User: Теперь сделаем файл refferal_button. Данный файл будет создавать кнопку в меню "👥 Друзья". Ее можно будет изменить в message.py. Она отправляет сообщение: 
"(Bold) 👥 Пригласите друзей и получайте по 3 Ирис 🍬

(Bold) 🔗 Ваша ссылка: (Тут нужна реферальная ссылка. Например, можно взять за основу как у другого бота, например: https://t.me/(Имя бота)?start=(Айди игрока)"

Если игрок, которому ссылка пренадлежит, или тот, кто уже по ней заходил еще раз по ней зайдет, игроку чья ссылка уже не начислиться 3 Ирис. Просто он перейдет по ссылке и ничего не произойдет. Нужно, чтоб аккаунт заходил в первые или не являлся владельцем ссылки. Так-же, главное чтобы переходил новый пользователь, который никогда не заходил в бота и не писал /start и т.д. Так-же добавь сразу подчет, сколько игрок пригласил друзей в бота, в будущем для профиля.

main.py:

import telebot
from tnik import TOKEN
from telebot.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
from message import (
    WELCOME_MESSAGE, EARN_BUTTON_TEXT, PROFILE_BUTTON_TEXT,
    NORMAL_CLICK_BUTTON, SUPER_CLICK_BUTTON,
    REFRESH_STATS_BUTTON, MAX_SUPER_CLICKS_MESSAGE
)
from button_job import create_earn_button
from database import init_database, get_user_data, update_click_data, can_super_click
from profile_button import handle_profile

# Инициализируем бота
bot = telebot.TeleBot(TOKEN)

# Инициализация базы данных
init_database()

def create_inline_buttons():
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    normal_click_button = InlineKeyboardButton(NORMAL_CLICK_BUTTON, callback_data='normal_click')
    super_click_button = InlineKeyboardButton(SUPER_CLICK_BUTTON, callback_data='super_click')
    markup.row(normal_click_button, super_click_button)

    refresh_button = InlineKeyboardButton(REFRESH_STATS_BUTTON, callback_data='refresh')
    markup.add(refresh_button)

    return markup

@bot.message_handler(commands=['start'])
def send_welcome(message):
    bot.send_message(
        message.chat.id,
        f"*{WELCOME_MESSAGE}*",
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_earn_button()
    )

@bot.message_handler(func=lambda m: m.text == EARN_BUTTON_TEXT)
def send_earn_message(message):
    user_id = message.from_user.id
    simple_clicks, super_clicks, balance, _ = get_user_data(user_id)

    earn_message = (
        f"За каждый простой клик вы получите: 0.005 Ирис 🍬 🟢\n"
        f"За каждый супер клик вы получите: 0.2 Ирис 🍬 🔴\n\n"
        f"*Всего простых кликов: {simple_clicks} 🟢*\n"
        f"*Всего супер кликов: {super_clicks} 🔴*"
    )

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        earn_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_inline_buttons()
    )

@bot.message_handler(func=lambda m: m.text == PROFILE_BUTTON_TEXT)
def show_profile(message):
    handle_profile(bot, message)

@bot.callback_query_handler(func=lambda call: True)
def callback_inline(call):
    user_id = call.from_user.id
    simple_clicks, super_clicks, balance, last_super_click = get_user_data(user_id)

    if call.data == 'normal_click':
        update_click_data(user_id, 'simple', 0.005)
        bot.answer_callback_query(call.id, "Добавлено 0.005 Ирис")

    elif call.data == 'super_click':
        if super_clicks >= 5 and not can_super_click(last_super_click):
            bot.answer_callback_query(call.id, MAX_SUPER_CLICKS_MESSAGE, show_alert=True)
        else:
            update_click_data(user_id, 'super', 0.2)
            bot.answer_callback_query(call.id, "Добавлено 0.2 Ирис")

    elif call.data == 'refresh':
        simple_clicks, super_clicks, balance, _ = get_user_data(user_id)
        new_earn_message = (
            f"За каждый простой клик вы получите: 0.005 Ирис 🍬 🟢\n"
            f"За каждый супер клик вы получите: 0.2 Ирис 🍬 🔴\n\n"
            f"*Всего простых кликов: {simple_clicks} 🟢*\n"
            f"*Всего супер кликов: {super_clicks} 🔴*"
        )

        try:
            bot.edit_message_text(
                chat_id=call.message.chat.id,
                message_id=call.message.message_id,
                text=new_earn_message,
                parse_mode='Markdown',
                reply_markup=create_inline_buttons()
            )
        except telebot.apihelper.ApiTelegramException as e:
            if "message is not modified" in str(e):
                pass
            else:
                raise

# Запускаем бота
if __name__ == '__main__':
    bot.polling(none_stop=True)

database.py:

import sqlite3
import datetime

def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT
    )''')

    conn.commit()
    conn.close()

def get_user_data(user_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('SELECT simple_clicks, super_clicks, balance, last_super_click FROM users WHERE user_id = ?', (user_id,))
    result = cursor.fetchone()

    if not result:
        cursor.execute('INSERT INTO users (user_id) VALUES (?)', (user_id,))
        conn.commit()
        return (0, 0, 0.0, None)
    else:
        return result

def update_click_data(user_id, click_type, value):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    if click_type == 'simple':
        cursor.execute('UPDATE users SET simple_clicks = simple_clicks + 1, balance = balance + ? WHERE user_id = ?', (value, user_id))
    elif click_type == 'super':
        now = datetime.datetime.now().isoformat()
        cursor.execute('UPDATE users SET super_clicks = super_clicks + 1, balance = balance + ?, last_super_click = ? WHERE user_id = ?', (value, now, user_id))

    conn.commit()
    conn.close()

def can_super_click(last_super_click):
    if last_super_click is None:
        return True

    last_click_time = datetime.datetime.fromisoformat(last_super_click)
    now = datetime.datetime.now()

    return (now - last_click_time).days >= 1

button_job.py (Работа с меню, где и должна быть кнопка):

from telebot.types import ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton
from message import EARN_BUTTON_TEXT, PROFILE_BUTTON_TEXT

def create_earn_button():
    markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
    button_earn = KeyboardButton(EARN_BUTTON_TEXT)
    button_profile = KeyboardButton(PROFILE_BUTTON_TEXT)
    markup.add(button_earn, button_profile)
    return markup
Assistant: Чтобы добавить реферальную систему и кнопку "👥 Друзья" в ваш проект, вам нужно будет сделать следующие изменения в нескольких местах вашего кода. Ниже я покажу, как можно реализовать это.

### 1. Изменения в `database.py`

Добавьте новую таблицу для отслеживания рефералов и данные о приглашенных друзьях:

```python
def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT,
        invited_friends INTEGER DEFAULT 0
    )''')

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS referrals (
        referrer_id INTEGER,
        referee_id INTEGER,
        UNIQUE(referrer_id, referee_id)
    )''')

    conn.commit()
    conn.close()

def add_referral(referrer_id, referee_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    try:
        cursor.execute('INSERT INTO referrals (referrer_id, referee_id) VALUES (?, ?)', (referrer_id, referee_id))
        cursor.execute('UPDATE users SET invited_friends = invited_friends + 1, balance = balance + 3.0 WHERE user_id = ?', (referrer_id,))
        conn.commit()
    except sqlite3.IntegrityError:
        pass  # Этот реферал уже существует

    conn.close()
```

### 2. Создайте файл `referral_button.py`

Этот файл создаст кнопку и обработает команду.

```python
from telebot.types import ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton
from message import REFERRAL_BUTTON_TEXT
from telebot import TeleBot

def create_referral_button():
    markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
    referral_button = KeyboardButton(REFERRAL_BUTTON_TEXT)
    markup.add(referral_button)
    return markup

def handle_referral(bot: TeleBot, message):
    user_id = message.from_user.id
    referral_link = f"https://t.me/{bot.get_me().username}?start={user_id}"
    referral_message = (
        "👥 *Пригласите друзей и получайте по 3 Ирис 🍬*\n\n"
        f"🔗 *Ваша ссылка: {referral_link}*"
    )
    bot.send_message(message.chat.id, referral_message, parse_mode='Markdown')
```

### 3. Изменения в `message.py`

Добавьте текст для новой кнопки:

```python
REFERRAL_BUTTON_TEXT = "👥 Друзья"
```

### 4. Изменения в `button_job.py`

Добавьте кнопку "👥 Друзья" в главное меню:

```python
from message import EARN_BUTTON_TEXT, PROFILE_BUTTON_TEXT, REFERRAL_BUTTON_TEXT

def create_earn_button():
    markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
    button_earn = KeyboardButton(EARN_BUTTON_TEXT)
    button_profile = KeyboardButton(PROFILE_BUTTON_TEXT)
    button_referral = KeyboardButton(REFERRAL_BUTTON_TEXT)
    markup.add(button_earn, button_profile, button_referral)
    return markup
```

### 5. Изменения в `main.py`

Добавьте обработчик для команды "/start" с реферальной ссылкой и для кнопки "👥 Друзья":

```python
from referral_button import handle_referral
from database import add_referral

@bot.message_handler(commands=['start'])
def send_welcome(message):
    referrer_id = None
    # Проверяем, есть ли у команды аргумент (реферальная ссылка)
    if len(message.text.split()) > 1:
        referrer_id = int(message.text.split()[1])
        
        # Добавляем рефералла только если это не повторный запуск и не сам себе
        if referrer_id != message.from_user.id:
            add_referral(referrer_id, message.from_user.id)

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        f"*{WELCOME_MESSAGE}*",
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_earn_button()
    )

@bot.message_handler(func=lambda m: m.text == REFERRAL_BUTTON_TEXT)
def send_referral_message(message):
    handle_referral(bot, message)
```

Эти изменения добавят кнопку "👥 Друзья" в меню, с возможностью отправки реферальной ссылки и начислением бонусов за новых приглашенных пользователей.
User: Теперь, добавим под сообщение с профилем инлайн кнопку "📤 Вывести (Число, сколько ирис у игрока, в соответствии с Баланс-ом) Ирис 🍬". При нажатии на инлайн кнопку, проверяеться, есть ли у игрока, чей профиль, 100000 Ирис 🍬, если нет, то мы ничего не делаем при нажатии на кнопку, а просто выводим ему табличку "🚫 Минимальная сумма вывода: 100000 Ирис 🍬". А если у него такое есть, то я расскажу позже.
Assistant: Добавление кнопки "📤 Вывести" в сообщение с профилем предполагает, что когда пользователь достигает нужного баланса, он может перейти к процессу вывода средств. Вот как это можно реализовать в существующем коде.

### 1. Изменения в `profile_button.py`

Добавьте функцию для создания кнопки и обработку нажатия на неё:

```python
from telebot.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton

def create_withdraw_button(balance):
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    withdraw_button = InlineKeyboardButton(f"📤 Вывести {balance} Ирис 🍬", callback_data='withdraw')
    markup.add(withdraw_button)
    return markup

def handle_profile(bot, message):
    user_id = message.from_user.id
    simple_clicks, super_clicks, balance, _ = get_user_data(user_id)

    profile_message = (
        f"*Профиль пользователя:*\n"
        f"🆔 ID: {user_id}\n"
        f"🟢 Простые клики: {simple_clicks}\n"
        f"🔴 Супер клики: {super_clicks}\n"
        f"💰 Баланс: {balance} Ирис 🍬"
    )

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        profile_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_withdraw_button(balance)
    )

def handle_withdraw(bot, call):
    user_id = call.from_user.id
    _, _, balance, _ = get_user_data(user_id)

    if balance < 100000:
        bot.answer_callback_query(call.id, "🚫 Минимальная сумма вывода: 100000 Ирис 🍬", show_alert=True)
    else:
        # Здесь можно будет реализовать логику вывода, о чем вы упомянули, что расскажите позже
        bot.answer_callback_query(call.id, "✅ Вы можете вывести средства.", show_alert=True)

```

### 2. Изменения в `main.py`

Добавьте обработку нового callback_query для "withdraw":

```python
@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == 'withdraw')
def callback_withdraw(call):
    handle_withdraw(bot, call)
```

### Объяснение
1. **Создание инлайн-кнопки**: Функция `create_withdraw_button` создает инлайн-кнопку с текстом, отображающим текущий баланс Ирис у пользователя.

2. **Проверка баланса**: В функции `handle_withdraw` проверяется, достаточно ли у пользователя средств для вывода. Если нет, показывается предупреждение о минимальной сумме для вывода.

3. **Обработка выведения**: На данный момент, если у пользователя достаточно средств, выводится лишь сообщение об успешной проверке. Ранее вы упомянули, что позже расскажете подробности о дальнейшем процессе вывода средств.

Следующим шагом можно будет интегрировать процесс вывода средств, такой как отправка денег, если условия для вывода выполнены.
User: Добавь, что если бота пытаються добавить в группу, то он сразу выходит из группыю
Assistant: Чтобы бот автоматически покидал группу, в которую его добавили, можно использовать обработчик событий, который реагирует на изменение участников чата. Когда бот обнаруживает, что его добавили в группу, он немедленно покидает её. Вот как это можно реализовать в вашем коде:

### Изменения в `main.py`

Добавьте обработчик для события, когда бот добавляется в новую группу:

```python
@bot.message_handler(content_types=['new_chat_members'])
def handle_new_chat_members(message):
    # Проверяем, если бот находится среди новых участников
    for member in message.new_chat_members:
        if member.id == bot.get_me().id:
            bot.leave_chat(message.chat.id)
            break
```

### Объяснение

1. **Обработчик событий нового участника**: `@bot.message_handler(content_types=['new_chat_members'])` — этот обработчик срабатывает каждый раз, когда в чат добавляются новые участники.

2. **Проверка среди новых участников**: В этой функции мы перебираем всех новых участников чата и проверяем, если ID бота совпадает с ID одного из новых членов чата.

3. **Покинуть группу**: Если бот обнаруживает, что его добавили в группу, он вызывает метод `leave_chat`, чтобы немедленно покинуть её.

Эта реализация гарантирует, что бот больше не будет состоять в группе сразу после добавления.
User: Баланс должен парситься так, например у человека 200.02 ириса, и так-же мы и пишем, 200.02

def create_withdraw_button(balance):
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    withdraw_button = InlineKeyboardButton(f"📤 Вывести {balance} Ирис 🍬", callback_data='withdraw')
    markup.add(withdraw_button)
    return markup
Assistant: Чтобы обеспечить правильное отображение баланса, включая две десятичные позиции, вы можете форматировать число с использованием Python-оператора форматирования строк. Это гарантирует, что количество Ирис будет отображаться с точностью до двух знаков после запятой, даже если в памяти число хранится как целое число или с другим числом знаков после запятой. Вот как можно изменить функцию `create_withdraw_button`:

```python
def create_withdraw_button(balance):
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    # Форматируем баланс с двумя знаками после запятой
    formatted_balance = f"{balance:.2f}"
    withdraw_button = InlineKeyboardButton(f"📤 Вывести {formatted_balance} Ирис 🍬", callback_data='withdraw')
    markup.add(withdraw_button)
    return markup
```

### Объяснение

1. **Форматирование баланса**: Используя строковое форматирование `f"{balance:.2f}"`, вы гарантируете, что баланс будет всегда отображаться с двумя десятичными знаками (например, `200.02`).

2. **Инлайн-кнопка**: Остальная часть кода в функции создает инлайн-кнопку так же, как и ранее, но теперь баланс выводится точно в формате, который вы ожидаете.

Это поможет избежать ошибок отображения и обеспечит единообразие в формате представления начисленного баланса для пользователей.
User: Добавь в профиль показывание того, сколько ты пригласил пользователей (Друзья).

from telebot.types import Message
from database import get_user_data
from telebot.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
from message import PROFILE_BUTTON_TEXT

def handle_profile(bot, message: Message):
    user_id = message.from_user.id
    simple_clicks, super_clicks, balance, _ = get_user_data(user_id)

    profile_message = (
        f"*🆔 ID:* `{user_id}`\n"
        f"*💰 Баланс:* {balance:.2f} Ирис 🍬\n\n"
        f"*🟢 Обычных кликов:* {simple_clicks}\n"
        f"*🔴 Супер кликов:* {super_clicks}\n"
        f"*👥 Друзей:* 0"
    )

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        profile_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_withdraw_button(balance)
    )

def create_withdraw_button(balance):
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    formatted_balance = f"{balance:.2f}"
    withdraw_button = InlineKeyboardButton(f"📤 Вывести {formatted_balance} Ирис 🍬", callback_data='withdraw')
    markup.add(withdraw_button)
    return markup

def handle_withdraw(bot, call):
    user_id = call.from_user.id
    _, _, balance, _ = get_user_data(user_id)

    if balance < 100000:
        bot.answer_callback_query(call.id, "🚫 Минимальная сумма вывода: 100000 Ирис 🍬", show_alert=True)
    else:
        bot.answer_callback_query(call.id, "✅ Вы можете вывести средства.", show_alert=True)
Assistant: Чтобы добавить в профиль отображение количества приглашенных пользователей (друзей), вам нужно изменить функцию `get_user_data` в `database.py`, чтобы она также возвращала количество друзей. После этого вы сможете отобразить это значение в профиле. Вот как это можно сделать:

### Изменения в `database.py`

Обновите функцию `get_user_data`, чтобы она возвращала количество приглашенных друзей:

```python
def get_user_data(user_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('SELECT simple_clicks, super_clicks, balance, last_super_click, invited_friends FROM users WHERE user_id = ?', (user_id,))
    result = cursor.fetchone()

    if not result:
        cursor.execute('INSERT INTO users (user_id) VALUES (?)', (user_id,))
        conn.commit()
        return (0, 0, 0.0, None, 0)  # И параллельно возвращаем количество друзей
    else:
        return result
```

### Изменения в вашем коде `profile_button.py`

Теперь вы можете обновить вашу функцию `handle_profile`, чтобы она отображала количество друзей в профиле:

```python
from telebot.types import Message
from database import get_user_data
from telebot.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
from message import PROFILE_BUTTON_TEXT

def handle_profile(bot, message: Message):
    user_id = message.from_user.id
    simple_clicks, super_clicks, balance, _, invited_friends = get_user_data(user_id)  # Получаем количество друзей

    profile_message = (
        f"*🆔 ID:* `{user_id}`\n"
        f"*💰 Баланс:* {balance:.2f} Ирис 🍬\n\n"
        f"*🟢 Обычных кликов:* {simple_clicks}\n"
        f"*🔴 Супер кликов:* {super_clicks}\n"
        f"*👥 Друзей:* {invited_friends}"  # Показываем количество друзей
    )

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        profile_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_withdraw_button(balance)
    )

def create_withdraw_button(balance):
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    formatted_balance = f"{balance:.2f}"
    withdraw_button = InlineKeyboardButton(f"📤 Вывести {formatted_balance} Ирис 🍬", callback_data='withdraw')
    markup.add(withdraw_button)
    return markup

def handle_withdraw(bot, call):
    user_id = call.from_user.id
    _, _, balance, _, _ = get_user_data(user_id)

    if balance < 100000:
        bot.answer_callback_query(call.id, "🚫 Минимальная сумма вывода: 100000 Ирис 🍬", show_alert=True)
    else:
        bot.answer_callback_query(call.id, "✅ Вы можете вывести средства.", show_alert=True)
```

### Объяснение

1. **Изменения в `get_user_data`**: Теперь эта функция возвращает дополнительное поле — количество приглашенных друзей (`invited_friends`).

2. **Обновление профиля**: В профиле отображается новый параметр, который указывает, сколько друзей было приглашено пользователем.

Эти изменения позволят отображать пользователям информацию о количестве приглашенных друзей на их странице профиля.
User:  cursor.execute('SELECT simple_clicks, super_clicks, balance, last_super_click, invited_friends FROM users WHERE user_id = ?', (user_id,))
sqlite3.OperationalError: no such column: invited_friends
Assistant: Ошибка `sqlite3.OperationalError: no such column: invited_friends` указывает на то, что в базе данных отсутствует столбец `invited_friends`. Это может произойти, если структура базы данных была изменена после её первоначального создания и новый столбец не был добавлен.

Для решения этой проблемы вам необходимо обновить структуру базы данных, добавив новый столбец. Это можно сделать с помощью команды SQL `ALTER TABLE`. Вам нужно добавить эту команду в вашу функцию инициализации базы данных `init_database`. Вот как это можно сделать:

### Изменения в `database.py`

Добавьте команду для изменения таблицы в функции `init_database`:

```python
def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT
    )''')

    # Проверяем и добавляем столбец `invited_friends`, если его нет
    cursor.execute("PRAGMA table_info(users)")
    columns = [column[1] for column in cursor.fetchall()]
    
    if 'invited_friends' not in columns:
        cursor.execute('ALTER TABLE users ADD COLUMN invited_friends INTEGER DEFAULT 0')

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS referrals (
        referrer_id INTEGER,
        referee_id INTEGER,
        UNIQUE(referrer_id, referee_id)
    )''')

    conn.commit()
    conn.close()
```

### Объяснение

1. **Проверка наличия столбца**: SQL-запрос `PRAGMA table_info(users)` используется для получения информации о структуре таблицы `users`. Мы проверяем, содержится ли в этой информации столбец `invited_friends`.

2. **Добавление столбца**: Если столбец отсутствует, происходит его добавление командой `ALTER TABLE`.

После выполнения этих изменений ваша база данных будет включать новый столбец `invited_friends`, и ошибка должна быть устранена. Не забудьте, что для того чтобы изменения структуры таблицы вступили в силу, может потребоваться удалить существующую базу данных или перенести данные в новую структуру.
User: И как это значение будет увеличиваться?
Assistant: Чтобы поле `invited_friends` корректно увеличивалось, необходимо обеспечить его обновление каждый раз, когда регистрация нового реферала проходит успешно. Это достигается с помощью добавления соответствующего кода в функцию `add_referral` в вашем модуле `database.py`.

### Обновление функции `add_referral`

Здесь происходит добавление нового реферала и обновление счетчика приглашенных друзей:

```python
def add_referral(referrer_id, referee_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    try:
        # Вставляем запись о реферале
        cursor.execute('INSERT INTO referrals (referrer_id, referee_id) VALUES (?, ?)', (referrer_id, referee_id))
        # Обновляем счетчик приглашенных друзей и баланс
        cursor.execute('UPDATE users SET invited_friends = invited_friends + 1, balance = balance + 3.0 WHERE user_id = ?', (referrer_id,))
        conn.commit()
    except sqlite3.IntegrityError:
        pass  # Этот реферал уже существует

    conn.close()
```

### Как это работает

1. **Добавление нового реферала**: Каждый раз, когда пользователь успешно приглашает нового друга (и тот регистрируется через реферальную ссылку), в таблице `referrals` создается новая запись, связывающая ID пригласившего с ID приглашенного.

2. **Обновление счетчика друзей**: Если новый реферал успешно добавлен, выполняется обновление в таблице `users`, увеличивая значение `invited_friends` на 1 и добавляя 3.0 к балансу пригласившего.

3. **Обработка ошибок**: Использование `sqlite3.IntegrityError` предотвращает повторное добавление одной и той же пары "пригласитель-приглашенный", если такая запись уже существует, обеспечивая уникальность каждой реферальной пары.

С данным кодом, когда пользователь приглашает друзей и они регистрируются через его ссылку, его количество приглашенных друзей будет автоматически увеличиваться.
User: ", line 8822, in _run_middlewares_and_handler
    result = handler['function'](message)
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\main.py", line 61, in send_earn_message
    simple_clicks, super_clicks, balance, _ = get_user_data(user_id)
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ValueError: too many values to unpack (expected 4)
Assistant: Ошибка `ValueError: too many values to unpack (expected 4)` указывает на то, что функция `get_user_data(user_id)` возвращает больше значений, чем ожидалось. Ранее, когда мы модифицировали функцию `get_user_data`, она начала возвращать 5 значений вместо 4. Это было сделано для добавления поля `invited_friends`. 

Вам нужно обновить код, где вызывается `get_user_data`, так, чтобы он корректно принимал все возвращаемые значения. Исправьте строку, которая вызывает функцию, в соответствии с этой новой сигнатурой:

### Измените вашу функцию `send_earn_message` в `main.py` так:

```python
@bot.message_handler(func=lambda m: m.text == EARN_BUTTON_TEXT)
def send_earn_message(message):
    user_id = message.from_user.id
    # Разбиваем прием значений на 5 переменных
    simple_clicks, super_clicks, balance, _, _ = get_user_data(user_id)

    earn_message = (
        f"За каждый простой клик вы получите: 0.005 Ирис 🍬 🟢\n"
        f"За каждый супер клик вы получите: 0.2 Ирис 🍬 🔴\n\n"
        f"*Всего простых кликов: {simple_clicks} 🟢*\n"
        f"*Всего супер кликов: {super_clicks} 🔴*"
    )

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        earn_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_inline_buttons()
    )
```

### Пояснение

- Функция `get_user_data(user_id)` теперь возвращает 5 значений: `simple_clicks, super_clicks, balance, last_super_click, invited_friends`.
- Чтобы обработать это, я заменил `_` на дополнительные `_`, игнорируя те значения, которые нам не нужны в текущей функции. Это позволяет вам удобно обрабатывать или игнорировать любые из возвращаемых значений.

Эта корректировка в вашем коде должна устранить `ValueError`, связанный с неправильным количеством ожидаемых значений.
User: При клике на простой и супер клик вылезает ошибка:

    result = handler['function'](message)
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\main.py", line 88, in callback_inline
    simple_clicks, super_clicks, balance, last_super_click = get_user_data(user_id)
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ValueError: too many values to unpack (expected 4)
Assistant: Эта ошибка возникает по той же причине, что и предыдущая: функция `get_user_data` теперь возвращает 5 значений, но вы пытаетесь распаковать только 4. Чтобы исправить это, вам необходимо изменить строку в функции `callback_inline`, чтобы она принимала все возвращаемые значения. Вот как это можно сделать:

### Изменение в `callback_inline`

Измените строку, где вызывается `get_user_data`, чтобы корректно принимать все 5 значений:

```python
@bot.callback_query_handler(func=lambda call: True)
def callback_inline(call):
    user_id = call.from_user.id
    # Разбиваем прием значений на 5 переменных, игнорируя `invited_friends`
    simple_clicks, super_clicks, balance, last_super_click, _ = get_user_data(user_id)

    if call.data == 'normal_click':
        update_click_data(user_id, 'simple', 0.005)
        bot.answer_callback_query(call.id, "Добавлено 0.005 Ирис")

    elif call.data == 'super_click':
        if super_clicks >= 5 and not can_super_click(last_super_click):
            bot.answer_callback_query(call.id, MAX_SUPER_CLICKS_MESSAGE, show_alert=True)
        else:
            update_click_data(user_id, 'super', 0.2)
            bot.answer_callback_query(call.id, "Добавлено 0.2 Ирис")

    elif call.data == 'refresh':
        simple_clicks, super_clicks, balance, _, _ = get_user_data(user_id)
        new_earn_message = (
            f"За каждый простой клик вы получите: 0.005 Ирис 🍬 🟢\n"
            f"За каждый супер клик вы получите: 0.2 Ирис 🍬 🔴\n\n"
            f"*Всего простых кликов: {simple_clicks} 🟢*\n"
            f"*Всего супер кликов: {super_clicks} 🔴*"
        )

        try:
            bot.edit_message_text(
                chat_id=call.message.chat.id,
                message_id=call.message.message_id,
                text=new_earn_message,
                parse_mode='Markdown',
                reply_markup=create_inline_buttons()
            )
        except telebot.apihelper.ApiTelegramException as e:
            if "message is not modified" in str(e):
                pass
            else:
                raise
```

### Пояснение

1. **Исправление распаковки**: Теперь мы распаковываем все 5 значений, возвращаемых `get_user_data(user_id)`, и игнорируем `invited_friends`, так как оно не используется в этой функции.

2. **Корректное использование переменных**: Для поддержки новых изменений нужно убедиться, что объявленные переменные соответствуют данным, которые вам действительно нужны.

Эти изменения должны устранить ошибку `ValueError`, связанную с неправильным количеством ожидаемых значений при вызове `get_user_data`.
User: Сделай проверку, что если айди игрока 6545459678, то в профиле у него будет еще одна инлайн кнопка, а именно "🔴 Заблокировать пользователя". Если он нажмет на инлайн кнопку, то, бот напишет ему сообщение "🔴 | Напишите айди игрока, которого вы хотите заблокировать. Или напишите cancel для отмены." Дальше, если игрок напишет cancel, то мы отменяем блокировку, а если напишет айди игрока, который зарегестрирован в боте, то, мы пишем "🟢 | Успешная блокировка!". А тому игроку, которого заблокировали, мы напишем: "⚠️🔴| Вы были заблокированы администратором. Теперь вы не имеете доступа к боту." Под данным сообщением будет инлайн кнопка "🍬 | Администратор". Если нажать на кнопку, то откроеться профиль игрока с айди 6545459678. А, что же значит блокировка? Если игрок захочет написать какую либо команду, даже кнопку из меню, или инлайн кнопку, мы отменяем действие выводим ему табличку: "⚠️🔴| Вы были заблокированы администратором. Теперь вы не имеете доступа к боту."
Assistant: Чтобы реализовать функциональность блокировки, описанную вами, нам понадобится несколько изменений в вашем Telegram боте. Мы добавим функционал для администратора, чтобы он мог блокировать других пользователей бота. Так как вы хотите, чтобы ID `6545459678` имел особые привилегии, мы будем использовать этот ID для проверки и управления блокировкой.

### Изменения в `database.py`

Добавьте новый столбец `is_blocked` для таблицы `users`, чтобы отслеживать, заблокирован ли пользователь:

```python
def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT,
        invited_friends INTEGER DEFAULT 0,
        is_blocked INTEGER DEFAULT 0
    )''')

    conn.commit()
    conn.close()
```

Добавьте функции для блокировки и проверки состояния блокировки:

```python
def block_user(user_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('UPDATE users SET is_blocked = 1 WHERE user_id = ?', (user_id,))
    conn.commit()
    conn.close()

def is_user_blocked(user_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('SELECT is_blocked FROM users WHERE user_id = ?', (user_id,))
    result = cursor.fetchone()
    conn.close()
    
    return result is not None and result[0] == 1
```

### Изменения в `profile_button.py`

Добавьте создание инлайн кнопки для блокировки в профиле администратора:

```python
from telebot.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton

ADMIN_ID = 6545459678

def create_profile_buttons(user_id, balance):
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    formatted_balance = f"{balance:.2f}"
    withdraw_button = InlineKeyboardButton(f"📤 Вывести {formatted_balance} Ирис 🍬", callback_data='withdraw')
    markup.add(withdraw_button)

    if user_id == ADMIN_ID:
        block_button = InlineKeyboardButton("🔴 Заблокировать пользователя", callback_data='block_user')
        markup.add(block_button)
    
    return markup
```

Обновите обработчик профиля, чтобы использовать новый метод кнопок и полностью обрабатывать блокировку:

```python
def handle_profile(bot, message):
    user_id = message.from_user.id
    simple_clicks, super_clicks, balance, _, invited_friends = get_user_data(user_id)

    profile_message = (
        f"*🆔 ID:* `{user_id}`\n"
        f"*💰 Баланс:* {balance:.2f} Ирис 🍬\n\n"
        f"*🟢 Обычных кликов:* {simple_clicks}\n"
        f"*🔴 Супер кликов:* {super_clicks}\n"
        f"*👥 Друзей:* {invited_friends}"
    )

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        profile_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_profile_buttons(user_id, balance)
    )
```

### Изменения в `main.py`

Внедрите логику блокировки пользователя:

```python
from database import block_user, is_user_blocked

@bot.message_handler(func=lambda message: is_user_blocked(message.from_user.id))
def block_warning(message):
    bot.send_message(message.chat.id, "⚠️🔴| Вы были заблокированы администратором. Теперь вы не имеете доступа к боту.")

@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == 'block_user')
def callback_block_user(call):
    if call.from_user.id == ADMIN_ID:
        bot.send_message(call.message.chat.id, "🔴 | Напишите айди игрока, которого вы хотите заблокировать. Или напишите cancel для отмены.")
        bot.register_next_step_handler(call.message, process_block_user)

def process_block_user(message):
    if message.text.lower() == 'cancel':
        bot.send_message(message.chat.id, "✅ Блокировка отменена.")
        return

    try:
        user_id = int(message.text)
        if get_user_data(user_id):
            block_user(user_id)
            bot.send_message(message.chat.id, "🟢 | Успешная блокировка!")
            bot.send_message(user_id, "⚠️🔴| Вы были заблокированы администратором. Теперь вы не имеете доступа к боту.", reply_markup=create_blocked_user_button())
        else:
            bot.send_message(message.chat.id, "🚫 Пользователь с таким ID не найден.")
    except ValueError:
        bot.send_message(message.chat.id, "🚫 Неправильный ID. Попробуйте ещё раз.")
        bot.register_next_step_handler(message, process_block_user)

def create_blocked_user_button():
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    admin_button = InlineKeyboardButton("🍬 | Администратор", callback_data='show_admin_profile')
    markup.add(admin_button)
    return markup

@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == 'show_admin_profile')
def callback_show_admin_profile(call):
    user_id = ADMIN_ID
    simple_clicks, super_clicks, balance, _, invited_friends = get_user_data(user_id)
    profile_message = (
        f"*🆔 ID:* `{user_id}`\n"
        f"*💰 Баланс:* {balance:.2f} Ирис 🍬\n\n"
        f"*🟢 Обычных кликов:* {simple_clicks}\n"
        f"*🔴 Супер кликов:* {super_clicks}\n"
        f"*👥 Друзей:* {invited_friends}"
    )
    
    bot.send_message(
        call.message.chat.id,
        profile_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_profile_buttons(user_id, balance)
    )
```

### Объяснение
1. **Проверка на блокировку**: `is_user_blocked` функция проверяет, заблокирован ли пользователь. Если пользователь заблокирован, они не смогут взаимодействовать с ботом и получат предупреждение.

2. **Создание кнопки блокировки**: Добавляем кнопку блокировки в профиле администратора.

3. **Обработка блокировки**: Администратор может вводить ID игрока для блокировки. Если вместо этого введено `cancel`, процесс блокировки отменяется.

4. **Создание кнопки "Администратор"**: Заблокированный пользователь после блокировки получает кнопку, которая показывает профиль администратора.

Эти изменения позволят администратору (ID 6545459678) управлять доступом пользователей к боту. Заблокированные пользователи будут получать уведомления и не смогут взаимодействовать с ботом.
User: Под видом профиля администратора, я имел ввиду телеграмм профиля, а не профиля в боте.
Assistant: Для реализации функции, которая позволяет заблокированному пользователю перейти к просмотру профиля администратора в Telegram (вместо профиля бота), необходимо создать инлайн кнопку, которая будет содержать ссылку на Telegram-аккаунт администратора. 

Предположим, у вас есть Telegram username для администратора. Вы можете использовать его для создания такой ссылки. Вот как можно внести изменения:

### Изменения в `main.py`

1. Создайте кнопку с URL на профиль администратора в Telegram:

```python
def create_blocked_user_button():
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    # Допустим, username администратора в Telegram - admin_username
    admin_button = InlineKeyboardButton("🍬 | Администратор", url='https://t.me/admin_username')
    markup.add(admin_button)
    return markup
```

2. Отправьте кнопку пользователю после блокировки:

Когда пользователь заблокирован, он получает сообщение с кнопкой для перехода на Telegram профиль администратора:

```python
def process_block_user(message):
    if message.text.lower() == 'cancel':
        bot.send_message(message.chat.id, "✅ Блокировка отменена.")
        return

    try:
        user_id = int(message.text)
        if get_user_data(user_id):
            block_user(user_id)
            bot.send_message(message.chat.id, "🟢 | Успешная блокировка!")
            bot.send_message(user_id, "⚠️🔴| Вы были заблокированы администратором. Теперь вы не имеете доступа к боту.", reply_markup=create_blocked_user_button())
        else:
            bot.send_message(message.chat.id, "🚫 Пользователь с таким ID не найден.")
    except ValueError:
        bot.send_message(message.chat.id, "🚫 Неправильный ID. Попробуйте ещё раз.")
        bot.register_next_step_handler(message, process_block_user)
```

### Объяснение

- **Кнопка с URL**: Мы используем объект `InlineKeyboardButton` с параметром `url`, что позволяет пользователю при нажатии на кнопку перейти по заданной ссылке. В данном случае ссылка ведет на телеграм-аккаунт администратора.

- **Telegram Username администратора**: Замените `admin_username` на реальный Telegram username администратора, который вы хотите использовать.

Теперь, когда пользователь будет заблокирован, они увидят сообщение с кнопкой, ведущей к Telegram профилю администратора, что позволит им связаться с администратором напрямую.
User:     from profile_button import handle_profile, handle_withdraw
ImportError: cannot import name 'handle_profile' from partially initialized module 'profile_button' (most likely due to a circular import) (C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\profile_button.py)
Assistant: Ошибка `ImportError: cannot import name` возникает, когда Python сталкивается с циклическим импортом модулей. Это происходит, когда два (или более) модуля пытаются импортировать друг друга, что может привести к состоянию неопределенности, когда один из модулей не был полностью инициализирован до его использования.

Чтобы избежать этой проблемы, можно применить следующие подходы:

1. **Переместить взаимозависимые функции и/или классы в отдельный модуль**: Если `handle_profile` и `handle_withdraw` вызываются из других модулей, можно создать новый модуль, например, `handlers.py`, и переместить их туда. Затем импортировать функции оттуда в необходимые места.

2. **Отложенный импорт**: Если перемещение функций в отдельный модуль нецелесообразно, попробуйте импортировать функции непосредственно перед их использованием. Это вынудит Python отложить импорт до выполнения нужной части кода.

### Пример с отложенным импортом (если перемещение функций не подходит):

Вместо станадртного импорта в начале файла `profile_button.py`:

```python
from profile_button import handle_profile, handle_withdraw
```

Переместите его внутрь функций, где эти объекты фактически вызываются:

```python
def some_function():
    from profile_button import handle_profile
    # теперь handle_profile можно использовать в этой функции
```

### Пример с перемещением взаимозависимого кода:

1. **Создайте новый файл `handlers.py`** и перенесите в него функции:

```python
# handlers.py
def handle_profile(bot, message):
    ...

def handle_withdraw(bot, call):
    ...
```

2. **Измените импорт в других модулях**:

Теперь вместо импорта из `profile_button` импортируйте из `handlers`:

```python
from handlers import handle_profile, handle_withdraw
```

Эти изменения помогут устранить циклический импорт, а также улучшат организацию вашего кода, что упростит его поддержку и расширение в будущем.
User: Сделай, что если у человека есть 100000, то, при нажатии кнопки, администратору 6545459678, в боте отправляеться сообщение "🟢 | (Тут будет текст "Пользователь", если нажать на текст, то перекинет на телеграмм профиль пользователя) запросил вывод Ирис. Его профиль: (Тут будет профиль именно в боте)." Внизу будут две инлайн кнопки, а именно: "🟢 | Одобрить вывод", "🔴 | Отклонить вывод". Если нажать на отклонить вывод, бот напишет: "🔴 | Вывод отклонен", и тому кто запросил вывод напишет: "🔴 | Ваш вывод был отклонен. Попробуйте через 30 минут.". Так-же игрок не может запрашивать вывод, когда его не одобрили или не отклонили, типо у него есть текущий. При одобрении же, бот напишет: "🟢 | Сколько списать с баланса пользователя Ирис? Оставьте 0 если ничего." После написания суммы, мы снимаем сумму которую написал игрок, и пишем: "🟢 | Вывод (Тут будет текст "Пользователя", если нажать на текст, то перекинет на телеграмм профиль пользователя) был успешно проведен." А игроку, который запросил вывод напишет: "🟢 | Ваш вывод был успешно проведен."

from telebot.types import Message
from database import get_user_data
from telebot.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
from message import PROFILE_BUTTON_TEXT

def handle_profile(bot, message: Message):
    user_id = message.from_user.id
    simple_clicks, super_clicks, balance, _, invited_friends = get_user_data(user_id)  

    profile_message = (
        f"*🆔 ID:* `{user_id}`\n"
        f"*💰 Баланс:* {balance:.2f} Ирис 🍬\n\n"
        f"*🟢 Обычных кликов:* {simple_clicks}\n"
        f"*🔴 Супер кликов:* {super_clicks}\n"
        f"*👥 Друзей:* {invited_friends}" 
    )

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        profile_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_withdraw_button(balance)
    )

def create_withdraw_button(balance):
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    formatted_balance = f"{balance:.2f}"
    withdraw_button = InlineKeyboardButton(f"📤 Вывести {formatted_balance} Ирис 🍬", callback_data='withdraw')
    markup.add(withdraw_button)
    return markup

def handle_withdraw(bot, call):
    user_id = call.from_user.id
    _, _, balance, _, _ = get_user_data(user_id)

    if balance < 100000:
        bot.answer_callback_query(call.id, "🚫 Минимальная сумма вывода: 100000 Ирис 🍬", show_alert=True)
    else:
        bot.answer_callback_query(call.id, "✅ Вы можете вывести средства.", show_alert=True)
Assistant: Чтобы реализовать функцию, где пользователь может запросить вывод средств, а администратор может одобрить или отклонить этот запрос, мы должны изменить несколько частей кода. В частности, потребуется добавить логику для отправки запроса на вывод админу и обработки ответа. Я добавлю основные элементы и шаги, чтобы достичь этой цели.

### Изменения в `database.py`

Добавьте колонку для отслеживания текущего состояния запроса на вывод:

```python
def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT,
        invited_friends INTEGER DEFAULT 0,
        is_blocked INTEGER DEFAULT 0,
        withdrawal_pending INTEGER DEFAULT 0 -- Добавляем колонку для отслеживания состояния запроса на вывод
    )''')

    conn.commit()
    conn.close()

def set_withdrawal_pending(user_id, state):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('UPDATE users SET withdrawal_pending = ? WHERE user_id = ?', (state, user_id))
    conn.commit()
    conn.close()

def is_withdrawal_pending(user_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('SELECT withdrawal_pending FROM users WHERE user_id = ?', (user_id,))
    result = cursor.fetchone()
    conn.close()
    return result[0] == 1
```

### Изменения в `profile_button.py`

Обновим `handle_withdraw`, чтобы оно отправляло запрос на вывод администраторам:

```python
def handle_withdraw(bot, call):
    user_id = call.from_user.id
    _, _, balance, _, _ = get_user_data(user_id)

    if balance < 100000:
        bot.answer_callback_query(call.id, "🚫 Минимальная сумма вывода: 100000 Ирис 🍬", show_alert=True)
    elif is_withdrawal_pending(user_id):
        bot.answer_callback_query(call.id, "🔴 | У вас уже есть текущий запрос на вывод.", show_alert=True)
    else:
        set_withdrawal_pending(user_id, 1)
        bot.answer_callback_query(call.id, "🟢 | Ваш запрос на вывод отправлен администратору.", show_alert=True)
        send_withdraw_request_to_admin(bot, user_id)

def send_withdraw_request_to_admin(bot, user_id):
    username = bot.get_chat(user_id).username or user_id
    profile_message = (
        f"🟢 | [Пользователь](tg://user?id={user_id}) запросил вывод Ирис.\n"
        f"Его профиль: /show_profile_{user_id}"
    )

    markup = InlineKeyboardMarkup()
    approve_button = InlineKeyboardButton("🟢 | Одобрить вывод", callback_data=f'approve_withdraw_{user_id}')
    reject_button = InlineKeyboardButton("🔴 | Отклонить вывод", callback_data=f'reject_withdraw_{user_id}')
    markup.add(approve_button, reject_button)

    bot.send_message(ADMIN_ID, profile_message, parse_mode='Markdown', reply_markup=markup)
```

### Изменения в `main.py`

Добавьте обработчики для кнопок "Отклонить" и "Одобрить":

```python
@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data.startswith('reject_withdraw_'))
def callback_reject_withdraw(call):
    user_id = int(call.data.split('_')[2])
    set_withdrawal_pending(user_id, 0)
    bot.send_message(call.message.chat.id, "🔴 | Вывод отклонен")
    bot.send_message(user_id, "🔴 | Ваш вывод был отклонен. Попробуйте через 30 минут.")

@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data.startswith('approve_withdraw_'))
def callback_approve_withdraw(call):
    user_id = int(call.data.split('_')[2])
    set_withdrawal_pending(user_id, 0)
    bot.send_message(call.message.chat.id, "🟢 | Сколько списать с баланса пользователя Ирис? Оставьте 0 если ничего.")
    bot.register_next_step_handler(call.message, process_withdraw_approval, user_id)

def process_withdraw_approval(message, user_id):
    try:
        amount = float(message.text)
        if amount > 0:
            conn = sqlite3.connect('clicker.db')
            cursor = conn.cursor()
            cursor.execute('UPDATE users SET balance = balance - ? WHERE user_id = ?', (amount, user_id))
            conn.commit()
            conn.close()

        bot.send_message(message.chat.id, f"🟢 | Вывод [Пользователя](tg://user?id={user_id}) был успешно проведен.", parse_mode='Markdown')
        bot.send_message(user_id, "🟢 | Ваш вывод был успешно проведен.")
    except ValueError:
        bot.send_message(message.chat.id, "🚫 Пожалуйста, введите корректное число.")
        bot.register_next_step_handler(message, process_withdraw_approval, user_id)
```

### Пояснение

1. **Флаг ожидания вывода**: Добавляется логика для флага `withdrawal_pending`, который отслеживает текущий запрос на вывод пользователя.

2. **Запросы на вывод**: Когда пользователь запрашивает вывод, отправляется сообщение администратору с запросом и кнопками для одобрения или отклонения.

3. **Обработка ответов**: Администратор может либо одобрить, либо отклонить запрос. В случае отклонения пользователь уведомляется, что его запрос был отклонен. В случае одобрения администратор может задать сумму, которая будет снята с баланса.
User: ImportError: cannot import name 'handle_profile' from partially initialized module 'profile_button' (most likely due to a circular import) (C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\profile_button.py)
Assistant: Эта ошибка указывает на проблему с циклическим импортом, когда два (или более) модуля перекрестно импортируют друг друга и вызывают зависимость, которую интерпретатор Python не может разрешить. Чтобы устранить эту проблему, можно воспользоваться несколькими подходами:

### 1. Извлечение Общего Кода в Отдельный Модуль

Если `handle_profile` и другие функции вызываются из нескольких мест, например из `profile_button.py` и других модулей, стоит вынести общие функции в отдельный модуль, чтобы избежать циклических импортов.

#### Например, создайте модуль `handlers.py`:

```python
# handlers.py

def handle_profile(bot, message):
    # реализация handle_profile

def handle_withdraw(bot, call):
    # реализация handle_withdraw
```

Скорректируйте ваши импортируемые модули, чтобы они использовали новый модуль:

```python
# вместо импорта из profile_button.py
from handlers import handle_profile, handle_withdraw
```

### 2. Отложенный Импорт

Если перемещение кода в другой модуль не подходит, попробуйте отложить импорт до момента, когда функции действительно понадобятся (например, во время выполнения, а не во время начальной загрузки):

```python
# Вместо импорта в начале модуля profile_button.py

def some_function_needing_handle_profile(bot, message):
    from profile_button import handle_profile
    handle_profile(bot, message)
```

### 3. Пересмотр Структуры Проекта

Переосмыслите, как ваши модули взаимодействуют, при необходимости переработайте архитектуру проекта. Возможно, стоит сгруппировать функциональности вокруг определённых компонентов, таких как обработчики, интерфейс пользователя и т.д.

Эти подходы помогут вам избежать циклических зависимостей и улучшат модульность и устойчивость вашей системы. Попробуйте выбрать один из этих подходов, который лучше всего подходит для вашей архитектуры проекта.
User:   File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\main.py", line 21, in <module>
    init_database()
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\database.py", line 8, in init_database
    cursor.execute('''
sqlite3.OperationalError: near "withdrawal_pending": syntax error

def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT
        is_blocked INTEGER DEFAULT 0
        withdrawal_pending INTEGER DEFAULT 0
    )''')
Assistant: ��шибка `sqlite3.OperationalError: near "withdrawal_pending": syntax error` указывает на синтаксическую ошибку в SQL-запросе для создания таблицы. Проблема заключается в отсутствии запятых, которые должны разделять столбцы в определении таблицы. Кроме того, каждая строка таблицы должна быть корректно завершена запятой, за исключением последней строки в списке столбцов.

Вот исправленный код для функции `init_database`:

```python
def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT,
        invited_friends INTEGER DEFAULT 0,
        is_blocked INTEGER DEFAULT 0,
        withdrawal_pending INTEGER DEFAULT 0
    )''')

    conn.commit()
    conn.close()
```

### Исправления:

1. **Запятые между столбцами**: Добавлены запятые между определениями столбцов `last_super_click`, `invited_friends`, `is_blocked`, и `withdrawal_pending`.

2. **Исправлена структура таблицы**: Убедитесь, что каждый столбец разделён запятой от следующего, чтобы SQL запрос мог быть корректно выполнен.

Теперь, когда синтаксическая ошибка исправлена, функция `init_database` должна выполнять SQL-запрос корректно и создание таблицы `users` в базе данных пройдёт успешно. Не забудьте удалить старую базу данных или мигрировать существующие данные, если необходимо.
User: Еще, сделай когда запрос пользователя отклоняют, то он не сможет запрашивать вывод 30 минут. И так-же, сейчас пишет так:
"🟢 | Пользователь запросил вывод Ирис.
Его профиль: /showprofile6545459678"
А должно писать так (пример):
"🟢 | Пользователь запросил вывод Ирис.
Его профиль: 
🆔 ID: 6545459678
💰 Баланс: 100000.01 Ирис 🍬

🟢 Обычных кликов: 1
🔴 Супер кликов: 0
👥 Друзей: 0"
Assistant: Чтобы реализовать задержку для запросов на вывод после отклонения на 30 минут и исправить форматирование сообщения администратору, мы можем сделать следующее:

### Изменения в `database.py`

Добавьте новое поле для времени последнего отклонения запроса:

```python
import datetime

def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT,
        invited_friends INTEGER DEFAULT 0,
        is_blocked INTEGER DEFAULT 0,
        withdrawal_pending INTEGER DEFAULT 0,
        last_rejection_time TEXT
    )''')

    conn.commit()
    conn.close()

def can_request_withdrawal(user_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('SELECT last_rejection_time FROM users WHERE user_id = ?', (user_id,))
    result = cursor.fetchone()
    conn.close()

    if result and result[0]:
        last_rejection = datetime.datetime.fromisoformat(result[0])
        return (datetime.datetime.now() - last_rejection).total_seconds() >= 1800  # 30 минут
    return True
```

Измените функцию `block_user` для учета нового поля:

```python
def reject_withdrawal(user_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    now = datetime.datetime.now().isoformat()
    cursor.execute('UPDATE users SET withdrawal_pending = 0, last_rejection_time = ? WHERE user_id = ?', (now, user_id))
    conn.commit()
    conn.close()
```

### Изменения в `main.py`

Обновите логику, чтобы включить временную блокировку после отклонения и исправьте форматирование сообщения:

```python
@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == 'withdraw')
def handle_withdraw_request(call):
    user_id = call.from_user.id
    if balance < 100000:
        bot.answer_callback_query(call.id, "🚫 Минимальная сумма вывода: 100000 Ирис 🍬", show_alert=True)
    elif is_withdrawal_pending(user_id):
        bot.answer_callback_query(call.id, "🔴 | У вас уже есть текущий запрос на вывод.", show_alert=True)
    elif not can_request_withdrawal(user_id):
        bot.answer_callback_query(call.id, "🔴 | Вы недавно отменили запрос. Попробуйте позже.", show_alert=True)
    else:
        set_withdrawal_pending(user_id, 1)
        bot.answer_callback_query(call.id, "🟢 | Ваш запрос на вывод отправлен администратору.", show_alert=True)
        send_withdraw_request_to_admin(bot, user_id)

def send_withdraw_request_to_admin(bot, user_id):
    simple_clicks, super_clicks, balance, _, invited_friends = get_user_data(user_id)
    profile_message = (
        f"🟢 | [Пользователь](tg://user?id={user_id}) запросил вывод Ирис.\n\n"
        f"🆔 ID: {user_id}\n"
        f"💰 Баланс: {balance:.2f} Ирис 🍬\n\n"
        f"🟢 Обычных кликов: {simple_clicks}\n"
        f"🔴 Супер кликов: {super_clicks}\n"
        f"👥 Друзей: {invited_friends}"
    )
    markup = InlineKeyboardMarkup()
    approve_button = InlineKeyboardButton("🟢 | Одобрить вывод", callback_data=f'approve_withdraw_{user_id}')
    reject_button = InlineKeyboardButton("🔴 | Отклонить вывод", callback_data=f'reject_withdraw_{user_id}')
    markup.add(approve_button, reject_button)

    bot.send_message(ADMIN_ID, profile_message, parse_mode='Markdown', reply_markup=markup)

@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data.startswith('reject_withdraw_'))
def callback_reject_withdraw(call):
    user_id = int(call.data.split('_')[2])
    reject_withdrawal(user_id)
    bot.send_message(call.message.chat.id, "🔴 | Вывод отклонен")
    bot.send_message(user_id, "🔴 | Ваш вывод был отклонен. Попробуйте через 30 минут.")
```

### Пояснение:

1. **Новое поле `last_rejection_time`**: Это поле использовано для отслеживания времени последнего отклонения вывода, что позволяет запретить новый запрос в течение 30 минут.

2. **Форматирование сообщения администратору**: Исправлено сообщение, чтобы оно включало в себя информацию о пользователе.

3. **Проверка возможности запроса на вывод**: Перед подачей нового запроса проверяем, может ли пользователь его подать, учитывая время последнего отклонения.
User: "balance" is not defined
"reject_withdrawal" is not defined
Assistant: Эти ошибки возникают из-за отсутствия объявления переменных или функций, которые используются в коде, но не определены или не импортированы. Давайте разберем каждую из них:

### Ошибка 1: "balance" is not defined

Эта ошибка возникла в функции `handle_withdraw_request`. Вероятно, вы забыли получить баланс пользователя перед проверкой:

```python
@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == 'withdraw')
def handle_withdraw_request(call):
    user_id = call.from_user.id
    # Недостающая строка для получения данных пользователя
    _, _, balance, _, _ = get_user_data(user_id)

    if balance < 100000:
        bot.answer_callback_query(call.id, "🚫 Минимальная сумма вывода: 100000 Ирис 🍬", show_alert=True)
    elif is_withdrawal_pending(user_id):
        bot.answer_callback_query(call.id, "🔴 | У вас уже есть текущий запрос на вывод.", show_alert=True)
    elif not can_request_withdrawal(user_id):
        bot.answer_callback_query(call.id, "🔴 | Вы недавно отменили запрос. Попробуйте позже.", show_alert=True)
    else:
        set_withdrawal_pending(user_id, 1)
        bot.answer_callback_query(call.id, "🟢 | Ваш запрос на вывод отправлен администратору.", show_alert=True)
        send_withdraw_request_to_admin(bot, user_id)
```

### Ошибка 2: "reject_withdrawal" is not defined

Эта ошибка указывает на то, что функция `reject_withdrawal` не была определена. Судя по контексту, эта функция предназначена для обновления статуса запроса на вывод и регистрации времени отклонения. Мы определили ее ранее, но вот как она должна выглядеть:

```python
def reject_withdrawal(user_id):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    now = datetime.datetime.now().isoformat()
    # Обновление статуса запроса и времени последнего отклонения
    cursor.execute('UPDATE users SET withdrawal_pending = 0, last_rejection_time = ? WHERE user_id = ?', (now, user_id))
    conn.commit()
    conn.close()
```

Убедитесь, что эта функция действительно определена в вашем модуле `database.py` или в том месте, где ведется работа с базой данных.

### Обобщение

- Проверьте, что вы получаете все необходимые данные (`balance`) из базы данных перед их использованием.
- Убедитесь, что все функции, такие как `reject_withdrawal`, определены и доступны там, где они вызываются.
- Вы можете задействовать перемещение части кода в связанные по логике модули для улучшения структуры и избегания ошибок, связанных с отсутствующими определениями. Это также повысит читаемость и управляемость кода.
User: Добавим новый файл information_button.py Он будет создавать новую кнопку в меню "📚 Информация". По ее нажатию, бот напишет сообщение:

"(Bold) 🌟 Старт бота: 09.11.2024

(Bold)👥 Всего пользователей: (Сколько пользователей написали /start, крч зарегестрировались)
(Bold)🟢 Обычных кликов (Сколько всего ВСЕ пользователи нажали на простой клик)
(Bold)🔴 Супер кликов (Сколько всего ВСЕ пользователи нажали на супер клик)
(Bold)💰 Выплачено всего: (Сколько всего было выплачено, это сделаем в будущем) Ирис 🍬"
Assistant: Для реализации заданного функционала в новом файле `information_button.py` нужно будет создать кнопку "📚 Информация" и написать обработчик для отображения информации о боте, количестве пользователей и кликов. Следующий код демонстрирует, как это можно сделать:

### Шаги по реализации

1. **Создайте файл `information_button.py`**

   В этом файле будет функция для создания кнопки и обработчик для вывода информации.

```python
from telebot.types import ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton
from telebot import TeleBot
from database import get_bot_statistics

def create_information_button():
    """Создает кнопку информации в меню."""
    markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
    info_button = KeyboardButton("📚 Информация")
    markup.add(info_button)
    return markup

def handle_information(bot: TeleBot, message):
    """Обрабатывает нажатие кнопки информации."""
    total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks, total_withdrawn = get_bot_statistics()
    
    info_message = (
        "*🌟 Старт бота: 09.11.2024*\n\n"
        f"*👥 Всего пользователей: {total_users}*\n"
        f"*🟢 Обычных кликов: {total_simple_clicks}*\n"
        f"*🔴 Супер кликов: {total_super_clicks}*\n"
        f"*💰 Выплачено всего: {total_withdrawn} Ирис 🍬*"
    )

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        info_message,
        parse_mode='Markdown'
    )

# get_bot_statistics - функцию определите в 'database.py' или другом файле как часть БД функций.
```

2. **Обновите `database.py`**

   Реализуйте функцию `get_bot_statistics`, чтобы извлекать данные для отображения в информации.

```python
def get_bot_statistics():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    # Получаем количество пользователей
    cursor.execute('SELECT COUNT(*) FROM users')
    total_users = cursor.fetchone()[0]
    
    # Получаем количество всех простых и супер кликов
    cursor.execute('SELECT SUM(simple_clicks) FROM users')
    total_simple_clicks = cursor.fetchone()[0] or 0
    
    cursor.execute('SELECT SUM(super_clicks) FROM users')
    total_super_clicks = cursor.fetchone()[0] or 0
    
    # На данный момент считаем, что выплачено 0, в будущем определите логику
    total_withdrawn = 0.0 

    conn.close()

    return total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks, total_withdrawn
```

3. **Обновите `main.py`**

   Настройте бота для обработки команды и кнопки информации.

```python
from information_button import create_information_button, handle_information

@bot.message_handler(commands=['start'])
def send_welcome(message):
    bot.send_message(
        message.chat.id,
        f"*{WELCOME_MESSAGE}*",
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=create_earn_button()  # Добавьте создание информации в основное меню
    )
    create_information_button()  # Эта строка добавляет новую кнопку в меню, когда бот запускается.

@bot.message_handler(func=lambda m: m.text == "📚 Информация")
def send_information(message):
    handle_information(bot, message)
```

### Вкратце о внесённых изменениях

- **`information_button.py`**: Создает кнопку и обрабатывает события нажатия, отображая информацию о боте.
- **`get_bot_statistics` в `database.py`**: Собирает количество пользователей, кликов и размер выплаченных средств.
- **`main.py`**: Добавлен обработчик команды для кнопки "📚 Информация", использующий функцию отображения из `information_button.py`.

С этой реализацией ваш бот сможет отображать обширную информацию о себе и использовать накапливаемую статистику для более информированных решений в будущем.
User: Таблицы с total_simple_clicks, total_users, total_super_clicks и total_withdrawn нету.
Assistant: Вместо создания отдельных таблиц для хранения суммарных значений кликов и пользователей, мы можем извлечь эти данные из существующей таблицы `users`. Ниже приведен пример кода, который позволяет получить такие данные без создания дополнительных таблиц.

### Обновите `database.py`

В существующей таблице `users` уже хранится информация о каждом пользователе, включая количество простых и супер кликов. Используйте агрегатные функции SQL, такие как `COUNT` и `SUM`, чтобы получить общее количество пользователей и кликов.

```python
def get_bot_statistics():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    # Получаем количество зарегистрированных пользователей
    cursor.execute('SELECT COUNT(*) FROM users')
    total_users = cursor.fetchone()[0]
    
    # Получаем суммарное количество простых кликов
    cursor.execute('SELECT SUM(simple_clicks) FROM users')
    total_simple_clicks = cursor.fetchone()[0] or 0
    
    # Получаем суммарное количество супер кликов
    cursor.execute('SELECT SUM(super_clicks) FROM users')
    total_super_clicks = cursor.fetchone()[0] or 0
    
    # На данный момент считаем, что выплачено 0, но в будущем логика выплат может измениться
    total_withdrawn = 0.0  # Обновите этот раздел после добавления функционала для выплат

    conn.close()

    return total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks, total_withdrawn
```

### Объяснение

1. **`COUNT(*) FROM users`**: Эта команда возвращает общее количество строк в таблице `users`, что соответствует количеству зарегистрированных пользователей.

2. **`SUM(simple_clicks)` и `SUM(super_clicks)`**: Эти команды вычисляют сумму значений в столбцах `simple_clicks` и `super_clicks`, соответственно, для всех пользователей. Это суммарное количество кликов всех пользователей.

3. **`total_withdrawn`**: На данный момент это значение задано как `0.0`, но при реализации функционала выплат вы сможете обновить его, чтобы отражать общую сумму выплаченных средств.

С помощью этой реализации вы сможете показать нужную статистику, используя существующую таблицу пользователей.
User: Теперь добавим, если айди у игрока, который нажимает на кнопку равняеться 6545459678, то внизу сообщения с информацией добавляем инлайн кнопку "🍬 | Добавить Ирис". При нажатиии, бот спросит: "🍬 | Сколько ирис вы хотите добавить? Отменить - cancel.". И тогда, если игрок напишет cancel, отменяем зачисление, если напишет число, прибавляем к "*💰 Выплачено всего: {total_withdrawn} Ирис 🍬*" столько, сколько указал игрок, именно прибавляем к уже имеющимся, если написать перед числом минус, то наоборот отменить (Тоесть например -20), если же число например 19, а отнимают 20, мы скажем что так нельзя.
User: Теперь добавим, если айди у игрока, который нажимает на кнопку равняеться 6545459678, то внизу сообщения с информацией добавляем инлайн кнопку "🍬 | Добавить Ирис". При нажатиии, бот спросит: "🍬 | Сколько ирис вы хотите добавить? Отменить - cancel.". И тогда, если игрок напишет cancel, отменяем зачисление, если напишет число, прибавляем к "💰 Выплачено всего: {total_withdrawn} Ирис 🍬" столько, сколько указал игрок, именно прибавляем к уже имеющимся, если написать перед числом минус, то наоборот отменить (Тоесть например -20), если же число например 19, а отнимают 20, мы скажем что так нельзя.
User: Теперь добавим, если айди у игрока, который нажимает на кнопку равняеться 6545459678, то внизу сообщения с информацией добавляем инлайн кнопку "🍬 | Добавить Ирис". При нажатиии, бот спросит: "🍬 | Сколько ирис вы хотите добавить? Отменить - cancel.". И тогда, если игрок напишет cancel, отменяем зачисление, если напишет число, прибавляем к "💰 Выплачено всего: {total_withdrawn} Ирис 🍬" столько, сколько указал игрок, именно прибавляем к уже имеющимся, если написать перед числом минус, то наоборот отменить (Тоесть например -20), если же число например 19, а отнимают 20, мы скажем что так нельзя.
Assistant: Чтобы реализовать функционал добавления и вычитания "Ирис" администратором, нам понадобится несколько шагов. Мы сохраним значение выплаченной суммы в базе данных и дадим администратору возможность изменять это значение. 

### Обновление базы данных

Добавьте новое поле для хранения общего количества выплаченных Ирис:

```python
def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT,
        invited_friends INTEGER DEFAULT 0,
        is_blocked INTEGER DEFAULT 0,
        withdrawal_pending INTEGER DEFAULT 0,
        last_rejection_time TEXT
    )
    ''')

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS statistics (
        total_withdrawn REAL DEFAULT 0.0
    )
    ''')

    # Инициализация таблицы statistics, если она еще пуста
    cursor.execute('INSERT OR IGNORE INTO statistics (rowid) VALUES (1)')

    conn.commit()
    conn.close()

def update_total_withdrawn(amount):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('UPDATE statistics SET total_withdrawn = total_withdrawn + ? WHERE rowid = 1', (amount,))
    conn.commit()
    conn.close()

def get_total_withdrawn():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('SELECT total_withdrawn FROM statistics WHERE rowid = 1')
    total_withdrawn = cursor.fetchone()[0]
    conn.close()
    return total_withdrawn
```

### Обновление `information_button.py`

Обновите код для добавления инлайн кнопки "Добавить Ирис" для администратора и обработчика еды:

```python
from telebot import TeleBot
from telebot.types import ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton, InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
from database import get_bot_statistics, update_total_withdrawn, get_total_withdrawn

ADMIN_ID = 6545459678

def create_information_button():
    markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
    info_button = KeyboardButton("📚 Информация")
    markup.add(info_button)
    return markup

def handle_information(bot: TeleBot, message):
    total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks = get_bot_statistics()
    total_withdrawn = get_total_withdrawn()
    
    info_message = (
        "*🌟 Старт бота: 09.11.2024*\n\n"
        f"*👥 Всего пользователей: {total_users}*\n"
        f"*🟢 Обычных кликов: {total_simple_clicks}*\n"
        f"*🔴 Супер кликов: {total_super_clicks}*\n"
        f"*💰 Выплачено всего: {total_withdrawn:.2f} Ирис 🍬*"
    )

    markup = InlineKeyboardMarkup()
    if message.from_user.id == ADMIN_ID:
        add_button = InlineKeyboardButton("🍬 | Добавить Ирис", callback_data="add_irisa")
        markup.add(add_button)

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        info_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=markup
    )

@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == "add_iris")
def ask_add_iris_amount(call):
    if call.from_user.id == ADMIN_ID:
        bot.send_message(call.message.chat.id, "🍬 | Сколько ирис вы хотите добавить? Отменить - cancel.")
        bot.register_next_step_handler(call.message, process_iris_amount)

def process_iris_amount(message):
    if message.text.lower() == 'cancel':
        bot.send_message(message.chat.id, "❌ Операция отменена.")
        return

    try:
        amount = float(message.text)
        total_withdrawn = get_total_withdrawn()
        
        if total_withdrawn + amount < 0:
            bot.send_message(message.chat.id, "❌ Ошибка: Нельзя выводить больше, чем выплачено.")
            return

        update_total_withdrawn(amount)
        bot.send_message(message.chat.id, f"✅ Выплачено всего: {get_total_withdrawn():.2f} Ирис 🍬 успешно обновлено.")
    except ValueError:
        bot.send_message(message.chat.id, "❌ Пожалуйста, введите корректное число.")
        bot.register_next_step_handler(message, process_iris_amount)

```

### Обновление `main.py`

Добавьте обработчики, если они еще не добавлены:

```python
from information_button import create_information_button, handle_information

@bot.message_handler(func=lambda m: m.text == "📚 Информация")
def send_information(message):
    handle_information(bot, message)
```

### Пояснение

1. **`statistics` таблица**: Эта таблица хранит общее количество выплаченных Ирис, обеспечивая гибкость в будущем.

2. **Инлайн кнопка "Добавить Ирис" у администратора**: Доступна только пользователю с ID 6545459678. Кнопка позволяет добавить или вычесть Ирис.

3. **Логика добавления и вычитания**: Осуществляется проверка, что нельзя вычесть больше, чем имеется, и реализована возможность отмены действия.

Эти изменения добавляют административный контроль над общим количеством выплаченных Ирис через простые команды и кнопки в Telegram боте.
User: "bot" is not defined
Assistant: Ошибка "bot is not defined" указывает на то, что переменная `bot`, представляющая экземпляр вашего бота, не определена в контексте, где она используется. Это может происходить из-за того, что вы используете переменную `bot` в модуле, где она не была определена или передана.

### Решение 1: Определите `bot` в `main.py` и передайте его в другие модули

Если вы уже создаете экземпляр бота в `main.py`, например:

```python
import telebot
from tnik import TOKEN

# Создаем экземпляр бота
bot = telebot.TeleBot(TOKEN)
```

### Решение 2: Передача экземпляра `bot` как аргумент в функции

Если у вас есть отдельные модули для обработки команд, убедитесь, что вы передаете `bot` как аргумент функциям, которые нуждаются в нём. Например, если вы определяете функции в `information_button.py`, передайте `bot` извне:

```python
# information_button.py

def handle_information(bot, message):
    # Логика для обработки информации
    # ...
    bot.send_message(message.chat.id, info_message, parse_mode='Markdown', reply_markup=markup)

@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == "add_iris")
def ask_add_iris_amount(call):
    # Логика для обработки добавления Ирис
    # ...
```

### Решение 3: Используйте импорт `bot` в нужных файлах

Убедитесь, что `bot` доступен везде, где он используется:

```python
# main.py
from my_bot_module import bot

# Остальной код...

# information_button.py
from my_bot_module import bot

def handle_information(message):
    # Используйте bot, определенный в my_bot_module
    bot.send_message(...)
```

### Обобщение

- Убедитесь, что `bot` определен в одном месте и используется глобально или передается в качестве аргумента в функции в других модулях.
- Проверьте последовательность импорта модулей, чтобы избежать ошибок, связанных с циклическими зависимостями и неинициализированным состоянием.

Если ваш код разбит на модули, постарайтесь следовать одному из подходов, чтобы `bot` был доступен во всех необходимых местах.
User:   File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\main.py", line 164, in send_information
    handle_information(bot, message)
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\information_button.py", line 15, in handle_information
    def handle_information(bot: TeleBot, message):
        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ValueError: too many values to unpack (expected 3)
Assistant: Ошибка `ValueError: too many values to unpack (expected 3)` указывает на проблему с попыткой распаковать больше значений, чем ожидается в результате функции. В данном случае, ошибка возникает в функции `handle_information`. Вероятно, проблема связана с вызовом функции `get_bot_statistics()` или использованием другой функции, которая возвращает больше значений, чем ожидается.

### Возможное решение

Эта ошибка может быть связана с тем, что функция `get_bot_statistics()` возвращает больше значений, чем вы пытаетесь обработать. Вот что нужно сделать:

1. **Проверьте функцию `get_bot_statistics`** и убедитесь, что она возвращает только три значения, если вы ожидаете именно их.

2. **Поправьте код использования этой функции в `information_button.py`:**

   ```python
   from telebot import TeleBot
   from telebot.types import ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton, InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
   from database import get_bot_statistics, update_total_withdrawn, get_total_withdrawn

   ADMIN_ID = 6545459678

   def create_information_button():
       markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
       info_button = KeyboardButton("📚 Информация")
       markup.add(info_button)
       return markup

   def handle_information(bot: TeleBot, message):
       total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks = get_bot_statistics()
       total_withdrawn = get_total_withdrawn()
       
       info_message = (
           "*🌟 Старт бота: 09.11.2024*\n\n"
           f"*👥 Всего пользователей: {total_users}*\n"
           f"*🟢 Обычных кликов: {total_simple_clicks}*\n"
           f"*🔴 Супер кликов: {total_super_clicks}*\n"
           f"*💰 Выплачено всего: {total_withdrawn:.2f} Ирис 🍬*"
       )

       markup = InlineKeyboardMarkup()
       if message.from_user.id == ADMIN_ID:
           add_button = InlineKeyboardButton("🍬 | Добавить Ирис", callback_data="add_iris")
           markup.add(add_button)

       bot.send_message(
           message.chat.id,
           info_message,
           parse_mode='Markdown',
           reply_markup=markup
       )

   @bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == "add_iris")
   def ask_add_iris_amount(call):
       if call.from_user.id == ADMIN_ID:
           bot.send_message(call.message.chat.id, "🍬 | Сколько ирис вы хотите добавить? Отменить - cancel.")
           bot.register_next_step_handler(call.message, process_iris_amount)

   def process_iris_amount(message):
       if message.text.lower() == 'cancel':
           bot.send_message(message.chat.id, "❌ Операция отменена.")
           return

       try:
           amount = float(message.text)
           total_withdrawn = get_total_withdrawn()
           
           if total_withdrawn + amount < 0:
               bot.send_message(message.chat.id, "❌ Ошибка: Нельзя выводить больше, чем выплачено.")
               return

           update_total_withdrawn(amount)
           bot.send_message(message.chat.id, f"✅ Выплачено всего: {get_total_withdrawn():.2f} Ирис 🍬 успешно обновлено.")
       except ValueError:
           bot.send_message(message.chat.id, "❌ Пожалуйста, введите корректное число.")
           bot.register_next_step_handler(message, process_iris_amount)
   ```

### Подсказка

1. **Убедитесь, что количество возвращаемых значений совпадает с ожидаемым количеством**: Если `get_bot_statistics` возвращает больше или меньше значений, чем вы хотите, это может вызвать ошибку распаковки.

2. **Убедитесь, что `update_total_withdrawn` и `get_total_withdrawn` определены правильно**: Эти функции должны корректно обновлять и извлекать данные о выплаченных средствах.

Проанализируйте функции и убедитесь, что их сигнатуры и вызовы соответствуют друг другу по количеству и типам передаваемых данных.
User: File "C:\Users\agrif\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\telebot\__init__.py", line 8822, in _run_middlewares_and_handler
    result = handler['function'](message)
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\main.py", line 188, in send_information
    handle_information(bot, message)
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\main.py", line 152, in handle_information
    total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks = get_bot_statistics()
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ValueError: too many values to unpack (expected 3)
Assistant: Ошибка `ValueError: too many values to unpack (expected 3)` означает, что функция `get_bot_statistics()` возвращает больше значений, чем ожидается в месте вызова. Вероятно, функция на самом деле возвращает четыре значения, включая `total_withdrawn`, но код при вызове ожидает только три.

Чтобы исправить эту ошибку, убедитесь, что вы правильно принимаете все возвращаемые значения от `get_bot_statistics()`. Если функция действительно возвращает 4 значения, как предполагается, код вызова должен выглядеть следующим образом:

### Убедитесь, что функция `get_bot_statistics` возвращает корректные значения

Если ваша функция `get_bot_statistics` в `database.py` возвращает 4 значения:

```python
def get_bot_statistics():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    # Получаем количество зарегистрированных пользователей
    cursor.execute('SELECT COUNT(*) FROM users')
    total_users = cursor.fetchone()[0]
    
    # Получаем суммарное количество простых кликов
    cursor.execute('SELECT SUM(simple_clicks) FROM users')
    total_simple_clicks = cursor.fetchone()[0] or 0
    
    # Получаем суммарное количество супер кликов
    cursor.execute('SELECT SUM(super_clicks) FROM users')
    total_super_clicks = cursor.fetchone()[0] or 0
    
    # Получаем общую сумму выплаченных Ирис
    cursor.execute('SELECT total_withdrawn FROM statistics WHERE rowid = 1')
    total_withdrawn = cursor.fetchone()[0] or 0.0

    conn.close()

    return total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks, total_withdrawn
```

### Измените код вызова функции

Теперь убедитесь, что вызов функции `get_bot_statistics()` принимает все возвращаемые значения:

```python
def handle_information(bot: TeleBot, message):
    # Ожидаем 4 возвращаемых значения
    total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks, total_withdrawn = get_bot_statistics()

    info_message = (
        "*🌟 Старт бота: 09.11.2024*\n\n"
        f"*👥 Всего пользователей: {total_users}*\n"
        f"*🟢 Обычных кликов: {total_simple_clicks}*\n"
        f"*🔴 Супер кликов: {total_super_clicks}*\n"
        f"*💰 Выплачено всего: {total_withdrawn:.2f} Ирис 🍬*"
    )

    markup = InlineKeyboardMarkup()

    if message.from_user.id == ADMIN_ID:
        add_button = InlineKeyboardButton("🍬 | Добавить Ирис", callback_data="add_iris")
        markup.add(add_button)

    bot.send_message(
        message.chat.id,
        info_message,
        parse_mode='Markdown',
        reply_markup=markup
    )
```

### Пояснение

1. **Изменения в коде вызова**: Теперь `handle_information` ожидает четыре значения от `get_bot_statistics`, включая `total_withdrawn`.

2. **Корректное возвращение данных**: Убедитесь, что `get_bot_statistics` возвращает правильное количество значений, сопоставимых с количеством принимаемых переменных в вызове.

Эти изменения помогут избежать ошибок, связанных с несоответствием количества ожидаемых и возвращаемых значений.
User:     handle_information(bot, message)
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\main.py", line 153, in handle_information
    total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks, total_withdrawn = get_bot_statistics()
                                                                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\database.py", line 83, in get_bot_statistics
    total_withdrawn = cursor.fetchone()[0] or 0.0
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^
TypeError: 'NoneType' object is not subscriptable
Assistant: Ошибка `TypeError: 'NoneType' object is not subscriptable` возникает, когда вы пытаетесь индексировать `None`, что обычно означает, что запрос к базе данных не возвращает результатов. В вашем случае это может быть связано с тем, что таблица `statistics`, из которой вы пытаетесь извлечь `total_withdrawn`, не содержит записей.

### Решение

1. **Проверьте существование начальной записи в `statistics`**:

   Убедитесь, что в таблицу `statistics` была добавлена заполнительная запись с начальной суммой, как было предложено в предыдущем примере. Эта запись гарантирует, что всегда есть значение для `total_withdrawn`, чтобы избежать получения `None`.

2. **Добавьте логику для обработки пустых результатов**:

   Добавьте проверку для случаев, когда `fetchone()` возвращает `None`, и используйте значение по умолчанию.

### Обновлённая функция `get_bot_statistics`

Попробуйте обновить вашу функцию следующим образом:

```python
def get_bot_statistics():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('SELECT COUNT(*) FROM users')
    total_users = cursor.fetchone()[0] or 0

    cursor.execute('SELECT SUM(simple_clicks) FROM users')
    total_simple_clicks = cursor.fetchone()[0] or 0

    cursor.execute('SELECT SUM(super_clicks) FROM users')
    total_super_clicks = cursor.fetchone()[0] or 0

    cursor.execute('SELECT total_withdrawn FROM statistics WHERE rowid = 1')
    result = cursor.fetchone()
    total_withdrawn = result[0] if result else 0.0  # Если результат пуст, используйте 0.0
    
    conn.close()

    return total_users, total_simple_clicks, total_super_clicks, total_withdrawn
```

### Шаги по проверке

1. **Инициализируйте таблицу `statistics`** — убедитесь, что она содержит хотя бы одну запись. Это можно сделать во время инициализации базы данных:

   ```python
   def init_database():
       conn = sqlite3.connect('clicker.db')
       cursor = conn.cursor()

       cursor.execute('''
       CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
           user_id INTEGER PRIMARY KEY,
           simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
           super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
           balance REAL DEFAULT 0.0,
           last_super_click TEXT,
           invited_friends INTEGER DEFAULT 0,
           is_blocked INTEGER DEFAULT 0,
           withdrawal_pending INTEGER DEFAULT 0,
           last_rejection_time TEXT
       )
       ''')

       cursor.execute('''
       CREATE TABLE IF NOT EXISTS statistics (
           rowid INTEGER PRIMARY KEY,
           total_withdrawn REAL DEFAULT 0.0
       )
       ''')

       # Проверка и инициализация таблицы statistics, если она еще пуста
       cursor.execute('INSERT OR IGNORE INTO statistics (rowid, total_withdrawn) VALUES (1, 0.0)')

       conn.commit() 
       conn.close()
   ```

Эти изменения устранят ошибки, связанные с NoneType, и обеспечат, что ваша функция будет возвращать корректные значения даже при пустой таблице или без записей.
User:   File "C:\Users\agrif\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\telebot\util.py", line 93, in run
    task(*args, **kwargs)
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\main.py", line 35, in process_iris_amount
    total_withdrawn = get_total_withdrawn()
                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\database.py", line 53, in get_total_withdrawn
    total_withdrawn = cursor.fetchone()[0]
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^
TypeError: 'NoneType' object is not subscriptable
Assistant: Ошибка `TypeError: 'NoneType' object is not subscriptable` возникает из-за попытки индексирования `None`, что свидетельствует о том, что SQL-запрос `fetchone()` ничего не вернул. Это может произойти, если в таблице `statistics` отсутствует нужная строка (или фиктивная запись), которая должна содержать значение `total_withdrawn`.

### Убедитесь, что в таблицу `statistics` записана хоть одна запись

Такая запись может добавляться при создании новой базы данных:

```python
def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT,
        invited_friends INTEGER DEFAULT 0,
        is_blocked INTEGER DEFAULT 0,
        withdrawal_pending INTEGER DEFAULT 0,
        last_rejection_time TEXT
    )''')

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS statistics (
        rowid INTEGER PRIMARY KEY,
        total_withdrawn REAL DEFAULT 0.0
    )
    ''')

    # Инициализация таблицы statistics, если это необходимо
    cursor.execute('INSERT OR IGNORE INTO statistics (rowid, total_withdrawn) VALUES (1, 0.0)')

    conn.commit() 
    conn.close()
```

### Исправьте функцию `get_total_withdrawn`

Обновите ее для обработки `None` значений:

```python
def get_total_withdrawn():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('SELECT total_withdrawn FROM statistics WHERE rowid = 1')
    result = cursor.fetchone()
    total_withdrawn = result[0] if result else 0.0  # Если результат пуст, используйте 0.0
    conn.close()
    return total_withdrawn
```

### Шаги проверки

1. **Инициализация таблицы**: Убедитесь, что в таблице `statistics` есть хотя бы одна запись с инициализацией `total_withdrawn`. Это обеспечит, что ваши функции получают ожидаемую структуру данных.

2. **Обработка пустых результатов**: Обновите функции обработки данных для работы с вероятными пустыми результатами, используя приведение к значению по умолчанию (например, 0.0), если данные не были получены.

С помощью этих изменений ваша программа должна корректно обрабатывать сценарии с отсутствующими данными и избегать ошибок, связанных с `NoneType`.
User: И все равно, при добавлении значения пишет ✅ Выплачено всего: 0.00 Ирис 🍬 успешно обновлено.
Assistant: Если после добавления значения результат всё равно остаётся неизменным на 0.00 Ирис, это может быть связано с неправильной логикой добавления или со сбоями при обновлении базы данных. Давайте проверим ключевые моменты:

1. **Инициализация таблицы**: Убедитесь, что таблица `statistics` была инициализирована корректно с записью для `total_withdrawn`. Проверка и инициализация таблицы были включены в `init_database`. Проверьте, была ли запись добавлена.

2. **Логика обновления**: Проверьте, что функция `update_total_withdrawn` корректно увеличивает или уменьшает значение в базе данных.

### Проверка и исправление кода

Вот как можно удостовериться, что обновление работает правильно:

1. **Функция для обновления `total_withdrawn` в `database.py`:**

```python
def update_total_withdrawn(amount):
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    # Обновляем значение total_withdrawn с проверкой на отрицательный результат
    cursor.execute('SELECT total_withdrawn FROM statistics WHERE rowid = 1')
    result = cursor.fetchone()

    if result is not None:
        updated_value = result[0] + amount
        if updated_value < 0:
            raise ValueError("Ошибка: Нельзя выводить больше, чем выплачено.")
        
        cursor.execute('UPDATE statistics SET total_withdrawn = ? WHERE rowid = 1', (updated_value,))
    else:
        raise ValueError("Ошибка: Нет начальной записи в таблице statistics")

    conn.commit()
    conn.close()
```

2. **Функция для получения `total_withdrawn`:**

```python
def get_total_withdrawn():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('SELECT total_withdrawn FROM statistics WHERE rowid = 1')
    result = cursor.fetchone()
    total_withdrawn = result[0] if result else 0.0  # Если результат пуст, используйте 0.0
    conn.close()
    return total_withdrawn
```

3. **Запрос на изменение значения в `information_button.py`:**

Убедитесь, что из `information_button.py` функция `update_total_withdrawn` вызывается корректно:

```python
def process_iris_amount(message):
    if message.text.lower() == 'cancel':
        bot.send_message(message.chat.id, "❌ Операция отменена.")
        return

    try:
        amount = float(message.text)
        update_total_withdrawn(amount)  # Обновляем непосредственно.
        total_withdrawn = get_total_withdrawn()
        
        bot.send_message(message.chat.id, f"✅ Выплачено всего: {total_withdrawn:.2f} Ирис 🍬 успешно обновлено.")
    except ValueError as e:
        bot.send_message(message.chat.id, f"❌ {str(e)}")
    except Exception as e:
        bot.send_message(message.chat.id, "❌ Пожалуйста, введите корректное число.")
        bot.register_next_step_handler(message, process_iris_amount)
```

### Проверьте

- **Логирование и отладка**: Добавьте временное логирование или отладку между шагами, чтобы увидеть, где происходит ошибка или сбой в выполнении, например, до и после изменения значения.

- **Запуск кода**: Проверьте каждый элемент отдельно — ввод значений, их преобразование и сам SQL-запрос. Убедитесь, что таблица должным образом инициализирована и используется корректный запрос для обновления записи.

Эти действия помогут найти и исправить проблему в вашем процессе обновления выплаченных средств.
User: ❌ Ошибка: Нет начальной записи в таблице statistics
Assistant: Ошибка "Нет начальной записи в таблице statistics" указывает на то, что в таблице `statistics` нет строки, содержащей начальное значение для `total_withdrawn`. Это может быть связано с тем, что при инициализации базы данных не была добавлена запись с начальным значением выплат.

### Исправление

1. **Убедитесь, что инициализация таблицы выполняется правильно**

Убедитесь, что в процессе инициализации базы данных создается нужная запись в таблице `statistics`. Вот пример того, как это можно сделать:

```python
def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT,
        invited_friends INTEGER DEFAULT 0,
        is_blocked INTEGER DEFAULT 0,
        withdrawal_pending INTEGER DEFAULT 0,
        last_rejection_time TEXT
    )
    ''')

    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS statistics (
        rowid INTEGER PRIMARY KEY,
        total_withdrawn REAL DEFAULT 0.0
    )
    ''')

    # Инициализация таблицы statistics, если она еще пуста
    cursor.execute('INSERT OR IGNORE INTO statistics (rowid, total_withdrawn) VALUES (1, 0.0)')

    conn.commit() 
    conn.close()
```

2. **Перезапустите ваш скрипт**

После внесения изменений в `init_database()`, удалите существующую базу данных (если необходимо) и запустите скрипт заново, чтобы убедиться, что инициализация происходит правильно и запись добавляется в таблицу `statistics`.

3. **Проверьте наличие записи**

Вы можете отдельно выполнить SQL-запрос к базе данных вне вашего скрипта, используя SQLite-браузер или командную строку, чтобы удостовериться, что запись была добавлена.

После всех этих шагов ошибка должна быть устранена, и `update_total_withdrawn` должен корректно обновлять значение `total_withdrawn`. Если у вас по-прежнему возникают проблемы, убедитесь, что база данных правильно удаляется и пересоздается при каждом тестировании для контроля над состоянием данных.
User: Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\main.py", line 20, in <module>
    init_database()
  File "C:\Users\agrif\Desktop\Заказ\database.py", line 23, in init_database
    cursor.execute('INSERT OR IGNORE INTO statistics (rowid, total_withdrawn) VALUES (1, 0.0)')
sqlite3.OperationalError: no such table: statistics
Assistant: Ошибка `sqlite3.OperationalError: no such table: statistics` означает, что таблица с именем `statistics` не существует в вашей базе данных. Это может происходить из-за того, что команда создания таблицы не была выполнена должным образом, или вы работаете с устаревшей базой данных, в которой эта таблица отсутствует. Давайте разберем, как можно исправить эту проблему:

### Шаги по исправлению

1. **Удалите существующую базу данных (если она старая):**
   - Если это допустимо, удалите файл базы данных, чтобы обеспечить создание новой базы данных с актуальной схемой. Обычно это файл с расширением `.db`.

2. **Убедитесь, что таблица создается правильно:**

   Проверьте функцию `init_database` и убедитесь, что запрос на создание таблицы `statistics` вызывается до любого обращения к данным этой таблицы.

```python
def init_database():
    conn = sqlite3.connect('clicker.db')
    cursor = conn.cursor()

    # Создание таблицы users
    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
        user_id INTEGER PRIMARY KEY,
        simple_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        super_clicks INTEGER DEFAULT 0,
        balance REAL DEFAULT 0.0,
        last_super_click TEXT,
        invited_friends INTEGER DEFAULT 0,
        is_blocked INTEGER DEFAULT 0,
        withdrawal_pending INTEGER DEFAULT 0,
        last_rejection_time TEXT
    )
    ''')

    # Создание таблицы statistics
    cursor.execute('''
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS statistics (
        rowid INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
        total_withdrawn REAL DEFAULT 0.0
    )
    ''')

    # Инициализация таблицы statistics, если она еще пуста
    cursor.execute('INSERT OR IGNORE INTO statistics (rowid, total_withdrawn) VALUES (1, 0.0)')

    conn.commit() 
    conn.close()
```

### Шаги для проверки:

1. **Перезапустите скрипт:** После функции создания базы данных перезапустите ваш скрипт, чтобы новая база данных создалась заново с правильной структурой таблицы.

2. **Проверьте с помощью инструмента:** Используйте инструмент (например, SQLite Browser), чтобы просмотреть структуры и содержимое таблиц, убедившись в правильности их создания и инициализации.

Эти шаги помогут устранить ошибку и гарантируют, что таблица `statistics` будет существовать в базе данных до выполнения любых операций с ней.
User: Сделай так, чтобы кнопка профиля была под кнопкой зароботка, а кнопка информации под кнопкой друзья. Тоесть чтобы зароботок и друзья были сверху, а профиль и информация снизу.

from telebot.types import ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton
from message import EARN_BUTTON_TEXT, PROFILE_BUTTON_TEXT, REFERRAL_BUTTON_TEXT, INFORMATION_BUTTON_TEXT

def create_earn_button():
    markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
    button_earn = KeyboardButton(EARN_BUTTON_TEXT)
    button_profile = KeyboardButton(PROFILE_BUTTON_TEXT)
    button_referral = KeyboardButton(REFERRAL_BUTTON_TEXT)
    button_information = KeyboardButton(INFORMATION_BUTTON_TEXT)
    markup.add(button_earn, button_profile, button_referral, button_information)
    return markup
Assistant: Чтобы реализовать желаемый порядок кнопок в вашем меню, вы можете использовать метод `row()` у объекта `ReplyKeyboardMarkup`. Этот метод позволяет вам точно задавать, как кнопки будут располагаться в интерфейсе. 

### Измените функцию `create_earn_button` следующим образом:

```python
from telebot.types import ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton
from message import EARN_BUTTON_TEXT, PROFILE_BUTTON_TEXT, REFERRAL_BUTTON_TEXT, INFORMATION_BUTTON_TEXT

def create_earn_button():
    markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)

    # Первая строка содержит кнопки заработка и друзей
    button_earn = KeyboardButton(EARN_BUTTON_TEXT)
    button_referral = KeyboardButton(REFERRAL_BUTTON_TEXT)
    markup.row(button_earn, button_referral)

    # Вторая строка содержит кнопки профиля и информации
    button_profile = KeyboardButton(PROFILE_BUTTON_TEXT)
    button_information = KeyboardButton(INFORMATION_BUTTON_TEXT)
    markup.row(button_profile, button_information)

    return markup
```

### Пояснение

- **Использование метода `row()`**: Этот метод позволит вам четко указать, как кнопки будут сгруппированы и расположены. В каждой строке можно определить свою пару кнопок.

- **Распределение кнопок**: Первая строка теперь содержит кнопки "Заработок" и "Друзья", а вторая — "Профиль" и "Информация", что соответствует вашей желаемой конфигурации интерфейса.

Эти изменения позволят организовать кнопки в заданном вами порядке, улучшая структуру пользовательского интерфейса и облегчая взаимодействие для пользователей.
User: И еще, под сообщением информации, будут еще 3 инлайн кнопки, но уже для всех. А именно: "💸 Выплаты", "👮 Администратор", "🧑‍💻 Разработчик". Если нажать на "💸 Выплаты", перекинет по ссылке "https://t.me/dsdsads", если же на "👮 Администратор", то кинет на профиль в тг с айди "6545459678", а если нажать на "🧑‍💻 Разработчик", то бот напишет сообщение:
"(Bold)⚠️ Обращаться к разработчику в случае:

(Bold)1. Если обнаружен баг (ошибка).
(Bold)2. У вас есть деловое предложение.
(Bold)3. Хотите иметь собственного бота.
(Bold)4. Запрещено спрашивать по поводу выплат."
А внизу сообщения снова будет кнопка "🧑‍💻 Разработчик", только на этот раз она перекинет на профиль тг с айди "6545459678".
Assistant: