标题：巫师之怒2
简介
中文名称：巫师之怒2
  游戏界面英文名称：Rage of Mages 2别名：愤怒的魔法师2
发行时间：1998年
制作发行：Nival Interactive
游戏类型: ARPG 动作角色扮演游戏
游戏人数：1人，支持线上多人游戏
[1]
游戏指南
当你开始一个新游戏时，你必须选择一名主要人物以及他的属性。在画面的中央，你可以看到四名主要人物，在任意一个窗口上按鼠标，即可选择不同类型的人物，包括男战士、女战士、女性法师和男性法师。
  职业选择你的任务可以担任法师（mage）或战士（Fighter)。当你选择了他们的职业之后，就无法改变。举例来说，法师永远也不可能成为战士，反之亦然。
法师不能使用武器，也不能使用护甲。相反，每一名法师都有一本法术书。任何记载在书中的法术都可以随时施展（前提是法师必须拥有足够的魔法能量，称为“法力”）。
战士使用武器并穿戴护甲。他们也可以阅读法术卷轴，但是并不像法师一样，拥有自己的魔法书。　名字设定如果你愿意的话，你可以改变位于画面下方的人物姓名，也可以使用预设的姓名，如果人物姓名的那个位置为空白，你就不能进入其他画面。选择难易度游戏提供三种难易度。画面顶端的三枚棋子代表不同的难易度：预设的难易度为中等（Normal)：简单（Easy)，中等（Medium)，困难（Hard)。
难易度设定会影响你面对的人的属性。举例来说，在较困难的设定下，怪物和敌人可能拥有较高的生命值。要选择难易度时，请在某枚棋子上按鼠标左键。被选择的棋子会闪金光。回主菜单要回到主菜单时，请在画面左下角的交叉人骨上按鼠标左键，或按键盘的ESC键。
提示
如果鼠标光标停留在选定的项目上有几秒钟的时间，那么提示信息就会出现，并有该项目的简短说明，以及你可以采取的行动（例如：输入人物的姓名）进入下一个画面在你选择了难易等级和人物的职业和性别之后，你就可以进入下一个画面：人物属性。将光标移到画面右下角的对勾上并按下左键，或是按Enter键。战士属性画面如果你选择了战士，你会在画面上看到下图
五种主要战斗技能（剑、弓、斧、锤、矛）的符号列在画面中央的位置上，画面的左侧是人物的属性。画面左上角的四种  战士点数基本能力可以改变。
基本特性和次特性结合列在地下的一个表格里。这个表格以及人物肖像将一路陪伴着你进行游戏。
控制面板
控制面板包括三个按钮：
▲接受（Accept）。如果你接受预先设定或修改后的属性，你可以按接收按钮，进入游戏。
▲重设（Reset）。如果你按下“重设”按钮，所有的基本属性都会变成25，而点数总和是100.
▲返回（Back)。如果你不满意你的人物，你可以按下返回按钮，回到前一个画面去改变人物职业、性别或姓名。
基本属性
基本（亦即内在）属性决定了人物主要的生理、心里、魔法以及智慧能力。在整个游戏过程中，基本属性会一直不变，与创造人物时的数值相同。只能利用罕见的魔法道具来改变他们。基本属性包括：体力、灵敏、意志及心灵。其它的所有属性都是由这四项属性发展出来的：
▲体力（Body)：这项属性决定了人物的身体和力量。体力值越高，人物的生命力越强，他能造成的伤害力也越大。
▲灵敏（Agility)：这项属性控制了人物的灵敏程度和警戒能力。高灵敏值可以实现较快的移动速度、较远的视距，而且更容易避开攻击，并执行精确的攻击。灵敏也决定了人物攻击之间的间隔时间。
▲意志（Mind)这项属性控制逻辑思考和决策的能力。意志值决定人物获得新技能的速度。它也影响视距。法师施法的力量也由意志值而定。
▲心灵 （Spirit）：这项属性控制人物的魔法能力和魔法防御力。对法师而言，这项属性尤其重要。心灵值越高，魔法能量（法力）越多，他能够施展的法术也会越复杂。对战士而言，心灵属性仅影响其魔法抗拒力。
所有的属性值都以标准单位或点数来计算。虽然提供了建议的预设值，但是你可以接受，也可以加以修改。
标准的基本属性最低值为15点，最高值为43点。请注意每个基本属性旁边的[+]及[-]按钮。它们可以用来增加或减少每一种属性值。当你减少一项基本属性值时，就会造成一些多余的点数。你可以利用这些点数提高其它的值。注意：一开始时的多余点数为0。
属性的值越高，提高它时所需的点数就越多。举例来说，如果你想要将某项属性由26提高为27，你就需要两点；但是当你要将它从42提高到43时，就需要16点。界面允许你查看提高某项属性所需的点数以及降低该项属性时能够获得的点数。只需要将鼠标光标置入[+]及[-]按钮上几秒钟的时间即可。会有一个提示窗口出现。如果你在进入游戏之后仍然存有一部分的额外点数，那么它们会自动转换成人物的经验值。
人物肖像
在属性画面的右下角，你可以看到人物的肖像。这就是他在游戏一开始时的长相。稍后你可以按照你的喜好来调整他们的武器和护甲（衣服）。你可以砸游戏过程中按TAB键。切换显示人物的肖像或属性。
属性表（战士）
除了体力、灵敏、意志及心灵等基本属性之外，你的任务还有一些次要属性。这些值是根据基本属性值以及人物的经验值计算出来的。所有的基本属性和次要属性都列在画面底部的一个表格里。
次要属性
生命力（hit points) ：生命力决定人物的活力和健康。如果这个值为零，人物就会倒下。如果生命力值低于零，人物就会失去知觉，不接受任何命令，而且随着最后的生命力消失而逐渐死亡。如果生命力达到-10，那么这个人物就算死亡。一开始的生命力值与体力值成正比（大约是两倍),当体力值增加时，生命力也随之增加。在游戏过程中，生命力会随着经验而提高。
法力：法力反应魔法力量的供应情况。战士的法力值永远固定为0.初始法力值和目前法力值将在法师属性画面中说明。
攻击（Attack)：这项属性决定人物攻击的精确度。攻击值越高，成功命中的机会就越大，因此人物可以造成更大的实际伤害。初始的攻击值由体力和灵敏两项基本属性而定。在游戏过程中，攻击值会随着技能值（skill value)而增加。特定的武器及魔法物品也可以提升它。
防御力（Defense)：这项属性控制避免被击中的能力。人物可以利用灵敏度来避开敌人的攻击，而战士可以利用护甲和武器来保护自己。法师也受其外袍的保护。这些因素都是构成防御力的来源。初始防御力视灵敏而定。但是，使用不同的武器、护甲、法术和魔法物品时，可能会有很大的不同。
破坏力（Damage）：这是你的人物一次攻击所能造成的伤害的大小。初始的最低破坏力是以体力这项基本属性计算得来的。它显示人物徒手时能对敌人造成的伤害。在游戏过程中，人物所持有的魔法物品和武器也会影响破坏力。要注意的是，任何一种武器的破坏能力都介于一个数值范围之内。任何武器所造成的伤害可以透过法术来加以提高或降低。
吸收力（Absorb）：如果攻击突破人物的防御，它仍然可以有一部分被吸收掉。有些怪物拥有天生的吸收能力，至于人类，则必须使用护甲或魔法来保护。
重量（Weight）：这个值显示人物携带及穿戴的各项物品的总重量。如果重量值相当于体力，那么人物的速度就会减一。如果重量值大于体力值，速度就减二，当物品放在背包里时，重量比人物穿戴或持用时要轻。
视距（sight)：视距是人物看到地形、建筑物和其他人物时的距离限制。这个值由意志和灵敏两项基本属性而定。特定的魔法物品可以修改这项属性。
速度（Speed)：这个值显示人物移动的速度。速度由灵敏这项基本属性而定。它也会受到地形的影响。崎岖的地形或山坡会减缓人物行进的速度。相反，人物在铺设完全的道路上或沿山坡而下时的移动速度会比较快。[2]
魔法
火系魔法①火箭术（Fire Arrow）：魔法师在开始时已学会的魔法。施法时会以一支小火箭攻击敌人，威力随技能值而增加，游戏初期值得信赖的攻击魔法。
②火球术（Fire Ball）：施法后会以火球射向目标，并能对目标身边的人物造成伤害。
③火墙术（Wall Of Fire）：技如其名，一道烈焰火墙会在施法后出现，只要敌人一直留在火墙内就会不断造成伤害，配合石墙术使用威力具大。火墙的攻击力及持久度会因应技能值而增加。
④防火术（Protection From Fire）：加强人物对火系魔法的防卫能力，有时间限制；持久度会随技能值增加。水系魔法①冰弹术（Ice Missile）：施法时以一颗小冰弹攻击敌人，威力随技能值而增加。好像攻击力不强。
②毒气术（Poison Fog）：施放后会有一片毒雾出现，只要人物曾经身处毒雾之中，便会受到毒性折磨一段时间，是一种可怕的魔法，对付地面动物特别有效。
③暴雪术（Blizzard）：施法时以一片冰锥攻击敌人，对空中的敌人如飞龙具有极强的杀伤力。
④防水术（Protection From Water）：加强人物对水系魔法的防卫能力；有时间限制，持久度会随技能值增加。气系魔法①雷电术（Lightning）：施法时用魔杖发出雷电攻击敌人，刚开始时只能攻击一个敌人，随着技能值的提高和魔杖的升级，可以同时攻击所有在场敌人，混战时是最好的攻击手段。
②闪电术（Prismatic Spray）：连机对战时所特有的魔法。
③隐身术（Invisibility）：施法后会产生一种光学效果，另目标角色完全隐形。除了一般移动外，若进行攻击或施法等行动便会立即现形。 ④防空术（Protection From Air）：加强人物对空气系魔法的防卫能力；有时间限制，持久度会随技能值增加。土系魔法①石弹术（Stone Missile）：施法时发出一块小石头攻击敌人，攻击力随技能值而增加。
②石墙术（Wall Of Stone）：实战中作用较大的防卫型魔法。施法后会于施法者与施放目标之间筑起一道石墙，任何角色均无法通过。可用之将敌人团团围住或是拉远敌我距离，再以其它魔法攻击对手。
③石咒术（Stone Curse）：施法时不停念动咒语将敌人变成石像，但对付众多敌人时没什么效果。
④防地术（Protection From Earth）：加强人物对土系魔法的防卫能力；有时间限制，持久度会随技能值增加。星系魔法① 回复术（Heal）：没什么好说的，大家一看就明白了。一开始就已学会了，生命值 回复量随技能值而改变。
②祈祷术（Bless）：施法后可增加对敌方造成最大伤害的机率。
③急速术（Haste）：增加角色的移动能力，功效明显，可用作突击体力弱的敌人(如弓手、魔法师)，或是逃避强大的敌人，有时间限制。
④吸星大法（Drain Life）：跟任我行的功夫一模一样，吸取敌人的生命值给自己。
⑤召唤术（Summon）：可召唤出石蛇、幽灵等怪物。
⑥僵尸术（Animated Dead）：杀死敌人后，对其尸体施法可将它变成幽灵、僵尸和 骷髅供己方驱使，请注意对原本就是幽灵、僵尸和骷髅时无效。
⑦传送术（Teleport）：可在地图上任意两点间穿梭，传送距离随技能值的增加而增加。
⑧盾牌术（Shield）：角色一开始已学会的魔法，施法后产生保护罩将施法者包围著，以减低角色的受伤程度。在游戏初期显得特别重要。　[3]
秘籍
在游戏中按Enter键，在左下角光标闪烁处输入‘##Coward‘或者‘#Coward‘加Enter激活作弊模式，然后就进入作弊状态（会有提示说你终于想成为超级肉脚什么的，Coward的原意思就是“懦夫”^o^）。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档，在重新Load之前无需反复输入。
[注意：#后没有空格，C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感，所以输入时要多加注意。使用‘#Coward‘还是‘##Coward‘是根据不同语言版本决定的，现在市面上流行的简体中文版是使用‘##Coward‘开启作弊状态的。]
再次按Enter，输入秘籍，再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现作弊成功的提示字样，如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示作弊失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。
1）常用秘籍#modify self+god = 玩家不死模式
#modify army+god = 所有部队不死
#modify self+spell = 玩家学会咒语
#modify self+spells = 学会所有咒语
#modify army+spell = 所有部队学会咒语
#modify army+spells = 所有部队学会所有咒语
#killall = 杀死所有敌人部队
#kill all = 杀死所有敌人部队
#pickup all = 拾起地上所有物品
#create xxx Gold = 增加黄金xxx(xxx=数字)
#show map = 地图全开
#hide map = 取消地图全开
#victory = 在当前回合结束后立刻取得胜利
#event xxx = 显示所有同级部队的对话(xxx=数字)
#kill cheaters = 未知
#kill [number] = 未知
#modify self+knowledge = 未知
#modify army+knowledge = 未知
#summon hero = 召唤单位（看后问详解）
#kill = 未知2）物品秘籍(方法：#create +以下物品名)
#create Very Rare Crystal Two Handed Sword =水晶双手剑
#create Very Rare Crystal Long Sword =水晶长剑
#create Very Rare Crystal Two Handed Axe =水晶双手斧
#create Very Rare Crystal Axe =水晶单手斧
#create Very Rare Crystal Mace =水晶钉头锤
#create Very Rare Crystal War Hammer =水晶战锤
#create Very Rare Crystal Pike =水晶长矛
#create Very Rare Crystal Morning Star =水晶流星锤
#create Very Rare Crystal Cuirass =水晶胸甲
#create Very Rare Crystal Helm =水晶头盔
#create Very Rare Crystal Plate Cuirass =水晶板盔甲
#create Very Rare Crystal Plate Bracers =水晶板护臂
#create Very Rare Crystal Plate Helm =水晶板头盔
#create Very Rare Crystal Plate Boots =水晶板靴
#create Very Rare Crystal Scale Gauntlets =水晶鳞护手(就是盔甲手套)
#create Very Rare Crystal Amulet =水晶护身符(就是项链)
#create Very Rare Crystal Ring =水晶戒指(长得像手镯)
#create Very Rare Dragon Leather Large Shield =龙皮小盾
#create Very Rare Dragon Leather Small Shield =龙皮大盾
#create Very Rare Dragon Leather Boots =龙皮靴
#create Very Rare Dragon Leather Helm =龙皮头盔
#create Very Rare Dragon Leather Bracers =龙皮护臂
#create Very Rare Dragon Leather Gauntlets =龙皮护手
#create Very Rare Dragon Leather Mail =龙皮甲(可以穿在盔甲里面)
#create Very Rare Meteoric Two Handed Sword =流星双手剑
#create Very Rare Meteoric Cuirass =流星胸甲
#create Very Rare Meteoric Helm =流星头盔
……
(陨石系列和水晶系列物品相同，造型也相同，性能上有细微差别。这里就不一一列举了。)
#create None Gloves =魔法手套(Def +2)
#create None Robe =魔法长袍(Def +5)
#create None Cloak =魔法披风(Def +3)
#create None Shoes =魔法鞋(Def +3)
#create None Dress =魔法衣(Def +10)
#create None Cape =魔法披肩(Def +6)
#create None Cap =魔法手套(Def +1)
#create None Hat =魔法手套(Def +5)
#create Uncommon Wood Staff =魔法杖
战士的经典装备基本上全在上面了。当然，用这种方法同样也可以创造普通物品，只要你英文过硬，各种名称慢慢试吧！值得注意的是物品第一个字母都大写的。法师好象没有经典装备，披风等都只加能加防御力，法杖甚至连攻击力都没有，只能靠修改其魔法属性得到。魔法物品的修改后文会有详解。
召唤单位
(方法：#summon加上要召唤的单位)
#summon Squirrel =召唤松鼠
#summon Wolf =召唤野狼
#summon Turtle =召唤巨龟
#summon Spider =召唤蜘蛛
#summon Ghost =召唤幽灵
#summon Necromancer =召唤男巫
#summon Ogre =召唤食人魔
#summon Troll =召唤山洞巨人(就是你第一个场景里遇见过的海顿二世，记得吗？)
#summon Succubus =召唤女妖(长得像蝙蝠一样)
#summon Dragon =召唤龙！！！
每种单位都可以不断地召唤，没有控制上限(和红警一样，鼠标一框就几百个)，也没有生命时间。如果你喜欢，你可以塞满一整张地图！是不是有点德鲁依的感觉？个人觉得开始几种单位生命太低，很容易死，食人魔和山洞巨人走得有太慢，龙不错，生命高速度快攻击力又强，而且样子超帅！
召出的单位也是会死的，而且你如果是魔法师，你的人物还会不停地给召唤出来的单位补血补能量护甲，法力一会儿就耗光了，所以召唤也要适可而止哦~！另外，以上列出的仅是已知的，可能别的单位也可以召唤，如果你玩的是英文版的，可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。
魔法物品的自定义
使用过DIABLO装备修改器吗？在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属性及特殊效果，你可以把一把最普通的匕首修改成一件超级BT武器！！！
卷轴：
(方法：#create Scroll加上法术名称或#create SuperScroll加上法术名称)
如果你想要一卷一次性使用的火球术卷轴，按Enter输入以下一行：
#create Scroll Fire_Ball
现在你的物品栏里有一卷卷轴，双击它法术栏中就多了火球术这一项了！可惜只能使用一次。想永久使用怎么办呢？当然是造本书出来啦：
#create SuperScroll Fire_Ball
同样如果是想学隐身术，打：#create SuperScroll Invisibility
[注意：火球原来的英文名是Fire Ball，在作为秘籍使用时应打Fire_Ball，中间没有空格，用下划线连接，所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐！！)]
装备属性修改：
(方法：#create物品{属性=数值})
比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力，破坏力假设是7吧！按Enter输入：
#create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7}
不同的属性之间用逗号隔开，中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属性是这样写的：
#create None Cuirass {Absorbtion=5,Body=7}
当你穿上这件盔甲时，你的体力和意志都会上升，生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属性，但武器好象不行。身体属性一共有这几种：
Absorbtion
Speed
Spirit
Astral
不过这些属性都有上限，具体我还不知道，但修改时要小心，否则系统会显示但事实上又不予承认。
[注意：其他属性可以直接写"=7"，但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7")，而不是"=7"或者"=6-8"等，不然系统可能会崩溃！]
附带魔法修改：
(方法：#create物品{castSpell=法术名称:等级})
举例：输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……)，要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢？
#create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33}
其中33是火系技能的等级，攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级，也不过60到100多，但对魔法师来说已经很强了。
几个法术之间和属性一样，是可以同时存在的，用逗号逗开即可。法术和属性也能一起定义，方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的，放魔法就能吸取，很无耻)，同时又希望加大武器破坏力，现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑：
#create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}
OK，这把剑很无耻吧！砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命，要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP！)，同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢？不懂的说。)
用这个方法，你可以把N个属性N种法术都融合到你的超级无赖装备上，然后……嘿嘿，别太得意了，其实也只是攻击力提高了一点，被敌人特别是远程攻击的敌人一围起来还是死路一条，所以还是加点体力比较重要，努力把HP整到1000以上，那时候才是真正的“怎一个爽字了得”！
修改装备是有一定风险的(不能叫修改，只能说是创造吧！)，一改不好，如果没成功倒也罢，但有时这个装备会出现，只是鼠标一放上去马上系统崩溃退出游戏，所以改之前最好存个盘先。一般修改失败的主要原因是：1，拼写错误(包括大小写空格等)；2，超过属性上限；3，语法问题(比如"7-7")；4，给不拥有此类属性的物品加上此类属性，比如给剑上加体力等。
《巫师之怒2》是一款角色扮演类游戏，打仗时又是即时的。修改有一定的难度。角色属性体力、敏捷、心灵等方面增长缓慢又受到最大值的限制，不能直接对其修改，一般的FPE等都只能改改钱，即使锁定了生命、体力等，退出后下次不开FPE进入游戏，只要有一项一升级，属性又马上会变回原来的。但它本身自带的作弊模式无疑是强大的，只要你多摸索，一定还能找出更多的秘籍与方法！[1]
隐藏内容
问：神谕那一关那些奇怪的杠杆按钮是干嘛的
答：全地图有16个按钮 按照上面这样操作就行
（按钮分布）
13 16
12 6 7 1
5 8
11 2
4 10 3 9
14 15
先把14和16按下 13和15不要按 在地图正中间会出现一个包裹 这是第一个宝藏
然后去机关阵里按4 6 7 9这四个按钮 又会出现另外一个隐藏包裹
注意 7和9 这两个按钮有点难按 会出现按不下去的情况 尝试人物站在另外一个方向就能把它按下去 7按钮我是站在机关右边按 9按年我是站在机关下面按
最后会得到两个宝藏
陨石链甲 +10心灵
一把精灵弓 +100攻击 +50伤害
[1]