content: Sims permainan sangat populer di perangkat android. Ini adalah cara yang luar biasa untuk menguji diri Anda sendiri untuk melihat seberapa kreatif Anda. sims permainan terpopuler memiliki jutaan penggemar. Namun, itu tidak berarti mereka yang terbaik. Mana yang harus kamu coba? Berikut adalah permainan terbaik untuk Android.

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind,eng

warc-type: conversion

label: id


content:
PT. Arthavest Tbk adalah entitas bisnis yang berkomitmen untuk menjadi perusahaan investasi dengan standar tertinggi dengan jaringan internasional di seluruh dunia yang memahami globalisasi.
Informasi Keuangan Perusahaan
Book of Invesment
Bad Relationship are like a bad invesment, No matter how much you put into it you'll never get anything out of it. Find someone that's worth investing in.
PT. Arthavest Tbk
PT. Arthavest Tbk adalah entitas bisnis yang berkomitmen untuk menjadi perusahaan investasi dengan standar tertinggi dengan jaringan internasional di seluruh dunia yang memahami globalisasi.

label: en


content:
Dapakah kalian memiliki alat tulis seperti pulpen dan pensil? Jika kita melihat ke masa lalu, alat yang di sebut pensil dan pulpen tersebut belum lah ada. Akan tetapi ada alat dimana pada saatnya dulu digunakan sebagai alat tulis di berbagai media. Di zaman sejarah dahulu. Manusia menulis di berbagai macam media, ada yang menulis di batu, di daun, dan juga pohon. Akan tetapi di zaman sekarang ini kita sudah memiliki media yang lain yaitu kertas dan buku. Kira kira apa saja alat tulis yang ada di zaman dahulu ya?
Batu Tajam
goingtotehran.com
Alat tulis sudah ada sejak zaman sejarah, berawal dari zaman Batu dimana manusia menulis dengan menggunakan batu yang tajam, batu yang biasa mereka gunakan untuk berburu. Pada zaman itu manusia tidak menulis dengan menggunakan simbol atau alfabet, mereka menggunakan gambar untuk menceritakan keseharian mereka. Pada awalnya mereka menggunakan dinding gua sebagai media untuk menulis. Di tahun 8500 SM, ditemukanlah tanah liat yang mereka gunakan sebagai media baru karena dinding gua tidak dapat dibawa.
Pena Jarum
pinterest.com
Pena jarum ini di temukan pada zaman yunani dulu sekitar 1700 SM. Pena ini berbentuk hampir seperti pena yang kita temui saat ini. Bisa dibilang pena jarum merupakan asal mula bentuk alat tulis yang sering kita temui. Pena jarum ini terbuat dari besi, tulang dan juga gading dan media yang digunakan untuk menilis adalah lempengan kayu dan menggunakan lilin sebagai tintanya.
Sabak dan Grip
satujam.com
Sabak dan Grip merupakan sepasang alat tulis yang digunakan pada zaman sekolah dahulu. Sabak merupakan media tulis yang sama seperti buku. Sabak terbuat dari batu karbon berbentuk segi empat. Dan Grip merupakan pasangan alat tulisnya. Bentuk dari Grip sangat mirip seperti pensil, akan tetapi Grip hanya dapat digunakan di Sabak saja. Jadi ketika zaman sekolah saat itu seluruh siswa harus membawa batu yang bisa dibilang berat untuk sekolah.
Kapur
todayifoundout.com
Di tahun 90-an, kebanyakan sekolah masih menggunakan blackboard sebagai media untuk ajar mengajar. Pada saat itu, guru masih menggunakan kapur sebagai alat tulis dengan cara digores ke blackboard dan menghasilkan goresan berwarna putih. Kapur ini terkadang membuat kita batuk karena debunya berterbangan ketika digores ke blackboard.
Pena Bulu (Quil)
libbyplummber.com
Pena burung atau yang biasa di sebut Quil adalah pena yang digunakan pada tahun 700-an untuk kegiatan tulis menulis. Jika kita menonton film clasik, kita sering menemukan karakter yang sedang menulis surat menggunakan pena bulu ini. Bulu tersebut diambil dari burung yang hidup di musim semi. Dan biasanya pena ini akan bertahan selama 1000 tahun.
Fontain Pen
Fountain pen ini adalah pena yang berbeda dari pena yang biasanya kita pakai. Pena ini akan mengeluarkan tintanya walau kita tidak menekannya. Oleh karena itu, pena ini menjadi pena yang sulit untuk digunakan karena tintanya bisa saja berserakan di atas kertas di tempat kita nulis. Pena ini diciptakan pada tahun 1700-an, akan tetapi seorang salesman bernama Lewis Waterman yang berkewarganegaraan Amerika Serikat ini memodifikasi pena tersebut dengan menambahkan lubang di tengan mata pena tersebut. Tujuaanya agar tinta yang keluar dari pena tersebut lebih terkontrol.
Nah, tadi itu adalah alat tulis yang digunakan oleh manusia di zaman dahulu. Di zaman sekarang kita telah dimudahkan oleh teknologi. Bahkan pena dan pensil sudah hampir tersingkirkan oleh adanya Smartphone. Hampir seluruh proses pembelajaran di sekolah sudah bersentuhan dengan teknologi. Bahkan kita bisa belajar online tanpa pergi ke sekolah karena adanya teknologi tersebut.
Baca Juga:
Agus Salim, Pahlawan Nasional yang Ahli 9 Bahasa
Kartini Masa, 5 Tokoh Wanita Inspiratif Indonesia
Bagikan Artikel Ini
URL Copied
Related Posts
Biar Lebih Produktif, Lakukan 7 Hal Ini di Pagi Hari
3 Jan 2020
4 Mins Read
Masih Malu untuk Berbicara dalam Bahasa Asing? Ini Tipsnya!
26 Mar 2019
3 Mins Read
Apa itu Influencer? Ini Penjelasannya!
9 Sep 2020
3 Mins Read
6 Cara Mendapatkan Beasiswa Kuliah, Kamu Pasti Bisa!
17 Mar 2021
3 Mins Read
Waktu dan tempat sudah tidak menjadi halangan untuk saya belajar. Selain itu, guru juga memberikan tips yang bermanfaat untuk menghadapi soal IELTS.
Marchel SaputraResearch and Development Coordinator
Juara 2 Lomba Pidato Mandarin. Selama 6 bulan ini, Cakap sudah membantu saya bisa jadi juara dan memperoleh nilai HSK yang tinggi. Sekarang saya juga berani ikut pertemuan berbahasa Mandarin.
Angeline AbigailPelajar
Cakap adalah solusi paling efektif untuk meningkatkan bahasa Jepang dari NOL. Saya sudah lumayan lancar dan dapat berkomunikasi dengan baik, bahkan dengan native speaker.
Adib ZaidaniPegawai Negeri Sipil
Mengikuti Cakap Upskill, melatih kita untuk menulis, memperkaya pengetahuan kita untuk banyak diskusi, dan belajar mengeluarkan opini.

label: lv


content:
Cara Daftar Akun CMCBola Cara Daftar Akun CMCBola Cara Daftar Akun – Salah satu proses dan tahapan penting yang harus dilakukan sebelum bermain permainan game judi online disini, anda harus melakukan pendaftaran akun terlebih dahulu. Proses pendaftaran akun ini bisa dilakukan dengan cara yang sangat mudah dan juga praktis. Kalau anda sudah paham caranya, anda […]
Read Post
INFO CMCBOLA
CMCBOLA merupakan agen situs judi online terpercaya di Indonesia yang menyediakan berbagai permainan menarik seperti taruhan judi bola, poker online, slot game, tembak ikan, live casino, togel online dan masih banyak beragam permainan lainnya yang bisa di mainkan langsung hanya dengan menggunakan 1 akun di situs CMCBOLA dan tentunya dengan modal bermain yang kecil yaitu 50rb Rupiah saja. Bukan cuma minimal depositnya saja yang rendah tetapi juga minimal withdrawnya pun kecil yaitu 50 ribu juga.


content:
Halo para player semuanya, selamat datang di website agen bola terpercaya yang tidak hanya menyediakan judi bola online dan sbobet. tetapi juga disitus games online ini kalian akan menikmati berbagai macam fasilitas terbaik kami agar anda aman dan nyaman ketika sedang melakukan taruhan judi bola online. Ratusan operator dan customer service kami siapkan demi untuk melayani anda dalam bermain selama 24 jam dalam seminggu. Baik untuk melakukan daftar akun judi bola, proses penarikan dan deposit ataupun hanya sekedar bertanya saja. Mereka sangat profesional dalam memeberi dukungan untuk selalu siap dan sigap menghadapi segala masalah dengan profesional dan cekatan. Sehingga aktivitas bermain setiap member setia agen judi bola dan sbobet akan lancar tanpa ada masalah dan gangguan apapun.
Meskipun kami tergolong sebagai situs judi sepakbola terbaru, namun faktanya di website taruhan online ini adalah besutan salah satu agen resmi agen sbobet Indonesia. Salah satu situs agen bola terkenal di indonesia yang sangat mumpuni dalam memberikan pengalaman bermain judi online terbaik dan menyenangkan. Hal ini berdasarkan pengalaman kami sebagai agen bola terbaik yang menghasilkan sebuah pencapaian terbesar sepanjang karir perusahaan kami.
Bandar bola resmi se-asia tenggara yang telah memberikan julukan sebagai VIP Agent kepada situs judi bola uang asli satu ini. Sebagai bentuk apresiasi atas kerja keras kami selama ini dalam menyediakan pelayanan dan fasilitas judi terbaik kepada para pemain setia agen sbobet. Sebagai perusahaan yang profesional, kami menyadari bahwa pencapaian dan kerberhasilan itu bukanlah semata-mata karna kerja keras kami sendiri. Tapi ini semua berkat kontribusi besar para pemain dan member yang telah menaruh kepercayaannya untuk bermain judi online di situs agen bola sbobet ini.
Gratis Daftar Akun Judi Bola 2021 dan Sbobet Agen Bola Terbesar
Deposit Judi Bola Termurah dan Withdraw Tercepat di indonesia
Judi Bola dan Situs Slot Online Terpercaya KawanBet
Memiliki Lisensi Resmi Dari Sbobet Dan Pagcor
Banyak Jenis-Jenis Permainan Yang Populer
Tembak Ikan Online
Idn Poker Online
Gratis Daftar Akun Judi Bola 2021 dan Sbobet Agen Bola Terbesar
Sebagai cara kami untuk berterima kasih kepada para player tanah air, kami menyediakan pendaftaran secara gratis dan cepat tanpa biaya sepeserpun. Semua ini bisa dimanfaatkan bagi para pemain yang belum mempunyai akun judi bola sbobet resmi yang ingin memulai bermain di pertaruhan di dunia daring. Proses daftar pun terbilang sangat mudah dan cepat tidak membutuhkan persyaratan-persyaratan yang menyulitkan para calon member. Player hanya mengisi beberapa form formulir daftar judi bola terpercaya dengan data yang lengkap dan valid. Contohnya seperti username, password dibutuh kan pada saat anda login kedalam game, nama dan nomor rekening bank Indonesia digunakan untuk pada saat penarikan, nomor handphone serta alamat email.
Data tersebut hal yang sangat penting demi kelancaran proses daftar akun calon member sbobet dan kenyamanan dalam bermain di kemudian hari. Jadi, isi persyaratan tersebut dengan baik dan benar. Namun jangan khawatir data tersebut sangat aman bersama kami. Karna kami menggunakan fitur keamanan yang sangat tinggi. Jadi tidak mudah untuk hacker mencuri data-data anda. Kami menggunakan server firewall cloudflare yang sudah terbukti dalam menjaga keamanan server.
Selain menjadi situs taruhan sepak bola resmi, kami juga menyediakan berbagai macam bonus-bonus yang sangat menarik setiap harinya. Mulai dari bonus daftar new member 50% bagi para member baru, bonus turnover, bonus next deposit, promo cashback dan banyak yang lainnya. Semua itu bisa kalian dapatkan dengan cara mengikuti syarat dan ketentuan yang sangat mudah. Penasaran bagaimana caranya?. Yuk simak terus tulisan dan artikel yang ada di situs resmi agen bola sbobet indonesia ini. Nantinya akan ada pembahasan-pembahasan tentang cara-cara mendapatkan bonus judi online terbesar. Atau kalian juga bisa langsung chat dan bertanya kepada operator customer service agen bola online terpercaya yang online 1x24jam.
Deposit Judi Bola Termurah dan Withdraw Tercepat di indonesia
Sering nonton pertandingan sepakbola liga champion atau liga italy dan ingin bertaruh atas kemenangan tim andalan kalian tapi gak punya modal yang besar? Jangan khawatir! Di situs agen judi bola ini kalian gak perlu punya banyak modal. Cukup dengan modal dua puluh lima ribu rupiah saja, anda dapat melakukan deposit ke game judi bola termurah. Dan memulai memasang taruhan tim bola terpopuler seperti Liga Satu Indonesia, , Copa Italia, Premiere League Inggris, Liga Spanyol dan masih banyak lainnya.
Banyak pilihan untuk setor dana ke judi bola agen sbobet ini. Bisa melalui transfer langsung antar sesama bank dan juga bisa melalui pulsa sperti XL dan Telkomsel, serta depo pakai OVO, LINKAJA ataupun GoPay. Semua cara tersebut bebas kalian pilih sesuai kebutuhan kalian dan hanya memakan waktu kurang dari 5 menit saja. Penarikan dananya juga ga ribet, cukup isi form penarikan dengan nominal yang kamu inginkan sesuai isi kredit dalam game mu. Dan lakukan konfirmasi chat pada pihak CS agen bola dan setelah kurang lebih 3 menit cek saldo rekening bank anda. Sebagai catatan: untuk beberapa momen proses deposit dan withdraw agak sedikit terlambat seperti gangguan bank, maintenance sistem ataupun ganguan yang lainnya.
Bagi kalian yang tidak punya modal untk bermain sama sekali atau hanya sekedar mencari uang tambahan, kalian wajib mengetahui informasi ini. Kalian cukup mengajak teman atau menyebarkan link daftar makan kalian berkesempatan mendapatkan bonus 2% dari turnover teman atau orang yang telah anda ajak. Dan bonus tersebut tidak terbatas berapapun jumlah yang kalian dapatkan akan kami bayar, asalkan mengikuti aturan-aturan yang telah kami tetapkan.
Judi Bola dan Situs Slot Online Terpercaya KawanBet
Agen bola dan slot online merupakan dua permainan yang populer baru-baru ini, banyak situs agen sbobet yang menyediakan dua permainan ini . dan banyak juga bandar bola yang dapat ditemukan dengan mudah di mesin pencari seperti Google. Namun hal itu tidak hanya memberikan dampak yang positif. namun bisa juga menimbulkan dampak negatif yang cukup membuat meresahkan anda, karna banyak munculnya situs abal-abal yang tidak terpercaya. KawanBet sebagai agen judi bola terpercaya hadir untuk menghilangkan kekhawatiran anda. sebagai situs slot online terbaik dan terpercaya di indonesia KawanBet juga memberikan keamanan dan kenyamanan anda dalam bermain. Apa saja keunggulan-keunggulan- dari kami? silahkan baca artikel di bawah ini.
Memiliki Lisensi Resmi Dari Sbobet Dan Pagcor
KawanBet adalah agen judi bola terpercaya bukan merupakan situs abal-abal, kami memiliki lisensi dan sertifikat resmi yang dikeluarkan pemerintah philipina pagcor. Tidak seperti kebanyakan situs yang ada di internet. KawanBet sebagai situs judi slot online dan sbobet memiliki lisensi resmi yang untuk mendapatkannya juga harus melewati beberapa syarat dan ketentuan yang sangat ketat. Contohnya seperti memiliki aset di negara tersebut, karyawan yang tidak sedikit jumlahnya dan modal yang kuat. Untuk mendapatkan license ini kami bekerja sama dengan pemerintah setempat dan memiliki ijin resmi dari otoritas negara tersebut.
Banyak Jenis-Jenis Permainan Yang Populer
Selain menjalin bekerjasama dengan otoritas setempat, KawanBet juga bekerja sama dengan beberapa provider game judi online ternama dunia. Kami juga memiliki 7 (tujuh) bermacam-macam permainan yang dapat dinikmati oleh para member. Kalian bisa daftar sbobet dan slot online serta permainan lainya di KawanBet. berikut ini daftar permainan yang kami miliki :
Casino
Tembak ikan (joker123)
Togel
Poker (idn poker)
Slot online (918KISS, joker123, cbet, igkbet)
Sabung Ayam (s128)
Sportsbook
Saat ini kami memang baru memiliki 7 Permainan, namun di masa mendatang nanti KawanBet berencana untuk menambah dan semakin melebarkan sayapnya dengan menyediakan permainan-permainan lainya.
Tembak Ikan Online
Game judi tembak ikan online atau istilah asingnya spread fishing hunter sangat akrab dengan para pemain judi Indonesia baru-baru ini. Game judi tembak ikan juga bisa kalian temui di arena bermain seperti Amazone, TimeZone ataupun Fun World. Akan Tetapi games tersebut tidak bisa dimainkan dengan online dan uang asli secara langsung. Pemain diwajibkan membeli kredit game permainan ke dalam sebuah kartu, namun hasil kemenanga hanya bisa ditukar dengan hadiah berupa barang. Untuk itu, situs judi KawanBet mengadakan games tembak ikan secara online dan menggunakan uang asli yang bisa menjadi sumber pendapatan anda. Dan lagi, kamu dapat memainkannya di hp atau smartphone kalian. Jadi gak ribet harus pergi ke arena bermain di jam-jam tertentu. Server game tembak ikan terpopuler 2021 adalah Joker123 resmi.
Idn Poker Online
Permainan yang paling populer dan juga memerlukan strartegi matang dalam bermain juga ada di situs poker indonesia ini. Ya, games tersebut adalah poker online yang dipersembahkan oleh server idn poker resmi. Mengapa harus idn poker play? Hal ini disebabkan poker idn play terbaik di Asia terutama indonesia. Pesaingnya seperti Poker V belum mampu menyaingi kepopulerannya walaupun lebih dulu muncul.

warc-identified-content-language: ind

annotation: short_sentences header footer


content:
Tak hanya menghiasi rumah dengan furniture, memperindah rumah bias dilakukan dengan memberikan beberapa bunga yang cantik dan wangi yang bisa menghiasi rumahmu. Kebanyakan orang menanam bunga pada taman atau pekarangan rumah, namun tak sedikit pemula mengeluhkan tentang perawatannya, karena jika dibiarkan begitu saja maka taman dipekarangan rumah akan berantakan terlebih pembersihan tanah harus dilakukan saat-saat musim hujan.
Selengkapnya...
TIPS Mengatasi Korsleting Listrik Dirumah Dan Penyebabnya
May 01, 2021 Arsitek77 No comments
TIPS Mengatasi Korsleting Listrik Dirumah Dan Penyebabnya
Pastinya kamu sudah mendengar kasus kebakaran yang diakibatkan dari korsleting listrik. Ya korsleting bisa saja terjadi pada listrik dirumahmu. Korsleting listrik sendiri merupakan hubungan pendek listrik yang terjadi secara tiba-tiba karena adanya perbedaan arus dan tegangan listrik yang signifikan. Nah ini lah yang membuat listrik mengalir ke system yang tertutup dengan tahanan listrik yang megecil. Jadi semakin kecil tahanan tersebut maka akan semakin bersar pula listrik yang mengalis. Hal ini tentunya tidak bisa dibiarkan karena bisa menyebabkan panas dan bisa menjadi sumber kebakaran.
Selengkapnya...
Mengenal Plafon GRC Kelebihan Dan Kekurangannya
April 27, 2021 Arsitek77 No comments
Mengenal Plafon GRC Kelebihan Dan Kekurangannya
Ada banyak sekali bahan-bahan yang digunakan untuk membuat langit-langit rumah atau plafon diantaranya ada, triplek, gypsum, metal, PVC, GRC dan lain-lain. penggunaan langit-langit sangat penting dalam sebuah rumah hunian, selain bisa melindungi rumah dari kotoran dai atap, plafon juga bisa dijadikan sebagai dekorasi interior yang cantik. Diantara banyaknya bahan plafon ada beberapa jenis plafon yang sering digunakan dan dipilih oleh masyarakat Indonesia, salah satunya adalah GRC.
Selengkapnya...
Ruangan Rumah Kamu Sempit Coba Gunakan Warna Ini
April 26, 2021 Arsitek77 No comments
Ruangan Rumah Kamu Sempit Coba Gunakan Warna Ini
Saat ini ada banyak sekali rumah hunian di Indonesia yang dibangun dengan gaya minimalis. Hal ini karena desain rumah minimalis lebih memiliki tampilan yang kekinian. Pembuatan rumah minimalis memang lebih hemat dalam butgat hal ini karena bentuknya yang lebih sederhana dan ukurannya yang lebih kecil. Meskipun banyak orang yang menyukai bentuk rumah yang minimalis namun tak sedikit juga orang yang mengeluhkan ukuran ruangan dalamnya yang kecil. Meskipun ada cara membuat rumah minimalis terasa lebih lega dengan cara menghilangkan skat. namun pasti ada saja ruangan-ruangan lain yang membutuhkan skat seperti ruang kamar tidur, kamar mandi, dan ruangan lainnya.
Selengkapnya...
5 Kesalahan Yang Harus Dihindari Saat Akan Mendekorasi Kamar Tidur
April 22, 2021 Arsitek77 No comments
5 Kesalahan Yang Harus Dihindari Saat Akan Mendekorasi Kamar Tidur
Salah satu ruangan yang kerap menjadi tempat istirahat ternyaman adalah tempat tidur, ditambah dengan desain yang sesuai tentunya akan semakin memanjakan kamu saat melepaskan Lelah Ketika seharian beraktivitas diluar rumah maupun didalam rumah. Selain itu tempat tidur juga merupakan tempat atau wilayah pribadi seseorang untuk melakukan apayang merkeka sukai tanpa adanya yang melihat.
Ada banyak orang yang mendesain kamarnya dengan sedemikian rupa untuk mendapatkan kesan kamar tidur yang lebih baik dan bisa membuatnya nyaman, bahkan tak jarang orang yang medekorasi kamar tidurnya berdasarkan hoby dan hal yang disukai, seperti memberikan warna dan menambahkan gambar karakter kesukaan.
Selengkapnya...
Beberapa Kesalahan Yang Harus Dihindari Saat Mendesain Kamar Mandi
April 21, 2021 Arsitek77 No comments
Beberapa Kesalahan Yang Harus Dihindari Saat Mendesain Kamar Mandi
Seperti yang kita ketahui bahwa kamar mandi merupakan sebuah tempat pada rumah atau bangunan yang sering juga kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari, pada umumnya kamar mandi memang digunakan untuk membersihkan badan dari kotoran-kotoran yang menempel pada tubuh. Mendesain kamar mandi dengan desain yang sesuai tentunya akan menambah nilai plus dan bisa membuat kita nyaman Ketika berada didalamnnya. Bahkan jika kamu kebingungan ingin mendesain kamar mandi, ada banyak sekali referensi desain gambar kamar mandi.
Selengkapnya...
Beberapa Cairan Pembersih Yang Tidak Boleh Digunakan Untuk Lantai Kayu
April 20, 2021 Arsitek77 No comments
Beberapa Cairan Pembersih Yang Tidak Boleh Digunakan Untuk Lantai Kayu
Merawat rumah agar tetap bersih ialah membersihkannya dengan rutin, menggunakan cairan pembersih akan mempermudah kamu untuk menghilangkan noda yang menempel pada kaca maupun lantai rumah, namun apakah kamu termasuk orang yang menggunakan satu jenis produk pembersih untuk membersihkan parabotan, lantai kaca atau kamar mandi?. Meskipun bisa memudahkan kita dan tidak ribet, ternyata cara tersebut bisa saja merusak perabotan lain atau benda lain. contohnya adalah lantai kayu. Jika kamu asal menggunakan cairan pembersih untuk membersihkan lantai ini maka bisa saja warnanya akan kusam.
Selengkapnya...
Beberapa Masalah Yang Menyebabkan Kulkas Menjadi Kurang Dingin
April 19, 2021 Arsitek77 No comments
Beberapa Masalah Yang Menyebabkan Kulkas Menjadi Kurang Dingin
Kulkas merupakan peralatan elektronik yang memiliki fungsi yang sangat penting untuk membuat makanan tetap segar. Sehingga makanan yang kamu beli bisa dimakan atau dimasak dilain hari, seperti sayuran, buah-buahan, dan minuman jus. Dengan kulkas makanan tersebut akan tetap awet dalam waktu tertentu dan bisa terbebas dari hewan-hewan kecil.
Selengkapnya...
6 Cara Mudah Dan Tepat Mengusir Lalat Dari Rumah
April 17, 2021 Arsitek77 No comments
6 Cara Mudah Dan Tepat Mengusir Lalat Dari Rumah
Rumah bersih dan nyaman adalah impian semua orang, namun apa jadinya rumah kesayangan mu sering sekali didatangi oleh lalat-lalat yang sangat menganggu, terlebih lalat bisa saja membawa kuman dan penjakit jika hinggap dimakanan kita. Biasanya lalat masuk kedalam rumah karena adanya aroma yang menggunangnya, biasanya karna rumah yang kotor. Jika kita sering telat membuang sampah di dapur apalagi sampai menumpuk, ini bisa menjadi penyebab lalat datang kerumah kita. Terlebih jika sampah tersebut terdapat sisa-sisa makanan.
Selengkapnya...
TIPS Kamar Membuat Mandi Selalu Wangi dengan Mudah
April 16, 2021 Arsitek77 No comments
TIPS Kamar Membuat Mandi Selalu Wangi dengan Mudah
Membuat kamar mandi selalu harum dan segar bisa dilakukan dengan cara memberikan pengharum ruangan yang memiliki aroma yang sesuai dan wangi yang tidak terlalu menyengat. Namun apakah kamu harus selalu mengandalkan pewangi ruangan untuk membuat kamar mandi selalu wangi?. Tentu saja sah-sah saja, namun cara ini terkadang membuat kita fokus pada wanginya dan mengabaikan untuk membersihkan kamar mandi. Nah untuk membuat kamar mandi selalu wangi sebenarnya bisa dilakukan dengan cara lain dan sangat mudah.
Selengkapnya...
« Older posts
CARI
Find Us on :
Facebook
Hubungi Kami :
Recent Posts
Comments
Tags
3 Tanaman Hias Gantung Yang Cocok Untuk Mempercantik Rumah
May 14, 2021 By Arsitek77
3 Tanaman Hias Gantung Yang Cocok Untuk Mempercantik Rumah Tak hanya menghiasi rumah dengan furniture, memperindah rumah bias dilakukan dengan memberikan beberapa bunga yang cantik dan Read More »
TIPS Mengatasi Korsleting Listrik Dirumah Dan Penyebabnya
May 01, 2021 By Arsitek77
TIPS Mengatasi Korsleting Listrik Dirumah Dan Penyebabnya Pastinya kamu sudah mendengar kasus kebakaran yang diakibatkan dari korsleting listrik. Ya korsleting bisa saja terjadi pada listrik dirumahmu. Read More »
Mengenal Plafon GRC Kelebihan Dan Kekurangannya
April 27, 2021 By Arsitek77
Mengenal Plafon GRC Kelebihan Dan Kekurangannya Ada banyak sekali bahan-bahan yang digunakan untuk membuat langit-langit rumah atau plafon diantaranya ada, triplek, gypsum, metal, PVC, GRC dan Read More »
Ruangan Rumah Kamu Sempit Coba Gunakan Warna Ini
April 26, 2021 By Arsitek77
Ruangan Rumah Kamu Sempit Coba Gunakan Warna Ini Saat ini ada banyak sekali rumah hunian di Indonesia yang dibangun dengan gaya minimalis. Hal ini karena desain Read More »
5 Kesalahan Yang Harus Dihindari Saat Akan Mendekorasi Kamar Tidur
April 22, 2021 By Arsitek77
5 Kesalahan Yang Harus Dihindari Saat Akan Mendekorasi Kamar Tidur Salah satu ruangan yang kerap menjadi tempat istirahat ternyaman adalah tempat tidur, ditambah dengan desain yang Read More »
KhedWelf: bye viagra online »
KhedWelf: what is the best viagra alternative »
Arsitek77: terimakasih. Oke kak »
wulan febriolita: artikelnya sangat bermanfaat, jangan lupa kunjungi »
niken swastika: Ditunggu lagi info menarik lainnya, kunjungi websi »
Arsitek bekasi arsitek bogor Arsitek Jakarta arsitek rumah bangun rumah bangun rumah baru desain interior desain outdoor desain rumah jasa renovasi dan bangun rumah Jasa renovasi rumah dan bangun rumah kontraktor rumah renovasi rumah rumah minimalis rumah modern rumah murah rumah nyaman rumah sehat rumah urban tips desain rumah
Desain Rumah Arsitek 77 – Jasa Arsitek Rumah Murah dan Bangun Rumah Murah di Jakarta Bogor Depok Tangerang Bekasi
3 Tanaman Hias Gantung Yang Cocok Untuk Mempercantik Rumah
TIPS Mengatasi Korsleting Listrik Dirumah Dan Penyebabnya
Mengenal Plafon GRC Kelebihan Dan Kekurangannya
Ruangan Rumah Kamu Sempit Coba Gunakan Warna Ini
5 Kesalahan Yang Harus Dihindari Saat Akan Mendekorasi Kamar Tidur
Beberapa Kesalahan Yang Harus Dihindari Saat Mendesain Kamar Mandi
Beberapa Cairan Pembersih Yang Tidak Boleh Digunakan Untuk Lantai Kayu
Beberapa Masalah Yang Menyebabkan Kulkas Menjadi Kurang Dingin
6 Cara Mudah Dan Tepat Mengusir Lalat Dari Rumah
TIPS Kamar Membuat Mandi Selalu Wangi dengan Mudah
Desain Rumah Arsitek 77 Jasa Profesioanal Pembangunan dan Desain Arsitektur Rumah di Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi
Powered by WordPress | Designed by: Free WordPress Themes | Thanks to Magazine WordPress Themes, WordPress Themes 2012 and New WordPress Themes

label: fr


content:
Jadi, sering banget aku nyelipin dikit aku ngajar programming. Dan, akhirnya, akan ditulis juga, yeay…
Tulisan hari ini akan showcase beberapa hal kenapa belajar programming itu penting di abad ke 21 ini. Dan mungkin yang udah punya anak dalam kisaran umur 8-13 mau nitip anaknya ke aku di Kota Bandung ini dan belajar Programming? Monggo aja sih…
Well, mungkin bisa tinggalkan comment dan akan aku email kontak-nya ya…
On topic. Artikel hari ini akan membahas kepentingannya belajar programming di abad ke 21, sebuah skill yang memang kepakai, dan semoga tidak akan di take over oleh Artificial Intelligence…
Shoutout ke Procode CG untuk mengajarkanku programming dan mengizinkanku mengajar disana, sampai aku bisa membuka kelas sendiri. Terima kasih 🙂
Anyways, juga akan ada hasil programming dengan Turtle juga selama 6 minggu kemarin.
Life Skill
Definisi Life Skill ini gak boleh solid. Dia sesuatu yang harus fluid dan mengikuti jaman-nya. Mungkin di zaman industri, life skill paling berharga adalah… misalnya menjahit. Meski sekarang skill menjahit masih terpakai, tentunya tidak salah juga belajar life skill yang lebih sesuai dengan zamannya.
Pada zaman informasi dan digital ini, tentunya life skill yang paling penting dan sesuai zaman adalah programming. Di Indonesia sendiri, dari banyaknya fakultas, STEI, atau Sekolah Tinggi Elektro dan Informatika ITB adalah yang paling diminati. Meski untuk memasukki STEI sendiri skill programming semacam irelevan… Jika nanti memang ingin kuliah di bidang ini, headstart dan iseng-iseng nyoba make bahasa kaya Python dan lain-lain ini akan sangat membantu.
Intermezzo dikit, survival skills juga akan selalu terpakai, dan bisa dibilang, sangat sedikit life skill yang gak akan kepake lagi di masa depannya. Karena ironisnya, ketika zaman industri mempermudah penciptaan sebuah baju atau meja, dasar itu… yang namanya manusia ketika ada suatu hal yang gampang dibuat, 20 tahun kemudian harga baju atau meja handmade naik…
Nah, jadi alasan pertama untuk belajar programming adalah, ini life skill yang sekarang sangat relevan pada zamannya.
Fungsi dan cara kerja
Fungsi… kata yang bisa jadi ambigu karena programming memang punya istilah fungsi. Tapi, fungsi disini maksudku adalah mencari tahu cara kerja suatu hal…
Aku pernah main DOTA, #ngakuaja…
Dan sebenernnya fase aku main dota ini mirip-mirip dengan fase aku mulai belajar programming… Well, sesudah mencapai titik yang rada dalem, aku akhirnya kayak ngeh gitu… Oh, jadi kalau mau ngeprogram si karakter A, caranya gini-gini-gini. Ya… mungkin pakai analogi aja deh… Anak-anak zaman sekarang, atau mungkin Kids Zaman Now itu kekeuh main game, dan emang super suka make sosmed, ya, itu kayanya nasib… Aku sih no, tapi… kalau yang yes mau digimanain lagi…
Nah, kalau anak-anak belajar programming, setidaknya sosmed atau game ini gak bakalan bener-bener in vain, karena well, dengan skill programming mendasar, anak-anak bakalan mencoba connect the dots antara kedua hal ini… Karena dasarnya mereka dibuat oleh kode yang mirip-mirip, meski pada skala berbeda…
Untuk analogi… Misalnya internet, sosmed, dan apapun yang ada di HP itu di analogikan sebagai mobil, nah, si anak-anak ini diajarin cara nyetir mobilnya, dan sering pisan nyetir mobil itu. Kalau anak-anak itu diajarin engineering maka dia bakalan tahu cara si mobil itu jalan, dan bensin itu memutar mesin, yang memutar roda, dan rodanya berputar membuat mobilnya jalan.
Setidaknya dengan logika dasar itu, si anak juga bisa membuat suatu hal yang meaningful dan berguna, meski tidak bisa digunakan di real life layaknya sebuah mobil yang jauh lebih kompleks dari simple engineering, karena harus mikirin enak diliat lah (dalam kasus app dan game: Grafik), speedometer (user interface), fuel consumption (battery consumption), speaker, klakson (audio dan musik) dan lain-lain…
Tapi dengan skill programming mendasar, tentunya meski tidak bisa membuat mobil yang berjalan dan siap jual, membuat mesin sederhana untuk berputarnya saja bisa dong…
Nah itu lah pentingnya untuk tahu fungsi dan cara kerja suatu hal…
Persistensi
Waduh ini mah sebenernya suatu masalah yang juga bisa diatasi dengan banyak cara…
Programming salah satunya kok 😉 tetapi aku juga membahas sedikit tentang menulis dan cara itu membuatmu lebih persisten… Silahkan cek di link ini…
Nah, kenapa seorang programmer harus persisten? Intinya, sebuah tantangan di programming gak bisa asal aja di atasi… Karena sebuah programmer yang bener-bener talented itu harusnya bisa memastikan suatu masalah tercover tanpa banyak lubang yang membuat bug, atau ngadatnya sebuah proses (proses programnya, bukan proses di dunia nyata).
Believe me, persistensi adalah hal yang sangat susah untuk didapatkan, tetapi kadang meski “maksa” juga, persistensi dapat didapatkan melalui cara yang unik, hanya saja caranya berbeda, dan tergantung orangnya. Ada yang harus persisten melawan challenge, ada yang gak persisten ngelawan challenge, tapi persisten dalam berkreasi…
Dalam konteks programming, seseorang harus persisten tidak hanya dalam menciptakan, tapi dalam membenarkan dan memperlembut jalannya program. WADUH itu mah… kalau ngebenerin kode, kita harus mau niat ngebaca dan ngebenerin, karena satu titik dua kelewatan dalam program 10000 line, maka ya… err… silahkan dicari 🙂
Selain itu, menciptakan program bukan hal yang susah-susah amat. Jauh lebih susah untuk memperlembut si program ini, biar dia yang tadinya kasar dan gak nyaman buat user jadi sesuatu yang lebih nyaman, gak banyak bug, dan juga lebih enak untuk dipakai…
Intinya, persistensi itu suatu hal yang dapat ditemukan melalui programming…
Creative Thinking
Berpikir kreatif… Ini suatu hal yang masih sangat relevan dengan persistensi…
Andaikan seseorang persisten, tapi dia gak mau berpikir kreatif, dia gak bakalan bisa nyelesain tantangan itu… So far sih, biasanya persistensi dan creative thinking ini relationship dua arah… Kalau orang berpikir kreatif, tapi gak persisten gak bakalan bisa selesai, kalau orang persisten, tapi gak terlalu kreatif mikirnya… ya… gitu deh.
Khusus untuk persistensi dan creative thinking ini, sebenernya dia semacam manfaat, tetapi menjadi alasan juga… Dengan sering-sering programming, seseorang akan mau berusaha untuk berpikir kreatif, dan jika dia gak bisa berpikir kreatif, dia akan stuck di sebuah challenge.
Ini semacam benefit karena, ini suatu hal yang seseorang bisa dapetin dari sering-sering programming. Dia akan mau mencari jalan lain, kalau jalan ini gak jalan, dan dia mau coba metode A sambil menimbang bahwa si A lebih efisien dari metode B.
Dan tentunya, creative thinking ini bukan hanya manfaat yang “stuck” di Programming doang. Dia akan pada akhirnya pindah dalam problem solving di dunia nyata… Course, ini penting dong…
Nah off topic dulu, sebenernya programming ini bisa saja diajarkan melalui suatu hal yang membutuhkan creative thinking. Kaya misalnya ngerjain maze, tapi maze ini mesti manual, dan gak boleh pake pensil melainkan lisan. Atau misal ngestack cup pakai perintah lisan… Yah banyak lah metodenya 🙂
Efisiensi
Efisiensi… Efisiensi… Efisiensi…
Ini hal yang seringkali didebat banyak orang… Efisiensi atau efektif? Jadi, efisiensi itu berarti… mendapatkan hasil semaksimal mungkin tapi dengan effort sepantasnya. Effort yang dikeluarin untuk hasil yang didapat sesuai.
Ini perlu di programming. Karena kadang ada program yang hanya melakukan A, tetapi butuh dikerjakan dengan WXYZ. Sedangkan juga ada program yang melakukan BCDEF, dengan pengerjaan V doang. Jadi, programmer yang talented, atau skilled biasanya bisa mengerjakan sebanyak-banyaknya, dengan kode seminim mungkin.
Ada joke di bahasa C++ kalau kita nulis variabel, bisa diketik dengan ; sesudah variabelnya, dan juga bisa diketik dengan Enter, lalu ; didepan variabel yang baru.
Well, sebenernya ini gak ada bedanya, hasil keluar programmingnya sama-sama aja. Tapi kedua cara cocok dan masing-masing bisa menghemat 3 keystroke jika digunakan dengan benar. Kadang kalau nggak peduli sih… gak ngaruh… Tapi ya… kalau emang mau efisien banget, wah! Cucok ngehemat 3 keystroke dengan mencet ; dan Enter ; .
Kalau gak ngerti joke-nya gapapa, emang ngebingungin. Tapi intinya, programmer C yang super efisien bakalan merhatiin ; dan enter-nya mereka karena itu akan menghemat.
Selain itu, efisiensi disini tidak sebatas teks, tetapi juga untuk berpikir. Programmer yang skilled akan menyuruh komputernya untuk mengerjakan lebih banyak dengan perintah yang minimum… Yah, mungkin bakalan rada bingung, tapi begitulah.
Untuk menyimpulkan chapter ini, efisiensi disini dapat dilatih dan didapatkan dari programmer yang persisten. Semakin efisien sebuah programmer, maka akan lebih mudah juga untuk menyelesaikan kode tanpa harus banyak-banyak memberi perintah. Tentunya, ini mungkin saja bisa tercermin di dunia nyata, tergantung orangnya juga sih, kalau aku gak… dan kalau aku ngakunya iya, siap-siap diomelin Bubi… “Kamu tuh mungkin programming efisien, nyuci baju aja mesti 4 load”. Atau apa lah… 😀
In Conclusion
Btw, ada sedikit gangguan dari wordpress, sehingga hasil pekerjaan bulan kemarin akan di posting di link lain, yang nanti akan ada link-nya disini…
Nah, tapi untuk kesimpulan hari ini… Segala sesuatu pasti ada manfaatnya. Dan terkadang manfaat itu bisa langsung, tidak langsung, ataupun hanya sebuah trait atau personality change saja… Nah, tetapi, jika diberikan sebuah kata manfaat, manfaat itu relatif 😀
Manfaat dari narkoba atau rokok misalnya, apaan coba… Tanya ke addict kedua hal itu, pasti ada manfaatnya. Jadi sebenernya manfaat itu gak selalu positif lho.
Nah, untuk itu sebenernya penting untuk introspeksi diri dan melihat apakah manfaat yang kita rasa kita dapatkan bagus atau gak? Cocok dan worth-it gak? Kalau gak cocok kan sebenernya… rada-rada redundan. Karena sebenernya konyol lho… 🙁 kalau kita melakukan atau membeli suatu yang dirasa ada manfaatnya padahal nyatanya gak ada manfaatnya.
Oleh karena itu, disinilah dimana critical thinking dan creative thinking play a part. Kalau kita mau kreatif, mencari manfaat bukan hal yang susah. Kalau kita kritis, kita bisa tahu manfaat hal yang kita cari itu beneran bermanfaat, dan bukan cuma asal ngomong doang.
Until next time 🙂 semoga artikelnya enjoyable…
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
[Azriel’s Late Post] Unnovation Seminar
[Azriel’s Late Post] Unnovation Seminar
By admin | 12 July 2017 | Comments 0 Comment
Seri Azriel’s Late Post ini adalah kumpulan tulisan yang dibuat sebelum laman dikakipelangi ini diluncurkan, dan ditulis selama periode 2015 – 2017. Selamat menikmati 🙂
Aku pertama kali sampai di ITB pukul 8.00 dengan naik gojek. Gojeknya tidak mau mengantar sampai dalam kampus ITB. Beruntungnya, lokasi penyelenggaraan seminar tidak jauh dari gerbang, tepatnya di samping pintu gerbang, yaitu Aula Barat ITB. Ketika aku tiba ternyata peserta seminar belum boleh masuk ke dalam gedung seminar, padahal dalam jadwal disebutkan mulai pukul 8.00. Maka, aku memutuskan untuk berjalan-jalan di sekitar kampus ITB.
Pada pukul 8.45 aku sudah kembali ke Aula Barat dan sudah diperbolehkan masuk. Sudah ada bebereapa peserta di dalam ruangan namun masih belum terlalu ramai. Karena tempat duduk di barisan paling depan adalah untuk peserta lomba, maka aku memutuskan untuk duduk di barisan kedua sebelah kanan. Lucunya, seluruh peserta memilih untuk duduk di sebelah kiri sehingga kursi di sebelah kanan kosong.
Pak Arif Sasongko (Sumber foto situs ITB)
Acara dimulai pukul 9.15 dengan sambutan dari Kepala Program Studi Teknik Elektronika ITB, Arif Sasongko, S.T., M.Sc, Ph.D.. Sambutan berisi pentingnya tech-startup dalam ekosistem ekonomi sekarang. Menurutku, sambutan nya sangat menarik dan cocok dengan tema seminar. Sambutannya pun cukup pendek hanya sekitar 15menit. Cukup menarik bagiku, karena tidak ada sesi menyanyikan lagu Indonesia Raya pada seminar ini, biasanya bila aku mengikuti seminar selalu dimulai dengan menyanyikan lagu Indonesia Raya.
Setelah sambutan usai, pembicara pertama adalah Aussie Wijaya, dari Boston Consulting Group. Boston Consulting Group, merupakan sebuah perusahaan yang menyediakan jasa konsultasi decision making dalam sebuah bisnis. Sejak 2015, perusahaan ini lebih sering memberi advise tentang memberi sentuhan technology pada sebuah bisnis.
Beliau menunjukkan bahwa berdasarkan data, perubahan bisnis yang terjadi dari tahun 2012 hingga 2015 sangat drastis. Hal ini terlihat dalam sebuah perusahaan CD besar di Amerika Serikat kehilangan 100% value sahamnya, karena terkalahkan oleh Spotify dan iTunes. Selain perusahaan CD ada beberapa perusahaan lain yang terkena imbasnya, seperti Ace Hardware dan Electronic Solution. Perusahan-perusahaan ini kehilangan 30% salesnya, karena toko jual beli online seperti Tokopedia, Lazada, Bukalapak dan sebagainya. Masih banyak lagi perusahaan yang kehilangan penjualan tahunannya dengan angka sekitar 15-68%.
Sejak itu, maka Boston Consulting Group memutuskan untuk beralih dengan memberi saran berbasis teknologi untuk perusahaan-perusahaan yang menjadi clientnya. Berdasarkan data lagi, Indonesia, khususnya Pulau Jawa didominasi oleh ekonomi tingkat tengah dan menengah keatas. Kalangan ini, sebagian besar tidak punya banyak waktu untuk belanja sehingga mereka beralih ke belanja online. Bahkan, 80% dari kalangan ini memiliki gadget dan 60% memiliki akses ke wi-fi.
Kemudian, Pak Aussie menjelaskan cara memberi sentuhan teknologi dalam suatu bisnis. Penjelasannya, bahwa bisnis harus memiliki akses mudah dalam bentuk domain atau halaman toko online, untuk memudahkan kalangan dominan yaitu kalangan menengah yang sekarang lebih fokus dalam membeli barang via internet. Setelah itu beliau menutup dengan statement yang menyatakan bahwa apabila kita tidak melangkah masuk ke dunia digital maka kita akan tertinggal dengan kecepatan perubahan zaman.
Om Leon (Sumber foto situs ITB)
Pembicara kedua adalah Leontinus Alpha Edison – COO Tokopedia. Om Leon membuka dengan sejarah mengenai bagaimana tokopedia dimulai. Berdasarkan ceritanya, tokopedia mulai pada Januari 2009. Dimana ketika pertama kali launching baru ada 50 barang milik tokopedia sendiri. Dari kolaborasi Om Leon dan Om William Tanuwidjadja, yang sekarang menjadi CEO tokopedia.
Om Leon bercerita selama beliau menjadi (yang disebut oleh Om Leon sebagai) Half Engineer, beliau berkolaborasi dengan Om William untuk membuat sebuah website, yaitu tokopedia. Om Leon mendapatkan ide membuat tokopedia karena dia sempat mengalami kebingungan kala mengetahui promo sebuah brand ternama untuk produk mesin cuci. Ceritanya begini,di pagi hari Om Leon menghubungi dealer untuk mengklarifikasi sebuah promo yang beliau lihat. Kemudian beliau mendatangi dealer untuk membeli mesin cuci yang dipromokan. Namun, menurut dealer syarat dan ketentuan yang kurang sehingga mesin cuci tidak dibeli dengan harga promo. Selanjutnya, Om Leon kembali ke kantor untuk melanjutkan bekerja dan menyempatkan menghubungi dealer kembali dan diinformasikan bahwa barang sudah bisa dibeli. Pada jam istirahat, Om Leon datang kembali ke dealer dan katanya masih ada lagi syarat ketentuan yang kurang. Dan Om Leon kembali bekerja dan kembali lagi menghubungi via telp, pihak Customer Service dan diinformasikan bahwa promo tetap bisa diperoleh. Pada pukul 15.00 beliau kembali ke dealer hanya untuk menyampaikan keluhan tentang syarat dan ketentuan promo. Menurut Om Leon dan disampaikan ke pihak dealer syarat ketentuan promo tidak jelas, sehingga menimbulkan kebingungan. Dari pengalaman ini Om Leon berangan-angan memiliki online store dimana konsumen adalah prioritas.
Sekarang, tokopedia sudah menjadi sebuah perusahaan yang besar dan Om Leon menyampaikan DNA dari seluruh sistem operasi tokopedia. Prioritas pertama tokopedia adalah konsumen dan konsumen harus selalu menjadi prioritas tanpa terkecuali apapun. Tim tokopedia juga harus dapat bekerja sama dengan baik, karena setiap ada update dalam code tokopedia maka projectnya dilakukan secara bersama-sama dalam tim dan bukan perorangan. DNA terakhir dan menurutku paling penting adalah harus selalu mau berkembang, hal ini dapat dilihat dari perkembangan pesat tokopedia sejak 2009, dimana sekarang sudah ada jutaan jenis barang dan jutaan pengguna.
Kualitas DNA ini dapat dipertahankan oleh tokopedia dengan filter recruitment yang cukup ketat. Jika seseorang ingin menjadi bagian dari keluarga tokopedia, maka haruslah memiliki beberapa hal penting. Yang pertama, culture di rumah dan pendidikan rumah yang baik. Maksudnya, jika culture rumah dan kebiasaan si pelamar dirasa kurang cocok dengan culture tokopedia maka lamaran akan ditolak. Menurut Om Leon, jika seseorang tidak memiliki kebiasaan yang baik (yang dimulai dengan kebiasaan baik di rumah) maka dapat meberikan dampak negatif pada keseluruhan culture tokopedia. Setelah culture dari pelamar dirasa sesuai, maka yang dilihat adalah bagaimana pelamar dapat cocok dengan culture kerjasama dalam keluarga tokopedia. Apabila kedua culture tersebut sudah cocok, yang selanjutnya dinilai adalah pengalaman dan apakah si pelamar cukup kompeten. Langkah terakhir setelah kesemua syarat tersebut sesuai, adalah pihak tokopedia akan mencarikan tim yang tepat untuk rekan kerja si pelamar atau membuatkan tim baru yang sesuai.
Selanjutnya, Om Leon bercerita bahwa di tahun 2012 tokopedia memiliki akademi untuk bagian keluarga tokopedia. Akademi ini melatih keluarga tokopedia untuk menambah pengetahuan, kreativitas serta mempertajam DNA yang tertanam. Om Leon mendapatkan ide ini dari sebuah film yang beliau tonton bersama crew tokopedia (di tokopedia ada acara bernama movie day, yaitu sekali dalam satu bulan, keluarga tokopedia akan bersama-sama menonton sebuah film di bioskop) pada movie day, yang berjudul The Internship. Jadi dalam film berlatar belakang program magang sebagai seleksi untuk bekerja di Google. Karena tertarik dengan ide dari film tersebut, Om Leon memutuskan untuk membuat pelatihan tahunan, namanya adalah Nakama.
Nakama adalah event selama seminggu setiap tahunnya dimana crew tokopedia diberi tantangan untuk mengasah kemampuan dari crew. Kreativitas crew juga diuji dalam event ini. Seperti Om leon ceritakan bahwa diakhir minggu dari Nakama Academy ini, sudah ada ide baru yang kreatif untuk memperkuat environment tokopedia dari setiap tim. Tim dengan skor tertinggi di akhir minggu akan diapresiasi dengan Piala Nakama dan idenya akan diterima serta diimplementasikan.
Dari semua ide yang Om Leon ceritakan, yang paling menarik menurutku adalah bagaimana anak buah bisa menyampaikan report pada atasan. Yang membuat Om Leon menerima ide ini adalah karena ketika beliau masih menjadi Half-Engineer, beliau tidak suka pada bosnya yang menurut beliau cerewet dan tidak bisa apa-apa. Jadi beliau ingin memastikan bahwa dalam environment kerja tokopedia kekurangan ini tidak ada. Laporan haruslah memiliki 4 bagian, yaitu deskripsi mengenai bos, keuntungan memiliki bos tersebut sebagai atasan, kerugian memiliki bos tersebut sebagai atasan dan apa yang bisa diperbaiki.
Om Leon menutup presentasi dengan menyampaikan impiannya bahwa disuatu hari nanti tokopedia bisa memiliki sebuah kampus. Aku sangat senang mendengar presentasi dari Om Leon sehingga ketika presentasi selesai aku berlari cepat menuju Om Leon, mencegatnya dan memberikan kartu namaku. Om Leon cukup terkejut mengetahui aku memiliki kartu nama, dan aku pun meminta kartu nama Om Leon. Aku mengatakan keinginanku untuk magang di tokopedia, dan tanggapan Om Leon adalah bahwa biasanya tidak ada kesempatan magang untuk pihak luar. Tapi Om Leon berjanji akan menghubungiku apabila ada perubahan atau bila ada kesempatan untukku.
Sukan Makmuri (sumber foto Kudo)
Presentasi berikutnya adalah dari KUDO, dengan pembicara Sukan Makmuri, yang merupakan CTO dari KUDO. Aku menikmati presentasi dari Pak Sukan, beliau dahulu merupakan CEO dari Kaskus. Beliau mebuka dengan menceritakan apa itu Kudo. Kudo merupakan singkatan dari Kios Untuk Dagang Online.
Beliau menunjukkan data bahwa diluar pulau Jawa, orang yang meiliki akses ke Internet dan Smart Phone masih dibawah 20%. KUDO ingin dapat meningkatkan peluang perdagangan online ke daerah-daerah luar Jawa. Namun, banyak kendala yang harus diatasi, karena orang-orang di luar Jawa kurang teredukasi dalam hal internet dan kurang percaya jika tidak kenal dengan penjualnya. Salah satu faktor lain adalah kurang ATM untuk melakukan transaksi pembayaran belanja online.
Dalam hal inilah KUDO berperan. KUDO berusaha menghubungi warung terbesar dari satu daerah, kemudian diajak untuk menjadi partner KUDO. Setelah warung setuju, maka akan dipinjamkan smart phone yang telah terinstall aplikasi KUDO. Disini KUDO berperan memberi suplai barang dari daerah lain, misalnya beras dengan kualitas lebih baik. Aplikasi ini diharapkan memfasilitasi pedagang untuk menyediakan komoditas yang lebih baik dan variatif.
KUDO juga berperan meningkatkan value suatu warung karena aplikasi ini memiliki iklan, yang dapat menghasilkan uang. KUDO membagi sebagian penghasilan via iklan ini, serta membagi pada warung-warung setidaknya USD 100 dari hasil iklan. KUDO juga mengapresiasi warung dengan penghasilan terbanyak pada suatu pulau dengan memberikan smart phone yang awalnya dipinjamkan. Jika pada satu desa ada warung yang memiliki KUDO, maka menurutku secara tidak langsung warga-warga desa tersebut lebih teredukasi mengenai teknologi. Selain itu, bagi brand yang bekerja sama dengan KUDO dari pulau Jawa akan mendapatkan perluasan peluang bisnis.
Menurutku, meskipun Pak Sukan tidak menyebutnya secara langsung, KUDO sangat beneficial untuk orang di luar pulau Jawa dan bagi entrepreneur di dalam pulau Jawa. Ini yang membuatku menilai KUDO sebagai sociopreneursip. Aku sangat menikmati presentasi dari Pak Sukan dengan kontennya yang menarik dan baru kuketahui bahwa ada perusahaan seperti itu. Meskipun sebetulnya aku sudah cukup lama mengetahui tentang KUDO, karena ketika aku melewati Jalan Setiabudi disebelah jajaran tukang rotan ada kantor KUDO. Bahkan aku pernah mampir -ketika aku masih memainkan game online- untuk membeli voucher game. Tapi kala itu aku belum tahu bahwa KUDO memiliki benefit sedemikian rupa dan menambah value dari sebuah usaha di Indonesia.
Pembicara selanjutnya adalah Riri Satria, CEO dari value alignment group. Sayang sekali presentasinya kurang menarik sehingga membuatku tidak terlalu ingat akan materi yang disampaikan. Presentasi tersebut merupakan presentasi terakhir dari rangkaian presentasi dalam seminar ini. Menurutku, seminar ini secara keseluruhan menarik dan menyenangkan, karena selain mendapat ilmu dan wawasan baru, aku juga mendapat kesempatan bertemu orang-orang yang memberi inspirasi. Sayang sekali, seminar ini sepertinya tidak dipromosikan selain di dalam kampus ITB, meskipun aku bersyukur karena aku kebetulan berada di ITB tepat satu hari sebelum seminar sehingga aku melihat spanduk seminar hingga akhirnya mendaftar untuk menghadirinya. Akan lebih baik bila event-event seperti ini diinfokan melalui social media atau melalui komunitas juga agar lebih banyak yang bisa mengetahui.
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
[Azriel’s Late Post] Seminar Explore Bandung Open Data – XBOT
[Azriel’s Late Post] Seminar Explore Bandung Open Data – XBOT
By admin | 12 July 2017 | Comments 0 Comment
Seri Azriel’s Late Post ini adalah kumpulan tulisan yang dibuat sebelum laman dikakipelangi ini diluncurkan, dan ditulis selama periode 2015 – 2017. Selamat menikmati 🙂
Aku mendapat email pada pukul 16.15 bahwa kita harus sampai pada pukul 16.30 atau tidak diberi izin untuk mengikuti seminar. Ini membuatku kaget dan kecewa, karena pengumumannya sangat mendadak. Aku diantar oleh bubi dan kami sudah berangkat pukul 15.50, namun jalanan padat sehingga untuk tiba pukul 16.30 ke lokasi rasanya tidak memungkinkan. Untungnya kami akhirnya tiba pukul 16.40, dan ternyata ruangan seminar pun masih kosong.Setelah menunggu sampai pukul 17.15, akhirnya acara dimulai. Dibuka dengan menyanyikan lagu Indonesia Raya bersama-sama, dengan band hotel. Band hotel ini sepanjang seminar hanya duduk di tempat band sampai seminar usai.
Seminar dimulai dengan sambutan dari Ibu Henny S. Widyaningsih (mantan wakil ketua Komisi Informasi Pusat). Beliau tampak tergesa-gesa dalam memberikan sambutan, sehingga sambutannya cukup singkat (dan aku kurang bisa mengingat materi sambutannya). Setelah memberikan sambutan, Ibu Henny langsung segera pergi meninggalkan acara seminar, tanpa ada sesi tanya jawab.
Kemudian ada presentasi pembuka dari Bpk. Asep Cahyadi, yang menjelaskan bahwa Bandung sedang melangkah menuju creative city. Pak Asep menjelaskan bahwa menurut negara lain, Bandung sudah sangat dekat menjadi Creative City, namun anehnya orang Indonesia berpikir sebaliknya yaitu Bandung masih jauh dari Creative City. Jika ingin menjadi creative city, maka sebuah kota haruslah memiliki sistem data yang terbuka.
Bandung sekarang sudah memiliki 800 bahkan hampir 900 file data. Pak Asep juga menjelaskan jika sebuah kota ingin menjadi creative city, data sangat berperan untuk membuka tindak pidana pencucian uang, membantu memperbaiki masalah publik lainnya. Kota-kota lain di dunia banyak yang memiliki data yang lebih sedikit daripada kota Bandung. Namun di kota lain tersebut data lebih terperinci sedangkan di Bandung lebih mengutamakan kuantitas sebagai moral booster bagi para data miner dan warga-waraga dalam mengekspos data.
Lucunya adalah setelah bagian ini disampaikan, Pak Asep melewatkan beberapa slide yang menurutku penting, karena itu menunjukkan cara orang yang kurang familiar dengan data mining tentang bagaimana cara membuka data di Bandung. Setelah melewatkan beberapa slide tadi, Pak Asep langsung menutup sesi presentasi tanpa membuka sesi tanya jawab. Lalu pergi dengan tergesa-gesa dan memberi alasan bahwa ada acara lain.
Presentasi selanjutnya dari pihak Data Analyst Indonesia, sayang sekali aku tidak mendapatkan namanya dan juga tidak ada informasi di poster. Beliau yang membawakan presentasi menggantikan Bpk. Dio yang namanya tercantum di poster. Bapak pembicara menjelaskan bahwa Data Analyst Indonesia berdiri di Jakarta dan mencari klien yang ingin datanya diekstrak untuk kemudian disimpan atau dipost secara publik. Data Analyst Indonesia belum memiliki kantor tetap di Bandung, dan baru memiliki kantor tetap di Jakarta dan Yogyakarta.
Data Analyst Indonesia adalah menjadi tempat untuk data mining, yang dilakukan Data Analyst Indonesia adalah melihat dahulu format data yang disediakan klien, apabila format nya mudah untuk dibaca maka hanya disortir dan divualisasikan saja. Dan apabila data nya membutuhkan proses data mining, maka akan dilakukan proses mining data terlebih dahulu untuk kemudian di sortir dan divisualisasikan.
Data Analyst Indonesa juga menyediakan pelatihan data mining, yang berlangsung selama 3 bulan. Pelatihannya berupa Project Based Learning dimana setiap minggu peserta akan diajarkan teknik baru, serta mereview project sebelumnya dan diberikan project baru untuk dikerjakan selanjutnya.Selama proses ini akan ada selingan berupa seminar yang dilaksanakan pada hari kerja setelah jam kerja, karena mayoritas peserta sudah bekerja. Terkadang seminar ini dibuka juga untuk publik dan untuk peserta dari batch pelatihan sebelumnya. Baru ada satu batch pelatihan data mining yang berakhir pada pertengahan tahun 2016.
Presentasi diakhiri dengan tawaran untuk ikut menjadi data miner di Data Analyst Indonesia. Kemudian sesi tanya jawab dibuka, dan aku berdiri sambil mengangkat tangan dengan harapan aku dipilih untuk dapat mengajukan pertanyaan.
Aku bertanya 2 pertanyaan, dalam pertanyaan pertamaku aku bertanya apakah Data Analyst Indonesia sudah mulai memanfaatkan Artificial Intelligence (AI) untuk proses data mining. Beliau menjawab bahwa sekarang Data Analyst Indonesia sudah mulai developing sebuah AI untuk mengambil data dan menulisnya, namun sepertinya setelah membandingkan data dari prototipe AI dan pengambilan data manual, tampak lebih cepat untuk melakukan ekstrasi data secara manual. Dalam pertanyaan keduaku aku bertanya apakah ada kesempatan magang di Data Analyst Indonesia, dan ternyata belum ada kesempatan untuk sekarang.
Seusai presentasi, waktu istirahat dimulai dan aku bergegas memberikan kartu namaku ke bapak data miner, dan aku minta untuk dikontak jika ada kesempatan magang, atau batch pelatihan kedua. Lucunya, ketika aku sudah selesai memberikan kartu nama, seorang mahasiswa menanyakan padaku apakah aku kenal dengan Kak Febriyan, yang merupakan bosku di Pleasurra. Aku menjawab bahwa aku kenal, dan saat seminar ini, aku baru saja diberikan tawaran magang di Pleasurra.
Pada istirahat makan malam, aku sangat menikmati menu makan malam tersebut, dan aku mengambil makanan yang cukup banyak. Aku merasa bahwa makanan ini berupa bonus dari seminar, dan aku sangat bersyukur dan berterimakasih pada panitia karena sudah memberikan aku menu makanan yang lengkap, mulai dari cemilan, sampai ke makan malamnya.
Seusai istirahat, presentasi berikutnya berasal dari kak Aris Budi Wibowo yaitu co-founder dari Python ITB, Python ITB adalah sebuah komunitas yang fokus untuk membantu mahasiswa belajar Bahasa pemrogaman python. Kak Aris membuka presentasi dengan data pengguna social media atau search engine di dunia, dan aku ingat bahwa dalam 1 menit ada lebih dari 2 juta search di Google, dan hamper 3 juta video ditonton di Youtube.
Sesudah data ini di buka, Kak Aris memberi intermezzo dengan sebuah film berjudul “Money Ball”, dimana sesuai cerita Kak Aris, ada sebuah tim bernama Oakland Atlantics yang bermain di liga Major League Baseball yang memanfaatkan data untuk mendapatkan peluang menang terbaik. Pelatih dari tim ini (Billy Beane) menggunakan data dan persentase untuk mengukur keberhasilan sukses suatu pemain, dan tim ini telah memperoleh 26 permainan tanpa kalah, yang menurut aku sangat hebat, dan makin membuktikan bahwa olahraga dan matematika sangat berhubungan.
Kak Aris berkomentar mengenai presentasi pembuka dari Pak Asep, karena menurut Kak Aris, kota yang patut dicontoh baik dalam kuantitas file data, atau dalam kualitasnya adalah San Francisco, yang sekarang sudah memiliki lebih dari 1500 file data yang cukup runut. Beliau juga menyebut bahwa sekarang departemen polisi di San Francisco sekarang sudah menyiapkan 1 squad khusus untuk satu jenis tindakan kriminal, yang diarahkan ke pusat permasalahan tersebut. Ini membuktikan pentingnya peranan data dalam kehidupan sehari-hari.
Sesudah menyampaikan peranan data, Kak Aris memberi informasi mengenai beberapasoftware yang berguna untuk data mining, dan cara dasar dari data mining. Berdasarkan survey yang diambil ke orang-orang professional dalam bidang ini, software yang paling sering digunakan adalah R. Menurut Kak Aris, R adalah software yang cocok untuk data miner yang berpengalaman karena fleksibilitasnya, namun R sendiri adalah softwareyang kompleks. Software yang memang cocok untuk pemula adalah Excel, dan Python.
Menurut data dan Kak Aris orang pada umumnya tidak bisa memanfaatkan Microsoft Excel dengan sempurna, setelah slide yang menunjukkan statistik ini dilewati, Kak Aris menyebut bahwa beliau pernah mengikuti tutorial dengan judul “How To Use Excel”, ternyata tutorial ini menjelaskan penggunaan Excel untuk seorang Data Miner, yang ternyata mudah untuk diikuti pemula.
Beliau menutup presentasi dengan sejumlah tutorial website, seperti Udacity, EDX, dan beberapa website lagi yang namanya kulupakan. Sesudah menjelaskan keuntungan dan kekurangan dari sebuah website, Kak Aris mengajak mahasiswa untuk bergabung dengan Python ITB, dan aku tertarik, sehingga aku langsung add username line (yang Kak Aris display di screen utama) tersebut ke HP-ku, dan berharap untuk bisa ikut.
Presentasi berikutnya adalah presentasi terakhir yang dibawakan oleh Kak Erin Erina, yang bekerja di DataViz, yaitu sebuah perusahaan yang menjadi konsultan dari sebuah hasil data mining. Kak Erin membuka presentasi dengan analogi dari data. Menurut beliau, data bagai superpower yang mesti diketahui kegunaannya dan cara memanfaatkannya, aku suka analogi ini.
Kak Erin melanjutkan presentasi dengan menunjukkan sebuah kumpulan angka yang tidak rapih, dan meminta peserta untuk menghitung jumlah angka 7, dan aku tidak bisa menemukannya sampai Kak Erin memberikan warna kepada angka 7 yang ada di halaman itu, Kak Erin mengulang ini beberapa kali, namun dengan sampel data berbeda, dan cara berbeda seperti, penggelapan warna, pemberian bentuk, mewarnai graph, dan lain-lain
Kak Erin menjelaskan bahwa untuk memproses data, ada proses yang harus dilewati, dan ternyata, sebelum mengambil data, sebuah bisnis harus menentukan tujuan dari data mining ini. Sesudah tujuan ditentukan, maka bisnis tersebut harus menentukan jenis data yang diambil, dan dari mana. Jika kedua poin itu sudah ditentukan, maka data akan diproses (data mine), dan jika dirasa kurang lengkap bisa dipoles dan diperbaiki. Sesudah data mine dilakukan, maka proses berikutnya adalah memproses data itu dan menulisnya, sesudah itu data baru divisualisasikan, dan dianalisis untuk perbaikan bisnis.
Presentasi dilanjutkan dengan beberapa software yang mudah untuk digunakan data mining. Kak Erin merekomendasikan software Tableau karena Tableau tidak butuh pengalaman programming. Selain Tableau software lain yang bisa dilakukan tanpa pengalaman programming adalah Oracle, namun Oracle tidak sefleksibel Tableau karena hanya bisa memproses file-file dalam format native ke Oracle atau Java. Kak Erin merekomendasikan Tableau karena keringanannya, kecepatannya, fleksibilitasnya dan yang menurutku paling penting adalah kemudahan dipakainya. Kak Erin bercerita bahwa ia pernah melatih orang-orang yang mungkin kurang mengerti teknologi, karena berdasarkan cerita Kak Erin, peserta pelatihan ini sudah cukup berumur, dan bahkan tidak memiliki smartphone. Namun Tableau tetap mudah untuk dipakai dan dimengerti dengan baik oleh peserta pelatihan ini.
Poin penting terakhir dari presentasi Kak Erin adalah fungsi data dalam pembenahan masalah. Kak Erin menunjukkan data bahwa di Indonesia, daerah yang paling sering terkena Demam Berdarah adalah Jawa Timur, dan Kak Erin berpendapat bahwa pemerintah sebaiknya lebih memonitor dan mendidik warga di Jawa Timur dalam kasus Demam Berdarah.
Kak Erin menutup presentasi terakhir pada malam ini dengan menunjukkan bahwa di Bandung, banyak anak-anak yang tidak sekolah di daerah Bojong Soang, yang merupakan titik nomor satu paling banyak anak tidak bersekolah. Nomor 2 di data ini adalah Sarijadi, yang membuatku merasa tersindir, karena aku homeschool. Kak Erin menjelaskan bahwa anak-anak di daerah ini sebaiknya diedukasi pentingnya sekolah, agar mereka minat untuk bersekolah.
Aku cukup senang bisa ikut seminar ini, karena presentasinya menarik, dan cocok untukku yang suka membanding-bandingkan beberapa hal dengan data. Aku juga senang karena bisa berkenalan dengan kakak-kakak mahasiswa yang memiliki minat programming juga. Sebagai pelengkap, menu makan malam di seminar ini sangat enak.So I have feed my brain with precious information and feed my tummy with yummy food, thank you bubi for signing me to this seminar.
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
[Azriel’s Late Post] OSCP Hacking Workshop
[Azriel’s Late Post] OSCP Hacking Workshop
By admin | 12 July 2017 | Comments 0 Comment
Seri Azriel’s Late Post ini adalah kumpulan tulisan yang dibuat sebelum laman dikakipelangi ini diluncurkan, dan ditulis selama periode 2015 – 2017. Selamat menikmati 🙂
Jumat kemarin tanggal 17 maret 2017, aku mengikuti workshop hacking berbasis tes OSCP. Pelatih di workshop ini adalah Pak Yoko, yang merupakan sebuah konsultan security aplikasi. Tes OSCP sendiri adalah sebuah tes hacking yang dilakukan secara remote, dengan OS Kali Linux. Aku menginstall VmWare workstation untuk menggunakan device Kali Linux-ku
Sebelum workshop dimulai, Pak Yoko memberikan kita overview dari tes sertifikasi security. Ada 2 jenis tes, yaitu management dan offensive, OSCP termasuk yang Offensive. Selain itu OSCP juga menggunakan system soal dan scoring. Tes OSCP sendiri dilaksanakan dalam waktu 24 jam di rumah masing-masing, dan dengan soal berbeda. Selain itu ada juga banyak sekali metode yang bisa kita gunakan untuk mengexploit sebuah system. Semakin ketat sebuah system maka semakin besar poin yang kita dapatkan dari soal tersebut.
Sesudah masuk ke virtual machine Kali Linux, kita langsung diberi set command untuk mencari tahu data di sebuah system dan berusaha membobolnya. Sesudah masuk ke satu server spesifik IP, dan dokumen-dokumen yang memaintain server dan OS yang juga ada di IP itu, aku langsung memodif user lain di OS pemegang server ini. Sesudah masuk, aku menambahkan user administratorku agar aku bisa akses system server. Ini bisa kulakukan karena server punya banyak sekali loophole untuk aku exploit. Sesudah mendapat akses, aku masuk ke device server dan mendisable administrator lain. Ketika aku satu-satunya user administrator yang tersisa, aku mengopi list kode untuk exploitasi dan mengeksploit semua kelemahan data dengan software bernama Mimikatz. Mimikatz berfungsi untuk membobol OS apapun yang diatas Windows Vista. Aku langsung mematikan server dan menghapus semua user lain di PC itu dan membuat server di IP tersebut mati untuk durasi yang cukup lama. Semua proses ini sebenarnya bisa dilakukan tanpa perlu retrieve IP dan password user terlebih dahulu, tapi justru proses itu yang sulit, karena aku bisa mendisable device orang lain asal tidak di password, dan aku punya IP. Proses ini juga dilakukan dengan aplikasi yang windows sendiri miliki dalam built in OS tanpa perlu download atau install apapun terlebih dahulu.
Aku menggunakan proses diatas untuk 2 soal, namun metode aku mendapatkan administratornya yang berbeda. Di soal yang menggunakan server SQL, aku cukup menggunakan list command built in SQL-nya, password didapatkan via brute force, dan lokasi server didapatkan dengan melakukan perintah Nmap Scan, dan ditemukannya file Robots.txt dan XAMPP. Di soal yang satunya lagi menggunakan server berbasis Tomcat. Untuk memasukkan command ke server Tomcat ini, aku perlu mengupload shell yang sudah berisi command ke server dan mengakses shellnya untuk melakukan command seperti di paragraph atas ini. Ketika aku sudah mendapatkan username dan lokasinya, baru aku bisa masuk dan membobol server ini. Sesudah ini selesai, aku langsun berjalan ke Masjid Salman dan sholat disana
Hari ini ada total 7 soal, namun kami hanya sempat mengerjakan 6 soal, karena tidak ada cukup waktu untuk mengerjakan soal nomor 7, yaitu soal paling susah. Soal paling susah ini bernama Stack Overflow, yang bertujuan memenuhi threshold sebuah server sampai servernya terlalu penuh. Pada pagi hari kita sudah sempat mengerjakan 2 soal. Tinggal tersisa 4 soal lagi dari Jam 13.00 sampai jam 17.30.
Ke empat soal ini memiliki flow yang sama, dan kurang lebih dikerjakan seperti ini, cari page utama untuk server host-nya, cari hal yang bisa di exploit, (misal file, command, dan lain-lain) dari bahan yang bisa di exploit itu, buat user baru (contoh: Admin, Administrator, [NamaWebsitenya], dll), dengan password “P@ssw0rd”, brute force list password itu, cari yang benar, login dengan yang benar. Carilah ssh address yang mestinya sudah tampak ketika login, cari versi kernel server, cari daftar exploit di internet, dan tinggal download lalu compile command-nya. Laksanakan file compile-nya dan kamu sudah sukses menghack sebuah server. 4 soal itu dilakukan dengan flow yang sama, namun metode per soal beda, ada soal yang dilaksanakan dengan memasukkan username dan password yang paling common, ada yang perlu upload CMD terlebih dahulu, ada yang perlu command khusus, dan lain-lain.
Soal nomor 3 pada hari ini cukup simpel karena di IP yang Pak Yoko berikan (menggunakan server CuppaCMS) ada file .txt yang sudah ada address, username dan password. Sesudah masuk kita tinggal masukkan script via url, karena URL-nya support command langsung. Sesudah itu kita tinggal menambahkan username dan mem-brute force, di soal 3-5 semua proses sudah sama persis sesudah mem-brute force username dan passwordnya. Soal nomor 4 cukup mirip dengan soal nomor 3, tetapi karena menggunakan server Google Statistics, perlu upload command prompt terlebih daulu karena URL tidak bisa digunakan untuk menambahkan direct command. Untungnya, Google Statistics punya built in cloud untuk menjalankan file dan menguploadnya. Yang perlu dilakukan sesudah login ke server, cukup upload CMD Google Statistics yang sudah ada di Kali Linux secara built in. Sesudah di upload tinggal jalankan command brute force, dan kita akan dapatkan akses server dan user. Soal nomor 5 lucunya lebih mudah lagi karena semua data sudah ada di file Robots.txt dan kita tidak perlu upload file lebih lanjut, karena sudah punya Cmd built in di website (tidak menggunakan link ataupun upload file, sama seperti textbox kode). Data langsung didapatkan dan system server juga cukup rusak.
Soal terakhir yang cukup sulit untukku adalah web calendar, untuk ini tidak ada CMD atau metode memasukkan kode sama sekali. Karena itu untuk input code kita membutuhkan shell open source dari github, buatan orang Indonesia, bernama B374k Shell. B374k Shell berguna untuk memasukkan kode ke file web yang hidden, karena semua web pasti punya server di sebuah PC. B374k memasukkan kodenya ke dalam PC yang menjalankan servernya, dan bukan servernya. Tapi untuk masuk ke dalam Shell B374k, kita butuh keluar dari “gerbang” yang membatasi Kali Linux. Untuk melakukan itu cukup masukkan sedikit kode di python dan dia akan mengkonversi ke Terminal Linux semi Python, dan Shell B374K bisa dimasukkan ke sini. Sesudah selesai bruteforcing, aku mulai tidak mengerti dan sedikit salah di bagian ini (ini bukan pas aku pegang HP kok). Tapi intinya flownya masih cukup mirip, hanya ada sedikit perbedaan di injeksi karena harus menggunakan B374K.
Sesudah soal nomor 6 selesai, aku langsung memberikan kartu namaku ke Pak Yoko yang cukup sering bercanda dan tertawa sepanjang workshop ini. Oh iya, kata Pak Yoko, terkadang hacking bisa membuatmu frustasi, jadi setiap menyelesaikan soal, wajib istirahat 5-10 menit dahulu. Ketika foto selesai aku langsung mengembalikan semua meja bersama kakak mahasiswa ke ruangannya di lantai 3, baru aku jalan ke Pico.
Thoughts and Experiences:
Aku sangat senang akhirnya bisa belajar Hacking. Sejujurnya aku tidak mengira scope hacking lebih luas dari perkiraanku sebelumnya, dan ternyata lebih mudah dari yang kukira (basicnya). Pak Yoko juga hobi bercanda selama workshop jadi workshopnya kerasa lebih casual. Aku senang bisa ikut acara dari ISG dan Isaca dan ingin belajar hacking lebih lanjut.
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
[Azriel’s Late Post] Devcember
[Azriel’s Late Post] Devcember
By admin | 12 July 2017 | Comments 0 Comment
Seri Azriel’s Late Post ini adalah kumpulan tulisan yang dibuat sebelum laman dikakipelangi ini diluncurkan, dan ditulis selama periode 2015 – 2017. Selamat menikmati 🙂
Pada tanggal 17 Desember kemarin, aku pergi ke Co&Co Workshare untuk acara Devcember 2016. Devcember adalah sebuah event tahunan di Co&Co pada setiap bulan desember dimana developer bandung pada level skill apapun boleh sharing hasil development mereka.
Pada Devcember, acara di bagi-bagi per “bar”, dan memiliki jadwal sharing masing-masing. Semua orang yang melakukan sharing disebut dengan bartender. Setiap bartender sharing materi berbeda-beda sesuai keahlian mereka. Bartender termuda adalah mahasiswa kuliah lho.
Meski pada akhirnya aku tidak ikut yang Google Polymer dan Firebase Account Management karena mereka telat dan jadi bentrok dengan acara lain yang aku lebih prioritaskan.
Aku memulai Devcember dengan sharing mengenai programming with rust… Aku sayangnya tidak mengingat banyak mengenai bahasa open source ini selain fakta bahwa dia versatile dan dapat menggunakan logic external. Selain itu, Rust juga cocok untuk logic building karena dia bisa import ataupun export ke banyak bahasa. Setelah acara ini selesai aku langsung makan siang sambil menunggu Tante Chika datang…
Sesudah aku makan siang, aku kembali lagi ke Co&Co dan menunggu Tante Chika yang kebetulan mengisi materi enkripsi di Python ini. Aku sudah pernah melakukan ini sebelumnya bersama Tante Chika di ProcodeCG. Tapi aku tetap ikut untuk menonton Tante Chika. Enkripsi adalah proses untuk “menutupi” konten yang ada di sebuah teks. Biasanya Enkripsi digunakan dengan memajukan atau memundurkan huruf-huruf beberapa alfabet. Misalnya,
Text dienkripsi: Azriel Ganteng
Kunci: +1
Hasil enkripsi: Basjfm Hboufoh
Kurang lebih seperti itu. Untuk mendekripsi itu cukup mengubah kunci menjadi -1 dan memasukkan hasil enkripsi menjadi text dienkripsi. Tante Chika juga menceritakan ProCodeCG dan kegiatannya, dan bagaimana ProCode bisa sebesar sekarang. Aku yang ada disitu juga ditunjuk Tante Chika sebagai kapten dan salah satu member paling lama.
Aku diam di Bar 3 dan bertemu dengan Kak Arief yang sharing Google Assistant. Google Assistant adalah sebuah tool dengan built in AI untuk memproses word by word response dari kita. Menurutku ini hanyalah sebuah bonus entertainment saja. Tetapi aku pun mengerti bahwa Google Assistant lucu dan cukup bagus karena jika diprogram dengan benar bisa menghasilkan teman virtual. Menurut Babah Google Assistant hanyalah metode untuk Google memonitor kehidupan sehari-hari kita. Kalau bertanya ke aku sih… Aku kurang setuju karena meski Google melanggar privacy orang, Google juga memberikan kita banyak hal seperti Search Engine yang up to date, OS Smartphone paling banyak dipakai yang open source, dan banyak development tool yang open source. Tetapi ya ini hanya menurutku saja sih. Dan kita sudah sedikit off topic jadi kembali ke topic utama…
Berikutnya aku ke acara terakhir Devcember ini dan aku bertemu Kak Ibnu Sina dari GITS… Spoiler Alert: (kalau baca yang ini duluan) Aku bertemu Kak Ibnu beberapa kali sesudah ini… Kak Ibnu menceritakan mengenai Data Binding di Android… Data Binding adalah proses update data yang real time dan efektif menurutku. Data Binding juga merupakan metode memberi kehidupan yang unik untuk sebuah aplikasi karena, programming disini hanya dilakukan di layout dan string, dan tidak butuh logic dari Java. Data binding secara singkat adalah memasukkan data dari OS, dan mengupdatenya dari aplikasi. Ini tidak butuh banyak logic java karena bersifat internal. Aku pada akhirnya memakai ilmu ini di aplikasi yang belum kurilis, tetapi sudah ada… Yaitu Timer Earth Hour… Hore ada ilmu terpakai dari workshop ini…
Sesudah Kak Ibnu selesai aku pun langsung mengambil makan malam yang ada extra stok kelebihan untuk para bartender dan panitia. Aku pun langsung pulang dan aku naik angkot untuk ketemu babah bubi.
Personal Thoughts:
Aku senang bisa ikut Devcember, dan aku sangat senang karena ini adalah salah satu saat dimana aku dapat memanfaatkan ilmu dari sharing ini, aku juga senang bisa bertemu CEO dari Gits (Kak Ibnu) untuk ke 2 kalinya. Mungkin aku akan bertemu Kak Ibnu lagi.
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
[Azriel’s Late Post] Bandung Azure IOT
[Azriel’s Late Post] Bandung Azure IOT
By admin | 12 July 2017 | Comments 0 Comment
Seri Azriel’s Late Post ini adalah kumpulan tulisan yang dibuat sebelum laman dikakipelangi ini diluncurkan, dan ditulis selama periode 2015 – 2017. Selamat menikmati 🙂
Pada tanggal 23 desember 2017, aku mengikuti acara Azure IOT Meetup di gedung Bale Motekar. Acara ini di sponsori Microsoft untuk memajukan para peserta dalam bidang IoT, dan platform-platform Microsoft.
Pak Budi Rahardjo (Foto Dokumentasi Panitia)
Aku datang dan langsung menunggu speaker pertama, yaitu Tante Chika, dan Pak Budi, guru programmingku, dan gurunya guru programmingku :D. Materi yang Tante Chika berikan adalah materi Hacking IoT. Tante Chika mengajarkan kita untuk menggunakan dan memodifikasi development board yang cenderung murah. Tante Chika juga mengajarkan kita untuk (secara singkat) memrogram device IoT kita dan memberi device tersebut akses ke benda lain. Kata Tante Chika dan Pak Budi, jika dilakukan dengan benar, kita bisa mengetahui keadaan rumah kita seperti temperature, atau alarm jika ada malin masuk misalnya. Ternyata Python sekarang sudah memiliki modul yang support IoT, namun aku sih sebenarnya karena kurang tertarik hardware mungkin cukup di programmingnya saja.
Sesudah Tante Chika selesai, pembicara berikutnya adalah Kak Rezha Rochadi yang merupakan developer IoT. Aku sih dari mendengar presentasinya lebih cocok menjadi branding Azure IoT agar Microsoft bisa panen data dari pabrik-pabrik. Kak Reza bilang secara jelas bahwa sesudah device pabrik kita di support dengan Azure, maka kita cukup biarkan Microsoft mendapatkan data device kita, lalu mengirimnya lagi ke kita. Data ini bisa dipakai untuk mengetahui kondisi sebuah mesin dan performanya, dan juga di update secara real time. Aku pun bertanya ke Kak Rezha, kalau kita keberatan dengan data kita di ambil bagaimana? Katanya Kak Rezha, sekarang mah Google, Microsoft, Whatsapp, sudah jadi dewanya data, jadi sekarang sudah waktunya untuk kurangi kepedulian akan privacy kita, karena Google saja bisa tahu lokasi kita secara real time. Aku lalu bertanya lagi, tapi kalau misal data pabrik di jual oleh Microsoft dan diexploit oleh pabrik saingan bagaimana? Kak Rezha menjawab lagi, bukan masalah besar kok, Microsoft tidak menjual data tapi menyimpannya. Dalam pikiranku, buat apa menyimpan data jika tidak dijual, dan juga aku curiga bahwa Microsoft bisa mengalahkan Google dalam status evil empire, karena sebenarnya masih banyak opsi lain ke Microsoft Azure, tetapi entah kenapa pabrik-pabrik memilih opsi paling mudah dan murah.
Karena sedikit kesal dengan gaya bicara dan jawaban Kak Rezha, aku kurang memerhatikan demo yang Kak Rezha berikan, dan alasan kita harus menggunakan Azure (ini alasan aku melihat ini lebih ke marketing daripada sharing :D) dan langsung bersiap jumatan ketika sudah hampir selesai. Sesudah jumatan aku diberi makan siang yaitu Gudeg, aku menukar krecek yang ada di paketku dengan salah satu gudeg kakak panitia. Oh iya, karena aku bertanya, aku diberi Voucher Makestro DyCodeX lhooo.
Setelah sesi yang sedikit menyebalkan, berikutnya ada Kak Endang Suwarna dari Buitenzorg Makers Club. Kak Endang membawa materi mengenai development aplikasi di Azure Hub. Azure Hub adalah store aplikasi milik Microsoft yang bisa mengintegrasi IoT kedalam aplikasinya. Azure Hub juga punya system chat bot yang similar ke chat bot line dan menyetor datanya ke server. Kak Endang sendiri sudah membuat aplikasi untuk melaporkan tindakan criminal atau masalah di kota dengan Azure Hub ini. Selain aplikasi mobile, juga tersedia aplikasi web, Kak Endang pernah membuat sosmed dengan identifikasi gambar untuk hasil yang lebih aman dan terfilter. Sayangnya market Azure Hub masih sangat eksklusif dan belum bisa generate uang dengan cara efektif. Untungnya Kak Endang dapat menjelaskan Azure Hub ini dengan gaya yang fun jadi aku cukup senang mendengarnya. Kak Endang sendiri belum membuat aplikasi yang terintegrasi dengan IoT, namun pernah membuat mock up Azure dalam skala kecil yang belum dirilis. Jadi seperti tadi aku bilang, Azure hanya sering dipilih karena mudah dibuat dan digunakan. Padahal masih banyak bentuk lain SCADA yang bisa dipakai, atau dibuat.
Sesudah Kak Endang selesai, ada acara terakhir dari Kak Yugie Nugraha. Kak Yugie Nugraha adalah developer aplikasi di Holo Lens. Holo Lens sendiri adalah sebuah device yang similar ke sebuah computer dengan octoprocessor yang ringan, tetapi berbentuk seperti engine VR. Virtual Reality bukanlah jenis Reality yang di integrasikan ke Holo Lens. Holo Lens menggunakan bentuk reality yang similar ke AR, yang berfungsi untuk memasukkan benda-benda ke gambaran camera yang ditunjukkan di screen, nama reality ini adalah Mixed Reality. Holo Lens juga dikontrol dengan tangan si pengguna, jadi tidak butuh mouse. Demo Holo Lens ini adalah yang pertama di Indonesia lho. Harganya memang sangat mahal sih, dan belum ada di Indonesia.
Holo Lens dapat mengidentifikasi keadaan sekeliling, dan mengintegrasikan versi virtual kita. Sebagai contoh, kita bisa bermain FPS di Holo Lens, dan map di FPS itu ditentukan oleh bentuk ruanngan yang kita tempati. Alias peta akan selalu berubah tergantung lokasi kita bermain. Selain itu, Holo Lens juga bise mengidentifikasi benda-benda seperti meja, kursi, pintu, jendela dan tembok. Holo Lens sekarang memiliki teknologi space mapping terbaik.
Karena aku menjawab pertanyaan dari Kak Yugie, yang menanyakan definisi mixed reality, aku mencoba Holo Lens . Aku cukup suka menggunakan Holo Lens, tapi tetap belum bisa melihat Holo Lens menggantikan laptop, apalagi HP. Sesudah Kak Yugie selesai, acara pun ditutup dan aku memesan gojek, dan pulang ke kolenang.
Thoughts and Experiences
Aku cukup enjoy ikuti acara ini, dan mesti ada satu sesi yang sedikit zonk, aku menganggap zonk itu sebagai bukti bahwa akan ada zaman nanti, dimana kita bisa mengetahui apa yang seseorang telah lakukan dalam satu klik jari. Haduh dunia ini makin terbuka saja. Kalau menanyakan aku sih aku tidak terlalu keberatan dengan google, tapi kalau mengambil data pabrik dan ada potensi membuka aib sih sudah kelewatan.
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
[Azriel’s Late Post] Workshop Augmented Reality BINER UNJ
[Azriel’s Late Post] Workshop Augmented Reality BINER UNJ
By admin | 12 July 2017 | Comments 0 Comment
Seri Azriel’s Late Post ini adalah kumpulan tulisan yang dibuat sebelum laman dikakipelangi ini diluncurkan, dan ditulis selama periode 2015 – 2017. Selamat menikmati 🙂
Pre Workshop:
Pada 24 Februari kemarin, aku dan Om Alle pergi ke Jakarta. Esoknya kami ada workshop Augmented Reality di UNJ. Aku dan Om Alle pergi ke Jakarta dengan kereta. Di perjalanan pergi kami mengobrol mengenai banyak hal. Mulai dari Augmented Reality, Pt. Freeport dan alasan dia diusir, konten negative di internet, perbedaan gaya sosialisasi anak Homeschool dan Formal, meme mengenai Bekasi yang dibully karena jauh kemana-mana, dan banyak banjir… dan percakapan yang menurutku paling penting dan menarik… alasan Reddit di block di Indonesia.
Sesampai di Jakarta kita berusaha memesan Gojek, dan sambil menunggu, kita ngemil di 7 Eleven. Sesudah 45 menit menunggu sayangnya kita tidak dapatkan . Jadi aku whatsapp Bubi dan Babah untuk ide transportasi lain. Kitapun memesan Uber dan kita mendapatkan supir Uber yang enak diajak ngobrol. Selama perjalanan kita mengobrol rute macet di Jakarta, kebanjiran di Jakarta, dan banyak masalah-masalah Jakarta lainnya yang aku tidak ingat.
Sesampai di rumah Nyanya, aku dan Om Alle langsung bersih-bersih dan menyiapkan kasur untuk tidur. Ketika Pak De Iqbal sampai rumah, Om Alle dan aku main Fifa di Xbox selama 1 jam, dan kita juga menunggu makan malam dari Nyanya sampai. Aku dan Om Alle makan Carl’s Jr. yang kebetulan buy 1 get 1 free, jadi kita juga dapat makan malam untuk di kereta esoknya. Sambil makan malam, aku dan Om Alle mengobrol bersama Nyanya mengenai beberapa topic yang ku tidak ingat. Kita langsung tertidur sesudah kita kenyang.
Esok paginya kita bangun dan bersiap-siap untuk workshop, sesudah sarapan kita pamit dengan Nyanya karena kita tidak ada rencana kembali lagi, dan langsung berangkat.
Workshop:
Sesampai di UNJ dan daftar, kita diberi tahu peraturan mengenai workshop dan langsung menyalakan laptop. Kami pun langsung menginstal AR Camera dan semua modul di Unity milik kita. Semua peserta workshop langsung mengenalkan diri, dan yang homeschool hanya aku dan Om Alle. Aku berharap dengan ada 2 homeschooler yang berteman dan rela pergi dari Bandung untuk mengikuti acara ini, dapat mengurangi bias orang-orang ke homeschooler yang di judge sebagai antisocial dan dilarang keluar, dan juga tidak bisa presentasi. Sebelum workshop dimulai, kita ditanyakan definisi AR. Aku menjawab bahwa AR adalah projeksi virtual dari kamera kita jika kamera kita melihat suatu gambar. Kak Ade, yang merupakan pemateri workshop ini mengafirmasi statementku.
Kami pun langsung melanjutkan dengan proses pembuatan AR. Sebelum memulai, Kak Ade menjelaskan bahwa resource AR dapat dibentuk di website official AR Camera Open Source Unity, dan kita bisa langsung membuat resource sendiri dengan memasukkan beberapa file ke website tersebut. Ketika kita memulai dengan import resource ke Unity, ada error di Unity-ku dan milik Om Alle, alhasil aku sedikit tertinggal karena resource yang diberikan tidak kompatibel dengan Unity milikku. Aku perlu menginstal ulang aplikasi Unity dan menginput modul lagi. Tidak lama sesudah itu, aku langsung berusaha mengejar, dan lucunya… Proses pembuatan program AR cenderung mudah untuk para programmer, dan bahkan tidak butuh suara. Untuk membuat sebuah program AR yang perlu dilakukan hanyalah memasukkan image target, (yaitu gambar untuk di-baca agar menghasilkan image 3D ketika gambar itu masuk kamera) dan di atasnya memasukkan sebuah gambar untuk output. Sesudah itu selesai kita cukup memodifikasi beberapa variable lain agar program AR kita smooth. Meski tampak tidak perlu programming, aku pun memprogram sedikit agar objek AR tersebut dapat diputar-putar dan dilihat dari sudut berbeda. Sesudah kita selesai melakukan ini dan mengetestnya, ISHOMA mulai.
Seusai Ishoma, dan acara mulai lagi, aku yang sekarang sudah setara progressnya dengan yang lain melanjutkan pembuatan projek kita dengan dadu sekarang, dan berusaha agar benda dapat dipindahkan ke titik berbeda. Untuk melakukan ini hal yang perlu kita lakukan hanyalah memasukkan beberapa line kode jika kedua benda menempel. Hasilnya, kurang lebih selama image target masih ada di screen, kedua benda akan tetap tampak dan tetap bisa dipindahkan. Benda yang sebelumnya berpindah tempat akan muncul di tempat yang sama, sampai dikembalikan ke Image Target. Sayangnya main game drag and drop AR ini sangat-sangat membuat kita frustasi karena kita butuh memegang kamera di HP kita, dan dua image target. Untuk melakukan ini aku memegang image target dengan dua tangan dan meminta tolong kamera agar dipegang Kakak pendamping. Tetapi meski sedikit menyenangkan, aku merasa permainan ini borderline impossible karena sangat menyebalkan (dengan cara yang tidak adiktif, tidak seperti flappy bird) ketika dimainkan.
Ketika stress dari memindahkan benda virtual di camera selesai, kita pun maju ke sesuatu yang lebih mudah dari kedua hal tadi… Gyroscope AR camera. Jika menggunakan Gyroscope, kita cukup memasukkan benda ke tengah view unity dan sudah… Kita cukup melakukan itu, dan nanti di kamera AR-nya akan muncul benda 3D di tengah-tengah screen kamera jika HP kita memiliki Gyroscope. Sesudah itu Workshop ditutup dan selesai 1 jam lebih cepat, jadi aku dan Om Alle terpikir untuk ketemu Nyanya lagi dan mungkin makan lagi agar kita tidak terlalu lapar nanti di kereta.
Ternyata membuat game AR jauh lebih mudah dari perkiraanku, namun sepertinya graphic designer sebuah game studio akan memiliki kerjaan yang menumpuk karena untuk setiap Image Target (misalkan, kartu remi), perlu resource 3D. Aku dan Om Alle sempat berusaha diskusi konsep Game AR yang tidak akan terlalu memberatkan Graphic Designer, namun aku dan Om Alle belum menemukan.
Post Workshop:
Kita kembali ke Asem Baris, dan mengemil sereal Lucky Charms di rumah Nyanya. Sepertinya kita ada waktu 1 jam kurang lebih sampai kita perlu naik gojek ke Gambir. Nyanya dan Pakde mengajak kita ngobrol mengenai kuliah kita nanti, karena Om Alle sudah hampir mau kuliah. Om Alle kepikiran untuk kuliah elektro di luar. Nyanya juga sangat senang lho ketemu Om Alle, Nyanya bahkan sempat mengajak Om Alle untuk balik ketemu Nyanya lagi soalnya menurut Nyanya Om Alle itu orangnya fun dan enak diajak ngobrol. Bagus menurutku sih, semoga setelah bertemu Om Alle, Nyanya bisa melihat Homeschooling dengan persepsi bahwa homeschooler itu bukan antisosial kok.
Sesampai Gambir, Om Alle dan aku mengemil lagi di 7 Eleven Gambir, dan kita bertemu Ibu-Ibu asal Solo yang hobi travelling, Ibu yang namanya aku belum ketahui itu (Lupa nanya aku) seringkali ke Jakarta naik kereta dan lagi menunggu dijemput anaknya. Kita mengobrol banyak hal seperti aku dan Om Alle, alasan kita pergi ke Jakarta, dan kebiasaan bepergian Ibu. Ibu yang namanya aku tidak ingat itu belum pernah ke Bandung, tetapi sudah pernah ke semua pulau besar di Indonesia! Selain itu, Ibu itu hobi pergi ke sebuah kota naik kereta dengan baju terbatas, dan balik esok harinya khusus untuk belanja oleh-oleh. Sebagai contoh Ibu itu pernah ke Malang hanya untuk beli apel sebanyak-banyaknya dan membawanya pulang. Bahkan karena Ibu itu cukup menarik aku memberi kartu namaku padanya, dan meminta untuk mengontak aku ketika akhirnya bisa ke Bandung. Entar aku ajak makan Baso Tahu, dan Yamien yang enak. Ibu itu pun tertawa dan Om Alle dan aku yang hampir lupa waktu berburu-buru ke kereta dan bersiap naik kereta. Kita tertidur sesudah makan malam.
Thoughts and Experiences:
Aku senang bisa mengajak Om Alle ke Jakarta karena Om Alle orangnya sangat fun dan bisa dengan mudah mengajak orang mengobrol. Karena Om Alle aku juga bisa mengobrol dengan Ibu yang hobi travelling, Supir Uber yang aware atas masalah-masalah di Jakarta, dan membantu Nyanya lebih setuju agar aku Homeschooling. Oh Iya… Jadi lupa… Kalau untuk Workshop-nya aku cukup takjub karena membuat AR ternyata sangat mudah untuk programmer-nya, dan ilmu itu sangat bermanfaat menurutku.
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
Social
View dikakipelangi’s profile on Facebook
View dikakipelangi’s profile on Instagram
YouTube
Search for:
Search
Subscribe to Di Kaki Pelangi
Biar ga ketinggalan postingan terbaru, jangan lupa subscribe ya :)
Email Address
Recent Posts
Menonton Film / Membaca Naskah
Podcast Astrologi Indonesia!
Menganalisa Virus Secara Sistematis.
Nintendo DS, Reshiram, dan Kakek.
Review Board Game: Aquatico
Mempelajari Astrologi… Twelve Houses
Reading List… – Corona Virus Edition.
Perubahan UNBK dan UTBK 2020.
Lagu-lagu Terbaik dari Album ~how I’m feeling~ Lauv
Novel Untuk Anak-Anak: A Series of Unfortunate Events
Archives
August 2020
July 2020
June 2020
April 2020
March 2020
February 2020
January 2020
December 2019
November 2019
October 2019
September 2019
August 2019
July 2019
June 2019
February 2019
January 2019
December 2018
November 2018
October 2018
September 2018
August 2018
July 2018
June 2018
May 2018
April 2018
March 2018
February 2018
January 2018
December 2017
November 2017
October 2017
September 2017
August 2017
July 2017
Tags
AI anthropology azriel muhammad bandung bandung juara coding computer science dikakipelangi Filsafat filsafat unpar greek homeschool homeschool bandung homeschooling Homeschooling Bandung Institut Teknologi Bandung Interconnectedness iron man ITB jurgen klopp kids activity kids science Klopp kuliah umum kuliah umum ITB Liverpool marvel marvel cinematic universe mitologi mythologies mythology philosophy physics programming psikologi psychology review Rick Riordan Sahabat Museum Science self help SMKAA STEI ITB thor Unpar


content:
EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DAN GROUP INVESTIGATION (GI) PADA MATERI RELASI DAN FUNGSI DITINJAU DARI KECERDASAN INTRAPERSONAL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI SE-KABUPATEN BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2016/2017 - UNS Institutional Repository
Home
About
Browse by Year
Browse by Subject
Browse by Division
Browse by Author
UNS Website
UNS Digital Library
Login
Create Account
EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DAN GROUP INVESTIGATION (GI) PADA MATERI RELASI DAN FUNGSI DITINJAU DARI KECERDASAN INTRAPERSONAL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI SE-KABUPATEN BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2016/2017
NUGROHO, HANDAYANI PRATINA (2017) EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DAN GROUP INVESTIGATION (GI) PADA MATERI RELASI DAN FUNGSI DITINJAU DARI KECERDASAN INTRAPERSONAL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI SE-KABUPATEN BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2016/2017. Masters thesis, Universitas Sebelas Maret.
PDF - Published Version
Download (1007Kb)
Abstract
Handayani Pratina Nugroho. 2016. Eksperimentasi Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Dan Group Investigation (GI) Pada Materi Relasi Dan Fungsi Ditinjau Dari Kecerdasan Intrapersonal Siswa Kelas VIII SMP Negeri Se-Kabupaten Boyolali Tahun Pelajaran 2016/2017. Tesis. Pembimbing: Prof. Dr. Budiyono, M.Sc. Kopembimbing: Dr. Riyadi, M.Si. Program Studi Magister Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: (1) manakah model pembelajaran yang menghasilkan prestasi belajar lebih baik antara model pembelajaran Problem Based Learning (PBL), Group Investigation (GI), dan Langsung; (2) manakah siswa yang memiliki prestasi belajar matematika yang lebih baik antara siswa dengan tingkat kecerdasan intrapersonal tinggi, sedang, dan rendah; (3) pada masing-masing tingkat kecerdasan intrapersonal (tinggi, sedang, dan rendah) manakah model pembelajaran yang menghasilkan prestasi belajar lebih baik antara model Problem Based Learning (PBL), Group Investigation (GI), dan Langsung; dan (4) pada masing-masing model pembelajaran (Problem Based Learning (PBL), Group Investigation (GI), dan Langsung) manakah yang menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik antara siswa dengan tingkat kecerdasan intrapersonal tinggi, sedang, dan rendah. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimental semu atau quasi eksperimental dengan rancangan penelitian menggunakan rancangan faktorial 3x3. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII SMP Negeri se-Kabupaten Boyolali. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari siswa pada 9 kelas yang dipilih dengan teknik stratified cluster random sampling. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode dokumentasi, metode tes, dan metode angket. Uji coba instrumen tes meliputi tingkat kesukaran, daya pembeda, dan reliabilitas. Uji coba instrumen angket kecerdasan intrapersonal meliputi konsistensi internal dan reliabilitas. Sebelum dilakukan uji coba instrumen dikonsultasikan dengan validator terlebih dahulu untuk validitas instrumen. Sebelum melakukan analisis data dilakukan uji prasyarat meliputi uji normalitas populasi menggunakan metode Lilliefors dan uji homogenitas variansi populasi menggunakan metode Bartlett. Uji keseimbangan terhadap data kemampuan awal matematika menggunakan analisis variansi satu jalan sel tak sama. Pengujian hipotesis menggunakan analisis variansi dua jalan dengan sel tak sama, kemudian dilanjutkan dengan uji lanjut menggunakan metode Scheffe. Simpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah : (1) model pembelajaran PBL dan GI menghasilkan prestasi belajar yang sama, model PBL menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik dari model Langsung, dan model GI menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik dari model Langsung; (2) siswa dengan tingkat kecerdasan intrapersonal tinggi memiliki prestasi belajar yang lebih baik dari siswa dengan kecerdasan intrapersonal sedang dan rendah, serta siswa yang memiliki tingkat kecerdasan intrapersal sedang memiliki prestasi belajar yang lebih baik dari siswa dengan tingkat kecerdasan intrapersonal rendah; (3) pada masing-masing tingkat kecerdasan intrapersonal, model pembelajaran PBL dan GI menghasilkan prestasi belajar yang sama, model PBL menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik dari model Langsung, dan model GI menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik dari model Langsung; (4) pada masing-masing model pembelajaran, siswa dengan tingkat kecerdasan intrapersonal tinggi memiliki prestasi belajar yang lebih baik dari siswa dengan kecerdasan intrapersonal sedang dan rendah serta siswa yang memiliki tingkat kecerdasan intrapersal sedang memiliki prestasi belajar yang lebih baik dari siswa dengan tingkat kecerdasan intrapersonal rendah. Kata kunci: PBL, GI, Kecerdasan Intrapersonal.
Item Type:
Thesis (Masters)
Subjects:
L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics
Divisions:
Pasca Sarjana > Magister > Pendidikan Matematika - S2
Depositing User:
Kuni Nur Aini
Date Deposited:
26 Mar 2017 12:22
Last Modified:
26 Mar 2017 12:22
URI:
https://eprints.uns.ac.id/id/eprint/32520
Actions (login required)
View Item
UNS Institutional Repository is powered by EPrints 3 which is developed by the School of Electronics and Computer Science at the University of Southampton. More information and software credits.