El mismo año del lanzamiento de "Limbo", Playdead empezó trabajar en su "Project 2", que más tarde se convertiría en "Inside". El juego fue financiado parcialmente por el Danish Film Institute. Siendo considerado un sucesor espiritual de "Limbo", "Inside" tiene muchos puntos en común, como el ser un plataformas en 2D (aunque la perspectiva de "Inside" sea 2.5D) y el emplear una paleta principalmente monocromática. Después de haber usado un motor propio para "Limbo", Playdead empleó Unity para facilitar el desarrollo y un filtro anti-aliasing propio que fue lanzado en marzo de 2016 bajo una licencia de código abierto. El juego se anunció oficialmente en el E3 2014 con la fecha de lanzamiento prevista para 2015. Más tarde se retrasó a mediados de 2016 para mejorar el pulido. Durante este periodo de tiempo, la única versión jugable pública fue una demo en la PAX Albor en agosto de 2015. Martin Stig Andersen, creador de la banda sonora de "Limbo", participó de nuevo en "Inside", empleando para ello la técnica de conducción ósea con un cráneo humano. "Inside" fue lanzado primero en Xbox One y más adelante en Microsoft Windows, recibiendo incluso mejores valoraciones que "Limbo".