标题：战国幻想乡
推荐配置
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CPU：Intel 2.0GHz　
内存：512MB（256MB玩起来也不卡）　
显卡：64MB显存
硬盘：750MB Free　
声卡：Windows 兼容声卡游戏截图(20张)
系统需求：Win 2000/9X/ME/XP
简介
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《战国幻想乡》是东方二次同人游戏中非常出色的一作，由Coolier（简称cr.）出品，虽然由于兼容问题需要NTLEA、APP等软件协助，但是其游戏性完全堪比《幻想四倍剑》、《东方口袋战争》、《MysticalChain》、 《东方幻想麻雀》、《幻想郷 Tower Defense》等东方二次同人游戏。战国幻想乡这个游戏完全符合策略游戏者的口味，总体感觉简单，实则有着玩不腻的策略趣味。 
模仿《空之轨迹》所做出的行动序列非常好，让人能清晰地看清战况，而不会像某些RPG里那样在不了解速度的情况下对敌人的攻击毫无应对之法。游戏对属性的分配也很符合每个人的实力，而某些强力的特能也有着逆转局势，将不可能的战斗化做完胜的神话功效，让人在考虑强度问题上，更注重策略的规划，以体现策略游戏的精髓。 
《战国幻想乡》改编和原创的42首音乐也相当的赞，不仅有原创魅力无穷的新风格音乐，改编的音乐变换风格后，更从另一方面体现了神主ZUN音乐的多种魅力，在东方二次同人游戏中有这么高音乐素质的作品也是不多见的，就没有听过素质如此之高的音乐演出了，当然《东方幻想麻雀》可是ZUN神钦点的，自然本来就有着极高的素质，能跟之相体并论，也可见《战国幻想乡》的素质有多高了。而且，《战国幻想乡》的OP和ED可是有着专业音乐团体演唱哦，这在东方二次同人游戏中也不多见。 
从画风上来说，《战国幻想乡》绝对不会让任何一个人失望，虽然画风各有不同，但绝对符合绝大多数人的要求，《东方幻想麻雀》里的崩坏现象这里是没有的，就可见《战国幻想乡》制作组所选的绘师的平均水平有多高了。 
友情提示：藤原妹红和射命丸文可是叶庭画的哦，对叶庭有爱的人可千万不要错过。另外，剧情上大家觉得什么人碰到一起能发生剧情的话就尽量参战吧，相性相同的人可是八成有剧情的哦。十六夜咲夜和红美铃的主线剧情很有意思——美铃的挑战，虽然失败了，但是本作的美铃实力可是逆天的哦，终于可以战翻咲夜啦！还有，必须任务版和全国版各通关一次才有EXTRA模式给大家欣赏战果哦！
基本界面
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游戏的开始界面其实是内政界面，这里的很多操作都关系到战局的发展。这里不仅能进行战局部署，还能进行开发、劝降、视察、使用和购买等多种操作，要想开始游戏必须先了解每一项的功能才可以。 Event（事件）可执行侵攻、开发、交涉三项指令，每种指令均会消耗一点行动值，细则操作则需要探索点或交涉点。
侵攻：即发动战事，分为攻城战、防御战、反击战三种，不管哪一项都可以在战前进行组员选择、位置部署、侦察三项指令。组员选择最大为五名，也可以低于五名进行战斗，不过要以最高战力战斗的话，还是选满五人为好，不过要注意的是，不适宜参战的人员参战后反而会拖后腿，因为他会消耗我方行动点数，当然如果战力足够强的话，只上三两个也是可以的，这样可以为我方节省留守人员和内政人员。位置部署即为我方人员分配位置，有近、中、远三个距离，尽可能根据我方人员不同的优势进行适当配置，但是最终的战时位置还是要参考敌方位置才能确定下来。侦察根据对方实力的强弱而决定所需探索点数，侦察时所选人员的行动回合将被消耗，侦察后可以了解敌方的部署和战力，以更好地选择和部署我方参战人员的强弱与位置，同时也会满足某些技能的发动条件（“大哨戒”），当然战前不侦察也是可以的，如果不是重要的战斗的话不侦察也没有问题。攻城战即为侵攻别人的领土，以消耗别人的据点耐久值为目的的作战，当敌人据点耐久值为0时，攻方将夺下该据点，当然也存在着多家侵攻一个据点，随手牵羊的情况，即使战败的话也没有多少损失。防御战为被他人侵攻自家领土，以保证据点耐久值不下降为目的，条件相当有利和宽松，但是被连续侵攻的话，再强的势力也会吃不消，如果不迎战那么据点耐久将会固定下降80点，但是如果完败的话会下降100点，在战力不足的情况下或许选择不迎战反而更好一些。反击战即为扫荡敌人的战斗，在据点耐久不满时，可对本家据点执行侵攻指令，目的为扫荡敌人恢复据点耐久值，与攻城战相似，完胜最大可恢复耐久100点，战败后不会有什么损失。还有一点需要注意，就是如果将某受损据点旁所有临接的敌对势力的领土全部夺取的话，那么该据点耐久将会自动恢复最大值。
开发：满足一定探索点后，可以消耗我方人员的行动回合，对我家领地的龙脉进行扩充的内政选项。开发时最大同时执行人数为五人，满足探索点要求会龙脉值会上升，不足则开发失败，但是会保留已消耗的探索点，以在下次继续开发。龙脉的好处就是，龙脉越多，每回合旺气上升的越多，而且可为我方人员提供能源，不足时本家将无法劝降任何人，除非有“宁静之秋的落叶”加持才可勉强劝降最多一人。不仅如此，龙脉不足时，每回合旺气回复量将回越来越少，如不及时补充，我方将面临严重的资金问题。当然如果嫌开发的太慢，也可以用快速侵攻抢夺底盘的方法来弥补，越是重要的战略要地，龙脉的初始值越高。龙脉仅限于玩家，电脑是不会开发的，而且就算这样也能继续进行游戏。 
交涉：有宣战布告、任务探知、对谈三个方面，交涉最大人数也为五人，交涉失败后点数同样保留。宣战布告仅限任务版存在，全国版直接侵攻无需执行。宣战需要消耗一定的交涉点才能对敌方进行侵攻，否则无法攻击，但反过来说，也变相等于用交涉点换取了侵攻时机的自由，不过要注意，一般据点都有最迟宣战时间，不即时宣战战的话也可以等对方攻过来。不过我有一点要明确，人间之里就算你头发等白了也不会主动宣战的。任务探知可以触发特殊剧情，比如解决雾之湖的侵攻不能问题，或者萃香的酒宴问题，有主线任务也有支线任务，当然也需要消耗可观的交涉点。对谈可以与我方人员进行对话提高好感度，不需要消耗交涉点。对谈的好处就是，好感度到一定数值时，系统会自动给予该人物一点自由分配点数供给玩家分配，这对提高战斗力有着极大的作用，最多有两点可供分配。除此之外还可能在任务版中触发特定支线剧情。 一览可查看部下和俘虏，有关人员管理的项目。
部下：在这里不仅可以查看每个部下的等级、消耗等属性，调整每个部下的序列，还可执行的提升EXP和回复HP两种强化操作，部下最多有25人，觉得不需要的人可以解雇。执行强化操作必须消耗一定量的旺气，以达到强化的目的。提升EXP消耗的旺气值很大，并且每一个等级段所需的旺气值各不相同，消耗量还会越来越大，但如果不升级的话也没关系，靠战斗拿经验也是可以的，只不过比较慢就是了，需要注意的上，每到一个9级（19、29等）时，该级必须靠战斗来获取经验，而不能通过旺气来提升。回复HP是重中之重，不过为了节省时间，大可以在自动回复HP上打钩，以在每轮刚开始时自动用旺气补充所有人员的HP。假如没有足够的龙脉来维持旺气的话，那后果很严重，那就是每次战斗后，战力得不到即时补充，全员仍处于受伤状态，这是相当可怕的！所以一定要有足够的龙脉，并保有一定的旺气，才能在每轮结束后继续轻松的战斗。 
俘虏：该游戏抓俘虏非常难，全都是靠人品的，所以要想抓到想要的人相当不容易，俘虏最多也是25人，没空位的话你就再也俘虏不到人了，不好的俘虏就别留着，都给放了吧（人道幻想乡，没有处死）。劝降俘虏需要足够的交涉点，最大限制为五人，劝降失败后点数保留，所以就算八云紫等人需要高的可怕的交涉点，但是多交涉几次也就成了。劝降还要有一个前提，就是本家的龙脉充足，每个人所消耗龙脉值都不一样，看好所需，攒够龙脉才能劝降。 Item（道具）可以购买、使用道具，对战力增强有很重要的意义。
购入：花费旺气从雾雨魔法店购入道具，当然最初是没有的，任务版只有占领魔法之森后才可以。当然商品也是有数量的，添货完全靠人品，不是有旺气就能买的到的。 
Use（使用）：道具分两种，一种是佩带型道具，一种是消耗型道具，大部分可以在雾雨魔法店买到，在战斗中也有极小的概率打到，真不是一般的难，是比登天还难……佩带型道具能力有增有减，需要注意，还有就是强力道具会消耗一定的龙脉，在给谁使用前先注意下龙脉够不够吧。消耗型道具只能使用一次，但使用后能力便固定在使用者身上了，给谁使用当然也要注意挑选哦。 System（系统）对游戏系统的操作。 
Save（保存）：有90个空档可以保存。 
Load（读取）
Option（设置）：调整游戏设置，话说界面做的真华丽。 Turn End（本轮结束）本轮的行动值消耗完，所有该做的指令都做完了的话，就按吧…… 画面显示显示四项基本数据。 
Turn（轮次）：显示本轮是第几轮。 
太极：显示所剩行动值，初期为二，拥有一定领土后会增加到每轮行动三次。
数值属性
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本章介绍决定战力差，部下强度和类型的数据。 
名称：就是名字，没什么好说的。 
种族：不同的人属性不同种族，每个种族各有种族，种族间也互相克制。誓如，灵魂HP低，而鬼族HP高，妖怪克人类，人类克妖精，妖精克妖怪。不过，本游戏种族是个很次要的因素，克制关系毫不明显，是在挑选强战力时完全可以忽略的因素。 
等级：该战力等级。本游戏等级很重要，低等级想打过高等级很困难，主要是由于血量问题，想压制一个S阶的高等级，至少需要有一个EX阶的人在队，否则几乎不可能。 
体力：该战力HP。本游戏HP起着决定性的作用，HP高者不仅生存能力强，出手也比其他人要重得多，补充的HP也明显比其他人要多，所以本游戏的战术中心思想是在第一时间削减敌方所有待发人员的HP。 
近攻：关系到近接攻击时的威力，而且近攻越强，反击威力越强。与防御相对。 
远攻：关系到远距离攻击时的威力。与智力相对。 
防御：关系受到近接攻击时所受的伤害，而且防御越强，反击威力越强。与近攻相对。 
智力：关系受到远距离攻击时所受的伤害。与远攻相对。 
速度：关系到行动的速度，速度越快者行动序列变动速度越快，攻击越能提前。本游戏速度非常重要，代表就是风神天狗文文，在敏捷丹和疾风之翼的加持下甚至可以达成三连击，可见速度的重要性。 
探索：内政指标之一，与开发、侦察有关。 
交涉：内政指标之二，与交涉、劝降有关。 
消耗：内政指标之三，与龙脉有关，代表对龙脉的需求度，通常情况下需求越高则越强。 
友情提示：近攻、远攻、知力、探索、交涉最大上限值为10，用道具最多可达12点，而防御和速度则可用减属性道具加到11点，用道具最多可达13点。 
初始能力评判标准：10点逆天、9点灰机、8点彪悍、7点强力、6点中庸、5点勉强、4点稍差、3点太烂、2点完蛋、1点求救、0点毁灭。（如果是战斗力当主力的人物，内政数据再差也没事）
战斗界面
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执行侵攻或被侵攻的话，当然要进入战斗了，不了解怎么战斗怎么可以呢？
参战队列：很显然，左边的是我方，右边的是敌方左边发白光的是操作人员，右边发红光的是所选目标，要攻击的话要先选择对像哦，当然全体攻击不用选。只有名称、种族、等级、HP、头像显示了出来，不过这对战斗来说足够了。
战斗阵型：看见下面那个奇怪的方块了吧，这就是阵型表示，知道位置才能最有效地发动攻击哦。左边那一排分别是我方从上至下的人员，而上面那排则是敌方的，所交互出的排和列上显示的就是相对位置，如果使用和选中的话会有红色方框来明确目标的距离哦。距离需要来解释一下，距离有超近、近、中、远、超远五个距离，其中超近、近属于近攻范围内，超远、远属于远攻范围内，中距离上则无法攻击，但是可以用技能进行强行攻击，近攻战士也可以实行追击。需要了解下我方的攻击相性分配位置才能发挥最大的威力哦，近攻战士当然也能远攻，不过威力可要小上一大截哦。
行动序列：就是上方的可滚动式进行条，最上端为回合攻击者，依次类推。左右的数值分别为双方的行动点数，最大行动点数为60点，不同的攻击指令会消耗不同的点数，数值为0时，除了进行条上还存在的攻击者，接下来无法再增加攻击者到进行条上，当然此时也可以作弊式的狂用高消费技能来个最后的猛击。
状态条：显示战况的双色条，左右分别标有百分比，显示战斗局势，通常把双方的状态表示出来（有例外，帝的作弊技能可以逆转），战斗结束时哪一方超过50%为胜，并按照百分比给予经验和削弱、增强据点耐久度，当然如果一方全灭的话，更可以在战斗结束前分出胜负。
数据栏：正中央显示攻击状态的各项数值的方框，可惜的是只能显示我方的数据，不过这也足够了。
命令项目：右下方有四个可选项，分别是远攻击/近攻击、特能、前进、全前进、后退、全后退，远攻击/近攻击、前进、后退只有在选择中目标后才可以选择。远攻击/近攻击不用说，当然是根据距离攻击了，但是要注意，选择中距离敌人这个选择是无法执行的。特能，即发动人物的能力，根据不同的技能发动的条件也不同，当然有些技能是不需要手动发动的，能手动发动的技能消耗的行动点数也不少哦，要注意。前进，瞄准目标前进，如果是中距离敌人的话，那么到达近距离时可执行追击指令，只要在弹出的选项中选择“是”就可以了。全前进，朝所有敌人前进，但是要注意，如果你面前有个敌人距你的位置是近或超近的话，你是无法执行这项命令的，必须在近和超近无敌人的情况下才可以执行。后退，远离目标。全后退，远离所有敌人。基本消耗分别是：远攻击/近攻击（3）、特能（各异）、前进（2）、全前进（4）、后退（2）、全后退（4），补充一句，追击的消耗是5点，并且一定会受到强反击。
势力讲解
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本章详细介绍各人物的数据，并给出了加点推荐。部分很难遇到的人物省略，完整版请见参考资料。角色形象(20张)博丽神社军势博丽灵梦（A） 
种族：人类 
固有能力：博丽之血（0）——无种族影响，对己异常能力无效 
加点推荐：近攻 
分析：不管从什么角度来考虑都很平均也很废的一名主角，战斗方式倾向于近攻……固有能力老实说实在也没有什么用，因为本作种族影响很不明显，丝毫看不出效果，对一体特殊能力效果也不算显著，秒杀技能几率也很低，所以暂且算是个废柴主角…… 
雾雨魔理沙（S） 
种族：人类 
固有能力：极限火花（12）——敌全体远攻<准备、行动不能> 
加点推荐：远攻 
分析：完全的高速射手，而且人类的种族定位在后期的特殊效果战中也很占优势……固有能力效果不太强力，不仅需要准备，而且发动后行动不能，得到的威力却并不可观，不用也罢。不过，就算是这样，人类高速射手的定位依然是相当吃香的。妖怪军团军势莉格露（C） 
种族：妖怪 
固有能力：虫的知觉（0）——一定几率减轻一定伤害 
加点推荐：近攻 
分析：近战杂鱼，不解释……固有能力也相当地废，减轻伤害倒算了，还只有一定的几率，虫虫的防御也够呛，只能充当前期的血盾吧……
米斯蒂娅（B） 
固有能力：幻惑之歌（6）——下回行动时，敌我双方行动值减少相同数量 
加点推荐：远攻 
分析：杂鱼军团中好歹有点样子的射手，各项能力还算勉强可以看吧……固有能力不够好，顶多在用大消耗技能前使用来拖对手的后腿，但时机也相当难掌握，实在没什么用，还是老老实实放炮吧……不过稳定的探索和交涉能力还是很有用途的。
露米娅（D） 
种族：妖怪 
固有能力：黑暗（0）——被攻击时伤害减轻为八成 
加点推荐：近攻 
分析：比虫子还杂的杂鱼，惨不忍睹，要啥没啥，废物一个，连那些无名氏都不如……固有能力比虫子好点，但也只能用来保命。魔法之森联盟军势爱丽丝（S） 
种族：魔法 
固有能力：人形操术（0）——大幅度提升同时出击的<人形>的能力 
加点推荐：远攻 
分析：拿技能吃饭的射手，本身的实力也不俗……固有能力着实强力，能大幅度地提升人形的作战能力，像上海、蓬莱之类的人形有了此技能便能立即变为杀人机器，此技能对梅蒂欣也有加成，所以也可以让梅蒂欣就此脱废，算得上是数一数二的好技能。其次，爱丽丝的探索和交涉能力也相当平均，能给予很多便利。
上海人形（A） 
种族：人形 
固有能力：人形大战争（6）——对敌一体实行无差别近攻，并附加减速状态 
加点推荐：近攻 
分析：强力的近攻手，有爱丽丝的加成后更是强得可怕的狂战士，速度不是问题，加成后可以解决……固有能力没有太大的用处，没有专门为减速而用的必要，主要能为扫荡一些远距离残敌而用。
蓬莱人形（A） 
种族：人形 
固有能力：生命容器Α（12）——牺牲自身大量HP给予己方全体大幅度的HP回复<行动不能、HP1/4> 
加点推荐：远攻 
分析：辅助型射手，得到加成后控局能力相当可观……固有能力十分强力，不仅能用于保命，更可在合理利用的前提下扩大战果，只是要小心，使用后的<行动不能>和自身大幅度的HP缺失是致命的，所以要使用的话尽可能在下一回合里决出胜负。彼岸的守卫军势四季映姬（S） 
种族：妖怪 
固有能力：阎魔之裁决（7）——一定几率使敌一体一定回合内行动不能 
推荐加点：远攻、速度 
分析：绝对的秒杀式的强力炮台，速度虽慢，但一出手几乎个个秒杀的强人……固有技能并不实用，有那个几率的话其实还不如给对方一发直接秒了的实在。建议能用敏捷丹提升一下速度，这样映姬就真成阎王了……其实不仅如此，映姬还有超强的交涉能力，能给予你无限的方便。
小野冢小町（S） 
种族：妖怪 
固有能力：彼岸传送（9）——一定几率使敌一体战斗不能 
推荐加点：近攻 
分析：近攻十分扎实的战士，除此之外的其他能力也相当均衡……固有技能相当具有威胁性，但是几率实在不高，不过在难以取胜的战斗中，一旦成功逆转战局也未尝不可，况且本身消耗行动值也不算太多，所以该能力还算是停留在评论阶段的强力技能。人间之里集团军势上白泽慧音（EX） 
种族：人妖(人+妖怪）
固有能力：历史隐蔽（10）——己方全体防御力大幅度提升<行动不能> 
推荐加点：防御、知力 
分析：碉堡一样的存在，绝对的铁壁……固有能力十分彪悍，在近战队中近乎神一般的存在，此技一开，虽然本人无法行动，但是麾下的所有近战人员就全变成了坦克，在萃香战中的必备能力。为什么防御这么高还要加防御呢？因为防御越高防反越高，老师是不打人的，是靠还手吃饭的，你会看见高防的老师防反死一堆人（老师头锤太硬了）。除此之外，老师还有着不错的探索和交涉能力，实在是个逆天级的人物……另外，想要收萃香的话，一定要有个满防满知的老师压在前线发动历史隐蔽才保险哦，如果没有老师挡着，你会看到你的人死得一片一片的。
稗田阿求（B） 
种族：人类 
固有能力：幻想乡缘起（6）——敌一体防御·知力减半 
推荐加点：交涉 
分析：虽然本人除了知力外极为柔弱，不过却拥有着相当强的交涉能力，执行任务时相当便利……固有能力非常抢眼，只要能保护好的话，用此技能通杀一切高防人物（部分有无效能力），说是老师的唯一克星也不为过，不过速度相当的慢，这点要注意。交涉方面就不用说了，当然需要注重提升，因为提升战斗能力太无意义了，充其量只是个放个技能而已。
射命丸文（EX） 
种族：妖怪 
固有能力：风神一扇（7）——<近攻>的同时，吹飞敌人，使其与自身的距离变为<远> 
推荐加点：远攻、速度 
分析：极速高威力火炮，远攻系角色当中神一般的存在……固有能力非常实用，这就是所谓的追击禁止技，对擅长近战的敌人来说相当具有威胁。远攻很高，但是还是推荐首加远攻，不过加满后推荐尽可能地提升速度，你会看到一个BUG连续远攻连发数次的场面……探索能力也非常的高，所以也相当适合开发龙脉，算是个战争、内政双项制霸的UFO……最强妖精团军势琪露诺（C） 
种族：妖精 
固有能力：Ρ冻结（7）——随机给予敌数体伤害，并有一定几率附加减速状态 
推荐加点：远攻 
分析：要啥没啥，就技能还能看的⑨号笨蛋……固有能力还算可以，随机给予敌数体伤害，也有可能减速，不过这个是运气技能，有时甚至一个都是有可能的。总之⑨就是⑨，不作评论算了。
蕾迪（B） 
种族：妖怪 
固有能力：寒气到来（7）——本体以外，敌我双方速度一定概率下降 
推荐加点：近战 
分析：能力平均的近战角色，算是妖精团的主力（喂！种族搞错了啦）……固有能力还是不要用的好，拼人品的玩命技能……总之，很平均，很稳定，除了速度外没什么要注意的，非常朴实的角色（这风格真对口）。
大妖精（D） 
种族：妖精 
固有能力：远程射击（4）——与目标迅速保持<超远>距离 
推荐加点：远攻 
分析：哇，比⑨还废的角色，全国版的还好，任务版中你除了逃命还能干什么？固有能力是个相当实用的逃命技能，能迅速脱离近战人员的魔掌，但是本人能力这么废，逃了又有什么用？群战的话就完全没办法了，说实话，这技能要是给四季的话，会是一个绝佳的技能。
桑妮（B） 
种族：妖精 
固有能力：光之火花（0）——远攻无效化<罕见不发动> 
推荐加点：速度、远攻 
分析：喂，喂，搞错定位啦！桑妮是远程系角色，为什么近攻比远攻多？要不然就是A级以上啦……固有技能异常强力，远攻无效化，虽然有极低的几率不发动，但是仍然是一个优秀的盾牌，用来引子弹多么的逆天啊……由于定位不符，所以，这里我们只能加速度了，利用高速的优势及时调整站位，尤其是远程站位是多么的好调整啊，不过桑妮本身的速度可是很慢的哦……
露娜（C） 
种族：妖精 
固有能力：静寂的问候（0）——近攻无效化<罕见不发动> 
推荐加点：速度 
分析：又一个搞错了定位的，不过就算定位对了，和桑妮也不是一个档次的角色……固有能力看起来很强，但其实并不实用，因为不管怎么无效化都还是有5点固定伤害的，其次，近身的站位不如远程的站位那么好调整，想把自己的所有距离都调整为近几乎是不可能的，而且露娜本身又不是一个战士型的角色，所以又并不能做到追着别人打，而相反这样做的后果只会是自己被反击的很惨……探索能力其实还是可用的，6点探索能力看起来也不错，在杂鱼当中来说……
斯塔（A） 
种族：妖精 
固有能力：气配探知（0）——开局处于有利状态 
推荐加点：远攻 
分析：与上面两位不同，看似能力很弱的斯塔，其实却意外地很强……固有能力是强制使己方开局处于有利状态，不论是用于辅助还是掩护，这都是不可多得的好技能，你甚至可以用一堆中庸的角色去击倒有着压倒性优势的对手，是很难看出来，意外要好的技能。本人嘛，主要用火力进行适当的支援，不用太过抱期待而特意去加什么点了。探索能力很强，对发展相当有帮助，意外需要劝降的人。绯红红魔馆军势蕾米莉亚（S） 
种族：妖怪 
固有能力：命运之丝（0）——战后己方捕获击倒的敌人的可能性上升 
推荐加点：近攻 
分析：非常强力的快攻手，不论是威力还是速度都无可挑剔……固有能力相当实用，虽然可能看起来效果并不算太明显，但的确加大了捕获的可能性，这对收集强人来说具有十分大的意义。防御方面有点薄弱，所以追求速战速决，尽可能地加强威力、加快速度，才能最大限度地发挥蕾米的实力。
十六夜咲夜（S） 
种族：人类 
固有能力：时间操作（6）——延迟敌一体行动序列 
推荐加点：近攻、探索、交涉 
分析：能力十分平均，而又都在平均之上的角色，种族人类十分具有优势……固有能力不算太出彩，除了对某些低速角色（山田）有奇效外并不实用。扎扎实实的近攻更符合16的定位，但是16从严格意义的角度来说，其实也算不上战斗型的角色。16最突出的是探索和交涉，也就是说16的内政系统相当优秀，如果对16的战斗方面没有信心的话，不妨把16转型为内政型的角色看看，其实也相当不错。
帕秋莉（S） 
种族：魔法 
固有能力：皇家烈焰（13）——敌全体远攻<准备、行动不能、HP1/4> 
推荐加点：远攻、速度 
分析：速度慢、防御差，但是致命的射手……固有能力好象决胜之战一样，威力奇强，但是代价奇大无比，不仅需要准备，施放后行动不能，还要消耗3/4的HP，也就是说这是一招定胜负的奥义，不到关键时刻决不要使用，但是一旦完全使用成功（准备中未受到伤害），回报几乎是敌全灭……防御力和速度都很低，建议在加强远攻后，加强速度，并且一定要有可靠的前线战士保护。实用性和山田相当，虽然比山田多了不少缺点，但是技能的实用性却远远在山田之上。
红美铃（EX） 
种族：妖怪 
固有能力：练气冥想（8）——自身HP大幅度回复，能力大幅度提升 
推荐加点：近攻 
分析：强得有点意外的角色，十分可靠的前线战士，和香草是绝配……固有能力异常强大，不仅能大幅度回复HP，还能大幅度提升自身作战能力，最重要的是补充HP的多少不是根据的HP来决定的，首屈一指的自身强化技能。无论是速度、防御还是威力都无可挑剔，但是需要注意的是知力，尽量少让远攻敌人命中美铃就好。
小恶魔（C） 
种族：妖怪 
固有能力：可爱的恶作剧（6）——自身以外行动序列随机变动 
推荐加点：远攻 
分析：呜哇，红魔馆最废战力没有之一，要啥没啥啊……固有能力太考人品了，纯掷骰子的技能，不用也罢。但是听说在特殊战的情况下很有效果，有一定几率延缓最终BOSS的出手速度，但依旧很考人品，所以使用需要斟酌。
芙兰朵露（S） 
种族：妖怪 
固有能力：物质之目（9）——敌一体防御减半，有一定几率战斗不能 
推荐加点：近攻、速度 
分析：完完全全的快攻手，除了快攻外没有出路……固有能力在芙兰身上并不符合角色定位，因为如果靠秒杀过版的话，根本就没有时间去用防御减半的效果来打持久战，不过从一击必杀角度来考虑倒是一个不错的人品技能。芙兰的防守能力奇低无比，除了尽快出手并解决战斗外没有任何办法解决，那么就体验一下什么是真正的速杀吧！竹林的永远亭军势蓬莱山辉夜（A） 
种族：人类 
固有能力：永远和须臾（8）——减少敌人的行动值（7～13） 
推荐加点：远攻、速度 
分析：能力意外低的射手角色，某些地方实在很难掌握……固有能力很废，不过对于高速队终结低速队的后攻还是稍微有点用处的，但是把低速队削弱到无法还手的地步，还是很不现实的。速度意外的慢，虽然远战能力相当平均，但是总体的评价和使用起来的感觉并没有想象中的那么好，因为使用起来不仅无法速杀，而且特意加点的话也格外浪费物品。交涉能力相当不错，处理内政相当不错。
八意永琳（EX） 
种族：人类 
固有能力：永琳的秘药（8）——己方一体HP全恢复，能力下降 
推荐加点：远攻、速度 
分析：不出所料，能力超强的十项全能人士，不仅是优秀的射手，而且还是超强的辅助人员和内政专家……固有技能十分强劲，可以完全回复一个人的战力，虽然能力值会有少许下降，不过起死回生的效果真不是盖的。除了速度稍微有点慢以外没有其他需要注意的地方，内政方面相当强力，无论是探索和交涉都有很强的能力，不愧是多面手啊。
铃仙（S） 
种族：妖怪 
固有能力：狂气之瞳（0）——25%的概率将自身所受伤害移交给己方其他人，所受伤害之人不会战斗不能 
推荐加点：远攻 
分析：意外强力的快攻射手，全能力都很强力的角色，没有什么特别需要注意的地方……固有能力很考人品，但是依旧很实用，主要是由于伤害转移并不会构成被杀换位，受伤害者至少还留有1HP，也就是说转移给仅有1HP的人承受伤害，那伤害甚至可以无效化，总之对保全自己实力来说相当实用。探索能力不错，可以参与内政。
帝（EX） 
种族：妖怪 
固有能力：幸福的欺诈师（18）——在发动时点，战况逆转<准备、行动不能> 
推荐加点：速度 
分析：尤如BUG一般的存在，不会用的人用不好，会用的话很无耻的存在……固有能力太无耻了，不愧为欺诈师，一旦发动成功，那么战局就会逆转……如果有意找一帮血盾上场死撑到最后，让帝成功发动这个技能，那就是100%稳赢，而且差距越大赢的越多……知道我为什么推荐加速度了吧？只有速度才能提高发动BUG的速度，在战局结末达到异常无耻的效果……探索和交涉都强得逆天，内政人员的不二人员，战斗人员的无耻选择……
藤原妹红（EX） 
种族：人类 
固有能力：复活（0）——HP为0时有一定几率完全恢复，首次必定发动 
推荐加点：近攻、速度 
分析：超完美的狂战士没有之一，疯狂的攻击力和不死鸟的守护使得妹红近乎无敌……固有能力实在是太强了，只要能保证复活成功，怎么样的玩命攻击都没有关系，而且首次战斗不能必发动带来的保障也无比的强大，终极近战人员之一。虽然防守性能方面有点差，但因为有不死鸟的保障，所以完全不用担心，先用力丹把近攻撑上去，再把速度调上去就完美至极了，妹红的攻击和反击能力非常强大，可以稳坐胜局。通常你在用妹红时会有这样的烦恼：怎么还没把我的妹红打死啊，我要节省旺气啊……人形解放战线军势梅蒂欣（A） 
种族：人形 
固有能力：铃兰之毒（0）——近接攻击者受到强反击，大幅度减轻所受伤害，并且能力大幅度下降 
推荐加点：防御 
分析：就本体而已能力是非常差的，不过有了爱丽丝的加持的话就不一样了，能力会得到神一般的大幅度的提升，使用梅蒂欣的前提必须是要有爱丽丝这点必须记住……固有能力非常强力，敌人每次近接攻击，敌人的能力都会有不同程度的下降，这对持久战而言是非常要命的，和虫虫的能力真是一个天一个地。定位稍微有点问题，不过还是加防御比较好，毕竟可以将技能完全地发挥出来。
风见幽香（S） 
种族：妖怪 
固有能力：开花狂乱（12）——己方全体攻击力大幅度上升 
推荐加点：任务版——速度、全国版——近攻 
分析：极强力的近战角色之一，但缺点也是很明显的：速度明显过低……固有能力的实用与否在于战斗的倾向，如果是高速战的话，那么此技能没有多大的用途，但是如果是持久战的话，该技能则效果明显，非常好用。速度是关键，而在任务版中的幽香远近皆同吃，建议带森罗结界，把攻击升上去才能真正体现出幽香的价值。幽冥的白玉楼军势西行寺幽幽子（S） 
种族：灵魂 
固有能力：来自死亡的诱惑芳香（9）——一定几率使敌数体HP减半 
推荐加点：远攻、速度 
分析：总体实力非常高的射手机体，速度不足的补足不需要担心防御的缺失……固有能力又是人品技能，不用也罢，HP减半的几率有限，效率也不高，除了在对敌幽幽子时有很大威胁外，己方并不实用。速度至上、速度第一，加了远攻后拼命加速度吧，防御不用担心，多出的那点防御就是为加速度而存在的。交涉能力不错，内政上可以一用。
魂魄妖梦（S） 
种族：人灵 
固有能力：剑气一闪（8）——无视距离近接牵制攻击，并强行缩短距离为<近> 
推荐加点：近攻 
分析：极为实用的近战机体，锁敌能力非常优秀……固有能力是完美的锁敌技能，文文的克星，可以完全锁定敌手实行强击。HP不足是硬伤，推荐使用活生丹和森罗结界来补足，机动能力如此之逆天的近战角色是没有的。探索能力很好，可以用在内政上。
露娜莎（A） 
种族：灵魂 
固有能力：忧之音阶（8）——一定几率使敌数体能力下降 
推荐加点：远攻、速度 
分析：能力极为平均的角色，角色定位非常认真，防御性能非常之强……固有能力有点辅助性质，不想碰概率的话就不要使用好了，在持久战上有一定用处。提升速度是关键，虽然本人充当着全能的火力补充工作，但是速度的确低了点。内政能力不高，但是比较平均，可以尝试利用。
梅露兰（A） 
种族：灵魂 
固有能力：躁之音阶（8）——一定几率使已方数体能力上升 
推荐加点：远攻 
分析：支援射手的角色，能力微弱，但有很大的使用余地……固有能力和露娜莎的差不多，只有在持久战时可用。不能充当主战角色，只能火力支援和补充，不管从什么角度来考虑都很平庸吧，但是稳定是不用说的。
莉莉卡（EX） 
种族：灵魂 
固有能力：幻想音律（15）——己方全体HP回复，每次序列到位时重复补充 
推荐加点：速度 
分析：这才是白玉楼最强没有之一的莉莉卡啊，完完全全一个大天使一般的角色……固有能力是神的能力！虽然使用后无法进行任何操作，但是HP一直持续补充的效果是极其可怕的，由于本游戏AI没有足够的IQ实行定点打击，所以莉莉卡的能力就变成了，每次轮到其行动序列时，全体回复最佳状态，这是多么可怕的能力啊……速度第一，不用说，当然是为了提高回复频率，另外莉莉卡的HP比较低，所以装备推荐森罗结界。交涉能力相当不错，处理内政能力很强。
莉莉白（B） 
种族：妖精 
固有能力：春的到来（6）——一定几率提升敌我双方能力值 
推荐加点：远攻 
分析：很弱的角色，暂且只能充当火力支援……固有能力是人品技能，双方都有效果，用了是好是坏还不知道呢，还是放着别用好了。从哪边分析都没有特长的角色，算了，不说了。八云一家军势八云紫（EX） 
种族：妖怪 
固有能力：八云之绽放（0）——一定几率在攻击时追加能力下降效果 
推荐加点：远攻 
分析：无论是攻击还是防御都超强的角色，如铁壁的炮塔一般……固有能力很实用，攻击时自动发动，不仅给予伤害，而且还附加能力下降，实在是难得的不用操心的好技能。除了攻击以外，需要注意的是速度，紫的速度稍微有些慢了，需要加强。内政方面不论是探索还是交涉都极强，战政双修的人物。
八云蓝（任务版S、全国版A） 
种族：妖怪 
固有能力：凭依荼吉尼天（8）——本体全能力值大幅度提升 
推荐加点：任务版——近攻，全国版——远攻 
分析：蓝这个角色在任务版和全国版中完全不是一个定位的，能力也大有不同，任务版中很强，而全国版中很中庸……固有能力为蓝的必用能力，不管之前的能力怎么样，用了能力后战斗力必然上升一个档次，所以任务版中的蓝相当彪悍。内政能力还算不错，可以经常用到。
橙（B） 
种族：妖怪 
固有能力：式神凭依（6）——本体全能力值随机变动 
推荐加点：近攻 
分析：除了速度外，没有什么明显的优点，倾向于近战……固有能力很尴尬，能力变动有好有坏，完全是人品问题，所以用不用也令人很为难。没有什么出彩点的角色。魔界神军军势神绮（S） 
种族：神族 
固有能力：约束的巴特雷（10）——有一定几率使敌全体速度下降，并且有一定几率行动不能 
推荐加点：远攻 
分析：不管从哪方面来说都有着无可挑剔的能力，平均能力相当高……固有能力效果非常明显，不仅仅是减速的效果，人品好的话带上几个行动不能就赚大了，而且对比效果，该技能的消费也相当的少。除了加强攻击威力外没有什么需要特别注意的。内政方面也不错，有6点的交涉，可以应对很多情况。
梦子（S） 
种族：妖怪 
固有能力：狂刃剑舞（9）——近攻所有<近>与<超近>范围内的敌人 
推荐加点：近攻 
分析：近战能力极为强大，且速度也相当快的战士，从哪方面来说都没有明显的缺点……固有能力非常强劲，只要懂得调整好近战的距离，就会发挥极大的威力，这也决定了梦子战斗方式的不同，从而很少用<前进>+<近攻>的追击模式攻击，而更多采用<前进>、<后退>等单纯调整距离的指令，所以使用梦子也注定要学会控制距离方面的技术。内政方面也很强手，探索和交涉点都非常的不错。
幼爱丽丝（A） 
种族：魔法 
固有能力：镜像人形（0）——有一定在一次攻击后追加下一次攻击 
推荐加点：远攻 
分析：能力不算突出，但明显高于支援等级的射手……固有能力非常出众，以致于改版之前甚至出现了BUG（攻击无限连），在一次攻击后追加下一次攻击的效果相当明显，人品好的话甚至能达成三连以上的攻击，以致于可以达成秒杀。由于出众的攻击性能，所以远攻必须放在第一位，虽然速度慢了点，但如此强大的攻击性能足以弥补。
雪（A） 
种族：魔法 
固有能力：孪生女巫（0）——我方能力值大幅度提升<队中有舞> 
推荐加点：近攻 
分析：本身能力平庸，但因为技能而相当适合参战……固有能力决定了本身的类型，虽然需要有舞在队中，但由于舞也很值得带上，所以这个技能相当实用，不会因为本身的能力差而影响到评价。此外内政能力也值得使用。
舞（S） 
种族：魔法 
固有能力：双重女巫（0）——我方能力值大幅度提升<队中没有雪> 
推荐加点：远攻 
分析：本身能力较强，也由于技能而非常适合参战……固有能力由于取消了人物限制，只要不带上雪的话便能发动，所以相较雪的能力更加实用，也能多留一个位子给强力队友了。此外内政能力也很不错。
露伊兹（A） 
种族：妖怪 
固有能力：贯通弹（0）——本体位置中<远>和<超远>位置上存在多名敌人时，有一定几率同时发动攻击 
推荐加点：远攻 
分析：本身实力平庸，不过如果操作得当，将会变得异常强力……固有能力非常不错，只要掌握好距离，灵活运用战士阻挡敌人，便能达到事半功倍的效果，虽说是概率，但实际发动可能非常之高。
莎拉（A） 
种族：妖怪 
固有能力：门之守护者（0）——防御战时我方防御力大幅度提升 
种族：妖怪 
推荐加点：近攻 
分析：本身能力十分平庸，但是作为辅助角色的作用异常强力……固有能力强力超凡，但由于是防御战限定，所以评价被大打折扣，不过如果是防御战的话，莎拉算得上是魔界必备守卫班底了。众神之山军势八坂神奈子（EX） 
种族：神族 
固有能力：神的信仰心（11）——给予敌全体远距离伤害，并回复本体HP 
推荐加点：远攻 
分析：如果不是角色定位有点偏差，速度稍微有点慢的话，那刚加农可真就是神了……固有能力极端强力，在给予全场远攻的同时，吸收伤害回复本体HP，实在是逆天之极啊，如果能把远攻和速度堆上去，那刚加农整个就一神了，单枪匹马作战完胜也不足为奇。
洩矢诹访子（EX） 
种族：神族 
固有能力：古之土着信仰（10）——给予敌一体远距离伤害，并回复我方全体HP 
推荐加点：远攻 
分析：定位和速度恰到好处，同样拥有着逆天的技能……固有能力同样极端强力，如果说刚加农的是无敌自私技的话，那么青蛙子的技能就是一敌遭灾，万众受惠的技能了，对于知性低的敌手来说尤其有效，抽血量也更大。
东风谷早苗（S） 
种族：人类 
固有能力：八坂的神风（9）——本体以外我方单位立即行动<准备> 
推荐加点：远攻、速度 
分析：就本身能力而言，早苗并没有S级的资质，但是从综合来考虑，早苗的确强力……固有能力属于技术型技能，会用的人拿到手里如神般好用，速杀组的专用技能之一。早苗的人类优势从一开始便可以体现出来，这也是评价高的原因之一。
犬走椛（EX） 
种族：妖怪 
固有能力：大哨戒（0）——战斗前执行<侦察>的话，战斗时我方能力大幅度提升，敌方能力大幅度下降 
推荐加点：近攻 
分析：人不可貌相，这从椛身上充分体现了出来，平庸的能力却有着神一般的价值……固有能力出奇的强力，能力加强系的最强技能，发动条件还在战斗以外，丝毫不影响战斗，如果能正确地提高椛的能力的话，该技能的功用更会扩大到无法比拟的程度。
河城荷取（A） 
种族：妖怪 
固有能力：荷取制光学迷彩（0）——抵消敌方的一次攻击后损坏，有极低的概率不会损坏 
推荐加点：远攻 
分析：能力很不错，用来做远程射手的效果相当好……固有能力对于速杀流来说有着不一般的意义，虽然通常会在被攻击一次后损坏，但是在第一次攻击中未伤毫发这对接下来的攻击十分有利，所以在速杀流中还是有一定地位的。
键山雏（EX） 
种族：神族 
固有能力：厄之循环（9）——使我方所有人类能力大幅度上升，并使敌方相同数量的机体能力大幅度下降，可重复使用 
推荐加点：近攻 
分析：这就是我之前说人类种族有优势的原因，就是因为有雏在，人类种族成为了最有优势的种族……固有能力极端强力，只要我方能有两位以上的人类机体，那么该技能的效果将会扩大到一个令人汗颜的强度，可以重复使用的特性也更令此技能强的没话说。
秋穰子（B） 
种族：神族 
固有能力：丰盛之秋的丰收（0）——每轮结束后，旺气增加量提升若干 
加点：探索、交涉 
分析：专业内政人员，虽然内政能力本身不怎么样，但性质决定了穰子可以安心地呆在家里搞内政……固有能力非常实用，可以增产旺气值，这对早期很贫乏的神山来说，意义非同一般。
秋静叶（B） 
种族：神族 
固有能力：宁静之秋的落叶（0）——龙脉可以超负载，每轮结束后，旺气值不会减少 
加点：探索、交涉 
分析：一样也是专业内政人员，能力同样也比穰子好不到哪里去，但也能安心在家……固有能力对于神山来说相当实用，早期神山领地稀少，增员困难，但穰子可以在龙脉能勉强负担的前提下扩充一员到超负载，使得增员变得更容易些。当然旺气值也不会因为超负载而减少，反而会因为穰子的能力有少许加成。萃梦幻想乡军势伊吹萃香（EX） 
种族：鬼族 
固有能力：百万鬼夜行（12）——无视距离对敌任意体连续进行数回近攻 
推荐加点：近攻、速度 
分析：完全逆天的狂战士，除了速度外无可挑剔……固有技能决定了西瓜的强大，本身就高血量高威力的西瓜，能无视距离对敌进行连续数次的近攻，简直是太犯规了，如果对手没有像慧音、莎拉一样的高防加持型角色很容易就会被瞬杀。探索能力也相当不错，不过作为主战定位的角色来说，用作内政实在有点浪费。最大的缺点就是，想把西瓜弄到手极为困难，如果没有强力老师的加持，你上多少人死多少人……
游戏关键
[2]
特能的性能从很大程度上决定了一个人的价值，像莉莉卡、犬走椛等人就是完全靠技能吃饭的强战力，从战斗力上来说他们并不会对敌构成任何威胁，但是特能从很大的程度上改变了这一点，从而让他们彻底翻身，这就是特能的力量。特能分两种，一种是固有能力，一种是原始能力。固有能力无法变动，但因人而异，某些会发挥绝大的效用，而某些却完全无用。原始能力可以随等级的提升，能用随机给予的新能力置换，有很大灵活的空间，但和固有能力比较起来有着很大的不足，多是一些中庸的技能，除了抗破系技能、守护、治愈的祈祷、威压、激励、牵制攻击外基本无用。 
有位前辈说的好，能加血的都是神，这话不假，凡是固有技能里有加血功能的技能都是神技，得到这类人的话不要犹豫，马上培养，都是够得上EX级的逆天人物。 
特能也有克制相性，比如说文的风神一扇虽然克制多数战士，但是却被妖梦的剑气一闪死死地克制住；慧音的历史隐蔽一旦发动便可使全队坦克集团化，但是却被阿求和芙兰的技能克制，而芙兰因为是速杀手却又被慧音克制而使自己的技能无法发挥。犬走椛的大哨戒虽然强力，但是效果却容易被威压和激励技能削弱。所以特能和战力的合理搭配也相当重要，不会部署，战力再强也是白搭。 
最后还有点一需要注意，不要将希望寄托在概率型特能上，虽然在敌方很有威胁，不过你用起来的话，概率低得会让你绝望。  游戏截图
道具总览
[3]
译名
原名
道具类型
价格
效果说明
实际作用
护身的短剑
护身の短剣
装备
1000
近攻上升
近攻+1
力之腕轮
力の腕轮
装备
2500
近攻上升
近攻+2，消耗+1
Magic scroll
マジックスクロール
装备
1000
远攻上升
远攻+1
魔法水晶
魔法水晶
装备
2500
远攻上升
远攻+2，消耗+1
护符
お守り
装备
1000
防御上升
防御+1
守护之札
守护の札
装备
2500
防御上升
防御+2，速度-1，消耗+1
知识之书
知识の书
装备
1000
知力上升
知力+1
知惠之秘本
知恵の秘本
装备
2500
知力上升
知力+2，速度-1，消耗+1
风之羽
风の羽
装备
1500
速度上升
速度+1
疾风之翼
疾风の翼
装备
3500
速度上升
速度+2，防御-1，消耗+1
A dowsing rod
ダウジングロッド
装备
2000
探索上升
探索+3
A charm access
チャームアクセ
装备
2000
交涉上升
交涉+3
结界石
结界石
装备
4000
HP上升
HP+100，消耗+1
森罗结界
森罗结界
装备
8000
HP上升
HP+200，消耗+2
力丹
力丹
消耗品
4500
近攻上升
近攻+1
弹幕丹
弾幕丹
消耗品
4500
远攻上升
远攻+1
防护丹
防护丹
消耗品
4500
防御上升
防御+1
知性丹
知性丹
消耗品
4500
知力上升
知力+1
敏捷丹
敏捷丹
消耗品
4500
速度上升
速度+1
探知丹
探知丹
消耗品
2000
探索上升
探索+1
口才丹
弁舌丹
消耗品
2000
交涉上升
交涉+1
活性丹
活性丹
消耗品
4500
HP上升
HP+80
G.of Alice
G.of Alice
神器
—
禁断的魔导书
HP+200，远攻+1，知力+2
草薙之剑
草薙の剣
神器
—
近攻上升
HP+50，近攻+2，远攻+1，防御+2，知力+1，速度+1，消耗+3
绯想之剑
绯想の剣
神器
—
30%可能性近攻的威力上升
近攻威力上升1.5倍，消耗+3
通常情况下，占领6个以上的领土就可以使用雾雨魔法店，当然也可以选择固定启用。
通常情况下，最早的商品有：护身的短剑、Magic scroll、护符、知识之书、风之羽、A dowsing rod、A charm access各一个，而选择固定启用的话，最早的商品则是除神器外各一个。
每次购买一个以上的物品时，将会消耗一次行动回合，不购买的话不消耗，所以一次购买尽可能多的道具是明智的选择，减少分批购买的次数。
每次战斗胜利后都有极低的概念入手随机一个道具（某些难度没有概率获得），而神器则是在每次战斗后有几近奇迹般的几率获得，而神器性能异常强力，获得后可以使某些角色几乎无敌。
关于游戏补丁和跳错
本游戏在网上可以轻松下载，只是要想获得更好的游戏体验以及触发相关隐藏剧情的话，就必须要下载游戏补丁了，下载地址请参见扩展阅读，也可以在百度贴吧及东方小镇里找到。制作者：芙兰朵露·恋
一般来说，装了补丁后可以很大程度避免游戏跳错的可能性，但由于游戏本身的原因，跳错事件仍时有发生，遇到了就只能算你倒霉了......因此，玩游戏时请注意存档。
隐藏事件
本章介绍各隐藏剧情的触发，大多数隐藏剧情都是要通过补丁来实现，没有补丁的就别想了......另外，懂日文的朋友可以直接在看战国幻想乡Wiki的相关攻略，地址在扩展阅读里。另外，除了宴会事件群、梅蒂欣的忧郁、魔女与人类与魔法使和最后的隐藏旧作灵梦以外的隐藏事件均属娱乐，没有其他特别影响。梅蒂欣的忧郁梅蒂欣的忧郁条件是发生过爱丽丝与梅蒂欣的战斗前事件，不过幽香和其他人的战前事件优先度更高，如果压制太快的话可能会看不到。
之后幽香和梅蒂欣各拿到1次好感奖励以后在事件列表里出现梅蒂欣的忧郁。魔女人类魔法使事件[4]
触发条件：
1.攻打“大图书馆”时一定要带着魔理沙和爱丽丝。第一次会触发魔理沙和帕秋莉的对话，第二次会触发爱丽丝和帕秋莉的对话。
2.攻打下红魔馆之前查看是否有空间给全部俘虏。攻下红魔馆，收帕秋莉为俘虏。劝降。
3.在“事件”里分别多次与魔理沙、爱丽丝、帕秋莉聊天，直到都出现好感上升的字样为止。（一次就够了，和以前的好感度是否提升无关）
4.“事件”里出现“魔女人类魔法使”的字样。收服萃香的条件1.映姬成为同伴后的下回合发生映姬和紫的对话事件（回合前事件）
2.上面的事件后，灵梦出战战败时发生和魔理沙的会话事件（这个事件只要灵梦战败就会发生）
3.看过梅蒂欣劝诱时的事件（成为同伴后可以解雇）【据说不用达成该条件】
4.在酒会事件触发三次之后（游戏后期非系统人物满20人以上自动触发），在Event事件中就会有对酒会布置陷阱，赢了即可收西瓜收服紫的条件[5]
1.映姬加入
2.映姬加入后在下一回开头发生与紫对话事件
3.梅蒂欣加入
4.灵梦参战时败北一次（触发灵梦独自逃跑事件）
5.有脸有名字的人物（非大众脸）收满20人，触发萃香宴会事件（三次）
6.发生设陷阱抓萃香事件，上述条件达成后，击败萃香时萃香会被俘虏（可加入）
战前若萃香有说｢ちょっと待って｣，则表示条件达成，事件后灵梦全能力+1，HP+100
7.开始攻打八云家，两次后紫会参战
8.带霊梦打八云家会有战斗前对话
9.打胜后会俘虏紫
如果没抓到萃香去劝诱紫的话，紫会离开，反之加入。
只要达到以上9个条件即可收紫，萃香不必一定处于俘虏状态，亦可登用。博丽巫女事件[6]
博丽巫女事件的条件首先要是剧情模式，难度H或以上，没有在EX里修改过角色数据（一般也没人改吧......），先通一次关（记得在最终战前存档），然后读最终战前的那个档就会在事件里找到博丽たる者这个事件，选吧。
对方是博丽巫女（灵梦？），有多种SC，各项属性如下：
名前 种族 レベル 体力 近攻 远攻 防御 知力 速さ 
博丽の巫女 ？？ 99 7777 10 10 9 9 8 
相当平均，同时相当强......接着，在惊讶之后就开打吧......
这个事件是不消耗行动的.....而且打完之后所有角色都会满血。
另外，某些能力在这场战斗中是无法发挥的哦，请注意。
其它相关
部分角色没有立绘和头像。解决方法：在游戏目录下新建一个名为「extra」的文件夹，将你想要设置为头像的图片裁剪为90×90之后，命名为「ff_abcdefg」这样的形式。需要注意的是第一，图片文件的名字只能是半角英数字，第
二，如果是自创角色的话，「ff_」后面的字符数必须小于等于8个。
东方角色头像的文件名需如下设定：
玛艾里贝利·哈恩 ff_merry
宇佐见 莲子 ff_renko
比那名居 天子 ff_tenshi
永江 衣玖 ff_iku
绵月 丰姬 ff_toyo
绵月 依姬 ff_yori
琪丝美 ff_kisume
黑谷 山女 ff_yamame
水桥 帕露希 ff_parsee
星熊 勇仪 ff_yuugi
古明地 觉 ff_satori
火焰猫 燐 ff_rin
灵乌路 空 ff_utsuho
古明地 恋 ff_koishi
纳兹琳 ff_nazrin
多多良 小伞 ff_kogasa
云居 一轮 ff_ichirin
村纱 水蜜 ff_murasa
寅丸 星 ff_tora
圣 白莲 ff_hijiri
封兽 鵺 ff_nue
姬海棠 羽立 ff_hatate
游戏的extra模式中可以自创角色，选择头像文件时程序将要求你输入文件名，请输入「abcdefg」，
而不是「ff_abcdefg」，这样子新角色的头像就设定好了。
对话事件中的角色立绘，则是要将图片名设置为「abcdefg_1」这种形式。
「_1」为通常表情
「_2」为笑脸
「_3」为愤怒的表情
「_4」为悲伤的表情
「_5」为惊讶的表情
支持的扩展名为「png」和「jpg」，图片尺寸460×650。