"No Russian" a été conçu au début du développement de "Call of Duty: Modern Warfare 2" . L'équipe de développement d'Infinity Ward voulait initialement créer un niveau où le joueur piloterait un Lockheed AC-130 et tuerait des zombies à Moscou. Lorsque les éléments fantastiques ont été mis au rebut, l'équipe de développement s'est concentrée sur un niveau centré sur une attaque terroriste dans un aéroport de Moscou, qui a été influencée par les problèmes de sécurité du transport aérien après les attaques du 11 septembre . Selon l'écrivain principal Jesse Stern, l'idée de laisser le joueur contrôler un terroriste a été inspirée par le désir inné d'une personne de vivre des fusillades de masse de première main. Stern a cité des documentaires sur les attentats de Mumbai de 2008 et le massacre du lycée de Columbine comme preuve, et a déclaré: « Ce sont des êtres humains qui commettent ces actes, vous ne voulez donc pas vraiment fermer les yeux sur cela. Vous voulez le démonter et comprendre comment cela s'est produit et ce qui, le cas échéant, peut être fait pour l'empêcher. En fin de compte, notre intention était de vous mettre le plus près possible des atrocités. »