content:
Pada bagian pertama dari analisis kami pada driver game sukses 4X Strategi SLG kita bahas Foundation dan Progresi.
Dalam bagian kedua ini kita akan menyelam ke dalam Sosial Retensi Audiovisual dan Monetisasi fitur permainan 4X Strategi ini.
Situs Sosial aspek
Pada bagian pertama kami pergi selama driver motivasi pemain 4X Strategi.
Secara umum salah satu driver terbesar bagi pemain ini adalah aspek sosial yang tentu saja tercermin dalam fitur permainan game.
keterlibatan Situs Sosial di genre 4X Strategi ini sangat penting dan sering mendefinisikan kesuksesan Anda dalam permainan.
Mari kita lihat pada fitur serikat yang youre cenderung melihat dalam setiap pertandingan cukup banyak 4X di luar sana.
tugas Guild sering termasuk membantu guildmates Anda membangun pasukan penelitian timer saat mereka membantu Anda dengan kegiatankegiatan yang sama.
Jadi secara alami theres driver motivasi untuk melakukan tugastugas mereka untuk membalas budi untuk guildmates Anda tetapi Anda kemungkinan besar juga menerima mata uang serikat dengan melakukan tugastugas serikat ini yang dapat digunakan di toko serikat di mana Anda dapat membeli hampir sumber daya apaapa perisai meningkatkan kecepatanup kartu pengalaman dan banyak lagi Mampu membeli perisai PvP 12 jam untuk melindungi kota Anda dengan menunjukkan mata uang serikat betapa pentingnya untuk berada di guild karena biasanya hanya dapat membeli perisai ini menggunakan mata uang premium.
Neraka bahkan berada di guild dapat mencegah Anda dari mendapatkan diserang sebagai guild Anda kemungkinan besar akan dengan senang hati membalas terhadap penyerang
Contoh dari The Walking Mati Hadiah SurvivorsGuild telah menjadi bagian penting dari permainan 4X Strategi yang menunjukkan dalam daftar top 200 dengan lebih dari 92 dari permainan 4X memiliki fitur ini.
hadiah Guild terutama diperoleh melalui pembelian dalam aplikasi e.
Bundel serikat namun dalam beberapa kasus juga dapat diperoleh dari membunuh monster PvE di peta dunia yang terbuka lebar.
Fitur hadiah Guild hampir selalu termasuk dalam baru permainan 4X Strategi dan sekarang lebih tua 4X game juga telah melompat pada tren ini.
Misalnya Perang dan Ketertiban dirilis pada 2016 memperkenalkan hadiah serikat ke permainan awal tahun ini.
Situs Permainan analis komentar pada update game Perang dan Ketertiban di GameRefinery servicefor contoh Naik dari Kingdoms menggunakan Guild Wars dalam apa yang pemain suka menyebutnya KVK di mana beberapa Kingdoms memasukkan peta baru untuk bekerja sama dan bertarung melawan memasuki Kerajaan lain untuk mendapatkan manfaat yang besar.
Ini adalah acara yang cukup panjang dan Anda dapat teleport ke peta ini.
Tujuan utama tentu saja untuk bekerja dengan cara Anda melalui ke tengah peta dan Anda perlu untuk menduduki gerbang untuk memasuki zona baru.
Tak perlu dikatakan dengan melihat peta bahwa sekali bergerak menuju pusat Anda akan menghadapi kerajaan lainnya dan pertempuran akan terjadi.
Hal serupa sebenarnya di lain permainan Liliths Warpath di mana fokusnya adalah pada mengambil kendali kota.
Ini adalah menyenangkan acara untuk pemain yang menikmati sensasi pertarungan dan kegembiraan pertempuran pertempuran bersama dengan serikat mereka.
Situs Fun Bahkan dalam Rise of Kingdoms theres acara berulang yang disebut WarpathRetention Situs Monetisasi tentu saja terkait dengan retensi dan tanpa retensi jangka panjang tidak akan ada cara untuk memiliki pemain seperti dasar yang terus bermain dan menghabiskan.
Ini adalah tempat liveops datang dan 4X Strategi SLG permainan sangat kuat dalam membawa barangbarang event menarik ke dalam permainan.
Situs Barubaru Naik dari Kingdoms membawa 5vs5 sinkronisasi modus PvP di mana tujuannya adalah untuk menangkap bendera dan menahan mereka.
Ini adalah acara berulang yang menawarkan Anda memberikan penghargaan untuk 1 3 dan kemenangan ke6 dalam mode permainan ini.
Situs Semua game di AS di atas 200 grossings berkelanjutan 4X Strategi segmen yang memanfaatkan berulang acara live dan untuk alasan yang baik.
Mereka menawarkan pemain sesuatu untuk lakukan untuk merasa bahwa mereka mengalami kemajuan dalam permainan yang sangat penting terutama untuk pemain yang telah bermain untuk waktu yang lama.
Situs Sekarang mari kita mengambil Kiss of War sebagai contoh.
Ia menawarkan pemainnya acara berulang Frontline neraka di mana pemain bisa membela dasar mereka dari AD Jerman menggunakan mekanika FPS.
Anda mendapatkan imbalan tergantung pada seberapa baik Anda lakukan dan kemudian dapat tiket pertukaran youve diperoleh di toko pertukaran untuk mendapatkan meningkatkan untuk membantu dalam perkembangan Anda 4X kecepatanup sumber daya tiket gacha dll
Secara umum ada biasanya beberapa acara yang berbeda berulang atau nonberulang berjalan di game 4X Strategi untuk membiarkan para pemain memiliki halhal yang harus dilakukan dan kekesalan minat mereka.
audiovisual
Ketika kita melihat audiovisual di atas US 200 terlaris 4X Strategi games kita dapat melihat bahwa ketika datang ke Gaya Artistik realistis dan variasi dari itu dimanfaatkan banyak kalangan segmen ini.
Tapi bagaimana telah ini berubah selama bertahuntahun Whats perbedaan antara game yang lebih baru dan lebih tua
Ada havent sudah banyak permainan baru untuk memasuki pasar dengan grafis 2D muram.
Sebaliknya ada gaya seni lebih berwarna menyerupai Supercells game.
Misalnya Infinity Raya memiliki grafis yang sangat indah dan penekanan pada desain karakter.
Situs Dalam baru game 4X Strategi Anda dapat melihat banyak investasi di antarmuka pengguna visual detail keseluruhan dan grafis dibandingkan dengan beberapa yang lebih tua.
Salah satu alasan ini terjadi adalah untuk membuat permainan lebih didekati untuk pemain baru seperti 4X game adalah permainan hardcore sehingga memiliki antarmuka pengguna yang jelas dan visual yang baik membuatnya jauh lebih didekati dan lebih mudah bagi pemain untuk memahami permainan.
Jadi permainan terutama yang lebih baru lebih menekankan pada visual untuk menarik pemain yang bukan pemain khas dari 4X jenis bergenre.
Situs Contoh Top Games Inc.
s dua pertandingan Evony dirilis pada tahun 2016 amp Kings Legiun dirilis pada 2020 Rise of bakat kembali pohon Kerajaan pada 2018 vs designMonetization saat
permainan 4X Strategi SLG kuat dalam membangun strategi monetisasi jangka panjang dan ada banyak fitur untuk membantu dengan itu.
Jadi mari kita menyelam ke dalam fitur ini.
Saya tahu bahwa Altti telah menghabiskan hampir 1000 pada Rise of Kingdoms sehingga memungkinkan mencari tahu bagaimana permainan ini berhasil dengan baik di monetisasi.
Terbatas waktu IAP menawarkan dan menawarkan seharihari.
Sebagian besar menawarkan IAP terbataswaktu di game 4X lebih baru memiliki penekanan RPG berat karena mereka sering termasuk pahlawan baru yang kuat pecahan hero item hero dan kartu pengalaman.
penawaran harian adalah bagian besar dari monetisasi dalam permainan 4X Strategi.
Mereka sering terbatas untuk membeli satu per bungkus sehari dan beberapa permainan bahkan menawarkan kotak bulanan mingguan bahwa Anda hanya dapat membeli untuk jumlah terbatas.
penawaran ini sering memberikan nilai yang besar untuk memberikan insentif pemain untuk membeli tawaran ini.
Situs Satu hal yang Rise of Kingdoms adalah melakukan cukup baik memanfaatkan gachas terbataswaktu karena ada banyak karakter legendaris tapi sebagian lebih baik daripada yang lain dan Anda tidak bisa mendapatkan mereka melalui gachas normal.
Oleh karena itu mendorong Anda untuk memanfaatkan kesempatan ini untuk mendapatkan patung.
Ada juga bisa menjadi Recharge Imbalan peristiwa yang terjadi secara bersamaan di mana Anda bisa mendapatkan imbalan yang baik dengan stocking mata uang premium melalui IAP.
Hal ini penting karena ini biasanya mengandung patung komandan legendaris universal yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan keterampilan karakter legendaris sangat sulit untuk memperoleh secara umum.
Ketika dua ini berjalan bersamasama Anda dapat membayangkan bahwa hal itu menguntungkan Anda untuk membeli mata uang premium untuk Recharge Rewards dan pada saat yang sama Anda dapat menggunakannya untuk melempar terbataswaktu gacha.
Untuk membeli mata uang premium yang diperlukan melalui IAP biaya sekitar 14 .
Adalah baik untuk dicatat bahwa hal ini terjadi dalam waktu lima hari.
Setiap hari membawa manfaat tetapi Anda harus memukul jumlah yang diperlukan seharihari dan itu tidak menguntungkan untuk pergi.
Kita sering mendengar banyak tentang Pertempuran Passes dan ini juga terjadi dengan permainan 4X Strategi.
Banyak Passes Pertempuran telah diperkenalkan ke permainan untuk imbalan tawaran pemain bagus dari aktivitas mereka dalam permainan.
Namun pada gambar yang lebih besar ketika datang ke 4X permainan monetisasi mereka belum tentu hal terbesar untuk permainan ketika mempertimbangkan semua IAP bahwa pemain dapat menghabiskan uang mereka pada.
Meskipun demikian Pertempuran Passes adalah hal yang benarbenar bagus meningkatkan LTV dari para pemain dan apa yang kita sebut harus memiliki fitur di segmen 4X.
Untuk melihat jenis yang berbeda implementasi Pertempuran Pass dapat ditemukan dalam permainan 4X mari lihat Rise of Kingdoms cara melaksanakan rencana Pertempuran Pass misalnya.
Ini memiliki mini Pertempuran Lulus rencana sangat unik yang digunakan dari waktu ke waktu.
Anda dapat membaca lebih lanjut tentang hal itu dari posting ini.
Pada intinya mini Pertempuran Lulus membutuhkan sejumlah besar mata uang premium tapi hanya berlangsung tujuh hari.
Anda biasanya memiliki opsi untuk menggunakan paket 5 atau 21 dalam rencana pertempuran tetapi dalam kasus Mini Battle Pass Anda harus menggunakan mata uang premium yang sekitar 2030 tergantung sedikit pada IAS Anda pergi.
Ini adalah contoh dari kenaikan rencana pertempuran kerajaan dan menawarkan banyak hal keren untuk pemain dari kunci gacha ke sistem StuffVIP dekoratif Sistem VIP adalah bagian penting dari 4x game.
Mereka sering menyertakan toko VIP di mana Anda bisa mendapatkan penawaran waktu terbatas yang substansial seperti karakter baru sumber daya kecepatan kartu pengalaman dan cukup banyak apa pun yang ada dalam permainan 4x untuk mata uang premium.
Penawaran ini biasanya berubah setiap hari dan dalam beberapa kasus mencapai level VIP tertentu membuka kunci penawaran yang dapat Anda beli dengan uang sungguhan.
Banyak game juga menawarkan peti VIP yang membantu Anda meningkatkan memperoleh karakter yang baik dan Anda dapat membeli ini dengan setiap level pada sistem VIP.
Beginilah tampilannya dalam waktu mati para penyintas.
Kesimpulan
Berdasarkan halhal yang telah ditutupi oleh dua bagian ini kita dapat menyimpulkan bahwa lima aspek ini dapat segera merangkum keberhasilan 4x Game
keterlibatan jangka panjang terusmenerus meningkatkan meneliti dll.
membuat Anda lebih kuat dan membuat Anda ingin terus maju lebih jauh karena Anda dapat merasakan segera bahwa kekuatan Anda tumbuh setelah upgrade.
Ini juga merupakan faktor besar mengapa Anda bersedia menghabiskan uang pada permainan juga.
Berbagai Mode Game Kampanye PVE Mode PVT adalah bagian besar dari permainan strategi 4x membuat gameplay beragam dan menarik.
Dalam setiap permainan 4x yang sukses berbagai mode permainan tersedia untuk pemain seperti yang ditunjukkan sebelumnya 5V5 dalam bangkit kerajaan garis depan ciuman neraka perang.
Alasan mengapa ada begitu banyak dari mode ini adalah untuk menjaga gameplay sama beragamnya dan untuk menawarkan pemain kegiatan tambahan selain gameplay 4x tradisional.
Sosial Interaksi pemain adalah bagian penting dari permainan misalnya dengan menyelesaikan berbagai tugas bersama melalui guild.
Anda benarbenar dapat membangun hubungan dengan orangorang dalam permainan dan tidak jarang memiliki grup WhatsApp dengan temanteman Anda.
Peristiwa berulang nonberulang peristiwa berulang dan nonberulang yang konstan menawarkan berbagai kegiatan untuk diselesaikan dan dengan cara ini Anda tidak pernah kehabisan hal yang harus dilakukan.
Seringkali menyelesaikan kegiatan ini diberi insentif dengan hadiah khusus seperti hadiah dekoratif atau alat yang sebenarnya untuk memutakhirkan daya Anda.
Monetisasi Penawaran waktu terbatas gachas menggambarkan hibridisasi berat yang terlihat pada game strategi 4x baru karena sebagian besar penawaran termasuk pahlawan baru dan alat untuk membuatnya lebih kuat.
Battle Passes Langganan adalah hal yang bagus dalam game 4x tetapi masih ada berbagai IAPS lainnya yang tersedia.
Monetisasi peristiwa memainkan peran penting dalam monetisasi 4x karena ada banyak jenis peristiwa isi ulang yang menawarkan nilai besar untuk pemain dan mendorong pembelian.
Jika Anda menikmati membaca posting ini berikut adalah beberapa lagi Anda harus check out
hibridisasi adalah kunci untuk strategi sukses 4x terbaru StoriesBroaden audiens game Anda dengan Hybrid Genresstrategy Genre Snapshot Laporkan September 2020.
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/buletin-analis-tinjauan-pasar-game_10.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-beramal-melalui-gaming-seluler.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/tiga-cara-untuk-menambahkan-elemen.html
KuTopup
di Desember 10, 2021 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: game
Buletin Analis Tinjauan Pasar Game Mobile 2021 Agustus
Waktunya untuk wawasan pasar permainan mobile segar dipilih sendiri oleh analis game gamerefinery kami Perlombaan yang dapat dimainkan baru diperkenalkan dengan pembaruan besar dengan banyak konten segar.
Selain itu sepertinya menikah tidak cukup lagi karena sistem pemeliharaan anak yang berbeda tampaknya harus dimiliki oleh MMORPG Cina yang baru.
Situs Namun ini hanya goresan pada permukaan semua yang ditawarkan oleh analis kami dari pembaruan game mobile terbesar bulan lalu jadi mari tetap membaca.
Ikhtisar Pasar AS Makeover proyek memperkenalkan iterasi pertempurannya sendiri yang memiliki implementasi lapisan gratis dan premium.
Kemajuan untuk BP diperoleh dengan menyelesaikan tantangan yang bervariasi dari mengunjungi ruang avatar teman untuk mengumpulkan potongan papan warna tertentu.
Tetapi ada beberapa putaran yang menarik mengenai tantangan ini Pertamatama ketika Anda menyelesaikan tantangan timer 5H muncul sebelum tantangan berikutnya muncul di slotnya.
Timer ini dapat dihapus dengan membeli layer premium Anda mendapatkan tantangan konstan dan tidak harus menunggu yang baru muncul.
Kedua sesekali tantangan khusus waktunya muncul.
Jika Anda menyelesaikan tantangan khusus ini dalam waktu yang diberikan mereka memberikan poin perkembangan BP tambahan.
Dalam Project Makeovers Battle Pass pemain dapat menghapus waktu tunggu 5H dengan membeli layer premium untuk mendapatkan tantangan konstan dan tidak menunggu yang baru muncul.
Pubg Mobile membawa mode permainan baru ke dalam permainan yang disebut Mission Ignite yang mengubah peta Erangel asli menjadi pengaturan yang lebih futuristik dengan kereta api futuristik untuk naik bintikbintik konveyor udara di mana Anda meluncurkan udara dan anjing robot untuk membantu Anda dalam pertempuran.
Selain itu banyak area lama dari peta telah berubah menjadi arsitektur yang lebih futuristik.
Perubahan signifikan lain dalam pembaruan ini adalah tweak tentang bagaimana sistem musim bekerja.
Sekarang bukannya selalu memisahkan musim ada juga siklus dalam permainan.
Mereka adalah peristiwa overlay yang lebih besar yang terdiri dari beberapa musim individu.
Ini kemudian secara alami memberi penghargaan kepada pemain untuk berpartisipasi aktif di seluruh siklus bukan hanya musim demi musim.
PUBG Mobile memperkenalkan sistem musim siklus baru untuk mendorong aktivitas pemain seperti yang barubaru ini terlihat dalam banyak kasus berbagai mekanika pengumpulan telah semakin populer di berbagai genre apakah kasino midcore atau kasual.
Harry Potter Hogwarts Mystery adalah gim terbaru untuk bergabung dengan peringkat dengan menambahkan cokelat katak kartu koleksi karakter terkenal dari dunia Harry Potter.
Kartukartu ini tidak dikunci dari Paket Katak Cokelat yang dapat diperoleh dari berbagai kegiatan dalam game Battle Pass atau dengan membelinya dengan mata uang halaman lunak.
Harry Potter Sistem Koleksi Mysterys Hogwarts berfungsi dalam cara berbasis musim.
Setiap musim baru membawa kartu baru.
Menemukan mereka semua selama musim memberi Anda hadiah utama.
Pop Slot memperkenalkan instance turnamen realtime yang serba cepat dengan kemungkinan tim vs tim dengan acara berulang Zone Win.
Mekanika fitur agak sederhana Anda harus mencetak poin sebanyak mungkin selama tiga putaran pendek 2 menit berputar slot intens.
Pemain papan atas tim pemenang mendapatkan hadiah chip yang bagus berdasarkan skor akhir dan peringkat.
Yahtzee dengan temanteman menambahkan mode acara bermain baru kerajaan dengan eksplorasi peta pengumpulan sumber daya dan pertempuran monster dengan mekanik yahtzee yang akrab.
Tujuan pemain adalah untuk menjelajahi peta dan membangun tambang untuk mendapatkan kristal yang digunakan untuk membersihkan gua monster sehingga menyelesaikan peta dan menerima hadiah.
Diner Dash Adventures Update Menu Rahasia memperkenalkan mekanisme lulus pertempuran klasik ke permainan memberikan pemain kesempatan untuk memenangkan hadiah ekstra pada jalur hadiah dengan menyelesaikan level.
Dalam berita gaming seluler lainnya pengembang Garena Free Fire mengumumkan tanggal resmi untuk prapendaftaran Fire Max gratis dengan acara prapendaftaran yang mencakup hadiah eksklusif.
Bagi mereka yang belum pernah mendengar tentang Garena Fire Fire Max sebelumnya ini versi yang ditingkatkan dari judul Battle Royale dengan peningkatan grafik efek dan fitur lainnya.
Untuk kesenangan pemutar kebakaran gratis pemain dapat dengan mudah mentransfer seluruh perkembangan api gratis mereka ke permainan baru melalui Firelink.
Menurut analis kami ini terdengar sedikit seperti apa yang dilakukan Blizzard dengan Overwatch 2.
Garena Free Fire Max adalah versi yang ditingkatkan dari Garena Free Fire dengan grafis efek lain yang ditingkatkan.
Penambahan Acara untuk Memperkenalkan Pembaruan Baru yang disebutkan sebelumnya PUBG Mobile menyelenggarakan acara kolaborasi dengan Tesla bulan lalu.
Pada peta pemain dapat menemukan Tesla GigaFactory di mana mereka dapat membangun Teslas untuk berkeliling selama pertandingan.
Kolaborasi Tesla juga termasuk beberapa kosmetik Tesla yang dapat dihasilkan para pemain dari acara gacha.
Selain itu bahkan ada undian di mana beberapa pemain yang beruntung dapat memenangkan Tesla kehidupan nyata.
Selama acara PUBG Mobile X Tesla pemain dapat mengunjungi Tesla GigaFactory untuk membangun Teslas untuk berkeliling selama pertandingan.
Garena Free Fire merayakan ulang tahun ke4 dengan acara kolaborasi dengan DJ Dimitri Vegas Amp Seperti Mike.
Peristiwa besarbesaran mengandung banyak peristiwa kecil termasuk Antarmuka Khusus Partai Peringatan ke4 yang memiliki pemain mengumpulkan token ulang tahun dari tugas acara penjarahan dari pertempuran pertandingan Royale untuk menarik fragmen royale event gacha yang berisi picik dan potonganpotongan jigsaw.
Potonganpotongan jigsaw digunakan untuk menyelesaikan acara jigsaw memori untuk mengklaim lebih banyak penghargaan acara.
Happy Birthday Fire Fire Fire Party Area di mana pemain dapat bergaul dan menghadiri berbagai minigame yang memberi hadiah ulang tahun token.
Dimitri Amp 100 Acara topup di mana pemain semakin dihargai untuk membeli mata uang premium dalam permainan.
Berbagai peristiwa monetisasi lainnya termasuk toko misteri peringatan ke4 di mana pemain mendapatkan banyaknya diskon berbagai item di toko dan membeli barang yang cukup membuka kunci hadiah besar dengan diskon besar untuk membeli.
Selain misi seharihari acara waktu pertemanan kuis peringatan ke4 dan banyak lagi Selama acara ulang tahun Free Garena pemain bisa nongkrong di daerah pesta dan berpartisipasi dalam berbagai minigame yang dihargai token ulang tahun.
ROBLOx menyelenggarakan acara kolaborasi dengan Nerf berjudul Nerf Hub yang membawa pemain ke area hangout untuk mencoba berbagai senjata NERF pada rentang pemotretan dan kumpulkan dua imbalan dekoratif khusus untuk avatar mereka.
Hal utama tentang acara tersebut adalah kolaborasi baru Roblox Nerf Guns dijual secara fisik dalam kehidupan nyata.
Dengan membeli senjata kolaborasi ini pemain mendapat kode untuk mengklaim senjata Nerf di dalam Roblox.
Setiap senjata memiliki permainan ROBLOX sendiri di mana ia dapat digunakan dan Nerf Hub berisi portal ke gamegame ini.
Game yang dipilih adalah beberapa yang paling populer di Roblox.
Hal utama tentang acara kolaborasi ROBLOX X NERF adalah senjata Roblox Nerf dijual secara fisik dalam kehidupan nyata.
Dengan membeli senjata kolaborasi ini pemain mendapat kode untuk mengklaim senjata Nerf di dalam Roblox.
Slot Caesar memperkenalkan mode sisi khusus baru Istana Keberuntungan saya di mana pemain dapat menghiasi lantai istana mereka sendiri dengan lantai untuk hadiah.
Acara ini dibangun dengan gaya serupa seperti koin master.
Pemain membutuhkan Goldies mata uang khusus yang diperoleh dari e.
Menyelesaikan pencarian harian untuk membeli elemen dekoratif untuk istana mereka.
Setelah mereka mendapatkan semua elemen untuk satu lantai mereka mendapatkan hadiah ambang dan pindah ke yang berikutnya.
Sebagai tambahan untuk imbalan ambang ini pemain dapat memenangkan hadiah ekstra dari roda daun yang dapat mereka putar setelah mereka mengisi bilah daun mereka telah membangun elemen yang cukup ke istana mereka.
Legenda Mobile Bang Bang memiliki acara kolaborasi dengan transformer yang berisi berbagai peristiwa seperti acara Autobots vs Decepticons di mana pemain harus memilih fraksi dan kemudian mengumpulkan bensin dari berbagai tugas peristiwa.
Mengumpulkan Cubes Energi memuji hadiah individu pemain serta poin faksi dengan faksi yang memenangkan mendapatkan lebih banyak imbalan di akhir acara.
Selain itu acara tersebut termasuk acara GACHAS dengan hadiah bertema transformer eksklusif.
Kolektor Pahlawan RPG Xiao Huan Xiong Bai Jiang Zhuan memasuki 20 teratas.
Waktu Putri Berdandan sekarang tersedia di Cina.
Permainan memasuki 100 teratas terlaris selama bulan pertamanya di pasar.
Jika permainan tidak terbiasa dengan Anda lihatlah posting blog kami pada waktu putri Berdandan dan mengapa kami berpikir permainan pendekatan inovatif untuk game kustomisasi bekerja dengan sangat baik.
Tinjauan Umum Pasar Jepang
Lifeafter menambahkan perlombaan yang dapat dimainkan baru Revenants dengan pembaruan besar bersama dengan banyak konten segar dan acara lainnya.
Revenants adalah perlombaan setengah terinfeksi yang memiliki mekanika tempur baru mengumpulkan kemampuan dan keterampilan.
Saat menyerang revenant menggunakan vitalitas parasit Setelah dikeringkan pengukur untuk kewarasan akan mulai menipis dan jika mencapai nol Revenant akan terinfeksi.
Revenant bahkan memiliki profesi baru yang tersedia.
Mereka juga dapat memanen materi tanpa alat.
Secara kebohani pemain dapat memilih Revenant sebagai ras karakter mereka ketika memulai permainan dan pemain yang lebih tua dapat beralih ke Revenant dengan menyelesaikan pencarian pengantar.
Munculnya Kerajaan mengadakan acara festival musim panas yang mencakup kisah bertema musim panas eksklusif dengan pembukaan babbab baru sebagai acara berlangsung persiapan meriah dengan misi yang jelas dalam waktu tujuh hari untuk mendapatkan hadiah dan banyak lagi.
Munculnya acara Festival Musim Panas Kerajaan termasuk cerita bertema musim panas eksklusif dengan pembukaan babbab baru saat acara berlangsung.
Tujuannya adalah untuk memberikan pemain dengan insentif untuk kembali mencari tahu apa yang berisi bab baru.
Putri terhubung Re menyelam Re Dive memperkenalkan acara coop skala besar Perang Legion.
Acara ini pada dasarnya adalah serangkaian pertarungan coop asinkron besar yang dimainkan di seluruh server yang berarti bahwa meskipun setiap pemain menyerang bos secara individual semua pemain menyerang bos yang sama.
Karenanya bar kesehatan bos dibagikan dengan semua orang.
Pemain dapat mengatur karakter dukungan untuk penggunaan pemain lain.
Jika seorang pemain memiliki tim tingkat rendah mereka dapat menggunakan beberapa karakter dukungan yang tersedia untuk memperkuat tim mereka dan atas kerusakan mereka.
Putri terhubung Re Melves karakter dukungan adalah karakter yang ditetapkan oleh pemain lain yang dapat digunakan semua orang dalam pertempuran acara.
Ini adalah fitur yang berguna untuk pemain yang belum memiliki karakter tingkat tinggi.
Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Re mengadakan acara cerita pertamanya pesta musim panas.
Bagian 1 dari acara pesta musim panas termasuk sembilan tahap masingmasing dengan sekitar 36 tingkat pertempuran untuk membersihkan.
Beberapa level ini juga memiliki bab cerita yang menggambarkan karakter utama pada gurpi berjuang tamasya di pantai membelah melon dll.
Beberapa tahap juga memaksa karakter acara di pesta memungkinkan untuk uji coba dari acara gachas.
Seperti yang bisa kita lihat pasar permainan mobile Jepang tampaknya penuh dengan acara setelah acara pada bulan Agustus.
Selain peristiwa sebelumnya analis JP kami melihat beberapa perayaan akhir musim yang biasanya terkait dengan menonton kembang api Acara Hanabi musim panas.
Jenisjenis kejadian ini setidaknya dalam permainan seperti Symphony of Dragon and Girls Saint Seiya Rising Cosmo dan .
Kolaborasi Eventsidolmaster Cinderella Girls Starlight Tahap Acara kolaborasi yang dibawa misalnya lagu akhir anime Hare Hare Yukai sebagai lagu sampul yang dapat dimainkan.
Jika seorang pemain memilih mode 3D karakter menari dengan koreografi asli lagu.
Naga Telur dengan IP hit lain waktu saya bereinkarnasi sebagai lendir.
Acara kolaborasi menambahkan beberapa karakter kolaborasi kolegiasi dan perangko ke permainan.
Sengoku Enbu Kizna Kizna RPG memiliki acara kolaborasi dengan Tinju Seri Manga dari Bintang Utara yang termasuk misalnya kolaborasi gachas hadiah dua tahap acara dengan misi dan a kesempatan untuk mendapatkan tiga karakter kolaborasi.
Kotodaman RPG memiliki acara kolaborasi besar dengan Kamen Rider dalam perayaan ulang tahun ke 50 Kamen Rider.
Acara ini termasuk Quest Game Boss Battles Kuis Tantangan Menguji Pemain Kamen Rider Trivia Snowleding dan mengibaskan delapan kolaborasi Gacha.
Kotodaman X Kamen Rider Collaboration Event termasuk delapan kolaborasi Gachasmedarot S S memiliki acara kolaborasi dengan Megaman.
Anime Exe.
Ada berbagai tahapan acara untuk dibersihkan dengan beberapa skenario cerita sederhana untuk dibaca.
Dua karakter ditampilkan di Gacha sebagai robot.
Chain Chronicle muncul dari 300s hingga 100an di atasterlaris dengan kolaborasi online pedang.
Acara ini menampilkan berbagai pencarian untuk menghapus dan cerita untuk dibaca.
Pemain bisa mendapatkan Kirito Karakter Utama dengan bermain Quests.
Karakter kolaborasi lainnya seperti Shion Asuna Leafa Yuuki dan Alice dapat diperoleh melalui Gachas.
Acara kolaborasi Chain Chronicles dengan Sword Art Online membuat permainan muncul dari 300s hingga 100an di atasterlaris.
Di Jepang FFBE perang visi ini berkolaborasi dengan Final Fantasy XV pada bulan Agustus.
Battles menampilkan musuhmusuh dari FFXV dan pemain dapat membuka senjata khusus milik karakter kolaborasi melalui pertempuran.
Lokasi ekspedisi chocobo khusus tersedia untuk perlahanlahan mengakumulasi bahan kolaborasi.
Semua pemain mendapat prepoto gratis dari spanduk gacha khusus sementara Noctis dan Aranea dapat diperoleh dari spanduk lain.
Jika Anda belum tahu aktor suara sangat dihormati di Jepang.
Untuk merayakan pernikahan dari salah satu permainan aktor suara perang visi FFBE menawarkan tarikan 10x Gacha gratis untuk semua pemain yang memberi para pemain karakter yang dia suarakan bertindak satu set bahan kebangkitan dan aksesori cincin max terbangun khusus .
Untuk merayakan pernikahan salah satu permainan aktor suara perang visi FFBE menawarkan tarikan 10x Gacha gratis untuk semua pemain.
Puyo Puyo Quest menyelenggarakan acara kolaborasi sepanjang sebulan dengan Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Empat belas karakter dari seri membuat penampilan dan tujuh dari Puyo Puyo normal Karakter pencarian berdandan dalam gaya nol untuk acara tersebut.
Karakter dapat diperoleh dari dua acara gachas satu gratis 10 tarikan yang ditawarkan untuk keduanya dan semua pemain mendapatkan karakter Subaru sebagai hadiah.
Ash Tale Ash Tale memiliki acara kolaborasi dengan nonyaara.
Nonyaara adalah kucing kartun Taiwan dengan konten sebagian besar pada platform media sosial.
Acara termasuk misalnya hadiah kolaborasi tugas penawaran dan dua minigames.
Garis Pokopoko berkolaborasi dengan manga dan anime seri Urusei Yatsura.
Pemain dapat memainkan tingkat acara dengan Urusei Yatsura Ramu sebagai potongan puzzle.
Peristiwa ulang tahun Satu kali setengah peringatan GACHA menjamin karakter bintang 3 untuk 1500 permata yang dibayar.
Umamusume Acara ulang tahun Derbys cantik datang dengan kalender login yang sangat murah hati.
Nier kembali anyelir merayakan setengah peringatannya di Jepang.
Ada alur cerita acara dengan plot yang mengejutkan mengherankan untuk permainan yang Nier.
Bahkan musuh mengenakan topi kue ulang tahun.
Dengan bertani pencarian acara pemain mendapat mata uang acara yang dapat digunakan untuk menukar versi kostum max jarang khusus dari karakter utama.
Menggunakan karakter acara unggulan dan senjatanya memberikan mata uang acara tambahan sebagai setetes.
Nier kembali peristiwa peringatan anyelir termasuk alur cerita dengan plot yang mengejutkan mengherankan untuk permainan yang Nier.
kenkon Ken ke Kizuna no Isekai Boukendens perayaan ulang tahun pertama menambahkan profesi baru ninja ke permainan.
Acara ulang tahun juga termasuk kolaborasi dengan aktris Chihiro Yamamoto dengan bingkai dan judul Chihiro Yamamoto yang tersedia sebagai imbalan acara.
Onegai shachou Merayakan ulang tahun pertamanya dengan tema baseball dan kolaborasi dengan Idol Yuuka Ogura yang populer.
Karakter Collab dapat diperoleh dari GeniusGacha yang terbatas.
Pembaruan juga menambahkan fungsi baru asisten skin dengan skin pertama yang memiliki tema baseball yang pas.
Rekor MAGIA Merayakan ulang tahun ke4 dengan suatu peristiwa yang termasuk bonus masuk misi seharihari beberapa gacha ulang tahun dan banyak lagi.
Super Robot Taisen DD dd memiliki acara yang didedikasikan untuk peringatan 2 tahun yang termasuk pertempuran gachas bundel dan banyak lagi.
Baru di pasar mari kita lihat game baru yang menarik yang memasuki 200 daftar terlaris di Jepang pada bulan Agustus
State of Survival dirilis untuk pasar permainan mobile Japans.
Jika Anda tidak tahu permainan dihentikan untuk Jepang pada bulan Juli sambil menunggu rilis baru pada ID terpisah.
Permainan ini saat ini berada di peringkat teratas 125.
Marvel Future Revolution juga melakukan debutnya pada daftar 100 terlaris JAPAN.
Peserta topgrossing menarik lainnya memuncak dalam 35 terlaris adalah nogizakateki furakutaru rpg pertempuran otomatis musik yang menampilkan kelompok gadis nogizaka46.
.
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-beramal-melalui-gaming-seluler.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/tiga-cara-untuk-menambahkan-elemen.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-main-game-cookie-run.html
KuTopup
di Desember 10, 2021 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: game
Cara beramal melalui gaming seluler
Permainan seluler yang menopang peringkat membutuhkan Liveops Padat yang sering mencakup berbagai acara dalam game.
Seperti kita ketahui ada banyak cara dan alasan untuk mengadakan acara.
Situs Misalnya acara kolaborasi promosi sangat bagus dalam memperkenalkan permainan ke audiens baru dan memberikan lonjakan pendapatan yang baik.
Kami barubaru ini membahas beberapa acara kolaborasi paling luar biasa dari Jepang dan Cina dan setahun yang lalu kami membahas apa yang perlu dipertimbangkan dalam acara kolaborasi yang berfungsi dengan baik.
Acara musiman selalu merupakan peluang besar untuk memperkenalkan sesuatu yang menarik untuk waktu yang terbatas.
Liburan musim dingin dan liburan pantai musim panas mungkin merupakan yang paling jelas tetapi tergantung pada audiens Anda mungkin pintar untuk mempertimbangkan beberapa orang lokal seperti Thanksgiving untuk AS hari lajang untuk Cina atau Hari Putih untuk Jepang.
Untuk lebih lanjut tentang jenis acara ini lihat posting blog kami yang mencakup acara musiman.
Situs Tapi hari ini kita akan membahas alasan yang lebih mulia untuk memiliki konten khusus dalam permainan pekerjaan amal.
Dengan Covid19 masih sangat merajalela perubahan iklim memicu bencana alam yang sangat menghancurkan dan samudra yang mencemari plastik ada banyak penyebab dukungan.
Dan kami baru saja menggaruk permukaan pada daftar penyebab potensial.
Jadi mari selami dan lihat game mana yang telah melakukan peristiwa semacam ini apa yang mereka sertakan dan apa yang menyebabkan mereka membawa perhatian kita.
Situs Langit Anakanak dari cahaya
kita mulai dengan permainan yang memberi kita banyak contoh.
Langit Anakanak cahaya memiliki banyak kesempatan yang diperkenalkan aksesori waktu terbatas.
Yang paling baru adalah pada April 2021 ketika pertandingan memperkenalkan dua aksesori bertema laut yang dapat dibeli dengan uang sungguhan.
Setengah dari persidangan diarahkan ke amal membersihkan lautan dari limbah plastik.
Situs Pada April 2021 ada dua aksesoris bertema laut yang tersedia dalam penawaran IAP terbatas.
Sebelum itu mereka sudah mengumpulkan lebih dari 1 juta untuk dokter tanpa batas pada Mei 2020 untuk memerangi pandemi Covid19 yang sedang berlangsung.
Penawaran IAPTime terbatas untuk penyebabnya termasuk item kosmetik dan beberapa mata uang premium.
Situs Sekitar pada bulan April 2020 mereka juga memfokuskan perhatian pada reboisasi.
Berkat para pemain yang membeli tawaran IAP waktu terbatas khusus untuk Cape dekoratif thatgamecompany membantu organisasi nirlaba satu pohon ditanam tanaman 40.
000 pohon.
diliputi oleh kemurahan hati komunitas thatskygame untuk bersatu untuk mendukung harihari kesembuhan dan peristiwa alam kita
1.
027.
340 Dibesarkan untuk Dokter tanpa Borders MSF Lebih dari 40k pohon ditanam dengan OnetreePlanted
Baca selengkapnya https t.
CO W7KN8A9EBQ PIC.
Indonesia.
com 16vr4zirfs
Langit Anakanak cahaya Thatskygame 28 Juli 2020
Angry Birds 2
Angry Birds juga memperhatikan upaya reboisasi.
Angry Birds 2 mengadakan acara pada Oktober 2020 di mana basis pemain secara kolektif berusaha untuk memunculkan 65 miliar babi.
Topi Ranger Park khusus tersedia untuk para pemain dan burungburung yang mengenakannya dapat berpartisipasi dalam merangkul tingkat alam Anda untuk hadiah tambahan.
Acara mengarahkan perhatian kepada pemain ke kampanye triliun pohon dari PBB.
Popping Babi untuk bintang planetbrawl
Fokus pada hutan tidak berakhir di sana.
Sementara kebakaran hutan yang dahsyat merusak Australia orangorang di Supercell menyiapkan kulit khusus yang dapat dibeli pemain untuk mendukung upaya yang memerangi kebakaran hutan.
Kulit ini menampilkan karakter NITA yang selalu disertai dengan teman beruangnya Bruce.
Kulit memiliki tema koala alihalih beruang biasa dan Bruce bahkan mengenakan seragam petugas pemadam kebakaran.
Supercell memberikan sumbangan kepada penyebab amal yang berurusan dengan kebakaran hutan di Australia mencocokkan 100 dari hasil bersih dari semua penjualan Koala Nita hingga akhir 032020.
Sumber
Kulit Nita Koala dari Brawl Starsazur Lane Situs memungkinkan pindah dari Koala ke Panda.
Pada Maret 2021 Azur Lane mengadakan acara dengan WWF untuk melindungi panda membawa kesadaran dan mengumpulkan dana untuk konservasi alam.
Acara ini menampilkan kulit karakter bertema panda dan furnitur kolaborasi.
Pengembang Yostar mendukung upaya konservasi WWFS dengan menyumbangkan USD 100.
000.
Sumber
Pratinjau furnitur dekoratif dari akun Azur Lane Twitter siput yang luar biasa
entri akhir dalam posting blog ini adalah penyebab yang lebih ringan tanpa ancaman terhadap alam atau makhluk hidup.
Kali ini penyebabnya bukan bencana atau kepunahan tetapi melestarikan sejarah.
Game Cina bernama siput yang luar biasa berkolaborasi dengan Museum Arkeologi Sanxingdui Provinsi Sichuan kembali sekitar Agustus 2020.
Acara ini termasuk penawaran IAP dengan item acara khusus dan keuntungannya untuk mendanai museum.
PENAWARAN IAP dalam siput yang luar biasa membungkusnya
Ini adalah beberapa contoh bagaimana pengembang telah mendukung penyebab amal melalui permainan mobile mereka.
Pendekatan keseluruhan adalah untuk memasukkan penawaran IAP untuk item kosmetik dengan arahan amal yang dikomunikasikan kepada para pemain.
Akan menarik untuk melihat apakah peristiwa ini menjadi lebih umum dan jika akan ada inovasi baru tentang bagaimana mereka dipegang.
Situs.
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/tiga-cara-untuk-menambahkan-elemen.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-main-game-cookie-run.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-cek-fitur-sosial-permainan-seluler.html
KuTopup
di Desember 10, 2021 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: game
Tiga cara untuk menambahkan elemen sosial ke game Anda
Setelah turnamen berakhir pemain top diberi hadiah dengan banyak hadiah e.
Booster dan mata uang dalam game.
Candy Crush Jelly Saga adalah salah satu dari beberapa pertandingan pertandingan di barat dengan PVPShop Titans nyata Guild Coop Development Orfasterspycoon Game Titans mungkin adalah game yang paling berfokus pada guild di luar sana.
Toko para pemain berada di dalam kota yang termasuk dalam guild mereka saat ini guild hanya bisa ditinggalkan dengan bergabung dengan yang lain.
Di kota ada berbagai bangunan komunal yang dikembangkan oleh anggota guild bersama dengan membuat sumbangan.
Bangunanbangunan ini adalah sumber untuk sebagian besar sumber daya yang dibutuhkan pemain dalam menyusun dan menjalankan toko mereka dan mereka juga memberikan dorongan dan manfaat penting.
Selain bangunan komunal guild juga menampilkan tugas coop guild shop mekanik yang membantu anggota dan bahkan tingkat persahabatan antara anggota untuk manfaat tambahan.
Shop Titans mungkin adalah permainan paling fokus pada guild diary Mengunjungi pemain lain Manajemen homestime permainan memasak Diary memasak memiliki banyak elemen sosial melalui guild dan elemen koleksi kustomisasi melalui dekorasi pemain dan restoran.
Untuk meningkatkan elemenelemen ini lebih jauh permainan ini memiliki fitur rumah yang memungkinkan pemain merenovasi dan menghias rumah mereka dengan bebas dengan mengumpulkan dan membeli furnitur.
Pemain juga dapat mengunjungi rumah temanteman mereka dan dengan cara ini memamerkan keterampilan desain rumah mereka kepada orang lain.
Ini diberi insentif lebih jauh dengan dapat mengambil hadiah gratis setiap hari dari rumahteman rumah.
Mengunjungi temanteman rumah diberi insentif lebih jauh dengan dapat mengambil hadiah gratis setiap hari dari rumahteman rumah.
Archero Mode COOP Pvearcheros Hero Synchronous memberi Anda kesempatan untuk memasuki ruang bawah tanah dan membunuh monster bersama teman Anda atau kenalan acak secara realtime Mekaniknya sangat mirip dengan archeros gameplay biasa membersihkan ruang bawah tanah sambil naik level dan memilih keterampilan amp buff di sepanjang jalan tetapi seperti sekarang rekan satu tim untuk bekerja bersama ini adalah pengalaman taktis yang sangat berbeda Buka.
Anda dapat membuat game pribadi dan mengundang teman Anda atau membiarkan permainan cocok dengan Anda dengan pemain acak.
Mode Archeros Hero Duo memberi Anda kesempatan untuk memasuki ruang bawah tanah dan membunuh monster bersama dengan teman Anda atau kenalan acak di daftar waktu nyata tim dengan mekanika komunalShomescape adalah salah satu judul match3 kasual pertama untuk memperkenalkan mekanika guild dan sejak itu dibangun Banyak acara dan fitur lain di atas sistem timnya.
Setelah Anda menjadi anggota tim Anda dapat mengobrol dan meminta rekan tim Anda untuk hidup ekstra untuk bermain lebih lama.
Bahkan lebih baik sesekali Anda dapat meminta mereka untuk membersihkan level yang keras untuk Anda jika Anda macet.
Selain fitur tim permanen ini ada peristiwa tim waktu terbatas yang meningkatkan pengalaman coop secara teratur.
Acara Tim Tim memberi Anda kemungkinan untuk memenangkan peti hadiah komunal yang besar jika Anda berhasil menyelesaikan level yang cukup bersama dan turnamen tim membuat Anda menentang sekelompok tim lain untuk bersaing dengan hadiah besar di papan peringkat.
Situs Setelah Anda menjadi anggota tim di homescapes Anda dapat mengobrol dan meminta rekan tim Anda untuk kehidupan ekstra untuk bermain Longerto Wrap It Up
Pengenalan fitur sosial dalam game mobile memiliki banyak manfaat bagi pengembang dan pemain terutama mendorong peningkatan retensi.
Ini berurutan mendorong monetisasi melalui aliran pendapatan baru karena pemain dapat mempersonalisasikan avatar dan ruang sosial mereka lebih lanjut.
Pada akhirnya fitur sosial mendorong pemesanan game dan akuisisi pengguna karena gamer lebih cenderung mengundang teman mereka ke permainan untuk bermain bersama.
Situs Jika Anda tertarik untuk mencari tahu lebih lanjut tentang fitur sosial apa yang cocok untuk permainan Anda kami dapat membantu Anda dengan itu.
Dengan layanan gamerefinery Anda dapat melacak tren fitur global dan mengidentifikasi fiturfitur sosial utama dengan dampak tinggi dalam genre Anda.
Jika Anda belum memiliki akses ke data kami jangan ragu untuk menghubungi kami
Jika Anda menikmati membaca posting ini berikut adalah beberapa lagi Anda harus memeriksa
Ponsel Gamedec Playbook Episode 8 Game Sosial Apa Apakah fitur yang harus dimiliki sosial yang membantu menciptakan hit global Menampilkan permainan teatime Anda kehilangan peluang fitur dalam permainan santai Bagaimana Gamerefinery membantu Ubisoft menemukan fitur sosial yang tepat.
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-main-game-cookie-run.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-cek-fitur-sosial-permainan-seluler.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-sukses-melalui-lokalisasi-melihat.html
KuTopup
di Desember 10, 2021 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: game
Cara main game cookie run
Orangorang yang memperhatikan peringkat terlaris di AS mungkin telah memperhatikan pemain tinggi baru memasuki 10 besar bulan lalu.
Yang membuatnya menarik adalah bahwa permainan ini diluncurkan pada Januari 2021 dan sebagian besar tetap di bawah radar di 200 peringkat sebelum lonjakan mendadak pada awal September 2021.
Permainan yang dimaksud adalah cookie run Kingdom oleh Pengembang Korea Devsies.
Situs memungkinkan melihat lebih dekat pada permainan itu sendiri lonjakan pendapatan dan faktorfaktor apa yang berkontribusi terhadapnya.
Apa itu Cookie Run Kingdom
Cookie Run Kingdom adalah tambahan lain untuk merek permainan Cookie Run.
Tambahan sebelumnya adalah cookie run ovenbreak game pelari tanpa akhir yang dirilis pada Oktober 2016 dan Cookie Run Puzzle World game Match3 dirilis pada Januari 2020.
Corecookie Run Kingdom melakukan perkembangan utamanya melalui inti pertempuran otomatis.
Pemain menyusun tim yang terdiri dari 5 cookie yang berlari melalui tahapan sambil berhenti untuk mengalahkan musuh.
Cookie menggunakan serangan reguler mereka secara otomatis tetapi pemain mengendalikan serangan khusus mereka.
Tahapan sesekali memiliki urutan melompat geser mirip dengan gameplay inti dari cookie run ovenbreak.
Pemain bisa mendapatkan koin ekstra dengan berkinerja baik di bagianbagian itu.
GAMEPLAY COTI DAN PELATIH Geser SequencesMetato berkinerja baik dalam pertandingan pemain harus melatih cookie mereka dan melengkapi dengan topping yang baik peralatan.
Seluruh partai juga dapat dilengkapi dengan 3 harta jenis peralatan peralatan lain yang memberikan dorongan kepada statistik atau bertindak sebagai keterampilan tambahan yang dapat mengubah gelombang pertempuran.
Semua item karakter dan peralatan ini dapat ditingkatkan dengan cara tertentu.
Pada saat penulisan permainan memiliki 61 karakter untuk dikumpulkan.
Kingdom Modethe Kingdom Bagian dari nama game berasal dari kota bahwa pemain dapat membangun kembali dari reruntuhan dan menghias keinginan mereka.
Ada bangunan yang menghasilkan item material yang dapat digunakan di gedung lain untuk membuat item baru.
Barangbarang yang dibuat di kerajaan dapat digunakan untuk berdagang untuk bahan dan koin baru.
Bangunan tengara khusus menyediakan dorongan stat untuk melawan tim e.
Semua cookie HP 15 dan rumahrumah dasar menghasilkan barangbarang exp tetapi selain itu tidak ada banyak dampak pada gameplay inti dari sisi kerajaan.
Contoh kerajaan tingkat tinggi dengan banyak dekorasi dan bahan pembangkit bahanMonetisasiMonetisasi beragam tampaknya adil bagi pemain tipe kolektor dan sebagian besar berfokus pada pembelian yang lebih kecil.
Gachas digunakan untuk mendapatkan karakter dan harta.
Gachas untuk keduanya terpisah sehingga Anda dapat memilih yang ingin Anda pilih.
Karakter Gachas dapat memberikan pecahan karakter atau karakter penuh.
Jika seorang pemain menumpuk 20 pecahan karakter mereka dapat membuka kunci karakter terlepas dari kelangkaannya membuat pecahan karakter paling langka terasa seperti kemenangan bahkan jika Anda tidak mendapatkan karakter penuh.
Setelah karakter maksimal pecahan apa pun akan dikonversi menjadi titik jarak tempuh yang dapat digunakan di toko untuk membeli pecahan untuk hampir semua karakter bukan yang paling langka atau tambahan terbaru.
Parfait Cookie menampilkan Gacha dari v1.
001 Ada acara Gachas Gachas tidak dapat benarbenar bersiap karena mereka menggunakan mata uang acara khusus.
Untuk menebusnya Anda bisa mendapatkan mata uang untuk mereka dengan membersihkan tugas.
Tentu saja Anda juga dapat membeli mata uang selama acara.
Nether Gachas yang dicadangkan untuk karakter max rarity menawarkan tarikan jaminan karakter unggulan setelah 250 menarik.
Tugas membuat Anda dekat dengan jumlah yang dibutuhkan.
Acara lain Gachas memiliki kumpulan gacha pengosongan campuran dorongan konsumsi stamina pecahan karakter dan karakter yang dapat disegarkan setelah Anda menarik hadiah utama.
Nether Gacha pertama dari V1.
101 dan event gacha dari v1.
001 Selain gachas permainan ini menampilkan berbagai hal untuk dibelanjakan.
Bundel item menawarkan campuran barangbarang berguna Rencana Pass Battle termasuk dorongan untuk upaya pertanian dan pvp dan rencana perkembangan yang dibayar dapat dibeli untuk permata nilai yang baik.
Limitedtime IAP menawarkan juga menyerang ketika Anda menginginkannya karena membuka kunci atau mempromosikan karakter unggulan sering memberikan popup untuk penawaran yang membantu Anda meningkatkan karakter.
Situs Ini mencakup dasardasar permainan.
Untuk pemecahan fitur game yang lebih rinci pastikan untuk memeriksa game di Layanan Gamerefinery.
Situs Tapi apa lonjakan pendapatan barubaru ini yang kita bicarakan di awal Mari selami itu selanjutnya.
Apa Pendapatan Spike
Selama paruh pertama September 2021 Cookie Run Kerajaan tibatiba mulai naik dalam pendapatan dan unduhan.
Peringkat terlaris digunakan untuk tinggal sekitar 200 tetapi dalam sekitar setengah bulan permainan tibatiba di sekitar peringkat 10.
Perkiraan pendapatan harian melonjak dari harian 20K hingga harian 200 ribu di IOS di AS.
Unduhan naik bergandengan tangan dengan pendapatan tetapi ketika unduhan mulai menjatuhkan lagi pendapatan tetap naik.
Grafik pendapatan dan unduhan untuk cookie Run Kingdom 1 Jun 2021Okt 19 2021 Sejak kenaikan dimulai permainan telah mampu membangun dasar pendapatan baru yang kirakira 10x.
Ketika acara baru diluncurkan pada 8 Oktober v.
001 pendapatan melonjak 100k lagi pada iOS di AS sebelum kembali ke baseline baru.
Situs Jadi apa yang terjadi dalam pembaruan di mana kenaikan dimulai Meninjau pembaruan v2.
101 dalam layanan Gamerefinery menunjukkan bahwa pembaruan mencakup max rarity cookie baru server baru bernama setelah cookie baru menara di mana pemain dapat meninjau cerita sejauh ini dan suara Jepang.
Komentar analis merangkum isi V2.
101 UPDATE tangkapan layar dari layanan gamerefinery Apa yang berkontribusi pada kenaikan
Max Rarity Cookie baru cookie Hollyberry tidak benarbenar apaapa permainan yang belum pernah dilihat sebelumnya.
Jenis karakter jarang maks yang serupa dan gacha khusus pertama kali diperkenalkan di V1.
101 dengan kue vanilla murni dan kemudian di V1.
001 dengan cookie peri laut.
Server baru akan berguna dengan masuknya pemain baru tetapi merilis server baru tidak benarbenar berita berdampak.
Menara rekaman memberikan permata untuk meninjau cerita yang bagus dan murah hati tetapi itu juga hampir tidak ada gamechanger.
Situs Jadi bagaimana dengan akting suara Sampai v2.
101 setelah itu kenaikan dimulai akting suara hanya tersedia dalam bahasa Korea.
Sekarang tersedia dalam bahasa Jepang juga.
Tapi bagaimana dengan suarasuara Inggris Di situlah kunci kenaikan ini terletak.
Penyebab Utama Pemasaran Voice Marketing CampaignCookie Run Kingdom memulai kampanye pemasaran untuk akting suara Inggris pada awal September.
Halaman resmi YouTube mereka memiliki trailer pengumuman pertama tanggal 2 September yang merupakan tanggal ketika unduhan mulai naik mereka.
Aktor suara banyak digunakan dalam pemasaran.
Namanama dan wajah mereka ditampilkan dalam video beberapa seni penggemar karakter yang mereka suarakan dan beberapa konten termasuk wawancara aktor suara.
Banyak aktor suara E.
Ray Chase Christian Banas Kellen Goff hanya untuk mencantumkan beberapa juga memposting konten terkait dengan karakter mereka di halaman media sosial mereka.
Salah satu aktor suara Jimmy Chau juga merupakan game mobile YouTuber.
Para aktor suara ditunjukkan dengan wajah dan nama mereka dalam video pemasaranThey Havent menempatkan semua telur mereka di keranjang akting suara tetapi juga membuat jenis konten lainnya.
Video iklan barubaru ini mendapatkan lebih banyak tampilan daripada pengumuman aktor suara ditambah mereka memiliki kontes seni kipas.
Selain itu mereka sesekali memposting konten yang terkait dengan tren yang sedang berlangsung e.
MEME Jarum Squid Game Oktober Spookingy.
Assist Mendengekmudahan untuk game Everyonethe benarbenar mudah didekati oleh semua orang.
Karakterkarakternya menyenangkan gaya seni manis dan mekanika permainan mudah didekati tetapi menawarkan kedalaman untuk pemain yang paling intens.
Kolektor karakter memiliki banyak karakter untuk dikumpulkan dengan harga ramah pemutar.
Pecinta cerita bersenangsenang dan menarik untuk dibuka dengan banyak permainan katakata lezat.
Dekorator memiliki banyak bangunan dekoratif untuk digunakan dalam penyesuaian alasan kerajaan mereka.
Gamer sosial memiliki pertempuran coop guild pengirim hadiah dan liga PVP asinkron.
Assist Sonic The Hedgehog Collaboration Eventsonic Kolaborasi landak dimulai di sekitar puncak pendakian awal di peringkat jadi itu tidak benarbenar penyebabnya tetapi pasti membantu menjaga jumlahnya.
Kolaborasi secara cerdas memijat dengan lebih baik menggunakan urutan lompat geser dalam gameplay inti dengan menambahkan rintangan yang dapat menyakiti Anda dan membuat bagian kecil dari gameplay inti sumber utama mata uang.
Acara ini juga mengejutkan kami dengan memiliki karakter kolaborasi Sonic and Tails yang dapat diperoleh melalui bermain bukannya sistem gacha biasa.
Gacha masih ada tetapi pada dasarnya Anda hanya mengumpulkan mata uang acara yang cukup untuk membuka semua hadiah dari kolam sehingga elemen acak tidak memiliki relevansi dalam gambaran yang lebih besar.
Mampu membuka karakter kolaborasi dengan bermain adalah faktor lain yang membuat pemain merasa seperti permainan adil dan untuk mereka.
Karakter Menghindurkan hambatan dalam acara Sonic IAP Appersbaste Passes adalah tren di semua genre dan Cookie Run Kingdom juga menampilkan satu.
Ini adalah salah satu yang termurah di luar sana dengan titik harga 499 .
Untuk jumlah uang itu Anda mendapatkan langganan selama sebulan dengan tengara unik yang menghasilkan barangbarang exp berbagai item yang bermanfaat dua upaya ekstra untuk meningkatkan pertanian material per hari dan penghitung waktu penyegaran PVT yang lebih cepat 10 menit yang bertentangan dengan 30 menit biasa .
Screenshot Screenshot Battle Pass Purchase Screenting juga merupakan berbagai macam bundel yang tersedia untuk membantu Anda melewati dinding apa pun yang mungkin Anda tekan.
Acara ini menampilkan bundel khusus mereka sendiri yang memberikan berbagai item untuk berbagai poin harga.
Untuk detail lebih lanjut periksa contoh implementasi dalam layanan kami.
Permainan mulai menambahkan elemen pengembangan ke beberapa penawaran yang lebih murah.
Misalnya untuk 399 Anda bisa mendapatkan 800 mata uang acara hampir satu acara gacha pull 50 stamina peristiwa 2 upaya tahap paling sulit dalam acara dan 500 permata.
Tergantung pada seberapa jauh Anda dalam penawaran Anda juga mendapatkan 400 mata uang acara 30 acara stamina atau 200 permata.
Penawaran ini terbatas dua kali sehari.
Penawaran Acara Progresif di Sonic Collaboration Eventsummary
Cookie Run Kingdom berhasil menarik kampanye pemasaran yang sukses menggunakan aktor suara bahasa Inggris untuk menjangkau khalayak yang lebih luas.
Unduhan dan pendapatan naik bergandengan tangan sehingga permainan memiliki beragam penawaran IAP dan itu berhasil mengubah jumlah pemain baru yang layak untuk pemain.
Permainan ini telah berhasil mengamankan tempatnya di sekitar 10 peringkat terlaris alihalih hanya mengunjungi di sana.
Situs Jika Anda ingin belajar lebih dekat bagaimana cookie run kerajaan dibangun di atas level fitur pastikan untuk memeriksa analisis pada layanan kami
Jika Anda tertarik untuk melihat lebih umum pada pembaruan game dalam genre Anda tertarik pada Kami merekomendasikan memeriksa alat dampak pembaruan game kami karena memungkinkan Anda untuk menyelam lebih dalam ke pembaruan spesifik untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana permainan mengimplementasikan fiturfitur tertentu dan dampak seperti apa yang mereka miliki.
Anda dapat membaca lebih lanjut tentang bagaimana Permainan Pembaruan Dampak Alat berfungsi dan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk penelitian fitur di sini.
Jika Anda menikmati membaca posting ini berikut adalah beberapa lagi Tinjauan Pasar Game September 2021.
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-cek-fitur-sosial-permainan-seluler.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-sukses-melalui-lokalisasi-melihat.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-laporan-aplikasi-gaming-kasino.html
KuTopup
di Desember 10, 2021 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: game
Kamis, 09 Desember 2021
Cara cek Fitur sosial permainan seluler yang berkinerja terbaik
Salah satu cara terbaik dan terbukti untuk menggunakan pangkalan pemain game Anda adalah fitur sosial.
Tetapi apakah semua fitur sosial bekerja sama baiknya di pasar yang berbeda Kami memutuskan untuk menyelidiki fitur sosial mana yang sedang tren di pasar permainan mobile AS Cina dan Jepang dan apakah ada perbedaan regional atau persamaan yang jelas antara tren.
Salah satu cara hebat untuk tetap di atas tren fitur saat ini adalah alat fitur tren kami di layanan gamerefinery.
Ini memberi Anda informasi tentang fitur yang sedang tren naik atau turun dan perbedaan fitur tren dalam 100 game terlaris dibandingkan dengan mereka yang terlaris 100.
Situs Jika Anda masih memiliki keraguan tentang apakah fitur sosial yang tepat Untuk permainan Anda lihat salah satu posting blog terbaru kami di mana kami berbagi tiga alasan bagus mengapa Anda harus mempertimbangkan untuk menambahkan elemen sosial ke game seluler Anda.
Situs Tapi sekarang mari kita naik ke alat fitur tren untuk mengetahui fitur sosial apa yang barubaru ini tren dan apakah ada perbedaan pasar yang terlihat dalam tren.
Trending Fitur Sosial Temuan tingkat pasar Situs untuk fokus hanya pada fitur sosial kita memilih dua kompetisi kelompok fitur sosial amp Pvp dan interaksi sosial.
Situs Sekarang kita dapat pindah untuk melihat fitur apa yang menjadi tren di pasar game mobile AS dalam 12 bulan terakhir.
Penting untuk dicatat bahwa dalam grafik berikut kami mempertimbangkan semua genre dari kasual ke tengah kasino dan olahraga dan mengemudi.
Fitur Trending di AS
Popularitas fitur PVP sinkron di AS antara September 2020 dan September 2021 Ketika melihat data dari 12 bulan terakhir kita dapat melihat bahwa fitur PVT sinkron tampaknya muncul dalam game semakin sering.
Pada September 2020 sekitar 28 persen dari 100 game mobile teratas memiliki fitur PVT sinkron sementara saat ini popularitas fitur melayang sekitar 3234.
PVP sering kali merupakan fitur utama yang mendefinisikan gamegame midcore tetapi karena bahkan gamer paling kasual sedang jatuh tempo dan mencari halhal baru dan lapisan tambahan dalam permainan mereka mekanik sosial yang lebih dalam ini telah mendapatkan popularitas di luar permainan menengah tradisional juga.
Misalnya lihat empat contoh besar mode PVT dalam game kasual.
Popularitas fitur mekanika guild di AS antara September 2020 dan 202 September fitur sosial telah menjadi tren di AS selama beberapa tahun tetapi kami tidak dapat melakukan posting blog pada fitur sosial yang harus dimiliki tanpa menyebutkannya .
Kami jelas berbicara tentang fitur Mekanika Guild.
Popularitasnya terus semakin besar dan saat ini hampir 70 dari permainan terlaris AS menggunakan fitur.
Ini tidak mengherankan seperti yang sebelumnya telah dibicarakan sebelumnya tentang bagaimana semakin populernya mekanika guild sudah terlihat di luar pertandingan tengah seperti di antara permainan kasual.
Popularitas mekanik guild tidak diragukan lagi didorong oleh fakta bahwa mereka bekerja sebagai fondasi yang hebat untuk membangun fitur sosial lainnya pada peristiwa koperasi dll.
PLUS pengenalan langkah demi langkah membuatnya mudah untuk pemain kasual Untuk diperkenalkan dengan guild dan komunitas dan tidak membanjiri mereka dengan mekanika yang rumit.
Jadi kita dapat dengan aman mengatakan bahwa jika Anda mempertimbangkan untuk memperkenalkan fitur sosial ke dalam permainan Anda mekanika guild adalah panggilan yang bagus.
Popularitas mata uang sosial pvp di AS antara September 2020 dan 2021 September 2021 meningkatnya popularitas mekanika guild dan berbagai mode PVT secara alami meningkatkan popularitas fitur sosial lainnya yang dapat secara langsung dikaitkan dengan mereka.
Salah satu contoh fitur ini adalah mata uang sosial pvp.
Jika permainan menggunakan mata uang sosial pvp itu berarti bahwa pemain dapat memperoleh mata uang khusus atau sumber daya melalui kegiatan komunal e.
Berpartisipasi dalam kegiatan guild atau membantu pemain lain atau terlibat dalam mode PVT.
Popularitas mata uang sosial pvp telah tumbuh sekitar delapan persen dalam game mobile di pasar AS selama 12 bulan terakhir.
Situs Jadi sekarang kita tahu fitur sosial apa yang sedang tren di pasar AS memungkinkan selanjutnya melihat pasar Cina untuk melihat apakah kita dapat melihat perbedaan regional.
Fitur Trending di Tiongkok
Popularitas fitur pertandingan persahabatan di Cina antara September 2020 dan September 2021 Game topinese Top hampir selalu mengandung mekanik sosial yang dalam dan sering kompetitif seperti beberapa mode PVP Guild klan.
Jadi tidak mengherankan bahwa menurut data kami lebih dari 100 game teratas di Cina saat ini memiliki kemungkinan pertandingan PVT yang ramah dan popularitasnya terus tumbuh perlahan tapi pasti.
Kemungkinan pertandingan PVP yang ramah berarti bahwa para pemain dapat langsung menantang temanteman mereka ke pertandingan pertempuran.
Biasanya pertandingan pertempuran ramah ini lebih kasual daripada pertandingan pertempuran normal saya.
tidak ada hadiah atau hukuman.
Popularitas mode penonton di Cina antara September 2020 dan September 2021Anal lainnya FARA yang jauh lebih lazim dalam pertandingan Cina atas dibandingkan dengan fitur mode penonton.
Mode penonton berarti game memiliki mode atau mode khusus untuk menonton pemain lain bermain.
Menonton dapat terjadi hidup atau sesuai permintaan.
Di Cina hampir 60 dari 100 game terlaris mencakup beberapa versi mode penonton ketika kami melihat fitur tren data yang mencakup semua genre.
Sebagai perbandingan angka yang sama di AS saat ini 14.
Popularitasnya belum menunjukkan pertumbuhan yang signifikan dalam 12 bulan terakhir di Tiongkok sebagai contoh lain tetapi karena popularitas fitur mode penonton adalah salah satu perbedaan fitur sosial paling jelas dibandingkan dengan pasar Barat kami ingin menyorotnya di sini.
Popularitas mencuri dari fitur pemain lain di Cina antara September 2020 dan September 2021 Pada posisi ketiga yang saat ini sedang tren di Cina mencuri dari pemain lain.
Sekitar 40 dari Top 100 pertandingan Chinas meliputi kemungkinan mencuri sumber daya mata uang atau item dari pemain lain.
Dibandingkan dengan tahun sebelumnya popularitas fitur telah tumbuh lebih dari sepuluh persen.
Situs Akhirnya mari kita lihat apakah kita dapat menemukan perbedaan popularitas di antara fitur sosial di pasar game seluler Japans.
Fitur Tren di Jepang
Ketika kita melihat fitur sosial yang sedang tren di Jepang kita benarbenar dapat melihat beberapa kesamaan antara fitur paling tren di Jepang dan AS.
Seperti di AS fitur Sinkron PVT saat ini sedang tren di antara Japans Top 100 Grossing Games.
Popularitas fitur PvP sinkron di Jepang antara September 2020 dan September 2021 Saat September lebih dari 40 dari 100 pertandingan teratas JAPAN termasuk mode PVP sinkron sementara kurang dari 30 game di luar 100 memiliki fitur .
Popularitas jumlah mode pvp yang berbeda lebih dari lima di Jepang antara September 2020 dan 2021 September.
Tren PVT saat ini juga didukung oleh fakta bahwa dalam 100 pertandingan terlaris JAPAN jumlah game yang menawarkan lima atau Jenisjenis pvpmode yang lebih berbeda akan mantap ke atas.
Ini juga terjadi di pasar gaming mobile AS.
Saat ini 22 dari 100 game mobile terarah Jepang memiliki lima atau lebih mode PVP sementara pada saat yang sama hanya 9 dari game di luar 100 terlaris melakukan hal yang sama.
Contoh berbagai mode PVP meliputi misalnya
game Normal PvPMode e.
Arena Battles dalam Perang Summoners Guild Battles E.
Aliansi Perang dalam Kontes Comel E .
Mode 2VS2 khusus dalam Clash Royale Lainnya PVPMode dengan Mekanika Khusus e.
Tavern Brawl di Hearthstone Terakhir mari kita lihat satu fitur sosial tren yang sudah ditemukan di atas setengah dari US 100.
Game tetapi sekarang telah perlahanlahan mendapatkan popularitas di Jepang juga.
Popularitas tugas koperasi yang tidak kompetitif di Jepang antara 2020 September dan September 2021 di Jepang sekitar 40 dari 100 pertandingan teratas termasuk tugas koperasi yang tidak kompetitif saat ini.
Ini pada dasarnya berarti bahwa permainan berisi tugas pencarian atau tonggak yang tidak kompetitif untuk diselesaikan dengan teman teman servis atau pemain acak i.
Melalui bermain kooperasional.
Contohcontoh dari fitur ini termasuk
Quest guild akan diselesaikan dengan bermain bersama dengan sesama guildmatesa skor komunal Anda di mana sejumlah pemain dalam kelompok E.
teman atau temanteman disimpulkan dan dihargai setelahnya ambang batas tonggak tertentu.
Untuk membungkusnya
semoga posting blog ini memberi Anda lebih banyak wawasan tentang apa fitur sosial yang lebih sering ditemukan di 100 game mobile terlaris di pasar yang berbeda.
Pelacakan fitur tren tidak hanya membantu Anda memahami apa yang terjadi di dunia fitur permainan mobile tetapi juga membantu Anda menyimpan fitur permainan Anda sendiri.
Karena kami hanya berfokus pada memeriksa data di tingkat pasar kami dapat menggunakan alat tren fitur tren untuk memfilter data dengan gameplay inti untuk melihat fitur apa yang saat ini sedang tren naik atau turun di antara pertandingan match3 atau kasino misalnya.
Setelah memutuskan fitur sosial mana yang paling bermanfaat bagi Anda Anda dapat menggunakan Alat Contoh Implementasi Gamerefinerys untuk menemukan contoh tentang bagaimana game yang berbeda telah menerapkan fiturfitur tersebut ke dalam gameplay mereka.
Seperti yang Anda lihat kemungkinan untuk mengeksplorasi data hampir habis.
Jika Anda tertarik untuk mengetahui bagaimana data dapat bekerja untuk Anda Anda selalu dapat mengirim kami pesan di sini Situs.
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-sukses-melalui-lokalisasi-melihat.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-laporan-aplikasi-gaming-kasino.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/episode-22-mengapa-beragam-tim-membuat_8.html
KuTopup
di Desember 09, 2021 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: game
Cara Sukses melalui lokalisasi melihat ke dalam versi negara bertahan hidup Jepang
Keadaan Kelangsungan Hidup judul strategi 4x terkemuka di AS dihentikan untuk pasar Jepang pada akhir Juni sambil menunggu rilis baru khusus untuk audiens Jepang pada 26 Agustus.
Permainan itu agak terlokalisasi agar sesuai dengan pasar spesifik yang lebih baik dan upaya tersebut tampaknya telah melunasi dengan rilis baru dengan cepat memasuki IOS Jepang teratas 100.
Ini adalah peningkatan kinerja yang signifikan seperti penghentiannya pada bulan Juni Versi global dari keadaan bertahan hidup tergantung di sekitar peringkat 300500 di pasar Jepang.
Situs Mari kita lihat beberapa data untuk menempatkannya ke dalam perspektif yang lebih baik.
State of Survivals Versi Global Pendapatan pada pasar IOS Jepang sebelum penghentian.
Grafik dari dasbor Saas Gamerefinery.
State of Survivals versi Jepang Pendapatan iOS setelah peluncuran menunjukkan peningkatan serius sebelum.
Grafik dari dasbor Saas Gamerefinery.
Saat grafik diilustrasikan di atas peningkatannya jelas dan signifikan.
Permainan ini memiliki lebih dari dua kali lipat pendapatannya pada pasar iOS Jepang selama waktu singkat versi lokal telah hidup.
Dengan peluncuran baru State of Survival sekarang telah menetapkan pijakan yang baik di antara 10 judul 4x teratas di pasar gaming mobile Jepang.
Dalam posting blog ini lihatlah lebih dekat tentang bagaimana permainan dipasarkan apa yang berbeda untuk rilis Jepang dan upaya lokalisasi seperti apa yang dilakukan untuk membuat keberhasilan ini.
Mari kita gali
Ketertarikan Piquing di Jepang
Sebelum rilis di Jepang pemain diundang untuk melakukan praregistrasi dengan kampanye yang menjanjikan hadiah yang semakin baik bagi semua pendaftar semakin banyak orang mendaftar.
Seiring dengan kampanye video promosi juga dirilis.
Semua dalam semua lebih dari 600.
000 pemain praterdaftar.
Akun Twitter Jepang Game SutesabaJP juga telah aktif sejak Juli 2021 memposting berbagai kampanye kompetisi iklan dan informasi informasi tentang pakannya.
Misalnya kampanye undian ikuti retweet diadakan menawarkan pemain kesempatan untuk memenangkan diri sendiri iPhone atau kartu hadiah Amazon yang baru.
Untuk visibilitas yang lebih luas komersial televisi yang membintangi aktor Jepang yang terkenal Tatsuya Fujiwara paling terkenal secara internasional untuk filmfilm seperti Battle Royale dan Death Note juga ditayangkan secara lokal setelah peluncuran.
Situs Mungkin manuver pemasaran ini bekerja karena permainan mendapat lebih banyak unduhan di iOS pada hari pertama langsung daripada versi global yang berlaku selama ketersediaannya di pasar Jepang.
Sejauh ini peningkatan angka pemain telah fenomenal dengan permainan sekarang memiliki lebih dari 500.
000 unduhan di iOS di Jepang sementara total untuk versi global ketika dihentikan sekitar 38.
000.
Tetap saja untuk menjaga basis pemainnya bertunangan dan tinggal di sana dengan strategi terbaik dalam 4x beberapa sikat dan lokalisasi dalam game dilakukan juga.
State of Survivals Versi Global Unduh di pasar IOS Jepang sebelum penghentian menunjukkan beberapa paku mulai dari Desember 2020 tetapi masih meninggalkan banyak yang diinginkan.
Grafik dari dasbor Saas Gamerefinery.
State of Survivals versi Jepang unduhan iOS setelah peluncuran.
Nomor unduhan sekarang telah menetap setelah awal yang kuat tetapi para pemain tampaknya terlibat baik karena jumlah pendapatan masih kuat.
Grafik dari dasbor Saas Gamerefinery.
Apa yang berbeda kalau begitu
Situs mungkin berasumsi bahwa perubahan radikal dibuat melihat bahwa permainan sekarang jauh lebih baik jika dibandingkan dengan jumlah pendahulunya memerintah.
Namun fiturbijaksana dua versi hampir identik.
Perbedaan terbesar antara permainan adalah visual UI telah disikat dan grafik untuk penyelesaian telah ditingkatkan untuk versi Jepang.
Beberapa menu diberi tampilan visual yang lebih modern.
Misalnya menu acara sekarang bergulir secara horizontal dan memiliki gambar yang lebih besar dan bilah navigasi di bagian bawah.
Secara keseluruhan terutama setelah secara pribadi memainkan versi global hampir setiap hari selama lebih dari setahun sekarang versi Jepang pasti memikat mata sebagai segar.
Sulit untuk mengatakan berapa banyak perubahan visual telah mempengaruhi popularitas permainan di Jepang tetapi versi baru tentu merupakan peningkatan terutama bagi pengguna yang memainkan versi global.
Grafis Penyelesaian Versi global di atas versi Jepang di bawah ini.
Menu acara Versi global di atas versi Jepang di bawah ini.
Menu Upgrade Building Versi global di atas versi Jepang di bawah ini.
Konten yang disesuaikan untuk audiens lokal
karakter yang dirancang dengan baik akan berjalan jauh di Jepang jadi satusatunya alam bahwa keadaan kelangsungan hidup mendapat beberapa pahlawan yang dibuat khusus untuk peluncuran.
Dua karakter Jepang baru Kaya Seorang Maiden Shintoist Shintoist yang memegang busur dan Nanami seorang siswi berseragam memegang katana dirancang untuk rilis dengan cutscene pengantar mereka sendiri di mana musiknya disusun dengan instrumen tradisional Jepang di campuran.
Selama peristiwa awal pemain dapat memperoleh NANAMI dari kalender login dan Kaya sebagai hadiah tambahan untuk pembelian mata uang premium biaya hadiah.
Situs bersama dengan tambahan baru karakter lain juga mendapat peristiwa suara Jepang oleh aktor suara terkenal termasuk Tomokazu Sugita dan Yui Ishikawa untuk beberapa nama.
Menambahkan akting suara lokal adalah cara terbaik untuk membuat permainan dan karakter terasa lebih akrab dan lebih mudah dicerna terutama untuk pemain baru.
Dalam hal ini desain karakter untuk karakter Jepang dari Kaya dan Nanami mencakup beberapa pemicu budaya sebagai suguhan khusus Kaya bahkan berbicara dalam dialek Kyoto.
Kami juga barubaru ini menemukan contoh lain dari kekuatan lokalisasi dari Cookie Run Kerajaan di mana penambahan akting suara Jepang adalah faktor yang berkontribusi dalam lonjakan pendapatan yang luar biasa pada bulan September.
Situs Cutscene pengantar Kaya terletak di kuil Shinto di mana dia bertempur menyerang zombie di tengah hujan kelopak Sakura.
Menariknya kisah awal juga telah diubah ketika membandingkan gameplay antara versi.
Dalam versi global acara kolaborasi mati yang sedang berjalan terus berlangsung sangat terjalin dengan kisah awal memperkenalkan Daryl Dixon langsung dari kelelawar dan melanjutkan cerita dengannya di kru utama.
Dalam versi Jepang kolaborasi mati berjalan diserahkan ke latar belakang dan diperkenalkan sedikit nanti.
Alihalih Daryl karakter utama bertemu Nanami yang bahkan memiliki cutscene sendiri yang tertanam dalam cerita utama.
Kaya juga ditampilkan dalam cerita awal tetapi di bagian yang lebih kecil.
Situs Mengatur panggung dengan acara langsung
Acara langsung setelah peluncuran juga memiliki tema Jepang yang jelas.
Keadaan kelangsungan hidup sering menambahkan lewat pertempuran ke peristiwa dan kali ini Battle Pass berjudul Tokyo Crisis Pemain maju dalam pass dengan menembak yang terinfeksi menara Tokyo.
Pemain juga dapat mengirim satu sama lain amplop hadiah perayaan yang dapat diakuisisi dengan menyelesaikan kegiatan gameplay reguler seperti memberi timer membantu dalam aliansi Anda.
Di antara imbalan lain amplop berisi potongan sushi yang dapat ditukar dengan hadiah.
Pemain juga dapat menikmati kenangan nostalgia akihabara gacha menampilkan mesin Gashapon mesin penjual otomatis biasanya untuk mainan kapsul dan semacamnya.
Situs Tokyo menara mengalami hari yang buruk untuk Krisis Tokyo Battle Pass pemain harus menembak terinfeksi untuk melindungi menara saat mengendarai helikopter.
Pass Battle diperkenalkan dengan cutscene sendiri.
Hadiah untuk peristiwa termasuk dekoratif seperti kulit Castle gaya Jepang kulit pawai samurai dan bingkai avatar yang sesuai dengan gaya.
Peristiwa ini juga telah diterjemahkan dan ditambahkan ke versi global dan dapat dinikmati di server baru konten yang tersedia dapat bervariasi antara server.
NANAMI juga telah ditambahkan ke versi global.
Skins dari peristiwa bertema Jepang.
Contoh lain yang menarik dari peristiwa perayaan adalah Kontes Cosplay yang barubaru ini dihosting yang dibintangi Nanami dan Kaya hanya tersedia di Jepang.
Twist di sini adalah bahwa para pesaing adalah semua idola Jepang selebriti yang agak terkenal yang masingmasing berdandan sebagai Nanami atau Kaya.
Pemain bisa mendapatkan tiket pemilihan dengan bermain dan kemudian menelusuri dan memilih cosplay yang mereka pilih.
Situs Perlu dicatat bahwa setelah peristiwa awal jadwal acara telah menetapkan dengan ritme yang sama dengan versi global dengan peristiwa berulang yang akrab.
Pemain
dapat memberikan suara mereka untuk cosplay favorit mereka selama acara.
Untuk membungkusnya
Peluncuran versi State of Survival Jepang tidak diragukan lagi adalah kemenangan menaikkan profil game secara signifikan dan menempatkannya di antara judul strategi teratas di pasar.
Dalam hal ini upaya pemasaran locekisasi dan perbaikan dalam permainan membuat resep untuk sukses.
Keadaan selamat dari keberhasilan yang baru ditemukan di Jepang terutama menyoroti pentingnya konten terlokalisasi Meskipun set fitur untuk versi global dan Jepang pada dasarnya sama menyesuaikan konten yang sesuai dengan target audiens dapat membuat dunia berbeda.
Yah pasti menjaga mata yang tajam untuk melihat konten lokal seperti apa yang mungkin ditambahkan di masa depan dan bagaimana kinerja.
Analisis fitur lengkap implementasi dan pembaruan untuk game ini dan judul menarik lainnya di pasar gaming seluler Jepang dapat diakses dengan paket data pasar Jepang dalam layanan Gamerefinery.
Jika Anda belum memiliki akses ke data kami jangan ragu untuk menghubungi kami di sini untuk menjadwalkan uji coba gratis.
Situs Jika Anda menikmati membaca posting ini berikut adalah beberapa lagi Tema selebriti dalam game mobile Jepang.
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-laporan-aplikasi-gaming-kasino.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/episode-22-mengapa-beragam-tim-membuat_8.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-mudah-harry-potter-dekonstruksi.html
KuTopup
di Desember 09, 2021 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: game
Cara Laporan Aplikasi Gaming Kasino Sosial
Laporan aplikasi Gaming Casino Sosial 2021 menganalisis Genre Aplikasi Kasino Sosial subgenre game yang sedang berkembang di ponsel.
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/episode-22-mengapa-beragam-tim-membuat_8.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-mudah-harry-potter-dekonstruksi.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-gabungan-bisa-menjadi-pertandingan.html
KuTopup
di Desember 09, 2021 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: game
Rabu, 08 Desember 2021
Episode 22 Mengapa beragam tim membuat game mobile yang lebih baik dengan Hidef
Dalam episode ini dari Ponsel Gamedev Playbook kami sedang melihat keanekaragaman dalam industri game mobile dan bagaimana memiliki tim yang beragam secara budaya dan etnis membantu membangun game mobile yang lebih baik.
Buzzsprout TuneInradio iHeartradio Jika Anda menikmati episode ingat untuk tekan berlangganan
CoFounder dan Kepala Analytics di Gamerefinery Joel Julkunen berbagi keahliannya pada motivasi pemain dan memperluas Anda Basis pemain dengan menambahkan fitur yang melayani audiens yang lebih luas.
Dia bergabung dengan tim Hidef Anthony Castoro Jen Donahoe dan Legend Basket Rick Fox.
Bersamasama mereka mendiskusikan pengalaman individu mereka sebagai minoritas dalam industri game dan bagaimana keragaman dan representasi pusat DNA perusahaan Hidef.
Anda juga dapat menonton episode di YouTube
Topik yang akan kita bahas dalam episode ini Keragaman di Ponsel GameeshideWruRuRuRuiting Teamrick Foxhow Beragam untuk mengambil keragaman ketika merancang keuntungan gamesthe dari keanekaragaman perspektif tim yang beragam Dan pengalaman itu penting ketika datang ke teknologi baru yang akan terlihat dalam 10 tahun
Anda lebih suka membaca daripada mendengarkan Klik di sini untuk membaca transkripsi episode
Pendahuluan
Jordan Halo dan selamat datang di Ponsel Gamedev Playbook.
Terima kasih telah menyetel episode lain.
Podcast ini adalah tentang membuat game mobile yang bagus apa yang tidak berfungsi untuk desainer game seluler dan semua tren terbaru.
Saya tuan rumah Anda Jon Jordan dan dalam episode hari ini akan berbicara tentang pentingnya membangun tim yang beragam secara budaya dan etnis dan mengapa itu penting untuk membuat game yang lebih baik.
Sebagai bagian dari itu akan berbicara tentang melayani audiens yang lebih beragam dan memahami beberapa motivasi yang mendasari pemain yang juga bermain ke dalam audiens yang beragam baru yang kita lihat dalam permainan mobile .
Kami memiliki podcast kemasan selai itu akan menarik dan kami memiliki beberapa ahli hebat untuk membicarakan hal ini.
Pertama kami memiliki Anthony Castoro yang merupakan cofounder dan CEO di Hidef.
Bagaimana kabarnya Anthony
Anthony Castoro berjalan dengan baik.
Terima kasih telah memiliki saya di acara itu.
Jon Bagus.
Kami memiliki set lengkap dari Hidef hari ini.
Juga bergabung dengan kami adalah Rick Fox yang merupakan Chief Business Officer.
Rick Fox Hei Jon.
Senang bertemu semua orang.
Terima kasih telah memiliki kami.
Jon Juga Jen Donahoe Kepala Penerbitan dan Pemasaran.
Jen Donahoe Hai Jon senang berada di sini.
Penggemar podcast besar.
Jon Bagus.
Senang mendengarnya.
Tidak diperlukan Pendahuluan untuk Joel Julkunen Kepala Analytics di Gamerefinery dengan Vungle.
Bagaimana kabarnya Joel
Joel Julkunen Hai bagus untuk berada di sini.
Sudah lama.
Jon Memiliki.
Anda belum pernah mengikuti beberapa yang terakhir miliki Anda Bagus untuk Anda kembali.
Joel Ya saya belum pernah.
Sudah kolega saya dan rekan satu tim lainnya jadi saya tidak tahu Wilhelm dan sebagainya Sangat menyenangkan berada di sini lagi.
Keanekaragaman di game mobile
Jon Baik.
Menendang kita off akan mengambil pandangan dari Anda sebenarnya Joel.
Anda dapat berbicara sedikit tentang apa yang Anda lihat di ruang game mobile dalam hal bagaimana permainan mulai bereaksi terhadap ini.
Saya pikir berada di tahap awal benarbenar mendapatkan untuk mengatasi dengan cara yang fundamental tetapi mulai melihat beberapa tingkat permainan yang memungkinkan khalayak mereka untuk memenuhi berbagai jenis kebutuhan dan motivasi.
Joel menendang kami dengan apa yang Anda lihat dalam hal tren tersebut.
Joel Tentu Jon.
Untuk mulai dengan saya pikir ketika berbicara tentang pengembangan game mobile saya pikir Anda harus melihat keragaman dari dua sudut atau dimensi.
Yang pertama akan menjadi yang disebut dimensi identitas yang meliputi pemain atau penonton Anda jenis kelamin dan ras dan orientasi.
Kemudian theres hal lain dimensi kedua adalah dimensi motivasi.
Yang mencakup alasan mengapa pemain tertentu atau audiens Anda secara keseluruhan drama atau kemudian doesnt memainkan permainan Anda.
Misalkan Anda berpikir tentang hal itu dari perspektif identitas itu.
Dalam hal ini saya percaya bahwa industri game mobile telah mulai mengambil langkahlangkah ke arah yang benar bersamasama dengan bentukbentuk media hiburan berbicara tentang serial TV film.
Namun masih ada banyak kemajuan yang akan dibuat.
Tentu saja Im senang untuk memiliki tamu kami di sini hari ini.
Mereka pasti memiliki lebih banyak wawasan tentang hal ini dari sudut pandang pengembang game daripada diriku sendiri tetapi ketika melihat pasar yang lebih luas dengan GameRefinery Ive menyaksikan peningkatan jumlah keragaman dan pemain pilihan telah misalnya mengenai avatar mereka jenis kelamin orientasi atau penampilan.
Hal ini terutama berlaku di genre yang mendukung fitur ini seperti cerita interaktif game petualangan di mana perendaman memainkan peran besar.
Tampaknya pengembang genre setidaknya ini sudah mulai menyadari bahwa memberikan pemain pilihan dan kemungkinan untuk bermain dengan karakter mereka benarbenar berhubungan dengan keterlibatan meningkat retensi dan kemudian pendapatan.
Kemudian jenis permainan tertentu dan genre yang tidak disebut beradaptasi untuk mencerminkan keragaman dari perspektif identitas.
Tampaknya pengembang setidaknya genre ini sudah mulai menyadari bahwa memberikan pemain pilihan dan kemungkinan untuk bermain dengan karakter mereka benarbenar berhubungan dengan keterlibatan meningkat retensi dan kemudian pendapatan.
Situs Joel tentang bagaimana memungkinkan diversifikasi meningkat keterlibatan
Jika Anda berpikir tentang generik pertandingantiga pertandingan seperti menghancurkan permen gamegame tidak memiliki unsur yang jelas yang bisa cukup melihat dari identitas ini diversifikasi sudut pandang.
Hal ini membawa saya ke sudut penting lainnya yang saya pikir memainkan peran penting dalam keragaman pemain.
Thats dimensi motivasi.
Pengembang perlu memahami daerah itu juga karena singkatnya kita semua bermain game untuk sedikit alasan yang berbeda.
Beberapa dari kita ingin katakanlah mengambil istirahat dari kehidupan seharihari sibuk untuk memecahkan beberapa tekateki atau brainteasers.
Dengan kata lain hanya bersantai sedikit.
Kemudian orang lain menikmati adrenalin buruburu mereka dapatkan dari mengalahkan pemain lain dalam permainan penembak serba cepat.
nilainya mencatat bahwa individu pemain yang sama mungkin memainkan permainan yang berbeda untuk mendapatkan yang disebut pemenuhan untuk driver motivasi batin yang berbeda.
Oleh karena itu mereka mungkin suatu hari nanti bermain Call of Duty selama berjamjam tapi kemudian harihari lain mungkin telah hari yang kasar di tempat kerja Misalnya mereka ingin hanya untuk bersantai menghancurkan permen dan memiliki pengalaman yang berbeda.
Ada saya pikir terletak kesempatan emas bagi pengembang karena jika Anda memiliki wawasan tentang apa motivasi driver saat Anda permainan membangun melayani wisatawan dan kemudian apa driver motivasi utama audiens Anda Anda dapat mengembangkan permainan arah yang tidak hanya membuatnya lebih menarik bagi audiens Anda saat ini tetapi Anda juga dapat membuka lebih banyak kemungkinan untuk memperoleh pemain LTV tinggi dari baru kolom pemain yang diduduki.
saya pikir seperti yang saya katakan ada dua cara untuk melihat ini.
Its tingkat identitas dan kemudian tingkat motivasi.
Saya suka bercerita dan menemukan suara.
Menggunakan suara saya untuk berbagi cerita yang mengubah kehidupan orang adalah bagian besar dari misi.
Saya selalu menjadi ayah.
Saya terus mengalami seperti apa roket bahan bakar untuk putra atau putri muda Anda.
Bagi saya anak saya tidak ingin pergi ke bisnis keluarga menjadi pemain basket NBA.
Dia memiliki mimpinya sendiri.
Dia ingin menjadi Anthony Costoro.
Dia ingin berada di Jace Hall.
Ketika dia pindah ke California untuk pergi ke perguruan tinggi saya menyadari dalam dia keinginannya yang membara untuk menemukan jalan ke industri permainan dan ingin memiliki kehidupan yang menjalani kehidupan yang penuh gairah sebagai pengembang game.
Dia memiliki rasa ekspresi yang dirilasi tentang hal itu.
Padahal aku sangat keluar dan sangat menyatakan tentang apa yang ingin aku lakukan dan dengan siapa aku ingin melakukan sesuatu dengan dia sedikit lebih redup.
Bagi saya sebagai orang tua saya pikir bagaimana saya bisa berada di belakang hasratnya dan menunjukkannya dan memodelkan seperti apa itu
Ketika saya melangkah keluar ke jaringan saya Jace Hall adalah seorang teman baik 12 tahun.
Dia telah membuat video game sejak usia 18 tahun dan membangun Warner Brothers interaktif dari bawah ke atas.
Untungnya bagi saya saya memiliki akses ke orangorang ini yang kisahnya perlu diberitahu lebih sering.
Juga anak saya harus berbagi waktu bersama mereka dan keinginannya untuk melihatlihat di industri dan menemukan orangorang dia bisa memodelkan karirnya setelah itu.
Dia hanya ingin memberi tahu orangorang yang terlihat olehnya.
Dia diberkati memiliki hubungan pribadi ini.
Bagi saya ketika saya menemukan kualitas dan tingkat bakat di luar sana di dunia hanya dari pencarian saya sendiri saya menemukan itu untuknya dia hanyalah salah satu dari banyak yang telah berbagi gairah yang sama dengan anakanak Jace melakukan sebagai seorang anak.
Dia hanya membutuhkan lebih banyak pemahaman tentang cetak biru peta jalan.
Dia membutuhkan lebih banyak kesempatan untuk pintu terbuka.
Sekarang perjalanan saya ke ruang permainan adalah melalui putra saya.
Kami Menjadi Pemilik Organisasi ESports.
Kemudian saya mendapat pemahaman yang lebih dalam melalui permainan kerusuhan dan pengalaman di sana dengan League of Legends dari apa artinya membangun permainan.
Saya beruntung berada di belakang layar dan bercakapcakap dengan pengembang game di organisasi yang bersedia berbagi pengetahuan dan pengalaman itu dengan saya.
Ketika saya tumbuh dalam kemampuan saya di sekitar itu anak saya tumbuh juga.
Dia mendapat akses yang kebanyakan orang tidak mengerti tetapi sekarang dia tinggal di dunia permainan menjalani kehidupan sebagai pengembang game.
Dia telah mengetahui sedikit dan berharap lebih banyak pria dan wanita yang berbagi kisahnya dan itu terlihat seperti dia.
Gairah saya menjadi bagian dari bisnisnya dengan Anthony Jason Dr Washington Jen dan seluruh staf kami adalah untuk menjadi pemimpin di luar angkasa.
Untuk membuat rumah di perusahaan yang berbicara bahasa bahwa industri berbicara dan mulai memperhatikan pria dan wanita muda di luar sana yang memiliki cerita dengan suara dan visi untuk cerita yang ingin mereka ceritakan.
bahwa mereka dapat melihat ke sana di dunia dan melihat itu selalu membantu hanya untuk melihat orangorang yang terdengar seperti Anda terlihat seperti Anda terlepas dari bahasa yang mereka gunakan seberapa tinggi mereka.
Its hanya kenyamanan yang.
Mereka semua pulang berbicara dengan anak perempuan mereka benarbenar memahami apa yang mereka ingin lakukan.
game yang terjual 4.
000.
000 unit tahun depan di seluruh dunia.
Sebuah permainan untuk gadis kecil 8 tahun di DS adalah salah satu permainan topcharting tahun sehingga thats hanya salah satu contoh dari tidak memiliki berbagai kelompok orang yang menyadari nilai keanekaragaman.
Sekarang Joel memiliki titik besar sebelumnya tentang avatar dan kita telah melihat masalah ini di mana biasanya ketika Anda memiliki avatar youre disajikan Apakah Anda ingin menjadi lakilaki atau perempuan Sebagai bagian dari anggota komunitas LGBT saya tidak nonbiner tapi saya mengakui bahwa karena saya memiliki kesenjangan pengetahuan saya pergi ke sesama anggota komunitas saya dan berkata Bantuan kami.
Apa yang ingin Anda miliki dan apa yang Anda ingin pengalaman sebagai avatar Apa yang benarbenar menarik adalah kita memiliki beberapa motion capture dalam produk yang sedang membangun dan mereka mengatakan Nah apakah Anda merekam motion capture dengan anggota nonbiner
Kami saling memandang kami seperti Oh Tuhan kami tidak.
Kami akan melakukan itu dan kami akan memastikan bahwa semua aksesori cocok untuk semua karakter.
Kami akan menawarkan kesempatan bagi orang untuk masuk ganti mereka sendiri atau tidak memiliki kata ganti tergantung dalam permainan.
Dengan benarbenar mendengarkan masyarakat yang dan memiliki mereka menjadi bagian inklusif dari pengalaman mereka hanya senang untuk diminta pendapat mereka dan bertanya apa yang mereka inginkan.
Mereka dalam arti adalah penggemar seumur hidup mereka mengatakan Silahkan mengundang kami kembali.
Orang ingin didengar dan akhirnya hanya manfaat untuk semua orang.
Dengan benarbenar mendengarkan masyarakat yang dan memiliki mereka menjadi bagian inklusif dari pengalaman .
.
.
Orang ingin didengar dan akhirnya hanya manfaat untuk semua orang.
Situs Jen tentang cara mendengarkan pemain yang berbeda akan membuat permainan Anda lebih baik dan membuat penggemar untuk hidup
Maaf cerita super panjang tapi mudahmudahan mereka sentuh pada apa yang penting.
Joel dan saya akan menjadi teman terbaik setelah ini karena ia memiliki data untuk menunjukkan bahwa ini adalah hal yang benar untuk dilakukan.
Anthony Can I add sesuatu
Jon Ya pasti.
Anthony Hanya anekdot salah satu hal yang lucu tentang ketika Anda mengambil waktu untuk mengajukan banyak orang yang berbeda apa yang mereka inginkan.
Sebagai seseorang whos telah online karir saya dimulai di ruang online Saya bekerja pada MUD di awal 90an dan Ultima Online Star Wars Galaxies permainan seperti itu permainan dengan banyak sistem avatar sehingga RPG dan halhal.
Untuk dimasukkan ke dalam permainan persyaratan dalam banyak kasus Hey hanya avatar ini bisa menggunakan pakaian ini misalnya lebih banyak pekerjaan kadangkadang daripada hanya terkekeh membiarkan orang menaruh apapun yang mereka inginkan di.
Untuk dimasukkan ke dalam permainan persyaratan dalam banyak kasus Hey hanya avatar ini bisa menggunakan pakaian ini misalnya lebih banyak pekerjaan kadangkadang daripada hanya membiarkan orang menaruh apa pun yang mereka inginkan pada.
Situs Anthony pada bagaimana menciptakan pakaian untuk semua pemain lebih mudah daripada membuat mereka spesifik jenis kelamin
Thats
tidak selalu terjadi tetapi sering itu dan jika kita bertanya pertanyaanpertanyaan dan menyadari Oh kita tidak harus memiliki pembatasan ini dan kadangkadang bahkan kurang bekerja untuk memberikan orang apa yang mereka inginkan.
Its salah satu hal yang menarik tentang proses pengembangan game kompleksitas apa yang kita coba lakukan dan asumsi yang kita buat mengenai apa yang orang inginkan atau tidak ingin jika kita tidak meminta atau kita tidak memiliki berbagai kelompok orang untuk memiliki percakapan tentang hal itu.
Jon Jen cerita Anda mengingatkan saya pada sebuah pengembang Inggris pada tahun 1990an yang terdiri pertandingan basket.
Bukan saja mereka tidak pernah bermain basket tapi saya juga tidak berpikir theyd pernah melihat pertandingan basket pada tahap itu sebelum semua hal ini terjadi.
Mereka cukup bahagia pergi dan membuat pertandingan basket yang tidak terlalu sukses.
Thats di halhal yang dapat Anda lakukan tidak lama yang lalu.
Jen Saya pikir intinya adalah bahwa Anda dapat melakukan keduanya dan mudahmudahan cerita saya memberi Anda perasaan bahwa Anda bisa menjadi sekutu dan Anda dapat menghabiskan waktu sebagai pengembang untuk belajar Anda pelanggan.
Memberikan pengumuman layanan publik untuk platform GameRefinery sebagai startup saya akan harus menghabiskan ratusan ribu dolar melakukan penelitian saya untuk memahami motivasi pelanggan saya fitur prioritas dan keinginan dan kebutuhan.
Namun saya bisa masuk ke platform dan mengidentifikasi dengan cepat apa motivasi yang.
Apa saja fitur kunci untuk penonton yang membuat permainan kami Saya bisa mengambil pengetahuan dan pemahaman itu dan mengajarkan tim orang sehingga kita memiliki dasar umum apa yang pemain kami apa keinginan pelanggan kami dan kebutuhan Para pengembang cinta ini karena membantu mereka tahu bagaimana membuat permainan yang lebih baik dengan memahami apa yang mereka inginkan.
Apa yang mereka ingin bermain dan bagaimana mereka ingin bermain itu Lalu aku bisa mengembangkan ideide inovatif saya sebagai pembuat game untuk membuat pengalaman yang lebih baik.
Terima kasih platform yang GameRefinery untuk semua bantuan yang mempercepat pekerjaan yang harus saya lakukan sebagai mitra pemasaran untuk sayaNamun saya bisa masuk ke platform dan mengidentifikasi dengan cepat apa motivasi yang.
Situs Jen pada menggunakan GameRefinery platform yang
Jon Sejauh ini emang saya kira berbicara cukup umumnya sekitar topik.
Anthony apa yang dapat Anda katakan tentang benarbenar apa yang Anda lakukan dalam sedikit lebih dari cara yang konkret
Anthony Nah sayangnya belum berbicara tentang produk yang sedang membangun tapi apa yang saya bisa mengatakan bahwa sedang membangun sebuah tim yang beragam.
Misalkan Anda melihat organisasi yang sedang membangun.
Saya pikir ini adalah titik sangat penting kita perlu membuat jelas.
Tidak tentang tidak termasuk siapa pun dan isnt pesan kami bahwa Oh jika Anda adalah bagian dari mayoritas bahwa Anda tidak memiliki tempat.
Tidak mengatakan bahwa sama sekali apa yang bicarakan adalah memiliki pola pikir yang terbuka menggunakan data yang baik dan berpikir tentang fakta bahwa kreativitas adalah persimpangan dua pikiran yang tidak berhubungan tampaknya tidak berhubungan.
Sebuah Situs cara yang bagus untuk terhubung dengan ideide yang tidak berhubungan adalah untuk memiliki orangorang dengan pengalaman yang berbeda bekerja dengan satu sama lain.
Satu lagi adalah untuk penelitian dengan pola pikir terbuka untuk mencari ideide baru dan koneksi dan begitu pula ponselpertama dan membangun sebuah organisasi penerbitan diri untuk membawa game andalan kami ke pasar.
Emang mengumumkan hubungan kemitraan dengan Persatuan thats di akan membantu kita melakukan itu.
Sebuah cara yang bagus untuk terhubung dengan ideide yang tidak berhubungan adalah untuk memiliki orangorang dengan pengalaman kerja yang berbeda satu sama lain.
satu sama lain adalah untuk melakukan penelitian dengan pola pikir terbuka untuk mencari ideide baru dan koneksi.
Situs Anthony pada bagaimana mereka datang dengan ideide permainan
Bagian dari alasan bahwa yang bekerja dengan baik tidak hanya mereka membuat thats di teknologi besar bagi kita bahwa kita dapat menggunakan untuk secara cepat membangun produk kami dan pada banyak platform dan semua itu tetapi juga bahwa perusahaanseperti Unity sangat selaras dengan visi kami ada dalam hal mendapatkan belakang dan benarbenar menempatkan uang dengan apa theyre bicarakan ketika datang ke dampak sosial.
Kemarin DWash Dr David Washington diwawancarai umum untuk keynote dari Unity for Humanity.
Yang memastikan bahwa juga bekerja dengan dan bermitra dengan perusahaan yang memiliki pola pikir ini mendukung pola pikir ini dan itu akan membantu kami menjangkau audiens yang beragam.
Its tidak sulit untuk menemukan Saya pikir orang yang mendapatkan pesan yang menarik dan membangun produk yang kami percaya akan memiliki daya tarik global yang sangat inklusif dan memungkinkan orang mengekspresikan diri.
Ketika Anda membuang semua kata kunci di luar sana dengan metaverse dan kripto dan NFTS dan apa pun tetapi semua halhal yang hanya teknologi.
Fokus kami pada mereka adalah bagaimana kita menciptakan pengalaman besar untuk banyak dan memberikan apa yang mereka havent telah ditawarkan sebelumnya Yang theyre bersemangat untuk mencoba halhal baru.
Yang mengharuskan kita untuk membangun sebuah tim dengan segala macam pengalaman.
baru lahir Yang tepat sekarang namun akan benarbenar baik.
Its tantangan yang menarik karena bangunan permainan adalah olahraga tim dan selalu telah.
Its bukan jenis hal yang dapat Anda lakukan sendiri.
membangun game adalah olahraga tim dan selalu telah.
Its bukan jenis hal yang dapat Anda lakukan sendiri.
Situs Anthony membangun game
Keuntungan dari tim yang beragam
Jon Sebuah Shalawat besar.
Rick seperti Anthony mengatakan ada saya pikir ada dasardasar tim membangun tidak peduli apakah yang olahraga atau bisnis atau apa pun semacam organisasi sedang dibangun.
Apa yang telah Anda perhatikan Apakah ada sesuatu dalam permainan thats di berbeda dari tim olahraga ketika Anda mencoba untuk membuat tim yang seimbang Saya kira basket cenderung cukup Jelas theres tetap jumlah pemain sebenarnya di lapangan jelas tapi semacam lebih besar dari hitungan pemutar keseluruhan di mana permainan bisa sangat besar.
Apakah ada hal skala sana Whats pandangan Anda pada yang
Rick Fox Im bekerja melalui itu sekarang dengan rekan tim saya di sini.
Aku akan memberitahu Anda ke titik Anthonys bahwa keragaman sekitar organisasi kami untuk eksplorasi dan keinginan untuk melihat tim kami tumbuh dengan banyak suara yang berbeda dan sudut pandang penting terlepas dari ukuran tim Anda.
A jadi Im dinamika kelompok pria jadi aku cinta kerja sama tim.
Saya suka pergi bekerja.
Anthony berbagi yang membuat saya tertawa.
Anthony Am I Shaq atau aku Kobe
Rick Saya katakan youre Phil Jackson.
Anthony Saya seperti itu.
Rick Saya menyamakan banyak pengalamanpengalaman dan saya membawa mereka ke perusahaan untuk titik ofview.
Jen Aku ingin menambahkan bahwa Ricks negara adidaya saya pesepakbola jadi karena ada Im seorang pemain sepak bola dan kiper bahkan itu jadi Im sedikit memagut gila atau penjaga.
Rick adidaya bahwa ia membawa bahwa jembatan kita semua bersamasama adalah tingkat nya empati.
Saya pikir di ruang permainan ketika sebagai seorang wanita theres banyak ruang ganti bicara di banyak perusahaan game untuk menjaga analogi olahraga akan.
Namun karena Rick membawa empati ini dan mengajarkan kita semua empati ini memungkinkan semua orang di perusahaan kami kami tahu tidak akan memiliki pengalamanpengalaman yang Activision Blizzard adalah memiliki atau kerusuhan telah di masa lalu.
pandangan saya dan harapan saya untuk industri ini adalah bahwa kita mendapatkan ke titik di mana semua cerita negatif ini tentang budaya perusahaan dan terjadinya perpecahan hanya pergi karena tingkat empati bahwa kita harus semua memiliki satu sama lain memungkinkan kita untuk hanya pandangan semua orang bukan sebagai yang sama tetapi kita semua sudut pandang individu sebagai sesuatu yang penting untuk membawa ke meja.
Thats apa yang saya rasakan Ricks adidaya bagi kita sekarang.
Ada banyak banyak orang lain tapi thats hanya satu.
Pandangan saya dan harapan saya untuk industri ini adalah bahwa kita mendapatkan ke titik di mana semua cerita negatif ini tentang budaya perusahaan dan terjadinya perpecahan hanya pergi karena tingkat empati yang kita harus semua memiliki satu sama lain memungkinkan kita untuk hanya pandangan semua orang bukan sebagai yang sama.
Situs Jen di mana dia ingin melihat industri game di masa depan
Mengapa keragaman perspektif dan pengalaman penting ketika datang ke teknologi baru
Jon sangat menarik.
Anthony Anda menggunakan istilah metaverse Saya tidak akan mengatakan terlalu banyak tentang itu.
Namun sebagai desain permainan menjadi jauh lebih kecil nonlinear dan jauh lebih terbuka dan permainan akan memiliki Untuk bahkan bagi mereka alasan fiturdidorong cukup Anda hanya pengembang game akan harus mendekati halhal dalam yang sangat cara yang berbeda untuk.
Ini adalah permainan di mana Anda bisa menembak orang.
Theres budaya yang berbeda yang harus datang dari pengalamanpengalaman.
Anda tidak bisa memiliki orang yang sama membuat atau Anda bisa membayangkan sukses orang
Anthony Absolutely.
Ketika datang ke teknologi lagi keragaman perspektif dan pengalaman penting.
Im yakin kalian semua menyadari cerita tentang whats terjadi dengan AI segala sesuatu dari pengenalan wajah untuk Teknologi akan bias builtin oleh orangorang yang membangunnya.
Oleh karena itu ergo jika Anda memiliki perspektif yang lebih beragam pergi ke membangun pengalaman teknologi halhal yang mendasari hal itu youre mungkin lebih cenderung inklusif dalam hasil teknologi itu karena saya tulus keraguan bahwa orangorang yang pergi untuk membangun pengenalan wajah seperti ha ha ha memungkinkan membuatnya sehingga doesnt bekerja dengan orang kulit hitam.
Thats tidak apa yang mereka coba lakukan.
Jika mereka memiliki lebih beragam orang yang bekerja dengan mereka di tempat pertama mereka wouldve mengalami masalah mereka sebelumnya pada.
Mereka wouldve berpikir tentang halhal mungkin sedikit sebelumnya dan thats hanya yayasan.
Ketika datang ke kripto NFT metaverse apa pengalaman dari penonton yang lebih besar dari perspektif global kemanusiaan bukan hanya pengalaman satu set kecil orang dalam lingkungan homogen Thats benarbenar semua ini adalah tentang.
Im yakin kalian semua menyadari cerita tentang whats terjadi dengan AI segala sesuatu dari pengenalan wajah untuk Teknologi akan bias builtin oleh orangorang yang membangunnya.
Oleh karena itu ergo jika Anda memiliki perspektif yang lebih beragam pergi ke membangun pengalaman teknologi halhal yang mendasari hal itu
Anthony pada memiliki perspektif beragam dalam desain game
Jon Saya kira lagi saya tidak tahu apakah kalian melakukan banyak hal usergenerated content tapi thats semacam tertanam beberapa derajat di metaverse dan saya pikir thats hal yang paling menarik karena maka ide tentang apa pengembang menjadi saya merasa jauh lebih cairan dalam cukup dengan cara yang menarik karena Anda memiliki orangorang yang berbeda berinteraksi dengan produk yang mendasari cara yang sangat berbeda dan pengalaman yang sangat berbeda datang dari itu.
Anthony Yang sangat tak terduga dan itu bisa sangat menegangkan bagi pengembang karena youre memberikan beberapa Anda Memberikan bayi Anda untuk orang lain tapi Anda harus merangkul itu kan < br>
Apa industri akan terlihat seperti dalam 10 tahun
Jon baik baik.
Datang ke sebuah akhir.
Di mana kalian melihat industri berada di 10 tahun pada tingkat ini Apakah kita Jelas berada di tahap awal itu Ini adalah sesuatu yang sangat cepat menjadi tertanam ke dalam DNA membuat game dan kita tidak bicara tentang hal itu karena kita tidak perlu lagi.
Seberapa cepat changehappen itu
Orangorang yang bermain game diwakili dalam apa yang mereka harapkan dan pengalaman mereka dengan data serupa dari siapa yang menghasilkan mereka yang dapat kita lihat dari hasil pekerjaan dan upaya yang bukan hanya kita tetapi banyak orang yang menempatkan ke dalam ruang ini.
Upayaupaya itu dihargai oleh keterlibatan dan kepuasan pengguna dengan pola permainan dan semua hal itu.
Bahkan tidak berbicara tentang ini lagi karena bisnisnya yang baik untuk memiliki banyak perspektif yang berbeda ketika melakukan upaya kreatif.
Jon Orang lain ingin melompat pada itu
Jen Aku tidak bisa menunggu sampai ada lebih banyak wanita di industri Maaf sakit sedikit pribadi.
Di banyak perusahaan seluruh karir saya bahkan di industri mainan wanita adalah 20 dan dalam beberapa mungkin 30 jika perusahaan yang beragam perempuan adalah 30.
Saya pikir apa yang Anda lihat sekarang sebagai pemain terutama ketika Anda melihat grafik teratas di ponsel atau apa pun setengah atau bahkan lebih dari pendapatan datang dari wanita sebagai penerima atau pemain permainan.
Apa yang hebat adalah karena wanita bermain lebih banyak permainan.
Saya tumbuh bermain Wizardry dan Chop Lifter di Commodore 64.
Ive memainkan game seumur hidup saya.
Saya tumbuh tidak melihat orang lain seperti saya.
Sekarang saya sampai pada tahap dalam karir saya di mana saya dapat membayarnya ke depan dan saya dapat membantu lebih banyak wanita masuk ke dalam membuat game yang saya suka bermain game.
Seperti yang saya katakan itulah misi saya bahwa perusahaan ini dan di mana kami berada pada tahap ini di industri permainan membantu saya.
Itulah yang paling bersemangatnya.
Dengar aku suka membuat game.
Ive membuat banyak game dan dengan membuat saya mengerti bahwa saya orang pemasaran mereka tetapi saya ingin berpikir bahwa saya membantu sedikit.
Anthony Hei thats legit.
Ini olahraga tim.
Jen Ini adalah olahraga tim.
Bermain peran itu adalah salah satu hal yang paling menginspirasi bagi saya dan apa yang memotivasi saya dan mengapa saya bekerja setiap hari.
Bukankah saya mendapatkan gaji itu karena saya bisa memengaruhi perempuan dan bermain game di masa depan.
Itu sebabnya saya melakukan apa yang saya lakukan.
Terima kasih kepada orangorang ini karena memberi saya kesempatan itu.
Anthony Rick Anda punya apa pun yang ingin Anda tambahkan
Rick Tidak aku tersesat Saya jatuh di sana karena saya sangat bangga berada dalam bisnis dengan Anda berdua.
Benarbenar bagi saya menemukan masa depan dalam permainan dan menjadi bagian dari itu adalah berkah karena saya tumbuh sebagai manusia.
Saya tumbuh karena saya belajar lebih sedikit tidak hanya tentang membuat game tetapi saya belajar lebih banyak tentang dunia di sekitar saya dan orangorang dalam suara mereka dan halhal yang penting bagi mereka.
Ketika saya dapat memahami masyarakat dari semua sudut pandang yang berbeda ini saya dapat memengaruhi dan menambah nilai pada orang lain dalam hidup saya.
Ketika kita berbicara tentang metaverse saya hanya berpikir bahwa apakah itu sepuluh tahun apakah besok bahwa selama bergerak menuju inklusi yang lebih besar dan penerimaan yang lebih besar terhadap apa yang harus dibawa dan harus Tawarkan lalu yang lebih bahagia saya karena saya akan bermain game sampai saya pada ranjang kematian saya.
Saya hanya berharap bahwa orangorang menciptakan mereka dan menciptakan konten yang dibuat pengguna ini pergi dari hanya ekspresi mereka melalui bermain game untuk keinginan mereka untuk menemukan cara melalui teknologi untuk membuat mereka sendiri dan menceritakan kisah mereka sendiri.
Jon Luar Biasa.
Saya pikir itu adalah titik brilian untuk mengucapkan terima kasih banyak untuk tamu kami Anthony Jen Rick dan tentu saja Joel dan Joel.
Terima kasih temanteman.
Itu menarik.
Saya pikir kami hanya benarbenar mulai masuk ke dalam apa yang akan menjadi topik yang sangat mendalam untuk permainan untuk industri tetapi saya pikir itu adalah titik awal yang sangat baik dari banyak sudut yang berbeda.
Anthony Terima kasih telah memiliki kami.
Rick Terima kasih John.
Jen Terima kasih John.
Rick Kesenangan untuk bertemu Anda John.
Joel Bagus.
Kamu juga.
Jon Terima kasih.
Terima kasih tentu saja untuk semua orang mendengarkan dan menonton dalam berbagai bentuk di mana video podcast ini disajikan.
Silakan berlangganan melalui saluran podcast atau di YouTube atau tempat video biasa.
Sangat bagus jika Anda memiliki umpan balik atau memberi kami ulasan bagus.
Itu luar biasa.
Ini membantu orang lain menemukan apa yang dilakukan.
Tentu saja setiap bulan kami berbicara dengan orangorang seperti Hidef yang membangun masa depan pertandingan baru yang hebat ini dan permainan berubah dan menjadi sangat berbeda.
Kami tertarik untuk menutupi itu dan mendukung itu.
Semoga Anda menikmatinya.
Kembalilah waktu berikutnya lihat apa yang terjadi di Podcast Gamedev Mobile.
Terima kasih.
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-mudah-harry-potter-dekonstruksi.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-gabungan-bisa-menjadi-pertandingan.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/buletin-analis-tinjauan-pasar-game_8.html
KuTopup
di Desember 08, 2021 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: game
Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda
Langganan: Postingan (Atom)
Cara mencapai kesuksesan dalam strategi 4x game SLG
Pada bagian pertama dari analisis kami pada driver game sukses 4X Strategi SLG kita bahas Foundation dan Progresi. Dalam bagian kedua i...
Cara mencapai kesuksesan dalam strategi 4x game SLG
Pada bagian pertama dari analisis kami pada driver game sukses 4X Strategi SLG kita bahas Foundation dan Progresi. Dalam bagian kedua i...
Cara main game cookie run
Orangorang yang memperhatikan peringkat terlaris di AS mungkin telah memperhatikan pemain tinggi baru memasuki 10 besar bulan lalu. Yang...
Cara beramal melalui gaming seluler
Permainan seluler yang menopang peringkat membutuhkan Liveops Padat yang sering mencakup berbagai acara dalam game. Seperti kita ketahui...

warc-identified-content-language: ind

content-type: text/plain

warc-type: conversion

label: id

label: lv

label: en