标题：新古龙群侠传
游戏简介
  《新古龙群侠传》《新古龙群侠传》，由古龙所写的56部小说作品所构成的，在游戏中，有将近超过200名的古龙小说人物，你会遇到风流不羁的楚留香，聪明绝顶的小鱼儿，武功盖世的移花宫主等等。在游戏里，你可以结交来自五湖四海的绿林好汉，组队建帮，延续了古龙小说的侠义精神。在游戏里，你有充分的自由度，为正为恶都在你一念之间。玩家在游戏中可以实现与其他玩家的互动，体验古龙小说那特有的内涵以及网络游戏强有力的互动。
游戏以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行，在画面及图象方面，均按实际比例制作，让游戏变得更加真实。另外为配合古龙小说的风格，在美术方面，古龙ONLINE以恐怖血腥为主，配合明快的游戏节奏和华丽的战斗场面，给玩家视觉以强悍的冲击。在场景方面，游戏中共分为不同区域的7个版块，每一个地区有自己的特色建筑物、场景及任务等，每当玩家进入新地区便会有一大堆新元素等待玩家去挖掘。
游戏在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等下了很大的工夫，虚无缥缈的白云城、阔闲宁静的快活林、繁华热闹的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄。游戏里这些城市的设计和书里的描述竟是如此的相象，把古龙小说古朴的风格发挥到淋漓竟至，真正做到了给喜欢武侠类型的玩家们一种回到小说中的亲切感觉。
基本配置
CPU：PII 300 以上 《新古龙群侠传》
内存：128MB
显卡：Compatible with DirectX8.0
声卡：Compatible with DirectX8.0
硬盘：1300MB以上
Modem：56K or Broadband
操作系统：Windows 95 / 98 / 2000 /ME / XP
游戏场景与音乐
  《新古龙群侠传》《新古龙群侠传》《新古龙群侠传》的画面场景，与现行主流游戏中的唯美风格完全不同，它的场景设计是根据游戏本身所要表现的武侠风格而定的。为了淋漓尽致地表现古龙笔下的武林纷争，多数场景被设计为色调阴暗的森林野地，再间杂以零落的残桓断壁、干瘪的野尸、锈迹斑斑的残剑……没有太多的血腥，一个能令你背脊发凉、神经紧张、时刻警惕着四周一切动静的江湖是非之地，就这样活生生地显现在你眼前。
游戏中的场景造型，采用了唯美写实的手法，建筑的外观与城镇的布局都作了比较细致的处理，虚无缥缈的白云城、阔闲宁静的快活林、繁华热闹的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄……一切都和古龙小说里的描述惊人的相似，熟悉古龙小说的玩家，很容易在这里找到身临其境的感觉。
《新古龙群侠传》的背景音乐，在不同的场景表现不同的情趣，虽然各个城镇显得悠闲宁静，但表现得更多的还是武侠世界的腥风血雨。紧张、紧张、再紧张，铿锵顿挫的节拍短促有力，让你时刻绷紧神经；兵刃交击，不知夹杂着的究竟是敌人的惨叫，还是自己痛苦的呻吟。
可惜，整个世界过于强调江湖险境，没有一丝风的黑森林几乎让人窒息、没有一道波纹的河流是死水一潭……多数场景难以让人感受到一丝的悠闲与自信，更没有一丝的生气，紧张、压抑的气氛充斥着整个世界。独步穿越林间小道，我感受到一股莫名的压力，脑海中冷不丁跳出四个字——“江湖险恶”——或许，这正是设计者所希望表现的一切吧。
角色造型系统
  《新古龙群侠传》《新古龙群侠传》的《新古龙群侠传》角色造型，也采用了唯美写实的设计。不同的服饰表现不同的外貌，换装系统做得天衣无缝。 
遗憾的是，古龙世界的角色造型似乎只有男与女的区别，同一性别的角色之间，除了换装后能区分外，其余方面，并无明显差异。在阴暗的场景画面下，角色的战斗动作也并不出众，只是简单的重复动作，没有连续攻击，偶尔施放几个技能才引出绚丽而短暂的光与影。相比当前市场主流游戏所追求的华裳彩裙视觉特效，古龙在这点上做得实在有些欠缺。
角色属性系统
《新古龙群侠传》的角色属性系统与当前市场上的主流游戏设置不完全相同，更接近古老的文字MUD。除去传统的力量（影响血气、勇气、耐力、命《新古龙群侠传》中率、负重量）、体质（影响精力、血气、耐力、回避率、负重量）、速度（影响勇气、耐力、韧性、命中率、回避率）、才智（影响心神、法力、韧性、命中率、回避率）、灵性（影响玩家的心神、法力、韧性）、五行属性（金、木、水、火、土）、江湖威望（任务获得，与创建帮派相关）、封号（由系统或帮主给予）这8大属性外，《新古龙群侠传》还创造了一项独有的属性——“神魔度”。 
神魔度会影响敌人对玩家的态度，另外部份剧情任务也需要一定的神魔度方可进行。在游戏里，玩家刚创建人物时神魔度都是0，当你在游戏里PK时，你就走上神魔（正邪）之路。
神魔度并不是简单地将PK值换个名字，它的存在对玩家有实质上的价值：
1、神的上限是200，中间分为几个阶段对精力、血气产生影响，角色身上的光芒也会随着神属性值的提高而变化，到达200后身上会发出天神独有的光芒，在打坐时能大幅提升精力、血气回复速度。
2、魔的上限是200，中间分为几个阶段对内力产生影响，角色身上的光芒也会随着你魔属性值的提高而变化，到达200时身上会放出魔头特有的光芒，魔属性对玩家打坐时内力的回复有很大帮助。
3、另外，一些大型任务的结局也会因你神魔度的不同而不同，使武侠小说里中“机缘”之说，通过神魔度对剧情的影响实现了较好的诠释。
游戏将PK值的计算归算到神魔度中，使得正邪阵营出现了明显区别。这一设计既满足了部分玩家的侠客之梦，又让决心做魔头的玩家过足了瘾，且还和任务的流程挂上勾来，丰富了PK系统的内涵。
列完属性，就不能不提此游戏的角色参数，也许是仿造文字MUD的设置，古龙世界的许多参数名称与主流游戏完全不同。精力（生命）、心神（内力）、血气（体力）、勇气（攻击力）、耐力（防御力）、法力（技能攻击力）、韧性（对技能的防御力）、命中率、回避率、负重量、运气、酒量（使用酒类道具的能力）。
角色属性按不同程度影响着角色参数，角色属性的提升并非源于角色等级，而是源于属性加点。可分配的点数来源于练级打怪所得的“江湖阅历”，关于“江湖阅历”的说明请看下文讲解。
升级系统
古龙世界没有经验值之说，代之以“江湖阅历”。玩家每有效命中NPC一次，“江湖阅历”就会增加1次，增加的数值《新古龙群侠传》不完全相同，多数情况下都只增加1点，一般说来，越级挑战高级NPC有机会获得更多的江湖阅历，但风险也更大。
江湖阅历积累到了一定量，角色就会升级，那些被分配到属性中的江湖阅历依旧被计算在内，并不算额外消耗。
古龙的自由加点方式，对于擅长分析、热中研究游戏技巧的玩家是一大玩点，可以充分展现个人才智；但对习惯于简单操作、轻点鼠标就能快速升级的玩家，古龙世界的自由属性分配反而是额外的负担，这些角色属性与参数的复杂关系，足以令国内多数玩家头晕。
技能系统
《新古龙群侠传》的技能系统是真正的武侠技能系统，一个高度自由化的技能系统。古龙的技能共分为四大类：武学技能、求生技能、帮派技能、生活技能。它不以门派分职业，拥有丰富的技能选择，且并不限制每个角色可以学习的技能数量。它根据使用兵器的不同来划分职业，另外再配上三种辅助技能（医、道、佛）来调整职业间的平衡。
学技能除了必须符合技能要求的角色等级，还要消耗足够的技能点。技能点来自角色升级所得，升1级加1点，随着技能的提升，消耗的技能点也越来越多，并非轻而易举。因为所有的技能学习都要消耗“技能点”，而技能的提升要消耗江湖阅历，所以真要闯荡江湖，每个人都必须按照自己的喜好有所专精，若要贪多求全，反而难求一精，无法立足江湖。
我反复浏览了有关这款游戏的各个论坛，目前暂未发现有人对技能平衡提出质疑，相对其他多职业多技能系统的游戏，这点实在难能可贵。
此外，作为古龙特色系统的“五行斗魂系统”，它实际上是主流游戏宠物系统与技能系统的结合，我认为也可以把它归入技能系统之列。通过特殊任务取得“斗魂”，通过战斗使之成长，斗魂成长到一定等级以后，可以与主人合体，从而使主角发挥出更强的战斗力。在国内武侠类网络游戏中，这样的设计我是第一次看见，应该能吸引不少的猎奇者。
基本操作和帮助系统
新古龙群侠传》的《新古龙群侠传》操作方式与市场上的主流游戏不完全相同，上手不易。主要在于各个界面缺少有价值的文字说明，游戏内也没有通过NPC给予额外的操作讲解，一切都要靠自己摸索，不看帮助，游戏上手很吃力。例如，市场上其它游戏里ESC键约定俗成的的若干功能，在这里居然被弃置不用，反复的组合键操作，对初入游戏的新手实在很不方便；而反复的鼠标点击，功能界面上那些占位极小的按纽真让人有些眼花。
《新古龙群侠传》的帮助系统相对市场上多数游戏而言，比较欠缺，缺少人性化服务。虽然登陆进入游戏就有“新手教学”的选项没，但我和另两个同时参与测试的朋友从3台机器上都无法看见屏幕上鼠标指针的位置，这也许是个BUG，希望它能尽快解决。我使用ALT+回车键把屏幕缩小为窗口，以极大的耐心从屏幕外对齐了目标按纽再移动鼠标，但技能界面占位极小的按纽我怎么都点不准，最后只好作罢。
游戏内的各种操作，成功与失败，给予的系统提示比较有限，多数错误操作没有给予提示。因为看不了帮助，也再加上作为新手学到的技能有限，为了摸索技能的快捷使用方法，我自己花了1个小时也没完全弄明白，直到后来在游戏中问了其他老玩家，才了解基本操作。
至发稿时止，游戏内的“新手教学”，依旧看不见鼠标指针，估计近段时间进入游戏的新手恐怕都会有困惑了。我不敢自吹是天才玩家，但至少也在网游世界闯荡了5年，面对如此生疏的操作方式与粗枝大叶的帮助系统，我不知道那些玩惯了主流游戏的玩家能有多大的耐心去慢慢琢磨。
古龙世界幅员广阔，却缺少有效的地图指引，游戏中更没有提供世界地图作参考。城镇内，小地图上各功能建筑没有作任何标注说明，城门出入口也没有加以识别的标志。小地图不能拉伸缩放，看见的地图区域非常有限，大概只有当前屏幕区域向周围八个方向各扩展一屏的范围，并且地图上没有区域地名识别，不熟悉地图的新手远离城镇，就难辨方向，不知究竟身处何地。
战斗系统
《新古龙群侠传》的战斗操作比较繁琐。游戏中，角色分两种状态——“战斗”与“和平”，使用“TAB”键互相切换。 
要打怪练，必须先切换到战斗状态；要打坐回复（ALT），必须先切换回和平状态。而从打坐状态转入战斗，还必须先解除打坐（ALT），再切换为战斗状态，打坐状态并不能瞬间解除，角色从盘腿打坐到站立姿势，中间耗费的时间足以使你遭受NPC连续2次以上的攻击，繁琐的操作对目前国内习惯于一只鼠标闯天下、习惯于瞬间完成状态转换的多数玩家，不能不说是一道较高的门槛。
NPC系统
《新古龙群侠传》的NPC种类和其他游戏一样，主要分别场景专用、剧情专用和练级专用三大类。前两类NPC与其他游戏没太多区别，下面重点分析第三类。
也许是为了突出江湖险恶，古龙世界中野外NPC的出场方式与当前市场上其他游戏NPC的出场方式大相径庭。虽然这些NPC都是预先就被放置在地图上的《新古龙群侠传》，但古龙世界的NPC视野距离显然要远得多，当你能够发现他们是他们往往已先看见了你，对新手而言，“先发制人”只是一个美妙的传说。
古龙世界的NPC似乎都会“草上飞”，移动速度惊人的快，当你小心翼翼地行走在林间野地，当你发现敌人的踪迹时，你的对手往往已经冲到你的眼前，手起刀落向你头上砍去！
古龙世界的NPC大都是主动攻击型，从新手区开始，他们就经常使用“会心一击”，虽不至于使你立即毙命，但造成的伤害还是很可观的。古龙世界的NPC闪避率也非同小可，对他们的攻击有相当一部分都会落空。当新手被数名NPC团团围住而又没有足够的“血气”（相当于体力）逃跑时，死亡是常事。这点，对吃惯了泡菜，习惯于初入游戏就轻松上手的玩家不能不说是一大困扰。
古龙世界NPC的分布方式也与当前市场上主流游戏的NPC分布方式不太相同，因为大地图上没有地图区域切换，各条道路四通八达，不同等级NPC的分布区域无明显界限，部分相邻区域NPC等级差距悬殊，出了新手区不远，稍不小心就会误入高级NPC地区。此外，众多的剧情任务BOSS也散布在大地图的各个角落，当他们冲过来时，稍不小心你就毙命。在新手诞生的白云城，城内一间房子里有一个自言自语的“叶孤城”，城外一角也有一个深不可测的“叶孤城”，因为不熟悉路，我误入城外“叶孤城”的视线范围，不明不白地被他秒杀了4次。 
古龙世界的NPC分布密度极其稀疏不均，要想练级，除了在刷新点守株待兔，就只有四处主动搜寻。因此，这种NPC分布方式对不熟悉地图的新玩家难度很大。
任务系统
新古龙群侠传》的任务系统是一个庞大的网状剧情任务系统。古龙任务的哲学：“在角色的成长初期，游戏是鼓励大家多完成任务来获取经验值的，每个城都有一些任务，大部份任务通常都只可完成一次。”
古龙世界除了每个城特有的新手任务，还包括引用小说中精彩情节的大型剧情任务（武林外史、三少爷的剑、金鹏王朝等）。古龙的任务与任务之间也有联系，有些大任务的触发条件是必须在完成以前部分任务的前提下才能顺利进行下去，这些任务中途还包含一系列的小任务流程，如武林外史就包括风雪漫中州、妙手复娇容、危机一发间、地下古楼蓝等七个流程，玩家完成任务的感觉就像亲历古龙小说的剧情，比起市场上主流游戏单调练级打怪，古龙世界的内涵要丰富得多。