content: Agen qq minimal deposit 10rb terpercaya ini juga memiliki link alternatif yang disebarkan melalui situs judi online tersebut, melalui akun media sosial yang ada didalamnya dan melalui beberapa admin agen judi online yang bertugas pada masa itu. Baik yang terdapat di kolm live chatting ataupun yang berada didalam kntak...

warc-identified-content-language: ind,eng

content-type: text/plain

warc-type: conversion

label: id


content:
Pemahaman konsep Operasi Bentuk Aljabar merupakan hal yang penting sebagai dasar untuk memahami konsep-konsep materi matematika lainnya. Namun dalam kenyataannya kemampuan Aljabar siswa pada umumnya masih lemah, karena menurut Soedjadi (1995 : 32) ” bahwa telah terjadi kelemahan pemahaman siswa Sekolah Menengah Pertama terhadap Aljabar”. Lemahnya pemahaman siswa terhadap konsep Operasi Bentuk Aljabar akan mengakibatkan terjadinya kesalahan konsep pada siswa dalam menyelesaikan soal-soal Operasi Bentuk Aljabar.
Contoh Latar Belakang Proposal Skripsi Matematika
Siswa yang mengalami kesulitan pada materi Operasi Bentuk Aljabar merupakan suatu masalah dalam proses pembelajaran, sebab siswa tersebut juga akan mengalami kesulitan dalam memahami materi selanjutnya yang berkaitan dengan materi tersebut sehingga mengakibatkan rendahnya prestasi belajar siswa dan berpengaruh terhadap keberhasilan siswa bahkan menimbulkan sikap ketidak sukaan siswa terhadap materi Operasi Bentuk Aljabar ataupun terhadap mata pelajaran matematika itu sendiri karena siswa menganggap matematika itu sulit.
Selain berpengaruh pada rendahnya prestasi belajar siswa, maka dampak dari kesulitan tersebut dapat juga berpengaruh pada rasa percaya diri siswa sehingga siswa tersebut merasa rendah diri. Mereka cenderung menganggap diri mereka bodoh, lambat, berbeda, dan terbelakang. Melalui identifikasi kesulitan belajar sedini mungkin, maka diharapkan guru dapat memberikan pertolongan dengan cepat sehingga kesulitan tersebut dapat ditanggulangi dan diatasi.
Berdasarkan survei yang dilakukan peneliti di Sekolah Menengah Pertama Negeri 3 kahu Kabupaten Bone pada Kelas VIIIB, diperoleh informasi dari para pengajar bahwa ternyata masih banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam mempelajari dan memahami materi Operasi Bentuk Aljabar. Hal itu dapat dilihat dari prestasi belajar siswa kelas VIIIB yaitu pada hasil ulangan harian pokok bahasan Operasi Bentuk Aljabar masih banyak siswa yang mendapat nilai di bawah 6.. Dengan demikian, maka siswa yang mengalami kesulitan dalam mempelajari dan memahami materi Operasi Bentuk Aljabar juga akan mengalami kesulitan dalam menyelesaikan soal-soal Operasi Bentuk Aljabar yang tercermin dengan kesalahan-kesalahan yang dibuat siswa pada saat menyelesaikan soal-soal Operasi Bentuk Aljabar.
Berdasarkan hal tersebut di atas, maka perlu diadakan penelitian tentang Identifikasi Kesalahan Siswa dalam Menyelesaikan Soal-Soal Operasi Bentuk Aljabar di VIIIB di SMP Negeri 3 Kahu Kab.Bone. Kesalahan-Kesalahan yang dibuat oleh siswa menunjukkan adanya kelemahan dan kesulitan siswa dalam menyelesaikan soal-soal Operasi Bentuk Aljabar, maka perlu diupayakan mencari penyebab permasalahan tersebut sehingga dapat digunakan sebagai salah satu solusi dalam rangka perbaikan terhadap cara belajar siswa.
Pembatasan Masalah
Dalam rangka untuk memfokuskan penelitian maka penelitian ini hanya mengungkapkan tentang bentuk dan penyebab kesalahan-kesalahan siswa kelas VIIIB SMP Negeri 3 Kahu terhadap materi Operasi Bentuk Aljabar serta cara mengatasinya. Penelitian ini dibatasi hanya untuk mengungkapkan bentuk dan penyebab kesalahan-kesalahan siswa kelas VIIIB SMP Negeri 3 Kahu terhadap materi Operasi Bentuk Aljabar karena dengan hal tersebut akan memudahkan dalam melihat dan mengidentifikasi bentuk dan penyebab kesalahan yang dialami siswa sehingga proses diagnosis yang akan dilakukan dapat berjalan dengan baik.
Pertanyaan Penelitian
Berdasarkan latar belakang terutama yang berkaitan dengan pemahaman siswa terhadap materi bahan ajar Aljabar, maka yang menjadi rumusan masalahnya adalah :
1. Bagaimanakah bentuk kesalahan-kesalahan siswa kelas VIIIB SMP Negeri 3 Kahu terhadap materi Operasi Bentuk Aljabar ?
2. Apakah penyebab kesalahan-kesalahan siswa kelas VIIIB SMP Negeri 3 Kahu terhadap materi Operasi Bentuk Aljabar ?
3. Bagaimanakah cara mengatasi kesalahan yang dilakukan oleh siswa kelas VIIIB SMP Negeri 3 kahu dalam menyelesaikan soal-soal Operasi Bentuk Aljabar ?
Baca juga tentang Pengertian Pendekatan Konvensional dan Contoh Latar Belakang Skripsi Pendidikan Matematika


content:
Eventelephant - Update informasi Event Organizer seluruh dunia dan bisnis profesional penyelenggara acara dan Organizer Programming
Home
Berita
Event Organizer
Organizer Programming
Events
Contact
Home
Berita
Event Organizer
Organizer Programming
Events
Contact
Daftar Ide Acara Virtual Unik Yang Akan Menginspirasi Acara Anda
Posted ByElephant April 27, 2021
Daftar Ide Acara Virtual Unik Yang Akan Menginspirasi Acara Anda – Peristiwa virtual telah mendapatkan popularitas karena dunia terus berurusan dengan virus korona baru. Menurut Laporan Outlook Acara kami, 93% pemasar acara berencana untuk berinvestasi dalam acara virtual di masa mendatang.
Daftar Ide Acara Virtual Unik Yang Akan Menginspirasi Acara Anda
Untungnya, teknologi acara telah memungkinkan untuk menyelenggarakan pengalaman online unik yang dapat sejalan dengan tujuan dan strategi acara Anda. Baik Anda merencanakan konferensi virtual atau peluncuran penjualan internal, ada banyak manfaat menjadi tuan rumah acara online dan banyak ide acara virtual untuk menginspirasi kalian.
eventelephant.com – Di bawah ini kami membahas 20 ide acara virtual teratas. Konsep-konsep ini berasal dari berbagai industri. Kami percaya bahwa penting untuk melihat ke luar dan melihat apa yang dilakukan orang lain untuk tumbuh dan berkembang. Kami akan membahas kategori-kategori ini di bawah ini:
20 Ide Acara Virtual Teratas
20 ide acara virtual teratas kami, daftar ini mencakup inspirasi dari konser hingga aktivasi di industri kecantikan, dan banyak lagi yang dapat Anda terapkan di acara berikutnya. Mari kita lihat ide acara virtual paling menarik yang pernah kami lihat tahun ini!
Baca Juga : Contoh Ide Aktivasi Merek Event Organiser
Ide Hiburan
1. Meningkatkan Kinerja Komedi
Pertunjukan komedi improvisasi bisa menjadi cara yang menyenangkan untuk melibatkan peserta Anda. Improv adalah live dan dapat menjadi tema tenun interaktif dari acara Anda langsung ke pertunjukan yang membuatnya dipersonalisasi.
Di pertemuan virtual kami, (Hampir) HYBRID. Kami membawa North Coast, tim improvisasi hip-hop Premiere NYC untuk pertunjukan live. Untuk membuatnya dipersonalisasi dan interaktif, Pantai Utara mengajukan pertanyaan kepada penonton tentang bagian acara favorit mereka. Bahkan sebelum pertunjukan dimulai, para peserta bersenang-senang mengenang momen-momen spesial dari acara mereka dalam obrolan.
Dilansir dari detik.com, Ketika tiba waktunya untuk tampil, Pantai Utara membawakan hip-hop improvisasi yang dipersonalisasi dan ditarik dari pengalaman unik yang telah dibagikan peserta sebelumnya.
2. Seni Latte
Selama Monday Funday di Planet IMEX, panelis Michael Breach, Pembuat Seni Kopi di BaristArt, membuat potret langsung para hadirin dan gambar lainnya saat dia berbagi pengalaman unik yang membawanya ke profesi ini selama sesinya “Seni Potret Latte”. Menonton artis di tempat kerja menambahkan lapisan minat visual yang biasanya tidak ditemukan dalam sesi dan membuat peserta tetap menonton.
3. Pertunjukan Sulap
Pertunjukan sulap adalah cara yang tidak terduga dan menarik untuk menghibur penonton virtual Anda. Itu bisa memecah acara dan menciptakan rasa ingin tahu. Di (Almost) HYBRID, kami menyertakan pertunjukan sulap yang menampilkan Gary Ferrar. Gary menampilkan pertunjukan virtual langsung yang memikat, penuh dengan momen tak terduga, dan membuat penonton bertanya-tanya, “Bagaimana dia melakukannya?”
4. Konser Virtual
Ide acara virtual yang menarik ini pasti akan membuat pengalaman yang tak terlupakan. Saat merencanakan konser virtual, penting untuk memproduksinya dengan cara yang berfungsi dengan baik di lingkungan virtual. Konser harus imersif; jangan hanya melakukan streaming umpan video. Sebaliknya, buatlah sesuatu yang khusus untuk dunia virtual.
Contoh yang bagus dari industri musik adalah “Where Do We Go? Konser “Livestream”. Setelah membatalkan tur dunia 2020 yang terjual habis karena covid, Eilish menginginkan cara untuk terhubung dengan penggemarnya. Konser ini diproduksi secara luar biasa dengan berbagai sudut kamera dan panggung LED berukuran 60 kali 24 kaki yang besar. Sepanjang konser, panggung LED penuh dengan pemandangan memukau yang membawa pemirsa ke dalam perjalanan yang dinamis. Konser ini juga menyediakan obrolan bagi para peserta untuk berinteraksi serta toko online untuk merchandise edisi terbatas.
Ide Acara Virtual Keterlibatan dan Gamifikasi
5. Trek Sesi yang Dikuratori
Dengan rata-rata 20 sesi per acara virtual, penting bagi pemasar acara untuk mengatur konten mereka. Trek yang dikurasi memungkinkan peserta untuk dengan mudah menavigasi konten dan fokus pada apa yang mereka minati.
Untuk contoh yang bagus dari ide acara virtual ini, lihatlah Forbes UNDER 30. Pada gambar di bawah, Anda akan melihat acara tersebut menawarkan beberapa lagu mulai dari Artificial Intelligence hingga Finance & Investing. Peserta memiliki kesempatan untuk fokus pada trek atau melompat di antara mereka untuk merancang pengalaman yang ingin mereka ambil dari acara tersebut.
6. Tantangan Papan Peringkat
Papan peringkat adalah cara yang bagus untuk meningkatkan keterlibatan dan mendorong peserta untuk mengalami banyak bagian dari acara Anda. Peserta dapat memperoleh poin dengan menghadiri ceramah, pelatihan khusus, breakout, dan banyak lagi. Untuk memberi insentif kepada peserta, pemenang teratas menerima hadiah karena berpartisipasi.
Zenith Live 2020 menciptakan “The Zenith Live Challenge” di mana para peserta dikirim dalam misi untuk mengumpulkan poin untuk menyelesaikan kegiatan dan memilih hadiah misi atau sebagai pengganti hadiah, peserta dapat menyumbang ke Amal yang disponsori Zenith Live.
7. Bilik Foto Virtual
Bilik foto selalu menjadi bagian utama dalam acara, jadi tentu saja, bilik foto telah berevolusi agar sesuai dengan lanskap acara virtual. Bilik foto virtual dapat memenuhi kebutuhan acara apa pun. Gambar dapat dengan mudah disesuaikan sehingga mudah untuk membuat konten yang menarik, dapat dibagikan, dan bermerek. Untuk membawa ide acara virtual ini selangkah lebih maju, ubah semua foto peserta Anda menjadi mosaik virtual.
8. Lencana Penghargaan
Memberi penghargaan kepada peserta karena menyelesaikan trek atau kursus dengan lencana digital. Advertising Week 2020 memungkinkan peserta untuk mendapatkan pengakuan dengan menyelesaikan kursus. Untuk menerima lencana, peserta harus menyelesaikan tugas kursus dan menonton sesi penuh di berbagai bidang mulai dari pemasaran konten hingga budaya perusahaan. Peserta dengan lencana terbanyak dikenali sebagai AW2020 MVP. Hal ini mendorong peserta untuk menonton sesi sepenuhnya dan menjelajahi trek sambil memberi mereka penghargaan melalui gamifikasi.
Ide Acara Virtual Sponsor
9. Ruang Pameran Virtual
Ruang pameran virtual menyoroti sponsor dan memungkinkan peserta untuk menjelajahi bilik virtual seperti aula pameran tatap muka. Pada Hari Branding Pemberi Kerja Sedunia 2020, mereka mengadakan ruang pameran di halaman web dengan grafik khusus yang tampak seperti bilik bermerek. Peserta dapat mengklik ke stan dan diarahkan ke halaman sponsor kustom. Di dalam halaman sponsor mereka dapat menonton video, mengobrol dengan peserta pameran, membaca lebih lanjut tentang perusahaan, rapat buku, dan banyak lagi.
DataRobot juga menggunakan stan peserta pameran virtual di rangkaian acara virtual mereka di seluruh dunia untuk memberikan pengalaman terbaik di kelasnya kepada sponsor mereka.
Sponsor membuat halaman arahan mereka sendiri dalam situs web acara tempat mereka dapat mengunggah dokumen dan gambar untuk menciptakan kembali pengalaman stan secara virtual. DataRobot juga menggunakan Bizzabo Interact untuk menyediakan cara bagi sponsor untuk menyiarkan langsung di dalam halaman mereka dan bahkan mengadakan sesi diskusi tatap muka dengan audiens mereka. Siaran dan pertemuan virtual ini memungkinkan mereka untuk berhasil berinteraksi dengan peserta dan memberikan nilai sponsor.
10. Sesi Bersponsor
Sesi adalah bagian penting dari sebagian besar acara virtual. Mengizinkan sponsor membuat sesi dengan konten yang sejalan dengan pesan mereka bisa menjadi cara yang sangat efektif bagi sponsor untuk menjangkau peserta.
Berkolaborasi dengan sponsor Anda saat membuat sesi Anda. Bantu sponsor menyusun pesan yang selaras dengan tujuan acara Anda dan menyoroti sponsor juga. Ini akan memastikan sesi yang disponsori bermanfaat bagi semua pemangku kepentingan.
11. Hadiah Bersponsor
Cara yang bagus untuk melibatkan sponsor dan meningkatkan partisipasi audiens adalah dengan mengadakan giveaway bersponsor. Di Avionté CONNECT 2020, peserta berkesempatan untuk memenangkan hadiah luar biasa seperti iPad dan Ring Doorbell dari sponsor seperti Adobe, ADP, dan Equifax. Untuk meningkatkan engagement dan menambah unsur keseruan, mereka juga mengumumkan pemenangnya di sesi penutup.
12. Video Bermerek
Jika Anda pernah menonton video online gratis, Anda mungkin pernah melihat konten bersponsor yang diputar tepat sebelum video tersebut. Anda dapat memanfaatkan video pra-putar dengan cara yang sama dan menampilkan sponsor Anda sementara Anda mendapatkan perhatian penuh dari hadirin dengan video sponsor singkat tepat sebelum sesi dimulai. Sebagian besar perusahaan memiliki video merek pendek yang sudah tersedia, yang berarti lebih sedikit waktu untuk membuat konten. Biasanya video ini berdurasi 30 detik hingga 1 menit.
Ide Acara Virtual yang Imersif
13. Avatar Khusus
Memiliki avatar menciptakan cara bagi peserta untuk merasa hadir dan terlibat dalam ruang virtual. Peserta dapat berinteraksi dan melihat diri mereka sendiri melalui avatar di layar. Di INBOUND 2020, peserta dapat menyesuaikan avatar virtual mereka. Peserta dapat memilih rambut, pakaian, dan lainnya untuk pengalaman yang lebih personal.
14. Lingkungan Virtual Imersif 3D
Ketika datang ke acara virtual, Fenty memecahkan cetakan dengan pengalaman 3D mereka yang imersif. Untuk peluncuran Fenty Skin, mereka menciptakan Fenty House di mana para peserta dapat berpesta dengan Rhianna secara virtual. Di dalam rumah, ada ruang spa yang memamerkan lini perawatan kulit baru, bar virtual dengan resep membuat koktail Anda sendiri di rumah, bilik foto virtual, dan banyak lagi.
Jenis ide acara virtual ini akan bekerja dengan sangat baik untuk aktivasi merek dan peluncuran produk. Ini adalah cara yang efektif dan berkesan untuk menciptakan pengalaman online yang hebat.
15. Tur 360 Derajat
Tur 360 derajat dapat membantu menampilkan bisnis atau sekolah Anda dari mana saja di dunia secara virtual. Saat acara hibrid muncul kembali, tur 360 virtual dapat berperan dalam menggabungkan pengalaman langsung dan virtual.
Contoh di bawah ini berasal dari Hari Pelamar Virtual di The University of Warwick. Hari pelamar virtual ini memungkinkan calon siswa dari seluruh dunia untuk berkeliling universitas, mengobrol sambil minum kopi dengan siswa saat ini, dan kegiatan tambahan untuk membantu merasakan seperti apa kehidupan kampus nantinya.
Ide Acara Virtual Produksi
16. Sesi Pra-Rekaman
Sesi yang direkam sebelumnya dari pembicara utama dan sesi dapat meningkatkan acara virtual Anda. Sesi Anda difilmkan sebelumnya memungkinkan untuk peningkatan seperti mengedit atau menambahkan grafik. Ide acara virtual ini membantu Anda menghasilkan siaran dengan kualitas terbaik dan mengurangi ruang untuk kesalahan.
Contoh yang bagus tentang ini ada di Adobe SUMMIT. Acara tersebut sepenuhnya direkam sebelumnya, para eksekutif dan selebriti sama-sama memfilmkan sesi mereka sebelumnya. Untuk menemukan lokasi pembuatan film terbaik, Adobe meminta presenter mereka membawa produser berkeliling rumah mereka untuk menemukan pengaturan dan pencahayaan terbaik untuk acara tersebut.
Adobe juga mengirimkan dokumen pelatihan untuk membantu presenter membuat rekaman terbaik dari rumah mereka, dokumen tersebut termasuk tip tentang posisi kamera, apa yang akan dikenakan, dan bagaimana memilih lokasi perekaman. Hasilnya adalah video pra-rekam yang diproduksi dengan baik untuk acara virtual mereka.
17. Rekaman Sesi Dalam Studio Profesional
Jika Anda benar-benar ingin meningkatkan sesi Anda, pertimbangkan untuk merekamnya di studio bersama tim produksi Anda. Sesi rekaman profesional menyaingi kualitas siaran berita dan dapat membawa acara Anda ke level berikutnya.
Di bawah ini Anda akan melihat tim di Endless Events memproduksi siaran berkualitas tinggi untuk salah satu acara virtual mereka. Dengan menggunakan latar belakang LED dan peralatan profesional, mereka dapat menghidupkan acara virtual klien mereka.
18. Sesi Sesuai Permintaan
Ide acara virtual ini akan memungkinkan Anda untuk memaksimalkan acara Anda lama setelah pertunjukan langsung selesai. Sesi on-demand memungkinkan peserta untuk mendengarkan saat mereka mau dan menangkap tayangan ulang sesi. Ini sangat membantu untuk menangani zona waktu saat menjamu audiens global. Selain itu, dengan menjaga konten tetap tersedia, Anda dapat memberikan perolehan prospek dengan baik setelah acara selesai.
Di Bizzabo, kami memastikan bahwa semua konferensi virtual dan webinar kami tersedia sesuai permintaan. Dengan mendaftar ke acara tersebut, siapa pun dapat menonton dan menonton.
Ide Acara Virtual Desain Grafis
19. Grafik Gerak
Grafik dengan gerakan menciptakan desain yang menarik dan menarik peserta. Anda dapat menggunakan gerakan dalam grafik Anda dalam segala hal mulai dari halaman utama acara Anda hingga gerakan halus di latar belakang selama sesi. Festival New Yorker membawa grafik bergerak ke halaman beranda situs web acara mereka. Ini adalah cara yang bagus untuk segera menandai acara dan menciptakan kegembiraan.
20. Latar Belakang Virtual Bermerek
Latar Belakang Virtual Bermerek adalah cara untuk menghadirkan keterpaduan dalam acara virtual. Setiap orang dapat direkam dari berbagai wilayah di dunia, tetapi dengan menggunakan latar belakang yang sama memberikan tampilan yang kohesif.
Pada pertemuan virtual pertama kami, (Almost) In-Person, kami membuat latar belakang virtual untuk digunakan oleh pembicara dan pembawa acara selama pertunjukan. Hasilnya adalah pengalaman yang bermerek baik dan terpadu.
Poin Penting: Langit Adalah Batas Saat Datang ke Ide Acara Virtual
Baca Juga : Konser Tour Band Rock ZZ Top Yang Digunakan Untuk Memperkenalkan Album Fandango
Peristiwa virtual akan terus menjadi lebih lazim pada tahun 2021 ketika organisasi berdamai dengan dampak COVID-19 pada acara. Untungnya, dua puluh ide yang tercantum di atas akan membantu Anda menyelenggarakan acara virtual yang akan disukai peserta. Berikut adalah kesimpulan utamanya:
1. Peristiwa virtual terbaik mencerminkan acara tatap muka dalam banyak hal. Alat acara virtual yang tepat memungkinkan Anda mengubah banyak bagian acara langsung menjadi lingkungan digital.
2. Lakukan yang terbaik untuk memberikan pengalaman yang tak terlupakan dengan hiburan dan gamifikasi, dan sesuaikan pengalaman peserta melalui trek sesi dan banyak lagi.
3. Pastikan setiap sesi Anda direkam dan tersedia sesuai permintaan. Ini akan memungkinkan orang untuk mengakses konten dengan baik setelah acara Anda ditayangkan.
4. Dengan acara virtual, kemitraan penting untuk keberhasilan acara Anda. Anda tidak perlu membuat acara virtual Anda sendiri. Tim produksi acara virtual dapat membantu meningkatkan pengalaman Anda. Sponsor dapat menambah nilai acara Anda.
5. Perangkat lunak acara dapat menghemat waktu berjam-jam dan memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa.
6. Carilah inspirasi di luar industri Anda, banyak industri yang beralih ke virtual sebelum acara dan dapat memberikan ide acara virtual hebat yang mungkin belum pernah dilihat peserta sebelumnya, membuat acara Anda lebih menarik.
Post navigation
Previous
Next
Recent Post
Event Organizer
Awal Mula Sistem Event Organiser Berkelanjutan 2021
May 11, 2021
Berita Event Organizer
Panduan Acara Terorganisir Untuk Otoritas Lokal Pada Saat Pandemi
May 7, 2021
Berita Event Organizer Organizer Programming
DCMS Menerbitkan Panduan Terbaru Untuk Penyelenggara Acara
May 4, 2021
Event Organizer Events
Panduan Pemula untuk Aktivasi Merek
May 1, 2021
Event Organizer Events
Daftar Tempat Acara Baltimore Disukai Peserta
April 29, 2021
Categories
Berita
Contact
Event Organizer
Events
News
Organizer Programming
Uncategorized
Copyright © . All Rights Reserved Proudly powered by WordPress | Theme: Create Magazine by Theme Palace.

annotation: short_sentences header footer

label: en


content:
Eventelephant - Update informasi Event Organizer seluruh dunia dan bisnis profesional penyelenggara acara dan Organizer Programming
Home
Berita
Event Organizer
Organizer Programming
Events
Contact
Home
Berita
Event Organizer
Organizer Programming
Events
Contact
DCMS Menerbitkan Panduan Terbaru Untuk Penyelenggara Acara
Posted ByElephant May 4, 2021
DCMS Menerbitkan Panduan Terbaru Untuk Penyelenggara Acara – Keputusan tentang pembatasan pelonggaran akan dipimpin oleh data, bukan tanggal. Diperlukan waktu sekitar empat minggu agar data menunjukkan dampak dari pelonggaran pembatasan dan pemerintah akan memberikan pemberitahuan seminggu kepada publik dan bisnis sebelum perubahan lebih lanjut. Oleh karena itu, akan ada setidaknya lima minggu antara langkah-langkah dalam peta jalan.
DCMS Menerbitkan Panduan Terbaru Untuk Penyelenggara Acara
eventelephant.com – Sebelum beralih dari satu langkah ke langkah berikutnya, pemerintah akan meninjau data terbaru yang tersedia tentang dampak langkah sebelumnya terhadap empat pengujian. Tesnya adalah:
1. Program penyebaran vaksin terus berlanjut dengan sukses.
2. Bukti menunjukkan vaksin cukup efektif dalam mengurangi rawat inap dan kematian pada mereka yang divaksinasi.
3. Tingkat infeksi tidak berisiko lonjakan rawat inap yang akan memberikan tekanan yang tidak berkelanjutan pada NHS.
4. Penilaian pemerintah atas risiko tidak berubah secara mendasar oleh Varian Masalah baru.
Dilansir dari detik.com, Tanggal indikatif untuk setiap langkah bergantung pada data dan dapat berubah jika keempat tes tidak terpenuhi.
Baca Juga : Panduan Pemula untuk Aktivasi Merek
Panduan ini ditujukan untuk otoritas lokal di Inggris dan dirancang untuk membantu otoritas lokal dalam memastikan bahwa acara dapat berlangsung dengan aman dan sesuai dengan apa yang diizinkan di setiap langkah Peta Jalan. Ini harus dipertimbangkan di samping panduan yang relevan yang ditujukan untuk penyelenggara acara – daftar lengkap dari panduan yang relevan dapat ditemukan di bagian Panduan yang ada.
Dari Langkah 1b, olahraga akar rumput luar ruangan dan aktivitas luar ruangan yang berjarak secara sosial di bawah 18 tahun akan diizinkan untuk dilanjutkan dan dari Langkah 2-4 acara yang diselenggarakan oleh bisnis, organisasi amal, badan olahraga dan publik akan diizinkan, dalam batasan yang ditetapkan dalam ini panduan, dengan ketentuan bahwa:
1. Penyelenggara acara mengikuti semua panduan keamanan COVID yang relevan tergantung pada jenis acara, dan menyelesaikan penilaian risiko terkait. Panduan ini bervariasi sesuai dengan jenis acara dan dapat mencakup acara luar ruangan, pasar malam, pertunjukan seni, atau acara olahraga (daftar lengkap di bagian Panduan yang ada).
2. Penyelenggara dan peserta mematuhi semua persyaratan hukum, termasuk mempertahankan ukuran kelompok yang diizinkan oleh pembatasan kontak sosial pada langkah yang relevan dalam Peta Jalan dan mencegah percampuran antar kelompok, menegakkan pedoman jarak sosial dan mewajibkan penutup wajah di area dalam ruangan jika diperlukan.
3. Semua tindakan yang wajar telah diambil oleh penyelenggara acara untuk mengurangi risiko kesehatan masyarakat.
Sesuai regulasi 2 (6) (f) dari The Health Protection (Coronavirus, Restrictions) (All Tiers) (England) Regulations 2020, suatu tempat berada di dalam ruangan jika akan dianggap tertutup atau tertutup secara substansial untuk tujuan bagian 2 Undang-undang Kesehatan 2006 di bawah Peraturan Bebas-Rokok (Tempat dan Penegakan) 2006.
Untuk semua pengaturan dalam ruangan di mana penggunaan penutup wajah tidak diwajibkan secara hukum, bisnis harus menilai penggunaan penutup wajah oleh staf dan peserta berdasarkan kasus per kasus. Penutup wajah harus dipakai di mana jarak sosial mungkin sulit dan di mana pun interaksi antara orang-orang yang bukan dari rumah tangga yang sama atau gelembung pendukung mungkin terjadi. Pengusaha harus menilai penggunaan penutup wajah oleh staf tergantung pada lingkungan tempat kerja, mitigasi lain yang sesuai yang telah diterapkan, dan apakah pengecualian yang wajar berlaku.
Acara partisipasi olahraga yang terorganisir tidak tunduk pada batasan peserta dan dapat dilanjutkan dalam jumlah berapa pun selama mereka mengikuti panduan keamanan COVID sebagaimana ditetapkan dalam Coronavirus (COVID-19): panduan olahraga akar rumput untuk penyediaan yang aman.
Peta Jalan Langkah 1b:
Acara yang diizinkan – mulai 29 Maret 2021
Olahraga akar rumput luar ruangan dan tim yang diselenggarakan di luar ruangan dan acara partisipasi olahraga akan diizinkan untuk dilanjutkan dari Langkah 1b, tetapi penonton tidak akan diizinkan pada acara olahraga yang berlangsung di tanah pribadi pada Langkah 1b, dengan pengecualian orang dewasa hanya jika mereka dibutuhkan untuk pengamanan tujuan atau untuk memberikan perawatan atau bantuan kepada penyandang disabilitas yang berpartisipasi dalam acara atau aktivitas olahraga yang terorganisir.
Orang dewasa ini harus menjaga jarak sosial dan tidak bergaul dengan rumah tangga lain. Hal ini tidak menghalangi orang untuk melihat olahraga rekreasi atau terorganisir yang sedang berlangsung di tempat umum (misalnya taman) pada Langkah 1b atau Langkah 2, dalam kelompok yang terdiri hingga 6 orang atau 2 rumah tangga. Akan tetapi, acara olahraga yang dimaksudkan untuk menarik penonton (termasuk acara dengan tiket), atau acara yang kemungkinan besar menarik banyak penonton (misalnya maraton besar), tidak boleh dilakukan di ruang publik, atau di lahan pribadi, sampai LANGKAH 3.
Kelompok seni pertunjukan non-profesional, seperti paduan suara dan band kuningan, juga dapat bertemu di luar ruangan dalam kelompok yang terdiri dari 6 orang untuk berlatih atau berlatih, tanpa penonton. Kelompok harus mengikuti saran yang diberikan dalam pedoman seni pertunjukan pemerintah.
Kegiatan luar ruangan, jarak sosial, terorganisir, termasuk lokakarya seperti fotografi, berkebun, dan kerajinan di situs warisan dan ruang luar lainnya, juga akan diizinkan pada langkah ini. Kegiatan luar ruangan lainnya, seperti jalan setapak bertema juga akan diizinkan, termasuk jalan-jalan berpemandu yang terdiri dari satu grup yang diizinkan atau beberapa grup yang diizinkan yang disimpan terpisah selama tur. Jenis kegiatan ini tunduk pada batas pengumpulan yang ditetapkan dalam Peta Jalan – yaitu di luar dalam kelompok hingga maksimal 6 orang (Aturan 6) atau dengan satu rumah tangga lain, meskipun orang dari rumah tangga yang berbeda masih perlu jarak sosial. dari satu sama lain. Gelembung pendukung akan terus dihitung sebagai bagian dari rumah yang sama.
Kelompok jalan kaki terorganisir untuk tujuan latihan, jika dilakukan di bawah bimbingan acara partisipasi olahraga yang terorganisir, tidak tunduk pada batasan berkumpul. Perlu diketahui bahwa olahraga informal atau swakelola tidak tercakup dalam pengecualian apa pun, dan hanya dapat dilakukan dalam batas pertemuan hukum yang berlaku untuk kontak sosial: dalam kelompok hingga 6 orang, atau 2 rumah tangga termasuk gelembung.
Pemberlakuan pembatasan pertemuan pada prinsipnya adalah untuk polisi atau Petugas Dukungan Komunitas Polisi.
Peta Jalan Langkah 2
Acara yang diizinkan – mulai 12 April 2021
Seperti yang dijelaskan di atas, dibutuhkan sekitar empat minggu untuk melihat dampak dari langkah sebelumnya dalam data dan pemerintah telah berkomitmen untuk memberikan pemberitahuan seminggu lagi. Oleh karena itu, Langkah 2 akan berlangsung tidak lebih awal dari 12 April, tergantung pada penilaian data terhadap empat pengujian. Jika Langkah 2 ditunda, langkah-langkah selanjutnya perlu dibatalkan untuk mempertahankan periode lima minggu yang diperlukan untuk menilai dampak dari setiap langkah dan memberikan pemberitahuan.
Suatu acara dapat berlangsung di Langkah 2 jika:
Ketiga kondisi berikut terpenuhi:
A. Acara berlangsung di luar ruangan
B. Peserta diharapkan datang dan meninggalkan acara dengan terhuyung-huyung sepanjang hari
C. Ini tidak melibatkan peserta yang berkumpul dan berkumpul di situs untuk pertunjukan atau aktivitas tertentu, seperti pertunjukan teater atau musik, ATAU
Ini adalah pertunjukan atau pertunjukan drive-in.
Ini dapat mencakup acara seperti:
Acara pertanian
Demonstrasi uap
Pertunjukan bunga
Acara dan acara berkebun
Pameran sastra
Penjualan boot mobil
Pameran komunitas
Fetes desa
Pertunjukan hewan dan hewan peliharaan
Pasar malam dan tempat pekan raya
Bioskop drive-in dan acara pertunjukan drive-in (misalnya komedi, tari, musik, teater, dan pertunjukan udara)
Festival makanan dan minuman
Acara partisipasi olahraga yang diselenggarakan
Acara yang dapat dimulai dari Langkah 2 tidak tunduk pada batasan kapasitas peserta. Namun, kami berharap acara ini memiliki kurang dari 4.000 peserta per hari. Penyelenggara acara yang kemungkinan memiliki lebih dari 4.000 peserta harus memberi tahu otoritas lokal dan hanya boleh dilakukan jika penyelenggara acara dapat meyakinkan otoritas lokal bahwa peserta akan tersebar di wilayah geografis yang cukup luas atau akan didistribusikan secara memadai sepanjang hari , untuk mengurangi risiko keramaian di tempat tersebut (termasuk titik masuk dan keluar; fasilitas toilet; dan fasilitas makanan dan minuman) dan di transportasi umum. Penyelenggara acara harus mengikuti panduan keamanan COVID dan harus mematuhi persyaratan hukum.
Aturan kontak sosial Langkah 2 di Inggris akan tetap sama seperti di Langkah 1 – pertemuan di luar ruangan harus dibatasi untuk kelompok yang terdiri dari enam orang atau dua rumah tangga, tanpa pencampuran dalam ruangan diperbolehkan kecuali jika dikecualikan. Ini membatasi orang untuk menghadiri acara dalam kelompok yang terdiri dari lebih dari 6 orang atau 2 rumah tangga. Sebuah ‘rumah tangga’ dapat menyertakan gelembung dukungan yang ditautkan.
Olahraga terorganisir
Acara partisipasi olahraga yang terorganisir termasuk tetapi tidak terbatas pada: acara lari terorganisir, balapan sepeda terorganisir dan wahana, jalan terorganisir.
Olahraga terorganisir termasuk acara partisipasi olahraga terorganisir tidak tunduk pada batasan kapasitas atau aturan kontak sosial yang disebutkan di atas. Namun, acara olahraga yang dimaksudkan untuk menarik penonton (termasuk acara dengan tiket), atau acara yang mungkin menarik banyak penonton (misalnya maraton besar) tidak boleh dilakukan di ruang publik, atau di lahan pribadi, hingga Step 3.
Seperti Langkah 1b, penonton tidak diizinkan untuk menghadiri acara olahraga akar rumput atau profesional yang berlangsung di tanah pribadi, selain untuk alasan perlindungan atau untuk memberikan perawatan atau bantuan kepada penyandang disabilitas yang berpartisipasi dalam acara atau aktivitas olahraga yang terorganisir. Mereka harus menjaga jarak sosial dan tidak bergaul dengan rumah tangga lain.
Hal ini tidak menghalangi orang untuk melihat olahraga rekreasi atau terorganisir yang sedang berlangsung di tempat umum (misalnya taman) pada Langkah 1b atau Langkah 2, dalam kelompok yang terdiri hingga 6 orang atau 2 rumah tangga.
Peta Jalan Langkah 3
Acara yang diizinkan – tidak lebih awal dari 17 Mei 2021
Langkah 3 akan berlangsung tidak lebih awal dari 17 Mei, dan setidaknya lima minggu setelah Langkah 2, setelah peninjauan lebih lanjut terhadap data dan empat pengujian. Sekali lagi, pemerintah akan mengumumkan satu minggu sebelumnya apakah pembatasan akan dilonggarkan sesuai rencana.
Tujuan kami adalah agar acara dalam ruangan dan semua acara luar ruangan yang tersisa dapat dimulai dari Langkah 3, tunduk pada memenuhi persyaratan keamanan COVID termasuk jarak sosial.
Baca Juga : Tata Cara Dalam Membuat Laporan Pertanggung Jawaban Event
Peristiwa yang dapat dimulai dari Langkah 3 termasuk yang:
1. Orang-orang cenderung berkumpul di satu area selama acara berlangsung.
2. Orang-orang cenderung masuk atau keluar dari venue dalam jumlah besar pada waktu yang sama.
Ini dapat mencakup acara dan kegiatan seperti:
Acara bisnis seperti konferensi, pameran dagang, pameran, lelang amal, dan acara makan malam pribadi seperti makan malam amal atau gala dan upacara penghargaan, dan keramahtamahan perusahaan
Bioskop
Pertunjukan langsung
Sirkus
Pertunjukan udara
Pemeragaan sejarah / pertempuran
Certunjukan hewan secara langsung seperti pertunjukan elang di acara-acara
Bcara olahraga non-elit dan profesional
Akar rumput dan acara olahraga profesional
Penyelenggara acara harus mematuhi tiga persyaratan yang ditetapkan di awal panduan ini. Ini termasuk kebutuhan untuk mengikuti panduan keamanan COVID yang relevan, mengambil langkah-langkah yang wajar untuk membatasi risiko penularan, menyelesaikan penilaian risiko terkait, dan mematuhi semua persyaratan hukum, termasuk memastikan bahwa mereka yang menghadiri acara tidak berbaur melebihi apa yang diizinkan. dengan batas kontak sosial.
Post navigation
Previous
Next
Recent Post
Event Organizer
Awal Mula Sistem Event Organiser Berkelanjutan 2021
May 11, 2021
Berita Event Organizer
Panduan Acara Terorganisir Untuk Otoritas Lokal Pada Saat Pandemi
May 7, 2021
Berita Event Organizer Organizer Programming
DCMS Menerbitkan Panduan Terbaru Untuk Penyelenggara Acara
May 4, 2021
Event Organizer Events
Panduan Pemula untuk Aktivasi Merek
May 1, 2021
Event Organizer Events
Daftar Tempat Acara Baltimore Disukai Peserta
April 29, 2021
Categories
Berita
Contact
Event Organizer
Events
News
Organizer Programming
Uncategorized
Copyright © . All Rights Reserved Proudly powered by WordPress | Theme: Create Magazine by Theme Palace.


content: Tempat belajar lengkap seputar Al Qur'an mulai dari cara baca, hukum tajwid, tafsir dan juga do'a yang ada di Al Qur'an


content: Law Office HENDRA WIJAYA adalah kantor hukum Indonesia yang didirikan oleh HENDRA WIJAYA, S.T.,S.H.,M.H. kantor hukum kami berspesialisasi dibidang litigasi dan menyediakan jasa hukum bisnis yang berstandar internasional.

warc-identified-content-language: eng,ind


content:
Dalam proses mendesain terutama ketika desain berhubungan dengan produk yang ingin dijual ada beberapa tahapan yang harus dipertimbangkan. Mendesain untuk produk jual/ masal sebaiknya tidak hanya mengikuti keinginan pribadi dari desainer/ pengrajin, karena produk akan memiliki subjektifitas yang tinggi dan dikhawatirkan tidak tepat sasaran yang mengakibatkan produk tidak laku.
Di bawah ini ada beberapa tahapan yang dapat menjadi panduan dalam membuat proses desain produk baru :
Pahami keunikan
Mulailah dari diri Anda, gali potensi dan keunikan dari kerajinan Anda. Keunikan bisa terletak di teknik produksi, pilihan material , bentuk produk dan lain-lain.
Pahami target market.
Sangat penting saat melakukan desain untuk kita tahu benar-benar siapa pasar yang kita tuju. Pasar atau target yang berbeda dapat menghasilkan output produk yang berbeda, misalkan tas yang dibutuhkan anak-anak dan ibu-ibu pastilah berbeda.
Setelah memilih pasar yang kita tuju, lakukan observasi sederhana kepada pasar tersebut. Amati kebiasaan dan keinginan mereka ketika memilih suatu produk. Gunakan data-data yang Anda miliki untuk mendapat gambaran yang semakin mendetail tentang produk yang tepat untuk mereka
Need not want
Ingat bahwa produk yang Anda buat adalah untuk orang lain. Jangan membuat produk yang hanya Anda inginkan, tetapi buatlah produk yang memang pasar Anda butuhkan.
Brainstorming – visualisasi desain
Setelah Anda mendapat data-data yang Anda butuhkan, Anda dapat masuk ke tahapan brainstorming. Di tahapan ini Anda akan mulai menggambarkan desain dari produk, Anda dapat mencorat-coret gambar di atas kertas atau bantuan dari software computer yang menunjang. Carilah inspirasi akan bentuk-bentuk baru di majalah, internet, dan lain-lain. Jangan terpaku pada produk-produk yang sudah ada, ingat bahwa produk baru Anda harus unik dan berbeda dibandingkan produk yang ada, berilah nilai tambah yang berbeda!
Buat contoh produk dan tes kepada orang-orang di sekitar
Setelah menentukan bentuk dan ukuran produk, saatnya mencoba membuat produk Anda atau biasa disebut sample produk. Tes sample produk Anda kepada orang-orang sekitar untuk mendapatkan saran perbaikan untuk produk yang lebih berkualitas. Akan lebih baik jika Anda memberi tes produk kepada orang-orang yang memang sesuai dengan target pasar Anda. Hal ini akan memberi Anda data yang lebih akurat terhadap keberhasilan produk baru Anda.
Perhatikan kualitas produksi dan kemasan produk
Desain yang baik tidak akan berhasil tanpa pengawasan kualitas produksi yang ketat. Tentu saja kualitas produksi dari sample dan produk masal bisa sangat berbeda, produk masal membutuhkan pengawasan yang lebih ketat. Berikan juga desain yang menarik untuk kemasan Anda, karena kemasan adalah desain pertama yang dilihat oleh konsumen. Desain yang menarik mata mereka untuk membeli.
Pahami juga bahwa dalam mendesain produk baru, sangat mungkin bahwa produk harus mengalami beberapa kali pembetulan untuk membuat produk yang lebih sempurna.
Profile desainer :
Mariska Adriana
https://id.linkedin.com/in/mariska-adriana-b03a4626
facebook : temuan design , www.keping-perak.com
Share
Facebook
Twitter
Stumbleupon
LinkedIn
Pinterest
Tags desain desainer kerajinan lokal lokalproduct memperkuat pemasaran Pasar pemasaran produk kerajinan tren kerajinan
About Auliya Mustar
Previous Manjakan Tamu Dengan Berbagai Fasilitas
Next Pesona Kerajinan Tangan Yogyakarta
Related Articles
Penerapan SNI di Pariwisata Alam Memberikan Kenyaman Bagi Pengunjung
Mei 10, 2021
Insentif Bebas Ongkir oleh E-Commerce Dukung Pelaku Ekraf
Mei 4, 2021
Membuat Bros Cantik dari Pita
April 20, 2021
Check Also
Destinasi Wisata Edukasi di Kota Batam
Kota Batam yang dikenal sebagai daerah industri ternyata menyimpan potensi agrowisata edukasi yang menarik. Sejumlah …
Tinggalkan Balasan Batalkan balasan
Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *
Komentar
Nama *
Email *
Situs Web
E-Magazine Inacraft News
Sponsor
Sponsor
Sponsor
INACRAFT NEWS
INACRAFT NEWS diterbitkan oleh Badan Pengurus Pusat Asosiasi Eksportir dan Produsen Handicraft Indonesia (BPP ASEPHI)


content:
Kayu mahoni (mahogany) merupakan salah satu jenis kayu yang sangat populer di industri kayu Indonesia. Kayu mahoni ini sebenarnya bukan merupakan tumbuhan asli Indonesia, tetapi saat ini pohon mahoni sangat banyak tumbuh di Indonesia, terutama di daerah Jawa. Pohon mahoni sebenarnya juga banyak ditemukan di banyak tempat seperti di Afrika, Amerika latin dan beberapa tempat di Asia, namun popularitasnya mungkin tidak sebesar seperti di Indonesia. Kayu mahoni ini memiliki 3 spesies utama yaitu: Swietenia humilis, Swietenia mahagoni dan Swietenia macrophylla. Kayu mahoni merupakan salah satu kayu yang favorit bagi para pelaku industri mebel di Indonesia karena suplai yang relatif mudah dan sifat-sifatnya yang sangat cocok untuk digunakan sebagai bahan baku mebel. Kayu mahoni ini memiliki kekerasan medium, mudah diolah, diukir dan dibentuk dengan mesin-mesin woodworking, dan memiliki penampilan yang sangat indah dan menarik.
Sifat fisik dari kayu mahoni bisa bervareasi tergantung pada asal dari kayu, spesies kayu dan usia pohon, namun secara umum sifat fisik kayu mahoni dapat dilihat pada data di bawah ini:
Berat kering rata-rata : 43 lbs/ft3 (685 kg/m3)
Specific Gravity (Basis, 12% MC) : .55, .69
Kekerasan dengan tes Janka : 910 lbf (4,040 N)
Modulus patah : 12,240 lbf/in2 (84.4 MPa)
Modulus elastis : 1,383,000 lbf/in2 (9.54 GPa)
Penyusutan (dari kayu basah ke mc 12%) : Radial: 3.7%, Tangential: 6.6%, Volumetrik: 10.3%
warna kayu: kuning kemerahan untuk kayu tua dan putih untuk kayu muda.
data diambil dari: http://www.wood-database.com/
Pengolahan kayu mahoni.
Kayu mahoni yang akan digunakan untuk keperluan industri woodworking harus dikeringkan sampai dengan kadar air kayu standard (sekitar 10%-12%). Pengeringan kayu ini membutuhkan waktu yang relatif lama berkisar antara 3 sampai 4 minggu, tergantung pada ukuran ketebalan papan. Pengeringan kayu yang terlalu cepat beresiko menghasilkan kerusakan atau cacat kayu yang akan menurunkan kualitas kayu. Kayu mahoni ini juga mempunyai resiko tinggi untuk mendapat serangan serangga pemakan kayu, karena itu maka sebaiknya dia ditreatment dengan obat anti serangga sebelum digunakan. Perendaman kayu dengan bahan kimia anti serangga sebelum kayu dikeringkan dalam oven kayu merupakan salah satu cara yang paling murah untuk mencegah timbulnya serangan serangga pada kayu ini.
Penggunaan kayu mahoni.
Kayu mahoni lebih banyak digunakan sebagai bahan baku mebel untuk indoor. Berbagai macam model dan jenis mebel high end dengan harga yang relatif mahal dibuat dengan kayu ini. Mebel-mebel dengan model antik atau klasik atau dari Eropa atau Amerika banyak yang dibuat dengan menggunakan kayu mahoni. Harga kayu yang relatif mahal ini sepadan dengan keindahan penampilan dari serat dan warna yang dapat dihasilkannya.
Kayu mahoni tidak banyak digunakan sebagai kerangka rumah atau keperluan konstruksi. Harga kayu yang relatif mahal dan kekuatannya yang relatif rendah dibandingkan dengan kayu keras lainnya membuat kayu ini lebih cocok untuk digunakan sebagai bahan baku produk-produk mebel high end dengan harga yang relatif mahal, Kayu ini lebih cocok untuk digunakan pada produk-produk yang menginginkan keindahan penampilan. Penggunaan kayu mahoni untuk untuk produk outdoor tidak banyak ditemukan, karena ketahanannya yang relatif rendah terhadap cuaca luar ruangan. Penggunaan untuk outdoor membutuhkan pelapisan dengan bahan finishing yang "kuat" untuk bisa menahan cuaca luar ruangan.
Finishing untuk kayu mahoni.
Kayu mahoni memiliki karakter serat yang sangat kuat, unik dan indah. Finishing yang paling cocok adalah finishing dengan warna-warna transparan karena bisa menampilkan keindahan pola serat dan porinya secara maksimal. Kayu mahoni memiliki warna dasar yang bervareasi mulai dari coklat muda atau putih pada kayu yang muda sampai dengan warna coklat kemerahan pada kayu yang tua. Warna-warna finishing coklat kemerahan merupakan warna yang paling cocok untuk diterapkan pada kayu ini. Dengan pemilihan bahan dan teknik finishing yang tepat, maka kayu mahoni dapat menghasilkan produk kayu dengan penampilan yang indah dan menarik. Warna-warna solid juga bisa diaplikasikan pada kayu ini, namun tentu saja akan menghilangkan keindahan serat kayu yang merupakan salah satu nilai lebih dari kayu ini.
mebel dari kayu mahoni
Kayu mahoni ini seringkali mempunyai vareasi warna dasar yang begitu jauh. Dibutuhkan teknik aplikasi warna yang tepat untuk bisa menghasilkan warna finishing yang rata dan seragam. Kayu mahoni yang tua juga memiliki pori-pori yang besar dan dalam yang seringkali menimbulkan problem finishing. Pori-pori kayu mahoni mungkin tidak terlalu besar, tetapi dalam dan karena itu relatif agak sulit untuk ditangani. Untuk finishing dengan film yang tipis dan open pore, maka serat dan pori kayu mungkin tidak merupakan masalah. Tetapi untuk finishing close pores yang membutuhkan lapisan film yang tebal, maka keberadaan pori dan serat kayu ini bisa memicu untuk timbulnya bubble dan pinhole yang seringkali sangat sulit diatasi. Aplikasi filler dengan kualitas baik merupakan salah satu cara untuk mencegah masalah bubble atau pinhole.


content:
-Meskipun menjadi industri perfilman terbesar, live action anime Hollywood kerap mendapat reputasi buruk.
-Apakah Hollywood akan menghapus predikat tersebut?
Animasi Jepang atau biasa disebut anime umumnya memiliki jumlah penggemar yang banyak di hampir seluruh dunia karena konsep ceritanya yang menarik dan menghibur. Maka, enggak mengherankan kalau industri perfilman besar seperti Hollywood tertarik untuk mengadaptasi beberapa judul anime ternama ke dalam format live action.
Faktanya, hal tersebut telah dilakukan oleh Hollywood dalam beberapa tahun terakhir walaupun enggak berjalan dengan mulus. Film garapan Hollywood yang diadaptasi dari anime umumnya mendapatkan hujatan dari kritikus ataupun penggemar orisinalnya. Oleh karena itu, live action anime Hollywood cenderung mendapatkan reputasi buruk dalam industri perfilman.
via GIPHY
Lantas, apakah alasan yang membuat live action anime Hollwyood dianggap buruk? Lalu, adakah usaha dari Hollywood untuk menghilangkan stigma tersebut? Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai hal tersebut, KINCIR bakal mebahasnya secara mendalam di bawah ini!
Peralihan Budaya Jepang ke Barat
Via istimewa
Mengingat anime dibuat di Jepang, latar tempat yang ada di dalamnya umumnya diambil dari negara tersebut. Sekalinya anime tersebut memiliki dunia fantasi sendiri seperti di One Piece dan Naruto, para karakternya tetap lekat dengan budaya Jepang, misalnya menyantap hidangan khas Negeri Samurai. Tentunya, latar tempat serta kebudayaan yang ada pada versi orisinalnya tersebut akan melekat dengan para penggemarnya.
Sayangnya, pada versi live action Hollywood, hal tersebut kerap diubah untuk menyesuaikan dengan lokasi baru dari filmnya, yaitu Amerika Serikat. Salah satunya ada pada live action Death Note (2017) produksi Netflix yang mana kota tempat protagonis utamanya berasal adalah Washington, Amerika Serikat. Padahal, pada versi orisinalnya, tokoh utama yang bernama Light Yagami tersebut merupakan anak SMA asal Tokyo.
Via istimewa
Berdasarkan interview yang dimuat di The Verge, Adam Wingard selaku sutradara versi live action, Death Note dapat diterjemahkan ke berbagai cara dengan tetap menyimpan inti ceritanya. Oleh karena itu, Wingard coba menghadirkan tema serta konflik yang lekat dengan Amerika Serikat lewat film garapannya tersebut.
“Saya pikir ada aspek film ini yang sangat Amerika, dalam arti bahwa kita adalah sebuah negara yang selalu berpikir kita adalah nomor satu dan bertanggung jawab untuk mengawasi dunia,” ungkap Wingard.
Menurutnya, aspek tersebut dapat dilihat pada sosok Light Turner yang menghabisi nyawa pemimpin Korea Utara serta meledakkan markas ISIS lewat bukunya tersebut. Hal ini pun berkaitan dengan Amerika Serikat yang digambarkan sering memiliki konflik dengan dua kubu tersebut di dunia nyatanya.
Via istimewa
Selain lokasi dan budaya yang berkaitan dengan Jepang, anime juga menampilkan karakter yang memiliki darah dari negara tersebut. Namun, lagi-lagi hal ini kembali diubah oleh Hollywood pada versi live action.
Mereka umumnya lebih sering memilih aktor ras kulit putih ketimbang asal Jepang untuk berperan sebagai pemeran utama di filmnya. Fenomena perubahan ras karakter menjadi kulit putih dalam live action anime Hollywood ini disebut sebagai whitewashing. Bahkan, industri perfilman Hollywood terkadang dianggap rasis karena melakukan hal tersebut.
Via istimewa
Meskipun begitu, Scarlett Johansson yang berperan sebagai Motoko Kusanagi di live action Ghost in the Shell (2017) berpendapat lain. Menurutnya, sebagai seorang aktor dia seharusnya diperbolehkan untuk berperan sebagai siapapun, terlepas dari ras yang berbeda karena itu adalah pekerjaannya.
Bukannya meredam amarah penggemar karya orisinal yang mengecam whitwashing di filmnya, pernyataan Johansson tersebut malah menyulut emosi. Alhasil, Ghost in the Shell hanya meraih skor audiens 51% di Rotten Tomatoes dan meraup pendapatan 169,8 juta dolar (sekitar Rp2,5 triliun) dari modal produksinya yang berjumlah 110 juta dolar (sekitar Rp1,6 triliun).
Baca Juga
Film Live Action Disney, Mau Sampai Kapan?
Gagal Total, 8 Film Live Action Game Ini Terlupakan Begitu Saja!
5 Serial Anime yang Patut Diadaptasi jadi Live Action
Enggak Paham Cerita, Ogah Dinasihati
Salah satu cara yang mungkin yang dapat dilakukan oleh Hollywood untuk mengatasi masalah hilangnya budaya Jepang dalam versi live action mereka adalah menggandeng kreator orisinalnya. Sebab, jika Hollywood memang lebih memilih untuk menyesuaikan dengan budaya Amerika, paling enggak kreator orisinalnya masih bisa mengarahkan aspek apa saja yang masih harus ada di filmnya.
Akan tetapi, hal ini enggak diterapkan oleh studio-studio di Hollywood yang ingin membuat live action anime. Hubungan mereka dengan kreator orisinalnya sebatas perizinan untuk mengadaptasi anime atau saran terkait filmnya. Mereka enggak melibatkan para kreator ke dalam produksi filmnya, entah itu sebagai produser eksekutif ataupun posisi lainnya.
via GIPHY
Sekalinya diberikan saran terkait proyek film live action-nya, mereka juga enggak selalu mengikuti nasihat dari kreator orisinalnya. Hal ini seperti yang dialami oleh Akira Toriyama selaku kreator orisinal Dragon Ball yang juga enggak menyukai versi live action Hollywood dari anime buatannya.
“Pada saat versi live action Hollywood, naskahnya benar-benar enggak menggambarkan dunia atau karakteristik (dari Dragon Ball). Terlebih lagi, karena saya berpikir kontennya terlalu hambar dan tidak menarik, saya memperingatkan mereka dan memberikan ide untuk perubahan. Namun, mereka memiliki keyakinan yang aneh dan enggak mengikuti saran saya. Seperti yang saya duga, hasilnya adalah sebuah film yang enggak bisa saya sebut Dragon Ball,” ungkap Toriyama.
Via istimewa
Kondisi ini pun diperparah dengan sineas dari Hollywood yang enggak selalu memahami cerita dari anime orisinalnya. Lagi-lagi masalah ini dialami oleh proyek live action Dragonball Evolution (2009). Pasalnya, penulis naskah dari filmnya, Ben Ramsey, mengaku bahwa dia enggak familier ataupun tertarik dengan anime Dragon Ball.
“Saya masuk ke proyek (Dragonball Evolution) untuk upah yang besar. Bukan sebagai penggemar waralabanya, tapi sebagai pebisnis. Saya belajar bahwa ketika melakukan usaha kreatif tanpa rasa ketertarikan, hasilnya akan kurang optimal dan terkadang seperti ‘sampah’. Sebagai penggemar serial lain, saya tahu rasanya memiliki sesuatu yang disukai dan dinantikan menjadi hal yang mengecewakan,” pungkas Ramsey dalam permintaan maafnya terkait kegagalan Dragonball Evolution.
Film Dragonball Evolution memang bisa dibilang sebagai adaptasi live action anime terburuk yang ada di Hollywood. Film yang digarap oleh James Wong ini hanya mendapatkan nilai 15% pada situs Rotten Tomatoes. Enggak berhenti sampai situ saja, Dragonball Evolution juga meraih nominasi sebagai “Film Terburuk” pada ajang Golden Schmoes Awards 2009.
via GIPHY
Selain cerita, ketidakpahaman kreator akan anime orisinalnya juga berpengaruh terhadap penokohannya. Hal ini bisa dilihat dalam live action Death Note produksi Netflix, tepatnya pada sosok Light Turner, perwujudan dari Light Yagami sebagai protagonis.
Pada versi animenya, Light Yagami digambarkan sebagai cowok sosiopat cerdas yang sangat cool. Bahkan, ketika pertama kali bertemu sang iblis pencabut nyawa, Ryuk, Light hanya kaget untuk sesaat kemudian bersikap cool lagi. Light pun menyimpan rahasianya sebagai Kira dari siapapun hingga akhir kisah.
Perbedaan besar pun terasa dengan sosok Light Turner yang ada di live action. Pertemuan pertamanya dengan Ryuk digambarkan sangat konyol. Turner terlihat berteriak-teriak dan kabur sambil meminta pertolongan yang tentunya bertolak belakang banget dengan versi animenya. Apalagi, Turner dengan sengaja mengungkap rahasia Death Note hanya untuk memikat hati seorang wanita.
Berdasarkan pembahasan di atas, sudah enggak terlalu heran mengapa live action anime Hollywood dicap buruk, ‘kan?
Baca Juga
5 Aktor yang Cocok Jadi Luffy di Live Action One Piece
10 Anime Populer yang Siap Diadaptasi Jadi Film Hollywood
7 Anime Populer yang Dicekal Beberapa Negara
Kesulitan Meringkas Cerita dan Mewujudkan Adegan Pertarungan
Via istimewa
Selain beberapa alasan yang ada di atas, terdapat faktor lainnya yang membuat anime agak sulit untuk diadaptasi ke dalam format live action. Alasan tersebut adalah panjangnya cerita. Pada sebuah anime, plot yang ada di dalamnya umumnya diceritakan lewat beberapa episode terpisah dan terkadang bisa berlangsung selama sekian season.
Tentunya akan sulit bagi sebuah film live action untuk menceritakan seluruh plot serial anime dalam durasi 90—120 menit secara mendetail. Salah satu cara untuk menceritakan keseluruhan plot anime dalam format film layar lebar adalah dengan membagi arc anime lewat kontinuitas sekuelnya.
Sayangnya, jika melihat reputasi buruk Hollywood dalam live action anime, kemungkinan untuk memiliki sekuel pastinya sangat kecil. Meskipun begitu, masih ada satu cara lagi bagi Hollywood untuk mewujudkan hal tersebut, yakni mengusung format serial.
Faktanya, hal ini sukses dilakukan oleh live action anime Death Note produksi Jepang. Pada 2015 lalu, merilis sebuah serial TV live action yang memiliki jumlah 11 episode yang masing-masing memiliki durasi sekitar 55–85 menit.
Ulasan yang diterima dari serial tersebut pun terbilang jauh lebih positif ketimbang dengan versi live action Hollywood yang ada di Netflix. Death Note asal Jepang dianggap setara dengan versi anime-nya dan mendapat nilai 7,1 di IMDb. Sedangkan, film live action Hollywood yang mengadaptasi anime tersebut hanya meraih skor 4,5 di situs yang sama.
Lalu, ada satu lagi tantangan besar dalam membawa anime ke format live action, yaitu pengalaman sinematik, khususnya adegan tarung. Seperti yang kita ketahui, momen berantem di anime kerap digambarkan sangat dahsyat dan epik karena murni animasi. Visual serta pergerakan saat berkelahi dari para karakternya berpengaruh untuk menambah keseruan dan dramatika momen-momen tersebut.
Untuk mewujudkan momen epik ini dalam versi live action, Hollywood enggak bisa cuma mengandalkan koreografi bertarung, tapi juga efek visual atau CGI. Mengingat Hollywood merupakan industri perfilman besar dengan teknologi yang mumpuni, seharusnya hal ini enggak sulit dilakukan oleh mereka.
Meskipun sempat memiliki reputasi CGI buruk saat film Dragonball Evolution, beberapa tahun terakhir ini sepertinya Hollywood mulai meningkatkan teknologi mereka untuk live action anime. Sebagai buktinya, Ghost in the Shell meraih beberapa nominasi untuk “Efek Visual Terbaik” di sejumlah ajang penghargaan terlepas dari ulasannya yang buruk, salah satunya adalah Empire Awards 2018.
Bahkan, film tersebut sempat terpilih untuk masuk nominasi Oscar pada kategori “Efek Visual Terbaik” walaupun pada akhirnya tereleminasi. Jadi, bisa dibilang Hollywood sudah mulai serius dalam urusan efek visual live action anime mereka.
Baca Juga
20 Anime Spring 2020 yang Siap Ceriakan Hari-hari Kalian
7 Karakter Anime Jagoan yang Derita Penyakit Mematikan
5 Alasan Anime Boruto Gagal Merebut Hati Penggemar Naruto
Live Action Anime, Hollywood Mulai Berbenah?
Via istimewa
Melihat sejumlah permasalahan yang dialami oleh live action anime Hollywood tersebut, timbul pertanyaan; apakah mereka akan ‘bertobat’? Atau bakal tetap mengulangi pola yang sama? Pasalnya, dalam beberapa tahun ke depan ada banyak proyek anime yang bakal dijadikan live action oleh mereka.
Well, kemungkinan besar Hollywood kini sudah mulai serius untuk menggarap live action anime mereka. Film Alita: Battle Angel (2019) bisa dibilang menjadi babak baru bagi perfilman adaptasi anime di industri Hollywood. Soalnya, film tersebut mendapat ulasan yang cukup positif dengan skor 7,3 di IMDb dan menjadikannya live action anime Hollywood dengan rating tertinggi sejauh ini.
Enggak berhenti sampai situ saja, Alita juga sukses menyabet lima piala pada ajang Visual Effects Society Awards ke-18. Piala tersebut berasal dari kategori; “Outstanding Animated Character”, “Outstanding Visual Effects”, “Outstanding Created Environment”, “Outstanding Virtual Cinematography in a CG Project”, dan “Outstanding Compositing”. Bahkan, raihannya ini menyamai torehan piala film produksi Disney yang juga ada di acara tersebut, yakni The Lion King (2019).
Selanjutnya, Hollywood memiliki banyak proyek live action anime, seperti One Punch Man yang akan diproduksi Sony Pictures. Lalu, ada juga proyek live action Attack on Titan garapan sutradara film It (2017), Andy Muschietti. Oleh karena itu, kemungkinan besar nuansa horor dari para Titan bakal dibuat semenyeramkan sosok Pennywise si badut yang ada dalam filmnya.
Sayangnya, seluruh proyek live action anime Hollywood belum ada yang mengumumkan tanggal rilis pasti mereka hingga artikel ini ditulis.
via GIPHY
Lalu, untuk proyek live action ke depannya, Hollywood juga tampaknya belajar dari kesalahan mereka di sejumlah film sebelumnya. Salah satunya adalah proyek live action One Piece yang akan diproduksi oleh Netflix dan akan mengusung format serial dengan jumlah 10 episode di musim pertamanya. Selain itu, Eiichiro Oda selaku kreator orisinalnya juga ikut serta sebagai produser eksekutif dalam proyek tersebut.
Selain itu, pemahaman akan versi anime orisinalnya juga sudah mulai diterapkan untuk menggarap live action. Hal ini bisa kita lihat dalam proyek live action Akira yang akan digarap oleh Taika Waititi. Sutradara yang juga terlibat dalam Thor: Ragnarok (2017) tersebut mengaku telah menonton Akira saat masih berusia 13 tahun dan anime tersebut menjadi salah satu film favoritnya.
Akan tetapi, Waititi menambahkan bahwa dirinya enggak akan sepenuhnya me-remake anime Akira, melainkan mengadaptasi manga-nya. “Yang ingin saya lakukan adalah melakukan adaptasi dari bukunya. Banyak orang yang ketakutan (terkait live action Akira) bahkan belum membaca bukunya dan ada enam buku untuk dilalui,” ungkap Waititi sebagaimana yang dilansir Forbes.
Via istimewa
Meski demikian, tampaknya Hollywood masih sulit untuk menghapus citra whitewashing yang melekat pada mereka. Apalagi, film adaptasi anime Your Name (2016) yang nantinya akan digarap Marc Webb kabarnya bakal dibintangi oleh aktor Hollywood dan memiliki latar tempat di Chicago, Amerika Serikat.
Meskipun begitu, rencana untuk mengubah kebudayaan Jepang menjadi Amerika tersebut tetap mendapatkan lampu hijau dari kreator orisinalnya. Apalagi, Marc Webb juga bisa dibilang cocok dengan genre yang diusung Your Name, yakni romantis. Soalnya, Webb pernah menggarap 500 Days of Summer (2009) yang bergenre romantis-komedi dan mendapat kesempatan untuk tayang di Festival Film Sundance.
via GIPHY
Sejauh ini proyek film live action anime Hollywood mendatang yang diketahui pemeran utamanya berdarah Asia hanyalah Cowboy Bebop. Aktor berdarah Korea, John Cho, ditunjuk sebagai pemeran Spike Spiegel dalam film tersebut. Akan tetapi, enggak menutup kemungkinan kalau di proyek lainnya, seperti Akira dan Naruto pemerannya bakal memiliki darah Asia atau Jepang ‘kan?
Melihat sejumlah proyek yang sedang dalam tahap pengembangan tersebut, nampaknya ada perubahan yang cukup besar bagi live action anime Hollywood. Jadi, kita lihat saja apakah Hollywood mampu menghapus reputasi buruknya dalam sejumlah proyek live action ke depan.
Baca Juga
5 Rekomendasi Anime yang Pas Mengisi Waktu Liburan
19 Anime Winter 2020 yang Siap Bikin Seru dan Haru
5 Karakter Pengkhianat dalam Anime yang Bikin Sakit Hati
***
Nah, kalau menurut kalian, apakah Hollywood mampu membuat live action anime yang berkualitas? Seperti apa optimisme kalian dengan proyek-proyek live action anime yang sudah direncanakan? Lalu, apa sajakah hal yang harus dipenuhi Hollywood agar hal tersebut tercapai? Share pendapat kalian di bawah dan ikuti terus KINCIR buat artikel menarik seputar film lainnya, ya!
Oh ya, di tengah pandemi Corona ini, jangan lupa untuk jaga kesehatan dengan selalu menggunakan masker, ya! Jika kalian bosan dengan desain masker yang biasa, kalian bisa membeli masker trendi di bawah ini. Nantinya, setiap pembelian satu buah masker ini, kalian telah membagikan tiga masker kepada orang lain yang membutuhkan. Langsung saja beli di sini!