Com o console Nintendo Switch lançado em março de 2017, a Nintendo adotou uma rota mais aberta para desenvolvedores que usam conjuntos de ferramentas e motores de jogo existentes, tornando mais fácil para eles oferecer suporte à jogabilidade multiplataforma. Durante a Electronic Entertainment Expo 2017 em junho daquele ano, a Nintendo anunciou que iria suportar a jogabilidade multiplataforma entre as versões para PC e Xbox One de "Rocket League" e "Minecraft" on the Switch. De acordo com o diretor de comunicações corporativas da Nintendo of America, Charlie Scibetta, a empresa está "tentando ser mais flexível e atrair mais pessoas", permitindo a jogabilidade multiplataforma, particularmente nos casos em que o desenvolvedor deseja prosseguir com ela.