Los jugadores tratan generalmente de controlar Europa, Asia y el Medio Oriente durante los turnos iniciales, pues las cartas de puntuación de las otras regiones se agregan a la baraja durante el período intermedio de la guerra. El juego se inclina levemente a favor de la URSS durante los primeros turnos, pues los eventos en Asia, como las revueltas en Vietnam y la descolonización, llevarán a la expansión soviética en esa región. Eventos de la guerra tardía, como el desastre de Chernóbil, la Dama de Hierro, "Tear down this wall" y Solidaridad, ayudan a EE. UU. a expandir su influencia en Europa posteriormente.