content:
Pelajari cara membuat game mobile dengan perangkat lunak seperti Unreal Engine, Unity, dan lainnya. Baca tutorial kami untuk mempelajari tentang industri game mobile.
Lihat Situs Belajar dengan PERINGKAT TERBAIK
Oleh Laura M. - Senior Editor
✓ Fact Checked
Terakhir Diperbarui: February 26, 2022
×
BitDegree.org Standar Pengecekan Fakta
Untuk memastikan informasi yang diberikan akurat & aktual, BitDegree.org diaudit dan dicek secara reguler berdasarkan panduan editorial yang ketat. Aturan linking diperhatikan untuk memenuhi standar reputasi referensi yang ada.
Semua konten di BitDegree.org memenuhi kriteria di bawah:
1. Hanya sumber terpercaya seperti asosiasi atau jurnal ilmiahlah yang kami gunakan sebagai referensi riset saat menuliskan konten.
2. Konteks di balik topik yang dibahas harus selalu ditunjukkan kepada para pembaca.
3. Apabila ada konflik kepentingan dalam studi yang dijadikan referensi, para pembaca wajib diberitahu.
Jangan ragu untuk menghubungi kami apabila Anda merasa ada ada konten yang sudah usang, tidak lengkap, atau akurasinya dipertanyakan.
2021-02-07 10:35:25 2022-02-26 00:00:27
Laura M
Game mobile selalu menjadi bagian penting dari suatu industri telepon seluler. Mulai dari perangkat MT-2000 dan perangkat Nokia pertama, kita telah diperkenalkan dengan hiburan game seluler legendaris seperti Tetris dan Snake yang dimainkan tanpa kenal waktu. Meskipun banyak yang menganggap fitur game ini cuma sebagai bagian kecil dari fungsi ponsel, saat ini banyak produk telepon seluler dibuat dengan memiliki kinerja terbaik supaya kompatibel dengan game mobile modern.
Industri game mobile telah menjadi salah satu perusahaan dengan pertumbuhan tercepat dalam beberapa tahun terakhir. Banyak alasan yang mempengaruhi perkembangan ini. Yang pertama bisa jadi disebabkan oleh kebangkitan revolusi ponsel pintar yang sudah mengubah dunia yang kita kenal. Kedua, popularitas video game yang semakin meningkat. Apapun alasannya, yang pasti saat ini sudah banyak sekali pendatang baru yang ingin mengetahui cara membuat game mobile.
Secara global, sepanjang tahun lalu, terdepat lebih dari 194 miliar unduhan video game di seluruh dunia. Luar biasa sekali, kan? Masa depan industri ini tampaknya sangat cerah, jadi mari kita cari tahu bagaimana caranya agar dapat turut berkontribusi dan bagaimana cara membuat game mobile sendiri.
Daftar Isi
1. Mengapa Membuat Game Mobile Itu Layak Diperhitungkan?
2. Alat Pengembangan Game Mobile
2.1. Unreal Engine
2.2. Unity
2.3. Cocos 2D-x
2.4. Corona SDK
3. Lumberyard
3.1. CryEngine
4. Tips Tambahan
4.1. Kesimpulan
Mengapa Membuat Game Mobile Itu Layak Diperhitungkan?
Saat ini kita sudah sangat jauh meninggalkan game legendaris yang tadi sudah disebutkan, seperti Snake dan Tetris. Pertumbuhan game mobile saat ini telah mencapai puncak dan melampui kemungkinan-kemungkinan yang bahkan tidak pernah terpikirkan dapat terwujud. Meskipun game mobile sebagian besar mengalami batasan pada kemampuan platformnya dibandingkan dengan game PC atau konsol, banyak aplikasi hiburan di ponsel cerdas yang lebih modern daripada game yang kami temukan di platform lain.
Pasar aplikasi game ponsel pintar yang berkembang bisa menjadi alasan terbesar yang mendorong Anda untuk mengambil bagian dalam industri ini. Game mobile mencapai hampir 50% jangkauan dari Pasar Game Global. Meskipun sebagian besar game mobile dapat diunduh secara gratis dari Apple ataupun toko Google, game tersebut dimonetisasi dan memperoleh pendapatan dari iklan dan kemitraan lainnya. Industri game mobile diperkirakan akan mencapai pendapatan sebesar US$91,2 miliar pada tahun 2022. Sudah yakin? Mari kita lihat bagaimana cara membuat game mobile tanpa membutuhkan banyak pengetahuan pemrograman.
Temuan yang Paling Disukai
Sedang mencari informasi mendalam mengenai berbagai topik lainnya? Kami telah mengumpulkan artikel-artikel dengan topik yang mirip untuk Anda. Silahkan lihat!
Edukasi
Belajar SQL Untuk Pemula: Dari Pemula Ke Pro
Belajar SQL untuk pemula: Temukan cara terbaik untuk menguasai dasar SQL dalam waktu singkat di panduan Belajar SQL ini mulai sekarang!
Edukasi
Gaji Ilmu Komputer: Simak Rincian Penghasilan Ilmuwan Komputer
Berapa ya kira-kira gaji lulusan ilmu komputer? Cari tahu peluang karir dan gaji lulusan ilmu komputer dalam tutorial ini
Edukasi
Web Designer vs Pengembang Web: Mana Jalan Yang Anda Pilih?
Web designer vs web developer: Pelajari tentang perbedaan antara web designer dan web developer dalam panduan lengkap ini.
Alat Pengembangan Game Mobile
Membuat game mobile hanya dengan mengandalkan penulisan kode secara sendiri merupakan tantangan tersendiri. Salah satu alasan mengapa industri game mobile berkembang begitu pesat adalah perangkat yang dikembangkan untuk membangun aplikasi game bekerja dengan sangat efisien. Dulu, pengembangan suatu aplikasi seluler bisa memakan waktu bertahun-tahun untuk menyelesaikannya, bahkan proses pengerjaannya pun sangat ribet, tanpa memperdulikan aplikasi apa yang Anda buat: game mobile atau aplikasi kencan.
Di tahap ini, Anda sudah selangkah lebih dekat untuk mengetahui cara membuat game mobile. Mari kita lihat beberapa kandidat aplikasi pembuat game yang paling direkomendasikan untuk Anda jadikan sebagai aplikasi pembuat game pilihan untuk proyek yang akan datang.
Unreal Engine
Unreal Engine adalah kit pengembangan terkenal yang dirilis oleh Epic Games, perusahaan terkenal yang menciptakan game Fortnite. Kit pengembangan Unreal Engine 4 tidak hanya cocok untuk membuat game mobile tetapi juga untuk game PC dan konsol. Perangkat UE4 paling tenar dikarenakan kemampuan grafisnya. Pencahayaan dinamisnya yang canggih dan sistem partikel baru yang diusung UE4 dapat memproses hingga satu juta partikel dalam satu adegan.
UE4 hadir dengan tutorial bagus tentang cara membuat game mobile online dan proyek dasar yang dibuat sebelumnya di dalam mesin. Itu memungkinkan semua orang menggunakannya untuk bersenang-senang dan memainkannya untuk membuat game prototipe dengan mudah. Hal yang baik tentang proyek yang dibuat sebelumnya adalah bahwa hal itu memungkinkan minat pengguna untuk bereksperimen dan mencari tahu lebih banyak tentang perilaku dan mekanisme kumpulan alat.
Unreal Engine hadir juga dengan perangkat virtual dan augmented reality untuk pengembangan game seluler. Meskipun UE4 mungkin meminta pembayaran saat game dikirim, UE4 menawarkan banyak kemampuan untuk membuat game yang menakjubkan dengan segala bentuk dan ukuran.
Unity
Unity adalah mesin pengembangan game mobile hebat yang sudah memiliki bahasa sendiri yang dinamai UnityScript. Sama halnya dengan UE4, Unity adalah perangkat lintas platform, yang memiliki editor internal yang memungkinkan Anda untuk mengedit gambar internal dan sistem partikel. Fitur populer lainnya dari Unity adalah tersedianya kamera yang berfungsi menyederhanakan navigasi pada tampilan game yang dibuat.
Yang membuat Unity menjadi pesaing yang kuat untuk permasalahan cara membuat game mobile jika dibandingkan dengan aplikasi pengembangan game lainnya adalah penawaran Unity yang dilengkapi oleh banyak fitur untuk mengembangkan game 2D dan 3D. Unity mendukung banyak aplikasi 3D utama seperti 3ds Max, Softimage, Cinema4D, Maya, dll.
Unity adalah solusi pengembangan game pihak ketiga terkemuka di dunia dan dipilih oleh 45% pembuat game di dunia. Jika Anda memerlukan bantuan untuk menggunakan perangkat lunak ini – silakan masuk ke halaman kursus BitDegree dan temukan tutorial yang tepat untuk Anda.
Apakah kamu tahu?
Pernahkah Anda bertanya-tanya situs belajar online mana yang terbaik untuk pengembangan karier Anda?
Lihat & bandingkan situs belajar online paling TOP satu per satu.
Cocos 2D-x
Cocos adalah peralatan sumber terbuka yang dilengkapi dengan petunjuk terperinci dan dukungan komunitas. Seperti namanya, toolset ini didasarkan pada pengembangan game 2D untuk beragam platform dengan OpenGL untuk membuat grafik yang dioptimalkan. Anda mungkin akan terkejut setelah mengetahui bahwa game seperti Clash of Kings dan Contra: Evolution dibuat menggunakan perangkat pengembangan game dari Coco.
Cocos 2D-x memiliki sumber daya yang sangat efisien dan Anda dapat membuat game yang berukuran beberapa megabyte saja. Aplikasi pengembangan game ini bekerja dengan bahasa Swift dan Objective-C. Cocos 2D-x juga menggunakan SpriteBuilder untuk membuat lingkungan desain grafis yang dapat Anda jadikan tempat untuk membuat prototipe dan membuat game.
Cocos membuat proses cara membuat game mobile menjadi lebih menarik karena memiliki banyak fitur seperti CCDirector, CCTransition, CCAction, CCParticleSytem, dll. Dan semua fitur ini yang akan dijadikan sebagai alat pamungkas oleh pengembang game yang akan segara bergabung ke industri ini.
Corona SDK
Corona merupakan alat pengembangan game mobile persembahan Corona Labs yang 100% gratis dan khusus disediakan untuk pengguna. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat mendesain game dan aplikasi 2D yang mampu beroperasi di berbagai platform. Selain relatif mudah digunakan, Corona SDK memberikan tutorial dan contoh tambahan lebih terperinci tentang cara membuat game mobile dan cara menggunakan platform buatan mereka.
Corona SDK menggunakan mesin rendering yang sama dengan Cocos 2D-x, yang disebut dengan OpenGL. Untuk membuat pengembangan game menjadi lebih mudah dilakukan, Corona menawarkan manajemen adegan dan pustaka transisi bawaan, Editor Corona, dan plugin Teks.
Sedangkan untuk bahasa skrip, Corona menggunakan bahasa pemrograman Lua yang mereka puji sebagai bahasa yang elegan.
Meskipun bisa dikatakan bahwa kit pengembangan perangkat lunak ini menawarkan banyak fitur untuk digunakan penggunanya secara gratis, versi paket enterprise Corona SDK yang berbayar memungkinkan lebih banyak lagi akses ke pustaka asli mengenai cara membuat game mobile dan API untuk para pengembang.
Lumberyard
Lumberyard adalah toolkit mesin game gratis yang dikembangkan oleh CryEngine dan didukung oleh Amazon. Berbeda dengan perangkat lainnya yang sudah disebutkan di tutorial mengenai cara mebuat game mobile, toolkit ini memiliki integrasi dengan Amazon Web Services yang memungkinkan pengembang game untuk menghosting game mereka di server Amazon. Selain itu, layanan AWS mendukung streaming langsung di platform Twitch.tv.
Sama seperti kebanyakan toolkit pengembangan game kebanyakan, Lumberyard menyediakan fungsionalitas lintas platform yang memberikan kesempatan untuk membuat game berkualitas AAA (Triple-A). Lumberyard menyertakan kode sumber C++ lengkap, mesin suara dan jaringan Audiokinetic sebagai fitur-fitur terbaiknya.
Grafik Lumberyard Amazon distimulasikan dengan karakter, rendering, dan banyak alat lainnya untuk dapat membuat lingkungan 3D. Dengan semua fitur ini, cara membuat game mobile semakin mudah dilakukan.
Kemitraan dengan platform streaming online Twitch.tv memberikan kemungkinan besar bagi pengguna Lumberyards untuk melebarkan jangkauan pemasaran video game mobile yang dibuat sekaligus memiliki kesempatan untuk membuat nama Anda terkenal.
CryEngine
Di tutorial cara membuat game mobile ini, CryEngine adalah tool terakhir yang akan kita bahas bersama. Meski demikian, CryEngine tidak kalah saing dengan perangkat lunak game yang lain. CryEngine adalah mesin pengembangan game mobile yang dibuat oleh perusahaan Jerman bernama Crytek yang sebagian besar digunakan oleh pengembang untuk membuat game 3D yang kompatile di berbagai platform. Jika Anda pernah memainkan game seperti Crysis atau Far Cry, Anda mungkin tanpa sadar telah memainkan hasil produk perangkat ini.
Toolkit ini menawarkan kesempatan kepada pengembang untuk membuat game tembak-tembakan orang pertama dan game tingkat lanjut dengan menggunakan C ++, Lua, ActionScript dan Visual Studio. Di samping itu, CryEngine menawarkan banyak sekali fitur untuk penggunanya, mulai dari WYSIWYG (apa yang Anda lihat adalah model yang Anda dapatkan), editor material, sistem animasi karakter, dan banyak lagi yang lain.
CryEngine adalah alat yang sangat ampuh untuk mengembangkan game, tetapi Anda memerlukan cukup banyak waktu untuk mempelajarinya. Setelah Anda melewati fase belajar yang dipersyaratkan – tidak ada lagi yang akan menghalangi Anda untuk menaklukan dunia game maupun cara membuat game mobile itu sendiri.
Temuan Paling Trending
Jelajahi berbagai artikel, panduan, & tutorial yang berkaitan dengan Situs Belajar Online. Dapatkan insight baru & buatlah keputusan yang tepat!
Edukasi
20 Tips n Trik Pertanyaan Interview Developer Android
Cari tahu semua pertanyaan interview jitu developer android untuk kamu yang ingin jadi programmer. Hanya di tutorial android pertanyaan interview BitDegree!
Edukasi
Gaji Ilmu Komputer: Simak Rincian Penghasilan Ilmuwan Komputer
Berapa ya kira-kira gaji lulusan ilmu komputer? Cari tahu peluang karir dan gaji lulusan ilmu komputer dalam tutorial ini
Edukasi
Kursus Online UPENN: Beberapa Yang Paling Populer
Belajar bersama kursus online UPENN paling populer yang tersedia di Coursera dan edX.
Tips Tambahan
Hanya bermodalkan pengetahuan cara menggunakan suatu mesin pengembangan game dan cara membuat game mobile tidaklah cukup untuk menggapai kesuksesan di industri. Untuk meningkatkan kesempatan agar game Anda menonjol di antara ribuan game mobile lainnya, selain mengetahui cara membuat permainan di hp, Anda juga harus menerapkan langkah-langkah ekstra. Berikut ini tips membuat game yang layak Anda pertimbangkan:
Pertama, salah satu hal terpenting dalam game mobile dan game lainnya adalah pengalaman pengguna. Jika Anda ingin game Anda menarik bagi penggunanya, game tersebut harus memberikan pengalaman terbaik, sehingga pemain tersebut ingin kembali ke aplikasi tersebut. Pastikan desain game Anda ciamik dan tidak pecah dengan mengubah resolusi.
Hal penting kedua adalah pastikan game Anda tidak bisa dibebani dengan control yang terlalu banyak. Game yang sangat sulit dimainkan biasanya langsung ditinggalkan oleh pengguna. Pastikan kontrolnya cukup mudah dipahami dan jika tidak, pastikan tutorial tersedia untuk memandu pemain memahami semua aspek permainan.
Coba tambahkan jalan cerita. Cerita adalah metode yang baik yang dicantumkan ke dalam cara membuat game mobile atau game secara umum. Aspek ini dapat menarik perhatian pengguna dan membuat mereka merasa terlibat. Jika ceritanya menarik, maka pemain akan tertarik untuk melanjutkan prosesnya dan hal tersebut cukup manjur untuk memberi makna pada sebuah permainan.
Salah satu faktor paling berpengaruh dari suatu permainan adalah iringan musiknya. Musik dalam permainan menentukan atmosfer dan sangat penting untuk menciptakan suasana hati yang sesuai dengan gaya permainan. Jika musik terlalu mengganggu atau tidak sinkron, hal ini dapat menyebabkan pengguna ingin berhenti bermain atau kurang menikmati prosesnya.
Hal yang paling dibenci pengguna adalah kemunculan crash dan bug. Kehilangan semua proses dikarenakan kesalahan pengembang bisa menjadi pukulan mematikan untuk sebuah game. Salah satu cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan melakukan banyak pengujian. Penting untuk menguji game mobile melalui setiap aspek, platform, dan pendekatan cara bermain yang berbeda untuk meyakinkan bahwa tidak akan ada pencopotan pemasangan disebabkan oleh kesalahan Anda.
Pro
Desain yang sederhana (tidak ada informasi yang tidak perlu)
Kursus-kursus berkualitas tinggi (bahkan untuk kategori yang gratis)
Terdapat berbagai fitur khusus
Fitur-Fitur Utama
Program Nanodegree
Cocok untuk perusahaan/firma
Sertifikat kelulusan berbayar
Lihat Semua Kupon dari Situs Belajar Online
Pro
Banyaknya pilihan kursus
Mudah untuk dinavigasi
Tidak ada kendala yang bersifat teknis
Fitur-Fitur Utama
Banyaknya variasi kursus
Kebijakan pengembalian dana dalam 30 hari
Sertifikat kelulusan gratis
Lihat Semua Kupon dari Situs Belajar Online
Pro
Mudah digunakan
Menawarkan konten berkualitas
Harga transparan
Fitur-Fitur Utama
Gratis sertifikat penyelesaian
Fokus pada keahlian data science
Waktu belajar yang fleksibel
Lihat Semua Kupon dari Situs Belajar Online
Kesimpulan
Industri game mobile saat ini sedang naik daun dan Anda dapat menjadikannya sebagai momentum yang tepat untuk terjun ke dunia pengembangan. Berbagai aplikasi pembuat game terbaik yang disebutkan di tutorial iini dapat memberi Anda semua jawaban yang dibutuhkan mengenai cara membuat game mobile. Siapa tahu, mungkin saja game mobile buatan Anda akan menjadi legenda berikutnya di industri mobile?
Berikan feedback Anda pribadi
Berikan opini pribadi Anda & bantu ribuan orang untuk memilih situs belajar online yang terbaik. Semua feedback, baik itu yang positif atau negatif, akan diterima selama Anda bersikap jujur. Kami tidak akan mempublikasikan feedback yang bias atau spam. Jadi, kalau Anda ingin membagikan pengalaman, opini atau bahkan saran pribadi - tempat ini ada untuk Anda!
Berikan feedback Anda
3 Situs Belajar Online TOP yang Direkomendasikan
9.8
Baca ulasan
9.6
Baca ulasan
9.4
Baca ulasan
Bagaimana kami meninjau situs belajar online
1. Mengumpulkan data berdasarkan ulasan pengguna.
2. Menelusuri berbagai situs belajar online yang ada.
3. Biasanya, menguji situs belajar online terkait secara mandiri.
4. Menilai dan memeringkatkan situs-situs belajar online.
5. Mempubikasikan panduan & ulasan mengenai situs belajar online.
Lihat Situs Belajar dengan PERINGKAT TERBAIK
3 Kode Kupon TOP Paling Populer
Terverifikasi
UP TO 85% OFF
Limited-time Udacity Coupon
Rating
5.0
Dapatkan kupon
Lihat Semua Penyedia Kupon
×
Terverifikasi Pilihan Staf
Rating
5 / 5
UP TO 85% OFF
Limited-time Udacity Coupon
For a limited time only, get 70% off bundle subscriptions & extra 15% off upfront payments. Use this Udacity coupon & save big on high-quality learning!
Diskon Anda telah teraktivasi!
GUNAKAN PROMO
Tanggal kedaluwarsa : 02/07/2022
3,817 Orang yang Menggunakan
Hanya 61 Tersisa
Terverifikasi
AS LOW AS $14.99
Top Udemy Courses For Less
Rating
5.0
Dapatkan kupon
Lihat Semua Penyedia Kupon
×
Terverifikasi Pilihan Staf
Rating
5 / 5
AS LOW AS $14.99
Top Udemy Courses For Less
For a limited-time only, you can purchase best Udemy courses for as low as $14.99! Use this Udemy coupon to save big on in-demand knowledge.
Diskon Anda telah teraktivasi!
GUNAKAN PROMO
Tanggal kedaluwarsa : 02/07/2022
4,837 Orang yang Menggunakan
Hanya 19 Tersisa
Terverifikasi
Free Courses
At edX Website
Rating
5.0
Dapatkan kupon
Lihat Semua Penyedia Kupon
×
Terverifikasi Pilihan Staf
Rating
5 / 5
Free Courses
At edX Website
Browse special selection of edX courses & enjoy learning new skills for free. Only pay a small fee later if you wish to receive a certificate of completion.
Diskon Anda telah teraktivasi!
GUNAKAN PROMO
Tanggal kedaluwarsa : 02/07/2022
3,417 Orang yang Menggunakan
Hanya 33 Tersisa
FAQ
Bagaimana cara membuat game mobile?
Banyak sekali alat dan perangkat lunak untuk membantu Anda membuat game mobile. Aplikasi seperti Unreal Engine, Unity, Cocos 2D-x, Corona SDK, Lumberyard, dan CryEngine bisa menjadi pilihan Anda jika Anda ingin membuat game seluler, tetapi Anda harus mengawalinya dengan belajar tentang cara mengoperasikan program semacam itu agar game Anda memiliki kualitas tinggi.
Apakah Anda bisa menjadi kaya lewat pembuatan game mobile?
Jika Anda sudah tahu cara membuat game mobile dan saat ini Anda sedang dalam proses untuk merampungkannya, perlu diingat bahwa kerja keras Anda tidak akan pernah sia-sia. Pembuatan aplikasi dan game dapat menghasilkan keuntungan yang besar. Misalnya saja, Apple melaporkan bahwa pada tahun 2013, penggunanya telah membelanjakan lebih dari US$10 Miliar untuk membeli aplikasi lewat app store, dan jumlah ini semakin meningkat setiap tahun.
Bagaimana Anda memilih situs kursus online mana yang patut diulas?
Kami memilih daftar situs belajar online berdasarkan ukuran pasar, popularitas, dan yang paling utama, permintaan pengguna situs kami dan ketertarikan mereka untuk membaca ulasan MOOC mengenai situs-situs belajar online tertentu.
Seberapa banyak riset yang Anda lakukan untuk menulis berbagai ulasan e-learning yang ada?
Tim ahli MOOC kami mendedikasikan waktu selama berminggu-minggu untuk melakukan riset - dengan begitulah mereka bisa yakin bahwa penilaian mereka sudah lengkap. Melalui riset mendalam, kami dapat memastikan semua fitur utama dari situs belajar online telah kami coba dan uji, dan penilaian kami didasarkan pada data yang akurat.
Aspek apa yang paling penting ketika memilih situs belajar online yang terbaik?
Sulit untuk memilih satu aspek utama sebagai jawaban: prioritas orang berbeda-beda tergantung pada preferensi dan harapan mereka. Satu fitur bisa jadi penting buat satu orang tetapi tidak untuk yang lainnya. Tapi, semua pengguna akan setuju bahwa kualitas materi belajar yang baik adalah hal yang wajib ada di setiap situs belajar online.
Apa perbedaan antara platform ulasan e-learning kami dengan platform yang lainnya?
Setiap jenis situs penyedia ulasan MOOC memiliki keunikan masing-masing. Ulasan e-learning kami ditulis secara profesional melalui analisis yang mendalam. Banyak situs ulasan e-learning kurang menyediakan hal tersebut, sehingga inilah keunggulan situs kami!
x
-85% UDACITY DISCOUNT
Hari
Jam
Menit
Detik
GET
Ulasan Top
Udacity Ulasan
Udemy Ulasan
DataCamp Ulasan
Edx Ulasan
Coursera Ulasan
Skillshare Ulasan
LinkedIn Learning Ulasan
BitDegree Ulasan
Khan Academy Ulasan
Codecademy Ulasan
Daftar Platform MOOC Terbaik
Situs-Situs Belajar Terbaik secara Keseluruhan
Semua Situs Belajar Online
Sertifikasi Online Gratis
Tutorial-Tutorial Terbaru
Belajar SQL Untuk Pemula: Dari Pemula Ke Pro
Gaji Ilmu Komputer: Simak Rincian Penghasilan Ilmuwan Komputer
Web Designer vs Pengembang Web: Mana Jalan Yang Anda Pilih?
Panduan Lengkap Cara Menjadi Seorang Software Developer
Gaji Game Developer: Semua tentang Gaji Developer Game
Daftar Kupon Terbaik
Kupon & Penawaran
Kode Kupon Udacity
Kode Kupon Udemy
Kupon DataCamp
Kode Kupon edX
Kupon Coursera
Panduan Crypto
Pelacak Daaps & Crypto Portfolio
Ulasan Crypto Exchange Terbaik
Semua Crypto Exchange
Crypto News
Proyek
Proses Review
Mengenai BitDegree
Kebijakan & Dokumen Legal
Kebijakan Privasi
Kebijakan Cookie
Persyaratan Layanan
Pemberitahuan mengenai Situs
Kontak
Ulasan Top
Udacity Ulasan
Udemy Ulasan
DataCamp Ulasan
Edx Ulasan
Coursera Ulasan
Skillshare Ulasan
LinkedIn Learning Ulasan
BitDegree Ulasan
Khan Academy Ulasan
Codecademy Ulasan
Daftar Platform MOOC Terbaik
Situs-Situs Belajar Terbaik secara Keseluruhan
Semua Situs Belajar Online
Sertifikasi Online Gratis
Tutorial-Tutorial Terbaru
Belajar SQL Untuk Pemula: Dari Pemula Ke Pro
Gaji Ilmu Komputer: Simak Rincian Penghasilan Ilmuwan Komputer
Web Designer vs Pengembang Web: Mana Jalan Yang Anda Pilih?
Panduan Lengkap Cara Menjadi Seorang Software Developer
Gaji Game Developer: Semua tentang Gaji Developer Game
Daftar Kupon Terbaik
Kupon & Penawaran
Kode Kupon Udacity
Kode Kupon Udemy
Kupon DataCamp
Kode Kupon edX
Kupon Coursera
Panduan Crypto
Pelacak Daaps & Crypto Portfolio
Ulasan Crypto Exchange Terbaik
Semua Crypto Exchange
Crypto News
Proyek
Proses Review
Mengenai BitDegree
Kebijakan & Dokumen Legal
Kebijakan Privasi
Kebijakan Cookie
Persyaratan Layanan
Pemberitahuan mengenai Situs
Kontak
Bahasa
Bahasa Indo.
English
Español
Русский
Português
Tiếng Việt
Ikuti Kami
Ulasan Situs Belajar Online BitDegree berupaya untuk membantu para pelajar mendapatkan berbagai keahlian baru & membangun karier yang cemerlang. Ulasan, panduan, dan komparasi terverifikasi yang ada di BitDegree dibuat untuk menghemat waktu Anda. Pilih situs belajar online yang terbaik & kembangkan diri Anda!
© BitDegree.org - Initiatif Independen dalam Menyediakan Ulasan & Saran Situs Belajar Online Terbaik | [email protected]
Kami berupaya untuk menyajikan semua informasi & harga seakurat mungkin, tapi kami tidak selalu dapat memastikan data yang ada berlaku untuk periode saat ini. Ada ketentuan tertentu yang mungkin berlaku.
Catatan: Untuk memastikan bahwa semua data yang ada akurat dan terbarui, terkadang kami menerima komisi kecil untuk setiap pembelian yang dilakukan pembaca, tanpa adanya biaya tambahan.

annotation: short_sentences header footer

label: es

label: pt

label: vi


content:
Produk Digital atau Digital Goods dapat didefinisikan sebagai produk tidak berwujud yang hanya ada dalam bentuk digital. Program Afiliasi Produk Digital adalah program pemasaran afiliasi yang membantu afiliasi mendapatkan komisi dengan mempromosikan dan menjual produk digital. Beberapa contoh produk digital antara lain Mobile Games, Antivirus (dari Norton), VPN, TV berlangganan, Aplikasi Seluler, E-book, aset web seperti tema WordPress atau Shopify, Aplikasi Web, kursus online (dari Udemy), template PowerPoint, langganan- berbasis website, software dan segala bentuk produk yang ada secara digital. Program afiliasi produk digital paling populer di AS dan Seluruh Dunia dijalankan oleh Adobe, Canva, Envato, NordVPN, Tech Smith, Crexi, Aweber, dan banyak penyedia layanan digital lainnya.
Bagaimana cara mendapatkan komisi melalui Program Afiliasi Produk Digital?
Program Pemasaran Afiliasi Digital dari perusahaan seperti Norton, Udemy, Shopify, dan Perusahaan Digital lainnya memungkinkan pemasar afiliasi untuk mendapatkan komisi dari penjualan produk mereka. Afiliasi cukup mencari produk digital yang mereka sukai, kemudian mempromosikan produk digital yang dipilih melalui saluran online mereka dan mendapatkan komisi dari setiap penjualan yang terjadi melalui tautan afiliasi yang mereka promosikan. Pemasar afiliasi dapat menggunakan blog teknologi, saluran ulasan YouTube, halaman Facebook, dan media lain untuk membuat konten yang terkait dengan produk yang ingin mereka promosikan dan memastikan pengunjung mengklik tautan afiliasi mereka untuk melakukan pembelian. Misalnya, seorang blogger teknologi dapat mendaftar ke Program Afiliasi Norton, yang merupakan salah satu program afiliasi produk digital terbaik yang tersedia di seluruh dunia, dan tulis ulasan terperinci tentang Norton Antivirus di blog mereka dan dorong pengguna untuk mengklik tautan afiliasi mereka untuk membuka Situs Web Norton untuk melakukan pembelian. Program afiliasi Norton Antivirus juga memiliki “Cookie Lifetime” selama 60 hari, yang berarti bahwa jika seseorang mengklik tautan Anda untuk membuka situs web Norton dan membeli beberapa produk dalam 60 hari ke depan, Anda mendapatkan komisi dari semua pembelian! Norton saat ini menawarkan tingkat komisi tertinggi hingga komisi 200% pada jumlah penjualan pertama dan juga menyediakan halaman arahan, spanduk, dan kupon diskon yang tersedia di Platform Jaringan Afiliasi Indoleads. yang berarti bahwa jika seseorang mengklik tautan Anda untuk membuka situs web Norton dan membeli beberapa produk dalam 60 hari ke depan, Anda mendapatkan komisi dari semua pembelian! Norton saat ini menawarkan tingkat komisi tertinggi hingga 200% komisi pada jumlah penjualan pertama dan juga menyediakan halaman arahan, spanduk, dan kupon diskon yang tersedia di Platform Jaringan Afiliasi Indoleads. yang berarti bahwa jika seseorang mengklik tautan Anda untuk membuka situs web Norton dan membeli beberapa produk dalam 60 hari ke depan, Anda mendapatkan komisi dari semua pembelian! Norton saat ini menawarkan tingkat komisi tertinggi hingga komisi 200% pada jumlah penjualan pertama dan juga menyediakan halaman arahan, spanduk, dan kupon diskon yang tersedia di Platform Jaringan Afiliasi Indoleads.
Mengapa mempromosikan Program Afiliasi Produk Digital?
Penggunaan internet di seluruh dunia telah berkembang pesat, dan dapat dilihat di mana-mana di sekitar Anda. Dengan pandemi yang melanda tahun lalu, itu juga menyebabkan jutaan orang beralih ke online dan membawa sejumlah besar lalu lintas. Sekitar 89% pengiklan berencana meningkatkan investasi di media pemasaran online, dan 32% pembeli global berencana meningkatkan pembelian online melalui media sosial. Dengan hampir semua bisnis mencoba untuk online, potensi program afiliasi produk digital telah meningkat berlipat ganda. Alasan lain mengapa pemasar afiliasi harus mempromosikan produk digital dan program afiliasi perangkat lunak adalah karena mereka tidak perlu menghabiskan banyak uang untuk membangun merek; kuncinya adalah hanya untuk merekomendasikan kepada pelanggan yang tepat pada waktu yang tepat. Sebagai contoh, Anda dapat mendaftar untuk program afiliasi perangkat lunak produktivitas yang berbeda seperti Program Afiliasi Perangkat Lunak Visme Design dan merekomendasikannya kepada teman dan jaringan perusahaan Anda (misalnya, dengan mengirimkan mereka tautan afiliasi di Whatsapp) sebagai alat untuk meningkatkan kualitas kerja mereka, termasuk tugas, presentasi , atau bahkan Halaman Bisnis Facebook mereka. Pemasaran Afiliasi tidak mengharuskan Anda menjadi ahli di bidang apa pun; Anda dapat mendaftar sebagai afiliasi untuk produk digital yang Anda sukai atau gunakan dan memberikan ulasan produk asli kepada audiens potensial Anda untuk meyakinkan mereka agar membelinya. Pemasaran Afiliasi tidak mengharuskan Anda menjadi ahli di bidang apa pun; Anda dapat mendaftar sebagai afiliasi untuk produk digital yang Anda sukai atau gunakan dan memberikan ulasan produk asli kepada audiens potensial Anda untuk meyakinkan mereka agar membelinya. Pemasaran Afiliasi tidak mengharuskan Anda menjadi ahli di bidang apa pun; Anda dapat mendaftar sebagai afiliasi untuk produk digital yang Anda sukai atau gunakan dan memberikan ulasan produk asli kepada audiens potensial Anda untuk meyakinkan mereka agar membelinya.
15 Program Afiliasi Produk Digital Teratas
Lihat daftar rekomendasi produk digital dan program afiliasi perangkat lunak terbaik yang dapat Anda ikuti untuk mulai menghasilkan uang bagi diri Anda sendiri. Anda dapat mendaftar untuk program afiliasi dari Indoleads.com, salah satu jaringan afiliasi terbaik untuk dikunjungi ketika mencari program semacam itu.
Program Afiliasi Canva
Canva adalah platform desain online tempat pengguna dapat membuat grafik media sosial, presentasi, poster, dan visual lainnya. Perusahaan cenderung menyediakan template desain dari para profesional top dengan pengalaman bertahun-tahun di bidang desain. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2012 di Sydney. Canva membantu membuat desain jauh lebih mudah dikelola, lebih mudah, dan cepat bagi pelanggannya dan meningkatkan jumlah pelanggannya setiap hari. Canva adalah program afiliasi perangkat lunak populer yang tersedia untuk promosi di seluruh dunia dan sesuatu yang dapat Anda rekomendasikan kepada teman pengusaha Anda atau siapa pun yang tertarik untuk menjelajahi desain sendiri.
Bergabunglah dengan Program Afiliasi Canva , yang memiliki tingkat komisi dan pembayaran yang wajar.
Tingkat komisi sekitar 4,23%.
Program Afiliasi Norton
Norton adalah merek Symantec Corporation yang menawarkan produk perangkat lunak Antivirus atau anti-malware terbaik di dunia. Norton dimulai pada tahun 1991 dan telah menjadi salah satu nama tepercaya dalam perlindungan Antivirus secara global dengan lebih dari 21 juta pengguna dan terus bertambah. Produk mereka memberi Anda privasi online dan berjalan di Microsoft Windows, Linux, dan macOS, dan lini produk mereka mencakup berbagai macam yang sesuai dengan individu dan bisnis. Program Afiliasi Norton adalah program afiliasi perangkat lunak konversi tinggi yang dapat dipromosikan di mana saja di dunia. Ini adalah produk yang sangat dibutuhkan untuk semua orang yang menggunakan komputer atau smartphone setiap hari.
Tingkat komisi Program Afiliasi Norton Software hingga 200%.
Program Afiliasi Alat Desain Visme:
Visme adalah alat pembuatan konten digital yang memungkinkan pengguna membuat dan berbagi konten yang indah untuk berbagai tujuan seperti situs web, media sosial, buletin, presentasi, tugas, dan membumbui kehadiran digital Anda di mana pun diperlukan. Visme adalah pesaing Canva yang akan datang dengan lebih dari 1,3 juta pengguna dan terus bertambah (Canva memiliki lebih dari 15 juta pengguna). Program afiliasi perangkat lunak desain grafis Visme ini adalah sesuatu yang dapat dipromosikan oleh setiap afiliasi kepada siapa saja apakah mereka sedang belajar atau bekerja karena meningkatkan produktivitas dan kualitas kerja.
Tarif komisi Program Afiliasi Berlangganan Visme hingga 30%.
Program Afiliasi Editor Video Movavi
Penawaran baru Diluncurkan: Program Afiliasi Movavi (indoleads.com)
Movavi Video Editor Plus adalah alat pengeditan video panoptik yang membantu membuat video luar biasa dari acara paling berkesan yang telah dibagikan dengan keluarga dan teman Anda. Editor video memungkinkan Anda untuk mencapai kualitas terbaik dengan alat yang diberikan untuk membuat video terlihat jauh lebih baik, mencapai pembuatan film terbaik. Bagian terbaiknya adalah perangkat lunak ini sepenuhnya gratis dan tersedia di Mac dan Windows. Program Afiliasi Perangkat Lunak Pengeditan Video Movavi menawarkan tingkat komisi hingga 27% untuk paket langganannya.
Program Afiliasi TV Langsung AS
Direct TV adalah portal online untuk salah satu penyedia layanan satelit siaran langsung terkemuka di Amerika. DirectTV menawarkan salah satu langganan terbaik, yang menyediakan hiburan terbaik dari film blockbuster hingga acara televisi top hingga siaran langsung olahraga. Ini adalah Program Afiliasi Berlangganan TV atau Streaming yang bagus di AS.
Tarif komisi sekitar $50 per langganan.
Program Afiliasi VPN Surfshark
Surfshark adalah VPN aman pemenang penghargaan yang mengenkripsi data online Anda untuk membantu Anda tetap pribadi & terlindungi setiap hari. Sebagian besar VPN tidak memiliki fitur gratis yang tersedia untuk Anda kecuali Anda membeli langganan premiumnya. Surfshark mengatasinya dengan menyediakan semua fitur sepenuhnya gratis dan melindungi privasi Anda secara online hanya dengan satu klik. Anda dapat terhubung ke wilayah mana pun pilihan Anda dan menikmati penjelajahan web yang tak terhitung jumlahnya. Ada aplikasi Windows, Mac, iOS, Android, dan Linux, ekstensi Chrome dan Firefox, dan sistem Smart DNS pemblokiran situs web untuk konsol game, TV, dan banyak lagi. Program Afiliasi VPN Surfshark mudah untuk dipromosikan dan dapat memberi Anda banyak komisi afiliasi karena menawarkan tingkat komisi tinggi hingga 30%.
Program Afiliasi McAfee
McAfee adalah salah satu perusahaan teknologi keamanan khusus terbesar di Dunia. Perangkat lunak mereka melindungi sistem dari virus, malware, dan risiko berbahaya lainnya yang mengancam integritas dan keamanan data pengguna. Mereka memiliki banyak fitur yang tersedia untuk orang-orang yang berlangganan paket tahunan mereka, tetapi Anda bisa mendapatkan uji coba gratis 1 bulan. Program Afiliasi Perangkat Lunak Antivirus McAfee memiliki tingkat komisi hingga 25%.
Program Afiliasi LANDR
LANDR adalah platform online, berbasis cloud, otomatis untuk musisi. Diluncurkan pada tahun 2014 dan telah membantu jutaan musisi di seluruh dunia. LANDR memiliki penguasaan audio, distribusi, plugin, kolaborasi, promosi, dan paket sampel yang didukung AI. LANDR menawarkan layanan gratis dan berbayar untuk layanan mereka, tetapi mereka menyediakan salah satu alat musik berkualitas terbaik untuk digunakan. Mereka memungkinkan pengguna untuk mendorong pekerjaan mereka ke platform streaming populer seperti Spotify, Deezer, Apple Music, dll. Tingkat komisi Program Afiliasi LANDR Music adalah sekitar 14,29%.
Program Afiliasi Microsoft
Perusahaan teknologi multinasional Amerika ini tidak perlu diperkenalkan sebagian karena pendirinya Bill Gates. Ini mengembangkan, memproduksi, mendukung lisensi, dan menjual perangkat lunak komputer, elektronik konsumen, komputer pribadi, dan layanan terkait. Microsoft menawarkan penawaran hebat dengan produk yang diberikannya kepada pelanggannya. Saluran bantuan tersedia untuk Anda setiap saat, membantu Anda memecahkan masalah Anda terkait dengan produk. Dengan pengenalan merek terbaik, Program Afiliasi Microsoft adalah favorit di antara pecinta teknologi yang dapat mempromosikan layanannya untuk mendapatkan komisi yang baik.
Tarif komisi Program Afiliasi Microsoft berkisar antara 1% -7%.
Program Afiliasi VPN CyberGhost
Layanan VPN populer lainnya, yang diluncurkan pada 2011 di Bucharest, Rumania. Menyediakan produk perangkat lunak keamanan dan privasi kepada lebih dari 36 juta pengguna, termasuk pelanggan korporat. Cyberghost telah membentuk lebih dari 70 profesional dengan latar belakang yang kuat di bidang TI, baik di Rumania maupun Jerman. CyberGhost VPN memiliki jumlah ulasan positif tertinggi di Trustpilot dibandingkan dengan VPN lainnya. Ini memudahkan afiliasi teknologi untuk mempromosikan Program Afiliasi VPN Cyberghost di seluruh dunia.
Tingkat komisi sekitar 100%.
Program Afiliasi Avira
Avira Operations GmbH & Co. KG adalah perusahaan perangkat lunak keamanan komputer multinasional Jerman yang terkenal dengan perangkat lunak antivirusnya. Komponen ProActiv dari Perangkat Lunak Avira menggunakan kumpulan aturan yang dikembangkan oleh Pusat Penelitian Malware Avira untuk mengidentifikasi perilaku yang mencurigakan. Perangkat Lunak Avira “”membersihkan”” file definisi virusnya, mengganti tanda tangan tertentu dengan yang umum untuk meningkatkan kinerja dan kecepatan pemindaian. Anda dapat mendaftar untuk Program Afiliasi Avira dan mempromosikannya di negara-negara Eropa karena asal Jerman.
Tarif komisi sekitar 25%.
Program Afiliasi Visma
Visma eAccounting adalah perangkat lunak berbasis cloud untuk usaha kecil dan menengah. Mereka menyediakan fungsionalitas seperti faktur, pembukuan, rekonsiliasi bank, dan banyak lagi. Mereka memiliki banyak keuntungan bagi pengusaha, seperti aplikasi gratis yang tersedia setiap saat. Mereka menawarkan faktur tak terbatas tanpa biaya tambahan, dan kompatibel dengan hampir semua toko web.
Tingkat komisi sekitar 1%.
Program Afiliasi World of Tanks
World of Tanks (WoT) adalah MMOG freemium (game online multipemain masif) yang menampilkan kendaraan tempur era pertengahan abad ke-20. Ini adalah game perang populer yang mendapatkan popularitas. Program Afiliasi Game World of Tank adalah program afiliasi pilihan bagi Pecandu Game yang suka bermain dan merekomendasikan game ke lingkaran teman mereka.
Ada banyak program afiliasi produk digital lainnya yang tersedia di Indoleads.com. Anda dapat memeriksa ini sebelum mendaftar di Pasar Afiliasi Indoleads.com , yang menampilkan program afiliasi digital dan perangkat lunak dari lebih dari lima jaringan afiliasi
Program Afiliasi Crello
Crello adalah platform desain perangkat lunak yang merupakan pesaing Canva yang akan datang. Anda dapat mendaftar untuk produk digital yang sedang berkembang ini dan dapatkan banyak komisi. Lihat detail tentang Program Afiliasi Crello di sin
Program Afiliasi FutureLearn
FutureLearn adalah platform pendidikan digital yang didirikan pada Desember 2012. Program Afiliasi FutureLearn adalah untuk pemasar afiliasi yang tertarik untuk mempromosikan platform pendidikan digital. FutureLearn dimiliki bersama oleh The Open University dan SEEK Ltd. Ini adalah platform pembelajaran Massive Open Online Course (MOOC), dan pada Juni 2020 termasuk 175 mitra Inggris dan internasional, termasuk mitra non-universitas. FutureLearn menawarkan beberapa program pendidikan terbaik dari Universitas dan Kolese Terbaik Inggris Raya seperti The Open University, University of Birmingham, University of Bristol, Cardiff University, University of East Anglia, University of Exeter, King’s College London, Lancaster University, University of Leeds , Universitas Southampton, Universitas St Andrews, dan Universitas Warwick

warc-type: conversion

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind,eng

label: id


content:
Gambar diambil untuk kenang-kenangan akan suatu kejadian. Tak jarang gambar dicetak dalam bentuk foto dengan kertas khusus untuk dipajang ataupun disimpan. Ada ketentuan ukuran foto yang biasanya disediakan oleh tempat percetakan.
Ukuran foto biasanya ada yang berupa pas foto dengan ukuran kecil. Ada juga yang lebih besar yaitu seri R seperti 10R atau 20R yang kita bahas saat ini. Ada contoh foto di tempat percetakan sehingga akan mudah dalam memilih ukuran. Namun jika ingin mencetak sendiri tentu ukuran sekian R tidak semua orang paham.
Ukuran Foto 20R dalam cm
Dalam satuan centimeter, ukuran foto 20R adalah 50.8 x 61 cm. Di mana lebar dari foto tersebut adalah 50.8 cm sedangkan panjangnya adalah 61 cm. Ada juga yang membulatkan menjadi 50 x 60 cm.
Satuan panjang ada bermacam-macam dan biasanya berbeda di beberapa negara. Di Indonesia satuan cm biasanya digunakan untuk menentukan suatu ukuran. Penggunaan ukuran cm dianggap mudah termasuk untuk menentukan ukuran foto.
Ukuran 20R dalam mm
Milimeter merupakan satuan unit yang dapat dibilang lebih akurat dari cm. Hal ini dikarenakan satuan ini lebih kecil dibandingkan cm. Ukuran 20R dalam milimeter adalah 508 x 610 mm. Lebar photo tersebut sebesar 508 mm dan panjang photo sebesar 610 mm.
Ukuran 20R dalam inci
Inci merupakan satuan panjang yang digunakan pada sistem imperial dan biasanya digunakan di Amerika Serikat untuk sistem pengukuran. Jika ingin menggunakan inchi maka foto 20R berukuran 20 x 24 in. Lebarnya adalah 20 in sedangkan panjangnya adalah 24 in.
Ukuran 20R dalam pixel
Dalam pixel, ukuran 20R adalah 6000 x 7200 px dengan resolusi 300dpi. Tinggi photo tersebut adalah 6000 px dan panjang photo adalah 7200 px. Tentunya perlu diperhatikan bahwa dpi yang digunakan harus 300dpi.
Kebanyakan software komputer atau aplikasi HP menggunakan satuan pixel saat membuat atau mengedit photo. Selain itu, besar pixel dan dpi pada file gambar juga menentukan kualitas saat dicetak. Oleh karena itu pastikan kita mempunyai file dengan minimal pixel di atas.
Penggunaan Ukuran 20R
Sebagai Foto Pajangan
Banyak kejadian yang terjadi di dalam hidup yang bisa diabadikan dengan foto. Dengan media foto yang dicetak maka akan bisa mengingat momen tersebut hanya dengan memandangi photo yang dipajang. Biasanya photo pajangan ini menggunakan bingkai atau pigura 20R.
Sebagai Hiasan Dinding
Foto yang biasanya berisi gambar orang atau lukisan bisa dimanfaatkan sebagai hiasan dinding. Namun foto orang bisa diubah dengan gambar-gambar yang disukai dan bisa memperindah dinding. Misalnya saja gambar pemandangan, foto hewan, dan lain-lain. Ada juga gambar abstrak yang bisa digunakan untuk memperindah interior rumah.
Mencetak gambar dari bentuk digital dipilih sebagian besar orang untuk bisa mengenang memori akan suatu hal. Dengan mencetaknya maka tidak perlu kerepotan mencari file seperti di hp atau komputer. Pemilihan ukurannya juga bisa disesuaikan.
Jika dipajang di ruang yang luas bisa memilih dengan ukuran besar seperti ukuran 20R. Namun kualitas foto dalam bentuk digitalnya juga harus bagus. Ini untuk mencegah foto pecah saat dicetak. Selain itu untuk photo yang ukuran besar lebih cocok untuk digantungkan di dinding tidak seperti yang berukuran kecil yang bisa diletakkan di atas meja.
Bentuk frame untuk memajang foto juga bisa mempengaruhi keindahan photo. Misalnya jika foto pernikahan, bisa memilih dengan warna emas agar terlihat elegan. Namun untuk pecinta warna yang soft bisa memilih hitam karena merupakan warna yang netral.
Saat akan mencetak foto ada baiknya pastikan dulu photo dalam bentuk digital memiliki kualitas yang bagus. Terutama jika akan mencetak dengan ukuran yang besar. Tentu tidak akan bagus jika mencetak photo dengan ukuran besar tetapi resolusinya tidak tinggi. Pilih juga tempat percetakan yang bagus dan terpercaya.

warc-identified-content-language: ind


content:
Saat renovasi rumah, si empunya rumah sudah merencanakan memasang sebuah lukisan potret keluarga di ruang tamu yang telah ditatanya dengan indah. Lukisan itu telah dipesan melalui seorang seniman pelukis wajah yang terkenal dengan harga yang tidak murah. Tetapi, saat lukisan itu tiba di rumah dan hendak dipasang, dia merasa tidak puas dengan hasil lukisan dan meminta si pelukis merevisiya sesuai dengan gambar yang dibayangkan.
Apa daya, setelah diperbaiki hingga ketiga kalinya, tetap saja ada sesuatu yang tidak disukai pada lukisan tersebut sehingga setiap si pemilik rumah melintas ruang tamu, selalu timbul ketidakpuasan dan kekecewaan. Itu sangatlah mengganggu pikirannya. Menjadikan dirinya tidak senang, uring-uringan, jengkel, kecewa dan sebal dengan ruang tamunya yang indah itu. Semua gara-gara sebuah lukisan!
Suatu hari, datang bertamu satu keluarga sahabat ke rumah itu. Sahabat ini termasuk pengamat seni yang disegani di lingkungannya. Saat memasuki ruang tamu—setelah bertukar sapa begitu akrab dengan tuan rumah—tiba-tiba mereka bersamaan terdiam di depan lukisan potret keluarga itu. Si tuan rumah buru-buru menyela, “Teman, tolong jangan dipelototi begitu, dong. Aku tahu, lukisan itu tidak seindah seperti yang aku mau, tetapi setelah di revisi beberapa kali jadinya seperti itu, ya udah lah, mau apalagi?”
“Lho, apa yang salah dengan lukisan ini? Lukisan ini bagus sekali, sungguh aku tidak sekedar memuji. Si pelukis bisa melihat karakter objek yang dilukisnya dan menuangkan dengan baik di atas kanvas, perpaduan warna di latar belakangnya juga mampu mendukung lukisan utamanya. Betul kan, Bu?” tanyanya sambil menoleh kepada istrinya.
“Iya, lukisan ini indah dan berkarakter. Jarang-jarang kami melihat karya yang cantik seperti ini. Kamu sungguh beruntung memilikinya,” si istri menambahkan dengan bersemangat. Kemudian, mereka pun asyik terlibat diskusi tentang lukisan itu.
Setelah kejadian itu, setiap melintas di ruang tamu dan melihat lukisan potret keluarga itu, dia tersenyum sendiri teringat obrolan dengan sahabatnya. Kejengkelan dan kemarahannya telah lenyap tak berbekas.
Pembaca yang budiman,
Jika sebuah lukisan tidak bisa diubah atau banyak hal lain di luar diri kita yang tidak mampu kita ubah sesuai dengan keinginan kita atau selera kita, maka tidak perlu menyalahkan keadaan! Karena sesungguhnya, belum tentu lukisan atau keadaan luar yang bermasalah, tetapi cara pandang kitalah yang berbeda. Jika kita tidak ingin kehilangan kebahagiaan maka kita harus berusaha menerima perbedaan yang ada.
Dengan mengubah cara berpikir kita yang di dalam, tentu kondisi di luar juga ikut berubah.
Semoga dengan cerita diatas temans bisa melihat hidup ini dengan kacamata hati karena keindahan hidup sesungguhnya berada dalam lubuk hati kita..Semoga Tahun 2013 ini hidup kita menjadi lebih indah Amin
Source : Prudynamic Agency
Diposting oleh Jariberkata di 00.33 Tidak ada komentar:
Label: Motivasi
Rabu, 02 Januari 2013
Kenapa Harus Ikut Asuransi Jiwa?
Siang itu saya dan kawan- kawan memutuskan untuk bermain ke rumah salah seorang teman sekolah, sebut saja A. Sekitar jam dua siang, telepon di rumah A berdering dan mengabarkan bahwa teman kami yang bernama Ida, diminta segera pulang karena ada yang sakit di rumah. Ida pun bergegas pulang ditemani salah seorang dari kami, sedangkan yang lainnya melanjutkan bermain. Sekitar satu jam kemudian, kami mendengar kabar bahwa Ida diminta pulang karena ayahnya meninggal dunia. Kejadian ini mengejutkan kami semua karena selama ini ayah Ida sehat-sehat saja dan usianya masih 42 tahun.
Sepeninggal ayahnya, Ida menjadi pendiam. Mulanya saya kira Ida masih merasa sedih kehilangan ayahnya. Namun keadaan ini berlanjut hingga setahun setelah ayahnya meninggal. Ida bercerita bahwa ternyata ibunya kesulitan membiayai keluarga mereka. Ayah Ida adalah pemberi nafkah utama keluarga, namun ia tidak meninggakan harta yang cukup untuk menghidupi keluarganya dalam jangka panjang. Selama ini kehidupan mereka baik-baik saja karena pekerjaan ayah Ida dapat memenuhi kebutuhan keluarga, sedangkan ibu Ida adalah ibu rumah tangga yang kadang-kadang menerima pesanan catering dari tetangga untuk sedikit ikut berkontribusi dalam keuangan keluarga mereka.
Peristiwa ini terjadi 18 tahun yang lalu. Namun, saya masih ingat pelajaran itu sampai hari ini. Bahwa usia ada batasnya dan kita tidak akan pernah tahu kapan giliran kita meninggalkan dunia ini. Orang sering berpesan agar kita menyiapkan amal ibadah untuk kita bawa ke akhirat nanti. Jarang ingat bahwa ada keluarga yang harus kita rawat secara finansial. Kalau saya bertanya, siapkah keluarga Anda secara finansial jika Anda tiba-tiba meninggalkan mereka? Apakah jawaban Anda?
Well, it’s never too late. Saatnya kita melihat kondisi keluarga masing-masing dan mulai menganalisa situasinya. Adakah anggota keluarga yang tidak bisa makan, tidak bisa sekolah, tidak bisa bayar sewa rumah, tidak bisa bayar listrik dan lain-lain, jika Anda tidak ada? Jika Anda menjawab ya, ada baiknya Anda menyiapkan kondisi finansial keluarga sepeninggal Anda. Caranya? Miliki asuransi jiwa.
Secara sederhana, asuransi jiwa adalah asuransi yang mengeluarkan sejumlah uang pertanggungan kepada ahli waris jika Tertanggung, atau orang yang diasuransikan dalam polis meninggal dunia dalam jangka waktu pertanggungan. Besarnya uang pertanggungan dan lamanya jangka perlindungan tergantung pada pendapatan Anda dan situasi Anda masing-masing. Seorang kepala keluarga dengan dua anak usia sekolah dan pasangan yang tidak bekerja tentunya membutuhkan perlindungan yang berbeda dengan seseorang yang belum menikah namun menanggung orangtuanya.
Berapa lamakah sebaiknya jangka waktu perlindungannya? Jangka waktu yang ideal dari asuransi jiwa adalah sampai usia produktif berakhir. Misalnya, Anda berencana pensiun di usia 55 tahun dan sekarang usia Anda adalah 38 tahun, maka Anda membutuhkan asuransi jiwa dengan jangka waktu perlindungan 15 tahun. Walaupun kita ingin berumur panjang, kita tidak membutuhkan asuransi jiwa seumur hidup karena idealnya kita harus menyiapkan dana pensiun selain asuransi jiwa. Asuransi jiwa ini hanya kita butuhkan sebagai penyangga selama kita menyiapkan aset aktif.
Seseorang dengan kekayaan bersih yang tinggi dan dapat menutupi kebutuhan keluarganya untuk jangka waktu lama dari kekayaannya tersebut, mungkin tidak membutuhkan asuransi jiwa walaupun masih tergolong dalam usia produktif. Karena aset-asetnya dapat dikelola dan digunakan untuk memenuhi kebutuhan keluarga walaupun orang tersebut sudah meninggal dunia.
Jika ternyata Anda membutuhkan asuransi jiwa, pastikan uang pertanggungan atau uang yang dikeluarkan oleh perusahaan asuransi cukup untuk memenuhi kebutuhan keluarga Anda dalam jangka waktu yang lama apabila pencari nafkah utama meninggal dunia. Uang pertanggungan yang terlalu rendah tidak akan banyak berguna untuk jangka panjang.
Ingatlah bahwa nilai uang yang sama akan semakin menurun nilainya di masa depan akibat adanya inflasi. Sederhananya, nilai uang satu milyar, lima belas tahun lagi akan sama nilainya dengan Rp 239.000.000 hari ini. Sedangkan Uang Pertanggungan yang terlalu tinggi akan menyulitkan Anda saat pembayaran preminya, maka pertimbangkan juga hal ini ketika Anda membeli asuransi jiwa.
Dengan berjuang keras, akhirnya keluarga Ida berhasil melewati cobaan finansial mereka dan mengantar adiknya yang bungsu lulus kuliah. Saat ini Ida sudah menikah, memiliki seorang anak serta asuransi jiwa atas nama suaminya karena suaminya adalah pemberi nafkah utama keluarga. Mudah-mudahan pengalaman Ida bisa menjadi pelajaran bagi kita akan pentingnya asuransi jiwa.
Jadi, kenapa asuransi jiwa? Kenapa tidak?!
sourece :
Yasmeen Danu, QM Planner
@yasmeen__
Diposting oleh Jariberkata di 22.00 Tidak ada komentar:
Label: Tentang Asuransi
Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda
Langganan: Postingan (Atom)
Rumah Bahasa
Mengenai Saya
Jariberkata
jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Seorang anak manusia biasa, pernah mengajar di sebuah SMK dan Sekolah Tinggi di Jakarta, juga sebuah perusahaan swasta bergerak dibidang Pariwisata, sedang belajar jadi pengusaha, saat ini mendirikan Bimbel rumah ilmu yang dikelola bersama istri tercinta, ingin jadi ulama juga kaya, tujuan hidupnya hanya surga, semoga blog ini menjadi karya sumbangan untuk dunia dan modal di alam baka....

label: fr


content: Secara kebetulan kami menemukan gambaran yang kurang lebih mirip antara Tuan Uskup Seno Ngutra , uskup Amboina dengan Tuan Uskup Guido Marini , uskup Tortona. Hampir sama juga soal tugas sebelum jadi uskup. Yang satu mantan sekretaris uskup Dioses Amboina, yang satunya lagi mantan ” Master of ceremonies” kepausan. Dari foto ini, kita bisa melihat kebenaran yang ada bahwa pemimpin-peminpin kita menuntun kita untuk membiarkan anak-anak datang mendekat pada kita. Sumber gambar ini dari postingan yang diunggah di akun Facebooknya Inno Ngutra dan Santa Igreja Catolica: Missa Tridentina e Missa Vaticana.


content:
Penggemar Meksiko Ingin Tata Martino Dipecat Tetapi Piala Dunia Yang Menjulang Membuat Perubahan Kepelatihan Menjadi Rumit - Kontes Goal
Loncat ke konten
Menu Mobile
Kontes Goal
Komunitas Pecinta Sportsbook Online | Forum Event Sportsbook
Pencarian
29 Juni 2022
Home
Sports News
MutiaraPoker
Pokermawar
234betting
Intanbet
Istana168
NAGA888
My Account
Konten Spesial
Pecinta Sportsbook online, Poker Online, Slot Online, Togel Online, dan Betting Online untuk bermain judi online secara aman, resmi dan terpercaya | Forum Event Sportsbook Online | Komunitas Pecinta Sportsbook Online
Home » Sports News » Penggemar Meksiko Ingin Tata Martino Dipecat Tetapi Piala Dunia Yang Menjulang Membuat Perubahan Kepelatihan Menjadi Rumit
Penggemar Meksiko Ingin Tata Martino Dipecat Tetapi Piala Dunia Yang Menjulang Membuat Perubahan Kepelatihan Menjadi Rumit
admin
16 Juni 2022 16 Juni 2022 0 views
Selama pertandingan Liga Bangsa-Bangsa CONCACAF Selasa di Jamaika – ratusan mil jauhnya dari Meksiko – nyanyian mulai terdengar di Taman Kemerdekaan Kingston: “Fuera Tata” (Tata Out). Nyanyian itu, yang ditujukan kepada manajer Meksiko Gerardo “Tata” Martino, bukanlah hal baru. Mereka baru-baru ini menjadi bahan pokok untuk pertandingan kandang El Tri — yang secara praktis mencakup pertandingan di Amerika Serikat — dari kerumunan penggemar Meksiko yang frustrasi dengan performa tim nasional. Tetapi fakta bahwa nyanyian ini meresap sejauh ini ke dalam pertandingan tandang oleh pendukung yang bepergian dengan hasil imbang 1-1 yang hampir dimenangkan Meksiko, itu benar-benar berbicara banyak.
Ketika melihat awal El Tri ke Liga Bangsa-Bangsa 2022-23, itu adalah yang menggembirakan dengan kemenangan 3-0 di kandang atas Suriname dan hasil imbang 1-1 dengan Jamaika. Meksiko tetap menjadi favorit berat dan berat untuk memenangkan dua pertandingan tersisa mereka pada Maret 2023 dan hanya membutuhkan hasil imbang di masing-masing pertandingan untuk lolos ke final Liga Bangsa-Bangsa CONCACAF musim panas mendatang. Meksiko juga lolos musim semi ini ke Piala Dunia 2022, menempati urutan kedua dalam tabel segi delapan CONCACAF dan memiliki poin yang sama dengan tempat pertama Kanada — dan juga tiga poin di atas rival AS mereka.
Sekali lagi, ini semua di atas kertas. Pada pemeriksaan yang lebih dalam, banyak hasil imbang dan kemenangan tipis Meksiko telah sangat membuat frustrasi para penggemar untuk menonton tahun ini. Apakah Martino telah beralih ke starter yang biasa di kualifikasi, alternatif dan cadangan di Nations League atau campuran keduanya dalam pertandingan persahabatan, skripnya tetap sama: kurangnya kreativitas di sepertiga akhir, lini tengah yang tidak efektif, penyelesaian akhir yang buruk dan pertunjukan individu yang tak terhitung jumlahnya dipertanyakan. SITUS JUDI BOLA | NAGA888
Mungkin terguncang oleh tiga kekalahan dan satu hasil imbang untuk ditutup tahun lalu, termasuk kekalahan dari AS dan Kanada di kualifikasi Piala Dunia, Martino telah beralih ke strategi pada 2022 yang tampak jauh lebih pemalu dan hati-hati. Setelah ditentukan oleh pendekatan yang lebih berpikiran menyerang dan mengambil risiko ketika ia masuk sebagai manajer pada tahun 2019, pendekatan pelatih Argentina menjadi lebih praktis dan sabar selama beberapa bulan terakhir. Yang terjadi selanjutnya adalah delapan pertandingan dalam 12 pertandingan terakhir Meksiko di mana mereka hanya mencetak satu gol atau kurang. Setelah hasil imbang 1-1 Selasa malam, gelandang Luis Romo mengatakan kepada TUDN bahwa mereka “terjebak” di babak kedua dan bahwa “kami tahu bahwa kami tidak dalam kondisi terbaik” dalam beberapa pertandingan terakhir.
Menyusul kekalahan 3-0 dalam pertandingan persahabatan dari Uruguay awal bulan ini, Martino juga mengkritik diri sendiri. Ketika ditanya apakah timnya bermain di level yang dia inginkan untuk Piala Dunia, dia berkata: “Jika kami hanya fokus pada pertandingan hari ini, kami sangat jauh.” “Saya tidak melupakan fakta bahwa ada tujuan yang tercapai, sangat pantas, dan bahwa Meksiko akan bermain di Piala Dunia lainnya,” lanjutnya. “Ini adalah bagian dari persiapan dan dalam persiapan, seperti yang terjadi dalam empat tahun terakhir, ada saat-saat baik dan sulit. Jelas, jika saya yakin ini tidak dapat diperbaiki, kami tidak akan berbicara.”
Apakah Martino benar-benar punya cukup waktu untuk memperbaiki semuanya? Hanya ada lima bulan tersisa sampai perjalanan ke Qatar dan dengan setiap pertandingan yang lewat, El Tri tampak lebih stagnan dan lebih tidak siap menghadapi intensitas Piala Dunia. Percakapan tentang masalah Meksiko di sepertiga akhir dan hasil gugup mereka sekarang diharapkan setelah hampir setiap pertandingan, memberikan lebih banyak bahan bakar ke api mereka yang ingin Martino keluar.m Dengan semua ini dalam pikiran, pada titik apa Federasi Sepak Bola Meksiko (FMF) perlu menekan tombol panik — dan mungkin yang lebih penting, seperti apa bentuknya? SITUS JUDI BOLA | NAGA888
Bergantung pada siapa Anda bertanya, daftar panjang media dan penggemar akan menunjuk ke tombol seukuran Javier “Chicharito” Hernandez sebagai solusinya — ia kebetulan menjadi pencetak gol terbanyak sepanjang masa di Meksiko. Tetapi karena masalah di luar lapangan yang dilaporkan, striker LA Galaxy berusia 34 tahun itu tidak terlibat dalam panggilan dari Martino dan FMF sejak 2019. Martino mengkonfirmasi pada bulan Mei bahwa dia melakukan percakapan baru-baru ini dengan Hernandez, tetapi seperti yang dikatakan manajer: “Saya tidak pernah mengatakan bahwa pertemuan menunjukkan komitmen di masa depan.”
Sebarkan
Navigasi pos
Pos sebelumnya Wanita Unggulan WSOP 2022: Lara Eisenberg Berbicara tentang Dampak Poker pada Demensia
Pos berikutnya Doyle Brunson Memilih Keluar dari WSOP Untuk Menghindari Paparan COVID-19
KONTES GOAL
Situs Komunitas Pecinta Sportsbook Online – Forum Judi Online Indonesia Terbaik dan Terpercaya di Indonesia. Memberikan fasilitas bagi para pecinta Sportsbook online, Poker Online, Slot Online, Togel Online, dan Betting Online untuk bermain judi online secara aman, resmi dan terpercaya.

label: de


content:
Lowongan Kerja PT Nutrifood Indonesia, PT Nutrifood Indonesia merupakan perusahaan swasta nasional yang bergerak di bidang industri makanan dan minuman kesehatan. Nutrifood didirikan pada tahun 1979. Dan hingga saat ini Nutrifood memiliki jaringan distribusi yang menjangkau lebih dari tiga puluh negara di dunia.
lokerterkini.com merupakan situs portal Lowongan Kerja di Indonesia, mulai dari Perusahaan Swasta, BUMN, hingga informasi CPNS dengan kategori dari SMA/Sederajat, D3, hingga S1/S2. Informasi lowongan kerja di lokerterkini.com bersumber dari website resmi perusahaan dan sosial media yang terpercaya yang sedang membuka kesempatan karir dan menjadi bagian dari perusahaan.
Hal-hal yang harus kamu perhatikan ketika melamar pekerjaan, yaitu perhatikan CV kalian, pastikan CV kalian berpenampilan menarik dan berisikan informasi yang jelas. Dalam proses rekrutmen ada 3 tahapan yang biasa dilakukan oleh tim rekruter perusahaan yaitu 1) Review CV yang kamu kirim, 2) Test Psikotes, lalu 3) Wawancara/Interview HRD dan User. Oleh karena itu sebelum kalian melamar pekerjaan alangkah baiknya kalian mempersiapkan terlebih dahulu ketiga hal tersebut.
Lowongan Kerja PT Nutrifood Indonesia
Saat ini PT Nutrifood Indonesia, sedang membuka kesempatan karir, pastikan kamu membaca dengan teliti setiap kualifikasi dan persyaratannya :
Management Trainee Program 2022
Apa Nutrifood MT Program?
• Nutrifood MT program adalah sebuah platform untukmu dapat mengaktualisasikan diri dalam dunia kerja yang nyata untuk menjadi pemimpin masa depan di Nutrifood ;
Kualifikasi Umum :
• Pendidikan minimal S1/S2 dari semua jurusan ;
• Freshgraduate atau berpengalaman maksimal 3 tahun ;
• Mempunyai kemampuan tinggi di area kepemimpinan, bisnis, penyelesaian masalah, & literasi digital ;
• Memilkiki keinginan untuk belajar dan terlibat penuh dalam gaya bisnis dan manajemen Nutrifood melalui berbagai peran dan tanggungjawab ;
• Bersedia untuk ditempatkan di seluruh area di Indonesia ;
NOTE :
Proses seleksi dari loker ini tidak dipungut biaya alias gratis
Hanya pelamar yang memenuhi kualifikasi dan persyaratan akan diproses ke tahap selanjutnya.
Cara Melamar :
Jika kamu tertarik, kamu bisa langsung mendaftar/apply secara online dengan klik DAFTAR dibawah ini :


content: Ulang tahun ke-28 mendiang, Vanessa Angel diperingati keluarga Bibi Andriansyah, suaminya dengan berziarah ke makam...


content:
Kesempatan mudik tahun ini saya manfaatkan untuk singgah di kota Bandung untuk beberapa hari. Berlibur, jalan-jalan, berbelanja, sekaligus nostalgia dengan suasana kota yang pernah saya tinggali walaupun hanya sementara selama kuliah dan kerja. Saya bersama keluarga menyempatkan menginap selama sekitar 5 malam di suatu hotel di kota Bandung.
Sewaktu saya masih tinggal di Bandung, saya menggunakan sepeda motor untuk mencapai beberapa tujuan. Tetapi waktu liburan ini saya tidak menggunakan kendaraan pribadi. Walaupun begitu, saya tidak merasa khawatir karena di kota Bandung terdapat berbagai jenis kendaraan umum. Dengan berbekal uang cash yang terbatas, saya bersama keluarga -istri dan anak- bisa mencapai beberapa tujuan yang diinginkan.
Angkutan Kota
Jenis kendaraan lawas ini menjadi andalan bepergian untuk jarak dekat atau pun jauh. Angkot sangat mudah ditemui di berbagai jalan di kota Bandung. Asalkan tahu trayek masing-masing, kita bisa mencapai tujuan yang diinginkan. Hanya saja, dalam menggunakan angkot akan lebih mudah jika dalam keadaan tangan bebas alias tidak membawa barang bawaan yang berarti. Repot juga kalau naik angkot sambil membawa koper berat berisi pakaian ganti lengkap untuk persediaan selama beberapa minggu. Harga untuk satu kali perjalanan cukup terjangkau, berkisar antara Rp3000 sampai Rp6000 per orang. Agar tidak repot ketika turun dan membayar ongkos, sediakan selalu uang pecahan kecil di saku agar mudah ketika mengambilnya.
Bus Kota
Sebelumnya, jenis bus yang beredar di kota Bandung adalah DAMRI. Sekarang ini kendaraan umum jenis BUS di Bandung telah diremajakan. Saya menyempatkan untuk mencoba menggunakan kendaraan umum yang satu ini untuk trayek Ledeng - Leuwi Panjang dengan tujuan Pasar Baru. Interior bis sangat nyaman. Jok dipasang saling berhadapan. Bagi penumpang yang tidak kebagian tempat duduk, bisa berdiri sambil bepegangan ke handle yang telah disediakan. Ongkos untuk satu kali perjalanan jauh maupun dekat bersifat flat. Untuk bus dengan jurusan yang saya naiki cukup membayar Rp5000 per penumpang. Kelebihan naik bus kota adalah lebih nyaman karena ruangan di dalamnya luas. Tetapi trayek yang dilewati tidak selengkap trayek angkot, sehingga jika ingin menuju tempat yang lebih detail seperti di dalam jalan kecil perlu turun dulu dan dilanjutkan dengan naik angkot.
Kendaraan Berbasis Online
Jenis kendaraan ini sedang trend pada masa ini. Dengan ongkos yang cukup terjangkau, sekitar Rp3500-Rp6500 per kilometer kita lebih leluasa bepergian bersama keluarga walaupun dengan membawa barang bawaan yang banyak. Sebagai catatan bagi Kamu yang ingin menggunakan kendaraan umum dengan pemesanan melalui aplikasi onlne, perhatikan lingkungan tempat pemesanan. Sebaiknya jangan memesan di tempat yang terdapat spanduk himbauan berupa larangan menggunakan kendaraan online yang dibuat oleh masyarakat atau komunitas setempat. Ada kesepakatan antara masyarakat/komunitas setempat dengan pihak management pengelola kendaraan bahwa di area tertentu tidak diperbolehkan kendaraan online masuk. Biasanya, tempat terlarang tersebut adalah tempat mangkal kendaraan umum konvensional seperti ojek, angkot, taksi, dan sebagainya.
Oleh Opan pada 18/07/2017
Seorang guru matematika yang hobi menulis tiga bahasa, yaitu bahasa indonesia, matematika, dan php. Dari ketiganya terwujudlah website ini sebagai sarana berbagi pengetahuan yang saya miliki.
Diskusi di twitter @opan_ahmad
⇐ Mudik Pertama Bersama Keluarga Proses Bayi Belajar Berdiri Hingga Berjalan ⇒
Demi menghargai hak kekayaan intelektual, mohon untuk tidak menyalin sebagian atau seluruh halaman web ini dengan cara apa pun untuk ditampilkan di halaman web lain atau diklaim sebagai karya milik Anda. Tindakan tersebut hanya akan merugikan diri Anda sendiri. Jika membutuhkan halaman ini dengan tujuan untuk digunakan sendiri, silakan unduh atau cetak secara langsung.


content:
Untuk menetukan apakah suatu desa tertentu termasuk daerah perkotaan atau pedesaan digunakan suatu indikator komposit (indikator gabungan) yang skor atau nilainya didasarkan pada skor atau nilai-nilai tiga buah variabel : kepadatan penduduk, persentase rumah tangga pertanian, dan akses ke fasilitas umum
Blok Sensus
Blok sensus adalah bagian dari suatu wilayah desa/kelurahan yang merupakan daerah kerja dari seorang Pencacah.
Kriteria blok sensus adalah sebagai berikut:
Setiap wilayah desa/kelurahan dibagi habis menjadi beberapa blok sensus.
Blok sensus harus mempunyai batas-batas yang jelas/mudah dikenali, baik batas alam maupun buatan. Batas satuan lingkungan setempat/SLS, seperti: RT, RW, dusun, lingkungan, dan sebagainya diutamakan sebagai batas blok sensus bila batas SLS tersebut jelas (batas alam atau buatan).
Satu blok sensus harus terletak dalam satu hamparan.
Blok sensus biasa (B) adalah blok sensus yang muatannya antara 80 sampai 120 rumah tangga atau bangunan sensus tempat tinggal atau bangunan sensus bukan tempat tinggal atau gabungan keduanya dan sudah jenuh.
Blok sensus khusus (K) adalah blok sensus yang mempunyai muatan sekurang-kurangnya 100 orang, kecuali untuk lembaga pemasyarakatan tidak ada batas muatan. Tempat-tempat yang bisa dijadikan blok sensus khusus antara lain: asrama militer (tangsi) dan daerah perumahan militer dengan pintu keluar masuk yang dijaga.
Blok sensus persiapan (P) adalah blok sensus yang kosong.
Contoh
Sawah, kebun, tegalan, rawa, hutan, daerah yang dikosongkan (digusur) atau bekas permukiman yang terbakar.
Yang menjadi cakupan dalam Susenas adalah (sub) blok sensus biasa.
Sub blok sensus adalah bagian dari blok sensus. Blok sensus yang mempunyai muatan lebih dari 150 rumah tangga harus dipecah menjadi beberapa sub blok sensus.
Segmen adalah bagian dari (sub) blok sensus yang mempunyai batas jelas. Biasanya segmen tidak dibatasi oleh jumlah rumah tangga atau bangunan fisik.
Satuan lingkungan setempat (SLS) adalah satuan lingkungan di bawah desa/kelurahan. Istilah SLS bisa berbeda antar daerah, seperti rukun tetangga (RT), rukun warga (RW), dusun atau lingkungan. Batas SLS bisa berupa batas alam/buatan, tetapi ada juga yang hanya berupa dinding rumah atau tanah kosong.
Bangunan, Rumah Tangga, dan Anggota Rumah Tangga
Bangunan fisik adalah tempat berlindung yang mempunyai dinding, lantai, dan atap, baik tetap maupun sementara, baik digunakan untuk tempat tinggal maupun bukan tempat tinggal. Bangunan dapur, kamar mandi, garasi, dan lainnya yang terpisah dari bangunan induk dianggap bagian dari bangunan induk tersebut (satu bangunan) jika terletak dalam satu pekarangan.
Bangunan yang luas lantainya kurang dari 10 m2 dan tidak digunakan untuk tempat tinggal dianggap bukan bangunan fisik.
Contoh bangunan fisik bukan tempat tinggal:
Hotel, toko, pabrik, sekolah, masjid, kuil, gereja, gedung kantor, balai pertemuan, dan sebagainya.
Susenas tidak mencakup rumah tangga yang tinggal bukan di bangunan fisik seperti bangunan liar di bawah jembatan, di pinggir rel kereta api, di gerbong kereta, di bantaran sungai, dan sebagainya.
Bangunan sensus adalah sebagian atau seluruh bangunan fisik yang mempunyai pintu keluar masuk sendiri dan dalam satu kesatuan penggunaan.
Rumah Tangga
Rumah tangga biasa adalah seorang atau sekelompok orang yang mendiami sebagian atau seluruh bangunan fisik atau sensus, dan biasanya tinggal bersama serta makan dari satu dapur. Yang dimaksud dengan makan dari satu dapur adalah mengurus kebutuhan sehari-hari bersama menjadi satu.
Rumah tangga biasa umumnya terdiri dari ibu, bapak, dan anak.
Juga dianggap sebagai rumah tangga biasa antara lain:
Seseorang yang menyewa kamar atau sebagian bangunan sensus tetapi makannya diurus sendiri.
Keluarga yang tinggal terpisah di dua bangunan sensus tetapi makannya dari satu dapur, asal kedua bangunan sensus tersebut masih dalam (sub) blok sensus yang sama dianggap sebagai satu rumah tangga.
Pondokan dengan makan (indekos) yang pemondoknya kurang dari 10 orang. Pemondok dianggap sebagai art induk semangnya.
Beberapa orang yang bersama-sama mendiami satu kamar dalam satu bangunan sensus walaupun mengurus makannya sendiri-sendiri dianggap satu rumah tangga biasa.
Anggota TNI yang tinggal di asrama bersama keluarganya dan mengurus sendiri kebutuhan sehari-harinya
Penjelasan:
Rumah tangga yang menerima pondokan dengan makan (indekos) kurang dari 10 orang dianggap sebagai satu rumah tangga biasa dengan yang indekos.
Jika yang mondok dengan makan 10 orang atau lebih, maka rumah tangga yang menerima pondokan dengan makan merupakan rumah tangga biasa, sedang yang mondok dengan makan dianggap sebagai rumah tangga khusus.
Pengurus asrama, pengurus panti asuhan, pengurus lembaga pemasyarakatan, dan sejenisnya yang tinggal sendiri maupun bersama anak istri serta art lainnya dianggap rumah tangga biasa.
Rumah tangga khusus
Orang-orang yang tinggal di asrama, yaitu suatu tempat tinggal yang pengurusan kebutuhan sehari-harinya diatur oleh suatu yayasan atau badan, misalnya asrama perawat, asrama mahasiswa, asrama TNI (tangsi).
Orang-orang yang tinggal di lembaga pemasyarakatan, panti asuhan, rumah tahanan dan sejenisnya.
Sekelompok orang yang mondok dengan makan (indekos) yang berjumlah lebih besar atau sama dengan 10 orang.
Rumah tangga khusus tidak dicakup dalam kegiatan Susenas.
Kepala Rumah Tangga
Kepala rumah tangga (krt) adalah seseorang dari sekelompok art yang bertanggung jawab atas kebutuhan sehari-hari rumah tangga, atau orang yang dianggap/ditunjuk sebagai krt (misalnya beberapa mahasiswa yang bersama-sama mendiami satu kamar dalam satu bangunan sensus walaupun mengurus makannya sendiri-sendiri, maka salah seorang dari mahasiswa tersebut dianggap/ditunjuk sebagai krt).
Krt yang mempunyai tempat tinggal lebih dari satu, hanya dicatat di salah satu tempat tinggalnya di mana ia berada paling lama.
Khusus untuk krt yang mempunyai kegiatan/usaha di tempat lain dan pulang ke rumah istri dan anak-anaknya secara berkala (setiap minggu, setiap bulan, setiap 3 bulan) tetapi kurang dari 6 bulan, tetap dicatat sebagai krt di rumah istri dan anak-anaknya.
Anggota Rumah Tangga Anggota rumah tangga (art) adalah semua orang yang biasanya bertempat tinggal di suatu rumah tangga (krt, suami/istri, anak, menantu, cucu, orang tua/mertua, famili lain, pembantu rumah tangga atau art lainnya), baik yang berada di rumah tangga responden maupun sementara tidak ada pada waktu pencacahan.
Orang yang telah tinggal di rumah tangga responden 6 bulan atau lebih atau yang telah tinggal kurang dari 6 bulan tetapi berniat pindah/bertempat tinggal di rumah tangga tersebut 6 bulan atau lebih dianggap sebagai art.
Pembantu rumah tangga atau sopir yang hanya makan atau tinggal saja di rumah majikannya dianggap bukan art majikannya.
Istri/suami adalah istri/suami dari krt.
Anak mencakup anak kandung, anak tiri, dan anak angkat krt.
Menantu adalah suami/istri dari anak kandung, anak tiri, atau anak angkat.
Mantan menantu yang ada hubungan famili dicatat sebagaimana status hubungan dengan krt sebelum menikah.
Cucu adalah anak dari anak kandung, anak tiri, atau anak angkat.
Orang tua/mertua adalah bapak/ibu dari krt atau bapak/ibu dari istri/suami krt.
Famili lain adalah mereka yang ada hubungan famili dengan krt atau dengan istri/suami krt, misalnya adik, kakak, bibi, paman, kakek, atau nenek.
Pembantu rumah tangga adalah orang yang bekerja sebagai pembantu yang menginap/ tinggal dan makan di rumah tangga responden tersebut dengan menerima upah/gaji baik berupa uang/barang, misalnya famili yang dipekerjakan sebagai pembantu (diberi upah/gaji), anak pembantu rumah tangga yang ikut tinggal dalam rumah tangga responden dan diperlakukan sebagai pembantu rumah tangga.
Art lainnya adalah orang yang tidak ada hubungan famili dengan krt atau istri/suami krt yang berada/berniat tinggal di rumah tangga responden tersebut lebih dari 6 bulan, misalnya tamu, teman dan orang yang mondok dengan makan (indekos), mantan menantu yang tidak ada hubungan famili dengan krt, anak pembantu rumah tangga yang ikut tinggal dalam rumah tangga responden tetapi tidak diperlakukan sebagai pembantu rumah tangga, sopir yang makan dan menginap di rumah majikannya.
Bukan art adalah art yang telah bepergian 6 bulan atau lebih, dan art yang bepergian kurang dari 6 bulan tetapi dengan tujuan pindah/akan meninggalkan rumah 6 bulan atau lebih.
Pengeluaran dan Konsumsi Rumah Tangga
Rumah tangga merupakan konsumen atau pemakai barang dan jasa sekaligus juga pemilik faktor-faktor produksi tenaga kerja, lahan, modal dan kewirausahaan. Rumah tangga menjual atau mengelola faktor-faktor produksi tersebut untuk memperoleh balas jasa. Balas jasa atau imbalan tersebut adalah upah, sewa, bunga dividen, dan laba yang merupakan komponen penerimaan atau pendapatan rumah tangga.
Penerimaan lain yang mungkin diperoleh rumah tangga adalah transfer (pemberian cuma-cuma), perkiraan pendapatan (imputasi) dari rumah milik rumah tangga tersebut yang ditempati sendiri atau ditempati pihak lain dengan bebas sewa, dan hasil produksi barang/jasa dari kegiatan yang tidak digolongkan sebagai kegiatan usaha rumah tangga. Transfer yang diterima berasal dari pemerintah, badan usaha, lembaga nirlaba, rumah tangga lain, maupun dari luar negeri.
Ada dua cara penggunaan pendapatan. Pertama, membelanjakannya untuk barang-barang konsumsi. Kedua, tidak membelanjakannya seperti ditabung. Pengeluaran konsumsi dilakukan untuk mempertahankan taraf hidup. Pada tingkat pendapatan yang rendah, pengeluaran konsumsi umumnya dibelanjakan untuk kebutuhan-kebutuhan pokok guna memenuhi kebutuhan jasmani. Konsumsi makanan merupakan faktor terpenting karena makanan merupakan jenis barang utama untuk mempertahankan kelangsungan hidup. Akan tetapi terdapat berbagai macam barang konsumsi (termasuk sandang, perumahan, bahan bakar, dan sebagainya) yang dapat dianggap sebagai kebutuhan untuk menyelenggarakan rumah tangga. Keanekaragamannya tergantung pada tingkat pendapatan rumah tangga. Tingkat pendapatan yang berbeda-beda mengakibatkan perbedaan taraf konsumsi.
Apabila penerimaan rumah tangga dikurangi dengan pengeluaran untuk konsumsi dan untuk transfer, maka diperoleh nilai tabungan rumah tangga. Kalau perilaku konsumsi memperlihatkan dasar pendapatan yang dibelanjakan, maka tabungan adalah merupakan unsur penting dalam proses pertumbuhan dan pembangunan ekonomi. Tabungan memungkinkan terciptanya modal yang dapat memperbesar kapasitas produksi perekonomian. Untuk dapat melihat apa yang dilakukan rumah tangga responden atas tabungannya dibutuhkan data tabungan seperti yang disimpan di bank atau koperasi, jumlah investasi, serta transaksi keuangan lainnya.
Kenyataannya, selisih penerimaan dengan pengeluaran rumah tangga responden ada yang negatif (defisit), sehingga dalam membiayai pengeluaran dan investasinya diperlukan pinjaman (hutang), maka rumah tanggapun ada yang berhutang, dan ada yang meminjamkan uang (piutang). Jadi selain dari tabungan, sumber dana investasi dapat berasal dari pinjaman. Disamping itu, ada pula rumah tangga responden yang melakukan kegiatan di pasar uang atau di pasar modal sehingga terjadi transaksi finansial (keuangan) antar rumah tangga maupun dengan sektor ekonomi lain. Investasi finansial dapat berupa uang tunai, simpanan di bank, dan pemilikan surat berharga.
Rumah tangga terdiri dari sekelompok orang yang mempunyai karakteristik berbeda, baik dalam hal penerimaan maupun pengeluarannya. Dalam hal pengeluaran konsumsi ada yang dilakukan secara bersama, tetapi ada pula yang dilakukan oleh masing-masing art. Sedangkan dalam hal pendapatan, ada rumah tangga responden yang pendapatannya dari upah/gaji saja, dari usaha saja, atau dari gabungan keduanya. Bahkan ada yang dari selain keduanya, misalnya dari pensiun, bagi hasil, dan sebagainya. Hal ini tergantung dari keaktifan krt/art dalam kegiatan ekonomi. Sehubungan dengan hal-hal yang disebutkan tadi, maka untuk mengukur penerimaan dan pengeluaran rumah tangga responden secara lengkap perlu diperhatikan bahwa:
Selain data komponen pengeluaran bersama di rumah tangga, juga harus ikut dicatat pengeluaran masing-masing art.
Selain data pendapatan dari usaha bersama, juga harus ikut dicatat penerimaan masing-masing art yang telah berpenghasilan.
Pada Susenas Panel 2009 baik penerimaan maupun pengeluaran dari transaksi keuangan, misal: tabungan, utang, pinjaman uang tidak dicatat.
Referensi Waktu
Referensi waktu konsumsi makanan
Untuk konsumsi makanan referensi waktu yang digunakan adalah seminggu terakhir. Dalam pengisian daftar, petugas harus berhati-hati karena yang dicatat adalah yang betul-betul dikonsumsi rumah tangga responden selama seminggu terakhir. Ada kemungkinan responden hanya memberikan keterangan mengenai apa saja yang dibeli, untuk itu harus ditanyakan jumlah yang dihabiskan selama seminggu terakhir karena belum tentu semua yang dibeli itu seluruhnya dikonsumsi.
Pengeluaran krt/art yang sedang bepergian tetap harus dicatat dalam pengeluaran rumah tangga yang bersangkutan dan nilainya diperkirakan. Caranya antara lain dengan memperkirakan konsumsi yang biasanya, atau dihitung sama dengan pengeluaran art lainnya. Perkiraan konsumsi krt/art yang bepergian dicatat sebagai konsumsi makanan jadi.
Referensi waktu konsumsi bukan makanan
Pengeluaran sebulan terakhir adalah pengeluaran konsumsi yang betul-betul dikeluarkan selama sebulan terakhir, bukan pengeluaran selama 12 bulan/setahun terakhir dibagi 12.
Pengeluaran 12 bulan terakhir adalah betul-betul dikeluarkan selama 12 bulan terakhir yang berakhir pada sehari sebelum pencacahan atau 12 bulan kalender.
Pengeluaran 12 bulan terakhir berarti mencakup pengeluaran sebulan terakhir, sebaliknya pengeluaran 12 bulan terakhir belum tentu dikeluarkan dalam periode sebulan terakhir.
Untuk pembelian barang atau jasa yang sudah dikonsumsi tetapi pembayaran belum dilakukan, tetap dicatat sebagai pengeluaran. Sebaliknya bila pembelian dan pembayaran sudah dilakukan tetapi barang atau jasa belum dikonsumsi, maka pembayaran tersebut jangan dicatat sebagai pengeluaran.
Dalam kasus tertentu seperti rumah tangga yang menyewa rumah atau rumah tangga yang berkewajiban membayar pajak, mungkin sebulan terakhir belum melakukan pembayaran, maka pengeluaran tersebut tetap diperhitungkan, baik untuk pengeluaran sebulan terakhir maupun 12 bulan terakhir.
Referensi waktu pendapatan, penerimaan dan pengeluaran bukan konsumsi
Sebulan terakhir adalah jangka waktu sebulan yang berakhir sehari sebelum tanggal pencacahan.
Setahun atau 12 bulan terakhir adalah jangka waktu setahun atau 12 bulan kalender yang berakhir sehari sebelum tanggal pencacahan.
Pengeluaran rata-rata per kapita adalah biaya yang dikeluarkan untuk konsumsi semua anggota rumah tangga selama sebulan baik yang berasal dari pembelian, pemberian maupun produksi sendiri dibagi dengan banyaknya anggota rumah tangga dalam rumah tangga tersebut.. Konsumsi rumah tangga dibedakan atas konsumsi makanan maupun bukan makanan tanpa memperhatikan asal barang dan terbatas pada pengeluaran untuk kebutuhan rumah tangga saja, tidak termasuk konsumsi/pengeluaran untuk keperluan usaha atau yang diberikan kepada pihak lain.
Pengeluaran untuk konsumsi makanan dihitung selama seminggu yang lalu,sedangkan untuk bukan makanan dihitung selama sebulan dan 12 bulan yang lalu. Baik konsumsi makanan maupun bukan makanan selanjutnya dikonversikan ke dalam pengeluaran rata-rata sebulan. Angka-angka konsumsi/pengeluaran rata-rata per kapita yang disajikan dalam publikasi ini diperoleh dari hasil bagi jumlah konsumsi seluruh rumah tangga (baik mengkonsumsi makanan maupun tidak) terhadap jumlah penduduk.
Ruang Lingkup
Susenas merupakan survei rumah tangga dengan lingkup nasional dan dilakukan secara sampel. Ukuran sampel Susenas Panel 2005 sebesar 10512 rt yang tersebar di seluruh wilayah geografis Indonesia. Kekuatan estimasi dari hasil Susenas Panel 2005 hanya pada tingkat nasional dan dapat dibedakan menurut tipe daerah (perkotaan dan pedesaan).
Rancangan Sampel
Sampel Susenas Panel 2005 merupakan subsampel dari sampel terpilih modul konsumsi Susenas 2005. Rancangan sampel Susenas Panel 2005 merupakan rancangan sampel bertahap dua untuk blok sensus yang tidak dibentuk sub blok sensus dan rancangan sampel bertahap tiga untuk blok sensus yang dibentuk sub blok sensus, baik untuk daerah perkotaan maupun daerah pedesaan. Pemilihan sampel untuk daerah perkotaan dan pedesaan dilakukan secara terpisah.
Metode Pengumpulan Data
Setiap rumah tangga yang terpilih dalam survei ini dikunjungi oleh petugas pencacah yang diberikan tanggung jawab untuk mewawancarai responden. Wawancara dilakukan langsung terhadap kepala rumah tangga atau anggota rumah tangga (selain kepala rumah tangga) yang paling mengetahui keadaan di rumah tangga yang bersangkutan.
Referensi waktu survei yang digunakan adalah selama seminggu yang lalu untuk konsumsi makanan serta sebulan atau setahun yang lalu untuk konsumsi bukan makanan. Petugas yang melakukan pengumpulan data adalah Koordinator Statistik Kecamatan (KSK), dengan dibekali instrumen untuk keperluan pengumpulan data, seperti kuesioner dan buku pedoman. Sebelum mengumpulkan data, terlebih dahulu para petugas ini dilatih oleh instruktur (pelatih) tentang tata cara pengisian kuesioner dan pemakaian konsep/definisi yang digunakan dalam kegiatan survei. Hal ini dimaksudkan untuk mengurangi bias yang diakibatkan oleh salah satu faktor non sampling error.
Pengolahan Data
Pengolahan data sepenuhnya dilakukan dengan menggunakan media komputer dengan terlebih dahulu melakukan cek awal terhadap kelengkapan seluruh isian kuesioner. Selanjutnya dilakukan editing terhadap seluruh isian, termasuk konsistensinya. Setelah tahap tersebut selesai, dilakukan sortasi data per rumah tangga berdasarkan besarnya konsumsi kalori per kapita per hari. Berdasarkan anjuran pakar gizi, rumah tangga dengan konsumsi per kapita setiap hari di bawah 1000 kalori, dan di atas 4500 kalori dikeluarkan dari proses tabulasi.
No.
Judul Tabel
Update
Ket.
Distribusi Pembagian Pengeluaran Per Kapita, 2010-2014 2010 - 2014
Persentase Pengeluaran per Kapita Sebulan Menurut Kelompok Pengeluaran, 2010-2021 14 Apr 2022 Statistik Dasar
Persentase Rata-Rata Pengeluaran per Kapita Sebulan Makanan dan Non Makanan Menurut Kabupaten/Kota, 2007-2021 25 Mar 2022 Statistik Dasar
Rata-Rata Pengeluaran per Kapita Sebulan Menurut Kabupaten/Kota, 2006-2021 25 Mar 2022 Statistik Dasar
Rata-Rata Konsumsi Kalori dan Protein per Kapita per Hari Provinsi Papua Barat Menurut Kabupaten/Kota, 2017-2018 27 Aug 2021 Statistik Dasar
Persentase Pengeluaran Rata-rata Per Kapita Sebulan Menurut Kelompok Barang, 2010 - 2014 03 Aug 2015 Statistik Dasar
No
Judul Publikasi
Tanggal Rilis
Tabel Dinamis Subjek Konsumsi dan Pengeluaran
1. Pilih Data
[Sembunyikan]
Pilih Subyek, Indikator dan Periode Waktu
Subyek Pilih Subyek ... Gender Geografi Iklim Indeks Pembangunan Manusia Kemiskinan Kependudukan Kesehatan Konsumsi dan Pengeluaran Lingkungan Hidup Pendidikan Perumahan Politik dan Keamanan Tenaga Kerja Ekspor-Impor Energi Industri Inflasi ITB-ITK Keuangan Konstruksi Nilai Tukar Petani Pariwisata Produk Domestik Regional Bruto (Kabupaten/Kota) Produk Domestik Regional Bruto (Lapangan Usaha) Produk Domestik Regional Bruto (Pengeluaran) Transportasi Hortikultura Kehutanan Perikanan Peternakan Tanaman Pangan
1.2 Indikator
Indikator:
Karakteristik :
1.3 Waktu
Data Terpilih:
2. Pilih Judul Baris
[Sembunyikan]
Secara default seluruh judul baris akan terpilih
3. Pilih Tata Letak Tabel
[Sembunyikan]
Pilih tata letak untuk menampilkan hasil data
Bantu kami menjadi lebih baik dalam melayani anda. Cukup mengisi Survei Kebutuhan Data melalui tautan ini. || Nikmati pengalaman baru dalam Konsultasi Statistik melalui LAWAS (Layanan Whatsapp Statistik) BPS Provinsi Papua Barat. Cukup klik di sini. Buka Senin-Jumat Pukul 08.30 - 15.30 WIT.
Badan Pusat Statistik Provinsi Papua Barat (Statistics of Papua Barat Province)
Jl. Trikora Sowi IV No. 99, Distrik Manokwari Selatan, Manokwari - Papua Barat 98315 Indonesia,
Telp (62-986) 2210054
Mailbox : pst.papuabarat@bps.go.id
Untuk tampilan terbaik Anda dapat gunakan berbagai jenis browser kecuali IE, Mozilla Firefox 3-, and Safari 3.2- dengan lebar minimum browser beresolusi 275 pixel.

label: en


content:
Apakah Anda seorang kolektor atau seorang pengagum, membangun sebuah stasiun, kelola armada kereta Anda dan menjadi jutawan kereta terbesar yang pernah ada!
Koleksi lebih dari 1300 kereta sebenarnya
Tidak peduli apapun yang Anda angkut di kereta, kami punya Anda terpenuhi! Koleksi kereta nyata dari seluruh bagian dunia dan semua periode bersejarah.
Raih Prestasi
Jangan bermain sendiri! Jadilah teman dengan para pemain dari setiap sudut dari dunia ini dan kirim dan terima hadiah dan sumber daya berharga.
TrainStation Galeri
Perlu Bantuan?
Silakan lihat di forum dukungan kami dan bagian Tanya Jawab (FAQ), Anda pasti akan temukan jawaban atas pertanyaan Anda. Jika tidak, team pendukung kami siap dan bersemangat untuk membantu Anda dengan masalah yang mungkin Anda alami. Kami menjawab pertanyaan Anda sesegera mungkin.
Dukungan wiki Forum
TrainStation Wallpapers
Unduh
Pixel Federation
Dukungan
Info perusahaan
Hubungi kami
Kami rekrut
Social Impact
Cobalah untuk kami
Blog
Permainan Kami
Diggy's Adventure
TrainStation 2
Port City
Puzzle Adventure
Semua permainan...
Bermain dengan Gratis
Satu akun, jumlah kesenangan tak terbatas
Daftar
©2015 - 2022 Pixel Federation | Kebijakan Privasi | Syarat dan kondisi
Pixel Federasi tetap menggunakan sesi dan cookie di beberapa tempat untuk memberikan Anda sebuah pengalaman yang optimal. Memblokir / menghapus cookie dapat mengganggu kinerja situs. Rincian dapat ditemukan di Kebijakan Privasi.
Tutup
TrainStation
Dapatkan 10% Tambahan Permata di Portal
Daftar sekarang di Portal dan dapatkan 10% tambahan Permata pada pembelian anda untuk harga yang sama!


content: Indonesia mendukung komitmen dunia memaksimalkan penggunaan energi ramah lingkungan dalam menghadapi era transisi energi menuju energi hijau. Berbagai langkah dilakukan untuk transisi energi tersebut, di antaranya dengan pengembangan B-30 hingga D-100 dan bioavtur, serta penggunaan teknologi ramah lingkungan untuk sektor transportasi dan industri.