#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
template<class T> inline bool chmax(T& a, T b) { if (a < b) { a = b; return true; } return false; }
template<class T> inline bool chmin(T& a, T b) { if (a > b) { a = b; return true; } return false; }
using ll = long long;
using P = pair<ll, ll>;
const long double PI = acos(-1.0L);
ll GCD(ll a, ll b) { return b?GCD(b, a%b):a; }
ll LCM(ll a, ll b) { return a/GCD(a, b)*b; }

using CP = complex<long double>;

const long double EPS = 1e-10;     // 許容する誤差ε
#define EQ(a, b) (abs((a)-(b)) < EPS)   // 2つのスカラーが等しいかどうか
#define EQV(a, b) (EQ((a).real(), (b).real()) && EQ((a).imag(), (b).imag()))    // 2つのベクトルが等しいかどうか

// double length = abs(a);     // ベクトルaの絶対値
// double distance = abs(a-b);     // 2点a,b間の距離
// CP b = a/abs(a);    // ベクトルaの単位ベクトル
// CP n1 = a*CP(0,+1); CP n2 = a*CP(0,-1);  // ベクトルaの法線ベクトル
// CP un1 = (a*CP(0,+1)/abs(a)); CP un2 = (a*CP(0,-1)/abs(a));  // ベクトルaの単位法線ベクトル

// 内積(dot product) : a・b = |a||b|cosΘ
long double dot(CP a, CP b) {
    return (a.real()*b.real() + a.imag()*b.imag());
}

// 外積(cross product) : a×b = |a||b|sinΘ
long double cross(CP a, CP b) {
    return (a.real()*b.imag() - a.imag()*b.real());
}

// 2直線の直交判定 : a⊥b ⇔ dot(a,b) = 0
int is_orthogonal(CP a1, CP a2, CP b1, CP b2) {
    return EQ(dot(a1-a2, b1-b2), 0.0);
}

// 2直線の平行判定 : a//b ⇔ cross(a,b) = 0
int is_parallel(CP a1, CP a2, CP b1, CP b2) {
    return EQ(cross(a1-a2, b1-b2), 0.0);
}

// 点cが直線a,b上にあるかないか
int is_point_on_line(CP a, CP b, CP c) {
    return EQ(cross(b-a, c-a), 0.0);
}

// 点cが線分a,b上にあるかないか
int is_point_on_lines(CP a, CP b, CP c) {
    // |a-c|+|c-b| <= |a-b|なら線分上
    return (abs(a-c)+abs(c-b) < abs(a-b)+EPS);
}

// 点a,bを通る直線と点cとの距離
long double distance_line_p(CP a, CP b, CP c) {
    return abs(cross(b-a, c-a))/abs(b-a);
}

// 点a,bを端点とする線分と点cとの距離
long double distance_lines_p(CP a, CP b, CP c) {
    if(dot(b-a, c-a) < EPS) return abs(c-a);
    if(dot(a-b, c-b) < EPS) return abs(c-b);
    return abs(cross(b-a, c-a))/abs(b-a);
}

// a1,a2を端点とする線分とb1,b2を端点とする線分の交差判定
int is_intersected_lines(CP a1, CP a2, CP b1, CP b2) {
    return (cross(a2-a1, b1-a1)*cross(a2-a1, b2-a1) < EPS) &&
           (cross(b2-b1, a1-b1)*cross(b2-b1, a2-b1) < EPS);
}

// a1,a2を端点とする線分とb1,b2を端点とする線分の交点計算
CP intersection_lines(CP a1, CP a2, CP b1, CP b2) {
    CP b = b2-b1;
    long double d1 = abs(cross(b, a1-b1));
    long double d2 = abs(cross(b, a2-b1));
    long double t = d1/(d1+d2);
    return a1+(a2-a1)*t;
}

// a1,a2を通る直線とb1,b2を通る直線の交差判定
int is_intersected_line(CP a1, CP a2, CP b1, CP b2) {
    return !EQ(cross(a1-a2, b1-b2), 0.0);
}

// a1,a2を通る直線とb1,b2を通る直線の交点計算(平行ではない前提)
CP intersection_line(CP a1, CP a2, CP b1, CP b2) {
    CP a = a2-a1; CP b = b2-b1;
    return a1 + a*cross(b, b1-a1)/cross(b, a);
}

// s,tを通る直線に対する点pの射影
CP projection(CP s, CP t, CP p) {
    if(EQV(s, t)) return s;
    CP base = t-s;
    return s + base*(dot(p-s, base)/norm(base));
}

// s,tを通る直線に対する点pの反射
CP reflection(CP s, CP t, CP p) {
    CP tmp = projection(s, t, p) - p;
    return p + tmp*2.0L;
}

// 3点の位置関係を判定
int calc_clockwise(CP p0, CP p1, CP p2) {
    CP x = p1-p0, y = p2-p0;
    if(cross(x, y) > EPS) return 1;     // "COUNTER_CLOCKWISE"
    if(cross(x, y) < -EPS) return -1;   // "CLOCKWISE"
    if(dot(x, y) < 0) return 2;         // "ONLINE_BACK"
    if(norm(x) < norm(y)) return -2;    // "ONLINE_FRONT"
    return 0;                           // "ON_SEGMENT" 
}

int main() {
    long double ax, ay, bx, by;
    cin >> ax >> ay >> bx >> by;
    CP p0(ax, ay), p1(bx, by);
    int q; cin >> q;
    while(q--) {
        long double px, py; cin >> px >> py;
        CP p2(px, py);
        int ch = calc_clockwise(p0, p1, p2);
        if(ch == 0) cout << "ON_SEGMENT" << endl;
        else if(ch == 1) cout << "COUNTER_CLOCKWISE" << endl;
        else if(ch == -1) cout << "CLOCKWISE" << endl;
        else if(ch == 2) cout << "ONLINE_BACK" << endl;
        else cout << "ONLINE_FRONT" << endl;
    }
}


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