Изначально проект "«Skullgirls»" был набором несвязанных персонажей, которых иллюстратор Алекс Ахад () создавал, начиная со средней школы. Во время учёбы в колледже у Ахада появилась идея об использовании концептов персонажей в файтинге, которая воплотилась в реальность после того, как он познакомился с энтузиастом файтинг-игр и участником турниров Майком Займонтом (), в свободное время работавшим над новым движком для файтингов. Ранняя работа над "Skullgirls" началась в 2008 году. Разработка движка и пре-продакшн начались в 2009 году. Ахад и Займонт представили идею "Skullgirls" нескольким компаниям и в 2010 году объединились с недавно основанной независимой командой разработчиков Reverge Labs. Позже они заключили контракт с издателем . На выставке E3 2011 японский разработчик и издатель Konami объявил, что он будет помогать распространять игру.