标题：抗日——八年抗战
抗日——八年抗战
  中文名称：抗日——八年抗战
发行时间：2009年
制作发行：尼奥科技
背景
1905年，日本与俄国在中国东北发生战争。日本战胜俄国，建立了对中国侵略的基础……
这场战争，日本从俄国手中夺得了南满铁路和满洲土地的租借权，从此日本得以立足东北，开启了一连串对华侵略的历史。
1915年，日本趁第一次世界大战的机会，以威胁及利诱等手段迫使袁世凯签订“二十一条要求”，其中包括了延长租借期到99年等项目，夺得了在华的重大利益。
1927年，国民革命军的北伐武力推进到山东地区，日本眼见中国即将统一，深知这对他的侵略行为将造成极大阻碍，于是出兵山东济南，以武力阻止北伐进展。
同年5月3日，日军突然攻击济南军民，冲入外交特派员公署，残杀交涉员蔡公时，造成“五三惨案”。
直到隔年3月，中日签订协约后日军才撤出济南。
中国东北地区，日本维持其统治的主要手段是扶植奉系军阀，借其力量长期控制东北。后来军阀首脑张作霖终于明白日本人的目的是要占领中国，日本关东军遂于1928年6月策划“皇姑屯事件”，炸死张作霖。
1931年9月18日，日军自行炸毁沈阳附近的一段铁路，诬称为中国军队所破坏，并以此作为借口展开军事行动，攻占整个东北。这就是著名的“九一八事变”。
1932年1月，日本突然把矛头指向上海，借口僧侣遭到暗算，不断往上海集结军舰，中国的第19路军也进入备战状态。28日深夜，双方发生战斗。
日本军队遭到国军的顽强抵抗，历经一个多月的激战才占领上海。
直至5月，双方签订停战协定，日本随即撤兵，但是掩护“满洲国”成立的目的已经达到了。此次军事冲突被称为“一二八事变”。
1931年3月1日，“满洲国”宣告成立。长春改名新京，定为首都。元首是清朝的末代皇帝溥仪，实际上日本关东军司令部才是真正的掌权者。
日本完全占领东北之后，开始进攻热河……
1933年5月，日军越过长城侵入关内，距离北平只有50公里，中国要求停战，热河省自此也被纳入了“满洲国”的版图。
日本并不就此满足，又觊觎华北地区，开始全力进行使华北地区脱离国民政府的工作，“卢沟桥事变”就在这样的背景下爆发了……
简介
尼奥科技特别选择现代战争史上，最悲壮、最惨烈的一场大战——八年抗战，作为游戏的背景题材。以这段国人最熟知的战史，改编成近年来难得一见的战争策略游戏。
最壮烈的战役，需要玩家共同参与。游戏中玩者扮演一位国军军官，一开始他只是一名营长，带领部队完成上级指示的任务。这个时期的局势已经相当紧张，日军发动卢沟桥事变，意图大举入侵，中国忍无可忍正式宣战。一场影响世界局势的大战就此展开。
一九三七年七月七日，芦沟桥事变爆发，自此中日两国之间展开了长达八年的战争。这段悲壮的历史想必各位玩家必定耳熟能详、绝不陌生。但是毕竟历史课本上所描述的抗战事迹，对年轻一辈的玩家来说，是极为遥远的事情，那个大时代所发生的事迹，都只是留下故事一般的印象，没有机会认真感受。由尼奥科技所研发制作的《八年抗战》，正是一款以中日战争为主题的战略游戏，整个游戏即是以这段长达八年的战争历史为剧情，让玩家参与各个大小战役，历经数十次战斗，从游戏过程中了解中日双方兵力、装备与战术的差异，进而感受到五十多年前中国战场的紧张局势，以及当时的激烈战况。
无论是国内或国外的战略游戏，都鲜少以中日战争为主题，《八年抗战》则针对国内玩家最熟悉的题材，设计以中日战争为剧情主轴，玩家扮演国民革命军华中战区部队某军官，从淞沪会战开始，历经徐州会战、武汉会战、长沙会战等等多场著名的战役，总关卡数将超过50关，内容极为庞大。除了重现对日抗战的真实战史外，制作小组更增加了当年国军尚未进行的大反攻计划，让玩家亲身尝试，如果当年日本没有因为盟军空投原子弹而提前投降的话，国军如何进行反攻，一一收复失地，还我河山！
为了配合游戏剧情，玩家必须从初期的小营长当起，率领数量少、训练差、装备烂的部队执行各项任务，每次达成任务，都可以得到一些新的装备与补充兵员，玩家要妥善利用这些物资，扩充部队，强化战力，然后继续累积战功，提高声望，不断升官，团长、旅长、师长……逐步升为战区司令！可以想象的是，当玩家成为战区司令，率领精锐大军，进行最后总攻的时候，该是一件多么痛快的事啊！
除了剧情安排之外，战略游戏最注重的当然就是就是整个游戏的战略性作得如何，毕竟一场战争，除了兵力的多寡、装备的良莠，物资的供应之外，决定胜败的因素就在于战略的运用与安排。在《八年抗战》中，地形是影响战略运用的最大要素，各种地形对于不同的兵种都具备不同的防御等级，地势的高低也绝对影响攻击力的发挥，玩家必须因应每一关战场的形势，策划出最佳的攻击路线或防御阵式，利用地形的掩护与路线的安排，常常能出奇制胜，以寡击众！此外，活用不同的兵种，善用部队的特殊技能，以及诱敌、围歼、突击、地雷、空袭……等等战术，如果能够融会贯通，加以灵活运用，必定能克敌致胜，高唱凯歌！
本游戏除了要考验玩家的战略头脑之外，养成及训练的策略也是游戏中极为重要的一部份。游戏一开始，玩家将从一个率领三五支部队的小小营长，逐步建功立业，扩展部队，利用有限的物资与装备，培养出战无不胜、攻无不克的超级战将，进而建立起一支兼具机动与攻击力量的强大部队！
《八年抗战》共设计了十八种不同特性的部队，包括轻重步兵、各种轻重坦克、大炮、突击队、工兵等等，更特别有抗战时期著名的大刀队。每一种部队因为属性的不同，适用在不同的战场地形或是战术任务。玩家在每一关任务达成后，都可获得各种不同的物资或配备，您可以自行安排组合，在战备模式中，建立各种部队，以应付未来各种可能的战局。除此之外，经验值愈高的部队，在战场上的表现就愈强悍，训练精良的部队也往往能够以弱击强、发挥以一当百的战力；而部队的士气也是影响攻击强弱的关键，但是，在战局吃紧的状况下，您没有太多的时间可以好好整编训练，如何一面应付接连不断的战斗任务，一面强化己方部队的战力，将是所有玩家最大的考验。
尼奥科技这次推出睽违以久的国产战争策略游戏，配合国人最熟知的抗战背景，绝对是一套值得一试的好游戏。
兵种
先列出较有用的兵种，排列是按作用分的，不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量，再加上辅助策略（兵种后的挎号内是基础射程）： 1、恢复类：
运输队（1-3）：会恢复类策略，后勤队当然重要，分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
2、辅助攻防类：
迫击炮和炮系（包括自走炮）会助攻，重步兵和战车系（包括装甲车）会协防。都是范围策略，除了重步兵的协防要8级，其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
3、远程打击：
自走炮（2-7）：射程远，移动快，攻击强，还会助攻……，战车与火炮为一体，速度与力量的结合！这样完美的武器才要6倍物资（耗费相同的轻战车怎么能跟它比？）！难怪成为很多玩家的最爱，后期有了它，其它战车与火炮都是多余的。
中战车（2-6）：协助自走炮，加强反坦能力，还会协防。
指挥车（1-3）：可轰炸8格远（中心点7格），相邻的部队（3*3区域，不分敌我），对占多格的重武器不重复计算，对密集步兵效果好。缺点是受天气制约，如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次，所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。
4、中程打击：
重步兵（2-5）、迫击炮（2-5）：占地小，便于加火力密度；地形适应性好，适于攻山等狭窄地形。开始就会压制，早期重要策略。射程升级2次，后期也不吃亏。
5、近程攻击：
轻步兵（1-3）：基础的也是中坚的，边打边藏是他们的特色。
突击队（1-3）：轻步兵的“升级”兵种，战斗力大增，地形适应性好，当然耗费也大增。
有些兵种在特定时期有特殊作用（主要是早期），亦详加说明，也要注意利用：
1、大刀队：物资便宜，升级快，早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现，其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略，但级别要求高的兵种。
2、战车、炮兵：早期可以提供远程打击力量，拥有第一支轻战车时感觉很爽的，但后期比起自走炮就差远了。
射程提一下，注意敌人的火炮：重炮3-8，轻炮2-7，重战车2-6，轻战车2-5。
3、游击队：地形适应性好些，但整体战力逊于轻步兵，早期步枪不够时可以用。
4、工兵：如果实在拼不过，只好埋雷了。早期可用，后期会玩雷的多了。
其他兵种没什么用，简单说一下：
1、骑兵：攻击差，耗费高，早期哪有多余的物资侦察？转职吧。
2、装甲车：耗费少，还要平均各项指数，没特点。
3、高射炮：基本上只能用来防空，还不如打击敌人的指挥车更快。
抗日 八年抗战秘籍
在战场模式中：点选任何一部队，然后执行『休息』的指令
在休息特效出现后，还没有结束前，快速将鼠标光标
移到右上角系统命令小图标处，连续点超过10次
记住，这个动作一定要在休息特效播完前完成
如果出现储存或加载窗口也没关系
你只要按鼠标右键一下就能去除
如果正确的话，画面下方会出现一个命令输入列
这时就可以打字输入命令了
至于密技有无开启按完后输入几个英文字看看就知了
power = 即可将该单位的士气、战力、经验立刻全满
point =恢复所有部队行动点数
mat =增加总物资 100
supply =补给特定部队的部队资源（会扣总物资的数量)
  游戏截图[1]