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## Chapitre Troisième : Création de personnage Chapitre Troisième : Création de personnage Troisième : Création de personnage

### Dieu créa l'homme et l'homme le robot

Avant de commencer à créer votre cyborg posez-vous d'abords ces questions :

- - Éprouvez vous des sentiments humains ou êtes vous une machine froide et rude ?
- - Si vous ressentez des sentiments lesquels sont-ils ? De la colère ? De la compassion ? De l'amour ? Qui est la personne qui déclenche chez vous ce sentiment ? Comment ressentez vous cela ?
- - Comprenez-vous les concepts de déités ? Si oui êtes vous croyant ?
- - Qu'est-ce qui vous différencie de la machine ? Qu'est-ce qui vous différencie de l'humain ?
- - Quelle chose vous manque en tant que cyborg ?
- - Que pensez-vous des mages et autres créatures surnaturelles ? En avez vous déjà rencontré ?
- - Vers qui vous tournez vous quand rien ne va plus dans votre vie de robot ?
- - Lisez-vous ? Quel genre ? Pourquoi ?
- - Que représentent un art, un sport, pour vous ?
- - Pratiquez-vous un art quelconque, un sport ? Cela paraît bien inutile pour un cyborg ... Qu'est-ce que cela vous apporte ?

### Feuilles de résumé

#### Votre personnalité

Quel est votre concept ? Votre Nature ? Votre attitude ?

#### Votre philosophie

Les C.H.A.S.S.E.U.R. Rien à redire pour eux ils sont fidèles à la technocratie coûte que coûte. Les C.H.A.S.S.E.U.R. Rien à redire pour eux ils sont fidèles à la technocratie coûte que coûte. C.H.A.S.S.E.U.R. : Ils cherchent à devenir un peu plus humains et veulent oublier ce qu'ils sont. Les Humanistes Humanistes : La technocratie n'est pas assez scientifique pour eux. Ils leurs faut quelque choses de plus concret que du génie. Ils leur s faut des Les Néotechniciens Néotechniciens preuves ! : Pour eux peu importe le choix pourvu qu'on soit libre. Les Survivants Survivants

#### Attributs

Hiérarchisez vos attributs mentaux, physiques et sociaux : 7/5/3

#### Compétences

Hiérarchisez vos compétences, connaissances et talents: 13/9/5

#### Historiques

5 point d'historique qui peuvent être partagés entre les historiques personnels et collectifs (ces derniers pouvant atteindre 10). Pour les cyborgs les historiques suivants sont disponibles : Alliés, Ami scientifique, Artefact, Contact, Mentor, Statut au sein de la technocratie, Statut au sein de sa psychologie. Les historiques non autorisé à la création peuvent être poursuivit avec les point de bonus.

#### Cybernétiques

4 points a répartir selon la philosophie. Les indépendants peuvent les répartir librement. Les cybernétiques interdite à la création ne peuvent pas être prises même avec les point de bonus.

#### Humanité

Selon Philosophie, Les indépendants commencent avec 3 points

#### Anti-magye

Le Cyborg fut créé par la science et pour servir la science. De ce fait il a une aptitude naturelle a résister a toute attaques de type magique (Ceci inclus la magye, le paradoxe, la vrai foie, les disciplines vampiriques, les dons des garous, les pouvoirs psy, etc... et la science avancée). Tout sort lancé contre un Cyborg se fait en jet contre résistance le Cyborg jette son anti-magye avec une difficulté égale à 6 chacun de ses succès annule un succès de son opposant. Selon philosophie, Les indépendants commencent avec 3 points

#### Volonté

Selon philosophie, Les indépendants commencent avec 3 points

#### Paradoxe

Cela peut paraître paradoxal mais les cyborgs peuvent engranger du paradoxe et pour cause il sont des aberrations de la scien ce moderne. A l'heure actuelle, parler de cyborg, c'est de la science fiction. Dès qu'un humain vois un cyborg pour ce qu'il est, cela génère du paradoxe... Cela peux avoir plusieurs origines le manque de camouflage ou l'action brutale montrant clairement les différents attributs que peuvent apporter les cybernétique A rsenal, Connexion Système ou Augmentation. Des précisions seront apportés sur l'acquisition de paradoxe plus tard.

#### Énergie

10 points de base

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