W 2005 roku Infinity Ward ukończyło kontynuację "Call of Duty". Powstała na bazie autorskiego silnika "Call of Duty 2" stanowiła krok naprzód w stosunku do pierwowzoru dzięki nowocześniejszej oprawie graficznej oraz bardziej wiarygodnemu oddaniu klimatu II wojny światowej. Wprowadzenie systemu automatycznej regeneracji zdrowia, użytego wcześniej w grze "Halo 2", spowodowało, że stał się on standardem obowiązującym nowoczesne gry z gatunku first-person shooter. Tymczasem Activision dokonało zmian produkcyjnych; pracujące przy "United Offensive" studio Gray Matter Interactive zostało przekształcone w Treyarch, mające produkować konsolowe części serii. Efektem tego było przeznaczone wyłącznie na konsole dzieło ', przedstawiające wojnę z punktu widzenia żołnierzy amerykańskiej 1. Dywizji Piechoty. Mimo niskiej sprzedaży "Big Red One", ze względu na przychylne recenzje krytyków, zapewniła studiu Treyarch stałą pracę przy serii. W 2006 roku jego pracownicy poszli za ciosem, tworząc kolejną część serii, "Call of Duty 3", skoncentrowaną głównie na Operacji Overlord. Mimo przychylnych recenzji nie stanowiła ona jednak szczególnej nowości w ramach serii, a Activision rozważało jej zamknięcie, wydając jeszcze w 2007 roku konsolową grę ' (producent – Amaze Entertainment), będącą specjalną edycją "Call of Duty 3".