Попри плани випустити Frostpunk наприкінці 2017 року, кінцева дата виходу була відтягнена до 24 квітня 2018-го. Відеогра відзначилася як схвальними відгуками від оглядачів і гравців, так і хорошими прибутками, перевершивши сподівання компанії: за три дні від початку продажів вдалося продати понад 250 тисяч копій, що повністю покрило всі витрати 11 bit studios як на розроблення відеогри, так і на маркетингову кампанію, а за рік кількість проданих копій перетнула помітку в 1,4 мільйона. Наприкінці 2019-го відеогра була випущена для PlayStation 4 та Xbox One. Ігровий процес This War of Mine більше зосереджувався на історії кількох осіб і труднощах, з якими їм доводиться зіткнутися під час облоги міста, водночас ігровий процес Frostpunk вирізнявся тим, що зосереджувався більше довкола гравця/гравчині та вирішення ними моральних дилем цілої спільноти в екстремальних умовах вулканічної зими. Через місяць після випуску Frostpunk видавничий підрозділ 11 bit studios випустив відеогру від Digital Sun, яка також справила хороші враження та стала комерційно успішною. Випуск двох вдалих проєктів поспіль відкрив компанії нові шляхи для розвитку. До весни 2018-го 11 bit studios як видавець обмежувалася 450-ма тисячами євро на проєкт, проте з успішними продажами Frostpunk і Moonlighter обмеження були прибрані, дозволивши вкладати кошти у витратніші задуми. Moonlighter стала першим проєктом 11 bit studios випущеним у Японії, окрім того, відеогра потрапила там до п'ятірки бестселерів у перший тиждень випуску. Продажі та популярність Moonlighter суттєво зросли після портування видавцем відеогри на Nintendo Switch восени того ж року. 2019 року серед усіх платформ було продано понад 500 тисяч копій, а в червні 2020-го продажі сягнули 1 мільйона: найбільше прибутків надійшло саме від продажів копій відеогри для Nintendo Switch.