标题：ballance
游戏介绍
ballance是一款很值得一试的电脑单机游戏。这个单词源于balance（平衡），由于游戏主体是一个球，所以再用ball（即“球”的英文）合成Ballance这个单词。中文一般翻译为“平衡”，还有“平衡球”“空中保龄球”“与地心引力对抗的滚球游戏”等译词。  ballance官方游戏包装盒ballance游戏截图(20张)
《Ballance》是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作，然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球，被The Adrenaline Vault授予卓越徽章(Seal of Excellence)，并被评价为：采用极高明的方式将一个陈旧的观念进行了全新的转换，从而带给玩家新的游戏体验。具体来讲就是通过在空中迷宫中移动三种不同材质球的游戏让玩家真切地感受到重力对平衡性的影响，在不断运动和反复拿捏中获得游戏乐趣，还积累了物理学方面的知识，玩耍中又不失科学哲理。这种新颖的游戏方式非常值得称道。
ballance自制地图截图(14张)
游戏测评
画面: 全3d的游戏画面，建议不要长时间玩这个游戏，不然连路都不会走了，因为游戏场景是在高空进行的，真实的游戏画面让人心惊胆战，有恐高症的人不建议玩这个游戏。游戏画面绝对优秀。 按shift+方向键还可以切换视角，按空格键可以抬升视角看清周围道路。
声音: 游戏背景音乐张弛有度，每一关都有各自不同的声音配合游戏，游戏中的声音效果更是出色，平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效，细节之处可见游戏非同一般。 
上手度: 键盘方向键控制平衡球移动，手感非常好，游戏中平衡球也会变换材质，不同的材质有不同的手感，上手度好！ 
创意: 这款游戏应该是最早的3d平衡类游戏了，早在2004年游戏已经开始流行起来，无数玩家在游戏中体验“平衡”的感觉，因为游戏的各方面都表现出色，所以取得了很大成功，后来不断推出的新关卡让游戏的新意不断更新。  ballance吧友P图
可玩性: 精彩真实的游戏画面；游戏共有13道关卡，游戏的难度是一关关递增的，每一关都有更加复杂的迷宫和机关（中间有些地方你需要动动脑筋）。第13关（twilight zone）因为有中国人参与制作，所以以中文命名，可玩性高。“力量”、“能力”关卡的存在已被证实不可信。
游戏配置
配置由于游戏很早开发，所以游戏的配置要求非常低，就是几年前的电脑也可以流畅运行。
官方网站的配置要求：
推荐配置：
- 处理器: 450 MHz Intel Pentium III or similar
- 操作系统： 98/ME/2000/XP/VISTA (not compatible with NT) 
- 内存 128 MB RAM
- 硬盘空间: 150 MB
- 显卡显存: 16 MB 
- 支持DirectX version 9 (DX 9 included on game disc) 
- 鼠标, 键盘
-不支持手柄注意事项该游戏不支持双核及以上CPU。因此，在双核及以上CPU电脑上运时可能会出现画面滞后、画面卡屏等现象。 解决方案：运行游戏，然后按Ctrl+Alt+Del（或Delete）启动任务管理器，单击“进程”选项卡，找到进程“Player.exe”，右键单击，选择“关系设置”，将除了“CPU0”以外的选项前的钩去掉，“确定”保存即可。
游戏元素
盘点
记录游戏小节进程，球丧失生命后可以从最近的记录器复活，复活后本小节机关还原。每小节结束后各设有一个盘点，盘点冒着火焰，球滚过记录器时记录器会发出“咚”的乐音。
出现关数：1~13
水泥路面
球滚动的基本地区，水泥材质，比较宽阔，安全。
出现关数：1~13
V形路面
水泥路面的一种，顶面两边高中间低，使球稳定在通道中间，减小球从边缘掉落的几率。
出现关数：1~13
网格阵
形状类似于渔网格的平台（“井”字形），由多段水泥路面交错组成。
出现关数：4、11
棋格阵
形状类似于棋盘的平台，由多个水泥路块斜角拼接组成。  棋格阵
出现关数：8
钢轨
银白色的钢轨，横截面为正六边形或正八边形。钢轨是组成护栏、轨道、螺旋等的基础。
出现关数：1~13
双轨
由两条钢轨筑成的轨道。木球、石球在双轨中无法脱离轨道，纸球可以在运动过程中磕出双轨。高速过转弯处可能会因离心力脱出轨道。
出现关数：1~13
单轨
由一条钢轨（横截面是正八边形）组成的轨道，球只有保持平衡才能成功通过。在游戏关卡中通常有其他机关元素（双轨、转换器、校准柱等）辅助球正位，使球通过单轨。
出现关数：12
侧轨
与地面倾斜度呈约80°的双轨，需贴紧通过（同时按住侧轨的方向和要前进的方向）。石球因质量大而不可通过。
出现关数：3、5、6、7、8、9、11
连续侧轨
由多段侧轨组成的连续侧轨，通过方法与普通侧轨无异。
出现关数：7、8、11
螺旋钢轨
由钢轨组成的螺旋。有二：
第一种是由双轨盘旋而成，用来上升或下降，速度太快可能会因离心力飞出去。
出现关数：1、2、5、7、8、9、10、12
第二种是由类似弹簧状的钢轨组成，要贴着钢轨内壁依靠惯性上升或下降。
出现关数：9、13
护栏
由钢轨弯折而成，靠在平台或通道边，防止球从边缘掉落或挡住路面防止球通过。
出现关数：1~11、13
木板
路面的一种，为木头材质，较薄。木球或石球击中会有“咚”地一声。　　
出现关数：1~13
波浪木板
呈波浪形状的木板，材质为褐色或淡黄色。
出现关数：1、2、4、6、7、8、10、11
连环U形木板
侧面看形似UUUUU，宽度较窄，比起波浪木板幅度更大。木球、纸球不可过，石球依靠惯性与重力加速通过。
出现关数：13
凹形木槽
木板的一种，呈“U”形状。
出现关数：4、12
拱形木槽
木板的一种，呈“n”形状。
出现关数：4、6、12
拱桥
拱桥实际上是褐色波浪木板的一部分，路面的一种。通常在游戏关卡中连接转换器或通道。
出现关数：3、5、7~12
中空石槽
中间部分是空的石槽，“U”形，石球不易通过。
出现关数：5、7、8
半凹石槽
只有半边且带倾角的砖石槽，“C”形，石球不易通过。
出现关数：7、11
双向半凹木槽
类似半凹石槽，材质为浅黄色木，俯瞰为“S”形。
出现关数：7、9、11
游戏部件
栅栏（P_Modul_01）  　　
木质栅栏，由栅栏底座和栅栏组成，障碍物，可用木球或石球推开栅栏。
出现关卡：1、2、5、7、8、9、10、11
升降机（P_Modul_03）  　　
木质升降机，由升降底板与八块木砖（？）组成。压在升降机上物体的质量越小升降机就能升得越高。
出现关卡：7、9、10、12
秋千（P_Modul_08）  　　
左右来回摆动的木质秋千，原理与普通秋千相同。
出现关卡：8、9、10、11
单摆（P_Modul_17）  　　
钢制单摆，以中心为支点，两条力臂可自由旋转。
出现关卡：3、7、9、13
风扇（P_Modul_18）  　　
可以吹出风的风扇。1个风扇能够吹起纸球，6个风扇叠加可以吹起木球，32个风扇叠加可以吹起石球。扇叶无碰撞效果。
出现关卡：2~13
双向挡板（P_Modul_19）  　　
两块可推动木板间用钢轴连接，推动一块木板的同时另一块木板会竖起来。
出现关卡：9、11
挡板（P_Modul_25）  　　
可用木球、石球推倒的木板，障碍物，纸球无法推动。
出现关卡：2~13
沙袋（P_Modul_26）  　　
左右来回摆动的沙袋，碰到会对球的行进轨迹会造成一定影响。吊着沙袋的绳子无碰撞效果。
出现关卡：8~13
软木桥（P_Modul_29）  　　
质量较轻的软木桥，由9块小木条组成，石球通过时会被压断
出现关卡：2、3、4、6、7、8、9、10、11
跷跷板（P_Modul_30）  　　
木质跷跷板，原理与普通跷跷板相同，跷跷板的一端纸球通过不能压下，木球通过可以选择压下，石球通过必定会被压下。
出现关卡：2、3、5、7、8、9、10、11
34机关（P_Modul_34）  　　
路块下垫着一个规格为5*4*5的箱子，当箱子被推开时，路块会落下。路块的运动轨迹是被限制的。
出现关卡：1、5、7、10、11、13
T型版（P_Modul_37）  　　
形如字母“T”的木板，可被木球或石球推倒垫路。
出现关卡：3、5、7、8、9、10、11、12
箱式浮版（P_Modul_41）  　　
木质悬浮版，受力时会绕轴旋转。连续出现时，纸球可通过无限个，木球可通过至多10个，石球可通过至多5个。
出现关卡：7、8、9、10、11
木箱（P_Box）  　　
规格为5*5*5的木头箱子，障碍物，可自由推动。
出现关卡：1、2、4~12
Dome-大本钟（P_Dome）  　　
形如地球似的蓝色石块，钢制，摩擦力小。
出现关卡：1、3、5、7、8、10、11
　　
　　
球转换器（P_Trafo_Paper/Wood/Stone）
  可以将球转化成木、石、纸三种类型的转换器，转换的材质由转换器下方单位方块的材质来决定。球经过转换器时，被转换器的磁力吸引，球会被吸引到转换器内。2.5秒后换球完成。球与转换器相同材质的话则不会被吸引。
道具球（P_Ball_Paper/Wood/Stone）　　
游戏中与操控的球拥有相同质量的道具球。其他属性无。  　　
飞船（Levelende）　　
  每个关卡的终点机关。球登上飞船即判定通过本关。　　
飞碟（UFO）  　　
银色飞碟，在第12关和第13关的终点出现。当球到终点飞船后被UFO发现并夹上来，然后被UFO载走；UFO快速飞向远方消失并闪光。
  生命球（P_Extra_Life）　　
生命泡泡，球触碰后可以增加一条游戏生命。
　　
　　
　　
　　
分数球（P_Extra_Point）
积分球，结构类似原子，球触碰后可以获得相应的分数。一个原子核100分，一个电子20分（6个），共220分。
FloorStopper
游戏中支撑挡板、T版等机关的小木片。操控的球与此机关无碰撞效果。
死亡区（DepthTestCubes）
游戏中位于天幕不可视的区域，球触碰后会被判定死亡，回到盘点并损失一条生命。
非90°视角旋转技术
之所以称之为非90°旋转技术，是因为我们需使用时，只要不停的旋转来获得非90°的游戏视角，一般按住你需旋转的方向键（左右键）之后连续按shift键就可获得。故我将之形象的称为非90°旋转技术。　无论是多少度视角，如果你只按住一个键的话，那么假设球受到的动力为F，如果同时按住两个键，那么只有两种情况一种受力为0，另外就约为1.414F，所以球的额外受力与旋转角度无关。但是我们可以使1.414的合力方向改变使之指向我们的目标方向，理论上该目标方向可以是游戏路径的任意方向。以第9关捷径为例，之所以能冲上木板围栏是因为这个时候按住了上和右两个键。　当你按住左（右）键，连续点击shift键时，视角将逆（顺）时针旋转一定角度。录像中我选择shift+右键获得顺时针旋转，理论上游戏过程中视角可以变回来，但不一定能恢复原来正交时的样子，但由于使用非90°旋转技术需要一定时间和运气，所以建议最好在换球时进行，这样能节约时间，而且安全。当由于我们很难变换到45°视角，所以球运动过程中不可能一直全力加速，而仅仅是按住一个主方向键，另外的一个方向键校正，所以实际过程中球基本上以后在大于原本视角动力一会小于原来视角动力下运动的，总的来说这种过程没有优势。但如果有很好的捷径时采用将会有意向不到的结果。
高速球启动
高速球启动技术可以有以下三种获得方式：　
方式一：普通高速球启动　
方式二：二次高速球启动　
方式三：换球高速球启动　下面分别介绍这几种高速球启动的获得方法：　
方式一：在游戏载入后游戏界面出现之前按ESC键弹出游戏菜单，之后再次按ESC键返回游戏，此时你只需点击你所需加速的方向数次，则将获得相应数倍于该方向的可控制力，当然可以同时按两个正交方向来获得沿坐标系不同方向的不同大小的合力，合力计算法则取决于力的合成原理。　
方式二：这里以第06关为例介绍。待载入游戏出现游戏界面后，按旋转组合键（一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°，之后立即按ESC键弹出游戏菜单（注：弹出菜单瞬间游戏分值为999）,选择restart按钮重载游戏，进入游戏界面后立刻再一次按旋转组合键（一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°，之后你只需点击你所需加速的方向数次。第06关中按Left键5次，Down键2次，之后待球启动后点击Up键稍微减速便能轻易成功。
方式三：在任何换球点之前的瞬间按ESC键弹出游戏菜单，注意了此时如果弹出菜单后你仍能听到换球声则证明你激发了高速启动捷径，之后你就完全可以按照普通高速启动的调节方法调节了，不再熬述！　
问题详析
问题一：高速球启动技术是否可以在游戏中调控？　
答案是完全可以的，不过请注意调节范围，不然你会无法刹车致死。比如你选择了高速比为：Up:Left=M:N，则你可以调控的力范围是:　M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1;　注意了，你的调控范围是一个连续的区间。从上面不等式可看出当M或者N等于1，则说明相应的方向是可以通过碰撞、摩擦、空气阻力减速使所控制的球在该方向获得0速度，但不可以获得反向速度；但当M或者N不等于（即大于）1，则你不可能使运动的球静止的除非被卡在或碰到换球器，否则只有一死了之。
问题二：什么高速比具有较大的控制优势，而且常被用上？　
由问题的控制范围分析可知，
Ballance遭遇山寨
近年来，android与IOS手机上出现了一款游戏，名为“七星传说”。此游戏完全模仿Ballance，让Ballance玩家哭笑不得。
另一款游戏“Balance Ball HD”依然为山寨游戏。
再次声明，Ballance从未在任何手机平台上发布过相关游戏。原游戏制作团队已解散。
OSU!
OSU!音乐游戏中的世界知名玩家Ballance。
  平衡的包子脸头像绰号：平衡/平衡球/平衡姐姐/贫痕探长/平衡老师
游戏方式：数位板（Intuos4）+键盘（Sumsung笔记本键盘）简介中国大陆的OSU玩家，手速、移动力、反应力，各项的数值都很平均的触手。
使用数位板，喜欢绘制头像（经典头像：东方包子脸）。并以给人绘制头像成名。  Ballance 新头像
B姥爷教最早的信徒之一 。
ID的起源似乎就和平衡球游戏有关。
喜欢调查别人的户口本，情报网非常丰富，在各个QQ群都有眼线，所以偶然会看到"平衡探长"这样的称呼。
相对擅长Hardrock模式，对慢速的小note有执着感，看似是一位很普通的触手，但多人游戏时却能爆发出很卧槽的实力。比较有名的成绩是摩托车HR，V3imp等等。
但传言称拼ACC可完胜。
每年大年夜的时候会在Bilibili放送《OSU华人区年度TOP20》系列节目。
平时喜欢画画，做视频和解说，是爱好广泛的玩家，平时也有去打绯想天则，能看到在一些沙包群出没。
截至2012年4月22日 Rank: #163 (osu! overall)
OSU! solo中的成绩
SS
S
A
个数
103
3072
646
OSU履历2009年9月中旬加入OSU！
2010年初与5231Jing组队参加OSU世界杯（伪），第二轮被英国&奥地利组合Doomsday+Hanyuu淘汰。
2010年3月参加OSU!迷你成就设计比赛并夺冠。
2010年4月获得外游网论坛第一届OSU个人赛亚军。
2010年5月参加萌游戏论坛第一届OSU个人赛触手组，未获得名次。
2010年11月与vivicat组队参加第一届中/台OSU锦标赛（OCTW），于复活赛最后一轮被淘汰出局，并列第四。
2011年年初代表中国澳门，四人组队参加第一届OSU世界杯，首轮被奥地利队淘汰。
2011年7月担任第二届中/台OSU锦标赛（OCWT2）比赛裁判。
2012年4月为osu!制作成就的logo，获得称号: osu!painter 
2012年7月与boxuan组队获得技术宅社区第二届OSU比赛亚军。
2012年12月参与制作第三届OSU世界杯(OWC3)的中文实况。
现只盘踞在某些新人群，从事教导（吃？）新人的工作，属于导师（Master）类型的人物。
不间断的会往Bilibili传一些OSU教学视频，其中包括连打和板子的教学视频。
平衡老师语录：
“注意哥的BPM”
“我不认真打都说不出话来”
ballance百科词条声明
此词条由百度ballance吧吧务集合编订而成，最终解释权归属ballance吧务所有，任何人不得擅自更改本词条的内容，否则将会完全恢复上一版本。更多详情请与百度ballance吧联系。