Od 2004 roku dają się zauważyć nowe tendencje w branży gier komputerowych. Debiut platformy cyfrowej dystrybucji gier Steam, a także konsolowych Xbox Live Arcade i PlayStation Network, spowodował rozwój tego typu sprzedaży elektronicznej rozrywki; nowe możliwości dystrybucji swoich dzieł zarazem zyskali twórcy niezależni. Wśród nich sukcesy odnieśli Auriea Harvey i Michaël Samyn ("The Path", 2007), Kyle Gabler ("World of Goo", 2008), Jonathan Blow ("Braid", 2009), Jenova Chen ("Flower", 2009), a także Jeppe Carlsen (porównywane do dzieł ekspresjonistycznych "Limbo", 2010), Markus Persson ("Minecraft", 2011) i Scott Cawthon (Five Night at Freddy’s).