content:
Length:LongLanguages: Englishالعربية/عربيбеларуская моваDeutschEspañolپارسیBahasa IndonesiaPortuguêsPусский
Color TheoryDesign TheoryGraphic Design
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Abdul Mutholib (you can also view the original English article)
Seorang desainer duduk di sampingku, melihat ke palet pada software karya seni vektornya. "Ada sesuatu yang hilang... Aku yakin ada warna lain yang tidak bisa aku gunakan..."
Tidak, aku meresponnya segera dan menjelaskan dengan sangat percaya diri: "Semua orang ingat semenjak sekolah bagaimana mata bekerja—cone (salah satu sel penerima cahaya pada retina) mendeteksi cahaya merah, hijau dan biru, dan warna-warna lainnya hanyalah campuran dari ketiga warna ini. Kamu melihat merah, hijau dan biru di monitor dan kamu bisa mencampur-campurnya untuk mendapatkan warna yang lebih terang, begitulah semua warna."
Beberapa saat kemudian aku menyadari kalau aku salah. Ini adalah hal yang lebih rumit daripada itu dan artikel ini menjelaskan mengapa.
Pada artikel ini, kita akan melihat model-model warna, bagaimana warna bisa dipecah belah menjadi bagian-bagian komponen dan dibuat. Kemudian kita akan beralih untuk melihat ruang warna, hubungan warna yang lebih tepat dari model warnanya, apa yang sebenarnya mendefinisikan warna yang sedang kita jelaskan. Di sini kita akan melihat mengapa pasti ada warna yang tidak bisa digunakan di softwaremu. Pada akhirnya kita akan melihat pada manajemen warna, proses yang harus meyakinkanmu melihat warna yang tepat melalui alur kerja desainmu.
1. Bagaimana Bisa Kita Mendeskripsikan sebuah Warna?
Apakah Model Warna Itu?
Jadi jika kamu mengerti tentang tentang pencetakan latar, kamu mungkin sudah menertawakanku atas pemikiran komputer sentris (merasa ahli tentang semua yang berhubungan dengan komputer) sederhana tentang merah, hijau dan biru—semua orang tahu warna-warna tercipta dari campuran cyan (sian/biru kehijauan), magenta, kuning dan hitam. Tapi keduanya sama-sama benar—mereka hanyalah color models (model warna) yang berbeda, metode-metode untuk memecah belah warna menjadi komponen-komponennya menjadi abstrak dan numerik mewakili sebuah warna.
Aku mengasumsikan kebanyakan desainer harusnya mengenal model warna RGB dan CYMK. Jika kamu mengerti, jangan ragu untuk melewati setengah bagian dari artikel, melewati bagian satu untuk lebih jelasnya tapi ini tetaplah model warna HSB dan Lab yang berguna.
Apa Model Warna RGB Itu?
Contoh pertama kita adalah RGB color model (model warna RGB). Model ini, terkadang dideskripsikan sebagai additive color model (model warna aditif), menjelaskan bagaimana cahaya berwarna dikombinasikan untuk membuat warna. Bayangkan kamu berada di sebuah ruangan gelap dengan lampu dimmable (yang volume cahayanya bisa diredupkan) berwarna merah, hijau dan biru, dan dengan menyesuaikan kecerahan/pencahayaan masing-masing lampunya, kamu bisa menerangi ruangannya dengan warna apapun yang kamu mau dengan mencampurnya. Apabila semua lampu dimatikan, kamu akan mendapatkan warna hitam—gelap! Apabila kamu mencampur warna merah dan hijau bersama, ruangannya akan terlihat menjadi kuning, dan kemudian kamu menyalakan lampu birunya, ruangannya menjadi putih.
Kenapa merah, hijau dan biru? Kamu mungkin mengingat pelajaran sains di sekolah, sebuah cahaya spektrum, digambarkan sebagai frekuensi, mulai dari warna merah sampai warna pelangi menjadi biru dan ungu. Dari sudut pandang ilmiah, cahaya bisa terbentuk dari campuran monochromes (monokrom), cahaya dari satu frekuensi.
Bagaimanapun juga, kita memiliki sel pengindraan cahaya yang disebut cones di retina mata kita untuk mendeteksi jumlah area cahaya spektrum merah, hijau dan biru. Karena ini cahaya monokromati kuning yang "sebenarnya", yang mana berada di antara merah dan hijau di spektrum, tidak dapat dibedakan dari campuran cahaya monokromatik merah dan hijau.
Dari sudut pandang desain, kita tidak dapat menerima perbedaannya, ini bukanlah masalah dan jadi kita bisa mengambil warna apapun yang kita lihat sebagai campuran dari merah, hijau dan biru.
Spektrum warna monokromatik
Karena fakta ini, banyak perangkat, seperti layar monitor, TV dan LED yang berubah warna, menghasilkan cahaya dengan merah, hijau dan biru sebagai sumber cahayanya. Demikian pula dengan perangkat penangkap cahaya, seperti kamera ataupun scanner (perangkat penduplikat), meniru mata manusia dengan sensor dengan ketiga warna tersebut.
Pada dunia/era digital, komponen-komponen RGB (merah, hijau dan biru) sering digambarkan sebagai angka antara 0 dan 255. Kenapa 255? Kamu bisa menyalahkan para programmer untuk masalah ini—ini karena mereka disimpan dalam bentuk nilai "8-bit", yang mana bisa menyimpan 256 nilai berbeda. Kamu dapat lebih menyalahkan mereka lagi apabila kamu harus berurusan dengan website dan hexadecimal encoded numbers seperti #FF4E3A!
Model warna Aditif Merah, Hijau dan Biru
Apakah Model Warna CYMK Itu?
Jadi kenapa menjelaskan warna dengan cara berbeda lainnya? Ya, dunia percetakan adalah contoh yang baik. Kita tidak mau meletakan pancaran cahaya pada media cetak kita; kita mau meletakan pigmen-pigmen warna dari tinta untuk diletakan pada selembar kertas untuk menghasilkan warna tersebut. Yakin paling-paling itu warna merah, hijau dan biru lagi? Jika kamu sudah pernah mencetak atau melukis sebelumnya, kamu akan mengerti bukan itu masalahnya.
Warna utama kita pada dunia percetakan adalah pigmen-pigmen Cyan (sian/biru kehijauan), Magenta dan Kuning, dan dengan menambahkan warna-warna tersebut pada selembar kertas putih, kita mendapatkan warna Merah, Hijau atau Biru. Menambahkan ketiga warnanya, kita cenderung mendapat warna coklat lumpur, tapi menambah warna pigmen keempat, hitam, kita dapat mencampurnya untuk mendapatkan warna-warna lainnya. Model warna ini menambahkan warna untuk mendapatkan corak yang lebih gelap, jadi terkadang disebut sebagai subtractive model (model subtraktif), tapi umumnya disebut sebagai CMYK color model (model warna CYMK). Biasanya kamu akan melihat proporsi masing-masing pigmen ditunjukan secara digital sebagai angka antra 0 dan 100.
Campuran subtraktif dari Cyan, Magenta dan Kuning bisa menghasilkan banyak warna dan tambahan warna hitam (gambar kanan) bisa menghasilkan lebih banyak warna lagi.
Untuk penjelasan visual yang bagus dari model warna RGB dan CYMK, cobalah lihat video dari Kirk Nelson.
DESIGN THEORY (TEORI DESAIN)
Design in 60 Seconds: RGB and CMYK Color Modes Explained (Mendesain dalam 60 Detik: Mode Warna RGB dan CYMK Terjelaskan)
Kirk Nelson
Apakah Model Warna HSB/HSV/HSL itu?
Tapi ada model warna lain selain itu. Apabila kamu mengaktifkan color picker di Adobe Photoshop CC atau pernah berkunjung ke colorizer.org, kamu juga akan melihat HSB color model (model warna HSB).
Model ini menggambarkan warna sebagai kombinasi dari Hue, Saturation and Brightness, menyesuaikan seberapa banyak orang yang cenderung memikirkan warna.
Saturation (Kejenuhan) menunjukan seberapa jelas warna dihasilkan: warna dengan kejenuhan 100% akan menjadi jelas dan tebal, warna dengan kejenuhan 50% akan menjadi pastel lebih halus, dan warna yang tidak memiliki kejenuhan akan berskala abu-abu.
Brightness (Kecerahan) (terkadang malah disebut sebagai Value dan karena menjadi HSV color model) dapat dianggap sebagai jumlah hitam di dalam warna, 0% pencahayaan akan menjadi hitam pekat, 100% kecerahan akan menjadi warna putih atau menjadi warna lain tergantung saturasi kita.
Yang terakhir, Hue (Warna) menjelaskan tentang warna monokrom yang mana yang sedang kita bicarakan, berarti warna yang dimaksud adalah warna pelangi: merah, kuning, hijau, ungu dan lain-lain. Hue digambarkan sebagai angka antara 0 dan 360, pada dasarnya ini adalah sebuah sudut pada roda warna.
Sementara itu model warna HSB memiliki wilayahnya sendiri, aku selalu merasa tidak nyaman jika saturation diset ke 0%, hue dapat diset ke nilai berapapun dan tetap memiliki warna yang sama (skala abu-abu), dan yang lebih buruknya jika Brightness diset ke 0%, Hue dan Saturation menjadi sedikit bermasalah, dengan disetnya nilai ke berapapun semuanya akan menjadi hitam.
HSL color model (model warna HSL) yang berhubungan HSB/HSV juga memiliki definisi yang sama, tapi memiliki konsep tambahan, yaitu Lightness (Pencahayaan), memiliki warna putih dan hitam sebagai jangkauannya, dengan warna terang di tengah, agak berbeda namun secara umun definisinya sama dengan saturation.
Model warna HSB dan HSV
Apakah Model Warna Lab itu?
Model warna terakhir yang diusulkan oleh color picker dari Photoshop adalah Lab color model (model warna Lab), yang mana sedikit kurang intuitif tapi lebih mendekati dengan bagaimana sistem visual/penglihatan manusia bekerja.
"Tapi tunggu", aku mendengarmu berteriak, "Kamu bilang mata manusia melihat warna merah, hijau dan biru!" Itu benar, itu disebut dengan Trichromatic model of vision (model penglihatan triwarna) dan meskipun itu menggambarkan bagaimana masing-masing cones pada mata bekerja, sebenarnya itu tidak dengan akurat mengambarkan sistem penglihatan secara keseluruhan.
Ternyata sistem tersebut lebih baik digambarkan dengan Opponent model of vision, yang mana mengatakan bahwa sistem penglihatan terhubung untuk mendeteksi perbedaan di antara cones daripada nilai asli yang mereka lihat. Sistemnya melihat perbedaan pada Greenness vs. Redness (Kehijauan dibanding dengan Kemerahan), Blueness vs. Yellowness (Kebiruan dibanding dengan Kekuningan) dan Terang dibanding dengan Gelap.
Menirukan dimensi a & b Lab ini menggambarkan color-opponency, dimensi a menggambarkan merah/hijau dan dimensi b menggambarkan biru/kuning. Dimensi ketiga, L untuk Lightness, sama dengan definisi HSL, tapi dengan dua perbedaan utama. Semendata model lain berbasis pada intensitas dari cahaya, Lab malah berbasis pada persepsi manusia akan intensitas ini. Hasil dari ini adalah penggandaan pencahaan sebenarnya sebenarnya tampak dua kali lipat; hal yang sama tidak dapat dikatakan pada sisten sebelumnya.
Mengesampingkan persepsi manusia akan pencahayaan dari warna membuat dimensi a & b sebagai ukuran chromaticity, kecerahan tidak bergantung warna. Ini penting, sebagaimana beberapa warna tampak lebih terang atau gelap, meskipun berapa pada intensitas yang sama. Contohnya, kita melihat kuning yang benar-benar tersaturasi jauh lebih terang daripada biru yang benar-benar tersaturasi. Semua perubahan tersebut menghasilkan sebuah model warna perceptually uniform (keserupaan perseptual).
Sehubungan dengan rentangnya, L diukur dari 0 (gelap) sampai 100 (terang), a dari -120 (merah) sampai +120 (hijau), dan b dari +120 (kuning) sampai -120 (biru).
Model warna Lab - Kirk Nelson
Karena sulit memahaminya dari tulisan, aku merekomendasikanmu untuk melihat video dari Kirk Nelson sebentar di bawah ini.
Design Theory
Design in 60 Seconds: How to Use LAB Color Mode (Mendesain Dalam 60 Detik: Bagaimana Cara Menggunakan Mode Warna LAB)
Kirk Nelson
Membawa persepsi ke dalam hal-hal tentu saja membantu para peneliti penglihatan manusia, tapi apakah ini membantu para desainer?
Nah, ini adalah perceptual uniformity yang sangat menguntungkan. Sebagai contoh, kebebasan brightness dari dimensi-dimensi chromatisitas bisa sangat berguna. Kamu bisa, misalnya , memodifikasi kurvanya pada dimensi-dimensi ini untuk menambahkan sedikit warna kebiruan tanpa mengubah brightness gambar yang dilihat.
Apakah Ada Model Warna Lain?
Bisakah kita memecah warna dengan cara-cara lain? Tentu saja! Meyakini penggambaran perseptual bebas dari Lab, bagaimana jika kita memecah kromatisitas menjadi Hue dan Saturation seperti HSV? Kita akan memiliki Munsell system, meskipun begitu, di sini saturation-nya disebut "Chroma" dan Lightness-nya disebut "Value" dan ini cenderung digunakan dalam penelitian tanah daripada desain!
Tautan yang aku berikan sebelumnya, colorizer.org, adalah cara yang fantastis untuk memahami sistem-sistem tersebut, mereka menawarkan slider (pengontrol variabel) untuk semua dimensi dari sistem-sistemnya yang berbeda. Kamu akan melihat model warna yang lebih banyak lagi seperti YPbPr dan XYZ. Mereka adalah model yang lebih spesialis, kurang berguna untuk para desainer, tapi praktis bagi para pengembang video codec untuk menyelipkan sedikit konten ke dalam bandwidth kita.
Beralih dari digital, sistem-sistem seperti Pantone bisa dijelaskan sebagai sistem warna, distandarisasikan untuk mengabstrak warna. Memungkinkan dua desainer dari jarak jauh dengan swatch color yang sama mengetahui bahwa mereka memikirkan warna Cerulean (biru langit) atau Hot Pink (merah muda mencolok) yang sama!
Jika kita beralih dari mata manusia, melihat pada persepsi warna dari hewan, kamera infra merah atau bahkan data satelit, tiba-tiba kita jadi memiliki sesitivitas pada frekuensi lain daripada merah, hijau dan biru. Kemudian kita beralih ke area gambar warna palsu untuk melihat warna yang tidak dapat dilihat menjadi terlihat.
Citra warna palsu NASA
2. Bagaimana Kita Bisa Mendeskripsikan sebuah Warna dengan Akurat?
Kembali ke desain sehari-hari, pada saat kita beralih di antara model-model warna tersebut, itulah mengapa sangat jelas kalau sebelumnya aku salah. Mungkin kamu telah melewati penderitaan dalam menyempurnakan sebuah media dengan corak warna yang tepat sesuai warna yang kamu inginkan, hanya untuk mencetaknya dan menemukan semua warna yang dihasilkan secara halus dengan cara yang berbeda.
Apabila sebuah dokumen menunjukan 100% Merah dan 100% Cyan (Sian), berapakah proporsinya? Tanpa ada petunjuk lain, ini akan menjadi 100% dari perangkatnya bisa berikan, piksel dengan warna merah terang yang penuh atau tinta Cyan (Sian). Ada dua masalah utama di sini: kapabilitas dari setiap perangkat berbeda, jadi warna yang benar-benar merah akan terlihat berbeda di setiap monitor, dan yang kedua, bagaimana kita beralih di antara model-model warna selagi memberikan warna dengan akurat?
Untuk melakukannya dengan benar, kita membutuhkan Color Management (Manajemen Warna). Aku akan menjelaskannya secara lengkap pada bagian 3, tapi pertama-tama, kita perlu memahami ruang-ruang warna, atau lebih tepatnya saudaranya model warna.
Apakah Ruang Warna Itu?
Color spaces (ruang warna) dengan tepat mengidentifikasi sebuah pemetaan dari deskripsi akan sebuah warna tentang bagaimana warna tersebut harusnya dihasilkan ulang. Ruang-ruang warna tersebut mengidentifikasi dengan jelas tentang bagaimana komponen-komponen warna harusnya digambarkan, dengan tepat menunjukan bagaimana campuran warna-warna dasar tersebut harus terlihat, dan brightness pada dunia nyata yang bagaimana agar nilai yang diberikan pada warna dapat membuatnya bercahaya pada layar.
Gagasan tentang ruang warna dapat bekerja pada model warna apapun. Pantone, yang mana telah aku sebutkan sebelumnya, sebenarnya lebih cocok dikatakan sebagai Ruang Warna karena dia dapat mengambarkan warna dengan tepat. Ada ruang warna umum untuk RGB dan CYMK, tapi pertama-tama kita akan melihat pada Lab untuk mempelajari beberapa konsep.
Ruang Warna CIE Lab dan XYZ
Persisnya dimensi L, a & b apa dari yang model warna Lab ukur tergantung pada ruang warna Lab mana yang mereka maksud. Ruang warna Lab awalnya berasal dari Richard S. Hunter pada tahun 1948, tapi International Commission on Illumination (CIE) secara bertahap meningkatkan definisi yang tepat untuk nilai Lab untuk pendekatan akan persepsi manusia yang lebih baik di definisi ruang warna CIE 1976, CIE 1994 dan CIE 2000. Technically (secara teknis), dimensi-dimensi CIE harusnya merujuk pada L*, a* dan b* sebagaimana mereka didefinisikan secara berbeda dari dimensi Hunter 1948, tapi aku telah mengikuti penggunaan Photoshop.
Masing-masing dari sistem-sitem tersebut berbasis dan didefinisikan pada nilai XYZ semenjak awal CIE1931 XYZ color space (ruang warna CIE1931). Kecuali kamu tertarik pada sistem penglihatan manusia, detail-detail tersebut tidak penting, kecuali faktanya bahwa X & Y mengukur kromtisitas lagi dan kita bisa mengabaikan pencahayaan untuk memetakan semua warna pada skala XY dari kromatisitas: kita menyebutnya sebagai chromaticity diagram (diagram kromatisitas). Pada diagram kromatisitas yang ditunjukan di bawah ini, bentuk kurva melengkung adalah jajaran warna-warna yang bisa manusia lihat (kromatisitas, sungguh, seperti kita tidak memiliki pencahayaan). Di mana diagram ini benar-benar bermanfaat untuk membandingkan rentang perbedaan ruang warna.
Kromatisitas menunjukan rentang Penglihatan Manusia dalam ruang warna CIE 1931 xy
Apakah Gamut Warna Itu?
Rentang ruang warna dideskripsikan sebagai gamut-nya. Kamu bisa menemukan ruang warna dan gamut warna digunakan secara lumayan bergantian, tapi cara terbaik untuk memahami perbedaannya adalah dengan melihat kembali pada diagram Kromatisitas CIE 1931 di atas. Area yang berwarna adalah ruang warna dari penglihatan manusia dan garis tebal yang menandai jangkauannya adalah gamut warna dari penglihatan manusia.
sRGB Color Space Ruang Warna sRGB
Gamut warna berguna ketika kita mendeskripsikan ruang warna. Mari lihat sRGB untuk mendemonstrasikannya. Apabila kamu merasa berani, kamu dapat melihat pada specification (spesifikasi) ruang warna sRGB. Ruang warna sRGB bisa dianggap sebagai ruang warna default untuk model RGB. Hampir semua perangkat pengambilan gambar dan layar bekerja dalam model warna RGB, mendukung sRGB meminimum mungkin.
Lihatlah pada diagram Kromatisitas di bawah—bentuk segitiga menunjukan gamut sRGB dibandingkan dengan Penglihatan Manusia (CIE 1931). Seperti yang kamu lihat, banyak area di dalam gamut Penglihatan Manusia berada di luar gamut ruang warna sRGB. Intinya, ini adalah area-area yang bisa kita lihat tapi tidak bisa disajikan di dalam ruang warna sRGB dan warna-warna tersebut disebut sebagai Out of Gamut (Keluar dari Gamut) dari ruang warna sRGB. Faktanya bahwa banyak sekali penglihatan manusia di luar ruang warna sRGB menjelaskan mengapa ini adalah sebuah minimun dan cenderung dianggap sebagai ruang warna narrow gamut (gamut sempit).
Diagram Kromatisitas menunjukan perbandingan ruang warna sRGB dengan Penglihatan Manusia (CIE 1931)
Sudahkah kamu melihat lisensi artistik yang kuambil dengan diagram kromatisitas? Apabila monitormu hanya menampilkan sRGB, mengapa tidak semua warna berada di segitiga sRGB? Dan bagaimana bisa kamu melihat warna di luar itu?
Pada kenyataannya, warna-warna di sepanjang tepi lengkungan diagram adalah monokromatik murni; tiga sudut segitiga sRGB akan menjadi warna hijau, biru dan merah terbaik yang monitor bisa hasilkan. Aku baru saja melebarkan rentang warna pada rentang penglihatan manusia untuk memberikan jangkauan ilustrator yang lebih baik.
Ruang Warna Adobe & ProPhoto
Bagimana jika kita mau warna di luar ruang warna sRGB tapi tetap berada di model RGB? Kita perlu gamut ruang warna RGB yang lebih luas.
Ada banyak cara, tapi kita akan melihat pada dua cara utama. Pertama ada Adobe RGB color space (ruang warna RGB Adobe), diperkenalkan pada 1998, yang mana bisa kamu lihat di bawah, memungkinkan penggambaran hijau yang lebih baik dari sRGB.
Kedua, ProPhoto RGB dari Kodak atau dikenal sebagai ROMM RGB, memberikan ruang warna yang luas. Faktanya ada ruang di gamut warna ProPhoto RGB yang berada di luar gamut CIE 1931, menunjukan bahwa warna biru dan hijau yang sangat jenuh di ruang warna ini menggambarkan warna yang sebenarnya manusia tidak bisa lihat!
Profil ICC
Baiklah, jadi ruang warna RGB mana yang kamera/monitor/scanner-ku gunakan? Kemungkinan tidak ada satupun dari mereka! Walaupun mereka mungkin dekat dengan standar ruang warna, setiap model dari sebuah perangkat akan memiliki ruang warnanya sendiri.
Karena fakta ini, International Color Consortium menghadirkan ICC profile (profil ICC), sebuah cara untuk menentukan dan membagikan ruang warna perangkat tertentu. Seperti sebuah ruang warna yang mungkin tersedia dari produsen atau kamu bisa membuatnya sendiri seperti yang dijelaskan pada bagian 3.
Ruang Warna CMYK
Beralih dari model warna RGB, kita akan melihat pada ruang warna CYMK. Yang ini jauh lebih rumit karena memerlukan informasi tidak hanya tentang tinta, tapi juga kertas dan detail pencetakan lainnya. Lihatlah pada this guide (petunjuk ini) untuk melihat rentang profil yang tersedia. Kita hanya akan menggunakan SWOP color space (ruang warna SWOP) dari American Web Coated.
Ruang heksagonal tidak beraturan adalah gamut dari SWOP dan aku juga sudah meletakan gamut segitiga sRGB, jadi kita bisa membandingkannya. Kita mendapat beberapa area keluar dari gamut warna untuk setiap ruang warna antara satu sama lain, jadi maksudnya kita tidak bisa beralih antara CYMK dan RGB dengan mudah—kita membutuhkan Manajemen Warna.
3. Apakah Manajemen Warna Itu?
Jadi sekarang kamu (semoga saja) memahami tentang ruang warna, tapi bagaimana kamu sebenarnya menggunakannya? Dengan menggunakan sebuah alur kerja yang dikelola dengan warna.
Color Management (Manajemen Warna) adalah sebuah rangkaian sistem untuk mengelola warna melalui alur kerja sebuah media. Itu termasuk;
manajemen ruang warna dari berkas media
konversi/pertukaran antara ruang warna
karakterisasi dan kalibrasi dari perangkat untuk tampilan (atau tangkapan gambar) yang akurat pada ruang warna
Karakterisasi/Kalibrasi Perangkat
Jadi langkah pertama kita akan memastikan bahwa kita melihat warna dengan benar pada perangkat kita. Seperti yang telah kita ketahui, perangkat memiliki ruang warnanya sendiri, mengacu pada profil ICC. Profil ini mungkin tersedia dari produsen, tapi untuk mendapatkan yang lebih akurat, sebaiknya buatlah profilmu sendiri, sebagaimana setiap perangkat berbeda karena daya tahan manufaktur dan kondisi lingkungannya.
Characterisation (Karakterisasi) adalah proses pengukuran kapabilitas sebuah perangkat. Hasilnya diperoleh dari Colorimetry (Kolorimetri), mengukur tampilan warnanya seperti yang dilihat oleh orang, dengan sebuah Colorimeter (Kolorimeter).
Langkah selanjutnya adalah menggunakan karakterisasi ini dan meningkatkan reproduksi perangkat untuk penggambaran warna yang lebih nyata; ini disebut dengan Calibration (Kalibrasi). Biasanya kolorimeter tampilan akan hadir dengan software untuk mengkalibrasi tampilan dan kemudian lakukan karakterisasi akhir untuk membuat profil ICC.
Aku telah menautkan beberapa tutorial di bawah ini. Berjalan melewati proses untuk kedua teknik pada tampilan Mac oleh Jordan Merrick, menunjukan penggunaan kolorimeter murah lainnya untuk kalibrasi oleh Daniel Sone, dan menunjukan proses karakterisasi untuk kamera oleh Jeffery Opp.
CUSTOMIZATION (KUSTOMISASI)
How to Calibrate Your Mac's Display (Bagaimana Cara Mengkalibrasi Tampilan Mac-mu)
Jordan Merrick
REVIEWS (ULASAN)
Review of X-Rite's ColorMunki Monitor Calibrator (Ulasan Tentang Monitor Kalibrator ColorMunki dari X-Rite)
Daniel Sone
COLOUR CORRECTION (KOREKSI WARNA)
100% Perfect Color in Product Photos With a ColorChecker (Warna Sempurna 100% dalam Produk Foto dengan ColorChecker)
Jeffrey Opp
Mengatur Ruang Warnamu
Sekarang kita mengerti apakah ruang warna itu, tapi bagaimana kita memilih ruang warna yang tepat untuk sebuah dokumen? Biasanya kita akan dibatasi pada sebuah subset (bagian) dari perangkat yang kita gunakan dan media akhir yang kita inginkan atau perangkat pengambilan gambar, dalam istilah fotografi dan scanning, akan menentukan model warna yang digunakan. Jadi apakah kita cukup menggunakan ruang warna dengan gamut paling luas yang tersedia? Seringnya itu menjadi pendekatan yang paling bagus dan kita tentu saja tidak mau membatasi diri kita pada hal yang tidak dibutuhkan, tapi ada beberapa kesulitan yang perlu diperhatikan.
Pertama perhatikan ruang warna terakhir dalam prosesmu, cetak atau saring. Dengan segala cara menggunakan gamut yang luas untuk penangkapan gambar dan dalam dokumen perantara, sebagaimana ini akan memberikan data yang lebih banyak untuk dikerjakan, tapi bertujuan untuk berakhir dengan warna dalam ruang warna gamut terakhir. Setidaknya, cari tahu ruang warna apa dan lakukan sendiri perubahannya untuk langkah akhir. Ini akan memungkinkanmu melihat apabila kliping pada ruang warna menghasilkan warna yang aneh.
Kemungkinan kesulitan kedua adalah ketika menyajikannya secara digital, kita meletakan sebuah angka untuk dimensi model warnanya dan setiap angka-angka tersebut memiliki bit depth (kedalaman bit), pada dasarnya angka intensitas subdivisi untuk setiap warna utama.
Biasanya ini akan menjadi 8 atau 16 bit, menggambarkan 256 and 65536 kemungkinan nilai dari Merah, Hijau dan Bitu. Jadi jelas kita menginginkan kedalaman bit untuk warna yang lebih beragam, tapi terkadang kita akan dibatasi pada kedalaman bit yang lebih rendah (mungkin untuk ukuran berkas hasil).
Dalam masalah ini, gamut yang lebih besar memberi ruang subdivisi terpisah lebih jauh lagi, berarti warna tersaturasi yang terbuang sebenarnya membuang-buang data bit yang berguna, paling buruknya menghasilkan frekuensi. Jadi jika kamu memiliki kedalaman bit terbatas, pilihlah ruang warnamu untuk mencocokan apa yang kamu coba untuk sajikan dalam sebuah dokumen
Perubahan di antara Ruang Warna
Untungnya rangkaian peralatan Manajemen Warna berhubungan dengan bagian matematika untuk beralih di antara ruang warna untuk kita. Interaksi nyata desainer memiliki pemilihan pemetaan ini untuk mengurus perubahan gamut dan distribusi warna di antara ruang; istilahnya disebut Render Intent.
Relative colorimetric (Kolorimetrik Relatif) bertujuan untuk pemetaan warna yang akurat yang mana bisa direpresentasikan pada kedua ruang warna, dan menyajikan gamut warna yang keluar sebagai warna terdekat yang tersedia. Mengasumsikan kebanyakan warna di dalam dokumen berada di ruang berbagi di gamut, ini cenderung tampak hampir sama dengan mata manusia, yang mana sangat praktis untuk fotografi. Kerugian besarnya adalah warna apapun di luar target gamut "dipotong" dari warna terdekatnya dan karena itulah informasi menghilang.
Perceptual (Perseptual) bertujuan mengubah daripada memadatkan semua warnanya kepada sumber ruang warna untuk menghasilkan ruang warna. Ini mengubah bagaimana semua warna terlihat, tapi tidak ada informasi yang menghilang. Tak ada yang menghilang; tapi perubahan besar dalam warna dan kecerahan dapat terjadi.
Satu gagasan yang membuatku tertarik sampai sekarang adala white point (poin putih) dalam ruang warna, yang mana menjelaskan lokasi dari warna putih yang paling alami tersedia; ini membedakan dari ruang warna satu ke lainnya. Kolorimetrik relatif bertujuan untuk menjaga poin putih di seberang pemetaan, mendistorsi warna dan semacamnya, tapi tujuan absolute colormetric (kolometrik absolut) tidak seperti itu. Ini dapat merubah keseluruhan white balance (keseimbangan putih) dari sebuah gambar sehingga ini ini tidak terlalu bagus untuk fotografi, tapi sangat berguna untuk produk kemasan dan branding karena mereproduksi dengan akurat warna-warnanya.
Saturation cenderung dapat berguna untuk beralih ke gamut yang lebih besar, karena dia menjaga saturasi relatif. Ini akan membuat fotografi terlihat jelas, tapi penggunaannya berguna untuk kemasan dan infografik.
Terdengar Seperti Sebuah Kerja Keras—Akankah Aku Merasa Terbebani?
Jawabannya tergantung dari bagaimana desainmu. Apabila kamu bekerja dengan hasil cetak, jawabannya ya. Apabila keseluruhan alur kerjamu adalah digital, mungkin untuk web, kamu bisa tetap menggunakan sRGB, tapi aku mengusulkanmu paling tidak pahamilah topik-topik ini. Apakah kamu harus mengkalibrasi atau bagaimana adalah masalah yang diperdebatkan, seperti yang dijelaskan pada diskusi Thomas Cannon tentang Is Color Calibration Necessary in Web Design?.
Apabila kamu mengambil foto dari dunia nyata (scanner atau kamera) atau meletakan gambar pada dunia nyata (printer atau pencetak), kamu benar-benar harus tahu hal-hal ini, dan aku merekomendasikamu untuk membaca lebih lanjut bagaimana perangkat dan software tertentu berurusan dengan ruang warna dan manajemen warna.
Bagaimanapun juga, sadarilah, mungkin ada warna-warna yang tidak muncul di palet pada pilihan peralatan karya seni digitalmu. Dan bahkan jangan menyebutkan tinta logam sebagai keseluruhan hal yang berbeda dari yang telah disebutkan!
Advertisement
James Thomas
James Thomas studied as a traditional Computer Scientist, but years spent working with artists, designers, makers, educators and researchers have broadened James's expertise. Capable of work throughout the spectrum of digital artifice, from hardware to software, digital manufacture and CAD work to algorithm design, and much besides. Current specialism in producing small prototype digital artefacts with unusual user interaction and nuanced physical form connected to complex digital systems. Recent collaborations working with Microsoft, NASA and the V&A museum.
Feed
Like
Follow
Weekly email summary
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weekly
Advertisement
Translations
Envato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!


content: Hai semua! 😊 Carousell adalah komunitas terbuka dimana para pengguna bebas melakukan jual beli dengan pengguna lain melalui bermacam cara. Berikut ini beberapa tips untuk mendapatkan pengalaman terbaik di Carousell. 👉 Ulasan Pengguna Cari tahu lebih lanjut pengguna Carousell dengan mengecek ulasan

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: eng,ind,zho

content-type: text/plain

label: id


content:
Penyebab kecelakaan pesawat biasanya diakibatkan oleh 3 faktor utama yaitu, faktor teknis, faktor cuaca dan faktor kesalahan manusia (human error). Pada tulisan ini kita hanya akan membahas faktor yang diakibatkan oleh human error atau dalam lingkup yang lebih luas lagi yaitu human factor (Faktor manusia). Berdasarkan beberapa studi dan statistik faktor human error ini adalah faktor penyumbang terbesar dalam kecelakaan, bahkan 2/3 dari rangkaian penyebab kecelakaan pesawat komersial (Wiegman and Shappel, 2009). Karena meningkatnya kecelakaan, sejak tahun 1970, dunia penerbangan mulai fokus pada human factor yaitu bagaimana memahami human decision making process (Proses pengambilan keputusan) dan bagaimana manusia penerbangan bereaksi dan berinteraksi dengan teknologi baru, prosedur dan peraturan keselamatan penerbangan yang terus menerus diperbaharui karena kita dituntut untuk mengambil keputusan yang bebas dari kesalahan (Error-Free Judgement).
Dari semua unsur yang terlibat dalam suatu aktifitas penerbangan, penerbang memiliki andil human error yang lebih banyak, karena penerbang adalah rangkaian terakhir dari rantai aktifitas penerbangan yang harus mengidentifikasi dan mengoreksi error sebelum berubah menjadi kecelakaan yang fatal. Pada dasarnya human error adalah ‘Poor Human Decision Making’ (Kurang tepat dalam mengambil keputusan) yang terjadi karena 3 hal:
Incomplete Information (Informasi yang tidak lengkap)
Inaccurate/Irrelevant Information (Informasi yang tidak akurat)
Poor Information Process (Proses informasi yang salah)
Miller’s Law mengatakan bahwa manusia mempunyai keterbatasan dalam memproses informasi, yaitu hanya terbatas pada 7 objek (Plus minus 2) dalam memory di otak kita pada saat yang sama. Pada penerbang, ketika mereka menggunakan visual (Penglihatan) dan auditory (Pendengaran), kemampuan memproses objek diperkirakan bisa lebih dari 7 karena perbedaan proses di otak kita.
Riset membuktikan bahwa kecelakaan yang diakibatkan oleh human error terjadi karena beban kerja (workload) yang tinggi dan kerjaan yang menjenuhkan (Task saturation period) di dalam kokpit sehingga penerbang mengalami overload pada proses memory/ingatannya. Adanya Crew duty and rest time adalah suatu cara untuk menghindari kedua penyebab itu. Bahkan pada situasi darurat pun ‘penerbang baru’ juga harus diajarkan ‘A task Shedding Strategy’ untuk fokus pada tugas utama di kokpit yaitu: Aviate, Navigate and Communicate.
Dengan bahasa yang sederhana, pada saat emergency, kendalikan pesawat, arahkan pesawat dengan benar jika memungkinkan dan komunikasikan dengan ATC.
Laporan investigasi pada kecelakaan pesawat biasanya tidak semua akan memberikan detail apa yang terjadi. Kebanyakan hanya fakta dan logika yang akan mengarah pada faktor teknis dan data analisa pada FDR dan CVR. Menentukan human factor secara presisi sungguh diakui sebagai bagian yang sangat sulit karena luasnya cakupan permasalahannya. Sehingga tanpa memahami ‘human behaviour’ maka faktor, tujuan investigasi untuk mencegah kecelakaan berikutnya menjadi sesuatu yang mustahil.
Walaupun berisikan interaksi dengan teknologi yang canggih di pesawat, human factor bukanlah suatu bentuk teknologi dalam dunia penerbangan. Human factor adalah suatu multi-disiplin ilmu yang mencoba mengoptimalkan interaksi antara manusia, perangkat/mesin, prosedur yang saling menunjang dalam suatu sistem untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Dan karena cakupannya yang sangat luas sehingga human factor memerlukan waktu riset yang lebih lama dibandingkan riset ilmu yang lain. Human factor konsentrasi pada kemampuan dan keterbatasan manusia dalam penggunaan suatu sistem. Seperti di awal pembahasan, human factor mulai dikenal pada sekitar tahun 1970, di mana pada saat itu banyak kecelakaan yang disebabkan oleh interaksi antar manusia dan perangkat yang dioperasikannya dan prosedur pengoperasiannya, dan belum adanya regulasi yang menunjang semua aktifitas penerbangan.
Secara umum human factor dipengaruhi oleh human performance yaitu aktifitas manusia yang digambarkan dalam bentuk bagaimana manusia menjalankan suatu aktifitas/pekerjaan secara akurat, cepat dan tepat. Ada 4 faktor yang yang mempengaruhi human performance:
Faktor Fisik: Ukuran badan, tinggi, pendek, usia, kekuatan, penglihatan, pendengaran dll
Faktor Fisiologi: Kesehatan dan kondisi medis secara umum seperti tekanan darah, gula darah, detak jantung, cacat secara fisik dll
Faktor Psikologi: Mental, emosional secara umum
Faktor Psikososial: Mental emosional/kesedihan yang diakibatkan karena pengaruh sosial seperti kematian, problem keluarga, keuangan dll.
Pada zaman sekarang, human factor di penerbangan terus berkembang dengan ditemukannya berbagai cara bagaimana meminimalisasi faktor ini sehingga kecelakan bisa dihindari. Salah satunya, Dr. James Reason telah menemukan model rangkaian kecelakaan ‘Swiss Cheese’ yang menggunakan analogi yang sangat menarik. Human error adalah seperti nyamuk, pada saat hinggap di tubuh kita, walaupun telah kita coba pukul dengan keras, tetapi mereka dan teman temannya akan tetap datang. Tidak ada cara lain kecuali membuat pertahanan yang efektif (menutup tubuh kita) dan tetap menghalau supaya mereka tidak datang lagi.
Dengan mengadopsi model ‘Swiss Cheese’ ini, Dr. Douglas Wiegmann dan Dr. Scott Shappell mengembangkan HFACS (Human factor Analysis and Classification System) untuk angkatan laut Amerika sebagai langkah responsif atas meningkatnya human error dan tingginya kecelakaan. HFACS secara teori adalah alat (tool) untuk investigasi, analisa, dan mengklasifikasikan human error yang terdapat pada suatu kecelakaan pesawat. Model HFACS ini telah resmi dicoba dan diteliti secara menyeluruh pada 1020 investigasi kecelakaan pesawat di Amerika (NTSB-National Transportation Safety Board) yang telah terjadi lebih dari 13 tahun lalu. HFACS menggunakan suatu pemahaman di mana human error bukanlah suatu penyebab tetapi hanya akibat dari sebuah masalah besar yang ada dalam suatu organisasi/otoritas/perusahaan penerbangan. Seperti model ‘Swiss Cheese’, HFACS juga menggunakan 4 pertahanan/penghalang yang efektif untuk mencegah kecelakaan yaitu dengan mengontrol 4 faktor dan menjabarkannya secara detail seperti diagram berikut ini:
Unsafe act adalah akhir dari pertahanan yang terdiri dari error (kesalahan) dan violation (pelanggaran). Sedangkan error itu sendiri adalah honest mistake (kesalahan tidak sengaja) dan violation (pelanggaran). Beda antara honest mistake dan violation terletak pada adanya kesengajaan. Berikut ini adalah contoh kongkret aplikasi dari HFACS yang berbasis pada model rangkaian kecelakaan ‘Swiss Cheese’ yang di gunakan untuk analisa kecelakaan pesawat Comair Flight 5191 yang terjadi di Lexington, Kentucky USA, 27 Agustus 2006.
Sebuah CRJ-100ER mengalami kecelakaan pada saat take off. Crew telah diinstruksikan oleh ATC untuk menggunakan runway 22, tetapi salah menggunakan runway 26 yang lebih pendek, sehingga pesawat keluar dari ujung landasan sebelum tinggal landas yang mengakibatkan 49 penumpangnya tewas.
Keterangan:
Organization Influence (Latent Failure): FAA ATC runway crossing not required (Tidak diperlukan clearance untuk runway crossing menurut FAA pada saat itu)
Unsafe Supervision (Latent Failure): Failed to correct runway line-up. (Penerbang dan ATC gagal untuk mengoreksi kesalahan pada saat pesawat line-up akan take off)
Precondition for Unsafe Act (Latent Failure): Inadequate Cockpit Resources Management (CRM), (Tidak ada interaksi antara Crew dan ATC, walaupun Crew menyadari lampu pada runway yang salah, tidak menyala)
Unsafe Act (Active Failure): Error- Copilot gagal untuk cross check runway heading. Violation of Steril Cockpit Rule (Banyak pembicaraan tak berguna di kokpit selama taxi mengakibatkan Crew kehilangan konsentrasi dan kewaspadaan)
Kelanjutan tulisan ini tentang bagaimana management human error, akan dituangkan dalam tulisan berikutnya.
Sebelum
Berikut
Artikel terkait
Belajar dari kesalahan: get-there-itis
Belajar dari kesalahan: Menaikkan flaps di waktu yang salah
Aeronautical Decision Making: Bagian 2. Sifat Manusia yang berbahaya (hazardous attitude)
Terbang malam bagian 1: Penglihatan Manusia
Terbang malam bagian 2a: Ilusi
Terbang malam bagian 2b: Ilusi sensor tubuh dan spatial disorientation
Terbang malam bagian 3: Persiapan terbang malam
KKN Membuat Pilot Merasa Malu
Terbang malam bagian 4: Beroperasi pada malam hari
Terbang malam bagian 5 : Emergency
disclaimer
Semua tulisan di site ini hanyalah untuk belajar dan meningkatkan ketrampilan personel penerbangan dan menambah wawasan masyarakat umum. Jika ada perbedaan dengan dokumen resmi dari otoritas yang berwenang dan pabrik pesawat, maka dokumen resmilah yang berlaku. Klik di judul disclaimer di atas untuk melihat keseluruhan aturan penggunaan ilmuterbang.com

warc-identified-content-language: ind,eng


content:
Singapura merupakan salah satu negara di Asia Tenggara dan juga merupakan anggota organisasi ASEAN. Letaknya di lepas ujung selatan semenanjung Malaya dan terpisah dari negara Malaysia. Singapura yang juga dijuluki Island Country atau Negara pulau ini merupakan negara terkecil di Asia Tenggara. Meskipun luas wilayahnya yang kecil, namun Singapura merupakan negara terkaya di Asia Tenggara. Singapura juga memainkan peran penting dalam perdagangan dan keuangan Internasional. Bahkan pelabuhan di Singapura adalah salah satu dari lima pelabuhan tersibuk di dunia. Tak heran jika Singapura menjadi negara yang paling maju di Asia Tenggara.
Selain menyandang predikat negara paling maju di Asia Tenggara, Singapura juga memiliki jajaran masjid yang besar dan megah di dalamnya. Berikut 5 masjid terbesar di Singapura:
1. Masjid Sultan – Bugis
Masjid terbesar pertama di Singapura adalah Masjid Sultan Bugis. Masjid yang berlokasi di Kampung Glam, Singapura ini adalah masjid yang sangat tua, tepatnya dibangun pada tahun 1824 silam. Masjid Sultan Bugis sendiri telah melewati dan menjadi saksi sejarah panjang Negara Singapura. Pada tahun 1819 singapura yang kala itu masih berbentuk pulau diserahkan pada Inggris.
Ketika Sir Thomas Stanford Raffles mulai mendirikan negara Singapura. Ia memberikan keistimewaan kepada Tumenggung Abdul Rahman sang Penguasa pulau Singapura dan Sultan Hussain Shah dari Johor berupa hak untuk membangun kekuasaan atas Kampong Glam.
Keistimewaan tersebut diberikan sebagai ganti dari penyerahan pulau Singapura kepada kerajaan Inggris. Kampong Glam kemudian difungsikan sebagai tempat pemukiman warga Melayu Muslim. Banyak pengikut Sultan Hussein dan Tumenggung Abdul Rahman yang berasal dari Riau, Malaka, dan Sumatera datang dan kemudia menetap di Kampong Glam.
Karena semakin banyaknya masyarakat melayu Muslim yang tinggal di Kampong Glam, Sultan Hussain kemudian memutuskan untuk membangun sebuah masjid sebagai pusat peribadatan warga muslim di Kampong Glam. Masjid yang diberi nama Masjid Sultan sesuai dengan nama penggagasnya itupun dibangun tidak jauh dari lokasi istana.
Masjid Sultan sendiri mulai dibangun pada tahun 1824 dan selesai pada tahun 1826. Dana yang dibutuhkan untuk pembangunan masjid ini didapat dari bantuan East India Company sebesar 3.000 dollar dan juga hasil dari donasi Jemaah Muslim setempat.
Pada tahun 1924, pengurus Masjid Sultan merencanakan untuk membangun Masjid baru dengan desain yang lebih modern diatas situs bangunan lama masjid. Akhirnya di tahun yang sama pula, seorang arsitek asal Inggrris, yaitu Denis Santry dari Swan and Maclaren Company diserahi tugas untuk merancang bangunan masjid baru.
Ada yang unik dari penggalangan dana pembangunan masjid baru ini. Selain sebagian besar dana ditanggung oleh keluarga Sultan dan juga donasi dari masyarakat muslim di kampong Glam. Masyarakat yang kurang mampu di Kampong Glam juga ikut memberikan kontribusi guna pembangunan masjid ini. Yaitu dengan cara mendonasikan botol-botol kaca bekas. Botol-botol kaca tersebut kemudian dijadikan ornament yang menghiasi bawah kubah Masjid.
Masjid Sultan sendiri sedikitnya telah tercatat mengalami 3 kali renovasi, yaitu pada tahun 1928, 1960, dan terakhir pada tahun 1993. Hingga saat ini masjid sultan tetap berdiri kokoh seperti awal dibangun, dan mampu menampung hingga 5.000 jamaah setiap harinya.
2. Masjid Hajjah Fatimah
Masjid terbesar di singapura yang kedua adalah Masjid Hajjah Fatimah. Masjid yang juga berlokasi di Kampong Glam tepatnya di sepanjang beach road ini dibangun pada tahun 1846. Penggagas pembangunan masjid ini sendiri adalah seorang wanita melayu bernama Hajjah Fatimah Allasgof, yang namanya kemudian diabadikan menjadi nama masjid ini.
Hajjah Fatimah berasal dari keluarga kaya malaka yang kemudia menikah dengan pangeran Bugis. Celebes yang menjalankan bisnis di Singapura. Sayangnya suaminya meninggal pada usia yang masih muda. Hajjah Fatimah kemudian meneruskan bisnis suaminya yang semakin berkembang pesat dibawah managemennya. Pada tahun 1830, rumahnya yang berada di Java Road mendapatkan serangan dan terbakar. Untungnya pada saat penyerangan tersebut, Hajjah Fatimah sedang melakukan perjalanan bisnis, sehingga ia selamat dari Insiden tersebut.
Sebagai rasa syukur atas selamatnya ia dari Insiden kebakaran rumahny, ia pun memutuskan untuk membangun sebuah masjid yang direalisasikan pada tahun 1846 silam. Masjid Hajjah Fatimah sendiri memiliki desain yang sangat indah, yaitu percampuran dari gaya arsitekur Islam dan Eropa. Masjid ini dirancang oleh seorang arsitek asal Inggris, sedangkan minaretnya dirancang oleh John Turnbull Thomson, yang juga perancang gereja Katedral St. Andrews Singapura.
3. Masjid Omar Kampung Malaka
Masjid Omar Kampong Malaka berlokasi di kawasan Keng Cheow street. Sebenarnya masjid ini bukanlah masjid yang megah dan mewah seperti majid-masjid yang lainnya. Desain dari masjid ini juga termasuk biasa-biasa saja. Hanya saja masjid ini adalah masjid yang sangat Istimewa di Negara yang memiliki julukan Kota Singa ini. Bagaimana tidak, Masjid Omar Kampong Malaka merupakan masjid pertama yang dibangun di Singapura.
Masjid yang terletak tidak jauh dari lokasi kuil Tan Si Chong Su ini dibangun oleh seorang saudagar kaya keturunan Arab asal Palembang, Sumatera Selatan, bernama Syed Omar bin Ali Al-Junaedi. Selain membangun masjid, Syed Omar juga membangun beberapa sekolah dan rumah sakit di Singapura. Namanya pun diabadikan menjadi nama salah satu jalan, yaitu Syed Ali Road dan Aljunaide Road di Serangon.
Pembangunan Masjid Omar Kampong Malaka sendiri dilaksanakan 4 tahun sebelum Masjid Sultan, yaitu tepatnya pada tahun 1820. Masjid ini telah tercatat mengalami 3 kali proses renovasi, yaitu pada tahun 1855 dan tahun 1981 hingga 1982. Sedangkan pada tahun 1985 masjid ini dimodifikasi kembali dengan menambahkan satu buah menara. Kini Masjid Omar menjadi salah satu masjid yang berada di pusat bisnis terpenting di Singapura, dengan kapasitas mencapai 1.000 jamaah.
4. Masjid Jamae
Masjid Jamae atau juga disebut Masjid chulia dibangun pada tahun 1820-an. Hampir bersamaan dengan Masjid Omar kampong Malaka, hanya saja tetap proses pembangunannya dilakukan setelah Masjid Omar. Masjid Jamae chulia merupakan masjid pertama dari tiga masjid yang berada di Chinatown. Didirikan oleh kaum Chulia, yaitu kaum imigran Tamil dari Coromandel Coast di India Selatan. Sebab itulah Masjid ini juga dijuluki masjid Chulia atau Chulia Mosque. Masjid Jamae Chulia merupakan salah satu dari segelintir masjid di singapura yang membuka kelas agama dalam bahasa Tamil hingga saat ini.
Masjid Jamae Chulia memiliki gaya arsitektur yang menarik. Yaitu mengusung perpaduan gaya arsitektur barat dan timur. Jika ingin mengetahui desain arsitektur awal singapura dalam bentuk aslinya, maka disarankan mengunjungi masjid ini. Pasalnya masjid ini belum penah dipugar sejak awal pembangunannya, meskipun sudah sering dicat ulang. Hingga pada tahun 1974, masjid ini pun ditetapkan sebagai salah satu monument Nasional Negara Singapura.
5. Masjid Abdol Gafoor
Masjid Abdul Gafoor berlokasi di daerah yang dikenal dengan nama Kampong Kapor. Derah ini merupakan pusat bisnis aktif pedagang India dan orang-orang yang bekerja di arena balap lama Farrer Park. Masjid Abdol Gafoor sendiri dibangun pada tahun 1907, yang bertujuan unuk memnuhi kebutuhan keagamaan bagi para pedagang muslim India Selatan dan para pekerja di Farrer Park.
Pada tahun 1881, Shaikh Abdul Gaffor bin syeikh hydert, seorang kepala juru tulis di firma hukum, atau sekarang disebut notaris, membeli sebuah tanah wakaf di Race Course Road.
Tanah tersebut digunakan untuk membangun beberapa property diantaranya adalah Ruko, Gudang, dan area pemakaman bagi penduduk muslim. Pembangunan property tersebut dilaksanakan pada tahun 1903. Dengan adanya ruko-ruko di area tersebut, banyak pedagang-pedagang yang menyewa ruko tersebut. Hasil dari sewa tersebut olh Syaikh Abdul Gafoor digunakan untuk membangun sebuah masjid yang tidak lain adalah masjid Abdol Gaffor.
Hingga akhirnya pada tahun 1907 masjid Abdul Gafoor mulai dibangun dan selesai pada tahun 1910. Hingga saat ini, masjid yang menghadap deretan ruko ini digunakan sebagai tempat beribadah dan kelas belajar Al-quran bagi masyarakat muslim disekitarnya. Dan akhirnya pada 13 Juli 1979, masjid ini ditetapkan menjadi salah satu Monument Nasional Negara Singapura.
Itulah tadi 5 masjid terbesar di Singapura dengan sejarahnya yang istimewa. Meskipun sekarag ini mayoritas penduduk Singapura adalah etnis Tionghoa, dan agama islam menjadi agama minoritas di Singapura. Namun keberadaan masjid-masjid tersebut menjadi bukti bahwa agama Islam pernah Berjaya di negara dengan ikon kepala Singa tersebut.

label: ms


content: Aktifitas mandi dan jemur dalam merawat burung kenari merupakan hal yang harus dilakukan, karena banyak manfaat yang di dapat untuk […]


content: Laparya Catering menyediakan menu-menu sehat, halal, dan higienis untuk berbagai acara Anda baik di tempat tinggal, di kantor, atau di tempat lainnya.


content:
Maraknya penipuan dan tindak kecurangan yang sering terjadi di kalangan pemain judi online ini membuat seluruh pemain menjadi resah dan takut untuk bermain, oleh karena itu kami selaku agen judi terbaik kami menawarkan kalian agen judi yang memang sangat terpecaya dan juga anti penipuan dan kecurangan dengan mengusung teknologi canggih untuk membuat seluruh pemain merasa nyaman dan juga aman saat bermain karena kenyamanan dan keamanan dari seluruh pemain adalah tanggung jawab dan kewajiban kami yang selalu menjadi prioritas utama yang akan selalu kami jaga. Bermain Judi Online Paling Menguntungkan Dan Paling Bonafit
Agen judi online ini atau bandar judi online ini hanya satu satunya yang bukan lain adalah main303poker, di main303poker anda akan merasakan kenyamanan yang belum anda pernah dapatkan sebelumnya dengan bermain di agen judi lainnya, dan kami berkomitmen akan menjaga uang seluruh member dengan menjamin tidak akan ada tindak penipuan yang akan terjadi di main303poker ini, dengan demikian pemain dapat fokus dalam meraih keuntungan yang ingin di dapatkan masing masing pemain.
Kami mengusung sistem yang pastinya sangatlah canggih dan juga terbaru untuk menjaga dan juga membuat kalian semua seluruh permain merasa nyaman dan juga merasa aman, kami menggunakan sistem fair play dan juga no bot dengan itu seluruh pemain manapun tidak dapat berlaku curang sekalipun admin admin kami. Dengan sistem fair play tentunya seluruh pemain tidak dapat berlaku curang dan jika mereka melanggar mereka akan diberikan sanksi yang sangat setimpal dengan yang telah mereka lakukan dan juga sistem no bot adalah sistem yang tidak akan dapat membuat akun yang palsu dan dengan akun itu akan melakukan penipuan dan tindak kecurangan yang saat ini kerap sekali tejadi di masyarakat dan dunia perjudian.
Bukan hanya itu, kami berkerja sama dnegan bank bank di indonesia untuk memastikan dan menjaga keuangan dan juga memberikan kenyamanan kepada seluruh pemain saat sedang melakukan transaksi yang dilakukan sewaktu waktu dari ingin melakukan deposit hingga ingin melakukan withdraw semua dapat di lakukan dengan mudah melewati bank bank yang sudah berkerja sama dengan kami ini.
Jadi tunggu apalagi bagi kalian yang masih ragu dalam memilih agen judi yang terbaik dan juga aman dan terpercaya segera daftarkan diri anda dan segera buktikan sendiri sensasi yang sangat berbeda dengan bermain bersama kami, semoga berhasil!
Related posts:
Bermain Dengan Bandar Poker Online Paling Bonafit Terpercaya
Bermain Bandar Ceme Paling Bonafit Keuntungan Berlimpah Di Mainpoker
Keuntungan Bermain Dengan Bandar Paling Bonafit Dan Terpercaya
Agen Judi Terbaik Paling Bonafit Bermain Dengan Uang Asli
Blogroll
Alvele
ILTG
Pafog
Top ↑
.
© 2021 Main303poker
Powered by WordPress | | Thanks to Premium Drupal Themes, Download WP Plugins and themes for bootstrap

label: en


content:
Di desa saya, pada momen-momen tertentu terdapat satu tradisi yang menyenangkan. Seperti ketika Sadranan, ada kebiasaan saling berkunjung untuk menyambung tali silaturahmi, utamanya ke rumah orang yang dituakan alias simbah-simbah. Namanya nyadran. Begitu pula ketika lebaran. Kebiasaan serupa kembali dilakukan. Namun, namanya berganti menjadi badan.
Antara nyadran dan badan terdapat perbedaan yang cukup mencolok. Nyadran dilakukan oleh siapa pun untuk mengunjungi rumah teman atau saudara, tanpa pandang umur. Berbeda dengan badan—yang entah mengapa—seolah diatur oleh umur.
Badan hanya dilakukan oleh anak-anak dan remaja untuk mengunjungi orang tua. Atau orang tua mengunjungi simbah-simbah mereka. Pokoknya, yang lebih muda mengunjungi yang lebih tua. Tidak pernah dilakukan sebaliknya.
Aturan tak tertulis tersebut didasarkan pada tujuan badan adalah untuk sungkem atau ujung. Kedua istilah itu mengacu pada kegiatan memohon maaf atas kesalahan yang telah dilakukan selama satu tahun belakangan. Anggapannya, orang muda mempunyai salah kepada yang tua. Selain itu, mendahulukan yang lebih tua karena ditakutkan akan segera tiada (baca: meninggal). Meski maut bukan urusan manusia, tapi begitulah adanya.
Karena itulah, di desa saya, orang-orang tua yang sudah benar-benar tua hanya duduk manis di rumah. Mereka menunggu orang-orang datang dan membagikan fitrah memohon maaf atas segala salah. Lalu dengan ketenangan tingkat dewa, simbah-simbah akan memberi jawaban yang sama, memaafkan dan mendoakan.
Baca Juga: Hoax Positif Banyak Kita Temukan Ketika Lebaran
Tamu yang masih sekolah didoakan rajin belajar dan pintar, tamu yang bekerja didoakan lancar rezekinya, tamu yang sudah menikah didoakan baik-baik keluarganya, serta tamu yang masih perawan dan perjaka disyukurin didoakan agar segera sold out dan bahagia. Pokoknya doa-doa mereka menjawab semua pertanyaan template yang sering diajukan kepada kita. Contohnya, “Kapan nikah?” Jawab saja, nunggu doa simbah diijabah!
Eh, tapi tunggu dulu. Jangan kira simbah-simbah yang hanya duduk manis di rumah itu baik-baik saja. Mereka bahkan lebih capek dibanding bocah-bocah yang keliling memburu uang yang dibagikan horang kaya.
Sebagai contoh adalah simbah saya sendiri. Bisa dibilang, di desa saya, simbahlah seniornya. Beliau duduk di kursi jajaran orang-orang paling tua di desa saya. Selain itu, simbah saya mempunyai banyak anak, buanyak cucu, dan cukup banyak buyut-buyut imut dan lucu.
Bayangkan saja, dalam sehari ada berapa orang yang datang ke rumahnya? Kalau semuanya meminta maaf satu persatu, berapa kali simbah saya harus menjawab dan mendoakan mereka? Kalau terus dipaksa, bisa turun mesin nantinya.
Untungnya, saat ini pemuda-pemudi karang taruna badannya bersama-sama. Datangnya rombongan, tapi yang ujung cuma satu orang. Kalau seperti ini kan simbah saya bisa bernapas lebih lega. Selain itu, kami—karang taruna—tidak meminta air minum kepada tuan rumah. Simbah saya lebih irit dong, yha~
Baca Juga: Tadarus Al-Qur'an dan Kudapan yang Menyertainya. #Takjilan Mojok06
Itu cuma pemuda-pemudi desa lo, yha. Kalau orang tuanya, ya, tetap badan sendiri-sendiri. artinya, simbah saya masih harus memaafkan dan medoakan orang-orang dengan kata-kata yang sama. Lebih capek lagi, jawaban simbah saya biasanya panjang-lebar. Belum lagi ditambah basa-basi untuk ngelumprahi. Orang paling tua kan jadi panutan, nggak mungkin dong bersikap seenaknya~
Capeknya simbah saya tidak hanya di kata-kata, tapi sampai kantong-kantongnya. Cucu dan buyutnya yang imut dan lucu, seperti saya ini, datang menemuinya kan ada maksudnya. Seperti yang sudah saya tuliskan di artikel sebelumnya, sumber kebahagiaan anak-anak di hari raya salah satunya adalah uang jajan dari simbah-simbah mereka.
Dengan demikian, simbah saya mesti menyiapkan uang yang cukup untuk dibagikan. Kalau satu anak diberi dan lainnya tidak, pasti akan menjadi masalah. Fitrahnya manusia kan bisa iri dengki dengan begitu mudah. Saya pun begitu, kalau tidak diberi uang simbah, bisa ngambek dan nggak mau pulang ke rumah.
Nah, sekarang bayangkan, misalnya simbah saya sedang tidak punya uang. Sedangkan cucu dan buyutnya sudah terlanjur girang karena mereka bakal dapat uang. Apa yang kiranya akan terjadi? Palingan ya, simbah saya akan mengajak mereka basa-basi sampai lupa. Ketika mereka hendak pamit pulang, simbah saya akan mendoakan.

warc-identified-content-language: ind


content:
Semarang - Di Kabupaten Semarang ada satu stasiun kereta api (KA) yang sudah tak terpakai lebih dari 40 tahun. Bekas bangunan Stasiun KA Bringin yang ada di Kecamatan Bringin, Kabupaten Semarang, kondisinya memprihatinkan. Selain, tak terawat juga dipenuhi dengan berbagai coretan.
Pantauan detikcom di lokasi terlihat bekas bangunan Stasiun Bringin ini di sekitarnya ditumbuhi rerumputan. Kemudian, kondisi bangunan yang sudah tua termakan usia dan dindingnya terdapat coretan-coretan. Cat dinding bangunan warga putihnya mulai memudar tak nampak putih lagi.
Bangunan bekas Stasiun Bringin milik PT KAI Foto: Eko Susanto/detikcom
Selain itu, untuk atap bangunan sebagian telah mulai rusak. Kemudian di dinding bagian depan ada papan tanda yang menyatakan aset PT Kereta Api Indonesia (KAI). Adapun tanah stasiun: M dan bangunan stasiun: M dengan nomor register: 178/UUK/BD.
Kemudian terdapat pula tuas penggerak sinyal kereta api yang sudah tidak berfungsi dan karatan. Konon kabarnya Stasiun Bringin ditutup semenjak 1976. Sedangkan tak jauh dari Stasiun Bringin, juga terdapat rumah dinas kepala stasiun, namun kondisinya juga memprihatinkan karena termakan usia.
"Bangunan bukan mangkrak, ini masih dalam tahap progres," kata Manajer Humas KAI Daops 4 Semarang, Edy Koeswoyo saat dihubungi menjelaskan dengan singkat sembari menyebut akan ada rapat, Kamis (23/11/2017).
Sementara itu, peneliti dari Laboratorium Transportasi Program Studi Teknik Sipil Unika Soegijapranata Semarang, Djoko Setijowarno mengatakan, kebangkitan Stasiun Bringin tergantung dari proses reaktivasi Jalur Kedungjati-Tuntang sepanjang 30 Km.
"Reaktivasi sudah dimulai tahun 2014, namun hingga sekarang belum selesai. Jalur ini strategis buat pengembangan aglomerasi Kedungsepur," kata Djoko dalam pesan singkatnya kepada detikcom.
Keberadaan Stasiun Bringin, kata Djoko, nantinya bisa berkembang sebagai pusat ekonomi seperti masa lalu.
Bekas bangunan Stasiun Bringin tak terawat Foto: Eko Susanto/detikcom
"Warga sekitar Bringin tidak hanya bisa ke Semarang, tapi bisa ke Solo karena di Stasiun Kedungjati sudah berhenti kereta Semarang-Solo," ujarnya.


content:
Roulette Online adalah sebuah taruhan menarik yang memang menguntungkan untuk siapa saja, dan tentu saja kita menjadi seorang pemain juga harus memerhatikannya dengan benar. Yang dimana menjadi seorang pemain tentu saja anda harus mengerti dan selalu mengerti lebih mendalam mengenai hal yang tentu saja bisa saja memberikan anda nilai keuntungan yang sangat besar sekali. Jadi marilah untuk mengerti lebih mendalam mengenai permainan tersebut.
Ketika anda ingin jalankan permainan judi roulette online, sudah dipastikan anda harus selalu mengerti dan menjalankannya dengna benar agar kemenangan juga bisa saja anda dapatkan dengan lebih maksimal. Maka dari itulah untuk sekarang ini siapa saja harus mengertinya jauh lebih mendalam mengenai berbagai macam hal yang tentuna akan sangat menjanjikan anda kemenangan.
Beberapa Trik Main Roulette Online Yang Menguntungkan Saat Ini
Ketika anda ingin jalankan permainan judi roulette online, tentu saja beberapa trik main roulette online harus anda perhatikan dengan benar seperti yang ada dibawah ini, berikut;
Memerhatikan Dengan Benar Tentang Taruhan
Siapa saja sudah pasti harus memahami dengan benar mengenai apa saja taruhan yang ada. Karena memang biasanya dengan begitulah tentu saja seorang pemain juga bisa saja mendapatkan kemenangan tanpa harus alami kesulitan. Maka dari itulah untuk sekarang ini pastikan kalian semua untuk selalu mengertinya dengan benar.
Memanfaatkan Tentang History Keluaran Angka
Didalam melakukan prediksi keluaran angka memang bukan hal yang mudah, tapi tentu saja anda yang menjadi seorang pemain harus selalu mengerti dan menjalankan prediksi dengan history keluaran angka yang baik agar kemenangan juga bisa semakin bertambah besar lagi pastinya. Jadi marilah untuk sekarang ini anda harus mengertinya dengan lebih mendalam lagi sekarang ini.
Sesuaikan Target Yang Tepat
Menjadi seorang pemain tentu saja siapa saja harus memerhatikan dengan benar tentang target kemenangan yang tepat. Karena jika bermain dengan target maka sudah dipastikan seorang pemain juga akan mendapatkan kemenangan yang jauh lebih lancar. Target tentu saja dapat anda sesuaikan dengan modal.


content:
Ada sesuatu tentang membangun dinding yang memberi individu rasa kepuasan. Inilah alasan mengapa meskipun Anda dapat menunjuk tukang batu untuk melakukan pekerjaan itu untuk Anda; Anda merasa ingin mencoba membangun sendiri dinding bata Anda. Apakah Anda berencana untuk mengejar karir tukang batu profesional atau hanya ingin menikmatinya sebagai hobi, membangun dinding bata membutuhkan studi yang cermat tentang dasar-dasar konstruksi dinding bata.
BAHAN YANG ANDA BUTUHKAN DALAM MEMBANGUN DINDING BATA
Anda perlu mengumpulkan semua bahan yang Anda butuhkan untuk membangun dinding Anda seperti campuran mortar, sambungan, level, palu, air, sikat, pengikat dinding, pita pengukur, paku batu bata, sekop, sekop, tali pengikat, dan gerobak dorong roda. Anda juga perlu memakai perlengkapan keselamatan setiap saat agar Anda terlindungi dari kecelakaan yang tidak diinginkan.
Sekop, yaitu bahan yang berbentuk logam segitiga merupakan alat utama yang Anda perlukan untuk membuat dinding. Anda akan membutuhkan sekop untuk menyebarkan campuran mortar secara merata saat Anda memasang batu bata untuk membuat dinding.
LANGKAH MEMBANGUN DINDING BATA
Campuran mortar adalah ramuan seperti lumpur di mana batu bata ditempatkan. Untuk membuat campuran mortar, Anda perlu menggabungkan lima belas hingga dua puluh sendok pasir dan 1 wadah campuran mortar seberat tujuh puluh pon. Anda juga membutuhkan lima galon H2O tetapi disarankan untuk mencampurkan bahan-bahan kering terlebih dahulu sebelum menuangkan air.
Tempatkan 1 galon H2O setiap kali sampai Anda mencapai konsistensi yang Anda inginkan. Batu bata memiliki ukuran yang berbeda-beda, tetapi untuk proyek dinding bata pertama Anda, gunakan batu bata ukuran normal. Batu bata dimaksudkan untuk dibuat sebagai veneer, yang berarti harus dibuat bersandar pada dinding lain seperti di dalam rumah. Anda harus memastikan fondasi Anda cukup kuat untuk menopang batu bata. Anda juga perlu memutuskan panjang dinding bata yang akan Anda bangun.
Karena ukuran standar batu bata adalah delapan setengah inci panjangnya, letakkan interval delapan dan tiga perempat di dinding untuk memberi ruang yang cukup bagi campuran mortar yang akan disebarkan di sambungan batu bata.
Setelah Anda menempatkan marka, Anda sekarang dapat menyelesaikan penempatan baris pertama dari batu bata. Untuk melakukannya, Anda harus mulai dari kiri ke kanan. Tangan kiri Anda dapat mengambil batu bata dari tumpukan dan kemudian tangan kanan Anda dapat menyebarkan mortar dengan bantuan sekop. Letakkan campuran mortar dalam porsi yang sesuai dan masukkan batu bata ke dalam campuran. Bersihkan sisa-sisa setelah bata dipasang.
Ulangi seluruh proses dan lanjutkan menempatkan bata sampai Anda mencapai ketinggian yang Anda inginkan. Ingatlah untuk selalu memeriksa apakah tembok yang Anda buat itu rata. Jika satu bagian tampak tidak proporsional, letakkan batu bata lebih dekat ke sisi lainnya.
Itulah beberapa informasi dari Kami tentang cara membangun dinding bata. Jika Anda akan menggunakan baja ringan sebagai bahan baku utama rumah Anda, maka Kami akan menyediakannya dengan harga terbaik. Klik di sini [https://batahebel.co.id] untuk mengetahui info lebih banyak tentang distributor bata ringan.


content: Pertama kali dilaporkan seorang WNI positif korona; Kemenkes berbeda pendapat dengan WHO; Pemerintah memutuskan mengevakuasi WNI dari Yokohama; Lebih dari 1.700 pekerja kesehatan Tiongkok terinfeksi.


content:
Tak Lagi Khawatir Bau Saat Memenangkan Game Judi Online – Dibandingkan produk pendahulunya, berbagai merek mesin cuci di pasaran menawarkan desain elegan dengan fitur inovatif pada produk bukaan depan (front loading) dan bukaan atas (top loading). Salah satu fitur yang diunggulkan pada semua produk ini adalah fitur penanggulangan bau tidak sedap pada pakaian karena jamur dan kuman. Untuk menanggulangi bau akibat mesin tidak higienis, fitur pintar Heater System pada LG Sapience memanfaatkan suhu panas untuk mengurangi debu, jamur, dan kuman sebelum pencucian. Samsung menawarkan fitur Eco Drum Clean, yang bisa membersihkan tabung secara otomatis.
Sedangkan Sharp memiliki fitur Ag Ion Silver untuk mencegah pertumbuhan bakteri dan jamur, serta fitur Plasmacluster yang menghilangkan bau tanpa proses mencuci dengan air. Untuk pembersihan maksimal, LG menghadirkan teknologi 6 Motion Technologi pada mesin cuci terbarunya LG Sapience, yang mengadopsi 6 gerakan tangan dalam proses pencucian. Sedangkan teknologi Eco Bubble dari Samsung membuat detergen menyerap 40x lebih cepat pada serat kain dan efektif mengangkat noda.
Untuk penghematan energi, Sharp menawarkan teknologi termutakhir Heat Pump Drying System yang menghasilkan uap panas pada proses pengeringan dengan sistem kompresor, sehingga diklaim bisa mengeringkan pakaian 100% dengan hanya konsumsi listrik 650 watt, atau lebih hemat 70% dari pengering konvensional.
Pemanas air (water heater) sudah bukan hal baru di rumah, terutama untuk memenuhi kebutuhan keluarga di zaman yang serbapraktis ini. Untuk memilih water heater yang cocok dengan kebutuhan keluarga, ada beberapa hal yang harus diperhatikan. Pertama, kualitas water heater. Di pasaran terdapat beragam jenis merek water heater, di antaranya Hitachi, Ariston, dan Rinnai. Dengan memilih water heater berkualitas dari merek terpercaya, usia pakai dan keamanannya pun akan lebih terjamin.
Kedua, sumber energi. Terdapat 3 jenis water heater yang umum digunakan, yaitu gas, listrik, dan tenaga surya. Jenis gas tentunya lebih hemat energi, namun tabung gas harus diganti secara berkala. Di sisi lain, jenis listrik memerlukan daya yang tinggi, namun lebih praktis dalam penggunaannya. Selain kedua jenis ini, ada pula jenis tenaga surya yang lebih ramah lingkungan, namun harganya lebih mahal. Ketiga, kapasitas penampungan air. Ada jenis water heater yang memiliki penampung (storage), sehingga air panas selalu tersedia. Ada pula jenis tanpa tangki penampung (tankless) yang langsung memanaskan air dengan mesin saat dibutuhkan.


content:
Wabah virus corona telah membuat jaga jarak aman menjadi hal yang amat penting. Hal itu gak cuma diterapkan dalam kegiatan sehari-hari saja, tetapi juga dalam industri pariwisata, seperti penginapan. Terdapat penginapan apung yang bisa jadi akan menjadi tren baru saat new normal. Flotel berada di atas laut lepas dan danau, sehingga otomatis membuat jarak dari satu ke yang lainnya. Dilansir dari Asia One, berikut beberapa penginapan apung di dunia.
1. Catamaran Apartments, Serbia
Ini adalah penginapan di atas Kapal Katamaran. Setiap unit terdiri dari fasilitas yang cukup lengkap, seperti dapur, kamar mandi, ruang penyimpanan, dan ruang tamu. Setiap apartemen dapat menampung dua hingga empat orang. Bahkan, ada balkon untuk mempermudah akses ke air.
2. Off Paris Seine, Prancis
Off Paris Seine adalah hotel dan bar pertama di atas air di Paris. Hotel ini menyediakan 54 kamar, bar, dan kolam renang kecil di antara fasilitas lainnya. Hotel ini memiliki pemandangan sungai yang indah.
3. Guntu, Jepang
Ini adalah hotel terapung eksklusif yang dilengkapi 19 kamar. Hotel ini mengapung di Laut Pedalaman Seto. Dilengkapi fasilitas yang menyenangkan, seperti ruang pemandian air panas, ruang perawatan, dan ruang makan yang memiliki meja dan bar sushi. Setiap sudut ruangan di tempat ini memiliki suasana yang membuat tenang dan damai.
4. The Manta Resort, Tanzania
Sekilas, penginapan ini seperti rumah kayu yang mengapung di atas laut. Namun, hal paling menarik dari penginapan ini adalah kamar tidur di bawah permukaan. Kamu akan memiliki pengalaman tidur dengan pemandangan bawah laut yang menakjubkan.
5. Aqua Mekong, Vietnam
Penginapan ini dibangun di atas kapal pesiar sungai. Terdiri dari 20 deretan kamar ber-AC yang luas dengan jendela besar. Kamu akan mendapatkan pemandangan yang luar biasa saat kapal ini menyusuri Sungai Mekong dari Kamboja ke Vietnam.
6. Arctic Bath Hotel, Swedia
Penginapan mengapung di atas air mungkin sudah biasa, bagaimana dengan penginapan di atas es? Kamu bisa merasakan sensasi menginap di tengah-tengah lanskap bersalju yang indah. Dilengkapi dengan kamar kabin dan kamar reguler.
7. Telunas Beach Resort, Indonesia
Gak cuma di negara lain, Indonesia juga memiliki penginapan apung di Kepulauan Riau. Kamu akan mendapatkan pengalaman menginap seperti di pulau pribadi. Terdapat vila-vila dan bungalow di atas air dengan pemandangan laut yang menakjubkan. Selain itu, kamu juga bisa merasakan pantai yang sepi dan menenangkan.
8. The Float House River Kwai, Thailand
Hotel ini berada di sepanjang Sungai Kwai yang ikonis di Thailand. Menjadi tempat penginapan yang sangat indah di provinsi Kanchanaburi yang dikelilingi hutan hijau yang lebat. Dilengkapi dengan fasilitas makan dan spa pribadi. Bahkan, ada akses langsung ke sungai yang terinspirasi oleh pengalaman hidup warga lokal.
Itulah beberapa penginapan apung di dunia. Kira-kira penginapan nomor berapa yang bakal masuk bucket list kamu selanjutnya?
Berbagi
':"")+('
'+l+"
")+"
"}1==B.relatedPosts&&(u.innerHTML=m+="
")}},msRandomIndex=function(e){var t,l=B.jumlahRelatedPosts+1,a=e.feed.openSearch$totalResults.$t-l,s=(t=0


content:
Baca cerita silat mandarin (Cersil Mandarin) dan cerita silat indonesia (Cersil indonesia) secara online
Home
Serial Nagabumi
Nagabumi Eps 124: Mayat Mengambang di Sungai Merah
Nagabumi Eps 124: Mayat Mengambang di Sungai Merah
Eps 124: Mayat Mengambang di Sungai Merah
Aku masih berada di persimpangan pikiran ketika kakiku terasa basah. Permukaan air sungai rupanya naik dengan cepat. Baru sekarang aku mengerti apa maksudnya dengan perahu-perahu sampan yang terikat di kaki rumah-rumah panggung itu. Perahu sampan itu segera mengambang, mereka bergoyang-goyang di tempat karena ditahan tali, tetapi benda-benda lain yang mengambang segera beredar. Batang pohon, ranting, ular, serta biawak terlihat berenang- renang.
Air segera mencapai lutut. Di jalanan orang-orang tidak kulihat menjadi panik. Para budak beringsut menaiki akar pohon, tetapi tidak banyak gunanya karena air tetap menyergap mereka di bawahnya. Kulihat anjing berenang- renang juga, hanya tampak kepalanya yang muncul di permukaan. Sebentar kemudian sebagian orang terlihat sudah menaiki perahu-perahu sampan. Mendayung dari rumah ke rumah dengan caping lebar sekali di atas kepalanya, yang tidak mendayung dan tidak bercaping memegangi daun pisang, sekadar mengurangi air hujan yang menimpa tubuh dan menimbulkan kedinginan yang amat sangat.
Hujan memang lebat sekali, seperti tidak pernah akan berhenti. Tirai kelabu semakin tebal sehingga setiap orang yang bergerak hanya tampak bagaikan sosok-sosok tersamar. Kapan pembelanjaan budak-budak di dalam itu selesa i? Jika hujan terus menerus tercurah seperti ini, apakah jaminannya air tidak bertambah tinggi dan naik sampai ke leher dan menelan kami. Kusaksikan langit mendung terbentang sampai ke gunung. Bukanlah hujan ini benar yang kukhawatirkan, melainkan air sungai melimpah yang datangnya dari gunung- gemunung itu, yang masih akan mengalir bahkan setelah hujan selesai, karena ketika hujan berakhir di hilir, mega- mega yang tertahan dinding pegunungan terus berdatangan dibawa angin dan berubah menjadi hujan yang membentuk anak-anak sungai di hulu.
Namun bahkan di sini, di hilir Sungai Merah tempat aliran segala anak sungai menuju, hujan belum juga berhenti. Segala sesuatu yang mengambang dan beredar masih terus menerus berlangsung. Batang pohon, pohon tumbang, gerumbul semak, rerantingan, terkadang juga sampan kosong yang ikatannya lepas dari tiang. Air sungai yang naik dan meluas ke mana-mana menghilangkan tepian sungai sampai seluruh bumi rasanya dise limuti air mengalir. Waktu kupandang rumah panggung itu, rasanya seperti sudah melihat kapal besar yang melaju. Kusadari air bertambah tinggi dan bertambah cepat. Perahu seperti tidak bisa didayung lagi dan terseret arus yang kuat berputar. Di dalam rumah masih terdengar teriakan pelelangan, seperti tidak menyadari di luar berlangsung banjir yang tidak seperti biasanya, yang hanya setinggi lutut, dan permukaan sungai tidak naik terus mengancam leher, sebagai banjir bandang seperti sekarang.
Perahu-perahu sudah terseret dan berputar-putar seperti tidak bisa dikendalikan, dayung sia-sia mengatur arah dan penumpangnya hanya bisa berpegangan pada dinding perahu dengan pasrah, meski mulut mereka terus menceracau seperti burung. Kadang-kadang perahu itu bertabrakan, salah satu atau dua-duanya terbalik, tetapi para penumpangnya tampak bisa berenang, meski arus yang deras ini tampak telah sangat menakutkan bagi mereka. Ketika ada batang pohon nyaris menghantam wajahku, dan tiba-tiba saja aku sudah berada di atasnya, baru kusadari budak-budak itu sudah lenyap semua. Sebagian mungkin bisa berenang, sebagian lagi mungkin tidak dan sebagian mungkin se lamat, sebagian lagi mungkin tidak selamat.
Di atas batang kayu yang meluncur itu kemudian kulihat rumah panggung tempat pelelangan ambruk, lantas hancur terseret. Arus yang tanpa terasa telah menjadi sangat deras itu juga menyeret dan menghancurkan rumah-rumah panggung lain. Meski kuketahui bahwa Sungai Merah sering membanjiri tepiannya, banjir dengan arus sederas ini bukanlah sesuatu yang biasa. Banjir bandang ini telah mengarah pada bencana.
SAAT itulah terdengar teriakan menceracau dari kejauhan, dan ketika aku menoleh terlihat tangan melambai ke arahku dalam keadaan terseret arus dan timbul tenggelam. Kulihat seorang perempuan muda dengan bayi pada gendongannya, justru pada saat gendongan yang terbuat dari papan itu kain bebatannya yang memang sudah terurai menjadi lepas sama sekali. Ibu dan anak itu dengan segera terpisah. Di atas batang pohon aku tertegun. Siapakah yang harus lebih dulu kutolong? Bahkan aku tidak mungkin menolong keduanya, aku harus memilih salah satu! Sepintas lalu bayi itu akan aman, karena gendongan seperti itu seharusnya mengambang, tetapi dalam waktu sangat amat rawan itu terbetik dalam kepalaku bahwa meski gendongannya akan mengambang, bayinya akan segera tenggelam. Perempuan muda itu jelas tidak bisa berenang, karena sejak tadi timbul tenggelam. Keduanya akan mati tenggelam jika tidak tertolong, sementara di atas perahu sampannya yang berputar-putar tidak terkendali semua orang yang juga menceracau itu bahkan masih harus menjaga agar perahunya tidak terbalik dan akhirnya juga tenggelam. Aku menoleh ke arah perempuan yang kini hanya terlihat tangannya itu, dia akan tenggelam, tetapi begitu pula bayinya. Siapa yang harus kutolong? Meskipun aku bisa melesat lebih cepat dari kilat, jika yang satu hanya tinggal terlihat tangannya dan yang lain kakinya, dengan jarak yang semakin berjauhan di bawa arus, tetaplah harus dimulai dengan sa lah satu lebih dulu.
Aku berkelebat tanpa membiarkan diriku berpikir panjang lagi, karena bukan saja jarak keduanya semakin berjauhan jaraknya, yang akan menyulitkanku menolong keduanya, tetapi juga jarakku sendiri dengan kedua-duanya telah semakin jauh karena perpusaran arus yang makin me luas. Tanpa kusadari dengan sendirinya aku terbang menggunakan Naga Berlari di Atas Langit yang hanya sedikit sentuhan telapak kaki pada permukaan air. Seperti yang sempat kupikirkan, gendongan bayi dengan hiasan tenunan bermanik- manik itu memang masih mengambang, tetapi bayinya terjungkir ke depan tanpa penahan dan langsung tenggelam. Saat kutiba masih terlihat telapak kakinya yang halus dan mungil, yang langsung kusambar. Dengan cepat bayi itu te lah kubopong dengan tangan kiri sementara aku terbang ke tempat ibunya, tetapi hanya air sahaja yang ada di sana. Permukaan air kecoklatan yang menelan segalanya...
Aku mencari-cari sementara berdiri di atas perahu yang terbalik. Namun permukaan air kecokelatan dengan titik-titik hujan yang rata di mana-mana tidak memberi jawaban atas apa yang kucari. Ranting, dedaunan, dan batang-batang pohon masih mengapung dalam kederasan arus. Kemudian serpihan papan-papan rumah yang hancur. Namun masih banyak juga rumah yang bertahan. Tampak seperti perahu- perahu di tengah lautan yang luas. Cepat sekali air pasang ini menjadi banjir bandang yang memakan wilayah nan amat luas, dan begitu luasnya sehingga seolah-olah seisi lautan telah dipindahkan kemari.
Bayi itu masih berada dalam bopongan tangan kiriku. Mendadak ia menangis keras-keras dan kakinya menyentak- nyentak, sembari tangannya menunjuk-nunjuk. Kuikuti arah telunjuknya itu, ternyata perempuan muda yang kucari-cari itu telah muncul dari dalam air, terlentang di permukaan sungai sebagai mayat.
Apa yang harus kulakukan? Hujan masih deras dan mendung gelap di langit. Bayi itu belum genap setahun umurnya. Apakah ia ternyata mengenali ibunya? Telunjuknya masih menunjuk-nunjuk sambil menangis keras sekali. Jika kuambil mayat itu, apa yang bisa kulakukan dengan mayat itu di muka bumi yang seolah-olah hanya terdiri dari air ini? Namun ketika aku membungkuk dan tanganku berusaha meraih tangannya, mendadak muncul dari dalam air yang deras mengalir itu sebuah tangan bersisik yang menarikku ke bawah dengan sangat cepatnya.
Bisakah dibayangkan jika hal ini dilakukan ketika di tangan kiriku terdapat bayi yang belum lagi setahun? Memang itu tangan Naga Kecil, yang menyeretku di tengah banjir, yang bagi siapapun jika ia bukan makhluk air tentulah akan membuatnya sangat kebingungan, jika bukan mengalami kepanikan. Aku juga panik, tetapi tidak untuk diriku sendiri, melainkan untuk bayi belum setahun di tangan kiriku yang pasti akan mati jika aku tidak muncul ke atas sekarang juga! Padahal tarikan tangan Naga Kecil ke dalam air itu adalah tarikan pembunuhan!
SUASANA di dalam air yang sedang membanjir seperti ini tidaklah sama dengan suasana dalam air di sebuah danau berlantai batu. Air banjir ini sangat kotor dan penuh lumpur sehingga sangat amat menyulitkan diriku untuk bertarung dengan perhitungan jernih. Apalagi dengan bayi yang segera akan mati jika aku tidak melepaskan diri! Naga Kecil mencekal tangan kananku dengan kuncian seekor ular melibat lawan. Tangannya bagai tak bertulang melibatku, t idak akan mungkin melepaskan diri dari libatan ular seperti ini dengan cara persilatan yang biasa. Bahkan untuk memperhatikan kedudukannya pun belum bisa kulakukan, karena Naga Kecil menyeretku di dalam air sungguh dengan kecepatan yang sangat tinggi!
Dalam pertarungan silat tingkat tinggi, segalanya memang berlangsung amat sangat cepat, setidaknya tentu lebih cepat dari kata-kata yang menceritakannya. Begitulah aku bersama bayi di tangan kiriku itu diseret jauh keluar dari wilayah daratan yang seluas mata memandang digenangi air, masuk dalam ke kedalaman Sungai Merah yang dalam keadaan pasang seperti ini lumpurnya bergumpal sulit ditembus. Aku tidak bisa menunggu lebih lama lagi, karena bayi yang kuselamatkan ini pasti paru-parunya akan segera terisi air! Maka kurapal sa lah satu mantra Raja Pembantai dari Selatan yang terbaca olehku, yang rupa-rupanya masih sebuah kutipan dari Nagarjuna:
Utpadotpada utpado mulotpadasya kevalam Utpadotpadam utpado maulo janayate panah
Tanganku langsung bercahaya terang dan meskipun berada di dalam air bagaikan kudengar jeritan Naga Kecil yang karenanya jadi tersedak. Tangannya yang melibat seperti ular terlepas masih dalam keadaan melingkar-lingkar. Tangan bersisik yang semula bagaikan telah menjadi ular itu sendiri meski berada di dalam air tetap menyala karena terbakar. Begitu pula air sungai di sekitarnya menyala merah api dan kuduga sebagian permukaan sungai di atas kami pun berselaput api yang menyala berkobar-kobar. Pemandangan seperti inilah yang kelak akan menjelma dongeng, tetapi sekarang tentu aku tidak sempat memikirkannya. Naga Kecil terpental entah ke mana, aku melesat bersama bayi itu ke atas menembus permukaan sungai berarus deras yang menyala-nyala.
Aku bersama bayi itu menembus permukaan sungai dan melesat ke angkasa. Hujan deras belum berhenti dan dari balik tirai hujan kekelabuan kulihat api di atas sungai yang menyala terseret arus begitu rupa sehingga membakar pula pohon-pohon dan rumah-rumah yang masih setengah terendam. Dari atas kutahan sejenak laju turun tubuhku untuk melihat keadaan dan mencari tempat terbaik untuk mendarat. Namun ke manakah bisa mendarat pada permukaan bumi yang dise laputi air mengalir deras seperti ini, yang sebagiannya telah menyala karena mantra Nagarjuna pula? Di bawah itu yang mengapung dan mengalir di atas permukaan adalah perahu-perahu berisi pengungsi, atap-atap rumah yang masih berdiri dan penuh manusia, batang-batang pohon mengapung yang selalu saja ada seseorang yang sedang memeluknya sembari telungkup, dan tidak jarang mayat manusia, telungkup atau telentang, yang sungguh bernasib malang tiada bisa menyelamatkan diri.
Memang benar wilayah sepanjang tepian Sungai Merah sudah biasa digenangi air ketika permukaan sungai naik dan meluap karena hujan deras yang tiada kunjung berhenti di pegunungan, tetapi jika rumah-rumah panggung pun ambruk dan terseret, sementara perahu-perahu yang dinaiki penduduk untuk mengungsi pun terbalik, kucurigai betapa peristiwa alam ini telah ditunggangi jika tidak didorong oleh suatu daya luar biasa dari suatu kehendak yang menuntut bencana. Tidaklah kutuduh Naga Kecil telah me lakukannya, tetapi manusia manakah kiranya betapapun saktinya memiliki daya dan alasan kuat untuk melakukannya selain Naga Kecil murid Naga Bawah Tanah yang sakti mandraguna?
Aku turun lebih lambat dari titik-titik air hujan. Bayi yang kubekap dengan kaki tergantung di tangan kiriku itu menangis keras sekali, yang membuatku lega karena itu berarti ia masih hidup. Namun kini nyawanya mungkin terancam kembali karena dari balik titik-titik hujan itulah meluncur sejumlah besar senjata rahasia yang belum kukenal. Aku tidak mau menerima akibat dari sesuatu yang belum kukenal, jadi kusapukan titik-titik hujan yang setiap titiknya mengeras dan langsung meluncur menyambut setiap dari senjata rahasia yang meluncur itu.
DALAM sekejap di antara deru hujan terdengar suara-suara tumbukan beruntun antara titik-titik hujan yang mengeras dengan senjata-senjata rahasia, yang suara tumbukannya seperti desis, yang memang mengeluarkan asap beracun, berasal dari sisik-sisik yang dikebaskan Naga Kecil dari tangannya.
Kuketahui betapa sisik-sisik itu berasal dari tangan Naga Kecil yang dikebaskan, ketika semakin ke bawah tubuhku meluncur jatuh ke sungai semakin terkuak pula tirai hujan yang menyamarkan segala sesuatu, saat kulihat memang sekali lagi Naga Kecil mengibaskan tangan untuk meluncurkan sisik-sisik dari tangannya itu. Sisik-sisik di tubuh Naga Kecil meluncur dan setiap kali sekeping sisik lepas dan meluncur segera tergantikan oleh sisik baru. Sisik-sisik di tubuh Naga Kecil menyala, tidak lagi menyala biru seperti tubuh ikan di kedalaman danau, tetapi kali ini merah, merah menyala-nyala dan berpijar bagai menunjukkan perasaannya yang meradang.
Kusapukan lagi titik-titik hujan menyambut sisik-sisik itu, tetapi Naga Kecil sendiri telah meluncur di belakang serbuan sisik-sisik beracun yang jika ditangkis me letupkan uap beracun itu. Siasat semacam ini sering kuhadapi jika bertarung melawan mereka yang mengandalkan pisau terbang. Dalam siasat ini, ketika perhatian kita terpusatkan untuk menangkis pisau-pisau meluncur yang banyak itu, pelempar tersebut telah menancapkan pisaunya yang lain ke bagian tubuh mana pun yang disukainya, apakah itu jantung ataupun leher kita. Menghadapi mereka, berdasarkan kecepatannya aku tinggal mengibaskan kembali pisau-pisau terbang itu kembali ke arah mereka. Jika mereka lebih cepat, bisa kuhindari saja pisau- pisau terbang itu dan menghadapi serangannya dan saat itulah kuselesa ikan riwayat hidupnya.
Namun sekarang ini siasat tersebut tidak dijalankan oleh sembarang penyoren pedang dari dunia persilatan, melainkan Naga Kecil perkasa yang mampu bergerak lebih cepat daripada kilat! Siapa pun ia yang mendapatkan gelar naga atas kemampuannya, bukanlah lawan yang dapat dipandang sebelah mata, karena tentulah ia set idaknya takpernah terkalahkan, bahkan oleh para pendekar yang paling ternama dan paling tinggi ilmu silatnya. Diriku dengan bayi yang harus selalu kujaga keselamatannya di tangan kiriku ini, tentulah berada dalam kesulitan yang luar biasa.
Dari bawah, dari balik tirai hujan dan cadar hamburan ribuan senjata rahasia beracun, Naga Kecil me lesat dengan cakar terkembang mengancam jantungku! Menyambut serangan seperti ini, dengan bayi menangis menjerit-jerit yang sejak tadi kujepit dengan tangan kiri, dan tak tahu tempat berpijak lain di atas dunia yang seolah terdiri dari air, niscaya diriku yang masih berada di udara ini sungguh berada dalam bahaya! Menghadapi serangan cakarnya berarti bayi ini akan mati terajam sisik-sisik ikan beracun, sedangkan melindungi bayi ini dari senjata-senjata rahasia yang melesat itu sama dengan membiarkan cakar Naga Kecil menjebol dada dan merenggut jantungku tanpa sisa! Sungguh keadaan yang luar biasa sulitnya!
(Oo-dwkz-oO)
Pilih Halaman
◀Sebelumnya
⟳
Selanjutnya▶
Untuk para suhu jika mau memberikan komentar, tanggapan, kritikan, maupun curhatan mohon untuk tidak menggunakan bahasa yang kasar

annotation: header footer