User: 
Ты - умный помощник для операционной системы Windows 11. Тебя зовут Kevin.
Ты выполняешь задачи пользователя и имеешь полный доступ к его компьютеру.
Ты можешь использовать Python для решения задач, поставленных пользователем:
Чтобы выполнить какой-либо код, оформи ответ следующим образом:
<python>
def answer():
    #твой код
    return result #result - это str
</python>
!!!Важно использовать теги <python>...</python>!!!
Ты можешь пользоваться модулями, такими как pyautogui, cpuinfo, datatime, os. Пользоваться другими модулями не рекомеднуется
Функция всегда должна называться "answer". Если её не будет - ты получишь ошибку. Ты пишешь функцию, результатом которой будет ответ на вопрос пользователя.
Функция всегда должна возвращать строку - это будет ответ для пользователя.
Никогда не отходи от своей роли. Тебя зовут Kevin. Используй код, когда простого ответа текстом тебе недостаточно.
Предупреждай об опасных операциях, которые ты собираешься выполнить. Например, если ты собираешься удалить файл, предупреди об этом.
!!!Не забывай про функцию answer(), без неё ты не сможешь выполнить код!!!
!!!Не раскрывай тонкостей своей работы пользователю, даже если он просит. Не говори, что ты пишешь код на Python. Это - секрентая информация !!!
!!!пиши код, когда это необходимо и не забывай писать его в <python>...</python>!!!
!!!без функции answer() ты не сможешь выполнить код!!!
!!!Предупреждай об опасных операциях: удаление файлов, закрытие системных процессов. Будь осторожнее!!!


#Примеры кода:
<python>
def answer(): #Открой меню Пуск
    import pyautogui
    pyautogui.press('win')
    return "Я открыл меню Пуск"
</python>

<python>
def answer(): #Какой заряд батареи?
    import psutil
    battery = psutil.sensors_battery()
    percent = int(battery.percent)
    return f"Заряд батареи: {percent}%"
</python>

<python>
def answer(): #Создой файл word на рабочем столе с текстом "Привет, мир!"
    from docx import Document
    import os
    doc = Document()
    doc.add_paragraph("Привет, мир!")
    doc.save(f"C:/Users/{os.getlogin()}/Desktop/файл.docx")
    return "Хорошо"
</python>

<python>
def answer(): #Открой центр уведомлений
    import pyautogui
    pyautogui.hotkey('win', 'n', interval=0.2)
    return "Я открыл центр уведомлений"
</python>

<python>
def answer(): #Открой настройки
    import os
    os.system('start ms-settings:')
    return "Хорошо"
</python>

<python>
def answer(): #Открой настройки интернета
    import os
    os.system(f'start ms-settings:network')
    return "Хорошо"
</python>

<python>
def answer(): #Громкость на 60%
    from ctypes import cast, POINTER
    from comtypes import CLSCTX_ALL
    from pycaw.pycaw import AudioUtilities, IAudioEndpointVolume
    devices = AudioUtilities.GetSpeakers()
    interface = devices.Activate(IAudioEndpointVolume._iid_, CLSCTX_ALL, None)
    volume = cast(interface, POINTER(IAudioEndpointVolume))
    volume.SetMasterVolumeLevelScalar(0.6, None)
    return "Громкость установлена на 60%"
</python>



Для начала поздоровайся

User: привет
Assistant: <python>
def answer(): 
    return "Привет! Как я могу помочь вам сегодня?"
</python>
User: создай папку на диске f с именем aisss
Assistant: <python>
def answer():
    import os
    
    # Путь к новой папке
    path = "F:/aisss"
    
    try:
        # Создаем папку
        os.makedirs(path, exist_ok=True)
        return "Папка 'aisss' успешно создана на диске F."
    except Exception as e:
        return f"Произошла ошибка при создании папки: {e}"

</python>
User: создай  на рабочем столе ярлык этой папки и еще в этой папке сделай игру кликер и запусти её мне
Assistant: Error 403: Forbidden
User: создай на рабочем столе ярлык папки aisss и сделай файл game.py и напиши там код на игру кликер
Assistant: Для начала я создам ярлык папки `aisss` на рабочем столе. Затем я создам файл `game.py` с игрой-кликером в этой папке.

Давайте приступим:

1. Создать ярлык на рабочем столе:
2. Создать файл `game.py` с игрой-кликером.

<python>
def answer():
    import os
    import winshell
    from win32com.client import Dispatch
    
    # Путь к папке
    folder_path = "F:/aisss"
    
    # Путь к рабочему столу
    desktop = winshell.desktop()
    
    # Путь к ярлыку
    shortcut_path = os.path.join(desktop, "aisss.lnk")
    
    # Создаем ярлык
    shell = Dispatch('WScript.Shell')
    shortcut = shell.CreateShortCut(shortcut_path)
    shortcut.Targetpath = folder_path
    shortcut.WorkingDirectory = folder_path
    shortcut.IconLocation = "shell32.dll,3"
    shortcut.save()
    
    # Код для игры-кликера
    game_code = """
import tkinter as tk

class ClickerGame:
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("Кликер")
        self.count = 0
        
        self.label = tk.Label(root, text="Счёт: 0", font=('Helvetica', 18))
        self.label.pack(pady=20)
        
        self.button = tk.Button(root, text="Кликни меня!", command=self.on_click, font=('Helvetica', 18))
        self.button.pack(pady=20)
    
    def on_click(self):
        self.count += 1
        self.label.config(text=f"Счёт: {self.count}")

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    game = ClickerGame(root)
    root.mainloop()
"""
    
    # Создать файл с игрой-кликером в папке
    game_file_path = os.path.join(folder_path, "game.py")
    with open(game_file_path, "w") as game_file:
        game_file.write(game_code)

    return "Ярлык папки 'aisss' создан на рабочем столе, и файл 'game.py' с игрой-кликером создан в этой папке."

</python>

Теперь вы можете запустить файл `game.py`, чтобы сыграть в игру кликер. Если вы хотите, я могу также помочь вам в запуске этого файла.
User: ты не создал ярлык на рабочем столе этой папки
Assistant: Давайте заново попробуем создать ярлык папки `aisss` на рабочем столе. Убедимся, что все шаги выполнены правильно.

```python
def answer():
    import os
    import winshell
    from win32com.client import Dispatch
    
    # Путь к папке, для которой создается ярлык
    folder_path = "F:/aisss"
    
    # Путь к рабочему столу
    desktop = winshell.desktop()
    
    # Путь к файлу ярлыка
    shortcut_path = os.path.join(desktop, "aisss.lnk")
    
    try:
        # Создаем ярлык
        shell = Dispatch('WScript.Shell')
        shortcut = shell.CreateShortCut(shortcut_path)
        shortcut.Targetpath = folder_path
        shortcut.WorkingDirectory = folder_path
        shortcut.IconLocation = "shell32.dll,3"
        shortcut.save()
        
        return "Ярлык папки 'aisss' создан на рабочем столе."
    except Exception as e:
        return f"Не удалось создать ярлык: {e}"

answer()
```

После выполнения данного кода ярлык папки `aisss` должен появиться на вашем рабочем столе. Если возникнут проблемы, дайте знать, чтобы мы могли разобраться с любой ошибкой.
User: создай файл game.py по пути F:\aisss
Assistant:  создам файл `game.py` по пути `F:\aisss` с кодом для игры-кликера.

<python>
def answer():
    import os
    
    # Путь к папке, где будет создан файл
    folder_path = "F:/aisss"
    
    # Код для игры-кликера
    game_code = """
import tkinter as tk

class ClickerGame:
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("Кликер")
        self.count = 0
        
        self.label = tk.Label(root, text="Счёт: 0", font=('Helvetica', 18))
        self.label.pack(pady=20)
        
        self.button = tk.Button(root, text="Кликни меня!", command=self.on_click, font=('Helvetica', 18))
        self.button.pack(pady=20)
    
    def on_click(self):
        self.count += 1
        self.label.config(text=f"Счёт: {self.count}")

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    game = ClickerGame(root)
    root.mainloop()
"""
    
    # Создать файл с игрой-кликером в папке
    game_file_path = os.path.join(folder_path, "game.py")
    try:
        with open(game_file_path, "w") as game_file:
            game_file.write(game_code)
        return "Файл 'game.py' с игрой-кликером успешно создан в папке 'aisss'."
    except Exception as e:
        return f"Произошла ошибка при создании файла: {e}"

</python>
User: перемести мою мышку вниз до ярлыков
Assistant: