content:
Apa yang Anda bayangkan ketika mendengar cerita fantasi? Anda mungkin tumbuh besar dengan membaca buku-buku Harry Potter, atau menyaksikan film-film yang diadaptasi dari karya J.R.R Tolkien—The Lord of The Rings. Ya. Fantasi adalah genre sastra yang menampilkan elemen magis dan supranatural yang tidak ada dalam dunia nyata.
Beberapa penulis mengambil latar dunia nyata tapi ditambah dengan unsur-unsur fantastik, banyak yang menciptakan alam semesta yang sepenuhnya imajiner dengan hukum dan populasi berupa makhluk dan ras yang imajiner juga. Beberapa tema yang paling sering ditulis dalam cerita fantasi adalah peri, penyihir, troll, goblin, dunia tersembunyi dengan aliran waktu yang berbeda, dengan alam dan keajaiban yang kuat.
Jika Anda tertarik ingin menulis cerita fantasi berikut adalah tips menulisnya:
1. Membangun dunia cerita Anda
Langkah pertama dalam menulis novel fantasi adalah membangun dunia. Ada dunia baru yang ingin Anda berikan kepada pembaca. Dan membuat mereka mempercayainya adalah tugas Anda juga. Dunia ini bukan hanya nyata bagi karakter Anda, tetapi nada, gaya cerita Anda dan tema utamanya. Anda mungkin tidak akan mengetahui semuanya di awal cerita tetapi penting untuk meletakkan dasar-dasarnya.
Berikut adalah hal-hal yang dapat Anda pertimbangkan saat membangun dunia dalam cerita Anda:
1. Seperti apa infrastruktur dunia Anda?
2. Bagaimana karakter-karakter Anda berinteraksi satu sama lain?
3. Bagaimana mereka berkomunikasi atau bepergian?
4. Apakah dunia di dalam cerita Anda penuh dengan pertikaian, ketentraman, kepalsuan dan sebagainya?
Dalam cerita fantasi, dunia sama pentingnya dengan karakter. Dunia ini akan berinteraksi dan kadang-kadang memicu tindakan dari protagonis. Anda tidak bisa menulis karakter yang realistis dan konsisten kecuali Anda memahami dunia tempat karakter Anda hidup. Sangat penting untuk merencanakannya.
2. Membuat dan mengingat aturan
Setiap dunia memiliki aturan, aturan tersebut akan membuat plot Anda masuk akal dan mengalir dengan baik. Karena aturan ini juga dapat mempersulit karakter Anda.
Ciptakan daftar aturan singkat yang mungkin ada di dunia Anda, Anda mungkin akan menemukan lebih banyak seiring berjalannya tulisan Anda. Jika Anda akan memiliki keajaiban di sana, misalnya seperti sihir, harus tetap masuk akal atau memiliki semacam logika internal. Misalnya, para penyihir tidak dapat menyihir orang lain kecuali….. Atau para peri boleh menolong manusia dengan syarat…..Dengan menyiapkan aturan maka cerita Anda akan mengalir dengan baik.
3. Menentukan sudut pandang cerita Anda
Salah satu alat terbaik untuk mengungkapkan dunia Anda adalah dengan menentukan sudut pandang dari novel atau cerita Anda. Dengan sudut pandang yang tepat, Anda bisa membawa pembaca untuk tahu bagaimana rasanya bagi para karakter Anda berada dalam dunianya. Apa pun dan bagaimana pun jenis dunia yang Anda ciptakan, sudut pandang dapat memberikan kejelasan kepada pembaca.
4. Temukan struktur cerita
Banyak cerita fantasi mengikuti alur narasi yang serupa, yaitu perjalanan Sang Protagonis. Tetapi dalam novel atau cerita fantasi tidak harus mengikuti alur tersebut. Mungkin fiksi fantasi Anda bisa seperti Game of Thrones. Semua kisah di dalamnya terjalin dan berpusar pada The Iron Throne. Tahta besi yang diperebutkan sejak awal novel.
5. Keajaiban
Magis atau sihir adalah unsur yang membedakan fantasi dari genre sastra lainnya. Karena sihir dan unsur magis cukup sentral dalam cerita, maka Anda harus mempertimbangkannya ketika membangun dunia Anda. Sesuaikan keajaiban atau sihirnya untuk membentuk karakter-karakter dan mengarahkan mereka.
Jenis sihir apa yang akan Anda masukkan ke dalam cerita Anda? Apakah ada penyihir? Peri? Apakah keajaibannya berbasis sains seperti time machine atau teleportasi? Atau apakah supranatural? Siapa yang memilikinya? Apakah sihir hanya tersedia untuk beberapa orang? Jika demikian bagaimana mereka mendapatkannya? Seperti apa mereka yang memiliki sihir ini? Apakah mereka dikejar-kejar? Hidup tersembunyi? Atau apakah sihir ini dihormati atau justru dilarang?
Ketika Anda bekerja dengan sihir di dunia Anda, Anda juga bisa menciptakannya sesuai dan mengikuti aturan yang ada di dalam cerita Anda.


content:
Memilih saham terbaik untuk aktivitas trading. Trik Trading Iq Option Cara trading stock option amerika, option di Singapura 2019 terpercaya. Lakukan apa itu swap pada Forex Perdagangan Mata Uang Kripto Terhadap Mata Uang Konvensional – Tidak seperti kebanyakan pialang pada umumnya yang membatasi klien mereka untuk kegiatan perdagangan antar Mata Uang Kripto, klien kami bisa melakukan perdagangan Mata Uang Kripto dengan mata uang konvensional (USD, EUR, JPY, dll).
Selain itu pilihlah broker yang memiliki fitur demo account sama dengan live account, jika daftar mata uang yang dapat ditransaksikan di demo account dan live account berbeda, ada kemungkinan strategi yang sudah susah payah anda bentuk tidak dapat ditransaksikan karena instrument tersebut tidak tersedia di real account. Hebatnya pekerjaan ini, jasa pembuatan website tidak mempersyaratkan untuk tinggal di kota karena bisa dilakukan dari desa paling terpencil sekalipun sepanjang ada koneksi internet di sana. Keuntungan besar Anda jika mengembangkan usaha ini di desa adalah Anda bisa memasang tarif sebagaimana jasa sama yang ditawarkan orang-orang di kota.
Apa itu swap pada Forex - kisah sukses trader Singapura
© Synergy Automotive Ltd trading as Synergy Car Leasing 2019 - 12A Hornbeam Park Oval, Hornbeam Park, Harrogate, North Yorkshire HG2 8RB. Dengan pre-order, anda dapat melakukan antrian terhadap suatu aset di titik harga tertentu. Jika kalian melakukan pre-order, maka kalian akan langsung membeli aset di harga yang kalian pilih. Fitur ini sangat apa itu swap pada Forex membantu pengguna-pengguna kami yang tidak dapat memantau pergerakan harga terus.
Resiko likuiditas jika menarik unit dalam jumlah banyak; Kemungkinan turunnya harga instrument investasi karena kinerja pasar saham atau pasar obligasi yang merosot; Turunnya harga NAB unit penyertaan karena harga psar dari instrument investasi dalam portfolio reksadana; Resiko default jika manajer investasi tidak memiliki strategi pembelian yang baik, contohnya pihak emitten tidak mampu membayar kewajiban karena mengalami kesulitan finansial.
Bangunan dan peralatan yang lain adalah mm dan psikologi nya.panduan belajar forex dengan cara mudah Jika anda main hentam buka entri tanpa ketahui trend atau pun tanpa. Strategi saja tidak cukup jika Anda tidak memiliki manajemen risiko untuk mengelola modal yang dimiliki. Anda bisa bertukar ilmu mengenai teknik dalam bertrading, informasi mengenai perkembangan pasar forex, dan lain-lain. Terlebih, jika dalam kelompok trading itu terdapat seorang trader yang sudah profesional. Kalau apa itu swap pada Forex masih sama-sama pemula pun, Anda tetap bisa saling bertukar ilmu.
Jadi, Adanya pola Three Line Strike dalam chart dapat menjadi pertimbangan dalam mengambil keputusan trading selanjutnya. Karena memiliki kecenderungan indikasi Reversal, maka Anda dapat meraup profit maksimal dari kondisi yang menguntungkan ini. apatkan FREE Edukasi di Live Trading School MRG Premiere. Share artikel ini ke temanmu dan DAPATKAN FREE KONSULTASI dengan Saya untuk memaksimalkan profit anda.CALL atau whatsapp dan cari Gerald silahkan hubungi di +62 838.96.96.96.39. Trader membuat prediksinya dengan membangun grafik perubahan harga dalam interval waktu tertentu. Apa perbedaan trading forex dengan komoditas? Hal ini cukup wajar mengingat peluang yang bisa diraih dalam perdagangan forex sangatlah besar. Informasi pada situs web ini hanya dapat disalin dengan izin tertulis dari Exness.Peringatan Risiko Umum: CFD adalah instrumen yang kompleks dan memberikan risiko kerugian yang tinggi dengan cepat karena leverage. 80% akun investor ritel mengalami kerugian ketika berdagang CFD dengan penyedia ini. Anda harus mempertimbangkan apakah Anda memahami cara kerja CFD dan apakah Anda mampu menanggung risiko kerugiannya yang tinggi. Pelajari lebih lanjut.
5. Minimal apa itu swap pada Forex Deposit – setiap broker mensyaratkan jumlah deposit minimal untuk dapat melakukan trading. Pilihlah yang sesuai dengan kemampuan anda.
Broker terbaik untuk scalping: apa itu swap pada Forex
Selain punya tampilan website yang sederhana dan menarik, situs ini juga punya koleksi subtitle yang tak kalah lengkap dari lainnya.
Jika uang yang diterima dari pembayaran obligasi jatuh tempo diinvestasikan lagi dengan bunga yang lebih rendah, profit atau keuntungan dari perdagangan opsi dapat menutupi sebagian kerugian tersebut. Anda sedang berdagang dengan exchange traded stock options pada waktu Anda membuka sebuah rekening perantaraan untuk memperdagangnkan opsi dari perusahaan — perusahaan yang telah terdaftar secara umum. Anda bisa membeli emas di area support atau menjual emas ketika apa itu swap pada Forex harga sudah berada di area resistance (perhatikan area kuning pada gambar). Ada juga yang mengira bahwa kalau mau transaksi saham langsung ke Bursa Efek Indonesia (BEI) atau IDX, dan ini juga salah kaprah. Tidak mungkin BEI bisa menghandel jutaan orang yang ingin transaksi dalam detik yang sama.
Keunikan kedua dari pasar forex adalah keberagaman karakteristik investor atau tradernya. Ada jenis investor yang memasuki market dalam rentang waktu yang singkat, ada yang menyukai transaksi jangka panjang (hedge investor), ada pula yang suka menggunakan credit lines untuk mendapatkan keuntungan yang sangat besar dalam waktu yang singkat. Tidak seperti saham blue-chip yang hanya diminati oleh investor jangka panjang, fluktuasi dalam pasar forex yang walaupun kecil tapi konstan, menjadi daya tarik tersendiri untuk semua karakteristik investor. Para investor dapat menerapkan strategi perdagangan apapun untuk mendapatkan uang dari bisnis forex ini. pedoman sukses trading. Usahakan sebisa mungkin untuk tak terlalu banyak menggabungkan indikator. Metode seperti itu tak akan kompatibel dengan cara main forex lewat Android. Sebagai rekomendasi, Anda juga dapat memusatkan perhatian pada strategi trading tanpa indikator, seperti analisa price action atau pola chart.
Silakan login ke akun fasapay.com milik sobat2. Masuk bilah menu sebelah kiri. Klik menu profil. Dan pilih sub menu Bank. 3. Di jendela sebelah kanan apa itu swap pada Forex akan tampil dua bagian menu berisi tombol "tambah bank" dan di bawahnya ada tombol "tambah fasapay Indonesia".Klik pada tombol "tambah fasapay Indonesia". Oleh itu, jika anda masih lagi loss dan akaun anda MC, anda boleh lakukan TEST seperti ini di bawah supaya untuk dapat kenal pasti adakah anda masih sesuai dan releven dalam bidang ini. Kerana terdapat ramai yang sebenarnya tidak sesuai menjadi seorang Forex Trader. Jangan risau, selain Forex, banyak lagi sumber Rezeki yang anda boleh cari. InsyaAllah jika berusaha, tiada yang mustahil. Trading hanyalah urusan antara trader dengan layar monitor saja, kata Hary. Ternyata, selain kemampuan analisis dan teknis yang baik, para trader sukses tersebut juga menerapkan prinsip-prinsip trading yang kuat. LCR masih aktif di Jakarta dan Surabaya.
Flowchart Program (Program Flowchart)Diagram alir program lebih detail menggambarkan logika dari algoritma pemrograman. Namun, menemukan broker yang menawarkan Olymp Trade login indonesia setidaknya 5 dari mata uang terpopuler adalah keharusan. Saat belajar forex, Anda boleh jadi acap mendengar kata Kalender Ekonomi. Magelang KM 7, 5 Mlati Sleman.
Candlestick, sebagian trader pasti sudah tidak lazim kata ini. Ya, candlestick merupakan jenis chart yang sering digunakan trader, maupun seorang teknikal analis. Sejarah candlestick bermula dari Munehisa Homma, seorang pengusaha beras dijepang pada tahun 1700-an yang memprediksi pergerakan harga beras pada masa yang akan dating dengan menggunakan harga-harga masa apa itu swap pada Forex lalu.. Akun demo adalah cara terbaik untuk berlatih trading di platform. Ini adalah account dengan uang virtual yang mensimulasikan real trading. Pemula dapat berdagang secara bebas dan tanpa risiko pasar. Saya sarankan menggunakan akun demo terlebih dahulu sebelum Anda mulai dengan uang sungguhan. Dengan omzet harian lebih dari $ 5 triliun, cari tahu mengapa pasar Forex global adalah salah satu bidang dengan pertumbuhan tercepat bagi trader ritel yang ingin mendapatkan pendapatan tambahan.

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind

warc-type: conversion

label: id


content:
Latar Belakang Masalah Perekonomian Indonesia disusun sebagai usaha bersama berdasarkan atas azas kekeluargaan sebagaimana yang disebut dalam pasal 33 UUD 1945. Salah satu bentuk badan usaha yang cocok dengan pasal tersebut adalah koperasi. Koperasi mempunyai tujuan utama untuk memajukan kesejahteraan ekonomi anggota khususnya, masyarakat pada umumnya. Koperasi merupakan organisasi ekonomi rakyat yang berwatak sosial, beranggotakan orang-orang dan berbadan hukum yang merupakan tata susun ekonomi sebagai badan usaha berdasarkan azas kekeluargaan. Kemajuan ilmu pengetahuan ditandai dengan perkembangan teknologi sehingga banyak dihasilkan alat-alat canggih dan mutakhir. Salah satu perkembangan teknologi saat ini yang terasa begitu cepat adalah teknologi informatika. Komputer merupakan suatu alat yang membantu pekerjaan manusia khususnya pengolahan data menjadi informasi. Sudah menjadi kenyataan setiap instansi maupun perusahaan swasta atau perusahaan pemerintah menggunakan jasa komputer untuk memudahkan pekerjaan administrasi, baik itu perhitungan, menyimpan data ataupun pekerjaan lainnya. Koperasi simpan pinjam pegawai negeri (KPN) Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi telah menggunakan komputer dalam membantu proses kegiatan, tetapi komputer belum digunakan secara optimal karena masih diproses secara manual dengan program aplikasi Windows yang ada. Pada sistem manual, manusia merupakan pelaksana pengolah data. Meskipun manusia memiliki kemampuan untuk melaksanakan pengolahan data perhitungan seperti penjumlahan, pengurangan, pembagian dan perkalian, namun tidak dapat diandalkan untuk mengolah data yang banyak dengan ketelitian yang tinggi, sebab kemampuan dan kecepatan manusia terbatas karena adanya rasa letih dan bosan. Dengan bantuan komputer, mengolah data dapat dilakukan dengan cepat, tepat dan akurat serta tidak akan memerlukan waktu lama dan tidak menyulitkan bagi pengurus koperasi dalam pengolahan data simpan pinjam karena sistem kerja lebih cepat dari sistem kerja manusia. Oleh karena itulah penulis dalam penyusunan tugas akhir ini akan menganalisa dan membuat program aplikasi terkomputerisasi dengan judul SISTEM PENGOLAHAN DATA SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEGAWAI NEGRI (KPN) DI KECAMATAN GUGUAK PANJANG BUKITTINGGI .
B. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, dapat diidentifikasikan masalah-masalah seperti berikut: 1. Memerlukan waktu yang lama dalam melakukan transaksi simpan pinjam karena masih menggunakan aplikasi Microsoft Excel. 2. Tidak bisa membuat laporan anggota setiap saat jika dibutuhkan, walaupun dapat dilakukan butuh waktu yang tidak sedikit.
3. Sulit untuk mengetahui berapa jumlah pinjaman dan angsuran anggota koperasi. C. Batasan Masalah Agar pembahasan dalam penelitian ini lebih terfokus maka permasalahan yang dibahas dibatasi sebagai berikut: 1. Masalah yang akan dibahas hanya sebatas pengolahan data simpan pinjam pada Koperasi Simpan Pinjam (KPN) Di Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi. 2. Perancangan program aplikasi yang dibuat menggunakan perancangan program aplikasi dalam bahasa Visual Basic 6.0. D. Tujuan dan Manfaat Penulisan Tugas Akhir 1. Tujuan Tugas Akhir ini adalah: a. Untuk membuat suatu sistem informasi pengolahan database simpan pinjam pada koperasi pegawai negeri (KPN) di Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi. b. Sebagai acuan dan bahan pertimbangan untuk memperbaiki dan menyempurnakan sistem kerja yang sedang berjalan. c. Salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Muda Diploma III (D.III) Komputer pada Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer (STMIK Indonesia). 2. Manfaat Penulisan Tugas Akhir ini adalah: a. Menambah pengalaman dan meninjau sejauh mana kemampuan penulisan dalam membahas permasalahan yang penulis lakukan dengan yang diperoleh diperkuliahan. b. Mempermudah pengolahan data simpan pinjam pada koperasi pegawai negeri (KPN) di Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi. E. Metodelogi Penelitian Dalam penelitian ini penulis menggunakan beberapa metode: 1. Metode Pengumpulan Data Penelitian Lapangan (Field Research) Penelitian lapangan dilakukan untuk memperoleh data langsung dari tempat yang dijadikan objek penelitian terhadap kebutuhan data yang diperlukan dalam penulisan tugas akhir. Data tersebut diperoleh dari wawancara langsung dengan petugas yang berwenang maupun dari arsip-arsip yang ada. 2. Metode Pembahasan / Pengolahan Penelitian Labor (Laboratory Research)
Penelitian ini dilakukan untuk memperoleh suatu disain program yang sesuai, membuat program, menguji program serta memferivikasikan program yang dilakukan di laboratorium komputer. 3. Metode Pustaka (Library research) Disamping melakukan observasi penulis juga menggunakan buku-buku penuntun yang berhubungan dengan masalah yang dihadapi. Buku-buku yang mendukung, Buku Analisis dan Design, Buku Pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0, Buku Pengenalan Komputer. BAB II LANDASAN TEORI A. Teori Singkat Mengenai Koperasi Simpan Pinjam 1. Pengertian Simpan Pinjam Menurut Melayu SP Hasibuan (1996) : Simpan Pinjam merupakan suatu transaksi yang memungut dana dalam bentuk pinjaman dan menyalurkan kembali dalam bentuk pinjaman kepada anggota yang membutuhkan, hal ini dilakukan dalam rangka mengurangi gerakan rentenir yang merugikan masyarakat. Jadi Simpan Pinjam merupakan suatu usaha yang memberikan kesempatan kepada anggota untuk menyimpan dan meminjam uang. Menurut Ninik Widiyanti (2003) : Simpan Pinjam merupakan suatu usaha yang melakukan pembentukan modal melalui tabungan para anggota secara teratur dan terus menerus kemudian dipinjamkan kembali kepada para anggota dengan cara yang mudah, murah, cepat, tepat untuk tujuan produktif dan kesejahteraan. Menurut Umar Burhan (1989) : Simpan Pinjam adalah suatu usaha yang menghimpun dana dalam bentuk simpanan dan menyalurkan kembali dalam bentuk pinjaman kepada anggota dalam jumlah dan waktu tertentu sesuai dengan bunga yang telah disepakati. Koperasi Simpan Pinjam melindungi anggotanya dari rentenir dan pemerintah berusaha memperbesar usaha koperasi dengan memberikan pinjaman modal kepada koperasi, sehingga anggota koperasi terhindar dari tangan rentenir melalui pinjaman dari koperasi dengan bunga-bunga yang ringan. Dalam memberikan pinjaman, koperasi simpan pinjam membimbing anggotanya dalam mempergunakan uang yang mereka pinjam, mereka didik untuk mengatur keuangan anggota agar bermanfaat dan mendidik anggota agar menggunakan modal dengan sebaik-baiknya. 2. Pengertian Koperasi. Koperasi berasal dari bahasa Inggris yaitu: Co-Operation yang berarti bekerja sama. Yang berasal dari kata Co yang berarti bersama-sama dan Operation yang berarti bekerja. Dan kata asing itulah berkembang menjadi bahasa Indonesia yaitu Koperasi. Semula penulisannya adalah Cooperasi. Perubahan penulisan ini dari Cooperasi jadi Koperasi mulai berlakunya UU Koperasi No.78 Tahun 1958. Koperasi sebagai lembaga ekonomi oleh para ahli diberi pembatasan atau definisi sebagai berikut: a. Menurut Hendrojogi (2004) Koperasi adalah organisasi ekonomi rakyat yang berwatak social, beranggotakan orang-orang atau badan hokum koperasi yang merupakan tata susunan ekonomi sebagai usaha bersama berdasarkan azas kekeluargaan. b. UUD 1945 Pasal 33 Ayat 1 beserta penjelasannya: Perekonomian disusun sebagai usaha bersama berdasarkan atas azas kekeluargaan. c. Eko Teko Sumadiwirjo(1989:71) Dalam bukunya Koperasi dan artinya bagi masyarakat Indonesia Koperasi adalah sebuah perkumpulan yang memungkinkan beberapa orang atau badan hukum dengan jalan sama atas dasar sukarela serta hak dan tanggung jawab yang sama, menyelenggarakan produksi, pembelian atau penjualan barang dan jasa
untuk kepentingan anggota. Dari beberapa definisi koperasi diatas pada dasarnya adalah sama yaitu bukan untuk mencari keuntungan tetapi demi kesejahteraan anggota. Jadi Koperasi Pegawai Negeri (KPN) adalah suatu badan usaha yang bertujuan untuk memberikan atau memudahkan anggota mendapatkan modal serta mendapatkan kebutuhan pokok dan penyaluran beras secara rutin dengan berazaskan kekeluargaan serta dapat memberikan pelayanan usaha simpan pinjam untuk anggota sendiri. Adapun syarat-syarat yang dapat diterima menjadi anggota koperasi menurut pasal empat (4) dalam Anggaran Dasar adalah: 1) Mempunyai kemampuan penuh untuk melakukan tindakan hukum. 2) Mata pencarian guru, karyawan / karyawati. 3) Telah menyatakan kemampuan dan kesanggupan secara teratur untuk melunasi simpanan pokok dan membayar simpanan wajib secara teratur sebagaimana yang dimaksud pasal 29 ayat 1. 4) Bersedia menjadi pengguna jasa koperasi. 5) Mempunyai kemampuan dan bersedia untuk berpartisipasi dalam kegiatan usaha koperasi. 6) Mempunyai kemampuan mengembangkan kebersamaan. 7) Telah menyetujui isi Anggaran Dasar dan ketentuan-ketentuan koperasi yang berlaku. 3. Jenis-jenis Koperasi Adapun Jenis-jenis Koperasi menurut Hendrojogi (2004) adalah : 1. Koperasi produksi 2. Koperasi konsumsi 3. Koperasi simpan pinjam 4. Koperasi serba usaha 4. Landasan Koperasi. Berdasarkan Bab II Pasal 2 UU No. 12 / 1967 tentang pokok-pokok perkoperasian, Landasan Koperasi adalah: a. Landasan Ideal Koperasi adalah Pancasila b. Landasan Dtrukturil Koperasi adalah UUD 1945 dan Landasan Geraknya adalah Pasal 33 Ayat 1 UUD 1945 beserta penjelasannya. c. Landasan Mental Koperasi Indonesia adalah kesetiaan kawan dan kesadaran pribadi. 5. Fungsi Koperasi Berdasarkan Bab III Bagian 2 UU No. 12 / 1967, fungsi Koperasi adalah: a. Alat perjuangan ekonomi untuk mempertinggi kesejahteraan rakyat. b. Alat pendemokrasi ekonomi Nasional. c. Sebagai salah satu urat nadi perekonomian bangsa Indonesia. 6. Azas Koperasi Azas Koperasi Indonesia adalah Kekeluargaan dan Kegotong royongan. Dengan berpegang teguh kepada azas kekeluargaan dan kegotong royongan sesuai dengan kepribadian banga Indonesia, ini tidak bearti bahwa Koperasi meninggalkan sifat dan syarat-syarat ekonominya sehingga kehilangan efisiensinya. Bagi Koperasi azas Gotong Royong dan kekeluargaan berarti Koperasi terdapat keinsafan dan kesadaran semangat kerja sama dan bertanggung jawab bersama terhadap akibat dari kerja tanpa memikirkan kepentingan sendiri, melainkan selalu untuk kebahagiaan bersama. Azas kekeluargaan mencerminkan adanya kesadaran hati nurani manusia untuk semua dibawah pimpinan pengurus serta pemilihan dari anggota atas dasar keadilan dan kebenaran berkorban bagi kepentingan bersama. B. Sistem 1. Pengertian Sistem Sistem artinya yaitu sistem yang teratur dari kegiatan yang saling bergantungan dan prosedur-prosedur yang berhubungan melaksanakan dan mempermudah kegiatan-kegiatan dalam organisasi. Terdapat dua kelompok pendekatan didalam mendefinisikan system. Menurut B.DAVIS (1986:9) pendekatan sistem terbagi dua yaitu
a. Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu. b. Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada elemen atau komponen-komponennya mendefinisikan sistem adalah suatu kumpulan dari elemen-elemen yang berintegrasi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Jogiyanto (1999:4) mendefinisikan sistem sebagai berikut: suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul, bersama-sama untuk melakukan kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sistem tertentu. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan yang merupakan beberapa elemen baik terbentuk fisik maupun non fisik untuk menyelesaikan suatu tujuan atau sasaran tertentu. 2. Karakteristik Sistem Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat yang tertentu, yaitu mempunyai komponenkomponen (components), batas sistem (boundary), lingkungan luar sistem (environments), penghubung (interface), masukan (input), keluaran (output), pengolah (process), dan sasaran (objectives), atau tujuan (goal). a. Komponen Sistem Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari sistem. b. Batas Sistem Batas Sistem (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut. c. Lingkungan Luar Sistem Lingkungan Luar Sistem (environment) dari suatu sistem adalah apapun diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. d. Penghubung Sistem Penghubung (interface) merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya. e. Masukan Sistem Masukan (input) adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem. f. Keluaran Sistem Keluaran (output) adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. g. Pengolah Sistem Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran. h. Sasaran Sistem Suatu sistem pasti mempunyai tujuan (goal) atau sasaran (objective). Sasaran dari sistem sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran dan tujuannya. 3. Siklus Sistem Siklus hidup pengembangan sistem dapat dilihat pada gambar 2.1 :
Gambar 2.1. Siklus hidup pengembangan sistem (Jogiyanto, 2005:52) Tahap analisis dilakukan setelah tahap perencanaan sistem dan sebelum tahap desain sistem. Tahap perencanaan dan analisis sistem merupakan tahap kritis dan sangat penting, karena kesalahan dalam tahap ini menyebabkan kesalahan pada tahap selanjutnya. Setelah tahap analisis selesai dilakukan, baru analisis sistem mendapat gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan. Kemudian memikirkan bagaimana membentuk sistem tersebut. Tujuan dari desain adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru. Pada tahap seleksi sistem dibutuhkan pengetahuan yang cukup dalam memilih teknik-teknik dalam pelaksanaan dan kebutuhankebutuhan yang diperlukan dalam rancangan yang telah dilakukan. Tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap dioperasikan. Alat-alat dalam pengembangan sistem antara lain : a. Data Flow Diagram (DFD) Menurut Budi Sutedjo Dharma Oetomo dalam buku Perencanaan dan Pengembangan Sistem Informasi (2002:117) Data Flow Diagram (DFD) merupakan peralatan yang berfungsi untuk menggambarkan secara rinci mengenai sistem sebagai jaringan kerja antar fungsi yang berhubungan satu sama lain dengan menunjukkan dari dan kemana data mengalir serta penyimpanannya. Ada 4 komponen dalam Data Flow Diagram (DFD) yaitu : 1) Proses Proses menunjukkan transformasi dari masukan menjadi keluaran, dalam hal ini sejumlah masukan dapat menjadi hanya satu keluaran ataupun sebaliknya. 2) Aliran Komponen ini direpresentasikan dengan menggunakan panah yang menuju ke/dari proses. Digunakan untuk menggambarkan gerakan paket data atau informasi dari satu bagian ke bagian lain dari sistem dimana penyimpanan mewakili lokasi penyimpanan data. 3) Penyimpanan Komponen ini digunakan untuk memodelkan kumpulan data atau paket data. 4) Terminator Komponen ini direpresentasikan menggunakan perssegi panjang, yang mewakili entity luar dimana sistem berkomunikasi. b. Context Diagram (CD) Context Diagram (CD) adalah bagian dari Data Flow Diagram (DFD) yang berfungsi memetakan model lingkungan, yang direpresentasikan dengan lingkaran tunggal yang mewakili keseluruhan sistem. Context Diagram (CD) menyoroti sejumlah karakteristik penting sistem yaitu : 1) Kelompok Pemakai, organisasi atau sistem lain dimana sistem kita melakukan komunikasi yang disebut juga sebagai terminator. 2) Data masuk, data yang diterima sistem dari lingkungan dan harus diproses dengan cara tertentu. 3) Data keluar, data yang dihasilkan sistem kita dan diberikan kedunia luar. 4) Penyimpanan data (Data store) yang digunakan secara bersama antara sistem kita dengan terminator. Data ini dapat dibuat oleh sistem dan digunakan oleh lingkungan dan sebaliknya, dibuat oleh lingkungan dan digunakan oleh sistem kita. 5) Batasan antara sistem kita dan lingkungan. c. Entity Relationship Diagram (ERD) Menurut Budi Sutedjo Dharma Oetomo dalam buku Perencanaan dan Pengembangan Sistem Informasi (2002:130) Entity Relationship Diagram (ERD) berfungsi untuk menggambarkan relasi dari dua file atau dua tabel yang dapat digolongkan dalam tiga macam bentuk relasi, yaitu satu-satu, satu-banyak, dan banyak-banyak. Entity Relationship Diagram (ERD) menggunakan sejumlah notasi dan simbol utuk menggambarkan struktur dan hubungan antar data. Pada dasarnya ada tiga macam simbol yang digunakan yaitu : 1) Entity Entity adalah suatu obyek yang dapat diidentifikasi dalam lingkungan pemakai, sesuatu yang penting bagi pemakai dalam konteks sistem yang akan dibuat. 2) Atribut
Atribut berfungsi untuk mendeskripsikan karakter entity 3) Hubungan Entity dapat berhubungan satu sama lain. Hubungan ini dinamakan Relationship (relasi) d. Flowchart Menurut Budi Sutedjo Dharma Oetomo dalam buku Perencanaan dan Pengembangan Sistem Informasi (2002:126) flowchart merupakan metode untuk mengambarkan tahap-tahap pemecahan masalah dengan merepresentasikan simbol-simbol tertentu yang mudah dimengerti, mudah digunakan dan standar. Tujuan utama penggunaan flowchart adalah untuk menggambarkan suatu tahap penyelesaian masalah secara sederhana, terurai, rapi, dan jelas dengan menggunakan simbol-simbol yang standar. Dalam penulisan flowchart dikenal dua model yaitu sistem flowchart dan program flowchart. 1) Sistem flowchart Merupakan diagram alir yang menggambarkan suatu sistem perlatan komputer yang digunakan dalam proses pengolahan data serta hubungan antar peralatan tersebut. 2) Program flowchart Merupakan diagram alir yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah. Pada penggambaran program flowchart ada dua jenis metode yaitu conceptual flowchart dan detail flowchart. Conceptual flowchart menggambarkan tentang alur dari suatu pemecahan masalah secara global saja, sedangkan detail flowchart menggambarkan alur pemecahan masalah secara terinci. e. HIPO (Hierarchy plus Input-Process-Output) Menurut Jogiyanto HM dalam buku Analisis & Desain Sistem Informasi (2005:787) HIPO (Hierarchy plus Input-Process-Output) adalah alat desain dan teknik dokumentasi dalam siklus pengembangan sistem. HIPO (Hierarchy plus Input-Process-Output) mempunyai sasaran utama sabagai berikut : 1) Untuk menyediakan suatu struktur guna memahami fungsi-fungsi dari sistem. 2) Untuk lebih menekankan fungsi-fungsi yang harus diselesaikan oleh program, bukannya menunjukkan statement-statement program yang digunakan untuk melaksanakan fungsi tersebut. 3) Untuk menyediakan penjelasan yang jelas dari Input yang harus digunakan dan Output yang harus dihasilkan oleh masing-masing fungsi pada tiap-tiap tingkatan dari diagram-diagram HIPO. 4) Untuk menyediakan output yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan pemakai. C. Pengolahan Data 1. Pengertian Pengolahan Data Y. Harsubono (1990) mendefinisikan bahwa pengolahan data ialah segala macam proses terhadap data atau kombinasi dari bermacam-macam data untuk membuat data tersebut berguna sesuai dengan hasil yang diinginkan, sehingga dapat dipakai. Didalam mengolah data ada dua cara yang bisa digunakan, pertama dengan cara manual yaitu dengan mengandalkan tenaga manusia saja sedangkan yang kedua adalah pengolahan data dengan menggunakan komputer. Dari cara pengolahan data itu, maka yang diuraikan disini pengertian dari pengolahan data dengan menggunakan komputer, yaitu dapat dibagi atas dua bagian: 1. Masukan data Unit input dapat digunakan untuk memasukkan data kememori internal komputer, yang bisa disebut main memori, dimana tipe memori ini secara fisik merupakan bagian yang integral dengan komputer. 2. Mengolah data sesuai dengan tujuan Merupakan tempat pemrosesan data. Unit pemroses disebut CPU (Central Prosessing Unit) yang terdiri dari tiga bagian utama yaitu: a. Main Memory Berfungsi sebagai penyimpan data sementara dan program proses berlangsung. b. Control Unit Merupakan bagian yang bertugas mengendalikan semua kegiatan dari program, termasuk mengambil dan meletakkan data ke main memory. c. Arithmatic and Logical Unit (ALU) ALU merupakan bagian yang berfungsi untuk melakukan perhitungan arithmatika atau perbandingan logika. 2. Pengertian Data
Menurut Longkutoy (1992) Data didefinisikan sebagai berikut: Istilah data adalah suatu istilah majemuk dari kata datum, yang berarti fakta atau bagian dari kenyataan, simbol-simbol, gambar-gambar, kata-kata, huruf-huruf atau simbol-simbol yang menunjukkan suatu ide, objek, kondisi atau situasi dan lain sebagainnya. Menurut Supranto (1982) menyatakan bahwa : Data adalah sesuatu yang diketahui atau dianggap, data mempunyai sifat bisa memberikan gambaran tentang suatu keadaan atau persoalan yang dapat menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan hasil proses dan menyediakan output dalam bentuk informasi. 3. Tipe-tipe data adalah: 1) Integer, yaitu tipe data yang berupa bilangan bulat (tanpa pecahan) rentangnya mulai dari -32768 sampai dengan 32768. 2) Byte, yaitu tipe data yang berupa bilangan bulat positif. Nilainya 0 sampai 255 3) Decimal, yaitu tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai decimal (pecahan) dengan ketelitian hingga 28 angka decimal. 4) Boolean, yaitu tipe data yang hanya memiliki dua buah nilai yaitu True dan False (Benar dan Salah). Tipe data ini biasanya digunakan untuk memilih salah satu dari dua pilihan seperti ya / tidak, pria / wanita dan sebagainya. 5) String, yaitu tipe data yang memiliki nilai alfanumerik, yaitu nilai yang berupa huruf, angka atau karakter khusus. Untuk angka yang bertipe data string tidak dapat dilakukan operasi matematik. Contoh: 99311428. 6) Single, yaitu tipe data numeric yang memiliki kisaran nilai mulai dari -3.402823E+38 hingga 3.402823E+38 7) Double, yaitu tipe data yang memiliki nilai yang sangat besar. 8) Date / Time, yaitu tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai tanggal dan waktu. 9) Currency, yaitu tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai uang dalam satuan mata uang. 10) Long, yaitu tipe data numeric dengan kisaran nilai dari -2.147.438.648 hingga 2.147.438.648. 11) Objek, yaitu tipe data yang digunakan untuk menyimpan objek gambar. 4. SiklusPengolahanData Gambar 2.2 Siklus Pengolahan Data (Jogiyanto, 2005:3) Suatu proses pengolahan data terdiri dari tiga tahap dasar, yaitu disebut dengan siklus pengolahan data, seperti : Input, Processing, Output. 1. Input Tahap ini merupakan proses memasukkan data kedalam komputer lewat alat input. 2. Processing Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses yang dapat berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan. 3. Output Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output yaitu berupa informasi. D. Database 1. Pengertian Database Basis Data (Database) menurur Abdul Kadir (2003:254) adalah : Suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi. Basis data (Database) menurut Jogiyanto (2003:46) adalah :
Kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasi. 2. Kegunaan Database Penyusunan suatu database digunakan untuk mengatasi masalah-masalah pada penyusunan data yaitu : a. Redundansi dan Inkonsisten data Redundansi adalah data yang mengalami penggandaan pada file-file yang berbeda atau penyimpanan dibeberapa tempat untuk data yang sama. Sedangkan Inkonsisten adalah data yang tidak konsisten karena penyimpanan data yang sama berulang-ulang dibeberapa file. b. Kesulitan pengaksesan data Tidak tersedianya program yang telah diltulis untuk mengeluarkan data yang diperlukan, misalnya pada suatu saat dibutuhkan untuk mencetak data siapa saja pelanggan yang berada di kode pos 55122 Yogyakarta, karena tidak tersedia programnya maka timbullah kesulitan. c. Isolasi data untuk standarisasi Jika data tersebar dalam beberapa file dalam bentuk format yang tidak sama, maka akan menyulitkan dalam menulis program aplikasi, karena itu diciptakan standarisasi data. d. Multiple User (Banyak Pemakai) Database memungkinkan untuk diakses oleh banyak user dengan program yang sama. e. Masalah keamanan (Security) Tidak semua pemakai sistem database diperolehkan untuk mengakses semua data. Keamanan ini dapat diatur melalui program yang dibuat melalui operating sistem. f. Masalah Integritas (Kesatuan) Database berisi file-file yang saling berkaitan berdasarkan field kuncinya. g. Masalah Data Independence (Kebebasan data) E. Tinjauan Umum Visual Basic Versi 6.0 1. Sejarah Singkat Mengenai Visual Basic Sejarah Visual Basic diawali dari pengembangan bahasa BASIC (Beginners All Purpose Symbolic Instruction Code) di Dartmounth Collage pada tahun 1960-an. Pada tahun 1975, muncul komputer pribadi (PC) yang pertama bermerk MITS Altair. Namun karena hanya memiliki Ram 4 Kb, satu-satunya bahasa yang digunakan adalah Assembly, bahasa pemrograman yang amat rumit. Tentu saja hal ini sangat menghambat perkembangan komputer pribadi. Bill Gates dan Paul Allen dua orang Amerika yang menyukai komputer melihat potensi besar komputer pribadi dimasa yang akan datang. Keduanya kemudian menulis BASIC untuk Altair, ternyata sambutan masyarakat sangat hangat dan keduanya kemudian mendirikan Microsoft, sebuah perusahaan yang sampai saat ini menjadi raja perangkat lunak. Pada tahun 1982 IBM/PC diperkenalkan kepada masyarakat.Microsoft membuat sistem operasi MS-DOS untuk komputer ini. Didalamnya disertai bahasa BASIC.yang dikenal sebagai QBASIC. Kemudian pada tahun 1990-an era DOS digantikan era Windows. Versi terakhirnya adalah MS.Visual Basic 6.0 yang telah diluncurkan oleh Microsoft. Visual Basic memungkinkan pembuatan aplikasi Graphikal User Interface (GUI) atau pembuatan program yang menggunakan tampilan grafis sebagai alat komunikasi dengan pemakainya. Visual Basic 6.0 merupakan salah satu aplikasi pemrograman Visual yang dibuat oleh Microsoft. Visual Basic 6.0 berjalan dalam sistem opersi Windows dan tergabung dalam suite aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0 yang dikeluarkan pada akhir tahun 1998 (Arief Ramadhan, 2004). Aplikasi Visual Basic mulai diproduksi pertama kali pada tahun 1991. Setelah itu muncullah versi-versi lanjutan dari Visual Basic 3, 4, 5, dan 6. Pada Visual Basis 6.0 terdiri dari tiga buah edisi, yaitu: 1. Standart Edition, merupakan produk dasar. 2. Profesional Edition, berisi tambahan Microsoft Jet Data Acces Engine dan pembuatan server OLE Automation. 3. Enterprise Edition, merupakan edisi untuk membuat program aplikasi alient-server. Visual Basic 6.0 menyediakan berbagai perangkat yang dapat digunakan untuk membuat program aplikasi baik aplikasi kecil dan sederhana untuk keperluan sendiri, hingga aplikasi untuk sistem interprise yang besar dan rumit, atau bahkan aplikasi yang dijalankan melalui internet. Visual Basic 6.0 memanfaatkan pendekatan Visual/GUI (General User Interface) dalam proses
penggunaannya. Dengan pendekatan GUI, proses pembuatan program aplikasi menjadi lebih mudah dan nyaman. 2. Komponen - komponen Visual Basic 6.0 Visual Basic 6.0 memiliki komponen-komponen utama sebagai berikut: a. Title Bar, menunjukkan nama project. Project adalah program aplikasi yang sedang kita buat. b. Menu Bar, berisi menu-menu utama yang memiliki VB6. Menu-menu tersebut antara lain File, Edit, Project, Run dan lain-lain. Pada masing-masing menu terdapat beberapa sub-menu yang spesifik. c. Main Toolbar, adalah toolbar utama, berisi ikon-ikon yang dapat diklik untuk melakukan suatu perintah khusus secara cepat. Tabel 2.3 fungsi tombol-tombol toolbar : Toolbar Nama Fungsi Add Project Menambah project ke dalam project yang sudah ada Add Item Menambah komponen atau objek kedalam jendela form Menu Editor Menampilkan menu editor untuk mengubah tampilan menu Start Menjalankan project yang sudah dibuat Break Menghentikan running program untuk sementara End Menghentikan running program Project Explorer Menampilkan jendela project explorer Properties Windows Menampilkan jendela properties Form Layout Windows Menampilkan jendela form layout windows Object Browser Menampilkan jendela objek browser Toolbox Menampilkan jendela toolbox Data View Windows Menampilkan jendela data view windows d. Form, adalah tempat yang digunakan untuk merancang aplikasi yang sedang dibuat. Form dapat diibaratkan kanvas untuk melukis user interface. Table 2.4 Tampilan form
e. Project Explorer Window, adalah jendela untuk menampilkan project-project, form-form atau modulmodul yang terlibat dalam proses pembuatan aplikasi. f. Propertis Window, adalah untuk menampilkan dan mengubah propertis-propertis yang dimiliki sebuah objek. Ada dua pilihan tampilan, yaitu Alphabetic (urut berdasarkan abjad) dan Categorized (urut berdasarkan kelompok). g. Toolbox, terdiri atas beberapa class objek yang dapat digunakan dalam proses pembuatan aplikasi. Berikut ini dapat dilihat fungsi-fungsi Toolbox. Tabel 2.5 Fungsi Fungsi Toolbox Tombol Nama Fungsi
Pointer Ini bukan kontrol, melainkan petunjuk kontrol sehingga kita dapat memindahkan letak atau mengubah ukuran kontrol yang dirancang pada form. Picture Box Untuk menampilkan gambar statis maupun gambar aktif dari sumber di luar dirinya. Label Kontrol yang bisa digunakan untuk menampilkan text. Text Box Untuk membuat area text, dimana textnya bisa diubah oleh pemakai . Command Button Untuk membuat tombol pelaksanaan perintah. Drive List Box Untuk menampilkan disk drive yang dimiliki komputer. Image Untuk menampilkan gambar bitmap, icon ataupun metafile pada form. kontrol picture box menyediakan lebih banyak fasilitas dibanding kontrol ini. File List Box Untuk menampilkan sebuah daftar file Hscrolling Bar Untuk penggulungan denagn jangka lebar dengan indikasi posisi pemilihan dalam posisi horizontal Timer Untuk penghitung waktu event dalam interval yang ditentukan Data Menyediakan sarana akses data dalam suatu database Check Box Untuk membuat kotak check yang mudah pemakaiannya. bisa digunakan untuk pemilihan dua keadaan (benar atau salah, misalnya) dari banyak pilihan sekaligus. Option Button Untuk pemilihan dua keadaan dari banyak pilihan, namun hanya satu pilihan saja yang bisa diaktifkan pada satu saat. Shape Untuk memasang kotrok yang mampu menghasilkan sarana agar pemakai bisa menggambar berbagai bentuk seperti oval, lingkaran dan lain sebagainya. Line Untuk menggambar baris Frame Untuk mengelompokkan beberapa control. control ini harus dipasang lebih dahulu sebelum control yang dilingkupinya. OLE Untuk menghasilkan proses link dan embed objek antar aplikasi. Combo Box Untuk menghasilkan control yang merupakan kombinasi dari listbox dan textbox. h. Code Windows, adalah jendela yang digunakan untuk menampilkan atau mengetikkan kode program. Setiap Form dalam VB 6 memiliki satu buah code windows sendiri. i. Form Lay Out Window, adalah jendela yang menunjukkan posisi relative form terhadap layar monitor. 3. Kelebihan Visual Basic Menurut Arief Ramadhan (2004) Visual Basic mempunyai kemampuan diantaranya: 1) Untuk membuat program aplikasi berbasis Windows. 2) Untuk membuat objek-objek pembantu program seperti control Active x, file help, aplikasi internet, dan sebagainya. Keistimewaan dari Visual Basic, diantaranya: a) Memiliki Compiler andai yang dapat menghasilkan file Executable yang lebih cepat dan lebih efisien dari sebelumnya.
b) Memiliki beberapa tahapan sarana Wizard yang baru, Wizard adalah sarana yang mempermudah didalam pembuatan aplikasi dengan mengoptimatisasi tugas-tugas tertentu. c) Tambahan kontrol-kontrol baru serta meningkatkan kaidah struktur bahasa Visual Basic. d) Kemampuan membuat Active x dan fasilitas internet yang lebih banyak. e) Sarana akses yang lebih cepat dan andal untuk membuat apilkasi database yang berkemampuan tinggi. Salah satu kemampuan Visual Basic yang lainnya adalah: 1. Kemampuannya untuk mengakses basis data yang secara geografis saling berjauhan, misalnya aplikasi internet. 2. Penyusun aplikasi dengan Visual Basic relatif mudah. Dengan cara menyusun komponen-komponen, misalnya EditBox, CommandButton, ListBox, Garis dan lain-lain pada suatu form kemudian menyusun metoda-metoda yang sesuai untuk setiap event yang mungkin akan terjadi (misalnya saat penggunaan mengklikkan mousenya pada suatu tombol). 3. Selain itu, Visual Basic juga menyediakanm IDE (Integrated Development Environment) yang memungkinkan pemograman bekerja dengan relatif mudah. Saat ini pada umumnya pemrograman Visual Basic hanya menuliskan sedikit sekali kode karena kebanyakan kode sudah dituliskan secara otomatis oleh compiler. 4. Kelemahan Visual Basic Kelemahan dari Visual Basic menurut Arief Ramadhan (2004) dalam bukunya 36 jam Belajar Komputer Visual Basic 6.0 antara lain adalah: a. Aplikasi yang kita buat apabila dikompilasi menjadi file exe tidak dapat lagi dilihat listing programnya. b. Program yang terlalu panjang / rumit. F. Analisis Sistem Informasi. 1. Pengertian Analisis Sistem Menurut Jogiyanto HM dalam buku Analisis dan Desain (2005:129),adalah: Analisis sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam komponenkomponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang duharapkan. 2. Bagan Alir Sistem Menurut Jogiyanto (2005:796), pengertian bagan alir sistem (system flowchart) adalah: merupakan bagan alir yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem, bagan ini menjelaskan urutan-urutan dari prosedur-prosedur yang ada dalam sistem, bagan alir sistem menunjukkan apa yang dikerjakan disistem.
1. Berikut ini simbol-simbol bagan alir sistem adalah: SIMBOL KETERANGAN Terminal Point Symbol. Simbol Titik Terminal digunakan untuk menunjukkan awal dan akhir dari suatu proses. Preparation Symbol. Simbol Persiapan digunakan untuk memberi nilai awal Suatu besaran atau variabel ( harga awal ). Process Symbol. Simbol Proses atau Pengolahan digunakan untuk mewakili suatu proses, seperti pengolahan aritmatika atau pemindahan data. Predefined Process Symbol. Simbol Proses Terdefenisi digunakan untuk menunjukkan suatu operasi yang rinciannya ditunjukkan di tempat lain atau untuk proses yang detilnya dijelaskan terpisah, misalnya berbentuk subroutine. Decision Symbol. Simbol Keputusan digunakan untuk mewakili operasi perbandingan logika atau suatu penyeleksian kondisi di dalam program.
Input/Output Symbol. Simbol Input/Output digunakan untuk menyatakan dan mewakili data masukan atau keluaran. Connector Symbol. Simbol Penghubung digunakan untuk menunjukkan sambungan dari bagan alir yang terputus di halaman yang masih sama. Off-page Connector. Simbol Penghubung Halaman lain digunakan untuk menunjukkan hubungan arus proses yang terputus dengan sambungannya ada di halaman yang lain. Flow Lines Symbol. Simbol Garis Alir digunakan untuk menunjukkan aliran atau arus dari proses. Stored Data. Simbol yang digunakan untuk menyimpan data yang diinputkan Display. Simbol yang digunakan untuk menampilkan data pada monitor Dokumen. Simbol ini digunakan untuk menggambarkan semua jenis dokumen Tabel 2.6 simbol-simbol Bagan Alir Sistem(Jogiyanto 2005:796) 2. Tabel 2.7 Simbol-simbol dasar dalam Data Flow Diagram (DFD) NO SIMBOL NAMA KETERANGAN 1 Proses menunjukkan transformasi dari masukan menjadi keluaran, dalam hal ini sejumlah masukan dapat menjadi hanya satu keluaran ataupun sebaliknya. 2 Aliran Menggambarkan gerakan paket data atau informasi dari satu bagian ke bagian lain dari sistem dimana penyimpanan mewakili lokasi penyimpanan data. 3 Penyimpanan digunakan untuk memodelkan kumpulan data atau paket data. 4 Terminator Komponen ini direpresentasikan menggunakan persegi panjang, yang mewakili entiti luar dimana sistem berkomunikasi. 3. Tabel 2.8 Simbol-simbol dasar yang digunakan dalam Context Diagram No Simbol Nama Keterangan 1.
2.
3.
Proses
Entity
Arus Data Suatu proses dimana beberapa tindakan atau sekelompok tindakan dijalankan Suatu entitas berupa orang, kelompok, departemen atau sistem yang bisa menerima informasi atau datadata awal Arus data yang menunjukkan bahwa informasi sedang melintas dari atau menuju suatu proses
4. Tabel 2.9 Simbol-simbol Entity Relationship Diagram (ERD) No Simbol Nama 1. 2. 3.
Entity Atribut Hubungan
BAB III ANALISIS SISTEM Menurut Jogiyanto HM dalam buku Analisis dan Desain (2005:129), Analisis sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam komponenkomponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan. A. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Setelah dilakukan observasi, diperoleh gambaran secara singkat tentang keadaan sistem dan beberapa kelemahan yang ada, terutama dari segi efektivitas dan efisiensi sistem yang digunakan. Dari sistem yang ada dapat digambarkan bahwa rancangan sistem pengolahan data Simpan Pinjam Pada Koperasi Pegawai Negri Di Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi masih dilakukan dengan menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Melihat dari segi sistem yang sedang berjalan kurang efisien, karena pada sistem pengolahan data Simpan Pinjam Pada Koperasi Pegawai Negri masih dilakukan dengan aplikasi Microsoft Excel, sehingga kebutuhan akan informasi harus menunggu lama karena belum menggunakan komputer secara optimal. Ditinjau pada pengolahan data Simpan Pinjam Pada Koperasi Pegawai Negri yang sedang berjalan, selama ini data anggota, data pinjaman, data angsuran dalam pembuatan laporan selalu diketik kembali (penginputan data secara berulang-ulang) sehingga pekerjaan ini memakan waktu yang lama, tenaga yang banyak dan akibatnya laporan yang dibutuhkan oleh ketua sering terlambat. Kelemahan yang ada pada sistem sekarang adalah dalam pembuatan laporan Simpan Pinjam Pada Koperasi Pegawai Negri masih menggunakan program aplikasi Microsoft Excel sehingga informasi yang dibutuhkan pihak terkait membutuhkan waktu yang lama dalam menyajikannya. Adapun proses atau prosedur Simpan Pinjam Pada Koperasi Pegawai Negri di Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi yang sedang berjalan sampai pembuatan laporannya dapat dilihat sebagai berikut: 1. Sebelum anggota melakukan pinjaman anggota tersebut harus mendaftar dan kemudian bagian penerimaan ini memberikan formulir pendaftaran kepada anggota dan anggotapun mengisinya setelah diisi dikembalikan lagi kebag.penerimaan 2. Setelah diterima dibagian penerimaan baru dibagian ini baru diproses kekomputer dengan menggunakan aplikasi microsoft excel dan menghasilkan laporan anggota dan laporan simpanan anggota yang dibuat dua rangkap. 3. Kemudian laporan dari bagian penerimaan yang dua rangkap tersebut diberikan kebendahara lalu dibagian bendahara ini langsung diberikan keketua untuk ditandatangani dan satu diarsip di ketua. kemudian yang satu arsip lagi diberikan lagi kebendahara dan diarsipnya pula. 4. Setelah laporan-laporan itu ditandatangani baru bendahara membuat bukti pembayaran simpanan sebanyak tiga rangkap dan diberikan keketua untuk ditandatangani dan satu diarsip diketua,setelah itu ketua memberikan lagi kebendahara yang sudah ditandatangani sebanyak dua rangkap tersebut dan satu rangkap diarsip pula di bendahara dan bukti pembayaran yang satu rangkap lagi diberikan keanggota. 5. Seandainya anggota ingin meminjam juga harus melalui proses,yaitu anggota juga
harus membuat surat permohonan pinjaman dan diberikan kebagian penerimaan lalu langsung diberikan formulir pendaftaran peminjaman dan anggotapun mengisinya setelah diisi diberikan lagi kebagian penerimaan dibagian ini baru diproses permohonan pinjaman, formulir permohonan pinjaman yang sudah diproses diberikan lagi keketua dan formulir itupun disetujui oleh ketua diberikan lagi kebagian penerimaan. 6. Setelah itu pada bagian ini baru bisa diolah dengan menggunakan aplikasi microsoft excel yang menghasilkan laporan peminjaman anggota yang dibuat dua rangkap dan diberikan kebendahara dan bendahara memberikan langsung keketua untuk ditandatangani dan satu diarsip diketua dan satu arsip yang satu lagi diberikan ketua kebendahara dan diarsip pula dibendahara. 7. Setelah itu baru bendahara bisa melakukan pencairan dana dan langsung membuat bukti penerimaan pinjaman sebanyak tiga rangkap dan diberikan bendahara bukti tersebut keketua untuk ditandatangani setelah ditandatangani ketua memberikan yang dua arsip lagi bendahara karena yang satunya sudah diarsip diketua. Setelah bendahara menerimanya, bendahara juga mengarsipnya dan sisanya diberikan keanggota sebagai bukti pinjaman untuk disimpan. 8. Kemudian kalau anggota ingin menyerahkan angsurannya anggota harus membawa bukuangsurannya dan memberikan kebagian penerimaan kemudian dibagian penerimaan ini memproses data angsuran tersebut dengan menggunakan aplikasi microsoft excel yang menghasilkan laporan data angsuran dibuat dua rangkap dan juga mengembalikan buku angsuran tersebut setelah diproses, laporan tersebut diberikan langsung keketua untuk ditandatangani setelah ditandatangani ketua mengarsipnya dan yang satu rangkap lagi diberikan kebendahara yang juga mengarsipnya. 9. Setelah itu bendahara baru membuat bukti pembayaran angsuran sebanyak tiga rangkap dan diberikan keketua untuk ditandatangani langsung diarsip satu diketua dan yang dua arsip lagi diberikan kebendahara dan diarsip pula oleh bendahara yang satu lagi diberikan keanggota sebagai bukti.
B. Analisis Sistem Yang Diusulkan Perancangan sistem yang baru tidak terlepas kaitannya dari sistem informasi yang sedang berjalan. Dalam hal ini penulis mencoba memperbaiki sistem yang sedang berjalan dengan cara tertentu dan membuat rancangan sistem yang baru agar sistem Simpan Pinjam Pada Koperasi Pegawai Negri lebih efektif dan efisien. Dalam perancangan suatu sistem, sistem analis dan pemakai sistem dapat menentukan
baik atau buruknya alternatif yang diberikan terhadap sistem yang lama. Para pemakai sistem harus mencoba memakai, mengolah, memproses sistem yang baru agar para analis sistem tidak membuat keputusan secara sepihak. Seorang analis harus dapat mempersempit pilihan terhadap sistem dalam jumlah yang wajar, sehingga analis sistem dan pemakai sistem dapat bekerja sama dalam melakukan pemilihan dan alternatif yang diberikan terhadap sistem. Alternatif-alternatif tersebut antara lain : 1. Waktu untuk melakukan alternatif sistem, dalam arti waktu yang diperlukan untuk menerapkan sistem baru tersebut. 2. Keuntungan apa yang diperoleh dari pengembangan sistem yang baru tersebut. 3. Apakah sistem yang baru dapat memenuhi apa yang dibutuhkan oleh pemakai terhadap informasi. 4. Apakah sistem yang baru dapat memberikan dampak positif terhadap perusahaan. Adapun proses atau prosedur simpan pinjam pada koperasi pegawai negri sampai pembuatan laporan yang penulis usulkan adalah : 1. Sebelum anggota melakukan pinjaman anggota tersebut harus mendaftar dan kemudian bagian penerimaan ini memberikan formulir pendaftaran kepada anggota dan anggotapun mengisinya setelah diisi dikembalikan lagi kebag.penerimaan 2. Setelah diterima dibagian penerimaan baru dibagian ini baru diproses kekomputer dengan menggunakan database dan menghasilkan laporan anggota dan laporan simpanan anggota yang dibuat dua rangkap. 3. Kemudian laporan dari bagian penerimaan yang dua rangkap tersebut diberikan kebendahara lalu dibagian bendahara ini langsung diberikan keketua untuk ditandatangani dan satu diarsip di ketua. kemudian yang satu arsip lagi diberikan lagi kebendahara dan diarsipnya pula. 4. Setelah laporan-laporan itu ditandatangani baru bendahara membuat bukti pembayaran simpanan sebanyak tiga rangkap dan diberikan keketua untuk ditandatangani dan satu diarsip diketua,setelah itu ketua memberikan lagi kebendahara yang sudah ditandatangani sebanyak dua rangkap tersebut dan satu rangkap diarsip pula di bendahara dan bukti pembayaran yang satu rangkap lagi diberikan keanggota. 5. Seandainya anggota ingin meminjam juga harus melalui proses,yaitu anggota juga harus membuat surat permohonan pinjaman dan diberikan kebagian penerimaan lalu langsung diberikan formulir pendaftaran peminjaman dan anggotapun mengisinya setelah diisi diberikan lagi kebagian penerimaan dibagian ini baru diproses permohonan pinjaman, formulir permohonan pinjaman yang sudah diproses diberikan lagi keketua dan formulir itupun disetujui oleh ketua diberikan lagi kebagian penerimaan. 6. Setelah itu pada bagian ini baru bisa diolah dengan menggunakan database yang menghasilkan laporan peminjaman anggota yang dibuat dua rangkap dan diberikan kebendahara dan bendahara memberikan langsung keketua untuk ditandatangani dan satu diarsip diketua dan satu arsip yang satu lagi diberikan ketua kebendahara dan diarsip pula dibendahara. 7. Setelah itu baru bendahara bisa melakukan pencairan dana dan langsung membuat bukti penerimaan pinjaman sebanyak tiga rangkap dan diberikan bendahara bukti tersebut keketua untuk ditandatangani setelah ditandatangani ketua memberikan yang dua arsip lagi bendahara karena yang satunya sudah diarsip diketua. Setelah bendahara menerimanya, bendahara juga mengarsipnya dan sisanya diberikan keanggota sebagai bukti pinjaman untuk disimpan.
8. Kemudian kalau anggota ingin menyerahkan angsurannya anggota harus membawa bukuangsurannya dan memberikan kebagian penerimaan kemudian dibagian penerimaan ini memproses data angsuran tersebut dengan menggunakan database yang menghasilkan laporan data angsuran dibuat dua rangkap dan juga mengembalikan buku angsuran tersebut setelah diproses, laporan tersebut diberikan langsung keketua untuk ditandatangani setelah ditandatangani ketua mengarsipnya dan yang satu rangkap lagi diberikan kebendahara yang juga mengarsipnya. 9. Setelah itu bendahara baru membuat bukti pembayaran angsuran sebanyak tiga rangkap dan diberikan keketua untuk ditandatangani langsung diarsip satu diketua dan yang dua arsip lagi diberikan kebendahara dan diarsip pula oleh bendahara yang satu lagi diberikan keanggota sebagai bukti.
Aliran Sistem Informasi Simpan Pinjam yang diusulkan Pada Koperasi Pegawai Negeri Gambar 3.2 Aliran Sistem Informasi Simpan Pinjam yang diusulkan Pada Koperasi Pegawai Negri di Kecamatan Guguak Panjang Bukttinggi
BAB IV PERANCANGAN SISTEM Tujuan perancangan sistem adalah untuk memberikan gambaran sistem baru yang diusulkan. Secara umum operasi baru tidak jauh berbeda dengan operasi sistem yang lama. Beberapa dokumen sistem yang lama masih digunakan pada sistem yang baru nantinya. Untuk kelengkapan sistem yang baru diberikan laporan sesuai dengan informasi yang dibutuhkan. Laporan tersebut nantinya dapat dijadikan sebagai langdasan bagi Koperasi Pegawai Negeri (KPN) Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi. A. Rancangan Global Rancangan global merupakan gambaran umum tentang sistem keseluruhan program yang dijadikan sebagai sasaran awal untuk bisa melanjutkan ke rancangan secara terinci. Rancangan global digunakan untuk mempermudah dalam melakukan perancangan sistem secara rinci, selain itu juga memberikan gambaran tentang hubungan antara sub-sub sistem, rancangan global juga dapat memberikan kemudahan bagi pemakai dalam mempelajari dan menggunakan aplikasi ini dan aplikasi apa saja yang dihasilkan oleh sistem. 1. Hyrarcy Input Process Output (HIPO) Hyrarcy Input Process Output (HIPO) dari program ini dapat digambarkan sebagai berikut: Gambar 4.1. Hirarky Input Proses Output (HIPO) 2. Context Diagram Context Diagram digunakan untuk menggambarkan secara global mengenai sistem yang dirancang dari sistem informasi. Sistem yang akan dirancang secara menyeluruh yaitu adanya gambaran secara jelas ruang lingkup pembahasan dimana sebagai medianya adalah berupa context diagram. Berikut gambarnya : Gambar 4.2. Context Diagram 3. Data Flow Diagram (DFD) Data flow diagram adalah gambaran sistem secara logik, gambaran ini tidak tergantung pada perangkat keras, perangkat lunak, struktur data atau organisasi fil. Proses pada data flow diagram dapat merupakan sekumpulan program, satu program, satu modul atau sub program dapat juga merupakan transformasi data secara manual dari ekternal ke internal penyimpanan data merupakan file, elemen dari suatu database atau bagian satu record. Penyimpanan data dapat berupa diseket atau harddisk. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :
a) Data Flow Diagram Level 1 Sistem Pengolahan Data Simpan Pinjam.
Gambar 4.3. Data Flow Diagram Level 1 b) Data Flow Diagram Level 2 Untuk Entry Data Gambar 4.4. Data Flow Diagram Level 2 Untuk Entry Data c) Data Flow Diagram Level 2 Untuk Proses Data Gambar 4.5. Data Flow Diagram Level 2 Untuk Proses Data d) Data Flow Diagram Level 2 Untuk Laporan Gambar 4.6. Data Flow Diagram Level 2 Untuk Laporan 4. Entity Relationship Diagram (ERD) Entity realationship Diagram (ERD) digunakan untuk menjelaskan hubungan dari beberapa file yang ada dalam program. Dari tiap-tiap file tersebut mempunyai beberapa field. Field dihubungkan dengan field kunci yang telah ditentukan. Adapun ERD ini dapat dilihat pada gambar berikut: Gambar 4.7. Entity Relationship Diagram B. Rancangan Terinci Perancangan secara terinci yang disebut juga dengan teknis sistem secara fisik atau disebut juga disain internal yaitu perancangan bentuk fisik atau bagan arsitektur sistem yang diusulkan. Dalam merancang suatu sistem perlu diketahui hal yang akan menunjang sistem, agar dapat mempermudah pengolahan data nantinya. Pengolahan data ini diharapkan dapat mempermudah dalam hal penyajian, pelayanan dan pembutan laporan data yang dibutuhkan. Berdasarkan hal tersebut diatas, penulis menguraikan lebih detil rancangan sistem yang diusulkan.
1. Disain Menu Utama Disain menu utama program yang dirancang penulis untuk sistem perancangan sistem pengolahan data Simpan Pinjam pada KPN di Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi sebagai berikut : Gambar 4.8. Disain Menu Utama 2. Rancangan Output Output dari sistem komputer menunjukan penghubung antara sistem dengan lingkungan (pemakai). Mutu sebuah output menentukan dipakai atau tidaknya suatu sistem sehingga dalam hal ini dipelukan usaha untuk mendapatkan output yang baik. Dalam merancang sistem, yang pertama kita perlukan adalah bentuk keluaran atau output yang diminta, output ini dapat dilihat dilayar dan dikertas.
1. Laporan Data Anggota 2.
Gambar 4.9. Disain Output Laporan Data Anggota 2. Laporan Data Simpanan Gambar 4.10. Layout Laporan Data Simpanan
3. Laporan Data Pinjaman Gambar 4.11. Layout Laporan Data Pinjaman 4. Laporan Data Angsuran Gambar 4.12. Layout Laporan Data Angsuran 5. Bukti Penerimaan Pinjaman Gambar 4.13. Layout Bukti Penerimaan Pinjaman 6. Bukti Pembayaran Simpanan Gambar 4.14. Layout Bukti Pembayaran Simpanan 7. Bukti Pembayaran Angsuran Gambar 4.15. Layout Bukti Pembayaran Angsuran 2. Rancangan Input Tujuan dari disain input ini adalah merupakan dimulainya proses informasi berupa tampilan dilayar monitor dalam bentuk percakapan antara pemakai (user) dan komputer. Proses ini terdiri dari proses pemasukan data kesistem. Oleh karena itu disain input harus diusahakan benar-benar akurat sesuai dengan yang diinginkan. Adapun desain input untuk system ini adalah sebagai berikut ;
1. Disain Input Data Anggota
Gambar 4.16. Layout Data Anggota 2. Disain Input Data Simpanan
Gambar 4.17. Layout Data Simpanan 3. Disain Input Data Pinjaman
Gambar 4.18. Layout Data Pinjaman 4. Disain Input Data Angsuran
Gambar 4.19. Layout Data Angsuran 3. Rancangan File File sebagai tempat penyimpanan data-data yang telah diinputkan dan memanipulasi data. Pada sistem Pengolahan Data Simpan Pinjam Koperasi Pegawai Negeri (KPN) di Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi dengan nama databasenya koperasi yang terdiri dari 4 (empat) file yaitu : 1. File Anggota 2. File Simpanan 3. File Pinjaman 4. File Angsuran Rincian file-file ini dapat dilihat dari penjelasan berikut ini : 1. File Anggota File ini berfungsi sebagai penyimpanan data-data anggota simpan pinjam yang akan dientrikan. Nama database : Koperasi.mdb Nama Tabel : Anggota Fields key : NoAnggota Media : Harddisk No Nama Fields Type Lebar Keterangan 1 Noanggota Text 5 Nomor Anggota 2 Nama Text 50 Nama Anggota 3 Jeniskelamin Text 10 Jenis Kelamin 4 TTL Text 50 Tempat Tanggal Lahir 5 Alamat Text 100 Alamat Anggota 6 Telp Text 12 Telpon 7 TglDaftar Text 8 Tanggal Daftar Index Name Fields Unique Primary IdxNoAnggota Noanggota Tabel 4.1. Disain file Anggota 2. Disain File Simpanan File ini berfungsi sebagai tabel penyimpanan data-data anggota koperasi yang melakukan peminjaman pada koperasi simpan pinjam . Nama database : koperasi.mdb Nama Tabel : Simpanan Fields key : NoBukti Media : Harddisk No Nama Fields Type Lebar Keterangan 1 NoBukti Text 15 Nomor Bukti 2 TglBayar Date 8 Tanggal Bayar
3 NoAnggota Text 5 Nomor Anggota 4 Bulan Date 8 Bulan 5 Pokok Currency 8 Sumbangan Pokok 6 Wajib Currency 8 Sumbangan Wajib 7 Sukarela Currency 8 Sukarela Index Name Fields Unique Primary IdxNoBukti Nobukti IdxNoAnggota Noanggota - Tabel 4.2. Disain file Pinjaman 3. Desain file Pinjaman File ini berfungsi sebagai tabel penyimpanan data-data pinjaman anggota koperasi yang melakukan peminjaman pada koperasi simpan pinjam . Nama database : koperasi.mdb Nama Tabel : Pinjaman Fields key : NoPinjaman Media : Harddisk No Nama Fields Type Lebar Keterangan 1 NoPinjaman Text 10 Nomor Pinjaman 2 TglPinjaman Date 8 Tanggal Pinjaman 3 NoAnggota Text 5 Nomor Anggota 4 Jumlah Currency 8 Jumlah 5 Lama Number 4 Lama Pinjaman 6 Bunga Number 4 Bunga 7 Angsuran Currency 8 Angsuran 8 Tempo Date 8 Jatuh Tempo 9 keterangan Text 12 Keterangan Index Name Fields Unique Primary IdxNoPinjaman Nopinjaman IdxNoAnggota Noanggota - Tabel 4.3. Disain file Pinjaman 4. Desain file Angsuran File ini berfungsi sebagai penyimpan data angsuran anggota koperasi yang akan dientrikan. Nama database : koperasi.mdb Nama Tabel : Angsuran Fields key : NoKwitansi Media : Harddisk Tabel 4.5. Disain file Angsuran No Nama Fields Type Lebar Keterangan 1 NoKwitansi Text 15 Nomor Kwintansi 2 Tglbayar Date 8 Tanggal Bayar 3 NoPinjaman Text 10 Nomor Pinjaman 4 Angsuranke Number 4 Angsuran ke
5 JumlahBulan Number 4 Jumlah Bulan 6 Terlambat Number 4 Terlambat 7 Denda Currency 8 Denda 8 JumlahBayar Currency 8 Jumlah Bayar 9 SisaBulan Number 4 Sisa Bulan 10 Tempo Date 8 Jatuh Tempo 11 Keterangan Text 12 Keterangan Index Name Fields Unique Primary idxNoKwitansi NoKwitansi Tabel 4.5. Disain file Angsuran 4. Rancangan Proses Desain proses pada program aplikasi Sistem Pengolahan Data Simpan Pinjam pada Koperasi Pegawai Negeri (KPN) Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi Bunga = (SukuBunga * JumlahPinjaman) AngsuranPokok = JumlahPinjaman + Bunga AngsuranPerBulan = AngsuranPokok / Lama 5. Relasi Antara File Dalam membuat daftar laporan pembayaran asuransi kendaraan bermotor diatas didukung oleh beberapa file pendukung, file yang dipakai disini yaitu 3 file dimana file anggota dan file pengajuan merupakan file masternya dan file pembayaran merupakan file transaksi. Ketiga file ini saling berhubungan satu sama lain sehingga dapat mengahasilkan laporan tersebut. Hubungan antara ketiga file tersebut yaitu:
Gambar 4.17. Relationships
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada Bab-bab sebelumnya, penulis mengemukakan beberapa kesimpulan dan menyajikan saran-saran sebagai berikut : 1. Pengolahan data Simpan Pinjam masih dilakukan secara manual tetapi pada laporan sudah menggunakan Aplikasi Microsoft Excel. Hal ini akan mempengaruhi kecepatan akses dan memproses data secara keseluruhan pada Koperasi Pegawai Negeri (KPN) di Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi. 2. Bahasa Pemrograman Visual Basic dapat mengentrikan data dengan cepat, menghasilkan data yang akurat dan tepat waktu serta menghasilkan empat laporan yaitu laporan anggota, laporan simpanan, laporan pinjaman dan laporan angsuran. 3. Dibandingkan dengan pengolahan data simpan pinjam sebelumnya belum menggunakan komputer secara optimal. Sedangkan bahasa pemrograman Visual Basic dapat menghasilkan data yang akurat, relevan dan tepat waktu serta pencarian data dapat dilakukan dengan cepat dan tidak menggunakan waktu yang lama sehingga keakuratan data lebih terjamin. 4 Dengan diterapkannya sistem komputerisasi tentunya persoalan yang terjadi akan dapat diatasi, dengan demikian aktifitas simpan pinjam KPN dikecamatan Guguak Panjang Bukittinggi akan dapat diminimalkan, dengan demikian aktifitas akan berjalan lancar, cepat, tepat serta efisien. B. Saran 1. Untuk penggantian sistem lama ke sistem yang baru dilakukan secara bertahap sesuai dengan pemrosesan data, dan penerapan sistem yang diusulkan pada evaluasi yang menyeluruh sehingga sistem lama dapat diganti secara utuh. 2. Diperlukan operator khusus untuk menjalankan sistem atau pengolahan Aplikasi Visual Basic Versi 6.0 yang dirancang pada Koperasi Pegawai Negeri (KPN) di Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi. 3. Perlu meyakinkan semua unsur yang terkait yang terlibat dalam pemakaian sistem komputerisasi bahwa sistem komputerisasi tersebut dapat membantu dalam pengolahan data untuk mempermudah pekerjaan yang mereka hadapi. 4. Mengingat sistem yang dijalankan sekarang masih menggunakan pengolahan data sederhana, maka disini penulis menyarankan agar KPN Kecamatan Guguak Panjang Bukittinggi menerapkan sistem komputerisasi, dengan memakai sistem komputerisasi akan mendatangkan keuntungan lebih dari pemakaian sistem lama, pekerjaan yang biasanya membutuhkan waktu lama, kini dapat lebih cepat dan tepat serta melebihi sistem sebelumnya.
Dokumen Serupa dengan TugasAkhirttgKoperasi
Karusel SebelumnyaKarusel Berikutnya
SI Desain Basis Data
Diunggah oleh
Noer Khalid Chaidir Zakaria
Tutorial HTML
Diunggah oleh
api-3736280
Skripsi Aplikasi Penjualan Bab 1 - 5
Diunggah oleh
Rm. Bayu Purnomo S.S.T. Han S.Kom. MM
40953008-DFD-dan-ERD
Diunggah oleh
Abd Rozaq
Membuat Aplikasi Penjualan Menggunakan Java
Diunggah oleh
Aldi Aldilaputra
Pengungkapan ISR
Diunggah oleh
Mohammad Alfian
Analisa Dan Perancangan System
Diunggah oleh
azis_ilmi
Proposal Kerja Sama Usaha Warnet Dan Service Komputer
Diunggah oleh
Adi Wahyudi
Membuat Web Service Sederhana
Diunggah oleh
Imam Makhfadi
Modul 1 Use Case Diagram
Diunggah oleh
Sahrul Ramadhan
tugas-individu-pti
Diunggah oleh
Nilz Sainin
Tugas Apsi Fix
Diunggah oleh
NUR FAJRI ARDIANSYAH
(Munita)Tugas Praktikum Membuat Aplikasi Kemahasiswaan
Diunggah oleh
bima_pnl
BAB 1 USE CASE
Diunggah oleh
Tantri Aulia
Artikel Fungsi Tag Pada HTML
Diunggah oleh
Agung Putra Adhietama
16466552 Cara Membuat Website Dengan HTML
Diunggah oleh
nathaliasimatupang
UML
Diunggah oleh
Azhari
Use Case
Diunggah oleh
Gilang Arianto
Aplikasi Java Dengan Netbeans
Diunggah oleh
Reza ⎝⋋⏝⋌⎠ Echa
Contoh ERD
Diunggah oleh
Huang Weichong
Gabung1 Sd 6 Dekstop Java
Diunggah oleh
Andhika Pratamanda Uly
PPT Case Studi1 Manajemen Informasi Korporat
Diunggah oleh
Fajar Priyautama
ERD Tugas Blog
Diunggah oleh
butarobutaro
Proposal Kerja Sama Kelompok 13
Diunggah oleh
Ihsan Agung
contoh usecase
Diunggah oleh
Aryan Sigit
Pertemuan4
Diunggah oleh
agussusanto131
Tutorial Membuat Aplikasi Penjualan I
Diunggah oleh
Andky Ismas Sasongko Putra
Tutorial Membuat Aplikasi Penjualan 2
Diunggah oleh
Andky Ismas Sasongko Putra
Membuat Kalkulator Sederhana Dengan HTML
Diunggah oleh
Rezky Suryana
Tutorial Membuat Aplikasi Penjualan III
Diunggah oleh
Soni Prasetyo
Menu Footer
Kembali ke atas
Tentang
Tentang Scribd
Media
Blog kami
Bergabunglah dengan tim kami!
Hubungi Kami
Undang teman
Hadiah
Scribd untuk perusahaan
Dukungan
Bantuan / Pertanyaan Umum
Aksesibilitas
Bantuan pembelian
AdChoices
Penerbit
Hukum
Syarat
Privasi
Hak Cipta
Sosial
Instagram Instagram
Twitter Twitter
Facebook Facebook
Pinterest Pinterest
Dapatkan aplikasi gratis kami
Tentang
Tentang Scribd
Media
Blog kami
Bergabunglah dengan tim kami!
Hubungi Kami
Undang teman
Hadiah
Scribd untuk perusahaan
Hukum
Syarat
Privasi
Hak Cipta
Dukungan
Bantuan / Pertanyaan Umum
Aksesibilitas
Bantuan pembelian
AdChoices
Penerbit
Sosial
Instagram Instagram
Twitter Twitter
Facebook Facebook
Pinterest Pinterest
Dapatkan aplikasi gratis kami
Buku
Buku audio
Majalah
Podcast
Lembar Musik
Dokumen
Snapshot
Direktori
Bahasa:
Bahasa Indonesia
close menu
English
español
português
Deutsch
français
Русский
italiano
român
Bahasa Indonesia(dipilih)
Pelajari selengkapnya
Hak cipta © 2021 Scribd Inc.
Bahasa:
Bahasa Indonesia
close menu
English
español
português
Deutsch
français
Русский
italiano
român
Bahasa Indonesia(dipilih)
Pelajari selengkapnya
Hak cipta © 2021 Scribd Inc.
Judul terkait
Karusel SebelumnyaKarusel Berikutnya
SI Desain Basis Data
Tutorial HTML
Skripsi Aplikasi Penjualan Bab 1 - 5
40953008-DFD-dan-ERD
Membuat Aplikasi Penjualan Menggunakan Java
Pengungkapan ISR
Analisa Dan Perancangan System
Proposal Kerja Sama Usaha Warnet Dan Service Komputer
Membuat Web Service Sederhana
Modul 1 Use Case Diagram
tugas-individu-pti
Tugas Apsi Fix
Klik untuk memperluas Judul Terkait
Navigasi cepat
Beranda
Buku
Buku audio
Dokumen
, aktif
Ciutkan bagian
Beri Nilai
Bermanfaat0%0% menganggap dokumen ini bermanfaat, Tandai dokumen ini sebagai bermanfaat
Tidak bermanfaat0%0% menganggap dokumen ini tidak bermanfaat, Tandai dokumen ini sebagai tidak bermanfaat

label: en

label: pl

label: ms

label: de

label: es

label: pt

label: fr

label: it

label: ro


content:
Beberapa orang meyakini telah ditemukan sebuah piramida di kawasan Gunung Lalakon, Bandung, Jawa-Barat dan Gunung Saduhurip, Garut, Jawa-Barat. Penemuan itu dikaitkan dengan penemuan atlantis di Nusantara.
Oman Abdurrahman bersedia menjelaskan lebih dini soal fenomena misterius tersebut. Menurut Oman, memang ada bentuk tatanan alam di Gunung Lalakon dan Gunung Saduhurip yang mirip dengan piramida. Namun, hingga kini masih ada dua pendapat ahli tentang hal itu, satu pihak percaya, lainnya tidak.
"Ada orang yang punya hipotesis ada piramida yang dikubur yang disamarkan dengan bentuk gunung. Ada sebagian lagi geolog yang menilai itu bentukan geologi biasa saja," jelas Oman saat dihubungi detikcom.
Oman mengaku bukan sebagai peneliti utama dalam proyek tersebut. Dia menyebut rekannya di ESDM Engkon Kertapati yang terjun langsung ke lapangan dan memiliki hipotesis khusus.
"Tapi dia riset bukan karena ESDM, dia membawa yayasan Turangga Seta. Dari penelitian sementara mereka dari gambar yang saya lihat memang ada bentukan piramida itu ada," jelasnya.
Nah, temuan Engkon ini berdasarkan atas hasil penelitian menggunakan metoda geolistrik. Caranya, dengan menghantarkan arus listrik di monitor permukaan gunung.
"Dari arus listrik itu mencerminkan jenis batuan. Hasilnya, diketahui ada rongga-rongga. Kalau dalam keadaan biasa itu tidak ada," jelasnya.
Turangga Seta, sebuah yayasan yang bergerak di bidang pelestarian kebudayaan Nusantara mengklaim sebagai pihak pertama yang menemukan fenomena misterius ini. Sebelum para ahli dari LIPI maupun Badang Geologi ESDM bergerak, mereka sudah lebih dulu memposting temuan ini ke situs jejaring sosial Youtube sekitar bulan Desember 2010.
Yang jelas kita sudah masukkan ke Youtube sejak 13 Desember 2010. Kita pasang jauh hari sebelum itu. Kalau untuk Gunung Saduhurip (Garut), kita sudah posting sejak 1 Desember 2010," kata Agung Bimo Sutejo, Ketua Yayasan Turangga Seta, saat berbincang dengan detikcom.
Agung menceritakan kisah penemuan piramida itu hingga ke proses penggaliannya. Awalnya, para anggota Turangga Seta mendapati petunjuk cukup menarik dari Candi Penataran, Blitar, Jawa Timur. Di prasasti candi tersebut, ada relief yang menggambarkan kedatangan orang Mesir sedang sungkem pada anggota kerajaan.
"Lalu dari prasasti yang kita terima dari beberapa wilayah di situ, ada nama Indrajaya dan Magada," jelasnya.
Lewat petunjuk tersebut, anggota komunitas ini terus melakukan 'investigasi'. Dari sejumlah dokumen yang ditemukan, Indrajaya kemudian diketahui ada di Garut, sementara Magada di kawasan Bandung.
"Di samping itu, kita mendapatkan penjelasan lebih detail lagi dari leluhur. Ternyata, bangunan di negara kita itu tidak seperti yang tertera di sejarah resmi," ungkapnya.
"Kita bahkan mendapatkan informasi koordinat-koordinatnya sampai ke Gunung Lalakon dan Saduhurip Garut," imbuh Agung.
Sayangnya, temuan ini tidak direspons dengan baik oleh pemerintah. Menurut Agung, baik peneliti dari LIPI dan Kementerian ESDM tak mau menindaklanjuti hasil di Gunung Lalakon. Belakangan, peneliti LIPI Danny Hilman yang ikut terjun ke lokasi menyimpulkan terlalu buru-buru jika Gunung Lalakon disebut piramida.
Tentang Yayasan Turangga Seta
Kelompok ini didirikan sekitar 14 tahun yang lalu. Berawal dari rasa kecintaan terhadap sejarah Nusantara, mereka kemudian aktif bergerak mencari fakta-fakta baru tentang fenomena purba di Tanah Air.
Uniknya, yayasan ini bekerja bukan hanya mengandalkan dokumen-dokumen sejarah ilmiah, namun berkat bantuan mistis dari para leluhur. Metode yang diklaim efektif dan efisien guna membuktikan fakta sejarah.
"Kita menanyakan pada seseorang tentang sesuatu yang hidup di zamannya. Misalnya kita, 2.000 tahun lagi ditanya oleh orang yang hidup, ditanya istananya di mana, lalu tulisannya seperti apa," jelas Ketua Yayasan Turangga Seta Agung Bimo Sutejo saat berbincang dengan detikcom.
"Itu yang kita terima melalui gaib berdasarkan informasi leluhur. Walaupun bukan raja, dia pasti mengetahui lokasi di situ dan akan menunjukkannya. Demikian juga kroscek leluhur itu dan kita cari buktinya. Selama ini selalu ketemu kok," tambah Agung.
Lewat cara tersebut, Agung mengklaim selalu berhasil menemukan benda-benda purbakala yang dicari. Mulai dari candi, artefak, hingga piramida di kawasan Bandung dan Garut yang menghebohkan itu.
"Kita juga mendapatkan bukti ada lapangan terbang di Sulawesi, landasan pacu dari batu andesit (batuan yang digunakan pada zaman megalitik) dalam jarak sekian ratus meter. Tidak ada sambungan batunya," kata Agung.
Kelompok ini juga mengaku sudah berhasil menemukan bahwa sejarah Nusantara tidak sekerdil sejarah yang tertulis di buku-buku pelajaran sejarah sekolah yang resmi atau literasi sejarah yang ada. Sebaliknya, ada bukti tanda-tanda purbakala 10.000 tahun sebelum Masehi.
Yayasan yang sering berkumpul pada malam Selasa Kliwon ini juga berhasil memetakan dan mendokumentasikan lebih dari 20 jenis aksara purba asli Nusantara yang dapat dipakai untuk membaca prasasti dan rontal-rontal kuno. Cerita mitos tentang keberadaan Kerajaan Hastina Pura, Kerajaan Ngamartalaya, Kerajaan Dahana Pura, Kerajaan Gilingwesi juga berhasil dibuktikan.
"Kami juga berhasil memetakan periodesasi terciptanya bumi sampai ke titik akhir menjadi 3 Jaman Kali Jaman Besar, dan setiap Jaman Kali kami bagi menjadi 7 Jaman Kala Jaman Sedang, dan 1 Jaman Kala kami bagi menjadi 3 Mangsa Kala Jaman Kecil," klaim Agung.
Nah, Agung juga memiliki penjelasan tentang metoda mistis yang digunakan selama ini. Menurut dia, pendekatan gaib ini bisa dilatih, selama tujuannya untuk mengungkap sejarah Nusantara.
"Pada dasarnya kecepatan pandangan mata manusia 50 gambar per detik. Artinya kalau ada sesuatu yang bergerak melebihi itu tidak akan tertangkap mata kita. Nah, kalau berpuasa dia merasakan waktu berjalan lebih lama. Ini namanya denotasi waktu. Kita dalam waktu 1 menit melihat jumlah frame gambar daripada orang normal," paparnya.
"Di Turangga Seta ini dipertahankan, supaya melihat lebih besar dari yang kita lihat. Bertemu dengan leluhur, Prabu Siliwangi misalnya. Kita bertanya keratonnya di mana. Lalu kalau nulis seperti apa. Kalau dia tidak tahu, berati pasti pasti demit. Kita selalu mengkroscek satu per satu," terangnya lagi.
Sayangnya, setiap temuan yayasan ini tidak diakui pemerintah. Berbagai upaya untuk meminta dukungan sudah dilakukan, namun tak mendapat sambutan positif. Agung menduga, hal ini terjadi karena 'metoda' yang mereka gunakan berbeda dengan pendekatan pemerintah.
"LIPI tidak mau ada penemuan berdasarkan menyan. Padahal kita pakai menyan," ucapnya. "Kita sudah berusaha melaporkan ke Arkenas (Badan Arkeologi Nasional), sudah 14 tahun ini, selalu membicarakan ke mereka, tapi nggak ada respons," sambungnya.
Sebenarnya.. metode apapun yang dilakukan sah-sah saja termasuk petunjuk gaib karena dari petunjuk gaib tersebut tinggal di-ikuti saja. Nanti kan terbukti dengan sendirinya apakah petunjuk tersebut benar atau tidak. Jika benar, tentu akan ketemu benda-benda bersejarah dan ini merupakan cara yang paling murah dibanding menggunakan peralatan teknologi yang memakain biaya tidak sedikit.


content: Perburuan scudetto dipastikan akan kembali memanas ketika kompetisi Liga Italia kembali bergulir, Minggu (3/1/2021). Inter Milan dan AC Milan menjadi dua tim yang sejauh ini memanaskan persaingan memperebutkan posisi puncak klasemen. Kedua tim asal ibukota Italia itu memang tampil cukup gemilang dalam mengarungi kompetisi Liga Italia musim ini. Terlebih lagi bagi AC Milan yang masih… Continue reading

warc-identified-content-language: ind,eng


content:
Setelah bertahun-tahun mencatat dan memberi nilai pada ratusan buku di situs Goodreads, ternyata saya masih butuh waktu untuk menjawab pertanyaan di atas. Kalau hanya memberi contoh buku dimaksud, tentu mudah. Tinggal buka profil lalu temukan buku-buku yang mendapat lima bintang. Bahkan, kalau buku tersebut adalah buku yang baru saja selesai dibaca, maka kita bisa langsung sebutkan judulnya karena masih segar di ingatan. Namun, pertanyaan yang sebenarnya tersirat bukanlah ‘apa’ melainkan ‘kenapa’.
Jadi, kenapa?
Kalau pertanyaan tersebut ditanyakan pada berbagai pembaca, jawaban akan sangat beragam. Satu orang akan punya preferensi/selera/kebutuhan bacaan yang berbeda. Yang lain, punya urutan aspek yang berbeda. Asalkan satu aspek terpenuhi, maka aspek lain menjadi kurang penting dalam menentukan rating akhir. Akan ada pembaca yang lebih mengutamakan karakter yang menarik dibanding kalimat yang indah. Akan ada pembaca yang berpendapat bahwa akhir yang penuh kejutan adalah harga mati. Juga, akan ada pembaca yang lebih mementingkan tema spesifik tertentu dibandingkan tema yang lain.
Baca juga: Menilai Bacaan, Menghakimi Selera
Setelah mempertimbangkan berbagai aspek dan melalui beberapa sesi bengong, sepertinya poin-poin berikutlah yang menjadi alasan saya memberi sebuah buku nilai sempurna atau lima bintang di Goodreads.
1. Anti skip skip club
Sampai saat ini, saya belum bisa membedakan gaya khas (penulisan) satu penulis dari penulis lain. Akibatnya, yang terpenting buat saya bukanlah gaya tulisan yang khas melainkan jalinan kalimat yang bisa atau tidak bisa membuat saya tekun membaca kalimat per kalimat. Asalkan tidak ada kalimat yang saya lewatkan, maka buku tersebut sangat berpotensi dapat lima bintang. Apa pentingnya aspek ‘anti skip skip club’ ini? Penting. Karena, buat apa kalimat tersebut dimunculkan kalau ternyata bisa dilewatkan begitu saja tanpa menghilangkan konteks dan nuansa cerita? Melewatkan kalimat juga menjadi indikasi bahwa dunia yang dibangun tidak berhasil membuat saya terpikat. Semacam, “Ya sudah, (baca) skip skip yang penting tahu cerita utuhnya tentang apa.”
2. Karakter spesial
Karakter yang tidak biasa akan menjadi magnet yang cukup kuat menarik rasa penasaran saya. Karakter yang unik ditambah sudut pandang orang pertama, kombo! Melalui POV1, saya jadi tahu alasan si karakter unik ini memilih cara untuk menyelesaikan masalah. Contoh nyata dari poin ini adalah seri The Rosie Project. Karakter utamanya bernama Don Tillman, seorang profesor bidang genetika tapi tidak pandai bersosialisasi. Hasilnya adalah individu yang super logis, terencana, dan…kaku. Cerita menjadi menarik banget ketika Don Tillman bertemu Rosie yang hidupnya lebih ‘berantakan’. Cara Rosie dan, terutama, Don Tillman untuk saling menyesuaikan diri menjadi sajian yang konsisten menimbulkan tanda tanya. Bagaimana, mengapa, setelah ini apa. Hasil akhirnya yaitu novel yang seru, lucu, dan menghangatkan hati.
“Maksud Anda, aku orang di fakultas yang paling mungkin bersikap tidak sesuai norma. Dan Anda ingin aku bertindak lebih sesuai norma. Hal itu sepertinya permintaan yang tidak masuk akal untuk diajukan kepada ilmuwan.”
(The Rosie Project, hlm. 109)
3. Ceramah implisit
Novel yang terlalu preaching terasa sangat membosankan. Kalau butuh motivasi, maka saya nggak akan baca novel. Saya akan lebih memilih selfhelp book. Tolonglah. Nggak masalah kalau penulis punya nilai yang ingin disampaikan, tapi samarkan. Jangan buat pembaca (baca: saya) merasa seperti sedang berada di rumah ibadah, di hadapan para pemuka agama. Narasi bernada ceramah merupakan hal terakhir yang ingin saya temukan ketika membaca fiksi.
4. Semakin tragis semakin bikin nangis
Bagian ‘bikin nangis’ mungkin lebih cocok buat romance, tapi bagian ‘tragis’ bisa masuk ke genre lain seperti misteri dan fantasi. Iya, novel yang tragis dan/atau sampai bisa membuat saya menitikkan air mata punya kesempatan sangat besar untuk dapat lima bintang. Dua di antaranya yaitu The Reader (Bernhard Schlink, 1995) dan Call Me By Your Name (André Aciman, 2007). Btw, kalau membaca bisa dijadikan upaya untuk lari dari kenyataan, mengapa saya memilih membaca kisah yang tragis? Apa kenyataan hidup saya sungguh berkebalikan dari kata tragis? Tentu tidak. Untuk poin ini, nggak ada alasan khusus. It’s just my cup of tea.
5. Opsional: Kejutan akhir, #TIL, Motivasi
Meski tidak wajib, akhir yang mengejutkan tetap berpotensi memberikan aftertaste yang baik. Menemukan pengetahuan baru menjadi kejutan tersendiri ketika membaca novel. Trivia-trivia yang ditemukan bisa jadi tambahan bahan obrolan. Menyadari berbagai motivasi karakter melakukan tindakan tertentu juga bernilai positif buat saya. Semakin kuat motivasi karakter, semakin kuat juga ceritanya. Mungkin juga akan tinggal lama di ingatan. Poin kelima ini bisa jadi tambahan untuk mendukung penilaian seandainya aspek utama (poin 1-4) tidak sedemikian memuaskan.
*
Pendapat ini sangat boleh didiskusikan dengan mengemukakan berbagai sudut pandang lainnya. Kolom komentar terbuka lebar. Mari. 😀
***
Kredit foto: Markus Spiske (unsplash.com)
Saya Saja
ManDewi
Digaji rakyat. Scorpio. Orang bilang saya teguh dalam pendirian, saya bilang saya keras kepala. Orang bilang saya hangat, sesungguhnya saya hanya suka tebar pesona.
View Full Profile →
Baru Saja
Lima Bintang untuk Buku-Buku Ini
Buku Pilihan Tahun 2020
[The Perks of Being a Wallflower] Surat untuk Charlie
Keiko Furukura Bicara Normal yang Ideal
Menilai Bacaan, Menghakimi Selera
Agama Baru Paulo Coelho
Teori Ekonomi Si Kutubuku
Mengenai Sudut Pandang Orang Ketiga
Bacaan Penting Tahun 2019
Berlangganan Saja
Join 338 other followers
Email Address:
Daftarkan Saya!
Baca Saja
Berapa Saja
196,010 kunjungan
Create a free website or blog at WordPress.com.
Email (Required)
Name (Required)
Website
Loading Comments...
Comment
×
Privacy & Cookies: This site uses cookies. By continuing to use this website, you agree to their use.


content:
Adakah news yang bisa memicu trend baru (343)Website Forex Singapura (248)Teknik scalping di broker usgfx (254)OlympTrade Fasapay (348)Berapa besar rupiah untuk bisa treding Binomo (152)Leverage memaksimalkan potensi profit anda (281)Bitcoin secara resmi telah memasuki fase bullish baru (103)Nama CEO OlympTrade (343)Cara mengukur potensi mata uang kripto baru (226)Cara menentukan entry point trading otc OlympTrade (325)Memilih time frame trading yang tepat (321)Cara bermain bitcoin di my4 (131)Forex Indonesia tanpa deposit (323)Hack OlympTrade (330)OlympTrade review Singapura (202)Kelengkapan asas Forex trading (185)Ada broker yang bersedia menerima deposit minim (102)Cara daftar Olymp Trade Indonesia (207)Mengenal dunia investasi Forex trading (212)Aplikasi make money pecah telur emas (271)Berita broker avatrade (284)Stategi Olymp Trade 1 menut (183)Forex broker hedging (216)Alat trading dari pasar Forex (203)Trading tanpa deposit (399)Binomo adalah aplikasi (194)OlympTrade log in (251) Peta Situs
Kiriman Terbaru
6 major Forex currency pairs
10 kriteria penting memilih broker terbaik
Cara mengaktifkan internet banking mandiri untuk OlympTrade
OlympTrade 2021
Apa itu cut loss
Arsip
Mac 2021
Februari 2021
Januari 2021
Disember 2020
November 2020
Oktober 2020
September 2020
Ogos 2020
Julai 2020
Jun 2020
Home
ada broker yang bersedia menerima deposit minim
Reward dan risiko trading dengan berita
Reward dan risiko trading dengan berita
Januari 25, 2020 Ria Nurdiati
Melihat data, Indonesia masih bisa diperkirakan untuk tumbuh positif di Q3 2020. Jika Indonesia ingin benar-benar tumbuh positif, Fithra menyebutkan bahwa Indonesia juga harus berjuang dan fokus pada konsumsi domestik, "karena itu punya peran paling besar dibandingkan dengan perdagangan internasional." Saat akan berinvestasi, informasi memiliki peran yang sangat penting. Informasi bisa menjadi dasar-dasar membuat keputusan akankah saham dibeli atau dijual. Untuk itu, carilah informasi di tempat yang valid. Hindari membeli atau menjual saham hanya karna rumor atau opini orang lain. Pada pembukaan reward dan risiko trading dengan berita pasar dan waktu penutupan dan sebelum pengumuman (news rilis), spread pasar mungkin melebar secara substansial. Akibatnya, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki cukup dana di akun Anda untuk menutupi kemungkinan ini.
Legislator Kabupaten Bungo memertanyakan izin yang tidak dimiliki perusahaan batu bara yang akhirnya menimbulkan bentrokan dengan warga. Jika tren naik dan trader mengharapkan pair mata uang bergerak menjadi lebih tinggi, sasarannya adalah untuk ‘membeli rendah, dan menjual tinggi’. Untuk melakukannya, trader ingin membeli saat harga mendekati support, atau setelah swing supaya mendapatkan harga yang benar benar bagus.
Dolar Australia dibawah tekanan dari COVID-19. Satiny Salvidor cross-refers uptown. Sebagai bagian dari program tanggung jawab sosial, InstaForex mendukung salah satu dari SOS children villages di Indonesia – SOS Village Semarang. Akun sen broker InstaForex tersedia dalam 2 jenis, yakni Cent. Saya pun dah tak berapa ingat, tapi sekitarsaya kenal InstaForex melalui satu sekolah forex instaforex forum tempatan. Karena di sini di sekolah forex instaforex dan marketiva kami ingin membuat hal-hal yang mudah dimengerti, kami telah membagi tingkat trading support dan resistance menjadi dua ide yang sederhana: Bounce (mental) dan Break (tembus). Jika dahulu orang-orang yang berminat pada forex adalah mereka yang memiliki modal besar, namun saat ini cakupan pengguna forex lebih luas. Salah satu cara terbaik untuk menampilkan gambar adalah dengan menggunakan sliders atau slideshows. Sliders atau slideshows dimunculkan dengan bantuan ekstensi gratis, berupa.
Penting untuk Memilih Broker Saham, Jangan Sampai Salah Pilih!
Kombinasi indikator tersebut sangat cocok untuk trading tren pembalikan. Anda harus mengawasi pasar dengan cermat untuk melihat fluktuasi yang signifikan. Dan di sini, tiga indikator yang kita gunakan akan membawa keuntungan bagi kita. Ketiganya akan memberi sinyal pembalikan tren yang akan datang. Dengan robot forex, anda akan memiliki kemampuan untuk trading 24 reward dan risiko trading dengan berita jam sehari, 5 hari seminggu, sesuatu yang tidak mungkin dilakukan dengan trading manual.
Berikut ini adalah daftar istilah forex yang telah disusun berdasarkan urutan hurufnya. Dengan ini. Stop loss dan take profit merupakan istilah yang wajib Anda pelajari dalam materi pengantar forex. Oleh karena itu, Anda tetap memegang kendali penuh terhadap posisi yang dibuka sendiri. Jika Anda bisa menghitung margin level sendiri dan memiliki ego yang terkontrol ketika trading, maka lebih baik langsung putuskan cut loss sendiri saja daripada menunggu fitur otomatis.
Pengertian Komunitas reward dan risiko trading dengan berita Menurut Ahli, Jenis dan Contoh Komunitas Dalam Biologi TERLENGKAP.
Ada uang yang akan di gunakan di sini … lagi pula yang membuatnya kebanyakan pun adalah agen judi pula. Jadi apa salahnya membuat dengan referensi yang lebih lengkap.
Dengan trading emas di pasar forex, seorang investor bisa mendapatkan keuntungan dari nilai yang melekat pada emas tanpa perlu memiliki emas secara fisik. Selain itu, trading emas via pasar forex juga menawarkan kebebasan dan fleksibilitas dalam bertrading. Seorang trader reward dan risiko trading dengan berita emas bisa melakukan transaksi jual dan beli kapan saja dan dimana saja, dan pastinya lebih hemat biaya penyimpanan emas. Sebaliknya, indikator juga memberi kita waktu keluar yang layak untuk posisi kita. Sebagaimana diilustrasikan di bawah ini, panah-panah merah menunjukkan di mana indikator menandakan bahwa harga bergerak menuju wilayah jenuh beli dan jenuh jual. Dengan demikian kita dapat menutup posisi secara menguntungkan. Oleh kajangnya beberapa broker yang relatif tidak senang pada langkah scalping akan perlambat akses ke systemnya atau bahkan melarang teknik ini untuk digunakan. Trader yang inginkan menggunakan teknik scalping harus pahami benar ketetapan broker.
Misalnya, jika Anda memiliki $ 10.000 dalam account Anda, dan Anda membuka posisi $ 100.000 (yang setara dengan satu lot standar), Anda akan trading dengan leverage 10 kali dari pada account yang Anda miliki (100.000 / 10.000). Jika Anda trading dengan dua kali lot standar, yang bernilai $ 200.000 dalam nilai nominal dengan $ 10.000 di account Anda, maka leverage pada account Anda adalah 20 kali (200.000 / 10.000). Jadi, untuk mendapatkan status VIP di Olymp trade, Anda harus membuka akun di alamat ini. Perbedaan yang sangat menonjol dari keduanya adalah, di mt5 tidak boleh melakukan metode hedging atau melakukan open posisi buy dan sell secara bersamaan dengan lots yang sama. Hal ini berhubungan dengan regulasi dari Amerika Serikat yang tidak membolehkan melakukan hedging atau locking. Sedangkan mt4 boleh melakukan metode hedging. Jadi mt5 sebenarnya dikembangkan untuk segmen pasar di Amerika Serikat yang melarang teknik hedging. Tetapi perkembangannya sekarang, sudah banyak broker-broker yang ada di Indonesia menggunakan mt5, karena dianggap mempunyai fitur yang lebih canggih. Padahal poin pentingnya bukan itu, tetapi karena mt5 memiliki fungsi yang berbeda. Bagi broker yang menambahkan instrument pasar seperti CFD, saham berjangka, dan cryptocurrency maka penggunakan mt5 sangat diperlukan.
Jika anda menginginkan SSH yang memiliki masa aktif 30 hari, anda bisa mendapatkannya disini. Karena kebanyakan situs ini menyediakan SSH gratis selama 30 hari. Tetapi anda harus berlomba dengan orang lain untuk mendapatkannya, karena SSH 30 hari cenderung memiliki kapasitas sedikit. mengenai broker Forex. Teknik Trading Round Number. Ma. 0. Share ke Facebook. Tweet on Twitter. Apabila anda telah melihat di artikel sebelumnya mengenai beberapa fenomena dalam chart forex, berikut adalah salah satu teknik/strategi yang lahir dari fenomena tersebut; Teknik trading dengan memanfaatkan angka bulat / Round Number.