标题：After Effects CS5完全自学手册
图书信息
  作者：睿意视觉
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2011年4月1日) 
平装: 490页 
正文语种: 简体中文 
开本: 16 
ISBN: 9787302248293, 730224829X 
条形码: 9787302248293 
产品尺寸及重量: 25.8 x 19.8 x 3.2 cm ; 1 Kg
内容简介
《After Effects CS5完全自学手册》是根据多位业界资深影视制作大师的教学与实践经验编写而成的，完全针对零基础读者，专为想在较短时间内学习并掌握 after effects cs5 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者打造。《After Effects CS5完全自学手册》共分 4篇，分别为新手入门篇、进阶提高篇、核心精通篇和综合实战篇。其中，新手入门篇主要讲解 after effects cs5影视动画制作基础及动画制作流程；进阶提高篇主要讲解蒙版动画、色彩控制与抠像、仿真模拟与视频特效，以及视频的渲染与输出设置；核心精通篇以小实例的形式，学习和巩固基础知识并提高实战技能；综合实战篇则着重讲解影视实战应用，包括 after effects cs5在电视包装与广告宣传片中的使用，结合具体实例让读者迅速成为影视制作高手。
《After Effects CS5完全自学手册》适合想从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材，也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。 
编辑推荐
《After Effects CS5完全自学手册》：1012分钟多媒体视频教学·全程视频讲解·120个技巧点拨大放送·55个实例
5大领域·11个专业案例．从蒙版、色彩、抠像、仿真到校色、模拟再到文字特
效、电视包装、广告宣传片头的制作。从新手到高手。
4大分篇布局内容·4章新手入门·5章进阶提高·4章核心精通·2章综合实战。
28堂多媒体基础课堂讲解·16堂多媒体进阶案例讲解·11堂实战讲解。 
目录
part 1　新手入门篇 
chapter 01　After Effects CS5影视动画制作基础 2 
1.1　数码影视视频基础 3 
1.1.1　帧的概念 3 
1.1.2　帧率和帧长度比 3 
1.1.3　像素长宽比 3 
1.1.4　场的概念 4 
1.1.5　电视的制式 4 
1.1.6　视频时间码 5 
1.2　镜头的一般表现手法 5 
1.2.1　推镜头 6 
1.2.2　移镜头 6 
1.2.3　跟镜头 7 
1.2.4　摇镜头 7 
1.2.5　旋转镜头 8 
1.2.6　拉镜头 8 
1.2.7　甩镜头 8 
1.2.8　晃镜头 9 
1.3　After Effects CS5 操作界面简介 9 
.1.3.1　启动After Effects CS5 9 
1.3.2　After Effects CS5 工作界面介绍 10 
1.3.3　自定义工作模式 12 
1.3.4　保存工作界面 13 
1.3.5　工具栏的介绍 13 
1.3.6　浮动面板的介绍 14 
1.3.7　图层的显示、锁定与重命名 18 
chapter 02　After Effects CS5的基本参数 20 
2.1　After Effects CS5 参数设置 21 
2.1.1　general（常规）设置 21 
2.1.2　previews（预览）设置 21 
2.1.3　display（显示）设置 22 
2.1.4　import（导入）设置 22 
2.1.5　output（输出）设置 23 
2.1.6　grids & guides（网格与参考线）设置 23 
2.1.7　label（标签）设置 24 
2.1.8　vedeo preview（视频预览）设置 24 
2.1.9　user interface colors（用户界面颜色）设置 25 
2.1.10　auto-save（自动保存）设置 25 
2.2　使用辅助功能 26 
2.2.1　应用缩放功能 26 
2.2.2　安全框 27 
2.2.3　网格的使用 28 
2.2.4　参考线 28 
2.2.5　标尺的使用 30 
2.2.6　快照 30 
2.2.7　显示通道 31 
2.2.8　分辨率解析 31 
2.2.9　设置区域预览 32 
2.2.10　设置不同视图 32 
chapter 03　After Effects CS5动画的基本制作流程 33 
3.1　项目、合成文件的操作 34 
3.1.1　创建项目及合成文件 34 
3.1.2　保存项目文件 35 
3.1.3　合成的嵌套 35 
3.2　素材的导入 36 
3.2.1　几种常见素材的导入介绍 36 
3.2.2　jpg格式静态图片的导入 37 
3.2.3　序列素材的导入 37 
3.2.4　psd格式素材的导入 38 
3.3　素材的管理 40 
3.3.1　使用文件夹归类管理素材 40 
3.3.2　重命名文件夹 41 
3.3.3　添加素材 42 
3.3.4　查看和移动素材 43 
3.3.5　从layer（层）窗口设置入点和出点 44 
3.3.6　设置入点和出点 45 
3.4　层的使用 46 
3.4.1　层的类型介绍 46 
3.4.2　修改创建后的灯光层 48 
3.4.3　应用灯光投影的注意事项 50 
3.4.4　聚光灯的创建及投影设置 50 
3.4.5　查看当前视图 53 
3.4.6　摄像机视图 55 
3.4.7　摄像机的使用 55 
3.4.8　层的基本操作 59 
3.4.9　自动排序 62 
3.5　层混合模式 63 
3.5.1　层混合模式的含义 63 
3.5.2　层混合模式的应用 66 
3.6　常用层属性设置 66 
3.6.1　层列表 67 
3.6.2　anchor point（定位点） 67 
3.6.3　position（位置） 68 
3.6.4　利用position（位置）制作位置动画 69 
3.6.5　scale（缩放） 72 
3.6.6　利用scale（缩放）制作缩放动画 73 
3.6.7　rotation（旋转） 75 
3.6.8　利用rotation（旋转）制作旋转动画 76 
3.6.9　opacity（不透明度） 79 
3.6.10　利用opacity（不透明度）制作透明动画 80 
chapter 04　关键帧操作与文字特效动画 83 
4.1　创建及查看关键帧 84 
4.1.1　如何创建关键帧 84 
4.1.2　查看关键帧 85 
4.2　编辑关键帧 85 
4.2.1　选择关键帧 86 
4.2.2　移动关键帧 87 
4.2.3　删除关键帧 87 
4.3　使用关键帧助理 87 
4.3.1　easy ease（流畅曲线） 87 
4.3.2　easy ease in（流畅曲线进入） 88 
4.3.3　easy ease out（流畅曲线离开） 89 
4.4　文本工具 90 
4.4.1　文本的创建 90 
4.4.2　character（字符）和paragraph（段落）面板 90 
4.5　文本属性 91 
4.5.1　animate（动画） 91 
4.5.2　文字随机透明动画 92 
4.5.3　path（路径） 96 
4.5.4　路径文字动画 97 
4.6　其他文本的应用 100 
4.6.1　basic text（基础文字） 101 
4.6.2　扫光字动画 103 
4.6.3　path text（路径文字） 106 
4.6.4　利用可见字符制作机打字动画 109 
4.6.5　旋转文字动画 111 
part 2　进阶提高篇 
chapter 05　蒙版动画 116 
5.1　蒙版动画的原理 117 
5.2　创建蒙版 117 
5.2.1　利用矩形工具创建方形蒙版 117 
5.2.2　利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 118 
5.2.3　利用钢笔工具创建自由蒙版 119 
5.3　改变蒙版的形状 119 
5.3.1　节点的选择 120 
5.3.2　节点的移动 120 
5.3.3　添加/删除节点 121 
5.3.4　节点的转换技巧 122 
5.3.5　利用蒙版位置移动制作放大镜动画 123 
5.4　修改蒙版属性 126 
5.4.1　蒙版的混合模式 126 
5.4.2　修改蒙版的大小 128 
5.4.3　蒙版的锁定 128 
5.4.4　蒙版的羽化操作 129 
5.4.5　利用蒙版羽化操作制作云烟动画 129 
5.4.6　蒙版的不透明度 133 
5.4.7　蒙版区域的扩展和收缩 134 
5.4.8　蒙版属性的综合应用——制作沙漠中的枪效果 134 
chapter 06　色彩控制与抠像 139 
6.1　色彩调整的应用方法 140 
6.2　使用color correction（色彩校正）特效组 140 
6.2.1　auto color（自动颜色） 140 
6.2.2　auto contrast（自动对比度） 141 
6.2.3　auto levels（自动色阶） 141 
6.2.4　black & white（黑白） 141 
6.2.5　brightness & contrast（亮度&对比度） 142 
6.2.6　broadcast colors（广播级颜色） 142 
6.2.7　cc color offset（cc色彩偏移） 143 
6.2.8　cc toner（cc调色） 143 
6.2.9　change color（改变颜色） 144 
6.2.10　change to color（改变到颜色） 144 
6.2.11　channel mixer（通道混合） 145 
6.2.12　color balance（色彩平衡） 146 
6.2.13　color balance （hls）（色彩平衡（hls）） 146 
6.2.14　color link（颜色链接） 147 
6.2.15　color stabilizer（颜色稳定器） 147 
6.2.16　colorama（色彩渐变映射） 148 
6.2.17　curves（曲线） 148 
6.2.18　equalize（补偿） 149 
6.2.19　exposure（曝光） 150 
6.2.20　gamma/pedestal/gain（伽马/基准/增益） 150 
6.2.21　hue/saturation（色相/饱和度） 151 
6.2.22　leave color（保留颜色） 151 
6.2.23　levels（色阶） 152 
6.2.24　levels（individual controls）（单独色阶控制） 153 
6.2.25　ps arbitrary map（photoshop曲线图） 153 
6.2.26　photo filter（照片过滤器） 154 
6.2.27　selective color （可选颜色） 154 
6.2.28　shadow/highlight（阴影/高光） 154 
6.2.29　tint（色调） 155 
6.2.30　tritone（调色） 156 
6.2.31　vibrance（自然饱和度） 156 
6.3　素材抠像——keying（键控） 156 
6.3.1　cc simple wire removal（擦钢丝） 156 
6.3.2　color difference key（颜色差值键控） 157 
6.3.3　color key（色彩键） 158 
6.3.4　color range（颜色范围） 159 
6.3.5　difference matte（差异蒙版） 159 
6.3.6　extract（提取） 160 
6.3.7　inner/outer key（内/外键控） 161 
6.3.8　keylight （1.2）（抠像1.2） 162 
6.3.9　linear color key（线性颜色键控） 162 
6.3.10　luma key（亮度键） 163 
6.3.11　spill suppressor（溢出抑制） 164 
6.3.12　键控的应用方法 164 
chapter 07　仿真模拟特效的应用 167 
7.1　仿真模拟特效的应用方法 168 
7.2　仿真特效——simulation（模拟） 168 
7.2.1　cc ball action（cc 滚珠操作） 168 
7.2.2　利用cc ball action特效制作旋转粒子球 168 
7.2.3　cc bubbles（cc 吹泡泡） 171 
7.2.4　cc drizzle（cc 细雨滴） 171 
7.2.5　cc hair（cc 毛发） 172 
7.2.6　cc mr.mercury（cc 水银滴落） 173 
7.2.7　cc particle systems Ⅱ（cc 粒子仿真系统） 173 
7.2.8　cc particle world（cc 粒子仿真世界） 175 
7.2.9　cc pixel polly（cc 像素多边形） 176 
7.2.10　cc rain（cc 下雨） 177 
7.2.11　cc scatterize（cc 散射效果） 177 
7.2.12　cc snow（cc 下雪） 178 
7.2.13　利用cc snow（cc 下雪）特效制作下雪效果 178 
7.2.14　cc star burst（cc 星爆） 180 
7.2.15　card dance（卡片舞蹈） 181 
7.2.16　caustics（焦散） 182 
7.2.17　利用caustics（焦散）特效制作波浪文字效果 184 
7.2.18　foam（水泡） 189 
7.2.19　利用foam（水泡）特效制作飞舞的气泡 191 
7.2.20　particle playground（粒子运动场） 195 
7.2.21　shatter（碎片） 196 
7.2.22　利用shatter（碎片）特效制作破碎文字效果 198 
7.2.23　wave world（水波世界） 201 
chapter 08　After Effects CS5 视频特效 203 
8.1　视频特效的使用方法 204 
8.2　视频特效的编辑技巧 204 
8.2.1　特效参数的调整 205 
8.2.2　特效的复制与粘贴 206 
8.3　视频特效关键帧动画的制作 206 
8.3.1　新建合成 206 
8.3.2　制作闪光文字 207 
8.3.3　制作渐变合成 209 
8.3.4　制作文字破碎效果 209 
8.4　3d channel（三维通道）特效组 211 
8.4.1　3d channel extract（提取3d通道） 211 
8.4.2　depth matte（深度蒙版） 212 
8.4.3　depth of field（场深度） 212 
8.4.4　extractor（提取） 213 
8.4.5　fog 3d（3d雾） 213 
8.4.6　id matte（id蒙版） 214 
8.4.7　identifier（标识符） 214 
8.5　audio（音频）特效组 214 
8.5.1　backwards（倒带） 215 
8.5.2　bass & treble（低音与高音） 215 
8.5.3　delay（延时） 215 
8.5.4　flange & chorus（变调和和声） 216 
8.5.5　high-low pass（高-低通滤波） 216 
8.5.6　modulator（调节器） 217 
8.5.7　parametric eq（参数均衡器） 217 
8.5.8　reverb（混响） 218 
8.5.9　stereo mixer（立体声混合器） 219 
8.5.10　tone（音调） 219 
8.6　blur & sharpen（模糊与锐化）特效组 220 
8.6.1　bilateral blur（左右对称模糊） 220 
8.6.2　box blur（盒状模糊） 220 
8.6.3　cc radial blur（cc 放射模糊） 221 
8.6.4　cc radial fast blur（cc 快速放射模糊） 221 
8.6.5　cc vector blur（通道矢量模糊） 222 
8.6.6　channel blur（通道模糊） 222 
8.6.7　compound blur（复合模糊） 223 
8.6.8　directional blur（方向模糊） 224 
8.6.9　fast blur（快速模糊） 224 
8.6.10　gaussian blur（高斯模糊） 224 
8.6.11　lens blur（镜头模糊） 225 
8.6.12　radial blur（径向模糊） 226 
8.6.13　reduce interlace flicker（降低交错闪烁） 226 
8.6.14　sharpen（锐化） 227 
8.6.15　smart blur（精确模糊） 227 
8.6.16　unsharp mask（非锐化遮罩） 227 
8.7　channel（通道）特效组 228 
8.7.1　arithmetic（通道算法） 228 
8.7.2　blend（混合） 229 
8.7.3　cc composite（cc 组合） 230 
8.7.4　calculations（计算） 230 
8.7.5　channel combiner（通道组合器） 231 
8.7.6　compound arithmetic（复合算法） 231 
8.7.7　invert（反转） 232 
8.7.8　minimax（最小最大值） 233 
8.7.9　remove color matting（删除颜色蒙版） 233 
8.7.10　set channels（通道设置） 234 
8.7.11　set matte（遮罩设置） 234 
8.7.12　shift channels（通道转换） 235 
8.7.13　solid composite（固态合成） 235 
8.8　distort（扭曲）特效组 236 
8.8.1　bezier warp（贝塞尔曲线变形） 236 
8.8.2　bulge（凹凸效果） 237 
8.8.3　cc bend it（cc 2点弯曲） 238 
8.8.4　cc bender（cc 弯曲） 238 
8.8.5　cc blobbylize（cc 滴状斑点） 239 
8.8.6　cc flo motion（cc 液化流动） 240 
8.8.7　cc griddler（cc 网格变形） 240 
8.8.8　cc lens（cc 镜头） 241 
8.8.9　利用cc lens（cc 镜头）特效制作天气播报 241 
8.8.10　cc page turn（cc 卷页） 245 
8.8.11　cc power pin（cc 四角缩放） 245 
8.8.12　cc ripple pulse（cc 波纹脉冲） 246 
8.8.13　cc slant（cc 倾斜） 246 
8.8.14　cc smear（cc 涂抹） 247 
8.8.15　cc split（cc 分裂） 247 
8.8.16　cc split 2（cc 分裂2） 248 
8.8.17　cc tiler（cc 拼贴） 248 
8.8.18　corner pin（边角扭曲） 249 
8.8.19　displacement map（置换贴图） 249 
8.8.20　liquify（液化） 250 
8.8.21　利用liquify（液化）特效制作月光下的萤火虫 253 
8.8.22　magnify（放大镜） 258 
8.8.23　mesh warp（网格变形） 258 
8.8.24　mirror（镜像） 259 
8.8.25　offset（偏移） 259 
8.8.26　optics compensation（光学变形） 260 
8.8.27　polar coordinates（极坐标） 260 
8.8.28　reshape（形变） 261 
8.8.29　ripple（波纹） 261 
8.8.30　smear（涂抹） 262 
8.8.31　spherize（球面化） 262 
8.8.32　transform（变换） 263 
8.8.33　turbulent displace（动荡置换） 263 
8.8.34　twirl（扭转） 264 
8.8.35　warp（变形） 264 
8.8.36　wave warp（波浪变形） 265 
8.9　generate（创造）特效组 266 
8.9.1　4-color gradient（四色渐变） 266 
8.9.2　利用4-color gradient特效制作彩色光效 266 
8.9.3　advanced lightning（高级闪电） 273 
8.9.4　audio spectrum（声谱） 275 
8.9.5　audio waveform（声波） 277 
8.9.6　beam（激光） 278 
8.9.7　cc glue gun（cc 喷胶器） 279 
8.9.8　cc light burst 2.5（cc 光线爆裂2.5） 279 
8.9.9　利用cc light burst 2.5特效制作光影特效 279 
8.9.10　cc light rays（cc 光芒放射 ） 283 
8.9.11　cc light sweep（cc 扫光效果） 284 
8.9.12　cell pattern（细胞图案） 284 
8.9.13　利用cell pattern特效制作流动的光线 285 
8.9.14　checkerboard（棋盘格） 291 
8.9.15　circle（圆） 292 
8.9.16　ellipse（椭圆） 292 
8.9.17　eyedropper fill（滴管填充） 293 
8.9.18　fill（填充） 293 
8.9.19　fractal（分形） 294 
8.9.20　grid（网格） 295 
8.9.21　lens flare（镜头光晕） 296 
8.9.22　paint bucket（油漆桶） 296 
8.9.23　radio waves（无线电波） 297 
8.9.24　ramp（渐变） 299 
8.9.25　scribble（乱写） 299 
8.9.26　stroke（描边） 301 
8.9.27　vegas（描绘） 301 
8.9.28　write-on（书写） 303 
8.10　matte（蒙版）特效组 304 
8.10.1　matte choker（蒙版阻塞） 304 
8.10.2　refine matte（精炼蒙版） 304 
8.10.3　simple choker（简易阻塞） 305 
8.11　noise & grain（噪波和杂点）特效组 305 
8.11.1　add grain（添加杂点） 305 
8.11.2　dust & scratches（蒙尘与划痕） 306 
8.11.3　fractal noise（分形噪波） 307 
8.11.4　利用fractal noise特效制作风沙字效果 308 
8.11.5　match grain（匹配杂点） 313 
8.11.6　median（中间值） 313 
8.11.7　noise（噪波） 313 
8.11.8　利用noise（噪波）特效制作文字破碎效果 314 
8.11.9　noise alpha（噪波alpha） 319 
8.11.10　noise hls（噪波hls） 320 
8.11.11　noise hls auto（自动噪波hls） 320 
8.11.12　remove grain（降噪） 321 
8.11.13　turbulent noise（扰动噪波） 322 
8.12　perspective（透视）特效组 322 
8.12.1　3d glasses（3d眼镜） 322 
8.12.2　bevel alpha（alpha斜角） 323 
8.12.3　bevel edges（斜边） 323 
8.12.4　cc cylinder（cc 圆柱体） 324 
8.12.5　cc sphere（cc 球体） 324 
8.12.6　cc spotlight（cc 聚光灯） 325 
8.12.7　利用cc spotlight特效制作恭贺新禧效果 325 
8.12.8　drop shadow（投影） 330 
8.12.9　radial shadow（径向阴影） 331 
8.13　stylize（风格化）特效组 332 
8.13.1　brush strokes（画笔描边） 332 
8.13.2　cc burn film（cc 燃烧效果） 332 
8.13.3　cc glass（cc 玻璃） 333 
8.13.4　cc kaleida（cc 万花筒） 334 
8.13.5　cc mr.smoothie（cc 平滑） 334 
8.13.6　cc repetile（边缘拼贴） 335 
8.13.7　cc threshold（cc 阈值） 335 
8.13.8　cc threshold rgb（cc 阈值rgb） 336 
8.13.9　cartoon（卡通） 336 
8.13.10　color emboss（彩色浮雕） 337 
8.13.11　emboss（浮雕） 337 
8.13.12　find edges（查找边缘） 338 
8.13.13　glow（发光） 338 
8.13.14　mosaic（马赛克） 339 
8.13.15　motion tile（运动拼贴） 339 
8.13.16　posterize（色彩分离） 340 
8.13.17　roughen edges（粗糙边缘） 340 
8.13.18　scatter（分散） 341 
8.13.19　strobe light（闪光灯） 342 
8.13.20　texturize（纹理） 342 
8.13.21　threshold（阈值） 343 
8.14　text（文字）特效组 343 
8.14.1　numbers（数字效果） 344 
8.14.2　timecode（时间码） 344 
8.15　time（时间）特效组 345 
8.15.1　cc force motion blur（cc 强力运动模糊） 345 
8.15.2　cc time blend（cc 时间混合） 345 
8.15.3　cc time blend fx（cc 时间混合fx） 346 
8.15.4　cc wide time（cc 时间工具） 346 
8.15.5　echo（重复） 347 
8.15.6　posterize time（多色调分色时期） 347 
8.15.7　time difference（时间差异） 348 
8.15.8　time displacement（时间置换） 348 
8.15.9　timewarp（时间变形） 349 
8.16　transition（切换）特效组 349 
8.16.1　block dissolve（块状溶解） 350 
8.16.2　cc glass wipe（cc 玻璃擦除） 350 
8.16.3　cc grid wipe（cc 网格擦除） 351 
8.16.4　cc image wipe（cc 图像擦除） 351 
8.16.5　cc jaws（cc 锯齿） 352 
8.16.6　cc light wipe（cc 发光过渡） 352 
8.16.7　cc radial scalewipe（cc 放射状缩放擦除） 353 
8.16.8　cc scale wipe（cc 缩放擦除） 354 
8.16.9　cc twister（cc 扭曲） 354 
8.16.10　card wipe（卡片擦除） 354 
8.16.11　利用card wipe特效制作卡片翻转效果 355 
8.16.12　gradient wipe（梯度擦除） 358 
8.16.13　iris wipe（形状擦除） 358 
8.16.14　linear wipe（线性擦除） 359 
8.16.15　radial wipe（径向擦除） 359 
8.16.16　venetian blinds（百叶窗） 360 
8.17　utility（实用）特效组 360 
8.17.1　cineon converter（转换cineon） 360 
8.17.2　color profile converter（色彩轮廓转换） 361 
8.17.3　grow bounds（范围增长） 361 
8.17.4　hdr compander（hdr压缩扩展器） 362 
8.17.5　hdr highlight compression（hdr高光压缩） 362 
chapter 09　视频的渲染及输出设置 363 
9.1　数字视频压缩 364 
9.1.1　压缩的类别 364 
9.1.2　压缩的方式 364 
9.2　图像格式 365 
9.2.1　静态图像格式 365 
9.2.2　视频格式 366 
9.2.3　音频的格式 366 
9.3　渲染工作区的设置 367 
9.3.1　手动调整渲染工作区 367 
9.3.2　利用快捷键调整渲染工作区 368 
9.4　渲染队列窗口的启用 368 
9.5　渲染队列窗口参数详解 369 
9.5.1　current render（当前渲染） 369 
9.5.2　渲染组 370 
9.5.3　渲染信息 372 
9.6　设置渲染模板 373 
9.6.1　更改渲染模板 373 
9.6.2　渲染设置 374 
9.6.3　创建渲染模板 376 
9.6.4　创建输出模块模板 377 
9.7　影片的输出 378 
9.7.1　输出swf格式文件 379 
9.7.2　将位移跟踪动画输出成swf格式文件 380 
9.7.3　将云烟动画输出成avi格式文件 382 
9.7.4　输出单帧图像 384 
part 3　核心精通篇 
chapter 10　影视动画案例进阶 386 
10.1　云彩字效果 387 
10.1.1　新建合成 387 
10.1.2　制作云彩字 388 
10.2　拼合效果 389 
10.2.1　新建合成 390 
10.2.2　制作图片拼合效果 390 
10.3　浪漫雪花效果 393 
10.3.1　新建合成 393 
10.3.2　制作雪花效果 394 
chapter 11　影视动画技能提高 396 
11.1　十堰生活频道 397 
11.1.1　新建合成 397 
11.1.2　制作文字动画 398 
11.2　音乐让我说 402 
11.2.1　新建合成 402 
11.2.2　制作音乐动画 403 
chapter 12　文字特效影视动画表现 409 
12.1　变化的数字 410 
12.1.1　新建合成 410 
12.1.2　制作文字 411 
12.2　粒子揭幕效果 413 
12.2.1　新建合成 414 
12.2.2　制作粒子揭幕效果 414 
chapter 13　三维空间粒子影视动画表现 419 
13.1　飞舞的彩色粒子 420 
13.1.1　新建合成 420 
13.1.2　制作飞舞的彩色粒子 421 
13.2　爱心之旅 424 
13.2.1　新建合成 424 
13.2.2　制作粒子动画 425 
part 4　综合实战篇 
chapter 14　《水墨中国风》电视包装 430 
14.1.1　导入素材 431 
14.1.2　制作镜头1动画 432 
14.1.3　制作荡漾的墨 436 
14.1.4　制作镜头2动画 441 
14.1.5　制作镜头3动画 446 
14.1.6　制作合成动画 450 
chapter 15　《汽车演绎》广告宣传片 453 
15.1.1　新建合成 454 
15.1.2　制作logo合成 455 
15.1.3　制作汽车合成 458 
15.1.4　制作合成素材 461 
15.1.5　制作镜头1动画 466 
15.1.6　制作镜头2位置动画 470 
15.1.7　制作镜头2摄像机动画 473 
15.1.8　制作镜头3动画 476 
15.1.9　制作镜头4动画 480 
15.1.10　制作合成动画 485