Για την επίτευξη μιας αρμονικής οπτικής ματιάς, ο σχεδιαστής παραγωγής Χανς Μπάτσερ και ο καλλιτεχνικός διευθυντής Ρικ Σλούιτερ, μαζί με τους Ρόμπερτ Γουόλκερ και τον επικεφαλής των φόντων, Ρόμπερτ Στάντον, συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουν την κατάλληλη χρονολογικά τοποθεσία της ταινίας στην Κινεζική ιστορία. Αφού δεν υπήρχε η γενική συναίνεση για το πότε ακριβώς υπήρξε η Μουλάν, βάσισαν το σκηνικό της ταινίας στις δυναστείες των Μινγκ και Τσινγκ. Ένα σημαντικό στοιχείο στον σχεδιασμό του Μπάτσερ ήταν να μετατρέψει το στυλ του σε κάτι πιο κοντά στην κινεζική ζωγραφική με νερομπογιές και απλό σχέδιο, σε αντίθεση με τις λεπτομέρειες που υπήρχαν στο σχεδιασμό των ταινιών "Ο Βασιλιάς των Λιονταριών" και "Η Παναγία των Παρισίων". Επιπλέον, ο Μπάτσερ μελέτησε περισσότερους από 35 σκηνοθέτες ταινιών που κυμαίνονταν από την εποχή του βουβού κινηματογράφου και τον Γερμανικό εξπρεσιονισμό, μέχρι τις Βρετανικές και Αμερικανικές ταινίες των 1950s και 60s και τα σπαγγέτι γουέστερν ως πηγή έμπνευσης, σύνθεσης, φωτισμού και στησίματος έτσι ώστε να ενισχυθούν οι χαρακτήρες. Πηγή έμπνευσης υπήρξαν επίσης και οι πρώτες ταινίες κινουμένων σχεδίων της Disney όπως οι "Μπάμπι", "Πινόκιο" και "Ντάμπο", για να δημιουργηθεί η αίσθηση σκηνικού θεάτρου.