منحنى بيزيه  منحنى بيزيه أو منحنى بيزير هو منحنى وسيطي يستخدم بشكل شائع في الرسوميات الحاسوبية والحقول العلمية المتعلقة. عند رفع درجة منحنى بيزير إلى الدرجات الأعلى ينتج ما يعرف باسم سطح بيزييه.  في الرسوميات الحاسوبية يتم استخدام منحنى بيزيه من أجل وصف الخطوط (مثل: بوست سكريبت وأوبن تايب), وكذلك من أجل عمل المنحنيات والسطوح في CAD, وكذلك في الرسوميات المتجهية(مثل: رسوميات متجهية متغيرة تصميم بمساعدة الحاسوب).  تم تطوير منحنيات بيزيه على يد المهندس الفرنسي بيير بيزييه عام 1962 والذي استخدمها لتصميم أجسام السيارات، وقد تم وصف المنحنيات لأول مرة عام 1959 على يد باول دوكاستلجو في أعماله المتعلقة بخوارزمية دوكاستلجو.  تستخدم منحنيات بيزيه بشكل واسع في الرسومات الحاسوبية من أجل رسم منحنيات ناعمة وسلسة. المنحنى يقع بشكل كلي داخل الإنغلاق المحدب للنقاط، لذلك يتم استخدام هذه النقاط بكل سهولة لتشكيل المنحنى المطلوب.  يمكن تطبيق التحويل التآلفي (مثل الدوران والإنزلاق) على المنحنى من خلال تطبيق هذا التحويل على نقاط التحكم لهذا المنحنى.  في تطبيقات الرسوم المتحركة مثل ادوب فلاش أدوبي فلاش و يتم استخدام منحنيات بيزيه في الرسم مثل رسم الصور المتحركة. حيث يقوم المستخدم برسم المسار باستخدام منحنى بيزيه, ويتولى التطبيق مهمة التحضير لحركة هذا العنصر على طول المسار المرسوم مسبقاً. وكذلك في الرسوم الثلاثية الأبعاد يتولى منحنى بيزيه رسم المسارات ثلاثية الأبعاد.  يستعمل منحنى بيزيه في رسم الحروف على جهاز الحاسوب، وكذلك أنظمة التصوير الحديثة مثل بوست سكريبت وSVG تستخدم منحنيات بيزيه من أجل رسم الأشكال المنحنية.  من الممكن وصف منحنى بيزيه من الدرجة n على الشكل التالي. من أجل مجموعة نقاط P, P..., P، فإن منحنى بيزيه يعطى بالعلاقة :  حيث أن e formula_2 هو المعامل الثنائي.  من أجل n = 5 يكون منحنى بيزيه بالشكل :  تستخدم "t" في اقتران المنحنى الخطي للتعبير عن بعد (B("t" على الخط الواقع بين النقطتين P وP.  فمثلاً عندما تكون "t=0.25" فان (B("t" تكون هي الربع الأول من المسافة الواصلة بين P و P. في الرسمة الجانبية تتغير "t" بين القيمتين 0 و 1, بينما تصف (B("t" الخط المستقيم الواقع بين P و P.  في منحنى بيزيه من الدرجة الثانية نستطيع ان ننشئ نقاط متوسطة مثل Q و Q. وهذه النقاط تحمل قيمة تقع في الفترة [1,0]: انظر للرسمة الجانبية التي توضح ذلك. لاحظ اننا رسمنا خط افتراضي بين (Q("t" و (Q("t" ووضعنا (B("t" عليه، وبالتالي تكون النقطة B هي نتيجة الرسم ومن ثم نصل نقطة البداية مع B ثم مع نقطة النهاية فينتج لدينا المنحنى المطلوب.  في منحنى بيزيه كلما زادت الدرجة كلما زاد عدد النقاط المتوسطة التي نحتاجها. ففي المنحنى من الدرجة الثالثة نحتاج إلى ثلاث نقاط متوسطة Q و Q و Q, والتي تصف منحنى بيزيه الخطي لهذا الشكل، وكذلك نحتاج إلى نقطتي R و R لتصف منحنى بيزيه من الدرجة الثانية لهذا الشكل وفي الاخير نضع (B("t" على الخط الواصل بين R و R. نحتاج إلى النقاط التالية: يتم إنتاجه بطريقة مشابهة للمنحنيات السابقة. لاحظ ان الفكرة في التوصل إلى رسم منحنى بيزيه، هي ان نقسم كل خط بوضع نقطة عليه ومن ثم نربط النقاط الجديدة مع بعضها البعض (لاحظ اننا نتخلص من نقطة في كل مرحلة), ونكرر العملية حتى يتبقى عندنا خط واحد فقط فنضع عليه (B("t" ومن ثم نرسم المنحنى.  يمكن اعتبار منحينات بيزيه الحقيقية مثل منحنيات بيزيه، الا ان الفرق بينهم هو وجود اوزان في منحنيات بيزيه الحقيقية، حيث يتم تزويد النقاط باوزان تؤثر على شكل المنحنى النهائي من اجل رسم الكثير من النماذج . و يمكن استخدامها في تمثيل اجزاء من قطع مخروطية بدقة، بما في ذلك اقواس دائرية(انظر الصورة الجانبية).  البسط هو نموذج بيرنشتاين لمنحنى بيزيه ويكون مصحوبا بالاوزان، اما المقام فهو المجموع المصحوب بالاوزان ل متعددة الحدود لبيرنشتاين, حيث يتم تمثيل المعادلة بالشكل التالي:  أو بطريقة أبسط:  انظر إلى متعددة الحدود لبيرنشتاين.   Cubic Bezier Curves: فيديو يبين كيف يقوم الحاسوب برسم منحنى بيزيه.