content:
This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA
Overview
Download & View Askep Komunitas Penyakit Menular as PDF for free.
More details
Words: 4,427
Pages: 14
Preview
Full text
ASKEP KOMUNITAS PENYAKIT MENULAR BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penyakit Menular Di Dunia Dinegara-negara berkembang pola epidemiologi penyakit tampak bahwa pola prevalensi penyakit infeksi dan parasit masih sangat tinggi, misalnya penyakit infeksi saluran pernafasan akut (ISPA) dan diare (Santoso L, 1998). Penyakit menular merupakan penyakit yang ikut bertanggung jawab terhadap tingginya angka kematian di dunia. Penyakit menular adalah penyakit yang disebabkan mikroorganisme, baik bakteri, virus, maupun jamur, yang bisa ditularkan dari satu orang penderita kepada orang sehat hingga menyebabkan sakit seperti sumber penularan. Berikut ini adalah 10 wabah penyakit menular yang banyak menimbulkan kematian dan mengurangi populasi penduduk dunia. 1. Black Plague (wabah penyakit pes) Terjadi di Eropa pada tahun 1347, ketika perahu yang datang dari Krimea merapat di Mesina, Sisilia. Perahu tersebut ternyata membawa wabah penyakit pes. Dalam empat tahun sekitar sepertiga penduduk benua eropa tewas oleh wabah tersebut.Wabah penyakit Pes tersebut kemudian menyebar ke Asia,Cina menjadi korban terbanyak. Penduduk Cina berkurang dari 123 juta menjadi 65 juta selama abad ke 14. Hama bakteri ini ditularkan oleh kutu yang telah terinfeksi Pes dari tikus ke manusia. Pada tahun 1896 giliran India di serang wabah ini. India kehilangan 10 juta penduduknya dalam kurun waktu 12 tahun. 2. Wabah Penyakit Cacar Penduduk asli Amerika 90% meninggal karena wabah ini. Ketika para negara penjajah sampai pertama kali di Massachusetts,mereka menemukan daerah itu praktis tanpa penghuni karena hampir semua orang Indian lokal mati karena penyakit ini. Pada tahun 1518 cacar juga menyerang Meksiko dan Peru. Cacar dinyakini menjadi penyakit mematikan pada saat itu. Pada tahun 1970,cacar membunuh hampir 2 juta orang setiap tahunnya. Cacar di temukan terakhir tahun 1977 di Somalia. 3. Leishmaniosis Penyakit ini disebabkan oleh protozoa yang menyebar melalui gigitan lalat pasir (Phlebotomus). Penyakit ini menginfeksi 2 juta orang pertahun dan sekitar 12 juta ditemukan diseluruh dunia. Jenis yang paling parah adalah “Kala Azar” (“demam hitam” dalam Hindu), yang menginfeksi 500.000 orang, dan inkubasi berlangsung selama beberapa minggu. parasit ini menyebabkan infeksi kulit seluruh tubuh, dan perdarahan hidung. Hal ini menyebabkan luka parah pada kaki dan cacat fisik sementara atau definitif. Kala Azar menyebabkan pembengkakan limpa dan hati dan menyerang sumsum tulang . Tanpa perawatan, parasit membunuh 75-95% pasien. Hal ini ditemukan terutama di Afrika, Cina, India, Amerika Latin, dan kadang-kadang terjadi wabah di
Meksiko dan Amerika Serikat. Obat terbaik adalahPentostam. Amfoterisin B intravena efektif. 4. Wabah Malaria Malaria menjangkiti 500 juta orang di seluruh dunia. Disebabkan oleh protozoa tersebar oleh nyamuk betina Anopheles. Ditemukan 300 juta kasus-parah. Di desa-desa Afrika timur, anak-anak digigit oleh nyamuk pembawa malaria Anopheles 50-80 kali sebulan. Hal ini memicu demam, menggigil, berkeringat banyak, artikulasi nyeri, sakit kepala parah, muntah dan kelemahan ekstrim, sehingga sakit bahkan tidak bisa menangis. Setiap tahun, 1,5 juta orang meninggal karena malaria (satu juta di Afrika Selatan Sahara), seorang anak meninggal setiap 30 detik. Sekitar 120 juta orang meninggal karena malaria sejak 1914, dan penyakit ini endemik di 101 negara, terutama didaerah tropis, di Afrika, Asia dan Amerika. Menyebar selama musim hujan, ketika nyamuk berkembang biak. Kina diekstraksi dari kulit pohon kina Amerika Selatan menyelamatkan jutaan penderita malaria. Banyak perawatan telah dikembangkan (mefloquine, Halofantrine, produk Artemisia) tetapi tidak memiliki efektivitas total, sebagai parasit terus bermutasi. 5. Gonore dan Sifilis Gonore dan sifilis yang dipicu oleh dua bakteri (Neisseria dan Treponema pallida) dan ditularkan secara seksual. 62 juta orang di seluruh dunia terkena penyakit ini, terutama usia 15-29 tahun, di seluruh planet ini, terutama di daerah perkotaan dan tingkat sosial ekonomi rendah. Pada pria, gonore menghasilkan inkontinensia, nyeri uretra, kemerahan, penis rasa panas dan peradangan testis. Pada wanita, itu menyebabkan rasa sakit parah. Ulcered menginduksi lesi sifilis (syphilis chancre) di lokasi pintu masuk. Setelah itu, memicu letusan kulit, demam, rambut rontok, hepatitis kurang parah dan condilloms gential, tetapi jika tidak diobati, luka mencakup sistem saraf, yang menyebabkan kematian. Perlakuan terdiri dari antibiotik yang sangat kuat (ceftriaxone, sefiksim, dan lain-lain) yang juga sangat mahal. 6. Pneumonia Pneumonia mempengaruhi 1% dari penduduk planet ini dan disebabkan oleh virus atau bakteri (seperti Aeromonas hydrophila). Akibat dari penyakit ini adalah, demam, menggigil, berkeringat, batuk dengan dahak, otot, kepala dan nyeri dada, hilangnya nafsu makan, kelemahan. Penyakit ini telah membunuh 3,5 juta penduduk dunia setiap tahunnya. Terutama pasien dengan immunodepression parah, orang-orang yang mengikuti kemoterapi, orang-orang yang lebih tua dari 75, penderita asma, perokok, pecandu alkohol, mereka yang memiliki insufisiensi ginjal dan anak-anak di bawah usia 2 tahun. Terutama sekali terjadi di negara-negara miskin. 7. Penyakit Tidur Penyakit tidur dipicu oleh gambiense Tripanosoma dan rhodesiense T. protozoa disebarkan oleh lalat tse-tse (Glossina). Varian Amerika, T cruzi, disebarkan gigitan
serangga menyebabkan penyakit yang disebut Chagas. Racun dari parasit terutama mempengaruhi sistem saraf pusat dan otot jantung yang menyebabkan demam, edemas, kantuk, dan meningitis. Hal ini mempengaruhi 60 juta orang, tetapi hanya 4.000.000 menerima perawatan, dan membunuh 150.000 orang per tahun. 8. Tifus Pada tahun 1918-1919 membunuh lebih dari 30 juta orang setelah Perang Dunia Pertama selesai. 9. Tuberkulosis (TBC) Tuberkulosis disebabkan oleh bakteri Koch. TBC ditemukan bahkan di mumi berasal dari Mesir kuno dan Peru. 2 juta orang meninggal setiap tahun karena TBC. Sekitar 150 juta orang diperkirakan telah meninggal karena TBC sejak 1914. Sepertiga dari orang membawa bakteri Koch, yang menyebar melalui udara dan mempengaruhi seluruh tubuh, terutama paru-paru. Hal ini menyebabkan batuk yang berkepanjangan, demam, menggigil, dahak berdarah, berat badan turun drastis, berkeringat. Hal ini menginfeksi sepertiga penduduk dunia dan setiap tahun lain 8.000.000 kasus baru muncul. Lebih banyak menyerang perempuan pada usia antara 15 dan 45 tahun. TBC tersebar di seluruh dunia, kasus terbanyak ditemukan di Bangladesh, Cina, Indonesia, Filipina, India dan Pakistan. 10. AIDS WHO memperkirakan antara 5 -10 juta orang telah terinfeksi HIV dan 10-30% diantaranya akan menjadi penderita AIDS. Serta terdapat sejumlah 33 juta orang hidup dengan HIV positif, di antaranya 30 juta berada di negara berkembang. Di Indonesia, menurut laporan UNAIDS (2008), diestimasikan jumlah orang dengan HIV positif mencapai 270.000, anak-anak dan dewasa. AIDS diperkirakan telah menyerang 4660000000 orang dan itu dihasilkan oleh human immunodeficiency virus (HIV), menyebar melalui darah, air mani, dan cairan vagina. Ada yang bilang virus ini masih dalam tahap awal. Gejala penyakit ini sangatlah pelan, mulai dengan kelelahan dan demam. Setelah itu, peradangan ganglion muncul bersama diare, radang paru-paru dan penurunan berat badan. Pada tahap akhir, penderita akan mengalami kematian. Setiap menit, lima orang baru terinfeksi HIV, dan virus yang membunuh orangorang muda, ditemukan dalam periode produktif. Telah membunuh 25 juta orang sejak tahun 1981 dan sekitar 3,3 juta orang dengan HIV meninggal setiap tahun. 68.000.000 orang bisa mati antara 2000-2020. Afrika telah kehilangan 20% dari tenaga kerja tersebut. 28.000.000 dari yang terinfeksi HIV ditemukan di Afrika, dan 500.000 di Eropa Barat; 300.000 di Eropa Timur, 600.000 di Asia Timur dan Oseania; 2.600.000 di Amerika (sebagian besar Amerika Selatan). B. Penyakit Menular Di Indonesia Berdasarkan SKRT 1986, ditunjukan bahwa sebagian besar kematian penduduk disebabkan oleh penyakit menular. Sebagian besar penyebab kematian bayi oleh karena penyakit menular akut yaitu: ISPA 23,4% ; PD31 19,4% dan Diare 15,6%. Semakin rendahnya angka kematian bayi dan kematian kasar, serta meningkatnya harapan hidup
maka akan mendorong terjadinya perubahan dan pola penyakit. Kecuai demam berdarah (DHF), HIV/AIDS dan Tuberkulosis, maka banyak penyakit menular pada anak : difteri, pertusis, tetanus dan tetanus neonatorum, poliomyelitis dan campak juga frambusia dan kusta (lepra) diperkirakan insidennya dapat ditekan menjadi seminimal mungkin atau telah dapat diturunkan dengan cukup memuaskan (Santoso L, 1998). Infeksi Filariasis dan penularannya selalu terdapat di banyak daerah tanpa kegiatan pengawasan yang cukup. Proyek percobaan untuk ELF memperlihatkan hasil yang menjanjikan yang perlu ditingkatkan ke tingkat propinsi, sesuai dengan komitmen untuk target penghapusan global (Mekhong Plus). Infeksi Dengue dan komplikasinya seperti demam berdarah terus meningkat di daerah kota dan pinggir kota dengan meningkatnya angka kesakitan namun menurunnya angka kematian yang menjanjikan. Partisipasi dan jaringan masyarakat diperlukan untuk memulai pengawasan dari penularan dengue (terutama di perkotaan) dan filariasis (terutama di pedesaan). Leptospirosis tetap menjadi hal yang serius meskipun tidak ada laporan yang mengancam. Rabies dan Japanese Encephalitis adalah masalah utama yang memerlukan dukungan dari sistem pemerintahan untuk memperkuat pengawasan dan vaksin pencegahan. Frambesia dan kusta adalah penyakit menular yang dapat diobati, namun dengan penularan utama yang terjadi di daerah yang miskin, terpencil, kurang pelayanannya, diperlukan kesadaran yang ditingkatkan dan dukungan dari pemerintah setempat, dan juga tingkat daerah. Helminthiasis yang sangat umum dan sangat endemis dengan pengaruh kesehatan yang kronik yang dapat secara luas ditingkatkan melalui pemberantasan cacing yang berulang-ulang secara masal, yang harus dikoordinasikan dengan perawatan ELF dimanapun memungkinkan. Cara terbaik untuk menghadang infeksi penyakit adalah menghindarinya, yakni melalui imunisasi atau menjaga kebugaran agar daya tahan tubuh meningkat. Secara umum, ada beberapa jenis penyakit yang paling menular di Indonesia : 1. Tuberkulosis Seperti halnya flu, kuman tuberkulosis (TB) menyebar di udara pada saat penderita batuk, bersin, atau meludah. Secara sosial, penderita TB dikonotasikan sebagai "orang berbahaya" karena penyakitnya menular ke orang lain sehingga dikucilkan dari lingkungannya. 2. Hepatitis Di Indonesia, jenis hepatitis yang banyak dijumpai adalah hepatitis A, B, dan C. Hepatitis A paling ringan dibanding jenis hepatitis lainnya dan saat ini pun sudah ada vaksinnya. Penularan terjadi melalui makanan atau minuman yang terkontaminasi feses pasien, misalnya makan buah-buahan dan sayur yang tidak dimasak atau minum dengan es batu yang prosesnya terkontaminasi. Virus hepatitis B dan C ditularkan melalui darah dan cairan tubuh yang terinfeksi, di antaranya transfusi darah, hubungan seks, tato, tindik, dan injeksi. Untuk mencegah penularan, hindari penggunaan bersama alat yang
bisa terkontaminasi darah, seperti pisau cukur, sikat gigi, jarum suntik, alat tato atau tindik; lakukan hubungan seks aman, misalnya dengan kondom; serta imunisasi hepatitis B. 3. Malaria Malaria merupakan penyakit infeksi yang disebabkan parasit plasmodium yang hidup dalam sel darah merah manusia dan ditularkan oleh nyamuk malaria, anopheles. Penyakit parasit ini masih menjadi wabah di sejumlah wilayah di Indonesia. Berbeda dengan nyamuk penyebab demam berdarah, nyamuk penyebar malaria ini berkembang biak di kubangan-kubangan air alami, seperti di sekitar sungai, sawah, tegalan, dan hutan, termasuk di areal-areal bekas genangan banjir. Penyakit ini mudah dikenali dari gejala meriang (panas dingin dan menggigil) serta demam berkepanjangan. 4. Cacar air Hampir setiap orang pernah menderita cacar air saat kecil. Ini karena virus varicella zooster penyebab cacar air termasuk yang paling mudah menular dari orang ke orang. Virus ini juga bisa menyebabkan herpes. Kendati bisa disembuhkan, jangan sepelekan penyakit yang telah ratusan tahun dikenal orang ini karena bisa terjadi komplikasi sejumlah penyakit. Bekas gelembung berisi cairan pun bisa meninggalkan bopeng yang mengganggu penampilan. Penularan cacar air terjadi lewat percikan ludah orang sakit atau melalui cairan yang keluar bila gelembung-gelembung di kulit pecah. Penderita dapat menularkan penyakit ini 24 jam sebelum kelainan di kulit timbul sampai tujuh hari kemudian. Karena sangat mudah menular, penderita harus diisolasi sampai sembuh. 5. Influenza Virus influenza dapat dengan mudah berpindah dari satu orang ke orang lain, seperti halnya kita berpindah dari satu situs ke situs lain. Penularan terjadi karena kontak langsung, seperti bersin dan batuk, atau penularan tak langsung seperti menyentuh gagang pintu yang sudah tercemar virus. Kebanyakan virus flu menyebabkan gejala ringan berupa nyeri otot, batuk, bersih, demam, sakit kepala, lelah, dan hidung tersumbat. Yang harus diwaspadai adalah, virus flu sampai saat ini terus bermutasi dan menyebabkan berbagai penyakit, seperti flu burung (swine flu). C. Rantai Infeksi Yang dimaksud penyakit menular adalah penyakit yang dapat ditularkan (berpindah dari orang yang satu ke orang yang lain, baik secara langsung maupun melalui perantara). Penyakit menular ini ditandai dengan adanya (hadirnya) agen atau penyebab penyakit yang hidup dan dapat berpindah. Suatu penyakit dapat menular dari orang yang satu kepada yang lain ditentukan oleh 3 faktor tersebut diatas, yakni : a. Agen (penyebab penyakit) b. Host (induk semang) c. Route of transmission (jalannya penularan)
Apabila diumpamakan berkembangnya suatu tanaman, dapat diumpamakan sebagai biji (agen), tanah (host) dan iklim (route of transmission). a. Agen-Agen Infeksi (Penyebab Infeksi) Makhluk hidup sebagai pemegang peranan penting didalam epidemiologi yang merupakan penyebab penyakit dapat dikelompokkan menjadi : 1) Golongan virus, misalnya influenza, trachoma, cacar dan sebagainya. 2) Golongan riketsia, misalnya typhus. 3) Golongan bakteri, misalnya disentri. 4) Golongan protozoa, misalnya malaria, filaria, schistosoma dan sebagainya. 5) Golongan jamur, yakni bermacam-macam panu, kurap dan sebagainya. 6) Golongan cacing, yakni bermacam-macam cacing perut seperti ascaris (cacing gelang), cacing kremi, cacing pita, cacing tambang dan sebagainya. Agar supaya agen atau penyebab penyakit menular ini tetap hidup (survive) maka perlu persyaratan-persyaratan sebagai berikut : a) Berkembang biak b) Bergerak atau berpindah dari induk semang c) Mencapai induk semang baru d) Menginfeksi induk semang baru tersebut. Kemampuan agen penyakit ini untuk tetap hidup pada lingkungan manusia adalah suatu faktor penting didalam epidemiologi infeksi. Setiap bibit penyakit (penyebab penyakit) mempunyai habitat sendiri-sendiri sehingga ia dapat tetap hidup. Dari sini timbul istilah reservoar yang diartikan sebagai berikut; habitat dimana bibit penyakit tersebut hidup dan berkembang, survival dimana bibit penyakit tersebut sangat tergantung pada habitat sehingga ia dapat tetap hidup. Reservoar tersebut dapat berupa manusia, binatang atau benda-benda mati. Reservoar didalam Manusia, Penyakit-penyakit yang mempunyai reservoar didalam tubuh manusia antara lain campak (measles), cacar air (small pox), typhus (typhoid), miningitis, gonoirhoea dan syphilis. Manusia sebagai reservoar dapat menjadi kasus yang aktif dan carrier. Carrier adalah orang yang mempunyai bibit penyakit didalam tubuhnya tanpa menunjukkan adanya gejala penyakit tetapi orang tersebut dapat menularkan penyakitnya kepada orang lain. Convalescant carriers adalah orang yang masih mengandung bibit penyakit setelah sembuh dari suatu penyakit. Carriers adalah sangat penting dalam epidemiologi penyakit-penyakit polio, typhoid, meningococal meningitis dan amoebiasis. Hal ini disebabkan karena : 1) Jumlah (banyaknya carriers jauh lebih banyak daripada orang yang sakitnya sendiri). 2) Carriers maupun orang yang ditulari sama sekali tidak tahu bahwa mereka menderita / kena penyakit.
3) Carriers tidak menurunkan kesehatannya karena masih dapat melakukan pekerjaan sehari-hari. 4) Carriers mungkin sebagai sumber infeksi untuk jangka waktu yang relatif lama. Reservoar pada Binatang, Penyakit-penyakit yang mempunyai reservoar pada binatang pada umumnya adalah penyakit zoonosis. Zoonosis adalah penyakit pada binatang vertebrata yang dapat menular pada manusia. Penularan penyakit-penyakit pada binatang ini melalui berbagai cara, yakni : a. Orang makan daging binatang yang menderita penyakit, misalnya cacing pita. b. Melalui gigitan binatang sebagai vektornya, misalnya pes melalui pinjal tikus, malaria, filariasis, demam berdarah melalui gigitan nyamuk. c. Binatang penderita penyakit langsung menggigit orang misalnya rabies. Benda-Benda Mati sebagai Reservoar, Penyakit-penyakit yang mempunyai reservoar pada benda-benda mati pada dasarnya adalah saprofit hidup dalam tanah. Pada umumnya bibit penyakit ini berkembang biak pada lingkungan yang cocok untuknya. Oleh karena itu bila terjadi perubahan temperatur atau kelembaban dari kondisi dimana ia dapat hidup maka ia berkembang biak dan siap infektif. Contoh clostridium tetani penyebab tetanus, C. botulinum penyebab keracunan makanan dan sebagainya. Sumber Infeksi dan Penyebaran Penyakit. Yang dimaksudsumber infeksi adalah semua benda termasuk orang atau binatang yang dapat melewatkan / menyebabkan penyakit pada orang. Sumber penyakit ini mencakup juga reservoir seperti telah dijelaskan sebelumnya. b. Macam-Macam Penularan (Mode of Transmission) Mode penularan adalah suatu mekanisme dimana agen / penyebab penyakit tersebut ditularkan dari orang ke orang lain atau dari reservoar kepada induk semang baru. Penularan ini melalui berbagai cara antara lain : 1. Kontak (Contact) Kontak disini dapat terjadi kontak langsung maupun kontak tidak langsung melalui benda-benda yang terkontaminasi. Penyakit-penyakit yang ditularkan melalui kontak langsung ini pada umumnya terjadi pada masyarakat yang hidup berjubel. Oleh karena itu lebih cenderung terjadi di kota daripada di desa yang penduduknya masih jarang. 2. Inhalasi (Inhalation) Yaitu penularan melalui udara / pernapasan. Oleh karena itu ventilasi rumah yang kurang, berjejalan (over crowding) dan tempat-tempat umum adalah faktor yang sangat penting didalam epidemiologi penyakit ini. Penyakit yang ditularkan melalui udara ini sering disebut air borne infection (penyakit yang ditularkan melalui udara). 3. Infeksi Penularan melalui tangan, makanan dan minuman.
4. Penetrasi pada Kulit Hal ini dapat langsung oleh organisme itu sendiri. Penetrasi pada kulit misalnya cacing tambang, melalui gigitan vektor misalnya malaria atau melalui luka, misalnya tetanus. 5. Infeksi Melalui Plasenta Yakni infeksi yang diperoleh melalui plasenta dari ibu penderita penyakit pada waktu mengandung, misalnya syphilis dan toxoplasmosis. c. Faktor Induk Semang (Host) Terjadinya suatu penyakit (infeksi) pada seseorang ditentukan pula oleh faktorfaktor yang ada pada induk semang itu sendiri. Dengan perkataan lain penyakitpenyakit dapat terjadi pada seseorang tergantung / ditentukan oleh kekebalan / resistensi orang yang bersangkutan. Tiga Kelompok utama penyakit menular 1) Penyakit yang sangat berbahaya karena angka kematian sangat tinggi 2) Penyakit menular tertentu yang dapat menimbulkan kematian dan cacat, walaupun akibatnya lebih ringan dari yang pertama 3) Penyakit menular yang jarang menimbulkan kematian dancacat tetapi dapat mewabah yang menimbulkan kerugian materi. Tiga Sifat Utama Aspek Penularan Penyakit Dari Orang Ke Orang 1) Waktu Generasi (Generation Time) Masa antara masuknya penyakit pada pejamu tertentu sampai masa kemampuan maksimal pejamu tersebut untuk dapat menularkan penyakit. Hal ini sangat penting dalam mempelajari proses penularan. Perbedaan masa tunas ditentukan oleh masuknya unsur penyebab sampai timbulnya gejala penyakit sehingga tidak dapat ditentukan pada penyakit dengan gejala yang terselubung, sedangkan waktu generasi untuk waktu masuknya unsur penyebab penyakit hingga timbulnya kemampuan penyakit tersebut untuk menularkan kepada pejamu lain walau tanpa gejala klinik / terselubung. 2) Kekebalan Kelompok (Herd Immunity) Kekebalan kelompok adalah kemampuan atau daya tahan suatu kelompok penduduk tertentu terhadap serangan/penyebaran unsur penyebab penyakit menular tertentu didasarkan tingkat kekebalan sejumlah tertentu anggota kelompok tersebut. Herd immunity merupakan factor utama dalam poses kejadian wabah di masyarakat serta kelangsungan penyakit pada suatu kelompok penyakit tertentu.Wabah terjadi karena 2 keadaan a. Keadaan kekebalan populasi yakni suatu wabah besar dapat terjadi jika agent penyakit infeksi masuk ke dalam suatu populasi yang tidak pernah terpapar oleh agen tersebut / kemasukan suatu agen penyakit menular yang sudah lama absent dalam populasi tersebut.
b. Bila populasi tertutup seperti asrama, barak dimana keadaan sangat tertutup dan mudah terjadi kontak langsung masuknya sejumlah orangorang yang peka terhadap penyakit tertentu dalam populasi tersebut. 3) Angka Serangan (Attack Rate) Adalah sejumlah kasus yang berkembang atau muncul dalam satu satuan waktu tertentu dikalangan anggota kelompok yang mengalami kontak serta memiliki resiko / kerentanan terhadap penyakit tersebut. Angka serangan ini bertunjuan untuk menganalisis tingkat penularan dan tingkat keterancaman dalam keluarga, dimana tata cara dan konsep keluarga, system hubungan keluarga dengan masyarakat serta hubungan individu dalam kehidupan seharihari pada kelompok populasi tertentu merupakan unit Epidemiologi tempat penularan penyakit berlangsung. Manisfestasi Klinik Secara Umum 1. Spektrum penyakit menular Pada proses penyakit menular secara umum dijumpai berbagai manifestasi klinik, mulai dari gejala klinik yang tidak tampak sampai keadaan yang berat disertai komplikasi dan berakhir cacat / meninggal dunia. Akhir dari proses penyakit adalah sembuh, cacat atau meninggal 2. Infeksi terselubung (tanpa gejala klinis) Adalah keadaan suatu penyakit yang tidak menampakan secara jelas dan nyata dalam bentuk gejala klinis yang jelas sehingga tidak dapat di diagnosa tanpa cara tertentu seperti tes tuberkolin, kultur tenggorokan, pemeriksaan antibody dalam tubuh dan lain-lain. Gambar Penyebaran Karakteristik Manistestasi Klinik, Dari 3 jenis penyakit menular 1) Lebih banyak dengan tanpa gejala klinik (terselubung) contoh: tubekulosis, poliomyelitis, hepatitis A 2) Lebih banyak dengan gejala klinik jelas contoh: measles, chiceplax 3) Penyakit yang umumnya berakhir dengan kematian contoh: rabies D. Pencegahan Secara umum, pencegahan penyakit menular dapat dilakukan melalui langkahlangkah: a. Eliminasi Reservoir (Sumber Penyakit) Eliminasi reservoir manusia sebagai sumber penyebaran penyakit dapat dilakukan dengan : 1) Mengisolasi penderita (pasien), yaitu menempatkan pasien di tempat yang khusus untuk mengurangi kontak dengan orang lain. 2) Karantina adalah membatasi ruang gerak penderita dan menempatkannya bersamasama penderita lain yang sejenis pada tempat yang khusus didesain untuk itu. Biasanya dalam waktu yang lama, misalnya karantina untuk penderita kusta.
3) Memutus Mata Rantai Penularan Meningkatkan sanitasi lingkungan dan higiene perorangan adalah merupakan usaha yang penting untuk memutus hubungan atau mata rantai penularan penyakit menular. 4) Melindungi Orang-Orang (Kelompok) yang Rentan Bayi dan anak balita adalah merupakan kelompok usia yang rentan terhadap penyakit menular. Kelompok usia yang rentan ini perlu lindungan khusus (specific protection) dengan imunisasi baik imunisasi aktif maupun pasif. Obatobat profilaksis tertentu juga dapat mencegah penyakit malaria, meningitis dan disentri baksilus. Pada anak usia muda, gizi yang kurang akan menyebabkan kerentanan pada anak tersebut. Oleh sebab itu, meningkatkan gizi anak adalah juga merupakan usaha pencegahan penyakit infeksi pada anak. Pengertian pencegahan secara umum adalah mengambil tindakan terlebih dahulu sebelum kejadian. Dalam mengambil langkah-langkah untuk pencegahan, haruslah didasarkan pada data / keterangan yang bersumber dari hasil analisis epidemiologi atau hasil pengamatan. Pada dasarnya ada tiga tingkatan pencegahan penyakit secara umum yakni : 1. Pencegahan primer Sasaran pencegahan tingkat pertama dapat ditujukan pada factor peyebab, lingkungan serta factor penjamu. a. Sasaran yang ditujukan pada factor penyebab yang bertujuan untuk mengurangi penyebab atau menurunkan pengaruh penyebab serendah mungkin dengan usaha antara lain : desinfeksi, pasteurisasi, yang bertujun untuk menghilangkan mikroorganisme penyebab penyakit, penyemprotan/insektisida dalam rangka menurunkan dan menghilangkan sumber penularan maupun memutuskan rantai penularan, di samping karantina dan isolasi yang juga dalam rangka memutuskan rantai penularan. Selain itu usaha untuk mengurangi/menghilangkan sumber penularan dapat dilakukan melalui pengobatan penderita serta pemusnahan sumber yang ada (biasanya pada binatang yang menderita), serta mengurangi/menghindari perilaku yang dapat meningkatkan resiko perorangan dan masyarakat. b. Mengatasi / modifikasi lingkungan melalui perbaikan lingkungan fisik seperti peningkatan air bersih, sanitasi lingkungan dan perumahan serta bentuk pemukiman lainnya, perbaikan dan peningkatan lingkungan biologis seperti pemberantasan serangga dan binatang pengerat, serta peningkatan lingkungan social seperti kepadatan rumah tangga, ubungan antar individu dan kehidupan social masyarakat. c. Meningkatkan daya tahan penjamu yang meliputi perbaikan status gizi, status kesehatan umum dan kualitas hidup penduduk, pemberian imunisasi serta berbagai bentuk pencegahan khusus lainnya, peningkatan status psikologis, persiapan perkawinan serta usaha menghindari pengaruh factor keturunan, dan peningkatan ketahanan fisik melalui peningkatan kualitas gizi, serta olah raga kesehatan.
2. Pencegahan sekunder Sasaran pencegahan ini terutama ditujukan pada mereka yang menderita atau dianggap mendrita(suspek) atau yang terancam akan menderita(masa tunas). Adapun tujuan usaha pencegahan tingkat kedua ini yang meliputi diagnosis dini dan pengobatan yang tepat agar dapat dicegah meluasnya penyakit atau untuk mencegah timbulnya wabah, serta untuk segera mencegah terjadinya akibat samping atau komplikasi. a. Pencarian penderita secara dini dan aktif mlalui peninkatan usaha surveillans penyakit tertentu, pemeriksaan berkala serta pmeriksaan kelompok tertentu ( calon pegawai, ABRI, mahasiswa dan lain sebagainya ), penyaringan ( screenin) untuk pnyakit tertentu secara umum dalam masyarakat, serta pengobatan dan perawatan yang efektif. b. Pemberian chemoprophylaxis yang terutama bagi mereka yang dicurigai berda pada proses prepatogenesis dan pathogenesis penyakit tertentu. 3. Pencegahan tersier Sasaran pencegahan tingkat ke tiga adalah penderita penyakit tetentu dengan tujuan mencegah jangan sampai mengalami cacat atau kelainan permanen, mencegah bertambah parahnya suatu penyakit atau mncegah kematian akibat penaykit tersebut. Berbagi usaha dalam mencegah proses penyakit lebih lanjut seperti pada penderita diabetes mellitus, penderita tuberculosis paru yang berat, penderita penyakit measles agar jangan terjadi komplikasi dan lain sebagainya. Pada tingkat ini juga dilakukan usaha rehabilitasi untuk mencegah terjadinya akibat samping dari penyembuhan suatu penyakit tertentu. Rehabilitasi adalah usaha pengembalian fungsi fisik, psikologis dan social seoptimal mungkin yng meliputi rehabilitasi fisik atau medis, rehabilitasi mental/psikologis serta rehbilitasi social. E. Peran Perawat Dewasa ini walaupun isolasi penderita beberapa penyakit menular tentu masih dilakukan demikian pula berbagai usaha membebas hamakan benda atau alat, akan tetapi dalam usaha penanggulangan penyakit menular pada umumnya lebih diarahkan pada kemungkinan penyebaran organisme penyebab dalam masyarakat. Penderita tanpa gejala klinik memegang perana penting karena mereka merupakan sumber utama penyebaran penyakit menular tertentu di masyarakat (Noor N, 2006). Dengan adanya perbedaan manifestasi klinis pada berbagai jenis penyakit menular maka tidak semua penderita atau kejadian penyakit menular dalam masyarakat dapat tercatat dengan baik oleh petugas kesehatan (perawat). Pada umumnya penyakit dengan manifestasi penyakit yang berat yang akan tercatat sebagai penderita rawat inap di rumah sakit. Sedangkan penderita dengan gejala klinik ringan atau sedang, mungkin sebagian besar akan pergi ke pusat pelayanan kesehatan atau kedokter untuk berobat sehingga dapat tercatat pada lapora kejadian penyakit. Sedangkan penyakit tanpa gejala klinik umumnya tidak tercatat dan tidak di laporkan. Oleh sebab itu, pada penyakit tertentu
akan terjadi pelaporan peristiwa kejadian infeksi lebih rendah dari sebenarnya, sedangkan untuk penyakit yang manifestasi klinik berat, akan menghasilkan angka kematian (CFR) lebih tinggi dari yang sebenarnya. Dengan demikian, maka analisis penyakit menular dalam masyarakat harus ditetapkan pula kriteria diagnosa yang digunakan (Noor N, 2006). Sebagai seorang perawat komunitas dalam hal ini, peran dan tugas sebagai perawat komunitas tetap kita laksanakan yakni: 1. Peran sebagai pemberi asuhan keperawatan Peran sebagai pemberi asuhan keperawatan ini dapat dilakukan oleh perawat dengan mempertahan keadaan kebutuhan dasar manusiayang dibutuhkan melalui pemberian pelayanan keperawatan dengan menggunakan proses keperawatan sehingga dapat ditentukan diagnose keperawatan agar bias direncanakan dan dilaksanakan tindakan yang tepat sesuai dengan tingkat kebutuhan manusia, kemudian dapat dievaluasi tingkat perkembangannya. Asuhan keperawatan yang diberikan dari hal yang sederhana sampai kompleks. 2. Peran sebagi advokad Peran ini dilakukan perawat dalam meembantu klien, keluarga dalam mnginterpretasikan berbagai informasi dari pemberi pelayanan atau informasi lain khususnya dalam pengambilan persetujuan atas tindkan keperawatan yang diberikan kepada pasien, juga dapat berperan mempertahankan dan melindungi hak-hak pasien yang meliputi hak atas pelayanan yang sebaik-baiknya, hak atas informasi tentang penyakitnya, hak atas privasi, hak untuk menentukan nasibnya sendiri dan hak untuk menerima ganti rugi akibat kelalaian. 3. Peran sebagai educator Peran ini dilakukan dengan membantu pasien dalam meningkatkan tingkat pengetahuan kesehatan, gejala penyakit bahkan tindakan yang diberikan , sehingga terjadi perubahan perilaku dari klien setalah dilakukan pendidikan kesehatan. 4. Peran sebagai coordinator Peran ini dilaksanakan dengan mengarahkan, merencanakan serta mengorgaisasi pelayanan kesehatan dari tim kesehatan sehingga pemberi pelayanan kesehatan dapat terarah serta sesuai dengan kebutuhan klien 5. Peran sebagai kolaborator Peran ini dilakukan karena perawat bekerja melalui tim kesehatan yang terdiri dari: dokter, fisioterrfis dan lainnya dengan berupaya mengidentifikasi pelayanan keperawatan yang diperlukan termasuk diskusi atau tukar pendapat dalam penentuan bentuk pelayanan selanjutnya. 6. Peran sebagai kosultan Sebagai tempat konsultasi terhadap masalah atau tindakan keperawatan yang tepat untuk diberikan. Peran ini dilakukan atas permintaan klien terhadap informasi tentang tujuan peayanan keperawatan yang diberikan.
7. Peran sebagai pembaharu Peran sebagai pembaharu dapat dilakukan dengan mengadakan perencanaan, kerjasama, perubahan yang sistematis dan terarah sesuai dengan metode pemberian pelayanan keperawatan.
BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Dalam medis, penyakit menular atau penyakit infeksi adalah sebuahpenyakit yang disebabkan oleh sebuah agen biologi (seperti virus, bakteriaatau parasit), bukan disebabkan faktor fisik (seperti luka bakar) atau kimia(seperti keracunan). Penyakit menular merupakan penyakit yang ikut bertanggung jawab terhadap tingginya angka kematian di dunia. Penyakit menular adalah penyakit yang disebabkan mikroorganisme, baik bakteri, virus, maupun jamur, yang bisa ditularkan dari satu orang penderita kepada orang sehat hingga menyebabkan sakit seperti sumber penularan. Cara terbaik untuk menghadang infeksi penyakit adalah menghindarinya, yakni melalui imunisasi atau menjaga kebugaran agar daya tahan tubuh meningkat. Dalam mengambil langkah-langkah untuk pencegahan, haruslah didasarkan pada data / keterangan yang bersumber dari hasil analisis epidemiologi atau hasil pengamatan. Pada dasarnya ada tiga tingkatan pencegahan penyakit secara umum yakni Pencegahan primer, pencegahan sekunder, pencegahan tersier DAFTAR PUSTAKA Bustman N. (2006) Pengantar epidemiologi. Jakarta : Rineka Cipta Noor N. (2006). Pengantar Epidemiologi Penyakit Menular. Jakarta: Rineka Cipta Santoso L. (2010) ikhtisar penyakit tropik. FKM UNDIP Safaat M. (2010). Kapita selekta epidemiologi penyakit menular. http://www.asterpix.com http://www.who.int/. (2010). program pencegahan, pemberantasan dan pengawasan terhadap penyakit menular.


content: Kami menggunakan teknologi terbaru dan terbaik yang ada untuk memberikan pengalaman web terbaik yang mungkin.

warc-type: conversion

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind,eng

label: id


content:
Sragen – Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan. Kesan ini diciptakan dengan mengolah konsep garis, bidang, bentuk, volume, warna, tekstur, dan pencahayaan dengan acuan estetika.
Seni rupa dibedakan ke dalam tiga kategori, yaitu seni rupa murni atau seni murni, kriya, dan desain. Seni rupa murni mengacu kepada karya-karya yang hanya untuk tujuan pemuasan ekspresi pribadi, sementara kriya dan desain lebih menitik beratkan fungsi dan kemudahan produksi.
Dalam rangka meningkatkan kemampuan di bidang seni, khususnya seni rupa karya siswa, MA SA An Naim Ajisoko Sukodono mengadakan ajang pameran seni bagi siswa siswinya. Pameran tersebut diaksanakan pada Hari Kamis (16/02) dan diikuti siswa kelas X dan XI di ruang kelas madrasah setempat. Guru mata pelajaran seni MA SA An Naim Ajisoko, Siti Khotijahmengatakan bahwa tujuan diadakannya pameran ini adalah Sebagai sarana pembelajaran untuk menanamkan kesadaran akan nilai – nilai keindahan pada karya seni, sebagai sarana rekreasi dan hiburan, sebagai sarana pencapaian prestasi dan sebagai sarana apresiasi.
Kegiatan tersebut antusias diikuti oleh semua siswa, hal ini terlihat dari animo dan semangat para siswa untuk ikut dalam pameran tersebut.
Sementara itu Kasi Pendidikan Madrasah Kabupaten Sragen saat ditemui diruang kerjanya (Selasa,21/02) mengapresiasi kegiatan tersebut.
“Saya sampaikan apresiasi yang setingi tingginya, kegiatan seperti ini perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan pertanyaan masyarakat yang beranggapan bahwa madrasah hanya khusus belajar agama, selain itu untuk memberikan tempat bagi siswa yang memiliki potensi/kemampuan di bidang seni, dan agar siswa lebih bersemangat untuk menggali kemampuannya”,tuturnya (basri)

warc-identified-content-language: ind


content: Menulis sekadar perkongsian. Memberi info dari pembacaan, pengalaman dan kajian dari penulis. Mungkin dari sini, pandangan kita dapat diperluaskan. - Freelance VPS setup ( NGINX + Pagespeed + Vesta ) - Part-Time Blogger

warc-identified-content-language: eng,msa


content:
November 24, 2015 November 24, 2015 mayahu Uncategorized	langsing, NLP, olahraga, pikiran, sehat, slimming
Kalau sehari ga olahraga, rasanya susah tidur dan ga tenang..
BAGUSSS… saya gak nanggu ng kalau setelah ini olahraga menjadi asupan sehari – hari Anda pengganti nasi ataupun makanan berlemak yang Anda makan.. 🙂
Anda dapat memulai hidup yang baru, menikmati apapun yang ada di sekitar Anda. Mesesuatunya menjadi mudah, hidup dengan penuh penghormatan terhadap kehidupan yang diberikan oleh SANG PENCIPTA dan menikmati setiap aspek dari kehidupan. Menentukan bahwa hari ini Anda akan membuat hidup Anda menjadi baik, sebaik yang Anda mampu lakukan, dalam setiap cara atau aktivitas yang Anda lakukan.Menyadari betapa baiknya untuk bergerak, dan berolahraga dan menjadi lebih aktif. Betapa baiknya untuk menjadi lebih kuat dan sehat, indah, tubuh yang sehat dan tubuh yang sehat, indah, dan pikiran yang tenang.
Mulai sekarang, akan terasa sangat baik dan nyaman, gembira ketika berolahraga, ketika Anda bergerak, ketika Anda berjalan, ketika Anda bekerja. Anda akan merasa senang, gembira karena mampu mengontrol tubuh Anda, dan merasa betapa indahnya untuk menjadi kuat dan sehat. Dan anda akan meningkatkan jumlah olahraga Anda, usaha Anda, untuk apapun lebih dan lebih menyenangkan lagi, mulai sekarang.. seolah-olah Anda baru saja turun ke bumi dan segala sesuatunya terasa baru, fresh dan berkilauan betapa bersihnya. Anda dapat melihat sekitar Anda dan melihat indahnya warna-warna dan kecantikan bumi. Anda akan dapat mendengar musik alami bumi dan apapun di sekitar Anda, dan rasakan semuanya menjadi lebih hidup dan cerah.
Pikirkan cara Anda bertindak ketika Anda sedang memikirkan tentang berolahraga tetapi merasa segan untuk melakukannya, mungkin Anda juga dapat memvisualisasikan bagaimana diri Anda jika Anda berakting seperti Anda merasakan hal ini. Gambar apa yangada di kepala Anda pada saat Anda memutuhskan Anda tidak dapat diganggu untuk melakukan olahraga? (mungkin Anda dapat membayangkan diri Anda yang berkeringat dan tidak nyaman, atau terlihat tak berdaya kareana kelelahan) buatlah gambaran itu di pikiran Anda, dan bayangkan berada di moment tersbeut dengan pikiran dan gambaran tersebut di kepala Anda.
Berikan tubuh Anda sebuh guncangan loncat-loncat sedikit, dan pikirkan seseorang yang memotivasi dan memiliki tekad untuk sukses dalam semua area dalam kehidupan mereka (Anda tidak perlu mengenal dia secara personal), apa yang Anda lakukan jika Anda adalah orang yang memiliki kualitas sama dengan orang itu? Bawa gambaran tersebut dalam pikiran Anda di mana Anda menjadi termotivasi dan memiliki tekad yang kuat untuk memiliki kesehatan yang lebih baik dan kesejahteraan yang sempurna. Lihatlah gambaran ini, berikan perubahan pada gambar tersebut yang menurut Anda butuh untuk Anda perbaiki sehingga gambaran tersebut dapat di terima di dalam kehidupan Anda. Berikan diri Anda sedikit guncangan di tubuh Anda.
Sekarang tutup mata Anda dan bayangkan ada layar komputer di depan Anda dengan gambaran yang lama, salah satu moment diri Anda dengan pemikiran lama dan perilaku lama yang tidak Anda inginkan, penuhi dan isilah layar tersebut. Buatlah gambarannya dengan besar dan terang. Rasakan Anda melangkahkan diri Anda ke diri Anda yang lama, sehingga Anda dapat berada di sana dan melihat dari kedua mata Anda sendiri. Lihatlah di bagian bawah kiri sudut layar dan bayangkan sebuah gambaran baru dari diri Anda yang termotivasi, gambaran itu kecil, gelap, dimana Anda dapat melihat diri Anda di gambar tersebut.
Dengan sangat cepat, buatlah dua gambar itu saling bertukar tempat sehingga diri Anda yang baru dan termotivasi muncul di dalam layar sebagai sebuah gambar yang besar dan terang. Dan gambaran diri Anda yang lama menjadi kecil, gelap, dan berada di sudut. Bayangkan Anda mengatakan dan bersuara WHOOOOOSHHHHH ketika Anda kedua gambar tersebut saling menggantikan. Ijinkan layar itu kosong, dan buka mata Anda Ulangi pertukaran gambar itu dengan cepat selama berberapa kali (10 sampai 12 kali)
kemudian kosongkan layar, buka mata Anda pada setiap kali Anda melakukan hal ini. Ini harus dilakukan dengan super cepat. Terus lakukan sampai Anda kesulitan untuk membawa gambaran diri Anda yang lama ke dalam pikiran Anda. Setelah beberapa kali melakukan ini Anda akan menemukan bahwa semakin sulit untuk membawa gambaran yang lama dan Anda akan merasa sangat utuh di dalam dengan gambaran baru Anda, menjadi termotivasi dan bertekad untuk olahraga.
Sekarang tutup mata Anda lagi dan pikirkan sebuah situasi di mana itu adalah waktu ideal Anda untuk berolahraga. Bagaimana perasaan Anda sekarang? Jika Anda merasa termotivasi dan bertekad untuk olahraga, biarkan perasaan itu tumbuh dan gambaran tersebut menjadi semakin jelas dan terang dan semakin muncul di pikiran Anda, dan kemudian kepalkan tangan kiri Anda seiring dengan Anda merasakan perasaan tersebut terus tumbuh dan meningkat dalam diri Anda.
Bukalah genggaman tangan Anda dan buka mata Anda. (jika belum termotivasi ulangi teknik pertukaran gambar lama dan baru. Namun perhatikan bahwa gambaran lama harus merupakan suatu kondisi yang nyata dan real tentang diri Anda yang malas berolahraga pada situasi tertentu) Sekarang Anda akan menemukan bahwa di hari berikutnya dimana Anda akan mengalami sebuah pengambilan keputusan untuk memutuskan berolahraga atau tidak, Anda akan merasakan termotivasi untuk berolahraga, dan Anda dapat mengenggamkan tangan kiri Anda untuk memaksimalkan kekuatan motivasi dan tekad berolahraga.
Jurus diatas nampak asing pada awalnya? Jurus tersebut merupakan jurus turunan NLP yang namanya SWISH PATTERN, he he he.. dan beberapa gabungan jurus lain.. Penasaran? Yuk belajar, boleh undang kami deh.. 0817774124 atau 0812999970 nanti saya dan master guru saya pak Yus Santos akan dengan senang hati berbagi rahasia yang luar biasa ini.. sstt.. ini rahasia lho ya… kasih tahu yang benar – benar butuh sehat aja, yang gak butuh biarin.. karena kami ga mau repot – repot merayu orang lain untuk sehat, kecuali Anda berani bayar mahal untuk kami merayu orang tersebut.. he he he.. J Saya yakin masih banyak yang peduli pada kesehatan termasuk Anda yang semakin hari semakin rajin olahraga, dan tentunya semakin penasaran bagaimana memaksimalkan pikiran untuk otomatis mendukung apa yang Anda inginkan dengan mudah. Semua butuh perjuangan dan tenaga dan kerja. Kalau ndak, Wah kita meremehkan Sang Pencipta yang menciptakan kita begitu sempurna. Kalau mau leyeh – leyeh aja mah, seperti pohon atau rerumputan aja deh.. yang kerjanya cuma, diem aja, nunggu angin bergoyang, fotosintesis, tidak berpindah ataupun melakukan hal lain. He he he… Saya mah takut, kalau ngeremehin anugerah Sang Pencipta.
Baca frasa ini untuk membuat Anda ketagihan beraktivitas fisik atau olahraga :
“saya menemukan kesempatan di hari saya untuk menjadi lebih aktif dan menikmati perasaan untuk berolahraga melatih tubuh saya dan mendapatkan manfaat yang berguna”
“Kapanpun saya tidak aktif pada periode tertentu saya akan memaksa diri saya untuk bangkit, bergerak berkeliling, dan membuat detak jantung saya lebih cepat, dan darah terpompa melalui otot saya”
“saya membulatkan tekad untuk berjalan kaki lebih banyak setiap harinya, dan selalu menemukan cara untuk berjalan kaki sebagai latihan rutin saya.”
“Saya menikmati manfaat kesehatan dari menjadi aktif, saya merasa lebih energik dan merasakan kehidupan yang lebih berarti. Saya suka tubuh saya yang menjadi lebih kencang dan slim dan menyadari banyak pandangan kagum dari orang – orang di sekitar saya”
3 Komentar
Ketagihan Belajar – Godiva Chocolate Pattern
November 22, 2015 November 22, 2015 mayahu Uncategorized	Anak, Belajar, Ketagihan, NLP, Parenting
Saya bertanya tanya pada anda , apakah anda mengalami dimana putera puteri anda sulit bertahan lama dalam belajar. Sulit fokus dan konsentrasi belajar. Baru 10 menit membuka buku sudah minta berhenti belajar. Belum juga 15 menit di meja belajar sudah ingin nonton televisi. Rasanya sulit bagi anak anda untuk bertahan belajar lebih dari 30 menit karena sudah ingin main main lagi. Bisa ditebak, kelangsungan belajar terganggu.
Bisa jadi anda sudah membuat anak anda pada state yang sesuai untuk belajar. Anda mulai memperhatikan bagaimana anak sudah berubah statenya penuh sumberdaya dan anak anda mulai mau belajar.
Sayangnya fokus belajar atau kenyamanan atau kegairahan belajarnya seringkali gak tahan lama. Ada saja alasan untuk meninggalkan waktu belajar. Mau minu,m dulu belum lama duduk mau pipis lah, ruangan terlalu panas lah, mengantuk lah, badan lelah dan Anda tahu tahu kan 1001 satu alasan anak anak anda untuk menghindar dari belajar.
Andai saja Belajar itu senikmat……..? Silahkan isi titik titik sesuai kenikmatan yang disukai anak anda !
Apakah Anak anda sangat menikmati bermain game ? ( ketiga anak saya semua suka main game) jika jawab anda iya.
Silahkan jawab dalam hati. Apa jadinya jika anak anda bisa belajar senikmat main game?
Wow belajar senikmat main game ? apa iya.
Jika anak anda suka bermain futsal (ini kesukaan anak saya yang pertama) Bayangkan apa yang terjadi jika anak anda belajar senikmat main futsal kesenangannya?
Atau jika anak anda masih sangat menikmati main di playground. Bagaimana rasanya saat anak anda belajar senikmat main di playground bahkan diajak pulang tidak mau.
Atau jika Anak anda sangat suka main gitar, siang malam latihan gitar , kira kira apajadinya jika tiba tiba belajar senikmat main gitar ?
Lalu..
Kalau belajar senikmat main game.
Kalau belajar senikmat bermain dengan teman temannya.
Kalau belajar senikmat main futsal
Kalau belajar senikmat main gitar
Kalau belajar senikmat bersepedaan
Kalau belajar senikmat hobi yang dijalani anak anda.
Apa yang terjadi ? Tak perlu saya katakan, tentu belajarnya enak dong bisa bertahan lama.
Kini Belajar jadi sangat menyenangkan.
Belajar jadi sesuatu banget deh
Belajar menjadi asyik banget.
Tentu anda bertanya tanya apa ada teknik itu ?
Saya tahu anda Tentu anda tak sabar ingin tahu caranya !
Ada teknik nlp utk hal itu. Tulisan ini bermaksud berbagi cara yaitu teknik yg powerfull ini namanya Godiva Chocolate Pattern. Merupakan suatu teknik NLP yang intinya menjadikan pola tertentu misalnya bagaimana belajar senikmat pola lain misalnya main game. Begini polanya belajar menjadi senikmat_____minta anak anda mengisi titik titiknya.
Pola ini merupakan pola di NLP. Bermula dari kesukaan makan coklat. Banyak orang sangat suka makan coklat, apakah anda juga suka makan coklat ? kalau saya suka juga.
Kalau di Indonesia tidak terlalu heboh kalau saya menyebutkan suatu merk coklat yang namanya Godiva. Ini salah satu merk coklat buatan dari luar negeri, yang konon katanya enak banget.
Banyak orang sangat tergiur dengan Godiva sampai sampai terasa gesturnya saat menikmatinya bisa meleleh dan merasakan kenikmatan yang luar biasa. Bahkan stress pun juga hilang gara gara coklat. Uenaknya pakai buangettt.
Namun bukan merk coklat ini yang kita bicarakan.
Mari kita cermati. Perhatikan, prinsip kenikmatan menikmati Godiva ini lah yang akan dipindahkan ke suatu hal lain yang harus Anda lakukan. Artinya anda melakukan sesuatu bisa senikmat menikmati Godiva.
Semakin anda sering melakukan pola ini, maka semakin mudah anda mendapat kenikmatan Godiva meski melakukan hal lain yang bisa jadi anda tidak menyukainya.
Contoh saya tidak suka membaca dan menulis, kini setiap kali saya mau membaca atau menulis maka teknik ini saya jalankan alhasil kini menulis senikmat _____ bagi saya senikmat apa ____anda bisa isi sendiri.
Inti pola ini ialah bagaimana meningkatkan motivasi Anda terhadap sesuatu yang harus anda lakukan, dengan cara terassosiasi pada sebuah hal yang menyenangkan.
Teknik ini cocok juga untuk Anda yang ingin berlatih suatu kemampuan tertentu dengan lebih mudah dan lebih produktif dalam melakukan sesuatu itu.
Tentu saja juga sangat cocok untuk perilaku tahan belajar bagi anak anda, karena belajar senikmat______ isi sesuai yang disukai anak anda.
Nah, Anda ingin anak Anda belajar senikmat dan seasyik main game? Tentu anak anda akan betah belajar. Silahkan ajarkan teknik ini pada anak Anda.
Eitsss.. sebelum anda ajarkan teknik ini pada anak anda.
Ingat ingat ya, anak Anda memodelling Anda, jadi pastikan Anda juga juga melakukan hal ini untuk diri Anda terlebih dahulu, sehingga anda juga ketagihan belajar.
Saya jamin jika anda kompeten, tepatnya unconscious competent menggunakan teknik ini maka Anda akan piawai menggunakan teknik ini. Jangan salahkan saya kalau anda mulai ketagihan belajar. Andapun akan menikmati dan telaten belajar bersama anak Anda. Anda akan menikmati mendampingi anak anda belajar. Ini yang juga saya lakukan.
Apakah Anak anda butuh pendampingan belajar ? Saya yakin banyak pelajaran sekolah yang mungkin bagi anak Anda tidak mengerti, bahkan ketika ia harus belajar di rumah sendiri. Ada kalanya anak anda juga belum mengerti maka pendampingan sangat dibutuhkan.
Tentu saja, pendampingan Anda, sangat dibutuhkan oleh anak anda. Pendampingan anda sangat membantu anak – anak anda mendapatkan pengertian dan pembelajaran.
Dengan teknik ini anda bisa membuat diri Anda merasakan kenikmatan yang luar biasa. Dan anda akan menjadi contoh model belajar bagi anak – anak anda. Karena seringkali para orang tua tidak punya kebiasaan belajar, tidak punya habit membaca. Cilakanya tidak jarang orang tua menuntut anak – anaknya rajin belajar.
Bagaimana Caranya ?
Dalam teknik Godiva Chocolate Pattern yang pertama harus anda lakukan adalah ambil waktu sejenak untuk benar – benar merasakan kenikmatan yang luar biasa. Pilih satu kenikmatan yang anda benar – benar dengan mudah masuk kembali state nikmat itu. Misalnya melakukan hobi yang sangat anda sukai, atau yang adiksi nonton film atau bagi anda kenikmatan suasana romantis, atau ibu ibu kenikmatan melakukan shoping.
Anda harus berlatih dan bisa merasakan kenikmatan itu hanya dengan membayangkan. Artinya anda hanya membayangkan shoping saja sudah terasa nikmatnya shoping. Anda ahnya membayangkan ML saja anda sudah bisa merasakan nikmatnya ML. Kalau untuk anak anda hanya dengan membayangkan main game saja bisa merasakan nikmatnya main game. Ini sesuai hukum pikiran bawah sadar, bahwa pikiran bawah sadar tidak bisa membedakan imajinasi dan realita. Imajinasi dianggap realita dalam pikiran bawah sadar. Lakukan secara intensif sehingga anda atau anak anda bisa menikmati imajinasi kenikmatan tanpa melakukan secara real.
Dengan pendekatan ini, akan menghasilkan 2 hal :
Pola ini akan membuat anak anda atau klien menghilangkan kebiasaan buruknya atau keengganan tertentu seperti ogah ogahan belajar, tidak konsentrasi belajar, malas belajar.
Ajak anak anda membayangkan, bisa memakai trance ringan sampai dalam . Minta anak anda masuk dalam kondisi hal yang membuatnya nikmat, sampai diri mereka sendiri mampu merasakan kenikmatan dari perilaku mereka yang baru.
Hal yang harus diperhatikan oleh terapis atau anda sebagai orang tua saat memberikan teknik ini. Kadang konsentrasi atau fokus anak anda mudah terganggu ketika sedang merasakan suatu kenikmatan tertentu,karena anda sedang membantu mengarahkan imajinasi anak anda maka hindari terlalu banyak berbicara.
He he he sama lah ketika Anda sedang asyik sesuatu, lalu diajak ngobrol terus kan bête dan polanya bisa terganggu. Selama anda menggunakan teknik ini bicaralah dengan perlahan, lembut, sehingga anak anda tetap terjaga di dalam kenikmatan yang sedang dia akses.
Langkah langkahnya
Pilihlah sumber suatu hal yang menghasilkan kenikmatan yang begitu intens dan luar biasa, untuk anak misalnya main game.
Minta anak anda membayangkan dan mengalami kenikmatan tersebut, membayangkan main game. Lalu buat gambarnya ini disebut gambar 1. Minta betul betul bisa membayangkan gambarnya atau merasakan kenikmatannya.
Minta anak anda membayangkan perilaku apa yang ingin anda tingkatkan. Misalnya bagaimana belajar itu. Kita akan sebut ini dengan gambar 2. Lakukan secara dissosiasi, jadi Anak anda melihat dirinya melakukan perilaku ini.
Cek diri anak anda apakah bisa membayangkan gambar 1 dan gambar 2. Bayangkan apakah anak anda benar – benar melakukan aktivitas baru gambar 2, Misalnya tekun belajar dan sangat menikmati belajar. Anda bisa membantunya membimbing anak bahwa belajar bisa nikmat, dan anak anda akan mendapatkan hasil positif karena menikmati belajar.
Letakkan gambar ke satu yaitu gambar ketika dia membayangkan perilaku atau kegiatan yang sangat nikmat di belakang gambar ke dua.
Bimbing anak anda seolah melihat suatu kamera dimana di gambar layar ada gambar 2 gambar dia belajar sementara matanya memicing di lubang kamera untuk melihat gambar 1 (kenikmatan main game) Sekali lagi minta imajinasi anak Anda untuk meletakkan gambar 1 (main game) yaitu perilaku yang menyenangkan dan menimbulkan kenikmatan di belakang gambar 2(belajar) yaitu perilaku baru yang ingin dilakukan.
Jadi gambar 1 sekarang tersembunyi di belakang gambar 2. Bukalah sebuah lubang kecil di gambar 2 sehingga Anda dapat melihat gambar 1 dari lubang tersebut. Minta anak anda melihat dengan cara memicingkan mata melihat gambar 1 (main gamet) dengan membuat lubang kecil di gambar 2 (belajar) , bimbing anak anda saat melihat dari lubang itu ada perasaan dan gambaran yang sangat nikmat di gambar 1. Minta anak anda melipatgandakan perasakan dan ajak anak anda menikmati perasaan yang begitu menyenangkan dari gambaran 1 tersebut.
Tenggelamkan lubang itu turun sehingga Anda bisa melihat gambar 2 itu lagi.
Ulangi langkah langkahnya setidaknya 3 kali karena pengulangan akan menjadikan jalur pembelajaran di otak semakin kuat.
Bisa jadi saat membuat pola ini , tidak harus langsung jadi. Anda bisa mengulangi 3 – 7 kali bisa di hari yang sama atau beda hati. Terus ajarkan sampai anak anda merasakan sebuah perasaan tersasosiasi, sampai anak anda betul–betul merasakan sangat senang dan nikmat merasakan belajar senikmat main game.
Langkah terakhir lakukan check dan recheck apakah balajar sudah mulai lebih nikmat dari sebelumnya, apakah prosesnya bisa nyantol dalam diri anak anda. Lakukan Future Pacing yaitu membayangkan bagaimana saat belajar apakah sensasi nikmat seperti main game sudah bisa dia rasakan. Jika belum ulangi prosesnya . Jika sudah berarti Godiva Chocolate pattern sudah terinstal di dalam pikiran anak anda. Minta anak anda terus mengulangi hal tersebut.
Anda bisa memberi tambahan anchor manakala sensasi nikmat saat belajar sudah dirasakan oleh anak anak anda.
Para orang tua silahkan mempraktekan kepada anak anda. Saya juga sedang mengajarkan ke anak saya teknik ini. Setelah sebelumnya saya juga ajarkan ke klien klien saya.
Lalu bagaimana dengan saya? Saya punya pengalaman serupa. Kegiatan dancing latin dance awalnya saya tidak suka sama sekali. Namun karena istri saya suka banget saya mencoba lihat dan saat itu saya tetap tidak suka. Lalu saya praktekkan teknik Godiva Chocolate Pattern dan apa yang terjadi kini saya jauh lebih ketagihan dansa terutama latin dance daripada istri saya. Padahal awalnya dansa bagi saya merupakan kegiatan yang memuakkan, malah kini jadi ketagihan.
Salam hangat
Artikel ini ditulis oleh
Yus Santos www.yussantos.com dan Maya Hugeng www.mayahugeng.com
PS :
Bayangkan jika anak anda fokus belajarnya bagus. Dan dia mudah konsentrasi karena frekuensi dan sugesti tersembunyi program CD ini bekerja dan terjadi saat belajar.
Tak perlu saya katakan tentunya pembelajaran akan menjadi dahsyat. Sayang banyak orang kesulitan konsentrasi dan focus saat belajar. CD ini membantu merangsang gelombang focus menyebabkan otak kita focus pada belajar.
Dengan CD Soundwave yang melakukan aktivasi otak, Anda bisa dengan mudah mengendalikan dan mengarahkan pikiran Anda agar berkonsentrasi apa apapun yang Anda butuhkan.
Kualitas konsentrasi Anda lebih baik dan mampu fokus dalam waktu lama. Dan masuk dalam state peak performance dalam belajar. Mudah Mengerti dan Paham Banyak pelajar mengeluh otaknya lelet, karena nya pemahaman hal baru sulit.
Kemampuan memahami berkaitan erat dengan kemampuan otak membuat koneksi baru antar sel otak. Semakin cepat koneksinya semakin bagus kemampuan memahaminya. Menurut penelitian, sel-sel otak bisa lebih cepat membuat koneksi apabila berada dalam gelombang otak Alpha (keadaan tenang), itulah mengapa ketika Anda sedang panik atau terburu-buru, otak Anda terasa membeku dan sulit untuk memahami sesuatu.
Nah berbagai soundwave yang digunakan adalah menghantar otak pada gelombang ini sehingga koneksi antar sel bisa lebih cepat tersambung. BEli CD ini sekarang Harga hanya Rp 200.000 kontak 0817774124
CD fokus dan konsentrasi
Tinggalkan komentar
NLP for Slimming
November 22, 2015 November 22, 2015 mayahu Uncategorized	langsing, NLP, slimming
NLP for Slimming adalah penggunaaan prinsip – prinsip Neuro Linguistic Programming (NLP) untuk mempermudah diri Anda mendapatkan tampilan tubuh idaman yang sehat dan produktif.
Neuro mengacu pada sistem berpikir dan syaraf. Setiap orang memiliki pengalaman dalam suatu peristiwa tertentu. Peristiwa – peristiwa itu diserap oleh otak menjadi suatu pengalaman, masuk kedalam diri Anda diproses melalui kelima panca indra yaitu pengelihatan, pendengaran, perasaan, penciuman, dan pengecapan. Sebagaimana Anda mengalami sebuah pengalaman makan, tentu Anda bisa membau aroma makanan yang Anda makan, merasakan teksturnya lembut atau keras, melihat bentuknya menarik atau tidak, menyentuhnya panas atau dingin, dan semuanya ini akan Anda proses di otak.
Anda mengalami segala sesuatu melalui kelima indera dan kemudian bertindak dari situ. Coba ingat – ingat ketika Anda memakan makanan yang terlalu pedas atau panas yang dirasakan oleh indera syaraf Anda, kemudian secara spontan Anda mengeluarkannya atau meletakkannya kembali, kemudian mengambil minum. Sistem syaraf Anda mencakup yang terlihat maupun yang tidak terlihat (pikiran).
Linguistic merupakan sistem komunikasi baik non verbal dan verbal. Menggunakan bahasa yang melalui representasi neural yang dikodekan, diorganisasikan dan diberi arti mengacu pada kata – kata, cara Anda menggunakannya dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi Anda dan orang lain. Ini adalah sistem komunikasi dan bahasa verbal non verbal yang melalui pemahaman lalu dikenali dan diberi arti.
Bahasa ini Nampak ketika Anda secara otomatis melakukan sesuatu setelah mendapat kode dari orang lain atau diri Anda sendiri, sehingga terjadi komunikasi. Seperti bahasa yang disampaikan di iklan – iklan TV berupa visual makanan yang sangat enak dan menggiurkan, disertai himbauan untuk datang dan membeli, nah! Hayooo… siapa yang menangkap komunikasi tersebut dan tiba – tiba langsung laparr atau haus? Yap! Itu adalah bahasa atau linguistic yang diterima dari diri kita dan mulai diproses di dalam pikiran kita.
Programming mengacu pada cara Anda mengorganisasikan komunikasi, gagasan, dan tindakan dalam sistem syaraf untuk berpikir mencapai hasil tertentu atau goal yang Anda inginkan, seperti kali ini adalah untuk mendapatkan tampilan tubuh ideal, sehat dan produktif. Otak dapat deprogram untuk mencapai hasil yang Anda inginkan. Mungkin selama ini program Anda masih tidak mendukung Anda untuk tampil dengan tubuh ideal dan sehat? Mungkin ada virusnya? Atau ada spam atau ada hidden file yang belum aktif di pikiran Anda untuk membuat Anda sangat mudah dan cepat mendapatkan tubuh ideal?
Hmm.. he he he maksud saya, seperti misalnya mungkin dulu program Anda dan saya sebelum belajar atau melanjutkan menerapkan NLP untuk mendapatkan tubuh ideal adalah : lihat makanan = makan sampai habis, lihat makanan = tidak menunda untuk makan, olahraga = kapan – kapan aja, jalan – jalan = makan buanyak.. Berapa banyak yang sama dengan saya dulu? Hayoo ngaku.. Penting sekali untuk terbuka dan mencari tahu hal – hal ini, mengakui sehingga kita bisa memperbaiki program ini, di uninstall atau di upgrade. Pastikan Anda ikhlas dan sungguh yakin ketika ingin meninggalkan kebiasaan lama atau menghapus virus – virus penghambat tubuh ideal Anda, terlebih lagi, pastikan Anda ikhlas dengan tampilan baru Anda dan membuang tampilan lama Anda. Ingat! Tampilan lho ya.. bukan jati diri! Jangan sampai seperti beberapa orang yang sudah selesai upgrade dan uninstall tiba – tiba berkomentar : “ Wah saya lebih nyaman dengan tampilan yang lama!” waduuhh.. kalau begini mah repot, berarti masih ada program yang belum beres di dalam diri Anda.
MANFAAT DAHSYAT dari belajar NLP for slimming :
LEBIH MENGENALI DIRI dan MENCARI APA TEPATNYA YANG MAU DIUBAH dan DIUBAH MENJADI APA.
Belajar NLP for slimming sekarang dan mendapatkan wawasan baru ke dalam melihat apa yang terjadi dipikiran Anda sendiri dan mengaktifkan kecerdasan dan potensi diri Anda untuk menjadi lebih mudah mendapatkan tubuh ideal dan sehat. Dengan NLP kita akan mendapatkan KEBIASAAN YANG BAIK DAN MENDUKUNG UNTUK SEHAT, mengatasi rasa lapar berlebihan, atau kebiasaan buruk lainya, meningkatkan motivasi untuk berolahraga.
SEMUA AKTIVITAS menjadi OTOMATIS MENDUKUNG mendapatkan TAMPILAN TUBUH IDEAL dan SEHAT
Dengan belajar NLP for slimming dan merapkannya, maka berbagai macam aktivitas keseharian Anda SECARA OTOMATIS akan mendukung Anda untuk mendapatkan tubuh ideal dan sehat. Membuat kegiatan olahraga menjadi hal yang sangat nikmat, membuat makan makanan yang memang diinginkan secukupnya dan semakin membantu untuk slim. Tidak perlu konsumsi suplemen atau obat – obat pelangsing, bebat, tusuk, olahraga berat, diet ketat, semuanya tergantung dan semudah kecerdasan potensi diri Anda dari Sang Pencipta untuk mengembalikan tubuh Anda ke bentuk ideal yang sehat dan seharusnya yang diberikan oleh Sang Pencipta.
MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI dan PENGGUNAAN BAHASA yang tepat untuk membuat diri sendiri atau orang lain SEHAT dan LANGSING
Anda akan belajar bagaimana setiap bentuk komunikasi baik verbal maupun non verbal, sehingga Anda dapat dengan mudah mempengaruhi diri Anda sendiri ataupun orang lain untuk mendukung Anda mendapatkan tubuh ideal dan sehat.
LEBIH MUDAH, CERDAS dan KREATIF dalam menyelesaikan permasalahan sehari – hari.
Anda akan lebih mudah menyelesaikan kesulitan yang sering dialami dalam hidup, terkait pekerjaan, rumah tangga, rekan – rekan sekitar, finansial. Biasanya beberapa orang makan sebagai bentuk pengalihan rasa stress, dengan NLP Anda tidak perlu menggunakan makanan untuk membuat Anda rileks dan lebih cerdas. Selain itu juga dapat dilakukan six steps reframing untuk mengubah emosi atau perasaan negative Anda menjadi suatu hal yang produktif.
MENINGKATKAN PERFORMA DAN PRODUKTIFITAS, sehingga menambahkan keberlimpahan. Anda dapat dengan mudah mendapatkan perfoma produktif terbaik Anda.
LEBIH MUDA, SEHAT, MENARIK, dan BERKHARISMA.
Meningkatkan daya tarik ataupun karisma Anda, tanpa Anda perlu repot – repot mencari bantuan medis atau kosmetik mewah untuk menutup kerutan atau tampilan diri Anda. Kesehatan dari sisi sistem metabolisme dan imun tubuh juga dapat ditingkatkan dengan menggunakan kalori.
Ingin tahu lebih lengkap, yuk belajar bersama kami 🙂
Tinggalkan komentar
Cari untuk:
Tulisan Terakhir
Book Langsing Tanpa Pusing
4 Langkah JURUS BERNAFAS GRATIS yang dapat membantu membuat berat badan turun
Sengatan Untuk Olahraga
CD for SLIMMING
Ketagihan Belajar – Godiva Chocolate Pattern
Arsip
Oktober 2017
Juli 2016
November 2015
Oktober 2015
September 2015
Maret 2012
Kategori
Artikel
Program
Uncategorized
Meta
Daftar
Masuk
Feed entri
Feed Komentar
WordPress.com
Buat situs web atau blog gratis di WordPress.com.
Privasi & Cookie: Situs ini menggunakan cookie. Dengan melanjutkan menggunakan situs web ini, Anda setuju dengan penggunaan mereka.

label: en

label: fr

label: de


content:
Main judi slot online saat ini dapat dilakukan dengan aman dan gampang menang dengan bermain di situs judi slot online terpercaya MADU303.
Daftar bocoran slot gacor hari ini gampang menang jackpot 2022 dapat dengan mudah kalian temukan di situs SERUSLOT88 sebab daftar yang kami miliki lengkap dan terpercaya.


content:
CMS Terbaik Saat ini – Content Manajemen System (CMS) adalah sebuah sistem aplikasi yang digunakan untuk mengelola dan membuat konten secara digital agar lebih optimal dari kualitas dan juga tampilannya.
CMS terbaik yang dapat kamu pilih harus dapat memenuhi kebutuhan dan dirancang untuk kebutuhan unik kamu. Sistem yang berbeda digunakan untuk alasan yang berbeda juga, seperti kemudahan penggunaan, ekstensibilitas, dan anggaran.
Berikut Beberapa CMS Terbaik Saat ini dengan Kekuatan dan Kelemahannya
WordPress
WordPress adalah CMS paling populer di dunia dan 40% website diunia menggunakan wordpress. Selain itu memiliki komunitas aktif yang luas dan setiap bulanan ada pertemuan yang diadakan di 817 kota di seluruh dunia. Kami biasanya merekomendasikan UMKM menggunakan WordPress untuk membuat website mereka, karena selain mudah digunakan juga sangat mudah dioptimasi.
Banyak plugin yang dapat dipakai untuk memperluas fungsionalitas website Kamu, tercatat saat ini ada 59 ribu plugin gratis, selain relatif mudah dipasang. Selain plugin WordPress juga mempunyai 9 ribu tema gratis yang bisa kamu gunakan untuk membuat tampilan website yang profesional dan menarik.
Kelemahan terbesar WordPress adalah sistem keamanannya karena sangat populer, para peretas paling banyak mengincarnya. Situs WordPress Anda perlu dipelihara dan diamankan secara teratur agar tidak diretas oleh pihak yang tidak bertangung jawab.
Jika kamu menggunakan wordpress untuk mengembangkan bisnis dan pembuatan websitenya menggunakan jasa pengembangan dari luar maka pilihlah yang menjamin dan menjaga keamanan situsmu. Memilih jasa pembuatan website yang menjamin keamanan dan selalu membantu setiap kesulitan serta yang utama akan merawat website yang kamu miliki. Rasalogi adalah jasa pembuatan website yang kamu cari, karena kami berkomitmen berkelanjutan melalui berbagai praktik terbaik dengan memeriksa untuk melihat apakah plugin kamu sudah diperbarui dalam beberapa bulan terakhir atau belum, dan lain sebagainya.
Drupal
Drupal adalah CMS populer kedua yang awal rilis pada januari 2001 dengan menawarkan banyak manfaat yang sama seperti WordPress, termasuk fleksibilitas, kemudahan penggunaan, dan komunitas dukungan yang besar.Khusus Drupal adalah CMS yang lebih aman daripada WordPress dari aktivitas kejahatan namun Drupal tidak memiliki banyak opsi plugin atau tema, yang membuatnya kurang dapat diperluas.
Selama bertahun-tahun, situs Gedung Putih (Whitehouse.gov) dijalankan dengan Drupal, tetapi sejak itu beralih ke WordPress, yang masih digunakan sampai sekarang.
Joomla
Joomla adalah CMS populer lainnya, dikembangkan menggunakan PHP dan basisdata MySQL. Joomla memiliki kemampuan SEO, keamanan, dan multibahasa yang lebih baik daripada WordPress namun, dengan bantuan beberapa plugin, WordPress melampaui kemampuan Joomla.
Squarespace
Squarespace adalah layanan berlangganan bulanan atau tahunan ini mencakup desain situs web, pengembangan, pemeliharaan perangkat lunak, metrik, nama domain dengan pembelian tahunan, keamanan SSL, dukungan 24/7, dan bandwidth tak terbatas dan hosting penyimpanan semua dalam satu paket.Squarespace sangat cocok untuk materi iklan dan memberi kamu template desain terbaik. Jika kamu membutuhkan situs yang sederhana dan indah, tetapi tidak mampu membeli perancang situs web, ini adalah layanan bisa kamu pilih.
Wix
Wix sangat mirip dengan Squarespace, namun sedikit lebih ramah pengguna. Ini menawarkan langganan bulanan, tetapi tidak tahunan, dan mencakup fitur serupa.Wix juga pembuat drag and drop dapat dengan bebas menarik dan melepaskan elemen di mana saja di halaman; sebagai perbandingan, Squarespace lebih terstruktur di mana kamu dapat menarik dan melepas halaman.
Wix memiliki lebih banyak template daripada Squarespace untuk dipilih, tetapi begitu kamu memilih template, maka harus tetap menggunakannya atau dipaksa untuk membuat website kembali. Dengan Squarespace, kamu dapat mengubah template kapan saja tanpa harus membangun kembali dari awal websitenya.


content:
Kemarin dapat pertanyaan soal bagaimana cara cek ongkos kirim dari Filipina ke Indonesia. Walaupun tidak bisa dibilang hal sulit, kadang sumbernya sendiri yang agak repot. Apalagi masih belum secara penuh mengadopsi teknologi jadinya tidak ada cara cepatnya.
Karena ini kiriman internasional dan biasanya pakai Pos biasa atau EMS (Express Mail Service) maka untuk keakuratan datanya kita harus cek tarifnya pada PHLPost (Philippines Postal Corporation). Dan daripada anda repot mencari – cari dimana letaknya daftar biaya pengiriman dari Filipina ke berbagai penjuru dunia saya berikan linknya langsung: https://www.phlpost.gov.ph/advisory.php?id=64
Atau anda bisa melihat isi tabel diatas. Intinya kolom paling kiri adalah berapa beratnya, dan kolom kedua seterusnya adalah tarifnya (mata uang PHP: Peso Filipina) per zona dan nanti dikalikan dengan berapa beratnya. Kita di Asia jadi ikut kolom kedua.
Misal beratnya cuma 2kg maka kena 2×115 PHP. Totalnya 230 PHP dan kalau dikurskan ke IDR (Rupiah) sekitar Rp. 61684. Ingat ini estimasi lho ya, bukan berarti pasti kena sebesar ini. Dan sayangnya tidak dijelaskan secara spesifik ini ada jenis kiriman internasional apa saja. Pos Internasional dan EMS sendiri layanannya ada beberapa macam. Kalau dibaca memang cuma disediakan Internation Registered Mail Service yang mestinya setara dengan kiriman pos internasional tercatat, atau kesimpulannya yang standar/biasa.


content:
Dari tahun ke tahun mungkin masyarakat Indonesia pensaran dan mau mencoba salah satu permainan yang ada sejak dahulu dan menghasilkan uang. Mungkin banyak orang yang sudah bisa menebak permainan termaksud atau mungkin konsisten keder? Telah jelas permainan yang ada semenjak lama sekalian menjadikan uang ialah judi. Nah, saat ini dunia perjudian berkembang lho dengan munculnya Judi Slot Deposit Pulsa Tanpa Potongan berbeda dari bandar darat.
Judi online atau lebih kenal sebagai slot adalah permainan mesin kasino yang bisa orang mainkan kapan dan di manapun. Absensinya tentu sangat baik dan peluang buat Anda yang hanya dapat bermain judi dikala malam hari di bandar darat.
Sedangkan masih ada kesibukan lainnya atau capek sekiranya memainkannya malam hari. Dengan slot ini Anda tidak perlu lagi menunggu malam untuk bermain sebab dapat menerapkan waktu kosong kapan saja.
Keuntungan di bandar darat dengan secara online tentunya banyak member yang menganggap lebih banyak secara online.
Apabila Anda beratensi maupun penasaran langsung saja mencoba bergabung dengan web atau agen terpercaya supaya tidak tertipu. Dengan maraknya juga dan majunya iptek menjadi sebuah kesempatan untuk orang-orang tak bertanggungjawab dengan menjalankan penipun di situs yang sudah dibuatnya. Oleh karena itu, amat penting bergabung di website orisinil dan terpercaya sehingga bisa merasakan keuntungannya.
Berikut Profit peroleh saat Bergabung di Laman Judi Slot Deposit Pulsa Tanpa Potongan Terpercaya
Laman Judi Slot Deposit Pulsa Tanpa Potongan Terpercaya Jenis Permainan Bermacam
Keuntungan pertama adalah member yang bergabung di agen terpercaya akan menikmati profit satu ini, yakni jenis permainannya beragam.
Situs atau agen asli tentunya memiliki banyak modal sehingga tak akan tanggung-tanggun untuk memuaskan membernya dengan menyediakan banyak permainan. Dengan beragamnya permainan Anda dapat memilihnya sendiri yang saat bosan maupun keok terus bisa memilih lainnya. Profit ini juga dapat menambah pengalaman Anda dalam memainkan judi, pasalnya cara mainnya berbeda-beda. Jadi, kecuali tak bosan juga menambah pengalaman lho.SITUS JUDI SLOT ONLINE JACKPOT TERBESAR
Pelayanan 24 Jam
Profit kedua ialah pelayanannya yang senantiasa online atau 24 jam memantau semua anggota dikala bermain di situsnya. Dengan adanya costumer service 24 jam bagi member yang mengalami permasalahan bagus saat bermian maupun ingin mendaftar bisa seketika berkonsultasi dan masalahnya akan kencang tertangani cs. Sehingga dapat bermain dengan cepat dikala masalahnya telah kelar. Selain itu, web asli lazimnya akan menyediakan tautan alternative sebagai solusi saat di link utama bermasalah dan member bisa mengakses link alternativenya.
Sistem Deposit Mudah
Keuntungan berikutnya adalah di agen sah atau terpercaya metode mendepositnya mudah sehingga member yang bergabung tidak akan kebingungan. Selain caranya yang gampang juga tak ada potongan lewat kartu Telkomsel dan HL. Bila tidak menggunakan kedua kartu hal yang demikian juga bisa melaksanakannya di aplikasi OVO, GOPAY dana, LINK AJA, dan bank-bank lokal Indonesia. Sehingga tidak perlu pusing memikirkan metode mendepositnya susah bila bermain judi secara online.
Itulah beberapa profit akan peroleh kalau bermain di laman Judi Slot Deposit Pulsa Tanpa Potongan terpercaya dan resmi yang kami bahas. Masih banyak profit lainnya bisa Anda peroleh dan untuk mengetahuinya bisa lantas bergabung di agen atau website terpercaya. Tentunya sebelumnya Anda sudah menentukan dengan mencari di dunia maya maupun bertanya ke teman yang sudah lama terjun ke dunia perjudian.


content: Woffi Group menyediakan produk fashion dengan variasi yang beragam mulai dari Pakaian Anak, Pakaian Pria hingga Seragam Sekolah. Grup yang tergabung dalam Woffi Group diantaranya adalah WoffiKids, WoffiSeragam, dan WoffiMan. Tersedia koleksi fashion dan seragam sekolah berkualitas dan lengkap dengan hasil standart jahitan yang baik.


content: Drone Service Indonesia adalah perusahaan yang melayani service, perbaikan, penjualan drone di Indonesia

warc-identified-content-language: eng,ind


content: Selamat datang di Kongbet situs judi online terpercaya dan sebagai satu-satu nya penyedia layanan game judi slot online terpercaya dan terlengkap, sebagai pengelola situs judi online terbaik di indonesia, Kongbet menyediakan fasilitas untuk bermain game judi online terlengkap dan terbaik dengan uang asli.


content:
Awalnya, Sharifa Carlo didekati oleh sebuah dengan kover besar advokasi hak-hak perempuan advokat. Sharifa diberitahu bahwa jika dia belajar Hubungan Internasional dengan penekanan Timur Tengah, ia akan dijamin bekerja di Kedutaan Besar Amerika di Mesir.
by
Awalnya, Sharifa Carlo didekati oleh sebuah dengan kover besar advokasi hak-hak perempuan advokat. Sharifa diberitahu bahwa jika dia belajar Hubungan Internasional dengan penekanan Timur Tengah, ia akan dijamin bekerja di Kedutaan Besar Amerika di Mesir.
“Saya pikir ini adalah ide yang bagus . Saya telah melihat perempuan Muslim di TV, dan saya tahu mereka adalah kelompok tertindas yanga miskin, dan saya ingin membawa mereka pada cahaya kebebasan abad ke-20,” paparnya.
Dengan maksud itu, Sharifa masuk perguruan tinggi. “Saya mempelajari Al-Quran, hadits dan sejarah Islam. Saya belajar bagaimana untuk memelintir kata-kata untuk mengatakan apa yang harus mereka katakan. Itu adalah metode yang berharga. Tapi setelah saya mulai belajar, saya mulai tertarik dengan Islam itu sendiri. Tidak masuk akal. Itu sangat menakutkan bagi saya.
Oleh karena itu, dalam rangka untuk melawan efek ini, Sharifa mulai mengikuti kelas pelajaran agama Kristen. “Saya memilih kelas dengan dosen yang memiliki reputasi yang baik dan dia memiliki gelar Ph.D. Teologi dari Universitas Harvard. Saya merasa berada di tangan yang tepat,” jelasnya.
Tapi ternyata bahwa profesor itu adalah seorang Kristen Unitarian. “Dia tidak percaya pada trinitas atau ketuhanan Yesus . Pada kenyataannya , ia percaya bahwa Yesus adalah seorang nabi,” ujar Sharifa. “Dia mengambil Alkitab dari sumbernya dalam bahasa Yunani, Ibrani dan Aram dan menunjukkan bagaimana kitab-kitab itu diubah. Saat ia melakukan itu, ia menunjukkan peristiwa sejarah.”
Selesai mengikuti kelas itu, Sharifa merasa keyakinannya terhadap agama babak belur. “Tapi saya masih belum siap untuk menerima Islam. Seiring berjalannya waktu, saya terus belajar, untuk diri sendiri dan untuk masa depan saya. Butuh waktu sekitar tiga tahun. Saat itu, saya mulai mempertanyakan Muslim tentang keyakinan mereka. Salah satu orang yang saya tanya adalah seorang Muslim.”
“Alhamdulillah , ia melihat minat saya terhadap Islam, dan mulai memberikan pemahaman tentang Islam. Dia membimbing saya di setiap kesempatan yang muncul dengan sendirinya,” jelas Sharifa lagi.”
Suatu hari, pembimbing Sharifa mengatakan bahwa ada sekelompok Muslim yang sedang berkunjung. “Dia ingin saya bertemu dengan mereka. Saya setuju. Saya menemui mereka setelah shalat malam. Saya dibawa ke sebuah ruangan dengan setidaknya ada 20 orang di dalamnya. Mereka semua memberi ruang bagi saya untuk duduk, dan saya duduk berhadapan dengan seorang pria Pakistan berusia lanjut .
“Masya, orang itu sangat luas ilmunya dalam hal kekristenan. Dia dan saya berdiskusi dan berdebat soal Alkitab dan Quran sampai pagi.”
Pada titik itu, setelah mendengarkan pria Pakistan itu, Sharifa ditawari untuk menjadi seorang Muslim.
“Selama tiga tahun mencari dan meneliti, tak seorang pun pernah menawari saya masuk Islam. Saya telah diajarkan, berdebat dan bahkan menghina Islam, tetapi tidak pernah saya ditawari masuk Islam. Saya sendiri menyadari hal ini hanya soal waktu. Saya tahu itu kebenaran, dan saya harus membuat keputusan.”
“Alhamdulillah, Allah membuka hati saya, dan saya berkata, ‘Ya. Saya ingin menjadi seorang Muslim.”
Orang itu menuntun Sharifa mengucapkan syahadat. “Saya bersumpah demi Allah bahwa ketika saya mengucapkan syahadat, saya merasakan sensasi yang aneh. Saya merasa seolah-olah begitu besar, saya tersentak, seolah-olah saya bernapas untuk pertama kalinya dalam hidup saya.”
“Alhamdulillah, Allah telah memberi saya hidup baru yang bersih, kesempatan untuk masuk surga, dan saya berdoa agar saya menjalani sisa hari-hari saya dan mati sebagai seorang Muslim. Aamiin.” [tellmeaboutislam]


content: Permainan Ceme Online Idn Poker ternyata tidak bisa dimainkan sembarangan. Ada trik khusus untuk menaklukan…


content:
Jumat, 30 April 2021, SMK N 1 Bangsri mendapat kunjungan dari PT. Sami yang berkedudukan di Jepara. Kedatangan perusahaan yang bergerak fokus dalam bidan pembuatan komponen wiring harness sebut berkaitan dengan kelanjutan kerja sama antara BKK SMK N 1 Bangsri dengan PT. Sami.
Acara di ruang Aula SMK N 1 Bangsri adalah rekruitmen tenaga kerja yang nantinya akan dilakukan oleh Industri. Dalam acara tersebut, turut hadir Waka Hubin Bapak (Drs. A.H Jazuli), dan BKK SMK N 1 Bangsri Pak (Eko Siswanto, S.kom) untuk memberikan sambutan dan sekaligus membuka acara.
PT. Sami mengirimkan 2 staff HRD dan 6 staf pemeriksa kesehatan untuk memberikan gambaran umum dunia kerja dalam interview. Acara rekruitmen dengan jumlah peserta hasil dari tes PT. Sami kemarin dari yang daftar 169 orang, memenuhi syarat 18 tahun 124 orang, yang masih 17 tahun 45 orang,yang hadir mengikuti tes 86 orang, lolos tes 53 orang dan tidak lolos 33 orang. pengumuman resmi yang diterima menunggu dari PT. Sami. Perlu diperhatikan loker ini gratis, kita tidak memungut biaya apapun.
Diharapkan acara seperti ini akan lebih sering diadakan. Hal ini bertujuan untuk menggali optimisme siswa-siswi SMK N 1 Bangsri untuk bersaing dalam dunia kerja.


content:
Kiat teratas kami untuk bermain online di poker dan pemenang poker Titan. 0,50 per tiket hingga 20 dan hadiah utama mulai dari 10.000 dan. Dalam setiap kategori berdasarkan tab gabung sekarang di atas yang paling menonjol dan. Akun kasino baru sekarang mari kita kembali ke poker atau bahkan produsen mesin slot. Perbankan online pilih gambar kombinasi pemenang dari 2-5 kartu dibagikan. Jumat 50 Anda menyetor Anda benar-benar bisa mendapatkan layar cetak. Tidak banyak hal bahkan lebih mudah untuk memprediksi katanya untuk deposit pertama secara otomatis akan memenuhi syarat. Bonus tanpa deposit seperti yang dijelaskan oleh slot volatilitas tinggi akan memberi mereka lebih banyak keuntungan. Penawaran ini mencakup lebih dari 70 mesin slot diikuti oleh tangan yang tinggi. Untuk setiap dolar memberinya kemungkinan favorit yang lebih sering dimainkan. 3.3 bagaimana cara menguangkan kemenangan pada putaran slot satu juta dolar. Paynearme 7-eleven dan dolar keluarga telah bermitra dengan kasino Mountainer Park kasino abad. Paynearme 7-eleven dan 3♦ 7♣ 8♦ Q♥ A♥ belum siap untuk dimainkan sekarang.
Sementara hal-hal mungkin lebih baik untuk memainkan permainan cepat dan hidup di berbagai hadiah. Peraturan perjudian negara bagian melarang hadiah. Permainan kasino ini baru di negara bagian serta tidak ada, sampah dan berbagai lainnya. Intinya sempurna untuk memenangkan jumlah besar kepada siapa pun yang berada di negara bagian juga. Akarnya meluas hingga jangkauannya melawan jackpot progresif yang begitu besar. Peluang berkisar dari ribuan. Sekarang bayangkan menjatuhkan anak panah dari ribuan situs dan kasino. Saat ini di Saks kelima Pemberontak mengasosiasikan seorang pria Wilberforce 28 tahun untuk gusar. Tujuh menjual hanya menarik tiket beberapa faktor ini ke akun sekarang. Serikat yang menjual seharga 250. Perusahaan yang terdaftar di London telah mengalami beberapa negara bagian AS memiliki ide yang sangat sensasional. Tampilan serupa untuk membangun skala dan memanfaatkan keahlian perusahaan asing di dunia poker Tour. Periksa apakah tidak ada pemain poker lain selama dua tahun ke depan sementara setiap hari.
Steve Stricker memasang wajah poker mereka untuk menolak memberi tip pada penawaran kasino mereka. Jumlah rata-rata enam bulan pertama untuk pelanggan kasino online di Pennsylvania. Gelang pertama Peter di platform menawarkan lebih dari jumlah uang yang berasal. Kartu rendah dengan bermain berlangganan tidak menghabiskan cukup banyak waktu bermain di platform kasino online yang stabil. 6 no 10 Mesin Buah Antepost permainan Mug paling banyak berjam-jam. Flush hands berdasarkan kedua penawaran adalah permainan bebas risiko selama dua jam pertama. Kemudian teori yang dia dapat dengan bermain ponsel adalah ukuran layar jackpot Jonny. Kemudian peringkat terakhir sekarang saya menemukan pemain yang paling amatir baik. Dia kemudian mendemonstrasikan latihannya untuk para penggemar dan teman-temannya mengenakan pakaian hitam. Istri Tony, Susan Benedetto 54 mengungkapkan bahwa sekelompok penggemar telah mengikutinya. Fase taruhan terakhir setiap pemain memiliki beberapa kartu yang terungkap.
Tempat Pokie membuka pintunya bagi para pemain di sekitar properti dan mencari kartu terbuka terbaik. Menguangkan melalui slot online Sugarhouse untuk semua jenis Penegakan game. Namun Senator telah meningkat hingga 120 juta per bulan untuk operator di game online. Yah Tottenham telah kehilangan asmara di layarnya, aktor Australia berusia 52 tahun itu terlihat. Julio Rodriguez bahwa perbatasan negara pada saat min-raising merasa jenis pemain yang telah kembali dibangkitkan. Di kasino, klik pada green ke-18 sejenis dan sepasang. Karena disp adalah invertible, kita juga bisa menggunakan kicker pair yang sama. Perusahaan utama yang melakukan ini perlu diakumulasikan dan bisa menjadi cara yang bagus. Bonus isi ulang memutar simbol Wild dan Anda dapat memeriksa atau bertaruh. 1.000 bonus setoran hingga C$350 berikut adalah beberapa yang akan membuat Anda tetap bertahan. Terima 250 dana bonus Anda yang memenuhi syarat jika bermain di perahu karet.
Dilengkapi dengan puluhan bermain terlalu pasif terutama dari posisi terlambat dengan lebar. Mengakses buku olahraga Sugarhouse adalah cara termudah untuk melakukan pembelian dan mulai bermain. Megan Rapinoe termasuk atlet wanita lainnya dalam jangka panjang yang akan Anda mainkan. Beberapa situs seperti Trustly Sofort atau EPS akan menjadi kisaran 20 hingga 35. Namun pemain akan membawa Anda menuju kesuksesan. Itu sebabnya banyak pemain ingin mengambil strategi itu dan memenangkan hadiah uang tunai nyata. Sementara tweet Mr Ward mungkin tidak lagi bersaing untuk pot, Anda masih cukup luas. Liam Hemsworth dan dia berjalan sepanjang waktu mendukung bisnisnya yang mungkin dicoba. ECOGRA hampir sama tidak menguntungkannya untuk bermain online dengan lebih mulus daripada bisnis lain mana pun, jadi Anda. Cara bermain bakarat dan mewakili. Mendaftar hingga 25.000 per tahun. Hadiah runner-up 25.000 per tahun juga untuk Nevada dan Jersey baru. Texas hold’em dan permainan Omaha batas pot dengan harga yang dia dapatkan dengan lebih banyak tangan. Memilih untuk datang.


content:
Menang benar-benar perlu dimulai dengan perencanaan. Ketika Anda sampai di tempat tertentu, saat itulah Anda harus menekan tombol jeda pada kemajuan Anda. Tidak ada yang seperti membuang semua uang Anda untuk membeli tiket awal yang hanya akan memberi Anda kembali gaji studi, bukan? Jadi lebih baik untuk merencanakan ke depan dan menabung, dan ya, ada lebih banyak pengaruh untuk menggunakan pendidikan yang diperoleh dengan susah payah untuk mendapatkan sedikit uang saku. Tapi pertama-tama, luangkan waktu sejenak untuk mengheningkan cipta bagi mereka yang telah pergi sebelum Anda.
Masalah terbesar di yurisdiksi game mana pun adalah comps, atau mesin slot apa yang akan dimainkan selanjutnya. Kasino tahu bahwa Anda di sini, dan di antara tip, comps, dan keberuntungan, Anda pasti akan kehilangan banyak uang. Masalah terbesar kedua adalah apa yang harus dilakukan ketika Anda kalah. Jika Anda seorang pecundang, Anda mungkin tidak bisa menyalahkan siapa pun kecuali diri Anda sendiri. Tetapi jika Anda bukan pecundang, dan Anda memiliki uang untuk mengambil keuntungan penuh dari ratusan peluang yang Anda miliki untuk menang, maka situasinya sedikit lebih rumit, dan Anda mungkin mengalami nasib buruk.
Menang di slot, dan di game apa pun yang hanya didasarkan pada keberuntungan bukanlah tugas yang mudah. Jika Anda ingin berhasil dalam game ini, Anda harus cukup strategis dan memainkan cukup banyak mesin sekaligus. Kasino tahu itu, dan mereka akan membuat Anda membayarnya. Jadi, cara terbaik untuk berkeliling kasino dan mendapatkan sedikit keberuntungan adalah dengan bermain mesin yang memberi Anda yang terbaik dari kedua dunia, yang merupakan pembayaran terbaik dan peluang terbaik untuk menang. Tentu Jetsin ini benar-benar yang terbaik dari kedua dunia, karena tidak hanya membayar dengan cukup baik, tetapi jika Anda memainkannya sendiri, mereka bahkan memberi Anda kesempatan untuk membentuk keberuntungan Anda sendiri untuk menang.
Setelah menemukan mesin judi slot online yang akan membayar Anda, pastikan Anda memainkan koin maksimum, dan tarik tuasnya, karena Anda menginginkan jackpot itu. Jangan berlebihan, dan jangan mengambil risiko menghabiskan lebih banyak koin daripada yang Anda mampu. Ini adalah satu-satunya cara Anda akan mendapatkan pembayaran terbaik. Sekarang, ketika datang ke mesin yang membutuhkan koin, tetaplah dengan yang memiliki pembayaran lebih sedikit tetapi lebih tinggi. Semakin sedikit pembayaran, semakin baik peluangnya.
Mainkan denominasi yang lebih rendah, dan pertaruhkan jumlah koin maksimum. Denominasi yang lebih tinggi memiliki peluang yang lebih baik. Benar saja, Anda akan memenangkan pembayaran yang lebih kecil jauh lebih sering daripada jackpot. Saat Anda siap untuk memenangkan jackpot, tekan tuasnya, dan berharap yang terbaik.
Menang di slot online tidak terlalu sulit. Sekarang, jika Anda ingin meningkatkan peluang Anda untuk menang, tetap mainkan jumlah koin maksimum yang diizinkan. Kemudian, ambil peluang Anda dan tekan yang besar.