User: Напиши плагин для майнкрафт. Он будет называться KillRanks. В главном файле сделай, что когда плагин запускаеться, он создает папку KillRanks, а в ней файл killranks.db. Она нам пригодиться для будущего.
Assistant: Для создания плагина Minecraft на языке Java с использованием API Bukkit или Spigot, который создает каталог и файл базы данных при запуске, вам нужно создать основной класс плагина с соответствующей структурой. Вот пример, который демонстрирует, как это сделать:

1. Убедитесь, что у вас установлена JDK и настроена среда разработки, например, IntelliJ IDEA или Eclipse.
2. Создайте новый проект, добавьте в него Spigot API в качестве зависимости.
3. Создайте следующий основной класс плагина:

```java
package your.package.name;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class KillRanks extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        // Создаем папку плагина, если ее нет
        File pluginFolder = this.getDataFolder();
        if (!pluginFolder.exists()) {
            pluginFolder.mkdirs();
        }

        // Создаем файл базы данных в папке плагина
        File databaseFile = new File(pluginFolder, "killranks.db");
        if (!databaseFile.exists()) {
            try {
                databaseFile.createNewFile();
                getLogger().info("Файл killranks.db успешно создан.");
            } catch (IOException e) {
                getLogger().severe("Не удалось создать файл killranks.db!");
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("Плагин KillRanks выключен!");
    }
}
```

4. Не забудьте создать файл `plugin.yml` в каталогe `src/main/resources` с содержимым:

```yaml
name: KillRanks
version: 1.0
main: your.package.name.KillRanks
api-version: 1.13
```

Убедитесь, что заменить `your.package.name` на фактическое имя пакета, который вы используете. Этот файл указывает Minecraft серверу, где найти точку входа для вашего плагина.

После написания кода, соберите проект и получите ваш плагин в виде .jar файла. Затем его можно будет разместить в папке `plugins` на вашем сервере Minecraft и запустить сервер для тестирования. 

Этот пример плагина на данный момент только создает папку и файл, на будущее вы можете реализовать функциональность, используя созданную базу данных для хранения информации о рангах после убийств.
User: Теперь добавь класс PlayerDeathDBEvent. И в этом файле сделай, когда игрок убивает другого игрока, в датабазу записываеться ник того кто убил игрока, и к его общему счету убийств в датабазе добавляеться +1 поинт.
Assistant: Для добавления функциональности учета убийств в базе данных, вы можете использовать простую реляционную базу данных SQLite. Вам нужно будет улучшить код плагина, чтобы обрабатывать события смерти игрока и записывать информацию в базу данных. Вот краткое руководство по созданию такой функциональности:

1. Убедитесь, что у вас правильно настроен проект с зависимостями на Spigot и SQLite. Вы можете использовать библиотеку `SQLite JDBC`, чтобы управлять базой данных.

2. Добавьте зависимости в ваш `pom.xml`, если вы используете Maven:

```xml
<dependency>
    <groupId>org.xerial</groupId>
    <artifactId>sqlite-jdbc</artifactId>
    <version>3.36.0.3</version>
</dependency>
```

3. Создайте новый класс `PlayerDeathDBEvent`, который будет обрабатывать события смерти игроков:

```java
package your.package.name;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;

public class PlayerDeathDBEvent implements Listener {

    private final JavaPlugin plugin;

    public PlayerDeathDBEvent(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerDeath(PlayerDeathEvent event) {
        if (event.getEntity().getKiller() != null) {
            String killerName = event.getEntity().getKiller().getName();
            increaseKillCount(killerName);
        }
    }

    private void increaseKillCount(String playerName) {
        try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
            // Проверка наличия записи в базе
            String selectSQL = "SELECT count FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
            try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
                preparedStatement.setString(1, playerName);
                ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
                if (resultSet.next()) {
                    // Обновляем существующую запись
                    int currentCount = resultSet.getInt("count");
                    String updateSQL = "UPDATE kill_stats SET count = ? WHERE player_name = ?";
                    try (PreparedStatement updateStatement = connection.prepareStatement(updateSQL)) {
                        updateStatement.setInt(1, currentCount + 1);
                        updateStatement.setString(2, playerName);
                        updateStatement.executeUpdate();
                    }
                } else {
                    // Создаем новую запись
                    String insertSQL = "INSERT INTO kill_stats (player_name, count) VALUES (?, ?)";
                    try (PreparedStatement insertStatement = connection.prepareStatement(insertSQL)) {
                        insertStatement.setString(1, playerName);
                        insertStatement.setInt(2, 1);
                        insertStatement.executeUpdate();
                    }
                }
            }
        } catch (SQLException e) {
            plugin.getLogger().severe("Ошибка при обновлении базы данных: " + e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
```

4. Измените основной класс `KillRanks`, чтобы зарегистрировать обработчик событий и создать необходимую таблицу в базе данных:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Создание папки для плагина
    File pluginFolder = this.getDataFolder();
    if (!pluginFolder.exists()) {
        pluginFolder.mkdirs();
    }

    // Создание файла базы данных
    File databaseFile = new File(pluginFolder, "killranks.db");
    if (!databaseFile.exists()) {
        try {
            databaseFile.createNewFile();
            getLogger().info("Файл killranks.db успешно создан.");
        } catch (IOException e) {
            getLogger().severe("Не удалось создать файл killranks.db!");
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // Создание таблицы в базе данных
    try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + this.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
        String createTableSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS kill_stats (player_name TEXT PRIMARY KEY, count INTEGER)";
        try (PreparedStatement createTableStatement = connection.prepareStatement(createTableSQL)) {
            createTableStatement.execute();
        }
    } catch (SQLException e) {
        getLogger().severe("Ошибка при создании таблицы в базе данных: " + e.getMessage());
        e.printStackTrace();
    }

    // Регистрация обработчика событий
    Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PlayerDeathDBEvent(this), this);

    getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
}
```

Этот код создаёт обработчик событий, который обновляет число убийств в базе данных SQLite всякий раз, когда игрок убивает другого. Убедитесь, что названия пакетов и зависимости проекта корректны для вашего окружения. После этого соберите ваш проект и протестируйте работу плагина на Minecraft сервере.
User: Добавим класс PointsListenerEvent. Данный файл получает убийства и ник игрока из датабазы. Так-же в датабазе появляеться новый столбец - points. Он привязан к игроку. Например, когда игрок убивает другого, кроме стандартных действий, игроку за одно убийство начисляеться 5 поинтов.
Assistant: Чтобы добавить функциональность для начисления очков (points) за убийства, вам нужно обновить структуру базы данных и добавить новый класс `PointsListenerEvent`, который будет получать информацию об убийствах и очках игроков. Давайте улучшим ваш плагин, чтобы реализовать эти функции.

1. **Создайте новый столбец в базе данных:**

   При первой загрузке плагина создайте или обновите таблицу с новым столбцом `points`, привязанным к каждому игроку.

   Обновите метод создания таблицы в классе `KillRanks`:

   ```java
   try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + this.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
       String createTableSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS kill_stats (player_name TEXT PRIMARY KEY, count INTEGER, points INTEGER DEFAULT 0)";
       try (PreparedStatement createTableStatement = connection.prepareStatement(createTableSQL)) {
           createTableStatement.execute();
       }
   } catch (SQLException e) {
       getLogger().severe("Ошибка при создании таблицы в базе данных: " + e.getMessage());
       e.printStackTrace();
   }
   ```

2. **Обновите обработчик смерти игрока в `PlayerDeathDBEvent`:**

   Когда игрок убивает другого, к его количеству убийств и очкам добавляется соответствующее значение:

   ```java
   private void increaseKillCount(String playerName) {
       try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
           // Проверка наличия записи в базе
           String selectSQL = "SELECT count, points FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
           try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
               preparedStatement.setString(1, playerName);
               ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
               if (resultSet.next()) {
                   // Обновляем существующую запись
                   int currentCount = resultSet.getInt("count");
                   int currentPoints = resultSet.getInt("points");
                   
                   String updateSQL = "UPDATE kill_stats SET count = ?, points = ? WHERE player_name = ?";
                   try (PreparedStatement updateStatement = connection.prepareStatement(updateSQL)) {
                       updateStatement.setInt(1, currentCount + 1);
                       updateStatement.setInt(2, currentPoints + 5); // добавляем 5 поинтов за убийство
                       updateStatement.setString(3, playerName);
                       updateStatement.executeUpdate();
                   }
               } else {
                   // Создаем новую запись
                   String insertSQL = "INSERT INTO kill_stats (player_name, count, points) VALUES (?, ?, ?)";
                   try (PreparedStatement insertStatement = connection.prepareStatement(insertSQL)) {
                       insertStatement.setString(1, playerName);
                       insertStatement.setInt(2, 1);
                       insertStatement.setInt(3, 5); // начальные 5 поинтов
                       insertStatement.executeUpdate();
                   }
               }
           }
       } catch (SQLException e) {
           plugin.getLogger().severe("Ошибка при обновлении базы данных: " + e.getMessage());
           e.printStackTrace();
       }
   }
   ```

3. **Создайте класс `PointsListenerEvent` для получения информации о статистике:**

   Этот класс может обрабатывать запросы на получение информации об игроках:

   ```java
   package your.package.name;

   import org.bukkit.event.EventHandler;
   import org.bukkit.event.Listener;
   import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
   import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

   import java.sql.Connection;
   import java.sql.DriverManager;
   import java.sql.PreparedStatement;
   import java.sql.ResultSet;
   import java.sql.SQLException;

   public class PointsListenerEvent implements Listener {

       private final JavaPlugin plugin;

       public PointsListenerEvent(JavaPlugin plugin) {
           this.plugin = plugin;
       }

       @EventHandler
       public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
           String playerName = event.getPlayer().getName();
           try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
               String selectSQL = "SELECT count, points FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
               try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
                   preparedStatement.setString(1, playerName);
                   ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
                   if (resultSet.next()) {
                       int kills = resultSet.getInt("count");
                       int points = resultSet.getInt("points");
                       plugin.getLogger().info(playerName + " has " + kills + " kills and " + points + " points.");
                   } else {
                       plugin.getLogger().info(playerName + " has no recorded statistics.");
                   }
               }
           } catch (SQLException e) {
               plugin.getLogger().severe("Ошибка при получении статистики игрока: " + e.getMessage());
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }
   ```

4. **Регистрация нового обработчика в методе `onEnable` основного класса:**

   ```java
   @Override
   public void onEnable() {
       // Предыдущий код...
       
       // Регистрация обработчиков событий
       Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PlayerDeathDBEvent(this), this);
       Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PointsListenerEvent(this), this);

       getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
   }
   ```

Теперь, когда плагин активируется, он обновляет данные об убийствах и начисляет очки за убийства. Класс `PointsListenerEvent` может быть расширен для предоставления различных уведомлений или взаимодействий, связанных с очками и статистикой игрока при определенных событиях, таких как подключение игрока к серверу.
User: Добавим использование PlaceHolderAPI в PointsListenerEvent. А именно, мы создаем плейсхолдер %killranks_points%. Данный плейсхолдер показывает сколько points у игрока. 
Assistant: Чтобы интегрировать использование PlaceholderAPI в ваш плагин и создать кастомный плейсхолдер `%killranks_points%`, необходимо следовать нескольким шагам. 

### Шаги к реализации:

1. **Добавьте зависимость PlaceholderAPI:**

   Убедитесь, что PlaceholderAPI установлен на вашем сервере.

2. **Добавьте PlaceholderAPI в качестве зависимости в проект:**

   Если вы используете Maven, добавьте в `pom.xml`:

   ```xml
   <dependency>
       <groupId>me.clip</groupId>
       <artifactId>placeholderapi</artifactId>
       <version>2.10.10</version> <!-- или актуальная версия -->
       <scope>provided</scope>
   </dependency>
   ```

3. **Создайте класс Placeholder для вашего плагина:**

   Создайте класс для регистрации вашего кастомного плейсхолдера `%killranks_points%`:

```java
package your.package.name;

import me.clip.placeholderapi.expansion.PlaceholderExpansion;
import org.bukkit.OfflinePlayer;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;

public class KillRanksPlaceholder extends PlaceholderExpansion {

    private final JavaPlugin plugin;

    public KillRanksPlaceholder(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }
    
    @Override
    public boolean persist() {
        return true; // Указывает, что этот Placeholder не будет выгружен
    }
    
    @Override
    public boolean canRegister() {
        return true;
    }

    @Override
    public String getIdentifier() {
        return "killranks";
    }

    @Override
    public String getAuthor() {
        return plugin.getDescription().getAuthors().toString();
    }

    @Override
    public String getVersion() {
        return plugin.getDescription().getVersion();
    }

    @Override
    public String onRequest(OfflinePlayer player, String params) {
        if (player == null) {
            return "";
        }
        
        if (params.equalsIgnoreCase("points")) {
            return String.valueOf(getPlayerPoints(player.getName()));
        }

        return null; // Placeholder not found
    }

    private int getPlayerPoints(String playerName) {
        try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
            String selectSQL = "SELECT points FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
            try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
                preparedStatement.setString(1, playerName);
                ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
                if (resultSet.next()) {
                    return resultSet.getInt("points");
                }
            }
        } catch (SQLException e) {
            plugin.getLogger().severe("Ошибка при получении очков игрока: " + e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }
        return 0;
    }
}
```

4. **Зарегистрируйте ваш Placeholder в методе `onEnable`:**

   Обновите метод `onEnable` в классе `KillRanks`:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Предыдущий код...

    // Регистрация PlaceholderAPI
    if (Bukkit.getPluginManager().getPlugin("PlaceholderAPI") != null) {
        new KillRanksPlaceholder(this).register();
    } else {
        getLogger().warning("PlaceholderAPI не найден, плейсхолдеры не будут работать.");
    }

    getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
}
```

Этот код позволяет вашему плагину создать кастомный плейсхолдер `%killranks_points%`, который будет возвращать количество очков для конкретного игрока. Убедитесь, что PlaceholderAPI установлен и работает на вашем сервере для успешного использования кастомных плейсхолдеров.
User: Теперь, в датабазу добавим еще один столбец. А именно, ранги. Мы проверяем сколько поинтов у игрока, изначально, у игрока F ранг. Конечно, для показа ранга делаем плейсхолдер %killranks_rank%. Вот все ранги, и сколько нужно поинтов для него:

Rank F:
Поинтов: Начальный ранг.
Как показываеться: "&#FBC908ʀ&#E5BB06ᴀ&#CEAE05ɴ&#B8A003ᴋ &#8B8500ғ"

Rank F+:
Поинтов: 100.
Как показываеться: "&#EAFB08ʀ&#EEFB23ᴀ&#F1FB3Dɴ&#F5FB58ᴋ &#FCFB8Dғ&#FFFBA7+"

Rank D:
Поинтов: 325.
Как показываеться: "&#A308FBʀ&#B228FCᴀ&#C148FDɴ&#D067FDᴋ &#EEA7FFᴅ"

Rank D+:
Поинтов: 450.
Как показываеться: "&#A308FBʀ&#B023FCᴀ&#BC3DFCɴ&#C958FDᴋ &#E28DFEᴅ&#EEA7FF+"

Rank C:
Поинтов: 625.
Как показываеться: "&#08BCFBʀ&#1CA7FCᴀ&#3091FDɴ&#457CFDᴋ &#6D51FFᴄ"

Rank C+:
Поинтов: 800.
Как показываеться: "&#08BCFBʀ&#0E9DFCᴀ&#137DFCɴ&#195EFDᴋ &#241FFEᴄ&#2900FF+"

Rank B:
Поинтов: 975.
Как показываеться: "&#08FB6Bʀ&#0EFC56ᴀ&#14FD40ɴ&#1BFD2Bᴋ &#27FF00ʙ"

Rank B+:
Поинтов: 1175.
Как показываеться: "&#08FB6Bʀ&#0DFC59ᴀ&#12FC47ɴ&#18FD36ᴋ &#22FE12ʙ&#27FF00+"

Rank A:
Поинтов: 1300.
Как показываеться: "&#FFA5A5ʀ&#FF8484ᴀ&#FF6363ɴ&#FF4242ᴋ &#FF0000ᴀ"

Rank A+:
Поинтов: 1500.
Как показываеться: "&#FFA5A5ʀ&#FF6E6Eᴀ&#FF3737ɴ&#FF0000ᴋ &#FF6565ᴀ&#FF9898+"

Rank S:
Поинтов: 1625+.
Как показываеться: "&#F7FF00ʀ&#F9EA00ᴀ&#FBD600ɴ&#FDC100ᴋ &#FFAC00s"

Если игрок начинает набирать больше 1625 поинтов, ранг у него все равно остаеться S, он самый последний.
Assistant: