标题：中国象棋
简介
  中国象棋棋盘与棋子象棋[1]是由两人轮流走子，以“将死”或“困毙”对方将（帅）为胜的一种棋类运动，有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活，陶冶情操，更有助于开发智力，启迪思维，锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。[2]
对局时，由执红棋的一方先走，双方轮流各走一着，直至分出胜、负、和，对局即终了。轮到走棋的一方，要将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点，或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点，都算走一着。双方各走一着，称为一个回合。
象棋是中华民族的传统文化，不仅在国内深受群众喜爱，而且流传国外。
历史
中国象棋即军际象棋，具有悠久的历史。[3]
  北周象戏象棋在周代建朝（公元前11世纪）前后产生于中国南部的氏族地区。[3]
唐代，象棋在中国发生了很大的变化，有了一些变革，已有“将、马、车、卒”4个兵种，棋盘和国际象棋一样，由黑白相间的64个方格组成。后来又参照我国的围棋，把64个方格变为90个点。
宋代，中国象棋基本定型，除了因火药的发明增加了“炮”之外，还增加了“士”、“象”。
到了明代，可能为了下棋和记忆的方便，才将一方面的“将”改为“帅”，和现代中国象棋一样了。
如今，中国象棋已流传到十几个国家和地区。在日本、菲律宾还成立了中国象棋协会。 
象棋的发源
早期的象棋，棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋，每方六子，分别为：枭、卢、雉、犊、塞（二枚）。棋子用象牙雕刻而成。箸，相当于骰子，在棋之前先要投箸。局，是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸，行六棋"，斗巧斗智，相互进攻逼迫，而制对方于死地。春秋战国时的兵制，以五人为伍，设伍长一人，共六人，当时作为军事训练的足球游戏，也是每方六人。由此可见，早期的象棋，是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上，后来又出现一种叫"塞"的棋戏，只行棋不投箸，摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。[4]
秦汉时期出现雏形
秦汉时期，塞戏颇为盛行，当  古代象棋具时又称塞戏为"格五"。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏，可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期，象棋的形制不断地变化，并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代，武帝（公元561～578年在位）制《象经》，王褒写《象戏·序》，庚信写《象戏经赋》，标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期，象棋活动稳步开展，史籍上屡见记载，其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年（公元762年）岑顺梦见象棋的一段故事。结合如今能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案，而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦，和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子，可以得到这样的结论：唐代的象棋形制，和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况，从诗文传奇中诸多记载中，都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行，形制大变革的时代。北宋时期，先后有司马光的《七国象戏》，尹洙的《象戏格》、《棋势》，晁补之的《广象戏图》等著术问世，民间还流行"大象戏"。[4]
唐代之后的象棋发展
唐代以前，象棋只有将、车、马、卒4个兵种。宋晁无咎的“广象棋”有棋子32个，与现代象棋棋子总数相同，但是不知道棋盘上有没有河界。宋、元期间的《事林广记》刊载了两局象棋的全盘着法。明、清时期，棋书出版较多，尤以明代徐芝的《适情雅趣》、明末清初朱晋桢的《桔中秘》、清代王再越的《梅花谱》和张乔栋的《竹香斋象戏谱》更为著名。1956年起象棋列为我国国家体育项目，近些年，在全国性比赛中，除男子个人赛，又先后增加了男子团体、女子个人、女子团体等比赛项目。成绩优异的棋手由国家体委授予“象棋大师”和“特级大师”等称号。
近代模式象棋成型　
经过近百年的实践，象棋于北宋末定型成近代模式：32枚棋子，有河界的棋盘，将在九宫之中等等。南宋时期，象棋"家澈户晓"，成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家，洪遵、文天祥等政治家，都嗜好下象棋。宫廷设的"棋待诏"中，象棋手占一半以上。民间有称为"棋师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。元明清时期，象棋继续在民间流行，技术水平不断得以提高，出现了多部总结性的理论专著，其中最为重要的有《梦入神机》、《金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋，大批著名棋手的涌现，显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。[4]
国家体育项目——象棋
新中国建立之后，象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年，象棋成为国家体育项目。以后，几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会，各地相应建立了下属协会机构。40多年来，由于群众性棋类活动和比赛的推动，象棋棋艺水平提高得很快，优秀棋手不断涌现，其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。[4]
起源
  象棋比赛现场讲解一、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象，唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。[5]
二、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也，黄帝之战，驱猛兽以为阵，象，兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”[5]
三、起源于周武王伐纣时。明代谢单制《五杂坦》云:“象戏，相传为周武伐约时作，即不然，亦战国兵家者之流，盖彼时重车战也。”[5]
四、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居，则斗象棋，亦战国之事也。’盖战国用兵，故时人用战争之象为棋势也。”[5]
五、起源于北周武帝之时。《太平御览。工艺部·象棋》说:“周武帝造象棋。”明人罗欣《物原》也持此说。[5]
如今许多学者认为，据古籍可靠记载，象棋在战国时期已经流行了。除上引《潜确居类书外》，汉刘向《说苑·善说》也记载了战国孟尝君下象棋的事:“雍门周调孟尝君，足下燕则斗象棋，亦战斗之事乎，”战国时的作品《楚辞·招魂》中也有“蓖蔽象棋，有六薄些”的句子。所有这些，说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此，有的学者认为，象棋产生的时间，当在战国之前。但“前”到什么时候?有人认为可上推到春秋时期，并认为象棋是模仿当时兵制而产生的。他们的依据，是，象棋的“象”，是“象征”的意思，而与动物象无关。比如，以舞蹈象征战斗，则名“象舞”，而以著棋象征战斗，则名为“象棋”。象棋各子的得名，也是由象征不同兵种而来的。这种情况正好与春秋时期的兵制，即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。因此，象棋产生于春秋时期是合乎当时历史情况的。但对于此种说法，有的学者则不以为然，认为这毕竟还是一种推论。[5]
总之，关于象棋源于何时的问题，由于史书记载不够详细，而且其中混杂了许多神话和传说，所以学术界至今难以形成一个统一的意见。[5]
棋子
帅（将）
红方为“帅”，黑方为“将”。
帅和将是棋中的首脑，是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动，可上可下，可左可右，每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面，否则走方判负。
仕（士）
仕（士）是将（帅）的贴身保镖，它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  塞象眼象（相）
红方为“相”，黑方为“象”。
相（象）的主要作用是防守，保护自己的帅（将）。它的走法是每次循对角线走两格，俗称“象飞田”。相（象）的活动范围限于"河界"以内的本方阵地，不能过河，且如果它走的"田"字中央有一个棋子，就不能走，俗称“塞象眼”。
车（jū　车）
车在象棋中威力最大，无论横线、竖线均可行走，只要无子阻拦，步数不受限制。因此，一车可以控制十七个点，故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候，走动与车完全相同，但炮在吃子时，必须跳过一个棋子，我方的和敌方的都可以，俗称“炮打隔子”
马
  马走日与蹩马腿马走动的方法是一直一斜，即先横着或直着走一格，然后再斜着走一个对角线，俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点，故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住，马就无法走过去，俗称“蹩马腿”。
兵（卒）
红方为“兵”，黑方为“卒”。
兵（卒）在未过河前，只能向前一步步走,不能后退外,可向前移动。过河以后可左、右移动，但也只能一次一步，即使这样，兵（卒）的威力也大大增强，故有“过河的卒子顶半个车”之说。
棋盘
  象棋棋盘棋子活动的场所，叫作“棋盘”。在长方形的平面上，绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成，共有九十个交叉点，棋子就摆在交叉点上。中间部分，也就是棋盘的第五，第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间，也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位，以斜交叉线构成“米”字方格的地方，叫作“九宫”（它恰好有九个交叉点）。
整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见，现行规则规定：按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线，用阿拉伯数字‘1’～‘9’来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前，红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步，进就写“进”，退就写“退”，如果像车一样横着走，就写“平”。
“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米，深达200米，是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时，汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十，小战四十”，因种种原因项羽“乃与汉约，中分天下，割鸿沟以西为汉，以东为楚”，鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址，东边是霸王城，西边是汉王城。 现汉霸王城面临坍塌的危险，有关部门正在保卫我国的古战场。
胜负规则
对局中，出现下列情况之一，本方算输，对方赢：
1、己方的帅（将）被对方棋子吃掉；
2、己方发出认输请求；
3、己方走棋超出步时限制。
竞赛规则
(1999年版)
国家体育总局审定 中国象棋协会编写行棋规定第1条 棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点，象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方，叫做“河界”；划有斜交叉线的地方，叫做“九宫”。
九道直线，红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表；黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个，分为红、黑两组，每组共十六个，各分七种，其名称和数目如下：
红棋子：帅一个，车、马、炮、相、士各两个，兵五个。
黑棋子：将一个，车、马、炮、象、士各两个，卒五个。
1.3 对局开始前，双方棋子在棋盘上的摆法见下图（印刷体棋图规定：红方棋子在下，用阳文；黑方棋子在上，用阴文）。
1.4 比赛用的标准棋盘，应每格都为正方形，每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm，大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色，均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色，四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组，字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式，红方在下，黑方在上。棋盘和棋子大小，应配合场所相应增大。
第2条 走棋和吃子
2.1 对局时，由执红棋的一方先走，双方轮流各走一着，直至分出胜、负、和，对局即终了。
轮到走棋的一方，将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点，或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点，都算走了一着。
双方各走一着，称为一个回合。
2.2 各种棋子的走法如下：
帅（将）每一着只许走一步，前进、后退、横走都可以，但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面，如一方已先占据，另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步，可进可退。
相（象）不能越过“河界”，每一着斜走两步，可进可退，即俗称“相（象）走田字”。当田字中心有别的棋子时，俗称“塞（相）象眼”，则不许走过去。
马每着走一直（或一横）一斜，可进可退，即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”，则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走，不限步数。
炮在不吃子的时候，走法同车一样。
兵（卒）在没有过“河界”前，每着只许向前直走一步；过“河界”后，每着可向前直走或横走一步，但不能后退。
2.3 走一着棋时，如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在，就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子（无论是哪一方的）跳吃，即俗称“炮打隔子”。
除帅（将）外其他棋子都可以听任对方吃，或主动送吃。吃子的一方，必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条 将死和困毙
3.1 一方的棋子攻击对方的帅（将），并在下一着要把它吃掉，称为“照将”，或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”，即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”，就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方，无子可走，就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列情况之一，为输棋（负），对方取胜：
4.1.1 帅（将）被对方“将死”。
4.1.2 走棋后形成帅（将）直接对面。
4.1.3 被“困毙”。
4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4.1.6 走棋违反行棋规定。
4.1.7 走棋违反禁例，应变着而不变。
4.1.8 在同一棋局中，三次“犯规”。
4.1.9 自己宣布认输。
4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2 出现下列情况之一，为和棋：
4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。
4.2.2 一方提议作和，另一方表示同意。
4.2.3 双方走棋出现循环反复三次，符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.2.4 符合自然限着的回合规定，即在连续60个回合中（也可根据比赛等级酌减），双方都没有吃过一个棋子。比赛规则第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 触摸自己方面的哪个棋子，就应走哪个棋子，除非所触摸的那个棋子，按行棋规定根本不能走，才可以另走别的棋子。
5.2 触摸对方的棋子，就必须吃掉那个棋子，只有当己方的任何棋子都无法去吃时，才可以另行走子。
5.3 先触摸自己的棋子，后又触摸对方的棋子，处理顺序如下：前者必须吃掉后者－－无法吃掉时，必须走动前者－－前者无法走时，必须用别的子吃掉后者－－别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5.4 先触摸对方的棋子，后又触摸自己的棋子，处理顺序如下：后者必须吃掉前者－－无法吃掉时，必须用别的子吃掉前者－－均无法吃时，必须走动后者－－后者也无法走动时，才可以另行走子。
5.5 同时触摸双方棋子，处理顺序同5.4 。
5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意，而且只能在自己走棋的时间内进行，否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子，不作摸子论处，
5.7 一着棋走了以后，不得再予更改。落子生根，以手离开棋子为准。
5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误，应及时进行，局后不受理。若错误系违反行棋规定，则按4.1.6款处理。
第6条 计时
正式比赛，采用具有两个钟面的专用计时钟，分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后，方可按钟。忘了按钟，裁判不予提醒。根据比赛性质与规模，并有利于比赛不致出现封局，可选用以下几种计时方案。
6.1 第一时限，每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着，直至对局结束。
6.2 第一时限，每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着，直至对局结束。
6.3 第一时限，每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着，直至对局结束。－－适用于快棋赛。
6.4 每方每5分钟内必须走满30着，直至对局结束。－－适用于快棋赛。
6.5 每方时间包干使用，不计着数，先超时者判负。
第7条 记录
7.1 在对局过程中，双方对每一回合都要逐着记录，力求清晰准确。每连续漏记4着，判犯规一次。
7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟，该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。
7.3 对局终了，裁判如认为某份记录不够清晰、准确，有权要求该方在对局结束后誊清补正。
7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。
7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录 简写记录
回合 红方 黑方 回合 红方 黑方
1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87
2 马二进三 车9平8 2 马23 车98
3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84
第8条 棋手须知
8.1 服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
8.2 了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题，不得以"不了解"作为推诿的借口。
8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。
第9条 犯规
9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
9.1.2 在对局进行中,擅停。擅开棋钟。
9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。
9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。
9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子。
9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
9.1.7 连续漏记着数超过规定。
9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
第10条 对局结束
10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。
10.2 对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。比赛通则第11条 比赛办法
11.1 淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制。双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛。附加赛。
11.2 大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二)。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。
11.3 分组循环制
在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。
11.4 积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二。
第12条 团体赛比赛种类
12.1 分台定人制
比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。
全国性比赛,以最接近比赛前一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。
12.2 分台换人制
准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。
12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈。
12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。
12.5 队员总分制
比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩。
第13条 先后走确定
13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋。
13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。
13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。
13.4 淘汰制比赛,进行"猜先"。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。
13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。
第14条 成绩计算
14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分。
第15条 名次确定
15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分。胜局。直胜。犯规。无法区分,则名次并列。
15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局。犯规。无法区分,则名次并列。
15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分。全队胜局。直胜。全队犯规。无法区分,则名次并列。
15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分。全队总局分。全队胜场。全队犯规。无法区分,则名次并列。
15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次。次高个人名次。全队犯规。无法区分,则名次并列。
15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。比赛附则第16条 比赛组织
16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题。
16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人。
16.3 重大比赛应设立仲裁委员会。
第17条 裁判职责
17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。
17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地。器材及其他必需用品。
17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度。
17.4 严肃。认真。公正。准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。
17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。
17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰。
17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分。
17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评。
第18条 处分权限
18.1 监局裁判有权作出"警告"处分。
18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分。
18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分。对除名者,按退出处理。
18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。
第19条 赛场环境
19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。
19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。
19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模。交通条件心脏通风。保暖。遮阳。照明。元噪声干扰等因素。裁判细则第20条 退出比赛
20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。
20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数。
20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜。
20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜。
第二十一条 迟到
21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟。超过规定时限,即判负。
21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数。
21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间。一方超过规定时限即判负。若双方均超过规定时限,即判双方弃。
21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分。
第22条 超时的规定
22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论。
22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据。
22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格。秒针是否越过0位为依据。如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时"。
22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换。若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定。
22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死。困毙。对方认输。对方同意提和等有效胜。和结果,其他情况均应按"超时"判负。
第23条 提和的裁定
23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。
23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。
23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。
审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着。
双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和。
第24条 待判局面的裁定
在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定:
24.1 一方"长将"立即判负。
24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。
24.3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。棋例总纲第25条 棋例释义
25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例，称为“棋例”。
25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段，统称为“禁止着法”。
闲着（含：兑、献、拦、跟）、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法，无论是否重复，统称为“允许着法”。
25.3 车、马、炮、过河兵（卒）、士、相（象），均算“子力”。帅(将)、未过河兵（卒），不算“子力”。“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度，也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上，一车相当于双马、双炮或一马一炮；马炮相等；士相（象）相等；过河兵（卒）价值浮动，一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
第26条 棋例总则
26.1 在任何情况下，均不允许单方面长将。
26.2 双方均为允许着法，双方不变作和。
26.3 双方均为禁止着法（不包括一方为长将），双方不变作和。
26.4 一方为禁止着法，另一方为允许着法，应由前者变着，不变判负。
第27条 棋例通则
27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子，按闲着处理。
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将。杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
第28条 术语解释
28.1 将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将"。
28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀"。
28.3 捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉"。
28.4 打
将。杀。捉等攻击手段,统称为"打"。
28.5 兑
凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑"。
28.6 献
凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献"。
28.7 拦
凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦"。
28.8 跟
凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟"。
28.9 闲
凡走子性质不属于将。杀。捉,统称为"闲"。兑。献。拦。跟,均属"闲"的范畴。
28.10 长将
凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将"。
28.11 长杀
凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀"。
28.12 长捉
凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉"。
28.13 长兑
凡走子连续不停邀兑,称为"长兑"。
类似解释也适用于"长献"。"长拦"。长跟"。
28.14 长打对长打
凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打"。
28.15 长打对非长打
双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打"。
28.16 有根子和无根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子"。
形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根。假根子和少根子按无根子处理。
第29条 "捉"的概念
构成"捉子",应符合下列条件:
29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。
29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。
29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子。少根子)。
29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死。棋例细则1.在任何情况下,均不许可单方面长将。
2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
5.凡捉子兼具兑。献。送吃,也按捉处理。
6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
10.过河兵(卒)子力价值浮动。
11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
12.凡走子兼具多种作用,从重定性。
13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。
重要赛事
  中国象棋国际特级大师-胡荣华全国象棋甲级联赛
五羊杯全国冠军邀请赛
全国象棋锦标赛（团体）
全国象棋锦标赛（个人） 
全国象棋等级赛
历年冠军
年份 地点 冠军 亚军
1956 北京 杨官璘 王嘉良
1957 上海 杨官璘 王嘉良
1958 广州 李义庭 何顺安
1959 北京 杨官璘 李义庭、王嘉良并列
1960 北京 胡荣华 何顺安
1962 合肥 胡荣华、杨官璘（并列冠军）
1964 杭州 胡荣华 蔡福如
1965 银川 胡荣华 杨官璘
1966 郑州 胡荣华 臧如意
1974 成都 胡荣华 杨官璘
1975 北京 胡荣华 蒋志梁
1976 因故只进行了预赛，未举行决赛
1977 太原 胡荣华 朱永康
1978 郑州 胡荣华 杨官璘
1979 北京 胡荣华 杨官璘
1980 乐山 柳大华 徐天利
1981 温州 柳大华 李来群
1982 成都 李来群 胡荣华
1983 昆明 胡荣华 吕 钦
1984 广州 李来群 胡荣华
1985 南京 胡荣华 赵国荣
1986 湘潭 吕钦 徐天红
1987 蚌埠 李来群 徐天红
1988 呼和浩特 吕钦 胡荣华
1989 重庆 徐天红 胡荣华
1990 杭州 赵国荣 李来群
1991 大连 李来群 吕 钦
1992 北京 赵国荣 徐天红
1993 青岛 许银川 吕 钦
1994 郴州 陶汉明 吕 钦
1995 吴县 赵国荣 许银川
1996 宁波 许银川 吕 钦
1997 漳州 胡荣华 吕 钦
1998 深圳 许银川 阎文清
1999 镇江 吕 钦 许银川
2000 蚌埠 胡荣华 许银川
2001 西安 许银川 王 斌
2002 宜春 于幼华 陶汉明
2003 武汉 吕 钦 万春林
2004 璧山 吕 钦 刘殿中
2005 太原 洪 智 潘振波
2006 太原 许银川 赵国荣
2007 呼和浩特 赵鑫鑫 吕钦
2008年 佛山 赵国荣 洪智
2009年 昆明 许银川 吕钦
2010年 石家庄 蒋川 王跃飞
2011年 茅山 孙勇征 许银川
2012年 浙江 王天一 洪智
国际化
象棋是中华民族的传统文化，不仅在国内深受广大群众的喜爱，而且在国外，尤其是东南亚的侨胞和外籍华人中也广泛流传。许多海外华侨、华人和港澳同胞把象棋看作是侨胞与祖国联系的桥梁和纽带，把开展象棋活动看作是炎黄后裔对自己民族文化的继承和发扬。近几十年来，随着贸易和文化交往的不断发展，象棋在英、美、法、加拿大、联邦德国等国家也发展了不少的爱好者。象棋正从它的发源地，经过亚洲，传播到世界各个角落。[6]
从亚洲来看，不仅港澳等地棋风很盛，而且在泰国、新加坡、菲律宾、马来西亚、印尼，日本等国的华侨和外籍华人中，象棋也很普遍。那些地区和国家每年都举行象棋比赛，而且都已分别成立了象棋总会或象棋协会。[7]
1978年11月间，在东南亚一些地区和国家的侨胞名流和棋界人士的发起和合作下，亚洲象棋联合会应运而生。如今，菲律宾、马来西亚、泰国、新加坡、印尼、中国、文莱、西马来亚和香港、澳门地区都是“亚象联”成员。香港名流霍英东先生出任本届会长。[7]
自从“亚象联”成立以后，亚洲地区的象棋活动更加活跃，亚洲各国和地区之间的象棋交往和比赛活动逐年增多，棋手水平普遍提高，涌现出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律宾和泰国等还专门培养了一些女棋手，女子下象棋的也逐渐增多起来。体现亚洲棋手友谊和水平的“亚洲杯象棋锦标赛”现已举办五届。亚洲城市名手邀请赛从1981年创办，现已举办三届。第4届亚洲城市名手赛据悉将在澳门举行。“亚象联”还多次举办各会员国和地区之间的友谊赛和互访。[7]
近些年，象棋在欧美人中间有了可喜的发展。美国、法国、联邦德国、加拿大等国，纷纷成立象棋协会或象棋社。值得注意的是，一些国家的国际象棋大师也下起中国象棋来了，象我国一些中国象棋手一样，成了两项象棋都擅长的“双枪将”。为了进一步促进象棋的国际化，吸引更多的欧美人下象棋，使东方的棋道推向全球，以便全世界人民都能分享中华民族的传统文化，从中取得无穷的乐趣，“亚象联”委托中国象棋协会举办“七星杯”国际邀请赛，每两年一次，现已举办两届。第2届“七星杯”国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、香港、澳门等10 个国家和地区的20名棋手参加比赛。据悉，参加“七星杯”赛的各国和地区象棋组织将通过今后几届比赛酝酿筹组象棋国际联合会，以进一步促进象棋的国际化。[7]
为了鼓励和吸引非华人血统的外国人积极参加象棋活动，提高象棋技艺，香港霍英东先生悬赏50万美元的巨额奖金，准备奖给在有“十连冠”胡荣华参加的国际性中国象棋比赛中荣获冠军的非华人血统的外国人。另外，“亚象联”已筹集了三百万港市的推广象棋基金，准备以每年的利息翻译棋书，举办教练员和裁判员训练班，以利在纯粹的外国人中发展象棋爱好者，把象棋推向世界。[7]
1978年，成立了亚洲象棋联合会。象棋在欧美人中间也有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国，纷纷成立了象棋协会或象棋社。一些国际象棋大师也下起了中国象棋。　[7]
为了推动象棋的国际化，在此基础上，“中国中国象棋联合会筹委会”于1988年在北京成立。
第1届世界杯象棋锦标赛于1990年在新加坡举行。
记谱方法
介绍中国象棋的记谱方法一般由四个字组成
第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。 
第2字是棋子所在纵线的数码。 
第3字表示棋子移动的方向：横走用“平”，向前走用“进”或“上”，向后走用“退”或“下”。 
第4字是棋子进退的格数，或者到达纵线的数码。 [2]举例“炮二平五”，表示红炮从纵线二平移到纵线五。 
“马8进7”，表示黑马从纵线8向前走到纵线7。
“车2退3”，表示黑车沿纵线2向后移动3格
当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时，需要用“前”或“后”来加以区别。例如，“前马退六”（表示前面的红马退到直线六）、“后炮平4”（表示后面的黑炮平移到直线4）
兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多，实战也可遇到)
当兵卒在同一纵线达到3个，用前中后来区分，达到4个，用前二三四区分，达到5个，用前二三四五区分。
当兵卒在两个纵线都达到两个以上时，按照旧的记谱方式举例：前兵九平八，此时可省略兵（卒），记做前九平八，以达到都用4个汉字记谱的要求，此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现，是对中文记谱方法的一个重要完善。
常用术语
照着凡走子直接攻击对方将帅者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。 (惯例走照着时告知对方) 
杀着凡走子企图於下一着听将或连续叫将,令对方无法解救者, 谓之“杀着”。 
捉着凡走子攻击对方将帅以外之任何一子,企图于下一着吃去之者, 谓之“捉着”。 
兑着凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。 
拦着凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。 
献着凡走子送吃者, 谓之“献着”。 
闲着凡走子不属於照,杀, 捉, 兑, 拦, 献者, 谓之“闲着”。 
长照凡走子连续不停照将, 演成归原状态者, 谓之“长照”或“长将”。 
此项诠释适用於“长拦”“长兑”及“长献”。
长杀凡连走杀着者, 谓之“长杀” 
长捉凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子, 每着均走逃避着法, 或以他子每着直接 消解之, 而甲方仍每着捉之者,谓之“长捉”。 解杀凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。 
此项诠释适用於“解照”与“避捉”。
反照凡走子化解己方被照,同时又还照对方者, 谓之“反照”。 
此项诠释适用于“反杀反捉”, “解杀反捉”, “解照反照”。
有根凡被捉子如有另子保护,可以反吃者, 谓之“有根”否则谓之“无根”。 
真根凡有根子之“根”(即保护子) 于该子被对方吃去时, 确可反吃敌子者, 谓之“真根”。 
假根凡有根子之“根”於该子披吃去时, 不能移动反吃敌子者, 谓之“假根”。 
一照一杀凡走照着後续走杀着者,谓之“一照一杀”。 
此项诠释适用於“一照一捉”, “一照一闲”, “一杀一捉”, “一杀一闲”, “数照一杀”, “数照一闲”。
二照一还照一方步步叫将, 另一方在解照同时, 两步中有一步是还照, 谓之“二照一还照”。 
二捉一还捉一方步步捉子, 而另一方在解捉之时, 两步中有一步是还捉者, 谓之“二捉一还捉”。 
二捉二还捉一方连续两步循环捉子,另一方亦在解捉同时, 两步连 续捉子, 谓之“二捉二 还捉”。 
连续3次以上走相同着法
一照一杀 违例判负
一照一捉 违例判负
一照一闲 和
一杀一捉 违例判负
一杀一闲 和
数照一杀 违例判负
数照一闲 和
象棋车轮战 象棋的一种玩法，一个人同时与多人下棋，车轮战法
相关歇后语
小卒过河顶大车 
小卒一去不回头 
重炮将——无子垫 
马回头——不如驴 
一盘象棋下三天——棋逢对手
象棋斗胜--纸上谈兵 
豆腐板上下象棋--无路可走 
围棋盘里摆象棋——不对路数 
马跳窝心，不死也昏
单车难破士相全
单车挂炮，瞎胡闹
残局
残局即为下到最后阶段的不完整的棋局。 
  残局残局是象棋的基础，正规学棋的都是先学残棋，再学开局，然后中局。残局一般分为实用残局和江湖残局两种。实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面，无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧，否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局！学好实用残局是对局势审视的重要一部分。
另一种是江湖残局，江湖残局咋一看几步棋就可以取胜，其实不然，它变化莫测，处处都是陷阱，每个变化都有几个分支，着法较长，一步不慎就落入败局，研究江湖残局对思维能力会有很大的提升，对中局会有很大的帮助，对开局转中局有一定的借鉴作用。
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网络象棋游戏
游戏介绍1 、棋盘
棋子活动的场所，叫做 " 棋盘 " ，在长方形的平面上，绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成，共九十个交叉点，棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带，称为 " 河界 " ，整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分；两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方，叫做 " 九宫 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二个，分为红黑两组，各十六个，由对弈双方各执一组，每组兵种是一样的，各分为七种：
红方：帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方：将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同，仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3 、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围：它只能在王宫内移动。
移动规则：它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围：它只能在王宫内移动。
移动规则：它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围：河界的一侧。
移动规则：它每一步只可以沿对角线方向移动两点，另外，在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围：任何位置
移动规则：每一步只可以水平或垂直移动一点，再按对角线方面向左或者右移动。另外，在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围：任何位置
移动规则：可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围：任何位置
移动规则：移动起来和车很相似，但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围：任何位置
移动规则：每步只能向前移动一点。过河以后，它便增加了向左右移动的能力，兵不允许向后移动。 　　时间设置说明中国象棋的时间设置包括 “ 局时 ” ， “ 步时 ” 与 “ 读秒 ”
玩家在下棋过程中，首先进行 “ 局时 ” 与 “ 步时 ” 的计算。
在局时超时之前，每一步走棋必须在 “ 步时 ” 限定之内走完一步棋子，在走下一步棋的时候， “ 步时 ” 重新进行计算。
当 “ 局时 ” 超时以后， “ 局时 ” 停止计算，玩家必须在 “ 读秒 ” 规定的时间之内走完一步棋。 “ 步时 ” 与 “ 读秒 ” 的超时都会引起棋局结束，超时者判输。
例如，假设某一局棋局中 “ 局时 ” 、 “ 步时 ” 、 “ 读秒 ” 的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算，在局时 30 分钟结束之前，玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后，玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。
59 分 59 秒≥局时≥ 1 分钟
58 分 59 秒≥步时≥ 30 秒 局时必须 > 步时
60 分钟 59 秒 ≥读秒≥ 30 秒关于胜、负、和：对局中，出现下列情况之一，本方算输，对方赢：
1 、己方的帅（将）被对方棋子吃掉；
2 、 己方的帅（将）被将死，无法走动，系统直接判定输；
3 、己方发出认输请求（每方走 6 步以上才可以认输）；
4 、己方走棋超出步时限制；
5 、己方超时
6 、己方逃跑
注意：如果只有一方走了一步棋，另外一方还没有进行走棋情况下出现了 “ 认输 ”“ 超时 ”“ 逃跑 ” 的情况，那么分数将不会进行计算。 不得长将超过 6 次。积分与级别每一位玩家第一次进入 中国象棋时，都会获得 1300 分的初始积分。
九级棋手 =0 八级棋手 =1100 七级棋手 =1200 六级棋手 =1300
五级棋手 =1400 四级棋手 =1500 三级棋手 =1600 二级棋手 =1700
一级棋手 =1800 三级大师 =2000 二级大师 =2200 一级大师 =2400
特级大师 =2600积分方法5.1 赢、输、和的分数计算方法
NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分， OldS 为对局前积分，
*K 为放大系数，见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值，也就是玩家获胜的几率
Exp=1/ (10^ (Dr/400) +1)
其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ；
若为先手， Yfirst=-100 ；反之 Yfirst=+100;
K 值如下表所示：
积分
K 值
积分
K 值
<1000
120
2000 -2199
20
1000-1399
60
2200 -2399
15
1400-1799
30
>2400
10
1800-1999
25
​​请注意，按照上面的积分计算方法，会出现下面的情况：
1 如果分数较低者赢了分数较高者，获取的分数会比较多
2 如果出现和局，先手的人会被扣分
5.2 各种情况下棋局结束的积分规则
如果棋局在16步以内结束（不包过16步），双方都不会计算分数。如果走棋16步或16步以上，有一方超时、逃跑导致棋局结束，那么超时、逃跑的一方被判输，另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数，另外一方得到分数。[8]
中国象棋之金蝉象棋：  
手机游戏
基本信息最新版本：V1.2.7
软件大小：7.63 MB
软件语言：简体中文
软件类型：国产软件
软件授权：免费软件
更新时间：2013-01-22
应用平台：iPhone/安卓[1]游戏简介中国象棋是一款界面精美,棋力强大,功能丰富的中国象棋游戏。三种模式，让你尽情体验各种棋力对弈，成就象棋高手。游戏特点:支持人机对弈、人人对弈、电脑演示。
人机对弈可选择从"新手"到"特级大师"的多个难度级别,高级别的电脑棋力极强。
对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。
挑战模式内置4756局经典残局、排局供棋友练习各种象棋杀法(其中杀法大全575局,象棋路边摊3715局,适情雅趣466局)。
支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱。
支持CBL、PGN、XQF、CHE棋谱文件格式,支持注释、变着。
打谱模式能够随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状态。
提供大量的经典棋谱供棋友下载、研究。
更多功能:查看棋谱、电脑提示、无限悔棋、让子设置,等等。[9]