#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double EPS = 1e-9;   // 許容誤差。問題によって変える
typedef complex<double> P; // Point
//点の座標は複素数で持つ
#define X real()
#define Y imag()

namespace std
{
bool operator<(const P p1, const P p2)
{
    return p1.X != p2.X ? p1.X < p2.X : p1.Y < p2.Y;
}
P operator+(const P p1, const P p2) { return P(p1.X + p2.X, p1.Y + p2.Y); }
P operator-(const P p1, const P p2) { return P(p1.X - p2.X, p1.Y - p2.Y); }
P operator*(const P p, double k) { return P(p.X * k, p.Y * k); }
P operator/(const P p, double k) { return P(p.X / k, p.Y / k); }
} // namespace std
//ここまで写経必須

//Segment/L
struct Segment
{
    P p1, p2;
    Segment() {}
    Segment(P p1, P p2) : p1(p1), p2(p2) {}
};
typedef Segment L;

//Circle
struct Circle
{
    P p;
    double r;
    Circle(const P &p, double r) : p(p), r(r) {}
};
typedef Circle C;

//ノルム
//二点a,bを投げるとノルム(a1-b1)^2+(a2-b2)^2を返す
double norm(P &p1, P &p2)
{
    return (p1.X - p2.X) * (p1.X - p2.X) + (p1.Y - p2.Y) * (p1.Y - p2.Y);
}

//外積cross(a,b) = |a||b|sinθ=a1b2-a2b1
//二点a,bを投げると外積を返す
double cross(const P &a, const P &b)
{
    return (conj(a) * b).Y;
}

//内積dot(a,b) = |a||b|cosθ=a1b1+a2b2
//二点a,bを投げると内積を返す
double dot(const P &a, const P &b)
{
    return (conj(a) * b).X;
}

//射影
//L(又はS)と点Pを投げるとLへPを射影した座標を返す
//依存:dot,norm
P Projection(L l, P p)
{
    P base = l.p2 - l.p1;                        //始点
    double r = dot(p - l.p1, base) / norm(base); //線分に対する倍率の計算
    return l.p1 + base * r;
}

//鏡映
//L(又はS)と点Pを投げるとLを軸としたPの鏡像座標を返す
//依存:Projection,dot,norm
P Reflection(L l, P p)
{
    return p + (Projection(l, p) - p) * 2.0;
}

//位置関係判定(線分abを軸にcがどちら側にあるか)
//三点a,b,cを投げることで，a-bを軸として
//時計回りの場合:1,反時計回りの場合:-1,c-a-bの並び:2,a-b-cの並び:-2
//その他（重なってる等）:0
//依存:cross,dot,norm
int ccw(P a, P b, P c)
{
    b -= a;
    c -= a; //aからの向きを考える
    if (cross(b, c) > EPS)
        return +1; //clockwise
    else if (cross(b, c) < -EPS)
        return -1; //counter clockwise
    else if (dot(b, c) < -EPS)
        return +2; //c-a-b
    else if (norm(b) < norm(c))
        return -2; //a-b-c
    else
        return 0; //他
}

//Intersection Determination
//L,S,Pそれぞれのペアの交差判定，PPは直接比較できるのでないです
//それぞれのペアを投げる,引数の順番は関数名に記載
//交差又は含まれている場合true,そうでない場合falseを返す

//依存:cross
bool intersectLL(const L &l, const L &m)
{
    return abs(cross(l.p2 - l.p1, m.p2 - m.p1)) > EPS || // non-parallel
           abs(cross(l.p2 - l.p1, m.p1 - l.p1)) < EPS;   // same L
}
//依存:cross
bool intersectLS(const L &l, const L &s)
{
    return cross(l.p2 - l.p1, s.p1 - l.p1) * // s.p1 is left of l
               cross(l.p2 - l.p1, s.p2 - l.p1) <
           EPS; // s.p2 is right of l
}
//依存:cross
bool intersectLP(const L &l, const P &p)
{
    return abs(cross(l.p2 - p, l.p1 - p)) < EPS;
}
//依存:ccw,cross,dot,norm
bool intersectSS(const L &s, const L &t)
{
    return ccw(s.p1, s.p2, t.p1) * ccw(s.p1, s.p2, t.p2) <= 0 &&
           ccw(t.p1, t.p2, s.p1) * ccw(t.p1, t.p2, s.p2) <= 0;
}

bool intersectSP(const L &s, const P &p)
{
    return abs(s.p1 - p) + abs(s.p2 - p) - abs(s.p2 - s.p1) < EPS; // triangle inequality
}

//distance
//L,S,Pについてペアを投げるとその距離を計算
//引数の順番は関数名参照

//依存:Projection,dot,norm
double distanceLP(const L &l, const P &p)
{
    return abs(p - Projection(l, p));
}
//依存:intersectLL,cross,distanceLP,Projection,dot,norm
double distanceLL(const L &l, const L &m)
{
    return intersectLL(l, m) ? 0 : distanceLP(l, m.p1);
}
//依存:intersectLS,cross,distanceLP,Projection,dot,norm
double distanceLS(const L &l, const L &s)
{
    if (intersectLS(l, s))
        return 0;
    return min(distanceLP(l, s.p1), distanceLP(l, s.p2));
}
//依存:intersectSP,Projection,dot,norm
double distanceSP(const L &s, const P &p)
{
    const P r = Projection(s, p);
    if (intersectSP(s, r))
        return abs(r - p);
    return min(abs(s.p1 - p), abs(s.p2 - p));
}
//依存:intersectSS,ccw,cross,dot,norm,distanceSP,intersectSP,Projection
double distanceSS(const L &s, const L &t)
{
    if (intersectSS(s, t))
        return 0;
    return min(min(distanceSP(s, t.p1), distanceSP(s, t.p2)),
               min(distanceSP(t, s.p1), distanceSP(t, s.p2)));
}

double distancePP(const P &p1, const P &p2)
{
    return abs(p1 - p2);
}
//二本のL(又はS)を投げると交点座標を返す
//一致している場合は一本目のp1を返します
//交わっていない場合はfalseを返します
//依存:cross
P crosspoint(const L &l, const L &m)
{
    double A = cross(l.p2 - l.p1, m.p2 - m.p1);
    double B = cross(l.p2 - l.p1, l.p2 - m.p1);
    if (abs(A) < EPS && abs(B) < EPS)
        return l.p1; // same line
    if (abs(A) < EPS)
        assert(false); // !!!PRECONDITION NOT SATISFIED!!!
    return m.p1 + B / A * (m.p2 - m.p1);
} //多角形のまとめ
//凸の場合は凸に特化したもの推奨
//点の集合をp[n]とする,多角形は以下の様に定義

typedef vector<P> G;

//点集合と直線を投げるとその直線から最も離れた点を返す
P extreme(const vector<P> &p, const L &l){
    int k=0;
    for(int i=1;i<p.size();i++) 
        if(dot(p[i],l.p2-l.p1)>dot(p[k],l.p2-l.p1)) k=i;
    return p[k];
}

//点と多角形の位置関係判定
//多角形と点を投げると場所によって以下の値を返す
//外にある:0 辺上にある:1 内側にある:2
enum{OUT,ON,IN};
int contains(const G &g,const P &p){
    bool in = false;
    for (int i = 0; i < g.size();i++){
        P a = g[i] - p, b = g[(i + 1) % g.size()] - p;
        if(imag(a)>imag(b)) swap(a,b);
        if(imag(a)<=0 and 0<imag(b))
            if(cross(a,b)<0)
                in = !in;
        if(cross(a,b)==0 and dot(a,b)<=0)
            return ON;
    }
    return in ? IN : OUT;
}

//面積
//多角形を投げると面積が返ってくる

double area(const G &g){
    double ans = 0;
    for (int i = 0; i < g.size();i++)
        ans+=cross(g[i],g[(i+1)%g.size()]);
    return ans / 2;
}
int main(){
    int n;
    cin>>n;
    G g;
   for (int i = 0; i < n;i++){
        double x,y;
        cin >> x >> y;
        P p=P(x,y);
        g.push_back(p);
    }
    double ans=area(g);
    printf("%.1f\n", ans);

    return 0;
}


Measured memory_bytes: 3188