```lua
-- SobelOperator.lua
-- Применяет оператор Собеля как шейдер-оверлей в SA-MP с использованием MoonLoader, mimgui и LuaJIT FFI

local ffi = require 'ffi'
local imgui = require 'imgui'          -- Библиотека для создания интерфейса
local bit = require 'bit'
local band = bit.band
local bor = bit.bor
local lshift = bit.lshift
local rshift = bit.rshift

-- Определяем необходимые структуры и методы через FFI
ffi.cdef[[
typedef long HRESULT;
typedef unsigned long DWORD;
typedef unsigned int UINT;
typedef unsigned char BYTE;

typedef struct IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9;
typedef struct IDirect3DSurface9 IDirect3DSurface9;
typedef struct IDirect3DTexture9 IDirect3DTexture9;

typedef struct D3DLOCKED_RECT {
    int Pitch;
    void* pBits;
} D3DLOCKED_RECT;

typedef struct RECT {
    long left;
    long top;
    long right;
    long bottom;
} RECT;

// Перечисление форматов пикселей
typedef enum D3DFORMAT {
    D3DFMT_UNKNOWN = 0,
    D3DFMT_A8R8G8B8 = 21
    /* Добавьте другие форматы при необходимости */
} D3DFORMAT;

// Типы BackBuffer
typedef enum D3DBACKBUFFER_TYPE {
    D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO = 0,
    D3DBACKBUFFER_TYPE_LEFT = 1,
    D3DBACKBUFFER_TYPE_RIGHT = 2
} D3DBACKBUFFER_TYPE;

// Перечисление пулов
typedef enum D3DPOOL {
    D3DPOOL_DEFAULT = 0,
    D3DPOOL_MANAGED = 1,
    D3DPOOL_SYSTEMMEM = 2,
    D3DPOOL_SCRATCH = 3
} D3DPOOL;

// Методы устройства Direct3D
typedef HRESULT (__stdcall *GetBackBuffer_t)(IDirect3DDevice9* self, UINT iSwapChain, UINT iBackBuffer, D3DBACKBUFFER_TYPE Type, IDirect3DSurface9** ppBackBuffer);
typedef HRESULT (__stdcall *CreateTexture_t)(IDirect3DDevice9* self, UINT Width, UINT Height, UINT Levels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, IDirect3DTexture9** ppTexture, void* pSharedHandle);

// Методы поверхности Direct3D
typedef HRESULT (__stdcall *LockRect_t)(IDirect3DSurface9* self, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, const RECT* pRect, DWORD Flags);
typedef HRESULT (__stdcall *UnlockRect_t)(IDirect3DSurface9* self);

// Методы текстуры Direct3D
typedef HRESULT (__stdcall *GetSurfaceLevel_t)(IDirect3DTexture9* self, UINT Level, IDirect3DSurface9** ppSurfaceLevel);

// Определяем структуру методов IDirect3DDevice9
typedef struct IDirect3DDevice9_Methods {
    void* QueryInterface;
    void* AddRef;
    void* Release;
    /* ... другие методы ... */
    void* reserved1[32]; // Скорректируйте в соответствии с реальным количеством методов
    GetBackBuffer_t GetBackBuffer;
    /* ... другие методы ... */
    void* reserved2[55]; // Скорректируйте в соответствии с реальным количеством методов
    CreateTexture_t CreateTexture;
    /* ... остальные методы ... */
} IDirect3DDevice9_Methods;

// Структура IDirect3DDevice9
typedef struct IDirect3DDevice9 {
    IDirect3DDevice9_Methods* lpVtbl;
    // Остальные поля опущены
} IDirect3DDevice9;

// Определяем структуру методов IDirect3DSurface9
typedef struct IDirect3DSurface9_Methods {
    void* QueryInterface;
    void* AddRef;
    void* Release;
    /* ... другие методы ... */
    void* reserved1[3]; // Скорректируйте в соответствии с реальным количеством методов
    LockRect_t LockRect;
    UnlockRect_t UnlockRect;
    /* ... остальные методы ... */
} IDirect3DSurface9_Methods;

// Структура IDirect3DSurface9
typedef struct IDirect3DSurface9 {
    IDirect3DSurface9_Methods* lpVtbl;
    // Остальные поля опущены
} IDirect3DSurface9;

// Определяем структуру методов IDirect3DTexture9
typedef struct IDirect3DTexture9_Methods {
    void* QueryInterface;
    void* AddRef;
    void* Release;
    /* ... другие методы ... */
    void* reserved1[20]; // Скорректируйте в соответствии с реальным количеством методов
    GetSurfaceLevel_t GetSurfaceLevel;
    /* ... остальные методы ... */
} IDirect3DTexture9_Methods;

// Структура IDirect3DTexture9
typedef struct IDirect3DTexture9 {
    IDirect3DTexture9_Methods* lpVtbl;
    // Остальные поля опущены
} IDirect3DTexture9;
]]

-- Константы
local D3D_OK = 0

-- Определение модуля dx9
local dx9 = {}

-- Константы для dx9
dx9.D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO = 0

-- Перечисление форматов D3DFORMAT
dx9.D3DFMT_A8R8G8B8 = 21
dx9.D3DFMT_UNKNOWN = 0

-- Перечисление пулов D3DPOOL
dx9.D3DPOOL_DEFAULT = 0
dx9.D3DPOOL_MANAGED = 1
dx9.D3DPOOL_SYSTEMMEM = 2
dx9.D3DPOOL_SCRATCH = 3

-- Переменная устройства Direct3D
local device = nil

-- Функция обратного вызова для получения устройства Direct3D
function onD3DCreate(pDevice)
    device = ffi.cast('IDirect3DDevice9*', pDevice)
end

-- Функция обратного вызова при потере устройства Direct3D
function onD3DLost()
    device = nil
end

-- dx9 функции
function dx9.GetDevice()
    return device
end

function dx9.GetBackBuffer(device, iSwapChain, iBackBuffer, Type)
    local backBufferPP = ffi.new('IDirect3DSurface9*[1]') -- указатель на указатель
    local hr = device.lpVtbl.GetBackBuffer(device, iSwapChain, iBackBuffer, Type, backBufferPP)
    if hr ~= D3D_OK then return nil end
    return backBufferPP[0]
end

function dx9.LockRect(surface, pRect, flags)
    local lockedRect = ffi.new('D3DLOCKED_RECT')
    local hr = surface.lpVtbl.LockRect(surface, lockedRect, pRect, flags)
    if hr ~= D3D_OK then return nil end
    return lockedRect
end

function dx9.UnlockRect(surface)
    surface.lpVtbl.UnlockRect(surface)
end

function dx9.Release(object)
    if object and object.lpVtbl and object.lpVtbl.Release then
        object.lpVtbl.Release(object)
    end
end

function dx9.CreateTexture(device, Width, Height, Levels, Usage, Format, Pool)
    local ppTexture = ffi.new('IDirect3DTexture9*[1]')
    local hr = device.lpVtbl.CreateTexture(device, Width, Height, Levels, Usage, Format, Pool, ppTexture, nil)
    if hr ~= D3D_OK then return nil end
    return ppTexture[0]
end

function dx9.GetSurfaceLevel(texture, Level)
    local surfacePP = ffi.new('IDirect3DSurface9*[1]')
    local hr = texture.lpVtbl.GetSurfaceLevel(texture, Level, surfacePP)
    if hr ~= D3D_OK then return nil end
    return surfacePP[0]
end

-- Определение операторов Собеля
local Gx = ffi.new('int[3][3]', {
    {-1, 0, 1},
    {-2, 0, 2},
    {-1, 0, 1}
})

local Gy = ffi.new('int[3][3]', {
    { 1,  2,  1},
    { 0,  0,  0},
    {-1, -2, -1}
})

-- Функция для преобразования ARGB в оттенки серого
local function rgbToGrayscale(r, g, b)
    return math.floor(0.3 * r + 0.59 * g + 0.11 * b)
end

-- Функция для преобразования буфера пикселей в оттенки серого
local function to_grayscale(width, height, pixels_ptr, pitch, grayscale)
    local ptr = ffi.cast('unsigned int*', pixels_ptr)
    for y = 0, height - 1 do
        for x = 0, width - 1 do
            local pixel = ptr[y * (pitch / 4) + x]
            local b = band(pixel, 0xFF)
            local g = band(rshift(pixel, 8), 0xFF)
            local r = band(rshift(pixel, 16), 0xFF)
            grayscale[y * width + x] = rgbToGrayscale(r, g, b)
        end
    end
end

-- Функция для применения оператора Собеля
local function apply_sobel(width, height, grayscale, edge)
    for y = 1, height - 2 do
        for x = 1, width - 2 do
            local sumX = 0
            local sumY = 0
            for ky = 0, 2 do
                for kx = 0, 2 do
                    local pixel = grayscale[(y + ky - 1) * width + (x + kx - 1)]
                    sumX = sumX + Gx[ky][kx] * pixel
                    sumY = sumY + Gy[ky][kx] * pixel
                end
            end
            local mag = math.sqrt(sumX * sumX + sumY * sumY)
            if mag > 255 then mag = 255 end
            edge[y * width + x] = math.floor(mag)
        end
    end
end

-- Функция для создания текстуры из данных границ
local function create_edge_texture(device, width, height, edge_data)
    local texture = dx9.CreateTexture(device, width, height, 1, 0, dx9.D3DFMT_A8R8G8B8, dx9.D3DPOOL_MANAGED)
    if not texture then return nil end

    -- Получаем уровень поверхности
    local surface = dx9.GetSurfaceLevel(texture, 0)
    if not surface then
        dx9.Release(texture)
        return nil
    end

    -- Блокируем всю поверхность
    local locked_rect = dx9.LockRect(surface, nil, 0)
    if not locked_rect then
        dx9.Release(surface)
        dx9.Release(texture)
        return nil
    end

    local pixels = ffi.cast('unsigned int*', locked_rect.pBits)
    local pitch = locked_rect.Pitch / 4
    for y = 0, height - 1 do
        for x = 0, width - 1 do
            local intensity = edge_data[y * width + x]
            local color = bor(lshift(intensity, 16), lshift(intensity, 8), intensity)
            pixels[y * pitch + x] = bor(lshift(255, 24), color)  -- A8R8G8B8
        end
    end

    dx9.UnlockRect(surface)
    dx9.Release(surface)
    return texture
end

-- Переменная для хранения текстуры границ
local edge_texture = nil

-- Функция обработки кадра и применения оператора Собеля
local function process_sobel()
    local device = dx9.GetDevice()
    if not device then return end

    -- Получаем Back Buffer
    local back_buffer = dx9.GetBackBuffer(device, 0, 0, dx9.D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO)
    if not back_buffer then return end

    -- Получаем размеры экрана
    local screen_width, screen_height = getScreenResolution()
    if screen_width == 0 or screen_height == 0 then
        dx9.Release(back_buffer)
        return
    end

    -- Блокируем Back Buffer для доступа к пикселям
    local locked_rect = dx9.LockRect(back_buffer, nil, 0)
    if not locked_rect then
        dx9.Release(back_buffer)
        return
    end

    -- Выделяем память для оттенков серого и границ
    local grayscale = ffi.new('unsigned char[?]', screen_width * screen_height)
    local edge = ffi.new('unsigned char[?]', screen_width * screen_height)

    -- Преобразуем изображение в оттенки серого
    to_grayscale(screen_width, screen_height, locked_rect.pBits, locked_rect.Pitch, grayscale)

    -- Разблокируем Back Buffer
    dx9.UnlockRect(back_buffer)
    dx9.Release(back_buffer)

    -- Применяем оператор Собеля
    apply_sobel(screen_width, screen_height, grayscale, edge)

    -- Создаем текстуру из полученных данных
    local new_texture = create_edge_texture(device, screen_width, screen_height, edge)

    -- Освобождаем предыдущую текстуру, если она существует
    if edge_texture then
        dx9.Release(edge_texture)
    end

    edge_texture = new_texture
end

-- Переменная для видимости окна ImGui
local window = imgui.ImBool(true)  -- Показать окно при запуске

-- Основная функция
function main()
    while not isSampAvailable() do
        wait(200)
    end
    imgui.Process = false
    while true do
        wait(0)
        imgui.Process = window.v
    end
end

-- Функция отрисовки окна ImGui
function imgui.OnDrawFrame()
    -- Обработка оператора Собеля при каждом кадре
    process_sobel()

    if edge_texture then
        local resX, resY = getScreenResolution()
        local sizeX, sizeY = 300, 300 -- Размер окна

        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(resX / 2 - sizeX / 2, resY / 2 - sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(sizeX, sizeY), imgui.Cond.FirstUseEver)
        if imgui.Begin('Sobel Operator Shader', window) then
            -- Отображаем текстуру границ
            imgui.Image(edge_texture, imgui.ImVec2(sizeX - 20, sizeY - 40))
        end
        imgui.End()
    end
end
```
[{
	"resource": "/C:/Users/Admin/Downloads/cleaned originalSA by kichiro/moonloader/SobelOperator.lua",
	"owner": "glua",
	"severity": 4,
	"message": "Variable 'device' shadows existing binding, defined at line 144, column 7",
	"startLineNumber": 161,
	"startColumn": 28,
	"endLineNumber": 161,
	"endColumn": 34
},{
	"resource": "/C:/Users/Admin/Downloads/cleaned originalSA by kichiro/moonloader/SobelOperator.lua",
	"owner": "glua",
	"severity": 4,
	"message": "Variable 'device' shadows existing binding, defined at line 144, column 7",
	"startLineNumber": 185,
	"startColumn": 28,
	"endLineNumber": 185,
	"endColumn": 34
},{
	"resource": "/C:/Users/Admin/Downloads/cleaned originalSA by kichiro/moonloader/SobelOperator.lua",
	"owner": "glua",
	"severity": 4,
	"message": "Variable 'device' shadows existing binding, defined at line 144, column 7",
	"startLineNumber": 252,
	"startColumn": 36,
	"endLineNumber": 252,
	"endColumn": 42
},{
	"resource": "/C:/Users/Admin/Downloads/cleaned originalSA by kichiro/moonloader/SobelOperator.lua",
	"owner": "glua",
	"severity": 4,
	"message": "Variable 'device' shadows existing binding, defined at line 144, column 7",
	"startLineNumber": 291,
	"startColumn": 11,
	"endLineNumber": 291,
	"endColumn": 17
}]