在对主角满意地确定之后，世嘉开始求助于令人尊重的程序设计师中裕司。中裕司令人留下印象的是通过他的作品《梦幻之星》以及《大魔界村》在Mega Drive上的移植。中裕司制作了一个技术演示来最初提供了游戏的玩法。他设计了一个算法允许一个精灵在一个曲线上快速移动。这个是通过一个点阵曲线来决定位置。中裕司的样品是一个平台类游戏，其中快速移动的角色可以通过长而缠绕的管到而卷成一团。这个概念是通过大島的主角设计以及由安原廣和提出的关卡所激发。安原最初计划三个完成游戏，但由于-{zh-hk:波斯灣戰爭;zh-tw:波斯灣戰爭;zh-cn:海湾战争;}-的爆发，导致他搬至美国的延误。但是他仍然花了将近一年来专注于这个工程。他的关卡设计是通过整合偶然挑战的碎片至大多数可以通过的关卡，来吸引核心玩家和休闲玩家。游戏的配色方案受到了流行艺术家铃木英人的影响。而青山的美学是受到加利福尼亚州地理的影响。