User: Напиши плагин для майнкрафт. Назовем его BGItems. Пока-что сделай главный файл, и сделай сообщение о включении и выключении плагина красивыми со стилем.
Assistant: Конечно! Чтобы создать плагин для Minecraft на языке программирования Java, сначала убедитесь, что у вас установлена JDK и среда разработки, такая как IntelliJ IDEA или Eclipse. Мы создадим основной класс для вашего плагина BGItems и добавим стильные сообщения о включении и выключении.

### Шаги для создания плагина:

1. **Создайте проект:**
   - Создайте новый проект Java в вашей среде разработки.
   - Убедитесь, что у вас установлен и подключен Bukkit или Spigot API в вашем проекте.

2. **Структура папок:**
   - Создайте следующую структуру папок:
     ```
     src/
       main/
         java/
           com/
             yourname/
               bgitems/
                 BGItems.java
         resources/
           plugin.yml
     ```

3. **Main Java Class (BGItems.java):**

```java
package com.yourname.bgitems;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.ChatColor;

public class BGItems extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        getLogger().info(ChatColor.GREEN + "========================");
        getLogger().info(ChatColor.AQUA + "BGItems has been enabled!");
        getLogger().info(ChatColor.GREEN + "========================");
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info(ChatColor.RED + "========================");
        getLogger().info(ChatColor.AQUA + "BGItems has been disabled!");
        getLogger().info(ChatColor.RED + "========================");
    }
}
```

4. **Файл plugin.yml:**

Опишите ваш плагин в `plugin.yml`, который находится в папке `resources`.

```yaml
name: BGItems
version: 1.0
main: com.yourname.bgitems.BGItems
api-version: 1.16
author: YourName
description: A custom plugin called BGItems.
```

5. **Сборка плагина:**
   - Соберите ваш проект в JAR файл. В зависимости от среды разработки, это может быть сделано через опцию "Build Artifacts" в IntelliJ IDEA или "Export" в Eclipse.

6. **Установка и тестирование:**
   - Переместите скомпилированный JAR файл в папку `plugins` вашего Minecraft сервера.
   - Запустите сервер и наблюдайте за сообщениями в консоли, чтобы убедиться, что плагин активируется и отключается с вашими стилями.

Теперь у вас есть основной плагин BGItems с красивыми стилями для сообщений о включении и выключении! Вы можете развивать его, добавляя дополнительные функции и команды по мере необходимости.
User: Теперь сделаем файл LocationOne. Там, мы создадим предмет эндер жемчуга. Но только, если нажать с ним правой кнопкой мыши в руке, то вместо того чтобы его кинуть, мы удаляем его из инвентаря, из того слота откуда был он использован, и, где то в мире, от 3000 блоков от места использования жемчуга, мы спавним маленькую коробку 3x3 фиолетово-черной шерстю, она будет из 50% фиолетовой шерстю, и 50% черной. Игрок не может разрушать блоки в этой коробке. Но спустя 5 секунд, мы возвращаем его назад, на тоже самое место. Так-же даем этому жемчегу custommodeldata 3211, чтобы его было проще определять.
Assistant: Создание такого функционала в Minecraft требует работы с событиями и обработкой сущностей. Мы будем использовать библиотеки Spigot/Bukkit для работы с событием взаимодействия игрока, а также для создания и телепортации сущностей. Давайте начнем, создав новый класс под названием `LocationOne`.

### Шаги по реализации:

1. **Объявление нового класса:**

Создайте новый Java файл `LocationOne.java` в той же папке, что и ваш основной класс плагина.

```java
package com.yourname.bgitems;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
import org.bukkit.inventory.EquipmentSlot;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
import org.bukkit.ChatColor;

import java.util.Random;

public class LocationOne implements Listener {
    
    private final JavaPlugin plugin;

    public LocationOne(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
        plugin.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, plugin);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerUseEnderPearl(PlayerInteractEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        
        // Проверяем, что взаимодействие происходит с предметом в основной руке
        if (event.getHand() != EquipmentSlot.HAND) {
            return;
        }
        
        ItemStack item = event.getItem();
        if (item != null && item.getType() == Material.ENDER_PEARL) {
            ItemMeta meta = item.getItemMeta();
            // Проверка на CustomModelData
            if (meta != null && meta.hasCustomModelData() && meta.getCustomModelData() == 3211) {
                // Удаляем жемчуг из инвентаря
                item.setAmount(item.getAmount() - 1);

                // Генерируем случайную точку в радиусе 3000 блоков
                Location location = player.getLocation();
                Random random = new Random();
                int dx = random.nextInt(6001) - 3000;
                int dz = random.nextInt(6001) - 3000;
                Location randomLocation = new Location(location.getWorld(), location.getX() + dx, 255, location.getZ() + dz);

                // Создаем коробку 3x3 из фиолетовой и черной шерсти
                createBox(randomLocation);

                // Разрешение игроку перемещение в коробку
                player.teleport(randomLocation.add(1, 0, 1));

                // Возвращение игрока на исходное место спустя 5 секунд
                new BukkitRunnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        player.teleport(location);
                        player.sendMessage(ChatColor.LIGHT_PURPLE + "Вы возвращены на исходное место!");
                    }
                }.runTaskLater(plugin, 100L); // 100 тиков = 5 секунд
            }
        }
    }

    private void createBox(Location loc) {
        Random random = new Random();
        for (int x = -1; x <= 1; x++) {
            for (int z = -1; z <= 1; z++) {
                for (int y = 255; y <= 257; y++) {
                    Material material = random.nextBoolean() ? Material.PURPLE_WOOL : Material.BLACK_WOOL;
                    loc.clone().add(x, y - 256, z).getBlock().setType(material);
                }
            }
        }
    }
}
```

2. **Подключение нового класса в `BGItems.java`:**

В вашем основном классе `BGItems`, инициализируйте `LocationOne`, чтобы зарегистрировать события.

```java
@Override
public void onEnable() {
    getLogger().info(ChatColor.GREEN + "========================");
    getLogger().info(ChatColor.AQUA + "BGItems has been enabled!");
    getLogger().info(ChatColor.GREEN + "========================");

    new LocationOne(this); // Регистрация событий LocationOne
}
```

### Пояснения:

- **Event Handler:** Мы используем `PlayerInteractEvent`, чтобы перехватить момент, когда игрок использует предмет. Далее проверяется, что это Ender Pearl с нужным `CustomModelData`.

- **Создание структуры:** Генерируется случайное местоположение в пределах 3000 блоков. Конструкция из блоков создается на высоте 255 (небо), чтобы блокировать игрока.

- **Телепортация:** Игрок телепортируется в центр создаваемой структуры. Через 5 секунд (100 тик) игрок будет возвращен обратно.

- **Mountains and constraints:** Убедитесь, что случайно генерируемое место возможно для перехода от 255, вашему игровому миру могут потребоваться изменения в стилях или правилах генерации мира (например, пустые/расположенные высоко на Карте).

Это пример, как можно начать разработку данного функционала. Следует учитывать возможность пересечься с предыдущими постройками или даже с другими игроками, т.е., этот вариант для базовой реализации, но может понадобиться доработка и улучшение в зависимости от конкретного мира и условий игры.
User: Теперь сделаем файл Command. Он будет отвечать за создание команды /bcitems. Данную команду смогут прописывать только те, кто имеет операторку или право bcitems.command. У данной команды будет аргумент give, а у give аргумент one. Данный аргумент /bcitems give one как раз и дает этот самый Эндер Перл с custommodeldata 3211. Сразу сделай TabComplieer и напиши plugin.yml
Assistant: Чтобы создать команду `/bcitems` с аргументами `give` и `one`, которая выдает игроку специальный эндерперл с `CustomModelData` 3211, мы создадим класс `Command` для обработки этой команды и обеспечим ее автодополнение с помощью `TabCompleter`. Также обновим файл `plugin.yml` для регистрации команды. Давайте начнем!

### 1. Создание класса Command

Создайте новый Java файл `Command.java` в том же пакете, что и ваш основной класс плагина.

```java
package com.yourname.bgitems;

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.TabCompleter;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class Command implements CommandExecutor, TabCompleter {

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (!(sender instanceof Player)) {
            sender.sendMessage("Эта команда доступна только игрокам.");
            return true;
        }
        
        Player player = (Player) sender;

        if (!player.hasPermission("bcitems.command") && !player.isOp()) {
            player.sendMessage("У вас нет прав для выполнения этой команды.");
            return true;
        }

        if (args.length == 2 && args[0].equalsIgnoreCase("give") && args[1].equalsIgnoreCase("one")) {
            ItemStack enderPearl = new ItemStack(Material.ENDER_PEARL, 1);
            ItemMeta meta = enderPearl.getItemMeta();
            if (meta != null) {
                meta.setCustomModelData(3211);
                enderPearl.setItemMeta(meta);
            }
            player.getInventory().addItem(enderPearl);
            player.sendMessage("Вы получили специальный эндер перл!");
            return true;
        }

        player.sendMessage("Использование: /bcitems give one");
        return true;
    }

    @Override
    public List<String> onTabComplete(CommandSender sender, Command command, String alias, String[] args) {
        if (args.length == 1) {
            return Arrays.asList("give");
        } else if (args.length == 2 && args[0].equalsIgnoreCase("give")) {
            return Arrays.asList("one");
        }
        return new ArrayList<>();
    }
}
```

### 2. Регистрация команды в BGItems.java

Необходимо зарегистрировать обработчик команд в вашем основном классе плагина. Добавьте следующую строку в метод `onEnable`:

```java
@Override
public void onEnable() {
    getLogger().info(ChatColor.GREEN + "========================");
    getLogger().info(ChatColor.AQUA + "BGItems has been enabled!");
    getLogger().info(ChatColor.GREEN + "========================");

    new LocationOne(this); // Регистрация событий LocationOne
    
    this.getCommand("bcitems").setExecutor(new Command());
    this.getCommand("bcitems").setTabCompleter(new Command()); // Регистрация TabCompleter
}
```

### 3. Обновление файла plugin.yml

Создайте или обновите файл `plugin.yml` в директории `resources`:

```yaml
name: BGItems
version: 1.0
main: com.yourname.bgitems.BGItems
api-version: 1.16
author: YourName
description: A custom plugin called BGItems.

commands:
  bcitems:
    description: Custom command for BGItems plugin.
    usage: /<command> give one
    permission: bcitems.command
    permission-message: You do not have permission to execute this command.
```

### Пояснения

- **CommandExecutor и TabCompleter:** Реализация интерфейсов `CommandExecutor` и `TabCompleter` позволяет писать обработку команд и отображение возможных вариантов автодополнения при вводе команды.

- **Проверка прав:** Проверяется, является ли отправитель команды игроком, и если он имеет право `bcitems.command` или являет оператором.

- **Действие команды:** В случае ввода `/bcitems give one`, игроку в инвентарь добавляется эндерперл с `CustomModelData` 3211.

- **Автодополнение:** Метод `onTabComplete` позволяет сделать автодополнение команд. Когда вводится `give` или `one`, дополнение поможет быстрее ввести команду.

Теперь ваш плагин должен правильно обрабатывать команду `/bcitems give one`, выдавая игроку специальный эндерперл с нужной метаинформацией. Убедитесь, что ваш сервер Minecraft имеет необходимые права для работы с вашим плагином.
User: Во первых в LocationOne по завершению таймера 5 секунд, эта коробка должна убираться полностью, и еще, расширим ее до 5 на 5 блоков. И телепортируем игрока внутрь коробки.
Assistant: Для реализации предложенного изменения — увеличения размера коробки до 5x5 блоков и удаления коробки после завершения таймера на 5 секунд — мы внесем некоторые корректировки в код класса `LocationOne`. Также позаботимся о том, чтобы игрок телепортировался внутрь коробки.

### Обновленный код `LocationOne.java`

```java
package com.yourname.bgitems;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
import org.bukkit.inventory.EquipmentSlot;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
import org.bukkit.ChatColor;

import java.util.Random;

public class LocationOne implements Listener {
    
    private final JavaPlugin plugin;

    public LocationOne(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
        plugin.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, plugin);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerUseEnderPearl(PlayerInteractEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        
        // Проверяем, что взаимодействие происходит с предметом в основной руке
        if (event.getHand() != EquipmentSlot.HAND) {
            return;
        }
        
        ItemStack item = event.getItem();
        if (item != null && item.getType() == Material.ENDER_PEARL) {
            ItemMeta meta = item.getItemMeta();
            // Проверка на CustomModelData
            if (meta != null && meta.hasCustomModelData() && meta.getCustomModelData() == 3211) {
                // Удаляем жемчуг из инвентаря
                item.setAmount(item.getAmount() - 1);

                // Генерируем случайную точку в радиусе 3000 блоков
                Location location = player.getLocation();
                Random random = new Random();
                int dx = random.nextInt(6001) - 3000;
                int dz = random.nextInt(6001) - 3000;
                Location randomLocation = new Location(location.getWorld(), location.getX() + dx, 255, location.getZ() + dz);

                // Создаем коробку 5x5 из фиолетовой и черной шерсти
                createBox(randomLocation);

                // Перемещаем игрока внутрь коробки
                player.teleport(randomLocation.add(0, 1, 0));

                // Возвращение игрока на исходное место спустя 5 секунд и удаление коробки
                new BukkitRunnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        player.teleport(location);
                        player.sendMessage(ChatColor.LIGHT_PURPLE + "Вы возвращены на исходное место!");
                        // Удаление блоков коробки
                        removeBox(randomLocation);
                    }
                }.runTaskLater(plugin, 100L); // 100 тиков = 5 секунд
            }
        }
    }

    private void createBox(Location loc) {
        Random random = new Random();
        for (int x = -2; x <= 2; x++) {
            for (int z = -2; z <= 2; z++) {
                for (int y = 255; y <= 257; y++) {
                    Material material = random.nextBoolean() ? Material.PURPLE_WOOL : Material.BLACK_WOOL;
                    loc.clone().add(x, y - 256, z).getBlock().setType(material);
                }
            }
        }
    }

    private void removeBox(Location loc) {
        for (int x = -2; x <= 2; x++) {
            for (int z = -2; z <= 2; z++) {
                for (int y = 255; y <= 257; y++) {
                    loc.clone().add(x, y - 256, z).getBlock().setType(Material.AIR);
                }
            }
        }
    }
}
```

### Пояснения:

- **Размер коробки:** Мы изменили цикл генерации коробки, чтобы он создавал блоки на 5x5 площади. Это достигается изменением диапазона `x` и `z` в пределах `-2` до `2`.

- **Удаление коробки:** Добавлена функция `removeBox`, которая просто заменяет все несколько созданные блоки на воздух, тем самым удаляя их.

- **Телепортация внутрь коробки:** Перемещение игрока осуществляется с небольшим смещением, чтобы они оказались прямо внутри созданной конструкции.

Эти изменения обеспечивают выполнение функции увеличения и удаления временной структуры. Убедитесь, что ваш сервер и мир могут поддерживать такую механику при рассматривании возможных ограничений и свойств мира.
User: Это не платформа, а коробка 5 на 5 на 5 блоков. Так-же, она почему то не убираеться после телепортации.
Assistant: Чтобы создать коробку размером 5x5x5 блоков и убедиться, что она удаляется после телепортации игрока обратно, мы обновим структуру генерации и удаления блоков. Давайте попробуем еще раз:

### Обновленный код `LocationOne.java`

```java
package com.yourname.bgitems;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
import org.bukkit.inventory.EquipmentSlot;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
import org.bukkit.ChatColor;

import java.util.Random;

public class LocationOne implements Listener {
    
    private final JavaPlugin plugin;

    public LocationOne(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
        plugin.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, plugin);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerUseEnderPearl(PlayerInteractEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        
        // Проверяем, что взаимодействие происходит с предметом в основной руке
        if (event.getHand() != EquipmentSlot.HAND) {
            return;
        }
        
        ItemStack item = event.getItem();
        if (item != null && item.getType() == Material.ENDER_PEARL) {
            ItemMeta meta = item.getItemMeta();
            // Проверка на CustomModelData
            if (meta != null && meta.hasCustomModelData() && meta.getCustomModelData() == 3211) {
                // Удаляем жемчуг из инвентаря
                item.setAmount(item.getAmount() - 1);

                // Генерируем случайную точку в радиусе 3000 блоков
                Location location = player.getLocation();
                Random random = new Random();
                int dx = random.nextInt(6001) - 3000;
                int dz = random.nextInt(6001) - 3000;
                Location randomLocation = new Location(location.getWorld(), location.getX() + dx, location.getWorld().getHighestBlockYAt((int)(location.getX() + dx), (int)(location.getZ() + dz)) + 10, location.getZ() + dz);

                // Создаем коробку 5x5x5 из фиолетовой и черной шерсти
                createBox(randomLocation);

                // Перемещаем игрока внутрь коробки
                player.teleport(randomLocation.clone().add(0, 2, 0));

                // Возвращение игрока на исходное место спустя 5 секунд и удаление коробки
                new BukkitRunnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        player.teleport(location);
                        player.sendMessage(ChatColor.LIGHT_PURPLE + "Вы возвращены на исходное место!");
                        // Удаление блоков коробки
                        removeBox(randomLocation);
                    }
                }.runTaskLater(plugin, 100L); // 100 тиков = 5 секунд
            }
        }
    }

    private void createBox(Location loc) {
        Random random = new Random();
        for (int x = -2; x <= 2; x++) {
            for (int y = 0; y < 5; y++) {
                for (int z = -2; z <= 2; z++) {
                    Material material = random.nextBoolean() ? Material.PURPLE_WOOL : Material.BLACK_WOOL;
                    loc.clone().add(x, y, z).getBlock().setType(material);
                }
            }
        }
    }

    private void removeBox(Location loc) {
        for (int x = -2; x <= 2; x++) {
            for (int y = 0; y < 5; y++) {
                for (int z = -2; z <= 2; z++) {
                    loc.clone().add(x, y, z).getBlock().setType(Material.AIR);
                }
            }
        }
    }
}
```

### Пояснения:

- **Высота коробки:** Теперь диапазон `y` у нас от 0 до 4 (включительно), чтобы создать куб размером 5x5x5.

- **Появление игрока:** Телепортация игрока выполняется в середину коробки (`add(0, 2, 0)`), чтобы у него было достаточно места для перемещения.

- **Удаление коробки:** Мы убедились, что метод `removeBox` удаляет все блоки, заменяя их на `AIR`. Этот метод вызывается после телепортации игрока обратно на исходное место.

Обратите внимание, что высота генерации коробки назначается выше самой высокой точки мира в этом регионе, чтобы избежать столкновения с поверхностью или другими зданиями. Убедитесь, что область генерации коробки свободна от других объектов и подходящая для изменений.
User: Внутри коробка должна быть пустой, и блоки в данной коробке игрок ломать не может.
Assistant: Чтобы сделать коробку пустой внутри и предотвратить возможность ее разрушения игроками, мы модифицируем процесс генерации коробки, чтобы оставить ее внутреннюю часть из воздуха, и будем использовать `BlockBreakEvent` для отмены разрушения блоков коробки. 

### Обновленный код `LocationOne.java`

```java
package com.yourname.bgitems;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
import org.bukkit.inventory.EquipmentSlot;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
import org.bukkit.ChatColor;

import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;

public class LocationOne implements Listener {
    
    private final JavaPlugin plugin;
    private final Set<Location> boxLocations = new HashSet<>();

    public LocationOne(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
        plugin.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, plugin);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerUseEnderPearl(PlayerInteractEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        
        if (event.getHand() != EquipmentSlot.HAND) {
            return;
        }
        
        ItemStack item = event.getItem();
        if (item != null && item.getType() == Material.ENDER_PEARL) {
            ItemMeta meta = item.getItemMeta();
            if (meta != null && meta.hasCustomModelData() && meta.getCustomModelData() == 3211) {
                item.setAmount(item.getAmount() - 1);

                Location location = player.getLocation();
                Random random = new Random();
                int dx = random.nextInt(6001) - 3000;
                int dz = random.nextInt(6001) - 3000;
                Location randomLocation = new Location(location.getWorld(), location.getX() + dx, location.getWorld().getHighestBlockYAt(location.getBlockX() + dx, location.getBlockZ() + dz) + 10, location.getZ() + dz);

                createBox(randomLocation);

                player.teleport(randomLocation.clone().add(0, 1, 0));

                new BukkitRunnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        player.teleport(location);
                        player.sendMessage(ChatColor.LIGHT_PURPLE + "Вы возвращены на исходное место!");
                        removeBox(randomLocation);
                    }
                }.runTaskLater(plugin, 100L);
            }
        }
    }

    @EventHandler
    public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) {
        if (boxLocations.contains(event.getBlock().getLocation())) {
            event.setCancelled(true);
            event.getPlayer().sendMessage(ChatColor.RED + "Вы не можете ломать блоки внутри этой коробки!");
        }
    }

    private void createBox(Location loc) {
        Random random = new Random();
        for (int x = -2; x <= 2; x++) {
            for (int y = 0; y < 5; y++) {
                for (int z = -2; z <= 2; z++) {
                    if (Math.abs(x) == 2 || Math.abs(z) == 2 || y == 0 || y == 4) {
                        Material material = random.nextBoolean() ? Material.PURPLE_WOOL : Material.BLACK_WOOL;
                        Location blockLocation = loc.clone().add(x, y, z);
                        blockLocation.getBlock().setType(material);
                        boxLocations.add(blockLocation);
                    }
                }
            }
        }
    }

    private void removeBox(Location loc) {
        for (int x = -2; x <= 2; x++) {
            for (int y = 0; y < 5; y++) {
                for (int z = -2; z <= 2; z++) {
                    Location blockLocation = loc.clone().add(x, y, z);
                    blockLocation.getBlock().setType(Material.AIR);
                    boxLocations.remove(blockLocation);
                }
            }
        }
    }
}
```

### Пояснения:

- **Внутренность Коробки:** Код теперь создает коробку с крайними слоями, оставляя внутренние слои пустыми. Это делает коробку полой.

- **Предотвращение разрушения:** Используем `BlockBreakEvent`, чтобы отменять попытки игроков разломать блоки, добавленные в коробку. Массив `boxLocations` хранит позиции всех блоков в коробке.

- **Запрет на разрушение:** Когда игрок пытается сломать блок, событие `BlockBreakEvent` проверяет, находится ли блок в списке `boxLocations`. Если да, то событие отменяется, и игрок получает сообщение, что ломать эти блоки нельзя.

Теперь ваша коробка будет пуста внутри, и игрок не сможет ее разрушать, пока она существует.
User: Опять же, внутри коробка почему то не пустая, а полная.
Assistant: