"Skull &amp; Bones" была впервые показана на пресс-конференции Ubisoft на Electronic Entertainment Expo 2017. Был подтверждён выход на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, с улучшенными версиями для PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Игру изначально планировалось выпустить в 3—4 квартале 2018 года, однако выход был перенесён на конец 2019 года, а затем — на неизвестную дату после марта 2020 года. Также в 2018-м студия решила добавить PvE-элементы, открытый мир и квесты, поэтому на следующую E3 привезли режим Hunting Grounds. А в 2019-м Ubisoft Singapore снова сменила подход, решив ориентироваться на «выживалки» вроде Rust и ARK — в игре появился крафтинг, торговая система и жёсткие наказания за смерть персонажа. В 2020-м направление разработки опять изменилось. Один из текущих сотрудников студии утверждает, что концепция «всё ещё развивается», и дизайн, который бы соответствовал видению «игры от Ubisoft», ещё не закрепили.