Пожалуйста, сформируй полный HTML-код (ничего не пропускай), выделив его обратными тройными кавычками, для следующего запроса: "Увеличь надпись score". В прошлой итерации код выглядел следующим образом: "<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Snake Game</title>
    <style>
        body {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
            margin: 0;
            background-color: #f0f0f0;
        }
        canvas {
            background-color: #000;
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>

    <script>
        const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        const box = 20;
        let snake = [];
        snake[0] = {x: 9 * box, y: 10 * box};
        let food = {
            x: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
            y: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
        };
        let score = 0;
        let d;

        document.addEventListener("keydown", direction);

        function direction(event){
            if(event.keyCode == 37 && d != "RIGHT"){
                d = "LEFT";
            } else if(event.keyCode == 38 && d != "DOWN"){
                d = "UP";
            } else if(event.keyCode == 39 && d != "LEFT"){
                d = "RIGHT";
            } else if(event.keyCode == 40 && d != "UP"){
                d = "DOWN";
            }
        }

        function collision(head, array){
            for(let i = 0; i < array.length; i++){
                if(head.x == array[i].x && head.y == array[i].y){
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        function draw(){
            ctx.fillStyle = "#000";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            for(let i = 0; i < snake.length; i++){
                ctx.fillStyle = (i == 0) ? "#4caf50" : "#66bb6a";
                ctx.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);
                ctx.strokeStyle = "#000";
                ctx.strokeRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);
            }

            ctx.fillStyle = "#ff5252";
            ctx.fillRect(food.x, food.y, box, box);

            let snakeX = snake[0].x;
            let snakeY = snake[0].y;

            if(d == "LEFT") snakeX -= box;
            if(d == "UP") snakeY -= box;
            if(d == "RIGHT") snakeX += box;
            if(d == "DOWN") snakeY += box;

            if(snakeX == food.x && snakeY == food.y){
                score++;
                food = {
                    x: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
                    y: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
                };
            } else {
                snake.pop();
            }

            let newHead = {x: snakeX, y: snakeY};

            if(snakeX < 0 || snakeY < 0 || snakeX >= canvas.width || snakeY >= canvas.height || collision(newHead, snake)){
                clearInterval(game);
            }

            snake.unshift(newHead);

            // Draw the score label and current score in the same line
            ctx.fillStyle = "#fff";
            ctx.font = "20px Arial";
            ctx.fillText("Score: " + score, 5, 20);
        }

        let game = setInterval(draw, 100);
    </script>
</body>
</html>". Запрос прошлой итерации был таким: "Цифра очков должна быть в одной и той же строке с надписью Score, то есть должна быть продолжением надписи".