User: мне понравилось давай сделаем игру виселица ток на пайтоне
слова будут храниться в папке и в папке в .txt и их будет несколько файлов со словами название файлов это категории
сделаем в стиле терминала curle 

1)добавь создание папки 
2)сделай более красивее (сделай стенд)
3)сделай главное меню с таким 
Игра
Настройки
выход

в игре там будет игра по выбранной категории по умолчанию стоит рандомная и слово в категории рандомное

в настройках можно настраивать категорию , сложность и подсказки (это не буквы (которые не подошли (которые написал пользователь))) и тд

и придумай как улучшить игру
1) сделай шрифт настраиваемый 
2) сделай универсальный (чтоб и с телефона можно (у меня pydroid 3))
Assistant: Здравствуйте! Отличная идея создать игру "Виселица" на Python с такими возможностями. Давайте поэтапно разработаем вашу игру, учитывая все требования.

## Структура проекта

Первым делом определим структуру папок и файлов нашего проекта:

```
hangman/
├── categories/
│   ├── animals.txt
│   ├── fruits.txt
│   └── ... (другие категории)
├── main.py
└── settings.json
```

- **categories/** — папка с текстовыми файлами, где каждый файл представляет категорию слов.
- **main.py** — основной файл игры.
- **settings.json** — файл настроек игры.

## Шаг 1: Создание папки с категориями

Мы добавим код, который при первом запуске создаст папку `categories` и добавит в неё несколько категорий с примерными словами.

```python
import os
import json

# Функция для создания папки и файлов категорий
def setup_categories():
    categories_path = 'categories'
    if not os.path.exists(categories_path):
        os.makedirs(categories_path)
        # Пример категорий
        sample_categories = {
            'animals.txt': ['слон', 'тигр', 'лев', 'жираф', 'крокодил'],
            'fruits.txt': ['яблоко', 'банан', 'апельсин', 'груша', 'виноград'],
            'countries.txt': ['россия', 'франция', 'германия', 'египет', 'япония']
        }
        for filename, words in sample_categories.items():
            with open(os.path.join(categories_path, filename), 'w', encoding='utf-8') as f:
                for word in words:
                    f.write(word + '\n')
        print("Папка 'categories' создана с примерами категорий.")
    else:
        print("Папка 'categories' уже существует.")

# Функция для создания или загрузки настроек
def load_settings():
    default_settings = {
        "category": "random",
        "difficulty": "easy",
        "hints": True,
        "font": "default"
    }
    if not os.path.exists('settings.json'):
        with open('settings.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
            json.dump(default_settings, f, ensure_ascii=False, indent=4)
        return default_settings
    else:
        with open('settings.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
            return json.load(f)

# Инициализация
setup_categories()
settings = load_settings()
```

Этот код проверяет наличие папки `categories` и создаёт её с примерами категорий, если она отсутствует. Также он загружает настройки из `settings.json` или создаёт файл с настройками по умолчанию.

## Шаг 2: Создание главного меню

Для красивого отображения в терминале используем библиотеку `colorama`, которая позволяет добавлять цвета в текст. Установите её, если ещё не установлено:

```bash
pip install colorama
```

Теперь добавим главное меню:

```python
import sys
import random
from colorama import init, Fore, Style

init(autoreset=True)

def main_menu():
    while True:
        print(Fore.CYAN + "\n=== Виселица ===")
        print("1) Игра")
        print("2) Настройки")
        print("3) Выход")
        choice = input("Выберите опцию: ")
        if choice == '1':
            start_game()
        elif choice == '2':
            open_settings()
        elif choice == '3':
            print("До встречи!")
            sys.exit()
        else:
            print(Fore.RED + "Неверный выбор. Попробуйте снова.")

def start_game():
    # Загрузка категорий
    categories = [f[:-4] for f in os.listdir('categories') if f.endswith('.txt')]
    if settings["category"] == "random":
        category = random.choice(categories)
    else:
        if settings["category"] in categories:
            category = settings["category"]
        else:
            print(Fore.RED + "Выбрана несуществующая категория. Выбрана случайная категория.")
            category = random.choice(categories)
    # Загрузка слов из категории
    with open(os.path.join('categories', category + '.txt'), 'r', encoding='utf-8') as f:
        words = f.read().splitlines()
    word = random.choice(words).lower()
    play(word, category)

def open_settings():
    global settings
    while True:
        print(Fore.MAGENTA + "\n=== Настройки ===")
        print("1) Выбрать категорию")
        print("2) Выбрать сложность")
        print("3) Включить/выключить подсказки")
        print("4) Выбрать шрифт")
        print("5) Назад в главное меню")
        choice = input("Выберите опцию: ")
        if choice == '1':
            choose_category()
        elif choice == '2':
            choose_difficulty()
        elif choice == '3':
            toggle_hints()
        elif choice == '4':
            choose_font()
        elif choice == '5':
            break
        else:
            print(Fore.RED + "Неверный выбор. Попробуйте снова.")
    # Сохранение настроек
    with open('settings.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(settings, f, ensure_ascii=False, indent=4)

def choose_category():
    categories = [f[:-4] for f in os.listdir('categories') if f.endswith('.txt')]
    print(Fore.YELLOW + "\nДоступные категории:")
    for idx, cat in enumerate(categories, 1):
        print(f"{idx}) {cat}")
    print(f"{len(categories)+1}) Случайная категория")
    choice = input("Выберите категорию по номеру: ")
    try:
        choice = int(choice)
        if 1 <= choice <= len(categories):
            settings["category"] = categories[choice-1]
        elif choice == len(categories)+1:
            settings["category"] = "random"
        else:
            print(Fore.RED + "Неверный выбор. Категория не изменена.")
    except ValueError:
        print(Fore.RED + "Пожалуйста, введите число.")

def choose_difficulty():
    print(Fore.YELLOW + "\nДоступные уровни сложности:")
    print("1) Легкий")
    print("2) Средний")
    print("3) Сложный")
    choice = input("Выберите уровень сложности по номеру: ")
    if choice == '1':
        settings["difficulty"] = "easy"
    elif choice == '2':
        settings["difficulty"] = "medium"
    elif choice == '3':
        settings["difficulty"] = "hard"
    else:
        print(Fore.RED + "Неверный выбор. Сложность не изменена.")

def toggle_hints():
    settings["hints"] = not settings.get("hints", True)
    status = "включены" if settings["hints"] else "выключены"
    print(Fore.YELLOW + f"Подсказки {status}.")

def choose_font():
    print(Fore.YELLOW + "\nДоступные шрифты:")
    print("1) Default")
    print("2) Bold")
    print("3) Italic")
    choice = input("Выберите шрифт по номеру: ")
    if choice == '1':
        settings["font"] = "default"
    elif choice == '2':
        settings["font"] = "bold"
    elif choice == '3':
        settings["font"] = "italic"
    else:
        print(Fore.RED + "Неверный выбор. Шрифт не изменён.")

def apply_font(text):
    font = settings.get("font", "default")
    if font == "bold":
        return Style.BRIGHT + text
    elif font == "italic":
        # В терминале сложно реализовать курсив, используем другой цвет
        return Fore.BLUE + text
    else:
        return text

# Функция игры
def play(word, category):
    word_letters = set(word)
    alphabet = set('абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя')
    guessed_letters = set()
    attempts = 6  # Можно изменить в зависимости от сложности
    if settings["difficulty"] == "easy":
        attempts = 8
    elif settings["difficulty"] == "medium":
        attempts = 6
    elif settings["difficulty"] == "hard":
        attempts = 4

    while len(word_letters) > 0 and attempts > 0:
        print(Fore.CYAN + f"\nКатегория: {category}")
        if settings["font"] != "default":
            display_word = ' '.join([apply_font(letter) if letter in guessed_letters else '_' for letter in word])
        else:
            display_word = ' '.join([letter if letter in guessed_letters else '_' for letter in word])
        print(f"Слово: {display_word}")
        if settings["hints"]:
            print(f"Ошибочные попытки: {', '.join(guessed_letters - word_letters)}")

        print(f"Осталось попыток: {attempts}")
        guess = input("Введи букву: ").lower()
        if guess in alphabet - guessed_letters:
            guessed_letters.add(guess)
            if guess in word_letters:
                word_letters.remove(guess)
                print(Fore.GREEN + "Верно!")
            else:
                attempts -= 1
                print(Fore.RED + "Неверно.")
        elif guess in guessed_letters:
            print(Fore.YELLOW + "Вы уже называли эту букву.")
        else:
            print(Fore.RED + "Некорректный ввод.")

    if attempts == 0:
        print(Fore.RED + f"\nВы проиграли! Загаданное слово: {word}")
    else:
        print(Fore.GREEN + f"\nПоздравляем! Вы угадали слово: {word}")

if __name__ == "__main__":
    main_menu()
```

### Объяснение кода:

1. **Библиотеки**:
    - `os` и `sys` для работы с файловой системой и выходом из программы.
    - `random` для случайного выбора слов и категорий.
    - `json` для хранения и загрузки настроек.
    - `colorama` для цветного текста в терминале.

2. **Главное меню (`main_menu`)**:
    - Три опции: Игра, Настройки, Выход.
    - Выбор опции обрабатывается в цикле.

3. **Настройки (`open_settings`)**:
    - Возможность выбрать категорию, сложность, включить/выключить подсказки и выбрать шрифт.
    - Настройки сохраняются в `settings.json`.

4. **Игра (`start_game` и `play`)**:
    - Выбор категории (случайно или из настроек).
    - Сложность влияет на количество попыток.
    - Подсказки показывают неправильные буквы.
    - Поддержка изменения шрифта (жирный и синий вместо курсивного, так как курсив сложно реализовать в большинстве терминалов).

5. **Функция `apply_font`**:
    - Применяет выбранный шрифт к тексту. По умолчанию — обычный, жирный — яркий стиль, курсив имитируется синим цветом.

## Шаг 3: Улучшение внешнего вида

Для улучшения визуального представления можно добавить ASCII-арт для виселицы. Вот пример того, как можно это реализовать:

```python
hangman_pics = [
    """
     -----
     |   |
         |
         |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
         |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
     |   |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
    /|   |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
    /|\\  |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
    /|\\  |
    /    |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
    /|\\  |
    / \\  |
         |
    =========
    """
]

def play(word, category):
    word_letters = set(word)
    alphabet = set('абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя')
    guessed_letters = set()
    attempts = 6  # Можно изменить в зависимости от сложности
    if settings["difficulty"] == "easy":
        attempts = 8
    elif settings["difficulty"] == "medium":
        attempts = 6
    elif settings["difficulty"] == "hard":
        attempts = 4

    while len(word_letters) > 0 and attempts > 0:
        print(Fore.CYAN + f"\nКатегория: {category}")
        if settings["font"] != "default":
            display_word = ' '.join([apply_font(letter) if letter in guessed_letters else '_' for letter in word])
        else:
            display_word = ' '.join([letter if letter in guessed_letters else '_' for letter in word])
        print(f"Слово: {display_word}")
        if settings["hints"]:
            print(f"Ошибочные попытки: {', '.join(guessed_letters - word_letters)}")
        print(hangman_pics[len(hangman_pics) - attempts -1])

        print(f"Осталось попыток: {attempts}")
        guess = input("Введи букву: ").lower()
        if guess in alphabet - guessed_letters:
            guessed_letters.add(guess)
            if guess in word_letters:
                word_letters.remove(guess)
                print(Fore.GREEN + "Верно!")
            else:
                attempts -= 1
                print(Fore.RED + "Неверно.")
        elif guess in guessed_letters:
            print(Fore.YELLOW + "Вы уже называли эту букву.")
        else:
            print(Fore.RED + "Некорректный ввод.")

    if attempts == 0:
        print(Fore.RED + hangman_pics[-1])
        print(Fore.RED + f"\nВы проиграли! Загаданное слово: {word}")
    else:
        print(Fore.GREEN + f"\nПоздравляем! Вы угадали слово: {word}")
```

**Объяснение**:
- Добавлена переменная `hangman_pics`, содержащая стадии виселицы.
- При каждой неверной попытке отображается соответствующая стадия.

## Шаг 4: Кастомизация шрифтов

В терминале невозможно изменить шрифты, как в графических приложениях. Однако можно использовать `colorama` для изменения стиля текста (жирный, цветной и т.д.). В примере выше уже реализована простая кастомизация с жирным и синим текстом.

Если вы хотите расширить возможности шрифтов, можно использовать дополнительные библиотеки, такие как `pyfiglet` для ASCII-шрифтов.

### Пример с `pyfiglet`:

1. Установите `pyfiglet`:

```bash
pip install pyfiglet
```

2. Измените функцию `apply_font`:

```python
from pyfiglet import Figlet

def apply_font(text):
    font = settings.get("font", "default")
    if font == "bold":
        return Style.BRIGHT + text
    elif font == "italic":
        f = Figlet(font='slant')
        return Fore.BLUE + f.renderText(text)
    else:
        return text
```

**Замечание**: `pyfiglet` позволяет использовать различные ASCII-шрифты для текста. Обратите внимание, что использование сложных шрифтов может нарушить отображение, особенно на мобильных устройствах.

## Шаг 5: Универсальность и совместимость с мобильными устройствами

Для обеспечения работы игры на мобильных устройствах через Pydroid 3 необходимо:

1. **Минимизировать зависимости**: Используйте стандартные библиотеки Python и минимизируйте использование дополнительных пакетов.
2. **Простое управление**: Убедитесь, что интерфейс остается простым и понятным на маленьком экране.
3. **Тестирование**: Проверьте игру на Pydroid 3, чтобы убедиться, что все функции работают корректно.

## Шаг 6: Дополнительные улучшения

1. **Добавление динамики сложности**: Можно изменять количество попыток или длину слова в зависимости от выбранной сложности.
2. **Добавление возможности добавления новых слов и категорий через настройки**.
3. **Сохранение статистики игры**: Например, количество выигранных/проигранных игр.
4. **Интернационализация**: Поддержка нескольких языков.
5. **Игровые режимы**: Например, режим соревнования или таймер.

## Полный код

Ниже представлен полный код с учётом всех описанных шагов:

```python
import os
import sys
import random
import json
from colorama import init, Fore, Style

init(autoreset=True)

hangman_pics = [
    """
     -----
     |   |
         |
         |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
         |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
     |   |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
    /|   |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
    /|\\  |
         |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
    /|\\  |
    /    |
         |
    =========
    """,
    """
     -----
     |   |
     O   |
    /|\\  |
    / \\  |
         |
    =========
    """
]

# Функция для создания папки и файлов категорий
def setup_categories():
    categories_path = 'categories'
    if not os.path.exists(categories_path):
        os.makedirs(categories_path)
        # Пример категорий
        sample_categories = {
            'animals.txt': ['слон', 'тигр', 'лев', 'жираф', 'крокодил'],
            'fruits.txt': ['яблоко', 'банан', 'апельсин', 'груша', 'виноград'],
            'countries.txt': ['россия', 'франция', 'германия', 'египет', 'япония']
        }
        for filename, words in sample_categories.items():
            with open(os.path.join(categories_path, filename), 'w', encoding='utf-8') as f:
                for word in words:
                    f.write(word + '\n')
        print(Fore.GREEN + "Папка 'categories' создана с примерами категорий.")
    else:
        print(Fore.GREEN + "Папка 'categories' уже существует.")

# Функция для создания или загрузки настроек
def load_settings():
    default_settings = {
        "category": "random",
        "difficulty": "easy",
        "hints": True,
        "font": "default"
    }
    if not os.path.exists('settings.json'):
        with open('settings.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
            json.dump(default_settings, f, ensure_ascii=False, indent=4)
        return default_settings
    else:
        with open('settings.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
            return json.load(f)

# Функция игры
def play(word, category):
    word_letters = set(word)
    alphabet = set('абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя')
    guessed_letters = set()
    attempts = 6  # Можно изменить в зависимости от сложности
    if settings["difficulty"] == "easy":
        attempts = 8
    elif settings["difficulty"] == "medium":
        attempts = 6
    elif settings["difficulty"] == "hard":
        attempts = 4

    while len(word_letters) > 0 and attempts > 0:
        print(Fore.CYAN + f"\nКатегория: {category}")
        if settings["font"] != "default":
            display_word = ' '.join([apply_font(letter) if letter in guessed_letters else '_' for letter in word])
        else:
            display_word = ' '.join([letter if letter in guessed_letters else '_' for letter in word])
        print(f"Слово: {display_word}")
        if settings["hints"]:
            print(f"Ошибочные попытки: {', '.join(sorted(guessed_letters - word_letters))}")
        print(Fore.YELLOW + hangman_pics[len(hangman_pics) - attempts -1])

        print(f"Осталось попыток: {attempts}")
        guess = input("Введи букву: ").lower()
        if guess in alphabet - guessed_letters:
            guessed_letters.add(guess)
            if guess in word_letters:
                word_letters.remove(guess)
                print(Fore.GREEN + "Верно!")
            else:
                attempts -= 1
                print(Fore.RED + "Неверно.")
        elif guess in guessed_letters:
            print(Fore.YELLOW + "Вы уже называли эту букву.")
        else:
            print(Fore.RED + "Некорректный ввод.")

    if attempts == 0:
        print(Fore.RED + hangman_pics[-1])
        print(Fore.RED + f"\nВы проиграли! Загаданное слово: {word}")
    else:
        print(Fore.GREEN + f"\nПоздравляем! Вы угадали слово: {word}")

def main_menu():
    while True:
        print(Fore.CYAN + "\n=== Виселица ===")
        print("1) Игра")
        print("2) Настройки")
        print("3) Выход")
        choice = input("Выберите опцию: ")
        if choice == '1':
            start_game()
        elif choice == '2':
            open_settings()
        elif choice == '3':
            print(Fore.GREEN + "До встречи!")
            sys.exit()
        else:
            print(Fore.RED + "Неверный выбор. Попробуйте снова.")

def start_game():
    # Загрузка категорий
    categories = [f[:-4] for f in os.listdir('categories') if f.endswith('.txt')]
    if settings["category"] == "random":
        category = random.choice(categories)
    else:
        if settings["category"] in categories:
            category = settings["category"]
        else:
            print(Fore.RED + "Выбрана несуществующая категория. Выбрана случайная категория.")
            category = random.choice(categories)
    # Загрузка слов из категории
    with open(os.path.join('categories', category + '.txt'), 'r', encoding='utf-8') as f:
        words = f.read().splitlines()
    if not words:
        print(Fore.RED + f"В категории '{category}' нет слов.")
        return
    word = random.choice(words).lower()
    play(word, category)

def open_settings():
    global settings
    while True:
        print(Fore.MAGENTA + "\n=== Настройки ===")
        print("1) Выбрать категорию")
        print("2) Выбрать сложность")
        print("3) Включить/выключить подсказки")
        print("4) Выбрать шрифт")
        print("5) Назад в главное меню")
        choice = input("Выберите опцию: ")
        if choice == '1':
            choose_category()
        elif choice == '2':
            choose_difficulty()
        elif choice == '3':
            toggle_hints()
        elif choice == '4':
            choose_font()
        elif choice == '5':
            break
        else:
            print(Fore.RED + "Неверный выбор. Попробуйте снова.")
    # Сохранение настроек
    with open('settings.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(settings, f, ensure_ascii=False, indent=4)

def choose_category():
    categories = [f[:-4] for f in os.listdir('categories') if f.endswith('.txt')]
    print(Fore.YELLOW + "\nДоступные категории:")
    for idx, cat in enumerate(categories, 1):
        print(f"{idx}) {cat}")
    print(f"{len(categories)+1}) Случайная категория")
    choice = input("Выберите категорию по номеру: ")
    try:
        choice = int(choice)
        if 1 <= choice <= len(categories):
            settings["category"] = categories[choice-1]
        elif choice == len(categories)+1:
            settings["category"] = "random"
        else:
            print(Fore.RED + "Неверный выбор. Категория не изменена.")
    except ValueError:
        print(Fore.RED + "Пожалуйста, введите число.")

def choose_difficulty():
    print(Fore.YELLOW + "\nДоступные уровни сложности:")
    print("1) Легкий")
    print("2) Средний")
    print("3) Сложный")
    choice = input("Выберите уровень сложности по номеру: ")
    if choice == '1':
        settings["difficulty"] = "easy"
    elif choice == '2':
        settings["difficulty"] = "medium"
    elif choice == '3':
        settings["difficulty"] = "hard"
    else:
        print(Fore.RED + "Неверный выбор. Сложность не изменена.")

def toggle_hints():
    settings["hints"] = not settings.get("hints", True)
    status = "включены" if settings["hints"] else "выключены"
    print(Fore.YELLOW + f"Подсказки {status}.")

def choose_font():
    print(Fore.YELLOW + "\nДоступные шрифты:")
    print("1) Default")
    print("2) Bold")
    print("3) Italic")
    choice = input("Выберите шрифт по номеру: ")
    if choice == '1':
        settings["font"] = "default"
    elif choice == '2':
        settings["font"] = "bold"
    elif choice == '3':
        settings["font"] = "italic"
    else:
        print(Fore.RED + "Неверный выбор. Шрифт не изменён.")

def apply_font(text):
    font = settings.get("font", "default")
    if font == "bold":
        return Style.BRIGHT + text
    elif font == "italic":
        # В терминале сложно реализовать курсив, используем другой цвет
        return Fore.BLUE + text
    else:
        return text

if __name__ == "__main__":
    setup_categories()
    settings = load_settings()
    main_menu()
```

## Заключение

Теперь у вас есть базовая версия игры "Виселица" с возможностью выбора категории, сложности, подсказок и изменения внешнего вида текста. Вы можете расширять функционал, добавлять новые категории и слова, улучшать интерфейс и многое другое. Удачи в разработке!
User: Папка 'categories' уже существует.

=== Виселица ===
1) Игра
2) Настройки
3) Выход
Выберите опцию: 1
Traceback (most recent call last):
  File "/data/user/0/ru.iiec.pydroid3/files/accomp_files/iiec_run/iiec_run.py", line 31, in <module>
    start(fakepyfile,mainpyfile)
  File "/data/user/0/ru.iiec.pydroid3/files/accomp_files/iiec_run/iiec_run.py", line 30, in start
    exec(open(mainpyfile).read(),  main.dict)
  File "<string>", line 279, in <module>
  File "<string>", line 158, in main_menu
  File "<string>", line 186, in start_game
  File "<string>", line 119, in play
UnboundLocalError: cannot access local variable 'attempts' where it is not associated with a value

[Program finished]

И сделай шрифт по умолчанию больше в 4 раза