标题：Quest3D
软件简介
  　　      Quest3D是一个容易且有效的实时3D建构工具。比起其它的可视化的建构工具，如网页、动画、图形编辑工具来说，Quest3D能在实时编辑环境中与对象互动。Quest3D提供您一个建构实时3D的标准方案。
Quest3D让您透过稳定、先进的工作流程，处理所有数字内容的2D/3D图形、声音、网络、数据库、互动逻辑及A.I，完全是您梦想中的设计软件巨擘。
使用Quest3D，您可以不花任何程序的功夫，建构出属于您自己的实时3D互动世界。在Quest3D里，所有的编辑器都是可视化、图形化的。真正所见即所得，实时让您见到作品完成后执行的样子。您将可更专注于美工与互动，而不用担心程序错误及Debug。过去需要几天才能完成的项目，现在您只需要几小时。
Quest3D由Act-3D公司开发，是其头号图形产品。其特点是：
1、拥有一款强大的编辑器，几乎可以不用手写什么代码，就能创建出图形应用程序。
2、高超的性能。相比同类产品，Quest3D的性能是最高的。
3、强大而漂亮的图形效果。通过Quest3D编辑器简单编辑便能展示出来的令人惊叹的高质量的图形效果。
4、拥有真实的物理引擎，仿真物理模型。
5、人工智能，数据库操作等附加功能。
6、支持力反馈的设备。
7、强大的网络模块支撑。
8、漂亮的粒子特效系统。
等等，还有许许多多的特性，就不在此一一列出。
Quest3D 2.1基于DirectX 8.1制作，算是将DirectX 8.1的所有性能都发挥得淋漓尽致了。
整套企业版引擎分为三大块：编辑器、浏览器和SDK。其中，编辑器用于编辑一体化数据，几乎应用程序就完全可以制作出来，而不需要再编写什么代码了。浏览器用于脱开编辑器浏览编辑器所编辑的文件。而SDK则可以用于建立Native应用程序。
Quest3D最大的特点，可能就属其独创的“Channel（管线）”这一技术了。通过Channl，你可以轻松的实现任何效果以及接口。Channel的基本含义是：一头为Input Spin，另一头为Output Spin的独立的动态可装御对象。
Quest3D支持的导入文件格式也很多，.X、.3DS(for 3DSMAX)、.LWO(LightWave 5.x object)、.MOT(LightWave 5.x motion)、.LS(Lightscape)等，另有如MP3、WAV、TGA、JPG等常用格式，基本满足所有的日常应用。使用Quest3D，你就能轻松的创建出强大而且弦丽的图形应用程序。
Max导入技巧
准备技巧1.  删掉所有不必要的物件（如补助线等） 
2.  选取剩下的物件 
3.  将所有物件转成可编辑网格"Editable  Mesh" 
4.  套用"ResetXForm"到所有物件 
5.  再次将所有物件转成可编辑网格"Editable  Mesh" 
6.  在一些例子里面，您会发觉有些物件的normal乱掉了，指向错误的向。 
7.  将需要的翻转的面翻转过来（大部分为使用mirror的面） 
8.  假如您有skinned的物件，请确认在stack里面只有"Edit  Mesh"-  modifier和 
"Physique"/"Skin"-modifier。 
Modeling  tips（建模技巧） 
检查物件的面数不超过64000面，假如超过的话，Quest3D将不会显示出来。此外，所有 
的polygon都以三角面的方式输入，因此假如polygon具有5个边的话，输入后会变成三 
角面。 
将所有vertices  使用Weld焊接起来，用"0,001"的distance。 
请确认所有的物件已经套用smoothing。（甚至在不需要的情形下，所有的物件也都要 
有smoothing群组的指定）假如您不手动地套用它，而是依靠原始产生的物件的自动 
smoothing，将无法确认物件可以正常的输出到  .x  档案。 
制作一的"Attach  List"藉由分享同一材质到多个物件来减低物件（例如阶梯），在 
Quest3D  里，假如您要改变材质的话，这样会变得比较容易。 
假如物件有使用mirror功能的，一定要将面翻转过来。藉由套用  "ResetXForm"  和 
"EditMesh"-modifier来完成（此为  .X  输出的准备动作） 
请勿制作在很小距离内互相重叠的两个平面表面，这样将导致z-buffer的问题（当镜头 
高於重复平面时，会有闪烁现象）。 
在Quest3D里，只有face及polygon会被显现，线是不能被输出的。 
Material  tips（材质技巧） 
双面材质是不被允许的。假如物件被要在两个角度被看到，请clone物件后，翻转它 
的polygon，再黏回原来物件。 
请永远使用3DS  Max的标准材质。 
请勿使用多重/附属材质（multi/sub-materials）。这样会在输出时遇到麻烦。所 
以制作时，照样在material editor的slot中制作您要的材质，选择模型的部分（如 
面、多边形），点选"Apply material"。这样，一个单一的物件就可以拥有不同 
的材质。 
具有"Wire"设定在"on"的材质在Quest3D里是无用的。假如您想要制作像绳索或 
线等细薄的物件，必须在传统的几何制作法中制作。 
记住物件只有使用UVWmap-modifier或UnwrapUVW-modifier的mapping方法才可以 
被正常的输出到.X档案。请勿使用在material editor里面的mapping功能（scale, 
crop  等），因为他们不会被输出。贴图技巧Texture  tips（贴图技巧） 
将所有的3DSMax场景的贴图储存在同一资料夹里。当您输入时，Quest3D会自动扫瞄资 
料夹寻找贴图，因此记得将X的档案与贴图放在同一个资料夹里。 
请勿使用大小小於8x8像素的JPG贴图，这样会导致DirectX  当掉。 
对於非透明物件，使用JPG贴图（或在硬体支援下，使用DDS贴图）。贴图的大小必须为2 
的指数倍，即  8, 16, 32, 64, 128, 256, 512  像素都为有效的尺寸。而在硬体支援时， 
1024  &  2048  像素也可以被使用（大部分新款的卡都支援）。 
请记得  512x512  的贴图和  1024x1024  贴图的比例为1:  4，因此将占用4倍的记忆体空 
间。如果您的贴图不是标准的2指数倍规则的大小，Quest3D将会自动将他们转成符合规 
则的大小（例如  768x972  的贴图会被转成  1024x1024)。 
对於透明的物件使用TGA格式贴图  (32-bit含有alpha-channel)或两张JPG（第二张将 
带有alpha  channel的资讯）或PNG档案。而其中，使用TGA应该最好的选择，因为他们 
可以使用mipmapp方法（不像使用两张JPG）。 
透明的物件，您也可以使用带有alpha  channel的  DDS  贴图。假如您预先在Photoshop 
里面制作  MIP  maps，在Quest3D  专案里，启动速度会比较快。一般而言，所有具有 
mipmapping  的贴图，会在启动应用程式时，产生mipmaps。 
Quest3D  的输出系统让您可以做专案发布前的准备，而它的输出方式有很多种。 
我们极力建议您在硬碟中开启一个专案的档案夹，来储存您的专案。未避免失误及混淆，不 
建议您在原来的Quest3D资料夹里开立新档案夹储存资料。 
输出系统会扫瞄整个专案资料夹（包含它的子资料夹），并分析所有的channel群组档案，寻 
找所需输出的档案，以保持专案输出的最佳大小。
快捷键
滚轴：放大缩小 
Alt+鼠标右键：放大缩小 
鼠标中键：移动查看 
Alt+鼠标左键：移动查看 
Alt+鼠标左键：查看轨迹 
Shift+鼠标左键：在xy平面移动查看 
Shift+鼠标右键：在y方向上移动查看 
Alt+鼠标左键：查看四周 
Alt+鼠标右键：向前移动 
Alt+鼠标中键：向后移动 
Alt+Left：向左移动 
Alt+right:向右移动 
缺省通用热键
F2:到第一贞（通道贞） 
F3:到第二贞（动画贞） 
F4；到第三贞（物体贞） 
F5:到第四贞（用户定义桌面1） 
F6:到第五贞（用户定义桌面2） 
F7:到第六贞（用户定义桌面3） 
F8:到第七贞（用户定义桌面4） 
F9:到第八贞（用户定义桌面5） 
F11:到第九贞（用户定义桌面6） 
F12:到第十贞（用户定义桌面7） 
Ctrl-N:新工程 
Ctrl-O:打开工程 
Ctrl-Shift-S:全部保存 
Ctrl-S:存盘 
Ctrl-Shift-M：打开并合并 
Ctrl-l：输出 
Ctrl-Q：结束程序 
F1：帮助 
F12:操作 
缺省通用热键 
Ctrl-C：复制 
Ctrl-V：粘贴 
Ctrl-X：剪切 
Del：删除 
空格：根据选则创建目录 
Ctrl-A:全选 
Ctrl-Home：查看通道名称 
Ctrl-End：查看通道类型 
L：快速连接 
、：创建？ 
+：放大 
-：缩小 
Left：向左移动 
Right：向右移动 
Up：上移 
Down：下移 
I：选择转换 
A:查看全部 
Shift-A：查看选择 
Tab ：排列选择 
P ：通道公共开关 
Shift-P ：切换到参数 
Ctrl-P ：切换到公共调用 
D ：创建目录 
T ：新建文本 
Insert ：通道属性 
Home 通道基本属性 
Page Up ：通道子连接 
Ctrl-F2 ：设置被选通道作为初始通道 
Page Down ：重命名通道 
Ctrl-F3 ：查找通道 
Ctrl-F4： Take Snapshot 
缺省动画热键 
1 预览 
2 照相机视图 
3 第一个查看者 
4 俯视图 
5 前视图 
6 左视图 
Numpad 7 清除信封 
Numpad 8 备份信封 
Numpad 9 重新存储信封备份 
Shift-C 复制选择的关键字 
Shift-DEL 删除选择关键字 
G 关闭网格 
Shift G 打开网格 
Shift-Bckspc 重置TCB 
Num-1 移动模式 
Num-2 旋转模式 
Num-3 比例模式 
Ctrl-Backspc 重置热键 
Ctrl-L 本地合作 
Shift-Ctrl-L 世界合作 
Num-4 世界放大 
Num-6 世界缩小 
Ctrl-1 采集固体 
Ctrl-2 精细网格渲染 
Ctrl-3 网格渲染 
缺省物体热键 
Ctrl-G ：开网格 
Ctrl-Shift-G 关网格 
Ctrl 4 精细渲染 
Ctrl 5 网格渲染 
Ctrl 6 精细网格渲染 
Ctrl 7 着色网格渲染
版本
目前最新版本为Quest3D 5.0 由蔚图科技中国代理发行
词条声明
请大家尊重别人的劳动成果，尽量不要修改别人添加的资料，如果要输入新的资料，请在后面继续添加。谢谢你的支持，【Federic wilias】