content:
Game Engine adalah sebuah mesin berbasis software atau aplikasi yang biasa dipakai oleh para game developer untuk membuat sebuah game yang menarik. Aplikasi game developer ini memiliki arsitektur yang memungkinkan developer untuk menjalankan game di dalam mesin tersebut.
Rata-rata engine game menyediakan beberapa hal yang memungkinkan developer untuk menambahkan beberapa hal seperti, gerakan fisik, penginputan, rendering, scripting, collision detection, artificial intelligence dan berbagai hal yang diperlukan dalam suatu game tanpa perlu memprogramnya.
Pada artikel kali ini, WebApp akan mengajak Anda untuk mengetahui tentang Game Engine terbaik yang bisa Anda gunakan untuk membangun game yang menarik dan intuitif.
Table of Contents
Mengapa Game Engine sangat Penting?
1. Unity
2. Unreal Engine
3. Godot Engine
4. Frostbite Engine
5. AppGameKit
6. Amazon Lumberyard
7. CryEngine
8. GameMaker
9. RPG Maker
10. LibGDX
Mengapa Game Engine sangat Penting?
Game engine memiliki berbagai komponen yang bisa digunakan kembali untuk membangun kerangka kerja dari suatu game. Dengan demikian, para game developer bisa berfokus untuk membuat elemen unik dalam game yang dibuatnya seperti seperti model karakter, tekstur, bagaimana suatu objek berinteraksi, dan masih banyak lagi.
Dengan aplikasi pembangunan game khusus, Anda bisa membuat game yang keren, tanpa perlu kesulitan dengan pembuatan kode yang berulang-ulang. Hal ini pun lebih efisien dibandingkan menggunakan programming tools konvensional dan membangunnya dari awal.
Ada banyak sekali perusahaan dan game developer yang membuat mesin game mereka sendiri. Pembangunan game engine pun membutuhkan aplikasi interface seperti DirectX, OpenGL, and XNA yang sebagaimana library komersial dan open source berisikan physics agau fisik, scene grafis, dan library GUI.
Membuat engine untuk suatu game memang tidaklah mudah, tapi terkadang hal ini diperlukan oleh perusahaan-perusahaan tertentu yang ingin membuat game yang unik dan berbeda. Tapi untuk Anda yang masih pemula, Anda bisa mencoba engine berikut ini yang sudah ada. Berikut ini adalah game engine terbaik yang harus dicoba developer untuk membangun game terbaik yang intuitif dan menarik.
1. Unity
Unity adalah engine game multi-platform yang memungkinkan developer untuk membuat konten game tiga dimensi dengan mudah. Banyak pengembang game-game indie menggunakan Unity karena fungsionalitasnya yang luar biasa, mampu membuat konten berkualitas tinggi, dan kemampuannya untuk digunakan di hampir semua jenis game. Satu lagi hal terbaik dari Unity 5 adalah Personal Edition, yang dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.
Unity pun sudah mencakup mesin dengan semua fitur dan dapat (sebagian besar) digunakan untuk membuat game di setiap platform. Kekurangannya terletak pada Edisi Profesional, yang memiliki sejumlah alat yang sangat baik namun Anda harus membayar setiap bulannya. Fitur-fitur dalam edisi ini pun meliputi, beta access, pelaporan kinerja game, layar splash yang dapat disesuaikan, lisensi tim, dan masih banyak lagi. Tertarik untuk coba? Cek di sini: https://unity.com/.
2. Unreal Engine
Salah satu aplikasi game developer yang paling populer dan banyak digunakan selain Unity adalah Unreal Engine oleh Epic Games. Versi asli dari software ini dirilis pada tahun 1998 dan telah berkembang pesat dalam 17 tahun. Hingga saat ini Unreal Engine masih terus digunakan untuk beberapa game besar setiap tahun.
Beberapa seri games yang dibuat menggunakan Unreal Engine adalah Gears of War, Mass Effect, Bioshock, dan Batman: Arkham. Kekuatan Unreal Engine adalah terletak pada kemampuannya untuk dimodifikasi sehingga game dapat dibuat menjadi pengalaman yang sangat unik.
Artikel Terkait Alur dan Proses Dasar Pengembangan Aplikasi
3. Godot Engine
Godot Engine adalah pilihan mesin yang sangat bagus untuk membuat game 2D dan 3D. Godot engine menyediakan seperangkat alat umum yang sangat besar, sehingga Anda dapat fokus membuat game Anda tanpa menciptakan kembali komponennya dari awal. Godot engine pun bisa digunakan gratis dan ia adalah engine open-source melalui lisensi MIT. Tanpa royalti, tanpa biaya berlangganan dan tanpa komitmen apapun, Anda bisa mengembangkan apapun melalui Godot.
Godot engine memiliki komunitas memperbaiki bug dan mengembangkan fitur baru secara konsisten. Komunitas yang aktif ini akan membantu Anda untuk mendapatkan dokumentasi yang baik. Godot juga menautkan ke HUBS internet lainnya agar Anda bisa saling bediskusi dengan para developer Godot seperti, forum Reddit, grup Facebook, forum Godot, dan banyak lagi.
4. Frostbite Engine
EA Digital Illusions adalah perusahaan game yang sangat terkenal. Ia telah mengeluarkan game yang terkenal di seluruh dunia seperti seri FIFA dan seri NFS. Game FIFA 21 pun diciptakan menggunakan Frostbite Engine dan game ini pun memperoleh respon yang baik di kalangan pecinta game FIFA.
FrostBite dirilis pada tahun 2008. Engine ini pun secara eksklusif ditujukan untuk judul dan penawaran Electronic Arts terutama di FPS shooter. Engine ini dikembangkan oleh EA DICE dan FrostBite Labs. Engine ini dapat ditemukan dan dimainkan di sejumlah konsol: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3. Frostbite didesain sebagai aplikasi lintas platform yang juga bisa digunakan di Microsoft Windows.
5. AppGameKit
AppGameKit adalah mesin pengembangan game yang mudah dipelajari, ideal untuk Pemula, Hobi & pengembang Indie. Apakah Anda salah satunya? Anda bisa coba aplikasi ini di https://www.appgamekit.com/.
AppGameKit digunakan khusus pembuatan aplikasi dengan cepat dan dapat dibagikan di seluruh platform. Sistem berbagi lintas platform ini diarahkan untuk pengembangan game seluler dan juga menangani sebagian besar platform seperti di bawah ini:
iPhone dan iPad
Linux
Browser HTML5
Raspberry Pi
macOS
Windows
Android
AppGameKit berharga $79,99, dengan opsi untuk menggabungkan produk dasar dengan add-on, seperti Editor Visual, untuk menghemat uang pada kedua produk tersebut.
6. Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard adalah mesin yang dibuat oleh Amazon, seperti namanya. Menurut situs tersebut, Lumberyard adalah engine gratis, kuat, dan dapat disesuaikan sepenuhnya. Engine game ini tidak memiliki royalti atau biaya, berintergrasi dengan Twitch dan AWS dengan baik.
AWS adalah singkatan dari Amazon Web Services, adalag platform cloud aman yang dibangun dan dikelola oleh Amazon. Integrasi melalui Lumberyard berarti mudah untuk membangun sebuah game dengan bermain online. Satu-satunya tangkapan adalah layanan AWS melalui Amazon membutuhkan biaya. Namun, Anda dapat memilih paket Anda (atau tidak menyertakan permainan online sama sekali).
Jika Anda menyukai game multipemain, Lumberyard memiliki alat untuk mewujudkannya. Ada seri video “Getting Started Guide” untuk Lumberyard yang akan membantu Anda mempercepat dan memandu Anda dalam membangun prototipe game pertama Anda dengan mesin.
Artikel Terkait Kesulitan Pembuatan Artificial Game : Apakah Game Membutuhkannya?
7. CryEngine
Platform CryEngine adalah platform gratis untuk digunakan. Anda bisa mendapatkan kode sumber mesin lengkap dan semua fitur mesin tanpa harus membayar biaya lisensi, royalti, atau biaya lainnya. CryEngine adalah mesin yang menakjubkan secara visual. Grafiknya yang indah dan karakternya seperti hidup.
Anda dapat menggunakan CryEngine untuk mengembangkan beberapa platform berbeda seperti:
Xbox One
Playstation 4
PC Windows
Oculus Rift
Jika Anda ingin terjun ke dunia pembuatan game realitas virtual, CryEngine telah membantu Anda. Selain mesin itu sendiri, CryEngine juga menyediakan banyak sumber belajar gratis melalui tutorial, forum, dan dokumentasi memberi Anda alat yang Anda butuhkan untuk memulai. Hal ini dibantu oleh kekuatan di belakang CryEngine.
Jika Anda mencari jalan pintas untuk aset dalam game, kemungkinan besar Anda dapat menemukannya di pasar. Pasar CryEngine menawarkan paket seperti “montain cottage” atau “space sountrack” berbayar. Ada juga aset yang tersedia secara gratis, seperti “CryEngine V Beginner Pack” dan paket “Explosive”.
8. GameMaker
Tidak seperti kebanyakan engine game lainnya, GameMaker sudah banyak digunakan karena tidak memerlukan pengetahuan pemrograman untuk menggunakannya. Sebagai gantinya, pengguna dapat menggunakan fitur “point-and-click” atau tunjuk dan klik untuk membuat game jauh lebih mudah dan lebih cepat daripada coding dengan menggunakan native language.
Beberapa judul terbaik yang dibuat dengan GameMaker termasuk Spelunky, Hotline Miami, Super Crate Box, dan Hyper Light Drifter. GameMaker populer karena aplikasi ini dapat membuat game tanpa harus belajar bahasa pemrograman terlebih dahulu, dan bagi mereka yang memiliki pengalaman coding dapat menggunakannya untuk membuat game mereka lebih baik dengan mudah dan cepat. Sangat efisien bukan? Ayo coba sekarang!
Artikel Terkait Tutorial Belajar Programming Bahasa Perl
9. RPG Maker
Hal terbaik tentang RPG Creator adalah alasan yang sama mengapa kadang-kadang mendapat rap yang buruk karena hampir semua orang dapat menggunakannya untuk membuat game. Perangkat lunak ini dirancang untuk memungkinkan Anda membuat game yang lengkap, dari awal hingga akhir bahkan saat Anda tidak memahami kode-kode apapun.
Seri RPG Maker memungkinkan Anda untuk menyesuaikan setiap aspek permainan Anda dengan antarmuka yang mudah digunakan, menjadikannya sempurna untuk pemula namun cukup kuat untuk para ahli di bidang game developer. Ada beberapa produk RPG Maker yaitu, MV RPG Maker berharga $79,99. Ada juga opsi uji coba gratis untuk pengguna Windows.
User berpengalaman dapat memanfaatkan pengetahuan Javascript mereka untuk mengubah game sesuai keinginan Anda, dari Battles ke Menu UI. Pengguna yang tidak memiliki pengetahuan Javascript akan dibatasi hanya pada apa yang ditawarkan oleh RPG. Meskipun demikian, masih banyak pilihan yang bisa dibuat dengan aplikasi ini.
10. LibGDX
Libgdx adalah framework pengembangan game berbasis Java yang menyediakan API terpadu yang berfungsi di semua platform yang didukung. Aplikasi ini hanya memiliki satu API. Hal inilah yang membuat libGDX menjadi pilihan tepat untuk pengembangan lintas platform. Tidak masalah platform mana yang Anda targetkan: Windows, iOS, Linux, Mac OS, dan lain sebagainya. Semua menggunakan API yang sama.
LibGDX memungkinkan Anda untuk menjalankan dan melakukan debug game Anda secara native di desktop Anda. Hal ini pun memudahkan untuk menghasilkan iterasi cepat dari game Anda dan menguji perubahan dengan cepat. Ini dikarenakan Anda tidak perlu menjalankan iOS/Android dan sebagainya, untuk menguji perubahan tersebut.
Forum libGDX juga aktif, dengan topik yang mencakup pengembangan dengan libGDX dan tutorial untuk memulai. Ada juga “Source” dengan demo dan contoh yang dapat Anda manfaatkan untuk memudahkan pekerjaan Anda.
Itulah penjelasan Engine Game yang bisa Anda pakai untuk menciptakan game terbaik yang intuitif dan menarik. Anda bisa pilih engine terbaik sesuai kebutuhan Anda berdasarkan list ini.
Jika Anda ingin tahu lebih banyak informasi terbaru seputar dunia koding dan pemrograman, kunjungi www.appkey.id dan allow notification dari situs kami supaya Anda tidak ketinggalan update terbaru. Anda juga bisa download aplikasi WebApp di Play Store sekarang juga!
Jasa Pembuatan Aplikasi, Website dan Internet Marketing | PT APPKEY
PT APPKEY adalah perusahaan IT yang khusus membuat aplikasi Android, iOS dan mengembangkan sistem website. Kami juga memiliki pengetahuan dan wawasan dalam menjalankan pemasaran online sehingga diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan Anda.
.tdi_47_e39{ padding-bottom:20px !important; }
.tdi_50_bf9{ padding-bottom:20px !important; }
.tdi_55_985{ padding-bottom:20px !important; }
.tdi_58_344{ padding-bottom:20px !important; }
Tags
Aplikasi Game
Mobile Programming
Share
Facebook
Twitter
Pinterest
WhatsApp
Previous articleMengetahui AdonisJS : Framework yang Mirip dengan Laravel?
Next articleRust vs Go Language : Manakah Programming Language Terbaik Masa Kini?
Subscribe Sekarang
Dapatkan beragam informasi menarik tentang Website, Aplikasi, Desain, Video dan API langsung melalui email Anda. Subscribe sekarang dan terus belajar bersama kami!
Daftar Gratis
Kategori
Bisnis
Online Service
Peluang Bisnis
Model bisnis
Entrepreneurship
Uang
Keterampilan
Outsourcing
Monetize
WEBSITE
WordPress
Maintenance
Server / Hosting
Domain
Front end
Backend
Laravel
Web programming
Teknologi web
Biaya pembuatan website
APLIKASI
Aplikasi Game
Aplikasi Android
Aplikasi iOS
Mobile Programming
Cross-platform
Biaya pembuatan aplikasi
DESAIN
Design Web
Design App
Design UI
Designer tools
Blog Post Ranking 10
Aplikasi Android August 19, 2020
Rekomendasi 10 Aplikasi Pembuat Animasi 3D Terbaik. Ayo Cek!
Apakah Anda bercita-cita untuk menjadi seorang animator profesional? Belajar membuat animasi kini sudah menjadi hal mudah yang bisa dilakukan...
Teknologi Web July 7, 2020
Encoding Adalah : Proses Komunikasi Encoding dan Decoding
Jika kita dapat melihat percakapan antar komputer, mungkin akan terlihat seperti ini: "010110111011101011010010110". Bahasa ini disebut dengan biner, encoding...
Teknologi Web August 14, 2020
Cara Mudah Menambahkan Lokasi Alamat Bisnis Anda di Google Maps
Saat ingin hunting tempat makan atau tempat nongkrong terbaru, tak jarang beberapa dari Anda biasanya mendapatkan informasi terkini melalui...
Backend May 6, 2020
Metadata Adalah? Fungsi dan Jenis-Jenis Metadata
Pernah mendengar istilah metadata? Mungkin, kita sering mendengar istilah metadata. Tetapi, banyak dari kita yang belum tahu arti dari metadata...
Aplikasi Android October 20, 2020
Cara Membuat Aplikasi di Playstore dengan Mudah
Membuat aplikasi di Playstore bisa Anda lakukan dengan mudah. Terdapat beberapa situs yang bisa membantu Anda untuk membuat aplikasi...
Web Programming May 9, 2020
Looping Adalah Algoritma Perulangan: Berikut Contohnya
Jika anda sudah mendalami atau sedang mendalami dunia pemrograman terdapat sebuah konsep yang dapat memudahkan anda dalam menyusun struktur...
Aplikasi Android April 3, 2020
4 Cara Mengatasi Autentikasi Google Play Store dengan Cepat dan Mudah
Apakah Anda sedang mengalami masalah autentikasi Google Play Store? Permasalahan autentikasi Google Play Store adalah permasalahan umum sering dialami...
Aplikasi Android October 19, 2020
7 Aplikasi Membuat Aplikasi Android Secara Offline
Aplikasi membuat aplikasi android saat ini banyak dicari penekun IT untuk membuat aplikasi Android secara offline tanpa harus menggunakan...
Mobile Programming October 19, 2020
Rekomendasi 10 Aplikasi Coding Android Terbaik
Ketersediaan aplikasi coding Android memang banyak dicari oleh orang-orang yang sedang atau akan memulai untuk membuat aplikasi android. Jika...
Domain August 10, 2020
Domain Google? Apa Bedanya Dengan Domain Biasa?
Saat memutuskan untuk membuat website menjadi salah satu bentuk media digital marketing Anda dalam bersaing di zaman digital ini,...

label: mk

label: de


content:
Dunia Mimpi 「夢想の世界 Musō no Sekai」 adalah halaman ke-184 dari sang penulis Yūki Tabata dalam Black Clover.
Daftar isi
1 Penjelasan
2 Pertarungan
3 Sihir dan Mantra Yang Dipakai
4 Referensi
5 Navigasi
Penjelasan[]
Magna bertanya-tanya ada apa dengan hutan keanehan ini, yang Vanessa mengatakan kepadanya bahwa tempat ini kemungkinan besar adalah karya Kapten Merak Karang, Dorothy Unsworth. Setelah mendengarkan ini, Sally sangat senang dengan situasi di mana mereka berada. Luck memberi tahu yang lain bahwa mereka berada di ruang yang tidak pernah berakhir, yang Magna katakan kepadanya bahwa itu tidak mungkin. Luck memberi tahu Magna bahwa lebih besar kemungkinannya bagi Magna untuk tidak menjadi seorang idiot, yang membuat Magna marah pada Luck dengan komentar itu. Reve memberi tahu kemudian bahwa yang tidak mungkin adalah mungkin, di sini di dunia yang glamor ini. [1]
Reve memiliki ranjang tempat mereka berlima berdiri, menahan mereka dan memberi tahu mereka bahwa semuanya ada menurutnya. Ketika Reve menciptakan makhluk, Magna berkomentar tentang hal itu sementara Luck mengatakan bahwa makhluk itu semakin besar dan Charmy bertanya-tanya apakah rasanya enak. Reve mengatakan bahwa mereka tidak memiliki peluang untuk menang dan dapat menyerang mereka. Saat makhluk itu mengunyah di tempat tidur, Reve mengucapkan semoga selamat malam untuk mereka selamanya. Karena mereka berlima baik-baik saja, Charmy berkomentar tentang bagaimana makhluk itu mencoba memakannya sementara Magna mengatakan bahwa dia pikir dia sudah mati pasti. Reve berpikir tentang bagaimana mereka dapat mengubah hasilnya, dan bagaimana melakukan sihir yang dapat mengganggu akal.
Sally kagum dengan dunia ini dan bertanya-tanya tentang karena dia menebak bahwa mantra itu kelas atas karena seorang penyihir tunggal bisa melemparkannya. Sally juga kagum dengan Rouge, yang Vanessa mengatakan kepada Sally bahwa sihir Rouge tidak akan berpengaruh padanya jika dia pergi jauh karena dia bukan anggota Banteng Hitam. Sally berkomentar tentang sihir Rouge terbatas pada sekutu mereka, dan itu harus memiliki kondisi untuk itu menjadi luar biasa. Sally berpikir tentang betapa luar biasanya Vanessa dan Reve, dan bagaimana dia ingin meneliti mereka. [2] Charmy mulai memberi makan Vanessa dan mengatakan kepadanya bahwa dia harus makan dan memulihkan mana sejak dia telah menggunakan sihirnya. Sally juga kagum dengan mantra Charmy dan bertanya apakah Charmy adalah seorang penyihir, yang Charmy menjawab bahwa dia hanyalah monster biasa.
Reve berpikir tentang bagaimana ini tidak akan mudah karena musuh memiliki persediaan pemulihan mana yang tidak ada habisnya dan penghindaran mutlak. Magna mengatakan bahwa jika tempat ini sihir, maka mereka harus dapat melarikan diri jika mereka mengalahkannya yang disetujui Luck. Magna dan Luck meluncurkan mantra pada Reve, tetapi Reve memblokirnya dengan kelinci dan beruang. Sally bertanya-tanya jenis sihir apa yang Reve gunakan dan berapa banyak yang bisa dia gunakan. Sally juga berkomentar tentang bagaimana ini sangat menarik, yang mana Magna mengatakan kepadanya bahwa ini tidak menarik. Magna juga bertanya-tanya apa yang harus mereka lakukan karena Reve tampaknya tidak terkalahkan. Sally mengatakan bahwa sihir yang lain tidak begitu menarik, yang membuat Magna marah karenanya. Sally kemudian mengatakan bahwa dia akan membantu juga.
Vanessa mengatakan kepada mereka bahwa ini bukan saatnya bagi mereka untuk main-main, dan berpikir tentang bagaimana mereka berada dalam situasi yang buruk bahkan dengan Charmy yang bertanggung jawab atas pemulihan mana dan dia di pertahanan. Vanessa juga berpikir tentang bagaimana yang bisa mereka lakukan adalah menghindari serangan Reve. Saat Reve meluncurkan serangan, Vanessa menggunakan Rouge untuk menghindari serangan itu. Ketika Magna dan Charmy memberitahu Vanessa untuk terus makan, dia memberi tahu mereka bahwa dia akan mengalahkan mereka jika dia menjadi gemuk. Reve berencana untuk terus menyerang jika ada batas pemulihan mereka. Reve menciptakan aliran air tanpa akhir dengan ikan berbilah di dalamnya, dan meluncurkannya di kelimanya. Saat air mengalir ke arah mereka, Sally memberitahu Keberuntungan untuk meluncurkan mantra di air. Keberuntungan mengatakan bahwa dia tidak akan dapat menghancurkan sesuatu yang sebesar itu, yang Sally mengatakan bahwa tidak apa-apa untuk memukulnya dengan semua yang dia miliki. Luck meluncurkan mantra di air dan mengatakan bahwa dia tahu itu tidak akan berhasil. Sally kemudian memberitahu Magna untuk memukulnya dengan sihir api timpangnya, yang membuat Magna marah atas komentarnya. Sally memberitahu Magna untuk hanya memukul air dengan salah satu mantra terkuatnya, yang Magna mengatakan kepadanya untuk tidak meremehkannya dan meluncurkan bola api ke air. Sally berpikir tentang bagaimana jika air itu nyata, maka ia akan meledak yang mana airnya meledak ketika bola api menabraknya.
Sally berkomentar tentang betapa luar biasanya kekuatan itu, sementara Vanessa bertanya-tanya apa yang terjadi. Sally menjelaskan apa yang telah mereka lakukan terhadap air, yang dikatakan Magna kepada Sally bahwa dia seharusnya memberi tahu mereka apa yang dia lakukan. Sally menjawab bahwa itu baik-baik saja karena Rouge dapat melindungi mereka, sementara Luck berpikir tentang bagaimana ia harus melakukan ini dengan Noelle beberapa waktu. Sally kemudian menjelaskan kepada semua orang bahwa apa pun yang diciptakan Reve adalah nyata dan dapat dimanipulasi seperti di dunia nyata, dan bahwa Reve tidak dapat memanipulasi apa pun yang dihasilkan dari kreasinya atau sihir apa pun mereka. [3] Sally juga mengatakan bahwa mengalahkan Reve akan sulit.
Ketika uapnya hilang, terungkap bahwa Reve telah melindungi dirinya sendiri dengan penghalang. Vanessa mengatakan bahwa mereka tidak mencapai apa-apa setelah semua yang mereka lakukan, sementara Magna mengatakan bahwa mereka harus menemukan jalan keluar dari sini dengan cepat. Reve memberi tahu mereka bahwa mereka sudah kehabisan waktu untuk itu. Vanessa menatap Charmy, yang menurut Charmy dia mengantuk. Magna mengguncang Charmy dan mengatakan kepadanya bahwa ini bukan waktunya baginya untuk tidur, sementara Vanessa mengatakan bahwa dia juga mulai lelah. Reve mengatakan bahwa itu adalah sesuatu yang tidak bisa mereka hindari, dan menjelaskan bagaimana semua orang di dunia ini akan tidur sampai mereka tertidur dan tidak pernah bangun lagi. [4]
Ketika Vanessa, Magna, dan Luck berusaha menjaga diri agar tidak tertidur, yang dipikirkan Vanessa tentang bagaimana mereka ditakdirkan jika ini terus berlanjut dan bahwa mereka tidak punya cara untuk melawan. Reve memberi tahu mereka bahwa mereka tidak dapat melakukan apa-apa saat mereka jatuh tertidur. Sally berpikir tentang bagaimana Reve terlihat lelah dan itu membuat mereka mengantuk, tetapi tiba-tiba menemukan sesuatu. Sally mendapatkan perhatian Reve dan menggunakan tangannya untuk membuat kacamata sambil bertanya apa yang sedang dilakukan Reve. Tiba-tiba sepasang kacamata muncul, dan Sally mengatakan itu berhasil. Magna bertanya apa yang sedang terjadi, yang Sally mengatakan kepadanya bahwa apa pun yang dipikirkan Reve tentang manifes. Sally kemudian berteriak agar jalan keluar muncul, sangat mengejutkan Reve. Tiba-tiba banyak pintu muncul. Sally menjelaskan betapa sulit bagi sesuatu untuk menghapus kesadaran mereka begitu itu muncul dalam pikiran Anda. [5] Magna kemudian berteriak bahwa Reve hanya tidak terlihat di dunia ini dan begitu mereka melarikan diri, mereka akan dapat mengelola.
Pertarungan[]
Vanessa Enoteca, Magna Swing, Luck Voltia, Charmy Pappitson, dan Sally vs. Reve
Sihir dan Mantra Yang Dipakai[]
Sihir Mantra
Sihir Mimpi
Sihir Benang
Sihir Kapas
Sihir Penciptaan
Sihir Api
Sihir Petir
Dunia Glamor
Benang Merah Takdir
Domba Memasak: Master Chef
Peluru Peledak
Sarung Tangan Dewa Petir
Bola Petir Penghancur
Sepatu Bot Dewa Petir
Ledakan Bola Api Maksimum
Referensi[]
↑ Black Clover Manga — Bab 184 (p. 1-2).
↑ Black Clover Manga — Bab 184 (p. 5).
↑ Black Clover Manga — Bab 184 (p. 12).
↑ Black Clover Manga — Bab 184 (p. 14).
↑ Black Clover Manga — Bab 184 (p. 17).
Navigasi[]
Busur Ksatria Kerajaan Busur Elf Reinkarnasi Busur Perjuangan Bersama Kerajaan Hati
← Bab →
150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 | 199 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 206 | 207 | 208 | 209 | 210 | 211 | 212 | 213 | 214 | 215 | 216 | 217 | 218 | 219 | 220 | 221 | 222 | 223 | 224 | 225 | 226 | 227 | 228
Volume: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23
← Episode →
96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129
130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157

warc-identified-content-language: ind

warc-type: conversion

content-type: text/plain

label: id

annotation: short_sentences header footer

label: en


content: OHMAMI Chase Atlantic feat. Meggie Lindemann lirik terjemahan Indonesia beserta arti dan makna lagu Lirik OHMAMI menceritakan tentang untuk benar-benar merasakan diri sendiri, untuk benar-benar merasa hidup… Namun, pada saat yang sama, ini memberikan pelarian dari kenyataan. Meski hanya sesaat, Anda bisa merasakan efek lagu yang berlama-lama di otak seperti obat bius yang terdengar. [Intro: … Baca Selengkapnya

warc-identified-content-language: ind,eng


content:
Jumat, 17/01/2020 Biro Teknologi Informasi (BTI) UMS mengadakan koordinasi bersama IT Support di lingkungan kampus UMS. Masalah yang disoroti adalah distribusi jaringan wifi dan inetgrasi data maupun sistem aplikasi di UMS.
Sudah menjadi santapan rutin bagi IT Support mendapat keluhan baik dari jajaran dekanat, program studi, dan mahasiswa terkait layanan wifi yang tidak optimal. Hal ini dibenarkan oleh Cahyo Suprastyo selaku IT Support dari Fakultas Ekonomi dan Bisnis (FEB). Dirinya sudah beberapa hari terakhir mendapat komplain dari mahasiswa dan dosen terkait wifi yang tidak terhubung di sebelah timur gedung FEB.
Hal tersebut di tanggapi oleh Kaur Jaringan BTI, Nurrudin, bahwa hal tersebut bisa terjadi akibat jaringan liar yang dipasang. Namun sejak terakhir kali disampaikan permasalahan tersebut, Cahyo menyampaikan bahwa FEB tidak pernah memasang jaringan liar kembali.
Hal tersebut juga di tanggapi oleh Suyadi, Kaur Pemeliharaan Server bahwa harus diakui bahwa distribusi wifi di UMS kurang optimal. “Memang distribusinya belum merata, apalagi koneksinya. Kita harus berbenah. Jika memang harus beli hardware yang bagus kita coba ajukan” tuturnya.
Hal tersebut juga diiyakan oleh Waspodo Dumadi, selaku PIC kegiatan dan Kaur Pengembangan Web dan Konten bahwa hasil studi banding di Universitas Brawijaya beberapa hari yang lalu juga menerangkan bahwa banyak perangkat wifi justru bisa menginterfensi jaringan. Tidak selamanya banyak Access Point (AP) dampaknya melancarkan jaringan.
Beralih dari itu, disampaikan juga oleh Alfani Muslich bahwa saat ini BTI UMS mencoba mengintegrasikan setiap sistem yang ada. Kaur Pemeliharaan dan Pengembangan Sistem ini juga menyebutkan kendala yang dihadapi adalah pengembangan sistem masih dikerjakan oleh unit masing-masing.
“Butuh waktu lebih lama, ini karena sistem sejak awal bukan hanya dikembangkan oleh BTI. Kami butuh akses dan kerjasama dari masing-masing unit yang mengembangkan” jelasnya.
Diakhir acara, disampaikan bahwa penataan ulang sangat diperlukan. Hal tersebut untuk integritas UMS yang lebih baik.


content: Apa itu rumah kos? Rumah kos adalah sebuah bangunan di mana satu atau lebih kamar tersedia untuk disewa, dan empat orang atau lebih secara total dapat menempati kamar-kamar tersebut, dan sebagian besar orang mengetahui tentang apa itu rumah kos. Penghuni rumah kos adalah orang yang menyewakan kamar dalam rumah kos sebagai tempat tinggal satu-satunya atau … Read more


content:
“YANG PENTING ADALAH MEMBANGUN MINDSET PARA GURU DAN STAF” : PRAKTIK YANG BAIK DALAM GERAKAN LITERASI SEKOLAH – Doing Literacy
Skip to content
Search for:
Search
Doing Literacy
What we read and write defines our identity
Literasi di Sekolah, Schooling and literacy, Sustained Silent Reading, Uncategorized
“YANG PENTING ADALAH MEMBANGUN MINDSET PARA GURU DAN STAF” : PRAKTIK YANG BAIK DALAM GERAKAN LITERASI SEKOLAH
Date: May 1, 2017Author: Pratiwi Retnaningdyah 8 Comments
Pagi ini saya menikmati obrolan yang bernas dengan para alumni Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris di sebuah WAG. Diskusi kami berawal dari pertanyaan seorang alumni yang mengajar di sebuah SMP negeri di bilangan Sidoarjo. Dia bertanya tentang kegiatan 15 menit membaca. Apakah kegiatan ini hanya alternatif GLS ataukah kegiatan utama? Dia memperoleh informasi ini dari Kepala Sekolahnya yang kebetulan mengikuti pelatihan instruktur propinsi. Menurut Kepala Sekolahnya, kegiatan 15 menit membaca hanyalah satu alternatif GLS.
Saya menjelaskan bahwa kegiatan 15 menit membaca adalah kegiatan utama dalam tahap pembiasaan. Bentuknya bisa membaca dalam hati bersama-sama atau membacakan cerita. Yang lebih penting adalah bagaimana membangun tahap pembiasaan sesuai prinsip.
Obrolan kami semakin menarik ketika para alumni mulai berbagi tentang praktik literasi di sekolah masing-masing. Satu contoh yang luar biasa datang dari Ana yang saat ini mengajar di sebuah Sekolah Dasar Regents di Denpasar, Bali. Sekolah ‘R’ ini adalah sekolah nasional plus yang terbilang baru. Sekolah baru berjalan selama 6 tahun dan menerapkan kurikulum nasional dan Cambridge. Saat ini sekolah tengah menjalankan program yang disebut dengan D.E.A.R. (Drop Everything and Read). Ini nama lain yang biasanya dipakai untuk mengacu pada program membaca dalam hati seperti Sustained Silent Reading (SSR). Di dalam Panduan Gerakan Literasi Sekolah, program ini diadaptasi menjadi bagian dari pembiasaan 15 menit membaca.
Saya akan merekap testimony Ana dengan menggunakan 8 prinsip kegiatan membaca dalam hati dalam tahap pembiasaan. Prinsip ini dicantumkan dalam Panduan GLS Kemdikbud. Sekolah ‘R’ juga menggunakan Panduan GLS tingkat SD sebagai salah satu rujukan.
Akses terhadap buku
Meskipun Sekolah ‘R’ sekolah nasional plus, koleksi perpustakaannya masih belum banyak. Begitu penuturan Ana. Buku-buku untuk program D.E.A.R dibawa sendiri oleh siswa dari rumah. Setelah selesai mereka bisa berbagi atau tukar buku dengan temannya.
Perpustakaan sederhana (dokumen Ana)
Siswa memilih sendiri buku yang ingin dibaca
Siswa di sekolah ‘R’ memilih sendiri buku yang mereka baca, sesuai dengan minat masing-masing, baik itu fiksi maupun nonfiksi. Yang penting ada target bahwa bukunya terselesaikan.
Lingkungan yang kondusif
Sekolah ‘R’ memang didukung oleh fasilitas yang cukup baik dan staf guru yang masih muda, berkualitas dan bersemangat belajar. Sebagian gurunya adalah native speakers karena bahasa pengantar di sekolah adalah bahasa Inggris. Meskipun hal ini tidak perlu dijadikan patokan keberhasilan program GLS. Yang penting adalah persepsi yang sama tentang pentingnya program literasi di antara para staf di sekolah.
Disediakan waktu membaca secara berkala
Pada semester 1, sekolah ‘R’ menyisihkan waktu sebanyak 10 menit sebelum pelajaran dimulai. Sementara itu, pada semester 2 diubah menjadi setiap pukul 10 selama 15 menit. Apapun yang dilakukan oleh guru dan siswa di kelas, semuanya akan berhenti dan memulai membaca pada pukul 10 pagi. Untuk menandai dimulainya sesi D.E.A.R, sekolah memutarkan lagu tertentu untuk tanda mulai membaca 15 menit.
D.E.A.R. di jam pelajaran ICT (dokumen Ana)
Guru ikut membaca untuk memberikan keteladanan
Di sekolah ‘R’, bahkan semua guru, staf sampai petugas kebersihan wajib sampai petugas kebersihan juga wajib ikut D.E.A.R. Prinsip ini memang amat penting dilakukan. Saat ini Ana memegang mata pelajaran ICT (meski dia alumni jurusan Bhs. Inggris). Di mata Ana, GLS akan berjalan bila persepsi semua staf sekolah sama. Tantangannya adalah bagaimana membangun mindset akan pentingnya program membaca. Dalam banyak penelitian, keteladaan guru dan staf adalah kunci keberhasilan program membaca.
Di banyak sekolah, guru tidak ikut membaca, atau diserahkan kepada petugas perpustakaan yang dianggap bertanggung-jawab atas program Kurikulum Wajib Baca. Ada juga yang menganggap bahwa program membaca ini hanya berlaku untuk guru Bahasa. Ada pula curhatan seorang Kepala Sekolah kepada saya. Beliau merasa dimusuhi ketika mengajak para guru melaksanakan GLS.
Di sekolah ‘R’, prinsip ini dapat terjaga karena beberapa faktor. Menurut penuturan Ana, pemilik sekolah adalah lulusan luar negeri dan mencoba menerapkan praktik literasi yang baik di luar negeri untuk diterapkan di sekolahnya. Selain itu, kepala sekolahnya kebetulan adalah kutu buku. Tentu saja program ini menjadi lebih mudah dijalankan karena motivasinya internal, dan bukan semata-mata untuk pencitraan sekolah.
Tidak ada tagihan tugas
Hal yang patut diacungi jempol adalah konsistensi sekolah ‘R’ untuk tidak memberikan tugas apapun setelah membaca. Para guru yang expatriat juga tidak setuju dengan adanya tagihan. Ini persis dengan komentar teman saya, Jonnie Hill, yang mengajar di sekolah nasional plus di bilangan Pakuwon City Surabaya. Tagihan tidak boleh diberlakukan bila ingin membangun kebiasaan membaca karena akan kontraproduktif.
Di sekolah ‘R’, yang dilakukan siswa adalah mengisi jurnal harian. Mereka menyebutnya reading log. Kebetulan yang dibaca adalah buku-buku berbahasa Inggris. Ini adalah contoh-contoh reading log.
Untuk memberikan motivasi kepada siswa dan mendorong kompetisi sehat antar kelas, reading log dibuat dalam bentuk tempelan di dinding dengan berbagai pola. Tempelan reading log di dinding membuat siswa merasa tertantang ketika kelas lain sudah membaca lebih banyak buku.
Kegiatan tindak lanjut
Meskipun tidak ada tagihan membuat ringkasan, sekolah ‘R’ menerapkan berbagai kegiatan yang sifatnya untuk memberikan motivasi kepada siswa. Sesekali ada tanya jawab ringan tentang buku yang dibaca. Sekolah juga baru saja menyelenggarakan Bookweek. Salah satu tujuannya untuk merayakan tercapainya tujuan membaca 1000 buku semester ini. Ada acara character day. Semua kostumnya handmade untuk penghematan. Baik siswa maupun guru juga wajib mengenakan kostum karakter buku. Ada juga acara drama dengan cerita Charlie and the Chocolate Factory, diskusi buku, dan lain-lain. Menurut Ana, para siswa amat menyukai agenda ini.
Drama Charlie and the Chocolate Factory oleh siswa (dokumen pribadi Ana)
Guru-guru ikut parade kostum karakter buku (dokumen pribadi Ana)
Pelatihan staf
Salah satu faktor yang dapat memperkuat proses GLS adalah adanya pelatihan untuk para guru dan staf. Sekolah ‘R’ memiliki program Professional Development. Salah satu tema yang dibahas adalah program membaca dan bagaimana melaksanakannya di sekolah. Wakil kepala sekolah bidang kurikulum turun langsung untuk mengawal program ini. Semua guru dipahamkan dulu tentang pentingnya GLS dan diyakinkan bahwa mereka dapat melakukannnya. Selain mengacu kepada Panduan GLS Kemdikbud sebagai salah satu rujukan, sekolah juga tidak ingin terburu-buru pindah ke tahap berikutnya sebelum kebiasaan membaca terbentuk dengan kuat. Salah satu hal yang dilakukan untuk persiapan GLS tahun depan adalah memohon masukan dari para guru tentang daftar buku yang akan dibaca siswa.
Kegiatan GLS di sekolah ‘R’ ini luar biasa. Kalau ditilik kegiatan yang mereka lakukan, sebenarnya malah mereka sudah masuk ke tahap pengembangan. Saya bahkan yakin bahwa kegiatan pembelajaran yang mereka lakukan sudah menerapkan berbagai strategi literasi dalam pembelajaran. Saat ini sekolah ‘R’ tengah melaksanakan program GLSnya sebagai berikut:
membuat Mini Library di kelas-kelas. Anak-anak diminta membawa buku dari rumah untuk dibaca dan sharing di kelas);
menetapkan 1 jam mata pelajaran Library Time (di luar 15 menit membaca tiap hari);
membuat program membaca dengan target membaca 1000 buku per semester;
membuat Reading Log untuk merekam data target membaca
melaksanakan program D.E.A.R. (15 menit membaca tiap hari)
menerapkan kegiatan read aloud (membacakan cerita oleh guru) 1x seminggu oleh para guru bahasa (EL, BI, Bali)
menerapkan program literasi media n Teknologi untuk siswa kelas 5 dan 6. Mereka memiliki blog di kidblogs.org;
mengadakan Community Service dengan melakukan kegiatan read aloud ke salah satu TK pilihan oleh siswa
menyumbangkan buku ke sekolah lain.
Contoh praktik yang baik di sekolah ‘R’ ini menunjukkan bahwa persepsi yang sama tentang program GLS sangat penting untuk dibangun dan dipahami oleh segenap unsur sekolah. Selain itu, panduan yang ada memang harus dibaca dan didiskusikan bersama. Sekolah dapat dan bahkan didorong untuk mengadaptasinya sesuai dengan kondisi sekolah, asalkan prinsip utama tetap terjaga. Dengan demikian kita bisa melihat bahwa ketika prinsip-prinsip ini betul-betul diperhatikan dan dilaksanakan, hasilnya akan luar biasa.
Tidak harus menunggu dana besar atau fasilitas lengkap untuk memulai program GLS di tahap pembiasaan. Dibutuhkan lebih banyak catatan praktik yang baik GLS di sekolah-sekolah lain. Kunci keberhasilan GLS adalah adalah pola pikir yang sama tentang filosofi dan strateginya. Bersama kita bisa membawa anak didik kita menjadi generasi yang lebih literat.
Rencanakan dan laksanakan!
Kebraon, 1 Mei 2017
Share this:
Twitter
Facebook
Like this:
Like Loading...
Related
Drop Everything and ReadGerakan Literasi Sekolahpembiasaan
Published by Pratiwi Retnaningdyah
I'm a lecturer of Literature at the English Department of the State University of Surabaya (a.k.a. Unesa). I love to teach and try new methods and strategies that can help students love literature. In this blog, I write everything related to literacy practices in various contexts: home, school, and community. Also visit my other blog, http://tiwi-lioness.blogspot.com, where I post my musings on mundane cultural practices.	View all posts by Pratiwi Retnaningdyah
Post navigation
Previous Previous post: BAGAIKAN PEDANG BERMATA DUA
Next Next post: TOREHKAN KISAH LITERASIMU!
8 thoughts on ““YANG PENTING ADALAH MEMBANGUN MINDSET PARA GURU DAN STAF” : PRAKTIK YANG BAIK DALAM GERAKAN LITERASI SEKOLAH”
Add Comment
eka says:
May 1, 2017 at 10:26 am
naaaahhhhh…ini dia Ibu yang super sulit, cara menyamakan, meyelaraskan, memadukan, menyeragamkan, menyatukan, dan me-me yang lain agar mindset bisa sama 90%-99%
Reply
Pratiwi Retnaningdyah says:
May 1, 2017 at 1:50 pm
Memang tantangan ini buesaaar sekali. Di setiap pelatihan selalu ada saja orang yang meragukan keberhasilan program seperti ini. Mungkin salah satu strateginya adalah melalui orang-orang yang punya posisi kunci dan bisa memengaruhi kebijakan. Strategi yang lain adalah walk the talk. Menjadi teladan dengan melakukan program seperti ini di kelas atau lingkungan sendiri. Sejauh ini, strategi seperti ini lumayan ampuh membawa pengaruh. Tapi apapun tantangannya, bila tetap optimis dapat melakukan perubahan sekecil apapun, maka insya Allah langkah yang kita ambil akan lebih ringan. Butuh hati yang lapang dan ikhlas untuk itu.
Reply
eka says:
May 1, 2017 at 2:00 pm
siaaaapppp Ibu. meski hati saya tidak selapang bandara, saya siap walk the talk (talk the walk, sama juga ya Bu?)
eka says:
May 1, 2017 at 10:27 am
bagaimana ya Bu, caranya?
Reply
Musdin says:
July 5, 2017 at 3:30 pm
Bagus banget, saya suka artikelnya. Di daerah saya juga lagi gencar2nya gerakan bertema literasi meski hasilnya belum cukup menggembirakan, setidaknya ada hal lain yang saya dapat dari tulisannya, yaitu kebiasaan membaca harus dimulai sejak dini. Terlebih, para guru juga mesti terus terlibat, menjadi agen percontohan juga. Salam literasi.
Reply
Pratiwi Retnaningdyah says:
July 5, 2017 at 11:05 pm
Terima kasih sudah mengunjungi blog saya ya mas Musdin.
Reply
Musdin says:
July 16, 2017 at 5:06 am
Iya, mbak juga boleh berkunjung ke blog saya, sekalian kasi masukannya. Soalnya baru belajar nulis jga mbak.


content:
Kayu sebagi bahan bngunan biologis, memiliki perilaku sebagaimana telah ditunjukkan pada sifat kimiawi, fisikalis dan mekanis. Secara kimiawi bahan kayu mengandung unsur pembentuk kayu yang menjadi bahan makanan bagi binatang/insekta. Sementara dari perilaku fisikalis dapat diketahui perilaku perubahan bentuk akan sangat erat berkaitan dengan faktor kembang susut dari kayunya. Begitu juga kekuatan kayu akan dapat mengalam perubahan; penurunan pada waktu kelembaban kayu mengalami perubahan, terutama naiknya kandungan kelembaban.
Oleh karena itu kayu perlu dipersiapkan jauh sebelum waktu sebelum dipergunakan sebagau bahan bangunan. Sehingga kestabilan bentuk dan susunan kimiawi tidak banyak menggangu selama dipergunakan sebagai konstruksi, dll.
Ada beberapa cara penyiapan kayu yang perlu diperhatikan:
a. Perlindungan kayu setelah ditebang
b. Di dalam penyimpanan
c. Pengeringan
Kayu yang baru saja ditebang memiliki kelembaban kayu antara 45 hingga 85%M. Setelah ditebang kayu akan kehilangan airnya, perubahan yang sangat cepat akan menjadikan kayu mengalami kerusakan atau pecah permukaan kayunya. Selain itu kayu yang memiliki kelembaban yang cukup tingggi akan menjadi media jamur. Perlakukan secara cepat perlu dilakukan, kalau waktu tebangnya kuran tepat mis.di musim banyak air, maka perubahan kelembaban itu perlu dijaga atau dihambat. Banyak dilakukan cara :
Mengelupas kulit pohonnya, untuk membuat penguapan secara merata
Menyiram/menyimprot dengan air untuk menghindari kekeringan yang tak terkontrol
Menyemprot dengan bahan kimia, untuk mengcegah tumbuhnya jamur biru dsb.
Secepatnya dipindahkan dari tempat penebangan dan dilindungi dari cuaca.
Di dalam penyimapanan ada beberapa hal yang perlu diperhatikan: bahwa kayu merupakan bahan yang memiliki sifat absorsi. Kayu akan menyerap air yang ada disekitarnya. Peletakan atau penyimpanan kayu harus menjauhkan dari sumber kelembaban, baik dari atas atau dari sampin.
Namun tidak kalah pentingnya bahan kayu perlu dihindarkan dari pemanasan dari matahari atau sumber panas secara langsung. Penyusustan secara cepat akan memberikan dampak jelek pada kayu, kayu menjadi rusak: pecah, lengkung dsb. Cara menyimpan dan menghindarkan dari kerusakan secara tradisional telah dilakukan orang-2 di desa. Mereka menyimpan kayu di atas rak atau paya-2 dan dijauhkan dari pemanasan matahari atau hujan secara langsung. Ada juga yang menyimpan dengan meletakkan kayu dalam posisi berdiri.


content: PT. Gaya Makmur Mobil Jual Truk Molen Bekas & Baru Merek FAW PT. Gaya Makmur Mobil Jual Truk Molen Bekas & Baru merek FAW dengan jenis yang beraneka ragam. Truk Molen dapat digunakan untuk berbagai proyek dan solusi untuk banyak masalah. Aspek terpenting yang dapat dibawa oleh truk molen adalah fleksibilitas untuk selalu memiliki beton …


content:
slot online – Berbicara tentang permainan live casino, permainan judi yang satu ini memang memiliki keunikan dan pesona tersendiri yang tidak terdapat pada judi online lainnya. Tak heran jika banyak orang lebih memilih bermain game live casino daripada game judi lainnya. Sebelum ada sistem casino online seperti sekarang ini, dahulu casino hanya bisa dimainkan oleh orang-orang tertentu saja dan hanya bisa anda ikuti saat berkunjung ke casino.
Namun saat ini permainan live casino semakin mudah diakses dan dimainkan oleh siapa saja dengan tersedianya situs judi casino online di Indonesia. Selain itu, jika Anda adalah penggemar permainan live casino online, tentunya Anda akan familiar dan bahkan sering menemukan permainan live dealer. Jadi, apa sebenarnya kasino dealer langsung ini? Dan apa saja peran dan fungsi dari live dealer casino games? Untuk mengetahui lebih lanjut tentang dealer di live casino, Anda dapat melihat penjelasan lengkapnya di bawah ini.
Ketahui Siapa Dealer Kasino Langsung
Bagi sebagian pemula yang baru mengenal permainan live casino, mungkin mereka mengira bahwa live dealer adalah orang yang bermain judi casino bersama kita. Bahkan tentunya sangat jauh jika dibandingkan antara pemain casino dengan bandar, padahal keduanya selalu hadir di casino apapun jenis permainannya. Pada dasarnya bandar atau yang biasa disebut dengan bandar oleh para penjudi Indonesia adalah pegawai kasino yang memiliki peran dan tanggung jawab untuk mengawasi dan memperhatikan setiap jalannya atau kelangsungan perjudian kasino.
Selain itu, permainan live dealer juga dapat menentukan kapan permainan bisa dimulai, dan kapan permainan akan dihentikan. Namun tentunya tugas dan peran seorang live dealer tidak hanya sebagai orang atau pihak yang mengawasi permainan casino saja. Karena, ada beberapa hal lain yang akan dikerjakan oleh dealer sungguhan ketika beberapa pemain ingin bermain kasino. Dan berikut dibawah ini adalah beberapa peran penting dari real dealer dalam permainan casino yang harus anda ketahui.
Memberi Pemain Alternatif atau Pilihan Permainan Kasino Langsung
Peran utama yang selalu dilakukan dan menjadi tanggung jawab dealer live casino adalah memberi tahu para pemain game mana yang ingin mereka mainkan. Oleh karena itu, peran dealer selalu dibutuhkan dalam permainan casino, mengingat begitu banyak pilihan permainan casino yang bisa dimainkan oleh pemain. Nah, ketika Anda ingin bertaruh di kasino, di sinilah dealer akan memberi Anda pilihan opsi permainan, dan juga dapat memberikan penjelasan atau deskripsi dari setiap permainan.
Selain itu, tugas kota tidak hanya untuk memperkenalkan jenis permainan, tetapi juga penyedia kasino mana yang digeluti situs dan dasar permainan kasino yang digunakannya. Hingga saat ini sudah banyak penyedia judi casino online terbesar dan terpercaya yang bisa Anda mainkan. Misalnya, Evolution Gaming, yang juga memiliki produk terbaik selain kasino, seperti taruhan olahraga. Selain itu juga terdapat beberapa jenis permainan live di casino yang bisa anda mainkan, baik dari Evolution Gaming ataupun dari penyedia live casino lainnya, beberapa diantaranya adalah live roulette, live blackjack, live baccarat, dan berbagai live game menarik lainnya yang tersedia. di kasino. permainan kasino.
Melayani Petaruh tentang Semua Mekanisme di Kasino
Tidak hanya sebatas menyediakan beberapa pilihan permainan casino saja, namun live dealer terbaik juga akan selalu memberikan pelayanan kepada seluruh bettors mengenai segala hal atau mekanisme yang ada dalam permainan casino. Misalnya, bandar akan memberikan opsi deposit dengan beberapa metode pembayaran yang dapat disesuaikan oleh petaruh. Selain itu, bandar juga wajib menginformasikan jumlah minimal deposit yang bisa dilakukan pemain, agar sesuai dengan kebijakan dan aturan casino.
Tidak hanya itu, dealer juga akan mengarahkan setiap pemain, tentang apa lagi yang harus dilakukan setelah melakukan deposit. Tentunya peran kota sangat membantu terutama dalam memberikan kemudahan pelayanan bagi setiap pemain casino. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika kasino disebut atau dikenal sebagai permainan paling populer.
Bandar berhak memutuskan jalannya taruhan
Peran penting lainnya bagi seorang bandar di live casino tentunya memiliki hak penuh apakah permainan casino bisa dimulai atau tidak. Dealer di kasino juga akan memberi tahu jika taruhan tidak dapat dimulai, maka ada syarat bermain yang belum terpenuhi, baik dari pemain itu sendiri atau dari faktor eksternal. Tidak hanya memutuskan untuk memulai permainan, tetapi dealer juga dapat secara real time menghentikan permainan atau taruhan kasino jika ada kendala tertentu.
Kemudian, bagi para bettor pemula yang baru mengenal casino, untuk memiliki akun judi yang nantinya akan digunakan untuk mengakses permainan, bandar juga akan diarahkan cara mendaftarnya. Intinya, semua peran yang dimainkan oleh dealer atau dealer sangat mudah dan membantu untuk mencapai permainan kasino yang bagus sesuai aturan.


content:
JAKARTA:(Globalnews.id)- Lembaga Pengelola Dana Bergulir Koperasi, Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (LPDB-KUMKM) sepanjang tahun 2022 menargetkan pembiayaan dana bergulir sebesar Rp1,8 triliun.
Target tersebut terbagi dalam dua pola penyaluran, yakni pola konvensional sebesar Rp900 miliar, dan pola syariah sebesar Rp900 miliar.
Direktur Utama LPDB-KUMKM Supomo mengatakan, pihaknya mengaku optimis dengan kenaikan target yang sudah diberikan oleh pemerintah dengan menerapkan beberapa strategi pembiayaan yang dapat mencapai target sebesar Rp1,8 triliun sepanjang tahun 2022.
“Dengan kenaikan target yang diberikan oleh pemerintah, tentu kami akan menjalankan berbagai strategi yang dapat mencapai target tersebut, dari sisi penyaluran kami akan semakin gencar melakukan sosialisasi dan bimbingan teknis yang bekerja sama dengan pemerintah daerah khususnya Dinas Koperasi dan UKM Provinsi/Kabupaten/Kota terutama untuk wilayah-wilayah yang masih minim penyerapan dana bergulir LPDB-KUMKM,” kata Supomo di Jakarta, Senin (10/1/2022).
Supomo menegaskan, pada tahun 2022 ini, pembiayaan sebesar 100 persen masih terus dijalankan dan fokus disalurkan ke koperasi mitra LPDB-KUMKM.
Menurut Supomo, dengan fokus pembiayaan kepada koperasi, maka pembiayaan LPDB-KUMKM dapat menjangkau dan dirasakan oleh para pelaku UMKM di seluruh Indonesia yang merupakan anggota dari koperasi.
“LPDB-KUMKM fokus ke koperasi sebagai upaya menjangkau UMKM di seluruh Indonesia, sehingga apabila melalui koperasi yang telah dibina dan diberi permodalan oleh LPDB-KUMKM, pada akhirnya koperasi dapat menjangkau usaha skala mikro, kecil dan menengah di daerah,” kata Supomo.
Supomo menambahkan, selain fokus kepada koperasi, strategi pembiayaan di 2022 ini lebih intensif melakukan kerja sama dengan pemerintah daerah dan Dinas Koperasi dan UKM di seluruh Indonesia.
Salah satu kerja sama ini adalah dengan melakukan sosialisasi penyaluran dana bergulir LPDB-KUMKM, dan juga melaksanakan bimbingan teknis kepada koperasi-koperasi potensial di seluruh Indonesia untuk memberikan informasi terkait proses pengajuan proposal pembiayaan dana bergulir.
“Kami juga akan semakin gencar mencari mitra baru, selain memberikan dukungan perkuatan modal koperasi yang sudah menjadi mitra kami, kami juga akan mengoptimalisasi program inkubator wirausaha LPDB-KUMKM. Strategi ini merupakan upaya menjaring mitra-mitra baru, khususnya pelaku UMKM yang nantinya akan diinkubasi untuk bergabung dalam wadah koperasi, sehingga ke depan dapat merasakan manfaat dari pembiayaan LPDB-KUMKM,” kata Supomo.
Tak hanya dari sisi penyaluran dana bergulir, strategi pembiayaan LPDB-KUMKM juga dengan melakukan transformasi bisnis, mulai dari e-proposal, digitalisasi arsip, cash management system, dan juga kerja sama antar Badan Layanan Umum (BLU).
Supomo menambahkan, LPDB-KUMKM juga akan terus melaksanan program Inkubasi melalui Inkubator Wirausaha LPDB-KUMKM yang akan dilaksanakan dengan delapan lembaga Inkubator sepanjang tahun 2022.
“Kami juga melakukan venture capital approach, pendekatan ini menjadikan kami tidak hanya memberikan kekuatan permodalan seperti perbankan, namun juga melakukan pembiayaan berdasarkan by design atau rencana kerja mitra yang akan dibiayai. Selain itu, LPDB-KUMKM juga masuk ke sisi pendampingan, hingga di fase akhir akan bekerja sama dengan offtaker yang nantinya memberikan kepastian pasar bagi produk-produk anggota koperasi yang menjadi mitra LPDB-KUMKM,” papar Supomo.
Model pembiayaan dengan skema venture capital approach ini merupakan bagian dari upaya peningkatan pembiayaan kepada koperasi sektor riil, mulai dari pangan, peternakan, perikanan, dan perkebunan.
“Harapannya, penyaluran dana bergulir di 2022 ini akan semakin meningkat, wilayah sebaran penyaluran kami juga akan semakin meluas terutama di daerah-daerah yang masih minim penyaluran,” kata Supomo.
Pihaknya juga mengharapkan, para pelaku UMKM untuk bergabung dengan koperasi untuk meningkatkan kapasitas usahanya, meningkatkan daya saing, dan juga kemudahan akses permodalan.
“Kami juga mengharapkan agar para pelaku UMKM di seluruh Indonesia dapat bergabung kepada koperasi agar bisa mendapatkan manfaat dari dana bergulir LPDB-KUMKM yang kami salurkan kepada koperasi,” pungkas Supomo.(Jef)
LPDB KUMKM
Navigasi Tulisan
Tulisan SebelumnyaTermohon kembali Mangkir, Sidang Praperadilan Pengacara Didit Wijayanto Wijaya DitundaTulisan SelanjutnyaKongres VII Ikatan Pilot Indonesia (IPI) : Siap Bangkit Bersama dan Tingkatkan Keselamatan dan Keamanan Penerbangan


content:
Air adalah salah satu bagian penting untuk kebutuhan hidup kita. Yang mana dengan memiliki air, tentu saja kebutuhan kita pun akan terpenuhi dengan baik. Bayangkan saja jika di sekitar kita tidak ada air, tentu saja kita akan merasa kesulitan dalam melakukan aktivitas bukan? Jadi penting bagi anda untuk memiliki sumber mata air bersih untuk kebutuhan sehari-hari. Bayangkan saja jika air yang anda miliki kualitasnya buruk. Tentu ini akan sangat merugikan anda. Bukan hanya masalah biasa namun bisa mengancam masalah kesehatan anda. Sumur adalah sumber air terbaik di berbagai tempat. Namun beberapa sumur juga terdapat yang tidak wajar atau bisa di katakan airnya tidak layak di gunakan. Karena hal tersebut, maka penting bagi kita untuk memiliki sumur dengan kualitas yang baik. Memiliki sumur dengan kualitas yang baik tentu saja dambaan bagi banyak orang. Namun hanya dengan pembuatan sumur yang baik dan tepat kita bisa dapatkan sumur tersebut. Oleh sebab itu dalam melakukan pembuatan sumur, sebaiknya semua di kerjakan langsung dengan mereka yang sudah ahli dalam bidangnya. Jika tidak maka akan sangat mengecewakan hasilnya.
Beberapa Cara Untuk Bikin Sumur Jadi Jernih
Supaya keadaan sumur anda menjadi bersih dan nyaman. Maka ada banyak hal yang pastinya harus anda jadikan pertimbangan dalam pembuatannya. Selain itu ikuti beberapa cara ini agar air sumur anda jadi jernih dan bisa anda gunakan untuk berbagai kebutuhan.
Memastikan kedalaman air
Hal pertama yang harus anda jadikan pertimbangan dalam melakukan pembuatan sumur bor adalah kedalaman dari sumur bor itu sendiri. Jika anda sendiri ingin mendapatkan sumur dengan hasil air yang jernih. Maka anda harus memenuhi minimal kedalaman dari air tersebut. Kedalaman dari sumur sendiri adalah 10 meter. Dimana jarak ini memberikan kemudahan anda untuk mendapatkan sumber mata air terbaik yang pastinya juga memiliki kualitas baik.
Jarak dengan septic tank
Berikutnya adalah jarak sumur dengan septic tank. Jarak ini sangat berpengaruh dengan kualitas air yang akan anda dapatkan. Jika terlalu dekat maka limbah pembuangan secara mudah bisa tercampur dengan air sumur. Oleh karena itu anda wajib untuk melakukan pembuatan sumur dengan jarak yang tepa. Minimal jarak yang harus dipenuhi adalah 10 meter dari anda membuat sumur tersebut.
Pastikan tempat pengeboran
Tempat pengeboran harus anda pastikan dengan baik. Pastikan jika anda membuat sumur jauh dari tempat pembuatan sampah. Bayangkan jika anda membuat sumur yang dekat dengan tempat pembuangan sampah. Maka akan ada banyak sekali bakteri jahat yang masuk ke dalam sumur. Tentu hal ini akan tidak baik untuk kesehatan. Jadi pastikan anda membuatnya di lokasi yang tepat.
Cari lokasi yang dekat dengan pepohonan
Agar lebih mudah mendapatkan air bersih dengan kualitas yang baik. Maka usahakan anda memilih sumur dengan lokasi yang dekat pepohonan. Mengapa? Karena umumnya pepohonan memiliki sumber air bersih yang sangat banyak. Ini pastinya akan sangat menguntungkan dan memuaskan dan sendiri.
Memilih jasa yang ahli
Supaya lebih mudah dalam membuat sumur dan hasil airnya berkualitas baik. Anda bisa mempercayakan langsung dengan mereka yang sudah ahli. Dengan layanan yang terbaik, maka akan ada banyak keuntungan yang bisa anda dapatkan dan hasilnya akan memuaskan juga.


content:
Dalam dunia yang semakin meningkat dari poker, berada di tilt bisa menjadi ketakutan terbesar poker pemain. pemain poker dikatakan pada tilt ketika mereka tidak hanya di permainan terbaik mereka. Mereka sering bermain https://www.crocketths.org/ tangan, sebagian dari mereka menjadi kerugian, tempat taruhan pada tangan yang buruk, menempatkan off dinding taruhan tinggi di tangan biasa-biasa saja, atau putus asa mencoba liar, tebing jelas. Pemain tilt sering sembrono, dan membuat keputusan yang buruk dan kesalahan jarang mereka. Setelah pemain berlangsung tilt, sangat sulit untuk memutus siklus.
Lebih sering daripada tidak, pada saat seorang pemain menyadari mereka berada di tilt, itu terlalu terlambat untuk menghindarinya. Banyak pemain telah kehilangan seluruh tumpukan mereka sebelum mereka akan mengakui bahwa mereka berada di tilt dan berjalan pergi. Hal ini penting untuk mencari tanda-tanda peringatan mungkin terjadi tilt, sehingga Anda dapat berhenti sebelum terlambat. Bermain ketika Anda lelah adalah salah satu penyebab paling mungkin dari kemiringan. Ketika Anda lelah, Anda tidak dalam kondisi terbaik Anda tidak peduli apa yang Anda lakukan. Kemampuan Anda untuk membuat keputusan yang baik dipengaruhi, dan karena itu adalah keterampilan penting dalam poker bermain, Anda benar-benar tidak harus bermain ketika Anda terlalu lelah. Ketika Anda mulai mengantuk, dan merasa tingkat kelelahan meningkat, penting untuk berhenti bermain dan beristirahat. Anda selalu bisa kembali lagi nanti, dan mungkin akan bermain lebih baik karena Anda akan beristirahat dengan baik dan terjaga, maka, membuat keputusan yang lebih baik.
Banyak pemain membiarkan emosi mereka mendapatkan mereka di tilt juga. Mereka sering membiarkan komentar yang dibuat oleh pemain lain mendapatkan di bawah kulit mereka, yang menetapkan mereka di tepi dan membuat mereka lebih mungkin untuk membuat kesalahan mahal. pemain poker Mane akan melakukan ini dengan tujuan untuk membuang lawan mereka dari permainan mereka, sehingga lebih mudah bagi mereka untuk menang. Para pemain menjengkelkan lebih mudah untuk mengabaikan ketika Anda sedang bermain poker online, Anda selalu dapat menutup layar chat, atau banyak situs sekarang memiliki fitur di mana Anda dapat mengabaikan chatting dari pemain tertentu. Untuk alasan ini, pemain yang bermain secara online cenderung untuk pergi tilt karena komentar dari pemain lain.
Jika Anda tampaknya berada dalam siklus mendapatkan kartu buruk, membuat taruhan yang buruk, atau menangkap diri Anda membuat kesalahan yang biasa bagi Anda, itu harus dianggap sebagai tanda peringatan awal terjadi kemiringan. Semakin kesal Anda menjadi situasi, semakin buruk permainan Anda akan. Sebagai permainan Anda semakin memburuk, tingkat frustrasi Anda akan naik bahkan lebih, yang akan menempatkan Anda di jalur cepat untuk terjadi kemiringan. Ini adalah salah satu momen penting di mana Anda harus menjadi pemain bertanggung jawab dan menyadari lebih baik untuk pergi daripada terus bermain dan berharap hal-hal akan menjadi lebih baik. Kemungkinannya adalah bahwa bahkan jika Anda mendapatkan kartu yang lebih baik, atau Anda membuat taruhan yang lebih baik, Anda masih akan kalah karena Anda sudah ke titik yang off Anda permainan dan tilt.
Selama permainan poker adalah penting untuk menjaga perhatian Anda terfokus pada apa yang Anda lakukan. Ketika Anda mendapatkan terganggu, Anda lebih mungkin untuk membuat kesalahan mahal. Dengan setiap kesalahan yang Anda buat, Anda menempatkan diri selangkah lebih dekat untuk terjadi kemiringan. Jadi, ketika Anda menangkap diri Anda kehilangan fokus Anda, berjalan pergi selama beberapa tangan dan kembali, atau mencoba untuk menghapus apapun itu yang menyebabkan Anda kehilangan konsentrasi Anda.
Sebagai aturan umum, jika Anda mengalami hari yang buruk, atau Anda merasa seolah-olah hal-hal hanya tidak berjalan dengan baik, Anda tidak harus membiarkan diri untuk bermain. Hal-hal yang terjadi dalam kehidupan kita sehari hari mempengaruhi segala sesuatu yang kita lakukan, dan yakin untuk mempengaruhi fokus kami, konsentrasi, dan kemampuan pengambilan keputusan, sehingga membuat pemain lebih mungkin untuk pergi miring. Ketika hal-hal tampaknya akan salah untuk Anda, sulit untuk mengambil pikiran Anda benar-benar off dari mereka tidak peduli apa yang Anda lakukan. Hal ini lebih baik untuk bekerja di luar masalah Anda sebelum Anda bermain, sehingga Anda akan memiliki semua perhatian pada apa yang Anda lakukan, dan dapat menghindari takut berada di kemiringan.
Hal ini penting bagi setiap pemain poker untuk menyadari apa yang tilt sarana dan bagaimana untuk menghindari dampak itu. Setiap orang akan memiliki permainan yang buruk sekarang dan kemudian, tetapi ketika itu lebih sering daripada tidak, kemungkinan ada sesuatu yang lain terjadi yang menyebabkan Anda menjadi off permainan Anda. pemain bagus belajar untuk mengenali perbedaan antara nasib buruk dan tilt, dan mereka tahu kapan harus berjalan kaki.
Posted in Judi OnlineTagged agen slot gacor, boboron slot gacor hari ini, crockett early college high school, crockett high school, crocketths, crocketths.org, gacor slot, http://www.crocketths.org/, https://www.crocketths.org/, info slot gacor hari ini, jadwal slot gacor hari ini, kumpulan info slot gacor, situs slot gacor, situs slot gacor 2022, situs slot gacor hari ini, situs slot gacor malam ini, Slot Gacor, slot gacor 2022, slot gacor hari ini, slot gacor malam ini, www.crocketths.orgLeave a Comment on Poker Tilt Menghancurkan Game
Search for:
Informasi Terbaru
Bagaimana Mendapatkan Manfaat Dari Ulasan Situs Poker
Pelajari Penghitungan Kartu Blackjack dan Kalahkan Dealer!
Perangkat Lunak Dibalik Kasino Online
Judi Togel online pilih cepat
Jangan Gandakan Taruhan Anda yang Hilang dan Jangan Gunakan Bot Roulette!
Partner Kami
Agen judi online terpercaya menyediakan permainan judi kartu online yang terfavorit di kalangan masyrakat di Indonesia.
situs judi online VIVA99 memiliki banyak pengalaman dalam melayani ribuan member Indonesia. VIVA99 mengedepankan pelayanan terbaik dan professional.
Bergabunglah bersama situs judi 138 Slot Obor138 di menu daftar niscaya dikemudian hari anda akan berterima kasih karna telah mengambil keputusan yang tepat.


content:
Page.redaksikerja.com|| Cara Menambang Bitcoin Untuk Pemula: Penambangan Bitcoin adalah proses yang mendukung jaringan Bitcoin dan memberi penghargaan kepada peserta dengan mata uang Bitcoin.
Penambangan Bitcoin adalah proses yang sangat teknis yang membutuhkan daya komputasi yang signifikan, tetapi berkat komunit
as kuat yang mendukung sistem mata uang yang terbuka dan terdesentralisasi, hampir semua orang dapat menambang Bitcoin.
Anda hanya perlu berinvestasi dalam peralatan penambangan Bitcoin khusus dan mempelajari cara menjalankan operasi penambangan Anda sendiri.
Tetapi penting untuk meredam ekspektasi Anda tentang berapa banyak yang bisa Anda hasilkan. Peralatan penambangan Bitcoin mahal dan penambang Bitcoin membutuhkan banyak listrik.
Dimungkinkan untuk kehilangan uang dengan menambang Bitcoin tergantung pada peralatan Anda, koneksi internet, dan biaya listrik.
Tetapi jika Anda mendekati penambangan Bitcoin secara strategis, Anda mungkin dapat menghasilkan sedikit uang sambil mendukung ekosistem Bitcoin.
Apa itu Penambangan Bitcoin?
Penambangan adalah proses teknologi yang memproses transaksi Bitcoin dan mencetak Bitcoin baru. Penambangan Bitcoin menambahkan blok baru ke blockchain Bitcoin, yang merupakan buku besar publik elektronik yang melacak setiap transaksi Bitcoin. Blockchain Bitcoin dioperasikan dan dikelola oleh penambang Bitcoin.
Penambang Bitcoin yang memiliki kekuatan komputasi yang luas bersaing satu sama lain untuk memverifikasi blok transaksi Bitcoin berikutnya.
Pemenangnya akan dibayar sejumlah kecil Bitcoin karena berhasil memecahkan persamaan matematika yang kompleks dalam periode waktu tersingkat.
Baca juga: Huawei P40 Lite Spesifikasi dan Harga
Cara Menambang Bitcoin
Penambang Bitcoin menggunakan perangkat keras penambangan untuk menghasilkan blok Bitcoin baru setiap 10 menit.2 Untuk penambangan Bitcoin solo, ini adalah langkah-langkah dasar yang harus diikuti:
Siapa pun dapat menambang Bitcoin dengan komputer mereka dan koneksi internet yang cepat, tetapi itu mungkin tidak menguntungkan. Berikut ini beberapa cara untuk menambang Bitcoin yang sudah kami rangkum.
1. Pilih dan Siapkan Perangkat Keras Penambangan Bitcoin Anda
Mulailah dengan memilih perangkat keras yang akan Anda gunakan untuk menambang Bitcoin. Meskipun Anda dapat menggunakan komputer atau laptop lama, Anda tidak akan mendapatkan Bitcoin apa pun kecuali Anda berinvestasi dalam pengaturan yang lebih kuat yang dirancang khusus untuk penambangan Bitcoin.
Antminer, dibuat oleh Bitmain, adalah contoh perangkat keras penambangan cryptocurrency yang populer. Anda mungkin dapat menemukan perangkat keras penambangan bekas secara online untuk menghemat uang.
Perhatikan bahwa banyak rig penambangan berjalan di sistem operasi Linux dan memerlukan pengetahuan komputer yang luas untuk menyiapkan dan mengoperasikannya. Jika Anda baru mengenal komputasi tingkat lanjut, rencanakan waktu ekstra untuk belajar dan memecahkan masalah.
2. Buat Dompet Bitcoin Khusus
Jika atau ketika Anda berhasil memvalidasi blok Bitcoin, Anda memerlukan dompet Bitcoin yang valid untuk menerima pembayaran.
Pertimbangkan untuk membuat dompet khusus untuk aktivitas penambangan kripto Anda, terpisah dari investasi Bitcoin lainnya.
Anda dapat membuat satu atau lebih jenis dompet Bitcoin, semuanya dengan berbagai tingkat kenyamanan dan keamanan. Sebagai penambang Bitcoin, Anda mungkin ingin membuat dompet perangkat keras—jenis teraman—untuk keamanan tambahan.
Baca juga: Streaming Film Squid Game Squid Game Versi Jepun
3. Konfigurasikan Peralatan Penambangan Anda
Setelah perangkat keras penambangan Anda terpasang dan Anda memiliki dompet Bitcoin, Anda dapat menginstal dan mengonfigurasi perangkat lunak penambangan Bitcoin Anda .
Ini juga memerlukan beberapa pengetahuan teknis, terutama jika Anda menghubungkan beberapa penambang perangkat keras untuk meningkatkan kapasitas penambangan Bitcoin Anda.
Beberapa perangkat keras pertambangan memiliki komponen perangkat lunak dalam bentuk antarmuka pengguna grafis (GUI) yang memungkinkan Anda menggunakan mouse untuk mengkonfigurasi perangkat keras.
Perangkat keras penambangan lainnya memerlukan pengetahuan baris perintah keterampilan komputer tingkat lanjut lainnya yang biasa digunakan oleh pemrogram dan pengembang.
Luangkan waktu untuk melihat apa yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda saat Anda memilih perangkat lunak penambangan Bitcoin untuk perangkat keras Anda .
4. Mulai Menambang
Anda dapat mulai menambang segera setelah Anda mengunduh salinan lokal dari blockchain untuk mata uang kripto yang ingin Anda tambang.
Setelah Anda mengklik tombol kanan untuk memulai penambangan secara resmi, Anda dapat beristirahat. Pengaturan penambangan Anda, yang dikenal sebagai rig Anda, melakukan kerja keras menambang kripto untuk Anda.
Anda masih harus memeriksa secara berkala untuk memastikan bahwa rig Anda masih menambang, tetapi Anda tidak perlu melakukan pekerjaan lagi sendiri. Perangkat keras penambangan Anda dapat menambang crypto 24/7, bahkan saat Anda sedang bekerja atau tertidur.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menambang satu Bitcoin?
Bitcoin baru ditambang kira-kira setiap 10 menit, setiap kali satu blok ditambahkan ke blockchain Bitcoin. Saat ini, sekitar 900 Bitcoin dibuat per hari, dengan jumlah Bitcoin baru yang dibuat per blok akan menurun karena semakin banyak Bitcoin yang beredar.
Dengan blok Bitcoin baru yang dibuat kira-kira 144 kali per hari, 6,25 Bitcoin dibuat per blok. Dengan logika itu, satu Bitcoin dibuat rata-rata setiap 1,6 menit.4
Berapa biaya untuk menambang Bitcoin?
Penambang harus berinvestasi dalam perangkat keras penambangan dan membayar biaya internet dan listrik secara berkelanjutan.
Perangkat keras penambangan baru dapat berharga ribuan dolar, tergantung pada peralatan yang Anda pilih. Biaya listrik dan internet bervariasi menurut lokasi dan penggunaan. Akibatnya, dimungkinkan untuk menghasilkan atau kehilangan uang saat menambang Bitcoin.
Bagaimana Anda menambang Bitcoin tanpa perangkat keras?
Dimungkinkan untuk menambang Bitcoin tanpa perangkat keras dengan membayar untuk menggunakan sumber daya komputasi awan, yang dilakukan oleh penambang awan.
Penambang awan memperdagangkan biaya perangkat keras penambangan untuk biaya penambangan yang dibayarkan kepada perusahaan penambangan awan.


content: Kelebihan lion parcel bandung yang wajib dijadiin rekomendasi pengiriman Tentunya pada saat memilih jasa expedisi pengiriman barang sobat lio memperhatikan apa sih kelebihan yang di berikan dibandingkan ekspedisi lainnya Berikut ini beberapa keunggulan Lion Parcel Bandung Menggunakan Armada Pesawat Sendiri Tidak diragukan lagi Lion Parcel adalah jasa pengiriman paket dan dokumen satu-satunya yang menggunakan…


content:
Ada narasi yang tidak diketahui banyak orang saat membicarakan tragedi 1965. Biasanya yang ada di benak orang adalah peristiwa pembunuhan enam jenderal dan seorang perwira yang terjadi di penghujung bulan September. Tapi, banyak orang yang lupa bahwa setelah kejadian tersebut ada tragedi lebih besar yang terjadi hampir di seluruh Indonesia. Pemerintah dan militer lewat tangan-tangan warga sipil juga paramiliter menangkapi, menghilangkan, memenjarakan tanpa peradilan serta membunuh jutaan orang yang diduga berafiliasi dengan Partai Komunis Indonesia (PKI).
Di sebuah sore beberapa minggu yang lalu, saya dan beberapa teman bertemu dengan penyintas 65 dan keluarga korban pelanggaran HAM lainnya. Saya berkesempatan mengobrol dengan Utati Koesalah, istri dari Koesalah Subagyo Toer. Ia adalah salah satu korban penangkapan dan pemenjaraan tanpa pengadilan yang terjadi setelah peristiwa G30S.
Di usianya yang sudah menginjak 73 tahun ia terlihat masih bersemangat mengikuti pertemuan dengan para penyintas 1965/66 lain. Padahal dari rumahnya yang berada di luar Jakarta, ia harus naik kereta kemudian disambung dengan metromini. Ia menyebut diri masuk dalam kategori 3N. Waktu saya tanya apa kepanjangannya, ia menjawab “nenek-nenek nekat,” sambil tersenyum.
Utati pindah dari daerah kelahirannya Purworejo dan pergi ke Jakarta karena ingin mengejar keinginannya untuk berkesenian. Jika anak muda generasi sekarang mengasah kemampuan seninya lewat klub kesenian, les melukis, menyanyi, menari, dan sebagainya, tak berbeda jauh dengan saat Utati remaja yang mencari cara untuk menyalurkan bakatnya. Waktu itu ia memilih ikut organisasi pemuda bernama Pemuda Rakyat. Organisasi ini sering mengadakan kegiatan kesenian dan teater. Sayangnya, saat aktif dalam organisasi itu, tepatnya pada 1967 ia ditangkap dengan alasan Pemuda Rakyat berafiliasi dengan PKI.
Hari-hari remajanya harus berhenti karena penangkapan itu. Sampai saat ini kesan yang sangat kuat tentang masa-masa di penjara masih tersimpan di dalam hatinya. Ia ingat sesama penghuni penjara perempuan biasanya saling menguatkan. Perempuan-perempuan dalam rumah tahanan Bukit Duri tempat Utati menghabiskan 11 tahunnya tetap punya mimpi untuk melanjutkan hidup. Kehidupan di penjara sangat membosankan, satu-satunya hiburan adalah bernyanyi. Beberapa teman termasuk dirinya menciptakan lagu selama masa tahanan.
Di penjara, bacaan tahanan sangat dibatasi. Hanya buku bertema keagamaan yang boleh dibaca. Mereka bahkan tidak dapat menulis. Maka ia harus sembunyi-sembunyi ketika berusaha mengumpulkan syair dan lirik lagu-lagu yang sering dinyanyikan di penjara. Sebelumnya, ia hanya mengingatnya dalam kepala.
Ia mulai menyembunyikan bekas bungkus teh yang bagian belakangnya polos, juga mencari pensil. Kadang ia menemukan pensil yang hanya tinggal seujung jari. Dengan dua benda itu ia menulis lirik dan partitur lagu. Supaya tidak ketahuan, ia menyembunyikannya di dalam sapu ijuk. “Walaupun berada di bawah tekanan kita harus mencari cara,” ujarnya. Hal ini membuat tahanan menjadi lebih kreatif untuk bertahan.
Berpuluh tahun setelah bebas ia tak pernah meninggalkan kecintaannya pada kesenian. Pada 2011, ia turut mendirikan kelompok paduan suara Dialita. Namanya merupakan kependekan dari ‘Di atas Lima Puluh Tahun’. Saat ini aggota Dialita berjumlah 20 orang yang terdiri dari penyintas ‘65 yang rata-rata berusia di atas lima puluh tahun dan sebagian anggota lainnya keluarga korban serta mereka yang bersimpati dengan kejadian tersebut.
Dialita menyanyikan lagu yang sebagian besar diciptakan komponisnya saat berada di penjara dan pengasingan. Ada yang ditulis di rumah tahanan Plantungan, Bukit Duri, kamp Ambarawa, maupun penjara Salemba. Kehadiran Dialita sering dianggap sebagai salah satu upaya untuk merekonsiliasi secara kultural beban masa lalu—terutama tragedi kemanusiaan yang pernah terjadi di Indonesia di tahun 65/66.
Setahun yang lalu, tepatnya pada 17 Agustus Dialita merilis album berjudul Dunia Milik Kita di bawah label Yes No Wave Music. Sampul albumnya didominasi warna biru muda dan hijau. Ada gambar berbagai tanaman hijau yang ternyata adalah sayur yang sering dimakan tahanan selama di penjara, seperti tanaman genjer, pegagan, dan sebagainya.
Di sela-sela obrolan kami tentang lagu-lagu di dalam penjara, Utati bergumam sambil mengingat-ingat sebuah lirik lagu. Ia ingin memperdengarkan pada saya lagu yang dinyanyikan bagi tahanan perempuan saat berulang tahun. Biasanya para tahanan berkumpul di depan sel orang yang berulang tahun itu dan bernyanyi bersama. Judul lagu itu ‘Tetap Senyum Menjelang Fajar’.
Harapanku padamu teman / Semoga kau tetap tegar / tertimpa sinar maupun hujan / Tetap senyum menjelang fajar
Utati adalah salah satu penyintas ‘65 yang pernah saya temui dan ajak mengobrol bersama. Saya beruntung bisa bertatap muka dan mendengar cerita mereka langsung. Waktu masih duduk di bangku sekolah, saya tak pernah berpikir bagaimana kehidupan mereka di masa-masa yang penuh penderitaan itu. Bahkan sebelum pikiran saya ‘terbuka’ di awal-awal masa kuliah, saya tidak tahu kalau kejadian seperti itu ada. Kepala waktu itu saya masih dipenuhi kengerian G30S dan kebencian terhadap mereka yang dianggap bertanggung jawab terhadap kejadian tersebut. Sekarang, sebagai generasi muda yang melek informasi, tentu saya ingin lebih banyak membaca narasi-narasi lain tentang kejadian sejarah di masa lalu.
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on linkedin
LinkedIn
Share on pinterest
Pinterest
Share on whatsapp
WhatsApp
Rosa Vania Setowati
Lihat semua pos dari penulis »
Tinggalkan Balasan Batalkan balasan
Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *
Komentar *
Nama *
Email *
Situs Web
Simpan nama, email, dan situs web saya pada peramban ini untuk komentar saya berikutnya.
Δ
Artikel Lain
Otentikasi Dua Faktor: Cara Mudah Lindungi Diri di Internet
Diseminasi Penelitian dan Peluncuran Buku Saku Kesehatan Mental: Uni Eropa melalui Proyek ACTION Mendukung Penelitian dampak COVID-19 untuk Kesehatan Mental Orang Muda

label: ru


content: Pengurutan standar Urutkan berdasar tren Urutkan berdasar rata-rata rating Urutkan menurut yang terbaru Urutkan dari termurah Urutkan dari termahal

warc-identified-content-language: eng,ind


content:
Posted in dorama, tv series, tagged drama, eita, kou shibasaki, narimiya hiroki, romance, shiraishi miho, tsumabuki satoshi on June 19, 2010| 13 Comments »
Masa akhir kuliah adalah sebuah masa di mana para mahasiswa sudah harus serius memikirkan apa yang akan menjadi masa depan mereka. Seperti Yuuki Kai (Tsumabuki Satoshi), yang di tahun terakhirnya di universitas, juga mulai serius memikirkan hal tersebut. Tidak seperti kedua temannya, Yashima Keita (Eita) dan Aida Shohei (Narimiya Hiroki) yang terlihat sangat santai, Kai mulai rajin mencari-cari pekerjaan, interview sana sini, dan deg-degan menanti panggilan dari perusahaan yang diincarnya. Suatu hari, sepulangnya dari sebuah interview, ia melihat seorang perempuan cantik sedang bermain biola dengan indahnya di halaman kampus. Ketika menyadari bahwa Kai sedang memperhatikannya, dengan tatapan galak perempuan tersebut langsung mengulurkan tangannya kepada Kai. Kai yang sedang tidak membawa uang, akhirnya memberikan sebuah jeruk yang didapatnya dari Keita kepada perempuan itu sebagai “bayaran ngamen”.
Tanpa Kai ketahui, perempuan cantik yang kemudian diketahui bernama Hagio Sae (Shibasaki Kou) itu sebenarnya tidak bisa mendengar, alias tuna rungu. Ia sudah kehilangan fungsi pendengarannya sejak empat tahun yang lalu. Hal tersebut tentunya sangat disayangkan, karena Sae sebelumnya sudah banyak dikenal orang sebagai pemain biola muda berbakat, dan penyakitnya tersebut membuat karir musiknya terhenti. Kai bertemu lagi dengan Sae ketika Kai menggantikan Keita yang tidak bisa datang ke kencan buta yang direncanakan Shohei padanya. Tanpa Kai sangka, pasangan kencan buta tersebut adalah Sae yang pernah dilihatnya sedang bermain biola. Sejak kencan buta itulah, Kai mulai dekat dengan Sae. Sifat Kai yang baik terhadap Sae, mulai membuka hati Sae yang sebelumnya tertutup. Sejak Sae tidak bisa mendengar, ia memang jadi menutup diri dari banyak orang, dan selalu bersikap dingin karena perasaan tidak mau dikasihani. Tidak hanya itu, Sae dan sahabatnya, Akane (Shiraishi Miho), juga mulai bersahabat dengan Keita dan Shohei, dan berlima mereka membentuk Orange Society. Mereka juga memiliki sebuah buku yang dinamai Orange Diary, sebuah buku yang bisa mereka tulisi apa saja, seperti curhatan atau pikiran-pikiran yang ingin mereka kemukakan.
Masih dalam misi “mau nonton semua film / dorama yang ada eita-nya”, kali ini dorama yang saya review adalah Orange Days yang memasang Eita sebagai sahabat dari tokoh utama dorama ini. Dan hasilnya saya tidak menyesal sama sekali telah menonton dorama ini. Orange Days adalah drama yang sangat menyentuh, tapi meskipun begitu, Orange Days bukanlah drama yang cengeng. Yang paling saya suka dari dorama ini adalah chemistry antara tokoh Kai dan Sae. Seperti yang pernah saya bilang, pasangan Tsumabuki Satoshi dan Kou Shibasaki ini sesungguhnya memang benar-benar pacaran, dan mereka juga pernah maen bareng di film Dororo yang sudah saya review sebelumnya. Menurut saya mereka ini pasangan yang maniiiiis sekali. Kai yang baik hati selalu sabar menghadapi Sae yang sangat egois. Akting mereka berdua pun sangat oke. Yang paling saya suka sih aktingnya Kou Shibasaki sebagai Hagio Sae. Saya suka sifat judesnya. Meskipun memiliki kekurangan, tapi dia tidak pernah terlihat cengeng atau minta dikasihani. Namun kita tahu, meskipun dia terlihat kuat di luar, hati Sae sebenarnya rapuh, dan ia masih memiliki ketidakrelaan akan kekurangannya tersebut. Dan beruntunglah ada Kai yang memulai memasuki kehidupannya, dan membuatnya menghentikan segala keluhan tersebut. Kou Shibasaki sangat sempurna memerankan Sae. Adegan yang paling saya suka: ketika dia mengacungkan jari tengah ketika berada di tengah panggung. Mantep banget eksperesinya di adegan itu ^^ Tsumabuki Satoshi pun sangat pas memerankan Kai yang baik hati dan memiliki jiwa penolong yang sangat besar. Saya suka karakternya di sini. Dia baik hati, dan kebaikannya menurut saya tidak terlihat sebagai kemunafikan dan masih masuk akal. Di episode ke berapa gitu, Sae sempat mengatakan pada Kai bahwa Kai itu bersikap baik pada dirinya hanya karena ingin terlihat baik, dan hal tersebut membuat Kai merasa marah karena dia tidak merasa seperti itu. Dan di sini pun saya setuju sama Kai karena menurut saya sifat baik Kai itu memang merupakan sifat dasarnya. Karena itu tidak heran ia memilih jurusan psikologi kesejahteraan sosial di universitasnya. Selain dua pemain utama ini, tiga pemain lainnya pun bermain dengan baik dan turut menghidupkan dorama ini. Saya suka peran Narimiya Hiroki di sini sebagai Shohei yang playboy dan bekerja sambilan sebagai fotografer. Begitu juga dengan Eita, yang berperan sebagai Keita yang culun dan nasibnya selalu sial dalam percintaan. Di sini Eita masih culun sekali, tapi entah kenapa saya paling suka ketika Eita masih culun (kayak di Summer Time Machine Blues). Abisnya manis sih. hihi. Bumbu cinta segitiga juga turut dihadirkan karena adanya tokoh Akane yang diperankan oleh Shiraishi Miho. Tapi di sini hal tersebut tidak terlalu banyak dan tidak terlalu diperlihatkan. Shiraishi Miho pun di sini berakting dengan baik. Tapi saya lebih suka dia kalo jadi cewek sangar kayak pas di Densha Otoko ^^
Seperti yang saya sebut di awal review ini, Orange Days bercerita tentang mahasiswa-mahasiswa yang sudah waktunya serius untuk memikirkan masa depan. Di sini tokoh Kai diceritakan rajin mencari pekerjaan di berbagai perusahaan. Tapi pada akhirnya dia mulai ragu, apakah benar pekerjaan tersebut yang diinginkannya? Apakah dia mencari pekerjaan hanya karena takut menjadi pengangguran setelah ia lulus kuliah? Pada akhirnya saya merasa keputusan yang diambil Kai memang keputusan yang tepat, meskipun terlihat menyia-nyiakan sesuatu yang sudah susah payah ia usahakan, tapi bukankah dalam memilih pekerjaan seharusnya ada rasa cinta dan kecocokan dengan pekerjaan tersebut? 🙂 Selain itu, kita juga dibawa untuk melihat kondisi Sae. Ia tahu benar apa bakatnya dan apa yang diharapkannya menjadi masa depannya, yaitu musik. Tapi kekurangan yang ia derita membuat hal tersebut terhalang. Namun, berkat Kai, Sae akhirnya tetap tidak menyerah dan terus bermain musik, meskipun ia tidak bisa mendengar.
Satu hal terakhir, nonton dorama ini bikin saya jadi pengen banget belajar bahasa isyarat. Sebagian percakapan yang melibatkan Sae di sini memang semuanya menggunakan bahasa isyarat. Kebetulan Kai sendiri menguasai bahasa isyarat karena hal tersebut merupakan salah satu mata kuliah wajib yang dipelajari di jurusannya. Dan entah kenapa saya seneng banget ngeliat mereka berkomunikasi dengan bahasa isyarat, rasanya bikin hubungan yang terjalin di antara mereka jadi makin manis saja, hehe. Selain itu, ide Orange Diary juga menurut saya sangat bagus. Hal tersebut mengingatkan saya pada masa-masa SMP karena saya dan teman-teman saya juga punya buku seperti itu yang bisa kita isi sama-sama. Ja, kesimpulannya, dorama berjumlah 11 episode ini adalah dorama yang sangat bagus dan recommended. 4 bintang 🙂
catatan: di dorama ini ada Ueno Juri (yang terkenal sebagai Nodame di Nodame Cantabile) yang memerankan peran kecil sebagai adiknya Shohei. Ini sekaligus menambah daftar di mana Ueno Juri sering sekali bermain di dorama yang sama dengan Eita (tapi sayang di sini mereka gak pernah berada bersama dalam satu scene). Dan jangan dilupakan kehadiran si ganteng Kassy alias Kashiwabara Takashi (Itazura na Kiss, Honey and Clover) yang turut menyegarkan mata ini meskipun perannya tergolong tidak banyak di sini ^^
Rating : 1 2 3 4 5
Read Full Post »
[J-MOVIE] Dororo (2007)
Posted in j-movie, movie, tagged action, eita, fantasy, horror, kiichi nakai, kou shibasaki, tsumabuki satoshi on June 2, 2010| 1 Comment »
Jadi ceritanya saya lagi punya misi mulia *halah* untuk menonton semua film / dorama yang ada Eita di dalamnya nih, baik itu dia jadi pemeran utama, sidekick, ataupun cuma numpang lewat (kayak di Hanging Garden). Ah ya, sejak nonton VOICE saya emang jadi jatuh cinta sama aktor satu ini. Makanya pas saya nemuin dvd *bajakan tentunya* film Dororo ini, saya senang bukan main. Di sini Eita nggak jadi pemeran utama sih, tapi ya gak ada salahnya toh ditonton. Kebetulan sekarang juga saya lagi nonton dorama Eita yang judulnya Orange Days, dan dua pemeran utama film ini yaitu Satoshi Tsumabuki dan Kou Shibasaki juga kebetulan main di dorama itu. Makanya, nonton film ini berasa lagi liat reuni Orange Days (minus narimiya-miho) tapi dengan cerita dan setting zaman yang sangat berbeda.
Dororo bercerita tentang seorang pengembara laki-laki yang memiliki latar belakang sangat suram. Saat masih dalam keadaan bayi ia dibuang begitu saja oleh orang tuanya dengan keadaan tubuh yang tidak lengkap karena sang ayah, Kagemitsu Daigo, yang merupakan penguasa kejam saat itu (pada era sengoku kalau gak salah), mempersembahkan 48 bagian tubuh anaknya tersebut kepada iblis agar ia memperoleh kemenangan dalam perang secara terus menerus. Beruntung bayi tersebut (yang nantinya dipanggil Hyakki-maru, diperankan Satoshi Tsumabuki) ditemukan oleh seorang pria tua yang sangat ahli dalam bidang obat-obatan *mungkin semacam dukun juga*. Pria tua tersebut menciptakan tubuh baru untuk Hyakki-maru. Ia juga mengajarkan seni bertarung kepada Hyakki-maru. Lalu pada saat Hyakki-maru tumbuh dewasa, pria tua tersebut sakit keras dan sebelum ia meninggal, ia menyuruh Hyakki-maru untuk membunuh 48 iblis untuk mendapatkan anggota tubuhnya yang sebenarnya. Pengembaraan Hyakki-maru pun dimulai. Ketika ia sedang membunuh sesosok monster, aksinya itu dilihat oleh seorang pencuri wanita (yang selalu menganggap dirinya sebagai laki-laki, diperankan Kou Shibasaki) yang agak slengean dan menganggap Hyakki-maru sebagai sosok yang menarik. Pencuri tersebut lalu mengikuti Hyakki-maru karena tertarik pada pedang yang tertanam di tangan kiri Hyakki-maru. Pencuri itu lalu menanyakan siapa nama Hyakki-maru, dan Hyakki-maru berkata kalau ia tidak mempunyai nama yang pasti, kadang ia dipanggil Hyakki-maru, tapi kadang ia juga dipanggil Dororo (yang artinya anak setan). Dan selayaknya pencuri sejati, perempuan itu pun ‘mencuri’ nama Dororo dan sejak saat itu ia mengklaim bahwa namanya adalah Dororo. Mereka pun bertualang bersama mencari iblis-iblis agar Hyakki-maru mendapatkan semua anggota tubuh aslinya kembali.
Sekadar informasi, film ini diangkat dari manga berjudul sama karya Osamu Tezuka, sang ‘dewa manga’ yang terkenal sebagai pencipta manga / anime terkenal “Astro Boy”. Dan menurut saya film ini…..hmmm…. not bad. Film ini masuk kategori “standar / lumayan” (menurut saya tentunya). Yang saya suka dari film ini adalah karakter Dororo-nya itu, serta interaksinya dengan Hyakki-maru. Sungguh aneh karena judul film ini diambil dari nama karakter pendukung, bukan karakter utama. Bukankah karakter utamanya Hyakki-maru? Kenapa filmnya tidak diberi judul Hyakki-maru saja? Tapi saya tidak menyalahkan pemilihan judul ini karena sepanjang film berlangsung memang karakter DORORO inilah yang paling mencuri perhatian saya. Akting Kou Shibasaki hebat banget! Setelah membuat saya terpesona melalui perannya sebagai remaja psikopat dalam Battle Royale, kini aktingnya sebagai Dororo yang slengean dan seenaknya itu juga tidak kalah memukau. Yang bikin saya salut sih logat bicara Kou Shibasaki di film ini sangat berbeda dengan logat bicaranya yang asli, dan logatnya tersebut terdengar alami dan sama sekali tidak terdengar dibuat-buat. Ah, aku cinta perempuan ini!
Meskipun karakter Dororo ini sangat menonjol, tapi bukan berarti Tsumabuki Satoshi sebagai Hyakki-maru sang tokoh utama tidak bagus aktingnya. Dia sangat pas memerankan Hyakki-maru yang cool dan selalu tenang (dan dia tamfaaaan :p). Dan seperti yang saya bilang di atas, saya suka sekali melihat interaksinya dengan Dororo. Meskipun karakter mereka sangat jauh berbeda, tapi mereka bisa bekerja sama dan menjadi partner yang baik. Oh ya, Eita yang merupakan (salah satu) alasan saya menonton film ini juga berakting dengan baik sebagai Tahomaru, tapi di sini dia tidak berhasil membuat saya jatuh cinta karena gaya rambutnya betul-betul nggak banget (informasi gak penting).
Dari segi cerita saya suka ceritanya sih. Tapi sebagai film yang bergenre action-fantasy, buat saya ceritanya terlalu drama, dan meskipun terdapat banyak adegan-adegan aksi-nya, tapi bagi saya kurang berasa greget. Selain itu, special effect-nya menurut saya gak begitu bagus. Di beberapa scene yang menampilkan karakter iblis-iblis, tampak keliatan bohongannya (tapi setidaknya tidak separah special effect sinetron indosiar), tapi di beberapa scene juga ada yang special effect-nya terlihat bagus.
Yah, kesimpulannya film ini lumayan menghibur kok. Cocoklah ditonton untuk mengisi waktu luang. 3 bintang deh 🙂
catatan: aslinya Kou Shibasaki dan Tsumabuki Satoshi ini pacaran loh di dunia nyata *ketika film ini berlangsung*, tapi saya gak tahu apa mereka masih pacaran sampai sekarang ^^
Rating : 1 2 3 4 5
Read Full Post »
[J-MOVIE] Battle Royale (2000)
Posted in j-movie, movie, tagged action, aki maeda, ando masanobu, fujiwara tatsuya, fukusaku kinji, kitano takeshi, kou shibasaki, kuriyama chiaki, takaoka sousuke, thriller, tsukamoto takashi, yamamoto taro on January 1, 2010| 9 Comments »
Could you kill your bestfriend?
Ini adalah film yang saya tonton udah lama banget, waktu SMP. Dan film ini sempat populer di kalangan saya dan teman-teman saya (jarang-jarang kan temen saya nonton film Jepang), dan menyebar juga ke kelas-kelas lainnya. Hihi, gila ya anak SMP nontonnya film berdarah-darah gini, dan cocok juga dengan keadaan kita, berhubung ceritanya film ini menceritakan siswa-siswa kelas 3 SMP yang diharuskan saling membunuh satu sama lain (dan setelah menonton film ini saya jadi membayangkan bagaimana kalau program Battle Royale ini ada di dunia nyata, dan kelas saya yang ketimpa sial terpilih dalam program ini :P)
Oke jadi film ini bercerita tentang Jepang pada suatu masa, di mana pada masa itu terjadi kekacauan di mana-mana. Banyak anak-anak berbuat kenakalan dan kekacauan, sehingga membuat para orang dewasa menjadi takut pada anak-anak. Karena keadaan inilah, pemerintah Jepang membuat sebuah program bernama “BATTLE ROYALE” untuk ‘mengurangi’ jumlah remaja. Jadi dalam program ini, dipilih satu kelas (kelas 3 SMP) yang dipilih secara acak dari semua sekolah yang ada di Jepang. Pada tahun tersebut, kelas yang terpilih adalah kelas 3B SMP Shiroiwa. Jadi mereka ditipu sedang melakukan perjalanan wisata, padahal mereka dibawa ke sebuah pulau yang penghuninya sudah diungsikan ke tempat lain. Di situ, mereka diberitahu mengenai program Battle Royale itu oleh seorang guru yang menjadi pengawas program ini, Kitano-sensei (Kitano Takeshi, yang di acara Benteng Takeshi itu loh). Mereka disuruh untuk saling membunuh satu sama lain sampai tersisa satu orang dengan batas waktu 3 hari. Jika sampai 3 hari tidak tersisa satu orang, maka kalung yang dikenakan pada mereka akan meledak dan mereka semua akan mati. Setiap murid dibekali sebuah tas yang masing-masing berisi senjata (ada yang mendapat pisau, celurit, ada jg yang mendapat tutup panci). Nanahara Shuuya (Tatsuya Fujiwara), adalah seorang remaja biasa yang tidak memiliki kepercayaan pada orang dewasa. Ayahnya bunuh diri begitu saja dengan meninggalkan pesan: “berusahalah, Shuuya.” Ia adalah salah satu dari siswa 3B dan pada saat program BR ini baru mau dimulai ia harus menerima kenyataan sahabatnya, Nobu, tewas, akibat perbuatan Kitano-sensei. Sejak itu, selama program berlangsung, Shuuya bertekad untuk melindungi Nakagawa Noriko (Aki Maeda), teman sekelasnya yang meupakan cewek yang disukai Nobu. Selain Shuuya, kita juga melihat bagaimana murid-murid lainnya dalam menjalani program tersebut. Ada yang tidak ikut dan memilih untuk bunuh diri saja. Ada yang berusaha untuk mencari jalan keluar namun akhirnya malah tewas. Ada juga satu geng cewek yang awalnya berniat berlindung bersama-sama namun akhirnya saling bunuh karena kesalahpahaman, dan contoh-contoh lainnya. Anak-anak SMP yang awalnya tidak mau saling membunuh ini akhirnya sanggup membunuh demi melindungi nyawanya sendiri. Program ini juga diramaikan oleh dua orang ‘murid pindahan’ yang salah satunya ternyata pernah mengikuti program tersebut beberapa tahun yang lalu dan mengetahui rahasia untuk menyelamatkan diri dari program tersebut. Jadi, bagaimana selanjutnya? tonton aja deh.
My Opinion:
Salah satu film yang bersejarah buat saya dan udah sering saya tonton berkali-kali. Film ini sadis, darah dimana-mana, dengan pelakunya bocah-bocah SMP yang sebelumnya tidak sanggup membunuh sama sekali. Apalagi, pertama kali saya nonton itu, filmnya berupa vcd original yang banyak sensor dimana-mana. Waktu SMA, saya iseng beli dvd bajakannya, yang tanpa sensor sama sekali! Dan saya merinding terus karena ternyata filmnya lebih brutal dari yang ditampilkan di VCD originalnya. Film ini bukan cuma film asal bunuh gak jelas, tapi juga berisi dan menyentuh. Saya selalu pengen nangis tiap ada murid yang mati. Yang paling menyedihkan waktu Mimura (Takashi Tsukamoto) dan dua orang teman-temannya capek-capek berusaha untuk menghancurkan sistem komputer BR tersebut, dan nasib mereka akhirnya berakhir tragis. Sumpah saya berkaca-kaca banget waktu liat adegan itu :(. Mana Mimura-nya ganteng lagi! *halah* Yang lainnya, waktu satu geng akhirnya saling bunuh karena perbuatan satu orang, sedih banget liatnya 😦 Para pemain film ini juga merupakan aktor dan aktris yang sekarang udah pada terkenal. Seperti Tatsuya Fujiwara yang berperan sebagai Shuuya yang kini terkenal sebagai Kira di Death Note. Lalu, Kou Shibasaki (yang aktingnya top banget di sini, sebagai cewek sadis), Chiaki Kuriyama (yang berperan sebagai Gogo Yubari di film Kill Bill), Takashi Tsukamoto (Mimura-kuuuu, saya suka banget sama dia, aktingnya juga bisa dilihat di film Taiyou no Uta *klik di sini untuk liat reviewnya*), Masanobu Ando, dan aktor-aktor yang lainnya. Gak boleh dilupakan juga, aktingnya Takeshi “Beat” Kitano yang sebelumnya biasa kita lihat di acara Benteng Takeshi.
Jadi, film ini sangat recommended. Cocok untuk yang suka menonton film action atau thriller, tidak disarankan untuk yang gak tahan nonton adegan sadis. Film ini juga ada sekuelnya, Battle Royale II : Requiem. Gak sebagus film pertamanya, tapi filmnya lumayan juga kok.
My Rating : 5 / 5
Read Full Post »
Pages
2012 Watched List
Index
The Owner
Categories
album (1)
animation (12)
anime (6)
asadora (2)
book (12)
documentary (1)
dorama (53)
dorama sp (3)
french movie (4)
hk movie (1)
india movie (1)
italian movie (1)
j-movie (49)
k-movie (10)
local movie (2)
manga (6)
memorable scene (4)
movie (107)
music (3)
romanian movie (1)
short review (7)
swedish movie (1)
tanpatsu (3)
teenlit (1)
thai-movie (2)
top list (2)
tv series (53)
Uncategorized (1)
Feature
Archives
January 2016 (1)
November 2015 (1)
April 2015 (1)
January 2015 (1)
August 2014 (1)
June 2014 (1)
June 2013 (2)
April 2013 (5)
February 2013 (1)
January 2013 (2)
December 2012 (3)
November 2012 (1)
October 2012 (3)
September 2012 (3)
August 2012 (4)
July 2012 (4)
June 2012 (4)
May 2012 (5)
April 2012 (4)
March 2012 (5)
February 2012 (4)
January 2012 (4)
December 2011 (4)
November 2011 (3)
October 2011 (2)
September 2011 (1)
August 2011 (2)
July 2011 (2)
June 2011 (2)
May 2011 (3)
April 2011 (3)
March 2011 (2)
February 2011 (3)
January 2011 (4)
December 2010 (4)
November 2010 (3)
October 2010 (2)
September 2010 (6)
August 2010 (6)
July 2010 (6)
June 2010 (6)
May 2010 (6)
April 2010 (9)
March 2010 (4)
February 2010 (9)
January 2010 (12)
December 2009 (22)
Blogroll
Bicara Film
Dorama Fever
E2p
Eiga Rebyu
I Love Everyday
in my world,
insanmahaputra
Jagoan Movies
Kala Ireng
Labirin Film
Membaca Filem
Movienthusiast
Polychrome Interest
raditherapy
Rumah Si Tukang Review
Toumei Ningen
watyusiiswatyuget
Mine
My Drama List
My Goodreads Page
My Last.fm
My Mubi
My Tumblr
My Twitter
June 2022
M
T
W
T
F
S
S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
« Jan
Tags
abe hiroshi action adventure amami yuki ando sakura aoi yu aragaki yui arai hirofumi aso kumiko ayano go ayase haruka bae doona charlie kaufman comedy crime detective drama eita emma stone family fantasy fujiki naohito fuse eri hamada gaku horror human drama ito atsushi ito ayumi ito misaki iwamatsu ryo john malkovich joon-ho bong kagawa teruyuki kase ryo kimiko yo kohinata fumiyo koike eiko koizumi kyoko kou shibasaki kuninaka ryoko kuriyama chiaki maki yoko matsuda ryuhei matsuyama kenichi miki satoshi mitsuishi ken moriyama mirai mystery nakamura yoshihiro namase katsuhisa narimiya hiroki nikaido fumi nishida toshiyuki nukumizu youichi odagiri joe oguri shun psychological romance ryan gosling sci-fi shiraishi miho shunji iwai slice of life suzuki anne takeuchi yuko tanaka tetsushi terajima susumu thriller toda erika tsukamoto takashi tsumabuki satoshi ueno juri yamada takayuki yamashita tomohisa yoshitaka yuriko
Blog at WordPress.com.
WPThemes.
Privacy & Cookies: This site uses cookies. By continuing to use this website, you agree to their use.

warc-identified-content-language: ind,eng,dan

label: fr


content:
Bagi para pemula yang ingin bermain judi online dengan tujuan menang. Kali ini kami akan berikan 4 macam taruhan yang tentunya bisa dicoba langsung. Nah, misalnya anda sendiri yang saat ini menjadi bettor yang kami maksud, maka beruntunglah anda. Karena di artikel ini anda akan tahu cara menang dari masing – masing taruhan tersebut.
1. Judi Online Casino Blackjack
Pada permainan pertama ini anda perlu coba langsung untuk tidak melewatinya. Yang jelas permainan ini hanya mengadu kartu di tangan saja apakah itu berada di angka 21 atau di bawah bandar. Dikatakan menang apabila kartu yang anda miliki saat bermain lebih besar dari bandar. Sebaiknya anda harus banyak latihan tentang menambah kartu agar kemenangan mudah diraih.
2. Judi Online Casino Dadu Sicbo
Untuk permainan yang kedua ini anda cukup memainkan tebakan angka dadu yang akan keluar saja. Dan lebih ringkasnya pastikan pilih saja 2 dadu dari pada bermain di 3 dadu. Karena di 2 dadu ini, anda akan menentukan angka yang keluar dari 2 hingga 12. Dan berdasarkan kemenangan para bettor sebelumnya, angka yang sering keluar yaitu angka genap di atas 2. Anda bisa coba mainkan taruhan ini.
3. Judi Bola Online Mix Parlay
Nah, permainan judi online yang ketiga ini tentu sangat mudah untuk anda para bettor newbie. Sejatinya di taruhan ini anda hanya perlu menjatuhkan pilihan pada 3 tim sekaligus saat bermain. Jadi pasti ketiga tim pilihan anda itu tidak boleh kalah semua. Untuk itu memilih tim terbaik sangat tepat di taruhan ini.
4. Judi Bola Online 1 x 2
Dan di permainan judi online ini anda hanya bisa menebak tim mana yang akan menang saja. Anda bisa memilih 1 jika tim tuan rumah menang, 2 tim tamu menang atau X laga imbang. Tentu anda harus memiliki daftar tim terbaik supaya kemenangan di permainan ini akan terasa sangat cepat.