مشغل ألعاب فيديو منزلي  مشغل ألعاب فيديو منزلي هو مشغل ألعاب الفيديو مصمم لتوصيله بجهاز عرض، مثل جهاز تلفزيون، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو. تعد المشغلات المنزلية عمومًا أقل قوة وقابلية للتخصيص من الحواسيب الشخصية، وهي مصممة لتتمتع بقدرات رسومات متقدمة ولكن الذاكرة ومساحة التخزين محدودة للحفاظ على الوحدات في متناول الجميع. بينما كانت المشغلات الأولية عبارة عن مشغلات مخصصة مع عدد قليل من الألعاب المثبتة في الدوائر الإلكترونية للمشغل، فإن معظم المشغلات منذ ذلك الحين تدعم استخدام وسائط الألعاب القابلة للتبديل، إما من خلال خراطيش الألعاب أو الأقراص الضوئية أو من خلال التوزيع الرقمي على وحدة التخزين الداخلية.  كان هناك العديد من مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية منذ أول مشغل تجاري، ماغنافوكس أوديسي في عام 1972. تاريخياً، جٌمِعَت هذه المشغلات في أجيال تدوم كل منها حوالي ست سنوات بناءً على المواصفات الفنية المشتركة. اعتبارًا من عام 2020، كان هناك تسعة أجيال من المشغلات، مع الشركات المصنعة الرائدة حاليًا هي سوني ومايكروسوفت ونينتندو؛ تضمنت الشركات المصنعة للمشغلات السابقة أتاري وفيرتشايلد وإنتيليفيجن إنترتينمنت وكوليكو وسيجا وإن إي سي وثري دي أو وإس إن كي.  مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية هي عبارة عن قطعة مصممة مسبقًا من الأجهزة الإلكترونية التي من المفترض وضعها في مكان ثابت في المنزل، ومتصلة بشاشة مثل شاشة التلفزيون أو شاشة الحاسوب، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو على باستخدام واحد أو أكثر من أجهزة التحكم بألعاب الفيديو. يختلف هذا عن مشغلات ألعاب الفيديو المحمولة التي تحتوي على شاشة مدمجة وأزرار / ميزات تحكم ومصدر طاقة مثل البطارية أو حزمة البطارية.  بنيت المشغلات المنزلية السابقة عادةً من مجموعة مختارة من رقائق الكمبيوتر المتكاملة القياسية والمخصصة للغاية، والمعبأة في لوحات الدوائر والحالات. بمرور الوقت، تقارب تصميم المشغلات المنزلية إلى حد ما مع الحواسيب الشخصية، باستخدام مكونات مماثلة وتصميم المشغل، بما في ذلك التوحيد القياسي مع بنية شرائح الحاسوب الرئيسية. تظل المشغلات بمثابة مشغلات ثابتة، تفتقر إلى خيارات التخصيص الموجودة في مكونات الحاسوب الشخصي وتحتوي معظم المشغلات على مكونات مخصصة لزيادة المساحة وتقليل استهلاك الطاقة لتوفير أفضل أداء لممارسة الألعاب، مع خفض التكاليف مع تقليل تكوينات التخزين والذاكرة.  عادةً ما يمكن لمشغلات ألعاب الفيديو المنزلية تشغيل العديد من الألعاب، والتي تُقَدَّم إما كخراطيش ألعاب، أو على وسائط بصرية مثل قرص مضغوط أو دي في دي أو بلو راي، أو يحصل عليها عن طريق التوزيع الرقمي. كانت المشغلات المبكرة، التي تُعتبر أيضًا مشغلات مخصصة، تحتوي على ألعاب أُصلحت في الدوائر الإلكترونية للأجهزة. قد يُتَحَكَّم في بعض الجوانب عن طريق تبديل عناصر التحكم الخارجية على المشغل ولكن لا يمكن تغيير الألعاب بنفسها.  تتطلب معظم المشغلات المنزلية جهاز تحكم منفصل، وقد تدعم أجهزة تحكم متعددة للألعاب متعددة اللاعبين. لا يمكن لعب بعض ألعاب المشغلات إلا باستخدام أجهزة تحكم خاصة وغير تقليدية، مثل المسدس الضوئي لألعاب رماة السكك الحديدية والغيتار لألعاب الإيقاع. تمتلك بعض المشغلات أيضًا القدرة على الاتصال والتفاعل مع مشغل ألعاب محمول معين، والذي يمكن لبعض الألعاب الاستفادة منه لتوفير أجهزة تحكم بديلة، أو عناصر تشغيل الشاشة الثانية، أو محتوى حصري غير قابل للفتح، أو القدرة على نقل بيانات معينة للعبة.  كان ماغنافوكس أوديسي الذي طوره رالف باير هو أول مشغل ألعاب فيديو منزلي، وصدر في 1972. في عام 1975، طرحت أتاري النسخة المنزلية من بونغ واستنادًا للعبة الصالات. بعد ذلك، ظهرت نسخ مقلدة للمشغلين وغمرت سوق مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية فعانت صناعة ألعاب الفيديو في عام 1977 من ركود اقتصادي محدود بسبب ذلك.  كان مشغل فيرتشايلد تشانيل إف، الذي صدر في عام 1976، أول مشغل يستخدم خراطيش الألعاب، والتي استخدمتها أتاري في مشغلها أتاري في سي إس والعديد من المشغلات الأخرى من الجيل الثاني وأدت إلى طفرة ثانية في صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وحول العالم. خلال هذا الوقت، بيعت شركة أتاري لشركة وارنر كوميونوكيتشنز، وبسبب تغيير القيادة، ترك العديد من المبرمجين الشركة وأسسوا أكتيفجن، ليصبح أول شركة تطوير طرف ثالث. أدى نجاح أكتيفجن إلى اندفاع مطورين جدد إلى إنشاء ألعاب بدون أي ضوابط نشر لهذه المشغلات. أصبح السوق مغمورًا بألعاب ذات جودة رديئة، بالإضافة إلى زيادة شعبية الحاسوب الشخصي والركود الاقتصادي في أوائل الثمانينيات، مما أدى إلى انهيار ألعاب الفيديو في عام 1983 في السوق الأمريكي. اتخذت نينتندو، التي أصدرت مشغل فاميكوم في اليابان في ذلك العام، العديد من الخطوات التحذيرية للحد من إنتاج الألعاب للألعاب المرخصة فقط، وتمكنت من تقديم فاميكوم، الذي أعيد تسميته باسم نينتندو إنترتينمنت سيستم (إن إي إس) في عام 1985 في سوق الولايات المتحدة. ساعد مشغل إن إي إس في إحياء سوق أنظمة الألعاب ومنح نينتندو سيطرة خلال أواخر الثمانينيات.  استفادت سيجا من النمو الجديد في الولايات المتحدة لتسويق سيجا جينسيس ضد مشغل سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في أوائل التسعينيات في ما يسمى بحروب مشغلات ألعاب الفيديو وأكدت على فكرة «البتات» كنقطة بيع رئيسية للمستهلكين. أدى اعتماد المستهلكين للأقراص الضوئية ذات السعة التخزينية الأكبر في منتصف عام 1995 إلى قيام العديد من مصنعي المشغلات بالابتعاد عن الخراطيش إلى الأقراص المضغوطة ولاحقًا إلى أقراص دي في دي وغيرها من التنسيقات، مع تقديم عائلة بلاي ستيشن من سوني المزيد من الميزات التي أعطتها ميزة في السوق؛ لا يزال مشغل بلاي ستيشن 2، الذي صدر في عام 2000، هو أكثر مشغل ألعاب فيديو مبيعًا حتى الآن حيث بيع أكثر من 155 مليون مشغل. خوفًا من أن يكون بلاي ستيشن 2 يهدد الميزة التنافسية للحاسوب الشخصي، دخلت مايكروسوفت مساحة المشغلات بعائلة إكس بوكس الخاص بها في عام 2001. أصبح الاتصال بالإنترنت شائعًا بحلول منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ودعمت جميع المشغلات المنزلية تقريبًا التوزيع الرقمي والخدمة عبر الإنترنت العروض بحلول 2010.  مع سيطرة سوني ومايكروسوفت على سوق المشغلات، انسحبت معظم الشركات المصنعة الكبرى الأخرى من تطوير المشغلات، لكنها حافظت على وجودها في مجال تطوير الألعاب والترخيص. لا تزال نينتندو هي المنافس الوحيد الذي اتخذ استراتيجية المحيط الأزرق من خلال تقديم المزيد من مفاهيم الأنظمة الأصلية مثل استشعار الحركة في وي والتصميم الهجين لنينتندو سويتش.  يوجد أدناه جدول زمني لكل جيل مع أفضل ثلاث مشغلات ألعاب فيديو منزلية لكل جيل بناءً على المبيعات العالمية. للحصول على قائمة كاملة بمشغلات ألعاب الفيديو المنزلية التي صدرت في كل جيل، يرجى الاطلاع على المقالة الخاصة بكل جيل.  هناك أكثر من 1000 مشغل ألعاب فيديو منزلي معروف بوجوده، وصدرت أغلب المشغلات خلال الجيل الأول: صدر 100 مشغل منزلي فقط بين الجيل الثاني والجيل الحالي، وألغي 10 منها. تنقسم هذه القائمة إلى أجيال المشغلات التي سميت بناءً على نوع المشغل السائد في تلك الحقبة، على الرغم من أنه ليس كل المشغلات في تلك الأجيال من نفس النوع. أُشيرَ إلى بعض العصور بناءً على عدد وحدات البت التي يمكن أن يعالجها النظام الرئيسي. كان «عصر 128 بت» (الجيل السادس) هو العصر الأخير الذي انتشرت فيه هذه الممارسة.  لا تحسب هذه القائمة سوى أول نسخة لكل مشغل، لأن العديد من المشغلات لديها نسخ ضئيلة أو محسّنة أو نسخ أخرى للمشغلات، لكنها غير مدرجة هنا بشكل فردي. تتضمن القائمة أيضًا المشغلات التي لم تصدر. إذا بدأت سلسلة من مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية في جيل واحد واستمرت حتى جيل آخر، فستدرج في الجيل الذي بدأت فيه السلسلة. هذه القائمة لا تدعي أنها كاملة.  لا تتضمن هذه القائمة أنواعًا أخرى من مشغلات ألعاب الفيديو مثل المشغلات المحمولة، والتي عادةً ما تكون ذات قوة حسابية أقل من المشغلات المنزلية نظرًا لصغر حجمها. المشغلات المصغرة، والتي عادةً ما تكون أجهزة منخفضة التكلفة تعتمد على أندرويد وتعتمد على التنزيل. مشغلات ذات طراز قديم، أو مشغلات مخصصة من الجيل الأول، والتي تحتوي على ألعاب مدمجة ولا تستخدم أي شكل من أشكال الوسائط المادية. أعيد تصميم مشغلات من وقت لآخر لتحسين جاذبيتها في السوق. لا تسرد النماذج المعاد تصميمها بمفردها.:  هناك أكثر من 900 مشغل ألعاب فيديو منزلي معروف أنه أصدر في الجيل الأول من مشغلات ألعاب الفيديو.  كانت معظم المشغلات في هذا الجيل عبارة عن مشغلات مخصصة مع ألعاب مدمجة في الدوائر الإلكترونية للمشغلات. يمكن للاعبين استخدام مفاتيح على النظام أو طرق خارجية مشابهة «لتبديل» الألعاب، لكن لا يمكنهم إضافة لعبة جديدة إلى المشغل.  هناك 21 مشغل ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الثاني، ومشغل واحد ملغي؛  هناك 23 مشغل ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الثالث، و3 مشغلات ملغية؛   هناك 17 مشغل ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الرابع، و4 مشغلات ملغية؛  هناك 14 مشغل ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الخامس؛  هناك 10 مشغلات ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل السادس، ومشغلان اثنان ملغيان؛  هناك 7 مشغلات ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل السابع، ومشغل واحد ملغي؛  هناك 4 مشغلات ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل الثامن؛   هناك مشغلان اثنان صدرا في الجيل التاسع؛