标题：雨血
概述
系列已完成的有两部作品，《雨血1：死镇》及《雨血2：烨城》，均为角色扮演游戏。系列的最新作《雨血前传：蜃楼》为动作游戏，游戏现在正在改进中，已于2013年1月15日正式发售。
第一作《雨血1：死镇》是原清华大学建筑系学生（后就读美国耶鲁大学）的Soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。 游戏由Soulframe独立完成。
此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评，其影响力逐渐渗透到普通玩家群中，也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。
2010年，《雨血1：死镇》完成英文版制作，在欧美各大独立游戏平台发售，获得欧美玩家的热烈反响。RPG点评类网站rpgfan为此作打出8.8分。
2011年12月21日，《雨血2：烨城》获得国内著名单机游戏代理商Gamebar的代理，成功在国内商业发行，开创了独立游戏在中国大陆正式发售的先河。
2012年1月17日，Soulframe在微博上宣布，北京灵游坊网络科技有限公司成立，将以专业公司形式进行《雨血》续作的开发，目标平台涉及PC，IOS，XBLA及PSN，并放出最新作《雨血前传：蜃楼》的视频。
《雨血1：死镇》
类型：电脑RPG（角色扮演）游戏
作者：soulframe
发布时间：2008年
最新版本号：1.08
一个冷清的小镇，一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”，也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇，突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩，追杀而来的“鬼差”，瘟疫的小镇，奇怪的药店，看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技，他依然沦陷在阴谋之中。
雨血1：死镇截图(8张)
在2006年的清华大学校园里，当时还在大三学习建筑设计的Soulframe（梁其伟）开始使用业余游戏制作工具RPGmaker《雨血1》的制作，并从此开创了中国单机游戏的一个特立独行的品牌。5年后，以《雨血》系列积累的人气和团队为基础，Soulframe成立了北京灵游坊网络科技有限公司，正式从事多平台单机游戏的制作。
“本作为个人制作rpg，因为受个人精力制约，流程较短，难度也适中，系统也较简单。但在国内商业rpg已走向穷途末路，甚至仙剑与轩辕剑系列最新作都已走入恶俗和令人审美疲劳的行列中时，希望在剧情，画面和叙事手法上有个人的创新。本游戏作者希望通过这个游戏让更多朋友对个人自制rpg产生兴趣并加入到这个自由创作的行列中来。” 这是时年21岁的Soulframe制作《雨血1》的初衷。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围，同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图，15个人物（全动作），和所有的图标，道具图案，主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格，每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。
然而，除了简洁冷酷的画风以外，《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时，故事中的时间只有1天不到，地点仅限于一个小镇中，但在如此的空间内，soulframe运用了借鉴于悬疑电影，黑色喜剧，及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式，完整地描述了一个复杂，艰深的阴谋，以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中，soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式，不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路，主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物，级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程，而是一个“找寻”的历程，所有的过往通过剧情如碎片般呈现，到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
在游戏性上，soulframe在有限的技术力量下，意图通过与剧情紧密结合的战斗来增加玩家在数个小时内的乐趣。包括武功的升级，一条贯穿全剧的支线，以及各具特色的boss战（相信玩过的朋友一定记得力者那场）。业内点评：真正强悍的能够与商业作品一较高下的完全原创的作品，所有剧情和画面素材都是作者原创，而且专业素质十足，风格诡异独特。剧情跌宕起伏，最强悍的是体现了古龙式的风格，这不但在独立游戏领域，甚至在商业领域都是很少见的。
另外值得一提的是作品还作出了一个很大的突破——进行英文化并打入了国外的独立游戏市场，其英文版本已经发售并取得了相当好评。[1]《雨血1：死镇》英文版2010年05月《雨血》发布了英文版：Rainblood: town of death。英文版在海外为付费下载形式，由Bigfish,Gamersgate及Amaranthia网站海外销售。
英文版由soulframe亲自翻译并由美国游戏作家King Radical重写全部文本，并在各大独立游戏网站以付费下载形式销售。发布数月来，在欧美玩家圈中反应良好，并获得RPG评分网站RPGfans高达8.8分的评价。雨血1英文版截图(6张)
比之中文版本，英文版更加专业化和成熟化。除了大量发行商要求的bug修正，以及将所有原作音乐替换成了付费使用的版权音乐外，游戏还在情节和效果上进行了一定的强化，譬如重新制作的片头，以及增加的全新支线和隐藏boss等，中文版中无法升级的诟病也得到了修正。
　　中国独立RPG《雨血》海外市场获好评中国RPGmaker界的代表独立作品《雨血之死镇》在其中文版在国内发布了三年之后，于近期完成了英文化的工作，并正式通过plimus付费平台登陆海外市场。其一经发布，便以令国外玩家耳目一新的线描中式画风和跌宕起伏的武侠情节引起了海外玩家的好评，并获得大量媒体的赞赏。
大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款时长只有3个小时的微型RPG打出了88分的高分，不但在rpgmaker游戏中得分最高，甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中，完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分，这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。网站的评论中说到“这款游戏把‘少就是多’的理念运用到极致”，“它的画面如同艺术品，完全经得住时间的考验。”而另外一个著名的独立游戏站点DIYgamer在介绍这款游戏时说道，“不管你相不相信，这款游戏是用RPGmaker做的……似乎我们(指美国的制作者们)并没有以正确的方法来使用RPGmaker，因为有人已经证明了用它也可以制作出一款相当像样的游戏来。”此前，RPGmaker被认为是业余游戏引擎的代名词，多数RPGmaker游戏只能表现出相当于FC时代的画面效果。
而游戏玩家们则对游戏的画面和情节均给出了较高评价。专门销售RPGmaker游戏的Amaranthia网站下，便有玩家评论道：“游戏像一个动画片，实在是难以置信。”“最吸引我的是故事本身，游戏一直让我急于去发现‘下面发生了什么’！”“我对于踩地雷战斗并不喜欢，但是游戏优秀的战斗画面让我并不介意这一点。”“气氛渲染得非常优秀，非常紧张。”而在各大欧美游戏开发者的网站，《雨血》的发布也引起了不小的轰动，moddb网站在游戏发布的当天还在首页报导了这款来自中国的作品。
《雨血之死镇》是一部由作者一人独立原创的武侠RPG游戏。这款游戏与大多数玩家习以为常的RPG都不一样，它更像一个风格很奇特的艺术品—— 作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围，画风以冷色调线描为主，简洁中带着一丝诡异。而情节在三个小时内极尽曲折之能，对白带有明显的古龙风格，简洁而冷漠。游戏中文版此前在国内免费发布，在RPGmaker圈和同人圈中拥有巨大的人气，但作为独立制作鲜为主流媒体所知。
《雨血》系列作者Soulframe(梁其伟)毕业于清华大学建筑系，目前在美国就读耶鲁大学建筑系。他曾活跃于建筑设计，产品设计，舞美设计等各种设计领域，曾有设计作品展出于北京中华世纪坛，纽约百老汇等地。《雨血》是他在游戏领域中的第一部作品。
《雨血1：迷镇》
《雨血1：迷镇》其实就是《雨血1：死镇》英文版的汉化版。本作的内容继承自英文版，因而对话、剧情和配乐等也与《雨血1：死镇》有所不同。本作包含在《雨血2：烨城》的安装包内，玩家可以免费玩《雨血1：迷镇》。  雨血1：迷阵
《雨血2-烨城》
游戏名称：雨血2：烨城
英文名称：Rainblood2: city of flame
游戏类型：角色扮演类(RPG)
游戏游戏制作：Soulframe
游戏发行：Gamebar
游戏平台：PC
发售时间：2011年12月21日
2010年初，作者在优酷，以及土豆发布了其作品《雨血之烨城》的预告视频。雨血2游戏截图(13张)
2011年四月下，作者再一次在优酷，土豆发布了全新的英文预告视频，对续作进行了更为详细的介绍。
2011年11月下旬，Gamebar携手soulframe工作室正式推出全新的《雨血》系列，将第一部更名为《雨血之迷镇》，并加入英文版中的支线内容，与第二部一起整合发布，新官网于18日正式上线。
2011年12月21日，《雨血之烨城》正式在官网及各大游戏网站开放数字版客户端下载，及激活码的购买。游戏简介昔日的东方重镇，今朝的破落之城。
寻仇的少主，“影”幕后的真身，以及那看似光芒四射的新势力，纷纷出现在舞台之上。谁是设局者，谁是闯局者，谁是陷局者，谁是破局者？
一个月前在小镇上发生的那件事，已悄然推动了“局”的变化，而一场意料之外的劫镖，已将“局”逼到了即将爆发的前夜。
这时，他从小镇而来，毅然踏入了“局”中，作为棋子，也作为棋手。
《雨血2：烨城》是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG《雨血1：迷镇》的续作。在这部作品中，Soulframe对RPG游戏的叙事技巧和节奏把握都更加成熟，而原作中那种连环计谋的悬念和阴郁的气氛在精致的横版画面下发挥得淋漓尽致。各种新角色，新势力，新布局和新悬念依次登场，将《雨血》系列的世界观及架构雏形从一代的神秘状态中逐渐呈现在玩家眼前。游戏攻略《烨城》的故事发生在《迷镇》的一个月后，只剩一个月不到生命的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”雨血(6张)的阴谋后，继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划，又派来了三位高手；“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中，首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担；而与此同时，江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物，数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物，都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方，无数明争暗斗即将爆发，而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索……
系列的一代《迷镇》以大约3个小时的游戏全长讲述了一个精心布置的“计中计”，而这样复杂的阴谋将在《烨城》大概10个小时的游戏流程中成为一种常态，甚至将交织成一张网。游戏将保持其强烈的古龙武侠风格，尤其是对“局”的刻划。所有人物都处在“局”的某个角色上，他们之间的互动会影响到整个局的变化，有时候，一些最复杂的阴谋会被最简单的动作而改变，而更加机智的布局者往往有多个应对的变化，从而使“局”向他所希望的方向发展，但是如果有多个同样智慧的布局者，那么“局”的走势将变得非常难以预测——总而言之，《烨城》将延续《迷镇》的开端，为中文武侠RPG的剧情设计上提供一个全新概念。武器概览编号
名称
攻击+
武技+
身法+
速度+
额外介绍
#1
黑伤/01级
305
3
4
2
#2
黑伤/02级
310
6
8
4
#3
黑伤/03级
315
9
12
6
#4
黑伤/04级
320
12
16
8
#5
黑伤/05级
325
15
20
10
#6
黑伤/06级
330
18
24
12
#7
黑伤/07级
335
21
28
14
#8
黑伤/08级
340
24
32
16
#9
黑伤/09级
345
27
36
18
#10
黑伤/10级
350
30
40
20
#11
黑伤/11级
355
35
46
23
#12
黑伤/12级
360
40
52
26
#13
黑伤/13级
365
45
58
29
#14
黑伤/14级
370
50
64
32
#15
黑伤/15级
375
55
70
35
#16
黑伤/16级
380
60
76
38
#17
黑伤/17级
385
65
82
41
习得【真。绝杀】
#18
黑伤/18级
390
70
88
44
#19
黑伤/19级
395
75
94
47
习得【真。瞬杀】
#20
黑伤/20级
400
80
100
50
#21
黑伤/21级
410
90
110
54
习得【真。鬼步】
#22
黑伤/22级
420
100
120
58
习得【真。幻杀】与
【真。云步】
#23
黑伤/23级
430
110
130
62
#24
黑伤/24级
440
120
140
66
习得【真。隐杀】
#25
黑伤/25级
450
130
150
70
#26
黑伤/26级
460
140
160
74
习得【真。冥杀】
#27
黑伤/27级
470
150
170
78
#28
黑伤/28级
480
160
180
82
#29
黑伤/29级
490
170
190
86
#30
黑伤/30级
500
200
250
100
#31
黑魔伤
400
100
100
400
#32
铁刀
250
#33
黑伤
300
#34
黑魔伤
500
200
100
400
此物应由魂（归零）装备
版本特色游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格，但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGmaker作为一款小型2D引擎所能提供的局限，延续了前作备受好评的原创图像色调，并加以改进。大量的原创程序脚本使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚，而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨，人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟，敌人类型更多，特点更加鲜明，尤其是几场Boss战，必将给玩家留下深刻的印象。
前作由Soulframe独力完成了所有程序，美工及剧本的工作，而《雨血2：烨城》的制作中，几位核心团队成员的加入使得作品更加精良，这其中包括为作品量身定做了战斗系统脚本的LHBADSL，使用Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊，“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。而值得特别一提的是，本作的音乐完全由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作，音乐融汇了中西方各种乐器的演奏风格，将《雨血》系列的神秘感和黑暗感烘托得淋漓尽致，却又不失中国古风及人性的温情，这些音乐作品与《烨城》完全达到了水乳交融的地步，值得玩家们届时仔细品味。
中文RPG虽然已沉寂多年，但对大量的中国玩家来说，能看到高度原创的具有新意的中文RPG仍然是令人振奋的。近年来，随着《古剑奇谭》等作品的探索，相信中文单机RPG会迎来一个复兴的趋势。《雨血》系列愿意与发行商Gamebar，以及所有关心，帮助我们的媒体，平台，以及玩家们共同努力，在独立游戏领域作为这个趋势的一个先头部队，通过原创化，国际化来将中文RPG的魅力传播得更广，这是主创团队所有成员的共同心愿。
《雨血前传:蜃楼》
游戏信息游戏名称：雨血前传：蜃楼
开发厂商：soulframe工作室
《雨血前传：蜃楼[2]》是北京灵游坊网络科技有限公司正在改进的一款2d横版动作游雨血前传:蜃楼截图(7张)戏，为《雨血》系列的最新作品。作品为多平台单机游戏，将在海内外发布，涉及平台包括PC，IOS，xbox360，XBLA及PSN。
本作是《雨血》系列由独立游戏转型为商业游戏之后的第一部作品，于2011年首度公开概念截图，2012年1月17日，制作人Soulframe公布了该作的工程版视频，虽然只有短短数十秒，却得到广大玩家的剧烈反响。3dm站长不死鸟认为，此作敢于打破国产单机游戏一贯以来回合制角色扮演的限制，将为整个国产单机游戏的研发思路带来巨大的影响。简介  《雨血前传：蜃楼》仍然保留了前几部作品中的画面风格，根据开场白与描述我们可以体会到浓重的“古龙风格”，到处充满了谜一样的神秘色彩。前两部作品中，游戏中擅于布局，而玩家们在游戏的过程中将这些迷局一步步解开，相信这些设定会在《雨血前传：蜃楼》得以保留。
雨血的前几部作品为回合制游戏，在《雨血前传：蜃楼》的宣传片中我们可以看出游戏的战斗系统已经转换为横轴类的动作游戏，从视频展示的部分来看，将可能存在连招攻击等元素。而游戏的打击感非常不错，配合独特的画风有着非常强烈的视觉冲击力。
宣传片中出现了一老一少的对白，国产单机游戏的真人配音正成为一种趋势，根据之前制作人微博透露，《雨血前传：蜃楼》游戏中也将采用真人配音。游戏操作方法A：向左移动 　D：向右移动 　S：蹲下 　I：跳跃 　J：普通攻击 　K：重击
（可自由调整）游戏特色以最少元素体现最鲜明的特点是Soulframe对《雨血前传：蜃楼》主要角色的动作设计要求。作为一款动作游戏，两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要，同一场景、同一对手的条件下，使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。在技能特性，战斗定位的基础区分之上，角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节，才是直接影响玩家观感的因素制作前景创作初期，《雨血前传：蜃楼》的主美曾经在角色动作表现上陷入困境，包含左殇、瓷儿、红白娘子等重要角色在内，多次推翻重做仍未达到预期效果。后来，Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修，借鉴他参与《EVA》剧场版、《FATE ZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验，重新拆分人物肢体结构，丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态，优化动作间的转换处理，才最终取得满意的效果。游戏特点简易上手，难以精通，华丽而充满质感的战斗手感！
《雨血前传：蜃楼》力图打造国产单机游戏史上最具手感的即时横版战斗，向从未有
人尝试过的领域发起挑战。此次制作也请到了担纲《罪恶装备》，《蔚蓝光辉》等日本格斗游戏的动画设计的神猫MasterZ作为动画指导，并加上多位动作游戏策划及传统2D动画行业高手的精心调整和制作，力图展现国产游戏完全不同的动作魅力。
迥然不同的双主角设置，可在关卡中随时更换角色！
在单人关卡中，玩家可以操作魂与左殇两位性格与战斗方式截然不同的角色。魂以高速的移动能力及快速的击杀见长，而左殇则气定神闲，以剑气作为防御的盾牌及攻击的武器，单个角色都需要长时间的游戏以发掘其潜力和可能性，而战斗中通过换人实现协作连击更使得连击充满了多样性！
独具特色的角色成长系统。
通过战斗中吸收的杀气，魂与左殇两个角色可以解锁丰富多彩的战斗技能，更可以将每一招升到更高等级，以获得更强大的攻击力和更华丽的视觉效果。另外在“蛇屋”中玩家可以消耗不同的资源购买不同的饰品道具，以提升各项能力。
充满挑战性的评价机制
《雨血前传：蜃楼》不仅引导玩家过关斩将，探究“蜃楼”的秘密，更以浅显易懂的方式让所有玩家都能体会到动作游戏的最大魅力——打出华丽连击的成就感！在战斗中，玩家的每次连击都将提升“评价槽”的等级，当“评价槽”达到顶级时，大量奖励将随之而来。而每关结束后，系统也将给出综合评价，以及相应的奖励。人物介绍魂：“组织”杀手，《雨血》系列的第一主角。“组织”中崛起的后起之秀。经常以诡秘莫测的暗杀招式杀人于无形之中。此时仍属年轻气盛，还未有后来（《雨血1：迷镇》、《雨血2：烨城》）经过岁月洗礼后的冷静与淡漠。
左殇：“组织”杀手，与“魂”从小流浪的好友，武功以雄浑凌厉的剑气为主。但除了这些，左殇更擅长谋略，他不但构思缜密，而且时常会防备不同的变化。此时已经初显野心和并不安分的心态，在私下里经常与冥主进行商讨。
银翎：似乎只是一位普通的女子，身份不明。传说她几年前加入蜃楼，便迅速得到了蜃楼之主的垂青。具有百步穿杨的箭法，率领着巨大的龙舟“银龙号”驰骋在南武林一带水域。为人冷漠，孤独。除了正常的交谈外，不愿多说一句话。
鬼面君子：蜃楼手下得力干将，杀人无数。人称为“君子”，说话彬彬有礼，但面具下却异常凶残。似乎对蜃楼里一个叫“十一人阁”的势力忠心耿耿。　加入蜃楼前是剑法天才，不知何故丧失了一臂，加入蜃楼后经过机关术的改造，拥有了能自由伸缩的义肢。但他自信靠单手剑法已足以战胜武林中的多数强敌，平日将义肢掩盖在披风之下，并不轻易展露。
红娘子/白娘子：曾经轰动一时的“金玉阁”头牌，因为一件不为人知的秘闻而彻底失踪。成了在墓山修行的神秘姐妹，练就了能操纵游离在荒山野岭之间的磷火的邪异武功，经常让经过于此的旅客都惨遭谋害，她们也成为了一个可怕的传说。
水鬼：蜃楼水下最精英的杀手，特别喜爱自己的外形与身姿。讲究一种杀戮美学，甚至杀人的方式也特别考究。自恋而又变态的性格是他的弱点，不许任何人侮辱他的水中舞蹈。
妙手老张：专门“借”取他人财物来卖的商人，性格贪婪而又十分诡异。还传说有一个更胜于他的侄子。
成就列表何言少钱：获取一万银两
贵多白银：获取十万银两
腰缠万贯：获取一百万银两
千魂不归：获取一千点黑伤之魂
万魂崔嵬：获致一万点黑伤之魂
炼狱幽咽：获取十万点黑伤之魂
草木皆兵：获取一千点紫冥之魂
驱策万魂：获取一万点紫冥之魂
神道残贼：获取十万点紫冥之魂
子贡之手：获取五百金元宝
白圭之言：获取五千金元宝
不韦之能：获取五万金元宝
行云流水：达到一次S评价
风卷残云：达到五十次S评价
游龙戏凤：维持十秒S评价
虚步太清：维持二十秒S评价
午暗千陌：死亡十次
泣泪磐石：死亡一百次
第一滴血：击杀第一个敌人
神秘宝箱：击杀第一个顽皮鬼宝箱
豺狼尽绝：击杀一千个任何类型的鬼面杀手
良弓寸断：击杀一千个任何类型的弓手
烟花无寻：击杀一千个任何类型的投手
利刃易崩：击杀一千个任何类型的匕者
苦松倒挂：击杀一百个任何类型的茧者
断线风筝：击杀一百个任何类型的纸鸢弓手
卧榻难眠：击杀一百个任何类型的刀姬
魂不着体：击杀一百个任何类型的机关“战”
知音难寻：击杀五十个任何类型的乐师
宝箱猎人：击杀五十个顽皮鬼宝箱
此金难掘：击杀一百个饿鬼宝箱
翔绥俱流：击杀五十个双刀鬼面
箭有虚发：击杀五十个狂风弓手
此刃附毒：击杀五十个嗜血匕者
抽丝剥茧：击杀五十个骨茧
折戟沉沙：击杀五十个机关“雷”
勾魂摄魄：击杀五十个黑死乐师
剑洒落叶血：击败剑狂
风起旧鬼哭：击败鬼面君子
石窟酒肉臭：击败屠夫
怨墓断阴阳：击败红白娘子
血污黑林处：击败邪茧
云中破邪王：击败万邪王
杀夺上钩者：击败渔夫
落城翎箭殇：击破银龙号
地窟鱼鬼灭：击败水鬼
机关斩刀锋：击败机关“斩”
城门木甲碎：击败机关“灭”
蝶身满疮伤：击败蝶
佛门罡正气：击败刀刹
玄玉玄鱼：救出玄玉的妹妹
为了“组织”：击败银翎
蜃楼仍未亡：击败蜃楼之主
南林匆过客：完成全部关卡
山雨初含霁：在见习者难度下击破蜃楼飞船
江云欲变霞：在入阵者难度下击破蜃楼飞船
黑云怖蜃楼：在破局者难度下击破蜃楼飞船
昏噎无尽夜：在逆天者难度下击破蜃楼飞船
暗阁：在第一幕第一节发现隐藏房间
迷藏：在第一幕第二节发现隐藏房间
自投罗网：在第二幕第一节找到疤面白飞
敢深入?好样的！：在第二幕第五节进入隐藏地道
呦！好小伙子！：在第三幕第一节完成救人事件
隔墙有耳：在第三幕第三节听到杀手之间的交谈
沉思者之细语：在第四幕第二节找到沉思者
人道落城风光好：在第四幕第三节船头观赏落城风光
困兽之斗：在第五幕第一节杀出敌人的封堵
那件事情：在第五幕第一节找到秘密地下室
这是二甲苯?：在第五幕第四节不碰到毒水
博大精深：在第六幕第一节发现城墙下面的秘密
黑色旗织：在第六幕第二节找到黑镖门镖师
无间道：在佛塔中遇到“鬼面杀手”
糟！被灭门了！：杀光弓箭手家族的所有成员
柳暗花明：找到全部隐藏地点
买椟还珠：打开全部四个饰品栏位
吾命不亡：收集十块血石
黍稷非馨：收集一百块红石
龙啸千峦：收集全部左觞专属饰品
魔袭潇湘：收集全部魂专属饰品
贪婪无餍：收集全部普通饰品
黑伤之利：解锁魂的全部技能
紫冥之耀：解锁左觞的全部技能
积水成渊：魂的全部技能提升至最高级
积土成山：左觞的全部技能提升至最高级
热心寻宝者：获得99个铜人
熟练寻宝者：获得99个银铃
资深寻宝者：获得99个金面具
继承者：收集全部深思杂记晶片
探险者：收集全部剧情晶片
幕后者：收集全部蜃楼晶片及密信晶片
南雁哀鸣：逆天者难度下在不击杀纸鸢弓手的情况下击杀鬼面出君子
快枪手：逆天者难度下在击杀红白娘子任意一个后六秒之内击杀另一个
伸缩自如：逆天者难度下在万邪王进茧六次之后将其击杀
模范乘客：逆天者难度下击中银龙号的每一发炮弹
旱鸭子：逆天者难度下在水鬼没有下过水的情况下将其击杀
老司机：逆天者难度下让机关“灭”杀死二十个机关“战”
佛光暗淡：逆天者难度下无伤击杀刀刹
手足相残：逆天者难度下两分钟内击杀银翎
残疾人士：逆天者难度下无死亡击杀蜃楼之主
筋疲力尽：无尽之战完成一百层
不矩身上灰：头目挑战获得S评价
哲学命题：完成一百次双人对打外媒测评《雨血》以其强悍的故事及战斗提供了出色的RPG体验。——Gamezebo
虽然只有几个小时的长度，但是《雨血》的故事及那种苍凉感令人动容
。在简洁的风格下涌动着时刻令人不安的阴谋。——gamepeople
关于游戏是不是属于“艺术”范畴的争论由来已久。而无论从任何标准来看，《雨血》无疑是一件艺术品。——RPGFan
它的画面如同艺术品，完全经得住时间的考验。——Amaranthia Games
不管你相不相信，这款游戏是由来自中国的团队制作的。他们的设计理念非常新颖，这与大多数我们所知的中国产的游戏不同。——DIYGamer
配置要求
1）CPU：酷睿或更高性能CPU
2）内存：1G或以上
3）显示卡：32位真色显卡
4）硬盘容量：900M
5）操作系统：Windows XP, Windows Vista, Windows 7