标题：2008世界智力运动会围棋竞赛规定
简介
2008世界智力运动会围棋竞赛规定
第一章 总 则
第 1条 总则
本条例用以阐明2008世界智力运动会围棋比赛中的组织、程序和指导方针等问题。2008世界智力运动会是在国际智力运动联盟的支持下举办，国际围棋联盟也为智运会围棋比赛提供支持。根据需要，赛会组织委员会还可以在比赛前就需要补充说明的事项另作规定。
第二章 赛会组织
第 2条 比赛组织委员会
围棋组织委员会是2008世界智力运动会围棋项目的组织者。该委员会由世界智力运动会组织委员会和国际围棋联盟联合组成。其主要职责是：
聘请裁判长、副裁判长和相应数量的裁判员；聘请仲裁人员，成立仲裁委员会；聘请其他各种人员，成立相关机构；制订必要的规定、规范，确定比赛的的方法和赛程；确定并准备比赛的场地、器材和其他比赛需要的条件。
第 3条 竞赛官员与职责
1，赛事主任
赛事主任即围棋比赛组织委员会主任，由国际围棋联盟选派，赛事主任对2008世界智力运动会围棋比赛有着重要责任，可对围棋竞赛的过程和指导原则等各种决定行使主要权利；对其领导下的办公室主任、竞赛运行官、技术运行官和仲裁委员会主任有任免
权。
2，办公室主任
办公室是赛会常设秘书处，办公室主任由赛事主任指定，其主要职责如下：
（1）负责制定赛事筹备的整体工作进度；
（2）负责日常文件运转、行政、人事管理；
（3）负责对外联络；
（4）配合相关部门制定比赛的技术手册、秩序册、成绩册及其他竞赛资料；
（5）配合相关部门做好参赛运动员注册、档案管理等统计工作；
（6）配合相关部门做好赛会工作所需人员的招募和培训。
3，竞赛运行官
竞赛运行官由赛事主任指定，其主要职责如下：
（1）负责制定竞赛运行的整体工作进度；
（2）选派赛会所需要的裁判员，并提名裁判长、副裁判长的人选报赛会批准通过；
（3）配合招募并培训竞赛需要的志愿者；
（4）为裁判工作提供必要的保障支持；
（5）监督裁判长做好比赛成绩的审查和公布。
4，技术运行官
技术运行官由赛事主任指定，其主要职责如下：
（1）负责制定技术运行的整体工作进度；
（2）负责制定场地、器材、转播及其电子设备等技术需求和物资计划；
（3）负责选派和培训比赛所需要的技术人员；
（4）负责制定比赛所需要的《技术手册》并实施。
5，仲裁委员会
仲裁委员会由参赛组织推荐的高级专家组成。由赛事主任选定仲裁委员会主席。仲裁委员会接受各参赛单位或参赛棋手提出的申诉，调查事实，根据申诉向赛事主任提出处罚意见。仲裁委员会可以对发生错误的裁判人员或其他工作人员提出处理或处罚意见，但仲裁结果不改变比赛现场已经生效的裁判。
第 4条 裁判
根据2008世界智力运动会围棋比赛规则和规程，由裁判长领导组织裁判员组织实施本次比赛的裁判工作。
裁判长的职责：
（1）草拟本次比赛的竞赛补充规定，提供赛会讨论通过执行；
（2）组织裁判员学习2008世界智力运动会围棋竞赛规程和相应竞赛规定，并进行比赛前的实习工作；
（3）对裁判员明确分工，组织裁判员监督比赛进行；
（4）主持比赛的首轮抽签，监督比赛的编排及成绩公布；
（5）检查比赛场地、设备及用具；
（6）及时处理裁判员报告的问题，及比赛中出现的与裁判相关的各种事务；
（7）对违规或违纪行为做出判罚；
（8）比赛结束后，向大会宣布比赛优胜名次；
（9）对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。
（10）裁判长可以根据需要，授权副裁判长代行其职责。
裁判员的职责
（1）裁判员应熟悉2008世界智力运动会围棋竞赛规则和规程；
（2）赛前检查比赛器材，赛后及时公布成绩；
（3）认真执行赛会各项规定，维护赛场纪律，对赛场中出现的各种事故应及时的作出调查、判断和处理，重大问题报告裁判长处理；
（4）认真及时完成裁判长交办的各项工作。
（5）裁判员的行为不应妨碍棋手比赛，不得在赛场议论比赛的棋局。
第三章 比赛规范
第 5条 比赛事务
1，官方语言
赛会官方语言为汉语和英语。
2，器材
所有比赛器材必须经裁判长确认。比赛将使用应昌期围棋教育基金会提供的棋具。如果选手由于自身公认的残疾而需要更换比赛器材，最晚在比赛前7天告知赛事主任。
3，抽签
比赛抽签应该在公众的监督下由裁判长本着公平、公正、公开的原则根据规程执行。具体的抽签原则附后。（附件2）
4，赛程
比赛前应该公布完整的比赛的赛程和日程。在比赛期间若遇特殊或紧急情况，裁判长可以调整赛程。
第 6条 先后手的确定
通过电脑抽签编排或猜先等方式确定对局先后手。在实行积分循环赛阶段由电脑编排抽签确定先后手；淘汰赛阶段由猜先确定先后手。（附件2）
团体赛的先后手第1台猜先确定，第3、5台的先后手和第1台一致；第2、4台的先后手和第1台相反。
猜先：由年长一方握若干白子，另一方猜其数之奇偶：出示一颗黑子表示奇数，出示两颗黑子表示偶数，猜对可优先选择黑白，猜错由对方选择黑白。由年轻一方猜子。
已由赛会确定先后手的比赛，如开赛后拿错黑白棋，未满10手时发现，应改正重新开局。10手之后不再改变。
第 7条 计时
除双人赛外，其他比赛的基本时间为60分钟。在基本时间用完之后，比赛进入延时阶段。本次比赛的延时阶段是指三次30秒钟的读秒。
也就是说，如果在延时阶段，棋手在30秒之内下出一步棋，那么他没有损失任何时间。每位棋手有两次超过30秒的机会，但如果在第三次30秒时也超时他就会因此输掉比赛。
在基本用时和延时阶段都要使用电子棋钟。电子棋钟使用中文和英文两种语言。棋手要自行熟悉棋钟的功能。棋钟将放在执白棋手的右手边。在下完一步棋之后才可以按钟。同时按钟和下棋是被明确禁止的。
在延时阶段，在提取2个以上的死子时，棋手暂停棋钟。比赛开始时棋手迟到不得超过20分钟，超过20分钟判弃权，弃权作负。未超过这一时限的，时间加倍扣除。双方迟到按照上述规定分别处理直至双方均被判弃权。
棋手在基本用时期间离席，棋钟不停。进入延时阶段，如果棋手要求去卫生间，可以停钟一次，不超过5分钟。
第 8条 对局
1，对局的开始
棋手进入赛场后应坐在名签摆放的位置，不得随意调换名签。在第一轮开始前，由裁判长告知参赛棋手时限、超时方式和棋钟的使用方法和功能。裁判长宣布比赛开始后，对局方可开始，此时执白方应首先按棋钟上的按钮以启动黑方棋钟。如果执白方缺席，则由裁判员按钟。
2，行棋
如果着子后，手已离棋子或虽然没有离开但棋子在棋盘上停留超过1秒，视该棋子为下出，着子已经完成，棋子就不能再移动，但如棋子没有放好可以进行微小的调整。虚手的表示方法是，在棋钟对手一侧放下一子,并且按钟。
第 9条 终局
一、终局
一方认为棋盘上已没有可争之点，他可表示虚手。对方可通过虚手表示同意，则对局终止；或者对方可以反对而继续下棋，则对局继续至双方都表示虚手为止。对局结束后在裁判员监督下，双方确认棋盘上361个交叉点的归属，例如确认最终要死的棋子，将其提出，然后终局。若对此意见一致，则对局终止。若任何一方有不同意见，则按原顺序继续对局，直至双方棋手均表示虚手为止，视为终局。在此情况下，棋盘上的所有棋子均视为活子。
二．计点
一旦对局终止，在裁判员的监督下，采取填满计点的方式计算得分；按《围棋规则》（《2008世界智力运动会围棋规则》）第 7条规定填满计点（附件1）。裁判员核实结果，根据《围棋规则》第6条确认贴点情况和最终得分。双方在比赛结果登记表上签字确认。一经签字立即生效。结果不可更改。若任何一方不同意比赛结果，可以向裁判员提出申诉请求，此时裁判员作为第一裁决者。若棋手与裁判员意见不一致，可以向裁判长或副裁判长提出申诉请求，此时裁决为终裁。若仍意见不一致，可以提交至仲裁委员会进行复议，但不能改变现场裁判的已经判罚的结果，见第14条。
三、认输
棋手可以在对局期间任何时候认输，表述方式有以下3种情况：
（1）用对方能理解的语言口头认输。
（2）停止棋钟并叫裁判确认。
（3）同时在棋盘摆上两颗棋子。
第10条 参赛棋手的行为规范
围棋是富含传统、礼仪和互相尊重的一项棋类运动。在对局期间，棋手的行为应遵循以下指导方针：
1，遵守纪律，维护秩序，言行文明，衣着整洁，听从裁判，尊重对手，参加赛会规定的开、闭幕式和其他活动是所有参赛者的义务。
2，遵守体育道德，报名参赛者必须符合赛会规定的参赛条件；严禁下假棋，搞君子协定等作弊行为；棋手报名参赛后，无正当理由，不得弃权和中途退出比赛。
3，为保证赛场的环境安静良好。赛场内禁止吸烟，进入赛场的所有人员停止使用手机等通信工具。
4，棋手进入赛场必须关闭手机等通信工具，并禁止查阅资料；
5，比赛中，禁止棋手与裁判员和工作人员以外的人交谈。实属必要的谈话，应经裁判长许可并在裁判员监督下进行；
6，比赛时，棋手不准有任何妨碍对方思考和行棋的行为；
7，一方在对方离席期间着子，对方回席时有义务指明落子点。
8，比赛终局后，棋手应整理好棋具并按规定退场。
第四章 事故和处罚
第11条 事故的处置
对局中出现的一般问题，只要双方能达成一致，可以本着实事求是的精神，自行解决，继续对局。对局中出严重事件，而双方无法协商解决，或一方发现对手可能有违规行文，棋手应立即向裁判员提出。棋手应举手向裁判员示意。裁判员调查事故情况，采取合适的补偿措施或惩罚；在较严重的情况下，裁判员应将此事项提交裁判长裁决。出现事故应立即报告。若棋手在对手疑似犯规之后已着手下一手棋，则视为未发生事故，对局继续。对局中发生的意外由现场裁判员调查事实，报告裁判长后处置。如意外发生时现场无裁判员，应保持现状，立即叫来裁判员。如实报告事情经过是对局者和其他在场工作人员的责任。任何人不得干预裁判长的处置。
下文罗列一些可能发生的事故以及一般的处理方法：
1，若发生棋钟故障或失灵，应启用新棋钟。裁判员可调整棋手的时间予以补偿。
2，对局者着子后未按计时器，或操作不当计时器仍继续计时，发现后可立即再按，对局继续，计时结果不予改动。如一直到计时器报告读秒超时才发现，且导致棋手输掉比赛，此结果有效。
3，如因某一方的原因造成棋局散乱，应在裁判员的监督下按当时的情况还原棋局，如对局部有异议，由裁判长按实事求是以及对方意见优先的原则处理。如散乱对局无法恢复，造成散乱的一方应被判自动认输。
4，如因非双方的原因造成棋局散乱，应在裁判员的监督下恢复棋局。如散乱对局完全无法恢复，应安排重赛。
5，如对局的一方认为棋盘上一颗或多颗棋子有移动，裁判长可判：
A，移回原处；B，移动子有效；C，和棋或者加赛。
6，如一方的一颗或多颗棋子不慎掉落于棋盘，可以不作为着手，允许掉落方重新摆正位置，如不能确认是否属于不慎掉落，由裁判长裁决。
第12条 处罚
1、棋手有下列对局违规行为，判该行为无效，应由对方着手，并判警告一次：
（1）不找劫材立即提回；
（2）着子于禁着点；
2、棋手有下列对局违规行为，纠正其行为并判警告一次：
（1）一方并未表示弃权，另一方连下两着；
（2）下子后，误提对方有气之子；
（3）下子后，未提对方无气之子；
（4）着子完成后再将棋子移到别处，参见第8条B中完成一手棋的定义；
（5）对局者故意移动棋盘上棋子。
3、棋手有下列行为判警告一次：
（1）比赛中有严重妨碍对方思考的行为；
（2）在赛场内吸烟；
（3）比赛中与其他人交谈或者查阅有关资料；
（4）比赛中手机等通信工具发出响声；
（5）比赛中注视手机等通信工具屏面显示内容；
（6）在使用计时器的比赛中，着子之前或与着子同时按计时器的;
（7）使用计时器不当，导致计时器发出错误警报（如第11条第2款）或其他警报的；
（8）双人赛下错次序的。
（9）其他认为有必要警告的行为。
棋手被判警告一次时，局终计算胜负时罚减2点。（双人赛下错次序的罚3点），并在棋盘一侧放置棋子或记号。在一局中被警告两次判该局负（对于双人赛中下错次序的，处罚以每次警告减3分为标准累积，但不会判负）。棋手不服从裁判的裁决或处罚，拒不按裁判要求继续对局，经裁判长决定可中止其继续对局权利，判该棋手负。
第13条 纪律处罚
有下列构成违反纪律行为的，应受到严厉处罚：
1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为，一经查实可判负或判双方负，即使是事后发现也可追溯。情节严重的，可以作出停赛处罚；
2、隐瞒参赛条件报名参赛，一经发现立即取消参赛资格，并对其进行纪律处罚；
3、棋手报名参赛后，无正当理由不参赛，或不参加赛会规定的开、闭幕式的，可以对其进行纪律处罚。
纪律处罚包括通报点名批评；扣发奖牌、奖品；罚款等。
第14条 申诉和仲裁
棋手必须服从裁判员的裁决和判罚，在调查阶段，棋手可以充分提出自己的意见，裁判员应该认真听取。经由裁判长作出的裁决和判罚为现场最终决定。如仍有异议，棋手或队伍官员可向赛会仲裁委员会提起再次申诉，但除程序性和纪律性事件外，现场裁判的结果不再
改变。
本条例在2008 年10 月第一届世界智力运动会比赛中实行。本条例的解释权属国际围棋联盟IGF。
2008世界智力运动会围棋规则
“智运围棋规则”是指在“世界智力运动会”上使用的围棋规则。2008年在北京举办的首届世界智力运动会上采用的是《2008世界智力运动会围棋规则》，第二届“世界智力运动会”将于2012年举办。
在2008世界智力运动会的五个竞赛项目中，围棋项目出台了一个全新的竞赛规则，堪称赛会一大亮  《2008世界智力运动会围棋规则》点。它的正式称谓是《2008世界智力运动会围棋规则》（陈祖源修订），简称为“智运围棋规则”。
2008世界智力运动会围棋规则主要用以阐明“2008世界智力运动会”围棋比赛中的组织、 程序和指导方针等问题。
目前，围棋面临的最大问题是规则不统一，没有一个国际性的组织统一管理，所以在推广过程中面临着巨大的困难。现在的围棋规则有两大体系，一种是数子法（即中国规则）、一种是数目法（即日本规则），还有一种应氏计点制规则，其实也是数子规则的一种。中国围棋规则是数子法，日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法，台湾应氏围棋规则采用的是计点制度，另外还有美国围棋规则（AGA）。一盘棋用各种规则计算出来的结果一般是相同的。尽管国际上开了多次围棋规则研讨会，不过各方均坚持自己国家的围棋规则最好，都不可做任何退让，除了在非原则性的问题上（比如：棋盘大小、用时、赛场规定）有一些统一外，在真正的问题上（围棋胜负计算）没有任何进展。围棋的本质是：谁的占地面积大谁获胜。不过“地”至今没有一个能被世界接受的定义－－中国规则是“子空皆地”，日韩规则是“唯目是地”，应氏规则也是“子空皆地”。（与中国规则区别为：中国规则计算胜负是单方，与盘面中数180.5进行比较；应氏规则为黑白双方的点数相减，此处的“点”事实上就是中国规则说的“子”，就是称呼不一样，与中国规则相比区别在于黑棋收后的规定。）
所以，为了便于比赛开展，以及统一围棋规则，来自国际围棋联盟（IGF）、中国棋院、日本棋院、韩国棋院和美国围棋协会的代表及围棋规则专家，汇聚北京远洋宾馆召开了本届智运会围棋规则会。中国棋院院长华以刚主持了本次规则会。在会上经过各方商议，一致通过了由中方提出的结合了数子法、数目法和计点制规则长处的新规则，让数子、数目、计点的结果相一致。并命名为“2008世界智力运动会围棋规则”。
长期以来制约世界围棋组织推广的一大障碍就是围棋规则的不统一，中国规则、应氏规则和日韩规则均有自己的空间但却不能完全互通。造成围棋无法以一个统一的规则成立一个国际性的组织。如果这次2008世界智力运动会围棋规则经过实践的检验被证明是一种完全合理可行的规则，那么完全可以在智运会后继续推广，直至取代目前的三种并行的规则作为围棋唯一的世界性规则，这样可以推动围棋的国际化，直至实现围棋国际组织的最大梦想——进入奥运会。
主要特点规则的统一有利于国际围棋事业的大局，“智运围棋规则”是一部全新的围棋规则，取长补短，服务于统一规则这个大局，吸取了各种规则的优点和特长，其要点如下：　子空皆地、实战解决是中国围棋规则的基石。它理所当然地贯穿于整部智运围棋规则之中。
明确提出着手权利平衡的原则并将其体现到规则之中，是智运围棋规则的重要特点。迄今为止还没有任何一部规则像智运围棋规则这样强调这一原则。这一原则的出发点很简单：下围棋就是一人一手，交替着子。如果比对方多下了一手棋，在计算胜负时就应把这手棋的价值平分，或者说归还一半。在着手权利平衡原则之下，各种现行规则得以兼容，使用中国围棋规则也可以贴6点半(即6目半)，避免了贴5点半一下子跳到7点半的不足。着手权力平衡原则成为拉近各种规则距离的桥梁。
智运围棋规则是中国围棋界集体智慧的结晶。中国围棋协会曾经两次召集专题研究会，而行家们切磋、交流更是难以计数。智运围棋规则已经国际围棋联盟(IGF)专题会议讨论通过，正式作为IGF推荐使用的围棋规则，这是对中国围棋协会的苦心和劳动成果的认可。
在规则统一的漫漫长路上，我们怀着坚定的信念，向着既定的目标迈出了坚实的一步。希望智运围棋规则的出台能起到抛砖引玉的作用，引发同行们的兴趣和热情，营造研究规则统一的良好氛围。 
围棋规则第一条 棋具 
1、棋盘
棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”，棋盘上共有361个点。为便于识别位  图1 棋盘置，在棋盘上标有9个小圆点，称作“星”，见图1。
图
2、棋子
棋子分黑白两色，扁圆形，直径略小于棋盘上线距。
棋子数量应能满足终局，正式比赛以黑白各180子为宜。
第二条 行棋规则
1、两人对局，双方各执一色棋子；
2、空枰开局；
3、黑先白后，交替着一子于盘上空点；
4、棋子着于棋盘上后不再移动；
5、轮流着子是双方的权利，但允许任何一方放弃着子权，称为虚手。
第三条 棋子的气死子
1、与盘上棋子直线紧邻的空点称为这个棋子的“气”。
2、直线紧邻相连的同色棋子为一个整体，其周边的气为整块棋的气。
3、无气之子为死子，应从棋盘上提出。
4、着子后双方棋子同时无气，提取对方无气之子，保留着子方之子。
5、禁着：禁止着子后己方棋子无气又不能提取对方棋子。
第四条 禁止全局同形还原
禁止着子后，全局还原到对方某一步棋以前的状态。
其最常见的形态为打劫。
如图2棋形，一方提子后，另一方不可以立即回提，否则将导致棋局还原到对方提子前状态。双方轮流在盘上其他地方变着一手的方式，反复争取提回，称为打劫，变着称为找劫材。  图2图2
循环劫
三个以上的劫关联在一起循环，为循环劫，类似的还有如长生等其他形式的循环棋。其性质同打劫，如要争取提回，理论上也应在循环以外变着一手（找劫材）。
第五条 终局
双方连续弃着表示双方均认为已无可争之棋，双方一人一手的对局结束，棋局中止。然后,
1、对盘上尚未完成的提取死子等必然过程，双方达成共识，简化这一过程，按共识终局。
2、任何一方均可提出恢复对局实证，按原顺序继续轮流着子，再至双方连续弃着，棋局结束，终局，则此时盘上所有子均为活子。
3、恢复对局的理由和目的必须是实证死活、确认局部归属。如果一方或双方又发现了有价值之处，不允许恢复对局，有价值之处的归属按双方各半计算。
第六条 胜负
围棋之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点。终局后，一方棋子所占之点及所围之空点为该方所得之点，黑白子之间的空点双方各得其半。得点多的一方为胜。
对局结束时首先提出弃着的对方为收后方。如黑方收后，则黑方收后之1点的价值应视为黑先白后平分，简称黑收后减1点。
为平衡先行之利，使对局公平，通常要求先行方作出补偿，称为贴先。贴先数由比赛组织者确定。本比赛采用贴6点半。
任何一方均可随时自行认输，则棋局就此立即结束。
第七条 计数
在本规则下，使用数子法、数空法和填满计点法结果是一致的，均可采用。本次比赛采用填满计点法。
局终后双方各自把棋子填入自己的空中，填满为止，然后数子。本方法必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗，如此则根据填满之盈缺立即能得出胜负结果。