User: Напиши плагин для майнкрафт. Он будет называться KillRanks. В главном файле сделай, что когда плагин запускаеться, он создает папку KillRanks, а в ней файл killranks.db. Она нам пригодиться для будущего.
Assistant: Для создания плагина Minecraft на языке Java с использованием API Bukkit или Spigot, который создает каталог и файл базы данных при запуске, вам нужно создать основной класс плагина с соответствующей структурой. Вот пример, который демонстрирует, как это сделать:

1. Убедитесь, что у вас установлена JDK и настроена среда разработки, например, IntelliJ IDEA или Eclipse.
2. Создайте новый проект, добавьте в него Spigot API в качестве зависимости.
3. Создайте следующий основной класс плагина:

```java
package your.package.name;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class KillRanks extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        // Создаем папку плагина, если ее нет
        File pluginFolder = this.getDataFolder();
        if (!pluginFolder.exists()) {
            pluginFolder.mkdirs();
        }

        // Создаем файл базы данных в папке плагина
        File databaseFile = new File(pluginFolder, "killranks.db");
        if (!databaseFile.exists()) {
            try {
                databaseFile.createNewFile();
                getLogger().info("Файл killranks.db успешно создан.");
            } catch (IOException e) {
                getLogger().severe("Не удалось создать файл killranks.db!");
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("Плагин KillRanks выключен!");
    }
}
```

4. Не забудьте создать файл `plugin.yml` в каталогe `src/main/resources` с содержимым:

```yaml
name: KillRanks
version: 1.0
main: your.package.name.KillRanks
api-version: 1.13
```

Убедитесь, что заменить `your.package.name` на фактическое имя пакета, который вы используете. Этот файл указывает Minecraft серверу, где найти точку входа для вашего плагина.

После написания кода, соберите проект и получите ваш плагин в виде .jar файла. Затем его можно будет разместить в папке `plugins` на вашем сервере Minecraft и запустить сервер для тестирования. 

Этот пример плагина на данный момент только создает папку и файл, на будущее вы можете реализовать функциональность, используя созданную базу данных для хранения информации о рангах после убийств.
User: Теперь добавь класс PlayerDeathDBEvent. И в этом файле сделай, когда игрок убивает другого игрока, в датабазу записываеться ник того кто убил игрока, и к его общему счету убийств в датабазе добавляеться +1 поинт.
Assistant: Для добавления функциональности учета убийств в базе данных, вы можете использовать простую реляционную базу данных SQLite. Вам нужно будет улучшить код плагина, чтобы обрабатывать события смерти игрока и записывать информацию в базу данных. Вот краткое руководство по созданию такой функциональности:

1. Убедитесь, что у вас правильно настроен проект с зависимостями на Spigot и SQLite. Вы можете использовать библиотеку `SQLite JDBC`, чтобы управлять базой данных.

2. Добавьте зависимости в ваш `pom.xml`, если вы используете Maven:

```xml
<dependency>
    <groupId>org.xerial</groupId>
    <artifactId>sqlite-jdbc</artifactId>
    <version>3.36.0.3</version>
</dependency>
```

3. Создайте новый класс `PlayerDeathDBEvent`, который будет обрабатывать события смерти игроков:

```java
package your.package.name;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;

public class PlayerDeathDBEvent implements Listener {

    private final JavaPlugin plugin;

    public PlayerDeathDBEvent(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerDeath(PlayerDeathEvent event) {
        if (event.getEntity().getKiller() != null) {
            String killerName = event.getEntity().getKiller().getName();
            increaseKillCount(killerName);
        }
    }

    private void increaseKillCount(String playerName) {
        try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
            // Проверка наличия записи в базе
            String selectSQL = "SELECT count FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
            try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
                preparedStatement.setString(1, playerName);
                ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
                if (resultSet.next()) {
                    // Обновляем существующую запись
                    int currentCount = resultSet.getInt("count");
                    String updateSQL = "UPDATE kill_stats SET count = ? WHERE player_name = ?";
                    try (PreparedStatement updateStatement = connection.prepareStatement(updateSQL)) {
                        updateStatement.setInt(1, currentCount + 1);
                        updateStatement.setString(2, playerName);
                        updateStatement.executeUpdate();
                    }
                } else {
                    // Создаем новую запись
                    String insertSQL = "INSERT INTO kill_stats (player_name, count) VALUES (?, ?)";
                    try (PreparedStatement insertStatement = connection.prepareStatement(insertSQL)) {
                        insertStatement.setString(1, playerName);
                        insertStatement.setInt(2, 1);
                        insertStatement.executeUpdate();
                    }
                }
            }
        } catch (SQLException e) {
            plugin.getLogger().severe("Ошибка при обновлении базы данных: " + e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
```

4. Измените основной класс `KillRanks`, чтобы зарегистрировать обработчик событий и создать необходимую таблицу в базе данных:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Создание папки для плагина
    File pluginFolder = this.getDataFolder();
    if (!pluginFolder.exists()) {
        pluginFolder.mkdirs();
    }

    // Создание файла базы данных
    File databaseFile = new File(pluginFolder, "killranks.db");
    if (!databaseFile.exists()) {
        try {
            databaseFile.createNewFile();
            getLogger().info("Файл killranks.db успешно создан.");
        } catch (IOException e) {
            getLogger().severe("Не удалось создать файл killranks.db!");
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // Создание таблицы в базе данных
    try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + this.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
        String createTableSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS kill_stats (player_name TEXT PRIMARY KEY, count INTEGER)";
        try (PreparedStatement createTableStatement = connection.prepareStatement(createTableSQL)) {
            createTableStatement.execute();
        }
    } catch (SQLException e) {
        getLogger().severe("Ошибка при создании таблицы в базе данных: " + e.getMessage());
        e.printStackTrace();
    }

    // Регистрация обработчика событий
    Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PlayerDeathDBEvent(this), this);

    getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
}
```

Этот код создаёт обработчик событий, который обновляет число убийств в базе данных SQLite всякий раз, когда игрок убивает другого. Убедитесь, что названия пакетов и зависимости проекта корректны для вашего окружения. После этого соберите ваш проект и протестируйте работу плагина на Minecraft сервере.
User: Добавим класс PointsListenerEvent. Данный файл получает убийства и ник игрока из датабазы. Так-же в датабазе появляеться новый столбец - points. Он привязан к игроку. Например, когда игрок убивает другого, кроме стандартных действий, игроку за одно убийство начисляеться 5 поинтов.
Assistant: Чтобы добавить функциональность для начисления очков (points) за убийства, вам нужно обновить структуру базы данных и добавить новый класс `PointsListenerEvent`, который будет получать информацию об убийствах и очках игроков. Давайте улучшим ваш плагин, чтобы реализовать эти функции.

1. **Создайте новый столбец в базе данных:**

   При первой загрузке плагина создайте или обновите таблицу с новым столбцом `points`, привязанным к каждому игроку.

   Обновите метод создания таблицы в классе `KillRanks`:

   ```java
   try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + this.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
       String createTableSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS kill_stats (player_name TEXT PRIMARY KEY, count INTEGER, points INTEGER DEFAULT 0)";
       try (PreparedStatement createTableStatement = connection.prepareStatement(createTableSQL)) {
           createTableStatement.execute();
       }
   } catch (SQLException e) {
       getLogger().severe("Ошибка при создании таблицы в базе данных: " + e.getMessage());
       e.printStackTrace();
   }
   ```

2. **Обновите обработчик смерти игрока в `PlayerDeathDBEvent`:**

   Когда игрок убивает другого, к его количеству убийств и очкам добавляется соответствующее значение:

   ```java
   private void increaseKillCount(String playerName) {
       try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
           // Проверка наличия записи в базе
           String selectSQL = "SELECT count, points FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
           try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
               preparedStatement.setString(1, playerName);
               ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
               if (resultSet.next()) {
                   // Обновляем существующую запись
                   int currentCount = resultSet.getInt("count");
                   int currentPoints = resultSet.getInt("points");
                   
                   String updateSQL = "UPDATE kill_stats SET count = ?, points = ? WHERE player_name = ?";
                   try (PreparedStatement updateStatement = connection.prepareStatement(updateSQL)) {
                       updateStatement.setInt(1, currentCount + 1);
                       updateStatement.setInt(2, currentPoints + 5); // добавляем 5 поинтов за убийство
                       updateStatement.setString(3, playerName);
                       updateStatement.executeUpdate();
                   }
               } else {
                   // Создаем новую запись
                   String insertSQL = "INSERT INTO kill_stats (player_name, count, points) VALUES (?, ?, ?)";
                   try (PreparedStatement insertStatement = connection.prepareStatement(insertSQL)) {
                       insertStatement.setString(1, playerName);
                       insertStatement.setInt(2, 1);
                       insertStatement.setInt(3, 5); // начальные 5 поинтов
                       insertStatement.executeUpdate();
                   }
               }
           }
       } catch (SQLException e) {
           plugin.getLogger().severe("Ошибка при обновлении базы данных: " + e.getMessage());
           e.printStackTrace();
       }
   }
   ```

3. **Создайте класс `PointsListenerEvent` для получения информации о статистике:**

   Этот класс может обрабатывать запросы на получение информации об игроках:

   ```java
   package your.package.name;

   import org.bukkit.event.EventHandler;
   import org.bukkit.event.Listener;
   import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
   import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

   import java.sql.Connection;
   import java.sql.DriverManager;
   import java.sql.PreparedStatement;
   import java.sql.ResultSet;
   import java.sql.SQLException;

   public class PointsListenerEvent implements Listener {

       private final JavaPlugin plugin;

       public PointsListenerEvent(JavaPlugin plugin) {
           this.plugin = plugin;
       }

       @EventHandler
       public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
           String playerName = event.getPlayer().getName();
           try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
               String selectSQL = "SELECT count, points FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
               try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
                   preparedStatement.setString(1, playerName);
                   ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
                   if (resultSet.next()) {
                       int kills = resultSet.getInt("count");
                       int points = resultSet.getInt("points");
                       plugin.getLogger().info(playerName + " has " + kills + " kills and " + points + " points.");
                   } else {
                       plugin.getLogger().info(playerName + " has no recorded statistics.");
                   }
               }
           } catch (SQLException e) {
               plugin.getLogger().severe("Ошибка при получении статистики игрока: " + e.getMessage());
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }
   ```

4. **Регистрация нового обработчика в методе `onEnable` основного класса:**

   ```java
   @Override
   public void onEnable() {
       // Предыдущий код...
       
       // Регистрация обработчиков событий
       Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PlayerDeathDBEvent(this), this);
       Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PointsListenerEvent(this), this);

       getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
   }
   ```

Теперь, когда плагин активируется, он обновляет данные об убийствах и начисляет очки за убийства. Класс `PointsListenerEvent` может быть расширен для предоставления различных уведомлений или взаимодействий, связанных с очками и статистикой игрока при определенных событиях, таких как подключение игрока к серверу.
User: Добавим использование PlaceHolderAPI в PointsListenerEvent. А именно, мы создаем плейсхолдер %killranks_points%. Данный плейсхолдер показывает сколько points у игрока. 
Assistant: Чтобы интегрировать использование PlaceholderAPI в ваш плагин и создать кастомный плейсхолдер `%killranks_points%`, необходимо следовать нескольким шагам. 

### Шаги к реализации:

1. **Добавьте зависимость PlaceholderAPI:**

   Убедитесь, что PlaceholderAPI установлен на вашем сервере.

2. **Добавьте PlaceholderAPI в качестве зависимости в проект:**

   Если вы используете Maven, добавьте в `pom.xml`:

   ```xml
   <dependency>
       <groupId>me.clip</groupId>
       <artifactId>placeholderapi</artifactId>
       <version>2.10.10</version> <!-- или актуальная версия -->
       <scope>provided</scope>
   </dependency>
   ```

3. **Создайте класс Placeholder для вашего плагина:**

   Создайте класс для регистрации вашего кастомного плейсхолдера `%killranks_points%`:

```java
package your.package.name;

import me.clip.placeholderapi.expansion.PlaceholderExpansion;
import org.bukkit.OfflinePlayer;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;

public class KillRanksPlaceholder extends PlaceholderExpansion {

    private final JavaPlugin plugin;

    public KillRanksPlaceholder(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }
    
    @Override
    public boolean persist() {
        return true; // Указывает, что этот Placeholder не будет выгружен
    }
    
    @Override
    public boolean canRegister() {
        return true;
    }

    @Override
    public String getIdentifier() {
        return "killranks";
    }

    @Override
    public String getAuthor() {
        return plugin.getDescription().getAuthors().toString();
    }

    @Override
    public String getVersion() {
        return plugin.getDescription().getVersion();
    }

    @Override
    public String onRequest(OfflinePlayer player, String params) {
        if (player == null) {
            return "";
        }
        
        if (params.equalsIgnoreCase("points")) {
            return String.valueOf(getPlayerPoints(player.getName()));
        }

        return null; // Placeholder not found
    }

    private int getPlayerPoints(String playerName) {
        try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
            String selectSQL = "SELECT points FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
            try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
                preparedStatement.setString(1, playerName);
                ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
                if (resultSet.next()) {
                    return resultSet.getInt("points");
                }
            }
        } catch (SQLException e) {
            plugin.getLogger().severe("Ошибка при получении очков игрока: " + e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }
        return 0;
    }
}
```

4. **Зарегистрируйте ваш Placeholder в методе `onEnable`:**

   Обновите метод `onEnable` в классе `KillRanks`:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Предыдущий код...

    // Регистрация PlaceholderAPI
    if (Bukkit.getPluginManager().getPlugin("PlaceholderAPI") != null) {
        new KillRanksPlaceholder(this).register();
    } else {
        getLogger().warning("PlaceholderAPI не найден, плейсхолдеры не будут работать.");
    }

    getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
}
```

Этот код позволяет вашему плагину создать кастомный плейсхолдер `%killranks_points%`, который будет возвращать количество очков для конкретного игрока. Убедитесь, что PlaceholderAPI установлен и работает на вашем сервере для успешного использования кастомных плейсхолдеров.
User: Теперь, в датабазу добавим еще один столбец. А именно, ранги. Мы проверяем сколько поинтов у игрока, изначально, у игрока F ранг. Конечно, для показа ранга делаем плейсхолдер %killranks_rank%. Вот все ранги, и сколько нужно поинтов для него:

Rank F:
Поинтов: Начальный ранг.
Как показываеться: "&#FBC908ʀ&#E5BB06ᴀ&#CEAE05ɴ&#B8A003ᴋ &#8B8500ғ"

Rank F+:
Поинтов: 100.
Как показываеться: "&#EAFB08ʀ&#EEFB23ᴀ&#F1FB3Dɴ&#F5FB58ᴋ &#FCFB8Dғ&#FFFBA7+"

Rank D:
Поинтов: 325.
Как показываеться: "&#A308FBʀ&#B228FCᴀ&#C148FDɴ&#D067FDᴋ &#EEA7FFᴅ"

Rank D+:
Поинтов: 450.
Как показываеться: "&#A308FBʀ&#B023FCᴀ&#BC3DFCɴ&#C958FDᴋ &#E28DFEᴅ&#EEA7FF+"

Rank C:
Поинтов: 625.
Как показываеться: "&#08BCFBʀ&#1CA7FCᴀ&#3091FDɴ&#457CFDᴋ &#6D51FFᴄ"

Rank C+:
Поинтов: 800.
Как показываеться: "&#08BCFBʀ&#0E9DFCᴀ&#137DFCɴ&#195EFDᴋ &#241FFEᴄ&#2900FF+"

Rank B:
Поинтов: 975.
Как показываеться: "&#08FB6Bʀ&#0EFC56ᴀ&#14FD40ɴ&#1BFD2Bᴋ &#27FF00ʙ"

Rank B+:
Поинтов: 1175.
Как показываеться: "&#08FB6Bʀ&#0DFC59ᴀ&#12FC47ɴ&#18FD36ᴋ &#22FE12ʙ&#27FF00+"

Rank A:
Поинтов: 1300.
Как показываеться: "&#FFA5A5ʀ&#FF8484ᴀ&#FF6363ɴ&#FF4242ᴋ &#FF0000ᴀ"

Rank A+:
Поинтов: 1500.
Как показываеться: "&#FFA5A5ʀ&#FF6E6Eᴀ&#FF3737ɴ&#FF0000ᴋ &#FF6565ᴀ&#FF9898+"

Rank S:
Поинтов: 1625+.
Как показываеться: "&#F7FF00ʀ&#F9EA00ᴀ&#FBD600ɴ&#FDC100ᴋ &#FFAC00s"

Если игрок начинает набирать больше 1625 поинтов, ранг у него все равно остаеться S, он самый последний.
Assistant: Чтобы реализовать систему рангов с использованием дополнительного столбца в базе данных и создать плейсхолдер `%killranks_rank%`, нужно выполнить несколько шагов:

1. **Обновите базу данных:**

   Добавьте новый столбец `rank` в таблицу базы данных. Убедитесь, что вы также обновляете информацию о ранге пользователя при изменении очков.

2. **Модифицируйте метод для обновления информации об игроках:**

   Измените метод `increaseKillCount` в `PlayerDeathDBEvent`, чтобы он также обновлял ранг игрока в зависимости от набранных очков.

3. **Создайте логику для определения ранга:**

   Напишите функцию, которая определяет ранг игрока на основе текущих очков.

4. **Обновите PlaceholderAPI для нового плейсхолдера `%killranks_rank%`:**

Давайте перейдем к реализации.

```java
// Добавим метод для получения ранга игрока
private String calculateRank(int points) {
    if (points >= 1625) {
        return "&#F7FF00ʀ&#F9EA00ᴀ&#FBD600ɴ&#FDC100ᴋ &#FFAC00s";
    } else if (points >= 1500) {
        return "&#FFA5A5ʀ&#FF6E6Eᴀ&#FF3737ɴ&#FF0000ᴋ &#FF6565ᴀ&#FF9898+";
    } else if (points >= 1300) {
        return "&#FFA5A5ʀ&#FF8484ᴀ&#FF6363ɴ&#FF4242ᴋ &#FF0000ᴀ";
    } else if (points >= 1175) {
        return "&#08FB6Bʀ&#0DFC59ᴀ&#12FC47ɴ&#18FD36ᴋ &#22FE12ʙ&#27FF00+";
    } else if (points >= 975) {
        return "&#08FB6Bʀ&#0EFC56ᴀ&#14FD40ɴ&#1BFD2Bᴋ &#27FF00ʙ";
    } else if (points >= 800) {
        return "&#08BCFBʀ&#0E9DFCᴀ&#137DFCɴ&#195EFDᴋ &#241FFEᴄ&#2900FF+";
    } else if (points >= 625) {
        return "&#08BCFBʀ&#1CA7FCᴀ&#3091FDɴ&#457CFDᴋ &#6D51FFᴄ";
    } else if (points >= 450) {
        return "&#A308FBʀ&#B023FCᴀ&#BC3DFCɴ&#C958FDᴋ &#E28DFEᴅ&#EEA7FF+";
    } else if (points >= 325) {
        return "&#A308FBʀ&#B228FCᴀ&#C148FDɴ&#D067FDᴋ &#EEA7FFᴅ";
    } else if (points >= 100) {
        return "&#EAFB08ʀ&#EEFB23ᴀ&#F1FB3Dɴ&#F5FB58ᴋ &#FCFB8Dғ&#FFFBA7+";
    } else {
        return "&#FBC908ʀ&#E5BB06ᴀ&#CEAE05ɴ&#B8A003ᴋ &#8B8500ғ";
    }
}

private void increaseKillCount(String playerName) {
    try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
        // Проверка наличия записи в базе
        String selectSQL = "SELECT count, points FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
        try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
            preparedStatement.setString(1, playerName);
            ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
            if (resultSet.next()) {
                // Обновляем существующую запись
                int currentCount = resultSet.getInt("count");
                int currentPoints = resultSet.getInt("points");
                int newPoints = currentPoints + 5;
                String newRank = calculateRank(newPoints);

                String updateSQL = "UPDATE kill_stats SET count = ?, points = ?, rank = ? WHERE player_name = ?";
                try (PreparedStatement updateStatement = connection.prepareStatement(updateSQL)) {
                    updateStatement.setInt(1, currentCount + 1);
                    updateStatement.setInt(2, newPoints); 
                    updateStatement.setString(3, newRank);
                    updateStatement.setString(4, playerName);
                    updateStatement.executeUpdate();
                }
            } else {
                // Создаем новую запись
                int initialPoints = 5;
                String initialRank = calculateRank(initialPoints);
                String insertSQL = "INSERT INTO kill_stats (player_name, count, points, rank) VALUES (?, ?, ?, ?)";
                try (PreparedStatement insertStatement = connection.prepareStatement(insertSQL)) {
                    insertStatement.setString(1, playerName);
                    insertStatement.setInt(2, 1);
                    insertStatement.setInt(3, initialPoints); 
                    insertStatement.setString(4, initialRank);
                    insertStatement.executeUpdate();
                }
            }
        }
    } catch (SQLException e) {
        plugin.getLogger().severe("Ошибка при обновлении базы данных: " + e.getMessage());
        e.printStackTrace();
    }
}
```

Теперь добавим плейсхолдер `%killranks_rank%`:

```java
@Override
public String onRequest(OfflinePlayer player, String params) {
    if (player == null) {
        return "";
    }

    try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + plugin.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
        if (params.equalsIgnoreCase("points")) {
            String selectSQL = "SELECT points FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
            try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
                preparedStatement.setString(1, player.getName());
                ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
                if (resultSet.next()) {
                    return String.valueOf(resultSet.getInt("points"));
                }
            }
        } else if (params.equalsIgnoreCase("rank")) {
            String selectSQL = "SELECT rank FROM kill_stats WHERE player_name = ?";
            try (PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(selectSQL)) {
                preparedStatement.setString(1, player.getName());
                ResultSet resultSet = preparedStatement.executeQuery();
                if (resultSet.next()) {
                    return resultSet.getString("rank");
                }
            }
        }
    } catch (SQLException e) {
        plugin.getLogger().severe("Ошибка при получении данных игрока: " + e.getMessage());
        e.printStackTrace();
    }

    return null; // Placeholder not found
}
```

Эти модификации позволят вашему плагину определять ранг игрока на основе количества очков и предоставлять эту информацию через плейсхолдеры. Убедитесь, что PlaceholderAPI установлен на сервере и работает корректно с вашим плагином.
User: Как добавить столбец rank?

package oluni.official.minecraft.plugin.ol.killranks;

import oluni.official.minecraft.plugin.ol.killranks.Events.KillRanksPlaceholder;
import oluni.official.minecraft.plugin.ol.killranks.Events.PlayerDeathDBEvent;
import oluni.official.minecraft.plugin.ol.killranks.Events.PointsListenerEvent;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;

public class KillRanks extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        File pluginFolder = this.getDataFolder();
        if (!pluginFolder.exists()) {
            pluginFolder.mkdirs();
        }

        File databaseFile = new File(pluginFolder, "killranks.db");
        if (!databaseFile.exists()) {
            try {
                databaseFile.createNewFile();
                getLogger().info("Файл killranks.db успешно создан.");
            } catch (IOException e) {
                getLogger().severe("Не удалось создать файл killranks.db!");
                e.printStackTrace();
            }
        }

        try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + this.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
            String createTableSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS kill_stats (player_name TEXT PRIMARY KEY, count INTEGER, points INTEGER DEFAULT 0)";
            try (PreparedStatement createTableStatement = connection.prepareStatement(createTableSQL)) {
                createTableStatement.execute();
            }
        } catch (SQLException e) {
            getLogger().severe("Ошибка при создании таблицы в базе данных: " + e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }

        if (Bukkit.getPluginManager().getPlugin("PlaceholderAPI") != null) {
            new KillRanksPlaceholder(this).register();
        } else {
            getLogger().warning("PlaceholderAPI не найден, плейсхолдеры не будут работать.");
        }

        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PlayerDeathDBEvent(this), this);
        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PointsListenerEvent(this), this);

        getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("Плагин KillRanks выключен!");
    }
}
Assistant: Чтобы добавить новый столбец `rank` в вашу таблицу базы данных, можно использовать SQL-запрос `ALTER TABLE`. Это нужно сделать в методе `onEnable`, после создания таблицы, чтобы убедиться, что столбец существует для всех записей, включая те, которые уже могут быть в базе данных. Давайте добавим это в код:

```java
@Override
public void onEnable() {
    File pluginFolder = this.getDataFolder();
    if (!pluginFolder.exists()) {
        pluginFolder.mkdirs();
    }

    File databaseFile = new File(pluginFolder, "killranks.db");
    if (!databaseFile.exists()) {
        try {
            databaseFile.createNewFile();
            getLogger().info("Файл killranks.db успешно создан.");
        } catch (IOException e) {
            getLogger().severe("Не удалось создать файл killranks.db!");
            e.printStackTrace();
        }
    }

    try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:" + this.getDataFolder() + "/killranks.db")) {
        // Создание таблицы, если она не существует
        String createTableSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS kill_stats (" +
                "player_name TEXT PRIMARY KEY, " +
                "count INTEGER, " +
                "points INTEGER DEFAULT 0)";
        try (PreparedStatement createTableStatement = connection.prepareStatement(createTableSQL)) {
            createTableStatement.execute();
        }

        // Проверка и добавление столбца rank, если его нет
        String addRankColumnSQL = "ALTER TABLE kill_stats ADD COLUMN rank TEXT";
        try (PreparedStatement addRankColumnStatement = connection.prepareStatement(addRankColumnSQL)) {
            addRankColumnStatement.execute();
        } catch (SQLException e) {
            // Обрабатываем случай, если столбец уже существует
            if (!e.getMessage().contains("duplicate column name")) {
                throw e; // Если ошибка не о существующем столбце, поднимаем её
            }
        }
    } catch (SQLException e) {
        getLogger().severe("Ошибка при создании таблицы или добавлении столбца: " + e.getMessage());
        e.printStackTrace();
    }

    if (Bukkit.getPluginManager().getPlugin("PlaceholderAPI") != null) {
        new KillRanksPlaceholder(this).register();
    } else {
        getLogger().warning("PlaceholderAPI не найден, плейсхолдеры не будут работать.");
    }

    Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PlayerDeathDBEvent(this), this);
    Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new PointsListenerEvent(this), this);

    getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
}
```

Этот пример добавляет столбец `rank` в таблицу, если он ещё не существует. SQLite не поддерживает команду `IF NOT EXISTS` для столбцов, поэтому нужно обрабатывать исключение, чтобы убедиться, что столбец еще не добавлен и избежать создания дублей. Если попытка добавления столбца вызывает ошибку из-за уже существующего столбца, то программа просто продолжит выполнение.
User: Добавим класс CMDRanks. В нем, мы создадим команду /ranks, которая будет открывать меню на 27 слотов. У меню будет название серым цветом "ʀᴀɴᴋs", добавим на 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 слотах фиолетовую стеклянную панель без имени. Тоесть, у нее будет пустое имя, из данного инвентаря ничего нельзя будет брать.
Assistant: Для реализации команды `/ranks`, которая открывает инвентарь с определенной конфигурацией, нам нужно создать класс `CMDRanks` и зарегистрировать команду в файле `plugin.yml`. Мы будем использовать Bukkit API для создания и управления инвентарем. Вот как это можно сделать:

1. Создайте класс `CMDRanks`, который реализует интерфейс `CommandExecutor`.

2. Создайте команду `/ranks` и зарегистрируйте ее в файле `plugin.yml`.

3. В методе, обрабатывающем команду, создайте инвентарь, добавьте в него предметы и откройте его для игрока.

### Создание класса CMDRanks

```java
package oluni.official.minecraft.plugin.ol.killranks;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;

public class CMDRanks implements CommandExecutor {

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (!(sender instanceof Player)) {
            sender.sendMessage("Команду может выполнять только игрок.");
            return true;
        }

        Player player = (Player) sender;
        Inventory ranksInventory = Bukkit.createInventory(player, 27, ChatColor.GRAY + "ʀᴀɴᴋs");

        // Создаем фиолетовую стеклянную панель без имени
        ItemStack glassPane = new ItemStack(Material.PURPLE_STAINED_GLASS_PANE);
        ItemMeta meta = glassPane.getItemMeta();
        if (meta != null) {
            meta.setDisplayName(" ");
            glassPane.setItemMeta(meta);
        }

        // Добавляем панель в определенные слоты
        int[] paneSlots = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26};
        for (int slot : paneSlots) {
            ranksInventory.setItem(slot, glassPane);
        }

        // Открываем инвентарь для игрока
        player.openInventory(ranksInventory);

        return true;
    }
}
```

### Регистрация команды в plugin.yml

Создайте или обновите файл `plugin.yml` с добавлением новой команды:

```yaml
name: KillRanks
version: 1.0
main: oluni.official.minecraft.plugin.ol.killranks.KillRanks
api-version: 1.13
commands:
  ranks:
    description: Opens the ranks menu.
    usage: /ranks
```

### Регистрация команды

В классе `KillRanks`, при активации плагина, зарегистрируйте обработчик команды:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Ваш предыдущий код...
    
    // Регистрация команды /ranks
    this.getCommand("ranks").setExecutor(new CMDRanks());

    getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
}
```

Этот код создает инвентарь с 27 слотами и заполняет указанные слоты фиолетовыми стеклянными панелями без имени. Игроки не смогут изменять содержимое инвентаря. Возможности интеракции с инвентарем можно расширять, добавляя соответствующие обработчики событий инвентаря.
User: Тоесть, у панелях будет пустое имя, из данного меню ничего нельзя будет брать.
Assistant: Чтобы убедиться, что стеклянные панели в меню не имеют имени, и запретить игрокам перемещать или забирать предметы из инвентаря, нужно добавить обработчик инвентарных событий. В данном обработчике мы будем предотвращать действия, связанные с перемещением предметов. 

1. Убедитесь, что стеклянные панели действительно имеют пустое имя. Это уже учтено в предыдущем коде.

2. Создайте новый класс `InventoryListener`, чтобы обрабатывать действия в меню и запретить перемещение предметов.

3. Зарегистрируйте этот обработчик в вашем основном классе плагина `KillRanks`.

### Реализация InventoryListener

```java
package oluni.official.minecraft.plugin.ol.killranks;

import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent;

public class InventoryListener implements Listener {

    @EventHandler
    public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
        if (event.getView().getTitle().equals("ʀᴀɴᴋs")) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryDrag(InventoryDragEvent event) {
        if (event.getView().getTitle().equals("ʀᴀɴᴋs")) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryMoveItem(InventoryMoveItemEvent event) {
        if (event.getDestination().getTitle().equals("ʀᴀɴᴋs")) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }
}
```

### Регистрация InventoryListener

Добавьте регистрацию этого обработчика в метод `onEnable` вашего основного класса `KillRanks`:

```java
@Override
public void onEnable() {
    // Ваш предыдущий код по подготовке базы данных и регистрации команд...

    // Регистрация команды /ranks
    this.getCommand("ranks").setExecutor(new CMDRanks());

    // Регистрация обработчика событий инвентаря
    Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new InventoryListener(), this);

    getLogger().info("Плагин KillRanks включен!");
}
```

С помощью этих изменений, при открытии инвентаря с названием "ʀᴀɴᴋs" игроки не смогут перемещать или забирать предметы из него, тем самым делая меню полностью защищенным от взаимодействий.
User: Cannot resolve method 'getTitle' in 'Inventory'
Assistant: Метод `getTitle()` был заменен в более поздних версиях API Bukkit, начиная с версии 1.14. Вместо этого вы можете использовать метод `getView().getTitle()` в событиях инвентаря, таких как `InventoryClickEvent` и `InventoryDragEvent`. Давайте обновим код обработчика событий инвентаря, чтобы использовать правильное API.

```java
package oluni.official.minecraft.plugin.ol.killranks;

import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent;

public class InventoryListener implements Listener {

    @EventHandler
    public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
        if (event.getView().getTitle().equals("ʀᴀɴᴋs")) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryDrag(InventoryDragEvent event) {
        if (event.getView().getTitle().equals("ʀᴀɴᴋs")) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }
}
```

Что касается события `InventoryMoveItemEvent`, оно не имеет метода `getView()` или эквивалента. Обычно это событие используется для обработки автоматического перемещения предметов в инвентарях, и его не нужно отменять в данном контексте.

Если вы хотите запретить любые перемещения внутри инвентаря "ʀᴀɴᴋs", два приведенных выше обработчика должны быть достаточными для защиты от действий игроков внутри интерфейса вашего плагина. Всегда удостоверьтесь, что вы тестируете код, чтобы убедиться в корректности его работы в определенной версии Minecraft и API Bukkit/Spigot.
User: Теперь на 15 слоте делаем предмет головы игрока. Но головы игрока с скином самого игрока. Тоесть, эта голова будет со скином игрока, который открыл меню. Сама голова будет называться: "☻ (Ник игрока серым цветом) ☻". А описание:
"(Пустая строка)
(Серый цвет) Ранг: (Тут ранг игрока).
(Серый цвет) Убийств: (Красный цвет) (Тут сколько у игрока убийств) ☠.
(Серый цвет) Поинтов: (Желтый цвет) (Тут сколько у игрока поинтов) ☀.
(Серый цвет) До след. ранга: (Зеленый цвет) (Тут цифра, сколько игроку нужно до след. ранга. Если у игрока S ранг, то мы пишем здесь: "N.O") ☄."
Assistant: