标题：三国志DS2
游戏介绍
《三国志DS 2》是光荣公司人气历史题材SLG游戏《三国志》系列的最新作，玩家将在《三国志DS 2》扮演中国三国时期英雄中的一人，目标是统一天下。《三国志DS 2》以《三国志IV》的系统为基础制作，不仅融入了全新触摸操作，还将对应Nintendo WiFi connection 机能。
  
基本信息
游戏名称：三国志DS2
游戏原名：三国志DS 2
对应平台：NDS
游戏类型：SLG
游戏版本：日版，中文版
发售日期：2007-11-13
发行厂商：Koei
汉化小组：星组
汉化时间：2009-02-28
剧情内容 : 
-挑战模式
-统一模式
【189 年12月董卓入主洛阳】、【194 年11月董卓被杀，群雄割据】、【201 年10月官渡之战】、【208 年9 月刘皇叔三顾茅庐，赤壁之战】、【221 年4 月献帝禅让曹丕，三国鼎立】和【235 年2 月诸葛亮北伐，病逝五丈原】。
三国志4与三国志DS2的区别
主要不同：
增加登场武将，事件，挑战剧本模式，新技能，部分原有的武将能力有所调整
Wi-Fi通信能得到特别的武将、新宝物、登录新武将时有隐藏奖励
褒美每人每次50金，施舍每次花1000米，米价调整为1-7，民忠更容易提高了
蛮族的侵略范围有所变化
蛮族的敌对度不会自动上升
AI不执行人才搜索指令
计略指令比4代取消“煽动”
内政和训练的动画对话取消
我方武将即使不在名士来访的城也能进行访问
游戏攻略
基本攻略对三国志ds2攻略感兴趣的朋友请注意；日本Koei光荣公司是一家在中国非常出名的游戏开发公司，旗下经典且开发历史悠久的三国志系列是其关键，不过讽刺的是，三国志原本是中国的经典主题，但是最终却在日本人的手上发扬光大，这不能不说是一种悲哀，话说回来，Koei光荣制作的三国志系列确实经典，无论是新玩家还是老玩家都对三国志系列赞口不绝；为了推荐这款游戏，我们在此发布三国志ds2攻略供大家参考，如果您有需要的话请尽快浏览，下面是三国志ds2攻略的相关详细内容.
1、三国DS2讲座之一——保家卫国
保家卫国的目的，就是现在我没能力侵犯别人，但至少要保证别人不敢来侵犯我，或者当别人侵犯我的时候我可以从容的应对，只有这样才能给自己国家提供一个稳定生产和发展空间。在此与之有关的主要有4项——武将忠诚、民忠、治水、士兵 以及防守战。 
（1）三国时代是人才的时代，而君主之间的竞争说白了就是人才的竞争（引用一下21世纪人才战略，呵呵。。。），而在游戏里，保证人才的忠诚就是留住人才最简单的方法，选择内政下的褒美，此时会消耗100金，而武将忠诚的上升程度与游戏系统设置的史实武将亲和度有关。当武将忠诚度较高时（小罗习惯全部加成100），玩家就可以放心的让武将各司其职，不怕被其他势力挖走，也不用在战争时担心己方武将的反叛了！
小贴士：三国DS2系统的简化体现在多方面，此处奖励武将就改成了固定的100金，玩家再也不需要费脑筋斟酌资金了。
任命武将担当军师、侍中、将军等可令武将忠诚大幅度提升。
（2）民忠：这个很容易理解，当民忠低下时，不仅影响自己征兵的数量，还会影响内政的效率以及使每月收入的金钱和兵量减少，而当民忠十分低下而处于红色状态时，则有一定几率引发人民暴乱，使本城各方面受到重创。
游戏中通过内政下的施与兵粮可以增加本城的民忠，民忠的提升度与执行武将的魅力有直接关系。根据本作系统的设定，通过施与可以将民忠 提升至最高80。如果想进一步提高民忠，则需要保持不征兵、无灾害发生、无他国流言等，这样每平安度过一年民忠就会相应的提升，而民忠达到较高程度的最大益处，除了可以增加每年的财粮收入，更有训练度和士气较高的义勇兵自动加入，这可是对后期的战争极其有利的哦。
小贴士：在施与兵粮时，系统也固定设置成了施与1000，同褒美，使玩家操作更简便。
（3）治水：如果说内政中开发、商业、技术都属于发展型，那么治水无疑就是巩固防护型。治水的最高值为100，数值越高，在本城发生洪涝台风时收到的伤害就越小，相反，如果治水比较低就会受到不同程度的伤害，这直接影响到年度的财粮收入，所以小罗推荐在资金和人员不足的情况下首要发展治水。
小贴士：内政的每一项可以由两名武将担任，内政效果是两名武将内政能力值总和，同时在这里建议在不宽裕的情况下内政投入的资金可以控制在300——500左右。
（4）士兵：军队是保卫国家的强大支柱，有了足够的士兵，任何敌人的侵犯都不怕。不过在游戏初期金钱、人才紧缺的情况下，如何才能用有限的资源获得最有力的军队呢。
获得士兵的主要来源自然是“徵兵”（即简体的“征兵”），征兵时会固定的消耗400金及400兵粮，而且魅力值越高的武将可以征集到越多的士兵，所以征兵时一定要找魅力武将哦。需要注意的是，如果本城人口小于50000则无法征集士兵！
征集到新的士兵后本城士兵的士气和气力都会有所下降，在这里需要重点说明一下的是，士气越高，在战争时士兵能发挥的攻击力就越高，这其实就是大家所熟悉的训练度；而气力则是武将在战场上使用战技和计略时需要消耗的数值。很明显，玩家需要征兵结束之后马上进行训练，小罗的习惯是先将现有的士兵训练至最高100，然后再次征兵，这样征兵后还能保证比较高的士气和气力。
小贴士：当城内士兵达到300（即战场上的30000）时，且训练度全部为100，这时如果再次征兵，则训练度已经下降的很少了，基本还能维持在80以上，因此可以先在单城累积士兵，然后向其他城市输送，这样比每个城市单独训练的效率要高！
（5）防守战：自己士兵少，如果敌人打过来怎么办，不要着急，对于防守方来说，游戏还是提供了很多防守优势的。
当敌方进攻时玩家可以选择是进行“野战”还是“守城战”，野战的优势是，如果己方有军师，则可以设置各种陷阱，如落穴、柴草等，还可以利用山顶优势发动落石。不过考虑到游戏初期拥有军师的势力比较少，且如果双方士兵悬殊较大，即使落几个陷阱或石头也不会占到太大优势，那么“守城战”的优势究竟何在，小罗的回答是：还是落石！（众：你去死吧！%￥*—￥##*%%）
好了，废话不多说，且听小罗解释，之所以选择落石，是因为落石杀伤很大。首先，配置准备，3支部队，其配置武将最好都具备落石，（话说落石在游戏里算是武将最基本的技能了，一般都有）如果不是，也要保证2支部队具有落石能力。
落石的方法是这样的，首先设置3支部队都在城墙上，当敌人走到城下时，先派没有落石能力的那支部队堵在云梯上，然后会落石的部队靠近云梯，这样下一回合敌人无法登上城楼，先让堵在云梯上的部队回到城楼，然后使用一次落石，再让剩下的一支部队堵在云梯上，以次循环。相信聪明的玩家应该看出来了，如果3支部队都具有落石能力，且部队的气力都较高的话（落石消耗气力30），一轮8、9个落石下来，敌方部队绝对遍体鳞伤、所剩无几，战况瞬间就被扭转过来！
2、三国DS2讲座之二——蓄势待发
当本城拥有200以上的精锐士兵以及较高的治水时，玩家这时就该考虑为将来的战争做些准备了，与之关系比较大的有：吸取人才、发展财粮及同盟。
（1）吸取人才：人才是国家发展的源泉，也是战争取胜的关键，为了更好的在战场上占据主动地位，小罗在这里为大家介绍与战争相关的三项武将数值——统率、武力、智力：统率影响部队的防御力，武力影响部队的攻击力，而智力则与我方计略及敌方施与计略的成功率有直接关系。
好了，明确我们需要招纳的战争人才之后就马上开始着手吧。游戏里登录武将常用的方法有三种：
<1>自己城市内的在野武将是最容易吸纳的，而且登用时不需要耗费资金，如果具有“人材”能力的武将较多，就多次拜访录用他吧。
<2>当自己财粮不多且城内无在野武将而又想招纳人才时怎么办，这时候就要选用内政下的搜索了，需要注意的是，搜索范围最好在靠近自己势力周围，这样如果找到在野武将就可以马上将其录用来了。当然，搜索的另一大好处就是有时会直接将搜索到的武将录用！
<3>其他城市有能力高的武将我想挖过来怎么办？这个就有些麻烦了，首先己方要有会使用流言的武将，然后在对外下找到流言，并选择流言的对象是武将，然后选择好你要流言的城市及武将即可。流言的成功率与我方人员的智力及对方的忠诚有关，流言成功后其武将的忠诚便会下降，当忠诚下降到70以下时即有较高几率将对方录用。
小贴士：战争中没有投降但已经俘虏到的武将，开始可以先不用理会他，因为其登用的可能性较小，最好等待3月以上，你便会发现很多俘虏武将已经没有任何忠诚度了，这时在去录用则会有很高几率成功！
（2）发展财粮：不用多说，需要提高的是内政中的开发与商业两项，分别影响年收入的兵粮和金钱。
（3）同盟：如果自己的城市处于被诸多势力包围的地理位置，则要考虑保证战争后不会有人乘虚而入了，而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是，可以达成同盟的势力其敌对心必须在30以下，否则基本不会成功，当敌方敌对心在30以上又想同盟时就只好使用“进物”来降低对方的敌对心了。
同盟的成功与否还与使者的政治力及提供的条件有关，一般政治在90左右的武将可以提供2000左右的金钱，大家可以据此来斟酌一下同盟的具体条件。
以上就是三国志ds2攻略的全部内容；三国志主体在Koei光荣的手中已经衍生出很多的游戏类型，除了经典的三国志系列以外，真三国无双系列算是三国志系列最成功的一个外延，这样一来三国志的主题也顺利覆盖到了ACT动作游戏领域，但是整体而言，三国志系列还是三国游戏中最为经典的游戏系列；最后如果您有三国志ds2攻略的更新内容的话，请即时投稿给我们，我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享，而我们也会继续做三国志ds2攻略的更新，对三国志系列感兴趣的朋友请密切关注.
历史事件1，190年2月，反董卓联合军
玩家使用袁绍/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛阳等3个城市，部下要有李儒、吕布、华雄。
曹操的主城在陈留，袁绍、袁术、孙坚、刘备、孔伷、桥瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒至少有3路诸侯没被灭
结果1：袁绍参加同盟，同盟期限为3年，参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为100
结果2：袁绍不参加同盟，同盟期限为1年，参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为60
2，190年4月～191年3月，火烧洛阳
袁绍与曹操同盟，董卓没有与曹操或袁绍同盟
董卓支配弘农、长安，主城在洛阳并且不在战争状态，部下要有李儒，王允。
结果1：同意迁都
洛阳的武将、物资、俘虏、2成人口移到长安
洛阳变成空城，人口减至原来的三分之一、民忠减至原来的五分之一、开发、治水、商业、技术减至原来的三分之一。长安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下，忠诚度下降。
结果2：不迁都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下，忠诚度上升。
3，孙坚之死
孙坚是君主身份，部下要有孙策。
孙坚至少支配2个城且与刘表邻接，刘表部下要有黄祖。
结果：孙坚死亡，孙策继位。与孙策相性不合的部下忠诚度下降。
孙策对刘表的敌对度上升到100，刘表对孙策的敌对度上升20。
4，连环计
玩家控制董卓，支配长安，民忠30以下，部下包括吕布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩、董旻。
结果：192年1月，貂蝉作为SP武将没登场。
192年4月，董卓、董旻、李儒死亡，李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩变成西凉的在野武将。
吕布成为董卓的继任者。
5，青州黄巾兵
剧本1用曹操，192年12月之前支配陈留和濮阳，主城在濮阳。
结果：濮阳的人口增加10万人，士兵增加2万，军粮增加2千，民忠加20，士兵的士气和气力加10。
6，斩杀曹嵩
玩家使用曹操，支配陈留、濮阳在内至少4个城。
陶谦支配徐州、下邳与曹操邻接，没有同盟。
结果：曹嵩被陶谦杀死，曹操对陶谦敌对度变成100。
7，三让徐州
剧本1，194年4月之后，发生过斩杀曹嵩事件后3个月。
刘备支配平原和北海或者濮阳，与陶谦同盟且敌对度少于20。
玩家不使用陶谦，陶谦支配的1～2都市不在战争状态。
结果：陶谦死亡，领地和武将归刘备所有。
旧陶谦部下的忠诚度加10，如果部下有糜竺、糜芳、孙乾、陈珪、陈登，忠诚度变成100。
8，小霸王之死
孙策是君主身份，部下要有孙权。
孙策控制江东地区，且在江东的其中一个城。
结果：孙策被于吉的妖术害死。孙权继位，与孙权相性不合的部下忠诚度下降。
9，徐庶的母亲
207年7月～209年1月。
玩家使用曹操或者刘备。
曹操支配许昌在内的7个城以上，部下要有程昱。
刘备支配新野在内的5个城以下，部下要有关羽，张飞，孙乾，徐庶是军师。
孙权控制3个城以上。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果1：玩家使用曹操，同意程昱的建议，徐庶加入。
结果2：玩家使用刘备，不同意孙乾的建议，徐庶加入曹操势力。此外，在荆州北部进行人才搜索会发现徐庶。
10，三顾茅庐
207年8月～209年2月。
玩家使用刘备，触发过徐庶母亲事件，徐庶不是刘备部下。
刘备支配新野，部下要有关羽、张飞，新野没发生战事。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果：诸葛亮加入刘备势力。
11，蜀吴同盟
剧本1-4都能发生，208年11月以后。
曹操支配许昌、洛阳、宛在内等10个城，孙家（孙坚、孙策、孙权）控制江东地区所有城市，部下要有鲁肃，刘备至少有2个城，部下要有诸葛亮，以上3家互相邻接。
刘备和孙家的敌对度在60以下。
结果：刘备和孙家同盟2年，互相的敌对度减40。
曹操对孙家的敌对度加50、对刘备的敌对度加30る。
12，五虎上将
游戏开始12个月以后。
玩家支配10个城以上，且处于和平状态。
有军师在，武力90以上在玩家手下超过3年的将军要有8名以上。
结果：从条件符合的将军里选出5名五虎上将，5人的所有能力加5，忠诚度100。
13，出师表
剧本1-5的刘家（刘备，刘禅），225年以后。
君主是皇帝身份，控制巴蜀地区所有城市，部下要有诸葛亮。
其他的势力也有皇帝，且支配的城市比刘家多，没有同盟
结果：刘家对敌对势力的敌对度变成100，所有部下忠诚度加10。
14，星落秋风五丈原
诸葛亮是军师，同一势力内有政治80以上和智力80以上的武将。
结果：诸葛亮死亡，继承诸葛亮遗志的人忠诚度上升20。
15，攻下城池的奖励
游戏开始经过一年以上，2､5､8､11月。
支配的城市数比游戏开始时，依次分别增加5，10，20，30个时都能发生，但总城数不能超过40
结果：有4种奖励方案选择：
1，施舍：所有支配的城市民忠加20
2，褒美：所有武将忠诚度加10 
3，资金：主城的金钱加3000
4，兵粮：主城的兵粮加10000
16，称帝（玩家势力）
234年3月之前，玩家控制的不是曹操，有玉玺，至少支配22个城
主城有军师和侍中
结果1：称帝
所有武将忠诚度加20，其他势力对玩家势力的敌对度加20，有一半同盟势力解除盟约
如果其他势力的君主也是皇帝，对玩家的敌对度变成100，解除同盟关系
结果2：不称帝，失去玉玺
17，新帝即位（ai控制的势力）
游戏开始12个月以后，君主不能是曹操，没有玉玺，控制2个地区的所有城市
结果：该势力君主称帝。（剧本5的孙权比较容易发生）。
所有城市民忠加20，武将忠诚度加10，与其他势力同盟解除，如果其他势力的君主也有皇帝身份，敌对度加50。