Le développement de "Super Mario 3D Land" est très affecté par le séisme de la côte Pacifique du Tōhoku, survenu le . Il cause l'arrêt des transports publics, et le bureau de Tokyo reste fermé pendant environ une semaine. Hayashida est inspiré par cette catastrophe pour encourager son équipe à communiquer davantage. Il agence le bureau pour que les membres de l'équipe puissent plus facilement se voir et discuter du travail de chacun. L'équipe commence aussi des rencontres pour tester les niveaux de "3D Land". Hayashida déclare plus tard que l'équipe exprime l'espoir que le jeu inspire de la joie malgré la tragédie. Satoru Iwata présente le jeu au 2011 et annonce que le logo aurait une queue et qu'il serait dévoilé à l'E3 2011. Miyamoto annonce plus tard l’apparition du costume de "tanuki" venant de "Super Mario Bros. 3". Alors qu'aucune date de sortie précise n'est annoncée, Miyamoto déclare qu'il espère lancer le jeu en 2011. Il est montré à la conférence de presse de Nintendo à l'E3 2011, où une sortie la même année et l'apparition du costume de "tanuki" sont confirmées. Ce costume permet à Mario de flotter doucement, contrairement à celui de "Super Mario Bros. 3" qui ne lui offre pas cette possibilité.