Игра, описанная в коде, представляет собой набор из нескольких режимов с уровнями сложности, основанных на памяти и реакции. Вот подробное описание механики и особенностей игры:
Основные игровые режимы:
1. Игра на память:
   * Игроку показывают последовательность плиток, которые мигают, и он должен запомнить эту последовательность, затем повторить её, нажимая на правильные плитки.
   * Уровни сложности включают лёгкий (4 плитки), средний (9 плиток) и сложный (12 плиток), с увеличением сложности на каждом уровне.
   * Игра разбита на уровни: после завершения уровня игрок переходит на следующий, где последовательность становится длиннее.
   * Игрок зарабатывает очки за правильное воспроизведение последовательности. Базовое количество очков увеличивается с каждым правильным ходом.
   * При ошибке счёт обнуляется, а игрок теряет одну из ограниченного числа попыток (обычно 3).
   * Таймер отсчитывает, сколько времени понадобилось игроку для завершения уровня.
   * Визуальные эффекты, такие как изменение цвета кнопок при нажатии, и конфетти, которые появляются при установлении рекорда.
2. Игра на реакцию:
   * Игра основана на проверке скорости реакции. Игрок должен нажать на зелёную плитку, как только она появится. Время реакции записывается.
   * Два режима игры:
      * Свободный режим: игроки проверяют свою реакцию без ограничений.
      * Режим уровней: игроки проходят уровни с сокращающимся временем реакции, что делает игру сложнее.
   * Если игрок нажимает плитку слишком рано или выбирает неправильную плитку, игра заканчивается.
   * Перед началом игры показывается обратный отсчёт, после чего одна из плиток случайным образом становится зелёной, сигнализируя игроку о начале действия.
3. Игра на подбор пар:
   * Игроку показывается сетка перевёрнутых плиток, и он должен найти совпадающие пары.
   * В зависимости от уровня сложности количество пар увеличивается.
   * Учитываются время игры и количество ходов. После завершения игры общие ходы и время сравниваются с лучшими результатами.
Игровой процесс:
* Игрок сначала выбирает режим игры из главного меню. Доступные режимы: Игра на память, Игра на реакцию и Игра на подбор пар.
* После выбора режима игрок переходит на экран выбора сложности или уровня, где он выбирает нужную сложность.
* В играх на память и на подбор пар игрок проходит уровни, при этом сложность увеличивается с каждым уровнем.
* После завершения или провала игры игрок может вернуться в главное меню или перезапустить игру.
Система очков и статистика:
* Для каждого режима игры сохраняются результаты, такие как лучшее время, лучший счёт и минимальное количество ходов. Эти данные сохраняются в базе данных SQLite для каждого режима отдельно:
   * Игра на память: хранит лучшее время и счёт для каждого уровня сложности.
   * Игра на реакцию: хранит лучшее время реакции.
   * Игра на подбор пар: хранит лучшее и быстрое время и количество ходов.
Визуальные и звуковые эффекты:
* В игре используется SoundManager для воспроизведения звуков, таких как нажатие кнопок, правильные и неправильные ответы, звуки повышения уровня и оповещения о новых рекордах.
* Анимации плиток (мигание, изменение цвета) дают игроку визуальную обратную связь (например, зелёный цвет для правильного нажатия, красный — для ошибки).
* Анимация конфетти появляется при успешном завершении уровня или при установлении рекорда.
В итоге, игра — это смесь рефлекторных и мемори-игровых задач с несколькими режимами сложности и прогрессией по уровням. Она предлагает звуковые и визуальные эффекты для улучшения пользовательского опыта, а также сохраняет результаты игроков для отслеживания прогресса.



я хочу создать чтобы в этой игре была онлайн база данных среди все игроков в этой игре

 код базы данных:
package com.example.memorygameone;

import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class DB extends SQLiteOpenHelper {

    public static final String DATABASE_NAME = "games.db";
    public static final int DATABASE_VERSION = 1;

    // Table for the original memory game
    public static final String MEMORY_GAME_TABLE = "memory_game_statistics";
    public static final String COL_ID = "ID";
    public static final String COL_NICKNAME = "NICKNAME";
    public static final String COL_DIFFICULTY = "DIFFICULTY";
    public static final String COL_BEST_TIME_MEMORY = "BEST_TIME_MEMORY";
    public static final String COL_BEST_TIME_SCORE_MEMORY = "BEST_TIME_SCORE_MEMORY";
    public static final String COL_BEST_SCORE_MEMORY = "BEST_SCORE_MEMORY";
    public static final String COL_BEST_SCORE_TIME_MEMORY = "BEST_SCORE_TIME_MEMORY";

    // Table for the reaction game
    public static final String REACTION_GAME_TABLE = "reaction_game_statistics";
    public static final String COL_BEST_REACTION_TIME = "BEST_REACTION_TIME";

    // Table for the pair matching game
    public static final String PAIR_MATCHING_TABLE = "pair_matching_statistics";
    public static final String COL_BEST_MOVES = "BEST_MOVES";
    public static final String COL_BEST_TIME = "BEST_TIME";
    public static final String COL_FASTEST_MOVES = "FASTEST_MOVES";
    public static final String COL_FASTEST_TIME = "FASTEST_TIME";

    public DB(Context context) {
        super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
    }

    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
        // Create table for memory game
        db.execSQL("CREATE TABLE " + MEMORY_GAME_TABLE + " (" +
                COL_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
                COL_NICKNAME + " TEXT, " +
                COL_DIFFICULTY + " TEXT, " +
                COL_BEST_TIME_MEMORY + " INTEGER, " +
                COL_BEST_TIME_SCORE_MEMORY + " INTEGER, " +
                COL_BEST_SCORE_MEMORY + " INTEGER, " +
                COL_BEST_SCORE_TIME_MEMORY + " INTEGER)");


        // Create table for reaction game
        db.execSQL("CREATE TABLE " + REACTION_GAME_TABLE + " (" +
                COL_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
                COL_NICKNAME + " TEXT, " +
                COL_BEST_REACTION_TIME + " INTEGER)");

        // Create table for pair matching game
        db.execSQL("CREATE TABLE " + PAIR_MATCHING_TABLE + " (" +
                COL_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
                COL_NICKNAME + " TEXT, " +
                COL_BEST_MOVES + " INTEGER, " +
                COL_BEST_TIME + " INTEGER, " +
                COL_FASTEST_MOVES + " INTEGER, " +
                COL_FASTEST_TIME + " INTEGER)");
    }

    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
        // Drop older tables if existed
        db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS " + MEMORY_GAME_TABLE);
        db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS " + REACTION_GAME_TABLE);
        db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS " + PAIR_MATCHING_TABLE);
        // Create tables again
        onCreate(db);
    }

    // Methods for Memory Game
    public boolean updateMemoryGameStats(String nickname, String difficulty, int newScore, long newTime) {
        SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
        Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT * FROM " + MEMORY_GAME_TABLE +
                " WHERE " + COL_NICKNAME + "=? AND " + COL_DIFFICULTY + "=?", new String[]{nickname, difficulty});

        boolean newRecord = false;
        ContentValues values = new ContentValues();

        if (cursor.moveToFirst()) {
            int bestTimeIndex = cursor.getColumnIndex(COL_BEST_TIME_MEMORY);
            int bestTimeScoreIndex = cursor.getColumnIndex(COL_BEST_TIME_SCORE_MEMORY);
            int bestScoreIndex = cursor.getColumnIndex(COL_BEST_SCORE_MEMORY);
            int bestScoreTimeIndex = cursor.getColumnIndex(COL_BEST_SCORE_TIME_MEMORY);

            long bestTime = (bestTimeIndex != -1) ? cursor.getLong(bestTimeIndex) : Long.MAX_VALUE;
            int bestTimeScore = (bestTimeScoreIndex != -1) ? cursor.getInt(bestTimeScoreIndex) : 0;
            int bestScore = (bestScoreIndex != -1) ? cursor.getInt(bestScoreIndex) : 0;
            long bestScoreTime = (bestScoreTimeIndex != -1) ? cursor.getLong(bestScoreTimeIndex) : Long.MAX_VALUE;

            // Compare time
            if (newTime < bestTime) {
                values.put(COL_BEST_TIME_MEMORY, newTime);
                values.put(COL_BEST_TIME_SCORE_MEMORY, newScore);
                newRecord = true;
            }

            // Compare score
            if (newScore > bestScore) {
                values.put(COL_BEST_SCORE_MEMORY, newScore);
                values.put(COL_BEST_SCORE_TIME_MEMORY, newTime);
                newRecord = true;
            }

            // Update database
            if (newRecord) {
                db.update(MEMORY_GAME_TABLE, values, COL_NICKNAME + "=? AND " + COL_DIFFICULTY + "=?", new String[]{nickname, difficulty});
            }
        } else {
            // If the record doesn't exist, create a new one
            values.put(COL_NICKNAME, nickname);
            values.put(COL_DIFFICULTY, difficulty);
            values.put(COL_BEST_TIME_MEMORY, newTime);
            values.put(COL_BEST_TIME_SCORE_MEMORY, newScore);
            values.put(COL_BEST_SCORE_MEMORY, newScore);
            values.put(COL_BEST_SCORE_TIME_MEMORY, newTime);
            db.insert(MEMORY_GAME_TABLE, null, values);
            newRecord = true;
        }

        cursor.close();
        return newRecord;
    }


    public Cursor getMemoryGameStats(String nickname, String difficulty) {
        SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase();
        return db.rawQuery("SELECT * FROM " + MEMORY_GAME_TABLE +
                " WHERE " + COL_NICKNAME + "=? AND " + COL_DIFFICULTY + "=?", new String[]{nickname, difficulty});
    }

    // Methods for Reaction Game
    public boolean updateReactionGameStats(String nickname, int reactionTime) {
        SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
        Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT " + COL_BEST_REACTION_TIME + " FROM " + REACTION_GAME_TABLE +
                " WHERE " + COL_NICKNAME + "=?", new String[]{nickname});
        boolean newRecord = false;

        if (cursor.moveToFirst()) {
            int bestTime = cursor.getInt(0);
            if (reactionTime < bestTime) {
                ContentValues contentValues = new ContentValues();
                contentValues.put(COL_BEST_REACTION_TIME, reactionTime);
                db.update(REACTION_GAME_TABLE, contentValues, COL_NICKNAME + "=?", new String[]{nickname});
                newRecord = true;
            }
        } else {
            ContentValues contentValues = new ContentValues();
            contentValues.put(COL_NICKNAME, nickname);
            contentValues.put(COL_BEST_REACTION_TIME, reactionTime);
            db.insert(REACTION_GAME_TABLE, null, contentValues);
            newRecord = true;
        }
        cursor.close();
        return newRecord;
    }

    public Cursor getReactionGameStats(String nickname) {
        SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase();
        return db.rawQuery("SELECT " + COL_BEST_REACTION_TIME + " FROM " + REACTION_GAME_TABLE +
                " WHERE " + COL_NICKNAME + "=?", new String[]{nickname});
    }

    // Methods for Pair Matching Game
    public boolean updatePairMatchingStats(String nickname, int moves, long time) {
        SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
        Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT * FROM " + PAIR_MATCHING_TABLE + " WHERE " + COL_NICKNAME + "=?", new String[]{nickname});

        boolean newRecord = false;
        ContentValues values = new ContentValues();

        if (cursor.moveToFirst()) {
            int bestMovesIndex = cursor.getColumnIndex(COL_BEST_MOVES);
            int bestTimeIndex = cursor.getColumnIndex(COL_BEST_TIME);
            int fastestMovesIndex = cursor.getColumnIndex(COL_FASTEST_MOVES);
            int fastestTimeIndex = cursor.getColumnIndex(COL_FASTEST_TIME);

            int bestMoves = (bestMovesIndex != -1) ? cursor.getInt(bestMovesIndex) : Integer.MAX_VALUE;
            long bestTime = (bestTimeIndex != -1) ? cursor.getLong(bestTimeIndex) : Long.MAX_VALUE;
            int fastestMoves = (fastestMovesIndex != -1) ? cursor.getInt(fastestMovesIndex) : Integer.MAX_VALUE;
            long fastestTime = (fastestTimeIndex != -1) ? cursor.getLong(fastestTimeIndex) : Long.MAX_VALUE;

            if (moves < bestMoves) {
                values.put(COL_BEST_MOVES, moves);
                values.put(COL_BEST_TIME, time);
                newRecord = true;
            }

            if (time < fastestTime) {
                values.put(COL_FASTEST_MOVES, moves);
                values.put(COL_FASTEST_TIME, time);
                newRecord = true;
            }

            if (newRecord) {
                db.update(PAIR_MATCHING_TABLE, values, COL_NICKNAME + "=?", new String[]{nickname});
            }
        } else {
            values.put(COL_NICKNAME, nickname);
            values.put(COL_BEST_MOVES, moves);
            values.put(COL_BEST_TIME, time);
            values.put(COL_FASTEST_MOVES, moves);
            values.put(COL_FASTEST_TIME, time);
            db.insert(PAIR_MATCHING_TABLE, null, values);
            newRecord = true;
        }

        cursor.close();
        return newRecord;
    }

    public Cursor getPairMatchingStats(String nickname) {
        SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase();
        return db.rawQuery("SELECT * FROM " + PAIR_MATCHING_TABLE + " WHERE " + COL_NICKNAME + "=?", new String[]{nickname});
    }
}