modifique esse script para funcionar com um proximitypromt ao inves do clickdetector : -- LocalScript
-- Serviços
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService") -- Adicionado o TweenService

-- Variáveis
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")  -- Humanoid do jogador
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")

-- Partes no Workspace
local escreverPart = workspace:WaitForChild("escrever")
local lousaPart = workspace:WaitForChild("Lousa")

-- GUI "Texto"
local textoGui = playerGui:WaitForChild("Texto")
textoGui.Enabled = false  -- Certifique-se de que está desabilitado inicialmente

-- Botão na BillboardGui da parte "escrever"
local escreverBillboardGui = escreverPart:WaitForChild("SurfaceGui")
local abrirButton = escreverBillboardGui:WaitForChild("ImageButton")  -- Botão para abrir a GUI "Texto"

-- Elementos dentro da GUI "Texto"
local frame = textoGui:WaitForChild("Frame")
local canvasGroup = frame:WaitForChild("CanvasGroup")
local textBox = canvasGroup:WaitForChild("TextBox")
local enviarButton = frame:WaitForChild("Enviar")  -- Botão "Enviar" dentro da GUI "Texto", que é um ImageButton
local fecharButton = frame:WaitForChild("Fechar")  -- Botão "Fechar" dentro da GUI "Texto"

-- RemoteEvent
local sendTextEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("SendText")

-- Função para desabilitar o pulo e o movimento
local function disablePlayerControls()
	humanoid.WalkSpeed = 0  -- Desabilita movimento
	humanoid.JumpHeight = 0
end

-- Função para habilitar o pulo e o movimento
local function enablePlayerControls()
	humanoid.WalkSpeed = 16  -- Habilita movimento
	humanoid.JumpHeight = 8.359
end

-- Função para abrir a GUI "Texto" quando o botão é clicado
abrirButton.MouseButton1Click:Connect(function()
	textoGui.Enabled = true
	canvasGroup.GroupTransparency = 1  -- Começa totalmente transparente

	disablePlayerControls()  -- Desabilita pulo e movimento

	-- Animação de fade in (aparecer)
	local tweenInfo = TweenInfo.new(0.3, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
	local tween = TweenService:Create(canvasGroup, tweenInfo, {GroupTransparency = 0})
	tween:Play()
end)

-- Função para fechar a GUI "Texto" ao clicar no botão "Fechar"
fecharButton.MouseButton1Click:Connect(function()
	-- Animação de fade out (desaparecer)
	local tweenInfo = TweenInfo.new(0.3, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
	local tween = TweenService:Create(canvasGroup, tweenInfo, {GroupTransparency = 1})
	tween:Play()

	-- Quando a animação terminar, desabilita a GUI
	tween.Completed:Connect(function()
		textoGui.Enabled = false
		textBox.Text = "Escreva aqui... ✏"  -- Limpa o TextBox

		enablePlayerControls()  -- Habilita pulo e movimento
	end)
end)

-- Função para enviar o texto e fechar a GUI "Texto"
enviarButton.MouseButton1Click:Connect(function()
	-- Envia o texto para o servidor
	local textoParaEnviar = textBox.Text  -- Obtém o texto inserido pelo jogador
	sendTextEvent:FireServer(textoParaEnviar)  -- Envia o texto para o servidor

	-- Animação no botão "Enviar" ao ser clicado
	local buttonTweenInfo = TweenInfo.new(0.3, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
	local buttonTween = TweenService:Create(enviarButton, buttonTweenInfo, {BackgroundTransparency = 1, ImageTransparency = 1})
	buttonTween:Play()

	-- Quando a animação do botão "Enviar" terminar, animação de fade out na GUI
	buttonTween.Completed:Connect(function()
		-- Animação de fade out (desaparecer) na GUI
		local guiTweenInfo = TweenInfo.new(0.3, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
		local guiTween = TweenService:Create(canvasGroup, guiTweenInfo, {GroupTransparency = 1})
		guiTween:Play()

		-- Quando a animação da GUI terminar, desabilita a GUI e limpa o TextBox
		guiTween.Completed:Connect(function()
			textoGui.Enabled = false  -- Fecha a GUI "Texto"
			textBox.Text = "Escreva aqui... ✏"  -- Limpa o TextBox

			-- Reseta as transparências do botão "Enviar" para uso futuro
			enviarButton.BackgroundTransparency = 1
			enviarButton.ImageTransparency = 0

			enablePlayerControls()  -- Habilita pulo e movimento
		end)
	end)
end)