content:
Ada banyak perbedaan dari memancing di air asin di California Utara dan memancing di sungai lokal. Batangnya lebih panjang, gulungannya lebih besar, dan diberi nilai air asin. Garis tersebut sering kali merupakan bidikan kepala dengan garis lari di belakangnya dan lalatnya secara demonstratif lebih besar. Tetapi hasil tangkapan utama yang mungkin sebanding dengan biayanya, ikan bass bergaris, salmon, dan kepala baja. Mereka datang ke perairan dangkal untuk mengejar ikan teri dan ikan umpan lainnya.
Bass bergaris terbatas di sekitar area Teluk San Francisco. Mereka menggunakan teluk sebagai transit ke tempat pemijahan di daerah aliran sungai Sacramento. Ikan teri adalah makanan utama mereka. Jika Anda pernah melihat sekawanan burung main poker online camar melayang-layang dan menyelam di suatu daerah, pergilah ke sana dengan cepat karena mereka sedang memberi makan sisa-sisa sekolah yang memberi makan ikan. Kemungkinan ikannya adalah striper tetapi apa pun spesiesnya, ini adalah peluang premium untuk mendapatkan ikan yang bagus.
Salmon dan steelhead lebih mungkin ditangkap dari Monterey Bay ke utara hingga perbatasan Oregon dan sekitarnya. Dermaga dan poin adalah tempat terbaik untuk membawanya. Seperti striper, shiner apa pun terutama ikan teri imitasi akan menjadi pilihan terbaik Anda. Kecuali mereka makan di permukaan, gunakan garis berbobot untuk turun sekitar setengah dari permukaan. Anda biasanya dapat menilai kedalaman air dari daerah tempat Anda memancing. Jika ini adalah pantai landai yang medannya biasanya mengarah ke air. Jika itu suatu titik, air menjadi jauh lebih dalam dari pantai. Jika memancing dari dermaga atau satu poin dihitung sampai sepuluh, lepaskan kembali lalat Anda. Cobalah sebentar dan Anda tidak beruntung, hitung sampai dua puluh. Lanjutkan metode ini sampai Anda mulai menangkap rockfish. Maka kamu tahu kamu ‘
Di California Selatan, ikan selancar secara keseluruhan lebih kecil. Batang 8wt 9 ‘akan bekerja dengan baik. Gulungan masih harus dinilai untuk penggunaan air asin. Imitasi shiner atau bertengger bekerja dengan baik. Sekali lagi, rig penembakan dengan garis berbobot yang diikat ke garis lari adalah konfigurasi terbaik. Memancing untuk Yellowfin Croaker, Barred Surf Perch, Spotfin Croaker dan coVina yang berharga adalah tangkapan yang memungkinkan. Mengupas lalat Anda di sekitar kedalaman air akan memberikan hasil terbaik. Jangan takut jika Anda menggaet Hiu Macan, nikmati saja pertarungannya. Mereka bisa mencapai 7 ‘dan tidak berbahaya di darat kecuali jika diprovokasi. Memancing ikan air asin di California bisa bermanfaat, tetapi Anda sering kali harus mengulur waktu sebelum menangkap ikan striper seberat 60 pon itu.
Category: Uncategorized Tagged daftar idn poker, daftar poker99, daftar situs poker idn terpercaya, link poker99, main poker online, poker 99, poker online 88, poker online idn, poker99, situs daftar poker online, situs poker online Leave a comment/
Jenis-jenis Game Super Mario
On: March 28, 2020 March 26, 2020 By: admin
Game Super Mario terkenal terutama untuk anak-anak muda dan remaja. Ia berhasil menarik banyak orang terutama karena karakternya yang terlihat lucu dan gila setiap saat. Daya tarik bagus lainnya adalah musik dan grafik yang menarik. Ini memiliki karakteristik unik di mana dia bisa menjadi lebih besar dalam ukuran ketika dia makan jamur ajaib dan menyusut kembali ke ukuran aslinya yang lucu ketika dia bertemu kura-kura. Karena game ini menarik, sekarang saya akan memperkenalkan kepada Anda berbagai jenis game Super yang tersedia online.
Kerajaan Jamur Super Mario
Ini sebenarnya berkaitan dengan kisah poker 99 putri yang diculik oleh orang jahat di kerajaan jamur. Yang harus dilakukan Super Mario hanyalah menyelamatkan putri kecil yang manis di kerajaan jamur. Ini adalah permainan yang menyenangkan dan menarik yang harus Anda coba!
Super Mario Moto
Tidak seperti game Mario lainnya, kali ini Super Mario menggunakan sepeda untuk mencapai tujuannya. Ini cukup menantang dan menyenangkan.
Poker Video Mario
Game ini menggabungkan Mario dan Poker! Anda dapat menempatkan taruhan Anda dalam permainan dan bermain Poker online. Ini sama dengan permainan poker kasino online normal dan sekarang Anda memiliki Mario untuk bertaruh atas nama Anda.
Super Mario Flash
Permainan flash ini sangat bagus karena Mario harus mengumpulkan koin untuk mengumpulkan poin dan pada saat yang sama membunuh Goombas dan Koopas. Mario akan menjadi lebih besar dan lebih kuat jika dia makan jamur ajaib. Tapi, waspadalah terhadap kura-kura tua karena Mario harus menghindarinya atau dia akan segera terbunuh. Ini adalah beberapa game Mario yang menyenangkan dan menyenangkan. Cobalah hari ini selama waktu luang Anda atau ketika Anda bosan dan Anda pasti akan kecanduan!
Category: Uncategorized Tagged poker 99, poker online 99 Leave a comment/
5 Tindakan untuk Ambil Ketika Anda Pergi Kartu Mati di turnamen Poker
On: July 3, 2019 By: admin
Hal ini terjadi pada setiap pemain poker yang pernah memasuki turnamen poker.
Anda bermain di sebuah turnamen ada batas poker. Anda mendapatkan beberapa tangan yang baik, dan membuat beberapa drama yang baik. tumpukan chip Anda terus meningkat. Anda merasa baik tentang permainan Anda, sampai hal itu terjadi. Tangan setelah tangan sampah. Satu lap https://wahyudomino.net/ setelah tangan kain lain. Anda melipat. Anda melipat lagi. Ini bilas dan ulangi.
Anda pendarahan keluar chip. Apa yang harus Anda lakukan?
Jangan panik! Mengetahui ukuran dari tumpukan chip Anda untuk tirai besar. Jika Anda memiliki lima belas atau dua puluh kali tirai besar, Anda masih punya waktu untuk menunggu tangan dimainkan. Jika Anda memiliki kurang dari jumlah itu, saatnya untuk mengambil tindakan.
Berikut adalah lima tindakan untuk mengambil ketika Anda pergi kartu mati dalam sebuah turnamen poker.
1. Gunakan “No-Look” buta mencuri bergerak.
Kabar baiknya adalah bahwa ketika Anda telah terus-menerus lipat lawan Anda akan melihat. Mereka akan berpikir bahwa Anda sedang bermain sangat ketat dan menunggu kartu premium. Ini memberi Anda kesempatan untuk memenangkan berdasarkan posisi dan tindakan yang Anda ambil.
“No-Look” buta mencuri langkah sederhana. Anda memiliki posisi akhir dan semua orang lipatan untuk Anda. Anda tidak melihat kartu Anda! Kartu akan menjadi begitu jelek, Anda akan lipat. Jadi tidak terlihat. Berpura-pura melihat kartu Anda, dan meningkatkan. Anda bermain gambar ketat dan posisi Anda. Angkat dan menonton semua orang lipat.
2. Re-meningkatkan posisi penggalang terlambat.
Anda akan memiliki ide yang baik pada tahap tengah turnamen untuk yang pemain cenderung menaikkan terlalu sering. Dan Anda juga akan tahu mana pemain bersedia untuk melipat ketika kembali mengangkat. Menyerang lawan ini.
Ketika pemain ini menimbulkan dalam posisi akhir, dan Anda memiliki posisi yang lebih baik, Anda harus-menaikkan kembali padanya. Alasan Anda menunggu untuk posisi akhir adalah Anda ingin memiliki pemain yang lebih sedikit di belakang Anda yang mungkin menemukan tangan premium. Idealnya, Anda ingin membuat drama ini ketika Anda memiliki beberapa jenis tangan – bahkan konektor cocok satu kesenjangan akan lebih baik daripada J-3 offsuit. Anda ingin lawan untuk kali lipat, tetapi bahkan jika ia tidak melipat, Anda memiliki tangan yang dimainkan untuk memenangkan pot besar.
3. Pindahkan semua di saat ukuran stack Anda telah menolak untuk sembilan kali atau kurang dari besar buta.
Tirai kadang-kadang bisa bergerak lebih cepat dari yang Anda dapat mengumpulkan chip. Ketika Anda sampai ke sembilan kali atau kurang dari besar buta, Anda perlu mengambil tindakan. Jangan menaikkan. Pindahkan semua-dalam. Tangan untuk membuat langkah ini dengan adalah berbagai macam dari pasangan saku, dua cat, Ace apapun, koneksi cocok, bahkan setiap cocok Raja.
4. Ambil tembakan dengan Ace apapun.
Mari kita mengatakan bahwa Anda tidak punya kesempatan untuk membuat sebuah drama yang diberikan aksi di depan Anda. Dan Anda sekarang memiliki hanya enam kali tirai besar dalam chip. Apa yang harus Anda lakukan?
Mengambil gambar untuk membuat chip dengan setiap tangan Ace. Meskipun kedengarannya gila untuk bermain tangan seperti A-7 offsuit agresif, Anda harus bermain untuk menang. Dan memenangkan berarti mengambil risiko. Saya telah memenangkan turnamen poker dengan membangun saya tumpukan chip dengan langkah ini. Contoh: Dua pemain pindah semua-dalam, dan aku berada di buta kecil dengan Ace lemah. Saya mendorong karena saya hanya memiliki 5 kali besar buta. Satu lawan memiliki JJ dan lawan lainnya memiliki QQ. Ace memukul kegagalan dan saya diberi hadiah besar chip.
5. Ambil tembakan dengan pasangan apapun.
Ini adalah situasi yang sama seperti sebelumnya, kecuali Anda memiliki sepasang saku. Dalam contoh di atas, jika saya memiliki sepasang rendah saya akan juga diambil tembakan. Sementara pasangan saya rendah akan menjadi underdog, jika aku memukul set saya akan menang besar. Ingat Anda bermain untuk menang, dan bukan hanya uang tunai. Merangkul risiko dalam permainan.
Hal penting yang harus diingat tentang pergi kartu mati adalah bahwa hal itu tidak berarti Anda telah kehilangan. Itu adalah sinyal bahwa Anda perlu untuk mengambil lebih banyak risiko jika Anda ingin memenangkan turnamen. Jika Anda hanya ingin finis di uang, mungkin Anda ingin melipat jalan ke beberapa jenis pengembalian keuangan. Saya tidak merekomendasikan hal.
Lebih baik untuk memenangkan satu turnamen di 10, daripada uang tunai dan hanya mendapatkan uang Anda kembali semua 10 peristiwa. Tidak ada yang pernah dilipat perjalanan mereka menuju kemenangan. Risiko baik!
Category: Uncategorized Tagged domino 99, https://wahyudomino.net/, judi qq online, judiqq, poker 99, Poker QQ Leave a comment/
Advanced Texas Holdem Poker Tips Untuk Memecahkan Potensi Hardcore Pot
On: September 1, 2018 By: admin
Dalam artikel ini saya akan mengungkapkan beberapa kiat Poker Texas Holdem terbaik yang dapat Anda gunakan untuk membuat krim tentang siapa saja yang menghalangi Anda.
Jika Anda mencari untuk mengasah permainan poker Anda maka saya sangat menyarankan agar Anda terus membaca tips Texas Holdem Poker lanjutan.
Advanced Texas Holdem Poker Tips Pada Pot Odds
Pertama-tama saya ingin menunjukkan bahwa ketika datang untuk mencari tahu peluang pot. Prosesnya bisa serumit masalah kalkulus.
Biasanya ketika sesuatu terlalu rumit, kita hanya melewatkannya sama sekali. Tetapi jika tujuan Anda adalah untuk menang di Texas Holdem Poker Anda sayangnya tidak mampu untuk melewatkan mempelajari proses ini PokerAce99.
Yang sedang berkata mari kita mulai akan kita.
Advanced Texas Holdem Poker Tips Pada Pot Odds # 1
Ujung pertama melibatkan apa yang disebut “Menambahkan Keluar” yang dapat menjadi komponen yang paling menantang dari keseluruhan proses.
Jadi apa sebenarnya kunci untuk memperbaiki keterampilan Anda di “Menambah Out”?
Praktik tentu saja dan banyak hal. Anda harus mengulang proses itu sebanyak yang diperlukan untuk menjadikannya sifat kedua.
Advanced Texas Holdem Poker Tips Pada Pot Odds # 2
Ujung berikutnya disebut “Menghitung River Outs”.
Tip ini harus digunakan ketika Anda mendapatkan kartu yang tidak baik bagi Anda dan Anda mencoba untuk mendapatkan tangan yang baik di sungai sebelum pertarungan.
Saya sangat menyarankan agar Anda menggunakan tip pertama untuk mengetahui jumlah angka kosong Anda dan kemudian menggandakan angka itu. Jumlah dari keduanya pada akhirnya akan menjadi persentase dari peluang yang Anda hadapi ketika mencoba mendapatkan tangan yang Anda cari.
Jadi jika Anda menambahkan semua out Anda dan totalnya adalah 4 dan kemudian jika Anda menggandakan kemungkinan Anda mendapatkan tangan yang Anda cari akan menjadi 8%.
Advanced Texas Holdem Poker Tips Pada Pot Odds # 3
Ujung terakhir disebut “Menghitung Keluar”.
Tip ini sangat berguna ketika Anda perlu mencari tahu apa kemungkinan Anda mendapatkan tangan yang lebih kuat pada tahap setelah pertandingan.
Tip ini berfungsi dengan cara yang sama seperti tip nomor dua tetapi bukannya mengalikan total Anda dengan 4, Anda akan menggunakan 8 sebagai gantinya.
Sebagai penutup, peluang Anda untuk memenangkan permainan bergantung pada jumlah keluar yang Anda mulai. Anda akan membutuhkan tips Texas Holdem Poker lanjutan ini yang telah saya bagikan kepada Anda hari ini untuk membantu Anda memahaminya.
Category: Uncategorized Tagged poker 99, pokerace99, Pokercc, PokerLounge99, QQ Poker Leave a comment/
Manajemen Bankroll Bank Online
On: July 30, 2018 By: admin
Manajemen Rol Bank Poker
Pemain poker profesional dapat membuat banyak uang tunai bermain poker online. Pemain taruhan minimal NL100 ($ 0,5 / $ 1)) minimal dapat mencapai 30.000 per tahun tergantung pada seberapa sering dia bermain. Pemain tengah taruhan dapat menghasilkan jauh lebih banyak dari itu, bahkan naik sekitar $ 1 juta per tahun kalender. Memimpin pemain poker yang berkualifikasi seperti Tom Dwan dan juga Phil Ivey dengan mudah melampaui jumlah tersebut, sehingga mereka telah dimanfaatkan untuk terlibat dalam satu tangan senilai lebih dari $ 500.000 luar biasa.
Terlepas dari kenyataan bahwa Anda dapat menghasilkan uang bermain poker Namun, itu bukan tanpa risiko. Bermain teknik poker yang optimal dengan + EV sangat menguntungkan dalam waktu yang sangat panjang, tetapi masih benar bahwa Anda perlu menyadari perangkap dari bermain, setelah semua poker benar-benar adalah keberuntungan putaran berbasis permainan dan fungsi kartu yang selesai berikutnya.
Untuk menghindari “keberuntungan” mendapatkan masalah dan mempertaruhkan bankroll Anda sendiri, maka setiap pemain poker yang sukses akan memanfaatkan sesuatu yang dikenal sebagai arah bankroll. Manajemen bankroll sering menjadi topik dan topik strategis untuk olahraga judi, dadu, dan berbagai jenis perjudian lainnya.
Manajemen bankroll poker mengharuskan membatasi jumlah uang Anda yang Anda pertaruhkan pada satu waktu, sebagai cara untuk mengisolasi diri dari perangkap Anda sendiri dan kekalahan yang sangat buruk dari menikmati dengan poker. Bahkan ketika Anda membuat “gerakan” yang tepat dalam poker, bahkan seperti bergeser satu-satu dengan KK versus AJ, Anda masih rentan terhadap serangkaian ketukan yang buruk. Dalam kondisi seperti ini di mana Anda adalah 70% lebih suka untuk mengamankan tangan pra-flop, Anda akan tetap diantisipasi kehilangan momen setiap tiga kali. Jika Anda tidak beruntung, Anda bahkan mungkin kehilangan lima kali berturut-turut dengan tangan seperti ini, sehingga Anda ingin membatasi berapa banyak bank Anda sendiri yang secara langsung rentan terhadap risiko semacam itu poker99.
Ketika memainkan permainan uang, maka Anda benar-benar harus duduk di meja dengan maksimal 5 persen dari daftar nama seseorang pada satu waktu. Ini biasanya berarti bahwa jika Anda memiliki keseluruhan bingkisan penuh $ 1000 (jumlah yang siap Anda kurangi dan curahkan ke dalam pertandingan) maka Anda seharusnya hanya bersenang-senang maksimal $ 50 di setiap meja makan. Ini memungkinkan Anda untuk kehilangan beberapa pembeli dan menjadi tidak beruntung tanpa bangkrut atau menumpahkan uang dalam jumlah besar. Ini benar-benar adalah segala sesuatu yang Anda mampu kehilangan dari jangka pendek tanpa merusak keuangan Anda.
Biasanya, begitu Anda duduk di permainan uang nol, Anda harus membeli 100xBB. Dalam hal buta besar bernilai $ 2 dari Anda harus memasuki permainan dengan $ 200. Ukuran tumpukan memungkinkan Anda untuk memainkan strategi tumpukan yang mendalam dan membutuhkan beberapa pukulan dan ayunan bersama dengan tangan yang tidak berhubungan dengan papan ini. Anda tidak berencana untuk mendapatkan setiap tangan atau membuat pasangan yang Anda sebut sebagai pembagi bersama, dan itu berarti Anda harus membiarkan hal semacam ini.
Kembali di MTT, Anda ingin berada dalam posisi untuk membayar 100 pembelian untuk turnamen tertentu. Akibatnya, jika Anda lebih suka memainkan MTT pembelian $ 5 ketika Anda harus memiliki setidaknya $ 500 di belakang Anda. Jumlah ini sangat besar karena MTT sangat sulit untuk menyelesaikan dan mendapatkan dana dari – dan Anda hanya memiliki satu kepingan chip yang hilang karena Anda tidak dapat membeli kembali.
Category: Uncategorized Tagged cinta poker, cintapoker, poker 88, poker 99, poker ace99, Poker88, poker99, pokerace99 Leave a comment/
Search
Recent Posts
Pertaruhan Separuh Masa yang Berjaya
Tinjauan Maple Casino
5 Cs Bermain Dalam Permainan Kasino Online
Belajar Bermain Blackjack di Kasino Dealer Langsung
Cara Mudah Berhenti Judi Menggunakan MP3
Archives
May 2021
April 2021
March 2021
February 2021
January 2021
December 2020
November 2020
October 2020
September 2020
August 2020
July 2020
June 2020
May 2020
April 2020
March 2020
January 2020
November 2019
October 2019
September 2019
August 2019
July 2019
June 2019
May 2019
March 2019
February 2019
January 2019
December 2018
November 2018
October 2018
September 2018
August 2018
July 2018
May 2018
News
Nefariousgame sudah menyediakan pilihan judi slot online terlengkap jadi anda tidak perlu pindah website untuk memainkan kategori judi lainnya.
Aosbobet adalah bandar Judi bola online terbaik di Indonesia. Aosbobet memiliki taruhan judi bola sportsbook terlengkap dengan pasaran terbaik.
slot online joker123
Usaha188 merupakan situs judi online yang memiliki beberapa koleksi judi online yang cukup lengkap mulai dari judi bola hingga slot online terbaik.
Situs Judi Slot Online Terpercaya
Agen Judi Slot Online Mpo555 sudah bersertifikat lisensi resmi dan memiliki member aktif hingg hingga ribuan.
Banyak keuntungan yang membuat orang memilih Situs Slot Online Terpercaya MPOGOAL karena bonus yang melimpah.
MPO100 adalah Agen slot online resmi dan taruhan judi slot online terpercaya. Semua games bisa dimainkan dengan 1 ID saja.
MPO500 merupakan situs bandar judi online, games judi slot online terbaik dan judi bola indonesia terbaru, terbesar dan terpercaya.
QQLucky8 merupakan Agen Judi Online terpercaya yang menghadirkan taruhan judi online secara Live seperti Casino online uang asli Rupiah dengan Live dealer yang ramah.
MPO868 merupakan agen judi online terpercaya yang mendapatkan license dari Filipin. Pasti aman serta bisa dipastikan MPO868 tidak ada kecurangan atau manipulasi kemenangan.


content:
Keberadaan perangkat lunak tidak dapat menghindarkan pertanyaan perihal, bagaimana seharusnya memutuskan aturan penggunaannya. Sebagai contoh, seseorang yang mempunyai salinan sebuah program bertemu dengan orang lain yang ingin menyalinnya. Apakah mereka dibolehkan untuk menyalin program tersebut; siapakah yang seharusnya menentukan apakah hal tersebut diperbolehkan? Apakah pihak tersebut diatas terlibat? Ataukah ada pihak lain, yang disebut sebagai “Pemilik”.
Biasanya, asumsi kriteria para pengembang perangkat lunak untuk pertanyaan tersebut, ialah memaksimalkan keuntungan para pengembang. Kekuatan politik bisnis telah mengarahkan pemerintah untuk menerima kriteria ini yang diajukan oleh para pengembang: suatu program mempunyai pemilik, biasanya sebuah perusahaan yang berhubungan dengan pengembangannya.
Saya ingin mempertimbangkan pertanyaan serupa dengan menggunakan kriteria yang berbeda: kesejahteraan dan kebebasan masyarakat pada umumnya.
Pertanyaan tersebut di atas kurang dapat terjawab dengan perangkat hukum dewasa ini—hukum yang seharusnya sesuai dengan etika, dan bukan sebaliknya. Tidak juga dengan kebiasaan perilaku dewasa ini, walau pun menyarankan beberapa jawaban. Satu-satunya jalan untuk menilai ini ialah menyimak siapa yang diuntungkan dan siapa yang dirugikan dengan adanya kepemilikan perangkat lunak, mengapa, dan seberapa besar. Dengan kata lain, kita seharusnya melakukan analisa untung-rugi atas nama masyarakat secara keseluruhan, tanpa mengesampingkan kebebasan individu serta produksi barang-barang materi.
Dalam tulisan ini, saya akan menerangkan tentang efek-efek dari kepemilikan, dan menunjukan bahwa hasilnya merupakan sebuah kerugian. Kesimpulan saya ialah bahwa para pemrogram memiliki kewajiban untuk mengajak para pemrogram lainnya untuk: berbagi, mendistribusi ulang, mempelajari, serta meningkatkan kinerja perangkat lunak sesama pemrogram. Dengan kata lain, mengembangkan perangkat lunak “bebas” (1).
Alasan Para Pemilik Membenarkan Posisi Mereka
Aturan yang berlaku dewasa ini menganggap program merupakan hak milik. Dua alasan yang diajukan oleh pihak yang diuntungkan aturan ini ialah: alasan emosional dan alasan ekonomi.
Alasan emosional akan seperti berikut: “Saya sudah susah payah, sepenuh hati menambatkan jiwa pada program ini. Ini datang dari saya, sehingga ini milik saya!”
Alasan ini tidak memerlukan pembantahan yang serius. Perasaan keterikatan dapat tumbuh pada para pemrogram jika mereka telah menyatu dengan programnya; hal ini tidak dapat terelakan. Bandingkan, sebagai contoh, betapa mudahnya para pemrogram tersebut menyerahkan seluruh haknya kepada sebuah perusahaan besar untuk mendapatkan gaji; keterikatan emosi hilang secara misterius. Sebaliknya, para artis dan seniman besar pada jaman pertengahan, mereka tidak mencantumkan sama sekali nama mereka pada hasil pekerjaannya. Bagi mereka nama bukan lah suatu yang penting. Permasalahannya adalah bahwa pekerjaan dapat diselesaikandan tujuannya dapat tercapai. Pandangan ini telah bertahan ratusan tahun lamanya.
Alasan ekonomi akan kira-kira seperti berikut: “Saya ingin kaya (biasanya diutarakan secara kurang akurat sebagai ‘mata pencaharian’), dan jika anda tidak mengijinkan saya menjadi kaya dengan memrogram, maka saya tidak akan memrogram. Jika orang lain seperti saya, maka tidak akan ada orang mau memrogram. Maka anda akan tertahan dengan tidak adanya program sama sekali!” Ancaman ini biasanya dianggap sebagai nasihat bersahabat dari yang bijaksana.
Berikut akan dijelaskan, mengapa ancaman tersebut hanyalah gertak sambal. Pertama-tama, saya ingin mengalamatkan sebuah asumsi implisit yang lebih masuk akal dalam formulasi lain dari alasan tersebut.
Formulasi tersebut dimulai dengan membandingkan keuntungan sosial dari adanya program berpemilik dengan keadaan tanpa program tersebut, dan kemudian menyimpulkan bahwa pengembangan perangkat lunak berpemilik secara keseluruhan, menguntungkan, dan seharusnya berkembang. Kekeliruan disini ialah hanya membandingkan 2 buah hal—perangkat lunak berpemilik dengan tanpa perangkat lunak—dengan anggapan bahwa tidak ada kemungkinan lain.
Pada sebuah sistem berHaKI, pengembangan perangkat lunak biasanya terkait dengan keberadaan dari seorang pemilik yang mengendalikan pemenfaatan perangkat lunak tersebut. Selama kaitan tersebut ada, kita akan sering berhadapan dengan pemilihan perangkat lunak berpemilik, atau tidak. Namun, kaitan tersebut tidak terhindari, selain menjadi akibat dari sebuah kebijaksanaan publik yang kita pertanyakan: keputusan untuk berpemilik. Untuk memformulasikan pilihan tersebut antara perangkat lunak berpemilik dengan tidak adanya perangkat lunak adalah dengan menjadi tanda tanya.
Argumentasi Menentang Kepemilikan
Timbullah pertanyaan, “Haruskah pengembangan perangkat lunak dikaitkan dengan kepemilikan untuk membatasi penggunaannya?
Untuk menjawabnya, kita harus menilai dampak kepada masyarakat dari kedua kegiatan tersebut secara terpisah, yaitu dampak terhadak pengembangan perangkat lunak (terlepas ketentuan penyalurannya), serta dampak dari pembatasan penggunaannya (dengan berasumsi perangkat lunak telah dikembangkan). Jika salah satu aktifitas ini menguntungkan dan yang lainnya merugikan, kita lebih baik memutuskan hubungannya dan hanya melakukan yang menguntungkan saja.
Dari sudut pandang yang berbeda, dapat dikatakan jika pembatasan distribusi sebuah program yang telah dikembangkan merugikan masyarakat secara keseluruhan, maka bagi pengembang perangkat lunak yang beretika akan menolak melakukan hal tersebut.
Untuk menentukan dampak dari membatasi berbagi pemanfaatan bersama, kita perlu membandingkan nilainya terhadap masyarakat dari sebuah program yang dibatasi (berpemilik) dengan program yang disediakan untuk setiap orang. Hal ini berarti membandingkan 2 buah hal yang mungkin terjadi.
Analisa ini juga menyinggung argumentasi tandingan sederhana, bahwa “keuntungan memberikan sebuah salinan program kepada masyarakat dibatalkan akibat kerugian yang ditanggung oleh pemilik program”. Argumen ini berasumsi bahwa kerugian dan keuntungan adalah seimbang. Analisa ini melibatkan perbandingan tersebut, dan menunjukkan bahwa keuntungannya yang lebih besar.
Untuk menelaah argumentasi ini, mari kita tinjau bidang lain seperti: pembangunan jalan.
Dapat saja pembangunan semua jalan didanai dengan tol. Hal ini memerlukan adanya gerbang tol disetiap sudut jalan. Sistem ini dapat menyediakan dana untuk memperbaiki atau menambah jalan. Hal ini juga mengharuskan setiap pengguna jalan untuk membayar. Namun, sebuah gerbang tol hanyalah sebuah rintangan yang tidak ada kaitannya dengan bagaimana jalan dan kendaraan tersebut digunakan.
Dengan membandingkan kegunaan jalan biasa dengan jalan tol, didapatkan bahwa jalan tanpa gerbang tol lebih murah baik pembangunan, mau pun pemeliharaannya, serta lebih efisien penggunaannya (2). Di sebuah negara miskin, tol mungkin membuat jalan tidak diperuntukkan bagi seluruh penduduk. Jalan tanpa gerbang tol lebih menguntungkan bagi masyakarat dengan biaya yang lebih murah; hal ini lebih dipilih oleh masyarakat. Oleh karena itu, masyarakat seharusnya memilih untuk mendanai jalan dengan cara lain, bukan dengan tol. Penggunaan jalan, sekali dibuat haruslah bebas.
Pendapat bahwa iuran jalan tol merupakan satu-satunya cara mendapatkan dana, sebetulnya mengurangi pilihan para pengguna. Gerbang tol memang menaikkan pendapatan tetapi ada hal lain selain itu, kebanyakan jalan tol tidak lebih baik dari jalan biasa; membuat kita berpikir penggantian jalan oleh jalan tol tidak memberikan manfaat jika begitu perlu diganti kembali menjadi jalan biasa.
Tentu saja pembangunan jalan biasa juga memerlukan biaya, yang juga harus dibayar masyarakat dengan cara lain. Namun tidak seperti halnya pada jalan tol yang memerlukan gerbang tol. Kitalah yang harus membayar keduanya untuk mendapatkan nilai tambah dari uang kita dengan membeli jalan biasa.
Saya tidak mengatakan bahwa jalan tol itu lebih buruk dari pada tanpa ada jalan sama sekali. Hal ini hanya akan terjadi jika uang tol sedemikian besarnya sehingga tidak ada yang mau menggunakannya—ini pasti bukan kehendak para pemilik jalan tol. Namun, selama gerbang tol menyebabkan penghamburan uang dan ketidak-nyamanan, maka lebih baik untuk mencari dana dalam cara yang lain.
Dengan menggunakan alasan yang sama, saya akan menunjukkan bahwa menerapkan gerbang tol sebagai biaya yang harus dibayar masyarakat untuk penggunaan program perangkat lunak, sehingga program-program lebih mahal untuk dibuat, lebih mahal untuk dikembangkan, lebih mahal untuk dipasarkan, dan kurang memuaskan dan efisien untuk digunakan. Hal ini seharusnya diikuti dengan pendorongan pengembangan perangkat lunak dalam berbagai cara. Selanjutnya saya akan menerangkan metode lain untuk mendorong dan membiayai pengembangan perangkat lunak.
Kerugian yang Terjadi dengan Menghalangi Perangkat Lunak
Misalnya suatu program telah selesai dikembangkan, dan semua biaya telah dibayar; dan sekarang masyarakat harus memilih apakah program tersebut akan dibuat berpemilik atau dibuat bebas. Anggap bahwa keberadaan dan kemampuan program tersebut diinginkan oleh masyarakat (3).
Pembatasan dalam pendistribusian dan pengubahan program tidak dapat mendukung kegunaannya. Batasan-batasan tersebut hanya mengganggu saja. Jadi dampaknya hanya negatif saja. Berapa besar dampak tersebut? Dan dampak seperti apa?
Terdapat tiga tingkatan yang merugikan akibat batasan pada suatu program:
Semakin sedikit masyarakat yang memanfaatkan program tersebut.
Tidak ada pengguna program yang dapat beradaptasi atau memperbaiki program tersebut.
Pengembang lain tidak dapat mempelajari program tersebut, atau mengembangkan program baru berdasarkan program tersebut.
Setiap tingkatan tersebut memiliki suatu bentuk hubungan yang serupa dengan gangguan psikososial. Gangguan psikososial ini berkenaan dengan pengaruh dimana keputusan-keputusan masyarakat selanjutnya akan memiliki rasa, perilaku, dan kecenderungannya masing-masing. Perubahan-perubahan ini akan berpengaruh pada cara masyarakat berpikir dalam hubungan mereka dengan masyarakat lainnya, dan dapat memiliki pokok selanjutnya.
Ketiga tingkatan tersebut menyia-nyiakan sebagian dari nilai program yang dapat dikontribusikan, akan tetapi pokok-pokok tersebut tidak dapat melenyapkannya sampai nol. Apabila hal tersebut menyia-nyiakan hampir seluruh nilai dari program, maka menulis suatu program akan mengganggu masyarakat pada hampir seluruh dari usaha yang dikeluarkan untuk menulis program. Terjadi perdebatan bahwa suatu program akan menguntungkan untuk dijual bila program tersebut menyediakan beberapa jaringan yang mengatur keuntungan utama.
Bagaimana pun juga, dengan memperhatikan bentuk gangguan psikososial, tidak ada batas pada gangguan yang dapat dilakukan oleh pengembangan perangkat lunak berpemilik.
Hambatan Dalam Penggunaan Program
Tingkat gangguan pertama merintangi penggunaan sederhana dari sebuah program. Salinan sebuah program memiliki biaya marjinal yang nyaris nol (dan anda dapat membayar biaya ini dengan mengerjakan pekerjaan anda sendiri), jadi dalam pasar bebas, program tersebut memiliki harga yang mendekati nol. Biaya lisensi memberikan hambatan yang cukup besar dalam menggunakan program tersebut. Apabila ada program yang sebenarnya dapat sangat bermanfaat bila digunakan secara luas tetapi ternyata dibuat berpemilikan, maka hanya akan sedikit orang yang akan menggunakan program tersebut.
Sangatlah mudah, menunjukkan bahwa kontribusi suatu program dalam masyarakat akan berkurang bila program tersebut berpemilik. Setiap pengguna program yang potensial dihadapkan pada keharusan untuk membayar bila ingin menggunakan program. Ada yang memilih untuk membayar, ada juga yang memilih untuk tidak menggunakan program tersebut. Ketika seorang pengguna memilih untuk membayar, ini merupakan pemindahan sebesar nol dari kemakmuran antara dua pihak. Tapi terkadang seseorang memilih untuk tidak menggunakan program tersebut dan ini dapat mengganggu orang tersebut tanpa memberikan keuntungan apa pun bagi siapa pun. Jumlah dari angka negatif dengan nol pasti akan menghasilkan angka negatif.
Namun hal tersebut tidak akan mengurangi usaha yang dibutuhkan untuk mengembangkan suatu program. Sebagai hasilnya, efisiensi dari keseluruhan proses, dalam mencapai kepuasan pengguna per jam kerja, akan berkurang.
Ini merupakan perbedaan hakiki antara salinan sebuah program dengan mobil, kursi, atau roti. Hingga kin, belum ada mesin duplikasi seperti di film fiksi sains. Namun program sangatlah mudah untuk dibuat salinannya; siapa pun dapat membuat berapa pun jumlah salinan yang diinginkan, dengan usaha yang sangat kecil. Hal ini tidak berlaku untuk obyek material karena bahannya diawetkan, masing-masing salinan harus dibuat dari bahan-bahan mentah, sehingga pembuatannya sama saja dengan pembuatan pada waktu pertama kali.
Rintangan dalam penggunaan barang menjadi masuk akan karena makin sedikit bahan yang dibeli berarti makin sedikin bahan mentah dan usaha yang diperlukan untuk membuat barang-barang tersebut. Untuk penggandaan barang, cara yang sama tidak dapat dipakai, karena makin sedikit bahan yang dibeli berarti makin sedikin bahan mentah dan usaha yang diperlukan untuk membuat barang-barang tersebut. Memang benar bahwa tetap ada biaya awal, biaya pengembangan, yang muncul selama proses produksi. Tetapi selama biaya marjinal dari produksi tersebut signifikan, menambah bagian biaya pengembangan tidak akan menghasilkan perbedaan secara kualitatif. Dan juga tidak mensyaratkan batasan-batasan kebebasan dari pengguna-pengguna biasa.
Bagaimana pun juga, membebankan biaya pada sesuatu yang seharusnya dapat bebas merupakan perubahan secara kualitatif. Pembebanan biaya yang bersifat terpusat terhadap distribusi perangkat lunak menjadi suatu hambatan.
Terlebih lagi, produksi terpusat yang berlaku dewasa ini sangatlah tidak efisien, bahkan sebagai cara untuk mengedarkan perangkat lunak. Sistem ini termasuk pengemasan piringan atau pita dalam kemasan yang berlebihan, yang kemudian dikirim dalam jumlah yang besar ke seluruh dunia, untuk disimpan serta kemudian dijual. Ini dianggap sebagai biaya dalam melakukan bisnis, namun nyatanya ini merupakan bagian dari pemborosan yang diakibatkan oleh adanya kepemilikan.
Merusak Hubungan Sosial
Seandainya anda dan tetangga anda sependapat bahwa sebuah program tertentu itu bermanfaat. Secara etika bertetangga, anda seharusnya merasa bahwa penanganan situasi yang pantas memungkinkan anda berdua untuk menggunakannya. Bila sebuah proposal mengizinkan hanya salah satu dari anda untuk menggunakan program, sedangkan menolak yang lainnya, maka anda mau pun tetangga anda pasti tidak dapat menerimanya.
Menandatangani sebuah ketentuan lisensi perangkat lunak pada umumnya merupakan pengkhianatan kepada tetangga anda: “Saya berjanji untuk mencabut hak penggunaan perangkat lunak tetangga saya, sehingga saya dapat memiliki salinannya untuk diri saya sendiri.” Orang yang memilih pilihan seperti itu mendapatkan tekanan psikologis dalam dirinya untuk membenarkan ketentuan tersebut, dengan menurunkan prioritas kepentingan untuk menolong tetangga mereka, sehingga jiwa masyarakat menderita. Hal ini adalah kerusakan psikososial yang terkait dengan penghambatan penggunaan program oleh orang lain.
Banyak pengguna yang secara tidak sadar menyadari kekeliruan dalam penolakan penggunaan bersama, sehingga mereka memutuskan untuk mengabaikan lisensi dan hukum, serta tetap berbagi program tersebut. Namun pada umumnya, mereka merasa bersalah dalam melakukan hal tersebut. Mereka sadar bahwa mereka harus melanggar hukum agar dapat menjadi tetangga yang baik, tetapi mereka masih tetap memandang otoritas hukum, dan mereka menyimpulkan bahwa menjadi tetangga yang baik (yang mana mereka memang seperti itu) adalah buruk dan memalukan. Hal tersebut juga tergolong dalam kerugian psikologis, seseorang yang dapat menghindarinya dengan menyatakan bahwa perijinan dan hukum tidak mempunyai kekuatan moral.
Para pemrogram pun mengalami tekanan batin saat mengetahui bahwa akan banyak pengguna yang tidak akan diizinkan untuk menggunakan hasil karyanya. Hal ini mengakibatkan mereka bersikap sinis atau melakukan penolakan. Seorang pemrogram mungkin akan menguraikan secara antusias hasil karyanya yang secara teknis dianggapnya sangat menarik, namun jika ditanya “Apakah saya akan diizinkan untuk mempergunakannya?” dia akan menunduk, dan dia akan mengakuinya dengan menjawab tidak. Untuk menghindari merasa bersalah, entah ia akan selalu mengabaikan kenyataan atau bersikap sinis untuk mengurangi kepentingan tersebut.
Sejak masa pemerintahan Reagan, ketakutan terbesar di Amerika Serikat bukanlah penemuan teknis, melainkan lebih kepada keinginan untuk bekerja sama untuk kepentingan orang banyak. Tidaklah masuk akal untuk menganjurkan penemuan teknis dengan mengorbankan kepentingan orang banyak.
Menghalangi Penyesuaian Program
Masalah tingkat dua perihal kerugian materi ialah ketidaksanggupan mengadaptasi program. Kemudahan mengubah suatu perangkat lunak ialah suatu kelebihan utama dibandingkan teknologi aslinya. Namun sebagian besar perangkat lunak komersial yang tersedia tidak dapat dimodifikasi setelah dibeli. Perangkat lunak tersebut telah tersedia dan pilihan kita hanya membeli dan menggunakannya atau tidak sama sekali.
Sebuah program yang dapat kita jalankan sebenarnya terdiri atas sederet angka-angka yang maknanya tidak jelas. Tidak seorang pun, meski pun seorang pemrogram yang baik, mampu dengan mudah mengubah angka-angka tersebut agar program melakukan sesuatu yang berbeda.
Para pemrogram pada umumnya bekerja dengan menggunakan “source code” yang ditulis dalam bahasa pemrograman seperti Fotran atau C. Kode program tersebut menggunakan penamaan untuk menunjukkan data yang digunakan dan bagian dari program, sementara operasi-operasi diwakili dengan simbol seperti ‘+’ untuk penambahan dan ‘-’ untuk pengurangan. Hal ini dimaksudkan untuk membantu para pembuat program dalam membaca dan mengubah program. Di bawah ini adalah sebuah contoh program untuk menghitung jarak antara 2 titik pada pesawat terbang:

     float
     distance (p0, p1)
          struct point p0, p1;
     {
       float xdist = p1.x - p0.x;
       float ydist = p1.y - p0.y;
       return sqrt (xdist * xdist + ydist * ydist);
     }
Dan ini merupakan hasil dari program diatas, pada komputer yang biasa saya gunakan:

     1314258944      -232267772      -231844864      1634862
     1411907592      -231844736      2159150         1420296208
     -234880989      -234879837      -234879966      -232295424
     1644167167      -3214848        1090581031      1962942495
     572518958       -803143692      1314803317
Source code sangat berguna (paling tidak secara potensial) untuk semua pengguna program. Namun sebagian besar para pengguna tidak diizinkan untuk memiliki salinan source code tersebut. Biasanya source code program berpemilik dijaga kerahasiaannya oleh pemiliknya, untuk menghindarkan seseorang mempelajarinya. Para pengguna hanya menerima berkas berupa deretan angka-angka yang dapat dijalankan. Ini berarti hanya pemilik program yang dapat melakukan perubahan terhadap program tersebut.
Seorang teman pernah bercerita kepada saya, bahwa ia pernah bekerja sebagai pemrogram pada sebuah bank selama 6 bulan, menulis sebuah program yang serupa dengan program yang telah tersedia secara komersial. Ia yakin bahwa jika ia dapat memiliki source code dari program komersial itu, maka akan semakin mudah baginya untuk melakukan penyesuaian terhadap kebutuhan bank tersebut. Bank tempatnya bekerja bersedia untuk membayar source code tersebut tetapi si pemilik tidak mengizinkan karena merupakan sesuatu yang dirahasiakan. Jadi ia terpaksa menghabiskan 6 bulan untuk membuat program tersebut dan meski waktu kerjanya dihitung dalam GNP namun sebetulnya dapat dikatakan sebagai sesuatu yang sia-sia.
Laboratorium Kecerdasan Buatan (AI Lab) MIT menerima hibah sebuah pencetak grafik dari Xerox pada tahun 1977. Pencetak grafik tersebut dapat dijalankan dengan perangkat lunak bebas sehingga kami dapat menambahkan beberapa hal-hal khusus. Sebagai contoh, perangkat lunak dapat memberitahu pengguna setelah ia menyelesaikan pencetakan. Bila pencetak tersebut mempunyai masalah seperti kemacetan atau kekurangan kertas, perangkat lunak akan memberitahu semua pengguna yang sedang menunggu giliran mencetak. Fasilitas ini berjalan dengan baik.
Kemudian Xerox memberikan AI Lab sebuah pencetak yang lebih baru, lebih cepat dan merupakan salah satu dari pencetak laser pertama. Proses pencetakan dikendalikan oleh sebuah perangkat lunak berpemilik dan bekerja pada sebuah komputer khusus yang terpisah. Akibatnya AI Lab tidak dapat melakukan modifikasi terhadap perangkat lunak tersebut. Kami hanya dapat mengatur pengiriman pemberitahuan ketika sebuah pencetakan telah dikirim pada komputer yang dimaksud, namun tidak dimungkinkan bila sedang berada dalam proses pencetakan (ini memakan tenggang waktu yang cukup lama). Tidak ada mekanisme untuk mengetahui apakah sebuah pencetakan sedang dalam proses, kita hanya dapat menebak apa yang terjadi. Dan tidak ada mekanisme yang akan menginformasikan ketika terjadi kemacetan kertas. Jadi, sering kali pencetak tidak bekerja selama satu jam.
Para pemrogram sistem di lab AI mempunyai kemampuan untuk menanggulangi masalah ini, bahkan mungkin sehandal pemrogram aslinya. Namun Xerox tidak tertarik untuk memperbaikinya, dan mencegah kami menyelesaikan masalah itu. Jadi kami harus menerima apa adanya dan permasalahan itu tidak pernah diperbaiki.
Kejadian seperti ini seringkali dialami oleh para pemrogram yang baik. Sebuah bank dapat saja menyelesaikan permasalahan yang mereka hadapi dengan membuat program baru dari permulaan, tetapi seorang pengguna biasa yang tidak memiliki kemampuan untuk itu, hanya dapat menyerah.
Menyerah dapat menyebabkan kerusakan psikososial—-terhadap semangat pengandalan diri sendiri. Adalah suatu penurunan semangat bila kita hidup dalam sebuah rumah yang tidak dapat kita atur ulang sesuai kebutuhan. Dan pada akhirnya hal tersebut akan mengakibatkan suatu pengunduran diri dan keputusasan, yang akan berdampak pada aspek lainnya dalam hidup. Orang yang memiliki perasaan ini sangat tidak bahagia dan merasa tidak dapat berkarya maksimal.
Bayangkan bagaimana jika resep makanan diperlakukan dengan cara yang serupa dengan perangkat lunak. Mungkin kita akan berkata, “Bagaimana caranya mengubah masakan ini agar tanpa garam?” dan sang koki mungkin akan berkata, “Berani sekali kau menghina masakan saya, karya dan cita rasaku, dan merusaknya dengan melakukan itu? Kau tidak punya hak untuk mengubah resepku dan membuatnya sesuai keinginanmu!”
“Tetapi dokter saya mengatakan bahwa saya tidak seharusnya makan makanan yang bergaram! Apa yang dapat saya lakukan? Maukah anda mengurangi garamnya untuk saya?”
“Dengan senang hati akan saya lakukan, bayaran saya hanyalah $50.000.” Dan bila seseorang mempunyai monopoli dalam modifikasi, bayarannya akan semakin mahal. “Namun, saat ini saya tidak mempunyai waktu. Saya sedang sibuk membuat sebuah resep baru berupa kue berbentuk kapal untuk Departemen Angkatan Laut. Aku mungkin akan membantumu sekitar 2 tahun lagi.”
Penghambatan Pengembangan Perangkat Lunak
Masalah tingkat tiga perihal kerugian materi mempengaruhi pengembangan perangkat lunak. Sebelumnya, mengembangkan perangkat lunak merupakan proses yang berevolusi. Seseorang akan mempelajari sebuah program jadi serta menulis ulang beberapa fitur baru, lalu seseorang lain akan menulis ulang bagian lainnya: pada beberapa kasus, proses ini terus berlangsung dalam periode lebih dari dua puluh tahun. Sementara itu, bagian dari program tersebut akan dicopot untuk membentuk awal pengembangan suatu program lain.
Keberadaan pemilik perangkat lunak menghalangi proses evolusi ini, sehingga seorang harus selalu memulai dari nol untuk mengembangkan suatu program. Hal ini juga mencegah para praktisi baru untuk mempelajari program yang telah ada tersebut untuk mencari teknik yang bermanfaat atau bahkan bagaimana suatu program besar dapat distrukturisasi.
Pemilik pun menghambat proses pendidikan. Saya telah bertemu dengan banyak siswa cemerlang dalam ilmu komputer yang tidak pernah melihat source code dari sebuah program besar. Mereka mungkin mampu menulis program kecil dengan baik, namun mereka tidak dapat mulai mempelajari keahlian yang berbeda dalam menulis program yang besar jika mereka tidak dapat melihat bagaimana orang lain melakukannya.
Dalam bidang ilmu apa pun, seseorang akan mencapai puncak yang lebih dengan berdiri di atas bahu orang lain. Tetapi hal tersebut secara umum tidak dapat berlaku dalam bidang perangkat lunak—anda hanya dapat berdiri di atas bahu orang lain yang berada dalam perusahaan yang sama.
Kerusakan psikososial tersebut mempengaruhi semangat kerja sama ilmiah, yang biasanya begitu kuat sehingga para ilmuwan dapat bekerja sama walaupun negara mereka sedang dalam keadaan perang. Dengan semangat ini, para ahli kelautan Jepang meninggalkan laboratorium mereka pada sebuah pulau di lautan Pasifik dengan seksama meninggalkan pekerjaan mereka secara utuh sebelum diserbu para marinir Amerika Serikat, serta meninggalkan sebuah catatan yang meminta mereka untuk menjaganya dengan baik.
Pertentangan kepentingan untuk memperoleh keuntungan telah menghancurkan apa terselamatkan dalam konflik internasional. Dewasa ini para ilmuwan pada kebanyakan bidang tidak mempublikasikan pekerjaan mereka sehingga cukup bagi orang lain untuk mengulangi percobaan mereka. Mereka hanya mempublikasi pekerjaan mereka sehingga cukup bagi para pembaca untuk mengagumi seberapa banyak yang telah dapat mereka lakukan. Hal ini benar secara pasti dalam ilmu komputer, di mana source code untuk program yang dilaporkan biasanya bersifat rahasia.
Takada Bedanya Bagaimana Berbagi Dibatasi
Saya telah membahas dampak dari mencegah seseorang untuk menyalin, mengubah, serta membuat sebuah program. Saya belum menjabarkan bagaimana hambatan ini terjadi, karena hal tersebut tidak akan mempengaruhi kesimpulannya. Apakah hal tersebut dilakukan oleh proteksi penyalinan, atau hakcipta, atau lisensi, atau enkripsi, atau kartu-kartu ROM, atau nomor seri perangkat keras; jika hal tersebut berhasil menghalangi penggunaan, maka hal tersebut dinyatakan merusak.
Para pengguna tentu saja menganggap ada dari cara tersebut lebih tidak menyebalkan daripada cara lainnya. Saya berpendapat bahwa metode-metode yang paling tidak disukai tersebut adalah metode yang paling mencapai sasaran mereka.
Perangkat Lunak Seharusnya Bebas
Saya telah menunjukkan bagaimana kepemilikan sebuah program—kekuasaan untuk membatasi pengubahan atau penyalinannya— akan merusak. Dampak negatifnya tersebar luas dan penting. Hal ini mengakibatkan dalam masyarakat seharusnya tidak terdapat pemilik program.
Cara lain untuk memahami bahwa masyarakat membutuhkan perangkat lunak bebas, dan bahwa perangkat lunak berpemilik merupakan pengganti yang buruk. Menganjurkan pengganti tersebut bukanlah cara yang masuk akal untuk mendapatkan apa yang kita butuhkan.
Valvac Havel telah menasehati kita untuk “Kerjakanlah sesuatu karena kebaikan, bukan hanya karena ada kesempatan berhasil.” Bisnis membuat suatu perangkat lunak berpemilik berkesempatan untuk berhasil dalam pandangan mereka yang sempit, tetapi bukan dalam yang baik untuk masyarakat.
Alasan Mengapa Orang Mengembangkan Perangkat Lunak
Jika kita menghilangkan HaKI sebagai suatu cara untuk mendorong pengembangan perangkat lunak, maka pertama-tama pengembangan perangkat lunak semakin sedikit, tetapi perangkat lunak tersebut akan lebih berguna. Belum dapat dipastikan apakah kepuasan pemakai terhadap perangkat lunak tersebut akan berkurang atau tidak; tetapi jika ternyata memang demikian, atau jika kita ingin meningkatkannya, ada cara-cara lain untuk mendorong pengembangan, seperti halnya ada banyak cara untuk mengumpulkan uang untuk jalanan, selain melalui gerbang tol. Sebelum saya membicarakan bagaimana hal ini dapat dilakukan, pertama-tama saya akan mempertanyakan seberapa besar dorongan buatan yang benar-benar dibutuhkan.
Memogram Itu Menyenangkan
Ada beberapa hal dari suatu pekerjaan dimana hanya sedikit orang mau terlibat di dalamnya kecuali untuk uang; misalnya pembangunan jalan. Ada bidang studi dan seni lain dimana kesempatan untuk menjadi kaya sangat kecil, di mana orang menggelutinya untuk kesenangan atau merasakan nilai di masyarakat. Contohnya logika matematika, musik klasik, dan arkeologi; dan pengorganisasian politik di antara para pekerja. Orang-orang akan bersaing, lebih menyedihkan daripada sesuatu yang pahit, untuk berebut sedikit posisi jabatan yang ada, yang sebetulnya dengan bayaran yang kurang layak. Mereka bahkan membayar untuk mendapat kesempatan bekerja di suatu bidang tertentu, jika mampu melakukannya.
Keadaan seperti tersebut di atas dapat berubah dalam seketika jika bidang tersebut mulai menjanjikan kesempatan untuk kaya. Ketika seorang pekerja menjadi kaya, orang lain akan menginginkan kesempatan yang sama. Tak lama kemudian, semua orang mungkin akan meminta imbalan uang yang besar untuk melakukan hal yang biasanya dilakukan untuk kesenangan. Pada saat beberapa tahun kemudian, semua orang yang berhubungan dengan bidang tersebut akan mencemooh ide di mana pekerjaan akan diselesaikan tanpa adanya imbalan uang yang besar. Mereka akan menyarankan para legislatur untuk memastikan bahwa imbalan seperti itu memungkinkan adanya hak istimewa khusus, wewenang dan monopoli yang penting untuk dimiliki dalam melakukan pekerjaan tersebut.
Perubahan ini terjadi pada bidang pemrograman komputer pada dasawarsa yang masa lalu. Lima belas tahun yang lalu, terdapat suatu artikel tentang “kecanduan komputer” (Computer Addiction): para pengguna sedang “onlining” dengan biaya sekitar seratus-dollar-se-minggu. Secara umum juga dipahami bahwa kecinta ini sering memicu keretakan pernikahan. Dewasa ini, umumnya dapat dipahami tidak ada seorang pun yang ingin membuat program kecuali dibayar mahal. Orang-orang telah melupakan apa yang mereka ketahui 15 tahun yang lalu.
Walau pun benar bahwa suatu saat kebanyakan orang akan bekerja pada sesuatu bidang yang dengan bayaran tinggi, tidaklah berarti bahwa harus benar selama-lamanya. Perubahan dinamis berbalik, jika masyarakat memberikan suatu dorongan. Jika kita mengambil kesempatan untuk menjadi makmur yang berlebihan, sesaat kemudian, ketika orang baru saja menata tingkah lakunya kembali, mereka sekali lagi akan memiliki hasrat bekerja untuk mendapatkan suatu kesenangan.
Lalu pertanyaan “Bagaimana kita dapat membayar para pemrogram?” akan menjadi suatu soal yang lebih mudah ketika kita menyadari bahwa masalahnya bukan membayar tinggi. Kehidupan yang biasa saja lebih mudah untuk dipelihara.
Membiayai perangkat lunak bebas
Institusi-institusi yang memperkerjakan pemrogram tidaklah harus sebuah perusahaan perangkat lunak. Banyak institusi yang ada dapat melakukan hal ini.
Para pembuat perangkat keras berpendapat bahwa mendukung pengembangan perangkat lunak sangatlah penting walau pun mereka tidak dapat mengendalikan penggunaan dari perangkat lunak. Pada tahun 1970, kebanyakan dari perangkat lunak yang mereka miliki bebas karena mereka tidak berpikiran untuk membatasinya. Sekarang, mereka meningkatkan keinginan untuk mengikuti konsorsium yang menunjukkan kesadaran mereka bahwa memiliki perangkat lunak tidak begitu penting untuk mereka.
Kalangan Universitas terlibat dalam banyak proyek pemrograman. Dewasa ini, mereka sering menjual hasilnya, namun pada tahun 1970 hal itu tidak dilakukannya. Apakah ada keraguan bahwa unversitas akan mengembangkan perangkat lunak bebas jika mereka tidak memperbolehkan untuk menjual perangkat lunak? Padahal kegiatan tersebut didanai dari kontrak/ hibah pemerintah yang sama dengan sumber dana pengembangan perangkat lunak berpemilik.
Telah menjadi umum dewasa ini bahwa para peneliti di universitas mendapatkan hibah pengembangan sistem yang dikerjakan hingga hampir rampung, lalu dianggap “selesai”. Kemudian mereka mendirikan sebuah perusahaan untuk menyelesaikan proyek tersebut dan hingga menjadi sesuatu yang berguna. Terkadang mereka menyatakan versi yang belum selesai “bebas”; dan jika mereka benar-benar berniat tidak baik, mereka malahan meminta lisensi ekslusif dari pihak universitas. Ini bukanlah suatu rahasia, hal ini diakui secara terbuka oleh semua orang yang berkepentingan. Padahal jika para peneliti tidak berhadapan dengan godaan ini, mereka akan tetap melakukan penelitian.
Para pemrogram penulis perangkat lunak bebas dapat memperoleh nafkah berjualan jasa yang masih berhubungan dengan perangkat lunak. Saya pernah diperkerjakan untuk port Kompiler GNU C pada perangkat keras baru, serta pengembangkan eksntensi antarmuka pengguna pada GNU Emacs (Saya akan memberikan hasil ini kepada khalayak umum, jika pekerjaan tersebut rampung). Saya juga mengajar beberapa kelas dengan mendapatkan bayaran.
Saya tidak sendirian dalam pekerjaan semacam ini; sekarang yang ada sebuah perusahaan sukses yang terus berkembang dengan hanya mengerjakan hal seperti ini. Banyak perusahaan lain yang juga menyediakan dukungan komersial untuk perangkat lunak bebas sistem GNU. Ini merupakan awal dari industri pendukung perangkat lunak bebas, sebuah industri yang dapat menjadi besar jika perangkat lunak bebas menjadi hal yang lazim. GNU memberikan para pengguna sebuah pilihan yang umumnya tidak didapatkan pada perangkat lunak berpemilik, kecuali jika sangat kaya.
Institusi-institusi baru seperti Free Software Foundation (FSF, Yayasan Perangkat Lunak Bebas) juga mendanai para pemrogram. Kebanyakan dana dari para pengguna yang membeli perangkat lunak melalui pos. Perangkat lunak tersebut bebas, yang berarti semua pengguna mempunyai kebebasan untuk menyalin dan merubahnya, ternyata banyak yang membayar untuk mendapatkan salinannya (Mengingat bahwa “perangkat lunak bebas” merujuk ke kebebasan bukan pada harga). Beberapa pengguna memesan tape yang sudah ada salinannya, sebagai cara untuk membuat kontribusi yang mereka rasa bahwa kita patut mendapatkannya. Yayasan juga menerima dana yang cukup besar dari pabrik/ pembuat komputer.
Free Software Foundation merupakan sebuah organisasi nirlaba, dan pendapatannya digunakan untuk memperkerjakan sebanyak mungkin para pemrogram. Jika semua ini dipersiapkan sebagai sebuah bisnis, menyalurkan perangkat lunak bebas yang sama pada masyarakat umum dengan biaya yang sama, hal ini akan memberikan kehidupan yang bagus untuk pendirinya.
Karena yayasan ini nirlaba, para pemrogram sering bekerja untuk yayasan dengan upah setengah dari apa yang mereka dapat kerjakan di tempat lain. Mereka melakukan ini karena kita bebas dari birokrasi, dan karena mereka merasa puas dengan mengetahui bahwa pekerjaan mereka tidak akan dihalangi dari pemakaiannya. Kebanyakan mereka melakukannya karena memrogram menyenangkan. Sebagai tambahan, para sukarelawan telah menulis banyak program yang berguna untuk kita (bahkan para penulis teknis telah mulai untuk bersuka rela).
Ini menegaskan bahwa memrogram merupakan bidang yang sangat mempersona, bersama-sama dengan bidang seperti musik dan seni. Kita tidak harus takut bahwa tidak akan ada yang ingin memrogram.
Apa Kewajiban Para Pengguna Terhadap Para Pengembang?
Terdapat alasan kuat bagi para pengguna perangkat lunak merasakan sebuah kewajiban moral untuk mendukung perangkat tersebut. Para pengembang perangkat lunak bebas membantu kegiatan para pengguna, hingga cukup adil jika para pengguna memberi dana kepada para pengembang demi kesinambungannya.
Bagaimana pun, hal ini tidak berlaku pada pengembang software berpemilik, karena menghalangi lebih patut mendapatkan hukuman daripada penghargaan.
Dengan demikina, kita mempunyai paradox: para pengembang perangkat lunak yang bermanfaat berhak mendapatkan dukungan dari para pengguna, namun usaha apa pun untuk mengubah kewajiban moral ini menjadi keharusan merusak dasar dari kewajiban sebelumnya. Para pengembang hanya dapat memiliki pilihan antara “layak mendapatkan” atau “mengharapkan penghargaan”, namun tidak keduanya.
Saya yakin bahwa pengembang yang beradab menghadapi paradox ini dengan berperilaku sehingga merasa layak mendapatkan penghargaan, namun penghargaan tersebut dikeluarkan secara sukarela oleh para pengguna. Pada akhirnya pengguna akan belajar mendukung pengembang tanpa paksaan, sama seperti mereka belajar untuk mendukung radio umum dan stasiun TV.
Apakah Produktivitas Perangkat Lunak?
Jika semua perangkat lunak bebas, para pemrogram akan tetap ada, namun mungkin lebih sedikit. Akankah hal ini berdampak buruk bagi masyarakat?
Belum tentu. Dewasa ini di negara maju terdapat lebih sedikit petani dibandingkan tahun 1900, namun kita tidak menganggap hal ini buruk bagi masyarakat, karena yang sedikit ini memberikan makanan lebih banyak kepada konsumen dibandingkan yang banyak pada dahulu. Inilah yang kita sebut peningkatan produktivitas. Perangkat lunak bebas akan memerlukan programmer lebih sedikit untuk memenuhi permintaan karena peningkatan produktivitas perangkat lunak pada semua bidang:
Penggunaan yang lebih luas pada program yang dikembangkan.
Kemampuan untuk mengadaptasi program yang ada untuk diubah dibandingkan memulai dari awal.
Pendidikan lebih baik dari programmer.
Eliminasi duplikasi usaha pengembangan.
Mereka yang menolak untuk bekerja sama karana akan menyebabkan pekerjaan programmer lebih sedikit, sebenarnya menolak meningkatkan produktivitas. Dan sampai sekarang orang-orang ini menerima keyakinan publik bahwa industri software memerlukan peningkatan produktivitas. Bagaimana ini?
“Produktivitas Perangkat Lunak” dapat berarti dua hal yang berbeda: keseluruhan produktivitas semua pengembangan perangkat lunak, atau produktivitas dari proyek individu. Secara keseluruhan produktivitas ialah apa yang masyarakat ingin tingkatkan, dan cara langsung untuk ini adalah mengurangi rintangan buatan untuk bekerjasama. Namun para peneliti yang mempelajari bidang “produktivitas perangkat lunak” hanya memfokuskan pada bagian kedua secara terbatas terbatas, dimana peningkatan memerlukan teknologi canggih yang sulit
Apakah Persaingan Tidak Dapat Dihindari?
Apakah tidak dapat dihindari bahwa orang akan mencoba untuk bersaing, untuk mengungguli lawan mereka dalam masyarakat? Mungkin betul. Namun kompetisi itu sendiri tidak berbahaya; yang berbahaya sebetulnya perseteruan.
Ada berbagai cara untuk bersaing. Persaingan dapat berupa mencoba meraih lebih, melebihi apa yang telah dilakukan yang lain. Sebagai contoh, dahulu ada perlombaan antara para jago pemrogram—perlombaan membuat komputer melakukan hal mengagumkan, atau yang dapat membuat program terpendek atau tercepat untuk suatu tugas. Perlombaan seperti itu akan berguna untuk semua, selama sportifitas tetap dijaga.
Persaingan yang membangun akan cukup untuk mendorong orang untuk memberikan kemampuan terbaiknya. Sejumlah orang berlompa untuk menjadi pertama yang mengunjungi semua negara di bumi; bahkan beberapa menghabiskan banyak uang untuk ini. Tetapi mereka tidak menyuap kapten kapal untuk menterlantarkan saingan mereka ke pulau terpencil. Mereka membiarkan yang terbaik yang menang.
Persaingan menjadi perseteruan ketika para pelaku mulai saling menghambat dari pada berusaha meningkatkan kemampuan diri sendiri —yaitu ketika “Biarkan yang terbaik menang” menjadi “Biarkan saya menang, terbaik atau pun tidak”. Perangkat lunak berpemilik merupakan sesuatu yang berbahaya, bukan karena ini merupakan bentuk persaingan, namun karena ia merupakan bentuk perseteruan diantara warga dalam masyarakat kita.
Persaingan dalam bisnis belum tentu merupakan perseteruan. Sebagai contoh, ketika dua toko grosir bersaing, upaya mereka sepenuhnya untuk meningkatkan usaha mereka, bukan untuk mensabotase saingan mereka. Tetapi ini tidak menunjukkan komitmen khusus pada etika berbisnis; sebaliknya ada sedikit ruang perseteruan dalam bisnis yang mempunyai sedikit kekerasan fisik. Tidak semua area bisnis mempunyai karakter ini. Menyembunyikan informasi yang dapat membantu kemajuan orang adalah salah satu bentuk dari persiteruan.
Ideologi bisnis tidak menyiapkan orang untuk menolak godaan untuk berseteru saat bersaing. Beberapa bentuk perseteruan telah dilarang dengan hukum anti-monopoli. hukum kejujuran beriklan, dan sebagainya. Namun bukannya diperluas dengan melarang semua bentuk perseteruan, para eksekutif justru menciptakan bentuk-bentuk lain dari perseteruan yang tidak dilarang secara khusus. Sumber daya dalam masyarakat telah dihabiskan dengan sia-sia dalam penyama-rataan ekonomi dari perang saudara dari golongan masyarakat tertentu.
“Kenapa Tidak Pindah Saja ke Rusia?”
Di Amrik, setiap pendukung dari selain bentuk yang paling ekstrim dari toleransi keegoisan telah sering mendengar tuduhan ini. Sebagai contoh, dituduhkan kepada para pendukung dari sistem kesehatan nasional, seperti yang ditemukan di negara industri lain di bebas dunia ini. Tuduhan ini juga dilontarkan untuk menentang para pendukung dari masyarakat pendukung seni, juga hal yang universal dalam negara maju. Ide bahwa para warga negara memiliki kewajiban terhadap kebaikan masyarakat diidentifikasikan di Amrik dengan komunisme. Namun, seberapa miripkah ide-ide tersebut?
Pelaksanan komunisme di Uni Soviet merupakan sebuah sistem pengendalian terpusat dengan semua kegiatan diatur demi kepentingan bersama—pada kenyataannya, untuk kepentingan anggota partai komunis. Dan peralatan foto-kopi dijaga sangat ketat untuk menghindari penyalinan tidak sah.
SIstem HaKI Amrik menerapkan pengendalian terpusat untuk penyebaran program, serta mengawasi skema perlindungan peralatan penyalin untuk mencegah penyalinan yang tidak sah.
Sebaliknya, saya bekerja untuk membangun sebuah sistem agar orang bebas untuk memutuskan tindakan mereka sendiri; dalam beberapa hal, bebas menolong sekeliling mereka, serta bebas merubah dan memperbaiki alat yang mereka pakai dalam kehidupan mereka sehari-hari. Sebuah sistem atas dasar kerjasama sukarela dan tidak terpusat.
Jadi, jika kita menilai kesamaannya dengan komunisme di Rusia, adalah para pemilik perangkat lunaklah yang merupakan komunis.
Mempertanyakan Landasan
Anggapan saya dalam tulisan ini, bahwa para pengguna perangkat lunak sama pentingnya dengan penulis perangkat lunak, atau bahkan majikan dari penulis tersebut. Dengan kata lain, kebutuhan dan kepentingan mereka memiliki bobot yang sama, ketika kita memutuskan jalan tindakan mana yang terbaik.
Landasan ini tidak diterima secara umum. Banyak yang berpendapat bahwa pekerja dari pembuat secara mendasar lebih penting dari siapa pun. Mereka berkata, misalnya, bahwa tujuan adanya pemilik dari perangkat lunak ialah untuk memberi pemilik keunggulan yang layak diterima, tanpa menghiraukan kemungkinan pengaruhnya terhadap masyarakat.
Hal tersebut tidak akan digunakan untuk membuktikan atau tidak membuktikan landasan tersebut. Pembuktian memerlukan berbagi landasan. Jadi semua yang saya telah katakan hanya ditujukan kepada yang berbagi dengan landasan yang saya pakai, atau paling tidak tertarik akan konsekuensi yang akan dihadapi. Untuk yang percaya bahwa pemilik lebih penting dari yang lainnya, tulisan ini akan sangat tidak relevan.
Namun mengapa ada sejumlah besar masyarakat Amrik menerima sebuah landasan yang hanya menguntungkan kepentingan sejumlah orang tertentu atas kepentingan yang lain? Sebagian karena kepercayaan bahwa landasan tersebut merupakan bagian dari tradisi hukum masyarakat Amrik. Sebagian lain merasakan bahwa meragukan landasan berarti menantang pokok dari masyarakat.
Sangatlah penting untuk orang-orang seperti ini mengetahui bahwa landasan tersebut bukan merupakan bagian dari tradisi hukum Amrik, tidak akan pernah.
Jadi, konstitusi Amrik menyatakan bahwa tujuan dari hak cipta ialah untuk “mempromosikan kemajuan dari ilmu pengetahuan dan pemanfaatan seni”. Mahkamah Agung Amrik telah merinci hal tersebut, dalam kasus perkara Fox Film lawan Doyal bahwa “Satu-satunya kepentingan dari Amrik serta tujuan utama dalam memberikan monopoli [hak cipta] terletak pada keuntungan secara umum diperoleh masyarakat dari karya para pengarang dan penciptanya.”
Kita tidak diwajibkan untuk menyetujui Makamah Agung atau pun konstitusi Amrik (Pada waktu yang lalu, keduanya mendukung perbudakan). Sehingga fatwa mereka tidak membantah keunggulan pemilik landasan. Namun, saya berharap bahwa kepedulian terhadap anggapan sayap kanan radikal daripada sebuah pengakuan tradisional yang akan memperlemah daya tariknya.
Kesimpulan
Kita ingin beranggap bahwa masyarakat kita menganjurkan membantu sekeliling kita. Namun setiap kali kita memberi imbalan kepada orang lain untuk menghalangi, atau mengagumi mereka yang memperoleh kekayaannya dengan cara ini, kita sedang mengirimkan pesan yang sebaliknya.
Penimbunan perangkat lunak merupakan salah satu bentuk umum keinginan kita untuk mengabaikan kesejahteraan masyarakat untuk kepentingan pribadi. Kita bisa menelusuri ketidakpedulian ini dari Ronald Reagen hingga James Baker, dari Ivan Boesky sampai Exxon, mulai dari kegagalan bank sampai kegagalan sekolah. Kita dapat mengukur ketidakpedulian ini dengan jumlah tuna wisma dan jumlah narapidana. Semangat antisosial ini berkembang dengan sendirinya, sebab ketika seseorang melihat bahwa orang lain tidak akan membantunya, maka ia juga akan berpikir bahwa membantu mereka adalah hal yang sia-sia. Maka masyarakat akan luruh ke dalam sebuah belantara.
Jika kita tidak ingin hidup dalam sebuah belantara, kita harus dapat merubah kelakuan kita. Kita harus mulai memberi pesan bahwa seorang warga yang baik adalah yang mau bekerjasama ketika benar, bukan orang yagn sukses dari memanfaatkan orang lain. Saya harap pergerakan perangkat lunak bebas akan memberikan kontribusi dalam hal ini: setidaknya di satu bidang, akan menggantikan belantara dengan sistem yang lebih efisien dan didasarkan atas kerjasama secara sukarela.
Catatan Kaki
Kata “bebas” dari kalimat “perangkat lunak bebas” merujuk pada kebebasan, dan bukan pada harganya; harga yang dibayarkan untuk salinan program bebas dapat nihil, atau kecil, atau (jarang sekali) cukup besar.
Isu polusi dan kemacetan tidak akan mengubah kesimpulan. Jika kita membuat berkendara lebih mahal daripada biasanya, sangat tidak disarankan untuk melakukannya dengan menggunakan gerbang toll, yang memberi akibat baik pada pencemaran maupun pada kemacetan. Pajak bensin lebih baik. Demikian pula, keinginan untuk meningkatkan keselamatan dengan membatasi kecepatan tertinggi tidak terkait, sebuah jalan raya yang dapat digunakan secara bebas memberikan kecepatan rata-rata dengan menghindari penghentian dan penundaan, untuk setiap batasan kecepatan.
Ada yang mungkin menganggap sesuatu program komputer tertentu sebagai suatu yang berbahaya yang seharusnya tidak ada sama sekali, seperti basis data informasi perorangan Lotus Marketplace, yang telah ditarik karena ketidak-setujuan masyarakat. Sebagian besar dari apa yang telah saya katakan tidak berpengaruh pada kasus ini, tapi cukup masuk akal dengan tidak menyetujui seorang pemilik yang awam di mana ia akan membuat program kurang berfungsi. Pemilik tidak akan membuat program program tidak berfungsi sama sekali, seperti harapan seseorang dalam kasus di mana program yang penggunaannya dianggap untuk merusak.
Esai ini telah dipublikasikan dalam buku Free Software, Free Society: The Selected Essays of Richard M. Stallman .
▲
BACK TO TOP
Set language
Terjemahan dari halaman in:
[en] English [ar] العربية [ca] català [cs] čeština [de] Deutsch [el] ελληνικά [es] español [fi] suomi [fr] français [he] עברית [hr] hrvatski [id] Indonesia [nl] Nederlands [pl] polski [pt-br] português [ru] русский [sr] српски [ta] தமிழ் [tr] Türkçe [zh-cn] 简体中文 [zh-tw] 繁體中文
BACK TO TOP ▲
“The Free Software Foundation (FSF) is a nonprofit with a worldwide mission to promote computer user freedom. We defend the rights of all software users.”
JOIN DONATE SHOP
Silakan mengirimkan pertanyaan dalam bahasa Inggris mengenai FSF dan GNU ke <gnu@gnu.org>. Cara lain menghubungi FSF. Silakan memberitahu dalam bahasa Inggris hal yang berhubungan dengan web (link mati, usulan, dst.) ke <webmasters@gnu.org>, Terimakasih.
Jika anda berminat untuk menjadi relawan-penerjemah, atau ingin memberikan masukan dalam bahasa Indonesia, atau hanya sekedar ingin tahu lebih lanjut, silakan mengunjungi laman tersebut. Silakan juga merujuk berkas panduan menerjemahkan untuk informasi tambahan.
Copyright © 1991, 1992, 1998, 2000, 2001 Free Software Foundation, Inc.
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-TanpaTurunan 4.0 Internasional (CC BY-ND 4.0).

warc-type: conversion

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind,eng

label: id

label: ceb

label: en


content:
Menurut KBBI “Firman Allah” memiliki arti sabda atau perintah Tuhan. Pengertian ini berbeda dengan bacaan kita yang menunjuk pada seorang pribadi seperti dikatakan : “Dan Ia memakai jubbah yang telah dicelupkan dalam darah dan nama Nya ialah “Firman Allah” (ay. 13). Pribadi ini adalah Allah sendiri yang hadir dalam diri Yesus (Yohanes 1 : 14)
Yesus hadir dalam rupa manusia agar manusia punya masa depan yang ecrah tidak suram karena dosa. Yesus mewujudkan kehendak Bapa melalui karya salib. Salib sendiri lambing kehinaan. Allah rela merendahkan diri-Nya agar manusia bahagia. Yesus memenuhi perintah Bapa-Nya tanpa penolakan. Itulah Yesus sebagai Firman yang hidup. Ia telah menghidupkan kita manusia berdosa menjadi manusia yang memiliki jaminan masa depan yang pasti yaitu kehidupan kekal.
Sebagai orang yang sudah dibebaskan dari dosa dan memiliki jaminan hidup yang kekal, sudah sepantasnya kita harus tetap dihidupi Firman yang hidup itu. Di mana saja kita selalu mau membaca Firman-Nya serta berusaha melakukannya, sehingga hidup kita berbuah dan dapat menghidupkan orang lain.
Dengan hidup menurut Firman-Nya, kehidupan kita semakin pasti arah tujuan-Nya. Kita tahu memaknai tiap jalan hidup dengan baik menurut kehendak-Nya, dan itu yang menjadikan hidup kita lebih tenteram dan damai.


content:
Water Boom adalah wahana yang tidak boleh terlewatkan di Harios Water Park. Kolam dengan water slide dan water torpedo ini menjanjikan keseruan yang tiada bandingannya yang pastinya sangat disukai oleh anak-anak dan orang dewasa. Sensasinya bisa membuat ketagihan.
Kolam dengan ukuran panjang 25 meter, lebar 30 meter, dan kedalaman 100 meter sebenarnya adalah tujuan akhirnya. Keseruan yang sebenarnya adalah water slide dan water torpedo yang dari kejauhan saja sudah menarik mata dan menimbulkan semangat untuk segera mencobanya.
Water slide adalah seluncur air penuh liku sepanjang 158 meter pada seluncur yang bertinggi 16 meter hingga 20 meter dan lebar 1,2 meter. Keseruannya terletak pada liku-liku seluncur yang membuat badan bergerak penuh antisipasi menanti seperti apa jalur yang akan dilalui selanjutnya.
Water torpedo juga seluncur air tetapi berbeda dari water slide. Tampilannya terlihat sederhana karena hanya berupa arena seluncur air lurus. Lebar torpedonya 1 meter dengan panjang 47,10 m. Namun, keseruannya justru lebih mendebarkan karena jalur yang lurus ini justru menciptakan luncuran yang kuat seperti torpedo karena diawali dari ketinggian 12 meter dengan kemiringan yang curam.
Menikmati water slide atau water torpedo atau dua-duanya adalah pilihan yang menantang. Bersiap-siaplah untuk berteriak selama berseluncur dan nikmati keseruan yang bisa menghilangkan penat. Sangat besar kemungkinan Anda ingin mencoba dan mencoba lagi.

warc-identified-content-language: ind,lat,eng


content: Kami akan mengembalikan uang Anda secara penuh, jika barang tidak sesuai dengan deskripsi atau berkualitas buruk

warc-identified-content-language: ind


content:
Setiap penjudi ingin mereka benar 100 persen dari waktu mereka. Siapa yang tidak perlu menjadi? Jika Anda benar 100 persen sepanjang waktu, Anda pasti akan segera menjadi jutawan. Bagian yang menyedihkan adalah bahwa tidak ada yang mungkin benar 100 persen dari waktu penuh mereka karena jelas ada ruang untuk kesalahan atau kesalahan perhitungan. Namun menjadi benar 97 persen dari periode ini tidak keluar dari pertanyaan ini karena ada ruang untuk kesalahan sesekali.
Ada manual sistem perjudian taruhan olahraga yang dapat ditemukan sekarang yang dapat menjelaskan daftar situs judi online24jam terpercaya 2020 kepada Anda bagaimana menghasilkan taruhan olahraga yang bijak. Manual yang dapat diandalkan adalah yang merupakan statistik putaran berpredikat dan aksioma matematika. Kami telah menemukan ketika menggunakan matematika untuk menghitung bahaya, Anda mendapatkan kemungkinan yang lebih baik untuk mendapatkan hasil yang Anda inginkan. Hal yang persis sama dapat dikatakan untuk menggunakan q untuk mengetahui kemungkinan memilih taruhan olahraga yang tepat dan menghasilkan uang darinya.
Jika Anda mencari panduan perjudian taruhan olahraga yang akan membantu Anda membuat taruhan yang cerdas, Anda harus melihat dengan tepat apa yang benar-benar meyakinkan. Bisakah itu mendukung klaimnya dengan testimonial dari pria dan wanita sejati yang menggunakannya telah sukses. Dengan hanya bagaimana Anda dapat menggunakan online sekarang, mungkin ada orang-orang yang menggunakan solusi dan juga telah menyumbangkan testimonial mereka untuk hasil yang mereka dapatkan.
Saya harus menyebutkan bahwa jika Anda adalah orang yang ingin menghasilkan taruhan olahraga cerdas yang memungkinkan Anda menghasilkan uang, maka Anda harus melihat rencana perjudian olahraga. Mereka biasanya didukung oleh teori matematika yang dapat ditawarkan kepada Anda dengan cara yang mudah dimengerti.
0
Cari Tahu Cara Bermain Roulette – Link Judi Qq Terpercaya
Dorongan untuk mempelajari cara bermain blackjack dan memenangkan pertandingan dapat membuat Anda segera setelah Anda diberi tahu tentang cara Anda dapat memenangkan uang segera dengan mengikuti tindakan dan langkah mudah. Panduan ini akan menguraikan prinsip-prinsip dasar tentang cara bermain blackjack dan cara terbaik untuk menggunakan tip dan strategi tertentu untuk keuntungan Anda.
Saat ini, keseluruhan permainan diakui sebagai link judi qq terpercaya salah satu permainan judi Eropa yang sangat populer, menggunakan Monte Carlo di Monako sebagai pusat kasino terkenal dan terkenal untuk menikmati blackjack.
Bermain roulette di internet persis seperti bermain di kasino Monaco, Las Vegas, Makau, dan kasino lainnya. Anda masih dapat memutuskan untuk mencoba bertaruh dengan dolar Anda dan bertaruh di kasino internet kapan pun Anda mendapat masalah saat mengunjungi kasino asli. Masuk ke kasino internet untuk bermain poker akan membuat Anda hebat karena itu akan menguntungkan Anda dengan sedikit uang. Selain itu, Anda akan segera dihadiahi bonus uang tunai saat bermain bersama.
Permainan keseluruhan diizinkan untuk memakan hingga 8 pemain yang berjudi di antara pilihan termasuk aneh dan terkadang genap, jumlah jumlah selain warna. Seorang bandar juga disebut sebagai dealer akan memutar roda dan kemudian memutar sebagian yang bertentangan dengan manajemen roda ini untuk memastikan warna atau nomor pemenang. Roda dilingkupi dengan jumlah dan dapat dicat dengan warna hitam dan merah. Tak perlu dikatakan, sebagai akibat dari hukum matematika, potongan itu cepat atau lambat akan melepaskan momentum dan runtuh ke roda dan di antara 3-7 (dalam olahraga Eropa) atau 38 (dalam roulette Barat) berwarna dan menggelembung ke roda . Pemenangnya bisa jadi orang yang mampu membayangkan nomor yang sesuai dan warna bola yang akan dimiliki.
Keuntungan rumah Anda untuk satu roulette nol adalah 2,7 persen sementara di meja roulette nol ganda adalah 5,26 persen. Anda mungkin menerima 3-6. Namun, Anda harus menerima 3-7 di Western Roulette dan 38 di AS dengan roda roulette nol ganda tanpa keuntungan rumah. Peluang untuk menang besar cukup rendah karena keuntungan rumah ini. Pemain harus menghindari menempatkan taruhan pada satu nomor dan bertaruh pada peluang yang lebih kecil yang dapat segera menambah jumlah kemenangan di akhir. Peluang untuk Anda menang dibayarkan setelah Anda bermain di meja makan Amerika karena ada slot nol tambahan di dalamnya.
0
Seberapa Menguntungkannya dengan Mengejar Bonus Perjudian Online?
Kenyataannya hampir setiap kamar poker internet, kasino atau sportsbook menawarkan hadiah bonus kepada banyak orang baru kini telah melahirkan jenis baru penjudi internet … pelacur bonus.
Para gamer ini melompat dari 1 situs web ke situs berikutnya dengan mengambil keuntungan dari banyak bonus yang mereka tawarkan, yang memungkinkan mereka untuk mengumpulkan uang lebih banyak daripada yang bisa mereka capai seandainya mereka bermain tanpa bonus. Namun, apakah ini cara yang layak untuk bertaruh di web jika Anda ingin memperoleh dana sebanyak mungkin?
Dalam pandangan saya, melompat di satu kasino poker atau ruangan ke yang lain untuk mengambil bonus juga hanya cara yang benar-benar layak untuk membawa tambahan sederhana ini ke dalam bankroll Anda sendiri. Tetapi sangat penting untuk tidak lupa bahwa itu membutuhkan sedikit waktu, dan Anda jelas harus berkonsentrasi pada penggalangan dana tambahan ini jika Anda ingin meraih kesuksesan tanpa merasa terganggu dengan sebagian besar penundaan saat ini antara mendaftar untuk yang baru distrik dan menarik dolar Anda situs judi qq online terbaik.
Untungnya, tidak biasa mendapatkan kasino atau buku Olahraga apa pun yang akan menahan uang hasil jerih payah Anda karena Anda mengambil keuntungan dari bonus Anda sendiri. Namun, untuk memastikan bahwa tidak ada masalah, hampir selalu merupakan gagasan unggul untuk mencurahkan taruhan pengaturan waktu tambahan sederhana dan menghasilkan taruhan bahkan setelah bonus ditebus sehingga Anda dan perjudian
situs
mungkin akan menyenangkan.
Sebagai tip, Anda harus selalu menggunakan kode hadiah jika mendaftarkan setoran atau naik ke situs baru. Kode hadiah ini akan memastikan bahwa Anda tidak kehilangan bonus setoran apa pun di sportsbook, kasino, atau ruang permainan, yang sebenarnya merupakan bagian yang sangat penting untuk menghasilkan uang dari bonus jenis ini.
Itu bukan penjelasan mengapa ada orang yang tidak mampu membayar insentif untuk pergi. Anda mungkin menemukan itu cara yang sangat menguntungkan untuk bertaruh online jika Anda memiliki kegigihan. Bahkan jika itu tidak akan berhasil, Anda selalu dapat kembali langsung ke cara permainan reguler Anda!
0
Mitra Afiliasi Internet Poker
Online poker adalah tanpa pertanyaan industri yang paling cepat berkembang di internet dan dengan miliar dolar yang diharapkan dalam total pendapatan untuk tahun-tahun berikutnya, Anda sebagai mitra afiliasi internet poker akan bisa mendapatkan potongan keuntungan luar biasa yang dihasilkan oleh industri ini dan oleh program mitra afiliasi internet poker virtual.
Poker Afiliasi Manajer memiliki harapan situs poker online terpopuler tertentu dari afiliasi poker baru yang mempromosikan program afiliasi poker mereka. Selain itu, sebagai mitra afiliasi internet poker dan dengan membantu dalam pemeliharaan lalu lintas pemain yang tinggi, program mitra afiliasi internet poker akan membayar Anda persentase penggaruk yang dihasilkan oleh semua pemain yang Anda bawa di situs poker online.
Aspek lain yang sangat menarik untuk menjadi mitra afiliasi internet poker, adalah bahwa tidak ada investasi keuangan di pihak Anda. Bahkan, dengan potensi yang tidak terbatas untuk klien dan lingkungan 24-jam, setiap mitra afiliasi internet poker dapat memperoleh beberapa dolar dari perdagangan internet atau bekerja tanpa investasi keuangan. Dengan kata lain, Anda sebagai afiliasi memiliki peluang potensial untuk menghasilkan uang.
Selain itu, ketika Anda bergabung dengan salah satu program mitra afiliasi internet poker, Anda akan diberikan semua materi yang Anda butuhkan. Sebagai mitra afiliasi internet poker, Anda juga akan menerima URL pelacakan unik yang mengidentifikasi lalu lintas yang berasal dari situs web Anda. Ketika pengunjung dari situs Anda bergabung dengan salah satu situs permainan, Anda akan segera mulai mendapatkan persentase penggaruk yang dihasilkan pemain untuk situs tersebut, untuk seumur hidup pemain itu.
0
Glosarium Poker Internet: Jangan Mainkan Game Sebelum Anda Mengetahui Ketentuan
Sekarang, permainan poker online tersebar luas di masa kecil bumi. Tidak ada keharusan untuk pergi ke kasino untuk berjudi, cukup duduk di depan komputer Anda, dan mainkan tangan Anda dan komputer Anda. Ini terkadang sangat menarik bagi mereka yang tidak takut dengan teknologi saat ini.
Bermain poker internet bisa sangat menarik, sarana baru untuk menghasilkan uang dan untuk melepaskan dolar. Disarankan bagi semua untuk memulai dengan bermain situs benar-benar gratis dan kemudian bergerak, ketika Anda meningkatkan bakat, ke sampul ini untuk bermain situs. Situs-situs web ini sering menawarkan bonus untuk mendaftar, dalam hal jenis uang yang benar. Ini benar-benar selesai untuk memikat Anda untuk mulai bermain kemudian memasukkan uang Anda sendiri ke situs hematqq.
Sebelum mengambil bagian dalam poker online, disarankan, bahwa Anda baru saja membaca glosarium poker online karena sangat penting untuk mengetahui rincian permainan sebelum Anda bermain. Contoh perincian ini yang mungkin Anda temukan dalam glosarium internet poker adalah definisi syarat dan ketentuan poker, seperti lipatan, pedagang, dan ante. Glosarium juga bisa memiliki panduan untuk permainan poker bersama, misalnya, texas Holdem dan 5 kartu stud.
Glosarium poker online yang layak akan memiliki semua kata dan permainan dalam susunan abjad, seperti kamus. Ini benar-benar merupakan dukungan besar untuk peserta yang berbeda, karena ini menunjukkan persis kode dan petunjuk yang harus Anda ikuti atau pelajari pada waktu yang tepat untuk bermain game poker online.
Situs poker yang hebat akan menawarkan paling tidak glosarium poker online standar untuk para pemain yang baru dalam permainan ini. Tepat sebelum Anda memilih situs internet mana yang ingin Anda ketahui lebih banyak tentang bermain, periksa untuk mencari tahu apakah mereka telah menyertakan informasi berharga ini kepada Anda secara pribadi. Jika mereka memilih untuk mengecualikan saran tersebut, mungkin lebih baik untuk melewatkan situs web Anda, karena mereka mungkin tidak ramah untuk peserta pemula.
Anda bahkan bisa berhati-hati untuk membeli salinan makalah glosarium poker. Meskipun tampaknya sedikit lama dirancang untuk menggunakan publikasi untuk membantu Anda dengan internet poker, itu akan memungkinkan Anda kemungkinan untuk menemukan saran yang diperlukan bersama-sama dengan perlu mengacaukan pergeseran antara layar dan berpotensi memukul kunci yang salah, yang mungkin membuat Anda kehilangan tangan yang lain, atau bahkan lebih sulit, berjudi lebih besar.
Apa pun cara yang Anda pilih untuk mempelajari glosarium poker online, pastikan untuk mengambil keuntungan dari sumber yang berharga. Itu bisa membuat perbedaan antara kalah dan memenangkan satu tangan.
0
Search for:
Recent Posts
Website Judi Terbaik
4 Aturan Blackjack Dasar Gratis untuk Menang di Kasino!
Mainkan Permainan Kasino Keno Online Gratis
Kasino Dealer Langsung – Mode atau Masa Depan?
Hosting Sempurna Rumah Poker
Archives
May 2021
April 2021
March 2021
February 2021
January 2021
December 2020
November 2020
October 2020
September 2020
August 2020
July 2020
June 2020
May 2020
April 2020
March 2020
February 2020
January 2020
December 2019
November 2019
October 2019
September 2019
August 2019
July 2019
June 2019
May 2019
March 2019
February 2019
January 2019
December 2018
November 2018
October 2018
September 2018
August 2018
July 2018
June 2018
May 2018
April 2018
March 2018
February 2018
January 2018
December 2017
November 2017
October 2017
September 2017
August 2017
June 2017
May 2017
March 2017
February 2017
Latest News
situs judi slot online terbaik Nefariousgame menyediakan beragam game slot online dengan tingkat kemenangan yang tinggi dan telah terbukti.
https://barleyforge.com/ juga memiliki beragam versi judi online resmi berbeda yang dapat kamu pilih sebagai partner kamu dalam mengais rupiah.
slot online joker123
Pengalaman Usaha188 menjadi situs judi slot online terbaik sudah tidak perlu diragukan. Selama 10 tahun kami selalu berhasil memuaskan setiap petaruh.
Situs Judi Slot Online Terpercaya
Situs Judi Online Terpercaya Mpo555 sudah bersertifikat lisensi resmi menyediakan fasilitas pelayanan yang terbaik.
Cukup dengan deposit 10 ribu kalian bisa bermain di Situs Judi Slot Online Terbesar dan banyak hadiah menunggu.
MPO100 memberikan pelayanan pembukaan akun atau Daftar Slot Online gratis untuk seluruh pemain yang ingin bergabung.
MPO500 agen slot online Uang Asli Terbaik Di Indonesia. Slot sudah menjadi salah satu permainan judi yang paling banyak diminati.
Agen Slot Online Terpercaya QQLucky8 adalah salah satu Bandar Judi Online dan poker online terbaik dan terpercaya yang mencakup seluruh bidang permainan game online.
MPO868 mengucapkan selamat datang di agen bola terpercaya yang sudah bertahun tahun melayani para bettor, Berdiri dengan jumlah pemain judi online terbanyak saat ini.


content:
Sejauh ini perjudian kasino jadi salah satunya permainan yang mempunyai banyak macamnya. Nach, ini memungkinkannya beberapa orang untuk tergabung Players99 dan memperoleh apa yang terbesar dan janjikan. Nach, yang selanjutnya jadi pertanyaan ialah bolehkah bermain secara ganti-ganti? Pertanyaan itu kemungkinan yang sepanjang ini lebih banyak ditanya oleh beberapa orang. Dengan begitu, sebaiknya bila kamu memperoleh jawaban dari pertanyaan lebih dulu saat sebelum selanjutnya memilih untuk bermain. Bila kamu telah percaya akan jawaban anda, karena itu kamu langsung bisa bermain-main saja dan dapat memperoleh apa yang memang sungguh dapat memberi kamu hasil lebih besar dan janjikan.
Bagusnya Konsentrasi pada Satu Dahulu
Dari banyak anjuran yang diberi oleh beberapa ahli, ada baiknya kalau kamu dapat konsentrasi dahulu pada salah satunya game Situs judi online terpercaya Indonesia itu. Maknanya kamu janganlah sampai mainkan semua tetapi cuman setahap lebih dulu. Dengan begitu, karena itu sebenarnya ini bisa menjadi peluang buat kamu memusatkan diri pada tipe permainan yang memang sungguh kamu pusatkan itu. Bila kamu konsentrasi pada sebuah games saja, sebenarnya itu memungkinkan kamu untuk dapat hasilkan hasil yang besar dan janjikan sebenarnya. Dalam masalah ini, kamu harus betul-betul konsentrasi dengan yang kamu lakukan walau cuman salah satunya games.
Dimulai dari yang Paling Kamu Gemari
Bila kamu memang sungguh masih pemula, karena itu sebaiknya jika games yang kamu permainkan itu ialah yang betul-betul kamu gemari. Dalam masalah ini, kamu harus dapat mengawali dari games yang paling kamu gemari. Bila kamu memang menyenangi salah satunya games tertentu, karena itu ini yang selanjutnya akan bawa kamu pada peruntungan besar. Ya, umumnya bila kamu bermain games yang betul-betul kamu gemari, karena itu kamu bisa konsentrasi jalankan permainan itu. Situs judi slot online terbaik Jakarta. Hal tersebut menjadi modal khusus yang selanjutnya akan mengantar kamu pada peruntungan dan kesuksesan besar di dalam permainan kasino yang kamu permainkan itu.
Tukar ke Games Lain Bila Telah Mengusai di Salah Satu..
Bila kamu memang ingin berpindah ke permainan lain, karena itu sebaiknya memang bila kamu coba lanjut kalau sudah betul-betul memahami dengan salah satunya games tertentu. Dalam kata lain, kamu harus bisa saja ahli dalam salah satunya sektor tertentu yang selanjutnya kamu dapat meneruskannya ke games Players99 Gaming yang yang lain lebih janjikan. Jika memang kamu ingin jadi ahli yang betul-betul mengusai, karena itu telah seharusnya buat kamu dapat memperoleh beberapa pendapatan dahulu. Bukan hanya pendapatan, yakinkan supaya kamu mengusai dengan games yang kamu permainkan itu hingga kamu seterusnya tinggal expansi saja ke games yang lain.
Di dalam permainan apa saja umumnya yang bernama ganti-ganti permainan, itu tidak bagus untuk kamu kerjakan. Ada baiknya kalau kamu dapat ketahui banyak hal tertentu yang dapat memberi kamu peluang untuk dapat konsentrasi dahulu pada salah satunya permainan. Bila kamu bisa konsentrasi dalam permainan tertentu, karena itu selanjutnya kamu dapat memperoleh hasil yang betul-betul optimal dan bisa juga janjikan nanti. Jika kamu memang ingin memperoleh hasil yang besar serta lebih janjikan kembali, kamu dapat bermain lebih konsentrasi kembali. Serta kamu dapat bawa rutinitas konsentrasi itu pada games yang lain akan kamu permainkan seterusnya. Agen judi online deposit pulsa. Semua memang perlu proses dan paling penting ialah di mana kamu harus dapat jalankan semua prosesnya itu secara baik dengan mengawalinya dari 1 perjudian kasino dahulu saja.


content:
Lahir di Jambi, Sumatra, pada 24 Oktober 1996. Menempuh pendidikan pascasarjana di Daparteman Administrasi Publik, Universitas Diponegoro, Semarang. Memiliki ketertarikan pada bidang kajian filsafat politik, kebijakan publik, dan ekonomi-politik.
Follow
google
05/04/2021 78 3 min baca
Penderitaan adalah bagian dari kejahatan. Sedang kejahatan bisa bermakna ganda; kejahatan struktural (state) atau kejahatan non-struktural (non-state-actor). Pada prinsipnya, kejahatan, baik yang dilakukan oleh negara, maupun perorangan, selalu menghasilkan kekerasan. Secara definisil, kekerasan dapat kita klasifikasi sebagai kekerasan simbolik, psikologis dan fisik. Jenis kekerasan tersebut memiliki implikasi yang beragam. Spiral kekerasan, dalam logika kejahatan yang destruktif, selalu meninggalkan bekas pada korbannya.
Kekerasan simbolik acapkali bersifat hegemonik. Ia menyelundup melalui fasilitas wacana yang sangat sulit dikenali. Modus kekerasan simbolik melalui wacana diandaikan untuk menghasilkan kepatuhan. Di dalam masyarakat yang tertutup dan tidak kritis terhadap janji, pengaruh dan wacana yang seakan menguntungkan, namun sebetulnya menyihir kesadaran kolektif yang menghasilkan fanatisme, penerimaan, bahkan fundamentalisme. Pada dasarnya, kekerasan smbolik terjadi karena faktor ketidaktahuan.
Kekerasan simbolik yang paling tidak disadari adalah kemiskinan. Masyarakat, khusunya, kelas kampung miskin kota atau pedesaan, menggambarkan kondisi tersebut dengan satu slogan generik;“miskin itu takdir.” Ketidakkritisan tersebut menjadi penyebab ontologis mereka nerimo dan legowo. Tidak dibongkar political-economic-origin dari apa itu kemiskinan. Hal tersebut biasanya terjadi akibat menyelundupnya visi manikean yang membuat masyarakat abai terhadap jenis kebenaran yang lain bahwa, misalnya, terdapat faktor struktural yang menyebabkan kemiskinan.
Visi manikean umumnya berangkat dari persepsi menolak pluralitas serta kecendrungan mengglorifikasi cara berfikir yang dogmatis. Hal tersebut berbahaya karena tidak memperhitungkan realitas yang kompleks dari kemiskinan itu sendiri. Selain itu, kepatuhan terhadap moral dan mistifikasi kultural yang, misalnya, merupakan inkorporasi dari kebenaran yang tunggal, berdampak pada tereliminirnya kesadaran kritis.
Selain itu, kekerasan simbolik lainnya yang tidak disadari adalah sistem sekolah. Bagi Bourdieu, latar belakang kelas sosial seseorang menentukan berhasil atau gagalnya ia dalam berkompetisi di sekolah. Mereka yang masuk ke dalam universitas-universitas ternama dan prestisius biasanya berasal dari kalangan kelas ekonomi menengah ke atas.
Kesenjangan di universitas antar mahasiswa, pertama-tama, disebabkan oleh modal ekonomi dan modal budaya keluarga. Modal ekonomi yang timpang di antara mahasiswa menyebabkan perbedaan akses terhadap seluruh fasilitas penunjang aktivitas akademiknya. Sedang modal budaya yang, sebenarnya, dipengaruhi oleh kualitas lingkungan tempat anak itu tinggal, pendidikan orang tua, dan kesadaran intelektual (membaca dan diskusi) keluarga, memiliki signifikansi tersendiri terhadap pembentukan karakter intelektual sang mahasiswa.
Bagi Haryatmoko, dalam bukunya Dominasi Penuh Muslihat (2020), universitas diasumsikan berperan aktif dalam memproduksi dan mereproduksi kesenjangan sosial. Oleh karena itu, bila kekerasan simbolik dalam sistem pendidikan dampaknya adalah kesenjangan sosial, maka perbedaan modal ekonomi dan modal budaya menjadi karakter utama kekerasannya.
Asal usul kekerasan tidak dapat dipisahkan dari aspek dominasi. Bagi Nietzsche, dominasi tidak selalu beroprasi dalam bentuk penjajahan, penindasaan, atau penundukkan. Dominasi dapat berarti tersihirnya kesadaran rasional dari korbannya. Sehingga patuh terhadap wacana, gagagasan dan perintah yang disublimkan. Dalam On Truth and Lies in A Nonmoral Sense (1873), Nietzsche membagi empat prinsip model kebenaran yang, misalnya, saya asumsikan sebagai pisau-analisis untuk membedah muslihat dominasi yang tak kasat mata.
Pertama, prinsip eksterioritas. Bagi Nietzsche, pengetahuan dan kebenaran mengandung naluri tirani. Berbeda dengan Foucault, Nietzsche meyakini bahwa pengetahuan dan kebenaran itu harus disembunyikan dan dikemas dalam ungkapan, atau bahwa, yang lebih emansipatif. Kedua, prinsip fiksi. Asumsi terhadap prinsip ini terletak pada defenisi bahwa kebenaran itu tidak pernah tunggal. Oleh karena itu, pluralisme harus dipahami sebagai pelawanan terhadap segala hal yang tunggal.
Ketiga, prinsip penyebaran. Hal tersebut memberi penjelasan bahwa kebenaran tidak tergantung pada subjek, melainkan banyaknya sintesa sejarah. Keempat, prinsip kejadian. Kebenaran tidak mendefinisikan suluruh makna asali, melainkan ragam dari penemuan yang khas. Maka, konteks menjadi sesuatu yang penting karena yang konkrit ada dalam ruang dan waktu tertentu. Pada intinya, Nietzsche ingin mengajukan bentuk kebenaran yang lain dalam rangka mengintrupsi kebenaran yang dikristalkan. Mengapa? Karena kebenaran yang dilembagakan sering menjadi lokasi persembunyian kepentingan politik prgamatis.
Berbeda Nietzsche, Foucoult justeru melihat kekerasan simbolik melalui kajian kebahasaan. Pengetahuan dapat menjadi kekuasaan bila bahasa terpengaruh oleh kapital variabel. Misalnya, economy capital atau culture capital yang dimiliki oleh seseorang akan melatarbelakangi realasi kuasa dalam aktivitas komunikasi orang tersebut. Dalam garis pemikiran itu, bahasa tidak diartikulasi oleh Foucault sekadar sebagai instrumen komunikasi, melainkan juga intsrumen kekuasaan. Dalam dominasi simbolis, terlihat bagaimana kepatuhan dan kekerasan tersebut diproduksi melalui wacana.
Komunikasi mengimplikasikan pengetahuan dan kekuasaan. Hal tersebut berlangsung sebagai relasi kuasa simbolis di mana kapital yang dimiliki antar pembicara menentukan dominasi. Interaksi antar individu tersebut merupakan hubungan dominasi yang ditandai oleh sesuatu yang simbolis, yaitu, pengetahuan dan kekuasaan. contoh konkrit, misalnya, percakapan di antara professor dan mahasiswa. Professor tersebut, selain memiliki modal pengetahuan, ia juga memiliki pengakuan akademis dengan statusnya sebagai guru besar. Maka, jenis kebenaran seperti itu akan membuat mahasiswa terdominasi. Dominasi tersebut kemudian melahirkan kekerasan simbolik; mendefinisikan cara bicara, berfikir, dan bertindak.


content:
Cara Upgrade iSaku Full Service – Layanan keuangan digital dengan berabgai macam fitur unggulan didalamnya kini dapat kita miliki di genggaman tangan. Hal tersebu tentu karena beberapa layanan keuangan digital merupakan sebuah aplikasi untuk dapat kita instal di dalam smartphone milik kita. Nah dari banyakanya aplikasi keuangan digital seperti Ovo, GoPay, LinkAja, kini ada pula layanan keuangan digital bernama iSaku.
iSaku sendiri merupakan aplikasi yang di keluarkan oleh pihak Indomaret untuk menawarkan berabgai macam keuntungan bagi para pelanggannya. Namun agar kalian bisa merasakan semua layanan tersebut. Mau tidak mau kalian harus melakukan upgrade status keanggotaan iSaku anda menjadi Full Service.
Cara upgrade iSaku Full Service sendiri pun cukup mudah karena dapat di dilakukan langsung dari aplikasi iSaku tersebut. Metode yang digunakan pun hampir sama seperti cara upgrde akun Dana ke premium atau cara upgrade akun Ovo ke premier. Dimana kalian perlu melalukan verifikasi data diri dengan cara upload foto diri dan juga foto KTP.
Jadi hal ini akan bisa di lakukan dengan mudah asalkan sudah ada media untuk mengajukan upgrade seperti smartphone dengan aplikasi iSaku terinsatal didalamnya, KTP atau SIM. Sayangnya meski merupakan hal cukup mudah masih ada beberapa orang mungkin belum mengetahui cara upgrade iSaku Full Service ini.
Cara Upgrade iSaku Full Service Terbaru
Maka dari itu sesuai dengan judul diatas, kali ini kami akan bagikan panduan serta langkah demi langkah yang bisa anda ikuti untuk dapat mengupgrade keanggotaan iSaku anda dari basic ke full Service. Agar lebih jelas, silahkan dapat anda ikuti step by stepnya dibawah ini.
1. Hal pertama harus dilakukan untuk proses upgrade iSaku Full Service adalah membuka aplikasi iSaku lalu buka menu Profil anda
2. Lihat pada bagian bawah aplikasi didalam menu Profil anda, silahkan klik menu Pengajuan Full Service
3. Isilah data-data pada form dengan sebenar-benarnya mulai dari nama, jenis identitas, nomor kartu identitas, tempat seta tanggal lahir, jenis kelamin dan juga pekerjaan
4. Setelah selesai mengisi data-data tersebut, silahkan klik Selanjutnya
5. Pada tahapan ini anda akan diminta untuk melakukan foto diri dengan memegang KTP serta foto KTP utuh yang masih berlaku
6. Jika anda sudah berhasil melakukannya, pastikan anda mencentang kotak kecil untuk menyetujui syarat & ketentuan
7. Kemudian klik menu Selanjutnya
8. Ada akan di bawa untuk pengisian alamat pribadi mulai dari Provinsi, Kota/Kabupaten, Kecamatan, Keluarahan, Kode Pos
9. Jika sudah silahkan klik lagi menu Selanjutnya
10. Anda akan di perlihatkan dengan proses pengajuan iSaku Full Service berhasil apabila mengisi semua data yang diminta dengan benar
Itulah panduan cara upgrade iSaku Full Service yang kali ini bisa kami sampaikan. Apabila terjadi masalah terhadap langkah-langkah diatas atau jika kalian sudah mengikutinya namun belum berhasil. Kami sarankan untuk mendatangi gerai Indomaret terdekat guna menyelesaikan masalah tersebut.