content:
Ingin data-data di hp tidak hilang? Begini cara lakukan backup data Xiaomi ke PC / Laptop supaya data penting tetap aman dan kapan saja bisa di akses saat dibutuhkan.
Data di dalam HP sangat penting, mulai dari data-data di aplikasi, foto dan video, serta dokumen lainnya. Karena sifatnya yang sangat penting, sebaiknya Anda selalu melakukan backup data ke PC.
Kenapa backup ke PC itu sanget penting?
Terkadang kita sebagai pengguna hp lalai sehingga saat terjadi sesuatu pada smartphone yang mengakibatkan harus melakukan reset ulang maka semua data yang ada di penyimpanan internal akan terhapus secara permanen.
Untuk melakukan reset total pada hp Xiaomi, Anda bisa baca => Cara Reset HP Xiaomi.
Apalagi saat ponsel hilang, akan sangat repot jika kita tidak memiliki data cadangan yang sudah ada. Mengingat banyak sekali file penting yang ada didalam smartphone.
Dan melakukan backup data adalah pilihan yang terbaik. Cara backup data Xiaomi ke PC bisa dilakukan dengan dua cara.
Cara Backup Data Xiaomi ke PC dengan Cadangan HP
Metode pertama yang bisa Anda pakai untuk membuat backup data pada ponsel asal Cina ini adalah menggunakan cadangan HP. Anda tak perlu melakukan install aplikasi apa pun untuk bisa melakukannya. Tutorial lengkapnya bisa Anda lihat di bawah.
Siapkan HP Xiaomi, PC, dan kabel USB yang bisa dipakai untuk transfer data.
Pasang kabel USB pada ponsel dan hubungkan ke port yang ada di PC. Pastikan PC Anda mendeteksi input dari ponsel. Usahakan supaya kabel tidak tergeser atau terlalu banyak menerima gerakan karena dapat membuatnya tidak terdeteksi oleh PC.
Lihat di notification bar, apakah muncul opsi untuk memilih konfigurasi USB antara HP dan PC.
Jika muncul pilihan, klik pada opsi “File Transfer”.
Sekarang perhatikan layar pada PC Anda.
Masuk ke file manager PC. Apabila Anda menggunakan Windows, klik pada menu “Windows Explorer”.
Pergi ke direktori di mana penyimpanan ponsel Anda terdeteksi. Biasanya, nama direktori tersebut menggunakan nama atau tipe HP Xiaomi Anda.
Buka folder “Penyimpanan Internal” lalu “MIUI”, pilih folder “Backup”, dan yang terakhir pilih folder “Allbackup”.
Di dalam folder tersebut Anda dapat melihat banyak sekali file. Seleksi semua file tersebut dengan menekan CTRL+A pada keyboard. Lalu tekan lagi tombol CTRL+C untuk meng-copy.
Buka folder tujuan di mana Anda ingin meletakkan file backup dari ponsel Xiaomi tersebut.
Ketik CTRL+V pada folder tersebut untuk paste semua file.
Tunggu hingga prosesnya selesai.
Eject HP Xiaomi dari PC dan cabut kabel dari dua perangkat tersebut.
Anda bisa membuat folder khusus untuk menaruh file backup dari hp Xiaomi. Lakukan backup minimal seminggu sekali agar kita selalu mendapatkan file backup terbaru, dan Anda bisa menghapus file yang lama.
Selain itu, Anda juga bisa memanfaatkan fitur Mi Cloud dimana setiap pengguna diberikan kapasitas gratis sebesar 5 GB. Lebih dari itu harus melakukan upgrade ke paket premium.
Namun metode ini tidak disarankan bagi Anda yang menggunakan paket data Internet dengan kuota karena dapat menguras kuota yang ada. Disarankan bagi pengguna Wifi unlimited saja.
Cara Backup Data Xiaomi dengan Mi PC Suite
Metode yang kedua untuk backup data Xiaomi adalah dengan aplikasi Mi PC Suite. Namun cara ini hanya bisa dilakukan oleh pengguna sistem operasi Windows 7 ke atas. Kalau Anda pengguna Linux atau MacOS, sebaiknya ikuti cara manual seperti yang dijelaskan di atas.
Sebelum Anda melakukan langkah-langkah dibawah, silahkan download Mi PC Suite terlebih dahulu dan instal di PC atau Laptop.
Siapkan PC dan nyalakan.
Kemudian download aplikasi Mi PC Suite yang bisa didownload pada laman resmi Xiaomi.
Install aplikasi tersebut hingga selesai dan siap untuk digunakan.
Buka aplikasi Mi PC Suite.
Log in menggunakan akun Mi yang Anda miliki.
Di tampilan awal setelah log in, gambar ponsel Anda akan muncul.
Klik pada menu “My Device”.
Di sana Anda akan melihat semua file yang ada di dalam HP Xiaomi termasuk aplikasi, kontak, musik, gambar, dan video.
Pilih salah satu berkas atau folder yang ingin dibackup. Klik “export”.
Tunggu beberapa saat hingga semua file tersalin di PC Anda.
Selain bisa dipakai untuk melakukan backup file, aplikasi Mi PC Suite juga bisa digunakan untuk reset ponsel, upgrade sistem, dan downgrade sistem. Pokoknya bagi Anda pengguna Xiaomi sangat wajib menginstal aplikasi ini di Laptop Anda.
Anda tak akan pernah tahu apakah ponsel Anda akan selalu aman atau tidak. Untuk mengantisipasi apabila ponsel hilang dan rusak, sebaiknya lakukan pencadangan data dengan cara backup data Xiaomi ke PC sesuai tutorial di atas.


content:
Beberapa orang telah menyindir bahwa hanya satu penjudi yang kalah. Apakah itu yang utama. Memecahkan masalah judi melibatkan lebih dari sekadar menemukan sistem kemenangan atau bekerja dengan keberuntungan, hanya karena masalah perjudian bisa menjadi situasi mendalam yang melibatkan lebih dari sekadar kehilangan permainan atau uang. Perjudian adiktif dapat merampas semua yang Anda pedulikan atau manfaatkan bukan tentang menang dan kalah, ini tentang perjudian dan perilaku.
Entah Anda kaya atau miskin, tidak ada keraguan bagaimana perjudian itu sebagai salah satu dalam jumlah masa lalu yang paling populer di dunia. Ini meningkatkan pikiran kita dan memungkinkan kita untuk menikmati waktu kita. Ini adalah salah satu milik obat yang membantu kita untuk melupakan masalah kita, selama beberapa jam atau menit. Sekarang, perusahaan kasino bahkan mengulurkan tangan mereka untuk masyarakat online itu. Proposal perjudian internet menjadi sukses karena orang-orang menerima masalah tersebut.
Perlakukan Perjudian sebagai bentuk pengiriman audio. Bahkan, Perjudian sering sangat menyenangkan dan sangat menarik. Namun, Anda tidak boleh memperlakukan Perjudian sebagai sistem untuk menghasilkan uang. Hanya berjudi untuk hiburan dan kemenangan apa pun yang Anda dapatkan, alamat sebagai tambahan dan menghabiskan uang yang bagus, seperti mendapatkan kemeja alternatif atau mendapatkan sepasang pelatih yang berbeda. Namun, jika Anda kalah, maka jangan menganggapnya serius. Anda baru saja kehilangan sesuatu yang Anda miliki cukup uang untuk kehilangan dan dapat memperoleh kembali nanti dalam gaji Anda berikutnya.
Ketika Anda bermain slot, mungkin bagus dimasukkan dengan ini praktik bermanfaat yang melibatkan. demo slot yang baik memberi Anda keuntungan besar. Permainan mesin slot adalah permainan ledakan yang dimainkan dan kompatibel dengan memiliki masa lalu yang menyenangkan. Permainan bahkan bisa lebih menyenangkan ketika tanpa henti bagaimana menambah peluang Anda untuk menang.
Dengan stopwatch, anak-anak dapat melihat waktu yang dibutuhkan mobil Slot mereka untuk mengisi trek dan, dengan demikian, mengeksplorasi bentuk baru dari mobil Slot yang mempengaruhi kecepatannya. Anak-anak dapat menguasai hambatan angin dan aerodinamika dapat mengembangkan kendaraan lebih cepat.
Permainan slot telah sangat populer di kasino selama bertahun-tahun. Popularitasnya adalah karena kemampuan permainan memberikan permainan yang menarik yang melibatkan sejumlah tamu kasino. Mesin slot juga mampu hal-hal yang kaya beberapa orang; Itulah sebabnya semakin banyak orang yang tertarik untuk bermain slot biasa.
Pukulan slot sepadan dengan biayanya karena jenis ini tahan lama dan bertahan selama bertahun-tahun. Dengan seluruh sistem yang sebenarnya – perangkat lunak kartu ID, printer, kamera, persediaan dan lampiran, castro dari pukulan slot membuat produksi rumah yang luas.

warc-type: conversion

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind,eng

label: id


content:
7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Dismiss
Sign In
How-To Tutorials
Design & Illustration
Code
Web Design
Photo & Video
Business
Music & Audio
3D & Motion Graphics
Game Development
Computer Skills
Courses
Design & Illustration
Code
Web Design
Photo & Video
Business
Music & Audio
3D & Motion Graphics
Guides
Design & Illustration
Code
Web Design
Photo & Video
Business
Music & Audio
3D & Motion Graphics
Game Development
Computer Skills
Envato Elements
Envato Studio
Community
Help
Envato Elements
Envato Studio
Community
Forum
Help
Sign In
How-To Tutorials
Design & Illustration
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Drawing
Adobe InDesign
Photo Manipulation
Graphic Design
Text Effects
Vector
Photoshop Actions
Icon Design
More Categories...Learning Guides
Code
JavaScript
WordPress
Mobile Development
PHP
Laravel
CMS
Swift
Android SDK
React
Angular 2+
More Categories...Learning Guides
Web Design
CSS
HTML & CSS
Animation
UI Design
Adobe Photoshop
Sketch
Workflow
Design Theory
JavaScript
UX
More Categories...Learning Guides
Photo & Video
Photography
Video
Editing
How-To
Inspiration
Lighting
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Adobe Premiere Pro
Adobe Lightroom
More Categories...Learning Guides
Business
Small Business
Entrepreneurship
Freelance
Careers
Marketing
Finance
Productivity
Planning
Communication
How-To
More Categories...Learning Guides
Music & Audio
Audio Production
Logic Pro
General
Mixing & Mastering
Sound Design
Workshops
Reason
Recording
Ableton Live
Cubase
More Categories...Learning Guides
3D & Motion Graphics
Adobe After Effects
3D
3D Studio Max
Motion Graphics
Maya
Cinema 4D
Workflow
Blender
Visual Effects
Roundups
More Categories...Learning Guides
Game Development
Game Design
Platform Agnostic
Game Mechanics
Business
Programming
Game Art
Level Design
From Scratch
Unity
HTML5
More Categories...Learning Guides
Computer Skills
OS X
App Training
Productivity
How-To
Tips & Shortcuts
Customization
Automation
Security
Hardware
Microsoft Powerpoint
More Categories...Learning Guides
Courses
Design & Illustration
Code
Web Design
Photo & Video
Business
Music & Audio
3D & Motion Graphics
Guides
Design & Illustration
Code
Web Design
Photo & Video
Business
Music & Audio
3D & Motion Graphics
Game Development
Computer Skills
Advertisement
Design & Illustration
Icon Design
Bagaimana Membuat Paket Icon Bertema Transportasi Dalam Adobe Illustrator
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Andrei Stefan Jul 12, 2017
Read Time: 17 mins English Español Bahasa Indonesia Tiếng Việt
Icon DesignAdobe IllustratorLine ArtIllustrationAlign PanelTransform PanelFlat DesignVectorVehiclesGraphic Design
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)
What You'll Be Creating
Di dalam tutorial hari ini kita akan melihat lebih dalam proses membuat paket icon bertema transportasi, dengan menggunakan beberapa bentuk umum dan tool yang mungkin sudah biasa kamu gunakan sehari-hari.
Jangan lupa, kamu dapat selalu memperluas paket dengan pergi ke GraphicRiver dimana kamu akan menemukan seleksi bagus icon transportasi siap untuk diambil.
Dengan dikatakan demikian, ambil secangkir mocha latte enak tersebut dan mari kita mulai!
1. Bagaimana Mempersiapkan File Project Baru
Karena saya yakin bahwa kamu telah menjalankan Illustrator, mari kita persiapkan sebuah New Document (File > New or Control-N) dengan pengaturan sebagai berikut:
Number of Artboards: 1
Width: 800 px
Height: 600 px
Units: Pixels
Dan dari tab Advanced:
Color Mode: RGB
Raster Effects: Screen (72ppi)
Preview Mode: Default
2. Bagaimana Mempersiapkan Grid Kustom
Karena kita akan membuat icon dengan menggunakan alur kerja piksel sempurna, kita akan ingin mengatur Grid kecil yang bagus sehingga kita dapat memiliki kendali penuh atas bentuk kita.
Langkah 1
Pergi ke submenu Edit > Preferences > Guides & Grid, dan sesuaikan pengaturan berikut:
Gridline every: 1 px
Subdivisions: 1
Tip singkat: kamu dapat mempelajari lebih lanjut tentang grid dengan membaca tutorial mendalam tentang Bagaimana Cara Kerja Sistem Grid Illustrator.
Langkah 2
Setelah kita mengatur grid kustom, yang perlu kita lakukan untuk memastikan bentuknya tampak tajam adalah mengaktifkan pilihan Snap to Grid dan Snap to Pixel yang ditemukan di bawah menu View.
Sekarang, jika kamu baru dalam hal “alur kerja piksel sempurna”, saya sangat menyarankanmu untuk membaca tutorial saya Bagaimana Membuat Artwork Piksel Sempurna, yang akan membantumu memperluas skill teknis dalam waktu singkat.
3. Bagaimana Mempersiapkan Layer
Dengan dokumen yang baru dibuat, merupakan ide yang bagus untuk membuat struktur project kita dengan menggunakan beberapa layer, karena dengan cara ini kita dapat mempertahankan alur kerja yang tetap dengan berfokus pada satu icon pada satu waktu.
Dengan dikatakan demikian, tampilkan panel Layers, dan buat sebanyak empat layer, yang akan kita namai sebagai berikut:
layer 1: reference grids
layer 2: train
layer 3: bus
layer 4: tram
4. Bagaimana Membuat Grid Acuan
Grid acuan (atau grid dasar) merupakan serangkaian permukaan acuan yang dibatasi secara presisi, yang memungkinkan kita untuk membuat icon dengan berfokus pada ukuran dan konsistensi.
Biasanya, ukuran grid menentukan ukuran icon sebenarnya, dan mereka harusnya selalu menjadi keputusan yang pertama yang kamu buat setelah kamu memulai sebuah project baru, karena kamu akan selalu ingin memulai dari ukuran terkecil mungkin dan membuat berdasarkan itu.
Sekarang, dalam kasus kita, kita akan membuat paket icon hanya menggunakan satu ukuran, lebih tepatnya 128 x 128 px, yang ukurannya cukup besar.
Langkah 1
Mulai dengan mengunci semua kecuali layer “reference grids”, dan ambil Rectangle Tool (M) dan buat bujur sangkar 128 x 128 px berwarna oranye (#F15A24), yang akan membantu menentukan ukuran icon secara keseluruhan.
Langkah 2
Tambahkan bujur sangkar yang lebih kecil ukuran 120 x 120 px (#FFFFFF) yang akan kita posisikan di atas bentuk sebelumnya, karena itu akan bertindak sebagai area menggambar aktif, sehingga memberikan padding menyeluruh sebesar 4 px.
Langkah 3
Pilih dan kelompokkan dua bujur sangkar dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G, sejajarkan ke bagian tengah Artboard setelahnya. Buat grid tersisa dengan menggunakan dua salinan (Control-C > Control-F) pada jarak horizontal 40 px dari aslinya, dengan mengunci layer yang ada sebelum berpindah ke bagian berikutnya.
5. Bagaimana Membuat Icon Kereta Api
Dengan mengasumsikan kamu telah berhasil membuat grid acuan, lanjutkan ke layer berikutnya (yaitu yang kedua), dan mari jalankan project dengan membuat icon pertama kita.
Langkah 1
Mulai dengan membuat background lingkaran dengan menggunakan lingkaran 120 x 120 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #FF8D60 dan kemudian ratakan tengah dengan area menggambar aktif yang pertama.
Langkah 2
Buat bagian atas kereta api dengan menggunakan bujur sangkar 60 x 60 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #CBF7EC dan kemudian ratakan tengah ke lingkaran yang lebih besar, memposisikan itu 20 px dari tepi atasnya.
Langkah 3
Sesuaikan bentuk yang telah kita buat dengan mengatur Radius sudut atasnya menjadi 20 px dari dalam panel Transform pada Rectangle Properties.
Langkah 4
Berikan bentuk hasil sebuah garis luar dengan menggunakan metode Stroke, dengan membuat salinannya (Control-C), yang akan kita tempelkan di tengah (Control-F) dan kemudian sesuaikan dengan terlebih dahulu mengubah warnanya menjadi #3F3330 dan kemudian membalikkan Fill dengan Stroke (Shift-X). Atur Weight garis luar hasil menjadi 4 px, dengan memilih dan mengelompokkan dua bentuk bersama setelahnya dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.
Langkah 5
Buat bagian atap kecil dengan menggunakan bujur sangkar 12 x 4 px (#3F3330) yang akan kita posisikan di atas garis luar, seperti yang terlihat pada gambar acuan.
Langkah 6
Mulai kerjakan bagian pintu dengan menggunakan persegi panjang 20 x 42 px (#55AA9A) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius pada sudut atas menjadi 4 px dari dalam panel Transform yaitu Rectangle Properties. Berikan bentuk hasil garis luar setebal 4 px (#3F3330), kelompokkan (Control-G) dan kemudian ratakan tengah keduanya ke tepi badan yang lebih besar.
Langkah 7
Tambahkan jendela kecil dengan menggunakan persegi panjang melengkung 8 x 10 px (#3F3330) dengan 2 px Corner Radius, yang akan kita ratakan tengah ke pintu, untuk memposisikan itu pada jarak 4 px dari tepinya.
Langkah 8
Tambahkan sisipan tepi persegi panjang dengan menggunakan dua persegi panjang 4 x 8 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada jarak 6 px dari tepi atas pintu.
Langkah 9
Buat handel kecil dengan menggunakan bujur sangkar 4 x 4 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada sisi kiri pintu, tepat di bawah jendela itu sendiri. Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun bagian terkini sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 10
Mulai kerjakan bagian tali pelindung dengan menggunakan tiga persegi panjang 2 x 4 px (#3F3330), yang akan kita tumpuk secara vertikal pada jarak 2 px dari satu sama lain, kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan mereka pada jarak 2 px dari pusat tepi pintu bawah.
Langkah 11
Nyalakan mode Pixel Preview (Alt-Control-Y), dan kemudian gunakan 2 px Stroke dengan warna diatur ke #3F3330 untuk menggambar tiga bagian tali. Setelah kamu selesai, pindah kembali ke mode Default Preview (Alt-Control-Y), pilih dan kelompokkan (Control-G) mereka pada persegi panjang sisipan yang lebih kecil, dengan melakukan yang sama untuk keseluruhan pintu setelahnya.
Langkah 12
Buat jendela kiri dengan menggunakan persegi panjang melengkung 8 x 14 px (#3F3330) dengan 2 px Corner Radius, yang akan kita posisikan pada sisi kiri pintu, pastikan untuk meratakan bawah itu pada jendela tengah yang lebih kecil.
Langkah 13
Tambahkan sisipan persegi panjang kecil dengan menggunakan persegi panjang 4 x 2 px (#3F3330), yang akan kita posisikan di atas jendela, pada jarak 6 px.
Langkah 14
Buat lampu bulat dengan menggunakan dua lingkaran 4 x 4 px (#3F3330) yang secara vertikal ditumpuk 2 px dari yang lainnya, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di bawah jendela kiri, pada jarak 4 px.
Langkah 15
Mulai kerjakan bumper kiri dengan membuat persegi panjang melengkung 4 x 24 px (#3F3330) dengan 2 px Corner Radius, yang akan kita ratakan ke bawah badan yang lebih besar, memposisikan itu pada jarak hanya 2 px dari tepi kirinya.
Langkah 16
Buat dua persegi panjang 6 x 4 px (#3F3330), yang akan kita tumpuk secara vertikal pada jarak 6 px, kelompokkan (Control-G) dan kemudian memposisikannya di atas bumper, pada jarak 4 px dari tepi atasnya. Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun bumper sebelum melanjutkan ke langkah selanjutnya.
Langkah 17
Tambahkan sisipan persegi panjang dengan menggunakan persegi panjang 6 x 4 px (#3F3330), yang akan kita ratakan bawah ke badan yang lebih besar dari kereta api. Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua detail yang telah kita tambahkan sejauh ini, karena kita akan menggunakannya untuk mengisi sisi kanan badan yang lebih besar.
Langkah 18
Buat sebuah salinan (Control-C > Control-F) detail yang telah selesai kita kerjakan, yang akan kita pantulkan secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical) dan kemudian posisikan ke dalam sisi kereta api yang berlawanan. Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penyusun kereta api sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 19
Mulai kerjakan bagian bawah kereta api dengan membuat persegi panjang 64 x 6 px (#55AA9A) dengan garis luar tebal 4 px (#3F3330), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di bawah bagian tubuh kereta api yang lebih besar.
Langkah 20
Berikutnya, buat persegi panjang 8 x 6 px (#3F3330), yang akan kita ratakan tengah ke dua bentuk yang baru saja kita kelompokkan.
Langkah 21
Mari tambahkan bagian samping dengan menggunakan dua persegi panjang 4 x 6 px (#3F3330), yang akan kita posisikan ke dalam tepi luar bagian yang lebih lebar.
Langkah 22
Selesaikan bagian bawah kereta api dengan menambahkan persegi panjang 60 x 6 px (#3F3330) diikuti dengan yang ukurannya sedikit lebih kecil yaitu 24 x 4 px (#3F3330), ke tengah pada tepi bawahnya. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun bagian, lakukan yang sama untuk keseluruhan kereta api setelahnya.
Langkah 23
Selesaikan kereta api, dan dengan itu icon itu sendiri, dengan menggambar bagian rel kecil di bawahnya dengan menggunakan 4 px Stroke(#3F3330). Gunakan waktumu dan, setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penyusun bersama-sama.
6. Bagaimana Membuat Icon Bus
Dengan mengasumsikan kamu telah selesai mengerjakan icon pertama, kunci layernya dan lanjutkan ke yang berikutnya (yaitu yang ketiga) dimana kita akan mulai mengerjakan bus New York yang ikonik.
Langkah 1
Seperti yang kita lakukan dengan icon sebelumnya, mulai dengan membuat background lingkaran dengan menggunakan lingkaran 120 x 120 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #FF8D60 dan kemudian ratakan tengah ke area menggambar aktif yang kedua.
Langkah 2
Buat bagian atap kendaraan dengan menggunakan persegi panjang melengkung 70 x 12 px (#55AA9A) dengan 6 px Corner Radius dan garis luar setebal 4 px (#3F3330), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian ratakan tengah pada lingkaran yang lebih besar, memposisikan mereka pada jarak 20 px dari tepi atasnya.
Langkah 3
Tambahkan detail pada bagian tengah dengan menggunakan persegi panjang melengkung 42 x 4 px (#3F3330) dengan 2 px Corner Radius, yang akan kita ratakan tengah pada bentuk yang baru saja kita kelompokkan.
Langkah 4
Buat dua lampu lingkaran bagian depan dengan menggunakan dua lingkaran 4 x 4 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada bagian samping pada bagian tengah yang lebih besar, pada jarak hanya 4 px dari itu.
Langkah 5
Tambahkan sisipan bawah dengan menggunakan persegi panjang 12 x 3 px (#3F3330), yang akan kita ratakan tengah pada tepi bawahnya.
Langkah 6
Buat dua sisipan yang lebih kecil dengan menggunakan dua persegi panjang 4 x 3 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada jarak 2 px dari tepi sisi sisipan yang lebih besar.
Langkah 7
Selesaikai atap dengan membuat persegi panjang 50 x 6 px (#3F3330), yang akan kita sesuaikan dengan memilih secara individual dan mendorong anchor point atas ke dalam dengan jarak sebesar 4 px (klik kanan > Transform > Move > Horizontal > + / - 4 px tergantung pada sisi mana kamu memulainya). Setelah selesai, posisikan bentuk hasil di atas bentuk yang lebih besar, pilih dan kelompokkan (Control-G) semuanya bersama-sama setelahnya.
Langkah 8
Buat badan utama bus dengan menggunakan persegi panjang 66 x 44 px (#CBF7EC) dengan garis luar setebal 4 px (#3F3330), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian memposisikan di bawah atap yang baru saja kita selesaikan.
Langkah 9
Buat jendela dengan menggunakan dua persegi panjang melengkung 28 x 20 px (#3F3330) dengan 4 px Corner Radius, yang akan berjarak horizontal 2 px dari satu sama lain, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian meratakan tengah pada jarak 2 px dari tepi atas badan yang lebih besar.
Langkah 10
Tambahkan garis pembagi horizontal dengan menggunakan persegi panjang 74 x 2 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada jarak hanya 2 px dari jendela bus, pastikan itu rata tengah sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 11
Buat segmen detail yang lebih kecil dengan menggunakan empat belas persegi panjang 2 x 1 px (#3F3330), yang akan kita tempatkan pada jarak horizontal 2 px dari satu yang lainnya, kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan mereka di bawah bentuk dari langkah sebelumnya.
Langkah 12
Tambahkan lampu persegi panjang yang lebih kecil dengan menggunakan persegi panjang 2 x 4 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada jarak 2 px fromdari sudut kiri bawah badan yang lebih besar.
Langkah 13
Buat lampu yang lebih besar dengan menggunakan persegi panjang 12 x 4 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada jarak 2 px dari tepi kanan yang lebih kecil.
Langkah 14
Tambahkan lampu bulat dengan menggunakan lingkaran 2 x 2 px (#3F3330), yang akan kita posisikan di atas celah yang dibuat oleh dua lampu persegi panjang, pada jarak 2 px.
Langkah 15
Mulai kerjakan wiper kaca depan bagian kiri dengan menggunakan persegi panjang 6 x 2 px (#3F3330), yang akan kita posisikan di atas lampu persegi panjang yang lebih besar, pada jarak 2 px dari tepi atas dan kanan.
Langkah 16
Buat bagian ujung wiper dengan menggunakan persegi panjang 2 x 12 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada sisi kanan bus, pada jarak 8 px dari dasarnya.
Langkah 17
Selesaikan wiper dengan menggambar badan diagonal dengan menggunakan 2 px Stroke (#3F3330) dimulai dari pusat dasar menuju bagian ujung. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk penyusun bagian dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.
Langkah 18
Pilih dan kelompokkan (Control-G) semua detail sisi kiri, dan kemudian gunakan salinan (Control-C > Control-F) untuk menambahkan pada sisi kanan, pastikan untuk menantulkan secara vertikal setelah menempatkannya (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical).
Langkah 19
Tambahkan lampu samping dengan menggunakan dua bujur sangkar 4 x 4 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada bagian luar badan bus yang lebih besar, sehingga mereka sebaris dengan lampu bujur sangkar bagian dalam.
Langkah 20
Mulai kerjakan kaca spion kiri dengan membuat badan utamanya dengan menggunakan bujur sangkar 6 x 12 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada jarak 2 px dari badan utama kendaraan dan 4 px dari atapnya.
Langkah 21
Selesaikan kaca dengan menambahkan persegi panjang 8 x 2 px (#3F3330) di atasnya, diikuti oleh yang lebih kecil ukuran 4 x 2 px (#3F3330) menuju bagian bawah. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua tiga bentuk dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.
Langkah 22
Buat badan utama kaca kanan dengan menggunakan persegi panjang 6 x 8 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada jarak 2 px dari badan yang lebih besar dan 10 px dari atapnya.
Langkah 23
Tambahkan lengan penopang dengan memposisikan persegi panjang 8 x 2 px (#3F3330) di bawah badan utama kaca, diikuti dengan yang lebih kecil berukuran 4 x 2 px (#3F3330) menuju bagian atasnya. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun kaca, dengan melakukan yang sama untuk badan yang lebih besar setelahnya.
Langkah 24
Buat bentuk utama untuk bumper depan dengan menggunakan persegi panjang 70 x 8 px (#55AA9A) dengan garis luar setebal 4 px (#3F3330), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di bawah badan yang lebih besar sehingga garis luarnya bertumpuk.
Langkah 25
Mulai tambahkan detail pada bumper dengan membuat persegi panjang 26 x 2 px (#3F3330), yang akan kita ratakan tengah terhadap bentuk yang lebih besar.
Langkah 26
Tambahkan pemisah vertikal dengan menggunakan dua persegi panjang 4 x 8 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada jarak 4 px dari bagian tengah tepi samping.
Langkah 27
Buat sisipan samping dengan menggunakan dua persegi panjang 8 x 2 px (#3F3330), yang akan kita posisikan di tengah ruang yang dibuat oleh bumper dan pemisah vertikal.
Langkah 28
Tambahkan bagian samping bumper dengan menggunakan dua persegi panjang 4 x 8 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada bagian luar badan utama.
Langkah 29
Buat persegi panjang besar lainnya ukuran 66 x 6 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #3F3330 dan kemudian posisikan di bawah badan utama bumper.
Langkah 30
Tambahkan roda dengan menggunakan dua persegi panjang melengkung 12 x 8 px (#3F3330) dengan 2 px Corner Radius, yang akan kita posisikan seperti yang dilihat dalam gambar acuan, pada jarak 4 px dari bagian sampingnya.
Langkah 31
Selesaikan bagian terkini dengan menambahkan persegi panjang 18 x 2 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #3F3330 dan kemudian posisikan di bawah persegi panjang detail bumper. Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun bagian terkini, dan lakukan yang sama untuk keseluruhan bus setelahnya.
Langkah 32
Selesaikan icon dengan menambahkan strip jalan kecil, dengan menggunakan persegi panjang 8 x 12 px (#3F3330), yang akan kita sesuaikan dengan memilih itu secara individual dan mendorong anchor point atasnya ke dalam sebesar jarak 2 px (klik kanan > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px tergantung pada sisi mana yang kamu mulai). Setelah selesai, posisikan bentuk hasil pada jarak 2 px dari bagian bawah bus, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penyusunnya sebelum melanjutkan ke icon berikutnya.
7. Bagaimana Membuat Icon Trem
Kita sekarang berada pada icon ketiga dan terakhir, jadi tanpa membuang waktu lagi, pastikan kamu berada pada layer yang benar (yaitu yang keempat) dan mari selesaikan ini.
Langkah 1
Mulai dengan membuat background lingkaran dengan menggunakan lingkaran 120 x 120 px, yang akan kita warnai menggunakan #FF8D60 dan kemudian ratakan tengah ke area menggambar aktif ketiga.
Langkah 2
Mulai kerjakan pantograf dengan membuat persegi panjang 18 x 6 px (#55AA9A) dengan garis luar setebal 4 px (#3F3330), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian ratakan tengah ke background lingkaran, memposisikannya pada jarak 20 px dari tepi atas.
Langkah 3
Tambahkan sisipan persegi panjang kecil dengan menggunakan persegi panjang 6 x 3 px (#3F3330), yang akan kita ratakan tengah ke tepi bawah dua bentuk.
Langkah 4
Buat persegi panjang yang lebih besar ukuran 14 x 4 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #3F3330 dan kemudian posisikan pada bagian atas atap, pastikan untuk meratakan tengah itu ke bentuk yang lebih besar.
Langkah 5
Luangkan beberapa saat dan gambarkan rel pantograf dengan menggunakan garis dengan 2 px Stroke (#3F3330), dengan menggunakan gambar acuan sebagai panduan utama. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 6
Buat atap trem dengan menggunakan persegi panjang 50 x 6 px (#CBF7EC) dengan garis luar setebal 4 px (#3F3330), dan persegi panjang 30 x 3 px (#3F3330) yang disejajarkan dengan tepi atasnya, kelompokkan dan posisikan semua ketiga bentuk di bawah pantograf.
Langkah 7
Tambahkan bagian atas badan dengan menggunakan persegi panjang 42 x 26 px (#55AA9A) dengan garis luar setebal 4 px (#3F3330), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di bawah atapnya.
Langkah 8
Tambahkan jendela depan dengan menggunakan tiga persegi panjang 10 x 18 px (#3F3330) dengan 4 px Corner Radius pada bagian atas dan 2 px pada bagian bawah, yang akan kita tumpuk secara horizontal 2 px dari satu yang lainnya, kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di tengah persegi panjang yang lebih besar. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk bagian yang ada sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 9
Buat bagian bawah trem dengan menggunakan persegi panjang 42 x 20 px (#CBF7EC) dengan garis luar setebal 4 px (#3F3330), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di bawah bentuk yang sebelumnya dikelompokkan.
Langkah 10
Tambahkan bagian tengah yang lebih kecil dengan menggunakan persegi panjang 12 x 20 px dengan 4 px Stroke (#3F3330), yang akan kita ratakan tengah pada bentuk dari langkah sebelumnya.
Langkah 11
Tambahkan lampu tengah dengan menggunakan dua lingkaran 4 x 4 px (#3F3330), ditumpuk secara vertikal 2 px dari yang lainnya, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan pada jarak 2 px from dari tepi atas bagian tengah.
Langkah 12
Buat sisipan persegi panjang bawah dengan menggunakan bujur sangkar 4 x 4 px (#3F3330), yang akan kita ratakan tengah pada tepi bawah bagian tengah.
Langkah 13
Tambahkan sisipan samping dengan menggunakan dua bujur sangkar 4 x 4 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada tepi luar bagian tengah, pada jarak 2 px dari tepi bawahnya.
Langkah 14
Buat garis detail horizontal kiri dan kanan dengan menggunakan dua set dua persegi panjang 15 x 2 px (#3F3330) yang ditumpuk secara vertikal 2 px dari yang lain, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan pada samping, pada jarak 2 px dari tepi atas bagian yang lebih besar.
Langkah 15
Selesaikan bagian yang ada dengan menambahkan lampu bulat yang lebih kecil dengan menggunakan dua lingkaran 2 x 2 px (#3F3330), yang akan kita posisikan secara sendiri-sendiri pada jarak 2 px dari sudut bawah garis luar yang lebih besar. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 16
Mulai kerjakan bumper dengan membuat persegi panjang 50 x 8 px (#55AA9A) dengan garis luar setebal 4 px (#3F3330), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di bawah bagian sebelumnya.
Langkah 17
Tambahkan detail tengah dengan menggunakan persegi panjang 18 x 2 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan warna #3F3330 dan kemudian ratakan tengah pada bentuk yang baru saja kita kelompokkan.
Langkah 18
Buat sisipan bawah bumper dengan menggunakan dua persegi panjang 6 x 4 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada jarak 2 px dari tepi luarnya.
Langkah 19
Tambahkan bagian samping bumper dengan menggunakan dua persegi panjang 4 x 8 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada tepi luar persegi panjang yang lebih besar, seperti yang dilihat dalam gambar acuan.
Langkah 20
Pindahkan beberapa pixel menuju bagian bawah dan buat persegi panjang 46 x 4 px (#3F3330), yang akan kita posisikan di bawah bumper itu sendiri.
Langkah 21
Buat persegi panjang yang lebih kecil lainnya yaitu 54 x 2 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #3F3330 dan kemudian posisikan di bawah yang dari langkah sebelumnya.
Langkah 22
Selesaikan bagian yang ada dengan membuat persegi panjang 38 x 4 px (#3F3330) dengan 2 px Radius untuk sudut bawah, yang akan kita posisikan di bawah bagian bawah trem. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 23
Buat pegangan tangan dengan menggunakan persegi panjang 2 x 46 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada bagian samping trem, di antara atap dan bumper depan.
Langkah 24
Tambahkan lengan penyokong pegangan tangan dengan menggunakan dua persegi panjang 4 x 2 px (#3F3330), yang akan kita posisikan pada sisi kanan, pada jarak 6 px dari tepi atas dan bawah. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua ketiga bentuk bersama dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.
Langkah 25
Buat pegangan tangan kanan dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) pada yang telah selesai kita kerjakan, yang akan kita pantulkan secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical) dan kemudian memposisikan pada sisi yang berlawanan pada badan trem. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penyusun trem sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 26
Selesaikan trem, dan dengan itu icon itu sendiri, dengan meluangkan beberapa saat dan menggambar tiga segmen rel dengan menggunakan 4 px Stroke dengan warna yang diatur ke #3F3330. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penyusun icon sebelum menyelesaikan projecta akhir.
Rangkuman!
Itulah dia, pencinta icon—sebuah paket kecil yang bagus yang dibuat dengan menggunakan bentuk geometris yang paling sederhana dan tools yang dapat ditemukan dalam Adobe Illustrator. Seperti biasa, saya harap kamu menikmati tutorial ini dan mampu mempelajari sesuatu yang baru dan berguna sepanjang lainnya.
Advertisement
Icon DesignAdobe IllustratorLine ArtIllustrationAlign PanelTransform PanelFlat DesignVectorVehiclesGraphic Design
Did you find this post useful?
Yes No
Would you like to provide feedback (optional)?
Cancel Submit
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Sign up
Andrei Stefan
coffee addict / pixel grinder
Just another young gun coffee fanatic from Europe, designing colorful worlds one pixel at a time. When I'm not "making stuff" you can usually find me at my place, flipping news and catching up on all the crazy things happening in both the tech and design realms.
AndrewRosek
Scroll to top
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.

annotation: short_sentences header footer

label: en

label: it


content:
Anda mungkin pernah melihat bahwa sebagian besar iklan kasino on line biasanya menawarkan semacam incentive atau uang GRATIS untuk membuat Anda mulai bermain di sana. Seperti kebanyakan hal di dunia, tidak ada yang benar-benar gratis, jadi sebelum Anda mulai mengklaim uang gratis ini dan kemudian marah karena Anda telah ditipu, saya sarankan Anda terus membaca dan melihat bagaimana semua ini bekerja.
Pertama-tama, Anda mungkin bertanya; mengapa kasino on line bahkan menawarkan uang “gratis” ini?
Itu bagian dari strategi pemasaran dan diferensiasi mereka. Singkatnya, kasino on line umumnya “kulit” dari penyedia perangkat lunak tertentu, jadi sebenarnya keluaran sgp. di balik pemilik yang berbeda, grafik, lisensi dll di bawah kap tidak ada banyak perbedaan antara katakanlah semua kasino bertenaga Playtech, atau semua yang didukung Microgaming.
Jadi, jika sebagian besar sama di bawah tenda, perlu ada semacam perbedaan yang akan meyakinkan Anda untuk bermain di kasino on line “X” dan bukan “Y”. Selain grafik, lisensi, dukungan, dan reputasi, cara lain untuk mempromosikan pemain potensial adalah dengan memberi mereka sesuatu, dalam hal ini, incentive.
Setelah mengesampingkannya, pertanyaan berikutnya yang mungkin Anda tanyakan pada diri sendiri adalah: Oke, jadi Online casino By menawarkan $5. 000 gratis, mungkin saya akan mendaftar, mengambil $5. 000 saya, memainkannya dan pergi ke Online casino Y.
Jawabannya di sini juga cukup sederhana. Untuk mengklaim incentive di kasino on line, Anda biasanya perlu melakukan setoran, kecuali jika dinyatakan secara khusus bahwa Anda tidak melakukannya, tetapi kami akan membahasnya nanti.
Sebelum kita masuk ke dalam daging sapi dari berbagai jenis incentive yang ditawarkan di kasino on line, berikut adalah beberapa syarat dan poin tambahan yang harus Anda ketahui, sehingga Anda dapat mengklarifikasinya dengan perwakilan dukungan sebelum mengklaim incentive, supaya Anda tahu di mana Anda berdiri dan apa yang Anda klaim.
1. Persyaratan Taruhan: Sebagian besar incentive memiliki persyaratan taruhan atau permainan, artinya Anda harus bermain dalam jumlah tertentu sebelum Anda dapat menarik kemenangan dari akun Anda. Rata-rata persyaratan taruhan biasanya antara 15 hingga thirty kali, tetapi perhatikan apa yang harus Anda pertaruhkan. Dalam beberapa kasus itu hanya incentive kali By dan dalam kasus lain Anda harus bertaruh incentive + jumlah money Anda By kali. Omong-omong, yang terakhir lebih umum.
Berita menarik lain yang harus Anda perhatikan sehubungan dengan persyaratan taruhan adalah, bahwa di sebagian besar kasino on line, jika Anda meminta penarikan sebelum Anda menyelesaikan persyaratan taruhan, semua kemenangan Anda hingga saat ini akan dibatalkan. Tidak benar-benar adil, tetapi ini adalah kenyataan.
a pair of. Match yang dimainkan: Pastikan Anda membaca T&C dalam kasus ini. Karena permainan slit umumnya merupakan permainan yang paling menguntungkan untuk kasino on line, banyak incentive cenderung hanya berlaku untuk permainan slit. Biasanya kartu awal dan keno akan mematuhi aturan ini.
Dalam kasus lain, Anda akan diizinkan untuk memainkan incentive Anda di semua match; namun tidak semua match akan dihitung 100% terhadap persyaratan playthrough. Misalnya bermain di slit akan menghitung 100% tetapi roulette hanya akan menghitung 30%, artinya Anda benar-benar perlu bertaruh lebih dari tiga kali lipat untuk menghapus persyaratan taruhan dan menarik kemenangan Anda.
3. Persyaratan setoran least: Dalam kebanyakan kasus, untuk mengklaim incentive, Anda akan diminta untuk melakukan setoran least, yang sekali lagi dapat bervariasi. Ini umumnya jumlah kecil yang mungkin akan Anda setorkan. Biasanya tidak lebih dari $50.
Sekarang kita semua berada di halaman yang sama dan berbicara dalam bahasa yang sama, inilah saatnya kita membahas jenis incentive utama yang tersedia di sebagian besar kasino on line.
1. Incentive Pertandingan adalah jenis incentive yang paling umum. Untuk setiap $ yang Anda setorkan, Anda akan dikreditkan X% dari yang Anda setorkan oleh kasino. Jadi, jika, misalnya, kasino Z menawarkan incentive pertandingan 100%, setor $100 dan kasino akan memberi Anda uang incentive tambahan $100. Ini berarti bahwa Anda benar-benar mulai bermain di kasino dengan $200. Incentive pertandingan hampir selalu terbatas pada jumlah incentive maksimum tertentu yang dapat Anda klaim. Incentive pertandingan dapat berupa incentive mandiri sebagai bagian dari promosi (lebih umum di kasino on line ramah AS) dan/atau sebagai bagian dari incentive sambutan
a pair of. Incentive sambutan umumnya ditawarkan oleh sebagian besar, jika tidak semua, kasino on line kepada pemain baru yang mendaftar dan melakukan setoran pertama mereka di kasino. Incentive sambutan adalah jumlah dari semua kemungkinan incentive pertandingan yang dapat Anda kumpulkan sebagai pemain baru di kasino selama periode waktu tertentu, atau dalam setoran By pertama Anda, atau campuran keduanya; jadi jika kasino mengiklankan incentive sambutan $3000, itu sebenarnya maksimum yang bisa Anda dapatkan dengan incentive setoran pertama, incentive setoran kedua, incentive bulanan, dll, di mana jika Anda menyetor jumlah maksimum setiap incentive pertandingan, Anda dapat mencapai incentive sambutan yang diiklankan.


content:
Alat Kontrasepsi Berduri, Foreplay yang Lebih Lama, dan Tiga Cara Lain untuk Memanjakan Vagina - DKT Indonesia
HEALTH SERVICE
Andalan Clinic
Halo DKT
DKT INDONESIA
About
History
PRODUCTS
Sutra
Andalan
Fiesta
Supreme
Lactaboost
Andalan Feminine Care
#BERANIBERENCANA
UPDATES
Articles
Publication
Press Release
CAREER
CONTACT US
FORUM
Menu
HEALTH SERVICE
Andalan Clinic
Halo DKT
DKT INDONESIA
About
History
PRODUCTS
Sutra
Andalan
Fiesta
Supreme
Lactaboost
Andalan Feminine Care
#BERANIBERENCANA
UPDATES
Articles
Publication
Press Release
CAREER
CONTACT US
FORUM
Search
Articles
Alat Kontrasepsi Berduri, Foreplay yang Lebih Lama, dan Tiga Cara Lain untuk Memanjakan Vagina
Jakarta
September 30, 2021
“Setiap perempuan itu berbeda – luangkanlah waktu untuk mencari tahu apa yang kami sukai, jangan menyampingkan romansa maupun upaya untuk membuat kami terkesan di tempat tidur.” (Vanessa, 35 tahun). Kutipan tersebut merupakan salah satu pernyataan dari sejumlah perempuan yang dirangkum dalam buku populer “What Women Really Want in Bed” karya Cynthia Gentry dan Dana Fredsti. Di dalam buku tersebut, banyak sekali dibahas mengenai rahasia untuk memuaskan perempuan. Kali ini, Halo DKT akan membeberkan beberapa poin kunci dari buku tersebut plus resep andalan dari dapur kami sendiri: alat kontrasepsi berduri yang dapat mempermudah orgasme.
Baca Juga: Cara Berhubungan Intim yang Tidak Mengakibatkan Kehamilan tanpa Kontrasepsi, Memang Bisa?
Foreplay alias pemanasan
Banyak laki-laki yang berpendapat bahwa foreplay hanyalah ‘bumbu’ sampingan dari ‘menu utama’, sehingga bisa diskip saja. Padahal, foreplay adalah bagian krusial dari seks. “Foreplay nggak harus berlangsung hingga 2 jam, namun foreplay nggak akan bisa berfungsi bila dilakukan dengan terburu-buru,” (Alina, 25 tahun). Hal ini dikonfirmasi oleh Cynthia. Menurutnya, perempuan butuh 10-20 menit hingga merasa terangsang. Jadi, lakukanlah foreplay dengan santai dan nikmati setiap momennya.
Variasi tindakan seksual yang kreatif
Cynthia mengingatkan bahwa memberi variasi pada rutinitas dan gerakan-gerakan yang digunakan ketika berhubungan seks adalah kunci yang tak boleh dilupakan. “Rasanya lebih menyenangkan ketika urutannya nggak itu-itu aja,” ungkap Mae, seorang mahasiswa pascasarjana berusia 31 tahun. Pernyataan ini pun didukung oleh Sara, seorang teknisi berusia 30 tahun. Menurut Sara, hal-hal yang merangsangnya selalu berbeda, seperti obrolan seksi, pijatan di sekujur punggung, saling menatap, atau justru bermain ‘kasar’ ketika ia sedang menginginkannya. Apapun itu, hal terpenting adalah tindakan seksual dilakukan secara konsensual dengan antusiasme dari kedua pihak, jangan sampai kamu memaksakan tindakan yang membuat pasangan tidak nyaman. Bila kamu mengikuti panduan ini dengan benar, dijamin, vagina pun akan jadi lebih basah dan terangsang.
Fokus pada berbagai zona erogenous lain dulu sebelum vagina
Salah satu keluhan terbanyak dari perempuan adalah bahwa pasangan mereka tidak pernah memperhatikan bagian-bagian lain dari tubuh mereka selain puting dan vagina. Padahal, sebagian besar perempuan lebih suka jika laki-laki mulai dengan merangsang bagian lain dulu. Untuk itu, kenalilah zona erogenous pasanganmu. Zona erogenous adalah bagian-bagian tubuh yang sensitif terhadap rangsangan seksual. Cynthia menyebutkan beberapa bagian seperti wajah, leher, payudara, punggung bawah, lengan atas, dan kaki. Zona erogenous setiap perempuan berbeda, sehingga kunci untuk mengetahuinya adalah melalui komunikasi dengan pasangan masing-masing. Ingat, agar vagina bisa terangsang, butuh rangsangan dari otak juga, sementara otak harus menerima stimulus dari berbagai anggota tubuh. Lakukan ‘eksplorasi seksi’ berdua.
Pahami berbagai teknik sentuhan sensual yang tepat
“Mulailah dengan ringan kemudian tambahkan tekanan. Seluruh proses harus berlangsung pelan-pelan,” papar Elizabeth, seorang tenaga kesehatan mental berusia 32 tahun. Sesuai dengan pernyataan Elizabeth, Cynthia menemukan bahwa 36% perempuan yang menjadi narasumbernya memang menyukai sentuhan ringan dengan irama yang konsisten di area klitoris. Oleh karena itu, temukanlah teknik sentuhan yang tepat agar pasangan tergila-gila.
Alat kontrasepsi berduri
Bonus tips dari kami di HaloDKT: setelah puas bermain dengan sentuhan tangan dan ingin mulai melibatkan penis, gunakan alat kontrasepsi berduri ketika merangsang area klitoris. Fiesta Max Dotted memiliki duri-duri lembut berbahan lateks yang bisa digunakan untuk memanjakan vagina. Selain menambah sensasi berhubungan intim, kamu dan pasanganmu juga mengurangi risiko penyebaran infeksi menular seksual dan bisa mencegah kehamilan. Segala energi dapat dipusatkan untuk bercinta dengan dahsyat dan memuaskan tanpa diiringi dengan rasa khawatir.
Baca Juga: Pertanyaan Wajib Soal Kontrasepsi Saat Konsul ke Dokter
Itulah 5 rahasia memanjakan vagina dan meningkatkan kemungkinan orgasme perempuan. Semoga kehidupan seksualmu jadi lebih sejahtera, ya! Selain itu, jika kamu masih punya pertanyaan lebih lanjut mengenai topik ini atau tentang alat kontrasepsi, kamu pun bisa menghubungi Halo DKT melalui layanan bebas pulsa 0800-1-326459 atau Whatsapp ke 0811-1-326459 dengan mengklik tautan ini pada hari Senin hingga Jumat pukul 09.00 – 16.30 WIB. Tak perlu ragu untuk berkonsultasi, sebab segala informasi yang kamu sampaikan akan dijamin kerahasiaannya.


content:
Bagi menjadi pemain yang sukses di judi bola, Kamu harus bisa memainkan permainan dengan keterampilan serta keberuntungan. Di sinilah bandar agen terpercaya berperan. Jika Kamu tidak tahu cara memainkannya, Kamu dapat membaca artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara main. Kamu juga akan belajar lebih banyak tentang berbagai jenis taruhan yang dapat ditempatkan di agen taruhan judi on-line.
Agen taruhan judli terpercaya yang baik akan memiliki banyak layanan yang tersedia untuk Kamu. Baik Kamu mencari aplikasi seluler ataupun situs net, Kamu akan menemukan situs net taruhan judi bola on-line terbaik. Kamu bahkan dapat main sport di laptop computer Kamu! Serta lantaran agen sbobet benar-benar aman, Kamu tidak perlu khawatir tentang element pribadi Kamu. Ini akan memastikan bahwa akun Kamu tidak disusupi.
Aspek hebat lainnya dari bandar agen taruhan adalah kemudahan penggunaannya. Kamu tidak perlu menghabiskan berjam-jam setiap hari main sport untuk menjadi sukses. Dengan bantuan perangkat lunak, Kamu dapat bertaruh pada permainan serta bersantai. Penting juga untuk diingat bahwa Kamu tidak perlu menjadi seorang profesional untuk main di bandar agen terpercaya. Ini akan membantu Kamu mendapatkan lebih banyak pengalaman serta kesuksesan.
Agen taruhan bandar taruhan Indonesia terbaik menawarkan para anggotanya dengan berbagai layanan untuk membantu Kamu menang! Ini termasuk perangkat lunak taruhan on-line serta berbagai pilihan taruhan. Dengan beberapa klik, Kamu akan main dalam waktu singkat. Selain itu, situs tersebut bahkan akan membiarkan Kamu main bursa sebelum pertanding. Kamu akan dapat main bursa sport dengan teman-teman Kamu bahkan sebelum Kamu harus pulang untuk beristirahat.
Agen taruhan bandar terkemuka free of charge untuk dimainkan. Yang harus Kamu lakukan adalah mendaftar serta menyetor uang. Kamu dapat bertaruh pada berbagai permainan, sama dengan judi bola, blackjack, serta pacuan kuda. Setelah Kamu menyetor uang, Kamu dapat main dengan teman-teman Kamu secara real-time. Serta Kamu juga bisa main dengan keluarga serta teman Kamu.
Ada beberapa keuntungan main judi bola on-line. Ini adalah salah satu cara termudah serta termurah untuk memainkan berbagai olahraga. Namun, beberapa petaruh mungkin mengalami masalah saat mencoba masuk ke situs net langsung. Ini tidak regular serta tidak seharusnya demikian. Selain memastikan bahwa Kamu berada di tangan yang aman, banyak situs net juga mengizinkan Kamu menggunakan akun palsu.
Web memiliki banyak pilihan untuk main judi bola. Berbagai negara di dunia memainkan sport ini. Di Indonesia, ini adalah olahraga populer. Ada banyak orang dari semua lapisan masyarakat yang menikmati perjudian. Jika Kamu mencari tempat untuk main judi bola on-line, maka bandar agen teruhan judi bola adalah salah satu tempat terbaik untuk melakukannya.
Beberapa agen taruhan judya terpopuler berada di Indonesia. Jika Kamu mencari situs net yang dapat diandalkan di negara ini, Kamu harus dapat menemukannya dengan reputasi yang baik. Kamu dapat mencari yang menawarkan berbagai permainan serta peluang kompetitif. Beberapa situs ini memiliki pengalaman lebih dari satu dekade. Jadi, pilihlah yang sesuai dengan kebutuhan Kamu.
Jika Kamu mencari agen judi on-line terpercaya adalah bola serta agen judi bola adalah nasihat tahu adalah olahraga terbaik di Indonesia.
Jika Kamu tertarik main judi bola on-line, Kamu harus memeriksa Judi. Web site ini telah menjadi salah satu agen adi bola on-line terpopuler. Permainan dapat dimainkan menggunakan ponsel, pill, ataupun komputer. Selain itu, dimungkinkan untuk memainkan judi agen adi boli adi bola terbaik di Filipina.
cucukakek89
Related posts:
Agen Judi Bola Euro – Tempat Taruhan Euro 2020 serta 2021
Cara Memilih On line casino On-line Terbaik untuk Judi Bola Terpercaya
Agen Judi Slot On-line Deposit 5 Rb Tiada Potongan
Situs Judi Slot On-line Terbaik By way of Pulsa
Author Bobby RodriguezPosted on April 6, 2022 April 22, 2022 Categories Slot OnlineTags Agen, Bandar, Bola, Judi, Online, Taruhan
Post navigation
Previous Previous post: Cara Melakukan Deposit di Situs Slot Gacor
Next Next post: Slot Netent Oyunlar
Recent Posts
15 Hobi Aneh yang Akan Membuat Anda Lebih Baik demo slot
7 Factors You Really should Not Do With demo slot
Mengapa Anda Harus Fokus untuk Meningkatkan demo slot
12 Factors You Should not Invest in demo slot
Apa yang Kamus Bahasa Inggris Oxford Tidak Memberitahu Anda Tentang demo slot
Judi Online
Judi Slot
Kasino Online
Poker Online
RTP Live
Slot Online
Uncategorized
15 Hobi Aneh yang Akan Membuat Anda Lebih Baik demo slot
7 Factors You Really should Not Do With demo slot
Mengapa Anda Harus Fokus untuk Meningkatkan demo slot
12 Factors You Should not Invest in demo slot
Apa yang Kamus Bahasa Inggris Oxford Tidak Memberitahu Anda Tentang demo slot
777 slot online agen slot agen slot winrate tertinggi Bermain cara Casino daftar situs judi slot online terpercaya Demo demo slot pg soft aztec demo slot pg soft mahjong 2 game slot online Judi judi online slot kasino nama situs slot online terbaik onix gaming slot onix gaming slot bonus 100 onix gaming slot login onix gaming slot terbaru Online online kasino Poker poker online situs judi slot dengan winrate tertinggi situs judi slot online situs judi slot online gampang menang bonus new member 100 situs judi slot online terpercaya 2020 mudah menang situs slot onix gaming situs slot online terbaik situs slot online terbaik 2021 situs slot winrate tertinggi situs slot winrate tertinggi 2021 Slot slot demo habanero slot gacor slot onix gaming slot online slot online terpercaya slot online yang sering kasih jackpot slot paling gacor slot singapore winrate tertinggi slot winrate tertinggi slot winrate tertinggi 2021 slot winrate tertinggi hari ini togel


content:
Pelican (bukan Burung ‘Pelican’) merupakan salah satu Static-site Generator (atau saya singkat “SSG”) berbasis Python yang cukup populer di kalangan pengguna Python, saya adalah salah satu pengguna sebelumnya.
Awalnya saya sendiri juga menggunakan nya daripada SSG lain seperti Hugo karena saat itu saya sedang belajar Bahasa Pemrograman Python.
Setelah beberapa waktu saya menggunakan nya, saya malah jadi gak posting-posting selama hampir 2 tahun karena saya menghabiskan waktu nya untuk memahami SSG tersebut agar Blog saya berjalan dengan fitur yang sesuai dengan kebutuhan saya, setelah lama mencari, akhirnya saya malah pindah hati ke Hugo + Mengganti Tema nya.
Kenapa saya lakukan itu? Alasan nya bisa Anda lihat di bawah ini.
Saat Instalasi
Saat Instalasi, Pelican memerlukan untuk meng-instal Python dan beberapa modul nya terlebih dahulu agar bisa dieksekusi.
Jadi mau tidak mau dan suka tidak suka, saya harus menggunakan fitur “Virtual Environment” (Lingkungan Virtual) yang ada pada Python agar tidak terjadi konflik antar modul yang terinstall, serta supaya hanya modul yang diperlukan saja yang diinstal.
Tapi tentu saja ini akan sulit untuk mengatur modul-modul nya, sehingga ini kurang bisa untuk mengatasi masalah “Ini bekerja di mesin saya, kok”.
Akhirnya saya manfaatkan “Poetry” sebagai Pengelola Modul agar bisa mengelola modul-modulnya dengan lebih mudah, dan bahkan bisa dengan mudah meng-install modul Python yang diperlukan di Komputer lain.
Semua hal di atas tentu saja sangat merepotkan buat saya, sudah banyak langkah (Belum lagi Install Python dan “Poetry” nya sendiri), makan waktu dan tenaga pula.
Sedangkan Hugo? Semua hal di atas tidak pernah terjadi dan saya gak ada kendala ataupun keluhan sama sekali. Artinya, saya gak perlu Install Modul/Ketergantungan apapun hanya untuk menggunakan nya, bahkan termasuk Bahasa Pemrograman Go sekalipun.
Kenapa? Karena Hugo sendiri telah menyediakan Berkas Biner yang telah dihimpun (atau di-compile) sebelumnya. Sudah gitu, Hugo telah menyediakan berkas biner untuk beberapa Sistem Operasi dan beberapa Platform yang berbeda pula (Lintas Platform/Cross-platform).
Lalu apa artinya itu? Ini Artinya Anda hanya perlu mempunyai 1 Berkas Biner Hugo (bisa dengan mengunduhnya) untuk Sistem Operasi yang Anda gunakan, lalu tinggal Anda eksekusikan saja.
Mau Hugo nya bisa dieksekusi di manapun? Anda tinggal copas/pindahkan saja berkas tersebut ke dalam direktori yang sudah termasuk ke dalam Variabel PATH. Di Sistem Operasi GNU/Linux (apapun Distribusinya), Anda bisa meletakannya ke dalam direktori /usr/local/bin.
Semua ini bisa Anda lakukan tanpa harus Install Modul/Ketergantungan apapun terlebih dahulu, alias tinggal langsung pakai saja dan tentu saja tanpa harus Install melalui Pengelola Paket (Package Manager), meskipun itu bisa dilakukan.
Kecepatan
Komputer yang saya gunakan masih menggunakan Harddisk sebagai Penyimpanan Utama (belum menggunakan SSD, kecuali Laptop, karena belum sanggup beli).
Maka kecepatan dalam membuat Blog Statis adalah hal yang paling terasa perbedaan nya. Di Pelican, dalam membuat Blog Statis, maka diperlukan beberapa detik untuk menyelesaikan nya, kadang 2-8 detik atau 1-5 detik jika adanya perubahan pada suatu berkas, bahkan sampai puluhan detik paling lambat nya, terutama jika itu dilakukan di Sistem Operasi Windows.
Sedangkan di Hugo? Paling Lambat sekitar 1-6 detik an saja atau sekitar beberapa milidetik jika adanya perubahan, dan itupun dalam posisi dinonaktifkan “Fast Render” nya, baik di GNU/Linux ataupun di Windows juga sama saja kecepatan nya.
Itu bisa saja banyak faktor dan relatif juga, mungkin banyaknya modul atau/dan konfigurasi itu yang membuatnya lama, tapi modul-modul tersebut saya perlukan juga agar blog nya berjalan sesuai kebutuhan saya.
Pada akhirnya, ini cuma masalah selera aja sih, hehe 😀
Modifikasi Tema
Di Pelican, jika saya ingin memodifikasi tema nya, maka saya sampai harus membuat Repo Git khusus yang berisikan Tema yang saya gunakan sekarang, lalu tinggal saya modifikasi sesuka saya.
Memang ini merupakan hal yang mudah, tapi hal ini sangat merepotkan saya, terlebih kalo tema tersebut ada pembaruan penting buat blog saya dari Hulu (Upstream), sehingga mau tidak mau saya harus memperbarui nya secara manual, itu malesin banget.
Awalnya saya ingin memanfaatkan perintah git untuk memperbarui nya, tapi karena terlalu banyak berkas yang di modifikasi, akhirnya malah menimbulkan konflik, sehingga ini menjadi kurang efisien. Mungkin karena saya kurang jago dalam menggunakan git ini kali yah, hehe 😀
Dan menurut saya, 1 Repo terpisah hanya untuk Modifikasi Tema ini memang gak banget.
Bisa saja temanya saya letakkan di dalam Kode Sumber Blog saya, namun ujung-ujungnya yah sama saja + Ukuran Repo Git nya malah jadi “buncit” nantinya gara-gara tema.
Sedangkan di Hugo, saya cuma perlu merubah berkas-berkas seperlunya dengan memanfaatkan folder-folder yang ada di Kode Sumber Blog nya, seperti: layouts (Untuk Tata letak Tema), data (Untuk Data pada Tema/Blog) dan i18n (Untuk Terjemahan pada Tema) untuk memodifikasi tema tanpa harus membuat Repository baru lagi atau gak perlu ’ngubek-ngubek’ berkas dari tema aslinya secara keseluruhan, mirip seperti konsep “WordPress Child Themes”.
Caranya mudah, Anda tinggal copas berkas yang ingin Anda rubah ke dalam Kode Sumber Blog/Situs Web kamu, lalu tinggal modifikasi sesuka hati Anda.
Pastikan lokasi/direktori berkas di Kode Sumber Blog/Situs Web nya mengikuti direktori berkas pada Tema nya.
Contoh: Jika Anda ingin merubah isi berkas article.html yang terletak di dalam direktori themes/(NAMA_TEMA)/layouts/partials/article, maka Anda perlu meletakkannya ke dalam direktori layouts/partials/article pada Kode Sumber Blog/Situs Web nya juga.
Dan berkat ini, saya hanya perlu manfaatkan Git Submodules saja untuk meng-install temanya.
Fitur Bawaan
Di Pelican, fitur bawaannya kurang begitu lengkap untuk kebutuhan saya, untuk menambahkan suatu fitur saja, saya harus menambahkan sejumlah Plugin yang menurut saya itu cukup rumit.
Bahkan agar bisa membuat artikel dengan lebih dari satu kategori saja saya harus memasang sebuah Plugin, yang mana ini akan membuat kecepatan untuk menghasilkan Blog Statis menjadi berkurang. Belum lagi rata-rata Plugin yang ada kebanyakan malah tidak diperbarui/tak ’terawat’.
Sedangkan di Hugo, fitur-fitur bawaan yang ada di Hugo terbilang cukup lengkap bagi saya, bahkan Hugo sendiri telah menyediakan sejumlah Template Internal “Google Analytics”, “Disqus”, dll agar kemudian bisa di aplikasikan oleh pembuat Tema jika berkenan.
Dan dengan memanfaatkan fitur Shortcodes saat membuat berkas Markdown, kita bisa menyisipkan Tag/Kode HTML yang kita butuhkan, bahkan ketika fitur tersebut tidak ada di Tema sekalipun.
Seperti fitur “Daftar Isi” yang tidak semua Tema punya, termasuk Tema yang saya gunakan ini yang sampai sekarang belum ada fiturnya.
PEMBARUAN, 03 November 2021: Sekarang tema ini memiliki fitur Daftar Isi sejak versinya yang ke v2.4.0.
Optimalisasi Blog/Web
Catatan: Bagian ini masih berhubungan dengan Bagian “Fitur Bawaan”.
Sudah menjadi rahasia umum memang bahwa Optimalisasi Blog/Web menjadi aspek yang sangatlah penting, karena tidak semua orang memiliki koneksi Internet yang cepat dan stabil, bahkan jika sudah menggunakan Layanan CDN (Content Delivery Network) atau ADN (Application Delivery Network) sekalipun.
Sehingga memadatkan berkas Skrip, HTML (atau disebut: minify) dan mengoptimalkan Gambar yang di muat itu sudah menjadi kewajiban bagi pemilik/pemelihara Blog/Web.
Di Pelican, untuk bisa mengoptimalkan Skrip, HTML dan Gambar saja harus menggunakan Plugin dan meng-install beberapa modul yang diperlukan, sehingga hal ini mengorbankan kecepatan dalam menghasilkan/me-render Blog Statis itu sendiri.
Sedangkan di Hugo, masalah di atas tidak terjadi, di Hugo juga tersedia fitur optimasi yang cukup lengkap (Kecuali konversi gambar ke format WebP, AVIF dan JXL) yang tentu nya itu merupakan fitur bawaan, tinggal pembuat/pemodifikasi Tema nya saja yang mau mengoptimalkan nya atau tidak.
PEMBARUAN, 03 November 2021: Hugo sekarang mendukung pemrosesan gambar WebP, termasuk konversi gambar ke format WebP sejak versi 0.83.0
Untuk alasan nya, saya cukupkan disini saja, sebenarnya masih ada lagi alasan kenapa saya malah bermigrasi ke Hugo, cuma gak mau saya bahas aja, kepanjangan nanti nya, artikel segini aja udah panjang :face_with_tongue:
Setelah saya membahas Alasan nya, saya ingin menekankan bahwa membahas alasan Migrasi ke Hugo bukan berarti saya menjelekkan SSG sebelumnya, yakni Pelican. Saya cuma murni ingin membagikan pengalaman saya saja selama menggunakan nya, semua juga memiliki kelebihan dan kekurangan nya masing-masing tergantung kebutuhan pengguna nya saja, kalo untuk kasus saya yah Pelican ini kurang bisa memenuhi kebutuhan saya akan hal itu.
Bagaimana Migrasi nya?
Untuk migrasinya sendiri cukup mudah, saya hanya perlu migrasi artikel-artikel dan beberapa laman saja.
Saya lakukan itu secara manual serta saya perlu untuk mengedit beberapa teks dan beberapa tautan agar mereka bisa tampil dengan layak.
Untuk gambarnya sendiri, seperti yang Anda lihat, sekarang saya tidak menggunakan Repo dari luar lagi, tapi sebagai gantinya saya meletakkan berkas gambarnya ke dalam direktori masing-masing Artikelnya secara bersamaan dengan berkas Markdown nya.
Untungnya saat ini artikelnya masih sedikit, sehingga saya gak terlalu capek melakukannya.
Konfigurasi dan Plugin tidak mungkin saya migrasikan kesini, begitupun dengan temanya, sehingga pada akhirnya saya ganti tema juga.
Rencana Blog Kedepan
Penggunaan SSG dan Arsip Blog lama
Karena saya sudah lebih puas menggunakan Hugo daripada SSG sebelumnya, maka sudah pasti saya tidak akan beralih lagi ke SSG sebelumnya.
Dan mungkin juga saya akan membuat Arsip untuk Blog dengan SSG sebelum nya, biar kalian nanti nya tahu seperti apa blog saya sebelumnya, itupun jika situasi dan kondisi nya memungkinkan.
Untuk saat ini, Arsip nya bisa Anda lihat di sini.
Di bawah ini adalah cuplikan layar mengenai penampilan dari Blog Statis lama saya:
Hosting
Untuk sekarang ini, saya menggunakan Netlify sebagai Hos nya dan tentu saja ini versi gratis nya yang (sepertinya) cuma terdiri dari 6 PoP (Point of Presence).
Jumlah seperti ini tentu saja sangatlah sedikit, tapi memang ini masih jauh lebih baik ketimbang saya meng-hos-kan nya di Layanan Web Hosting kebanyakan.
Pada awal tahun ini, bunny.net (sebelumnya BunnyCDN) berencana ingin memperkenalkan sebuah Produk Penyimpanan berbasiskan S3 nya, berdasarkan cuitan di bawah ini:
We've heard you about Edge Storage S3 compatibility. It's definitely coming as soon as the bunnies finish smashing the keyboard! 🐇
— bunny.net 🐰 (@BunnyCDN) November 29, 2020
Jika itu benar-benar terjadi, maka saya akan berencana untuk pindah Hosting ke bunny.net dengan memanfaatkan Penyimpanan S3 nya + CDN nya selama Saldo saya masih banyak, daripada saya harus tinggal lama di Netlify.
PEMBARUAN Kamis, 22 Maret 2021: Sekarang saya telah menggunakan Bunny CDN untuk Hosting nya, meskipun mereka masih menggunakan protokol FTP, terlalu lama rasanya jika saya menunggu dan pindah Hosting ini dari awal bulan ini. Tapi, pada akhirnya saya bisa menemukan cara untuk men-deploy Blog nya tanpa harus menggunakan JavaScript/NodeJS.
PEMBARUAN Rabu, 07 Juli 2021: Sekarang ini saya sudah menggunakan Storj DCS (Decentralized Cloud Storage) sebagai Hosting, jadi saya gak terlalu perlu menunggu fitur dari Bunny.net tentang Object Storage nya.
CI/CD (Contnuous Integration/Continuous Delivery)
Hingga saat ini, saya masih menggunakan layanan CI/CD (Contnuous Integration/Continuous Delivery) bawaan dari Netlify nya. Ini peran nya untuk menghasilkan Blog Statis dari Kode Sumber yang ada saat saya melakukan git push.
Sebelumnya saya gunakan “GitHub Actions” untuk layanan CI/CD nya, namun karena proses pembuatan nya yang begitu ruwet (sampai harus melibatkan NodeJS segala untuk Deploy ke Netlify), maka gak saya gunakan lagi untuk saat ini.
Jika Produk Penyimpanan S3 dari Bunny.net benar-benar di perkenalkan pada awal tahun ini, maka saya akan kembali gunakan “GitHub Actions” untuk layanan CI/CD nya.
PEMBARUAN Kamis, 22 Maret 2021: Karena saya telah menggunakan Bunny CDN untuk Hosting nya, maka saya menggunakan GitHub Actions untuk layanan CI/CD nya.
PEMBARUAN Rabu, 07 Juli 2021: Saya sudah menggunakan Storj DCS sebagai hosting, dan masih tetap menggunakan GitHub Actions sebagai CI/CD, hanya saja sekarang menjadi lebih mudah saja.
Artikel Blog
Seperti yang Anda lihat, bahwa sekarang Iklan dan Analitik di blog ini sudah tidak ada sama sekali.
Kenapa? Sederhana, karena itu memperlambat akses blog serta mengurangi kenyamanan pengunjung karena Iklan dan Analitik yang terpasang. Belum lagi masalah Privasi yang ada pada Layanan tersebut (walaupun bisa saja diblokir menggunakan Adblocker sih).
Lalu, bagaimana nanti saya mendapatkan Uang? Karena Iklan tidak ada, maka sebagai ganti nya saya akan membuat “Artikel Berbayar”.
Ya, Anda gak salah lihat ataupun baca, “Artikel Berbayar”. Dimana Anda perlu membayar atau berlangganan dengan biaya tertentu agar Anda bisa membaca nya. Tentu saja, tidak semua Artikel di sini berbayar dan hanya Artikel tertentu saja yang saya buat berbayar.
Saya akan gunakan Platform Trakteer untuk melakukan hal itu, jika Anda ingin membaca Artikel Berbayar nya nanti, Anda hanya perlu mentraktir saya disini.
Sistem Komentar
Untuk saat ini saya masih menggunakan Disqus sebagai Sistem Komentar nya, namun Disqus disini juga memiliki sebuah masalah.
Selain masalah tentang banyaknya aset Web yang dimuat atau dengan kata lain “terlalu buncit” bagi kebanyakan orang (meskipun sudah menggunakan fitur “IntersectionObserver” sebagai Lazy-load nya sih), Disqus juga memiliki masalah pada Privasi Pengguna nya, sehingga saya berencana ingin memigrasikan Sistem Komentar di Blog ini.
Rencana nya saya ingin menggunakan Remark42 atau Staticman sebagai Sistem Komentar nya, tapi saya sendiri bingung untuk mempertimbangkan nya.
“Remark42” memang memiliki fitur yang lumayan lengkap sebagai Sistem Komentar yang minimalis, bahkan Anda bisa menggunakan Akun dari Layanan lain untuk berkomentar atau bahkan berkomentar sebagai Anonim. Tapi sayangnya saya harus punya VPS minimalnya, sedangkan saya sendiri belum sanggup menyewanya karena belum punya duit.
Sedangkan “Staticman” meskipun Gratis, komentar yang ditampilkan nya bersifat statis, mendukung Markdown, serta ada fitur Anti-spam nya juga. Tapi sayang nya fiturnya tidak selengkap Remark42, seperti tidak adanya Login menggunakan Akun lain, Edit dan Hapus Komentar dari segi pengomentar, serta kurangnya dukungan dari tema nya juga karena implementasi nya sangatlah kompleks dan sulit, hal ini terjadi karena komentar yang ditampilkan nya bersifat statis semua.
Atau, mungkin saya migrasi ke Comments dari Telegram atau Utterances yang berbasis GitHub Issues aja kali yah? Kalau Anda punya saran mengenai Sistem Komentar lain nya, bisa Anda sarankan itu di dalam kolom komentar atau bisa Hubungi Saya.
Perbaikan, Peningkatan dan Penambahan Fitur
Hingga saat ini, fitur di Blog ini masih jauh dari kata ‘sempurna’ yang selalu saja merasa kurang atau terjadi Kutu (Bug)/Kesalahan dalam Koding.
Untuk saat ini, terjadi kesalahan pada bagian “Konten Terkait” yang terletak di setelah Akhir Artikel/Laman, yang gambar nya tidak menggunakan CDN dari Statically yang saya setel di dalam berkas Konfigurasi, padahal di Tema nya sudah saya setel juga.
PEMBARUAN Rabu, 10 Maret 2021: Saat ini, kutu tersebut sudah ‘dimusnahkan’ (alias sudah diperbaiki) berdasarkan Commit 5ee86d2 di GitHub, sehingga gambar-gambar tersebut telah menggunakan CDN dari Statically.
Penampilan Spoiler di dalam Artikel juga yang lebar nya tidak mengikuti huruf-huruf nya, alias kelebaran.
EDIT dari Rabu, 10 Maret 2021: Ehh salah deh, bukan ‘kelebaran’, melainkan saat diklik Spoiler nya, malah ada garis seperti Border yang kerap mengganggu kenyamanan. Seperti pada gambar berikut:
Ini rencana nya akan saya perbaiki, tapi gak tau kapan waktu nya 🙁
PEMBARUAN Jum’at, 12 Maret 2021: Masalah di atas sepertinya sudah diselesaikan berdasarkan dari Commit f596ffe di GitHub.
Dengan selesainya masalah-masalah di atas, bukan berarti saya tidak berniat untuk menambahkan fitur ataupun memperbarui tema, saya akan berusaha untuk menambahkan fitur di blog ini jika saya ingin, tapi itu tidak tahu kapan 🙁
Penutup
Ya sudah, sepertinya pembahasan di artikel ini saya cukupkan sampai sini saja dulu, kalau misalnya saya berniat ingin merubah rencana nya, maka akan saya perbarui lagi artikel ini.
Di artikel ini saya cuma membahas kenapa saya Migrasi ke Hugo, Bagaimana Migrasi nya, lalu apa rencana kedepan nya, gak ada yang lebih juga.
Walaupun begitu, terima kasih bagi Anda yang telah membaca artikel ini yang saat ini belum ada gambar nya sama sekali.
PEMBARUAN Rabu, 10 Maret 2021: Sekarang artikel ini sudah ada gambar nya, walaupun sedikit, tapi saya usahakan untuk menambahkan gambar di artikel ini agar lebih menarik lagi.
Mohon maaf, jika artikel ini memiliki kekeliruan dan kesalahan, baik dari ada yang salah ngetik, terlalu panjang, bertele-tele, dll. Dan, saya juga tidak bermaksud untuk menyinggung siapapun disini, saya cuma mau mengungkapkan pengalaman saya saja, serta rencana kedepan nya.
Seperti yang sudah saya bilang sebelumnya. bahwa membahas alasan Migrasi ke Hugo bukan berarti saya menjelekkan SSG sebelumnya, yakni Pelican. Semua SSG mempunyai kelebihan dan kekurangan nya masing-masing, tergantung kebutuhan nya seperti apa, kalo untuk kasus saya yah Pelican ini kurang bisa memenuhi kebutuhan saya akan hal itu.
Jika adanya kesalahan dan kekeliruan, atau kalo Anda memiliki pertanyaan lain nya, bisa Anda berikan masukkan melalui kolom komentar yang tersedia. Masukkan dari Anda akan sangat berarti bagi saya dan artikel ini untuk kedepan nya nanti.

warc-identified-content-language: ind

label: de