content:
Kategori Pilih Kategori Artificial Intelligence bandung Bisnis Blogroll buku cerita creativity cruhat cryptography Curhat design e-commerce entrepreneurship food foto games hardware indonesiana internet IoT iseng Islam kopi kreatif kreativitas kuliah kuliner lucu Machine Learning makan makan management marketing matematika membaca mengajar Menulis music Musik open source Opini Pendidikan Penelitian photo politik presentasi programming Prosa Sarapan security SEO sports Start-up start=up startup teknologi Teknologi Informasi TI traveling travelling Uncategorized
Meta
Daftar
Masuk
Feed entri
Feed Komentar
WordPress.com
RSS - Pos
RSS - Komentar
Berlangganan ke Blog via Email
Masukkan alamat surel Anda untuk berlangganan blog ini dan menerima pemberitahuan tulisan-tulisan baru melalui surel.
Bergabunglah dengan 3.855 pengikut lainnya
Alamat Email:
Berlangganan
Top Posts
Studi Kasus Bisnis: Kegagalan Kodak
Jam Terbang
Kecewa Dengan Layanan Silver Bird
Sarapan
Realitas Penelitian
My body is not delicious
Abdel & Temon
Blog Perempuan Cantik
Membuat Buku Koleksi Lagu
Fonts
Kategori: Penelitian
Soal Matematika
[Soal ini sudah saya sampaikan di halaman Facebook saya dan menuai banyak komentar. Sekarang sata dokumentasikan di sini.]
Ceritanya saya diminta untuk mencari himpunan permutasi 4 bilangan x1, x2, x3, x4 yang jumlah keempatnya adalah s (misalnya 27). Rentang bilangan xn adalah 0 sampai dengan 9. Adakah algoritma yang efisien untuk mencari solusi tersebut? (Catatan: tadinya di dalam postingan saya di Facebook, saya menyebutkan kombinasi bukan permutasi.)
Di halaman facebook saya banyak solusi yang diusulkan. (Terima kasih.) Bahkan ada yang sudah menampilkan snippet kode.
Secara visual, soal ini dapat dilihat seperti gambar berikut. (Maaf kalau gambarnya kurang jelas. Maklum ini corat-coret di buku.) Siapa tahu dengan gambaran secara visual dapat diperoleh pemahaman yang lebih baik.
Bayangkan jika kita harus berjalan dari sisi kiri ke sisi kanan melewati 4 lapisan. Setiap titik memiliki biaya (cost) mulai dari 9 sampai dengan 0. Kita harus mencari jalan (path) yang nilainya sesuai dengan yang kita inginkan, seperti dala contoh adalah angka 27. Salah satu jalurnya adalah {7, 7, 7, 6}.
Nah selamat mencoba.
[Catatan: masalah ini merupakan bagian dari penelitian kami tentang anonimitas dalam e-voting.]
By Budi Rahardjodalam matematika, Penelitian 29 Juli 2015 169 Words8 Komentar
Realitas Penelitian
Baru-baru ini terjadi kasus dimana hasil penelitian dipertanyakan.
Setelah menghabiskan sekian milyar Rupiah, hasil penelitiannya kok hanya sebuah produk yang tidak jalan.
Nampaknya banyak orang yang tidak mengerti situasi penelitian, terlebih lagi penelitian di Indonesia. Mari kita coba bahas satu persatu. (Meskipun rasanya saya sudah pernah menuliskan hal ini, saya tuliskan lagi. Maklum. Kan selalu ada pembaca baru.)
Penelitian pada dasarnya bertujuan untuk mencari sesuatu atau membuktikan sesuatu. Sang peneliti memiliki sebuah keyakinan (hipotesa) akan sesuatu tetapi belum terbukti. Penelitian dilakukan untuk menunjukkan atau membuktikan bahwa apa yang diyakininya itu benar atau salah. Hipotesanya ada yang simpel sampai ke yang mengawang-awang. Sebagai contoh, dapatkah seseorang berkomunikasi melalui gelombang yang dikeluarkan oleh otak kita? Dapatkah orang hidup di Mars? Adakah batre yang dapat menyimpan energi cukup besar, tetapi ukurannya sangat kecil dan dapat diisi dengan sangat cepat (misal untuk handphone atau bahkan untuk mobil)? Untuk menjawab ini maka kita melakukan penelitian.
Jangka waktu penelitian sangat bervariasi. Mungkin ada penelitian yang hanya memebutuhkan beberapa tahun saja tetapi ada yang membutuhkan ratusan tahun. Boleh jadi peneliti awalnya sudah meninggal dan diteruskan oleh peneliti selanjutnya dan seterusnya. (Ini sebabnya catatan penelitian sangat penting.)
Biaya? Tentu saja sangat bervariasi. Membuat sebuah particle accelerator tentunya bisa menghabiskan triliyunan rupiah dengan sangat mudah. Menurut Anda, berapa biaya untuk melakukan penelitian kehidupan di Mars?
Semua itu terkait dengan topik penelitian. Tidak semua topik penelitian harus menghasilkan produk yang dapat dibuat dalam jangka pendek. Memang ada topik-topik penelitian yang aplikatif, dalam artian dapat menghasilkan produk, tetapi tidak semua begitu. Suatu saat saya bertanya kepada seorang peneliti (dari bidang Matematika), apa keluaran penelitiannya? Teorema. Apakah teorema yang ditelitinya itu memiliki implementasi atau aplikatif? Kemungkinan tidak. Lantas apakah perlu ditolak? Perlu diingat bahwa handphone yang kita gunakan dapat terjadi karena adanya temuan seperti Fourier Transform. Itu full matematik. Demikian pula algoritma kriptografi RSA baru digunakan 15 tahun setelah dia ditemukan. Siapa yang menyangka?
Penelitian di Indonesia memiliki masalah yang lebih berat lagi. Ada BANYAK masalah. Contohnya, dana penelitian dari Pemerintah baru turun di tengah-tengah tahun sementara laporan harus masuk di akhir tahun. Lah, di awal tahun itu siapa yang mendanai penelitian? Para peneliti ini harus makan apa? Ini bukan masalah yang baru ada kemarin sore. Ini masalah yang sudah ada bertahun-tahun. Mosok sih tidak ada yang tahu? Saya yakin semuanya tahu tetapi tidak peduli atau tidak mau memperbaiki hal ini. Pihak kampus tidak mau atau tidak sanggup untuk menjadi buffer pendanaan karena meskipun sudah jelas dananya ada (hanya turun terlambat) nanti mereka disalahkan karena melanggar prosedur. Jangan-jangan malah mereka yang dituduh korupsi dan masuk penjara. Administratif mengalahkan substansi.
Belum lagi ada masalah dana penelitian yang tidak berkesinambungan. Bagaimana mau meneliti jangka panjang kalau baru satu tahun dana penelitian sudah dihentikan. Salah satu alasannya adalah tema atau topik yang berubah. Akhirnya peneliti ini juga harus mengubah penelitiannya sesuai dengan tema yang sedang ini. Itu kalau mau hidup. Kalau yang tetap tekun dengan topik penelitiannya malah kemungkinan mati. Di kita ini yang penting “ada penelitian”. Supaya kalau dicek ada. Peduli amat kalau penelitiannya itu jalan atau tidak. Terus kalau ada masalah, semua angkat tangan.
Dana penelitian dari industri? Di Indonesia, sebagian (besar?) “industri” sebetulnya adalah pedagang. Mereka hanya memasarkan produk yang sudah jadi dari luar negeri. Mencari dana penelitian dari mereka itu masih dapat dikatakan sulit bahkan impossible. Bertahun-tahun saya mencoba membujuk para Country Managers dari berbagai perusahaan dunia yang ada di Indonesia untuk melakukan sedikit penelitian di Indonesia. Belum pernah ada yang merespon dengan positif. Untuk apa susah-susah (dan malah meresikokan karir mereka)?
Akhirnya, banyak peneliti yang terpaksa mengeluarkan uang dari koceknya sendiri. Saya pun demikian. Malu menceritakannya. Mosok negara disubsidi oleh para peneliti yang kantongnya juga cekak. Hanya orang gila (yang memang mencintai bidangnya) yang mau melakukan penelitian yang benar di Indonesia ini.
Lantas para peneliti Indonesia dipaksa bersaing dengan peneliti di luar negeri? Mimpi. Maka jangan marah kalau ada banyak peneliti Indonesia yang berkiprah di luar negeri. Mereka memang HARUS berada di luar negeri. Kalau ada pemain sepak bola Indonesia yang kualitasnya luar biasa, apakah dia harus kita kerem (kurung) di Indonesia? Biarkan dia main di liga-liga dunia, bukan?
Ada banyak lagi yang dapat kita diskusikan. Oh ya, perlu diingat bahwa selain “Research” ada juga “Development“. Kan R&D. Kita harus dapat membedakan itu. Ini kita bahas di tulisan lain ya.
Oh ya, saya masih meneliti di Indonesia. Dasar orang gila. Dahulu juga sempat menjadi peneliti di Kanada. Just in case you are wondering.
By Budi Rahardjodalam Curhat, Opini, Penelitian 28 Juni 2015 29 Juni 2015 734 Words26 Komentar
Bacaan S3 Saya
Barusan beberes ruang kerja. Ada setumpuk makalah (fotocopyan) di atas meja. Makalah-makalah ini membantu saya menyelesaikan studi S3 di Kanada. Ketika pulang, saya bawa. Kalau sekarang lucu sekali mau berat-berat membawa makalah-makalah ini. Ya perlu diingat masa itu internet belum sekencang sekarang. Mau cari ini dan itu masih susah.
Lagi mikir-mikir. Apa saya buang saja ya? Sudah saya lihat-lihat di internet dan ada softcopynya.
John Rusby – Formal Methods and the Ceritification of Critical Systems
Paolo Prinetto and Paolo Camuati (eds.) – Correct Hardware Design Methodologies, North Holland, 1991
Aarti Gupta, Formal Hardware Verification Methods: a Survey, School of Computer Science, Carnegie Mellon University, 1992
Oh ya. Makalah-makalah ini pernah saya gunakan juga mengajar kuliah “Metoda Formal” di ITB. Sayangnya peminatnya makin lama makin sedikit sehingga akhirnya terpaksa ditutup.
Kembali ke pertanyaan saya, buang saja ya? Toh sudah ada versi digitalnya di internet.
By Budi Rahardjodalam Curhat, Penelitian, teknologi 21 Juni 2015 141 Words7 Komentar
Super Dosen
Di Indonesia, seorang dosen itu harus menjadi superman (superwoman). Seorang dosen harus melaksanakan “Tri Dharma Perguruan Tinggi”; (1) Pendidikan, (2) Penelitian, dan (3) Pengabdian pada masyarakat.
Sebetulnya tidak ada yang salah pada Tri Dharma Perguruan Tinggi tersebut. Masalahnya adalah untuk mengharapkan ketiganya dapat dilakukan oleh seorang dosen dengan tingkat yang sangat baik itu sangat sukar. Ada dosen yang rajin mengajar (aspek pendidikan), tetapi jarang melakukan penelitian dan pengabdian masyarakat. Waktunya sudah habis untuk mengajar. Hal yang sama juga terjadi pada dosen yang rajin melakukan penelitian sehingga sering kuliahnya terbengkalai atau dia tidak pandai dalam mengajar. (Banyak dosen yang pintar tetapi mengajarnya buruk.) Juga ada dosen yang banyak memiliki proyek di luar kampus (aspek pengabdian masyarakat) sehingga kuliah dan penelitiannya terbengkalai. Singkat katanya, sulit untuk mengharapkan ketiga aspek tersebut melekat dalam satu dosen. Yang lebih memungkinkan adalah harapan tersebut dilekatkan kepada institusinya. Bukan pada individual dosennya.
Tuntutan seperti di atas hanya dapat dipenuhi oleh seorang super dosen.
Saya sendiri bukan seorang super dosen. Namun saya mencoba memenuhi ketiga aspek Tri Dharma Perguruan Tinggi tersebut. Dalam mengajar, saya tidak buruk-buruk amat. Eh, cenderung baik malahan. hi hi hi. Memuji diri sendiri. Kelas saya ramai dihadiri mahasiswa. Kadang ada mahasiswa dari tempat lain yang minta ijin untuk duduk di kuliah saya. Daftar kehadiran saya juga relatif rajin, mendekati 100%. Ada kalanya saya tidak dapat hadir mengajar karena terpaksa harus hadir di pertemuan yang sangat penting. (Tidak mengada-ada sangat pentingnya.)
Karena sibuk mengajar inilah yang membuat saya sulit untuk memenuhi permintaan mahasiswa di tempat lain untuk memberikan kuliah umum atau sejenisnya. Bukan berarti saya tidak mau lho. Hanya saja harus diatur skedulnya agar saya tidak (terlalu banyak) membolos kuliah.
Di bagian penelitian, apa yang saya kerjakan juga cukup baik. Hasil penelitian umumnya dituangkan dalam bentuk karya ilmiah. Ranking saya dalam penulisan karya ilmiah juga lumayan. Kalau kita lihat ranking Webometric saat ini yang menggunakan Google Scholar, misalnya, hari ini saya menempati urutan 272 untuk seluruh Indonesia. Not bad for a busy person like me.
Ada banyak dosen lain yang seharusnya memiliki karya ilmiah lebih banyak tetapi entah kenapa tidak produktif. Padahal mantra dosen di luar negeri adalah “publish or perish”. Menghasilkan karya ilmiah atau hilang.
Di bidang pengabdian masyarakat, saya banyak berkontribusi dalam hal-hal yang terkait dengan IT dengan bentuk komunitas (ID-CERT, misalnya) dan komersial (berbagai perusahaan / start-up yang saya miliki). Ada banyak yang saya kerjakan di sini. Bahkan dahulu saya cenderung lebih banyak aktif di sini. Sekarang saya mengurangi aktivitas di sini meskipun saya masih banyak membina start-up.
Apa yang ingin saya sampaikan dalam tulisan ini? Bahwa orang biasa seperti saya dapat ikut berkontribusi dalam Tri Dharma Perguruan Tinggi. Berusaha untuk menjadi super dosen. Namun ini bukan hal yang mudah.
Saya ulangi sekali lagi. Seharusnya Tri Dharma Perguruan Tinggi tersebut diterapkan pada tingkatan institusi, bukan individual.
By Budi Rahardjodalam Pendidikan, Penelitian 6 Maret 2015 458 Words8 Komentar
Salah Fokus Ketika Presentasi
Ini adalah waktunya sidang-sidang di tempat saya. Ada sidang thesis mahasiswa S2 dan sidang kemajuan / proposal untuk mahasiswa S3. Ada presentasi mahasiswa yang oke, tetapi kebanyakan malah bermasalah.
Salah satu masalah utama dalam presentasi adalah salah fokus dalam materi yang dipresentasikan. Seringkali mahasiswa langsung masuk ke hal-hal yang teknis tanpa memberikan cerita mengenai latar belakang atau konteksnya. Akibatnya, pertanyaan yang muncul menjadi seperti bola liar. Kemana-mana. Bayangkan, kalau dalam sebuah presentasi tiba-tiba saya mengatakan “Kita dapat meningkatkan theta untuk mendapatkan hasil yang lebih baik“. Lah, “theta” itu apa???
Mahasiswa sering lupa bahwa penguji mereka bukan orang bodoh, tetapi boleh jadi mereka bukan berada di bidang yang ditekuni mahasiswa yang bersangkutan. Istilah-istilah atau konsep yang ada di bidang itu boleh jadi tidak dimengerti oleh penguji. Maka berilah gambaran kerangka besarnya. Fokus kepada konsep utamanya. Ketika diminta untuk menjelaskan rinciannya, barulah kita masuk lebih ke hal-hal yang lebih teknis. Penguji sudah siap untuk menerima penjelasan kita.
Masalah berikutnya adalah banyaknya yang ingin dijelaskan tetapi waktu yang tersedia tidak cukup. Ini bahasan di lain kesempatan. 🙂
By Budi Rahardjodalam Pendidikan, Penelitian 14 Januari 2015 14 Januari 2015 172 Words5 Komentar
Bagaimana Melakukan Percobaan
Tadi saya mendengarkan presentasi mahasiswa tentang hasil penelitiannya. Ada satu kesalahan yang sering terjadi dari penelitian yang dilakukan oleh mahasiswa, yaitu bagaimana melakukan percobaan.
Kebanyakan mahasiswa melakukan percobaan dengan cara asal-asalan. Asal dilakukan saja. Sebagai contoh, berapa kali sebuah percobaan dilakukan? Satu kali jelas tidak cukup (meskipun ada mahasiswa yang melakukannya juga – hi hi hi). Ada yang melakukan percobaannya beberapa kalai saja, katakanlah 15 kali. Yang menjadi pertanyaan adalah kenapa dia melakukannya 15 kali? Mengapa tidak 17 kali? Pemilihan angkanya ini random sekali. Lagi-lagi ngasal. Pertanyaan selanjutnya adalah mengapa hanya segitu? Mengapa tidak 100? 1000? atau bahkan mengapa tidak satu juta kali? Harus ada alasaannya.
Menampilkan hasil dari percobaan juga merupakan hal yang sering gagal untuk dilakukan. Ada mahasiswa yang menampilkan hasilnya dalam tabel yang berlembar-lembar jumlah halamannya. Ini kurang bermanfaat. Cara yang lebih baik adalah menampilkan hasil percobaan tersebut dalam bentuk grafik. Secara cepat kita dapat mengambil kesimpulan atau melihat adanya anomali dari grafik tersebut.
Menampilkan data atau hasil dari percobaan yang dilakukan dalam jumlah yang banyak juga menjadi persoalan tersendiri. Ada kalanya kita menampilkannya secara linier, tetapi ada kalanya juga kita tampilkan hasilnya dalam sumbu yang logaritmik.
Ah, masih banyak lagi hal-hal yang harus saya bahas dengan mahasiswa tentang bagaimana melakukan percobaan ini. Sayangnya literatur mengenai hal ini masih sangat kurang. Hadoh.
By Budi Rahardjodalam Pendidikan, Penelitian 19 November 2014 210 Words9 Komentar
Menghubungkan Titik Titik
Dalam perjalanan pulang ke Bandung tadi, saya tidak dapat tidur di kereta api. Mungkin karena kebanyakan minum kopi? Entahlah. Saya putuskan untuk membaca saja. Akhirnya saya membaca buku “Creativity, Inc.” karangan Ed Catmul sambil mendengarkan dengan keras musik dari grup Boston dengan earphone. hi hi hi.
Buku itu menceritakan tentang pengalaman Ed Catmul, salah seorang pendiri perusahaan Pixar. Tahu kan Pixar itu perusahaan apa? Mereka yang membuat film Toy Story, dan beberapa film animasi yang keren lainnya. Oh ya, salah satu founder Pixar juga adalah Steve Jobs.
Ed Catmul bercerita megenai jalan hidupnya. Dia kuliah di University of Utah di bawah bimbingan Ivan Sutherland. Saya termanggu-manggu. Mengapa nama-nama itu seperti familer. Ya ampuuun. Saya ingat! Ivan Sutherland adalah pengarang makalah yang berjudul “Micropipeline“, yang menginspirasi disertasi S3 saya! Saya baru ingat juga bahwa saya sempat email-emailan dengan beberapa orang peneliti (dan dosen) dari sana. Ini adalah bidang sistem (rangkaian) asinkron (asynchronous circuits).
Salah satu diversion – pengalih fokus – saya adalah computer music. Saya sempat mengikuti konferensi tentang computer music yang ternyata beririsan dengan seminar yang dihadiri oleh orang-orang di dunia animasi seperti Ed Catmul. Wogh. Ternyata demikian dekatnya ya. Sekarang merasa lebih memahami Pixar. ha ha ha.
Connecting the dots … Menghubungkan titik-titik. Meneruskan baca …
By Budi Rahardjodalam Curhat, Penelitian, Teknologi Informasi 29 Oktober 2014 30 Oktober 2014 205 Words12 Komentar
(mencoba memahami) Teknologi di Belakang Mobil Ford
Hari ini dan besok, saya diajak melihat teknologi di belakang pengembangan mobil Ford. Sebagai orang yang tertarik dengan teknologi, tentu saja saya tertarik. Terlebih lagi ada bagian dari teknologi yang ditampilkan terkait dengan teknologi informasi; virtual reality.Tempatnya juga menarik, Melbourne, Australia.
Pagi ini kami dijemput dari hotel dan dibawa ke Ford Asia Pacific Product Development Centre. Sesampainya di sana, kami harus menyerahkan handphone dan kamera harus didaftar. Maklum, di tempat itu banyak penelitian yang bersifat rahasia. Foto hanya boleh diambil di tempat-tempat tertentu saja. Wuih.
Acara pertama adalah presentasi tentang bagaimana mereka mendesain mobil. Untuk kasus ini mereka menampilkan konsep desain mobil Ford Everest, yaitu sebuah SUV. Presenter pertama, Steve Crosby (chief engineer, body) bercerita bahwa biasanya mereka tidak mengundang mereka. Kami adalah bagian dari group pertama yang diperkenalkan dengan proses ini. Proses pengembangan dilakukan secara global (Amerika, Eropa, dan Asia Pacific). Todd Wiling (design director) menceritakan fasilitas yang digunakan di Ford tadi.
Presenter kemudian tambah menarik. Max Tran, seorang desainer muda (umurnya kalau tidak salah 27 tahun! saya tanya langsung ke dia), menceritakan bagaimana mereka mendesain mobil Everest tersebut. Proses ini dimulai dari market & consumer requirement; dalam hal ini diinginkan mobil yang gagah perkasa (tough) tapi juga sophisticated. Setelah itu dibuat sketch-nya dan dilakukan proses review. Ada banyak (ratusan) sketch. Setelah dipilih, maka dibuatlah model dengan menggunakan clay (tanah liat?). Awalnya sih dibuat dengan menggunakan styrofoam dan ditambahkan tanah liat. Printer 3D juga digunakan untuk membuat hal yang detail, seperti misalnya spion. Pokoknya keren-lah melihat prosesnya.
Kemudian presentasi dilanjutkan oleh Minh Huynh (color & materials, designer). Diceritakan bagaimana proses mencari warna dan bahan yang pas untuk keinginan pengguna. Ini juga keren. (Foto-fotonya menyusul.) Hal yang menarik dari mereka adalah para desainer ini masih muda!
Acara siangnya dilanjutkan dengan demonstrasi dari berbagai teknologi yang telah dikembangkan oleh Ford; seatbelt untuk penumpang di belakang yang bisa mengembang (inflatable, seperti airbag tapi beda), teknologi untuk membantu pengemudi dalam memarkirkan kendaraan, dan pemanfaatan virtual reality (VR) untuk mereview (dan mendesain) mobil dalam sebuah lingkungan yang disebut Ford Immersive Virtual Environment (FiVE). Yang ini ceritanya menyusul ya. Ini sudah hampir tengah malam dan besok harus bangun pagi sekali untuk melihat yang lainnya.
Terima kasih kepada Ford yang telah memberi kesempatan kepada saya untuk memahami proses di belakang pengembangan mobil.
By Budi Rahardjodalam design, Penelitian, Teknologi Informasi, TI 19 Agustus 2014 19 Agustus 2014 376 Words10 Komentar
Koleksi Karya Ilmiah Mahasiswa
Setelah mahasiswa bimbingan lulus, saya meminta versi digital dari tugas akhir / thesis / disertasi – karya ilmiah – dari mahasiswa tersebut. Tujuannya adalah agar penelitian dari mahasiswa tersebut dapat diteruskan oleh mahasiswa selanjutnya. Mahasiswa penerus ini perlu membaca karya ilmiah dari mahasiswa yang sudah lulus tersebut.
Karya ilmiah tersebut – biasanya dalam format PDF – saya simpan secara pribadi di komputer saya. Ada juga sebagian yang saya simpan dalam akun Dropbox saya. Sayangnya akun dropbox saya hampir penuh. Saya juga menyimpan dalam web site pribadi saya.
Nah, saya kira ada banyak dosen-dosen lain yang melakukan hal yang sama (mengumpulkan karya mahasiswa bimbingannya). Kalau ini dilakukan secara masing-masing (ad hoc) menjadi tidak efisien. Nampaknya ada kebutuhan layanan penyimpanan dokumen ini secara besar-besaran. Sebuah database karya ilmiah mahasiswa Indonesia.
Ada dampak negatifnya, yaitu akan memudahkan plagiat. Orang yang jahat akan dapat melakukan copy-and-paste karya ilmiah tersebut. Untuk itu harus dibuatkan tools untuk menguji apakah karya ilmiah mahasiswa baru ini sudah ada atau mirip dengan karya-karya yang ada di dalam database ini. (Ini membutuhkan software baru. Ayo para pengembang software, silahkan buat ini.)
Berkas juga mungkin dapat dibuat dalam format image (djvu) sehingga tidak terlalu mudah untuk di-copy-and-paste. Atau ini kekhawatiran yang berlebihan?
Apakah ini dapat menjadi potensi sebuah start-up baru? Nah, silahkan.
By Budi Rahardjodalam Bisnis, entrepreneurship, Pendidikan, Penelitian, Teknologi Informasi 6 Agustus 2014 209 Words8 Komentar
Susahnya Membaca Jurnal
Salah satu kesulitan yang dihadapi oleh mahasiswa pasca sarjana adalah membaca makalah dari jurnal. Terlebih ini terjadi pada level S3. Ada banyak masalah di sini.
Pertama, seringkali makalah itu tidak dapat dimengerti dalam satu kali baca. Penulis makalah seringkali dibatasi oleh jumlah halaman dari jurnal sehingga harus menjelaskan bagian-bagian yang penting saja. Ada banyak bagian rinci (detail) yang terpaksa dilewatkan. (Kelebihan halaman harus dibayar oleh penulis dan itu tidak murah!) Maka sang pembaca kadang kebingungan ketika membaca makalah itu. Ada bagian yang hilang. Dibutuhkan waktu untuk mengerti itu. Makalah harus dibaca berulang kali. (Padahal waktu terbatas.)
Kadang memang ada peneliti yang meskipun sangat cerdas tetapi tidak mahir menulis sehingga tulisannya membingungkan. Atau, memang kadang (meski jarang) ada yang menutup-nutupi penelitiannya (misalnya karena ada bagian yang sedang / akan dia patenkan).
Kedua, dalam membaca makalah tersebut, sang mahasiswa membacanya sendirian. Dalam topik penelitian S3, seringkali dia adalah satu-satunya yang meneliti tentang itu di lingkungannya. Mau tanya kepada siapa? Mau tanya kepada pembimbing atau promotorpun kadang mereka tidak memahami sedetail yang ingin dibahas. Jadi dia frustasi sendirian. Mahasiswa S3 yang lainnya pun demikian. Jadi ini adalah kumpulan mahasiswa yang frustasi. ha ha ha.
Lebih parahnya lagi banyak orang yang menganggap membaca itu mudah. Mereka tidak dapat mengerti mengapa mahasiswa S3 lama selesai sekolahnya. Kan hanya membaca? Memang seberapa susahnya membaca sih? hi hi hi. Maka pusinglah sang mahasiswa S3 menjelaskan ini kepada keluarganya, koleganya, tetangganya, bahwa membaca (makalah jurnal) itu tidak mudah. he he he. Semakin frustasi dia … Hadoh.
By Budi Rahardjodalam Pendidikan, Penelitian 30 Juni 2014 30 Juni 2014 246 Words10 Komentar
Menulis Karya Ilmiah
Ya, saya masih memeriksa revisi tugas mahasiswa. Masih banyak – atau bahkan sebagian besar? – mahasiswa kita belum mahir menulis karya ilmiah. Mungkin dapat saya generalisir lebih lanjut, mahasiswa belum mahir menulis. Titik. Kejam amat ya?
Masalah utama bagi mahasiswa adalah mereka menyepelekan penulisan. Dianggapnya menulis itu hanya sekedar mengurutkan kata-kata. Atau lebih ekstrim lagi menulis itu mengurutkan huruf-huruf. a i u e o. Bagi mereka, memilih kata itu tidak penting. Padahal kata yang berbeda memiliki makna dan efek yang berbeda kepada pembaca. “Kamu salah!” atau “Anda kurang tepat” memiliki efek yang berbeda, bukan?
Menuangkan alur pemikiran dalam tulisan yang runut merupakan sebuah tantangan. Kita tidak dapat mencampurkan semuanya dalam satu bagian. Untuk makanan, gado-gado pun harus dipilih apa yang akan dicampur. Kalau gado-gado dicampur dengan cumi-cumi dan bajigur rasanya jadi kacau balau. he he he.
Bahkan untuk sekedar menuliskan dalam format yang konsistenpun ternyata banyak yang belum paham. Ngasal saja. Padahal tulisan yang tidak enak dipandang akan menghasilkan nilai yang buruk karena pembaca sudah antipati duluan. Seharusnya memang isi yang lebih penting, tetapi penampilan pada kenyataannya adalah yang membukakan pintu kepada pembaca. Setelah pintu terbuka, kita sodorkan isinya. Bagaimana pembaca atau penguji akan memeriksa tulisan kita jika “pintu” tertutup?
Lantas bagaimana caranya agar kita dapat menulis karya ilmiah yang baik (dan indah)? Latihan, latihan, dan latihan menulis. Pertanyaan selanjutnya adalah bagaimana agar latihan-latihan ini menyenangkan sehingga kita melakukannya? Itu merupakan topik bahasan di lain kesempatan.
By Budi Rahardjodalam Menulis, Pendidikan, Penelitian 19 Juni 2014 236 Words15 Komentar
Kredibilitas Sumber Berita Online
Kualitas dari sebuah karya ilmiah (makalah, artikel, atau tulisan secara umum) bergantung kepada referensi yang digunakan. Salah satu cara yang lazim digunakan oleh reviewer adalah melihat daftar referensinya. Jika referensinya dari sumber-sumber yang terpercaya dan pakar di bidangnya, maka karya ilmiah tersebut memiliki potensi untuk mendapat nilai baik. Jika sumbernya tidak terpercaya, lemah, meragukan, atau tidak dapat ditelusuri kebenarannya maka karya ilmiah tersebut diragukan untuk mendapat penilaian yang baik.
Salah satu masalah yang dihadapi saat ini adalah kredibilitas dari sumber online. Banyak jurnal dan bahkan institusi pendidikan yang tidak memperkenankan mahasiswa menggunakan Wikipedia sebagai sumber rujukan. Bahkan dapat digeneralisir, penggunaan sumber online tidak disarankan. (Frowned upon.) Salah satu alasan yang digunakan adalah ketidakjelasan orang (sumber) yang mengisi data di Wikipedia. Hal berikutnya adalah sumber di Wikipedia sering berubah. Akan menjadi masalah jika pada saat ini fakta yang ditulis adalah A dan kemudian pada saat yang lain faktanya adalag B (non-A). Mana yang benar? Yang terakhir? Atau yang mana?
Terlebih lagi sekarang marak bermunculan situs-situs “berita” yang sebetulnya adalah situs yang tidak dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Ada yang bentuknya memang sungguhan main-main (parodi), tetapi tidak sedikit yang sebetulnya palsu dan seolah-olah sungguhan. Yang terakhir ini yang berbahaya karena informasinya dapat menyesatkan. Sayangnya justru sekarang banyak orang yang tidak mau sedikit meluangkan waktu untuk memeriksa kredibilitas sumber informasinya. Entah tidak mau atau mungkin tidak memiliki kemampuan (skill, kesabaran) untuk melakukan itu. Dia tidak sadar bahwa orang dapat menilai kualitasnya berdasarkan sumber informasinya itu. You are what you read. Akan sangat menyedihkan jika semakin banyak orang yang terjerumus kepada kebodohan ini. Saran saya, cobalah luangkan sedikit waktu untuk memeriksa kredibilitas dari sumber informasi yang Anda gunakan.
Semakin banyak masalah dengan sumber berita online, semakin menjadi pembenaran bahwa sumber online memang tidak memiliki kredibilitas untuk digunakan sebagai referensi dalam karya ilmiah. Nampaknya Wikipedia bakalan tetap sulit untuk diperkenankan sebagai sumber referensi karya ilmiah. Wah. Padahal isinya sangat membantu bagi mahasiswa yang mencari sumber rujukan. Mosok kita masih dibatasi dengan penggunaan jurunal dan buku konvensional sebagai rujukan?
By Budi Rahardjodalam kuliah, Pendidikan, Penelitian, Teknologi Informasi, TI 31 Mei 2014 31 Mei 2014 331 Words19 Komentar
Tulisan Yang Akademik
Saat ini saya sedang menjawab pertanyaan-pertanyaan mahasiswa terkait dengan tugas kuliah mereka, yaitu membuat makalah. Salah satu hal yang nampaknya mereka belum mengerti adalah bahwa makalah yang harus mereka buat harus bersifat akademik. Apa maksudnya “akademik” di sini? Nah itu dia.
Tingkat kesulitan dari makalah yang mereka buat kira-kira seperti ini. Jika makalah itu dikirimkan ke majalah komputer, maka makalah tersebut akan ditolak karena terlalu teknis. Pembaca akan pusing. Sementara itu jika makalah ini dikirim ke jurnal, maka makalah tersebut akan ditolak karena kurang aspek kebaharuannya atau kurang teknis. Jadi tingkat kesulitannya di antaranya.
Cara lain untuk mengukur apakah makalah kita itu akademik atau tidak adalah dengan melihat referensinya. Jika referensinya menggunakan artikel dari jurnal (yang kredibel), maka tulisan kita itu boleh jadi akademik. Jika referensinya tidak ada artikel jurnal, malah banyak menggunakan artikel majalah umum, maka ke-akademik-an dari makalah tersebut dapat dipertanyakan. Begitulah.
[Saya ingin memberi contoh yang lebih banyak, tapi belum sempat. Tulisan ini juga saya buat di dalam mobil di parkiran. hi hi hi]
By Budi Rahardjodalam Curhat, kuliah, Menulis, Pendidikan, Penelitian, Teknologi Informasi, TI 13 Mei 2014 13 Mei 2014 167 Words5 Komentar
Berkarya (itu) Untuk Diri Sendiri
Twitter crawler yang saya buat beberapa waktu yang lalu berhenti bekerja. Pesannya (error message) tidak jelas. Saya tidak tahu apa sebabnya. Dalam pertemuan penelitian minggu lalu, Andry (mahasiswa saya yang juga meneliti tentang ini) mengatakan bahwa ternyata akses ke twitter sekarang diharuskan menggunakan SSL/TLS. Oh begitu toh. Baru hari ini saya punya kesempatan untuk melihat kode saya dan mengaktifkan SSL, yang ternyata hanya 1 baris saja perubahannya. Beres. Jalan lagi.
Saya membuat crawler ini untuk sebuah penelitian, tetapi sesungguhnya saya membuatnya untuk diri sendiri. Saya tertarik dengan data dari twitter. Khususnya yang saya cari adalah struktur dari follower saya. Maka saya membuat kode twitter itu. Setelah data terkumpul nanti saya akan buatkan ceritanya. Saya akan menulis makalah tentang ini, tetapi sesungguhnya saya membuat ini juga untuk diri sendiri. Out of curiousity.
Di luar ini semua, banyak orang yang hanya pandai berteori dan tidak menghasilkan karya. Mahasiswa juga hanya pandai kuliah tetapi tidak menghasilkan karya. Bagaimana perusahaan calon tempat bekerja mereka dapat menilai kualitas mereka? Kalau hanya sekedar melihat ijasah saja tidak ada bedanya. Karya merupakan salah satu bukti. Karya untuk diri sendiri merupakan hal yang terbaik sebab ini menunjukkan passion yang bersangkutan. Why can’t they – the students – see this?
By Budi Rahardjodalam Curhat, Pendidikan, Penelitian, Teknologi Informasi, TI 9 Februari 2014 9 Februari 2014 201 Words7 Komentar
Lagi-lagi Soal Pengujian
Seharian ini urusan saya adalah menguji thesis mahasiswa. Salah satu hal yang saya temui berulang kali adalah mahasiswa belum paham yang namanya pengujian. Hampir selalu yang dilakukan mahasiswa adalah menjalankan aplikasi (sistem) yang dia buat sekali dan kemudian mengatakan bahwa itu jalan. Wah ini salah besar. Bahwa sesuatu itu jalan belum tentu dia jalan benar. Topik ini rasanya sudah pernah saya tulis, tapi nampaknya perlu saya tulis berulang kali 🙂
Pengujian fungsional yang baik pada awalnya dilakukan dengan menggunakan data yang terkendali (controlled environment). Misalnya kita membuat aplikasi untuk menghitung jumlah kata dalam sebuah dokumen, maka kita buat beberapa dokumen dengan jumlah kata yang kita ketahui. Kita jalankan aplikasi ini beberapa kali dengan data yang sama dan kemudian dengan data yang berbeda. Ini untuk data yang normal. Kemudian kita coba lagi dengan data yang abnormal, misalnya dokumen tanpa kata atau dokumen dengan satu kata yang superpanjang. Begitulah seterusnya. (Baca lebih lanjut tentang regression.) Jadi pengujian itu tidak hanya satu kali jalan kemudian dikatakan berfungsi dengan baik 🙂
Setelah yakin bahwa aplikasi berjalan dengan baik di lingkungan dan data yang terkendali, baru kita “lepas” aplikasi di lingkungan sesungguhnya. Di lingkungan ini kita uji juga. Pengujiannya juga mirip seperti sebelumnya tetapi ada banyak hal yang kadang di luar kendali kita. Ada dokument yang corrupt atau tidak sesuai dengan spek dan seterusnya. Begitulah.
Sebetulnya masih banyak hal lagi tentang pengujian fungsional tetapi yang utama seperti yang saya uraikan di atas. Nanti kalau kebanyakan uraiannya malah jadi tambah pusing. Hadoh.
Di luar pengujian fungsional masih ada pengujian kinerja dan security. Ini topik pembahasan lain kali saja ya. Sekarang kita fokus kepada aspek fungsional dulu.
Untuk hasil penelitian yang bentuknya bukan sesuatu yang dapat dijalankan (executable), seperti misalnya yang masih dalam bentuk rancangan (atau bahkan requirement) tetap harus diuji, tetapi caranya tentunya lain lagi. Demikian pula yang hasil penelitiannya berbentuk kebijakan atau pedoman harus juga diuji. Nah, bagaimana mengujinya?
By Budi Rahardjodalam Pendidikan, Penelitian 20 Januari 2014 313 Words16 Komentar
Navigasi pos
Tulisan yang lebih lama
Pos-pos terbaru
Blog di WordPress.com. Tema: Independent Publisher oleh Raam Dev.
Padepokan Budi Rahardjo
Buat situs web atau blog gratis di WordPress.com. Tema: Independent Publisher.
Privasi & Cookie: Situs ini menggunakan cookie. Dengan melanjutkan menggunakan situs web ini, Anda setuju dengan penggunaan mereka.


content:
Reba, Yansen A., and Andika A. Saputra. Bimbingan dan Konseling Anak Berkebutuhan Khusus. Edited by Subakti, Hani, Eureka Media Aksara, 2021.
Download citation file:
RIS (Mendeley, Zotero, EndNote, RefWorks)
BibTeX (LaTeX)
Share
Twitter
Facebook
Адрес электронной почты
Linkedin
Abstract
Kompetensi difokuskan pada materi konsep dasar bimbingan dan konseling untuk anak berkebutuhan khusus, hakikat bimbingan dan konseling untuk anak berkebutuhan khusus, assesmen bimbingan dan konseling untuk anak berkebutuhan khusus, dan teknik-teknik dalam layanan bimbingan dan konseling untuk anak berkebutuhan khusus. Pada buku ini disajikan secara struktur mulai dari konsep dasar hingga teknik-tekniknya yang sesuai dengan materi yang dibahas. Buku ini ditujukan kepada mahasiswa dan khalayak umum untuk mengetahui tentang bimbingan dan konseling untuk anak berkebutuhan khusus. Fokus buku ini dimaksudkan untuk membantu mahasiswa dan khalayak umum dalam riset dan pengembangan pusat studi berdasarkan dari beberapa literatur buku teks, dan jurnal artikel. Dengan membaca buku ini diharapkan mahasiswa dan khalayak umum dapat memahami pembahasan terkait bimbingan dan konseling untuk anak berkebutuhan khusus, baik dilingkungan pendidikan formal maupun nonformal.

content-type: text/plain

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind,eng,rus

label: id

label: ru


content:
PENGARUH RETURN ON INVESMENT (ROI) TERHADAP HARGA SAHAM (Studi pada PT Astra International Tahun 2013-2018)
Kategori : TA Mahasiswa
Penulis : ERWIN
Identitas : 4122.4.16.12.0018 - AKUNTANSI
Abstrak :
Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui pengaruh Return on Investment terhadap Harga Saham Perusahaan PT Astra International. Periode yang digunakan dalam penelitian ini adalah periode tahun 2013-2018. Populasi pada penelitian ini adalah perusahaan pertambangan yang terdaftar di BEI. Pemilihan sampel menggunakan metode purposive sampling. Jumlah sampel sebanyak 31 perusahaan pertambanganyang terdaftar di BEI pada periode 2008-2010. Analisis data yang digunakan untuk mengujihipotesis adalah dengan menggunakan teknik analisis regresi sederhana.Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa hasil pemrosesan statistik diperoleh hasil nilai signifikansi sebesar 0,935 adalah lebih besar dari kriteria signifikansi (0,05). Dengan demikian model regresi adalah tidak signifikan. Artinya regresi linear tidak memenuhi kriteria linearitas. Besarnya nilai R2 sebesar 0,002 yang berarti variabilitas variabel dependen yang dapat dijelaskan oleh variabilitas variabel independen sebesar 0,2% sedangkan sisanya 99,8 % dijelaskan oleh variabel lainnya yang tidak dimasukkan dalam model regresi. Kata Kunci: Return on Investment, Harga Saham

warc-identified-content-language: ind


content:
Harga sewa apartemen mediterania tanjung duren adalah apartemen yang memiliki konsep disain yang moderen,elegan dan menarik. Apartemen ini pun memiliki fasilitas yang mewah dan komplit dan berharga murah dapat di bayar harian ataupun bulanan.
Tidak hanya menawarkan fasilitas yang nyaman tetapi pelayanan yang on time 24 jam, Apartemen mediterania tanjung duren tersebut berada di lokasi yang strategis yang cukup dekat dengan sederetan fasilitas umum, sehingga memudahkan anda untuk beraktifas sehari-hari.


content:
Dahulu nya permainan poker disebut sebagai salah satu jenis kartu paling disukai oleh para pemain. Dulu jenis kartu tersebut ditemukan oleh para pedagang dari spanyol pada tahun 1886 dimana pada pedagang yang sedang menukar barang. Biasa disebut dengan bater barang di suatu kapal tidak sengaja permainan kartu ini di bater dengan barang lainnya.
Awal Mula Terbentuk Permainan Poker Di Dunia Tahun 1886
Lalu si penemu games melakukan suatu uji coba permainan kepada masyarakat setempat dan mendapatkan suatu tertarikan luar biasa. Dan sampai terkenal ke beberapa benua termasuk amerika, ketarikan permainan ini sangatlah membuat seluruh pemain ingin melakukan kegiatan seperti menghabiskan waktu seperti dilakukan oleh beberapa tentara amerika pada saat itu.
Seiring perkembangan jaman yang sudah maju tiba – tiba permainan ini semakin popular di seluruh dunia. Terbukti dari adanya penyelengaraan suatu event terbesar di dunia diselenggarakan oleh organisasi paling ternama dengan hadiah paling besar. Penyelenggaran event tersebut disebut dengan WSOP atau kepanjangan dari word series of poker.
Dimana event tersebut diisi dan diikuti oleh para ahli dan master pada bidang kartu jenis itu. Tidak main – main karena hadiah bisa didapatkan dimana anda mengikuti ajang tahunan ini mencapai milliyaran rupiah. Tetapi anda harus bisa mengalahkan beberapa pemain ahli yang sudah sangat mendalami permainan secara baik.
Server Paling Terkenal & Terjamin Atas Keamanan Sistem Permainan
Untuk bermain permainan jenis kartu ini anda tidak harus susah – susah lagi. Apalagi untuk anda yang ingin melakukan kegiatan perjudian demi mencari pundi – pundi uang saat ini karena telah tersedia poker88 berbasis di asia khusus nya di Indonesia server paling terkenal dianggap terbesar di dunia. Karena memiliki pemain mencapai puluhan juta pemain telah bermain melakukan kegiatan perjudian mereka.
Situs mitrapoker88 sebagai agen resmi perjudian poker online untuk para pemain berbasis di Indonesia. Telah menyuplai permainan perjudian ini agar para pemain bisa mendapatkan kemudahan dalam bermain kartu poker secara online. Terjamin nya tingkat keamanan sudah tidak perlu untuk diragukan lagi ya, karena kami sudah memiliki suatu surat resmi edaran dalam mengeluarkan permainan ini.
Karena sudah terbukti surat license dan sudah diawasai oleh lembaga perjudian didunia secara international disebut dengan lembaga organisasi judi terbesar di dunia yaitu PAGCOR. Dengan begitu seluruh calon player akan mendapatkan kepercayaan terlebih dahulu sebelum bermain dengan memberikan bukti seluruh kegiatan yang kami sediakan telah mendapatkan ijin resmi.
Kegiatan Perjudian Seluruh Nya Diawasi Lembaga International Pagcor
Seluruh kegiatan atas perjudian player akan diberikan secara fair play. Oleh karena itu tidak ada unsur kecurangan – kecurangan bisa anda dapatkan, Bilamana anda merasa ada kecurangan dari segi permainan maka bisa melaporkan ke pihak resmi dari lembaga yang disebutkan lalu akan dilakukan suatu sistem audit.
Dan akan ketahuan bilamana situs penyedia melakukan suatu kecurangan semua kekalahan anda akan dibayarkan, dan situs tersebut pastinya di banned dan tidak boleh memiliki izin oprasional karena tersuspend oleh sistem. Untuk itu kami selalu mengingatkan para player seluruh aktifitas akan murni dilakukan secara resmi dan tidak ada kecurangan sekali lagi.
Author adminPosted on May 6, 2021 Categories Situs PokerTags agen dominoqq, agen poker88, bandar q, dominoqq, judi bandar q, judi poker online, poker, poker online, poker88, poker88 online, situs poker online

warc-identified-content-language: ind,eng


content:
Juara Taruhan Olahraga menawarkan saran taruhan untuk permainan NBA. Setelah membaca bahwa dia memenangkan 97% dari taruhannya, saya memutuskan untuk melihat produk ini. Di bawah ini adalah ulasan jujur tentang produk dan pengalaman saya menggunakannya.
Sistem taruhan apa pun yang menawarkan persentase kemenangan 97% terdengar agak mencurigakan. agen slot online pragmatic Penelitian yang telah saya lakukan dan orang-orang yang saya ajak bicara tentang taruhan olahraga semuanya setuju bahwa Anda pada akhirnya dapat menghasilkan uang jika Anda memenangkan sekitar 60% dari taruhan Anda. Anda tidak akan terlalu jauh ke depan tetapi Anda perlahan-lahan akan menghasilkan uang. Itulah mengapa angka 97% ini sangat mengejutkan saya.
Saya telah menonton ribuan pertandingan NBA dalam hidup saya dan ini jelas merupakan liga di mana siapa pun bisa menang pada malam tertentu. Seorang pemain bisa menjadi panas dan menempatkan tim di punggungnya dan membawa mereka menuju kemenangan. Seperti yang Anda lihat, saya meneliti sistem Sports Betting Champ dengan sudut pandang yang sangat skeptis, hampir sinis. Situs web menawarkan promosi penjualan yang hebat dengan ratusan testimonial dari pelanggan yang puas. Ini umum dengan produk seperti ini jadi saya melihat melewatinya.
Saya membaca tentang produk dan ini adalah cara kerjanya. Penciptanya, John Morrison, yang memiliki gelar PhD dalam Statistik, menganalisis permainan dari sudut pandang statistik dan memilih permainan dengan peluang kemenangan terbaik. Formula yang dia kembangkan membutuhkan lebih dari 5 tahun penelitian ekstensif, melihat kembali permainan dari tahun-tahun sebelumnya. Pengguna tidak perlu memiliki pengalaman bertaruh atau tahu apa pun tentang bola basket NBA.
Terhadap semua naluri saya, saya memutuskan untuk membeli produk. Saya sangat khawatir saya telah membuang hampir $200 tetapi saya perlu melihat apa yang diributkan itu. Ini seperti di poker ketika Anda membayar untuk melihat apakah seseorang menggertak. Saya pada dasarnya membayar untuk melihat apakah Morrison menggertak dengan sistemnya. Apa yang saya pelajari mengejutkan saya.
Dia tidak menggertak. Semua yang dia katakan adalah benar. Saya segera mulai memenangkan taruhan dan mengumpulkan lebih banyak uang dalam beberapa minggu daripada yang saya miliki dalam beberapa tahun taruhan sebelumnya. Sistem menganalisis permainan dan menjadi sangat selektif adalah kuncinya. John telah memenangkan 79 taruhan musim sebelumnya, hanya kalah sekali. Saya sekarang bisa melihat mengapa. Sistemnya benar-benar berfungsi.
Setiap ulasan yang baik harus membicarakan beberapa hal negatif. Yah harganya pasti satu. Meskipun jauh lebih murah daripada pergi dengan handicapper olahraga atau layanan taruhan olahraga online lainnya, harganya masih hampir $200. Itu datang dengan jaminan uang kembali sehingga membantu meringankan rasa sakit di sana. Selain itu, saya tidak punya negatif nyata untuk memberitahu Anda tentang. Anda bisa mendapatkan uang ini kembali dengan cepat, Anda hanya perlu mengambil kesempatan.
Tagged agen slot, agen slot online, agen slot online parmatic play, agen slot online pragmatic, agen slot pragmatic, agen slot pragmatic play, bandar slot, bandar slot online, bandar slot online pragmatic, bandar slot online pragmatic play, bandar slot pragmatic, bandar slot pragmatic play, situs slot online, situs slot online pragmatic, situs slot online pragmatic play, situs slot pragmatic, situs slot pragmatic play, slot online, slot online pragmatic play, slot pragmatic play Leave a comment/
Strategi Lotere Scratch Off
On: June 18, 2022 June 14, 2022 By: admin
Tiket lotre awal sangat menyenangkan karena, tidak seperti permainan lotere, Anda langsung tahu jika dan berapa banyak Anda menang.
Jika Anda adalah salah satu dari orang-orang yang menikmati bermain permainan lotre awal yang menyenangkan, Anda situs judi slot online tahu bahwa ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan peluang Anda memenangkan uang dalam permainan ini. Tentu saja, tidak ada yang bisa menjamin kemenangan karena peluang selalu melawan Anda, tetapi saya akan memberi Anda 3 strategi yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan peluang Anda, meskipun hanya sedikit.
Dengan itu, berikut adalah 3 strategi favorit saya untuk tiket lotere awal:
Sebagian besar pengecer lotre dapat mencetak info untuk seluruh rangkaian permainan gores instan yang tersedia untuk dijual. Cetakan ini menunjukkan berapa lama permainan telah berjalan dan berapa banyak hadiah utama yang telah diklaim. Mintalah cetakannya dan pelajarilah. Coba cari game yang sudah berjalan lama tapi masih banyak hadiah besar yang tersisa untuk diklaim. Jika Anda dapat menemukan satu dengan banyak hadiah utama yang tersisa, belilah game itu karena peluang untuk menang akan lebih baik.
Jika Anda berada di toko dan melihat seseorang membeli tiket gosok instan dan kemudian menggaruknya di toko, perhatikan. Jika Anda melihat bahwa tiket yang dibeli adalah pecundang, belilah tiket yang sama. Ini adalah strategi yang bagus karena hanya ada sejumlah set tiket kemenangan dalam satu seri dan semakin banyak yang kalah dari seri, semakin banyak tiket kemenangan yang tersisa.
Beli tiket awal dengan harga lebih tinggi. Umumnya, tiket dengan harga lebih tinggi memiliki peluang menang yang lebih baik. Itulah trade-off yang Anda dapatkan – Anda menghabiskan lebih banyak uang untuk mendapatkan peluang yang lebih baik (Meskipun, terkadang peluangnya sama tetapi hadiahnya lebih besar). Anda biasanya dapat memeriksa situs web togel untuk mengonfirmasi hal ini karena, sebagian besar waktu, mereka akan mencantumkan peluang semua permainan togel yang tersedia untuk dimainkan.
Tentu saja, seperti yang telah saya sebutkan, apa pun yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan peluang Anda dalam lotere tidak menjamin bahwa Anda benar-benar akan menang. Tidak ada cara untuk menjamin kemenangan – Anda hanya mencoba sedikit meningkatkan peluang Anda. Jadi, cerdas untuk tidak pernah menghabiskan lebih banyak untuk tiket lotre daripada yang bisa Anda tanggung.
Tagged agen slot online, daftar slot online, https://checkmatepowerboat.com/, judi slot, judi slot online, situs judi slot online, situs slot, situs slot online, slot, slot gacor, slot online, Slot Opa Zeus, Slot Opazeus Leave a comment/
Search
Informasi Terbaru
Tips Taruhan Olahraga – Cara Benar-Benar Menghasilkan Keuntungan yang Konsisten
Taktik Terbaik Dalam Freerolls Bukan Untuk Dimainkan
Ulasan Sistem Taruhan NBA Terbaik
Pratinjau Wildcats Barat Laut
Jenis Odds Taruhan Tetap
Judi Online
Partner Kami
VIVA99 adalah situs judi slot online terbaik di Indonesia dan juga memiliki taruhan judi bola sportsbook terlengkap dengan pasaran dan odds terbaik.
June 2022
May 2022
agen sbobet agen slot agen slot gacor agen slot online bandar slot bocoran slot gacor hari ini casino online daftar slot online daftar spin88 Ezwin gacor slot judi bola Judi Online judi online terpercaya judi slot judi slot online judi slot online terpercaya judi spin88 link alternatif spin88 pragmatic play sbobet sbobet login sbobet mobile situs judi online situs judi slot situs judi slot online situs slot situs slot gacor situs slot gacor 2022 situs slot online slot slot88 slot gacor slot gacor 2022 slot gacor hari ini slot gacor jackpot terbesar slot gacor malam ini slot online slot online indonesia slot online terbaik slot online terpercaya slot pragmatic play spin88 spin 88 warung168

label: en


content:
Untuk menetukan apakah suatu desa tertentu termasuk daerah perkotaan atau pedesaan digunakan suatu indikator komposit (indikator gabungan) yang skor atau nilainya didasarkan pada skor atau nilai-nilai tiga buah variabel : kepadatan penduduk, persentase rumah tangga pertanian, dan akses ke fasilitas umum
Blok Sensus
Blok sensus adalah bagian dari suatu wilayah desa/kelurahan yang merupakan daerah kerja dari seorang Pencacah.
Kriteria blok sensus adalah sebagai berikut:
Setiap wilayah desa/kelurahan dibagi habis menjadi beberapa blok sensus.
Blok sensus harus mempunyai batas-batas yang jelas/mudah dikenali, baik batas alam maupun buatan. Batas satuan lingkungan setempat/SLS, seperti: RT, RW, dusun, lingkungan, dan sebagainya diutamakan sebagai batas blok sensus bila batas SLS tersebut jelas (batas alam atau buatan).
Satu blok sensus harus terletak dalam satu hamparan.
Blok sensus biasa (B) adalah blok sensus yang muatannya antara 80 sampai 120 rumah tangga atau bangunan sensus tempat tinggal atau bangunan sensus bukan tempat tinggal atau gabungan keduanya dan sudah jenuh.
Blok sensus khusus (K) adalah blok sensus yang mempunyai muatan sekurang-kurangnya 100 orang, kecuali untuk lembaga pemasyarakatan tidak ada batas muatan. Tempat-tempat yang bisa dijadikan blok sensus khusus antara lain: asrama militer (tangsi) dan daerah perumahan militer dengan pintu keluar masuk yang dijaga.
Blok sensus persiapan (P) adalah blok sensus yang kosong.
Contoh
Sawah, kebun, tegalan, rawa, hutan, daerah yang dikosongkan (digusur) atau bekas permukiman yang terbakar.
Yang menjadi cakupan dalam Susenas adalah (sub) blok sensus biasa.
Sub blok sensus adalah bagian dari blok sensus. Blok sensus yang mempunyai muatan lebih dari 150 rumah tangga harus dipecah menjadi beberapa sub blok sensus.
Segmen adalah bagian dari (sub) blok sensus yang mempunyai batas jelas. Biasanya segmen tidak dibatasi oleh jumlah rumah tangga atau bangunan fisik.
Satuan lingkungan setempat (SLS) adalah satuan lingkungan di bawah desa/kelurahan. Istilah SLS bisa berbeda antar daerah, seperti rukun tetangga (RT), rukun warga (RW), dusun atau lingkungan. Batas SLS bisa berupa batas alam/buatan, tetapi ada juga yang hanya berupa dinding rumah atau tanah kosong.
Bangunan, Rumah Tangga, dan Anggota Rumah Tangga
Bangunan fisik adalah tempat berlindung yang mempunyai dinding, lantai, dan atap, baik tetap maupun sementara, baik digunakan untuk tempat tinggal maupun bukan tempat tinggal. Bangunan dapur, kamar mandi, garasi, dan lainnya yang terpisah dari bangunan induk dianggap bagian dari bangunan induk tersebut (satu bangunan) jika terletak dalam satu pekarangan.
Bangunan yang luas lantainya kurang dari 10 m2 dan tidak digunakan untuk tempat tinggal dianggap bukan bangunan fisik.
Contoh bangunan fisik bukan tempat tinggal:
Hotel, toko, pabrik, sekolah, masjid, kuil, gereja, gedung kantor, balai pertemuan, dan sebagainya.
Susenas tidak mencakup rumah tangga yang tinggal bukan di bangunan fisik seperti bangunan liar di bawah jembatan, di pinggir rel kereta api, di gerbong kereta, di bantaran sungai, dan sebagainya.
Bangunan sensus adalah sebagian atau seluruh bangunan fisik yang mempunyai pintu keluar masuk sendiri dan dalam satu kesatuan penggunaan.
Rumah Tangga
Rumah tangga biasa adalah seorang atau sekelompok orang yang mendiami sebagian atau seluruh bangunan fisik atau sensus, dan biasanya tinggal bersama serta makan dari satu dapur. Yang dimaksud dengan makan dari satu dapur adalah mengurus kebutuhan sehari-hari bersama menjadi satu.
Rumah tangga biasa umumnya terdiri dari ibu, bapak, dan anak.
Juga dianggap sebagai rumah tangga biasa antara lain:
Seseorang yang menyewa kamar atau sebagian bangunan sensus tetapi makannya diurus sendiri.
Keluarga yang tinggal terpisah di dua bangunan sensus tetapi makannya dari satu dapur, asal kedua bangunan sensus tersebut masih dalam (sub) blok sensus yang sama dianggap sebagai satu rumah tangga.
Pondokan dengan makan (indekos) yang pemondoknya kurang dari 10 orang. Pemondok dianggap sebagai art induk semangnya.
Beberapa orang yang bersama-sama mendiami satu kamar dalam satu bangunan sensus walaupun mengurus makannya sendiri-sendiri dianggap satu rumah tangga biasa.
Anggota TNI yang tinggal di asrama bersama keluarganya dan mengurus sendiri kebutuhan sehari-harinya
Penjelasan:
Rumah tangga yang menerima pondokan dengan makan (indekos) kurang dari 10 orang dianggap sebagai satu rumah tangga biasa dengan yang indekos.
Jika yang mondok dengan makan 10 orang atau lebih, maka rumah tangga yang menerima pondokan dengan makan merupakan rumah tangga biasa, sedang yang mondok dengan makan dianggap sebagai rumah tangga khusus.
Pengurus asrama, pengurus panti asuhan, pengurus lembaga pemasyarakatan, dan sejenisnya yang tinggal sendiri maupun bersama anak istri serta art lainnya dianggap rumah tangga biasa.
Rumah tangga khusus
Orang-orang yang tinggal di asrama, yaitu suatu tempat tinggal yang pengurusan kebutuhan sehari-harinya diatur oleh suatu yayasan atau badan, misalnya asrama perawat, asrama mahasiswa, asrama TNI (tangsi).
Orang-orang yang tinggal di lembaga pemasyarakatan, panti asuhan, rumah tahanan dan sejenisnya.
Sekelompok orang yang mondok dengan makan (indekos) yang berjumlah lebih besar atau sama dengan 10 orang.
Rumah tangga khusus tidak dicakup dalam kegiatan Susenas.
Kepala Rumah Tangga
Kepala rumah tangga (krt) adalah seseorang dari sekelompok art yang bertanggung jawab atas kebutuhan sehari-hari rumah tangga, atau orang yang dianggap/ditunjuk sebagai krt (misalnya beberapa mahasiswa yang bersama-sama mendiami satu kamar dalam satu bangunan sensus walaupun mengurus makannya sendiri-sendiri, maka salah seorang dari mahasiswa tersebut dianggap/ditunjuk sebagai krt).
Krt yang mempunyai tempat tinggal lebih dari satu, hanya dicatat di salah satu tempat tinggalnya di mana ia berada paling lama.
Khusus untuk krt yang mempunyai kegiatan/usaha di tempat lain dan pulang ke rumah istri dan anak-anaknya secara berkala (setiap minggu, setiap bulan, setiap 3 bulan) tetapi kurang dari 6 bulan, tetap dicatat sebagai krt di rumah istri dan anak-anaknya.
Anggota Rumah Tangga Anggota rumah tangga (art) adalah semua orang yang biasanya bertempat tinggal di suatu rumah tangga (krt, suami/istri, anak, menantu, cucu, orang tua/mertua, famili lain, pembantu rumah tangga atau art lainnya), baik yang berada di rumah tangga responden maupun sementara tidak ada pada waktu pencacahan.
Orang yang telah tinggal di rumah tangga responden 6 bulan atau lebih atau yang telah tinggal kurang dari 6 bulan tetapi berniat pindah/bertempat tinggal di rumah tangga tersebut 6 bulan atau lebih dianggap sebagai art.
Pembantu rumah tangga atau sopir yang hanya makan atau tinggal saja di rumah majikannya dianggap bukan art majikannya.
Istri/suami adalah istri/suami dari krt.
Anak mencakup anak kandung, anak tiri, dan anak angkat krt.
Menantu adalah suami/istri dari anak kandung, anak tiri, atau anak angkat.
Mantan menantu yang ada hubungan famili dicatat sebagaimana status hubungan dengan krt sebelum menikah.
Cucu adalah anak dari anak kandung, anak tiri, atau anak angkat.
Orang tua/mertua adalah bapak/ibu dari krt atau bapak/ibu dari istri/suami krt.
Famili lain adalah mereka yang ada hubungan famili dengan krt atau dengan istri/suami krt, misalnya adik, kakak, bibi, paman, kakek, atau nenek.
Pembantu rumah tangga adalah orang yang bekerja sebagai pembantu yang menginap/ tinggal dan makan di rumah tangga responden tersebut dengan menerima upah/gaji baik berupa uang/barang, misalnya famili yang dipekerjakan sebagai pembantu (diberi upah/gaji), anak pembantu rumah tangga yang ikut tinggal dalam rumah tangga responden dan diperlakukan sebagai pembantu rumah tangga.
Art lainnya adalah orang yang tidak ada hubungan famili dengan krt atau istri/suami krt yang berada/berniat tinggal di rumah tangga responden tersebut lebih dari 6 bulan, misalnya tamu, teman dan orang yang mondok dengan makan (indekos), mantan menantu yang tidak ada hubungan famili dengan krt, anak pembantu rumah tangga yang ikut tinggal dalam rumah tangga responden tetapi tidak diperlakukan sebagai pembantu rumah tangga, sopir yang makan dan menginap di rumah majikannya.
Bukan art adalah art yang telah bepergian 6 bulan atau lebih, dan art yang bepergian kurang dari 6 bulan tetapi dengan tujuan pindah/akan meninggalkan rumah 6 bulan atau lebih.
Pengeluaran dan Konsumsi Rumah Tangga
Rumah tangga merupakan konsumen atau pemakai barang dan jasa sekaligus juga pemilik faktor-faktor produksi tenaga kerja, lahan, modal dan kewirausahaan. Rumah tangga menjual atau mengelola faktor-faktor produksi tersebut untuk memperoleh balas jasa. Balas jasa atau imbalan tersebut adalah upah, sewa, bunga dividen, dan laba yang merupakan komponen penerimaan atau pendapatan rumah tangga.
Penerimaan lain yang mungkin diperoleh rumah tangga adalah transfer (pemberian cuma-cuma), perkiraan pendapatan (imputasi) dari rumah milik rumah tangga tersebut yang ditempati sendiri atau ditempati pihak lain dengan bebas sewa, dan hasil produksi barang/jasa dari kegiatan yang tidak digolongkan sebagai kegiatan usaha rumah tangga. Transfer yang diterima berasal dari pemerintah, badan usaha, lembaga nirlaba, rumah tangga lain, maupun dari luar negeri.
Ada dua cara penggunaan pendapatan. Pertama, membelanjakannya untuk barang-barang konsumsi. Kedua, tidak membelanjakannya seperti ditabung. Pengeluaran konsumsi dilakukan untuk mempertahankan taraf hidup. Pada tingkat pendapatan yang rendah, pengeluaran konsumsi umumnya dibelanjakan untuk kebutuhan-kebutuhan pokok guna memenuhi kebutuhan jasmani. Konsumsi makanan merupakan faktor terpenting karena makanan merupakan jenis barang utama untuk mempertahankan kelangsungan hidup. Akan tetapi terdapat berbagai macam barang konsumsi (termasuk sandang, perumahan, bahan bakar, dan sebagainya) yang dapat dianggap sebagai kebutuhan untuk menyelenggarakan rumah tangga. Keanekaragamannya tergantung pada tingkat pendapatan rumah tangga. Tingkat pendapatan yang berbeda-beda mengakibatkan perbedaan taraf konsumsi.
Apabila penerimaan rumah tangga dikurangi dengan pengeluaran untuk konsumsi dan untuk transfer, maka diperoleh nilai tabungan rumah tangga. Kalau perilaku konsumsi memperlihatkan dasar pendapatan yang dibelanjakan, maka tabungan adalah merupakan unsur penting dalam proses pertumbuhan dan pembangunan ekonomi. Tabungan memungkinkan terciptanya modal yang dapat memperbesar kapasitas produksi perekonomian. Untuk dapat melihat apa yang dilakukan rumah tangga responden atas tabungannya dibutuhkan data tabungan seperti yang disimpan di bank atau koperasi, jumlah investasi, serta transaksi keuangan lainnya.
Kenyataannya, selisih penerimaan dengan pengeluaran rumah tangga responden ada yang negatif (defisit), sehingga dalam membiayai pengeluaran dan investasinya diperlukan pinjaman (hutang), maka rumah tanggapun ada yang berhutang, dan ada yang meminjamkan uang (piutang). Jadi selain dari tabungan, sumber dana investasi dapat berasal dari pinjaman. Disamping itu, ada pula rumah tangga responden yang melakukan kegiatan di pasar uang atau di pasar modal sehingga terjadi transaksi finansial (keuangan) antar rumah tangga maupun dengan sektor ekonomi lain. Investasi finansial dapat berupa uang tunai, simpanan di bank, dan pemilikan surat berharga.
Rumah tangga terdiri dari sekelompok orang yang mempunyai karakteristik berbeda, baik dalam hal penerimaan maupun pengeluarannya. Dalam hal pengeluaran konsumsi ada yang dilakukan secara bersama, tetapi ada pula yang dilakukan oleh masing-masing art. Sedangkan dalam hal pendapatan, ada rumah tangga responden yang pendapatannya dari upah/gaji saja, dari usaha saja, atau dari gabungan keduanya. Bahkan ada yang dari selain keduanya, misalnya dari pensiun, bagi hasil, dan sebagainya. Hal ini tergantung dari keaktifan krt/art dalam kegiatan ekonomi. Sehubungan dengan hal-hal yang disebutkan tadi, maka untuk mengukur penerimaan dan pengeluaran rumah tangga responden secara lengkap perlu diperhatikan bahwa:
Selain data komponen pengeluaran bersama di rumah tangga, juga harus ikut dicatat pengeluaran masing-masing art.
Selain data pendapatan dari usaha bersama, juga harus ikut dicatat penerimaan masing-masing art yang telah berpenghasilan.
Pada Susenas Panel 2009 baik penerimaan maupun pengeluaran dari transaksi keuangan, misal: tabungan, utang, pinjaman uang tidak dicatat.
Referensi Waktu
Referensi waktu konsumsi makanan
Untuk konsumsi makanan referensi waktu yang digunakan adalah seminggu terakhir. Dalam pengisian daftar, petugas harus berhati-hati karena yang dicatat adalah yang betul-betul dikonsumsi rumah tangga responden selama seminggu terakhir. Ada kemungkinan responden hanya memberikan keterangan mengenai apa saja yang dibeli, untuk itu harus ditanyakan jumlah yang dihabiskan selama seminggu terakhir karena belum tentu semua yang dibeli itu seluruhnya dikonsumsi.
Pengeluaran krt/art yang sedang bepergian tetap harus dicatat dalam pengeluaran rumah tangga yang bersangkutan dan nilainya diperkirakan. Caranya antara lain dengan memperkirakan konsumsi yang biasanya, atau dihitung sama dengan pengeluaran art lainnya. Perkiraan konsumsi krt/art yang bepergian dicatat sebagai konsumsi makanan jadi.
Referensi waktu konsumsi bukan makanan
Pengeluaran sebulan terakhir adalah pengeluaran konsumsi yang betul-betul dikeluarkan selama sebulan terakhir, bukan pengeluaran selama 12 bulan/setahun terakhir dibagi 12.
Pengeluaran 12 bulan terakhir adalah betul-betul dikeluarkan selama 12 bulan terakhir yang berakhir pada sehari sebelum pencacahan atau 12 bulan kalender.
Pengeluaran 12 bulan terakhir berarti mencakup pengeluaran sebulan terakhir, sebaliknya pengeluaran 12 bulan terakhir belum tentu dikeluarkan dalam periode sebulan terakhir.
Untuk pembelian barang atau jasa yang sudah dikonsumsi tetapi pembayaran belum dilakukan, tetap dicatat sebagai pengeluaran. Sebaliknya bila pembelian dan pembayaran sudah dilakukan tetapi barang atau jasa belum dikonsumsi, maka pembayaran tersebut jangan dicatat sebagai pengeluaran.
Dalam kasus tertentu seperti rumah tangga yang menyewa rumah atau rumah tangga yang berkewajiban membayar pajak, mungkin sebulan terakhir belum melakukan pembayaran, maka pengeluaran tersebut tetap diperhitungkan, baik untuk pengeluaran sebulan terakhir maupun 12 bulan terakhir.
Referensi waktu pendapatan, penerimaan dan pengeluaran bukan konsumsi
Sebulan terakhir adalah jangka waktu sebulan yang berakhir sehari sebelum tanggal pencacahan.
Setahun atau 12 bulan terakhir adalah jangka waktu setahun atau 12 bulan kalender yang berakhir sehari sebelum tanggal pencacahan.
Pengeluaran rata-rata per kapita adalah biaya yang dikeluarkan untuk konsumsi semua anggota rumah tangga selama sebulan baik yang berasal dari pembelian, pemberian maupun produksi sendiri dibagi dengan banyaknya anggota rumah tangga dalam rumah tangga tersebut.. Konsumsi rumah tangga dibedakan atas konsumsi makanan maupun bukan makanan tanpa memperhatikan asal barang dan terbatas pada pengeluaran untuk kebutuhan rumah tangga saja, tidak termasuk konsumsi/pengeluaran untuk keperluan usaha atau yang diberikan kepada pihak lain.
Pengeluaran untuk konsumsi makanan dihitung selama seminggu yang lalu,sedangkan untuk bukan makanan dihitung selama sebulan dan 12 bulan yang lalu. Baik konsumsi makanan maupun bukan makanan selanjutnya dikonversikan ke dalam pengeluaran rata-rata sebulan. Angka-angka konsumsi/pengeluaran rata-rata per kapita yang disajikan dalam publikasi ini diperoleh dari hasil bagi jumlah konsumsi seluruh rumah tangga (baik mengkonsumsi makanan maupun tidak) terhadap jumlah penduduk.
Ruang Lingkup
Susenas merupakan survei rumah tangga dengan lingkup nasional dan dilakukan secara sampel. Ukuran sampel Susenas Panel 2005 sebesar 10512 rt yang tersebar di seluruh wilayah geografis Indonesia. Kekuatan estimasi dari hasil Susenas Panel 2005 hanya pada tingkat nasional dan dapat dibedakan menurut tipe daerah (perkotaan dan pedesaan).
Rancangan Sampel
Sampel Susenas Panel 2005 merupakan subsampel dari sampel terpilih modul konsumsi Susenas 2005. Rancangan sampel Susenas Panel 2005 merupakan rancangan sampel bertahap dua untuk blok sensus yang tidak dibentuk sub blok sensus dan rancangan sampel bertahap tiga untuk blok sensus yang dibentuk sub blok sensus, baik untuk daerah perkotaan maupun daerah pedesaan. Pemilihan sampel untuk daerah perkotaan dan pedesaan dilakukan secara terpisah.
Metode Pengumpulan Data
Setiap rumah tangga yang terpilih dalam survei ini dikunjungi oleh petugas pencacah yang diberikan tanggung jawab untuk mewawancarai responden. Wawancara dilakukan langsung terhadap kepala rumah tangga atau anggota rumah tangga (selain kepala rumah tangga) yang paling mengetahui keadaan di rumah tangga yang bersangkutan.
Referensi waktu survei yang digunakan adalah selama seminggu yang lalu untuk konsumsi makanan serta sebulan atau setahun yang lalu untuk konsumsi bukan makanan. Petugas yang melakukan pengumpulan data adalah Koordinator Statistik Kecamatan (KSK), dengan dibekali instrumen untuk keperluan pengumpulan data, seperti kuesioner dan buku pedoman. Sebelum mengumpulkan data, terlebih dahulu para petugas ini dilatih oleh instruktur (pelatih) tentang tata cara pengisian kuesioner dan pemakaian konsep/definisi yang digunakan dalam kegiatan survei. Hal ini dimaksudkan untuk mengurangi bias yang diakibatkan oleh salah satu faktor non sampling error.
Pengolahan Data
Pengolahan data sepenuhnya dilakukan dengan menggunakan media komputer dengan terlebih dahulu melakukan cek awal terhadap kelengkapan seluruh isian kuesioner. Selanjutnya dilakukan editing terhadap seluruh isian, termasuk konsistensinya. Setelah tahap tersebut selesai, dilakukan sortasi data per rumah tangga berdasarkan besarnya konsumsi kalori per kapita per hari. Berdasarkan anjuran pakar gizi, rumah tangga dengan konsumsi per kapita setiap hari di bawah 1000 kalori, dan di atas 4500 kalori dikeluarkan dari proses tabulasi.
No.
Judul Tabel
Update
Ket.
No
Judul Publikasi
Tanggal Rilis
Tabel Dinamis Subjek Konsumsi dan Pengeluaran
1. Pilih Data
[Sembunyikan]
Pilih Subyek, Indikator dan Periode Waktu
Subyek Pilih Subyek ... Indeks Pembangunan Manusia Kependudukan Tenaga Kerja Inflasi Produk Domestik Regional Bruto Subsektor Pertanian 2013
1.2 Indikator
Indikator:
Karakteristik :
1.3 Waktu
Data Terpilih:
2. Pilih Judul Baris
[Sembunyikan]
Secara default seluruh judul baris akan terpilih
3. Pilih Tata Letak Tabel
[Sembunyikan]
Pilih tata letak untuk menampilkan hasil data
Sehubungan diberlakukannya PPKM di Kabupaten Sumenep, Pelayanan Statistik Terpadu BPS Kabupaten Sumenep dialihkan menjadi layanan online di email : bps3529@bps.go.id dan Web : sumenepkab.bps.go.id || Publikasi Kab Sumenep dalam Angka 2021 dapat diunduh di tautan ini || Untuk Layanan Pengaduan BPS Kabupaten Sumenep, Hubungi Kami di nomor 0878-5050-2747 (Phone call) pada Jam Kerja ||
Badan Pusat Statistik Kabupaten Sumenep
(Statistics of Sumenep Regency)
Jl. Seludang No.4, Sumenep 69417. Telp (+62-328) 662226 Faks (+62-328) 662226 , Email : bps3529@bps.go.id, Website : sumenepkab.bps.go.id
Untuk tampilan terbaik Anda dapat gunakan berbagai jenis browser kecuali IE, Mozilla Firefox 3-, and Safari 3.2- dengan lebar minimum browser beresolusi 275 pixel.

label: es


content:
Rabu, 15 Juni 2022 – Universitas Dhyana Pura melaksanakan acara Yudisium dan Wisuda ke XII yang berlangsung di Aula Gedung E Kampus Undhira. Acara yang berlangsung secara offline ini diikuti oleh 47 peserta wisuda yang terdiri dari program sarjana. Pembukaan acara dengan prosesi masuk Senat diikuti dengan Tari Kebesaran Universitas Dhyana Pura “Galang Jagat”. Acara diawali dengan pembacaan Surat Keputusan Yudisium oleh Dekan Fakultas Ekonomika dan Humaniora Dr. Gusti Ngurah Joko Adi Negara, SE., MA., dan Dekan Fakultas Kesehatan, Sains, dan Teknologi Dr. Bambang Hadi Kartiko, MARS.
Acara dilanjutkan dengan Pembukaan Rapat Terbuka Senat Akademik UNDHIRA dalam Rangka Wisuda XII. Rektor Undhira Dr. I Gusti Bagus Rai Utama, SE, M.MA, MA dalam laporannya mengucapkan selamat dan sukses kepada para peserta wisuda dan para orangtua/wali. Beliau mengajak para peserta wisuda untuk selalu APIK: Adaftif, Profesional, Inovatif, dan Kreatif sehingga dapat berguna bagi keluarga, masyarakat, negeri, serta mewujudkan kejayaan bangsa dan negara Republik Indonesia.
Pada kesempatan ini, dilakukan pembacaan Surat Keputusan Tentang Wisuda XII oleh WR1 Dr. Ni Made Diana Erfiani, S.S., M.Hum dan pengumuman serta pemberian penghargaan kepada wisudawan berprestasi. Peringkat pertama diraih oleh Kadek Dwi Merlina Yani dari Program Studi Manajemen. Peringkat kedua diraih oleh Kadek Dewi Puspita Sari dari Program Studi Manajemen. Peringkat ketiga diraih oleh Ni Kadek Suryanita dari Program Studi Akuntansi. Para wisudawan berprestasi mendapatkan penghargaan berupa plakat, tabungan dari BNI dan uang tunai yang diserahkan langsung oleh Rektor dan Wakil Rektor Undhira.
Hadir Ketua Yayasan Dhyana Pura Dr. Ketut Waspada dan Kepala LLDIKTI Wilayah 8 Prof. Dr. I Nengah Dasi Astawa,.M.Si memberikan sambutan. Dalam sambutannya, beliau berpesan kepada para wisudawan dan wisudawati untuk mempersiapkan diri sebaik-baiknya, terutama kesiapan mental dan berbagi kecakapan (skill) sehingga bisa tetap eksis dalam menghadapi dan menikmati gelombang persaingan, sebagaimana seorang peselancar yang sangat senang menikmati tantangan dan ancaman dari ganasnya gelombang laut yang semakin besar. Prosesi acara ditutup dengan musik gamelan yang mengiringi para peserta wisuda serta undangan untuk meninggalkan ruangan. (bri)


content:
Bayangkan diri Anda menang di mesin slot. Anda merasa bahagia dan berharap menerima lebih banyak uang. Anda menunggu dan terus bermain sampai harapan Anda hilang dan kemudian tiba-tiba cahaya terang menyinari Anda. Tiba-tiba, Anda mempertimbangkan kembali jumlah uang yang ingin Anda menangkan dan tiba-tiba Anda menerima sejumlah besar uang tunai. Anda linglung dan tiba-tiba tujuan Anda tercapai. Anda tiba-tiba memutuskan bahwa permainan mesin slot memberi Anda semua uang yang Anda butuhkan dan Anda sekarang siap untuk menjual semua milik Anda dan hidup hanya dengan jumlah uang yang Anda menangkan. Ini mungkin terdengar gila, tapi nyatanya banyak orang yang percaya seperti ini.
Jika Anda ingin menjadi seperti ini, Anda dapat menyimpulkan bahwa tidak ada cara untuk mengalahkan mesin slot. Setiap orang yang mencoba untuk mengalahkan permainan gagal. Bahkan memunculkan gagasan bahwa mesin slot online tidak memperhitungkan peluang permainan yang sebenarnya. Namun, jika Anda berniat untuk menggunakan mesin slot online, Anda dapat membuka jendela untuk semua jenis kemungkinan menghasilkan uang. Mesin slot ini secara terbuka diprogram untuk memberikan uang sebanyak mungkin. Yang harus Anda lakukan adalah memprogram pikiran Anda.
pengiklan sering menggunakan gambar yang menarik tentang apa yang seharusnya ketika orang tersebut menang. Orang tersebut harus melihat gambar-gambar ini dan percaya bahwa itu bisa terjadi padanya. Ini mungkin terdengar konyol, tetapi pada kenyataannya, ini tidak seaneh kelihatannya. Banyak teknik yang berbeda telah ditemukan dalam cara gambar muncul. Namun, hasil untuk setiap putaran selalu sama. Gambar di mesin slot secara otomatis dihentikan pada persentase tertentu – seperti 300 putaran – untuk membuat persentase tertentu orang menang. Kemungkinan orang tidak akan menang sepanjang waktu tidak peduli seberapa dekat mereka memindai hukum probabilitas. Mesin slot adalah sistem dan karena itu tidak mungkin dimainkan secara ilmiah. Namun, apakah mungkin untuk bermain secara teologis? Ya itu.
Pertama-tama Anda harus melihat bagaimana permainan itu dimainkan. Anda perlu melihat jadwal pembayaran dan menentukan mesin slot mana yang paling banyak membayar. Banyak orang mengira mesin slot online atau sama dengan yang ada di dunia nyata. Mereka tidak. Game online tidak diatur sehingga mesin “harus” memiliki uang untuk membayar. Sebaliknya, game online diprogram untuk membayar persentase uang tertentu. Ketika Anda mencapai kemenangan besar, program akan tahu untuk membayarnya. Ini adalah satu-satunya cara jackpot dapat dimenangkan. Yang bisa dilakukan pemain hanyalah menunggu jackpot dan kemudian mencoba mengulangi langkahnya.
Bagi siapa pun untuk memenangkan jackpot, ia harus memasukkan kode kasino di slip gaji, seperti yang diwajibkan di banyak kasino darat. Kemudian ia harus menunggu sampai gilirannya untuk memukul atau menarik alat tersebut. Saat dia terus menunggu, peluangnya untuk membayar game online secara bertahap meningkat. Jumlah kredit yang akan diterima pemain, per satu putaran, akan didasarkan pada jumlah koin yang dimainkan. Jadi pemain yang memainkan lebih banyak koin dapat berharap untuk mendapatkan lebih banyak kembali.
Mesin slot online jackpot progresif
Mesin slot jackpot progresif online hampir sama dengan mesin non-progresif. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa jumlah jackpot progresif online akan lebih besar, karena jackpot lebih besar dan lebih banyak orang bermain. Ada formula yang ditulis untuk itu, ketika jackpot progresif dipukul oleh pemain.
Misalnya, jika ada 1.000 kredit di mesin dan seseorang memainkan 60 koin, jackpot yang dihasilkan akan bernilai 6.000 kredit. 60 x 1.000 = 60.000 sks. Namun, satu-satunya cara ini bisa terjadi adalah jika jackpot telah terakumulasi setidaknya selama 40 atau 50 putaran. Saat jumlah putaran meningkat, jumlah kredit yang akan diterima pemain per satu juga akan bertambah.
link main slot online :
Agen Judi Slot Online Terbaik
Agen Judi Slot Online Terbaru
Agen Judi Slot Online Terpercaya
Agen Judi Slot Online24jam Terpercaya
Agen Judi Slot Pragmatic
Cara untuk mengalahkan mesin slot
Baccarat Game Online November 18, 2021 Bandar Judi Baccarat Online Live Deposit Murah
← Cara terbaik untuk memenangkan lotre
Mesin slot online yang nyaman dimainkan dari rumah →
Search
Search
Recent Posts
Cara Menghasilkan Uang di Internet Dengan Slot Online
Cara Menang di Kasino Dengan mudah dan menyenangkan
Strategi Lotere Online Dalam Memperoleh Kemenangan
Perjudian di antara industri online yang paling cepat berkembang
How to Win Your Casino Games that are simple to play
Recent Comments
No comments to show.
Chat with us, powered by LiveChat
Copyright © 2022 Agen Judi Game Baccarat Terpercaya. All rights reserved. Theme: Esteem by ThemeGrill. Powered by WordPress.


content: Merupakankan layanan bagi pemustaka yang ingin membaca buku di dalam ruang perpustakaan. Buku yang dipinjamkan yaitu koleksi referensi, koleksi sirkulasi, koleksi audio visual, dan ebook. Pemustaka juga dapat memanfaatkan berbagai fasilitas yang diberikan yaitu penggunaan komputer, peralatan audio visual, hingga pemanfaatan ruang diskusi.


content:
Ini tulisan seorang blogger yang sedang berjuang menghasilkan uang dari blognya, tiap hari menulis fokus untuk tujuan uang, ketika berhasil pencapaiannya sebuah kebanggaan, tak pernah puas hasilnya pengin naik lagi dan naik lagi.
Tulisan-tulisannya mengandung unsur komersil.
Tidak berarti uang tidak bisa membuat indah, ini hanya soal pencapaian dulu yang mana, jika uang belum diraih, masih ada yang indah dari sekedar uang.
Syukur penghasilan uang yang lebih dahulu, kamu bisa membahagiakan orang-orang terdekatmu.
Namun belum tercapai juga raihan hasil dari blog yang kamu inginkan, kamu bisa menikmati keindanhan dengan menulis dari hati.
Menulis dari hati, disitu ada keindahan alami sebuah tulisan.
Menulis dari hati adalah sebuah seni, dan dari seni terdapat unsur-unsur keindahan.
Seperti saat ini, Saya belum bisa menghasilkan uang dari jualan, tetapi bisa membuat landing page jualan yang sesuai selera dan senang ketika membacanya sendiri.
Pada akhirnya keindahan bisa dicapai dari keduanya, yaitu uang dan proses menulis dari hati.
Blog ini disponsori oleh Produsen Pembuatan Gantungan Kunci dan PIN Custom info lengkap kunjungi website di www.lapakdigital.web.id klik disini Contoh Gantungan Kunci dan PIN Custom order via whatsapp 0896-7299-7768


content: Jika kamu merasa stress atau sedang sedih tertawa merupakan salah satu obat yang terbaik yang bisa kamu lakukan. Stress […]


content: Buah pala atau yang memiliki nama latin Nutmeg adalah sebuah tanaman yang berasal dari pulau Banda kepulauan maluku. Buah pala atau nutmeg ini memiliki Nilai jual yang sangat tinggi sehingga pada jaman dahulu menjadi incaran bangsa lain seperti eropa dan spanyol. Buah pala pun telah menjadi komoditas pangan utama oleh bangsa romawi bahkan disana buah […]


content: Prediksi pertandingan & berita bola Dewagoal dirangkum lewat riset dan analisis mendalam oleh pundit profesional secara lengkap dan akurat.

warc-identified-content-language: eng,ind


content:
Pada versi 1.9 ini, aplikasi mediadidik.com melakukan penambahan fitur baru yaitu dimana setiap akun mediadidik pada sekolah masing – masing dapat dihubungkan dengan aplikasi Telegram Bot Mediadidik.com. Dengan terhubungnya akun mediadidik Anda dengan Telegram, akan…
Read More
Search for:
Join Facebook Page
Setiap update terbaru akan dikirimkan juga ke FB Page Dokumenary, sehingga teman-teman dapat dengan mudah mendapatkan informasi yang sumbernya dari dokumenary.net. Tidak ada spam/pornografi atau posting timeline yang tidak jelas.


content:
Hari ini ketika kita berbicara pariwisata, maka kita pun harus melihatnya dengan kacamata industri. Sejak lama, industri pariwisata memang memiliki fungsi strategis menjawab persoalan lapangan kerja & pertumbuhan ekonomi suatu negara. Posisi industri pariwisata bahkan bisa menggantikan ketergantungan suatu negara terhadap SDA mineral seperti minyak, gas atau bahkan emas. Lihat saja bagaimana negara kecil seperti Hongkong atau Singapura bisa berkembang lewat industri pariwisata. Bila ditarik ke konteks lokal. Mestinya, Indonesia yang memiliki segudang potensi pariwisata bisa berkembang lebih jauh.
Potensi inilah yang hendak saya ‘sentil’ dalam tulisan ini. Bagaimana potensi lokal di Indonesia sebenarnya begitu banyak dan menarik. Saya punya pengalaman pribadi ketika mengunjungi dan memproduksi video di sebuah dusun yang terletak di pucuk perbukitan Menoreh, yaitu Dusun Nglinggo, Desa Pagerharjo, Samigaluh, Kulonprogo.
Dusun yang terletak sekitar 50 kilometer barat laut dari Kota Yogyakarta ini memiliki panorama alam yang indah karena dikeliling oleh perbukitan Menoreh. Letaknya berada di perbatasan antara provinsi DI Yogyakarta dan Jawa Tengah. Secara geografis misalnya, pemandangan alam dusun ini begitu indah mengingat letaknya yang berada di ketinggian 900 dpl. Belum lagi, perkebunan teh dan kopi yang tersebar luas, menambah daya tarik wisatawan.
Masih belum cukup, karena ada potensi wisata budaya lokal khas Nglinggo, Lengger Tapeng. Lengger Tapeng merupakan merupakan tarian lokal yang telah ada sejak awal abad ke-19 di Dusun Nglinggo. Keseluruhan Pentas Lengger Tapeng biasanya ditujukan untuk dakwah agama sekaligus upacara adat untuk melepas Nadzar (janji) atau biasa diistilahkan dengan Nawung Gati.
Untuk lebih mudahnya, alangkah lebih baik bilamana pembaca bisa melihat video tentang Nglinggo dan Lengger Tapeng yang pernah saya produksi di bawah ini:
Akan tetapi, memang potensi alam dan budaya yang begitu menarik ini masih terhambat oleh beberapa faktor klasik seperti akomodasi, transportasi dan regenerasi. Akomodasi dan transportasi, harus diakui sebenarnya menjadi masalah pariwisata lokal dimana-mana. Di Nglinggo sendiri, belum ada rumah warga atau penginapan yang benar-benar siap secara fasilitas untuk menerima wisatawan. Belum lagi transportasi yang begitu sulit untuk mencapai Nglinggo yang berada di puncak bukit. Solusinya tentu, bagaimana warga dan pemerintah lokal bahu membahu menyiapkan akomodasi dan transportasi yang memadai agar tidak ada calon wisatawan yang kecewa dengan kedua fasilitas pendukung tersebut.
Selanjutnya, regenerasi yang dimaksud adalah bagaimana generasi muda yang ada di Nglinggo bisa mewarisi dan meneruskan potensi wisata yang ada. Perkebunan teh dan kopi yang ada misalnya, kini dikerjakan oleh mayoritas generasi tua, sedangkan generasi mudanya lebih memilih pergi ke kota dan bekerja di sana. Sedangkan di pentas Lengger Tapeng, kondisi serupa juga terjadi. Dimana sebagian besar pegiatnya sudah cukup berumur. Kalaupun ada penerus dari generasi muda, jumlahnya pun bisa dihitung. Tentu realita ini cukup menyedihkan. Tanpa ada generasi muda yang siap meneruskan, niscaya potensi wisata lokal lambat laun akan punah.
Saya kira tiga masalah mendasar ini dihadapi oleh hampir setiap objek pariwisata lokal. Sehingga, perlu dibenahi terlebih dahulu, sebelum kita beranjak ke tahapan promosi. Logikanya sederhana bagi saya, bila objeknya saja belum siap, bagaimana kita bisa memuaskan calon wisatawan? Bisa jadi, masih banyak masalah lain yang dihadapi oleh pariwisata lokal. Akan tetapi, hemat saya setidaknya tiga masalah tersebut bisa mewakili. Dari pemetaan masalah lalu solusinya, baru kita bisa masuk ke tahap berikutnya yaitu PROMOSI.
Pertanyaan besarnya adalah kenapa harus promosi dengan video?
Bila harus menjawab dengan statistik saya ingin menjelaskan bahwa media terbesar yang diakses oleh warga Indonesia adalah Televisi (coverage-nya hampir 90%). Hari ini televisi sudah tidak lagi dimonopoli oleh TVRI, ada belasan TV nasional dan bahkan di daerah ada begitu banyak TV lokal yang siap diisi pula dengan content lokal. Ini belum termasuk implementasi TV digital yang tentunya akan semakin membuka lebar peluang diversifikasi content. Sederhananya, makin banyak TV tentu makin banyak pula content video yang dibutuhkan.
Selain itu, internet juga terus berkembang ke arah yang seakan-akan tidak berbatas. Youtube misalnya, portal video online terbesar di dunia ini dalam sehari dikunjungi oleh lebiih dari 3 miliar pengujung setiap harinya. Sekali upload, sebuah video dari pelosok Nglinggo misalnya akan dapat ditonton oleh pengunjung dari Inggris. Angka pengunjung Youtube tadi tentu menjadi sangat besar, bilamana kita berbicara potensi pasar wisatawan. Tentu begitu naif bilamana pelaku pariwisata tidak meliriknya atau minimal memikirkannya.
Begitu pula ketika kita berbicara efek, dibandingkan dengan media lainnya video merupakan media yang paripurna efeknya, baik secara kognitif, afektif maupun psikomotorik. Video jauh lebih baik dicerna dibanding tulisan, gambar (foto) maupun sebatas audio (radio). Yang perlu digarisbawahi, pengembangan video pariwisata ini juga merupakan strategi untuk mempromosikan objek wisata lokal yang belum terekspos secara masif oleh media mainstream. Saya yakin dengan dasar berpikir seperti ini, masa depan promosi pariwisata lokal memang berada di tangan para videografer lokal.
Hal mendasar kenapa video sebaiknya diproduksi di tingkat warga lokal adalah keyakinan bahwa produksi video dapat memperkuat kerjasama komunitas lokal yang ada. Gambar & alur cerita yang dibangun pun bisa jadi lebih jujur dan apa adanya ketimbang mempercayakan produksi itu oleh videografer dari luar daerah.
Oleh karena itu, perlu ada strategi teknis untuk mengembangkan video sembari objek pariwisata itu sendiri yang dibenahi. Strategi yang saya rumuskan di sini berbasis pada citizen video journalism, atau dalam hal ini video dari warga, oleh warga dan untuk warga sendiri. Pemerintah khususnya Kementerian atau Dinas Pariwisata tidak perlu menjadi aktor utama. Tugasnya cukup menjadi support system dalam diseminasi virus produksi video untuk pariwisata. Sehingga, model yang nanti akan dikembangkan adalah model bottom-up dengan mengedukasi masyarakat & komunitas lokal untuk membuat media promosi mereka sendiri.
Pertama, saya kira pendidikan video bisa dimasukkan ke sampai tingkat sekolah lokal di tingkat kecamatan (SMP/SMA). Tidak perlu investasi alat sampai dengan ratusan juta, karena kini dengan beberapa juta saja handycam dan komputer editing bisa didapatkan dimana-mana. Nantinya untuk tugas akhir, siswa pun bisa difokuskan untuk produksi video potensi wisata lokal di sekitarnya.
Kedua, pemerintah bisa mulai memberi slot anggaran (bisa dalam bentuk call for papers/video) untuk para videografer lokal. Dengan insentif anggaran produksi yang ada diharapkan video pariwisata yang diproduksi pun bisa berkualitas dan istimewa. Selaras dengan pepatah Jawa “Ona rega, ana rupa”. Dengan anggaran yang cukup, video promosi bisa menggunakan variasi video, semisal video udara atau underwater yang tentunya akan jauh lebih menarik.
Ketiga, bila sebelumnya sudah ada kompetisi dokumenter atau film fiksi di tingkat lokal Yogyakarta (misal JAFF atau FFD). Sepertinya pemerintah perlu juga memfasilitasi lahirnya Kompetisi Video Promosi Pariwisata. Iklim kompetisi yang bagus tentunya akan makin menarik para videografer pemula maupun profesional untuk datang dan meliput potensi wisata lokal yang ada.
Nantinya semua produk video promosi pariwisata yang ada. Bisa disebarkan lewat jaringan TV baik lokal maupun nasional, dibawa ke festival-festival film dalam & luar negeri, atau sebatas diupload secara massal ke jaringan internet (youtube, facebook, vimeo, dll).
Ketiga usulan strategi promosi turunan dari video promosi pariwisata tersebut tentu bukanlah harga mati. Masih dimungkinkan usulan-usulan strategi lain. Akan tetapi, apapun usulan yang masih bisa dimasukkan, saya berpandangan bahwa citizen video journalism (atau di sini saya istilahkan sebagai video berbasis warga) harus diutamakan. Warga lokal harus mampu memetakan potensi wisata lokal di daerahnya, lalu kemudian memproduksi sendiri video promosinya. Dari warga, oleh warga dan untuk warga sendiri.
*Alumnus Ilmu Komunikasi UGM, Pegiat Video Dokumenter & Pemilik CV. IFrame Multimedia (IFrameMultimedia.com)
Referensi:
Mahasta, Dyah Sri, dkk.2011. Seni Tari Pertunjukan dan Tontonan. Yogyakarta: Program Pascasarjana ISI Yogyakarta.
Djalal, Ariani & Danusiri, Aryo. 2008. Video Kampung. Jakarta: Ragam Media Network.
elib.pdii.lipi.go.id/katalog/index.php/searchkatalog/…/1786.pdf
http://www.thinkdigital.co.id/youtube-the-part-of-viral-marketing/
Video
Video “Lengger Tapeng”. Sutradara M. Zulfi Ifani. Produser Tommy Sindu. 2012.
Nara Sumber:
Teguh Kumoro. Kepala Dusun Nglinggo Timur.
Toro. Pegawai Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kulonprogo.
Sumarlan. Pegiat Lengger Tapeng.
PrevPreviousTasyakuran Wisuda Furqon & Launching Warung Pepes Lamongan [2013]
NextShowreel IFrame MultimediaNext
More To Explore
DOKUMENTASI EVENT KILA – KITA CINTA LAGU ANAK INDONESIA | JASA DOKUMENTASI EVENT DI JOGJA by IFRAME MULTIMEDIA
IFRAME MULTIMEDIA – Kita Cinta Lagu Anak atau KILA merupakan sebuah program yang dilakukan untuk menyampaikan informasi pengajaran kebudayaan dan nilai-nilai kebangsaan pada anak-anak Indonesia
admin	May 30, 2022
DOKUMENTASI LIVE STREAMING EVENT SAFARI BISNIS dan HALAL BIHALAL JARINGAN SAUDAGAR MUHAMMADIYAH JOGJA | JASA LIVE STREAMING JOGJA
IFRAME MULTIMEDIA – Momen Halal Bihalal menjadi yang ditunggu-tunggu pada bulan Syawal setelah perayaan Hari Raya Idul Fitri. Umumnya event Halal Bihalal dilakukan saat karyawan
admin	May 30, 2022
istanbul escorts istanbul escorts istanbul escorts istanbul escorts istanbul escorts dubai escorts dubai escorts dubai escorts dubai escorts dubai escorts dubai escorts dubai escorts dubai escorts


content:
Semuanya dimulai dengan The Book of Ra; sekarang, setiap pengembang memiliki permainan gaya “Book of…” dalam koleksi mereka. Aspek gamenya sama di seluruh genre, dan sebagian besar bertema Mesir.
Apa yang Membuat Buku Mitos Berbeda? Sejujurnya, tidak ada – meskipun slot 5×3, 10-payline ini disatukan dengan baik, dan terlepas dari temanya yang kuno, ada beberapa grafik dan animasi yang efektif.
Sebagai standar, simbol buku berhias kobra di sini adalah simbol liar/hamburan yang membuka fitur putaran gratis. Game gratis ini menampilkan simbol perluasan yang dipilih secara acak dengan potensi besar.
Game ini dioptimalkan untuk seluler untuk Apple dan Android. Jika kamu ingin mencoba beberapa putaran latihan di slot SpadeGaming ini, kamu bisa melakukannya di Slots Temple.
Info Tentang Game
Tema, Grafik dan Soundtrack
Salah satu mesin slot paling sukses sepanjang masa, Novomatic’s Book of Ra membuat lompatan dari analog ke digital pada tahun 2005 dan segera menangkap imajinasi para pemain. Itu juga melahirkan serangkaian sekuel, termasuk edisi mewah dan bahkan permainan bingo.
Itu juga meletakkan cetak biru untuk gaya mesin slot yang sekarang disebut “Book of…”, yang menampilkan 10 paylines, volatilitas tinggi, simbol untuk scatters dan wild, dan putaran gratis dengan simbol yang berkembang, yang dapat menawarkan hadiah besar.
Spadegaming secara ketat mengikuti format ini, sampai ke tema Mesir kuno, jadi kami menemukan seorang petualang dengan scarabs dan harta karun lainnya dari makam kuno dan terlupakan.
Seni latar belakang dilakukan dengan sangat baik, membawa pemain ke pasir Mesir yang terbakar matahari. Ada beberapa animasi yang bagus untuk menarik perhatian, dan soundtrack Timur Tengah adalah poin plus lainnya yang benar-benar mengatur suasana hati.
RTP dan Volatilitas
Spadegaming memahami pasarnya dan memberikan slot ini volatilitas sedang hingga tinggi. Tidak ada statistik untuk RTP yang diberikan, yang bisa berarti pengembalian di bawah rata-rata untuk periode ini. Hadiah utama 5.000x akan membantu meringankan itu.
Ukuran Taruhan dan Maksimum Kemenangan
Apakah kamu seorang petualang atau pemain kasual, selalu ada opsi taruhan yang sesuai dengan anggaran kamu:
Taruhan minimum: 0,2 poin
Taruhan maksimum: 500,00 kredit
Kemenangan tertinggi yang ditawarkan dalam slot ini berasal dari permainan dasar, jadi perhatikan lima simbol petualang. Semua kemenangan dibayarkan dengan pengganda. Berikut adalah kemenangan terbesar yang tersedia di Book of Mythology:
Petualang membayar 5.000x
Firaun membayar 2.000x
Patung membayar 750x
Scarab membayar 750x
Scatter/Wild membayar 200x
Aces dan Kings membayar 150x
Ratu, Jack, dan Sepuluh membayar 100x
Fitur Bonus
Ini adalah slot dari seri “Book of…” klasik, yang berarti ada kemungkinan penggemar slot Book of Ra atau Play’n GO’s Book of Dead akan tahu persis apa yang diharapkan.
Wild/Scatter/Serpihan
Simbol kekuasaan di sini adalah buku itu sendiri, kali ini dengan kobra di sampulnya. Ini bertindak sebagai simbol liar dan simbol pencar, yang berarti kamu dapat mendapatkan banyak kemenangan liar dan putaran gratis hanya dengan melakukan rooting untuk satu simbol.
Spin gratis
Dengan 10 permainan gratis untuk dipilih, pemain mesin slot “Book of…” akan mengetahui triknya. Halaman akan dibalik dan simbol acak akan dipilih dari tabel pembayaran.
Jika tiga atau lebih simbol muncul di gulungan, nyala api misterius membakar simbol lain di gulungan, membuatnya cocok dengan simbol yang dipilih. Fitur simbol bertumpuk ini memiliki banyak potensi.
Jika kamu tidak sabar menunggu tiga scatters mendarat, kamu dapat mengklik tombol Beli Fitur di sebelah kiri gulungan dan dapatkan 10 putaran gratis dengan 50x taruhan kamu atau 21 putaran gratis dengan 100x taruhan kamu.
Cara Bermain Slot Book of Myth
Slot Book of Myth ini mudah diatur berkat interface yang sederhana (bilah simbol di bawah gulungan). Jika kamu baru mengenal mesin slot, di sinilah kamu dapat mengatur kontrol game, pemrosesan batch, dan banyak lagi. Berikut cara memulai:
Klik i di ujung kiri bilah antarmuka untuk membuka tabel pembayaran, yang berisi informasi berharga seperti peluang, simbol, dan fitur permainan. Untuk aturan permainan umum, klik tanda tanya di kiri bawah layar.
Di bawah i adalah simbol speaker yang memungkinkan kamu mengontrol suara game.
Pilih total taruhan kamu dari menu popup atau gunakan tombol + dan -.
Untuk mempercepat putaran kamu, klik simbol panah di sebelah kiri tombol putar untuk putaran cepat.
Saat kamu siap bermain, klik tombol putar atau simbol putar otomatis di sebelah kanan tombol putar untuk memilih 100 putaran otomatis.
Tetapkan anggaran sesi yang memungkinkan kamu melindungi uang kamu saat menikmati slot Spade Gaming ini, dengan jeda yang sering untuk mengendalikan permainan kamu.
Review Book of Myth
Jika kamu penggemar Ra Book atau Book of Dead, kemungkinan kamu akan menemukan slot ini layak untuk dicoba. Lagi pula, ada 5.000x pengganda taruhan untuk diperebutkan di game dasar.
Sejauh permainan gaya “Book of…” berjalan, game ini sedikit di atas rata-rata, berkat pembayaran yang kaya, audiovisual standar tinggi, dan fitur beli yang memungkinkan kamu membeli putaran gratis.


content:
Panorama alam Indonesia memang selau menjadi perbincangan di kalangan masyarakat daerah, non daerah ataupun turis manca negara. Hal ini kita ketahui, bahwa setiap tahunnya angka berkunjung wisatawan selalu naik. Dikarenakan potensi alam nusantara sangat kaya akan alamnya dalam setiap daerah.
Di Humbang Hasundutan atau Humbahas terdapat panorama alam yang mempesona yakni air terjun marjanji. Air terjun in juga punya banyak nama ada yang menyebutnya denagan nama air terjun sampuran janji . Objek wisata ini merupakan destinasi alam yang mempunyai sejarah dimana para raja - raja Batak mengikrarkan sumpah apabila konflik bangsa batak akan terus berlanjut, makan air terjun in akan berhenti. Itu;ah mengapa air terjun ini dinamakan air terjun Janji.
Air terjun janji ini adalah objek wisata yang berada di Desa Marbun, Kecamatan Baktiraja Kabupaten Humbang Hasundutan Sumatera Utara. Air terjun ini mempunyai aliran deras yang langsung mengalir ke Danau Toba,dengan ketinggian air terjun ini sekitar lebih kurang 500 meter.
Ditempat ini kamu bisa mengekplor keindahan air terjun ini, dengan melihat panorama yang begitu menyatu dengan alam serta keindahan danau toba, danau kebanggaan bangsa batak juga dapat kamu lihat dari air terju ini. Sehingga pesona air terjun ini semakin indah dengan cerita akan sejarah asal muasal air terjun janji ini.
Selain menikmati pesona keindahan air terjun janji ini, pasti tidak puas jika kita itu untuk langsung menikmati air terjun ini. Nah untuk itu, kamu bisa juga untuk berenang di kolam alami air terjun ini. Rasa penat dan jenuh kamu pasti akan hilang setelah mandi di air terjun ini, dengan air yang begitu dingin dan segar akan membuat kamu untuk tidak meninggalkan kolam alami air terjun janji ini.
Buat kamu yang ingin berkunjung ke wisata pemandian alam yang satu ini, kamu bisa menggunakan kendarahan roda dua, roda tiga, dan juga roda empat. Tapi ada satu yang harus kamu ketahui, yaitu kamu harus hati-hati, atau mungkin dengan supir yang sudah andal. Karena dalam setiap perjalanan menuju lokasi, kamu akan menjumpai jalan yang lumayan kecil dengan pinggir jalan langsung jurang. Jadi ade sarankan agar kamu untuk lebhh berhati-hati. Dan kalau bisa, jika kamu berwisata kemari ada baiknya datang di pagi hari ataupun menjelang siang hari.
Dengan rasa yang menegangkan pasti akan terbayarkan dengan pesona pemandangan Danau Toba yang memukau yang menemani perjalanan anda sampai menuju ke lokasi air terjun.Oleh karena itu akan banyak tempat wisata yang akan terlihat ketika kan menuju wisata air terjun ini
Tempat wisata ini masih minim fasilitasnya, oleh karena untuk memasuki tempat wisata ini,biaya retribusinya cukup murah, tapi di sekitar tempat wisata ini juga ada beberapa warung - warung kecil yang hanya menyediakan makanan dan minuman ringan.
Bagaimanah ni teman-teman luar biasakan pesona keindahan indonesia itu. Jadi marilah kita perkenalkan kepada negara tetangga kita tentang akan seluruh destinasi wisata alam kita ini, terkhususnya pada bidang Pariwisata. Agar para negara tetangga kita ataupun turis manca negara mengetahui bahwa negara Indonesia itu memang negara yang sungguh kaya akan alamnya
Dan mungkin ada beberapa kata yang bisa saya ucapkan untuk objek wisata ini atau destinasi wisata yang ada di seluruh Penjuru Nusantara kita ini, yaitu " Indonesia itu indah banget gusy, Sekitar kita itu banyak tempat objek wisata yang pemandangan alamnya itu luar biasa. Nikmati, lindungi dan jaga kelestariannya, agar anak cucu kita nanti bisa merasakan keindahan dan kekayaan alam yang luar biasa, yang ada di negara kita cintai ini
Semoga informasi ini bermanfaat bagi kita. Mari kita jaga dan lestarikan kebudayaan, dan panorama alam kita yang sungguh luar biasa, agar anak cucu kita bisa merasakan kehindahan dan kekayaan alam kita yang begitu luar biasa di tanah Ibu Pertiwi kita ...