Devido às várias expansões de escopo e escala, Mahler e um dos principais desenvolvedoresGennadiy Korol, disseram que a equipe estava "loucamente iterativa" ao longo do desenvolvimento. Por exemplo, o trailer na E3 2017 passou por 2.000 iterações durante o polimento. A equipe da Moon Studios, originalmente era formada por cerca de 20 no momento do lançamento de "Blind Forest", expandindo-se para 80 no momento em que "Will of the Wisps" foi concluído, mas como com o primeiro jogo, a equipe permaneceu altamente descentralizada em todo o mundo com poucos membros trabalhando no mesmo local comum e a maioria trabalhando em escritórios domésticos.