مارفل ضد كابكوم  مارفل ضد كابكوم هي سلسلة من ألعاب القتال المتقاطعة التي طورتها ونشرتها كابكوم، وتضم شخصيات من ألعاب الفيديو الخاصة بهم، وسلسلة كتب هزلية نشرتها شركة مارفل كومكس. نشأت السلسلة على أنها ألعاب آركيد تعمل بقطع النقود المعدنية، على الرغم من أن الإصدارات اللاحقة سيتم تطويرها خصيصًا لوحدات التحكم المنزلية، والأجهزة المحمولة يدويا، والحاسوب الشخصي.  تعتمد طريقة اللعب الخاصة بها بشكل كبير على ألعاب القتال السابقة المرخصة من شركة مارفل، ومع ذلك، بدلاً من التركيز على القتال الفردي، تضمنت الألعاب معارك فريق العلامات. يشكل اللاعبون فرقًا مكونة من شخصين أو ثلاثة، ويسيطرون على مقاتل واحد في كل مرة، ويحاولون إلحاق الضرر بخصومهم وضربهم. يمكن للاعبين تبديل شخصياتهم أثناء المباراة، مما يسمح لأعضاء الفريق بتجديد صحتهم وإطالة قدرتهم على القتال. تتميز طريقة لعب هذه السلسلة أيضًا عن امتيازات ألعاب القتال الأخرى نظرًا لميكانيكا مساعدة الشخصية والتركيز على القتال الجوي.  تلقت السلسلة تقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد، الذين أشادوا بطريقة اللعب سريعة الخطى، والمرئيات المتحركة، ووفرة الشخصيات القابلة للعب. من ناحية أخرى، تعرّضت الألعاب لانتقادات بسبب افتقارها للمحتوى، خاصة الإصدارات الأحدث. حظيت السلسلة بجاذبية واسعة، خاصة في الأسواق خارج اليابان، حيث بيعت أكثر من 9 ملايين وحدة اعتبارا من 2019.   في عام 2011، ظهرت سلسلة من الميني ميت (Minimates) على أساس الشخصيات القابلة للعب في سلسلة مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين، التي صدرت بواسطة (Art Asylum).  نشر استوديو أدون للترفيه (Udon Entertainment) مارفل ضد كابكوم: كتاب رسمي للأعمال الفنية الكاملة، يتكون من أعمال فنية ترويجية ورسومات ومواد إضافية من تعاونات ألعاب الفيديو بين مارفل وكابكوم، بدءًا من لعبة الآركيد ذا بونيشر (التي صدرت سنة 1993) إلى ألتيميت مارفل ضد كابكوم 3. يحتوي على مساهمات من مجموعة متنوعة من الفنانين والرسامين، بما في ذلك أكيرا ياسودا وآدم وارن وتاكيشي ميازاوا وغيرهم. ظهر لأول مرة دوليًا في سان دييغو كومك كون إنترناشونال في 11 يوليو 2012، في إصدار غلاف مقوى حصري. كما تميز الغلاف الصلب بغطاء ملتف صممه استوديو أدون وفنان كابكوم ألفين لي، ورسمه رقمياً غينزومان في أودون. تم إصدار غلاف ورقي بتنسيق قياسي في نوفمبر 2012 بواسطة شركة دايموند كوميكس (Diamond Comics).  طريقة اللعب الأساسية لسلسلة مارفل ضد كابكوم مشتقة في الأصل من لعبتي إكس مان: أبناء الذرة ومارفل سوبر هيورس. يتنافس اللاعبون في المعركة باستخدام شخصيات ذات حركات فريدة وهجمات خاصة. باستخدام مجموعة من حركات عصا التحكم والضغط على الأزرار، يجب على اللاعبين تنفيذ حركات مختلفة لإلحاق الضرر بخصمهم واستنفاد نقاط حياتهم. ومع ذلك، على عكس اللعبتين المذكورتين أعلاه، والتي تركز على القتال الفردي، فإن لعبة مارفل ضد كابكوم تدور حول القتال القائم على الفريق. بدلاً من اختيار شخصية واحدة، يختار اللاعبون شخصيات متعددة لتشكيل فرق من شخصين أو ثلاثة. يتم منح كل شخصية في الفريق نقاط حياتها الخاص. يتحكم اللاعبون في شخصية واحدة في كل مرة، بينما ينتظر الآخرون خارج الشاشة. يمكن للاعبين أيضًا التبديل بين شخصياتهم في أي وقت أثناء المباراة. عندما تتعرض الشخصيات للضّرر، ستتحول أجزاء من نقاط حياتها إلى اللون الأحمر، والمعروف باسم «الصحة الحمراء». ستعمل الشخصيات المُتوقّفة خارج الشاشة على تجديد صحتها الحمراء ببطء، مما يسمح للاعبين بالتنقل بين أعضاء فريقهم وإطالة قدرتهم على القتال. علاوة على ذلك، عندما تتعامل الشخصيات وتتلقى الضرر، سوف يملأ تدريجياً عداد ملون في أسفل الشاشة يُعرف باسم (Hyper Combo Gauge). من خلال استعمال (Hyper Combo Gauge) الخاص بهم، يمكن للاعبين تنفيذ (Hyper Combos)، وهي عبارة عن هجمات سينمائية قوية تلحق أضرارًا جسيمة بالخصم، بالإضافة إلى العديد من التقنيات الخاصة الأخرى. إذا فقدت إحدى الشخصيات كل نقاط صحتها، يتم طردها وسيبدأ المقاتل المتاح التالي في اللعب تلقائيًا.  كل سلسلة من لعبة مارفل ضد كابكوم أضافت أو أزالت ميزة أو غيرت عناصر اللعب على مدار تاريخ السلسلة. فسلسلة إكس مان ضد ستريت فايتر أضافت ميزات فريق علامة اثنين على اثنين. ومارفل سوبر هيروس ضد ستريت فايتر قدّمت مفهوم «المساعدة» بالسماح للاعب باستدعاء شريكه خارج الشاشة لأداء حركة خاصة دون تبديل الشخصيات. تم استبدال هذه الميزة في مارفل ضد كابكوم: كلاش أوف سوبر هيروس، التي قامت بدلاً من ذلك بتخصيص شخصية ضيف غير قابلة للعب بشكل عشوائي مع حركة مساعدة محددة مسبقًا قبل كل مباراة؛ بالإضافة إلى ذلك، اقتصرت المساعدة على عدد قليل من الاستخدامات في كل جولة. مارفل ضد كابكوم 2 زادت أيضًا عدد الشخصيات لكل فريق بواحد، مما يوفر تنسيق معركة ثلاثة على ثلاثة. قدّمت مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين (comeback mechanic)، الذي يُوفّر زيادة في والسرعة وتجديد الصحة الحمراء لفترة محدودة عند التنشيط. مارفل ضد كابكوم: لانهائي عادت إلى معارك الشريكين ضد اثنين، وأزالت تمريرات الشخصية التقليدية. تطبق أيضًا الأحجار اللامتناهية كآلية لعب، حيث تمنح كل واحدة من الأحجار الستة قدرات فريدة وتحسينات للاعب.  عنصر آخر في طريقة اللعب يساعد على التمييز بين مارفل ضد كابكوم وألعاب القتال الأخرى هي تركيزها على القتال الجوي. كل شخصية في مارفل ضد كابكوم تُمنح حركة (Launcher)، والتي ترسل تجعل الخصم يطير في الهواء. يمكن للاعب بعد ذلك أن يختار المتابعة على الفور باستخدام «قفزة فائقة»، والتي تسمح للشخصية بالقفز أعلى بكثير من المعتاد، من أجل مواصلة الـ (Combo)؛ تسمى هذه المجموعات المحمولة جوا (Air Combos) أو (Aerial Raves). قدمت مارفل ضد كابكوم 3 ميزة طريقة اللعب المعروفة باسم (Team Aerial Combo) أو (Aerial Exchange)، مما يمنح اللاعبين الفرصة لتوسيع مجموعاتهم الجوية بشكل أكبر عن طريق وضع علامات بسرعة على شخصياتهم الأخرى وهم في الهواء.  نظرًا لأن فلسفة تصميم كابكوم للسلسلة قد تغيرت لجذب جمهور أوسع، فقد تم تعديل مخطط التحكم بشكل متكرر لاستيعاب الأشخاص الأقل دراية بنوع لعبة القتال. استخدمت الأقساط الثلاثة الأولى التصميم نفسه المكون من ستة أزرار هجوم، مفصولة بثلاثة أزواج من الضربات والركلات الخفيفة والمتوسطة والصعبة. في مارفل ضد كابكوم 2، من أجل تسهيل الوصول إلى اللعبة، تم تعديل التصميم إلى أربعة أزرار هجوم، تتكون من زوجين من اللكمات والركلات الخفيفة والثقيلة، واثنين من أزرار المساعدة المخصصة. تم تبسيط نظام التحكم بشكل أكبر مع إصدار مارفل ضد كابكوم 3، والتي تضمنت ثلاثة أزرار للهجوم مخصصة للهجمات الخفيفة والمتوسطة والقاسية غير المحددة، وزريّ مساعدة، و «زر التبادل» المستخدم لأداء قاذفات القنابل والتبديل بين الشخصيات أثناء المجموعات الجوية. بالإضافة إلى ذلك، فإن مارفل ضد كابكوم 3 تضمّنت خيارين مختلفين لنظام التحكم: الوضع العادي والوضع البسيط. الوضع البسيط، المصمم للاعبين العاديين، يسمح للاعبين بأداء حركات خاصة ومجموعات (Hyper) بضغطة زر واحدة على حساب تحديد مجموعة الحركات المتاحة للشخصية.  ضمّت مارفل ضد كابكوم أكثر من 100 مقاتل قابل للعب، مستمدين أساسًا من سلسلة كتب هزلية نشرتها شركة مارفل كوميكس وألعاب الفيديو التي طورتها وأنتجتها كابكوم. قدمت الألعاب بعض الشخصيات الأصلية، والتي تشمل نوريمارو (Norimaro) من مارفل سوبر هيورس ضد ستريت فايتر، وأمينغو (Amingo) وروبي هيرت (Ruby Heart) وسون سون (SonSon) من مرافل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد. بالإضافة إلى طاقم الممثلين القابل للعب، تظهر شخصيات أخرى من عوالم مارفل وكابكوم في الألعاب بقدرات مختلفة. تتضمن كُلّ من مارفل سوبر هيروس ضد ستريت فايتر ومارفل ضد كابكوم: كلاش أوف سوبر هيروس شخصيات سرية يمكن لعبها عن طريق إدخال تسلسلات محددة من حركات عصا التحكم على شاشة تحديد الشخصية. تحتوي لعبة كلاش أوف سوبر هيروس أيضًا على شخصيات استدعاء غير قابلة للعب كجزء من نظام المساعدة (شخصية الضيف / الشريك الخاص).  العديد من إصدارات مارفل ضد كابكوم تسمح أيضًا للاعبين بالقتال كشخصيات رئيسية في الألعاب في أوضاع لعب خاصة، باستثناء (Abyss) من مارفل ضد كابكوم 2. تظهر الشخصيات التي لم تكن قابلة للعب بشكل متكرر ظهور الكاميو في مشاهد الألعاب والخلفيات. أخيرًا، يتم عرض العديد من شخصيات مارفل وكابكوم غير القابلة للعب على أنها «بطاقات قدرة» في وضع لعبة (Heroes and Heralds) في ألتيميت مارفل ضد كابكوم 3. من بين جميع الشخصيات القابلة للعب، فإن ريو وتشن لي هما الوحيدان اللذان ظهرا في كل لعبة تم إصدارها حتى الآن. بدأت شراكة كابكوم مع مارفل كوميكس في عام 1993 بإصدار لعبة (ذا بوشينر- المُعاقب)، وهي لعبة أركيد بيتم أب بناءً على سلسلة الكتب المصورة التي تحمل الاسم نفسه. ثم ابتكرت كابكوم أول لعبة قتالية مرخصة من مارفل، إكس مان: أبناء الذرة، في عام 1994. سرعان ما تبعها مارفل سوبر هيروز في عام 1995. العديد من آليات اللعب المستخدمة في مارفل ضد كابكوم تم تطويرها لأول مرة في هاتين اللعبتين القتاليتين، لتكون بمثابة مقدمة لهذه السلسلة. في عام 2011، صرح سيث كيليان، مدير التسويق الاستراتيجي لـكابكوم آنذاك في المجتمع عبر الإنترنت والمجتمع، أن العديد من هواة ألعاب القتال، بمن فيهم هو نفسه، يعتبرون أنفسهم قد وضعوا الأساس لهذه السلسلة  يُزعم أن فكرة تنفيذ فرق العلامات مستوحاة من بيضة عيد الفصح من لعبة القتال الخاصة بشركة كابكوم عام 1995 ستريت فايتر ألفا: ووريورز دريم. في وضع (معركة درامية) السري، تمكن لاعبان يتحكمان في وكن ماسترز، من محاربة إم. بايسون التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي في الوقت نفسه. ظهرت اللعبة لأول مرة في الأروقة اليابانية في عام 1996، مما أدّى إلى إنشاء أسلوب اللعب الجماعي سريع الخطى للسلسلة. استلهمت بيضة عيد الفصح نفسها من تسلسل المعركة النهائي من (قتال الشوارع الثاني: فيلم الرسوم المتحركة) والتي تضمنت مشهد قتال مشابه. إدراكاً لتفرد مفهوم العمل الجماعي، بدأت كابكوم العمل في مشروعها التالي. بعد مشاريع الترخيص السابقة مع "شيلدرن أوف ذا أتوم - أبناء الذرة" و"مارفل سوبر هيرو،" قررت الشركة الجمع بين امتياز "مارفل " وامتياز "ستريت فايتر" الخاص بهم ومفهومهم الجماعي، مما أدى إلى إنشاء إكس مان ضد قتال الشوارع.  أُصدر مارفل سوبر هيروز: ضد ستريت فايتر في عام 1997، التي حلت محل أغلب ممثلين إكس مان، بأبطال آخرين من وقدمت ميكانيكيا المساعدة الشخصية. تبعت لاحقاً في عام 1998، حيث استبدلت غالبية طاقم ستريت فايتر بشخصيات من سلسلة ألعاب فيديو كابكوم الأخرى، مثل ودارك ستالكر. في عام 1999، أعلنت كابكوم عن تطوير تكملة أخرى تسمى . أعادت ، إعادة استخدام الأصول بشكل كبير من الألعاب السابقة التي طورتها كابكوم، بما في ذلك ستريت فايتر ألفا ودارك ستالكر والعناوين السابقة "مارفل ضد كابكوم"، مما أدى إلى قائمة كبيرة من 56 شخصية قابلة للعب.  بعد فترة وجيزة من إطلاق منافذ بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس "لـمارفل ضد كابكوم 2"، فقدت كابكوم استخدام ترخيص مارفل، مما أدى إلى توقف السلسلة إلى أجل غير مسمى. ومع ذلك، مع عودة ظهور نوع ألعاب القتال في عام 2008، ونظراً لنجاح لعبة ، طلب مارفل من كابكوم التعاون معهم مرة أخرى. أعلنت كابكوم عن تطوير الدفعة التالية في سلسلة مارفل ضد كابكوم _  في عام 2010. وأصدرت اللعبة في النهاية في عام 2011. نسخة محدثة من  بعنوان ألتيميت مارفل ضد كابكوم 3 أُصدرت في وقت لاحق من نفس العام. وأيضاً أصدرت لعبة التجميع عالية الدقة "مارفل ضد كابكوم أوريجنز" في عام 2012.  بعد إصدار ألتيميت مارفل ضد كابكوم 3 لـبلاي ستيشن فيتا في عام 2012، اختارت مارفل الشركة الأم الجديدة شركة والت ديزني، التي استحوذت على مارفل في عام 2009، لتقرر عدم تجديد ترخيص كابكوم بأحرف مارفل، وبدلاً من ذلك تختار وضعها في  سلسلة المنشورة ذاتيا. نتيجة لذلك، كان على كابكوم سحب كل من ألتيميت مارفل ضد كابكوم 3 و من منصاتها عبر الإنترنت في عام 2013. ومع ذلك، في عام 2016، أعلنت ديزني قرارها بإلغاء سلسلة ووقف جهود النشر الذاتي، والتبديل إلى نموذج الترخيص فقط، مما يسمح لهم بترخيص شخصياتهم لمطوري ألعاب تابعين لجهات خارجية، بما في ذلك كابكوم. تم الكشف عن مارفل ضد كابكوم إنفينيتي في عام 2016، ثم تم إصداره في عام 2017.  تلقت سلسلة مارفل ضد كابكوم مراجعات تتراوح من المتوسط إلى الإيجابي من النقاد. وفقًا لرئيس كابكوم ومدير العمليات هاروهيرو تسوجيموتو (Haruhiro Tsujimoto)، فقد تمتعت الألعاب بجاذبية واسعة، خاصة في الأسواق خارج اليابان. اعتبارا من يونيو 2020، تم بيع 9.6 مليون وحدة من السلسلة، مما يجعلها سابع أفضل امتياز مبيعًا لشركة كابكوم.  نالت أول ثلاثة سلائل للعبة إشادة على أسلوب اللعب، والذوق البصري، وقوائم الشخصيات القابلة للعب، وجودة الرسوم المتحركة. كما تم الإشادة بأجهزة دريم كاست وسيغا ساتورن للألعاب لأدائهما الفني، حيث تطابق إمكانات إصدارات أركيد. على العكس من ذلك، تم انتقاد بلاي ستايشن بسبب إزالتها لمعارك فريق العلامات والانخفاض الملحوظ في معدل الإطارات وجودة الرسوم المتحركة، وهي تغييرات نشأت عن قيود ذاكرة الوصول العشوائي لوحدة التحكم.  تلقّت لعبة مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد إشادة مماثلة، مع إيلاء اهتمام خاص للطاقم الكبير وإضافة ثلاثة على ثلاثة قتال. تم انتقاد أجهزة دريم كاست وبلاي ستيشن 2 وإكس بوكس بسبب افتقارها إلى دعم متعدد اللاعبين عبر الإنترنت خارج اليابان. تمت معالجة هذه المخاوف من خلال إصدارات أجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360، والتي أثنى عليها المراجعون لتجربتهم السلسة عبر الإنترنت. كان المصدر الشائع للشكاوى هو الموسيقى التصويرية المستوحاة من موسيقى الجاز، والتي اعتبرها النقاد في غير محلها.  بالإضافة إلى تنوع شخصياتها وعرضها المرئي، حصت لعبة مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين، على الثناء لتبسيط آليات القتال ونظام التحكم في السلسلة، مما جعلها في متناول اللاعبين الجدد في ألعاب القتال. تمت الإشادة بإضافات لعبة ألتيميت مارفل ضد كابكوم إلى قائمة الشخصيات، وتعديلات اللعب، وتحسين الوظائف عبر الإنترنت. ومع ذلك، تم انتقاد كلتا اللعبتين بسبب افتقارهما إلى أوضاع اللعب ومحتوى اللاعب الفردي. تمت الإشادة بلعبة مارفل ضد كابكوم: أوريجينز على حفاظها على تكامل إصدارات أركيد الأصلية وإضافتها اللعب المتعدد عبر الإنترنت والتحديات الديناميكية؛ ومع ذلك، في ظل وفاءهم بإصدارات الأركيد، انتقد بعض المراجعين الألعاب بسبب أسلوب لعبها الذي عفا عليه الزمن ومُقاتليها غير المتوازنة. تلّقت لعبة مارفل ضد كابكوم: إنفنت ملاحظات متباينة إلى إيجابية، حيث أشاد النقاد بتطبيقها لآليات اللعب الجديدة، مثل نظام الـ (combo) وإضافة الأحجار اللامتناهية الست. من ناحية أخرى، تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب عرضها، لا سيما اتجاهها الفني، وقائمة الشخصيات الخاصة بها.  في عام 2012، صنّفت مجلة (Complex Networks) مارفل ضد كابكوم في المرتبة 37 في قائمة أفضل ألعاب الفيديو.