Assistant: 
User: System: You are an AI Quality Assurance. Follow these instructions:
      0.ВСЕГДА ГОВОРИ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
      1. Double check the plan, 
      2. if there's a bug or error suggest a resolution
      3. If the task is not solved, analyze the problem, revisit your assumption, collect additional info you need, and think of a different approach.
User: Hello everyone. We have assembled a great team today to answer questions and solve tasks. In attendance are:

Admin: Call this Agent if:
        You need guidance.
        The program is not working as expected.
        You need api key
        DO NOT CALL THIS AGENT IF:
        You need to execute the code.
Developer: Call this Agent if:   
        You need to write code.                  
        DO NOT CALL THIS AGENT IF:  
        You need to execute the code.
**PLANNER**: Call this Agent if:   
        You need to build a plan.                  
        DO NOT CALL THIS AGENT IF:  
        You need to execute the code, you need to analyze the requirements.
**EXECUTOR**: Call this Agent if:   
        You need to execute the code written by the developer.  
        You need to execute the last script.  
        You have an import issue.  
        DO NOT CALL THIS AGENT IF:  
        You need to modify code
Quality_assurance: You are an AI Quality Assurance. Follow these instructions:
      0.ВСЕГДА ГОВОРИ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
      1. Double check the plan, 
      2. if there's a bug or error suggest a resolution
      3. If the task is not solved, analyze the problem, revisit your assumption, collect additional info you need, and think of a different approach.
**ANALYST**: Call this Agent if:   
        It is necessary to analyze the requirements.                  
        DO NOT CALL THIS AGENT IF:  
        You need to execute the code,you need to write code, you need to make a plan, .
User: Создание приложения 'сапер' python
User: Для создания приложения "Сапер" на Python,мы можем следовать поэтапному плану. Давайте начнем с разработки общего плана, а затем перейдем к написанию кода. Я позову PLANNER, чтобы он помог с планом.

**PLANNER**: 

Вот план для создания приложения "Сапер" на Python:

1. **Анализ требований**:
   - Определить основные функции игры: генерация поля, расстановка мин, открытие ячеек, флаги, проверка победы/поражения.
   - Определить размер игрового поля и количество мин.

2. **Проектирование**:
   - Создать классы или функции для каждой из функций игры.
   - Определить пользовательский интерфейс (консольный или графический).

3. **Реализация**:
   - Написать код для генерации игрового поля и расстановки мин.
   - Реализовать логику открытия ячеек и установки флагов.
   - Реализовать проверку условий победы и поражения.
   - Создать пользовательский интерфейс.

4. **Тестирование**:
   - Проверить корректность работы каждой функции.
   - Убедиться, что игра работает без ошибок и багов.

5. **Документация**:
   - Написать документацию по использованию и коду.

Теперь, когда у нас есть план, мы можем приступить к реализации. Я позову DEVELOPER, чтобы он начал писать код. 

**DEVELOPER**:

Давайте начнем с написания кода для генерации игрового поля и расстановки мин. Мы будем использовать Python и, для простоты, реализуем консольную версию игры.

```python
import random

class Minesweeper:
    def __init__(self, size, mines):
        self.size = size self.mines = mines
        self.board = [[' ' for _ in range(size)] for _ in range(size)]
        self.mine_positions = set()
        self._place_mines()

    def _place_mines(self):
        while len(self.mine_positions) < self.mines:
            x = random.randint(0, self.size - 1)
            y = random.randint(0, self.size - 1)
            if (x, y) not in self.mine_positions:
                self.mine_positions.add((x, y))
                self.board[x][y] = 'M'

    def display_board(self):
        for row in self.board:
            print(' '.join(row))

# Пример использования
game = Minesweeper(size=5, mines=5)
game.display_board()
```

Этот код создает класс `Minesweeper`, который генерирует игровое поле и расставляет мины. Вы можете изменить размер поля и количество мин, изменив параметры при создании объекта `Minesweeper`.

Следующим шагом будет реализация логики открытия ячеек и установки флагов. Если у вас есть вопросы или нужна дополнительная помощь, дайте знать!
User: Чтобы продолжить разработку приложения "Сапер", нам нужно реализовать логику открытия ячеек, установки флагов, а также проверки условий победы и поражения. Я позову **DEVELOPER**, чтобы он продолжил работу над кодом.

**DEVELOPER**:

Давайте добавим функции для открытия ячеек и установки флагов. Также добавим проверку на победу и поражение.

```python
class Minesweeper:
    def __init__(self, size, mines):
        self.size = size self.mines = mines
        self.board = [[' ' for _ in range(size)] for _ in range(size)]
        self.visible_board = [['-' for _ in range(size)] for _ in range(size)]
        self.mine_positions = set()
        self.flag_positions = set()
        self._place_mines()

    def _place_mines(self):
        while len(self.mine_positions) < self.mines:
            x = random.randint(0, self.size - 1)
            y = random.randint(0, self.size - 1)
            if (x, y) not in self.mine_positions:
                self.mine_positions.add((x, y))
                self.board[x][y] = 'M'

    def display_board(self):
        for row in self.visible_board:
            print(' '.join(row))

    def open_cell(self, x, y):
        if (x, y) in self.mine_positions:
            print("Game Over! You hit a mine.")
            return False
        self._reveal(x, y)
        return True def _reveal(self, x, y):
        if self.visible_board[x][y] != '-':
            return
        # Count adjacent mines
        mine_count = sum((nx, ny) in self.mine_positions for nx in range(x-1, x+2) for ny in range(y-1, y+2) if 0 <= nx < self.size and 0 <= ny < self.size)
        self.visible_board[x][y] = str(mine_count) if mine_count > 0 else ' '

        if mine_count == 0:
            for nx in range(x-1, x+2):
                for ny in range(y-1, y+2):
                    if 0 <= nx < self.size and 0 <= ny < self.size:
                        self._reveal(nx, ny)

    def set_flag(self, x, y):
        if self.visible_board[x][y] == '-':
            self.visible_board[x][y] = 'F'
            self.flag_positions.add((x, y))
        elif self.visible_board[x][y] == 'F':
            self.visible_board[x][y] = '-'
            self.flag_positions.remove((x, y))

    def check_win(self):
        return self.mine_positions == self.flag_positions

# Пример использования
game = Minesweeper(size=5, mines=5)
game.display_board()

# Открытие ячейки
game.open_cell(0, 0)
game.display_board()

# Установка флага
game.set_flag(1, 1)
game.display_board()

# Проверка победы
if game.check_win():
    print("Congratulations! You've won!")
```

Теперь мы добавили функции для открытия ячеек (`open_cell`), установки флагов (`set_flag`) и проверки победы (`check_win`). Вы можете протестировать эти функции, используя пример использования в коде. Если есть какие-либо вопросы или требуется дополнительная помощь, дайте знать!
User: Код, который мы разработали, включает основные функции для игры "Сапер". Давайте разберем основные моменты, которые были добавлены:

1. **Открытие ячеек**:
   - Функция `open_cell(x, y)` проверяет, есть ли мина в выбранной ячейке. Если да, игра заканчивается.
   - Если мины нет, функция `_reveal(x, y)` раскрывает ячейку и показывает количество мин в соседних ячейках. Если мин нет, рекурсивно раскрываются соседние ячейки.

2. **Установка флагов**:
   - Функция `set_flag(x, y)` позволяет игроку установить или убрать флаг на выбранной ячейке.

3. **Проверка победы**:
   - Функция `check_win()` проверяет, все ли мины помечены флагами. Если да, игрок побеждает.

Этот код предоставляет базовую функциональность для игры в "Сапер". Вы можете расширить его, добавив более сложный интерфейс или дополнительные функции, такие как таймер или различные уровни сложности. Если у вас есть вопросы или вам нужна помощь с дальнейшей разработкой, дайте знать!
User: **Answer pattern**

План.

1. Анализ требований. Исполнитель: Analyst 
2. Проектирование. Исполнитель: Developer 
3. Реализация. Исполнитель: Developer 
4. Тестирование. Исполнитель: Quality_assurance 
5. Документация. Исполнитель: Developer 

Текущий статус: Выполнен анализ требований. Исполнитель: Analyst 

Следующий шаг: Проектирование. Исполнитель: Developer Пожалуйста, приступите к выполнению этого шага.
Assistant:
Assistant: