标题：图形与动画设计
图书资料
书名：图形与动画设计
出 版 社：高等教育出版社
作者：周力、张建华、汤凡、卢辛沛 编
适用学科：计算机
内容简介
本书介绍计算机平面图形与动画处理的基本知识和技术。内容主要分为三部分：第一部分介绍计算机图形与动画的基本概念和基础知识，包括数字图像的基本概念、计算机图形处理的特点、色彩和光线的基础知识及计算机动画的特点等；第二部分以Photoshop为例介绍平面图形处理技术；第三部分以Flash为例介绍平面动画技术。 本书选择目前国际、国内最具代表性的平面处理软件，并将图形和动画处理整合为一门课程，以求内容相互贯通并精简学时。本书既有计算机图形与动画处理技术的理论知识，又有实际操作指导，同时在相关章节中精心设计了不少实例，可以帮助学生更好地理解和掌握所学内容，达到事半功倍的效果。 本书可作为高职高专院校计算机、电子商务及广告等相关专业的教材，也可供广大计算机用户及图形、动画制作爱好者参考。
目 录
目　录
第1章　基础知识
1.1　图形信息的计算机处理
1.1.1　图形、图像及计算机处理
1.1.2　计算机图形处理的特点及应用
1.2　数字图像的基础知识
1.2.1　位图和矢量图形
1.2.2　图像分辨率与图像深度
1.2.3　数字图像的保存和压缩
1.2.4　图像处理软件Photoshop简介
1.3　色彩和光线
1.3.1　光和色彩
1.3.2　色彩类别和色彩混合
1.3.3　图像的色彩模式
1.3.4　色彩的心理效应和美学原理
1.4　计算机动画
1.4.1　普通动画和计算机动画
1.4.2　计算机动画的分类
1.4.3　计算机平面动画制作技术
1.4.4　平面动画制作软件Flash简介
思考题
第2章　Photoshop的基本操作
2.1　Photoshop窗口的组成
2.1.1　启动和退出Photoshop
2.1.2　Photoshop的窗口
2.2　文件的基本操作
2.2.1　新建图像文件
2.2.2　打开图像文件
2.2.3　保存图像文件
2.3　图像窗口的操作
2.3.1　调整图像窗口大小和位置
2.3.2　改变图像显示比例和显示区域内容
2.3.3　切换屏幕显示模式
2.3.4　新建图像窗口
2.4　辅助工具的使用
2.4.1　标尺
2.4.2　度量工具
2.4.3　网格和参考线
思考题
第3章　绘图操作和图像编辑
3.1　绘图属性设置
3.1.1　系统颜色设置
3.1.2　画笔设置
3.1.3　工具属性设置
3.2　绘图操作
3.2.1　使用绘图工具
3.2.2　使用选区工具
3.2.3　使用编辑工具
3.2.4　其他工具
3.3　图像的编辑
3.3.1　图像的选取和裁剪
3.3.2　图像的移动、复制和删除
3.3.3　图像大小、旋转和变形处理
3.3.4　调整图像的色彩
3.3.5　图像色彩模式之间的转换
3.4　路径
3.4.1　路径的概念
3.4.2　路径面板
3.4.3　用钢笔工具绘制路径
3.4.4　用自由钢笔或磁性钢笔绘制路径
3.4.5　编辑路径
3.4.6　复制与删除路径
3.4.7　路径与选区之间的转换
3.4.8　存储路径
3.4.9　填充和描边路径
思考题
第4章　图层、蒙板、通道
4.1　图层
4.1.1　图层的概念
4.1.2　图层面板
4.1.3　图层的操作
4.1.4　图层调整
4.1.5　图层的链接与编组
4.1.6　图层效果
4.1.7　图层的合并
4.2　通道
4.2.1　通道的概念
4.2.2　通道面板
4.2.3　通道操作
4.3　蒙板
4.3.1　蒙板的概念
4.3.2　快速蒙板
4.3.3　图层蒙板
4.3.4　蒙板的保存与置入
思考题
第5章　滤镜
5.1　滤镜的概念
5.2　添加及消去滤镜效果
5.2.1　添加滤镜效果
5.2.2　消去滤镜效果
5.3　滤镜的使用
5.3.1　风格化滤镜
5.3.2　画笔描边滤镜
5.3.3　模糊滤镜
5.3.4　扭曲滤镜
5.3.5　素描
5.3.6　纹理
5.3.7　渲染滤镜
5.3.8　艺术滤镜
5.3.9　像素化滤镜
5.3.10　锐化滤镜
5.3.11　杂色
5.3.12　其他滤镜
5.3.13　视频滤镜
思考题
第6章　文字处理
6.1　创建文字
6.2　设置文字属性
6.2.1　设置文字字体
6.2.2　设置文字大小、行距、字距
6.2.3　文字基线
6.2.4　调整文字颜色
6.2.5　消除文字锯齿
6.3　特效文字
6.3.1　腐蚀字
6.3.2　闪光字
6.3.3　火焰字
思考题
第7章　Flash的环境和图形操作
7.1　Flash的开发环境
7.1.1　菜单和常用工具栏
7.1.2　时间轴窗口
7.1.3　绘图工具栏
7.1.4　舞台工作区
7.1.5　控制面板
7.2　Flash的基本操作
7.2.1　创建新电影和设置属性
7.2.2　对时间轴窗口的操作
7.2.3　使用场景
7.2.4　对舞台工作区的操作
7.2.5　预览动画和测试动画
7.2.6　保存动画和打开动画文件
7.3　Flash的绘图操作
7.3.1　绘图属性设置
7.3.2　绘图工具的使用
7.3.3　图形编辑工具的使用
7.4　对象操作
7.4.1　对象的移动、复制和删除
7.4.2　对象的变形
7.4.3　对象的排列、堆叠和对齐
7.4.4　对象并组与打散
7.5　导入对象和位图
7.5.1　导入对象
7.5.2　位图转成矢量图
7.5.3　编辑位图和设置属性
7.6　输入和处理文字
7.6.1　输入文字
7.6.2　编辑文本
7.6.3　创建交互式文本框
7.6.4　文字转换成图形
思考题
第8章　Flash的图层和帧
8.1　Flash图层
8.1.1　图层的作用
8.1.2　图层编辑区
8.1.3　新增图层
8.1.4　编辑图层
8.1.5　导向层和运动导向层
8.1.6　层属性设置
8.2　蒙板
8.2.1　蒙板的概念
8.2.2　使用蒙板
8.3　帧
8.3.1　帧的概念
8.3.2　帧频率
8.3.3　关键帧
8.3.4　帧的编辑
8.3.5　帧属性
思考题
第9章　符号与实例
9.1　符号的基本概念
9.1.1　为什么要使用符号
9.1.2　符号的类型
9.1.3　符号的来源
9.2　内置符号库的使用
9.2.1　符号库窗口的基本操作
9.2.2　使用按钮符号
9.2.3　使用图形符号
9.2.4　使用电影剪辑符号
9.3　创建符号
9.3.1　将现有图形转换为符号
9.3.2　创建空白符号
9.3.3　编辑符号
9.3.4　将动画转成电影剪辑符号
9.4　创建实例
9.4.1　实例的概念
9.4.2　创建实例
9.5　改变实例的属性
9.5.1　改变实例的类型
9.5.2　改变实例的显示效果
思考题
第10章　动画制作
10.1　运动动画
10.1.1　运动动画的概念及限制
10.1.2　基本运动动画的制作
10.1.3　路径运动动画的制作
10.2　形变动画
10.2.1　形变动画的概念和制作步骤
10.2.2　变形提示
10.2.3　组合对象的分离法
10.3　色彩和蒙板动画
10.3.1　色彩动画
10.3.2　蒙板动画
10.4　逐帧动画和逆序动画
10.4.1　逐帧动画的概念
10.4.2　创建逐帧动画
10.4.3　洋葱皮技术
10.4.4　逆序动画
10.5　添加声音
10.5.1　导入声音文件
10.5.2　在动画中加入声音效果
10.5.3　编辑声音效果
10.5.4　为按钮增加声音效果
思考题
第11章　交互控制
11.1　Flash动画的交互性
11.1.1　对象、事件和动作
11.1.2　Actions面板
11.2　控制帧的动作
11.2.1　控制帧的跳转
11.2.2　检测指定帧是否载入
11.3　使用按钮进行交互控制
11.3.1　制作基本动作按钮
11.3.2　制作动画按钮
11.3.3　为按钮添加动作
11.4　控制电影剪辑实例的播放
11.4.1　装载和卸载附加动画
11.4.2　设置目标电影剪辑实例
11.4.3　复制与删除电影剪辑实例
11.4.4　拖动电影剪辑实例对象
思考题
第12章　动画的发布与输出
12.1　动画作品的测试和优化
12.1.1　测试动画作品的性能
12.1.2　优化动画文件
12.2　动画的发布与输出
12.2.1　发布Flash动画
12.2.2　Flash常用文件格式的发布设置
12.2.3　输出动画[1]