El 10 de febrero de 2014, la compañía matriz de Twitch, Justin.tv, Inc. fue renombrada como Twitch Interactive, reflejando la mayor importancia del servicio sobre Justin.tv en el negocio de la compañía. Ese mismo mes, un stream conocido como Twitch Plays "Pokémon", intentó jugar a "Pokémon Red" con la participación directa de los espectadores, usando un sistema que transformaba los comandos del chat en controles del juego, y se volvió viral. Para el 17 de febrero, el canal había llegado a más de 6,5 millones de reproducciones totales desde su introducción cinco días antes, y estaba teniendo un promedio de 60 a 70 mil espectadores en vivo, con al menos el 10 % de ellos participando. El vicepresidente de Marketing Matthew DiPietro alabó el stream, considerándolo como "un ejemplo de cómo los videojuegos se han convertido en una plataforma de entretenimiento y creatividad que se extiende más allá de las intenciones originales de los desarrolladores del juego. Tras convidar un videojuego, un vídeo en vivo y la experiencia del participante, el canal había creado un entretenimiento híbrido exclusivo para la comunidad de Twitch. Esta es una prueba maravillosa de un concepto del que esperamos ver más en un futuro." Empezando con su Edición 2014, Twitch se convirtió en la plataforma oficial de streaming en vivo de la mundialmente reconocida Electronic Entertainment Expo.