Quá trình sản xuất "Far Cry 6" đã được tiến hành trong bốn năm tại thời điểm công bố vào tháng 7 năm 2020, với Ubisoft Toronto là studio chính của game. Đạo diễn tường thuật Navid Khavari nói rằng họ bắt đầu nghiên cứu về các cuộc cách mạng trong quá khứ, họ bắt gặp ý tưởng về cuộc cách mạng du kích hiện đại như Cách mạng Cuba, điều này đã đem lại cho họ nhiều ý tưởng về cách thúc đẩy nhân vật người chơi chiến đấu chống lại một chính phủ đàn áp. Điều này cũng dẫn đến sự cần thiết phải cung cấp cho nhân vật người chơi, Dani Rojas, phần lồng tiếng, so với các bản "Far Cry" gần đây mà nhân vật chính thường im lặng. Khavari nói "điều cần thiết đối với chúng tôi là đảm bảo rằng nhân vật chính có sự đầu tư cá nhân vào cuộc cách mạng này". Việc sử dụng Cuba làm ảnh hưởng cũng đã giúp lập lại bối cảnh nhiệt đới, một tính năng của các bản "Far Cry" trước đó, cũng như mang lại cho bối cảnh một cái nhìn "vượt thời gian" do các lệnh phong tỏa kinh tế đã được áp dụng trên hòn đảo, trộn lẫn những chiếc xe cổ kính với vũ khí hiện đại. Khavari đã dành một tháng ở Cuba và nói chuyện với cư dân ở đó để giúp phát triển bối cảnh.