ماريو بارتي 10  ماريو بارتي 10   ماريو بارتي 10 هي لعبة فيديو جماعية لعام 2015 تم تطويرها بواسطة NDcube ونشرتها Nintendo لوحدة تحكم ألعاب الفيديو Wii U. إنه الإصدار العاشر لوحدة التحكم المنزلية في "سلسلة Mario Party" وجزء من امتياز "Mario" الأكبر . تتميز بطريقة لعب مشابهة لإدخالات السلسلة السابقة، حيث يتنافس اللاعبون ضد بعضهم البعض وشخصيات يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر لجمع أكبر عدد من النجوم الصغيرة، وعبور لوحة اللعبة والمشاركة في الألعاب الصغيرة والتحديات الأخرى. هناك أوضاع لعب متعددة، بما في ذلك الوضع الذي يجتاز فيه اللاعبون لوحة في مركبة، ويخربون بعضهم البعض ويختارون لجمع أكبر عدد من النجوم الصغيرة بحلول النهاية. "تضيف لعبة Mario Party 10" وضعين على سابقاتها: Bowser Party، حيث يتنافس أربعة لاعبين في فريق ضد لاعب خامس يتحكم في Bowser على Wii U GamePad ، وAmiibo Party، حيث يستخدم اللاعبونشخصيات Amiibo . تتخلل طريقة لعبهم أكثر من 70 لعبة صغيرة بأساليب لعب مختلفة.  "تم تطوير Mario Party 10" بواسطة NDcube، مطوري "Mario Party 9" . كان أحد الأهداف أثناء التطوير هو التركيز على ميزات اللعب غير الموجودة في العناوين السابقة. للقيام بذلك، ركزوا على Wii U GamePad وAmiibo، كما جعلوا Bowser شخصية قابلة للعب. تم الإعلان عن اللعبة في E3 2014 وتم الإعلان عنها على مدار العام. تم تفصيله بشكل أكبر في نينتندو دايركت في يناير 2015 ، جنبًا إلى جنب مع الإعلان عن شخصيات أميبو وإصدارها. تم إصدار اللعبة في اليابان وأمريكا الشمالية وأوروبا في مارس 2015.  "تلقت لعبة Mario Party 10" آراء متباينة، حيث تم الإشادة بها بسبب رسوماتها وألعابها الصغيرة وانتقاد طريقة اللعب ووضع Amiibo Party. حصل وضع Bowser Party واستخدام GamePad، بالإضافة إلى استمرار طريقة اللعب التي تم إنشاؤها في "Mario Party 9" ، على استقبال مختلط. باعت اللعبة 2.27 مليون نسخة بحلول سبتمبر 2022، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب Wii U مبيعًا . كانت لعبة "Mario Party" الوحيدة التي تم إصدارها للمنصة وتبعتها لعبة "Super Mario Party" لجهاز Nintendo Switch في عام 2018.  يحرك اللاعبون خمس مساحات على اللوحة، استعدادًا لجمع النجوم الصغيرة والتنافس ضد Bowser Jr. في لعبة صغيرة .  في لعبة "Bowser's Roulette Rage" الصغيرة من وضع لعبة Bowser Party، يجب على اللاعبين في Team Mario البقاء بعيدًا عن المساحات السيئة على عجلة الروليت الدوارة، والتي يمكن للاعب في Team Bowser إيقافها في أي وقت.  "تعتمد طريقة اللعب في Mario Party 10" على طريقة اللعب التي سبقتها، وبشكل أساسي "Mario Party 9" . في وضع اللعبة الأساسي "Mario Party"، هناك أربعة لاعبين، يتم التحكم بهم إما من قبل اللاعبين أو من خلال الذكاء الاصطناعي . يتنقل اللاعبون معًا في مركبة عبر لوحة اللعبة . عند الوصول إلى نهاية اللوحة، يفوز الشخص الذي يجمع أكبر عدد من النجوم الصغيرة. يتناوب اللاعبون كمشغل للمركبة، والذي يقوم برمي حجر النرد للمضي قدمًا بعدد المسافات المتدحرجة. تحتوي هذه على الإجراءات التي يقررها المشغل، مثل اختيار المسار الذي سيتخذه عند الانقسام. توجد معركتان للزعماء على كل لوحة، ويعمل اللاعبون الأربعة معًا لهزيمتهم. تم تضمين خمس خرائط في Mario Party: Mushroom Park، وHaunted Trail، وWhimsical Waters، وAirship Central، وChaos Castle.   توجد مساحات ألعاب صغيرة متناثرة في جميع أنحاء اللوحة ، والتي، عند الهبوط عليها، تؤدي إلى تشغيل واحدة من أكثر من 70 لعبة صغيرة. يتم تقسيم الألعاب المصغرة إلى ثلاثة أنواع: مجانية للجميع، حيث يتنافس جميع اللاعبين الأربعة ضد بعضهم البعض؛ اثنان مقابل اثنين، حيث يتم تقسيم اللاعبين بشكل عشوائي إلى فريقين ويتنافسون ضد بعضهم البعض؛ وثلاثة مقابل واحد، حيث يتنافس ثلاثة لاعبين ضد لاعب واحد يتمتع بالأفضلية. [ تتكون الألعاب المصغرة من لعبة الذاكرة والألغاز والمنصة . تستخدم بعض الألعاب الصغيرة أجهزة التحكم عن بعد لـ Wii . يتم عرض Bowser مسجونًا على Wii U GamePad . إذا قام اللاعبون برمي الجوانب الستة للنرد طوال فترة اللعبة، فسيتم تحرير Bowser وستقدم عوائق وتحديات إضافية، مثل مطالبة اللاعب بالوصول إلى المركز الأخير في لعبة صغيرة للفوز بها. تبلغ مدة كل جولة من لعبة Mario Party حوالي 30 دقيقة.   بالإضافة إلى Mario Party، تقدم اللعبة وضعي Bowser Party وAmiibo Party. في Bowser Party، يتنافس أربعة لاعبين يشكلون "Team Mario" ضد لاعب خامس، "Team Bowser"، الذي يتحكم في Bowser باستخدام Wii U GamePad. في هذا الوضع، يتم استبدال النجوم الصغيرة بنجمة واحدة للهدف النهائي، ولكل لاعب قلوب . تم تكليف فريق ماريو بالوصول إلى نهاية اللوحة دون أن يخسرها جميعًا. سيؤدي الهبوط في مساحات معينة إلى حصول اللاعب إما على نرد خاص، أو الحصول على فرصة لكسب المزيد من القلوب، أو إعاقته بواسطة Bowser Jr. ، أو التأثير على عدد النرد الذي يمتلكه اللاعب الخامس في دوره. إذا فقد أحد اللاعبين في فريق ماريو كل قلوبه، فيمكن إعادته إلى اللعب إذا حصل الآخرون على قلوب إضافية على اللوحة. أثناء عدم نشاطهم، يمكنهم تزويد المجموعة بنرد خاص لاستخدامه.   بعد أن يأخذ كل لاعب من فريق ماريو دوره، يأخذ اللاعب في فريق باوزر دوره من خلال رمي أربعة أحجار نرد. إذا كان إجمالي الرميات أقل من عدد المساحات التي ينتمي إليها فريق ماريو، فسيقومون برمي النرد مرة ثانية. إذا تمكن فريق Bowser من اللحاق بـ Team Mario، فستحدث لعبة صغيرة حيث يستخدم Team Bowser لوحة التحكم GamePad لمحاولة إضعاف فريق Mario وهزيمته. هناك 12 لعبة صغيرة من هذا القبيل. في بعض اللوحات، يقوم فريق Bowser بإعاقة فريق ماريو عن طريق خداعهم لنصب الفخاخ أو مواجهة عيب على المسار المحدد. إذا كان فريق ماريو قريبًا من المرمى، فقد يحصل فريق Bowser على ميزة، مثل إضافة المزيد من مساحات Bowser Jr. لإعاقة المجموعة. في حالة وصول فريق ماريو إلى نهاية اللوحة، يجب على مشغل السيارة العثور على نجمة مختبئة خلف أحد الأعداء الثلاثة للفوز باللعبة. سيؤدي الاختيار الخاطئ إلى إزالة هذا العدو ودفع الفريق إلى الخلف بضع مساحات. الوصول إلى النهاية عندما يبقى عدو واحد فقط سيفوز بلعبة Team Mario. يفوز فريق Bowser باللعبة إذا تمكن من هزيمة جميع اللاعبين الآخرين مسبقًا.   تتضمن حفلة أميبو شراء واستخدام أميبو ، وهو خط إنتاج لألعاب الحياة من نينتندو . حدد Amiibo من خطوط "Super Mario" و "Super Smash Bros." التي تعمل مع الوضع. تقام حفلة Amiibo على لوحة دائرية صغيرة، بهدف جمع أكبر عدد من النجوم خلال عشر دورات من اللعب. يتناوب اللاعبون في رمي النرد والتقدم على اللوحة عن طريق مسح أميبو الخاصة بهم، والهبوط على المساحات التي تعطي العملات المعدنية وتزيلها، وتحريكها للأمام أو للخلف لمسافات إضافية، ومكافأتهم بتعزيزات الطاقة، والانخراط في ألعاب صغيرة. يتم استبدال النجوم الصغيرة بالنجوم التي يتم شراؤها بالعملات المعدنية. من يشتري أكبر عدد من النجوم بنهاية الأدوار العشرة هو الفائز. يغير كل Amiibo تصميم اللوحة وكيفية توزيع وحدات الطاقة. "يحتوي Mario Party 10" أيضًا على العديد من الألعاب والأوضاع الأصغر: "Jewel Drop" حيث يتنافس لاعبان لمطابقة الجواهر المتساقطة حسب اللون دون أن تنقلب، وتتميز "Badminton Bash" بلعبة كرة الريشة لما يصل إلى أربعة لاعبين، وتحدي البطولة. تتكون فقط من ألعاب صغيرة.   تم تطوير "Mario Party 10 بواسطة" NDcube ، مطوري "Mario Party 9" ، ونشرتها Nintendo. أعاد Shuichiro Nishiya تمثيل دوره كمخرج للعبة، وعمل Jumpei Horita كمنتج .   أعاد المطورون استخدام مفهوم اللعب المتمثل في جعل كل لاعب يتقدم عبر اللوحة معًا. لقد لاحظوا كيف أن أي شخص يلعب في الألعاب السابقة سيتوقف عن الاهتمام إذا لم يكن دوره. من خلال جعل كل لاعب يتقدم معًا، فإن أفعالهم ستؤثر على اللاعبين الآخرين، وبالتالي إبقاء الجميع منخرطين. لقد قاموا أيضًا بتقليل كمية النص للمساعدة في جعل اللعبة تتحرك بشكل أسرع: قبل كل لعبة صغيرة، تقوم اللعبة بتشغيل عرض فيديو بدلاً من شرح عناصر التحكم كتابيًا، وتم جعل الشخصيات أكثر تعبيرًا بحيث تؤدي ردود أفعالهم إلى توجيه اللاعبين إلى ما كان يحدث دون الحاجة إلى النص.   جاءت أفكار الألعاب الصغيرة من طاقم عمل NDcube. أخذ الفريق المشارك في إنشاء الألعاب الصغيرة هذه الأفكار، والتي عادةً ما تكون عبارة عن أوصاف أو رسومات من جملة واحدة فقط، وقام بتوسيعها أو دمجها مع أفكار أخرى. تم استلهام الإلهام من ألعاب "ماريو" الأخيرة ، بما في ذلك "New Super Mario Bros. U" و "Super Mario 3D World" . راقب نيشيا، الذي كان جزءًا من فريق الألعاب الصغيرة، حياته اليومية واستلهم منها أفكار الألعاب الصغيرة. ألعاب حفلة Wii U السابقة من Nintendo، مثل "Nintendo Land" و "Wii Party U" ، ظهرت فيها Miis كشخصيات اللاعب، مما جعل الألعاب الصغيرة مرتكزة على الواقع. ولمساعدة "لعبة Mario Party 10" على التميز من بين هذه العناوين، قام المطورون ببناء الألعاب الصغيرة على مفاهيم وبيئات "سريالية".   كان أحد أهداف NDcube في تطوير "Mario Party 10" هو تقديم المفاهيم الأصلية للسلسلة، بما في ذلك السماح لـ Bowser ، وهو خصم متكرر، بأن يكون قابلاً للعب وجعل اللاعب يتنافس ضد ماريو . كان الهدف الآخر هو التأكيد على استخدام Wii U GamePad للسماح بطرق جديدة للعب، مما أدى إلى وضع لعبة Bowser Party. عند تصور الوضع لأول مرة، تصور المطورون عربة كبيرة على الشاشة مع ماريو يتجه نحوه على لوحة الألعاب. تطورت هذه الفكرة إلى المفهوم المتضمن في اللعبة، حيث يتم التحكم في Bowser باستخدام GamePad بدلاً من ذلك. لقد فكروا في كيفية مهاجمة Bowser لماريو وتحويل هذه المفاهيم إلى ألعاب صغيرة. كان التحدي الأكبر في إنشاء Bowser Party هو تحقيق التوازن، حيث إن "Mario Party" عبارة عن سلسلة تعتمد على الحظ، مما أدى إلى تقدم أي من الفريقين كثيرًا بحيث لا يتمكن الجانب الآخر من اللحاق بنماذجه الأولية. وبالتالي، أعطى فريق التطوير الجانب الخاسر دفعة إضافية إذا تأخروا كثيرًا. أراد المطورون أيضًا الاستفادة من مجموعة منتجات Amiibo من Nintendo، لذلك قاموا بإنشاء وضع لعبة Amiibo Party. على الرغم من اعتقادهم أن "وضعي Bowser Party وMario Party وحدهما يمنحان "Mario Party 10" جاذبية تفوق أي جزء من الدفعة السابقة"، إلا أنهم أرادوا من Amiibo Party أن يستخدم Amiibo بطريقة كانت أكثر من مجرد حداثة.   "تم الإعلان عن Mario Party 10" في E3 2014 ، حيث يعرض تفاصيل طريقة اللعب ووضع لعبة Bowser Party واختيار الشخصيات القابلة للعب. ، وتم تحديد أن "Mario Party 10" سيدعمهم. ركزت الإعلانات التليفزيونية للعبة على وظيفة Bowser Party وAmiibo. عندما رعت نينتندو حفل توزيع جوائز اختيار الأطفال لنيكلوديون لعام 2015 ، تم الإعلان عن الحفل عن "ماريو بارتي 10" . في يناير 2015 من Direct ، تم الإعلان عن Amiibo Party جنبًا إلى جنب مع قائمة Amiibo المتوافقة. "تم إصدار Mario Party 10" في 12 مارس 2015 في اليابان وفي 20 مارس في أمريكا الشمالية وأوروبا. تم إصدار حزمة تتضمن اللعبة وMario Amiibo من خط "Super Mario" بكميات محدودة.   استقبال  "ماريو بارتي 10" تلقى "مراجعات مختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع مجمع المراجعة ميتاكريتيك ، وسجل متوسطًا مرجحًا قدره 66/100. النقاد أن اللعبة تفتقر إلى التغيير المناسب عن سابقاتها.   حظي وقت التشغيل الأقصر للجولات ورسوماتها عالية الدقة بتقدير النقاد، حيث استمتع صامويل كليبورن من "IGN" بمدى وضوح تعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة بسبب هذا الأخير. أشاد كايل هيليارد من "Game Informer" أيضًا بالرسومات وسلط الضوء على موسيقى اللعبة، قائلًا إنه "حتى أروع ريمكسات مقطوعات Nintendo المتنوعة لـ Koji Kondo ممتعة للغاية". الألعاب الصغيرة، مقدرًا تنوع عناصر التحكم في الألعاب الصغيرة التي كانت أكثر من مجرد هز جهاز Wii Remote، كما كان الحال عادةً في "ماريو بارتي 9" و "ماريو بارتي 8" ، لكنه انتقد عدم وجود ألعاب Bowser الصغيرة في Bowser Party.   راي كارسيلو "الألعاب الإلكترونية الشهرية" اعتبر استخدام Wii U GamePad باهتًا في وضع لعبة Mario Party، وهو شعور شاركه Hilliard، خاصة مقارنة باستخدام GamePad في "Nintendo Land" . ، أشار Claiborn إلى "Mario Party 10" باعتباره "أحد أفضل استخدامات Wii U GamePad حتى الآن"، وذلك لاستخدامه بشكل أساسي في Bowser Party. النقد الشائع هو أن "ماريو بارتي 10" استمر في آليات اللعب غير المرغوب فيها من "ماريو بارتي 9" ، وخاصة ميكانيكي المركبات. اعتاد كريس كارتر عضو Destructoid على وسيلة التحايل لكنه لا يزال يعتبرها مملة مقارنة بالحركة الفردية، حيث تسببت في فقدان اللعبة للتنوع كمسافات على اللوحة "بها" يمكن تجاوز آليات اللعبة الفريدة بسهولة. كما انتقد عدم القدرة على اختيار طول كل جولة. طريقة اللعب الخطية المستمرة التي تم إنشاؤها في "Mario Party 9" على تلك الموجودة في إدخالات السلسلة السابقة. فضل هيليارد التقدم لأنه يسرع الحركة، وهو رأي تمت مشاركته مع مارتن واتس من "Nintendo Life" ، الذي استشهد أيضًا بطريقة لعب أكثر تكتيكية حيث أثرت الحركات بشكل مباشر على اللاعبين الآخرين. يعتبر كارسيلو أن الاتجاه المستمر للعب التعاوني أمر سلبي، لكنه انتقد عدم وجود اختلاف بين "ماريو بارتي 10" وماريو "بارتي 9" . لقد فاته بشكل عام الشعور التنافسي للألقاب السابقة في السلسلة.   تلقى Bowser Party استقبالًا مختلطًا. أشاد هيليارد بـ Bowser Party واعتبره أفضل وضع في اللعبة لتركيزه على اللعب القائم على المهارات. انتقد كارتر Bowser Party بسبب تقدمه الخطي، والذي غالبًا ما أدى إلى تفاعل قليل بين الفريقين حيث عادةً ما يتمتع المرء بميزة أو سلسلة من الحظ من شأنها أن تحافظ على مسافة مستمرة بينهما من Bowser Party لافتقارها إلى التنوع والتوازن في الألعاب الصغيرة. لـ "GameSpot" ، اعتبر مارك والتون أن Bowser هو الدور الأقل إمتاعًا للعب، خاصة بالنسبة لأوقات الانتظار المعنية، لكن Claiborn وصف الدور بأنه "انفجار" بسبب طريقة لعبه الفريدة. اعتبر بعض النقاد Bowser Party هو الوضع الأفضل في اللعبة، والذي وافق عليه Dermot Creegan من "Hardcore Gamer" ، لكنه لا يزال يعتبر الوضع "الأكثر عقمًا" مع عدد أقل بكثير من اللوحات. والألعاب الصغيرة. إيجابية بشكل عام ولكن تم انتقاده لأسباب فنية مختلفة. استمتع كارتر بوضع عودته إلى قواعد "Mario Party" الكلاسيكية لكنه انتقد حجم اللوحات. من تقديره للتفاصيل الموجودة على كل لوحة في Amiibo Party، إلا أنه انتقد ضرورة شراء Amiibo بقيمة 100 دولار من أجل استخدام جميع الشخصيات المدعومة. استمتع هيليارد في البداية بوظيفة مسح أميبو للتحرك في حفلة أميبو، فقد سئم من الحاجة المستمرة للقيام بذلك بعد زوال الحداثة. بـ Amiibo Party لكنه انتقدها لعدم اختلافها كثيرًا عن وضع لعبة Mario Party، خاصة وأن Amiibo يغير مظهر اللعبة فقط وليس طريقة اللعب.   في المملكة المتحدة، حصل "ماريو بارتي 10" على ثاني أفضل إطلاق في السلسلة، خلف "ماريو بارتي 8" . في الولايات المتحدة، تم بيع ما يقرب من 290.000 نسخة مادية وتنزيلية بحلول نهاية مارس 2015. كان هذا أسرع من "ماريو بارتي 9" ، التي باعت 230.000 نسخة فقط في حوالي ثلاثة أسابيع. في اليابان، باعت "لعبة Mario Party 10" حوالي 50000 نسخة في أسبوعها الأول. اعتبارًا من 30 سبتمبر 2022، حققت اللعبة مبيعات عالمية بلغت 2.27 مليون نسخة وهي اللعبة العاشرة الأكثر مبيعًا على جهاز Wii U