User: Напиши мод на фабрик 1.21.1. Он будет называться OluniHelper. И в нем сделаем отдельный не главный файл под названием Help. В нем мы сделаем систему, когда на стороне клиента, игрок пишет в чат "&help", то мод выводит игроку в чат (все на стороне клиента): "(Желтый цвет) [(Светлый желтый свет) ! (Желтый цвет)] (Белый цвет) Приветствую вас. Хелп команда будет написана в будущем. Удачной вам игры."
Assistant: Создание мода для Minecraft на платформе Fabric включает в себя работу с Java. Прежде чем начать, убедитесь, что у вас установлены JDK (Java Development Kit) и среда разработки, например, IntelliJ IDEA или Eclipse. Также установите Fabric мод разработки и Fabric API.

Ниже представлен пример кода, который реализует функциональность, которую вы описали:

### Шаги по созданию мода OluniHelper

1. **Установите необходимые инструменты и библиотеки.**
   - Убедитесь, что JDK установлен.
   - Установите Gradle.
   - Настройте проект, используя шаблон для создания модов на Fabric.

2. **Создайте проект Fabric.**
   - Создайте новый проект с использованием шаблона для Fabric. 
   - Обновите `build.gradle` файл, чтобы использовать версию Minecraft 1.21.1.

3. **Создайте основной класс мода.**

```java
package com.example.olunihelper;

import net.fabricmc.api.ModInitializer;

public class OluniHelper implements ModInitializer {
    @Override
    public void onInitialize() {
        System.out.println("OluniHelper мод загружен!");
    }
}
```

4. **Создайте класс для обработки сообщений в чате.**

```java
package com.example.olunihelper;

import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
import net.minecraft.client.MinecraftClient;
import net.minecraft.text.LiteralText;
import net.minecraft.util.Formatting;

public class Help {
    public static void register() {
        ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(client -> {
            if (client.player != null && client.currentScreen == null && client.player.input.chat) {
                String message = MinecraftClient.getInstance().keyboard.getLastText(); // или другой метод для получения текста
                if (message.equalsIgnoreCase("&help")) {
                    client.player.sendMessage(
                            new LiteralText("")
                                    .append(new LiteralText("[!]").formatted(Formatting.GOLD, Formatting.BOLD))
                                    .append(new LiteralText(" Приветствую вас. Хелп команда будет написана в будущем. Удачной вам игры.").formatted(Formatting.WHITE)),
                            false
                    );
                }
            }
        });
    }
}
```

5. **Инициализируйте мод и зарегистрируйте события.**

Вернитесь к основному классу мода и добавьте инициализацию вашего нового класса.

```java
package com.example.olunihelper;

import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;

public class OluniHelper implements ModInitializer {
    @Override
    public void onInitialize() {
        if (FabricLoader.getInstance().getEnvironmentType() == EnvType.CLIENT) {
            ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(client -> Help.register());
        }
        System.out.println("OluniHelper мод загружен!");
    }
}
```

6. **Настройте файл `fabric.mod.json`**

Убедитесь, что ваш `fabric.mod.json` файл содержит правильную информацию о вашем моде.

```json
{
  "schemaVersion": 1,
  "id": "olunihelper",
  "version": "${version}",
  "name": "OluniHelper",
  "description": "Помощник для игроков",
  "authors": [
    "Ваше Имя"
  ],
  "contact": {
    "homepage": "https://example.com",
    "sources": "https://github.com/example/olunihelper"
  },
  "environment": "*",
  "entrypoints": {
    "main": [
      "com.example.olunihelper.OluniHelper"
    ]
  },
  "depends": {
    "fabricloader": ">=0.14.6",
    "fabric": "*",
    "minecraft": "1.21.1"
  }
}
```

7. **Запустите и протестируйте мод.**

- Соберите ваш проект с помощью Gradle.
- Убедитесь, что мод загружается и работает так, как было задумано, протестировав его в клиенте Minecraft.

Это базовый пример того, как можно начать разработку мода на Fabric. Реальная реализация может потребовать дополнительных настроек, и, возможно, вам потребуется изучить документацию Fabric API для более сложной логики.
User: Дело в том, что мод у меня клиентский и версия загрузчика 1.16.9

import net.fabricmc.api.ClientModInitializer;

public class OlunihelperClient implements ClientModInitializer {

    @Override
    public void onInitializeClient() {
    }
}

Assistant: