content: Untuk pertanyaan tentang produk atau daftar harga kami, silakan tinggalkan email Anda kepada kami dan kami akan menghubungi Anda dalam waktu 24 jam.


content:
Selma,bukan nama sebenarnya,adalah salah satu siswa di sebuah SMP Islam swasta yang terkenal di Jakarta Selatan.Ia begitu antusias saat bersama teman –temannya sedang belajar bahasa Inggris melalui games. Teman-temannya memberikan instruksi kepada selma untuk mencari benda yang tersembunyi di dalam kelas. Mudah ? Tentu tidak . Tidaklah mudah bagi Selma untuk mencari benda di kelas dengan berjalan berdasarkan perintah teman-temannya dalam keadaan matanya ditutup alias tidak bisa melihat.namun meskipun susah Selma dan teman –teman begitu antusias bermain. Itulah sekilas permainan Blind Folk yang digunakan oleh para guru NEC untuk melatih keterampilan menyimak dan berbicara para remaja ini.
Belajar melalui Games bukanlah hal yang baru. Bahkan metode belajar yang menggunakan prinsip bermain seperti Play Therapy sudah lama digunakan untuk memfasilitasi proses belajar. Apapun namanya,apakah Play Therapy,Suggestopedia, Quantum Learning dan segudang metode belajar lainnya, maka selama pembelajaran tersebut menggunakan prinsip belajar SUBCONCIOUS-belajar tanpa disadari- maka akan memudahkan siswa belajar bahasa.
Prinsip belajar tanpa disadari ini bukanlah hal yang baru dalam belajar bahasa. Krashen,pakar belajar bahasa dari Amerika Serikat, sudah mempraktekkan dan memperkenalkan teorinya ini dalam sebuah konsep pembelajaran :Learning vs Acquisition. Menurutnya, belajar bahasa lebih dominan dengan cara Acquisition (pemerolehan/belajar non formal) yaitu dengan natural (alamiah, tidak tegang (relaks) dan tanpa disadari (sub concious). Hanya sebagian kecil yang dipelajari lewat Learning (belajar formal) dengan disadari (concious). Games /Permainan dan Simulasi serta praktek langsung adalah teknik terbaik yang mendukung penguasaan keetrampilan bahasa Asing.

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind,eng

warc-type: conversion

label: id


content:
Kasino bersaing memperebutkan waktu dan dana penjudi dengan mengompensasi mereka bersama dengan ide hadiah gratis (comps). Perusahaan ini benar-benar melibatkan minuman, makanan, kamar dengan tarif gratis atau dikurangi, tiket pertunjukan dan meluas ke RFB (semua harga untuk makanan, dan minuman), sertifikasi penggantian biaya tinggi atau flyback, dan bahkan tiket Super Bowl. Aplikasi Comp secara inheren dibuat untuk membangun loyalitas pembeli dan juga untuk meningkatkan kunjungan kembali dengan dompet atau tas pelindung yang tersedia. Klien tidak perlu menjadi rol tinggi untuk menerima insentif ini; banyak penjudi tingkat menengah mungkin menerima jumlah diskon dan gratisan yang mengejutkan. Itu sangat penting saat ini sebagian karena kondisi pasar umum kita saat ini; di vegas, jumlah pengunjung dan bankroll game telah turun secara signifikan dan yang telah meningkatkan penawaran comp dari properti perjudian dalam upaya mereka sendiri untuk mempromosikan para penjudi untuk memasuki pintu mereka sendiri. Selama sembilan hari (akhir Oktober, 2008) saat ini tinggal di Vegas, saya dan istri saya tidak perlu membayar untuk menginap satu malam (semua kamar yang diperuntukkan) dan kami bukan pemain kulit atas. Upaya perjudian kami menuntut blackjack pada 10 – dua puluh lima tabel taruhan minimum greenback dan slot denny atau nikel dan video poker online dengan taruhan berkisar antara empat puluh sen hingga $ 2,00 untuk setiap putaran.
Penghargaan Comp umumnya ditentukan oleh taruhan rata-rata x jam taruhan setiap jam x batas rumah tangga yang diharapkan x persen kasino akan kembali kepada orang-orang (umumnya berkisar 25 – 40% dari harapan kemenangan oleh kasino). Misalnya, katakan secara hipotetis bahwa Anda bermain dengan permainan blackjack yang bagus (pengumpulan aturan yang menguntungkan pemain dan Anda memainkan rencana standar yang akurat) bersama dengan taruhan normal Anda adalah 10 dolar setiap hari. Jika Anda memainkan pertandingan sepatu 6-deck “rata-rata” Anda dapat mengharapkan Anda akan melihat 60 – 80 tangan setiap jam jika meja memanggil 3 atau 4 orang tambahan. Kebanyakan kasino menggunakan enam puluh tangan per jam ditambah juga keuntungan rumah sebesar dua% ketika menentukan hasil dolar yang diharapkan mereka di pemain bersama dengan gaji sebagai akibatnya. Kebanyakan kasino dapat menghasilkan sekitar 40 persen dari kemenangan yang diharapkan untuk seorang pemain individu dalam bentuk perusahaan. Untuk permainan yang disebutkan di atas, mari kita asumsikan bahwa Anda hanya bermain 5 jam (idealnya lebih dari satu meja makan); perhitungan comp yang masuk akal akan menjadi 10 (taruhan khas) X 5 (jam dilakukan) X 60 (tangan / jam.) X 0,02 (keuntungan rumah) X 0,40 (kasino proporsional kembali ke gamer). Apa artinya ini secara kumulatif Anda bertaruh sekitar $ 3.000,00 (heran?) X .02 = $ 60.00 X .40 = $ 24.00 di dapatkan Comp S.
Saran utama untuk diingat tentang comp saat di vegas atau di tempat lain. . ASK untuk mereka..dalam metode yang sopan. Pada kepemilikan Vegas tertentu, Anda mungkin diharuskan untuk bertaruh $ 15 atau $ 25 per tangan untuk mendapatkan peringkat untuk pertandingan meja Comp-S. Banyak kasino nevada off-strip agak lebih liberal menggunakan Comp-S makan malam mereka daripada sejumlah lokal Strip; pada banyak perjalanan yang berbeda, Saya telah bermain selama 2-3 jam di Orleans dengan taruhan rata-rata 10 -20 dolar dan juga tidak pernah memiliki masalah mendapatkan prasmanan Comp-S untuk 2 setelah diminta secara tepat. Ada variasi besar dalam aplikasi comp antara hal-hal permainan perusahaan dan kasino. Pemain harus menentukan di mana mereka menikmati untuk terlibat dan juga mendapatkan diri mereka Bandarq Online sendiri spesifik aplikasi comp di lokal tertentu. Jangan kaget ketika perwakilan tim / server individu akan tidak jelas tentang bagaimana tepatnya mereka menentukan comps yang diperoleh; Comp-S yang dianugerahkan dapat bervariasi sesuai musim dan aspek apa pun yang naik menjadi patronase (akhir pekan versus hari kerja, liburan, kegiatan / konferensi utama). Pemain yang lebih rendah ke level menengah mungkin akan lebih sulit menerima comped pada situasi lalu lintas yang superior ini sesekali. Ini benar-benar tersirat bahwa gamer membiasakan diri memiliki slot / host konsol meja yang mereka kenal bersama; secara luas, itu benar-benar gagasan unggul untuk meminta sejumlah lawan jenis mereka. Komunikasi menggunakan tuan rumah dapat menyebabkan nilai dolar otentik untuk kunjungan prospektif (kerugian kecil / peningkatan kemenangan); bagian dari pekerjaan tuan rumah Anda adalah untuk meningkatkan pengalaman pemain saat berjudi. Di banyak properti, manajer pit dapat memberi penghargaan perusahaan makanan. Komponen penting untuk bermain dengan pencocokan nilai tambah perusahaan adalah bertaruh di bank-roll yang ditentukan, bermain game menggunakan tepi rumah tangga yang lebih rendah, mengetahui aplikasi lindung nilai properti, dan memilikinya. Tentang sisi lain, “mengejar” Comp-S (yaitu menikmati terlalu lama hanya untuk mendapatkan makanan) dapat menyebabkan peningkatan semua pengurangan judi, terutama jika Anda harus menurunkan berat badan setelah bermain tangan, melempar dadu demi lemparan stunt, atau slot tarik setelah slot menarik. Praktek yang bijak berlaku.
Blackjack bisa menjadi permainan video yang luar biasa untuk mendapatkan Comp S sebagai hasil dari peluang rumah yang lebih rendah bila dibandingkan dengan kasino permainan online pemain memilih pertandingan bersama dengan aturan yang menguntungkan pemain dan juga mempelajari strategi dasar otentik untuk Anda.
Tags: agen bandarqq • bandarq online
Leave a Reply Cancel reply
Your email address will not be published. Required fields are marked *
Comment *
Name *
Email *
Website
Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.
Post Comment
Post navigation
Previous:Previous post:Tingkat Risiko Kasino Online
Next:Next post:Texas Hold em Poker: Pendekatan On-line Gratis untuk Winning Hands at the Tables
Search for:
Recent Posts
Hal-Hal Yang Dipercaya Membawa Kesialan Dalam Judi
Taruhan F1 – Panduan Taruhan Online
Kasino online pilihan hiburan
Perdebatan Tentang Hukum Perjudian di Amerika
Setiap Pemain Poker Harus Mulai dari Awal
Archives
June 2022
May 2022
April 2022
March 2022
February 2022
January 2022
December 2021
November 2021
October 2021
September 2021
August 2021
July 2021
June 2021
May 2021
April 2021
March 2021
February 2021
January 2021
December 2020
November 2020
October 2020
September 2020
August 2020
July 2020
June 2020
May 2020
April 2020
March 2020
February 2020
January 2020
December 2019
November 2019
October 2019
September 2019
August 2019
July 2019
June 2019
May 2019
April 2019
March 2019
Latest News
MPO500 merupakan agen slot online Terbesar resmi di Indonesia yang menyediakan 18 Provider Judi Slot Terpercaya.
Berbagai permainan bisa bettor pilihan di situs daftar judi online VIVA99 memberikan keuntungan dan menghilangkan rasa bosan.
Obor138 adalah Situs 138 Slot online terpercaya Indonesia yang telah memiliki jutaan member yang bergabung karena kami memberikan jaminan untuk setiap member.
Tags
Agen Bola Agen Judi Online agen sbobet agen slot online BandarQ bandarq online bandarqq Casino Online daftar situs judi slot online terpercaya daftar slot online domino99 dominoqq dominoqq online Game slot online judi bola judi bola online Judi Online judi online terpercaya judi slot judi slot online pkv games Poker Online pokerqq qq online sbobet situs judi bola situs judi online situs judi online terpercaya Situs Judi QQ Online Terpercaya situs judi slot situs judi slot online situs judi slot online terpercaya Situs poker online Situs Slot situs slot online situs slot online terbaik slot Slot88 slot deposit pulsa Slot Gacor slot online Slot Online Indonesia Slot online terbaik Slot Online terpercaya togel online

annotation: short_sentences header footer

label: en


content: BF nakal mendapat blowjob yang baik dari nya GF Kristen Scott dalam mobilnya - Gratis 8K porno dan 8K porno UHD untuk Anda!

warc-identified-content-language: ind,tha


content: Goodie bag ransel merupakan sebuah tas yang bisa dibuat sesuai dengan desain yang nantinya Anda inginkan. Sekarang ini goodie bag harga terjangkau telah banyak digunakan untuk kebutuhan bisnis, misalnya saja untuk kebutuhan promosi produk. Tahukah Anda, bagaimana cara memilih goodie bag custom untuk kebutuhan bisnis yang paling tepat? Berikut ini…

warc-identified-content-language: ind,eng,glg


content:
Kerangka adalah mukjizat rekayasa tersendiri, yang merupakan sistem bangunan pendukung tubuh. Kerangka berfungsi melindungi organ-organ utama seperti otak, jantung dan paru-paru, serta mewadahi organ-organ bagian dalam. Kerangka melengkapi tubuh manusia dengan kemampuan bergerak yang unggul, yang tidak dapat ditiru oleh mekanisme tiruan apa pun. Jaringan tulang bukanlah anorganik sebagaimana yang disangka orang. Jaringan tulang adalah tempat penyimpanan mineral pada tubuh yang terdiri atas berbagai mineral penting seperti kalsium dan fosfat. Sesuai dengan kebutuhan tubuh, kerangka menyimpan mineral tersebut atau mengirimkannya ke tubuh. Di samping itu semua, tulang belulang juga memproduksi sel darah merah.
Selain fungsinya yang sempurna dan seragam, kerangka juga disusun oleh tulangbelulang dengan struktur luar biasa. Karena bertugas menunjang dan melindungi tubuh, tulang diciptakan dengan kemampuan dan kekuatan untuk memenuhi fungsi tersebut. Kondisi terburuk yang mungkin terjadi juga sudah dipertimbangkan. Misalnya, tulang paha dapat membawa beban seberat satu ton pada saat tegak lurus. Yang mengejutkan, pada setiap langkah, tulang membawa beban sebesar tiga kali berat tubuh. Ketika seorang atlet melakukan loncat galah dan mendarat di tanah, setiap sentimeter persegi tulang pinggulnya mendapat tekanan sebesar 1400 kilogram. Apa yang membuat struktur ini, yang terbentuk oleh pembelahan
dan penggandaan sebuah sel induk, menjadi begitu kuat? Jawaban pertanyaan ini tersembunyi dalam penciptaan tulang yang tiada bandingannya.
Sebuah contoh dari teknologi masa kini akan menolong menjelaskan hal ini lebih jauh. Konstruksi bangunan yang besar dan tinggi menggunakan sistem tangga-tangga. Unsur-unsur pendukung konstruksi dalam teknik ini terdiri atas palang yang malang melintang, membentuk tangga. Melalui perhitungan rumit yang hanya dapat dilakukan komputer, kita dapat membangun jembatan dan pabrik yang memiliki pondasi lebih kuat dan lebih murah.
Struktur dalam tulang kerangka mirip dengan sistem tangga-tangga yang digunakan pada konstruksi jembatan dan menara tersebut. Satu-satunya perbedaan yang penting adalah bahwa sistem tulang lebih rumit dan lebih canggih daripada struktur sistem tangga-tangga itu. Tulang kerangka memiliki bagian luar yang keras dan berongga di dalamnya yang diisi dengan sumsum tulang. Dengan sistem ini, tulang sangatlah kuat, tetapi cukup ringan sehingga nyaman digunakan oleh manusia. Andai saja yang terjadi adalah bagian dalam tulang itu keras dan penuh, sebagaimana bagian luarnya, tulang akan terlalu berat untuk dibawa manusia dan akan mudah pecah atau retak oleh hantaman ringan karena strukturnya keras dan kaku.
Rancangan kerangka tulang yang sempurna membantu kita menjalani kehidupan dengan mudah. Bahkan kita melakukan pekerjaan yang sulit tanpa perlu merasa sakit. Keistimewaan lain struktur kerangka tulang adalah kelenturannya pada beberapa bagian tubuh. Misalnya, selain melindungi organ utama tubuh seperti jantung dan paru-paru, tulang rusuk juga dapat mengembang dan mengempis agar udara dapat bergerak keluar-masuk paru-paru. Tanda-tanda penciptaan juga terlihat pada permukaan persendian. Sendi tulang tidak perlu dilumasi meskipun bergerak terus-menerus sepanjang usia manusia


content:
Pada masa saat ini, seluruh perusahaan akan semakin berupaya untuk mempertahankan eksistensi perusahaannya dalam persaingan bisnis. Semakin banyaknya pesaing sejenis yang menyediakan produk substitusi perusahaan lain, maka akan semakin kuat persaingan yang terjadi. Untuk mampu bersaing dalam pasar yang terbuka ini, maka perusahaan harus semakin pandai dalam melihat peluang – peluang dan ancaman yang ada didalam maupun diluar perusahaan. Dengan mampu melihat peluang dan ancaman yang ada, maka perusahaan akan mampu menentukan strategi pemasaran yang sebaiknya digunakan perusahaan sehingga mampu mempertahankan pelanggan yang sudah loyal maupun menciptakan pelanggan baru.
Untuk tetap bertahan dalam menghadapi persaingan yang ada, perusahaan paling tidak harus mampu mempertahankan pelanggan yang sudah loyal terhadap merek atau produk. Salah satu cara yang dapat dilakukan perusahaan dalam menumbuhkan maupun mempertahankan rasa loyal dari pelanggan adalah dengan komunikasi yang baik. Komunikasi yang baik, adalah komunikasi yang efektif. Komunikasi yang efektif adalah saat audien atau konsumen dapat mempersepsikan apa yang disampaikan dalam komunikasi secara tepat sesuai dengan yang dimaksud perusahaan.
(2)
2
Morissan (2010:5) menyatakan marketing mix atau bauran pemasaran terdiri dari product, price, place (distribution) dan promotion atau yang sering dikenal dengan “empat P”. Keempat P tersebut saling berhubungan satu dengan yang lainnya dimulai dengan merencanakan produk, harga produk, distribusi dan promosi. Morissan (2012:5) menyatakan promosi atau komunikasi pemasaran digunakan oleh perusahaan untuk menciptakan kesadaran dan ketertarikan konsumen kepada produk bersangkutan. Kotler (diterjemahkan oleh Molan 2009:174) menyatakan bauran promosi atau bauran komunikasi pemasaran terdiri dari delapan model komunikasi utama yaitu iklan, promosi penjualan, acara dan pengalaman, hubungan masyarakat dan publisitas, pemasaran langsung, pemasaran interaktif, pemasaran dari mulut ke mulut, dan penjualan personal.
Pada dewasa ini, banyak perusahaan besar yang melakukan promosi melalui advertising atau periklanan. Periklanan dilakukan oleh perusahaan untuk mengkomunikasikan produknya agar mampu menjangkau pasar sasaran secara lebih luas. Kotler (diterjemahkan oleh Molan 2009:172) menyatakan ada beberapa tujuan khusus dari iklan yaitu untuk membentuk kesadaran akan suatu produk atau merek baru, menginformasikan fitur dan keunggulan produk atau merek pada kemasan, membentuk persepsi tertentu akan produk atau merek, membentuk selera akan produk atau merek, membujuk para konsumen untuk membeli produk atau merek yang diiklankan dan mempertahankan konsumen yang telah menggunakan produk dengan cara mengingatkan. Sumantri (2011:6) menyatakan periklanan atau
(3)
3
komunikasi pemasaran dapat digunakan sebagai jalan menumbuhkan atau mempertahankan rasa loyal konsumen terhadap merek. Hal tersebut memiliki arti bahwa dengan periklanan yang baik maka akan tercipta suatu iklan yang efektif yang nantinya akan berpengaruh terhadap persepsi konsumen pada merek suatu produk dan menumbuhkan maupun mempererat rasa loyal konsumen terhadap merek.
Kotler (diterjemahkan oleh Molan 2009:180) menyatakan untuk merancang sebuah komunikasi pemasaran yang baik, maka perlu dipersiapkan strategi pesan, strategi kreatif, dan sumber pesan. Periklanan yang dilakukan oleh perusahaan dalam mengkomunikasikan produknya kepada konsumen harus mampu mempersiapkan strategi pesan, strategi kreatif dan sumber pesan yang tepat agar keefektifan dari periklanan yang dilakukan dapat tercapai.
Dalam iklannya perusahaan akan selalu mempertimbangkan penyampai pesan yang akan digunakan sebagai sumber pesan. Penggunaan selebriti sebagai bintang iklan harus mampu untuk mewakili karakteristik produk yang akan diiklankan. Suprapti (2010:169) menyatakan celebrity endorser secara teori merupakan contoh dari adanya kelompok panutan dipersepsikan memiliki kredibilitas, daya tarik dan kekuatan tertentu yang akan mudah untuk mempengaruhi sikap dan perilaku seseorang. Suprapti (2010 : 173) juga menyatakan selebriti pendukung akan mampu memberikan persepsi atau representasi bagi para penggemarnya sehingga apa yang dilakukan oleh selebriti pendukung tersebut akan diikuti oleh penggemarnya. Hal tersebut didorong oleh persepsi dari konsumen tersebut yang nantinya akan berefek
(4)
4
pada tindakan akhir konsumen terhadap produk yang diiklankan oleh selebriti yang diidolakannya. Hal tersebut didukung oleh Widiana (2011:8) dalam penelitiannya yang mengatakan bahwa daya tarik, kepercayaan dan keahlian celebrity endorser berpengaruh terhadap minat beli konsumen.
Persepsi konsumen terhadap kredibilitas endorser dapat mempengaruhi dan membentuk persepsi serta menimbulkan kepercayaan terhadap iklan itu. Heruwati (2010:40) menyatakan celebrity endorser yang dianggap sebagai panutan bagi konsumen mungkin lebih cenderung untuk mendorong kepercayaan dan dipercaya bagi audien, sehingga menjadi lebih mampu mempengaruhi niat pembelian, sikap dan perilaku melalui proses internalisasi yang diawali dengan aware terhadap iklan yang ditayangkan. Sumantri (2011:7) menyatakan kredibilitas celebrity endorser berpengaruh terhadap loyalitas konsumen. Berdasarkan pernyataan tersebut dapat diartikan bahwa semakin kredibel seorang celebrity sebagai endorser sebuah iklan, untuk konsumen yang telah loyal terhadap suatu merek produk, maka celebrity endorser itu sendiri akan berfungsi sebagai pengingat baik itu mengenai manfaat produk, dan kelebihan yang akan didapat oleh konsumen dari produk. Tidak sedikit perusahaan yang mengeluarkan biaya yang tinggi untuk menggunakan selebriti dengan kredibilitas yang baik dan tingkat kepopuleran yang tinggi sebagai selebriti pendukung dari suatu merek produk seperti yang dapat dilihat pada Tabel 1.1 berikut.
(5)
5
Tabel 1.1 Selebriti Pendukung No Nama Selebriti Merek Produk 1 Anggun C.Sasmi Pantene
2 Dian Sastrowardoyo Loreal
3 Agnes Monica Clear
4 Cerry Bell Honda Beat
5 Ayu Ting - Ting Sarimi
6 Sherina Munaf Mabeline New York 7 Desi Ratnasari Larutan cap Kaki Tiga
8 Sule Simpati As
9 Dedi Miswar Sozzis
10 Smash Sonice
11 Titi Kamal Sunsilk
12 Happy Shalma Tolak Angin
Sumber : www.kapanlagi.com
Dari data tersebut dapat diketahui bahwa selebriti yang menjadi selebriti pendukung adalah selebriti yang sudah sangat populer di Indonesia dan dengan image yang positif yang dibawa oleh selebriti tersebut. Kotler (diterjemahkan oleh Molan 2009:181) menyatakan pesan dalam iklan disampaikan oleh sumber yang menarik dan terkenal sehingga diharapkan dapat menarik lebih banyak perhatian dan ingatan, karena itulah pengiklan sering menggunakan selebriti sebagai penyampai pesan. Penggunaan selebriti sebagai bintang iklan atau pendukung dalam iklan akan semakin efektif jika selebriti tersebut kredibel atau mampu memersonifikasikan atribut dari produk secara baik.
Dalam dunia periklanan dibutuhkan para pekerja profesional yang memiliki kreatifitas dalam membuat suatu iklan, baik dari mulai perencanaan hingga bagaimana cara menyampaikan pesannya. Pada agensi iklan terdapat bagian khusus
(6)
6
yang merancang konsep kreatif seperti para copywriters dan artdirectors. Menurut Kotler (diterjemahkan oleh Molan 2009:180) menyatakan keefektifan komunikasi pemasaran bergantung pada bagaimana sebuah pesan diekspresikan dan juga kandungan dari pesan yang disampaikan dalam iklan tersebut. Handoko (2006:5) menyatakan bahwa untuk membuat suatu iklan menjadi efektif bagi perusahaan adalah dengan dukungan dari kreatifitas iklan.
Iklan yang kreatif akan menjadikan iklan tersebut efektif karena dengan penyampaian yang kreatif maka pesan iklan akan dapat mempengaruhi pikiran dan persepsi audien untuk beralih atau bertahan pada suatu merek produk. Riyanto (2008:4) menyatakan bahwa iklan yang kreatif akan memberikan dampak efektifitas yang lebih sehingga akan mempengaruhi sikap dan persepsi konsumen terhadap merek. Untuk konsumen yang telah loyal terhadap suatu merek produk, kreatifitas iklan akan berfungsi sebagai pengingat dan motivator yang akan mempengaruhi persepsi dari konsumen. Dengan iklan yang kreatif dan secara tepat menggambarkan segala hal yang dibutuhkan oleh konsumen dan manfaat yang akan didapat dengan mengkonsumsi suatu produk, maka akan mampu membuat konsumen berfikir mengenai dirinya sendiri dan manfaat yang terdapat dari produk yang akan memberikan jawaban dari segala masalah dalam pribadinya.
Membuat konsumen untuk tetap loyal menggunakan produk adalah salah satu hal penting yang harus diperhatikan oleh perusahaan. Kotler (diterjemahkan oleh Molan 2009:263) menyatakan brand equity adalah nilai tambah yang diberikan pada
(7)
7
produk dan jasa yang dapat tercermin dalam cara berfikir, merasa, dan bertindak sehubungan dengan merek, harga, pangsa pasar dan profitabilitas yang diberikan merek bagi konsumen. Salah satu bagian dari brand equity adalah brand loyalty. Aaker (1997:56) mendefinisikan loyalitas merek atau brand loyalty sebagai suatu ukuran keterkaitan pelanggan kepada sebuah merek. Ukuran ini mampu memberikan gambaran tentang mungkin tidaknya seorang pelanggan beralih ke merek lain yang ditawarkan oleh kompetitor, terutama jika pada merek tersebut didapati adanya perubahan, baik menyangkut harga ataupun atribut lainnya.
Seorang pelanggan yang sangat loyal kepada suatu merek tidak akan dengan mudah memindahkan pembeliannya ke merek lain, apa pun yang terjadi dengan merek tersebut. Bila loyalitas pelanggan terhadap suatu merek meningkat, kerentanan kelompok pelanggan tersebut dari ancaman dan serangan merek produk pesaing dapat dikurangi. Mortimer (2008:104) menyatakan kepercayaan, komitmen, komunikasi dan penanganan konflik berpengaruh positif terhadap loyalitas konsumen. Berdasarkan penelitian tersebut dapat dikatakan bahwa komunikasi yang dapat dilakukan melalui periklanan mampu membentuk maupun mempertahankan loyalitas konsumen pada merek maupun produk.
Elyasa (2011:7) menyatakan bahwa dengan menariknya pesan iklan dan kredibilitas celebrity endorser dapat mendukung tercapainya brand awareness akan mempengaruhi brand attitude. Brand attitude atau sikap terhadap merek dapat berupa loyalitas konsumen terhadap merek suatu produk. Hal tersebut memiliki arti bahwa
(8)
8
komunikasi pemasaran berupa periklanan atau advertising yang dilakukan oleh perusahaan akan mampu membentuk sikap konsumen terhadap merek suatu produk. Sikap konsumen terhadap merek produk tersebut dapat dilihat dari loyalitas konsumen. Jika komunikasi pemasaran yang dilakukan efektif, maka tidak menutup kemungkinan terciptanya rasa loyal konsumen terhadap merek maupun mempertahankan rasa loyal bagi konsumen.
Amalina (2011:7) menyatakan daya tarik iklan memberikan pengaruh yang besar terhadap minat beli konsumen. Hal tersebut dapat terjadi karena melalui periklanan konsumen akan mendapatkan stimulus dari sisi audiovisual. Melalui audiovisual tersebut, konsumen akan mendapatkan stimulus melalui pengelihatan dan pendengaran. Jika penciptaan stimulus tersebut dilakukan secara tepat, maka akan terbentuk iklan yang efektif. Dengan keefektifan tersebut, maka konsumen akan dapat berpersepsi mengenai merek suatu produk sesuai dengan pesan yang disampaikan dalam iklan sehingga menciptakan rasa loyal karena konsumen merasa teringatkan mengenai manfaat produk dan berbagai hal lainnya yang akan di dapat jika tetap menggunakan produk tersebut.
Dalam kategori produk sampo, Pantene merupakan salah satu merek yang ternama di Indonesia. Komunikasi pemasaran melalui periklanan sangat gencar dilakukan oleh Pantene baik itu dari televisi, online, maupun majalah. Tidak hanya periklanan, namun berbagai strategi promosi yang dijalankan Pantene membuahkan hasil. Selain brand awareness makin kuat, menjadi nomor satu di IBBA, yang tidak
(9)
9
kalah penting adalah nilai penjualan yang terus meningkat. Hal tersebut dapat ditunjukan oleh Tabel 1.2 dan 1.3 berikut.
Tabel 1.2 Brand Value IBBA 2011 Tabel 1.3 Prestasi Pantene 2011
Sumber:http.swa.co.id Sumber:http.swa.co.id
Dari tabel hasil IBBA tersebut dapat dilihat bahwa sampo merek Pantene memiliki brand value paling tinggi yaitu sebesar 54,7 persen diikuti oleh Sunsilk, Clear, Lifebouy dan DOVE. Top Of Mind advertising dari sampo merek Pantene sebesar 28,3 persen, Top Of Mind Brand sebesar 26,4, satisfaction 99,8 persen dan Gaib Index Minus sebesar 0,2. Segala pencapain tersebut mampu menjadikan Pantene sebagai peringkat pertama dalam IBBA mengalahkan Sunsilk yang periode sebelumnya menduduki peringkat pertama dalam IBBA tersebut. Pencapaian nilai yang meningkat tersebut kian mengukuhkan Pantene sebagai merek terbaik di mata konsumen yang sekaligus menggambarkan loyalitas konsumen berupa minat
IBBA 2011
PANTENE Brand Value 54,7 SUNSLIK Brand Value 51,9 CLEAR Brand Value 49,7 LIFEBOUY Brand Value 46,2 DOVE Brand Value 43,5
SWA dan MARS 2011 Top of Mind (TOM) Ad 28,3 TOM Brand 26,1
Brand Share 26,4 Satisfaction 99,8 Gain Index minus 0,2
(10)
10
pembelian ulang dari penggunaan produk sampo merek Pantene yang dapat di pupuk melalui komunikasi pamasaran yang intens, efektif dan tepat.
Berdasarkan latar belakang tersebut, maka rumusan masalah yang ingin diteliti adalah :
1) Bagaimana pengaruh kredibilitas celebrity endorser dan kreatifitas iklan secara parsial terhadap loyalitas konsumen pada produk sampo merek Pantene di Kota Denpasar.
2) Bagaimana pengaruh kredibilitas celebrity endorser dan kreatifitas iklan secara simultan terhadap loyalitas konsumen produk sampo merek Pantene di Kota Denpasar
1.2 Tujuan dan kegunaan penelitian
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah
1) Mengetahui pengaruh kredibilitas celebrity endorser dan kreatifitas iklan secara parsial terhadap loyalitas konsumen produk sampo merek Pantene di Kota Denpasar
2) Mengetahui pengaruh kredibilitas celebrity endorser dan kreatifitas iklan secara simultan terhadap loyalitas konsumen produk sampo merek Pantene di Kota Denpasar.
(11)
11
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah tersebut, maka kegunaan dari penelitian ini adalah
1) Kegunaan secara teoristis
Penelitian ini diharapkan dapat memperkaya bukti empiris pada bidang manajemen pemasaran, khususnya tentang bauran komunikasi pemasaran yang dalam hal ini adalah periklanan yang dihubungkan dengan pengaruh kredibilitas celebrity endorser dan kreatifitas iklan terhadap loyalitas konsumen produk sampo merek Pantene di Kota Denpasar.
2) Keguanaan secara praktis
Penelitian ini diharapkan mampu memberikan masukan dan dijadikan acuan serta refrensi dalam melakukan penelitian selanjutnya serta diharapkan dapat dipergunakan sebagai bahan pertimbangan, masukan dan informasi yang berguna bagi perusahaan dalam menentukan strategi yang digunakan dalam membuat iklan agar mampu menciptakan iklan yang efektif. Strategi yang ditekankan yaitu strategi kreatif dan sumber pesan atau pemilihan celebrity endorser.
(12)
12 1.3 Sistematika Penulisan
Untuk memberikan gambaran pada skripsi ini, selanjutnya akan diuraikan sistematika penyajian sebagai berikut.
Bab I Pendahuluan
Bab ini membahas tentang latar belakang masalah yang menjadi dasar penelitian, kemudian menentukan tujuan dan kegunaan penelitian serta sistematika penulisan.
Bab II Kajian Pustaka dan Rumusan Hipotesis
Bab ini menguraikan mengenai teori-teori atau konsep-konsep yang relevan sebagai acuan dan landasan dalam memecahkan permasalahan yang ada, pembahasan hasil penelitian sebelumnya serta rumusan hipotesis yang merupakan jawaban sementara terhadap masalah yang ingin dipecahkan dalam skripsi ini.
Bab III Metode Penelitian
Bab ini memuat tentang lokasi penelitian, objek penelitian, identifikasi variabel, definisi operasional variabel, jenis dan sumber data, metode pengumpulan data serta teknik analisis data.
(13)
13 Bab IV Pembahasan Hasil Penelitian
Bab ini menguraikan mengenai gambaran umum perusahaan, pembahasan hasil penelitian, serta penyajian statistik data yang telah dikumpulkan dari responden.
Bab V Simpulan dan Saran
Bab ini menguraikan simpulan yang diperoleh dari hasil analisis dalam pembahasan serta saran-saran yang diberikan sesuai dengan simpulan yang diperoleh dari penelitian.
Baca lebih lajut
Figur
Tabel 1.1
Selebriti Pendukung No Nama Selebriti Merek Produk 1 Anggun C.Sasmi Pantene p.5
Tabel 1.2
Brand Value IBBA 2011 Tabel 1.3 Prestasi Pantene 2011 p.9
Referensi
r:http.swa.co.id
Download (PDF - 13 Halaman - 301.07KB)
Related subjects :
Dokumen terkait
BAB I PENDAHULUAN. kesalahan seperti dalam peristiwa kecelakaan lalulintas yang...
kecelakaan lalu lintas yang mengakibatkan kematian karena kelalaian yang terjadi di. depan Hotel Graha
26 0 1
BAB I PENDAHULUAN. perkembangan yang semakin baik, hal tersebut tentunya akan me...
wisata atau tour merupakan suatu kegiatan perjalanan yang mempunyai ciri-ciri... tersendiri yang memberikan warna wisata yang bersifat santai, gembira dan
17 0 0
BAB I PENDAHULUAN. konsumen, kepuasan konsumen, dan persaingan yang terjadi anta...
PERTANI Cabang DIY merasa perlu melakukan strategi pemasaran produk disebabkan oleh berbagai permasalahan dalam pemasaran produknya yang berasal dari luar dan dalam perusahaan..
12 0 0
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. kuat tekannya. Karena rendahnya kapasitas tarik tersebu...
Tulangan di dalam komponen struktur beton bertulang tidak memberikan gaya dari dirinya pada komponen struktur tersebut, suatu hal yang berlawanan dengan aksi baja prategang.. Baja
21 0 0
BAB 1 PENDAHULUAN. selalu terjadi bahkan persaingan itu semakin ketat. Persainga...
Panelindo Makmur Sentosa bertujuan untuk meningkatkan jadwal produksi yang telah berlangsung di dalam perusahaan agar menjadi lebih baik, sehingga dapat mengurangi waktu lembur, maka
28 0 0
BAB I PENDAHULUAN. Persaingan yang terjadi akan memaksa produsen untuk beradu da...
Perbedaannya penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas produk terhadap kepuasan konsumen yang mana kualitas tersebut dilihat dari bentuk, fitur, mutu
16 0 0
BAB I PENDAHULUAN. pada persaingan untuk meraih dominasi pasar. Persaingan yang...
4 Nurcholis (2015) Pengaruh Komunitas Merek Terhadap Loyalitas Merek : The Effects Of Brand Community On Brand Loyalty - Kesadaran bersama - Ritual dan tradisi -
31 0 0
BAB I PENDAHULUAN. Kepribadian yang dimiliki manusia berbeda-beda, hal tersebut...
Teknik pengumpulan data selanjutnya yang digunakan dalam penelitian ini yakni teknik wawancara mendalam Digunakannya teknik ini dikarenakan melalui wawancara mendalam akan
31 0 1
BAB I PENDAHULUAN. akan terjadi bagi dirinya. Di media sosial banyak hal yang da...
Sebelumnya diberitakan ada kasus bullying di Pontianak pada bulan April 2019 yang sampai viral di media sosial, yaitu berinisial A diduga dikeroyok oleh 12 orang siswa
12 0 1
BAB I PENDAHULUAN. akan semakin besar. Kebutuhan yang semakin besar ini tidak ak...
Tujuan penelitian ini dimaksudkan untuk memberikan masukan kepada masyarakat umumnya dan dunia Pasar Modal khususnya tentang mengapa Otoritas Jasa Keuangan lebih sering menjatuhkan
14 0 0
BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak dapat meramalkan apa yang akan terjadi diwaktu...
Asuransi itu sendiri dalam Undang – Undang No 40 Tahun 2014 adalah perjanjian antara dua pihak yaitu perusahaan asuransi dan pemegang polis, yang menjadi dasar
8 0 0
BAB I PENDAHULUAN. konsumennya. Hal tersebut terjadi karena semakin banyak konsu...
Berdasarkan uraian di atas maka perlu kiranya dilakukan penelitian mengenai aspek persepsi komunikasi pemasaran dan persepsi kualitas jasa dalam mendukung proses kepuasan

warc-identified-content-language: ind

label: it


content:
Jurusan Desain Komunikasi Visual, School of Design, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta Barat 11480
mitawahid@binus.edu; resitakj@gmail.com
ABSTRACT
Naming requirements for color, it has universal application throughout the world. This call must be answered to all men in each country. Color requires a name to identify the needs, because the color has the character, nature, and also have different perceptions of each visual outcome. In this writing is a collection of theories from various sources of data that explain why we required of new color names based on the audience choice. This method uses a literacy method, collecting some of the theories of previous researchers that have been submitted in written form. Also using the method of data collection with quantitative and qualitative methods to collect a varieaty of color’s names that used in foreign language or used in the Indonesian languange. Data collected will be used as the background color naming, why is this important needs are universal. Particulary in Indonesia, which has a huge territory and consists of various tribes and nations.
Keywords: colors, color naming, character, color perception
ABSTRAK
Kebutuhan pemberian nama pada suatu warna, ternyata berlaku secara universal di seluruh dunia. Tantangan ini harus dijawab dengan baik oleh manusia di setiap negara. Warna perlu nama untuk kebutuhan mengidentifikasi, karena warna memiliki karakter, sifat, dan juga memiliki persepsi yang berbeda dari setiap visual yang dihasilkannya. Penulisan ini merupakan kumpulan teori dari beberapa sumber data yang menjelaskan mengapa dibutuhkan pengajuan nama warna baru berdasarkan pilihan khalayak. Metode ini menggunakan metode literatur yaitu dengan mengumpulkan beberapa teori dari para peneliti sebelumnya yang telah disampaikan dalam bentuk penulisan. Selain itu menggunakan metode pengumpulan data dengan metode kuantitatif dan kualitatif yaitu dengan dengan mengumpulkan berbagai nama warna baik yang digunakan dalam bahasa asing ataupun yang digunakan dalam bahasa Indonesia. Temuan data-data tersebut akan dijadikan sebuah latar belakang mengapa kebutuhan penamaan warna itu penting secara universal. Terutama bagi Indonesia yang memiliki wilayah negara yang sangat luas serta terdiri dari berbagai suku dan bangsa.
(2)
PENDAHULUAN
Desain Komunikasi Visual memiliki empat fungsi utama (Safanayong, 2010): yang pertama adalah untuk memberitahu atau memberi informasi (to inform), yang kedua yaitu untuk memberi penerangan (to enlighten), yang ketiga adalah adalah untuk membujuk (to persuade) dan ke empat adalah untuk melindungi (to protect). Cakupan yang ingin di titik beratkan dalam penulisan ini adalah pada bagian kedua yaitu untuk memberi penerangan mencakup didalamnya membuka pikiran dan menguraikan.
Hal ini didasari dari kebutuhan manusia itu sendiri yang terkadang tanpa terasa hanya menerima saja bulat-bulat sesuatu hal tanpa memikirkan mengapa sesuatu tersebut dibutuhkan? Khususnya Indonesia yang memiliki karakter khas Timur yang seakan jarang mempertanyakan pemaknaan akan sesuatu hal terutama yang sifatnya mendasar dan turun-temurun.
Kebutuhan dalam topik ini adalah kebutuhan pemberian nama pada suatu warna. Mengapa hal ini dibutuhkan, bila pada kenyataannya, kita seharusnya tidaklah perlu sulit menyebutkan nama warna yang selama ini telah kita terima dan setidaknya di dalam kamus bahasa Indonesia sendiri ada sekitar 20 warna yang tercatat di dalamnya.
Namun, dengan seiring tumbuhnya pabrik cat, seiring dengan pengetahuan manusia yang menuntut adanya keinginan untuk menjadi pribadi yang berbeda satu dengan lainnya. Warna sebagai salah satu unsur pembeda dan sebagi unsur visual dasar Desain Komunikasi Visual membutuhkan penamaan warna yang lebih detail dan rinci dari hasil setiap campuran warna yang tercipta. Secara tata bahasa, manusia Indonesia butuh lebih nama warna dari tujuh warna dasar yaitu merah-jingga-kuning-hijau-biru-nila dan ungu. Manusia Indonesia butuh nama warna dari sekedar nama biru langit, hijau laut, hijau sawah, kuning langsat, putih bengkoang, atau ungu janda.
Inilah yang akhirnya melatar belakangi mengapa penulisan ini dianggap penting agar teori-teori dari para ahli yang telah melakukan penelitian penamaan warna (teori-teori yang ditulis disini masih berdasarkan literatur atau dari penelitian yang telah dilakukan beberapa tahun lalu) dapat memperkukuh kebutuhan buku “Khazana Warna” sebuah buku yang berisi tentang penamaan warna yang penamaannya menggunakan bahasa Indonesia yang didasari dari kekayaan alam dan budaya khas Indonesia.
Teori juga berperan penting dalam desain komunikasi visual yaitu membantu kita mengerti dan menginterpertasi sebuah pegamatan sebelum data obyektif memastikannya. Sebagai fakta atau eksperimenatif intuitif menentukan berguna atau tidak. Aspek teori, penelitian dan aplikasi mempunyai hubungan yang sangat simbiotik. Tiap aspek berhubungan dan dapat saling mempengaruhi, penekanannyatergantung pada masalah yang akan dipecahkan dan ada kecenderungan dari personalitas desainer (Safanayong, 2010).
METODE
Penulisan menggunakan kombinasi metode. Dalam penulisan ini menggunakan metode penelitian literatur, yaitu penelitian yang sifatnya berupa pengumpulan data penulisan hasil diskusi dari data yang ada dalam suatu kejadian atau fenomena tertentu. Hal ini dimaksudkan untuk mengungkapkan baik sisi kuat atau lemah, peristiwa dan ide-ide untuk penelitian masa depan di bidang ini. Sementara untuk penulisan buku Khazana Warna, akan menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif dengan pendekatan studi kultur dan bahasa berdasarkan teori strukturalisme.
(3)
Penulis mengumpulkan semua data nama warna dalam bahasa asing (bahasa Inggris) dan Indonesia yang ada dan sering digunakan dan didengar dalam kehidupan sehari-hari. Dilanjutkan dengan mendata nama-nama obyek yang memiliki ciri khas khusus terutama dari warna. Kemudian mencari pembanding atau pengganti nama warna berbahasa asing tersebut dengan bahasa Indonesia berdasarkan literatur-literatur dan wawancara dengan para ahlinya (ahli bahasa Indonesia, budayawan dan lain-lainnya). Dengan adanya data ini maka diharapkan kita mendapatkan tambahan fakta dan nama-nama warna baru berbasiskan kekayaan alam sendiri.
Proses kerja yang akan dilakukan oleh penulis adalah: (1) mengumpulkan teori dari para ahli sebelumnya, yang dapat menguatkan pernyataan bahwa kebutuhan penamaan warna secara spesifik dimiliki oleh suatu bangsa memang dibutuhkan; (2) mengumpulkan data nama warna dalam berbagai literasi yang terdapat di berbagai buku warna baik di tulis dalam bahasa Indonesia ataupun bahas asing; (3) mencari data nama warna dalam bahasa asing (Inggris), data ini dapat ditemukan melalui internet, katalog nama cat baik cat untuk keperluan rumah tangga maupun untuk kecantikan, spidol (marker), pensil warna dan lain sebagainya; (4) pendataan nama-nama warna berdasarkan pemahaman yang biasa terdengar sehari-hari; dan (5) pendataan nama-nama obyek (flora, fauna, batu-batuan, kuliner, tempat wisata, dan lain sebagainya) yang memiliki warna khas.
PEMBAHASAN
Hampir diseluruh bagian dunia, dasar dari pembuatan tanda (sign atau symbol) dan pemakaian tanda yaitu melalui kemampuan manusia untuk merasakan warna dalam berbagai macam bentuk. Pada tahapan yang nyata atau kongkrit, kita menafsirkan warna seperti halnya gradasi warna pada spektrum cahaya. Warna adalah kepemilikan yang menyebabkan manusia menciptakan nama warna seperti merah, biru, kuning, jingga, hijau dan ungu. Seperti pada penjelasan di penulisan “Khazana Warna Berdasarkan Hasana Alam dan Budaya Nusantara”, bahwa penamaan warna sangatlah tergantung dari latar belakang budaya dan sifatnya juga serta berdasarkan kesepatakan bersama. Sehingga, kita tidak bisa melakukan pemberian nama warna secara bebas sesuai keinginan pribadi. Haruslah memiliki dasar yang cukup kuat agar dapat dipahami oleh masyarakat luas.
Istilah penamaan warna yang digunakan dalam bahasa Inggris yang kerap kita gunakan saat ini, menyebabkan suatu perbedaan kategori dalam warna. Para ahli memperkirakan bahwa manusia dapat membedakan warna hingga mencapai 10 juta warna. Namun sayangnya, manusia memiliki keterbatasan dalam pemberian nama warna dibandingkan jumlah warnanya yang dapat dilihat oleh manusia. Keterbatasan ini yang menyebabkan manusia akhirnya memiliki kesulitan dalam memberikan gambaran (persepsi) atau membandingkan warna, karena jumlah kosa kata warnanya yang lebih sedikit.
Untuk mengatasi dalam menggambarkan dan mencocokkan warna, beberapa pakar di luar negeri telah mengembangkan sistem klasifikasi warna. Ada dua sistem yang paling sering digunakan yaitu: Sistem Warna Munsell dan Sistem CIE–Commission Internationale de 1’Eclairage (International Commission on Illumination) yaitu sebuah organisasi internasional yang menetapkan pengukuran warna.
Penjelasan untuk sistem Munsell adalah sistem yang paling populer dan berguna untuk mengklasifikasikan warna yang digunakan saat ini. Dikembangkan pada awal 1900-an oleh Albert H. Munsell, seorang pelukis potret Amerika. Penemuannya adalah dengan mengklasifikasikan warna berdasarkan 3 variabel yaitu: Hue, Value dan Chroma. Hue adalah nama yang diberikan untuk warna berdasarkan kedudukan atau lokasinya di spektrum warna yang dilihat dari panjang gelombangnya. Value adalah tingkat kecemerlangan dan kegelapan dalam suatu warna. Chroma didalam lingkaran Munsell diukur berputar dari pusat masing-masing irisan warna yang mewakili tingkat kemurnian
(4)
Gambar 1 Lingkaran Munsell (Munsell’s wheel) dalam bentuk 3D; warna teratas berwana putih dan posisi warna terbawah adalah hitam
Gambar 2 Warna berdasarkan Lingkaran Munsell
Hue adalah lingkaran terluar yang memiliki kombinasi Angka dan huruf yaitu: 5B-5BG-5G-5GY-5Y-5YR-5R-5RP-5P dan 5PB. Angka 5 merupakan keterangan dari 5 warna primer Munsell yaitu: merah (Red=R), kuning (Yellow=Y), biru (Blue=B), Hijau (Green=G) dan ungu (Purple=P).
Sementara warna sekunder versi Munsell disebut warna “after image” yaitu warna yang muncul setelah kita menatap warna primer lalu menembakkannya dalam layar putih, maka mata akan menghasilkan warna yang kedua di layar putih tersebut. Warna sekunder (after image) Munsell yaitu: Red – Blue Green (BG); Yellow – Purple Blue (PB); Blue – Yellow Red (YR); Green – Red Purple (RP); Purple – Green Yellow (GY).
Value menurut Munsell terdiri dari 9 tingkatan dari hitam menuju putih. Chroma pada lingkaran Munsell untuk setiap daerah warna memiliki tingkat kroma maksimal yang berbeda. Contohnya adalah perbandingan antara warna light yellow (kuning muda) dengan warna light purple (ungu muda). Untuk warna light yellow lebih memiliki tingkat koordinat yang lebih panjang dibandingkan warna light purple. Hal ini dikarenakan warna light purple memiliki unsur warna biru yang cenderung gelap dibandingkan warna light yellow yang sudah pastinya memiliki tingkat kecemerlangan tinggi berasal dari warna dasar kuning. Selain itu hal ini juga dipengaruhi dari sifat pengelihatan manusia yang memberikan persepsi warna secara alami saat sebuah warna ditangkap oleh mata.
(5)
Ini yang menyebabkan begitu luasnya untuk sebuah warna memiliki kombinasi hue dan value dapat mencapai 30 tingkatan kombinasi nilai warna chroma. Namun sekali lagi, dalam kenyataannya khususnya dalam sebuah layar monitor komputer, hal ini sangatlah tidak mungkin bisa memasukkan seluruh tingkatan chroma.
Bagan Warna Munsell
Value pada posisi vertical dan chroma pada posisi horizontal. Hue yang digunakan pada contoh dibawah adalah 5Y dan 5PB.
Gambar 3 Penetapan warna berdasarkan bagan Munsell
Contoh menetapkan warna di atas bila menggunakan bagan Munsell adalah 5 PB 5/6.
Sistem yang kedua yaitu: Sistem CIE–Commission Internationale de 1’Eclairage (International Commission on Illumination). CIE yaitu sebuah organisasi internasional yang menetapkan standar untuk mengukur warna. Spesifikasi sistem warna ini digunakan oleh produsen produk seperti makanan, cat, kertas, plastic dan tekstil yang seringkali membutuhkan istilah yang tepat dalam warna. Tapi karena sifat warna yang luas, menyebabkan semua sistem tersebut diatas menjadi sangatlah terbatas. CIE Sistem hanyalah menyediakan nomenklatur warna lebih halus dengan menggunakan ekspresi metafora seperti hijau laut atau biru langit.
Yang menariknya adalah bahwa sesungguhnya warna adalah apa yang kita katakan hal itu. Kenyataannya saat istilah inggris seperti yellow digunakan, maka penutur bahasa di Afrika dengan warna yang sama bisa saja membagi warna tersebut menjadi cipswuka, citema dan cicena. Atau di Liberia suku Bassa menyebutnya menjadi dua kategori warna untuk kuning yaitu Hui dan Ziza. Sehingga dalam kasus ini penamaan warna sangatlah tergantung dari latar belakang budaya manusia tersebut.
Hingga akhirnya tahun 1969, ahli bahasa Berlin dan Kay berpendapat bahwa perbedaan istilah warna hanyalah hal-hal dangkal yang dapat menyembunyikan prinsip-prinsip dasar umum mengenai persepsi warna. Menggunakan penelitian dari dua puluh penutur bahasa asli yang sangat beragam, mereka mencapai kesimpulan bahwa ada “focal point” dalam dasar sistem warna yang berhubungan dengan kata dalam bahasa Inggris yaitu: warna merah, jambon (pink), jingga, kuning, coklat, hijau,
(6)
Tidak semua bahasa yang mereka teliti memiliki kata yang berbeda untuk masing-masing warna, tapi muncul suatu pola yang disarankan untuk mereka untuk menetapkan warna dengan memahami lintas budaya.
Pola tersebut adalah bila dalam budaya tersebut memiliki 2 pola warna, maka warna tersebut adalah: hitam dan putih (hal ini setara dalam bahasa Inggris yaitu black and white). Jika memiliki tiga pola, maka yang ketiga berhubungan dengan warna merah. Berikutnya pola sistem yang ke empat adalah bisa jadi warna kuning atau hijau. Bahkan pola sistem kelima memiliki ke dua warna tersebut. Pola sistem ke enam memasukkan warna biru. Dan sistem pola ke tujuh adalah unsur warna coklat. Terakhir untuk warna ungu, jambon, jingga dan abu-abu ditemukan terjadi di dalam kombinasi warna yang memiliki sistem ke tujuh pola system “focal point” tadi.
Gambar 4 Warna focal point berdasarkan warna Munsell
Gambar 4 merupakan warna focal point yang diambil dari 40 warna milik Munsell. Ben dan Kay lalu membawa contoh warna tersebut ke 20 orang yang terdiri dari berbagai suku dan bangsa yaitu, Arab di Lebanon, Bahasa Indonesia dari Indonesia diwakili suku Dani dari Irian Jaya, Bulgaria, Cina Kanton, bahasa Inggris di Amerika Serikat, bahasa Ibrani di Israel, Hungaria, Nigeria, Jepang, Kore, Cina Mandarin,bahasa Spayol di Mexico, bahasa Pomo di Amerika Serikat, Swahili di Tanzania, bahasa tagalog di Filipina, Thailand, bahasa Tzetal di Mexico, bahasa Urdu dari Pakistan dan terakhir adalah Vietnam.
Sejak itu telah ditemukan bahwa modifikasi lebih lanjut diperlukan, karena Rusia dan Italia tidak memiliki satu warna untuk biru, melainkan membedakan biru muda (light blue) dan biru tua (dark blue) sebagai warna fokus. Implikasi menarik dari penelitian Berlin dan Kay dikejar penuh semangat pada 1970-an oleh ahli bahasa dan psikolog. Eleanor Rosch misalnya, menunjukkan bahwa suku Dani Barat di Irian, yang memiliki sistem dua-warna yang serupa dengan sistem Bassa seperti dijelaskan di atas, mampu membedakan dengan mudah delapan warna fokus (focal point). Menggunakan percobaan daya ingat (recognition memory), Rosch menemukan bahwa suku Dani dengan fokus warna diakui lebih baik dibandingkan warna non-fokus. Dia juga menemukan bahwa mereka belajar warna baru yang lebih mudah ketika nama warna dipasangkan dengan warna fokus.
Temuan tersebut disarankan untuk Rosch bahwa bahasa disediakan panduan untuk interpretasi warna, namun mereka tidak mempengaruhi persepsi dalam cara apapun. Tapi banyak masalah tetap hari ini dengan kesimpulan yang dicapai oleh peneliti warna. Untuk satu hal, kenyataan bahwa sebelas fokus warna diasumsikan oleh Berlin dan Kay berhubungan dengan persyaratan warna bahasa mereka sendiri (Inggris). Hal ini mencurigakan. Mungkinkah para peneliti telah cenderung egois menggunakan bahasa mereka sendiri untuk semua istilah warna?
(7)
Banyak istilah dalam daftar Berlin dan Kay, beberapa kritikus juga menunjukkan, berubah menjadi pinjaman (istilah warna diambil dan/atau diadaptasi dari bahasa lainnya), yang akan sangat merusak teori mereka. Focal point titik Teori Berlin dan Kay tampaknya akan menjadi tidak lebih dari titik-titik pada warna spektrum dikategorikan oleh bahasa yang mereka telah terbiasa.
Akhirnya Semiotik berbicara, istilah warna penanda verbal yang mempengaruhi orang untuk menghadiri terutama dengan warna mereka kode-kan. Ini adalah strategi praktis; jika tidak, jutaan istilah akan perlu diciptakan untuk mengklasifikasikan spektrum akurat. Tapi cerita semiotik warna tidak berhenti di situ. Seluruh warna dunia digunakan untuk tujuan konotatif. Catatan arkeologis menunjukkan, pada kenyataannya, bahwa makna sensorik dan emosional yang melekat pada warna bahkan mungkin telah menjadi sumber untuk istilah warna sendiri (Wescott, 1980). Dalam bahasa Het, misalnya, kata-kata untuk warna awalnya ditunjuk tanaman dan nama-nama seperti pohon poplar, elm, cherry, oak, dll. Dalam bahasa Ibrani, nama manusia pertama, Adam, berarti merah dan hidup, dan masih hari ini, dalam banyak bahasa, merah berarti hidup dan indah.
Penggunaan istilah warna dalam cara konotatif lebih luas artinya tersirat yang akhirnya harus berpikir lebih dalam untuk mencapai makna sesungguhnya. Beberapa contoh dalam bahasa Inggris untuk tiga warna-merah, biru, dan hijau digunakan untuk merujuk kepada konsep konotasinya: (1) warna merah (red) untuk red carpet adalah perlakuan istimewa, istilah red herring adalah sesuatu yang digunakan untuk menarik perhatian dari yang isu nyata, dan red light district memberi arti wilayah kota dengan kegiatan seksual dan tempat-tempat seperti bordil; (2) warna biru (blue) untuk istilah true blue berarti setia, kata once in a blue moon artinya jarang, blue funk utuk menunjukkan situasi keadaan putus asa atau depresi; dan (3) warna hijau (green) untuk kata green envy artinya iri besar, green horn adalah orang yang tidak berpengalaman, dan green thumb berarti memiliki kemampuan untuk tumbuh di taman.
Ekspresi seperti di atas mengungkapkan bahwa kita melihat warna sebanyak lebih dari fenomena yang melibatkan persepsi visual murni. Dalam semua masyarakat, warna memainkan fungsi penting dalam bidang simbolisme. Suku Navajo di Amerika Utara, misalnya, mengalokasikan warna yang penting seperti biru yaitu simbol dari tanda baik dan merah adalah buruk; atau contoh lainnya masyarakat sebagai suatu bangsa memandang signifikansi yang besar dalam warna-warna bendera dan lambang nasional, bahkan bisa menimbulkan fanatisme tersendiri.
Seperti telah disebutkan diatas, bahwa penamaan warna (color naming) ini melibatkan beberapa bidang disiplin ilmu, dan dalam prosesnya untuk memudahkan pencarian warna, maka penulis mencoba untuk mencati teori kategori warna. Pengkategorian ini pun dapat dilakukan dari berbagai macam sudut pandang.
Pendekatan teori yang penulis gunakan dalam buku Khazana Warna lebih mengacu kepada pemikiran Dr. Martha Tilaar yang telah puluhan tahun menggunakan metode ini untuk memberikan penamaan nama warna pada produk-produk kecantikannya yaitu Martha Tilaar. Berdasarkan pemikirannya, munculnya nama warna dilihat dari proses bagan dalam Gambar 5.
(8)
Gambar 5 Warna berdasarkan Martha Tilaar
Berdasarkan Gambar 5, munculnya suatu nama warna, awalnya berdasarkan dari alam sekitarnya. Alam lalu merasuki pemikiran manusia yang tinggalnya di pinggiran kota, atau di perkotaan maupun yang di pedesaan. Hal ini juga dipengaruhi oleh kebiasaan manusianya sehari-hari dan produk yang dihasilkan manusia yaitu: kebudayaan, seni, agama, teknologi, pengetahuan, bahasa, pekerjaan, dan sistem kemasyarakatan. Kesemuanya itulah yang akhirnya membentuk suatu simbol yang kemudian manusia sebut dengan istilah: warna.
PENUTUP
Berdasarkan penelitian dan teori yang disebutkan diatas, dapat disimpulkan bahwa warna yang selama ini secara natural diterima oleh manusia khususnya di Indonesia secara langsung, sesungguhnya memiliki proses yang jauh dan mendalam untuk menciptakan penamaannya yang tepat. Karena warna merupakan awal dari sebuah tanda atau symbol atau sign. Pengertian dari sign atau symbol atau tanda ini adalah sebuah tanda dapat dipahami sebagai sesuatu yang mengacu pada atau mewakili sesuatu yang lain.
Bermula dari teori milik Munsell yang melihat warna dari 3 variabel yatiu hue, chroma dan value. Yang kemudian membantu penelitian Berlin dan Kay, dua orang ahli bahasa yang tertarik meneliti pada penamaan warna (color naming). Dilihat dari penelitian Berlin dan Kay yang dlakukan tahun 1969 antara bahasa dan warna memiliki keterkaitan yang tinggi diantara keduanya. Apakah bahasa mengkategorikan warna yang sama, atau apakah kategorisasi warna bervariasi bebas melintasi bahasa? Berlin dan Kay sekalipun tetap berusaha agar hal ini tidak menjadikan manusia menjadi akhirnya takut memberikan nama pada warna, karena dengan menggunakan penelitian dengan cara mengumpulkan 20 orang yang memiliki latar belakang budaya, seni, agama dan bahasa yang berbeda, ternyata memiliki satu kesamaan pada beberapa warna tertentu. Sehingga, dari penelitian tersebut, Berlin dan Kay mengajukan hipotesis kategori warna dasar berjumlah 11 warna dan menentang 6 buah warna yang dilontarkan tokoh sebelumnya bernama Hering yang menyebutkan bahwa warna primer hanyalah hitam, putih, merah, kuning, hijau dan biru. Ini adalah suatu kemajuan pemberian nama warna yang luar biasa.
(9)
Namun hal utama dari penelitian nama warna milik Berlin dan Kay akhirnya diperkuat dengan teori Semiotik yang merupakan teori dasar dari desain komunikasi visual. Seluruh teori yang berhubungan dengan semiotika sesungguhnya bersinggungan dengan pengkajian tanda yaitu menciptakan dan menyampaikan makna dan berkenaan dengan komunikasi disini menggunakan bahasa yang divisualkan yaitu warna.
Hal ini juga yang mengukuhkan bahwa warna sebagai simbol sebagian besar dipengaruhi oleh adanya fakor-faktor dalam kehidupan manusia (kebudayaan, seni, agama, teknologi, pengetahuan, bahasa, pekerjaan dan sistem kemasyarakatan) yang juga dipengaruhi lokasi tempat tinggal manusia itu tumbuh. Inilah teori penamaan warna berdasarkan pemikiran Dr. Martha Tilaar.
Dari kesemua teori yang disampaikan dapat disimpulkan bahwa sesederhana memberikan nama pada suatu warna, sesunggunya hal ini merupakan suatu kerja keras. Karena pertimbangan yang diambil haruslah melihat dari berbagai sudut kehidupan manusia yang terus menerus berkembang. Begitu pula dengan perkembangan jumlah warnanya yang setiap tahunnya rata-rata bertambah minimal 10 warna baru bila melihat dari warna yang dikeluarkan oleh pabrik cat setiap tahunnya. Teori-teori tadi memperjelas posisi penamaan warna yang memang sangat dibutuhkan oleh manusia khususnya di Indonesia.
DAFTAR PUSTAKA
Cook, R. S., & O’Leary, J. G. (2003). Resolving the question of color naming. Proceedings of the National Academy of Sciences, Vol. 100, No. 15. (2003), 9085-9089.
Danesi, M. (2004). Messages, signs, and meanings. Toronto: Canadian Scholars’ Press.
Edgar, A., & Sedgwick, P. (2008). Cultural theory: The key concepts. London: Routledge.
Baca lebih lajut
Figur
Gambar 1
Lingkaran Munsell (Munsell’s wheel) dalam bentuk 3D; p.4
Gambar 2
Warna berdasarkan Lingkaran Munsell p.4
Gambar 3
Penetapan warna berdasarkan bagan Munsell p.5
Gambar 4
Warna focal point berdasarkan warna Munsell p.6
Gambar 5
Warna berdasarkan Martha Tilaar p.8
Baca lebih lajut
Referensi
Memperbarui...
Download (PDF - 9 Halaman - 211.91KB)
Related subjects :
Dokumen terkait
HASIL ANALISIS KEBUTUHAN. Bab ini akan memaparkan proses rancangan silabus yang...
mengidentifikasi topik teks; (vi) mengidentifikasi gagasan utama dan pendukung teks; (vii) menebak kata yang tidak diketahui; (viii) referensi pronominal; (ix) meningkatkan kecepatan
38 0 0
PERSEPSI MASYARAKAT BAHASA SUNDA TERHADAP PENAMAAN WARNA
Sesuai dengan parameter persepsi warna yang diungkapkan oleh Gorys Keraf mengenai persepsi warna, nama-nama warna fokus HIDEUNG akan dilihat dari tiga dimensi warna versi Munsell, yaitu
190 0 8
KHAZANA WARNA BERDASARKAN HASANA ALAM DAN BUDAYA NUSANTARA (1)
Proses kerja yang akan dilakukan oleh penulis adalah: (1) mencari data nama warna dalam bahasa asing (Inggris), data ini dapat ditemukan melalui internet, katalog nama cat baik cat
9 0 1
KHAZANA WARNA BERDASARKAN ALAM DAN BUDAYA NUSANTARA (2)
Seperti yang telah dijabarkan di atas, bahwa tahap penelitian yang telah dilakukan oleh penulis adalah: (1) mencari data nama warna dalam bahasa asing (Inggris), data ini dapat
10 0 6
Teori Warna. taufik ms Umum DEFINISI WARNA
Secara mekanisme otak manusia akan mendefinisikan lalu menjabarkan frekuensi dari gelombang cahaya yang tertangkap mata kita (390 nm – 700 nm) dan menyatukan perspektif tersebut
21 0 18
BAB 4 KONSEP KARYA Teori Warna Metode Pemilihan Warna Diambil dari (2000)
Ilustrasi yang ditampilkan pada buku-buku ini adalah hasil ilustrasi yang mempunyai gaya seperti ilustrasi yang dibuat oleh anak-anak sentuhan garisnya dan warnanya juga terkesan
10 0 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. penelitian dan untuk memperkuat penelitian yang dilakuk...
Penelitian Chen dan Volpe (1988) yang berjudul An Analysis of Personal Financial Literacy Among College Student memiliki 3 tujuan yaitu memberikan bukti bahwa mahasiswa sudah memahami
15 0 0
TEORI WARNA: Penerapan Lingkaran Warna dalam Berbusana
Pemahaman secara estetika ini yang akan kita bahas lebih dalam lagi, menurut Louis Prang (1876) atau yang sering dikenal Prang Color Wheel, warna dapat dibagi menjadi tiga bagian
13 0 0
Rifqi Baihaqi. Abstrak. Pendahuluan. proses oleh otak. warna juga. yang. copyrig...
an wakil dar kan kebahag suatu (dedi sifat tantang itkan ketena tumbuhan d nuh kehang im gugur, k y (tokoh bo ering dinam g pada 1876 warna karena warna mbang t atau aktif ri hal-
7 0 1
Bab 2. Landasan Teori. Pada bab ini penulis akan menjabarkan beberapa teori dari...
Makna denotatif adalah makna yang didalamnya mengandung arti sebenarnya dari kata tersebut tanpa ditambahkan nilai apapun, sedangkan makna konotatif adalah makna yang terdapat
11 0 1
BAB II LANDASAN TEORI. suatu proses yang dilakukan oleh seseorang yang dapat mem...
Musryadi melakukan penelitian ini pada tahun 2010 di Universitas Hasanuddin, Makassar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana persepsi mahasiswa Akuntansi
35 0 0
penamaan bagi danau yang memiliki ukuran yang kecil 1.
Situ Rawa Kendal, Situ Rorotan, Situ Rawa Penggilingan, Situ Rawa Segaran, dan Situ Dirgantara merupakan situ-situ di Jakarta yang telah berubah menjadi daratan... Kondisi


content: Jika kita memliki tanah yang tergolong dalam kategori lahan yang tandus atau lahan dengan sistem tadah hujan, maka kita dapat menggunakan sistem biopori. Dengan sistem biopori air dapat ditahan lebih lama dan tanah akan menjadi subur. Teknik biopori ini sangat membantu dimusim panas untuk tanaman jenis holtikultura dan sayuran. Hal ini telah saya telah saya terapkan di lahan tandus dan lahan dengan sistem tadah hujan, dan hasilnya sangat berbeda dengan tanpa menggunakan teknik biopori.


content: Silakan masukkan nama pengguna atau alamat e-mail Anda. Anda akan menerima pesan e-mail dengan instruksi tentang cara mengatur ulang kata sandi Anda.


content: Tokyo, 1 September 2019 -- Kebutuhan edukasi tentang pentingnya berinvestasi selama beberapa tahun terakhir tidak hanya dialami masyarakat yang ada di daerah, akan tetapi juga menyentuh Warga Negara Indonesia (WNI) yang berada di luar negeri. Para WNI yang mendapatkan penghasilan sebagai pekerja migran atau PMI kerap memiliki pengetahuan terbatas dalam hal pengelolaan uangnya.


content:
Bokep Barat New – Ngewe Dengan Teman Sekolah – Selamat datang di situs nonton bokep semi terbaru, tempat untuk kamu nonton bokep terbaru dan terupdate sekarang ini. Bokepindo adalah salah satu website yang menyediakan kumpulan film dan video semi terlengkap yang bisa kamu akses dengan mudah dan juga tentunya gratis. Untuk kamu yang ingin nonton disini, kalian cukup mengunjungi situs kami dengan menggunakan platform kalian seperti handphone android, komputer, atau laptop yang anda punya sekarang ini. Apalagi video yang ada bisa didownload dengan mudah dan memiliki kualitas yang jernih sehingga bisa kamu nonton dengan nyaman. Kumpulan bokep yang tersedia disini mulai dari Bokep Indo, Bokep Barat, Film Semi, dan video – video mesum lainnya.
Sekarang ini untuk akses situs – situs film dewasa seperti ini sudah sulit dilakukan karena dibanned oleh pemerintah, namun dengan adanya situs Bokepindo ini, maka para penonton bisa dengan bebas akses dan melakukan streaming film atau video bokep favorit kalian. Website ini telah dilengkapi menu download yang bisa anda lakukan dengan mudah, jadi kamu tidak hanya bisa nonton melainkan menyimpan file nya ke dalam handphone kalian untuk di nonton nantinya. Anda dapat menonton video bokep yang lagi viral atau juga bokep semi yang banyak disukai oleh para remaja saat ini, semua video yang ada juga memiliki kualitas yang bersih atau HD jadi kalian bisa menikmati tontonan lebih puas.
Bokepindo – Download Video Bokep Film Bokep Semi Online Terupdate
Film Bokep Indo adalah salah satu genre yang memiliki banyak peminatnya, apalagi semi korea yang memiliki peran atau model yang cantik dan seksi yang pastinya membuat anda yang nonton tidak merasa bosan lagi. Selain itu ada juga Bokep Jepang atau sering disebut JavHD yang menjadi salah video paling disukai oleh banyak orang, tidak heran kalau situs – situs jav sekarang ini banyak bermunculan dan bisa anda akses secara gratis. Ada banyak jenis film bokep yang bisa anda nikmati, mulai dari skandal – skandal panas model, pramugari, bidan, ojol, dan lainnya yang terekam dan bisa nonton disitus ini.
Video Bokep ini tentunya disediakan untuk orang – orang yang telah berusia diatas 18 tahun, walaupun situs ini gratis untuk semua orang, akan tetapi diharapkan yang menonton film – film ini adalah anda yang berusia 18+ dan bukan dibawah umur. Semua video semi yang ada juga tanpa sensor jadi anda bisa menikmati setiap tontonan anda dengan jelas dengan kualitas yang jernih, durasi – durasi film bokep yang disediakan mulai dari yang cepat hingga berdurasi panjang, tentunya akan cocok untuk kamu yang suka menonton film ini sesuai durasi yang ada. Disamping itu masih ada banyak jenis atau genre bokep yang bisa kamu nonton dimanapun anda inginkan.
Pecinta film bokep saat ini pastinya senang bisa menonton film semi atau video mesum yang ada dengan gratis, apalagi bisa diunduh, karena sangat sulit untuk mendapatkan akses video ini, sebab memang Bokep Korea itu sendiri merupakan salah satu video yang belum diperbolehkan secara umum. Menonton dengan kualitas HD tentunya akan memberikan kepuasan yang tidak ada disitus lainnya, kamu tidak harus membeli dvd atau kaset – kaset bokep ini lagi, karena sekarang anda bisa streaming online bokep mesum kapan saja anda mau. Nikmati tontonan ini dengan menggunakan ponsel android yang anda miliki, sehingga bebas menonton dan download video yang anda suka sekarang juga.
Bokepindo – Streaming Video Bokep Online Film Bokep Semi Terbaru
Nonton dan streaming Bokep Online ini tidak lepas dari model – model yang ada, banyak dari pemain ini memiliki penampilan yang menarik sehingga membuat setiap orang yang menonton menjadi betah dan tidak bosan. Selain itu jumlah banyak video bokep yang ada dalam suatu website yang lengkap, juga menjadi daya tarik bagi setiap penonton, anda bisa melihat sebanyak – banyak video yang ada secara gratis, sehingga anda bisa menikmati video dengan genre yang berbeda – beda. Nonton di situs bokepindo ini secara bebas dan tidak perlu membayar untuk login, karena terkadang beberapa situs ini memasang batasan untuk penontonnya melihat gratis, oleh karena itu dengan situs ini kamu bisa secara bebas akses bokep yang ada.
Selain memberikan tontonan bokep gratis, website ini memiliki berbagai bokep atau film semi dari berbagai negara dari Bokep Barat, Bokep Indo, Bokep Jepang atau pun Bokep Korea serta fasilitas download yang ada untuk setiap videonya. Mulai dari kualitas HD atau pun 480p, 720p, sampai 1080p bisa anda saksikan dengan gratis dan mudah. Kamu dapat saksikan tanpa menunggu buffer atau loading yang lama. Hadirnya situs ini sebagai salah satu media hiburan untuk penonton setia dan pecinta bokep yang ada di Indonesia.
Genre: Bokep Barat
Quality: HD
Sharer
Tweet
By wpadminPosted on October 7, 2021 October 7, 2021 View: 417 views
Posted in Bokep Barat, HD, Tagged Bokep Barat, Bokep Indo, Bokep Jepang, Download Bokep, Download Jav, Film Bokep, Film Semi, Hentai, Nonton Bokep, Xpanas
Related Movies
HD
Bokep Barat Terbaru Big Tit Brunette Alyx Star Fucks Her Bos
Bokep Barat
Watch
HD
Bokep Barat Terbaru Sexy Milf Christie Stevens Fucks Her Son
Bokep Barat
Watch
HD
Bokep Barat Terbaru All Natural Babe Octavia Red Fuck Friend
Bokep Barat
Watch
HD
Bokep Barat – Seks Bersama Tukang Photo Grapher Sendiri
Bokep Barat
Watch
HD
Bokep Barat Naughty America Angela White Surprises Husbands
Bokep Barat
Watch
Leave a Reply Cancel reply
Your email address will not be published. Required fields are marked *
Comment
Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.
Tentang Kami
BokepIndo Merupakan situs nonton Bokep Online terlengkap dan terupdate, download bokep online tanpa iklan dan tanpa vpn.
Jangan lupa bookmark kami agar selalu mendapatkan informasi jika kami mengupload video bokep terbaru dan langsung dapat anda saksikan.
Share ke facebook, twitter maupun langsung bagikan langsung link kami kepada teman anda sekarang juga.
Bokepindo juga menyediakan layanan download bokep terupdate dengan kualitas jernih.
Berbagai Jenis film bokep yang kami sediakan seperti bokep indo, bokep jepang, bokep barat, bokep korea, film semi korea, film semi jepang, anime hentai, bokep hentai.
Jav hd dan jav uncensored juga kami sediakan, bahkan cosplay jav yang banyak di minati pun kami menyediakannya juga, jadi tetap setia bersama kami dan tunggu updatean kami setiap hari untuk anda para pemburu bahan bacol.
untuk pemberi tahuan bahwa kami tidak menyimpan film bokep di server kami sendiri melainkan kami mengambil file bokep dari berbagai referensi situs bokep terlengkap seperti xpanas, pornhub, javhd, nekopoi, meowku, xhmaster, xnxx dan berbagai situs lainnya yang kami jadikan referensi.

label: zh


content:
Ulasan Tiny Tina's Wonderlands – Senapan dengan nama lain masih membuat lubang manis pada musuh - hakatathebrhyssco.com
Skip to content
hakatathebrhyssco.com
Segala Informasi Ada Di Disini !!
gadget / game / hiburan / informasi / Teknologi
Ulasan Tiny Tina’s Wonderlands – Senapan dengan nama lain masih membuat lubang manis pada musuh
June 2, 2022
Di satu sisi, Tiny Tina’s Wonderlands , sebuah game oleh studio yang membelikan kami Borderlands , adalah alegoris tentang pekerjaan batin dan rasa tidak aman dari karakter lama, Tiny Tina. Di sisi lain, ini tentang menelusuri dunia aneh yang dihuni oleh karakter aneh dan bahkan misi asing. Jadi… persis seperti Borderlands kan ?
Yah… ya, dan tidak. Sistem gim ini akrab bagi siapa saja yang pernah memainkan apa pun dalam seri ini. Sejauh DNA berjalan, ada lebih banyak Borderlands 2 daripada Borderlands 3 dalam hal ini. Itu satu hal yang patut disyukuri. Tapi itu lebih dari sekedar spin-off dari Tiny Tina’s Assault on Dragon’s Keep (yang sekarang menjadi game mandiri). Bagian terbaik dari DLC yang pernah dirilis dalam seri ini, sekuel Wonderlands adalah pengembalian yang sangat baik ke Bunkers and Badasses, untuk informasi seputar game lebih lengkapnya di Berita Game Terbaru.
Beberapa wajah yang familiar
Di sebagian besar Wonderlands , pemain akan menemukan beberapa panggilan balik yang benar-benar serius ke game Borderlands sebelumnya . Tina ada di sana, sebagai Bunker Master, dan begitu juga favorit penggemar dan semua gangguan, Claptrap, sebagai NPC pemberi quest. Semua orang anehnya diam, dengan hanya petunjuk keberadaan mereka di beberapa item drop. Ini semua tentang fantasi, sayang. Tapi itu juga memiliki arus kegelapan yang mengalir di bawah eksteriornya yang gemerlap dan fantastis. Ada Raja Naga, antagonis yang mengganggu yang tampaknya menyembunyikan beberapa rahasia Tina.
Ada juga sepasang karakter baru yang bergabung dengan pemain di Negeri Ajaib . Valentine disuarakan oleh Andy Samberg yang melakukan peniruan Nolan North terbaiknya, dan robot Frette disuarakan oleh legenda komedi Wanda Sykes. Keduanya memberikan komentar dunia luar bersama dengan Tina. Plotnya adalah … variabel. Ada busur besar, berkaitan dengan Raja Naga dan Ratu Butt Stallion (kuda berlian yang digambarkan di atas). Tetapi ada beberapa busur yang lebih kecil untuk dimainkan juga. Claptrap menyediakan sebagian besar yang lebih menyebalkan, tetapi ada pencarian konstan yang menampilkan segala macam karakter tidak biasa yang meminta bantuan. Seperti biasa dengan game yang berbasis di Borderlands , hasilnya bervariasi. Atau meledak.
Rudal ajaib
Aspek gimnya hampir identik dengan penembak lain yang telah kami sebutkan berkali-kali. Tetapi senjata dan keterampilan telah secara efektif diubah menjadi sistem pertempuran magis. Pemain dapat menggunakan satu mantra (yang dulunya adalah granat). Panggil bola api, meteor, letusan gunung berapi, buff, atau hanya burung yang akan mengenai target dengan serangan elemental. Serangan jarak dekat telah diberikan slot senjata dan memiliki keampuhan yang jauh lebih besar kali ini. Dimungkinkan untuk menembak musuh dengan membangun karakter yang tepat.
Pertarungan senjata memiliki lebih banyak variasi di Negeri Ajaib . Ini karena beberapa senjata memuntahkan panah, yang lain meludahkan serangan elemental, dan beberapa bahkan menembakkan peluru membosankan biasa. Kulit senjata baru dan animasi reload membuat seluruh antarmuka terasa segar, tetapi pengembang Gearbox benar-benar mencampuradukkan berbagai hal dengan sistem kelas dan baju besi baru.
Pemain memilih kelas di awal, digabung secara longgar dari game Borderlands sebelumnya dan kelas Dungeons and Dragons yang sebenarnya. Bonus asal humor yang sesuai (perisai daging khas Anda digolongkan sebagai Thicc, dan dimulai dengan kecerdasan yang lebih rendah) melemparkan satu atau dua kunci pas ke dalam build kelas. Dan kemudian ada set baju besi. Pemain mulai dengan perisai isi ulang yang sudah dikenal, sekarang disebut Ward. Namun seiring waktu, mereka akan membuka kunci cincin, baju besi, jimat, dan tambahan lain yang meningkatkan atau meningkatkan gameplay. Pada titik tertentu, pemain bisa multiclass. Ini membawa pohon keterampilan kedua ke dalam campuran, menggunakan salah satu opsi kelas awal asli untuk membuat sesuatu yang sama sekali baru. Ini… sangat detail. Ini juga merupakan sistem peningkatan karakter terbaik yang pernah dibuat Gearbox, untuk lebih lengkpanya di Teknosional.
Kedua tangan dan peta
Cara permainan menangani eksplorasi juga patut diperhatikan. Ada area bermain yang luas dan beragam di mana pencarian dikejar, tetapi mereka dipisahkan oleh peta Overworld. Peta ini memiliki pencariannya sendiri, memiliki potensi untuk pertemuan acak (menggunakan metode Pokémon untuk menyembunyikan musuh di rumput panjang), dan sangat menarik untuk dijelajahi. Beberapa konten opsional di area ini terbukti berguna untuk eksplorasi nanti, karena memberi pemain akses ke keterampilan baru. Beberapa dari misi ini harus diselesaikan untuk kemajuan, yang lain hanya gangguan lucu.
Lainnya masih melibatkan menyelesaikan kuil, yang menawarkan bonus gameplay permanen kepada pemain. Ini didasarkan pada keterampilan yang digunakan Poin Pahlawan untuk ditingkatkan — Kekuatan, Ketangkasan, Kecerdasan, dan sebagainya. Tetapi ada juga peningkatan lain untuk dijelajahi. Ada D20, dadu dua puluh sisi, tersembunyi di mana-mana. Setiap kali pemain menemukannya, Keberuntungan mereka — atau kemampuan untuk mengamankan tetesan langka — naik. Beberapa di antaranya sangat tersembunyi, yang lain muncul begitu saja saat Anda bermain. Dan bahkan ada mode terkunci, mirip dengan peringkat Badass Borderlands , yang terbuka saat pemain mencapai batas level 40.
Putusan Negeri Ajaib Tiny Tina
Jika Anda berencana untuk bermain-main di lingkungan yang lucu, berbahaya, dan sepenuhnya menghibur, baik sendiri atau dengan sekelompok teman, maka Tiny Tina’s Wonderlands adalah tempat untuk Anda. Ini taruhannya cukup rendah, untuk sebagian besar. Anda tidak akan merasa terlalu tertantang kecuali Anda mengubah pengaturan kesulitan atau dengan sengaja membuat diri Anda kaku, tetapi ini adalah tempat yang menyenangkan untuk mematikan otak Anda, menonton angka naik, dan, sesekali, pergi “Apa yang sebenarnya fu…”


content: Informasi dan publikasi tidak dimaksudkan untuk menjadi, dan bukan merupakan saran keuangan, investasi, perdagangan, atau rekomendasi lainnya yang diberikan atau didukung oleh TradingView. Baca selengkapnya di Persyaratan Penggunaan.


content: Jadilah Member VIP Mau tau info promo dan produk terbaru dari MasterDecal? Tulis E-mail kamu di Atas ini ya!


content:
Üstün dökmen iletişim çatışmaları ve empati Frases del libro quijote dela mancha Cara mengubah file scan dari jpg ke pdf Algoritma mual muntah pdf Schritte international neu a2 1 pdf
Sejarah sepak bola dunia lengkap pdf
Sepak bola adalah olahraga menggunakan bola yang dimainkan oleh dua tim yang masing-masing beranggotakan 11 (sebelas) orang. Memasuki abad ke-21, olahraga ini telah dimainkan oleh lebih dari 250 juta orang di 200 negara, yang menjadikannya olahraga
megasoftscwuf.web.app
Descargar babok 3.0 español pdf
Apr 22, 2020 · Pengertian Sepak Bola Lengkap ( Sejarah, Teknik, Lapangan, Lama Permainan Sepak Bola) ! 1930 – Piala dunia pertama diadakan di Uruguay dengan pemenangnya adalah sang tuan rumah. 1954 – Formasi W-M (mirip formasi false … Permainan sepak bola dimainkan di lapangan yang permukaan tanahnya berumput asli atau B. Sejarah Sepak Bola. 1. Perkembangan Sepak Bola Dunia.
Pengertian Sepak Bola,sejarah,teknik dasar,ukuran lapangan
MAKALAH SEPAK BOLA | SEMUA TUGAS MAKALAH Pengaruh Belanda dalam dunia sepak bola di Indonesia adalah adanya istilah henbal, trekbal (bola kembali), kopbal (sundul bola), losbal (lepas bola), dan tendangan 12 pas. Istilah beken itu kemudian memudar manakala demam bola Inggris dimulai sehingga istilah-istilah tersebut berganti dengan istilah persepakbolaan Inggris. Sejarah olahraga (PDF) makalah sepak bola.pdf | Dea Ananda - Academia.edu Sepak bola adalah olahraga menggunakan bola yang dimainkan oleh dua tim yang masing-masing beranggotakan 11 (sebelas) orang. Memasuki abad ke-21, olahraga ini telah dimainkan oleh lebih dari 250 juta orang di 200 negara, yang menjadikannya olahraga Permainan Sepak Bola: Pengertian, Sejarah, Teknik ... Meraih prestasi dalam dunia olah raga, khususnya sepak bola. Baca juga: Kebugaran Jasmani. Sejarah Singkat Permainan Sepak Bola. Piala dunia FIFA. Menurut sejarahnya, olah raga ini telah dikenal di Tiongkok sejak abad ke-2 dan ke-3 sebelum masehi, yaitu pada masa pemerintahan Dinasti Han. Pada masa itu masyarakat Tiongkok menggunakan bola kulit
Sejarah sepak bola modern berawal dari Inggris dan hal ini pun sudah diakui oleh banyak para sejarahwan sepak bola di dunia. Di Inggris sendiri sepak bola modern telah dimainkan pada pertengahan abad ke 19, dengan berdirinya klub sepak bola tertua sepanjang sejarah persepak bolaan dan klub ini terbentuk dengan nama Sheffield FC pada yahun 1857.
Sepak Bola menjadi demikian melalui proses yang panjang, kalau kita simak sejarah perkembangan sepak bola dunia mulai kelahiranya sejak ratusan tahun Sebelum Masehi. Sampai pada sepak bola modern yang juga panjang sejarhnya, melahirkan beragam peraturan, melahirkan tim sepakbola atau klub-klub besar, melahirkan kompetisi-kompetisi yang elit Permainan Sepak Bola - Sejarah, Teknik, Pengertian ... Sejarah Singkat Permainan Sepak Bola di Dunia. Sejarah sepak bola dibedakan menjadi dua kelompok yaitu sejarah kuno dan sejarah modern. Permainan sepak bola di dunia pada zaman kuno tercatat sejarah pertama kali sejak 206 SM dalam peradaban China kuno, tepatnya pada masa dinasti Tsin dan Han. Sejarah : Asal Usul Sepak bola hingga Masuknya Sepak bola ... Pada tahun 1869, membawa bola dengan tangan mulai dilarang dalam sepak bola. Selama tahun 1800-an, olahraga tersebut dibawa oleh pelaut, pedagang, dan tentara Inggris ke berbagai belahan dunia. [7] Pada tahun 1904, asosiasi tertinggi sepak bola dunia (FIFA) dibentuk dan pada awal tahun 1900-an, berbagai kompetisi dimainkan diberbagai negara. sejarah sepak bola di dunia - passinggrade.co.id
Makalah PERMAINAN SEPAK BOLA,BOLA VOLY DAN BOLA …
2.1 Sejarah Sepak Bola turnamen tersebut dimainkan oleh tim-tim internasional yang lengkap tanpa batasan umur. Kejuaraan internasional terbesar di sepak bola ialah Piala Dunia yang diselenggarakan oleh Fédération Internationale de Football Association. Piala Dunia diadakan setiap empat tahun sekali. Materi Sepak Bola : Pengertian, Sejarah, Teknik Dasar ... Sejarah Sepak Bola di Dunia. Sepak bola adalah salah satu olahraga yang paling dan sangat populer di dunia. Sepak bola ini memiliki sejarah yang hidup dan menarik di dunia olahraga. Bukti awal dari sepak bola yang dimainkan sebagai salah satu olahraga pertama kali ditemukan di China selama abad ke-2 dan ke-3 SM. Makalah Permainan Sepak Bola [lengkap] - Ni Luh Junia Purnami Pada tahun 1869, membawa bola dengan tangan mulai dilarang dalam sepak bola. Selama tahun 1800-an, olahraga tersebut dibawa oleh pelaut, pedagang, dan tentara Inggris ke berbagai belahan dunia. Pada tahun 1904, asosiasi tertinggi sepak bola dunia (FIFA) dibentuk dan pada awal tahun 1900-an, berbagai kompetisi dimainkan diberbagai negara.
Permainan Sepak Bola - Pengertian, Sejarah, Teknik Dasar ... Pada masa itu, permainan sepak bola dikenalkan ke sluruh dunia oleh para pelaut, tentara, dan pedagang yang berkelana ke belahan dunia lain. Kemudian, pada tahun 1904, dibentuklah badan resmi yang mengatur klub-klub sepak bola di dunia bernama FIFA. Sejarah Permainan Sepak Bola di … Sejarah Sepakbola Indonesia - KUMPULAN MASA SEJARAH Hal yang sama juga terjadi pada pencarian mengenai sejarah munculnya olahraga sepak bola dimuka bumi ini yang masih juga mengundang perdebatan. Beberapa dokumen sejarah dunia menjelaskan bahwa sepak bola lahir sejak masa Romawi, sebagian lagi menjelaskan sepak bola berasal dari negeri Tiongkok, dst. Makalah Tentang Sepak Bola ~ Dedy's
Makalah Tentang Sepak Bola ~ Dedy's May 01, 2012 · 2. Sebagai bahan pengetahuan dasar sebelum bermain sepak bola. 3. Mengetahui berbgai peraturan – peraturan yang ada dalam sepak bola. 4. Menambah ilmu pengetahuan tentang olah raga sepak bola. BAB II SEPAK BOLA 2.1. Sejarah Sepak bola merupakan olahraga yang dikenal sejak ribuan tahun yang lalu. Bukti ilmiah yang bisa didapat adalah adanya Sejarah Sepak Bola Dan Peraturan Sepak Bola Secara Lengkap ... Sejarah sepak bola pertama kali olahraga sepak bola dimulai pada abad ke-2 dan ke-3 sebelum masehi di Negara Cina, pada masa kerajaan dinasti Han, masyarakat membawa bola kulit dengan menendangnya ke gawang dan disebut dengan Tsu Chu, permainan sepak bola ini dipertandingkan untuk melatih fisik tentara saat kaisar ulang tahun, permainan yang sama juga … OlahragaPro - Rujukan Olahraga Indonesia Sejarah Permainan Sepak Bola Dunia dan Indonesia SEJARAH SEPAK BOLA – Dalam artikel ini, saya akan menceritakan tentang sejarah permainan sepak bola, mulai dari diciptakan sampai menjadi permainan favorit di Indonesia.
OlahragaPro - Rujukan Olahraga Indonesia
Permainan sepak bola dimainkan di lapangan yang permukaan tanahnya berumput asli atau B. Sejarah Sepak Bola. 1. Perkembangan Sepak Bola Dunia. Sepakbola adalah salah satu cabang olahraga permainan yang paling populer di berbagai negara, baik itu di sejarah sepakbola, maka kita akan mendapat kesan bahwa asal usul sepakbola itu diwarnai oleh kegiatan sepakbola dunia. Sejarah olahraga sepak bola (permainan menendang bola) dimulai sejak abad Pada tahun 1904, asosiasi tertinggi sepak bola dunia (FIFA) dibentuk dan 12 Apr 2020 Materi Sepak Bola : Ukuran Lapangan Sepak Bola, Pengertian, Peraturan, Teknik Dasar dan Gambarnya Juga Sejarahnya Lengkap - Sepak 26 Feb 2016 1“Sejarah Sepakbola dan Pengertian Sepakbola Lengkap” Federasi Sepakbola Dunia (FIFA) adalah badan yang sangat penting di. 8 Sep 2014 Makalah Berisi Pengertian Sejarah , Dsb Tentang Sepak Bola Di Peruntukan Pada tahun 1904, asosiasi tertinggi sepak bola dunia (FIFA) Sepak bola adalah salah satu cabang olahraga yang paling digemari di segala lapisan masyarakat Indonesia, dari anak-anak sampai dewasa terutama laki-laki

warc-identified-content-language: ind,tur


content:
MOMOTRIK – Selain Ford, pabrikan Amerika Serikat lainnya yang agresif untuk melakukan revolusi elektrifikasi adalah Chevrolet. Sang rival sejati ini memang terus memberikan kejutan melalui produk elektrik barunya. Termasuk memperkenalkan varian elektrik dari medium crossover-nya, Blazer.
Mobil yang memiliki nama lengkap Chevrolet Blazer EV SS ini disebut baru akan diluncurkan pada 18 Juli mendatang. Dan baru akan diproduksi pada 2023. Namun Chevrolet kelihatannya tidak sabar untuk membagikan lebih banyak detail mengenai mobil listrik barunya ini.
Nama Blazer sendiri tentunya merupakan nama dari model SUV legendaris milik Chevrolet yang dihidupkan kembali menjadi medium crossover pada 2019 silam. Dan kini Chevrolet akan kembali memberikan transformasi kepada mobil ini dengan menjadi elektrik.
General Motors menegaskan bahwa model elektrik ini dikembangkan dari nol. Sehingga Blazer EV ini tidak akan memiliki koneksi teknis dengan model kombusi internalnya yang kini sudah dijual umum. Namun Blazer EV baru ini menjanjikan kombinasi antara gaya, performa, dan teknologi.
Dari gambar promosi yang dirilis oleh Chevrolet, terlihat bahwa Blazer EV ini lebih rendah dan atap melandai aerodinamis ketimbang Blazer versi mesin kombusi yang tampak tinggi gagah. Selain itu, Blazer baru ini juga mengadopsi bahasa desain yang lebih baru.
Bagian depannya kini dibuat lebih gagah ketimbang versi bensinnya yang lebih sporty dengan bahasa desain ala-ala Camaro. Sedangkan Blazer EV ini memiliki lampu mirip dengan ‘Thor-Hammer’ milik Volvo. Model baru ini juga mengadopsi banyak bagian yang dicat hitam untuk memperkuat kesan sporty-nya.
Mulai dari bagian bumper pemisah grille dan bumper depan, claddingfender, side skirt, dan juga bumper belakang. Selain itu, Blazer EV ini memiliki tarikan garis bodi yang lebih mengalir ketimbang saudaranya. Dengan salah satu bagian unik adalah cekungan yang ada di antara roda depan dan pintu.
Blazer EV juga akan menjadi model elektrik pertama Chevrolet yang akan memiliki model SS yang merupakan versi performa dari model-model milik Chevrolet. Blazer EV sendiri menjadi satu dari 30 model elektrik baru yang akan dirilis oleh General Motors.
Untuk interior maupun spesifikasi mengenai mobil ini akan diumumkan lebih banyak pada saat ‘world premiere‘-nya pada bulan depan. Blazer EV sendiri juga kelihatannya akan menjadi kakak dari Equinox EV yang sebelumnya telah diumumkan. Dan kemungkinan besar akan memiliki harga yang lebih mahal yaitu di atas $30.000 atau sekitar Rp 441 jutaan.


content:
Ikan Oscar adalah salah satu ikan yang sangat unik. Sehingga, cara budidaya ikan oscar pun memerlukan perlakuan khusus. Mirip seperti cupang dalam hal kehati-hatian perawatannya. Jika tidak hati-hati dan perhitungan bisa-bisa ikan Oscar yang Anda beli malah mati.
Untuk itulah, artikel ini hadir di layar handphone atau komputer Anda untuk membicarakan soal bagaimana cara budidaya ikan oscar agar makin berkembang. Namun sebelum itu, tentu kita harus terlebih dahulu mengenal seperti apa karakter ikan oscar ini.
Karakteristik Ikan Oscar dan Cara Terbaik Membudidayakannya
Topik terkait cara budidaya ikan oscar menjadi bahasan yang akan kami ulas mengingat banyaknya penggemar ikan hias yang satu ini. Sebagian diantara kita tidak hanya senang memelihara, namun ada juga ingin membudidayakan ikan hias untuk dijual lagi karena penggemarnya yang semakin banyak.
Karena habitat asli ikan oscar berasal dari Amerika selatan, maka dengan teknik budidaya, akan menjadi solusi untuk mencukupi kebutuhan pasar karena permintaan ikan hias ini selalu tinggi.
Ikan Oscar dapat mencapai ukuran 35 cm, akan tetapi rata-rata ikan ini berukuran maksimal 30 cm. Oscar termasuk ikan cerdas dan memiliki kepribadian.
Mereka dapat belajar dengan cepat mengenai jadwal makannya. Hampir semua Oscar yang beredar saat ini adalah hasil dari pembudidayaan, karena habitat aslinya jauh di Amerika selatan sana.
Ikan Oscar berasal dari sungai yang memiliki keasaman tinggi. Meski demikian, ikan ini mampu menyesuaikan pada hampir segala kondisi air. Namun demi kenyamanannya, Anda perlu mengkondisikan suhu air antara 26° – 30° C dan memberi dasar akuarium dengan pasir dan beberapa bebetuan besar.
cara budidaya ikan oscar yang masih kecil senag hidup berkelompok – narmadi.com/properti
Cara budidaya ikan oscar yang tepat
Pada dasarnya tidak ada yang jauh berbeda dengan perawatan untuk ikan hias lainnya. Hanya saja, ikan oscar ini punya karaktersistik khas yang perlu disesuaikan dengan teknis perawatannya. Berikut ini beberapa tips, teknis, dan cara budidaya ikan oscar.
Upayakan Pencahayaan yang baik pada akuarium
Untuk mendapat hasil bibit ikan Oscar yang baik maka dibutuhkan pencahayaan yang cukup. Namun, untuk jenis ikan Oscar Anda harus menutup sebagian wadah aquarium dengan koran.
Sebab, pencahayan yang terlalu besar akan merusak tubuh ikan oscar yang sensitif. Cahaya yang baik untuk ikan Oscar adalah cahaya buatan seperti lampu dan bukan cahaya alami.
Lakukan Pembersihan Aquarium Secara Rutin
Untuk menjaga ikan oscar agar tetap terawat dan baik cara merawat dan mengembangbiakkan ikan oscar adalah dengan menjaga aquarium ikan tetap bersih.
Anda dapat melakukan pembersihan aquarium seminggu sekali untuk menghilangkan kotoran yang menempel pada dinding aquarium. Selain itu, aquarium yang bersih akan membuat ikan semakin nyaman berada diaquarium dengan tidak adanya biota lain di dalam.
Pilih Indukan
Indukan yang baik yang siap dikembangkan harus berumur sekitar 1,5-2 tahun, memiliki panjang tubuh sekitar 15 cm, tinggi 10 cm, serta memiliki warna cerah. Sejak ikan berumur 5-6 bulan, pemilihan indukan sudah saatnya dilakukan.
Anda bisa memasukkan ikan jantan dan betina masing-masing 5 ekor ke dalam wadah, kemudian biarkan mereka mencari pasangannya masing-masing. Setelah saling berpasangan maka kita bisa pisahkan di bak tersendiri.
Pahami Perbedaan Induk Jantan dan Betina
Induk Jantan
– panjang badan relatif lebih panjang
– alat kelamin lebih menonjol
Induk Betina
– induk yang telah matang perutnya gendut
– lubang kelamin lebih besar
Pemijahan
Caranya, siapkan kolam yang berukuran 1.5x1x0.5 meter lalu isi dengan air setinggi 30-40 cm. Beri sekat jika ukuran kolam terlalu luas, kemudian masukkan indukan ikan ke dalam kolam.
Pada tiap kolam Anda perlu memasukkan batu ceper warna gelap, untuk membuat kondisi kolam menyerupai habitat aslinya.
Ikan oscar akan memijah pada sore dan siang. Ikan hias ini mampu memproduksi sekitar 1000-3000 butir telur. Anda bisa memindahkan telur yang telah dibuahi kemudian dipindah ke akuarium berukuran 70x40x10 cm dan air setinggi 10 cm. Tunggu hingga 25 hari, kemudian benih siap dipindah ke wadah dengan ukuran lebih luas.
Pembesaran
Wadah pembesaran sebaiknya berukuran sekitar 2x1x3 m, lalu isi degan air hingga ketinggian 20-25 cm untuk 300 ekor anakan oscar.
Tambahkan tumbuhan air misalnya eceng gondok agar matahari yang masuk ke dalam kolam tidak terlalu terik. Di saat musim hujan, tutup kolam menggunakan seng plastik sehingga air yang masuk bisa dikendalikan.
ikan oscar dewasa yang siap dipijahkan – Cara budidaya ikan oscar – narmadi.com/properti
Setelah dua bulan, Anda perlu memberikan cacing rambut sebagai pakan. 5-6 bulan kemudian ganti pakan dengan udang hidup atau udang rebon segar. Saat itu Anda sudah bisa mulai melakukan seleksi ikan untuk dijadikan calon indukan lagi.
Pada kesimpulannya, ikan oscar akan terawat dengan baik apabila cara memeliharanya benar. Jika cara peliharannya salah maka bisa jadi cara budidaya ikan oscarnya juga salah.
Demikian ulasan kami tentang cara budidaya ikan oscar, Anda juga bisa membaca artikel kami tentang keindahan ikan oscar sebagai ikan hias cerdas di bawah ini, semoga bermanfaat. (ls.) editted by RN07022021, 14/02/2022 by diminimalis
lutfi.diminimalis
Menulis pertama kali di diminimalis dimulai tanggal 7 Agustus 2016. Topik tulisannya seputar desain rumah minimalis, interior, eksterior, landscape dan juga aquascape, termasuk kolam renang, mulai dari pembuatan, renovasi dan juga perawatan, dengan mengedepankan konsep green living dan citra hunian yang nyaman bagi keluarga.


content:
Public speaking dibutuhkan supaya penyampaian informasi secara efisien, akurat dan efektif. Pendengar mampu menangkap dengan mudah apa yang ingin disampaikan oleh pembicara. Untuk itulah, kamu harus melatih kemampuan public speaking, baik itu secara otodidak ataupun dengan mengikuti kelas professional. Mungkin untuk pelajar atau mahasiswa, bisa melatihnya dengan cara melakukan presentasi ataupun mengikuti organisasi di sekolah. Selain itu, ada beberapa tips melatih kemampuan public speaking untuk remaja.
Bersama kursus ini di Pintaria, kamu akan memahami lebih jauh mengenai public speaking.
Tujuan dan Manfaat Pelatihan
Tujuan dan manfaat dari pelatihan ini adalah untuk membantu kamu untuk lebih percaya diri dalam public speaking
Target Peserta
Individu yang ingin mempelajari mengenai public speaking
Durasi Pelatihan
4 Jam
Jadwal Pelatihan
Setiap Kamis pukul 19.00 – 21.00 WIB
Pengajar
Reynold Hamdani
Rey menyelesaikan pendidikannya dan menjadi seorang Sarjana Ekonomi dari Universitas Islam Jakarta, dan selanjutnya berkarir selama. 8 tahun tahun sebagai accountant di sebuah firma hukum. Cukup lama untuk akhirnya Rey memantapkan diri untuk mengejar passion nya, dan itu adalah di dunia Pendidikan praktis, dan menjadi fasilitator training di G-Trust Learning.


content:
Cari preset adobe lightroom ya di Preset.id tempatnya, semua preset lightroom di Preset.id bisa kamu download dengan gratis! Format preset yang kami sediakan adalah DNG.
Apa itu DNG?
DNG juga dianggap sebagai file gambar RAW. Ini adalah standar gambar milik Adobe yang dibuat untuk menyimpan data gambar dalam format generik, sangat kompatibel, tidak seperti file RAW yang memiliki format spesifik berdasarkan pada pabrikan dan jenis kamera. Meskipun DNG diciptakan oleh Adobe dan didukung di semua aplikasi Adobe, ada produsen kamera lain seperti Leica, Hasselblad dan Pentax yang mengadopsi standar ini dan menggunakannya dalam kamera mereka sebagai format file RAW asli dan yang didukung.
Download Juga:
Free Download Cyberpunk 3 Lightroom Preset Gratis Mobile
Free Download Portrait Lightroom Preset Gratis Mobile
Free Download Flowers Lightroom Preset Gratis Mobile
Perlu dicatat bahwa tidak semua preset akan cocok dengan foto kamu, jadi silakan bereksperimen untuk menemukan yang sempurna untuk memperbaiki foto kamu.


content:
Slot online dengan nama Prost! ini merupakan permainan slot online yang mengambil tema festival Oktoberfest yang ada di negara Jerman tepatnya Kota Munich yang dimana festival tersebut adalah pekan hari minum bir yang dilangsungkan selama 16 hari.
Besutan permainan dari provider ternama Habanero ini mampu bersaing dengan permainan-permainan keluaran dari provider kompetitor lainya, terbukti dari tampilan diagram 3D yang menampilkan penuh dan tokoh-tokoh yang terlihat nyata.
Memiliki nilai taruhan yang rendah di bet 250 game satu ini bertemakan Classic slot tanpa fitur-fitur menarik selayaknya permainan slot online modern. Tapi tenang saja slotermania dengan tidak memiliki banyak fitur bukan berarti permainan ini tidak dapat memberikan kamu banyak keuntungan malah sebaliknya.
RTP dan Volatilitas Dipermainan Prost!
Dengan tampilan visual yang detail dan warna yang dipakai cukup menarik hati para pemain slot online, permainan ini memiliki RTP tinggi sebesar 96.57% dan volatilitas sedang yang dimana artinya para pemain mempunyai kesempatan menang yang besar.
Jackpot progressive yang ada di permainan ini pun membuat pemain tidak ingin meninggalkan permainan ini meskipun tidak ada fitur beli spin didalamnya. Game slot yang mengusung tema Classic slot biasanya lebih mudah memberikan kemenangan dari setiap putaran yang kamu lakukan.
Garis Pembayaran
Permainan slot Prost! ini memiliki 5 gulungan dan 25 garis pembayaran yang nantinya akan ada freespin yang menanti kamu di akhir perjalanan yang diwakili oleh tokoh pria dan wanita yang akan berjalan menyelusuri peta perjalanan.
Di perjalanan itu juga nanti sang tokoh pria dan wanita masing-masing bisa mendapatkan bonus tambahan berupa simbol koin dan juga simbol gelas bir yang akan ditambahkan di saldo kamu. Simbol pria dan wanita yang masing-masing memegang gelas bir juga menandakan kamu akan mendapatkan bonus tambahan sebanyak 12 spin gratis jika berjumlah lebih dari 3 pcs.
Simbol Permainan Prost!
Simbol-simbol yang ada di permainan ini memiliki 11 simbol yang mempunyai 2 penilaian yang berbeda yaitu simbol dengan kemenangan tinggi dan simbol kemenangan rendah seperti berikut ini:
Simbol yang memiliki kemenangan tinggi
Simbol Wild Pria dengan Gelas Bir
Simbol Wild Wanita dengan Sosis
Alat Music Acordion
Gentong Bir
Roti Pritzel
Sosis
Simbol yang memiliki kemenangan rendah
Alphabet A
Alphabet K
Alphabet Q
Alphabet J
Angka 10
Tenang saja para slotermania, semua simbol bisa kamu dapatkan di 1 putaran spin biasa karena semua simbol yang tadi sudah mimin sebutkan baik simbol yang memiliki nilai kemenangan tinggi ataupun rendah akan secara acak keluar dengan sendirinya.
Jadi kesempatan kamu untuk mendapatkan nilai kemenangan yang besar tidak akan berkurang di permainan ini.
Kesimpulan
Secara keseluruhan permainan ini merupakan permainan yang bisa kamu mainkan jika kamu mau merasakan sensasi bermain slot yang kuat dan berbeda bila dibandingkan dengan permainan slot online yang lainnya.
Potensi kemenangan yang bisa mencapai kemenangan maksimal sampai 1000x dan kesempatan yang ada di dalamnya juga lumayan bisa membantu kamu untuk mencapai hal tersebut. Pastikan kamu juga selalu mengecek informasi-informasi penting lainnya seputar game slot online agar kesempatan kamu untuk menang besar semakin dekat.
Semoga artikel ini bermanfaat dan tentunya bisa menjawab keresahan para pemain dalam memainkan slot online Prost!

label: tr


content: Download Zynn Apk – Membuat sebuah karya adalah hal yang sangat kita patut apresiasi contohnya … Read more


content:
Buku ini disusun sebagai upaya mempermudahkan para Pelajar untuk tahu dan memiliki pegangan tentang semua hal yang ada di Indonesia. Harapannya adalah, buku ini akan menjadi ternan belajar dan pegangan dalam segala hal yang menyangkut pencarian Informasi terkait apa-apa yang berhubungan dnegan Tanah Nusantara, Indonesia.
Data-data dalam buku ini adalah data terbaru dan terupdate. Dan semua hal yang ada di dalam buku ini adalah yang terlengkap, dari mulai Zaman Kerajaan, Kemerdekaan, Orde Baru dan Lama, Reformasi dan hingga data informasi saat ini.
Buku ini akan menjadi Pegangan para Pelajar mana pun yang ingin mempermudahkan diri dalam mendapatkan informasi terkait Nusantara Indonesia, sehingga harapannya adalah apa pun yang Pelajar butuhkan, ada di dalam buku ini.
Selain mudah dibawa ke sekolah atau tempat belajar lainnya, buku ini juga bisa dijadikan Koleksi Lemari belajar Anda. Karena kapan pun, Anda pasti membutuhkan semua data-data yang ada di dalam buku ini.
WHY CHOOSE US?
TERLENGKAP + DISCOUNTS
Nikmati koleksi Buku Ensiklopedia terlengkap ditambah discount spesial.
FAST SHIPPING
Pesanan Anda segera Kami proses setelah pembayaran lunas. Dikirim melalui TIKI, JNE, POS, SICEPAT.
BERKUALITAS DAN TERPERCAYA
Semua barang terjamin kualitasnya dan terpercaya oleh ratusan ribu pembeli sejak 2006. Berikut Testimonial dari Pengguna Jasa Bukukita.com