content:
WARTA PAROKI 25-26 Juni 2022 Juni 2022 C/II Ujud Gereja Universal: Cinta Keluarga Kristiani. Kita berdoa untuk keluarga-keluarga Kristiani di seluruh penjuru dunia,
Selengkapnya »
25/06/2022
WARTA PAROKI 18-19 Juni 2022
WARTA PAROKI 18-19 Juni 2022 Juni 2022 C/II Ujud Gereja Universal: Cinta Keluarga Kristiani. Kita berdoa untuk keluarga-keluarga Kristiani di seluruh penjuru dunia, semoga
Selengkapnya »
18/06/2022
WARTA PAROKI 11-12 Juni 2022
WARTA PAROKI 11-12 Juni 2022 Juni 2022 C/II Ujud Gereja Universal: Cinta Keluarga Kristiani. Kita berdoa untuk keluarga-keluarga Kristiani di seluruh penjuru dunia, semoga
Selengkapnya »
12/06/2022
PUNCTA
Renungan Kecik Prapaskah | Senin, 14-03-2022
Renungan Kecik Prapaskah Senin, 14-03-2022 Dan 9:4b-10 Pada Tuhan, Allah kami, ada belas kasih dan pengampunan, walaupun telah memberontak terhadap Dia, dan tidak mendengarkan suara
Selengkapnya »
14/03/2022
Renungan Minggu Prapaskah II | 13 Maret 2022
Renungan Minggu Prapaskah II, 13 Maret 2022 Kej 15:5-12.17-18 Perjanjian Allah dengan Abraham. Mzm 27:1.7-8.9abc.13-14 Ref: Tuhan adalah terang dan keselamatanku. Flp 3:17-4:1 Kristus akan
Selengkapnya »
13/03/2022
Renungan Kecik Prapaskah | Sabtu, 12-03-2022
Renungan Kecik Prapaskah Sabtu, 12-03-2022 *Ul 26:16-19 Engkau akan menjadi umat yang kudus bagi Tuhan, Allahmu. dengan melakukan ketetapan dan peraturan; lakukanlah semuanya itu dengan
Selengkapnya »
12/03/2022
Seikat #6 Mengenal dan Mencintai Kitab Suci
Administrator | Diposting pada 27/07/2012 |
Seikat ke-6
Mengenal dan Mencintai Kitab Suci
Asal usul Kitab Suci
Umat Kristiani percaya bahwa Kitab Suci bukan merupakan kitab yang ‘jatuh’ dari surga, ataupun kitab yang dituliskan oleh Kristus, melainkan Kitab yang terdiri dari kitab-kitab yang ditulis oleh orang-orang pilihan Allah yang diilhami Roh Kudus. Nah, pertanyaannya, dari mana kita tahu bahwa kitab-kitab tertentu diilhami oleh Roh Kudus, sedangkan ada banyak kitab lainnya ‘hanya’ merupakan karya manusia? Sejarah menunjukkan bahwa yang menentukan apakah suatu kitab tertentu diilhami Roh Kudus atau tidak adalah Gereja Katolik. Hal ini mungkin karena kita percaya bahwa Gereja Katolik dipimpin oleh para rasul dan para penerusnya yang dibimbing oleh Roh Kudus. Karena Roh Kudus ini adalah Roh yang sama dengan Roh yang mengilhami penulisan kitab-kitab itu, maka peneguhan yang ditetapkan oleh Gereja tentang kitab-kitab tersebut tidak mungkin keliru, karena Roh Kudus tidak mungkin mempertentangkan Diri-Nya sendiri.
Jika kita tidak mempercayai hal ini, kita sama saja dengan mempertanyakan janji Kristus yang mengatakan akan menyertai para rasul-Nya sampai akhir zaman (lih. Mat 28:19-20). Kita tahu, bahwa para rasul semuanya telah wafat, sehingga janji penyertaan-Nya sampai akhir zaman hanya mungkin diartikan bahwa Yesus akan menyertai para pengganti rasul- rasul tersebut, dan menjaga mereka dari kesesatan dalam kapasitasnya memimpin Gereja dan melestarikan ajaran Kristus. Maka, dengan mengimani janji Kristus itu, kita percaya bahwa para pengganti rasul diilhami oleh Roh Kudus untuk meneguhkan kitab-kitab mana yang diilhami Roh Kudus, yang kemudian membentuk KS.
Mengapa kita harus membaca Kitab suci?
Rasul Paulus memberikan alasan kepada kita untuk mempelajari Kitab Suci yaitu, “Segala tulisan yang diilhamkan Allah memang bermanfaat untuk mengajar, untuk menyatakan kesalahan, untuk memperbaiki kelakuan dan untuk mendidik orang dalam kebenaran” (2 Tim 3:16) agar kita yang menjadi umat-Nya diperlengkapi untuk setiap perbuatan baik.
Wahyu Ilahi diberikan kepada beberapa orang pilihan-Nya untuk dituliskan
Allah memberikan wahyu Ilahi kepada banyak orang pilihan-Nya, tidak hanya kepada satu orang saja, untuk dituliskan. Justru karena penulisan Alkitab melibatkan banyak orang selama jangka waktu ribuan tahun, maka secara objektif kita melihat campur tangan Allah dalam hal ini. Wahyu Ilahi ini diberikan dalam sejarah manusia, yaitu kepada para nabi dalam Perjanjian Lama, dan selanjutnya diteruskan oleh para rasul dan para muridnya untuk menyampaikan penggenapan Perjanjian Lama dalam diri Kristus dalam Perjanjian Baru. Ini adalah karya Allah yang sangat mengagumkan, dan justru tidak mungkin salah, karena wahyu tersebut tidak tergantung oleh satu orang saja, namun melibatkan banyak orang dari banyak generasi. Bagaimana naskah- naskah kitab yang terpisah satu sama lain yang ditulis oleh orang-orang yang bisa saja tidak saling kenal satu sama lain, karena terpisah oleh jarak dan waktu/ perbedaan generasi, namun yang memberikan inti pengajaran yang sama, yang pada akhirnya menunjuk dan membuka jalan bagi kedatangan Kristus, itulah yang seharusnya membuat kita tertunduk kagum. Betapa indahnya rencana keselamatan Allah yang melibatkan umat-Nya. Keikutsertaan manusia dalam rencana keselamatan Allah ini tidak mengurangi kemuliaan-Nya, namun semakin melipat-gandakannya. Ia membuktikan DiriNya Mahakuasa, karena Ia memampukan manusia yang lemah untuk mengambil bagian dalam rencana Keselamatan-Nya; baik dalam menuliskan, menyebarluaskan dan melestarikan Kitab Suci, dan tentu saja, dalam melaksanakannya, jika manusia mau bekerjasama dengan Dia.
Tentang KSPL
Merupakan kumpulan buku-buku/Kitab-kitab agama Yahudi yg merenungkan hubungan/relasi antara Allah dengan bangsa Israel yg sering juga disebut “bgs pilihan”.
Misi yg utama ditulisnya kitab-kitab itu tiada lain untuk org-org Israel/Yahudi.
Ditulis antara th. 900 SM – 160 SM dg bhs Ibrani (dan sedikit bhs Aram & Yunani). Bahasa-bahasa itu termasuk rumpun bahasa-bahasa yg disebut “bahasa semit” yg dipakai oleh bangsa-bangsa yg mendiami kawasan Timur Tengah (kecuali Turki). Bahasa Ibrani cukup dekat dengan bhs Arab. Bahasa Ibrani yg dipakai dalam Kitab Suci PL adl bhs Ibrani kuno.
Hanya sebagian kecil KSPL ditulis dlm bhs Aram (bhs Ibrani modern) yaitu sebagian kitab Ezra (4:8-6:18; 7:12-26) dan sebagian Kitab Daniel (Dan 2:4b-7:28). Bhs Aram berdekatan dg bhs Ibrani. Bhs Aram aslinya berasal dari bangsa yg berkediaman di kawasan sungai Efrat serta negeri Siria. Akan tetapi, sekitar th. 800 SM, bhs Aram telah menjadi bhs internasional yg dipakai negara, para negarawan dan kaum pedagang serta para sastrawan pada masa itu. Waktu bgs Israel mengalami pembangan, mereka mengganti bhs Ibrani dg bhs Aram sehingga kemudian menjadi bhs sehari-hari. Pada masa Yesus, rakyat Palestina juga berbahasa Aram.
Gereja Katolik menerima Kitab Suci Perjanjian Lama ini yg dlm pandangan Katolik menjadi persiapan bagi Kitab Suci Perjanjian Baru. KV II dlm Dei Verbum art 14 menyatakan: “Tata keselamatan Perjanjian Lama terutama dimaksudkan untuk menyiapkan kedatang Kristus Penebus seluruh duni serta Kerajaan al Masih, mewartakannya dengan nubuat-nubuat (lih. Luk 24:44; Yoh 5:39; 1 Ptr 1:10) dan menandakannya dengan pelbagai lambang (lih 1 Kor 10:11)”
Tentang KSPB
Seluruh KSPB (27 Kitab) ditulis dalam bahasa Yunani antara th 50-140 M.
KSPB meliputi Injil, Kisah Para Rasul, Epistola (Surat-surat) dan Kitab Wahyu.
Tema KSPB: Yesus Kristus Sang Mesias; pribadi-Nya, ajaran-ajaran-Nya, sengsara, wafat serta kebangkitan-Nya.
Sementara itu, tentang kesatuan KSPL & KSPB, DV art 15 menegaskan: “Allah, pengilham dan pengarang kitab-kitab Perjanjian Lama maupun Baru, dalam kebijaksanaan-Nya mengatur (Kitab Suci) sedemikian rupa sehingga Perjanjian Baru tersembunyi dalam Perjanjian Lama dan Perjanjian Lama terbuka dalam Perjanjian Baru. Sebab meskipun Kristus mengadakan Perjanjian yg Baru dalam darah-Nya (lih Luk 22:20; 1 Kor 11:25) namun kitab-kitab Perjanjian Lama seutuhnya ditampung dalam pewartaan Injil dan dalam Perjanjian Baru memperoleh dan memperlihatkan maknanya yg penuh (lih Mat 5:17; Luk 24:27; Rom 16:25-26; 2 Kor 3:14-16) dan sebaliknya juga menyinari dan menjelaskan Perjanjian Baru.”
Peran Gereja Katolik dalam Kanonisasi Kitab Suci
Dari bukti sejarah kita melihat adanya banyak kitab yang menceritakan tentang Allah. Tentu orang berhak bertanya, mana kitab yang benar, mana yang tidak. Semua orang tentu dapat mempunyai penilaian sendiri-sendiri, namun berbahagialah kita yang percaya bahwa Allah menyertai Gereja-Nya dengan Roh Kudus-Nya, sehingga Gereja yang bertindak atas nama Kristus itulah yang paling berwewenang untuk menentukan kitab mana yang otentik diilhami Roh Kudus, dan kitab mana yang tidak. Karena bimbingan Roh Kudus pada Gereja Katolik inilah, maka kita percaya bahwa kitab-kitab yang ditetapkan oleh Gereja adalah sungguh yang ditetapkan oleh Allah sendiri.
Bukti sejarah ini sungguh membuka mata kita bahwa sesungguhnya Kitab Suci yang kita kenal sekarang ada karena Gereja Katolik, yang menetapkan kanon Kitab Suci. Kata ‘kanon’ sendiri berarti ‘batang pengukur’ atau ‘standar’. Jadi kanon Kitab Suci adalah daftar kitab-kitab yang diinspirasikan oleh Roh Kudus yang membentuk Kitab Suci, yang ditentukan oleh tradisi apostolik Gereja Katolik.
Kanon Kitab Suci menurut Gereja Katolik
Kanon Kitab Suci yang ditetapkan menurut tradisi apostolik Gereja adalah Perjanjian Lama terdiri dari 46 kitab dan Perjanjian Baru terdiri atas 27 kitab.[3] Mungkin kita pernah mendengar bahwa Gereja Katolik dikatakan ‘menambahkan’ 7 kitab dalam Perjanjian Lama, yaitu Kebijaksanaan Salomo, Sirakh, Yudit, Barukh, Tobit, 1 dan 2 Makabe (beserta tambahan Kitab Daniel dan Esther), yang dikenal dengan Kitab Deuterokanonika.[4] Tetapi sesungguhnya, ketujuh kitab tersebut sudah ada sejak jemaat awal. Baru sekitar 1500 tahun kemudian, Martin Luther memisahkan ketujuh kitab ini dari kanon Perjanjian Lama. Kitab-kitab ini digabungkan dengan kitab-kitab lain yang umum disebut sebagai kitab Apokrif/ “Apocrypha” oleh Gereja Protestan.
Kanon Perjanjian Lama (PL)
Kanon Perjanjian Lama gereja Protestan diambil berdasarkan kanon kaum Yahudi yang berbahasa Ibrani di Palestina. Sedangkan kanon Perjanjian Lama Gereja Katolik berdasarkan atas kanon kaum Yahudi yang berbahasa Yunani (Alexandria) di seluruh Mediterania, termasuk di Palestina. Alexandria adalah kota di Mesir yang mempunyai perpustakaan terbesar pada jaman itu, di bawah kepemimpinan Raja Ptolemy II Philadelphus (285-246 BC). Maka keseluruhan Kitab Suci Ibrani diterjemahkan ke dalam bahasa Yunani oleh 70 atau 72 orang ahli kitab Yahudi. Terjemahan ini selesai pada tahun 250-125 BC, dan dari sanalah kita mengenal kata “Septuagint” yaitu kata Latin dari 70 (LXX), sesuai dengan jumlah para penerjemah itu.
Pada jaman Yesus hidup, bahasa Ibrani adalah bahasa yang mati/tidak digunakan. Orang-orang Yahudi di Palestina pada saat itu umumnya bicara dengan bahasa Aramaic. Sedangkan pada waktu itu, bahasa Yunani merupakan bahasa yang umum dipergunakan di seluruh dunia Mediteranian. Maka tak mengherankan bahwa Alkitab yang dipergunakan oleh Yesus adalah terjemahan Septuagint/Yunani, dan terjemahan Septuagint ini pula yang dipergunakan oleh para penulis kitab Perjanjian Baru.
Pengarang Protestan yang bernama Gleason Archer dan G.C. Chirichigno membuat daftar yang menyatakan bahwa Perjanjian Baru mengutip Septuagint sebanyak 340 kali, dan hanya mengutip kanon Ibrani sebanyak 33 kali. Dengan demikian, kita ketahui bahwa dalam Perjanjian Baru, terjemahan Septuagint dikutip sebanyak lebih dari 90%. Jangan lupa, seluruh kitab Perjanjian Baru ditulis dalam bahasa Yunani.
Mengapa PL menurut Septuagint berisi 46 kitab sedangkan kanon Ibrani 39 kitab?
Kanon Ibrani ditetapkan oleh para rabi Yahudi di Javneh/Jamnia, Palestina, pada sekitar tahun 100, yang kemungkinan disebabkan oleh reaksi mereka terhadap Gereja yang menggunakan kanon Yunani (Alexandria). Alasan mereka tidak memasukkan seluruh kitab ini ke dalam kanon mereka adalah karena mereka tidak dapat menemukan ke-7 kitab Deuterokanonika tersebut dalam versi Ibrani. Namun Gereja Katolik tidak mengakui keputusan para rabi Yahudi tersebut. Jangan kita lupa, bahwa mereka (para rabi Yahudi) tidak pernah menerima Kristus, ajaran Kristiani maupun Perjanjian Baru yang sudah ada sebelum kanon Ibrani ditetapkan. Bagaimana kita dapat mempercayai keputusan para rabi Yahudi untuk menentukan kanon Kitab Suci? Atau mengakui bahwa mereka dipimpin oleh Roh Kudus, padahal mereka malah telah menolak Kristus?
Memang harus diakui bahwa karena wahyu ilahi diberikan pertama-tama melalui bangsa Yahudi, maka tak mengherankan jika Alkitab kita mengandung kitab-kitab suci yang diakui juga oleh kaum agama Yahudi. Menurut The Pontifical Biblical Commision, on The Jewish People and Their Sacred Scriptures in the Christian Bible, (I, E, 3.Formation of the Christian Canon), disebutkan:
“Di Gereja- gereja Timur pada jaman Origen (185-253) ada usaha untuk menyesuaikan dengan kanon Ibrani…. [Namun] usaha untuk menyesuaikan teks Ibrani dalam kanon Ibrani tidak menghalangi para pengarang Kristen di gereja-gereja Timur untuk menggunakan kitab-kitab yang tidak termasuk dalam kanon Ibrani, atau yang mengikuti teks Septuagint. Maka pendapat bahwa – kanon Ibrani yang seharusnya dipilih oleh umat Kristiani- tidak dipilih oleh gereja-gereja Timur, atau setidak-tidaknya tidak ada kesan yang mendukung ke arah itu. Di gereja-gereja Barat, penggunaan Septuagint adalah umum dan dipertahankan oleh St. Agustinus (354-430). Ia melandaskan pandangannya pada praktek yang telah berlangsung lama dalam Gereja.”
Maka berdasarkan penggunaan kitab-kitab yang telah lama berakar di Gereja, Gereja Katolik menetapkan kanon Kitab Suci pada Konsili di Hippo 393 dan Carthage 397, yaitu 46 kitab dari kanon Yunani (Septuagint) sebagai kanon Perjanjian Lama/PL dan 27 kitab Perjanjian Baru/PB termasuk di sini adalah ketujuh kitab di PL yang disebut sebagai Deuterokanonika. Para Bapa Gereja, baik sejak jaman Kristen abad pertama, Polycarpus, Irenaeus, Clement dan Cyprian mengutip kitab-kitab Deuterokononika tersebut dalam pengajaran mereka[7], sebab mereka menganggap kitab-kitab tersebut diilhami oleh Roh Kudus, sama dengan kitab-kitab PL lainnya. Sejak saat diresmikannya kanon Kitab Suci pada abad ke-4, Septuagint ini diterima oleh umat Kristiani, kecuali oleh mereka yang kemudian menolaknya pada sekitar tahun 1529 bersamaan dengan pemisahan diri mereka dari kesatuan dengan Gereja Katolik. Jadi tidak benar bahwa Kitab Deuterokanonika baru ditambahkan pada tahun 1546 pada Konsili Trente; ini adalah mitos yang sangat keliru!
Kanon Perjanjian Baru (PB)
Mengenai hal kanon PB, baik Gereja Katolik maupun Protestan setuju, bahwa terdapat 27 kitab di dalam kitab Perjanjian Baru. Kitab pertama PB dituliskan sekitar tahun 50, yaitu Injil Matius dan Surat Rasul Paulus yang pertama kepada jemaat di Tesalonika (1 Tesalonika), dan yang terakhir, Wahyu, pada tahun 90-100. Pertanyaannya sekarang adalah, bagaimana sampai diperoleh Kitab Perjanjian Baru tersebut, jika pada waktu yang sama dituliskan kitab-kitab lain, yang mengundang perbedaan pendapat dalam kelompok jemaat mengenai hal ke-otentikan kitab sebagai yang diilhami Roh Kudus. Misalnya ada yang berpendapat bahwa kitab Ibrani, Yudas, Wahyu dan 2 Petrus itu tidak diilhami Roh Kudus, sedangkan sebaliknya ada yang berpendapat bahwa kitab Hermas, Injil Petrus dan Thomas, surat Barnabas dan Klemens adalah tulisan yang diilhami Roh Kudus. Gereja memahami situasi ‘kebingungan’ ini maka pada akhir abad ke- 4 dimulailah suatu konsili dan dekrit yang memutuskan Kanon seluruh Kitab Suci, sebagai berikut:
Tahun 382, Paus Damasus I, didorong oleh Konsili Roma, menulis dekrit yang menentukan ke 73 kitab, PL dan PB.
Tahun 393, Konsili Hippo di Afrika Utara menyetujui adanya ke-73 kitab tersebut dalam kanon Kitab Suci, PL dan PB.
Tahun 397, Konsili Carthage/ Carthago, Afrika Utara, kembali menyetujui kanon PL dan PB tersebut. Banyak gereja Protestan yang menganggap konsili ini sebagai yang menentukan secara otoritatif kanon Perjanjian Baru.
Tahun 405, Paus St. Innocentius I (401-417) menulis surat kepada Uskup Exsuperius dari Toulouse, menetapkan ke 73 kitab seperti yang disetujui oleh Konsili Hippo dan Carthage.
Tahun 419, Konsili ekumenikal di Florence secara resmi mendefinisikan daftar ke-73 kitab yang sama tersebut dalam kanon Kitab Suci.
Tahun 1546, Konsili ekumenikal di Trente meneguhkan lagi kanon Kitab Suci yang terdiri dari ke-73 kitab tersebut.
Tahun 1869, Konsili ekumenikal Vatikan I kembali meneguhkan daftar kitab yang disebutkan dalam Konsili Trente.
Maka kita ketahui dalam waktu 40 tahun dari tahun 382 sampai 419 diadakan beberapa konsili dan keputusan Bapa Paus tentang Kanon Kitab Suci sampai akhirnya ke-73 kitab tersebut diterima secara umum oleh Gereja pada sekitar tahun 450.
Cara untuk menafsirkan Kitab Suci
Konsili Vatikan II mengajarkan tiga cara untuk menafsirkan Kitab Suci sesuai dengan Roh Kudus yang mengilhaminya:
Memperhatikan isi dan kesatuan seluruh Kitab Suci.
Membaca Kitab Suci dalam terang tradisi hidup seluruh Gereja.
Memperhatikan “analogi iman”.
Selanjutnya, dengan memperhatikan ketiga hal ini, kita perlu juga memahami yang disebut dengan “Tipologi”, untuk melihat kaitan antara Kitab Perjanjian Lama dengan Perjanjian Baru.
Memperhatikan isi dan kesatuan seluruh Kitab Suci
Kita harus mengartikan ayat tertentu dalam Kitab Suci dalam kaitannya dengan pesan Kitab Suci secara keseluruhan. Mengartikan satu paragraf atau bahkan satu kalimat saja namun tidak memperhatikan kaitannya dengan ayat yang lain, dapat berakibat fatal. Contohnya, seorang atheis mengutip Mzm 14:1, dan berkata “Tidak ada Allah”. Tetapi sebenarnya, keseluruhan kalimat itu berkata, “Orang bebal berkata dalam hatinya: “Tidak ada Allah”. Maka arti yang disampaikan dalam Alkitab tentu sangat berbeda dengan pengertian orang atheis tersebut.
Contoh lain, misalnya dalam ayat Yoh 3:16 dikatakan bahwa siapa yang percaya pada Yesus akan memperoleh hidup kekal, atau “diselamatkan”; lalu pada ayat Ef 2:8 ada perkataan “diselamatkan oleh iman”, maka ada banyak orang Kristen mengatakan bahwa Alkitab mengajarkan bahwa kita diselamatkan hanya oleh iman saja (saved by faith alone). Padahal ayat-ayat Alkitab yang lain memberikan pengajaran yang lebih menyeluruh, misalnya pada ayat Ef 2:8 sendiri dikatakan: “Karena kasih karunia kita diselamatkan oleh iman”, sehingga di sini saja kita tahu bahwa bukan hanya iman yang menyelamatkan kita. Ayat yang lain mengajarkan iman yang menyelamatkan itu “bekerja oleh kasih” (Gal 5:6). Artinya kita harus melakukan perintah Tuhan agar dapat diselamatkan (Mat 19:17), dan perintah ini adalah hukum kasih kepada Tuhan dan sesama (Mat 22:37-40; Mrk 12:30-31). Alkitab juga mengajarkan bahwa Keselamatan dalam Kristus diperoleh dengan iman melalui pertobatan dan pembaptisan dalam nama-Nya, demi penebusan dosa (Kis 2:38-41). Rasul Yakobus, bahkan dengan jelas mengatakan bahwa kita dibenarkan karena perbuatan-perbuatan kita dan bukan hanya karena iman (Yak 2:24). Dengan demikian, untuk mengetahui gambaran yang menyeluruh tentang keselamatan, maka kita harus melihat Alkitab secara keseluruhan.
Dalam terang tradisi hidup seluruh Gereja
Banyak ahli Kitab Suci di jaman modern yang tidak mengindahkan interpretasi yang berakar dari tradisi Gereja. Mereka berpikir seolah-olah baru pada saat mereka menginterpretasikan Alkitab, Roh Kudus memberikan pengertian yang paling “asli”, sedang interpretasi pada abad- abad yang lalu itu keliru. Sikap ini tentunya tidak mencerminkan kerendahan hati. Gereja mengajarkan bahwa kita harus menginterpretasikan Kitab Suci sesuai dengan tradisi hidup seluruh Gereja, sebab “Kitab suci lebih dulu ditulis di dalam hati Gereja daripada di atas pergamen (kertas dari kulit)”. Di dalam Tradisi Suci inilah Roh Kudus menyatakan kenangan yang hidup tentang Sabda Allah dan interpretasi spiritual dari Kitab Suci. Tradisi Suci tercermin dari tulisan Para Bapa Gereja, dan ajaran- ajaran definitif yang ditetapkan oleh Magisterium, seperti yang dihasilkan dalam Konsili-konsili, Bapa Paus maupun yang dijabarkan dalam doktrin Gereja. Hal berpegang teguh pada ajaran para rasul baik yang lisan dan yang tertulis diajarkan oleh rasul Paulus dalam 2 Tes 2:15.
Memperhatikan “analogi iman”
Analogi iman maksudnya adalah bahwa wahyu Allah berisi kebenaran- kebenaran yang konsisten dan tidak bertentangan satu sama lain. Gereja Katolik percaya bahwa Roh Kudus yang meng-inspirasikan Kitab Suci adalah Roh Kudus yang sama, yang membimbing dan menjaga wewenang mengajar Gereja (Magisterium), yang juga bekerja dalam Tradisi Suci Gereja. Maka tidak mungkin ajaran Gereja Katolik bertentangan dengan Kitab Suci, karena Roh Kudus tidak mungkin bertentangan dengan diri-Nya sendiri. Juga, karena Gereja menjaga kemurnian ajaran dalam Kitab Suci, maka untuk meng-interpretasikan Kitab Suci, kita harus melihat kaitannya dengan ajaran/ doktrin Gereja.
Analogi iman yang berdasarkan ajaran Gereja berperan sebagai “penjaga” yang membantu kita agar kita tidak sampai salah jalan dalam meng-interpretasikan Alkitab. Ibaratnya, seperti pagar yang membatasi rumah kita dengan dunia luar yang penuh dengan anjing galak. Di dalam halaman rumah, kita tetap dapat beraktifitas, anak-anak dapat bermain dengan bebas, namun aman dari bahaya. Maka dengan berpegang pada ajaran Gereja, kita tetap mempunyai kebebasan dalam menginterpretasikan ayat-ayat Kitab Suci, namun kita dapat yakin bahwa interpretasi kita tidak salah, ataupun tidak bertentangan dengan kebenaran yang diwahyukan. Keyakinan ini merupakan karunia yang diberikan kepada kita, jika kita setia berpegang pada pengajaran Gereja yang disampaikan oleh Magisterium (Wewenang mengajar Gereja). Magisterium inilah yang bertugas menginterpretasikan Sabda Allah dengan otentik, baik yang tertulis (Kitab Suci) maupun yang lisan (Tradisi Suci), dengan wewenang yang dilakukan dalam nama Tuhan Yesus. Maka Magisterium tidak berada di atas Sabda Allah melainkan mengabdi kepadanya, dengan kesetiaan untuk meneruskan Sabda itu sesuai dengan yang diterima oleh para rasul.
Memahami Tipologi
Bukan menjadi kebetulan bahwa lebih dari dua per tiga bagian dari Kitab Suci adalah Perjanjian Lama (Perjanjian Baru hanya sepertiga bagian). Ini menunjukkan bahwa Perjanjian Lama mengambil bagian yang cukup penting di dalam Kitab Suci, yang akhirnya dipenuhi di dalam Perjanjian Baru. Maka, Gereja Katolik mengajarkan bahwa “Perjanjian Baru terselubung dalam Perjanjian Lama, sedangkan Perjanjian Lama tersingkap dalam Perjanjian Baru.” Maka Perjanjian Baru (PB) perlu dibaca dalam terang Perjanjian Lama (PL) dan demikian pula sebaliknya.
Tipologi maksudnya adalah bahwa PL merupakan tanda/ tipe yang dipenuhi maknanya di dalam PB. Tipologi menerangkan bagaimana Kristus dan Gereja-Nya telah dinyatakan secara figuratif di dalam PL. Beberapa contoh yang cukup jelas adalah:
Dalam Yoh 3:14 Yesus sendiri mengajarkan bahwa “Ular [tembaga] yang ditinggikan di padang gurun” yang disebutkan dalam Bil 21:9 melambangkan penyaliban-Nya di gunung Golgota.
Dalam Mat 12:40, Yesus mengajarkan bahwa masa 3 hari Nabi Yunus berada di dalam perut ikan besar, merupakan gambaran dari 3 hari Yesus berada di dalam kubur, sebelum kebangkitan-Nya.
Dalam Luk 24:26-27, sewaktu Yesus menampakkan diri kepada para murid-Nya dalam perjalanan ke Emaus, Ia sendiri menghubungkan isi Kitab Suci [Perjanjian Lama] yang dipenuhi di dalam diriNya sebagai Mesias yang menderita, wafat dan bangkit dengan mulia [dalam Perjanjian Baru].
Dalam 1Pet 3:19-21, Rasul Petrus menyatakan bahwa air bah pada jaman Nabi Nuh merupakan gambaran Pembaptisan.
Dalam Rom 5:14, Rasul Paulus menyebutkan bahwa manusia pertama Adam adalah “gambaran” dari Kristus, [dengan Kristus sebagai manusia sempurna]; sebab dosa datang karena Adam, dan keselamatan datang karena Kristus, Putera Allah yang menjelma menjadi manusia.


content:
Pengguna desktop baru di Linux sering kali membuat banyak kesalahan dan ini mungkin terjadi pada kita semua yang baru pindah ke Linux. Tidak mudah memang jika harus pindah dari satu sistem operasi yang begitu lama kita gunakan, seperti Windows, ke sistem operasi Linux yang jelas-jelas sangat berbeda. Dibawah ini ada 10 kesalahan umum yang sering dibuat oleh para pemula Linux (newbie) ketika mereka menggunakan Linux. Dengan mengetahui kesalahan-kesalahan yang umum tersebut, diharapkan nantinya dapat sedikit mengurangi rasa 'frustasi' menggunakan Linux. 1. Beranggapan sedang menggunakan Windows. Rata-rata dari kita tahu Windows sejak pertama kali kita mengenal komputer sehingga tidaklah aneh jika begitu kita berpindah ke Linux, kita selalu membandingkan segala hal yang ada di Windows harus sama dengan yang ada di Linux. Padahal antara Windows dan Linux adalah dua sistem operasi yang berbeda sehingga cara kerjanya pun tidak akan persis sama. 2. Mencoba untuk menjalankan f
Posting Komentar
Read More »
Mari Berbagi :-)
Dapatkan link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Oktober 09, 2010
Assalamu'alaikum,.. Guru......... Pengalaman adalah Guru.. Seseorang akan lebih berhati-hati dalam berpikir, bersikap, dan bertindak karena pengalaman. Karena pengalaman langkah hidup lebih diperhatikan. Tak mungkin seseorang dengan sengaja melakukan hal serupa yang membuat dia sengsara.. Tentu ia tak mau masuk ke dalam lubang yang sama karena tidak belajar dari pengalaman bukan? Pengetahuan adalah Guru.. Karena tahu orang akan merespon dengan baik setiap langkah hidup.. Karena tahu seseorang bisa membedakan mana yang benar mana yang salah.. Tapi tak sedikit juga orang yang tahu tapi tidak mengerti, sehingga jalan hidup pun jadi kurang berarti.. Guru bagi seseorang..... Tak ada istilah kata mantan bagi Guru.. Ia akan selalu hidup dan membekas tapi bukan sebagai bekas.. Ia akan menjadi panutan dan tuntunan dan tidak menuntut.. Tak salah jika Guru adalah Pahlawan Tanpa Tanda Jasa.. Satu filosofi menarik yang bisa dijadikan bahan renungan... "Saya dengar.. Saya lu
Posting Komentar
Read More »
Perubahan
Dapatkan link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Oktober 06, 2010
Assalamu'alaikum .. Change.. Reformasi.. Perubahan.. Memang sangat sangat sangat diperlukan.. Banyak orang bilang.. "Hari ini harus lebih baik dari hari kemaren.. Hari besok harus lebih baik dari hari ini.." Yang menjadi pertanyaan, sejauh manakah yang lebih baik itu ? Perubahan tanpa ujung kecuali pada kematian.. Manusia tak akan pernah puas akan segala hal, terutama di dunia.. dari miskin pengen kaya, dari kaya pengen lebih kaya lagi.. dari kurang bisa jadi pintar, dari pintar pengen lebih pintar lagi.. Sudah digariskan dalam Quran jika anak adam tidak akan selalu pernah puas terhadap apa yang dimilikinya. Ia akan berusaha untuk lebih dan lebih. Demi masa... Mungkin anda tau potongan ayat ini dalam Qur'an ? Sesungguhnya manusia dalam kerugian.. Siapa yang rugi ? Tentu manusia yang tidak bisa memanfaatkan waktunya dengan sebai-baiknya... Semoga kita bukan termasuk orang yang merugi, tetapi termasuk orang yang lebih baik di mata sendiri, orang lain,
Posting Komentar
Read More »
ada AWAL ada AKHIR
Dapatkan link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Oktober 02, 2010
Assalamu'alaikum,... Ada AWAL ada AKHIR.. Ada pertemuan ada perpisahan.. Awal yang baik bisa berakhir baik atau berakhir buruk. Tapi segalanya akan menjadi baik bila melihat dari sisi hikmah tanpa melihat akibat.. Kita berpikiran baik maka jalannya pun akan menjadi baik walaupun mungkin hanya sedikit. Walaupun sedikit semoga menjadi barokah yang banyak di mata Illahi Robbi dan semoga di-ridhoi.. aamiin.. Diawali dengan bismillah.. Diakhiri dengan alhamdulillah.. Diawali dengan hidup fitrah, semoga diakhiri dengan hidup yang penuh barokah... Diawali dengan salam.. Diakhiri dengan.. Wassalam,.. :-)
2 komentar
Read More »
20082010
Dapatkan link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Agustus 20, 2010
20082010.. 20 08 2010.. tgl 20 bln 08 thn 2010.. jam 20 menit 08 detik ke 10..
Posting Komentar
Read More »
itu TANTANGAN bukan HAMBATAN
Dapatkan link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Agustus 14, 2010
Lama tak ber-blogger membuat otak & tanganku agak sedikit kaku untuk menulis. Yoo, kita coba ber-blogger via mobile tool kali ini.. Sedikit merepotkan karena layar yang lebih kecil (tapi cukup bagiku untuk ukuran P910i, sebuah HP idaman dulu waktu kuliah). Domisiliku kini di Padang, sebuah kota di tepi laut yang penuh tantangan. Penuh tantangan dari sisi bahasa, culture, & kondisi tempat yang membuatku harus selalu siaga serta selalu update informasi mengenai goyangan gempa atau kondisi lain lewat BMKG. Walaupun pernah lama di daerah Sumatera Barat (Dharmasraya), aku belum begitu PeDe untuk berbahasa minang terutama untuk bicara, klo mengerti lai mangararti kecuali bahasa minang totok. Kali ini tugasku langsung berhadapan dengan masyarakat. Di sini aku tertantang sekaligus harus banyak belajar, karena katanya lingkungan masyarakat yang aku handle bersama teman2ku adalah kalangan akademisi, banyak proffesor-nya katanya.. Siap2lah untuk banyak belajar.. LIFE must GO ON ! ;-)

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind,eng

content-type: text/plain

label: id

annotation: short_sentences header footer

label: de


content: Baca komik Magi Chapter 212 bahasa Indonesia terbaru, dan kamu juga bisa download baca manga Magi sub indo. Untuk koleksi komik lainnya di Mangakyo, silakan buka menu daftar komik.

warc-identified-content-language: ind,dan,eng


content:
Dengan menjadi pemain profesional, gamers kini bisa menjadikan bermain game sebagai mata pencarian. Sayangnya, jalan untuk menjadi atlet esports tidak mudah. Kabar baiknya, belakangan, muncul model bisnis baru di industri game yang memungkinkan semua gamers untuk mendapatkan uang dari memainkan game. Ialah Play-to-Earn atau P2E. Dalam game P2E, pemain bisa mengumpulkan mata uang dalam game dengan memainkan game tersebut. Dan mata uang dalam game itu bisa ditukar dengan uang di dunia nyata.
Game P2E identik dengan teknologi blockchain dan Non-Fungible Token (NFT). Di global, telah ada beberapa game P2E yang populer, seperti Axie Infinity. Sejumlah developers game pun mulai menunjukkan ketertarikan untuk membuat game NFT dengan model bisnis P2E. Tak terkecuali developers di Indonesia. Namun, membuat game NFT juga punya tantangan sendiri. Pertanyaannya, apakah game NFT punya tempat di industri game, khususnya di Indonesia?
Minat Developers untuk Membuat Game NFT
Dirilis pada 2015, Etheria dianggap sebagai game NFT pertama. Setelah itu, muncul CryptoKitties, yang diluncurkan pada Oktober 2017. Ubisoft menjadi publisher game besar pertama yang tertarik untuk menggunakan NFT dalam game, dengan merilis Quartz pada Desember 2021. Meskipun begitu, saat ini, jumlah developer game yang tertarik untuk mengimplementasikan cryptocurrency atau NFT ke dalam game mereka tidak banyak.
Berdasarkan survei yang dilakukan oleh Game Developers Conference (GDC) pada 2,7 ribu developers, hanya 1% developers game yang telah menjadikan cryptocurrency sebagai metode pembayaran dalam game mereka. Dan hanya 6% developer mengaku sangat tertarik untuk menggunakan cryptocurrency dalam game mereka, sementara 21% developer mengaku agak tertarik. Namun, sebanyak 72% developers mengatakan bahwa mereka tidak tertarik untuk menjadikan cryptocurrency sebagai alat pembayaran dalam game mereka.
Sementara itu, ketertarikan developers game akan NFT juga tidak jauh berbeda dengan minat mereka akan cryptocurrency. Berdasarkan survei GDC, hanya 1% developers telah menggunakan NFT pada game mereka, 7% mengaku sangat tertarik untuk mengimplementasikan NFT, dan 21% lainnya mengaku mereka cukup berminat untuk melakukan hal itu. Hanya saja, 70% responden mengatakan bahwa mereka sama sekali tidak melirik teknologi NFT.
Hasil survei dari GDC pada 2,7 ribu developers game. | Sumber: GDC
Sedikit developers game percaya, NFT dan cryptocurrency akan menjadi "masa depan dari industri game". Meskipun begitu, kebanyakan pengembang game menunjukkan keengganan untuk mengimplementasikan cryptocurrency atau NFT dalam game mereka. Kekhawatiran akan model bisnis dalam game NFT menjadi salah satu alasan mengapa developers game enggan untuk menerapkan teknologi baru tersebut dalam game. Alasan lain yang membuat developers kurang tertarik dengan NFT adalah karena potensi terjadinya penipuan dan dampak buruk pada lingkungan.
Di Asia Tenggara, game NFT masih dalam tahap pengenalan. Hal ini diungkap oleh Darang S. Candra, Director for Southeast Asia Research, Niko Partners. "Karena teknologi NFT masih baru, jadi belum ada tren tertentu yang menyeluruh, kecuali meningkatnya pembahasan mengenai game NFT dan semakin bertambahnya developer yang tertarik dengan game NFT," ujarnya pada Hybrid.co.id melalui email.
Axie Infinity menjadi salah satu game NFT yang populer di Asia Tenggara. Filipina bahkan menjadi pasar terbesar untuk game tersebut. Pada Oktober 2021, jumlah pemain Axie Infinity di Filipina mencapai 300 ribu orang. Darang mengatakan, selain Axie Infinity, dua game NFT lain yang populer di negara-negara ASEAN adalah CryptoKitties dan Decentraland.
CryptoKitties. | Sumber: Investopedia
Hanya saja, pendapat gamers di Asia Tenggara akan game NFT juga terpolarisasi, sama seperti para gamers di dunia. "Opini gamers di Asia Tenggara juga relatif terbelah, antara kelompok yang mendukung dan tertarik dengan game NFT serta kubu yang menolak game NFT," kata Darang. "Secara umum, potensi untuk mendapatkan uang dari bermain game adalah hal utama yang menarik gamers di Asia Tenggara untuk bermain game NFT."
Mengingat game NFT adalah tren yang relatif baru, tentu saja, ada tantangan tersendiri yang harus dihadapi oleh para developers untuk membuat game tersebut. Menurut Darang, salah satu masalah yang akan dihadapi oleh developers yang tertarik dengan game NFT adalah penggunaan energi yang sangat besar. Selain itu, mereka juga harus mengatasi potensi penipuan berbasis NFT/blockchain. Terakhir, hal lain yang bisa menjadi masalah bagi developers game NFT adalah potensi bubble burst di masa depan.
Meskipun begitu, Darang juga percaya, teknologi NFT akan mengalami konsolidasi di masa depan.
Potensi NFT Game di Indonesia
Untuk mengetahui tentang potensi game NFT di Indonesia, saya mengobrol dengan Adam Ardisasmita, Wakil Presiden dari Asosiasi Game Indonesia (AGI). Dia mengungkap, kebanyakan developers di Indonesia saat ini belum terlalu memahami NFT. Sementara pandangan para developers akan NFT cenderung dipengaruhi oleh opini pelaku industri game global. Dia bercerita, salah satu kekhawatiran developer yang hendak membuat game NFT adalah tidak bisa menemukan publisher untuk merilis game mereka. Karena, memang ada publisher game yang secara terang-terangan menolak untuk bekerja sama dengan developer yang membuat game NFT.
Kekhawatiran lain yang mungkin dirasakan oleh developer game yang hendak membuat game NFT adalah menjadi korban dari cancel culture. Karena, saat ini, komunitas gamers global cenderung antipati pada segala sesuatu berbau NFT. Alhasil, ketika developer mengumumkan bahwa mereka memiliki proyek NFT, tidak tertutup kemungkinan, fans mereka justru akan meninggalkan mereka. Padahal, membangun komunitas bukanlah hal mudah dan membutuhkan waktu lama. Memang, selama ini, beberapa perusahaan game besar pun bisa mendapatkan kecaman saat mereka mengaku tertarik dengan NFT. Contohnya, Ubisoft, Team17 developer dari Overcooked, dan GSC Game World, developer dari S.T.A.L.K.E.R.
Ubisoft Quartz.
Meskipun begitu, tetap ada developer Indonesia yang tertarik untuk membuat game NFT, seperti Agate dan Eizper Chain. Dan menurut Adam, tidak sedikit developers Indonesia yang walau diam, sebenarnya tertarik dengan game NFT. "Ada yang sudah melakukan riset, ada yang sudah buat proof-of-concept, walau para developer ini memang belum mengumumkan proyek mereka," ujarnya. "Tapi, saya melihat memang ada studio game yang menunjukkan ketertarikan dengan game NFT. Dalam satu tahun ke depan, jumlah game NFT akan terus bertambah banyak."
Ketika ditanya tentang potensi pasar game NFT di Indonesia, Adam menjelaskan, potensi target pasar dari game NFT terbagi menjadi dua. Pertama, gamers yang memang ingin mendapatkan keuntungan finansial dari bermain game. Gamers yang masuk dalam kategori ini biasanya memang tidak keberatan untuk memainkan game dengan model bisnis P2E. "Game P2E itu seksi bagi orang-orang yang memang bermain game untuk mendapatkan uang," ujarnya. Dan sebenarnya, sebelum kemunculan game P2E, gamers yang mengomersilkan kemampuan bermain game-nya memang sudah ada, walau tidak banyak. Ialah orang-orang yang menjadi joki dari Mobile Legends, PUBG Mobile, atau game-game lain.
Potensi target pasar kedua dari game NFT adalah gamers tradisional. Berbeda dengan orang-orang yang menjadikan bermain game sebagai pekerjaan, gamers tradisional biasanya menganggap game sebagai media hiburan. Karena itu, gamers tipe ini biasanya kurang atau malah tidak tertarik dengan game P2E. Karena, saat bermain game, mereka hanya ingin menikmati pengalaman yang ditawarkan tentang game tersebut, tanpa harus pusing tentang keuntungan finansial yang bisa dia dapatkan. Meskipun begitu, Adam percaya, game NFT juga bisa menawarkan keuntungan bagi gamers di kategori ini. Keuntungan itu adalah digital ownership atau kepemilikan atas aset digital.
Adam menjelaskan, saat ini, jika seorang gamer membeli sebuah item di game, apa yang mereka dapatkan adalah akses untuk menggunakan item tersebut. Begitu game itu tutup, maka semua items milik gamer dalam game tersebut juga akan menghilang. Hybrid.co.id pernah membahas tentang pro dan kontra dari game-as-a-servce secara lengkap di sini. Sementara dalam game NFT, ketika gamers membeli sebuah item, maka dia akan mendapatkan hak milik atas item tersebut. Item tersebut tidak hanya bisa digunakan dalam game, tapi juga muncul dalam wallet sang gamer. Jadi, sekalipun game itu tutup, sang gamer setidaknya tetap memiliki item yang dia beli di wallet-nya.
Menurut Adam, keuntungan lain yang bisa didapat oleh gamers dengan adanya NFT dalam game adalah mereka bisa mendapatkan nilai sejarah dari sebuah item. "Di NFT, rekam jejak kepemilikan dari sebuah item bisa terlihat. Dan hal ini akan memberikan nilai tambah bagi para kolektor. Karena, nilai sebuah barang bisa naik jika ia memiliki nilai sejarah," jelas Adam. Dia menjadikan bola sebagai analogi. Sebuah bola sepak biasa memiliki harga sekitar ratusan ribu rupiah. Namun, jika sebuah bola ditandatangani oleh Cristiano Ronaldo atau pesepak bola ternama lainnya, maka harga dari bola itu akan melambung. Hal yang sama juga berlaku untuk NFT.
Bola dengan tanda tangan Cristiano Ronaldo. | Sumber: Detik
Sebagai industri berkembang, tentunya, industri game NFT di Indonesia punya berbagai faktor yang dapat membuatnya berkembang atau sebaliknya, memperlambat pertumbuhannya. Adam mengatakan, edukasi literasi finansial dan cryptocurrency merupakan salah satu hal yang bisa membuat industri game NFT. Kabar baiknya, sejauh ini, telah ada beberapa seniman yang memang tertarik dengan NFT. Misalnya, Si Juki dan Tahilalats. Viralnya Ghozali Everyday juga membuat masyarakat Indonesia menjadi ingin tahu tentang NFT.
"Semua ini akan mempercepat masyarakat untuk berpikir bahwa game juga bisa menjadi NFT, game juga bisa digabung dengan teknologi blockchain," kata Adam. Dia merasa, keputusan pelaku dari industri kreatif -- seperti musik, komik, dan film -- untuk menjajaki NFT bisa mendorong masyarakat untuk menerima penggunaan NFT dalam game.
Sementara itu, salah satu faktor yang bisa menghambat pertumbuhan industri game NFT adalah ketiadaan regulasi. "Transaksi di blockhain itu kan masih belum ada regulasi. Jadi, ada celah bagi oknum untuk memanfaatkan ketiadaan regulasi untuk berbuat jahat," ungkapnya. "Dan hal ini akan membuat reputasi sebuah teknologi menjadi buruk." Dia menjadikan kode OTP sebagai contoh. Tidak ada yang salah dengan sistem OTP saat ini. Namun, banyaknya penipu yang menggunakan social engineering demi mendapatkan kode OTP dan menipu seseorang membuat stigma buruk melekat pada teknologi tersebut. Padahal, keberadaan kode OTP bukanlah katalis dari terjadinya penipuan.
"Untuk menghilangkan sentimen negatif pada sebuah teknologi, perlu edukasi. Apalagi, teknologi blockchain itu kan baru dan kompleks. Jadi, untuk orang-orang yang tidak terlalu paham, mereka bakal susah untuk mengerti mana proyek yang bagus dan mana yang bermasalah," kata Adam. Dia menjelaskan, hal serupa juga pernah terjadi pada e-commerce. Di era 1990-an, ada banyak situs e-commerce abal yang bertujuan menipu para konsumennya. Namun, seiring dengan berjalannya waktu, situs-situs e-commerce palsu akan menghilang dan situs e-commerce yang memang valid akan bertahan. Adam merasa, hal yang sama juga akan terjadi dengan NFT.
Kabar baiknya, saat ini, pemerintah Indonesia tidak sepenuhnya melarang keberadaan cryptocurrency, blockchain, atau NFT. Karena, memang ada beberapa negara yang melarang jual-beli cryptocurrency atau melarang penggunaan cryptocurrency dalam transaksi barang dan jasa, seperti Tiongkok dan Rusia. "Regulasi dari pemerintah di Indonesia masih memberikan ruang untuk tumbuh," ujar Adam. Dia mengungkap, sekarang, wewenang atas cryptocurrency ada di bawah tanggung jawab Kementerian Perdagangan. Alhasil, cryptocurrency diperlakukan layaknya komoditi.
Cryptocurrency ada di bawah wewenang Kementerian Perdagangan. | Sumber: Bisnis
Terkait bursa cryptocurrency itulah, pemerintah mengenakan peraturan yang ketat. Misalnya, penyedia jasa bursa harus mengetahui konsumen mereka. Selain itu, mereka juga memastikan bahwa cryptocurrency tidak digunakan sebagai alat untuk pencucian uang.
Ketika ditanya tentang masa depan game NFT di Indonesia, Adam menjawab, keberadaan game NFT adalah sebuah keniscayaan, sesuatu yang tidak terelakkan. Dia lalu menjelaskan tentang siklus hype dari Gartner. Berdasarkan siklus tersebut, ketika sebuah topik menjadi hype, maka minat masyarakat akan hal tersebut akan meningkat tajam. Setelah mencapai puncaknya, minat masyarakat akan turun, sebelum kembali naik perlahan dan menjadi datar. Sekarang, Adam memperkirakan, NFT sedang memasuki fase puncak. Ke depan, kemungkinan, minat masyarakat akan mengalami penurunan, sebelum ketertarikan masyarakat kembali naik dan menjadi stabil.
Adam menjadikan teknologi Internet of Things (IOT) sebagai contoh. Beberapa waktu tahun lalu, IOT memang sempat ramai dibicarakan. Dan banyak perusahaan berbondong-bondong untuk membuat produk IOT. Namun, tren IOT lalu surut dan bahkan sempat menghilang dari perhatian masyarakat. Meskipun begitu, tetap ada perusahaan yang menawarkan produk dan solusi IOT. Dan sekarang, masyarakat lalu menggunakan produk IOT tanpa sadar dalam kehidupan sehari-hari mereka.
"Kemungkinan, di masa depan, bisa ada game NFT yang banyak orang mainkan tanpa mereka sadari," kata Adam.
Contoh Game NFT di Indonesia
Salah satu developer Indonesia yang pernah membuat game NFT adalah Agate International. Dalam wawancara dengan Hybrid.co.id, Lee Marvin, VP of Gamification at Agate International mengatakan, saat ini, mereka sedang mengerjakan beberapa proyek game NFT. Salah satunya, Avarik Saga.
Lee menceritakan, alasan mengapa Agate tertarik dengan proyek game NFT adalah karena mereka melihat betapa pesatnya perkembangan teknologi Web 3 dan blockchain. "Pada awalnya, orang-orang bermain game hanya sebagai hiburan. Sekarang, gamers juga bisa memonetisasi game karena ada konsep kepemilikan atas aset digital," ujarnya. "This shift is a big thing dan kita harus bisa mengikuti."
Lebih lanjut, Lee menjelaskan, salah satu hal yang membedakan game biasa dengan game NFT adalah dari teknologi yang digunakan. "Kalau game lama menggunakan centralized database. Sementara game NFT menggunakan teknologi blockchain yang decentralized," katanya. Selain itu, desain game NFT juga cenderung berbeda dari game biasa. Apalagi ketika game itu menggunakan model bisnis Play-to-Earn (P2E). Game P2E harus memiliki gameplay dan sistem keuangan yang seimbang demi menjaga kestabilan mata uang. Karena, mata uang dalam game bisa ditukar dengan uang asli.
"Kalau game bisa dimainkan dengan mudah, tanpa perlu usaha dan pemain bisa earning dengan gampang, maka mata uang dalam game akan terus ditukar dengan mata uang asli. Hal ini akan menyebabkan nilai mata uang dalam game turun," ungkap Lee. "Sebaliknya, jika gameplay dari game terlalu susah, justru tidak ada orang yang mau memainkan game tersebut."
Karena itu, Agate percaya, salah satu hal yang developer harus pertimbangkan dengan matang sebelum mencoba untuk membuat game NFT adalah sistem ekonomi dalam game. Lee menyebutkan, pada game biasa, mata uang dalam game itu bersifat satu arah. Jadi, pemain hanya bisa menggunakan uang asli untuk membeli mata uang dalam game dan menggunakannya demi mendapatkan item dalam game. Tapi, pemain tidak bisa menukar in-game currency dengan uang asli. Jadi, developer tidak terlalu pusing memikirkan tentang perputaran in-game currency. Developer juga bebas untuk membagikan in-game currency sewaktu-waktu. "Paling, konsekuensinya adalah kurangnya potensi pemasukan game," ujar Lee.
Namun, dalam game NFT, perekonomian dalam game akan bersifat dua arah. Pemain bisa menggunakan uang asli untuk membeli mata uang dalam game dan sebaliknya, in-game currency bisa ditukar dengan uang asli. Layaknya valuta asing, ada berbagai faktor yang akan mempengaruhi nilai tukar in-game currency. Karena itulah, developer harus bisa memastikan penggunaan in-game currency seimbang. "Jika fungsi dari mata uang dalam game sangat lemah, maka nilainya akan terus turun karena ia tidak dipakai oleh para gamers," jelas Lee. Dan jika ekonomi dalam game Web 3 tidak stabil, maka game itu akan mengalami masalah.
Karakter Avarik Saga bisa dibeli di OpenSea.
"Sekarang, para developers sedang berburu dengan waktu untuk mencari model ekonomi yang stabil untuk digunakan dalam game," aku Lee. Dan model bisnis yang digunakan bisa didasarkan pada model ekonomi di dunia nyata. "Hanya saja, di dunia nyata, uang akan digunakan untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari, seperti membeli baju, makanan, dan rumah. Di game P2E, gamers akan menggunakan mata uang dalam game untuk memenuhi kebutuhan karakter mereka, seperti membeli senjata dan armor," jelasnya.
Saat ini, tidak sedikit gamers yang menunjukkan rasa tidak sukanya dengan model bisnis P2E. Namun, Lee yakin, tetap ada gamers yang juga tertarik dengan game P2E. Apalagi karena keberadaan game P2E akan memberikan lapangan pekerjaan baru di industri game. Satu hal yang pasti, Lee menyarankan, gamers yang ingin mendapatkan cuan dengan memainkan game NFT sebaiknya mencari tahu lebih dulu tentang game NFT dan model bisnis P2E. "Asal jangan ikut teman-teman saja. Karena ini bukan arisan," kata Lee.
Selain Avarik Saga, contoh game NFT buatan developer Indonesia lain adalah Eizper Chain. Game ber-genre MMORPG itu memiliki lima kategori NFT yang berbeda: heroes, enemies, NPCs, items, dan equipment. Pihak developers akan merilis NFT untuk kategori heroes, enemies, dan NPC. Sementara NFT dari items dan equipment bisa dibuat oleh pemain ketika mereka mencapai level tertentu. Sama seperti game NFT lainnya, jumlah NFT yang tersedia di Eizper Chain terbatas.
Related Content
Dampak Pandemi ke Budaya Kerja Developer Game
Q2 2022, Pemasukan Industri Mobile Game Capai US$21,5 Miliar
Final Fantasy 7: JRPG Klasik yang Dibuat Ulang Jadi Trilogi
Setiap kategori NFT di Eizper Chain punya fungsi yang berbeda. Misalnya, NFT heroes memungkinkan pemain untuk menggunakan karakter hero itu dalam game. Sementara NFT enemies memudahkan pemain untuk melawan sang musuh. Selain itu, ketika pemain memiliki NFT musuh, loot yang dia dapat dari musuh itu juga akan digandakan. Dengan begitu, memiliki NFT musuh akan membantu pemain untuk mempercepat proses grinding. Bagi gamers yang memiliki NFT NPC, mereka biasanya akan mendapatkan pemasukan pasif dalam game. Mereka juga bisa mendapatkan diskon saat mereka menggunakan menggunakan jasa NPC yang NFT-nya mereka miliki.
Saat ini, jumlah NFT yang tersedia di Eizper Chain adalah 16 ribu unit. Ketika ditanya mengapa jumlah NFT dalam Eizper Chain harus dibatasi, Ferry Purnama sebagai Chief Marketing Officer Eizper Chain menjawab, jumlah NFT di Eizper Chain dibuat terbatas demi menjaga harga dari NFT itu sendiri. Dengan membatasi jumlah NFT yang beredar, maka harga NFT akan naik seiring dengan bertambahnya jumlah pemain Eizper Chain. Karena, bertambahnya jumlah pemain berarti meningkatnya demand akan NFT, sementara jumlah suplai dari NFT itu tidak akan bertambah.
Untuk NFT dari items dan equipment, pemain bisa melakukan proses minting sendiri ketika equipment mereka mencapai level tertentu. Semakin tinggi level sebuah senjata/armor, semakin sedikit jumlah NFT dari peralatan tersebut. Pemain kemudian dapat melakukan jual-beli dari NFT yang mereka miliki. Dan developer Eizper Chain akan mengenakan biaya pada transaksi yang pemain lakukan, yaitu sebesar 5%.
Kategori-kategori NFT dalam Eizper Chain.
Sebagai live game, Ferry mengatakan, Eizper Chain akan mendapatkan update secara berkala. Dia menjanjikan, mereka akan merilis fitur-fitur baru atau merilis patch baru setiap bulannya. Dia berharap, lifecycle dari Eizper Chain bisa panjang, seperti World of Warcraft, yang masih dimainkan oleh banyak orang bahkan belasan tahun sejak ia diluncurkan. Dia optimistis hal itu bisa direalisasikan karena gameplay dari MMORPG memang memungkinkan developer untuk menambahkan berbagai fitur baru, termasuk karakter, kawasan, dan monster baru.
Selain memberikan update berkala, developer Eizper Chan juga ingin mengembangkan skena esports dari game mereka. Untuk itu, mereka akan menerapkan sistem PVP yang memastikan pemain bisa bertanding dengan satu sama lain secara adil. "Tidak boleh pay-to-win dan pemain harus mengandalkan skill untuk menang," ujar Ferry. Karena itulah, Eizper Chain dilengkapi dengan fitur yang disebut battle arena.
Battle arena sendiri menawarkan beragam opsi mode. Salah satu mode pertarungan yang ada di battle arena adalah guild vs guild. Di sini, pemain masih boleh mengenakan equipment mereka. "Jadi, para sultan yang mau memamerkan equipment mereka, di sinilah tempatnya," ungkap Ferry. Selain itu, battle arena juga dilengkapi dengan mode royal battle. Dalam pertarungan battle royale, pemain boleh memilih untuk bertarung menggunakan equipment atau tidak.
Penutup
Manusia cenderung takut pada sesuatu yang tidak mereka ketahui. Karena itu, tidak heran jika selalu ada pihak yang enggan untuk mencoba teknologi baru. Teknologi blockchain, cryptocurrency, dan NFT pun bukan pengecualian. Tentu saja, orang-orang yang antipati pada keberadaan NFT punya alasan yang valid. Namun, tidak bisa dipungkiri, keberadaan NFT juga membuka kesempatan baru di berbagai industri, termasuk industri game.
Selama ini, sebagian gamers sudah memilih untuk mencari uang dengan bermain game, mulai dari orang yang menjadi joki game, streamers, sampai mereka yang menjadi atlet esports. Keberadaan game Play-to-Earn membuka kesempatan baru bagi gamers untuk mendapatkan uang dengan bermain game. Di sisi lain, game P2E juga membuka pintu baru bagi developers untuk mengeksploitasi para pemainnya.
Pada akhirnya, saya rasa, apa yang bisa kita lakukan ketika kita dihadapkan dengan teknologi baru adalah mencoba untuk mencari tahu tentangnya. Dengan begitu, kita bisa meminimalisir dampak buruk yang mungkin terjadi.
Sumber header: Fight for the Future via VentureBeat
Share to:
Recommended Content
Apa Dampak Esports di SEA Games Hanoi?
Antara Gamers dan Non-Gamers: Perbedaan Persepsi, Referensi, dan Hubungan Sosial
Belajar Monopoli Perdagangan dari Industri Game dan Gadget
Wawancara Eksklusif: Alasan Galaxy Racer Jajaki Industri Esports Indonesia
Video
Shopify Rilis Fitur NFT #shorts
29 June 2022
Shopify Rilis Fitur NFT #shorts
29 June 2022
Ini Perbedaaan Watch Fit 2 dan Watch GT 3 Pro dengen Versi Sebelumnya #quickquery
28 June 2022
Ledger NFT Marketplace #shorts
27 June 2022
Samsung Rilis TV Terbaru 2022 #newsflash
26 June 2022
Daftar Adaptasi Animasi dari Game #hybridhighlight Eps. 6
23 June 2022
Bahas Singkat Keunggulan ASUS Vivobook Slate 13 OLED #quickquerry
21 June 2022
Review OPPO A16k Dan Perbandingannya Dengan OPPO A16e
20 June 2022
Summoner's Greed Gameplay 2022
19 June 2022
Berapa Angka Penjualan PlayStation 5?
17 June 2022
×
Sign In
Get premium access to exclusive content.
Sign in with Google Account
Support Us.
English
Game
Esports
Web 3
Gadgets
Featured Articles
Video
Top Up
About Us
Contact
© Copyright 2018-2022 Hybrid.co.id,
part of DailySocial.id
Cyber Media Guide
Support Us
`); $($('.container-slider')[index]).append(`
`); $($('.container-slider')[index]).append(`
`); }); $(".gallery").each(function(index) { window['swiper'+index] = new Swiper ('.container-slider-' +index, { // Optional parameters navigation: { nextEl: ".swiper-button-next", prevEl: ".swiper-button-prev", }, direction: 'horizontal', autoHeight: true, freeMode: false, loop: true, slidesPerView: '1', spaceBetween: 10, // navigation: true, pagination: { el: '.swiper-pagination-' +index, type: 'bullets', clickable: true }, breakpoints: { 320: { freeMode: true, autoHeight: true, loop: true, }, 720: { } } }); }); } // handle image popup $('a').on('click', (e) => { console.log() var checkLightBox = e.currentTarget.getAttribute('data-lightbox') if(!checkLightBox) { return true; }else { var srcImage = $(e)[0].currentTarget.children[0].getAttribute('src') || ''; $.magnificPopup.open({ items: { src: srcImage }, type: 'image', callbacks: { open: function() { $('body').css('overflow', 'hidden'); }, close: function() { $('body').css('overflow', ''); } } }, 0); return false; } })

label: en


content: Download lagu đường Cong MP3 dapat kamu download secara gratis di MetroLagu. Untuk melihat detail lagu đường Cong klik salah satu judul yang cocok, kemudian untuk link download đường Cong ada di halaman berikutnya.

warc-identified-content-language: vie,spa,ind


content:
Jika Anda ingin tahu bagaimana Anda bisa menang dalam lotere, bacalah dokumen ini. Anda akan menemukan hal-hal yang harus dilakukan untuk mengurangi peluang lotere 23 November.
Tapi sungguh, haruskah Anda terganggu dengan penurunan $ 5 Anda? Tidak sama sekali, terutama ketika Anda mengevaluasi jumlah yang terkonsentrasi pada pernapasan Anda tanpa Lotere online. Hk Prize siapa pun memenangkan Lotere adalah 1% atau bahkan mungkin kurang. Namun itu pasti layak dicoba jika memiliki seratus dolar yang harus Anda gunakan untuk menjadi kaya segera.
Beberapa hal yang Anda iri saat Anda berpikir untuk bergabung dengan kolam renang Lotere Online. Anda ingin mengetahui setiap biaya dan biaya jika ada yang mungkin menjadi bagian dalam kolam renang. Dua pertanyaan yang bisa Anda tanyakan adalah seberapa banyak dan sering. Anda akan ingin persis berapa banyak Anda berniat untuk membayar dan apakah ini dilakukan setiap minggu, dua minggu atau sudut pandang bulanan.
Ini benar-benar menyebalkan untuk mengukur dengan cara ini, tetapi di dalam diri kita semua, kita semua tahu mungkin ada houp. Mungkin ada kesempatan untuk mengubah keberuntungan kita sehingga Anda bebas secara finansial dan kesempatan untuk tidak pernah melakukan pekerjaan lagi selamanya.
Jika Anda ingin tahu apa angka-angka ini, online dan mencari laporan lotere. Anda akan disajikan menggunakan tabel dengan angka yang dirinci sebagai nomor yang sering, kurang sering dan terlambat. Jika Anda dapat menemukan daftar yang jujur, mengamati bahkan diberikan informasi yang memberi tahu Anda beberapa hari telah berlalu sejak pembuatan terakhirnya. Selain itu, Anda juga dipamerkan dengan seberapa sering setiap nomor keluar dari daya tarik.
Apakah Anda ingin menang besar dalam lotere? Yakin bahwa siapa pun secara pribadi menyukai semua orang, yang dikelola oleh pertanyaan itu adalah ya yang gemilang. Ada yang menetapkan itu sebagai tujuan? Untuk menang besar itu? Nah langkah apa yang telah ditetapkan seseorang untuk dapat mencapai tujuan itu untuk mewujudkannya? Salah satu langkah pertama Anda menuju tujuan ini untuk bergabung dengan lotere berenang. Masalahnya adalah memutuskan kolam lotere mana yang akan bergabung.
Saya telah belajar ini banyak orang cara pada tahun-tahun, komisi crusher MUNGKIN muncul sebagai pertanyaan yang paling dari mereka semua. Kecuali Anda benar-benar menikmati menerapkan pendekatan yang Anda investasikan, Anda tidak akan pernah menggunakannya. Apa pun seberapa kuat komitmennya. Duduk-duduk melakukan matematika tingkat lanjut, misalnya. dan statistik, bagi AKU, menderita kematian yang lamban dan menyakitkan. (Saya hanya mengerikan dalam hal itu. Jadi bahkan begitu saya menemukan sesuatu yang berbasis matematika, yang benar-benar bekerja dengan sangat baik dua tahun yang lalu, saya menemukan bahwa saya tidak memiliki energi untuk menerapkannya, atau menggunakannya, karena itu benar-benar tidak menyenangkan.


content:
Kita bisa melihat banyak mesin berkilauan dengan cahaya terang, di hampir semua kasino. Ini tidak lain adalah mesin slot. Orang-orang bermain di mesin slot ini dan menjatuhkan uang dengan memakainya untuk mendapatkan keuntungan besar. Beberapa orang memenangkan jackpot dan menjadi sukses besar dalam semalam dan beberapa menjadi frustrasi, menyalahkan keberuntungan mereka.
Cool Bananas High rollers $180+ Slot spins: – Ini baru-baru ini dikembangkan oleh Cryptologic dan memungkinkan gerakan $189 tertentu. Permainan slot ini terinspirasi oleh King Kong dan semua makanan kulit yang dia sukai hanya karena temanya. Jika seseorang memenangkan jackpot untuk putaran optimal, atau mungkin dia akan mendapatkan $200.000. Jika gamer memasangkan ikon pisang dengan ikon monyet perkasa, mereka memenangkan hadiah. Ini tidak ada untuk pemain di AS.
Tip terpenting berikutnya yang dapat membantu Anda menghindari pengosongan rekening bank Anda adalah menetapkan batas jumlah yang akan Anda belanjakan. Mesin slot dirancang, setelah itu, untuk membuat orang terganggu. Mereka sangat menyenangkan. Saat bermain, Anda mungkin terlalu asyik dengan mesin Slot dan tidak pernah terlalu memperhatikan pendapatan yang telah Anda keluarkan. Ini benar-benar kesalahan besar lainnya. Harus ada batasan jumlah yang Anda rencanakan untuk dibelanjakan, selama Anda mencapai batas itu, Anda harus memiliki kontrol diri yang cukup untuk melanjutkan. Dan ingat, kemenangan Anda, seperti yang disebutkan sebelumnya, tidak boleh menjadi bagian dari anggaran ini.
Tidak ada yang berbeda dari strategi yang tepat tentang cara mengalahkan mesin slot dan menang. Anda hanya dapat meningkatkan kemungkinan Anda untuk menang dengan memilih mesin pembayaran latihan dan seperti yang diharapkan Anda harus pergi menghindari bermain pada saat yang tepat dan siapa pun telah mencapai batas Anda.
Carilah grup Gamblers Anonymous di tempat. Dukungan kelompok sangat penting ketika Anda mungkin mencari cara untuk menghindari Perjudian. Bantuan masalah perjudian dapat ditemukan di organisasi yang terkait dengan kecanduan perjudian, dan bisa sangat berharga bagi Anda.
Butuh slot Chassis mobil? Biasanya 1/24 Eurosport 1/32 Eurosport, 1/32 F-1 Eurosport , Open-12, NASCAR, GT-1, GTP, GT-12, Drag Racing, Gr12, Int-15, G-27, dan G -7 Sasis terbuka dalam stok dari Brian Saunders, Richard Mack, Horky, Koford, BRM, Mossetti Racing, JK Products, WRP slot88, JDS, DRS, Slick7, Parma, Proslot, Red Fox, Champion, Kelly Racing, serta.
Sementara pemula harus mulai dengan kit dasar, tidak ada salahnya menjelajahi aksesori setelah Anda terbiasa dengan mobil slot Anda. Temukan web berbagai bentuk slot ban mobil dan bantalan roda secara online. Pertimbangkan mesin dan roda giginya? Akankah perubahan gigi memungkinkan Anda tampil lebih baik di trek balap? Anda dapat menjadwalkan pembelian “ekspansi” sehingga Anda akan merasa sangat bersalah karena bereksperimen dengan aksesori. Jika Anda memiliki uang untuk membeli pengontrol baru, paket daya yang lebih baik, aksesori baru untuk trek Anda sendiri seperti bangunan model dan figur, mengapa tidak lagi?
Anda mengenali file suara dan lampu, tentu saja, tetapi tidak dapat dimatikan. Ini adalah apa yang Anda dapatkan, meskipun. Ini adalah mesin slot nyata! Untuk itulah mereka dibuat. Jika itu yang Anda inginkan, maka tenanglah. Anda hanya perlu memastikan barang itu berfungsi setelah tiba di depan pintu Anda. Beberapa mungkin mendapat pukulan selama perjalanan lebih dari.


content: Persija Jakarta resmi melepas pemain muda Sutan Zico ke klub Liga 2 PSG Pati untuk musim kompetisi 2021. Keputusan tersebut diambil manajemen untuk menambah pengalaman Zico. “Persaingan di lini depan tim utama Persija saat ini tidak menjadi tempat berkembang yang pas untuk Zico,” kata Direktur Olahraga Ferry Paulus pada Minggu (20/6). Penyerang asa Kroasia Marko Simic kini memang menjadi penghuni tetap lini penyerangan Macan Kemayoran. Maka, tambah Ferry, bermain di Liga 2 adalah opsi terbaik Zico untuk mematangkan diri karena berpotensi mendapatkan menit bermain lebih besar. “Setelah berdiskusi, kami bersepakat bermain di level Liga 2 adalah yang terbaik untuk perkembangan karir Zico,” ujar Ferry. Meski telah resmi melepas Zico ke PSG Pati, Ferry mengatakan akan tetap memantau perkembangan pemain muda tersebut. Tidak menutup kemungkinan, terang Ferry, Persija kembali merekrut Zico andaikata mampu menunjukkan permain terbaik dan berkembang di Liga 2. “Kami melepas Zico dengan klausul buy back agar di kemudian hari yang bersangkutan dapat kembali ke Persija,” terang Ferry. “Saya berharap Zico dapat kembali ke Persija dengan energi dan semangat baru.”


content:
sewa apartemen bulanan tangerang kota adalah apartemen yang memiliki konsep disain yang moderen,elegan dan menarik. Apartemen ini pun memiliki fasilitas yang mewah dan komplit dan berharga murah dapat di bayar harian ataupun bulanan.
Tidak hanya menawarkan fasilitas yang nyaman tetapi pelayanan yang on time 24 jam, Apartemen tersebut berada di lokasi yang strategis yang cukup dekat dengan sederetan fasilitas umum, sehingga memudahkan anda untuk beraktifas sehari-hari.


content:
Kelebihan agen Judi Agen188 resmi menjadikannya sebagai salah satu sarana permainan judi online yang wajib pilih oleh para pemain judi online. Berjudi dalam sarana yang resmi Slot188 bukan hanya memiliki kelebihan namun juga sudah menjadi kewajiban bagi pemain judi. Memilih dan menentukan sarana dan tempat bermain judi onlien menjadi hal yang harus perhatikan pejudi. Sarana permainan judi online sangat menentukan, Alternatif Indo Slot188 Online peluang pejudi untuk dapat bermain dengan mudah dan lancar.
Sarana bermain judi dalam hal ini agen Judi Agen188 judi online akan sangat mempengaruhi pemain judi online dalam memainkan game judi di internet. Aktivitas bermain judi di internet akan sangat menguntungkan ketika mainkan dalam sarana yang tepat. Ketepatan dalam memilih agen judi akan membantu pemain dapat memperoleh sarana berjudi terbaik. Pemain judi Slot188 online perlu untuk memahami cara dalam menentukan pilihan agen sebagai sarana terbaik.
Kelebihan Agen Slot Yang Resmi Dibandingkan Situs Judi Lainnya
Kelebihan agen game Judi Agen188 resmi menjadi salah satu hal yang mendasari mengapa pemain judi online perlu memilihnya sebagai saran berjudi prioritas. Di dalam agen judi resmi tentu ada berbagai macam bentuk perbedaan jika bandingkan. Alternatif Indo Slot188 Online dengan sarana berjudi lainnya di internet.
Pemain dapat memperhatikan dengan baik Kelebihan agen game slot resmi sebagai penyedia permainan judi online Judi Agen188. Dengan memperhatikan berbagai kelebihannya tersebut, pejudi harusnya dapat memanfaatkan keuntungan yang ada, Berikut beberapa kelebihan dan keuntungan dari agen Slot188 resmi dalam penjelasan di bawah ini.
Kelebihan Pertama Agen188, Merupakan Sarana Berjudi Kredibel
Kelebihan pertama yang dapat diperoleh pemain judi ketika berjudi dalam agen resmi terpercaya adalah jaminan kredibilitasnya. Kredibel merupakan sebutan agen Judi Agen188 judi yang dapat percaya sebagai sarana berjudi. memilih agen judi yang kredibel penting untuk memastikan bahwa proses permainan judi berlangsung dengan baik. Berikut beberapa penjelasan Slot188 Login mengenai kepastian dalam bermain judi agen kredibel.
– Kepastian keamanan dalam bermain judi
Ada 3 bentuk kepastian yang akan di dapatkan pemain game slot online ketika berjudi dalam agen slot resmi Judi Agen188. Kepastian yang pertama tersebut adalah berkaitan dengan keamanan dalam berjudi. Keamanan pemain dalam memainkan game judi online tentu penting bagi pemain untuk dapat memainkan game Agen188 judi dengan tenang.
– Kepastian transaksi dalam permainan judi online
Bentuk kepastian kedua yang menjadi Kelebihan agen game Slot188 resmi adalah terkait dengan transaksi. Kepastian dalam hal transaksi tersebut berkaitan dengan jaminan bahwa transaksi dapat lakukan pemain judi. Selain itu, Judi Agen188 pemain judi juga pasti akan bayar sejumlah dana withdrawat dari saldo akun judi ketika berjudi dalam agen resmi.
– Kepastian kelancaran permainan judi online
Agen judi kredibel akan selalu memastikan bahwa permainan judi dengan beragam game tertentu dapat berjalan dengan baik dan benar. Permainan Judi Agen188 judi juga pastikan akan berjalan tanpa kendala dan hambatan.
Kelebihan kedua Judi Agen188, Memiliki Semua Fitur Agen Judi Terbaik
Kelebihan agen game slot resmi yang kedua selain kredibilitas dari situs judi slot terpercaya adalah fitur di dalamnya. Agen Judi Agen188 resmi selalu memili standar layanan dalamnya yang peruntukan untuk pemain judi online sebagai member dari agen judi tersebut. Standar layanan tersebut antaranya tuangkan dalam Slot188 fitur seperti di bawah ini.
– Layanan komunikasi pemain dengan agen judi
Bentuk fitur pertama yang akan dapatkan pemain judi dalam agen resmi adalah layanan komunikasi. Pemain judi akan dapat lebih mudah menemukan layanan Judi Agen188 yang prima ketika ada fitur komunikasi tersebut. Layanan komunikasi di dalam agen judi tersebut dapat lakukan dalam live chat, media sosial pemain Slot188 Login judi, hingga penggunaan nomer telepon dari agen judi.
– Layanan yang memudahkan pemain untuk berjudi
Selain layanan komunikasi dalam permainan judi online di aplikasi resmi, bentuk Kelebihan agen game slot resmi lainnya adalah Judi Agen188 berbagai fitur yang memudahkan pemain. Game fitur yang memudahkan pemain judi online tersebut akan membantu pejudi secara langsung dalam permainan judi online. Fitur fitur Agen188 layanan tersebut akan sangat menguntungkan bagi pemain ketika bisa manfaatkan.
– Fitur alternatif transaksi dalam permainan judi online di agen resmi
Ada dua fitur layanan dari agen judi resmi yang akan membantu pemain dalam berjudi dengan mudah dan menguntungkan. Fitur tersebut yang pertama adalah Judi Agen188 alternatif transaksi dalam permainan judi online. Alternatif transaksi dalam permainan judi game slot online di dalam agen resmi terbaik antaranya Slot188 dengan menggunakan pulsa atau memanfaatkan dompet.
– Fitur sarana permainan alternatif dalam agen judi slot resmi
Bentuk fitur layanan kedua yang dapat secara langsung membantu pemain judi online dalam berjudi adalah sarana alternatif permainan Judi Agen188. Sarana alternatif permainan judi online tersebut akan sangat membantu pejudi dalam memainkan game judi online lebih mudah. Bentuk sarana alternatif yang Slot188 Login dimaksud tersebut adalah aplikasi judi online.
Kelebihan yang sebutkan dalam agen judi Judi Agen188 tersebut menjadi salah satu hal penting yang harus perhatikan dengan baik oleh setiap pejudi. Kelebihan dari pilihan agen Agen188 resmi dapat mempermudah anda secara langsung bisa bermain dengan lancar dan punya banyak peluang menguntungkan.
Navigasi pos
← Pos Sebelumnya
Selanjutnya Pos →
FORM DAFTAR
WHATSAPP
TELEGRAM
LINE
Pos-pos Terbaru
Slot188 Login Casino
Slot188 Login Joker
Slot188 Login Provider
Slot188 Login Mudah
Slot188 Login Bola
Kategori
Situs Slot188 Net Login Betonklik
Uncategorized
Copyright © 2022 Slot188 | Slot188 Login | Agen188 | Link Alternatif Indo Slot188 Online | Powered by Tema WordPress Astra


content:
TABLOIDSINARTANI.COM - Tidak mudah memberdayakan petani berskalausaha kecil kalau kendala yang membatasi gerakannya tidak sekaligus dibangun. Itulah kira-kira inti dari tulisan ini.
Contohnya, mewujudkan kegiatan Tanam-Panen-Simpan-Olah-Jual oleh petani kita susahnya minta ampun. Istilah cantik yang dipopulerkan oleh para cerdik cendikia dalam upaya meningkatkan kesejahteraan petani seakan satu solusi yang valid. Margin terbesar memang diperoleh oleh pedagang atau pengolah yang tidak perlu berlepotan lumpur dan menanggung risiko hama, kebanjiran dan kekeringan. Pantaslah apabila kegiatan produksi-pengolahan pasca panen-pemasaran bisa dilakukan oleh petani. Begitu teorinya.
Maka berbagai model kebijakan dibangun agar petani tergerak untuk melakukan pengolahan sebelum mereka menjualnya ke pasar, bahkan kalau bisa langsung ke konsumen. Ada bantuan traktor, perontok, pengering dan tentu saja bantuan modal usaha dan pemasaran. Dicoba juga pola Resi Gudang yang mungkin namanya juga belum dikenal petani. Petani tidak usah tergesa menjual tetapi menyimpan di gudang (tentu tidak gratis), menunggu sampai harga produknya naik. Tidak berhasil! Petani memang susah diatur.
Ini bukan yang pertama. Pada kasus padi, perubahan substansial dalam ketenagakerjaan, pola pengupahan, dan penjualan hasil terjadi di pedesaan. Ada dinamika kelembagaan pedesaan yang sangat menarik untuk diamati oleh para peneliti. Perubahan dari cara panen dengan ani-ani menjadi dengan sabit, pengupahan pemanen yang menurun dari 1/5 menjadi 1/10 hasil panen, munculnya sistem ceblokan, yaitu pembatasan jumlah pemanen karena hak memanen hanya diberikan kepada penandur yang dibayar separuh upah, dan perubahan penjualan hasil menjadi tebasan.
Dengan tebasan, padi dijual langsung di sawah, dan segera dipanen oleh tim yang dibawa penebas dengan sabit, dirontokkan dan langsung diangkut dengan truk. Itu terjadi di pedesaan Jawa yang merupakan sentra produksi padi Indonesia.
Pola tebasan ini menjadi populer dan berlangsung hingga sekarang. Petani tidak membawa hasil panennya ke rumah dan mengeringkan sendiri padi atau gabahnya, tetapi langsung menjualnya di sawah. Dengan tebasan, petani menjual hasilnya dengan harga lebih rendah. Betulkah cara ini merugikan petani? Ternyata tidak. Dengan kondisi tertentu yang dihadapi petani ini adalah keputusan rasional.
Penelitian oleh Nurul Fathiyah dan kawan-kawan, salah satunya, menunjukkan pendapatan petani lebih tinggi dengan tebasan dari pada dengan panen sendiri. Ada masalah terkait dengan skala usaha kecil yang dalam beberapa kegiatan tidak efisien. Dengan tebasan petani terbebas dari memanen sendiri, mengawasi pemanen agar tidak dicurangi, membebaskannya dari biaya angkut dari sawah ke rumahnya, dan biaya mengeringkan dan menyimpan.
Skala usaha kecil membatasinya dari kegiatan tersebut apalagi setelah biaya tenaga kerja secara relatif meningkat. Kondisi ini diperkuat lagi apabila lokasi produksi jauh dari rumah petani, dan rumah petani jauh dari pasar atau Bulog yang membeli produk petani, sehingga biaya angkutan akan sangat membebani.
Penjualan ke tengkulak juga salah satu opsi yang sering dilakukan petani. Kelihatan ada satu mata rantai baru bernama tengkulak yang menghalangi hubungan langsung antara petani dan pembeli di sektor hilir yang mengurangi pendapatan petani. Mata rantai itu harus dipotong, itu umumnya solusi yag dibangun.
Akan tetapi kalau melihat lebih jauh lagi akar penyebabnya, semua yang dilakukan petani itu merupakan respon petani terhadap kondisi yang dihadapinya. Seperti pada kasus tebasan, proses yang harus dilalui petani antara produksi-pasar, di sana ada biaya yang harus dibayar petani. Pilihan petani adalah pilihan “the best among the worst”. Aksesibilitas, fasilitas, infrastruktur, sifat komoditas, keamanan akhirnya berperan dalam menentukan pilihan petani. Pilihan petani adalah respon terhadap kondisi yang dihadapinya.
Solusi untuk membantu menyejahterakan petani padi yang lahannya hanya 0.3 Ha akhirnya mentok ke semua jurusan, kecuali kalau mereka dibesarkan dalam kesatuan usaha yang mencapai skala usaha yang efisien, disertai dengan membangun sistem pendukung yang utuh.
Petani membangun kelembagaan usaha bersama dan pihak yang berwenang membangun infrastruktur pendukungnya. Rekayasa kelembagaan petani tidak mungkin dapat dibangun tanpa membuat mereka menghimpun dirinya menjadi satu kesatuan usaha sehingga terjadi efisiensi dalam berbagai kegiatan produksi, pembelian faktor produksi dan penjualan hasil.
Apa yang dapat dipetik dari cerita ini? Penyuluhan kelihatannya harus lebih difokuskan pada pengembangan kelembagaan usaha petani. Pengenalan teknologi diperlukan tetapi dengan pengetahuan petani sekarang, penerapan teknologi baru dapat cepat dilakukan.
Sementara membangun kerjasama petani untuk membangun usaha bersama sangat lambat dan keberhasilannya tergolong kecil. Dibangun dulu kelembagaan usaha dan infrastrukturnya, lalu didorong dengan kebijakan yang memberi kemudahan untuk berkembang. Mengurus yang kecil memang perlu kiat sendiri dan tak jarang jadi makan hati. Dan makan biaya juga. Logika sering tidak jalan karena berbenturan dengan sumbatan karena persoalan kecil tadi.
Mengurus yang kecil selalu lebih susah dari pada mengurus yang besar. Sama halnya juga menaklukan penyakit dan hama yang kecil bahkan tak terlihat, lebih susah dari pada menaklukan yang besar. Virus, bakteri, dan kuman tak pernah berhasil ditaklukan, tetapi gajah, harimau dan binatang yang besar hampir punah karena babakbelur ditaklukan oleh manusia. Menulis dan memberi komentar juga lebih gampang dari pada mengerjakannya. Wallahualam


content:
Apa laptop gaming murah terbaik? Asus ROG Strix G15 adalah pilihan teratas ZDNet. Kami menganalisis dan menguji CPU, GPU, masa pakai baterai, RAM, dan tampilan untuk menemukan laptop gaming anggaran nomor satu. Lihat laptop gaming hemat anggaran ini dari merek ternama seperti Dell, ASUS, HP, dan banyak lagi. Laptop gaming dapat berharga cukup mahal, tetapi bahkan merek ternama seperti HP, Asus, dan Dell menawarkan model yang ramah anggaran dan entry-level untuk siapa saja yang ingin bermain game saat bepergian tanpa mengosongkan dompet mereka.
Untuk daftar ini, saya mencoba untuk tetap memilih laptop gaming murah di bawah Rp14.000.000, tetapi dengan kekurangan chip dan masalah stok, jangan heran jika pengecer mulai menaikkan label harga sedikit. Untungnya, ada beberapa model, seperti HP Omen dan HP Victus yang memungkinkan Anda mengkonfigurasi laptop dengan harga di bawah Rp15.000.000. Saya memilih model berbasis Intel dan AMD untuk membantu Anda menemukan laptop gaming terbaik yang tidak hanya sesuai dengan anggaran Anda tetapi juga gaya bermain Anda.
1. Asus ROG Strix G15
CPU: AMD Ryzen 7 5800H
RAM: 16GB DDR4 3200MHz
Penyimpanan: 512GB M.2 NVMe SSD
GPU: Nvidia Geforce RTX 3050 4GB DDR6
Layar: FHD 15,6 inci
Tingkat penyegaran: 144Hz
Daya tahan baterai: 8 jam
Kami memilih Asus ROG Strix G15 sebagai laptop gaming budget terbaik karena Asus adalah salah satu nama besar di laptop gaming seperti yang dilansir di https://maxbet.top/ , dan ROG Strix G15 membuktikan bahwa Anda bisa mendapatkan mesin berkualitas tanpa harus melewatkan sewa bulan ini. Ini berjalan pada CPU AMD Ryzen 7 5800H dan GPU Nvidia GeForce RTX 3050 untuk banyak kekuatan pemrosesan grafis. Ini juga mendukung hingga 32GB RAM, sehingga Anda dapat memperluas memori nanti jika perlu. Layar 15,6 inci memiliki waktu respons 3 ms untuk reaksi hampir real-time terhadap input Anda serta kecepatan refresh asli 144Hz untuk aksi halus seperti sutra bahkan selama rangkaian aksi intens. Dan dengan teknologi Adaptive-Sync, layar secara otomatis menyesuaikan kecepatan refresh agar sesuai dengan pengaturan optimal untuk game favorit Anda guna mengurangi robekan dan gangguan pada layar. Anda dapat menggunakan port USB-C untuk mengatur tampilan kedua saat Anda ingin melakukan banyak tugas atau menggunakan laptop Anda untuk streaming sehingga Anda dapat bermain game dan memantau obrolan atau perangkat lunak streaming Anda tanpa harus terus-menerus melakukan alt-tabbing. Baterai 8 jam memberi Anda banyak waktu untuk mengumpulkan kemenangan Apex Legends sebelum perlu mengisi ulang.
2. Edisi Dell G15 Ryzen
CPU: AMD Ryzen 5 5600H
RAM: 8GB DDR4 3200MHz
Penyimpanan: 512GB M.2 NVMe SSD
GPU: Nvidia GeForce RTX 3050 4GB GDDR6
Layar: FHD 15,6 inci
Tingkat Penyegaran: 120Hz
Daya Tahan Baterai: 10 jam
Meskipun harga eceran untuk laptop gaming ini berada di bawah Rp.14.000.000, namun tetap dikemas dengan perangkat keras premium. Ini dibangun di sekitar CPU AMD Ryzen 5 5600H dan kartu grafis Nvidia GeForce RTX 3050, memberi Anda lebih dari cukup kekuatan untuk memainkan judul triple-A terbaru. Konfigurasi dasar dilengkapi hanya dengan 8GB RAM dan 256GB SSD, tetapi Anda dapat memutakhirkannya sendiri nanti jika Anda membutuhkan lebih banyak memori dan penyimpanan.
Baca Juga : Laptop Terbaik & Termurah 2022
3.Laptop Gaming HP Pavilion
CPU: AMD Ryzen 5 5600H
RAM: 8GB
Penyimpanan: 256GB M.2 NVMe SSD
GPU: Nvidia GeForce GTX 1650
Layar: FHD 15,6 inci
Tingkat penyegaran: 60Hz
Daya tahan baterai: 9 jam
Laptop gaming berbasis AMD ini adalah contoh sempurna dari “ramah anggaran”, dan jika Anda tidak keberatan memiliki GPU yang lebih lama, ini adalah investasi yang layak. Kartu grafis Nvidia GeForce GTX 1650 mungkin bukan teknologi terbaru dan terhebat, tetapi masih menjalankan hampir semua judul triple-A dengan mudah. Masa pakai baterai 9 jam adalah salah satu yang paling mengesankan yang akan Anda temukan di laptop gaming, memungkinkan Anda bermain sepanjang hari sebelum Anda perlu khawatir tentang di mana stopkontak terdekat. Satu-satunya kelemahan adalah jika Anda ingin memutakhirkan laptop di kemudian hari, itu hanya mendukung hingga 16GB RAM; yang sangat bagus untuk sebagian besar game, tetapi jika Anda juga ingin menggunakan laptop untuk hal-hal seperti pemodelan dan rendering 3D, Anda pasti membutuhkan lebih banyak RAM.