标题：青岛够级
扑克打法
青岛够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。 
据考证，青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区，80年代开始普遍流行于山东地区，目前已流传到全国各地，并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛，每逢重大活动，如青岛啤酒节、青岛海洋节等，都举办一些群众性青岛够级比赛活动，参加者多达万人；在青岛的大街小巷，无论刮风下雨，还是北风飘雪，只要您远远地看到一群人围在一起，那里一定是有青岛够级场子。说不定，将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢！ 所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动，六十年代后期发端于青岛，七、八十年代在胶东半岛蔓延，尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行，丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动，顺应这一潮流一发而不可收。九十年代，够级活动在齐鲁大地全面勃兴，大有走向全国、步出国门之势。
够级－－一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动，与麻将、其他扑克娱乐活动相比，其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说，够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦，“争科”时的惬意，灭杀对头够级牌时的兴奋，“烧牌”时的痛快淋漓，更在于够级严格缜密而有趣的规则，在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然，乐此不疲。真正的够级爱好者，并不在乎积分的高低，也不在乎“吃贡”的多寡，甚至不在乎结局的胜负输赢，而在乎参与的全过程，在乎够级过程中每一手牌的称心如意，在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候，从不因发过“臭牌”而惭愧，从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战，并不看重胜利；为输赢而争，并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中，没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
够级的另一个突出特点，也是优点，在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神，强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性，但它从一个侧面反映了，够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置，在一般人看来可以争科的时候，为了整体利益而不去争科。如果说，在日常生活中，在平时的思想教育中，“要为了整体的利益，勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话，那么，在够级中，这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中，如果某联邦成员不顾整体利益，草率争科，即使成功，也得不到认同，反而引起联邦的非议，甚至为众人所嗤笑。可以说，在够级活动中，中华民族的传统文化和美德得以体现，当代人所崇尚的精神也尽现其中，“知彼知己，百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用，“见义勇为，舍己为人”的动人场面屡见不鲜，“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局，配合默契，打团体冠军，这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神，也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说，打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想，是自毁长城。那么，打够级，潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体主义精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性，对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性，就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性，更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及，其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程，各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是，大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里，这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”，即是一本“不成文法”。“不成文法”必然引起的普遍争议，产生了对够级规则进行规范并上升为“成文法”的要求。同时，不上升为“成文法”也阻碍了够级活动走出山东向更大范围普及。由于本人在机关长期人事修改文字标点符号方面的工作，不少同志动员我为广大够友尽点义务，总结制定一部规范够级活动的“成文法”。这就是目前通行的《够级大纲》。《够级大纲》从1993年开始以非正式出版的单行本形式在够友中传阅，首次正式发表在《知识与生活》杂志1995年第6期上。这次再版，又对《大纲》中个别地方作了修订和完善。修订的指导思想是：普遍认同，力求严谨，便于操作，避免繁琐。所以提出避免繁琐的思想，是针对目前各地够级活动中花样翻新，即所谓地方打法，有使够级越来越复杂的趋向。
规则过于繁琐和随意变动会妨碍够级活动的普及。要使够级走出山东，走向全国，走向世界，够级大纲就要严密、规范、简洁、稳定。这是今后够级活动能不能像桥牌一样广
泛普及的关键。
从社会效益上讲，够级最大的贡献是，作为一种群众性的休闲娱乐活动，其不能用于赌博。《够级大纲》在附则中规定，“够级不得用和作赌博”。作这种规定，如果说还有
什么实际意义的话，仅仅在于防止够级向用于赌博的方向演变。实际上，现行的够级规则中“联邦成员一体，成员‘科’‘落’单算”的特殊规定，使够级根本无法用于赌博。参
与人数以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动，至今没有发现够级用于赌博的先例，这难道不是对整个社会的一大贡献吗？前两年，有一种说法，叫作“十亿人口九亿赌，还有一亿在跳舞”。这种说法虽然失之偏颇，但从一个侧面反映了当前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象还是相当普遍的。近两年，不少地方扑克游戏中又出现了一种叫“手把一”的打法，又叫“跑得快”。这种打法从规则到计分方式都极易用于赌博，而且越来越成为一种普遍的赌博方式。从这个意义上讲，普及够级，遏制赌风，功莫大焉。另外，从全民健身活动的角度来看，够级活动老少皆宜，有利于人们的身心健康。够级活动中，每人每局持牌36张。曾有人作过测算，采用够级习惯上的持牌方式持牌，即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来，每人每局手指捻动次数一般可达两万余次。够级中手脑并用，青年人可以增进发育，老年人可以延缓大脑衰老。诚然，并不是说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度，打起够级来时间上把握无度，废寝忘食，甚至通宵达旦，这当然也是不可取的。
由于工作、生活习惯以及性格上的原因，本人基本不打够级。出差、开会空闲之余偶尔为之，以两三个小时为限。基本不打够级并不妨碍本人成为够级的热心支持者、拥护者。  
正像游泳教练不一定是游泳健将，有的经济学家炒股亏得一塌糊涂一样，编写《够级大纲》者并不一定是够级高手，更不一定是够级的发明要权人。够级大纲是广大够级爱好者集体智慧的结晶。如果将来有一天够级像桥牌一样在世界体坛上享有一席之地，那么荣誉将属于广大的够级爱好者，属于勤劳智慧、乐观向上的山东人民！
够级大纲章程 
第一章 总则 
第一条　为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性，扩大够级在扑克娱乐活动中的影响，促进够级活动的普及化、规范化、国际化，特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条　够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方，称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”，又叫
“上手”，与上家相邻的联邦称“上手联邦”；右邻称“下家”，又叫“下手”，与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
第三条　够级分（抓）牌时人均36张，按照够级规则发(顺)牌，以先发(顺)完牌者为胜，谓“争科”。第一名为“头科”，第二名为“二科”，依次类推，最后手中余牌未发者为败，称“落(音拉，la)科”，亦称“大落”，倒数第二名称“二落”。
第四条　够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学，经过各地发扬光大，现在的打法已经非常丰富，所以本大纲并非够级活动的唯一依据，不同地域不同群体可根据不同的情况，本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。
第二章 基本规则 
第五条　联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象，非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张，同花色者组成一方，可同时确定对头。
联邦组成后，间隔相坐，各自的够级对象自然确定。
第六条　开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人，称“开牌”。开牌分首次开牌，重新开牌和常规开牌。
首次开牌。当组成联邦并各就各位后，由经大家同意的参与够级6人中的一人，从洗好的4付牌中任意抽取一张，按照反时针方向，以该牌的自然点数自开牌人开始，数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌，则其开牌权自然取消，由其“下家”取代，依次类推。
重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。
常规开牌。够级活动正常进行中，每局结束后，都要进行下一局的常规开牌，上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人，大落为法定的取牌人，也是法定首发牌人。
第七条　上班。首次开牌或重新开牌后，最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人，称“亮3”，此后，亮出同花色3多者可取代前首发牌人，称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
第八条　发（顺）牌。发（顺）牌按如下规则进行：
(一)发（顺）牌落地生根，不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误，按照“错牌不出”的原则，其顺牌权自动取消，由其下家行使顺牌权。
(二)按照不论花色，点数为准的原则，发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小
两”)、A(统称“帽子”)、K（统称“老K”）、Q、J、10、9、.......4、3，3最小。
(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌，称挂花、贴钱，大花挂任何牌时，发牌均为死牌，对头应无条件为之“扣牌”，小花挂牌时，须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之，且大花不得少于小花数量，钱贴牌时，即失去原来的作用，
视为该牌中的普通一员。
(四)所发（顺）牌必须是同一点数，不同点数牌不可混合发出，花、钱例外。
(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行，即除“烧牌”和够级牌外，按反时针方向逐个进行，不得越、抢。
(六)发牌按照“步步高”的原则进行，即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(七)发单张称之为“单修”或“单幽”。
第九条　够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1张大、小花及钱，2张A，2张K，3张Q，4张J，5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。
当发出牌是“够级牌”时，除“烧牌”或“无头”外，只有对头才有资格上牌，是为“够级”。
第十条　烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时，符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”，如声明烧牌者有2人以上，且分属不同
的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌，但此后其他人可再烧牌，若烧牌者均为一方，则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是：首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉，然后每次所发牌中必须挂一小花或大花，但最后一次发牌可除外，或者灭掉所发够级牌后，手中所剩牌为同一点数的
牌（即只剩一手牌）。
第十一条　过牌。上家发牌后，下家有顺牌或不顺牌的权利，如不顺牌，应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外，这一轮再无权发牌，直至新一轮重新发牌。
第十二条　让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌，即不想过牌，又不原意立即上牌时，可声明“让牌”，即让下两家先上牌，如下家均声明过牌，再由持牌人确定上牌或扣牌。
对让牌人顺的牌，唯有对头才有上牌权。
第十三条　扣牌。重新发牌前，对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人，对头未扣牌前，重新发牌无效，非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
第十四条　报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张，任何人询问其手中持牌数量时，应如实报明，称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。
第十五条　挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时，可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序，称“挑牌”，挑牌顺序确定后，对方可按照规则灭牌，不能发出的余牌由
提出挑牌的人收回重新持牌。
第十六条　底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌，其对头分别有一次无对头够级机会，称“够死级”。除有烧牌者外，够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后，除对头外，过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌，则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
第十七条　无头。头科产生后，其对头的够级对象不复存在，称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之，无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
第十八条　四人乱缠。头科、二科产生后，其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行，称“四人乱缠”。四人乱缠，也应按顺序发牌，按规定报牌和扣牌。
第十九条　接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌，称“申请接风”。如其余持牌人均同意，则申请人就获得重新发牌的权力，即“接风”。
第二十条　计分。够级以联邦为计分方，采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分，二科得2分，三科、四科均得0分，二落得-2分，大落得-4分，每局中联邦3人得分之和
(相抵之后)按照“只记正分，不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科，则称对方被“串三户”。串三户记分翻番，即获胜一方积12分。
第二十一条　进贡。采取积分制一般不在进贡，但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:
(一)大花、小花、钱是法定贡牌，按牌点大小取大者进贡。
(二)若没有摸到法定贡牌，则不予进贡。
(三)大落向头科进2张贡牌，二落向二科进1张贡牌。
(四)头科、二科吃贡后，须向大落、二落返还同等数量的牌，称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌，可拒绝此张还贡牌，请吃贡方换。
(五)进贡在联邦中进行时，可自行商定是否进贡。
(六)大落、二落为同一方人员时，可在开牌前自行商定谁为大落，开牌后即不许变更。
(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌，串三户一般不进贡，应重新开牌。
第二十二条　洗牌。够级活动每局结束后，须将分散的牌归拢起来，并使之相对均匀、整齐，称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。
第三章 超常规则 
第二十三条　革命。在摸取的36张牌中，大花、小花、钱均无时，可声明“革命”，即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者，则该局作废。革命者通常视为四科，不影响对方串三户，其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的2个同伙分获头科、二科时，则革命者视为三科，即对方被串三户。
符合革命条件者有权不革命。
第二十四条　打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。
(一)头科产生前，其对头除大花外够级牌一次未活，即未用够级方式取得过发牌权，则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活，则头科亦不开点。
(二)二科产生前，包括二科在内的五人，凡够级牌一次未活者，均视为不开点。
实行打点打法时，不开点者应无条件向对头进1张贡牌，称“点贡”，并且点贡优先，先进点贡，后进落贡，还贡也是这个顺序。若对门互不开点，则互进点贡。
牌全部抓起后，进、吃贡完毕，首发牌前，任何人都有宣布对头不开点的权力，是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点，是为“预点”。若有人宣布明点或预点，经实战对
头不开点，则宣布明点者吃对头2张点贡，宣布预点者吃对头4张点贡；如对头开点，则宣布明点者须向对头进2张点贡，宣布预点者向对头进4张点贡，称“吹牛上税”，又称“翻
车”。也可商定翻车加倍进贡，即明点翻车进4个贡，预点翻车进8个贡。实行打点规则时，如果持牌人革命，无论此前对头有没有明点或预点，算自动认点，但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡，不计分，不回牌。
第二十五条　会3。首发牌前，首发牌人可决定是否“会3”，会3是指将六人手中所有
的3牌都拣出后再发牌。也有“会4”的打法，即3和4可任选一套或3、4全会。
第二十六条　憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌，称“憋3”打法。实行
憋3打法时，上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是：
(一)首开牌人确定后，以后即按反时针方向依次循环开牌，开牌确定的首取牌人即为
该局的首发牌人，不再采取亮3上班的方法。
(二)买3。凡所持牌中无3者，应无条件用钱（无钱时用大，小花）向对头买1张3牌，
如对头无3或只有1张3牌，则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花，小花，钱全
无时，可允许其革命，开点并作为四科，除此之外，不允许革命。
(三)“3”牌不能拆开出，也不能贴钱或挂花。
(四)实行憋3打法，不报牌、不挑牌、不会3。
第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用。
第四章 罚 则
第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予
以处罚。
第二十九条 够级处罚的种类：
（一）警告。
（二）取消一次发（顺）牌权。
（三）罚分。
（四）罚为“大落”。
（五）取消参赛（参与）资格。 
第三十条 处罚方法。
摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者，给予警告一次。重复上述行
为者，视情节轻重，其一次至多次发（顺）牌权。
凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实，均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者，除重新补贡外取消一次发牌权。
多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者，一经发现，即罚为大落。重复上述行为者，取消其参赛（参与）资格。
实行记分制时，可对上述违规行为制订详细的罚分细则。 
第五章 够级俗语 
第三十一条　够级俗语主要有：
(一)上家称“墙”，上家争科后谓“无墙”。
(二)发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外，其他人没有发言权。对头的非够级牌，其他人均不发言时，可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。
(三)接风。上家的底牌无人灭时，称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
(四)够级分上半场，下半场。二科产生前谓上半场“争科”，二科产生后谓下半场“捉落”，“保落”。
(五)活与不活。从狭义上讲，是指发够级牌对头不灭时，称“活”了，对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
(六)逢Q盖帽(A)；有单不发3；小花挂4，不出也恣；小花早挂，晚发不活；过牌不烧，烧牌优先；单牌慎过，过3有罪；挡三不挡四、出三不落客；放头客，串两槲（放一打二）；穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。
第六章 附则 
第三十二条　够级活动不得用作赌博。
第三十三条　本大纲由够级协会负责解释，持笔人不予解释。
常规知识
游戏人数：六人。
使用牌数：四副牌（包括大小剑）
对桌：任何面对的一对互称为对方的“对桌”，如自己是敌人0的对桌，敌人0是自己的对桌。
大剑：即大王、红鬼（韩国术语），也有叫大虎。
小剑：即小王、黑鬼（韩国术语），也有叫小虎。
混：即2，也有叫“两”。
一局：从开牌到打完所有的牌，称为一局，下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮：从一个玩家“发牌”后，经过若干玩家上牌，直到所有玩家都宣布“过牌”，称为一轮牌。
一套牌：指游戏者一次发出的牌，按照不论花色、点数为准的原则，由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成，其中N为大于等于1的整数，X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴混：混可以和其他同点的牌一起出，算做其他点，如2个混+4个十，算做6个十。
拔剑：大剑和小剑可以其他同点的牌一起出，如2张小剑+3个八，称为2小剑带3个八。大剑、小剑可以混合一起出。
必杀牌（中国玩家常译作“够级牌”）：1张大、小剑及混，两张A，两张K，三张Q，四张J，五张10为法定最低级别、最少数量的必杀牌，张数多于上面任何一种类型的，也算必杀牌。任何一套拔剑的牌为必杀牌。当发出的牌是“必杀牌”时，除“爆炸”、“自由”或“四乱刻”情况外，只有发牌者的对桌才有资格上牌，视为“必杀”。
牌点大小比较：大剑>小剑>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小： 不论花色，点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管，如2个小剑+3个9，如果要大过此牌，必须在剑和牌点两个方面都大过此牌，如用2个大剑带3个J大过（也可以用3个大剑带2个J大过）。
出牌规则
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行，即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外，按反时针方向逐个进行，不得越、抢。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行，即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行，即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头刻（优胜）：第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”。
二刻（准优胜）：第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。
三刻（第3位）：第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。
四刻（第4位）：第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。
二落（准落底）：倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落（落底）：其他人都出完牌，最后剩下的玩家称为“大落”。
基本规则
· 上班。首次开牌或重新开牌后，最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人，称“亮 3 ”，此后，亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人，称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 
· 发（顺）牌。发（顺）牌按如下规则进行： 
( 一 ) 按照不论花色，点数为准的原则，发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K （统称“老 K ”）、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 ， 3 最小。 
( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌，称挂花、贴钱，大花挂任何牌时，发牌均为死牌，对头应无条件为之“扣牌”，小花挂牌时，须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之，且大花不得少于小花数量，钱贴牌时，即失去原来的作用，视为该牌中的普通一员。 
( 三 ) 所发（顺）牌必须是同一点数，不同点数牌不可混合发出，花、钱例外。 
( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行，即除“烧牌”和够级牌外，按反时针方向逐个进行，不得越、抢。 
( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行，即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 
( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。 
· 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 
1 张大、小花及钱， 2 张 A ， 2 张 K ， 3 张 Q ， 4 张 J ， 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。 
当发出牌是“够级牌”时，除“烧牌”或“无头”外，只有对头才有资格上牌，是为“够级”。 
· 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时，符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”，如声明烧牌者有 2 人以上，且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌，但此后其他人可再烧牌，若烧牌者均为一方，则按发牌顺序进行。 
烧牌的条件是：首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉，然后每次所发牌中必须挂一小花或大花，但最后一次发牌可除外，或者灭掉所发够级牌后，手中所剩牌为同一点数的牌（即只剩一手牌）。 
· 过牌。上家发牌后，下家有顺牌或不顺牌的权利，如不顺牌，应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外，这一轮再无权发牌，直至新一轮重新发牌。 
· 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌，即不想过牌，又不原意立即上牌时，可声明“让牌”，即让下两家先上牌，如下家均声明过牌，再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌，唯有对头才有上牌权。 
· 扣牌。重新发牌前，对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人，对头未扣牌前，重新发牌无效，非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 
· 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张，其手中持牌数量应显示给其他玩家。 
· 挑牌（看牌）。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张，可由本方其他人提示出牌，称“挑牌”。 
· 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌，其对头分别有一次无对头够级机会，称“够死级”。除有烧牌者外，够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后，除对头外，过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌，则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 
· 无头。头科产生后，其对头的够级对象不复存在，称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之，无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 
· 四人乱缠。头科、二科产生后，其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行，称“四人乱缠”。四人乱缠，也应按顺序发牌，按规定报牌和扣牌。 
· 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌，称“申请接风”。如其余持牌人均同意，则申请人就获得重新发牌的权力，即“接风”。 
· 计分。够级以联邦为计分方，采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分，二科得 2 分，三科、四科均得 0 分，二落得 -2 分，大落得 -4 分，每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分，不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科，则称对方被“串三户”。串三户记分翻番，即获胜一方积 12 分。 
· 进贡。采取积分制一般不再进贡，进贡按如下规则进行 : 
( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌，按牌点大小取大者进贡。 
( 二 ) 若没有摸到法定贡牌，则不予进贡。 
( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌，二落向二科进 1 张贡牌。 
( 四 ) 头科、二科吃贡后，须向大落、二落返还同等数量的牌，称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌，可拒绝此张还贡牌，请吃贡方换。 
( 五 ) 进贡在联邦中进行时，可自行商定是否进贡。 
( 六 ) 大落、二落为同一方人员时，可在开牌前自行商定谁为大落，开牌后即不许变更。 
( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌，串三户一般不进贡，应重新开牌。 
持牌人可以选择已走科的联邦挑牌（看牌），不受10张牌的限制 
超常规则 
· 革命。在摸取的 36 张牌中，大花、小花、钱均无时，可声明“革命”，即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者，则该局作废。革命者通常视为四科，不影响对方串三户，其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时，则革命者视为三科，即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
够级俗语
· 够级俗语主要有： 
( 一 ) 上家称“墙”，上家争科后谓“无墙”。 
( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外，其他人没有发言权。对头的非够级牌，其他人均不发言时，可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。 
( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时，称“接风”。下家接风后将获得发牌权。 
( 四 ) 够级分上半场，下半场。二科产生前谓上半场“争科”，二科产生后谓下半场“捉落”，“保落”。 
( 五 ) 活与不活。从狭义上讲，是指发够级牌对头不灭时，称“活”了，对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。 
( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ；有单不发 3 ；小花挂 4 ，不出也恣；小花早挂，晚发不活；过牌不烧，烧牌优先；单牌慎过，过 3 有罪；挡三不挡四、出三不落客；放头客，串两槲（放一打二）；穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。