Идея миссии «Ни слова по-русски» появилась на ранних этапах разработки будущей игры "" в рамках мозговых штурмов. Вставляя такой эпизод в игру, разработчики желали высказаться о методах, которыми действуют современные террористы, и также показать сценарий, в котором игрок почувствовал бы себя неудобно — невообразимый, но правдоподобный. По словам сценариста Джесса Стерна, несмотря на неприятную тему, люди испытывают инстинктивное любопытство, желание знать, что испытывает человек, находящийся в подобных обстоятельствах. Стерн приводил в пример документальные фильмы о террористических атаках в Мумбаи в 2008 году и массовом убийстве в школе «Колумбайн» в 1999 году. По словам Стерна, «такие преступления совершают люди, и на это нельзя закрывать глаза. Нужно анализировать, выяснять, что произошло и можно ли было сделать хоть что-нибудь, чтобы это предотвратить. Мы ставили перед собой задачу поместить игрока так близко к сцене чудовищного преступления, как это только было возможно».