Игра разрабатывалась с 2013 года, когда Giant Sparrow заключила партнёрское соглашение с Sony Interactive Entertainment. Впервые анонс игры состоялся PlayStation Experience в 2014 году, издание игры на себя взяла студия Santa Monica Studio, после чего в 2015 году на выставке E3 2015 был продемонстрирован трейлер игры.. В это же время Sony прекратила поддержку разработчиков инди-игр и Santa Monica Studios исключила игру из своей своей линейки. Однако несколько человек, работающих на Santa Monica Studios и Giant Sparrow, основали Annapurna Interactive, ставшей в итоге издателем игры. Annapurna отменили сроки и ряд ограничений, наложенных Sony при разработке игры, что позволило разработчикам Giant Sparrow включить в игру ряд значимых мини-игр и сюжетных линий, созданных изначально с разработкой прототипа, но от которых отказались из-за сжатых сроков разработки, наложенных Sony. Среди них была например сцена с тонущим в ванной младенцем Грегори, пока его мать отвлеклась. Данная сцена отсылает к «Вальсу Цветов» из «Щелкунчик»а П. И. Чайковского, а мини-игра, происходящая в фантазиях Льюиса и сцена с обезглавливанием рыбы на консервном заводе вдохновлена «Коронацией мистера Томаса Шапа» из . История с Грегори затрагивала смерть младенца, что вызывало беспокойство у разработчиков, так как это могло бы вызвать болезненную реакцию у игроков и даже стать причиной споров. Чтобы сгладить сцену, разработчики пригласили родителей для консультации, чтобы они помогли представить данную сцену максимально мягко и деликатно.