para que pueda entender el ejercicio podrias crear un prompt para stable diffusion XL muy claro para que se pueda dibujar claramente el juego?: "Ejercicio: "Garden Bloom" - Un Puzzle de Colores y Patrones en 30 Minutos con Unity y C#
Objetivo:
Crea un juego casual puzzle donde el jugador debe rotar y combinar piezas hexagonales con patrones de colores para crear cadenas de 3 o más elementos idénticos. El juego debe incluir:

Generación procedimental de piezas hexagonales con patrones aleatorios.
Mecánica de rotación intuitiva para las piezas.
Detección automática de cadenas y eliminación de las coincidencias.
Puntuación basada en la longitud de las cadenas eliminadas.
Restricciones:

Tiempo límite: 30 minutos.
Unity: Utiliza Unity 2020.3.14f1 o superior con C# como lenguaje de programación.
Componentes permitidos:
+ GameObject para las piezas hexagonales.
+ SpriteRenderer para mostrar los patrones de colores.
+ MonoBehaviour para la lógica del juego.
+ Input para detectar entradas del jugador.
Implementación Sugerida (30 minutos)
Paso 1: Generación Procedimental de Piezas (5 minutos)

Crea un HexPiece script:
+ pattern: Un array de 6 colores (enum ColorType) representando los lados del hexágono.
+ GeneratePattern(): Asigna aleatoriamente colores a pattern utilizando Random.Range.
En un GameController:
+ hexPieces: Un array de HexPiece.
+ GenerateBoard(): Crea un tablero de 7x7 HexPiece objetos, generando patrones aleatorios.
Paso 2: Mecánica de Rotación (10 minutos)

En HexPiece:
+ RotateClockwise(): Desplaza los colores de pattern una posición hacia la derecha (uso de Array.Copy).
+ RotateCounterClockwise(): Inverso de RotateClockwise.
En GameController:
+ OnHexPieceClicked(HexPiece piece)**:** Detiene la entrada del jugador y llama a **RotateClockwise** o **RotateCounterClockwise** según la tecla presionada (uso de **Input.GetKeyDown`).
Paso 3: Detección de Cadenas y Puntuación (10 minutos)

En GameController:
+ CheckChains():
- Recorre el tablero, verificando cadenas horizontales, verticales y diagonales de 3+ piezas con el mismo color.
- Elimina las piezas coincidentes y suma puntos (basados en la longitud de la cadena).
+ Update(): Llama a CheckChains() después de cada rotación.
Bonus (5 minutos): Agrega una interfaz de usuario básica para mostrar la puntuación y un botón para reiniciar el juego.

Evaluación
Funcionalidad: El juego debe permitir rotaciones y detectar correctamente cadenas, eliminándolas y otorgando puntos.
Eficiencia: El código debe ser legible, conciso y evitar ciclos innecesarios.
Creatividad: Se valorará la implementación innovadora de la generación procedimental, la interfaz de usuario o la adición de características adicionales (como niveles, power-ups o efectos visuales).
Consejos para Optimizar el Tiempo:

Planifica: Antes de codificar, define claramente la estructura de tus scripts y las responsabilidades de cada componente.
Reutiliza: Aprovecha funciones y métodos comunes entre scripts para minimizar la duplicación de código.
Prueba incrementalmente: Verifica cada funcionalidad por separado antes de integrarla en el juego completo.
¡Comienza a implementar "Garden Bloom" y demuestra tus habilidades en programación y diseño de juegos en Unity!"