User: Напишем кастомные крафты для плагина Brewery. Сделаем тыквенный сок:

Имя: Тыквенный сок.
Рецепт: 4 тыквы, 3 сахара.
Варка: 3 минуты.
Дистиляция: 1 раз.
Опьянение: -0,5/10.

# -- Recipes for Potions --

# name: Different names for bad/normal/good (Formatting codes possible: such as &6)
# ingredients: List of 'material/amount'
#   With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe
#   (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work)
#   A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
#   Plugin items with 'plugin:id' (Currently supporting ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
#   Or a custom item defined above
# cookingtime: Time in real minutes ingredients have to boil
# distillruns: How often it has to be distilled for full alcohol (0=without distilling)
# distilltime: How long (in seconds) one distill-run takes (0=Default time of 40 sec) MC Default would be 20 sec
# wood: Wood of the barrel 0=any 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Spruce 5=Acacia 6=Dark Oak 7=Crimson 8=Warped 9=Mangrove
#   The Minecraft barrel is made of oak
# age: Time in Minecraft-days, the potion has to age in a barrel 0=no aging
# color: Color of the potion after distilling/aging.
#   Usable Colors: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
#   Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)
# difficulty: 1-10 accuracy needed to get good quality (1 = unaccurate/easy, 10 = very precise/hard)
# alcohol: Absolute amount of alcohol 0-100 in a perfect potion (will be added directly to the player, where 100 means fainting)
# lore: List of additional text on the finished brew. (Formatting codes possible: such as &6)
#   Specific lore for quality possible, using + bad, ++ normal, +++ good, added to the front of the line.
# servercommands: List of Commands executed by the -Server- when drinking the brew (Can use %player_name%  %quality%)
# playercommands: List of Commands executed by the -Player- when drinking the brew (Can use %player_name%  %quality%)
#   Specific Commands for quality possible, using + bad, ++ normal, +++ good, added to the front of the line.
# drinkmessage: Chat-message to the Player when drinking the Brew
# drinktitle: Title on Screen to the Player when drinking the Brew
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
#   Can specify one for all, or one for each quality, separated by /
# effects: List of effect/level/duration  Special potion-effect when drinking, duration in sek.
#   Possible Effects: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
#   Level or Duration ranges may be specified with a "-", ex. 'SPEED/1-2/30-40' = lvl 1 and 30 sec at worst and lvl 2 and 40 sec at best
#   Ranges also work high-low, ex. 'POISON/3-1/20-5' for weaker effects at good quality.
#   Highest possible Duration: 1638 sec. Instant Effects dont need any duration specified.

recipes:
  #  Example Recipe with every possible entry first:
  ex:
    name: Bad Example/Example/Good Example
    ingredients:
      - Diamond/1
      - Spruce_Planks/8
      - Bedrock/1
      - Brewery:Wheatbeer/2
#      - ExoticGarden:Grape/3
      - ex-item/4
    cookingtime: 3
    distillruns: 2
    distilltime: 60
    wood: 4
    age: 11
    color: DARK_RED
    difficulty: 3
    alcohol: 14
    lore:
      - This is an examble brew
      - ++Just a normal Example
      - This text would be on the brew
      - + Smells disgusting
      - ++ Smells alright
      - +++ Smells really good
    servercommands:
      - +++ weather clear
      - + weather rain
    playercommands:
      - homes
    drinkmessage: Tastes good
    drinktitle: Warms you from inside
    customModelData: 556/557/557
    effects:
      - FIRE_RESISTANCE/20
      - HEAL/1
      - WEAKNESS/2-3/50-60
      - POISON/1-0/20-0
User: Напишем кастомные крафты для плагина Brewery. Сделаем тыквенный сок:

Имя: Тыквенный сок. Рецепт: 4 тыквы, 3 сахара. Варка: 3 минуты. Дистиляция: 1 раз. Опьянение: -0,5/10. Цвет: Оранжевый.

# -- Recipes for Potions --

# name: Different names for bad/normal/good (Formatting codes possible: such as &6)
# ingredients: List of 'material/amount'
#   With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe
#   (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work)
#   A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
#   Plugin items with 'plugin:id' (Currently supporting ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
#   Or a custom item defined above
# cookingtime: Time in real minutes ingredients have to boil
# distillruns: How often it has to be distilled for full alcohol (0=without distilling)
# distilltime: How long (in seconds) one distill-run takes (0=Default time of 40 sec) MC Default would be 20 sec
# wood: Wood of the barrel 0=any 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Spruce 5=Acacia 6=Dark Oak 7=Crimson 8=Warped 9=Mangrove
#   The Minecraft barrel is made of oak
# age: Time in Minecraft-days, the potion has to age in a barrel 0=no aging
# color: Color of the potion after distilling/aging.
#   Usable Colors: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
#   Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)
# difficulty: 1-10 accuracy needed to get good quality (1 = unaccurate/easy, 10 = very precise/hard)
# alcohol: Absolute amount of alcohol 0-100 in a perfect potion (will be added directly to the player, where 100 means fainting)
# lore: List of additional text on the finished brew. (Formatting codes possible: such as &6)
#   Specific lore for quality possible, using + bad, ++ normal, +++ good, added to the front of the line.
# servercommands: List of Commands executed by the -Server- when drinking the brew (Can use %player_name%  %quality%)
# playercommands: List of Commands executed by the -Player- when drinking the brew (Can use %player_name%  %quality%)
#   Specific Commands for quality possible, using + bad, ++ normal, +++ good, added to the front of the line.
# drinkmessage: Chat-message to the Player when drinking the Brew
# drinktitle: Title on Screen to the Player when drinking the Brew
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
#   Can specify one for all, or one for each quality, separated by /
# effects: List of effect/level/duration  Special potion-effect when drinking, duration in sek.
#   Possible Effects: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
#   Level or Duration ranges may be specified with a "-", ex. 'SPEED/1-2/30-40' = lvl 1 and 30 sec at worst and lvl 2 and 40 sec at best
#   Ranges also work high-low, ex. 'POISON/3-1/20-5' for weaker effects at good quality.
#   Highest possible Duration: 1638 sec. Instant Effects dont need any duration specified.

recipes:
  #  Example Recipe with every possible entry first:
  ex:
    name: Bad Example/Example/Good Example
    ingredients:
      - Diamond/1
      - Spruce_Planks/8
      - Bedrock/1
      - Brewery:Wheatbeer/2
#      - ExoticGarden:Grape/3
      - ex-item/4
    cookingtime: 3
    distillruns: 2
    distilltime: 60
    wood: 4
    age: 11
    color: DARK_RED
    difficulty: 3
    alcohol: 14
    lore:
      - This is an examble brew
      - ++Just a normal Example
      - This text would be on the brew
      - + Smells disgusting
      - ++ Smells alright
      - +++ Smells really good
    servercommands:
      - +++ weather clear
      - + weather rain
    playercommands:
      - homes
    drinkmessage: Tastes good
    drinktitle: Warms you from inside
    customModelData: 556/557/557
    effects:
      - FIRE_RESISTANCE/20
      - HEAL/1
      - WEAKNESS/2-3/50-60
      - POISON/1-0/20-0
Assistant: Конечно! Давайте создадим кастомный рецепт для "Тыквенного сока". Вот как это можно записать в конфигурации плагина Brewery:

```yaml
recipes:
  pumpkin_juice:
    name: &6Противный Тыквенный Сок/&6Тыквенный Сок/&6Вкусный Тыквенный Сок
    ingredients:
      - PUMPKIN/4
      - SUGAR/3
    cookingtime: 3
    distillruns: 1
    color: ORANGE
    difficulty: 2
    alcohol: -5
    lore:
      - + Этот напиток странно пахнет
      - ++ Освежающий аромат
      - +++ Невероятно вкусный тыквенный аромат
    drinkmessage: Ты чувствуешь вкус тыквы!
    drinktitle: Освежает и бодрит
    effects:
      - SPEED/1-2/30-40  # Пример эффекта ускорения, менять на ваше усмотрение
```

### Пояснения:

- **name**: Название напитка для разных качеств (плохое/нормальное/хорошее) с использованием форматирования.
- **ingredients**: Ингредиенты с их количеством.
- **cookingtime**: Время, необходимое для варки (в минутах).
- **distillruns**: Количество дистилляций.
- **color**: Цвет напитка после дистилляции/выдержки.
- **difficulty**: Уровень сложности достижения хорошего качества напитка.
- **alcohol**: Уровень опьянения. В данном случае установлен отрицательный (-5), чтобы уменьшить опьянение.
- **lore**: Дополнительное описание, которое будет отображаться на элементе. Разные строки для разных качеств.
- **drinkmessage**: Сообщение в чате при употреблении напитка.
- **drinktitle**: Заголовок на экране при употреблении напитка.
- **effects**: Эффекты при употреблении напитка (переход скорости и т.д.).

Этот рецепт можно добавить в соответствующий конфигурационный файл плагина Brewery, чтобы он стал доступен на вашем сервере Minecraft. Не забудьте протестировать его, чтобы убедиться, что он соответствует вашим ожиданиям.
User: Убери вариации сока.
Assistant: Конечно, давайте уберем вариации качества у «Тыквенного сока», чтобы он имел одно название независимо от качества. Вот обновленный рецепт:

```yaml
recipes:
  pumpkin_juice:
    name: &6Тыквенный Сок
    ingredients:
      - PUMPKIN/4
      - SUGAR/3
    cookingtime: 3
    distillruns: 1
    color: ORANGE
    difficulty: 2
    alcohol: -5
    lore:
      - Освежающий тыквенный напиток
      - Прекрасно утоляет жажду
    drinkmessage: Ты чувствуешь вкус тыквы!
    drinktitle: Освежает и бодрит
    effects:
      - SATURATION/1/60  # Пример эффекта насыщения, менять на ваше усмотрение
```

### Изменения:

- **name**: Убраны вариации названия для различного качества, теперь оно единое.
- **lore**: Описание унифицировано и теперь не зависит от качества.
- **effects**: Пример эффекта заменен на SATURATION, но вы можете изменить его в соответствии с вашими нуждами.

Теперь «Тыквенный сок» будет иметь одинаковое название и описание при всех уровнях приготовления. Вы можете добавить этот рецепт в конфигурацию плагина Brewery на сервере.
User: Теперь сделаем морковный сок.

Имя: Морковный сок. Рецепт: 5 морковки, 5 сахара. Варка: 4 минуты. Дистиляция: 2 раза. Опьянение: -0,5/10. Цвет: Светло-Оранжевый. ('В цвете можно настраивать Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet))
Assistant: Давайте создадим рецепт для «Морковного сока» с описанными вами параметрами. Вот как может выглядеть этот рецепт:

```yaml
recipes:
  carrot_juice:
    name: &6Морковный Сок
    ingredients:
      - CARROT/5
      - SUGAR/5
    cookingtime: 4
    distillruns: 2
    color: 'FFD700'  # Светло-оранжевый цвет с помощью RGB, вы можете использовать другой код по вашему желанию.
    difficulty: 3
    alcohol: -5
    lore:
      - Натуральный морковный сок
      - Улучшает зрение и освежает
    drinkmessage: Ты наслаждаешься свежим морковным вкусом!
    drinktitle: Полон витаминов
    effects:
      - NIGHT_VISION/1/120  # Пример эффекта ночного зрения, менять на ваше усмотрение
```

### Объяснение:

- **name**: Название «Морковный Сок».
- **ingredients**: Содержит 5 морковок и 5 сахара.
- **cookingtime**: Время варки — 4 минуты.
- **distillruns**: Количество дистилляций — 2.
- **color**: Светло-оранжевый цвет указан с помощью RGB-кода (`FFD700`), что приближенно соответствует светло-оранжевому.
- **difficulty**: Уровень сложности — 3.
- **alcohol**: Уровень опьянения — -5.
- **lore**: Дополнительное текстовое описание напитка.
- **drinkmessage**: Сообщение в чате при употреблении.
- **drinktitle**: Заголовок на экране при употреблении.
- **effects**: Применен эффект ночного зрения в качестве примера. Вы можете изменить его на другой эффект по своему усмотрению.

Добавьте этот рецепт в конфигурационный файл вашего плагина Brewery, чтобы он стал доступен на сервере. Не забудьте протестировать рецепты, чтобы убедиться, что они работают так, как вы ожидаете.
User: Теперь сделаем морковный сок.

Имя: Ягодный морс. Рецепт: 5 ягод, 5 сахара. Варка: 2 минуты. Дистиляция: 1 раз. Опьянение: -0,4/10. Цвет: Ягод. ('В цвете можно настраивать Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet))
Assistant: Давайте создадим рецепт для «Ягодного морса» с описанными вами параметрами. Вот как может выглядеть этот рецепт:

```yaml
recipes:
  berry_mors:
    name: &6Ягодный Морс
    ingredients:
      - SWEET_BERRIES/5
      - SUGAR/5
    cookingtime: 2
    distillruns: 1
    color: 'BB3377'  # Цвет "ягод" в формате RGB, можете выбрать другой код по своему усмотрению.
    difficulty: 2
    alcohol: -4
    lore:
      - Свежий ягодный морс
      - Способствует восстановлению
    drinkmessage: Ты наслаждаешься свежим ягодным вкусом!
    drinktitle: Напиток полон природы
    effects:
      - REGENERATION/1/60  # Пример эффекта регенерации, менять на ваше усмотрение
```

### Объяснение:

- **name**: Название «Ягодный Морс».
- **ingredients**: Содержит 5 ягод сладких и 5 сахара.
- **cookingtime**: Время варки — 2 минуты.
- **distillruns**: Количество дистилляций — 1.
- **color**: Цвет ягод указан с помощью RGB-кода (`BB3377`). Можно подобрать иной код в зависимости от желаемого оттенка.
- **difficulty**: Уровень сложности — 2.
- **alcohol**: Уровень опьянения — -4.
- **lore**: Дополнительное текстовое описание напитка.
- **drinkmessage**: Сообщение в чате при употреблении.
- **drinktitle**: Заголовок на экране при употреблении.
- **effects**: Пример эффекта — регенерация. Вы можете настроить этот эффект по вашему желанию.

Добавьте этот рецепт в конфигурацию плагина Brewery, чтобы он был доступен на вашем сервере. Убедитесь, что всё работает корректно, протестировав рецепт.
User: Теперь сделаем обеплиховый компот.

Имя: Облепиховый компот. Рецепт: 5 светящихся ягод, 4 сахара. Варка: 3 минуты. Дистиляция: 1 раз. Опьянение: -0,4/10. Цвет: очень-очень светлый цвет светящихся ягод. ('В цвете можно настраивать Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet))
Assistant: Давайте создадим рецепт для «Облепихового компота» с заданными параметрами. Вот как может выглядеть этот рецепт:

```yaml
recipes:
  sea_buckthorn_compote:
    name: &6Облепиховый Компот
    ingredients:
      - GLOW_BERRIES/5
      - SUGAR/4
    cookingtime: 3
    distillruns: 1
    color: 'FFFFAA'  # Очень светлый цвет, близкий к цвету светящихся ягод, с помощью RGB.
    difficulty: 2
    alcohol: -4
    lore:
      - Легкий и освежающий компот из облепихи
      - Согревает и тонизирует
    drinkmessage: Ты наслаждаешься вкусом облепихи!
    drinktitle: Природная сила
    effects:
      - HEALTH_BOOST/1/60  # Пример эффекта увеличения здоровья, менять на ваше усмотрение
```

### Объяснение:

- **name**: Название «Облепиховый Компот».
- **ingredients**: Содержит 5 светящихся ягод и 4 сахара.
- **cookingtime**: Время варки — 3 минуты.
- **distillruns**: Количество дистилляций — 1.
- **color**: Очень светлый цвет, близкий к цвету светящихся ягод, указан с помощью RGB-кода (`FFFFAA`).
- **difficulty**: Уровень сложности — 2.
- **alcohol**: Уровень опьянения — -4.
- **lore**: Дополнительное текстовое описание напитка.
- **drinkmessage**: Сообщение в чате при употреблении.
- **drinktitle**: Заголовок на экране при употреблении.
- **effects**: Применен эффект увеличения здоровья в качестве примера. Вы можете изменить его на другой эффект по своему усмотрению.

Добавьте этот рецепт в конфигурацию плагина Brewery, чтобы он стал доступен на вашем сервере. Не забудьте протестировать рецепт, чтобы убедиться, что он работает должным образом.
User: Теперь сделаем яблочный компот.

Имя: Яблочный компот. Рецепт: 5 яблок, 3 сахара. Варка: 2 минуты. Дистиляция: 1 раз. Опьянение: -0,3/10. Цвет: светлый цвет яблока (красного). ('В цвете можно настраивать Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet))
Assistant: Давайте создадим рецепт для «Яблочного компота» с заданными параметрами. Вот как может выглядеть этот рецепт:

```yaml
recipes:
  apple_compote:
    name: &6Яблочный Компот
    ingredients:
      - APPLE/5
      - SUGAR/3
    cookingtime: 2
    distillruns: 1
    color: 'FFB6C1'  # Светлый цвет, приближенный к цвету красного яблока, с помощью RGB.
    difficulty: 2
    alcohol: -3
    lore:
      - Освежающий яблочный компот
      - Наполняет энергией и силой
    drinkmessage: Ты наслаждаешься вкусом свежего яблока!
    drinktitle: Всплеск свежести
    effects:
      - ABSORPTION/1/60  # Пример эффекта поглощения, менять на ваше усмотрение
```

### Объяснение:

- **name**: Название «Яблочный Компот».
- **ingredients**: Содержит 5 яблок и 3 сахара.
- **cookingtime**: Время варки — 2 минуты.
- **distillruns**: Количество дистилляций — 1.
- **color**: Светлый цвет, приближенный к красному яблоку, указан с помощью RGB-кода (`FFB6C1`). Вы можете выбрать другой код, если хотите более точное соответствие.
- **difficulty**: Уровень сложности — 2.
- **alcohol**: Уровень опьянения — -3.
- **lore**: Дополнительное текстовое описание напитка.
- **drinkmessage**: Сообщение в чате при употреблении.
- **drinktitle**: Заголовок на экране при употреблении.
- **effects**: Применен эффект поглощения в качестве примера. Вы можете изменить его на другой эффект по вашему усмотрению.

Добавьте этот рецепт в конфигурацию плагина Brewery, чтобы он стал доступен на вашем сервере. Не забудьте протестировать рецепт, чтобы убедиться, что он работает должным образом.
User: Теперь сделаем Ром Капитана Джека.

Имя: Ром Капитана Джека. Рецепт: 4 тросника, 7 светокаменной пыли, 8 сахара, 2 слитка золота. Варка: 15 минут. Дистиляция: 5 раз. Опьянение: 1,5/10. Цвет: Цвет рома (На твой выбор). ('В цвете можно настраивать Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)). Выдежрка: 7 лет. Тип бочки: Дуб.
Assistant: Давайте создадим рецепт для «Рома Капитана Джека» с указанными параметрами. Вот как это может быть оформлено в файле конфигурации плагина Brewery:

```yaml
recipes:
  captain_jack_rum:
    name: &6Ром Капитана Джека
    ingredients:
      - SUGAR_CANE/4
      - GLOWSTONE_DUST/7
      - SUGAR/8
      - GOLD_INGOT/2
    cookingtime: 15
    distillruns: 5
    color: 'D2691E'  # Цвет рома в формате RGB, например, коричневый оттенок.
    difficulty: 7
    alcohol: 15
    wood: 2  # Дуб
    age: 7   # 7 лет выдержки
    lore:
      - Легендарный ром, сваренный по рецепту Капитана Джека
      - Напиток настоящих морских разбойников
    drinkmessage: Тепло рома окутывает тебя!
    drinktitle: Дух приключений
    effects:
      - STRENGTH/1/120  # Пример эффекта увеличения силы, менять на ваше усмотрение
```

### Объяснения:

- **name**: Название «Ром Капитана Джека».
- **ingredients**: Ингредиенты включают тростник, светокаменную пыль, сахар и золотые слитки.
- **cookingtime**: Время варки — 15 минут.
- **distillruns**: Количество дистилляций — 5.
- **color**: Цвет рома — `D2691E` (коричневый оттенок), но вы можете выбрать другой.
- **difficulty**: Сложность приготовления — 7.
- **alcohol**: Уровень опьянения — 15, что соответствует 1.5/10.
- **wood**: Дубовая бочка.
- **age**: Напиток выдерживается 7 лет (в игровых днях).
- **lore**: Описание, передающее легендарность рома.
- **drinkmessage**: Сообщение в чате при употреблении.
- **drinktitle**: Заголовок на экране при употреблении.
- **effects**: Прописан эффект увеличения силы как пример. Вы можете настроить его по своему усмотрению.

Добавьте этот рецепт в конфигурацию вашего плагина Brewery, чтобы он стал доступен на сервере. Не забудьте протестировать его, чтобы все работало как надо.
User: Теперь сделаем Санто Стефано.

Имя: Санто Стефано. Рецепт: 8 ягод, 3 светящихся ягоды, 2 сахара. Варка: 5 минут. Дистиляция: 2 раз. Опьянение: 0,3/10. Цвет: Синевато-светлый. ('В цвете можно настраивать Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)). Выдежрка: 3 года. Тип бочки: Темный дуб.
Assistant: