Die Produktion von Far Cry 6 lief zum Zeitpunkt der Ankündigung im Juli 2020 seit vier Jahren, wobei Ubisoft Toronto das Hauptstudio für das Spiel war. Der Narrative Director Navid Khavari sagte, dass sie begonnen hätten, über Revolutionen der Vergangenheit zu forschen. Sie seien auf die Idee der modernen Guerilla-Revolution wie der kubanischen Revolution gestoßen, die ihnen zahlreiche Ideen gab, wie sie den Spielercharakter in den Kampf gegen eine repressive Regierung treiben könnten. Dies brachte auch die Notwendigkeit zurück, dem Spielercharakter Dani Rojas eine Stimme zu geben, verglichen mit den jüngsten Far-Cry-Spielen, in denen der Protagonist stumm war. Khavari sagte: „Es war für uns wichtig sicherzustellen, dass der Protagonist eine persönliche Investition in diese Revolution hat.“ Die Verwendung von Kuba als Einfluss begründete auch die Rückkehr zu einer tropischen Umgebung, ein Merkmal der früheren Far-Cry-Spiele, und verlieh der Umgebung ein „zeitloses“ Aussehen aufgrund wirtschaftlicher Blockaden, die der Insel auferlegt worden waren und mit denen alte Fahrzeuge mit modernen Waffen gemischt wurden. Khavari verbrachte einen Monat in Kuba und sprach dort mit den Bewohnern, um das Setting zu entwickeln.