«نو روسی» در اوایل توسعه "Call of Duty: Modern Warfare 2" تصور شد. تیم توسعه در اینفینیتی وارد در ابتدا می‌خواست مرحله ای را ایجاد کند که بازیکن با هدایت یک لاکهید ای‌سی-۱۳۰ زامبی‌ها را در مسکو بکشد. وقتی عناصر خیالی کنار گذاشته شدند، تیم توسعه تمرکز خود را به ایجاد مرحله ای جهت وقوع یک حمله تروریستی در یک فرودگاه مسکو تغییر داد، که از نگرانی‌های ایمنی سفر هوایی پس از حملات ۱۱ سپتامبر الهام گرفته شده بود. به گفته نویسنده اصلی جسی استرن، ایده کنترل بازیکن توسط یک تروریست از میل ذاتی یک شخص برای تجربه تیراندازی دسته جمعی الهام گرفته شده‌است. استرن مستندهای مربوط به حملات نوامبر ۲۰۰۸ در بمبئی و کشتار دبیرستان کلمباین را به عنوان مدرک ذکر کرد و گفت: «اینها انسان‌هایی هستند که این اقدامات را انجام داده‌اند، بنابراین شما واقعاً نمی‌خواهید آنان را نادیده بگیرید. شما می‌خواهید این اتفاقات را موشکافی کنید و دریابید که چگونه این اتفاق رخ داده و چگونه می‌توان برای جلوگیری از آن اقدام کرد. سرانجام، هدف ما این شد که شما را هرچه بیشتر به خشونت نزدیک کنیم.»