content:
Di dunia militer, dikenal istilah Operasi Militer Selain Perang (OMSP). Misalnya ketika tentara digerakkan untuk membangun desa – seperti dulu di zaman Orba “ABRI Masuk Desa” (AMD). Atau ketika tentara yang memiliki peralatan memadai dan personel terlatih digerakkan untuk menolong korban bencana.
Maka di dunia militer pun dikenal istilah Teknologi Militer Selain Senjata (alutsista). Karena itulah, di dunia akademisi pertahanan, tidak hanya ada pakar-pakar ilmu strategi dan ilmu senjata, tetapi juga ilmu-ilmu sipil.
Demikian juga dalam sejarah militer Islam. Rahasia kekuatan militer umat Islam generasi awal ada pada kemampuannya menyinergikan berbagai infrastruktur, yaitu
(1) Infrastruktur ruhiyah (akidah, ibadah) sehingga setiap Muslim baik yang menjadi anggota militer atau tidak, akan menempatkan dirinya sebagai hamba Allah dan hidup untuk mencari ridha Allah semata. Mereka memiliki kejelasan tujuan hidup dan pegangan hidup, yang lebih kuat dari segala ideologi. Islam adalah “beyond ideology”.
(2) Infrastruktur syakhsiyah, sehingga setiap Muslim akan menempa dirinya menjadi pribadi yang taqwa, kuat, berahlaq mulia dan sekaligus memiliki profesionalisme terbaik, karena dengan itu dia dapat memberikan manfaat yang terbesar di tengah umat manusia. Untuk itu mereka selalu siap belajar dari manapun, baik yang sifatnya kauni yang dapat diperoleh dari pengalaman / percobaan, juga inspirasi dari ayat-ayat suci. Dalam hal jasadiyah, mereka mempelajari berbagai jenis beladiri yang dikenal saat itu. Rasulullah juga sangat menganjurkan setiap Muslim untuk belajar berkuda, berenang, memanah. Ini adalah tamsil untuk keterampilan hidup yang selayaknya dimiliki seorang Muslim. (more…)
Posted in Iptek, Pendidikan, Sejarah | No Comments » | Read more..
Belajar Menjadi Peneliti
Friday, November 16th, 2012
Dr.-Ing. H. Fahmi Amhar,
Kadang-kadang ada seseorang bertanya kepada saya, “Prof, apakah saya bisa menjadi peneliti?”.
Dan kadang-kadang saya gemes dan ingin menjawab, “Biasanya kalau berbakat jadi peneliti, tidak akan pernah bertanya seperti itu”. 🙂
Peneliti itu ada dua macam: peneliti formal dan peneliti informal. Sama dengan dunia usaha, ada sektor formal yang diakui negara (karena bayar pajak) dan ada sektor informal, yang meskipun dirasakan nyata, tetapi sering tidak dihitung.
Di Indonesia, peneliti formal ada di dunia perguruan tinggi, lembaga penelitian, divisi R&D BUMN dan perusahaan swasta besar bahkan lembaga konsultan yang melakukan riset. Mereka tentu saja wajib membawa sejumlah syarat formal, misalnya minimal ijazah S1. Kalau mau jadi peneliti senior, profesor misalnya, tentu bahkan harus S3 (doktor). Selain itu, mereka wajib rajin membuat karya tulis ilmiah. Kalau tidak produktif, pasti dicopot-lah status penelitinya. Tetapi ada juga peneliti informal. Mereka adalah yang meneliti karena hobby, karena penasaran pada sesuatu, atau memang karena kebutuhan urusan/bisnis pribadinya. Mereka tidak peduli dengan status formal. Ada peneliti yang bahkan bukan sarjana. Tetapi karyanya jelas dirasakan banyak orang. Di tingkat dunia, banyak penemu teknologi yang sejatinya hanya peneliti informal. Thomas Alva Edison atau Bill Gates adalah para penemu yang gigih meneliti bertahun-tahun, sebelum karya mereka akhirnya mengubah dunia. Mereka tentu saja tidak akan lolos syarat peneliti formal, karena keduanya bukan sarjana. Mereka juga membuat tulisan yang sangat informatif, inovatif dan inspiratif bagi jutaan orang, tetapi mungkin tulisan itu juga tidak lolos standard jurnal ilmiah.
Saya saat ini menyandang predikat peneliti formal. Jabatan peneliti itu saya mulai sejak tahun 1998. Pada tahun 2010 saya bahkan sudah dikukuhkan sebagai Professor. Banyak orang melihat ini terlalu cepat. Tetapi sesungguhnya, saya sudah menjadi peneliti informal sejak tahun 1981 !!!
Percobaan fisika listrik di air. Mungkin untuk antisipasi orang yang menggunakan listrik untuk mencari ikan. awal 1986.
Benar, saya sudah menggeluti dunia penelitian sejak saya masih kelas 1 SMP !!! Apa ya buktinya? Buktinya, sejak kelas 1 SMP saya sudah gemar melakukan aktivitas yang ternyata terhitung aktivitas paling mendasar dalam penelitian, yakni membaca secara sistematis & kritis. Membaca sistematis artinya kita membaca dengan tujuan yang jelas, apa yang dicari, lalu dibuatkan summary atau dibuat klipping tema tertentu. Sedang kritis artinya, kita mendiskusikan topik itu, mencari kelebihan dan kelemahannya, bahkan membandingkan dengan tulisan lain. Kita tidak menganggap tulisan itu satu-satunya yang paling benar atau hebat. Waktu itu saya melakukan untuk tema elektronika. Saya membuat klipping rangkaian elektronika dari koran. Memang belum jurnal ilmiah. Tetapi saya sangat heran, kalau ada peneliti formal yang belum pernah melakukan seperti itu. Sekarang untuk membuat klipping semacam ini jauh lebih mudah, ada software free seperti MENDELEY yang bisa dipakai untuk mengklipping dan melakukan citasi berbagai versi dengan sangat cepat.
Aktivitas kedua adalah pengamatan. Sejak SMP, saya gemar membawa notes kecil setiap pergi ke mana-mana. Apa-apa yang menarik segera saya catat. Saya menghitung berapa langkah yang dibutuhkan dalam berjalan dari rumah ke masjid atau ke pasar. Beberapa hari saya mencatat jam berangkat dari rumah dan jam tiba di sekolah ketika saya bersepeda ke sekolah. Bahkan saya mencoba beberapa rute yang berbeda untuk membandingkan waktu perjalanannya. Saya bahkan iseng banget: menghitung jumlah pengemis yang ada sepanjang pertokoan pecinan, dari hari ke hari, sampai menjelang hari raya! Beberapa pengemis bahkan saya ajak ngobrol, saya tanya-tanya mereka dari mana, berapa uang yang didapat perhari, apakah mereka sendirian atau berkelompok, dan sebagainya. Dengan dikawani seorang teman, saya juga pernah melakukan survei menelusuri sebuah saluran irigasi yang cukup besar di Magelang (Kali Manggis) sampai ke hulunya di Kali Progo di Temanggung, sejauh kurang lebih 26 Km. Di beberapa lokasi, saya melempar botol plastik kecil untuk mengukur kecepatan airnya. Saya juga mengukur kedalaman air dan menaksir lebar sungai. Jadi saya dapat angka perkiraan debit air per detik. Kadang-kadang, sekarang saya mikir, apa kalau anak saya nekad melakukan seperti ini, bakal saya ijinkan ya? Tapi dulu Ibu saya tidak begitu tahu, bahwa saya senekad itu. 🙂
Tapi beberapa hal tidak bisa diamati begitu saja. Harus ada pengamatan yang dirancang. Bentuknya bisa eksperimen, atau untuk fenomena sosial bisa kuesioner. Saya banyak melakukan eksperimen dengan alat-alat listrik, kadang bahkan dengan tegangan tinggi. Saya membuat aquarium, di mana ikan saya masukkan, lalu saya aliri arus listrik PLN. Aman sih, karena kabelnya saya hubungkan seri dengan lampu. Tentu saja begitu elektroda dimasukkan, ikan-ikan pada pingsan. Begitu arus diputus, mereka bangun lagi … Kadang kalau saya pikir, nekad banget ya, kalau saya kesetrum gimana … Saya juga bikin kompor listrik dari batu tahu yang saya lubangi, lalu ke dalamnya dimasukkan elemen pemanas 300 Watt. Saya mencoba menghitung, berapa Rupiah yang dibutuhkan untuk mendidihkan seliter air. Ini saya kerjakan ketika saya kelas 1 SMA. Kemudian saya juga menyebarkan kuesioner ke teman-teman. Kuesioner pertama saya buat untuk tahu pendapat siswa atas tradisi memakai baju tradisional saat Hari Kartini. Ada guru-guru yang berkomentar miring, “ngapain sih bikin kuesioner segala ?” Padahal saya tidak minta bantuan apapun.
Survei kuesioner pada wisman, KIR SMA1 Magelang, 1985
Aktivitas ketiga adalah menulis. Menulis yang tidak sekedar menulis, tetapi menuliskan hasil pengamatan, eksperimen atau hasil kuesioner kita langsung. It is very amazing! Hasilnya sering tidak terduga. Apakah Anda bisa menebak, berapa jumlah pengemis di hari biasa dan di hari Jum’at ? Benarkah tebakan Anda? Ini saya tulis. Saya mengikuti lomba karya tulis ilmiah sejak kelas 1 SMP (tahun 1981). Waktu itu LKIPR Dikbud (sekarang namanya LPIR Dikbud). Tetapi tulisan saya itu cuma dari bacaan dan ditambah opini (persisnya khayalan) :-). Tentu saja tidak lolos final. Tahun 1983 (kelas 3 SMP) saya ikut Lomba Karya Ilmiah yang diadakan Cerebrovit. Ini meskipun mayoritas masih dari bacaan, tapi ada sedikit pengamatan. Topiknya tentang Hobby. Alhamdulillah juara 1. Tahun 1983 (tapi sudah kelas 1 SMA) ikut Lomba Karya Ilmiah Perminyakan dari HMTM ITB. Ini nyaris hanya dari bacaan semua. Pas final, hanya dapat juara 2, soalnya yang juara 1 pakai kuesioner. Padahal kuesionernya sederhana, tanya ke sejumlah orang seperti ibu rumah tangga, pemilik warung dsb persepsi mereka tentang BBM dan alternatifnya. Tahun 1984 (kelas 1 SMA), saya menuliskan beberapa hasil survei pedesaan saya ke LKIR LIPI. Dipanggil final. Wah pesaingnya hebat-hebat. Banon Gede Umbaran dari Semarang melaporkan penelitiannya di kampung-kampung nelayan di Pantura. Sergius Sutanto penelitian tentang pengemis di Jakarta. Tetapi pas final, yang disidang oleh para Professor (Prof. Astrid Susanto, Prof. Conny Semiawan, Prof. Doddy Tisna Amidjaya), jawaban polos saya rupayanya memukau. Mungkin mereka melihat, ini beneran meneliti, dan tingkatannya memang masih anak SMA, tidak disetir oleh gurunya. Jadi saya dikasih juara 2 bersama dengan Sergius Sutanto. Yang juara 1 tidak ada.
Sampai detik itu, memang praktis tidak ada guru yang secara khusus membimbing. Di SMP saya ketemu Pak Bambang Supriyo, guru bahasa Indonesia yang mengajari membuat klipping dan majalah dinding. Juga Pak Darodji yang mengajari survei (sinau wisata). Tapi itu diberikan ke semua siswa. Anehnya, tidak banyak siswa yang lalu tertarik meneliti. Karena tidak punya “gen” meneliti ?
Karena memang tidak ada guru yang khusus membimbing, di SMA saya nekad mendirikan sendiri Kelompok Ilmiah Remaja (KIR). Ya di situ secara formalitas ada juga guru yang didudukkan sebagai pembimbing. Tetapi kami lebiih sering jalan sendiri. Lha bingung, kalau mengajak guru, ternyata mereka selalu mikir SPPD-nya. Padahal kami sering jalan sendiri tanpa SPPD … he he …
Memang hidup tidak selalu linier. Ada teman-teman yang waktu SMA sama sekali tidak tertarik ikut KIR, tapi ternyata setelah mahasiswa sangat cemerlang, lalu terus sekolah di luar negeri sampai S3, dan terus jadi peneliti kelas dunia. Sebaliknya, ada juga yang dulu ikut KIR, bahkan pernah menjuarai LKIR LIPI, tapi ternyata sekarang tidak terlalu terdengar kiprahnya dalam penelitian. Meskipun yang namanya peneliti informal, itu bisa saja profesinya jadi wartawan, aktivis LSM, atau bahkan wirausaha sejati, yang menjalankan roda bisnis tidak sekedar dengan intuisi, tetapi juga research-based, meskipun produknya tidak harus berbau teknologi.
Tetapi yang saya paling sedih adalah jika ada peneliti formal yang sebenarnya tidak paham-paham juga aktivitas penelitian itu apa. Ada yang menyangka, penelitian itu cuma membaca lalu menulis. Ada yang menyangka survei itu sudah penelitian. Padahal kan tergantung yang disurvei apa, bakal ada sesuatu yang “Wow” atau tidak. Tetapi saya paling “eneg” dengan peneliti yang hanya pelarian karena tidak laku di tempat lain, dan karena itu hanya menjadi pemburu “kum” – angka kredit peneliti – yang kadang bahkan menghalalkan segala cara, seperti nitip nama, niitip judul doang (tapi idenya seperti apa tidak jelas, boro-boro menunjukkan metode penelitiannya, boro-boro ikut menulis), bahkan plagiarisme. Yah sekilas, itulah dunia peneliti, yang saya sudah mulai sejak 32 tahun yang lalu.
Posted in Iptek, Islam, Opini, Pendidikan | 4 Comments » | Read more..
Top-14 Penemuan Islam Terpenting
Tuesday, February 28th, 2012
Fahmi Amhar
Ilmuwan Muslim
Kehidupan sehari-hari di zaman modern ini tidak dapat dibayangkan seandainya tidak ada jejak karya ilmuwan Islam di dalamnya. Berikut ini adalah 14 penemuan terpenting yang dipilih dari situs Science Museum of Univ. of Manchester (www.1001inventions.com). Pemilihan dimulai dari yang paling dekat dengan semua orang, yaitu makanan, pakaian, tempat tinggal, urusan pendidikan dan kesehatan, transportasi, hiburan, hingga politik. Tentu saja, siapa saja dapat membuat daftar seperti ini sesuai selera masing-masing.
1. Minum Kopi
Kita mulai dari minuman terpopuler di dunia. Konon ini ditemukan di Ethiopia, ketika seorang penggembala Muslim melihat kambing-kambingnya lebih segar setelah memakan biji-bijian dari dari sejenis tumbuhan. Ia lalu merebus biji tersebut dan membuat kopi pertama di dunia. Sejarah lalu mencatat setelah biji-biji kopi tersebut dibawa ke Yaman, digunakan oleh para sufi untuk mengusir kantuk saat beribadah di malam hari. Pada akhir abad 15 kopi tiba di Mekah dan Turki hingga akhirnya tiba di Venesia pada tahun 1645. Kopi yang dalam bahasa Arabnya “qahwa” di Turki disebut “kahve” di Italia disebut “caffe” dan di Inggris disebut “coffee”.
2. Tata Cara Makan
Tata cara makan yang berupa tiga urutan hidangan makanan yang bermula dari sup, diikuti dengan ikan atau daging, lalu makan buah dan kacang, diperkenalkan oleh Ali bin Nafi, yang dikenal populer dengan Ziryab di Cordoba pada abad 9. Dia juga memperkenalkan cara minum dengan gelas kristal (bukan lagi cangkir logam atau keramik).
3. Memakai Sabun dan Shampoo
Mencuci dan mandi adalah hal religius bagi umat Islam, tidak heran jika mereka menyempurnakan resep untuk sabun yang kita gunakan saat ini. Bangsa Mesir kuno atau orang Romawi sudah mengenal sabun, tapi orang Islamlah yang menggabungkan minyak nabati dengan sodium hidroksida dan aromatik. Shampoo diperkenalkan ke Inggris oleh seorang Muslim yang membuka pemandian “Mahomed’s India Vavour bath” di pinggir laut Brighton pada 1759 M. Dari sana Keramas di perkenalkan dari ahli bedah hingga Raja George IV dan William IV.
4. Menggelar Karpet
Karpet sebagai perlengkapan rumah nyaman adalah produk teknik tenun umat Islam, paduan dari bahan kimia Islam dan pola yang ditata dengan rapi. Menurut pujangga Belanda Erasmus, sebelum rumah-rumah Eropa mengenal karpet, lantai-lantainya biasa tertutup rumput, dan bertahun-tahun, menyimpan dahak, muntah, kotoran anjing, dan lainnya. Tidak mengejutkan bagaimana akhirnya karpet dengan cepat berkembang di sana.
5. Taman untuk Meditasi
Bangsa Eropa sudah biasa memiliki dapur dan taman obat, tapi orang-orang Islamlah yang mengembangkan gagasan kebun sebagai tempat keindahan dan meditasi. Taman dengan julukan “The Royal Pleasure Garden” pertama dibuka di Eropa pada abad ke-11 oleh Muslim Spanyol. Di samping itu kita juga mengenal bunga yang berasal dari daerah Muslim termasuk anyelir dan tulip.
6. Menulis dengan Pena
Tidak ada pendidikan tanpa tulis-menulis. Fountanin pen (pena cair) diciptakan untuk Sultan Mesir pada 953 M setelah ia menuntut pena yang tidak akan menodai tangan atau pakaian. Pena tersebut menyimpan tinta dalam sebuah reservoir dan sebagai pena modern, ia bekerja dengan sistem gravitasi dan sistem kapiler. Ratusan tahun setelah itu, di Eropa orang masih saja harus menulis dengan bulu ayam yang tetesan tintanya akan sering menodai kertas atau tangan mereka.
7. Berhitung “Cara Arab”
Sistem angka mungkin berasal dari India tapi sistem penjabaran angka berasal dari Arab dan pertama kali muncul dalam karya Al-Khwarizmi dan Al-Kindi sekitar tahun 825 M. Isi buku al-Khawarizmi, Al-Jabr wa-al-Muqabilah, masih dipakai hingga kini. Karya ini dibawa ke Eropa 300 tahun kemudian oleh matematikawan Italia, Fibonacci. Algoritma dan banyak teori trigonometri datang dari dunia Muslim. Dan penemuan Al-Kindi mengenai analisis frekuensi telah menciptakan dasar ilmu kriptologi modern.
8. Alat Bedah
Rumah sakit modern tidak terbayangkan tanpa unit bedah. Banyak peralatan bedah modern yang desainnya persis dengan yang dibuat abad 10 oleh Abu Qosim Az-Zahrawi. Pisau bedah, gergaji tulang, tang, gunting halus untuk bedah mata dan sebanyak 200 alat ciptaannya tetap di pakai oleh ahli bedah modern. Dialah yang menemukan Catgut, alat yang digunakan untuk jahitan internal yang dapat melarutkan diri secara alami (penemuan itu terjadi ketika seekor monyet menelan senar kecapinya) dan ternyata benda tersebut juga dapat digunakan untuk membuat kapsul obat. Pada abad ke-13, petugas medis Muslim lainnya bernama Ibn Nafis menjabarkan tentang sirkulasi darah, 300 tahun sebelum William Harvey menemukannya. Muslim dokter juga menemukan obat bius dari campuran opium dan alkohol dan menemukan jarum berongga yang dipakai untuk menyedot katarak dari mata, sebuah teknik yang masih digunakan sampai saat ini.
9. Vaksinasi
Teknik inokulasi dengan kuman yang dilemahkan untuk merangsang kekebalan tubuh ternyata dirancang di dunia Muslim dan dibawa ke Eropa dari Turki oleh istri duta besar Inggris ke Istanbul pada tahun 1724 M. Anak-anak Turki telah divaksin dengan cacar sapi untuk melawan cacar yang mematikan setidaknya 50 tahun sebelum Jenner dan Pasteur di Barat menemukannya.
10 Engkol Poros
Engkol-poros adalah perangkat yang mengubah putaran menjadi gerak linear di hampir semua mesin dalam dunia modern. Penemuan mekanis terpenting dalam sejarah manusia ini diciptakan oleh Al-Jazari untuk mengangkat air untuk irigasi. Dalam bukunya tahun 1206 M mengenai Pengetahuan tentang Alat Mesin, ia menunjukkan penyempurnaan penggunaan katup dan piston, merancang beberapa jam mekanik tenaga air dan berat, dan merupakan ayah dari dunia robotika. Salah satu diantara 50 penemuannya adalah kunci kombinasi.
11. Pesawat Terbang
Penemu prinsip pesawat terbang adalah Abbas Ibnu Firnas, seribu tahun sebelum Wright bersaudara menambahkan mesin padanya. Abbas Ibnu Firnas pada tahun 852 M melompat dari menara Masjid Agung di Cordoba menggunakan jubah longgarnya yang dipadu dengan kayu. Dia berharap untuk meluncur seperti burung, tetapi yang didapatnya adalah apa yang kini dianggap sebagai parasut pertama. Pada tahun 875 M, saat usianya sudah 70 tahun, setelah menyempurnakan alat terbangnya yang memakai sutera dan bulu elang ia mencoba lagi, melompat dari sebuah gunung. Dia terbang dari bisa bertahan di ketinggian selama sepuluh menit tetapi jatuh saat mendarat. Ia menyimpulkan bahwa itu karena ia tidak memberikan ekor pada perangkatnya sehingga akan melambat saat mendarat.
12. Kamera
Tidak terbayangkan saat ini ada suatu acara tanpa diabadikan dengan kamera. Adalah Ibn al-Haitham yang membuat kamera pin-hole pertama setelah mengamati cara cahaya datang melalui lubang di jendela-jendela. Semakin kecil lubang, semakin jelas bentuknya, ia lalu membuat Kamera Obscura pertama (dari kata “qamara” dalam bahasa Arab untuk ruangan gelap atau ruang pribadi). Dia juga disebut orang pertama yang merancang secara fisik sebuah pemikiran filsafat menjadi bentuk eksperimen ilmiah.
13. Geografi
Tidak ada urusan politik tanpa geografi. Pada abad ke-9 M, geografer Muslim telah menganggap bahwa bumi itu bulat. Ibn Hazm mengatakan, “bahwa matahari selalu vertikal terhadap satu titik tertentu di Bumi, itu adalah bukti bumi itu bulat”. Hal itu terjadi 500 tahun sebelum Galileo. Astronom Muslim menghitung keliling bumi kira-kira 40,253 km – hanya kelebihan 253 km dari harga saat ini. Al-Idrisi membawa globe yang menggambarkan dunia ke Raja Roger Sizilia pada 1139 M.
14. Senjata Api
Senjata api adalah perlengkapan standar polisi dan militer di manapun saat ini. Cina adalah penemu mesiu, dan menggunakannya dalam kembang api mereka, tetapi insinyur Muslimlah yang memurnikannya dengan potasium nitrat untuk kepentingan militer. Pada abad ke 15 mereka telah membuat roket, yang mereka disebut “telur bergerak sendiri dan membakar”, dan sebuah terpedo paduan bom berbentuk buah pir dengan tombak di bagian depan yang akan menusuk dirinya dan meledak bila ditembakkan ke kapal musuh.
Semua penemuan ini terjadi karena ada sinergi para ilmuwan yang terdidik dan difasilitasi oleh Daulah Khilafah, kemudian disebarkan ke seluruh dunia dengan semangat rahmatan lil ‘alamin.
Posted in Iptek, Islam, News, Sejarah | No Comments » | Read more..
Posting Terakhir
PERTAMINI JUGA BISA RUGI LHO!
Anak-anak Generasi Emas
Filsafat Ghaib vs Filsafat Alam
Teknologi Tepat Guna Zaman Khilafah
Mencari Predikat Kota Syariah
Angkatan Udara Khilafah Utsmani
Ketika Komunikasi Tahan Sadapan
My JICMI Paper (Closing Session)
Belajar Menjadi Anggota Keluarga Dokter
Demo Dokter Di Mata Mufakkiruun Siyasiyuun
Komentar
andi abror on Infrastruktur Transportasi Negara Khilafah
Sururum on Ketahanan Energi
Ahmad Imamuddin on Hizbut Tahrir – sebuah analisis politik
premium plugins on Olahraga Para Mujahid
ABDUL WAHID on Filsafat Ghaib vs Filsafat Alam
fahmi on Anak-anak Generasi Emas
Imam Hanafi on Anak-anak Generasi Emas
Imam Hanafi on Anak-anak Generasi Emas
fahmi on Filsafat Ghaib vs Filsafat Alam
Muhammad Chandra Saloga on Filsafat Ghaib vs Filsafat Alam
Fahmi Amhar
Only a learner with big dreams, and hopely also big creations. Hanya pembelajar, yang ingin diingat sebagai orang yang membuktikan kecintaannya kepada Allah dengan ilmunya, hartanya dan jiwanya.
Bekerja di Geospatial Information Agency (Badan Informasi Geospasial, BIG) sebagai Professor for Spatial Information System sejak 24 Desember 2011 hingga sekarang.
Menamatkan jenjang akademis dari Vienna University of Technology untuk Doctor technicae · Geomatics Engineering · Photogrammetry & Remote Sensing pada tahun 1997
Tulisan Populer
Kategori Analisis
My JICMI Paper (Closing Session)
Kita Masih Dijajah
Ketahanan Energi
DATA FALAKIYAH 2013 (1434 H)
BENARKAH KHILAFAH DINANTIKAN?
Kategori Pendidikan
Mencari Ilmu yang Paling Utama
Belajar Menjadi Peneliti
Belajar Mencintai Puisi Sejak Dini
Belajar Sains Islam Bukan Saintifikasi Islam
Belajar Mencintai Bangsa dan Tanah Air
Kategori Puisi
HARI PAHLAWAN
Balada Anak Negeri
Di Balik Acara Mewah
DOA KAMI DI MESIR
MESIR DAN DEMOKRASI
Kategori Iptek
Anak-anak Generasi Emas
Teknologi Tepat Guna Zaman Khilafah
Ketika Komunikasi Tahan Sadapan
Angkatan Udara Khilafah Utsmani
Mencari Predikat Kota Syariah
Kategori Syariah
Khilafah: sistem manusiawi
Jebakan-Jebakan Demokrasi Bagi Partai-Partai Islam
MEMABRURKAN HAJI DAN “MENGHAJIKAN” SEMUA ORANG
Perkara Syar’i Tapi Mis-Context
Diagnosis Kemunduran Umat
Beyond the Scientific Way is proudly powered by WordPress | Entries (RSS) and Comments (RSS). | WP Theme by Bob | sponsored by Zalfa


content: Ada sebagian perangkat android yang tidak dibekali dengan fitur screenshot, sehingga para pengguna kini bisa menggunakan aplikasi screenshot sebagai gantinya. Apabila android anda tidak dibekali dengan fitur screenshot atau mungkin mengalami kerusakan salah satu tombolnya, kini anda bisa unduh aplikasi screenshot android dengan gratis. Daftar aplikasi screenshot android terbaik Setiap …

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind,eng

content-type: text/plain

label: id


content:
Definisi Neuro-Linguistic Programming atau NLP adalah ranah pengetahuan yang mempelajari struktur internal seorang manusia dan bagaimana struktur tersebut bisa didesain untuk tujuan yang bermanfaat bagi orang tersebut. Dalam NLP, setiap perilaku mempunyai struktur internal yang mendukungnya. Neuro-linguistic programming (NLP) diciptakan oleh Richard Bandler dan John Grinder di California, USA pada tahun 1970-an. Pada dasarnya isi dari teori ini adalah mengenai pendekatan komunikasi, pengembangan … Selengkapnya >>>
Categories NLP Tags definisi, John Grinder, manfaat, neuro lingusitic program, nlp, Richard Bandler, sejarah


content:
Selamat datang di edisi khusus yaitu Esports dari Podcast Indo Tekno. Kini sudah memasuki musim kedua, Episode 11 Indo Tekno. Saya Alan Hellawell, Pendiri Gizmo Advisors dan Venture Partner di Alpha JWC Ventures.
Saat ini, beberapa anak muda dari para hadirin kita pasti tahu bahwa akhir pekan lalu ada Grand Final Freefire Indonesia Masters, yaitu salah satu turnamen esports besar tahun ini. Sungguh akhir pekan yang menggembirakan bagi saya, setelah menghabiskan sepanjang Minggu sore menonton tim-tim terkemuka seperti Red Bull Rebellion bertarung memperebutkan hadiah utama.
Kami cukup beruntung memiliki tamu podcast hari ini yaitu ada Jon Yuwono sebagai General Manager dari Rebellion Esports, bersama dengan Manajer tim dan influencer eSports Claudia “ClauPaw”. Selamat datang di acaranya guys.
JONATHAN YUWONO 1:04
Terima Kasih Alan. Saya merasa terhormat untuk berada di sini dan saya harap kita semua baik-baik saja di masa pandemi ini.
CLAUPAW 1:12
Ya terima kasih Alan sudah mengundang kami ke podcast anda. Kami berharap dapat memberikan gambaran esports dan kedihupan para pemain profesional.
ALAN 1:20
Kami sangat senang dengan episode khusus ini. Tim Indo Tekno telah menghadirkan GM Red Bull Rebellion, dan salah satu manajer serta influencernya, untuk menawarkan profil yang lebih dalam dan lebih berwarna dari apa yang jelas merupakan ruang super dinamis.
JONATHAN YUWONO 1:37
Nah, kami berdua senang berada di sini.
ALAN 1:39
Pertama Jon, ceritakan pada kami tentang akhir pekan menurut anda?
JONATHAN YUWONO 1:44
Sangat disayangkan, dan kita tidak menang minggu lalu. Game Free Fire Sendiri memiliki fluktuitas dan hasil yang bervariasi dari setiap game nya, namun pada akhirnya, saya rasa tim terbaiklah yang memenangkan FFIM. Kami memiliki target pada awal musim untuk mendapatkan tempat/slot menuju ke tournament Internasional yang kebetulan hanya 2 spot tertinggi saja. Sudah jelas bahwa kita tidak meraih kemenangan, namun kami akan kembali di season berikutnya. Karena player utama kami tidak dapat berpartisipasi karena didapati positive pada tes covid, menempatkan kami di posisi yang tidak diuntungkan. Walaupun seharusnya bukan alasan. Semoga ketika pandemi sudah selesai atau sudah dapat ditangani, Garena bisa mulai mempunyai live audiences di dalam venue. Suasana terasa sangat berbeda saat bermain dengan tidak adanya pengunjung.
ALAN 2:40
Adakah highlight khusus tim Red Bull Rebellion selama akhir pekan?
JONATHAN YUWONO 2:48
Tidak yakin bahwa ada highlight yang luar biasa/menonjol dari Red Bull Rebellion, mengingat bahwa kita hanya menempati posisi ke-7. Evos sudah jelas menjadi favorit yang masuk ke dalam final, dan sedikit kecewa karena tidak ada yang menantang mereka dengan mengikuti ke drop zone dan memulai perang dengan Evos. Drop zone dan rotasi Red Bull Rebellion bisa terbilang mirip, jadi kesempatan untuk menang selalu bergantung melalui Evos. Meta dan strategi dasar untuk musim ini yaitu untuk team menjadi konservatif di awal game, terus melakukan loot, juga melakukan rotasi dengan cepat. Hanya lakukan serangan di awal perang ketika benar-benar 100% percaya diri. Jika tereliminasi lebih awal, itu sudah sangat merugikan. Kemudian pada tengah dan akhir permainan, para tim bermain secara agresif demi point kill dan placement points. Pada pertandingan pertama hari ini, di zona circle ketiga, semua pemain dan tim masih hidup. Sangat konservatif pada beberapa permainan pertama.
ALAN 3:32
"Third circle zones"; Jon, apakah anda bisa menerjemahkan ke dalam Bahasa Inggris yang telah kamu katakan?can you at least translate into English what you just said?
JONATHAN YUWONO 3:37
Saya tidak yakin dengan apa yang saya coba sampaikan, haha. Free Fire adalah game dengan variasi yang tinggi dalam sistem point dan hasil. Terlalu banyak yang dikorbankan untuk para team jika mengambil resiko di awal game pada setiap permainan. Selama hal itu terus terjadi, Evos akan selalu mendominasi Free Fire.
ALAN 3:59
Jon – siapkan panggung untuk kita: Bagaimana angka dibalik Esports Indonesia saat ini?
JONATHAN YUWONO 4:10
Tidak diragukan jika industri Esports di Indonesia adalah industri yang bernilai milliaran US dollar. Ketika kita berbicara tentang industri esports, ada banyak sekali sektor – mulai dari game publishers, team profesional, influencers/streamers, tournament platform, event organized, news media, social media – hanya beberapa contoh. Harus dipahami bahwa esports di indonesia masih dalam tahap perkembangan awal. Pasarnya akan selalu tumbuh berkembang secara pesat seiring dengan waktu. Nantinya kita akan melihat bahwa ada banyak sektor yang muncul untuk membantu pertumbuhan infrastruktur esport, atau biasanya dikenal dengan “ekosistem esport”.
Ya, pada saat 10 tahun yang lalu, esport sudah memiliki pasar tersendiri, namun kebanyakan untuk kalangan kelas atas – game komputer dan game konsol tidak mencapai pasar dari kelas menengah. Dengan dikenalkannya smartphones dengan harga dan performa yang terjangkau, esport di indonesia langsung membludak dalam beberapa tahun terakhir! Sekarang, generasi remaja, pelajar dan pekerja dapat memiliki akses untuk memainkan mobile games dimanasaja dan kapan saja.
Sulit untuk mengetahui secara pasti berapa banyak gamers di Indonesia, namun saya akan coba untuk memberi ringkasan secara detail. Kami memiliki 3 game mobile terbesar di Indonesia – MLBB, FF, dan PUBGM. Setiap game publisher sudah mengkonfirmasi baik secara langsung dan melalui media bahwa mereka memiliki lebih dari 30 juta players aktif per-bulannya. Pengguna aktif bulanan didefinisikan sebagai individu yang log in ke game setidaknya sebulan sekali. Sekarang mari coba bayangkan: Indonesia memiliki populasi sekitar 300 juta orang. Itu berarti lebih dari 10% dari keseluruhan populasi adalah gamers. Katakan saja apabila populasi masyarakat diantara umur 13 dan 30 tahun, yang mana adalah target demografik esports, berjumlah 70 juta orang. Itu berarti separuh dari masyarakat berusia 13 sampai 30 tahun adalah gamers. Itu luar biasa! Dan sekedar informasi, Menteri Esport Indonesia telah mengakui esport sebagai olahraga official yang berarti esport akan ditonjolkan dalam SEA Games, Asian Games, bahkan Olympics. Stigma kepada anak-anak/remaja yang bermain game akan berubah dan dapat diterima oleh masyarakat luas sebagai bagian dari keseharian.
Saya juga telah menjelajahi periklanan di Instagram. Terdapat kira-kira 60 juta pengguna Instagram dari Indonesia – salah satu yang terbesar di dunia. 20 juta dari 60 juga orang mendaftarkan “mobile games” sebagai interest. Itu berarti 1 dari 3 pengguna instagram di Indonesia adalah “gamers”. Esport itu nyata dan akan tetap tinggal.
ALAN 6:48
dan ceritakan pada kami mengenai dasar Red Bull Rebellion.
JONATHAN YUWONO 6:58
Red Bull Rebellion, biasanya disebut sebagai RBR di tournament kompetitif, adalah esport start-up baru yang didirikan pada tahun 2019. Kita memiliki 4 management team dengan 3 tim profesional dengan kira-kira 20 pemain dan coach yang berkompetisi di tournament kompetitif untuk MLBB, FF dan PUBGM. Kita fokus terhadap mobile games atau apapun yang populer di Indonesia, dan mencoba untuk mempersiapkan dan mengembangkan talenta pemain amatir – pemain yang tidak memiliki pengalaman esport profesional. Setiap game mobile memiliki definisi yang berbeda tentang “pemain pro/pro player” namun RBR mencari bakat Indonesia baru yang berbeda baik sebagai pemain atau pelatih.
Menurut saya, bukan rahasia bahwa Indonesia belum memberikan yang terbaik dalam esport besar skala global – sepakbola, basket, tenis, golf dan lain-lain. Saya tidak bisa mengerti bagaimana Indonesia tidak bisa sukses dalam esports – khususnya untuk game mobile dalam skala global/internasional.
ALAN 8:12
Saya dapat membayangkan, tournament saat ini diadakan dengan sangat berbeda sebelum ada pandemic. Jon: Apa perubahan yang paling signifikan?
JONATHAN YUWONO 8:30
Semua game publisher ingin tournament utama baik lokal maupun internasional menjadi offline di dalam tempat yang dikunjungi oleh fans. Ini adalah cara untuk game dan team memberikan kembali kepada fans dan followers. Tentu saja dengan covid dan pandemi yang sedang berlangsung, semua tournament diutamakan untuk diselenggarakan secara online. Ada beberapa tournament besar yang diselenggarakan secara offline namun tidak ada pengunjung. Tapi ini diutamakan untuk meningkatkatkan performa permainan -- memastikan tidak ada kecurangan, memastikan semuanya menggunakan internet wifi yang sama, dan sebagainya. Game publisher dipaksa untuk melakukan penyesuaikan seiringan sementara mereka mempersiapkan global international tournaments namun harus diterapkan menjadi tournament regional.
Tournament yang kita mainkan di offline venue ketat dengan perihal tes covid, dan hasil tes yang positif dapat berdampak pada partisipasi player. Semetara untuk kasus RBR di FFIM, salah satu pemain kami terdeteksi positif covid setelah pulang ke kota asalnya ketika sedang break antara liga dan FFIM. Hal ini sangat tidak menguntungkan bagi player dan team, bahwa dia tidak bisa berpartisipasi dan kita harus memainkan pemain cadangan. Tapi pandemi itu sendiri mendiskriminasi antar team; yang saya maksud tentang ini adalah bahwa setiap team ingin pemain terbaiknya bermain dalam kompetisi, namun jika player didapatkan positive di tes, dia tidak dapat bermain dan menempatkan team dalam posisi yang tidak menguntungkan. Inilah yang terjadi, sesuatu di luar kuasa kami.
Bermain di tournament yang kebanyakan online membatasi apa yang team bisa lakukan terhadap konten sosial media. Khususnya untuk RBR, kami mencoba dan membuat konten sebanyak mungkin sebisa kami yang melingkupi gameplay sampai klip video kegiatan di balik layar. Salah satu konten terbaik yang kami sedang rencanakan untuk dilakukan adalah tournament offline dengan fans dan orang banyak. Saat ini kami masih terbatas dalam konten apa yang bisa disediakan untuk penonton di social media dan fans.
Pemain sendiri harus membuat penyesuaian. Sebelum masa pandemi, mereka bebas bersosialisasi didalam maupun di luar gaming house, Sekarang, kami menerapkan peraturan ketat tentang pembatasan sosialisasi di luar gaming house. Sangat sulit untuk ditempatkan didalam satu rumah dengan batasan sosialisasi dari dunia luar. Namun hal ini tidak dapat dihindarkan, ada player kami yang hasil tes positif covid dan harus membuat penyesuaian juga. Saya berfikir adanya tekanan mental kepada pemain untuk terus berada di gaming house namun harus bermain maksimal dalam tournament.
ALAN 10:53
Jon – Apakah perubahan ini akan terus bertahan setelah covid-19, dan bagian pengalaman apakah yang akan kembali pada masa pra-covid-19?
JONATHAN YUWONO 11:10
Esports seberapa menyenangkannya, pada akhirnya, adalah bisnis untuk semua pihak. Saya tidak merasa perubahan yang dilakukan pada saat pandemi akan bertahan setelah pandemi.
ALAN 11:27
Kemanakah anda akan membawa Rebellion untuk maju Jon?
JONATHAN YUWONO 11:30
Visi dari bisnis adalah untuk selalu memiliki team yang kompetitif dan sukses. Saya tidak mengatakan bahwa tim kami harus menang – definisi menang berbeda untuk setiap team, tapi setidaknya kami harus bisa bersaing dengan yang terbaik. Players adalah produk, jadi kami harap tim bisa menang dan sebagai gantinya, player dapat menikmati kesuksesan team dan diri sendiri.
Tapi disamping bisnis, pertanyaan yang tidak terjawab untuk semua esports team, tidak hanya di Indonesia, adalah kemampuan untuk menaikkan dan pada akhirnya membawa profit yang baik untuk stakeholders. Saya yakin lebih dari 90% team esports di seluruh dunia masih belum untung. Penghasilan yang didapatkan oleh semua team esports selalu khas – sponsorship, hadiah uang tournament, merchandise, endorsement, live streaming pemain dan talents – tapi saya percaya ini masih tidak cukup untuk menaikkan dan membawa profit yang berkelanjutan. Harus ada sesuatu yang lebih yang saya belum temukan. Saya berharap untuk menemukan solusi dan menjelajah ide yang “out of the box”/kreatif yang dapat menyatukan industri yang berbeda-beda dengan esport – terutama media masa. Semoga hal itu dapat berjalan dengan baik.
ALAN 12:52
Terima kasih banyak Jon. Sekarang, Claupaw, terima kasih kembali telah bergabung bersama kami. Dapatkah kamu menceritakan sedikit tentang diri anda – Darimana asal anda, apa sebenarnya peranan kamu bersama Red Bull Rebellion, etc?
CLAUPAW 13:07
Saya aslinya dari Jakarta dan telah tinggal di Jakarta dalam 5 tahun terakhir. Saya telah berada di industri esports selama 6 tahun dengan kapasitas dan posisi yang berbeda, dan telah menyaksikan pasar ini berkembang pada level yang luar biasa. Ketika Jon menawarkan saya untuk bergabung di RBR lebih dari setahun yang lalu, awalnya hanya menjadi tim manajer untuk MLBB. Sekarang saya adalah Manager tim untuk semua tim profesional di MLBB, FF dan PUBGM. Saya bertanggungjawab untuk mengatur semua player dan coach, dan keseluruhan penampilan team dimulai dari mencari player dan membentuk team hingga berkompetisi di tournamen level tertinggi. Bagian dari tugas saya juga untuk membangun hubungan dengan “partner” dan “teman” – game publisher, news media, tim lain, seluruh pemain, dan lain-lain. RBR pernah memiliki kontrak dengan talent untuk media sosial dan live streaming tapi kita tidak menggunakannya lagi di 2021 dan sekarang saya juga merangkap sebagai talent untuk sosial media. Jadi keseluruhannya adalah untuk keperluan publik, saya adalah wajah dari RBR.
ALAN 14:20
Darimana asal nama “Claupaw”?
CLAUPAW 14:25
Clau adalah nama saya Claudia, dan saya tambahkan “paw” karena lucu, haha. Sebetulnya ClauPaw adalah akun game kedua saya. Saya membuat akun kedua untuk bermain dengan teman dekat, jadi ini akun private. Sayangnya ketika saya livestreaming, saya lupa untuk mengganti akun game dan tidak menyadari sampai akhir game pertama. Jadi viewers sudah tau bahwa ClauPaw adalah akun kedua saya.
Kenapa saya membuat akun kedua dengan nick ClauPaw karena saya ingin privasi untuk dapat bermain dengan bebas dengan teman dekat maupun sendiri. Maksudnya tanpa kena troll/diisengi atau ganked oleh orang lain. Sangat mengganggu jika kamu ingin main dengan tenang, lalu ketika di dalam game, banyak orang yang kenal kamu, lalu mereka mulai isengin atau ganking. Itu karena saya perempuan dan saya sering livestream di dalam game, jadi seperti yang kita tau, kadang-kadang mereka mau cari perhatian. Akun game pertama saya yang sering dipakai untuk livestreaming adalah RINA1122.
ALAN 15:15
Semua orang memiliki nickname dalam industri ini. Kamu bisa memberikan nickname untuk saya… seperti “Bule Gila”?
CLAUPAW 15:26
GodAlan? Super Alan? Anda dapat menambahkan kata yang mengindikasikan seberapa kuat anda. Kesan pertama itu penting, haha.
ALAN 15:39
Bagaimana biasanya keseharian atau mingguan dari atlit Esports di Red Bull Rebellion?
CLAUPAW 15:56
Di RBR, kita ada offseason dan inseason. Selama offseason, pemain diharapkan untuk berpartisipasi di live stream di platform RBR juga scrim melawan team lain, atau berpartisipasi di trial untuk player baru. Biasanya ada tournament tapi di masa offseason, adalah masa dimana pemain bisa reset/istirahat dan tidak ada tekanan kompetitif yang dibebankan kepada mereka.
Selama inseason, pemain memiliki jadwal latihan selama 10-12 jam per hari selama 7 hari dalam seminggu. Latihan dipimpin oleh pelatih, melingkupi bermain di game rank, scrim antar team lain, strategi permainan team, dan review yang dipimpin oleh coach, bahkan juga menonton live streaming team lain yang bermain. Meta selalu berubah jadi selalu ada sesuatu yang baru untuk pemain dan team dapet pelajari, praktekkan dan optimisasikan. Biasanya akan ada satu hari atau beberapa jam yang di alokasikan untuk konten media sosial.
Mereka semua adalah tim olahraga dan sebagai atlit kompetitif, selalu ada konflik yang perlu diselesaikan. Penting sebagai player untuk hormat satu sama lain dan mempunyai visi dan tujuan yang sama sebagai tim. Berbeda jika anda memainkan game secara sosial dan kasual, dengan memainkan game sebagai profesi. Kadang aspek yang seharusnya menyenangkan jadi tidak lagi menyenangkan. Kita pernah punya penggantian pemain yang kita tidak tau seberapa jauh pemain dapat mengatasinya sampai mereka tiba di gaming house – biasanya terlihat jelas dalam beberapa hari atau minggu, apakah player tersebut punya kemampuan untuk perform di skala profesional.
ALAN 17:30
Salah satu bagian yang paling penting dari pekerjaanmu adalah sebagai image untuk tim secara online. Bisakah kamu ceritakan tentang pekerjaanmu yang juga sebagai influencer?
CLAUPAW 17:45
Saya mulai dipanggil influencer sejak tahun 2015 dengan apa yang saya lakukan di League of Legends.
Banyak influencers yang mendapat popolaritas yang besar dari menyimbolkan nilai yang negatif seperti toxic (berlaku tidak baik) di depan kamera, menggunakan umpatan, membuat drama, dan lain-lain. Sya sudah berfikir bahwa saya harus membawa nilai yang positif kepada RBR dan esports pada umumnya. Jon selalu mengatakan tentang “doing the right thing” – itu sesuatu yang saya bawa dan coba tunjukkan ke mata publik. Jadi bagian dari menjadi influencer untuk RBR adalah melaksanakan live interview dari berbagai media, aktif di social media platform (pribadi dan RBR), dan tentunya hadir di kompetisi-kompetisi besar. Bukan hanya penting untuk menjadi influencer yang positif untuk fans dan followers, tapi juga penting untuk dinilai positif di mata partner termasuk game publisher, tim lain, player lain, dan sebagainya. Kita tentunya tidak ingin player memiliki keraguan tentang kemampuan manajemen untuk menciptakan llingkungan yang positif dan sukses untuk mereka bisa bertahan.
Seiring dengan meningkatnya tanggung jawab, saya harus berhenti bermain game live stream. Seperti yang Jon sudah sampaikan sebelumnya, kamu harus memilih. Live streaming sangar memakan waktu dan membutuhkan komitmen – saya tidak ada waktunya.
ALAN 19:05
Jon – Apa yang paling penting menurut anda dalam memastikan tim terlihat bagus dan dalam keadaan siap bertanding untuk memenangkan turnamen selanjutnya?
JONATHAN YUWONO 19:14
Bagi saya, semua tentang ekspektasi. Jika saya tau bahwa tim saya tidak terlalu baik ketika dibentuk, tidak ada alasan untuk berharap mereka langsung bisa menang. Tapi ada hal yang perlu untuk dikembangkan. Ketika mereka sudah mencapai level tertentu, lalu ekpektasi bisa berubah – mungkin berkesempatan untuk menang, mungkin berkesempatan untuk mencapai final, atau mungkin bisa melalui kualifikasi. Saya rasa sangat penting untuk ada komunikasi yang jelas diantara menejemen dan player/pelatih tentang ekspektasi yang diinginkan. Ketika espektasi tidak bertemu satu sama lain, maka mungkin diperlukan perubahan pada player/pelatih.
Player juga manusia – , bisa kurang motivasi, bekerja menjadi membosankan, malas, dan lain-lain. Penting untuk memiliki langkah yang tepat untuk membangun tim. Tidak ada langkah yang terlewati. Berlatih dengan benar, sikap yang positif, dan saling hormat antar sesama pemain. Waktu juga penting – tim tidak bisa mengerahkan seluruh tenaga terlalu awal – mereka harus memuncak pada saat yang tepat. Claudia dan pelatih yang paling paham mengenai mental dan emosi player, jadi saya coba untuk terus mengetahui kondisi terkini dan bicara dengan player jika diperlukan.
Ketika mengevaluasi player di akhir kontrak mereka, saya perlu berfikir objektif dan membuat keputusan yang benar. Maka itu saya coba sebisa mungkin untuk tidak telalu terlibat secara emosional dengan player itu sendiri. Pada akhirnya, semua orang bisa pergi meninggalkan team kecuali pemilik – maka itu semua bergantung kepada saya untuk memutuskan apakah kontrak player akan diperpanjang atau tidak.
ALAN 20:40
Jon – Apa definisi yang tepat sebagai atlit esports yang sukses, tidak hanya sekedar menang, tapi juga social medianya berkembang, sponsorships, dll.
JONATHAN YUWONO 20:51
Saya pribadi mempunyai pandangan yang berbeda tentang atlit espots yang sukses dibandingkan orang lain di industri yang sama. Sebelum saya membicarakan hal ini, saya mengacu kepada esports Indonesia dan mobile game. Pertama, saya tidak mengerti kenapa penting bagi mereka yang ingin menjadi atlit esport untuk menyelesaikan pendidikan – baik sekolah menengah atas atau kuliah. Tekanan keluarga dan jalan pikir yang tradisional masih ada – selalu selesaikan pendidikan sebagai jaring pengaman (untuk jaga-jaga). Namun kenyataannya kebanyakan atlit esport (terutama dalam mobile game) memiliki karir yang pendek. Mungkin selesai ketika umur 25 tahun. Seseorang yang berbakat (ini kata kunci dan sangan subjektif) harus fokus dari sejak dini – mungkin 14 atau 15 tahun dan sangat berkomitmen. Ada pemain pro dari indonesia yang berusia 16 tahun, berkompetisi di tournament level tertinggi. Saya rasa anda tidak dapat melakukan keduanya – berkeinginan menjadi atlit esport yang sukses dan komitmen ke pendidikan. Kamu harus memilih dan mengorbankan yang lain – tidak ada cukup waktu untuk melakukan keduanya. Untuk memberikan perspektif, pemain sepak bola dan tenis yang berumur 14 tahun sudah mengetahui apakah mereka akan memiliki karir pada cabang olahraga tersebut. Mereka kemudian menerima edukasi yang dibatasi dan konsentrasi 100% pada olahraga mereka. Cabang olahraga lain juga sama namun memiliki sistem yang berbeda, seperti NBA ketika anda diwajibkan setidaknya berumur 19 tahun untuk dipilih. Menyadari masa hidup karir seorang atlit esport, anda sebaiknya mulai lebih dini.
Sekarang, jika anda dapat menjadi pemain pro di usia 16 tahun dan mempunyai karir yang bagus, juga membangun personal brand, maka anda sudah berada di posisi yang tepat. Anda tidak bisa menjadi streamer sekaligus atlit esports yang sukses...sudah ada yang pernah melakukannya tapi hal ini juga sangat langka – kamu harus menang pada level tertinggi dimana akan otomatis membangun personal brand anda sendiri – social media reach dan endorsement akan datang. Kemudian pada usia pensiun, katakan 25 tahun, atlit tersebut bisa transisi ke pekerjaan seperti live streaming, mungkin bekerja di media sebagai host/caster/komentator, dan memiliki karir setelah sports.
Itu definisi saya tentang atlit esports yang sukses. Seseorang yang menang, membangun personal brand, dan memiliki karir setelah pengalamannya menjadi profesional.
ALAN 23:18
Apa yang paling anda khawatirkan mengenai atlit anda?
CLAUPAW 23:28
Saya khawatir jiak mereka stagnan, tidak punya motivasi dan tidak mau berkembang lebih. Ini sangat berbahaya untuk team, juga untuk masa depan mereka. Sebagai menejer, saya bisa memotivasi dan memberikan dorongan. Namun, jika mereka tidak mau diberikan motivasi, akan sangan sulit untuk dikembangkan jika diri sendiri tidak ada kesadaran.
ALAN 23:46
Jon – Saya asumsikan ada banyak sekali tekanan komoditas dalam bisnis esports dan timnya. Apa yang anda lakukan untuk memastikan Red Bull Rebellion adalah bisnis yang terdiversifikasi?
JONATHAN YUWONO 23:59
Saya pernah menyebutkan sedikit tentang ini sebelumnya. Ini benar-benar tentang berfikir kreatif dan mencoba sesuatu yang baru. Red Bull Rebellion adalah team esports dan brand, tapi dapat menjadi lebih dari itu. Esports team itu sendiri unik dan menyuguhkan sesuatu yang berbeda dari cabang olahraga lainnya. Kita hanya perlu untuk mengambil kesempatan dari apa yang unik dari kita dan membawanya ke cara bagaimana hal tersebut dapat menguntungkan. Tidak ada yang dapat mengatakan apa yang benar dan salah karena esports di Indonesia masih sangat baru.

warc-identified-content-language: ind


content:
Pantai Trisik salah satu objek wisata pantai yang populer di Kulon Progo, Jogja yang menawarkan pemandangan yang menawan. Pantai dengan hamparan pasir hitam ini memiliki laguna dengan berbagai spot foto dan wahana air yang menarik.
Harga Tiket: Rp 2.000, Jam Operasional: 05:00-18:00, Alamat: Banaran, Kec. Galur, Kab. Kulon Progo, DI Yogyakarta; Map: Cek Lokasi
Indonesia menyuguhkan banyak sekali tempat wisata yang menarik bagi para warganya. Karena seperti kita tahu bahwa Indonesia merupakan negara kepulauan. Oleh sebab itu, wisata bahari adalah hal yang umum kita temukan. Semua tempat wisata tersebut menawarkan keindahnya masing-masing.
Sangat pas bagi Anda yang ingin menghabiskan weekend bersama sahabat, keluarga maupun pasangan. Salah satu tempat wisata yang sangat direkomendasikan untuk Anda yaitu Pantai Trisik Kulon Progo. Saat Anda berkunjung ke kota ini, maka pastikan untuk sejenak mampir menikmati keindahan dan keelokan pantai berpasir hitam ini.
Mungkin nantinya Anda akan mendapatkan pengalaman menyaksikan pemandangan yang tak didapat dari tempat-tempat lain. Anda bisa melepaskan penat di tempat ini. Ada banyak sekali hal yang bisa Anda saksikan serta lakukan.
Daya Tarik yang Dimiliki Pantai Trisik
Image Credit: Twitter.com @starjogja
1. Panorama Pantai yang Indah
Daya tarik pertama yang dimiliki oleh Pantai Trisik adalah panoramanya yang begitu memukau. Anda akan melihat perpaduan pemandangan laut beserta pantai yang begitu elok menggetarkan.
Semua pemandangan tersebut akan mampu untuk memanjakan mata Anda. Angin sepoi-sepoi dengan gulungan ombak yang saling berkejaran akan menambah indah suasana di pantai ini. Sangat cocok didatangi oleh Anda para penikmat alam.
2. Banyak Spesies Burung
Daya tarik yang satu ini tentu akan sangat disukai oleh para pecinta burung. Karena memang di tempat tersebut Anda akan menemukan banyak sekali spesies burung. Hal itu dikarenakan Pantai Trisik menjadi area bagi persinggahan burung-burung yang berasal dari berbagai wilayah. Banyak sekali spesies burung yang bisa Anda temukan.
Seperti misalnya Trinil pantai, Trinil rawa, cerek kalung kecil dan banyak lagi jenis-jenis burung lainnya. Jadi ketika Anda berkunjung ke tempat ini maka jangan heran ketika Anda melihat banyak burung-burung berkeliaran di pantai.
Image Credit: Google Maps (Janu Sambada)
3. Pasir Pantai yang Lembut dan Air yang Jernih
Hal lain yang bisa Anda dapatkan yaitu pantai ini memiliki pasir yang begitu lembut serta air lautnya yang sangat jernih. Banyak wisatawan yang datang ke tempat ini hanya untuk menikmati pemandangan tersebut. Terlebih bagi Anda yang memiliki hunian jauh dari pantai, maka Anda bisa datang ke tempat ini untuk merasakan halusnya pasir di tepi pantai ini.
BACA: Bukit Bintang, Destinasi Wisata Malam Romantis di Jogja
4. Terdapat Laguna
Setidaknya terdapat empat Laguna Pantai Trisik. Dua di antara empat tersebut dikembangkan sebagai kawasan untuk tumbuhan mangrove. Tumbuhan tersebut memiliki fungsi sebagai penghalang terjadinya pengikisan tanah oleh air laut. Sedangkan dua laguna yang tersisa diberdayakan sebagai wahana permainan air.
Anda akan menemukan wahana berupa perahu bebek di sana. Dan tentunya dengan begitu semakin menarik minat para pengunjung untuk datang ke tempat ini.
Alamat dan Rute Menuju Lokasi Pantai Trisik
Image Credit: Google Maps (Tri Wantoro)
Seperti namanya bahwa Pantai Trisik ini terletak di daerah Kulon Progo. Bagi yang berniat untuk berkunjung ke tempat ini Anda bisa melakukan perjalanan dari pusat kota Yogyakarta. Setidaknya Anda akan membutuhkan waktu kurang lebih 1,5 jam dari pusat kota Yogyakarta menuju ke lokasi pantai ini.
Anda akan menempuh jalur dari Bantul ke Purworejo. Nantinya Anda akan melewati daerah-daerah seperti Srandakan serta Palbapang. Ketika telah sampai di Srandakan maka selanjutnya Anda bisa meneruskan perjalanan ke arah Brosot. Dari daerah ini Anda tinggal langsung menuju ke Pantai Trisik yang berjarak kurang lebih 5 km.
Untuk lebih memudahkan perjalanan, Anda bisa melihat rute menuju lokasi pantai menggunakan bantuan Google Maps. Sepanjang perjalanan menuju ke wisata pantai ini, Anda akan disuguhkan oleh pemandangan yang juga tak kalah indah.
Akses jalan menuju ke tempat wisata ini sangatlah mudah. Karena memang akses jalan yang begitu halus, sehingga Anda tidak akan menemukan lubang menganga besar jalanan menuju pantai. Dikarenakan lokasi ini tidak dilalui oleh angkutan umum, maka Anda sebaiknya datang ke tempat ini menggunakan kendaraan pribadi saja.
Anda bisa menggunakan kendaraan pribadi berupa roda empat maupun roda dua. Karena akses jalannya yang sangat mendukung untuk dilalui oleh kendaraan tersebut. Jika tidak memiliki kendaraan pribadi Anda bisa menyewa mobil ataupun motor yang banyak tersedia di daerah sekitar pusat kota Jogjakarta.
BACA: Pantai Drini, Objek Wisata Pantai Nan Eksotis di Gunung Kidul
Harga Tiket Masuk Pantai Trisik Kulon Progo
Image Credit: Google Maps (Ariyatun Alfan)
Ketika Anda sudah memutuskan untuk berkunjung ke Pantai Trisik, maka selanjutnya yang perlu Anda lakukan yaitu mengetahui berapa harga tiket masuknya. Pantai cantik di Kulon Progo ini merupakan salah satu tempat wisata yang memiliki harga tiket masuk sangat terjangkau.
Anda hanya perlu mengeluarkan biaya antara Rp 2.000 hingga Rp 5.000 saja untuk dapat masuk ke area wisata ini. Sedangkan untuk kendaraannya nanti akan dikenakan biaya parkir. Motor roda dua biaya parkir berkisar antara Rp 2.000 sedangkan untuk kendaraan berupa roda empat akan dikenakan biaya parkir sebesar Rp 10.000.
Anda bisa mengunjungi tempat wisata ini pada jam operasionalnya. Jam buka pantai ini yaitu dimulai pada pukul 5 pagi serta akan tutup saat menjelang malam tiba. Oleh karena itu, usahakan untuk datang ke tempat ini sepagi mungkin agar Anda bisa menikmati pemandangan pantai dengan lebih puas.
Aktivitas yang Menarik Dilakukan di Pantai Trisik
Image Credit: Google Maps (Fauzar Restu)
1. Menikmati Keindahan Pantai
Seperti yang telah dijelaskan bahwa Pantai Trisik memiliki keindahan alam yang begitu memukau. Oleh karena itu aktivitas pertama yang bisa Anda lakukan di tempat ini yaitu berjalan-jalan sambil menikmati pemandangan alam sekitar.
Anda bisa berjalan di atas pasir yang begitu halus, sehingga membuat Anda merasa nyaman. Ketenangan yang ada di tempat ini tentunya akan membuat Anda rileks sejenak. Pikiran Anda akan semakin jernih dan tentunya dapat menghilangkan stres ringan.
2. Menikmati Ragam Kuliner
Hal yang menarik lagi yang bisa Anda lakukan yaitu menikmati ragam sajian kuliner yang tersedia di warung-warung. Ada banyak ragam menu sea food yang bisa Anda pilih sesuai dengan selera Anda.
Tentunya menikmati hidangan yang lezat sambil menikmati pemandangan pantai yang begitu memukau adalah ide yang sangat mengagumkan. Anda akan mendapatkan dua hal sekaligus dari aktivitas tersebut.
Image Credit: Google Maps (Kurniadi K)
3. Hunting Foto
Sangat cocok untuk dilakukan oleh Anda yang sedang berprofesi sebagai fotografer atau mungkin Anda yang sekedar hobi dalam dunia fotografi. Pemandangan alam yang disuguhkan oleh Pantai Trisik Kulon Progo sangatlah cocok untuk Anda gunakan sebagai latar foto.
BACA: Museum Benteng Vredeburg, Wisata Edukasi Favorit di Yogyakarta
Di sini juga terdapat banyak nelayan perahu serta tempat pelelangan ikan yang mungkin bisa menambah nilai estetika dari seni fotografi Anda.
4. Berbelanja Ikan Laut
Bagi pecinta kuliner sea food Anda tidak hanya bisa menikmati makanan di warung-warung yang tersedia, namun Anda juga bisa membeli ikan laut yang baru saja ditangkap oleh nelayan setempat untuk Anda bawa pulang.
Tentunya dengan Anda membeli langsung dari tempat pelelangan ikan akan berbeda dari ketika Anda membeli di supermarket ataupun pasar-pasar tradisional. Selain harga yang Anda dapatkan lebih murah tentunya juga ikan yang akan Anda dapat masih segar.
Karena memang ikan-ikan tersebut baru saja ditangkap oleh para nelayan yang pulang dari melaut. Banyak aneka ikan yang bisa Anda temukan di sana. Tentunya hal itu akan semakin menambah pengalaman seru wisata Anda.
Penginapan Murah Terdekat dari Pantai Trisik
Image Credit: Booking.com
1. Cordia Hotel Yogyakarta
Untuk dapat menginap di hotel ini biaya yang perlu Anda keluarkan berkisar Rp 300.000 ke atas untuk satu malamnya. Fasilitas yang akan Anda temukan di tempat ini yaitu area parkir yang luas, wi-fi gratis, restoran, lift, resepsionis yang siap siaga 24 jam dan masih banyak lagi lainnya.
2. OYO 2314 Hapsari Homestay Syariah
Hotel yang satu ini menawarkan fasilitas berupa wi-fi gratis, area parkir dan lain-lain. Terletak tak jauh dari Pantai Trisik Kulon Progo. Anda yang ingin menginap di tempat ini perlu menyediakan uang sebesar Rp 200.000 permalam.
3. King Hotel
Menginap di tempat ini tarif yang dikenakan yaitu di atas Rp 200.000 dalam satu malam. Memiliki fasilitas yang tak jauh beda seperti dua hotel sebelumnya. Beberapa yang dapat Anda temukan seperti misalnya AC, wi-fi, area parkir, resepsionis 24 jam dan lain-lain.
Fasilitas yang Tersedia di Pantai Trisik Kulon Progo
Image Credit: Google Maps (Rianto Slam)
Mengenai fasilitas yang terdapat di tempat wisata pantai ini mungkin memang tidak terlalu memadai. Karena memang tempat wisata ini masih belum di optimalkan penggunaannya oleh pemerintah setempat. Namun meskipun begitu Anda tidak akan kecewa ketika memutuskan untuk berkunjung ke tempat ini.
Itulah tadi ulasan singkat mengenai Pantai Trisik yang berada di Kulon Progo, Jogja. Bagi Anda yang kebetulan berkunjung ke Yogyakarta maka sempatkan diri untuk melewatkan waktu di tempat wisata yang satu ini. Panorama alam yang dimilikinya tidak akan membuat Anda menyesal karena telah menjadikan tempat ini sebagai destinasi wisata.
Share
Tweet Share Pin it
About The Author
Ilham W
Penulis yang memiliki banyak ide mustahil di kepalanya. Memiliki hobi menjelajah ke tempat asing dan tersembunyi.

label: ms

label: en


content:
JAKARTA, KRJOGJA com – Untuk ke dua kalinya di tahun 2020 terjadi deflasi. Deflasi pertama terjadi pada bulan Juli 2020 sebesar -0,10 persen dan pada bulan Agustus sebesar – 0,05 persen.
Deflasi pada bulan Agustus 2020 disebabkan turunnya harga beberapa komoditas seperti daging ayam ras, bawang merah, tomat dan taris angkutan udara. Sedangkan yang menghambat deflasi adalah kenaikan harga emas perhiasan. Sedangkan dari sisi suplay sangat cukup sehingga terlihat bahwa daya beli masyarakat belum pulih karena pengaruh covid-19.
“Pada Agustus 2020 terjadi deflasi sebesar -0,05 persen. Ini yang kedua deflasi tahun ini, sebelumnya terjadi deflasi lada bulan Juli sebesar -0,10 persen,” kata Kepala Badan Pusat Statistik ( BPS) Suhariyanto, pada acara paparan inflasi pada bulan Agustus 2020, di Jakarta, Selasa (1/9).
Menurutnya dari 90 kota yang di data BPS, 53 kota mengalami deflasi dan 37 kota mengalami inflasi. Deflasi tertinggi terjadi di Kupang sebesar 0,92 persen dan terendah terjadi di Sibolga, Tembilahan, Bekasi, dan Banyuwangi masing-masing sebesar 0,01 persen.


content:
https://aladinslot88.com/casino/ Pada dasarnya ada banyak sekali cara untuk dapat memenangkan permainan judi casino online di sebuah situs judi. Salah satunya adalah menggunakan software untuk dapat menang judi casino tersebut, dengan demikian akan sangat mempermudah Anda di dalam membuat prediksi yang tepat di suatu permainan yang Anda mainkan. Namun hal ini dapat dibilang cukup beresiko karena banyak …
Read more
Cara Ampuh Menang Judi Slot Online
November 26, 2019Judi OnlineComments: 0
Pada saat sekarang ini sudah banyak sekali situs judi slot online yang bertebaran di internet dan situs — situs tersebut menawarkan berbagai jenis permainan judi online yang beraneka ragam. salah satunya adalah permaian mesin slot. Hal tersebut dilakukan karena ingin memberikan pilihan kepada para bettor online indonesia yang menjadi member dalam situs mereka agar tidak …
Read more
Strategi Bermain Situs Judi Slot Online
November 25, 2019UncategorizedComments: 0
Tidak ada aturan atau rahasia yang dapat menjamin peluang Anda untuk menang di judi slot. Strategi slot meskipun bermanfaat tidak akan menjamin kemenangan, tetapi pasti akan meningkatkan peluang Anda untuk mendapatkannya dengan membantu Anda memilih situs judi slot online terpercaya yang tepat. Ini adalah alasan mengapa slot online adalah pertaruhan sejati. Oleh karena itu, terlepas …