Die Geschichte des Computer-Go begann 1968, als der Spieltheoretiker Albert L. Zobrist eine Software entwickelte, die absolute Anfänger in Go schlug. Go gilt als ein Vielfaches komplexer als Schach. Selbst die leistungsstärksten Computer um das Jahr 2010 herum konnten keine Rechentiefe herstellen, um einen sinnvollen Zug vorzuplanen. Erst Maschinenlernverfahren mit einem viel freieren, nicht deterministischen Ansatz der Programmierung führten zu deutlich besseren Ergebnissen. Der Durchbruch kam mit dem Sieg von AlphaGo gegen Lee Sedol, einen Spieler von Spitzenrang. AlphaGo gibt es nicht kommerziell zu kaufen. Es setzt auf Maschinenlernen und dem Monte-Carlo-Algorithmus auf.