.b - l.a) < EPS;
}

// 点 p と 直線 l との距離
Real distance(const Line& l, const Point& p);

// 円 c と直線 l との交差判定
bool intersect(const Circle& c, const Line& l) {
    return distance(l, c.p) <= c.r + EPS;
}

// 点 p が 円 c 上にあるかどうか
bool intersect(const Circle& c, const Point& p) {
    return abs(abs(p - c.p) - c.r) < EPS;
}


// 線分同士の交差判定
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_B
bool intersect(const Segment& s, const Segment& t) {
    return ccw(s.a, s.b, t.a) * ccw(s.a, s.b, t.b) <= 0 && ccw(t.a, t.b, s.a) * ccw(t.a, t.b, s.b) <= 0;
}

// 円 c と 線分 l との交差判定
int intersect(const Circle& c, const Segment& l) {
    if (norm(projection(l, c.p) - c.p) - c.r * c.r > EPS) return 0;
    auto d1 = abs(c.p - l.a), d2 = abs(c.p - l.b);
    if (d1 < c.r + EPS && d2 < c.r + EPS) return 0;
    if (d1 < c.r - EPS && d2 > c.r + EPS || d1 > c.r + EPS && d2 < c.r - EPS) return 1;
    const Point h = projection(l, c.p);
    if (dot(l.a - h, l.b - h) < 0) return 2;
    return 0;
}

// 円同士の交差判定
// 4 := 離れている
// 3 := 外接する
// 2 := 交わる
// 1 := 内接する
// 0 := 内包する
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_A&lang=jp
int intersect(Circle c1, Circle c2) {
    if (c1.r < c2.r) swap(c1, c2);
    Real d = abs(c1.p - c2.p);
    if (c1.r + c2.r < d) return 4;
    if (eq(c1.r + c2.r, d)) return 3;
    if (c1.r - c2.r < d) return 2;
    if (eq(c1.r - c2.r, d)) return 1;
    return 0;
}

// 点と点の距離
Real distance(const Point& a, const Point& b) {
    return abs(a - b);
}

// 直線と点の距離
Real distance(const Line& l, const Point& p) {
    return abs(p - projection(l, p));
}

// 直線と直線の距離 (もちろん交わってたら 0)
Real distance(const Line& l, const Line& m) {
    return intersect(l, m) ? 0 : distance(l, m.a);
}

// 線分と点の距離
Real distance(const Segment& s, const Point& p) {
    Point r = projection(s, p);
    if (intersect(s, r)) return abs(r - p);
    return min(abs(s.a - p), abs(s.b - p));
}

// 線分同士の距離
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_D
Real distance(const Segment& a, const Segment& b) {
    if (intersect(a, b)) return 0;
    return min({ distance(a, b.a), distance(a, b.b), distance(b, a.a), distance(b, a.b) });
}

// 直線と線分の距離
Real distance(const Line& l, const Segment& s) {
    if (intersect(l, s)) return 0;
    return min(distance(l, s.a), distance(l, s.b));
}

// 直線同士の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))
Point crosspoint(const Line& l, const Line& m) {
    Real A = cross(l.b - l.a, m.b - m.a);
    Real B = cross(l.b - l.a, l.b - m.a);
    if (eq(abs(A), 0.0) && eq(abs(B), 0.0)) return m.a;
    return m.a + (m.b - m.a) * B / (A + 1e-18);
}

// 線分同士の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_C
Point crosspoint(const Segment& l, const Segment& m) {
    return crosspoint(Line(l), Line(m));
}


// 円と直線の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_D
pair< Point, Point > crosspoint(const Circle& c, const Line l) {
    Point pr = projection(l, c.p);
    Point e = (l.b - l.a) / abs(l.b - l.a);
    if (eq(distance(l, c.p), c.r)) return { pr, pr };
    double base = sqrt(c.r * c.r - norm(pr - c.p));
    return { pr - e * base, pr + e * base };
}


// 円と線分の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))
pair< Point, Point > crosspoint(const Circle& c, const Segment& l) {
    Line aa = Line(l.a, l.b);
    if (intersect(c, l) == 2) return crosspoint(c, aa);
    auto ret = crosspoint(c, aa);
    if (dot(l.a - ret.first, l.b - ret.first) < 0) ret.second = ret.first;
    else ret.first = ret.second;
    return ret;
}

// 円同士の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_E
pair< Point, Point > crosspoint(const Circle& c1, const Circle& c2) {
    Real d = abs(c1.p - c2.p);
    Real a = acos((c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * c1.r * d));
    Real t = atan2(c2.p.imag() - c1.p.imag(), c2.p.real() - c1.p.real());
    Point p1 = c1.p + Point(cos(t + a) * c1.r, sin(t + a) * c1.r);
    Point p2 = c1.p + Point(cos(t - a) * c1.r, sin(t - a) * c1.r);
    return { p1, p2 };
}

// 点 p から円 C へ接戦を引いた時の、接点を返す
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_F
pair< Point, Point > tangent(const Circle& c1, const Point& p2) {
    return crosspoint(c1, Circle(p2, sqrt(norm(c1.p - p2) - c1.r * c1.r)));
}

// 円と円の共通接線を複数返す
// 0 ~ 4 つの可能性がある
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_G
Lines tangent(Circle c1, Circle c2) {
    Lines ret;
    if (c1.r < c2.r) swap(c1, c2);
    Real g = norm(c1.p - c2.p);
    if (eq(g, 0)) return ret;
    Point u = (c2.p - c1.p) / sqrt(g);
    Point v = rotate(PI * 0.5, u);
    for (int s : {-1, 1}) {
        Real h = (c1.r + s * c2.r) / sqrt(g);
        if (eq(1 - h * h, 0)) {
            ret.emplace_back(c1.p + u * c1.r, c1.p + (u + v) * c1.r);
        }
        else if (1 - h * h > 0) {
            Point uu = u * h, vv = v * sqrt(1 - h * h);
            ret.emplace_back(c1.p + (uu + vv) * c1.r, c2.p - (uu + vv) * c2.r * s);
            ret.emplace_back(c1.p + (uu - vv) * c1.r, c2.p - (uu - vv) * c2.r * s);
        }
    }
    return ret;
}

// 多角形が凸かどうかを判定
// 与えられる多角形は反時計回りなことが要請される
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_3_B
bool is_convex(const Polygon& p) {
    int n = (int)p.size();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (ccw(p[(i + n - 1) % n], p[i], p[(i + 1) % n]) == -1) return false;
    }
    return true;
}

// 凸包に含まれる点上および辺上の頂点からなる多角形を返す.
// 多角形の開始位置は特に指定がない.
// 反時計回りに返されることは保証されていそう
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_4_A
Polygon convex_hull(Polygon& p) {
    int n = (int)p.size(), k = 0;
    if (n <= 2) return p;
    sort(p.begin(), p.end());
    vector< Point > ch(2 * n);
    for (int i = 0; i < n; ch[k++] = p[i++]) {
        while (k >= 2 && cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < 0) --k;
    }
    for (int i = n - 2, t = k + 1; i >= 0; ch[k++] = p[i--]) {
        while (k >= t && cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < 0) --k;
    }
    ch.resize(k - 1);
    return ch;
}

// 多角形 Q と点 p との関係を返す
// 0 := OUT
// 1 := ON
// 2 := IN
// 多角形は反時計回りに渡す
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_3_C
enum {
    OUT, ON, IN
};
int contains(const Polygon& Q, const Point& p) {
    bool in = false;
    for (int i = 0; i < Q.size(); i++) {
        Point a = Q[i] - p, b = Q[(i + 1) % Q.size()] - p;
        if (a.imag() > b.imag()) swap(a, b);
        if (a.imag() <= 0 && 0 < b.imag() && cross(a, b) < 0) in = !in;
        if (cross(a, b) == 0 && dot(a, b) <= 0) return ON;
    }
    return in ? IN : OUT;
}

// TODO よくわからん
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1033
void merge_segments(vector< Segment >& segs) {

    auto merge_if_able = [](Segment& s1, const Segment& s2) {
        if (abs(cross(s1.b - s1.a, s2.b - s2.a)) > EPS) return false;
        if (ccw(s1.a, s2.a, s1.b) == 1 || ccw(s1.a, s2.a, s1.b) == -1) return false;
        if (ccw(s1.a, s1.b, s2.a) == -2 || ccw(s2.a, s2.b, s1.a) == -2) return false;
        s1 = Segment(min(s1.a, s2.a), max(s1.b, s2.b));
        return true;
    };

    for (int i = 0; i < segs.size(); i++) {
        if (segs[i].b < segs[i].a) swap(segs[i].a, segs[i].b);
    }
    for (int i = 0; i < segs.size(); i++) {
        for (int j = i + 1; j < segs.size(); j++) {
            if (merge_if_able(segs[i], segs[j])) {
                segs[j--] = segs.back(), segs.pop_back();
            }
        }
    }
}

// TODO よくわからん
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1033
vector< vector< int > > segment_arrangement(vector< Segment >& segs, vector< Point >& ps) {
    vector< vector< int > > g;
    int N = (int)segs.size();
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        ps.emplace_back(segs[i].a);
        ps.emplace_back(segs[i].b);
        for (int j = i + 1; j < N; j++) {
            const Point p1 = segs[i].b - segs[i].a;
            const Point p2 = segs[j].b - segs[j].a;
            if (cross(p1, p2) == 0) continue;
            if (intersect(segs[i], segs[j])) {
                ps.emplace_back(crosspoint(segs[i], segs[j]));
            }
        }
    }
    sort(begin(ps), end(ps));
    ps.erase(unique(begin(ps), end(ps)), end(ps));

    int M = (int)ps.size();
    g.resize(M);
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        vector< int > vec;
        for (int j = 0; j < M; j++) {
            if (intersect(segs[i], ps[j])) {
                vec.emplace_back(j);
            }
        }
        for (int j = 1; j < vec.size(); j++) {
            g[vec[j - 1]].push_back(vec[j]);
            g[vec[j]].push_back(vec[j - 1]);
        }
    }
    return (g);
}


// 直線の進行方向の右側を残す
// Polygon は反時計回りに与える
// Line には一応向きがあるわけで
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_4_C
Polygon convex_cut(const Polygon& U, Line l) {
    Polygon ret;
    for (int i = 0; i < U.size(); i++) {
        Point now = U[i], nxt = U[(i + 1) % U.size()];
        if (ccw(l.a, l.b, now) != -1) ret.push_back(now);
        if (ccw(l.a, l.b, now) * ccw(l.a, l.b, nxt) < 0) {
            ret.push_back(crosspoint(Line(now, nxt), l));
        }
    }
    return (ret);
}


// 多角形の面積
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_3_A
Real area2(const Polygon& p) {
    Real A = 0;
    for (int i = 0; i < p.size(); ++i) {
        A += cross(p[i], p[(i + 1) % p.size()]);
    }
    return A;
}

// 多角形と円の共通部分の面積
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_H
Real area2(const Polygon& p, const Circle& c) {
    if (p.size() < 3) return 0.0;
    function< Real(Circle, Point, Point) > cross_area = [&](const Circle& c, const Point& a, const Point& b) {
        Point va = c.p - a, vb = c.p - b;
        Real f = cross(va, vb), ret = 0.0;
        if (eq(f, 0.0)) return ret;
        if (max(abs(va), abs(vb)) < c.r + EPS) return f;
        if (distance(Segment(a, b), c.p) > c.r - EPS) return c.r * c.r * arg(vb * conj(va));
        auto u = crosspoint(c, Segment(a, b));
        vector< Point > tot{ a, u.first, u.second, b };
        for (int i = 0; i + 1 < tot.size(); i++) {
            ret += cross_area(c, tot[i], tot[i + 1]);
        }
        return ret;
    };
    Real A = 0;
    for (int i = 0; i < p.size(); i++) {
        A += cross_area(c, p[i], p[(i + 1) % p.size()]);
    }
    return A;
}

// 凸多角形 g の直径を求めよ。ただし、凸多角形の直径とはその最遠頂点対間距離のことである.
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_4_B
Real convex_diameter(const Polygon& p) {
    int N = (int)p.size();
    int is = 0, js = 0;
    for (int i = 1; i < N; i++) {
        if (p[i].imag() > p[is].imag()) is = i;
        if (p[i].imag() < p[js].imag()) js = i;
    }
    Real maxdis = norm(p[is] - p[js]);

    int maxi, maxj, i, j;
    i = maxi = is;
    j = maxj = js;
    do {
        if (cross(p[(i + 1) % N] - p[i], p[(j + 1) % N] - p[j]) >= 0) {
            j = (j + 1) % N;
        }
        else {
            i = (i + 1) % N;
        }
        if (norm(p[i] - p[j]) > maxdis) {
            maxdis = norm(p[i] - p[j]);
            maxi = i;
            maxj = j;
        }
    } while (i != is || j != js);
    return sqrt(maxdis);
}


// 平面上の n 個の点について、最も近い２点の距離.
// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_5_A
Real closest_pair(Points ps) {
    if (ps.size() <= 1) throw (0);
    sort(begin(ps), end(ps));

    auto compare_y = [&](const Point& a, const Point& b) {
        return imag(a) < imag(b);
    };
    vector< Point > beet(ps.size());
    const Real INF = 1e18;

    function< Real(int, int) > rec = [&](int left, int right) {
        if (right - left <= 1) return INF;
        int mid = (left + right) >> 1;
        auto x = real(ps[mid]);
        auto ret = min(rec(left, mid), rec(mid, right));
        inplace_merge(begin(ps) + left, begin(ps) + mid, begin(ps) + right, compare_y);
        int ptr = 0;
        for (int i = left; i < right; i++) {
            if (abs(real(ps[i]) - x) >= ret) continue;
            for (int j = 0; j < ptr; j++) {
                auto luz = ps[i] - beet[ptr - j - 1];
                if (imag(luz) >= ret) break;
                ret = min(ret, abs(luz));
            }
            beet[ptr++] = ps[i];
        }
        return ret;
    };
    return rec(0, (int)ps.size());
}

int main() {
    Point p0, p1;
    cin >> p0 >> p1;

    int q;
    cin >> q;

    Line l = Line(p0, p1);

    vector<string> ans(q);

    for (int i = 0; i < q; ++i) {
        Point p2;
        cin >> p2;

        int c = cross(p1 - p0, p2 - p0);
        if (abs(c) > EPS) {
            // p, p1, p2は同一直線上にない
            if (c > 0) ans[i] = "COUNTER_CLOCKWISE";
            else ans[i] = "CLOCKWISE";
        }
        else {
            // 同一直線上
            int d = dot(p1 - p0, p2 - p0);
            if (d < 0) ans[i] = "ONLINE_BACK";
            else if (norm(p1 - p0) >= norm(p2 - p0) - EPS) ans[i] = "ON_SEGMENT";
            else ans[i] = "ONLINE_FRONT";
        }
    }

    for (auto str : ans) {
        cout << str << endl;
    }
}


Measured memory_bytes: 3396