Кадзусигэ Нодзима, сценарист "Final Fantasy X", большое внимание уделил отношениям между игроком и главным героем; при написании сюжета он хотел попробовать что-то новое. Так как и главный герой и игрок оказываются в неизвестном мире, Нодзима хотел, чтобы понимание Тидусом этого мира отражалось на прогрессе игрока; таким образом, Тидус выступает в роли рассказчика на протяжении большей части сюжета. Изначально Нодзима создал краткое описание Тидуса, чтобы Тэцуя Номура, дизайнер персонажей, мог начать работу. Сделав набросок персонажа, Номура получил комментарии как от Нодзимы, так и от других членов команды. Чтобы Тидус выделялся среди других персонажей, Номура должен был нарисовать его в другом стиле. Так как значимое место в игре должна была занять концепция «оживших мертвецов», члены команды хотели перенести её на одного из игровых персонажей. Однако по ходу разработки Нодзима посмотрел фильм, в котором подобная идея была применена к главному герою, поэтому было решено, что эту роль будет исполнять Аурон, а не Тидус. Ёсинори Китасэ, говоря о блицболе — спортивной игре, звездой которой является Тидус, — рассказал, что хотел ввести в "Final Fantasy X" вымышленные соревнования, как, например, гонки на карах в фильме «». Кроме того, во время создания игры Япония (совместно с Южной Кореей) готовилась к проведению чемпионата мира по футболу 2002 года, которого многие очень ждали, поэтому было решено, что правила блицбола будут основаны на футбольных.