标题：屏幕分辨率
概述
  常见屏幕分辨率显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数，分辨率160×128的意思是水平像素数为160个，垂直像素数128个。分辨率越高，像素的数目越多，感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下，分辨率越高，显示效果就越精细和细腻。  常见手机屏幕分辨率
比例
4:34:3 是最常见屏幕比例，从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前，绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。
VGA (640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格，而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式，甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480，所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率，Windows 在加载显卡驱动程序之前（BIOS 之后）的画面，那个画面就是在 VGA 分辨率下的。 
SVGA(800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像，也是以一种「规格」的身份起家的，只是最后好像变成无论规格如何，所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA，或 SVGA。在分辨率上，SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768，或更高。 
XGA (1024x768) - 到了 SVGA 的年代，IBM 已经失去了市场的独占性，PC界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格，但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。 
SXGA+ (1400x1050) - SXGA+ 是大约 2003 年～2007 年间偶尔会在笔记本电脑上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕大行其道，这个分辨率很难看到了。
UXGA (1600x1200) - UXGA 又称为 UGA，分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度，不过随着4:3 屏幕愈来愈少见，要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。
QXGA (2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍，也是大部分 4:3屏幕支持的极限。 
更高的 4:3 分辨率存在，像是 QUXGA，但这只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。
16:1016:10 就是常见的「宽屏幕」比例
WVGA (800x480) - VGA 的加宽版，大部分的 MID和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。 
WSVGA (1024x600) -老实说这个比例并不是16:10（960x600 才是），不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率，所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是这个分辨率，部分的 10" Netbook（Wind NB）也是。 
WXGA (1280x800、1366x768) -WXGA 最早是指 1366x768（1024x768 的加宽版），是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800 这个分辨率，通常出现在 13~15" 的笔电上。 
WXGA+ (1440x900) - 也是宽屏幕笔电常见的分辨率，但更常出现在 19" 的宽屏幕 LCD 上。 
WSXGA+ (1680x1050) - 20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部分15.4" 笔电爱用的分辨率。 
WUXGA(1920x1200) - UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领域，而笔电则是 17" 以上才比较看得到。 
WQXGA (2560x1600) - 主要是 30"LCD 屏幕在用的分辨率，著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。
16:916:9 主要是HD 电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作（容纳两个文档并排处理）但对于游戏支持相对差一些（最近逐渐得到更多的游戏支持）的屏幕格式。
720p (1280x720) -720P是一种在逐行扫描下达到1280×720的分辨率的显示格式。是数字电影成像技术和计算机技术的融合。
1080p (1920x1080) - 1080p 就是俗称的 Full HD（Sony 超拼的），以前只有在电视上看得到（电脑用 1920x1200 的多），不过最近开始出现采用 1080p 面板的笔电，像第二代的 Acer 宝石机，标榜可以「让画面塞满屏幕，不留黑边」。
相比于比较传统的16：10液晶显示器，16:9在播放高清电影的方面有着无可比拟的优势。更加扁平的面板使得它与Full HD高清电影的片源更加配合，最简单的表现就在于电影的上下黑边减少了很多，而随着左右面积的扩大，高清电影的可视面积也有接近3%的可视面积提升。从2011年各大电脑厂商的出货产品上来看，采用1366x768、1600x900分辨率占绝大部分，16:9成为的各大厂商争相采用的黄金比例，不过从消费者的角度来看，由于习惯了16:10的比例，对于16:9似乎还存在着一个适应性问题，不少消费者声称16:9看上去又扁又小。
5:45:4 家族:说是说家族，其实只有SXGA 这一个成员而已。怎么，从来没注意到自已的屏幕比较方？其实 1280x1024 除下来比例是 5:4 才对，不是 4:3。
SXGA (1280x1024) - 后期的 17" 屏幕和绝大部分非宽屏幕的19" 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例到现在还是个谜，但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。
像素
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数，分辨率160×128的意思是水平像素数为160个，垂直像素数128个。分辨率越高，像素的数目越多，感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下，分辨率越高，显示效果就越精细和细腻。MP3中常见的屏幕分辨率有320×240、220×[1]、160×128等。
点距
像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)，一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。 我们看到的画面是由许多的点所形成的，而画质的细腻度就是由点距来决定的，点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例，14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm，分辨率为1280×800，从而计算出此LCD的点距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。点距越小，图像越细腻。
16:10比例的22（21.5）与20（20.1）英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是：1680×1050。
16:9比例的23与22（21.5）英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是：1920×1080。 
液晶显示器的刷新频率，就使用操作系统默认的60Hz，不要改（不管系统默认多少都不要改）。LCD不是CRT显示器，它的内部不是阴极射线管，不是靠电子枪去轰击显像管上的磷粉产生图像。 
LCD显示器是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光，只有亮与不亮、明与暗的区别。所以，液晶显示器没有电子枪逐行及隔行扫描屏幕的原理（LCD显示器工作时，每个像素点自始至终都发光，不存在闪烁的现象），也就不存在刷新频率的概念，改不改都一个样，刷新频率对所有的LCD均不起作用。 
显示卡对显示器有自适应功能，当你插上液晶显示器后，显卡的刷新频率选项便自动不起作用，从而保护液晶显示器。所以在Windows下，你就不可能调到85Hz。这是最基本的常识。