Анонс игры должен был состояться на Е3 2011. В майском отчете перед акционерами о проделанной студией за год работе Микаэль Нермарк объявил, что "EA" и "Starbreeze "приняли решение увеличить «масштаб» Project RedLime и сделать проект более объемным и «великолепным». С этой целью они расширили штат студии до 120 человек, которые и разрабатывали RedLime.