Straley e Druckmann avevano lavorato insieme precedentemente su "Uncharted 2," e hanno scoperto di avere interessi simili. Durante lo sviluppo di "The Last of Us," Straley e Druckmann scherzavano spesso che il loro rapporto era "come un matrimonio", in cui hanno molte idee diverse, ma alla fine desiderano raggiungere lo stesso obiettivo. Il ruolo di Straley nello sviluppo di "The Last of Us" è stato quello di gestire il gameplay. Tuttavia, nelle ultime settimane di sviluppo, Straley ha intrapreso ruoli da diversi dipartimenti che erano impegnati in altri compiti; per esempio, egli è stato visto organizzare manualmente i testi sugli schermi di formazione del gioco, un compito che ha portato l'artista Nate Wells a trovarlo inusuale. "Non ho mai sentito parlare di un game director che faccia questo! È come... il compito di un tirocinante" disse Wells. Alla Electronic Entertainment Expo 2012, Straley ha presentato una dimostrazione di gameplay di "The Last Of Us" alla conferenza stampa della Sony; la sua posizione sul palco divenne un meme di Internet, ed è stato chiamato "The Bruce". Il gioco è stato pubblicato il 14 giugno 2013 al successo di critica. Per il lavoro svolto sul gioco, Straley e Druckmann sono stati nominati per Best Director da The Daily Telegraph; alla fine è stato assegnato a Davey Wreden per il suo lavoro su The Stanley Parable (2013). Straley, in seguito, ha continuato a svolgere il suo ruolo di game director per il DLC The Last Of Us: Left Behind (2014).