标题：MDL
MDL概述
MDL号是每一种化学反应和变化的唯一识别号。它的格式是：RXXXnnnnnnnn，其中R代表一种化学反应，XXX代表拥有该化学反应记录的数据库，nnnnnnnn是8个数字。
MDL是MicroStation的开发语言
MicroStation Development Language全称：MicroStation Development Language 
MDL是MicroStation的“应用引擎(Application Engine)”，MDL可以直接在MicroStation中运行并且表现为MicroStation本身的一部分。许多MicroStation的命令都可以在MDL中应用。
MDL的组成标准C (ANSI C) 程序设计语言（当然有某些限制和扩展）； 
一整套开发工具（包括C编译器、连接器、链接库、资源编译器和资源库、Make程序以及调试工具）； 
MicroStation内部的用于执行MDL应用程序的伪码解释器； 
MicroStation内部的MDL调试器； 
大量的运行库函数； 
可以改变MicroStation各种行为的钩子（Hooks）函数，所谓钩子函数是指那些在某种事件发生时被MicroStation自动执行的函数；
GUI开发工具，可以用于开发基于Motif的图形用户界面（包括：对话框、下拉菜单等）； 
资源管理器；
运行及卸载MDL应用程序在MicroStation命令窗口中运行MDL应用时，可以指定一个应用名称和任务识别码（Task ID），其中前者是必须的。具体使用方法如下：
MDL LOAD│SILENTLOAD [DEBUG│NODEBUG] <应用名> [,<任务识别码>] [<参数>]
MicroStation将首先在当前目录下查找用户在命令行中指定的应用，如果找不到，再到由MicroStation环境变量MS_EXE和MS_MDL指定的目录下去寻找。
如果用户未指定应用程序的扩展名，MicroStation将首先寻找无扩展名的文件，其次才是.MA文件和.RSC文件。因此运行时最好键入应用程序的全名。
卸载　MDL应用的命令为：
MDL UNLOAD│SILENTUNLOAD [<任务识别码>] 
MDL应用还可以在MDL对话框中装载运行，通过MDL对话框也可以卸载MDL应用。
MDL的高级调用方式在一个MDL应用中调用另一个MDL应用：使用MicroStation的内部函数mdlSystem_LoadMDLProgram； 
在MicroStation初始化时（打开DGN文件之前或者进入图形模式之前）调入MDL应用：使用环境变量MS_INITAPPS和配置变量MS_DGNAPPS，如果要调用多个MDL程序，用分号（；）隔开，语法如下：MS_DGNAPPS=应用程序名[,任务识别码] [/D]； 
在DGN文件打开时运行MDL应用：使用mdlSystem_CreateStartupElement函数在DGN文件中创建一个启动元素(Start-up Element，类型代码为66)，即可在MicroStation打开DGN文件后立即运行指定的MDL程序； 
KEYIN应用：MDL KEYIN <应用名> <命令字串>。
MDL的高级卸载方式在程序中使用标准C的 “exit”函数卸载程序； 
MicroStation退出时可自动卸载MDL程序； 
应用程序发生严重错误时会自动退出； 
在一个应用中卸载另一个应用使用MicroStation内部函数mdlSystem_unloadMDLProgram； 
在MDL调试器中使用QUIT命令可以卸载一个应用程序。
附：
MicroStation的开发工具
UCMs ………… User Commands 
MicroCSL …… MicroStation Customer Support Library 
MDL …………… MicroStation Development Language
MDL还是麦当劳的意思。麦当劳的英文全称是McDonald's 现代的型男型女们通常也都会像昵称肯德基KFC一样的称麦当劳做：MDL
MDL Memory Descriptor List// I/O system definitions.
//
// Define a Memory Descriptor List (MDL)
//
// An MDL describes pages in a virtual buffer in terms of physical pages. The
// pages associated with the buffer are described in an array that is allocated
// just after the MDL header structure itself.
//
// One simply calculates the base of the array by adding one to the base
// MDL pointer:
//
// Pages = (PPFN_NUMBER) (Mdl + 1);
//
// Notice that while in the context of the subject thread, the base virtual
// address of a buffer mapped by an MDL may be referenced using the following:
//
// Mdl->StartVa | Mdl->ByteOffset
//
typedef struct _MDL {
struct _MDL *Next;
CSHORT Size;
CSHORT MdlFlags;
struct _EPROCESS *Process;
PVOID MappedSystemVa;
PVOID StartVa;
ULONG ByteCount;
ULONG ByteOffset;
} MDL, *PMDL;
#define MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA 0x0001
#define MDL_PAGES_LOCKED 0x0002
#define MDL_SOURCE_IS_NONPAGED_POOL 0x0004
#define MDL_ALLOCATED_FIXED_SIZE 0x0008
#define MDL_PARTIAL 0x0010
#define MDL_PARTIAL_HAS_BEEN_MAPPED 0x0020
#define MDL_IO_PAGE_READ 0x0040
#define MDL_WRITE_OPERATION 0x0080
#define MDL_PARENT_MAPPED_SYSTEM_VA 0x0100
#define MDL_FREE_EXTRA_PTES 0x0200
#define MDL_DESCRIBES_AWE 0x0400
#define MDL_IO_SPACE 0x0800
#define MDL_NETWORK_HEADER 0x1000
#define MDL_MAPPING_CAN_FAIL 0x2000
#define MDL_ALLOCATED_MUST_SUCCEED 0x4000
#define MDL_MAPPING_FLAGS (MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA | \
MDL_PAGES_LOCKED | \
MDL_SOURCE_IS_NONPAGED_POOL | \
MDL_PARTIAL_HAS_BEEN_MAPPED | \
MDL_PARENT_MAPPED_SYSTEM_VA | \
MDL_SYSTEM_VA | \
MDL_IO_SPACE )
MDL是游戏半条命的模型包
MDL模型包MDL文件并不是单纯的模型文件，他是一个文件包，里面包含模型，贴图，所有动作，以及脚本。
编绘MDL模型MDL文件并不是单纯的模型文件，他是一个文件包，里面包含模型，贴图，所有动作，以及脚本。所以要想建立一个MDL文件是很麻烦的，可以找一个现成的MDL文件（从CS或者半条命里找），用Milkshape的插件给解压缩，菜单tools-hl-decomp normal hl mdl file，。 解完后找到里面的后缀SMD的文件，其中一个是模型，用MS导入3DS,套用这个SMD里的骨骼，在MS里设置好权重，然后覆盖这个SMD文件。 接着菜单tools-hl-Compile qc file 选择刚才解压缩出来的一个后缀QC的文件把MDL重新打包就可以了。 
.mdl
用rose生成的格式文件，它支持UML用来画用例图，序列图，状态图，类图等
不能用powerdesigner打开 你可以下载一个rose看看