Виступи в ролі професійного програміста. Твое переше завдання: передивися код налаштувань Engine.ini для гри STALKER 2, який я тобі надам та обери оптимальні налаштування для моєї конфігурації системи для того щоб FPS не опускався
Мої параметри: OS: Linux Mint 21.3 x86_64
Host: 82JQ Legion 5 Pro 16ACH6H
Kernel: 6.6.68-x64v3-xanmod1
Resolution: 2560x1600 @ 165.02Hz
CPU: AMD Ryzen 5 5600H with Radeon Graphics (12) @ 4.280GHz
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile / Max-Q
Memory: 6571MiB / 27922MiB

Ось файл Engine.ini

Дай відповідь в форматі коду котрий я зможу застотувати до файлу Engine.ini пояснюючи головні моменти змін. Обери найкращі налашування для красивої картинки та стабільного рівня FPS в 60+ навіть в найважчих та найбільш густонаселених локаціях гри.

[SystemSettings]
r.RectLightAtlas.MaxResolution=32
r.DistanceFieldBuild.Compress=True
r.GenerateLandscapeGIData=False
r.pso.PrecompileThreadPoolPercentOfHardwareThreads=60
r.Nanite.ViewMeshLODBias.Offset=2.2
r.Nanite.ViewMeshLODBias.Min=1.2
r.AutoExposure.IgnoreMaterials=1
r.DefaultFeature.AutoExposure.Bias=0.05
r.EarlyLumenScene=0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=8
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=8
r.AlsoUseSphereForFrustumCull=1
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.OcclusionCullParallelPrimFetch=1
r.OcclusionCullLights=1
r.AutoExposure.IgnoreMaterials=1
r.FastVRam.SceneDepth=0
r.PSOPrecache.KeepInMemoryUntilUsed=0
r.VT.PoolSizeScale.Group0=0.8
r.VT.PoolSizeScale.Group1=0.35
r.VT.PoolSizeScale.Group2=0.12
r.VT.EarlyListGathering=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.0
r.VT.MaxAnisotropy=2
r.CapsuleShadows=0
r.SupportLowQualityLightmaps=1
r.SupportSkyAtmosphereAffectsHeightFog=0
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=4
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=2
r.LumenScene.SurfaceCache.CardMinResolution=4
r.LumenScene.SurfaceCache.FarField.Distance=100
r.LumenScene.GlobalSDF.Resolution=128
r.EmitterSpawnRateScale=0.01
r.Lumen.ScreenProbeGather.DirectLighting=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=30
gc.CollectGarbageEveryFrame=0
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.ClearSceneMethod=1
r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorNormalTreshold=20
r.DefaultFeature.AutoExposure.ExtendDefaultLuminanceRange=True
r.DefaultFeature.AutoExposure.Method=0
r.AllowStaticLighting=0
r.SupportStationarySkylight=0
r.OptimizedWPO=1
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.VolumetricFog=1
r.fog=1
csv.BlockOnCaptureEnd=0
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
InGamePerformanceTracking.HistorySize=0
D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=0
r.LightShaftQuality=0
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=0
r.Water.SingleLayer.Reflection=1
r.Water.Quality=0
r.Water.Enable=1
r.Water.ReflectionQuality=0
r.Water.WaveMaxAmplitude=0
r.Water.WaveSize=0
r.StaticMeshLODBias=1
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.8
r.ViewDistanceScale=0.7
r.LandscapeLODBias=1
r.LandscapeLOD0DistributionScale=2.0
r.LandscapeLODDistributionScale=2.0
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=1000
r.GenerateMeshDistanceFields=1
r.DistanceFields.DefaultVoxelDensity=0.002
r.DistanceFieldMaxNumPrimitives=1000
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=128
fx.Budget.Enabled=True
r.Shadow.RadiusThreshold=0.5
r.Shadow.FilterMethod=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=4
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2
r.SkyAtmosphere=1
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.AllowOcclusionQueries=0
r.DefaultFeature.AutoExposure=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.Nanite.Streaming.Imposters=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=2048
r.Streaming.UseAllMips=0
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.StaticMeshLODDistanceScale=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.GTSyncType=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.SceneColorFormat=3
r.Streaming.PoolSize=512
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=0.05
r.Streaming.DefragDynamicBounds=0
r.Streaming.MipBias=0.3
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.DropMips=1
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.MaxAnisotropy=1
r.EyeAdaptation.MethodOverride=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.1
r.StaticMeshLODDistanceScale=2
foliage.LODDistanceScale=1
r.HLOD.DistanceOverride=200
r.DetailMode=0
r.DiscardUnusedQuality=1
r.Streaming.Boost=0.5
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.Shadow.Nanite=1
r.DisableDistortion=0
r.Nanite=1
r.VRS.Enable=1
r.Nanite.Streaming.StreamingPoolSize=128
r.Nanite.MaxNodesPerCluster=8
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=8
r.Nanite.Streaming.MaxPendingPages=8
r.Nanite.ViewMeshLODBias.Enable=1
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=20
r.Nanite.LargePageRectThreshold=256
r.Nanite.MaxPixelsPerTriangle=0
r.Nanite.VisibleNodesBudget=0
r.Nanite.GeometryStreaming.MaxQueuedPages=0
r.Nanite.MaxClustersPerPage=8
r.Nanite.MaterialStreaming.BudgetMb=0
r.Nanite.Tessellation.Disable=0
r.Nanite.AutoShaderCulling=1
r.Nanite.DisocclusionHack=1
r.Nanite.ProgrammableRaster.Shadows=0
r.Nanite.AllowWPODistanceDisable=0
r.D3D12.GPUTimeout=1
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
d3d12.PoolAllocator.ReadOnlyTextureVRAMPoolSize=256
d3d12.PoolAllocator.RTUAVTextureMaxAllocationSize=128
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=0
r.Streaming.PrioritizeLPVStream=0
r.AllowOcclusionQueries=0
r.VirtualTextures=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
r.DistanceFieldAO=0
r.DistanceFields=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.Lumen.GlobalIllumination=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=1
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.Quality=0
r.SSGI.Intensity=0.5
r.SSR.Quality=0
r.SSR.Temporal=1
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SSR.ReflectFraction=0.5
r.ReflectionEnvironment=0
r.DefaultFeature.ReflectionMethod=1
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=0
r.SkyLightingQuality=1
r.SkyLightIntensityMultiplier=1.75
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=3
r.Lumen.MaxTraceDistance=1500
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=8
r.ParticleLightQuality=0
r.HairStrands.Simulation=0
r.SeparateTranslucency=0
r.SubsurfaceScattering=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.MinResolution=16
r.Shadow.MaxResolution=32
r.BloomQuality=1
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=1
r.Streaming.MipBias=2
r.LODDistanceFactor=2
r.LensFlareQuality=0
r.LightingQuality=0
r.ParallelNodeCount=1
r.Shadow.TexelsPerPixel=1
r.ReflectQuality=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.TranslucencyQuality=0
r.TexMipBias=2
r.CaptureHDR=0
foliage.DensityScale=0.5

[/Script/Engine.InputSettings]
RawMouseInputEnabled=1
bDisableMouseAcceleration=True
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False

[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=0
gc.MinimalAsyncGarbageCollectionTime=0.45
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=5
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=1
r.LightShaftQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=1