package your.package.name;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
import org.bukkit.util.Vector;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class CaptchaPlugin extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {

    private Map<Player, String> captchaMap = new HashMap<>();

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        getCommand(“register”).setExecutor(this);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();

        // Телепортация на указанные координаты
        World world = Bukkit.getWorld(“world”);
        Location location = new Location(world, 0, 99999999, 0);
        player.teleport(location);

        // Делаем игрока бессмертным
        player.setInvulnerable(true);

        // Запрещаем ввод команд
        player.setOp(false);

        // Запрещаем ломать и ставить блоки
        player.getInventory().clear();
        player.setCanPickupItems(false);
    }

    @EventHandler
    public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) {
        event.setCancelled(true);
    }

    @EventHandler
    public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {
        event.setCancelled(true);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        String message = event.getMessage();

        // Проверяем, если игрок находится в капче
        if (captchaMap.containsKey(player)) {
            event.setCancelled(true);
            String captcha = captchaMap.get(player);

            // Проверяем введенную капчу
            if (message.equalsIgnoreCase(captcha)) {
                // Корректная капча, просим игрока зарегистрироваться или войти
                player.sendMessage(ChatColor.GREEN + “Капча верна! Введите пароль для регистрации или входа.”);

                // Добавляем игрока вводить пароль в следующем чате
                captchaMap.put(player, “password”);
                
            } else {
                // Неправильная капча, даем еще шанс
                player.sendMessage(ChatColor.RED + “Неверная капча! Попробуйте снова.”);
            }

            return;
        }

        // Проверяем, если игрок вводит пароль
        if (captchaMap.containsValue(“password”)) {
            event.setCancelled(true);

            // Проверяем, правильно ли введен пароль
            if (message.equals(getPassword(player))) {
                player.sendMessage(ChatColor.GREEN + “Пароль верен! Вы зарегистрированы или вошли в систему.”);
                
                // Пароль верен, удаляем игрока из captchaMap
                captchaMap.remove(player, “password”);
            } else {
                player.kickPlayer(ChatColor.RED + “Неправильный пароль! Попробуйте снова.”);
            }
        }
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (command.getName().equalsIgnoreCase(“register”)) {
            if (sender instanceof Player) {
                Player player = (Player) sender;

                // Проверяем, не зарегистрирован ли игрок уже
                if (isRegistered(player)) {
                    player.sendMessage(ChatColor.RED + “Вы уже зарегистрированы!”);
                    return true;
                }

                // Генерируем и отображаем капчу
                String captcha = generateCaptcha();
                captchaMap.put(player, captcha);
                displayCaptcha(player, captcha);

                player.sendMessage(ChatColor.GREEN + “Пожалуйста, введите капчу в чат.”);

            } else {
                sender.sendMessage(ChatColor.RED + “Вы должны быть игроком, чтобы воспользоваться этой командой.”);
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

    private String generateCaptcha() {
        // Генерация случайной капчи
        // Здесь вы можете использовать любой способ или библиотеки для генерации капчи
        return “captcha”; // Здесь пример - всегда “captcha”
    }

    private void displayCaptcha(Player player, String captcha) {
        // Отображение капчи в центре экрана игрока
        player.spigot().sendMessage(ChatMessageType.ACTION_BAR, new TextComponent(ChatColor.YELLOW + "Капча: " + captcha));
    }

    private boolean isRegistered(Player player) {
        // Проверка, зарегистрирован ли игрок в файле password.yml
        // Здесь вы должны использовать код для чтения данных из файла password.yml и проверки наличия игрока
        // Возвращаем соответствующий результат
        return false; // Здесь пример - игрок не зарегистрирован
    }

    private String getPassword(Player player) {
        // Получение пароля игрока из файла password.yml
        // Здесь вы должны использовать код для чтения данных из файла password.yml и получения пароля игрока
        // Возвращаем соответствующий результат
        return “password”; // Здесь пример - всегда “password”
    }
}