package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Shape;
    import flash.events.Event;
    import zip.ZIPResourceLoader;
    import flash.events.ProgressEvent;

    public class ProgressBar extends Sprite
    {
        public var progressBar:Shape;
        private var backgroundBar:Shape;
        public var progress:Number;
        private var maxWidth:Number;
        private var maxHeight:Number;
        public var resourceLoader:ZIPResourceLoader;
        private var bytesLoaded:Number;
        private var bytesTotal:Number;
		private var direction:int = 1; // Направление анимации (1 - вперед, -1 - назад)
        private var animationSpeed:Number = 0.01; // Скорость анимации прогресс-бара

        public function ProgressBar()
        {
            init();
        }

        public function setResourceLoader(resourceLoader:ZIPResourceLoader):void 
		{
            resourceLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgressUpdate);
        }

        public function onProgressUpdate(event:ProgressEvent):void 
		{
            progress = event.bytesLoaded / event.bytesTotal;
            updateProgressBar();
        }
		
public function smallProgressBar():void
{
// Изменение параметров размеров прогресс-бара
maxWidth = 700;
maxHeight = 28;
var cornerRadius:Number = 5;
var yOffset:Number = -2; // смещение по вертикали на 2 пикселя
// Изменение цвета фона прогресс-бара
backgroundBar.graphics.beginFill(0x014ca3);
backgroundBar.graphics.drawRoundRect(0, 0, maxWidth, maxHeight, cornerRadius);
backgroundBar.graphics.endFill();

// Изменение цвета самого прогресс-бара
progressBar.graphics.beginFill(0x348aee);
progressBar.graphics.drawRoundRect(0, yOffset, maxWidth * progress, maxHeight + 4, cornerRadius);
progressBar.graphics.endFill();

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animateProgressBar);
}

private function animateProgressBar(event:Event):void
{
    progress += direction * animationSpeed;
    
    if (progress >= 1) {
        // Если прогресс достиг максимального значения, меняем направление на назад
        progress = 1;
        direction = -1;
    } else if (progress <= 0) {
        // Если прогресс достиг минимального значения, меняем направление на вперед
        progress = 0;
        direction = 1;
    }
    
    updateProgressBar();
}


        private function init():void
        {
	        resourceLoader = new ZIPResourceLoader(this);
            maxWidth = 700;
            maxHeight = 28;
            progress = 0;

            backgroundBar = new Shape();
            backgroundBar.graphics.beginFill(0x014ca3);
			 var cornerRadius:Number = 10;
            backgroundBar.graphics.drawRoundRect(0, 0, maxWidth, maxHeight, cornerRadius);
			        
            backgroundBar.graphics.endFill();

            progressBar = new Shape();

            addChild(backgroundBar);
            addChild(progressBar);

            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
            addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemovedFromStage);
        }

        private function onAddedToStage(event:Event):void
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onUpdate);
        }

        private function onRemovedFromStage(event:Event):void
        {
            removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemovedFromStage);
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onUpdate);
        }

        private function onUpdate(event:Event):void
        {
            progress += 0.005; // Увеличьте прогресс на 0.01 каждый фрейм
            if (progress > 1) progress = 1; // Убедитесь, что прогресс не превышает 1
            updateProgressBar();
        }


        public function updateProgressBar():void
        {
            progressBar.graphics.clear();
            progressBar.graphics.beginFill(0x348aee);
            var cornerRadius:Number = 3;
            var yOffset:Number = -2; // смещение по вертикали на 2 пикселя
            progressBar.graphics.drawRoundRect(0, yOffset, maxWidth * progress, maxHeight + 4, cornerRadius);

            progressBar.graphics.endFill();
        }

        public function setProgress(value:Number, maxValue:Number = 1):void 
		{
            progress = value / maxValue;
            if (progress < 0) 
			{
                progress = 0;
            } 
			else if (progress > 1) 
			{
                progress = 1;
            }
            updateProgressBar();
        }
    }
} сделай так чтобы у smallProgressBar хвоста когда она идет