标题：寸身言
人物概况
寸身言
原名：谢宇丹  
生日：1982.11.26
星座：射手座
属相：狗
出生地：浙江湖州
职业：游戏原画美术
毕业院校：中国美术学院
爱好：音乐、漫画、模型
代表作品：《仙剑奇侠传四》、《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传：逍遥游》、《仙剑奇侠传五前传》
主要参与工作一览
2005~2007年《仙剑奇侠传四》原创设定美术，负责人物头像绘制、宣传画人物绘制，参与了人物形象、动作设计、场景风格等其他美术工作。2008~2010年《古剑奇谭》美术设计、角色/图鉴制绘。2011年《仙剑奇侠传：逍遥游》卡牌人物绘制、《新仙剑奇侠传online》美术支援。2012年《仙剑奇侠传五》完全版幽蛮主题包装封面图绘制、《仙剑奇侠传四官方配音版》宣传图绘制、参与《仙剑奇侠传五前传》的美术工作。
媒体采访报道一览
仙剑四 研发手札 游戏制作感言（2007年）去年尾牙的时候遇见姚仙，他问我，梦璃和菱纱我喜欢谁多一点，我说梦璃多一点。他说要想把她们画好，画到大家都喜欢，作画的人自己心里不能有偏向。要做到两个都喜欢，不知道选择哪个，两个都无法取舍，就像逍遥对灵儿和月如一样，把自己全部的感情投入进去。
我受益匪浅。
很高兴四个主角公布之后，网上玩家反映良好。看见论坛上到处是梦璃fan，菱纱fan，我们都觉得很欣慰，N遍的讨论和修改没有白费。这是全体美术共同的成果。
相信游戏中主角现身的时候大家也会眼前一亮，而且游戏中每个人的故事会让大家更深一层地去欣赏他们，而不只是喜欢外表。到时候，也许梦璃fan会变成菱纱fan，菱纱fan会变成梦璃fan也说不定哦！
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上关于海报
仙三和仙三外的头像受到一致好评。我接手头像工作时压力不小。头像是要在游戏中运用的，需要更加忠实于3D模型。而海报中会增加光影、动态等表现方法。使得两者的风格出现很大差距，引用工长君大人的话：“宣传画被人说是外人画的，画游戏头像又说不好看，同一人之手笔竟两种惨状，大概快郁闷死了吧。”
呵呵……感谢工长君大人的肯定和安慰，还有全公司同仁的支持，还要感谢仙盟论坛那位人民教师的支持。论坛上玩家的意见和建议，全公司的同事都会去关注，所有头像都经过N遍的讨论和修改，相信游戏中大家一定会对头像满意。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上关于头像
感谢公司主管和同事对我的帮助。
感谢家人对我的支持（很久没回家了）。
感谢所有热爱仙剑的人。
PS：
1：感觉后期最幸福的人应该是我啦，由于要做包装图的原因，我的桌子上摆满了自己做的仙四包装盒，同事经过都会忍不住看两眼，就像个仙四专卖店。
2：还有自己YY做的梦璃雕塑。古剑奇谭 研发手札 游戏制作感言（2010年）寸身言：
（电闪雷鸣）赐予我力量吧，我是小丹丹丹丹？？（回声）
（向下看）咦，为什么我的草裙叶子少了？不过……
（抬头V手）大家请放心，海报的数量不会少，将有无数的海报扑面而来，正面侧面上面下面……
（某妖大大千里传音：喂，还有换装哦！）
额……那么……（鞠躬）请热烈地期待《古剑》吧！《仙剑迷》情人节特刊·上报道时间：2012.2.21
1、请您先自我介绍一下可以么，您以前参与过哪些作品？这次《逍遥游》卡牌中哪些原画是您的设计的？
大家好，我是寸身言。我参与的作品有：《仙剑四》，《古剑奇谭》，和这次的《逍遥游》仙剑卡牌。具体哪些我画的就不一一举例了。
2、请问关于画卡牌和画游戏人设头像的有什么不同？
仙剑卡牌相比游戏人设和头像会难很多。
因为单款游戏会区分好每个人物的特点，角色的性格和外形区分会很明显。美丽是需要对比出来的，主角的帅气会有一些配角来陪衬。所以画的时候容易把握人物情感，给玩家留下鲜明的印象。
而仙剑卡牌**了仙剑各个时期的角色，每个玩家对角色的理解又都不相同。谁也无法断定哪个最美，哪个最帅，哪个更活泼可爱，但是又都是主角，必须尽量完美。所以其实纠结性格和外形的问题会比较多。
3、一般画一张立绘需要多少时间，前后需要多少次修改？
现在速度略有提高，平时一个星期可以完成一张。但是修改的话，必须做到公司需求和自己都满意为止。很多情况下，人物的脸会修改多次，或许半个月之后发现有问题，又修改了。经常出现这样的情况：今天画完觉得很不错，第二天看了想删档，或者提交作品的时候很满意，公开发布的时候很纠结。但是大家请放心，未完成或者自己不满意的作品我是不会允许发布的。
4、您在画俊男美女们之前有没有什么灵感取材？
有很多画俊男美女的大师，我都会参考。比如平凡夫妇，王福生老师等。美有很多种，大师们对美的诠释也是多种多样。我能做的就是从中学习到适合自己审美的各种元素。大众的审美一直在变化，所以我也会调整自己对美的认识。
5、如果遇到自己不熟悉的角色，怎么把握他们的神韵？
跟设计他的企划沟通，听听他的故事。一定要了解角色才能把握。
6、您跟北软应该是第一次合作吧，请问您的感受能和玩家分享一下么？
能参与《逍遥游》仙剑卡牌制作，真的是很幸运的事情，毕竟是历代仙剑的总结。大家对卡牌的图会有一些并不满意的地方，往后应该也会有新的角色卡牌需要绘制，我会听取网上大家的意见，改正不足，改进画风。希望能让更多的玩家满意。
这里感谢《逍遥游》企划赵志鹏跟我顺利的沟通，感谢姚仙对我的信任。
7、您以后还会参与其它仙剑的作品么？
当然会：）
8、您在画角色遇到画不下去或者丝毫没有灵感的情况的时候，会怎样舒缓压力？
会翻看一些大师的作品，给自己灵感，即使看一幅场景原画，也能给自己的图提供灵感。或者换一张图继续画，一直画一张图，会疲劳，而看不出问题。实在不行，做高达模型去。
……
9、您有没有考虑过以个人的身份参加《逍遥游》的试玩会，来真正当一名玩家，同您的粉丝一起感受游戏的乐趣？
有机会当然很愿意，一起玩的时候会不会被吐槽：“那个谁画的不像啊……”
10、您能不能给想要进入游戏圈参与2D设计的玩家一些建议呢？
1：不要一味专注画俊男美女而忽略了人体结构，打好人体结构基础是王道。大师的风格可以学习，但是人体结构和比例却是要自己下功夫的。这个也是我自己需要提高的。
2：设计的人物，或者画风必须适应游戏的需求。如果把画画当工作，那么必须承受被要求不断修改。所有工作成果是这个团队合作的结果，所以不要因为作品受到欢迎而沾沾自喜，受到批评而怪罪领导给的修改意见。因为功于过都是属于团队的。当然，如果你想用自己的风格主导整个游戏的美术，那么使自己成为金亨泰吧。
3：如何深入刻画。很多画手可以画出很棒很飘逸的初稿，笔触感十足。但是当继续“细画”的时候，却会把之前的飘逸和大气全部抹杀。千万不要人为细致是小笔，喷枪或者涂抹工具埋头抹出来的。一幅画是否细致完整，重要的是你对于画面的主次处理，随时看整张图，检查是否背离了初稿。再精致的细节如果背离了画面主次关系也必须抹去。
4：认真对待自己每一张画，不要为了赞扬而急着画，赞扬能给你自信，而批评能给你提高。可能没人看的到你进步，但是你自己知道：“我每一张画都学到了新的东西。”
以上仅供新人参考。《桌游俱乐部》第13期（2012年5月刊）小瞳：寸身言这个名字有点长~我可以称呼你阿言咩？
寸身言：都可以。
小瞳：嘿嘿嘿~阿言你好，很高兴这次能采访你~
寸身言：：）
小瞳：为什么你会取名叫寸身言呢？有什么含义吗？
寸身言：我姓谢......
瞳：谢......噗......原来如此。
小瞳：哇，看到你简历上写的是中国美院毕业的呢，好厉害！！！进中国美院曾经也是我的梦想，可惜我画画好差劲~最后只能作罢。你在走上画师这条路以前，有做过别的工作吗？
寸身言：我大学毕业后在杭州一所高中教了一年美术。不过学生比较顽皮，上课不好好画画还欺负我。我只好自己发奋画画，最后去了上海，并且进了上软。
小瞳：欺负？是学生都比较淘气么？
寸身言：学生们会站在教室门口向我撒娇：“老师，提前10分钟下课怎么样?”我说：“最多提前5分钟。”……最后提前了6分钟。因为他们要去排队买饭嘛……虽然学生们都对我挺好，可就是不听话。后来想想我也不能误人子弟，就跑了。 
小瞳：哇，你很温柔啊!居然真的提前下课了? 
寸身言：上午最后一节，不快点去，买饭的队伍就要长了。 
小瞳：阿言可真……温柔啊……★ 
小瞳：在给仙剑画人物的时候灵感都来自于什么呢?有没有放特别的背景音乐或者是参考什么东西呢? 
寸身言：画画灵感啊．最早还是漫画，漫画启蒙是CLAMP，不过那时年纪小(小学时候)，没看出腐来。后来有了网络，最喜欢的是平凡陈淑芬的美女帅哥，也经常参考金亨泰的人物。平常也会搜集些美图做参考～至于背景音乐嘛，流行音乐摇滚、袁阔成评书、郭德纲相声我都听。
小瞳：等等，评书和郭德纲也算背景音乐么?!(摔) 
寸身言：我解释下：听摇滚画得大气速度快，听相声评书画的细腻……以前我上班画画时候听相声经常笑出声来，然后被同事鄙视…… 
小瞳：…… 
小瞳：仙剑历代角色中你最喜欢哪位角色? 
寸身言：这个啊……仙一中的4位主角。我对仙一的感情比较深，包括剧情、造型、性格，都很有代表性，我都很喜欢。我个人比较喜欢简单写实的服饰，印象中大侠都是粗布短衣，深藏不漏。性格方面，玩世不恭、天然呆和天然正经的大侠都喜欢。顺便说一句，仙一是我爸爸通关之后推荐给我的，他说这个游戏很好玩……
小瞳：爸爸很前卫呢!(翼空：谁是你爸爸别乱叫!)
寸身言:嗯，刚买电脑的时候,没游戏玩，我爸就玩红警和仙一。
小瞳：你所画的仙剑人物中，哪一位给你的印象最深刻?例如画的时候特别快，或者最喜欢，又或者绘画时候遇到过瓶颈的? 
寸身言：最深刻是上软时期，制作仙四的时候。第一张海报画柳梦璃，画完后，人体结构被张孝全总监全部否定。他帮我重新整理了一遍结构。我才有恍然大悟的感觉。脸可以一直调整修改，人体结构却能暴露一个画手的基本能力。所以真的很感谢张总监。瓶颈呢，可能是审美的局限吧，我需要看更多的美女和帅哥来改善自己对于美的认识。 
小瞳：作画的时候有什么参考吗? 
寸身言:一个画手肯定是有自己的偏好的，我非常喜欢王福生画的成年逍遥，所以卡牌的逍遥我也画成熟了，希望看到逍遥成长后的样子，当然最爱木剑。而红披风灵儿的造型，实在是太经典了，画灵儿怎么可能有其他选择? 
小瞳：除了画画以外还有没有其他的爱好?例如网游或者DOTA? 
寸身言：网游基本不玩啦，太费时间。DOTA有段时间打，技术不好。主要爱好高达和变形金刚模型吧。男孩子比较喜欢机器一类的。当然还有漫画和音乐。 
小瞳：阿言知道桌游吗? 
寸身言：知道。 
小瞳：都玩过哪些。喜欢哪些呢? 
寸身言：我跟朋友聚会有时候会玩狼人…．． 
小瞳：阿言觉得桌游的优点和缺点分别是什么呢? 
寸身言：优点啊，挺活跃气氛的，帮助同事朋友交流．认识新朋友。缺点啊，很难凑人。 
小瞳：的确呢．有的桌游一定要多少多少人才能开始玩，略头疼啊～ 
寸身言：嗯。宅人可能嫌麻烦。 
小瞳：不过人数越多的确欢乐也就越多吧^_^ 
小瞳：谢谢阿言百忙之中接受我们的采访，最后有什么话想对《桌游CLUB》说吗? 
寸身言：我想说，我很喜欢《HOBBY》杂志。会被小编打吗…… 
小瞳：……我给你一次重说的机会! 
寸身言：希望大家玩桌游玩得开心。 
小瞳：我……我们是杂志社不是游戏厂商呀亲! 
寸身言：希望杂志社福利更好，按时发工资．杂志大卖～ 
小瞳：谢……谢谢……(趴)
通过这次采访，可以断定，阿言是个正经且天然呆的人。虽说正经，却莫名透露着萌感，这是为什么？小瞳推测，他一定是个卖萌等级非常高的人......嗯，就是这样，喵~仙剑微杂志第15期（2012年6月）Q：谈谈作为仙剑画师的感受？
A：我很幸运。全国有这么多优秀的画手，而我能一直参与仙剑美术的制作。特别是《仙剑四》，在我的印象中有两个重要的记忆。
一：由于以前练画不注意，弄的腰肌劳损，刚进上软不久身体不舒服很严重，到了画15分钟休息15分钟的程度。那时还是试用期，我不得不提出辞职。我的上司胃妖破例担保给我一个月的假期休养身体。在那时对于管理严格的上软和赶工赶时的《仙剑四》，是不能想象的。并且谁也没把握等我一个月后我的身体能恢复，能不能回来，甚至是不是借口。当然我回来了，在胃妖的手下工作了5年。所以有了现在的我。所以感谢胃妖。
二：那时正好是PSP怪物猎人一发售。我记得周五不加班，同事几个聚到宿舍开始通宵狩猎，一屋子烟味和喊杀声。打到凌晨4点，睡到中午又要上班了。《仙剑四》后期就是工作狩猎睡觉循环度过的。相信笑犬总监看见我的话也会同意：）
Q：很多玩家问，为什么《仙剑四》一直是4张海报翻来覆去使用，以至于审美疲劳了。
A：其实之前，我作为一个游戏美工，会参与到游戏的各个方面，比如头像，角色模型调整，道具怪物图鉴，后来还有制作场景概念设定，战斗镜头，3D场景甚至3D动作等等，所以没有足够的时间去绘制更多版本的宣传图。
当然我很享受以上说到的工作，特别是制作战斗镜头，3D人物动作，很有拍电影的乐趣。而现在，我可以作为一个全职画师，投入更多时间去画画，去学习和提升。
Q：下一步有什么样的打算？
A：今后当然会继续参与仙剑系列的制作，比如正在制作的《仙剑五外传》。其他也没什么了，希望《仙剑五外传》能做好，希望大家享受游戏。