Пожалуйста, сформируй полный HTML-код (ничего не пропускай), выделив его обратными тройными кавычками, для следующего запроса: "Поменяй надпись score на любой цвет". В прошлой итерации код выглядел следующим образом: "<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Snake Game</title>
    <style>
        #gameCanvas {
            border: 1px solid black;
            background-color: #f0f0f0;
            display: block;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
        const context = canvas.getContext("2d");
        const box = 20;
        
        let snake = [];
        snake[0] = { x: 9 * box, y: 9 * box };

        let food = {
            x: Math.floor(Math.random() * 19) * box,
            y: Math.floor(Math.random() * 19) * box
        };

        let score = 0;
        let d;

        document.addEventListener("keydown", direction);

        function direction(event) {
            if (event.keyCode === 37 && d !== "RIGHT") {
                d = "LEFT";
            } else if (event.keyCode === 38 && d !== "DOWN") {
                d = "UP";
            } else if (event.keyCode === 39 && d !== "LEFT") {
                d = "RIGHT";
            } else if (event.keyCode === 40 && d !== "UP") {
                d = "DOWN";
            }
        }

        function collision(newHead, array) {
            for (let i = 0; i < array.length; i++) {
                if (newHead.x === array[i].x && newHead.y === array[i].y) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        function draw() {
            context.fillStyle = "#fff";
            context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
                context.fillStyle = (i === 0) ? "green" : "white";
                context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);

                context.strokeStyle = "red";
                context.strokeRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);
            }

            context.fillStyle = "red";
            context.fillRect(food.x, food.y, box, box);

            let snakeX = snake[0].x;
            let snakeY = snake[0].y;

            if (d === "LEFT") snakeX -= box;
            if (d === "UP") snakeY -= box;
            if (d === "RIGHT") snakeX += box;
            if (d === "DOWN") snakeY += box;

            if (snakeX === food.x && snakeY === food.y) {
                score++;
                food = {
                    x: Math.floor(Math.random() * 19) * box,
                    y: Math.floor(Math.random() * 19) * box
                };
            } else {
                snake.pop();
            }

            const newHead = {
                x: snakeX,
                y: snakeY
            };

            if (snakeX < 0 || snakeY < 0 || snakeX >= canvas.width || snakeY >= canvas.height || collision(newHead, snake)) {
                clearInterval(game);
                return;
            }

            snake.unshift(newHead);

            context.fillStyle = "black";
            context.font = "20px Arial";
            context.fillText("Score: " + score, 10, canvas.height - 10);
        }

        const game = setInterval(draw, 100);
    </script>
</body>
</html>". Запрос прошлой итерации был таким: "Добавь надпись Score внутри canvas".