"Dauntless" était initialement prévu pour une version sur ordinateur personnel uniquement, mais Phoenix Labs a eu des discussions avec les éditeurs sur consoles et aimerait prendre en charge un systèmes de jeu multiplateforme. Houston a déclaré que son équipe n'était pas inquiète de la concurrence potentielle de "" qui devait arriver en 2018 sur les ordinateurs personnels et sur les consoles lors de l'Electronic Entertainment Expo 2017 en juin 2017. Houston a déclaré: "Plus il y aura de produits AAA dans ce genre, plus il s'élargira", et estime que "Dauntless se" différencie en étant réglé sur une expérience coopérative et en utilisant des mécanismes gratuits. Le studio a ensuite affirmé en mai 2019 que "Monster Hunter World" avait initialement baissé une partie de son nombre de joueurs, mais "Dauntless" n'a cessé de croître depuis grâce à l'intérêt pour ce style de jeu créé par le succès de "Monster Hunter World", et était à environ 3 millions de joueurs au total.