package com.cgvsu.render_engine;

import com.cgvsu.math.Matrix4f;
import com.cgvsu.math.Vector3f;
import com.cgvsu.math.Point2f;




public class GraphicConveyor {

    public static Matrix4f rotateScaleTranslate() {
        return new Matrix4f(1);
    }

    public static Matrix4f lookAt(Vector3f eye, Vector3f target) {
        return lookAt(eye, target, new Vector3f(0F, 1.0F, 0F));
    }

    public static Matrix4f lookAt(Vector3f eye, Vector3f target, Vector3f up) {
        Vector3f resultX = new Vector3f();
        Vector3f resultY = new Vector3f();
        Vector3f resultZ = new Vector3f();

        resultZ.sub(target, eye);
        resultX = up.cross(resultZ);
        resultY = resultZ.cross(resultX);

        resultX.normalize();
        resultY.normalize();
        resultZ.normalize();

        float[] matrix = new float[]{
                resultX.getX(), resultY.getX(), resultZ.getX(), 0,
                resultX.getY(), resultY.getY(), resultZ.getY(), 0,
                resultX.getZ(), resultY.getZ(), resultZ.getZ(), 0,
                -resultX.dot(eye), -resultY.dot(eye), -resultZ.dot(eye), 1};
        return new Matrix4f(matrix);
    }

    public static Matrix4f perspective(
            final float fov,
            final float aspectRatio,
            final float nearPlane,
            final float farPlane) {
        float tangentMinusOnDegree = (float) (1.0F / (Math.tan(fov * 0.5F)));
        float[] res = {
                tangentMinusOnDegree / aspectRatio, 0, 0, 0,
                0, tangentMinusOnDegree, 0, 0,
                0, 0, (farPlane + nearPlane) / (farPlane - nearPlane), 1.0F,
                0, 0, 2 * (nearPlane * farPlane) / (nearPlane - farPlane), 0
        };
        return new Matrix4f(res);
    }

    public static Vector3f multiplyMatrix4ByVector3(final Matrix4f matrix, final Vector3f vertex) {
        final float x = (vertex.getX() * matrix.getElement(0, 0)) + (vertex.getY() * matrix.getElement(1, 0)) + (vertex.getZ() * matrix.getElement(2, 0)) + matrix.getElement(3, 0);
        final float y = (vertex.getX() * matrix.getElement(0, 1)) + (vertex.getY() * matrix.getElement(1, 1)) + (vertex.getZ() * matrix.getElement(2, 1)) + matrix.getElement(3, 1);
        final float z = (vertex.getX() * matrix.getElement(0, 2)) + (vertex.getY() * matrix.getElement(1, 2)) + (vertex.getZ() * matrix.getElement(2, 2)) + matrix.getElement(3, 2);
        final float w = (vertex.getX() * matrix.getElement(0, 3)) + (vertex.getY() * matrix.getElement(1, 3)) + (vertex.getZ() * matrix.getElement(2, 3)) + matrix.getElement(3, 3);

        return new Vector3f(x / w, y / w, z / w);
    }

    public static Point2f vertexToPoint(final Vector3f vertex, final int width, final int height) {
        return new Point2f(vertex.getX() * width + width / 2.0F, -vertex.getY() * height + height / 2.0F);
    }
}
package com.cgvsu.math;

public class Matrix4f extends AbstractMatrix {
    private static final int SIZE = 4;
    private float[][] elements;

    // Конструкторы + getters and setters
    public Matrix4f(float[] elements) {
        if (elements.length != SIZE * SIZE) {
            throw new IllegalArgumentException("Массив должен содержать ровно " + (SIZE * SIZE) + " элементов.");
        }
        this.elements = new float[SIZE][SIZE];
        int k = 0;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++, k++) {
                this.elements[i][j] = elements[k];
            }
        }
    }

    public Matrix4f(Matrix4f elements) {
        float[][] el = elements.getElements();
        if (el.length != SIZE && el[0].length != SIZE) {
            throw new IllegalArgumentException("Массив должен содержать ровно " + (SIZE * SIZE) + " элементов.");
        }
        this.elements = new float[SIZE][SIZE];

        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                this.elements[i][j] = elements.getElement(i, j);
            }
        }
    }

    public Matrix4f(int one) {
        //Опять вопрос к Борисову: проверять ли это num на какое-то значение, отличное от нуля, или нет... а, хотя, я наебу систему
        this.elements = new float[SIZE][SIZE];
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            this.elements[i][i] = 1;
        }
    }

    public Matrix4f() {
        this.elements = new float[SIZE][SIZE];
    }

    @Override
    public Matrix4f add(AbstractMatrix other) {
        float[] a = new float[16];
        int k = 0;
        if (!isMatrix4x4(other)) {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid matrix type for dot product");
        }
        Matrix4f o = (Matrix4f) other;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++, k++) {
                a[k] = this.elements[i][j] + o.elements[i][j];
            }
        }
        return new Matrix4f(a);
    }

    @Override
    public Matrix4f sub(AbstractMatrix other) {
        float[] a = new float[16];
        int k = 0;
        if (!isMatrix4x4(other)) {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid matrix type for dot product");
        }
        Matrix4f o = (Matrix4f) other;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++, k++) {
                a[k] = this.elements[i][j] - o.elements[i][j];
            }
        }
        return new Matrix4f(a);
    }

    @Override
    public Vector4f multiply(AbstractVector other) {
        if (!isVector4f(other)) {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid vector type for dot product");
        }
        Vector4f o = (Vector4f) other;
        Vector4f result = new Vector4f();
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            float res = 0;
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                res += (elements[i][j] * o.getNum(j));
            }
            result.setNum(i, res);
        }
        return result;
    }

    @Override
    public void multiply(AbstractMatrix other) {
        if (!isMatrix4x4(other)) {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid vector type for dot product");
        }
        Matrix4f o = (Matrix4f) other;
        Matrix4f result = new Matrix4f();
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int k = 0; k < SIZE; k++) {
                float res = 0;
                for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                    res += this.elements[i][j] * o.elements[j][k];
                }
                result.elements[i][k] = res;
            }
        }
        this.elements = result.getElements();

    }

    @Override
    public void transposition() {
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = i + 1; j < SIZE; j++) {
                float temp = elements[i][j];
                elements[i][j] = elements[j][i];
                elements[j][i] = temp;
            }
        }
    }

    @Override
    // Вычисление определителя матрицы 4x4
    public float determinant() {
        float det = 0;
        for (int col = 0; col < SIZE; col++) {
            det += (col % 2 == 0 ? 1 : -1) * elements[0][col] * getMinorMatrix(0, col).determinant();
        }
        return det;
    }

    /**
     * Вычисление матрицы алгебраических дополнений для матрицы 4x4
     *
     * @return Матрица алгебраических дополнений 4x4
     */
    private float[][] computeDopMatrix() {
        float[][] cofactors = new float[SIZE][SIZE];
        for (int row = 0; row < SIZE; row++) {
            for (int col = 0; col < SIZE; col++) {
                Matrix3f minorMatrix = getMinorMatrix(row, col);
                float minorDeterminant = minorMatrix.determinant();
                cofactors[row][col] = ((row + col) % 2 == 0 ? 1 : -1) * minorDeterminant;

            }
        }
        return cofactors;
    }

    /**
     * Вычисление матрицы тильда для матрицы 4x4
     *
     * @return Матрица присоединённых 4x4
     */
    private Matrix4f computeTildaMatrix() {
        float[][] cofactors = computeDopMatrix();
        Matrix4f tilda = new Matrix4f();
        tilda.elements = cofactors;

        // Транспонирование матрицы кофакторов
        tilda.transposition();

        return tilda;
    }

    /**
     * Получение минорной матрицы 3x3, исключая указанную строку и столбец
     *
     * @param rowToExclude Строка для исключения
     * @param colToExclude Столбец для исключения
     * @return Минорная матрица 3x3
     */
    private Matrix3f getMinorMatrix(int rowToExclude, int colToExclude) {
        float[] minorElements = new float[9];
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            if (i == rowToExclude) continue;
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                if (j == colToExclude) continue;
                minorElements[index++] = elements[i][j];
            }
        }
        return new Matrix3f(minorElements);
    }


    /**
     * Вычисление обратной матрицы 4x4
     *
     * @return Обратная матрица 4x4
     * @throws ArithmeticException если матрица вырождена и не имеет обратной
     */
    @Override
    public Matrix4f inverse() {
        float det = determinant();
        if (det == 0) {
            throw new ArithmeticException("Матрица вырождена и не имеет обратной.");
        }
        Matrix4f tilda = computeTildaMatrix();
        float[] inverseElements = new float[16];
        int k = 0;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++, k++) {
                inverseElements[k] = tilda.elements[i][j] / det;
            }
        }
        return new Matrix4f(inverseElements);
    }

    @Override
    public float getElement(int rows, int col) {
        return elements[rows][col];
    }

    @Override
    public void setElement(int rows, int col, float result) {
        elements[rows][col] = result;
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (float[] row : elements) {
            for (float elem : row) {
                sb.append(String.format("%.2f\t", elem));
            }
            sb.append("\n");
        }
        boolean a = false;
        return sb.toString();
    }

    private boolean isMatrix4x4(AbstractMatrix other) {
        return other instanceof Matrix4f;
    }

    private boolean isVector4f(AbstractVector other) {
        return other instanceof Vector4f;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj) return true;
        if (!(obj instanceof Matrix4f)) return false;
        Matrix4f other = (Matrix4f) obj;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                if (Float.compare(this.elements[i][j], other.elements[i][j]) != 0) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = 1;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                result = 31 * result + Float.hashCode(elements[i][j]);
            }
        }
        return result;
    }

    // Геттер для элементов матрицы
    public float[][] getElements() {
        return elements;
    }
}
package com.cgvsu.math;

import javafx.beans.NamedArg;

public class Point2f {
    private float x;
    private float y;

    public Point2f(@NamedArg("x") float x, @NamedArg("y") float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public float getX() {
        return x;
    }

    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }

    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }

    public double distance(double x, double y) {
        double distanceForX = this.getX() - x;
        double distanceForY = this.getY() - y;
        return Math.sqrt(distanceForX * distanceForX + distanceForY * distanceForY);
    }
}
package com.cgvsu.math;

import java.util.Objects;

public class Vector4f extends AbstractVector {
    private static final int SIZE = 4;
    private float[] components = new float[SIZE];
    private float length;

    // Конструкторы + getters and setters
    public Vector4f(float x, float y, float z, float w) {
        this.components[0] = x;
        this.components[1] = y;
        this.components[2] = z;
        this.components[3] = w;
        calcLength();
    }

    public Vector4f() {
        this.components[0] = 0;
        this.components[1] = 0;
        this.components[2] = 0;
        this.components[3] = 0;
        calcLength();
    }

    public float getX() {
        return components[0];
    }

    public void setX(float x) {
        components[0] = x;
        calcLength();
    }

    public float getY() {
        return components[1];
    }

    public void setY(float y) {
        components[1] = y;
        calcLength();
    }

    public float getZ() {
        return components[2];
    }

    public void setZ(float z) {
        components[2] = z;
        calcLength();
    }

    public float getW() {
        return components[3];
    }

    public void setW(float w) {
        components[3] = w;
        calcLength();
    }

    /**
     * Возвращает компонент вектора по индексу.
     *
     * @param index Индекс компонента (0 для x, 1 для y, 2 для z, 3 для w).
     * @return Значение компонента.
     * @throws IndexOutOfBoundsException если индекс не равен 0, 1, 2 или 3.
     */
    public float getNum(int index) {
        if (index < 0 || index >= SIZE) {
            throw new IndexOutOfBoundsException("Invalid index: " + index);
        }
        return components[index];
    }

    /**
     * Заменяет значение компонента по индексу.
     *
     * @param index Индекс компонента (0 для x, 1 для y, 2 для z, 3 для w).
     * @param num   Новое значение компонента.
     * @throws IndexOutOfBoundsException если индекс не равен 0, 1, 2 или 3.
     */
    public void setNum(int index, float num) {
        if (index < 0 || index >= SIZE) {
            throw new IndexOutOfBoundsException("Invalid index: " + index);
        }
        components[index] = num;
        calcLength();
    }


    private void calcLength() {
        length = (float) Math.sqrt(
                components[0] * components[0] +
                        components[1] * components[1] +
                        components[2] * components[2] +
                        components[3] * components[3]
        );
    }

    @Override
    public float length() {
        calcLength();
        return length;
    }

    // логика такая: если длина != 0 - просто делим, если = 0, то возвращаем текущий вектор
    private void calcNormalize() {
        calcLength();
        if (length == 0) {
            return;
        }
        divide(length);
    }

    @Override
    public void normalize() {
        calcNormalize();
    }

    @Override
    public Vector4f add(AbstractVector other) {
        if (!isVector4f(other)) {
            throw new IllegalArgumentException("Неверный тип вектора для сложения");
        }
        Vector4f o = (Vector4f) other;
        return new Vector4f(
                this.components[0] + o.components[0],
                this.components[1] + o.components[1],
                this.components[2] + o.components[2],
                this.components[3] + o.components[3]
        );
    }

    @Override
    public Vector4f sub(AbstractVector other) {
        if (!isVector4f(other)) {
            throw new IllegalArgumentException("Неверный тип вектора для вычитания");
        }
        Vector4f o = (Vector4f) other;
        return new Vector4f(
                this.components[0] - o.components[0],
                this.components[1] - o.components[1],
                this.components[2] - o.components[2],
                this.components[3] - o.components[3]
        );
    }

     @Override
    public void sub(AbstractVector other, AbstractVector second) {
        if (!(isVector4f(other) && isVector4f(second))) {
            new Exception("не правильный тип векторов");
        }
        Vector4f o = (Vector4f) other;
        Vector4f s = (Vector4f) second;
        this.components[0] = o.getX() - s.getX();
        this.components[1] = o.getY() - s.getY();
        this.components[2] = o.getZ() - s.getZ();
        this.components[3] = o.getW() - s.getW();
    }

    @Override
    public void multiply(float scalar) {
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            this.components[i] *= scalar;
        }
        calcLength();
    }


    @Override
    public void divide(float scalar) {
        if (scalar == 0) throw new ArithmeticException("Деление на ноль");
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            this.components[i] /= scalar;
        }
        calcLength();
    }

    @Override
    public float dot(AbstractVector other) {
        if (!isVector4f(other)) {
            throw new IllegalArgumentException("Неверный тип вектора для скалярного произведения");
        }
        Vector4f o = (Vector4f) other;
        return this.components[0] * o.components[0] +
                this.components[1] * o.components[1] +
                this.components[2] * o.components[2] +
                this.components[3] * o.components[3];
    }


    private boolean isVector4f(AbstractVector other) {
        return other instanceof Vector4f;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj) return true;
        if (!(obj instanceof Vector4f)) return false;
        Vector4f other = (Vector4f) obj;
        return Float.compare(components[0], other.components[0]) == 0 &&
                Float.compare(components[1], other.components[1]) == 0 &&
                Float.compare(components[2], other.components[2]) == 0 &&
                Float.compare(components[3], other.components[3]) == 0;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(components[0], components[1], components[2], components[3]);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Vector4f{" +
                "x=" + components[0] +
                ", y=" + components[1] +
                ", z=" + components[2] +
                ", w=" + components[3] +
                '}';
    }

}
multiplyMatrix4ByVector3 - исправь метод с учетом моей библиотеки со встроенным методом multiply. Учти, что мой метод перемножает в порядке A*B, где A - матрица, B - вектор столбец, а  multiplyMatrix4ByVector3 перемножает C*D, где C - вектор строка, d - матрица