User: Напиши плагин для майнкрафт 1.16.5. Он будет называться PlaceCore. Сейчас главный файл мы трогать не будем. Создадим папку Vault, а в ней папку Money. А в самой папке Vault класс VaultDB. Она будет создавать в папке PlaceCore датабазу vault.db. Там сохраняеться UUID и уже от него зависит cash. Я расскажу зачем они нужны.
Assistant: Хорошо, давай создадим структуру для плагина PlaceCore с использованием системы данных для хранения информации о пользователях и их денежном счете. Мы создадим папку для базы данных и сам класс VaultDB, который будет отвечать за создание и управление базой данных. В данном примере рассмотрим создание класса VaultDB.

Вот структура проекта:

```
PlaceCore/
│
├── src/
│   ├── main/
│   │   └── java/
│   │       └── com/
│   │           └── yourname/
│   │               └── placecore/
│   │                   ├── PlaceCore.java
│   │                   └── vault/
│   │                       └── Money/
│   │                           └── VaultDB.java
│   └── resources/
│       └── plugin.yml
```

### 1. Файл `plugin.yml`

Сначала создадим `plugin.yml`, в котором будет описан наш плагин:

```yml
name: PlaceCore
version: 1.0
main: com.yourname.placecore.PlaceCore
api-version: 1.16
```

### 2. Файл `PlaceCore.java`

Это основной класс вашего плагина. В этом классе будет происходить инициализация базы данных:

```java
package com.yourname.placecore;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import com.yourname.placecore.vault.Money.VaultDB;

public class PlaceCore extends JavaPlugin {

    private VaultDB vaultDB;

    @Override
    public void onEnable() {
        // Инициализация базы данных
        vaultDB = new VaultDB(this);
        vaultDB.setupDatabase();
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        vaultDB.closeDatabase();
    }
}
```

### 3. Файл `VaultDB.java`

Теперь создадим `VaultDB` для работы с SQLite. В этом классе мы создадим базу данных и таблицы, если они еще не существуют.

```java
package com.yourname.placecore.vault.Money;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;

public class VaultDB {

    private final JavaPlugin plugin;
    private Connection connection;

    public VaultDB(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }

    public void setupDatabase() {
        try {
            // Подключение к базе данных
            connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/vault.db");
            // Создание таблицы, если она не существует
            Statement statement = connection.createStatement();
            statement.executeUpdate("CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (uuid TEXT PRIMARY KEY, cash INTEGER DEFAULT 0);");
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void closeDatabase() {
        try {
            if (connection != null) {
                connection.close();
            }
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
```

### 4. Настройка папок

Не забудь создать необходимые папки и файл `plugin.yml` в соответствующих местах, как указано в структуре.

### 5. Дальнейшее улучшение

После создания базы данных вы можете добавить методы для манипуляций с денежными средствами, такие как добавление денег, снятие, и получение баланса пользователя по UUID.

Это базовый пример того, как можно организовать структуру плагина с использованием SQLite для хранения данных о пользователях и их средствах. Если у тебя есть дополнительные требования или функции, которые нужно добавить, дай знать!
User: И создадим второй файл в папке Money - VaultMoney. Там мы создадим механику типо денег. Там мы создадим механику PlaceHolderApi %place_vault_money%. А так-же команды /vault-money (reset|give|rem) (Игрок) (Количество в числовом формате, если указан аргумент Reset тут ничего не требуеться.) Команду могут писать только люди с правом placevault.moneyadmin. Деньги беруться из датабазы vault.db. Если ее нету, или нету папки в папке plugins плагин ее создает.
Assistant: Хорошо, давайте добавим класс `VaultMoney`, который будет обрабатывать механизмы управления деньгами, включая команды `/vault-money` и интеграцию с PlaceholderAPI.

### Структура проекта обновляется:

```
PlaceCore/
│
├── src/
│   ├── main/
│   │   └── java/
│   │       └── com/
│   │           └── yourname/
│   │               └── placecore/
│   │                   ├── PlaceCore.java
│   │                   └── vault/
│   │                       └── Money/
│   │                           ├── VaultDB.java
│   │                           └── VaultMoney.java
│   └── resources/
│       └── plugin.yml
```

### 1. Файл `VaultMoney.java`

Создадим класс `VaultMoney`, который будет обрабатывать команды и управлять денежными средствами в базе данных.

```java
package com.yourname.placecore.vault.Money;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.OfflinePlayer;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;

public class VaultMoney implements CommandExecutor {
    
    private final VaultDB vaultDB;

    public VaultMoney(VaultDB vaultDB) {
        this.vaultDB = vaultDB;
    }

    public void registerCommands(JavaPlugin plugin) {
        plugin.getCommand("vault-money").setExecutor(this);
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (!sender.hasPermission("placevault.moneyadmin")) {
            sender.sendMessage("У вас нет прав для выполнения этой команды.");
            return true;
        }

        if (args.length < 2) {
            sender.sendMessage("Использование: /vault-money (reset|give|rem) (игрок) (количество)");
            return true;
        }

        String action = args[0];
        OfflinePlayer targetPlayer = Bukkit.getOfflinePlayer(args[1]);

        if (action.equalsIgnoreCase("reset")) {
            resetMoney(targetPlayer);
            sender.sendMessage("Деньги игрока " + targetPlayer.getName() + " были сброшены.");
        } else if (args.length == 3 && isInteger(args[2])) {
            int amount = Integer.parseInt(args[2]);
            if (action.equalsIgnoreCase("give")) {
                giveMoney(targetPlayer, amount);
                sender.sendMessage("Выдали " + amount + " денег игроку " + targetPlayer.getName());
            } else if (action.equalsIgnoreCase("rem")) {
                removeMoney(targetPlayer, amount);
                sender.sendMessage("Забрали " + amount + " денег у игрока " + targetPlayer.getName());
            } else {
                return false;
            }
        } else {
            return false;
        }

        return true;
    }

    private void resetMoney(OfflinePlayer player) {
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("UPDATE users SET cash = 0 WHERE uuid = ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            statement.executeUpdate();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void giveMoney(OfflinePlayer player, int amount) {
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("INSERT INTO users (uuid, cash) VALUES (?, ?) ON CONFLICT(uuid) DO UPDATE SET cash = cash + ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            statement.setInt(2, amount);
            statement.setInt(3, amount);
            statement.executeUpdate();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void removeMoney(OfflinePlayer player, int amount) {
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("INSERT INTO users (uuid, cash) VALUES (?, ?) ON CONFLICT(uuid) DO UPDATE SET cash = cash - ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            statement.setInt(2, -amount);
            statement.setInt(3, amount);
            statement.executeUpdate();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private boolean isInteger(String str) {
        try {
            Integer.parseInt(str);
            return true;
        } catch (NumberFormatException e) {
            return false;
        }
    }
}
```

### 2. Обновление класса `VaultDB.java`

Для получения соединения с базой данных добавим метод `getConnection()` в класс `VaultDB`:

```java
public Connection getConnection() {
    return connection;
}
```

### 3. Регистрация команды

Теперь нужно зарегистрировать команды в классе `PlaceCore`. Обновим метод `onEnable()` в `PlaceCore.java`:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Инициализация базы данных
    vaultDB = new VaultDB(this);
    vaultDB.setupDatabase();
    
    // Регистрация команд
    VaultMoney vaultMoney = new VaultMoney(vaultDB);
    vaultMoney.registerCommands(this);
}
```

### 4. Интеграция с PlaceholderAPI

Чтобы интегрировать `PlaceholderAPI`, вам нужно будет создать класс для обработки плейсхолдеров. Вы можете создать класс, например, `VaultPlaceholders`, и зарегистрировать его в `onEnable()`.

Пример:

```java
import me.clip.placeholderapi.expansion.PlaceholderExpansion;

// Предположим, что вы используете PlaceholderAPI версии 2.x
class VaultPlaceholders extends PlaceholderExpansion {

    private final VaultDB vaultDB;

    public VaultPlaceholders(VaultDB vaultDB) {
        this.vaultDB = vaultDB;
    }

    @Override
    public String onPlaceholderRequest(Player player, String identifier) {
        if (identifier.equals("vault_money")) {
            return String.valueOf(getMoney(player));
        }
        return null;
    }

    private int getMoney(OfflinePlayer player) {
        int cash = 0;
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("SELECT cash FROM users WHERE uuid = ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            ResultSet resultSet = statement.executeQuery();
            if (resultSet.next()) {
                cash = resultSet.getInt("cash");
            }
            resultSet.close();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return cash;
    }
}
```

В файле `onEnable()` вы можете зарегистрировать этот класс:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Инициализация базы данных
    vaultDB = new VaultDB(this);
    vaultDB.setupDatabase();
    
    // Регистрация команд
    VaultMoney vaultMoney = new VaultMoney(vaultDB);
    vaultMoney.registerCommands(this);

    // Регистрация плейсхолдеров
    if (Bukkit.getPluginManager().isPluginEnabled("PlaceholderAPI")) {
        new VaultPlaceholders(vaultDB).register();
    }
}
```

### Заключение

Эта структура позволяет вам управлять денежными средствами в вашем плагине. Она включает в себя команды для управления балансом, механизмы для работы с SQLite и интеграцию с PlaceholderAPI. Не забудьте также добавить обработку ошибок и сообщения пользователям в случае неудачи в выполнении команд. 

Если у вас есть дополнительные идеи или вопросы, не стесняйтесь делиться!
User: Теперь сделаем чуть форматирование суммы денег. Если до тысячи, все идет по обычному, там 523, 213. То с 1000 оно превращаеться в 1K. Например, если у человека 1245 то будет писать 1.24K. И так со всеми. Нужно добавить это до таких числовых измерений (Тут все напримере ровного числа 1):

1 000 — тысяча. Или же 1K
1 000 000 — миллион. Или же 1M
1 000 000 000 — миллиард. Или же 1B
1 000 000 000 000 — триллион. Или же 1T
1 000 000 000 000 000 — квадриллион. Или же 1Qd
1 000 000 000 000 000 000 — квинтиллион. Или же 1Qn
1 000 000 000 000 000 000 000 — секстиллион. Или же 1Sx
1 000 000 000 000 000 000 000 000 — септиллион. Или же 1Sp
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 — октиллион. Или же 1Oc
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 — нониллион. Или же 1No
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 — дециллион.  Или же 1Dc.

Максимальное кол-во денег у игрока - 999Dc (999 Дециллион). Больше данного числа получить или поставить невозможно.
Assistant:  форматирование денежных сумм, как вы описали, мы можем создать метод, который будет преобразовывать значение счета в строковый формат, соответствующий указанным правилам. Этот метод можно использовать при получении баланса пользователя, чтобы отображать сумму в нужном формате на основе ее величины.

Вот обновленный код с добавленным методом форматирования суммы:

### Обновленный класс `VaultPlaceholders` (или где вы получаете баланс)

Добавим метод для форматирования суммы:

```java
class VaultPlaceholders extends PlaceholderExpansion {

    private final VaultDB vaultDB;

    public VaultPlaceholders(VaultDB vaultDB) {
        this.vaultDB = vaultDB;
    }

    @Override
    public String onPlaceholderRequest(Player player, String identifier) {
        if (identifier.equals("vault_money")) {
            return formatMoney(getMoney(player));
        }
        return null;
    }

    private int getMoney(OfflinePlayer player) {
        int cash = 0;
        try {
            PreparedStatement statement = vaultDB.getConnection()
                    .prepareStatement("SELECT cash FROM users WHERE uuid = ?");
            statement.setString(1, player.getUniqueId().toString());
            ResultSet resultSet = statement.executeQuery();
            if (resultSet.next()) {
                cash = resultSet.getInt("cash");
            }
            resultSet.close();
            statement.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return cash;
    }

    private String formatMoney(int amount) {
        if (amount < 1000) {
            return String.valueOf(amount);
        } else if (amount < 1_000_000) {
            return String.format("%.2fK", amount / 1000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000) {
            return String.format("%.2fM", amount / 1_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fB", amount / 1_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fT", amount / 1_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fQd", amount / 1_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fQn", amount / 1_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fSx", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fSp", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fOc", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fNo", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
        } else if (amount < 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000L) {
            return String.format("%.2fDc", amount / 1_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000_000.0);
        }

        return "999Dc"; // Максимальное количество
    }
}
```

### Объяснение функции `formatMoney`

1. **Меньше 1000:** Возвращает значение как есть. Например, 523.
2. **От 1000 до 1_000_000:** Возвращает значение с суффиксом K. Например, 1245 будет отображаться как 1.25K.
3. **От 1_000_000 до 1_000_000_000:** Возвращает значение с суффиксом M. Например, 1_000_000 будет отображаться как 1.00M.
4. **От 1_000_000_000 до 1_000_000_000_000:** Возвращает значение с суффиксом B. Например, 1_000_000_000 будет отображаться как 1.00B и так далее до 999Dc.
5. **Максимальное значение:** Если сумма превышает 999Dc, то возвращает "999Dc".

Теперь, когда игроки смотрят свои деньги через плейсхолдер `%place_vault_money%`, они будут видеть отформатированное значение, что улучшит пользовательский интерфейс.

Если у вас есть дополнительные пожелания или вы хотите что-то изменить, пожалуйста, дайте знать!
User: Long number too large
Assistant: