User: Напиши плагин для майнкрафт 1.16.5. Он будет называться PlaceCore. Сейчас главный файл мы трогать не будем. Создадим папку Vault, а в ней папку Money. А в самой папке Vault класс VaultDB. Она будет создавать в папке PlaceCore датабазу vault.db. Там сохраняеться UUID и уже от него зависит cash. Я расскажу зачем они нужны.
Assistant: Хорошо, давай создадим структуру для плагина PlaceCore с использованием системы данных для хранения информации о пользователях и их денежном счете. Мы создадим папку для базы данных и сам класс VaultDB, который будет отвечать за создание и управление базой данных. В данном примере рассмотрим создание класса VaultDB.

Вот структура проекта:

```
PlaceCore/
│
├── src/
│   ├── main/
│   │   └── java/
│   │       └── com/
│   │           └── yourname/
│   │               └── placecore/
│   │                   ├── PlaceCore.java
│   │                   └── vault/
│   │                       └── Money/
│   │                           └── VaultDB.java
│   └── resources/
│       └── plugin.yml
```

### 1. Файл `plugin.yml`

Сначала создадим `plugin.yml`, в котором будет описан наш плагин:

```yml
name: PlaceCore
version: 1.0
main: com.yourname.placecore.PlaceCore
api-version: 1.16
```

### 2. Файл `PlaceCore.java`

Это основной класс вашего плагина. В этом классе будет происходить инициализация базы данных:

```java
package com.yourname.placecore;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import com.yourname.placecore.vault.Money.VaultDB;

public class PlaceCore extends JavaPlugin {

    private VaultDB vaultDB;

    @Override
    public void onEnable() {
        // Инициализация базы данных
        vaultDB = new VaultDB(this);
        vaultDB.setupDatabase();
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        vaultDB.closeDatabase();
    }
}
```

### 3. Файл `VaultDB.java`

Теперь создадим `VaultDB` для работы с SQLite. В этом классе мы создадим базу данных и таблицы, если они еще не существуют.

```java
package com.yourname.placecore.vault.Money;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;

public class VaultDB {

    private final JavaPlugin plugin;
    private Connection connection;

    public VaultDB(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }

    public void setupDatabase() {
        try {
            // Подключение к базе данных
            connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/vault.db");
            // Создание таблицы, если она не существует
            Statement statement = connection.createStatement();
            statement.executeUpdate("CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (uuid TEXT PRIMARY KEY, cash INTEGER DEFAULT 0);");
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void closeDatabase() {
        try {
            if (connection != null) {
                connection.close();
            }
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
```

### 4. Настройка папок

Не забудь создать необходимые папки и файл `plugin.yml` в соответствующих местах, как указано в структуре.

### 5. Дальнейшее улучшение

После создания базы данных вы можете добавить методы для манипуляций с денежными средствами, такие как добавление денег, снятие, и получение баланса пользователя по UUID.

Это базовый пример того, как можно организовать структуру плагина с использованием SQLite для хранения данных о пользователях и их средствах. Если у тебя есть дополнительные требования или функции, которые нужно добавить, дай знать!
User: И создадим второй файл в папке Money - VaultMoney. Там мы создадим механику типо денег. Там мы создадим механику PlaceHolderApi %place_vault_money%. А так-же команды /vault-money (reset|give|rem) (Игрок) (Количество в числовом формате, если указан аргумент Reset тут ничего не требуеться.) Команду могут писать только люди с правом placevault.moneyadmin. Деньги беруться из датабазы vault.db. Если ее нету, или нету папки в папке plugins плагин ее создает.
Assistant: Хорошо, давайте добавим класс `VaultMoney`, который будет обрабатывать механизмы управления деньгами, включая команды `/vault-money` и интеграцию с PlaceholderAPI.

### Структура проекта обновляется:

```
PlaceCore/
│
├── src/
│   ├── main/
│   │   └── java/
│   │       └── com/
│   │           └── yourname/
│   │               └── placecore/
│   │                   ├── PlaceCore.java
│   │                   └── vault/
│   │                       └── Money/
│   │                           ├── VaultDB.java
│   │                           └── VaultMoney.java
│   └── resources/
│       └── plugin.yml
```

### 1. Файл `VaultMoney.java`

Создадим класс `VaultMoney`, который будет обрабатывать команды и управлять денежными средствами в базе данных.

```java
package com.yourname.placecore.vault.Money;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.OfflinePlayer;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;

public class VaultMoney implements CommandExecutor {
    
    private final VaultDB vaultDB;

    public VaultMoney(VaultDB vaultDB) {
        this.vaultDB = vaultDB;
    }

    public void registerCommands(JavaPlugin plugin) {
        plugin.getCommand("vault-money").setExecutor(this);
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (!sender.hasPermission("placevault.moneyadmin")) {
            sender.sendMessage("У вас нет прав для выполнения этой команды.");
            return true;
        }

        if (args.length < 2) {
            sender.sendMessage("Использование: /vault-money (reset|give|rem) (игрок) (количество)");
            return true;
        }

        String action = args[0];
        OfflinePlayer targetPlayer = Bukkit.getOfflinePlayer(args[1]);

        if (action.equalsIgnoreCase("reset")) {
            resetMoney(targetPlayer);
            sender.sendMessage("Деньги игрока " + targetPlayer.getName() + " были сброшены.");
        } else if (args.length == 3 && isInteger(args[2])) {
            int amount = Integer.parseInt(args[2]);
            if (action.equalsIgnoreCase("give")) {
                giveMoney(targetPlayer, amount);
                sender.sendMessage("Выдали " + amount + " денег игроку " + targetPlayer.getName());
            } else if (action.equalsIgnoreCase("rem")) {
                removeMoney(targetPlayer, amount);
                sender.sendMessage("Забрали " + amount + " денег у игрока " + targetPlayer.getName());
            } else {
                return false;
            }
        } else {
            return false;
        }

        return true;
    }

    private void resetMoney(OfflinePlayer player) {
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("UPDATE users SET cash = 0 WHERE uuid = ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            statement.executeUpdate();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void giveMoney(OfflinePlayer player, int amount) {
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("INSERT INTO users (uuid, cash) VALUES (?, ?) ON CONFLICT(uuid) DO UPDATE SET cash = cash + ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            statement.setInt(2, amount);
            statement.setInt(3, amount);
            statement.executeUpdate();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void removeMoney(OfflinePlayer player, int amount) {
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("INSERT INTO users (uuid, cash) VALUES (?, ?) ON CONFLICT(uuid) DO UPDATE SET cash = cash - ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            statement.setInt(2, -amount);
            statement.setInt(3, amount);
            statement.executeUpdate();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private boolean isInteger(String str) {
        try {
            Integer.parseInt(str);
            return true;
        } catch (NumberFormatException e) {
            return false;
        }
    }
}
```

### 2. Обновление класса `VaultDB.java`

Для получения соединения с базой данных добавим метод `getConnection()` в класс `VaultDB`:

```java
public Connection getConnection() {
    return connection;
}
```

### 3. Регистрация команды

Теперь нужно зарегистрировать команды в классе `PlaceCore`. Обновим метод `onEnable()` в `PlaceCore.java`:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Инициализация базы данных
    vaultDB = new VaultDB(this);
    vaultDB.setupDatabase();
    
    // Регистрация команд
    VaultMoney vaultMoney = new VaultMoney(vaultDB);
    vaultMoney.registerCommands(this);
}
```

### 4. Интеграция с PlaceholderAPI

Чтобы интегрировать `PlaceholderAPI`, вам нужно будет создать класс для обработки плейсхолдеров. Вы можете создать класс, например, `VaultPlaceholders`, и зарегистрировать его в `onEnable()`.

Пример:

```java
import me.clip.placeholderapi.expansion.PlaceholderExpansion;

// Предположим, что вы используете PlaceholderAPI версии 2.x
class VaultPlaceholders extends PlaceholderExpansion {

    private final VaultDB vaultDB;

    public VaultPlaceholders(VaultDB vaultDB) {
        this.vaultDB = vaultDB;
    }

    @Override
    public String onPlaceholderRequest(Player player, String identifier) {
        if (identifier.equals("vault_money")) {
            return String.valueOf(getMoney(player));
        }
        return null;
    }

    private int getMoney(OfflinePlayer player) {
        int cash = 0;
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("SELECT cash FROM users WHERE uuid = ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            ResultSet resultSet = statement.executeQuery();
            if (resultSet.next()) {
                cash = resultSet.getInt("cash");
            }
            resultSet.close();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return cash;
    }
}
```

В файле `onEnable()` вы можете зарегистрировать этот класс:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Инициализация базы данных
    vaultDB = new VaultDB(this);
    vaultDB.setupDatabase();
    
    // Регистрация команд
    VaultMoney vaultMoney = new VaultMoney(vaultDB);
    vaultMoney.registerCommands(this);

    // Регистрация плейсхолдеров
    if (Bukkit.getPluginManager().isPluginEnabled("PlaceholderAPI")) {
        new VaultPlaceholders(vaultDB).register();
    }
}
```

### Заключение

Эта структура позволяет вам управлять денежными средствами в вашем плагине. Она включает в себя команды для управления балансом, механизмы для работы с SQLite и интеграцию с PlaceholderAPI. Не забудьте также добавить обработку ошибок и сообщения пользователям в случае неудачи в выполнении команд. 

Если у вас есть дополнительные идеи или вопросы, не стесняйтесь делиться!
User: Теперь сделаем чуть форматирование суммы денег. Если до тысячи, все идет по обычному, там 523, 213. То с 1000 оно превращаеться в 1K. Например, если у человека 1245 то будет писать 1.24K. И так со всеми. Нужно добавить это до таких числовых измерений (Тут все напримере ровного числа 1):

1 000 — тысяча. Или же 1K
1 000 000 — миллион. Или же 1M
1 000 000 000 — миллиард. Или же 1B
1 000 000 000 000 — триллион. Или же 1T
1 000 000 000 000 000 — квадриллион. Или же 1Qd
1 000 000 000 000 000 000 — квинтиллион. Или же 1Qn
1 000 000 000 000 000 000 000 — секстиллион. Или же 1Sx
1 000 000 000 000 000 000 000 000 — септиллион. Или же 1Sp
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 — октиллион. Или же 1Oc
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 — нониллион. Или же 1No
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 — дециллион.  Или же 1Dc.

Максимальное кол-во денег у игрока - 999Dc (999 Дециллион). Больше данного числа получить или поставить невозможно.
Assistant:  форматирование денежных сумм, как вы описали, мы можем создать метод, который будет преобразовывать значение счета в строковый формат, соответствующий указанным правилам. Этот метод можно использовать при получении баланса пользователя, чтобы отображать сумму в нужном формате на основе ее величины.

Вот обновленный код с добавленным методом форматирования суммы:

### Обновленный класс `VaultPlaceholders` (или где вы получаете баланс)

Добавим метод для форматирования суммы:

```java
class VaultPlaceholders extends PlaceholderExpansion {

    private final VaultDB vaultDB;

    public VaultPlaceholders(VaultDB vaultDB) {
        this.vaultDB = vaultDB;
    }

    @Override
    public String onPlaceholderRequest(Player player, String identifier) {
        if (identifier.equals("vault_money")) {
            return formatMoney(getMoney(player));
        }
        return null;
    }

    private int getMoney(OfflinePlayer player) {
        int cash = 0;
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("SELECT cash FROM users WHERE uuid = ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            ResultSet resultSet = statement.executeQuery();
            if (resultSet.next()) {
                cash = resultSet.getInt("cash");
            }
            resultSet.close();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return cash;
    }

    private String formatMoney(int amount) {
        if (amount < 1000) {
            return String.valueOf(amount);
        } else if (amount < 1_000_000) {
            return String.format("%.2fK", amount / 1000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000) {
            return String.format("%.2fM", amount / 1_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fB", amount / 1_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fT", amount / 1_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fQd", amount / 1_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fQn", amount / 1_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fSx", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fSp", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fOc", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fNo", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fDc", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
        }

        return "999Dc"; // Максимальное количество
    }
}
```

### Объяснение функции `formatMoney`

1. **Меньше 1000:** Возвращает значение как есть. Например, 523.
2. **От 1000 до 1_000_000:** Возвращает значение с суффиксом K. Например, 1245 будет отображаться как 1.25K.
3. **От 1_000_000 до 1_000_000_000:** Возвращает значение с суффиксом M. Например, 1_000_000 будет отображаться как 1.00M.
4. **От 1_000_000_000 до 1_000_000_000_000:** Возвращает значение с суффиксом B. Например, 1_000_000_000 будет отображаться как 1.00B и так далее до 999Dc.
5. **Максимальное значение:** Если сумма превышает 999Dc, то возвращает "999Dc".

Теперь, когда игроки смотрят свои деньги через плейсхолдер `%place_vault_money%`, они будут видеть отформатированное значение, что улучшит пользовательский интерфейс.

Если у вас есть дополнительные пожелания или вы хотите что-то изменить, пожалуйста, дайте знать!
User: Long number too large
Assistant:  "Long number too large" возникает, когда вы пытаетесь обработать число, превышающее максимально допустимое значение для типа данных `long` в Java. Важно понимать, что тип `long` в Java может хранить значения от -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807.

Если ваши деньги могут превышать это значение, вам потребуется изменить подход к хранению и обработке денежных сумм. Вот несколько предложений:

1. **Использовать BigInteger:** Вместо `long` можно использовать `BigInteger` из пакета `java.math`. Этот класс позволяет работать с числами произвольного размера, что делает его подходящим для хранения очень больших сумм.

2. **Изменение методов:** Вам нужно будет изменить методы, работающие с деньгами, чтобы они использовали `BigInteger`. Например, методы обновления, добавления или вычитания денег.

Вот обновленный пример вашего класса `VaultDB` и `VaultMoney`, которые используют `BigInteger`:

### Обновленный класс `VaultDB.java`

```java
package com.yourname.placecore.vault.Money;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.math.BigInteger;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;

public class VaultDB {

    private final JavaPlugin plugin;
    private Connection connection;

    public VaultDB(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }

    public void setupDatabase() {
        try {
            // Подключение к базе данных
            connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/vault.db");
            // Создание таблицы, если она не существует
            Statement statement = connection.createStatement();
            statement.executeUpdate("CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (uuid TEXT PRIMARY KEY, cash TEXT DEFAULT '0');");
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public Connection getConnection() {
        return connection;
    }

    public void closeDatabase() {
        try {
            if (connection != null) {
                connection.close();
            }
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
```

### Обновленный класс `VaultMoney.java`

```java
package com.yourname.placecore.vault.Money;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.OfflinePlayer;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.math.BigInteger;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;

public class VaultMoney implements CommandExecutor {

    private final VaultDB vaultDB;

    public VaultMoney(VaultDB vaultDB) {
        this.vaultDB = vaultDB;
    }

    public void registerCommands(JavaPlugin plugin) {
        plugin.getCommand("vault-money").setExecutor(this);
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (!sender.hasPermission("placevault.moneyadmin")) {
            sender.sendMessage("У вас нет прав для выполнения этой команды.");
            return true;
        }

        if (args.length < 2) {
            sender.sendMessage("Использование: /vault-money (reset|give|rem) (игрок) (количество)");
            return true;
        }

        String action = args[0];
        OfflinePlayer targetPlayer = Bukkit.getOfflinePlayer(args[1]);

        if (action.equalsIgnoreCase("reset")) {
            resetMoney(targetPlayer);
            sender.sendMessage("Деньги игрока " + targetPlayer.getName() + " были сброшены.");
        } else if (args.length == 3 && isInteger(args[2])) {
            BigInteger amount = new BigInteger(args[2]);
            if (action.equalsIgnoreCase("give")) {
                giveMoney(targetPlayer, amount);
                sender.sendMessage("Выдали " + amount + " денег игроку " + targetPlayer.getName());
            } else if (action.equalsIgnoreCase("rem")) {
                removeMoney(targetPlayer, amount);
                sender.sendMessage("Забрали " + amount + " денег у игрока " + targetPlayer.getName());
            } else {
                return false;
            }
        } else {
            return false;
        }

        return true;
    }

    private void resetMoney(OfflinePlayer player) {
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("UPDATE users SET cash = '0' WHERE uuid = ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            statement.executeUpdate();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void giveMoney(OfflinePlayer player, BigInteger amount) {
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("INSERT INTO users (uuid, cash) VALUES (?, ?) ON CONFLICT(uuid) DO UPDATE SET cash = cash + ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            statement.setString(2, amount.toString());
            statement.setString(3, amount.toString());
            statement.executeUpdate();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void removeMoney(OfflinePlayer player, BigInteger amount) {
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("INSERT INTO users (uuid, cash) VALUES (?, ?) ON CONFLICT(uuid) DO UPDATE SET cash = cash - ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            statement.setString(2, "-" + amount.toString());
            statement.setString(3, amount.toString());
            statement.executeUpdate();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private boolean isInteger(String str) {
        try {
            new BigInteger(str);
            return true;
        } catch (NumberFormatException e) {
            return false;
        }
    }
}
```

### Изменения и пояснения:

1. **Замена типа данных:** Вместо `int` и `long` для денег используется `BigInteger`. Это позволяет хранить очень большие значения.

2. **Строковое представление суммы:** В базе данных `cash` теперь хранится как текст (STRING), чтобы поддерживать значения, представленные `BigInteger`.

3. **Методы обновления денег:** Изменены методы `giveMoney` и `removeMoney`, чтобы они принимали `BigInteger` и соответствующе обновляли базу данных.

4. **Форматирование суммы:** Метод форматирования в `VaultPlaceholders` также должен быть изменен для работы с `BigInteger`. 

### Обновленный метод форматирования суммы:

```java
private String formatMoney(BigInteger amount) {
    if (amount.compareTo(BigInteger.valueOf(1000)) < 0) {
        return amount.toString();
    } else if (amount.compareTo(BigInteger.valueOf(1_000_000)) < 0) {
        return String.format("%.2fK", amount.doubleValue() / 1000.0);
    } else if (amount.compareTo(BigInteger.valueOf(1_000_000_000)) < 0) {
        return String.format("%.2fM", amount.doubleValue() / 1_000_000.0);
    } else if (amount.compareTo(BigInteger.valueOf(1_000_000_000_000L)) < 0) {
        return String.format("%.2fB", amount.doubleValue() / 1_000_000_000.0);
    } else if (amount.compareTo(BigInteger.valueOf(1_000_000_000_000_000L)) < 0) {
        return String.format("%.2fT", amount.doubleValue() / 1_000_000_000_000.0);
    } else if (amount.compareTo(new BigInteger("1000000000000000")) < 0) {
        return String.format("%.2fQd", amount.doubleValue() / 1_000_000_000_000_000.0);
    } else if (amount.compareTo(new BigInteger("1000000000000000000")) < 0) {
        return String.format("%.2fQn", amount.doubleValue() / 1_000_000_000_000_000_000.0);
    } else if (amount.compareTo(new BigInteger("1000000000000000000000")) < 0) {
        return String.format("%.2fSx", amount.doubleValue() / 1_000_000_000_000_000_000_000.0);
    } else if (amount.compareTo(new BigInteger("1000000000000000000000000")) < 0) {
        return String.format("%.2fSp", amount.doubleValue() / 1_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
    } else if (amount.compareTo(new BigInteger("1000000000000000000000000000")) < 0) {
        return String.format("%.2fOc", amount.doubleValue() / 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
    } else if (amount.compareTo(new BigInteger("1000000000000000000000000000000")) < 0) {
        return String.format("%.2fNo", amount.doubleValue() / 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
    } else if (amount.compareTo(new BigInteger("1000000000000000000000000000000000")) < 0) {
        return String.format("%.2fDc", amount.doubleValue() / 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
    }

    return "999Dc"; // Максимальное количество
}
```

### Заключение

Используя `BigInteger`, вы сможете без труда обрабатывать очень большие суммы денег, что устраняет ошибку "Long number too large". Если вам нужно внести дополнительные изменения или задать вопросы, пожалуйста, дайте знать!
User: 'formatMoney(java.math.BigInteger)' in 'oluni.official.placecore.Vault.VaultPlaceholders' cannot be applied to '(int)'

@Override
    public String onPlaceholderRequest(Player player, String identifier) {
        if (identifier.equals("vault_money")) {
            return formatMoney(getMoney(player));
        }
        return null;
    }
Assistant:  `'formatMoney(java.math.BigInteger)' in 'oluni.official.placecore.Vault.VaultPlaceholders' cannot be applied to '(int)'` возникает из-за того, что метод `getMoney(player)` возвращает `int`, а ваш метод `formatMoney` ожидает параметр типа `BigInteger`. Чтобы исправить эту ошибку, необходимо изменить метод `getMoney` так, чтобы он возвращал `BigInteger`, а не `int`.

### Обновленный метод `getMoney`

Вот как выглядит обновленный метод `getMoney`, который возвращает сумму в формате `BigInteger`:

```java
private BigInteger getMoney(OfflinePlayer player) {
    BigInteger cash = BigInteger.ZERO;
    try {
        PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                .prepareStatement("SELECT cash FROM users WHERE uuid = ?");
        statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
        ResultSet resultSet = statement.executeQuery();
        if (resultSet.next()) {
            cash = new BigInteger(resultSet.getString("cash"));
        }
        resultSet.close();
        statement.close();
    } catch (SQLException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return cash;
}
```

### Обновленный метод `onPlaceholderRequest`

Теперь метод `onPlaceholderRequest` будет корректно вызывать `formatMoney`, потому что `getMoney` теперь возвращает `BigInteger`:

```java
@Override
public String onPlaceholderRequest(Player player, String identifier) {
    if (identifier.equals("vault_money")) {
        return formatMoney(getMoney(player)); // Здесь больше нет ошибки
    }
    return null;
}
```

### Итоговые изменения:

1. **Метод `getMoney`:** Изменен метод, чтобы он возвращал `BigInteger` вместо `int`.
2. **Метод `onPlaceholderRequest`:** Обновлен для корректной работы с новым типом возвращаемого значения.

Теперь ваш плагин должен успешно работать с денежными суммами, превышающими диапазон `long`, без возникновения ошибок. Если у вас есть другие вопросы или дополнения, дайте знать!
User: Сделай, что больше 999 дециллион у игрока число не может подняться, и в команде так-же нельзя выставить или выдать больше 999 дециллиона.
Assistant:  ограничения суммы денег игрока до 999 дециллионов (999Dc) и предотвращения попыток выставить или выдать больше этого значения, вам нужно изменить методы `giveMoney`, `removeMoney` и добавить соответствующую проверку в команду обработки. 

### Обновление метода `giveMoney` и `removeMoney`

Добавим проверки на максимальное значение при добавлении и вычитании денег.

```java
private static final BigInteger MAX_MONEY = new BigInteger("99900000000000000000000000000000000"); // 999Dc

private void giveMoney(OfflinePlayer player, BigInteger amount) {
    if (amount.compareTo(MAX_MONEY) > 0) {
        throw new IllegalArgumentException("Нельзя выдать больше 999Dc.");
    }
    try {
        // Получаем текущую сумму денег
        BigInteger currentBalance = getMoney(player);
        if (currentBalance.add(amount).compareTo(MAX_MONEY) > 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Сумма не может превышать 999Dc.");
        }
        PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                .prepareStatement("INSERT INTO users (uuid, cash) VALUES (?, ?) ON CONFLICT(uuid) DO UPDATE SET cash = cash + ?");
        statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
        statement.setString(2, amount.toString());
        statement.setString(3, amount.toString());
        statement.executeUpdate();
        statement.close();
    } catch (SQLException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

private void removeMoney(OfflinePlayer player, BigInteger amount) {
    if (amount.compareTo(MAX_MONEY) > 0) {
        throw new IllegalArgumentException("Нельзя забрать больше 999Dc.");
    }
    try {
        BigInteger currentBalance = getMoney(player);
        if (currentBalance.subtract(amount).compareTo(BigInteger.ZERO) < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Сумма не может быть отрицательной.");
        }
        PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                .prepareStatement("INSERT INTO users (uuid, cash) VALUES (?, ?) ON CONFLICT(uuid) DO UPDATE SET cash = cash - ?");
        statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
        statement.setString(2, amount.negate().toString()); // Для уменьшения используем отрицательное значение
        statement.setString(3, amount.toString());
        statement.executeUpdate();
        statement.close();
    } catch (SQLException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
```

### Обновление метода `onCommand`

Теперь нужно добавить условие в метод `onCommand`, чтобы не позволять игрокам вводить больше 999Dc:

```java
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
    if (!sender.hasPermission("placevault.moneyadmin")) {
        sender.sendMessage("У вас нет прав для выполнения этой команды.");
        return true;
    }

    if (args.length < 2) {
        sender.sendMessage("Использование: /vault-money (reset|give|rem) (игрок) (количество)");
        return true;
    }

    String action = args[0];
    OfflinePlayer targetPlayer = Bukkit.getOfflinePlayer(args[1]);

    if (action.equalsIgnoreCase("reset")) {
        resetMoney(targetPlayer);
        sender.sendMessage("Деньги игрока " + targetPlayer.getName() + " были сброшены.");
    } else if (args.length == 3 && isInteger(args[2])) {
        BigInteger amount = new BigInteger(args[2]);
        if (amount.compareTo(MAX_MONEY) > 0) {
            sender.sendMessage("Нельзя выдать или забрать больше 999Dc.");
            return true;
        }

        if (action.equalsIgnoreCase("give")) {
            giveMoney(targetPlayer, amount);
            sender.sendMessage("Выдали " + amount + " денег игроку " + targetPlayer.getName());
        } else if (action.equalsIgnoreCase("rem")) {
            removeMoney(targetPlayer, amount);
            sender.sendMessage("Забрали " + amount + " денег у игрока " + targetPlayer.getName());
        } else {
            return false;
        }
    } else {
        return false;
    }

    return true;
}
```

### Объяснение изменений:

1. **MAX_MONEY:** Введена константа `MAX_MONEY`, которая равна 999 дециллионам. Она использована для проверки значений в методах `giveMoney`, `removeMoney` и `onCommand`.

2. **Проверка при выдаче и снятии денег:** В методах `giveMoney` и `removeMoney` добавлены проверки на превышение 999 дециллионов и недопущение отрицательных значений.

3. **Обновление командной обработки:** В методе `onCommand` добавлены ограничения на максимальную сумму, которую можно выдать или забрать.

Теперь ваш плагин будет корректно обрабатывать ограничения для сумм денег, обеспечивая, что игроки не могут иметь больше 999 дециллионов. Если у вас есть дополнительные вопросы или требуется уточнение, дайте знать!
User: Cannot resolve method 'getMoney' in 'VaultMoney'
Assistant: