 Aide de jeu  Aide de jeu . .

#### Points de bonus

20 points de bonus

- - Coûte 5 pts de bonus pour 1 pt acquis Attribut
- - Coûte 2 pt de bonus pour 1 pt acquis Capacité
- - Coûte 1 pts de bonus pour 1 pt acquis Historiques
- - Coûte 6 pts de bonus pour 1 pt acquis Cybernétiques
- - Coûte 2 pts de bonus pour 1 pt acquis Humanité
- - Coûte 7 pts de bonus pour 1pt acquis Anti-magye
- - Coûte 1 pt de bonus pour 1pt acquis Volonté
- - Coûte 1 pt de bonus pour 4 pts acquis Énergie
- - Rajoute 1 pt de bonus pour 2 pt acquis Paradoxe

#### Avantages et Handicaps

Les avantages et handicaps de la gamme de jeu du monde des ténèbres peuvent être utilisés si ils sont adéquat mais de plus de nouveau avantages et handicaps seront précisés spécifiques aux cyborgs dans un guide des joueurs à venir.

## Chapitre Quatrième : Les philosophies Chapitre Quatrième : Les philosophies Quatrième : Les philosophies

### C.H.A.S.S.E.U.R

######## (Cyborg Humanoïde Armé et Spécialisé dans l'Effacement Ultime des Réfractaire)

Il est presque difficile de les nommer par le terme philosophie car pour tout les autres cyborg ce groupe n'est pas considérés comme tel. Il n'ont ni " ancêtre ", ni éthique. En fait il n'ont rien de ce qui définit une philosophie. Ce n'est pas ce que prétendent les plus fanatiques des C.H.A.S.S.E.U.R. qui prétendent posséder le seul véritable ancêtre des cyborgs : La Technocratie. Ce qui ne cesse pas de faire hurler les autres philosophies mais ils doivent bien reconnaître qu'il y a du vrai dedans... Si les différentes philosophies sont soudées, ce n'est pas le cas des C.H.A.S.S.E.U.R.. Il existe trois tendances dans cette philosophie : Les fanatiques fier de la Technocratie, Les hésitants qui ne savent pas vraiment si il font bien de suivre les ordres, et les amnésique qui ne sont plus que des machines privées de libre arbitre. Si les fanatiques et les amnésique sont bien considérés au sein de la Technocratie, les hésitant sont l'objets de réprimandes assez fréquentes et de ce fait naviguent entre la peur du châtiment et le manque de confiance en la technocratie. Ce sont les cyborgs dans la position la plus délicate qui existent et la plupart préfèrent simuler être des fanatiques. Leur histoire est assez récente, en fait la première génération des C.H.A.S.S.E.U.R. était les survivants de la première Tuerie. Mais presque aucun de ceux-là n'est resté au sein de la technocratie. Les C.H.A.S.S.E.U.R. actuels datent pour la plupart du milieu des années 80. Leur spécificité étant d'être dévouée à la technocratie. Et cela par l'intervention d'un mécanisme qu'aucun cyborg n'as réussi a détecter a ce jour le clockdown qui impose aux C.H.A.S.S.E.U.R. d'obéir aux agents technocrates bizarrement cela fonctionne aussi avec les néotechniciens. Ce qui fait que les technocrates se déplacent en principe en personne pour détruire un néotechnicien plutôt que d'envoyer des C.H.A.S.S.E.U.R.

#### Interdits et punitions

- - Servir La Technocratie : Le non respect de cette règle entraîne l'effacement de mémoire la première fois, l'anéantissement du libre arbitre la seconde.
- - Détruire tout déviant : Le non respect de cette règle entraîne un avertissement. Après trois avertissements c'est l'effacement de mémoire.

#### Concepts

- C.H.A.S.S.E.U.R. spécialisé (en extermination de garou, ou de vampire, ou de mage, en extermination sur la toile numérique), C.H.A.S.S.E.U.R. polyvalent.

####### Volonté 1 Volonté 1 de départ : 1 Humanité de départ : 7 Anti-magye de départ : tous Cybernétique autorisée à la création

Cybernétique armure, arsenal, augmentation et insensibilité. Cybernétique armure, arsenal, augmentation et insensibilité. de Spécialités : Tous Historiques de départ : Tous Historiques de groupes : armure, arsenal, augmentation et insensibilité. de Spécialités

#### Avantage et handicap

Né pour être esclave : Aucuns avantages ils sont déjà supportés par la technocratie et c'est déjà pas mal. Par contre ils sont incapables d'élever leur volonté au dessus de 5 et doivent faire un jet de volonté pour refuser un ordre de technocrate (difficulté 9) ou d'un néotechnicien (difficulté 8).

#### Citation

" Dissident observé... Mécanisme de destruction en marche... Paré a l'attaque... "

#### Stéréotypes

Humanistes De bonnes cible pas trop dures a atteindre. Humanistes De bonnes cible pas trop dures a atteindre. : Ils me semblent aussi bon que nos maîtres mais apparemment nous sommes sensé les détruire. Néo-techniciens : Ce sont des hésitants qui ont fuit la Technocratie. Nous les ramèneront ou nous les tuerons. C'est leur choix. Survivants : Ça existe ça ? Indépendants : Nos maîtres, nous les serviront quoi qu'ils disent. La technocratie technocratie

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