BioWare'in oyun hakkında çok fazla fikri yoktu fakat "Dragon Age" ve "Mass Effect"'ten farklı olarak çok oyunculu bir aksiyon oyunu yapmak istediklerini biliyorlardı. Ortaya attıkları ilk fikir oyunun Iron Man'inki gibi "exosuitler" giyen karakterlerin "Bermuda Şeytan Üçgeni"'nden esinlenerek yapılmış canavarlar ve başka tehlikeli yaratıkların bulunduğu bir gezegende geçmesiydi. Oyuncular bu canavarların saldırılarında hayatta kalmaya çalışacaklardı. Bir looter-shooter oyunu düşünmüşlerdi fakat bir süre sonra oyun, görev tabanlı bir aksiyon-rol yapma oyununa benzemeye başladı. Oyuncular ekip olacak, görevlere giderlerken yollarını açmak için savaşacak, "exosuitlerini" geliştirmek için kaynaklar toplayacak ve gezegende rastgele olaylar tetiklenecek ve bu sayede oyuncular sürekli olarak şaşırıp oyuna kapılıp gidecekti. Oyuncular, hikâyelerini diğer oyuncular ile paylaşabilecekti. Bütün bunlar BioWare tarafından E3 2014'te yapılan sunumda söylenen şeylerdi. Fakat BioWare, Frostbite motoru ile böyle bir oyunun yapımında yeterli olabileceğinden endişeliydi.