مكدس (بنية بيانات)  يعرف المكدس بأنه بنية معطيات مجردة أو مجموعة يمكن فيها القيام بعمليات محددة على العناصر وهي إضافة عنصر جديد إلى المجموعة (تعرف هذه العملية بالدفع وإزالة عنصر من المجموعة (تعرف هذه العملية بالطرح "). تجعل عمليتا الدفع والطرح المكدس بنية معطيات تتمتع بخاصية "من يدخل أخيراً يخرج أولاً " أو اختصاراً LIFO. في بنية المعطيات ذات الخاصية LIFO يكون آخر عنصر تم إضافته للمجموعة هو أول عنصر تتم إزالته منها. يعرف المكدس بأنه بنية معطيات متسلسلة تتم فيها عمليات الإضافة والحذف عند نهاية واحدة فقط من السلسلة. عادةً ما يشار إلى آخر عنصر تمت إضافته إلى المكدس باسم قمة المكدس كما يزود المكدس بعملية استراق" تمكن من معرفة قيمة قمة المكدس دون القيام بإزالته منه.  للمكدس سعة محدودة. فإذا كان المكدس ممتلئاً لا يمكن عندئذ القيام بعملية دفع عنصر إليه، وتسبب محاولة القيام بهذه العملية حصول  طفحان (أو ما يعرف بتجاوز الحد الأعلى للسعة ). تقوم عملية الطرح بإزالة قمة المكدس وتسبب إما الكشف عن العناصر الموجودة داخل المكدس بالتتابع أو الحصول على مكدس فارغ، إذا كان المكدس فارغاً فإن محاولة القيام بالطرح يسبب حصول تجاوز الحد الأدنى للسعة .  يعرف المكدس أيضاً بأنه بنية معطيات "مقيدة"، يعود السبب في ذلك إلى وجود عدد قليل نسبياً من العمليات التي يمكن إجراؤها عليه. كما أن طبيعة عمليات الدفع والطرح تفرض ترتيباً طبيعياً على العناصر. ذلك أن ترتيب حذف العناصر من المكدس يعاكس تماماً ترتيب إضافتها إليه. وبالتالي فإن العناصر الموجودة «أسفل» المكدس ستبقى فترةً أطول من نظيرتها الموجودة بالقرب من قمة المكدس.  اقترح آلان تورنغ عام 1946 بنية المعطيات المكدس لأول مرة كجزء من تصميمه للكومبيوتر كطريقة لاستدعاء والعودة من الإجراءات الفرعية (وقد استخدم مصطلحات «الدفن» و«النبش» للإشارة إلى هذه العمليات). وقد اقترح الألمانيان كلاوس ساملسن وفريدريش باور من جامعة ميونيخ التقنية بنية المعطيات المكدس عام 1955 وتقدما بطلب براءة اختراع له. وقد اقترح الأسترالي تشارلز لينارد هامبلن المبدأ ذاته عام 1957.  يعرف المكدس بأنه بنية معطيات بسيطة تتمتع بعدد من العمليات المجردة والتي يمكن تحقيقها بحرية تامة. أو يمكن تعريف المكدس بأنه قائمة خطية من العناصر التي يمكن إضافتها وحذفها عند نهاية واحدة تعرف باسم "القمة".  فيما يلي قائمة بتواقيع الطرق الخاصة ببنية معطيات المكدس:  codice_1  codice_2  codice_3  codice_4  codice_5  حيث يشير N إلى نمط معطيات عناصر المكدس (في هذه الحالة عدد طبيعي)، ويشير U إلى معامل الاجتماع المنطقي.  وفيما يلي معاني هذه العمليات:  codice_6  codice_7  codice_8  codice_9  codice_10  codice_11  أبسط طريقة لتعريف المكدس هي استخدام المصفوفة في تمثيل المكدس، سوف نصرح عن المكدس كما في حالة التصريح عن المسجل بلغة الباسكال: Const maxstack = 100; Type stack = record; Item : array [1..maxstack] of integer; Top : 0..maxstack; Var s:stack من التصريحات المعطاة نجد أن عناصر المكدس codice_12 الموجودة في المصفوفة codice_13 هي أعداد صحيحة وأن المكدس لن يحتوي على من أكثر من codice_14 عنصر، ويمكن تغيير عناصر المكدس بتغيير نوع عناصر المصفوفة codice_13.بما أن codice_16 هو حقل في المسجل codice_17 فإن قيمة المؤشر الذي يدل على عنصر القمة هو codice_18. إذا كانت قيمة codice_19 فهذا يدل على أن المكدس يحتوي على ثلاثة عناصر هي و و. إذا طبقنا عملية pop على المكدس فإن قيمة codice_18 يجب أن تعدل لتصبح مساوية 2 ويصبح عنصر القمة هو codice_21، بينما إذا طبقنا عملية codice_22 على المكدس فإن قيمة codice_18 يجب أن تعدل لتصبح مساوية 4 ويصبح عنصر القمة هو codice_24. للبدء بمكدس فارغ يجب أن نكتب: codice_25. بالاعتماد على ما سبق يمكن كتاية التابع codice_26 بلغة الباسكال كما يلي: Function Empty(s:stack) : Boolean; Begin End; ويمكن استدعاء هذا التابع بالشكل:  If Empty(s) ينفذ التابع codice_27 الذي يأخذ بعين الاعتبار حالة كون المكدس فارغ كما يلي: ويكتب هذا التابع بلغة الباسكال كما يلي:  Function Pop (var s:stack) : integer Begin End; يتم ادخال عنصر إلى المكدس عن طريق زيادة s.top بمقدار 1 ومن ثم إدخال x إلى المصفوفة s.item. يُكتب الإجراء الذي يقوم بذلك على الشكل التالي:  Procedure push (var s:stack; x:integer) Begin End; قبل استدعاء الاجراء push يجب التأكد من أن المكدس غير ممتلئ وبالتالي يجب تعديل الجراء السابق بحيث يصبح كالآتي: Procedure Push (var s:stack; x:integer)  Begin  If s.top = maxstack Then  Else End; typedef struct _StackObject {  int stack_top; } StackObject;  int stack_init(StackObject *object, int size); int stack_destroy(StackObject *object); void stack_push(StackObject *object, int value); int stack_pop(StackObject *object); void stack_inverse(StackObject *object);  int main(int argc, char **argv) {  int stack_init(StackObject *object, int size) {  int stack_destroy(StackObject *object) { void stack_push(StackObject *object, int value) {  int stack_pop(StackObject *object) {  void stack_inverse(StackObject *object) {   using namespace std;  int main () { stack <int> a; int j; while (1){ cin»j; a.push(j); if (j==0) break; cout«endl«"how many elements you wish to delete ? "; cin»j; cout«endl«"the last element was "«a.top(); cout«endl«"after the delete "; for (int i=1;i<=j;i++){ a.pop(); cout«a.top(); return 0;