content:
Mesin pembuat es serut atau yang dikenal dengan ice cruser machine adalah mesin usaha yang bisa digunakan untuk membuat bongkahan es batu menjadi es serut dengan tekstur yang sangat lembut. Es serut biasanya ditambahkan pada minuman agar minuman yang dihasilkan semakin menarik serta mempunyai rasa yang lebih segar. Minuman yang ditambahkan es memang sangat mengoda bahkan yang menyukai minuman dingin tidak hanya anak-anak saja melainkan orang dewasa juga banyak yang menyukai olahan minuman yang menambahkan es serut didalamnya. Penggunaan dari mesin pembuat es serut ini sangat cocok sekali apabila digunakan untuk usaha es campur. Olahan minuman es campur merupakan olahan minuman yang sudah ada sejak zaman dahulu bahkan hingga sekarang ini olahan es campur masih banyak yang menyukainya. Peluang menjalankan usaha es campur bisa dikatakan sebagai usaha yang sangat menjanjikan. Sehingga hingga sekarang ini banyak sekalai masyarakat yang menjalankan usaha minuman dan salah satunya yaitu dengan menjalankan usaha es campur. Pembuatan es campur memang sangat mudah sekali sehingga masyarakat yang menjalankan usaha es campur mengaku senang karena proses pembuatan yang tidak sulit serta bahan yang digunakan juga mudah untuk mendapatkannya. Selain digunakan untuk pembuatan es campur penggunaan dari mesin pembuat es serut bisa digunakan untuk menjalankan usaha dengan membuka café atau restoran. Pastinya dengan penggunaan mesin pembuat es serut proses menjalankan usaha minuman akan semakin ringan. Pembuatan es serut yang dilakukan masyarakat pada zaman dahulu yaitu dengan melakukan cara sederhana secara manual yang menggunakan tenaga manusia. Namun caa tersbut pada saat ini jarang digunakan karena tidak efisien karena membutuhkan waktu yang lama. Masyarakat yang menjalankan usaha minuman mengaku lebih memilih untuk menggunakan mesin pembuat es serut dalam usaha yang dijalankan. Untuk mendapatkan mesin pembuat es serut maka Anda bisa mendapatkannya di Toko Mesin Maksindo Jakarta.
Mesin Pembuat Es Serut
Beberapa aneka tipe yang disediakan oleh mesin pembuat es serut yang bisa Anda gunakan dengan melihat tampilan gambar dan spesifikasinya di bawah ini :
Spesifikasi dari mesin pembuat es serut yang ada di Maksindo Jakarta
Ice Crusher
Speksifikasi
Type : MKS-002
Voltage : 220 V
Power : 250 Watt
Dimension : 210x425x300 (mm)
Crushing Weight : 65 Kg/ Hour
Speksifikasi
Type : MKS-02 SS
Dimensions : 410 x 250 x 430 mm
Heating Power : 250 Watt
Voltage : 220V / 120V
Frequency : 50Hz / 60 Hz
Harga : Kontak Kami
Model Lain
Spesifikasi Mesin Es Serut / Ice Planer
Tipe : TP-158
Dimensi : 43x34x72 cm
Kecepatan : 250 rpm
Daya listrik : 250 watt
Berat mesin : 27 kg
Kapasitas produksi : 100 kg / jam
Harga : Hubungi Kami
Mesin Es Serut BUATAN KOREA, new Garansi 5 Tahun
Mesin Es Serut Buatan KOREA, Garansi 5 Tahun,KLIK DISINI
Mesin Es Serut (menggunakan es balok)
Tipe mesin : TL-15
Dimensi : 51x41x83 cm
Speed : 250 rpm
Daya : 200 watt
Berat : 42 kg
Kapasitas produksi : 2 kg / menit
Harga mesin : Hubungi Kami
Round BIN
MESIN Blender Heavy Duty UNTUK MEMBUAT SMOOTHY ICE
Aplikasi mesin ini untuk membuat smoothy ice.
Dengan putaran 25.000 putaran/menit, super blender ini mampu memotong buah dan sayur, es batu menjadi
sangat halus, sehingga nutrisinya mudah diserap tubuh.
Mesin blender ini ideal untuk orang yang sedang mengikuti program diet dengan therapy juice
Spesifikasi mesin Super Blender
Tipe mesin : BL-767
Listrik : 850 watt, 220 V
Kapasitas produksi : 2 liter
Berat : 5.2 kg
Kecepatan putaran : 25.000 rpm (adjustable)
Harga : Rp. 2.810.000
Video dari cara penggunaan Mesin Pembuat Es Serut di Maksindo Jakarta
Berkut dapat Anda lihat video yang disediakan yang memudahkan Anda untuk menggunakan mesin pembuat es serut :
Tampilan video mesin pembuat es serut dari Youtube.
Demikian tadi adalah penjelasan informasi dari mesin pembuat es serut yang bisa membantu Anda dalam menjalankan usaha minuman khususnya dalam proses pembuatan es serut dengan tekstur es serut yang sangat lebut sehingga akan membuat masyarakat yang mencobanya akan menyukai dan datang kemabali untuk menikmati minuman es yang Anda sajikan.Apabila Anda ingin menjalankan usaha minuman maka tidak ada salahnya jika Anda menggunakan mesin pembuat es serut. Penggunaan dari mesin pembuat es serut akan melancarkan usaha minuman dan bagi Anda yang ingin menggunakan mesin pembuat es serut dalam usaha yang dijalankan maka Anda bisa mendapatkannya di Toko Mesin Maksindo.
Dapat Anda lihat mesin hard es krim yang bisa digunakan untuk pembuatan es krim dengan praktis serta lebih cepat dan tidak membutuhkan waktu yang lama.
Mesin Pembuat Es Serut
Share this article
See all 's posts
Previous post
Mesin Pengemas Vacuum Sealer ARD-VS01
Next post
Mesin Hand Printer (Pencetak Kedaluwarsa)
Leave a response
Cancel Reply
You must be logged in to post a comment.
TENTANG KAMI
Maksindo adalah pabrik, importir & distributor mesin-mesin usaha untuk membantu Anda dalam memulai usaha. Sejak tahun 2004, lebih dari 30.000 pengusaha telah menggunakan mesin & jasa pelatihan Maksindo. Kini kami dengan 22 cabang di 19 kota besar siap menjadi mitra kesuksesan usaha Anda.
KONTAK KAMI
Showroom : Green Sedayu Bizpark Gs 1 No.2, Jl. Cakung Cilincing km2 Jakarta Timur
Telp : 021-46835774, 021-46835767, 021-46836157- 021-4606325, 021-29832085
HP / WhatsApp : 08123386165 | 081233144166 | 081233144177 | 081233777646 | 082260000883 | 081219430920 | 085319342111 | 081311177522 | 081318887231 | 081310495079


content: Seiring perkembangan zaman, internet pun ikut berubah menjadi sebuah kebutuhan yang sangat dibutuhkan oleh orang-orang di zaman sekarang. Berbagai aktivitias ...

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind,eng

content-type: text/plain

label: id


content:
Gubernur Sumut Dukung Pembentukan Perhimpunan Pengusaha Hotel dan Restoran Indonesia (PPHRI) | TOPJURNAL.com
Screen
Install aplikasi media
Tambahkan aplikasi di smartphone tanpa install, buka situs media ini dengan browser Chrome di smartphone lalu klik ikon 3 titikdi browser kemudian pilih "Tambahkan ke layar utama". Selanjutnya klik icon aplikasi media dari layar utama smartphone Anda.
HOME
PERISTIWA
NASIONAL
DAERAH
DUNIA
BISNIS
LIFESTYLE
SPORT
FOTO
VIDEO
INDEKS
Home » Daerah » Ekonomi » Headline » Nasional » pariwisata » Sosial
Gubernur Sumut Dukung Pembentukan Perhimpunan Pengusaha Hotel dan Restoran Indonesia (PPHRI)
Editor: Meri sihotang
Sabtu, 23 Januari 2021 - 08.21
baca
Ket Foto: Deklarasi PPHRI
Medan- Topjurnal.com | Gubernur Sumatera Utara (Sumut) Edy Rahmayadi mendukung lahirnya Perkumpulan Pengusaha Hotel dan Restoran (PPHRI) di Sumut, karenakan dapat memberikan kontribusi kepada pemerintah dan masyarakat, dengan mengembangkan konsep 3A (Aksesibilitas, Amenitas dan Atraksi) untuk kemajuan dunia pariwisata khususnya di Sumatra Utara.
Hal ini disampaikan Gubsu melalui Kepala Dinas (Kadis) Pariwisata Sumut Ria Novida Telambanua dalam sambutan Deklarasi Pendirian PPHRI yang berlangsung di Grand Antares Hotel, Sabtu (23/01/2021).
Gubsu mengatakan, konsep 3A memiliki peran penting dalam pengembangan pariwisata. Aksesibilitas segala hal yang berkaitan dengan akses menuju tempat wisata, amenitas berkaitan dengan fasilitas pendukung dan atraksi merupakan daya tarik utama sebuah destinasi wisata. “Kehadiran hotel dan restoran berperan penting dalam konsep 3A tersebut,” ujarnya.
Gubsu mengatakan, Pemerintah Provinsi Sumatra Utara siap bersinergi dengan PPHRI untuk memajukan pariwisata di daerah ini. Pengembangan sektor pariwisata tidak dapat dilakukan sendiri oleh pemerintah, dibutuhkan kerja sama dengan berbagai stakeholder untuk memajukan pariwisata, di antaranya dengan PPHRI.
“Pariwisata tidak bisa bekerja sendiri. Dia harus punya asosiasi atau jejaring yang luas. Kita harus mendata berapa banyak hotel. Di daerah terpencil yang potensinya besar, kita masih kurang kehadirannya. Dan PPHRI dibutuhkan untuk mengatasi hal itu,” ujarnya.
Gubsu mencontohkan Kabupaten Nias Selatan yang memiliki sekitar 101 pulau kecil yang indah, layaknya Kepulauan Maladewa yang dikenal sebagai objek pariwisata tingkat dunia. “Namun pulau-pulau di Nias Selatan tersebut ada resort yang dikelola oleh orang asing. Hal ini yang kita minta kepada PPHRI, harus ada di pulau-pulau itu. Peluang kita untuk mengelola sangat besar sekali dan itu sebabnya PPHRI dibutuhkan,” ujarnya.
Karena itu, Gubsu memberikan apresiasi atas berdirinya PPHRI dan berharap agar organisasi tersebut dapat memberikan kontribusi kepada pemerintah dan masyarakat. “PPHRI jangan menjadi organisasi yang baru dibentuk namun kemudian sudah layu. Membentuk organisasi baru itu tidak gampang. Semuanya anggota memiliki potensi dan peluang yang besar. Supaya bisa mencapai visi, kita harus kompak dan solid. Motor kita harus bergerak sama. Kalau ketua bilang A, anggota juga harus A. Kesolidan itu adalah hal yang paling penting untuk capai visi. Kita harus sama dan mau merendahkan diri kita untuk mencapai visi,” ujarnya.
Ket Foto: Lindung Pandiangan SE, SH, MH melakukan penandatanganan Deklarasi
Gubsu juga mengingatkan bahwa kreativitas dan semangat pantang mundur, sangat dibutuhkan untuk menghadapi pandemi Covid-19 dan PPHRI harus memiliki hal itu. “Tahun ini Sumut jadi tuan rumah pertemuan pariwisata tingkat Asia Pasifik atau Tourism Promotion Organization (TPO) for Asia Pacific Cities (The 10th General Assembly TPO) yang beranggotakan puluhan negara pada November 2021. Karena itu kita harus mempersiapkan diri dengan baik,” tuturnya.
Sementara Ketua DPRD Sumut yang diwakili Wakil Ketua Komisi B Zeira Salim Ritonga memberikan apresiasi atas dideklarasikannya PPHRI. “PPHRI memberi semangat baru bagi pelaku industri pariwisata di Sumut. Semoga memberi manfaat bagi pariwisata di Sumut,” ujarnya.
“Sumut punya potensi pariwisata yang luar biasa. Perlu dorongan kita semua agar seluruh tempat pariwisata di Sumut dapat berkembang dan ditingkatkan. Jangan sampai peluang-peluang tersebut diambil pihak luar. Kita harus berperan. PPHRI kita minta untuk dapat memberikan inovasi,” ujarnya.
Sebelumnya salah satu deklarator PPHRI yang juga Ketua Panitia Japar Gultom mengatakan, diselarasikannya PPHRI sebagai wadah untuk saling berkomunikasi, tukar pikiran, tolong menolong, di antara sesama pengusaha hotel dan restoran. Japar juga mengatakan, setelah melakukan deklarasi, langkah selanjutnya yang akan dilakukan PPHRI adalah membentuk pengurus, baik ditingkat pusat, provinsi hingga tingkat kabupaten-kota. Termasuk di 33 kabupaten-kota di Sumut. Kegiatan tersebut juga diisi dengan pembacaan deklarasi pendirian PPHRI.
Ket Foto: Saat Conference Pers
Zeira Salim Ritonga juga berharap PPHRI bisa mendorong semangat untuk melakukan terobosan meningkatkan kunjungan pariwisata Sumut. DPRD Sumut juga berharap pemerintah daerah dapat menyediakan yang bisa meringankan beban pelaku pariwisata. (Ms)

warc-identified-content-language: ind

label: pt

label: ja


content:
Agen Sbobet selalu menyediakan berbagai layanan yang mempermudah akses para pemainnya. Apalagi menjelang musim liga di tahun 2020 ini, semakin banyak pemain pemula yang ingin ikut mendaftarkan diri di situs judi ternama agen sbobet terpercaya. Semakin banyaknya pemain awam yang memasuki dunia taruhan online, maka ada baiknya pemain mulai mencari tahu panduan dasar yang bisa membantu pemain dekat dengan kemenangan.
Salah satu panduan tersebut adalah bagaimana cara untuk menggantu password yang ada di akun id yang dimiliki member. Para pemain pasti sudah paham bahwa menjaga akun adalah kewajiban yang dilakukan oleh tiap-tiap pemain. Ini dilakukan agar pemain bisa terhindar dari berbagai kejadian yang tidak diinginkan seperti ancaman hacker dan lain sebagainya. Setiap situs terpecaya sudah pasti akan memiliki fitur ini pada akun judi tiap member mereka. Untuk pembahasan lebih lanjut, bisa anda baca pada artikel berikut ini.
Pedoman Mengubah Password Akun di Agen Sbobet
Untuk melakukan pengubahan password ini, hal yang perlu anda garis bawahi adalah dengan memiliki akun resmi situs judi terlebih dahulu. Jika anda belum memilikinya, segera daftarkan diri pada situs yang dapay anda percayai. Setelah anda memiliki akun, anda bisa langsung melakukan login pada situs tersebut. Anda bisa menggunakan perangkat laptop maupun smartphone, asalkan terhubung dengan koneksi internet. Dengan begitu anda bisa memasukkan user id bersama dengan password pada kolom login yang disediakan. Nantinya anda akan masuk kembali pada tampilan utama dan akan terlihat banyak menu pilihan. Terdapat pilihan menu password yangbisa anda pilih. Ketika anda mengkliknya maka anda akan menemukan kolom untuk ganti password.
Setelah anda menemukan kolom untuk mengganti password, maka anda bisa mengisi setiap kolom yang kosong dengan password lama (Old Password) dan bawahnya masukkanlah password baru (New Password). Jika anda sudah yakin dengan password baru tersebut, maka anda bisa kembali memasukkan password baru dan klik bagian confirm password. Setelag kolom terisi dengan benar maka anda bisa langsung mengarahkan kursor anda untuk mengklik kolom Save. Jika password tersimpan dengan berhasil, maka akan terdapat tulisan ‘Password updates succesfully’ maka password anda telah berhasil dilakukan perubahan password. Namun jika terdapat keterangan lainnya, maka bisa dipastikan pergantian password anda gagal. Jika terjadi kegagalan dalam mengubah password tersebut, maka anda bisa langsung menghubungi customer service yang ada. Berikanlah keterangan lengkap anda mengenai kesulitan mengubah akun situs judi agar bisa langsung dilakukan tindakan lebih lanjut.
Cara Mengatasi Sesi Habis pada Agen Sbobet
Ketika bermain taruhan judi, anda pasti sering melihat keterangan ‘Session is Expired’ atau ‘Sesi Anda Telah Habis’. Tentu saja hal ini akan sangat mengganggu pemain. Lalu bagaimana cara untuk mengatasinya? Cara pertama yang bisa anda lakukan adalah dengan login atau mengakses dengan link alternatif yang disediakan situs. Cara ini sangat mudah dan termasuk ke dalam cara terbaru. Anda bisa meminta link alternatif ini pada customer service. CS akan cepat tanggap membalas pesan anda dengan memberitahu link alternatif tersebut. Selain menggunakan link alternatif, anda juga bisa mengunakan versi WAP.
Cara kedua yang bisa anda lakukan adalah dengan Clear Cache atau Cookie pada browser yang anda lakukan. Ini bisa dilakukan pada browser apa pun itu. Anda bisa membuka browser anda dan tekanlah Ctrl + H pada keyboard anda. Maka akan muncul tampilan History pada halaman tersebut. Di bagian bawah, anda akan menemukan tulisan Clear Browsing. Akan ada kotak yang muncul dan memberikan keterangan Cookies dan Cache. Anda bisa menghapus semuanya atau dalam waktu beberapa jam atau hari saja. Sesuai dengan keinginan anda. Setelah yakin anda bisa langsung mengklik kolom clear browsing data (hapus pencarian data) untuk segera melakukan penghapusan riwayat tersebut. Dengan mengetahui panduan mengganti password dan juga mengatasi sesi habis pada setiap agen sbobet maka diharapkan anda tidak akan mengalami kendala maupun kendala lebih lanjut pada permainan.
Read More
Search for:
Categories
IBCBET
Judi Bola
Judi Online
Sbobet
Recent Posts
Memahami Fungsi Menu Sportsbook Agen IBCBET Terpercaya
Tata Cara Memilih Situs Judi Bola Online yang Tepat
Cara Mendapatkan Freebet di Bandar Judi Online
Panduan Mengganti Password Pemain di Agen Sbobet
Archives
June 2020
December 2019
November 2019
October 2019
Tags
Agen IBCBET Terpercaya agen joker123 agen joker123 terpercaya agen sbobet agen sbobet terpercaya IBCBET IBCBET Slot judi bola Judi Bola IBCBET judi online sbobet situs judi

label: en


content:
tadinya, saya kira tidak banyak lagi yang bisa diharapkan lebih dari bagian kelima dari rangkaian cerita Kara no Kyoukai (= ‘Boundary of Emptiness’) ini. setelah empat film yang dieksekusi dengan sangat baik, saya berpikir bahwa akan sulit sekali bagi film ini untuk melampaui standar tinggi yang sudah ditetapkan sejak installment pertama.
…okay, saya harus mengatakan bahwa saya salah. Kara no Kyoukai: Paradox Spiral benar-benar mematahkan anggapan bahwa serial ini tidak bisa lebih baik lagi; kalau empat film sebelumnya layak mendapatkan penilaian sangat baik, maka film ini lebih dari cukup untuk dikatakan sebagai taken to the next level.
tidak, saya tidak melebih-lebihkan, pembaca. silakan melanjutkan membaca untuk lebih detailnya.
cerita dalam Paradox Spiral berlangsung pada November 1998 atau tiga bulan setelah akhir cerita pada film pertama, yaitu Kara no Kyoukai: Overlooking View. pada saat ini pula empat bulan sudah berlalu sejak akhir cerita tentang Asagami Fujino dalam Kara no Kyoukai: Remaining Sense of Pain.
perkenalkan Enjou Tomoe, seorang pemuda berusia 16 tahun dengan keluarga yang berantakan. pada suatu malam, ia melarikan diri dari apartemen tempat keluarganya karena telah membunuh ibunya yang disangkanya hendak membunuhnya.
Tomoe bertemu dengan Ryougi Shiki dalam pelariannya, dalam keadaan babak belur setelah dihajar oleh para berandalan di tengah kota. berhadapan dengan Shiki, ia memohon kepada Shiki untuk membantunya menyembunyikan diri karena perbuatan yang telah dilakukannya…
…sebuah perbuatan yang, sebenarnya, hanya merupakan bagian kecil dari misteri yang jauh lebih besar yang melingkupi keluarga Enjou.
secara umum, Paradox Spiral berangkat dari banyak premis yang sudah ditetapkan dari empat installment sebelumnya: ada Eyes of Death Perception, ada elemen-elemen supranatural dan peranan para magi, serta lain-lain yang juga sudah disajikan di bagian-bagian sebelumnya. dengan demikian, film berdurasi 114 menit ini langsung tancap gas dengan gaya yang langsung tergambarkan dalam beberapa menit pertama: suspense dan thriller, dipadukan dengan elemen supranatural yang menjadi ciri khas Kara no Kyoukai sejak installment pertamanya.
film ini tampil dengan storytelling yang unik. gaya penceritaan disajikan secara tidak linear, dengan sepotong-demi-sepotong adegan yang ditampilkan dalam satu waktu, dalam kerangka yang seolah tidak berhubungan antar adegannya. di satu adegan kita melihat Enjou Tomoe di satu waktu, di adegan berikutnya Kokutou Mikiya dan Aozaki Tohko di latar waktu yang berbeda, dan adegan berikutnya lagi latar waktu kembali dilemparkan ke depan dan ke belakang seiring perjalanan cerita.
membingungkan? dijamin, setidaknya sampai pertengahan film anda masih akan bertanya-tanya apa maksud adegan dan simbol-simbol yang ditampilkan dalam film ini. barulah mendekati akhir film, rangkaian simbolisasi dan dialog dalam adegan-adegan yang seolah puzzle ini direkatkan menjadi kesatuan yang kohesif, memberikan sebuah mindscrew yang lebih dari cukup efektif untuk memaksa pemirsa terus duduk di depan layar.
secara teknis, eksekusi film ini luar biasa. storyline yang lebih dari cukup kompleks dieksekusi dengan storytelling yang edan-edanan memang berkontribusi besar untuk film ini… tapi yang tidak bisa dan tidak boleh dilupakan adalah visual yang dieksekusi dengan tidak kalah baiknya. detail untuk background serta lighting dan coloring memberikan atmosfer khas Kara no Kyoukai: visualisasi yang ‘gelap’, pemilihan warna untuk nuansa dengan kadar angst yang tinggi, dan secara umum menghasilkan visual yang… apa ya? disturbingly beautiful, kalau bisa dikatakan begitu sih. eksekusi yang sangat baik ini dapat diperhatikan dengan jelas untuk adegan-adegan di tempat Aozaki Tohko dan Cornelius Alba, selain tentu saja ruang bawah tanah di Ogawa Mansion.
scores, sound effects, dan soundtrack tampil prima… kalau bisa dikatakan, mungkin salah satu puncak dari pencapaian audio Kara no Kyoukai ada di film ini. scores untuk film ini masih ditangani oleh Kajiura Yuki, tampil dengan nuansa gothic dan lebih gelap dibandingkan sebelumnya. beberapa elemen scores tampak mengadaptasi dari pendekatan film noir, dipadukan dengan sedikit kanon di beberapa bagian lain film ini.
dan soundtrack, tentu saja tidak boleh ketinggalan; Kalafina Project besutan Kajiura Yuki tampil dengan sprinter, yang tidak seperti biasa kali ini tampil dengan paduan unik elemen rock dan gothic. buruk? sama sekali jauh, untuk lagu yang tampil sangat pas sebagai representasi terhadap keseluruhan storyline dari film ini.
dengan full mark untuk visual dan audio, serta setelah segala twist dan mindscrew yang gila-gilaan, klimaks film ini ditutup dengan adegan pertempuran yang… kalau ada satu kata yang dapat menggambarkannya, epic. tentu saja, dengan pendekatan khas Kara no Kyoukai: adegan eksplisit berupa gore dan darah berhamburan bisa diharapkan, tak ketinggalan dengan eksekusi visual yang benar-benar top-notch diiringi dengan scores yang tak kurang berkelasnya.
apa lagi ya… mungkin sedikit catatan pinggir, sih. selain storyline yang pada dasarnya memang sudah kompleks, film ini ternyata juga menyelipkan tema tambahan yang agak berbau filosofis. menyinggung predeterminasi dan eksistensialisme sebagai food for thought, elemen tambahan ini disajikan dalam kerangka berupa drama yang diselipkan dengan baik sebagai bagian integral dari pengembangan cerita. adalah hal yang perlu diperhatikan juga bahwa muatan tersebut tidak sampai jatuh menjadi sekadar tempelan; sebaliknya, pendekatan tersebut tampil maksimal dalam mendukung karakterisasi dalam film ini.
secara umum, Kara no Kyoukai: Paradox Spiral adalah tontonan dengan kelas tersendiri. kalau empat installment sebelumnya telah menetapkan standar tinggi untuk sebuah film dalam format animasi, maka film ini adalah puncak pencapaian dari perjalanan Kara no Kyoukai; semua departemen dieksekusi dengan manis, nyaris tanpa cacat yang benar-benar bisa dikeluhkan. dan sejujurnya, tanpa pretensi untuk melebih-lebihkan, film ini berhasil melampaui standar tinggi yang telah ditetapkannya sendiri — simply said, definitely taken to the next level.
tentu saja, akan menjadi tugas yang sulit, sangat-sangat sulit bagi dua installment terakhir dari Kara no Kyoukai untuk melampaui standar sangat tinggi yang ditorehkan oleh film ini. entah apa yang akan disajikan oleh ufotable dalam installment terakhirnya di bagian ketujuh nanti, tapi untuk saat ini Paradox Spiral adalah masterpiece tersendiri di kelasnya.
Author yud1Posted on November 8, 2009 Categories J-StuffLeave a comment on kara no kyoukai #5: paradox spiral
5 centimeters per second
Byousoku 5 Centimeter, atau dikenal juga dengan 5 Centimeters per Second, adalah sebuah film dalam format animasi yang disutradarai oleh Makoto Shinkai. film ini pertama kali dirilis pada Februari 2007 untuk konsumsi pemirsa via streaming di Yahoo! Japan, sebelum akhirnya dirilis untuk konsumsi bioskop dan DVD.
film ini memiliki judul lengkap 5 Centimeters per Second: a chain of short stories about their distance. tagline-nya sendiri cukup menjelaskan; film ini memang dibagi ke dalam tiga bagian cerita pendek sebagai bagian dari keseluruhan jalan cerita dari film dengan genre drama dan slice of life ini.
cerita dalam film ini terdiri atas tiga buah cerita pendek — atau episode, tergantung bagaimana anda memandangnya sih. masing-masing bagian mengisahkan perjalanan Takaki Tohno dalam latar waktu yang berbeda, dengan karakter-karakter lain yang tampil dalam masing-masing periode yang bersesuaian.
bagian pertama (‘The Chosen Cherry Blossom’) mengisahkan tentang Takaki Tohno dan Akari Shinohara kecil ketika mereka pertama kali berteman sampai setelah keduanya lulus dari sekolah dasar; pada saat ini Akari mengikuti keluarganya pindah ke Tochigi, sementara Takaki tetap tinggal di Tokyo.
bagian kedua (‘Cosmonaut’) menceritakan perjalanan Takaki sebagai siswa SMA setelah pindah dari Tokyo ke Kagoshima, sementara bagian terakhir (‘5 centimeters per second’) mengambil latar waktu beberapa tahun kemudian di mana Takaki dewasa kini sudah bekerja sebagai seorang programmer di Tokyo.
secara sederhana, film ini mengeksplorasi tema mengenai ‘jarak’ dan ‘perasaan’ dalam sebuah hubungan. tampil dengan tidak perlu terlalu banyak dialog dan tidak sampai terlalu-manis, storytelling menjadi salah satu highlight dari film ini. kalau boleh dibilang sih, film ini mengutamakan realisme yang dieksekusi dengan baik. melodramatik? bagusnya tidak, dan film ini cukup berhasil membangun jalan cerita yang solid dan efisien.
sisi lain dari film ini adalah penceritaan yang unik, dengan cukup banyak muatan yang disajikan secara subtle. cukup banyak elemen-elemen cerita yang dibiarkan tersirat dan membutuhkan interpretasi tersendiri dari masing-masing pemirsa, khususnya pada detail-detail tertentu dari jalan cerita.
tentu saja, hal yang perlu diperhatikan dari segi storyline adalah bahwa bagian awal film ini mengambil latar waktu pada periode di mana teknologi telepon selular masih belum banyak digunakan, sementara surat masih menjadi sarana yang dominan untuk komunikasi jarak jauh. hal yang menarik adalah bahwa film ini mengeksplorasi aspek tersebut dalam penceritaannya, dan dengan demikian menjelaskan berbagai konsekuensi terhadap keadaan dan hubungan dari masing-masing karakter pada film ini.
secara teknis, film ini sama sekali jauh dari buruk. desain karakter tidak benar-benar flashy, tapi toh karakter yang ada tetap tampil manusiawi dan likeable. visual tampil mendukung, dengan musik yang tampil manis terutama dengan aransemen piano yang sukses membangun suasana dengan baik di beberapa adegan.
khusus soal visual, film ini layak mendapatkan highlight tersendiri. coloring dan penggambaran latar menyumbang nilai tersendiri untuk departemen visual. satu hal yang layak diperhatikan juga adalah eksekusi komposisi warna untuk mood-dalam-adegan yang berhasil dengan baik dalam banyak adegan dari film ini.
dan bicara tentang visual atau musik, satu hal yang tidak boleh dilupakan adalah klip yang dirancang dan disajikan dengan manis sebagai konklusi dari cerita di akhir film. soundtrack yang diisi oleh Masayoshi Yamazaki dengan One More Time, One More Chance didukung dengan visual dan screenplay yang dieksekusi dengan rapi, berhasil dengan baik dalam memberikan penutup yang manis untuk film ini.
film ini… adalah film yang realistis. tema yang membumi dengan storytelling yang solid menjadi nilai tambah dari film ini, didukung dengan dialog yang tampil apa-adanya dan cukup pas tanpa sampai menjadi terlalu manis.
secara umum, film ini tampil memikat. pendekatan artistik yang diekseskusi dengan baik sepanjang film ditutup dengan klip yang tampil manis di akhir cerita, memberikan pengalaman tersendiri dari sebuah film animasi dengan genre drama.
jadi… yah. highly recommended, khususnya untuk anda yang yang berencana menghabiskan waktu dengan tontonan yang menyentuh di akhir minggu.
Author yud1Posted on September 13, 2009 November 29, 2020 Categories J-Stuff17 Comments on 5 centimeters per second
current music — hitomi no juunin
lagu ini pertama kali dirilis pada 2004, bersamaan dengan berlalunya tahun terakhir saya di SMU dulu. tidak benar-benar ada kenangan juga sih soal lagu ini di jaman SMU dulu, lagipula toh saya dulu juga tidak benar-benar paham lagu ini bercerita tentang apa.
sekitar dua minggu yang lalu, saya kembali mendengarkan lagu ini sambil iseng di antara hari-hari yang sibuk. belakangan, setelah mendengarkan dengan lebih memperhatikan lirik dan maknanya yang sebenarnya cukup menohok untuk saya, akhirnya saya memutuskan untuk menuliskannya di sini.
Hitomi no Juunin dibawakan oleh L`Arc~en~Ciel, yang dikenal dengan genre rock (atau secara lebih spesifik, J-Rock). secara umum, lagu ini tampil melankolis dengan gaya yang lebih ke arah power ballad dari sebuah band dengan genre rock.
seperti biasa, lyrics dengan huruf italic, translations dengan huruf plain, dan mohon koreksi kalau ada salah penerjemahan berhubung saya mencoba menerjemahkan sendiri. 😉
Hitomi no Juunin (jp: living in your eyes)
L’Arc~en~Ciel
kazoekirenai demo sukoshi no saigetsu wa nagare
ittai kimi no koto wo dorekurai wakatteru no kana
I couldn’t count how long, but it has been a little while
still, I wonder; what do I really understand about you?
yubisaki de chizu tadoru youni wa
umakuikanaine
kidzuiteiru yo, fuan sou na kao
kakushiteru kurai
tracing the map with my fingertips,
it doesn’t really get me anywhere
as I realized the uneasiness in your face
that you have been trying to conceal
isogiashi no ashita e to teikousuru youni
kake mayotte temo, fushigi na kurai
kono mune wa kimi wo egaku yo
as if resisting my path to the restless future,
in the end I’m only running in circles, it’s strange;
that my heart still sketches you
miagereba kagayaki wa iroasezu afureteita
donna toki mo terashiteru
ano taiyou no youni naretanara
as I look up, overflowing fading radiance
shining forever no matter how long
just like that sun, if only we could be
mou sukoshi dake,
kimi no nioi ni dakareteitai na
soto no kuuki ni kubiwa wo hikare,
boku wa se wo muketa
just a little longer,
I want to be embraced in your scent
the outside atmosphere glitters on my collar,
as I decided to turn my back
shiroku nijinda tameiki ni shirasareru
toki wo kurikaeshinagara futo omou no sa
naze boku wa, koko ni irundarou?
I learned as my sigh blurred in white
repeating back in time, a sudden thought wander;
why am I still here?
soba ni ite, zutto
kimi no egao wo mitsumeteitai
utsuriyuku shunkan wa
sono hitomi ni sundeitai
by your side, always
I want to see your smiling face
with each changing moments
in your eyes I want to live
dokomademo, odayakana shikisai ni irodorareta
hitotsu no fuukeiga no naka yorisou youni;
toki wo tomete hoshii,
eien ni
no matter how far, in a place painted in gentle hues
in that one scenery that brings us together;
I want to stop the time,
for eternity
soba ni ite, zutto
kimi no egao wo mitsumeteitai
utsuriyuku shunkan wa
sono hitomi ni sundeitai
by your side, always
I want to see your smiling face
with each changing moments
in your eyes I want to live
itsu no hi ka, azayaka na kisetsu e to
tsuredasetara
yuki no youni sora ni saku hana no moto e,
hana no moto e…
someday, towards the shimmering seasons
if I can take you there,
to the flowers blooming in the sky just like snow
to the flowers…
___
[1] hitomi no juunin, secara harfiah memiliki makna ‘dweller of the eyes’. di sini diterjemahkan sebagai ‘living in your eyes’, menyesuaikan dengan konteks konotasinya.
Author yud1Posted on March 1, 2009 May 10, 2015 Categories J-Stuff17 Comments on current music — hitomi no juunin
kara no kyoukai #4: the hollow
bicara tentang Kara no Kyoukai, berarti bicara mengenai standar tinggi yang telah ditetapkan oleh rangkaian film yang telah menginjak installment keempat dari keseluruhan tujuh bagian ini. tentu saja, karena masing-masing bagian memang diproduksi sebagai sebuah film — di negara asalnya, untuk konsumsi bioskop — maka review untuk masing-masing installment juga dituliskan secara terpisah di sini.
Overlooking View, berhasil dengan sangat baik. Murder Speculation masih mempertahankan standar tinggi yang ditetapkan oleh film pertama, sementara walaupun Remaining Sense of Pain bukannya tanpa kekurangan, toh film tersebut tetap tampil sebagai tontonan yang memikat.
bagian keempat dari tujuh bagian Kara no Kyoukai ini dirilis dengan subjudul The Hollow — atau dalam judul aslinya, Garan no Dou.
Maret, 1996. beberapa jam setelah akhir cerita Murder Speculation, Ryougi Shiki diceritakan mengalami kecelakaan setelah pertemuan terakhirnya dengan Kokutou Mikiya di kediaman keluarga Ryougi. Mikiya yang turut mengantar Shiki ke rumah sakit tampak masih terguncang dengan rangkaian peristiwa pada beberapa jam sebelumnya, yang diakhiri dengan kecelakaan yang nyaris menewaskan Shiki.
Juni, 1998. dua tahun setelah pertemuan terakhirnya dengan Mikiya, Shiki masih terbaring koma di ruang perawatan. sementara itu, Mikiya kini bekerja kepada seorang magus bernama Aozaki Tohko, yang kemudian mengetahui kisah tentang Shiki dan keluarga Ryougi.
dua tahun setelah koma, Shiki kemudian terbangun… namun tampaknya bukan hal yang mudah, ketika ia menyadari bahwa ‘Shiki’ yang selama ini menjadi separuh dirinya telah menghilang. belum lagi bahwa ia kini memiliki Eyes of Death Perception, yang memungkinkannya melihat garis-garis kematian pada benda-benda di sekitarnya…
memasuki installment keempat dari Kara no Kyoukai, film ini akan sulit dipahami tanpa pemahaman akan keadaan dan cerita pada film pertama sampai ketiga. walaupun latar waktu dari masing-masing chapter bersifat anachronic (secara kronologis, urutan waktu dalam Kara no Kyoukai sejauh ini adalah #2, #4, #3, #1), banyak penjelasan-penjelasan mengenai konsep dan latar belakang dari dunia dalam serial dengan genre thriller, action, dan supernatural ini yang disajikan pada film sebelumnya — khususnya pada film kedua yang mengambil latar waktu persis sebelum film ini.
tentu saja, sebaiknya anda menonton film ini sejak installment pertamanya untuk benar-benar mendapatkan grasp dari film ini. konsep-konsep seperti Death Perception, lalu keberadaan Shiki dan ‘Shiki’, juga cerita tentang keluarga Ryougi merupakan elemen cerita yang cukup kompleks dan merupakan prasyarat untuk dapat benar-benar memahami jalan cerita dari film ini.
secara umum, film ini tidak menawarkan banyak hal dari segi pengembangan cerita; plot relatif linear, walaupun ide yang diperkenalkan dalam perjalanan cerita juga memang tidak untuk konsumsi film dengan durasi panjang. bagusnya, film ini tampil dengan durasi ‘hanya’ 46 menit, dan dengan demikian film ini masih terselamatkan dari kemungkinan berpanjang-panjang yang tidak perlu.
bicara tentang plot yang relatif linear, hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa walaupun dengan pace yang relatif lambat, film ini tidak sampai jatuh membosankan. ada bagian-bagian yang tampak sedikit mubazir, tapi toh tidak mengganggu. sedikit pseudo-twist tampil menunjang jalan cerita, dan keseluruhan jalinan cerita tertata dengan rapi.
visual… masih di atas rata-rata, khususnya untuk adegan-adegan yang mengutilisasi landscape untuk latar belakang. artwork masih dieksekusi dengan baik, walaupun beberapa kekurangan (yang sebenarnya tidak terlalu signifikan) masih dapat diperhatikan di beberapa bagian film ini. bisa dikatakan visually astounding, walaupun dengan beberapa catatan sih.
dalam film ini, scores masih ditangani oleh Yuki Kajiura, untuk Kalafina Project… jadi sepertinya nggak perlu dijelaskan panjang-panjang juga sih. beberapa nomor untuk scores didasarkan kepada ARIA yang masih dibawakan oleh Kalafina, yang juga menjadi ending theme dari film ini. sedikit pop, sedikit klasik, sedikit gothic… hasilnya adalah komposisi dan soundtrack yang tampil luar biasa dalam mengiringi film ini.
film ini masih mempertahankan gaya penceritaan yang disajikan oleh tiga film sebelumnya; tidak banyak dialog yang tidak perlu, dan cukup banyak elemen dalam film ini dijelaskan secara selintas-lalu, dengan beberapa cue yang harus ditafsirkan oleh pemirsa. bukannya buruk sih, tapi pendekatan ini mungkin akan kurang sesuai untuk beberapa pemirsa. saya sendiri cenderung lebih menyukai model storytelling seperti ini, jadi mungkin tergantung selera sih.
tentu saja, yang tidak boleh dilupakan adalah bahwa film ini masih menyisakan teka-teki mengenai apa-apa yang belum terungkapkan dari film pertama sampai film ketiga. pertanyaan-pertanyaan seperti apa yang terjadi dalam beberapa jam antara akhir cerita Murder Speculation sampai awal cerita The Hollow masih dibiarkan belum terjawab — kemungkinan, hal ini akan disajikan pada installment terakhir dari serial ini.
secara umum, tidak ada yang bisa dikeluhkan dari film ini — khususnya kalau dibandingkan dengan tiga installment sebelumnya yang telah dirilis untuk Kara no Kyoukai. visual jauh di atas rata-rata, sound tampil luar biasa, dengan jalinan cerita yang tertata rapi untuk sebuah film yang (bagusnya) tidak sampai jadi berpanjang-panjang.
sejujurnya, film ini kembali memenuhi semua ekspektasi saya terhadap adaptasi dari serial Kara no Kyoukai di layar lebar. memasuki bagian keempat dari tujuh bagian Kara no Kyoukai, film ini masih mempertahankan standar tinggi yang ditetapkan oleh tiga installment sebelumnya untuk karya yang konsep aslinya dikembangkan oleh TYPE-MOON ini.
mengenai standar tinggi ini… yah, hal ini memang masih harus dibuktikan sampai installment terakhir di bagian ketujuh nanti. tapi setidaknya, untuk saat ini Kara no Kyoukai adalah tontonan dengan kelas tersendiri.
Author yud1Posted on February 8, 2009 February 8, 2009 Categories J-Stuff9 Comments on kara no kyoukai #4: the hollow
code geass: lelouch of the rebellion r2
memperhatikan perolehan yang diraih oleh pendahulunya, saya sedikit banyak memiliki harapan terhadap serial yang menjadi bagian terakhir dari rangkaian cerita Code Geass ini. walaupun pendahulunya sendiri bukannya tanpa kekurangan, tapi toh pencapaian tersebut tidak bisa diabaikan — penerimaan yang sangat baik di negara asalnya diikuti franchise yang juga merambah manga serta light novel menjadi bagian dari kesuksesan installment pertama serial ini.
formulanya sendiri masih sama: mecha, intrik dan perseteruan politik, perang besar-besaran… dalam konteks cerita yang masih melanjutkan perjalanan selepas akhir cerita pada bagian pertama.
2018 ATB, satu tahun setelah akhir cerita dari Code Geass: Lelouch of the Rebellion. pada saat ini Jepang masih berada di bawah kolonisasi Britania Raya, dengan nama Area 11. seiring dengan gagalnya pemberontakan oleh Order of the Black Knights pada pertempuran terakhir di Area 11, sisa-sisa anggota dari pemberontakan ini kemudian ditawan sebagai penjahat perang oleh pihak Britania Raya.
sementara itu, Lelouch vi Britannia diceritakan telah kembali ke kehidupan sebagai seorang siswa Ashford Academy di Area 11, dengan nama Lelouch Lamperouge. selama setahun setelah akhir dari pemberontakan, ia tampak tidak memiliki ingatan terhadap pertempuran terakhir di Area 11.
terdapat hal yang aneh bahwa kini Lelouch kehilangan kekuatan Geass dan ingatannya terhadap pemberontakan satu tahun lalu, termasuk peranannya sebagai Zero dari Order of the Black Knights yang memimpin gerakan pembebasan Jepang. keanehan ini terus berlanjut dengan kehadiran Rolo, adik laki-laki dari Lelouch yang seharusnya tidak pernah ada…
sejak episode pertama, serial ini langsung tancap gas dengan pace yang tinggi: Lelouch yang kehilangan ingatan, kembalinya Zero ke Order of Black Knights, konsolidasi dan konflik dengan Federasi Cina… semua dirangkum dengan intensitas yang terjaga dengan sangat baik dari awal sampai pertengahan serial. sejujurnya, serial ini seolah tak kekurangan bahan bakar dalam membuat twist dan kejutan sepanjang perjalanan cerita yang ditata dengan apik sampai paruh pertama serial.
tapi sayangnya, cacat pertama dari serial ini justru datang di pertengahan serial. pace yang dibangun dengan kecepatan tinggi dan intensitas yang terus terjaga sejak awal cerita tiba-tiba seolah tersia-sia dengan rangkaian peristiwa yang terasa kurang perlu; sangat disayangkan bahwa serial ini ternyata masih belum bisa melepaskan diri dari kekurangan yang dimiliki oleh pendahulunya.
bagusnya, hal ini setidaknya bisa sedikit di-cover oleh eksekusi episode-episode selanjutnya dalam paruh kedua perjalanan cerita. dengan pace dan intensitas yang juga ditangani dengan sama baiknya, serial ini berhasil dengan baik dalam eksekusi storytelling dengan kualitas di atas rata-rata… tapi sayangnya, lagi-lagi eksekusi yang sangat baik ini kembali drop menjelang akhir serial.
mendekati akhir cerita, serial ini seolah kehilangan greget; beberapa twist yang dimunculkan tidak cukup berhasil dalam mengangkat kembali serial ini — twist terakhir di ujung cerita memang cukup mencuri perhatian, namun sayangnya tidak dapat terlalu banyak menolong untuk storytelling yang mulai kehilangan daya pikatnya untuk empat episode terakhir dari serial ini.
terlepas dari kekurangan di bagian storyline dan storytelling, serial ini tampil dengan eksekusi visual di atas rata-rata. bukan hal yang tidak terduga juga sih, mengingat proses produksinya ditangani oleh SUNRISE, adegan pertarungan antar mecha berikut efek-efek terkait tampil dengan apik… tapi terkait visual, serial ini juga memiliki catatan tersendiri.
bicara soal visual, berarti terkait secara khusus dengan artwork dan desain karakter. sayangnya, departemen desain karakter untuk serial ini juga tidak tampil maksimal; beberapa karakter seperti Lelouch Lamperouge, Sumeragi Kaguya, dan Schneizel el Britannia memang tampil menonjol dengan desain yang apik… sementara beberapa karakter yang lain tampil dengan outfit yang terasa kurang pada tempatnya.
mungkin terkait pemilihan warna juga sih, tapi bisakah anda membayangkan seorang anggota pasukan elit negara adidaya mengenakan kostum cerah berwarna-warni? Li Xingke yang jadi panglima Federasi Cina didesain dengan kostum yang… aduh, kok serial ini jadi seperti film anak-anak? desain seragam Knights of Round terasa terlalu ‘cerah’ untuk para pilot elit dengan gelar ksatria, dan jangan lupakan pula desain kostum kerajaan Britania Raya yang ‘entah kenapa kok bisa begitu’.
tentu saja, perlu diperhatikan bahwa serial ini tampil sangat baik secara visual, terkait efek dan eksekusi adegan dalam cerita. tapi berhubung konteks visual ini juga terkait artwork, akhirnya jadi drawback tersendiri juga sih untuk bagian ini.
dari departemen sound, serial ini tampil sangat baik dari segi musical scores. tidak sampai benar-benar istimewa sih, tapi setidaknya cukup di atas rata-rata. efek suara dieksekusi dengan cukup baik, khususnya untuk adegan-adegan pertempuran yang memang cukup berlimpah sepanjang perjalanan serial ini.
OST untuk serial ini terdiri atas empat nomor, dua untuk opening, dan dua lagi untuk ending. opening theme-nya diisi oleh O2 dari Orange Range, sebelum digantikan oleh World End dari Flow. keduanya cukup enak didengar, setidaknya di telinga saya; tapi toh tidak terlalu memorable juga, dan akhirnya jatuhnya lebih ke arah pop dan terkesan mainstream.
di bagian ending theme, ada Shiawase Neiro (jp: tone of happiness) yang kembali dibawakan oleh Orange Range. tampil dengan nuansa mild untuk sebuah lagu bergaya pop, lagu ini sedikit mengingatkan akan Mosaic Kakera dari SunSet Swish di season pertama. memasuki paruh kedua serial, nomor untuk ending theme kemudian diisi oleh Waga Routashi Aku no Hana (jp: my beautiful flower of evil) dari Ali Project yang kembali tampil dengan gaya alternatif yang unik dan cukup khas, menemani ilustrasi dari CLAMP yang tampil di akhir setiap episode.
secara umum, OST yang disajikan untuk serial ini tampil lumayan… tapi toh tidak sampai benar-benar istimewa. saya sendiri masih lebih menyukai set OST yang disajikan di season pertama, tapi mungkin hal ini tergantung selera sih.
serial ini dieksekusi dengan serius, dan tidak mengherankan bahwa serial ini mampu mendapatkan penerimaan yang sangat baik di negara asalnya. hal ini terkait secara langsung dengan fanbase yang juga telah terbentuk sejak rilis season pertamanya, dan dengan demikian memberikan basis pemirsa yang loyal untuk menyaksikan kelanjutan dari serial ini.
tentu saja, perlu dicatat bahwa serial ini juga tidak sempurna; eksekusi jalan cerita dan storytelling menjadi drawback utama, diikuti oleh desain karakter yang terasa agak kurang pas di beberapa bagian dari serial ini. musical scores di atas rata-rata, sementara OST yang disajikan terasa agak terlalu ‘biasa’ walaupun sama sekali tidak bisa dikatakan buruk.
oh well, but it sells. meskipun demikian, sepertinya serial ini masih belum akan dilupakan untuk waktu yang agak lama juga, sih.
Author yud1Posted on October 29, 2008 October 29, 2008 Categories J-Stuff19 Comments on code geass: lelouch of the rebellion r2
kara no kyoukai #3: remaining sense of pain
akhirnya, baru sekarang saya sempat menulis soal installment ketiga dari rangkaian cerita Kara no Kyoukai ini. dirilis pada Januari 2008 untuk versi layar lebar di negara asalnya, Kara no Kyoukai: Tsuukaku Zanryuu (jp: Boundary of Emptiness: Remaining Sense of Pain) kemudian dirilis dalam format DVD pada Juli 2008.
saya sendiri sudah menonton film ini sejak awal Agustus, namun karena satu dan lain hal baru sekarang saya bisa menuliskan review untuk film ini. dan tentu saja, sebagaimana halnya installment sebelumnya, kali ini pun saya ‘terpaksa’ menonton film ini sampai dua kali sebelum menuliskan review… ya sudahlah, seperti halnya film pertama dan kedua, nggak rugi juga sih nonton film ini sampai dua kali.
Juli, 1998. tiga tahun setelah Kara no Kyoukai: Murder Speculation, satu bulan sebelum Kara no Kyoukai: Overlooking View.
Remaining Sense of Pain diawali oleh cerita kelam dari Asagami Fujino, seorang siswi SMU yang diperkosa oleh sekelompok pemuda berandal di kota. keadaan yang mengenaskan ini telah berlangsung selama beberapa bulan, sampai suatu saat di mana kekuatan misterius dalam diri Fujino tiba-tiba terbangkitkan; dengan kekuatan tersebut, orang-orang yang memperkosa dirinya tiba-tiba terbunuh secara misterius — masing-masing dengan anggota tubuh terpuntir dan terpotong-potong di areal gedung tua di tengah kota.
di lain pihak, Kokutou Mikiya yang bekerja di tempat Aozaki Tohko sedang menyelidiki menghilangnya Minato Keita, seorang adik kelasnya di SMU — yang belakangan diketahui keterlibatannya dalam kasus Asagami Fujino. keadaan yang membingungkan ini diperkeruh dengan kenyataan bahwa tampaknya Ryougi Shiki memiliki hubungan aneh dengan Asagami Fujino, di mana keduanya tampak memiliki naluri untuk saling membunuh terhadap yang lain…
untuk anda yang sudah menonton film pertama dan kedua dan berpikir bahwa Kara no Kyoukai sudah cukup ‘gelap’, anda mungkin harus memikirkannya kembali setelah menonton Remaining Sense of Pain. bukan apa-apa, soalnya sejauh ini memang film ini yang paling ‘gelap’ dari keseluruhan cerita Kara no Kyoukai. kalau mau dikatakan secara sederhana, ‘sisi gelap’ dari film ini bisa dideskripsikan dengan tiga buah keyword: rape, gore, dan explicit violence.
dan tidak, pembaca. walaupun tema yang jadi plot device dari film ini adalah kekerasan seksual, jangan mengharapkan adegan ala fanservice dalam film ini. yang ada, adegan tersebut digambarkan dengan konteks yang ‘gelap’… dan mungkin bisa mengganggu untuk sebagian pemirsa. jangan lupakan pula konten yang seolah sudah jadi ‘menu tetap’ dari Kara no Kyoukai — darah berceceran atau tangan dan kaki yang tiba-tiba putus serta menggelepar memang jadi bagian dari film ini, jadi anda sudah diperingatkan.
meskipun demikian, hal yang layak disorot dari film ini adalah bahwa film ini bisa menyajikan kombinasi yang seimbang dari aspek thriller dan gore, dan dengan demikian adegan-adegan yang eksplisit dieksekusi dengan pas. bisa dikatakan, adegan-adegan kekerasan sebenarnya tidak sampai ‘banjir’ dalam film ini; tidak terlalu banyak, tapi ya tidak tanggung-tanggung… dan hasilnya adalah ramuan yang pas untuk sebuah film dengan genre thriller yang dipadukan dengan elemen supranatural ini.
film ini masih mempertahankan eksekusi yang meyakinkan dari segi sound; kontribusi Kajiura Yuki dalam pengembangan scores dan OST untuk film ini lebih dari cukup signifikan — mungkin malah bisa dikatakan luar biasa. nomor untuk OST masih diisi oleh Kalafina dengan lagu Kizuato (jp: scar), yang tampil dengan gaya khas yang bisa dikenali sejak kontribusi mereka di film pertama. lagunya sendiri tampil dengan gaya yang lebih ke arah alternatif, dengan interpretasi lirik yang memang dirancang untuk film ini.
eksekusi visual, masih tidak jauh berbeda dari installment sebelumnya. agak berbeda dengan film kedua, adegan-adegan dalam film ini tampak lebih didominasi set malam hari, dengan suasana yang juga cenderung suram. memandang konteks cerita, visualisasi model seperti ini tampil mendukung… walaupun beberapa pemirsa mungkin akan mengatakan sebagai ‘terlalu suram’. terkait hal ini, sebenarnya lebih ke soal selera, sih.
dan bicara soal visual, hal yang tidak boleh ditinggalkan adalah adegan pertempuran yang menjadi klimaks dari film ini. kalau di film pertama ada adegan pertempuran yang dikemas dengan apik di atap Fujyou Building, di film ini ada adegan pertarungan antara Ryougi Shiki dan Asagami Fujino. eksekusi efek seperti slow motion dan ripple dalam pertempuran tampil manis, walaupun tidak sampai benar-benar sejajar dengan eksekusi pada film pertama.
secara pribadi, saya tidak menemukan hal yang bisa benar-benar dikeluhkan untuk film yang menjadi bagian ketiga dari keseluruhan tujuh bagian Kara no Kyoukai ini. ada juga catatan lain sih, misalnya bahwa karakterisasi dari Kokutou Mikiya terasa agak tanggung di beberapa bagian cerita — tapi secara umum, hal ini relatif minor.
tentu saja, film ini bukan untuk semua umur… jadi ada baiknya anda ‘mengamankan’ film ini dari jangkauan adik atau keponakan anda yang masih di bawah umur. perlu juga diperhatikan bahwa beberapa pemirsa mungkin akan menemukan film ini agak ‘terlalu gelap’, dengan adegan-adegan dan disturbing image di beberapa bagian dari film ini.
secara umum, saya memberikan nilai tinggi untuk film ini. memperhatikan hasil yang ada sejauh ini, saya sendiri memiliki ekspektasi tinggi terhadap bagian berikutnya dari adaptasi Kara no Kyoukai… tapi apakah ekspektasi ini akan terpenuhi, hal ini masih harus dibuktikan sampai installment terakhirnya nanti.
Author yud1Posted on October 19, 2008 October 25, 2008 Categories J-Stuff7 Comments on kara no kyoukai #3: remaining sense of pain
current music — namida no monogatari
saya pertama kali mendengar lagu ini pada tahun terakhir saya di SMU, kira-kira lima tahun yang lalu. waktu itu saya masih belum mengerti lagu ini bercerita tentang apa, tapi toh sempat nongkrong di playlist saya sewaktu saya masih muda dulu. judulnya Namida no Monogatari, atau dalam bahasa Inggris ‘the story of the tears’. lagunya sendiri tampil dengan gaya mild dan cukup melankolis (haiyah!), dirilis dalam album Oceans of Love dan dibawakan oleh Yuri Chika.
belakangan ini, saya teringat kembali akan lagu ini. entah ya, mungkin sebagian karena saya sedang dalam mellow mode lagu ini mengingatkan saya akan suatu pengalaman di masa lalu, jadi begitulah pokoknya.
untuk lirik dan penerjemahan, kali ini formatnya agak berbeda dari biasanya. hal ini karena kata-kata dalam bahasa Jepang relatif sedikit (dan IMO tidak terlalu rumit). penerjemahan dilakukan hanya untuk baris-baris dalam bahasa Jepang — so there you have the lyrics and translations.
Namida no Monogatari (jp: the story of the tears)
Yuri Chika
how did I fall in love with you,
what can I do to make you smile?
I’m always here if you’re thinking of
the story of the tears from your eyes
moshimo negaigoto ga hitotsu kanau nara
shiawase kureta kimi ni mouichido aitai
:: if only one wish is to be granted,
:: I want to see you again, that you have your happiness
can’t you hear the voices of my heart?
I was staying here just wanna see your happiness
omoide mo himitsu mo kokoro ni shimau yo
itsu no hi ni ka kimi to mata meguriaitai
:: the memories and secrets are over in my heart
:: but I want to see again, that you in one of these days
can’t you hear the voices of my heart?
I was staying here just wanna see your happiness
omoide mo himitsu mo kokoro ni shimau yo
itsu no hi ni ka kimi to mata meguriaitai
:: the memories and secrets are over in my heart
:: but I want to see again, that you in one of these days
Author yud1Posted on August 8, 2008 May 10, 2015 Categories J-Stuff6 Comments on current music — namida no monogatari
kara no kyoukai #2: murder speculation (pt 1)
entah ini ‘kutukan’ atau apa, tapi kali ini (lagi-lagi) saya terpaksa menonton ulang film ini sebelum menuliskan review di sini. bukan apa-apa, walaupun rilisnya sendiri sudah lewat dari satu bulan yang lalu, baru sekarang saya punya cukup waktu luang untuk menuliskan tentang film ini.
Kara no Kyoukai: Satsujin Kousatsu (Zen) (jp: Boundary of Emptiness: Murder Speculation (part 1)) dirilis satu bulan setelah bagian pertama, yaitu Kara no Kyoukai: Overlooking View. sebenarnya sih, saya sudah menontonnya beberapa hari setelah review yang baru lalu… oh well, setidaknya (seperti halnya film pertama) nggak rugi juga sih saya nonton film ini sampai dua kali.
Agustus, 1995. tiga tahun sebelum Overlooking View. Kokutou Mikiya baru menjalani tahun pertamanya di SMU ketika ia mengenal Ryougi Shiki, seorang gadis yang tampaknya menyimpan rahasia dan cenderung menarik diri dari lingkungan sekitarnya.
sementara itu, pada saat yang sama terjadi peristiwa pembunuhan berantai di kota; mayat masing-masing korban mengalami mutilasi, dan penyidikan oleh polisi memperkirakan bahwa pelakunya adalah orang yang sama. Mikiya yang kebetulan mengetahui tentang kasus ini tiba-tiba menghadapi keadaan yang membingungkan…
…bahwa kecurigaan tampaknya terarah kepada seseorang dari sekolah mereka, dan bahwa tampaknya Shiki menyimpan rahasia terkait rangkaian peristiwa ini.
bicara tentang Kara no Kyoukai, berarti bicara tentang cerita yang gelap, sentuhan elemen supranatural… dan semburan darah serta adegan kekerasan yang mungkin agak mengganggu untuk beberapa pemirsa. tentu saja, termasuk visualisasi dari mayat-mayat korban pembunuhan yang digambarkan dengan sangat baik — sehingga bisa terlihat mengganggu, tergantung pemirsa, sih.
masih mempertahankan pendekatan yang digunakan dalam Overlooking View, kali ini Murder Speculation menyajikan gaya penceritaan yang lebih terarah; tidak ada dialog yang mungkin membingungkan dengan interpretasi yang begitulah-pokoknya, dengan jalan cerita kali ini bisa dikatakan relatif lebih mudah dicerna untuk penonton pada umumnya.[1]
pace-nya sendiri terjaga dari awal sampai akhir cerita: tidak terlalu cepat, cenderung lambat… namun dengan intensitas yang terjaga. hal ini tampil menunjang terkait genre suspense dan thriller yang diusung oleh film ini, dan hal yang layak dipuji adalah bagian yang krusial ini tidak sampai kedodoran dalam film ini.
dalam film ini, karakter-karakter yang ada didesain untuk versi yang lebih muda — khususnya Kokutou Mikiya dan Ryougi Shiki. desain karakter dilakukan dengan sangat baik, walaupun saya sendiri masih lebih menyukai desain Shiki di film pertama. desain dari Mikiya tidak banyak berubah, tapi secara umum hal ini dieksekusi dengan baik.
karakter baru… ada Akimi Daisuke yang merupakan kenalan keluarga Kokutou, sekaligus seorang reserse yang menyelidiki kasus pembunuhan berantai yang terjadi. ada juga Gakuto yang mengambil peran sebagai sahabat dari Mikiya, sementara beberapa karakter lain lebih sebagai peran pembantu. secara umum departemen desain karakter tidak mengecewakan, mengingat film ini mengembangkan lebih banyak karakter dibandingkan film pertama.
kalau ada hal yang perlu diperhatikan sih, sebenarnya film ini memang cerita tentang Shiki dan Mikiya — serta hal-hal lain terkait awal mula hubungan mereka. dengan demikian, karakter yang lain memang sebatas sebagai peran pembantu. bagusnya, karakter seperti Akimi Daisuke atau Gakuto tidak sampai terlihat tidak kebagian tempat — it just fits.
secara visual… film ini juga masih mempertahankan keistimewaan yang dimiliki oleh pendahulunya. memang tidak ada adegan yang seekstrem pertempuran di film pertama atau sejenisnya sih, tapi untuk bagian lain seperti visualisasi latar dan efek seperti semburan darah dan tetes hujan masih dieksekusi dengan kualitas yang sejajar film pertama. catatan lain? visualisasi mayat yang rusak (lengkap dengan gore tentunya) tampil dengan sangat baik… bisa digolongkan sebagai animated explicit violence sih, jadi rating-nya memang tidak untuk semua umur.
musik, masih top-notch. Kalafina tampil dengan lagu Kimi ga Hikari ni Kaeteiku[2] sebagai OST, dan berhasil menjadikan OST yang memorable untuk film sepanjang 61 menit ini. scores yang dihasilkan masih tidak kalah istimewa, dan mampu memberikan kualitas yang sejajar dengan eksekusi pada film pertama.
sebagai bagian kedua dari tujuh installment dari Kara no Kyoukai, film ini tampak lebih berperan sebagai media penyampaian latar belakang karakter dan peristiwa yang terjadi dalam keseluruhan rangkaian cerita. dalam film ini juga dijelaskan mengenai hal-hal yang belum terjelaskan pada film pertama, walaupun tampaknya beberapa hal masih dibiarkan menggantung untuk rilis berikutnya.
masih seperti film pertama, film ini berhasil dengan baik dalam memenuhi semua ekspektasi saya terhadap adaptasi dari Kara no Kyoukai ke layar lebar. visual yang mendukung, musik yang top-notch, dan storytelling yang berada di atas rata-rata menjadi nilai lebih dari film ini.
sejauh ini, adaptasi Kara no Kyoukai berhasil memberikan pengalaman menonton yang berada cukup jauh di atas rata-rata. saya sendiri berharap bahwa ufotable sebagai studio produksi bisa mempertahankan hasil yang istimewa ini sampai installment terakhir… tapi hal ini masih harus dibuktikan, sih.
___
[1] saya sendiri cukup menikmati film pertama dengan pendekatan tersebut. tapi memang, pendekatan untuk film ini agak lebih to the point.
[2] walaupun liriknya dibaca ‘Kimi ga Hikari ni Kaeteyuku’ (jp: you turn everything into light), penulisan ofisial-nya menggunakan judul tersebut. kanji ‘iku’ memang bisa dibaca sebagai ‘yuku’, sih.
Author yud1Posted on August 6, 2008 October 19, 2008 Categories J-Stuff7 Comments on kara no kyoukai #2: murder speculation (pt 1)
kara no kyoukai #1: overlooking view
biasanya, saya tidak membuang waktu untuk menulis tentang film atau serial yang saya review. sayangnya, kesibukan belakangan ini tidak mengizinkan saya untuk menulis sesegeranya, dan mengakibatkan review untuk film ini jadi terlambat satu bulan setelah saya pertama kali menontonnya.
benar, satu bulan. dan sebagai akibatnya, saya terpaksa menonton ulang film ini sebelum memulai review. tapi, yah… sebenarnya nggak rugi juga sih bahwa saya nonton film ini sampai dua kali.
review kali ini menyajikan bagian pertama dari adaptasi Kara no Kyoukai ke layar lebar; Kara no Kyoukai sendiri adalah sebuah serial light novel yang pertama kali dirilis oleh TYPE-MOON pada 1998. secara khusus, film ini adalah installment pertama dari rangkaian tujuh film yang direncanakan untuk proses adaptasi ini. distribusi untuk format DVD-nya sendiri baru dirilis pada Juni 2008, jadi bisa dikatakan masih cukup baru juga.
pertama kali dirilis untuk konsumsi bioskop di negara asalnya pada Desember 2007, Kara no Kyoukai: Fukan Fuukei (jp: Boundary of Emptiness: Overlooking View) sudah punya lebih dari cukup modal untuk menjadi tontonan dengan kelas tersendiri: pengisi suara papan atas (Sakamoto Maaya, Suzumura Kenichi, Tanaka Rie), aransemen dan OST dari komposer yang menjanjikan (Kajiura Yuki, untuk Project Kalafina), dan konsep cerita yang dikembangkan oleh TYPE-MOON (Nasu Kinoko, Takeuchi Takashi). sejujurnya, saya sendiri memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap adaptasi yang ditangani oleh ufotable ini.
Overlooking View diawali dengan terjadinya serangkaian kasus bunuh diri yang dilakukan oleh sejumlah siswi SMU di kota. rangkaian peristiwa bunuh diri ini dilakukan dengan cara yang sama, yaitu dengan melompat dari Fujyou Building di tengah kota; korban tidak meninggalkan wasiat, dan seluruh korban tampak tidak memiliki alasan untuk bunuh diri.
perkenalkan Ryougi Shiki, seorang gadis dengan kekuatan misterius; Aozaki Tohko, seorang magus dengan filosofi tersendiri; Kokutou Mikiya, seorang pemuda dengan insting dan kemampuan penyidikan. di antara kasus bunuh diri yang terus terjadi di kota, Mikiya yang bekerja untuk Tohko menemukan bahwa tampaknya rangkaian kasus yang terjadi bukanlah peristiwa bunuh diri biasa…
…karena sesuatu yang tidak normal sedang terjadi di antara kehidupan yang tampaknya berjalan seperti biasa.
Overlooking View adalah bagian pertama dari sebuah serial yang disusun secara anachronic.[1] dan sehubungan dengan penceritaan yang disajikan dengan gaya tersebut, adalah hal yang wajar bahwa pemirsa mungkin akan sedikit bingung bahwa terdapat banyak referensi yang belum terungkap pada episode pertama ini. adalah hal yang wajar bahwa beberapa pemirsa mungkin akan sedikit bertanya-tanya mengenai siapa sebenarnya Ryougi Shiki atau mengenai kasus Asagami Fujino yang sempat disebut-sebut oleh Tohko… yah, sebenarnya hal ini akan terungkap dalam episode-episode selanjutnya.[2]
film ini, kalau bisa dikatakan, memiliki pendekatan yang unik dari segi storytelling: tidak banyak dialog, dan tidak banyak karakter untuk konsep cerita yang cukup kompleks. tentu saja, pendekatan seperti ini cukup beresiko; dengan dialog yang cukup minim (dan banyak sekali penafsiran filosofis), film ini beresiko jatuh menjadi membingungkan bagi sebagian pemirsa. bagusnya, film ini berhasil dengan baik dalam menyajikan cerita yang kohesif tanpa banyak dialog yang tidak perlu — dengan intensitas cerita yang tetap terjaga dalam film sepanjang 50 menit ini.
bicara karakter, film ini memfokuskan cerita kepada empat karakter utama, secara berturut-turut adalah Aozaki Tohko (magus yang didesain dengan cukup funky), Kokutou Mikiya (tipikal smart, nice guy), Ryougi Shiki (cool-badass-but- a-girl-nonetheless)[3], dan Fujyou Kirie (bedridden-girl yang memiliki peran tersendiri). bagusnya, penyajian cerita dalam film ini berhasil mempertahankan fokus eksplorasi terhadap seluruh karakter, dengan pembagian tempat yang juga pas. hal yang cukup wajar sih, bahwa dengan fokus karakter yang tidak terlalu banyak, eksplorasi dan character development dapat dilakukan secara merata.
terlepas dari soal konsep cerita dan storytelling, nilai lebih dari film ini terletak dalam eksekusi musical scores dan soundtrack yang bisa dikatakan luar biasa. aransemen yang ditampilkan sukses dalam membangun suasana untuk sebuah film dengan genre thriller — tapi bagian paling mengesankan adalah aransemen yang disajikan untuk adegan pertempuran di atap Fujyou Building. hasilnya? sudahlah. tidak perlu banyak kata, salut untuk hasil karya yang brilian dari Kajiura Yuki.
soundtrack dari film ini dibawakan oleh Kalafina, yang juga didukung oleh Kajiura Yuki — menjelaskan nama Project Kalafina yang sempat disinggung di awal tulisan ini. nomor dengan judul Oblivious ini tampil dengan gaya alternatif dengan racikan khas Kajiura-san[4], dan berhasil menjadikannya memorable sebagai penutup dari film yang juga memorable ini.
secara visual… film ini juga tidak kurang dari luar biasa. artwork dan desain karakter dirancang ulang dari desain untuk ilustrasi novel, dengan perombakan yang cukup signifikan terhadap gaya dari artwork sebelumnya. terdapat beberapa ‘kontroversi’ juga sih, misalnya bahwa Aozaki Tohko dalam film digambarkan dengan rambut coklat (di ilustrasi novelnya, biru). meskipun demikian, terlepas dari hal tersebut serial ini tampil lumayan dari segi artwork — ada perbedaan gaya, namun secara umum keduanya sama-sama enak dilihat.
namun kekuatan utama pada visual film ini adalah eksekusi latar dan pengambilan sudut yang dilakukan dengan sangat baik. detail seperti percikan air dan semburan darah digambarkan dengan manis, dengan pengambilan sudut yang kreatif. didukung dengan efek khusus yang juga istimewa, hal ini berhasil dengan baik dalam memberikan pengalaman visual tersendiri dalam film — khususnya dalam adegan-adegan yang menjadi klimaks dari cerita.
film ini adalah bagian pertama dari sebuah rangkaian film sepanjang 7 episode. dengan penyajian cerita yang dilakukan secara anachronic, sebagian pemirsa mungkin akan sedikit bingung mengenai referensi yang belum terjelaskan pada bagian pertama ini. tentu saja, tidak boleh dilupakan bahwa film ini tampil ‘gelap’ (animated violence, lengkap dengan gore yang mungkin agak mengganggu), dan dengan demikian film ini bukanlah tontonan untuk semua umur.
secara umum, film ini memenuhi semua ekspektasi saya sebagai hasil adaptasi dari Kara no Kyoukai dalam versi layar lebar. beberapa pemirsa mungkin akan menemukan bahwa film ini ‘agak membingungkan’ dan ‘terlalu gelap’… yah, bisa dikatakan memang begitulah adanya.
oh well… tapi saya memberi nilai tinggi untuk film ini. memang bukan untuk selera semua orang, sih.
___
[1] anachronic: urutan cerita tidak disajikan secara kronologis. timeline-wise, urutan episode Kara no Kyoukai adalah #2 – #4 – #3 – #1 – #5 – #6 – #7.
[2] saya sempat mengikuti versi novelnya sebelum menonton versi adaptasinya untuk layar lebar, makanya bisa bilang begitu.
[3] Ryougi Shiki? cool, badass… but still a girl nonetheless. tidak banyak bicara, dan tidak perlu banyak dialog untuk menggambarkan hubungannya dengan Mikiya. FYI, mbak ini sukses mengkudeta posisi Tohsaka Rin sebagai karakter favorit saya.
[4] kalau anda familiar dengan FictionJunction dan beberapa lagu dari See-Saw, gayanya mirip-mirip seperti itu… wajar sih, FictionJunction kan salah satu kolaborasi dari Kajiura Yuki juga.
Author yud1Posted on July 6, 2008 October 18, 2008 Categories J-Stuff6 Comments on kara no kyoukai #1: overlooking view
clannad
Key. Visual Arts. Kyoto Animation. 2007.
…yah, apa lagi kalau bukan Clannad?
Clannad adalah judul dari sebuah serial anime, yang diangkat dari visual novel dengan judul serupa yang dirilis oleh Key dan Visual Arts pada 2004. adaptasi untuk versi anime-nya diproduksi oleh Kyoto Animation, dan mulai running pada Oktober 2007. serial ini sendiri baru berakhir pada Maret 2008… jadi bisa dibilang masih lumayan baru, sih.
nama Clannad untuk serial ini diambil dari sebuah kata dalam bahasa Irlandia, yang kurang-lebih bisa diterjemahkan sebagai ‘keluarga’. dan bisa dibilang, tema tersebut adalah benang merah dari jalannya cerita sepanjang serial ini — yang tampil dengan genre romance dan drama, lengkap dengan elemen komedi dan latar berupa kehidupan siswa sekolah menengah umum.
cerita dalam serial ini berjalan di seputar kehidupan Okazaki Tomoya, seorang pemuda dengan keluarga yang bisa dibilang tidak harmonis: ibunya meninggal ketika ia masih kecil, dan hubungannya tidak akrab dengan ayahnya yang melarikan diri dengan menjadi pemabuk setelah peristiwa tersebut. menjalani tahun terakhir di SMU, ia tampak tidak memiliki harapan terhadap dunia dan kehidupan yang dijalaninya — cenderung tidak peduli peraturan sekolah dan jarang tinggal di rumah, dan dengan demikian ia dianggap sebagai delinquent alias siswa bermasalah.
sampai pada suatu saat, ia bertemu dengan Furukawa Nagisa, seorang gadis yang terpaksa mengulang tahun terakhirnya di SMU karena kesehatannya yang memburuk. hal ini membuatnya sering terlihat kesepian sehubungan dengan teman-temannya yang sudah lulus terlebih dahulu, dan Tomoya yang tidak bisa meninggalkan Nagisa yang peragu sekaligus rendah diri akhirnya memutuskan untuk menemaninya; dari titik ini, Tomoya yang semula menjalani hidup tanpa tujuan, kini mulai menemukan arahnya sendiri dalam menjalani kehidupan…
kalau bisa dikatakan, serial ini masih mengikuti ‘tradisi’ dari karya Key/Visual Arts yang diadaptasi oleh Kyoto Animation: secara visual, serial ini luar biasa. artwork yang ditampilkan dalam serial ini bisa dikatakan jauh di atas rata-rata; CG dan efek yang ditampilkan benar-benar digarap dengan maksimal, dan menjadi eye candy untuk serial ini. meskipun eksekusi visual yang luar biasa ini terlihat sedikit kurang konsisten pada beberapa bagian dari beberapa episode, namun hal ini tidak mengubah kenyataan bahwa serial ini tetap visually memorable.
nah. kalau bicara soal visual, berarti terkait artwork. dan kalau terkait artwork, berarti terkait desain karakter. dan desain karakter dari serial ini…
…not less than outstanding. Furukawa Nagisa didesain dengan kepribadian yang sedikit kompleks dan ‘rambut antena’ yang jadi ciri khasnya — sama sekali tidak bisa dibilang buruk. Ibuki Fuuko didesain dengan sangat baik sebagai ‘cewek tertindas’ yang sering dikerjai, dan Ichinose Kotomi didesain dengan pas sebagai cewek yang cerdas-tapi-bingungan. pasangan kembar Fujibayashi Kyou dan Fujibayashi Ryou tampil dengan desain yang juga dieksekusi dengan baik untuk peran masing-masing, lengkap dengan tarikan garis dan ekspresi yang juga sangat pas untuk karakter dari keduanya.
karakter lain? Sakagami Tomoyo didesain sebagai cewek bertipe cool dan jago bela diri, tapi toh masih bisa bersikap ramah. Sunohara Youhei yang didesain sebagai cowok ‘hina’ (walaupun belakangan juga diperlihatkan memiliki sisi lain) tampil menghibur dalam adegan-adegan komedi yang… sudahlah, silakan nonton sendiri. kalau ada sedikit catatan sih mungkin soal desain Okazaki Tomoya sebagai tokoh utama yang digambarkan agak ‘kurang sangar’ terkait reputasinya sebagai seorang delinquent… tapi sudahlah. secara umum, desain karakter dari serial ini mungkin cukup tepat untuk dikatakan sebagai istimewa.
bagusnya, kelebihan yang ada di sisi visual tersebut juga didukung oleh eksekusi scores dan soundtrack yang juga cukup istimewa. serial ini bisa dikatakan memiliki scores yang cukup ‘berlimpah’ dari segi kuantitas maupun kualitas — hal ini berhasil dengan baik dalam mendukung suasana dan menciptakan adegan-adegan yang memorable di beberapa episode.
hal yang bisa diperhatikan adalah bahwa beberapa nomor dari scores yang ditampilkan dalam serial ini sedikit beraroma folk, khususnya dengan sedikit gaya musik tradisional Irlandia. entah kenapa, tapi mungkin ini terkait dengan tema dan inspirasi dari serial ini yang berasal dari sekitar konsep tersebut — nama Clannad sendiri berasal dari bahasa Irlandia. tidak semuanya sih, tapi saya sendiri menemukan hal ini cukup enjoyable untuk serial ini.
OST serial ini tidak banyak berubah sepanjang 23 episode, kecuali mungkin dengan tambahan tiga insert song pada episode 9, 18, dan 22. OP-nya diisi oleh Megumeru ~cuckool remix 2007~ dengan gaya yang sedikit upbeat, tapi toh cukup enak didengar. ED-nya diisi dengan lagu Dango Daikazoku yang tampil mild dan sederhana namun cukup memorable. insert song yang lain tampil cukup baik dalam mendukung scores, khususnya untuk Ana yang tampil di episode 9.
secara umum, serial ini tampil superior dari segi musik dan aransemen — baik untuk scores maupun soundtrack. tidak banyak yang bisa dikeluhkan juga sih soal ini; dua-duanya tampil baik dalam membangun suasana yang mendukung jalan cerita, dan bagian ini memang digarap dengan maksimal untuk serial ini.
nah. sekarang, bagian paling penting dari sebuah serial. tentu saja, hal ini terkait dengan konsep cerita, storyline, dan storytelling dari serial ini. dan sayangnya, serial ini malah agak jatuh di bagian tersebut… tidak sampai fatal sih, setidaknya masih cukup jauh untuk dikatakan ‘buruk’.
konsep cerita dalam serial ini berangkat dari tema yang sebenarnya menjanjikan: seorang tokoh utama dengan keluarga yang berantakan (dan dengan demikian menjadi seorang delinquent), dan seorang gadis dengan kepribadian yang sedikit kompleks berikut perasaan rendah dirinya dalam berinteraksi dengan orang lain. hal ini sebenarnya potensial untuk dikembangkan menjadi luar biasa dengan eksekusi yang tepat… sayangnya, tema tersebut tidak berhasil dieksplorasi secara maksimal dalam serial ini, dan beberapa bagian seolah terasa dibiarkan menggantung.
dari segi storyline, serial ini berhasil menampilkan cerita yang cukup memikat dengan intensitas yang terjaga… sampai pertengahan serial ini. selewat pertengahan serial, intensitas cerita cenderung naik-turun: sebagai contoh, arc yang difokuskan kepada karakter Fujibayashi Kyou dan Ryou terasa agak terlalu ‘biasa’, walaupun masih cukup mencuri perhatian. di sisi lain, cerita tentang Sakagami Tomoyo jadi terasa serba tanggung… sementara arc terakhir yang di-reserve untuk Furukawa Nagisa sebenarnya potensial untuk dikembangkan dengan baik, namun malah terasa kurang greget pada klimaks cerita.
sayangnya lagi, beberapa bagian malah seolah dibiarkan menggantung; konflik antara Tomoya dan ayahnya memang berhasil tergambarkan dengan baik, namun belakangan klimaks dan penyelesaiannya malah terasa kehilangan momen. intensitas cerita yang naik-turun ini berlangsung sampai akhir serial… tidak sampai buruk sih, hanya saja agak disayangkan bahwa hal ini hanya sampai di situ saja.
tapi kalau ada satu hal yang bisa sedikit ‘mengobati’ kekurangan di bagian pengembangan cerita, hal tersebut adalah humor yang ditampilkan sepanjang perjalanan serial ini. momen-momen seperti ketika Fuuko ‘ditindas’ alias dikerjai oleh Tomoya atau ketika Sunohara Youhei melakukan perbuatan-perbuatan ‘ajaib’ cukup sukses mengantarkan adegan yang memang dimaksudkan untuk menjadi komedi… tambahkan pula kejadian-kejadian yang terjadi di rumah keluarga Furukawa, serial ini punya dosis komedi yang pas tanpa harus kehilangan muatan seriusnya.
terkait soal penyampaian komedi, serial ini… apa ya? mungkin bisa dibilang bahwa serial ini menyampaikan hal tersebut secara ngawur-tapi-serius. bagusnya lagi, pendekatan ini dilakukan dengan sangat baik dalam serial ini, dengan takaran yang pas dan tidak sampai membuatnya jatuh ke menjadi terlalu komedi.
tentu saja, serial ini punya banyak kelebihan. visual dan musik yang mendukung menjadi aset utama yang menjadikan serial ini memorable, walaupun dengan sedikit kekurangan di bagian storyline yang (bagusnya) bisa sedikit di-cover oleh muatan humor yang membuatnya tampil menghibur. desain karakter dengan kualitas yang berada di atas rata-rata turut menjadi nilai lebih dari serial ini, dan dengan demikian menjadikannya tidak dapat dilewatkan begitu saja.
dengan segala catatan tadi, toh serial ini berhasil dengan baik untuk tampil menghibur… setidaknya, serial ini masih cukup jauh di atas rata-rata.

label: it


content:
Piala Dunia Wanita 2019 yang telah memasuki babak semi-final mempertemukan kedua negara tangguh untuk mendapatkan satu tiket ke final. Amerika Serikat yang merupakan jagoan bertahan di piala Dunia Wanita harus bertanding dengan berat melawan Inggris di arc Olympique Lyonnais. Laga keduanya berlangsung secara sengit namun Amerika Serikat bertanding tanpa kehadiran sang kapten yang juga merupakan penyerang utama dalam tim.
Megan Rapinoe hanya duduk di bangku cadangan namun Amerika Serikat tetap mampu unggul dengan cepat ketika pertandingan baru memasuki menit ke-10. Sundulan dari Christen Press mampu menerobos gawang inggris yang tidak di kawal oleh kiper utama mereka karena mengalami cereda. Carly Telfor yang di tunjuk sebagai kiper pengganti tidak mampu untuk mengantisipasi sundulan yang di arahkan tepat ke arah gawang.
Tidak berselang lama Inggris mampu untuk menyamakan kedudukan lewat Ellen White yang juga merupakan top skor saat ini dalam Piala Dunia Wanita 2019. Gol yang tercipta di menit ke-19 kali ini merupakan gol keenam yang telah berhasil di cetak oleh Ellen White. Sebelum berakhirnya pertandingan di babak pertama Amerika Serikat kembali memimpin lewat gol yang di hasilkan oleh Alex Morgan. Gol tersebut menjadi gol ulang tahun yang ke-30 bagi Alex Morgan di laga kali ini.
Di babak kedua inggris kembali memberikan tekanan dan hampir menyamakan kedudukan kembali namun gol yang tercipta dari Ellen White masih di anulir oleh wasit karena dinyatakan sebagai offside. Ketika pertandingan keduanya hampir berakhir terjadi moment dimana inggris mendapatkan hadiah pinalti yakni di menit ke-84. Pinalti yang diberikan tersebut mampu di selamatkan oleh kiper Amerika Serikat dan berujung pada kemenangan dari Amerika Serikat. Inggris yang gagal mengeksekusi pinalti lewat kapten mereka harus puas dengan kekalahan di semi-final kali ini.
Author bos88amanzonPosted on July 3, 2019 Categories Berita Bola TerbaruTags Amerika Serikat, Ellen White, inggris, Piala Dunia Wanita 2019


content: Cara membuatnya pun tidak sulit, kamu dapat menyiapkan Apple juice brine hanya dengan menggunakan 4 bahan dan 1 langkah saja. Berikut ini bahan dan cara untuk membuatnya, bikin Apple juice brine yuk!

warc-identified-content-language: eng,ind


content: Sebuah film horor yang digerakkan oleh wanita yang mencekam di mana seorang wanita muda menghadapi ketakutan tergelapnya dengan tujuh peserta yang tidak mau dalam permainan mematikan. Gim yang hanya bisa memiliki satu pemenang. Film ini menggali tema universal untuk bertahan hidup, balas dendam dan penebusan, dan mengungkapkan kegelapan yang mengintai di dalam diri kita semua.


content:
Apakah arti dari mimpi datang ke orang pintar seperti ustad dan rambutku di? dimana cerita dalam mimpi tersebut adalah sebagai berikut ini :
"mimpi datang ke orang pintar seperti ustad dan rambutku di keriting"
Tafsir Mimpi
Rumit memang jika harus memahami arti sebuah mimpi, namun mimpi tentang datang ke orang pintar seperti ustad dan rambutku di yang anda alami cukup memberikan penjelasan mengenai apa arti dan makna dari mimpi tersebut. Meski demikian baik dan buruk nya makna sebuah mimpi ditentukan oleh prilaku si pemimpi.
Arti Mimpi datang ke orang pintar seperti ustad dan rambutku di
Arti dari mimpi datang ke orang pintar seperti ustad dan rambutku di adalah : anda akan bertemu dengan orang yang memiliki pengaruh besar, ini bisa saja digambarkan dengan seseorang yang memiliki pangkat, jabatan atau orang yang dihormati. Arti dari bertemu disini bisa saja merupakan penjelasan dari Berurusan atau menjadi rekan.
Selain itu penafsiran lainnya adalah : Terlapas apakah anda single Gadis atau Single Janda, arti dan makna mimpi yang anda alami menjelaskan tentang tindakan kurang terpuji, disini kami tidak menyebutkan bahwa tindakan kurang terpuji itu datang dari anda sepenuhnya, bisa saja ada faktor lain yang menyebabkan anda melakukannya. Maka dari itu.. mulailah bersikap hati-hati.
Arti mimpi terkait
Arti mimpi almarhum ibu datang menemui dan memberi uang dan emas...
Arti mimpi bayi laki laki yang pintar dan menangis saat mau...
Arti mimpi berdandan seperti pengantin...
Arti mimpi cowok yang disukai datang ke rumah...
Arti mimpi bertemu orang pintar atau peramal...
Arti mimpi berlari seperti harimau dan merasa seperti harimau...
Arti mimpi dia datang bersama keluarganya ke rumahkudia memeluk ku dengan...
Arti mimpi di urut orang pintar semua tubuh...
Arti mimpi di rumah saya dan nenek saya seperti ada acara...
Arti mimpi impi ada orang yang datang dan ingin mengangkat saya...
Arti mimpi diobati orang pintar saat di guna guna kekasih...
Arti mimpi dunia seperti kiamat dan saya menikmatinya...
Arti mimpi mantan sama ibuknya datang kerumah saya meminta makan...
Arti mimpi ketempat orang pintar atau dukun...
Arti mimpi mantan dan saya berbicara seperti tanpa suara ketika ibu...
iniArtiMimpi.com
Beranda
Kumpulan Mimpi
Cari Arti Mimpi
Tanya Arti Mimpi
Terlalu berlebihan jika keterangan diatas merupakan Arti mimpi datang ke orang pintar seperti ustad dan rambutku di berdasarkan Islam, iniartimipi.com hanya memberikan penjelasan/prediksi/perkiraan arti mimpi secara universal, karena dalam Islam sudah tentu akan memberikan keterangan yang benar dan pasti. Ketika seorang wanita berusia 28 tahun telah bermimpi tentang datang ke orang pintar seperti ustad dan rambutku di, kemudian ingin mengetahui arti mimpi tersebut berdasarkan agama Islam, maka kami hanya memberikan 2 pendapat, yaitu Arti mimpi tersebut merupakan mimpi baik yang mungkin saja bisa menjadi mimpi buruk, atau sebaliknya.

annotation: short_sentences header footer

label: ms


content:
Untuk menemukan agen Domino QiuQiu anda bisa langsung saja lewat sebuah situs online, seperti yang anda ketahui bahwa Judi Online di BERMAIN secara online. Akan tetapi dengan banyak nya sebuah agen yang banyak tersedia dengan KIAT online maka tentunya anda haruslah berhati-hati tentunya dalam memilih sebuah agen Domino Qiu Qiu BandarQ Online yang akan anda pergunakan didalam MAINKAN, karena memang banyak agen yang telah dapat membohongi anda dengan begitu saja.
Seperti yang banyak kita dengar bahwa kasus penipuan memang sangat banyak terjadi apa lagi didalam media online mudah sekali di lakukan penipuan terutama pada MAINKAN Bandar Judi Online, jadi dengan begitu anda harus bisa benar-benar sangat harus untuk berhati-hati didalam memilih bandar yang akan sobat ikuti tentunya sebagai MAIN sobat yang akan menguntungkan anda nantinya.
Apabila jika sobat memiliki kenalan yang memang sudah tahu banget mengenai METODE BERMAIN dalam MAINKAN Taruhan Judi Domino Kiu kiu tentu saja anda bisa menemukannya lewat yang anda kenal atau ikut bergabung dengan agen yang mereka ikuti, maka dari itu anda akan langsung percaya dengan TOP tersebut di karenakan orang yang anda kenal atau teman sobat MAINKAN dengan menggunakan AGEN tersebut.
Begitulah cara agar anda dapat menemukan Bandar Poker Online dengan mudah, tapi perlu anda ingat bahwa didalam untuk memilih LIVE JUDI anda harus bijak dan teliti juga dalam memilih BANDAR JUDI Domino 99 BandarQ Terbesar agar anda tidak tertipu didalam MAIN. Apabila anda sulit untuk menemukan TOP TARUHAN Domino 99 BandarQ tersebut maka tentu saja di sinilah anda dapat memilih kami sebagai agen DominoQQ Terpercaya untk anda agar bisa BERMAIN dalam MAIN DALANG Domino BandarQ Indonesia.
Jika anda sudah memahami KUNCI dan PROSES maka anda tidak akan gagal dalam mencari DALANG Domino QQ BandarQ Terpercaya, dan anda pun tidak akan kena tipu oleh para oknum oknum yang tidak bertanggung jawab itu, selamat mencoba semoga berhasil seperti harapan anda.
agen dominoqqAgen taruha dominoqqBandar dominoqqDominoQQdominoqq onlinedominoqq terbaikdominoqq terbesardominoqq terpercayadominoqq uang aslijudi dominoqqjudi dominoqq onlinepermainan dominoqqsejarah domonoqqsitus dominoqqstrategi dominoqqtaruhan dominoqqtaruhan dominoqq onlinetrik dominoqq


content:
Rasanya agak gimana, ya?! Terutama jika membeli buku asing dan buku bajakan. Pasti tidak disisipkan bookmark. Biasanya saya akan membuat bookmark dengan memanfaatkan barang yang ada. Mulai dari struk ATM yang dilipat, brand tag dari baju baru, kartu pos, amplop bekas, foto, sampai kertas kado.
Kertas kado adalah barang favorit yang saya pilih sebagai bookmark. Sejak Sekolah Dasar. Asal ada kertas kado bekas yang cakep, enak dilihat di mata, pasti akan saya alih fungsikan sebagai pembatas buku.
Kebetulan atau pun disengaja, hidup kita pasti tidak jauh-jauh dari yang namanya kado. Baik itu yang diberikan oleh orang lain atau sisa pemberian untuk orang lain. Dua-duanya bisa dimanfaatkan, kok.
Kertas kado tanpa nama pemberi akan saya sortir terlebih dahulu. Sesuai dengan motifnya. Kertas kado tanpa nama akan saya gunakan untuk sampul buku. Bagian paling oke adalah menggunting bagian nama dan mengambil sisanya yang serba tanggung sebagai pembatas buku.
Jika kertas kado bertuliskan nama dengan ukuran besar, tentu sedikit aneh jika diselipkan sebagai pembatas buku.
Memiliki pembatas buku dari kertas kado dalam jumlah banyak bisa membantu kita untuk menandai halaman favorit. Misalnya ada halaman yang memuat kutipan bagus. Jika sayang ditandai dengan warna, tidak ingin dilipat, tentu saja pembatas buku adalah benda wajib yang harus dimiliki dalam jumlah banyak. Saya pikir, tidak masalah punya sampai ratusan. Pembatas buku juga bisa dihadiahkan kepada orang lain.
Jika kebetulan meminjam buku dari teman dengan buku tanpa pembatas. Selipkan saja satu atau tiga pembatas di beberapa halaman. Sebagai bentuk terima kasih telah meminjamkan buku dan bukti jika kita menjaga buku yang dia pinjamkan.
Terinspirasi untuk membuat bookmark sendiri tanpa harus membeli? Manfaatkan momen pesta atau kado dadakan dari orang-orang terdekat.
By Ulfa Khairina
Ulfa Khairina
Author, journalist, and student in real life. MA in International Journalism, Communication University of China. Lecturing at STAIN Teungku Dirundeng Meulaboh, Aceh Barat. Email to ulfa_khairina.2005@yahoo.co.uk for further information.


content: 5 Resep Nugget Ayam Sehat Dan Cara Membuat Adonannya Resep nugget ayam enak dan gurih nugget ayam adalah salah satu olahan makanan yang terbuat dari bahan dasar daging ayam. nugget yang biasanya terbuat dari daging ikan atau tempe namun kali ini akan kami sajikan dengan olahan yang sama namun berbeda bahan dasar yang digunakan untuk…

warc-identified-content-language: ind,jav


content:
Cara Memperkirakan Modal Bermain Slot Online Secara Bijak – Umumnya bahwa permainan slot online tidak menekankan bettornya menghabiskan modal terlalu besar. Hal ini dikarenakan game slot adalah taruhan mudah dan menyenangkan yang bisa dimainkan semua kalangan bettor, baik pemula hingga profesional. Tak bisa dipungkiri bahwa anda juga bisa memainkannya dan kesempatan menang taruhannya cukup besar. Anda perlu melihat persaingannya karena tidak semua lawan bisa ditaklukkan dengan mudah.
Untuk bermain game slot terbaru dengan uang asli, anda harus tahu berapa prediksi biasa yang harus dikeluarkan. Pasalnya, sebagian besar situs judi online terbaik dan terpercaya punya batas minimum deposit berbeda. Anda juga bisa memasang deposit yang sama bahkan lebih besar dari ketentuan tersebut. Kami akan memberitahu anda soal bagaimana memprediksi modal taruhan untuk bermain game slot agar anda dapat menang dengan rasio kerugian yang rendah.
Bagaimana Prediksi Modal Main Game Slot yang Benar?
Seperti anda ketahui bahwa permainan slot sudah menjadi taruhan paling populer di Indonesia sejak beberapa tahun terakhir. Wajar saja peminatnya semakin bertambah dan bettor pemula sekalipun bisa memainkan dan menguasai alur permainannya. Meski begitu, anda harus tahu jumlah modal yang harus dikeluarkan sebagai deposit lantaran setiap periodenya pasti berbeda. Di bawah ini merupakan siasat memprediksi modal main game slot yang benar, antara lain :
Bermain Game Slot Gratis
Untuk memastikan jumlah modal yang harus dikeluarkan pada game slot online, anda bisa bermain secara gratis terlebih dahulu. Tujuannya supaya anda bisa terhindar dari kerugian besar bila langsung taruhan dengan uang asli. Sementara itu, anda cukup mengakses situs judi online resmi yang menyediakan akun demo untuk digunakan pada room taruhan agar dapat bertaruh tanpa biaya. Anda pasti bisa memastikan akumulasi yang bakal dikeluarkan.
Gunakan Modal Paling Rendah
Gunakan jumlah modal terendah bila anda sudah masuk ke dalam situs judi online resmi untuk bermain game slot. Bettor profesional yang piawai dalam permainan ini pasti selalu memberikan deposit bernilai minim saat pertama kali bertaruh. Anda harus tahu bahwa agen slot online resmi biasanya membatasi pemberian uangnya paling kecil sebesar Rp.50.000. Jika anda selalu memberinya secara rutin, nilainya bisa saja stagnan bahkan lebih besar.
Hitung dengan Bonus
Anda bisa mendapatkan bonus setelah bermain game slot online yang lebih besar daripada deposit. Jumlahnya beragam dan biasanya mencapai ratusan ribu bahkan jutaan rupiah sesuai batas minimum deposit sekaligus jumlah bettor yang bergabung. Apabila anda memasang deposit sebesar Rp.50.000 dan menerima hadiah senilai Rp.150.000, maka bisa memberikan modal taruhan sekitar Rp.100.000 yang dipasang pada periode selanjutnya.
Apakah Penyetoran Deposit Harus Besar Saat Bermain Game Slot?
Demikian informasi soal tips dan trik prediksi modal taruhan yang harus dipakai saat bermain game slot online. Anda tidak bisa menentukannya sembarangan lantaran ketiga poin di atas menjadi hal penting yang harus diperhatikan. Namun, anda juga perlu melihat kemampuan diri karena tidak semua bettor yang terlibat mampu memenuhi batas penyetoran sesuai agen slot online. Anda mungkin menjadi salah satunya lantaran nominal yang ditawarkan terlalu tinggi.
Anda bisa menaikkan nilai taruhan secara berkala jika sudah memahami bahkan menguasai konsep permainan slot. Jangan pernah memberikan deposit dalam jumlah besar terus menerus karena pemain lawan mungkin tidak bersedia melakukan hal yang sama. Alasannya bisa saja bettor lain sudah tahu anda hebat bahkan anda dianggap curang lewat pakai modal paling besar.


content:
Sayangnya, kehidupan setelah memenangi lotre tidak bisa tetap glamor tunak. Sekitar 70 pembasuh tangan pemenang lotre segera kehilangan semua dengan mereka menangkan, kalau tidak lebih. Data hk penting untuk mengabulkan tujuan yang realistis dan merencanakan sebelumnya apa yang harus dilakukan ketika saatnya tiba. Anda akan memiliki kesempatan nun lebih baik untuk menang lagi kalau Anda memiliki setaraf sistem.
Kebanyakan pemenang berpikir bahwa keberuntungan mereka menentukan lotere. Yang lain mengakui itu adalah takdir atau kombinasi angka ganjil. Yang beda masih mengatakan bahwa lotre itu cuma undian “acak”. Dengan penting adalah menerima bahwa sekeras segala sesuatu pun Anda mencoba, segala sesuatunya tak akan berjalan dengan sempurna, bahkan kalau nomor Anda diambil keesokan harinya. Namun, ada beberapa jalan yang telah terbukti untuk meningkatkan peluang Anda untuk unggul, sehingga Anda siap berhenti khawatir & mulai menikmati muncul Anda.
Artikel terpenting memberi tahu Anda gimana memilih nomor lotere yang menang beserta menggunakan analisis statistik. Meskipun banyak orang tidak percaya beserta metode ini, metode ini telah digunakan selama beberapa sepuluh tahun dan terbukti berhasil. Ini juga banyak digunakan di faktor lain seperti judi bola bisnis dan sports. Ide utama di balik metode itu adalah bahwa terdapat pola atau siklus tertentu yang berulang setiap kali sajian lotre tertentu dimainkan. Ini memberikan sistem statistik bahwa undian berikutnya akan punya angka yang tentu. Ini adalah modus operandi yang sangat sedang, tetapi sangat tepat.
Artikel utama memberikan beberapa bukti statistik yang mendukung argumen bahwa permainan lotre tertentu lebih barangkali memberi Anda publikasi pemenang. Ini berguna bahwa, misalnya, lotre dengan pembayaran 2 ratus ribu dolar akan memiliki sistem yang jauh lebih tinggi untuk memperoleh jackpot jutaan dolar. Ini juga real untuk lotere negeri, karena mereka memiliki sejarah memberikan jackpot besar.
Sekarang inilah yang biasanya terjadi: Anda mendapatkan karcis lotre yang amat bagus. Ini tampil bernilai banyak duit, jadi Anda pendapat tidak mungkin tersebut tidak akan menang. Tapi, Anda membuka tiket Anda dan menemukan bahwa hanya tersedia enam nomor dalam dalamnya. Anda langsung menyimpulkan bahwa tentu ada kesalahan. Bagaimanapun, Anda telah melihat angka-angka ini di dalam gambar-gambar sebelumnya, oleh sebab itu Anda membayangkan bahwa pasti ada contoh.
Masalahnya adalah tak ada pola di hasil lotre. Pada setiap hasil imbang melibatkan satu set probabilitas yang berbeda. Bentuk lotre adalah ilmu pengetahuan yang luar biasa berkembang dan telah dikembangkan selama waktu waktu yang lama. Tidak ada nun tahu persis mengapa nomor lotre pemenang dihasilkan setiap periode muncul di gambar. Yang bisa kita katakan dengan tenteram adalah bahwa ini adalah proses acak.
Jika Anda mempunyai keuntungan, maka Dikau dapat dengan barang-kali mendeteksi undian lotere dan mengetahui publikasi mana yang hendak muncul. Tentu saja, Anda tidak akan dapat memprediksi apapun. Tidak ada yang namanya kristal lotre. Taktik semacam ini merupakan khayalan. Tetapi jika Anda memiliki minat terhadap detail, oleh karena itu Anda mungkin bisa mengambil petunjuk dibanding undian dan menggunakannya untuk mengetahui produk lotre mana yang ingin Anda mainkan pada hari Natal.
Di Amerika Perkongsian, lotere ditarik secara acak setiap tahun. Oleh karena tersebut, meskipun Anda merasa yakin akan unggul, peluang menang sangat kecil. Jika Anda ingin meningkatkan kesempatan menang, Anda mesti melihat gambar di Inggris. Tiket lotere di Inggris ditarik berdasarkan probabilitas. Itu lebih sistematis serta berdasarkan matematika, membuatnya sangat andal.


content:
Babblingbandit.me – Jika anda sudah daftar menjadi member di situs judi bola resmi, anda memang tidak dijamin bisa balik modal. Yang dijamin jika anda menjadi member di situs judi bola terpercaya dan resmi adalah anda bisa mendapatkan apa yang menjadi hak anda.
Masalah balik modal atau tidak, semua itu tergantung dari pribadi masing-masing. Jika anda cukup handal dalam menentukan pasaran bola untuk dipertaruhkan di situs judi bola resmi, anda tidak hanya bisa balik modal saja, kemungkinan besar anda bisa mendapatkan keuntungan lebih besar dari modal anda.
Lalu bagaimana dengan mereka yang masih gagal balik modal? Apakah gagal balik modal tersebut merupakan kesalahan dari pengelola situs judi bola resmi?
Setelah diperhatikan, ternyata memang gagalnya balik modal bagi anda yang memasang taruhan bola secara online itu murni disebabkan oleh anda sendiri.
Mau tau apa saja faktor internal yang paling sering menjadi penyebab anda gagal balik modal meskipun sudah pasang taruhan di situs judi bola resmi? Baca penjelasannya lebih lengkap di dalam artikel ini.
2 Faktor Internal Penyebab Anda Gagal Balik Modal Meskipun Sudah Jadi Member di Situs Judi Bola Resmi
Sudah menjadi member dari situs judi bola resmi itu tidak menjamin bahwa anda bisa balik modal.
Sampai saat ini, ada banyak sekali member situs judi bola resmi yang bahkan gagal balik modal. Setelah diperhatikan, ternyata hal tersebut disebabkan karena beberapa faktor internal berikut ini:
Pasang taruhan dengan nominal yang terlalu besar
Banyak orang beranggapan bahwa dengan memasang taruhan dengan nominal besar di situs judi bola resmi itu akan memberikan keuntungan yang semakin besar pula. Memang benar, keuntungan yang bisa anda dapatkan jika anda berhasil menang taruhan dengan nominal besar itu sangat banyak.
Namun jangan lupa, kerugian anda jika kalah taruhan juga sangat besar. Oleh sebab itu, tidak heran jika banyak orang yang memasang taruhan dengan nominal besar justru gagal balik modal.
Terlalu berharap pada satu tim atau klub sepak bola terus menerus
Jika anda mau dapat untung banyak dari pasang taruhan di situs judi bola resmi, anda sangat tidak disarankan untuk terlalu berharap pada satu tim ataupun klub sepak bola. Pasalnya, tidak selamanya satu klub atau tim sepak bola tersebut cukup menguntungkan untuk dipertaruhkan. Jika anda mau untung, lebih baik pelajari bagaimana cara mencari pasaran bola yang layak untuk dipertaruhkan dan bisa memberikan keuntungan.
Karena 2 faktor itulah, sampai saat ini ada banyak orang yang sudah menjadi member di situs judi bola resmi namun tidak bisa balik modal.
Bagi anda yang mau tidak hanya sekedar bisa balik modal, jelas anda harus merubah mind set atau pola pikir anda selama memasang taruhan di situs judi bola resmi.


content:
BENGKULU, BE – Setelah sekian lama mandeg, akhirnya tahun depan pembangunan Taman Pendidikan bakal dilanjutkan kembali. Mengingat, aset bangunan taman pendidikan ini tak lama lagi juga diserahkan ke Pemerintah Kota Bengkulu.
Artinya, Dinas Pendidikan Kota Bengkulu mendapatkan PR (Pekerjaan Rumah) tambahan menuntaskan pembangunan taman pendidikan yang dibangun dengan sistim Multiyears ini.
“Insyallah tahun depan Taman Pendidikan kita lanjutkan pembangunannya,” ucap Kadispendik Kota Bengkulu, Yunirhan MPd melalui Sekretaris Anwar Baudin MPd. Tentunya dalam proses pembangunan ini, Dispendik harus menganggarkan dana, dan pengusulannya melalui APBD 2013 mendatang.
Seperti yang diketahui pembangunan taman pendidikan sebelumnya dianggarkan senilai Rp. 2,6 Miliar. Pembangunanya kini sudah lama terhenti. Namun menurut Dispendik pembangunan Taman Pendidikan itu bukannya mandeg. Pembangunan mega proyek pendidikan tersebut memang dilakukan secara bertahap. Karena APBD Provinsi Bengkulu tidak cukup membiayai pembangunan ini sekaligus.
Sedangkan sub pekerjaan gedung taman pendidikan kota tahap 2, yang belum rampung diselesaikan adalah gedung PAUD dan Planetarium. Untuk itu, Dispendik berharap kelanjutan pembangunan ini juga mendapat dukungan dari DPRD Kota, guna kelancaran pembangunannya. Mengingat dana yang dibutuhkan sangat besar.(128)


content:
Pagar adalah salah satu komponen penting di rumah yang harus di perhatikan juga dengan baik. Apalagi mengingat pagar merupakan bagian pertama rumah yang terlihat dari luar.
Mengingat akan hal tersebut, dalam membangun pagar Anda perlu memperhatikan desain dan konsepnya sebaik mungkin, sehingga hasilnya pun maksimal dan sesuai dengan apa yang Anda inginkan.
Continue reading →
This entry was posted in Eksterior on 5 September 2019 by Penulis.
Tips Memilih Atap Rumah
Sebuah rumah pastinya membutuhkan sebuah atap untuk melindungi berbagai macam barang yang ada di dalamnya.
Ya, atap rumah memiliki peranan yang sangat penting. Saat ini, ada berbagai macam model atap rumah yang tengah digemari oleh beberapa orang. Tentu saja, berbagai model atap rumah tersebut disesuaikan dengan model rumah yang akan dibangun.