#include <iostream>
 #include <cstdio>
 #include <cstdlib>
 #include <cstring>
 #include <algorithm>
 #include <string>
 #include <sstream>
 #include <complex>
 #include <vector>
 #include <list>
 #include <queue>
 #include <deque>
 #include <stack>
 #include <map>
 #include <set>
 #include <functional>
 #include <iomanip>
 #include <limits>
//#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
typedef long long ll; //10^18
typedef unsigned long ul;

using Graph = vector<vector<ll>>;

typedef map<ll, ll> m;
typedef multimap<ll, ll> mm;
typedef set<ll> s;
typedef multiset<ll> ms;
typedef priority_queue<ll> pq;
typedef queue<ll> q;
typedef deque<ll> dq;
typedef list<ll> lst;
typedef pair<ll, ll> p;

#define EPS (1e-7)
#define INF (1e9)
#define INFLL (9223372036854775807LL)
#define PI (acos(-1))
#define MOD 1000000007LL
#define WALL '#'

//#define and &&a
//#define or ||
//#define not !
//#define neq !=
//#define eq ==

#define REP(i, n) for (ll i = 0; i < n; i++)	  // from 0 to n
#define REPR(i, n) for (ll i = n; i >= 0; i--)	  // from n to 0
#define FOR(i, m, n) for (ll i = m; i < n; i++)	  // from m to n
#define FORR(i, m, n) for (ll i = m; i >= n; i--) // from m to n
#define DBG(a) cout << #a << " : " << a << "\n";
#define MSG(a) cout << a << "\n";
#define ALL(v) v.begin(), v.end()
#define SZ(x) ((int)(x).size())
#define PNT(a) printf("%lld", (a))

#define pb push_back //配列などの最後に要素を追加
#define mp make_pair
#define lb lower_bound
#define ub upper_bound
#define FST first
#define SND second

template <class T>
bool chmax(T& a, const T& b)
{
	if (a < b)
	{
		a = b;
		return 1;
	}
	return 0;
}
template <class T>
bool chmin(T& a, const T& b)
{
	if (b < a)
	{
		a = b;
		return 1;
	}
	return 0;
}

// グローバル変数宣言
// 迷路用
vector<ll> dy4 = { 0, 0, -1, 1, 0 }, dx4 = { -1, 1, 0, 0, 0 };
vector<ll> dx8 = { -1,0,1,-1,1,-1,0,1 }, dy8 = { -1,-1,-1,0,0,1,1,1 };

//
vector<ll> factorial = {};
vector<ll> factorialInverse = {};

//swap(a, b);
//sort(arr, arr + n);	//昇順
//sort(arr, arr+n, greater<int>());	//降順
//max(a, b);
//min(a, b);

//upper_bound(a, a+n, k)	//配列aの中で、kより大きい値が初めて現れる位置へのポインタ
//upper_bound(ALL(v), k)	//STLvの中で、kより大きい値が初めて現れる位置へのポインタ
//lower_bound(a, a+n, k)
//lower_bound(ALL(v), k)	//STLvの中で、kの以上値が初めて現れる位置へのポインタ
//lower_bound(ALL(v),k) - upper_bound(ALL(v),k)	//二分探索を用いて、ある列aに含まれる数kの個数を求める

// n個のデータをvectorで取得
vector<ll> INV(ll n)
{
	vector<ll> v(n);
	REP(i, n)
		cin >> v[i];
	return v;
}

// n個のデータをvectorで取得
vector<vector<ll>> INV2(ll n, ll m)
{
	vector<vector<ll>> v(n, vector<ll>(m));
	REP(i, n)
	{
		REP(j, m)
		{
			cin >> v[i][j];
		}
	}
	return v;
}

// index が条件を満たすかどうか
bool isOK(vector<ll>& v, int index, int key, bool flag)
{
	if (flag) {

		if (v[index] >= key)
			return true;
		else
			return false;
	}
	else {
		if (v[index] > key)
			return true;
		else
			return false;
	}
}

// 汎用的な二分探索
// flag == 1 >=, flag == 0 >
ll bs(vector<ll>& v, ll key, bool flag)
{
	int ng = -1;	//「index = 0」が条件を満たすこともあるので、初期値は -1
	int ok = SZ(v); // 「index = a.size()-1」が条件を満たさないこともあるので、初期値は a.size()

	/* ok と ng のどちらが大きいかわからないことを考慮 */
	while (abs(ok - ng) > 1)
	{
		int mid = (ok + ng) / 2;

		if (isOK(v, mid, key, flag))
			ok = mid;
		else
			ng = mid;
	}
	return ok;
}

// 最大公約数
ll gcd(ll a, ll b)
{
	if (a < b)
		swap(a, b);
	ll r = a % b;
	while (r != 0)
	{
		a = b;
		b = r;
		r = a % b;
	}
	return b;
}

// 最小公倍数
void lcm(ll a, ll b)
{
}

// 素数判定
bool is_prime(ll n)
{
	bool flg = true;
	if (n <= 1)
		flg = false;
	else if (n == 2)
		flg = true;
	else if (n % 2 == 0)
		flg = false;
	else
	{
		for (ll i = 3; i * i <= n; i += 2)
		{
			if (n % i == 0)
				flg = false;
		}
	}
	return flg;
}

// 素因数分解
// iで割った回数をcnt_pf[i - 1]に格納している
// cnt_pf[0]に入力が素数だった場合にその素数が入る
vector<ll> prime_factorization(ll n)
{
	vector<ll> cnt_pf(sqrt(n), 0);
	FOR(i, 1, SZ(cnt_pf))
	{
		while (n % (i + 1) == 0)
		{
			cnt_pf[i]++;
			n /= (i + 1);
		}
		if (n == 1)
			break;
	}
	if (n != 1)
	{
		cnt_pf[0] = n;
	}
	return cnt_pf;
}

// 迷路のマップ情報をベクトル化する
// 通れるところを0に、壁を-1にする
// スタート地点からの距離を格納するときなどに使う
vector<vector<ll>> map_vec(vector<string>& str)
{
	// SZ(str[0] = SZ(str[distance(str.begin(), max_element(ALL(str)))])
	vector<vector<ll>> v(SZ(str), vector<ll>(SZ(str[distance(str.begin(), max_element(ALL(str)))]), (int)INF));
	REP(i, SZ(str))
	{
		REP(j, SZ(str[i]))
		{
			if (str[i][j] == WALL)
				v[i][j] = -1;
			//else	v[i][j] = INF;	// if (str[i][j] == '.')
		}
	}
	return v;
}
// str中のWALL='#'の数を数える
ll cnt_wall(vector<string> str)
{
	ll cnt = 0;
	REP(i, SZ(str))
	{
		REP(j, SZ(str[i]))
		{
			if (str[i][j] == WALL)
				cnt++;
		}
	}
	return cnt;
}


// マップの範囲判定
bool rangeCheck(ll row, ll height, ll col, ll width) {
	if (row >= 0 && row < height && col >= 0 && col < width)	return true;
	else return false;
}

// 迷路用幅優先探索
// フィールドの広さと壁の位置を受け取り、ゴールへの最短距離を返す
ll bfs_maze(vector<string>& str, ll s_y, ll s_x, ll g_y, ll g_x)
{
	struct Corr
	{
		ll y;
		ll x;
		ll depth;
	};
	queue<Corr> que;
	// SZ(str[0] = SZ(str[distance(str.begin(), max_element(ALL(str)))])
	vector<vector<ll>> v(SZ(str), vector<ll>(SZ(str[distance(str.begin(), max_element(ALL(str)))])));
	v = map_vec(str);

	// スタート地点を含めるのか
	que.push({ s_y, s_x, 0 });
	while (!que.empty())
	{
		Corr now = que.front();
		que.pop();
		if (now.y == g_y && now.x == g_x)
			break;

		REP(i, 4)
		{
			Corr next = { now.y + dy4[i], now.x + dx4[i], now.depth + 1 };
			// SZ(v[0] = SZ(v[distance(v.begin(), max_element(ALL(v)))])
			if (rangeCheck((int)next.y, SZ(v), (int)next.x, SZ(v[distance(v.begin(), max_element(ALL(v)))])) && v[(int)next.y][(int)next.x] == INF)
			{
				v[(int)next.y][(int)next.x] = next.depth;
				que.push(next);
			}
		}
	}

	return v[(int)g_y][(int)g_x];
}

// 累積和
vector<ll> cumulative_sum(vector<ll> a)
{
	vector<ll> v(SZ(a) + 1);
	v[0] = 0;
	REP(i, SZ(a))
	{
		v[i + 1] = v[i] + a[i];
	}
	return v;
}

// 繰り返し二乗法 a^n
ll iterativePower(ll a, ll n)
{
	ll res = 1;
	while (n > 0)
	{
		if (n & 1)
			res = (res * a) % MOD;
		a = a * a % MOD;
		n >>= 1;
	}
	return res;
}

// MODの逆元
vector<ll> MODInverse(ll n, ll factN)
{
	vector<ll> res(n + 1);
	res[n] = iterativePower(factN, MOD - 2);
	REPR(i, n - 1)
	{
		res[i] = res[i + 1] * (i + 1) % MOD;
	}
	return res;
}

// 階乗
void factorialFunc(ll n)
{
	factorial.pb(1);
	FOR(i, 1, n + 1)
	{
		factorial.pb(factorial[i - 1] * i % MOD);
	}
	vector<ll> fact;
	fact = MODInverse(n, factorial[n]);

	REP(i, n + 1)
	{
		factorialInverse.pb(fact[i]);
	}
}

// 二項係数nCr
ll comb(ll n, ll r)
{
	if (n < r)
		return 0;
	//ll fact = factorial(n);
	//vector<ll> fact_inv;
	//fact_inv = MODInverse(n, fact);
	return (factorial[n] * factorialInverse[r]) % MOD * factorialInverse[n - r] % MOD;
}

// 文字列を連続した文字ごとに分解
vector<pair<char, ll>> decompose_str(string s)
{
	vector<pair<char, ll>> moji_cnt;
	moji_cnt.pb(mp(s[0], 0));
	REP(i, SZ(s))
	{
		if (moji_cnt.back().first == s[i])
		{
			moji_cnt.back().second++;
		}
		else
		{
			moji_cnt.pb(mp(s[i], 1));
		}
	}
	return moji_cnt;
}

// 解答のベクトル出力(空白区切り)
void ans_vec(vector<ll> ans)
{
	REP(i, SZ(ans))
	{
		cout << ans[i] << endl;
	}
	//cout << endl;
}

//
void dinamic_programming(void)
{
}

// 総和の公式：Σk
ll totalSumFirst(ll x, ll y)
{
	x = x - 1;
	return (y * (y + 1) - x * (x + 1)) / 2;
}

// 総和の公式：Σk^2
ll totalSumSecond(ll x, ll y)
{
	x = x - 1;
	return (y * (y + 1) * (2 * y + 1) - x * (x + 1) * (2 * x + 1)) / 6;
}

// 総和の公式：Σk^3
ll totalSumThird(ll x, ll y)
{
	return pow(totalSumFirst(x, y), 2);
}

// 約数
vector<ll> makeDivisors(ll n)
{
	vector<ll> divisors;
	for (ll i = 1; i * i <= n; i++)
	{
		if (n % i == 0)
		{
			divisors.pb(i);
			if (i != n / i)
			{
				divisors.pb(n / i);
			}
		}
	}
	sort(ALL(divisors));

	return divisors;
}

// 尺取り法
ll shakutori(vector<ll>& v, ll x)
{
	ll res = 0;
	ll n = SZ(v);

	ll sum = 0;
	ll right = 0;

	REP(left, n)
	{

		while (right < n && sum + v[right] <= x)
		{
			sum += v[right];
			right++;
		}
		res += (right - left);

		if (right == left)
			right++;
		else
			sum -= v[left];
	}

	return res;
}


vector<bool> seen;
vector<vector<ll>> pa;
// 深さ優先探索
void dfs(const Graph& g, ll x, ll &cnt)
{
	seen[x] = true; // v を訪問済にする
	pa[x][0] = cnt;
	cnt++;

	 // v から行ける各頂点 next_v について
	for (auto next_x : g[x]) {
		if (seen[next_x]) continue; // next_v が探索済だったらスルー
		dfs(g, next_x, cnt); // 再帰的に探索
	}
	pa[x][1] = cnt;
	cnt++;
}

//
void dfs_maze(vector<vector<ll>>& maps, ll row, ll col, ll& cnt) {
	if (rangeCheck(row, SZ(maps), col, SZ(maps[0])) && maps[row][col]) {
		maps[row][col] = 0;
		REP(k, 8) {
			dfs_maze(maps, row + dy8[k], col + dx8[k], cnt);
		}
	}
}

// 幅優先探索
void bfs()
{
}

// bit全探索
void bitFullSearch(ll n)
{
	REP(bit, 1 << n)
	{
		vector<ll> vec;
		REP(i, n)
		{
			if (bit >> i & 1)
			{
				vec.pb(i);
			}
		}
	}
}

// 重複削除
vector<ll> duplicateDeletion(vector<ll> vec)
{
	sort(ALL(vec));
	vec.erase(unique(ALL(vec)), vec.end());
	return vec;
}

// 文字列区切り
vector<string> split(string s, string delim)
{
	if (s.empty())
		return {};
	if (delim.empty())
		return { s };
	int start = 0;
	auto delim_pos = s.find(delim);
	vector<string> ret_v;
	while (delim_pos != string::npos)
	{
		if (start != delim_pos)
			ret_v.push_back(s.substr(start, delim_pos - start)); // 残り文字列の先頭が区切り文字列だった時はvectorに追加しない
		start = delim_pos + delim.size();
		delim_pos = s.find(delim, start);
	}
	if (start < s.size())
		ret_v.push_back(s.substr(start)); // 最後の区切り文字以降に文字がある場合
	return ret_v;
}

//
// main関数
//

signed
main()
{
	//cin.tie(0);
	//ios::sync_with_stdio(false);

	// 変数（scala）取得
	//ll n;
	//cin >> n;

	// 変数（vector）取得
	// vector<ll> a;
	// a = INV(n);
	////m=2;
	//vector<vector<ll>> vec(n, vector<ll>(m));
	//vec = INV2(n, m);

	// vector<vector<ll>> a(3);
	// REP(i, a)
	// {
	// 	ll tmp;
	// 	cin >> tmp;
	// 	a[0].pb(tmp);
	// }
	// REP(i, b)
	// {
	// 	ll tmp;
	// 	cin >> tmp;
	// 	a[1].pb(tmp);
	// }
	// REP(i, c)
	// {
	// 	ll tmp;
	// 	cin >> tmp;
	// 	a[2].pb(tmp);
	// }

	// 文字列取得
	// string s;
	// cin >> s;

	// 文字列（vector）取得
	// vector<string> str(n);
	// REP(i, n)
	// {
	// 	cin >> str[i];
	// }

	// グラフ取得
	//Graph g(n);
	//REP(i, k) {
	//	ll from, weight;
	//	cin >> from >> weight;
	//	g[from].pb(to);
	//	//g[to].pb(from);
	//}

	// 迷路用string取得
	//vector<string> str(h);
	//REP(i, h) {
	// cin >> str[i];
	//}

	// 二項係数を計算する際に必要

	// factorialFunc(n);

	//
	// 実装部分
	//
	vector<ll> ans;
	while (1) {
		ll tmp = 0;
		ll h, w;
		cin >> w >> h;
		if (!h && !w)	break;
		vector<vector<ll>> maps(h, vector<ll>(w));
		REP(i, h) {
			REP(j, w) {
				cin >> maps[i][j];
			}
		}

		REP(i, h) {
			REP(j, w) {
				if (maps[i][j]) {
					dfs_maze(maps, i, j, tmp);
					tmp++;
				}
			}
		}
		ans.pb(tmp);
	}
	


	//
	// 実装部分おわり
	//

	// 解答出力
	// cout << fixed << setprecision(10);
	//MSG(ans);
	ans_vec(ans);

	return 0;
}

//
// memo
//

//for(ll i=0; i<n;i++)　// ループ
//cout << << endl;	// 出力
//sort(ALL(a), greater<ll>()); // 降順
// abs(k)	// 絶対値
// sqrt(n)	// ルート
// ceil(n)	// 切り上げ
// floor(n)	// 切り捨て
// round(n)	// 四捨五入
// map<ll, ll, greater<ll>> mp;	// mapの降順



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