标题：网禅
网禅简介
网禅（WEBZEN ），于2000年于韩国首尔创立，初期为一小型游戏开发设计工作室，凭借著20  00年推出的3D化多人线上游戏Mu Online（《奇迹》）一举成名，打开国际市场，并多次在E3、China Joy等大型多媒体展览场展出，积极将自身发展成为国际知名游戏公司，2003年先后在韩国KOSDAQ、美国 NASDAQ 股票上市，2004到2006年间，先后于中国台湾、中国内地、美国创立分公司，营运及开发线上游戏，并在日本、泰国、印尼、马来西亚、越南成立合资公司经营旗下线上游戏产品，并由新继任的代表理事金南州，发表新的网禅新作品开发计划，并积极与国外知名制作团队进行合作。其后开发多款优秀游戏，如《新奇迹世界》《一骑当千》《HUXLEY》等。
2007到2008年因为一连串负面事件影响下，已由韩国第一大网络营运公司NHN取得经营权，并成为WEBZEN最大股东，而代表理事金南州也在众多投资者指责下，低调辞去代表理事职务，并退居二线专心于原本已取消开发的新作品研发负责人，而由NHN公司主导新的代表理事由原WEBZEN顾问金昌根担任。
2010年7月，网禅（Webzen）与NHN Games合并成新的网禅公司，届时将诞生总市值达4千亿韩元（约23.6亿元人民币）的大型游戏公司。运营12款以上网游，跃居为韩国第三大网游公司。（备注：韩国第一为NEXON，第二为NCsoft。）
旗下游戏
奇迹
MU为WEBZEN开发的第一款游戏，游戏接口设计参考欧美最流行游戏Diablo的接口设计，加入角色扮演游戏的元素，并大胆采用当时韩国网络游戏公司未采用3D绘图设计，其产品虽未设计完全就推出，但是在韩国及受到消费者的关注及好评，于北美E3展参展时，也受到各游戏厂商的关注，但是近年来无法有效处理游戏插件、黑客攻击行为、未授权的私人游戏服务器的影响，以及作品也未有重大的功能性更新情形下，目前各国的营运状况皆普遍不佳，不过仍是WEBZEN的主要营收来源。
  Soul of the Ultimate Nation
奇迹世界(SUN)作为WEBZEN重要产品MU的第二代产品，在开发过程即受到韩国、台湾、中国等亚洲地区玩家关注，WEBZEN也有意使其成为继MU后WEBZEN最重要的营收来源，在开发过程中即邀请魔戒的音乐制
作人为该作品进行配乐，采用最新3D引擎及强大的美术团队，积极打造该游戏画面品质优于同期产品，但是在其开发团队中途改变游戏收费设计，游戏内容无法取得重大进展、过份乐观游戏市场、及营运团队错误的经营策略下，该游戏目前在韩国已经陷入成长停滞的状态，而台湾地区、中国地区也因为同样因素陷入亏损的状态，在NHN收购后，由NHN发布新的开发计划，意图使该游戏再获得玩家认同。
后由韩国WEBZEN和NHN共同全新改造奇迹世界(SUN)推出新奇迹世界(SUN)。
HUXLEY
WEBZEN于欧美的重点指标性产品，于E3展展出受到极大期待度，并获得多样大奖，随后发布同时开发XBOX360版本，于2008年取消XBOX360版本的开发计划，并于同年进行韩国版本测试，美国版本则由NHN子公司NHN Games经营，在NHN取得经营权之后，随后发表HUXLEY再开发计划，企图增加游戏内容度来强化该作品成功的可能性。
Kingdom of Warriors
由WEBZEN在中国另外成立的子公司WEBZEN China成立于中国当地的开发团队，除制作人担任者为韩国人之外，其技术、内容、制作皆采用中国当地的技术人员，游戏内容参考日本KOEI公司所开发的真?三国无双的打击设计，并参考融入KOEI公司开发的三国志系列的城池经营设计，游戏获得中国地区玩家及游戏网站极大的关注及报道，作为WEBZEN公司瞄准在地化游戏的主力产品，但是在开发进度严重落后、游戏内容不佳、无法做到优于同性质游戏、开发团队之间沟通不良的情形下、游戏已经低调停止开发，在WEBZEN营运不善的情形下，开发团队已经低调解散，WEBZEN China也缩减为仅几位员工留守营运。
奇迹2(mu2online)
原WEBZEN公司在未被收购前，秘密进行的新产品开发计划，该计划由原Mu技术长进行开发，但是在WEBZEN公司营运出现问题，以及技术长及其相关开发团队的离职，造成该开发计划终止，NHN取得WEBZEN经营权之后，在NHN支持下恢复该开发计划，并由WEBZEN前代理理事金南州先生主持，该产品为WEBZEN在NHN收购及组织重整完成后的重要开发计划，该技术在WEBZEN公司公布的新闻稿中表示，将应用新购买的3D绘图引擎，以及原WEBZEN顶尖的美术团队进行开发。
殒落.重生
事件简述WEBZEN在韩国本部长达四年的经营亏损及事业部门、开发部门的经营(开发)策略错误，各项新产品开发陷入关键技术无法顺利进展，使得新产品开发进入长期的开发延迟、并消耗大量预算状态，推出的新作品Soul of the Ultimate Nation也未获得韩国、台湾等地区消费者好评，使其新作品无法获利，各地子公司长期性的营运亏损，无法贡献获利又要求总部支援的情形下造成WEBZEN及其他分公司只能依靠其旧作品Mu做为其营收来源并勉强营运，其公司经营状态又在爆发一连串恶意并购、长期亏损、重要开发成员离职、核心领导脱离团队另谋发展、过度裁员造成经营效率下降、海外子公司持续的营运恶化...等影响下，于2008年6月11日确定由韩国第一大网络营运公司NHN辖下的子公司NHN Games收购NEOWAV、Liveplex所持有的股份共10.52%的股份成为其持有股份最大的股东，并取得WEBZEN的经营权，并于同年9月4日取得前代表理事金南州持有股份共计23.74%，宣告正式取得WEBZEN公司营运权，但是尚不考虑两公司合并的可能性，NHN拟定将NHN Games及WEBZEN成为相互合作拓展线上游戏市场的两大子公司。事件进展2008年1月：韩国WEBZEN宣布，为了减少长期亏损所造成的营运困难，将裁减30%的员工，并在新作品进展推迟、相关创业元老离开另谋发展的情形下，还要积极应付来自其他网络游戏公司NEOWAV的恶意收购。
2008年2月：为了应付营运困难，WEBZEN总部决定加大资金范围积极开发Mu、Soul of the Ultimate Nation的游戏内容，企图增加游戏营收，但是对外仍面临NEOWAV及新加入的Liveplex合作意图取得WEBZEN经营权的困境。
2008年3月：WEBZEN陷入经营困境及恶意并购事件的白热化阶段，3月28日招开股东大会，并改选新的理事，由于原经营团队利用韩国法院判决回避恶意收购情形下保住营运权，因此在当天爆发NEOWAV、Liveplex、其他股东不满，并在股东会议上鼓噪及推挤，NEOWAV及Liveplex代表并拉高音量影响会议进行，之后还爆发流血攻击事件，该事件在代表理事金南州宣布散会及警方进场处理下宣告结束，在众多股东不满的情形下，普遍认为代表理事金南州应该为经营不善等问题负责下台。
2008年4月：WEBZEN公司宣布为了解决长期亏损及新作品严重推迟、开发预算增加等问题，将与Realtime Worlds公司签署协议，将APB全球经营权卖回给Real Time Worlds公司，正式宣布放弃APB的经营权，并将主要资金投注在自身开发的产品及与Red 5公司合作的新产品开发上。
2008年5月：WEBZEN宣布停止Parfait Station及Kingdom of Warriors的开发计划，并该两个作品列入审查阶段确认是否有再开发的必要，并关闭部分开发团队及缩减其他子公司的营运规模，同时进行各项游戏开发计划的技术保留程序，同月份在WEBEN公司发布HUXLEY北美营运权由NHN取得的情形下，以及NHN积极寻觅收购韩国游戏公司的情形下，韩国游戏产业已经开始盛传WEBZEN将被并购的可能性很大，不过该传闻已经由两家公司在各自的官方网站上发布消息澄清。被NHN收购2008年6月：NHN公司透过子公司NHN Games发布新闻稿表示，通过与NEOWAV、Liveplex协议取得两公司持有的股份共10.52%，正式宣布进行收购WEBZEN公司的计划，NHN Games将成为WEBZEN持有股份最大的股东。
2008年7月：各游戏网站新闻中心皆在该月份报道，NHN Games在接手WEBZEN经营权之后，积极进行WEBZEN各经营状况调查，除了市场传言将由NHN Games本部长金昌根先生接任代表理事职务之外，将会在人事部门安排另一重要干部接任，而NHN公司及子公司NHN Games也积极派员前往各WEBZEN海外子公司，合作厂商进行调查，并试图为将来的WEBZEN组织再造，营运策略的拟定进行规划。
2008年9月：WEBZEN公司宣布，代表理事金南州先生将转让手上所持有WEBZEN的股份共计13%给予NHN子公司NHN Games，合计前述取得的10.52%共计23.52%的股份，WEBZEN将正式宣布由NHN Games收购成功，而代表理事金南州将宣布辞去代表理事职位，并在同月份25日宣布由NHN Games本部长金昌根先生接任WEBZEN公司代表理事职务，并由原NHN Games金泰勋先生接任WEBZEN事业本部长，同月份完成WEBZEN公司组织重整计划，以及各地分公司重整计划。
2008年10月：NHN Games宣布重新审查各项WEBZEN已经关闭的新产品开发计划，以及目前正在营运中的产品拓展计划，并重新启动Mu2的开发计划，由前代表理事金南州先生主持。公司重组2008年11月：NHN Games宣布完成WEBZEN公司各地分公司重整计划，包括WEBZEN最大子公司WEBZEN Taiwan的营运成本缩减，并已完成人力裁减计划共计30%。
2009年6月，网禅与NHN Games进行事业部整合。
2009年12月，整合部门搬迁新址，NHN拟定将NHN Games及WEBZEN成为相互合作拓展线上游戏市场的两大子公司。
2010年5月17日，网禅与NHN Games在韩国新闻中心召开记者见面会，发表双方的合并流程及以后的发展蓝图。 
2010年7月，网禅（Webzen）与NHN Games合并成新的网禅公司，届时将诞生总市值达4千亿韩元（约23.6亿元人民币）的大型游戏公司。运营12款以上网游，跃居为韩国第三大网游公司。（备注：韩国第一为NEXON，第二为NCsoft。）
分公司
WEBZEN Taiwan inc.
为区隔台湾与中国因正体中文与简体中文产生的市场隔阂，于台湾设立资产独立的子公司，营运于韩国代理的网络游戏，及WENZEM所开发的商品，主要瞄准正体中文网络游戏市场，2007年在公司内部营运团队变更的情形下，做为WEBZEN第一个海外子公司，WEBZEN Taiwan首度尝试代理非韩国总部所开发的游戏，但是受到本身营运不善及韩国总公司遭收购的影响下，WEBZEN Taiwan于2008年11月月份进行企业营运规模缩减计划，除裁撤30%员工之外，公司经营规模也缩减一半，来减少必要的营运支出。
WEBZEN China inc.
为发展亚洲线上游戏设立的开发公司，成立于2004年，位于中国上海，并不负责营运项目，目前积极开发Kingdom of Warriors网络游戏，但是在开发产品未获得重大进展、自身并没有营运收入的影响因素下，开发产品已经停止开发，也已解散开发团队，该子公司已经于2007年正式关闭，原有资产被并入网禅与九城的合资公司9 Webzen。
WEBZEN America inc.
为WEBZEN公司发展欧美线上游戏设立的开发公司，并营运旗下产品，同样受到总部营运不善的情形，以及自身并未有营运收入的情形下，该公司已经在NHN收购WEBZEN总部后低调解散，但是仍保留其公司的名称存在，但是该子公司已经停止营运，目前WEBZEN所有在北美的游戏均交由NHN子公司NHN Games营运。
合资企业
The 9 Webzen
与九城科技合资成立，营运中国地区的MU及Soul of the Ultimate Nation网络游戏，并以高于同时期游戏产业的代理金额的价格，取得HUXLEY的经营权，但是仍未在中国地区进行营运。
Game On
负责营运日本Mu Online及Soul of the Ultimate Nation网络游戏。
New Era
负责营运泰国Mu Online网络游戏。
FTP Communication
负责营运越南Mu Online网络游戏。
Digital Media Exchange
负责营运菲律宾Mu Online网络游戏
Realtime Worlds
与WEBZEN公司签属APB全球发行权，而具有合作关系，但是在WEBZEN公司售回发行权后，双方合作关系即告中止。
Red5 Studio
与WEBZEN公司取得合作协议，由WEBZEN公司协助成立上海分公司，并投入资金协助开发次世代网络游戏作品，但是依据中国网络媒体指称，其合作关系因为受到WEBZEN公司遭NHN Games公司收购，以及公司需要筹措营运资金为目的而宣告终止。
腾讯游戏
负责营运中国大陆的第一人称射击游戏《Battery·烈焰行动》。
全新网禅
网禅和NHN GAMES合并后NHN GAMES名将逐渐消失，取而代之的是新网禅。
根据双方的合并协议，网禅（Webzen）与NHN Games的合并比例为 1：1.5，网禅合并NHN Games后，网禅将成为续存企业，而NHN Games将解散。届时将诞生总市值达4千亿韩元（约23.6亿元人民币）的大型游戏公司。运营12款以上网游，跃居为韩国第三大网游公司。（备注：韩国第一为NEXON，第二为NCsoft。）　 对于此次合并，网禅公司表示，合并之后不仅可以提升游戏开发能力、提高收益，还可以保证持续发展，提高企业价值。
网禅指出，藉由合并两个具有专业游戏开发能力的公司，将可以更加使游戏研发提升，同时还可以带动收益上的持续成长，将可追求企业价值、股东价值有极大化，以创造成为全球游戏内容专业厂商的利基。
《奇迹》、《新奇迹世界（SUN：World Edition）》、《霸王大陆》和《R2》四款MMORPG年固定收入在500亿韩元以上。加上《C9(第九大陆)》、《ASTA》、《赫胥黎：反面乌托邦（Huxley：The Dystopia）》、《烈焰行动（BATTERY）》等新作，游戏体裁更为丰富，公司发展动力变得多样化。
同时，享有全球发行权的Red5 Studio研发新作《Firefall》，作为投资回报以后可享有利润分配的《APB》等收入多边化元素，也将增加新网禅公司的收入。
  关于网禅：
Webzen，2000年在韩国成立的网游公司，中文名为网禅。
该公司第一款作品是《奇迹》，是很成功的作品之一。《奇迹》是3D MMORPG，画面有东方奇幻色彩，先后进入中国（包括台湾），日本，泰国，菲律宾等国市场。2004年12月在NASDAQ上市。其后开发多款优秀游戏，如《奇迹世界》《一骑当千》《HUXLEY》等。
关于NHN Games：
NHN Games是NHN公司为了强化公司的游戏制作能力、构筑全球游戏开发公司而创 办的游戏开发公司，开发了《C9》、《R2》、《ASTA》、《霸王》等MMORPG2009年还推出了首款FPS 网络游戏《Battery》。
NHN Games在2008年的销售额为243亿韩元（折合人民币约为1.49亿元）、2009年的销售额为253亿韩元（折合人民币约为1.55亿元），并不断发展。而2008年10月，NHN Games收购了网禅公司的23.74%的股份，成为网禅公司的最大股东（2009年再次购买3%，目前为26.74%）。