Alcune novità del gameplay furono mostrate in un trailer proiettato all'E3 2015: oltre a nuovi nemici e meccaniche di movimento più dinamiche, fu svelata la possibilità di usare le trasformazioni del Keyblade e venne mostrato un ambiente di gioco interattivo, il cui terreno subisce gli effetti delle magie. Riguardo alle trasformazioni del Keyblade, Nomura spiegò come furono ideate già ai tempi dello sviluppo della Volontà residua di Terra in "Kingdom Hearts II Final Mix", e che Sora avrebbe potuto sfruttarle in maniera non dissimile da come faceva anche Aqua in "Kingdom Hearts Birth by Sleep": l'abilità di trasformare un Keyblade originariamente venne presentata come ottenibile dopo aver compiuto tutte le missioni in un mondo ed ogni Keyblade possiede più forme. Agli attacchi di Sora sono state aggiunte inoltre le , che permettono di evocare attrazioni, appunto, dei parchi a tema Disney tra cui il Mad Tea Party, la Big Magic Mountain, la Pirate Ship e il Buzz Lightyear Astro Blasters (chiamata in inglese "Shooting Ride" ed in italiano "Visore Blaster"). A detta di Nomura, le evocazioni sono state migliorate, specie nell'estetica, e riviste, essendo ora raggruppate sotto il nome di "Legami": la differenza tra i Legami e le evocazioni nei capitoli precedenti sta nel fatto che Sora non evoca più fisicamente i personaggi Disney al suo fianco, ma ne "prende in prestito" il potere. Sora in più dispone di una nuova meccanica di movimento denominata : essa è figlia del "Fluimoto" di "Dream Drop Distance" e consente a Sora di muoversi agilmente per il mondo di gioco permettendogli di farlo anche su pareti verticali e percorsi sconnessi, nonché di saltare oltre crepe e vuoti.