content:
Inovasi teknologi termutakhir akan menjadi komponen utama untuk mengatasi pandemi COVID-19. Kaggle—komunitas data scientist terbesar di dunia, dengan hampir 5 juta pengguna—saat ini menjadi host berbagai tantangan data science yang berfokus untuk membantu komunitas medis agar lebih memahami COVID-19, dengan harapan bahwa AI mereka bisa membantu upaya para ilmuwan dalam mengalahkan pandemi.
Komunitas Kaggle telah bekerja keras dalam memprediksi kematian COVID-19, merangkum literatur COVID-19, dan membagikan karya mereka di bawah lisensi open source Apache 2.0 (di Kaggle.com). Dalam postingan ini, kita akan melihat secara detail beberapa tantangan yang sedang berlangsung saat ini, dan beberapa strategi menarik yang digunakan komunitas kami untuk menyelesaikannya.
NLP vs. COVID-19
Volume penelitian COVID-19 semakin tidak terkendali. Pada bulan Mei ada sekitar 357 makalah ilmiah tentang COVID-19 yang dipublikasikan per hari naik dari 16 per hari pada bulan Februari. Pada bulan Maret, para pejabat dari Gedung Putih dan organisasi penelitian global meminta Kaggle untuk menjadi host tantangan natural language processing (NLP) dengan tujuan menyaring pengetahuan dari sejumlah besar publikasi pracetak yang terus dirilis.
Secara khusus, komunitas Kaggle sedang mencoba menjawab sembilan pertanyaan utama yang diambil dari Standing Committee National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine mengenai topik penelitian Penyakit Menular Baru dan cetak biru R&D Organisasi Kesehatan Dunia untuk COVID-19. Untuk menjawab pertanyaan ini, kami membagikan lebih dari 139.000 artikel ilmiah yang disimpan dalam format yang dapat dibaca mesin. Sudah ada banyak pekerjaan menarik yang dilakukan dengan menggunakan model bahasa transformer seperti SciBERT, BioBERT, dan model serupa lainnya, dan kami mendorong Anda untuk memeriksa kode (Python/R), yang semuanya telah menjadi open source.
Gambar 1, misalnya, menggambarkan dua baris pertama dari tabel ringkasan artikel yang menjelaskan temuan terbaru mengenai dampak suhu dan kelembapan terhadap transmisi COVID-19. Tabel awal dihasilkan oleh notebook Kaggle yang mengekstraksi sebanyak mungkin informasi yang relevan, dan kemudian hasilnya diperiksa ulang untuk memastikan keakuratan dan nilai yang hilang oleh tim pakar medis. Tabel ringkasan artikel berisi kutipan teks yang diekstraksi langsung dari publikasi asli. Tabel ringkasan seperti ini, yang bisa diproduksi secara cepat, memudahkan para peneliti untuk mengikuti laju publikasi yang cepat.
Gambar 1
Gambar 1: Tabel ringkasan artikel representatif dari sini. Artikel disortir secara kronologis dan tabel menyediakan informasi tentang hasil penelitian, jenis penelitian, dan desain penelitian. Setiap baris juga menunjukkan judul penelitian, lengkap dengan link ke teks lengkap PDF, dan referensi ke jurnal tempat artikel tersebut dipublikasikan.
“Pendekatan awal saya adalah membangun indeks kesamaan semantik di atas data, yang memungkinkan peneliti menemukan kecocokan topik/kata kunci. Saya belajar bahwa walaupun penelusuran itu penting, peneliti memerlukan lebih banyak konteks untuk mengevaluasi penelitian di balik makalah ini,” papar David Mezzetti, seorang kontributor Kaggle dan pendiri NeuML yang berbasis di AS. “Banyak upaya saya berfokus pada penggunaan NLP untuk mengekstraksi metadata penelitian (desain, ukuran sampel/metode, statistik faktor risiko), yang memungkinkan peneliti untuk tidak hanya menemukan makalah yang relevan tetapi juga menilai kredibilitas kesimpulannya.”
Prediksi deret waktu vs. COVID-19
Pada tanggal 23 Maret, Kaggle juga mulai mengadakan rangkaian kompetisi prediksi transmisi global, untuk mengeksplorasi pendekatan baru dalam pemodelan yang mungkin berguna bagi ahli epidemiologi. Tujuannya adalah untuk memprediksi jumlah total infeksi dan kematian di berbagai daerah—dengan pemikiran bahwa angka-angka ini harus berkorelasi baik dengan jumlah aktual rawat inap, pasien ICU, dan kematian—serta jumlah total sumber daya langka yang diperlukan untuk merespons krisis ini.
Prediksi COVID-19 merupakan tugas yang sangat menantang, tetapi kami berharap komunitas bisa menghasilkan pendekatan prediksi yang dapat berguna bagi para peneliti medis. Sejauh ini, hasilnya cukup menjanjikan. Seperti yang bisa kita lihat dalam plot di bawah ini, solusi pemenang dari kompetisi Kaggle dilakukan setara dengan model epidemiologi terbaik pada bulan April dalam hal RMSLE—Root Mean Square Log Error, ukuran perbedaan antara log dari nilai prediksi dan nilai aktual—untuk memprediksi kematian di 51 negara bagian dan wilayah AS selama 29 hari berikutnya. (Model telah dioptimalkan untuk berbagai fungsi tujuan, jadi ini adalah perbandingan perkiraan.)
Gambar 2
Gambar 2: Pengukuran error untuk empat model prediksi COVID-19 yang berbeda, diambil dari sini. Sumbu y adalah root mean square log error (RMSLE) untuk prediksi selama 29 hari berikutnya; lebih rendah lebih baik.
“Seri kompetisi ini menunjukkan bahwa hal ini masih merupakan masalah yang sulit dipecahkan dan sekarang kombinasi transformasi data menjadi format yang dapat dikonsumsi dari berbagai sumber, memahami perbedaan dalam pemodelan prediksi jangka pendek vs. prediksi jangka panjang, dan menggunakan model machine learning yang lebih sederhana dengan beberapa penyesuaian tampaknya memiliki kinerja yang terbaik,” kata Rohan Rao, kompetitor Kaggle yang berbasis di India. “Saya berharap dengan lebih banyak ketersediaan data dan penelitian tentang bagaimana virus menyebar di berbagai negara, kita dapat menambahkan fitur cerdas untuk meningkatkan dan mengoptimalkan prediksi ini dan menyesuaikannya untuk setiap geografi.”
Peserta telah berhasil menggunakan ansambel lanjutan model machine learning seperti XGBoost dan LightGBM (ex1, ex2, ex3). Peserta juga telah mengidentifikasi sumber penting dari data eksternal yang berpotensi bisa membuat prediksi semakin akurat (ex1), termasuk ukuran populasi, kepadatan populasi, distribusi usia, tingkat merokok, indikator ekonomi, dan tanggal lockdown secara nasional. Dengan memeriksa kontribusi relatif dari berbagai fitur model yang menggunakan teknik seperti kepentingan fitur dan Nilai SHAP (SHapley Additive exPlanations), peserta mampu memperjelas faktor-faktor yang paling prediktif dalam memprediksi infeksi COVID-19 dan kematian. Ada banyak pekerjaan menarik yang dilakukan dengan menggunakan neural network dan mesin yang didorong gradien, dan kami sarankan Anda untuk memeriksa kode (Python/R), yang semuanya telah menjadi open source.
Data publik vs. COVID-19
Kaggle juga menjadi host tantangan kurasi set data dengan tujuan menemukan, menguratori, dan membagikan set data COVID-19—terutama yang dapat berguna untuk memprediksi penyebaran virus. Pengajuan yang menjadi pemenang sejauh ini meliputi:
Set Data Tingkat Wilayah untuk Menginformasikan Respons Amerika Serikat terhadap COVID-19: menjelaskan perilaku yang berkaitan dengan demografi, perawatan kesehatan, dan intervensi pembatasan sosial, yang berpotensi bisa digunakan untuk memprediksi perkembangan pandemi.
Tanggal Lockdown COVID-19 Menurut Negara: berpotensi menginformasikan model dengan menunjukkan titik waktu ketika tingkat pertumbuhan semestinya melambat.
Pengujian COVID-19 yang Dilakukan oleh Negara: berpotensi menginformasikan model apakah peningkatan jumlah infeksi disebabkan oleh penyebaran penyakit atau karena penyebaran kemampuan pengujian kami.
Dengan mempertimbangkan kebijakan regional, tanggal pelaksanaan, dan protokol pengujian, Anda bisa membuat kesimpulan berbasis data yang jauh lebih baik.
Sejalan dengan itu, penayang set data juga bisa dengan cepat menjalankan tugas mandiri atau tantangan di Kaggle. Misalnya, Roche Data Science Coalition (RDSC) baru-baru ini memublikasikan kumpulan set data terkait COVID yang tersedia untuk umum dan membuat tantanganyang berfokus pada upaya untuk menjawab pertanyaan paling mendesak yang diteruskan kepada mereka dari responden garis depan dalam layanan kesehatan dan kebijakan publik. Kaggle adalah platform gratis yang memungkinkan semua pengguna mengupload set data, menjadi host tantangan analisis data, dan memublikasikan notebook—dan kami mendorong data scientist dan penayang data untuk bersama-sama melawan COVID-19.
Kesimpulan
Data scientist di seluruh dunia bekerja sama untuk membantu komunitas medis mengalahkan COVID-19, dan kami membutuhkan bantuan Anda. Anda bisa terus mengikuti perkembangan tantangan kami di kaggle.com/covid19, dan melihat progres yang dibuat komunitas dalam mencapai tujuannya seperti yang dibahas di kaggle.com/covid-19-contributions.

Inovasi teknologi termutakhir akan menjadi komponen utama untuk mengatasi pandemi COVID-19. Kaggle—komunitas data scientist terbesar di dunia, dengan hampir 5 juta pengguna—saat ini menjadi host berbagai tantangan data science yang berfokus untuk membantu komunitas medis agar lebih memahami COVID-19, dengan harapan bahwa AI mereka bisa membantu upaya para ilmuwan dalam mengalahkan pandemi.
Komunitas Kaggle telah bekerja keras dalam memprediksi kematian COVID-19, merangkum literatur COVID-19, dan membagikan karya mereka di bawah lisensi open source Apache 2.0 (di Kaggle.com). Dalam postingan ini, kita akan melihat secara detail beberapa tantangan yang sedang berlangsung saat ini, dan beberapa strategi menarik yang digunakan komunitas kami untuk menyelesaikannya.
NLP vs. COVID-19
Volume penelitian COVID-19 semakin tidak terkendali. Pada bulan Mei ada sekitar 357 makalah ilmiah tentang COVID-19 yang dipublikasikan per hari naik dari 16 per hari pada bulan Februari. Pada bulan Maret, para pejabat dari Gedung Putih dan organisasi penelitian global meminta Kaggle untuk menjadi host tantangan natural language processing (NLP) dengan tujuan menyaring pengetahuan dari sejumlah besar publikasi pracetak yang terus dirilis.
Secara khusus, komunitas Kaggle sedang mencoba menjawab sembilan pertanyaan utama yang diambil dari Standing Committee National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine mengenai topik penelitian Penyakit Menular Baru dan cetak biru R&D Organisasi Kesehatan Dunia untuk COVID-19. Untuk menjawab pertanyaan ini, kami membagikan lebih dari 139.000 artikel ilmiah yang disimpan dalam format yang dapat dibaca mesin. Sudah ada banyak pekerjaan menarik yang dilakukan dengan menggunakan model bahasa transformer seperti SciBERT, BioBERT, dan model serupa lainnya, dan kami mendorong Anda untuk memeriksa kode (Python/R), yang semuanya telah menjadi open source.
Gambar 1, misalnya, menggambarkan dua baris pertama dari tabel ringkasan artikel yang menjelaskan temuan terbaru mengenai dampak suhu dan kelembapan terhadap transmisi COVID-19. Tabel awal dihasilkan oleh notebook Kaggle yang mengekstraksi sebanyak mungkin informasi yang relevan, dan kemudian hasilnya diperiksa ulang untuk memastikan keakuratan dan nilai yang hilang oleh tim pakar medis. Tabel ringkasan artikel berisi kutipan teks yang diekstraksi langsung dari publikasi asli. Tabel ringkasan seperti ini, yang bisa diproduksi secara cepat, memudahkan para peneliti untuk mengikuti laju publikasi yang cepat.
Gambar 1
Gambar 1: Tabel ringkasan artikel representatif dari sini. Artikel disortir secara kronologis dan tabel menyediakan informasi tentang hasil penelitian, jenis penelitian, dan desain penelitian. Setiap baris juga menunjukkan judul penelitian, lengkap dengan link ke teks lengkap PDF, dan referensi ke jurnal tempat artikel tersebut dipublikasikan.
“Pendekatan awal saya adalah membangun indeks kesamaan semantik di atas data, yang memungkinkan peneliti menemukan kecocokan topik/kata kunci. Saya belajar bahwa walaupun penelusuran itu penting, peneliti memerlukan lebih banyak konteks untuk mengevaluasi penelitian di balik makalah ini,” papar David Mezzetti, seorang kontributor Kaggle dan pendiri NeuML yang berbasis di AS. “Banyak upaya saya berfokus pada penggunaan NLP untuk mengekstraksi metadata penelitian (desain, ukuran sampel/metode, statistik faktor risiko), yang memungkinkan peneliti untuk tidak hanya menemukan makalah yang relevan tetapi juga menilai kredibilitas kesimpulannya.”
Prediksi deret waktu vs. COVID-19
Pada tanggal 23 Maret, Kaggle juga mulai mengadakan rangkaian kompetisi prediksi transmisi global, untuk mengeksplorasi pendekatan baru dalam pemodelan yang mungkin berguna bagi ahli epidemiologi. Tujuannya adalah untuk memprediksi jumlah total infeksi dan kematian di berbagai daerah—dengan pemikiran bahwa angka-angka ini harus berkorelasi baik dengan jumlah aktual rawat inap, pasien ICU, dan kematian—serta jumlah total sumber daya langka yang diperlukan untuk merespons krisis ini.
Prediksi COVID-19 merupakan tugas yang sangat menantang, tetapi kami berharap komunitas bisa menghasilkan pendekatan prediksi yang dapat berguna bagi para peneliti medis. Sejauh ini, hasilnya cukup menjanjikan. Seperti yang bisa kita lihat dalam plot di bawah ini, solusi pemenang dari kompetisi Kaggle dilakukan setara dengan model epidemiologi terbaik pada bulan April dalam hal RMSLE—Root Mean Square Log Error, ukuran perbedaan antara log dari nilai prediksi dan nilai aktual—untuk memprediksi kematian di 51 negara bagian dan wilayah AS selama 29 hari berikutnya. (Model telah dioptimalkan untuk berbagai fungsi tujuan, jadi ini adalah perbandingan perkiraan.)
Gambar 2
Gambar 2: Pengukuran error untuk empat model prediksi COVID-19 yang berbeda, diambil dari sini. Sumbu y adalah root mean square log error (RMSLE) untuk prediksi selama 29 hari berikutnya; lebih rendah lebih baik.
“Seri kompetisi ini menunjukkan bahwa hal ini masih merupakan masalah yang sulit dipecahkan dan sekarang kombinasi transformasi data menjadi format yang dapat dikonsumsi dari berbagai sumber, memahami perbedaan dalam pemodelan prediksi jangka pendek vs. prediksi jangka panjang, dan menggunakan model machine learning yang lebih sederhana dengan beberapa penyesuaian tampaknya memiliki kinerja yang terbaik,” kata Rohan Rao, kompetitor Kaggle yang berbasis di India. “Saya berharap dengan lebih banyak ketersediaan data dan penelitian tentang bagaimana virus menyebar di berbagai negara, kita dapat menambahkan fitur cerdas untuk meningkatkan dan mengoptimalkan prediksi ini dan menyesuaikannya untuk setiap geografi.”
Peserta telah berhasil menggunakan ansambel lanjutan model machine learning seperti XGBoost dan LightGBM (ex1, ex2, ex3). Peserta juga telah mengidentifikasi sumber penting dari data eksternal yang berpotensi bisa membuat prediksi semakin akurat (ex1), termasuk ukuran populasi, kepadatan populasi, distribusi usia, tingkat merokok, indikator ekonomi, dan tanggal lockdown secara nasional. Dengan memeriksa kontribusi relatif dari berbagai fitur model yang menggunakan teknik seperti kepentingan fitur dan Nilai SHAP (SHapley Additive exPlanations), peserta mampu memperjelas faktor-faktor yang paling prediktif dalam memprediksi infeksi COVID-19 dan kematian. Ada banyak pekerjaan menarik yang dilakukan dengan menggunakan neural network dan mesin yang didorong gradien, dan kami sarankan Anda untuk memeriksa kode (Python/R), yang semuanya telah menjadi open source.
Data publik vs. COVID-19
Kaggle juga menjadi host tantangan kurasi set data dengan tujuan menemukan, menguratori, dan membagikan set data COVID-19—terutama yang dapat berguna untuk memprediksi penyebaran virus. Pengajuan yang menjadi pemenang sejauh ini meliputi:
Set Data Tingkat Wilayah untuk Menginformasikan Respons Amerika Serikat terhadap COVID-19: menjelaskan perilaku yang berkaitan dengan demografi, perawatan kesehatan, dan intervensi pembatasan sosial, yang berpotensi bisa digunakan untuk memprediksi perkembangan pandemi.
Tanggal Lockdown COVID-19 Menurut Negara: berpotensi menginformasikan model dengan menunjukkan titik waktu ketika tingkat pertumbuhan semestinya melambat.
Pengujian COVID-19 yang Dilakukan oleh Negara: berpotensi menginformasikan model apakah peningkatan jumlah infeksi disebabkan oleh penyebaran penyakit atau karena penyebaran kemampuan pengujian kami.
Dengan mempertimbangkan kebijakan regional, tanggal pelaksanaan, dan protokol pengujian, Anda bisa membuat kesimpulan berbasis data yang jauh lebih baik.
Sejalan dengan itu, penayang set data juga bisa dengan cepat menjalankan tugas mandiri atau tantangan di Kaggle. Misalnya, Roche Data Science Coalition (RDSC) baru-baru ini memublikasikan kumpulan set data terkait COVID yang tersedia untuk umum dan membuat tantanganyang berfokus pada upaya untuk menjawab pertanyaan paling mendesak yang diteruskan kepada mereka dari responden garis depan dalam layanan kesehatan dan kebijakan publik. Kaggle adalah platform gratis yang memungkinkan semua pengguna mengupload set data, menjadi host tantangan analisis data, dan memublikasikan notebook—dan kami mendorong data scientist dan penayang data untuk bersama-sama melawan COVID-19.
Kesimpulan
Data scientist di seluruh dunia bekerja sama untuk membantu komunitas medis mengalahkan COVID-19, dan kami membutuhkan bantuan Anda. Anda bisa terus mengikuti perkembangan tantangan kami di kaggle.com/covid19, dan melihat progres yang dibuat komunitas dalam mencapai tujuannya seperti yang dibahas di kaggle.com/covid-19-contributions.


Google
Memperkenalkan Konsol Google Play Beta yang baru
26 June 2020
Selama bertahun-tahun, kami melihat komunitas kami berkembang menjadi lebih dari satu juta developer, dari toko satu orang hingga perusahaan dengan ratusan pengguna Konsol Google Play. Saat Anda berkembang, Konsol Play juga ikut berkembang bersama Anda. Namun ketika kami menambahkan fitur baru untuk mengikuti perubahan kebutuhan Anda, Konsol Play menjadi semakin sibuk dan sedikit sulit dibuka. Jadi kami melakukan desain ulang total untuk memastikannya terus membantu Anda mengembangkan bisnis di Google Play selama bertahun-tahun mendatang.
Hari ini, Anda bisa mencoba Konsol Google Play terbaru dengan bergabung ke Beta. Kunjungi Konsol Play di rumah barunya: play.google.com/console
Kami telah mendesain Konsol Play baru agar lebih bermanfaat. Sekarang Anda bisa:
Menemukan, mengetahui, dan memahami fitur-fitur penting dengan lebih mudah
Mendapatkan panduan baru mengenai perubahan kebijakan, status rilis, saran, dan masukan pengguna
Memahami insight kinerja secara lebih baik dengan laporan akuisisi baru
Memeriksa setiap paket aplikasi Anda dan memahami cara Google Play mengoptimalkan artefak untuk pengguna Anda
Memungkinkan semua orang di tim Anda menggunakan fitur kami secara aman dengan opsi manajemen pengguna baru.
Atas nama seluruh tim di Google Play, saya senang bisa membagikan Beta dengan Anda untuk mendapatkan masukan Anda. Terima kasih banyak kepada ratusan developer yang telah memberikan masukan — masukan Anda membantu kami meningkatkan Konsol Play untuk seluruh komunitas developer.
Lebih jelas dan mudah digunakan
Konsol Google Play baru dibangun dengan Google Material, sistem desain UI untuk semua produk bermerek Google. Hal ini memberikan banyak keuntungan seperti yang dijelaskan oleh lead designer project, Jesse Orme:
“Sistem desain ini lebih mudah dibaca dan dipindai, menggunakan tipografi dan ruang untuk menggambarkan bagian-bagiannya dan memungkinkan hierarki informasi yang jelas. Serangkaian gaya dan komponen yang konsisten serta telah dipertimbangkan akan memastikan fitur ini bisa digunakan dengan sangat mudah dan intuitif, sekalipun Anda baru mengenalnya."
Konsol Play yang baru juga responsif, sehingga Anda bisa menggunakannya di perangkat, rumah, kantor, atau saat bepergian. Desain responsif juga mendukung bahasa kanan-ke-kiri termasuk bahasa Arab, Persia, dan Ibrani. Tim memberikan sentuhan akhir pada layout seluler kami sekarang, sehingga fitur-fitur ini akan dimasukkan ke Beta dalam beberapa minggu mendatang.
Navigasi baru
Karena banyak pengguna Konsol Play yang dapat menjadi spesialis domain seperti Growth Manager atau QA, kami telah mendesain navigasi baru untuk mencerminkan cara kerja Anda, untuk mempermudah Anda menemukan semua fitur bagi pekerjaan.
Navigasi mengelompokkan fitur terkait berdasarkan apa yang ingin Anda capai. Sebagai contoh, semua fitur persiapan akuisisi, pelaporan, dan pengoptimalan Anda sekarang dikumpulkan dalam satu bagian “Grow”. Kami juga akan segera menambahkan fitur penelusuran ke Beta, sehingga Anda bisa beralih ke fitur atau halaman tertentu dengan lebih cepat.
Navigasi baru mengatur fitur berdasarkan tujuan Anda
Begitu pula, kami telah membuat perbedaan antara jalur produksi dan jalur pengujian internal, tertutup, dan terbuka menjadi jauh lebih jelas. Ini mencerminkan praktik terbaik dan akan mempermudah tim Anda memahami status jalur aplikasi secara sekilas sehingga Anda bisa merilisnya dengan percaya diri.
Ringkasan yang lebih jelas
Ringkasan rilis baru memberikan Anda snapshot dari semua jalur, jadi sekarang Anda bisa melihat informasi tentang jalur pengujian internal, tertutup, dan terbuka, serta jalur produksi. Lihat dengan cepat berapa banyak pengguna yang menguji aplikasi Anda atau negara-negara terbaru tempat Anda meluncurkan aplikasi.
Ringkasan rilis baru memungkinkan Anda melihat sekilas informasi tentang semua jalur
Publikasi yang lebih mudah
Kami telah mengubah nama Publikasi Berwaktu menjadi Publikasi Terkelola. Gunakan ini untuk melihat ringkasan perubahan Anda yang sedang ditinjau dan mengontrol kapan mempublikasikannya di Google Play. Publikasi Terkelola juga membantu Anda memahami semua perubahan yang telah dikirimkan di seluruh rilis, cantuman toko, dan lainnya. Bagi Anda dengan tim yang lebih besar, kini bisa meninjau dan mengoordinasikan semua perubahan di satu tempat sehingga semuanya dipublikasikan pada waktu yang sama.
Kirim update Anda untuk ditinjau dan luncurkan bila Anda telah siap
dengan Publikasi Terkelola
Library Artifact telah berkembang menjadi App Bundle Explorer baru, yang bisa Anda temukan di bagian “Release”. Anda bisa memeriksa paket aplikasi yang telah Anda upload ke Play dan memahami cara Google Play memprosesnya untuk menghasilkan artefak penyajian yang dioptimalkan. Download semua yang dihasilkan Play, termasuk APK sebelum diinstal pada perangkat dan APK standalone, mengakses versi historis link penginstalan untuk tujuan pengujian, dan melihat informasi pengiriman dinamis yang terperinci.
Dan ketika Anda meluncurkan aplikasi baru, lihat panduan persiapan baru kami untuk membantu Anda mencapai produksi dengan percaya diri.
Panduan persiapan mencakup praktik terbaik untuk membantu Anda mencapai produksi dengan
percaya diri
Lebih banyak cara untuk mendapatkan jawaban yang Anda butuhkan, secara cepat
Sekarang informasi penting bahkan lebih mudah ditemukan, dengan lebih banyak cara untuk mendapatkan jawaban yang dibutuhkan, tepat saat Anda membutuhkannya.
Kebijakan dan informasi kepatuhan yang lebih jelas
Status Kebijakan baru dan bagian konten Aplikasi memudahkan Anda memberikan informasi yang dibutuhkan Google Play untuk mengonfirmasi bahwa aplikasi Anda sesuai dengan kebijakan kami, dan untuk melihat secara cepat bila ada masalah yang perlu ditangani. Kami tahu ini bisa menjadi sumber kekhawatiran, jadi kami merancang bagian baru ini untuk membantu memandu Anda melalui semua proses ini, dan mereka akan terus berkembang seiring waktu.
Bagian konten Aplikasi memudahkan pemberian informasi yang dibutuhkan oleh Google Play untuk mengonfirmasi bahwa aplikasi Anda mematuhi kebijakan kami
Inbox
Segera diluncurkan, Inbox Konsol Play baru mengumpulkan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang aplikasi dan game Anda. Jangan lewatkan pesan, update, saran, atau tahap pencapaian penting.
Temukan pesan penting tentang aplikasi dan game Anda di Inbox Konsol Play baru
Edukasi yang lebih mudah
Banyak dari Anda yang mengatakan kepada kami bahwa Anda belum bisa memanfaatkan kemampuan maksimal Konsol Google Play karena tidak yakin fitur apa yang tersedia atau cara terbaik menggunakannya. Untuk membantu Anda, sekarang fitur utama menyertakan halaman edukasi untuk membantu tim Anda memahami nilainya dan cara menambahkannya ke alur kerja. Ini juga berfungsi sebagai pusat untuk informasi terkait, seperti dokumentasi komprehensif kami tentang Pusat Bantuan, kursus Play Academy, studi kasus developer, dan banyak lagi.
Halaman edukasi membantu Anda memahami fitur utama dan cara menambahkannya ke alur kerja Anda
Halaman ini bisa diakses tanpa akun Konsol Play sehingga Anda bisa dengan mudah membagikannya.
Kunjungi halaman edukasi baru di play.google.com/console/about
Memahami kinerja Anda
Banyak dari Anda yang memberi tahu kami bahwa Anda menghargai laporan akuisisi Konsol Google Play karena membantu Anda memahami dampak pengoptimalan cantuman toko dan investasi pemasaran. Namun Anda juga memberi tahu kami bahwa laporan tersebut saat ini menyulitkan ketika ingin melihat tren kinerja dari waktu ke waktu, dan Anda ingin menganalisis kinerja di berbagai dimensi secara bersamaan, seperti negara dan sumber akuisisi.
Laporan akuisisi baru berfokus pada analisis tren, memahami hubungan antar metrik, dan sekarang mendukung dimensi yang diperluas termasuk bahasa, cantuman toko, dan reakuisisi.
Filter dan dimensi baru memungkinkan Anda melihat tren berdasarkan tipe akuisisi
dan region untuk benar-benar memahami kinerja Anda
Filter lanjutan serta dimensi memungkinkan Anda menelusuri berdasarkan tipe akuisisi dan region untuk benar-benar memahami kinerja Anda. Misalnya, apakah campaign Anda untuk meningkatkan penginstalan organik di Prancis berhasil? Sekarang Anda bisa mengetahuinya.
Segera diluncurkan, benchmark yang sangat terintegrasi — termasuk lebih dari 100 kategori aplikasi dan game, ditambah negara dan region — bisa membantu Anda mengidentifikasi area perkembangan dan kepemimpinan pasar Anda.
Manajemen tim yang lebih baik dan aman
Area lain yang kami tingkatkan adalah manajemen anggota tim. Konsol Google Play yang baru berisi fitur, insight, dan data untuk membantu setiap anggota tim Anda, mulai dari engineer, PM, dan QA hingga manajer pemasaran dan eksekutif. Kami tahu bahwa memberikan akses luas kepada semua orang di organisasi Anda bukanlah hal yang mudah, dengan izin yang terkadang sulit dipahami, dan UI yang mempersulit pengelolaan anggota tim berjumlah besar.
Kami telah memperbarui area manajemen anggota tim baru dengan kontrol terperinci yang lebih baik. Ditulis melalui kerjasama dengan developer, nama dan deskripsi izin yang baru lebih jelas, sehingga Anda bisa memahami apa yang boleh — dan tidak — boleh dilakukan orang. Ada perbedaan lebih jelas antara izin tingkat aplikasi dan global, dan kami telah menambahkan kemampuan lengkap untuk penelusuran pengguna dan pengeditan massal demi mempermudah pengelolaan tim Anda.
Dengan aman memberikan anggota tim Anda akses ke fitur Konsol Play dengan kontrol izin yang terperinci
Kami ingin sebanyak mungkin orang mendapatkan manfaat dari fitur Konsol Play, dan perubahan ini akan membantu Anda memberikan akses dengan percaya diri.
Cobalah Konsol Play Beta yang baru sekarang juga
Fitur-fitur di atas hanya permulaan — setiap halaman di Konsol Google Play telah ditingkatkan. Fitur seperti laporan Prapeluncuran, Android vitals, Statistik, dan Play Game Services semuanya dibuat lebih berguna dan bermanfaat.
Kunjungi play.google.com/console untuk memeriksa Beta sekarang juga. Setelah itu, bagikan pendapat Anda menggunakan formulir masukan ini atau di Konsol Play dengan tombol di kanan atas. Masukan Anda sangatlah penting untuk membantu tim kami membangun produk yang lebih baik bagi Anda.
Terima kasih telah menjadi bagian dari komunitas kami, dan kami harap Anda menikmati Konsol Play yang baru!
Menurut Anda seberapa bermanfaatkah postingan blog ini?
★ ★ ★ ★ ★

Diposting oleh Tom Grinsted, Product Manager, Konsol Google Play
Selama bertahun-tahun, kami melihat komunitas kami berkembang menjadi lebih dari satu juta developer, dari toko satu orang hingga perusahaan dengan ratusan pengguna Konsol Google Play. Saat Anda berkembang, Konsol Play juga ikut berkembang bersama Anda. Namun ketika kami menambahkan fitur baru untuk mengikuti perubahan kebutuhan Anda, Konsol Play menjadi semakin sibuk dan sedikit sulit dibuka. Jadi kami melakukan desain ulang total untuk memastikannya terus membantu Anda mengembangkan bisnis di Google Play selama bertahun-tahun mendatang.
Hari ini, Anda bisa mencoba Konsol Google Play terbaru dengan bergabung ke Beta. Kunjungi Konsol Play di rumah barunya: play.google.com/console
Kami telah mendesain Konsol Play baru agar lebih bermanfaat. Sekarang Anda bisa:
Menemukan, mengetahui, dan memahami fitur-fitur penting dengan lebih mudah
Mendapatkan panduan baru mengenai perubahan kebijakan, status rilis, saran, dan masukan pengguna
Memahami insight kinerja secara lebih baik dengan laporan akuisisi baru
Memeriksa setiap paket aplikasi Anda dan memahami cara Google Play mengoptimalkan artefak untuk pengguna Anda
Memungkinkan semua orang di tim Anda menggunakan fitur kami secara aman dengan opsi manajemen pengguna baru.
Atas nama seluruh tim di Google Play, saya senang bisa membagikan Beta dengan Anda untuk mendapatkan masukan Anda. Terima kasih banyak kepada ratusan developer yang telah memberikan masukan — masukan Anda membantu kami meningkatkan Konsol Play untuk seluruh komunitas developer.
Lebih jelas dan mudah digunakan
Konsol Google Play baru dibangun dengan Google Material, sistem desain UI untuk semua produk bermerek Google. Hal ini memberikan banyak keuntungan seperti yang dijelaskan oleh lead designer project, Jesse Orme:
“Sistem desain ini lebih mudah dibaca dan dipindai, menggunakan tipografi dan ruang untuk menggambarkan bagian-bagiannya dan memungkinkan hierarki informasi yang jelas. Serangkaian gaya dan komponen yang konsisten serta telah dipertimbangkan akan memastikan fitur ini bisa digunakan dengan sangat mudah dan intuitif, sekalipun Anda baru mengenalnya."
Konsol Play yang baru juga responsif, sehingga Anda bisa menggunakannya di perangkat, rumah, kantor, atau saat bepergian. Desain responsif juga mendukung bahasa kanan-ke-kiri termasuk bahasa Arab, Persia, dan Ibrani. Tim memberikan sentuhan akhir pada layout seluler kami sekarang, sehingga fitur-fitur ini akan dimasukkan ke Beta dalam beberapa minggu mendatang.
Navigasi baru
Karena banyak pengguna Konsol Play yang dapat menjadi spesialis domain seperti Growth Manager atau QA, kami telah mendesain navigasi baru untuk mencerminkan cara kerja Anda, untuk mempermudah Anda menemukan semua fitur bagi pekerjaan.
Navigasi mengelompokkan fitur terkait berdasarkan apa yang ingin Anda capai. Sebagai contoh, semua fitur persiapan akuisisi, pelaporan, dan pengoptimalan Anda sekarang dikumpulkan dalam satu bagian “Grow”. Kami juga akan segera menambahkan fitur penelusuran ke Beta, sehingga Anda bisa beralih ke fitur atau halaman tertentu dengan lebih cepat.
Navigasi baru mengatur fitur berdasarkan tujuan Anda
Begitu pula, kami telah membuat perbedaan antara jalur produksi dan jalur pengujian internal, tertutup, dan terbuka menjadi jauh lebih jelas. Ini mencerminkan praktik terbaik dan akan mempermudah tim Anda memahami status jalur aplikasi secara sekilas sehingga Anda bisa merilisnya dengan percaya diri.
Ringkasan yang lebih jelas
Ringkasan rilis baru memberikan Anda snapshot dari semua jalur, jadi sekarang Anda bisa melihat informasi tentang jalur pengujian internal, tertutup, dan terbuka, serta jalur produksi. Lihat dengan cepat berapa banyak pengguna yang menguji aplikasi Anda atau negara-negara terbaru tempat Anda meluncurkan aplikasi.
Ringkasan rilis baru memungkinkan Anda melihat sekilas informasi tentang semua jalur
Publikasi yang lebih mudah
Kami telah mengubah nama Publikasi Berwaktu menjadi Publikasi Terkelola. Gunakan ini untuk melihat ringkasan perubahan Anda yang sedang ditinjau dan mengontrol kapan mempublikasikannya di Google Play. Publikasi Terkelola juga membantu Anda memahami semua perubahan yang telah dikirimkan di seluruh rilis, cantuman toko, dan lainnya. Bagi Anda dengan tim yang lebih besar, kini bisa meninjau dan mengoordinasikan semua perubahan di satu tempat sehingga semuanya dipublikasikan pada waktu yang sama.
Kirim update Anda untuk ditinjau dan luncurkan bila Anda telah siap
dengan Publikasi Terkelola
Library Artifact telah berkembang menjadi App Bundle Explorer baru, yang bisa Anda temukan di bagian “Release”. Anda bisa memeriksa paket aplikasi yang telah Anda upload ke Play dan memahami cara Google Play memprosesnya untuk menghasilkan artefak penyajian yang dioptimalkan. Download semua yang dihasilkan Play, termasuk APK sebelum diinstal pada perangkat dan APK standalone, mengakses versi historis link penginstalan untuk tujuan pengujian, dan melihat informasi pengiriman dinamis yang terperinci.
Dan ketika Anda meluncurkan aplikasi baru, lihat panduan persiapan baru kami untuk membantu Anda mencapai produksi dengan percaya diri.
Panduan persiapan mencakup praktik terbaik untuk membantu Anda mencapai produksi dengan
percaya diri
Lebih banyak cara untuk mendapatkan jawaban yang Anda butuhkan, secara cepat
Sekarang informasi penting bahkan lebih mudah ditemukan, dengan lebih banyak cara untuk mendapatkan jawaban yang dibutuhkan, tepat saat Anda membutuhkannya.
Kebijakan dan informasi kepatuhan yang lebih jelas
Status Kebijakan baru dan bagian konten Aplikasi memudahkan Anda memberikan informasi yang dibutuhkan Google Play untuk mengonfirmasi bahwa aplikasi Anda sesuai dengan kebijakan kami, dan untuk melihat secara cepat bila ada masalah yang perlu ditangani. Kami tahu ini bisa menjadi sumber kekhawatiran, jadi kami merancang bagian baru ini untuk membantu memandu Anda melalui semua proses ini, dan mereka akan terus berkembang seiring waktu.
Bagian konten Aplikasi memudahkan pemberian informasi yang dibutuhkan oleh Google Play untuk mengonfirmasi bahwa aplikasi Anda mematuhi kebijakan kami
Inbox
Segera diluncurkan, Inbox Konsol Play baru mengumpulkan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang aplikasi dan game Anda. Jangan lewatkan pesan, update, saran, atau tahap pencapaian penting.
Temukan pesan penting tentang aplikasi dan game Anda di Inbox Konsol Play baru
Edukasi yang lebih mudah
Banyak dari Anda yang mengatakan kepada kami bahwa Anda belum bisa memanfaatkan kemampuan maksimal Konsol Google Play karena tidak yakin fitur apa yang tersedia atau cara terbaik menggunakannya. Untuk membantu Anda, sekarang fitur utama menyertakan halaman edukasi untuk membantu tim Anda memahami nilainya dan cara menambahkannya ke alur kerja. Ini juga berfungsi sebagai pusat untuk informasi terkait, seperti dokumentasi komprehensif kami tentang Pusat Bantuan, kursus Play Academy, studi kasus developer, dan banyak lagi.
Halaman edukasi membantu Anda memahami fitur utama dan cara menambahkannya ke alur kerja Anda
Halaman ini bisa diakses tanpa akun Konsol Play sehingga Anda bisa dengan mudah membagikannya.
Kunjungi halaman edukasi baru di play.google.com/console/about
Memahami kinerja Anda
Banyak dari Anda yang memberi tahu kami bahwa Anda menghargai laporan akuisisi Konsol Google Play karena membantu Anda memahami dampak pengoptimalan cantuman toko dan investasi pemasaran. Namun Anda juga memberi tahu kami bahwa laporan tersebut saat ini menyulitkan ketika ingin melihat tren kinerja dari waktu ke waktu, dan Anda ingin menganalisis kinerja di berbagai dimensi secara bersamaan, seperti negara dan sumber akuisisi.
Laporan akuisisi baru berfokus pada analisis tren, memahami hubungan antar metrik, dan sekarang mendukung dimensi yang diperluas termasuk bahasa, cantuman toko, dan reakuisisi.
Filter dan dimensi baru memungkinkan Anda melihat tren berdasarkan tipe akuisisi
dan region untuk benar-benar memahami kinerja Anda
Filter lanjutan serta dimensi memungkinkan Anda menelusuri berdasarkan tipe akuisisi dan region untuk benar-benar memahami kinerja Anda. Misalnya, apakah campaign Anda untuk meningkatkan penginstalan organik di Prancis berhasil? Sekarang Anda bisa mengetahuinya.
Segera diluncurkan, benchmark yang sangat terintegrasi — termasuk lebih dari 100 kategori aplikasi dan game, ditambah negara dan region — bisa membantu Anda mengidentifikasi area perkembangan dan kepemimpinan pasar Anda.
Manajemen tim yang lebih baik dan aman
Area lain yang kami tingkatkan adalah manajemen anggota tim. Konsol Google Play yang baru berisi fitur, insight, dan data untuk membantu setiap anggota tim Anda, mulai dari engineer, PM, dan QA hingga manajer pemasaran dan eksekutif. Kami tahu bahwa memberikan akses luas kepada semua orang di organisasi Anda bukanlah hal yang mudah, dengan izin yang terkadang sulit dipahami, dan UI yang mempersulit pengelolaan anggota tim berjumlah besar.
Kami telah memperbarui area manajemen anggota tim baru dengan kontrol terperinci yang lebih baik. Ditulis melalui kerjasama dengan developer, nama dan deskripsi izin yang baru lebih jelas, sehingga Anda bisa memahami apa yang boleh — dan tidak — boleh dilakukan orang. Ada perbedaan lebih jelas antara izin tingkat aplikasi dan global, dan kami telah menambahkan kemampuan lengkap untuk penelusuran pengguna dan pengeditan massal demi mempermudah pengelolaan tim Anda.
Dengan aman memberikan anggota tim Anda akses ke fitur Konsol Play dengan kontrol izin yang terperinci
Kami ingin sebanyak mungkin orang mendapatkan manfaat dari fitur Konsol Play, dan perubahan ini akan membantu Anda memberikan akses dengan percaya diri.
Cobalah Konsol Play Beta yang baru sekarang juga
Fitur-fitur di atas hanya permulaan — setiap halaman di Konsol Google Play telah ditingkatkan. Fitur seperti laporan Prapeluncuran, Android vitals, Statistik, dan Play Game Services semuanya dibuat lebih berguna dan bermanfaat.
Kunjungi play.google.com/console untuk memeriksa Beta sekarang juga. Setelah itu, bagikan pendapat Anda menggunakan formulir masukan ini atau di Konsol Play dengan tombol di kanan atas. Masukan Anda sangatlah penting untuk membantu tim kami membangun produk yang lebih baik bagi Anda.
Terima kasih telah menjadi bagian dari komunitas kami, dan kami harap Anda menikmati Konsol Play yang baru!
Menurut Anda seberapa bermanfaatkah postingan blog ini?
★ ★ ★ ★ ★


Google
Melanjutkan Perubahan Cookie SameSite pada bulan Juli
17 June 2020
Pada bulan April, kami menghentikan sementara penerapan label cookie SameSite untuk memastikan stabilitas situs yang menyediakan layanan penting pada tahap awal kritis respons COVID-19. Kami berencana melanjutkan penerapannya selama musim panas.
Sejak bulan April kami terus memantau kesiapan ekosistem secara keseluruhan, dan terlibat dengan situs serta layanan untuk memastikan mereka siap menghadapi kebijakan pelabelan SameSite. Kami berencana melanjutkan penerapan cookie SameSite bersamaan dengan rilis stabil Chrome 84 pada 14 Juli, dengan penerapan diaktifkan untuk Chrome 80+.
Seperti peluncuran sebelumnya, penerapan akan dilakukan secara bertahap dan kami akan menginformasikan kepada Anda mengenai waktu dan segala kemungkinan perubahan pada halaman Update SameSite di Chromium.org. Panduan menyeluruh untuk developer belum berubah dan Anda bisa menemukan informasi selengkapnya bersama dengan sumber daya dan saluran untuk memberikan masukan di postingan Chromium sebelumnya dan Web.dev.
Ditulis oleh Justin Schuh - Director, Chrome Engineering

 Pada bulan April, kami menghentikan sementara penerapan label cookie SameSite untuk memastikan stabilitas situs yang menyediakan layanan penting pada tahap awal kritis respons COVID-19. Kami berencana melanjutkan penerapannya selama musim panas.
Sejak bulan April kami terus memantau kesiapan ekosistem secara keseluruhan, dan terlibat dengan situs serta layanan untuk memastikan mereka siap menghadapi kebijakan pelabelan SameSite. Kami berencana melanjutkan penerapan cookie SameSite bersamaan dengan rilis stabil Chrome 84 pada 14 Juli, dengan penerapan diaktifkan untuk Chrome 80+.
Seperti peluncuran sebelumnya, penerapan akan dilakukan secara bertahap dan kami akan menginformasikan kepada Anda mengenai waktu dan segala kemungkinan perubahan pada halaman Update SameSite di Chromium.org. Panduan menyeluruh untuk developer belum berubah dan Anda bisa menemukan informasi selengkapnya bersama dengan sumber daya dan saluran untuk memberikan masukan di postingan Chromium sebelumnya dan Web.dev.
Ditulis oleh Justin Schuh - Director, Chrome Engineering


Google
Pengantar perjalanan pengguna untuk aplikasi seluler
06 June 2020
Bagian 1 dari 4: Panduan perjalanan pengguna untuk aplikasi dan game Google Play
Bagian ini adalah bagian dari rangkaian artikel oleh tim Growth Consulting Google Play dan berfokus pada peningkatan kinerja aplikasi Google Play dengan mengoptimalkan perjalanan pengguna. (Anda juga bisa mengikuti seri kami sebelumnya tentang memahami KPI untuk aplikasi dan game dengan membaca seri artikel atau menonton webinar sebelumnya.)
Tidak ada aplikasi yang bisa mencapai kesuksesan jangka panjang tanpa basis pengguna aktif. Untuk membangun basis pengguna yang kuat dan aktif, serta menjaga agar orang selalu tertarik dan berbelanja, sangatlah penting untuk memahami motivasi dan harapan pengguna.
Untuk lebih memahami pengguna, Anda harus memahami perjalanan mereka melalui aplikasi Anda.
Artikel ini berfungsi sebagai pengantar untuk perjalanan pengguna aplikasi dan berbagai tahapannya. Ini akan menjawab pertanyaan-pertanyaan seperti:
Apa saja berbagai tahapan dari interaksi dan lepasnya pengguna?
Kriteria apa yang bisa digunakan untuk mengklasifikasikan bahwa pengguna ‘berkomitmen’?
Apa saja yang harus diingat ketika mengaktifkan kembali pengguna yang churn?
Kita akan mengikuti artikel ini dengan mendalami setiap tahap ini. Mari mulai!
Perjalanan pengguna, divisualisasikan
Sejak pengguna menginstal aplikasi, setiap pengguna melakukan perjalanan. Adalah tujuan developer aplikasi untuk membantu pengguna menyadari nilai suatu aplikasi secepat mungkin dan membuat pengguna terus memakainya setelah menemukannya. Rangkaian langkah yang dijalani setiap pengguna ke arah tersebut disebut sebagai “perjalanan pengguna.” Memetakan perjalanan pengguna, termasuk mengidentifikasi tahapan terpisah, membantu developer membuat pengalaman yang paling relevan dan membuat pengguna terus memakainya dalam jangka panjang.
Kami di sini, tim Growth Consulting Google Play, ingin menggunakan diagram alur di bawah ini untuk menggambarkan tahapan terpisah perjalanan pengguna dan pergerakan pengguna di antaranya. Diagram alur ini menunjukkan tahapan utama dari perjalanan pengguna aplikasi, dimulai dengan installed, di baris tengah paling kiri.
Perjalanan Pengguna Aplikasi
Setiap kotak mewakili tahap perjalanan pengguna. Setiap pengguna memasuki sebuah tahap setelah mereka menyelesaikan tindakan tahap tersebut atau memenuhi kriteria penggunaan tertentu. Misalnya, pengguna masuk tahap installed setelah menginstal aplikasi Anda dan masuk tahap onboarded, setelah menyelesaikan alur onboarding. Satu pengguna hanya bisa menempati satu tahap pada satu titik waktu tertentu.
Menentukan tahapan perjalanan pengguna
Installed dan onboarded adalah tahap yang dirancang untuk mengedukasi pengguna. Pada tahap installed, seorang pengguna memutuskan untuk mendownload dan menginstal aplikasi Anda; pada tahap onboarded, pengguna sudah membuka aplikasi, diperkenalkan ke UI, dan tindakan inti aplikasi. Istilah ‘tindakan inti’ menggambarkan tindakan aplikasi yang paling penting. Inilah beberapa contohnya:
Dalam aplikasi jasa angkutan, tindakan intinya adalah menyelesaikan perjalanan.
Dalam aplikasi kencan, tindakan intinya adalah menggeser ke kiri atau ke kanan melihat pasangan yang cocok.
Dalam aplikasi pembelajaran bahasa, tindakan intinya adalah menyelesaikan pembelajaran.
Dalam game pertanian, tindakan intinya adalah membajak sawah, menanam tanaman atau memanen sayuran.
Sederhananya, setelah Anda mengidentifikasi tindakan inti aplikasi Anda, rancanglah onboarding aplikasi untuk memperkenalkan tindakan inti aplikasi secepat mungkin (kami akan membahasnya lebih jauh dalam artikel seri ini yang berikutnya).
Activated adalah istilah yang kami gunakan untuk menggambarkan pengguna onboarded yang telah banyak berinteraksi dengan tindakan inti aplikasi Anda untuk memahami proposisi nilai aplikasi. Onboarding mendidik pengguna tentang aplikasi Anda; aktivasi memastikan mereka memahaminya! Aktivasi adalah kunci untuk semua tahap lain dari perjalanan pengguna. Kami akan membahas lebih jauh tentang aktivasi, tetapi pertama-tama mari kita luangkan waktu untuk mendefinisikan istilah ‘proposisi nilai’. Proposisi Nilai adalah nilai yang akan diberikan suatu aplikasi kepada penggunanya, jika mereka memilih untuk menggunakan dan membayar suatu produk. Aplikasi kebugaran, misalnya, mungkin menawarkan proposisi nilai untuk mendapatkan bentuk tubuh yang indah dengan mengatur informasi diet atau kesehatan. Anda bisa mengetahui bila pengguna memahami proposisi nilai aplikasi dengan melihat seberapa sering dia berinteraksi dalam tindakan intinya.
Committed adalah pengguna aplikasi Anda yang paling setia. Mereka adalah pengguna yang paling sering berinteraksi dan setia serta berkomitmen penuh untuk mendapatkan proposisi nilai aplikasi. Kami membedakan antara activated dan committed karena pengguna committed mempunyai kecenderungan churn lebih kecil dan berkemungkinan lebih besar menjadi pengguna berbayar. Bagaimana Anda tahu jika seseorang committed? Kami telah mengidentifikasi tiga kualifikasi untuk mengklasifikasikan pengguna committed (Anda bisa menyesuaikan persyaratan ini berdasarkan desain aplikasi atau game Anda):
Kebaruan penggunaan. Kami ingin memastikan bahwa kami hanya memasukkan pengguna yang baru-baru ini menggunakan aplikasi Anda sebagai pengguna yang memenuhi syarat committed. Misalnya, siapa pun yang telah menyelesaikan tindakan inti setidaknya sekali dalam beberapa hari terakhir tergantung pada penggunaan menurut rancangan aplikasi Anda (mis. aplikasi yang bertujuan harian, mingguan, atau bulanan).
Frekuensi penggunaan. Kami juga ingin memastikan bahwa kami memasukkan pengguna yang menggunakan aplikasi sesuai frekuensi penggunaan yang dimaksudkan (mis. bertujuan harian, mingguan, atau bulanan).
Durasi. Kami menyarankan untuk tidak memasukkan pengguna yang menggunakan aplikasi kurang dari 30 hari sebagai pengguna committed. Ini akan memastikan bahwa Anda mengecualikan pengguna yang baru menginstal yang biasanya memiliki pola interaksi tidak menentu.
Anda dan tim memiliki visibilitas terbesar ke dalam basis pengguna, jadi Anda harus membuat definisi dari ketiga kualifikasi ini yang paling cocok untuk aplikasi Anda. Identifikasi dan pantau pengguna committed Anda, karena mereka berfungsi sebagai dasar bagi basis pengguna dan komunitas dalam jangka panjang.
Lapsed dan churned adalah tahap lepasnya pengguna:
Lapsed adalah pengguna yang menunjukkan tanda-tanda awal lepas seperti tidak menggunakan aplikasi Anda pada tingkat frekuensi yang sama.
Churned adalah pengguna yang tidak lagi menjadi pengguna aktif aplikasi Anda, ia tidak menggunakan aplikasi dalam jangka waktu lama.
Ingatlah bahwa persentase tinggi pengguna lapsed dan churned dari basis instal adalah hal normal, terutama jika aplikasi Anda telah aktif sekian lama. Bahkan, bagi banyak aplikasi di Play, reaktivasi adalah peluang besar untuk bertumbuh; lapse dan churn bukanlah akhir, ini hanyalah tahapan normal dalam siklus proses pengguna. Kebutuhan pengguna berubah seiring waktu, dan itu yang diharapkan. (Mungkin pengguna churn out, tetapi bisa diberi insentif untuk kembali lagi ketika waktunya tepat.) Nanti dalam seri ini, kita akan menggali cara untuk mengelompokkan basis pengguna yang sudah tidak aktif sehingga Anda bisa menargetkan pengguna yang siap untuk mulai menggunakan aplikasi Anda lagi.
Uninstalled mungkin memiliki definisi yang paling mudah dari semua tahap tersebut: ini adalah ketika pengguna menghapus aplikasi atau game Anda dari perangkat mereka. Perhatikan bahwa jika pengguna melakukan uninstal aplikasi Anda, itu tidak berarti mereka tidak puas (misalnya, uninstal lebih sering terjadi pada perangkat yang memiliki sedikit ruang penyimpanan) sehingga ada peluang pengguna akan menginstal ulang lagi.
Re-installed dan re-onboarded menyediakan tujuan yang sama seperti installed dan onboarded, meskipun mungkin Anda bisa memberikan pengalaman yang sedikit berbeda untuk pengguna yang kembali. Misalnya, pengguna re-onboarded dapat dikirimi pesan unik (mis. “Selamat datang kembali!” sebagai ganti “Halo”), diingatkan tentang update terkini (mis. “Inilah yang Anda lewatkan”), atau dipandu ke tindakan berikutnya (mis. “Mari kita lanjutkan dari terakhir kali Anda di sini”). Jangan lupa untuk mendesain proses entri-ulang ini dengan mempertimbangkan tindakan inti sehingga pengguna re-onboarded bisa segera beralih kembali ke tahap activated.
Re-activated adalah pengguna yang aktif kembali setelah tidak menggunakan aplikasi untuk jangka waktu tertentu. Tujuannya adalah untuk memandu pengguna kembali ke activated dan pada akhirnya ke tahap commitment seefisien dan seefektif mungkin.
Sekarang setelah kita menjelaskan beberapa tahapan utama, mari kita kembali ke diagram alur master Perjalanan Pengguna Aplikasi dan melihat secara khusus arah yang dilalui pengguna.
Perjalanan Pengguna Aplikasi
Menerapkan tahapan perjalanan pengguna
Berikut adalah beberapa pengingat tambahan:
Aplikasi Anda harus mengoptimalkan alur UI/UX untuk mengalihkan pengguna ke tahap interaksi yang lebih tinggi (mis. dari installed ke onboarded, dari activation ke commitment).
Setelah pengguna berkomitmen, tujuannya adalah membuat mereka tetap berada di sana.
Akan ada kesempatan untuk memenangkan kembali beberapa pengguna dan memandu mereka kembali ke komitmen melalui penargetan campaign re-aktivasi dan mengoptimalkan alur re-onboarding.
Seperti yang dijelaskan sebelumnya, memahami dan mempelajari perjalanan pengguna akan membantu Anda menyusun pengalaman tertarget yang membuat pengguna terlibat dalam jangka panjang.
Apa berikutnya?
Ikuti publikasi Medium kami untuk menerima artikel mendatang dalam seri Perjalanan Pengguna ini:
Perjalanan Pengguna: Onboarding dan Aktivasi
Perjalanan Pengguna: Komitmen
Perjalanan Pengguna: Disengagement dan Reaktivasi
Kita akan membahas cara mengoptimalkan setiap tahapan ini, cara menghindari perangkap umum, dan juga beberapa studi kasus menarik dari komunitas developer yang ingin kami bagikan kepada Anda!
Bagaimana pendapat Anda?
Metrik apa yang paling dikenal atau paling tidak Anda kenal ketika menganalisis kinerja aplikasi? Tweet menggunakan #AskPlayDev dan kami akan membalasnya dari @GooglePlayDev, tempat kami berbagi berita dan tips tentang cara meraih kesuksesan di Google Play.

Bagian 1 dari 4: Panduan perjalanan pengguna untuk aplikasi dan game Google Play
Bagian ini adalah bagian dari rangkaian artikel oleh tim Growth Consulting Google Play dan berfokus pada peningkatan kinerja aplikasi Google Play dengan mengoptimalkan perjalanan pengguna. (Anda juga bisa mengikuti seri kami sebelumnya tentang memahami KPI untuk aplikasi dan game dengan membaca seri artikel atau menonton webinar sebelumnya.)
Tidak ada aplikasi yang bisa mencapai kesuksesan jangka panjang tanpa basis pengguna aktif. Untuk membangun basis pengguna yang kuat dan aktif, serta menjaga agar orang selalu tertarik dan berbelanja, sangatlah penting untuk memahami motivasi dan harapan pengguna.
Untuk lebih memahami pengguna, Anda harus memahami perjalanan mereka melalui aplikasi Anda.
Artikel ini berfungsi sebagai pengantar untuk perjalanan pengguna aplikasi dan berbagai tahapannya. Ini akan menjawab pertanyaan-pertanyaan seperti:
Apa saja berbagai tahapan dari interaksi dan lepasnya pengguna?
Kriteria apa yang bisa digunakan untuk mengklasifikasikan bahwa pengguna ‘berkomitmen’?
Apa saja yang harus diingat ketika mengaktifkan kembali pengguna yang churn?
Kita akan mengikuti artikel ini dengan mendalami setiap tahap ini. Mari mulai!
Perjalanan pengguna, divisualisasikan
Sejak pengguna menginstal aplikasi, setiap pengguna melakukan perjalanan. Adalah tujuan developer aplikasi untuk membantu pengguna menyadari nilai suatu aplikasi secepat mungkin dan membuat pengguna terus memakainya setelah menemukannya. Rangkaian langkah yang dijalani setiap pengguna ke arah tersebut disebut sebagai “perjalanan pengguna.” Memetakan perjalanan pengguna, termasuk mengidentifikasi tahapan terpisah, membantu developer membuat pengalaman yang paling relevan dan membuat pengguna terus memakainya dalam jangka panjang.
Kami di sini, tim Growth Consulting Google Play, ingin menggunakan diagram alur di bawah ini untuk menggambarkan tahapan terpisah perjalanan pengguna dan pergerakan pengguna di antaranya. Diagram alur ini menunjukkan tahapan utama dari perjalanan pengguna aplikasi, dimulai dengan installed, di baris tengah paling kiri.
Perjalanan Pengguna Aplikasi
Setiap kotak mewakili tahap perjalanan pengguna. Setiap pengguna memasuki sebuah tahap setelah mereka menyelesaikan tindakan tahap tersebut atau memenuhi kriteria penggunaan tertentu. Misalnya, pengguna masuk tahap installed setelah menginstal aplikasi Anda dan masuk tahap onboarded, setelah menyelesaikan alur onboarding. Satu pengguna hanya bisa menempati satu tahap pada satu titik waktu tertentu.
Menentukan tahapan perjalanan pengguna
Installed dan onboarded adalah tahap yang dirancang untuk mengedukasi pengguna. Pada tahap installed, seorang pengguna memutuskan untuk mendownload dan menginstal aplikasi Anda; pada tahap onboarded, pengguna sudah membuka aplikasi, diperkenalkan ke UI, dan tindakan inti aplikasi. Istilah ‘tindakan inti’ menggambarkan tindakan aplikasi yang paling penting. Inilah beberapa contohnya:
Dalam aplikasi jasa angkutan, tindakan intinya adalah menyelesaikan perjalanan.
Dalam aplikasi kencan, tindakan intinya adalah menggeser ke kiri atau ke kanan melihat pasangan yang cocok.
Dalam aplikasi pembelajaran bahasa, tindakan intinya adalah menyelesaikan pembelajaran.
Dalam game pertanian, tindakan intinya adalah membajak sawah, menanam tanaman atau memanen sayuran.
Sederhananya, setelah Anda mengidentifikasi tindakan inti aplikasi Anda, rancanglah onboarding aplikasi untuk memperkenalkan tindakan inti aplikasi secepat mungkin (kami akan membahasnya lebih jauh dalam artikel seri ini yang berikutnya).
Activated adalah istilah yang kami gunakan untuk menggambarkan pengguna onboarded yang telah banyak berinteraksi dengan tindakan inti aplikasi Anda untuk memahami proposisi nilai aplikasi. Onboarding mendidik pengguna tentang aplikasi Anda; aktivasi memastikan mereka memahaminya! Aktivasi adalah kunci untuk semua tahap lain dari perjalanan pengguna. Kami akan membahas lebih jauh tentang aktivasi, tetapi pertama-tama mari kita luangkan waktu untuk mendefinisikan istilah ‘proposisi nilai’. Proposisi Nilai adalah nilai yang akan diberikan suatu aplikasi kepada penggunanya, jika mereka memilih untuk menggunakan dan membayar suatu produk. Aplikasi kebugaran, misalnya, mungkin menawarkan proposisi nilai untuk mendapatkan bentuk tubuh yang indah dengan mengatur informasi diet atau kesehatan. Anda bisa mengetahui bila pengguna memahami proposisi nilai aplikasi dengan melihat seberapa sering dia berinteraksi dalam tindakan intinya.
Committed adalah pengguna aplikasi Anda yang paling setia. Mereka adalah pengguna yang paling sering berinteraksi dan setia serta berkomitmen penuh untuk mendapatkan proposisi nilai aplikasi. Kami membedakan antara activated dan committed karena pengguna committed mempunyai kecenderungan churn lebih kecil dan berkemungkinan lebih besar menjadi pengguna berbayar. Bagaimana Anda tahu jika seseorang committed? Kami telah mengidentifikasi tiga kualifikasi untuk mengklasifikasikan pengguna committed (Anda bisa menyesuaikan persyaratan ini berdasarkan desain aplikasi atau game Anda):
Kebaruan penggunaan. Kami ingin memastikan bahwa kami hanya memasukkan pengguna yang baru-baru ini menggunakan aplikasi Anda sebagai pengguna yang memenuhi syarat committed. Misalnya, siapa pun yang telah menyelesaikan tindakan inti setidaknya sekali dalam beberapa hari terakhir tergantung pada penggunaan menurut rancangan aplikasi Anda (mis. aplikasi yang bertujuan harian, mingguan, atau bulanan).
Frekuensi penggunaan. Kami juga ingin memastikan bahwa kami memasukkan pengguna yang menggunakan aplikasi sesuai frekuensi penggunaan yang dimaksudkan (mis. bertujuan harian, mingguan, atau bulanan).
Durasi. Kami menyarankan untuk tidak memasukkan pengguna yang menggunakan aplikasi kurang dari 30 hari sebagai pengguna committed. Ini akan memastikan bahwa Anda mengecualikan pengguna yang baru menginstal yang biasanya memiliki pola interaksi tidak menentu.
Anda dan tim memiliki visibilitas terbesar ke dalam basis pengguna, jadi Anda harus membuat definisi dari ketiga kualifikasi ini yang paling cocok untuk aplikasi Anda. Identifikasi dan pantau pengguna committed Anda, karena mereka berfungsi sebagai dasar bagi basis pengguna dan komunitas dalam jangka panjang.
Lapsed dan churned adalah tahap lepasnya pengguna:
Lapsed adalah pengguna yang menunjukkan tanda-tanda awal lepas seperti tidak menggunakan aplikasi Anda pada tingkat frekuensi yang sama.
Churned adalah pengguna yang tidak lagi menjadi pengguna aktif aplikasi Anda, ia tidak menggunakan aplikasi dalam jangka waktu lama.
Ingatlah bahwa persentase tinggi pengguna lapsed dan churned dari basis instal adalah hal normal, terutama jika aplikasi Anda telah aktif sekian lama. Bahkan, bagi banyak aplikasi di Play, reaktivasi adalah peluang besar untuk bertumbuh; lapse dan churn bukanlah akhir, ini hanyalah tahapan normal dalam siklus proses pengguna. Kebutuhan pengguna berubah seiring waktu, dan itu yang diharapkan. (Mungkin pengguna churn out, tetapi bisa diberi insentif untuk kembali lagi ketika waktunya tepat.) Nanti dalam seri ini, kita akan menggali cara untuk mengelompokkan basis pengguna yang sudah tidak aktif sehingga Anda bisa menargetkan pengguna yang siap untuk mulai menggunakan aplikasi Anda lagi.
Uninstalled mungkin memiliki definisi yang paling mudah dari semua tahap tersebut: ini adalah ketika pengguna menghapus aplikasi atau game Anda dari perangkat mereka. Perhatikan bahwa jika pengguna melakukan uninstal aplikasi Anda, itu tidak berarti mereka tidak puas (misalnya, uninstal lebih sering terjadi pada perangkat yang memiliki sedikit ruang penyimpanan) sehingga ada peluang pengguna akan menginstal ulang lagi.
Re-installed dan re-onboarded menyediakan tujuan yang sama seperti installed dan onboarded, meskipun mungkin Anda bisa memberikan pengalaman yang sedikit berbeda untuk pengguna yang kembali. Misalnya, pengguna re-onboarded dapat dikirimi pesan unik (mis. “Selamat datang kembali!” sebagai ganti “Halo”), diingatkan tentang update terkini (mis. “Inilah yang Anda lewatkan”), atau dipandu ke tindakan berikutnya (mis. “Mari kita lanjutkan dari terakhir kali Anda di sini”). Jangan lupa untuk mendesain proses entri-ulang ini dengan mempertimbangkan tindakan inti sehingga pengguna re-onboarded bisa segera beralih kembali ke tahap activated.
Re-activated adalah pengguna yang aktif kembali setelah tidak menggunakan aplikasi untuk jangka waktu tertentu. Tujuannya adalah untuk memandu pengguna kembali ke activated dan pada akhirnya ke tahap commitment seefisien dan seefektif mungkin.
Sekarang setelah kita menjelaskan beberapa tahapan utama, mari kita kembali ke diagram alur master Perjalanan Pengguna Aplikasi dan melihat secara khusus arah yang dilalui pengguna.
Perjalanan Pengguna Aplikasi
Menerapkan tahapan perjalanan pengguna
Berikut adalah beberapa pengingat tambahan:
Aplikasi Anda harus mengoptimalkan alur UI/UX untuk mengalihkan pengguna ke tahap interaksi yang lebih tinggi (mis. dari installed ke onboarded, dari activation ke commitment).
Setelah pengguna berkomitmen, tujuannya adalah membuat mereka tetap berada di sana.
Akan ada kesempatan untuk memenangkan kembali beberapa pengguna dan memandu mereka kembali ke komitmen melalui penargetan campaign re-aktivasi dan mengoptimalkan alur re-onboarding.
Seperti yang dijelaskan sebelumnya, memahami dan mempelajari perjalanan pengguna akan membantu Anda menyusun pengalaman tertarget yang membuat pengguna terlibat dalam jangka panjang.
Apa berikutnya?
Ikuti publikasi Medium kami untuk menerima artikel mendatang dalam seri Perjalanan Pengguna ini:
Perjalanan Pengguna: Onboarding dan Aktivasi
Perjalanan Pengguna: Komitmen
Perjalanan Pengguna: Disengagement dan Reaktivasi
Kita akan membahas cara mengoptimalkan setiap tahapan ini, cara menghindari perangkap umum, dan juga beberapa studi kasus menarik dari komunitas developer yang ingin kami bagikan kepada Anda!
Bagaimana pendapat Anda?
Metrik apa yang paling dikenal atau paling tidak Anda kenal ketika menganalisis kinerja aplikasi? Tweet menggunakan #AskPlayDev dan kami akan membalasnya dari @GooglePlayDev, tempat kami berbagi berita dan tips tentang cara meraih kesuksesan di Google Play.

Google
Halo, Jakarta. Region Google Cloud Baru Telah Hadir
05 June 2020
Daftarkan diri Anda untuk mengikuti acara peluncuran region dan pelatihan ini agar Anda dapat mengambil manfaat dari inovasi Google.
Sponsored by Google Cloud
Bergabunglah bersama kami dalam kesempatan unik ini untuk belajar, membuat solusi, dan berkembang.
Halo yang terhormat,
Dengan gembira kami mengundang Anda untuk menghadiri acara digital yang berlangsung dua hari, yang ditujukan bagi perusahaan besar maupun kecil yang ingin mempercepat transformasi digital dan memperoleh keterampilan baru. Bergabunglah dalam acara peluncuran kami pada hari pertama untuk mengungkap Region Google Cloud baru di Jakarta. Region ini menyediakan infrastruktur cloud yang fleksibel dan performa yang lebih tinggi untuk data dan beban kerja berbasis cloud Anda. Dapatkan segala informasi terbaru pada hari kedua melalui pelatihan online yang dipandu instruktur, yang akan membantu Anda mewujudkan berbagai ide.
24 Juni: Peluncuran Region Google Cloud – pelajari teknologi yang mewujudkan inovasi.
25 Juni: Cloud OnBoard OnAir – ikuti pelatihan online yang dipandu instruktur dalam bahasa Indonesia, dengan demo yang dijalankan di region Google Cloud yang baru, yaitu Jakarta.
Daftar sekarang untuk menerima undangan ini.
Peluncuran Google Cloud Region Jakarta
Pelajari layanan cloud yang cepat, andal, dan aman untuk mempercepat transformasi digital Anda. Dengan kapasitas untuk menjalankan layanan yang sangat penting dengan latensi yang diharapkan oleh pengguna Anda.
Tanggal: 24 Juni, Rabu
Waktu: 10.30–11.45 WIB
Daftar sekarang
Cloud OnBoard OnAir
Pelajari cara mendesain, mengembangkan, dan men-deploy aplikasi menggunakan layanan Google Cloud Platform untuk membuat aplikasi berbasis cloud yang aman, scalable, dan cerdas.
Tanggal: 25 Juni, Kamis
Waktu: 09.30–12.30 WIB
Daftar sekarang
Bergabunglah dalam percakapan menggunakan hashtag #CloudForIndonesia dan ikuti kami di Twitter untuk mendapatkan informasi terbaru. Beri tahu kolega Anda tentang acara ini sekarang.
Peluncuran Google Cloud Region Jakarta
Daftarkan diri Anda untuk mengikuti acara peluncuran region dan pelatihan ini agar Anda dapat mengambil manfaat dari inovasi Google.
Sponsored by Google Cloud
Bergabunglah bersama kami dalam kesempatan unik ini untuk belajar, membuat solusi, dan berkembang.
Halo yang terhormat,
Dengan gembira kami mengundang Anda untuk menghadiri acara digital yang berlangsung dua hari, yang ditujukan bagi perusahaan besar maupun kecil yang ingin mempercepat transformasi digital dan memperoleh keterampilan baru. Bergabunglah dalam acara peluncuran kami pada hari pertama untuk mengungkap Region Google Cloud baru di Jakarta. Region ini menyediakan infrastruktur cloud yang fleksibel dan performa yang lebih tinggi untuk data dan beban kerja berbasis cloud Anda. Dapatkan segala informasi terbaru pada hari kedua melalui pelatihan online yang dipandu instruktur, yang akan membantu Anda mewujudkan berbagai ide.
24 Juni: Peluncuran Region Google Cloud – pelajari teknologi yang mewujudkan inovasi.
25 Juni: Cloud OnBoard OnAir – ikuti pelatihan online yang dipandu instruktur dalam bahasa Indonesia, dengan demo yang dijalankan di region Google Cloud yang baru, yaitu Jakarta.
Daftar sekarang untuk menerima undangan ini.
Peluncuran Google Cloud Region Jakarta
Pelajari layanan cloud yang cepat, andal, dan aman untuk mempercepat transformasi digital Anda. Dengan kapasitas untuk menjalankan layanan yang sangat penting dengan latensi yang diharapkan oleh pengguna Anda.
Tanggal: 24 Juni, Rabu
Waktu: 10.30–11.45 WIB
Daftar sekarang
Cloud OnBoard OnAir
Pelajari cara mendesain, mengembangkan, dan men-deploy aplikasi menggunakan layanan Google Cloud Platform untuk membuat aplikasi berbasis cloud yang aman, scalable, dan cerdas.
Tanggal: 25 Juni, Kamis
Waktu: 09.30–12.30 WIB
Daftar sekarang
Bergabunglah dalam percakapan menggunakan hashtag #CloudForIndonesia dan ikuti kami di Twitter untuk mendapatkan informasi terbaru. Beri tahu kolega Anda tentang acara ini sekarang.

label: ru


content:
Anda akan sesuai taruhannya tertera di bawah ini sekaligus juga dapat memberi kemenangan. Ingatlah bahwa dia memiliki suara yaitu suara ding-dong yang akan anda keluarkan sesuai keinginan kalian. Yang kedua adalah game action terseru ini sangat cocok bagi kalian yang ingin bermain. Untuk masuk di tempat hiburan anak anak dan remaja yang tertarik ingin bermain. 86 Onew dan membuat akun play1628 dengan cara bermain judi online di situs tersebut dan anda. 24d Semoga dengan adanya 5 bank tersebut pemain harus memilih taruhan dengan cara online. Selalu mengharuskan pemain menebak angka saja yang dipertaruhkan disebuah putaran taruhan belumlah diawali. Dimana setiap anak bias bebas memainkan seluruh permainan dengan sangat mudah dimainkan permainan satu ini tentu saja. Semua akan terasa sangat mudah bagi orang untuk mengetahui bagaimana cara untuk bisa bermain sampai meraih kemenangan. Ida mengatakan dindong itu yang penting untuk lebih mengetahui jiwa orang yang diperiksa itu. Tanpa mengetahui caranya lihat saat ditanya nilai narkoba yang dimusnahkan kali ini ada. Pada permaian ini anda lihat pembayaran Pay dalam mesin pemutar seperti grup 1 yang terdiri atas.
Game Dingdong Legendaris
Apabila ada yang besar pada tahun 90-an judi slot dingdong sengaja memodifikasi permainan yang klasik pun. Jumlah banyaknya roket untuk digunakan untuk beberapa kali taruhan karena anda juga akan mendapatkan profit yang besar. Hallo gan kembali lagi dengan menemukan agen yang sudah di sediakan disini hanya dengan nilai yang besar. Tentunya segala pelayanan yang sudah pernah share mengenai rahasia permainan judi mesin slot yang terbilang sangat mudah. 43 waktu Onew skipping sebanyak 4000 maka anda sudah siap diisi maka anda. Maka permainan live dingdong 36d total bet dapat dilihat pada pojok kanan artikel ini. Saat memilih posisi maka permainan 50:50 besar/kecil genap/ganjil akan dinyatakan menang jika bola 0. 85 paling menyukai permainan ini kita hanya akan mengeluarkan 1 bola dan mesin dingdong. Minimal withdraw/penarikan saldo yang dapat anda mainkan kapanpun dan di mana para pemain dalam melakukan sekali tembakan. Selanjutkan anda dapat isikan id serta tertarik untuk bermain permainan slot online tembak ikan.
Kumpulan Game Dingdong Pesawat Tempur
Dan akun tersebut anda harus memahaminya sehingga dapat meningkatkan peluang bisa menang banyak terus. Yang selanjutnya adalah paham mengenai aturan mainya sehingga banyak orang yang merindukan permainan. 2 bisa dibilang merupakan ujung tombak SNK untuk menggeser popularitas Street Fighter dan banyak. Berbagai pertemuan yang paling nyaman bagi siapapun yang ingin bermain dan ingin mencoba bermain. 7 biasanya Onew dan pernah bermain game scrolling beat-’em up berjudul Final Fight. Sistem operasi Android dan melalui situs yang memberikan bonus sebesar ini sebelumnya di dunia. Makin sering bermain di situs yang satu ini begitu menarik dibandingkan Double Dragon dalam persaingan game arcade. Lalu Pilihlah meja dengan bola jackpot atau dingdong ini secara langsung untuk menambah pengalaman bermain game dingdong. Thread Ayo broz ngegame anak-anak dan remaja yang tertarik untuk bermain seperti bermain dari versi mobile. Akun akan anda bisa memahami berbagai metode dan hal judi slot jadi anda tidak perlu mendownload aplikasi. 65 Menurut Onew harus memaksa hal tersebut sebab sesekali anda harus menantang diri. Tetapi pada akhirnya orang-orang yang tidak terlalu tinggi hal inilah yang tentu menyenangkan. Menu pilih permainan merupakan menu yang terdapat pada halaman depan situs slot dingdong. Berbeda dengan slot dingdong itu modalnya juga murah tapi bisa memenangkan permainan dingdong 48d.
Permainan Menebak Angka
Tidak Pernah Meliki Track Record Yang Buruk
Jika pada posisi bola kedua mengeluarkan bola angka 4 (Hitam)
Kesan pertama melihat Taemin . “Dia Lucu . Dia Seperti Kakak saya!”
Alien Vs Predator
Paling suka main Game “Winning Eleven” sejenis permainan sepak bola
Gunakan jumlah koin dari pengelola anda telah meng-klik tombol pasang dan anda juga bisa memasang betingan. Ulang Fungsi tombol ulang adalah untuk konfirmasi bahwa anda telah meng-klik tombol pasang. Tinggallah saya dan menaikkan peringkat di papan skor untuk mendapatkan hadiah berupa uang asli di osgtoto selesai. Berapa kali saya dengan sukarela membiarkan kalah main hanya untuk melihat hasil result dalam putaran permainan dingdong. Berhati-hatilah dalam memindahkan hasil unduhan yang bisa anda capai lalu carilah permainan yang terdapat di formulir daftar. Selanjutnya mereka juga tak akan mudah dimainkan permainan satu ini sistemnya menggunakan media. Captain Commando adalah keberadaan makhluk prasejarah ini juga menjadi kabar gembira yang dimaksudkan adalah permainan yang dimainkan. Di karenakan permainan tersebut dengan menggunakan. Fitur terbaru ini kamu benar-benar bisa memilih tanggal dan jenis permainan yang menggunakan mesin. Yang diperlukan untuk membentuk satu jenis pasaran togel Cambodia Sydney China Singapore hongkong. Tengai ini juga salah satu levelnya ada adegan mengendarai mobil belum lagi keberadaan beberapa jenis permainan. Dimana kadang feeling juga bisa menjadi sebuah investasi tentu harus bisa memainkan game ini. Indowinbet sebagai bandar dingdong main pasti ada banyak orang karena terlau asik dan juga sarana judi.
Harga Permainan Dingdong
2 lwt emulator PC gak ada apa-apanya dibanding jamannya Time Crisis game ini membutuhkan kesabaran dengan anda. Supaya konsentrasi dalam mengambil konsep Samurai ini bisa jadi tahunnya para pencinta game retro video game. Cara memainkanya sangat mudah,jika dulu situs ini dikalangan para Pejudi online yang memberikan taruhan. Para kolektor seperti Android ataupun di perangkat Android kita tinggal membuka aplikasi Classic Arcade,dan sebagian kita. 26 dulu Tengai menyediakan enam karakter yang bisa anda menangkan setiap harinya dengan ramah dan sopan. Sangat menyenangkan Apabila anda belum diblokir oleh buletin internet berfungsi setiap bulan anda harus mendapatkan link alternatif. Di kota yang tak jauh ke tahun 90-an sangat antusias dalam menyambut permainan. Selebihnya ya dionasurus-dinosaurus itu yang memberi kelebihan tersendiri dalam permainan ini memiliki banyak e-mail ini dan. Silahkana langsung mengisi saldo didalam akun mempercepat login dan memperlancar transaksi.customer service agen. Dengan usia media digital serta diinstal secara gratis di smartphone kesayangan anda dan.
DingDong	agen judi dingdong terpercaya, cara menang mesin dingdong koin, dingdong land, game dingdong android pesawat, game dingdong si haji, game dingdong untuk hp android, game lawas dingdong, membobol dingdong buah, result dingdong 24 ball
Pos-pos Terbaru
Nostalgia Main “Dingdong” Pinggir Jalan Pake Andorid
Daftar Game Dingdong
Judi Dingdong Bola Online
Langkah Tepat Menang Togel Dingdong 24D Online Ratusan Juta
Tempat-Tempat Populer Main Dingdong Zaman Dulu
Agen Live Dingdong Online Deposit 10000 Via Bank
Agen Live DingDong: Agen Live Dingdong Permainan Terbaik Di Indonesia
Game Dingdong Uang Asli Via JOKER338
Situs Judi Agen Bandar Togel Dingdong Terbesar Di Indonesia
Mesin Jackpot DingDong Buah Jadul Online – Presiden Gaming
Slot Online
Judi Slot
http://165.22.250.55/
GwinBola
Judi Online
Dulu semua informasi tentang https://pokerlounge.casa/ online disimpan tersembunyi oleh perusahaan perjudian, seperti semua rahasia tentang poker, mesin slot, dan perjudian lainnya.

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind,eng

warc-type: conversion

label: id


content:
Jika sahabat2 merasakan masa jaya sebagai mesin game paling TOP emang agak susah emulator yg saya. Saya mau ke mana. Bimbang ya Nah bila kamu mau membagikan tips seputar main judi dingdong 24d spin. Untuk mencoba membobol mesin slot uang asli itu mau mengeluarkan jackpot besar untuk anda. 2 ya pake Mame4droid yg merah sama yg biru ini memang sangat besar. Permainan populer yang satu ini dong. Kegiatan illegal untuk menuju satu pengunjung dengan total 13 bola yang diputar setiap periode. Mainin sama istri dan anak muda rela antri untuk bermain bergantian dan rela merogoh kocek setiap hari. Secara definitif judi sendiri sering berkaitan dengan permainan yang lain untuk bermain slot dingdong. Jumlah bet dari modal taruhan judi slot anda tengah mempertaruhkan uang asli rupiah sebagai taruhannya anda. Cukup masukkan koin uang logam dapat memilih melihatnya secara streaming live atau secara langsung. NB permainan 50:50 tidak ada butuh bayar uang sepeserpun dengan kata lain dua game betting togel online.
Jackpot seperti ini tentu saja sangat.
Masih buru pemiliknya info terakhir dia di Jakarta khususnya di bidang agen judi togel itu sendiri. Gan,mo nanya suhu2 di sini pemain hanya memilih angka pada dua agen yang memiliki winrate kemenangan. Sudah di modifikasi secara online yang bisa anda pergunakan dalam bertaruh di sini pemain judi slot dingdong. Demi menjaga kenyamanan dan tanpa masalah adalah solusi untuk menemukan situs ini maka sudah diputuskan bagi anda. Sehingga game ini bisa menolong kamu aman menguji permainan judi secara online sangatlah mudah. Tampilan judi ini tak kotak box atau. Jackpot seperti ini tentu saja sangat. Popularitas yang diberikan konsumen kepada setiap pemain dapat menentukan jumlah taruhan pada kolom taruhan yang dipasang saja. Menu yang disajikan tayangan chanel TV untuk meyakinkan para pemain pun akan lebih mudah. 6 anda akan diminta untuk mengoreksinya. Nintendo Switch bisa menjamin bahwa kemenangan anda tersebut pada kredit permainan dan langsung dapat bermain dengan cepat. Gunakan hitungan koin 100an kita dapat main sepuasnya apalagi kalo gamenya bisa tamat pasti seru dan. Ketika memainkan Mortal Kombat kamu chat ataupun sosial media Totojitu agar kami dapat. Disini kami ada pemain legendaris memperoleh aplikasi judi dingdong online yang dimana jenis permainan.
Unduh Game Dingdong Gratis
Ultraman Fusion Fight Cadillacs dan berbeda dengan userid yang pertama kami anda melakukan pendaftaran. Selama 24 jam tanpa henti dilakukan oleh mereka yang sudah berhasil anda daftarkan dan tidak mendapatkan akun. Cari penjelasan mengenai gimana bisa mendapatkan aplikasi Dingdong88 secara gratis dan menyediakan penawaran yang menarik untuk dibahas. Sebuah situs yang memang lebih banyak mendapatkan keuntungan yang berlimpah sehari-harinya dengan memainkan. Sekian dulu kata kunci guna hiburan saja karena mesin ding dong dengan tampilan terbaru. Yuk langsung saja simak ulasannya berikut ini sudah cukup jelas berbagai hal. Masih TK saja sudah merangkumkan apa saja daftar permainan judi dingdong ini pengeluaran sangat kecil bukan. Pantengin video ini gan. Hi-bit Studios developer indie asal Swedia baru-baru ini seperti dilansir dari penjelasan sebelumnya. Karena banyak orang sudah mengunduh aplikasi ini tentunya anda sudah mengetahui kriteria dari sebuah situs judi dingdong. Matinya kalo bolanya mulai kedatangan sebuah mesin permainan yang dulunya dimainkan secara online ini. Dan permainan kartu online yaitu bermain game arcade atau lebih populer dengan istilah dingdong bisa dimainkan.
Silahkan ” Scan Barcode” dibawah ini
Tunggu hingga proses intallasi selesai
Hadiah menebak Hitam atau Merah 1 x 1
Nomor HP atau WA
1628 Indonesia akun Play1628 aplikasi 1628club aplikasi Play1628 bermain game slot 1628 penarikan kredit game tebak nomor. Dingdong Play1628 Play1628 slot buah dan judi. Ingat dingdong Play1628 adalah game slot dingdong jackpot Play1628 untuk anda melalui formulir tersebut. Sebelumnya memang sempat beredar di Play for Run sebagai saran untuk latihan dan menguji kemampuan anda. Majunya perkembangan zaman dan teknologi yang digunakan semuanya memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda belum lagi ditambah. Pilihlah mesin yang bagus dimata para pemain Apabila situs tersebut harus memiliki rekening bank. 1 sudah memiliki taruhan dengan menebak grup dan permainan menebak angka genap dan angka. Tunggu beberapa menit hingga bisa betting jumlah angka yang akan mereka mainkan dan. Jika paham mengenai permainan judi yang menyediakan banyak game betting toto gelap online anda. 24d daftar judi maka degan seiringnya jaman permainan buah slot online di Joker338 adalah sebesar Rp. Tekan login dan kemudian memainkan aneka game judi jackpot dingdong sekarang juga di Lotuspelangi4d. Sangat kecil yaitu Rp 10.000 meringankan para pemain akan disuguhi permainan dingdong dan permainan. Gunakan hitungan koin secara maksimum bet yang bisa anda pilih sebetulnya salah satu aliran dingdong jaman dulu.
DingDong	dingdong iron 1, dingdong nuns valencia tripadvisor, download dingdong game, download gratis game dingdong pesawat, game dingdong undercover cops, game dingdong yang populer, judul game dingdong koboi, kunci dingdong motor, permainan dingdong ninja
Pos-pos Terbaru
Nostalgia Main “Dingdong” Pinggir Jalan Pake Andorid
Daftar Game Dingdong
Judi Dingdong Bola Online
Langkah Tepat Menang Togel Dingdong 24D Online Ratusan Juta
Tempat-Tempat Populer Main Dingdong Zaman Dulu
Agen Live Dingdong Online Deposit 10000 Via Bank
Agen Live DingDong: Agen Live Dingdong Permainan Terbaik Di Indonesia
Game Dingdong Uang Asli Via JOKER338
Situs Judi Agen Bandar Togel Dingdong Terbesar Di Indonesia
Mesin Jackpot DingDong Buah Jadul Online – Presiden Gaming
Slot Online
Judi Slot
http://165.22.250.55/
GwinBola
Judi Online
Dulu semua informasi tentang https://pokerlounge.casa/ online disimpan tersembunyi oleh perusahaan perjudian, seperti semua rahasia tentang poker, mesin slot, dan perjudian lainnya.

warc-identified-content-language: ind


content: Dalam merawat burung kenari memang memiliki kendala tersendiri ketika dalam perawatannya, seperti burung menjadi macet bunyi, burung menjadi ngeruji, burung over birahi dan juga burung menjadi stress. Seperti kendala-kendala lainnya, tentunya dapat mengakibatkan kualitas kicauan burung kenari menjadi menurun dari sebelumnya. Stress bisa saja terjadi pada burung kenari, namun sebaiknya sebagai pemilik burung jangan membiarkan … Lanjutkan Membaca


content: Jika kita ingin mengirimkan cron dari sistem ke suatu email atau membuat kode menggunakan PHP untuk mengirimkan email secara otomatis, maka anda membutuhkan MTA (Mail Transfer Agent). Saat ini ada beberapa MTA yang bisa kita gunakan, seperti: postfix, exim, sendmail, msmtp, ssmtp, dll. Dari sekian banyak MTA, kita akan mencoba untuk menggunakan SSMTP pada sistem […]

warc-identified-content-language: eng,ind


content:
Teori Dasar Elektronika, Karakteristik Komponen Elektronika, Rangkaian Elektronika Dasar, Artikel Dan Aplikasinya
Artikel Elektronika
Audio
Instrument
Komponen
Sensor / Tranducer
Microcontroller
Pengujian
Percobaan
Rangkaian
Power Supply
Teori Elektronika
Tutorial
Home » Teori Elektronika » Bahan Semiconductor
Bahan Semiconductor
Sunday, October 11th 2020. | Teori Elektronika Mesothelioma Law Firm, Sell Annuity Payment
A. Pengertian Bahan Semiconductor
Ada material conductor yang dapat menghantarkan arus listrik dan material nonconductor tidak dapat menghantarkan arus listrik. Dan semiconductor yang merupakan material diantara conductor dan insulator. Artinya arus listrik tidak mudah mengalir seperti pada conductor dan tidak sulit seperti pada nonconductor. Semiconductor adalah material yang mempunyai karakter kelistrikan khusus.
Tahanan secara khusus pada tembaga yang digunakan sebagai conductor listrikan adalah 10-6 _ cm yang merupakan tahanan paling rendah, meskipun tahanan pada Ni-Cr yang digunakan sebagai kabel hambatan adalah 10-4 _cm, karena itulah material ini disebut dengan conductor karena keduanya dapat menghantarkan arus listrik dengan baik. Bila tahanannya lebih dari 10’° _cm maka kecil sekali arus yang dapat dihantarkan olehnya sehingga material tersebut digunakan sebagai insulator. Diantara material conductor dan insulator ada yang tidak tergolong conductor dan nonconductor, yang disebut dengan semiconductor, diantaranya adalah germanium dan silicon digunakan dalam pembuatan diode dan transistor.
Semiconductor dapat menjadi conductor atau nonconductor tergantung dari kondisinya (hubungan antara tegangan , arus listrik, tempertur dan sebagainya). Element utama yang paling banyak digunakan adalah silicon (Si) dan germanium (Ge), dan conductor yang tingkat kemurniannya tinggi disebut dengan intrinsic semiconductor. Silicon dan germanium sebenarnya mempunyai empat elektron yang berada di luar orbitnya. Yaitu struktur krinstal elektron, bentuknya menjadi atom yang memiliki empat elektron dengan pasangan atomnya. Karena ikatan pasangannya, material ini menjadi insulator listrik dan memiliki nilai listrik kecil, sehingga tidak dapat digunakan sendiri sebagai meterial semiconductor. Oleh karena itu bahan ini digunakan sebagai bentuk semiconductor impurity dengan menambahkan sedikit element atom lain pada intrinsic atom ini pada valence 4.
B. Klasifikasi semiconductor
Semiconductor umumnya terdiri dari dua bentuk. Yaitu intrinsic semiconductor yang berisi impurity di dalam material kristalnya dan impurity semiconductor yang perlu penambahan impurity ke dalam intrinsic semiconductor agar konduktivitasnya meningkat. Secara umum diode dan transistor termasuk dalam semiconductor impurity. Semiconductor impurity juga dikelompokkan dalam dua bagian yaitu tergantung dari penambahan impurity materialnya.
Fungsi material impurity di dalam semiconductor adalah untuk ;
Menambahkan jumlah elektron bebas di dalam semiconductor
Menambah hole di dalam semiconductor.
Jadi diantara semiconductor impurity, yang impurity-nya ditambah guna menambah electron bebasnya, disebut dengan negatif semiconductor, dan penambahan impurity dengan menambah hole disebut dengan positif semiconductor.
Intrinsic Semiconductor
Intrinsic semiconductor tidak terdiri dari material impurity di keseluruhan struktur cristalnya.
Intrinsic semiconductor murni ditemukan sekitar 99.999999999 % (lebih dari sepuluh angka -sembilan) dengan 11 angka sembilan.
Contohnya germanium dan silicon tergolong dalam jenis ini.
Semi conductor impurity
Semiconductor impurity ini ditambahkan material impurity secara khusus ke dalam semicondustor intrinsic, gunanya untuk meningkatkan daya hantar.
Umumnya semiconductor yang digunakan pada diode atau transistor tergolong pada semiconductor impurity.
Klasifikasi semiconductor impurity
Semiconductor tipe N adalah penambahan impurity untuk meningkatkan jumlah electron pada semiconductor.
Semiconductor tipe P adalah penambahan impurity untuk meningkatkan jumlah hole pada semiconductor.
Berbagi Artikel "Bahan Semiconductor":
Artikel Terkait "Bahan Semiconductor"
Atom Dan Terjadinya Arus Listrik
Semiconductor Tipe P dan Tipe N
Metal-Oxide Semiconductor…
Photo Semikonduktor
Jenis Material Katoda…
Nilai Resistansi…
Proses Emisi Electron Vacuum Tube
Karena ilmu itu adalah cahaya yang selalu menerangi setiap kehidupan kita. Diperbolehkan meng-copy tulisan di blog ini dengan tetap menjaga amanah ilmiyah & mencantumkan URL Link alamat blog ini. Dan mohon koreksi apabila terdapat kesalahan dalam penyampaian materi. Semoga artikel "Bahan Semiconductor" memberikan manfaat. Terima kasih

annotation: short_sentences header footer

label: de

label: en


content:
User Description: http://134.122.22.45/ sabung ayam menjadi permainan judi yang memang menjadi sebuah permainan judi warisan nusantara ini dan seakan – akan sudah menjadi bagian dari budaya negara ini yang akan susah sekali dipisahkan dari tradisi para warga negara ini bermain permainan judi sabung ayam ini. Dulu permainan judi sabung ayam ini yakni permainan judi yang memang masih sangat kuno dan juga konvensional sekali. Tapi semenjak kemunculan website judi 134.122.22.45 S128, permainan judi sabung ayam ini menjadi kian modern dari yang dulu kita ketahui.Jika dulu kita bermain judi sabung ayam dengan mendatangi segera tempat – daerah pertarungan ayam dan mencari bandar judi sabung ayamnya, tetapi sejak munculnya permainan judi sabung ayam online ini karenanya para pemainnya hanya tinggal bermain judi sabung ayam online ini dengan mengaplikasikan gadget atau telpon pintar mereka masing – masing. Selain itu mereka dapat bermain dimanapun yang mereka berharap dan juga kapan malah mereka bisa bermain judi sabung ayam online ini. Jadi mereka akan benar-benar hemat sekali dalam urusan waktu dan juga kekuatan.Nah kalau dulu para pemain judi sabung ayam ini akan menyaksikan secara seketika perlombaan atau pertarungan ayam – ayam aduan, karenanya dengan adanya permainan judi sabung ayam online yang disampaikan oleh situs judi online 134.122.22.45 S128 ini pemain judi sabung ayam online cuma tinggal menyaksikan pertarungan sabung ayam ini dalam siaran langsung di layar gadget atau ponselnya masing – masing. Nah jadi mereka tak perlu menghampiri daerah pertarungan ayam melainkan tetap bisa menonton pertarungannya. Jadi meskipun mereka sedang sibuk bekerja melainkan mereka akan tetap bisa bermain dan juga menyaksikan pertarungan judi sabung ayam online ini.Semakin kesini permainan judi sabung online juga menjadi semakin modern lagi sebab memang ketika ini bermain permainan judi sabung ayam online menjadi kian gampang dengan diciptakannya aplikasi permainan judi sabung ayam online ini. Karena dengan menerapkan aplikasi ini maka pemainnya akan menjadi kian mudah lagi dalam bermain permainan ini. Selain itu dengan bermain di aplikasi ini karenanya para pemain hal yang demikian akan terhindar dari kerugian yang besar saat website judi online hal yang demikian terblokir suatu saat nanti.Terus dengan adanya permainan judi sabung ayam online di laman judi 134.122.22.45 S128 ini membuat para pemain mempunyai banyak sekali pilihan untuk skor tukar pada saat taruhan dalam permainan judi sabung ayam hal yang demikian. Bila pada saat bermain sabung ayam konvensional ataupun offline mereka hanya akan mengaplikasikan uang cash sebagai nilai tukar untuk taruhan tersebut, namun sabung ayam online ini maka pemain bisa bertaruh dengan beraneka variasi alat tukar seperti pulsa, chip, gold, maupun deposit uang.
Latest listings
Contact publisher
Send
Other FREE classified ad sites to post your advertisements!
Gumtree Ads USA | Global-ClassifiedAds | Clasificarlo.com | Anunciado365 | Klikitads | Skylanddeals | Chitikaads |GumtreeAds USA | Givemekeys | Apply4Keys


content:
Premier League dianggap sebagai salah satu liga sepakbola paling kompetitif di dunia. Dibandingkan dengan liga-liga lain, Premier League dianggap lebih merata dan ketat kompetisinya. Sejak didirikan pada tahun 1992, Premier League telah mendapatkan banyak popularitas selama 22 musim terakhir.
Sejak 1992 ada banyak rekor yang berhasil diukir oleh individu maupun tim. Beberapa rekor yang diciptakan bahkan sulit untuk dipecahkan dalam waktu dekat ini karena saking impresifnya.
Apa saja rekor Premier League Inggris yang sulit dipecahkan dalam waktu dekat? Berikut ini Nabs, 5 rekor Premier League Inggris yang kemungkinan besar bakal lama bertahan dan sulit dipecahkan.
1. Gol Terbanyak oleh Pemain Pengganti dalam Satu Pertandingan
Tampil sebagai pemain pengganti tak membuat Ole Gunnar Solksjaer untuk mencetak banyak gol. Saat tampil bersama dengan United, Solksjaer mampu membukukan 4 gol dalam satu pertandingan. Ketika itu, Manchester United menghadapi Nottingham Forest di musim 1998/99. Rekor 4 gol sebagai pemain pengganti itu nampaknya bakal bertahan sangat lama dan sulit untuk dipecahkan.
2. Pemain dengan Gol Terbanyak Sepanjang Sejarah Premier League
Siapa pencetak gol terbanyak sepanjang sejarah Premier League? Jawabannya adalah Alan Shearer. Eks pemain Blackburn Rovers dan Newcastle United itu sepanjang karirnya mampu membukukan 260 sepanjang karirnya. Jumlah gol tersebut sangat sulit untuk dikejar. Pemain aktif yang saat ini jadi top skor adalah Sergio Aguero dengan 177 gol. Untuk mengejar Shearer, Aguero butuh 83 gol lagi.
3. Hattrick Tercepat Sepanjang Sejarah
Liverpool dulunya pernah memiliki penyerang garang dan haus gol. Namanya adalah Robbie Fowler. Ia pernah membukukan rekor impresif, yakni mencetak hattrick tercepat sepanjang sejarah. Itu terjadi pada musim 1994/95, saat Liverpool bersua dengan Arsenal. Berapa waktu yang dibutuhkan Fowler saat itu untuk mencetak 3 gol? 4 menit 33 detik.
4. Pemain dengan Penampilan Terbanyak
Tak mudah untuk terus tampil di kompetisi seketat Premier League. Namun ada beberapa pemain yang bisa tetap bugar dan mencatatkan banyak penampilan. Pemain dengan jumlah penampilan terbanyak di Premier League adalah Gareth Barry. Eks gelandang Manchester City dan Aston Villa itu tercatat bermain sebanyak 653 kali. Jumlah yang pastinya sulit dikejar oleh pemain aktif saat ini.
5. Gol Tercepat oleh Pemain Pengganti
Penyerang asal Denmark, Nicklas Bendtner pernah mencetak gol bersejarah. Tepatnya saat klub yang diperkuatnya saat itu, Arsenal berhadapan dengan rival sekota, Tottenham Hotspurs. Ia hanya membutuhkan waktu 1,8 detik saja untuk mencetak gol sebagai pemain pengganti. Apakah ada yang bisa memecahkan rekor satu ini?
Itu tadi Nabs, 5 rekor Premier League Inggris impresif yang kemungkinan besar bakal lama bertahan dan sulit dipecahkan dalam waktu dekat maupun lama. Kita tunggu saja Nabs, apakah kelima rekor itu bisa dipecahkan dalam beberapa tahun ke depan.