#include <bits/stdc++.h>
#include <boost/range/adaptors.hpp>
#include <boost/multiprecision/cpp_int.hpp>

/***** type *****/
using namespace std;
using ll = long long;
using ld = long double;
template <class T> using vt = vector<T>;
template <class T> using vvt = vector<vector<T>>;
template <class T> using vvvt = vector<vector<vector<T>>>;
using ml = boost::multiprecision::cpp_int;

/***** define *****/
#define all(c) (c).begin(), (c).end()            // begin to end
#define rep(i, b, e) for (ll i = b; i < e; i++)  // repeat
#define repr(i, b, e) for (ll i = b; e < i; i--) // repeat reverse
/***** const value *****/
#define llong_max 9223372036854775807            // 9 * 10^18
#define ldbl_max 1.79769e+308                    // 1.7 * 10^308
#define mod 1000000007                           // 1e9 + 7
#define pi 3.14159265                            // 3.14 ...
#define nyan 10                                  // nyan size
/***** for each macro *****/
#define fori(i, ...) if(ll i = -1) for(__VA_ARGS__) if(i++, true)
#define each(i, e, v) fori(i, auto& e: v)
#define forir(i, ...) if(ll i = Size(v)) for(__VA_ARGS__) if(i--, true)
#define eachr(i, e, v) forir(i, auto& e: boost::adaptors::reverse(v))

/***** lambda *****/
auto Adjust = [] // add vector or sub vector
(auto b, auto e, auto x)
{ for (auto it = b; it != e; ++it)* it += x; };
auto Bit = [] // long long bit shift
(auto n) { return (1LL << n); };
auto Count = [] // long long count value
(auto b, auto e, auto x) { return (ll)count(b, e, x); };
auto CtoN = [] // char to number
(auto c) { return (ll)(c - '0'); };
auto Divc = [] // long double div ceiling
(auto a, auto b) { return ceil((ld)a / (ld)b); };
auto NyaN = [] // long long nyan size
(auto n) { return (ll)pow(10, n); };
auto Size = []  // long long collection size
(auto& c) { return (ll)(c).size(); };
auto Sum = []   // long long accumulate
(auto b, auto e) { return accumulate(b, e, 0LL); };
auto VVT = []   // vector<vector<T>> resize 
(auto& vvt, auto ysize, auto xsize)
{ vvt.resize(ysize); each(i, vy, vvt) vy.resize(xsize); };
auto VVVT = []   // vector<vector<vector<T>>> resize 
(auto& vvvt, auto zsize, auto ysize, auto xsize)
{ vvvt.resize(zsize); each(z, vz, vvvt) VVT(vz, ysize, xsize); };
auto InVVT = []  // input vector<vector<T>> (T != struct)
(auto& vvt) { each(y, vy, vvt) each(x, e, vy) cin >> e; };
auto InVVVT = [] // input vector<vector<vector<T>>> (T != struct)
(auto& vvvt) { each(z, vz, vvvt) InVVT(vz); };

namespace NyaGadget
{
	/*** DFSライブラリ ***/

	namespace DepthFirstSearch
	{
		/**
		@brief 頂点を追加する関数
		@param g 頂点を追加するグラフ
		@param n 頂点数
		@note
		 頂点数nのグラフを作成する。
		**/
		template <class T> void CreateVertex(vvt<T>& g, ll n)
		{
			g.resize(n);
		}
		/**
		@brief 辺を追加する関数
		@param g 頂点を追加するグラフ
		@param v1 辺の端点1
		@param v2 辺の端点2
		@note
		 グラフgに頂点v1とv2を結ぶ辺を追加する。
		**/
		template <class T> void CreateEdge(vvt<T>& g, ll v1, ll v2)
		{	// 後戻りも出来るようにv1→v2とv2→v1の両方の辺を追加する
			g[v1].push_back(v2);
			g[v2].push_back(v1);
		}

		/**
		@brief DFS実行関数
		@param r 頂点vの根
		@param v 現在の頂点
		@param g 探索するグラフ
		@param Update 各頂点での処理を定義した関数
		@note
		 再帰的に実行されながら探索していく。
		 各頂点でUpdate関数が呼び出される。
		**/
		template <class T> void Run(ll r, ll v, const vvt<T>& g, function<void(ll, ll, const vvt<ll>&)> Update)
		{
			Update(r, v, g);

			each(i, e, g[v])
			{	// 後戻りしないようにする
				if (e == r) continue;

				Run(v, e, g, Update);
			}
		}
	}
}

using namespace NyaGadget;

int main(void)
{
	ll n, q; cin >> n >> q;

	vvt<ll> g;
	DepthFirstSearch::CreateVertex(g, n);
	rep(i, 0, n - 1)
	{
		ll u, v; cin >> u >> v;
		DepthFirstSearch::CreateEdge(g, --u, --v);
	}

	vt<ll> p(q), x(q);
	rep(i, 0, q) cin >> p[i] >> x[i];
	rep(i, 0, q) p[i]--;

	// 頂点xで加算するべきカウンタの値をメモしておく。
	vt<ll>memo(n);
	rep(i, 0, q) memo[p[i]] += x[i];

	vt<ll> ans(n);
	function<void(ll, ll, const vvt<ll>&)> DFSF = [&]
	(ll r, ll v, const vvt<ll>& g)
	{
		if (r != -1) ans[v] = ans[r] + memo[v];
	};

	ans.resize(n);
	ans[0] = memo[0];
	DepthFirstSearch::Run(-1, 0, g, DFSF);

	each(i, e, ans) cout << e << " ";
	return 0;
}


Measured memory_bytes: 44544