На момент анонсу "Far Cry 6" в липні 2020 року розробка гри тривала протягом чотирьох років, нею займалася студія Ubisoft Toronto. Навід Хаварі сказав, що, почавши досліджувати революції минулого, вони прийшли до ідеї сучасної партизанської революції, такої як, наприклад, Кубинська революція, яка дала їм численні ідеї про те, як примусити гравця боротися проти репресивного уряду. Це також повернуло необхідність дати голос персонажу-гравцеві Дані Рохасу порівняно з останніми іграми "Far Cry", в яких головний герой мовчав. Хаварі заявив, що «нам важливо забезпечити особистий внесок головного героя в цю революцію». Використання Куби в якості натхнення також сприяло поверненню до тропічної обстановки, що було характерно для попередніх ігор "Far Cry", а також, змішуючи старі машини зі сучасною зброєю, надання обстановці «непідвладний часові» вигляд через економічні блокади, які були накладені на острів. Для допомоги в розробці сеттингу, Хаварі провів місяць на Кубі й розмовляв там з місцевими мешканцями.