Nello stesso anno in cui è stato pubblicato "Limbo", Playdead ha cominciato a lavorare a "Project 2", che successivamente sarebbe diventato "Inside." Il videogioco è stato parzialmente finanziato dal Danish Film Institute. Considerato un successore spirituale di "Limbo", "Inside" condivide con il suo predecessore molti dei temi, tra cui il fatto che sono entrambi giochi platform in 2,5D con una palette di colori principalmente monocromatica. Dopo aver usato un motore di gioco personalizzato per "Limbo," Playdead ha scelto Unity per semplificare lo sviluppo e un filtro anti-aliasing temporale personalizzato, rilasciato sotto licenza open source a marzo 2016. Il gioco è stato annunciato ufficialmente all'E3 2014 con il rilascio inizialmente in programma per il 2015, poi posticipato a metà 2016 per ulteriori rifiniture. Ad agosto 2015 c'è stata una demo al PAX Prime. Martin Stig Andersen ha composto ancora la colonna sonora dopo "Limbo," creando del suono tramite conduzione ossea con un cranio umano. "Inside" è stato dapprima pubblicato a giugno per Xbox One, e più avanti per Windows, e ha ricevuto grandissimi elogi, più di "Limbo."