أتاري  أتاري هو اسم علامة تجارية امتلكته عدة كيانات منذ إنشائها في عام 1972. وهي مملوكة حاليًا للناشر الفرنسي أتاري إس إيه من خلال شركة تابعة تسمى أتاري إنتراكتيف. شركة أتاري الأصلية، التي تأسست في سانيفيل، كاليفورنيا في عام 1972 على يد نولان بوشنل وتيد دابني، كانت رائدة في ألعاب الصالات وأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية والحواسيب المنزلية. ساعدت منتجات الشركة، مثل بونغ وأتاري 2600، في تحديد شكل صناعة الترفيه الإلكتروني من السبعينيات إلى منتصف الثمانينيات.  في عام 1984، وبعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983، تم بيع وحدة التحكم الرئيسية وقسم الكمبيوتر في شركة أتاري الأصلية، وتم تغيير اسم الشركة إلى أتاري غيمز. نالت أتاري غيمز حق استخدام الشعار والاسم إضافة كلمة «غيمز» على ألعاب الصالات، بالإضافة إلى حقوق خصائص أجهزة الصالات الأصلية بين أعوام 1972-1984. تم بيع قسم الإلكترونيات الاستهلاكية في أتاري إلى شركة تراميل تكنولوجي لصاحبها جاك تراميول، والتي أعادت تسمية نفسها بعد ذلك إلى شركة أتاري كوربوريشن. في عام 1996، اندمجت أتاري كوبوريشن مع شركة جي تي ستوراج المصنعة لمحركات الأقراص، لتصبح قسمًا داخل الشركة. في عام 1998، استحوذت هاسبرو إنتراكتيف على جميع العقارات ذات الصلة بشركة أتاري، وأسست شركة تابعة جديدة هي أتاري إنتراكتيف.  اشترت إنفوجرامز شركة هاسبرو في عام 2001 وأعادت تسميتها إلى إنفوغرامز إنتراكتيف، والتي نشرت بين الحين والآخر عناوين تحمل علامة أتاري التجارية. في عام 2003، أعادت تسمية القسم إلى أتاري إنتراكتيف. هناك قسم آخر في إنفوغراز تم تغيير اسمه إلى أتاري في نفس العام، حيث قام بترخيص اسم وشعار أتاري من شركته التابعة.  بحلول أوائل الثمانينيات بدأت أتاري في التراجع بسبب سوء الإدارة الشركاتية واكتظاظ السوق. وبحلول عام 1985، انسحبت أتاري من قطاع الألعاب المنزلية بالكامل في أمريكا الشمالية. ستتناول هذه المقالة العوامل الرئيسية التي أدت إلى ارتفاع أتاري الدراماتيكي وانخفاضها المتساوي تمامًا خلال بضع سنوات قصيرة فقط.  بدأت أتاري أعمالها من خلال إنشاء ألعاب فيديو للأركيد مثل كومبيوتر سبيس في عام 1971. وهذا ما ساعد على تمهيد الطريق لعصر ذهبي لألعاب الفيديو في أركيد في أواخر السبعينيات. في عام 1977، أطلقت أتاري أول نظام لألعاب الفيديو المنزلي - أتاري 2600، المعروف أيضًا باسم VCS (نظام الكمبيوتر الفيديو). وشهدت ألعاب مثل إنفيدرز سبيس وباك مان نجاحًا تجاريًا هائلاً ساعد في قيادة مبيعات الأجهزة إلى أكثر من 10 ملايين وحدة بحلول عام 1980. وفي ظل هذا النجاح السريع، استحوذت أتاري على أكثر من 70% من سوق أجهزة الألعاب المنزلية بحلول أوائل الثمانينيات.  ومع ذلك، كانت سيطرة أتاري تخفي مشاكل كامنة. ففي عام 1979، اشترت وارنر كوميونيكاشنز أتاري مقابل 28 مليون دولار. وهذا ما غير ثقافة الشركة من كيان صغير إبداعي إلى كيان تجاري أكبر يركز أكثر على الأرباح. وفي هذه الأثناء، بدأت نينتندو والمنافسون الآخرون في اللحاق تكنولوجيا. كما غمرت أتاري السوق بالعديد من الألعاب ذات الجودة المنخفضة المستندة إلى تراخيص طرف ثالث بقليل من الرقابة على الجودة. وهذا ما أضر بسمعة العلامة التجارية كما كره اللاعبون النسخ الرديئة والمكررة.  ربما كان أكبر خطأ هو إنتاج وإصدار أتاري للعبة إي.تي. غريب الأطوار في عام 1982. تم إنتاجها على عجل للإفراج عنها قبل موسم الأعياد لمواكبة الفيلم، لكن اللعبة كانت مشهورة بسوء تصميمها وجودتها الرديئة. أنتجت أتاري ملايين النسخ ولكن تركت بمعظمها غير مباع بعد الفشل التجاري الضخم. وهذا ما ساهم في خسارة أتاري الصافية البالغة 536 مليون دولار في تلك السنة، وكانت واحدة من أكبر الخسائر في التاريخ المؤسسي في ذلك الوقت.  وبدأ مسؤولو وارنر الهلع والتضحية بالجودة مقابل الكمية، غمروا السوق بآلاف جديدة من أجهزة أتاري 2600 وألعابها. ومع ذلك، كان ثقة المستهلكين في الانخفاض بسبب العدد الهائل من المنتجات ذات الجودة المنخفضة. كما كان السوق يتغير بسرعة. بينما كانت أتاري تركز على الأقراص، تمكنت شركات أصغ  في عام 2008، أكملت إنفوغرامز استحواذها على الأسهم المعلقة لشركة أتاري، ما جعلها تابعة ومملوكة بالكامل. أعادت إنفوغرامز تسمية نفسها إلى أتاري إس أيه في عام 2009. وطلبت الحماية من الإفلاس بموجب القانون الفرنسي في يناير 2013.  حتى عام 2022، تتابع أتاري الحالية عدة خطوط عمل خارج ألعاب الفيديو، بما في ذلك العملات المشفرة والفنادق ذات طابع ألعاب الفيديو.