content:
Awardee LPDP Kementrian Keuangan 2019, Pascasarjana Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya. Aktif di Komunitas literasi Jawa Timur dan sekarang sebagai Pimpinan Media Pojok9.co
Follow
20/04/2022 158 4 min baca
Semua orang bebas memilih jalan perjuangan dalam hidupnya. Dia boleh memilih aktivis, jurnalis, pendidik, dan apapun. Saya memilih jalan politik sebagai perjuangan, prepare to be a leader, saya siap menjadi pemimpin sejak melangkahkan kaki di kampus. (Anwar Sadad)
13 April 2022, saya mengikuti tadarus politik di waroeng asela, sebuah warung di bibir pantai Camplong, Sampang. Anwar Sadad, salah satu figur politik Jawa Timur hadir sebagai pemantik. Dalam acara yang dihadiri oleh ratusan milenial itu, Sadad selalu menekankan untuk bisa menjadi generasi yang memiliki kompetensi. Menurutnya, dasar dari kompetensi itu adalah membaca.
Sebagai orang yang hobi menulis, saya sangat setuju, sebab bagi penulis butuh banyak bahan bacaan untuk bisa dijadikan referensi dalam tulisannya. Semakin banyak bahan yang dibaca, semakin banyak pula ide bisa didapat. Idealnya, penulis dengan bacaan banyak akan melahirkan karya lebih kaya dan berwarna dibanding yang sedikit. Namun, bukan tidak mungkin hal itu juga berlaku pada penulis dengan sedikit bacaan yang memaksimalkan kualitas pembacaannya.
Kualitas pembacaan memang sangat penting bagi penulis. Kualitas tersebut bisa diukur dari seberapa dalam pengenalan dan pemahaman penulis akan objek bacaannya. Tidak ada jaminan bagi seseorang yang telah membaca 15 buku tentang kopi, misalnya, lebih paham dibanding orang yang hanya membaca empat atau lima buku jika kualitas pembacaannya buruk.
Baca Juga: Bagaimana Tingkat Literasi Kita?
Meski, sekali lagi, idealnya, banyaknya bahan bacaan lebih baik daripada sedikit bacaan. Jadi, semuanya kondisional tergantung kemampuan si penulis.
Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas pembacaan adalah dengan memperbanyak frekuensi kegiatan membaca. Misalnya, jika kita terbiasa membaca buku sekali lalu merasa paham, cobalah mulai saat ini ditambah sebanyak dua kali, tiga kali, atau bahkan sampai sepuluh kali.
Bukankah kita akan semakin paham? Apalagi jika membaca dengan menggunakan kacamata hermeneutika dan semiotika, bukan tidak mungkin kita akan mendapatkan pemaknaan yang berbeda di setiap kali menamatkan bacaan. Dengan begitu, tak perlu banyak bacaan untuk menulis, cukup satu saja asalkan disertai pembacaan yang mendalam.
Membaca bukan hanya untuk para penulis saja, pemimpin yang baik harusnya selalu membaca. Aldous Huxley seorang filsuf asal Inggris selalu mengingatkan “jika mau betul-betul belajar tentang manusia, perbanyaklah baca buku”. Salah satu unsur dalam kepemimpinan adalah kemampuan dalam “mempengaruhi orang” kemampuan ini tidak bisa hanya didapatkan melalui pengalaman saja, butuh pembacaan yang lebih untuk bisa melakukannya.
Kemampuan memahami orang-orang yang dipimpin, kepandaian dalam memilih orang kepercayaan untuk lingkaran terdalam kekuasaan, dan kepintaran mengendalikan beragam karakter manusia dalam pelbagai situasi sesungguhnya merupakan bagian dari “kepintaran membaca” yang menjadi kunci keberhasilan seorang pemimpin.
Membaca untuk menjadi pemimpin hebat
Membaca, diskusi, dan menulis adalah dasar terbentuknya kepribadian Anwar Sadad, dirinya memberikan semangat kepada para milenial untuk terus mengasah dan membaca buku. Sadad juga memberikan argumen tentang kompetensi.
Baca Juga: Jatuh Cinta Pada Membaca
Baginya pemimpin yang hebat adalah mereka yang memiliki kapasitas intelektual lebih. Hanya orang yang memiliki kapasitas lebih dan kompetensi yang bisa berkompetisi.
Voltaire, seorang filsuf asal Perancis yang mengatakan “Orang yang memegang kekuasaan tidak punya waktu untuk membaca buku. Orang yang tidak membaca buku, tidak pantas memegang kekuasaan.” Seekstrem itukah kriteria seorang pemimpin ketika harus dikaitkan dengan kitab dan buku? Apakah politik kekuasaan memang harus dihubungkan dengan lembaran-lembaran naskah literasi?
Bagaimana bisa? Karena komponen politik yang lain di luar manusia sebagai pelaku politik sesungguhnya hanyalah alat, yang gerakan dan manuvernya dikendalikan oleh para manusia. Kekuatan kemampuan seorang pemimpin membaca bahkan dilontarkan secara lebih ekstrem oleh Harry Golden.
Menurutnya, ”Para diktator itu takut kepada buku, seperti mereka takut kepada meriam”. Jika seorang pemimpin pintar membaca buku, ia akan menjadi pemimpin yang ”ditakuti” lawan politiknya sekaligus disegani orang-orang yang dia pimpin.
Bagi Sadad, Politik pada dasarnya adalah mengkonsolidasikan kekuatan untuk memilih seseorang agar kepentingan Bersama bisa tercapai (kesadaran dan partisipasi). Meskipun realitanya saat ini di Indonesia konsolidasi kekuatan itu lebih mengarah pada transaksional (mobilisasi).
Namun terlepas dari itu, Sadad memberikan semangat kepada para milenial yang hadir untuk terus belajar dan semangat untuk membaca, diskusi, bahkan jika harus, mampu menulis dengan baik dan benar. Sebab menurutnya, kultur dalam dunia politik Indonesia tidak akan lama lagi, seiring berjalannya waktu akan memberikan tempat bagi mereka yang memiliki kompetensi. Peralihan politik ideologi/background akan tergantikan politik potensial, maka untuk bisa mengikuti peralihan itu, Sadad berpesan untuk perbanyak baca buku, seringlah berdiskusi, dan mulailah menulis.
Terlebih model pemilihan pemimpin secara langsung oleh rakyat seperti yang terjadi di Indonesia masa kini dan di Amerika Serikat sejak masa lampau; karakter, kemampuan dan bahkan gaya serta prinsip-prinsip kepemimpinan seseorang bisa kita "baca" dari apa-apa yang dia tulis.
Karakter pemimpin bisa ditelaah dari lontaran ide yang menjadi opini dan dipublikasikan di berbagai media cetak, baik itu koran, majalah, bahkan juga buku. Segala sesuatu yang tertuang dalam waktu lama merupakan sebuah cermin kompetensi dan konsistensi.
Dari ide-ide itu kita bisa melihat kapabilitas jika suatu ketika si penulis ide harus memimpin. Ini yang biasa kita sebut dengan ”melihat kompetensi”. Dari ide-ide yang tersebar dalam kurun waktu panjang tersebut, kita bisa melihat keteguhan prinsip seorang calon pemimpin. Wallahu a’lam..


content: Situs sbobet resmi terpercaya. Daftar situs slot online gacor resmi terbaik. Agen situs judi bola resmi terpercaya. Situs idn poker online resmi. Agen situs idn poker online resmi terpercaya. Situs idn poker terpercaya.

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind,por

warc-type: conversion

label: id


content:
Sebagai orang tua, Anda lebih memperhatikan keamanan anak Anda daripada sebelumnya. Baik itu foto dan video eksplisit yang ada di mana-mana atau situs web jahat dengan konten yang menyinggung atau aplikasi dan game teduh dengan catatan yang meragukan, anak Anda yang tidak bersalah dikelilingi oleh ancaman yang sangat besar. Pasangkan ancaman ini dengan kecanduan ponsel cerdas dan peran Anda sebagai orang tua yang bertanggung jawab menjadi sangat penting. Hal baiknya adalah Apple telah membangun rangkaian kontrol orang tua yang kuat yang disebut “Waktu Layar” yang dapat Anda gunakan untuk melindungi anak Anda dari konten eksplisit dan bahkan mengawasi aktivitas mereka dengan kontrol yang diinginkan. Jadi, jika Anda siap untuk mendapatkan hasil maksimal dari fitur kontrol orang tua ini, izinkan saya menunjukkan cara mengatur Durasi Layar untuk anak-anak di iPhone dan iPad.
Table of Contents
Mengatur Durasi Layar untuk Anak Anda di iPhone dan iPad (2022)
Apa itu Durasi Layar untuk Anak-Anak dan Bagaimana Cara Kerjanya?
Pastikan Anda Telah Membuat Akun untuk Anak Anda
Atur dan Sesuaikan Durasi Layar untuk Anak Anda di iPhone dan iPad
Tetapkan Batas Komunikasi untuk Anak Anda di iPhone dan iPad
Aktifkan Fitur Keamanan Komunikasi Anak di iPhone dan iPad
Sesuaikan Durasi Layar untuk Melindungi Anak Anda
Share this:
Related posts:
Mengatur Durasi Layar untuk Anak Anda di iPhone dan iPad (2022)
Apa itu Durasi Layar untuk Anak-Anak dan Bagaimana Cara Kerjanya?
Diperkenalkan di iOS 12 (2018), Durasi Layar dirancang untuk membantu Anda mendapatkan wawasan mendetail tentang penggunaan perangkat. Dengan laporan mingguan yang sepenuhnya dipersonalisasi, ini menyediakan cara yang lebih baik untuk melacak kemajuan dan menemukan area yang membutuhkan perhatian segera.
Untuk kontrol yang ditingkatkan, Apple memungkinkan Anda membuat profil Durasi Layar terpisah untuk anak Anda di iPhone dan iPad. Selain itu, Anda juga dapat menyebut anggota keluarga lain sebagai orang tua/wali agar lebih mudah melacak penggunaan perangkat anak Anda. Selain itu, itu juga dapat memainkan peran penting dalam menjaga Anda dan wali lain (seperti pasangan atau guru Anda) pada halaman yang sama.
Sebagai wali, Anda dapat membuat jadwal khusus untuk waktu jauh dari layar dan juga mengatur batas waktu harian untuk berbagai kategori aplikasi seperti hiburan, pendidikan, permainan, dan lainnya. Ini bisa sangat membantu anak Anda menyingkirkan kecanduan iPhone.
Lebih baik lagi, Screen Time juga memungkinkan Anda menerapkan konten yang cukup solid dan pembatasan privasi untuk menangkal konten cabul. Anda dapat mengatur batas komunikasi untuk memastikan anak Anda tidak berkomunikasi dengan orang asing dan bahkan melarang foto dan video telanjang melalui fitur keamanan Pesan yang baru diperkenalkan.
Baca juga: 4 Cara Mengosongkan Ruang Ponsel Anda
Pastikan Anda Telah Membuat Akun untuk Anak Anda
Pertama dan terpenting, pastikan anak Anda memiliki akun. Perhatikan bahwa akun anak ini akan menjadi bagian dari keluarga Anda hingga anak tersebut setidaknya berusia 13 tahun.
1. Luncurkan aplikasi pengaturan di iPhone Anda dan ketuk Profil kamu.
2. Sekarang, ketuk Keluarga Berbagi.
3. Selanjutnya, pilih Waktu layar lalu ketuk Buat Akun untuk Anak. Setelah itu, ikuti petunjuk di layar untuk menyelesaikan prosesnya.
Atur dan Sesuaikan Durasi Layar untuk Anak Anda di iPhone dan iPad
1. Buka aplikasi pengaturan di perangkat iOS/iPadOS Anda dan ketuk Waktu layar.
2. Sekarang, ketuk Nyalakan Durasi Layar untuk memulai. Di layar berikutnya, Anda akan mendapatkan informasi dasar tentang Durasi Layar, cara melacak penggunaan perangkat, dan apa yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan privasi serta membatasi penggunaan aplikasi. tekan Melanjutkan pilihan untuk melanjutkan.
3. Di bagian bawah layar, ketuk Ini adalah iPhone/iPad Anak Saya.
4. Pada layar waktu henti, atur jadwal waktu jauh dari layar. Perhatikan bahwa itu akan memerlukan izin Anda untuk memungkinkan lebih banyak waktu layar di perangkat Anda. Bergantung pada kebutuhan Anda, Anda dapat mengizinkan aplikasi penting bersama dengan panggilan dan pesan untuk dapat diakses di perangkat.
Setelah Anda menyesuaikan waktu henti, ketuk Setel Waktu Henti untuk melanjutkan.
5. Selanjutnya, Anda dapat set batas waktu harian untuk kategori aplikasi Anda ingin mengelola. Setelah batas waktu tercapai, izin Anda akan diperlukan untuk memberikan lebih banyak waktu. Mengetuk Tampilkan Semua Kategori untuk mengakses semua kategori termasuk sosial, game, pendidikan, hiburan.
Setelah Anda memilih kategori yang disukai, ketuk Jumlah Waktu lalu atur batas waktunya. Setelah itu, ketuk Setel Batas Aplikasi.
6. Selanjutnya, sesuaikan pengaturan konten dan privasi di Durasi Layar. Misalnya, Anda dapat memblokir konten eksplisit dan dewasa di App Store, iTunes, Musik, dan situs web. Terlebih lagi, Anda juga dapat mewajibkan untuk meminta izin Anda untuk melakukan perubahan pada pengaturan privasi. Mengetuk “Melanjutkan” untuk melanjutkan ke langkah berikutnya.
7. Sekarang, Anda akan diminta untuk buat kode sandi Durasi Layar yang akan diperlukan untuk memberikan lebih banyak waktu dan membuat perubahan pada pengaturan Durasi Layar. Jadi, buat kode sandi Durasi Layar lalu masukkan ID Apple/kata sandi Anda sehingga Anda dapat mengatur ulang/memulihkan kode sandi Durasi Layar. Setelah itu, ketuk oke di kanan atas untuk melanjutkan.
Itu selesai! Anda telah berhasil mengatur Durasi Layar untuk anak Anda di perangkat iOS atau iPadOS Anda. Jika Anda ingin membuat perubahan pada pengaturan, buka Aplikasi pengaturan -> Waktu Layare dan kemudian membuat perubahan yang diperlukan.
Baca juga: Cara Mengamankan Smartphone Anda
Tetapkan Batas Komunikasi untuk Anak Anda di iPhone dan iPad
Untuk mencegah anak Anda berkomunikasi dengan orang asing atau orang yang tidak dikenal, Anda dapat mengatur batas komunikasi. Penting untuk dicatat bahwa batasan berlaku untuk kontak Telepon, FaceTime, Pesan, dan iCloud. Dan komunikasi ke nomor darurat yang diketahui yang telah diidentifikasi oleh penyedia jaringan Anda akan selalu diizinkan.
1. Di iPhone atau iPad Anda, buka Aplikasi pengaturan -> Waktu Layar.
2. Di bawah Keluarga bagian, ketuk nama anak Anda lalu pilih Batas Komunikasi.
3. Selanjutnya, ketuk Selama Waktu Layar dan masukkan kode sandi Durasi Layar Anda.
Selanjutnya, Anda dapat memilih untuk mengizinkan komunikasi dengan –
Hanya Kontak: Pilih untuk mengizinkan komunikasi satu-ke-satu dan grup dengan orang-orang yang ada di kontak Anda.
Kontak & Grup dengan setidaknya satu kontak: Pilih untuk mengizinkan percakapan satu-ke-satu hanya dengan orang-orang di kontak Anda dan percakapan grup, termasuk setidaknya satu orang di kontak Anda.
Setiap orang: Pilih untuk memungkinkan komunikasi dengan semua orang, termasuk nomor tak dikenal.
Dari perspektif keamanan, saya sarankan Anda menggunakan kontak saja atau kontak & grup dengan setidaknya satu kontak. Setelah Anda memilih opsi yang diinginkan, ketuk tombol kembali di sudut kiri atas layar.
Catatan:
Ingatlah bahwa perubahan pada batas komunikasi tidak akan berlaku untuk perangkat anak Anda hingga perangkat lunaknya diperbarui.
Itu juga membutuhkan Kontak iCloud untuk dihidupkan (Aplikasi Pengaturan -> profil -> iCloud -> Kontak).
5. Selanjutnya, ketuk Selama Waktu Henti -> masukkan kode sandi Durasi Layar Anda lalu pilih untuk mengizinkan komunikasi hanya dengan kontak atau kontak & grup tertentu dengan setidaknya satu kontak. Setelah Anda memilih opsi yang diinginkan, ketuk tombol kembali di sudut kiri atas layar.
6. Akhirnya, Anda dapat memilih untuk izinkan/larang pengeditan kontak dan kelola kontak anak Anda dari jarak jauh. Setelah Anda menyempurnakan batas komunikasi, keluar dari pengaturan.
Aktifkan Fitur Keamanan Komunikasi Anak di iPhone dan iPad
Dengan iOS 15/iPadOS 15.2 atau lebih baru, Anda dapat mengaktifkan fitur keamanan komunikasi untuk melindungi anak Anda dari melihat dan berbagi foto yang berisi ketelanjangan di aplikasi Pesan. Dengan mengaktifkan fitur keamanan Pesan, aplikasi mengawasi jenis foto yang dikirim/diterima.
Baca juga: iPhone SE 3 (2022): Semua yang Perlu Anda Ketahui
Jika aplikasi perpesanan mendeteksi bahwa seorang anak menerima atau mencoba mengirim gambar cabul, aplikasi secara otomatis mengaburkan foto sebelum dilihat di perangkat anak. Bukan itu saja, aplikasi ini juga menyediakan panduan yang lebih baik dan sumber daya yang sesuai dengan usia untuk membantu mereka membuat pilihan yang lebih aman. Jika perlu, itu bahkan memfasilitasi cara yang lebih bijaksana untuk menghubungi orang yang mereka percayai untuk meminta nasihat.
Sekarang, Anda pasti bertanya-tanya tentang aspek privasi dari fitur Keamanan Komunikasi. Nah, Apple telah menegaskan bahwa ia tidak memiliki akses ke salah satu foto di aplikasi Pesan. Selain itu, seluruh proses dilakukan pada perangkat untuk mengetahui apakah suatu gambar memiliki ketelanjangan. Khususnya, aplikasi perpesanan menjaga enkripsi ujung-ke-ujung yang sangat dibutuhkan tetap utuh. Jadi, Anda tidak perlu repot dengan privasi.
Catatan: Saat ini, fitur Keamanan Komunikasi hanya tersedia di AS. Apple kemungkinan akan memperluasnya ke wilayah lain seiring waktu.
1. Luncurkan aplikasi pengaturan di iPhone atau iPad -> Waktu Layar.
2. Sekarang, gulir ke bawah dan pilih anak Anda ingin mengatur keamanan pesan. Kemudian, ketuk Keamanan Komunikasi -> nyalakan sakelar di sebelah Periksa Foto Sensitif dan Anda sudah siap!
Sesuaikan Durasi Layar untuk Melindungi Anak Anda
Ini dia! Setelah Anda menyesuaikan Durasi Layar untuk anak Anda di perangkat iOS, Anda dapat melacak penggunaan perangkat dengan menuju ke Pengaturan -> Waktu Layar -> Lihat Semua Aktivitas. Berdasarkan kebutuhan Anda, Anda juga dapat membuat perubahan yang diperlukan pada batas aplikasi, waktu henti, konten, dan pembatasan privasi.
Jika Anda ingin lebih meningkatkan perlindungan untuk anak Anda, manfaatkan Akses Terpandu sebaik-baiknya yang memungkinkan Anda mengunci anak Anda di dalam aplikasi dan bahkan menonaktifkan layar sentuh, memblokir situs web yang teduh, memaksa Siri untuk berhenti menggunakan bahasa eksplisit, dan menyembunyikan aplikasi . Plus, jika anak Anda juga mengakses laptop, Anda harus mulai menggunakan Kontrol Orang Tua di Windows 10/11 juga. Nah, beri tahu kami pendapat Anda tentang Durasi Layar dan apa yang membuatnya menjadi alat penting bagi orang tua. Akan sangat bagus untuk mengetahui jenis peningkatan yang ingin Anda lihat di dalamnya.

warc-identified-content-language: ind

label: en


content:
Ketika Anda memberikan pemain item langka tapi kuat yang hanya bisa digunakan sekali tetapi tidak pernah benar-benar diperlukan untuk melanjutkan, sebagian besar pemain tidak akan menggunakannya sama sekali, karena mereka sedang menunggu saat yang tepat. Tetapi bahkan ketika momen ini datang, mereka masih akan enggan menggunakannya, karena mungkin ada momen yang lebih baik lagi nanti. Jadi mereka terus menimbunnya untuk sesaat yang tidak akan pernah datang.
Pada akhirnya, mereka akan membawa barang itu sampai habis oleh sumber daya lain yang tersedia, atau bahkan sampai akhir permainan. Itu berarti item satu-shot seperti itu tidak memberikan nilai gameplay sama sekali. Mereka terlalu luar biasa untuk digunakan .
Apa yang dapat Anda lakukan untuk mendorong pemain memanfaatkan item sekali tembak mereka dan tidak menimbunnya?
game-design inventory
— Philipp
sumber
35
Saya tidak menyarankan menambahkan batas level maksimum pada suatu item. Tidak masuk akal gameplay-bijaksana (Anda terlalu kuat untuk menggunakan item?), Dan para pemain kemungkinan besar akan merasa ditipu.
3
Saya mungkin hanya menambahkan item ke toko-toko tertentu dan menaruh harga sangat tinggi (setelah menerimanya terlebih dahulu). Atau pandai besi yang membutuhkan banyak barang untuk memproduksinya. Tentu itu menghilangkan kelangkaan / spesialisasi / signifikansi. Tetapi saya bisa bertaruh bahwa seorang pemain akan lebih termotivasi untuk menggunakannya.
— Sidar
6
Secara pribadi saya tidak pernah menggunakan barang-barang seperti itu karena saya tahu ada jumlah yang terbatas, jika ada persediaan tanpa batas (tidak peduli seberapa sulit untuk mendapatkan barang itu) saya akan menggunakannya.
— Kikaimaru
5
Anda bisa memiliki mekanik permainan yang membuat barang habis pakai terjadi lebih sering jika Anda tidak memilikinya. Pada dasarnya, semakin banyak pemain menggunakan item, semakin baik peluang untuk mendapatkan pengganti. Dengan cara ini, mereka tahu bahwa jika mereka menggunakannya, mereka akan segera memiliki penggantinya. Seberapa cepat, segera, harus seimbang.
— William Mariager
5
Berbohong pada mereka. Beri tahu pemain, Staff of Casual Incineration memiliki biaya 20/20, lalu ketika mereka menggunakannya pertama kali ... BAM! itu meledak. Trik itu berfungsi sekali saya kira, tetapi seberapa sering Anda mendapatkan item yang terlalu bagus untuk digunakan?
— Mikey Mouse
Jawaban:
Anda dapat mencoba menggunakan peretasan sewenang-wenang seperti batas level / waktu. Namun ini tidak akan benar-benar membuat orang menggunakannya; itu hanya berarti bahwa mereka akan membuangnya ketika mereka mencapai batas level / waktu. Ini juga sangat sewenang-wenang dan buatan.
Anda bisa mencoba untuk hanya memberi tahu pemain itu "Hei, ingat hal yang saya berikan kepada Anda? Ayo, pergilah sekarang!" Tapi itu sangat tidak tepat bahkan jika Anda bisa melakukannya dalam dialog yang sesuai karakter dan cerita (dan jika Anda tidak lupa untuk memeriksa untuk melihat apakah mereka sudah menggunakannya).
Anda bisa membuat pertemuan kemudian sangat sulit sehingga mereka tidak dapat melanjutkan kecuali mereka mulai membakar melalui satu tembakan langka mereka. Tapi kemudian, jika mereka menggunakan semuanya sebelumnya, mereka bertulang. Dan itu semua salahmu sebagai perancang permainan karena tidak memberi tahu mereka bahwa mereka belum seharusnya menggunakannya.
Faktanya adalah ini: orang adalah makhluk kebiasaan. Barang langka, sekali pakai , pada dasarnya, tidak bisa digunakan secara normal. Jadi orang tidak akan terbiasa menggunakannya; mereka akan terbiasa menyelamatkan mereka.
Jadi, Anda harus melihat desain game Anda dan tanyakan pada diri sendiri pertanyaan: apa gunanya memiliki item langka, sekali pakai dalam game? Apa tujuan desain game yang mereka layani?
Manajemen sumber daya tidak benar-benar dilayani oleh barang-barang seperti itu, karena jumlahnya sangat sedikit sehingga orang tidak dapat mengatur penggunaannya. Ambil level RPG biasa, semacam penjara bawah tanah. Anda membeli barang sekali pakai di toko sebelumnya untuk persediaan. Dan Anda berharap bahwa Anda memiliki cukup untuk bertahan Anda melewati level. Anda harus mengelola sumber daya Anda yang terbatas, mengetahui bahwa Anda tidak bisa dengan mudah mendapatkan lebih banyak tanpa mundur.
Satu tembakan langka tidak membantu dengan itu. Anda tidak dapat membelinya, jadi mereka bukan bagian dari manajemen uang. Mereka terlalu jarang untuk terbiasa menggunakannya. Dan mereka cukup langka bahwa menggunakan satu adalah investasi besar .
Apa pun tujuan yang Anda inginkan untuk barang langka, sekali pakai, saya bayangkan ada cara yang lebih baik untuk mencapai tujuan itu dengan barang lain.
Sebagai contoh, katakanlah Anda ingin pemain memiliki akses ke beberapa kekuatan efek besar. Kerusakan area, sembuhkan semuanya, apa pun. Tetapi Anda tidak ingin mereka bisa membeli saham dalam jumlah besar, karena itu akan membuat permainannya terlalu mudah.
Buat item yang dapat diisi ulang . Staf yang menangani kerusakan lebih besar atau apa pun yang hanya memiliki dua biaya, tetapi Anda dapat mengisi ulang mereka di kota (tentu saja dengan bayaran). Kemudian, mereka akan didorong untuk benar-benar menggunakannya, karena mereka tahu bahwa mereka setidaknya dapat memulihkan tagihan nanti. Jadi mereka terbiasa menggunakannya; itu menjadi bagian dari permainan untuk pemain.
Anda bahkan dapat meningkatkan item nanti, dengan kapasitas pengisian yang lebih besar. Ini juga membuat mereka lebih jarang menggunakan semuanya pada hal-hal yang tidak penting, karena mereka dapat mengisi ulang mereka di lokasi yang ditentukan.
Juga, jika item tersebut dapat diisi ulang dan karenanya dapat digunakan kembali, pemain memiliki kesempatan untuk berlatih dengan kekuatan. Yang berarti bahwa Anda sekarang dapat membuat kemampuan lebih dari sekadar membosankan "melakukan banyak kerusakan AoE" atau "menyembuhkan banyak kehidupan pada semua karakter" atau apa pun. Anda dapat membuat cara pemain menggunakannya memengaruhi seberapa efektifnya itu. Jelas itu sangat tergantung pada sifat gameplay Anda. Tetapi poin utama adalah bahwa, jika pemain dapat berlatih dengannya, maka mereka dapat membangun keterampilan dalam menggunakannya. Jadi Anda bisa menjadikannya kemampuan yang terampil.
— Nicol Bolas
sumber
12
Saya benar-benar berpikir ini adalah jawaban yang bagus. Mengenai bermain game, saya mengalami masalah ini terus-menerus, dan mengenai mendesainnya, pertanyaan terbaik adalah "Mengapa memilikinya?" Ada metode lain untuk mencapai hasil yang sama (kemampuan langka tapi kuat) sambil menghindari masalah mendasar ini "menyimpannya begitu lama sampai Anda lupa itu ada".
— Attackfarm
3
@ Chris: Jika intinya semata - mata untuk mengumpulkannya, maka jangan beri mereka fungsi gameplay.
— Nicol Bolas
3
Saya suka ide pengisian ulang. Jika Anda membuat senjata bertenaga super yang dapat diisi ulang , tetapi sangat sulit untuk diisi ulang, maka Anda hampir memiliki senjata sekali pakai saja, tetapi orang masih akan menggunakannya. Juga, apa pun yang Anda lakukan, jangan menjual amunisi. Sebaliknya, buat mereka membuat amunisi dari barang-barang yang mereka tambang dari tambang berbahaya di bagian bawah gua berbahaya di ujung jalan berbahaya yang hanya bisa dicapai di belakang naga berbahaya, atau sesuatu yang sama menantangnya. (atau berbahaya ... = P)
— daviewales
17
Solusi favorit saya untuk ini mirip dengan mengisi ulang, tetapi dengan twist. Itu adalah senjata di mana ia mencapai kekuatan maksimal dan kemudian bertahan pada kondisi itu. Ini tidak akan mulai mengisi daya lagi sampai Anda menggunakannya, jadi Anda mendapat insentif untuk menggunakannya lebih cepat untuk memulai kembali proses pengisian. Demikian pula, dengan sekali pakai rares, memungkinkannya untuk kembali turun hanya setelah Anda menggunakannya. Pesan yang ingin disampaikan adalah: semakin cepat Anda menggunakannya, semakin cepat Anda mendapatkannya kembali.
— deworde
7
Poin penting dari jawaban ini adalah: Jarang sekali tembakan tidak membentuk kebiasaan, pemain lupa apa yang tidak biasa, mengisi ulang barang bisa menjadi kebiasaan sambil tetap memberi pemain strategis permainan "Simpan sampai Anda membutuhkannya". Bagian kebiasaan adalah kuncinya, jadi mengubah ide menjadi sesuatu yang tidak biasa membawa seseorang kembali ke masalah semula
— Attackfarm
Seperti yang disarankan Byte56, membatasi berapa banyak jenis item satu tembakan yang diberikan yang dapat dilakukan pemain mendorong pemain untuk menggunakannya. Dorongan lain yang mungkin adalah membuat permainan jadi sulit tanpa satu tembakan sehingga praktis pemain terpaksa menggunakannya. Ini tentu saja juga berarti bahwa Anda harus membuat mereka tersedia secara wajar dan menyediakan beberapa cara bagi pemain untuk memperoleh lebih banyak jika mereka kehabisan pada titik kritis, ini bisa dengan membiarkan mereka lari dari pertarungan untuk kembali dan membeli atau bertani untuk lebih banyak, atau dengan menjatuhkan barang-barang tersebut untuk diambil selama pertempuran, sehingga yang harus dilakukan pemain adalah menghindar sampai item yang cukup telah dijatuhkan.
Pikirkan amunisi di penembak atau ramuan kesehatan dalam RPG, keduanya cukup wajib untuk digunakan, tetapi mereka tidak menimbulkan masalah karena mereka disediakan dalam surplus. Meskipun mereka mungkin tidak semenarik item satu tembakan langka.
Cara yang berbeda dalam masalah ini adalah untuk memberikan item yang tidak dikonsumsi dengan cooldown panjang, misalnya 15 menit. Secara efektif itu maksimum sekali per pertempuran, dan hanya untuk digunakan dalam beberapa pertempuran jika pemain ingin pergi dengan kecepatan yang masuk akal. Tetapi pemain selalu tahu bahwa jika efeknya benar-benar sangat dibutuhkan dalam beberapa pertempuran nanti mereka hanya bisa menunggu cooldown sebelum memasuki pertarungan.
— aaaaaaaaaaaa
sumber
Tentunya itu bukan item yang benar-benar luar biasa atau langka untuk memulai? Ramuan kesehatan dan amunisi adalah satu tembakan, tetapi mereka sangat umum mereka mungkin tidak terbatas selama pemain tidak bermain sangat buruk.
— Lewis Wakeford
@LewisWakeford Mereka mungkin tidak langka, tetapi mereka hampir selalu alat yang sangat kuat. Apakah mereka praktis tidak terbatas tergantung pada permainan.
— aaaaaaaaaaaa
20
+1 untuk cooldown lama, bukan penggunaan terbatas.
— Kevin
Ada perbedaan besar dalam seberapa umum amunisi dan / atau item kesehatan dalam permainan yang berbeda, dengan amunisi tak terbatas dalam judul bergaya arcade (misalnya senapan standar di shmup apa pun) pada salah satu ujung skala dan 'lebih baik membuat putaran terakhir di kelangkaan hitungan mag (misalnya judul-judul seperti Metro 2033) di ujung yang lain.
— Exilyth
Desainer juga dapat membuat pertempuran yang membutuhkan kekuatan khusus untuk digunakan dengan menyegarkan kembali cooldown secara manual sebelum pertempuran.
— Nick Caplinger
Tambahkan kelemahan untuk menahan item. Ada banyak cara untuk melakukan ini:
Ukuran Persediaan Kecil : bertahan pada item tanpa pernah menggunakannya menghabiskan satu slot inventaris yang berharga. Pemain yang menggunakan item dengan cepat akan dapat membawa kembali lebih banyak rampasan, menghabiskan lebih sedikit waktu untuk memikirkan apa yang harus dijatuhkan, dll.
Penalti Burden : bergantung pada item 'membebani' karakter pemain. Pemain yang menggunakan item dengan cepat akan memiliki lebih banyak stamina / gerakan lebih cepat / pemulihan lebih cepat / pajak yang lebih rendah / apa pun.
Biaya Peluang : bergantung pada item memaksa Anda melakukan hal-hal dengan cara yang sulit. Pemain yang menggunakan item dengan tepat, alih-alih bertahan, tidak perlu membuang sumber daya berharga lainnya (seperti uang, atau sumber daya berharga untuk tidak mati). Bahkan lebih efektif jika biaya bertambah, dengan biaya awal menjadi lebih sulit untuk dipulihkan.
Decay : bergantung pada item mengurangi efektivitas akhirnya. Secara teknis ini sudah terjadi, karena item awal cenderung lemah di kemudian hari, tetapi membuat item secara eksplisit semakin lemah menambah insentif konkret untuk menggunakannya dengan cepat.
Risiko Akumulasi : berpegang teguh pada risiko peristiwa dengan probabilitas rendah, tetapi konstan dari waktu ke waktu. Mungkin ramuan sedikit tidak stabil dan meledak sekarang dan kemudian, mungkin musuh dapat mencoba untuk mencuri item dan kemudian menggunakannya untuk melawan Anda, mungkin Anda ditargetkan secara spesifik oleh pencuri karena Anda memiliki item yang keren, dll.
— Craig Gidney
sumber
6
Saya sangat suka opsi terakhir, dan lebih mudah untuk dimasukkan dalam cerita game. "Desas-desus menyebar tentang peralatan unikmu, seseorang akan datang untuk mencurinya".
— PhoneixS
4
Saya suka faktor Akumulasi Risiko dan Peluruhan. Mereka bisa bergabung, seperti ramuan perlahan-lahan merusak wadahnya sampai akhirnya meledak di tas Anda. Saya sangat suka idenya, Seperti yang dikatakan @PhoneixS, cerita dalam game dapat mencakup perampok yang menyerang secara khusus karena harta OH-SO Anda yang Luar Biasa.
— TecBrat
1
Pada ukuran inventaris yang terbatas, jika jenis game memungkinkan, pertimbangkan untuk mengizinkan satu Item Spesial pada waktu tertentu. Pemain menemukan Item Spesial baru dan harus membuang item yang sebelumnya tidak digunakan. Sayang sekali! Entah itu atau dia menggunakannya sekarang, jika perlu, yang masih dalam tujuan kita.
— leokhorn
Mengumpulkan risiko juga bisa dilakukan oleh, saya pikir RPG menyebutnya "menghasilkan ancaman"? Yaitu selama Anda memegang item, jika Anda menyerang seseorang, mereka akan segera berbalik ke arah Anda, bahkan jika mereka menargetkan orang lain. Jadi apakah Anda menggunakannya, atau Anda membuangnya, atau Anda bertarung jauh lebih selektif ;-)
— uliwitness
Jika item yang mengagumkan adalah dari variasi "artefak kehancuran", kerugian untuk memegang item tersebut bisa menjadi lebih mencolok: mungkin itu menghabiskan hidup Anda semakin lama Anda memegangnya atau sesuatu.
— trevorKirkby
Jika Anda, sebagai perancang permainan, tahu kapan momen yang tepat muncul (mis. Pertempuran bos), saya akan memberikan isyarat kepada pemain. Ini bisa berupa karakter yang mengatakan "Tentu saja bisa menggunakan BFG itu sekarang", atau bahkan tip alat mengingatkan Anda bahwa senjata itu mengagumkan. Terkadang, pemain hanya akan lupa bahwa senjatanya ada di sana, jadi sedikit pengingat pada waktu yang tepat dapat membantu.
— John McDonald
sumber
11
Jika Anda menuruni rute itu, Anda bahkan mungkin tidak membuatnya menjadi item yang dapat digunakan pemain dan hanya membuatnya menjadi QTE atau poin cerita.
— Tetrad
1
Seperti yang Tetrad katakan, jika Anda mendesain item dengan tujuan tertentu, Anda mungkin juga menghapus opsi untuk menggunakan item pada saat yang salah. Selain itu cukup mengganggu bagi permainan untuk secara eksplisit memberitahu Anda apa yang harus dilakukan, itu juga menambah risiko bahwa pemain menggunakan item sebelum pertemuan ini dan kemudian macet.
— Lewis Wakeford
1
@Tetrad, QTE adalah A Bad Idea ™, sedangkan itu bisa masuk akal untuk saran kontekstual, seperti prajurit lain yang menyebutkan bahwa ada tank di depan yang menghalangi jalan dan bahwa mereka benar-benar dapat menggunakan dukungan udara atau RPG. Jika Anda tidak memiliki RPG, Anda bisa mencoba menyelinap ke sana.
— zzzzBov
1
Saya tidak suka jawaban ini sebagai pemain, karena saya merasa seperti permainan apa pun yang mengingatkan saya apa yang harus dilakukan adalah menjadi kaki tangan. Tapi saya cukup hardcore. :)
— Almo
Metode ini dapat melayani lebih banyak pemain / game kasual, dan bagi mereka yang tidak merasa aneh dengan isyarat. Sebagai contoh: StarCraft II memberikan banyak isyarat dalam game untuk hal-hal yang sedang terjadi, meskipun mereka juga tidak memiliki barang habis pakai. Namun, jika mereka memiliki senjata habis pakai; Saya tidak berpikir bahwa isyarat pada waktu yang tepat untuk menggunakan senjata itu tidak pada tempatnya.
— John McDonald
Saya pikir melihatnya dari sudut pandang "item ini terlalu kuat" sedikit kehilangan poinnya. Dalam pandangan saya, ini lebih tentang penimbunan barang karena terbatas . Contoh bagus masalah ini terjadi adalah dalam game seperti Skyrim tempat Anda bisa membuat ramuan. Tentu, 5% penahan api selama 5 detik tidak terlalu kuat oleh standar hampir semua orang, tetapi masih terakumulasi sampai ke titik di mana saya tidak ingin menyingkirkannya karena 1) jumlah mereka terbatas dan 2) saya tidak bisa dapat memprediksi masa depan.
Sehingga dikatakan, saya akan melihat masalah sebagai cara untuk mengurangi perilaku menimbun.
Salah satu pendekatan paling sukses yang pernah saya lihat adalah mengambil item dari pemain pada interval yang diketahui. Misalnya, buat agar Anda mendapatkan barang habis pakai di dalam ruang bawah tanah, tetapi begitu Anda meninggalkan ruang bawah tanah barang habis pakai pergi. Dengan begitu, barang itu tidak bisa ditimbun karena tidak permanen. Karena Anda tidak memiliki persediaan habis pakai yang terus-menerus di luar ruang bawah tanah, pengguna tidak merasa bahwa item tersebut memiliki nilai lebih.
Atau, Anda juga bisa melakukan hal-hal seperti secara dramatis membatasi jumlah item sekali pakai yang dapat dibawa oleh pemain. Logikanya adalah bahwa jika Anda tidak menggunakan barang-barang Anda meninggalkan banyak barang habis pakai. Ini bukan pendekatan yang baik untuk memaksa item keluar dari inventaris pengguna, tetapi mungkin juga mendorong pengguna untuk menelusuri item mereka.
— Tetrad
sumber
8
Meskipun itu adalah taktik yang bagus untuk membuat pemain menggunakan item, itu selalu menggosok saya dengan cara yang salah sebagai pemain. Saya tidak ragu itu efektif, tetapi bagi saya pribadi sebagai pemain, saya tidak terlalu peduli untuk itu.
— Nate
1
Sebagai pemain, saya lebih suka memiliki barang-barang bekas yang saya rasa benar-benar dapat saya gunakan (dan karenanya mendapatkan "kesenangan" dari) daripada trilyun ramuan dalam inventaris saya yang tidak akan pernah saya gunakan seperti di Skyrim.
— Tetrad
slot inventaris terbatas memang. PITA saat Anda berlari melampaui batas, tetapi membuat orang melempar satu item tembakan menjadi tidak layak disimpan, atau menggunakannya dengan cepat untuk memberi ruang.
— jwenting
Jawaban singkat:
Memiliki sesuatu yang lebih berharga daripada barang yang bisa hilang pemain jika mereka ragu untuk menggunakan barang itu. EG Anda mungkin menggunakan ramuan tak terkalahkan sekali pakai untuk menyelamatkan Anda dari kematian dalam game di mana kematian itu permanen.
Jawaban panjang:
Saya pikir satu-satunya permainan di mana item seperti itu bisa bekerja adalah permainan di mana ada beberapa bentuk hukuman terus-menerus untuk kegagalan: Hal-hal seperti permadeath, kehilangan uang / exp / statistik kematian, kehidupan yang terbatas sebelum harus memulai kembali permainan (itu cukup usang, tapi terserah). Jadi, ketika pemain macet atau menghadapi tantangan yang kemungkinan besar akan gagal, mereka memiliki insentif untuk melewatkan sebagian atau semua tantangan ini menggunakan item super.
Anda bisa melihat banyak penembak arcade tua, di mana Anda sering diberi sekitar 3 bom untuk digunakan per kehidupan dan tidak bisa pulih lagi. Bom mana yang berharga, tetapi tidak sama berharganya dengan nyawa. Pemain tidak akan pernah menggunakannya kecuali itu diperlukan, tetapi mereka tidak akan ragu jika mereka berpikir itu akan mencegah mereka mati. Prinsip yang sama dapat diterapkan pada item sekali pakai, selama ada sesuatu yang lebih bernilai yang bisa dilindungi oleh penggunaan item semacam itu.
Dalam banyak permainan, kegagalan tidak benar-benar dihukum dan oleh karena itu tidak ada alasan untuk menggunakan sumber daya yang langka. Tidak ada alasan untuk menggunakan sumber daya yang terbatas untuk mencegah hilangnya nyawa ketika Anda memiliki kehidupan yang tak terbatas. Saya kira Anda bisa menambahkan perjumpaan khusus ke permainan yang memaksa item digunakan (seperti Master Ball di pokemon), tapi itu bisa jatuh ke panduan wilayah dang itu .
Membuat permainan lebih sulit bukanlah solusi, karena pemain tidak akan memiliki item untuk sebagian besar waktu bermain mereka. "Jika ini sulit sekarang, aku harus menyimpan senjata super untuk saat ini bahkan lebih buruk!"
EDIT: Seperti yang ditunjukkan zzzzBov di bawah ini, Anda juga bisa membuat item itu sendiri menghilang saat mati. Yang pasti akan membuat pemain lebih cenderung menggunakannya.
— Lewis Wakeford
sumber
5
Saya akan mengatakan menggunakannya atau kehilangan itu. Buat agar, jika Anda mati saat memiliki barang itu, Anda telah kehilangan barang itu. Ini akan mendorong pemain untuk menggunakannya untuk menghindari kematian.
— zzzzBov
2
Itu poin yang sangat baik sebenarnya, item itu sendiri bisa menjadi hal yang Anda hindari kehilangan.
— Lewis Wakeford
Terima kasih atas jawaban Anda. Ada beberapa ide bagus di antara mereka. Saya memutuskan bahwa alih-alih menerima salah satu dari mereka, saya memutuskan untuk mengumpulkan semua ide dari posting di atas, merangkumnya dalam satu jawaban, dan menerima jawaban ini sebagai referensi untuk pembaca masa depan.
Alasan mengapa pemain menimbun:
Mereka mengembangkan kebiasaan untuk menyelesaikan situasi tertentu menggunakan alat tertentu. Ketika mereka memiliki alat yang hanya dapat digunakan sekali, mereka tidak akan pernah mengembangkan kebiasaan untuk menggunakannya. Akibatnya mereka lupa bahwa mereka benar-benar memiliki alat ini.
Mereka tidak tahu apa yang sebenarnya dilakukan item tersebut, sehingga mereka tidak sadar ketika mereka berada dalam situasi di mana itu bisa berguna.
Mereka tidak ingin melakukan kesalahan dan mencegah kemajuan lebih lanjut dengan menggunakan item terlalu dini.
Cara mencegahnya sebagai desainer game:
Berikan pemain petunjuk ketika dalam situasi di mana item satu-shot tertentu akan berguna
Memungkinkan untuk mendapatkan kembali item setelah digunakan.
Berikan pemain begitu banyak item satu-shot, sehingga masing-masing individu tampaknya tidak berharga dan tak tergantikan.
Tambahkan konsekuensi parah pada kematian (lebih dari harus memuat ulang savegame terakhir), sehingga pemain akan menggunakan item sekali tembak saat putus asa.
Jangan membuatnya menjadi sekali pakai. Tambahkan cooldown panjang ke item atau biarkan diisi ulang dengan sumber daya lain, sehingga pemain dapat menggunakannya beberapa kali.
Buat tidak mungkin untuk menimbunnya. Ketika pemain sadar bahwa mereka akan kehilangan item, mereka akan menggunakannya lebih cepat. Ini dapat dilakukan dengan menambahkan batas waktu, menghapusnya setelah menyelesaikan level atau sangat membatasi jumlah item yang dapat dilakukan pada suatu waktu.
Hukum pemain karena menimbun terlalu banyak item sekali tembak, sehingga mereka akan termotivasi untuk segera menyingkirkannya.
— Philipp
sumber
Bagaimana kalau mengambil pelajaran dari Pokemon? Konversi item sekali pakai menjadi item multi guna yang bagus. Dalam game itu, Master Pokeball hanya bisa digunakan satu kali. Namun, ada Pokemon yang sangat langka yang layak untuk menggunakannya. Anda bisa mengalahkan permainan tanpa Pokemon itu, tetapi itu memberi Anda dorongan besar untuk kekuatan Anda, dan membantu membuat koleksi Anda lengkap.
— Albert Perrien II
Saat membuat item apa pun untuk game Anda (jarang sekali pakai saja atau tidak), Anda perlu berpikir hati-hati untuk apa item itu sebenarnya - mengapa ada di dalam game? Tujuan apa yang dilayaninya, dan bagaimana kehadirannya membuat permainan lebih baik? Jika Anda tidak dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan itu , mungkin itu tidak seharusnya ada dalam permainan Anda .
Dalam hal ini, item portabel sekali pakai portabel yang langka biasanya ditempatkan ke dalam game sebagai katup pengaman terhadap kesalahan dalam desain game. Artinya, kami menyeimbangkan permainan sebaik mungkin, tetapi jika pengguna menemukan satu tantangan tertentu yang terlalu banyak bagi mereka, mereka dapat menggunakan item untuk menghindari macet dan terus maju dalam permainan. Ini bekerja dengan cara yang persis sama dan untuk alasan yang sama bahwa permainan puzzle akan sering menyertakan fitur "lompat ke 'tingkat'".
Jika pemain tidak menggunakan item langka ini yang hanya digunakan sekali pakai, itu bukan hal buruk yang perlu diperbaiki ; itu berarti gim Anda tidak terlalu sulit sehingga mereka harus menggunakan benda itu untuk menjadi tidak macet.
— Trevor Powell
sumber
Jika item terlalu dahsyat untuk digunakan, maka kesulitan game terlalu rendah.
Atau, pemain mungkin merasa tidak aman menggunakan item tersebut karena dia tidak tahu persis manfaat melakukan hal itu.
— AB
sumber
atau lebih tepatnya, jika terlalu hebat untuk menggunakannya itu tidak seimbang dan perlu dihapus dari permainan atau dikurangi kekuatannya ke tempat itu tidak lagi terlalu luar biasa, pada saat itu ia akan digunakan atau dibuang karena itu tidak lebih baik daripada hal-hal yang sudah dilakukan pemain memiliki yang dapat digunakan kembali.
— jwenting
Saya punya ide lucu tentang masalah Anda, mungkin termasuk beberapa deskripsi dengan cerita lucu dari mana Anda dapat mengatakan bahwa jika item tersebut dihancurkan akan ditempatkan secara acak di peta lagi. Jadi pada dasarnya pemain dapat menemukan item ini hanya jika dia tidak memilikinya :) Juga pencapaian dengan "pemegang item super legandary" dan "pengguna item super legendaris" akan membantu, pencapaiannya sangat hebat untuk membuat pemain melakukan apa yang Anda inginkan (saya berbicara dari perspektif pemain).
— cerkiewny
sumber
3
Asisten lab wanita seksi berbicara dalam aksen film-Rusia: "Setelah menggunakan Positron Overloader akan dihapus sementara dari kontinum ruang-waktu, kami belum sepenuhnya memahami implikasi dari ini, tetapi sampai titik ini selalu muncul kembali di suatu tempat tidak jauh dari tempat itu digunakan. "
— aaaaaaaaaaaa
Rantai item ke lokasi di mana item itu akan digunakan. Jika Anda tidak bisa membawanya, lebih baik gunakan di mana ia berada.
Ini sebenarnya sangat umum. Banyak penembak misalnya telah memperbaiki penempatan pistol. Kuat di area tempat mereka berada, tetapi Anda tidak dapat memasukkannya ke dalam inventaris Anda.
— MSalters
sumber
Buat item tidak terlalu langka dan tambahkan beberapa cap. Biarkan pemain tahu bahwa itu akan membantu di beberapa titik dan akan ada lebih banyak di depan, jika pemain tidak akan menggunakannya dia akan membuangnya setelah tutupnya tercapai, seperti amunisi senjata berat di ME2.
Jadikan item digunakan secara otomatis. Dalam Metal Slug, senjata yang lebih efektif menggantikan senjata saat ini hingga mengering dari amunisi, lalu Anda kembali ke amunisi yang biasa, membosankan, dan tak terbatas. Ini bisa berlaku untuk penyembuhan, keterbaruan, kerusakan buff, dll.
Buat itu dibutuhkan. Dalam pengaturan di mana penyembuhan sulit didapat, item yang sepenuhnya menyembuhkan pemain itu mengagumkan dan akan digunakan. Jika Anda memberikan pemain bom yang luar biasa dengan kerusakan splash, pastikan ada sekelompok musuh untuk menggoda pemain untuk mencoba dan meledakkannya sekaligus.
— petervaz
sumber
Saya pikir contoh yang baik dari versi item item yang diimplementasikan dengan baik adalah Master Ball dari game Pokemon asli. Bagi mereka yang tidak terbiasa, izinkan saya untuk memberikan ringkasan cepat ...
Masterball adalah item super sekali pakai yang dapat menangkap Pokemon 100% dari waktu, tidak peduli berapa banyak kesehatan yang tersisa. Anda hanya menemukan satu di seluruh permainan. Jenis bola lain memiliki tingkat tangkapan jauh di bawah Masterball dan biasanya hanya bekerja pada Pokemon yang lemah.
Tentu, beberapa pengguna mungkin menyimpan item dan tidak pernah menggunakannya, tetapi sebagian besar pengguna yang saya kenal menggunakannya pada salah satu dari 4 Pokemon yang sangat sulit ditangkap (Mewtwo, Zapdos, Aritcuno, atau Moltres). Itu tidak berarti tidak ada yang menyimpannya selamanya ... tapi secara keseluruhan, saya pikir item ini memiliki keseimbangan yang cukup bagus.
Yang mengatakan ... berikut adalah beberapa opsi / saran untuk membuat item super Anda sendiri.
Jangan membuat item super terlalu kuat
Bahkan barang super pun perlu memiliki batasan. Apakah Anda pernah memainkan RPG di mana Anda bisa membunuh bos terakhir dengan hanya menggunakan item yang sangat kuat, menghindari pertarungan sepenuhnya? Saya pribadi belum. Item super seharusnya tidak begitu kuat sehingga menghilangkan rasa pencapaian pengguna.
Jadikan item super memiliki kelemahan
Ingat Peluit Warp dari Super Mario 3? Ini memungkinkan Anda untuk melewati bagian-bagian besar permainan. Keuntungan? Anda harus menyelesaikan permainan lebih cepat / lebih mudah. Kekurangannya? Anda melewatkan beberapa level yang menyenangkan! Untuk membawa ide ini ke permainan modern ... mungkin akhir permainan / alur cerita tertentu hanya dapat ditemui dengan mengalahkan bos tertentu dengan cara kuno, alih-alih menggunakan item super. (Catatan: kontribusi semacam ini untuk masalah yang terlalu dahsyat untuk digunakan dan bukan untuk menghilangkannya, tapi saya pikir itu layak untuk dimasukkan)
Hanya izinkan item super digunakan dalam situasi yang mengerikan
Mungkin item super hanya tersedia ketika karakter pengguna di bawah 15% kesehatan. Pada titik ini, pengguna mungkin akan bersedia mencoba apa saja untuk menghindari kehilangan! Contoh dari ini adalah gerakan super di berbagai game pertempuran (seperti seri Fatal Fury) yang hanya dapat digunakan ketika karakter sangat lemah.
Gunakan mendongeng untuk memandu pengguna kapan sebaiknya menggunakan item super
Meskipun contoh ini sedikit sulit ... Game FPS muncul di benak Anda. Katakanlah seorang pengguna menemukan peluncur roket, yang jelas-jelas berlebihan untuk seorang penjaga bersenjata tunggal. Namun, tiba-tiba ada sebuah cutscene dengan helikopter besar, penembakan rantai-roket, meluncurkan roket terbang di sekitar menimbulkan kekacauan! Sebagian besar pemain secara naluriah akan mengeluarkan peluncur roket daripada mencoba untuk mengalahkan helikopter dengan senjata normal. Katakanlah mereka sudah membuang roketnya ... mungkin Anda bisa meminta mereka untuk menyelinap di sekitar helikopter alih-alih menembaknya dari langit?
Pokoknya, hanya beberapa ide.
— MikeS
sumber
Jika Anda benar-benar ingin orang menggunakan item tersebut dan itu sangat langka, pertimbangkan membuatnya dalam tiga paket: satu untuk dibuang pada tes, satu untuk digunakan, dan satu untuk ditimbun. Atau dua paket, jika orang dapat memuat ulang dengan mudah untuk mendapatkan kembali satu digunakan untuk menguji.
Jika Anda ingin memastikan mereka tidak terbiasa pada saat yang sama, Anda dapat memberikannya cooldown.
— Aesin
sumber
Saya pasti akan mempertimbangkan freebie untuk barang-barang seperti itu. Setidaknya satu penggunaan gratis per permainan, jika hanya untuk membiarkan pemain merasakan betapa bermanfaatnya itu. Tidak ada yang lebih buruk daripada menimbun sesuatu untuk "waktu terbaik" yang sulit dipahami itu dan menyadari itu hanya sedikit lebih baik daripada tindakan Anda yang biasa. Atau, ada elemen lain (NPC?) Dalam game menggunakan item, dengan cara yang jelas, untuk memamerkan efeknya. Ini juga bisa menjadi penggunaan otomatis gratis saat pengambilan.
— leokhorn
Pemain harus menggunakan item ketika salah satu (1) mereka dapat mengganti item dengan biaya yang lebih rendah dari biaya yang dihindarkan dengan menggunakannya, atau (2) biaya tidak memiliki item tersedia nanti akan lebih besar daripada biaya menggunakan segera. Saya tidak suka ketika permainan menghukum pemain karena melestarikan sumber daya dengan cara apa pun selain fakta bahwa pemain secara alami tidak mendapat manfaat dari hal-hal yang tidak mereka gunakan. Saya juga tidak suka ketika game secara sewenang-wenang menyita barang-barang yang dilindungi. Daripada melakukan hal-hal seperti itu, permainan harus mencoba menyampaikan kepada pemain gagasan bahwa jika suatu barang dibutuhkan, akan mungkin untuk menggantinya, meskipun mungkin dengan biaya harus melakukan beberapa misi sampingan yang tidak perlu. Jika pemain dapat, pada saat itu, mendapatkan jumlah mata uang dalam game yang tidak terbatas, sebuah item mungkin dijual di "arcana" bagian dari toko di mana mis. MagicWhatzit pertama berharga $ 1.000; yang kedua berharga $ 1.200; yang ketiga, $ 1.500, dll. naik pada tingkat yang terlihat tetapi tidak terlalu menakutkan. Aturan seperti itu dapat mendorong konservasi yang wajar tanpa mendorong penimbunan yang berlebihan, karena para pemain dapat memiliki perasaan bahwa jika mereka dapat menghindari menggunakan MagicWhatzit, mereka dapat menghindari keharusan menjalankan misi sampingan 10 menit untuk mendapatkan yang lain, tetapi jika berjalan sepuluh menit misi sampingan akan lebih mudah daripada bertahan tanpa MagicWhatzit, maka mereka harus menggunakannya.
Ini terkait dengan prinsip ekonomi, yang memiliki konsekuensi dunia nyata juga: jika seseorang ingin orang menganggap sumber daya memiliki biaya yang signifikan tetapi tidak terbatas, mereka benar-benar harus membayar biaya jika mereka menggunakan sumber daya. Jika menyia-nyiakan sumber daya akan berarti bahwa seorang pemain harus menghabiskan sebagian waktu dunia nyata mereka menjalankan misi sampingan yang tidak terlalu menarik untuk mendapatkannya kembali, pemain akan memiliki insentif untuk tidak menyia-nyiakannya. Jika permainan membiarkan pemain melewati pekerjaan yang sibuk, insentif itu akan hilang. Meskipun mungkin tampak bahwa permainan yang ideal harus menghindari memberi pemain pekerjaan yang sibuk, pekerjaan yang sibuk seperti itu dapat mendorong manajemen sumber daya yang masuk akal dengan cara yang dapat meningkatkan kenikmatan dan kepuasan pemain secara keseluruhan.
— supercat
sumber
Solusi sederhana adalah membuat item khusus ini tersedia dalam game untuk waktu yang terbatas.
Misalnya pada tahun 2012 Jagex (pencipta Runescape) menambahkan item khusus yang disebut "DeathTouched dart" yang dapat membunuh setiap lawan hanya dengan satu pukulan. Dikatakan bahwa itu akan dihapus pada beberapa tanggal yang tidak ditentukan.
http://runescape.wikia.com/wiki/Deathtouched_dart
Dengan begitu, sebagian besar pemain menggunakan panah mereka dan tujuan mereka telah terpenuhi.
Contoh lain dari pengalaman gim saya berasal dari gim lama bernama "Star Wars Jedi Outcast Academy II", saya ingat bahwa saya membeli beberapa barang langka seperti drone Seeker, yang seharusnya membantu Anda melawan musuh. Karena kelangkaan mereka, saya telah menyimpannya sampai akhir pertandingan, berharap mereka dapat membantu saya melawan bos terakhir, tetapi saya kecewa bahwa itu bahkan tidak meninggalkan goresan pada dirinya. Dalam hal ini saya hanya akan membuatnya lebih umum.
— Mikolaj Marcisz
sumber
Ketakutan kehilangan barang pada waktu yang tidak diungkapkan adalah ide yang menarik. Saya khawatir itu mungkin mengarah pada perilaku baru yang tidak diinginkan: kebalikan dari penggunaan terlalu dini (perasaan itu terbuang sia-sia) dan frustrasi bagi para penimbun yang masih belum bisa menggunakannya untuk menggunakannya.
— leokhorn
quisque faber suae fortunae - "Setiap orang adalah arsitek kekayaannya sendiri". Anda selalu dapat membuat momen seperti <Jika itemID ~ ada dalam inventaris, gunakan di XXXX, lakukan yang lain>. Jadi, jika seorang pemain memiliki senapan, NPC memberitahunya bahwa ia harus menerobos dinding dengan itu, kalau tidak, ia harus menemukan cara lain di sekitar >> Diterapkan ke setiap objek yang mungkin memiliki "Terlalu mengagumkan untuk menggunakan sindrom"
— Mikolaj Marcisz
Saya suka ide item Isi Ulang dan item dengan Cooldown, tapi, seperti kata Nicol Bolas, itu tidak membuat orang menggunakannya. Sebenarnya, sedikit tidak setuju dengan dia, karena saya lebih cenderung untuk menimbun barang yang dapat diisi ulang daripada yang dengan cooldown.
Cooldown juga rumit. Jika terlalu pendek, mungkin serangannya tidak terlalu kuat atau akan merusak keseimbangan gim. Jika terlalu lama, pemain dapat menyimpannya untuk "bos yang benar-benar rumit dan sulit" yang mungkin tidak pernah datang. Apakah para pemain sadar akan tantangan yang akan datang? Bisakah mereka melihat musuh sebelum melibatkan mereka? Lihat MOBA (DOTA, LoL, dll). Serangan utama karakter adalah serangan kuat yang besar, yang memiliki cooldown terbesar. Seorang pemain dapat atau tidak melibatkan musuh tergantung pada apakah serangan pamungkas diisi ulang atau tidak.
Pandangan saya tentang masalah ini sedikit lebih "menarik perhatian". Bagaimana dengan item dengan cooldown yang "naik level" semakin banyak digunakan. Itu mulai lemah, atau hanya dengan satu efek, dan dengan menggunakannya akan lebih baik. Dengan beberapa waktu yang diinvestasikan oleh pemain itu mungkin menjadi item yang sangat kuat dan strategi yang layak. Itu juga bermain dengan rasa ingin tahu para pemain, membuatnya ingin menemukan kemampuan baru.
— Vasco Correia
sumber
Perhatikan bahwa cooldown hanya cocok untuk game di mana waktu adalah faktornya.
— Nicol Bolas
Pertanyaan yang sangat bagus Saya tidak berpikir saya pernah menggunakan ramuan dalam permainan Final Fantasy, yang merupakan contoh sempurna dari poin Anda.
Masalah sebenarnya adalah kebanyakan game sangat mudah. Pertarungan acak tidak pernah cukup sulit sehingga Anda harus menggunakan item di tengah pertempuran, dan bos tidak jauh lebih sulit. Metode standar adalah menyerang sampai Anda menang, kemudian sembuh setelah pertempuran berakhir. Memperoleh HP yang rendah tidak jarang, tetapi menurunkan MP adalah hal yang biasa. Sebagian besar permainan lebih tentang penggilingan daripada strategi.
Jika Anda ingin pengguna menggunakan barang bagus mereka, Anda dapat menggunakan kombinasi teknik seperti ini:
Jadikan sihir kurang kuat
Buat MP drain serangan umum
Jadikan sihir penting, tetapi batasi penggunaannya untuk beberapa karakter
Gunakan serangan yang sangat merusak banyak karakter sekaligus
Memiliki bos opsional dan keras
Masalahnya adalah bahwa setelah satu atau dua jam pertama dari sebagian besar permainan, sihir cukup efektif sehingga Anda tidak perlu menggunakan item lagi. Jika Anda membuat mantra penyembuhan kurang kuat dari item maka itu akan memaksa pemain untuk menggunakan lebih banyak barang bagus mereka dalam pertempuran. Membuat mantra penyembuhan yang baik benar-benar mahal, dan yang murah kurang efektif daripada barang.
Berikan serangan musuh yang menghancurkan banyak anggota partai sekaligus. Untuk menyembuhkan semua orang dengan cukup cepat agar tidak terbunuh, item akan diperlukan. Ini terutama benar jika sebagian besar karakter tidak memiliki mantra penyembuhan. Jika serangan juga menguras MP, maka pemain lebih cenderung menggunakan item terbaik mereka daripada membuang beberapa putaran memulihkan HP dan MP.
Cara lain adalah dengan menempatkan bos opsional yang sangat keras ke dalam penjara bawah tanah, di mana tidak mungkin untuk kembali lagi nanti. Letakkan bos di sebelah save point, dan buat pertarungan cukup keras sehingga mereka akan kalah beberapa kali. Dalam hal ini jelas bagi pemain bahwa ini adalah salah satu momen dimana mereka menyimpan barang-barang terbaik mereka. Setelah kehilangan dua kali, mereka akan menggunakan ramuan mereka daripada mengambil risiko mati lagi.
— Dekan
sumber
Saya suka model Path of Exile di mana barang langka satu tembakan ganda sebagai bentuk mata uang. Utilitas tambahan berarti bahwa jika Anda tidak ingin menggunakan item satu tembakan sendiri, Anda selalu dapat memperdagangkannya untuk item permanen dengan nilai (subjektif) yang sama.
Selain itu, saya pikir ini penting untuk game seperti ini untuk secara bertahap berkembang dalam kesulitan ke titik yang pada dasarnya tidak terkalahkan. Ketika Anda mendekati batas karakter Anda, akan ada kebutuhan nyata untuk menggunakan setiap item satu tembakan terakhir yang langka untuk mendapatkan setiap peningkatan statistik terakhir yang Anda bisa. Sebagai gantinya untuk menggunakan item langka Anda, Anda memiliki kesempatan untuk maju lebih jauh dalam permainan daripada kebanyakan orang dan bergabung dengan grup "elit". Itu bisa dicapai dengan menjadi tingkat yang lebih tinggi, memiliki efek visual yang mencolok, atau bahkan hanya papan peringkat.
— Brandon Yates
sumber
Beri tahu pemain terlebih dahulu kapan mereka akan mendapatkan isi ulang. Mungkin pertama atau kedua kalinya mereka akan menganggap ada pertarungan bos antara sekarang dan kemudian, tetapi setelah itu mereka harus mendapatkan petunjuk.
Atau, buat menggunakan senjata itu sangat menyenangkan sehingga mereka tidak INGIN menyimpannya.
— DeadMG
sumber
Ini seharusnya tidak menjadi masalah jika permainan cukup menyenangkan sehingga pemain ingin bermain lagi.
Mereka akan menggunakannya untuk kedua kalinya.
Saya menggambar ini dari pengalaman saya sendiri baru-baru ini bermain Lord of the Rings: The Third Age , tidak bermain rpg sejak Final Fantasy III (atau 5, itu rom diterjemahkan di MAME) lebih dari sepuluh tahun sebelumnya. Pertama kali melalui, saya tidak menggunakan barang-barang selain ramuan penyembuhan (dan hanya sampai penyembuhan ajaib dapat digunakan). Kedua kalinya, saya memiliki perasaan tentang berapa banyak barang yang bisa dipegang, seberapa sering mereka muncul, dan konteks di mana mereka akan berguna.
Mereka hanya mengeksplorasi sub- semesta yang lebih kecil terlebih dahulu.
Di sisi lain, Anda bisa mencoba membuat item super pertama yang diperlukan untuk melewati beberapa tantangan (atau musuh) sangat awal dalam permainan (hanya sekali), dan kemudian membiarkan sisanya opsional. Ini harus mendorong pemain untuk mencari di mana item super berguna. Tentu saja membuatnya perlu membuatnya menjadi bagian integral dari seluruh permainan dan dapat mempengaruhi banyak keputusan lain (pemain harus mendapatkan item atau memiliki kemampuan (petunjuk) untuk kembali dan mendapatkan (menemukannya)).
Atau , minta mereka langka tetapi tidak soliter dan memiliki maksimum yang bisa dipegang (seperti 1). Jika pemain hanya bisa memegang satu, tetapi menemukan lebih banyak yang tidak dapat diambil, itu akan mendorong penggunaannya.
Atau minta NPC menyarankan mereka untuk menggunakan item tersebut. Penjaga Toko: Saya melihat Anda memiliki biji ajaib kematian instan; ketika Anda menghadapi monster besar di hutan, gunakan itu pada dirinya, tetapi hanya setelah ia disiram air.
— luser droog
sumber
3
membuat item yang benar-benar diperlukan menimbulkan dua masalah, pertama, Anda harus menjamin bahwa pemain memiliki item pada waktu yang tepat, kedua, pemain mungkin menjadi paranoid tentang penggunaan item dan membutuhkannya lagi.
— petervaz
Ya, saya belum memikirkan apa masalahnya, tetapi saya tidak memimpin dengan gagasan itu.
— luser droog
Bagian pertama adalah apa yang saya pikirkan juga. Orang-orang akan berhati-hati pertama kali, tetapi mereka akan mulai menggunakannya untuk kedua kalinya ketika mereka tahu apa yang diharapkan dan seberapa sering mereka akan mendapatkan barang pengganti.
— William Mariager
Ada banyak jawaban potensial, tetapi Anda benar-benar perlu bertanya mengapa itu mengganggu Anda jika seorang pemain memutuskan bahwa mereka ingin menyimpan item ini di kemudian hari. Ketika pemain menginvestasikan waktu dan energi ke dalam permainan, mereka tidak ingin merasa dipaksa untuk menggunakan item pada waktu tertentu dan inilah mengapa ada reaksi besar terhadap Quick Time Events (QTEs).
Meskipun Anda akan selalu mendapatkan beberapa pengguna memegang item super langka itu, Anda akan mendapatkan orang lain yang menggunakannya saat pertama kali mereka mendapatkannya. Ini adalah media yang menyenangkan di antara kedua ekstrem ini yang saya yakin Anda ingin promosikan dan itu tidak akan dicapai dengan menghukum pengguna karena tidak menggunakan item tersebut, atau dengan memberikan penghargaan kepada mereka sedemikian rupa sehingga penggunaan awal tidak seimbang dengan permainan Anda.
Jawaban yang paling efektif adalah membuatnya jadi item tidak terlalu langka sehingga pemain tidak akan pernah melihatnya lagi jika mereka menggunakannya. Jika itu juga jelas item tersebut tidak akan memberikan manfaat nyata dalam pertempuran bos endgame maka itu berkaitan dengan kecenderungan untuk mempertahankan hal-hal hanya untuk big bang di akhir.
Saya percaya jawaban yang sebenarnya jatuh ke pemilihan yang cermat dari sifat-sifat barang tersebut, manfaat yang akan diberikannya dan batasan apa yang diberikan pada manfaat tersebut. ini akan membawa Anda ke jalan tengah yang bahagia di mana sebagian besar pemain menggunakan item sebelum endgame, sementara Anda akan selalu memiliki beberapa yang tidak pernah menggunakannya dan beberapa yang menggunakannya saat mereka mendapatkannya.
— Anigel
sumber
1
" Inilah mengapa ada reaksi besar terhadap Quick Time Events (QTEs). " Tidak. Serangan balik terhadap QTE adalah karena mereka mengerikan, gameplay Dragon's Lair, di mana satu-satunya cara untuk menjadi lebih baik adalah melalui penghafalan rutin.
— Nicol Bolas
Saya tidak suka QTE karena mereka merasa janky dan terputus-putus, mereka tiba-tiba meningkatkan ketegangan yang mengarah ke saat-saat sial dengan cara yang sama seperti "Test Your Might" MKII agak pergi (hanya mereka yang opsional).
— bobobobo
Saya tidak memiliki pengetahuan profesional di bidang ini. Seorang programmer sederhana, tetapi seorang mantan Gamer profesional untuk Konsol.
Kuncinya di sini adalah untuk membuat item ini terlalu bagus untuk digunakan, item multi guna. Pemain akan segera merasakan keinginan untuk menggunakannya, tetapi tidak pernah merasa sangat takut kehilangan mereka semua. Ini memberi Anda pemahaman tentang apa yang saya lakukan sejak dini. Saya bermain sedikit berbeda dari yang lain, karena saya perlu tahu aspek barang yang saya kumpulkan.
Contoh terbesar yang saya miliki adalah Divine Blessing yang saat ini ada di Dark Souls. Anda memiliki kesempatan untuk mendapatkan 2-3 per seluruh permainan. Ini luar biasa untuk penyembuhan cepat, mengurangi pendarahan, racun, kutukan ... semua sepele untuk dalam game, tetapi menyembuhkan penuh dalam waktu kurang dari 7 frame membuatnya luar biasa untuk pvp (meskipun penyembuhan tidak disukai ... komentar sepele) dan untuk perkelahian bos keras.
Saya menerima 1, dan menggunakannya segera tidak tahu apa yang dilakukannya. Tidak pernah menerima yang lain. ledakan.
Berikan 3 penggunaan, dan Anda tidak perlu benar-benar khawatir mereka menyimpannya selamanya. Mereka akan mengerti apa fungsinya, dan kapan mereka ingin menggunakannya.
Sekarang jika item ini murni tidak seimbang. Saya hanya mengatakan, jangan lakukan itu. Tidak ada pemain yang menikmati senjata yang tidak seimbang / tidak terkendali ... dalam permainan apa pun.
Bisakah Anda bayangkan memiliki senjata emas sepanjang tahun 007? Bagaimana perasaan Anda tentang pengguna AWP CS? Topeng Majora memiliki Topeng Diier Fierce ... tapi itu diperiksa untuk 1 pertarungan, dan satu ton upaya untuk mendapatkan.
Biasanya itu ide yang baik untuk menghindari item "terlalu luar biasa untuk digunakan" ... Beberapa pendekatan yang diambil game sukses ...
Pendekatan Call of Duty - Anda mendapatkan senjata ini dalam situasi ini di gametypes ini. Gunakan selagi bisa karena tidak permanen. Saya hanya menggunakan semua senjata ray saya, tapi saya hidup. dan ada kemungkinan saya bisa mendapatkannya lagi.
Pendekatan Borderlands - Beri mereka bobot langka dan jadikan kekuatan dalam 1 standar deviasi rata-rata draw dari level Anda. Jika Anda mendapatkannya, Anda memenangkan lotre digital.
Pendekatan Dark Souls - Jika badass, Anda masih harus memiliki statistik untuk itu. Buat mereka mendapat hak untuk menggunakannya. PEDANG INI LUAR BIASA ... tapi perlu KEKUATAN ... 50? 0,0
Halo Approach - Batasi penggunaan, seimbangkan dengan membuat daya hanya tersedia dengan skill (sniper rifle memiliki kecepatan belokan yang lebih cepat tanpa penutup), dan biarkan kembali.
Pendekatan Platform - Jangka Waktu Terbatas, Aktivasi instan.
Pendekatan Buka Karakter Karakter - Set Serangan Berbeda, Kelemahan untuk tipe serangan tertentu (khusus, cepat, kuat, dll)
Sejauh ini penyeimbangan adalah kunci di sini untuk persenjataan. Jika itu adalah senjata, Anda mungkin tidak harus membukanya. Kalau tidak, komunitas akan merusak nama gim Anda, Mortal Kombat bukan kelemahan, Kabal menembaknya mengikuti umurnya menjadi dua.
Sungguh, tergantung pada situasinya tetapi jika Anda benar-benar ingin membuat seseorang kecanduan dan berinvestasi dalam permainan. Anda bahkan dapat mengikuti lubang hitam kesuksesan sekarang "Rage Of Bahamut" ... jangan mainkan. tapi kamu bisa mempelajarinya.
Mereka menggunakan standar Psikologi lama. Semakin banyak upaya yang Anda lakukan dalam hal-hal yang lebih baik yang Anda dapatkan ... terkadang. Jangan menghadiahkan mereka untuk setiap hal kecil, tetapi dalam waktu yang tidak ditentukan, berikan mereka hadiah. Mereka akan bermain semakin banyak, tahu ada peluang. Saya masih terserah Anda tentang bagaimana Anda ingin mengimplementasikannya.
— Randy
sumber
Alasan paling umum untuk menimbunnya adalah karena pengguna tidak tahu apa waktu terbaik untuk menggunakannya. jadi, satu cara sederhana adalah menamainya sedemikian rupa untuk membuatnya jelas di mana penggunaan terbaiknya terletak. Semakin kuat suatu item, semakin besar kemungkinan pengguna akan menimbunnya karena ia tidak bisa membidik penggunaan optimalnya.
— Tapan Chandra
sumber
Buat barang-barang lain lebih mahal untuk diperoleh jika mereka memiliki barang yang luar biasa.
Pemilik toko dapat melihat item ini berdasarkan karakter dan menganggap mereka memiliki akses ke kekayaan besar, dan karena mereka memiliki begitu banyak uang, pedagang dapat menjual terlalu mahal sedikit.
— goodguys_activate
sumber
Solusi lain untuk masalah ini adalah peristiwa satu kali lulus / gagal yang tidak memengaruhi jalan cerita, tetapi dapat menyebabkan manfaat.
Misalnya, sebuah kota yang memiliki beberapa penelitian yang belum selesai yang dapat bermanfaat bagi Anda, yang sedang diserang dan jika kalah, permainan akan terus berlanjut, tetapi Anda tidak akan mendapatkan teknologi yang akan diberikannya.
Tentu saja, itu harus menjadi skenario tidak menang tanpa penggunaan item 'terlalu dahsyat untuk digunakan' untuk memaksakan penggunaan item. (mirip dengan Luser Droog, tapi saya pikir menghindari kelemahan 'perlu'.
— CrystalFire
sumber
mengapa memiliki barang seperti itu di tempat pertama? Pikirkan kembali sistem Anda ke tempat Anda tidak harus memilih antara hal-hal yang bertahan selamanya dan hal-hal yang dapat digunakan hanya sekali.
Biarkan barang-barang rusak seiring waktu, pada titik mana mereka harus diperbaiki atau diganti. Item yang lebih kuat dapat dibuat lebih cepat aus, dan / atau lebih mahal untuk diperbaiki dan dibuat (jika Anda memiliki sistem kerajinan).
Ryzom melakukan ini dengan sangat baik, memiliki sistem kerajinan yang sangat terlibat di mana barang-barang terbaik dalam permainan akan membutuhkan sumber daya langka yang hanya bisa dipanen pada waktu tertentu di lokasi berisiko tinggi, sering kali membutuhkan tim orang hanya untuk melindungi pemanen terhadap lokal massa.
Butuh waktu berminggu-minggu untuk mengumpulkan sumber daya untuk membuat salah satu senjata atau baju besi terbaik dalam permainan (seiring waktu tentu saja orang mulai menimbun bahan baku, beberapa guild bahkan melangkah sejauh memanen hal-hal yang tidak mereka butuhkan agar untuk menolak mereka kepada orang lain).
Dikombinasikan dengan opsi penyimpanan yang memungkinkan inventaris yang cukup untuk menyimpan barang-barang untuk acara-acara khusus, ini menciptakan perdagangan yang baik antar pemain (butuh banyak upaya untuk belajar membuat barang-barang itu juga, sehingga jumlah orang yang mampu melakukannya rendah dan tidak selalu sama dengan mereka yang dapat memanen bahan mentah) dan memberikan pilihan bagi orang-orang untuk memiliki set peralatan yang berbeda untuk kesempatan yang berbeda (yang penting, karena massa yang berbeda membutuhkan baju besi dan senjata yang berbeda untuk bertempur, dan untuk pvp diperlukan peralatan yang berbeda lagi, pemanen membutuhkan peralatan yang berbeda lagi untuk itu).
Permainan mungkin masih berjalan, belum bermain dalam beberapa tahun, mungkin pergi dan melihatnya lagi. Kenangan yang indah.
— jwenting
sumber
Saya akan menyarankan agar tidak menggunakan barang-barang tersebut. Atau mungkin jika Anda menggunakannya, daripada hanya membiarkan mereka menukarnya dengan jumlah emas / skor yang layak di akhir (atau ketika barang sudah usang). Jadi jika Anda akhirnya menimbunnya, itu tidak menjadi sama sekali tidak berguna.
Secara pribadi ketika saya melihat item seperti itu di game, itu membuat saya sangat kesal. Alasannya adalah jika saya menggunakan item itu, dan masih mati, saya menyia-nyiakannya. Jika saya tidak menggunakan item itu, itu hanya akan memakan ruang selamanya. Kadang-kadang saya hanya membuang barang itu atau menggunakannya pada hal bodoh berikutnya, jadi saya tidak perlu khawatir tentang hal itu selama sisa permainan.
— Alex
sumber
Ini pertanyaan yang sangat menarik. Banyak terjadi pada saya ketika saya bermain game sendiri!
Saya katakan Anda tidak akan pernah bisa menghukum pemain karena tidak menggunakan item, mereka tidak akan menyukai permainan jika Anda melakukannya. Anda tidak boleh mengubah item juga, misalnya membuatnya dapat diisi ulang membuatnya menjadi jenis item yang berbeda. Alih-alih memberi pemain sesuatu untuk menggunakan item. Bukan sesuatu yang bisa dia gunakan, tetapi sesuatu yang tidak material yang dia inginkan. Saya pikir yang terbaik akan menjadi "pencapaian".
Misalnya Anda memiliki bom nuke-it-all yang membunuh semua musuh Anda. Untuk menggunakan item ini, berikan pemain prestasi "Melihat ledakan nuklir dan hidup untuk menceritakannya".
— sm4
sumber
Tidak membanjiri pemain dengan jarahan adalah langkah pertama yang penting untuk membuat pemain mengenali, menyimpan, dan menggunakan item khusus pada waktu yang tepat ... bersama dengan banyak sudut pandang sangat konstruktif yang ditawarkan di sini, termasuk membatasi carry dan penggunaan, dan interaksi ekonomi.
Pengartian
Seringkali, pemain tidak menggunakan apa yang mereka berikan karena ada terlalu banyak jarahan , terlalu banyak sekam dan tidak cukup dari nilai nyata, terus-menerus jatuh. Sacred II adalah salah satu contohnya. Hampir semuanya ajaib; jarang ada penurunan baru untuk ditukar.
Agar sesuatu tampak "istimewa", ia harus (a) menonjol secara visual dari yang lain dan (b) meskipun secara visual berbeda, tidak menjadi jarum di tumpukan jerami "barang-barang yang akan saya sisihkan untuk digunakan nanti" . Ini berarti mondar - mandir tetes khusus.
Di sebagian besar gim, item diwakili oleh ikon 2D saja, dan pada yang seperti Skyrim di mana mereka adalah objek 3D penuh, begitu banyak objek yang sangat dihiasi visual sehingga sulit untuk mengatakan "spesial" dari "duniawi". Saya menemukan tren visual umum dari banyak game modern, "loot-heavy" yang luar biasa, bahkan menguras tenaga. Sering kali terlalu banyak untuk diproses. Permainan dengan anggaran lebih rendah tampaknya lebih baik dalam hal ini, karena mereka memiliki anggaran seni yang hanya memungkinkan gaya seni sederhana. Sederhana itu bagus .
TL; DR Case untuk berbagai game dari waktu ke waktu
Saat Anda melihat RPG Tindakan, Anda melihat tren peningkatan tetes, yang sebagian besar berkontribusi pada penurunan yang tidak relevan. Salah satu game terburuk untuk ini adalah Sacred II. Hampir semuanya ajaib, namun hampir tidak ada yang berharga untuk menukar item Anda saat ini. D2 memiliki grafik khusus untuk keunikan tetapi sayangnya menggunakan kembali grafik untuk item basis tingkat yang lebih tinggi, sekali lagi mengurangi kognisi.
Jika Anda kembali ke game seperti Darkstone dan Diablo I, atau game sebelumnya seperti Shadowlands, Anda mulai melihat item magis yang jauh lebih sedikit, dan item yang jauh lebih sedikit per se. Pendekatan semacam ini memungkinkan pengetahuan yang lebih mudah dari item yang benar-benar istimewa, seperti Windforce atau Messerschmidt's Axe. Di Moria dan Angband, ada skala geser yang baik untuk hal ini, dengan hampir semua item biasa sejak awal dan hampir semua item kuat di dekat akhir permainan.
Gerbang Baldur, RPG dalam cetakan CRPG 80-an / 90-an tradisional, entah bagaimana selalu membuat saya menggunakan barang-barang khusus. Saya belajar untuk mempercayai BG seperti itu, karena saya menemukan bahwa spesial benar-benar layak digunakan dan memberikan bonus besar. Ini mungkin sebagian karena sistem pertempuran D & D yang didefinisikan dengan baik.
— Nick Wiggill
sumber
Jawaban ini sepertinya tidak membahas masalah pertanyaan sama sekali.
— Philipp
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.

label: ru

label: pl


content: Memilih termometer digital untuk anak harus memperhatikan cara pakai dan kegunaan. *** Sekarang, sudah ada banyak jenis termometer untuk membantu pengukuran suhu tubuh, salah satunya adalah termometer

warc-identified-content-language: ind,eng


content: Privasi & Cookie: Situs ini menggunakan cookie. Dengan melanjutkan menggunakan situs web ini, Anda setuju dengan penggunaan mereka.


content: Guntung Paikat adalah salah satu kelurahan di kecamatan Banjarbaru Selatan, Kota Banjarbaru, Provinsi Kalimantan Selatan, Indonesia.


content:
Bermain judi Slot Online Indonesia bersama agen NEX777, memiliki puluhan situs slot terbaik dan berkualitas di indonesia yang hanya dengan 1 account bisa mengakses seluruh permainan. Mendapatkan agen situs slot online yang memiliki fasilitas super seperti nex777 tentu bisa memudahkan seluruh member untuk lebih mudah dan nyaman dalam bermain taruhan slot online. Kami sangat menyarankan para pemain untuk tidak gegabah dalam menentukan sebuah agen judi slot indonesia, teliti lah sebelum anda melakukan deposit agar tidak ada pihak yang dirugikan oleh agen yang tidak bertanggung jawab.
Situs Slot Online Indonesia Terpercaya selalu memberikan layanan yang sesuai dengan keingin member, tidak perlu dengan nilai deposit yang besar untuk bermain judi slot online di nex777. Kami menyediakan minimal deposit yang sangat terjangkau dengan fasilitas yang sama tanpa membeda-bedakan. Untuk bermain judi slot cukup dengan deposit sebesar 25.000,- saja, dengan nilai seperti itu kalian tetap akan mendapatkan promo bonus yang berlimpah dari agen kami nex777.
Untuk bermain Slot Online Terpercaya indonesia bersama agen nex777, kalian tidak dibatasi oleh waktu, karena agen kami memberikan layanan 7x24 jam nonstop sehingga seluruh member bisa melakukan pendaftaran kapanpun dan dimanapun. Dan tentu layanan deposit dan withdraw juga tersedia tanpa ada batasan waktu.
Disediakan Situs Slot Online Indonesia Terlengkap
Situs Slot Online yang terlengkap di indonesia, kami memiliki puluhan situs slot online indonesia dengan winrate yang tinggi. Masing-masing situs yang disediakan oleh nex777 memiliki puluhan tema berbeda didalamnya, untuk kalian yang ingin tahu situs apa saja yang paling banyak dimainkan oleh member di indonesia. Situs slot indonesia yang paling banyak dimainkan oleh bettor adalah Pragmatig Slot, Habanero Slot, Joker123 Slot, Spadegaming Slot dan Slot Playtech.
Berikut ini adalah situs judi slot online indonesia yang terlengkap dan terbaik yang kami miliki:
Pragmatic
Joker123
Habanero
Spadegaming
Playtech
Slot88
Live22
Flow Gaming
Microgaming
RTG Slots
PG Slot
Play n Go
CQ9
OneTouch
Yggdrasil
NEX777 tak hanya menyediakan permainan judi slot online saja, namun terdapat berbagai taruhan judi online lainnya yang mungkin belum pernah kalian nikmati yang tersedia dalam 1 akun yang diberikan oleh nex777. Untuk itu kami sangat merekomendasikan kalian yang ingin bermain situs slot online indonesia dan masih bingung mencaria agen slot online yang tepat, maka bersama nex777 akan sangat memberikan keuntungan.
Keuntungan Daftar Slot Online Indonesia Terpercaya
Tentu setiap agen slot online indonesia memiliki kualitas yang berbeda-beda dan keamanan yang berbeda juga, tidak mudah untuk langsung mendapatkan pilihan terbaik pada agen slot di indonesia. Kepercayaan terhadap sebuah agen judi Slot Online terpercaya sangat menentukan keuntungan besar yang akan kalian dapatkan ketika menang bermain game slot online indonesia. Untuk itu kalian perlu tahu apa saja keuntungan yang bisa didapatkan dari nex777 ketika ada memilih untuk bergabung.
Terjamin akan data pribadi anda.
Terdapat bonus yang menarik.
Layanan 7x24 jam nonstop.
Customer service yang ramah dan membantu.
Jackpot yang selalu didapatkan.
Memiliki permainan judi online yang lengkap.
Kemenangan yang langsung dibayar.
Judi Slot Online Indonesia Terpercaya
Slot Online Indonesia Terpercaya hanya di nex777, tentukan kalian bergabung di sebuah agen slot yang terbaik serta memiliki fasilitas yang kalian inginkan. Ada banyak fasilitas yang kalian dapatkan seperti ini, para member di nex777 dapat melakukan deposit melalui via bank, via e-money dan via pulsa. Dan kami menyediakan beberapa bank lokal indonesia yang sangat lengkap untuk memudahkan proses deposit dan withdraw kemenangan game slot online anda.


content: Jumlah kasus virus corona atau Covid 19 di Indonesia masih bertambah setiap harinya. Dikutip dari data situs covid19.go.id , hingga Minggu (2/5/2021), total sudah ada 1.677.274 kasus Covid 19 di Indonesia. Tiga hari sebelumnya, penambahan…


content: TRANS TV - Membakar Lemak dengan Latihan Rutin 3 Menit? Bisa! | Lemak seringkali kita temukan pada perut, paha, dan lengan. Keberadaannya mau tak mau jika berlebihan dapat mengganggu penampilan. Jangan lengah juga lho, banyak lemak di bagian-bagian tersebut bisa menyebabkan obesitas bahkan penyakit jantung. Nah, bagaimana mebakar lemak dengan latihan rutinyang tidak membutuhkan waktu lama sehari-hari? Yuk kita ikutin video yang ini.

warc-identified-content-language: eng,ind


content:
Sejak berpuluh puluh tahun yang lalu atau bahkan lebih berbelanja di pasar ataupun super market merupakan salah satu kegiatan yang rutin dilakukan oleh banyak orang. Di pasar mereka bisa membeli berbagai bahan kebutuhan harian seperti sayuran, buah buahan, dan bahan makanan lainnya.
Akan tetapi dengan semakin majunya teknologi sedikit demi sedikit pasar konvensional mulai ditinggalkan karena banyak yang kemudian beralih belanja kebutuhan harian secara online.
Pertumbuhan jual beli online pun semakin hari semakin pesat. Adanya pandemi yang sudah berlangsung hampir dua tahun juga menjadi pemicu semakin berkembangnya jual beli secara online ini. Dibandingkan harus berdesak desakan di pasar dengan resiko tertular tentunya orang akan lebih memilih berbelanja dari rumahnya masing masing secara online.
Apalagi saat ini tempat yang menjual bahan kebutuhan harian seperti sayur dan buah online juga semakin banyak saja jumlahnya sehingga memberikan banyak pilihan bagi kita yang gemar belanja online. Salah satu contoh e commerce yang bergerak di bidang penjualan barang kebutuhan harian ini adalah praya grocery.
Adanya praya grocery ini tentunya akan mempermudah kita dalam memenuhi kebutuhan harian maupun bulanan kita tanpa harus repot repot keluar rumah. Tak hanya itu saja praya grocery ini juga menawarkan beberapa keunggulan lain untuk para konsumennya. Adapun beberapa diantara kelebihan kelebihan yang dimiliki oleh praya grocery ini antara lain adalah sebagai berikut:
Produk produk yang dijual memiliki kualitas yang bagus dan segar.
Pengemasan barang kebutuhan sehari hari yang dikirimkan ke konsumen rapi dan aman.
Pengiriman relatif tepat waktu
Tim (grocery assistant dan delivery man) yang ramah, tangkas dan profesional di bidangnya.
Belanja bisa dilakukan kapan saja 24 jam sehari 7 hari seminggu praya grocery melayani pelanggan.
Belanja bisa dilakukan di mana saja selama masih dalam area delivery.
Sering ada promo yang bisa kita manfaatkan untuk mendapatkan benefit berupa diskon potongan harga.
Nah setelah mengetahui beberapa keunggulan dari praya grocery ini kita bisa mulai berbelanja di sana. Untuk barang barang apa saja yang bisa dibeli di praya grocery kita bisa melihatnya langsung di web resmi mereka di prayagrocery.com atau bisa juga kita melihat instagram mereka untuk mendapatkan berbagai info terkait maupun sejumlah promo.


content: jsmalfamart.com – Beberapa tahun belakangan ini, aplikasi Youtube telah menggantikan posisi televisi di rumah secara perlahan – lahan dengan beberapa kualitas tontonan yang jauh lebih menarik. Dengan mengetahui cara memutar…


content:
Gegap gempita pilkada DKI telah usai. Kita semua sudah mengetahui hasilnya, yaitu pasangan Jokowi – Ahok berhasil memenangkan agenda Pemilihan Kepala Daerah di ibukota negara itu. Joko Widodo dan Basuki Tjahaya Purnama dipilih oleh sebagian besar warga DKI untuk menjadi gubernur.
Pilkada DKI memang sudah usai. Hasilnya kita semua juga sudah tahu, termasuk komentar Taufik Kiemas yang mengatakan kapok berkoalisi dengan Partai GERINDRA karena kemenangan Jokowi di pilkada DKI bukannya mengangkat popularitas Megawati melainkan mendongkrak popularitas Prabowo Subianto. Benarkah popularitas Prabowo Subianto terangkat oleh kemenangan Joko Widodo?
Hmm… pertanyaan pada kalimat terakhir paragraf kedua di atas tidak ingin Kang Kombor elaborasi lebih lanjut. Kang Kombor butuh survei untuk itu dan Kang Kombor tidak punya waktu serta dana untuk melakukannya. Biarlah nanti mahasiswa S1 atau S2 jurusan komunikasi yang akan menyusun skripsi atau tesis yang meneliti kebenaran pernyataan Taufik Kiemas itu. Itu pun apabila ada mahasiswa yang tertarik dan tidak kehilangan momentum untuk melakukan penelitian itu. Kang Kombor akan bercerita mengenai pertemuan Prabowo Subianto dengan Jokowi sehingga Kawan-Kawan nanti bisa paham bahwa Prabowo tidak ujug-ujug atau tiba-tiba dalam mengusung Jokowi menjadi Calon Gubernur DKI berpasangan dengan Ahok.
Jadi begini, Kawan-Kawan. Pada Pilkada Solo 2011, Partai GERINDRA termasuk partai yang mendukung pasangan Joko Widodo – FX Hadi Rudyatmo. Soal berkoalisi dengan PDIP, GERINDRA sudah sering melakukannya. Hajatan paling besar koalisi PDIP – GERINDRA adalah pilpres 2009 di mana waktu itu Prabowo Subianto menjadi Calon Wakil Presiden dan Calon Presiden Megawati Soekarnoputri.
Nah, kapan pertama kali Prabowo Subianto ketemu Jokowi?
Kang Kombor dapat memastikan bahwa kali pertama Prabowo Subianto bertemu dengan Jokowi adalah pada 11 Juni 2011. Waktu itu di Jakarta sedang dilaksanakan Munas VI IKASTARA. Tamu yang diundang untuk hadir pada Musyawarah Nasional Ikatan Alumni SMA Taruna Nusantara itu adalah Prabowo Subianto dan Joko Widodo yang waktu itu baru sekitar setahun menjabat Walikota Solo untuk periode kedua dengan kemenangan 90% lebih pada pilkadanya.
Kang Kombor amati, waktu itu Joko Widodo berhasil memukau Prabowo Subianto. Jokowi yang memaparkan hal-hal yang dilakukannya di Solo, baik itu program di bidang kesehatan, pendidikan maupun penataan PKL di Kota Solo, dll. membuat hadirin waktu itu terkagum-kagum. Prabowo Subianto pun, Kang Kombor amati, terkagum-kagum dengan wali kota yang gayanya apa adanya, terkesan klemar-klemer tetapi menyimpan potensi dan prestasi yang luar biasa. Ia menjai wali kota yang berbeda dari wali kota lain yang ada di Indonesia.
Pada kesempatan itu, ada peserta munas yang menanyakan kesediaan Jokowi untuk maju menjadi balon Gubernur DKI pada pilkada DKI 2012. Kalau tidak salah, saat itu pun Prabowo Subianto mengatakan bahwa ia dan Partai GERINDRA akan mendukung Jokowi apabila Jokowi bersedia. Jokowi, waktu itu mengatakan bahwa ia hanya orang daerah dan akan konsentrasi di Solo saja.
Oke Kawan-Kawan, selamat ber-Hari Senin. Selamat beraktivitas. Itu saja cerita Kang Kombor soal Prabowo dan Jokowi, semoga menjadi sebuah cerita yang bermanfaat untuk Indonesia.
Indonesia Politik
Dapatkan link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Komentar
soewoeng plasu Senin, Oktober 22, 2012 10:13:00 AM
norm,atip banget
BalasHapus
Balasan
Kombor Senin, Oktober 22, 2012 6:27:00 PM
daripada tendensius, wung :D
Hapus
Balasan
Balas
Balas
Pondokgue|dot|com Senin, Oktober 22, 2012 4:54:00 PM
permainan politik ribet juga ya kang..
BalasHapus
Balasan
Kombor Senin, Oktober 22, 2012 6:28:00 PM
begitulah politik...
Hapus
Balasan
Balas
Balas
Jefry Selasa, Oktober 23, 2012 5:56:00 PM
Ada apa ya dibalik kedekatan antara kedua tokoh ini ??
BalasHapus
Balasan
Kombor Rabu, Oktober 24, 2012 7:21:00 AM
kang kombor nggak bilang mereka dekat ya...
Hapus
Balasan
Balas
Balas
Unknown Selasa, Mei 20, 2014 7:58:00 PM
sbnrnya Ikastara lah yg punya andil besar :)
tapi Ikastara ga disebut sebagai penumpang gelap, krn ga suka numpang :p
BalasHapus
Balasan
Balas
asiapoker Jumat, Oktober 23, 2015 9:06:00 PM
Nice info. Thanks for sharing.
BalasHapus
Balasan
Balas
Tambahkan komentar
Muat yang lain...
Posting Komentar
Postingan Populer
Foto-Foto Kedahsyatan Banjir Manado
Banjir Manado walaupun tidak seriuh genangan di Jakarta tetapi ternyata lumayan dhasyat besarnya. Banjir yang dikatakan sebagai imbas dari badai di Philipina itu sedikitnya telah menghancurkan dua jembatan dan memakan korban 50 jiwa . Berikut beberapa foto banjir Manado 2014. Dari foto-foto banjir Manado itu kita bisa membayangkan kedahsyatan banjir itu.
Goa Jatijajar Goa Kapur yang Eksotis di Kebumen
Halo Kawan-Kawan, apakah Kawan-Kawan pernah mendengar tentang Goa Jatijajar? Goa Jatijajar adalah tempat wisata gua kapur di Kabupaten Kebumen yang sangat eksotis. Lokasi Gua Jatijajar tepatnya berada di Desa Jatijajar, Kecamatan Ayah, Kabupaten Kebumen. Gua Jatijajar ini dekat dengan Gua Petruk dan Pantai Logending atau Pantai Ayah. Penanda Obyek Wisata Goa Jatijajar/FaceKebumen.com Menurut informasi dari FaceKebumen, Goa Jatijajar ditemukan oleh seorang petani pemilik tanah di atas Goa Jatijajar tersebut. Petani yang bernama Jayamenawi tersebut awalnya sedang merumput lalu terperosok ke dalam lubang dan pingsan. Setelah siuman, petani itu baru menyadari bahwa ia terperosok jatuh ke dalam gua melalui lubang ventilasi udara yang ada di atap gua. Karena belum pernah berkunjung ke lokasi wisata gua tersebut, kami sekeluarga memutuskan untuk berwisata ke Gua Jatijajar pada Sabtu, 27 Desember 2014. Kami berangkat dari Sleman, DIY, pukul 08:00 WIB. Jalur yang kami tempuh adalah mele
Cara Menyambungkan HP ke TV LED
Gambar MHL dari tt-store.com Halo Kawan-Kawan, apakah Kawan-Kawan mencari cara menyambungkan HP ke TV LED? Apabila iya, ada beberapa cara untuk menyambungkan HP ke TV LED. Di sini saya akan menunjukkan 2 cara yaitu menggunakan konverter micro USB ke HDMI atau menggunakan perangkat wireless display adapter. Menyambungan HP ke TV LED dengan Perangkat Wireless Display Adapter Perangkat wireless adapter yang dimaksud adalah perangkat seperti Chromecast , Miracast , Mirror2TV, EZCast dll yang akan menghubungkan HP dengan TV secara nirkabel. Cara kerjanya perangkat atau dongle itu dicolokkan ke port HDMI di TV LED lalu perangkat/dongle itu akan menyambungkan HP dengan TV LED secara nirkabel melalui gelombang WiFi. Contoh aplikasi perangkat wireless adapter EZCast (ezcastdongle.com) Menyambungan HP ke TV LED dengan Micro USB to HDMI Converter atau MHL Apabila HP tidak memiliki port HDMI seperti HP saya, maka bisa dicari konverter MHL atau Micro USB to HDMI Converter. HP dicolok
Tips Cara Mengawetkan Kayu Pohon Kelapa atau Glugu
Halo Kawan-Kawan, selamat bermalam Selasa. Kali ini Kang Kombor ingin bercerita mengenai cara mengawetkan kayu pohon kelapa. Kayu dari batang pohon kelapa dalam Bahasa Jawa disebut glugu . Jadi, cerita ini juga bisa berarti cara mengawetkan glugu . Apabila Kawan-Kawan melewati jalan utama di Daerah Istimewa Yogyakarta, kadang-kadang Kawan-Kawan akan menemukan toko yang memajang tulisan " Jual Glugu Sulawesi ", " Jual Glugu Super " atau sekedar " Jual Glugu ". Untuk informasi Kawan-Kawan, di Daerah Istimewa Yogyakarta dan sebagian Jawa Tengah, kayu batang pohon kelapa atau glugu dipergunakan untuk rangka atap dalam konstruksi rumah. Zaman dulu, waktu kayu jati masih mudah ditemukan dan harganya tidak mahal, rumah orang Jawa banyak yang mempergunakan kayu jati baik sebagai tiang, blandar, usuk, reng, dinding dan bahkan untuk membuat furnitur. Namun, sejak kayu jati mulai langka dan mahal, orang-orang Jawa mulai beralih ke kayu-kayu yang lain dan salah sa
MAIN AMAZON dengan RSS to EMAIL
RSS to EMAIL artinya mengirimkan umpan dari RSS Feed ke EMAIL. Daripada dikirim ke email Kamu dan gak Kamu baca juga kan mendingan Kamu kirim ke email postingnya blogspot. Akun Zapier yang gratis bisa bikin 5 zap. Sebulan bisa 100 tasks. Jadi, pilih 5 RSS Feed Amazon untuk diumpankan ke blog dengan cara bikin Zap RSS (apabila ada umpan baru) + GMAIL (kirim email ke email posting blog di blogspot). Daftar Zapier bisa pakai akun Google jadi pas login ke Blogger bisa langsung daftar Zapier. 5 Zap itu bisa diumpankan ke 1 blog atau 5 blog terserah Kamu. Kalau bikin blog yang pakai RSS to HTML, 1 akun Google bisa Kamu pakai buat bikin blog RSS sebanyak-banyaknya hanya dengan bikin variasi judul blog saja. Kalau pakai Zapier, mau bikin 100 blog dengan 1 blog 1 zap ya berarti harus punya 20 akun Gmail. Nah, kalau mau bikin blog RSS to EMAIL sebanyak-banyaknya dengan cukup 1 akun Google, Kamu perlu tambahan modal domain dan hosting. Cukup domain dan hosting murah saja karena hanya untuk h
Tahukah Kamu Biji Ketapang Bisa Dimakan Begitu Saja Tanpa Dimasak?
Buat kebanyakan orang pohon ketapang mungkin hanya dilihat sebagai pohon perindang saja. Padahal, hampir semua bagian dari pohon ketapang dapat dimanfaatkan. Pepagan dan daun-daunnya dapat dipakai untuk menyamak kulit, kayunya dipakai sebagai penutup lantai, dan biji buah ketapang dapat dimakan atau dipakai di kue-kue sebagai pengganti almond. Berikut sebagian informasi mengenai ketapang dai Wikipedia: Ketapang atau katapang (Terminalia catappa) adalah nama sejenis pohon tepi pantai yang rindang. Lekas tumbuh dan membentuk tajuk indah bertingkat-tingkat, ketapang kerap dijadikan pohon peneduh di taman-taman dan tepi jalan. Selain nama ketapang dengan pelbagai variasi dialeknya (misalnya Bat.: hatapang; Nias: katafa; Mink.: katapiĕng; Teupah: lahapang; Tim.: ketapas; Bug.: atapang; dll.), pohon ini juga memiliki banyak sebutan seperti talisei, tarisei, salrisé (Sulut); tiliso, tiliho, ngusu (Maluku Utara); sarisa, sirisa, sirisal, sarisalo (Mal.); lisa (Rote); kalis, kris (Papua Bar
Cara Membuat Kolam Terpal Batako
Kolam terpal batako Kawan-Kawan tentu sudah tidak asing lagi dengan kolam terpal . Kolam terpal adalah kolam yang dibuat di atas permukaan tanah baik digali atau tidak dan digelari terpal untuk menjaga air tetap berada di dalam kolam. Kolam terpal sudah banyak diaplikasikan untuk melakukan budidaya lele. Bahkan, di wilayah Pengasih, Kulon Progo, kolam terpal dipergunakan untuk membudidayakan ikan gurame. Aplikasi kolam terpal di Pengasih, Kulon Progo, berhasil menyulap lahan yang tidak produktif dan tidak subur menjadi sentra budidaya ikan air tawar. Kolam terpal di Kulon Progo dibuat dengan menggali tanah kemudian digelari terpal. Di tempat lain, kolam terpal dibuat di atas permukaan tanah dengan dibuat pagar penahan menggunakan bambu. Tentu saja masingmasing cara ada kekurangan dan kelebihannya. Tinggal kita mau memilih yang mana. Kang Kombor ingin berbagi pengetahuan untuk membuat kolam terpal batako. Kolam terpal batako adalah kolam terpal yang dinding pagarnya dibuat dengan b
Contoh soal tes akademik SMA Taruna Nusantara
Kang Kombor ingin tahu, apakah ada yang mau contoh soal tes akademik SMA Taruna Nusantara. Silakan beri komentar baik mau atau tidak. Kalau ada 100 komentar mau maka Kang Kombor akan publikasikan di blog ini. Halahh... pasti Kang Udin akan bilang Kombor menggunakan cara tertentu untuk menaikkan pagerank. Gundhulmu njeblug, Kang! Pendaftar untuk masuk SMA Taruna Nusantara tahun 2006 lalu itu 7000-an orang siswa kelas III SMP (atau saat ini = kelas 9). Kalau 100 kan hanya 1,4% saja. Mosok yang pingin contoh soal nggak ada 1,4%-nya... Kebangeten! Kalau tiba-tiba Kang Kombor publikasikan tanpa ada yang minat kan sama saja mubazir namanya. Padahal, publikasi contoh soal ini bisa mengundang kemarahan LPTTN atau SMATN. Aneh kan, mempublikasikan contoh soal bisa dimarahi tapi memberi jalur khusus anak nggak layak jadi layak malah tidak dimarahi. Aneh too???? Ayooo... siapa yang mau? Tahun 2001 Bahasa dan Sastra Indonesia Matematika Bahasa Inggris Ilmu Pengetahuan Alam Tahun 2002
Rekomendasi Software Text To Speech Berbahasa Indonesia dengan Suara Damayanti
Rekomendasi Software Text To Speech Berbahasa Indonesia dengan Suara Damayanti. Kamu tipe orang yang senang mendengar daripada membaca dan ingin ada yang membacakan buku, dokumen, email, atau berita untukmu? Kamu tentu membutuhkan piranti lunak yang bisa membacakan semua teks itu untukmu. Piranti lunak itu disebut text to speech . Dalam skenario lainnya, Kamu ingin membuat video yang dilengkapi dengan narasi suara tetapi Kamu tidak pede untuk merekam suaramu sendiri atau lingkungan di studiomu tidak memungkinkan bagimu untuk merekam suara tanpa ada gangguan-gangguan bunyi-bunyian yang lain? Untuk kasus ini Kamu juga butuh text to speech software . Kalau Kamu amati, banyak video di YouTube yang memiliki narasi berbahasa Indonesia memakai suara seorang wanita yang di hampir semua video suaranya muncul, itulah suara Damayanti. Suara yang sangat terkenal di dunia teks ke wicara karena sampai saat ini untuk teks ke wicara bahasa Indonesia baru ada dua suara yang sudah direkam yaitu sua


content:
Suplemen, diet, atau perubahan gaya hidup tidak dapat melindungi Anda dari serangan COVID-19, kecuali dengan mempraktikkan kebersihan yang benar, kecuali jarak fisik, juga dikenal sebagai jarak sosial. ..
Strategi yang diuraikan di bawah ini dapat meningkatkan kesehatan kekebalan tubuh, tetapi tidak secara khusus melindungi terhadap COVID-19.
Jika Anda ingin meningkatkan kesehatan kekebalan Anda, Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana tubuh Anda membantu melawan penyakit.
Memperkuat kekebalan tidak semudah kedengarannya, tetapi mengubah pola makan dan gaya hidup Anda dapat memperkuat pertahanan alami tubuh Anda dan melawan patogen berbahaya dan organisme penyebab penyakit.Saya bisa melakukannya.
Berikut adalah sembilan tips untuk memperkuat kekebalan Anda secara alami.
Tidur yang cukup
Tidur dan kekebalan terkait erat.
Padahal, kualitas tidur yang buruk atau buruk membuat Anda lebih rentan terhadap penyakit.
Dalam sebuah penelitian terhadap 164 orang dewasa sehat, mereka yang tidur kurang dari 6 jam setiap malam lebih mungkin terkena flu daripada mereka yang tidur lebih dari 6 jam setiap malam.
Istirahat yang cukup dapat memperkuat kekebalan bawaan Anda. Selain itu, Anda dapat tidur lebih nyenyak saat sakit agar sistem kekebalan tubuh Anda dapat bekerja lebih baik.
Orang dewasa harus berusaha untuk tidur setidaknya 7 jam setiap malam, sementara remaja membutuhkan hingga 8-10 jam, dan anak-anak dan balita membutuhkan hingga 14 jam.
Jika Anda memiliki masalah tidur, coba batasi waktu layar Anda satu jam sebelum tidur. Ini karena cahaya biru yang dipancarkan oleh smartphone, TV, dan komputer dapat mengganggu ritme sirkadian dan siklus bangun dan tidur alami tubuh.
✅REKOMENDED : Tips Menjaga Kesehatan Mental
Tips kebersihan tidur lainnya termasuk tidur di ruangan yang benar-benar gelap, menggunakan masker tidur, tidur pada waktu yang sama setiap malam, dan berolahraga secara teratur.
Ringkasan
Kurang tidur dapat meningkatkan risiko Anda sakit. Kebanyakan orang dewasa perlu tidur setidaknya 7 jam per malam.


content:
Jutaan orang bermain lotere setiap hari. Iming-iming menang besar inilah yang membuat orang menikmati hobi adiktif ini. Juga, permainan lotere sangat untuk mengambil dan bermain. Namun memenangkannya adalah masalah kedua sama sekali.
Game seru ini tidak diragukan lagi adalah permainan angka. Sebagian besar pemenang Lotere melaporkan bermain game untuk banyak memilih termasuk angka saat sebelum mereka pernah menjadi pemenang. 안전놀이터 beberapa orang memilih nomor baru setiap kali, orang lain percaya nomor tertentu beruntung maka mereka memilih menggunakannya berkali-kali. Seseorang yang bermain olahraga sepenuhnya terserah Anda.
= > Ya, beberapa memiliki Kode AS. Sec.3005 tentang lotere ada di buku untuk 50 kali perubahan. Kolam Lotere Online tidak melakukan lotere – mereka bisa menjadi klub yang membeli tiket untuk anggota di kolam renang. Undang-undang lain yang sering disebut adalah Sec.1302 – Tiket lotere surat atau masalah terkait. Kolam lotre online tidak mengirimkan tiket lotre melalui pos.
Mainkan dan dapatkan beberapa yang Anda dapatkan dari tiket juga buatlah menyimpannya di tempat yang baik sehingga Anda tidak akan kehilangan keberuntungan Anda jika nomor Anda akan ditarik. Hanya berbicara dengan orang-orang yang berwenang hanya jika Anda untungnya akan menang. Selalu baca dan pahami syarat dan jenis ketentuan permainan online Togel dan pra dan posting.
Setelah mengalami informasi ini dengan benar di bagian depan kalkulator Anda di tangan, Anda mulai mengerjakan rumus. Akan perlu untuk memilih lima bola biasa dan bola ekstra benar cocok dengan nomor ditarik menang untuk memenangkan jackpot multi-juta dolar yang sebagian besar dari kita bermimpi tentang memenangkan salah satu dari hari-hari ini.
Sekarang, inilah rahasia tersembunyi yang dilewatkan sebagian besar pemain. Dengan lotere yang lebih kecil, pemain lotere harus fleksibel dan menyesuaikan pemikiran mereka. Misalnya, di sini adalah lotere Colorado 5/32 di mana produk. Hanya 32 hasil. Dalam lotere ini, taruhan yang berisi semua angka genap atau semua ganjil terjadi pada rata-rata setiap 25 gambar sekali. Itu empat kali lebih sering daripada undian New Jersey 6/49 tertentu. Seperti yang Anda lihat, keputusan Anda di sini tidak begitu jelas.
Semua orang berspekulasi apa yang serangga keyakinan yang kuat pada horoskop dan astrologi mereka dapat menggunakan angka yang terkait sebagai tanda-tanda kelahiran mereka. Tanggal lahir dan angka keberuntungan mungkin berhasil tetapi itu lagi tidak pernah merupakan hal yang pasti. Hanya meningkatkan kepercayaan diri pemain dan memungkinkan dia untuk dalam memilih 3 permainan lotere dengan hatinya. Anda juga dapat mencoba rencana ini dan melihat apa yang mengubah cara Anda bermain lotere!

warc-identified-content-language: ind,eng,tha