content:
Mengenal dan Membandingkan Berbagai Pemrograman Paralel pada CPU dan GPU [GGPU – Bag. 2] – Belajar Pembelajaran Mesin Indonesia
Lanjut ke konten
Cari
Cari untuk:
Belajar Pembelajaran Mesin Indonesia
IndoML.com
Menu
Home
Daftar Isi
Berdasarkan Topik
Data Science
Deep Learning
Machine Learning
Reinforcement Learning
Finansial
Kalkulus
Statistika
Pemrograman
Visualisasi
Perangkat Keras
Berdasarkan Tingkatan
0. Persiapan
1. Pemula
2. Menengah
3. Ahli
Berdasarkan Format
Artikel
Buku
Catatan Kuliah
MOOC
Kursus Online
NanoDegree/MicroMasters
Video
Kaggle
Berdasarkan Bahasa
C/C++
Python
R
Matlab/Octave
Berdasarkan Nilai Ulasan
☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
Cheatsheets
All Cheatsheets
Student Notes: Convolutional Neural Networks (CNN) Introduction
Neural Networks and Deep Learning
Reinforcement Learning – An Introduction
Intro to Descriptive Statistics
Contact
About
Buka Pencarian
Mengenal dan Membandingkan Berbagai Pemrograman Paralel pada CPU dan GPU [GGPU – Bag. 2]
Di artikel sebelumnya Mengenal General Purpose Programming pada GPU (GPGPU) – [Bag. 1] kita sudah membahas kemampuan, manfaat, dan sedikit gambaran tentang cara melakukan pemrograman umum pada GPU. Di artikel ini kita akan melihat secara lebih detil bermacam cara pemrograman umum pada GPU dan juga pemrograman paralel pada CPU sekaligus kita bandingkan performansinya masing-masing.
Tujuan saya melakukan ini adalah mencari pertimbangan untuk memutuskan platform, bahasa pemrograman, dan API/librari apa yang nanti saya pakai untuk proyek pembelajaran mesin saya.
Tujuan
Dari segi platform, tentu saya ingin mengetahui seberapa besar manfaat yang kita dapat dengan menggunakan GPU. Di artikel sebelumnya sudah dipaparkan spesifikasi performansi di atas kertas, dan kali ini kita akan ukur perbedaannya secara riil di program kita.
Selain itu ada pilihan sistem operasi, yaitu Linux dan Windows. Kalau MacOS sepertinya kurang sesuai, paling tidak buat saya, karena GPU secara fisik bentuknya adalah kartu PCI-X sehingga harus punya komputer Apple yang berupa desktop atau server dan agak susah menjustifikasi investasinya. Kecuali kalau hanya untuk menjalankan dengan CPU, untuk pengembangan kode atau sekedar coba-coba, maka bisa pakai MacBook.
Berikut adalah tabel dukungan sistem operasi dari librari-librari pembelajaran mesin terkenal:
Linux Windows MacOS Lainnya
TensorFlow ✓ ✓ ✓ Android, iOS
PyTorch ✓ ✓ ✓
MXNet ✓ ✓ ✓ Raspberry Pi
CNTK ✓ ✓
Theano ✓ ✓ ✓
Caffe ✓ ✓ ✓
scikit-learn ✓ ✓ ✓ NetBSD
Menurut pengamatan saya, walaupun Windows didukung, tapi dukungannya tidak sebagus Linux. Misalnya saat ini, TensorFlow dan MXNet terbaru yang mendukung CUDA 9 hanya baru dirilis di Linux.
Dari segi bahasa pemrograman, karena saya fasih memakai Python dan C++, maka dua bahasa inilah yang menjadi perhatian utama saya. Python jelas adalah bahasa utama untuk pembelajaran mesin. Kalau Anda memilih Python maka rasanya Anda berada di jalan yang benar. Tapi C++ dengan standard barunya C++-11 sepertinya sangat mengasyikkan dan menarik untuk dipakai, jadi sebenarnya saya agak-agak mencari justifikasi agar bisa memakai C++.
Berikut adalah tabel dukungan bahasa dari berbagai librari pembelajaran mesin. Sepertinya dukungan paling luas memang untuk Python dan C++.
Python C++ Java Lainnya
TensorFlow ✓ ~ ~ Go
PyTorch ✓ ~
MXNet ✓ ✓ R, Julia, Scala, Perl
CNTK ✓ ✓ ~ C#, BrainScript
Theano ✓
Caffe ✓ ✓
scikit-learn ✓
(catatan: tanda ~ artinya hanya mendukung sebagian)
Dari segi librari, saya relatif belum familiar dengan librari apapun, jadi tidak ada preferensi untuk memilih salah satu karena semua harus belajar dari awal. Tapi perhatian utama saya adalah TensorFlow dan PyTorch, karena dua inilah yang mempunyai dukungan terbesar baik dari industri maupun komunitas (TensorFlow dibuat oleh Google dan PyTorch oleh Facebook). Tapi MXNet juga menarik karena mendukung C++ dan ada dukungan dari Amazon (bisa dijalankan di AWS). Sedangkan Theano kurang menarik karena penciptanya mengatakan tidak akan melanjutkan pengembangannya lagi, dan CNTK dari Microsoft kurang menarik karena rasanya tidak memberikan hal baru dari yang diberikan TensorFlow dan PyTorch (kecuali kalau Anda memakai C# atau .NET, maka CNTK adalah pilihan utama Anda). Tapi ini hanya sekedar perasaan dan tidak didasari penelitian apapun. Kalau Caffe saya belum meneliti.
Saya juga mengesampingkan beberapa librari dengan pertimbangan sebagai berikut:
scikit-learn: librari pembelajaran mesin yang cukup lengkap di Python, dengan bimbingan yang sangat banyak (dokumen, kursus, buku-buku). Sayangnya tidak mendukung GPU.
deeplearning4j: mungkin librari pembelajaran mesin yang paling lengkap untuk Java. Mendukung GPU juga.
mlpack: sekilas sepertinya cukup lengkap dan keren (mendukung reinforcement learning dan memakai idiom C++ moderen seperti template), tapi hanya C++ dan tidak mendukung GPU.
Dengan pertimbangan-pertimbangan di atas, kita akan melakukan percobaan dan pengukuran untuk menjawabnya. Kita akan melihat dari beberapa dimensi:
CPU vs GPU: membandingkan program yang sama dijalankan di CPU dan GPU
Python vs skrip vs C++: membandingkan performansi bahasa Python vs bahasa skrip lainnya vs C++
loop vs tervektorisasi (vectorized): membandingkan implementasi dalam bentuk loop dan yang tervektorisasi
Windows vs Linux: semua di atas, dibandingkan di Linux dan Windows , dijalankan di komputer yang sama (dual boot).
Kita akan membandingkan beberapa bahasa pemrograman dan librari:
librari C++: CUDA, OpenCL, OpenMP
bahasa pemrograman skrip: Python, Java, R, Octave, Julia
librari pembelajaran mesin: PyOpenCL, TensorFlow, MXNet
Pertanyaannya tentunya, tes apa yang pas dan cukup representatif, bisa berjalan di semua platform, dan tidak terlalu sulit untuk dilakukan?
SAXPY Benchmark
Berawal dari ide di artikel Six Ways to SAXPY, akhirnya saya buat SAXPY Benchmark, yang bisa Anda clone di https://github.com/bennylp/saxpy-benchmark. SAXPY adalah Single Precision A * X Plus Y, yaitu:
Y = A * X + Y
SAXPY dipilih karena kalkulasi ini umum dilakukan, dan mudah diimplementasikan di berbagai bahasa, baik menggunakan loop maupun tervektorisasi:
Loop:
for i=1 to N:
   y[i] += A * x[i]
Tervektorisasi:
   // Y = array[N]
   // X = array[N]
   Y += A * X
Sedangkan kekurangannya adalah, karena kalkulasi yang dilakukan begitu sederhana, maka porsi yang signifikan dihabiskan untuk mengakses memori.
Untuk N, saya set N=2^26, atau 64 mega, tepatnya 67108864. Pertimbangannya adalah agar eksekusinya tidak terlalu cepat atau lambat, dan jangan memakai terlalu banyak memori.
Untuk semua tes, hanya waktu kalkulasi SAXPY yang dihitung. Operasi lain seperti alokasi/dealokasi memori, inisialisasi array, transfer memori antara host dan GPU jika ada, dan verifikasi hasil tidak dimasukkan dalam pengukuran waktu.
Untuk setiap tes akan diulang berkali-kali (10-20 kali) dan 5 hasil terbaik akan dicatat dan diambil rata-ratanya. Kadang-kadang tes juga saya ulang di lain waktu untku melihat apakah bisa mendapatkan hasil yang lebih cepat.
Tes-tes dilakukan di satu komputer desktop yang dual-boot Windows dan Linux, dengan spesifikasi sbb:
Ubuntu 16.04
Windows 10
Host Intel i7-6700 3.4 GHz, 4 core HT, 16 GB RAM
GPU NVidia GeForce GTX 1080 8GB
OS Ubuntu 16.04 64bit Windows 10 64bit
C++ g++ 5.4.0 Visual Studio 2015 C++
CUDA 9.0 8.0
OpenCL
Khronos header 1.2
Intel driver 16.1.1
NVidia driver 1.2
Intel SDK 7.0.0.2519
OpenCL from CUDA SDK
OpenMP bawaan kompiler bawaan kompiler
Python 3.5.2 3.5.3 64bit
Java Oracle JDK SE 1.9.0.1 Oracle JDK SE 1.8.0_9
Octave 4.0.0 64bit 4.2.1 64bit
R 3.2.3 64bit 3.4.2 64bit
Julia 0.6.1 64bit 0.6.1 64bit
TensorFlow 1.4 CUDA 9.0 1.3 CUDA 8.0
MXNet mxnet-cu90 (0.12.1) mxnet-cu80 (0.12.0)
PyOpenCL 2015.1 2017.2
Dengan spesifikasi dan keterbatasan di atas, mari kita mulai!
Vektorisasi
Sebelum masuk ke pemrograman paralel, ada satu idiom yang penting untuk dipahami dalam pemrograman numerik. Dalam setiap kesempatan, kita selalu disarankan untuk menghindari loop dan memakai implementasi yang tervektorisasi, artinya implementasi yang menggunakan operasi vektor atau matriks (atau array), seperti pada contoh SAXPY di atas. Tujuannya adalah agar operasi dapat berjalan dengan lebih cepat.
Kita akan tinjau misalnya di Python. Di Python, SAXPY bisa kita implementasikan sebagai loop atau dengan Numpy. Implementasi dengan versi loop dapat Anda lihat di kode asal saxpy_loop.py, yang isi garis-besarnya kurang lebih adalah sebagai berikut.
(catatan: untuk kode-kode di bawah, AVAL, XVAL, dan YVAL adalah konstanta random)
x = [XVAL] * N
y = [YVAL] * N
for i in range(N):
    y[i] += AVAL * x[i]
Di Python, Numpy adalah librari fundamental untuk komputasi numerik dan sains. Implementasi tervektorisasi dengan Numpy dapat Anda lihat di kode asal saxpy_numpy.py yang isi garis-besarnya kurang lebih adalah sbb:
import numpy as np
x = np.zeros(N, dtype=np.float32) + XVAL
y = np.zeros(N, dtype=np.float32) + YVAL
y += AVAL * x
Hasil berbandingan waktu eksekusi kedua cara di atas adalah sbb:
Seperti terlihat di grafik di atas, merubah implementasi Python dari loop menjadi operasi vektor dengan Numpy bisa mempercepat eksekusi sebanyak kira-kira 155 kali!
Agar lebih lengkap, dan untuk mengenalkan bentuk grafik yang akan kita pakai dalam artikel ini, berikut adalah perbandingan Python loop vs tervektorisasi di Linux dan Windows (dengan memakai kode asal yang sama seperti di atas, dijalankan di dua sistem operasi di komputer yang sama).
Terlihat di Windows vektorisasi juga mempercepat eksekusi kurang-lebih 155-160 kali.
Di Windows terlihat performansi Python lebih jelek dari pada di Linux (sekitar 1.6x lebih lambat), baik versi loop maupun Numpy. Untuk sementara ini kita abaikan dulu, nanti akan kita bahas di bawah.
Vektorisasi dengan Python Pandas
Pandas adalah librari yang sangat popular di Python untuk analisis data dengan struktur tabular seperti tabel.
Operasi di Pandas juga tervektorisasi. Untuk SAXPY, implementasi lengkapnya dapat Anda lihat di kode asal saxpy_pandas.py yang isi garis-besarnya kurang lebih adalah sbb:
import pandas as pd
import numpy as np

df = pd.DataFrame(np.zeros((N, 2), dtype=np.float32),
                  columns=["y", "x"])
df.x = XVAL
df.y = YVAL
df.y += AVAL * df.x
Berikut adalah perbandingan performansi antara Pandas dan Numpy.
Ternyata ada perbedaan performansi yang signifikan (sekitar 4x lipat) antara Pandas dan Numpy.
Vektorisasi di Bahasa R
Bahasa R adalah bahasa untuk komputasi numerik dan grafik yang dipakai secara luas di bidang statistika, sains data, dan finansial. Untuk bidang-bidang ini mungkin pemakaiannya bahkan lebih luas dari pada Python.
Bahasa R mendukung eksekusi di GPU dengan API CUDA dan kompilasi kode secara JIT (just in time) menjadi byte-code.
Perlu juga dicatat bahwa R tidak mempunya tipe data floating point dengan presisi tunggal (FP32), sehingga operasinya akan lebih lambat.
Idiom vektorisasi juga terbukti meningkatkan performansi di bahasa R. Berikut kita bandingkan implementasi dalam bentuk loop (saxpy_loop.R) dengan beberapa tipe data vektor di R:
array: vektor satu dimensi (saxpy_array.R)
matrix: tipe data tabular dua dimensi (saxpy_matrix.R )
data.frame: tipe data dengan fungsionalitas sama seperti matrix (saxpy_dataframe.R)
data.table: tipe data dengan fungsionalitas sama seperti data frame (saxpy_datatable.R)
Terus terang saya kurang memahami perbedaan detil antara tipe-tipe data ini. Saya hanya melihat ada beberapa tipe data yang mirip-mirip dan saya ingin membandingkan performansinya.
Berikut adalah hasilnya.
Seperti di Python, vektorisasi di R juga akan mempercepat eksekusi secara signifikan. Paling parah adalah loop di Linux, yang entah kenapa memakan waktu 75 detik, padahal loop yang sama di Windows hanya 5 detik. Kalau ini kita abaikan, maka penggunaan tipe data tervektorisasi tercepat (dalam hal ini array atau data.frame) akan mempercepat eksekusi kurang lebih 35x.
Python vs Skrip Lain vs Java vs C++
Octave
Octave adalah bahasa pemrograman berorientasi matematika dengan sintaks kompatibel dengan Matlab. Sangat populer di bidang sains, dan banyak disarankan sebagai sarana untuk membuat purwarupa model pembelajaran mesin karena sintaksnya lebih mudah.
Julia
Julia diklaim sebagai bahasa pemrograman tingkat tinggi dengan performa tinggi untuk komputasi numerik. Bahasa ini mengunggulkan kecepatannya yang lebih cepat dari bahasa-bahasa skrip lain dan Java (lihat di halaman depan laman julialang.org), dan mendukung eksekusi paralel baik dengan CPU atau GPU. Untuk pembelajaran mesin di Julia dapat memakai MXNet.
Java
Java tentu semua sudah tahu. Saya ikutkan di sini sebagai komparasi. Dan ternyata hasilnya cukup mengejutkan.
~~~~~
Berikut grafik perbandingan performansi eksekusi non-paralel dari:
Python Numpy (saxpy_numpy.py)
bahasa R tervektorisasi dengan menggunakan array (saxpy_array.R)
Octave tervektorisasi (saxpy.m)
Java loop (SaxpyLoop.java)
Julia tervektorisasi (saxpy_array.jl) dan loop (saxpy_loop.jl)
C++ loop (saxpy_cpu.cpp)
Ternyata R dan Octave tidak lebih cepat dari pada Numpy, walaupun kadang orang mengklaim begitu. Kecepatan Numpy lumayan, di Linux, hanya 2.1x lebih lambat dari pada kode natif C++ (kalau di Windows 3.4x). Dengan demikian kalau ada yang mengklaim kecepatan Numpy mendekati kecepatan natif, maka itu juga tidak benar.
Performansi Java sangat bagus, kecepatannya hanya lebih lambat 10-15% dibandingkan C++.
Namun yang mengejutkan adalah Julia, yang kecepatannya bisa sama dengan C++, bahkan bisa lebih cepat! Sejujurnya, tadinya untuk kompilasi C++ saya pakai opsi optimisasi seadanya (-O3 di gcc atau /Ox di msvc). Tapi dengan opsi ini ternyata kecepatannya kalah dibanding Julia! Oleh karena itu kemudian opsinya saya maksimalkan lagi agar lebih cepat.
Devektorisasi Julia
Hasil pada Julia menunjukkan fenomena menarik dan berkebalikan dengan idiom vektorisasi di bahasa-bahasa lain, yaitu kecepatan implementasi loop di Julia malah justru lebih cepat dari implementasi tervektorisasi. Agar lebih jelas, berikut saya tampilkan lagi perbandingan performansi implementasi dalam loop dan vektor, dibandingkan dengan C++.
Julia memang akan mengkompilasi kode kita menjadi kode mesin dengan kompiler JIT (just in time). Julia juga menyediakan beberapa instruksi tingkat bawah pada kode asal kita agar kompiler dapat mengoptimasi secara lebih baik. Berikut adalah kutipan kode asal SAXPY untuk Julia loop. Anda bisa melihat kode asal lengkapnya di file saxpy_loop.jl.
function saxpy( a, x, y )
    @simd for i=1:length(x)
        @inbounds y[i] += a*x[i]
    end
end
Instruksi untuk membantu optimisasi kompiler dapat Anda lihat di kutipan di atas (yaitu @simd dan @inbound). Ini bisa menjadi fitur plus atau minus dari Julia. Plusnya kita punya fasilitas untuk mengontrol optimasi, sedang minusnya adalah perhatian kita jadi terpecah untuk melakukan optimasi tingkat bawah, sesuatu yang harusnya dilakukan kompiler.
Dengan performansi yang begitu bagus untuk versi loop, sangat disayangkan bahwa versi vektornya lambat. Tapi Julia saat ini masih terus dikembangkan (sekarang masih versi 0.6.1) dan semoga performansinya akan lebih baik di versi-versi berikutnya.
Librari Pembelajaran Mesin Python
Sekarang kita akan menggunakan librari pembelajaran mesin untuk melakukan operasi array. Penggunaan librari ini memungkinkan kita untuk mengeksekusinya di GPU nanti.
Perbandingan performansi operasi array menggunakan Numpy (saxpy_numpy.py) dan TensorFlow (saxpy_tf.py) dan MXNet (saxpy_mxnet.py) di CPU adalah sebagai berikut.
Sesuai grafik di atas, kalau hanya melakukan operasi numerik sederhana seperti SAXPY, librari pembelajaran mesin lebih lambat dari pada memakai Numpy. Mungkin karena pekerjaan yang dilakukan librari tersebut terlalu canggih, yang ongkosnya lebih tinggi dari pada melakukan SAXPY secara langsung. Tapi ini hanya tebakan saja.
Catatan tentang Performansi Windows
Mungkin Anda bertanya-tanya dari tadi, kenapa performansi di Windows hampir selalu lebih buruk dari pada di Linux. Saya belum menyelidiki apakah memang perbedaan performansi ini memang sudah “dari sononya”. Tapi yang jelas kondisi Windows saya, karena sudah dipakai beberapa tahun, sudah banyak sekali isinya. Saya sudah berusaha mematikan sebanyak mungkin program ketika menjalankan pengukuran, namun masih ada puluhan proses lain yang saya tidak tahu juga apa saja yang masih berjalan.
Sedangkan Linux saya baru saja dibangun.
Disamping itu ada perbedaan kompiler, versi program, dan librari, karena perbedaan ketersediaannya. Harusnya perbedaan ini tidak berpengaruh sih, karena tesnya sangat sederhana.
Dengan perbedaan kedua sistem seperti ini, maka perbedaan pada hasil ini jangan dijadikan sebagai referensi yang terlalu serius. Saya sarankan Anda mencoba sendiri SAXPY benchmark di sistem Anda.
Operasi Array pada Python dengan GPU
Seperti dikatakan di atas, penggunaan librari pembelajaran mesin pada Python memungkinkan eksekusi pada GPU. Mari kita lihat perbedaan hasilnya antara eksekusi di CPU dan GPU dengan librari-librari ini.
Sebagai catatan, percobaan ini dilakukan dengan GPU NVidia GeForce GTX 1080. Untuk penggunaan GPU lain tentu hasilnya akan lain. Kode sumber yang dipakai sama dengan untuk versi CPU di atas, yaitu saxpy_numpy.py (Numpy), saxpy_tf.py (TensorFlow) dan saxpy_mxnet.py (MXNet), tinggal dikasi argumen berbeda.
Seperti terlihat, di Linux, librari tercepat di GPU (MXNet) bisa mempercepat eksekusi 6x dibanding eksekusi tercepat di CPU (Numpy). Ironisnya, MXNet jalannya paling lambat kalau di CPU, hampir 3x lipat dari Numpy.
Untuk TensorFlow tidak ada perbedaan kecepatan yang berarti pada eksekusi di GPU antara di Linux dan Windows. Harusnya memang begitu, karena eksekusi di GPU relatif bebas dari pengaruh “junk” yang berjalan di host, jadi mestinya hasilnya lebih konsisten.
Tapi untuk MXNet, ternyata perbedaannya cukup besar, sekitar 2.9x lebih lambat di Windows (sekali lagi walaupun eksekusinya di GPU yang sama). Dalam hal ini, salah satu perbedaan yang mungkin berpengaruh adalah versi CUDA (librari komputasi GPU dari NVidia) yang dipakai MXNet di kedua platform berbeda. Windows memakai CUDA 8.0, sedangkan Linux memakai CUDA 9.0. Mungkin ini penyebabnya, atau ada penyebab lain, tidak jelas. Anehnya perbedaan ini juga ada di TensorFlow, tapi toh performansinya hampir sama.
Python GPU vs C++ CPU
Kita bandingkan kecepatan librari Python GPU tadi dengan loop C++ yang berjalan di CPU.
Librari Python dengan GPU berhasil mengalahkan loop sederhana C++ di CPU.
Tapi peningkatan kecepatannya rasanya kurang maksimal. Librari GPU tercepat dengan Python (MXNet) hanya 2.9x lebih cepat dari loop C++. Padahal sudah memakai GPU yang lumayan canggih dan mahal (GTX 1080 termasuk kartu grafis konsumer papan atas). Padahal sudah memakai librari yang state-of-the-art, melawan program C yang bodo-bodoan. Apalagi kalau memakai TensorFlow, maka hanya lebih cepat 1.2x.
Sepertinya kita harus menggali lebih dalam.
Pemrograman Paralel CPU dan GPU dengan C++
Untuk pemrograman GPU dengan C++, kita akan meninjau tiga librari.
CUDA
Dalam kemasan SDK yang dibuat NVidia untuk mengakses GPU, CUDA adalah API di tingkat yang paling bawah. Selain itu, kemasan juga berisi librari-librari tingkat yang lebih tinggi misalnya operasi aritmetika (BLAS), pemrosesan sinyak, dan jaringan syaraf tiruan (neural network).
Contoh program CUDA yang sederhana bisa Anda lihat di kode asal program SAXPY untuk CUDA, yaitu file saxpy_cuda.cpp. Kode asalnya hanya sekitar 50 baris sehingga cukup mudah untuk diikuti. Perintah untuk mengkompilenya dapat Anda lihat di Makefile.
OpenCL
OpenCL adalah librari untuk pemrograman paralel baik untuk CPU, GPU, DSP, FPGA, dan piranti akselerator lain. Kelebihan OpenCL adalah dukungan untuk jenis perangkat keras yang lebih banyak (misalnya CPU dari Intel dan kartu grafis AMD), selain kartu grafis NVidia juga, jadi menggunakan ini akan membuat program kita lebih portabel.
Contoh program C++ OpenCL yang sederhana bisa Anda lihat di kode asal SAXPY untuk OpenCL yaitu file saxpy_ocl1.cpp. Perintah untuk mengkompilenya dapat Anda lihat di Makefile. Kalau Anda ingin melihat implementasi SAXPY dalam OpenCL dalam bahasa C, bisa dilihat di file saxpy_ocl2.cpp. File ini jauh lebih panjang dari pada versi C++.
OpenMP
OpenMP (Open Multi-Processing) adalah salah satu spesifikasi pemrograman paralel yang paling lama. Versi 4 dari spesifikasi OpenMP mendukung pemrograman GPU. Namun untuk percobaan kita, saya hanya mencoba paralelisme di CPU, karena untuk eksekusi di GPU sepertinya kita harus kompile sendiri gcc versi trunk.
Kompiler-kompiler baru sudah mendukung OpenMP. Saya mencoba dengan gcc 5.4 dan Visual C++ 2015, dukungan OpenMP sudah ada dan tinggal memberi opsi -fopenmp dan /fopenmp untuk mengaktifkannya di kedua kompiler tersebut. Untuk di MacOS, kompilernya juga sudah mendukung OpenMP, tapi ada librari lagi yang harus diunduh.
OpenMP adalah pemrograman berbasis direktif. Perintah-perintah untuk OpenMP diberikan dalam #pragma omp seperti contoh berikut dari loop di kode asal SAXPY. Anda bisa melihat kode asal lengkapnya di file saxpy_omp.cpp.
#pragma omp parallel
{
    int num_threads = omp_get_num_threads();
    for (int i=omp_get_thread_num(); i<N; i+=num_threads)
        y[i] += AVAL * x[i];
}
Dibanding dengan CUDA dan OpenCL, maka pemrograman paralel OpenMP tingkatnya lebih tinggi sehingga lebih mudah dipakai. Namun kekurangannya adalah dia terasa seperti “bahasa dalam bahasa” (yaitu bahasa direktif di dalam bahasa C/C++) dan sifat direktif yang lebih implisit (misalnya direktif di atas kalau dikompile di kompiler yang tidak mendukung OpenMP maka akan diabaikan) membuat kita harus lebih berhati-hati agar program berjalan seperti yang kita inginkan.
Yang Tidak Dicoba
Satu yang tidak sempat saya coba adalah OpenACC (Open Accelerators), sebuah model pemrograman berbasis direktif (seperti OpenMP) untuk permrograman paralel secara portabel di CPU, GPU, dan piranti akselerator lain. Dukungan untuk OpenACC sepertinya masih kurang. GCC misalnya, hanya ada dukungan eksperimental di GCC 7. Visual C++ tidak/belum mendukung OpenACC.
C++ Paralel di CPU
Kita akan coba dulu di CPU. Kode sumber untuk SAXPY OpenCL dan OpenMP sama baik untuk eksekusi di CPU dan GPU (kalau CUDA hanya bisa jalan di GPU), cukup hanya diberi argumen cpu atau gpu untuk mengaturnya. Harapan saya dengan menggunakan OpenCL dan OpenMP eksekusinya akan lebih cepat dibanding loop C++ biasa, karena CPU saya punya 4 core, dengan hyper-threading maka bisa ada 8 eksekusi paralel yang bisa dijalankan.
Ternyata hasilnya tidak seperti yang diharapkan. Dari kedua librari tadi tidak satupun yang bisa mempercepat eksekusi program.
Penyebabnya mungkin karena operasinya terlalu sederhana, jadi overhead untuk membuat eksekusi paralel lebih besar dari pada kalau menjalankan operasinya sendiri. Jadi untuk mendapatkan paralelisme yang optimal pada CPU, kita harus memecah program kita menjadi task yang lebih besar, mirip kalau kita memecah task untuk multi-threading mungkin. Ini masuk akal karena implementasi paralelisme OpenCL dan OpenMP di sistem operasi umum seperti Windows dan Linux kemungkinan memakai thread.
C++ Paralel di GPU
Selanjutnya mari kita coba bandingkan performansi C++ loop dengan eksekusi di GPU. Kali ini OpenMP yang tidak ikut karena seperti dibahas di atas SAXPY OpenMP saya belum mendukung eksekusi di GPU.
Terlihat peningkatannya sangat signifikan, bisa sampai 13x.
Dan terlihat juga, performansi GPU cukup konsisten, dengan dua API berbeda, di sistem operasi berbeda, perbedaan performansinya hanya 6% maksimum.
PyOpenCL dan PyCUDA
Dengan performansi dan konsistensi CUDA dan OpenCL dari C++ yang cukup menjanjikan, mungkin ada jalan tengah untuk mengakses GPU dari Python, dengan menggunakan API yang lebih low level.
Jalan tengah itu adalah:
PyOpenCL: wrapper Python yang memberikan API OpenCL di Python
PyCUDA: wrapper Python yang memberikan API CUDA di Python
Namun penting untuk diketahui bahwa walaupun kita menggunakan Python, namun fungsi yang dieksekusi di GPU tetap harus dibuat dalam bahasa C (di dalam program Python), yang dikompile oleh PyOpenCL atau PyCUDA ketika program dijalankan. Untuk lebih jelasnya silakan lihat kode sumbersaxpy_pycuda.py dan saxpy_pyocl.py.
PyCUDA
Kode asal untuk pemrograman SAXPY dengan PyOpenCL dapat Anda lihat di file saxpy_pycuda.py. Berikut adalah hasilnya.
Sesuai dengan grafik di atas, performansi PyCUDA sangat mendekati performansi CUDA dengan C++. Perbedaan performansi antara Windows dan Linux menurut saya karena ada bagian yang dieksekusi di host.
PyOpenCL
Kode asal untuk pemrograman SAXPY dengan PyOpenCL dapat Anda lihat di file saxpy_pyocl.py. Berikut adalah hasilnya.
Terlihat konsistensi performansinya cukup membingungkan.
Untuk CPU, kalau C++ OpenCL tidak bisa mempercepat eksekusi, maka PyOpenCL justru bisa mempercepat eksekusi di CPU! Kalau benar begitu dan bukan karena hal lain (misalnya bugs) maka ini cukup menarik untuk diamati.
Di sisi lain, untuk GPU, performansi PyOpenCL sungguh mengecewakan, sangat jauh dari performansi dan konsistensi OpenCL C++ untuk GPU.
Jadi untuk OpenCL dan PyOpenCL, hanya OpenCL C++ untuk GPU yang memberikan performansi yang konsisten.
Kesimpulan
Berikut adalah grafik selengkapnya dari semua percobaan, minus Python loop dan R loop yang terlalu lambat sehingga grafiknya akan merusak skala grafik lain kalau dipasang.
Mudah-mudahan hasil percobaan di atas bisa menambah informasi Anda untuk memilih platform, bahasa, dan API/librari apa untuk dipakai di proyek Anda.
Sekali lagi harap diingat bahwa percobaan ini hanyalah mengukur SAXPY, suatu ekspresi sederhana yang hanya merepresentasikan SAXPY dan tidak untuk dipakai untuk menggeneralisir performansi suatu bahasa, librari, atau sistem operasi.
Untuk artikel selanjutnya kita akan bahas perangkat keras GPU yang bisa kita pakai.
Share this:
Twitter
Facebook
Surat elektronik
Cetak
LinkedIn
Telegram
WhatsApp
Lagi
Tumblr
Pinterest
Pocket
Skype
Menyukai ini:
Suka Memuat...
Diterbitkan oleh Benny Prijono
Lihat semua pos dari Benny Prijono
November 28, 2017
2. Menengah, Artikel, C/C++, Machine Learning, Matlab/Octave, Pemrograman, Perangkat Keras, Python, R
GPGPU, Machine Learning
Navigasi pos
Mengenal General Purpose Programming pada GPU (GPGPU) – [Bag. 1]
Ulasan Buku: Reinforcement Learning: An Introduction, 2nd Edition (Sutton & Barto)
3 respons untuk ‘Mengenal dan Membandingkan Berbagai Pemrograman Paralel pada CPU dan GPU [GGPU – Bag. 2]’
Add yours
fajarlaksono berkata:
April 9, 2018 pukul 22:33
Mantap om…
SukaSuka
Balas
saripudin berkata:
Juni 26, 2019 pukul 16:44
Di tabel dukungan sistem operasi dari librari-librari pembelajaran mesin terkenal, seharusnya PyTorch juga masuk dalam dukungan Windows.. karena bisa juga di install package nya
SukaSuka
Balas
Benny Prijono berkata:
September 19, 2019 pukul 19:09
Iya betul, sekarang sudah bisa. Trims
SukaSuka
Balas
Tinggalkan Balasan Batalkan balasan
Ketikkan komentar di sini...
Isikan data di bawah atau klik salah satu ikon untuk log in:
Email (wajib) (Alamat takkan pernah dipublikasikan)
Nama (wajib)
Situs web
You are commenting using your WordPress.com account.	( Logout / Ubah )
You are commenting using your Twitter account.	( Logout / Ubah )
You are commenting using your Facebook account.	( Logout / Ubah )
Batal
Connecting to %s
Beri tahu saya komentar baru melalui email.
Beritahu saya pos-pos baru lewat surat elektronik.
Δ
Kategori
Berdasarkan Bahasa: (33)
C/C++ (2)
Matlab/Octave (3)
Python (29)
R (8)
Berdasarkan Format: (47)
Artikel (6)
Buku (7)
Catatan Kuliah (5)
Jupyter Notebook (1)
Kaggle (1)
Kursus Online (4)
MOOC (12)
NanoDegree/MicroMasters (11)
Video (3)
Berdasarkan Nilai Review: (35)
☆ (1)
☆☆ (1)
☆☆☆ (11)
☆☆☆☆ (16)
☆☆☆☆☆ (6)
Berdasarkan Tingkat: (47)
0. Persiapan (10)
1. Pemula (20)
2. Menengah (24)
Berdasarkan Topik (46)
Aljabar Linear (2)
Data Science (10)
Deep Learning (10)
Finansial (1)
Kalkulus (1)
Machine Learning (12)
Pemrograman (14)
Perangkat Keras (2)
Reinforcement Learning (6)
Statistika (4)
Visualisasi (1)
Uncategorized (1)
Arsip
Juli 2020 (1)
September 2019 (4)
Agustus 2019 (3)
April 2018 (3)
Maret 2018 (3)
Februari 2018 (6)
November 2017 (2)
Oktober 2017 (3)
September 2017 (2)
Agustus 2017 (15)
Juli 2017 (1)
Juni 2017 (5)
Tag
Actor-Critic AlexNet Andrew Ng Anomaly Detection Anova Bagging Bayesian Learning Boosting CAPM Charles Isbell Chi-Square Clustering CNN Correlation Data-Wrangling Data Science David Silver Decision Trees Deep Learning derivatives Dimensionality Reduction DQN Dyna E-Greedy encoder-decoder Ensemble Feature Selection Feature Transformation Finansial Game Theory Georgia Tech GoogLeNet GPGPU Hypothesis-Testing Inception Information Theory Instance-Based Learning Kaggle KNN Le-Net5 Linear Regression Machine Learning Markov Decision Process matlab Matplotlib Max-Pooling Michael Littman Monte-Carlo MOOC Neural Networks NLP NumPy octave Panda partial derivatives plotting Python PyTorch Q-Learning R Recommender System Reinforcement Learning ResNet Richard Sutton RNN Sarsa sequence model Sharpe Ratio Statistika SVM T-Test Temporal-Difference Tucker Balch VGG Z-Test
Cari untuk:
Berlangganan ke Blog via Email
Masukkan alamat surel Anda untuk berlangganan blog ini dan menerima pemberitahuan tulisan-tulisan baru melalui surel.
Bergabunglah dengan 59 pengikut lainnya
Alamat Email:
Berlangganan
Follow Belajar Pembelajaran Mesin Indonesia on WordPress.com
My Sites
PJSIP
Quant.id
Retailogi
Stocks Asia
Stosia
Buat situs web atau blog gratis di WordPress.com.
Atas ↑
Privasi & Cookie: Situs ini menggunakan cookie. Dengan melanjutkan menggunakan situs web ini, Anda setuju dengan penggunaan mereka.

label: ja

label: ceb

label: it


content: Kemerdekaan berpendapat, berekspresi, dan pers adalah hak asasi manusia yang dilindungi Pancasila, Undang-Undang Dasar 1945, dan Deklarasi Universal Hak Asasi Manusia PBB. Kemerdekaan pers adalah sarana masyarakat untuk memperoleh informasi dan berkomunikasi, guna memenuhi kebutuhan hakiki dan meningkatkan kualitas kehidupan manusia. Dalam mewujudkan kemerdekaan pers itu, wartawan Indonesia juga menyadari adanya kepentingan bangsa, tanggung jawab sosial, keberagaman masyarakat, dan norma-norma agama. Dalam melaksanakan fungsi, hak, kewajiban dan peranannya, pers menghormati hak asasi setiap orang, karena itu pers dituntut profesional dan terbuka untuk dikontrol oleh masyarakat. Untuk menjamin kemerdekaan pers dan memenuhi hak publik untuk memperoleh informasi yang benar, wartawan Indonesia memerlukan landasan moral dan etika profesi sebagai pedoman operasional dalam menjaga kepercayaan publik dan menegakkan integritas serta profesionalisme. Atas dasar itu, wartawan Indonesia menetapkan dan menaati Kode Etik Jurnalistik: Pasal 1 Wartawan Indonesia bersikap independen, menghasilkan berita yang akurat, berimbang, dan tidak beritikad buruk. Penafsiran a. Independen berarti memberitakan peristiwa atau fakta sesuai dengan suara hati nurani tanpa campur tangan, paksaan, dan intervensi dari pihak lain termasuk pemilik perusahaan pers. b. Akurat berarti dipercaya benar sesuai keadaan objektif ketika peristiwa terjadi. c. Berimbang berarti semua pihak mendapat kesempatan setara. d. Tidak beritikad buruk berarti tidak ada niat secara sengaja dan semata-mata untuk menimbulkan kerugian pihak lain. Pasal 2 Wartawan Indonesia menempuh cara-cara yang profesional dalam melaksanakan tugas jurnalistik. Penafsiran Cara-cara yang profesional adalah: a. menunjukkan identitas diri kepada narasumber; b. menghormati hak privasi; c. tidak menyuap; d. menghasilkan berita yang faktual dan jelas sumbernya; e. rekayasa pengambilan dan pemuatan atau penyiaran gambar, foto, suara dilengkapi dengan keterangan tentang sumber dan ditampilkan secara berimbang; f. menghormati pengalaman traumatik narasumber dalam penyajian gambar, foto, suara; g. tidak melakukan plagiat, termasuk menyatakan hasil liputan wartawan lain sebagai karya sendiri; h. penggunaan cara-cara tertentu dapat dipertimbangkan untuk peliputan berita investigasi bagi kepentingan publik. Pasal 3 Wartawan Indonesia selalu menguji informasi, memberitakan secara berimbang, tidak mencampurkan fakta dan opini yang menghakimi, serta menerapkan asas praduga tak bersalah. Penafsiran a. Menguji informasi berarti melakukan check and recheck tentang kebenaran informasi itu. b. Berimbang adalah memberikan ruang atau waktu pemberitaan kepada masing-masing pihak secara proporsional. c. Opini yang menghakimi adalah pendapat pribadi wartawan. Hal ini berbeda dengan opini interpretatif, yaitu pendapat yang berupa interpretasi wartawan atas fakta. d. Asas praduga tak bersalah adalah prinsip tidak menghakimi seseorang. Pasal 4 Wartawan Indonesia tidak membuat berita bohong, fitnah, sadis, dan cabul. Penafsiran a. Bohong berarti sesuatu yang sudah diketahui sebelumnya oleh wartawan sebagai hal yang tidak sesuai dengan fakta yang terjadi. b. Fitnah berarti tuduhan tanpa dasar yang dilakukan secara sengaja dengan niat buruk. c. Sadis berarti kejam dan tidak mengenal belas kasihan. d. Cabul berarti penggambaran tingkah laku secara erotis dengan foto, gambar, suara, grafis atau tulisan yang semata-mata untuk membangkitkan nafsu birahi. e. Dalam penyiaran gambar dan suara dari arsip, wartawan mencantumkan waktu pengambilan gambar dan suara. Pasal 5 Wartawan Indonesia tidak menyebutkan dan menyiarkan identitas korban kejahatan susila dan tidak menyebutkan identitas anak yang menjadi pelaku kejahatan. Penafsiran a. Identitas adalah semua data dan informasi yang menyangkut diri seseorang yang memudahkan orang lain untuk melacak. b. Anak adalah seorang yang berusia kurang dari 16 tahun dan belum menikah. Pasal 6 Wartawan Indonesia tidak menyalahgunakan profesi dan tidak menerima suap. Penafsiran a. Menyalahgunakan profesi adalah segala tindakan yang mengambil keuntungan pribadi atas informasi yang diperoleh saat bertugas sebelum informasi tersebut menjadi pengetahuan umum. b. Suap adalah segala pemberian dalam bentuk uang, benda atau fasilitas dari pihak lain yang mempengaruhi independensi. Pasal 7 Wartawan Indonesia memiliki hak tolak untuk melindungi narasumber yang tidak bersedia diketahui identitas maupun keberadaannya, menghargai ketentuan embargo, informasi latar belakang, dan off the record sesuai dengan kesepakatan. Penafsiran a. Hak tolak adalak hak untuk tidak mengungkapkan identitas dan keberadaan narasumber demi keamanan narasumber dan keluarganya. b. Embargo adalah penundaan pemuatan atau penyiaran berita sesuai dengan permintaan narasumber. c. Informasi latar belakang adalah segala informasi atau data dari narasumber yang disiarkan atau diberitakan tanpa menyebutkan narasumbernya. d. Off the record adalah segala informasi atau data dari narasumber yang tidak boleh disiarkan atau diberitakan. Pasal 8 Wartawan Indonesia tidak menulis atau menyiarkan berita berdasarkan prasangka atau diskriminasi terhadap seseorang atas dasar perbedaan suku, ras, warna kulit, agama, jenis kelamin, dan bahasa serta tidak merendahkan martabat orang lemah, miskin, sakit, cacat jiwa atau cacat jasmani. Penafsiran a. Prasangka adalah anggapan yang kurang baik mengenai sesuatu sebelum mengetahui secara jelas. b. Diskriminasi adalah pembedaan perlakuan. Pasal 9 Wartawan Indonesia menghormati hak narasumber tentang kehidupan pribadinya, kecuali untuk kepentingan publik. Penafsiran a. Menghormati hak narasumber adalah sikap menahan diri dan berhati-hati. b. Kehidupan pribadi adalah segala segi kehidupan seseorang dan keluarganya selain yang terkait dengan kepentingan publik. Pasal 10 Wartawan Indonesia segera mencabut, meralat, dan memperbaiki berita yang keliru dan tidak akurat disertai dengan permintaan maaf kepada pembaca, pendengar, dan atau pemirsa. Penafsiran d. Segera berarti tindakan dalam waktu secepat mungkin, baik karena ada maupun tidak ada teguran dari pihak luar. e. Permintaan maaf disampaikan apabila kesalahan terkait dengan substansi pokok. Pasal 11 Wartawan Indonesia melayani hak jawab dan hak koreksi secara proporsional. Penafsiran a. Hak jawab adalah hak seseorang atau sekelompok orang untuk memberikan tanggapan atau sanggahan terhadap pemberitaan berupa fakta yang merugikan nama baiknya. b. Hak koreksi adalah hak setiap orang untuk membetulkan kekeliruan informasi yang diberitakan oleh pers, baik tentang dirinya maupun tentang orang lain. c. Proporsional berarti setara dengan bagian berita yang perlu diperbaiki. Penilaian akhir atas pelanggaran kode etik jurnalistik dilakukan Dewan Pers. Sanksi atas pelanggaran kode etik jurnalistik dilakukan oleh organisasi wartawan dan atau perusahaan pers. Jakarta, Selasa, 14 Maret 2006 (Kode Etik Jurnalistik ditetapkan Dewan Pers melalui Peraturan Dewan Pers Nomor: 6/Peraturan-DP/V/2008 Tentang Pengesahan Surat Keputusan Dewan Pers Nomor 03/SK-DP/III/2006 tentang Kode Etik Jurnalistik Sebagai Peraturan Dewan Pers)

content-type: text/plain

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind

label: id


content:
Joker123 yang kita kenal dengan permainan tembak ikan online ternyata juga menyediakn permainan mesin slot online. Dimana permainan yang sangat digemari oleh berbagai kalangan ini tentu saja permainan tersebut menawarkan jackpot slot online terbesar. Meski banyak provider yang menyediakan permainan ini, namun joker123 tetap menjadi primadona karena menyediakan puluhan jenis permainan terbaru. Hebatnya lagi, permainan… Read More »
Category: Joker123 Tags: Daftar Akun Joker123, Daftar Slot Online, Joker123, Situs Daftar Slot, Slot Joker123, Slot Online
Situs Daftar Joker123 Game Slot Dan Tembak Ikan Online
Situs Daftar Joker123 Game Slot Dan Tembak Ikan Online, Permainan game slot online dan tembak ikan yang disediakan di situs daftar joker123 saat ini semakin digemari oleh berbagai kalangan. Saat ini kita melihat begitu banyak situs yang menyediakan jasa permainan tersebut. Ini menunjukkan kalau peminatnya sangat banyak situs yang menyediakannya. Tidak tanggung-tanggung jumlah situs penyedia… Read More »
Category: Joker123 Tags: Daftar Joker123, Joker123, Joker123 Gaming, Situs Daftar Joker123, Slot Joker123

warc-identified-content-language: ind,eng


content:
Selamat datang di SITUS SLOT paling LENGKAP di Indonesia KLIKME88 ! Nikmati kepraktisan pelayanan Judi Online 24jam di Situs kami, dan Dapatkan Bonus dan Event Menarik yang akan selalu kami update
TENTANG KAMI
SELAMAT DATANG DI WEBSITE KAMI
Situs taruhan online terkemuka di Asia, yang menyediakan beragam produk permainan terbaik di Asia. Kami adalah situs permainan taruhan olahraga hingga kasino terkemuka dan terpercaya di Asia, Kami menawarkan pengalaman judi online terbaik dengan berbagai variasi permainan kasino & sportsbook yang dapat dipilih dengan odds paling kompetitif dalam dunia judi sepak bola. Kami menawarkan rata-rata 8.000 permainan Olahraga yang berbeda setiap bulan dan berbagai kompetisi di seluruh dunia dalam Sportsbook, sementara total lebih dari 88 permainan kasino dari variasi bakarat, slot, roulette dan permainan kasino lainnya dapat dimainkan di Casino.
KEAMANAN
Domain aman dan privat serta integritas produk kami adalah poros fundamental dari pengalaman taruhan online di website kami. Kami selalu mengutamakan keamanan tercanggih dan memperbaharui semua permainan serta proses-proses kami secara berkala, demi memastikan pengalaman permainan online Anda 100% aman dan adil. Kami selalu mengutamakan menjaga kerahasiaan informasi Anda, dan kami tidak akan pernah membagikannya ataupun menjualnya ke pihak ketiga.
PELAYANAN PELANGGAN
Didukung layanan pelanggan 24 jam, yang tersedia 7 hari seminggu, staf kami yang ramah dan profesional akan memastikan bahwa semua masalah yang Anda hadapi akan ditangani dengan cepat, efisien, dan secara ramah. Kami memberikan prioritas tinggi untuk memastikan sistem pembayaran yang aman dan memberikan kerahasiaan informasi pribadi. Misi utama kami adalah selalu memberikan pengalaman taruhan online terbaik bagi pemain yang bertanggung jawab. Silahkan hubungi kami melalui Livechat dan Whatsapp, dengan saran dan komentar Anda. Kami memilki beberapa metode pembayaran yang mudah dan aman, demi kenyamanan Anda. Kami mengikuti kebijakan kenali pelanggan Anda (KYC) dan anti-pencucian uang (AML), dan kami bekerja sama dengan badan keuangan serta badan pengatur demi memastikan ketaatan berstandar tertinggi pada hukum dan peraturan.
PROGRAM & HIBURAN
Didukung layanan pelanggan 24 jam, yang tersedia 7 hari seminggu, staf kami yang ramah dan profesional akan memastikan bahwa semua masalah yang Anda hadapi akan ditangani dengan cepat, efisien, dan secara ramah. Kami memberikan prioritas tinggi untuk memastikan sistem pembayaran yang aman dan memberikan kerahasiaan informasi pribadi. Misi utama kami adalah selalu memberikan pengalaman taruhan online terbaik bagi pemain yang bertanggung jawab. Silahkan hubungi kami melalui Livechat dan Whatsapp, dengan saran dan komentar Anda. Kami memilki beberapa metode pembayaran yang mudah dan aman, demi kenyamanan Anda. Kami mengikuti kebijakan kenali pelanggan Anda (KYC) dan anti-pencucian uang (AML), dan kami bekerja sama dengan badan keuangan serta badan pengatur demi memastikan ketaatan berstandar tertinggi pada hukum dan peraturan.


content: Di M! Countdown hari ini, ada J.Y. Park, Baek Ji Young, INFINITE, dan Dalmatian yang melakukan comeback. Selain itu, ada penampilan dari SISTAR, 4minute, B.A.P, dan yang lainnya.

warc-identified-content-language: eng,ind


content:
Download Film Wolf 2021 Sub Indo. Nonton Film Wolf 2021 Sub Indo. Streaming Movie Wolf 2021 Subtitle Indonesia
Jacob, seorang pria yang percaya bahwa dia adalah serigala yang terperangkap dalam tubuh manusia, dikirim ke klinik oleh keluarganya di mana dia dipaksa untuk menjalani bentuk terapi “kuratif” yang semakin ekstrem di tangan The Zookeeper. Satu-satunya hiburan Yakub adalah kucing liar yang penuh teka-teki dengan siapa dia berkeliaran di rumah sakit di tengah malam. Keduanya membentuk persahabatan yang mustahil yang berkembang menjadi kegilaan.


content:
lokercilegon.com – Ada beberapa hal mengenai pengiriman berkas baik melalui email maupun melalui website recruitment perusahaan, ukuran CV kita yang terlalu besar. Benar atau betul ?
Maximum attachment (1 MB). inilah kalimat yang banyak diposting diakhir lowongan kerja yang kita temukan dalam iklan lowongan kerja. Sebelum mengetahui cara mengecilkan ukuran file berkas lamaran yang kamu punya. sebaiknya mengetahui terlebih dahulu.
Kenapa HRD Membatasi Ukuran File upload Pada Berkas Lamaran ?
pertanyaan itu sering dipertanyakan oleh sebagian Jobseeker, dan beberapa penyebab kenapa file lamaran kamu tidak boleh melebihi kapasitas yang sudah ditentukan adalah sebagai berikut :
2. HRD tidak punya waktu banyak waktu dalam mendownload file lamaran kamu
kita ambil contoh ketika ada 100 orang yang mengirim berkas lamaran ke email HRD dan masing-masing email berukuran 5mb, 100×5 = 500 Mb totalnya. Bayngkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mendownload satu-persatu berkas tersebut ? jadi ketika ukuran file yang kamu kirim terlalu besar , kemungkinan email kamu akan diskip atau ditrash alias diabaikan.
Kenapa bisa, ga kebayang kan sudah scan berkas CV tiba-tiba emailnya diskip gitu aja. dan yang lebih mengesalkan ketika kita sudah sesuai dengan kualifikasi lowongan kerja dari latar belakan pendidikan hingga pengalaman kerja dan keahlian. gara-gara berkas lamaran terlalu besar CV kita jadi tidak dibaca sama HR, ngenes bro :(.
2. Kapasitas Attachment dibatasi
Apa kamu pernah mengalami ketika mengirim berkas lamaran ke email dan email kamu ditolak, dengan balasan berisi pesan “Email kamu ditolak, dengan alasan ukuran file yang kamu lampirkan terlalu besar”?
ada sebagian perusahaan memiliki batas/limit di database website mereka, hingga HRD harus membatasi ukuran file setiap email yang masuk, anggapan perusahaan membatasi contohnya attachment 2 Mb. Jika kamu mengirim melebihi batas tersebut. bisa dipastikan email kamu akan ditolak, sayang kan, jika kejadian sepeti ini ?
3. Agar server tidak penuh
sama halnya dengan poin 2, ambil contoh 1000 orang melamardiposisi yang sama lalu melampirkan berkas lamaran ber-ukuran 1Mb, 1×1000 = 1Gb data yang masuk ke direktori email HRD tersebut.
jika kamu pernah mengalami notifikasi penolakan saat mengirim berkas lamaran karena direktori si penerima sudah penuh? jika ya. itu salah satu alasan mengapa perusahaan membatasi ukuran email yang masuk (poin 2) hal tersebut dibatasi oleh database website perusahaan agar tidak over load dan bisa menerima email lamaran yang masuk.
Itulah kenapa HRD membatasi file pengiriman dibatasi sesuai arahannya. ada banyak alasan lain ketika email atau berkas kamu ditolak ketika mengirimkan lamaran, tergantung dari pihak perusahaan menerapkan sistem penerimaan file pada direktori masing-masing perusahaan. namun 3 hal diatas adalah hal layak umum yang sering digunakan oleh perusahaan dalam melakukan filterisasi file lamaran


content:
Majas merupakan tata bahasa unik yang sering kali kita gunakan dalam membuat suatu karya atau juga sering kita gunakan dalam berkomunikasi sehari-hari baik itu secara sengaja maupun tidak sengaja. Dari beberapa jenis majas, salah satunya adalah majas personifikasi. Majas personifikasi adalah majas yang di dalamnya melekatkan sifat-sifat manusia pada suatu benda mari sehingga akan timbul […]
March 1, 2020
Menu Kue Artis Roti Mamania yang Wajib Untuk DiCoba
Umum
Roti merupakan kudapan yang bisa juga menjadi pengganjal di kala perut lapar. Hal itu menjadikan roti banyak peminatnya. Alhasil sekarang ini banyak sekali orang-orang yang menjajal bisnis bakery. Salah satunya di kalangan artis. Artis yang ikut menjajal kue artis yaitu Nia Ramadhani. Nia Ramadhani mengusung kuenya dengan brand Roti Mamania. Pastinya banyak masyarakat yang penarasan […]
February 27, 2020
Daun Handeuleum, Si Ungu Pengusir Wasir
Umum
Daun handeulem biasa kita jumpai di taman maupun di depan bangunan sebagai tanaman pagar. Siapa yang menyangka bahwa tanaman dengan daun dan batang berwarna ungu ini ternyata mampu untuk mengatasi berbagai macam penyakit yang diderita oleh masyarakat. Ada berbagai kandungan zat aktif yang terdapat dalam tanaman handeuleum yang membuatnya menjadi berkhasiat Khasiat Daun Handeuleum untuk […]
February 10, 2020
Pengaruh Letak Astronomis Indonesia pada Iklim dan Waktu
Umum
Sebelum kita mengulas lebih dalam tentang letak astronomis yang ada di negara kita ini. Ada baiknya jika kita memahami dulu apa arti dari letak astronomi. Letak astronomi merupakan posisi tempat di di dunia yang tergambarkan oleh garis imajiner bumi berupa garis lintang dan garis bujur. Sehingga dengan begitu letak astronomis Indonesia merupakan letak negara Indonesia […]
February 6, 2020
Mengenal Karakter dan Alur Permainan Garena Free Fire
Umum, Hobi
Game merupakan salah satu jenis hiburan yang kini menjadi jenis hiburan utama bagi kaum urban. Berbeda dengan permainan tradisional, game dibuat dengan tambahan teknologi komputeralisasi yang membuatnya nampak jauh lebih modern. Untuk mendapatkan game modern ini, hal utama yang dapat kita lakukan adalah dengan mengunduhnya terlebih dahulu. Game dapat diunduh melalui aplikasi dan dimainkan secara […]
February 3, 2020
Melihat Harga Kacamata Minus Pada Optik Saat Ini
Umum
Kacamata minus merupakan alat yang digunakan untuk membantu penderita mata dengan minus agar dapat melihat benda menjadi normal. Saat ini kacamata bukan hanya digunakan sebagai alat yang membantu dalam penglihatan saja, tetapi dapat digunakan sebagai trend fashion yang dapat disesuaikan dengan bentuk wajah agar terlihat lebih cocok saat dikenakan. Selain itu juga, saat ini banyak […]
February 3, 2020
Kenali Manfaat Kacamata K Ion Nano Untuk Kesehatan
Umum
Bukan hal asing lagi masyarakat sering mengalami kesehatan mata akibat berbagai kebiasaan, diantaranya adalah posisi membaca yang salah, posisi menonton televisi yang salah, selalu menggunakan teknologi canggih seperti ponsel dan lain-lain. Alhasil mata akan lelah dan seiring berkembangnya waktu membuat penglihatan terganggu, untungnya banyak pakar kesehatan menciptakan benda canggih, salah satunya kacamata K – Ion […]
February 2, 2020
Pemrov Riau Himbau Cegah Gunakan Mobil Dinas untuk Mudik
Umum
Bagai mereka yang telah menjabat sebagai Pegawai Negeri Sipil atau PNS, umumnya akan mendapat tunjangan seperti mobil dinas. Pada dasarnya, mobil dinas digunakan hanya untuk kepentingan dinas yang menunjang tugas pokok. Namun, saat ini masih banyak yang menggunakan mobil dinas untuk pribadi seperti saat mudik. Menanggapi hal tersebut, maka Pemrov Riau pun memberikan larangan untuk […]
February 2, 2020
Tempat Wisata di Palembang
Umum
Palembang merupakan salah satu kota yang cantik di Indonesia. Kota yang terkenal akan makanan Pempek ini tak hanya memiliki kebudayaan yang beragam dengan kuliner yang lezat, namun juga memiliki destinasi wisata di Palembang yang menarik yang wajib anda kunjungi. Anda tak perlu khawatir untuk bosan karena kota ini benar-benar akan menjadi surge bagi traveller sejati […]
January 28, 2020
Yuk, Cari Tahu Soal Krispy Kreme Doughnuts!
Umum
Donat? Siapa yang tidak suka dengan jajanan yang satu ini. Penganan dengan berbagai rasa dan topping ini merupakan salah satu yang memiliki sangat banyak penggemar. Variasi donat ini juga cukup beragam, misalnya donat pisang, donat labu kuning dan banyak variasi lainnya. Sebenarnya sejak kapan donat hadir di masyarakat? Asal – usul makanan berbahan dasar […]

annotation: short_sentences header footer

label: en


content:
InformasiKalimantan BaratSeminar KitTas AnakTas CustomTas DeliveryTas PouchTas RanselTas SeminarTotebag
Seperti yang kita semua ketahui, tas tentunya sudah menjadi kebutuhan kita semua saat bepergian dan membawa banyak barang. Seperti pada acara seminar dan event – event kebanyakan menggunakan tas sebagai doorprize ataupun memang untuk dibagikan kepada pesertanya. Selain sebagai bentuk promosi mereka untuk acara yang diselenggarakan, tentunya hal ini membuat peserta senang karena mendapatkan cinderamata. Pabrik Tas Singkawang sudah sangat berpengalaman sekali dalam melayani pembuatan tas seminar dan seminar kit. Selama belasan tahun lebih, sudah banyak sekali pelanggan yang mempercayakan pesanan tasnya kepada kami.
Mulai dari sekolah, universitas, pemerintah dan instansi semua sudah mempercayakan pesanannya kepada kami. Pabrik Tas Singkawang dipilih karena kualitas tas yang dibuat sesuai dengan yang mereka inginkan tentunya. Lalu selain kualitas, pelayanan dari kami juga menjadi pertimbangan pelanggan dalam melakukan pemesanan. Karena, pelayanan yang baik akan membuat pelanggan senang dan betah dalam konsultasi terkait pemesanan tas mereka. Hal ini menjadi nilai tambah bagi kami.
Untuk lebih jelasnya tentang apa saja yang pernah kami buat, baik model tas, jenis dan hal lainnya bisa dilihat di menu Product untuk lebih lengkapnya. Mengapa anda harus melakukan pemesanan tas kepada kami, selain hal diatas akan dijelaskan satu per satu dibawah ini !
1. Pabrik Tas Singkawang Kualitas Tasnya Baik
Tidak diragukan lagi, bahwasanya kepercayaan pelanggan terhadap kami dengan melakukan Repeat-Order adalah bukti bahwa hasil produksi kami memuaskan. Karena, dalam setiap prosesnya kami kerjakan dengan baik. Mulai dari pemilihan bahan tas, hanya menggunakan bahan yang terbaik sesuai dengan keinginan pelanggan. Lalu, di tahap prosesnya juga dikerjakan dengan sangat baik. Pengrajin kami sangat terampil dalam menjahit tas pesanan anda didukung dengan peralatan dan mesin yang canggih. Sehingga membuat proses pembuatan tas waktunya menjadi lebih efisien dan menghemat waktu.
Dengan berbekal hal tersebut, kami dapat memproduksi tas yang kualitasnya terbaik. Karena, dalam membuat tas yang terbaik tidak cukup hanya bahannya saja. Tetapi, SDMnya juga harus diperhatikan berikut dengan peralatannya. Karena setiap yang kami kerjakan tujuannya untuk membantu pelanggan dalam pesanannya, maka kami hanya memberikan hasil yang terbaik saja dalam setiap pengerjaannya.
2. Customer Service yang Ramah
Pabrik Tas Singkawang selalu mengutamakan pelayanan pelanggan yang terbaik. Hal ini kami sadari menjadi hal paling utama sebelum apapun. Karena, jika kesan pertama kami tidak baik terhadap pelanggan, maka calon pelangganpun akan enggan untuk berbicara banyak kepada kami. Maka dari itu, Customer Service kami sudah dilatih untuk dapat melayani pelanggan dengan baik dan ramah.
Pada saat awal ingin memesan, pelanggan akan menghubungi kontak yang tertera di Halaman Utama kami. Nah, nantinya pelanggan akan bebas untuk berkonsultasi terkait pemesanan tasnya. Mulai dari bahan tas, model, desain, warna, pengiriman hingga ke harganya. Jangan khawatir untuk menghubungi Customer Service kami diluar waktu jam kerja, karena Customer Service kami siap merespon anda 1 x 24 jam. Customer Service kami melayani dengan sangat baik dan ramah, tentunya mereka mengerti apa yang anda inginkan.
3. Pabrik Tas Singkawang menawarkan Harga yang Terjangkau
Hal yang dikhawatirkan oleh kebanyakan calon pembeli adalah jika harganya mahal sudah pasti barangnya bagus. Tetapi hal itu juga belum tentu benar. Karena pada kenyataannya, masih ada saja barang imitasi yang dijual dengan mahal. Secara kasat mata mungkin bagus dan sangat mirip, tetapi saat digunakan kualitasnya sangat jauh berbeda. Di Pabrik Tas Singkawang kami menawarkan hal yang berbeda. Kami selalu berusaha bagaimana caranya untuk menghasilkan tas berkualitas tinggi dengan harga yang cukup terjangkau oleh pelanggan.
Tentunya hal ini memang cukup sulit dan merupakan tantangan tersendiri bagi kami. Kami ingin mematahkan anggapan hanya barang mahal saja yang berkualitas. Nah, nantinya pelanggan dalam melakukan pemesanan kepada Customer Service kami dapat berkonsultasi terlebih dahulu terkait budget dan harga ini. Sampaikan semua hal tekait pemesanan anda kepada CS kami, seperti yangs sudah dijelaskan sebelumnya. Nantinya, Customer Service kami akan memberikan penawaran terbaik atas pemesanan anda. Dengan begitu, tas berkualitas dengan harga terjangkau bukan lagi isapan jempol semata.
4. Quality Control untuk memastikan Kualitas Tas Terjaga
Sebelum dibahas lebih lanjut, ada tahapan yang tertinggal daripada proses produksi tas di Pabrik Tas Singkawang dan sangat krusial sekali pengaruhnya. Mengapa disebut demikian ? Karena pada dasarnya untuk membuat tas yang berkualitas baik haruslah menggunakan bahan terbaik pula dan pengrajin yang mengerjakannya harus terampil. Tetapi, apa hal ini bisa memastikan bahwa tas yang diproduksi tidak memiliki kecacatan dan hal lainnya yang membuat kualitas tas kurang baik ? Nah, disinilah fungsi dari Quality Control dibutuhkan.
Quality Control disini adalah tahapan setelah proses produksi untuk memastikan tidak terdapat kecacatan pada tas yang telah dibuat. Misalkan seperti jahitan yang kurang rapi, kecacatan tas, dan reject lainnya. Dengan adanya tahapan Quality Control, tas yang telah diproduksi sudah dipastikan kualitasnya baik dan tidak terdapat hal yang kurang dari hasilnya. Setelah tim Quality memastikan sudah baik semua, barulah tas dipacking menggunakan plastik tebal dan dimasukkan ke dalam karung untuk dikirim ke pelanggan.
5. Pabrik Tas Singkawang bisa Desain Model Tas sesuai keinginan
Untuk desain, diatas sudah dibahas sedikit saja tadi. Bahwa, disini anda dapat mendesain tas sesuai dengan keinginan anda. Terkait dengan kebutuhan acara anda seperti acara seminar, event kampus, sekolah ataupun pemerintah dan perusaaan semua bisa kami lakukan. Untuk anda, jika memiliki desain tas yang anda inginkan dan ingin dibuatkan persis seperti itu bisa dibawakan ke pabrik kami. Hal ini, gunanya untuk mempermudah kami dalam membuat pesanan anda semirip mungkin. Jika tidak memilikinyapun, kami dapat membuatkan sampel tas untuk anda. Tentunya hal ini dengan syarat dan ketentuan yang berlaku.
Untuk warna, logo dan tulisan pada tasnya juga berlaku hal yang sama. Anda bisa mengirimkan file mentah gambar, logo dan hal lainnya kepada Customer Service kami. Nantinya, tim desainer kami akan membuatkan gambarannya untuk anda. Jika tidakpun, kami juga dapat mendesainnya untuk anda. Tentunya hal ini juga dengan syarat dan ketentuan yang berlaku.
Itulah beberapa hal yang membuat pelanggan tetap setiap kepada kami dalam pesanan tasnya dan pelanggan lainnya mencari Pabrik Tas Singkawang. Jika anda berminat untuk melakukan pemesanan silahkan lakukan kontak WhatsApp di nomor yan tertera pada homepage kami atau jika bingung caranya, bisa mengakses menu Cara Pemesanan untuk lebih lengkapnya. Tunggu apa lagi, percayakan pesanan anda kepada Pabrik Tas Singkawang.
Tags: Berkualitas, Pabrik Tas, Singkawang, Terjangkau
Previous Post
Pabrik Tas Pontianak Berkualitas Baik dan Harga Terjangkau !
Next Post
Pabrik Tas Buntok Berkualitas Baik dan Harga Terjangkau !
Comments are closed.
Pos-pos Terbaru
Pabrik Tas Pangkal Pinang Berkualitas Baik dan Harga Terjangkau !
Pabrik Tas Palembang Berkualitas Baik dan Harga Terjangkau !
Pabrik Tas Lampung Berkualitas Baik dan Harga Terjangkau !
Pabrik Tas Sumatra Selatan Berkualitas Baik dan Harga Terjangkau !
Pabrik Tas Jambi Berkualitas Baik dan Harga Terjangkau !
Komentar Terbaru
Arsip
Juli 2020
Juni 2020
Mei 2020
April 2020
Maret 2020
Februari 2020
Januari 2020
Desember 2019
Kategori
Aceh
Bali
Bandung
Bangka Belitung
Banten
Bengkulu
Cara Pemesanan
Goodie Bag
Gorontalo
Informasi
Jakarta
Jambi
Jawa Barat
Jawa Tengah
Jawa Timur
Jogja
Kalimantan Barat
Kalimantan Selatan
Kalimantan Tengah
Kalimantan Timur
Kalimantan Utara
Kepulauan Riau
Lampung
Makassar
Maluku
Maluku Utara
Nusa Tenggara Barat
Nusa Tenggara Timur
Papua
Papua Barat
Riau
Seminar Kit
Sulawesi
Sulawesi Barat
Sulawesi Selatan
Sulawesi Tengah
Sulawesi Tenggara
Sulawesi Utara
Sumatra Barat
Sumatra Selatan
Sumatra Utara
Surabaya
Tas Anak
Tas Custom
Tas Delivery
Tas Pouch
Tas Ransel
Tas Seminar
Totebag
Yogyakarta
Meta
Masuk
Feed entri
Feed komentar
WordPress.org
Ini Waktu Yang Tepat Untuk Pesan Tas Seminar
Kami siap membantu anda untuk memenuhi kebutuhan mulai dari tas ransel, tas selempang, tas seminar, seminar kit, dan model tas lainnya. Anda dapat menghubungi customer service kami dengan klik tombol Pesan Sekarang
Pesan Sekarang
Home
Tentang Kami
Kontak Kami
Katalog Produk
Testimoni
"MailChimp" Plugin is Not Activated! In order to use this element, you need to install and activate this plugin.

label: de

label: hu

label: ms


content:
bahwa yang menjadi pokok sengketa adalah pengajuan banding terhadap penerbitan Keputusan Direktur Jenderal Pajak Nomor KEP-378/WPJ.18/BD.06/2012 tanggal 02 Agustus 2012, tentang Keberatan Pemohon Banding atas Surat Ketetapan Pajak Kurang Bayar Pajak Pertambahan Nilai Masa Pajak Januari sampai dengan Desember 2007 Nomor 00051/207/07/941/11 tanggal 16 Juni 2011;
Menurut Terbanding
:
bahwa perhitungan Surat Ketetapan Pajak Kurang Bayar Pajak Pertambahan Nilai Masa Pajak Januari sampai dengan Desember 2007 Nomor 00051/207/07/941/11 tanggal 16 Juni 2011 diterbitkan oleh Terbanding.
Menurut Pemohon
:
bahwa atas Surat Ketetapan Pajak Kurang Bayar Pajak Pertambahan Nilai Masa Pajak Januari sampai dengan Desember 2007 Nomor 00051/207/07/941/11 tanggal 16 Juni 2011 Pemohon Banding mengajukan keberatan dengan Surat Nomor 011/MU/VIII/2011 tanggal 26 Agustus 2011 dan dengan Keputusan Terbanding Nomor KEP-378/WPJ.18/BD.06/2012 tanggal 02 Agustus 2012 permohonan Pemohon Banding tersebut mengabulkan sebagian dan mengurangkan jumlah pajak yang terutang.
Pemenuhan Ketentuan Formal Pengajuan Keberatan
Menurut Majelis
:
bahwa pengajuan banding telah didahului Surat Keberatan Nomor 011/MU/VIII/2011 tanggal 26 Agustus 2011 yang berisi keberatan Pemohon Banding atas Surat Ketetapan Pajak Kurang Bayar Pajak Pertambahan Nilai Masa Pajak Januari sampai dengan Desember 2007 Nomor 00051/207/07/941/11 tanggal 16 Juni 2011.
bahwa Surat Keberatan Nomor 011/MU/VIII/2011 tanggal 26 Agustus 2011, ditandatangani oleh Direktur.
bahwa Surat Keberatan Nomor 011/MU/VIII/2011 tanggal 26 Agustus 2011, ditujukan kepada Terbanding dan dibuat dalam bahasa Indonesia sehingga memenuhi ketentuan Pasal 25 ayat (2) Undang-undang Nomor 6 Tahun 1983 Tentang Ketentuan Umum dan Tata Cara Perpajakan sebagaimana telah diubah terakhir dengan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2007.
bahwa Surat Keberatan Nomor 011/MU/VIII/2011 tanggal 26 Agustus 2011, memenuhi persyaratan satu Surat Keberatan untuk satu Surat Ketetapan Pajak.
bahwa Surat Keberatan Nomor 011/MU/VIII/2011 tanggal 26 Agustus 2011, memuat alasan-alasan keberatan yang jelas dan perhitungan besarnya pajak yang terutang menurut Pemohon Banding sehingga memenuhi ketentuan Pasal 25 ayat (2) Undang-Undang Nomor 6 Tahun 1983 Tentang Ketentuan Umum dan Tata Cara Perpajakan sebagaimana telah diubah terakhir dengan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2007.
bahwa Surat Keberatan Nomor 011/MU/VIII/2011 tanggal 26 Agustus 2011, diterima oleh Terbanding pada tanggal 26 Agustus 2011, sedangkan Surat Ketetapan Pajak Kurang Bayar Pajak Pertambahan Nilai Nomor 00051/207/07/941/11 diterbitkan pada tanggal 16 Juni 2011 Masa Pajak Januari sampai dengan Desember 2007, sehingga pengajuan keberatan memenuhi ketentuan mengenai jangka waktu 3 (tiga) bulan pengajuan keberatan sebagaimana dimaksud Pasal 25 ayat (3) Undang-Undang Nomor 6 Tahun 1983 Tentang Ketentuan Umum dan Tata Cara Perpajakan sebagaimana telah diubah terakhir dengan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2007.
bahwa berdasarkan Surat Ketetapan Pajak Kurang Bayar Pajak Pertambahan Nilai Masa Pajak Januari sampai dengan Desember 2007 Nomor 00051/207/07/941/11 tanggal 16 Juni 2011 yang disampaikan oleh Pemohon Banding dalam surat banding, diketahui bahwa nilai penjualan yang dilaporkan SPT Masa PPN Masa Pajak Januari sampai dengan Desember Tahun 2007 adalah sebesar Rp 82.784.442.222,00 dengan jumlah Pajak terutang sebesar Rp 8.278.444.222,00.
bahwa melalui Surat Nomor 001/MU-VI/2011 tanggal 1 Juni 2011 tentang Tanggapan atas Pemeriksaan Pajak dan Perhitungan Pajak Terhutang sebelum Surat Ketetapan Pajak diterbitkan, Pemohon Banding menyatakan omset penjualan adalah sebesar Rp 87.187.120.222,00.bahwa jumlah penjualan setelah proses pemeriksaan yang dinyatakan oleh Pemohon Banding sebesar Rp 87.187.120.222,00 tersebut adalah lebih besar dibandingkan dengan jumlah penjualan yang dilaporkan dalam SPT Masa PPN Masa Pajak Januari sampai dengan Desember Tahun 2007 sebesar Rp 82.784.442.222,00.
bahwa dengan adanya pengakuan nilai penjualan sebesar a quo, Majelis berpendapat akan berakibat pada jumlah pajak yang harus dibayar oleh Pemohon Banding karena nilai penjualan yang diakui oleh Pemohon Banding setelah penyampaian SPHP lebih besar dari yang telah dilaporkan dalam SPT Masa PPN Masa Pajak Januari sampai dengan Desember Tahun 2007 Pemohon Banding.
bahwa dengan diakuinya penjualan setelah proses pemeriksaan sebesar Rp 87.187.120.222,00, Majelis berpendapat bahwa Pemohon Banding menyetujui koreksi yang dilakukan oleh Terbanding atas nilai penjualan paling sedikit sebesar Rp 87.187.120.222,00 – Rp 82.784.442.222,00 = Rp 4.402.678.000,00.
bahwa nilai lebih yang dinyatakan Pemohon Banding setelah proses pemeriksaan lebih besar dari nilai yang telah dilaporkan oleh Pemohon Banding pada SPT Masa PPN Masa Pajak Januari sampai dengan Desember Tahun 2007, merupakan jumlah pajak terutang sebagai akibat dari disetujuinya koreksi yang dilakukan Terbanding.
bahwa dengan diakuinya koreksi a quo, maka dalam hal Pemohon Banding mengajukan keberatan, Majelis berpendapat bahwa sesuai dengan Pasal 25 ayat (3a) Undang-Undang Nomor 6 Tahun 1983 tentang Ketentuan Umum dan Tata Cara Perpajakan sebagaimana telah diubah dengan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2007, maka terdapat jumlah pajak yang harus dilunasi sebelum keberatan a quo disampaikan kepada Direktur Jenderal Pajak.
bahwa dalam persidangan diperoleh fakta dan keterangan bahwa Pemohon Banding tidak melakukan pembayaran atas jumlah yang disetujui a quo.
bahwa berdasarkan uraian di atas, Majelis berkesimpulan bahwa Pemohon Banding tidak memenuhi persyaratan pada saat mengajukan permohonan keberatan, khususnya terkait Pasal 25 ayat (3a) Undang-Undang Nomor 6 Tahun 1983 tentang Ketentuan Umum dan Tata Cara Perpajakan sebagaimana telah diubah dengan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2007.
bahwa oleh karena banding merupakan upaya hukum lanjutan dari upaya hukum keberatan sebagaimana diatur dalam Pasal 31 ayat (2) Undang- Undang Nomor 14 Tahun 2002 tentang Pengadilan Pajak, maka untuk dapat diperiksa lebih lanjut dalam sidang banding maka upaya hukum keberatan harus memenuhi ketentuan formal pengajuan keberatan.
bahwa berdasarkan hal-hal tersebut di atas, Majelis berkesimpulan bahwa Surat Keberatan Nomor 011/MU/VIII/2011 tanggal 26 Agustus 2011 tidak memenuhi ketentuan formal pengajuan keberatan sehingga banding yang diajukan Pemohon Banding tidak dapat diterima untuk dipertimbangkan.
MENIMBANG
Surat Banding, dan hasil pemeriksaan serta pembuktian dalam persidangan.
MENGINGAT
Undang-undang Nomor 14 Tahun 2002 tentang Pengadilan Pajak.
Undang-undang Nomor 6 Tahun 1983 sebagaimana telah diubah dengan Undang-undang Nomor 28 Tahun 2007 tentang Ketentuan Umum dan Tata Cara Perpajakan.
Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1983 tentang Pajak Pertambahan Nilai Barang dan Jasa dan Pajak Penjualan atas Barang Mewah sebagaimana telah diubah dengan Undang-Undang Nomor 18 Tahun 2000.
Ketentuan perundang-undangan lainnya serta peraturan hukum yang berlaku dan yang berkaitan dengan perkara ini
MEMUTUSKAN
Menyatakan banding Pemohon Banding terhadap Keputusan Direktur Jenderal Pajak Nomor: KEP-378/WPJ.18/BD.06/2012 tanggal 02 Agustus 2012, tentang Keberatan atas Surat Ketetapan Pajak Kurang Bayar Pajak Pertambahan Nilai Masa Pajak Januari sampai dengan Desember 2007 Nomor 00051/207/07/941/11 tanggal 16 Juni 2011, tidak dapat diterima.
http://www.pengadilanpajak.com
Bagikan ini:
Twitter
Facebook
Menyukai ini:
Suka Memuat...
Terkait
Kategori: 2013, Keputusan pengadilan pajak, PPN, PPnBM	| Tag: banding, bea dan cukai, hakim, keberatan, keputusan, keputusan mahkamah agung, keputusan pengadilan, Keputusan pengadilan pajak, ketetapan pajak, koreksi pajak, KUP, majelis, pajak, pajak penghasilan, PBB, Pengadilan Pajak, pph, PPN, PPnBM, sanksi, sanksi administrasi, sengketa pajak, tax, Terbanding, terima, tolak
Keputusan Pengadilan Pajak Nomor : Put-46941/PP/M.I/16/2013 »
« Keputusan Pengadilan Pajak Nomor : Put-47132/PP/M.XVI/16/2013
Tinggalkan Balasan Batalkan balasan
Ketikkan komentar di sini...
Isikan data di bawah atau klik salah satu ikon untuk log in:
Email (wajib) (Alamat takkan pernah dipublikasikan)
Nama (wajib)
Situs web
You are commenting using your WordPress.com account.	( Logout / Ubah )
You are commenting using your Twitter account.	( Logout / Ubah )
You are commenting using your Facebook account.	( Logout / Ubah )
Batal
Connecting to %s
Beri tahu saya komentar baru melalui email.
Beritahu saya pos-pos baru lewat surat elektronik.
Δ
Cari
Hubungi Kami :
Jika ada pertanyaan tentang pajak , silahkan :
Email ke :
info@indonesiantax.com
Whatsapp : 0852 8009 6200
Buat situs web atau blog di WordPress.com
Privasi & Cookie: Situs ini menggunakan cookie. Dengan melanjutkan menggunakan situs web ini, Anda setuju dengan penggunaan mereka.

label: fr

label: ru


content:
Poker adalah permainan yang sangat populer. Banyak film, buku, dan video motivasi telah dibuat tentang hal itu. Game ini adalah semua tentang keterampilan, keberuntungan, dan sedikit akting. Ada sesuatu yang menawan dan glamor tentang hal itu. Pemain poker harus menggunakan wajah poker mereka untuk menyamarkan kegembiraan memenangkan tangan. Wajah yang tidak terbaca adalah kunci permainan poker yang bagus. Namun, ada lebih banyak hal untuk dipelajari judi slot online.
Semua jenis poker, termasuk Omaha, Omaha hi/lo atau 7 Card Stud dan Five Card Stud, memerlukan dek standar yang terdiri dari 52 kartu. Untuk beberapa permainan poker, seperti Draw Poker, Joker dapat digunakan untuk kartu As. Ini dapat memberi pemain dorongan dan dapat meningkatkan tangan mereka. Penting untuk mengenal berbagai kartu dan potensinya. Royal Flush adalah tangan terbaik, jadi ada baiknya mempelajari cara bermain poker.
Poker online memberi pemain kesempatan untuk menguasai semua aspek permainan, dari kenyamanan rumah mereka sendiri. Ada banyak tempat poker online yang menawarkan permainan poker yang berbeda.
Aturan untuk poker internet mirip dengan yang digunakan dalam poker kehidupan nyata. Tergantung pada permainan poker yang dimainkan, waktu di mana taruhan dapat dibuat ditentukan oleh permainan. Dalam beberapa permainan, “ante” mengacu pada waktu sebelum kartu dibagikan. Aturan perjudian poker adalah sama secara online. Para pemain memasang taruhan, dan kemudian mereka memiliki kesempatan untuk memberi tahu pemain lain apakah mereka ingin melihat tangan itu lagi atau mengangkatnya.
Banyak situs web poker online menawarkan format yang meniru nuansa bermain di ruang poker kasino nyata. Anda dapat berkomunikasi dengan sesama pemain secara online menggunakan obrolan dan animasi serta grafik komputer yang canggih.
Ada kekhawatiran bagi sebagian orang bahwa bermain online bisa berbahaya bagi keamanan finansial pribadi mereka. Anda tidak perlu menyetor uang di banyak situs web poker online ini. Bermain poker gratis di situs-situs ini dimungkinkan menggunakan perangkat lunak yang diunduh. Tidak diperlukan setoran. Anda dapat memainkan permainan poker gratis dan merasakan permainannya. Namun, kegembiraan sebenarnya datang ketika Anda menguji keterampilan Anda dan memenangkan sejumlah uang. Bermain poker online gratis telah mengajari Anda cara memercayai situs. Sekarang Anda dapat bermain untuk taruhan, dan Anda akan menuai manfaat dari kerja keras Anda.
Continue Reading
Uncategorized
Beli Software Poker Online
September 29, 2021 No Comments
Tiga kategori utama perangkat lunak poker online adalah pra-permainan, pasca-permainan, dan permainan. Perangkat lunak pra-permainan mengacu pada jenis perangkat lunak pelatihan, seperti pelatih gelembung. Game play adalah perangkat lunak yang membantu dalam membuat keputusan selama permainan. Ini termasuk alat-alat seperti kalkulator peluang dan kalkulator probabilitas. Perangkat lunak yang membantu pemain dalam menganalisis permainan yang telah selesai (misalnya, kalkulator riwayat tangan) akan disebut pasca-permainan.
Ini sangat mirip dengan apa yang diharapkan untuk organisasi olahraga modern yang sangat kompetitif. Sebagai contoh, pikirkan tentang semua aset teknologi yang tersedia untuk tim NFL Football. Teknologi yang tersedia untuk tim sepak bola NFL pada hari pertandingan, pra-pertandingan, dan pasca-pertandingan telah menjadi keajaiban zaman kita, meningkatkan olahraga di setiap level. Faktanya, semakin ketat persaingan (karena teknologi yang lebih baik), semakin kaya pengalaman bermain bagi semua – pemilik dan pemain.
Ini membuat saya bingung mengapa beberapa kamar poker online melarang penggunaan sejumlah program perangkat lunak poker terbaik. Para pialang kekuasaan lupa atau tidak pernah mengerti bahwa poker adalah permainan informasi. Pecundang jangka panjang adalah pemain yang tidak menggunakan semua informasi yang tersedia. Tidak ada pengecualian.
Di masa lalu tidak ada permainan bata dan mortir. Namun, adalah mungkin untuk mengumpulkan informasi dari pengamat lain dengan melihat apa yang terjadi di meja sebelum duduk. Pengamat lain juga dapat berbagi informasi mereka. Kami juga bisa mengumpulkan lebih banyak data selama pertandingan. Kami juga dapat membuat catatan lisan dan tulisan sepanjang permainan. Sebelum kami bermain lagi, kami dapat dengan mudah mengkategorikan semua lawan kami dan meninjau apa yang kami ketahui. Segera, kami bisa memprediksi setiap gerakan lawan kami.
Kemudian datang buku oleh pemain. Dan, majalah. Lalu ada TV. Segera kami memiliki pemahaman yang lengkap tentang semua orang. Sejumlah besar informasi ini membantu kami memahami semua jenis pemain, serta setiap lawan kami.
Internet dan poker online juga muncul selama ini. Dalam hitungan menit, metode baru ditemukan untuk mengumpulkan, menyimpan, merujuk, dan menganalisis setiap bit data – data pribadi, lawan, dan permainan. Sayangnya, beberapa kamar poker percaya lompatan kuantum kecanggihan teknologi ini memberi mereka keuntungan yang tidak adil. Oleh karena itu, banyak produk perangkat lunak poker terbaik telah diblokir. Tetapi, sebagian besar perangkat lunak yang dilarang kami gunakan hanyalah langkah lain dalam evolusi dan peningkatan informasi poker.
Apa perbedaan dalam cara pengumpulan dan analisis informasi poker dilakukan? Perbedaan antara data poker offline atau online? Jawabannya iya. Karena hasil dalam kedua kasus tersebut hanyalah pengambilan keputusan yang lebih baik slot jackpot terbesar.
Apa efek dari larangan perangkat lunak ini? Apakah mereka untuk melindungi publik? Tampaknya tidak demikian. Menurut saya, efek nyatanya adalah menurunkan daya saing dan pertumbuhan game. Ini juga mengurangi potensi olahraga untuk pertumbuhan dan kemajuan jangka panjang. Misalnya, ambil NFL sebagai contoh. Pertimbangkan sepak bola profesional beberapa dekade yang lalu versus seperti sekarang ini. Bayangkan jika semua tim sepak bola terjebak di tahun 1960-an.
Membatasi semua jenis informasi, kadang-kadang disebut “pembakaran buku”, dan segala bentuk otoritarianisme serupa lainnya tidak pernah memberikan manfaat akhir apa pun dalam sejarah manusia. Mereka juga tidak pernah melayani kepentingan publik.
Saya pikir saya telah mengakhiri kata-kata kasar saya. Izinkan saya sekarang menawarkan lima belas saran tentang pembelian perangkat lunak poker online.
1. Bandingkan fitur dan harga merek pesaing. Jika dua produk tampak identik, mereka bisa menjadi produk yang sama persis tetapi memiliki kulit yang berbeda.
2. Pastikan ruang poker Anda mendukung produk. Sementara sebagian besar produk akan berfungsi di ruang poker mana pun, beberapa mungkin tidak. Beberapa produk mungkin tidak berfungsi di setiap ruang poker.
3 Periksa apakah komputer Anda mampu menangani persyaratan pemrosesan tambahan. Mungkin ada pelambatan dengan komputer lama, terutama jika Anda memiliki beberapa produk yang berjalan secara bersamaan.
4. Anda harus memastikan bahwa kecepatan dan kapasitas koneksi Internet Anda memadai.
5. Periksa apakah Anda memiliki penyimpanan data yang memadai di komputer Anda. Beberapa produk juga dapat digunakan secara online. Produk lain akan menyimpan data langsung di komputer Anda.
6. Saat Anda mempertimbangkan beberapa produk dan berniat menggunakannya secara bersamaan, pastikan produk tersebut kompatibel.
7. Jelaskan untuk apa produk itu. Beberapa produk dapat berdiri sendiri. Produk lain tidak dapat digunakan bersama dengan atau untuk menyempurnakan fitur produk lain.
8. Untuk masalah atau pertanyaan apa pun, Anda dapat mengirim email ke departemen dukungan produk. Jika Anda tidak mendapatkan respons yang cepat, itu bisa menjadi satu-satunya cara untuk menemukan informasi yang Anda butuhkan.
9. Untuk penawaran khusus dan uji coba gratis, kunjungi situs web kami. Mereka biasanya menawarkan keduanya. Selalu terima uji coba gratis. Ini adalah kesempatan Anda untuk memastikan bahwa
Continue Reading
Uncategorized
Manfaat Teratas Perjudian Online
July 10, 2021 No Comments
Sejak penciptaannya, internet telah membuat hidup lebih mudah bagi banyak dari kita. Bayar tagihan Anda, beli tiket konser, dan bahkan hadiri rapat konferensi langsung semua dari rumah Anda. Kemajuan ini semua adalah bagian dari fenomena online. Fakta yang tidak diketahui kebanyakan orang, kasino virtual adalah industri online yang paling cepat berkembang. Jika perjudian adalah selera Anda, pada dasarnya Anda dapat menemukan semuanya di World Wide Web. Taruhan olahraga, video poker, bingo … apa pun permainan Anda, semuanya online menunggu Anda. Orang mungkin bertanya: ada apa di balik kegilaan itu? Mengapa begitu banyak orang di seluruh dunia berjudi online akhir-akhir ini? Meskipun opsi ini mungkin tidak akan pernah sepenuhnya menggantikan kasino kehidupan nyata, ada beberapa manfaat yang dapat meyakinkan situs slot terbaik Anda.
SANTAI
Berbeda dengan kasino yang sibuk, perjudian online menawarkan Anda ketenangan pikiran. Kita semua tahu berapa banyak orang yang dapat menjejalkan kasino atau bahkan aula bingo pada Jumat malam. Bayangkan saja diri Anda di meja blackjack; mata yang menghantui dari pesaing Anda menatap Anda, berharap untuk mengintimidasi dan mendorong rasa takut ke dalam jiwa Anda. Penonton yang tertarik mengintip dari balik bahu Anda, menambah tekanan luar biasa pada situasi tersebut. Perjudian online menghilangkan semua skenario itu. Anda dapat bersantai dengan nyaman di rumah Anda sendiri. Anda membuat jadwal Anda sendiri. Meja dan slot selalu terbuka sesuai permintaan Anda. Manfaat nyaman ini telah mempengaruhi banyak orang untuk mengejar usaha perjudian mereka secara online.
ATURAN DAN REGULASI
Sebagai warga kota, negara bagian, dan negara Anda, Anda harus melakukan yang terbaik untuk mematuhi hukum yang ditetapkan untuk Anda. Dengan demikian, ada peraturan tertentu yang mungkin harus Anda ikuti di kasino yang tidak berlaku di tempat tinggal Anda. Seorang pemain tertentu mungkin suka merokok. Beberapa kasino telah memutuskan untuk melarang kemewahan itu untuk menenangkan basis penggemar mereka secara keseluruhan. Dengan judi online pada dasarnya anda bisa melakukan sesuka hati, semoga dengan cara yang aman dan halal. Nyalakan pipa tembakau favorit Anda, buka bir dan duduk di depan komputer di salah satu hari rambut terburuk Anda. Sebagai ratu atau raja dari domain mereka, para pemain sekarang dapat bersenang-senang lebih banyak melalui perjudian online.
GRATIS
Salah satu keuntungan yang ditawarkan judi online adalah uang gratis. Tidak, itu bukan salah ketik. Beberapa situs web memungkinkan Anda bermain secara gratis dengan peluang memenangkan uang sungguhan. Bagaimana ini mungkin? Strategi pemasaran yang bijaksana sedang bekerja. Layanan perjudian ini sangat bersedia membayar beberapa dolar sebagai imbalan untuk klien yang puas. Anda tidak akan pernah bisa mengamankan jackpot online dengan cara ini tetapi mungkin menumpuk cukup banyak uang bonus untuk meningkatkan taruhan Anda dan bersaing lebih sering. Inilah yang diinginkan situs web perjudian.
Jadi, jika bel berbunyi terus-menerus dan dentingan koin dari kasino agak mengganggu, judi online mungkin menjadi pilihan untuk Anda. Metode ini memberi Anda kebebasan untuk bermain seperti yang Anda inginkan dengan cara apa pun yang Anda suka dengan hampir semua permainan yang Anda inginkan. Sebenarnya, tidak masalah apakah itu di darat atau di internet, jika dilakukan secara bertanggung jawab; berjudi adalah hobi yang menyenangkan dan bermanfaat yang membantu meringankan tekanan kehidupan sehari-hari..
Continue Reading
Uncategorized
Poker Online – Cara Tetap Aman dari Kecurangan dan Game yang Dicurangi
January 25, 2021 No Comments
Anda tidak perlu jauh-jauh di dunia poker online untuk menemukan diskusi tentang permainan yang dicurangi, kesepakatan yang tidak akurat, kolusi, dan kecurangan. Tampaknya setiap forum, situs, atau blog yang Anda kunjungi akan membuat orang-orang berdebat tentang seberapa menonjol kecurangan dalam permainan online, dan apakah situs poker itu sendiri memasang permainan untuk keuntungan mereka. Jadi, mari kita lihat kedua sisi argumen, dan sampai ke dasarnya sekali dan untuk selamanya.
Apakah situs poker bengkok?
Hal pertama yang harus dilihat adalah situs judi online indonesia itu sendiri. Dari “anak laki-laki besar” seperti Full Tilt Poker, dan PokerStars hingga situs yang lebih kecil seperti Bodog atau Cake, mereka semua memiliki satu kesamaan – mereka mendapatkan keuntungan dengan mengambil keuntungan dari permainan. Itu berarti mereka mengambil sebagian kecil dari setiap taruhan dolar di situs, jadi mereka mendapat untung tidak peduli pemain mana yang menang atau kalah di meja mereka. Semakin banyak pemain yang datang untuk bermain poker di situs mereka, semakin banyak yang mereka hasilkan, jadi demi kepentingan mereka untuk membuat para pemain itu senang. Kehilangan kepercayaan para pemain, dan sebuah situs akan bangkrut, itulah sebabnya situs poker utama menginvestasikan jutaan dalam langkah-langkah keamanan dan perangkat lunak untuk memastikan permainan mereka seadil mungkin. Jadi jawabannya cukup jelas tidak, situs poker (atau setidaknya yang besar dan mapan) tidak bengkok, dan nyatanya mereka sangat aktif dalam menjaga permainan tetap adil dan mencegah kecurangan. Mereka juga berinvestasi besar-besaran dalam perangkat lunak untuk memastikan bahwa kesepakatan mereka adil yang membawa kita ke poin berikutnya …
Apakah transaksi ini adil?
Di ruang kartu kasino, seorang pedagang manusia mengocok dan membagikan kartu. Dalam poker online, perangkat lunak melakukan ini yang merupakan aspek lain dari poker online yang sering diserang oleh lawan yang percaya itu dicurangi. Argumennya mengatakan bahwa karena generator angka acak (RNG), yang merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk mengocok kartu, tidak pernah bisa benar-benar acak (karena cara kerja komputer) maka itu harus dicurangi. Namun, ada cara yang sangat sederhana untuk membuktikan bahwa transaksi online itu sangat adil dan itu adalah dengan melihat analisis statistik sejarah tangan. PokerStars, yang baru-baru ini menangani 50 miliar tangan mereka, memberikan ukuran sampel yang sangat baik, dan memeriksanya membuktikan bahwa peluang mendapatkan tangan tertentu secara online sama dengan mendapatkan tangan itu secara offline. Dengan kata lain,
Namun, sisi lain dari argumen itu adalah fakta bahwa, karena ini adalah komputer yang mengocok dan membagikan kartu, dan karena komputer tidak dapat menghasilkan pengacakan yang benar-benar acak, dimungkinkan bagi individu yang berbakat dan bertekad untuk memprediksi kartu sebelum dibagikan dan mendapatkan keunggulan. Nah, itu membawa kita ke poin ketiga kita …
Apakah orang curang di poker online?
Oke, mari kita perjelas satu hal dari awal – ya, beberapa orang melakukan cheat di poker online! Tapi tunggu sebentar, inilah kejutan lain untuk Anda … beberapa orang juga menipu di poker offline!
Fakta sederhananya adalah, setiap kali ada potensi untung akan selalu ada orang yang tidak etis yang mencoba menipu sistem. Baik offline atau online, orang-orang tertentu akan mencoba setiap trik dalam buku untuk mendapatkan keunggulan, dan apakah offline atau online ruang kartu akan selalu melakukan apa pun yang mereka bisa untuk menghentikannya.
Faktanya adalah, sebenarnya jauh lebih mudah untuk menangkap penipu online daripada offline. Ruang kartu menggunakan perangkat lunak canggih untuk melacak setiap tangan yang dimainkan oleh setiap pemain di situs mereka, dan perangkat lunak itu dapat dengan cepat dan mudah mendeteksi pemain yang curang. Apakah mereka berkolusi dengan pemain lain, atau entah bagaimana menggunakan “informasi orang dalam”, perangkat lunak akan menangkapnya dengan sangat cepat, dan ketika penipu ditemukan, akun mereka segera ditutup.
Jadi meskipun pasti ada orang yang mencoba menipu, tidak ada yang perlu dikhawatirkan, yang membawa kita dengan baik ke poin terakhir saya.
Apakah orang curang atau tidak, tidak ada bedanya!
Oke, saya tahu kedengarannya tidak masuk akal, tetapi izinkan saya menjelaskan. Jika Anda adalah pemain yang solid, menang dengan taruhan biasa Anda, lalu mengapa Anda peduli jika orang lain curang? Anda menghasilkan uang apakah orang lain bermain sesuai aturan atau tidak, jadi apa bedanya bagi Anda? Bisakah Anda melakukan sesuatu untuk menghentikan mereka? Tidak, Anda harus menyerahkannya pada situs poker jadi jangan buang waktu Anda mengkhawatirkannya – habiskan waktu Anda mengerjakan permainan Anda sendiri sehingga Anda dapat meningkatkan taruhan dan mulai menghasilkan lebih banyak lagi!
Demikian pula, jika Anda adalah pemain yang kalah, tidak masalah jika ada orang lain yang curang. Dengan satu atau lain cara Anda harus meningkatkan permainan jika Anda ingin mulai menang, jadi hanya itu yang harus Anda khawatirkan. Bacalah beberapa buku, tonton beberapa video, dan berlatih, dan tinggalkan pemikiran tentang kecurangan atau kecurangan kepada programmer yang bekerja di belakang layar di situs poker!
Continue Reading
Uncategorized
Judi di Amerika
January 14, 2021 No Comments
Judi merupakan hobi favorit bagi jutaan orang di seluruh dunia. Sebuah turnamen poker di antara teman-teman, permainan dadu atau bahkan taruhan sesekali pada permainan olahraga dapat menambah kegembiraan dan kesenangan judi online hidup. Tapi apa yang terjadi ketika mencari kegembiraan yang mengambil alih hidup Anda? Hal ini kasar diperkirakan bahwa 1 dari 10 orang di seluruh dunia menghadapi kecanduan judi parah yang dalam banyak kasus menyebabkan hidup mereka untuk reruntuhan. Dalam waktu ketika internet penuh dengan kasino online dan situs judi, orang-orang ini bahkan tidak harus meninggalkan rumah mereka dalam rangka untuk memenuhi kebutuhan mereka untuk berjudi.
kasino online menawarkan kesempatan untuk bermain game populer kartu, game omong kosong, mesin slot dan rolet, cukup banyak seperti kasino biasa. Anda dapat memilih untuk bermain baik untuk uang, atau hanya untuk bersenang-senang. Peluang tampaknya mendukung pemain saat bermain dengan akun virtual, tetapi hal-hal yang terikat dengan perubahan ketika uang riil yang terlibat, terutama ketika Anda bermain di kasino online yang tidak dapat dipercaya. Memilih kasino yang Anda akan bertaruh uang Anda pada kebutuhan banyak penelitian untuk menghindari mendapatkan scammed atau berpartisipasi dalam permainan tetap di mana Anda tidak memiliki kesempatan untuk menang. Dan sementara kasino online dapat menawarkan Anda kesempatan untuk memenangkan uang dan bersenang-senang tanpa harus meninggalkan rumah Anda, Anda harus sadar akan bahaya yang mungkin datang bersama dengan itu.
Pertama-tama, Anda harus mengambil beberapa waktu untuk menelusuri kasino online dan membaca ulasan dari pemain lain, sehingga Anda dapat menemukan satu yang dapat Anda percaya. Anda juga harus membaca kebijakan kasino untuk memeriksa apakah mereka mengenakan biaya atas berlangganan atau ketika Anda akan ingin tunai penghasilan Anda! Kemudian, Anda harus memastikan bahwa browser Anda dalam mode aman ketika memasuki nama dan nomor kartu kredit Anda untuk menghindari mendapatkan informasi pribadi Anda dicuri dan disalahgunakan oleh pihak ketiga. Layanan pelanggan cenderung lambat dan lalai, dan dalam kasus sengketa, kasino selalu memiliki kata terakhir, sehingga sangat tidak mungkin bahwa Anda akan dapat memenangkan argumen. Akhirnya, sangat mudah untuk mendapatkan dibawa pergi ketika judi dari rumah, terutama saat berbicara dengan pemain lain, jadi pastikan Anda tidak bertaruh lagi yang Anda dapat menangani! Anda don’
Hal ini dimungkinkan untuk kedua bersenang-senang dan mendapatkan ekstra uang oleh judi di sebuah kasino online. Mengingat aturan ini keselamatan beberapa akan menyelamatkan Anda dari menghadapi kejutan menyenangkan, sehingga Anda akan dapat menikmati permainan dan membuat sebagian besar dari sesi judi Anda!
Continue Reading
Search for:
Search
Recent Posts
Slot Bonus – Cara Mendapatkan Keuntungan Dari Slot Ini
Tujuan kemenangan kasino perjudian
Terbiasa dengan aturan Roulette
Pemasaran Internet lotere online
Memulai Perjudian Online
Archives
June 2022
May 2022
April 2022
March 2022
February 2022
January 2022
December 2021
November 2021
October 2021
September 2021
August 2021
July 2021
June 2021
May 2021
April 2021
March 2021
February 2021
January 2021
December 2020
November 2020
October 2020
September 2020
August 2020
July 2020
June 2020
May 2020
April 2020
March 2020
February 2020
January 2020
December 2019
November 2019
October 2019
September 2019
August 2019
July 2019
June 2019
May 2019
April 2019
March 2019
February 2019
January 2019
December 2018
November 2018
October 2018
September 2018
August 2018
July 2018
News
Gabung dan bermain bersama situs slot online VIVA99 kapan saja dan dimana saja dengan aplikasi slot online terbaik Indonesia.


content:
18-19. Demikianlah yang akan terus terjadi, Kami akan perlakukan orang-orang yang berdosa sesuai dengan ketetapan Kami, kapan dan di mana pun. Maka Celakalah pada hari itu, bagi mereka yang mendustakan kebenaran.20-22. Setelah mengecam para pendurhaka, ayat-ayat berikut mengingatkan tentang kelemahan manusia dan bagaimana makhluk ini benar-benar berada dalam kendali-Nya. Bukankah Kami menciptakan kamu dari air yang hina yaitu sperma, kemudian Kami letakkan ia sperma tersebut setelah melalui proses yang telah ditetapkan, dalam tempat yang kokoh, yaitu rahim, sampai waktu dan tahap penciptaan yang ditentukan Allah,
Tafsir Kemenag
Ayat ini berisi kecaman Allah terhadap orang-orang yang mendustakan-Nya serta para nabi dan rasul-Nya dengan kecaman "celakalah orang yang mendustakan".
Pengulangan sumpah dan kecaman yang terdapat dalam Surah al-Mursalat ini, di samping dimaksudkan untuk menegaskan arti (ta'kid), juga mengandung pengertian lain, yakni bahwa kecaman tersebut tidak hanya diberlakukan di akhirat, melainkan juga diperlihatkan-Nya di dunia ini.
Imam al-Qurthubi mengatakan kata wail diulang-ulang dalam surah ini untuk menunjukkan bahwa untuk masing-masing bangsa yang mendustakan Allah, diberikan siksaan yang berlainan dengan apa yang diterima oleh bangsa lain sebelumnya. Masing-masing umat nabi dahulu kala yang bersikap membangkang telah menerima siksaan Ilahi yang berlainan satu dengan lainnya.


content:
Mesin slot adalah permainan kasino paling populer di dunia, baik di kasino darat maupun internet. Sekarang ada lebih dari 1.000 mesin slot online, termasuk slot 3-reel klasik, slot video 5-reel dan 7-reel yang lebih baru, i-Slots interaktif, dan jackpot progresif. Ada penyedia perangkat lunak tersebut karena mesin, termasuk Microgaming, Real Time Gaming, Play Tech, Vegas Technology, dan Boss Media.
Hanya membagikan jumlah yang anda mampu untuk menyingkirkan. Satu aturan emas dalam perjudian dan kemudian dalam usaha lain yang begitu berisiko akhirnya adalah membagikan hanya jumlah tertentu yang mampu dihilangkan seseorang. Dengan ini, Anda tidak akan pernah menghabiskan seluruh keuangan Anda, Anda akan mengalami permainan. agen slot online , ini dari tips perjudian online yang selalu diingat jika Anda ingin pengalaman perjudian Anda menjadi pengalaman yang menyenangkan dan mengasyikkan sama sekali bukan sesuatu yang akan selamanya disesali.
Anda harus menghadapi masalah bahwa setiap kali Anda berjudi, seseorang selalu mempertaruhkan sesuatu untuk mendapatkan masalah. Namun, dalam Perjudian, Anda melihat ada strategi yang mengajarkan cara meningkatkan peluang Anda untuk menang dan meminimalkan kerugian.
Penjudi akan mulai mengandalkan orang lain untuk menyelamatkannya dari krisis keuangan. Dia secara teratur meminjam dari bersama dengan teman-teman sampai niat baik mereka baru-baru ini habis dan mereka menolak untuk meminjamkan dana apa pun kepadanya – setidaknya sampai dia membayar kembali apa yang sudah dia berutang ini. Kemudian, hipotek dan pinjaman dibiayai kembali. Tagihan tetap belum dibayar. Jaminan hidup diuangkan saat berada di dalam. Penjudi bahkan dapat mulai melakukan penipuan dan pencurian untuk berinvestasi dalam kecanduan judinya.
Ada situs langsung ketika peluang memenangkan uang tunai atau hadiah dengan poin lebih besar saat memainkan permainan mesin Slot mereka untuk dapat. Setiap pemain dapat menggunakan situs web ini dan bersenang-senang.
Kabel yang terbuat dari kepang tembaga atau baja membuat bersama dengan trek dan memberikan fleksibilitas mobil. Bendera pemandu terpasang di bawah kerangka mobil. Bendera pemandu adalah apa yang memandu kendaraan di sepanjang slot video trek balap.
Anda juga dapat memainkan game slot online. Tetapi untuk Anda perlu memiliki disiplin yang sangat besar dalam menangani bankroll Anda. Menetapkan batas atau batasan Anda penting jika Anda meningkatkan peluang Anda untuk menang. Penting juga untuk mengatur jumlah kerugian dan biaya kemenangan Anda. Selain itu Anda harus memiliki mata untuk mengidentifikasi apa yang merupakan slot panas dan semacamnya adalah yang dingin. Untuk memainkan game slot online yang ideal, penting untuk memilih situs web yang bagus di mana semua nama pengguna dan kata sandi pribadi dan nama pengguna Anda diamankan.


content:
Pernahkah Anda menonton film Merry Riana: Mimpi Sejuta Dolar? Ternyata film tersebut diambil dari sebuah kisah nyata Merry Riana. Merry Riana, nama yang sudah tidak asing di telinga masyarakat, terutaman para generasi milineal. Ia pun kerap kali wara-wiri baik itu sebagai motivator, bintang tamu, dan pembawa acara di salah satu program di stasiun televisi swasta.
Kesuksesa Merry Riana saat ini merupakan buah dari kerja keras dan semangat tinggi yang ia miliki untuk mengejar cita-citanya. Miliader mudah kelahiran 29 Mei 1980 ini tidaklah dibesarkan dari keluarga yang kaya. Orang tuanya adalah seorang pebisnis dan ibu rumah tangga. Hal inilah yang membuatnya terbiasa untuk berusaha lebih keras untuk menggapai apa yang ia inginkan.
Lantas bagaimana kisah sukses Merry Riana? Perjalanan hidup seorang Merry Riana dimulai setelah ia lulus SMA. Setelah lulus SMA, awalnya Merr ingin meneruskan kuliahnya di Jakarta. Namun, sayangnya, saat tahun kelulusan SMA, terdapat peristiwa bergejolak yang melanda Indonesia. Lantaran khawatir dan demi keselamatan anak, akhirnya orang tua Merry mengirimnya ke Singapuran untuk kuliah.
Keinginan Merry dan keluarga untuk mendapat penghidupan yang lebih baik ternyata tidak semudah yang dibayangkan. Tanpa persiapan bekal dana yang memadai, Orang tua Merry akhirnya meminjam dana dari Pemerintah Singapura. Jumlah dana tersebut mencapai 40 ribu dolar Singapura. Uang tersebut harus dilunasi setelah Merry lulus kuliah dan bekerja.
Di Singapura, dana tersebut sangatlah minim. Sebab, setelah dihitung-hitung, ia hanya mengantongi uang 10 dolar Singapura per minggu. Dengan uang yang pas-pasan mau tidak mau Merry harus berhemat. Bahkan, terkadang ia harus berpuasa atau makan mie instan selama bertahun-tahun, Merry juga terkadang harus membawa bekal sepotong roti tawar untuk mengganjal perutnya.
Sadar akan tumpukan utang yang harus dicicil, dan agar tetap bertahan hidup ia terpaksa bekerja parah waktu. Mukai dari menjadi petugas membagikan pamphlet di jalan hingga menjadi penjaga toko bunga. Titik baliknya adalah pada saat ia berulang tahun ke 20. Merry berpikir bahwa ia tak ingin seperti ini terus.
Kemudian, ia memutar otak berpikir keras dan menancapkan tekad untuk bebas dan merdeka secara finansial saat usianya menginjak 30 tahun. Niat besar dan usaha keras yang dijalaninya pun membuahkan hasil. Setelah lulus kuliah, ia akhirnya bekerja dan menghabiskan 14 jam setiap harinya unuk menyelesaikan pekerjaannya. Hingga tahun 2004 ia sudah bisa mendirikan perusahaan sendiri.
Perusahaan tersebut bernama Merry Riana Organization. Alhasil di usianya yang baru mencapai 26 tahun, ia mampu mendapat penghasilan hingga 1 juta dolar AS. Kini Merry Riana dikenal sebagai pengusaha, penulis, dan seorang motivator. Dari kisah sukses Merry Riana banyak hal yang dapat diambil.
Salah satunya yaitu berusaha dengan keras. Hal tersebut berlaku untuk setiap orang. Terutama para pelaku usaha minuman serbuk instan. Meskipun Anda sudah bekerja sama dengan waralaba maklon produk minuman, Anda tetap harus semangat dalam memasarkan produk Anda. Mulai dari mengikuti event tertentu hingga memasarkannya melalui media sosial.
Anda juga bisa mengeksplor kreatifitas Anda dengan membuat konten berupa video dan mengirmkannya di facebook, instagram, tik tok dan jejaring sosial lainnya. Jasa maklon produk minuman hanya bertugas membantu memproduksi produk Anda dari awal hingga produk tersebut siap jual. Jadi untuk meraih omset keuntungan yang besar itu tergantung pada diri Anda sendiri selaku pengusaha.