Игра была впервые презентована пресс-конференции Electronic Arts в рамках Electronic Entertainment Expo 2015 15 июня 2015 года. Игру презентовал главный дизайнер Мартин Салин. Он рассказал об истории разработки "Unravel" и объяснил, почему сделал Ярни таким и что он символизирует. По словам Мартина, идея сделать фоном именно пейзажи северной Швеции пришла ему в голову во время прогулки по лесу. Он ставил Ярни в разные позиции и фотографировал, что было направлено на поиск ситуаций, в которых можно было бы его применить. Мартину хотелось, чтобы игра чувствовалась так же, как будто это исследование или квест, где от игрока требуется находчивость и сообразительность, чтобы отыскать верный путь к прохождению.