content:
Sekarang bermain judi poker deposit pulsa semakin mudah dilakukan, karena bisa memanfaatkan dunia maya untuk menemukan situs judi online. Bagi sebagian besar bettor hal ini tentunya bukan hal baru, karena judi online sudah ada sejak tahun 2000 awal. Akan tetapi, masih asing bagi sisanya.
Mengenal judi poker online harus dilakukan jika ingin bermain jenis game ini. Pasalnya, poker online agak berbeda dari poker biasa, terutama dari alat yang digunakan untuk bermain. Bukan hanya itu, variasinya pun lebih banyak sehingga lebih menantang. Jadi, perlu dipelajari dengan benar.
Terutama dalam melakukan deposit harus dilakukan dengan benar dan sesuai ketentuan. Salah satu kemudahan yang disajikan poker online adalah Anda bisa melakukan deposit melalui pulsa dengan nominal kecil. Pada kesempatan ini, kami akan mengulik mengenai deposit pulsa dari berbagai operator seluler nasional.
Mengenal Deposit Pulsa pada judi poker
Judi poker deposit pulsa belakangan semakin diminati bettor, pasalnya memberikan kemudahan dalam melakukan transaksi. Kini, bettor tak perlu lagi menyediakan rekening tabungan untuk transaksi, cukup gunakan nomor telepon seluler yang sudah didaftarkan sebagai alat deposit. Selain lebih mudah juga bisa sangat cepat prosesnya.
Pada dasarnya, deposit pulsa memang untuk mempermudah bettor dalam bertransaksi karena selama ini sebagian bettor sangat tak nyaman jika harus menggunakan rekening. Adanya jenis deposit semacam ini juga memberikan kesempatan melakukan transaksi dengan nominal kecil yang tak bisa dilakukan melalui transfer bank.
Transfer pulsa bisa dilakukan dengan nominal 5 ribu dengan kelipatan per 1000 sedangkan transfer bank hanya bisa dilakukan dengan nominal 50 ribu. Oleh sebab itu, sangat meringankan bagi bettor yang modalnya tidak banyak. Namun, transaksi deposit pulsa hanya bisa dilakukan di situs tertentu.
Salah satu situs yang menyediakan layanan ini adalah POKER1001. Nama ini bukan label baru di dunia judi online Indonesia, karena sudah ada sejak bertahun-tahun dan telah banyak berkontribusi menyediakan tempat bermain judi yang layak bagi bettor. Jadi, kredibilitasnya sudah tak perlu diragukan lagi.
Deposit Pulsa Menggunakan Berbagai Operator
Bermain judi poker deposit pulsa di situs terpercaya bisa dilakukan dengan menggunakan berbagai operator seluler yang ada di Indonesia. POKER1001 telah menyediakan beberapa nomor yang bisa digunakan untuk transfer, semua dalam keadaan aktif kecuali ada gangguan teknis atau hal lainnya.
Setiap operator memiliki cara berbeda dalam proses transfer pulsa. Namun, rata-rata menyediakan 2 cara yaitu melalui panggilan dan SMS. Sebelum melakukan transaksi, ada baiknya mengecek dahulu bagaimana transaksi menggunakan operator yang Anda pilih dan menghubungi CS agen poker.
Hal ini berguna agar tak terjadi kesalahan saat melakukan transaksi. Selain itu, juga harus selalu melakukan pengecekan sebelum dan sesudah transaksi agar meminimalkan human errors sehingga transaksi bisa selesai cepat dan saldo kredit Anda bertambah. Tak hanya itu, pastikan juga nomor Anda selalu aktif.
Perhatikan juga jumlah pulsa saat hendak transfer, sebab di beberapa operator ada sistem rate yang mengharuskan Anda membayar lebih. Banyak juga agen poker yang langsung memotong biaya rate dari jumlah transfer. Jadi, ada baiknya mencari tahu berapa rate pada setiap operator.
Prospek judi memang semakin tinggi di Indonesia yang menyebabkan situs poker jumlahnya kian bertambah. Namun, dengan berbagai inovasi baru, seperti deposit pulas masih bisa POKER1001 bertahan. Apabila melakukan transaksi judi poker deposit pulsa selalu pastikan keamanan, nomor agen yang dituju, juga jumlah pulsa.
baca juga : Bonus Poker Online Terbaik dan Menguntungkan di Situs Poker1001
Tags : aplikasi android bandar ceme terbaik bandar ceme terpercaya bonus new member bonus turnover cara menang domino qq Cara Menang Judi daftar judi poker Bonus poker deposit poker via dana deposit via pulsa dominoqq online Judi Capsa Judi Ceme judi online Judi Online Pulsa judi poker terbaik judi uang asli link judi poker deposit pulsa poker online android Poker pakai pulsa poker1001 qq online situs deposit poker 10K situs idn terpercaya Situs Judi

warc-type: conversion

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind

label: id


content:
PADALARANG-Kendati sudah mendaftar sebagai Bakal Calon Wakil Bupati KBB mendampingi Elin Suharliah diperhelatan pilkada 27 Juni 2018, namun Maman belum mundur dari jabatannya sebagai Sekda Bandung Barat.
Maman baru akan sah mundur sebagai sekda KBB setelah ada ketetapan sebagai calon wakil bupati. “Tapi saya sebelum mendaftar juga sudah mengajukan. Namun formalnya setelah ada ketetapan calon,” kata Maman, Selasa (16/1/2018).
Menurut Maman, ada proses yang harus dilalui pengunduran dirinya sebagai sekda. Selain ada kebijakan dari bupati juga mesti diajukan dahulu kepada Gubernur Jawa Barat hingga ke pemerintah pusat.
Maman membantah dirinya rela harus pensiun dini sebagai PNS demi mendampingi Elin Suharliah maju diperhelatan pilkada. “Saya bukan pensiun dini karena memang sudah waktunya,” jelas Maman.
Dari sisi persyaratan, Maman mengklaim sudah memenuhi syarat normatif yakni sarat pensiun usia 50 tahun dengan massa kerja di atas 32 tahun. “Usia saya sekarang sudah 54 tahun dengan massa kerja lebih dari 32 tahun jadi sudah memenuhi syarat pensiun penuh,” sebutnya.

warc-identified-content-language: ind,sun


content:
Betapa menyenangkannya melakukan bandar dengan ide-ide yang simple dan mulus, dan pastinya dengan demikian Anda hendak bisa jadi berbagai tingkah hal yang sungguh luar biasa bagus sekali untuk dilakukan dan kalau Anda mengigaukan diri Dikau bisa berjudi secara segera, maka tentunya Anda yang membutuhkan sandaran dari judi online, sebab hanya secara main spekulasi online saja Anda akan bisa menjadi sebuah kesempatan main judi cepat & sigap. Main main judi sebagaimana joker388 dengan menambah pengalaman baru Anda dan itu bagus.
Main main judi benar2 cukup mengesankan, karena jika Anda makbul dan unggul, maka Anda akan siap mendapatkan bervariasi macam hadiah dan tentunya Anda yang membutuhkan uang dan keuntungan bisa merisik game bandar ini, olehkarena itu apa? Karena tentunya Anda bisa medapati banyak keuntungan bersama secara judi joker388 ini. jadi buat Engkau yang senang dengan betting, memilih untuk main pertaruhan online bukanlah sebuah hati busuk yang sergut, karena apa? Karena pada dalamnya Anda akan siap menemukan variasi macam kacung yang sangat. Nah, oleh sebab itu masih ragu dengan game judi on line?
Buat Engkau atau siapa saja yang memang punya keinginan untuk berjudi, Dikau bisa menabalkan untuk melakukan game judi ini, kenapa? Karena dengan begitu Kamu akan mengerjakan semuanya beserta lebih mudah, karena dalam perjudian online, semua yang kalian butuhkan hanyalah sebuah teknik saja, & memainkan betting akan berasa lebih barang-kali dan pandai, jangan mencapai berbatas Anda terbalik, bahwa main judi menyimpangkan cepat dilakukan dan sanggup menguntungkan Kamu adalah beserta main spekulasi online selalu, karena main ini benar-benar bagus bagi Anda. melaksanakan permainan judi, tentunya adalah suatu kesabaran yang pas baik serta bagus, akan tetapi memang Kamu tetap kudu layak, mesti, pantas, patut, perlu, wajar, wajib, melakukannya dengan serius ya.
Apakah Kamu sudah rampung untuk menerima keuntungan daripada dalam sebuah permainan pertaruhan? Bila Kamu sudah kelar, maka Kamu memainkan permainan dengan indah dan berbuat semuanya dengan serius, olehkarena itu itu betul2 merupakan uni bagian yang sangat diperlukan di dalam satu buah game judi, maka dari itu Dikau harus terlalu belajar & tahu segala sesuatu yang Anda bakal lakukan selama masa Anda berjudi, karena ini memang objek yang pas penting bakal diri Anda sebagai pemain. Berlatih serta pelajarilah segenap permainan betting yang tersedia, karena secara begitu Anda akan memecahkan dinding yang membuat diri Anda sanggup menjadi seseorang yang betul2 benar-benar sanggup berjudi dengan sangat elok sekali.
Oleh karena itu, buat yang memang ingin melakukan judi, jangan tenggelam Anda pantas memahami secara baik apa pun sih yang memang Dikau butuhkan bagi berjudi, olehkarena itu pastinya secara melakukan permainan dengan betting http://68.183.232.164/ on line dan Engkau memilih joker388 maka Engkau akan sanggup menemukan penuh hal yang sungguh benar bagus & benar-benar baik untuk Engkau.


content:
Akhir-akhir ini, undangan pernikahan menumpuk di rumah. Hal ini pasti bikin kita bingung memakai busana apa yang cocok sesuai acara tersebut. Namun dress di bawah ini bisa kamu jadikan inspirasi karena modelnya yang simpel tapi elegan sehingga pas disesuaikan dengan konsep acara. Intip inspirasi dari Beautynesia di bawah ini ya, Ladies!
Summer Dress
Foto: https://id.pinterest.com/
Untuk musim yang cukup panas, biasanya datang ke acara pernikahan ingin tetap terlihat fresh dan tidak lusuh, dong. Maka dari itu pilihlah gaun untuk hadiri acara pernikahan di musim panas dengan warna-warna cerah, terutama di siang hari. Selain itu, untuk kesan ceria kamu bisa pilih gaun stylish dengan motif bunga-bunga. Jangan lupa untuk memilih kain yang adem, ya!
Midi-Length Dress
Foto: https://id.pinterest.com/
Untuk kesan semi-glamour, gaun untuk hadiri acara pernikahan dengan panjang midi ini cocok banget untuk siang maupun malam hari. Terutama untuk acara outdoor, gaun stylish seperti ini akan membuatmu terlihat cantik.
Baca Juga : 5 Hijab yang Cocok dengan Busana Perpaduan Warna Coklat
Maxi-Length Dress
Foto: https://id.pinterest.com/
Kalau kamu mencari gaun untuk hadiri acara pernikahan di malam hari, gaun stylish dengan panjang sampai menutup mata kaki ini ankan membuatmu terlihat sangat anggun. Cocok juga untuk yang berhijab, nih.
Wrap Dress
Foto: https://id.pinterest.com/
Style ikonik milik Dian von Furstenberg, gaun stylish dari desainer ternama yang dikenal dengan DVF ini juga cocok sebagai gaun untuk hadiri acara pernikahan, nih. Pastinya tubuh kamu akan terlihat indah dibalut dengan model wrap seperti ini.
Baca Juga : Rekomendasi Vendor Katering Pernikahan Enak di Jakarta
Beach Dress
Foto: https://id.pinterest.com/
Wah, enggak perlu pusing mikirin gaun untuk hadiri acara pernikahan di pantai, nih. Gaun stylish seperti ini tentunya akan membuat kamu bebas bergerak dan enggak kuatir terganggu dengan pasir yang menempel di dress kamu. Hampir mirip dengan summer dress, beach dress ini biasanya berwarna cerah dan memiliki motif beragam.
Long Sleeve Dress
Foto: https://id.pinterest.com/
Mau itu panjangnya selutut, sebetis, atau semata-kaki sekalipun, gaun stylish dengan panjang lengan sampai siku atau pergelangan tangan juga akan membuatmu menjadi sorotan di acara pernikahan. Tentunya dress potongan A-line seperti ini cocok sebagai gaun untuk hadiri acara pernikahan malam hari.
High Low Dress
Foto: https://id.pinterest.com/
Gaun stylish dengan potongan high di depan dan low di belakang ini akan membuatmu terlihat seksi di dance floor. Apalagi kalau musiknya musik Spanyol. Ditambah dengan ruffle di bagian depan menjadikan dress ini terlihat lebih elegan. Wah, dijamin semua akan memperhatikan gaun untuk hadiri acara pernikahan kamu itu.
(kik/kik)
Tags
#beautynesia #tips gaun #gaun untuk pesta #mix and match gaun #gaun kasual #mix and match outfit #fashion pernikahan #baju untuk kondangan #konsep pernikahan #style kondangan

warc-identified-content-language: ind,eng

annotation: short_sentences header footer


content:
Seluruh Jam Alexandre christie dan Expedition dilengkapi garansi internasional yang berlaku selama 1 tahun setelah tanggal pembelian dan khusus seri AC Collection berlaku selama 2 tahun.
Garansi meliputi keaslian mesin dan fungsi mesinnya , selama masa itu semua kerusakan akibat kesalahan produksi dapat diperbaiki secara gratis di service center atau dealer yang ditunjuk , untuk lokasi service centernya dapat dilihat di sini.
Segala kerusakan yang diakibatkan oleh penyalahgunaan ,kelalaian , kecelakaan seperti kaca pecah , rantai putus dan efek dari pemakaian seperti habisnya baterai tidak termasuk dalam garansi.
Setiap pembelian jam tangan Alexandre Christie dan Expedition memiliki standar kelengkapan minimal Box original dan kartu garansi , untuk seri tertentu dan limited memiliki tambahan aksesoris lainnya.


content:
Jakarta, Kartunet.com – Munculnya berita PSSI kepermukaan saat ini karna kisruh yang tak kunjung berhenti merangsang keingin tahuan penikmat sepak bola tentang PSSI (induk organisasi sepak bola di negeri ini. Sedikit orang yang mengenal PSSI sebagai induk organisasi tertinggi sepak bola di Indonesia, kini muncul tandingannya yaitu KPSI (komite penyelamat sepak bola indonesia). Dengan munculnya induk organisasi saingan PSSI tersebut, kisruh pun tak kunjung surut. Berikut sekelumit mengenai PSSI yang akan memberikan gambaran bagaimana PSSI tumbuh dan berkembang hingga kahirnya mengalami konflik yang saat ini terjadi.
Sebahagian orang munkin sudah mengetahui bahkan mengenal PSSI. Ya, PSSI adalah induk organisasi sepak bola di indonesia yang dulu dikenal kekuatannya di asia tenggara dan dunia internasional. Bukan itu saja, pada awal berdirinya organisasi ini di era pemerintahan Belanda, PSSI dianggap mengancam eksistensi induk sepak bola diera India Belanda yakni NIVU (Nederlandsh indische voetbal unie). Permasalahnnya sepele saja, PSSI mampu mengimbangi Nan Hwa China dengan skor 2-2, pada pertandingan internasional pertamanya di gelora union Semarang 7 Agustus 1937. Padahal tim Nan Hwa China pernah menekuk kesebelasan Belanda dengan skor yang cukup telak yaitu 4-0. tim PSSI didirikan dengan hanya bermodalkan semangat yang tinggi Ndiatas pennindasan rakyat Indonesia. Ir. Soeratin Sosrosoegondo seorang insinyur sipil menggagas pembentukan induk organisasi sepak bola indonesia (PSSI), bersamaan dengan sumpah pemuda 28 Oktober 1928. Pada 19 April 1930, bersama tokoh-tokoh pergerakan pemuda dari Yogya, Solo dan bandung, yaitu: Dahslam Hadiwasito, Amir Natapratomo, A. Hamid, dan Soekarno, maka terbentuklah induk organisasi sepak bola pertama yakni persatoen sepekraga seloeroeh Indonesia. akhirnya pada kongres di Solo tahun 1950 berubah menjadi persatuan sepak bola seluruh Indonesia (PSSI) dengan ketuanya Ir. Suratin Sosrosoegondo
Baca: Tunanetra Semarang Tanding Sepak Bola
Pembentukan PSSI bertujuan untuk menyatukan nasionalisme yang ada pada jiwa pemuda-pemuda indonesia waktu itu. Dengan terbentuknya induk organisasi tersebut, maka dimulailah kompetisi pertama kali di Indonesia untuk meningkatkan perjuangan pemuda melalui kompetisi perserikatan. Kemudian Prestasi pun mulai ditorehkan oleh PSSI diawali dengan berhasil tampilnya tim PSSI meski masih dalam bentuk gabungan dengan tim NIVU besutan India Belanda pada piala dunia tahun 1938 di Perancis. Pada era empat puluhan PSI pernah melahirkan pemain-pemain legendaris seperti: Ramang, Maulwi Saelan, Suardi Arland, dan tan Liong Houw. Prestasi Indonesia dengan PSSI-nya SELANJUTNYA yaitu ke semifinal ASIAN games di Manila 1954 meski harus mengakui keunggulan Taiwan 4-2, dan kalah dalam perebutan perunggu dengan Burma. PSSI terus mengirimkan tim sepak bola Indonesia untuk bertarung di kejuaraan internasional misalnya di tahun 1956 pada Olimpiade di Melbourne. Pada kejuaraan itu tim sepak bola Indonesia menembus perempatfinal kemudian harus berhadapan dengan tim favorit pada waktu itu yaitu Uni Soviet. Sempat menahan keganasan Uni Soviet, namun harus takluk 4-0 pada pertandingan berikutnya. PSSI masih terus mengibarkan sayapnya untuk ikut serta dalam pertandingan berikutnya. Pada tahun 1958, Indonesia berhasil memperoleh medali perunggu. Namun rupanya tim sepak bola indonesia tak pernah lepas dari jerat masalah. Tepatnya pada kejuaraan sea games dijakarta 1962, Beberapa pemain tim sepak bola Indonesia terlibat skandal senayan, dimana beberapa pemain terlibat penyuapan oleh bandar judi, sehingga mengurangi kekuatan tim sepak bola Indonesia yang akhirnya tak menghasilkan apa-apa. Kekompakan dan kebersamaan dalam PSSI waktu itu menjadi kekuatan tim sepak bola indonesia. Setelah skandal senayan tim Indonesia tak mau mundur dari pertarungan internasional dan regional, Tak mau menyerah PSSI mengirimkan timnya untuk ikut serta dalam kejuarann-kejuaraan diantaranya asean games 1977 di seoul yang menempatkan tim Indonesia di peringkat keempat. Bahkan pada tahun 1986, Indonesia selangkah lagi masuk dalam piala dunia Meksiko jikalau waktu itu tim Indonesia berhasil menang atas tim kuat asia Korea Selatan. Prestasi mengagumkan baru datang di tahun 1991. Tim Indonesia meraih medali emas sea game di senayan jakarta.
Baca: Cara Keren Tunanetra 'Nonton' Bola
Setelah era 1991, Indonesia dengan PSSI-nya, tak lagi melahirkan prestasi gemilang. Seringnya mengikuti pertandingan piala AFC yang dulu dikenal dengan piala tiger, Indonesia tak mampu berbuat banyak. Prestasi tertinggi tim Indonesia hanya pada posisi kedua membayangi juara-juara sejati yaitu di tahun 2000, 2002, dan 2005. Selepas itu prestasi PSSI terus memburuk dan puncaknya adalah tak mampu menembus semifinal piala AFC 2012 yang vbaru saja digelar di Malaesya bersama Thailand. Buruknya prestasi yang dicapai oleh tim nas Indonesia rupanya tak mempengaruhi kisruh yang bergejolak. PSSI dan KPSI masih saja dengan egonya masing-masing hingga akhirnya induk organisasi sepak bola internasional FIFA,mengancam akan menjatuhkan hukuman apabila kedua belah pihak yakni PSSI dan KPSI tidak mampu menyelesaikan konflik diantara mereka. Akankah tim sepak bola tak lagi terlihat bersama juara-juara sejati asia tenggara seperti Singapura, Malaysia dan Thailand? Entahlah, hanya mereka para pejabat PSSI dan KPSI yang mampu menjawabnya dengan hati mereka, bukan dengan kepentingan politik atau bisnis semata, demi timnas yang pernah ditakuti di asia tenggara.(Irfan)
Kartunet.com adalah media warga, seluruh konten berupa tulisan, foto, audio, atau video yang diterbikan melalui situs ini menjadi tanggung jawab penuh dari kontributor.
Ingin juga tulisanmu diterbitkan di Kartunet? Siapkan karyamu dan klik di Kirim Karya
Tags:olahraga, sepak bola
Related Posts
Sosok Ismail yang dirindukan dalam perjuangan disabilitas
Tidak ada Komentar | Sep 5, 2017
CRPD Spirit Menjawab Masalah Disabilitas
2 Komentar | Feb 15, 2014
Mari Mengenal Komunikasi
Tidak ada Komentar | Jun 27, 2016
Ikatan Cinta Antar Berbagai Keunikan
Tidak ada Komentar | Feb 13, 2012
About The Author
irfan
seorang tunanetra yang ingin bermanfaat untuk orang tua, keluarga, kaum disabilitas, komunitas, teman, dan negara

label: en


content:
Salah satu dari teori komunikasi massa yang populer dan sering digunakan sebagai kerangka teori dalam mengkaji realitas komunikasi massa adalah uses and gratifications. Pendekatan uses and gratifications menekankan riset komunikasi massa pada konsumen pesan atau komunikasi dan tidak begitu memperhatikan mengenai pesannya. Kajian yang dilakukan dalam ranah uses and gratifications mencoba untuk menjawab pertanyan : “Mengapa orang menggunakan media dan apa yang mereka gunakan untuk media?” (McQuail, 2002 : 388). Berdasarkan dimensi teori, teori ini dapat dijabarkan dengan tiga demensi teori sebagai berikut :
a. Epistemologi
Apa yang ditelaah Uses and Gratification Theory yaitu komunikasi massa, unsur-unsur komunikasi massa yang meliputi; komunikator, pesan, media, komunikan atau khalayak/audiens dan pengaruh dari media massa.
Uses and Gratification Theory yang merupakan salah satu dari teori komunikasi massa melihat audiens dari proses komunikasi massa sebagai individu yang aktif, selektif dan memiliki tujuan tertentu terkait dengan terpaan media kepadanya. Artinya individu atau audiens (khalayak) sebagai makhluk sosial mempunyai sifat selektif dalam menerima pesan yang ada dalam media massa. Audiens yang menerima pesan tidak serta merta lagi menerima semua pesan, informasi dari media seperti halnya dalam teori peluru dan model jarum hipodermik melainkan audiens menggunakan media tersebut hanya sebatas memenuhi kebutuhannya sehingga menciptakan kepuasaan dalam dirinya untuk memenuhi kebutuhannya tersebut.
b. Ontologi
Menurut para pendirinya, Elihu Katz, Jay G. Blumler, dan Michael Gurevitch (dalam Rakhmat, 2005), uses and gratifications meneliti asal mula motif secara psikologis dan sosial, yang menimbulkan harapan tertentu dari media massa atau sumber-sumber lain, yang membawa pada pola terpaan media yang berlainan (atau keterlibatan pada kegiatan lain), dan menimbulkan pemenuhan motif dan akibat-akibat lain.
Lebih lanjut William J. Mcguire dalam Jalaludin Rakhmat (2005) menjelaskan bahwa berdasarkan berbagai aliran dalam psikologi motivasional ada setidaknya 16 motif. Motif ini terbagi menjadi dua kelompok besar yakni motif kognitif dan motif afektif. Motif kognitif terdiri dari konsistensi, atribusi, kategorisasi, otonomi, stimulasi, teleologis, dan utilitarian sedangkan motif afektif antara lain adalah reduksitas, ekspresif, egodefensif, penguhan, penonojolan, afiliasi, identifikasi dan peniruan.
Sebagai makhluk sosial, motif manusia terbentuk dari lingkungan sosialnya. Lingkungan sosial ini antara lain terdiri dari karakteristik demografis, kelompok-kelompok sosial yang diikuti dan karakteristik personal seseorang. Littlejohn (2002) menjelaskan bahwa dalam perspektif uses and gratifications, khalayak yang dengan sadar memiliki kebutuhan-kebutuhan tertentu berusaha memenuhi kebutuhannya dengan menggunakan media atau dengan cara lain. Selain sadar dengan kebutuhan-kebutuhannya, khalayak pun dapat menyadari apakah cara yang digunakan untuk memenuhi motif-motif ini bisa memuaskannya atau tidak.
Penelitian tentang teori uses and gratifications sebetulnya sudah dimulai sejak tahun 1940an ketika para peneliti tertarik untuk mengetahui mengapa audiens memiliki pola penggunaan media yang berbeda-beda (Wimmer dan Dominick, 1987). Penelitian tentang uses and gratificationspada awalnya hanya berupa penelitian deskriptif yang berusaha untuk mengklasifikasikan respons khalayak terhadap penggunaan media ke dalam beberapa ketegori (Berelson, Lazarsfeld, & McPhee, 1954; Katz & Lazarsfeld, 1955; Lazarsfeld, Berelson, & Gaudet, 1948; Merton, 1949 dalam Ruggerio, 2000).
Wimmer & Dominick (1987) menyebutkan baru pada tahun 1950an hingga 1960an penelitian uses and gratifications ini lebih menfokuskan pada identifikasi variabel-variabel psikologis dan sosial yang diperkirakan sebagai precursors dalam perbedaan pola konsumsi media massa. Beberapa penelitian pada periode ini,disebutkan oleh Ruggerio (2000), dilakukan oleh banyak peneliti dengan subyek dan obyek yang bervariasi. Schramm, Lyle, dan Parker (1961) misalnya meneliti tentang penggunaan televisi oleh anak-anak yang dipengaruhi oleh perkembangan mental anak bersangkutan dan hubungannya dengan orangtua dan teman-temannya. Ruggerio (2000) pun mensitasi penelitian Katz dan Foulkes (1964) dalam mengkonsepsikan penggunaan media massa sebagai pelarian sedangkan Klapper (1963) menekankan pentingnya menganalisa efek dari penggunaan media daripada sekedar melabeli motif penggunaan seperti yang telah dilakukan banyak peneliti sebelumnya. Greenberg and Dominick (1969) dalam penelitian selanjutnya menyimpulkan bahwa ras dan kelas sosial berpengaruh pada bagaimana remaja menggunakan televisi sebagai bahan pelajaran informal.
Selama tahun 1970an penelitian dengan intens menguji motivasi audiens dan membangun tipologi-tipologi tambahan dalam penggunaan media untuk memperoleh kepuasan sosial dan psikologis. Hal ini merupakan jawaban dari kritik-kritik yang disampaikan oleh beberapa ilmuwan terhadap teori uses and gratifications.
Kritik yang disampaikan oleh Elliott (1974), Swanson (1977), serta Lometti, Reeves, and Bybee (1977) yang mengungkit bahwa teori uses and gratifications ini memiliki empat masalah konseptual yakni ketidakjelasan kerangka konseptual, konsep mayor yang kurang tepat, penjelasan teori pendukung yang membingungkan dan kegagalan dalam memperhitungkan persepsi audiens terhadap konten media (Ruggerio, 2000:4). Beberapa contoh penelitian dari periode ini antara lain penelitian Rosengreen (1974) yang menyatakan bahwan beberapa kebutuhan dasar beinteraksi dengan karakteristik personal dan lingkungan sosial seseorang akan menghasilkan beberapa permasalahan dan beberapa solusi. Masalah dan solusi yang ditimbulkan ini merupakan bagian dari perbedaan motif untuk pencarian gratifikasi yang muncul dari penggunaan media atau aktivitias lain. Secara bersamaan penggunaan media atau aktivitas lain dapat menghasilkan gratifikasi (atau non-gratifikasi) yang memiliki efek terhadap seseorang atau masyarakat yang akhirnya menciptakan proses yang baru.
Tahun 1980 dan 1990an banyak penelitian yang mulai menganalisa penemuan-penemuan dari penelitian terpisah dan menganggap bahwa penggunaan media massa sebagai sebuah komunikasi terintegrasi sekaligus fenomena sosial (Rubin dalam Ruggerio, 2000:7). Contoh-contoh yang mendukung penelitian pada tahun-tahun ini adalah penelitian yang dilakukan Eastman (1979) yang menganalisa hubungan antara penggunaan media televisi dengan gaya hidup audiens, Ostman and Jeffers (1980) menguji hubungan antara motivasi penggunaan televisi dengan gaya hidup khalayak dan genre telvisi untuk mprediksikan motivasi menonton. Bantz’s (1982) melakukan studi komparatif antara motivasi penggunaan media secara umum dan menonton program televisi tertentu.
Pada tahun 1980-an pula Windahl (dalam Ruggerio, 2000:6) mengemukakan terdapat perbedaan mendasar antara pendekatan efek secara tradisional dan pendekatan teori uses and gratificationsdimana penelitian tentang efek sebelumnya selalu berangkat dari perspektif media massa, namun pada penelitian uses and gratifications peneliti berangkat dari perspektif khalayak. Windahl percaya untuk menggabungkan dua pendekatan ini dengan mencari persamaan dari keduanya dan menamai penggabungan ini dengan istiah conseffects. Berbeda dengan Webster dan Wakshlag (dalam Ruggerio:2000) yang berupaya untuk meningkatkan validitas dari determinan struktural dengan cara menggabungkan perbedaan perspektif antara uses and gratifiactions dengan model pemilihan. Pendekatan ini melihat perubahan antara struktur program, pilihan konten media dan kondisi menonton dalam proses pemilihan program. Penelitian lain juga dilakukan oleh Dobos yang menggunakan model uses and gratifications untuk mengamati kepuasan penggunaan dan pemilihan media dalam sebuah organisasi yang dapat mempredikasikan pemilihan saluran telvisi dan kepuasan dengan teknologi komunikasi tertentu.
Tidak bisa dipungkiri dengan adanya perkembangan baru teknologi yang menyuguhkan khalayak dengan banyaknya pilihan media, analisa motivasi dan kepuasan menjadi komponen yang paling krusial dalam penelitian khalayak (Ruggerio, 2000). Setiap kali teknologi komunikasi baru tumbuh, dalam hal ini komunikasi massa, para peneliti kemudian berlomba-lomba untuk mengaplikasikan pendekatan uses and geratifications ini terhadap medium baru tersebut.Contohnya adalah Donohew, Palmgreen, and Rayburn (1987) yang mengeksplorasi bagaimana kebutuhan untuk beraktivasi berkorelasi dengan faktor-faktor sosial dan psikologis yang berdampak pada gratifikasi yang didapatkan oleh pemirsa televisi kabel. Walker and Bellamy (1991) meneliti tentang hubungan antara penggunaan pengendali televise jarak jauh dengan ketertaikan audiesn terhadap program tertentu. Lin (1993) melakukan studi untuk mengetahui jika kepuasaan penggunaan VCR, frekuensi dan durasi penggunaan VCR dan komunikasi antarpersonal tentang VCR berhubungan dengan tiga fungsi VCR yakni hiburan, teknologi pengganti televisi dan utilitas social. Jacobs (1995) menguji hubungan antara karakteristik sosiodemografis khalayak dan kepuasan menonton pada pemirsa televise kabel. Perse dan Dunn (1998) meneliti tentang penggunaan computer dan bagaimana kepemilikan CD-Rom dan fasilitas internet dapat berpenganruh tentang kegunaan komputer. Matthias Rickes, Christian von Criegern, Sven Jöckel (2006) meneliti tentang gratifikasi yang didapatkan dari penggunaan situs-situs internet.
Benang merah tentang penerapan teori uses and gratifications dalam media ini diungkapkan oleh Williams, Phillips, & Lum pada tahun 1985 (dalam Ruggerio, 2000) bahwa setiap peneliti ingin mengetahui apakah media baru dapat memenuhi kebutuhan khalayak yang sama dengan media konvesional yang telah diuji sebelumnya. Ruggerio (2000) sendiri menganggap bahwa dengan banyak pilihan media di masyarakat maka perlu diteliti alasan khalayak untuk terus mengkonsumsi media tertentu dan gratifikasi apa yang mereka dapatkan dari penggunaan media tersebut.
c. Aksiologi
Teori uses and gratification ini dapat menggunakan teori ini untuk mengukur tingkat kebutuhan masyarakat terhadap suatu media. Dan bermanfaat sebagai referensi dalam melakukan penelitian di bidang media massa.
Di sini sikap dasarnya diringkas sebagai berikut :
Studi pengaruh yang klasik pada mulanya mempunyai anggapan bahwa konsumen media, bukannya pesan media, sebagai titik awal kajian dalam komunikasi massa. Dalam kajian ini yang diteliti adalah perilaku komunikasi khalayak dalam relasinya dengan pengalaman langsungnya dengan media massa. Khalayak diasumsikan sebagai bagian dari khalayak yang aktif dalam memanfaatkan muatan media, bukannya secara pasif saat mengkonsumsi media massa(Rubin dalam Littlejohn, 1996 : 345).
Di sini khalayak diasumsikan sebagai aktif dan diarahkan oleh tujuan. Anggota khalayak dianggap memiliki tanggung jawab sendiri dalam mengadakan pemilihan terhadap media massa untuk mengetahui kebutuhannya, memenuhi kebutuhannya dan bagaimana cara memenuhinya. Media massa dianggap sebagai hanya sebagai salah satu cara memenuhi kebutuhan individu dan individu boleh memenuhi kebutuhan mereka melalui media massa atau dengan suatu cara lain. Riset yang dilakukan dengan pendekatan ini pertama kali dilakukan pada tahun 1940-an oleh Paul Lazarfeld yang meneliti alasan masyarakat terhadap acara radio berupa opera sabun dan kuis serta alasan mereka membaca berita di surat kabar (McQuail, 2002 : 387). Kebanyakan perempuan yang mendengarkan opera sabun di radio beralasan bahwa dengan mendengarkan opera sabun mereka dapat memperoleh gambaran ibu rumah tangga dan istri yang ideal atau dengan mendengarkan opera sabun mereka merasa dapat melepas segala emosi yang mereka miliki. Sedangkan para pembaca surat kabar beralasan bahwa dengan membeca surat kabar mereka selain mendapat informasi yang berguna, mereka juga mendapatkan rasa aman, saling berbagai informasi dan rutinitas keseharian (McQuail, 2002 : 387).
Riset yang lebih mutakhir dilakukan oleh Dennis McQuail dan kawan-kawan dan mereka menemukan empat tipologi motivasi khalayak yang terangkum dalam skema media – persons interactions sebagai berikut :
· Diversion, yaitu melepaskan diri dari rutinitas dan masalah; sarana pelepasan emosi
· Personal relationships, yaitu persahabatan; kegunaan sosial
· Personal identity, yaitu referensi diri; eksplorasi realitas; penguatan nilai
Surveillance (bentuk-bentuk pencarian informasi) (McQuail, 2002 : 388).
Teori yang dikemukakan oleh Blumler, Gurevitch dan Katz (Griffin, 2003) ini menyatakan bahwa pengguna media memainkan peran yang aktif dalam memilih dan menggunakan media. Pengguna media menjadi bagian yang aktif dalam proses komunikasi yang terjadi serta berorientasi pada tujuannya dalam media yang digunakannya. Littlejohn menyatakan bahwa teori ini menekankan fokus pada individu khalayak ketimbang pesan dari media itu sendiri.
Pada awalnya menurut Blumler (dalam Pedersen & Ling, 2003:11), teori ini ditujukan untuk penelitian media yang berbasis kepada media dan komunikasi massa. Akan tetapi di masa kini, teori ini juga telah digunakan untuk meneliti penggunaan internet (Flanagin dan Metzer pada tahun 2001), ponsel (Ozcan dan Kocak, 2003), blog (Li, 2005), world wide web (Kaye dan Johnson, 2002), dsb.
Menurut Blumler dan Katz (1974, dalam Fiske, 2007:213-214) beberapa asumsi mendasar dari uses and gratifications adalah sebagai berikut:
1) Khalayak itu aktif. Khalayak bukanlah penerima yang pasif atas apa pun yang media siarkan. Khalayak memilih dan menggunakan isi program.
2) Para anggota khalayak secara bebas menyeleksi media dan program-programnya yang terbaik yang bisa mereka gunakan untuk memuaskan kebutuhannya.
3) Media bukanlah satu-satunya sumber pemuasan kebutuhan.
4) Orang bisa atau dibuat bisa menyadari kepentingan dan motifnya dalam kasus-kasus tertentu.
5) Pertimbangan nilai tentang signifikansi kultural dari media massa harus dicegah. Semisal, tidaklah relevan untuk menyatakan program-program infotainment itu sampah, bila ternyata ditonton oleh sekian juta penonton.
Beberapa motif kebutuhan yang menyebabkan khalayak menggunakan media menurut McQuail (dalam Miller, 2002:244) adalah information (kebutuhan akan informasi dari lingkungan sekitar), personal identity (kebutuhan untuk menonjolkan sesuatu yang penting dalam kehidupan seseorang), integration and social interaction (dorongan untuk menggunakan media dalam rangka melanggengkan hubungan dengan individu lain) dan entertainment (kebutuhan untuk melepaskan diri dari ketegangan dan menghibur diri.
Gratification Category Examples Information
§ Belajar, maupun belajar secara otodidak.
§ Meningkatkan kesadaran akan keamanan melalui pengetahuan.
§ Mencari tahu peristiwa yang sedang terjadi di sekeliling, maupun di tingkat nasional maupun global.
Personal Identity
§ Mencari model/teladan dalam berperilaku.
§ Mencari penguatan kepribadian.
§ Mendalami sosok orang lain secara lebih mendalam.
Integration and Social Interaction
§ Mengidentifikasi diri dengan orang lain dan menguatkan rasa saling memiliki.
§ Menghubungkan diri dengan keluarga, kawan maupun masyarakat.
§ Mencari rekan untuk berkomunikasi/bercakap-cakap dan berinteraksi.
Entertainment
§ Melepaskan diri dari permasalahan (eskapisme).
§ Mengistirahatkan tubuh dan pikiran.
§ Mengisi waktu luang.
McQuail (1983, dalam Miller, 2002: 244)
Adapun proses internal yang dialami oleh seorang khalayak dalam mencari gratifikasi (kepuasan) dari media adalah sebagai berikut (Kim & Rubin, 1997 dalam Miller, 2002:244-245): Pertama, seorang khalayak akan melakukan proses seleksi (selectivity). Gratifikasi yang diinginkannya akan disesuaikan dengan media yang akan digunakannya. Seseorang yang ingin beristirahat setelah capek bekerja seharian, tentu akan memilih mendengarkan musik-video ketimbang melihat dialog/debat di televisi. Kedua, selanjutnya yang dilakukan adalah proses memperhatikan (attention). Pada proses ini, individu khalayak akan mengalokasikan usaha kognitifnya untuk mengkonsumsi media. Seseorang yang pelatih sepakbola tentu akan lebih teliti dalam membaca tabloid Bola, ketimbang seseorang yang sekedar membaca untuk mengisi waktu luang. Ketiga, proses terakhir adalah proses keterlibatan (involvement). Pada proses ini seorang khalayak akan terlibat lebih dalam secara personal dengan media tersebut, bahkan juga memiliki “hubungan spesial” dengan karakter media tersebut. Proses ini seringkali juga disebut sebagai “para-social interaction”. Misalnya, para penonton sepakbola level maniak, biasanya akan mampu merasakan ketegangan meski hanya menonton dari layar televisi.
Pada dasarnya, uses and gratifications selalu membawa pendekatan mutakhir teori pada tahap awal setiap media komunikasi massa baru (Baran & Davis, 2009:237). Thomas Ruggiero (2000, dalam Baran & Davis, 2009:237-238) merumuskan 3 karakteristik dari komunikasi berbasis komputer (internet) yang harus diteliti oleh peneliti berbasis uses and gratifications, yaitu:
1) Interactivity
Bermakna suatu kondisi dimana individu dalam setiap proses komunikasi memiliki kontrol dan dapat mengubahperan dalam proses tersebut (komunikator – komunikan).
2) Demassification
Adalah peluang dari individu pengguna media untuk memilih dari menu yang amat luas/bervariasi. Tidak seperti media tradisional lainnya, internet dalam hal ini mengijinkan tiap penggunanya untuk menyesuaikan pesan sesuai dengan kebutuhan mereka.
3) Asynchroneity
Bermakna bahwa pesan yang dibawa oleh media internet dapat menghubungkan komunikator dan komunikan pada waktu yang berbeda, namun mereka tetap dapat berinteraksi secara nyaman. Seorang individu dapat mengirim, menerima dan menyimpan sebuah pesan sekehendaknya. Untuk media televisi, asynchroneity bermakna individu dapat menyimpan sebuah tayangan televisi untuk kemudian ditontonnya kembali pada waktu yang lain.
Dalam kasus perkembang media tradisional ke media baru. Uses and gratifications sangat penting posisinya untuk memetakan kecenderungan media baru yang menjadi suplemen atau bahkan menggantikan posisi media tradisional di dalam masyarakat (Baran & Davis, 2009:238).
Akan tetapi, uses and gratifications juga tidak lepas dari adanya kritik. Beberapa pakar menilai teori ini terlalu membesar-besarkan peran pengguna media dalam memilah media. Mereka menilai bahwa sebagian besar pengguna media adalah kelompok yang pasif dan dan hanya menjalani kebiasaan, dan tidak masuk akal untuk menanyakan tentang hal itu kepada orang-orang tersebut.
Problema ini ditemukan pula oleh Jay G. Blumler yang melihat bahwa aktivitas (audiens, pengguna media) maknanya terlalu luas. Oleh karena itu ia menjelaskan kembali makna tersebut ke dalam 4 hal:utility, intentionality, selectivity dan imperviousness to influence.
Utility bermakna media memiliki kegunaan dan pengguna pun menggunakan media untuk mendapatkan kegunaan tersebut. Intentionality bermakna konsumsi dari suatu media dapat terjadi karena dorongan yang ada dari tiap orang. Selectivity bermakna penggunaan media dapat merefleksikan minat dan preferensi yang sedang dirasakan oleh seorang pengguna. Sedangkan, imperviousness to influencebermakna seringkali pengguna media bersikap keras kepala, tidak mau diatur oleh siapapun dan apapun. Sehingga secara otomatis, menghindari tipe media tertentu.
S elain beberapa kegunaan dan alasan untuk menggunakan media tersebut. Katz, Blumler dan Gurevitch (1974, dalam Baran & Davis, 2009:241-242) menjelaskan juga adanya situasi sosial yang membuat seorang pengguna membutuhkan media, antara lain:
1) Situasi sosial dapat melahirkan tekanan dan konflik, ketika itu konsumsi media bisa jadi adalah obat untuk keluar dari tekanan tersebut.
2) Situasi sosial dapat meningkatkan kesadaran masyarakat untuk terus mencari informasi yang ditawarkan pada media.
3) Situasi sosial dapat membatasi peluang untuk berinteraksi di dunia nyata, di situlah media dapat berfungsi sebagai suplemen atau bahkan menggantikan kehidupan nyata tersebut.
4) Situasi sosial seringkali melahirkan nilai-nilai sosial tertentu. Pemenuhan kepuasan dari nilai-nilai tersebut dapat difasilitasi oleh konsumsi media tertentu.
5) Situasi sosial dapat membuat pengguna semakin akrab dengan media. Kedekatan pengguna dengan media beserta isinya, dimaksudkan untuk mempertahankan keanggotaannya dalam kelompok-kelompok tertentu.
Secara umum, inilah kelebihan dan kelemahan dari uses and gratifications:
1. Memfokuskan perhatian pada individu dalam melihat proses komunikasi massa.
2. Respek pada kemampuan intelektual dari pengguna media.
3. Menyediakan analisis yang mencerahkan bagaimana pengguna berinteraksi dengan isi media.
4. Membedakan antara pengguna yang aktif dengan yang pasif.
5. Mempelajari media sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari.
Menyediakan wawasan yang berguna untuk dalam proses adopsi terhadap media baru.
Bergantung pada analisis fungsional, yang dapat menciptakan bias terhadap status quo.
Tidak dapat dengan mudah memberi petunjuk ada tidaknya efek.
Banyak konsep-konsep kuncinya dikritik, karena tidak dapat diukur
Terlalu berorientasi pada level mikro.
(Baran & Davis, 2009:242)
Share This Story
Share on Facebook
Share on Twitter
Pin this Post
Tags: Catatatan Kuliah Komunikasi
Posting Lebih Baru Posting Lama
nhkirana
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor Aenean massa.
You Might Also Like
0 Comments
Newer
Stories
Older
Stories
Menu
Tentang Isi Blog
Pembaca Pemula
About me
Blog ini berisi mengenai transisi dunia kuliah menuju dunia pengangguran ku. Iya ada beberapa catatan kuliah, cerita hidup, dan cerita kampus. Intinya sih bercerita aja. Tapi, kalau bisa sih ngobrol, makannya jangan segan komen ya. Makasih


content: Hasilkan uang tambahan sekarang dengan menjual barang-barang di komunitas Anda. Ayo mulai berjualan di OLX, semua jadi cepat dan mudah.


content:
Hulk hadir sebagai raksasa di salah satu film action. Mainan hulk banyak dicari sebagai koleksi daripada dimainkan oleh anak-anak. Karakter hulk yang cukup emosional dan agresif sangat dikenal oleh para penontonnya. Meskipun terlihat garang, hulk dalam wujud sebenarnya adalah seseorang yang penolong. Di film hulk menceritakan bagaimana kisah perjalanan seorang pria tampan berubah menjadi raksasa hijau. Dari alur cerita yang kami temukan, hulk awalnya dipaksameminum ramuan oleh seorang profesor. Tidak ada yang tau bahwa ramuan tersebut adalah produk gagal. Mainan karakter hulk disukai para penggemar ‘the avangers’ataupun hanya mendukung satu idola saja. Iron man masuk ke dalam salah satu pahlawan-pahlawan super dari amerika. Di indonesia, film hulk terjual habis selama masa rilis. Hal tersebut membuktikan bahwa film-film luar negeri benar-benar mkenyedot perhatian publik di indonesia.
Selain dapat ditemukan berupa mainan, hulk bisa anda temukan dalam bentuk game online. Terbayang serunya bermain game hulk? Anda akan menjadi karakter hulk terganas se-antero dunia. Sama seperti filmnya, game hulk online juga disambut meriah oleh peminat game online. Game ini bisa anda akses melalui website khusus ataupun aplikasi android online. Anda boleh memilih alternatif yang paling mudah dijangjau. Bagi pengguna android, alangkah lebih tepatnya jika mengunduh game online hulk dari play store. Disini bebas hambatan, gratis dan tidak perlu menambal kerugian apapun.
Bicara tentang game online, anda ingin tau game apa saja yang sedang booming di tahun ini? tahun 2018 menjadi tahun terbaik selama kurang lebih 5 tahun. Dimana pada tahun ini, anda bisa menyaksikan pagelaran olaharaga terbesar dunia. Fifa world cup russia ditutup pada awal juli 2018, disusul oleh event olahraga terbesar di asia tenggara asian games. Pertandingan terbaik yang mendapatkan suporter dan penonton dalam jumlah paling besar adalah pertandingan sepak bola. Di gelanggang terbesar indonesia, timnas mencoba meningkatkan perolehan dengan tetap berpacu pada strategi yang diarahkan. Ayo dukung jagoan anda di judi poker. Anda akan menemukan keuntungan betting di situs terpercaya!
Post navigation
Previous Previous post: Permainan minecraft inovasi
Next Next post: Cara Bermain Xbox Di Android Online Dengan Xbox 360
MurniBet
Website taruhan bola terkini dengan pasaran resmi Internasional.
CafeQQ
Website bandarq online terbaik dan terpercaya yang hadir untuk menyenangkan hidup anda.
GencarQQ
Website ini sudah berdiri sejak tahun 2009. Gencarqq terkenal di permainan sakong yang selalu membagikan jackpot dengan nilai besar.
Link
ViralQQ adalah situs pkv games dengan berbagai bonus yang menarik untuk didapatkan
Lonteqq situs permainan domino qq online dan bandar poker uang asli terbesar di indonesia.
Ligadunia365 adalah situs taruhan bola dan sabung ayam uang asli yang memberikan garansi pembayaran uang kemenangan anda.


content:
Oke, cukup basa-basinya, langsung aja kita ulas gimana sih main Au Mobile Indo Di PC? Pertama, instal dulu bluestack di PC kalian, kalian bisa download bluestack disini. Kedua, ikuti saja langkah-langkah instalasi bluestack. Ketiga, jika sudah terinstal bluestack-nya di PC kalian, maka bluestack akan mendownload game data, tunggulah beberapa saat Keempat, Jika sudah selesai, maka kalian akan diminta memasukkan akun google kalian seperti dibawah ini. Body yang kecil menunjukkan pergerakan yang minim dari harga pembukaan ke harga penutupan pada sesi tersebut. Sedangkan upper dan lower shadow yang panjang menunjukkan masing-masing pihak saling berusaha sekuat tenaga, namun pada akhirnya tidak ada yang memenangkan pertempuran. XM Program belajar trading gratis dalam bentuk webinar adalah salah satu keistimewaan broker XM yang telah tim perdagangan opsi biner ada. Saat pembukaan 3 market besar tersebut biasanya akan ada peningkatan volume transaksi dan membuat harga cara simple memprediksi arah pergerakan harga trading opsi biner bergerak lebih volatile.
Dalam perdagangan Forex atau Foreign Exchange ini, broker Forex merupakan pihak, bisa berupa agen, instansi, perusahaan ataupun individu, yang mempertemukan pihak penjual dengan pembeli. Atau simpelnya, broker adalah tempat bertemunya penjual dan pembeli dalam proses transaksi forex atau foreign exchange ini. Berbagai media sosial yang kamu miliki, bisa menjadi sarana yang tepat untuk berpromosi. Apalagi di zaman canggih seperti saat ini, hampir semua orang aktif di media sosial bahkan tak jarang menjadikannya sebagai sumber informasi utama. Maka dari itu, manfaatkan peluang tersebut.
Cara simple memprediksi arah pergerakan harga trading opsi biner: broker opsi biner terbaik di Indonesia
Jika Anda pernah belajar robot forex trading dan menguasai cara simple memprediksi arah pergerakan harga trading opsi biner bahasa pemrograman, Anda pasti bisa membuat robot trading forex sendiri. Yang Anda perlukan hanya sebuah strategi trading forex yang telah teruji tingkat akurasi dan profitabilitasnya. Untuk penciptaan mata uang virtual baru ini, sebuah program open source menghubungkan rekan-rekan di sepanjang jaringan yang dibangun khusus untuk tujuan ini.
AS akan merilis data stok minyak mentah dimana stok diperkirakan akan turun sebesar 1,7 juta barel. Penurunan stok bisa menahan penurunan harga minyak mentah WTI. Harga minyak mentah WTI belakangan menurun akibat dibukanya dua kilang minyak di Libya dan meredanya konflik di Irak.
Bahkan, tidak ada yang dapat membuka komputer tersebut, kecuali memakai kata sandi yang telah Anda tetapkan pada komputer tersebut. Posted by. Dengan platform perdagangan dari pilihan broker yang terdaftar dengan baik Ini menjamin pengalaman perdagangan yang aman dan aman karena pialang yang diatur beroperasi di bawah pengawasan konstan pihak berwenang yang kompeten dan sesuai dengan semua hukum dan peraturan yang berlaku Dikombinasikan dengan perangkat lunak perdagangan otomatis yang canggih, Layanan sinyal akurat dan dukungan pelanggan yang sangat baik, aman untuk menyimpulkan bahwa Biner Option Robot bukan scam, tapi robot trading pilihan biner yang legit dan dapat dipercaya Kami pasar forex cara berdagang terus mengawasi robot sejak diluncurkan strategi untuk opsi biner 60 detik tahun yang cara simple memprediksi arah pergerakan harga trading opsi biner lalu dan sejauh ini umpan baliknya bagaimana saya bisa berdagang di pasar forex positif.
Sementara itu, dalam perhitungan terbarunya, Morgan Stanley menurunkan pertumbuhan ekonomi Hong Kong sejalan dengan berbagai tekanan baru yang menghadang negara tersebut, dari tadinya -4% menjadi -7%. Biarkan posisi yang sudah terbuka hingga mencapai target profit antara 40-100 pips. Namun, apabila ternyata harga berbalik arah dan melawan perkiraan, maka Anda harus pula siap untuk cut loss sewaktu-waktu. Ketika dalam periode kerugian beruntun, Anda harus konsisten menggunakan strategi trading yang sama. Jangan gonta-ganti strategi trading hanya karena sedang mengalami kerugian beruntun!
Cara simple memprediksi arah pergerakan harga trading opsi biner, Forex trading kaskus
Langkah berikutnya mirip dengan cara sebelumnya. Bedanya cara simple memprediksi arah pergerakan harga trading opsi biner pada bagian Source gunakan referensi absolut yang mengarah pada range list data yang telah kita buat. Perhatikan gambar berikut.
Forex signals technical analysis - perjalanan menuju master Forex
Salah satu kelebihan Binomo ada pada turnamen yang disediakan untuk investor. Anda dapat memilih salah satu untuk sistem manajemen keuangan yang mudah dan pelayanan optimal. Refund untuk diskon yang dibeli ditransfer sekali per minggu.
MetaTrader: tersedia untuk iOS, Andro >MetaTrader adalah tools umum yang digunakan oleh trader untuk open position di markets. penulis sendiri menggunakan MT4. Bulan April lalu pengeluaran konsumen stagnan atau 0.0% dibandingkan Maret, cara simple memprediksi arah pergerakan harga trading opsi biner lebih rendah dari perkiraan yang akan naik 0.2% dan yang terendah dalam 3 bulan terakhir, sementara Personal Income naik 0.4%. Untuk bulan Mei 2015 diperkirakan Personal Spending akan kembali naik 0.7%. Hasil rilis yang lebih tinggi dari perkiraan akan cenderung mendukung penguatan USD. Ingat, tugas Anda sebagai seorang pemula di dunia Binary Options/Forex adalah untuk belajar cara mengambil keputusan trading yang bagus dan bertahan! Jangan berpikir tentang menghasilkan $1000 dalam semalam setelah menerima login ID Anda. Untuk bisa profit di segala macam investasi, waktu dan usaha adalah bahan utamanya. Seperti yang saya katakan kemarin, jangan khawatir tentang loss Anda sekarang selama total keseluruhan trading Anda positif secara jangka panjang, karena untuk bisa sukses Anda harus belajar gagal terlebih dahulu.
Sampai saat ini, trading Bitcoin di situs ini masih aman. Bahkan, saya mempunyai beberapa problem dengan penarikan dan pihak indodax membantu dengan cepat. Anda tidak perlu banyak uang untuk memulai bisnis ini. Tidak perlu menyediakan ruang kantor dan berbagai inventaris lainnya. Anda hanya perlu sebuah komputer yang baik dengan koneksi internet kecepatan tinggi dan sedikit dana investasi untuk memulai bisnis trading Anda. Pekerjaan cara simple memprediksi arah pergerakan harga trading opsi biner ini akan memungkinkan trader untuk membuka posisi baru di garis dukungan perlawanan perdagangan forex keras, menggunakan waktu rollback transaksi. Pengelola Dewinforex.


content:
*Referensi waktu rata-rata tidak dapat digunakan jika bank sedang offline. Sambungan terputus dan informasi yang diberikan tidak lengkap.
SEMUA JACKPOT
USD
PROMOSI DAFTAR
Pilihan Bulanan
PROMOSI DAFTAR
PROMOSI DAFTAR
Umpan Berita
Kenapa harus memilih FAFA191 ?
1. FAFA191 adalah perusahaan yang sudah berdiri sejak tahun 2012, dan mempunyai visi untuk menjadi salah satu platform judi online terkemuka dan untuk mencapai tujuan tersebut kami akan memberikan pelayanan yang terbaik dan memuaskan
2. FAFA191, menyediakan berbagai platform yang sudah dipersiapkan untuk memberikan pengalaman bermain yang tak terlupakan. Kami juga memiliki permainan terbaru yang sudah terintergasikan kedalam sistem kami dimana untuk memberikan kesan terbaik untuk para anggota
3. FAFA191 merupakan Bandar Judi Online terbaik di Indonesia yang memiliki berbagai macam permainan judi online yang terpopuler, jadi taruhan dengan FAFA191 sangat bisa diandalkan, konsisten dan aman.


content:
Selama bertahun-tahun, pasar desain situs web digunakan untuk jatuh ke dalam tiga entitas terpisah untuk desain dan pengembangan situs web: (i) grafis dan studio animasi, yang mengkhususkan diri dalam desain grafis kustom dan animasi kreatif, (ii) perusahaan pemasaran / promosi situs web, (iii) Web perusahaan pemrograman yang berspesialisasi dalam pengembangan situs web berbasis data. Namun, saat ini, Anda dapat melihat perpaduan dari ketiga entitas ini di beberapa perusahaan Pengembangan dan Promosi Web bandar togel dinamis yang beroperasi dari bagian mana pun di dunia. Perusahaan desain, pengembangan, dan promosi web ini sebenarnya adalah allrounder yang melayani beragam klien, termasuk yang datang untuk desain web kreatif, database web CRM / ERP serta kebutuhan SEO (optimasi mesin pencari).
Sebagian besar perusahaan bisnis kecil di seluruh dunia sangat bergantung pada layanan dari perusahaan pengembangan web seperti itu karena mereka biasanya melayani desain situs web bisnis kecil dengan menyediakan metode pemasaran berbasis web yang dapat dibeli oleh perusahaan kecil karena anggaran yang kecil. Bergantung pada efektivitas pemasaran berbasis web seperti itu, klien sering melihat hasil sukses luar biasa dari klik hingga konversi. Ada beberapa studi kasus yang menunjukkan bahwa memanfaatkan persamaan pemasaran mereka; beberapa situs telah berubah dari 10 prospek dalam sebulan menjadi 300 prospek. Namun, untuk mencapai hal ini lebih mudah dikatakan daripada dilakukan. Perusahaan pemasaran web yang membuat rencana lengkap untuk klien mereka menggunakan metode strategis dan taktis yang dibuat oleh spesialis / konsultan pada gilirannya mampu memberikan peningkatan penjualan usaha kecil atau besar. Lagipula, itulah alasan mengapa seseorang dapat membujuk untuk berada dalam bisnis, bukan? Untuk memiliki lebih banyak penjualan dan nilai penawaran. Oleh karena itu, tujuan di balik setiap pengembangan web atau proyek promosi situs web adalah untuk membuat proposisi penjualan yang unik melalui situs web Anda yang dapat membedakan Anda dari pesaing Anda sehingga pelanggan Anda hanya harus berpikir untuk melakukan bisnis dengan Anda, berapapun harganya.
Perusahaan bisnis kecil hari ini menantikan desain situs web kreatif profesional dan pengembangan web strategis dan perusahaan promosi web untuk alasan sederhana bahwa mereka ingin situs mereka memiliki tampilan dan kegunaan situs perusahaan Fortune 500 tanpa harus mengeluarkan banyak uang untuk itu. Ya, itu pasti dianggap sebagai nilai tambah jika situs web dirancang sebagai alat pemasaran taktis yang bertujuan untuk melibatkan dan mendidik klien mereka pada gilirannya. Dan sebagian besar bisnis ini memiliki perhatian di benak mereka: dapatkah situs web mereka menyediakan sarana untuk mengumpulkan data analitis agar mereka menawarkan layanan yang lebih baik untuk semua?
Ya, pasti mereka bisa. Namun, untuk ini, strategi desain situs web yang optimal dan efektif perlu dimasukkan. Singkatnya, klien bisnis kecil harus diperkaya dengan setidaknya beberapa fitur ini untuk mendapatkan lebih banyak konversi:
* Desain situs web bisnis kecil yang mutakhir, dibuat khusus untuk menyediakan paparan pasar yang luas dari produk dan layanan kepada klien potensial.
* Desain situs web digital yang sangat scalable, yang bertujuan untuk meningkatkan pertumbuhan dan realisasi perspektif penuh dari rumah bisnis kecil.
* Strategi desain situs web bisnis kecil termasuk solusi e-commerce berfitur lengkap, untuk membantu bisnis ini menggunakan toko-toko e-commerce yang kuat dan hemat biaya.
* Layanan optimisasi mesin pencari yang disesuaikan, berdasarkan kebutuhan dan tujuan individu.
Namun, ada sekian yang disebut penyedia solusi ‘murah, cepat’, dan setiap perusahaan bisnis kecil harus berpikir dua kali sebelum mengambil risiko. Idealnya, seseorang harus selalu mempercayai perusahaan pengembangan web profesional yang mengumpulkan informasi yang relevan tentang bisnis klien mereka melalui diskusi selama berjam-jam, menjernihkan gagasan tentang persyaratan, sifat, dan tujuan bisnis klien. Berdasarkan perincian ini, perancang dan pengembang web yang berpengalaman dan terampil melakukan penelitian ekstensif untuk menemukan solusi situs web bisnis kecil terbaik. Di sisi lain, penulis konten yang kreatif dan inovatif membuat konten yang spesifik dan unik untuk persyaratan situs web bisnis kecil, sehingga meningkatkan prospek bisnis. Akhirnya, pemeliharaan situs web dan teknik optimisasi mesin pencari yang terdiri dari teknik yang terbukti secara ilmiah tersedia dengan harga yang kompetitif pasti akan memberikan dorongan bagi bisnis Anda. Presentasi Flash, Presentasi Multimedia, Pengembangan situs web multi-bahasa dan solusi integrasi E-Commerce melengkapi solusi situs web yang disesuaikan ini untuk menerangi online dan bahkan kantor.
ClintHenry, No comments November 30, 2019 Business
Read More
‘Hentikan Hal-Hal Bodoh’ Dalam Bisnis Anda
Kita hidup di dunia perubahan. Pergeseran terjadi! Persaingan datang dari seluruh dunia, yang berarti bahwa banyak bisnis Amerika sedang dalam kesulitan.
Banyak keputusan yang dibuat yang bertentangan dengan akal bisnis yang baik dan membangun loyalitas pelanggan.
Sebagian besar pemasaran organisasi biasanya merupakan latihan dalam mencari tahu apa yang harus dilakukan untuk mendapatkan pelanggan link sbobet saat ini atau yang potensial untuk menghabiskan lebih banyak dolar dengan mereka.
Saya menyarankan agar alih-alih memikirkan apa yang harus dilakukan, cari tahu apa yang harus berhenti dilakukan. Dengan kata lain, berhentilah melakukan “hal-hal bodoh.”
Tidak melakukan hal-hal bodoh berarti mencari tahu apa yang mencegah pelanggan membelanjakan uang dengan Anda dan memastikan bahwa tindakan atau reaksi itu tidak pernah terjadi lagi.
Ini adalah contoh dari apa yang saya sebut “hal-hal bodoh.” Beberapa maskapai sekarang ingin menagih pelanggan yang ingin berbicara dengan agen langsung.
Itu hal bodoh dalam dua cara. Pertama, mereka memilih untuk menghukum pelanggan yang ingin terus mendapatkan apa yang selalu mereka dapatkan – perhatian satu-satu. Lebih buruk lagi, mereka telah melakukannya dengan mengatakan mereka akan mengenakan biaya lebih banyak untuk tingkat layanan standar yang sebelumnya. Berapa banyak pelanggan yang akan mereka hilangkan karena keputusan ini? Saya tahu setidaknya satu.
Ada hal-hal bodoh yang lebih halus, tetapi tak kalah merusak, yang perlu dihentikan dari bisnis.
Ambil, misalnya, kotak Wheaties baru. General Mills baru-baru ini memperkenalkan kotak Wheaties dengan foto-foto peraih medali emas Olimpiade A.S. Satu hilang: Paul Hamm. Mengapa?
Ini adalah respons General Mills terhadap pertanyaan saya:
“Memilih Juara Wheaties tidak pernah menjadi tugas yang mudah, terutama ketika kita telah menyaksikan begitu banyak penampilan luar biasa oleh begitu banyak atlet kejuaraan. Tetapi tidak mungkin untuk menghormati setiap juara di kotak Wheaties.”
Jadi mereka meninggalkan pria AS pertama yang memenangkan kejuaraan senam Olimpiade di salah satu pertandingan olahraga terbesar di dunia? Kembalinya dia dari kejatuhan yang mengerikan ke rutinitas standar yang nyaris sempurna memenangkan pujian hampir universal dan, bagi kebanyakan dari kita, mendefinisikan kata “juara”.
Tetapi ada kontroversi. Seperti yang Anda ketahui, seorang pesenam Korea Selatan mengklaim bahwa kesalahan dalam mencetak biaya emas dan naik banding ke Pengadilan Arbitrase untuk olahraga. Pengadilan baru-baru ini memutuskan bahwa Hamm dapat menyimpan medali emas.
Meskipun medali itu diperdebatkan, itu bukan karena apa pun yang dilakukan atau tidak dilakukan oleh Hamm. Namun, Jenderal Mills memutuskan untuk melakukan hal yang “aman”. Tetapi dengan menjadi aman dan meninggalkan Hamm, Wheaties mengasingkan jutaan pelanggan yang melihatnya bukan sebagai kontroversial, tetapi sebagai pahlawan, dan kehilangan pelanggan dalam prosesnya. Nah, itu “hal-hal bodoh.”
Jadi mulailah berhenti! Berhentilah mengatakan “Tidak” dan mulailah menggunakan kata “Ya.” Hentikan pengisian daya untuk layanan yang sebagian besar dari kita anggap gratis.
Cari tahu apa yang menjengkelkan, membuat putus asa, kerepotan atau membingungkan pelanggan Anda dan menghentikannya.
ClintHenry, No comments November 30, 2019 Business
Read More
Vitamin Sinar Matahari Membantu Anak-Anak
Kebanyakan orang tahu bahwa sinar matahari langsung yang mengenai kulit kita menghasilkan vitamin D. Penelitian sekarang menunjukkan bahwa vitamin D sangat penting, dalam banyak hal, untuk kesehatan anak.
Ketika kita berada di luar dan terpapar sinar matahari langsung pada kulit kita, vitamin D diproduksi. Selama bertahun-tahun kami tidak tahu manfaat luas dari vitamin D. Ditemukan bahwa vitamin D penting untuk kekuatan tulang kita. Anak-anak yang kekurangan vitamin D mengembangkan kondisi yang disebut Rickets. Vitamin D membantu kalsium diserap dan disimpan ke dalam tulang. Ini membuat tulang lebih kuat. Jika anak-anak tidak memiliki cukup vitamin D, tulang mereka lemah dan kondisi ini dinamai Rickets. Sebagai hasilnya, susu diperkaya dengan vitamin D dan Rickets dihilangkan di Amerika Serikat.
Namun, dalam beberapa tahun terakhir kami telah menemukan bahwa manfaat kesehatan dari vitamin D sangat beragam, terutama untuk anak-anak. Artikel ini akan menjelaskan beberapa penelitian terbaru yang menguraikan manfaat kesehatan dari vitamin D.
Vitamin D diproduksi dalam tubuh sebagai akibat paparan sinar ultraviolet B (UVB).
Laporan Ilmiah, Juni 2019 menunjukkan analisis data mengenai lebih dari 422.000 pasangan ibu-anak di Skotlandia dan mengungkapkan bahwa anak-anak yang lahir dari wanita dengan tingkat paparan sinar UVB yang lebih rendah selama kehamilan lebih cenderung memiliki ketidakmampuan belajar di kemudian hari. Penulis utama Dr. Jill Pell mencatat, “Ketidakmampuan belajar dapat memiliki efek seumur hidup yang mendalam pada anak yang terkena dampak dan keluarga mereka. Pentingnya penelitian kami adalah bahwa hal itu menyarankan cara yang mungkin untuk mencegah ketidakmampuan belajar pada beberapa anak.” Kita dapat melihat bahwa penting bagi wanita untuk memiliki kadar vitamin D yang cukup selama kehamilan mereka.
Studi lain dalam American Journal of Clinical Nutrition, Maret 2010 anak-anak yang memiliki kadar vitamin D yang memadai cenderung untuk terserang flu.
Masih studi ilmiah lain yang diterbitkan dalam Journal Medical Hypothesis, 2008 menunjukkan bahwa wanita yang memiliki kadar vitamin D rendah selama kehamilan mereka lebih cenderung memiliki anak yang mengembangkan autisme.
Ketika kita berbicara tentang vitamin D, kita harus lebih spesifik dan perhatikan bahwa jenis sebenarnya vitamin D yang dibutuhkan adalah vitamin D3. Vitamin D3 harus diperoleh melalui salah satu dari dua metode asing. Yang pertama adalah dengan menerima sinar matahari langsung ke kulit kita. Jika seseorang berada di luar, dengan kemeja lengan pendek dan celana pendek, sehingga memperlihatkan lengan, kaki dan kepala dan leher ke matahari selama 20 menit, seseorang akan mendapatkan vitamin D yang cukup untuk hari itu. Harus dikatakan bahwa tidak ada tabir surya yang harus dipakai selama waktu ini, tetapi dapat diterapkan setelah 20 menit. Kami memerlukan paparan berulang selama beberapa minggu dan mungkin beberapa bulan untuk meningkatkan kadar vitamin D kami ke jumlah yang cukup dan sehat. Vitamin D3 ditransfer dari wanita hamil ke janin yang sedang berkembang.
Cara lain untuk mendapatkan vitamin D3 adalah secara oral. Seorang wanita hamil dapat mengambil suplemen 5000 IUs sehari, melalui masa kehamilannya untuk mendapatkan tingkat yang cukup. Anak-anak harus mengambil jumlah yang lebih sedikit. Adalah bijaksana bagi seorang wanita hamil untuk berkonsultasi dengan dokter kandungannya dan bagi seorang anak untuk berkonsultasi dengan dokter anak mengenai persyaratan vitamin D khusus mereka. Sering kali dokter akan melakukan tes darah sederhana untuk mengevaluasi kadar vitamin D3 seseorang dan menyarankan langkah-langkah untuk melakukan perbaikan.
Penting bagi semua orang untuk memiliki kadar vitamin D yang memadai. Ini muncul terutama untuk wanita hamil dan anak-anak. Setiap orang didesak untuk memeriksakan diri ke dokter untuk menentukan kadar vitamin D mereka dan mengambil tindakan yang sesuai jika mereka kekurangan.
ClintHenry, No comments November 9, 2019 Rumah Dan Keluarga
Read More
3 Cara Efektif Untuk Membantu Meningkatkan Belajar Anak Anda
Agar dapat berprestasi di sekolah, anak-anak harus mengembangkan kebiasaan belajar di rumah yang baik. Bagaimana dia bertindak di rumah mencerminkan apa yang dia lakukan di sekolah – jika dia duduk sepanjang hari menonton TV selama akhir pekan, dia cenderung menunjukkan sikap malas yang sama terhadap pekerjaan sekolahnya.
Sebagai orang tua, adalah tugas kita untuk mendorong anak-anak kita sebaik mungkin. Membuat beberapa perubahan sederhana pada gaya hidupnya akan meningkatkan kinerjanya di sekolah. Berikut adalah 3 cara efektif untuk membantu meningkatkan kebiasaan belajar anak Anda:
Buat dia sibuk
Memang benar bahwa kita semua memiliki hari-hari malas, hanya ingin berada di tempat tidur sepanjang hari atau di sofa dengan makanan ringan, menonton acara TV. Meskipun ini dapat diterima sesekali, itu tidak ideal untuk menjadi norma bagi anak-anak.
Menurut Mayo Clinic, anak-anak yang berada di depan TV selama lebih dari 2 jam sehari lebih cenderung memiliki masalah kesehatan, kesulitan perilaku dan gangguan kinerja di sekolah.
Jadi jangan menjadi kentang sofa! Buat diri Anda dan si kecil sibuk dengan bermain di taman, bermain game edukatif dan semacamnya.
Dorong dia untuk terlibat dalam aktivitas fisik
Sebagian besar anak muda suka aktif, itu karena mereka punya banyak energi! Gunakan energi itu dengan baik dengan membiarkannya menjelajahi dan mencoba berbagai aktivitas fisik. Tidak semua anak menyukai olahraga, tetapi Anda setidaknya dapat melakukan dorongan semangat (pastikan untuk aktif juga!) – teruslah mencoba berbagai hal dan dia pasti akan menemukan sesuatu yang dia sukai.
Jika anak Anda menemukan olahraga yang ia sukai, ia akan belajar lebih banyak tentang penetapan tujuan dan fokus, yang akan diterjemahkan ke dalam studinya. Jadi pergilah ke sana dan biarkan anak Anda melakukan serangkaian kegiatan olahraga dan fisik – biarkan dia memiliki kebebasan untuk memilih apa yang ingin ia coba!
Tanamkan kebiasaan membaca yang baik
Keterampilan membaca yang kuat dimulai dari rumah. Dari Anda membaca hingga cerita waktu tidur balita Anda setiap malam sampai dia memilih buku sendiri untuk dibaca, kebiasaan membaca yang baik adalah komponen penting untuk kesuksesan anak di sekolah. Dorong membaca menjadi bagian dari waktu tidurnya dan bermain rutinitas waktu – pastikan untuk mengizinkannya memilih buku apa yang ingin dia baca!
Kiat-kiat di atas, di atas waktu yang disediakan setiap hari untuk belajar dan mengerjakan pekerjaan rumah, dapat membantu meningkatkan minat dan kinerja anak Anda di sekolah! Cobalah cara-cara efektif ini untuk meningkatkan kebiasaan belajar anak Anda!


content: Wingko durian adalah sejenis kue yang terbuat dari kelapa muda, tepung beras ketan, gula dan durian. Biasanya wingko berbentuk bulat.


content:
Kesempatan untuk menyelami dunia DBZ lebih dalam adalah daya tarik seri ini. Sementara dari sisi eksplorasi, desain misi, dan pertarungan, tidak ada bisa dibilang revolusioner.
Terlepas dari beragam klaim yang dilemparkan Bandai Namco dan CyberConnect2 terkait Dragon Ball Z: Kakarot, sulit rasanya untuk tidak menyebut bahwa pengalaman yang ia tawarkan di sesi demo kami adalah sesuatu yang punya sensasi familiar yang kuat. Rasa familiar yang mungkin lahir dari Anda yang sudah menikmati begitu banyak seri Dragon Ball Z selama ini, yang mungkin sempat mencicipi game “action RPG” serupa, atau yang sempat mencicipi karya CyberConnect 2 sebelumnya.
Tidak ada yang bisa disimpulkan sebagai sesuatu yang revolusioner di sini, membuat Anda bisa mengembangkan ekspektasi yang rasional untuknya. Kami mencintai sisi eksplorasi yang ia tawarkan, namun tidak menemukan signifikansi mengapa ia harus membawa embel-embel RPG di dalamnya. Satu yang bisa kami akui adalah fakta bahwa konsep ini, menjadi kesempatan terbaik untuk menyelami dunia Dragon Ball dengan lebih dekat dan mendalam di saat yang sama.
Dragon Ball Z: Kakarot sendiri rencananya akan dirilis pada tahun 2020 mendatang, masih tanpa tanggal rilis pasti, untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC.
Pages: 1 2 3
Tags: action, bandai namco, cyberconnect 2, dragon ball z: kakarot, gamingnews, pc, playstation 4, RPG, xbox one
Tweet
Share 0
Reddit
Email
Previous Article
Next Article
Comments
RANDOM ARTICLES
Devil May Cry 5 PC Tidak Dapat Update Ray-Tracing!
Sudah menjadi strategi lumrah bagi Capcom untuk merilis ulang sebuah game populer mereka di platform yang baru, dengan satu
continue
Showcase Playstation 5 untuk Minggu Depan, Durasi 40 Menit!
Dengan informasi terkait tanggal rilis dan harga yang sudah dilontarkan Microsoft untuk konsol generasi terbaru mereka – Xbox Series
continue
Crysis Remastered Lepas Trailer 8K
Menjadi jawara di masa lalu, membangun legenda yang masih terus dibicarakan hingga saat ini, dan kemudian tenggelam karena masalah
continue
Petinggi Ubisoft Sebut Kassandra dari AC Odyssey Tidak Menjual
Ubisoft memang tengah dirudung masalah. Dengan pengakuan beberapa pegawai yang sempat bekerja di publisher / developer asal Perancis yang


content:
Selamat Datang di Warta Ubaya -- Cyber Media. Segenap Kru Warta Ubaya mengucapkan selamat bekerja dan berkarya....
Warta
UBAYA
20-10-2020
Cyber Media
Home
Edisi Cetak
Tentang kami
Galeri
Hubungi Kami
Web Ubaya
Edisi Cetak
Seputar Kampus
Serba Serbi
Profil Kru WU
Poling
IPTEK
Kesehatan
Fokus
Profil
Call Warta: 2981039
Detil Edisi Cetak dengan Rubrik :Seputar Kampus
Kemenangan Bukanlah Prioritas, Kebersamaan yang Terpenting
Universitas Surabaya (Ubaya) patut berbangga karena tak hanya memiliki mahasiswa yang aktif tetapi juga karyawan yang aktif dalam mengikuti berbagai kegiatan perlombaan. Hal tersebut dibuktikan dari keikutsertaan tim bulutangkis karyawan Ubaya dalam kejuaraan bulutangkis antar instansi Se-Jawa Timur pada 11 Oktober lalu. Kejuaraan ini sendiri bertajuk ‘Semen Gresik Badminton Tournament years of 2012’.
Acara yang yang diselenggarakan di gedung olaharaga Semen Gresik ini diikuti oleh 64 instansi dari seluruh Jawa Timur. Pada pertandingan pertama tim Ubaya menunjukan kebolehannya dalam bermain bulutangkis dan berhasil mengungguli tim bulutangkis Universitas Dr. Soetomo (Unitomo) Surabaya dengan perolehan skor 3-0. Pertandingan tidak berhenti disitu saja.
Keesokan harinya tim Ubaya bertanding melawan tim semen Tonasa Makasar. Dalam pertandingan kali ini tim Ubaya cukup mengalami jatuh bangun dalam menghadapi perlawanan dari tim Tonasa. Pertandingan pun semakin sengit hingga pada akhirnya berakhir dengan kekalahan atas Tonasa dengan skor 2-1. Walaupun begitu, tim Ubaya tetap sportif dan bangga atas usaha yang telah dilakukan.
“Kemenangan bagi kami bukanlah menjadi prioritas, yang terpenting bagi teman-teman adalah kebersamaan yang tidak bisa tergantikan dengan apapun,” ungkap Bendot Kasnadianto, SPd, salah satu anggota tim bulutangkis karyawan. Dengan banyak mengikuti tournament seperti ini kita bisa mengetahui batas kemampuan kita sampai dimana. “Semoga kedepannya, bulutangkis karyawan selalu berkembang dan bisa menjadi juara di setiap event bulutangkis,” harapnya. (ano)


content:
Kembali ke 7 - Sebenarnya, ini itu cerita pendek yang aku buat waktu base idm opfoll dan syaratnya harus buat cerita pendek yang berhubungan sama angka 7. Dan akhirnya, aku buat cerita pendek ini. Jadi, aku mau share juga di blog hehe. Kebetulan inget pernah buat ini pas lagi rapihin notes di hape. Tapi, ceritanya aku modif dikit pake beberapa penambahan kata atau kalimat. Isi cerita tetap sama kayak yang aku ceritain via Twitter hehe.
Ceritanya tentang seseorang yang pernah mencoba untuk pergi, tapi kembali lagi karena tahu itu adalah rumah. Tempat yang selalu menunggu dan menerima kita untuk kembali.
So, let's begin!
--
Hembusan angin masih tetap berasa sama di sekitar sini. Hanya saja, kurasa ada banyak beberapa tetangga yang tidak lagi kukenali. Tempat ini mencolok dengan sendirinya karena terlihat sudah tua dibanding tempat-tempat di sekitar yang terlihat lebih baru.
Ku tundukkan pandanganku ke bawah. Dan yaa, akhirnya, aku kembali menapakkan kakiku ke sini. Aku terdiam dan melihat pijakan kakiku. Jujur saja, aku masih tak sanggup untuk melihat ke depan. Ku hembuskan nafasku dengan perlahan lalu melihat ke arah pagar kayu yang bertuliskan angka 7.
Angka yang saat ini menjadi favoritku dan menjadi angka yang memiliki banyak kenangan baik untuk diingat. Tapi, karena pernah membenci angka 7, aku sedikit malu menatap nomor tersebut yang ada di depanku.
Saat ku lihat ke dalam pagar, suasananya tetap terlihat sama seperti saat terakhir aku melihatnya. Tenang dan menyejukkan. Satu pemikiran terlintas di pikiranku. Aku sendiri tak paham kenapa aku dengan beraninya pergi meninggalkan tempat ini.
Setelah berpikir sedikit karena ragu saat akan memasukinya, akhirnya ku buka pagar kayu yang sedari tadi kupandangi. Aku pun melangkah dan melihat keadaan sekitar. "Ah, ternyata rumput di sini semakin tinggi. Pohon di sana juga terlihat sudah tumbuh menua.”
Semakin jauh langkahku dari pagar, tak terasa sekarang aku sudah semakin mendekat dengan pintu. Di depan pintu itu masih tertera dengan jelas tulisan “Selamat Datang di Rumah No. 7”. Sampai saat ini pun aku tak tahu kenapa tertulis “Rumah No. 7” dibanding dengan nama keluarga.
Aku sangat gugup. Tanganku sedikit gemetaran. Tapi, tetap kubuka pintu rumah ini. Terdengar bunyi lonceng kecil yang berada di dalam rumah. Tubuhku membeku. Ku pandangi seisi rumah namun aku tak bisa menahannya lagi. Kepalaku refleks langsung menunduk. Sungguh, aku tak tahan. Kakiku lalu terjatuh sendiri ke lantai, kedua tanganku mengepal, dan mataku mengeluarkan air mata sedikit demi sedikit.
Tiba-tiba saja aku ingat sesuatu yang terjadi di sini. Saat itu aku memang bodoh dan tak bisa berpikir panjang lebar. Pikiranku sempit. Ku ingat saat aku sedang mencoba mengiriskan pisau di lengan. Aku selalu berpikir untuk mengakhiri hidupku karena terlalu sering merasa sakit. Dan mereka selalu datang. Mereka terus mengucapkan hal-hal yang pada awalnya aku anggap tak membantu. Sungguh. Aku muak mendengarnya.
“Kamu layak dicintai.”
“Tenanglah. Ayo lupakan hal-hal sedih bersamaku.”
“Hey, masih ada hari esok. Ayo kita coba bersama ya.”
Dan masih banyak kalimat memuakkan saat itu.
Aku bangun dari jatuhku sambil mengusap air mata. Aku menyisir ruangan dan berjalan menuju ruangan besar yang berisi banyak buku. “Kamu harus banyak baca buku buat isi waktu luang.” Aku sangat ingat ucapannya. Percis seperti itu sambil tersenyum dan membaca buku dengan terduduk di sofa putih itu. “Uh, aku ngantuk kalo baca buku.” jawabku yang memang selalu merasa malas bahkan hanya dengan menyentuh buku saja.
Ah, aku merindukannya.
Lalu, aku berjalan ke ruangan sebelah. Di sana ada kasur besar dan komputer di sebelahnya. Ternyata posisinya belum berubah. “Hey, tolong ketuk pintu jika ingin masuk. Aku sedang bekerja.” Aku ingat juga ucapannya sambil memasang wajah ketus. “Kerja atau tidur?” Balasku. Menyebalkan memang. Dia selalu mengatakan bekerja tapi saat aku masuk ke ruangannya untuk memanggilnya makan, dia malah asyik memejamkan mata dan meringkuk di sebelah kanan bagian kasur.
Ah, aku merindukannya juga.
Aku berjalan ke dapur. Ruangan yang tidak pernah sepi dan selalu berbau masakan enak. Aku masih bisa mendengar celotehan-celotehan seperti:
“Kamu harus banyak makan.”
"Ini yang kamu namakan memotong bawang bombay?"
“Sini kuajari caranya memasak.”
“Kamu juga suka kan makanan pedas?”
“Ah! Jauhkan masakan yang pedas ini!”
“Dimana ikan hasil pancingan kami?"
Dan banyak celotehan lainnya yang masih bisa kudengar meskipun sedang tidak ada siapa-siapa sekarang ini.
Gila! Aku menjadi semakin merindukan mereka.
Aku juga masih ingat dengan jelas. Di ruang tengah, kami berdebat hebat. Mereka berkata aku egois. Egois karena tidak mau mendengarkan perkataan mereka dan egois pada diriku sendiri. Mereka bilang, aku tak penah memikirkan diriku sendiri. Aku heran, kenapa mereka selalu merecoki kehidupanku dengan ucapan “sok tahu” mereka. Dan setiap hari selalu begitu. Aku muak. Lalu kutinggalkan tempat ini. Ya, rumah no. 7 ini.
Tapi sekarang, aku yang berkata benci dengan angka 7, aku yang muak dengan ucapan mereka, kini menangisi mereka. Aku sangat merindukan celotehan mereka. Aku juga rindu berdebat dengan mereka. Tapi sepertinya, mereka tak akan bersamaku kembali karena keegoisanku yang meninggalkan mereka.
Kulihat foto kami bersama yang masih tertera di dinding dan aliran mata yang turun dari mataku semakin deras hingga membuat mataku menjadi kecil. Tak lama setelah itu, terdengar musik yang sudah tidak asing lagi bermain di telingaku saat bercanda dengan mereka. Musik yang bisa membuat kita menari-nari kecil sambil tertawa bersama. Tapi saat ini aku tak bisa tertawa lagi saat mendengarnya. Entah kenapa musik itu terasa sangat menyedihkan dan menyakitkan untukku. Tangisanku pun semakin pecah.
“Aku bodoh. Kenapa aku meninggalkan mereka? Aku tahu mereka sangat penting di hidupku.” Aku semakin menangis hingga tersedu-sedu.
“Hey!” terdengar panggilan yang suaranya sudah melekat di telingaku. Sepertinya, semakin menangis dan merindukan mereka, aku menjadi berhalusinasi mendengar suaranya.
"Ini benar kau, kan?" terdengar lagi suara lain yang sering memarahiku jika mencuri susu pisang favoritnya. Aku senang bisa berhalusinasi seperti ini.
"Kau kembali?" suara apa lagi ini, Tuhan? Aku tak masalah jika memang aku harus terus mendengar suara-suara yang selalu aku rindukan itu, meskipun hanya halusinasiku.
Kurasakan sentuhan yang ada di bahuku. Aku tak berani menoleh. Entah kenapa halusinasi ini menjadi terlalu menakutkan untukku. Tak lama ada beberapa kaki yang ada di hadapanku. Aku menjadi gugup dan tubuhku bergetar. Perlahan aku naikan kepalaku dan aku tercengang dengan apa yang kulihat. Senyuman itu. Iya, senyuman ramah mereka. Mereka benar-benar tepat ada di depanku.
Aku yang sedari tadi menangis menjadi semakin menangis kuat sambil menundukkan kepala. Kurasakan ada yang mendekat dan terasa hangat. Mereka mendekap dan memelukku. Aku sangat suka kehangatan ini.
“Aku tahu kau pasti akan kembali.”
“Aku tahu rumah no. 7 ini tetap jadi yang terbaik buatmu bukan?”
“Selamat datang kembali.”
Ucap mereka secara bergantian.
“Maaf... ternyata aku sangat menyukai rumah ini. Rumah No. 7.” Ucapku sambil sesenggukan.
“Ya, kami tahu.” ucap mereka bersamaan.
Tak apa. Sejauh dan selama apa pun kamu pergi, saat kamu merindukan rumah, dia akan tetap ada di sana menunggumu kembali. Bersama kenangan dan juga momen baru yang akan dibuat kembali. Sekali rumah, akan tetap menjadi rumah, bukan?
Fin.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Newer Posts
Older Posts
CARI
Sponsor
About me
This is a half of my world. I love writing very much. Writing is my passion, my hobby and a half of my world ♥
Follow Me
instagram
twitter
facebook
linkedin
google+
tumblr
Followers
Total Pageviews
Popular Posts
Review Novel Dilan, Dia Adalah Dilanku Tahun 1990 dan Dilan, Dia Adalah Dilanku Tahun 1991
Yap, kemaren malem jam 10:44 aku baru aja selesai baca novel Dilan yang kedua. Novel karya Pidi Baiq ini emang udah aku tunggu lamaaa ba...
Review Novel Milea Suara dari Dilan
Halo semua, hari ini aku mau review novel lagi. Mungkin dari kalian ada yang udah baca novel Dilan atau judul lengkapnya " Dilan, Di...
Cara Keluar Dari Game Get Rich Line
Lama ngga blogging rasanya pengen sekali dua kali bikin artikel yang isinya lain. Biasanya kan cerita, entah cerita abstrak ataupun cerit...
Labels
blog dilan liburan novel pidi-baiq real-story rekomendasi renungan review sharing story tips-trik travel wisata

label: es


content:
Ketika datang ke permainan kasino, dalam hal apa pun jenis permainan yang dimainkan dan membutuhkan pikiran seseorang, ada berbagai permainan yang membutuhkan keterampilan dan berbagai permainan yang membutuhkan keberuntungan. Sementara beberapa permainan adalah satu atau yang lain, ada banyak permainan kasino yang membutuhkan sedikit dari keduanya.
Tentu, Anda bisa dimainkan Roulette dan tidak mengatakan di mana bola mendarat; Namun, Anda perlu tahu sedikit tentang permainan sehingga Anda memiliki keterampilan dan pengetahuan yang tepat tentang berapa banyak untuk bertaruh dan di mana dan kapan menempatkan taruhan Anda serta kapan harus meninggalkan meja atau roda situs judi online terpercaya.
Banyak orang menganggap permainan kasino berikut ini terutama didasarkan pada keahlian seseorang: Baccarat, Blackjack, Craps, Poker, Video Poker, dan sebagian besar permainan kartu yang ditemukan di dalam kasino.
Di sisi lain, banyak orang menganggap permainan kasino berikut ini terutama didasarkan pada keberuntungan seseorang: Blackjack, Craps, Roulette, Slots, dll.
Apakah Anda memperhatikan dalam dua daftar di atas bahwa dua permainan kasino populer ada di kedua daftar? Apakah itu mungkin? Tentu!
Kedua game itu, Blackjack dan Craps, membutuhkan sedikit keduanya – keberuntungan dan keterampilan. Ketika datang ke Blackjack, tangan yang Anda terima adalah keberuntungan karena keberuntungan undian dari geladak dan di Craps, itu tergantung pada gulungan dan keberuntungan dadu. Namun, secara keseluruhan, jika Anda terampil dan berpengetahuan luas dalam permainan yang Anda mainkan (Blackjack atau Craps), Anda akan memiliki peluang keseluruhan yang lebih baik untuk berhasil memenangkan keuntungan dari permainan, terutama seiring waktu. Selain itu, jika Anda adalah pemain berpengalaman (dalam praktik dan pengetahuan yang diakui) maka Anda mungkin bisa, apa yang kami katakan, memiringkan peluang yang menguntungkan Anda. Oleh karena itu, kedua game ini terdiri dari keberuntungan dan keterampilan dalam hal bermain.
Sekarang, jika kita berbicara tentang poker secara umum, itu adalah permainan berdasarkan keterampilan dan keterampilan saja. Jelas demikian karena pemain poker profesional dapat mengubah tangan yang buruk menjadi tangan yang hebat di babak selanjutnya. Selain itu, jika Anda seorang bluffer yang baik atau tahu cara membuang lawan Anda dengan poker Anda memberitahu, maka Anda dapat memenangkan pot dengan tangan yang mengerikan. Ini semua tentang apa yang Anda ketahui tentang poker – hampir tidak ada hubungannya dengan keberuntungan undian.
Seperti yang Anda lihat, saya memang mengatakan “hampir tidak apa-apa.” Alasan saya mengatakan itu adalah karena kartu masih memiliki peran dalam permainan poker. Bagaimanapun, tangan yang buruk kemungkinan besar tidak akan menang karena tangan yang kuat ketika tidak ada banyak pemain di satu meja. Agar berhasil dalam poker, Anda harus memiliki pengetahuan menyeluruh tentang permainan, cara bermain, mulai tangan, tangan berakhir, dan cara membaca lawan Anda (seperti tebing dan poker memberitahu). Agar berhasil dalam poker, Anda harus dapat membaca apa yang Anda lawan – tahu jika lawan Anda adalah pemain yang ketat atau longgar – jika tidak, Anda tidak akan berhasil meningkatkan tumpukan chip sebanyak yang Anda bisa jika Anda mampu untuk membedakan apa yang Anda hadapi.
Jadi, apa yang dikatakan, dalam permainan yang hanya mengandalkan keterampilan, adalah latar belakang pengetahuan dan praktik yang cukup? Terkadang, dan terkadang tidak. Keberuntungan akan memainkan peran dalam game apa pun. Jika tidak, tidakkah Anda akan menang sepanjang waktu asalkan Anda memiliki pengetahuan yang sangat kuat tentang permainan, membaca lawan Anda dan konsep permainannya?
Keterampilan dan keberuntungan bekerja bersama dalam setiap permainan kasino, apakah Anda ingin percaya atau tidak. Anda juga memiliki tepi rumah yang perlu dikhawatirkan! Ingat saja, bersenang-senang judi dan ketahui batasan Anda!
Temukan tips kasino [http://www.bwincasinoblog.com] dan informasi serta berita kasino terbaru [http://www.bwincasinoblog.com] di sini, di salah satu blog kasino online paling populer.
Category: Uncategorized Tagged https://jakartaq.com/, situs judi online terpercaya, situs judi qq online terpercaya, situs poker online terpercaya
←previous next →
Leave a Reply Cancel reply
Your email address will not be published. Required fields are marked *
Comment
Name *
Email *
Website
Search
Recent Posts
Ulasan Chip Poker Kasino Keramik Pohon Kelapa 10g
Taruhan Hasilkan Uang – Bisakah Dilakukan?
Pengantar Draw Poker dan Five-Card Draw
Texas Hold’Em Poker Agen Sbobet Indonesia
Mengoptimalkan Video Online
Archives
October 2020
September 2020
August 2020
July 2020
June 2020
May 2020
April 2020
March 2020
February 2020
January 2020
December 2019
November 2019
October 2019
September 2019
August 2019
July 2019
June 2019
May 2019
April 2019
March 2019
February 2019
January 2019
December 2018
November 2018
October 2018
http://161.117.41.106
situs pkv games Dvorista menawarkan kemudahan withdraw dan deposit uang asli untuk memainkan dominoqq, bandarq dan pokerqq.
situs judi online resmi QQRUSH memberikan kemudahan bermain semua jenis permainan judi slot online hanya dengan 1 akun.
Agen Judi Slot Online Mpo555 membayar semua kemenangan anggotanya dengan proses cepat dan tanpa ribet berapapun nominalnya.
Situs Slot Online Terpercaya MPOGOAL memiliki fitur permainan dan jackpot progresif yang menjadi sumber kemenangan.
Dragonpoker88 adalah Situs Judi Poker88 terbaik yang menyediakan permainan bandarq online dengan server pkv games.
Kami merupakan Agen slot online indonesia dan situs Judi Slot Online karena kami menyediakan beberapa game slot free spin.
MPO500 merupakan salah satu situs judi slot online terpercaya yang berfokus pada pasaran indonesia, yang hadir selalu memberikan bonus.
Kami QQLucky8 menjadi Agen Judi Online terbesar di Indonesia. Jadi Kalian tidak perlu lagi ke las vegas hanya untuk sekedar memanjakan hobi anda untuk bermain judi slot.
Semua permainan judi online terpercaya yang bisa dimainkan hanya dengan menggunakan 1 ID saja dan pastinya ada Bonus menggiurkan setiap harinya hanya di agen slot online MPO868.