#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
template <class T> inline bool chmax(T &a, T b) {
    if(a < b) {
        a = b;
        return 1;
    }
    return 0;
}
template <class T> inline bool chmin(T &a, T b) {
    if(a > b) {
        a = b;
        return 1;
    }
    return 0;
}
typedef long long int ll;

#define ALL(v) (v).begin(), (v).end()
#define RALL(v) (v).rbegin(), (v).rend()
#define endl "\n"
const double EPS = 1e-7;
const int INF = 1 << 30;
const ll LLINF = 1LL << 60;
const double PI = acos(-1);
const int MOD = 1000000007;
const int dx[4] = {1, 0, -1, 0};
const int dy[4] = {0, 1, 0, -1};

//-------------------------------------

// Point : 複素数型を位置ベクトルとして扱う
// 実軸(real)をx軸、挙軸(imag)をy軸として見る
using Point = complex<double>;

inline bool equal(const double &a, const double &b) {
    return fabs(a - b) < EPS;
}

// 単位ベクトル(unit vector)を求める
Point unitVector(const Point &a) { return a / abs(a); }

// 法線ベクトル(normal vector)を求める
// 90度回転した単位ベクトルをかける
// -90度がよければPoint(0, -1)をかける
Point normalVector(const Point &a) { return a * Point(0, 1); }

// 内積(dot product) : a・b = |a||b|cosΘ
double dot(const Point &a, const Point &b) {
    return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
}

// 外積(cross product) : a×b = |a||b|sinΘ
double cross(const Point &a, const Point &b) {
    return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
}

// Line : 直線を表す構造体
// b - a で直線・線分を表せる
struct Line {
    Point a, b;
    Line() = default;
    Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}
    // Ax+By=C
    Line(double A, double B, double C) {
        if(equal(A, 0)) {
            a = Point(0, C / B), b = Point(1, C / B);
        } else if(equal(B, 0)) {
            b = Point(C / A, 0), b = Point(C / A, 1);
        } else {
            a = Point(0, C / B), b = Point(C / A, 0);
        }
    }
    friend ostream &operator<<(ostream &os, Line &p) {
        return os << p.a << " to " << p.b;
    }

    friend istream &operator>>(istream &is, Line &a) {
        return is >> a.a >> a.b;
    }
};

// Segment : 線分を表す構造体
// Lineと同じ
struct Segment : Line {
    Segment() = default;

    Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}
};

// Circle : 円を表す構造体
// pが中心の位置ベクトル、rは半径
struct Circle {
    Point p;
    double r;

    Circle() = default;

    Circle(Point p, double r) : p(p), r(r) {}
};

// 2直線の直交判定 : a⊥b <=> dot(a, b) = 0
bool isOrthogonal(const Line &a, const Line &b) {
    return equal(dot(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
}
// 2直線の平行判定 : a//b <=> cross(a, b) = 0
bool isParallel(const Line &a, const Line &b) {
    return equal(cross(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
}

// 点cが直線ab上にあるか
bool isPointOnLine(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
    return isParallel(Line(a, b), Line(a, c));
}

// 点cが"線分"ab上にあるか
bool isPointOnSegment(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
    // |a-c| + |c-b| <= |a-b| なら線分上
    return (abs(a - c) + abs(c - b) < abs(a - b) + EPS);
}

// 射影(projection)
// 直線(線分)lに点pから引いた垂線の足を求める
Point projection(const Line &l, const Point &p) {
    double t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);
    return l.a + (l.a - l.b) * t;
}

Point projection(const Segment &l, const Point &p) {
    double t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);
    return l.a + (l.a - l.b) * t;
}

int main() {
    cin.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    cout << fixed << setprecision(15);
    double xp1, yp1, xp2, yp2;
    cin >> xp1 >> yp1 >> xp2 >> yp2;
    Point p1(xp1, yp1), p2(xp2, yp2);
    int q;
    cin >> q;
    while(q--) {
        double x, y;
        cin >> x >> y;
        Point p(x, y);
        Line l(p1, p2);
        Point X = projection(l, p);
        Point ans = p + (X - p) * (double)(2);
        cout << real(ans) << ' ' << imag(ans) << endl;
    }
}


Measured memory_bytes: 3364