标题：格兰披治传奇
基本信息
中文名称：格兰披治传奇
英文名称：Grand Prix Legends
版本：RIP
发行时间：1998年
制作发行：Sierra
简介
正常情况下每天8:30-17:30做源,常登陆的服务器donkeyser
  ver1-2,big bang, 
我可以很负责的说所有发布的资源都亲自试过没问题才发布！
第一个是原版GPL，1998的发行的,建议老机使用，内有GPL文件夹，直接解压后就可以运行程序进行游戏了，已包括D3D和GPL1.2补丁，
再附上两个文件，gpldiscofix.zip是联机对战补丁，内附英文说明，这里暂不翻译了,反正偶也不打算联机玩。
另一个gpl_cpufix_us.exe是CPU1.7G以上的补丁，但我的2.4GCPU用了该补丁后游戏进不了，死机了！真的不知道是什么原因！所以建议大家慎用，自己摸索尝试吧。
第二个,是我自己只身一人从众多外国用户中等等等等等了足一个星期(少些耐性都不行呀)才下载完成的文件，打开一看原来是全新2001年制作的版本，更新并增加到20几条赛道，可作为原来的升级，也可以单独作为一个游戏也行。xp下测试完全OK，比原版更漂亮和流畅，但相对硬件可能高一点吧！
游戏制作：Papyrus Racing
游戏发行：Sierra
游戏类型：RCG
游戏平台：Windows 95/98/me/2000/xp/2003
最低配置如下： 
CPU：Pentium 600以上 
内存：64MB RAM 
硬盘：700MB硬盘空间 
显卡：8MB以上 
声卡：板载
详细资料
一个模拟1967年F1赛季的赛车游戏怎么会有趣呢？会有趣，因为它反映了那个时代赛车界倍加残酷的现实。
在赛车几乎没有安全设施和引擎限制要求的情况下，1967年F1 赛季是赛车运动史上最危险的赛事之一。加大的马力，没有下压力，硬如磐石的斜交轮胎，油箱不被放置在驾驶舱里而且特意设计得塑造成包裹着车手的布局，至于安全带……那又是什么呢？事实上，那时候人们普遍认同的看法是发生事故时，与其被系在车子上，还不如早点儿被甩出来的好。想想车手们竟然坐在装满特殊配制、高挥发性的40多加仑燃料的薄铝箱中间，谁还会说些什么呢？幸运的是，我们不必担心安全带问题，还可以为不会受到一个小小的擦伤而得意。
伴随着作为一名赛车运动史上经典时期F1车手的真实感，Grand Prix Legends（GPL）带你来到另一个赛车时代，那个个人驾驶技术远比机器重要的时代。像Brabham, Clark, Gurney, Hill, Hulme, McLaren, Surtees等等车手会列入你的挑战者名单，与你在一些历史上最著名和富有挑战性的赛道上较量。
那是在1967年。Jack Brabham是一级方程式赛车世界冠军，在他自己的车队里与Denny Hulme是搭档；而在Lotus车队，前任世界冠军Graham Hill的队友Jim Clark正处于赛车生涯的巅峰；未来三届世界冠军Jackie Stewart正在为BRM车队比赛；另一个前任冠军，John Surtees则在为Honda车队效力；Bruce McLaren在他的All-American Racing Eagle队和Dan Gurney一样，用自己的赛车参赛；Ferrari方面，Mke Parkes、Chris Amon和Lorenzo Bandini 形成了另一支强有力的队伍；Joachim Rindt、Jo Bonnier和Pedro Rodrigues在Cooper车队并肩作战。
伴随着作为一个真实赛车手的感受，Grand Prix Legends带你来到另一个赛车时代，那个个人的驾驶技术远比机器重要，只有靠用木牌来向车手报告即时赛况的时代。车子靠够胆量的车手用右脚保持着微妙的平衡，驾驶在蜿蜒地穿过战后初期欧洲森林、郊外和乡村的赛道上。时速超过185英里，坐在脆弱的镁制车架中间、被装着40加仑高挥发性特制燃料的铝制油箱包围着……没有安全带。
那是一个赛车运动被设计成用来测试人的极限，而不是安全的时代。一个车手的能力远远重于他手中的机器的时代。
作为迄今为止最准确无误和引人入胜的赛车模拟游戏之一，Grand Prix Legends捕捉了这一体验。游戏建立在高级的3-D模型引擎上，创造出真实的驾驶感。汽车的滑行、漂移、颠簸、打滑都惊人的真实。随着驾驶技术的提高，你就可以开始在那个时代的重大竞赛中谱写传奇：与Jack Brabham，Jim Clark 和 Graham Hill这样的车手较量。
你和历史上那些了不起的F1车手比试车技的机会来了。
"拟真" 一直是许多赛车游戏所标榜的特色, 但试问有多少赛车游戏是真正拟真? 而 Grand Prix Legend (以列简称 GPL) 是否又是一个 "有名无实" 的赛车游戏? 难道真的有让人头皮发麻, 血脉沸腾的 "超拟真" 赛车游戏?
GPL 是由 Papyrus Racing 开发, 1998 年 10 月发行的赛车游戏. 当时 Papyrus Racing 已是赫赫有名的赛车游戏开发公司. 拥有全新 3D 引擎(Papyrus 第一个有 3D 加速的游戏), 精细物理性引擎的 GPL 正是让 Papyrus 迈向更高峰的游戏. 不仅如此, 一直到今日, GPL 仍是死忠派 (Hardcore) 赛车玩家公认 "最拟真" 之一的赛车游戏 .
Grand Prix Legend 顾名思义, 就是模拟旧代 Grand Prix, 也就是现在大家所熟悉的 Formula One (F1) 赛车的前身; 而且模拟的是 F1 赛车史上的一个具有历史性的年份......1967 年. 为什么是 1967? 因为当时的 GP 赛车不仅车辆轻, 马力大, 更重要的是, 1967 是最后一年 GP 赛车以完全无"下压力辅助"(扰流版之类)参赛. 再几乎无马力限制下, 当年 GP 赛车的危险性和挑战性是出奇的高.
GPL(原版)里总共收录了 7 台赛车, 五台是历史上赫赫有名的 Lotus-Ford 49, Repco-Brabham BT24, Eagle-Weslake T1G, Ferrari 312, 和 BRM H-16. 另外两台则是 "虚拟的"(Fantasy) Murasama 和 Coventry (因版权问题, 代替了Honda 和 Cooper). 每辆赛车不仅都有自己的内装, 性能和正确的图装, 引擎浪声和操控也真实的模拟了; 车辆物理性运用了 "四点式物理性"(4-Point Physics, 也就是类似 NFS5, F1 Challenge '99-'02 所用的物理性计算类型), 加上精心计算的 "空阻运算" (Aerodynamic) 和 轮胎抓地力/摩擦力 (Tire Grip/Friction... 4 个轮胎是分开各自计算). 除了感觉不到震动, G-直, 闻不到废气味, 车子的反应有如开真车一样可以靠车重的前抛后移做出 转向过度 (Oversteer), 转向不足 (Understeer), 甚至是四轮侧滑 (4-Wheel Drift)!
有了具有 "超拟真" 物理性的车, 当然少不了好的跑道啦! GPL 共收录了 Monaco, Watkins Glen, Zandvoort, Imola 等共 11 条跑道. 每个弯道, 每吋路面都是依照 1967 年的样式完完全全的模拟出来. 有了跑道和车辆, 当然也少不了 AI. AI 车手除了名字依照 1967 年参赛的车手外, 连各车手开车的技巧/特色也都包含在程式记算之内. GPL AI 因此是非常的有挑战性: 卡位, 超车, 跟车样样行. 跟 AI 比赛时实在让玩家很难说服自己是跟 AI 比而不是一个活生生的赛车手!!
然而 GPL 拥有这么多其他赛车无可及的特色, 它仍然有不及近期赛车游戏的地方: 画面是 GPL 最大的致命伤! 在没安装官方修正档之前, GPL 只有支援 Rendition 和 3Dfx 两种显示晶片. 即使装了官方的 D3D 修正档, 画面仍不及现代的赛车游戏. 不过这个问题可以透过玩家做的 3D 车体外挂而改善. 2001年升级版做到了.
GPL 是 PC 赛车史上的一部经典名作. "超拟真" 的物理性更是无人能敌. 但也因如此, 让很多原本有兴趣一试的赛车玩家望之怯步. 到底值不值得花上数小时, 甚至 10+ 小时, 来驾驭这个游戏真的很难有个明确的回答. 可是当我第一次完全没有失控/冲出跑道, 而且还跑进了前 5 名的那份成就感真的是从来都没有过的. 如果你不只喜欢赛车游戏,而且偏爱 "拟真" 赛车游戏, 那你一定要试试 GPL. 如果你只是喜欢赛车游戏, 哪我还是推荐你试试 GPL. 或许你会因此爱上 "拟真" 类赛车......
玩法：
加速刹车转左转右=数字键盘的8246，+-换档. 当然可以自己设置的.
f10可以换视角