دلفين (محاكي)  دولفين هو محاكي وحدة تحكم ألعاب فيديو حر ومفتوح المصدر لـ نينتندو غيم كيوب ووي " Wii " يعمل على أنظمة تشغيل مايكروسوفت ويندوز ولينكس وماك أو إس وأندرويد.  تم إصداره الافتتاحي في 2003 كبرنامج مجاني لنظام مايكروسوفت ويندوز. كان دولفين " Dolphin " أول محاكي «نينتندو غيم كيوب» يمكنه تشغيل الألعاب التجارية بنجاح. وبعد التطوير المضطرب في السنوات الأولى، أصبح دولفين " Dolphin " برنامجًا مجانيًا ومفتوح المصدر وحصل بعد ذلك على دعم لمحاكاة وي " Wii ".  بعد فترة وجيزة، تم نقل المحاكي إلى لينكس وماك أو إس. نظرًا لأن الأجهزة المحمولة أصبحت أكثر قوة على مر السنين، وأصبح تشغيل دولفين " Dolphin " على أندرويد خيارًا قابلاً للتطبيق.  لقد تم استقبال دولفين " Dolphin " بشكل جيد في وسائط تكنولوجيا المعلومات وألعاب الفيديو لتوافقها العالي، وتقدم التطوير المستمر، وعدد الميزات المتاحة، والقدرة على ممارسة الألعاب مع تحسينات رسومية على وحدات التحكم الأصلية.  تم إصدار المحاكي دولفين " Dolphin " لأول مرة في سبتمبر 2003 من قبل المبرمجين هنريك ريدجارد (ector) و F | RES كمحاكي Nintendo نينتندو غيم كيوب تجريبي يمكنه تشغيل الألعاب التجارية وتشغيلها. لم يتم محاكاة الصوت بعد، وكانت هناك مشكلات في الأداء. تعطلت العديد من الألعاب عند بدء التشغيل أو بالكاد تم تشغيلها على الإطلاق؛ كان متوسط السرعة من 2 إلى 20 إطارًا في الثانية (FPS). يشير اسمها إلى الاسم الرمزي لتطوير نينتندو غيم كيوب.  تم إيقاف دولفين " Dolphin " رسميًا مؤقتًا في ديسمبر 2004، مع إصدار المطورين الإصدار 1.01 كإصدار نهائي من المحاكي.  ثم قام المطورون لاحقًا بإحياء المشروع في أكتوبر 2005.  أصبح المحاكي دولفين " Dolphin " مشروعًا مفتوح المصدر في 13 يوليو 2008 عندما أصدر المطورون الكود المصدري علنًا في مستودع SVN على جوجل كود بموجب رخصة جنو العمومية العامة v2 (GPLv2). في هذه المرحلة، تم تنفيذ محاكاة وي " Wii "الأساسية للمحاكي دولفين، وعمل توافق محدود مع لينكس وواجهة مستخدم رسومية جديدة باستخدام wxWidgets .  تم إصدار إصدارات المعاينة وإصدارات SVN غير الرسمية برقم المراجعة (على سبيل المثال، RXXXX) بدلاً من أرقام الإصدارات (على سبيل المثال، 1.03). كما هو الحال مع الإصدارات السابقة، وعادةً ما تكون الاختلافات بين الإصدارات المتتالية طفيفة.  اعتبارًا من فبراير 2009، كان البرنامج قادرًا على التحميل وتشغيل قائمة نظام وي " Wii "الرسمية v1.0.  وبعد فترة وجيزة، أصبحت جميع إصدارات برنامج نظام وي " Wii "قابلة للتمهيد.  بحلول أبريل 2009، أصبح من الممكن لعب معظم الألعاب التجارية الموجودة على نينتندو غيم كيوب ووي " Wii "على حد سواء وبشكل كامل، وإن كان ذلك مع وجود بعض المشاكل والأخطاء الطفيفة اثناء تشغيل عدد كبير من الألعاب مع وجود عيوب قليلة أو معدومة.  سمحت التعديلات على المحاكي للمستخدمين بلعب ألعاب محددة بأقصى سرعة لأول مرة، وتم تحسين الصوت بشكل كبير، وتم جعل القدرات الرسومية أكثر اتساقًا بصرف النظر عن المشكلات البسيطة.  بحلول أواخر أكتوبر 2009، تم دمج العديد من الميزات الجديدة في المحاكي، مثل التخطي التلقائي للإطار، مما أدى إلى زيادة أداء المحاكي، بالإضافة إلى زيادة استقرار المحاكي بشكل عام.  تم أيضًا تحسين ميزة Netplay الخاصة بالمحاكي، والتي سمحت للاعبين بلعب ألعاب «نينتندو غيم كيوب» ووي " Wii "متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع الأصدقاء، طالما أن اللعبة لا تتطلب جهاز تحكم وي Wii.  وتمت أيضًا إعادة صياغة واجهة المستخدم الرسومية الخاصة بالمحاكي لجعلها أكثر سهولة في الاستخدام، وتلقى المكون الإضافي دايركت إكس مزيدًا من العمل.  في 12 أبريل 2010، تم إصدار الإصدار الثاني من المحاكي Dolphin 2.0.  بحلول نهاية نوفمبر 2010، قام المطورون بإصلاح معظم مشكلات الصوت مثل الطقطقة، وإضافة التوافق مع المزيد من الألعاب، وزيادة سرعة ودقة المحاكاة الإجمالية. في يونيو 2011، تم إصدار الإصدار 3.0. وتم إصلاح السلوك الغريب لواجهة المستخدم، والأعطال، ومواطن الخلل الرسومية وغيرها من المشكلات المتنوعة.  تشير ملاحظات الإصدار إلى أن غالبية الألعاب «تعمل بشكل مثالي أو مع أخطاء طفيفة». وتميز الإصدار بنوافذ التكوين المعاد تصميمها، ومحرك صوت LLE محسّن، وترجمات جديدة، ودعم إضافي لمكبر صوت وي " Wii "Remote ، ومضاهاة تغيير تنسيق EFB ، ومصحح أخطاء الرسومات، وإغراق الصوت من بين العديد من الميزات الجديدة الأخرى.  وأزال الإصدار 3.0 واجهة المكون الإضافي من أجل "السماح بتكامل أفضل بكثير مع الأجزاء الأخرى من دولفين " Dolphin ". وأضاف المطورون أيضًا مكتبة النهاية الخلفية المرئية Direct3D 11 ومكتبة النهاية الخلفية الصوتية XAudio2 .  في ، تم إصدار الإصدار 3.5 من دولفين " Dolphin "، والذي يتميز بدعم لمحاكاة مهايئ النطاق العريض لـ نينتندو غيم كيوب وملحقات الميكروفون. لقد تم تقديمه لمنفذ FreeBSD ، واستبدالًا مجانيًا لبرنامج DSP الثابت، وتنسيق ملف WBFS.  في 6 أبريل 2013، أصدر فريق تطوير دولفين " Dolphin " الإصدارات الأولى لنظام تشغيل أندرويد للهواتف المحمولة من جوجل. اعتبارًا من سبتمبر 2013، احتوت عدد قليل فقط من الأجهزة على العتاد الداعم لـ OpenGL ES 3.0 ، مع دعم جوجل رسميًا للمعيار في البرنامج منذ يوليو 2014 عند تقديم أندرويد 4.3 Jelly Bean للجمهور. وتم تشغيل الألعاب بمعدل 1 إطارًا في الثانية. واعتبر المطور أن جهاز سامسونج جالكسي إس 4 من أوائل الهواتف القادرة على ممارسة الألعاب بسرعات أعلى، ولكن حتى مع وجود قيود كبيرة على الأداء.  في 22 سبتمبر 2013، تم إصدار الإصدار 4.0 من دولفين " Dolphin "، والذي يتميز بتحسينات خلفية لتقديم OpenGL وصوت OpenAL ، ودعم أوسع لوحدة التحكم، وتحسينات للشبكات، وتعديلات في الأداء لإصدارات ماك أو إس ولينكس. بعد أشهر، الإصدارات 4.0.1 و 4.0.2. تم إطلاقها، لإصلاح الأخطاء الطفيفة.  في 12 أكتوبر 2013 (4.0-155)، Direct3D 9 تمت إزالة الدعم من المشروع، وترك Direct3D 11 و OpenGL كمكتبات النهاية الخلفية للفيديو المتبقيين، وأوضح فريق دولفين " Dolphin " ذلك، مشيرين إلى أن المكون الإضافي «معيب بطبيعته» وأن محاولة تجنب عيوبه العديدة «أضاع الوقت وأبطأ التطوير».  في 19 مايو 2014، أعلن فريق دولفين " Dolphin " أنه سيتم إسقاط دعم 32 بت لنظامي التشغيل مايكروسوفت ويندوز ولينكس. وصرح فريق دولفين " Dolphin " أنه أصبح من الصعب بشكل متزايد الحفاظ على إصدارات 32 بت، وأن إصدارات 32 بت قدمت ببساطة تجربة أدنى مقارنة بنظيراتها ذات 64 بت، علاوة على ذلك كانت الغالبية العظمى من مستخدميها يستخدمون بالفعل وحدات المعالجة المركزية 64 بت، وكان معظم مستخدمي إصدارات 32 بت متوافقين مع 64 بت ولكنهم كانوا يستخدمون 32 بت عن طريق الخطأ.  أدى الجمع بين هذه العوامل إلى جعل دعم 32 بت غير ضروري. وقد عانت إصدارات 32 بت من أندرويد من مشكلات مماثلة، لكن دعم ARMv7 ظل لمدة عام آخر حتى أصبح AArch64 JIT جاهزًا وكانت الأجهزة متاحة.  طوال عام 2014، تم تنفيذ العديد من الميزات في دولفين " Dolphin "، بما في ذلك محاكاة تحميل القرص، والدعم الأصلي لوحدات تحكم نينتندو غيم كيوب، مضاهاة الصوت المثالية، وإصلاحات الأخطاء للمشكلات التي كانت موجودة منذ الأيام الأولى للمحاكي. سمحت تحسينات وحدة إدارة الذاكرة (MMU) للعديد من الألعاب بالتمهيد والعمل بشكل صحيح لأول مرة. سمحت التحسينات التي تم إجراؤها على المحاكي أيضًا بالعمل بشكل جيد على نظام أندرويد باستخدام معالج إنفيديا تيجرا، وإن كان ذلك بصعوبات بسيطة. بالتنسيق مع مطوري محاكي "VBA-M" لجهاز غيم بوي أدفانس، تم تقديم الدعم لربط ألعاب نينتندو غيم كيوب وغيم بوي أدفانس في دولفين " Dolphin " في مارس 2015. في 25 مايو 2015 - أعلن فريق دولفين " Dolphin " Development أنهم نجحوا في إعادة ترخيص أساس كود البرنامج من الإصدار "GPLv2" فقط إلى «GPLv2 أو أي إصدار لاحق» من أجل تحسين توافق الترخيص مع المشروعات المجانية ومفتوحة المصدر الأخرى والقدرة على مشاركة التعليمات البرمجية وتبادلها معهم.  في أغسطس 2015، أعلن مطورو دولفين " Dolphin " عن مزيد من التحسينات مع الصوت وطوال شهر ديسمبر 2015 قام مشروع دولفين " Dolphin " بإصلاح مشكلات الصوت على أجهزة التحكم عن بعد وي تي آر Wii TR.  وبعد شهرين، في فبراير 2016، تم تثبيت مكتبة الواجهة الخلفية لـ دايركت إكس 12 بعد أشهر من التطوير.  في 24 يونيو 2016، تم إصدار الإصدار 5.0 من دولفين " Dolphin "، مما أدى إلى إجراء إصلاحات وإضافات مختلفة إلى المحاكي.  بدأ تطوير عارض الرسومات المستند إلى فولكان في يونيو 2016. بعد شهر، أعلن المطور أنه «اكتملت الآن الميزات» وأنه «حان وقت عمليات التنظيف / إصلاح الأخطاء / أداء العمل.»   وكان لا يزال تطوير برنامج العرض في فرع مخصص للأشهر القليلة التالية حتى تم دمج الكود أخيرًا في أكتوبر 2016.  في سبتمبر 2016، أعلن مطورو دولفين " Dolphin " أن المحاكي قادرا الآن على تشغيل جميع العاب نينتندو غيم كيوب الرسمية. اللعبة الأخيرة " و"التي تم دعمها للتشغيل، كانت من الصعب محاكاتها بشكل خاص بسبب استخدام اللعبة لوحدة إدارة الذاكرة. كما أعلنوا أنهم أزالوا محاكاة Triforce ، بسبب عدم وجود صيانة في كود محاكاة Triforce.  في مارس 2017، تمت إضافة الدعم لقناة متجر وي " Wii ".  في مايو 2017 : تم إزالة ميزتين تجريبيتين، لم تصل كلتاهما إلى مرحلة النضج مطلقًا وهما عارض دايركت إكس 12 - الذي وجد بديلاً مناسبًا في الواجهة الخلفية فولكان - ومحاكي وحدة المعالجة المركزية البديل JIT IL.  استمرارًا للعمل السابق لذلك العام على الأمور المتعلقة بأداء الرسومات، قام مطورو دولفين " Dolphin " بتطبيق حل للمشكلة طويلة الأمد المعروفة باسم التلعثم في تجميع التظليل. حيث تحدث التأتأة بسبب انتظار المحاكي لبرنامج تشغيل الرسومات لتجميع التظليل المطلوب للبيئات أو الكائنات الجديدة. كان الحل الذي "قدمته مكتبة الأبر شيدر Ubershaders" - قيد التطوير منذ 2015 - للمشكلة هو محاكاة خط أنابيب العرض الخاص بـ وي " Wii "و نينتندو غيم كيوب عن طريق مترجم يعمل على معالج رسومات النظام المضيف نفسه حتى يتم تجميع تظليل متخصص ويمكن أن يكون تُستخدم للإطارات المستقبلية بتكلفة أقل للأداء.  يمثل 18 أغسطس 2017 ذروة العمل الذي بدأ في أواخر عام 2016 عندما تمت إضافة MMORPG "Dragon Quest X" عبر الأنظمة الأساسية إلى قائمة الألعاب القابلة للعب قبل شهرين فقط من إسقاط دعم الوظائف عبر الإنترنت لإصدار وي Wii. اعتمدت الإضافة على عدد من الميزات التي تمت إضافتها مسبقًا إلى المحاكي لمجرد الدقة، مثل دعم قناة وي " Wii "Shop . تمت إضافة دعم نظام ملفات وي " Wii "، وهو نظام ملفات مشفر تم تصميمه في الأصل لـ وي " Wii "U ، بعد قدر صارم من الهندسة العكسية.  في النصف الأول من عام 2018، قام مطورو دولفين " Dolphin " بإلغاء مجموعة أدوات wxWidgets GUI واستبدلوها بأخرى تعتمد على Qt لأن قيود مجموعة أدوات واجهة المستخدم الرسومية الأصلية كانت تقف في طريق تنفيذ ميزات جديدة.  من بين الميزات الأخرى التي تم تقديمها حديثًا، "تجميع Shader غير المتزامن" المشابه لـ Ishiiruka ، وميزة التحديث التلقائي، وميزة التكامل مع ديسكورد.  في صيف 2018، تم جلب برنامج دولفين " Dolphin " فولكان إلى ماك أو إس عبر MoltenVK وأعيد إصدار النسخة الداعمة لأندرويد إلى جوجل Play مع توفير تحديثات شهرية.  في أبريل 2019، أضافت دولفين " Dolphin " 3 ميزات جديدة؛ توحيد خلفيات الفيديو الشائعة ومتصفح NetPlay Server ومحاكاة وي " Wii "MotionPlus ، وتم أيضًا إرجاع عارض دايركت إكس 12.  خلال الإطار الزمني بين نوفمبر 2019 ويناير 2020 تمت إضافة دعم مايكروسوفت ويندوز 10 على ARM . ووفقًا لكلام المطورين قالوا «تبين أنه سهل للغاية» لأن دعم أجهزة AArch64 كان موجودًا بالفعل كجزء من منفذ أندرويد.  في التقرير المرحلي لشهر مايو ويونيو لعام 2020، كشف فريق دولفين " Dolphin " عن تنسيق ضغط جديد مبني على تنسيق WIA يسمى RVZ. ويُزعم أن التنسيق الجديد مقارنة بتنسيق NKit RVZ قادرا على محاكاة أوقات التحميل بشكل صحيح. بالإضافة إلى ذلك، يُزعم أنه على الرغم من عدم فقده، فإنه يقترب جدًا من أحجام ملفات ملفات WIA و GCZ التي تم تنظيفها.  تتضمن ميزات المحاكي دولفين " Dolphin " القدرة على بدء الألعاب بغض النظر عن المنطقة، وتسجيل دورات السرعة بمساعدة الأداة، واستخدام أكواد الغش مع Action Replay و Gecko.  ويمكن تعيين وظائف وحدات تحكم نينتندو غيم كيوب الأصلية ووحدات تحكم وي " Wii "عن بُعد إلى وحدات تحكم الكمبيوتر الشخصي.  ويسمح المحاكي باستخدام وحدات تحكم نينتندو غيم كيوب الحقيقية من خلال استخدام محول USB واستخدام وحدات تحكم أجهزة وي " Wii "عن طريق اتصال بلوتوث.  ويتم دعم توسعات وحدة التحكم أيضًا، بما في ذلك محول وي " Wii "MotionPlus ووي " Wii "Nunchuk ووحدة التحكم الكلاسيكية والجيتار والطبول والقرص الدوار.  يدعم دولفين " Dolphin " نوعين من اللعب على الشبكة:   الأول يعمل فقط بين مستخدمي دولفين " Dolphin ". ينطبق هذا على الألعاب التي لا يتوفر لها خيار الإنترنت افتراضيًا، أما النوع الثاني مخصص للعب عبر الإنترنت لألعاب وي " Wii "المدعومة من WFC مع مستخدمي دولفين " Dolphin " الآخرين بالإضافة إلى مستخدمي وي " Wii "الحقيقيين.  يمكن حفظ تقدم اللعبة على بطاقات ذاكرة نينتندو غيم كيوب الافتراضية وكذلك على ذاكرة فلاش وي " Wii "المحاكية وحفظ الحالات.  ويتميز دولفين " Dolphin " بمدير بطاقة الذاكرة الذي يسمح بنقل الملفات المحفوظة من وإلى بطاقات ذاكرة نينتندو غيم كيوب الافتراضية.  وبالاشتراك مع محاكي "VBA-M" غيم بوي أدفانس، يدعم دولفين " Dolphin " ربط عناوين نينتندو غيم كيوب وغيم بوي أدفانس .  مثل العديد من محاكيات وحدة التحكم الأخرى على الكمبيوتر، يدعم دولفين " Dolphin " الدقة التعسفية، بينما يدعم نينتندو غيم كيوب ووي " Wii "ما يصل إلى 480 بكسل فقط.  يمكن لـ دولفين " Dolphin " تحميل خرائط نسيج رسومية مخصصة. ويمكن أن تكون هذه أيضًا ذات دقة أعلى من الزخارف الأصلية. ويتمتع المحاكي أيضًا بالقدرة على تصدير نسيج اللعبة حتى يتمكن فناني الرسوم من تعديلها.  يمكن لـ دولفين " Dolphin " إخراج رسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة على أي منصة تشغلها دولفين " Dolphin ". يتم أيضًا دعم الأجهزة الخاصة مثل Nvidia 3D Vision .  القدرة على لعب الألعاب في مجسم ثلاثي الأبعاد هي ميزة لم تكن تمتلكها وحدات التحكم الأصلية من قبل، على الرغم من أن Nintendo كانت تخطط في الأصل لإطلاق شاشة ثلاثية الأبعاد إضافية مجسمة لـ نينتندو غيم كيوب.  تتوفر أيضًا ميزات إضافية لتحسين جودة الرسومات. حيث يدعم دولفين " Dolphin " التنعيم والتصفية متباينة الخواص وتظليل البكسل بعد المعالجة والعرض على الشاشة العريضة لفرض إخراج الشاشة العريضة على الألعاب التي لا تدعمها أصلاً. يمكن أن تحقق الألعاب أيضًا إطارات أعلى من المطلوب في الثانية. لقد تم استقبال محاكي دولفين " Dolphin " بشكل جيد من قبل مجتمع الألعاب، مع قدرة البرنامج على تشغيل الألعاب بدقة أعلى من دقة 480i الأصلية من نينتندو غيم كيوب ودقة وي " Wii "الأصلية 480 بكسل والتي تلقت إشادة خاصة من مجتمع الألعاب.  وصفه ويس فنلون المحرر بـ "PC Gamer" بأنه «أحد المحاكيات الوحيدة لتحسين العديد من الألعاب» وأشاد به باستمرار «لإدخال تحسينات كبيرة، وأحيانًا ضخمة على التوافق والأداء».  أشاد أيضا موقع "Wololo.net" بالتوافق العالي للنظام.  تم استخدام دولفين " Dolphin " من قبل بعض الأشخاص كأداة لتخفيف بعض أوجه القصور للاعبين؛ ففي عام 2012، قام مالك الأعمال والأب مايك هوي، الذي كان يلعب "" مع ابنته وأدرك أن اللعبة تشير إلى الشخصية الرئيسية كفرد ذكر بغض النظر عن الاسم الذي تم إدخاله، والذي تسبب في تغيير جميع عناصر اللعبة، فنص الحوار cutscene أشار إلى فتاة بدلاً من صبي عن طريق تحريره من خلال محرر ست عشري، واختبار نسخة على نسق ISO من اللعبة باستخدام دولفين " Dolphin ". وتم وصف ميزة Netplay الخاصة بالمحاكي بواسطة موقع ArsTechnica لتكون بمثابة بديل لاتصال نينتندو واي فاي المتوقف.  ومن مارس 2017 حقق دولفين معدل استخدام يصل ل 50 الف شهريا   تم تطوير نسخة من دولفين " Dolphin " لمحاكاة نظام Triforce Arcade بعنوان دولفين تريفورس " Dolphin " Triforce كانت قيد التطوير بواسطة فريق دولفين " Dolphin "، ولكن تم تعطيلها في النهاية بعد تغيير أولويات التطوير وأصبحت الميزة غير مقيدة.  ولا تزال تنزيلات دولفين " Dolphin " Triforce متاحة من موقع الويب وكود المصدر متاح من GitHub في مستودع مخصص.  دولفين في آر " Dolphin " VR هو مشروع تابع لجهة خارجية يهدف إلى توسيع دولفين " Dolphin " مع القدرة على ممارسة الألعاب «في الواقع الافتراضي بمقياس دقيق بالحجم الطبيعي، ومجال رؤية كامل لحقل الرؤية FOV ، وشاشة عرض ثلاثية الأبعاد، وتهدف ان يكون اللاعب مستقل، وعنده القدرة على النظر حول نفسه .» ويتم دعم جهاز نظر إتش تي سي فايف وجهاز نظر أوكولوس ريفت.  اختبرت مجلة PC Gamer بعض الألعاب باستخدام دولفين " Dolphin " VR. وتلقت لعبة Metroid Prime ولعبة أف-زيرو جي أكس ثناءً كبيرًا بشكل خاص حيث شعر أحد المحررين «بالتعجب الطفولي عند لعب Metroid Prime في VR» وذكر آخر أن «F-Zero [هو] الشيء الذي باعني على دولفين» Dolphin " VR".  الإصدار الأخير هو 5.0 ويتم استضافة الكود المصدري على GitHub. تحتفظ مؤسسة البرمجيات الحرة بالموقف القائل بأن برمجيات GPL لا يمكن دمجها مع رخصة Oculus SDK.  دولفين " Dolphin "iOS هو شوكة طرف ثالث من دولفين " Dolphin " لنظام Apple iOS . لم يكن متوفرا على متجر التطبيقات الخاص بأبل، بدلا من ذلك يتم توزيعه من خلال مستودع سيديا ل كسر آي أو إس، وكذلك يتم توزيعه من خلال مستودع "AltStore،" أو حزمة IPA ل sideloading.  تم استخدام دولفين " Dolphin "iOS ليتم تحقيق الدخل من خلال إتاحة إصدارات بيتا للمستفيدين مسبقًا تم إيقاف برنامج patreon الخاص بهم مؤقتًا وهم يدعون أنهم الآن يوقفون هذه الممارسة بشكل دائم. إلى جانب ذلك، أعلنوا أيضًا أن المشروع سيتوقف بسبب توقف المطور الرئيسي.  تم طرح الإصدار التجريبي الأول للجمهور في 9 ديسمبر 2019 مع الإصدار 1.0 بعد ذلك بأسبوع.  تم إصدار الإصدار 2.0 بعد شهر واحد فقط في 9 يناير 2020، ويدعم الإصدار 2.0 وحدات التحكم المادية، من بين الميزات الجديدة الأخرى.  تم إصدار الإصدار 3.0 في 20 يونيو 2020. ويشمل الميزات الجديدة البارزة القدرة على عرض ألعابك في شبكة، والقدرة على تحديث قائمة نظام وي " Wii "كما هو الحال في إصدار سطح المكتب من دولفين " Dolphin "، والقدرة على تثبيت WADS على وي " Wii "NAND والقدرة على تغيير القرص أثناء تشغيل المحاكي .  كتب كاتب من موقع Wololo.net فيما يتعلق بأداء دولفين " Dolphin "iOS : «على جهازي iPad Pro مقاس 10.5 بوصة (A10X)، عملت اللعبة ماريو كارت وي بشكل جيد جدًا ولعبت من خلال المسارين الأولين من Mushroom Cup وقدمت نتائج ممتازة!»   كود المصدر مستضاف على غيت هاب. ردًا على إزالة دعم دايركت إكس 9 ، أنشأ «تينو» مطور دولفين " Dolphin " نسخة شوكة غير رسمية تسمى إيشيروكا "I" "shiiruka" في 18 أكتوبر 2013   الاسم ياباني للحيوان خنزير البحر دال. وعلى الرغم من أن التركيز هو مايكروسوفت ويندوز مع دايركت إكس دعم 9 و 11، الا إن إصدارات لينكس موجودة أيضًا.  وتحاول نسخة الشوكة معالجة مشاكل الأداء الموجودة في نسخة دولفين " Dolphin " الاصلية مثل الارتعاش الدقيق بسبب تجميع التظليل. تعمل النسخة إيشيروكا Ishiiruka كقاعدة للعميل لمجتمعات سوبر سماش برذرز ميلي   يتحدث جون لينمان من موقع يورو غيمر في حلقة عن لعبة "مترويد برايم" لشهر أكتوبر 2016 من سلسلة الفيديو "Digital Foundry Retro" الخاصة بهم حول Ishiiruka.  وقد قارن بين لعب لعبة "مترويد برايم" عبر إيشيروكا Ishiiruka مقابل اللعب على الأجهزة الأصلية ووي " Wii "و نينتندو غيم كيوب ودولفين " Dolphin " المنبع.  و جادل لينيمان بأن "فوائد [المحاكاة] تفوق نوعًا ما أيًا من المشكلات الأصغر التي قد تواجهها". وواصل الإشارة إلى ميزات إيشيروكا Ishiiruka التي "تتيح لك دفع الصور إلى ما هو أبعد مما يمكنك تحقيقه باستخدام دولفين " Dolphin " القياسي.  فعلى سبيل المثال، يمكنك إضافة الكثير من التحسينات الإضافية الرائعة مثل عمق المجال، والإغلاق المحيط، وأنواع مختلفة من تصحيح الألوان والمزيد [...].  تجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذا الإصدار من دولفين " Dolphin " يساعد في تجنب تعثرات تجميع تظليل التي ابتليت بالإصدار الرسمي للمحاكي ويؤدي إلى تجربة أكثر مرونة. "   كما هو الحال مع دولفين " Dolphin "، يتم استضافة التطوير على غيت هاب.  برايم هاك PrimeHack هو إصدار من دولفين " Dolphin " تم إنشاؤه بواسطة shiiion والذي تم تعديله للعب على جهاز الكمبيوتر باستخدام عناصر تحكم لوحة المفاتيح والماوس. يوجد نوعان مختلفان من PrimeHack:   يعتبر الأخير اعتبارًا من أكتوبر 2019 محور التطوير للمحاكي بعد أن ظل خامدًا بين فبراير وأكتوبر 2019.  كود المصدر مستضاف على غيت هاب.