ألعاب الفيديو في 2020  شهدت صناعة ألعاب الفيديو في 2020 إطلاق أنظمة الجيل التالي (التاسع) من ألعاب الفيديو، إذ أن كلا شركتي مايكروسوفت وسوني إنتراكتيف إنترتينمنت قد أطلقتا نظامي إكس بوكس سيريس إكس وإس وبلاي ستيشن 5 على الترتيب، في نوفمبر 2020. وواجهت الصناعة صعوبات متمثلة في جائحة كورونا وأثرها على ألعاب الفيديو مما أدت إلى عوائق في التصنيع والشحن الدولي.  ميتاكريتيك هو موقع لتجميع مراجعات صحافة ألعاب الفيديو. والموقع يعد التوسعات والإصدارات المعادة كيانات منفصلة.           مرض فيروس كورونا 2019 شديد العدوى، الذي ظهر في الصين في ديسمبر 2019، والذي أحدث جائحة عالمية في يناير، وهو مستمر حتى نوفمبر. بداخل الصين، بدأت في اتخاذ إجراءات لمنع انتشار المرض ونفذت حجرًا صحيًا على أعداد مهولة من السكان والذي بدوره أثر على الإنتاج بداخل الدولة. هذه الجائحة أثرت على العديد من الأنظمة الاجتماعية والصحية والاقتصادية حول العالم. تأثرت صناعة ألعاب الفيديو بالجائحة في عدة نواحي، وعلى الغلب بسبب القيود على السفر إما في الصين أو غيرها، أو متعلقة بعملية التصنيع بداخل الصين. أُجِّلت العديد من الألعاب بسبب الظروف الجديدة للعمل المتعلقة بفيروس كورونا، وكذلك أُلغيت أغلب الفعاليات أو قُدِّمت في شكل رقمي.  شهدت صناعة ألعاب الفيديو دفعة ضخمة من الجائحة، لأن الأشخاص أُجبروا على الحجر المنزلي والبقاء في المنازل، وأصبحت ألعاب الفيديو تسلية شعبية. ارتفع حجم الإنفاق على ألعاب في الفيديو إلى 33.7 مليار دولار في الولايات المتحدة في الشهور التسع الأولى من 2020 مقارنةً بمبلغ 27.9 مليار دولار للفترة نفسها من العام 2019. الألعاب سهلة التعلم التي تحتوي قصة قصيرة وإمكانية إمتاع جمهور كبير، من ضمنها فال غايز: ألتيميت نوكاوت وأمونغ آس وجاكبوكس بارتي باك، شهدت زيادة كبيرة في شعبيتها أثناء الجائحة لتفادي «الصدمة الثقافية» للموقف.  في أعقاب احتجاجات جورج فلويد وتجدد الدعم لحركة حياة السود مهمة خلال أقسام ترفيه عدة في يونيو، تجاوبت صناعة ألعاب الفيديو كذلك مع الحدث. شاركت الشركات الناشرة الكبرى والمطورة دعمها للاحتجاجات وللحركة مثلما فعلت شركات الترفيه الكبرى الأخرى. العديد من فعاليات الإعلان عن ألعاب الفيديو، والتي كان مخطط لها لها في أسبوع 6 يونيو وما بعد ذلك إذ إنها كانت بديلاً رقميًا لمعرض الترفيه الإلكتروني 2020 (الملغي بسبب جائحة كورونا 2019)، أُجلِّت لأسبوع آخر للسماح بصعود أصوات الاحتجاجات لتكون أكثر اهتمامًا للرأي العام. أعلنت الكثير من الشركات عن خطط للتبرع المالي للمنظمات الداعمة للسود، منها إلكترونيك آرتس وتو كي جيمز وريوت غيمز وهمبل بندل والتي وصلت إلى مليون دولار، في حين أن شركات أخرى مثل يوبي سوفت وسكوير إنكس وذا بوكيمون كومباني قد تبرعت بأموال معتبرة. أعلن موقع إتش.آي أو عن جمعه أكثر من 8.1 ملايين للجمعيات الخيرية الداعمة للسود عبر مبيعات لحزمة ألعاب طورها أكثر من 1,300 مطور. تعهدت إلكترونك آرتس وإنفنتي وورد لمحاربة العنصرية بأنهما كان واعيتين ويثابرهما المستخدمين في ألعابهما في ضوء الأحداث.  في أواخر شهر يونيو وأوائل شهر يونيو، واستمرارًا لآثار حملة أنا أيضًا على الصناعة من 2017، بدأ العديد من الأشخاص التحدث من حسابات محددة عن سوء السلوك الجنسي والتحرش تجاه الآخرين في الصناعة. توجهت الاتهامات الأولية نحو مستخدمي البث على تويتش ولكن سرعان وصلت إلى شركات كبرى مثل إنسومنياك غيمز وإلكترونك آرتس، وبدأت أغلب الاستديوهات باتخاذ إجراءات للتعامل مع المتهمين وإقرار سياسات أفضل للتعامل مع الدعاوى المتعلقة بسوء السلوك الجنسي داخليًا أو خارجيًا. على وجه الخصوص، وُجِّهت الاتهامات نحو المدير التنفيذي إفولوشن تشامبيونشب سيريس، جوي كوير، والذي تخلت عنه الشركة لاحقًا. قررت العديد من الشركات الناشرة والداعمة لحدث إيفو 2020 - الذي استبتدله نسخة رقمية منه بسبب جائحة كورونا - الانسحاب منه على إثر هذا الخبر، والذي أُلغي فيما بعد. وُجِدت الكثير من الحالات في الطاقم التنفيذي لشركة يوبي سوفت، مما أدى إلى رحيل العديد من كبار الموظفين ومراجعة داخلية كبيرة لتعامل الشركة مع مثل هذه الدعاوى في المستقبل.