Depois de analisar a viabilidade de fazer isso, a Psyonix anunciou que "Rocket League" também seria lançado para o Nintendo Switch, conforme revelado durante a conferência de imprensa da Nintendo durante a E3 2017. Foi lançado no final daquele ano, em 14 de novembro, e incluía opções de personalização de propriedades da Nintendo, com designs de carros inspirados em Mario, Luigi e "Metroid", oferecendo suporte ao jogo multiplataforma com as versões de PC e Xbox One. Devido à falta de suporte natural do Switch para a Unreal Engine 3, alguns acordos tiveram que ser feitos no processo de portabilidade, como reduzir a qualidade gráfica para 720 píxeis. Apesar de ter que fazer um trabalho personalizado para fazer o videogame funcionar sem problemas no Switch, Dunham ficou impressionado com o trabalho que foi feito antes do lançamento.