content:
Game adalah salah satu industri panas saat ini dengan beberapa judul induvial yang meraup jutaan. Teknologi telah sangat meningkatkan kemampuan game, bersama dengan aksesibilitasnya. Kami mencapai titik di mana imajinasi tidak lagi dibatasi oleh apa yang dapat ditangani oleh prosesor. Bermimpilah, dan Anda bisa membuatnya.
Bahasa Pemrograman Terbaik
Anda masih membutuhkan alat yang tepat untuk dapat melakukannya, dan ada ratusan bahasa pemrograman di luar sana yang dapat membantu. Di sini kami telah mengumpulkan beberapa yang terbaik untuk dapat melakukannya. Tentu saja, tidak ada yang terbaik, karena setiap proyek membutuhkan alat yang tepat. Namun, bahasa yang tercantum di sini termasuk yang paling populer, jadi ada banyak dukungan yang tersedia untuk mereka.
Jika Anda ingin memasuki pengembangan game tetapi tidak yakin harus mulai dari mana, daftar ini akan membantu mempersempit pilihan. Kemudian menjadi soal memikirkan jenis permainan apa yang ingin Anda buat dan memilih alat terbaik untuk pekerjaan itu. Mari lihat.
C++
C++ selalu menemukan jalannya ke daftar pemrograman terbaik untuk pengembangan game. Saat digunakan secara efisien, bahasa ini memiliki waktu pengoperasian yang sangat cepat, yang sangat penting dalam hal bermain game.
C++ mengambil C dan menambahkan Pemrograman Berorientasi Objek (OOP) untuk memperluas kemampuannya. Sisi negatif untuk pemula adalah rintangan masuk yang tinggi.
C++ sangat sulit dipelajari, tetapi dibantu oleh banyak kursus dan tutorial yang tersedia secara online dan offline. Bahasa ini digunakan secara luas di PlayStation dan Xbox. Dan merupakan salah satu yang paling umum Anda temui untuk membuat game.
Ini memungkinkan pengguna untuk memiliki kontrol lebih besar atas perangkat keras, manajemen memori, dan grafik. Yang membuatnya sempurna untuk pembuatan game. Mengetahui C++ akan secara dramatis meningkatkan kemampuan kerja Anda dalam industri game.
C#
C# adalah bahasa kuat lainnya dengan berbagai aplikasi. Ini agak lebih mudah untuk mengambil C++ sehingga bisa lebih baik untuk dipelajari terlebih dahulu.
Beberapa faktor menjadikan C# pilihan yang bagus untuk membuat game. Yang pertama adalah framework XNA-nya, dari Microsoft, yang membuatnya sempurna untuk membuat game untuk Windows atau Xbox.
Yang kedua adalah bagian integral dari mesin game seperti Unity3D dan Xamarin yang populer. C# dapat digunakan untuk membuat game di hampir semua platform, termasuk iOS, Android, PlayStation. Dan perangkat lunak terkait Windows seperti yang disebutkan sebelumnya.
MonoGame dapat digunakan untuk mendistribusikan perangkat lunak ke sebagian besar platform, dan ini bekerja dengan baik dengan C#. Ini adalah salah satu bahasa yang membuka pintu dan memungkinkan hampir semua gamer menikmati kreasi Anda. Apa pun perangkat keras yang mereka gunakan.
Java
Java dapat ditemukan di mana-mana dan dapat digunakan dengan mudah di berbagai platform. Itu menggunakan metodologi OOP, dan memiliki banyak kesamaan dengan C ++ yang berarti keduanya dapat dipelajari secara berdampingan.
Java Virtual Machine menerjemahkan kode Java menjadi bytecode yang berjalan di hampir semua sistem. Ini membuatnya sangat serbaguna dan populer di kalangan pengembang game.
Karena ketersediaan modul open source, Java digunakan secara luas untuk membuat game Android. Kerangka kerja populer seperti LibGDX dan JMonkeyEngine, masing-masing untuk game 2D dan 3D, juga membantu pengembangan.
JavaScript
Suka atau tidak suka, Javascript adalah salah satu bahasa paling populer untuk membuat game. Ini secara alami bekerja dengan baik dengan HTML dan CSS dan sangat cocok untuk game online.
Javascript dapat digunakan di bagian belakang dan bagian depan pengembangan web. Dan memiliki komunitas online yang sangat besar dan membantu serta kerangka kerja yang sangat banyak.
Javascript telah terbukti menjadi bahasa yang sangat serbaguna. Dan dengan bantuan perpustakaan dapat digunakan untuk Aplikasi iOS dan Android, aplikasi desktop, dan perangkat keras.
Dengan banyak tutorial online gratis dan kehadiran GitHub yang masif, Javascript adalah salah satu bahasa termudah untuk dipelajari. Itu juga dapat digunakan untuk scripting dengan Unity3D.
HTML5
HTML yang sederhana telah berkembang pesat sejak pertama kali dirilis dan HTML5 adalah versi paling populer. Ia bekerja bahu membahu dengan Javascript (dan bahasa lain) untuk membangun sejumlah besar game online.
Contoh bagus tentang apa yang telah dilakukan pengembang kreatif dengan bahasa dapat ditemukan di sini. Ini mungkin tampak bahasa yang agak sederhana dan membatasi, tetapi ini adalah bagian dari proporsi yang signifikan dari game online.
Bahasanya mudah dipelajari (tetapi sulit untuk dikuasai) dan dapat digunakan bersama dengan Javascript untuk antarmuka pemutar, dan grafik oleh WebGL. HTML5 adalah opsi yang menarik bagi pengembang baru karena penghalang masuknya yang rendah dan sangat luas secara online
Python
Dinamai setelah grup komedi Inggris Monty Python, ini adalah bahasa pemrograman hebat lainnya yang digunakan untuk pengembangan game. Ini juga berjalan pada prinsip-prinsip OOP seperti Java dan C ++ dan telah membuktikan dirinya. Sebagai bahasa yang dapat beradaptasi yang digunakan dalam sejumlah besar aplikasi.
Salah satu manfaat utama yang ditawarkan Python adalah kerangka kerja Pygame-nya. Yang memungkinkan pengembang membuat prototipe game mereka dengan cepat dan mudah. Python juga cukup mudah dipelajari dengan komunitas online yang cukup besar di sana untuk membantu dengan dukungan.
Swift
Jika Apple Apps adalah milik Anda, maka Swift adalah bahasa untuk Anda. Aman, cepat, relatif mudah dipelajari, dan multiguna.
Jika Anda ingin membuat aplikasi untuk perangkat Mac dan iOS. Maka Swift adalah pilihan yang jauh lebih baik daripada menggunakan bahasa lintas platform.
Pengguna Swift dapat menggunakan SceneKit dan SpriteKit dari Apple untuk mengembangkan ide, tetapi mereka dibatasi untuk menggunakan perangkat keras Apple.
Ini cukup untuk membuat beberapa orang kecewa, tetapi bagi penggemar Mac, ini adalah pengaturan yang sempurna. Dukungan online dan tutorial berkembang, dan untuk mencoba bahasa dengan membangun permainan sederhana klik di sini.
Kesimpulan
Tidak ada bahasa pemrograman terbaik dalam hal pengembangan game, tetapi Anda tidak bisa salah dengan opsi di daftar ini. Pilih alat yang tepat untuk pekerjaan itu dan salurkan imajinasi serta energi kreatif Anda untuk menciptakan sukses besar berikutnya.
…
Menggunakan .NET Core Tools untuk Membuat Alat dan Aplikasi yang Dapat Digunakan Kembali dan Dapat Dibagikan
by Cassandra
November 10, 2019 November 10, 2020
Memperkenalkan .NET Core Tools
Dimulai dengan .NET Core 2.1, Microsoft memperkenalkan platform .NET Core Tools sebagai bagian dari .NET Core SDK dan sejak itu, alat-alat ini telah menjadi bagian yang penting, meskipun kurang dimanfaatkan dari ekosistem .NET. .NET Core Tools adalah cara sederhana untuk membuat, menerbitkan, dan menggunakan apa yang pada dasarnya adalah aplikasi .NET Core yang dapat diterbitkan dan dibagikan menggunakan infrastruktur NuGet yang ada untuk pengemasan dan distribusi. Artinya, cepat dan mudah membuat alat yang dapat Anda bagikan baik secara publik dengan dunia. Atau secara pribadi dengan diri Anda sendiri atau tim di lokasi Anda.
Apa itu Alat Inti .NET?
Saat Anda memecah Alat Inti .NET menjadi istilah yang paling sederhana, Anda akan mendapatkan pernyataan sederhana ini:
A .NET Core Tool adalah aplikasi .NET Core yang dimuliakan yang dapat dengan cepat dan mudah dibagikan dan diinstal melalui NuGet.
Ide di balik Alat Inti .NET adalah membuatnya mudah untuk membangun, menerbitkan, dan menggunakan alat yang dapat dieksekusi. Dengan cara yang sama Anda dapat membuat paket NuGet untuk komponen .NET dan .NET Inti.
Ide aslinya adalah untuk membangun alat untuk membantu. Ini adalah sebagai bagian dari proses pembangunan dan pengembangan. Platform ini benar-benar menawarkan cakupan yang lebih luas. karena Anda dapat menerbitkan dan berbagi aplikasi yang dapat dijalankan .NET Core. Ini termasuk server yang menjalankan aplikasi atau layanan ASP.NET Core penuh dan bahkan aplikasi desktop .NET Core.
Mengapa Menggunakan Alat Dotnet?
Meskipun gagasan di balik .NET Core Tools bukanlah sesuatu yang baru, perkakas ini memberikan beberapa manfaat bagi pengembang dan seluruh ekosistem .NET Core. Nilai jual yang besar adalah:
Mudah digunakan
Pemasangan perintah tunggal. Contoh: pemasangan alat dotnet -g LiveReloadServer
Akses jalur global untuk menjalankan perintah: LiveReloadServer –help
Mudah dibangun
Menggunakan proyek .NET Core standar
Menggunakan infrastruktur NuGet yang ada
Tidak ada yang baru untuk dipelajari – bekerja dengan teknologi yang ada
Dikonfigurasi melalui pengaturan .csproj standar
Berbagi
Dapat dengan mudah dibagikan
Dapat menjangkau banyak pengguna melalui NuGet
Diterbitkan dengan cepat dan tersedia
Tidak ada validasi paket yang eksplisit
Masyarakat
Kemudahan penggunaan dan kemudahan berbagi mempromosikan pembuatan alat
Konten yang dibagikan membantu membangun komunitas
Di sisi lain, ada prasyarat besar untuk menggunakan Alat Inti .NET:
.NET Core SDK diperlukan untuk menginstal .NET Core Tool
Ketergantungan SDK adalah berkah dan juga kutukan: Karena .NET Core Runtime dijamin akan diinstal, binari .NET Core Tool Anda bisa sangat kecil dan hanya terdiri dari file khusus aplikasi. Tetapi .NET SDK harus ada di komputer target. Penginstalan SDK ini tidak kecil, atau sesuatu yang sudah diinstal oleh pengguna non-pengembangan biasa.
Alat Inti .NET Global dan Lokal
.NET Core Tools dapat diinstal sebagai alat global atau lokal. Alat global dipasang di lokasi pusat di komputer lokal dan dipetakan di jalur global, sehingga dapat diakses secara global. Alat lokal dipasang ke folder tertentu dan hanya dapat diakses dari sana. Mereka pada dasarnya khusus proyek dan berguna untuk membangun sistem. Sistem itu perlu merangkum alat sebagai bagian dari proses pembangunan atau Integrasi Berkelanjutan (CI).
Pada artikel ini, saya fokus pada penggunaan alat global dan aspek berbagi .NET Core Tools sebagai utilitas tujuan umum menggunakan saklar baris perintah global -g. Semuanya kecuali lokasi pemasangan dan akses jalur global juga berlaku untuk alat lokal dalam contoh.
Hati-hati: Keamanan Alat Inti .NET
Karena .NET Cire Tools adalah executable yang diinstal dari sumber jarak jauh. Karena tidak ada proses validasi untuk alat yang diterbitkan, penting untuk memahami bahwa ada potensi risiko keamanan pada komputer Anda. Kode yang turun dapat dijalankan secara lokal di sistem Anda. Kode itu memiliki akses ke sumber daya lokal Anda saat Anda menjalankan alat tersebut.
Pastikan Anda:
Percayai penerbit alat tersebut.
Verifikasi bahwa alat tersebut memiliki kode sumber yang dapat ditinjau tersedia di repositori.
Periksa masalah di repositori.
Hati-hati dan ketahui risikonya!
Agar adil, kehati-hatian yang sama berlaku untuk paket NuGet. Karena mereka juga dapat mengeksekusi kode apa pun yang terdapat dalam paket atau dalam konstruktor. Tidak ada banyak kekhawatiran seputar itu.…
Apa itu Kerentanan Perangkat Lunak, dan Mengapa Ada Begitu Banyak Kerentanan?
by Cassandra
November 5, 2019 November 5, 2020
Serangan ransomware WannaCry baru-baru ini menyebar seperti api. Memanfaatkan kelemahan dalam sistem operasi Windows untuk mengendalikan ratusan ribu komputer di seluruh dunia. Namun, sebenarnya apa artinya itu?
Ada baiknya untuk menganggap peretas sebagai pencuri dan perangkat lunak berbahaya sebagai alat perampok mereka. Setelah meneliti kejahatan dunia maya dan penggunaan teknologi di antara populasi kriminal selama lebih dari satu dekade. Saya tahu bahwa kedua jenis penjahat itu ingin mencari cara ke tempat yang aman. Komputer dan jaringan, serta rumah dan bisnis. Mereka memiliki berbagai opsi untuk masuk.
Beberapa pencuri mungkin memilih untuk hanya mendobrak jendela atau pintu dengan linggis. Sementara yang lain mungkin lebih sembunyi-sembunyi dan mencoba untuk mengambil kunci atau menyelinap di pintu yang dibiarkan terbuka. Peretas beroperasi dengan cara yang sama. Meskipun mereka memiliki lebih banyak titik masuk potensial daripada pencuri, yang biasanya bergantung pada jendela atau pintu.
Kelemahan yang dimanfaatkan peretas bukanlah kaca jendela yang rusak atau engsel yang berkarat. Sebaliknya, mereka adalah kekurangan dalam program perangkat lunak yang berjalan di komputer. Program ditulis oleh manusia, dan pada dasarnya tidak sempurna. Tidak ada yang menulis perangkat lunak yang sepenuhnya bebas dari kesalahan yang menciptakan celah bagi penyerang potensial.
Apa Sebenarnya Kekurangan Ini?
Sederhananya, kerentanan bisa menjadi kesalahan dalam cara manajemen pengguna terjadi dalam sistem. Kesalahan dalam kode atau cacat dalam menanggapi permintaan tertentu. Satu kerentanan umum memungkinkan serangan yang disebut injeksi SQL. Ini berfungsi di situs web yang meminta database, seperti untuk mencari kata kunci. Penyerang membuat kueri yang berisi kode sendiri dalam bahasa pemrograman database yang disebut SQL.
Jika situs tidak dilindungi dengan benar, fungsi pencariannya akan menjalankan perintah SQL. Yang memungkinkan penyerang mengakses database dan berpotensi mengontrol situs web.
Begitu pula banyak orang menggunakan program yang didukung oleh bahasa pemrograman Java, seperti Adobe Flash Player, dan berbagai aplikasi Android. Ada banyak kerentanan di platform Java, yang semuanya dapat dieksploitasi dengan cara yang berbeda. Namun, paling umum dengan meminta individu untuk mengunduh “plug-in” atau “codec” ke perangkat lunak. Plug-in ini sebenarnya berisi kode berbahaya yang akan memanfaatkan kerentanan dan membahayakan mesin.
Cacat Ada di Mana-mana
Kerentanan ada di semua jenis perangkat lunak. Beberapa versi sistem operasi Microsoft Windows terbuka untuk serangan WannaCry. Misalnya, peramban web sumber terbuka populer Firefox memiliki lebih dari 100 kerentanan yang diidentifikasi dalam kodenya setiap tahun sejak 2009. Lima belas kerentanan berbeda telah diidentifikasi dalam varian peramban Microsoft Internet Explorer sejak awal 2017.
Pengembangan perangkat lunak bukanlah proses yang sempurna. Pemrogram sering kali mengerjakan jadwal yang ditetapkan oleh tim manajemen yang berupaya menetapkan tujuan yang masuk akal. Meskipun dapat menjadi tantangan untuk memenuhi tenggat waktu tersebut. Akibatnya, pengembang melakukan yang terbaik untuk merancang produk yang aman seiring perkembangannya. Namun, mungkin tidak dapat mengidentifikasi semua kekurangan sebelum tanggal rilis yang diantisipasi. Penundaan mungkin mahal. Banyak perusahaan akan merilis versi awal suatu produk dan kemudian, ketika mereka menemukan masalah. (Atau mendapatkan laporan dari pengguna atau peneliti), memperbaikinya dengan merilis pembaruan keamanan. Terkadang disebut tambalan karena menutupi lubang.
Namun, perusahaan perangkat lunak tidak dapat mendukung produk mereka selamanya untuk tetap menjalankan bisnis. Mereka harus terus menyempurnakan program dan menjual salinan versi yang diperbarui. Jadi setelah beberapa waktu berlalu, mereka berhenti mengeluarkan patch untuk program yang lebih lama.
Namun, tidak setiap pelanggan membeli perangkat lunak terbaru. Begitu banyak pengguna yang masih menjalankan program lama yang mungkin memiliki kekurangan yang belum ditambal. Itu memberi kesempatan kepada penyerang untuk menemukan kelemahan pada perangkat lunak lama. Meskipun versi yang lebih baru tidak memiliki kekurangan yang sama.
Memanfaatkan Kelemahan
Setelah penyerang mengidentifikasi kerentanan. Dia dapat menulis program komputer baru yang menggunakan kesempatan itu untuk masuk ke mesin dan mengambil alihnya. Dalam hal ini, exploit mirip dengan cara pencuri menggunakan alat seperti linggis. Lock pick atau cara lain untuk masuk ke lokasi fisik.
Mereka menemukan titik lemah dalam pertahanan sistem, mungkin koneksi jaringan yang belum diamankan dengan baik. Jika penyerang bisa mendapatkan kontak dengan komputer target, mereka bisa belajar tentang sistem macam apa itu. Itu memungkinkan mereka mengidentifikasi pendekatan tertentu mengakses file tertentu atau menjalankan program tertentu. Yang dapat memberi mereka kendali yang lebih besar atas mesin dan datanya. Dalam beberapa tahun terakhir, penyerang mulai menargetkan browser web, yang diizinkan untuk terhubung ke internet dan sering menjalankan program kecil; mereka memiliki banyak kerentanan yang dapat dieksploitasi. Bukaan awal tersebut dapat memberikan kendali penyerang atas komputer target. Yang pada gilirannya dapat digunakan sebagai titik gangguan ke jaringan sensitif yang lebih besar.
Terkadang kerentanan ditemukan oleh pengembang perangkat lunak itu sendiri, atau pengguna atau peneliti yang memberi tahu perusahaan bahwa diperlukan perbaikan. Namun, di lain waktu, peretas atau agen mata-mata pemerintah mencari cara untuk membobol sistem dan tidak memberi tahu perusahaan. Kelemahan ini disebut “zero days”, karena pengembang tidak punya waktu untuk memperbaikinya. Akibatnya, perangkat lunak atau perangkat keras telah disusupi hingga tambalan atau perbaikan dapat dibuat dan didistribusikan kepada pengguna.
Cara terbaik bagi pengguna untuk melindungi diri mereka sendiri adalah dengan menginstal pembaruan perangkat lunak secara teratur. Segera setelah pembaruan tersedia.…
5 Library Python Teratas untuk Machine Learning dan Data Science
by Cassandra
Oktober 26, 2019 Oktober 26, 2020
Untuk bidang Ilmu Data dan Pembelajaran Mesin, Python adalah prioritasnya. Ilmu Data dan Pembelajaran Mesin adalah masa depan teknologi, begitu pula Python. Kami terus-menerus berurusan dengan fitur-fitur yang dibangun di atas AI dan Pembelajaran Mesin. Kami tidak mengetahui hal sperti Google Voice Search atau Google Foto Netflix, Uber, Instacart, Rekomendasi amazon. Saat ini sebagian besar organisasi besar berinvestasi dalam AI dan ML. Sebagai pengembang python, Anda perlu mengetahui pustaka teratas yang disediakan python untuk AI, ML, dan Ilmu Data. Mari beralih ke 5 perpustakaan dan ikhtisar python teratas.
TensorFlow
Numpy
Panda
Matplotlib
SciKit-Learn
Keras
1. TensorFlow:
Perpustakaan python yang kuat ini dikembangkan oleh Google bekerja sama dengan Brain Team. Aplikasi Google Machine Learning memiliki banyak fitur di TensorFlow. Jaringan neural dapat dengan mudah diekspresikan sebagai grafik komputasi sehingga TensorFlow dapat mengimplementasikannya menggunakan operasi tensor. Tensor adalah matriks berdimensi-N yang merepresentasikan data. Ia melakukan operasi aljabar linier dengan cepat menggunakan teknik XLA. Anda harus menginstal pustaka TensorFlow terlebih dahulu untuk python. Kemudian Anda dapat melakukan operasi pada array. Di bawah ini adalah potongan kode sederhana untuk menunjukkan perkalian dua array. Pertama, Anda harus menginisialisasi dua variabel untuk penyimpanan array menggunakan Constant () dan meneruskan array sebagai argumen yang ingin Anda kalkulasi.
impor tensorflow sebagai tf
arr1 = tf.constant ([10,20,30,40]) # array 1 berisi 10,20,30,40
arr2 = tf.constant ([1,2,3,4]) # array 2 berisi 1,2,3,4
# sekarang kalikan kedua larik menggunakan tensorflow
multiplyOutput = tf.multiply (arr1, arr2)
# sekarang jika Anda ingin menampilkan hasil, Anda harus menginisialisasi sesi
# Inisialisasi Sesi
sessnew = tf.Session ()
# Sekarang cetak hasil multiplyOutput
cetak (sessnew.run (multiplyOutput))
# Sekarang Anda harus menutup sesi
sessnew.close ()
Keluaran:
[10,40,90,160]
Kita bisa memasukkan data menggunakan TensorFlow. Kemudian beberapa plotting dapat dilakukan. Kemudian kita dapat memasukkan data ke dalam mesin untuk pemodelan. Hal terbaiknya adalah Kami dapat memvisualisasikan setiap bagian grafik menggunakan TensorFlow yang tidak tersedia di Numpy atau SciKit. Pencarian Suara Google atau Foto Google adalah aplikasi TensorFlow.
2. Numpy:
Numpy adalah pustaka python yang populer dan blok bangunan dasar pembelajaran mesin. Ini menangani perhitungan matriks. TensorFlow dan library python lainnya menggunakan Numpy secara internal sehingga Numpy wajib dipelajari. Numpy adalah Array Interface, satu dimensi atau N-dimensional. Numpy digunakan untuk mengekspresikan gambar, suara, video, atau aliran mentah biner lainnya dalam bentuk larik bilangan real dimensi-N.
Di bawah ini adalah potongan kode untuk mendeklarasikan array Numpy kosong:
impor numpy sebagai npy
arr_one = npy.array ([])
jenis (arr_one)
Keluaran:
numpy.ndarray
Anda dapat menggunakan kode di bawah ini untuk membuat array satu dimensi:
larik_onedim = npy.array ([1, 2, 3, 4, 5])
print (array_onedim.ndim) # atribut ndim menampilkan dimensi dari sebuah array
print (array_onedim.size) # atribut ukuran menampilkan panjang array
Keluaran:
1
5
Ada satu cara lagi untuk membuat array menggunakan arange (). Larik setelah dibuat, dapat dibentuk ulang ke dimensi lain juga. Misalnya, Anda memiliki larik satu dimensi dari 10 elemen. Itu dapat diubah menjadi larik 2 dimensi yaitu 5 elemen dalam satu baris dan 5 elemen lainnya di baris kedua. Ini adalah bagaimana perluasan dilakukan dalam array NumPy. Pustaka python ini berguna dalam penghitungan waktu nyata. Di sini hanya sedikit Data yang hilang. Tetapi tetap saja, penghitungan perlu dilakukan sehingga kami memperluas data yang ada dan melanjutkan.
print (npy.arange (2, 12))
npy.arange (2,12) .reshape (2, 5) # 1 dimensi array dibentuk ulang menjadi 2 dimensi.
Keluaran:
[2 3 4 5 6 7 8 9 10 11]
larik ([[2, 3, 4, 5, 6],
[7, 8, 9, 10, 11]])
Sekarang array yang dibentuk ulang dapat diratakan juga. Ini berarti kita akan mengubahnya kembali menjadi array satu dimensi. Kode di bawah ini adalah contoh untuk itu.
npy.arange (2,12) .reshape (2, 5) .ravel ()
Keluaran:
larik ([2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11])
Karena Numpy bekerja pada Matrix, mudah bagi mesin untuk memahaminya. Tapi, bagi manusia, ini menjadi sedikit rumit, jadi jawabannya adalah Panda.
3. Panda:
Pustaka python ini paling populer untuk manipulasi dan analisis data. Sebelum Anda mulai melatih mesin dalam ML, kumpulan data harus disiapkan. Jadi, panda berguna dalam ekstraksi dan manipulasi data seperti pemfilteran, pengelompokan, penggabungan, pengisian data yang hilang. Panda tidak terkait langsung dengan ML, tetapi penting untuk persiapan data sebelum ML. Data disimpan dalam bentuk Data Frames di pustaka python ini.
Struktur data berlabel 2 dimensi disebut Bingkai Data. Mari kita lihat bagaimana kita dapat membuat bingkai data di panda:
#Menyimpan nama siswa dan nilainya masing-masing dalam mata pelajaran yang berbeda
impor panda sebagai pd
name = [“Shia”, “George”, “Pinket”, “Mia”, “Ruby”, “Anthony”]
matematika = [99, 58, 30, 40, 70, 77]
Inggris = [78, 67, 34, 33, 32, 21]
sains = [20, 50, 55, 43, 78, 87]
# Sekarang membuat bingkai data hasil yang akan menampung semua data dalam bentuk tabel.
result = pd.DataFrame ({
“Nama”: nama,
“Matematika”: matematika,
“Inggris”: inggris,
“Sains”: sains
})
cetak (hasil)
Output akan ditampilkan seperti gambar di bawah ini.
Setelah kumpulan data Anda siap, Anda dapat menganalisisnya lebih lanjut dengan menggunakan grafik atau bagan. Anda juga dapat membuat model untuk Mesin. Jadi untuk visualisasi data, kami memiliki Matplotlib dan untuk pembuatan model, kami memiliki pustaka python Scikit-Learn.
4. Matplotlib:
Perpustakaan python ini untuk Visualisasi Data. Kita dapat membuat diagram batang, diagram lingkaran, grafik tersebar, histogram yang digunakan untuk menganalisis tren, pola pengambilan keputusan. Keputusan dapat diambil oleh bisnis berdasarkan visualisasi kumpulan data. Misalnya, diagram lingkaran untuk penjualan produk dapat menampilkan persentase kategori seperti pria, wanita, dan lansia. Sehingga sebuah bisnis dapat melihat bahwa produknya populer dikalangan pria atau wanita. Di bawah ini adalah kode contoh untuk menghasilkan plot pencar.
impor matplotlib.pyplot sebagai pt
pt.plot ([1, 2, 3, 4], [10, 20, 25, 30], color = ‘lightblue’, linewidth = 5)
pt.scatter ([0.3, 3.2, 1.4, 2.8], [11, 23, 9, 28], color = ‘darkgreen’, marker = ‘^’)
pt.xlim (0,5, 4,5)
cetak (pt.show ())
Output akan ditampilkan seperti gambar di bawah ini.
5. SciKit-Learn:
Pustaka python ini untuk pembelajaran Mesin mendalam yang menyediakan Algoritme Pembelajaran yang Diawasi dan Tidak Diawasi. Perpustakaan ini berfokus pada pembangunan model. Perpustakaan ini memiliki banyak fitur untuk membangun model. Misalnya, jika Anda membuat model linier, Anda dapat mengimpor LogisticRegression dari sklearn.linear_model. Ada banyak lainnya seperti DecisionTreeClassifier dari sklearn.tree, RandomForestClassifier dari sklearn.ensemble yang berguna dalam pustaka python ini.
Bonus – Keras:
Ini adalah library Machine Learning yang sangat populer untuk Python. API jaringan neural ini dapat berjalan di atas TensorFlow, CNTK, atau Theano. Keras dapat berjalan dengan mudah di CPU dan GPU. Keras bagus untuk pemula ML untuk membangun dan mendesain Jaringan Neural. Pembuatan prototipe yang mudah dan cepat disediakan oleh pustaka Keras python. Kami tidak sadar tetapi kami menggunakan Keras setiap hari melalui program populer mis. Netflix, Uber, Yelp, Instacart, Zocdoc, Square. Keras mudah untuk di-debug karena merupakan kerangka kerja yang sepenuhnya berbasis Python.
Python juga menyediakan banyak pustaka ML. Ini termasuk SciPy, PyTorch, Theano, LightGBM, Eli5, dan NLTK selain pustaka teratas yang telah kita bahas di sini. Jika Anda menyukai Ilmu Data atau area Pembelajaran Mesin, daftar pustaka Python terbaik di atas akan membantu Anda untuk memulai. Python dengan Data Science dan ML adalah konsep yang menarik. Saya harap artikel ini akan membangkitkan minat Anda pada Python. Kami perlu lebih mendalami Ilmu Data sebelum beralih ke ML. Saya yakin Anda ingin tahu lebih banyak tentang pustaka Python di artikel selanjutnya.
Terus jelajahi dan pelajari!…
Berapa Banyak Belajar Pemrograman Python yang Cukup untuk Mulai Belajar Data Science?
by Cassandra
Oktober 21, 2019 Oktober 21, 2020
Apakah Anda tertarik dengan Ilmu Data tetapi tidak yakin apakah Anda bisa berhasil karena Anda tidak memiliki pengalaman pemrograman? Atau Tidak yakin berapa banyak pemrograman yang cukup untuk memulai?
Jangan khawatir! Pada artikel ini, saya akan menjelaskan konsep dasar pemrograman python yang diperlukan untuk memulai perjalanan Anda dalam mempelajari Ilmu Data. Bahkan jika Anda tidak memilih python untuk mempelajari Ilmu Data, topiknya tetap sama.
Menyiapkan Lingkungan
Langkah pertama adalah mengatur lingkungan yang benar, untuk mempelajari python yang terbaik adalah menginstal Anaconda. Ada beberapa keuntungan dalam menggunakan Anaconda.
Muncul dengan Jupyter Notebook dan Spyder IDEs
Anda memiliki opsi untuk mengakses IDE melalui Command Prompt atau menggunakan Navigator (berbasis UI)
Ini memiliki lebih dari 1500 paket ilmu data
Sangat mudah dan cepat untuk menyiapkan dan memulai
Mudah untuk membuat banyak lingkungan, fitur ini sangat berguna ketika Anda mengerjakan banyak proyek. Dengan ketergantungan kontras yang berbeda pada pustaka
Instal Anaconda dari sini. Anda dapat memulai dengan Anaconda menggunakan tautan di sini, ini akan mencakup semua perintah dan fitur dasar. Jika Anda lebih suka video, saya telah membuat video tentang memulai dengan Anaconda, lihat di bawah ini:
Sebelum memulai dengan topik apa pun, cobalah membiasakan diri dengan IDE yang akan Anda kerjakan. Hal-hal sederhana seperti memulai IDE, mematikan IDE, membersihkan memori, menjalankan skrip, dan sebagainya.
Variabel dan Jenis Data String
Pada pemasangan alat yang berhasil, langkah selanjutnya adalah mengetahui tentang mendeklarasikan variabel. Dan mempelajari lebih lanjut tentang tipe data string dan operasi yang dapat dilakukan pada tipe data string.
Penting untuk memahami bagaimana tipe data string bekerja dengan python. Tipe data string dalam Python dianggap sebagai array karakter. Dan karakter string dapat diakses menggunakan tanda kurung siku dengan menentukan indeks
Beberapa operasi string yang harus Anda pahami adalah
Replace () – Digunakan untuk mengganti nilai tertentu dalam string dengan nilai baru
Split () – Digunakan untuk membagi string menjadi 2 bagian atau lebih berdasarkan pemisah
Concatenation – Operator plus digunakan untuk menggabungkan sejumlah string
Trim () – Digunakan untuk menghapus spasi ekstra sebelum dan sesudah string
Lower () dan Upper () – Digunakan untuk mengubah huruf besar/kecil. Baik huruf besar ke huruf kecil atau dari huruf kecil ke huruf besar
Penggunaan Indeks untuk memfilter subset string
Gunakan ‘IN’ dan ‘NOT’ untuk memeriksa ada/tidaknya frase dalam string
Numerik, Boolean, dan Operator
Pelajari tentang tiga tipe data numerik dalam python – Integer, Float, dan Complex. Juga tentang metode untuk mengubah data dari satu format numerik ke format numerik lainnya. Fan bagaimana hal itu akan tercermin dalam data seperti itu. Misalnya, tentukan integer, ubah menjadi float dan periksa apa yang terjadi pada nilainya.
Boolean mewakili True atau False. Mereka umumnya digunakan untuk mengevaluasi ekspresi / kondisi seperti Apakah A> B?
Datang ke Operator, mereka digunakan untuk melakukan operasi antara variabel atau nilai atau kombinasi dari variabel dan nilai. Beberapa operator yang tersedia dengan python adalah,
Operator Penugasan
Operator Perbandingan
Operator Aritmatika
Operator Logis
Operator Bitwise
Operator Identitas dan Keanggotaan
Tipe Data Koleksi (Daftar, Tuple, Set, dan Kamus)
Ada empat tipe data koleksi di python. Semua tipe data ini mungkin terlihat sangat mirip satu sama lain untuk pemula. Tetapi masing-masing memiliki fitur unik yang membedakannya dari yang lain dan membuatnya khusus untuk kasus penggunaan tertentu. Beberapa karakteristik unik mereka adalah,
Daftar
Menyatakan menggunakan tanda kurung ‘[‘ dan ‘]’
Elemen dapat diakses menggunakan Indeks
Mereka bisa berubah, yang berarti mereka bisa diubah / diubah
Mereka bisa disortir
Elemen daftar dapat berupa tipe data apa pun
Kasus penggunaan: Ini adalah tipe data pengumpulan yang paling populer di python karena memberikan lebih banyak fleksibilitas.
Tuple
Menyatakan menggunakan tanda kurung ‘(‘ dan ‘)’
Tupel tidak dapat diubah, yang berarti bahwa mereka tidak dapat diubah setelah ditentukan
Mereka dipesan, dapat diakses menggunakan indeks
Tuple jauh lebih cepat daripada daftar
Elemen Tuple dapat berupa tipe data apa pun
Kasus penggunaan: Ini harus digunakan dalam skenario di mana daftar elemen tidak dapat atau tidak boleh diubah
Set
Menyatakan menggunakan tanda kurung ‘{‘ dan ‘}’
Mereka Bisa Berubah
Ini tidak diurutkan dan tidak memiliki indeks untuk mengakses elemen tertentu sehingga tidak dapat memiliki duplikat
Meskipun kumpulan itu sendiri bisa berubah, mereka tidak bisa memiliki elemen yang bisa berubah. Seperti ‘daftar tidak bisa menjadi elemen dalam kumpulan’
Keistimewaan dari satu set adalah mereka mengizinkan operasi seperti Union dan Intersection
Kasus penggunaan: Jika ada persyaratan untuk membandingkan berbagai daftar nilai seperti mengidentifikasi jumlah elemen yang sama. Maka yang terbaik adalah mendefinisikannya sebagai satu set
Kamus
Menyatakan menggunakan tanda kurung ‘{‘ dan ‘}’
Elemen disimpan sebagai pasangan Nilai-Kunci yang mirip dengan format JSON
Mereka bisa berubah
Mereka tidak berurutan tetapi elemen-elemennya dapat diakses menggunakan Key
Kasus penggunaan: Jika Anda ingin memiliki pemetaan antara kunci dan nilai. Seperti nomor kontak yang dikaitkan dengan pelanggan, lebih baik mendeklarasikannya sebagai kamus. Juga, tipe data kamus dapat digunakan untuk menyimpan banyak struktur data yang kompleks
Pernyataan Aliran Bersyarat (If-Then-Else) dan Kontrol (For and While Loop)
Implementasi ini harus diketahui dengan python. Seperti dalam proyek Ilmu Data, akan ada kasus penggunaan yang mengharuskan kita untuk mengulang. Melalui Daftar Item atau bingkai data yang kita perlukan untuk mengimplementasikan fungsi Loop. Demikian pula, selalu ada persyaratan untuk memeriksa suatu kondisi. Oleh karena itu pelajari penerapan python di bawah ini
If-Then-Else
For Loop
While Loop
Untuk orang yang sangat baru dalam pemrograman, perbedaan mendasar antara ‘For Loop’ dan ‘While Loop’ adalah ‘For Loop’. Akan mengulang melalui daftar elemen tertentu dan di sini variabel akan diinisialisasi, diperiksa. Dan bertambah secara otomatis sementara dalam kasus ‘While Loop’. Itu akan iterasi sampai kondisi yang ditentukan dalam While Loop terpenuhi juga inisialisasi dan incrementation perlu disebutkan secara eksplisit. Lebih baik menggunakan ‘Untuk Loop’ ketika kita yakin tentang jumlah iterasi. Dalam kasus ‘While Loop’ jika Anda melewatkan penyebutan pernyataan increment di dalam loop maka itu akan menjadi loop tak terbatas.
Fungsi dan Fungsi Lambda
Fungsi digunakan untuk menghindari pengulangan kode, untuk mengurangi kompleksitas, dan untuk meningkatkan keterbacaan. Fungsi dalam python didefinisikan menggunakan ‘def’ dan biasanya akan diakhiri dengan pernyataan ‘return’. Ketika sekumpulan pernyataan perlu dieksekusi beberapa kali di bagian yang berbeda dalam proyek. Maka akan lebih baik untuk mendefinisikannya sebagai fungsi dan memanggilnya ketika diperlukan. Fungsi dapat mengambil sejumlah argumen sebagai masukan dan saat memanggil fungsi. Argumen angka harus sama persis, yaitu jika fungsi mengharapkan 2 argumen maka saat memanggil fungsi. Kita perlu melewatkan dua argumen tidak lebih dan tidak kurang.
Fungsi Lambda mirip dengan fungsi yang dapat menerima argumen apa pun tetapi hanya memiliki satu ekspresi. Tidak seperti fungsi, fungsi lambda bisa tetap anonim. Dalam kasus fungsi lambda, kata kunci ‘lambda’ akan digunakan dan sintaksnya adalah ‘argumen lambda: ekspresi’.
Konsep dasar ini hanya cukup untuk memulai Pembelajaran Sains Data. Jika Anda menyukai video tutorial, lihat seri video yang saya buat dengan python dasar yang diperlukan untuk Ilmu Data. Masing-masing memiliki 7 modul sekitar 20–30 menit dengan latihan latihan untuk dicoba di akhir setiap modul. Dan total panjang tutorialnya adalah hanya kurang dari 3 jam. Di bawah ini adalah tautan ke seri tutorial dasar python. Silakan berlangganan untuk lebih banyak konten yang berkaitan dengan Ilmu Data.
Pernyataan Akhir
Ini hanyalah awal dari perjalanan pemrograman Anda. Konsep ini akan sangat berguna untuk memulai Ilmu Data dan juga dapat membantu memecahkan hambatan belajar Anda. Ingatlah untuk melanjutkan perjalanan belajar Anda.
“Pertumbuhan intelektual harus dimulai saat lahir dan berhenti hanya saat kematian”
-Albert Einstein
…
Microsoft Baru saja Meluncurkan Notebook Murah
by Cassandra
Oktober 14, 2019 Oktober 14, 2020
Lebih murah, ditambah chip yang lebih cepat
Microsoft telah meluncurkan versi yang lebih murah dari notebook populer Windows 10 PC. Laptop tersebut diberi nama Surface Laptop Go, bersama dengan tablet Surface Pro X yang lebih cepat.
Diumumkan melalui acara pers, Surface Laptop Go adalah versi Surface Laptop 3 yang lebih kecil, lebih ringan, dan lebih murah. Microsoft berupaya menawarkan pengalaman Windows 10 premium yang sama. Namun dijual dengan harga yang lebih murah, yaitu berharga £ 549,99 di Inggris atau $549,99 di AS.
Laptop Go memiliki layar 12,4 inci yang lebih kecil tetapi terlihat seperti Laptop 3. Ini memiliki keyboard ukuran yang sama dan trackpad presisi yang besar. Laptop Go juga memiliki webcam HD 720p dan sepasang mikrofon berkualitas studio untuk panggilan video yang lebih baik. Menurut klaim Microsoft, penawaran tersebut jarang terjadi pada mesin sekelas ini.
Dibekali prosesor Intel Core i5 generasi ke-10 dengan RAM 4 atau 8GB dan pilihan opsi penyimpanan. Ditenagai baterai yang tahan 13 jam dan pengisian cepat. Memiliki pilihan port yang sama dengan saudara kandungnya yang lebih besar. Port tersebut berupa satu port USB-C, satu port USB-A tradisional, soket headphone, dan soket Surface Connect untuk daya dan konektivitas. Laptop Go juga mendukung standar wifi 6 dan Bluetooth 5 terbaru.
Satu hal yang kurang dari Laptop Go adalah kamera pengenal wajah Windows Hello Laptop 3. Sebagai gantinya, laptop ini memiliki sensor sidik jari yang terpasang di tombol daya pada model tertentu.
Tablet Surface Pro X yang lebih cepat
Bersamaan dengan Laptop Go, Microsoft juga meluncurkan pembaruan untuk tablet Surface Pro X berbasis ARM mulai tahun 2019. PC konvertibel yang diperbarui mendapatkan prosesor Microsoft SQ2 baru yang lebih cepat dan hadir dalam warna platinum baru. Tablet Surface Pro X seharga £ 1.549 di Inggris atau $1499,99 di Amerika.
Perangkat ini memiliki layar sentuh 13 inci dengan aspek rasio 3:2 dan resolusi 2880×1920. Dilansir dari GSMArena,perangkat ini dikemas ke dalam desain baru. Diklaim Microsoft sebagai yang tertipis untuk Surface pro sambil tetap mempertahankan kickstand yang khas.
Surface Pro X menawarkan pilihan memori LPDDR4x 8GB dan 16GB. Di bagian depan penyimpanan, konsumen mendapatkan pilihan 128, 256 dan 512GB SSD M. 2 2230 yang dapat dilepas. Surface Pro X memiliki kamera depan 5MP untuk video 1080p dan juga kamera terpisah untuk otentikasi wajah Windows Hello. Di bagian belakang ada kamera 10MP untuk merekam video hingga 4K. Ada juga mikrofon jarak jauh ganda, serta speaker stereo 2W dengan Dolby Audio.
Terdapat 2x port USB-C, port Surface Connect. Gigabit LTE dengan dukungan nano SIM dan eSIM, A-GPS, Wi Fi 802.11ac dan Bluetooth 5.0 di perangkat ini.
Microsoft juga mengatakan telah memperbaiki salah satu kekurangan dari sistem berbasis ARM yang baru. Basis ARM yang baru mendukung aplikasi Windows tradisional yang jauh lebih luas melalui emulasi x64. Surface Pro X kompatibel dengan keyboard Surface Pro X dari tahun lalu (dijual terpisah $104). Hal yang sama berlaku untuk Surface Slim Pen, yang harganya $145 .
Surface Laptop Go dan Surface Pro X akan miulai dikirimkan pada 13 Oktober di AS dan 27 Oktober di Inggris.
Harga Surface Pro X
Surface Pro X yang diperbarui ini tersedia untuk praorder hari ini. Mulai dari $1.499, dan akan mulai dikirimkan pada 13 Oktober di AS. Sekarang ada empat model Pro X yang tersedia untuk konsumen:
Surface Pro X – Prosesor SQ1, RAM 8 GB, penyimpanan SSD 128 GB: $999
Surface Pro X – Prosesor SQ1, RAM 8 GB, penyimpanan SSD 256 GB: $1.299
Surface Pro X – Prosesor SQ2, RAM 16 GB, penyimpanan SSD 256 GB: $1.499
Surface Pro X – Prosesor SQ2, RAM 16 GB, penyimpanan SSD 512 GB: $1.799
Microsoft menantang Apple dengan Surface Laptop Go seharga $549
Kemunculan Microsoft mengumumkan Surface Laptop Go baru, laptop 12,4 inci seakan menantang Apple. Laptop Windows 10 yang tepat dengan tampilan yang bagus, prosesor Intel Core i5 yang cepat, dan desain yang elegan. Notebook ini juga memiliki keyboard ukuran penuh dan trackpad presisi yang besar. Berita utamanya adalah Surface Laptop Go dibandrol $549, menjadipilihan bagus untuk siswa atau siapa saja dengan budget terbatas. Bersamaan dengan Surface Laptop Go, Microsoft juga mengumumkan tablet Surface Pro X berbasis ARM yang diperbarui. Premium 2-in-1 hadir dengan prosesor kustom Microsoft SQ2 baru yang lebih cepat. Mulai dari $999, Surface Pro X ditujukan untuk menyaingi Apple iPad Pro.…
Laptop Gaming Asus Terbaik Tahun 2020
by Cassandra
Oktober 2, 2019 Oktober 2, 2020
Ini adalah laptop gaming terbaik yang ditawarkan Asus
Laptop gaming Asus terbaik ideal untuk para gamer kasual dan hard-core yang mencari game portabel yang menyeimbangkan kekuatan dan keterjangkauan. Dengan begitu banyak laptop gaming bertenaga yang menghabiskan banyak biaya akhir-akhir ini, penawaran Asus adalah perubahan yang disambut baik. Memberi Anda pilihan yang terjangkau tanpa mengorbankan kinerja.
Baik itu game PC yang paling menuntut yang Anda mainkan atau judul yang lebih lama yang benar-benar klasik. Laptop gaming Asus terbaik akan membantu Anda membunuh lawan dan bahkan mencapai puncak papan peringkat. Dan, itu sekaligus memberi Anda tampilan yang cantik atau cepat dan bahkan build yang ramping untuk boot.
Kami menguji sendiri banyak dari laptop ini, jadi kami pikir kami akan mengumpulkan laptop gaming Asus terbaik. Yang telah kami uji dan membantu Anda menemukan yang terbaik untuk kebutuhan Anda. Mana pun yang Anda pilih dalam daftar ini akan bernilai investasi. Sebelum Anda menekan tombol beli, periksa juga alat perbandingan harga kami, sehingga Anda bisa mendapatkan penawaran terbaik yang tersedia.
1. Asus Zephyrus G14
Memimpin pengaruh AMD pada dominasi seluler
CPU: AMD Ryzen 7 4800HS | Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti — RTX 2060 | RAM: Up to 32GB | Screen: 14-inch Non-glare Full HD (1920 x 1080) IPS-level panel, up to 120Hz – 14-inch Non-glare WQHD (2560 x 1440) IPS-level panel, 60Hz | Storage: 512GB / 1TB M.2 NVMe PCIe 3.0
(+) Masa pakai baterai terbaik di laptop gaming
(+) Performa luar biasa
(+) Tipis dan ringan
(-) Tidak ada Webcam
(-) Kipas bisa menjadi keras
dirancang seperti laptop game, tetapi ini membuktikan dirinya sebagai laptop serba guna yang lebih dari sekadar mampu. Baik Anda serius dengan permainan Anda atau membutuhkan laptop yang kuat untuk produktivitas atau pembuatan konten. Laptop Asus ini memberikan kinerja yang luar biasa serta masa pakai baterai yang luar biasa, layar yang cepat. Dan sasis yang tipis dan ringan yang membuatnya sangat portabel. Ini bukan pilihan termurah di luar sana, tetapi Anda harus membayar mahal untuk kualitas. Dan, jika Anda adalah penggemar AMD, Anda pasti akan menghargai prosesor di balik kapnya.
2. Asus ROG Zephyrus S GX701
Kekuatan dalam gaya
CPU: Intel Core i7 | Graphics: Nvidia GeForce RTX 2060 (6GB GDDR6 VRAM) – Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q (8GB GDDR6 VRAM) | RAM: 8-24GB | Screen: 17.3-inch FHD (1,920 x 1,080) 144Hz panel with G-Sync | Storage: 512GB – 1TB M.2 PCIe x4 SSD
(+) Performa bagus
(+) Tipis dan ringan
(-) Mahal
Jika Anda sering bepergian, tetapi tidak ingin lepas dari game PC terbaik saat melakukannya. Menemukan laptop gaming Asus yang tipis dan ringan seperti Asus ROG Zephyrus S GX701 adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Mengguncang Nvidia GeForce RTX 2080, tidak ada game AAA di luar sana yang tidak dapat dijangkau. Plus, ini sangat tipis, ringan, dan bergaya sehingga Anda pasti ingin membawanya ke mana pun Anda pergi.
3. Asus ROG Zephyrus S GX531GX
Laptop Windows terbaik untuk komputasi kelas berat
CPU: Intel Core i7-8750H | Graphics: Nvidia GeForce RTX 2080 (Max-Q) | RAM: Up to 24GB | Screen: 15.6-inch 1920 x 1080 IPS, 144Hz | Storage: 1TB SSD – 512GB/1TB SSD
(+) Sangat portabel
(+) Performa luar biasa
(+) Solusi pendinginan inovatif
(-) Harga
Mungkin Anda tidak mencari workstation lengkap. Tetapi lebih memilih notebook yang menjalankan Windows 10 Pro yang dapat memotong tugas komputasi kelas berat. Namun sebenarnya dirancang untuk menjadi mesin yang sangat mumpuni untuk bermain game? Maka tidak terlihat lagi dari laptop Asus Zephyrus ini.
GX531GX hadir dengan mengemas CPU enam inti Intel Core i7-8750H yang didukung dengan grafis Nvidia RTX 2080 Max-Q. Itu juga dapat menjejalkan RAM sistem hingga 24GB. Namun notebook ini juga sangat ramping dan portabel tentu saja, teknologi Max-Q Nvidia membantu di sana.
Dengan semua kekuatan ini di ujung jari Anda, Anda dapat menangani tugas-tugas komputasi kelas berat seperti pengeditan video. Dan bersantai memainkan penembak terbaru dan terhebat saat semua pekerjaan selesai. Namun, seperti yang selalu terjadi ketika kinerja tinggi memenuhi portabilitas, Anda akan membayar harga yang diminta.
4. Asus TUF A15
Raja game baru yang terjangkau
CPU: AMD Ryzen 5 4600H – 7 4800H | Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti — RTX 2060 | RAM: Up to 32GB | Screen: 15.6″ (16:9) FHD (1920×1080) 60Hz – 144Hz Anti-Glare IPS-level Panel | Storage: 1TB HDD + 256GB/512GB/1TB SSD
(+) Performa 1080p yang bagus
(+) Prosesor AMD baru
(+) Masa pakai baterai yang sangat baik
(-) Kipas bising
(-) Desain tidak cocok untuk semua orang
Gamer yang berpikiran anggaran memiliki opsi luar biasa lainnya di tangan mereka. Meskipun label harga Asus TUF A15 tidak terlalu murah di ruang bawah tanah. Ini adalah salah satu laptop gaming Asus terbaik bagi mereka yang dapat mengurangi anggaran mereka sedikit demi kinerja. Laptop ini mempromosikan tidak hanya tampilan yang sangat baik dengan opsi kecepatan refresh 144Hz dan masa pakai baterai yang fantastis. Tetapi juga chip terbaru AMD dan kartu grafis terbaik Nvidia untuk bermain game dengan anggaran dan lingkup kelas menengah. Laptop gaming ini tidak akan pernah bersaing dengan yang paling kuat di luar sana. Tetapi ini adalah nilai yang sangat baik bagi para gamer yang tidak terlalu peduli.
5. Asus ROG Strix GL502
Laptop gaming yang lebih terjangkau dari Asus
CPU: Intel Core i7 | Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 – 1070 | RAM: 16GB DDR4 | Screen: 15.6-inch full HD 1,920 x 1,080 IPS | Storage: 128GB – 256GB SSD, 1TB HDD
(+) Game Rocks Full HD
(+) Layar yang sangat hidup
(-) Masa pakai baterai yang lumayan
Sementara Asus ROG Zephyrus S GX701 tidak diragukan lagi adalah laptop gaming terbaik. Yang pernah dibuat Asus, harganya yang tinggi berarti tidak untuk semua orang. Untungnya, ada sejumlah laptop gaming Asus yang lebih terjangkau. Ambil contoh Asus ROG Strix GL502, yang menawarkan performa luar biasa pada 1080p.
6. Asus ROG G703
A thicc boi
CPU: Intel Core i7-i9 | Grafik: Nvidia GeForce RTX 2080 (8GB GDDR6 VRAM) | RAM: 8-24 GB | Layar: Panel 144Hz FHD 17,3 inci (1.920 x 1.080) dengan G-Sync | Penyimpanan: 256GB – 512GB M.2 PCIe x4 SSD
(+) Sangat besar
(+) Sangat kuat
(-) Sangat mahal
Terkadang laptop gaming yang tipis dan ringan tidak akan berhasil. Tentu, mereka menyenangkan untuk dibawa-bawa untuk bermain game di kereta bawah tanah atau semacamnya. Tetapi ketika Anda perlu mengeluarkan senjata besar, pengganti desktop yang tebal seperti Asus ROG G703 akan menjadi pilihan terbaik Anda. Binatang buas ini hanya hadir dengan Nvidia GeForce RTX 2080 dan dapat dikemas dengan RAM hingga 64 GB. Sehingga Anda dapat memotong semuanya tanpa masalah. Selama Anda memiliki uang tunai, inilah laptop gaming Asus paling kuat yang akan Anda temukan di mana saja.
7. Asus ROG Strix Hero III
Memperbaiki pendahulunya
CPU: 9th-generation Intel Core i5 – i9 | Graphics: Nvidia GeForce GTX 1660Ti – RTX 2070 | RAM: Up to 32GB | Screen: 15.6-inch Full HD (1920×1080) IPS-level panel, 144Hz – 15.6-inch Full HD (1920×1080) IPS-level panel, 240Hz, 3ms, 100% sRGB | Storage: 128GB – 1TB SSD M.2 NVMe PCIE 3.0 + 1TB SSHD
(+) Layar 240Hz
(+) Pencahayaan RGB yang menyenangkan
(-) Masa pakai baterai yang di bawah standar
(-) Kipas yang keras
Asus ROG Strix Hero III mengambil batasan dari pendahulunya dan meningkatkannya secara signifikan, terutama kinerja termal berkat 3D Flow Zone. Ada banyak hal yang terjadi pada laptop gaming Asus ini juga, termasuk speakernya yang hebat, tombol angka di keyboard. Dan bilah lampu RGB yang melingkupi untuk pengalaman bermain game yang lebih imersif. Tetapi mungkin fitur terbaik dari laptop gaming ini adalah ROG Keystone. Yang membuka efek khusus dan profil khusus game saat dipasang. Dan layar 1080p yang mengguncang kecepatan refresh 144Hz hingga 240Hz. Lengkapi semuanya dengan prosesor Intel Core generasi ke-9 dan anggaran terbaik hingga kartu grafis Nvidia kelas menengah untuk bermain game. Dan Anda akan mendapatkan satu mesin yang luar biasa.
8. Asus ROG Zephyrus M.
Tenaga portabel dengan harga yang layak
CPU: Intel Core i5-i7 | Grafik: Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB GDDR5) – GTX 1070 (8GB GDDR5 VRAM) | RAM: 16 GB | Layar: Panel 144Hz FHD 15,6 inci (1.920 x 1.080) dengan G-Sync | Penyimpanan: 256GB SSD + 1TB HDD
(+) Beautiful
(+) Powerful
(-) Mahal
Kami di sini di menyukai laptop gaming yang tipis dan ringan. Kemampuan untuk menghadirkan game PC terbaik saat bepergian tanpa harus mengorbankan kinerja adalah sebuah kemenangan. Dan, sementara banyak laptop gaming super tipis hadir dengan kenaikan harga yang sangat tinggi. Asus Zephyrus M berhasil menjaga semuanya tetap masuk akal. Kami belum bisa mendapatkannya untuk pengujian, tapi percayalah, ini bukan laptop gaming yang ingin Anda sampaikan. Ini belum diperbarui dengan grafik Nvidia RTX, dan meskipun itu mengecewakan, itu berarti Anda kemungkinan akan menemukan beberapa penawaran menarik.…
Di Masa Depan, Semua Orang Mungkin Menggunakan Komputer Kuantum
by Cassandra
September 27, 2019 September 27, 2020
Komputer pernah dianggap sebagai teknologi canggih, hanya dapat diakses oleh para ilmuwan dan profesional terlatih. Tapi ada pergeseran seismik dalam sejarah komputasi selama paruh kedua tahun 1970-an. Mesin tidak hanya menjadi jauh lebih kecil dan lebih bertenaga. Meskipun, tentu saja, mereka melakukannya. Itu adalah perubahan dalam siapa yang akan menggunakan komputer dan di mana. Mereka menjadi tersedia bagi semua orang untuk digunakan di rumah mereka sendiri.
Saat ini, komputasi kuantum masih dalam tahap awal. Komputasi kuantum menggabungkan beberapa konsep paling membingungkan dari fisika abad ke-20. Di AS, Google, IBM, dan NASA sedang bereksperimen dan membangun komputer kuantum pertama. China juga berinvestasi besar-besaran dalam teknologi kuantum.
Sebagai penulis “Quantum Computing for Everyone,” yang akan dirilis pada bulan Maret. Saya percaya bahwa akan ada pergeseran analog ke arah komputasi kuantum. Di mana para penggemar akan dapat bermain dengan komputer kuantum dari rumah mereka. Pergeseran ini akan terjadi lebih cepat dari yang disadari kebanyakan orang.
Bangkitnya Komputer Pribadi
Komputer modern pertama dibangun pada tahun 1950-an. Mereka besar, seringkali tidak dapat diandalkan, dan menurut standar saat ini, tidak terlalu kuat. Mereka dirancang untuk memecahkan masalah besar, seperti mengembangkan bom hidrogen pertama. Ada konsensus umum bahwa ini adalah hal yang baik untuk komputer dan bahwa dunia tidak membutuhkan banyak dari mereka.
Tentu saja, pandangan ini ternyata sepenuhnya salah.
Pada tahun 1964, John Kemeny dan Thomas Kurtz menulis bahasa BASIC. Tujuan mereka adalah merancang bahasa pemrograman sederhana yang mudah dipelajari dan memungkinkan siapa saja untuk memprogram. Akibatnya, pemrograman tidak lagi hanya untuk ilmuwan yang sangat terlatih. Siapa pun sekarang dapat belajar membuat program jika mereka mau.
Pergeseran dalam komputasi ini berlanjut ketika komputer rumah pertama muncul pada akhir 1970-an. Para penghobi sekarang dapat membeli komputer mereka sendiri dan memprogramnya di rumah. Orang tua dan anak-anak dapat belajar bersama. Komputer pertama ini tidak terlalu kuat dan ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dengan mereka. Tetapi mereka memiliki penerimaan yang sangat antusias.
Saat orang-orang bermain dengan mesin mereka, mereka menyadari bahwa mereka menginginkan lebih banyak fitur dan lebih banyak tenaga. Pendiri Microsoft dan Apple memahami bahwa komputer rumah memiliki masa depan yang cerah.
Hampir setiap orang Amerika sekarang memiliki laptop, tablet atau smartphone atau mungkin ketiganya. Mereka menghabiskan banyak waktu di media sosial, e-commerce, dan mencari di internet.
Tak satu pun dari aktivitas ini ada di tahun 1950-an. Tak seorang pun pada saat itu yang tahu bahwa mereka menginginkan atau membutuhkannya. Itu adalah ketersediaan alat baru, komputer, yang menyebabkan perkembangan mereka.
Masuk ke Kuantum
Komputasi klasik, jenis komputasi yang memberdayakan komputer di rumah Anda, didasarkan pada cara manusia menghitung. Ini memecah semua komputasi menjadi bagian yang paling mendasar seperti digit biner 0 dan 1. Saat ini, komputer kita menggunakan bit untuk kata portmanteau dari digit biner. Karena mudah diimplementasikan dengan sakelar yang berada di posisi on atau off.
Perhitungan kuantum didasarkan pada bagaimana alam semesta menghitung. Ini berisi semua komputasi klasik, tetapi juga menggabungkan beberapa konsep baru yang berasal dari fisika kuantum.
Alih-alih bit komputasi klasik, komputasi kuantum memiliki qubit. Namun, hasil dari komputasi kuantum persis sama dengan komputasi klasik, yaitu sejumlah bit.
Perbedaannya adalah, selama komputasi, komputer dapat memanipulasi qubit dengan lebih banyak cara yang dapat dilakukan dengan bit. Itu dapat menempatkan qubit dalam superposisi keadaan dan menjeratnya.
Baik superposisi dan keterjeratan adalah konsep dari mekanika kuantum yang tidak banyak orang kenal. Superposisi secara kasar berarti bahwa qubit dapat berupa campuran 0 dan 1. Entanglement menunjukkan korelasi antara qubit. Ketika salah satu dari sepasang qubit terjerat diukur. Itu segera menunjukkan nilai apa yang akan Anda peroleh ketika Anda mengukur pasangannya. Inilah yang disebut Einstein sebagai “aksi seram dari kejauhan”.
Matematika yang dibutuhkan untuk mendapatkan deskripsi lengkap tentang mekanika kuantum sangat menakutkan. Dan latar belakang ini diperlukan untuk merancang dan membangun komputer kuantum. Tetapi matematika yang dibutuhkan untuk memahami komputasi kuantum dan untuk mulai merancang sirkuit kuantum jauh lebih sedikit. Aljabar sekolah menengah pada dasarnya adalah satu-satunya persyaratan.
Komputasi Kuantum dan Anda
Komputer kuantum baru saja mulai dibuat. Mereka adalah mesin besar yang agak tidak dapat diandalkan dan belum terlalu bertenaga.
Untuk apa mereka akan digunakan? Komputasi kuantum memiliki aplikasi penting dalam kriptografi. Pada tahun 1994, matematikawan MIT Peter Shor menunjukkan bahwa, jika komputer kuantum dapat dibangun. Mereka akan dapat mematahkan metode enkripsi internet saat ini. Hal ini mendorong pembangunan cara baru mengenkripsi data yang dapat menahan serangan kuantum, meluncurkan era kriptografi pasca kuantum.
Tampaknya komputasi kuantum juga akan berdampak besar pada kimia. Ada reaksi tertentu yang sulit disimulasikan oleh komputer klasik. Kimiawan berharap komputer kuantum akan efisien dalam memodelkan fenomena kuantum ini.
Tapi menurut saya tidak masuk akal. Untuk berspekulasi tentang apa yang akan dilakukan kebanyakan orang dengan komputer kuantum dalam 50 tahun. Mungkin lebih masuk akal untuk bertanya kapan komputasi kuantum akan menjadi sesuatu. Yang dapat digunakan siapa pun dari rumah mereka sendiri.
Jawabannya adalah ini sudah mungkin. Pada 2016, IBM menambahkan komputer kuantum kecil ke cloud. Siapapun yang memiliki koneksi internet dapat merancang dan menjalankan sirkuit kuantum mereka sendiri di komputer ini. Rangkaian kuantum adalah urutan langkah dasar yang melakukan kalkulasi kuantum.
Komputer kuantum IBM tidak hanya gratis untuk digunakan, tetapi komputer kuantum ini memiliki antarmuka grafis yang sederhana. Ini adalah mesin kecil, tidak terlalu kuat, seperti komputer rumahan pertama, tetapi penghobi dapat mulai bermain. Pergeseran telah dimulai.
Manusia memasuki zaman di mana sangat mudah untuk belajar dan bereksperimen dengan komputasi kuantum. Seperti pada komputer rumahan pertama, mungkin tidak jelas bahwa ada masalah yang perlu diselesaikan dengan komputer kuantum. Tetapi saat orang bermain, saya pikir kemungkinan mereka akan menemukan bahwa mereka membutuhkan lebih banyak daya dan lebih banyak fitur. Ini akan membuka jalan bagi aplikasi baru yang belum kami bayangkan.…
Menelusuri Dalam dan Gelap: Membangun Google untuk Bagian Web yang Kurang Terlihat
by Cassandra
September 10, 2019 September 10, 2020
Di dunia yang kaya data saat ini, perusahaan, pemerintah. Dan individu ingin menganalisis apa saja dan apa saja yang bisa mereka dapatkan. Dan World Wide Web memiliki banyak informasi. Saat ini, materi yang paling mudah diindeks dari web adalah teks. Tetapi sebanyak 89 hingga 96 persen konten di internet sebenarnya adalah sesuatu yang lain. Gambar, video, audio, dalam ribuan jenis data nontekstual yang berbeda.
Selain itu, sebagian besar konten online tidak tersedia dalam bentuk yang mudah diindeks oleh sistem pengarsipan elektronik seperti milik Google. Sebaliknya, ini mengharuskan pengguna untuk masuk, atau disediakan secara dinamis oleh program yang berjalan saat pengguna mengunjungi halaman. Jika kita akan membuat katalog pengetahuan manusia secara online, kita harus yakin bahwa kita dapat mengakses. Dan mengenali semuanya, dan kita dapat melakukannya secara otomatis.
Bagaimana kami dapat mengajarkan komputer untuk mengenali, mengindeks, dan menelusuri semua jenis materi yang tersedia secara online? Berkat upaya federal dalam perang global melawan perdagangan manusia dan perdagangan senjat. Penelitian saya menjadi dasar bagi alat baru yang dapat membantu upaya ini.
Memahami Apa yang Dalam
“Web dalam” dan “web gelap” sering kali dibahas dalam konteks berita atau film menakutkan seperti “Web Dalam”. Di mana penjahat muda dan cerdas melakukan aktivitas ilegal seperti perdagangan narkoba dan perdagangan manusia – atau bahkan lebih buruk. Tapi apa arti istilah-istilah ini?
“Web dalam” telah ada sejak bisnis dan organisasi, termasuk universitas. Menempatkan database besar secara online dengan cara yang tidak dapat dilihat orang secara langsung. Daripada mengizinkan siapa pun untuk mendapatkan nomor telepon dan alamat email siswa. Misalnya, banyak universitas mengharuskan orang untuk masuk sebagai anggota komunitas kampus sebelum menelusuri direktori online untuk informasi kontak. Layanan online seperti Dropbox dan Gmail dapat diakses publik dan merupakan bagian dari World Wide Web. Tetapi pengindeksan file dan email pengguna di situs ini memerlukan login individu, yang tidak termasuk dalam proyek kami.
“Web permukaan” adalah dunia online yang dapat kita lihat – situs belanja, halaman informasi bisnis, organisasi berita, dan sebagainya. “Web dalam” terkait erat, tetapi kurang terlihat, bagi pengguna manusia dan – dalam beberapa hal yang lebih penting. Dengan mesin telusur yang menjelajahi web untuk membuat katalognya. Saya cenderung mendeskripsikan “web dalam” sebagai bagian dari internet publik yang:
Mewajibkan pengguna untuk mengisi formulir login terlebih dahulu,
Libatkan konten dinamis seperti AJAX atau Javascript, atau
Menampilkan gambar, video, dan informasi lainnya dengan cara yang biasanya tidak diindeks dengan benar oleh layanan penelusuran.
Apa yang Gelap?
Sebaliknya, “web gelap” adalah halaman – beberapa di antaranya mungkin juga memiliki elemen “web dalam”. Yang dihosting oleh server web menggunakan protokol web anonim yang disebut Tor. Awalnya dikembangkan oleh peneliti Departemen Pertahanan AS untuk mengamankan informasi sensitif, Tor dirilis ke domain publik pada tahun 2004.
Seperti banyak sistem aman seperti aplikasi perpesanan WhatsApp, tujuan aslinya adalah untuk kebaikan. Tetapi juga telah digunakan oleh penjahat yang bersembunyi di balik anonimitas sistem. Beberapa orang menjalankan situs Tor yang menangani aktivitas terlarang, seperti perdagangan narkoba. Perdagangan senjata dan manusia, dan bahkan pembunuhan untuk disewa.
Pemerintah AS tertarik untuk mencoba menemukan cara menggunakan teknologi informasi modern dan ilmu komputer untuk memerangi aktivitas kriminal ini. Pada tahun 2014, Badan Proyek Penelitian Lanjutan Pertahanan (lebih dikenal sebagai DARPA), bagian dari Departemen Pertahanan. Meluncurkan program bernama Memex untuk memerangi perdagangan manusia dengan alat-alat ini.
Secara khusus, Memex ingin membuat indeks pencarian yang akan membantu penegak hukum mengidentifikasi operasi perdagangan manusia secara online. Khususnya dengan menambang web dalam dan gelap. Salah satu sistem utama yang digunakan oleh tim pakar proyek, pegawai pemerintah. Dan pakar industri adalah yang saya bantu kembangkan, yang disebut Apache Tika.
‘Ikan Babel Digital’
Tika sering disebut sebagai “ikan Babel digital”. Plesetan dari makhluk yang disebut “ikan Babel” dalam seri buku “Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”. Setelah dimasukkan ke telinga seseorang, ikan Babel memungkinkannya memahami bahasa apa pun yang digunakan. Tika memungkinkan pengguna memahami file apa pun dan informasi yang terkandung di dalamnya.
Saat Tika memeriksa sebuah file, secara otomatis Tika mengidentifikasi jenis file itu – seperti foto, video atau audio. Ini dilakukan dengan taksonomi informasi yang dikurasi tentang file: nama mereka, ekstensi mereka, semacam “sidik jari digital. Saat menemukan file yang namanya diakhiri dengan “.MP4”, misalnya, Tika menganggapnya sebagai file video yang disimpan dalam format MPEG-4. Dengan menganalisis data dalam file secara langsung, Tika dapat mengkonfirmasi atau menyangkal asumsi tersebut. Semua video, audio, gambar, dan file lainnya harus dimulai dengan kode tertentu yang menyatakan format penyimpanan datanya.
Setelah jenis file diidentifikasi, Tika menggunakan alat khusus untuk mengekstrak kontennya seperti Apache PDFBox untuk file PDF. Atau Tesseract untuk mengambil teks dari gambar. Selain konten, informasi forensik atau “metadata” lainnya ditangkap termasuk tanggal pembuatan file, siapa yang terakhir mengeditnya, dan bahasa pengarangnya.
Dari sana, Tika menggunakan teknik lanjutan seperti Named Entity Recognition (NER) untuk menganalisis teks lebih jauh. NER mengidentifikasi kata benda dan struktur kalimat yang tepat, dan kemudian menyesuaikan informasi ini dengan database orang. Tempat, dan benda, mengidentifikasi tidak hanya siapa yang dibicarakan teks tersebut, tetapi di mana, dan mengapa mereka melakukannya. Teknik ini membantu Tika untuk secara otomatis mengidentifikasi perusahaan cangkang lepas pantai (hal-hal); dimana mereka berada; dan siapa (orang) yang menyimpan uang mereka di dalamnya sebagai bagian dari skandal Panama Papers. Yang mengungkap korupsi keuangan di antara para pemimpin politik, sosial dan teknis global.
Mengidentifikasi Aktivitas Ilegal
Perbaikan pada Tika selama proyek Memex membuatnya lebih baik dalam menangani multimedia. Dan konten lain yang ditemukan di web dalam dan gelap. Sekarang Tika dapat memproses dan mengidentifikasi gambar dengan tema umum perdagangan manusia. Misalnya, dapat secara otomatis memproses dan menganalisis teks dalam gambar. Alias korban atau indikasi tentang cara menghubunginya – dan jenis properti gambar tertentu – seperti pencahayaan kamera. Dalam beberapa gambar dan video, Tika dapat mengidentifikasi orang, tempat, dan benda yang muncul.
Software tambahan dapat membantu Tika menemukan senjata otomatis dan mengidentifikasi nomor seri senjata. Itu dapat membantu melacak apakah itu dicuri atau tidak.
Mempekerjakan Tika untuk memantau web dalam. Dan gelap secara terus-menerus dapat membantu mengidentifikasi situasi perdagangan manusia. Dan senjata segera setelah foto-foto tersebut diposting online. Itu bisa menghentikan kejahatan terjadi dan menyelamatkan nyawa.
Memex belum cukup kuat untuk menangani semua konten yang ada, atau untuk membantu penegakan hukum secara komprehensif. Berkontribusi pada upaya kemanusiaan untuk menghentikan perdagangan manusia dan bahkan berinteraksi dengan mesin telusur komersial.
Ini akan membutuhkan lebih banyak pekerjaan, tetapi kami membuatnya lebih mudah untuk mencapai tujuan tersebut. Tika dan paket perangkat lunak terkait adalah bagian dari pustaka perangkat lunak. Sumber terbuka yang tersedia di Katalog Terbuka DARPA untuk siapa saja. Dalam penegakan hukum, komunitas intelijen, atau masyarakat luas – yang ingin menyinari yang dalam dan gelap.…
Bergerak Menuju Komputasi dengan Kecepatan Berpikir
by Cassandra
September 3, 2019 September 3, 2020
Komputer pertama berharga jutaan dolar dan dikunci di dalam ruangan yang dilengkapi sirkuit listrik khusus dan AC. Satu-satunya orang yang dapat menggunakannya telah dilatih untuk menulis program dalam bahasa komputer tertentu. Saat ini, interaksi berbasis gerakan, menggunakan bantalan multisentuh dan layar sentuh. Dan eksplorasi ruang 3D virtual memungkinkan kita berinteraksi dengan perangkat digital. Dengan cara yang sangat mirip dengan cara kita berinteraksi dengan objek fisik.
Dunia baru yang imersif ini tidak hanya terbuka untuk dialami lebih banyak orang; itu juga memungkinkan hampir semua orang untuk melatih kreativitas dan kecenderungan inovatif mereka sendiri. Kemampuan ini tidak lagi bergantung pada ahli matematika atau ahli pengkodean. “A-Frame” dari Mozilla membuat tugas membangun model realitas virtual yang kompleks menjadi jauh lebih mudah bagi pemrogram. Dan perangkat lunak “Kuas Virtual” Google memungkinkan orang untuk membangun dan mengedit dunia 3D tanpa keahlian pemrograman sama sekali.
Penelitian saya sendiri berharap dapat mengembangkan fase berikutnya dari interaksi manusia-komputer. Kami memantau aktivitas otak orang-orang secara real time dan mengenali pemikiran tertentu (tentang “pohon” versus “anjing” atau topping pizza tertentu). Ini akan menjadi satu lagi langkah dalam perkembangan sejarah yang telah membawa teknologi ke massa. Dan akan semakin memperluas penggunaannya di tahun-tahun mendatang.
Mengurangi Keahlian yang Dibutuhkan
Dari komputer awal yang bergantung pada bahasa pemrograman khusus mesin. Peningkatan besar pertama yang memungkinkan lebih banyak orang menggunakan komputer adalah pengembangan bahasa pemrograman Fortran. Ini memperluas jangkauan programmer menjadi ilmuwan. Dan insinyur yang merasa nyaman dengan ekspresi matematika. Ini adalah era kartu berlubang, ketika program ditulis dengan melubangi stok kartu. Dan keluarannya tidak memiliki grafik – hanya karakter keyboard.
Pada akhir 1960-an, pembuat plot mekanis membiarkan pemrogram menggambar gambar sederhana dengan menyuruh komputer menaikkan atau menurunkan pena. Dan memindahkannya ke jarak tertentu secara horizontal atau vertikal di atas selembar kertas. Perintah dan grafiknya sederhana, tetapi bahkan menggambar kurva dasar memerlukan pemahaman trigonometri. Untuk menentukan interval yang sangat kecil dari garis horizontal dan vertikal yang akan terlihat seperti kurva setelah selesai.
Tahun 1980-an memperkenalkan apa yang telah menjadi antarmuka jendela, ikon, dan mouse yang sudah dikenal. Itu memberi para nonprogramer waktu yang jauh lebih mudah untuk membuat gambar – sedemikian rupa sehingga banyak penulis. Dan seniman komik berhenti menggambar dengan tinta dan mulai bekerja dengan tablet komputer. Film animasi menjadi digital, karena programmer mengembangkan alat berpemilik yang canggih untuk digunakan oleh animator.
Alat yang lebih sederhana tersedia secara komersial untuk konsumen. Pada awal 1990-an pustaka OpenGL memungkinkan pemrogram untuk membangun model digital 2D dan 3D. Dan menambahkan warna, pergerakan dan interaksi ke model ini.
Bentuk Baru Tampilan 3D
Dalam beberapa tahun terakhir, tampilan 3D telah menjadi jauh lebih kecil. Dan lebih murah daripada CAVE multi-juta dolar dan sistem imersif serupa di tahun 1990-an. Mereka membutuhkan ruang dengan lebar 30 kaki, panjang 30 kaki. Dan tinggi 20 kaki agar sesuai dengan sistem proyeksi belakang mereka. Sekarang pemegang smartphone dapat memberikan tampilan 3D pribadi dengan harga kurang dari US $100.
Antarmuka pengguna juga menjadi lebih kuat. Bantalan multisentuh dan layar sentuh mengenali gerakan beberapa jari di permukaan, sedangkan perangkat seperti Wii. Dan Kinect mengenali gerakan lengan dan kaki. Sebuah perusahaan bernama Fove telah bekerja untuk mengembangkan headset VR yang akan melacak mata pengguna. Dan yang akan, di antara kemampuan lainnya, memungkinkan orang melakukan kontak mata dengan karakter virtual.
Merencanakan Jangka Panjang
Penelitian saya sendiri membantu mengarahkan kita menuju apa yang disebut “komputasi dengan kecepatan berpikir”. Proyek open-source berbiaya rendah seperti OpenBCI memungkinkan orang menyusun neuroheadset mereka sendiri yang menangkap aktivitas otak secara noninvasif.
Sepuluh hingga 15 tahun dari sekarang, sistem perangkat keras/perangkat lunak. Yang menggunakan neuroheadset semacam itu dapat membantu saya dengan mengenali kata benda yang telah saya pikirkan dalam beberapa menit terakhir. Jika itu memutar ulang topik dari pemikiran saya baru-baru ini. Saya dapat menelusuri kembali langkah-langkah saya dan mengingat pikiran apa yang memicu pikiran terbaru saya.
Dengan lebih banyak kecanggihan, mungkin seorang penulis bisa memakai neuroheadset murah, membayangkan karakter, lingkungan dan interaksi mereka. Komputer dapat menyampaikan draf pertama cerita pendek, baik sebagai file teks. Atau bahkan file video yang menunjukkan adegan dan dialog yang dihasilkan dalam pikiran penulis.
Bekerja Menuju Masa Depan
Begitu pikiran manusia dapat berkomunikasi langsung dengan komputer, dunia baru akan terbuka di hadapan kita. Suatu hari, saya ingin bermain game di dunia virtual yang menggabungkan dinamika sosial seperti di game eksperimental “Prom Week” dan “Façade” dan di game komersial “Blood & Laurels”.
Jenis pengalaman ini tidak akan terbatas pada permainan game. Platform perangkat lunak seperti Versu yang disempurnakan dapat memungkinkan saya untuk menulis jenis game tersebut. Mengembangkan karakter di lingkungan virtual yang sama yang akan mereka tempati.
Bertahun-tahun yang lalu. Saya membayangkan aplikasi yang dapat dimodifikasi dengan mudah yang memungkinkan saya memiliki tumpukan kertas virtual. Yang melayang di sekitar saya sehingga saya dapat dengan mudah mengambil. Dan menelusuri untuk menemukan referensi yang saya perlukan untuk sebuah proyek. Saya suka itu. Saya juga akan sangat menikmati bermain “Quidditch” dengan orang lain. Sementara kita semua mengalami sensasi terbang melalui monitor yang dipasang di kepala. Dan mengontrol sapu kita dengan memiringkan dan memutar tubuh kita.
Setelah rekaman gerak berbiaya rendah tersedia, saya membayangkan bentuk-bentuk baru penceritaan digital. Bayangkan sekelompok teman memerankan sebuah cerita, lalu mencocokkan tubuh mereka. Dan gerakan mereka yang ditangkap dengan avatar 3D untuk menghidupkan kembali kisah tersebut di dunia sintetis. Mereka dapat menggunakan beberapa kamera virtual untuk “memfilmkan” aksi dari berbagai perspektif, dan kemudian membuat video.
Kreativitas semacam ini dapat menghasilkan proyek yang jauh lebih kompleks, semua disusun dalam benak pembuat konten dan dijadikan pengalaman virtual. Sejarawan amatir tanpa keterampilan pemrograman suatu hari nanti mungkin dapat membangun sistem augmented reality. Di mana mereka dapat menempatkan gambar-gambar pilihan dunia nyata dari foto bersejarah. Atau model digital bangunan yang sudah tidak ada lagi ke pemandangan dunia nyata. Akhirnya mereka dapat menambahkan avatar yang dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan pengguna. Seiring kemajuan teknologi dan semakin mudah digunakan, diorama yang dibuat dari karton, tanah liat pemodelan. Dan ranting oleh anak-anak 50 tahun yang lalu suatu hari nanti dapat menjadi ruang virtual seukuran kehidupan yang dapat dieksplorasi.…
1
2
Berikutnya »
Microsoft Baru saja Meluncurkan Notebook Murah
Lebih murah, ditambah chip yang lebih cepat
Microsoft telah meluncurkan versi yang lebih murah dari notebook populer Windows 10 PC. Laptop tersebut diberi nama Surface Laptop Go, bersama dengan tablet Surface Pro X yang lebih cepat.
Diumumkan melalui acara pers, Surface Laptop Go adalah versi Surface Laptop 3 yang lebih kecil, lebih ringan, dan lebih murah. Microsoft berupaya menawarkan pengalaman Windows 10 premium yang sama. Namun dijual dengan harga yang lebih murah, yaitu berharga £ 549,99 di Inggris atau $549,99 di AS.
Laptop Go memiliki layar 12,4 inci yang lebih kecil tetapi terlihat seperti Laptop 3. Ini memiliki keyboard ukuran yang sama dan trackpad presisi yang besar. Laptop Go juga memiliki webcam HD 720p dan sepasang mikrofon berkualitas studio untuk panggilan video yang lebih baik. Menurut klaim Microsoft, penawaran tersebut jarang terjadi pada mesin sekelas ini.
Dibekali prosesor Intel Core i5 generasi ke-10 dengan RAM 4 atau 8GB dan pilihan opsi penyimpanan. Ditenagai baterai yang tahan 13 jam dan pengisian cepat. Memiliki pilihan port yang sama dengan saudara kandungnya yang lebih besar. Port tersebut berupa satu port USB-C, satu port USB-A tradisional, soket headphone, dan soket Surface Connect untuk daya dan konektivitas. Laptop Go juga mendukung standar wifi 6 dan Bluetooth 5 terbaru.
Satu hal yang kurang dari Laptop Go adalah kamera pengenal wajah Windows Hello Laptop 3. Sebagai gantinya, laptop ini memiliki sensor sidik jari yang terpasang di tombol daya pada model tertentu.
Tablet Surface Pro X yang lebih cepat
Bersamaan dengan Laptop Go, Microsoft juga meluncurkan pembaruan untuk tablet Surface Pro X berbasis ARM mulai tahun 2019. PC konvertibel yang diperbarui mendapatkan prosesor Microsoft SQ2 baru yang lebih cepat dan hadir dalam warna platinum baru. Tablet Surface Pro X seharga £ 1.549 di Inggris atau $1499,99 di Amerika.
Perangkat ini memiliki layar sentuh 13 inci dengan aspek rasio 3:2 dan resolusi 2880×1920. Dilansir dari GSMArena,perangkat ini dikemas ke dalam desain baru. Diklaim Microsoft sebagai yang tertipis untuk Surface pro sambil tetap mempertahankan kickstand yang khas.
Surface Pro X menawarkan pilihan memori LPDDR4x 8GB dan 16GB. Di bagian depan penyimpanan, konsumen mendapatkan pilihan 128, 256 dan 512GB SSD M. 2 2230 yang dapat dilepas. Surface Pro X memiliki kamera depan 5MP untuk video 1080p dan juga kamera terpisah untuk otentikasi wajah Windows Hello. Di bagian belakang ada kamera 10MP untuk merekam video hingga 4K. Ada juga mikrofon jarak jauh ganda, serta speaker stereo 2W dengan Dolby Audio.
Terdapat 2x port USB-C, port Surface Connect. Gigabit LTE dengan dukungan nano SIM dan eSIM, A-GPS, Wi Fi 802.11ac dan Bluetooth 5.0 di perangkat ini.
Microsoft juga mengatakan telah memperbaiki salah satu kekurangan dari sistem berbasis ARM yang baru. Basis ARM yang baru mendukung aplikasi Windows tradisional yang jauh lebih luas melalui emulasi x64. Surface Pro X kompatibel dengan keyboard Surface Pro X dari tahun lalu (dijual terpisah $104). Hal yang sama berlaku untuk Surface Slim Pen, yang harganya $145 .
Surface Laptop Go dan Surface Pro X akan miulai dikirimkan pada 13 Oktober di AS dan 27 Oktober di Inggris.
Harga Surface Pro X
Surface Pro X yang diperbarui ini tersedia untuk praorder hari ini. Mulai dari $1.499, dan akan mulai dikirimkan pada 13 Oktober di AS. Sekarang ada empat model Pro X yang tersedia untuk konsumen:
Surface Pro X – Prosesor SQ1, RAM 8 GB, penyimpanan SSD 128 GB: $999
Surface Pro X – Prosesor SQ1, RAM 8 GB, penyimpanan SSD 256 GB: $1.299
Surface Pro X – Prosesor SQ2, RAM 16 GB, penyimpanan SSD 256 GB: $1.499
Surface Pro X – Prosesor SQ2, RAM 16 GB, penyimpanan SSD 512 GB: $1.799
Microsoft menantang Apple dengan Surface Laptop Go seharga $549
Kemunculan Microsoft mengumumkan Surface Laptop Go baru, laptop 12,4 inci seakan menantang Apple. Laptop Windows 10 yang tepat dengan tampilan yang bagus, prosesor Intel Core i5 yang cepat, dan desain yang elegan. Notebook ini juga memiliki keyboard ukuran penuh dan trackpad presisi yang besar. Berita utamanya adalah Surface Laptop Go dibandrol $549, menjadipilihan bagus untuk siswa atau siapa saja dengan budget terbatas. Bersamaan dengan Surface Laptop Go, Microsoft juga mengumumkan tablet Surface Pro X berbasis ARM yang diperbarui. Premium 2-in-1 hadir dengan prosesor kustom Microsoft SQ2 baru yang lebih cepat. Mulai dari $999, Surface Pro X ditujukan untuk menyaingi Apple iPad Pro.…
Cari untuk:
Pos-pos Terbaru
Bahasa Pemrograman Terbaik untuk Pengembangan Game
Menggunakan .NET Core Tools untuk Membuat Alat dan Aplikasi yang Dapat Digunakan Kembali dan Dapat Dibagikan
Apa itu Kerentanan Perangkat Lunak, dan Mengapa Ada Begitu Banyak Kerentanan?
5 Library Python Teratas untuk Machine Learning dan Data Science
Berapa Banyak Belajar Pemrograman Python yang Cukup untuk Mulai Belajar Data Science?
Neve | Diberdayakan oleh WordPress
We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.Ok

label: de

label: ms

label: es


content:
Butuh sedot wc Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah dengan pengerjaan murah dan biaya yang relatif terjangkau? Berikut informasi yang bisa kamu simak dan segera hubungi kami.
Hubungi Kontak Kami Untuk Info Harga Sedot WC dan Sedot Limbah di Tempat Anda – By Admin: Ainul Yakin
Whatsapp
Tel telkomsel
tlp xl
tlp indosat
Di kota-kota yang besar, pembuangan limbah menjadi salah satu masalah besar. Dengan model rumah yang saling berdekatan, pembuangan limbah seperti septic tank menjadi salah satu hal yang sebaiknya memang dilakukan oleh sedot WC Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah .
Sedot WC dilakukan oleh jasa yang profesional. Sehingga, sangat membantu mengatasi berbagai masalah dalam pembuangan limbah. Sedot WC juga sangat penting karena dapat membantu menjaga kebersihan yang ada di lingkungan rumah. Bahkan, dengan menggunakan jasa tersebut
anda juga bisa menjaga kesehatan keluarga dan lingkungan sekitar.
Apa Manfaat Sedot WC Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah ?
Apa Manfaat Sedot WC
Berikut adalah beberapa manfaat yang dapat anda nikmati ketika anda menggunakan jasa sedot WC Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah :
1. Membantu Membuang Limbah Kotoran
Adalah manfaat utama yang dapat anda nikmati ketika menggunakan jasa tersebut. Apalagi pemukiman yang sangat padat, sehingga masalah dengan septic tank bisa saja terjadi. Anda bisa menggunakan jasa seperti ini demi menghindari pencemaran lingkungan dan juga menjaga kesehatan masyarakat di sekitar rumah anda.
2. Mengatasi Saluran WC dan Pembuangan Limbah Yang Mampet
Sering mengalami masalah dengan WC di rumah? Apakah WC sering mampet? Anda bisa menggunakan jasa sedot WC Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah ini untuk mengatasi masalah tersebut.
Dengan menceritakan seperti apa masalah yang terjadi, maka anda bisa melihat bagaimana jasa tersebut bekerja agar WC kembali normal. Bahkan, jasa seperti ini juga tidak keberatan untuk membantu mengatasi masalah lainnya seperti saluran air yang bocor, saluran air yang mampet, dan lainnya.
3. Sedot WC Sidoarjo Bisa Membuat Resapan
Perlu anda ketahui bahwa limbah yang dibuang ke septic tank kemudian dialirkan menuju ke bak khusus yang fungsinya adalah sebagai lahan untuk resapan dari limbah kotoran yang ada.
Bagaimana jika limbah tersebut tidak tertampung dengan baik karena adanya resapan yang rusak? Hal ini tentu akan menjadi masalah pencemaran lingkungan yang kemudian akan mempengaruhi kesehatan dari masyarakat sekitar yang ada di area lahan tersebut.
Contohnya masyarakat juga akan sering terkena penyakit dengan mudah seperti penyakit diare, disentri, atau juga muntaber. Masalah lain yang dapat terjadi adalah yaitu penyakit yang serius yang dapat menjangkiti lingkungan tersebut.
Itulah mengapa anda membutuhkan jasa sedot wc Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah yang akan membantu untuk membuat background tulisan yang bagus sehingga dapat mencegah masalah lingkungan dan masalah kesehatan di sekitar lingkungan anda.
4. Sedot WC Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah Membantu Membuang Limbah Industri
Selain dapat digunakan untuk membuang limbah kotoran dari tubuh, anda juga bisa menggunakan jasa sedot wc untuk membuang banyak air kotor dari limbah rumah atau dari limbah industri yang ada. Sama halnya seperti air septic tank yang penuh, air limbah industri atau air kotor jika bisa menjadi masalah dalam hal pencemaran lingkungan dan kesehatan.
Jadi jika anda memiliki industri skala kecil dengan masalah limbah yang harus dibuang terutama dalam bentuk limbah cair maka anda dapat menggunakan jasa sedot wc untuk mengatasi pembuangan limbah secara tepat.
Bagaimana Cara Untuk Mengatasi Wc Mampet Tanpa Harus Disedot
Mungkin kamu pernah mengalami masalah seperti menyiram wc yang sangat sulit untuk dibersihkan selesai membuang air besar atau membuang air kecil. Hal tersebut dapat terjadi dikarenakan wc sedang mengalami mampet. Untuk itu kejadian seperti ini tentu akan sangat mengganggu karena dapat menghambat seluruh penghuni rumah dalam menggunakan wc itu sendiri.
Selain menciptakan rasa tidak nyaman tentu juga akan membuat siapapun akan merasa kurang mampu menikmati waktu mereka ketika di dalam kamar mandi. Untuk itu anda bisa menggunakan jasa sedot wc sebagai cara yang profesional untuk menangani agar kejadian tersebut bisa terselesaikan dengan baik. Sehingga masalah seperti ini tidak akan terulang lagi dan tidak akan mengganggu aktivitas yang dilakukan oleh seluruh penghuni rumah.
Jika anda merasa tidak memiliki waktu yang banyak dan sangat sibuk untuk mengatur waktu untuk menemui jasa sedot wc yang tepat maka anda bisa menggunakan beberapa cara praktis berikut:
1. Gunakan Sabun Cuci dan Air Panas
Pertama anda bisa menggunakan sabun cuci piring dan juga air panas. Cara ini terbilang mudah karena anda tinggal meletakkan handuk yang ada di lantai di sekitar wc guna melindungi supaya air tidak tumpah. Setelah itu siapkan sabun cuci piring ke dalam wc dan masukkan kemudian biarkan sampai sabun cuci benar-benar mengendap. Fungsi sabun cuci piring adalah untuk membantu agar pipa saluran pada wc jadi licin sehingga benda-benda yang menyumbat akan mampu mengalir masuk ke dalam septic tank dengan lebih lancar.
Kemudian tuangkan air panas pastikan dengan menuangkan air panas sebanyak mungkin namun pastikan juga agar air tersebut tidak keluar dari wc. Lanjutkan proses dengan membiarkan cara ini selama 20 menit sebelum kemudian anda melakukan flush pada wc untuk mengecek apakah masih ada sumbatan atau tidak pada puisi tersebut. Jika masih tersumbat maka cara mengatasi wc ini harus diulangi kembali terus-menerus sampai wc benar-benar beroperasi secara normal.
2. Campuran Baking Soda dan Cuka
Cara selanjutnya adalah dengan mencampurkan baking soda dan cuka. Baking soda dan cuka adalah dua bahan yang selalu sering dijadikan cara untuk mengatasi berbagai masalah yang terjadi di rumah. Anda bisa menggunakan kedua bahan tersebut untuk membersihkan kotoran dan bahkan juga untuk mengatasi sumbatan pada wastafel. Namun tahukah anda bahwa anda juga bisa menggunakan baking soda dan cuka cuka untuk mengatasi mampet wc loh.
Caranya juga terbilang sangat mudah. Mulailah dengan menggunakan baking soda sebanyak 1 cangkir kemudian tebarkan pada permukaan air wc. Tahap selanjutnya adalah untuk menunggu endapan sampai benar benar mengendap. Proses selanjutnya adalah dengan menyiapkan cuka sebanyak 2 cangkir lalu tuangkan dengan cara memutar supaya cuka bisa dituang dengan keadaan mata.
Ketika melakukan proses tersebut maka kamu akan melihat bagaimana reaksi kedua bahan tersebut yaitu dampak gelombang gelembung dan pastikan bahwa gelembung-gelembung tersebut tidak keluar dari wc. Jika sudah maka biarkan agar baking soda dan cuka cuka dapat melakukan permasalahan tersebut selama sekitar 60 menit sebelum kemudian flush wc.
Apabila masalah tersebut masih belum terselesaikan maka tambahkan lagi juga dan juga baking soda lalu ulangi cara yang sama dan biarkan semalaman. Jika anda sudah melakukan cara tersebut anda bisa melihat pada keesokan harinya bahwa visi pun sudah kembali normal.
3. Gunakan Gantungan Baju Kawat
Anda juga bisa mengatasi wc yang mampet dengan menggunakan gantungan baju kawat secara sederhana. Jadi untuk memperbaiki wc yang mampet tidak hanya selalu menggunakan bahan-bahan cair. Tapi anda juga bisa menggunakan bahan-bahan yang padat untuk mengatasi hal tersebut. Gunakan cara ini jika benda yang membuat wc jadi mampet tidak jauh dari corong wc.
Langkah untuk memperbaiki masalah ini sangat mudah yaitu dengan mencari gantungan baju atau menggunakan hanger kawat. Kemudian potong kawat tersebut untuk diluruskan. Untuk bagian ujung kawat tampak tajam bisa dibungkus dengan menggunakan kain perca atau menggunakan selotip supaya tidak membuat bagian dalam wc rusak.
Setelah sudah siap dengan cara tersebut maka mulailah dengan memasukkan ujung kawat yang lancip tersebut ke dalam bagian pipa wc. Fungsinya adalah supaya anda bisa mendorong benda yang membuat aliran air mampet jadi masuk ke dalam septic tank. Bagaimana caranya supaya anda tahu bahwa cara ini berhasil? Jika air wc tampak susut maka dapat diartikan bahwa wc anda sudah kembali normal.
4. Pakai Soda Api
Soda api juga disebut sebagai natrium hidroksida . Fungsinya adalah dengan menimbulkan gelembung-gelembung jika anda mencampurkan soda api dengan air. Peristiwa munculnya gelembung-gelembung tersebut adalah sangat penting . Gelembung-gelembung ini akan membantu agar dapat menghancurkan benda-benda juga kotoran yang menumpuk dan yang menyumbat wc sehingga dapat membuat aliran kembali normal.
Kendati demikian soda api hanya bisa digunakan untuk menghancurkan benda-benda yang menyumbat yang sifatnya organik. Walaupun soda api berbentuk padat namun serta api tidak akan menyumbat toilet dan membuat kondisi semakin parah. Ketika berinteraksi dengan air secara langsung maka soda api akan mengalami proses pemuaian. Bahkan anda juga tidak perlu khawatir ketika menggunakan soda api karena fungsinya yang terbilang ampuh dan juga sangat aman untuk diaplikasikan dalam mengatasi wc yang mampet.
5. Plastik Pembungkus Makanan
Cara terakhir untuk mengatasi wc yang lambat adalah dengan menggunakan plastik pembungkus makanan. Plastik yang dimaksud adalah plastik yang digunakan untuk membungkus makanan yang biasanya dapat anda lihat di supermarket untuk membungkus potongan buah atau makanan tertentu. Dalam hal ini anda akan menggunakan plastik pembungkus makanan guna menutup tempat duduk pada bagian wc.
Hal pertama yang dilakukan adalah dengan menempelkan pada permukaan wc dan pastikan bahwa plastik benar-benar sudah menempel sebelum anda menekan tombol flush pada toilet. Ketika anda melakukan hal tersebut maka plastik akan otomatis mengembang dan lakukan berulang kali dengan cara menekan plastik.
Cara ini tentu yang sederhana karena anda akan mengatasi wc mampet dengan menekan balik udara yang sudah terperangkap dalam wc sehingga udara inilah yang akan bekerja untuk mendorong benda yang sudah menyumbat pada wc anda. Nah cara ini terbilang praktis karena dalam beberapa waktu, aliran air akan kembali lancar.
Itulah berbagai cara yang paling sederhana dan tergolong praktis untuk mengatasi wc yang sedang mampet di rumah sehingga anda yang tidak memiliki waktu untuk menghubungi jasa sedot wc Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah bisa menggunakan cara-cara di atas. Jika masalah ini sudah bisa diatasi hal yang selanjutnya anda lakukan adalah menjaga agar tidak ada benda yang masuk yang bisa menyumbat wc.
Berapa Biaya Sedot Wc Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah
Tentu saja tarif harga yang dipatok untuk menyedot wc sangat bervariasi tergantung dari kota-kota yang ada. Misalnya jasa sedot wc di surabaya tentu bisa berbeda harganya dengan jasa sedot wc yang ada di Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah . Biasanya harga bisa dipatok mulai dari Rp 350.000 sampai Rp 850.000
dalam satu tangki. Kendati demikian ada juga biaya sedot wc yang dipatok per kubik yaitu dengan mulai harga rp100.000 sampai rp350.000 tergantung kondisi atau jenis kotoran yang disedot.
Hal Yang Harus Diperhatikan Ketika Pakai Jasa Sedot WC
Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah
Ada beberapa hal yang dapat anda lakukan ketika sedang menggunakan jasa sedot WC Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah atau manapun, sebagaimana berikut:
1. Bicarakan Harga
Ini adalah hal yang sangat penting dimana anda harus membicarakan terlebih dahulu berapa harga yang ditawarkan. Pembicaraan tersebut bisa dilakukan melalui chat layanan atau dengan langsung menelepon. Setelah itu, ceritakan seperti apa masalah yang terjadi pada WC anda, termasuk mengapa septic tank di WC anda ingin disedot.
Jika semua sudah dibicarakan, waktu berikutnya adalah dnegan membicarakan harga. Harga yang sesuai kesepakatan tentu masih harus dibicarakan lagi. Misalnya, pastikan tidak ada biaya tambahan setelah harga disepakati. Jangan sampai anda mengajukan komplain setelah mendengar adanya biaya tambahan yang harus dibayar pada akhir transaksi.
2. Awasi Pengerjaan
Dengan mengawasi seperti apa proses penyedotan limbah dari WC dari awal sampai akhir, anda dapat menilai seperti apa pelayanan yang diberikan oleh jasa tersebut. Anda juga bisa mengetahui bagaimana reputasi, dan apakah sudah benar-benar dilakukan penyelesaian yang
dapat menyelesaikan keluhan yang anda berikan. Dengan diawasi juga, maka anda dapat memastikan bahwa semua sudah berjalan sesuai standar.
3. Proses Pekerjaan Harus Benar-Benar Selesai
Jika proses pekerjaan sudah selesai, jangan pernah puas hanya dengan menerima laporan yang diberikan oleh jasa sedot WC Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah yang anda pilih. Pastikan bahwa semuanya sudah sesuai dengan permintaan yang anda ajukan. Jadi, sebelum bayar, pastikan bahwa anda sudah memeriksa apa bedanya sebelum dan setelah proses penyedotan limbah. Dengan demikian, anda bisa mendapatkan hasil yang benar-benar nyata, tampak terlihat.
4. Cari Informasi Sebanyak-banyaknya
Ada banyak cara yang dapat anda lakukan untuk mencari tahu seperti apa reputasi perusahaan
atau jasa yang menangani sedot WC di rumah anda. Misalnya, anda bisa bertanya tentang
kemana limbah tersebut akan dibuang. Atau, anda bisa bertanya hal-hal menarik lainnya seperti sudah sering memproses pembuangan ke mana saja, dan informasi lainnya tentang proses pembuangan limbah tersebut.
5. Sampaikan Keluhan
Biasanya, ada sebuah keluhan kecil yang bikin anda merasa kurang enak untuk membicarakannya dengan jasa yang menurut anda sudah sangat baik memberikan pelayanan pembuangan limbah tersebut. Padahal, dengan keluhan yang anda sampaikan, entah itu serius atau sepele, tentu akan menjadi perhatian khusus dari jasa tersebut.
Dengan adanya keluhan, maka pasti akan sangat membantu pihak penyedia jasa agar dapat memberikan kualitas pelayanan yang lebih baik tentunya. Sehingga, di kemudian hari, anda juga bisa mendapatkan pelayanan dengan kualitas yang sesuai dengan harapan anda.
Kapan Butuh Sedot WC Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah ?
Septic tank yang begitu penuh tentu tidak akan baik dan justru akan mencemari lingkungan yang ada di sekitar. Bahkan, jika dibiarkan masalah tersebut tanpa disedot oleh jasa sedot WC Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah , maka sudah pasti akan terjadi pencemaran lingkungan yang justru akan membahayakan anda nantinya.
Jadi, adalah keputusan tepat untuk menghubungi ajsa sedot WC yang akan membantu anda menyelesaikan masalah pembuangan limbah. Kendati demikian, apakah anda tahu kapan waktu yang tepat untuk meminta bantuan jasa pembuangan limbah ini?
Waktu yang paling ideal untuk melakukan penyedotan pada septic tank adalah satu atau dua tahun sekali. Jadi, cara ini harus dilakukan secara rutin agar tidak ada masalah pencemaran yang timbul di kemudian hari. Walaupun begitu, tidak banyak orang yang tahu bahwa itu adalah waktu ideal untuk dilakukan dalam menyedot kotoran.
Bahkan, banyak masyarakat yang belum menyadari sehingga justru baru melakukan pembuangan limbah tersebut setelah 10 tahun. Tentu ini akan sangat membahayakan.
Demikian informasi yang bisa kami berikan mengenai sedot wc dan seluruh hal-hal yang berkaitan dengan penyedotan limbah kotoran pada wc. Jika anda membutuhkan bantuan dalam mengatasi masalah wc yang mampet atau saluran saluran air yang perlu diperbaiki anda bisa menghubungi kami.
Kami memberikan layanan terbaik untuk area Sambungrejo Sukodono Sidoarjo Murah dalam mengatasi masalah yang berhubungan dengan wc. Kami juga memberikan waktu bagi seluruh peminat untuk menceritakan seperti apa permasalahan yang dihadapi sehingga kami bisa memberikan solusi yang terbaik. Dengan harga yang terjangkau dan pengerjaan yang tepat kami akan membantu agar kondisi wc kembali normal.

warc-identified-content-language: ind

content-type: text/plain

warc-type: conversion

label: id


content:
Inner hijab dengan kualitas istimewa yang dibuat dengan bahan yang ideal menutup kepala untuk menunjang aktifitas sepanjang hari. Nyaman dan tidak panas.
Komposisi bahan :
Viscose Lycra
Cara perawatan : Handwash, Setrika suhu medium
Warna yang tampil di foto kemungkinan sedikit berbeda dengan warna asli, tergantung dari resolusi monitor anda

warc-identified-content-language: eng,ind