User: 
Напиши плагин для майнкрафт ChatPriority. А что если, когда DiscordSRV получает сообщение из майнкрафта, мы проверяем это сообщение, если оно не из чата Global, то мы не отправляем его в дискорд. Чтобы понять, из какого чата сообщение, мы ловим сообщение плагином, и проверяем, есть ли в начале сообщения !, если нету, не отправляем сообщение из майнкрафта в дискорд, но в майнкрафт отправляем, если есть, отправляем в дискорд. И да, мы лишь перехватываем сообщение чтобы ПОСМОТРЕТЬ его, а не видоизменять, это будет делать другой плагин.


Assistant: Конечно! Чтобы создать этот плагин, мы будем использовать Spigot API для обработки сообщений в Minecraft и интеграцию с DiscordSRV для отправки сообщений в Discord. Вот простой пример, как можно реализовать такую функциональность:

1. **Создайте новый проект Maven для Spigot плагина.**

2. **Добавьте необходимые зависимости в `pom.xml`.**

   Убедитесь, что у вас есть зависимости для Spigot API и DiscordSRV:

   ```xml
   <dependencies>
       <dependency>
           <groupId>org.spigotmc</groupId>
           <artifactId>spigot-api</artifactId>
           <version>1.16.5-R0.1-SNAPSHOT</version>
           <scope>provided</scope>
       </dependency>
       <dependency>
           <groupId>com.discordsrv</groupId>
           <artifactId>discordsrv</artifactId>
           <version>1.23.0</version> <!-- убедитесь, что версия актуальна -->
           <scope>provided</scope>
       </dependency>
   </dependencies>
   ```

3. **Создайте основной класс плагина.**

   ```java
   package your.package.name;

   import org.bukkit.event.EventHandler;
   import org.bukkit.event.Listener;
   import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
   import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
   import github.scarsz.discordsrv.dependencies.jda.api.entities.TextChannel;
   import github.scarsz.discordsrv.DiscordSRV;

   public class ChatPriority extends JavaPlugin implements Listener {

       @Override
       public void onEnable() {
           getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
       }

       @EventHandler
       public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
           String message = event.getMessage();

           // Проверяем, начинается ли сообщение с "!"
           if (message.startsWith("!")) {
               // Отправляем сообщение в Discord, если оно начинается с "!"
               TextChannel channel = DiscordSRV.getPlugin().getMainTextChannel();
               if (channel != null) {
                   channel.sendMessage(event.getPlayer().getName() + ": " + message).queue();
               }
           }
       }
   }
   ```

4. **Создайте `plugin.yml` в директории `src/main/resources`:**

   ```yaml
   name: ChatPriority
   main: your.package.name.ChatPriority
   version: 1.0
   api-version: 1.16
   depend: [DiscordSRV]
   ```

5. **Соберите плагин и поместите его в папку `plugins` вашего Minecraft-сервера.**

Этот код регистрирует обработчик событий для чата, который проверяет, начинается ли сообщение с `!`. Если да, оно отправляется в основной канал Discord, связанный с DiscordSRV. Важно помнить, что этот код будет работать только в том случае, если DiscordSRV настроен и работает на вашем сервере.

Вы всегда можете изменить логику идентификации чата и добавить дополнительные проверки, если это необходимо. Убедитесь, что у вас правильно настроены зависимости и сервер для работы с DiscordSRV.
User: И да, мы лишь перехватываем сообщение чтобы ПОСМОТРЕТЬ его, а не видоизменять, это будет делать другой плагин. Тоесть, приоритет у нас высший
Assistant: Вам нужно создать плагин, который перехватывает сообщения с более высоким приоритетом, чтобы только проверить их и не изменять. Для этого мы можем использовать Spigot API и назначить более высокий уровень приоритета для нашего обработчика событий. Таким образом, плагин будет просто проверять сообщения и не изменять их, оставляя это для другого плагина. Вот пример того, как это можно сделать:

1. **Создайте основной класс плагина с использованием Spigot API.**

```java
package your.package.name;

import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import github.scarsz.discordsrv.dependencies.jda.api.entities.TextChannel;
import github.scarsz.discordsrv.DiscordSRV;

public class ChatPriority extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
    public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
        String message = event.getMessage();

        // Проверяем, начинается ли сообщение с "!"
        if (message.startsWith("!")) {
            // Отправляем сообщение в Discord, если оно начинается с "!"
            TextChannel channel = DiscordSRV.getPlugin().getMainTextChannel();
            if (channel != null) {
                channel.sendMessage(event.getPlayer().getName() + ": " + message).queue();
            }
        }
    }
}
```

В этом коде мы используем `EventPriority.HIGHEST` для того, чтобы наш обработчик событий выполнялся с самым высоким приоритетом. Это гарантирует, что наше событие будет обработано до большинства других плагинов, но без отмены или изменения сообщения.

2. **Убедитесь, что у вас правильно настроен `plugin.yml`:**

```yaml
name: ChatPriority
main: your.package.name.ChatPriority
version: 1.0
api-version: 1.16
depend: [DiscordSRV]
```

3. **Соберите и установите плагин на ваш сервер Minecraft.**

Эта структура позволит вашему плагину первым обрабатывать любые сообщения в чате, благодаря `EventPriority.HIGHEST`, но не будет изменять или блокировать их, предоставляя другим плагинам возможность обработки после. Убедитесь, что DiscordSRV правильно настроен и работает, чтобы сообщения могли быть отправлены на Discord.
User: Не, мы просто делаем так что если сообщение не начинаеться с !, то discord SRV даже не видет его.
Assistant: Понял, вы хотите, чтобы сообщения, не начинающиеся с `!`, были полностью игнорированы плагином DiscordSRV. Для этого нужно сделать так, чтобы плагин DiscordSRV не получал доступ к этим сообщениям. Мы можем использовать событие асинхронного чата, чтобы отменить его обработку другими плагинами. Однако, в этом случае, важно быть осторожным, так как это блокирует сообщение от любых последующих обработчиков, а не только от DiscordSRV. 

Вот как можно сделать это:

1. **Создайте основной класс плагина:**

```java
package your.package.name;

import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ChatPriority extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true)
    public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
        String message = event.getMessage();

        // Если сообщение не начинается с "!", отменяем событие для предотвращения дальнейшей обработки
        if (!message.startsWith("!")) {
            event.setCancelled(true);

            // Отправляем сообщение в чат только игрокам
            event.getRecipients().forEach(player -> player.sendMessage(event.getPlayer().getName() + ": " + message));
        }
    }
}
```

2. **`plugin.yml`:**

```yaml
name: ChatPriority
main: your.package.name.ChatPriority
version: 1.0
api-version: 1.16
depend: [DiscordSRV]
```

**Пояснение:**
- Мы используем приоритет `HIGHEST`, чтобы быть уверенными, что наш слушатель обрабатывает события в самом начале.
- Если сообщение не начинается с `!`, мы отменяем исходное событие `AsyncPlayerChatEvent`, чтобы оно не обрабатывалось другими плагинами.
- Мы отдельно передаём сообщение другим игрокам, вручную отправляя его через `sendMessage`.

Этот код позволит событиям, не начинающимся с `!`, быть полностью проигнорированными DiscordSRV, так как они не будут попадать к последующим обработчикам событий (в том числе, к DiscordSRV).

Пожалуйста, протестируйте это внедрение в вашем окружении, чтобы убедиться, что оно работает так, как вы ожидаете, и хотите ли вы, чтобы сообщения всё равно появлялись в Minecraft, даже если они не будут отправлены на Discord.
User: А нельзя отменять получение сообщения именно в апи DiscordSRV?
Assistant: Да, вы можете использовать API DiscordSRV, чтобы управлять тем, какие сообщения отправляются в Discord. Для этого нужно воспользоваться системой событий DiscordSRV и отменить отправку сообщений, которые не начинаются с `!`.

Вот пример, как это можно сделать:

1. **Добавьте зависимости в `pom.xml`:**

   Убедитесь, что у вас есть зависимости для Spigot API и DiscordSRV:

   ```xml
   <dependencies>
       <dependency>
           <groupId>org.spigotmc</groupId>
           <artifactId>spigot-api</artifactId>
           <version>1.16.5-R0.1-SNAPSHOT</version>
           <scope>provided</scope>
       </dependency>
       <dependency>
           <groupId>com.discordsrv</groupId>
           <artifactId>discordsrv</artifactId>
           <version>1.23.0</version> <!-- убедитесь, что версия актуальна -->
           <scope>provided</scope>
       </dependency>
   </dependencies>
   ```

2. **Создайте основной класс плагина:**

```java
package your.package.name;

import github.scarsz.discordsrv.DiscordSRV;
import github.scarsz.discordsrv.api.Subscribe;
import github.scarsz.discordsrv.api.Listener;
import github.scarsz.discordsrv.api.events.GameChatMessagePostProcessEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ChatPriority extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        // Регистрация слушателя DiscordSRV
        DiscordSRV.api.subscribe(this);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // Отписка слушателя при отключении плагина
        DiscordSRV.api.unsubscribe(this);
    }

    @Subscribe
    public void onGameChatMessagePostProcess(GameChatMessagePostProcessEvent event) {
        String message = event.getProcessedMessage();

        // Если сообщение не начинается с "!", отменяем обработку для Discord
        if (!message.startsWith("!")) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }
}
```

3. **`plugin.yml`:**

```yaml
name: ChatPriority
main: your.package.name.ChatPriority
version: 1.0
api-version: 1.16
depend: [DiscordSRV]
```

**Пояснение:**
- Мы используем событие `GameChatMessagePostProcessEvent` из API DiscordSRV, чтобы определить момент, когда сообщение подготовлено к отправке в Discord.
- Если сообщение не начинается с `!`, мы отменяем событие, используя `event.setCancelled(true)`. Это предотвращает отправку сообщения в Discord.

Этот подход позволяет вам избирательно контролировать сообщения, которые отправляются в Discord, не нарушая работы других плагинов на вашем сервере. Убедитесь, что ваш сервер настроен правильно для работы с плагином DiscordSRV и протестируйте плагин в вашем окружении.
User: Нужно чтобы плагин получал сообщение самым первым.
Assistant: Чтобы ваш плагин получал сообщения первым, вы можете создать отдельный обработчик событий в вашем плагине Minecraft с максимальным приоритетом. Однако, учитывая, что вы хотите работать с DiscordSRV, важно убедиться, что ваш обработчик будет вызван раньше, чем логика DiscordSRV.

Помните, что для достижения этого в Spigot/Paper вы можете использовать приоритет `EventPriority.LOWEST`. Это делает ваш обработчик первым по очереди для обработки. Хотя это не гарантирует абсолютного перехвата раньше всех, это максимально ранняя точка начала обработки для событий в Spigot.

Вот как вы можете это сделать:

1. **Создайте основной класс плагина:**

```java
package your.package.name;

import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import github.scarsz.discordsrv.DiscordSRV;
import github.scarsz.discordsrv.api.events.GameChatMessagePreProcessEvent;

public class ChatPriority extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST, ignoreCancelled = true)
    public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
        String message = event.getMessage();

        // Если сообщение не начинается с "!", мы можем управлять поведением до других плагинов
        if (!message.startsWith("!")) {
            // По вашему желанию: можете переслать это сообщение только игрокам
            event.getRecipients().forEach(player -> player.sendMessage(event.getPlayer().getName() + ": " + message));
            // Отменяем или изменяем логики отправки в Discord в будущем
        }
    }
}
```

2. **Зарегистрируйте плагин через `plugin.yml`:**

```yaml
name: ChatPriority
main: your.package.name.ChatPriority
version: 1.0
api-version: 1.16
depend: [DiscordSRV]
```

3. **Интеграция с DiscordSRV:**

   Используйте событие `GameChatMessagePreProcessEvent` от DiscordSRV API, чтобы убедиться, что ваше управление действительностью сообщения находится под контролем до того, как сообщение достигнет логики DiscordSRV. Определите это там же:

   ```java
   @Subscribe
   public void onGameChatMessagePreProcess(GameChatMessagePreProcessEvent event) {
       String message = event.getMessage();

       // Если сообщение не с "!", мы убираем его из обработки DiscordSRV
       if (!message.startsWith("!")) {
           event.setCancelled(true);
       }
   }
   ```

Этот простой сценарий должен помочь вашему плагину взаимодействовать с Minecraft-сообщениями в первую очередь еще до того, как другие плагины, включая DiscordSRV, начнут взаимодействовать с сообщениями. Таким образом, вы также можете использовать прямое API-интерфейс DiscordSRV для реагирования на события до отправки сообщений в Discord.
User: Нет, адаптируй приоритет для этого кода.

package oluni.chatPriority;

import github.scarsz.discordsrv.api.events.GameChatMessagePostProcessEvent;
import github.scarsz.discordsrv.DiscordSRV;
import github.scarsz.discordsrv.api.Subscribe;
import github.scarsz.discordsrv.api.events.GameChatMessagePostProcessEvent;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ChatPriority extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        DiscordSRV.api.subscribe(this);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        DiscordSRV.api.unsubscribe(this);
    }

    @Subscribe
    public void onGameChatMessagePostProcess(GameChatMessagePostProcessEvent event) {
        String message = event.getProcessedMessage();

        if (!message.startsWith("!")) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }
}
Assistant: Для работы с событиями DiscordSRV, такими как `GameChatMessagePostProcessEvent`, контролировать приоритет обработки не так просто, как в Spigot, где вы можете задавать `EventPriority`. Однако, в контексте API DiscordSRV, ваш обработчик будет получать события в порядке, в котором они зарегистрированы, и отменять их при необходимости.

Так как DiscordSRV предоставляет обработку своих собственных событий, самую раннюю точку для обработки таких событий вы можете достичь путем подписки на них сразу в методе `onEnable` вашего плагина, как это сделано в приведенном вами коде. Внутри API DiscordSRV нет механизма для указания приоритетов аналогично Spigot, но вы можете быть уверены, что события обрабатываются в порядке их регистрации слушателей.

Ваш текущий подход, при котором используется метод `@Subscribe` для регистрации на события, является правильным способом интеграции с API DiscordSRV и контролем над обработкой сообщений. Если вы хотите повлиять на порядок обработки среди других плагинов, использующих API DiscordSRV, вам потребуется координация между разработчиками, использующими одно и то же событие.

Если вы обнаруживаете, что не получаете события в ожидаемом порядке обработки, убедитесь, что регистрация слушателей DiscordSRV, как и других обработчиков, выполняется в самом начале процесса инициализации вашего плагина. С учетом вышеизложенного, сам код не нуждается в изменениях.
User: А если получать событие в чате в одном методе, но отменять получение его DiscordSRV в другом?
Assistant: Да, вы можете разделить логику таким образом, чтобы обрабатывать событие чата в плагине Minecraft с использованием одного метода, а затем отменять его отправку в Discord в другом, используя API DiscordSRV. Это позволяет вам выполнять различные действия в вашем коде на основе входящих сообщений.

Вот как можно это сделать:

1. **Создайте основной класс плагина:**

```java
package oluni.chatPriority;

import github.scarsz.discordsrv.DiscordSRV;
import github.scarsz.discordsrv.api.Subscribe;
import github.scarsz.discordsrv.api.events.GameChatMessagePostProcessEvent;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ChatPriority extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        // Регистрация слушателя событий
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        // Подписка на события DiscordSRV
        DiscordSRV.api.subscribe(this);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // Отписка от событий DiscordSRV
        DiscordSRV.api.unsubscribe(this);
    }

    @EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST)
    public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
        String message = event.getMessage();

        // Если необходимо, обработайте сообщение Minecraft здесь
        // Например, логгирование или отдельная обработка
        if (!message.startsWith("!")) {
            // Дополнительная логика для сообщений, не отправляемых в Discord
        }
    }

    @Subscribe
    public void onGameChatMessagePostProcess(GameChatMessagePostProcessEvent event) {
        String message = event.getProcessedMessage();

        // Если сообщение не начинается с "!", отменяем его отправку в Discord
        if (!message.startsWith("!")) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }
}
```

2. **Зарегистрируйте плагин через `plugin.yml`:**

```yaml
name: ChatPriority
main: oluni.chatPriority.ChatPriority
version: 1.0
api-version: 1.16
depend: [DiscordSRV]
```

**Пояснение:**
- Мы используем `AsyncPlayerChatEvent` с `EventPriority.LOWEST` для получения события чата в Minecraft как можно раньше.
- Этот метод позволяет проводить любую необходимую предварительную обработку сообщений, например фильтрацию, логгирование или управление отправкой сообщения другим игрокам на сервере.
- Отдельно мы используем событие `GameChatMessagePostProcessEvent` из API DiscordSRV, чтобы управлять отправкой сообщений в Discord — здесь отменяется отправка сообщений, не начинающихся с `!`.

Этот подход позволяет с разделением обрабатывать сообщение в Minecraft и управлять его отправкой на Discord, используя различные части вашего плагина.
User: Опять же, чтобы метод onPlayerChat получал сообщение без ! в начале, и отменял действие GameChatMessagePostProcessEvent в другом методе.
Assistant: Конечно, вы можете настроить плагин таким образом, чтобы обрабатывать сообщения Minecraft отдельно, а затем отменять их отправку в Discord только в том случае, если это необходимо. Вы будете использовать два разных метода: первый для обработки чата в Minecraft и второй для управления отправкой в Discord.

Вот как это можно реализовать:

1. **Создайте основной класс плагина:**

```java
package oluni.chatPriority;

import github.scarsz.discordsrv.DiscordSRV;
import github.scarsz.discordsrv.api.Subscribe;
import github.scarsz.discordsrv.api.events.GameChatMessagePostProcessEvent;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.UUID;

public class ChatPriority extends JavaPlugin implements Listener {

    private final Set<UUID> skippedMessages = new HashSet<>();

    @Override
    public void onEnable() {
        // Регистрация слушателя событий
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        // Подписка на события DiscordSRV
        DiscordSRV.api.subscribe(this);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // Отписка от событий DiscordSRV
        DiscordSRV.api.unsubscribe(this);
    }

    @EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST)
    public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
        String message = event.getMessage();
        UUID playerId = event.getPlayer().getUniqueId();

        // Проверяем, начинается ли сообщение с "!" и сохраняем, если нет
        if (!message.startsWith("!")) {
            // Запоминаем сообщения, которые не должны отправляться в Discord
            skippedMessages.add(playerId);
        }
    }

    @Subscribe
    public void onGameChatMessagePostProcess(GameChatMessagePostProcessEvent event) {
        UUID playerId = event.getAuthorId();

        // Если игрок в списке, отменяем отправку в Discord и удаляем его из списка
        if (skippedMessages.contains(playerId)) {
            event.setCancelled(true);
            skippedMessages.remove(playerId);
        }
    }
}
```

2. **Зарегистрируйте плагин через `plugin.yml`:**

```yaml
name: ChatPriority
main: oluni.chatPriority.ChatPriority
version: 1.0
api-version: 1.16
depend: [DiscordSRV]
```

**Пояснение:**
- Мы используем `AsyncPlayerChatEvent` для обработки сообщений в Minecraft. Если сообщение не начинается с `!`, мы сохраняем уникальный идентификатор игрока (UUID) в наборе `skippedMessages`.
- Когда вызывается событие `GameChatMessagePostProcessEvent`, мы проверяем, если идентификатор игрока находится в списке `skippedMessages`. Если да, отменяем отправку сообщения в Discord и удаляем идентификатор из списка.
- Это гарантирует, что только сообщения, не начинающиеся с `!`, будут отменены для отправки в Discord, в то время как обработка в Minecraft происходит без изменений.

Таким образом, два метода обрабатывают сообщения отдельно, и каждое сообщение четко контролируется для решения задачи с отправкой в Discord.
User: Cannot resolve method 'getAuthorId' in 'GameChatMessagePostProcessEvent'
Assistant: