Muitas máquinas de jogos interativas baseadas em computador disponíveis publicamente usavam outros mecanismos para imitar uma tela; enquanto que tecnicamente não eram "jogos eletrônicos", eles tinham elementos de interatividade entre o jogador e a máquina. Outros exemplos disso incluíam o "Nimatron" de 1940, um dispositivo eletromagnético baseado em relay em que se jogava Nim projetado por Edward Condon e construído por Westinghouse Electric Corporation para a Feira Mundial de Nova Iorque, "Bertie the Brain", um jogo de arcade de jogo da velha, construído por Josef Kates para a Exibição Nacional Canadense de 1950, e Nimrod criado pela firma de engenharia Ferranti para o Festival da Britânia de 1951.