#####  Aide de jeu  Aide de jeu . . Statut au sein sa philosophie

Cet historique reflète votre renommée en tant que membre de votre philosophie, ce qui signifie que l'on vous croit un représentant plus ou moins important de l'idéal de votre philosophie. On vous respectera et vous traitera mieux qu'un novice mais on attends un certain comportement de votre part en échange. Cela varie d'une philosophie à l'autre, bien entendu. ● Vous savez probablement deux ou trois choses que les novices ignorent. ●● Vous en savez suffisamment pour que l'on vous respecte . ●●● Lorsque vous arrivez quelques part les membre de votre philosophie s'écartent. ●●●● Vous êtes régulièrement annoncés quand vous souhaiter rencontrer les cyborgs de votre philosophie. ●●●●● Vous êtes a l'image même du créateur de la philosophie, tout ceux de votre philosophie prendront vos désirs pour des ordres tant que vous restez dans le cadre de l'image qu'il ont de vous... Bien entendu vous commencez à avoir du mal a passer inaperçu aussi bien aux yeux de vos alliés qu'à ceux des ennemis de votre philosophie.

#### Les historiques collectifs

Les historiques collectifs permettent de pousser les historiques au delà de cinq dans certains cas que vous trouverez ci-après. Tout les historiques personnels autorisés peuvent être pris par le groupe tout entier ce qui réduit le coût en point de bonus mais cela entraîne également que si le groupe est rompu plus personne ne bénéficie des historiques communs.

##### Alliés

●●●●● ● ● Six alliés d'un pouvoir modéré et plusieurs autres petit alliés ou trois alliés dangereux. ●●●●● ●● ●● Sept alliés d'un pouvoir modéré et plusieurs autres petit alliés ou trois allié puissants. ●●●●● ●●● ●●● Huit alliés d'un pouvoir modéré et une petite armée de suivants ●●●●● ●●●● ●●●● Neuf alliés d'un pouvoir modéré et une milice personnelle. ●●●●● ●●●●● Dix alliés d'un pouvoir utile et quelques centaines de suivant ou plusieurs éveillés. Allié scientifique ●●●●● Dix alliés d'un pouvoir utile et quelques centaines de suivant ou plusieurs éveillés.

Cet historique est assez intéressant si on le pousse au delà de 5 mais a condition que la chronique soit faite pour durer longtemps et que les cyborgs sont promis a une belle évolution. ●●●●● ● ● Le scientifique est capable de monter une cybernétique de niveau 6. ●●●●● ●● ●● Le scientifique est capable de monter une cybernétique de niveau ●●●●● ●●● ●●● Le scientifique est capable de monter une cybernétique de niveau ●●●●● ●●●● ●●●● Le scientifique est capable de monter une cybernétique de niveau 9. ●●●●● ●●●●● Le scientifique est capable de monter une cybernétique de niveau 10. Contacts ●●●●● Le scientifique est capable de monter une cybernétique de niveau 10.

●●●●● ● ● Sept contacts majeurs. ●●●●● ●● ●● Neuf contacts majeurs. ●●●●● ●●● ●●● Onze contacts majeurs. ●●●●● ●●●● ●●●● Treize contacts majeurs. ●●●●● ●●●●● Quinze contacts majeurs. Ressources ●●●●● Quinze contacts majeurs.

Rappelez vous que ces ressources sont celles du groupes donc si le groupe se disperse l'argent aussi (chutes de vos actions a la bourse etc...). ●●●●● ● ● Multimillionnaire, 100.000.000 $, 50 000 $ par mois ●●●●● ●● ●● Bienvenue dans le monde des Milliardaires. 1.000.000.000 $, 200.000 $ par mois. Vous pouvez influencer une industrie majeure. ●●●●● ●●● ●●● 5.000.000.000$, 500.000 $ par mois. Vous pouvez contrôler deux industries majeures. ●●●●● ●●●● ●●●● Vous avez accès à plusieurs industries majeures. ●●●●● ●●●●● ●●●●● Le monde vous appartient.

### Les cybernétiques

Erreur 404 !

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Erreur 404 !

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