User: напиши код змейки на питоне
AI: Конечно! Вот простой пример игры "Змейка" на Python с использованием библиотеки Pygame. Если у вас ещё нет Pygame, вы можете установить её с помощью команды `pip install pygame`.

```python
import pygame
import time
import random

pygame.init()

# Определение цветов
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

# Параметры окна
dis_width = 800
dis_height = 600
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Змейка на Python')

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15

font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
score_font = pygame.font.SysFont(None, 35)

def Your_score(score):
    value = score_font.render("Ваш счет: " + str(score), True, black)
    dis.blit(value, [0, 0])

def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

def gameLoop():  # основная функция игры
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_list = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close:
            dis.fill(blue)
            message("Вы проиграли! Нажмите Q для выхода или C для игры заново", red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_head = []
        snake_head.append(x1)
        snake_head.append(y1)
        snake_list.append(snake_head)
        if len(snake_list) > Length_of_snake:
            del snake_list[0]

        for x in snake_list[:-1]:
            if x == snake_head:
                game_close = True

        our_snake(snake_block, snake_list)
        Your_score(Length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()
```

Краткое описание кода:

1. **Инициализация Pygame и настройка параметров игры:** Устанавливаются размеры окна, скорость змейки и цвета.

2. **Основной игровой цикл `gameLoop`:** Обработчики событий для управления игрой, логика движения змейки и условия победы/проигрыша.

3. **Отображение объектов и контроль столкновений:** Генерация еды, контроль столкновений змейки с собой и границами окна.

4. **Функции `Your_score`, `our_snake` и `message`:** Соответственно отображают счёт, змейку и сообщения на экране.

Запустите этот код, и у вас будет работающая игра "Змейка"! Вы можете усложнять игру, добавив, например, препятствия или изменяющуюся скорость.
User: User: напиши код змейки на питоне
AI: Конечно! Вот простой пример игры "Змейка" на Python с использованием библиотеки Pygame. Если у вас ещё нет Pygame, вы можете установить её с помощью команды `pip install pygame`.

```python
import pygame
import time
import random

pygame.init()

# Определение цветов
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

# Параметры окна
dis_width = 800
dis_height = 600
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Змейка на Python')

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15

font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
score_font = pygame.font.SysFont(None, 35)

def Your_score(score):
    value = score_font.render("Ваш счет: " + str(score), True, black)
    dis.blit(value, [0, 0])

def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

def gameLoop():  # основная функция игры
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_list = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close:
            dis.fill(blue)
            message("Вы проиграли! Нажмите Q для выхода или C для игры заново", red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_head = []
        snake_head.append(x1)
        snake_head.append(y1)
        snake_list.append(snake_head)
        if len(snake_list) > Length_of_snake:
            del snake_list[0]

        for x in snake_list[:-1]:
            if x == snake_head:
                game_close = True

        our_snake(snake_block, snake_list)
        Your_score(Length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()
```

Краткое описание кода:

1. **Инициализация Pygame и настройка параметров игры:** Устанавливаются размеры окна, скорость змейки и цвета.

2. **Основной игровой цикл `gameLoop`:** Обработчики событий для управления игрой, логика движения змейки и условия победы/проигрыша.

3. **Отображение объектов и контроль столкновений:** Генерация еды, контроль столкновений змейки с собой и границами окна.

4. **Функции `Your_score`, `our_snake` и `message`:** Соответственно отображают счёт, змейку и сообщения на экране.

Запустите этот код, и у вас будет работающая игра "Змейка"! Вы можете усложнять игру, добавив, например, препятствия или изменяющуюся скорость.
User: еще раз напиши этот код