ألعاب الفيديو في 2017  شهد عام 2017 إطلاق العديد من ألعاب الفيديو بالإضافة إلى تطورات أخرى في صناعة ألعاب الفيديو. لنينتندو سويتش صدر حدة في عام 2017، والتي باعت أكثر من  14 مليون وحدة بحلول نهاية عام 2017، وتجاوز الأداء الضعيف وي يو مبيعات العمر، وساعد على تنشيط نينتندو، جنبا إلى جنب مع «الرجعية» سوبر إن إي إس كلاسيك إديشن حدة التحكم، وتحديثها الجديد نيو نينتندو 2دي أس إكس إل المحمولة، وإستراتيجية للألعاب المحمولة. أصدرت مايكروسوفت أيضًا جهاز اكس بوكس ون اكس عالي الطاقة والذي يستهدف دقة 4K ودعم الواقع الافتراضي.  تضمنت الألعاب الأعلى تقييمًا في عام 2017 ، وسوبر ماريو أوديسي، وبيرسونا 5، ، وهوريزن زيرو دون. واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا لعام 2017 كانت بلاير أنونز باتل غراوندز (ببجي)، والتي تم إصدارها في الوصول المبكر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في مارس 2017 وبحلول نهاية العام تم بيع 30  مليون وحدة، حطم العديد من سجلات عدد اللاعبين المتزامنة وأسس باتل رويال. كانت اللعبة الأكثر ربحًا لهذا العام هي لعبة الهواتف المحمولة أونر أوف كينجز، والمعروفة باسم ارينا اوف فالور دوليا. تم إجراء نقاش كبير حول استخدام صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو وما إذا كانت تشكل قمارًا أم  لا، مع إصدار ستار وارز باتلفرونت 2.  Metacritic هو مجمع لمراجعات صحافة ألعاب الفيديو. يعتبر بشكل عام التوسعات وإعادة الإصدار ككيانات منفصلة. وفقًا لشركة المحلل Newzoo، حققت صناعة ألعاب الفيديو 116.6 مليار دولار من الإيرادات العالمية، بزيادة قدرها 10٪ عن عام 2016. وكان هذا النمو مدفوعًا بشكل أساسي لألعاب الهاتف المحمول، حيث أتت 43٪ (50.4 مليار دولار) من هذه الإيرادات من هذا القطاع، وهو نمو من 23.3٪ من 2016. من المتبقي، 299٪ (33.3 مليار دولار أمريكي) جاء من أجهزة وألعاب، و 288٪ (32.3 مليار دولار) من ألعاب الكمبيوتر الشخصية. بالمثل، قدرت SuperData أن سوق ألعاب الفيديو العالمي في عام 2017 كان حوالي 108.4 مليار دولار أمريكي، مدفوعًا بشكل كبير بألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر المجانية للعب. أفادت شركة التحليل Sensor Tower، التي تتعقب الإيرادات في صناعة الهاتف المحمول، أنه من بين 58.6 مليار دولار أمريكي من إجمالي الإيرادات في عام 2017، جاء 48.3 مليار دولار أمريكي من ألعاب الهاتف المحمول.  داخل الولايات المتحدة، نمت صناعة الفيديو من عام 2016 بنسبة 18٪ إلى إجمالي إيرادات 36 مليار دولار أمريكي، مع 6.9 مليار دولار أمريكي من مبيعات الأجهزة (مكاسب بنسبة 19٪ من عام 2016) و 29.1 مليار دولار أمريكي (18٪) من البرامج والمعاملات الدقيقة، وفقًا لمجموعة NPD ورابطة برامج الترفيه. علاوة على ذلك، تم إنفاق 10.7 مليار دولار أمريكي على الألعاب المحمولة في عام 2017 في الولايات المتحدة، وفقًا لـ Sensor Tower.  وفيما يلي 2017 العشرة الأوائل أعلى الإطلاق ألعاب الفيديو من حيث الإيرادات في جميع أنحاء العالم (بما في ذلك مبيعات المادية، التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو، الصفقات الصغيرة، مجانا للمشاهدة والدفع للعب) عبر جميع المنصات (بما في ذلك لعبة هاتف محمول، لعبة حاسوب وحدة الأنظمة الأساسية). تم نشر أو امتلاك ست من أفضل عشر ألعاب من حيث تينسنت، بما في ذلك أفضل ثلاثة  ألقاب.  فيما يلي أعلى عشر ألعاب مجانية من حيث إجمالي الأرباح في عام 2017. تم نشر أو امتلاك ستة من أفضل عشرة ألعاب من قبل تينسنت، بما في ذلك أفضل ثلاثة ألقاب.  ذكرت شركة Sensor Tower أن الألعاب المحمولة الأكثر ربحًا كانت الألعاب المجانية، مونستر سترايك وأونر أوف كينجز وفاتي/جراند وردير وكلاش رويال وكاندي كراش ساغا. كانت ألعاب الهاتف المحمول الأكثر ربحًا في الولايات المتحدة هي كاندي كراش ساغا وكلاش أوف كلانس وموبايل ستريك وكلاش رويال.  فيما يلي أفضل عشر ألعاب متميزة مبيعًا (بما في ذلك ألعاب الشراء للتشغيل) في عام 2017. تم نشر أربعة من أفضل عشرة ألعاب بواسطة نينتندو.  فيما يلي أفضل عشر ألعاب فيديو مبيعًا في عام 2017 حسب البلد، من حيث وحدات البرامج المباعة (باستثناء المعاملات الدقيقة والعناوين المجانية) على أجهزة الكمبيوتر ومنصات وحدة التحكم، للولايات المتحدة واليابان والمملكة المتحدة. قائمة الأجهزة المتعلقة باللعبة التي تم إصدارها في عام 2017 في أمريكا الشمالية.