content:
Memperhatikan pertumbuhan bayi menjadi satu hal yang sangat penting untuk diperhatikan terutama pada bagian berat badan. Menjaga berat badan untuk mencapai ke titik yang ideal menjadi satu hal yang sangat penting supaya anak bisa mendapatkan perkembangan yang maksimal. Untuk bisa mengontrol dari berat badan bayi, Anda bisa melihat dari KMS atau Kartu Menuju Sehat. Jika bayi belum juga mendapatkan berat badan yang ideal, maka yang perlu dilakukan adalah Tips Meningkatkan Berat Badan Bayi.
Sponsored by: perawatan wajah
Melihat dari KMS akan membuat Anda bisa lebih tahu apakah bayi mengalami perkembangan yang normal ataukah tidak. Pertumbuhan yang normal adalah saat angka atau grafik brada diatas garis normal pertumbuhan. Jika masih dibawah garir normal maka harus segera ditambah berat badannya sehingga membuat anak bisa mendapatkan pertumbuhan yang bagus dan maksimal. Dengan memberikan cara yang tepat maka berat badan anak pun akan bertambah hingga ke titik yang maksimal
1. Perhatikan Jadwal Pemberian MPASI
Saat anak sudah mulai bisa mengkonsumsi MPASI maka yang harus diperhatikan adalah asupan MPASI yang akan diterima oleh anak. Jadwal kapan anak akan mengkonsumsi MPASI sangat penting untuk membuat anak bisa mendapatkan porsi makan yang sesuai dengan usia mereka. Paling tidak berikan anak MPASI dengan jumlah 2-3 kali dalam sehari. Kemudian berikan juga anak MPASI ketika anak meminta untuk memberikan MPASI nya. Pastikan juga untuk memperhatikan frekuensi dalam memberikan susu kepada anak dan pastikan antara ASI dan MPASI diberikan dalam jumlah yang seimbang.
2. Perhatikan Asupan Air Putih
Air putih memang menjadi salah satu asupan yang sangat penting untuk diberikan untuk membuat tubuh tetap mendapatkan cairan yang seimbang. Namun, bagi anak-anak air putih juga tidak boleh diberikan dengan kadar yang terlalu banyak atau terlalu tinggi karena bisa membuat anak justru tidak akan memakan MPASI nya dengan baik. Apalagi jika anak masih berusia dibawah 6 bulan maka ada berbagai peneliti yang menyarankan untuk tidak memberikan air putih terlebih dahulu kepada anak. Justru berikan saja jus buah yang mengandung banyak vitamin. Namun, tetap juga harus dalam kadar yang seimbang karena bisa membuat bayi berkurang nafsu makannya.
3. Berikan Buah yang Padat Kalori
Memberikan buah-buahan juga bis menjadi satu cara terbaik untuk membuat bayi bisa mendapatkan berat badan yang lebih ideal. Buah yang kaya akan kalori yang padat menjadi salah satu jenis buah yang sangat bagus untuk menambah berat badan bayi sehingga bisa lebih meningkat. Buah dengan kaya protein seperti pisang, alpukat ataupun daging kelapa muda juga bisa menjadi satu makanan selingan MPASI untuk membuat berat badan bayi menjadi semakin bertambah.
4. Berikan Daging
Saat anak sudah mendapatkan asupan MPASI, kemudian selanjutnya Anda juga bisa untuk mengembangkan makanan MPASI yang dikonsumsi oleh anak. Daging adalah salah satu jenis makanan MPASI yang bisa menambah berat badan bayi secara maksimal. Daging memiliki kandungan protein, vitamin B12 dan juga vitamin B6 yang pastinya membuat anak bisa mendapatkan berat badan yang lebih ideal dengan tambahan gizi yang komplit tersebut.
5. Perhatikan Susunan Menu MPASI
Komposisi MPASI memang menjadi kunci untuk bisa membuat anak bisa menambah berat badan menjadi semakin ideal. Komposisi MPASI yang bagus adalah komposisi MPASI dengan perbandingan 1:1. Perbandingan ini adalah perbandingan antara karbohidrat yang didapat dari lauk dan sayur dan juga kalori yang akan dikonsumsi oleh bayi. Sebagai contoh yang bisa digunakan adalah mengkonsumsi 2 sendok makan nasi tim harus ditambahkan dengan 1 sendok lauk dan juga 1 sendok sayur. Komposisi yang seimbang dan tentunya sangat membantu untuk menambah berat badan bayi menjadi lebih maksimal lagi.
6. Pastikan Bayi Tidur Cukup
Stamina dari bayi menjadi kunci penting untuk membuat bayi bisa mendapatkan berat badan yang ideal. Tidur adalah salah satu cara untuk bayi bisa mendapatkan kondisi tubuh dan stamina yang tetap terjaga dan bisa mendapatkan tubuh yang semakin ideal dan maksimal lagi. Saat bayi dalam kondisi tidur juga terdapat berbagai perkembangan dan pertumbuhan dari dalam tubuh bayi yang tentunya akan membantu bayi untuk bisa bertahan dan bisa berkembang dengan semakin baik lagi. Jadi, pastikan jika bayi memiliki pola tidur yang tepat hingga mendapatkan tidur yang cukup sehingga ia bisa mendapatkan berat badan yang lebih ideal lagi.
7. Berikan Terapi Pijat Bayi
Selain dari asupan makanan, berat badan bayi juga bisa menjadi semakin bertambah dengan membuat tubuh anak menjadi lebih rileks sehingga ia merasa lebih nyaman. Pijat pada bagian tubuh bayi dengan pelan sehingga akan membuat sirkulasi darah pada bayi menjadi lebih lancar dan juga bisa membantu untuk pencernaan anak. Dengan kondisi seperti ini maka akan membantu bayi untuk bisa meningkatkan berat badan dengan lebih maksimal lagi.
Berbagai cara diatas tentu akan sangat membnatu untuk menjaga anak untuk bisa bertambah berat badannya dan bisa berkembang dengan semakin baik lagi. Memperhatikan asupan bayi saja tidak cukup hanya dengan terus memberikannya makan, tetapi juga ada tips khusus untuk membuat bayi bisa mendapatkan asupan yang cukup sehingga ia mendapatkan tubuh dengan berat badan yang ideal dan juga sehat.
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
Comments
comments
Related Items:tips, tips & trick parent, Tips Meningkatkan Berat Badan Bayi
Share
Tweet
Share
Share
Email
Recommended for you
Masih Mau Berdebat? Ini 3 Bukti Nyata Bahwa Iqbal CJR Adalah Sosok Tepat Untuk Dilan
Penggila Adrenaline? 3 Tempat Mengerikan Ini Cocok Dijadikan Destinasi Traveling
Pelajaran Berharga Yang Anda Dapatkan Setelah Lulus Sekolah
Sponsor Ads
Sponsor ads
Sponsor Ads
Berita Terbaru
2.1K
Fashion
Tren Fashion Pakaian Custom, Tulisan dan Motif Unik untuk Komunitas atau Perusahaan Kamu!
Tren fashion tak pernah berenti, gaya fashion terus berubah-ubah. Mulai dari gaya berbusana normal,...
155
Info Kedokteran
Perawatan Kulit yang Bisa Dilakukan di Klinik Kulit Terbaik
Melakukan perawatan kulit terutama untuk wajah di masa pandemi Covid-19 ini nyatanya sangat penting....
5.6K
Parenting Info
Mommy, Pastikan 4 Lokasi ini Rutin Dibersihkan ya!
Sibuk dengan aktivitas sehari-hari, ibu-ibu zaman sekarang seringkali memanfaatkan layanan jasa On-Demand sebagai langkah...


content:
VIVA – Dari berbagai benda peninggalan sejarah pemberontakan G30S/PKI di Monumen Pancasila Sakti, Lubang Buaya, Jakarta Timur, satu yang menarik perhatian adalah kendaraan usang berkelir hitam, yang digunakan Letnan Jenderal TNI (Anumerta) Ahmad Yani.
Kendaraan empat pintu Oldsmobile 98 yang diperkirakan diproduksi pada kurun 1963. Literasi sejarah Monumen Pancasila Sakti menginformasikan bahwa mobil itu digunakan oleh Ahmad Yani saat menjabat Panglima Angkatan Darat (Pangad).
Ahmad Yani juga dikisahkan sebagai seorang pengusaha otomotif mobil Mercedes-Benz di Indonesia, dengan sejumlah koleksi sedan mewah.
Orang-orang yang tak menginginkannya menduduki jabatan tertinggi AD, kemudian memfitnah Yani melakukan korupsi karena memiliki sedan mewah Mercedes-Benz.
Baca juga: Mewahnya Mobil Letjen Ahmad Yani
Pengangkatan Yani menjadi orang nomor satu di AD menimbulkan kecemburuan, sebab bukan perwira paling senior hingga dituding menyalahi tradisi senioritas TNI AD karena saat itu tak banyak perwira tinggi yang lebih senior dari Yani.
Hasjim Ning dalam otobiografinya Pasang Surut Pengusaha Pejuang, mengisahkan bahwa perkara itu sampai ke telinga Presiden Soekarno, hingga diperintahkan untuk mengecek kebenarannya dengan menanyakan Hasjim Ning, keponakan Bung Hatta yang merupakan sahabatnya sekaligus sahabat Yani.
“Kepada Bung Karno, aku terangkan bahwa Mercedes itu diperoleh Ahmad Yani atas usaha aku dengan Suwarma yang menjadi dealer Mercedes di Indonesia. Dan persetujuan perwakilan Mercedes."
"Rupa-rupanya, Bung Karno juga menanyai Suwarma dan kepala perwakilan Mercedes itu. Aku pikir, Bung Karno ingin Ahmad Yani mempunyai nama yang bersih apabila ia sampai diangkat jadi KSAD,” kata Hasjim dalam biografinya. (ant)

content-type: text/plain

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind

label: id


content:
Pilih Pahlawan Game Seluler Legendaris Di Domino99 Online ! Mobile game legend saat ini memiliki hero pul u han yang bisa dipilih, namun dari beberapa hero pilihan di game mobile legend. Admin ingin menjelaskan 5 hero terkuat di kategori hero Mage. Karena dalam memilih hero kita juga harus mengetahui kelebihan, kelemahan, skill dan lain sebagainya http://artpepl.com/.
Saat ini kategori game mobile legend menurut domino99 online ingin merekomendasikan 5 hero pilihan dan menjelaskan satu persatu tentang kekuatan hero untuk mage spesial yang menurut admin paling kuat. Karena dalam memilih hero tentunya dibutuhkan banyak sekali keuntungan dalam bermain menggunakan hero mage terkenal.
Di dalam mobile legend sendiri saat ini terdapat 6 kategori hero yang bisa dipilih yang bisa digunakan oleh pemain. Tentunya untuk game pkv anda bisa melihat dari beberapa game yang mempunyai game menarik pada game tersebut dan ingin admin review satu persatu khusus untuk hero mage dan untuk game hero mage ada hero yang akan admin review satu oleh satu untuk keterampilan, kekuatan, kelemahannya.
Menurut daftar domino99 online ada hero rank 5 dengan kategori mage yang bisa admin jelaskan paling kuat. Dan selain itu untuk game mobile legend yang satu ini, hero pecina tidak salah dalam memilih hero mage ini di tahun 2020.
Berikut Informasi yang Perlu Anda Kenali Dalam Bermain Game Hero Di Domino99 Online :
Aurora
Hero yang memiliki kekuatan es bisa dikatakan sebagai hero yang sangat sakit. Jika marksman, assassin, mage berhadapan 1 lawan 1 dengan hero ini dipastikan akan mengalami kekalahan. Untuk skill dari hero ini ada skill:
Pride of Ice (Pasif)
Untuk Pasifnya skill ini akan memberikan pembekuan kepada musuh selama kamu sudah menggunakan skill tersebut sebanyak 4 kali. Untuk tanda skill biasanya terdapat di kepala hero. Saat merah, skill pasif akan aktif dalam permainan domino99. Dan setelah musuh dibekukan akan menambah damage jika mengeluarkan skill lain meningkat hingga 30%. Tentu sangat menyakitkan.
Frost Shock
Untuk keterampilan ini adalah keterampilan terendah. Dan untuk menggunakannya hero aurora akan melempar es ke arah musuh atau craping. Dan jika musuh terkena es ini maka es tersebut akan meledak dan memberikan damage. Sangat efektif yang ingin membalas musuh musuh dengan skill ini. Untuk damage yang diterima juga sangat besar hingga 600 damage dan jika menggunakan item lebih banyak akan meningkatkan damage yang diterima.
Frost Bliter
Skill kedua adalah memberikan bom es ke target terdekat. Berbeda dengan shock fros yang tidak bisa dipukul dalam menggunakan skill. Untuk skill Frost Bliter ini hero close pasti akan terkena skill ini dan memiliki damage yang sangat besar hingga 830 dan bisa lebih besar lagi jika ditambahkan ke item yang sudah ada.
Menggunakan Keterampilan
Untuk hero aurora ini menurut daftar domino99 online dalam menggunakan skillnya harus mengincar musuh. Seperti bersembunyi. Dan sudah dipastikan skill pasifnya keluar agar hero lain mendekat menggunakan skill 2, skill 1 dan skill 3 untuk memastikan hero yang lemah akan kalah.
Itu saja yang bisa admin jelaskan tentang hero ajaib atau hero mage ini. Admin juga akan memberikan artikel tentang hero mage yang akan dibahas satu persatu. Langsung lanjutkan membaca artikel ini dan gunakan hero paling sakit di daftar domino99 online yang bisa digunakan di game terpopuler ini.
Tagged Agen Poker Judi, BandarQQ, DominoQQ Online, Poker QQ Online, Situs QQ Online Judi Bandar Leave a comment/

warc-identified-content-language: ind,eng


content:
Agen Official Tembak Ikan Situs Joker123 & Vivoslot Online, bisa dibilang sebuah tempatnya untuk kalian bermain permainan taruhan online uang asli yang telah menyediakan sebuah pelayanan pendaftaran akun dan melayani proses deposit withdraw selama bermain game taruhan tersebut.
Game Tembak Ikan dan Slot Online taruhan uang asli merupakan jenis hiburan yang dapat kamu mainkan sekaligus bisa mendapatkan keuntungan saat berhasil memenangkannya. Jenis permainan tersebut bisa kamu temukan pada Situs Joker123 Gaming dan Vivoslot Online.
Apakah kamu tahu tentang dua situs tersebut ?
Bisa dibilang Vivoslot Online dan Situs Joker123 Gaming merupakan sama – sama provider yang bergerak dibidang penyedia game taruhan online yang menggunakan uang asli sebagai alat dasar bermainnya serta bertaruh.
Dua situs ini sama – sama menyediakan Game Judi Slot Online dan Tembak Ikan yang menggunakan uang asli sebagai alat dasar bermainnya. Bisa dibilang untuk jenis permainannya pun yang di hadirkan sangatlah sama karena berasal dari suplaier yang sama yakni Gaming World.
Memang dari tampilannya juga sangatlah mirip sekali, kalau kalian yang sudah mencoba bermain pada situs vivoslot dan joker gaming pastinya akan merasakan yang memang benar – benar sama.
Tapi perlu kalian ketahui…..
……bahwa kedua situs tersebut tidak bersangkutan sehingga bisa dibilang dari tingkat kehokian / keberuntungan serta yang pastinya servernya sangat berbeda jadi buat kamu yang merasa kurang beruntung saat bermain Game Slot Joker123 bisa beralih ke Vivoslot gaming begitu juga sebaliknya.
Kedua situs ini juga menyediakan sebuah aplikasi yang bisa digunakan untuk bermain dengan mudah dimana saja dan kapan saja saat kalian ingin bermain. Aplikasi tersebtu sudah mensupport dan dapat dipasang pada perangkat Smarthphone yang berbasis Android maupun Iphone yang kalian miliki.
Tags: adu tembak ikan, AduJoker, adujudi, Agen Joker123, Agen Official Tembak Ikan, Agen Tembak Ikan Joker123, Situs Joker123, Vivoslot, Vivoslot Online


content:
Unicorn. Nama itu pasti memberikan bayangan kuda-kuda berbulu putih menggemaskan dengan satu tanduk. Nama itu juga mungkin memberikan bayangan kuda dengan tanduk yang sering muncul di kaos anak-anak perempuan (dari usia 4-18, karena sepertinya anak-anak SMA masih menyukai Unicorn) dan juga stiker-stiker, beserta banyak merchandise lainnya.
Kabar baik dari Unicorn sebagai metode branding dan merchandising… mereka tidak bergantung sama sekali akan Trademark untuk membentuk merchandise. Tidak seperti Star Wars, Disney Princess, dan semacamnya lagi. Orang-orang bebas mendesain Unicorn seperti yang mereka mau. Bisa dibuat menggemaskan, mulia, bahkan agak gila (Serius, ada permainan bernama Unstable Unicorns, kusarankan mainkan dulu board game tersebut sebelum membaca tulisan ini).
Tetapi, bahkan untuk standard menyeramkan milik Unicorn, makhluk itu tidak akan pernah tampak sebagai makhluk yang… berbahaya.
Tentunya Kuda Nil (Fun Fact: Hippopotamus berasal dari bahasa Yunani Hippo (Kuda) dan Potamus yaitu Dewa Sungai, Kuda Nil juga berasal dari kata-kata tersebut, maksudnya Sungai Nil) tidak tampak sebagai makhluk menyeramkan tetapi jumlah kematian tahunan atas serangan hewan dipuncaki Kuda Nil selama belasan tahun.
Jadi… Sebelum anda ingin mendapatkan gambaran negative akan Unicorn, bermainlah Unstable Unicorns dulu selama (mungkin) 5-6 kali, baru baca tulisan ini. Aku bukan orang kejam yang ingin merusak gambaran indah makhluk imut ini, tetapi aku mungkin saja merusak gambaran indah dari makhluk ini.
Asal Usul Mitologi
Sebelum membahas secara unik mengenai Unicorn di Skotlandia dan menurut orang Celt, kita bahas dulu asal Unicorn di mitologi dunia.
Unicorn sendiri merupakan istilah Latin. Jika ada hubungannya dengan Latin berarti Unicorn berasal dari Romawi. Unicorn sendiri diciptakan oleh Julius Caesar, aku tidak perlu menjelaskan siapa dia… dan Caesar yang merupakan ilmuwan dan sejarawan yang pintar memutuskan untuk mencatat penemuannya akan sebuah badak di Afrika.
Penjelasan yang ia buat? “Bertanduk Satu, tampak seperti Kuda” Ia menamakan Badak ini Unicorn, Latin untuk “Satu Tanduk”
Caesar memang salah satu orang terpintar di Romawi, baik secara ilmu filosofis atau ilmu empirikal seperti sains dan sejarah… Namun Caesar-pun belum pernah melihat Badak sebelumnya. Satu-satunya hal yang Caesar lihat mirip dari Badak adalah kakinya yang ada 4 dan kebiasaannya berlari. Dari situ, ia berasumsi bahwa Badak adalah Kuda dengan cula.
Maju bertahun-tahun dari era Romawi dan pindah dari penanggalan AUC, penanggalan Caesar, penambahan bulan Juli dan Agustus, lalu muncullah bangsa Celtic. Mereka juga mengadopsi Unicorn dengan cara mereka sendiri.
Tidak ada catatan sejarah resmi yang aku temukan di buku-buku mitologiku (aku punya banyak, percaya aja deh… 😀 ) namun, aku punya 3 teori asal orang Celtic mampu menemukan catatan akan Unicorn.
Satu, ada kebetulan bahwa mereka memang mempunyai legenda yang sama tentang Unicorn, namun karena kurangnya catatan serta kepopuleran dari mitologi Celtic, catatan yang diprioritaskan sejarawan berasal dari Romawi. Kedua, mereka menemukan atau bertemu dengan prajurit Romawi dan mendapat cerita tentang Unicorn. Ketiga, mereka melakukan pengamatan yang sama dengan yang Caesar lakukan.
Masalah dengan teori ketiga ada di fakta bahwa bangsa Celtic tidak memiliki catatan empirik pernah sampai ke Afrika. Untuk teori kedua, mereka memang bertemu dengan prajurit Romawi. Tetapi pertemuan yang tercatat pernah terjadi adalah pasukan yang dipimpin oleh Ratu Boudicca. Mengingat bahwa kota-kota mereka dan prajurit mereka kalah melawan kemampuan militer Romawi… Aku tidak begitu terkejut bahwa mereka mengadopsi mitologi Romawi secara gelap.
The Original Unicorn!
Unicorn sendiri dicatat sebagai makhluk yang dicintai bangsa Romawi. Tanduknya bias diparut dan bubuk dari tanduk unicorn bias menyembuhkan penyakit (katanya). Kedatangannya membawa keberuntungan baik, dan mereka sangat suka makan rumput yang masih terkena embun pagi.
Tetapi… Orang Celtic semacam memutar cerita itu.
Oh iya, tolong ketahui bahwa tidak ada kuda bersayap dan bertanduk di mitologi Romawi ataupun Yunani. Itu hanya ciptaan Pop Culture, menggabungkan Pegasus dan Unicorn.
Padahal itu tidak mungkin karena Pegasus adalah mitologi Yunani yang tidak diadopsi oleh orang Romawi (ceritanya panjang) dan Unicorn tidak ada di mitologiYunani.
Dari titik ini, apa yang anda putuskan untuk baca tidak bisa ditarik lagi. Jangan mau menyesal di kemudian hari.
Oke. Anda yakin?
Unicorn! New and Improved!
Orang Yunani dan Orang Romawi memiliki banyak cerita Kuda yang menyeramkan dan mengganggu.
Ada Kuda milik Ares yang mampu menyemburkan api, ada kuda yang dikendarai Helios dan Apollo untuk mengantarkan matahari, ada kuda yang ditangkap Hercules karena kuda tersebut menyukai daging manusia. Ada kuda yang merupakan anak dari Poseidon dan Demeter, ada kuda bersayap juga (Pegasus) yang merupakan anaknya Poseidon, dengan Medusa sebagai Ibunya, dan masih lebih banyak lagi kuda yang lahir karena Poseidon.
Tetapi, dari seluruh mitologi mengganggu dan jijik itu, Unicorn belum pernah sekalipun dijadikan bahan candaan atau bahan hinaan. Mereka selalu tampak sebagai makhluk bahagia, tanpa sedikitpun peduli tentang dunia nyata.
Catatan terpenting untuk orang Celt bagi Unicorn ada di cerita pahlawan terbesar mereka, yaitu Cu Chulainn. Cu Chulainn ini adalah seorang demigod yang dididik sebagai prajurit, tetapi punyamasalah amarah besar. Ketika marah, ia menjadiversi lain dirinya yang lebih kejam, dan beberapa cerita menyatakan bahwa ia menjadi monster.
Kasarnya, Cu Chulainn adalah campuran dari Hulk dan Hercules.
Pekerjaan yang Cu Chulainn lakukan cukup banyak, dan aku tidak perlu menjelaskan terlalu banyak, namun, salah satu pertarungan terberat Cu Chulainn adalah saat ia melawan seekor Unicorn.
Unicorn di mitologi Skotlandia/Irlandia/Celtic memiliki kemungkinan 1 banding 2 untuk menjadi Unicorn jahat. Ada banyak nama untuk itu, tetapi yang paling umum digunakan adalah Vector.
Vector ini sama seperti Unicorn, tetapi, mereka tidak menyukai rumput yang masih ada embun paginya. Mereka memilih untuk memakan mayat kucing (mereka tidak membunuh kucingnya dulu, tapi kalau kucingnya sudah mati, baru mereka makan) dan… Jantung Manusia.
Karena orang Celtic termasuk orang zaman dahulu yang agak gila, mereka YAKIN 100% bahwa tanduk Unicorn digunakan sebagai senjata. Umumnya, sama seperti seseorang menggunakan tombak, Unicorn Jahat (alias Vector) menggunakan tanduknya untuk menusuk jantung, lalu memakannya seperti kita memakan Sate Ayam.
Oke, itu agak kebangetan, tapi, anda mengerti maksudku apa.
Selain itu, sebagai Unicorn, tanpa masalah kepribadian Vector juga, mempunyai air liur yang menciptakan efek hipnosis. Mereka tidak menggunakan ini untuk menyerang karena makanan yang mereka sukai juga sebenarnya tidak perlu diburu, tetapi mereka menggunakan ini untuk kabur.
Namun jika Unicorn itu mulai schizophrenic, baru ia akan menggunakan air liur miliknya sebagai senjata dan alat untuk berburu.
Kesimpulan.
Sesudah hari ini, apakah anda masih ingin membelikan anak perempuan anda, atau keponakan perempuan anda sebuah kaos bergambar Unicorn? MUHAHAHAHAHAH
(P.S. Jika anda merasa tidak nyaman dengan mengetahui ini, bagilah tulisan ini keteman-teman anda. Seenggaknya anda tidak sendirian…)
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
What Is Consciousness? – Kuliah Umum ITB #3
What Is Consciousness? – Kuliah Umum ITB #3
By AdminJaja | 25 October 2019 | Comments 0 Comment
Pada tulisan ketiga tentang kuliah umum di ITB, aku menemukan 3 hal baru.
Aku akan memberikan angka di judul tulisannya.
Aku menemukan bahwa materi terakhir di siklus pertama (yang aku lewatkan dua pertemuan awalnya) pernah kupelajari dari sudut pandang filsafat selama 12 pertemuan.
Aku baru mengetahui bahwa orang yang terbiasa mempelajari hal secara empirik, akan kebingungan jika bertemu dengan subyek yang butuh banyak sekali khayalan, tetapi tidak sebaliknya.
Pemateri kita kali ini berasal dari Jakarta, DR. Agnes, seorang Doktor di bidang Psikologi.
Kesadaran Filosofis.
Sekali lagi. Kuliah Sains kali ini telah mengambil subjek yang sangat abstrak dan mengubahnya menjadi subyek yang empirik. Jika sebelumnya Prof. Djoko dapat menjawab pertanyaan filosofis “What Makes Us Human?” dengan sangat efisien menggunakan ilmu empirik, DR. Agnes bertemu dengan pertanyaan yang lebih sulit dijawab secara empirik, karena bahkan secara filosofis jawabannya tidak ada.
Selama 2 millennia, bahkan sebelum kalendar milik Caesar diresmikan dan digunakan 2019 tahun yang lalu, pertanyaan yang sama telah ditanyakan oleh Plato, Aristotle, dan nama-nama Yunani lainnya.
Pada abad-abad 15, 16, 17 ada Benedictus Spinoza, Thomas Aquinas, dan banyak filsuf berbasis Gereja Katolik lainnya memperdebatkan hal tersebut. Oh, juga ada Descartes, jangan lupakan dia.
Pada akhir hari, jawabannya bahkan belum tampak akan muncul.
Kabar baiknya, kita bisa menjawab pertanyaan mengenai kesadaran secara empirik lebih mudah daripada secara filosofis. Sejujurnya, ini adalah momen-momen di mana aku setengah menyesal memutuskan untuk belajar filsafat karena terlanjur berpikir rumit bin ribet bin ajaib tetapi tidak melihat secara faktual terlebih dahulu.
Agnes menjelaskan kesadaran sebagai bagian dari proses otak. Memang iya, penjelasannya tidak seefisien dan praktis kuliah pada minggu sebelumnya. Tetapi, mengingat bahwa sudah ada filsuf yang memperdebatkan ini selama 3000 tahun, aku rasa ini jawaban yang sempurna dan sederhana.
Namun melihat kanan dan kiri ke sesama peserta kuliah, aku menebak bahwa mereka tidak bisa menerima jawaban yang agak kurang empirik semudah aku.
Tapi ya, itu hanya firasat, aku tidak punya bukti empirik.
Respon, Memori, Kesadaran.
Kesadaran adalah sebuah “hub” yang menerima dan terdiri dari bagian-bagian sebuah proses yang berjalan di otak kita. Kesadaran terpisah dari Wakefulness (berapa persen dari proses di otak orang tersebut berjalan) serta Awareness (seberapa sadar orang tersebut akan sesuatu)
Dari sini, yang menentukan Awareness dan Wakefulness ada di Respon seseorang.
Respon menentukan seberapa aware seseorang akan suatu kejadian. Jika orang tersebut tidak merespon, berarti mereka tidak awas akan kejadian itu terjadi. Pesan sponsor: Jika anda ingin meminta tolong tentang sesuatu, pastikan orang yang anda minta tolong itu menjawab “IYA” atau “Sebentar” atau semacamnya. Berarti mereka memang benar-benar sadar.
Respon tumbuh menjadi pengalaman yang terdiri dari ingatan dan sensasi akan suatu kejadian.
Dari hal yang masih cukup empirikal ini, baru kita mulai mengkhayal. Aku tidak lihat kanan kiri tetapi aku sendiri yang sudah biasa mengkhayal kebingungan.
Statement yang memulai proses mengkhayal ini adalah “Pengalaman Subjektif, berbeda dengan proses fisikal.” Contoh pengalaman subjektif. ‘Kuliah hari ini menarik.’, ‘Aku tidak bisa belajar jika aku tidak menggunakan bantal leher’, ‘Aku tidak suka gudeg yang dibeli di jalan Mangga.’… Contoh proses fisikal. ‘Ketika aku kuliah, aku duduk di kursi berwarna merah.’ ‘Aku belajar dari pukul 12.00 siang.’, ‘Gudeg yang dibeli di jalan Mangga rasanya manis.’
Mungkin membedakannya bukan hal yang mudah, tetapi keduanya adalah hal yang memang berbeda. Agar tidak bingung, coba pikirkan dalam sudut pandang bahwa salah satu menggunakan opini, sedangkan yang lain membutuhkan fakta.
Kesadaran kita menganggap pengalaman subjektif dan proses fisikal sebagai dua hal berbeda.
British Detective.
Sebelum masuk ke bagian yang agak berbau Sherlock Holmes (terutama dalam membaca dan mengatur kesadaran…) ada sebuah iklan yang menarik.
Iklan ini menceritakan ada seorang pemilik rumah yang terbunuh, dan rumahnya sedang diinvestigasi seorang detektif, jelas dari Inggris sesudah mendengar logat. 3 orang menjadi tersangka dan masing-masing ditanyakan sebuah pertanyaan.
Dari proses menanyakan pertanyaan hingga pertanyaan tersebut dijawab oleh 3 tersangka (koki, maid, dan butler) ada lebih dari 20 hal yang berubah di adegan. Namun, adegan tersebut baru ditunjukkan berubah pada akhir video.
Aku sukses menyadari 7 dari 29 (kalau tidak salah ada 29) jadi… hore?
Oh iya, iklan ini adalah iklan layanan masyarakat dari London ya… Untuk meminta pengemudi mobil lebih berhati-hati dan lebih awas akan orang-orang yang menaiki sepeda.
Sekilas iklan ini mirip dengan eksperimen di mana peserta eksperimen diminta mengingat warna titik di tengah layar, dan catat berapa kali titik tersebut berubah warna, serta menjadi warna apa saja. Ketika ditanyakan, mayoritas orang dapat menjawab perubahan warna dengan benar, jumlahnya juga benar, tetapi mereka tidak menyadari bahwa ada gorilla yang muncul di video yang sama, dan gorilla tersebut muncul selama 10 detik.
Justru orang-orang yang menyadari adanya gorilla tersebut (minoritas orang) adalah orang-orang yang tidak menjawab perubahan warna dengan benar.
Intinya, “We don’t notice things that we are not looking for.”
Sistem Kesadaran.
Pada akhir hari… Sedikit konyol bahwa kita memiliki setidaknya 5 indra, namun kita tidak bisa memanfaatkan indra tersebut dengan maksimal.
Agnes memberikan sebuah gambar yang menjelaskan secara imajinatif-empirik (gabungan keduanya, tetapi tidak lengkap jika tidak ada keduanya) bagaimana cara kita memproses sesuatu.
Gambaran tersebut agak begitu rumit untuk diingat, serta digambarkan ulang di sini, tetapi pesan utamanya adalah… “Kesadaran kita ada batasnya.”
Jika kesadaran kita adalah sebuah workspace, maka tiap indra, syaraf, dan perasa yang berfungsi adalah alat berbeda, untuk memproses hal-hal secara berbeda.
Sama seperti di dunia nyata, tidak ada manusia yang bisa menggunakan lebih dari satu alat secara bersamaan tanpa mengurangi efektivitas pekerjaan tersebut.
Ini kembali ke pesan Holmesian yang ada di tulisanku tentang berpikir seperti Sherlock… Kita harus secara sadar memerintah otak kita untuk mengerjakan suatu tugas jika ingin mengerjakannya dengan perhatian yang penuh.
Ada penjelasannya secara Neurobiologis ternyata. Jika otak kita menerima sebuah sensasi atau impuls, (terutama sensasi atau impuls yang minor) kita harus secara sadar memerintahkan impuls tersebut untuk mendorongnya ke ujung otak dan menerima informasinya secara utuh.
Jika impuls tersebut tidak didorong dan tidak diproses oleh semua alat yang ada di workspace kita, maka impuls tersebut tidak dibaca, seolah-olah tidak pernah terjadi.
Kesimpulan
Kesimpulan tulisan ini adalah… Berpikir seperti Sherlock?
Tidak juga sih. Pada akhir presentasi (yang sayangnya sedikit tergesa-gesa karena kurang waktu) DR. Agnes memberikan sebuah pernyataan bahwa individualitas dan identitas adalah bagian dari kesadaran tersebut.
Orang yang benar-benar sadar akan dirinya memiliki identitas yang sudah utuh. Jadi, jika anda masih melakukan plagiat, copy-paste, nyolong trend, dan semacamnya, anda belum sadar atau kenal akan diri anda sendiri…
Post Script.
Jika anda bertanya padaku apa bagian yang paling menyenangkan pada kuliah hari ini. Aku harus jujur, itu ada di muka-muka Kakak-kakak mahasiswa yang juga ikut kuliah umum. Sesudah terbiasa belajar empirik selama mereka sekolah, aku punya firasat mereka sedikit kebingungan ketika bertemu dengan informasi yang ada khayalan seperti ini.
Pak Hendra, penyelenggara/pencetus kuliah umum Sains ini khusus memberikan pernyataan jika masih ada yang kebingungan, itu karena ilmu mengenai kesadaran ini sendiri juga masih belum benar-benar jelas dan belum cukup empirik untuk bisa dimengerti secara faktual.
Toh, kesadaran merupakan sebuah pertanyaan…
Post Post Script.
Aku ada satu tulisan lagi tentang kuliah umum, dua minggu yang lalu, tanggal 15 Oktober. Tapi err, ada permintaan dari Prof. Hendra untuk tunda pengeluaran tulisan tersebut. Jadi, aku akan mengeluarkan tulisan kuliah tanggal 22 Oktober (mungkin hari Senin atau Selasa) sebelum tulisan tanggal 15.
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
PLAY, sebuah tulisan. Part 2
PLAY, sebuah tulisan. Part 2
By AdminBubi | 14 October 2019 | Comments 0 Comment
“It is a happy talent to know how to play.” -Ralph Waldo Emerson
Setelah membaca tentang hasil-hasil riset berkaitan dengan menurunnya kesempatan main pada anak-anak serta fakta bahwa anak-anak sangat menyukai bermain di luar ruangan, maka saya akan melanjutkan menceritakan bagian terakhir dari jurnal The Decline of Play and the Rise of Psychopathology in Children and Adolescent – Peter Gray. Menurut saya, bagian terakhir ini adalah bagian yang paling menarik dan bermakna mendalam.
Bagian yang akan saya ceritakan adalah bagian yang berisi tentang ‘Bagaimana bermain mendukung kesehatan mental anak-anak’. Peter Gray menulis bahwa, bermain membantu anak-anak untuk:
Mengembangkan minat intrinsic dan kompetensi
Mempelajari cara membuat keputusan, menyelesaikan masalah, mengupayakan pengendalian diri, dan mengikuti aturan
Mengendalikan emosi mereka
Berteman dan belajar bagaimana berinteraksi dengan orang lain yang setara
Merasakan kebahagiaan
Melalui ke-5 hal diatas lah bermain menjadi hal yang mendukung kesehatan mental anak-anak.
Kembali saya ulas bahwa dalam konteks bermain dari jurnal Peter Gray ini adalah bermain sebagai free play, yang diartikan oleh penulisnya, aktivitas yang dipilih secara bebas dan diatur oleh anak dan tanpa hasil akhir secara sadar kecuali aktivitas itu sendiri. Sehingga, kegiatan yang diprakarsai orang dewasa, olahraga atau permainan untuk anak-anak bukan merupakan bagian dari kategori ini.
DALAM BERMAIN, ANAK-ANAK MENGEMBANGKAN MINAT INTRINSIC DAN KOMPETENSI-KOMPETENSI.
Aktivitas yang berorintensi secara intrinsic, secara definisi adalah bermain atau FREE PLAY. Karena bermain itu sendiri dilakukan untuk bermain, kepentingan utama dalam bermain adalah bermain itu sendiri, tidak ada goal lain atau tujuan extrinsic (tujuan yang diarahkan keluar, bukan dari dalam, misal mendapatkan pujian, mendapatkan nilai, mendapatkan hasil nyata atau terukur atau jelas, sementara tujuan intrinsic adalah kebalikannya, dalam tujuan intrinsic maka hasilnya hanya dapat dirasakan oleh si individu sendiri, oleh karena itu hasil tersebut bisa jadi tidak nyata, tidak terukur bahkan tidak jelas, misalnya rasa puas, bahagia, senang).
Bila kita dapat mengapresiasi nilai dari kegiatan anak bermain bebas, maka kita memberikan simpulan bagi anak bahwa anak dapat mengejar tujuan intrinsic, bahwa adalah boleh melakukan yang ingin kamu lakukan, bahwa keputusan kamu bernilai. Sedangkan sebaliknya, bila anak berada dalam dunia yang berorintasi mendapatkan resume, hasil dan nilai, maka dalam masa depannya simpulan anak adalah ‘dunia ini penuh dengan tugas, selalu ada yang beban yang menanti di masa depan dan beban ini adalah sesuatu yang muncul dari pandangan orang lain, kamu pun tak tahu apa beban tersebut, dan tidak ada jaminan kamu akan berhasil memenuhi beban tersebut’. Perlu kita ketahui bersama bahwa uncertainty, ketidak pastian yang sangat kaya dalam pendapat kedua adalah sumber timbulnya depresi dan stress.
Bila saya bayangkan, anak-anak yang tumbuh dengan mengejar tujuan extrinsic, sesuatu yang sangat nyata dan dibentuk lewat pandangan orang lain, bukan pandangan dirinya sendiri, mungkin dapat menjadi anak yang sangat sukses, kompetitif, mampu bersaing, anak-anak yang mendominasi keberhasilan di ruang kelas, atau dalam kompetisi, namun hal yang perlu kita cermati adalah pada waktu tertentu sumbu tersebut akan habis terbakar. Bayangkan bila hidup kita adalah sebuah marathon, ketika kita berlari sangat cepat melibas semua yang berlari disamping kita maka besar kemungkinan nafas kita akan habis sebelum mencapai garis finis, namun sebaliknya bila anak-anak menikmati masa kanak-kanak mereka dengan lembut dan perlahan, tanpa tergesa-gesa, tanpa tekanan akan tujuan extrinsic, maka mereka akan lebih mampu menghadapi hidup dikemudian hari dengan tujuan intrinsic sebagai panduan keberhasilan mereka sendiri.
Dalam kegiatan persekolahan umumnya anak berupaya untuk mendapat pujian, nilai yang baik, atau prestasi yang disematkan oleh orang dewasa, juga dalam kegiatan permainan yang diatur oleh orang dewasa, atau bahkan dalam kegiatan olah raga, mereka berupaya untuk tujuan extrinsic yang ditentukan oleh penilaian dan pandangan orang lain. Tetapi, dalam FREE PLAY, anak-anak melakukan apa yang ingin mereka lakukan dan hasil baik yang mereka dapat, apakah itu pembelajaran maupun perkembangan psikologis, adalah suatu produk sampingan dan bukan tujuan sadar dari kegiatannya.
DALAM BERMAIN, ANAK-ANAK MEMPELAJARI CARA MEMBUAT KEPUTUSAN, MENYELESAIKAN MASALAH, MENGUPAYAKAN PENGENDALIAN DIRI, DAN MENGIKUTI ATURAN.
Bila meningkatnya gangguan kecemasan, stress dan depresi berhubungan dengan perasaan kehilangan kendali akan diri sendiri, maka FREE PLAY adalah obat yang sangat sesuai. FREE PLAY merupakan kegiatan yang diatur dan dikendalikan oleh para pemainnya sendiri. Sementara dalam kegiatan permainan yang diatur oleh orang dewasa, olah raga dan bahkan kegiatan persekolahan pada umumnya, orang dewasa yang menentukan apa yang harus anak-anak lakukan, kapan anak-anak melakukannya, dan bila ada tantangan yang muncul dalam perjalanan tersebut, maka orang dewasa lah yang menyelesaikan.
Tapi dalam bermain, dalam FREE PLAY, anak-anaklah yang menentukan apa yang akan dilakukan dan bagaimana, lalu mereka sendiri yang menyelesaikan masalah yang timbul. Termasuk masalah-masalah yang muncul dalam permainan, yang terkadang dalam kacamata orang dewasa tampak pointless, tidak bertujuan, tidak jelas. Sebagai contoh permainan kejar-kejaran, yang sering dilakukan anak-anak, akan membuat mereka mencari strategi terbaik untuk tidak tertangkap, atau bahkan permainan petak umpet anak berupaya mencari solusi terbaik, tempat persembunyian yang ideal, dan mereka terus belajar dari pengalaman sebelumnya (pengalaman yang mungkin pengalaman mereka tapi juga pengalaman orang lain, pengalaman teman mereka). Selain itu, masalah lain yang muncul diluar permainan, misal bagaimana bila ada anak yang jatuh dan terluka, mereka mencari solusi atas masalah itu sebagai bagian dari kegiatan bermain.
Dalam FREE PLAY, anak-anak belajar mengendalikan hidup mereka sendiri dan mengelola lingkungan sosial dan fisikal disekitar mereka. Mereka juga belajar dan berlatih banyak keterampilan yang penting dalam keseharian dengan itu mereka mengembangkan kompetensi atas keterampilan tersebut dan juga memupuk kepercayaan diri.
Lev Vygotsky, seorang psikolog perkembangan anak, menulis dalam essaynya, bahwa hal utama dalam kegiatan anak bermain terletak pada kesempatan melatih self-control. Beliau menyampaikan bahwa semua kegiatan bermain (FREE PLAY), ada aturan yang muncul dan para peserta yang ikut bermain secara sadar akan mengendalikan diri mereka mengikuti aturan ini. Meski aturannya tidak harus tertulis atau bahkan tidak disampaikan secara jelas, aturan-aturan ini adalah aturan-aturan yang berpedoman pada intuisi (dalam hal ini intuisi anak tentunya).
Sebagai contoh, kala anak bermain berantem-beranteman, maka mereka akan mengendalikan kekuatan yang mereka pakai untuk memastikan tidak menyakiti pemain lain, bahkan ketika si anak satunya jauh lebih kuat dari anak lain, maka ia akan mengendalikan dirinya untuk mengatur kekuatannya dengan upaya tidak menyakiti temannya, atau kala bermain menjadi superhero, maka si superhero akan kuat untuk tidak menangis atau mengeluh, meskipun terjatuh.
Permainan lain yang beberapa waktu lalu menjadi permainan anak-anak Jagad Alit adalah permainan kucing-kucingan, yang cukup menarik, kami sebagai orang tua ketika mendengar dari anak kami bahwa mereka bermain kucing-kucingan langsung membuat kesimpulan bahwa permainan tersebut melibatkan seseorang menjadi kucing dan yang lain berlari menghindari tertangkap, namun alangkah kelirunya kami, ternyata permainan tersebut adalah seseorang menjadi kucing, si kucing akan diikat menggunakan tali, dan karena dia telah menjadi kucing, maka dia akan berjalan dengan 4 kaki, dan bersuara dengan mengeong, serta tidak pergi dari tempat dimana ia ditalikan oleh pemiliknya, dalam kesempatan tertentu si kucing diikat di pegangan pintu dan kesempatan lain kucing terikat di bawah kaki kursi. Peraturan tidak tertulis dan tidak disampaikan secara jelas, tapi dimengerti oleh seluruh pemainnya, bahkan anak lain yang awalnya tidak terlibat permainan akan tidak sengaja terlibat ketika lewat lalu mengelus-elus si kucing dan si anak yang menjadi kucing akan mengeong senang.
Ditulis pula oleh Vygotsky, bahwa keinginan kuat dari anak-anak untuk bermain dan memastikan permainan tetap dapat berlangsung, membawa mereka untuk menerima batasan-batasan yang tidak mudah mereka terima dalam kehidupan nyata. Dan ini adalah fakta bahwa anak-anak mengupayakan self-control yang sangat penting untuk kehidupan sosial di dunia nyata kelak. Dalam bermain anak mempelajari bahwa self-control itu sendiri adalah sumber kesenangan dan kepuasan.
Sangat masuk akal bila kemudian kekurangan kesempatan bermain akan membawa individu kelak kehilangan rasa memiliki kesempatan pengendalian diri. Anak-anak yang tidak mendapat kesempatan untuk mengendalikan tindakan mereka sendiri, untuk membuat dan melaksanakan keputusan mereka sendiri, untuk menyelesaikan masalah mereka sendiri, dan mempelajari bagaimana mengikuti aturan dalam lingkup bermain (FREE PLAY), tumbuh dewasa dengan merasa mereka tidak memiliki kendali atas hidup mereka dan takdir mereka sendiri. Mereka dapat tumbuh dengan merasa bahwa mereka bergantung pada keberuntungan dan kebaikan orang lain, dan betapa menakutkan kala mereka menyadari bahwa keberuntung sejalan dengan upaya dan kebaikan orang lain tidak selalu mereka dapatkan.
Sekian dulu, masih ada 3 hal penting lagi yang belum saya bahas yaitu tentang bagaimana bermain anak belajar meregulasi emosi mereka, dan juga bagaimana bermain anak-anak mendapat kesempatan berteman dan belajar untuk hidup bersama dengan temannya secara setara.
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
Nonlinearitas.
Nonlinearitas.
By AdminJaja | 14 October 2019 | Comments 0 Comment
Aku sudah mencoba 2 ejaan berbeda. Nonlinieritas, dan nonlinearitas, namun sayangnya tidak ada yang masuk di KBBI, karena istilah ilmiah ini bukan hal yang “resmi” seperti Gravitasi, Atom, dan semacamnya. Jadi, aku akan gunakan huruf A untuk mengisi katanya ya.
Nonlinearitas adalah sebuah konsep yang dijelaskan oleh Nassim Nicholas Taleb. Kembali pada konsep statistika yang Taleb sering tuliskan.
Karena ada sedikit isu pengaturan jadwal menulis (dan fakta bahwa aku belum menulis apa-apa minggu ini), tulisan hari ini tidak akan begitu panjang, hanya sedikit di atas 1000 kata, tetapi masih bisa dinikmati seperti biasa.
Batu Milik Raja
Ceritanya seperti ini. Ada seorang Raja di daerah Babilonia yang harus menghukum anaknya karena ia melanggar hukum. Ia menyatakan pada warganya bahwa hukuman tetap harus sama dengan warga biasa, bahwa ia akan ditimpa satu batu raksasa karena telah melanggar hukum tersebut.
Hukum apa? Jangan tanya aku. Kenapa hukumannya itu? Jangan tanya aku juga.
Pada hari penghukuman, ternyata si anak raja tidak bersalah, atau Raja tersebut merubah pikirannya, tergantung versi. Jadi, ia bertanya pada penasehatnya, apa yang bisa ia lakukan tanpa kehilangan muka di depan rakyatnya karena ia plin-plan.
Penasehat tersebut memberikan ide untuk membelah batu tersebut menjadi 1000 bagian berbeda. Jadi jika batu tersebut seberat 1 ton secara utuh, ia akan ditimpa 1000 batu seberat 1 kilogram. Menyakitkan? Iya. Membunuh? Tidak.
Di sinilah dijelaskan nonlinearitas. Batu yang sama hanya akan memberikan efek fatal jika diberikan secara utuh. Dipecah menjadi 1000 bagian yang sama, tetapi terpisah, efek fatal tersebut hilang.
Di sinilah masuk nonlinearitas. Banyak benda dinilai tidak secara linear, dan nilainya akan drop (atau justru naik) ketika ia terpecah belah. Sayangnya menilai barang di pasar dengan cara ditimbang tidak seperti menilai suatu benda di perekonomian nyata.
Semangka yang secara utuh beratnya 1 kilogram seharga 10.000 rupiah, dan jika dipotong 200 gram masing-masing, harganya masih tetap 10.000 per kilogram, dengan tambahan sekitar 500 perak untuk ongkos potong.
Cukup tentang ekonomi tetapi, aku bukan orang yang bisa menjelaskan ini dengan jelas dan tepat, aku ingin membahas nonlinearitas untuk kehidupan sehari-hari, dan tidak satupun berkaitan dengan menghabiskan uang.
Olahraga, Diet, dan Puasa
Ketiga hal ini menjadi hal yang unik untuk dibahas di tulisan hari ini, karena ketiganya sangat nonlinear tanpa membahas satuan harga atau energi. Cukup dengan waktu saja kita bisa membahasnya.
Olahraga
Dua orang yang tinggal di rumah bersebelahan diberikan deadline untuk sampai ke kantor yang sama dengan cara jalan kaki. Jarak ke kantor hanya 2 kilometer kok. Mereka harus sampai pukul 8.00 pagi.
Orang pertama berjalan kaki dari pukul 7.30 dan sampai tepat waktu. Orang kedua, pada sisi lain, bersantai di rumah, dan lari dari rumah pukul 7.50, lalu sampai tepat waktu juga.
Energi yang dihabiskan jelas berbeda kan? Orang yang lari, meski hanya berlari 10 menit untuk menempuh 2 kilometer jelas menghabiskan energi lebih banyak daripada orang yang berjalan selama 30 menit untuk menempuh 2 kilometer yang sama.
Ini alasan pertama adanya nonlinearitas. Energi dan olahraga tidak dinilai secara linear. Kita berlari selama 1 jam dengan kecepatan 5 kilometer per jam, tetap akan menghabiskan energi lebih banyak daripada berjalan selama 5 jam dengan kecepatan 1 kilometer per jam.
Tidak ada rumus, grafik, atau ogive yang bisa dibentuk untuk menilai penggunaan energi, semua orang harus menilai energi mereka sendiri, dan menghabiskannya sepantasnya.
Puasa
Masih dalam topik kesehatan, aku mau masuk ke puasa.
Mana yang lebih efektif sebenarnya. Puasa senin-kamis dalam setahun, tetapi tidak berpuasa selama satu bulan pada bulan Ramadhan (walau aku yakin tidak ada orang yang melakukan ini, dan tolong jangan pikir dari sudut pandang agama saja, tapi justru dari sudut pandang medis dan kesehatan) atau justru puasa Ramadhan saja, tanpa puasa senin-kamis? (seperti kebanyakan orang)
Ini hal yang tidak bisa dinilai secara linear. Orang yang hanya berpuasa Senin-Kamis akan berpuasa selama 102 hari secara konsisten tiap tahunnya, tetapi dibagi rata, satu bulan berpuasa 8-10 hari. Orang yang berpuasa pada bulan Ramadhan saja, berpuasa secara utuh selama 30 hari berturut-turut, mengistirahatkan tubuh penuh selama bulan tersebut.
Kalau kita adalah sebuah mobil, anggap saja dalam satu tahun, ada satu bulan di mana mobil A tidak dinyalakan, selama mobil B hanya dinyalakan 5 hari dalam seminggu. Istirahat satu bulan penuh lebih berharga daripada istirahat 2 hari tiap minggunya.
Setidaknya dalam pandanganku. Silahkan berdebat kembali mengenai ini, tetapi ambil sudut pandang ilmiahnya tentunya.
Diet
Diantara ketiga konsep di atas, Diet ini menjadi yang paling membingungkan.
Sebelum masuk, aku sudah membaca setidaknya tiga buku tentang psikologi, dan statistika yang menyatakan bahwa diet hanya sukses untuk 1 dari 10 orang, tetapi aku belum sekalipun membaca buku tentang kesehatan yang menjelaskan tentang dietnya sendiri.
Kalau anda bertanya kenapa aku Kekeuh tetap mau menulis tentang diet… Buku kesehatan (misal) membahas tentang manfaat dan kegunaan dari dietnya sedangkan buku statistika dan psikologi membahas keinginan dan kemampuan kita untuk melakukan diet tersebut. Berbeda dengan manfaat, ia menjelaskan cara orang dapat mengumpulkan dorongan psikologis untuk melakukan diet tersebut. Jadi, iya, walau aku tidak tahu tentang manfaat sebuah diet, aku tahu secara kasar usaha yang dibutuhkan untuk melakukan diet, dan terkadang, tahu alasan usahanya muncul lebih penting kebanding manfaatnya.
Jadi, dengan asumsi bahwa diet tidak bisa berjalan untuk 9 orang yang melaksanakannya, mari kita bahas dietnya sendiri.
Diet sendiri bergantung pada orang untuk menentukan apa yang ia makan dan tidak makan bukan, beserta menghitung kalori yang ia dapatkan dari makanan yang ia konsumsi.
Masalah terbesar dari diet dari sudut pandang statistika ada di penggunaan kalori.
Mayoritas diet meminta orang-orang untuk mengonsumsi maksimal sejumlah kalori, dan kalori tersebut tidak boleh didapatkan dari jenis makanan misalnya, telur, tepung, daging, dan seterusnya.
Tetapi, diet ini begitu abu-abu dalam meminta makanannya dikonsumsi sehingga kalori yang perlu dinilai secara nonlinear, dilihat secara linear.
Misalnya seseorang dibatasi ke konsumsi 100 kalori untuk sarapan. Ia memutuskan, daripada ia mengkonsumsi 100 kalori dari 2 roti gandum yang rasanya gak enak, ia akan mengkonsumsi 3 Beng-Beng yang masing-masing berisi 25 kalori. Ia hanya mengkonsumsi 75 kalori, lebih sedikit dari roti gandum, dan rasanya enak…
Namun, jika kita melihat kalori secara linear, alias murni dengan angka, kita akan melewatkan fakta bahwa kalori yang didapat dari roti gandum adalah kalori yang sehat. Sedangkan, kalori dari Beng-Beng, tidak sehat. Jadi, dari sini datanglah masalah ke satuan kalori sendiri untuk makanan.
Kalau diet hanya membatasi kalori beserta jenis makanan untuk menerima kalori tersebut, kita tidak akan bisa melihatnya secara nonlinear, kita akan selalu melihatnya berdasarkan angka saja, sedangkan sama seperti kasus di awal, 1000 batu seberat 1 kilogram tidak memiliki efek yang sama dengan 1 batu seberat 1000 kilogram.
Jadi, diet tidak bisa bekerja dengan baik karena energi dihitung berdasarkan satuan linear. Sementara, kalori sendiri pertama-tama digunakan untuk menghitung energi di sebuah mesin, seperti pemanas, pendingin, dan semacamnya. Jadi… Sistem kalori tidak bekerja?
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
PLAY, Sebuah Tulisan. Part 1
PLAY, Sebuah Tulisan. Part 1
By AdminBubi | 6 October 2019 | Comments 0 Comment
“A person’s maturity consists in having found again the seriousness one had as a child, at play.” -Friedrich Nietzsche
Baru beberapa hari yang lalu saya menerima sebuah link ke Jurnal berjudul, The Decline of Play and the Rise of Psychopathology in Children and Adolescent, Peter Gray dari seorang guru, mentor yang begitu dekat di hati saya.
Saya perlu menulis karena yang saya dapat dari jurnal tersebut, sangat mencerahkan, dan rasanya terlalu penting untuk tidak dibagikan. Jadi saya memberanikan diri untuk menulis hal-hal yang “gold” dari jurnal tersebut dari kacamata saya tentunya.
Kalimat pertamanya saja buat saya sudah istimewa. Ini kalimat pertama dari isi jurnal, “Children are designed, by natural selection, to play”. Sounds about right, ya ga sih? Anak-anak selalu mencara cara, menemukan kesempatan, untuk bermain, dan ini dilakukan oleh anak dimana saja di belahan dunia manapun, dan sepanjang sejarah, anak-anak melakukan ini. Fakta ini diperkuat dengan hasil riset antropologis, bahwa bahkan pada kebudayaan berburu pun, anak-anak bermain, setiap hari, sejak matahari terbit hingga matahari terbenam, bahkan saat mereka memasuki masa remaja, dan lewat bermain ini mereka mendapatkan skill dan sikap yang diperlukan untuk masa dewasa.
Photo from China Daily
Photo from DW
Dalam jurnal ini, kegiatan bermain mengacu pada FREE PLAY, yang diartikan oleh penulisnya sebagai (saya menerjemahkan dengan sederhana saja ya), aktivitas yang dipilih secara bebas dan diatur oleh anak dan tanpa hasil akhir secara sadar kecuali aktivitas itu sendiri. Sehingga, kegiatan yang diprakarsai orang dewasa, olahraga atau permainan untuk anak-anak bukan merupakan bagian dari kategori ini. Penulis meyakini bahwa manfaat free play bergantung pada self-directed dan sifat intrinsic nya (nanti si intrinsic ini akan dijelaskan lebih jauh di bagian selanjutnya).
Terus ketika membaca ini, saya mikir, hmm betul juga, anak-anak jaman sekarang kalau main ya diatur sama orang dewasa, mainnya dimana, kapan, bagaimana, bahkan ga jarang ketemu anak yang nanya, “ini mainnya gimana?”, sama orang dewasa di dekatnya. Esensi FREE PLAY semakin menghilang, berkurang, bahkan pada beberapa kondisi, lenyap. Saya suka karena ketika membaca jurnal kaya data ini, saya menemukan benang merah keterkaitan tentang pentingnya FREE PLAY itu sendiri.
Manusia berkembang dari masa ke masa, perubahan jaman yang terjadi dari masa berburu menjadi masyarakat bercocok tanam, mengurangi kesempatan anak dalam bermain. Pada masa bercocok tanam, anak-anak menghabiskan banyak waktunya untuk bekerja, biasanya pekerjaan domestik atau pekerjaan di ladang, lalu dengan revolusi industri, anak-anak bekerja di pabrik. Tapi, ketika mereka mendapat kesempatan –dan anak-anak menemukan kesempatan-kesempatan ini- mereka akan bermain, dan pada masa tersebut, mereka bermain dengan bebas, tanpa pengarahan orang dewasa.
Awal abad ke-20 adalah masa keemasaan bagi unstructured play, ini ditulis oleh Howard Chudacoff, seorang profesor sejarah, dalam bukunya the History of Play in America. Dan unstructured play menurut Chudacoff berarti main yang strukturnya ditentukan oleh anak-anak sendiri, dan bukan oleh orang dewasa, jadi ini berhubungan dengan istilah FREE PLAY ya.
Meskipun ruang lingkup Jurnal ini adalah Amerika, tapi hal-hal yang saya baca di jurnal ini sangat sesuai dengan apa yang dialami masyarakat Indonesia (khususnya masyarakat menengah keatas di kota besar). Hal yang sangat nampak, adalah menurun drastisnya anak bermain diluar ruangan dengan anak lain. Dimasa saya kecil, rasanya wajar main diluar sepulang sekolah, atau bahkan main sepanjang hari kala libur. Kala saya kecil, saat libur saya dititipkan ke rumah Akung, bersama sepupu-sepupu saya, dan sepanjang hari kami bermain. Main yang seingat saya memang tidak jelas, mainnya main apa, main ibu-ibu, kantor-kantoran, masak-masakan, piknik-piknikan, main di balong, jalan kaki ke pendopo (ini dari rumah sekitar 3km, dan kami anak-anak berjalan bersama tanpa didampingi orang dewasa), dan banyak lagi yang saya juga tidak ingat. Tapi, kami bermain bebas, keberadaan orang dewasa kala itu sangat tidak signifan dalam urusan main, orang dewasa hanya memberi kami makan, dan mengingatkan kami untuk mandi, itu saja. Main menjadi urusan kami yang anak-anak.
Saat ini, bahkan di jalanan tempat tinggal kita, sudah semakin jarang kita melihat anak-anak bermain diluar. Kala kita melihat anak-anak main diluar maka akan ada orang dewasa yang hadir memberikan instruksi ini dan itu. Tidak jarang ketika saya berkunjung ke taman atau hutan kota, segerombolan anak-anak ada disana dengan dipandu dan digiring oleh beberapa orang dewasa, kebebasan untuk bermain sudah berkurang, bahkan hilang. Anak-anak mengikuti dengan pasrah apa yang dikehendaki oleh orang dewasa, dan bahkan ketika ada teman bersama mereka, mereka tidak berdaya untuk bermain bersama anak-anak lain, karena ada rencana orang dewasa yang memandu kegiatan mereka.
Data yang didapat dari jurnal, anak-anak bermain lebih sedikit pada tahun 1997 dibandingkan tahun 1981, dan bukan hanya itu, anak-anak juga memiliki lebih sedikit waktu senggang untuk melakukan kegiatan yang mereka pilih sendiri. Sebagai contoh, pada usia 6 hingga 8 tahun, riset menunjukkan penurunan 25% dalam waktu yang dihabiskan anak untuk bermain, dan meningkatnya waktu yang dihabiskan untuk menonton televisi. Bahkan waktu yang dihabiskan anak untuk berinteraksi dengan orang dewasa di rumah pun menurun, angkanya mencengangkan 55% penurunan. Yang meningkat adalah waktu mengerjakan pekerjaan sekolah di rumah, meningkat hingga 145%, bayangkan bila pada tahun 1981 anak menghabiskan waktu 1jam untuk mengerjakan pekerjaan sekolah di rumah, maka 18 tahun kemudian, pada 1997, seorang anak menghabiskan 2,5jam.
Data sebelumnya didapat dari riset yang dilakukan jajaran sosiologis di University of Michigan, dalam studi tersebut bermain juga termasuk main di dalam rumah, seperti bermain permainan komputer, board game, dan juga bermain diluar. Pada tahun 1997, di Amerika total waktu anak bermain dengan permainan komputer adalah 11 jam seminggu. Bayangkan, dengan meningkatnya jumlah kegiatan yang bisa dilakukan anak dengan layar dimasa sekarang ini, bila dihitung-hitung berapa jam mereka habiskan di depan layar? Dan waktu tersebut adalah waktu yang akan lebih baik bagi anak untuk dihabiskan diluar ruangan, bermain.
Dalam studi lain oleh Rhonda Clements hampir 1 dekade lalu, dengan menggunakan sampel 830 orang ibu dari seluruh Amerika Serikat, ditemukan bahwa 83% ibu setuju bahwa anak mereka (usia 3 hingga 12 tahun) bermain diluar lebih sedikit dengan masa mereka dulu. Hasil studi Rhonda Clement ini juga sesuai dengan hasil survei yang dilakukan di Inggris. Fakta yang menurut saya sangat relevan dengan Indonesia saat ini. Bila saya bertanya pada sesama orang tua, 9 dari 10 akan setuju bahwa dulu mereka lebih sering menghabiskan waktu bermain diluar ketimbang anak-anak mereka saat ini.
Menurunnya angka anak bermain di luar seringkali TV dan kegiatan komputer serta kegiatan berbasis layar lainnya lah yang seringkali dijadikan kambing hitam. Dalam riset Clements, 85% ibu memilih TV dan permainan komputer sebagai pilihan kegiatan bagi anak mereka alih-alih bermain diluar. Dalam survei, para ibu mengatakan bahwa mereka sendiri memberikan batasan bagi anak untuk bermain diluar, dengan 82% ibu mengutarakan bahwa masalah keamanan menjadi perhatian utama mereka menghindari anak-anak bermain diluar ruangan.
Orang tua sekarang merasakan lebih banyak ketakutan membiarkan anak bermain diluar ketimbang orang tua mereka dulu, dan media memiliki peranan menghadirkan rasa takut tersebut. Saat ini, bila ada kasus penculikan, pelecehan dan penganiayaan seorang anak dimanapun, kejahatan tersebut mendapat sorotan media yang tinggi. Pada kenyataannya, kasus-kasus tersebut sangat sedikit dan jumlahnya menurun. Namun, orang tua percaya sebaliknya. Ini didukung oleh data yang didapat IKEA melalui survey bahwa alasan utama orang tua tidak mengizinkan anak bermain diluar adalah keamanan anak dari predator seksual 49% dan sebagian lain khawatir akan kendaraan serta bully.
Berdasarkan survey ikea dengan mayoritas responden merupan responden internasional, 54% orang tua menyatakan bahwa anak mereka PALING BAHAGIA ketika sedang bermain diluar. Dan hanya 19% orang tua yang mengatakan anak bahagia kala bermain permainan elektronik. Dalam studi itu juga ditemukan 89% anak lebih menyukai bermain diluar dengan teman, ketimbang menonton televisi. Serta dalam survey online, pada rumah dengan akses komputer dan internet, 86% anak memilih bermain diluar dibandingkan menggunakan komputer dirumah.
Salah satu penyebab lain menurunnya kesempatan anak untuk bermain adalah, meningkatnya waktu dan beban persekolahan, serta kegiatan yang diarahkan orang dewasa (adult directed activities). Kalender akademik menjadi lebih panjang, hari sekolah menjadi lebih lama, bahkan semakin banyak anak-anak yang menjadi bagian dari kegiatan prasekolah yang berbasis akademik. Membaca ini, saya berpikir jauh tentang kegiatan di sekolah Alice, yang 80% nya adalah FREE PLAY. Serta bagaimana tim akademik SD Arunika berusaha mengatur ritme yang menyediakan waktu istirahat yang panjang bagi anak-anak, bayangkan dalam 4 jam waktu bersekolah ¼ nya adalah waktu istirahat bagi anak-anak. Yang terjadi kala waktu istirahat di sekolah Arunika, adalah anak-anak ngobrol, main, bahkan berkonflik, dengan semua ini anak-anak juga mendapatkan banyak manfaat.
Jurnal masih panjang, tulisan ini bersambung yaaaa..
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
Kuliah Umum: What Makes Us Human?
Kuliah Umum: What Makes Us Human?
By AdminJaja | 5 October 2019 | Comments 0 Comment
Kembali lagi ke seri Kuliah Umum di ITB. Topik di tulisan hari ini membahas tentang manusia. Ada kabar baik dan buruk yang perlu diberikan sebelum membaca dan masuk ke artikel ini.
Kabar baiknya, siklus satu sudah habis! Ini adalah materi kedua dari terakhir, dan aku masih punya hutang tulisan karena aku sakit minggu lalu, dan tidak sempat menulis. Kabar buruknya, ini berarti aku tertinggal satu minggu, karena ada materi yang menjelaskan tentang kesadaran, yang diberikan hari selasa kemarin, tanggal 1 Oktober.
Kabar baik lainnya karena minggu depan kuliah umum Sains di ITB sedang istirahat… aku bisa mengejar tulisan tersebut tanpa ada tambahan tunggakan.
Sekarang, masuk ke topik, selamat menikmati.
Filosofis? Biologis?
Aku sempat kebingungan dan memberikan ekspektasi yang salah pada kuliah kali ini. Jangan anggap aku meremehkan, justru kuliah kali ini mengalahkan ekspektasi dengan jauh. Hanya saja dari sudut berbeda.
Sesudah kuliah umum sekitar 20 kali tentang Filsafat, dan sesudah membaca banyak mitologi dan sedikit sastra dari seluruh dunia dan banyak era, pertanyaan ini sering kupikirkan, tetapi tidak sekalipun aku tanyakan dari sudut pandang biologi.
Ternyata, aku berpikir terlalu kompleks. Ketika aku membandingkan manusia dengan hewan dari sudut pandang filosofis, dan yang tidak empirik sama sekali, aku akan mencari cara untuk menjelaskan alasan kita menyukai seni, kita menyukai sains, kita percaya pada pemimpin, kenapa ada agama, dan blablabla yang sangat panjang.
Jawaban yang diberikan Prof. Djoko dari SITH (calon dosen pas nanti kuliah berarti… Amin) tidak lebih kompleks dari kromosom dan kode genetika. Pelajaran SMA. Jadi untuk pertama kalinya, aku memiliki kualifikasi yang cukup untuk menjelaskan tentang sains di blog ini!
Mengabaikan lelucon, aku yakin 100% aku berpikir terlalu jauh ketika aku ingin menanyakan pertanyaan, apa yang membuat kita manusia? Prof. Djoko tidak menjelaskan dengan rumit. Ia hanya menjelaskan bahwa 98% dari kode genetika manusia sama dengan simpanse, dan kode genetika kita juga sama dengan 40-60% dari lalat.
Lalu, kenapa 2% dari kode genetika tersebut menjadi pembeda yang signifikan? Kenapa kita pintar, bisa bicara, bisa menulis tulisan seperti ini, bisa menghitung dan mengkhayal, sementara simpanse tidak?
Oke, memang betul, Enzim penyusun simpanse berbeda jauh dengan manusia, tetapi kalau kita membandingkan makhluk yang enzim penyusunnya paling mirip dengan manusia, kita akan memandang diri kita lebih rendah lagi. (Makhluk dengan enzim penyusun paling mirip dengan manusia, mencapai 92% kesamaannya adalah… Babi.)
Untuk orang yang bingung, kita anggap saja bahwa enzim penyusun adalah bahan bangunan, sementara kode genetika adalah struktur yang dibangun.
Simpanse merupakan rumah berbentuk kotak yang dibuat dengan kayu, Manusia merupakan rumah berbentuk kotak yang dibuat dengan batu, sementara Babi merupakan rumah berbentuk bulat yang dibuat dengan batu. Bahan penyusun sama, dibentuk secara berbeda dalam kasus Babi, bahan penyusun beda, dirancang secara sama dalam kasus simpanse.
Jadi, sekedar 2% dari kode genetika dan 8% dari enzim penyusun yang membentuk manusia menjadi faktor yang sangat penting. Kenapa kita pintar, sedangkan simpanse dan babi tidak sepintar kita? (oke, sejujurnya kalau membaca komentar orang di situs-situs di Internet, aku khawatir simpanse lebih pintar dari kita, tapi anda mengerti maksudku)
Rahang, Otak, dan Telinga.
2% kode genetika tersebut lebih dari cukup untuk mengubah bentuk rahang, telinga, dan punggung. Hanya sekedar dua persen saja membuat kita pintar, karena dua persen tersebut adalah dua persen yang mengubah hal-hal yang tepat.
Rahang kita masuk lebih dalam, telinga kita dapat mengatur keseimbangan, dan punggung kita tegak.
Kubahas satu-satu.
Rahang
Ukuran rahang yang semakin dalam memberikan kepala yang ukurannya umum sama dengan primate lainnya, untuk memberikan tengkorak yang lebih besar. Tengkorak yang lebih besar, berarti ukuran otak yang bisa disimpan dalam tengkorak tersebut, lebih besar juga.
Tanpa kehilangan fungsi penting dari rahang untuk mengunyah daging serta sayuran, kita memiliki otak yang cukup besar untuk memproses informasi yang kompleks.
Dengan kehilangan gigi tonggos dan rahang maju, kita telah membuat diri kita sebagai manusia yang lebih intelijen
*OUT OF TOPIC: Aku penasaran, apa yang akan terjadi jika manusia diberikan waktu untuk evolusi lebih lanjut, mungkin kita akan seperti professor X tetapi tidak punya mulut, dan mendapat nutrisi dari sumber lain, karena kepala kita terlalu besar untuk menyisakan tempat untuk mulut.
Telinga
Telinga kita berevolusi agar kita punya keseimbangan ketika kita berjalan. Ya. Telinga kita memiliki saluran untuk menjaga keseimbangan di seluruh tubuh.
Bagi orang-orang yang suka bermain game, atau tahu tentang senjata perang, ini alasan Flashbang mampu membuat seseorang bingung parah. Suaranya cukup untuk mengganggu saluran keseimbangan di telinga, dan membuat mereka jatuh sampai saluran tersebut kembali normal.
Ini subjek sensitif bagiku. Kenapa? Aku punya sedikit masalah keseimbangan. Maksudku, aku tidak bisa naik sepeda, aku punya masalah jalan di blok kayu tanpa terjatuh, dan isu kognitif lainnya.
Jadi, ketika aku mendengar bahwa saluran keseimbangan adalah salah satu alasan kita bisa menjadi lebih pintar, aku mengerti jelas kenapa diriku yang kecil punya isu dalam bergerak, dan tidak suka bermain seperti anak-anak lainnya yang tidak diberikan Gadget atau Televisi.
Kembali ke topik lagi. Kita butuh saluran keseimbangan ini untuk turun dari pohon dan tidak lagi perlu tinggal di pohon, dan pindah ke gua, lalu ke rumah. Ketika mulai berburu, kita bisa meninggalkan jejak dan berinteraksi lebih lanjut, dan kita menjadi manusia yang lebih pintar.
Punggung
Sesudah telinga kita mendapat update untuk menjaga keseimbangan. Tulang punggung kita beradaptasi agar tubuh kita lebih kaku, tetapi juga tambah kuat.
Kita memang tidak selentur simpanse, tetapi karena kita mulai bisa berjalan tegak, kelenturan itu tidak lagi dibutuhkan, sehingga kita menjadi lebih kaku, lebih kuat, dan lebih terstruktur.
Stamina kita bertambah, dan kekuatan kita bertambah, karena sekarang, kita punya tubuh yang mampu menahan keseimbangan ketika berjalan dengan tegak, tidak seperti Gorilla, atau Simpanse lagi. Dari sudut pandang fisik murni, tanpa latihan atau semacamnya, manusia sebagai spesies harusnya lebih kuat dari Gorilla dalam kasus berdiri atau bergerak.
Bagaimana kalau berantem? Kamu mau coba sendiri? Silahkan, tetapi aku tidak mau tanggung jawab.
Sebelum mengakhiri dengan beberapa statement di bagian selanjutnya ada klarifikasi terlebih dahulu tentang enzim penyusun, Enzim penyusun irelevan kalau kita membahas intelegensia, karena hal-hal yang diatur enzim adalah hal yang semua makhluk hidup harus miliki, seperti kemampuan bernafas, bergerak, makan, pipis, dan pup.
Perbedaan Etnis
Kalau kita membandingkan perbedaan antara spesies lain, setidaknya kita akan menemukan 2% bukan? Kerabat terdekat Homo sapiens yang sudah pintar seperti kita adalah simpanse, tetapi, berapa banyak perbedaan antara dua ras Homo sapiens?
Perbedaan tersebut hanya mencapai 0.02%. Sebuah perbedaan yang tidak dilihat oleh anak kecil, dan baru dilihat ketika sudah mencapai usia remaja.
Pesan untuk guru-guru TK dan SD: Jika anak-anak memilih-milih teman, tolong salahkan orangtua mereka. Secara genetik DAN evolusioner, mereka tidak mungkin memilih-milih teman.
Lalu kenapa angka intoleransi meningkat secara drastis?
Prof. Djoko menggunakan kata yang ia berikan disclaimer sebagai kata yang “kasar” yaitu cuci otak.
Prof. Djoko bukan ahli dalam bidang perbedaan budaya, itu diluar ranah biologi miliknya, namun ia yakin bahwa jika ada perbedaan etnis, atau ras, manusia tidak akan melihatnya kecuali ada yang menunjukkan hal tersebut. Ia tahu bahwa manusia melihat perbedaan secara budaya, bukan secara etnis.
Mulai dari paragraf ini, kata-kata di sini aku tambahkan sendiri ya, tidak ada kata dari Prof. Djoko atau Pak Hendra sebagai koordinator kuliah umum Sains ini. Aku menanggung semua kata-kata sesudah paragraf ini. (Oh iya, mengenai struktur enzim yang mirip dengan babi juga aku mengambil tanggung jawab penuh, itu atas riset sendiri)
Ini mungkin alasan partai-partai konservatif biasanya tidak menggunakan perbedaan etnis atau ras sebagai alasan utama mereka menciptakan “Boogeyman”, tetapi mereka menggunakannya sebagai pembeda, dan akhirnya turun dari pembeda tersebut stereotipe berdasarkan ras. Sama seperti yang Trump lakukan dengan Meksiko.
Contoh saja ya. Trump menyatakan bahwa imigran Meksiko merupakan kriminal dan berbahaya bagi negara Amerika. Ini merupakan tuduhan budaya, bukan tuduhan ras. Trump lalu menyatakan bahwa ia harus melindungi Amerika dari isu ini. Ini juga merupakan tuduhan budaya. Pendukungnya menyimpulkan bahwa orang-orang meksiko merupakan orang kriminal. Dari tuduhan budaya tersebut, muncullah tuduhan ras, sesudah ada kesadaran akan perbedaan budaya.
Permainan ini merupakan hal yang pintar, dan licik, karena orang yang memercik api pertama tidak berusaha untuk menyalahkan ras, tetapi menyalahkan tindakan yang dilakukan, dan menggantungkan penyalahan ras-nya oleh pendukung atau penerima informasi.
Jadi, apa pendapat anda tentang ini? Selamat merenung dan berpikir…
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
Tyrant’s Tomb by Rick Riordan. Rekap dengan Spoiler
Tyrant’s Tomb by Rick Riordan. Rekap dengan Spoiler
By AdminJaja | 5 October 2019 | Comments 0 Comment
Akhirnya.
Para pembaca Riordan telah menunggu selama 16 bulan untuk buku ini. Sesudah “kejadian” tragis yang terjadi di Burning Maze, kisah Apollo nyangkut, dan berhenti di sebuah cliff-hanger.
Jadi anda datang ke sini ya. HAHAHA!
Ingat ini versi dengan spoiler, dan tulisannya hanya sedikit sama dengan versi bebas spoiler karena aku bisa mereferensikan kejadian tanpa khawatir merusak pengalaman membacamu.
Baca dengan peringatan bahwa ini mengandung sangat banyak spoiler.
HAPPY ENDING
Aku melakukan kesalahan.
Aku sudah menyiapkan diri untuk ending tragis sekali lagi, padahal di Percy Jackson, dan di Heroes of Olympus, Riordan selalu membuat buku ketiga buku yang paling tragis, dan buku keempat dengan ending yang happy, tetapi masih menggantung.
Hore! CALIGULA MATI! RASAIN! Commodus juga, tapi… yeah…
Lubang-Lubang Cerita?
Riordan meminta 6 bulan untuk menutupi lubang yang ia ciptakan.
Frank Zhang membakar kayu yang katanya mengikat hidupnya. Kayu itu habis terbakar, hidupnya juga habis, dan ia akan terbakar juga.
Reyna yang katanya tidak akan pernah sembuh hatinya, menjadi sembuh, dan mengikuti Hunters of Artemis.
Rick Riordan melakukan hal yang sangat nekat dengan menggali satu lubang besar di Tyrant’s Tomb. Untungnya, lubang ini adalah lubang yang positif. Ini sebuah lubang yang Riordan khusus ciptakan untuk menghapus fakta bahwa ramalan dan takdir bisa ditulis ulang.
Selama 13 buku lainnya yang Riordan tulis. 19 jika menghitung Magnus Chase dan Kane Chronicles… Riordan memastikan hanya ada satu hal yang pasti, ramalan dan takdir tidak bisa ditulis ulang.
Frank Zhang
Frank menerima ramalan bahwa ia akan meninggal begitu sepotong kayu dari perapian rumah keluarganya (yang ia ambil tentunya) terbakar. Namun, ia membakar kayu tersebut dan mengakhiri habis ramalan bahwa ia akan terbakar bersama kayu tersebut, ketika akhirnya, Frank masih hidup.
Pada akhirnya, aku harus membayarkan Oreo ke temanku karena kita sudah bertaruh bahwa Frank akan mati, ternyata ia masih hidup.
Ya sudah. Sejujurnya Frank merupakan salah satu karakter kesukaanku di Riordanverse jadi kalau aku perlu membayar 3 buah Oreo tetapi ia masih hidup, aku rasa itu harga yang patut.
Tips: Ketika ingin bertaruh seorang karakter akan mati, pilih karakter favorit anda. Jika dia tidak mati, anggap saja itu kompensasi kehidupan karakter tersebut, jika dia mati, anggap saja itu kompensasi kesedihan untuk kematian karakter tersebut. Itu win-win.
Riordan melakukan hal yang nekat dengan ini, karena ini memberikan sebuah kemungkinan untuk penulisan ulang ramalan, hal yang seharusnya tidak mungkin di mitologi secara umum. Kurasa ini hal yang bagus sih, semakin sering membaca buku Rick Riordan, semakin sadar aku bahwa banyak karakter yang hidupnya bergantung pada ramalan yang diutarakan beberapa buku sebelumnya, dan itu menjadi hal menyebalkan kadang.
Aku sempat berpikir bahwa Frank akan benar-benar mati ketika ia sudah membakar dirinya dan Caligula di Caldecott Tunnel. Aku tahu bahwa Riordan sudah serius ketika ia membunuh Jason di Burning Maze, itu berarti bahwa tidak ada tokoh utama yang selamat dari kematian.
Maksudku, jika Riordan benar-benar membunuh Frank, aku merasa ia sudah mengambil satu langkah terlalu jauh. Begini ya…
Jason Grace adalah Captain America. Ia bertanggung jawab, ia “sempurna” dan ia adalah pahlawan yang kematiannya membangunkan dan membuat orang-orang menyadari mereka membuat kesalahan. Di komik Civil War, Civil War sendiri berhenti begitu Captain America mati. Para pahlawan menyadari bahwa ada kesalahan yang terjadi. Kamu ingin membuat seseorang dewasa, bunuh Jason, atau bunuh Captain America.
Frank Zhang, pada sisi lain… seperti Spider-Man. Ia kuat, ia bertanggung jawab, ia mulia juga. Tetapi ia lebih kekanak-kanakan. Ia karakter yang dicintai semua orang, ia memang sering dijelaskan sebagai orang yang imut sejak ia dimunculkan di Son of Neptune, dan Frank memang menggemaskan kadang.
Frank memang pahlawan juga, sama seperti Jason, tetapi membunuh Spider-Man tidak akan menciptakan efek yang sama seperti membunuh Captain America. Keduanya akan disambut dengan sedih, tetapi kesedihan yang terjadi jika Spider-Man mati, adalah kesedihan murni, tanpa perasaan penebusan diri yang didapat jika Captain America mati.
Jadi sejujurnya, aku tidak bisa membayangkan Frank Zhang mati.
Tower of Nero?
September 2020 akan menutup Trials of Apollo, dan 2021 akan membuka cerita baru lagi, dan Riordan tidak akan menggunakan Greek/Roman mythology sebagai cerita utama, tidak lagi. Ia akan beralih ke Norse/Egyptian.
Tetapi, sementara itu, apa yang akan terjadi di Tower of Nero?
Ramalannya berbunyi…
O Son Of Zeus the final challenge face
The To’er of Nero two alone ascend
Defeat the beast that has usurped thy place
Dan hanya itu.
Sebuah ramalan yang sangat sederhana. Riordan tidak ingin orang-orang banyak berasumsi hal akan terjadi seperti yang tampak sesudah prophecy 14 baris di Dark Prophecy, dan prophecy cryptic di Burning Maze.
Ketiga baris itu sangat obvious (pertama hanya penjelasan singkat, kedua tentang tower of nero, dan ketiga tentang Python yang dibangkitkan Gaia di Blood of Olympus), mengingat judul buku kelima sudah keluar dan judulnya memang Tower of Nero. Untungnya, walau barisnya sangat obvious, Riordan memberikan kesempatan untuk orang-orang berasumsi ada baris lain.
Terza Rima yang Dante ciptakan di The Inferno menjadi skema ramalan kali ini.
Berarti, tiga baris berikutnya akan berhubungan dengan baris ini, dan baris satu dan tiga akan berirama dengan Ascend. Apa yang mungkin terjadi ya? (Aku menyesal bacanya terlalu cepat eh…)
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
REVIEW Tyrant’s Tomb. Rick Riordan – Spoilerless Version.
REVIEW Tyrant’s Tomb. Rick Riordan – Spoilerless Version.
By AdminJaja | 5 October 2019 | Comments 0 Comment
Akhirnya.
Para pembaca Riordan telah menunggu selama 16 bulan untuk buku ini. Sesudah “kejadian” tragis yang terjadi di Burning Maze, kisah Apollo nyangkut, dan berhenti di sebuah cliff-hanger.
Ini adalah REVIEW tanpa spoiler tentunya. Jika anda ingin diberikan spoiler, atau ingin recap singkat cerita, silahkan klik link ini, dan diam.
Dari Mana Ceritanya Bersambung?
Oke, ada sedikit sekali spoiler yang wajib untuk memberikan review yang menyeluruh. Cerita bersambung sesudah berapa lama?
Burning Maze berakhir ngegantung dengan kematian dari Jason Grace dan munculnya Leo Valdez yang kembali dari Camp Jupiter sesudah mengantarkan kabar. Apollo berangkat naik pesawat ke Camp Jupiter di San Francisco dengan tujuan mengantarkan mayat temannya ke tempat peristirahatan terakhir.
Cerita ini bersambung sekitar… 2 jam sesudah bab terakhir dari Burning Maze. Aku sendiri tidak tahu berapa waktu yang dibutuhkan untuk terbang dari Los Angeles ke San Francisco, tetapi aku tahu jaraknya tidak begitu jauh. Intinya, bab terakhir Burning Maze berlangsung di hari yang sama dengan bab pertama Tyrant’s Tomb.
Jadi, jika anda ingin bertanya… Apakah timeline di bukunya lama? Jawabannya tidak. Riordanverse masih nyangkut di tahun 2012. Percy masih berusia 17 tahun dan belum lulus SMA.
Menegangkan, tetapi Lambat.
Cerita Tyrant’s Tomb berlangsung dengan cukup pelan sejujurnya.
Sebelum membangun ulang plot baru untuk buku selanjutnya, dan membereskan pertanyaan yang muncul pada Dark Prophecy dan Burning Maze, Riordan memulai dengan santai dan menjelaskan isi Camp Jupiter, (hal yang ia belum pernah lakukan di Heroes of Olympus) memastikan semua hal aman, dan plot-plot tersambung dengan rapih.
Kurang lebih, plot Tyrant’s Tomb berjalan seperti puisi ABAB. Tegang 4 bab, tenang 4 bab lagi, Tegang, Tenang, Tegang, Tenang. Dalam konteks cerita, Apollo tidak mengalami hari-hari santai sebanyak yang ia alami di Hidden Oracle, tetapi ia juga tidak berusaha dibunuh sesering yang ia alami di Burning Maze dan Dark Prophecy.
Plot berjalan dengan lambat sampai 8 bab terakhir, tetapi Riordan memastikan bahwa pembaca tetap merasa tegang sesekali.
Aku melakukan Speed-Reading tingkat parah sesudah bab 35, meskipun aku membaca 34 bab sebelumnya dengan sangat santai.
Plot Twists?
Aku tahu pembaca akan kebingungan jika aku bilang… “BUKU INI BANYAK PLOT TWIST-NYA”
Aku juga berpikir hal yang sama sesudah membacanya. Sesudah plot twist terbesar sepanjang tulisan Riordan yang terjadi di Burning Maze, aku tidak mengira Riordan masih mampu menciptakan plot twist lebih banyak lagi.
Tetapi, aku mengingat bahwa ada sekitar 3 plot twist yang menutup Tyrant’s Tomb di akhir bukunya.
Oh iya, catatan sangat penting. Jika anda belum membaca bukunya, anda tidak ingin membaca Tyrant’s Tomb dengan spoiler. Itu akan menjadi keputusan yang sangat buruk. Berbeda dengan di Burning Maze di mana anda yakin 100% bahwa Jason Grace telah mati satu bab sesudah dia dibunuh Caligula, Tyrant’s Tomb memberikan plot twist yang unik.
Anda akan merasa tegang jika anda tidak mengetahui bagaimana ceritanya berakhir, jadi, jangan baca bab-bab terakhir sampai gelombang ketegangan terakhirnya telah lewat.
Mitologi?
Seperti buku Trials of Apollo lainnya, Riordan langsung mengenalkan monster baru di bab-bab awal, dan langsung memberikan kerepotan khusus bagi Apollo dan Meg McCaffrey. Jadi, indeks monster mitologis anda tetap bertambah di Tyrant’s Tomb, jangan khawatir.
Selain itu, sumber ramalan yang dituju Apollo pada buku keempat ini adalah buku Sibylline yang ditulis Sibyl of Cumae ketika Romawi masih berupa sebuah kerajaan, sebelum Julius Caesar, sebelum Octavian, sebelum Caligula, dan sebelum Marcus Aurelius.
Buku Sibylline sendiri dikira telah dibakar oleh kaisar Theodosius ketika ia memimpin, namun pada Son of Neptune, Percy, Frank, dan Hazel bertemu dengan seekor Harpy yang memiliki memori fotografis bernama Ella, yang pernah membaca buku yang telah hilang tersebut.
Ella berusaha memecahkan misteri dan merekonstruksi buku tersebut, mengakhiri bab terakhir Tyrant’s Tomb dengan sebuah pertanyaan, sama dengan ketiga buku sebelumnya.
Selain itu, aspek besar lainnya dari Tyrant’s Tomb ada di pengaruhnya Romawi sebagai republik. Bukan sebagai mitologi, tetapi aspek historiknya.
Jika di Camp Half-Blood semua tindakan pahlawan-pahlawan disitu terjadi secara acak, secara tidak terstruktur, dan kemungkinan terjadi karena ada ramalan, atau atas perintah Chiron… Camp Jupiter lebih demokratis dalam penentuannya.
Proses demokrasi ini semacam memperlambat plot, tetapi membacanya tetap menyenangkan, jadi jangan khawatir.
Lester?
Apollo jelas tumbuh sebagai karakter sesudah kematian Jason. Ini hal yang patut dibaca karena semakin ke sini, karakter Apollo sebagai dewa manja semakin hilang, dan walau ia masih suka mengeluh dan memang mengeluh beberapa kali, ia lebih dewasa dan heroik.
Pertumbuhan Apollo sebagai karakter jelas menjadi salah satu alasan Riordan menunda perilisan buku ini. Hanya dalam selang waktu beberapa hari sesudah Jason Grace terbunuh… karakter Apollo berubah drastis.
Apakah Tyrant’s Tomb Pantas Ditunggu Selama Ini?
IYA! Tyrant’s Tomb pantas ditunggu selama ini. Setidaknya, jika anda tidak puas dengan cerita, atau tidak menyukai plot yang relatif lamban ini… adanya deskripsi yang cukup detil tentang Camp Jupiter, New Rome, dan aktivitas demigod Romawi yang berbeda jauh dengan demigod Yunani cukup untuk memuaskan rasa penasaran anda.
Selain itu, pertemuan dengan Frank Zhang, Reyna, dan demigod Romawi lainnya juga menyenangkan, dan memberikan sebuah bentuk kepuasan tersendiri.
Ini review bebas spoiler, dan sejujurnya, buku ini sangat sulit dijelaskan tanpa spoiler, jadi… baca sendiri saja! Selamat menikmati!
Share this:
Tweet
WhatsApp
Telegram
Social
View dikakipelangi’s profile on Facebook
View dikakipelangi’s profile on Instagram
YouTube
Search for:
Search
Subscribe to Di Kaki Pelangi
Biar ga ketinggalan postingan terbaru, jangan lupa subscribe ya :)
Email Address
Recent Posts
Menonton Film / Membaca Naskah
Podcast Astrologi Indonesia!
Menganalisa Virus Secara Sistematis.
Nintendo DS, Reshiram, dan Kakek.
Review Board Game: Aquatico
Mempelajari Astrologi… Twelve Houses
Reading List… – Corona Virus Edition.
Perubahan UNBK dan UTBK 2020.
Lagu-lagu Terbaik dari Album ~how I’m feeling~ Lauv
Novel Untuk Anak-Anak: A Series of Unfortunate Events
Archives
August 2020
July 2020
June 2020
April 2020
March 2020
February 2020
January 2020
December 2019
November 2019
October 2019
September 2019
August 2019
July 2019
June 2019
February 2019
January 2019
December 2018
November 2018
October 2018
September 2018
August 2018
July 2018
June 2018
May 2018
April 2018
March 2018
February 2018
January 2018
December 2017
November 2017
October 2017
September 2017
August 2017
July 2017
Tags
AI anthropology azriel muhammad bandung bandung juara coding computer science dikakipelangi Filsafat filsafat unpar greek homeschool homeschool bandung homeschooling Homeschooling Bandung Institut Teknologi Bandung Interconnectedness iron man ITB jurgen klopp kids activity kids science Klopp kuliah umum kuliah umum ITB Liverpool marvel marvel cinematic universe mitologi mythologies mythology philosophy physics programming psikologi psychology review Rick Riordan Sahabat Museum Science self help SMKAA STEI ITB thor Unpar

label: en

label: ms


content:
EF Adults merupakan tempat kursus bahasa inggris yang bisa Anda pilih dan mempunyai banyak cabang di beberapa daerah. Anda bisa melakukan pendaftaran di tempat ini dan ada diskon yang dapat dinikmati untuk cabang Jakarta dan Surabaya. Selain diskon yang ditawarkan, EF Adults juga menawarkan banyak sekali keunggulan yang bisa didapatkan oleh siswa yang belajar meningkatkan kemampuan bahasa inggrisnya di tempat ini. Salah satu keuntungannya adalah dari metode pengajaran terbaik yang bisa Anda dapatkan ketika belajar bahasa inggris. EF Adults mempunyai pengajar terbaik dengan metode yang terbaik sehingga dapat meningkatkan kemampuan bahasa inggris secara maksimal. Adapun beberapa metode pengajaran tersebut adalah sebagai berikut ini:
Pengajaran online
EF Adults selain menyediakan kelas offline yang bisa diikuti di beberapa cabang yang ada di daerah juga mempunyai kelas online. Kelas ini mempunyai metode pengajaran yang interaktif sehingga dapat untuk berkomunikasi langsung dengan pengajar yang datang dari Amerika, Inggris, Australia, dan negara lainnya. Selain itu pengajaran online dari EF Adults juga mempunyai teknologi canggih sehingga dapat membantu untuk mengenali suara untuk dapat belajar bahasa inggris dengan benar.
Sesuai kemampuan
Metode selanjutnya yang dipunyai oleh EF Adults adalah pembagian kelas yang sesuai dengan kemampuan. Anda bisa mengambil tes yang dipunyai oleh tempat kursus ini untuk mengetahui kemampuan bahasa inggris Anda. Adapun untuk pembagian kelas tersebut adalah dari level pemula yang belum mengenai bahasa inggris hingga level lanjutan atas. Kelas tersebut akan memberikan contoh dialog bahasa inggris sesuai kemampuan sehingga akan bisa meningkatkan kemampuan komunikasi bahasa inggris dengan optimal.
EF Ambassador
Metode terakhir adalah dengan program khusus EF Ambassador dari EF Adults. Apa itu EF Ambassador adalah program yang dapat menginspirasi masyarakat menggunakan sudut pandang dari siswa yang ada di tempat kursus ini. Dimana program ini merupakan metode yang akan memberikan pengertian bahwa kemampuan bahasa inggris penting untuk kehidupan sehari-hari, pendidikan, hingga menunjang karir agar lebih baik.


content: Main Game Judi Bola Tangkas Online Terbaik & Terpercaya hanya di JAVA303. Situs yang memberi berbagai keuntungan hanya dengan menjadi member dan setia bermain. Nikmati serunya bermain judi bola tangkas online langsung dari puluhan provider penyedia layanan terbaik. Dengan minimal deposit yang rendah, kamu bisa membawa kemenangan yang berlimpah. Gak perlu khawatir, main di JAVA303 aman dan kemenangan berapapun pasti dibayar. Proses pembayaran juga cepat dan telah didukung oleh berbagai BANK ternama di Indonesia. Dapatkan Welcome Bonus 20% hanya dengan mendaftar. Tunggu apalagi? Daftar Sekarang di JAVA303!


content:
Sekitar Kelebihan Pada Game Poker Resmi, Game online memiliki banyak jumlah penggemar dan selalu saja meningkat setiap tahunnya di bandingkan dengan tahun tahun sebelumnya, begitu juga permainan Taruhan online yang semakin bertambah jumlah penggunanya. Seperti halnya juga Games Judi Online yang sudah begitu populer sebagai salah satu jenis Games online yang digemari oleh banyak kalangan, baik dari orang dewasa maupun remaja, bahkan bisa di bilang sudah mendunia. karena dikemas dengan baik dengan mengandalkan perubahan dari perkembangan teknologi itu sendiri dan juga jaringan internet yang memadai.
Karena saat ini banyak sekali website yang menyediakan Main Judi Online Terbaik secara online yang dapat anda akses melalui computer, laptop ataupun smartphone.
Pada system Bermain yang terbilang lebih sederhana dan mudah dipahami membuat banyak pemain menyukai Main Texas Holdem Poker yang bahkan untuk pemula pun terbilang sangat mudah dan tidak membingungkan untuk dimainkan, karena pada umumnya setiap situs sudah tersedia cara – cara dan aturan untuk memainkan Poker Resmi.
Aturan Game yang juga simpel memang sangat membantu para pemain untuk bisa segera memahami Bermain dari Taruhan Bandar Poker Online secara online banyak menguntungkan anda, maka dari itu tidak sedikit orang yang beralih ke Main Texas Poker yang di mainkan secara online.
Seputar kelebihan bermain Poker secara online yang dapat Bandar Holdem Poker Terbaik sampaikan adalah sebagai berikut :
Proses registrasi yang mudah,
Anda hanya tinggal memasukan ID, serta mengisi daftar registrasi, serta ada operator yang siap membantu anda, sehingga bagi para pemula ini sangan menguntungkan.
Banyak bonus dan promo promo
Siapa yang tidak tertarik jika kita bermain dan mendapatkan bonus yang banayak, semua itu bisa kita dapatkan hanya dengan anda deposit sebanyak banyaknya, karena dari deposit anda akan mendapatkan bonus deposit, selain dari pada itu, anda juga bisa mendapat bonus refferal dengan cara mengajak teman anda ikut bermain.
Proses deposit dan withdraw gampang dan cepat
Biasanya website Judi poker online selalu mempermudah proses deposit dan penarikan anda. Proses transaksi tersebut biasanya dapat dilakukan hanya dalam hitungan menit, apa lagi anda selalu di bantu oleh operator yang selalu siap 24 jam.
Memperbanyak daftar pertemanan
Ada yang tahu kenapa seperti itu?? Karena, dalam permainan Taruhan Poker Resmi anda tidak hanya bermain dengan orang yang sama atau pun orang yang sudah anda kenal, melainkan orang dari mancanegara yang menambah daftar teman anda dari berbagi Negara.
Melalui penjelasan singkat yang yang bisa di sampaikan oleh , bisa di bilang banyak banget kelebihan yang di miliki oleh Bermain Texas Poker Terpercaya ini, sehingga banyak yang tertarik untuk memainkan Agen Permainan ini.
admin888 Judi Online Poker Comments Off on Seputar Kelebihan Pada Games Poker
Agen Judi Poker Agen Poker ahli poker Alternatif Poker Bandar Poker Domino99 Judi Online Poker Judi Poker judi poker online Judi Texas PokerTaruhan Pker Poker Poker Asli Poker Indonesia poker live poker live casino Poker Online poker seru Poker Terbaik Poker Terbesar Poker terpercaya Poker uang asli sejarah poker Situs Poker texas holdem texas holdem casino Texas Poker Indonesia web poker


content:
Stephens Slot Online Deposit 10 ribu, Joker123, Layanan 24 Jam, Link Slot Joker123, Slot, Slot Online, Slot Online Indonesia
Link Slot Joker123 Online Terbaik Dan Terpercaya 2020
Link Slot Joker123 Online – Seiring berkembangnya teknologi , permainan judi sudah sangat mudah untuk kalian temukan. Jika sebelumnya kalian diharuskan untuk pergi kesuatu casino untuk bermain judi , sekarang kalian sudah bisa mendapatkan semua permainan judi di dalam smartphone ataupun komputer kalian.
Ketika kalian akan memulai bermain judi secara online , pemilihan situs judi sangatlah penting untuk kalian perhatikan. Karena jika kalian memilih situs judi online yang terpercaya , pastinya kalian akan mendapatkan keuntungan keuntungan yang mereka berikan.
Oleh karena itu , kami merekomendasikan agen slot joker123 online sebagai tempat bermain kalian. Seperti yang kita ketahui , joker123 adalah situs judi yang sudah dipercaya dan dimainkan oleh para penjudi di seluruh Asia. Hal itu dikarenakan agen slot joker123 selalu memberikan bonus setiap hari yang jumlah terbilang cukup besar.
Bonus tersebut pun akan sangat bermanfaat sebagai modal awal kalian untuk bermain judi online. Dengan bonus bonus yang diberikan ,kalian bisa memainkan slot online tanpa mengeluarkan uang sepeser pun. Namun tentu saja untuk bisa mendapatkan bonus tersebut , harus ada syarat dan ketentuan yang harus kalian penuhi.
Selain bonus yang sangat besar , ada lagi keuntungan lainnya jika kalian bermain di agen slot joker123. Mari kita simak keuntungan apa saja yang ada di bawah ini.
Link Slot Joker123 Online Terbaik 2020
Agen Slot Joker123 Deposit Via Pulsa 10 Ribu Rupiah
Keuntungan lainnya yang ada pada agen slot joker123 adalah dengan adanya transaksi via pulsa. Agen slot joker123 sangat memahami dengan baik kendala yang ada pada pemain disaat ingin melakukan transaksi. Kendala yang ada seperti jam offline bank lokal di saat tertentu , abisnya saldo di rekening bank sang pemain dan masih banyak lainnya.
Untuk mengatasi hal tersebut , agen slot joker123 menghadirkan sistem transaksi via pulsa agar bisa memudahkan para pemainnya melakukan transaksi. Mengingat pulsa sendiri sangat mudah untuk didapatkan dan dicari.
Untuk deposit via pulsa ini , kalian bisa melakukan deposti dengan minimal 10 ribu rupiah saja loh. Deposit dengan jumlah yang rendah , tentunya akan mempermudah pemain yang memiliki masalah dengan modal awal bermain joker123. Dengan 10 ribu rupiah , kalian sudah bisa memainkan ratusan jenis slot online yang tersedia di agen slot joker123.
Dan yang terakhir , untuk bisa melakukan deposit via pulsa ini kalian harus memakai kartu XL dan juga Telkomsel. Selain dari pada itu , kailan tidak bisa menggunakan fitur ini. Jadi pastikan terlebih dahulu kalian memiliki dua kartu tersebut agar bisa menggunakan fitur yang sangat menguntungkan ini.
Layanan 24 Jam
Keuntungan lainnya ketika kalian bermain di agen slot joker123 adalah layanan 24 jam. Kalian bisa melakukan pendaftaran ataupun menanyakan apapun terkait agen slot joker123 kapanpun kalian mau.
Customer service yang sangat ramah siap membantu kalian dan menjawab segala pertanyaan kalian dengan cepat dan tepat selama 24 jam nonstop. Hal ini diharapkan bisa membuat pengalaman bermain pemain menjadi lebih mengasikan dan nyaman.


content:
Pasar untuk bahan bangunan dan perlengkapan rumah saat ini terus berkembang dengan pesat. Konsep belanja bahan bangunan dan perlengkapan rumah dalam satu atap pun sudah menjadi tren.
Perkembangan ini tidak hanya terjadi area Jabodetabek, tetapi juga kota-kota besar lainnya di Indonesia. 888hokionline.com menjawab tren ini dengan membangun sebuah website yang khusus menyediakan berbagai macam bahan bangunan dan perlengkapan rumah.
888hokionline.com menciptakan tempat dan suasana belanja yang bersih dan nyaman sebagaimana diidamkan semua pelanggan.
Tata letak produk yang diatur secara menarik, penyediaan katalog produk yang informatif, penawaran harga dengan garansi harga yang kompetitif adalah bagian dari upaya untuk menambah dan memperkuat kualitas layanan 888hokionline.com.
888hokionline.com merupakan Developer dan Supplier bahan bangunan. Kami menyediakan kebutuhan membangun dan merenovasi rumah mulai dari bahan bangunan hingga perlengkapan lain yang di butuhkan untuk bangunan Anda.
Hadirnya website ini kami berharap bisa mempermudah Anda dalam mendapatkan produk bahan bangunan yang berkualitas dengan harga kompetitif dan pelayanan maksimal.


content:
Tahun baru menjadi saat yang tepat untuk mengevaluasi resolusi tahun lalu, dan membuat harapan-harapan baru dengan daftar resolusi yang juga diperbarui. Saat membuat daftar resolusi, seringkali orang menuliskan rencana-rencana terbaik. Sayangnya, tak jarang juga yang gagal lantaran resolusi yang diharapkan terlalu muluk-muluk. Bagaimana dengan kamu? Apabila kamu adalah salah satu orang yang gagal mencapai resolusi di tahun lalu, mungkin ini saatnya untuk membuat resolusi baru yang lebih sederhana. Apa saja?
Meluangkan lebih banyak waktu dengan keluarga
Di tahun 2019, mungkin kamu lebih banyak asik sendiri sehingga tak meluangkan waktu untuk keluarga. Padahal, mungkin sudah lama sekali dari terakhir kali kamu bercengkrama dengan keluarga. Walaupun terdengar sepele, memberikan perhatian kepada orang-orang rumah bisa membuat progress di hidupmu berjalan lebih cepat lho! Sebab, bagaimanapun doa orang tua sangat berpengaruh.
Berolahraga paling tidak seminggu dua kali
Di resolusi tahun lalu, mungkin bunyi resolusimu adalah “Turun berat badan”. Coba kamu evaluasi kembali? Apakah resolusi tersebut berhasil? Jika tidak, maka saatnya mengganti resolusimu. Buat menjadi lebih spesifik seperti berolahraga paling tidak seminggu dua kali. Tak perlu olahraga berat, apalagi sampai ikut keanggotaan gym. Cukup dengan download aplikasi home workout, sehingga kamu bisa mulai dengan cara paling mudah, yaitu dari rumah.
Baca juga: Resolusi Tahun Baru Dijamin Gagal Karena 4 Hal Ini!
Mengurangi main medsos
Sejak ada smartphone dan internet, rasanya sangat mudah untuk mengakses media sosial. Memang, ini adalah hal positif. Namun banyak juga yang kelewat asik bermain medsos, bahkan sampai lupa dengan kehidupan aslinya. Orang-orang yang berada di sekitar pun jadi terabaikan karena kamu terlalu asik main medsos. Untuk itu, mulailah dengan mengurangi waktu main medsos. Atur smartphone dengan batasan screen time untuk aplikasi-aplikasi media sosialmu. Alihkan waktu kosong menjadi hal yang lebih bermanfaat. Misalnya dengan mengikuti kursus, membaca buku, atau berolahraga. Lebih produktif kan?
Menuliskan hal yang membuat bersyukur setiap hari
Apakah kamu merasa kurang puas dengan dirimu di tahun lalu? Mungkin, tahun 2020 saatnya untuk lebih bersyukur dengan apa yang kamu capai dan dapatkan. Coba tuliskan 3 hal yang membuatmu bersyukur setiap harinya di sebuah buku. Di penghujung tahun nanti, kamu akan takjub sendiri dengan ribuan kebaikan yang datang di hidupmu.


content:
Golf Armour berdiri untuk memenuhi kebutuhan golfer di Tanah Air, motto kami brotherhood of golf. Kami menyediakan stik atau segala atribut untuk golf dengan harga yang sangat terjangkau sehingga olahraga golf bisa dinakmati oleh segala lapisan masyarakat. Setiap atribut dan stik golf yang kami jual pasti akan dilakukan review sehingga infromasi dan data setiap produk bisa sesuai dengan pemakai. Kepuasan anda adalah kewajiban kami
Yani Golf Driving Range Jl. Gunung Sari no 1 , Surabaya 081802030090 (Terence Wibowo) 0811322633 (Devis Soetrisno) terence_wibowo@yahoo.com

warc-identified-content-language: eng,ind


content: Privasi & Cookie: Situs ini menggunakan cookie. Dengan melanjutkan menggunakan situs web ini, Anda setuju dengan penggunaan mereka.