标题：帝国时代3酋长
基本信息
中文名称：帝国时代3酋长  帝国时代3酋长[1]
外文名称：Age of Empires III The WarChiefs 
游戏类型：即时战略[2]
游戏大小：1.35GB 
游戏平台：PC
游戏语言：中文
开发商 ：Microsoft Game Studios 
发行时间：2006年10月
游戏概况
古老而悠久的印第安文明虽然已逐渐湮没在漫长的岁月尘埃当中，但神秘独特的魅力却留下了  深刻的烙印，这其中作为印第安文明中原始的印第安种族的部族生活也是最为人们所向往的。现在《帝国时代3》推出的首款资料片《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs，以下简称《酋长》)就把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界，三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义，这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明，游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性，游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和阿兹特克三个文明种族都是土著文明，之所以会选择这三个种族，游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道，“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖帝国时代3酋长游戏截图(23张)民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族，他们都曾控制着美洲广大的领土，在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明，将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片，除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外，游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容，为玩家提供全新的单人战役，几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上，Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”，无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点，资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员，战火也将继写将布莱克家族的传奇。
首先我们来说说易洛魁族，易洛魁人是印第安族文明种族的一支，他们生活在纽约洲，在哥伦布发现美洲以前，他们占据了今天美国领土的绝大部分，易洛魁族有着高度的文明，他们强悍好战，在这个种族中分散着其他的易洛魁部落，包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落，最后在1570年前后，易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一，1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟，联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦，增强了扩张能力，生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手，从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度，而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足，关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时，鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人，他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换，这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因，随着欧洲文明的逐渐渗透，他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品，学习他们的科学技术，从而增强自己种族的战斗力。因此，易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族，欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族，而农业作为易洛魁人坚实的经济根基，也受到易洛魁人相当的重视，游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。
在很多描写美洲殖民战争或西部影片中，印第安种族都被刻画为野蛮好战，对火药文明极具敌意的反面角色，实际上，对于这些闯进他们家园的陌生人，他们都采取了包容的态度，对于这些西方入侵者的语言和科技文明，他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑，在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典，让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点，像是苏族人擅长马术，游戏遵循了传统的印第安文明特色，无论是原始的文明科技，还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明，在此基础上，制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是，苏族人只有三种步兵单位，其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来，历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”，他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此，在游戏的某些设定上，也将这一点融入其中，苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性，特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外，他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势，即使在游戏初期，苏族人的人口上限就可达200个单位。
虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种，资料片中也会沿袭原作中的某些兵种，但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位，譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手，他们的射程远远超过了《帝国时代3》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagle Warrior)，鹰战士只能在中等距离投掷标枪,只适合对付近战步兵。而且毒标枪手所投掷的标枪带毒，他不会使敌人立即致命，敌人只会在命中后慢慢的减少生命值，从而影响敌人的射击速度和精准度，毒标枪手是火枪方阵的克星，特别是在对敌人进行投射后，慢慢的等待敌人的生命值逐渐降低之后，再出动近战兵种进攻，可以大大的减少伤亡，非常顺利的一举拿下。如果玩家想要不费一兵一卒就想取得胜利，有个办法相当实用，用蛮族毒标枪手配合《帝国时代3》中的易洛魁战斧战士(Iroquois Tomahawk Warrior)，一样能对火药方阵进行“非接触性的打击”。还有受到欧洲骑兵影响的易洛魁人的枪骑兵，一种装备了步枪的骑兵。资料片对很多的战斗单位以及科技树进行了调整，玩家可以完整的使用这些科技研究项目等等，而易洛魁族的某些兵种也可以在《帝国时代3》的贸易站中作为雇佣兵招募。此外，印第安民族根本没有主城(Home City)系统，他们只有部落大会，卡片系统在部落大会中仍然可以使用。
游戏中真实性无处不体现，像是欧洲入侵者的防守工事都是滴水不漏的要塞，而印第安民族只能在进攻上下功夫，因此，制作小组精心的为三个印第安种族设计了以提升攻击力为侧重点的科技研发项目，这些科技研发项目又与印第安民族的宗教信仰以及草药等相联系，他们可以利用各种宗教和草药来提高各种族战士的攻击力、攻击频率和攻击速度等等属性。在攻城战的科技研发中又以重火力最为关键，这一点也是根据史实来塑造的，作为原始的印第安民族，他们所拥有的武器也多是以较原始的攻城武器，资料片中甚至还会出现《帝国时代2》中老式的攻城工具。由此可见，《酋长》更强调如何提升三个种族的攻城能力，每个种族都有其各自威力强大的攻城秘密武器，易洛魁族的秘密武器就是攻城锤，他们常常会采取围攻的战术进行攻击敌人的堡垒。印第安各个种族都是在自己的土地上进行战斗，因此也占据了主场的优势，印第安种族的后援及物资供应等方面所需耗费的时间远远短于其他欧洲国家。不过，游戏中关于三个种族火药科技的研发都是以他们从欧洲入侵者那里购买作为开始，只有购买回成品以后才能下一步的科技改造。
游戏的副标题“酋长”已经明确的指示出资料片中的英雄，酋长作为一个部落的首领，也是游戏战斗的指挥者，与火药武装的欧洲殖民者不同，印第安人酋长的装束是头插五彩羽毛，身绘图案，游戏中苏族的酋长是一个手持长矛的骑士，作为酋长的英雄除了本身具有强大的攻击力外，他们还能提升周围士兵不同能力的光环效果，与他们崇尚大自然的习性相符，酋长们还具备操控动物的特殊技能，在游戏初期，酋长们甚至可以不带任何军队独自探询宝藏。游戏中最有意思的设计应该算是印第安土著的篝火(Fire Pit)，玩家可以通过建造篝火来观看土著舞蹈，土生土长的印第安人将把精彩纷呈、原汁原味的歌舞节目和神秘习俗完美地呈现，那样和睦美好的氛围即将被入侵者打破，印第安文明能否战胜火药武器装备的欧洲殖民者，就看玩家的了。一个篝火可以放置25个单位，这些族民会围成一个圆圈开始舞蹈，每一种族或是每一不同的单位所跳的舞蹈也会产生不同的作用，诸如:村民的舞蹈可以带来资源的不停累计，巫师的舞蹈则可以积聚神力，为酋长发动特殊技能提供资源保障，而战士的舞蹈可以缓慢的增加其他战斗单位的生命值上限等等。
资料片的画质非常出色，同原作一样，资料片中采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术，到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术，骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪，这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比，一切都显得那么的真实。
配置要求
1.4GHz或更快处理器 
- 微软Windows XP操作系统
- 256MB内存 
- 3GB硬盘空间 
- CD-ROM，鼠标，声卡 
至于大家最关心的显卡方面，如果你还在使用以下显卡，那就无缘体验《帝国时代3》了： 
Intel 845G (82845G)/Intel Extreme Graphics 
Intel 865G (82865G)/Intel Extreme Graphics 
Nvidia TNT/TNT2 
Geforce MX 2(任何型号) 
ATI Rage(任何型号) 
任何SiS显卡,除了sis mirage 3
任何3dfx和Voodoo系列显卡 
任何VIA显卡，除了Deltachrome和Gammachrome系列 
能够满足《帝国时代3》的最低配置大概是这个样子： 
Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600 
256MB内存 
Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡 
3GB硬盘空间 
56kb modem 
而如果想要打开所有特效流畅体验AOE3，那你需要： 
Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上 
1GB DDR内存 
Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统
相关数据
文明 
俄国：训练3村民时间+5，训练俄国散兵时间+25%，训练俄国火枪手时间+15%。 
建筑 
TC：土著村民可以建造TC，最多8个一起建造。 
码头：维修附近船只的速度增加为原先的5倍，可以容纳土著船只。 
教堂：建造价格降低为200木，恢复系单位能自动治疗附近单位。 
银行：效率从2.6变为2.75。 
农田：村民在此的工作效率是0.5，猎人是0.63，土著村民是0.67，马车是1。 
堡垒：对船只的射程变为40。 
兵种 
增加隐形的概念，土著侦察兵、MusketWarrior、忍者、NavajoRifleman、拉科塔战争酋长、CoyoteMan、JaguarKnight、CoupRider、间谍可以进行隐形。探险家、探险犬、猎犬、特使、土著侦察兵、战争酋长、忍者、间谍、TC、堡垒可以发现隐形单位。 
修改了轻步兵的概念，现在轻步兵只是特指雄鹰战士、CoyoteMan、EagleKnight这三种快速土著步兵而已，实际上可以看作是土著骑兵。 
长枪兵：对轻步兵造成3.5倍伤害。 
剑盾手：增加5生命值，攻城攻击加倍，增加2近战攻击，对轻步兵造成2.25倍伤害。 
长戟兵：增加20生命值，对轻步兵造成1.5倍伤害。 
双手剑士：对轻步兵造成2倍伤害。 
努特卡棍棒手：近战攻击减少2，对轻步兵造成1.5倍伤害。 
印加标枪手：训练价格变为100粮 20木，近战攻击减少3，对轻步兵造成2.25倍伤害。 
玛雅蛇枪兵：生命值减少20，对轻步兵造成2.25倍伤害。 
努特卡战争酋长：对轻步兵造成1.5倍伤害。 
德国雇佣步兵：对轻步兵造成1.5倍伤害。 
瑞士长枪兵：对轻步兵造成3.5倍伤害。 
浪人武士：对轻步兵造成2.25倍伤害。 
巴巴利海盗：对轻步兵造成2.25倍伤害。 
探险家：特技对忍者、间谍造成1%伤害。 
长弓手：增加1训练时间。 
俄国散兵：增加2训练时间。 
火枪手：对轻步兵造成2.25倍伤害。 
苏丹亲兵：近战对轻步兵造成1.5倍伤害。 
掷弹兵：对轻步兵造成50%伤害。 
印加流星锤战士：训练价格变为40粮 60木，生命值减少50。 
奥斯曼轻炮兵：取消攻城部队属性，对轻步兵造成50%伤害，对远程骑兵造成1.5倍伤害。 
苏格兰高地兵：近战对轻步兵造成1.5倍伤害。 
黑森步枪手：近战攻击增加1，远程攻击增加3。 
骑射手：增加2远程攻击，增加1近战攻击，对CoyoteMan造成1.75倍伤害。 
手枪骑兵：对CoyoteMan造成2.25倍伤害。 
战车：对CoyoteMan造成2.25倍伤害。 
龙骑兵：对CoyoteMan造成2.75倍伤害。 
科曼奇骑射手：对CoyoteMan造成1.75倍伤害。 
黑骑士：对CoyoteMan造成2倍伤害。 
满洲骑射手：对CoyoteMan造成2倍伤害。 
管炮：对轻步兵、骑射造成50%伤害。 
鹰炮：对骑射造成50%伤害。 
长炮：对船只造成10倍伤害，对轻步兵造成50%伤害。 
火箭：对骑射t造成50%伤害。 
重型火炮：对轻步兵、骑射造成50%伤害。 
独木舟：增加3移动速度，增加20耐久度，视野+6，射程变为20，射速提升50%，训练时间变为10秒，远程防御变为50%。 
北欧帆船：减少10训练时间。 
大型帆船：减少10训练时间。 
炮舰：远程防御变为50%。 
私掠船：增加2移动速度。 
升级 
流放王子：升级时间变为40。 
升级帝国无法再激活已经运送过的支援。 
将军（英国）：运送9火枪手+2火箭。 
将军（土耳其）：运送10苏丹亲兵+1重型火炮。 
殖民时代：视野+7，探险家生命值/攻击力+25%，酋长生命值+50%，酋长攻击力+50%，WarriorPriest攻击力+200%，探险犬/猎犬生命值+25%，宠物生命值/攻击力+20% 
堡垒时代：视野+4，TC建造限制+2，探险家生命值/攻击力+30%，酋长生命值+100%，酋长攻击力+150%，WarriorPriest攻击力+300%，探险犬生命值+25%，猎犬生命值+50%，宠物生命值/攻击力+20%，易洛魁农田畜牧效率+25% 
工业时代：视野+4，探险家生命值/攻击力+40%，酋长生命值+100%，酋长攻击力+200%，WarriorPriest攻击力+300%，Petard生命值/攻击力+25%，间谍/探险犬生命值+25%，宠物生命值/攻击力+20%，奥斯曼重骑兵生命值/攻击力+30%。 
帝王时代：视野+4，探险家生命值/攻击力+50%，阿兹特克/苏族酋长生命值+275%，易洛魁酋长生命值+200%，酋长/WarriorPriest攻击力+300%，间谍/探险犬/Petard生命值+50% ，猎犬生命值+100%，宠物生命值/攻击力+50%，奥斯曼重骑兵生命值/攻击力+50%。 
科技 
无敌舰队：所有战舰生命值+30%。 
近战步兵生命值（西班牙）：长枪兵生命值+15%/剑盾手生命值+20%。 
强化的佣兵（德国）：所有佣兵生命值/攻击力+20%。 
迫击炮战斗力（德国）：迫击炮耐久度+20%，攻击力+15%。 
战舰战斗力：战舰耐久度/攻击力+25%。 
海军炮手：战舰攻击力+25%。 
轻型炮兵生命值（土耳其）：奥斯曼轻炮兵生命值+20%/掷弹兵生命值+25%。 
龙骑兵战斗力（葡萄牙）：龙骑兵生命值/攻击力+20%。 
土著战士战斗力：土著战士生命值/攻击力+25%。 
俄国散兵团：俄国散兵生命值+10%。 
掠夺：俄国步兵攻城攻击+50%。 
荒野作战：猎人/散兵/土著战士生命值+20%。 
西班牙大帆船：大型帆船耐久度/攻击力+50%。 
所有其他生命值/攻击力/战斗力：调整增加幅度为15%。 
葡萄牙弩手：研究费用增加400木。 
增税：银行效率不再增加，改为增加2上限。 
野鹅军团：费用从2000木变为2000粮。 
队伍 训练冷兵器部队：长枪兵训练时间减少50%。 
队伍 便宜的兵营：俄国碉堡建造费用－15%。 
谷物市场：村民在农田/磨坊的工作效率+20%。 
冷藏技术：村民采集食物的工作效率+20%。 
奇特的硬木：村民伐木的工作效率+20%。 
皇家铸币局：村民采集钱币的工作效率+25%。 
科曼奇马匹育种：对轻步兵起作用。 
拉科塔马匹交易：对轻步兵起作用。 
队伍 骑兵攻击力（德国）：对轻步兵起作用。 
队伍 侦察骑兵（俄国）：对轻步兵起作用。 
佣兵的忠诚（德国）：华伦斯坦条约研究费用－50%。 
克里血缘关系：增加50%克里追踪者训练上限。 
印加海螺传讯者：炮兵训练时间减少10%。 
队伍 土著勇士：增加30%土著战士训练上限。 
公会技工：马车工作效率+35%。 
边境防御工事：俄国碉堡耐久度+25%。 
雇用高地佣兵部队（德国）：+1瑞士长枪兵。 
支援 
每个欧洲文明增加了25个新支援，每个文明都可以通过支援来降低建筑成本和时间、养牛或驼马、运送间谍、运送或训练军医、建造第二个堡垒或工厂、把所有土著兵种升到勇士级，等等。所有土著条约支援总量－1。
文字攻略
作者：jaffedream
火与影fire and shadow 
第一幕 火fire 
第一关 易洛魁族人iroquois 
任务背景： 
纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄，曾和英国殖民军在各处作战，易洛魁族是他长大的地方。六年以前，易洛魁族分裂成了好几个部落，每个部落都认为白人能保证他们各自的利益，因此不愿介入战争，但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用，因此必须将所有部落联合起来。 
易洛魁：美洲土著居民邦联，居住在纽约州，最初包括莫霍克，奥内达，奥农达加，卡尤加和塞纳卡等族人，被称作为五国。1722年后，塔斯卡洛拉人加入邦联，组成了六国，也作 Iroquois League。 
主要目标： 
1、纳撒尼尔（nathaniel）和坎易奇（kanyenke）赶到易洛魁村。 
2、让村民跳火舞 
3、破坏一个敌方的城镇中心 
次要目标： 
1、收集5处财宝 
纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后，抵达位于出发点东北部的易洛魁村，将城镇中心的农民放进火舞堆旁（火舞的作用比较多，包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口），然后让其他农民开始采集食物和金矿，用卡片获得一些资源和士兵，尽快从殖民时代升到城堡时代，南面的森林中有很多财宝，可以用纳撒尼尔夺取，然后生产火枪兵（射程较远，装填速度一般）和轻骑兵（善于近战），西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰，初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来，中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来，将我方的骑步兵放在浅滩处，炮兵厂里可出火炮断后，打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值，然后直接攻入东北面的部落，部落里敌方的骑兵较多，房屋中也会放冷枪，注意控制骑兵的进攻节奏，发挥火炮优势，摧毁此地的城镇中心后任务完成。 
10.7.06 夜21:33 
第二关 营救母亲rescue 
任务背景： 
纳撒尼尔·布莱克回到村子，发现母亲被德国黑森人（hessian）绑架了，纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。 
主要目标： 
1、找到并破坏一个监狱囚笼，营救村民。 
2、营救位于北面监狱的纳撒尼尔的母亲。 
由于村民全都被德国人抓走了，开局时主基地内无法生产村民，只能利用卡片从主城运2个农民过来，收集基地附近的资源，然后采一点金矿就能升到第三级城堡时代，选择酋长（chief）可以再获得4个农民，集中农民采金矿，同时利用卡片从母国运金子过来，尽快出炮兵，并用火舞生产几个医疗兵，地图中部的河流虽然可以放一些小船捕鱼，但很容易受到四周敌人的攻击，利用火舞增加经验值从主城运资源的方法也太慢。在此过程中，敌方会从东西两面出兵骚扰，中后期主力是骑兵、棺材车、少许炮兵，我方如果没有炮兵很难压制，每次击退敌军后，注意用医疗兵恢复士兵生命值。等到击退敌人几次围攻，有了5门炮以后就可以开始选择东面或西面由南往北进攻，在东面，摧毁城墙之后就能看到第一个关押村民的地点，消灭周围的敌军后将其救出，地图上就会显示出最北面纳撒尼尔母亲的关押地，一路往上推，敌人会有小股骑兵反攻，但规模还不如早期进攻基地时大。选择火舞中提升武器反建筑能力后，中部河边的城堡可用炮兵摧毁，医疗兵在边上恢复生命值。敌方主基地内兵力很少，并不构成威胁，打到北面监狱外面时，可用炮兵摧毁围栏，就能营救纳撒尼尔的母亲。 
第三关 防御山头碉堡breed's hill 
任务背景：救回母亲后，纳撒尼尔和几个族人赶到波士顿去参加北美民兵组织，抵抗英军侵略，受命防御山上的堡垒。 
主要目标： 
守住山顶上的碉堡，直到援军抵达。 
山顶的碉堡位于岛屿中央，东北面是有一个农场和几个农民，主基地在西南面，东北和西南两个角上各有两门大炮，敌方的主要登陆地区是东南沿海和西南靠近基地的海滩，同时炮舰沿着主基地外围海域炮击基地。开局之后要先升级民兵，然后集中资源迅速尽可能在第一批英军抵达的时候升到城堡时代，将盾牌兵也调到山顶防守，东北面的大炮射程内没有什么重要建筑，可以暂时放弃，等中后期兵力多了以后再夺回，西南面的大炮一定要守住，可以放一些民兵在边上，防止大炮轰击主基地，而且还可以解决一些沿海登陆的英军。升到第三级之后最重要的是再次升级民兵，这样山顶的少数兵力也能抵达大批英军，这比购买炮兵要有效的多，基本顶住攻势之后再批次少量增援山顶的防御部队。至于海军则不一定要造，可以让农民进入主基地，主基地发射的炮弹能轰击沿海射程内的敌方舰船，当然这么做势必会损失一些建筑，但主要守到倒数时间结束，任务即告成功了。 
第四关 穿越特拉华河crossing the delaware 
任务背景：北美革命初期，美军在英军的强大攻势下节节败退，即使华盛顿掌握指挥权后也没有太大的好转，这时纳撒尼尔带着部下和华盛顿碰头，决定进攻特拉华河的德军。 
主要目标： 
1、穿过特拉华河，破坏德军帐篷 
2、在两面旗帜处点燃火堆，发出信号 
3、摧毁特伦顿的康沃利斯城镇中心 
任务开始后把小分队通过渡船运到德军基地外围，基地里面有一队正在巡逻的掷弹兵，不要和其直接接触，等到他们巡逻过去以后小分队再进去，先摧毁西面岛上的6个帐篷，南面有一个炮塔，不要花时间将其摧毁，直接摧毁帐篷，避过巡逻队后进入东面岛屿，烧掉剩下的4个帐篷后在地图上标出的2面旗帜处用纳撒尼尔建立2个火堆，点燃第一个火堆后会有另一个小分队出现在西面河边，将他们调过来，这时北面的敌方基地里部队出动，先找个地方避过他们，然后尾随几个步兵来到北面基地，消灭那里的敌方步兵后抢占基地，开始发展，初期敌方基本没有骚扰，我方也不必升时代，直接升一下民兵的攻防能力，出几门大炮守住基地口，建火舞出医疗兵备用，等到打退后期敌方几波进攻后，直接出兵进攻南面的城镇中心，那里有两队敌方部队，都有炮兵，因此我方最好造几门反炮兵火炮进行压制，等到城镇中心被摧毁后，任务完成。 
第五关 萨拉托加大捷saratoga 
任务背景：英军对哈森河（位于美国纽约州东部）流域的夏季攻势还未结束，但他们补给线已经岌岌可危。纳撒尼尔带领部队一路北进，抵达临近加拿大的地区，途中和英军有过几次遭遇战，但都不成规模。 
主要目标： 
1、摧毁英军3辆贸易站货车。 
2、赶在英军之前建立3个城堡。 
任务开始时纳撒尼尔带着一支小分队出现在贸易路线中部，贸易马车正从那里经过，只需用部队将其摧毁即可，周围英军的巡逻队会过来查看，但全都是步兵，不构成威胁。摧毁3辆货车后，南面会出现我方的增援部队，开始建立基地发展，德军和英军会从北面派兵过来攻击，顶住后迅速夺取侧翼的贸易站，出火枪兵和炮兵防守，并升级相关能力，等到炮兵累积到六七门时，则开始向北面进攻。除了南面的一个贸易站后，北面还有三个，摧毁沿途的炮塔后可依次夺取。在险要地区为了控制敌人的进攻，可先在城镇中心中生产城堡马车，接着在各地建立城堡，等到建成3个以后，任务成功。虽然任务要求赶在英军之前建立，但实际上似乎并没有严格的时间限制。 
10.19.06夜 
第六关 严冬a cold winter 
任务背景：美军在萨拉托加取得了大捷，但在其他战场上也有很大损失，英军和德军正竭力反扑，华盛顿带领军队在釜节谷（forge valley）避冬，以求训练新兵，来春再战，但纳撒尼尔认为部队需要补给，因此必须冒险夺取补给品。 
主要目标： 
1、在营地内建6个房子。 
2、采集3000点食物。 
3、摧毁英军城堡。 
次要目标： 
1、把马车带回基地。 
开局时纳撒尼尔、华盛顿和若干民兵出现在地图西北面的基地里，让民兵到附近的树林里去砍树，风雪中呆了一阵后生命值下降时再撤到火堆边上恢复，这样收集到建立6个房子所需的木材后就可用民兵直接造房子，然后一路南下赶往东南面的村子，途中会遇到一辆贸易货车，把它送回基地内的旗帜旁能获得1000点食物。赶到东南面村子两个生产贸易马车的房子旁时，摧毁附近的兵营，尽可能避免和英军巡逻兵交火，一次生产一辆马车，让它驶回基地很快能收集到3000点食物。之后主基地内送来建立城镇中心的马车，开始产农民升级，英军一次都没有前来骚扰过，等到升到城堡时代后，在火舞中生产若干医疗兵，再生产几十个火枪兵、龙骑兵和七八门火炮后，从东北面英军主基地外围河流的浅滩处过去，位于高地上的英军基地内有许多炮塔，很多弓箭手前出围攻，但都不构成威胁，用火炮一路平推即可从侧翼杀入基地，注意节制骑兵和步兵，防止其前出持火炬烧毁敌方建筑，那样容易暴露在对方的火力之下，等到我方进入基地，摧毁城堡后任务即告完成。 
第七关 莫里斯顿之战the battle of morristown 
任务背景：库赤勒（kuechler）上校竭力回避和纳撒尼尔正面作战，但他们最终在莫里斯顿相遇。在此之前，华盛顿认为纳撒尼尔暂时回家休息一段时间，但纳撒尼尔拒绝了。 
主要目标： 
1、找到并摧毁德国人的基地。 
2、在德军摧毁国会建筑前歼灭库赤勒的军队 
3、干掉库赤勒 
次要目标： 
1、摧毁所有德军城镇中心 
任务开始时基地位于地图东南面，除了若干步兵后还有3门火炮，采集资源迅速升到城堡时代，利用卡片送来两队火枪兵，升一下相关能力，用火舞出几个医疗兵，敌方很快就会开始骚扰，主攻方向是基地北面，骑步兵为主，夹杂少量棺材车，同时西面也有少许骑兵进攻，规模远不如北面大。防御的时候将火舞设为加速单位生产，多出农民采集资源，由于这个任务中我方不能造火炮厂，只能通过后面的基地缓慢的提供火炮（开始进攻后会放到4面旗帜处），所以要注意保护开始时的3门炮，进攻主力以步兵为主，慢慢的向北推进，摧毁敌方基地外围的哨塔后杀入基地，里面有少数骑兵、长矛兵等，用步兵围住火炮集中火力攻击对方，摧毁城镇中心后可以看到断崖下的一个监狱，打碎围栏后侦察兵就出来了，报告说库赤勒正把主力放在北面，准备进攻最南面的国会。在德军主力摧毁国会之前，我方必须全歼这支部队，而道路只有一条，必须从东面迂回，夺取德军两个村子后才能赶上德军主力，因此需要抢时间进攻。首先将刚才的部队集中在村子东翼，后方及时增援这支部队，将新生产的炮兵调过来，德军的部队会从河流浅滩处过来，主要骑兵和棺材车。同时基地外围也要保留一些步兵，防止德军残部攻入村子。稍待片刻就开始进攻东面的德军基地，摧毁哨塔后杀入村子，用盾牌兵和步兵掩护炮兵强攻城堡，压制从北面过来的德军部队，摧毁城堡后压力减轻不少，继续北上进攻德军村子，里面主要压制火力来自哨塔和城镇中心，由于时间紧迫，没有时间用医疗兵恢复生命值，注意多调部队过来增援。北面德军基地内建筑众多，也没时间一一摧毁，干掉有攻击力的建筑和军事建筑后直接通过，赶上即将围攻国会的德军主力，如果我方炮兵和步兵脱节，就先用火枪兵在后面干掉他们的步兵，然后用步兵靠近这支部队的炮兵，不惜一切代价用刺刀将其摧毁。全歼这支部队后库赤勒会坐马车逃跑，可以用在4面旗帜处的骑兵向北追击，同时德军又会派遣一支部队向国会区反扑，注意用残部进行防御，如果刚才有剩余的步兵力量，就相对容易一些。等到库赤勒被杀后，不必全歼第二支德军队伍，任务即可完成。 
第八关 约克镇之战the battle of the yorktown 
任务背景：在法军参战后，局势开始转变，英军在战场上节节败退，战争进入了最后阶段。 
主要目标： 
1、摧毁英军在边境附近的哨塔。 
2、建立我方城镇中心 
3、摧毁英军城镇中心 
次要目标： 
1、摧毁英军沿岸哨塔 
2、摧毁英军防御炮台内的加农炮 
开局时纳撒尼尔带领小分队坚守在由北往南的河流浅滩处，解决掉英军的巡逻队之后用炮兵轰击北面的哨塔，会有几波英军步兵过来反攻，用步兵掩护炮兵即可。摧毁那里的几个哨塔之后，南面会出现建造城镇中心用的马车，展开建立城镇中心后从主城运来升级所需的物资和增援部队，农民采集后不久就可升到城堡时代，然后建火舞场，农民进入后先生产几个医疗兵，送到河滩处，然后选择提高单位生产率的选项，迅速生产大批农民采资源，把主力集中在北面的河滩处，用法军增援的马车建立两个哨塔，那里是英军入侵唯一的入口。在用西面的爆破兵破坏英国哨塔后，就可在河滩附近建兵营和炮厂，出火枪兵和两种炮兵，在此期间英军会发动好几次较有规模的反攻，以骑步兵混编单位为主，后面有几个炮兵单位掩护，好在最西面的法军也在不停的骚扰英军，有效的分散了他们的注意力。顶住英军几轮进攻后我方开始反攻，接近北面的防御炮台时侧翼会有英军反攻，用步兵顶住就行，炮台内的大炮可以用反炮兵炮对付，这种炮射程较远，可在对方炮兵范围内将其摧毁，同时我方的其他部队，骑兵和步兵分列两侧掩护，防止其进入对方炮兵射程内。北面英军主基地入口处炮塔和炮台很多，互相掩护，基地内主要出长矛兵，从北面和东面两个兵营小股不停出击，我方可用步兵和骑兵灵活的压制这些单位，医疗兵注意恢复生命值，等到解决基地周围所有哨塔和炮台后，就可攻入主基地，摧毁城镇中心后任务完成。 
第二幕 影shadow 
第一关 贸易线之战the bozeman trail 
任务背景： 
纳撒尼尔的重孙名叫崔顿·布莱克（chayton black），他生于美国西进运动时期，美国政府和印第安土著之间的矛盾正在逐步加深。 
主要目标： 
1、找到贸易站所在位置 
2、将从边境贸易站出发的基地马车护送到贸易站 
3、建立第二个贸易站 
4、再次将从边境贸易站出发的基地马车护送到新的贸易站 
5、摧毁苏人（sioux）的城镇中心 
次要目标： 
1、任务结束时建立2个贸易站 
任务开始时崔顿和州长哈姆（holme）带领一队士兵外出寻找贸易站的合适地点，避开西面苏人的骑兵，从东面的峡谷穿过去，在地图中部可以找到第一个贸易站，让崔顿建好贸易站，这时南面的基地里就会派一辆基地马车前往贸易站建立城镇中心，同时还派遣一队步兵护送，但从基地里没走多远就遇到敌方骑兵，货物马车被摧毁，很快基地里又派了一辆，这时应该来得及将前面的步兵调回来，解决到在交通线上的敌方部队。在中部贸易站附近建立城镇中心时，立刻调兵往北面侦察另一个贸易站地点，只要建立起第二个贸易站，南面基地又会派一辆基地马车前往第二个贸易站处建城镇中心。只有建立了第二个城镇中心，我方才能进一步升级时代，任务迟疑将会导致后面任务中处处被动。在建立第二个城镇中心后，在中部开始发展，先集中资源升到第二个时代，可以利用卡片从主城调一些兵来防守，使用火舞等迅速攀经济，早期敌人会有小股骚扰，然后敌方集中兵力攻击北面的贸易站和城镇中心，这时兵力不够，来不及救援，只要守住中央的城镇中心就可以了。等到敌方大部分来攻击中部城镇中心时，我方应初步升级了步兵的攻防，利用步兵顶住这次较大规模的进攻后，尽快升到第三级城堡时代，然后出火炮压制，这时局面已经比较明朗了。苏人的两个城镇中心分别位于地图东西两面，对中央我方的城镇中心两面夹攻，东面的苏人还派部队围攻南面我方主基地。在这种情况下，不必急于升第四级，集结30个步兵和4门火炮后，可以直接调兵进攻东面的苏人营地，对方会有大规模反扑，以近战骑兵为主，弓箭兵为辅，没有炮兵，将这些部队压制彻底摧毁这个基地，然后可调兵打下北面刚才被夺取的贸易站，顺便升到第四个时代，利用对方出兵进攻南面主基地时，出散兵部队和龙骑兵，配合炮兵从中路峡谷处攻入东面苏人基地，直接捣毁其城镇中心即可。 
10.19.06夜 
10.20.06凌晨 
第二关 赤云战争red cloud's war 
任务背景：虽然崔顿确保了贸易线的安全，但许多定居点仍经常受到苏人（sioux）的袭击。 
苏人：美洲土著印第安人的一支，也被称作达科他人，居住于从明尼苏达到蒙大拿东部以及萨斯卡奇万南部到内布拉斯加的大平原北部地区。如今苏人主要集中在达科他北部和南部。 
主要目标： 
1、从苏人处营救20个铁路工人 
2、建立3个贸易站并升级贸易路线 
次要目标： 
1、消灭地图中部的匪帮 
开局时崔顿和哈姆处于地图中部，敌方的骑兵会由北往南追击前往南部基地的矿工，用两人把骑兵干掉就行了，等到这些矿工抵达南部基地后，让他们采集金矿，同时用卡片从主城调兵，这样几次营救之后，矿工就达到了20个，敌方开始大量出兵围攻南部基地，主攻方向是基地东西方向的两个缺口，以弓箭兵、骑兵为主，没有炮兵。我方迅速用卡片送来农民，建立城镇中心发展，用卡片中的部队顶住早期进攻，经济跟上后出医生和炮兵，并在基地内先建立一个贸易站，升级贸易线路，然后出骑兵侦察其他区域，发现敌方在地图上敌方并没有主基地，其主要出兵地点是地图东西北三面，用部队控制住基地大门外，再建立一支以火枪兵和炮兵为主的部队前往北方，消灭掉沿途遇到的敌方军队，在中部建立一个贸易站后，途经匪帮基地时顺便消灭掉他们，完成次要任务。最后赶到北面贸易站附近，建立一个贸易站之后任务成功。 
任务完成于10.20.06夜 
撰于10.21.06早晨 
第三关 金矿之争claims 
任务背景： 
赤云战争之后，美国政府和苏人签订了停战协议，十年之内彼此没有发生过战争，崔顿的母亲艾米丽（amelia）把猎鹰公司（falcon company）移交给了崔顿，崔顿把精力都花在经营公司上。几年之后，州长哈姆再次来找崔顿，说他带人在苏人的领地上发现了金矿，猎鹰公司可以和他合伙开采，不过条件是帮助他保护金矿。 
主要目标： 
1、摧毁敌方兵营，防止矿区营地被毁。 
次要目标： 
1、任何矿区营地不被毁掉。 
2、任何贸易站不被摧毁。 
开局时主基地位于地图中部，贸易路线是东西走向，沿途有7个贸易站和矿区，建个火舞开始攀经济，充分利用贸易站中的资源，用卡片中的部队进行防御。敌方在河流以北有两个基地，南面峡谷中一个基地，很快会四处出兵骚扰矿区和贸易站，主要的出兵方向是沿着河流的三四个浅滩和峡谷地区，以骑兵、弓箭兵为主。过分遥远的矿区或贸易站先不必管他，有了充足的炮兵火力后先摧毁基地附近敌方建立的一个城堡，等到升到工业时代后出龙骑兵快速压制对方的小股部队，一支以火枪兵和炮兵为主的部队守住基地北面，另一支调到中部，切断峡谷中那个基地的出兵，然后结合龙骑兵一起推进，医疗兵断后，一举摧毁那个基地，可以摧毁敌方的一个兵营。然后把这支部队留在中部贸易站附近，可以挡住从西面过来的敌方骑兵，同时以基地北面的部队为主力开始进攻河流以北地区，将龙骑兵调过去辅助进攻。北面敌方基地中骑兵众多，长矛兵和弓箭兵也不少，注意用火枪兵和骑兵保护炮兵侧面，不要让对方的骑兵靠近，灭掉最北面的那个基地（这里也有一个兵营）后向西推进，会有大批骑兵反扑，顶住之后一路打到最后那个基地的城镇中心附近，摧毁剩下的一个兵营后任务结束。 
第四关 伏击ambushed 
任务背景： 
虽然崔顿和哈姆击退了苏人的攻击，但苏人仍有可能继续反攻，因此，为了避免局势发展成为一场战争，崔顿想和苏人的首领狂热之马（crazy horse）谈谈，通过外交途径解决这个问题。 
主要目标： 
1、把崔顿带到狂热之马的营地。 
次要目标： 
2、使用装有黑色火药的马车炸毁路口的武器库，打开通道 
这个任务的基地处于地图南面的一个峡谷之中，四处环山，只有东面有唯一的一个出口，早期只需要用卡片中的部队守在那里，敌方的进攻部队全部都是步兵，用龙骑兵侦察后发现他们分别来自基地东面和北面。等到发展至工业时代以后，除了少数部队留守外，出一支部队北上，迅速摧毁北面苏人的一个基地，然后把那支部队留在那里，守住那里的路口，同时出另一支部队东进，至地图边缘时再北上，进入东面的苏人基地，里面没有多少兵力，大多是弓箭手和火枪兵，缺乏骑兵和炮兵，缓慢推进后最后将会和第一支部队在北面的路口会合，然后合兵一处继续北上，沿着峡谷中之字形的道路迂回过去，用摧毁城镇中心获得的装有黑色火药的马车炸毁路口的武器库，可进一步打开通道，进入不同的基地区域，有几个比较偏僻的基地可不必灭掉。就这样一路打到任务制定的苏人部队外围，摧毁挡路的武器库后将崔顿调过来和狂热之马会面，正当两人谈判时，哈姆带着铁路工人从高地上偷袭了狂热之马的营地。 
第五关 转折点turning point 
任务背景： 
哈姆的偷袭使崔顿和平谈判的愿望落了空，他质问哈姆到底是谁撕毁了停战协议，哈姆闪烁其辞，认为那并不重要。 
主要目标： 
1、保护农民，为建立城堡收集木材 
2、摧毁城堡中的指挥中心 
开局时先让崔顿带着4个步兵到西面农民伐木的地方防守，3个贸易站设成增加肉和黄金，然后从兵营分批次出兵增援，直到城堡建立完成。这时哈姆要求崔顿带人北上到苏人基地屠村，崔顿没有哈姆的要求，反而与苏人结盟。使用卡片调来大批部队，同时攀经济升到工业时代，敌方早期没有进行任何骚扰，但中期出兵时部队数量很多，以步兵为主，夹杂少量炮兵，我方步兵前置，炮兵轰击对方步兵群，很快取得防守胜利，接着带兵南下，轻松打到城堡外围，先摧毁外面的哨塔和城堡城墙上的炮楼，用步兵控制城堡出口，炮兵在山下直接摧毁指挥中心即可获胜。 
第六关 信任trust 
任务背景： 
哈姆和他的部队逃入深山，留下崔顿收拾烂摊子，在卡斯特将军（gerenal custer）带领美军赶到以后，崔顿认为是哈姆故意激化了殖民者和苏人之间的矛盾，想要独占金矿，他要求美军给他一天时间以解决哈姆的遗留问题。 
主要目标： 
1、获得15000个经验点。 
2、找到哈姆 
次要目标： 
1、每干掉一个歹徒可获得150个经验点。 
2、每建立一个贸易站可获得1000个经验点。 
3、把被俘虏的苏人带回村子旗帜处 
这个任务从始至终城镇中心都不能生产农民，只能利用卡片和升级获得24个农民来维持经济，3个铁路工人只能用来采金矿。开局之后先从主城调一些部队过来防守，然后出医生，采集资源升到工业时代，除了获取卡片中的部队外，还要再生产一批炮兵，当对方也升到工业时代之后，就会派兵骚扰，通过不断防守和夺取地图中部的几处强盗据点可以获得大批资源和经验点，东面的贸易站到中期之后也能占领，用来产木头。北面的山洞出口外围有基地，敌方会从那里出骑步兵，夹杂少量炮兵从东西两面攻击我方基地，等到经验点达到15000点以后，西面的苏人会将大批骑兵供我方指挥，将其调到西面峡谷处，集结其他步兵和炮兵一起反攻到镇子外围，摧毁炮塔后攻入，彻底夷平村子，然后调兵进入山洞，里面只有少数步兵，只有在见到哈姆时才有两门加特林机枪。利欲熏心的哈姆和崔顿谈判破裂，哈姆举枪射击，却被崔顿抢了先，中弹后坠入了山洞中的深渊之内。 
第七关 最后抉择a final choice 
任务背景： 
哈姆死后，崔顿回到镇子见卡斯特将军，他本来认为双方可以停火，但卡斯特将军只是借他之手除掉哈姆，然后继续要屠杀印第安人，并要崔顿在白人和印第安人之间做个抉择，崔顿和卡斯特决裂，返回印第安人部落。 
主要目标： 
1、把3个夏安族（cheyenne）军事酋长带回苏人城镇中心 
2、防御苏人营地，直到卡斯特抵达 
3、干掉卡斯特 
次要目标： 
1、摧毁敌方城镇中心 
2、摧毁卡斯特的建筑 
开局时基地在南面，东、西、北三面有三个印第安人的营地，每个营地有一个军事酋长，我方需要肃清周围的敌方单位，和酋长会合才能获得他们的营地，将其带回中央城镇中心附近，需要注意的是，西面的营地外围有若干敌方单位，用骑兵将其解决，最东面的营地需要绕过河流和一个炮塔后才能赶到。由于这个任务有时间限制，最好初期就加以完成。在河流以南，东西两个峡谷中有两个敌方基地，从两个浅滩过来后，经常出少量骑兵和长矛兵骚扰中央基地，并不难对付。升级到工业时代以后，可以用骑兵机动防御，出步兵和炮兵攻入东西两面的基地，一定时间以后，卡斯特的主力部队将会从地图北面出现，穿过中央的河流浅滩大举进攻我方主基地，有大量龙骑兵、重骑兵、炮兵以及散兵，卡斯特本人生命值高达5000点，在此之前需让一支部队扼守河流浅滩，出15门火炮，包括反炮兵炮若干，骑兵和步兵在边上辅助攻击，那些新出现的增援部队，尤其是骑兵，可以调过来用以对付敌方炮兵，等到击毙卡斯特以后，任务完成。 
总评： 
帝国时代3的资料片只有2幕15个任务，比起3幕24个任务的前作来，篇幅上短了很多，画面和前作类似，没有明显进步，任务背景主要讲述的是美国西进运动中殖民者为了夺取土地和金矿和印第安人发生的战争，第一幕讲早期殖民，部分涉及美国独立战争，第二幕讲美国政府和印第安人的矛盾。虽然游戏中考虑到平衡因素，印第安人的科技实力和其他殖民者没有明显差别，但历史上只有在早期美洲殖民时期，由于白人数量较少，印第安人的人数优势才使白人龟缩在城堡之内，到了美洲殖民中后期，由于印第安人刻意保持传统，科技落后，殖民者采用了分化手段，使其互相猜疑混战，同化印第安人的后代，用西方教育施加影响，对印第安人进行技术垄断，不卖给他们军火，将其大量迁移并划分定居点，然后寻找借口将印第安人进行种族屠杀，在这个过程中，印第安文明基本呈一种逐步衰亡的趋势，并没有像游戏中体现的那么强，然而美国文艺作品中对种族灭绝政策的质疑始终存在，从《与狼共舞》到《燃情岁月》，从《最后一个摩根战士》到斯皮尔伯格的《西部风云》，如同越战一样，这种屠杀成了美国历史上的一种伤痕，但用长远的历史眼光看，弱肉强食始终是这个世界的基本规律，如果美国人采取一种怀柔政策来处理此类问题，也许就如巴以问题一样成了难以解决的死结。在中世纪，残酷的征服之路四处可见，用屠城和灭绝政策瓦解敌国的抵抗之心这种做法是非常寻常和普遍的做法，短期内的血腥显而易见，但也许几百年后的历史评价又会说征服和统一促进了民族融合，提高了被征服之地的文明程度，或许也只有到了现代，人权至上观念才得到一定的尊重，然而悖论就是一些本可以血腥手段加以解决的问题只能用长期的外交、经济杠杆来调节，即使使用了军事手段，也会陷入长期的游击战泥潭，消耗大国的国力。因此，当莎士比亚笔下的哈姆雷特徘徊于“活着还是死去”时，如何征服、怎样统治，更是个值得千年思索的问题
游戏秘籍
在游戏中按enter建输入以下秘籍
Ya gotta make do with what ya got 在母城集中点上大量生产普通炮（中等火炮）
A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物
Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币
Medium Rare Please 立即得到10000单位的食物 
<censored> 立即得到10000单位的木材
Nova & Orion 立即得到10000单位的XP(经验)
X marks the spot 地图已探索(战雾仍在)
tuck tuck tuck BT的四轮怪物卡车！（驿站旁出现）（所有的东西，包括建筑，压过去就垮）
Sooo Good 当你被步兵杀的时候显示 “Musketeer’ed! ××（显示杀死你单位的单位名称）”
Speed always wins 打开100x (百倍) 收获/建造 比率
this is too hard 单人战役获胜 
where's that axe? 得到乔治·华盛顿半身像，会用头砸人，还可以喷火。（比汤尼大卡车还牛！只不过是跳着走的!)
操作和设定
游戏的操作基本保持了前作的方式，也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑，某些操作做了简化， 如采集资源不用将资源带回城镇中心或者仓库，修理可以建筑物上直接点锤子修理而不需要农民。阵型方面和单位控制方面也被简化，只有散开和密集阵型，控制也只有防御状态等简单的控制，没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进，玩家可以选择大界面和小界面。但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了，改为了属性页，使用起来没有以前那么方便，资料也不如AOE2中的那样详细。
建筑方面很大的改变是贸易点的加入，控制贸易点可以获得XP 或者其他资源，贸易点的抢夺也使游戏的战斗更为频繁和激烈。升级到后期，由于单位和单位升级都十分昂贵，经帝国时代3酋长(5张)济建筑的重要性也被充分体验出来。在帝国时代3里还规定不能将建筑物离敌人基地修得太近，从而部分限制城堡和炮塔进攻的打法，当然用这个方法遏制其发展还是可行的。
游戏系统最大改进是加入了home city的设定，在其中玩家要选择不同卡片和修建船坞，就会得到不同补给和支持，如有的可以获取额外的物资补给和技术升级，有的可以获得火枪手或者雇佣特别的兵种，有的可以获得建设要塞和城镇中心的马车。卡片的选择是个十分复杂的，要根据自己的情况甚至对手的策略进行选择，这是个很值得研究的问题。 
游戏基本兵种设定上比帝国时代2简单，种类比较少，相应的升级也更简单，但有相对繁多的土著和雇佣兵可以在游戏中使用。平衡方面还是本着互相克制的原则制定，但我个人觉得炮兵还是过强，骑兵偏弱，火炮没有最近射程也没有误伤，甚至有自动追踪算提前量的功能。这样即使骑兵冲到跟前还是会被火炮炸飞，希望以后能够将火炮削弱一些。多人对战中电脑AI也比较一般，即使在Hard难度下电脑也只是对经济控制的好，具体微操和兵种配合依然不能跟人相比，而且还有作弊的嫌疑。游戏加入了英雄的设定，如有的英雄有远距离狙击的技能，一枪一个。在游戏初期英雄要负责探索，获取宝藏，抓羊和修建贸易点，但在游戏后期的铁骑巨炮下，作用就不那么明显了，个人感觉英雄应该略微加强，或者说有更大的升级余地，如加一些更周围部队增加攻击效果的辅助技能应该不错。但在游戏结束后技术统计图表没有AOE2的那样详细，我感到比较失望,但在这里有个所有玩家的技术统计，看这可以知道大多数玩家是什么水平，什么国家的胜率比较高，大家造什么兵比较多等。
游戏的单人游戏剧情设计比较出色，如防守要塞，炸毁敌人武器库，剿灭海盗，消灭土耳其势力等关卡都给我留下深刻的印象，感觉关卡设计多样不重复，让人觉得欲罢不能，想一关接着一关的玩下去。我总想这关玩过去，下关存个档就退出，但到下一关发现其精彩就不舍退出又产生了前一关的相同想法继续玩下去。游戏的情节是由一系列虚构的人物和战役组成，如果融入一些具体的历史上真实的战役和事件那就更有感召力，历史的底蕴也会更加深厚，就更完美了。
技能光环
阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物.
易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.
苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%.  
苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)
苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%.效果可以叠加.
苏族印地安帐篷生命值光环: 影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加.
苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)
中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%.(需在寺庙中升级相关科技)
日本探险家对敌人减弱攻击光环: 减少附近敌人攻击力5%.(需要打卡)  《帝国时代3：酋长》游戏截图
德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.
鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%.
印度探险家对大象速度光环: 增加附近大象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技)
印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%.(需要打卡)
印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%.
印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%.[3-4]