content:
MAKALAHPENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASIDISUSUN OLEH :NAMA: YUDHI WAHYUDINIM :2010 03 0035SISTEM KOMPUTERSTMIK HANDAYANI MAKASSAR
KATA PENGANTARSegala puji bagi Allah Swt yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan makalah ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan Dia mungkin saya tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik.Makalah ini disusun agar pembaca dapat memperluas ilmu tentang "Sejarah Perkembangan Komputer", yang saya sajikan berdasarkan pengamatan dari berbagai sumber. Makalah ini saya susun dengan berbagai rintangan. Baik itu yang datang dari diri saya sendiri maupun yang datang dari luar. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama pertolongan dari Allah Swt akhirnya makalah ini dapat terselesaikan.Makalah ini memuat tentang "Pengenalan Teknologi Informasi" yang menjelaskan tentang "Sejarah Perkembangan Komputer".Saya juga mengucapkan banyak terima kasih kepada dosen yang telah membimbing saya agar dapat menyelesaikan makalah ini.Semoga makalah ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun makalah ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Saya mohon untuk saran dan kritiknya. Terima kasih.PENDAHULUANTeknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah menunjukkan perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat waktu (fast), tepat guna (accurate), dan tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi kebutuhan tepat waktu jika dapat tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses. Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar sehingga mendukung pengambilan keputusan yang benar. Sementara penggunaan informasi tersebut baru dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang yang tepat dan benar-benar memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap penggunanya.Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang digunakan, tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan sistem informasi dan konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem dan teknologi informasi. Perkembangan teknologi komputer sampai saat ini telah melalui tiga gelombang perubahan (Alcaniz & Rey, 2005):- Gelombang PertamaGelombang pertama ini dikenal sebagai gelombang one computer, many people atau satu komputer, banyak pemakai. Era ini ditandai dengan digunakannya teknologi Mainframe yang mulai berkembang pada awal tahun 40-an. Teknologi ini mencapai puncak kepopuleran pada tahun 70-an sampai awal 80-an. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer, pada pertengahan 80-an, Mainframe sudah mulai ditinggalkan karena tergeser oleh teknologi mini computer dan personal computer (PC).- Gelombang KeduaEra ini adalah suatu era di mana komputer sudah mulai memasyarakat. Salah satu gejala mulai memasyarakatnya komputer adalah mulai banyaknya sekolah-sekolah tinggi dan akademi komputer yang didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal dengan era one computer, one people atau satu komputer, satu pemakai yang mulai berkembang pada awal 70-an dan mencapai puncaknya pada awal 90-an sampai awal tahun 2000.- Gelombang KetigaSetelah dua dekade sejak PC mulai berkembang, teknologi komputer mulai beralih ke ubiquitous computing, di mana komputer dapat digunakan di berbagai tempat oleh siapapun yang ingin menggunakannya. Era ini dikenal juga dengan era one person, many computer atau satu pemakai, banyak komputer; suatu era di mana seorang pemakai dapat menggunakan banyak komputer untuk keperluan yang berbeda. Perubahan yang terjadi pada era ini sangat signifikan. Dalam tempo singkat, hanya dalam jangka 10 tahun, teknologi ini sudah melebihi kepopuleran PC dalam penjualan perangkatnya per tahun.DEFINISI KOMPUTERKomputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.PENEMU PERTAMA KOMPUTERCharles Babbage yang lahir 26 Desember 1792 adalah seorang matematikawan dari Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari mesin yang dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium Sains London. Tahun 1991, dengan menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial dikembangkan dan mesin ini dapat berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat diimplementasikan. Charles Babbage meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79 tahun, meninggalkan anak ; Benjamin Herschel Babbage (1815), Charles Whitmore Babbage (1817), Georgiana Whitmore Babbage (1818), Edward Stewart Babbage (1819), Francis Moore Babbage (1821), Dugald Bromheald Babbage (1823), Henry Prevost Babbage (1824), Alexander Forbes Babbage (1827), Timothy grant Babbage (1829)Pada masa itu, perhitungan dengan menggunakan tabel matematika sering mengalami kesalahan. Babbage ingin mengembangkan cara melakukan perhitungan secara mekanik, sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan yang sering dilakukan oleh manusia. Saat itu, Babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz. Gagasan awal tentang mesin Babbage ditulis dalam bentuk surat yang ditulisnya kepada Masyarakat Astronomi Kerajaan berjudul "Note on the application of machinery to the computation of astronomical and mathematical tables" ("catatan mengenai penerapan mesin bagi penghitungan tabel astronomis dan matematis") tertanggal 14 Juni 1822.Sejarah Komputer diawali ketika Penemu Inggris Charles Babbage menyelesaikan prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital seabad penuh sebelum perkembangan besar-besaran mesin hitung elektronik terjadi. Mesin yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin analitis" pada pokoknya mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski tidak sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah dirancang untuk bertenaga listrik). Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19 belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup merampungkan konstruksi "mesin analis" itu, selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu dan biaya besar. Sesudah matinya, gagasannya yang begitu cemerlang nyaris dilupakan orang.Tahun 1937, tulisan Babbage menjadi perhatian Howard H. Aiken, sarjana tamatan Harvard. Aiken yang juga sedang mencoba menyelesaikan rancangan mesin komputer, tergerak oleh gagasan Babbage. Bekerjasama dengan IBM, Aiken sanggup membuat Mark I, komputer pertama untuk segala keperluan. Dua tahun sesudah Mark I dioperasikan (1946), kelompok insinyur dan penemu lain menyelesaikan ENIAC, mesin hitung elektronik pertama. Sejak itu, kemajuan teknologi komputer berkembang pesat.Mesin hitung punya pengaruh begitu besar di dunia, malahan akan menjadi lebih penting lagi di masa depan, sumbangan pikiran Babbage terhadap perkembangan komputer tidaklah lebih besar ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan J.O. Eckert (tokoh utama dalam perancangan ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga pendahulu Babbage (Blaise Pascal, Gottfried Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat sumbangan setara dengan Babbage. Pascal, seorang matematikus, filosof dan ilmuwan Perancis menemukan mesin penjumlahan mekanis tahun 1642.Di tahun 1671 Gottfired Wilhelm Von Leibniz, seorang filosof dan matematikus merancang mesin yang dapat menjumlah, mengurangi, mengalikan dan membagi. Leibniz juga orang pertama yang menunjukkan arti penting "sistem binary," yaitu sistem penjumlahan dengan dua "digit" yang dalam jaman modern ini secara luas digunakan dalam mesin komputer. Dan orang Perancis lainnya, Jacquard, yang di awal abad ke-19 sudah menggunakan sistem pengisian komputer untuk mengawasi alat tenun. Alat tenun Jacquard yang laku deras secara komersial, punya pengaruh besar terhadap pemikiran Babbage. Boleh jadi mempengaruhi juga Herman Hollerith, seorang Amerika yang di penghujung abad 19 menggunakan sistem pengisian komputer untuk membuat kolom data di Biro Sensus.GENERASI KOMPUTERKOMPUTER GENERASI PERTAMA (1)Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer.Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941,Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Pada Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.Pertama,colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer),ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor,dan 5 juta titik solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.Pada Tahun 1951,UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.II. KOMPUTER GENERASI KEDUA (2)Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence RadiationLabs di Livermore,California,dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.Pada awal tahun 1960-an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis,di Universitas,dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer,penyimpanan dalam disket,memory,sistem operasi,dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.Pada tahun 1965,hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini,komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,analyst,dan ahli sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.III. KOMPUTER GENERASI KETIGA (3)Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack Kilby,seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.IV. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (4)Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan komputer.Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori,dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.Sebelumnya,IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.Tidak lama kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi,dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.Komputer-komputer ini,yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.Sepuluh tahun kemudian,65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) mejadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.V. KOMPUTER GENERASI KELIMA (5)Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.VI. KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan KE-6)Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat "menggenggam dunia".Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.Kemungkinan Komputer Masa DepanSecara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.VENDOR (PERUSAHAAN) PEMBUAT PERANGKAT / PERAKIT1) Acer merupakan sebuah merek lima besar komputer pribadi dunia. Produk Acer antara lain adalah desktop, notebook, server, penyimpanan data, layar, peripheral, dan solusi e-bisnis untuk bisnis, pemerintah, pendidikan dan pengguna pribadi.Pertama kali didirikan dengan nama Multitech yang didirikan pada 1976, yang kemudian dinamakan Acer pada 1987. Grup pan Acer mempekerjakan 39.000 orang di lebih dari 100 negara. Pendapatannya pada 2002 adalah US$12,9 milyar. Kantor pusatnya terletak di Kota Sijhih, Taipei County, Taiwan.Pasaran Acer di Amerika Utara telah merosot dalam beberapa tahun terakhir sementara pasar Eropanya terus meningkat. Kesuksesannya di Eropa sebagian karena pensponsoran dari Tim Formula 1 Ferrari dan bekas tim F1, Prost Grand Prix.2) MSX adalah nama sebuah komputer rumah standar pada tahun 1980an. MSX diciptakan oleh mantan eksekutif Microsoft, sekarang ASCII Corporation, Kazuhiko Nishi yang ingin membuat sebuah standar yang bisa diikuti perusahaan manapun yang ingin membangun komputer yang kompatibel. Terinspirasi kesuksesan VHS yang menjadi standar untuk perekam kaset video, banyak pabrik elektronik Jepang bersama-sama dengan Goldstar, Philips dan Spectravideo membangun dan mempromosikan komputer-komputer MSX. Setiap perangkat keras atau lunak dengan logo MSX dapat berjalan baik dengan produk-produk MSX dari perakit lain. Bentuk perluasan cartridge dan fungsi menjadi bagian dari standar; perluasan atau cartidge permainan MSX manapun akan bekerja pada seluruh komputer MSX.3) Corel adalah perusahaan pembuat perangkat lunak komputer. Produk Corel yang paling dikenal dan banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia adalah Corel Draw, sebuah perangkat lunak yang dibuat untuk gambar vektor atau pembuatan vektor. Corel menyediakan paket dalam penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel Graphic Suite, yang didalamnya terdiri dari Corel Draw, Corel R.A.V.E, Corel PhotoPaint, Corel Trace, Corel Capture, Corel update, Font Navigator, dan SB profiler. Perusahan Corel didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di Ottawa, Kanada.Berdasarkan data, pengguna produk Corel telah mencapai lebih dari 40 juta dan produk Corel telah dijual di lebih dari 75 negara. Perusahaan yang menjadi saingan Corel adalah Adobe.4) XploRe adalah program komputer statistika yang dikembangkan oleh perusahaan MD*Tech dari Jerman dengan menggunakan bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh secara gratis dari Situs webnya.Sebuah program Xplore yang sering disebut sebagai Quantlets terdapat beberapa fungsi baik yang satu dimensi maupun yang multi dimensi. Kegunaan dari masing-masing fungsi adalah untuk memproses data dalam model statistika nonparametik dan semiparametrik dari aplikasi finansial yang dimaksud, termasuk:• kernel estimasi dan regresi• model indeks tunggal• model linear umum (Generalized Linear and Additive Models, GLM and GAM)• risiko nilai (Value at risk, VaR).Melalui Quantlet Xplore ini, pengguna yang berada di sisi klien dapat menjalankan aplet java pada penjelajah web yang dipakai. Aplet ini kemudian dikirim ke server melalui protokol komunikasi TCP/IP. Ide ini juga banyak dipakai dalam pemakaian buku elektronik yang interaktif.5) Compaq Computer Corporation dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi Amerika Serikat yang didirikan tahun 1982, dan sekarang merupakan salah satu merek dari perusahaan Hewlett-Packard. Perusahaan ini didirikan oleh Rod Canion, Jim Harris dan Bill Murto — mantan manajer senior Texas Instruments. Nama "COMPAQ" merupakan singkatan dari "Compatibility and Quality" (kompatibilitas dan mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq memproduksi sejumlah komputer kompatibel IBM PC.Pernah menjadi pemasok sistem komputer pribadi terbesar di dunia. Compaq menjadi perusahaan independen hingga tahun 2002, dimana bergabung dengan Hewlett-Packard.TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTERPENGRTIAN DAN FUNGSI MOTHERBOARDFUNGSI MOTHERBOARDPusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.Perkembangan MotherboardPada akhir tahun 1980-an dan selama dekade 1990-an, pasar prosesor untuk PC didominasi oleh Intel. Ada beberapa perusahaan prosesor untuk PC, tetapi pengaruh mereka kalah jauh dibanding Intel. Lagi pula rata-rata prosesor buatan mereka masih mengambil desain x86 buatan Intel juga.Mulai akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000, kondisi tersebut berubah. Pasar prosesor tidak lagi terlalu tergantung pada Intel, karena pesaing mereka, AMD, mengeluarkan prosesor K6-2 dan Athlon yang ternyata mampu bersaing dengan prosesor buatan Intel.Dan di tahun itu pula sebuah industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA Technologies, juga telah mampu membuat chipset yang berkualitas dan berharga murah. Para produsen motherboard tidak lagi tergantung pada Intel untuk merancang dan membuat motherboard mereka, sehingga perkembangan teknologi dan desain motherboard mengalami peningkatan yang sangat pesat.Selain itu, demam overclocking juga turut menyumbangkan peranan dalam perkembangan dunia motherboard. Para produsen motherboard berlomba-lomba mengeluarkan motherboard yang dirancang mampu memberikan tingkat overclock yang tinggi, tapi tetap mampu menjaga kestabilan sistem. Pokoknya, kalau ada motherboard yang tidak bisa digunakan untuk meng-overclock prosesor dan memori, maka hampir dapat dipastikan motherboard tersebut kurang laku di pasaran.Berikut ini daftar produsen Motherboard :ASUSABITECSGIGABYTEMSIISTILAH-ISTILAH PADA MOTHERBOARD1. BIOSSingkatan dari Basic Input/Output System. Merupakan kumpulan informasi motherboard dan juga merupakan software berisi perintah-perintah dasar. Fungsi utamanya adalah sebagai sarana komunikasi antara sistem operasi dengan hardware yang terpasang pada motherboard.2. BusIstilah yang menyatakan sistem aliran data yang digunakan hardware yang terpasang pada motherboard untuk berkomunikasi dengan prosesor. Satuan yang digunakan biasanya adalah frekuensi (Hertz) atau lebar bit data.3. Clock SpeedIstilah ini digunakan untuk menyatakan kecepatan dari sebuah prosesor atau komponen lainnya. Angka clock speed didapat dari perkalian multiplier terhadap FSB. Semakin tinggi clock speed, maka semakin tinggi kinerja yang dihasilkan oleh prosesor atau komponen hardware tersebut. Satuan yang digunakan biasanya adalah megahertz (MHz) atau gigahertz (GHz). Biasanya disebut juga sebagai kecepatan eksternal dari sebuah prosesor.4. FSBSingkatan dari Front Side Bus, yaitu bus utama yang menghubungkan antara prosesor dengan chipset motherboard. Satuan yang digunakan adalah megahertz (MHz).5. HeatsinkKomponen yang diletakkan di atas prosesor. Fungsinya adalah menyerap panas yang dihasilkan saat prosesor bekerja. Biasanya sebuah heatsink dilengkapi sebuah kipas untuk menjaga agar suhu prosesor tetap stabil.6. OverclockingSuatu teknik yang dilakukan untuk meningkatkan kinerja prosesor, memori, atau kartu grafis, dengan cara meningkatkan FSB atau clock speed komponen tersebut. Teknik ini memerlukan sebuah system pendingin khusus pada komponen, karena menghasilkan panas berlebih, di mana panas berlebih ini dapat merusak sistem. PCKOMPONEN MOTHERBOARDChipsetKomponen pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah chip, north bridge dan south bridge.Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang pada motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri punya tugas yang berbeda satu dengan yang lain.Chip pada north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke prosesor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara, chip yang south bridge mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI, interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip north bridge lebih vital kerjanya dibanding south bridge, tak heran jika chip inilah yang dipasangi heatsink, fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya.AGPSingkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memori utama. Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP Pro sendiri.Soket MemoriSoket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.Soket ProsesorMerupakan tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai soket. Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta soket 423/478 untuk prosesor Pentium4.CMOSSingkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih bagus.Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)Biasanya berada di posisi belakang motherboard. Fungsinya adalah sebagai sarana untuk memberi masukan (input) dan keluaran (output) pada sistem komputer. Motherboard generasi sekarang ini sudah menyertakan pula port USB buat "berhubungan" denganperipheral lain seperti printer, scanner, kamera digital, dan periferal lain yang berbasis USB. Selain port USB, terkadang pada beberapa motherboard disertakan pula port Ethernet untuk masuk ke dalam jaringan komputer. Tipe yang semacam ini memang tidak terlalu banyak, namun amat membantu terutama untuk digunakan pada perkantoran kecil atau warnet yang punya anggaran minim.Soket Catu Daya (power supply, fan)Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.Konektor CasingBerfungsi untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.Konektor IDE & FloppyPasti sudah pada tahu apa fungsinya, yaitu merupakan interface yang menyambungkan harddisk dan floppy disk ke motherboard. Saat ini interface harddisk pada motherboard yang banyak digunakan adalah IDE Ultra ATA/100 yang mampu memberikan kecepatan transfer data hingga 100 MB/detik. Maxtor tengah mengembangkan interface baru yaitu Ultra ATA/ 133. Namun sampai edisi ulang tahun ini kelar ditulis, belum ada informasi terbaru bahwa interface ini mendapatkan respon yang bagus dari vendor lain. Yang tak kalah penting dalam menentukan motherboard adalah mengenali ukurannya.Ada beberapa jenis ukuran motherboard, mulai dari AT, micro ATX dan ATX. Ukuran-ukuran ini dinamakan form factor. Pada umumnya, motherboard-motherboard sekarang sudah menggunakan teknologi ATX. Motherboardmotherboard kelas standar ada yang bertipe micro ATX, sedangkan motherboard mid end atau high end kebanyakan menggunakan form factor ATX. Meskipun form factor-nya berbeda, setiap jeroan motherboard memiliki standardisasi yang sama, sehingga ukuran ini hanya berpengaruh pada pilihan casing yang akan digunakan.PENUTUP
Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini.Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di kesempatan - kesempatan berikutnya.Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.Kesimpulan
Download MAKALAH SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER.docx
Download Now
Terimakasih telah membaca MAKALAH SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER. Gunakan kotak pencarian untuk mencari artikel yang ingin anda cari.
Semoga bermanfaat
Baca Juga
Artikel Selanjutnya
Artikel Sebelumnya
Tinggalkan Komentar
EmoticonEmoticon
, apabila salah menulis, tidak akan berfungsi Replace_Image_Ext = ['JPG', 'GIF', 'PNG', 'BMP'];//(support: jpg, gif, png, bmp),hanya berfungsi apabila Replace_Image_Link=true //Pengaturan Emoticon Emo_List = [ ':)' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f600.png', ':(' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f615.png', 'hihi' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f601.png', ':-)' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f60f.png', ':D' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f603.png', '=D' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f62c.png', ':-d' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f604.png', ';(' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f61e.png', ';-(' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f62d.png', '@-)' ,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f616.png', ':o'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f62e.png', ':>)','http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f606.png', '(o)'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f609.png', ':p'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f614.png', ':-?'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/2753.png', '(p)'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f619.png', ':-s'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f625.png', '8-)'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f60e.png', ':-t'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f624.png', ':-b'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f634.png', 'b-('	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f635.png', '(y)'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f44d.png', 'x-)'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f60d.png', '(h)'	,'http://twemoji.maxcdn.com/36x36/1f44f.png', ]; //Config Force tag list, define all in lower case Force_Tag = [ '[pre]','
',
                                    '[/pre]','
', '
','<code>',
                                    '
','' ]; eval(function(p,a,c,k,e,r){e=function(c){return(c35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--)r[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return r[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c]);return p}('3 o=\'.1c\';3 1b=$(\'#O-19\').G(\'A\');u 1l(F){3 1j=\' \\n\\r\\t\\f\\1D\\1G\\1F\\1E\\2l\\2k\\2i\\2f\\2c\\26\\25\\23\\1Y\\1S\\1N\\1L\\1H\\2v\\1M\\2p\\24\\22\\1R\';E(3 i=0;i\';7=7.b(0,8)+1r+7.b(8+J.5);8=7.d(l);9(8==-1){l=\'1Z://13.V.W/1y?v=\';8=7.d(l)}}}9(21){3 Z=\'\';3 s=7;E(3 i=0;i<1w.5;i++){3 l=\'.\'+1w[i];3 m=s.C();3 8=m.d(l);D(8!=-1){k=s.b(0,8+l.5);m=k.C();3 q=\'2h://\';3 w=m.d(q);3 I=\'\';D(w!=-1){I=q.M();k=k.b(w+q.5);m=k.C();w=m.d(q)}q=\'2n://\';m=k.C();w=m.d(q);D(w!=-1){I=q.M();k=k.b(w+q.5);m=k.C();w=m.d(q)}9(I==\'\'||k.5<6){11}k=I+k;Z+=s.b(0,8+l.5-k.5)+\'<10 A="\'+k+\'" B="2r"/>\';s=s.b(8+l.5);m=s.C();8=m.d(l)}}7=Z+s}9(1A){3 5=x.5;9(5%2==1){5--}E(3 i=0;i<5;i+=2){3 S=\'<10 A="\'+x[i+1]+\'" B="1B"/>\';8=7.d(x[i]);D(8!=-1){7=7.b(0,8)+S+7.b(8+x[i].5);8=7.d(x[i])}}}9(1I){3 5=R.5;9(5%2==1){5--}E(3 i=0;i<5;i+=2){D(1){3 s=7.M();8=s.d(R[i]);9(8!=-1){7=7.b(0,8)+R[i+1]+7.b(8+R[i].5)}Y{11}}}}z 7});$(\'.1K\').j(u(y,7){9(1A){3 5=x.5;9(5%2==1){5--}3 12=\'\';E(3 i=0;i<5;i+=2){3 1e=\'<1f>\'+x[i]+\'\';3 S=\'<10 A="\'+x[i+1]+\'" B="1B"/>\';12+=\' \'+S+1e+\' \'}z 12}});$(\'.1g .1i p\').j(u(i,h){T=h.M();y=T.d(\'@\'+28.29+\'\';$(o).j(1s)}Y{$(o).j(\'\')}o=\'#2b\'+g;$(o).j(j);$(\'#O-19\').G(\'A\',1m(g))}16=2d.2e.U;17=\'#O-2g\';18=16.d(17);9(18!=-1){1x=16.b(18+17.5);1q(\'#2j\'+1x)}E(3 i=0;i=2s.2t){$(\'#c\'+H+\':L .2u\').1h()}3 K=$(\'#c\'+H+\':L\').j();K=\' \'+K+\' \';$(\'#c\'+H).1h();z(7+K)})}}',62,157,'|||var||length||oldhtml|check_index|if||substring||indexOf|||par_id|||html|img_src|search_key|upper_html||Cur_Cform_Hdr||http_search||temp_html||function||find_http|Emo_List|index|return|src|class|toUpperCase|while|for|str|attr|child_id|save_http|yt_link|child_html|first|toLowerCase|yt_code|comment|Items|div|Force_Tag|img_html|temp|href|youtube|com|yt_code_index|else|save_html|img|break|newhtml|www|index_tail|id|cur_url|search_formid|search_index|editor|par_level|Cur_Cform_Url|comment_form|ht|img_code|span|comment_wrap|remove|comment_body|whitespace|Valid_Par_Id|trim|Cform_Ins_ParID|7B|n_cform_url|Reset_Comment_Form|Display_Reply_Form|yt_video|reset_html|origin_cform|iframe|http|Replace_Image_Ext|ret_id|watch|parentId|Display_Emo|comment_emo|level|x5b|x7d|x7c|x5d|u2008|Replace_Force_Tag|Replace_Youtube_Link|comment_emo_list|u2007|u200a|u2006|item|comment_block|charAt|u3000|u2005|comment_youtube|embed|autohide|frameborder|parentID|u2004|https|replace|Replace_Image_Link|u2029|u2003|u2028|u2002|u2001|onclick|Msgs|addComment|name|r_f_c|u2000|window|location|xa0|form_|HTTP|x0b|rc|x3e|x3c|in|HTTPS|parseInt|u200b|comment_child|comment_img|Config|maxThreadDepth|comment_reply|u2009|allowfullscreen'.split('|'),0,{})) var avatar=$("#comments");avatar.find('.comment_avatar img').each(function() {var ava = $(this).attr('src');$(this).show().attr('src', ava.replace(/\/s[0-9]+(\-c)?\//,"/s45-c/"));});var _0x602a=["\x73\x63\x72\x65\x65\x6E\x20\x61\x6E\x64\x20\x28\x6D\x69\x6E\x2D\x77\x69\x64\x74\x68\x3A\x20\x36\x30\x65\x6D\x29","\x6D\x61\x74\x63\x68\x4D\x65\x64\x69\x61","\x6D\x61\x74\x63\x68\x65\x73","\x6F\x6E\x6C\x6F\x61\x64","\x6C\x69\x67\x68\x74\x63\x72\x65\x64\x69\x74\x73","\x67\x65\x74\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74\x42\x79\x49\x64","\x68\x72\x65\x66","\x6C\x6F\x63\x61\x74\x69\x6F\x6E","\x68\x74\x74\x70\x3A\x2F\x2F\x77\x77\x77\x2E\x61\x72\x6C\x69\x6E\x61\x64\x7A\x67\x6E\x2E\x63\x6F\x6D","\x73\x65\x74\x41\x74\x74\x72\x69\x62\x75\x74\x65","\x72\x65\x6C","\x6E\x6F\x66\x6F\x6C\x6C\x6F\x77","\x69\x6E\x6E\x65\x72\x48\x54\x4D\x4C","\x3C\x61\x20\x68\x72\x65\x66\x3D\x27\x68\x74\x74\x70\x3A\x2F\x2F\x77\x77\x77\x2E\x61\x72\x6C\x69\x6E\x61\x64\x7A\x67\x6E\x2E\x63\x6F\x6D\x2F\x27\x20\x74\x61\x72\x67\x65\x74\x3D\x27\x5F\x62\x6C\x61\x6E\x6B\x27\x20\x74\x69\x74\x6C\x65\x3D\x27\x4B\x72\x65\x61\x74\x69\x76\x69\x74\x61\x73\x20\x61\x64\x61\x6C\x61\x68\x20\x6B\x75\x6E\x63\x69\x20\x6B\x65\x73\x75\x6B\x73\x65\x73\x61\x6E\x27\x3E\x41\x72\x6C\x69\x6E\x61\x20\x44\x65\x73\x69\x67\x6E\x3C\x2F\x61\x3E"] //]]>
Subscribe to: Post Comments (Atom)
Banyak Dibaca
soal dan jawaban soal MATERIALITAS DAN RISIKO
Judul: soal dan jawaban soal MATERIALITAS DAN RISIKO Penulis: Yuni Khasanah BERITA ACARA PRESENTASI AUDITING "MATERIALITAS DA...
PENILAIAN PORTOFOLIO
Judul: PENILAIAN PORTOFOLIO Penulis: Wahyu Subhanallah BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Para pakar pendidikan dan psikologi di Ind...
PERAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PENERAPAN SISTEM MANAJEMEN MUTU (QUALITY MANAGEMENT SYSTEM) ISO 9001:2008
Judul: PERAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PENERAPAN SISTEM MANAJEMEN MUTU (QUALITY MANAGEMENT SYSTEM) ISO 9001:2008 Penulis: Evince Oktarina ...
SOAL dan JAWABAN AKUNTANSI KELAS X
Judul: SOAL dan JAWABAN AKUNTANSI KELAS X Penulis: Hheri Dhewe Ajha SOAL DAN JAWABAN AKUNTANSI KELAS X MATA PELAJARAN AKUNTANSI DI...
SOAL DAN JAWABAN AKUNTANSI BIAYA 1
Judul: SOAL DAN JAWABAN AKUNTANSI BIAYA 1 Penulis: Shella Vina SOAL LATIHAN I Soal Jawab Perusahaan ManufakturPerusahaan memproduk...


content:
Poker Deposit Pulsa— Jika anda sering merasa terganggu saat hendak mengisi modal bermain poker online, bank offline, ATM jauh dll. Kini anda bisa melakukan poker deposit pulsa, transfer deposit poker bisa kapanpun dan dimanapun
Permainan poker kini telah banyak memiliki perkembangan dan kemajuan, ditambah lagi dengan teknologi yang kini semakin canggih. Maka sungguh sangat membantu Orang-orang untuk bermain game ataupun untuk melakukan komunikasi dan pekerjaan diluar ruangan. Teknlogi kini semakin maju dan serba membutuhkan koneksi yang bagus, jika anda tidak memiliki koneksi maka anda tidak bisa melakukan pekerjaan online ataupun bermain game online. Kini semua orang telah bisa menjalankan keseharian nya hanya melalui online. Artinya dengan menggunakan teknologi yang canggih yaitu dengan menggunakan Hp layar sentuh serta memiliki koneksi yang bagus maka anda sudah bisa melakukan segalanya dengan Online. Selain dari teknologi yang semakin canggih dan bagus, kini perekonomian juga ikut meningkat. Seiringnya tahun telah berjalan kini Biaya hidup juga semakin mahal yaitu seperti makanan bahan pangan dan pokok lainnya. Tentunya dikarenakan perekonomian ini seluruhnya wajib menggunakan uang dan memiliki tabungan untuk membeli apa yang dibutuhkan. Jika anda tidak memiliki uang maka anda tidak akan bisa membeli dan tidak mencapai apa yang ingin anda lakukan.
Manfaatnya teknologi sekarang ini adalah kini kita telah bisa menghasilkan uang dengan melakukan pekerjaan sampingan dan melakukan hobi yang kita senangi. Salah satu pekerjaan sampingan yang menggunakan koneksi jaringan adalah usaha jual beli online dengan pelanggan. Lihat saja sekarang ini, banyak yang menjual melalui penggunaan aplikasi online marketplace dan juga bisa antar barang melalui transportasi online. Kini semua semakin bagus dan semakin canggih. Tentunya kita sangat berterimakasih kepada yang membuat teknologi dan kemajuan ini karena seluruhnya sudah ada secara online untuk membantu kita baik dari pekerjaan atau apapun lainnya yang bisa dilakukan secara online.
Bagi anda yang hendak bermain judi kartu dan merasa kesulitan untuk mencari tempat bermain, sekarang anda tidak perlu khawatir karena saat ini sudah dibuat permainan kartu secara online. Yang pasti permainan judi kartu online sudah tersedia dengan macam-macam permainannya. Namun ada satu persyaratan untuk anda yang hendak bermain judi kartu secara online. Anda wajib memilik No rekening bank untuk melakukan pendaftaran serta melakukan tranksaksi dengan bandar online. Jadi tentunya anda harus berumur 18 tahun keatas dan memiliki rekening sendiri atas nama anda baru anda bisa melakukan pendaftaran serta tranksaksi. Sistem bermainnya, yaitu dengan mentransfer dana menggunakan rekening pribadi yang anda daftar lalu transfer kepada rekening bandar online yang sudah diberikan oleh bandar tersebut. Selain dari rekening , tentunya situs online juga menyediakan alternatif cara untuk mengisi modal bermain judi, yaitu dengan poker deposit via pulsa. Cara ini adalah cara mengisi modal bermain dengan cara mentransfer pulsa ke bandar. Besaran pulsa yang anda transfer secara otomatis dikonversi menjadi uang modal bermain. Situs online terbaik pastinya ingin memberikan kemudahan dan solusi deposit via lainnya. Supaya anda dapat melakukan tranksaksi kapanpun dan dimanapun, misalnya jika anda ingin bermain poker online namun pada jam tertentu pada saat bank sedang offline. Pastinya bandar online tidak bisa menerima deposit jika bank offline dan juga anda tidak dapat melakukan tranksaksi. Jadi solusinya jika anda ingin melakukan tranksaksi anda bisa mentransfer pulsa untuk melakukan pengisian koin sebagai modal bermain judi anda.
Poker deposit via pulsa ini ada persyaratannya. Anda harus membeli pulsa melalui toko resmi seperti indomaret dan konter. Jika anda beli pada toko maka anda harus menyertakan bukti nomor serial kepada bandar, supaya bandar online bisa memproses deposit pulsa anda. Selain itu, anda juga bisa mengisi deposit dengan cara melakukan transfer pulsa secara langsung dari nomor anda ke nomor bandar. Saat ini sebagian situs ada yang sudah menyediakan deposit pulsa, dan ada sebagian lagi situs poker online hanya menyediakan fasilitas via deposit rekening saja. Namun jika anda mencari situs poker deposit via pulsa baiknya anda menanyakan terlebih dahulu kepada situs poker yang anda percaya, apakah mereka menyediakan deposit via pulsa atau tidak.
Dan untuk sistem deposit via pulsa tentunya setiap situs poker online memiliki cara yang berbeda-beda. Jadi anda bisa menanyakan kembali mengenai aturan dan syarat poker deposit via pulsa tersebut. Tentunya tidak sembarang situs poker boleh anda mainkan. Pastikan anda hanya bermain ke situs judi poker online terbaik dan terpercaya.
Posted on March 3, 2020 July 6, 2020
Judi Poker Online Yang Menguntungkan
Mungkin kalian sudah merasa jengkel dengan permainan yang kalian mainkan, mengapa bisa kalah secara terus menerus. Wajar rasa jenuh mulai tumbuh kembali. ingin rasanya menang di dalam permainan secara terus menerus tanpa ada rasa kalah. Ini adalah cita-cita semua orang, mereka pasti berpikir demikian juga. Akan tetapi untuk ingin menang di sebuah permainan pasti ada tantangan yang harus kalian lalui dan tidak akan semudah membalikkan telapak tangan. Melakukan permainan yang menggunakan uang asli akan lebih sulit dibandingkan kalian melakukan permainan yang tidak menggunakan uang sama sekali. Feelnya itu berbeda sekali dengan kalian menggunakan uang dan tidak menggunakan uang. Yang kita bahas saat ini adalah permainan judi kartu domino online salah satu permainan yang sangat diminati oleh masyarakat Indonesia selain permainan ini mudah dilakukan permainan yang simple ini juga bisa menghasilkan uang juga.
Buat para remaja jika ingin mencari uang tambahan kalian bisa mencoba permainan judi kartu online ini. Banyak sekali pilihan permainan untuk kalian semua. Di antara banyak pilihan tersebut, judi kartu online yang paling mudah itu adalah permainan judi poker online orientalplay.net. kalian bisa mencobanya untuk melakukan permainan di agen judi tempat kalian melakukan permainan. Tetapi sebelum kalian melakukan pendaftaran di agen judi tersebut hal yang pertama yang harus anda perhatikan adalah apakah mereka menyediakan permainan poker online. Dalam permainan judi poker online, anda akan mendapatkan dua buah kartu. Kartu yang digunakan dalam permainan ini adalah kartu domino. Peraturan dalam permainannya sangat mudah sekali, anda hanya perlu mengitung jumlah titik bulatan pada setiap kartu yang anda dapatkan. Setelah dijumlah, cara menghitungnya sebagai berikut, jika angka yang anda dapat kurang dari sepuluh, maka angka tersebut adalah angka yang anda miliki. Sedangkan jika angka penjumlahan lebih dari sepuluh, angka yang anda dapatkan adalah angka satuan dari penjumlahan tersebut. Setelah itu, angka yang anda miliki akan diadu dengan angka yang dimiliki oleh para pemain lain. Pemilik angka terbesar akan memenangkan pertarungan. Sangat mudah sekali bukan?
Setelah itu perhatikan kembali apakah tempat kalian melakukan permainan itu agen judi terbaik dan terpercaya. Jika agen judi tersebut abal abal maka kami sarankan kalian untuk berhenti melakukan permainan dan mencari agen judi baru dari pada kalian akan menghabiskan banyak uang di agen judi abal abal. Memang sudah banyak agen judi kartu online yang tersebar di dunia internet dan akan sangat susah sekali untuk membedakan mana agen judi terbaik dan terpercaya salah satu cara untuk bisa membedakan mana agen judi terbaik dan terpercaya kalian bisa lihat dari beberapa penawaran yang ditawarkan kepada kalian untuk pemain baru. Jika sedikit tawaran yang mereka tawarkan lebih kalian langsung pergi dari agen judi tersebut karena sudah fiks agen judi tersebut abal abal karena mereka tidak memberanikan diri untuk mempersiapkan banyak bonus. Juga, faktor yang dapat anda jadikan ukuran apakah sebuah agen judi online terbaik atau abal abal adalah dengan mencari tahu histori sejarah online dari agen judi online tersebut. Jika setelah anda cari lewat google dengan keyword nama situs judi tersebut, anda akan mendapatkan hasil pencarian yang banyak. Perhatikan satu persatu hasil dari google tersebut. Jika kalian menemukan ada sebuah informasi yang menyatakan situs judi tersebut pernah mengecewakan pemainnya, jangan sekali-kali anda mendaftar di situs judi tersebut. Salah satu hal penting untuk memikat pemain betah dan terus datang yaitu dari agen judi sendiri jika mereka menyediakan banyak bonus, dan faktor yang lain adalah CS mereka juga sangat ramah dan online 24 jam. Jika ini benar benar menjadi servis dari situs poker tersebut, pasti para pemain sangat senang dan sangat betah dengan agen judi tersebut.
Sebuaah situs judi yang fair dan jujur dalam permainan tidak curang dalam bentuk apapun maka sudah pasti para pemain dari segala penjuru akan mulai melakukan pendaftaran di agen judi online tersebut. ada beberapa kerugian yang bisa kalian terima jika kalian salah melakukan pendaftaran di agen judi online kehilangan koin mendadak, akun di blokir, tidak di bayar, akun tidak terdaftar dan masih kendala lainnya yang bisa kalian dapatkan di agen judi abal abal. Anda pantas curiga jika kalah terus dalam permainan. Coba perhatikan kembali agen judi teampat kalian melakukan permainan, siapa tahu lawan yang kalian hadapi itu bukan player melainkan bot. Maka kalian harus berhati hati dalam melakukan permainan judi online ini, menang dan kalah di dalam permainan itu adalah hal yang wajar akan tetapi jika kalian kalah terus maka di perhatikan kembali agen judi kalian tetapi jika kalah satu dua kali itu adalah hal wajar karena jika biasanya kalah itu adalah pintu menuju kemenangan jika melakukan permainan dengan tenang dan sabar maka kalian bisa memenangkan permainan dengan mudah.
Search for:
Search
About Us
Selamat datang di buetzer.info Poker. Blog ini merupakan website personal yang bertujuan memberikan informasi terbaru seputar online betting di Indonesia.

content-type: text/plain

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind,eng

label: id

label: en


content:
Pernahkah anda merasa kesepian di tengah keramaian? Suripto merasakannya. Sebagai seorang anak buruh tani, dia merasa sendiri di tengah teman-temannya yang bisa lari ke sana ke mari dengan baju yang relatif lebih bagus dan membeli jajanan sesuka hati. Anda mungkin kemudian menyalahkan Guru atau orang tuanya yang tidak menumbuhkan kepercayaan diri Suripto. Boleh saja, tetapi di tengah sekolah yang rasialis, di mana penampilan dan gaya seseorang selalu dihakimi, sulit bagi pribadi seperti Suripto untuk tidak merasa kesepian.
Terakhir bertemu saya, Suripto hanya tersenyum simpul dan bilang, "Wah Mas, sepeda saya sering diumpetin sama teman-teman, sepertinya saya ini sumber mainan mereka." Suripto dapat sekolah di sebuah sekolah favorit di Gunung Kidul karena ada yang membiayai. Prestasinya memang cukup bisa dibanggakan. Tetapi jelas sekolah itu dipenuhi oleh mereka yang memiliki sumber ekonomi yang kuat yang bisa mengimbangi berbagai ekstrakurikuler dan berbagai kegiatan di sekolah itu.
Suripto hampir tidak bisa terlibat dalam berbagai kegiatan yang membuat dia bisa bersosialisasi dengan teman-temannya. Salah satu tempat sosialisasinya adalah sepak bola. Dia pintar bermain sepak bola. Tapi masalahnya permainan ini sekarang kurang populer di sekolahnya. Basket adalah olahraga favorit di sekolahnya sekarang dan komunitasnya sangat membuat Suripto tidak nyaman. Tambahan, seperti katanya, "Kalau mau main bola itu sore Mas, rumah yang saya tempati agak jauh, saya bisa nyepeda ke lapangan, tapi ya itu lho mas, saya itu kan tinggal di rumah orang, jadi sore itu pasti harus bantu yang punya rumah, nanti saya dianggap tidak menghormati mereka."
Suripto anak pandai tapi dia berada di lingkungan yang kurang mendukung dia. Banyak anak seperti dia. Kesepian di tengah keramaian dalam arti yang sesungguhnya. Orang kaya bilang, "Salah sendiri tidak mau usaha bergaul atau cari tambahan uang". Mereka tidak sadar struktur ikut melanggengkan kesulitan Suripto untuk bersosialisasi dan mengembangkan diri. Struktur yang tidak memihak mereka yang miskin.
Oya, Suripto sekarang kelas 2 SMA.
Komentar-komentar
Tambah Baru Cari
rowi agus fadlan - sepi |180.247.172.xxx |03-01-2011 03:35:37
jgn kecil hati meski kita miskin, krn orng2 besar merasakan nikmat itu berasal
dari kemiskinan
Jawab | Quote
0 0
Tulis komentar
Nama:
Email:
jangan dinotifikasikirim notifikasi
Website:
Judul:
UBBCode:
-warna-aquablackbluefuchsiagraygreenlimemaroonnavyolivepurpleredsilvertealwhiteyellow -ukuran-tinysmallmediumlargehuge
Masukkan kode anti-spam yang terbaca pada gambar di atas!
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."


content:
Ia menatap ke jalan. Matanya nyalang. Senyumnya tajam. Siap menebarkan api kemana ia pergi. Ransel merah dipundaknya pun penuh dengan mimpi. Pakaian andalannya? Sudah bisa ditebak. Jeans belel dan kaos yang jarang diganti. Penuh dengan tambal sulam pemikiran yang menggelora.
Aku jadi ingin bertanya, apa keinginannya saat ini. Pernah ia berkata, aku ingin menguasai dunia. Ah, ambisius sekali pikirku. Hanya kujawab dengan tegukan kopi.
Waktu baginya pun selalu berjalan dengan cepat. Tik tok tik tok. Berlari melaju, seperti ia yang senang dengan kecepatan motor besarnya. "Dengan ini, aku mengendarai waktu," katanya saat itu.
Hidupnya pun ia buat penuh dengan patokan. Tidak sepertiku yang senang bersantai, ia benci sekali berjalan tanpa tujuan. "Ah, kau membosankan," lepasku malam itu. Ia pun berlalu dengan senyum, "Banyak yang harus kukerjakan."
Ia menatap ke jalan. Matanya terang. Senyumnya dalam. Tidak hanya membawa api, tapi juga siap menebar air, tanah, udara kemana ia pergi. Ransel hitam dipundaknya penuh dengan doa. Pakaian andalannya? Tetap jeans belel dan kaos yang seperlunya berganti. Penuh dengan berbagai persiapan sejak jauh hari.
Kali ini, aku masih ingin bertanya, apa keinginannya. Lalu ia menjawab, "Aku sudah tidak menginginkan apapun untuk diriku." Dan aku hanya tersipu kemudian tertunduk pada kopi.
Kini, waktu baginya berjalan lebih tepat. Tak tik tuk, tak tik tuk. Setepat kecepatan motor 70an kesayangannya. "Dengan ini, aku lebih menghikmahi waktu," terangnya padaku.
Terimakasih untuk segala metamorfosa yang terjadi di hidupmu. Terimakasih untuk hidup yang kau persembahkan untuk kami. Terimakasih untuk semua, kekasihku, sahabatku, rivalku, mentorku, suamiku, dan ayah dari anakanakku. Teruslah hidup. Teruslah urup.
Selamat ulangtahun. Aku mencintaimu, selalu.
ditulis oleh Hilmy Nugraha 14 Februari 2016
0 kata-kata:
Posting Komentar
Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda
Langganan: Posting Komentar (Atom)
Kembara Ujung Dunia
Hilmy Nugraha
membaca, menulis dan menggambar.
t | @hilmyhilmyx
e | fnumyx@gmail.com
Goodreads-ku.
my read shelf:
Followers
Paling Ramai.
salam ramadhan
Diberitahukan kepada para penumpang "RAMADHAN AIR" dengan Nomor penerbangan 1430H, bahwa perjalanan akan dilakukan dalam beberap...
punk in love
ra mbois blas! wkwkwkwk
prague, i'm in love...
kamu suka sekali gambar ini...
the mentalist
aku lagi seneng liat film seri the mentalist, rekomendasinya hendrat n afi, keren dah! kamu-kamu harus nonton... :D two tumb!
1000
selamat, ini postinganmu ke seribu di blog ini.
malam hari
"Perang malam hari diperlukan oleh pasukan yang jumlah maupun mesiu dan perangkat-perangkat perangnya kalah dari lawan", Toling ju...
Om Hao
Kulitnya putih, matanya sipit. Iya, dia peranakan tiong hoa asli Purbalingga. Selain memang tampangnya yang benar-benar China, diapun kathol...

warc-identified-content-language: ind


content: INFO COVID-19: Lindungi diri dan orang lain di sekitar Anda dengan mengetahui fakta-fakta terkait virus ini dan mengambil langkah pencegahan yang sesuai. Ikuti saran yang diberikan oleh badan kesehatan publik lokal Anda.


content:
Menemukan jenis kejuaraan yang paling cocok bisa berakhir seperti mendapatkan gugatan baru. Anda ingin mendapatkan yang memuaskan cara Anda bermain dan membiayai ideal. Tiga hal utama yang ingin Anda perhatikan di awal adalah pembelian secara cuma-cuma, jumlah orang, juga jika ada pembelian kembali atau tidak. Saya sendiri mencoba menghindari turnamen yang menawarkan pembelian kembali, untuk beberapa alasan saya hanya tidak menyukainya. Kemudian lagi beberapa pemain lain menikmati memiliki kemampuan untuk membeli kembali di kejuaraan lagi.
Hal-hal lain yang mungkin perlu Anda pertimbangkan saat memasuki turnamen adalah jumlah chip yang Anda mulai dan juga seberapa cepat tirai naik. Biasanya lebih baik untuk bermain di turnamen di mana tirai berjalan lambat ditambah mereka memberi Anda lebih banyak prosesor untuk memulai. Jika pembagi bergerak ke atas untuk cepat dan Anda tidak mulai dengan banyak chip Anda dapat dipaksa bermain seperti ukuran tirai ini dibandingkan dengan beberapa pengukuran tumpukan bandarq online.
Jika Anda tidak pernah memiliki peserta kejuaraan sebelum saya akan menunjukkan bahwa Anda mulai dengan turnamen roll gratis (dibahas dalam bab berikutnya) atau turnamen dengan sedikit dukungan. Turnamen dengan biaya masuk untuk satu atau dua dolar bisa saja baik-baik saja. Dengan cara ini Anda dapat melihat bagaimana kejuaraan berjalan dan bagaimana pembayaran dekorasi menyelesaikan pekerjaan. Dengan memasukkan turnamen biaya minimal Anda dapat menemukan banyak tanpa risiko apa pun.
Ketika Anda akan terbiasa dengan turnamen poker ini, Anda kemungkinan besar ingin mulai bermain game menggunakan buy-in yang lebih besar. Bersiaplah untuk perubahan yang lebih besar dalam turnamen bermain bankroll Anda dibandingkan dengan pertandingan ring. Untuk sebagian besar, hanya 10 persen gamer terbaik dalam turnamen yang mungkin akan memenangkan beberapa dolar, sepertinya tidak akan memasukkannya ke dalam uang untuk waktu yang lama. Jika Anda mungkin memiliki bankroll poker mapan yang saya tidak akan tampil di kejuaraan yang harganya lebih dari seperseratus dari bankroll seseorang.
Anda juga harus fokus pada jumlah orang di kejuaraan. Biasanya Anda mungkin memiliki peluang lebih baik untuk memenangkan banyak uang setiap kali Anda akan menemukan hanya seratus hingga 200 gamer. Ini kontras dengan beberapa turnamen yang memiliki 500 hingga 1000 tiket masuk atau lebih! Selain itu ingatlah untuk menilai apakah turnamen telah dibeli kembali atau belum. Jika Anda bermain di kejuaraan dengan pembelian kembali, Anda harus cenderung untuk membeli kembali atau bahkan dua atau tiga kali, banyak pemain yang berbeda akan melakukannya dan Anda juga harus terus mempertahankan subjek. Ketika turnamen menawarkan membeli kembali seperti bermain kejuaraan menggunakan lebih banyak orang karena membutuhkan lebih lama untuk menjatuhkan orang ketika mereka harus mengganti untuk mendapatkan lebih banyak chip.
Setelah melihat dengan cara apa pun faktor-faktor yang disebutkan sebelumnya dan mencari kejuaraan pasangan Anda harus mampu mendeteksi jenis turnamen yang ingin Anda mainkan. Anda juga dapat berkeinginan untuk mulai mencari kejuaraan yang telah memastikan kumpulan hadiah atau uang tambahan. Turnamen ini dapat menawarkan pengembalian superior dalam dolar yang diinvestasikan. Keadaan segera setelah kolam dekorasi secara signifikan lebih besar dari jumlah total biaya masuk disebut harapan positif. Ini adalah sesuatu yang Anda harus mulai mencari untuk menemukan nilai absolut absolut untuk uang turnamen.
bandarq onlinehttp://jakartaq.com/
Click here to cancel reply.
Leave a Reply Cancel reply
Your email address will not be published. Required fields are marked *
Name
* required
* required
Email
* required
* required
Website
Comment
Recent Posts
Cari Tahu Lebih Lanjut Tentang Taruhan Olahraga
Sistem Taruhan untuk Penjudi Kasino Online
Taruhan Online – Cocok dan Aman
Salah satu faktor tersulit bagi hampir semua pemain poker online
Apakah Phil Hellmuth Melakukan Pocket Aces dengan Cacat di WSOP?
Archives
October 2020
September 2020
August 2020
July 2020
June 2020
May 2020
April 2020
March 2020
February 2020
January 2020
December 2019
November 2019
October 2019
September 2019
August 2019
July 2019
June 2019
May 2019
April 2019
March 2019
February 2019
January 2019
December 2018
November 2018
October 2018
September 2018
August 2018
July 2018
June 2018
May 2018
April 2018
March 2018
February 2018
January 2018
December 2017
November 2017
October 2017
September 2017
July 2017
May 2017
April 2017
March 2017
January 2017
Partner Links
Dvorista hadir sebagai jawaban untuk anda dengan menawarkan daftar situs judi online resmi dan terpercaya dengan uang asli.
http://161.117.41.106
MPO500 adalah agen judi slot Terpercaya yang hadir agar bisa memudahkan kalian semua untuk bertaruh dengan aman.
lk21 adalah Situs streaming film online ini juga memiliki banyak film terbaru untuk kamu tonton secara gratis. Kamu dapat memilih film favorit kamu.

annotation: short_sentences header footer


content: Gambar Kata Ucapan dan DP WA Buka Puasa – Salah satu kebahagiaan bagi mereka yang menjalankan ibadah puasa sejak terbit fajar hingga terbenamnya matahari adalah saat tibanya waktu


content:
Live streaming menjadi salah satu konten pertama yang saat ini banyak dikerjakan. Live streaming ini disiarkan secara sinambung melalui pernyataan - pernyataan tertentu yang memiliki sifat live streaming atau siaran langsung. Terlebih beberapa event juga melaksanakan siaran tepat dengan menggunakan jasa live streaming perlahan. Menggunakan jasa live streaming ini bermaksud agar markah video yang ditampilkan untuk penonton bagus dan mengurangi terjadinya peri. Jika memakai ponsel pribadi kualitas video tentunya tidak akan sebagus yang diinginkan per penonton. Jadi sangat primer untuk engkau yang memiliki event dan ingin menyiarkannya menggunakan servis ini.
Jasa live streaming murah juga akan sehat kamu di hal penyiaran dengan kian nasional juga. Dengan istilah lain, akan lebih banyak yang menyaksikan siaran langsungmu. Tetapi ada beberapa sesuatu yang butuh kamu saksama saat ingin melakukan uraian langsung. Apa sajakah hati busuk tersebut? Lalu adalah hal yang harus diperhatikan tatkala ingin melakukan live streaming. Hal pertama adalah sampeyan perlu merisik platform yang digunakan untuk melakukan uraian langsung. Tersedia Instagram, Facebook, Youtube & platform yang lain yang sanggup kamu gunakan untuk melaksanakan siaran saksama ini. https://naremax.com perlu memilihnya berdasarkan sasaran pasarmu.
Kebijakan deklarasi tersebut memiliki sasaran sekaligus bervariasi. Kamu perlu merisik yang benar-benar sesuai dengan sasaran pasarmu. Tips ke-2 adalah awak perlu mengelola jadwal pengumuman langsung. Secara mengatur agenda siaran sinambung menjadi satu diantara strategi untuk mencari penuh penonton. Kenapa demikian? Olehkarena itu saat sampeyan memilih weker kerja maka banyak tanda yang tidak dapat menyaksikan pengumuman langsung daripada akunmu. Maka itu kamu demi mengatur programa dengan elok agar lebih banyak orang yang menonton sebaran langsungmu. Semakin banyak orang yang menonton tambah kamu biasa.
Setelah menabalkan jadwal yang tepat untuk melakukan live streaming oleh sebab itu kamu perlu memberikan pengingat pada penonton. Bisa diawali dua atau tiga perian sebelum engkau melakukan live streaming. Tegak kamu mesti setiap hari membuat postingan mengenai live streamingmu ityu. Agar penonton tidak terbalik untuk menyaksikannya. Dengan amat akan lebih banyak yang merenung. Gunakan pun hastag saat membuat postingan tersebut. Hati busuk selanjutnya yang kamu butuh lakukan ialah membuka sidang tanya jawab atau biasa dikenal dengan sidang Q&A.
Beserta membuat bagian ini tanda akan merasakan lebih pendek dengan streamer. Penonton bisa langsung berinteraksi dengan streamer melalui komentar-komentar yang setelah akan tepat dibacakan. Kau bisa menggagas pertanyaan menyenggol produk yang kamu jual. Entah itu review ataupun bagaimana kau menjalani jual beli tersebut. Beserta begitu informasi akan lebih banyak yang tersampaikan. Kamu siap menggunakan saham live streaming murah untuk membuat markah video menumpuk. Itu tadi beberapa hal yang kudu kamu lihat. Semoga dapat bermanfaat.
Website URL: https://naremax.com
Contact Information
Via roma, 72/B
35010 Villafranca padovana (PD)
Italy
Phone: +39 3493152554
E-mail: iThis email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.


content:
Sudah cukup lama kita ketahui bahwa toko yang Jual Lem Tikus selalu memiliki pelanggan yang mencari lem tikus. Ironi sekali, karena kemungkinan banyak tikus di rumah mereka. Tikus menjadi salah satu masalah yang seringkali terjadi di rumah dan membawa penyakit.
Tikus Menjadi Hewan yang Cukup Mengganggu
Didalam kehidupan sebenarnya semua makhluk hidup diciptakan dengan peran dan fungsinya masing – masing. Dimana beberapa diantaranya hidup sebagai mata rantai. Namun tak jarang juga ada makhluk hidup seperti hewan yang terkadang keberadaannya justru sangat mengganggu.
Salah satu jenis hewan yang dimaksud adalah tikus. Tikus seringkali mengganggu, terutama manusia. Tikus ini adalah hewan yang seringkali muncul dirumah – rumah. Dan tentu saja hal ini akan sangat mengganggu.
Umumnya tikus berkeliaran di area yang lembab dan basah. Seperti selokan, gudang, area atap bahkan tak jarang juga muncul di sekitar dapur. Selain kadang bisa menimbulkan bau yang tidak sedap, kemunculan tikus ini juga bisa…
Berbagi
Dapatkan link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Baca selengkapnya
Harga Paket Roaming Internet Saat Pergi Ke Luar Negeri
Mei 12, 2020
Saatbepergiankeluarnegeri,salahsatukendala yang dirasakanoleh para masyarakatyaitumengenaijaringan internet yang sulitdidapatkan. MelihathaliniSmartfrentidakhanyatinggaldiam,karena provider ternamainiberhasilmen