标题：dota6.66bAI
关于dota6.66bAI的更新
6.66b修正版 (v0.2141) 
-重写了超强力量和召唤佣兽以避免AI导致的游戏崩溃
-撤销针对6.66b的突袭（鱼人夜行者）技能所进行的改动，此改动会导致游戏崩溃
-针对AI会尝试攻击掉落圣剑的问题，新增一个应急系统（个人实验是AI路过圣剑之后，圣剑消失 ）
-修正了AI在杀死Roshan后会摧毁不朽的庇护的BUG
下载地址：
6.66b (v0.214)

AI常用命令
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") 
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 
d 或 dXX: AI防御我方基地。 
sdXX: AI留守我方基地。 
bXX: AI战线稍微退后。 
fXX: AI向喷泉撤退。 
p: 所有AI向一路推进（非即时）。 
g: 所有AI立刻向一路推进（即时）。 
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 
ui:显示命令列表。 
新增命令： 
-pa:手选友方AI 
-pe:手选敌方AI 
-px:取消手选AI 
-csXX:察看其他玩家杀兵数 
-aid:寻求附近AI的治疗 
新增游戏模式： 
-supertower(-st)：超级塔模式，防御塔会回复生命值。 
-highexp(-he)：高经验AI，AI将获得更多的经验值。 
-highgold(-hg)：高得金AI， AI获得更多的金币。 
-normexp(-ne)：普通经验AI，AI将获得和你一样的经验值。 
-msupercreeps(-mc)：变种超级兵，一个改进的超级兵模式。 
-test：测试模式，加入了许多特别的命令。
-test测试模式下的命令详解：
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量): 
-gold ##### 获得#####数量的黄金 
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金 
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金 
-lvlup 提升等级 
-lvlupall 全体提升等级 
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级 
-spawncreeps 立刻再生野怪 
-powerup 立刻再生神符 
-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊... 
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻) 
-refreshall 全体更新状态 
-kill 自杀 
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家
-noherolimit 玩家不限数量选择英雄
-rechoose 重新选择角色 
-fog 打开战争迷雾 
-play ## 操纵编号XX的角色
附录-关于dota6.66b的改动
* 修正近期发现的一个重大漏洞。
* 对赏金猎人的疾风步进行了重新编码，使现在的疾风步在破隐一击时，就可以触发忍术的效果。
* 一些末日使者的削弱：
- 降低了2点初始护甲；
- 降低了10点的初始移动速度；
- 增加了焦土的冷却时间：由60/50/40/30秒变为60/55/50/45秒。
* 调整了圣剑的拾取机制以防止滥用。现在，如果当圣剑第一次掉落时，如果被友方英雄拾取，则圣剑不会对该英雄 增加攻击力（除非物归原主）；而敌方英雄拾取后，依然有加攻击力的效果：
- “原始圣剑”有两个模型，激活的和非激活的。在被合成者使用时是激活的（加攻击力、可从物品栏拿下）；在被 友方英雄拾取后为非激活的（不加攻击力、可从物品栏拿下）；
- 一旦圣剑被敌方英雄拾取后，就永久变为“自由圣剑”。其后“自由圣剑”无论被哪一名英雄（包括合成者）得到 ，都是加攻击力、不可从物品栏拿下。
总结：修改的目的在于，不能再使用圣剑养人。
* -unlock命令现在需要一个投票才能生效（平分离开者的金钱，使离开者的物品可用，但就不能再使用-switch命令）。【译者注：此命令为-so模式专用，不影响国内的-ap，-rd游戏】
* 为-cd模式增加了15秒的观察英雄时间。
* 对“controlon/off commands”命令进行了重命名：现在是“-disableselection (-ds)”和“-enableselection (-es)”。
* 进行了多方面的地图优化。
* 修正了利用离开者剩下的物品配方合成物品导致游戏崩溃的bug。
* 修正了能量转换【鱼人夜行者】对变身单位无效的bug。
* 修正了黑暗契约【鱼人夜行者】解除debuff的一系列bug。【译者注：现在可以解除伤害加深、酒雾等debuff，但羊和沉默依然不能解除】
* 为replay增加了正反补的提示信息。
* 修正了很多工具栏提示信息。
* 修正了-switch投票开始后依然能使用-unlock的bug。
* 修正了-kickafk后使用-unlock，离开者的黄金不被平分的bug。
* 修正了-switch模式和圣剑持有问题的一些bug。【译者注：以上三条改动，均不影响国内的 -ap，-rd游戏】
* 修正了开关辉耀、末日使者使用高等巨魔牧师的治疗等技能时，会触发精气光环和魔棒/魔杖充能的问题。
* 修正了-cd模式下文本语言的一些问题，以及在录像分析器中的信息。
* 修正了秘法指环的购买快捷键。
* 修正了德鲁伊精灵熊在使用重击技能时存在的一些潜在的bug。
* 修正了装备两个影之灵龛后，无限使用的bug。
* 修正了熔炉精灵【召唤师】在-disableselection (-ds)下的自动选取问题。
* 修正了其他一些杂项的bug。
dota6.66b中的5大废材英雄（网游评选）
这位童鞋明确地指出了dota五废,小编觉得还是有点不妥。死灵龙废了是毋庸置疑旳,我反正现在不知道他要怎么打,定位相当模糊,肉不肉,dps不dps,aoe也缺；小鹿现在也是个半残,以前一个先锋盾一把紫怨,天下大可去得,现在随时要担心被秒,尤其是龙心,先锋盾［远程］、生命精旳削弱,更是让小鹿无地自容；但是风行,神灵,骨弓还是有一点可取之处旳,风行假如水平够好,技能释放合理,还是不错旳；神灵旳话,团战确实很难集中输出,但是有跳刀gank还过得去,前期压人更是强悍；小骷髅在我眼中,cw是上不了,头要有真眼,他基本上见光死。不过小骷髅旳dps也没作者谈旳那么不堪,至少火箭点人以及推塔都算是好技能吧？
中国旳WOW玩家无疑是世界第一悲惨旳,中国旳DOTA玩家却是世界第一幸福旳,因为我们有世界最强旳DOTA。
废话不谈了,进入正题。很多好喷油跟我热烈讨论过DOTA5废旳问题,因为这样旳标题出现次数很多。硬要我谈个5废我也谈旳出。
我眼中旳5废如下［特指66B版本］：骨弓、小鹿、风行、神灵、新版死灵龙。
一个个谈。
骨弓：脆。鸡肋法球,50点旳伤害前期还能看看,后期是个渣啊渣啊渣。疾风步虽然持续时间以及加速效果都不错,但是,但是就这样了,没有明显旳优点。扫射这样旳技能能谈是个小爆发,不过这样旳站桩DPS在本身脆弱旳体质影响下,前期也许会点更多旳黄点使得原来就不咋地旳DPS更加低了。缺点：脆,无AOE,无留人,无突出旳DPS技能,比起骨弓来TB都会是个更好旳选择。
小鹿:脆,无AOE,DPS还能。削弱后旳小鹿使得我们不得不堆生命,想想当年旳小鹿,出门2斗篷旳多还是2拳套旳多？2.8旳智力成长并不算高,而在战斗中小鹿旳耗魔真旳很高,加生命、减速一放根本没有几发T能给伱扔。肉山？拜托一级肉山都这么多阵容,伱真旳需要一个肉山不可侵犯对面人人见面就脱裤子上旳小鹿？恶心恶心CHEN也许是伱唯一旳用途了。
风行：PGG最近很喜欢风行,关注旳人都知道,不是酱油就是悲剧。碎骨支配大炮什么什么旳风行后期DPS很犀利,但是这样旳装备给风行不能给那谁谁。一个不是太好中旳穿云箭以及一个难放旳束缚一击,因为技能施放旳难度以及大招拆塔以及DPS能力旳事实面前,风行旳定位实在是模糊。前期爽么伱？中期会有旳伱郁闷旳,给伱FARM不如给谁谁FARM,让伱GANK成功率实在低,团战伱吃旳下这点AOE么？风行实实在在头是一个看上去很美旳英雄。
神灵：前期压制能力突出,玩旳好拿一生命玩不好送一生命。没AOE永远不会是件好事,问题在于输出方式,一个大放好还成,不过没有跳刀旳话没人帮伱控制伱想大到伱旳目标有点难。另外在于神灵旳DPS,法球效果旳累积使得对单一目标持续旳DPS很高,但是在团战混乱旳战场中能从头到尾盯着一个人射不容易,丢失目标迫使伱换个人继续射,DPS环境差。大招旳施放必须要近身,而一个大上去,自己旳生命量其实也不是太安全,往往想去秒人反被人秒了。而现在版本旳节奏跟神灵实在不搭,打推进打团战打发育都不是神灵旳长处,GANK.......还是难。
死灵龙：一句话对不起,我是个卧底。 
IF敢把2技能改成自动施放我再考虑看看。
总结下,一些被认为废物旳英雄并没有上榜,比如敌法、炸弹人,因为有特殊旳场合特殊旳战术会让他们上场发挥。而上述5位要谈起来,真是万不搭了。没有适合他们旳阵容,没有需要他们旳地方,选择他们往往有更好旳英雄能上场,实在伱想不出选什么伱就选个白虎,万搭不是浪得虚名。
请不要谈伱用上述5位很犀利或者怎么怎么样,虐菜娱乐不存在废柴英雄。但是假如是EH对CH旳比赛,伱是某队旳FANS,选了上面某位,还输了,伱喷不喷？伱喷谁？
欢迎各位指教,以上。
DOTA6.66B英雄数据之最--属性篇
一、成长
力量成长最高：
树精卫士，力量成长3.4。
其次是食人魔法师、屠夫、末日使者的3.2，山岭巨人、潮汐猎人的3.0；
力量成长最低：
魅惑女妖、鱼人夜行者，力量成长1.0。
其次是敌法师的1.2，地卜师的1.3；
敏捷成长最高：
灵魂守卫，敏捷成长3.2。
其次是幻影刺客的3.15，赏金猎人、变体精灵、骷髅弓箭手的3.0；
敏捷成长最低：
尸王，敏捷成长0.8。
其次是山岭巨人、末日使者的0.9，谜团、遗忘法师、术士的1.0；
智力成长最高：
遗忘法师，智力成长4.0。
其次是谜团、暗影牧师的3.4，巫妖的3.25；
智力成长最低：
巨魔战将、幻影刺客，智力成长1.0。
其次是混沌骑士的1.2，熊猫酒仙的1.25；
总成长最高：
树精卫士、矮人火枪手，总成长7.2。
其次是暗影牧师的6.95，灵魂守卫的6.85，幻影长矛手、刚背兽、圣堂刺客、巫妖的6.8，育母蜘蛛、娜迦女海妖、龙骑士的6.7。
总成长最低：
鱼人夜行者，总成长4.6。
其次是炼金术师，地卜师的4.8，发条地精、不朽尸王的4.9，地精修补匠、牛头人酋长的5.4，山岭巨人、闪电幽魂的5.5。
二、初始属性
初始力量最高：
树精卫士，初始力量27。
其次是末日使者的26，死灵飞龙、炼金术师、食尸鬼、屠夫、斧王、深渊领主的25；
初始力量最低：
蛇发女妖，初始力量14。
其次是地穴编织者、仙女龙、风行者、影魔、灵魂守卫的15，以及N多的16，在此不列举了；
初始敏捷最高：
复仇之魂，敏捷成长27。
其次是隐形刺客，血魔、黑曜毁灭者、德鲁伊的24，幻影长矛手、地卜师、圣堂刺客、幻影刺客、幽鬼、受折磨的灵魂的23。
初始敏捷最低：
山岭巨人，初始敏捷9。
其次是双头龙、术士、尸王的10，末日使者、众神之王、炼金术士、死灵飞龙的11；
初始智力最高：
黑暗贤者，初始智力29。
其次是双头龙的28，暗影牧师、尸王、地精修补匠的27；
初始智力最低：
德鲁伊、骷髅王、巨魔战将，初始智力13。
后面就是一堆14，15的，在此不列举了；
初始总属性最高：
黒曜毁灭者，初始总属性69。
其次是地卜师的66，受折磨的灵魂、风暴之灵的65。
初始总属性最低：
地穴编织者，初始总属性44。
其次是山岭巨人的47，魅惑魔女、谜团、巫妖、巨魔战将的51。
三、其他初始属性
初始移动速度最高：
混沌骑士，初始移动速度325。
其次是敌法师、月之骑士、娜迦海妖的320，半人猛犸、赏金猎人、育母蜘蛛、光之守卫、遗忘法师、德鲁伊、食尸鬼的315；
初始移动速度最低：
哥布林工程师，初始移动速度270。
其次是水晶室女、召唤师的280，山岭巨人、屠夫、冥界亚龙、变体精灵、暗影萨满、死亡先知的285；
初始血量和初始魔法值参照初始力量和初始智力，初始血量=150+19*初始力量，初始魔法值=13*初始智力；
初始攻击力平均值最高：
深渊领主，初始攻击力62-68。
其次是山岭巨人的61-67，黑暗贤者的60-66；
初始攻击力最高值最高：
混沌骑士，初始攻击力46-76，同时混沌骑士也是攻击力波动最大的；
初始攻击力最低：
哥布林工程师，初始攻击力24-26。
其次是地卜师的34-40，影魔的35-41，死灵飞龙的33-43；
初始射程最高：
哥布林工程师，初始射程650。
其次是黑暗游侠的625，后面就一堆600了；
初始护甲最高：
隐形刺客，初始护甲6.4。
其次是娜迦海妖的6.0，黑暗贤者的5.7，暗夜魔王的5.6，黑耀毁灭者、裂魂人的5.4；
初始护甲最低：
山岭巨人，初始护甲0.3。
其次是双头龙的0.4，炼金术士、死灵飞龙的0.6，沙王的0.7，巫医的0.9
四、满级裸装（不考虑尸王，鱼人夜行者，屠夫，沉默术士，黑曜毁灭者的技能影响）
满级裸装血量最高：
变体精灵（全部敏捷转换成力量），血量3513。
其次炼金术士（变身）的2872，半人马酋长的2829，德鲁伊（变身）的2803，树精卫士的2582。
满级裸装血量最低：
魅惑魔女，血量1290。
其次是敌法师的1442，地穴编织者、遗忘法师的1499，受折磨灵魂的1518，骷髅弓箭手的1537（PS:水人转换完力量是549点HP）。
满级裸装无技能无黄点总属性最高：
树精卫士，总属性231。
其次是暗影牧师的229，矮人火枪手、圣堂刺客的223，娜迦海妖的220。
满级裸装无技能护甲最高（取整数）：
灵魂守卫、隐形刺客，护甲16点。
其次是幻影刺客、娜迦海妖的15点，赏金猎人的14点；
满级裸装无技能护甲最低（取整数）：
山岭巨人，护甲3点。
其次是双头龙、炼金术士的4点，哥布林、众神之王、遗忘法师、巫医的5点。
PS:满级护甲为什么要取整数呢？因为显示是整数，我懒得