标题：王国的兴起
游戏特色
王国的兴起同其他的即时战略游戏相比有这些不同之处:
1. 游戏中可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展疆土。
2. 部队和建筑会随着拥有的数量而涨价。
3. 当一个国家研发了损耗科技后，任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害，补给车可以防止损耗，另外，间谍和斥候永远不受损耗伤害。
4. 修建奇观会给国家带来额外的好处。
5. 游戏中如果末日时钟倒数到0，则游戏自动结束，所有的玩家都输了。
6. 世界末日: 当核子导弹爆炸时，便会开始倒数，此后，任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一，当倒数为零时，所有玩家都输了。请谨慎的使用核子武器，不要贪图胜利而葬送了人类的未来。
王国的兴起使用2D引擎显示建筑物和地形,使用3D引擎来显示移动单位。 同时支持单人和多人在线游戏。
科技
想在王国的兴起中获胜，就必须研发科技。
图书馆科技
图书馆科技是游戏中最重要的科技，图书馆科技包含了时代、军事、民事、商业和科学的五大类科技。
时代演进
时代演进意味着民族在历史上的发展，时代的演进让民族可以有新的升级。
* I-远古时代
* II-古典时代
* III-中古时代
* IV-火药时代
* V-启蒙时代
* VI-工业时代
* VII-现代
* VIII-资讯时代
军事科技
军事科技可以增加人口上限，允许新增或升级军事单位。
民事科技

政权保卫战: 政府
政府体制能让国家军队及非军队额外的加乘效果。首先当国家晋升为“古典时代”后，就能够要建立一个参议院 (Senate)，并且研发适当的科技。每一种政府体制也能够建立一个“爱国者 (Patriot)”，爱国者是一种与众不同的领袖，能够提升国家的军事或是经济力量。参议院能提供数种政府体制：
* 专制政治：政府是由一位专治的统治者所领导并拥有绝对的权利。
o 军事研发以及军营单位便宜 25%。
o 获得“专制君主 (Despot Patriot)”，能够提供供给、视线以及掠夺优势的将军。
* 资本主义：在生产以及物品分配上拥有自由竞争市场的政府。
o 获得 +100 石油的进帐以及 500 的石油。
o 获得“总裁 (CEO Patriot)”，能够提供防御、攻击范围以及治愈优势的将军。
* 君主政治：由单一世代世袭的统治者所掌管的政府。
o 马厩单位便宜 25%，而且建造速度更快。
o 获得“君主 (The King Patriot)”，能够提供供给、围攻以及骑兵战斗优势的将军。
* 社会主义：在生产以及物品分配上比市场原则更加公平的政府。
o 工厂、空军基地以及码头便宜 20%，而且建造速度更快。
o 获得“主席同志 (The Comrade Patriot)”，能够提供供给、战斗以及同化优势的将军。
* 民主主义：政府的领导者是由所有公民所选出来的，其也代表所有人民的意愿。
o 非图书馆科技便宜 20%。
o 获得“总统（The President Patriot）”，能够提供生产、建造以及治愈优势的将军。
* 共和政体：政府是由选出能够（或是不能）代表人民意愿的众议员所掌管。
o 商业上限增加 50。
o 获得“议员（The Senator Patriot）”，能够提供治愈、收买以及建筑防御优势的将军。
征服世界战役
在单人模式的征服世界战役中，玩家必须选择一支民族并开始游戏，某些场景的战斗时间也许会超过2个小时。扩展版增加了四个经典的历史战役：亚历山大大帝的远征、美洲殖民、拿破仑和冷战。
国家
游戏中的国家和他们的特殊能力：
* 阿兹特克- 具祭祀的能力 - 攻击型文明
掷矛兵：轻步兵，远古时代 (I)。 快速，成本低廉，但攻击范围小。但较投石兵移动快速以及攻击力更强大
皇家掷矛兵：轻步兵，古典时代 (II)。 快速，成本低廉，但攻击范围小。但比标枪兵移动快速以及攻击力更强大
霹雳掷矛兵：轻步兵，中古时代 (III)。 快速，成本低廉，但攻击范围小。但比精锐标枪兵移动快速以及攻击力更强大
美洲豹步兵单位：现代步兵，现代时期 (VII)。 较一般的现代步兵更具机动性以及强大攻击火力。
美洲豹冲锋单位：现代步兵，资讯时代 (VIII)。 较一般的现代步兵单位更具机动性以及强大攻击火力。
* 班图- 具迁徙的能力 - 攻击型文明
祖鲁上兵：轻步兵，远古时代 (I)。 快速、成本低价、短程攻击。较投石兵强悍，更快速攻击。
创造神祖鲁上兵：轻步兵，古典时代 (II)。 快速、成本低价、短程攻击。较精锐标枪兵强悍，更快速攻击。
祖鲁兵：轻步兵，古典时代 (II)。 快速、成本低价、短程攻击。较精锐标枪兵强悍，更快速攻击。
鹰隼式战斗机：战斗机，现代 (VII)。 较一般战斗机火力强大，可轻易对付敌军飞机以及地面单位
鹰式战斗机：战斗机，资讯时代 (VIII)。 较一般战斗机火力强大，可轻易对付敌军飞机以及地面单位。
* 英国- 具帝国的能力 - 经济型文明
长弓兵：步行弓兵，古典时代 (II)。 中程火力的步兵单位，佩带防护装甲、成本较弓兵低廉，可有效抵制重骑兵。
王家长弓兵：步行弓兵，中古时代 (III)。 中程火力的步兵单位，佩带防护装甲、成本较十字弓单位低廉，可有效抵制重骑兵。
王家义勇兵：步行弓兵，火药时代 (IV)。 长程火力，成本低廉的步兵单位，佩带防护装甲，可有效抵制重装甲单位。
高地兵：火药步兵，启蒙时代 (V)。 可有效抵制所有的步兵单位。
苏格兰黑卫士兵团：火药步兵，工业时代 (VI)。 可有效抵制所有的步兵单位。
兰卡斯特轰炸机：轰炸机，现代 (VII)。 比一般轰炸机更能摧毁敌方都市以及建筑物，但命中率有限。
* 中国- 具文化的能力 - 防御及经济型文明
火矛枪兵：火药步兵，中古世纪 (III)。 最早使用火药的单位，移动速度慢，但可有效抑制重骑兵的攻击。
重火矛兵：火药步兵，火药时代 (IV)。 早期火药武器，比一般传统的火药步兵单位的攻击范围更大、更有效。
火药步兵单位，启蒙时代 (V)。 拥有优越的射程以及速度，建立的成本低廉以及产生速度快。
满洲步枪兵：火药步兵，工业时代 (VI)。 火力快速而强大的轻兵器，建立的成本低廉以及产生速度快。
满洲步兵：现代步兵，现代 (VII)。 火力快速而强大的轻兵器，建立的成本低廉以及产生速度快。
* 埃及- 具尼罗河的能力 - 经济型文明
双轮战车：大范围的装甲部队，古典时代 (II)。 快速，攻击范围大的装甲部队，可以在行进间攻击，可有效抑制其他装甲部队的攻击。
重装甲双轮战车：大范围的装甲部队，古典时代 (II)。 快速，攻击范围大的装甲部队，可以在行进间攻击，可有效抑制其他装甲部队的攻击。
阿拉伯奴隶兵：大范围的装甲部队，火药时代 (IV)。 优越的火药装甲突击队，可以在行进间攻击。
皇家阿拉伯奴隶兵：大范围的装甲部队，启蒙时代 (V)。 优越的火药装甲突击队，可以在行进间攻击。
轻骆驼单位：轻装甲部队，古典时代 (II)。 有效的侦搜部队，亦可对抗敌军突击队、攻城武器、以及骑兵部队。
骆驼骑兵：轻装甲部队，中古世纪 (III)。 有效的斥候，亦可对抗敌军突击队、攻城武器、以及骑兵部队。
精锐骆驼骑兵：轻装甲部队，火药时代 (IV)。 有效的斥候，亦可对抗敌军突击队、攻城武器、以及骑兵部队。
* 法国- 具领导的能力 - 攻击型文明
法兰西骑士：重装甲单位，古典时代 (II)。 强大、具装甲配备的震撼战斗单位，火力、韧性、速度都比一般的重装甲单位来的占优势。
法兰西重装骑士：重装甲单位，中古时代 (III)。 强大、具装甲配备的震撼战斗单位，火力、韧性、速度都比一般的重装甲单位来的占优势。
掷弹骑兵：重装甲单位，火药时代 (IV)。 强大、具装甲配备的震撼战斗单位，火力、韧性、速度都比一般的重装甲单位来的占优势。
重掷弹骑兵：重装甲单位，启蒙时代 (V)。 强大、具装甲配备的震撼战斗单位，火力、韧性、速度都比一般的重装甲单位来的占优势。
* 德国- 具工业的能力 - 攻击及经济型文明
日耳曼战士：重装甲步兵单位，远古世纪 (I)。 火力强、进攻速度慢的攻击单位。较一般重装步兵更具攻击力以及成军快速。
野蛮人：重装甲步兵单位，古典世纪 (II)。 火力强、进攻速度慢的攻击单位。较一般方阵单位更具攻击力以及成军快速。
汪达尔兵：重装甲步兵单位，中古世纪 (III)。 火力强、进攻速度慢的攻击单位。较一般长矛步兵单位更具攻击力以及成军快速。.
蓝斯克纳齐兹军团：重装甲步兵单位，火药时代 (IV)。 火力强、进攻速度慢的攻击单位。较一般菁英长矛步兵单位更具攻击力以及成军快速。
MG42 机枪：机枪单位，现代 (VII)。 移动力慢，对步兵单位的破坏力强。
德意志掷弹兵：现代步兵单位，现代 (VII)。 快速、高速火力强大的步兵单位，攻击力比一般步兵单位强大。
虎式坦克：坦克单位，现代 (VII)。 装甲防护战车，比一般战车更具攻击火力。
豹式战车：坦克单位，资讯时代 (VIII)。 重型装甲防护坦克，比一般坦克更具攻击火力。
* 希腊- 具哲学的能力 - 经济型文明
马其顿骑兵：重骑兵单位，古典时代 (II) 火力强大震撼的装甲单位，速度比一般重骑兵更快。
马其顿骑兵：皇家重骑兵单位，中古时代 (III) 火力强大震撼的装甲单位，速度比一般重骑兵更快。
希腊骑兵：重骑兵单位，火药时代 (IV) 火力强大震撼的装甲单位，速度比一般重骑兵更快。
皇家希腊骑兵：重装甲骑兵单位，启蒙时代 (V) 火力强大震撼的装甲单位，速度比一般重骑兵更快。
* 印加- 具黄金的能力 - 经济型文明
印帝棍棒兵：轻步兵，古典时代 (II) 快速、成本低的战斗部队，可有效地抗抵敌人的骑兵部队。
印帝重棒兵：轻步兵，中古时代 (III) 快速、成本低的战斗部队，可有效地抗抵敌人的骑兵部队。
印加迫击炮：炮兵，启蒙时代 (V) 成本贵、移动速度慢，特别适合长射程攻击，能有效催毁敌军建筑物和地面部队。
攻城迫击炮：炮兵，工业时代 (VI) 成本贵、移动速度慢，特别适合长射程攻击，能有效催毁敌军建筑物和地面部队。
* 日本- 具荣誉的能力 - 攻击型文明
持矛足轻：重步兵单位，远古时代 (I)。 火力强大，但移动力较慢的战斗单位；较一般重装甲步兵更强大、更坚韧。
武士：重步兵单位，古典时代 (I)。 火力强大，但移动力较慢的战斗单位；较一般方阵单位更强大、更坚韧。
重步兵单位，中古时代 (III)。 火力强大，但移动力较慢的战斗单位；较一般长矛单位更强大、更坚韧。
侍：重步兵单位，火药时代 (IV)。 火力强大，但移动力较慢的战斗单位；较一般菁英长矛单位更强大、更坚韧。
铁炮侍：重步兵单位，启蒙时代 (V)。 火力强大，但移动力较慢的火药单位；较一般燧石枪单位更强大、更坚韧。
* 韩国- 具传统的能力 - 防御及经济型文明
花郎弓兵：步兵弓箭手，远古时代 (I)。 中距离射程的步兵装甲单位，比一般弓箭单位更坚固。
火焰弓兵：大炮单位，远古时代 (I)。 昂贵且移动力慢的大炮单位，毁坏建筑物之破坏力较弩炮强大。
精锐花郎弓兵：步兵弓箭手，古典时代 (II)。 中距离射程的步兵装甲单位，比一般弓箭单位更坚固
高丽花郎弓兵：步兵弓箭手，中古时代 (III)。 中距离射程的步兵装甲单位，比一般十字弓兵更坚固。
Choson 花郎弓兵：步兵弓箭手，火药时代 (IV)。 中距离射程的步兵装甲单位，比所有弓箭装甲单位更坚固。
重装甲火焰弓兵：大炮单位，中古时代 (III)。 昂贵且移动力慢的大炮单位，毁坏建筑物之破坏力较投石机强大
* 玛雅- 具建筑的能力 - 防御型文明
美洲豹投石兵：轻步兵，远古世纪 (I)。 移动力快、成本低、射程短的轻步兵部队，可有效对抗敌人的轻步兵部队
美洲豹投石兵：轻步兵，远古世纪 (I)。 移动力快、成本低、射程短的轻步兵部队，可有效对抗敌人的轻步兵部队
鹰面美洲豹投石兵：轻步兵，中古时代 (III)。 移动力快、成本低、射程短的轻步兵部队，可有效对抗敌人的轻步兵部队。
无后座力枪：重步兵，现代 (VII)。 可有效对抗各种载具车辆。
神龙反战车导弹：重步兵，资讯时代 (VIII)。 可有效对抗各种载具车辆。
* 蒙古- 具游牧的能力 - 攻击型文明
游牧兵：射击骑兵与装甲兵，古典时代 (II)。 移动快速，攻击范围大的骑兵单位，可边移动边战斗，可有效地抗敌军轻骑兵单位的攻击。
草原游牧兵：射击骑兵与装甲兵，中古世纪 (III)。 移动快速，攻击范围大的骑兵单位，可边移动边战斗，可有效地抗敌军轻骑兵单位的攻击。
蒙古骑兵：射击骑兵与装甲兵，火药时代 (IV)。 移动快速，配备或要武器的骑兵单位，可边移动边战斗，可有效地抗敌军轻骑兵单位以及毛瑟枪的攻击。
黄金蒙古骑兵： 射击骑兵与装甲兵，启蒙时代 (V)。 移动快速，配备或要武器的骑兵单位，可边移动边战斗，可有效地抗敌军毛瑟枪的攻击。
* 努比亚- 具贸易的能力 - 经济型文明
库什弓兵：步弓兵，古典时代 (II)。 中程攻击力的装甲步兵单位，可有效对抗敌军的弓箭手。
皇家库什弓兵：步弓兵，中古时代 (III)。 中程攻击力的装甲步兵单位，可有效对抗敌军的弓箭手。
狮神弓兵：步弓兵，火药时代 (IV)。 中程攻击力的装甲步兵单位，可有效对抗敌军的弓箭手。
骆驼弓兵：大范围骑兵单位，古典时代 (II)。 杰出的突击单位，可边移动边战斗，可有效对抗轻骑兵单位。
重装甲骆驼弓兵：大范围骑兵单位，中古时代 (III)。 杰出的突击单位，可边移动边战斗，可有效对抗轻骑兵单位
骆驼突击兵：大范围骑兵单位，火药时代 (IV)。 配备火药武器的突击单位，可边移动边开火。
骆驼兵团：大范围骑兵单位，启蒙时代 (V)。 配备火药武器的突击单位，，可边移动边开火。
* 罗马- 具恺撒的能力 - 攻击型文明
古罗马军团：重装甲部队，古典时代 (II)。 火力强大而移动力慢的战斗部队；彻底消灭敌军的重装甲部队。
凯撒罗马军团：重装甲部队，中古时代 (III)。 火力强大而移动力慢的战斗部队；彻底消灭敌军的重装甲部队。
罗马禁卫军：重装甲部队，火药时代 (IV)。 火力强大而移动力慢的战斗部队；彻底消灭敌军的重装甲部队。
战车克星：装甲部队，现代 (VII)。 轻型装甲车辆，可行进间开火；利用对付车辆载具。
战车杀手：装甲部队，资讯时代 (VIII)。 轻型装甲车辆，可行进间开火；利用对付车辆载具。
* 俄罗斯- 具祖国的能力 - 防御型文明
长矛轻骑兵：轻骑兵单位，中古时代 (III)。 移动力快速的轻装甲战斗单位，可拦阻敌军突击队之突袭行动；不论是建军速度和成本都比一般轻骑兵单位来的快速及低廉。
哥萨克骑兵：轻骑兵单位，火药时代 (IV)。 移动力快速的轻装甲战斗单位，可拦阻敌军突击队之突袭行动；不论是建军速度和成本都比一般轻骑兵单位来的快速及低廉。
精锐哥萨克骑兵：轻骑兵单位，启蒙时代 (V)。 移动力快速的轻装甲战斗单位，可拦阻敌军突击队之突袭行动；不论是建军速度和成本都比一般轻骑兵单位来的快速及低廉。
T-80 战车：战车单位，资讯时代 (VIII)。 火力强大的重装甲战车，除了重装甲武器外，难以破坏其坚固的外壳。成本较一般主力战车单位便宜。
红军步兵：现代单位，现代 (VII)。 移动力快、火力强大而快速步兵单位，成本较一般步兵单位便宜。
冲击步兵：现代单位，资讯时代 (VIII)。 移动力快、火力强大而快速步兵单位，较一般袭击步兵单位的成本便宜以及攻击力强
卡秋莎火箭：火炮单位，现代 (VII)。 长射程及火力强大的攻击火箭，爆炸威力足以歼灭地面单位。
* 西班牙- 具发现的能力 - 经济型文明
西班牙战士：重装甲步兵单位，古典时代 (II)。 移动速度慢的装甲步兵单位，火力之强大足以对抗敌军的所有骑兵单位。
皇家西班牙战士：重装甲步兵单位，中古时代 (III)。 移动速度慢的装甲步兵单位，火力之强大足以对抗敌军的所有骑兵单位。
西班牙火枪兵：重装甲步兵单位，火药时代 (IV)。 射程短、移动速度慢的火药单位，火力之强大足以对抗敌军的所有骑兵单位。
皇家西班牙火枪兵：重装甲步兵单位，启蒙时代 (V)。 射程短、移动速度慢的火药单位，火力之强大足以对抗敌军的所有骑兵单位。
* 土耳其- 具攻城的能力 - 经济型文明
土耳其禁卫军：火药步兵单位，火药时代 (IV)。 较一般火药单位的火力强大、移动更快速、准确率更高。
皇家土耳其禁卫军：火药步兵单位，启蒙时代 (V)。 较一般火药单位的火力强大、移动更快速、准确率更高。
长方火炮：火炮单位，火药时代 (IV)。 成本高且移动慢；远程射击火力强大，可摧毁及军建筑以及消灭敌军地面单位。
轰击炮：火炮单位，启蒙时代 (V)。 成本高且移动慢；远程射击火力强大，可摧毁及军建筑以及消灭敌军地面单位。
扩展版“政权保卫战”中的国家和他们的特殊能力：
* 美国-创新
* 荷兰-商业
* 印度-君主
* 易洛魁-森林
* 拉科塔-草原
* 波斯-典礼
世界奇观
* 凡尔赛宫
* 兵马俑 - 每 30 秒就可以获得一只免费的步行单位
* 提卡尔神殿 - 国家边界、“攻击能力、以及攻击范围等全部都提升。此外，玩家收集“木材”资源的速度会增加，而木材的商业限制范围也会提高
* 泰姬玛哈陵
* 超级对撞器
* 自由女神像
* 吴哥窟
* 太空计划
* 金字塔
* 大报恩寺塔
* 克里姆林宫
* 埃菲尔铁塔
* 罗德斯岛巨像
* 大竞技场
系统需求
操作系统：win XP/2000/ME/98
内存：128MB RAM
中央处理器：500MHz以上
硬盘空间：至少800MB
显卡：含有16MB视讯内存的3D显卡
其他周边设备：声卡搭配喇叭或耳机
连线游戏戏需要：56.6kbps或更佳
官方网站

英文官方网站 http://www.microsoft.com/games/riseofnations
繁体中文官方网站 http://www.microsoft.com/taiwan/games/riseofnations/