L’annuncio di Inside avvenne durante la conferenza Microsoft dell’E3 2014. Precedentemente, la pubblicazione del gioco era programmata su piattaforme non Microsoft, tra cui PlayStation 3 e OS X, ma Playdead attese volontariamente quattro anni ad annunciare il videogioco proprio per ridurre al minimo il tempo tra l’annuncio e il suo rilascio. Ryan McCaffrey di IGN scrisse che l’annuncio di Inside nella conferenza Microsoft era un chiaro segno del sostegno dell’azienda allo sviluppo di videogiochi indipendenti, a suo parere la sorpresa più grande dell’anno in ambito videoludico. Gli sviluppatori rinviarono però la pubblicazione del titolo, inizialmente prevista per l’inizio del 2015, per poterlo affinare al meglio, senza fornire un'ulteriore finestra di lancio. Una demo giocabile fu proposta all’evento Microsoft precedente al PAX Prime di agosto 2015. A causa del ritardo, Playdead pianificò l’iniziale pubblicazione del gioco su Xbox One e Microsoft Windows, mostrandosi aperta e interessata al rilascio su altre console in futuro.