content:
Siapa yang tidak senang bermain game, salah satu aktivitas yang sangat menghibur disaat waktu luang. Terlebih jika permainannya memiliki gameplay menarik, tentu akan sangat betah bukan? Belakangan ini ada salah satu game bernama Roblox Mod Apk yang mampu menarik perhatikan banyak gamer. Bagaimana tidak game tersebut ternyata sudah dimodifikasi, sehingga tidak perlu diragukan lagi.
Menariknya game tersebut sudah di program ulang oleh pihak ketiga, sehingga untuk semua mode dan fitur permainannya bosan kamu nikmati tanpa harus menunggu ke level tertentu. Nantinya kamu bisa memainkan banyak jenis permainan di dalam game Roblox Mod Apk tersebut, seperti Top Pizza, The City of Zombies, Balapan, Petualangan, dan lainnya, sehingga kamu tidak akan dibuat bosan.
Terlebih lagi jika kamu mengunduh versi Mod Apk nya yang sudah dibekali dengan unlimited robux untuk nantinya bisa membeli mode maupun item Roblox. Nah, untuk bisa mendapatkan link unduhannya kamu tidak perlu khawatir, karena banyak sekali sumber yang menyediakannya. Disini juga kami akan membagikan linknya agar kamu tidak perlu lagi ribet mencarinya.
Ada banyak sekali keseruan yang bisa kamu dapatkan selama memainkan game tersebut. Artinya tidak hanya satu genre Roblox saja, melainkan berbagai jenis permainan dapat kamu mainkan dengan penuh keseruan. Dengan begitu maka kamu tidak akan sampai merasa jenuh selama penggunaan game Roblox Mod Apk tersebut. Lebih lengkapnya silahkan simak ulasan selanjutnya dibawah ini.
Review Game Roblox Mod APK
Seperti yang sudah kami jelaskan bahwa Roblox Mod Apk salah satu permainan populer tahun ini dengan pola permainannya yang terkesan seru, menarik, dan mampu menyajikan kualitas grafik yang sangat baik dibandingkan versi terdahulunya. Nah, untuk jenis game MMOG dapat kamu temukan disaat bermain Roblox ini dengan Sub-Game yang begitu banyak dan berbeda dengan Hago.
Ketahuilah juga bahwa Roblox Mod Apk ini memiliki kualitas grafik yang sangat menarik, bahkan sudah mencapai 3D. Makanya jangan heran jika ukuran dari game tersebut sangat besar, karena akan memuat spesifikasi yang besar pula dalam Apk nya. Kamu juga bisa bermain balapan di jalanan kota yang begitu luas berkendara dengan banyak tipe mobil yang dapat kamu gunakan secara bebas gratis.
Nah, untuk kamu bisa membeli semua item kebutuhan dalam permainannya, maka kamu harus memiliki sebuah mata uang khusus untuk game Roblox tersebut yang bernama Robux. Dengan Robux itulah nantinya kamu bisa membeli berbagai fitur menarik yang kamu inginkan di dalam game tersebut.
Sebetulnya jika kamu masih menggunakan game Roblox versi originalnya, maka cukup sulit untuk bisa mendapatkan Robux tersebut dan juga sangat terbatas. Lain halnya ketika menggunakan versi Mod Apk nya, karena nantinya kamu bisa mendapatkan dan mengumpulkan uang khusus (Robux) tersebut dengan mudah dan tidak terbatas.
Fitur Unggulan Game Roblox Mod Apk
Fitur salah satu poin terpenting yang harus kamu perhatikan ketika hendak memainkan sebuah game online maupun offline. Semakin banyak fitur menarik yang tersedia, maka jalannya permainan akan semakin asyik dan penuh keseruan juga. Begitupun sama dengan game Roblox Mod Apk tersebut yang dibekali banyak fitur menarik yang sama sekali tidak akan kamu dapatkan di versi sebelumnya.
Lantas apa saja fitur menarik yang diunggulkan oleh game Roblox Mod Apk tersebut? Berikut kami sampaikan informasinya dibawah ini:
1. Unlocked All Mode
Fitur unggulan yang pertama adalah adanya “Unlocked All Mode” yang hanya akan kamu temukan di versi Mod Apk nya. Untuk semua mode yang ada di dalam game Roblox tersebut kini semuanya sudah terbuka dan bisa kamu gunakan sepuasnya tanpa dikenakan biaya apapun. Tentu berbeda dengan versi originalnya, karena untuk membukanya terlebih dahulu harus melakukan pembayaran.
BACA JUGA: Webteknohaber Com Download (Free Fire, Minecraft, GTA 5)
2. Unlimited Money
Fitur unggulan yang kedua setiap pemainnya akan diuntungkan berkat adanya fitur “Unlimited Money” tersebut, karena fitur yang satu ini hanya akan kamu temukan di versi modifikasinya. Setiap pengguna baru akan mendapatkan fitur tersebut untuk memenuhi semua kebutuhannya dalam bermain game Roblox Mod Apk tersebut. Dengan begitu kami bisa lebih maksimal menyelesaikan semua misinya.
3. Unlock All Item
Fitur satu ini bisa kamu gunakan sebebas mungkin tanpa khawatir dikenakan biaya apapun, lantaran benar-benar gratis akses. Sehingga adanya fitur ini kamu bisa lebih melengkapi semua kebutuhan permainan guna menunjang Avatar maupun Roblox itu sendiri. Tidak akan ada lagi yang namanya item terkunci, kamu bisa dengan leluasa menggunakannya untuk keperluan bermain dan semuanya unlimited.
4. Anti Banned
Banyak pihak yang mengklaim bahwa game jenis Mod Apk sangat rentan dan beresiko terkena banned oleh pihak berwenang. Ya, tentu sangat beresiko namun tergantung pihak developer gamenya itu sendiri. Artinya apakah ia memprogram secara keseluruhan sistem atau hanya beberapa saja. Kamu tidak perlu khawatir, karena game Roblox versi Mod Apk ini aman dan tidak akan sampai terkena banned.
5. Tersedia Kostumisasi Avatar
Pada permainan Roblox jenis modifikasi ini semua pemainnya bisa melakukan setting terkait tampilan Avatarnya sesuai yang diinginkan oleh masing-masing pemain. Terlebih banyak aksesoris yang bisa kamu gunakan dengan gratis. Adanya fitur kustomisasi ini memungkinkan kamu untuk bisa menghasilkan tampilan Avatar agar terkesan lebih keren, menarik, dan garang.
6. Multi Player
Apabila kamu masih bermain game Roblox di versi originalnya tentu akan merasa kesepian, karena tidak bisa bermain secara bersamaan dengan pemain lainnya. Nah, di versi Roblox Mod Apk ini kamu bisa bermain dengan lebih 1 orang pemain. Artinya kamu bisa bermain dengan para pemain yang lainnya untuk menambah keseruan.
Permainan Roblox juga masuk dalam kategori game online yang dapat kamu nikmati secara berkelompok bermain bersama dengan teman-teman lewat gadget maupun perangkat yang beda.
7. User Generated
Harus juga kamu ketahui bahwa game Roblox ini sama persis dengan game Minecraft yang memiliki banyak sekali user Generted nya, hanya saja memang game Roblox ini dirancang jauh lebih luas lagi. Nantinya setiap pemain di dalam game Roblox ini bisa dengan cepat membangun keperluan seperti jalan, rumah, atau gedung lainnya.
8. Night Mode
Ketika kamu memainkan game Roblox di versi modifikasinya maka kamu bisa dengan bebas mengatur sendiri semua modenya. Artinya jika kamu bosan dengan mode tertentu, maka bisa menggantinya ke mode yang sesuai keinginan dan terkesan tidak akan sampai membosankan selama menggunakannya.
9. Banyak Genre Permainan
Permainan Roblox sudah dilengkapi dengan berbagai jenis game menarik yang bisa menghibur dan membuat nyaman selama penggunaannya. Terlebih kamu bisa memainkan game genre balapan, petualangan, dan masih banyak yang lainnya. Fitur ini juga menjadi salah satu daya tarik banyak orang, lantaran benar-benar bisa memberikan keseruan dan menghilangkan kebosanan.
10. Kualitas Grafis Terbaik
Fitur unggulan berikutnya khusus di versi Mod Apk nya kamu akan disajikan dengan tampilan grafik yang terkesan menarik serta berkualitas lebih baik dari sebelumnya. Bahkan pihak pengembangnya sudah melakukan upgrading ke tampilan 3D. Dengan grafik yang baik sudah pasti kamu akan dibuat puas dan tampak seperti dunia nyata,
Link Download Roblox Mod Apk Versi Terbaru 2022
Bagi kamu yang tertarik dengan game Roblox Mod Apk berikut di bawah ini akan kami bagikan link unduhannya lengkap beserta spesifikasi aplikasinya. Namun sebelumnya pastikan perangkat yang akan kamu pasangkan aplikasi gamenya berada di versi 5.0 atau di atasnya. Hal tersebut bertujuan agar kamu mendapatkan performa gameplay yang maksimal dan kesan keseruannya bisa kamu dapatkan.
BACA JUGA: YoWhatsApp (YoWA) Download Apk V Terbaru 2022 Official
Dikarenakan game Roblox ini memiliki kapasitas ukuran yang lumayan besar di kisaran 126.6 MB, sehingga akan sangat ideal jika RAM ponsel yang kamu miliki berada di 4 GB. Dengan begitu maka kamu bisa mendapatkan pengalaman bermain yang menyenangkan, tidak lemot, error, dan sebagainya. Perhatikan daftar tabel aplikasinya berikut ini:
Nama Aplikasi Game Roblox Mod Apk
Developer Roblox Corporation
Versi V2.509.219
Ukuran File 126.6 MB
OS Minimum Android 5.0+
Klik link download: Disini
Disini kamu tidak perlu khawatir dengan link yang sudah kami bagikan, karena link tersebut aman dan sudah kami buktikan sendiri. Adapun jika nantinya kamu tidak tertarik dan ingin mencarinya di internet, tentu silahkan saja, dengan catatan harus pada sumber yang valid dan terpercaya. Mengingat sekarang ini banyak sekali pihak yang tidak bertanggung jawab melakukan manipulasi link unduhannya.
Makanya tidak heran jika mendengar sebuah perangkat yang terkena semacam virus malware, karena sejatinya virus tersebut benar-benar sangat berbahaya dan bisa merusak sistem kinerja perangkat itu sendiri. Walaupun sebetulnya tidak semua game jenis Mod Apk membahayakan, hanya saja kehati-hatian salah satu hal terpenting yang mesti kamu perhatikan.
Begini Cara Instal Aplikasi Game Roblox Mod Apk
Berhubung game Roblox Mod Apk hasil modifikasi pihak ketiga yang sudah dikembangkan ulang, maka dalam proses instalasinya pun memiliki perbedaan dengan aplikasi yang biasa kamu unduh lewat layanan Google Play Store. Terlebih dahulu kamu harus melakukan aktivasi sumber yang tidak dikenal agar nantinya perangkat yang hendak kamu pasangkan mengenalinya.
Nah, untuk lebih jelasnya silahkan kamu perhatikan langkah-langkah instalasinya seperti poin berikut:
Langkah pertama pastikan kamu sudah berhasil mengunduh game Roblox Mod Apk lewat link yang sudah kami bagikan diatas.
Jika sudah berhasil, pastikan untuk tidak membukanya terlebih dahulu.
Silahkan kamu pergi ke menu Setting / Pengaturan yang ada di masing-masing perangkat.
Setelah itu pergi juga ke menu Privasi / Keamanan.
Centang tulisan Sumber Tidak Dikenal / Unknown Sources untuk proses aktivasi dan pemberian izin terkait game yang akan kamu instal pada perangkat.
Lalu cari file unduhannya di File Manager pada folder penyimpanan.
Jika sudah kamu temukan buka aplikasi dan Klik Instal.
Tunggulah prosesnya sampai game tersebut berhasil kamu pasang.
Berhasil dan selamat mencoba.
Bagaimana, mudah bukan proses instalasi aplikasinya? Pastikan kamu sesuaikan dan ikuti langkah-langkah seperti panduan yang sudah kami bagikan di atas. Jangan sampai ada langkah yang salah dan keliru, karena nantinya game tersebut tidak akan maksimal ketika kamu gunakan, dan juga bisa error. Sehingga kamu harus melakukan pengunduhan ulang dan menginstal kembali gamenya di perangkat.
Cara Bermain Game Roblox Mod Apk
Pada dasarnya game Roblox Mod Apk mengharuskan para pemainnya untuk membangun sebuah rumah maupun kota yang diinginkan, terlebih dengan adanya fitur game balapan akan semakin menambah keseruan dalam bermainnya. Nah, untuk cara mainnya sendiri terlebih dahulu kamu harus membuat akun dan membuat karakter baru.
Agar bisa membuat karakter baru maka kamu dapat memilih Avatar maupun Roblox sesuai dengan selera masing-masing. Setelah itu barulah kamu masuk ke dalam permainannya. Di dalamnya banyak sekali jenis permainan yang bisa kamu pilih dan mainkan, akan tetapi kamu hanya bisa memainkan satu jenis game saja yang dirasa menarik.
BACA JUGA: Download Inshot Pro Mod Apk Full Filter Official Terbaru 2021
Jika nantinya sudah berhasil masuk ke halaman permainannya, maka silahkan mainkan game Roblox ini layaknya seperti game MMOG lainnya. Nantinya akan tersedia menu untuk kamu melakukan pembelian sejumlah item atau memilih fitur disaat hendak memainkan gamenya. Intinya dalam masalah gameplay sebetulnya sama saja dengan versi originalnya, hanya saja ada penambahan fitur terbarunya.
Perbedaan game Roblox Mod Apk dengan Versi Original
Apapun itu jenis permainannya masing-masing memiliki perbedaannya tersendiri, sama halnya dengan game Roblox Mod Apk dengan Roblox versi originalnya. Kelebihan itulah yang nantinya bisa kamu jadikan bahan pertimbangan untuk proses selanjutnya, apakah bermain dengan versi Mod Apk, atau setia dengan versi resminya. Untuk lebih jelasnya silahkan kamu simak ulasan dibawah ini:
Versi Mod Apk
Tidak Terbatas Robux atau Uang
Kebebasan untuk Menentukan Item
Banyak Skin Tersedia
Link Khusus
Game Hasil Modifikasi
All Item Free
Mode Bermain Tidak Terbatas
Rentan dan Beresiko
Roblox Versi Original
Robux atau Money Terbatas
Keterbatasan Item
Ketersediaan Skin Dibatasi
Tersedia di Play Store
Game original dan Resmi
Ada yang Gratis dan Berbayar
Area Bermain Terbatas
Mode Bermain Terbatas
Itulah beberapa perbedaan yang bisa kamu jadikan bahan acuan nantinya untuk menentukan versi mana yang kiranya lebih tepat untuk kamu mainkan. Bagaimanapun itu jika melihat dari sisi keunggulan, maka game Roblox Mod Apk atau versi modifikasinya jauh lebih unggul dibandingkan dengan versi originalnya. Hanya saja memang versi Mod Apk terkesan beresiko dan rentan terkena pemblokiran.
Bagaimana Tingkat Keamanan Game Roblox Mod Apk pada Perangkat?
Perlu kamu garis bawahi bahwa aman tidaknya game Roblox Mod Apk dimainkan pada sebuah perangkat tergantung dari mana kamu mendapatkan link unduhannya. Jika kamu mendapatkannya pada sumber yang valid aman dan terpercaya maka hasilnya akan aman-aman saja. Akan tetapi jika kamu sembarangan mengunduhnya, maka jangan kaget jika perangkat tersebut terkena virus malware.
Hadirnya game Roblox versi modifikasi tidak lain ingin memberikan akses kemudahan bagi segenap penggemarnya, karena versi ini sudah di program ulang oleh pihak terkait untuk menghasilkan fitur-fitur terbaru, menarik, dan lebih unggul dibandingkan versi originalnya. Tidak semua aplikasi hasil modifikasi benar-benar membahayakan, dan semuanya tergantung dari mana mendapatkannya.
Makanya kami bagikan link unduhannya agar kamu tidak perlu repot mencarinya, mengingat banyaknya pihak tidak bertanggung jawab yang melakukan rekayasa ulang dengan link-link unduhan manipulatif. Jadi kamu sudah paham kan perbedaan game Roblox versi Mod Apk dan originalnya? Sekarang silahkan unduh versi yang menurutmu jauh lebih menarik, unggul, dan mengasyikan dari sebelumnya.


content:
Posted on Januari 10, 2017 Author ADsF	Komentar Dinonaktifkan pada Petualangan seorang wanita yang baik dalam seni lembut jiu jitsu: When Worlds Collide
Saya seorang direktur band sekolah menengah berusia 31 tahun yang masuk ke jiu jitsu sebagai pengganti marching band kompetitif. Saya telah menghabiskan seluruh masa remaja saya dalam seni berbaris antara sekolah menengah, perguruan tinggi, dan sirkuit kompetitif musim panas, saya hidup dan menghirupnya. Tanpa basa-basi, pada usia dua puluh dua, saya sudah tua karena persaingan. Kekosongan yang ditinggalkannya dalam hidup saya ketika saya tidak lagi mampu bersaing secara aktif menghancurkan jiwa saya. Selama dua tahun berikutnya saya mencoba aerobik langkah, Zumba, tari perut, dan macramé sebelum seorang teman band lama menyarankan jiu jitsu. Dia bilang aku akan menyukainya karena itu secara mental seperti korps drum. Itu telah menjadi pemulihannya ketika dia menua dan berpikir itu akan sama untuk saya. Butuh waktu setahun setelah itu untuk masuk ke sekolah gi, tapi teman saya benar. Saya memainkan permainan mental yang sama dan saya menyukainya
Karena saya tidak menjadi atlet sampai saya dewasa, band-lah yang mengajari saya banyak pelajaran yang biasa disebut-sebut sebagai alasan anak-anak membutuhkan olahraga. Itu mengajari saya nilai kerja keras. Itu mengajari saya bahwa saya hanya mendapatkan dari kehidupan apa yang saya masukkan. Itu mengajari saya bahwa mencoba sangat sulit tidak sama dengan sebenarnya lakukanlah. Itu mengajari saya bagaimana memecahkan dan memecahkan masalah secara sistematis. Dan itu melakukan semua ini sebelum saya menginjakkan kaki di lapangan marching band. Di situlah hidupku berubah. Saya akan meletakkannya di tabel agar Anda dapat melihat mengapa mereka serupa dalam pikiran saya.
Marching band
Jiu Jitsu
Kamp latihan panjang yang mengarah ke kompetisi.
Kamp pelatihan besar yang mengarah ke turnamen besar
Latihan rutin sepanjang minggu
Sesi pelatihan sepanjang minggu
Stamina fisik diperlukan untuk bergerak dan bermain pada saat yang bersamaan
Stamina fisik diperlukan agar Anda tidak kehabisan tenaga selama pertandingan
Pengkondisian yang baik mencegah cedera
Pengkondisian yang baik mencegah cedera
Anda bersaing dengan band lain yang menampilkan musik berbeda dan latihan berbeda yang disesuaikan dengan kekuatan dan kelemahan mereka
Anda mengambil tikar dengan rencana permainan yang bekerja dengan kekuatan Anda dan mengatasi kelemahan Anda. Pesaing Anda melakukan hal yang sama
Teknik tubuh bagian bawah adalah dasar dari semua penampilan dan suara marching band yang baik.
Gerak kaki sangat penting untuk mencatat dan melempar
Teknik tubuh bagian atas yang kuat memastikan Anda dapat membawakan musik.
Ada paralel MMA di sini, saya tidak akan berpura-pura mengerti cara melempar pukulan. Aku sangat benci dipukul.
Ketika Anda memahami secara mendasar cara bergerak, Anda dapat melakukannya dengan andal dalam situasi apa pun
Ketika Anda memahami mekanisme suatu teknik, Anda dapat melakukannya dari banyak posisi.
Anda melatih semua elemen ini secara terpisah dengan umpan balik dari instruktur Anda untuk meningkatkan keterampilan Anda
Anda melatih teknik secara terpisah dan mendapatkan umpan balik dari profesor atau pelatih Anda.
Anda akan berlatih bor atau segmen musik yang sama 1000 kali, dan berharap untuk meningkatkan setiap pengulangan.
Anda akan mengebor gerakan 1000 kali dan berharap untuk meningkat setiap saat.
Anda melakukan run-through dalam latihan untuk meningkatkan stamina dan memastikan bahwa Anda dapat menyatukan ide-ide yang telah Anda latih secara terpisah.
Anda berdebat atau berguling langsung untuk menerapkan teknik yang dibor secara terpisah pada lawan hidup.
Sistem penilaian menghargai kesulitan dan eksekusi.
Sistem penilaian memberikan penghargaan atas upaya penyerahan dan posisi dominan.
Semua anggota band harus mampu menjalankan perannya untuk menjadi sukses secara kompetitif
Agar tim Anda memenangkan turnamen, semua anggota harus melakukannya dengan baik dalam pertandingan individu mereka. Di MMA, Anda membutuhkan semua anggota staf pelatih dan kamp pelatihan Anda untuk berada di puncak permainan mereka.
Skor akhir ditentukan oleh persepsi juri dan interpretasi kinerja Anda.
Wasit membuat keputusan berdasarkan persepsi mereka tentang kontrol pertandingan, jumlah pukulan yang dilempar/mendarat.
Meryl Streep membakar komunitas seni bela diri dengan kalimat: “…kami tidak akan menonton apa pun selain sepak bola dan seni bela diri campuran, yang bukan seni.”
Ribuan kata-kata dari potongan pemikiran (Seperti yang ini!) dan bantahan video penuh kemarahan atas fakta bahwa dia tidak menghargai disiplin kita. Kami mengambil pernyataannya bahwa seni bela diri adalah bukan seni berarti bahwa itu tidak bernilai sesuatu. Bahwa itu tidak sepenting seni nyata. Dan kita semua tahu apa itu seni yang sebenarnya, kan?
Tapi bagaimana dengan marching band? Saya berani bertaruh bahwa sejumlah besar dari Anda membaca daftar di atas dengan lidah Anda tertanam kuat di pipi Anda. Bahwa Anda sedang membayangkan beberapa anak yang kelebihan berat badan, berwajah berjerawat dengan punggawa, dan cadel lateral berbicara tentang “satu kali di kamp band ..” di mana mereka bekerja sangat sulit…
Anda tidak mengatakan semua itu. Saya mengisinya dengan dua puluh tahun orang saya tidak mendapatkannya. Memberitahu saya tentang bagaimana mereka “memainkan sedikit gitar, jadi saya benar-benar mengerti.” Mengutip dengan sangat lucu Pai Amerika. Karena aku belum pernah mendengarnya sebelumnya. Bahkan rekan tim saya sendiri dengan bercanda menyebut cuti panjang tahunan dari pelatihan yang terjadi setiap bulan Agustus sebagai “Kassi pergi ke kamp band.”
Di sinilah Anda mengharapkan saya untuk mengatakan bahwa “jika MMA adalah seni, marching band adalah olahraga.”
Saya pikir keduanya salah.
Saya akan menangkap murka dari kedua sisi hidup saya, tetapi sebagai musisi dan seniman bela diri, mereka tidak sama. Bersabarlah dengan saya sementara saya menyempurnakan ini. Jika Anda sudah sampai sejauh ini, sebaiknya Anda teruskan.
Penguasaan sejati dari disiplin apa pun digambarkan sebagai seni. Karya matematikawan atau ilmuwan brilian sering digambarkan sebagai seni. Apakah ilmuwan atau matematikawan itu seniman? Hampir tidak ada orang yang akan membantah hal itu. Kecuali ada persepsi bahwa dengan menahan sebutan “seniman” itu berarti Anda merendahkan karya.
Dalam nada ini, saya menemukan contoh tandingan saya tentang marching band identik. Kami sangat menginginkan rasa hormat dan status sosial yang datang dengan sebutan atlet dan olahraga. Kami bekerja keras. Kami adalah tim. Kami berdedikasi. Demi Tuhan, kami adalah olahraga!
Marching band itu keras, terampil, disiplin… dan ini bukan olahraga. Karena kita tidak harus membagikan sebutan itu untuk menjadi valid.
Seniman dikenal sangat berdedikasi pada kerajinan mereka. Untuk menghabiskan hidup mereka dalam mengejar tujuan yang selalu di luar jangkauan. Untuk menggambarkan seseorang sebagai seorang seniman memiliki implikasi bawaan bahwa orang biasa tidak akan cukup memahami tingkat dedikasi mereka terhadap disiplin mereka. Sebagai seniman bela diri (saya menggunakan bahasa sehari-hari) kami sesuai dengan tagihan. Kami berdedikasi, gila, dan selalu berkembang. Selalu belajar.
Jika kita bukan artis maka dia, dan semua elitis yang bertepuk tangan untuknya, jangan berpikir kita semua itu. Kami melihat komunitas seni bela diri dan melihat kisah sukses yang tak terhitung jumlahnya. Pria dan wanita yang sama-sama inspiratif dan terinspirasi. Pejuang yang telah bekerja pada keahlian mereka untuk membuat hal yang tidak mungkin tampak mudah. Bagaimana itu bukan seni?
Di ruangan yang penuh dengan seniman pertunjukan, dia tidak benar-benar perlu menghilangkan definisi seninya. Tapi dia mengisyaratkan hal itu di salah satu baris terakhir pidatonya. Yang, jika Anda bukan artis seperti ini, kemungkinan besar menyelipkan Anda dengan “Kami harus sangat menyadari hak istimewa dan tanggung jawab tindakan empati.”
“Kita harus sangat menyadari hak istimewa dan tanggung jawab dari Tindakan Empati.”
Itu berat.
Itu tidak politis. Itu bukan tentang Presiden Terpilih Trump. Tanggung jawab tindakan empati berbicara baik tanggung jawab penulis/komposer/koreografer karya dan juga untuk menyampaikan makna ini kepada penonton. Seni itu seperti pengusiran setan yang melintasi waktu. Anda mendengar suara, melihat pemandangan, dan merasakan emosi orang-orang yang tidak ada dan mungkin sudah lama mati. Besarnya tanggung jawab itu sebagai pemain dan itu hadiah sebagai pelindung sangat besar.
Robert Heinlin menjelaskan definisi seni dalam bukunya Orang Asing di Negeri Asing
Pada fase kedua itu, hubungan dengan penonton, seni bela diri mengambil jalan yang berbeda. Seni bela diri ada selama ribuan tahun tanpa penonton dan terus tersebar di penjuru dunia. Seni bela diri adalah tentang membangun orang. tubuh. Pikiran. Jiwa. Penonton adalah dan selalu tidak relevan.
Sementara Ms Streep tentu mengatakan apa yang dia lakukan dengan nada mengejek. Tetap saja jika Seni (teater, musik, tari, seni rupa, dan sastra) runtuh hari ini dan tidak pernah ada lagi, seni bela diri tidak dapat mengisi kekosongan itu.
Kami tidak membutuhkan seni bela diri untuk menjadi Seni lagi daripada marching band perlu menjadi olahraga untuk menjadi valid. Kontribusi kami untuk permadani ke dunia ini adalah melalui produksi pria dan wanita yang diasah besi dan mengambil dedikasi dan intensitas ke dalam semua bagian kehidupan mereka.
Hasil resul hk biasanya sanggup kamu cek segera di website hongkong pools. Saat ini pemerintah udah memblokir web tersebut sebab berkenaan bersama dengan web judi online. Jadi para bettor togel online yang ada masalah didalam mencari hasil keluaran selanjutnya mampu mengfungsikan web kita sebagai acuan melacak result hk hari ini. Kami dapat menanggung keaslian website keluaran hk hari ini sah dan formal karena kita memakai hongkong pools sebagai pedoman. Pastikan anda memanfaatkan web site kita sebagai pilihan anda mengecek pengeluaran hk hari ini
ADsF
https://mistorygame.com
Related Articles
totosgp
Menakjubkan GBC Platformer Shantae Belly Dances ke PS5, PS4
Posted on Juni 7, 2022 Author ADsF
Shantae yang benar-benar ikonik mungkin telah gagal secara komersial ketika pertama kali dirilis untuk Game Boy Color pada tahun 2002 – tetapi warisannya tetap hidup 20 tahun kemudian. Shantae, tentu saja, telah menjadi karakter yang cukup populer di berbagai game – semuanya dapat dimainkan di PS5 dan PS4, selain dari versi aslinya. Sampai sekarang! Itu […]
totosgp
Dallas mengatakan pelanggaran Aggies membuka jalan bagi pelempar
Posted on Juni 4, 2022 Author ADsF
Kunjungi ESPN.com untuk cerita lengkapnya. Selamat berkunjung di halaman indotogel semua, kami adalah situs yang menyediakan hasil keluaran sgp hari ini dan pengeluaran sgp 2022 terlengkap. Jika anda adalah pemain togel singapore atau toto sgp tentunya halaman ini dapat benar-benar berfaedah untuk anda. Karena disini kita sudah merangkum semua hasil keluaran sgp hari ini dan […]
totosgp
Penggemar SEC melakukan perjalanan ke OKC untuk Women’s College World Series
Posted on Juni 4, 2022 Author ADsF
Kunjungi ESPN.com untuk cerita lengkapnya. Selamat singgah di halaman pengluaran hk lengkap, kita adalah web yang menyediakan hasil keluaran sgp hari ini dan pengeluaran sgp 2022 terlengkap. Jika kamu adalah pemain togel singapore atau toto sgp tentunya halaman ini dapat terlalu berfungsi untuk anda. Karena disini kami udah merangkum semua hasil keluaran sgp hari ini […]

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind

warc-type: conversion

label: id

annotation: short_sentences header footer

label: en


content:
Ketika Anda bersaing dengan mesin slot, Anda harus yakin bahwa Anda memilih mesin yang menang. Tidak, Anda akan menikmati bermain dengan permainan slot dengan keberuntungan untuk jangka waktu yang cukup lama. Jadi bagaimana Anda memilih alat slot yang menang?
Tip paling penting berikutnya yang memungkinkan Anda untuk menghindari pengosongan dompet Anda adalah mengumpulkan batas berapa banyak yang akan Anda belanjakan. Mesin slot dirancang, setelah itu, untuk membuat orang tetap bersemangat. Mereka sangat menyenangkan. Saat bermain, Anda mungkin terlalu asyik dengan mesin Slot dan tidak terlalu memperhatikan jumlah uang tunai yang telah Anda habiskan. Ini benar-benar kesalahan besar. Harus ada batasan berapa banyak yang akan Anda belanjakan, dan ketika Anda mencapai batas itu, Anda memiliki kontrol diri yang cukup untuk muncul. Dan ingat, kemenangan Anda, seperti yang disebutkan sebelumnya, seharusnya tidak menjadi bagian dari anggaran ini.
Setelah benar-benar mengerti tentang hal itu, apa yang telah menahan Anda memudar. Mari kita alis melalui 3 alasan mengapa orang memutuskan untuk mengoperasikan strategi Perjudian online.
Salah satu dengan area balap mobil slot mungkin membuat frustrasi orang baru untuk hobi adalah ini mobil akan pergi trek jika secara efektif didorong dengan cepat di sekitar kurva atau terlalu lambat melalui banyak batu sandungan. Ini adalah sesuatu yang banyak orang mendapatkan memahami cukup cepat.
Permainan yang ditemukan untuk jenis perjudian ini adalah bingo, poker, slot, blackjack, dll. Ini harus menjadi permainan rekreasi untuk segala jenis.
Seperti saat menggunakan reel berhenti, metode untuk jika mungkin Anda menikmati kombinasi kemenangan. https://www.openandfairskies.com/ . Jika Anda telah memenangkan sesuatu, seseorang mengklik terkait dengan tabel pembayaran. Tidak mungkin mengenali apa yang akan Anda menangkan karena ketidakpastian adalah kelompok nama organ berikutnya dalam slot online. Jika Anda tidak menang, cobalah memainkan permainan penting.
Alasan yang benar slot non-progresif jauh lebih baik yang progresif adalah kenyataan bahwa non-progresif memiliki jumlah jackpot yang lebih rendah. Kasino di seluruh dunia memberikan jumlah jackpot yang sangat tinggi di mesin progresif menghasilkan lebih banyak hal yang tak tertahankan bagi pemain. Tapi, peluang menang dengan slot ini sangat rendah dan sangat sulit. Bisa sangat umum dan sangat alami sama sekali kasino dan ruang permainan slot di seluruh dunia.
Mobil slot balap sebagai hobi bisa menjadi kegiatan yang agak berharga. Anda akan dijamin untuk bertemu banyak teman berita jika Anda mendaftar di klub balap di seluruh kota tempat Anda tinggal.

warc-identified-content-language: ind,eng


content:
Keuntungan Mempunyai Website untuk UMKM – Diera digital dan Pandemi seperti sekarang mempunyai website untuk usaha adalah solusi terbaik. Karena menurut Statistik, 60% calon pembeli akan melakukan riset melalui mesin pencari sebelum memutuskan untuk membeli. Dan waktu untuk melakukan riset terhadap barang atau jasa tersebut bisa bervariatif dari pagi hingga pagi lagi. Maka dari itu, dibutuhkan website yang dengan mudah menjangkau calon pembeli selama 24 jam penuh.
Selain hal tersebut, berikut adalah beberapa keuntungan yang didapat ketika UMKM mempunyai website.
1. UMKM akan Lebih Terlihat Profesional
Dengan mempunyai website, usaha akan terlihat lebih profesional, karena informasi usaha akan lebih jelas. Tak jarang seorang calon pelanggan akan mengecek profil usaha di mesin pencari seperti google. Semakin cepat usaha atau perusahaan mempunyai website, maka perusahaan atau usaha akan lebih terlihat kredibel.
2. Jangkauan Pasar Luas
Untuk membuat usaha menjadi lebih besar, kita harus mengenalkan usaha kita kepada audience yang luas. Dengan bantuan website, kita sudah menghemat waktu dan uang untuk mengenalkan usaha kita.
3. Pemasaran Secara Online Lebih Mudah
Karena memiliki jangkauan yang lebih luas, maka potensi dari usaha akan mendapatkan profit akan lebih besar.
Menurut InsideView, perusahaan yang mempunyai website menghasilkan 67% prospek perbulan, sehingga memiliki peluang penjualan 67% lebih banyak dibanding perusahaan yang tidak memilki website.
Untuk membantu para UMKM mendapatkan keuntungan dengan website, kami dapat mewujudkan keinginan tersebut dengan biaya pembuatan website yang cukup murah. Selengkapnya


content: Kamu bisa membuat Pok Coy Seafood menggunakan 11 bahan dan cara membuat 7. Berikut ini adalah cara membuat dengan praktis.


content:
Laporan Akhir – Survei Cepat tentang Perilaku, Dampak Sosial, dan Ekonomi COVID-19 pada Masyarakat di Kabupaten Bone, Sulawesi Selatan, Indonesia – Tulodo
Skip to content
Top Bar
Emailadmin@tulodo.com
LinkedIn
Instagram
Twitter
Facebook
Youtube
Search for:
Emailadmin@tulodo.com
LinkedIn
Instagram
Twitter
Facebook
Youtube
Search
Search for:
Tulodo
Creating social and behavior change
Menu
About
Services/Area of Work
People
Contact
Stories
Stories from Projects
Stories from Media
Blog Insights
Publications & Reports
Clients
Opportunities
Laporan Akhir – Survei Cepat tentang Perilaku, Dampak Sosial, dan Ekonomi COVID-19 pada Masyarakat di Kabupaten Bone, Sulawesi Selatan, Indonesia
June 10, 2020 November 5, 2020 Heribertus Rinto Wibowo
FOR ENGLISH VERSION, PLEASE VISIT THIS LINK
Laporan Akhir
23 April – 15 Mei 2020
Temuan Penting
Kasus (per 15 Mei 2020): Di Bone, sebanyak 21.249 orang sudah dites, dan 14 pasien dalam perawatan (PDP), 310 di bawah pengawasan (ODP); dan 9.796 orang masuk kategori berisiko (ODR). Terdapat peningkatan jumlah kasus positif dari 5 menjadi 6 kasus pada minggu ini. Sumber: Gugus Tugas.
Total responden adalah sebanyak 36 orang, data dikumpulkan dari 23 April-15 Mei 2020.
Perilaku kesehatan. 85,3% menggunakan masker wajah kain (non medis); 11,4% menggunakan masker medis; 3,3% tidak menggunakan masker; mencuci tangan dengan sabun 96,4%.
Pembatasan jarak. Mereka yang keluar setiap hari 28,1%, Mereka yang keluar setidaknya 1-2 kali seminggu. Dan tidak keluar sama sekali 5,3%. 57,5% menjaga jarak 1 meter dari orang lain, sementara 39.2% meminta orang lain untuk menjauh setidaknya 1 meter.
Bantuan sosial yang diterima. Lebih banyak telah menerima, meskipun 65,6% masih belum menerima apapun, 22,2% menerima bantuan pemerintah; 3,9% dari organisasi masyarakat (misalkan, RT, RW, PKK); dan 2,8% dari LSM.
Bantuan sosial yang dilakukan. 14,2% melakukan penggalangan dana; 16,4% mendistribusikan bantuan; 11,4% menyumbangkan ke organisasi masyarakat; dan 13,6% menjadi sukarelawan.
Bantuan sosial yang dibutuhkan. 60,0% membutuhkan bahan makanan (makanan); 48,9% membutuhkan masker; 40.0% membutuhkan vitamin dan suplemen; 38,1% membutuhkan dukungan lain (internet, listrik, gas atau air gratis); 37,2% membutuhkan pembersih tangan; 18,1% membutuhkan sarung tangan; 6,3% membutuhkan uang tunai; dan 2,1% perlu desinfektan; 1,8% membutuhkan sabun dan tempat mencuci tangan.
Berita hoaks dan informasi yang salah tentang COVID-19. Berikut beberapa kutipannya: “Kalau berita dari Facebook, saya sedikit ragu. Saya hanya percaya berita dari pemerintah. Saya lebih suka berita dari televisi. Saya percaya, karena di televisi, pemerintah berbicara langsung” (R3); “Kami tahu dari berita yang disiarkan di TV. Karena jika di media sosial, banyak berita tidak benar” (R8).
Informasi masih diperlukan. 41,9% memerlukan informasi tentang jumlah kasus COVID-19; 39,7% perlu informasi tentang penularan virus; 46,4% memerlukan informasi seputar layanan kesehatan yang tersedia untuk menangani COVID-19.
1. Latar Belakang
COVID-19 adalah penyakit yang diakibatkan oleh virus yang pertama kali diidentifikasi di Wuhan, Cina dan dilaporkan ke WHO pada Desember 2019. Pada Januari 2020, WHO menyatakan COVID-19 sebagai pandemik. Kebanyakan orang hanya mengalami gejala penyakit pernapasan ringan. Namun beberapa orang dapat mengalami gejala parah, termasuk pneumonia, yang mengakibatkan kerusakan paru-paru dan kematian (Sani, Mariska, Prasetya, 2020). COVID-19 lebih berbahaya untuk mereka yang lanjut usia dan memiliki riwayat penyakit kronis seperti diabetes, tekanan darah tinggi dan penyakit jantung (Liu et al, 2020). Kasus pertama dilaporkan di Indonesia pada 2 Maret 2020 dan pada 13 April 2020 pemerintah menyatakan sebagai bencana nasional. Pada 10 April, pemerintah mengeluarkan kebijakan Pembatasan Sosial Skala Besar (PSBB) dimulai di DKI Jakarta, dengan menutup sekolah, tempat kerja, membatasi pergerakan dan menutup tempat-tempat umum. COVID-19 berdampak pada kehidupan masyarakat dan keadaan ekonomi di Indonesia maupun di dunia.
Bone terdiri dari 27 kecamatan, 335 desa, dengan Watampone sebagai ibukotanya. Jumlah penduduk di Bone adalah 751.026 orang. Seperti juga banyak daerah di Indonesia, Kabupaten Bone juga telah terlibat secara aktif dalam usaha pencegahan COVID-19. Per tanggal 15 Mei 2020, sebanyak 21.249 orang telah dites, dan terdapat enam (6) kasus positif yang dikonfirmasi. Sebanyak 14 pasien dalam perawatan (Pasien Dalam Pengawasan/PDP); 9.796 di bawah pengawasan (Orang Dalam Pantauan/ODP); dan 310 orang berisiko (Orang Dalam Risiko/ODR) (Gugus Tugas Penanganan COVID-19, 2020) Berdasarkan Surat Instruksi Bupati Bone Nomor 100/904 / V / 2020 / SET, yang menyatakan bahwa instruksi kewaspadaan dan pencegahan penularan COVID-19 di Kabupaten Bone dimulai sejak tanggal 27 Mei 2020. Upaya promosi kesehatan yang dilakukan oleh pemerintah meliputi pembersihan dengan desinfektan, distribusi masker, dan pembersih tangan (hand sanitizer). Pada tahun 2019, sebagai bagian dari program BERANI, UNICEF menugaskan Tulodo untuk mengelola proyek pencegahan pernikahan anak dan kesehatan menstruasi di Kabupaten Bone. Untuk kegiatan penelitian ini kami juga berkoordinasi dengan jejaring Tulodo yang ada di Kabupaten Bone.
2. Tujuan
Penelitian ini bertujuan untuk menjawab pertanyaan seputar: apa itu dampak dari COVID-19 di Indonesia dari waktu ke waktu? Penelitian ini menggali bagaimana masyarakat di Bone menanggapi situasi COVID-19, termasuk di dalamnya adalah perubahan perilaku kesehatan (contohnya pemakaian masker wajah, praktik mencuci tangan dengan sabun, dan perilaku menjaga jarak) dan bagaimana pandemi ini dapat berpengaruh terhadap kehidupan ekonomi mereka. Kami juga menggali lebih dalam tentang penggunaan saluran komunikasi serta informasi terkait COVID-19 oleh masyarakat. Penelitian ini juga memberikan rekomendasi untuk mitra dan pemangku kepentingan lainnya.
3. Metodologi
Penelitian ini menggunakan metode potong lintang (cross-sectional) dengan menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif, yang dilakukan setiap minggu dari 23 April hingga 15 Mei 2020. Hal ini memungkinkan kami untuk menelusuri data dari minggu ke minggu selama masa penelitian. Survei kuantitatif dilakukan melalui telepon dan online. Kami menggunakan metode bola salju untuk merekrut peserta melalui telepon, sementara untuk daring kami mendistribusikannya melalui mitra kami. Target total sampel adalah sebanyak 450 responden, 360 responden berhasil dihubungi melalui telepon dan mengisi survei online (80% dari target sampel). Untuk survei kualitatif, kami melakukan sebanyak 15 wawancara melalui telepon.
4. Hasil
Berikut ini adalah hasil dari empat minggu pengumpulan data (23 April – 15 May 2020). Sebanyak 360 responden (202 responden melalui telepon dan 158 responden melalui online) ikut serta dalam penelitian ini.
4.1 Karakteristik sampel
Lokasi. 15,0% (n=54) responden berasal dari Kecamatan Salomekko, 11,7% (n=42) berasal dari Kecamatan Tanete Riattang Barat, dan 10,0% (n=36) berasal dari Kecamatan Libureng.
Jenis kelamin. 58,1% perempuan (n=209); 41,9% laki-laki (n=151).
Usia. 30,6% berusia 31-40 tahun; 27,2% berusia 21-30 tahun; 22,2% berusia 41-50 tahun; 12,5% berusia 51-60 tahun; 5,6% berusia 11-20 tahun; 1,7% berusia 61-70 tahun; dan 0,3% berusia diatas 70 tahun. 96,4% usia dewasa (19 – 60 tahun); 1,9% usia lanjut (diatas 60 tahun); dan 1,7% usia anak (dibawah 18 tahun).
Pencari nafkah utama. Bapak (73,9%), ibu (13,6%), laki-laki dewasa lainnya (8,6%), dan perempuan dewasa lainnya (3,9%).
Pendidikan. 46,7% (n=168) menyelesaikan pendidikan tinggi/universitas; 26,4% (n=95) menyelesaikan Sekolah Menengah Atas; 11,7% (n=42) menyelesaikan Sekolah Dasar; 10,6% (n=38) menyelesaikan Sekolah Menengah Pertama; 1,7% (n=6) tidak menyelesaikan Sekolah Dasar; 1,4% (n=5) did not complete senior high school; 1,1% (n=4) tidak bersekolah; dan 0,6% (n=2) tidak menyelesaikan Sekolah Menengah Pertama.
Penghasilan/Pendapatan. 26,1% (n=94) penjualan hasil panen; 25,3% (n=91) memiliki pekerjaan tetap; 13,1% (n=47) buruh sektor non-pertanian; 5,3% (n=19) penjual bahan makanan; 4,4% (n=16) penjualan hasil ternak dan produk hewani; 4,4% (n=16) buruh sektor pertanian; dan 3,1% (n=11) menerima dana pensiun. 78,6% (n=283) mendapatkan penghasilan dibawah Upah Minimum Provinsi (UMP) dan 21,4% (n=77) mendapatkan penghasilan diatas atau sama dengan Upah Minimum Provinsi (UMP). Upah Minimum Provinsi (UMP) di Sulawesi Selatan adalah Rp2.860.382 (USD200) setiap bulan.
Gambar 1. Distribusi responden di Bone
Bantuan Pemerintah. 9,2% (n=33) mendapatkan bantuan barang dari instansi pemerintah; 4,4% (n=16) menerima bantuan uang; 7,8% (n=28) menerima bantuan jasa; dan 78,6% (n=283) tidak menerima bantuan sama sekali. Dari mereka yang menerima bantuan, 42,9% (n=33) menerima bantuan Program Keluarga Harapan (PKH) berupa uang tunai; 37,7% (n=29) menerima bantuan Kartu Indonesia Sehat (KIS); 24,7% (n=19) mendapatkan Beras Sejahtera (Rastra) atau tunjangan beras; 19,5% (n=15) terdaftar dalam Program Kartu Indonesia Pintar (KIP); 5,2% (n=4) menerima bantuan Kelompok Usaha Bersama (KUBE) berupa uang tunai; dan 2,6% (n=2) menerima Program Asistensi Sosial Penduduk Lanjut Usia Terlantar (ASLUT) berupa jasa.
Lansia. 30,3% mengatakan bahwa ada satu orang lansia berusia diatas 60 tahun tinggal bersama di dalam rumah tangganya; 14,4% mengatakan ada dua orang lansia; 2,3% mengatakan ada tiga dan lebih dari tiga orang lansia, dan 53,1% mengatakan bahwa tidak ada lansia di dalam rumahnya.
4.2 Hasil dari riset kuantitatif
Penelitian kuantitatif menyajikan hasil analisis, seperti proporsi dan uji korelasi (hubungan antar variabel) terkait perilaku, dampak situasi COVID-19, komunikasi, dan dukungan sosial selama pandemi.
4.2.1 Perilaku
Perilaku mencuci tangan. 90,6% (n=326) mencuci tangannya setelah melakukan aktivitas di luar rumah; 67,8% (n=244) mencuci tangan sebelum/sesudah makan dan minum; 58,1% (n=209) mencuci tangan setelah menyentuh/memegang barang di luar rumah; 34,2% (n=123) sebelum/setelah menyiapkan makanan; 31,1% (n=112) setelah menggunakan toilet; 21,9% (n=79) setelah berjabat tangan; dan 19,7% (n=71) setelah batuk dan bersin.
Alat untuk mencuci tangan. 96,4% (n=347) mencuci tangan menggunakan sabun dan air mengalir; 33,9% (n=122) menggunakan hand sanitizer; 13,6% (n=49) membersihkan tangan dengan mengusapkan tangan ke kain/tisu; dan 9,7% (n=35) menggunakan air mengalir.
Masker wajah. 85,3% (n=307) menggunakan masker wajah (non-medis); 11,4% (n=41) menggunakan masker medis, sedangkan 3,3% (n=12) tidak menggunakan masker sama sekali. Dari mereka yang menggunakan masker, 85,9% (n=299) menggunakan saat pergi ke pasar/toko/warung; 17,0% (n=59) menggunakan ketika ada anggota keluarga yang batuk/flu; 31,3% (n=109) menggunakan ketika pergi bekerja; 20,4% (n=71) menggunakan ketika pergi ke pelayanan kesehatan; 6,6% (n=23) menggunakan ketika merawat orang sakit; 43,3% (n=151) menggunakan ketika mengunjungi rumah saudara/teman/tetangga. Ada perbedaan bermakna dalam menggunakan masker wajah berdasarkan usia (p=0,047; p<0,05). Orang dewasa berusia 18-60 tahun (97,1%) lebih cenderung menggunakan masker wajah daripada anak berusia di bawah 18 tahun (83,3%) dan lansia berusia di atas 60 tahun (85,7%). 42,9% lansia berusia di atas 60 tahun tidak keluar sama sekali dari rumah.
Social distancing/jaga jarak. 57,5% (n=207) social distancing/jaga jarak 1 meter dari orang lain; 39,2% (n=141) meminta orang lain untuk menjaga jarak minimal 1 meter pada saat bertemu; 24,7% (n=89) menyarankan orang untuk menggunakan masker, 15,8% (n=57) tidak melakukan perubahan yang berarti/biasa saja saat bertemu orang lain; dan 10,3% (n=37) memberikan masker wajah kepada orang lain.
Kegiatan di luar rumah. 44,4% (n=160) mengatakan pergi ke luar rumah 1-2 kali dalam seminggu; 28,1% (n=101) pergi ke luar rumah setiap hari; 22,2% (n=80) mengatakan pergi ke luar rumah 3-5 kali dalam seminggu; dan 5.3% (n=19) tidak pergi ke luar rumah sama sekali. Ada perbedaan bermakna dalam melakukan aktivitas di luar rumah berdasarkan minggu (p=0,008; p<0,05) dan usia (p=0,000; p<0,05). Mereka yang melakukan kegiatan di luar pada minggu 2 (98,4%) lebih tinggi dari minggu-minggu lainnya (minggu 1: 97,8%; minggu 3: 90,9%; dan minggu 4: 89,4%). Orang dewasa berusia 18-60 tahun (97,1%) lebih banyak melakukan kegiatan di luar rumah daripada anak-anak berusia di bawah 18 tahun (60,2%) dan lansia berusia di atas 60 tahun (57,1%).
Gambar 2. Perilaku masyarakat selama COVID-19 di Bone
4.2.2 Dampak dari COVID-19
Pekerjaan. 36,7% (n=132) bekerja seperti biasa; 23,3% (n=84) bekerja dari rumah; 22,2% (n=80) tidak bekerja untuk sementara waktu; dan 17,8% (n=64) masih bekerja seperti biasanya walaupun terdapat pembatasan (contoh: waktu kerja yang dikurangi dan jadwal baru untuk alokasi kerja).
Pendapatan. 52,2% (n=188) melaporkan bahwa pendapatannya berkurang; 26,4% (n=95) melaporkan bahwa pendapatan mereka masih sama seperti sebelumnya; dan 20,8% (n=75) melaporkan tidak mendapatkan pemasukan sama sekali (Rp 0); dan 0,6% (n=2) melaporkan pendapatannya meningkat.
Merasa terisolasi. Kebanyakan orang tidak merasa terisolasi (72,5%; n=261); 17,8% (n=64) melaporkan terkadang merasa terisolasi; 6,4% (n=23) hampir tidak pernah merasa terisolasi; dan 3,3% (n=12) sering merasa terisolasi .
Dampak lainnya. 68,3% (n=246) mengalami ketakutan terinfeksi virus corona dari orang lain; 52,2% (n=188) melaporkan bahwa pendapatannya berkurang; 50,0% (n=180) melaporkan sulit untuk memenuhi kebutuhan keluarga sehari-hari; 35,0% (n=126) merasa stres atau marah; 23,3% (n=84) melaporkan bahwa mereka saat ini jarang bertemu dengan keluarga; 18,1% (n=65) takut dijauhi dan terisolasi (karena terinfeksi); dan 16,1% (n=58) melaporkan bahwa mereka kehilangan pekerjaan.
Gambar 3. Dampak COVID-19
4.2.3 Saluran komunikasi
Paparan informasi terkait COVID-19. 87,5% (n=315) menerima informasi dari televisi; 68,9% (n=248) mendapatkan dari sosial media; 39,4% (n=142) mendapatkan dari artikel online; 32,8% (n=118) mendapatkan dari masjid; 28,1% (n=101) mendapatkan dari spanduk/poster; 22,5% (n=c81) dari mobil keliling; 16.9% (n=61) dari SMS; 11.4% (n=41) dari pamflet; 10,0% (n=18) dari koran; dan 5,0% (n=18) dari radio. Dari mereka yang mengatakan mendapat dari sosial media, 82,7% (n=205) dari Facebook; 77,8% (n=193) mendapatkan informasi dari Whatsapp; 29,4% (n=73) dari Instagram; 32,7% (n=81) dari YouTube; 5,2% (n=13) dari Twitter, 3,6% (n=9) dari Tik-Tok; dan 0.8% (n=2) dari Line.
Sumber Informasi. 81,1% (n=292) mengatakan bahwa informasi yang mereka dapat berasal dari pemerintah pusat/nasional; 60,0% (n=216) dari pemerintah daerah; 43,3% (n=156) dari pemerintah desa; 41,9% (n=151) dari teman; 23,3% (n=84) dari pemuka agama; 23,1% (n=83) dari tetangga.
Saluran dan sumber informasi terpercaya. 72,5% (n=261) mengatakan bahwa televisi merupakan informasi yang terpercaya; sementara 11,1% (n=40) mengatakan dari artikel online; dan 8,9% (n=32) dari sosial media. Sumber informasi yang paling terpercaya berasal dari pemerintah pusat/nasional (66,4%, n=239) dan pemerintah desa (13,1%, n=47).
Informasi yang masih diperlukan. 46,4% (n=167) mengatakan memerlukan informasi seputar layanan kesehatan; 41,9% (n=151) memerlukan informasi seputar jumlah kasus; 39,7% (n=143) mengatakan mereka memerlukan informasi seputar bagaimana penularan virus. 38,9% (n=140) memerlukan informasi seputar pengecekan fakta/informasi yang benar atau hoax. 36,4% (n=131) memerlukan informasi tentang PSBB; 28,3% (n=102) tentang karantina wilayah; 22,1% (n=83) perlu informasi tentang jenis masker; 19,2% (n=69) perlu informasi tentang cuci tangan; 18.3% (n=66) tentang pembuatan masker; 17,8% (n=64) tentang kesehatan mental; 16,4% (n=59) tentang cara pembuatan masker; dan 5,4% (n=18) tentang kapan pandemi COVID-19 ini akan berakhir.
Gambar 4. Komunikasi selama COVID-19 di Bone
4.2.4 Dukungan sosial
Dukungan sosial yang diterima. 65,6% (n=236) tidak pernah menerima bantuan, 22,2% (n=80) menerima bantuan pemerintah; 13,9% (n=50) menerima bantuan dari komunitas setempat (contoh: RT, RW, PKK) dan 2.8% (n=10) menerima bantuan dari LSM. Dari masyarakat yang menerima bantuan, sebanyak 65.3% (n=81) menerima masker, 23.4% (n=29) menerima bantuan lain (Internet, listrik, gas dan air gratis), 21.8% (n=27) menerima bantuan sembako berupa makanan, 17.7% (n=22) menerima hand sanitizers, 5.6% (n=7) menerima uang tunai, 3.2% (n=4) menerima vitamin dan suplemen, dan 1.6% (n=2) menerima sarung tangan. Terdapat perbedaan bermakna dalam hal menerima dukungan sosial yang diberikan terhadap tingkat pendapatan (p = 0,000; p <0,05). Mereka yang berpenghasilan di bawah UMP (38,9%) lebih cenderung menerima bantuan sosial dibandingkan dengan mereka berpenghasilan di atas UMP (18,2%). Ada perbedaan bermakna dalam hal tidak menerima dukungan sosial berdasarkan tingkat pendapatan (p = 0,001; p <0,05). Mereka yang berpenghasilan di atas UMP (81,8%) lebih cenderung tidak menerima dukungan sosial dibandingkan dengan mereka yang di bawah UMP (61,1%).
Dukungan sosial yang diberikan. 55,8% (n=201) tidak berkontribusi dalam memberikan bantuan; 47,2% (n=68) mendistribusikan masker; 30,6% (n=44) mendistribusikan sembako atau bahan makanan; 20,1% (n=29) mendistribusikan uang tunai; 16,4% (n=59) mendistribusikan bantuan kepada masyarakat yang membutuhkan; 14,2% (n=51) menggalang dana/bantuan; 14,6% (n=21) mendistribusikan hand sanitizer; 13,6% (n=6) menjadi relawan; 11,4% (n=41) berdonasi ke komunitas/organisasi; 4,9% (n=7) mendistribusikan vitamin dan suplemen; dan 1,4% (n=2) mendistribusikan APD. Terdapat perbedaan bermakna dalam hal memberikan dukungan sosial terhadap periode minggu (p=0,000; p<0,05), jenis kelamin (p=0,000; p<0,005), dan tingkat pendapatan (p=0,000; p<0,05). Dukungan yang diberikan di minggu 1 (57,3%) lebih tinggi dibandingkan minggu-minggu lainnya (minggu 2: 54,9%; minggu 3: 40,0%; dan minggu 4: 20,2%). Responden laki-laki (55,6%) lebih cenderung melakukan kegiatan sosial dibandingkan responden perempuan (35,9%). Mereka yang berpenghasilan di atas UMP (64,9%) lebih cenderung melakukan kegiatan sosial dibandingkan dengan mereka yang memiliki penghasilan di bawah UMP (38,5%).
Dukungan sosial yang dibutuhkan. 60,0% (n=216) membutuhkan sembako termasuk bahan makanan, 48,9% (n=176) membutuhkan masker, 40,0% (n=144) membutuhkan vitamin dan suplemen, 38,1% (n=137) membutuhkan dukungan lain (internet, listrik, gas atau air gratis), 37,2% (n=134) membutuhkan hand sanitizers, 18,1% (n=65) membutuhkan sarung tangan, 6,3% (n = 21) membutuhkan uang tunai, dan 2,1% (n=7) memerlukan desinfektan, 1,8% (n=8) membutuhkan sabun dan fasilitas cuci tangan.
Gambar 5. Dukungan sosial yang diberikan, diterima, dan dibutuhkan selama COVID-19 di Bone
4.3 Hasil dari riset kualitatif
Tujuan dari riset kualitatif adalah untuk mencari informasi lebih dalam terkait dengan persepsi, kepercayaan dan pemahaman masyarakat tentang COVID-19, termasuk di dalamnya seputar perubahan perilaku, dampak dari situasi COVID-19 dan perilaku kesehatan lansia.
4.3.1 Informasi yang berkaitan dengan COVID-19
4.3.1.1 Pengetahuan masyarakat terkait COVID-19
Terdapat total 15 responden yang kami tanyakan terkait seberapa dalam pemahaman mereka tentang COVID-19. Ketika bertanya mengenai penyebab COVID-19, kami menemukan banyak variasi jawaban dari responden, beberapa diantaranya menyatakan bahwa COVID-19 terjadi karena perilaku hidup sehari-hari yang tidak baik/sehat, ada juga yang menjawab karena memang munculnya virus baru dan responden lainnya menghubungkan virus ini dengan negara Cina yang merupakan negara pertama yang warganya terdampak virus Corona. Berikut beberapa kutipan menarik yang kami temukan:
Karena perilaku hidup yang tidak bersih, kesehatan juga jadi kena dampaknya – (R11);
Penyebab adalah virus yang berbentuk bulat. Saya tahu info ini dari gambar – (R1);
Kalau menurut saya, Corona itu datangnya dari Kota Wuhan, di Cina – (R13).
Responden juga kami tanyakan terkait pengetahuan mereka dalam penyebaran virus COVID-19. Disini, semua responden menyatakan bahwa penyebaran virus dapat terjadi ketika terjadi seseorang melakukan kontak langsung dengan orang yang sudah terinfeksi oleh virus dan juga karena perilaku yang kurang disiplin, contohnya bila seseorang tidak menjaga jarak dari orang yang sudah terinfeksi. Terdapat responden yang juga menjelaskan bahwa penularan tidak hanya dapat terjadi melalui kontak fisik, akan tetapi penularan dapat terjadi lewat udara atau ketika menyentuh barang yang sudah terkena virus. Berikut beberapa kutipannya:
Virus dapat ditularkan lewat bersin, juga kalau pegang barang. Maka dari itu kita harus rajin untuk cuci tangan – (R5);
Kalau kita memegang barang dari luar rumah bisa juga ketularan lewat udara atau terkena cairan dari orang yang sudah terinfeksi, kaya contohnya air liur, itu bisa menular – (R11);
Lewat bersin, penularan juga bisa terjadi kalau kita memegang barang seperti uang atau benda yang biasanya orang sering pegang dengan tangan – (R3).
Responden juga kami tanyakan apakah mereka mengetahui apa saja tanda orang yang terinfeksi virus Corona. Banyak dari mereka (14 dari 15 responden) yang mengatakan tanda dari orang dapat disimpulkan terkena virus Corona apabila memiliki suhu tubuh tinggi, batuk, pilek dan kesulitan untuk bernafas, selain itu juga sakit tenggorokan. Beberapa responden juga mengatakan bahwa orang dapat terinfeksi COVID-19, tanpa menunjukkan gejala apapun.
Gejala seperti kesulitan bernafas, batuk, panas tinggi, virusnya juga menyerang paru-paru – (R8);
Kalau dari yang saya baca, saat ini kita punya banyak kasus yang tidak menunjukkan gejala. Banyak orang yang tidak menunjukkan gejala, tapi pas di tes ternyata orang tersebut positif Corona – (R5).
4.3.1.2 Informasi ‘HOAX’ dan salah terkait COVID-19
Karena ditemukan informasi hoax dan tidak benar yang beredar di masyarakat, kami juga menanyakan responden tentang bagaimana mereka memilih informasi. Banyak dari responden (10 dari 15 responden) mengatakan televisi adalah media yang dapat mereka percaya, karena informasinya datang langsung dari pemerintah pusat/nasional. Beberapa responden juga membandingkan televisi dengan sosial media, terlihat dari pernyataan mereka bahwa banyak sekali informasi yang tidak dapat dipercaya beredar di sosial media, sehingga televisi menjadi sumber informasi yang lebih baik dan dapat dipercaya.
Kalo beritanya dari Facebook, kadang curiga bener ga ya. Saya cyma percaya berita dari pemerintah, makannya saya pilih berita dari televisi. Saya percaya kalo informasi dari televisi itu udah langsung dari pemerintah langsung – (R3);
Kita tahu dari berita Televisi, karena kalau dari sosial media, banyak berita yang ga benar – (R8).
Responden juga kami tanyakan apakah mereka terbiasa untuk mengecek validitas/kebenaran informasi yang mereka terima. Kurang dari setengah jumlah responden ( 6 dari 15 responden) tidak pernah mencoba mencari tahu kebenaran berita, seperti mencari informasi dari media lain untuk membandingkan informasi yang mereka dapatkan. Beberapa diantara mereka langsung bertanya ke kolega atau anggota keluarga terpercaya untuk kebenaran informasi.
Contohnya waktu itu, saya pernah dapat informasi dari sosial media tentang gejala orang yang terinfeksi virus COVID-18. Saya tidak percaya langsung, saya bandingkan dulu dengan berita di TV – (R6);
Ada berita yang mengabarkan bahwa satu keluarga terinfeksi COVID-19, tapi mereka ga mau dibawa ke Rumah Sakit. Saya kemudian mengecek kebenarannya dengan salah satu bidan di desa, nah ternyata berita yang benar adalah ada dua orang yang memang sakit, tetapi belum dikonfirmasi positif Corona, mereka hanya baru pulang dari zona merah di Jawa – (R13);
Kadang berita itu bikin bingung, ada gambar, ada logo dan lain sebagainya. Saya biasanya melihat di Bone Terkini untuk mencari berita – (R10).
Untuk beberapa responden, mereka mengatakan bahwa apabila mereka merasa aneh atau curiga dengan berita yang mereka dapatkan, mereka tidak akan menyebarkan berita tersebut kepada orang lain. Berikut beberapa kutipan yang kami temukan:
Saya menonton atau mendengar berita, tapi saya tidak mempraktekkannya – (R13);
Jika saya tidak tahu sumber beritanya dari mana maka saya tidak akan membagikan ke orang lain, saya takut kalau itu hoax. Nah, kalo sumber beritanya terpercaya, seperti Bone Terkini, maka saya akan bagikan dengan keluarga saya – (R11).
4.3.1.3 Informasi untuk lansia
Dari 15 responden, terdapat 13 responden yang tinggal bersama anggota keluarga yang sudah lansia (berusia di atas 60 tahun) dan tinggal dengan mereka. Ketika kamu tanya tentang bagaimana mereka menyampaikan berita seputar COVID-19 dengan anggota keluarga yang sudah lansia (kebanyakan adalah orang tua mereka) di rumah tangga mereka, banyak dari mereka (11 dari 13 responden) yang menyatakan bahwa orang tua mereka sudah mengerti dengan informasi seputar COVID-19, mereka mendapatkan dari berita dan banyak media lain. Berikut beberapa kutipannya:
Orang tua saya kadang menonton berita Corona di televisi, jadi mudah untuk memberitahu mereka – (R8);
Bapak saya menonton berita di televisi jadi dia sudah tahu. Bapak saya juga sering ngomong kalau habis nonton berita ‘wow, bahaya banget Corona kalau sampai masuk desa kita, karena obatnya belum ada. Dia juga lebih banyak di rumah, dan jarang pergi ke luar rumah – (R13).
Anggota keluarga yang berusia muda ditemukan lebih banyak memberikan informasi kepada anggota keluarganya yang berusia lanjut/lansia dengan membagikan informasi terbaru, membantu untuk menyediakan fasilitas untuk menjaga kebersihan diri atau mengingatkan anggota keluarganya yang sudah lansia untuk menjaga diri dengan menggunakan masker wajah, mencuci tangan dan lain sebagainya. Berikut beberapa kutipannya:
Bapak mengerti, beliau sudah tau kalo ada virus Corona. Bapak juga sudah tahu peraturan untuk selalu mencuci tangan dan bagaimana mencegah agar tidak terinfeksi. Kalau saya dapat brosur atau berita, saya biasanya terjemahin ke bahasa bugis jadi Bapak bisa mengerti – (R3);
Pertama, saya selalu mencoba untuk mengingatkan orang tua saya untuk tetap menjaga kesehatannya, mencuci tangannya, menggunakan masker wajah ketika keluar rumah. Tapi, Ibu juga jarang keluar rumah. Kami menyediakan baskom kecil dekat kamar dan selalu kami ganti dengan air bersih, sehingga Ibu dapat sering mencuci tangannya – (R12).
4.3.2 Perubahan perilaku selama terjadinya pandemi COVID-19
4.3.2.1 Perilaku mencuci-tangan
Dari 15 responden, 14 responden menyatakan bahwa selama situasi pandemi COVID-19, mereka menjadi lebih sering mencuci tangan mereka. Sementara hanya satu responden yang mengatakan perilaku mencuci tangannya masih sama dengan perilaku sebelum adanya pandemi, karena menurutnya bahkan sebelum pandemi terjadi Ia dan keluarganya sudah memiliki perilaku rajin mencuci tangan.
Di situasi seperti ini, setelah melakukan aktivitas di luar rumah, kamu akan segera mencuci tangan. Terjadi frekuensi mencuci tangan yang lebih sering. Karena kami tahu dengan mencuci tangan dapat mencegah terinfeksi dari virus Corona – (R3);
Sama seperti sebelumnya, saya selalu mencuci tangan saya sebelum memasak, berdoa, atau pergi belanja ke pasar. Jadi situasi baru ini tidak banyak dampaknya untuk saya, itu sudah menjadi kebiasaan keluarga – (R4).
Ketika responden ditanyakan apa yang menjadi penyebab dari perubahan perilaku mencuci tangan, semua responden menjawab bahwa itu merupakan salah satu cara untuk mencegah penularan virus COVID-19. Berikut beberapa kutipannya:
Takut terinfeksi virus. Ya, saya merasakan takut dan ya akan lebih baik apabila kita mencuci tangan lebih sering. Untuk kebersihan – (R7).
Kami juga menanyakan apakah ada kesulitan/halangan menemukan fasilitas mencuci tangan dan akses untuk mendapatkan sabun dan air. Hampir semua responden (14 responden) mengatakan mereka tidak menemukan kesulitan/halangan dalam menerapkan perilaku baru yaitu rajin mencuci tangan. Beberapa bahkan mengatakan bahwa mereka sudah berinisiatif dalam membuat fasilitas mencuci tangan yang dapat digunakan oleh tetangga. Namun, ditemukan satu responden yang menemukan kesulitan/halangan, karena di areanya sangat sulit untuk mendapatkan sabun cuci tangan dan hand sanitizer dan harganya juga sangat mahal. Berikut beberapa kutipannya:
Tidak ada kesulitan, saya menyediakan galon kecil di luar rumah, jadi keluarga saya dapat menerapkan perilaku rajin mencuci tangan. Saya membuatnya sendiri dari galon – (R12);
Barang-barang (sabun, hand sanitizer) sulit ditemukan di desa ini, harganya juga mahal sekali – (R8).
Perubahan untuk rajin mencuci tangan tidak hanya dialami oleh responden, tetapi juga oleh anggota keluarga. Beberapa diantara mereka bahkan membuat peraturan di dalam keluarganya, seperti keharusan untuk mencuci tangan sebelum masuk rumah, bila tidak mereka tidak boleh masuk rumah.
Saya menyediakan tempat untuk mencuci tangan di teras dan belakang rumah. Di teras tempat cuci tangan dapat digunakan khususnya untuk tamu yang datang ke rumah. Kalau yang di belakang rumah, untuk anggota keluarga. Mereka tidak boleh masuk rumah, kalau belum mengganti pakaian dan mencuci tangan mereka – (R13).
4.3.2.2 Menggunakan masker wajah
Hampir semua responden (14 dari 15 responden) mengatakan bahwa mereka menggunakan masker wajah ketika keluar rumah seperti pergi ke kantor atau pasar. Mereka menggunakan masker wajah untuk mencegah penyebaran dan penularan virus. Namun, terdapat satu responden yang mengatakan bahwa dia tidak menggunakan masker wajah, karena dia selalu di rumah sepanjang waktu. Berikut kutipan dari beberapa responden kami:
Sebelum ada corona, kita tidak pakai masker wajah. Setelah ada corona saya menggunakan masker setiap hari, Masker selalu harus siap, terutama ketika harus bekerja di kantor, harus pakai masker, itu kebijakan setiap waktu – (R5);
Yang lebih penting, jika kamu ingin melakukan aktifitas di luar rumah, menggunakan masker wajah adalah sebuah keharusan. Jadi kamu tidak terinfeksi, contohnya pas pergi ke pasar – (R6);
Saya tidak menggunakan masker, karena semenjak ada COVID-19, saya selalu diam di rumah – (R4).
Ketika kami tanya tentang motivasi menggunakan masker wajah, beberapa responden menyatakan itu merupakan inisiatif mereka karena mereka tidak ingin tertular virus corona dan juga menularkan ke orang lain. Motivasi mereka menggunakan masker wajah juga karena adanya kebijakan dari pemerintah desa yang mewajibkan warga untuk menggunakan masker. Berikut beberapa kutipannya:
Saya menggunakan masker karena keinginan saya sendiri. Untuk jaga-jaga karena kita tidak tahu dengan siapa kita berinteraksi – (R5);
Kepala desa pernah sekali datang ke rumah, di desa diumumkan bahwa masyarakat harus menggunakan masker wajah – (R2).
Banyak responden mengatakan banyak tempat yang mereka datangi untuk membeli masker wajah. Beberapa menyebutkan bahwa mereka membeli dari apotek, beberapa responden membuat sendiri dari kain pakaian bekas dan beberapa menerima masker wajah dari donasi pemerintah setempat. Berikut beberapa kutipan dari responden kami:
Ada masker yang diberikan oleh pemerintah setempat, ada juga masker yang saya beli sendiri – (R7);
Berawal dari kesenangan belajar di YouTube. Sekarang saya memproduksi masker wajah saya sendiri dan menjualnya kepada masyarakat – (R11).
Sebagian besar (13 dari 15 responden) menyatakan bahwa terdapat perubahan frekuensi kegiatan di luar rumah. Mereka menyatakan bahwa mereka menjadi jarang bepergian dan hanya meninggalkan rumah untuk hal-hal mendesak seperti ke kantor atau ke pasar terdekat untuk membeli kebutuhan sehari-hari. Sementara dua responden lainnya menyatakan bahwa mereka terus melakukan kegiatan seperti biasa karena terkait dengan pekerjaan misalnya mereka yang petani tetap masih harus pergi ke ladang dan tidak berinteraksi dengan banyak orang. Berikut ini beberapa kutipan:
Saya keluar dari rumah, hanya untuk pergi ke pasar. Sebelumnya, saya pergi ke puskesmas untuk memeriksakan anak saya yang sakit dan memeriksakan kehamilannya. Oleh bidan, disarankan untuk sementara waktu berhenti datang ke puskesmas karena katanya kondisinya tidak aman untuk anak-anak dan wanita hamil – (R1);
Tidak ada yang berubah, masih seperti biasa, saya masih pergi ke ladang. Dilarang keluar rumah untuk menghindari keramaian. Karena di sawah saya bekerja sendiri, tidak bertemu banyak orang – (R8).
4.3.3 Dampak COVID-19
COVID-19 juga berdampak pada kehidupan masyarakat. Beberapa dampak yang dialami oleh masyarakat adalah penurunan pendapatan, kesulitan memenuhi kebutuhan sehari-hari termasuk bahan pokok, mengalami stress, dan adanya perubahan dalam berkomunikasi dengan orang lain.
4.3.3.1 Penghasilan menurun / tidak memiliki penghasilan
Beberapa responden yang bekerja sebagai pedagang kecil mengakui bahwa penjualan barang-barang mereka telah menurun. Ada juga yang berpendapat bahwa keadaan tersebut merupakan dampak dari pembatasan aktivitas, sehingga mereka tidak dapat menjual secara penuh.
Dampaknya yang saya rasakan adalah pendapatan yang menurun. Saya biasanya menjual pakaian, tetapi sejak Corona, jumlah pembeli berkurang – (R2).
4.3.3.2 Kesulitan mendapatkan kebutuhan sehari-hari
Beberapa responden menyatakan bahwa dengan adanya pembatasan kegiatan, beberapa bahan pokok menjadi sulit diperoleh di pasar. Hal ini disebabkan karena adanya larangan bagi penjual yang datang dari luar desa atau daerah.
Apa yang bisa dibeli jika tidak ada penjual. Bahkan sekarang pisang pun sulit didapat, harganya mahal. Sebenarnya banyak yang ingin membeli, tetapi tidak ada penjual, karena mereka datang dari luar daerah sehingga mereka tidak bisa memasuki desa – (R1).
4.3.3.3 Perubahan cara berkomunikasi
Beberapa responden menyatakan bahwa tempat mereka bekerja saat ini juga mengalami penyesuaian seperti misalnya dengan melakukan semua aktivitas melalui online. Salah satu kendala yang dihadapi adalah keterbatasan fasilitas dan kemampuan untuk menggunakan teknologi.
Untuk saat ini semua kegiatan lapangan telah ditunda. Komunikasi dengan rekan hanya dilakukan melalui telepon dan Zoom. Karena bekerja dari rumah sering dibatasi oleh sinyal internet yang buruk, lebih mudah di kantor karena wifi tersedia – (R5).
Sulit juga menangani semua pekerjaan dari sekolah karena semuanya online. Ini baru bagiku, aku sudah tua – (R12).
4.3.3.4 Merasa stress
Responden juga menyatakan bahwa mereka merasa tertekan oleh situasi saat ini karena ketidakpastian. Berikut kutipannya:
..lalu saya juga merasa stress. Kenapa kondisinya seperti ini ya? Semuanya tidak pasti – (R11).
Kami juga menggali bagaimana mereka mengatasi dampak yang dialami selama situasi ini. Kami mengelompokkan respons responden menjadi dua, seperti berikut:
4.3.3.5 Kelompok pasif
Mereka yang tergolong dalam kelompok ini tidak tahu bagaimana cara mengatasi hambatan yang mereka alami, dan lebih cenderung untuk menunggu pihak lain untuk memberikan bantuan.
Tidak ada yang dilakukan – (R1);
Hingga saat ini belum ada informasi mengenai bantuan yang telah diterima. Namun ada informasi bahwa akan ada bantuan sosial yang akan didistribusikan melalui perangkat desa – (R3).
4.3.3.6 Kelompok aktif
Mereka yang tergolong dalam kelompok ini berusaha mengurangi dampak yang mereka alami dengan berbagai hal termasuk swa inisiatif dari mereka selama pandemi. Beberapa responden mencoba menambah penghasilan dengan berjualan, membuat strategi baru dalam berjualan, serta berkebun sehingga tidak perlu membeli makanan.
Saya menanam sayuran di sekitar rumah dan di kebun keluarga. Jadi nanti hasilnya bisa dipanen, saya bisa mengkonsumsinya dan tidak harus membeli dari pedagang sayur – (R13);
Untuk meningkatkan pendapatan, saya sekarang menjual masker dan menjual barang secara online – (R11).
4.3.4 Dukungan sosial
Selama pandemi COVID-19, beberapa responden melaporkan bahwa mereka telah menerima bantuan dalam berbagai bentuk seperti misalnya masker, fasilitas untuk cuci tangan, serta kebutuhan pokok. Berikut beberapa kutipannya:
Begitu ada bantuan dalam bentuk masker, setiap rumah mendapat dua masker. Aparat desa mengunjungi rumah warga dan membagikannya – (R8);
Ada bantuan berupa tempat mencuci tangan yang dibagikan ke setiap rumah – (R2);
Saya mendapat bahan makanan: 5 kg beras, 1 L minyak, 1 kg gula dan Indomie dari P2TP – (R7).
Namun masih banyak responden yang menyatakan bahwa mereka tidak tahu mekanisme atau syarat untuk mendapatkan bantuan sosial tersebut. Berikut beberapa kutipan dari responden:
Saya tidak tahu, ada yang mengatakan bahwa data penerima bersumber dari Jakarta (artinya pemerintah pusat). Saya ingin protes tetapi saya juga tidak tahu harus protes kemana. Kemarin, saya diminta mengumpulkan KK (kartu keluarga) oleh aparat desa, tetapi sampai sekarang belum ada bantuan sosial yang saya terima. Kata para aparat desa, mereka akan menyaring data penerima bantuan sosial – (R3);
Jika ada yang mengatakan tidak ada pengumpulan data untuk penerima bantuan sosial, sepertinya itu adalah strategi dari para aparat desa. Sehingga tidak menimbulkan kecemburuan sosial – (R14).
5. Diskusi
5.1 Perilaku kesehatan
5.1.1 Penggunaan masker
Persentase penggunaan masker tinggi dan tidak ada perbedaan bermakna dari minggu ke minggu. Sebagian besar masyarakat memakai masker ketika mereka keluar dari rumah. Masyarakat lebih banyak memakai masker kain (85,3%) dibandingkan masker medis (11,4%). Orang dewasa berusia 18-60 tahun (97,1%) lebih cenderung memakai masker dibandingkan anak berusia di bawah 18 tahun (83,3%) dan orang tua berusia di atas 60 tahun (85,7%). Selain itu, dari penelitian kualitatif, terdapat 14 referensi tentang penggunaan masker selama COVID-19, terutama jika mereka harus melakukan kegiatan di luar rumah. Berikut adalah beberapa kutipan: “Sebelum korona terus terang kami tidak memakai topeng. Setelah corona, saya menggunakannya setiap hari. Masker harus selalu ada, terutama ketika bekerja di kantor mengenakan masker, itu wajib setiap saat.” (R5); “Yang paling penting, jika Anda ingin melakukan kegiatan di luar rumah, mengenakan masker adalah suatu keharusan. Jadi Anda tidak terinfeksi, misalnya ketika Anda pergi ke pasar” (R6). Penggunaan masker kain atau masker medis sudah menjadi hal biasa selama COVID-19 karena orang tahu mereka perlu menggunakannya di tempat umum atau ketika melakukan kegiatan di luar .
Sebuah penelitian dari Esposito dkk (2020) menyatakan bahwa pencegahan penularan virus terutama yang menginfeksi saluran pernapasan dengan menggunakan masker wajah adalah strategi yang tepat. Penggunaan masker wajah secara universal sangat dianjurkan sebagai alat pencegahan penularan virus di tempat umum selama pandemi COVID-19. Penggunaan masker kain merupakan hal yang sederhana, ekonomis dan berkelanjutan namun juga bermanfaat. Aydin dkk (2020) menyatakan bahwa selama pandemi dan terjadi penipisan persediaan masker, masker buatan rumah bisa efektif terhadap penularan infeksi melalui droplet. Mengenakan masker dengan didukung oleh adanya kegiatan edukasi dan pelatihan pembuatan masker yang tepat dan penggunaan yang tepat, bisa menjadi strategi yang efektif.
5.1.2 Kegiatan di luar
Tingginya aktivitas di luar adalah salah satu faktor risiko terpapar COVID-19. Penelitian ini menunjukkan bahwa orang dewasa memiliki kemungkinan lebih tinggi terpapar virus karena mereka lebih sering keluar daripada kelompok anak-anak atau kelompok orang tua. Sebanyak 44,4% keluar setidaknya 1-2 kali seminggu, 28,1% keluar setiap hari, 22,2% keluar setidaknya 3-5 kali seminggu, dan 5,3% tidak keluar sama sekali. Terdapat perbedaan bermakna berdasarkan kelompok umur terhadap melakukan aktivitas luar dari rumah. Orang dewasa berusia 18-60 tahun (97,1%) lebih cenderung melakukan kegiatan di luar daripada anak berusia di bawah 18 tahun (60,2%) dan orang tua berusia di atas 60 tahun (57,1%). Selain itu, dari penelitian kualitatif, terdapat 13 referensi melaporkan bahwa masyarakat pergi ke luar untuk pergi ke pasar, fasilitas kesehatan dan bekerja: “Saya keluar rumah, hanya untuk pergi ke pasar. Sebelumnya, saya pernah ke pusat kesehatan untuk memeriksa anak saya yang sakit dan memeriksakan kehamilannya. Oleh bidan, disarankan untuk sementara waktu berhenti datang ke pusat kesehatan, karena dikatakan kondisinya tidak aman untuk anak-anak dan wanita hamil. ” (R1); “Tidak ada yang berubah, masih seperti biasa, saya masih pergi ke ladang. Dilarang keluar rumah untuk menghindari keramaian. Karena di sawah saya bekerja sendiri, tidak bertemu banyak orang.” (R8).
Sebuah penelitian dari Lau, H. dkk (2020) menyatakan bahwa selama COVID-19 aktivitas di luar menjadi sangat terbatas karena setiap warga negara diberikan kartu izin dan hanya diperbolehkan meninggalkan rumah mereka setiap hari selama maksimal 30 menit. Qiu, Y. dkk (2020) memperkiraan akan terdapat peningkatan jumlah kasus COVID-19 karena meningkatnya kegiatan di luar rumah dengan menggunakan pemodelan matematika. Frekuensi penularan virus juga akan akan meningkat tajam jika masyarakat melakukan kegiatan di luar rumah tanpa perlindungan seperti penggunaan masker atau hand sanitizer. Liu, K. dkk (2020) menyatakan bahwa proporsi keterlibatan multipel lobus pada kelompok lansia lebih tinggi daripada proporsi pada kelompok muda dan setengah baya. Proporsi limfosit pada kelompok lansia secara signifikan lebih rendah daripada pada kelompok muda dan setengah baya, dan protein C-reaktif secara signifikan lebih tinggi pada kelompok muda.
5.2 Dampak COVID-19
5.2.1 Sosial dan ekonomi
COVID-19 juga berdampak pada kehidupan sosial dan ekonomi masyarakat termasuk di Bone. Terkait dengan pekerjaan, penelitian ini menemukan bahwa sebanyak 36,7% responden masih bekerja seperti biasa dan 23,3% bekerja dari rumah. Secara keseluruhan, 52,2% melaporkan bahwa mereka mengalami penurunan pendapatan, sementara 50,0% mengalami kesulitan dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari, dan 16,1% melaporkan mengalami kehilangan pekerjaan. Tidak ada perbedaan bermakna dalam status pekerjaan, kemampuan untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari dan jumlah pendapatan yang diterima dari minggu 1 hingga minggu 4 berdasarkan jenis kelamin, usia dan tingkat pendapatan. Adanya penurunan jumlah pendapatan dan bahkan kehilangan pekerjaan akan berdampak pada masyarakat terutama pada populasi yang rentan. Dengan demikian, perlu mengembangkan kebijakan dan solusi untuk mengurangi dampak tersebut. Perhatian khusus dan sasaran program harus ditujukan terutama pada populasi yang rentan, seperti lansia, pengangguran, atau kelompok difabel (Lewnard & Lo, 2020).
5.2.2 Kesehatan mental
COVID-19 juga telah berdampak pada kesehatan mental masyarakat termasuk ketakutan terinfeksi atau menginfeksi orang lain dan masyarakat cenderung menjadi stres / marah. Meskipun sebagian besar responden (73%) tidak merasa terisolasi oleh praktik pembatasan jarak, sebanyak 68,3% masih merasa takut terinfeksi atau menginfeksi orang lain, sementara 35,0% merasa stres atau marah. Terdapat peningkatan persentase dari minggu 1 ke minggu 4 namun tidak ada perbedaan bermakna berdasarkan jenis kelamin, usia dan tingkat pendapatan. Salah satu faktor yang berkontribusi terhadap stres yang diidentifikasi dalam penelitian kualitatif adalah menghadapi ketidakpastian selama pandemi COVID-19, seperti kutipan oleh responden berikut; “Lalu saya juga merasa stres. Kenapa kondisinya seperti ini ya? Semuanya tidak pasti ”(R11). Kesehatan mental uga perlu menjadi fokus intervensi selama pandemi ini, terutama terkait depresi dan kecemasan. Beberapa intervensi yang dilakukan dapat melalui hotline, konsultasi online, kursus online dan konsultasi rawat jalan (Gao dkk., 2020).
5.3 Dukungan sosial
Hasil survei kuantitatif menunjukkan bahwa masker adalah barang yang paling banyak (65,3%) diterima oleh masyarakat dan juga didistribusikan kepada masyarakat (47,2%). Sebanyak 48,9% responden juga menyatakan bahwa masker adalah salah satu barang yang paling dibutuhkan selama pandemi. Temuan-temuan dari hasil kualitatif juga mendukung hal ini, di mana responden menyatakan bahwa di desa mereka dan desa-desa tetangga menerima masker sebagai dukungan, “Begitu ada bantuan dalam bentuk masker, setiap rumah mendapat dua masker. Aparat desa mengunjungi rumah warga dan mendistribusikannya. Di desa lain, warga harus pergi ke kantor desa dan masuk untuk mendapatkan masker” (R8). Masker wajah adalah salah satu bentuk bantuan paling tepat sesuai dengan pedoman sementara dari WHO yang merekomendasikan penggunaan masker non-medis (WHO, 2020).
Penelitian kualitatif menunjukkan banyak responden belum tahu mekanisme atau sistem bantuan sosial yang diberikan oleh pemerintah. Sebagian besar dari mereka mengatakan bahwa tidak ada pengumpulan data yang dilakukan oleh pemerintah desa untuk memberikan bantuan sosial. Berikut beberapa kutipan dari responden: “Saya tidak tahu, ada yang mengatakan bahwa data penerima bersumber dari Jakarta (artinya pemerintah nasional). Saya ingin mengeluh tetapi saya juga tidak tahu harus melakukannya kemana. Kemarin, saya ditanya untuk mengumpulkan Kartu Keluarga oleh aparat desa, tetapi sampai sekarang belum ada bantuan sosial yang saya terima. Mereka mengatakan para pejabat desa akan menyaring data penerima bantuan sosial (R3); “Menurut saya itu (distribusi bantuan sosial) tergantung pada kekayaan orang, karena tidak ada yang melakukan pengumpulan data ”(R13).
Informasi yang tidak disampaikan secara tepat dan tidak transparan dapat menyebabkan kebingungan dan kecemburuan sosial dari warga terutama mereka yang merasa membutuhkan tetapi tidak mendapatkan bantuan sosial, seperti yang dikutip oleh beberapa responden sebagai berikut, “Menurut saya, bantuan dalam bentuk bahan makanan harus Sambil memberikan bantuan dalam bentuk uang, diberikan kepada keluarga yang tidak memiliki penghasilan sama sekali, tetapi ternyata keputusannya berbeda, saya hanya warga biasa, hanya memberikan proposal. telah disampaikan kepada kepala desa, tetapi dia mengatakan sudah ada aturan yang mengatur distribusi bantuan sosial” (R7); “Ada juga keluarga yang mendapatkan bantuan sosial dalam bentuk uang. Ada juga yang mendapat bahan makanan. Tetangga saya telah menerima bantuan. Tapi keluarga kami tidak mendapat bantuan. Kami tidak memiliki penghasilan, Kami tidak memiliki pendapatan dan banyak anggota keluarga perlu diberi makan” (R15).
Presiden Jokowi juga telah menyebutkan akan adanya distribusi bantuan sosial dalam pandemi COVID-19. (Jakarta Post, 2020). Masyarakat juga perlu mengetahui bagaimana perincian program bantuan sosial tersebut termasuk siapa saja yang berhak menerima bantuan dan jenis bantuan apa yang sedang didistribusikan. Van Lancker, W. dkk (2020) menyatakan bahwa dari perspektif kebijakan, legislator harus mempertimbangkan untuk memberikan dukungan pendapatan rutin bagi rumah tangga selama krisis ekonomi yang akan datang untuk mencegah pendalaman dan perluasan kemiskinan. Tanpa tindakan seperti itu, krisis kesehatan saat ini dapat menjadi krisis sosial yang akan memiliki konsekuensi jangka panjang bagi anak-anak di keluarga berpenghasilan rendah.
5.4 Sumber media dan informasi yang dipercaya selama COVID-19
Hasil penelitian kuantitatif menunjukkan bahwa televisi adalah media yang paling dapat diandalkan (72,5%) dibandingkan media lainnya. Sumber informasi yang paling dapat diandalkan adalah berasal dari pemerintah pusat (66,4%) karena televisi adalah media yang sering menyiarkan berita dari pemerintah pusat. Hasil penelitian kualitatif juga menunjukkan bahwa responden memilih dan lebih percaya berita yang diperoleh dari televisi seperti yang ditunjukkan oleh kutipan berikut ini: “Saya percaya karena dapat dilihat secara langsung. Dari TV, saya dapat melihat Presiden mengatakan informasinya secara langsung.” (R2). “Jika ini berita dari Facebook, saya agak ragu. Saya hanya percaya berita dari pemerintah. Saya lebih suka berita dari televisi.” (R3).
Penelitian ini mendukung temuan Kriyantono (2007) yang menjelaskan bahwa di Indonesia, televisi menjadi media dengan audiens terbesar dibandingkan dengan jenis media lainnya (media cetak, radio, dan internet). Ini karena televisi memungkinkan masyarakat untuk mengakses informasi sebanyak dan sejauh yang mereka bisa. Masih banyak orang Indonesia yang tidak memiliki kebiasaan membaca. Inilah yang menjadikan televisi salah satu cara mengisi waktu luang. Mereka cenderung menganggap televisi mampu memenuhi semua kebutuhan, termasuk kebutuhan akan informasi.
5.5 Informasi untuk kelompok lansia
Penelitian ini menemukan bahwa hampir setengah (46,9%) mengatakan setidaknya ada satu lansia berusia di atas 60 tahun dalam rumah tangga. Berdasarkan penelitian kualitatif, sebagian besar menyatakan bahwa orang tua mereka sudah mengetahui informasi tentang COVID-19, terutama melalui televisi karena mereka menghabiskan lebih banyak waktu di rumah. Salah satu kutipan dari responden: “Ayah saya sering menonton berita di TV sehingga dia tahu. Ayah saya, setelah melihat berita di TV, langsung berkomentar ‘wow bahaya jika Corona sampai ke desa ini, karena belum ada obatnya’. Dia lebih betah daripada bepergian ke luar ”(R13). Menurut Nielsen Television Audience Measurement (TAM) di 11 kota di Indonesia, terdapat peningkatan jumlah pemirsa televisi khususnya selama program berita karena berita terkait COVID-19 di stasiun televisi meningkat (Lubis, 2020).
Anggota keluarga lainnya yang lebih muda memiliki peran untuk memberikan update informasi dan juga berbagi informasi yang mereka peroleh dari media lain kepada para lansia dalam keluarga. Anggota keluarga lainnya masker dan tetap mempraktikkan cuci tangan dengan sabun. Kelompok lansia memang merupakan kelompok rentan untuk COVID-19 terutama mereka yang memiliki kondisi medis seperti diabetes, tekanan darah tinggi dan penyakit jantung (Liu, Chen, Lin, & Han, 2020). Dengan adanya COVId-19, dapat memperlambat penyembuhan atau meningkatkan risiko komplikasi. Sebagian besar kematian terjadi pada pasien berusia 80 tahun ke atas, mencapai 14,8% kasus. Virus ini juga dapat menyebabkan gejala yang lebih parah bagi lansia. Hal ini disebabkan karena pertahanan tubuh dan sistem organ memburuk seiring bertambahnya usia. Mortalitas dan morbiditas pasien usia lanjut dengan COVID-19 lebih tinggi daripada pasien yang lebih muda. Pasien usia lanjut dengan COVID-19 juga lebih cenderung berkembang menjadi penyakit parah.
6. Keterbatasan penelitian
Keterbatasan pertama adalah rendahnya tingkat respons masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode survei cepat melalui telepon dan pengisian survey melalui jalur online untuk pengumpulan data, kami melakukan perhitungan tingkat respons setiap minggu. Untuk survei telepon, tingkat respons dalam minggu 1 adalah 52,6%, 69,1% untuk minggu kedua, 72.3% untuk minggu 3 dan 81,7% untuk minggu 4. Untuk survei online, 43,7% untuk minggu 1, 48,7% untuk minggu 2, 3,1% untuk minggu 3, dan 2,5% untuk minggu 4.
Keterbatasan kedua adalah metode pengambilan sampel. Karena survei cepat ini menggunakan pengambilan sampel bola salju, penelitian ini tidak dapat digeneralisasi untuk semua populasi di Bone, Sulawesi Selatan. Namun, penelitian ini dapat memberikan gambaran bagaimana situasi masyarakat selama pandemi COVID-19 ini yang dapat memberikan rekomendasi bagi pemerintah dan pemangku kepentingan lainnya dalam pembuatan program terkait COVID-19 di Bone, Sulawesi Selatan.
7. Kesimpulan dan rekomendasi
Penelitian ini telah menambah pustaka tentang bagaimana dampak COVID-19 pada kehidupan sosial dan ekonomi serta perilaku masyarakat di Bone, Sulawesi Selatan. Data dan analisis ini juga dapat diintegrasikan ke dalam sistem informasi desa, terutama untuk mendukung pengambilan keputusan tentang program-program di masyarakat.
Secara keseluruhan, penelitian ini menunjukkan bahwa telah terjadi perubahan perilaku terkait kesehatan selama pandemi COVID-19. Lebih dari 90% masyarakat telah mempraktekkan penggunaan masker wajah dan cuci tangan. Masyarakat juga telah mempraktekkan pembatasan jarak sosial dan lebih banyak orang tinggal di rumah pada minggu terakhir pengumpulan data. Di sisi lain, COVID-19 juga telah memberikan dampak pada kehidupan masyarakat seperti sekitar separuh responden mengalami penurunan pendapatan dan kesulitan memenuhi kebutuhan sehari-hari dan sekitar 16% kehilangan pekerjaan. Sebagian besar masyarakat juga takut terinfeksi (68,3%) dan merasa stres atau marah (35,0%). Saat ini, negara-negara termasuk Indonesia sedang bersiap untuk transisi menuju “normal baru” di mana kehidupan sosial dan ekonomi dapat berfungsi kembali. Kesiapan dari pemerintah dan seluruh masyarakat akan menjadi penting. Masyarakat perlu dididik, dilibatkan, dan diberdayakan untuk menyesuaikan dengan normal baru. Berikut adalah beberapa rekomendasi untuk mempersiapkan situasi “normal baru” terutama di Bone, Sulawesi Selatan:
7.1 Fokus pada pembatasan jarak
Kebijakan pembatasan jarak memiliki pengaruh yang signifikan dalam mengurangi mobilisasi masyarakat di Indonesia. Ketika kebijakan pembatasan jarak mulai dikurangi, masyarakat perlu tetap diedukasi tentang bagaimana terus mempraktikkan pembatasan jarak pada masa “normal baru”. Penekanan harus pada tetap tingga di rumah sesering mungkin, termasuk memberikan insentif ekonomi, seperti subsidi upah dan makanan, serta disinsentif, seperti denda dan peringatan untuk mereka yang melanggar peraturan atau kebijakan “normal baru” seperti memakai masker wajah dan mempraktikkan pembatasan jarak.
7.2 Dukungan untuk mereka yang mengalami penurunan pendapatan dan kehilangan pekerjaan
COVID-19 telah berdampak pada tingkat pendapatan masyarakat dan status pekerjaan, dengan demikian penting untuk mengembangkan strategi untuk mengatasi masalah ini dalam situasi “normal yang baru”. Program seperti KUBE, PKH, Rastras, KIS dll perlu diperkuat. Dukungan, termasuk proyek padat karya dan kredit mikro, harus diberikan melalui komunitas masyarakat seperti. PKK, BKMT, kelompok tani dan nelayan. Selain itu perlu juga mengidentifikasi siapa sasaran yang tepat untuk penerima manfaat. Penting juga untuk mengkomunikasikan bagaimana sistem atau mekanisme penyaluran dukungan sosial ini kepada masyarakat untuk menghindari kesenjangan sosial.
7.3 Menargetkan kelompok lansia
Hampir setengah dari responden melaporkan setidaknya ada satu lansia berusia di atas 60 tahun yang tinggal dalam satu rumah. Dengan demikian penting untuk mempertimbangkan saluran komunikasi yang tepat dan materi yang menargetkan orang lanjut usia karena mereka lebih rentan terhadap COVID-19. Media tradisional seperti televisi dan radio surat kabar masih merupakan saluran yang tepat untuk menyasar kelompok lansia di Indonesia. Dalam situasi COVID-19 ini, media ini menjadi saluran penting. Anggota keluarga yang lain juga dapat bertindak sebagai saluran penting untuk menyampaikan informasi kepada para lansia sehingga informasi dapat disalurkan secara akurat dan efektif.
7.4 Mengurangi stigma sosial dan meningkatkan kesehatan mental
Stigma sosial yang timbul selama COVID-19 perlu dikurangi terutama dalam situasi “normal yang baru”. Sebagaimana ada beberapa kasus positif di Bone, kita perlu memahami bahwa mereka yang tidak memiliki penyakit tetapi memiliki karakteristik yang sama dengan mereka yang dikonfirmasi dengan COVID-19 (misalnya tinggal di lokasi yang sama dengan pasien COVID-19) kemungkinan besar akan mengalami stigma sosial. Ada kebutuhan untuk mendidik masyarakat tentang cara mengurangi stigma sosial. Pemerintah nasional dan daerah perlu mendidik masyarakat tentang COVID-19 dan penularannya untuk mengurangi stigma sosial ini. Mekanisme untuk meningkatkan kesehatan mental di masyarakat dan individu perlu ditingkatkan, termasuk sistem rujukan.
8. Pustaka
Aydin, O., Emon, M. A. B., & Saif, M. T. A. (2020). Performance of fabrics for home-made masks against spread of respiratory infection through droplets: a quantitative mechanistic study. medRxiv, 2020.2004.2019.20071779. http://dx.doi.org/10.1101/2020.04.19.20071779
Esposito, S., Principi, N., Leung, C. C., & Migliori, G. B. (2020). Universal use of face masks for success against COVID-19: evidence and implications for prevention policies. European Respiratory Journal, 2001260. http://dx.doi.org/10.1183/13993003.01260-2020
Gao, J., Zheng, P., Jia, Y., Chen, H., Mao, Y., Chen, S., . . . Dai, J. (2020). Mental health problems and social media exposure during COVID-19 outbreak. PLOS ONE, 15(4), e0231924. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0231924
COVID-19 Task Force. (2020). Update Data Penanganan COVID-19 Kabupaten Bone. Accessed 15 May 2020: https://bone.go.id/2020/05/15/update-data-penanganan-covid-19-kabupaten-bone-jumat-15-mei-2020-pukul-20-25-wita/
Kriyantono, Rachmat (2007). Pemberdayaan Konsumen Televisi Melalui Keterampilan Media Literacy dan Penegakan Regulasi Penyiaran. Published in Jurnal Penelitian Komunikasi, Media Massa dan Teknologi Informasi, vol 10, no 21, 2007 ISSN 1978-5518
Lau, H., Khosrawipour, V., Kocbach, P., Mikolajczyk, A., Schubert, J., Bania, J., & Khosrawipour, T. (2020). The positive impact of lockdown in Wuhan on containing the COVID-19 outbreak in China. Journal of travel medicine, 27(3), taaa037. https://doi.org/10.1093/jtm/taaa037
Lewnard, J. A., & Lo, N. C. (2020). Scientific and ethical basis for social-distancing interventions against COVID-19. The Lancet Infectious Diseases, http://dx.doi.org/10.1016/S1473-3099(20)30190-0
Liu, K., Chen, Y., Lin, R., & Han, K. (2020). Clinical features of COVID-19 in elderly patients: A comparison with young and middle-aged patients. Journal of Infection. https://doi.org/10.1016/j.jinf.2020.03.005
Lubis, M. (2020). COVID-19 and Its Impact on the Media Consumption. Nielsen (23 March 20). https://www.nielsen.com/id/en/press-releases/2020/covid-19-and-its-impact-on-the-media-consumption-trend/
Qiu, Y., Chen, X., & Shi, W. (2020). Impacts of social and economic factors on the transmission of coronavirus disease 2019 (COVID-19) in China. Journal of Population Economics, 1. https://doi.org/10.1007/s00148-020-00778-2
Sani, T.P., Mariska, S,., Prasetya, V.G.(2020), How vulnerable are the elderly to COVID-19? https://alzi.or.id/how-vulnerable-are-the-elderly-to-covid-19/
The Jakarta Post. COVID-19: (2020). Jokowi calls for transparency in social assistance distribution. Published 4 May 2020. Retrieved on 28 May 2020 from https://www.thejakartapost.com/news/2020/05/04/covid-19-jokowi-calls-for-transparency-in-social-assistance-distribution.html
Van Lancker, W., & Parolin, Z. (2020). COVID-19, school closures, and child poverty: a social crisis in the making. The Lancet Public Health, 5(5), e243-e244. https://doi.org/10.1016/S2468-2667(20)30084-0
WHO. (2020). Panduan Sementara – Anjuran Mengenai Penggunaan Masker dalam Konteks COVID-19. Published 6 April 2020. Retrieved on 28 May 2020 from https://www.who.int/docs/default-source/searo/indonesia/covid19/anjuran-mengenai-penggunaan-masker-dalam-konteks-covid-19.pdf?sfvrsn=8a209b04_2
9. Ucapan terima kasih
Terima kasih banyak untuk semua dukungan dari Tim Tulodo Ade Ayu Kartika, Dwi Wahyuni, Heribertus Rinto Wibowo, Muliani Ratnaningsih, Muslimah Nur Islami, Nicholas Goodwin, Ratnakanya Hadyani, dan Ridwan untuk membantu pengumpulan data dan menyelesaikan laporan ini. Terima kasih kepada semua orang di Bone, Sulawesi Selatan, yang telah meluangkan waktu untuk wawancara dan pengisian survei ini. Semoga penelitian ini dapat memberikan manfaat untuk kita semua.
Download repot: Hasil Temuan Akhir Covid19
Narahubung:
Muliani Ratnaningsih (E: muli4ni.r@gmail.com)
Heribertus Rinto Wibowo (E: heribertus@tulodo.com)
Ade Ayu Kartika (E: adeayu@tulodo.com)
Nicholas Goodwin (E: nick@tulodo.com)
Tulodo Indonesia
This article is worth to share:
Click to share on Twitter (Opens in new window)
Click to share on Facebook (Opens in new window)
Click to share on WhatsApp (Opens in new window)
Click to share on Telegram (Opens in new window)
Click to share on Tumblr (Opens in new window)
Like this:
Like Loading...
Post navigation
PreviousFinal Report – Rapid Survey on COVID-19 behaviors, social, and economic impact on communities in Bone District, South Sulawesi, Indonesia
NextTulodo appointed to evaluate Project STOP in response to global crisis of marine plastic pollution.


content:
Desktop atau laptop Anda saat ini mulai beroperasi bertahun-tahun, dan Anda berpikir untuk beralih ke laptop dengan gaming untuk pembelian besar berikutnya. Tetapi ada pertanyaan tentang proses ini yang membuat Anda ragu: Apa laptop gaming terbaik untuk kebutuhan saya? Bagaimana dengan fitur dan spesifikasi? Dan bagaimana dengan kinerja laptop gaming – apakah faktor bentuk ponsel berarti saya harus membuat kompromi?
Ini adalah investasi besar dalam perangkat keras yang akan Anda gunakan selama setidaknya satu atau dua tahun, jadi kami di sini untuk membantu Anda membuat keputusan yang tepat. Bagian ini adalah kursus kilat dalam segala hal yang perlu Anda ketahui saat memilih laptop gaming berkinerja tinggi berikutnya.
Pengalaman Laptop Gaming
Ada beragam faktor sbobet88 yang perlu dipertimbangkan ketika memilih laptop gaming. Bergantung pada bagaimana Anda akan menggunakan sistem Anda, Anda mungkin menemukan bahwa beberapa fitur sangat penting, sementara yang lain kurang begitu.
Dengan meluangkan waktu untuk mempertimbangkan prioritas utama Anda untuk sistem baru Anda, Anda dapat yakin dengan pembelian Anda. Inilah ikhtisar singkat tentang apa yang harus dicari di laptop gaming baru Anda.
Tampilan layar
Tampilan ini memiliki Tampilan judi esports berkualitas tinggi adalah karakteristik yang menentukan dari pengalaman laptop gaming. Sebagian besar notebook kelas atas menampilkan layar 15 atau 17 inci. Cari bezel tipis untuk mengurangi ukuran keseluruhan perangkat.
Namun, ada faktor lain yang perlu dipertimbangkan selain ukuran layar. Cari laptop dengan kecepatan refresh tampilan tinggi jika Anda bermain game yang kompetitif atau bergerak cepat, terutama penembak orang pertama.
Monitor refresh rate yang lebih tinggi dapat menampilkan jumlah frame per detik (FPS) yang lebih besar, yang berarti tindakan di layar lebih halus dan lebih mudah dipahami karena semakin sedikit waktu yang berlalu di antara setiap frame yang dirender.
Namun, laptop Anda akan membutuhkan banyak tenaga kuda untuk mencapai frame rate tinggi ini: FPS sebagian ditentukan oleh seberapa baik GPU dan CPU Anda bekerja bersama-sama, yang berarti bahwa pilihan sistem Anda dapat memiliki dampak besar pada pengalaman gaming Anda secara keseluruhan.
Semua yang dikatakan, jika Anda berencana untuk menyambungkan laptop gaming Anda ke tampilan yang lebih besar untuk penggunaan reguler di rumah, layar itu sendiri mungkin bukan merupakan faktor kritis dalam keputusan Anda. Jika itu masalahnya, Anda dapat mengalihkan sebagian anggaran Anda untuk memastikan bahwa laptop Anda memiliki perangkat keras yang cukup kuat untuk menggerakkan tampilan desktop mandiri.
Membangun Kualitas, Fitur & Perasaan
Laptop gaming datang dalam berbagai bentuk dan ukuran. Untuk laptop gaming tingkat pemula, Anda biasanya mendapatkan keseimbangan ukuran, tipe bangunan, dan kinerja yang baik. Tetapi ada faktor-faktor tambahan yang perlu dipertimbangkan, seperti pertukaran antara daya dan portabilitas, perangkat input yang tersedia, dan tambahan peningkatan kinerja lainnya. Inilah yang harus diwaspadai:
Berat: Desain yang lebih tipis dan lebih ringan berarti lebih mudah dibawa. Laptop gaming yang lebih tebal dan lebih berat – juga dikenal sebagai musclebook – sering menyertakan fitur yang bermanfaat untuk menjadi stasioner, seperti lebih banyak opsi input dan output (I / O). Ini dapat mencakup opsi tampilan, port USB tambahan, dan input audio.
Konstruksi: Banyak laptop gaming memiliki casing aluminium, yang memungkinkan desain yang lebih ramping dan tahan lama daripada plastik standar.
Input: Keyboard mekanis telah menjadi semakin populer di kalangan gamer hardcore dan profesional karena inputnya yang memuaskan, dan “rasa.” Yang taktil dan responsif. Selain itu, fitur seperti trackscreen layar sentuh dan webcam HD semakin umum untuk laptop gaming.
Pendinginan: Laptop gaming dengan kualitas terbaik memiliki sistem pendingin yang unggul, yang dapat membantu melindungi dari pelambatan kinerja. Laptop yang lebih besar biasanya lebih siap untuk menghilangkan panas selama sesi permainan yang lama.
Estetika & Ekstra: Bagi mereka yang menyukai ekstra, merek laptop gaming utama semuanya menawarkan fitur premium seperti pencahayaan RGB pengontrol-pengguna dan teknologi pelacakan mata Tobii *.
Perangkat Keras Hebat Berarti Kinerja Hebat
Laptop gaming papan atas dapat menawarkan kinerja desktop dalam paket portabel, yang menimbulkan pertimbangan kritis saat memilih notebook gaming Anda berikutnya: Perangkat keras.
Berikut ini ikhtisar tentang apa yang harus dicari ketika memilih. Setiap elemen penting, jadi bertujuan untuk berinvestasi dalam membangun yang seimbang berdasarkan kebutuhan Anda.
CPU: Dalam beberapa tahun terakhir, kami telah mulai melihat generasi baru CPU seluler yang menawarkan frekuensi lebih cepat dan jumlah inti yang meningkat, memberi Anda yang terbaik dari kedua dunia dalam hal kinerja dan portabilitas di laptop gaming Anda. Pada gilirannya, ini memungkinkan beberapa optimasi utama untuk permainan dan stabilitas umum: CPU yang kuat dapat memengaruhi segalanya, mulai dari frame rate selama bermain game hingga kinerja baterai.
Jika Anda ingin melakukan streaming atau merekam saat bermain di laptop gaming Anda, misalnya, CPU kelas atas pasti ada di radar Anda. Perangkat lunak Capture membutuhkan daya pemrosesan yang adil, terutama jika Anda ingin streaming di Twitch * atau YouTube *. Itu berarti CPU yang kuat sangat penting jika Anda ingin mempertahankan kinerja dalam game yang konsisten sambil juga meng-encode video untuk perekaman atau streaming. Untuk bermain game dan streaming secara bersamaan, kami merekomendasikan setidaknya prosesor Intel® Core ™ i7.
GPU: Untuk notebook gaming bentuk-kecil, banyak yang menawarkan GPU ramping yang hampir setara dengan kinerja desktop. Atau, jika Anda mencari komponen desktop aktual di laptop gaming Anda, Anda dapat memilih musclebook yang lebih besar.
Banyak laptop gaming menampilkan layar 4K, tetapi menjalankan game pada resolusi ini mendorong dua kali lipat jumlah piksel menjadi 1080p. Jadi jika Anda bertujuan untuk memainkan judul-judul terbaru dengan resolusi 4K – terutama pada pengaturan grafis tinggi atau ultra – maka Anda ingin memastikan laptop gaming Anda dilengkapi dengan GPU dan CPU terbaik.
RAM: 8GB RAM adalah rekomendasi minimum untuk laptop gaming, sementara 16GB telah menjadi standar untuk sistem seluler kelas atas. Selain itu, memori adalah salah satu dari beberapa komponen laptop yang dapat ditingkatkan oleh pengguna akhir, tergantung pada bagaimana sistem dirancang. Jika Anda ingin ruang kepala meningkatkan RAM Anda, pastikan untuk memilih sistem yang menawarkan opsi ini.
Penyimpanan: Dengan meningkatnya keterjangkauan perangkat penyimpanan berbasis NAND dan antarmuka baru seperti NVMe *, solid-state drive (SSD) berkecepatan tinggi adalah pilihan tepat untuk permainan dan penyimpanan media. (Plus, tidak menggunakan hard drive mekanis berarti lebih sedikit bagian yang bergerak, dan lebih sedikit peluang untuk kegagalan perangkat keras.) Cari setidaknya 256GB kapasitas SSD di laptop gaming Anda berikutnya. Jika Anda membutuhkan lebih banyak ruang untuk media di luar ini, hard drive eksternal adalah cara yang mudah dan murah untuk menyediakan ruang tambahan
Posted in Blog	| Tagged Cara Memilih Laptop Gaming Terbaik pada tahun 2020, Laptop Gaming 2020, Republic Of Gaming, ROG Laptop