标题：玩玩棋牌
游戏简介
鹤岗玩玩棋牌游戏是独立开发运营，是一种客户端版本的休闲棋牌游戏，以斗地主和二人麻将为主要内容。目前拥有的棋牌游戏种类有斗地主、诈金花、牛牛、港式五张、鹤岗麻将、中国象棋、虎虎生威等多款棋牌游戏。[1]
游戏分类
棋牌游戏：中国象棋 扑克游戏：斗地主 麻将游戏：鹤岗麻将 财富游戏：牛牛、诈金花、港式五张、虎虎生威
游戏介绍
牛牛“牛牛”是流行于浙南一带的游戏，玩家要是可以将手中的五张牌， 牛牛以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数，此种牌就被称为“牛牛”，在正轨牛牛游戏中属于最大牌型，但牛牛的特点是，最大牌型是五小，也就是五张牌相加<=10的数值。 游戏规则 牌型大小 本牌型依次大小为：K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A 出牌顺序 每位玩家将牌型编排好之后可以出牌，庄家是最后一个亮牌的。 牌型 特殊牌型——J、Q、K都是当10点，然后A是当1点，其他的牌型当自身的点数。 牌型组合——牌局开始每个人手中都有五张牌，然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以，这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数，只留个位数来进行比较，如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话，那就是最大的牌型：“牛牛”。 牌型大小比较 当庄家与闲家同时出现相同点数时，系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较，谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话，就按花色来进行比较，花色的比较与梭哈的花色比较类同。 获胜条件 游戏为四个人玩，一方为庄家，另三方为闲家，开始后由闲家向桌面掷筹码，掷完筹码后系统开始发牌，最后比较大小，闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是：牛牛大于任何牌点数，牛9（前三张的组合成整数称之为“牛”）大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌，玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数，则被称之为无牛牌，无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意：启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以，不可以由两张或者四张组合而成，如果三张组合不成牛的话，那这牌就属于无牛牌。 记分 牛1到牛6--1倍 牛7--2倍 牛8 --3倍 牛9--4倍 牛牛--5倍 五朵金花--6倍 五花牛大于牛牛 庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比，比如：闲家押筹码为100两，如果此时庄家摸到牛牛此种大牌，闲家刚才所压的100两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。斗地主斗地主是一种扑克游戏，玩法简单，富有很强的对抗性和配合性。 斗地主该游戏由三个人玩，用一副牌共 54 张牌。地主为一方，其余两家农民为另一方，双方对战，先出完牌的人所代表的一方获胜。 游戏规则 1.发牌 一副牌 54 张，一人 17 张，留 3 张做底牌，在确定地主之前玩家不能看底牌，确定地主后，底牌归地主。 2.叫牌 第一局随机明牌，谁拿到明牌，谁先叫地主，随后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行，每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” ， “2 分 ” ， “3 分 ” ， “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主；如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌，该玩家为地主；如果都不叫，则第一位叫牌者为地主。 3.出牌 地主首先出牌，然后按逆时针顺序依次出牌，某一玩家出完牌时结束本局。 4.牌型 火 箭：即双王（大王和小王），最大的牌。 炸 弹：四张同数值牌（如四个 7 ）。 单 牌：单个牌（如红桃 5 ）。 对 牌：数值相同的两张牌（如梅花 4+ 方块 4 ）。 三张牌：数值相同的三张牌（如三个 J ）。 三带一：数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如： 333+6 或 444+99 单 顺：五张或更多的连续单牌，不包括 2 点和双王。 双 顺：三对或更多的连续对牌，不包括 2 点和双王。 三 顺：二个或更多的连续三张牌，不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀：三顺+同数量的单牌（或同数量的对牌）。 四带二：四张牌+两手牌。（注意：四带二不是炸弹）。诈金花炸金花是中国广泛流传的一种民间游戏，具有独特的比牌规则。 玩家以手中的三张牌比输赢，游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。 游戏规则 1：游戏说明： 游戏人数可为2―5人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。游戏开始后，玩家先将底注投入,从庄家开始逆时针顺序每人发三张暗牌,第一次开局随机选择庄家。用户可以通过“看牌”或者猜测对方牌来进行“下注”、“跟注”或者“放弃”,游戏中还可以选择任意玩家“比牌”,最后剩下来的2个人，则可以随时开牌，或者玩家数大于2人以上，但是已经达到“封顶”时，则由系统开牌，并根据比较规则来判断胜负。 2：术语介绍： 庄家：上一轮赢的玩家是下一轮的庄家，第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家,庄家的下家先下注。 底金：游戏开始前每位玩家都要先投1倍底注作为筹码。(根据当前桌内玩家最少游戏币数来定，见后面每注计算。） 封顶：每局可以投注的筹码总和有上限，达到或超过上限则系统自动开牌。 看牌：查看自己三张牌的花色和点数，看牌后的投注为明注。 暗注：不看牌投注筹码。 明注：看牌后投注筹码，明注后投注的筹码翻倍。 跟注：投注和上一家一样数量的筹码。自己是明牌就跟明注；暗牌就跟暗注。 加注：在上家投注筹码的基础上再增加筹码。 比牌：所有人都下注后可以选择任一未放弃玩家进行比牌,其他玩家看不到两人的牌面,注意比牌要付出跟注一倍的游戏币，要在游戏币不足前及时比牌，否则判负。牌型大小相同，先比牌者判输。 开牌：当可以投注的玩家只剩下两个人时，可以随时选择开牌，选开牌的玩家要付出当前筹码的双倍筹码。如果牌型大小相同，则先开牌的玩家判输。 放弃：放弃当前的所有投注，判输。 自动开牌：手动强制性开牌，只剩下"开牌/比牌"和"放弃"这两个按钮。港式五张港式五张牌又名五张牌、同花顺。主要流于广东、香港、澳门。 港式五张游戏简单、激烈。可支持二到四个玩家同时玩。 游戏规则 1)游戏使用一副牌，黑桃、红桃、梅花、方块四种花色只取「8、9、10、J、Q、K、A」，因此游戏中共有28张牌。采用2--5人同时游戏。 2)游戏开始，各家先发2张牌，首张牌在本局结束前只有玩家自己可看，从第二张牌开始为明牌，其余玩家也都可以看到。 3)从亮牌之后开始，每发一张牌，以牌面较大者为优先，进行下注。 4)一人下注后，其余玩家根据牌型选择。继续玩参与的，按「跟注」键，下同上相等的注；选择「加注」，则比上家加多下注；若不想跟牌，选择「放弃」，先前跟过的筹码，亦无法取回。 5)每次发牌后玩家循环下注，玩家选择「梭哈」即压上全部筹码。 牌型介绍： 1)同花顺：五张同种花色牌组成的顺子。如全部是黑桃的A、K、Q、J、10，但8和A间不算顺子。 2)铁支：五张牌中有四张同样大小的牌。如4个A。 3)葫芦：五张牌中含三条加一对，如3个A带2个8。 4)同花：五张牌为一种花色。 5)顺子：五张不同种花色牌组成的顺子。 6)三条：五张牌中有三个大小一样、另两张大小不同的。 7)两对：五张牌中两副对子。 8)对子：五张牌中只有一个对子。 9)散牌：五张牌无法组成以上任何牌型的牌。 牌型大小： 1)牌型比较：同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌。 数字比较：A>K>Q>J>10>9>8 花色比较：黑桃>红桃>梅花>方块。 2)同为葫芦或是三条时，比较其中三条的大小。 3)同为同花或是顺子时，比最大的一张牌，如果大小还一样就比这张牌的花色。 4)同为两对时，先比其中大对子的大小，若一样大，则比小对子的大小，若还是一样大，则依照大对子的花色判定大小。 5)同为对子时，先对子的大小，若一样大，则依照大对子的花色判定大小。 6)同为散牌时，按照各自牌的大小依次比较，若全部大小相同，则依照最大一张牌的花色判定大小。 胜负判定： 本游戏每局只有一位玩家最终获胜，最后按照牌型大小规则比较牌大者获胜，其余均为输家。鹤岗麻将鹤岗麻将是流行于鹤岗地区的一种麻将打法，麻将中不能和"清一色"， 鹤岗麻将不能缺"幺九牌"，"夹和"、"特牌"、"三家立"加番。 游戏规则 游戏用具 麻将牌中的万、筒、条各36张，再加4个红中，一共112张牌。（每人摆14叠） 基本和牌 清一色不能和，必须有两种色以上。（注：红中不算色） 和牌时，必须有"幺"或"九"，红中可代替"幺九"。 和牌时，牌中必须带至少一组刻牌（即三张一样的牌）与一组顺牌（例123或789）。 不报听也可以和牌 必需开门，即必须吃、碰或明杠一组牌。在开门前（门清）是不能和牌的。 不能手把一。即：不能吃碰后只剩余一张牌，最后手中至少要有4张牌。 如果吃完以后就可以听牌、那就可以任意吃哪家。抢听后不允许再入手牌和换听。 三家站。一家上听，其他玩家都没开门。 玩家规则 跑（所谓的加注）：开牌时每人都有三个选项，第一项是，（跑**分）底分*1所得的分数，第二项是，（跑**分）底分*2 ，第三项是（不跑）四家均可跑（加注）在开牌之前才可加注。 庄家规则 第一局由系统随机分配庄家； 庄家和牌连庄，别人和牌下庄，按逆时针轮流坐庄。 特殊术语 特牌：和牌是所有玩家已碰的牌或是自己手中的刻牌。 杠后开：杠牌后和牌。 杠后炮：杠牌后点炮。 夹：要和的那张牌是顺牌中间的牌。 三家立：和牌时其他三位玩家未弄开门。 和牌方式 平和：和他人打出的牌。 自摸和：自己抓牌成和牌 加番牌型 自摸 放炮 庄家 夹 特牌（只有夹胡的同时才记番） 三家立 杠后开 杠后点 注：番数=2的N次方；N=加番牌型（1-8）。 杠牌计算 杠牌不计分，暗杠在开门后要翻开。 积分计算 一家自摸和牌，三家付分。 点炮包三家。即点炮者付自己和其他两位玩家应付的注数。（跑（加注分数）自付） 注：游戏币=底注*番数+跑（加注的分数） 跑（加注者赢分）：以付跑分归糊家所有，再拿出糊家相应的跑分。 每注计算 游戏的每注由系统设定。 逃跑罚分 游戏币：底注×3