标题：中文Flash CS4案例教程
基本信息
书名：中文Flash CS4案例教程
书号：7-113-10688 
作者：陶雪琴等 
定价：26.00元 
出版日期：2010.03 
适用专业：电子信息大类各专业
出版社：中国铁道出版社
内容简介
Flash是美国Adobe公司推出的世界主流多媒体网络交互动画工具软件。该软件的优势在于基于矢量动画的制作，并且生成的交互式动画更适合在网络上传播。本书介绍的Adobe Flash CS4 （10.0版本）是目前最新版本，支持的播放器为Flash Player 10。本书共分为8章：第1章介绍了Flash CS4的基础知识；第2～7章共采用了26个案例和67个案例拓展将Flash CS4软件的大量知识点融入案例制作过程中；第8章详细讲解了教学课件从策划、制作到影片发布的设计过程，对Flash CS4软件的操作方法和技巧进行了总结。
图书目录
第1章 Flash CS4 概述 1
1.1 认识Flash CS4 1
1.1.1 Flash的发展及应用 1
1.1.2 Flash CS4的新增功能 2
1.2 中文版Flash CS4的安装 3
1.2.1 安装Flash CS4的系统要求 3
1.2.2 安装中文版Flash CS4 4
1.2.3 中文版Flash CS4的启动及退出 5
1.3 中文版Flash CS4的创作环境 7
1.3.1 欢迎屏幕 7
1.3.2 预设工作区 8
1.3.3 中文版Flash CS4的工作界面 8
1.3.4 Flash面板的管理 15
1.3.5 中文版Flash CS4的环境设置 17
1.4 中文版Flash CS4的文档操作 19
1.4.1 Flash文档的基本操作 19
1.4.2 创建和管理Flash项目 22
小结 23
课后实训 23
第2章 Flash CS4基础知识 24
2.1 【案例1】欢迎学习
Flash CS4 24
● 选择对象 27
● 移动对象 27
● 复制与删除对象 27
● 将对象变形 27
● 对象组合与分离 27
● 锁定对象 28
●“信息”面板精确调整对象 28
● 动画的播放与测试 28
● 预览模式 28
2.2 【案例2】平移动画 30
● 网格 32
● 标尺 32
● 辅助线 32
● 贴紧对象 33
● 时间轴和图层 34
2.3 【案例3】旋转文字 37
● 库 39
● 元件的类型 40
● 将已有元素转换为元件 40
● 创建新元件 41
● 复制元件 41
● 实例 42
2.4 【案例4】多场景动画 45
● 增加场景和切换场景 47
●“场景”面板 47
● 影片的导出 48
● 影片的发布设置 48
● SWF文件的发布设置 49
● HTML文件的发布设置 50
● GIF文件的发布设置 51
● PNG文件的发布设置 51
● JPEG文件的发布设置 51
● 影片发布和预览 51
小结 52
课后实训 52
第3章 Flash CS4 基础应用 54
3.1 【案例5】吹泡泡 54
●“颜色”面板 56
● 颜料桶工具 58
● 渐变变形工具 59
● Deco工具 59
● 对象的排列调整 62
● 对象的对齐调整 63
● 套索工具 63
3.2 【案例6】黑白小球 67
● 对象的变形调整 69
●“变形”面板 71
● 对象的形状调整 71
● 合并对象 72
3.3 【案例7】花的生长 75
● 选择工具 76
● 线条工具 76
● 铅笔工具 78
● 刷子工具 79
● 喷涂刷工具 79
● 椭圆、矩形、基本椭圆、基本矩形和多角星形工具 80
3.4 【案例8】忆江南 86
● 钢笔工具 89
● 部分选取工具 90
● 滴管工具 90
● 墨水瓶工具 91
● 3D工具 91
小结 96
课后实训 96
第4章 创建文本和导入外部对象 98
4.1 【案例9】荧光文字 98
● 文本属性的设置 99
● 文本的输入 100
● 文本的编辑 101
● 橡皮擦工具 101
4.2 【案例10】灯光下的模特 106
● 导入外部素材 107
● 位图的属性设置 109
● 位图基本操作 109
4.3 【案例11】宝宝视频 112
● 声音属性的设置 115
● 声音元件的“属性”
面板设置 116
● 视频属性的设置 117
小结 119
课后实训 119
第5章 Flash CS4动画制作 120
5.1 【案例12】足迹 120
● 动画原理 121
● 认识“帧” 121
● 时间轴 123
● 绘图纸外观（洋葱皮） 123
5.2 【案例13】欢度国庆 132
● 创建补间动画 134
● 属性关键帧 135
● 贝赛尔曲线 135
● 编辑补间动画 135
5.3 【案例14】汽车到站 146
● 传统补间 147
● 传统补间的“属性检查器”设置 147
● 补间动画和传统补间的差异 148
5.4 【案例15】遮罩 162
● 什么是遮罩层 163
● 设置遮罩层/被遮罩层 164
● 取消遮罩 164
5.5 【案例16】变脸 170
● 补间形状制作的基本方法 171
● 形变动画的“属性检查器”
设置 172
小结 177
课后实训 177
第6章 在元件中添加动作脚本和ActionScript基本语法 183
6.1 【案例17】链接按钮 183
● 对按钮元件的理解 184
● ActionScript语言 184
6.2 【案例18】画面切换动画 186
● 影片剪辑的属性 188
● 影片剪辑的特性 188
● 影片剪辑的其他使用方式 188
6.3 【案例19】停止按钮 191
● stop()函数 191
● play()函数 191
● gotoAndStop()函数 191
● gotoAndPlay()函数 191
6.4 【案例20】trace测试函数 194
● trace() 函数 194
● if语句 195
● else语句 195
● else if 语句 195
● switch 语句 195
6.5 【案例21】while循环 199
● while 语句 199
● do...while 语句 199
● for语句 200
● for…in 语句 200
6.6 【案例22】function函数 202
● 函数的概念 202
● 函数的基本原则 202
● 函数的返回值 202
小结 204
课后实训 204
第7章 面向对象的程序设计 205
7.1 【案例23】绿色圆形复制 205
● duplicateMovieClip()函数 206
● removeMovieClip()函数 207
● onClipEvent()函数 207
7.2 【案例24】鼠标跟随 211
● _root 属性 213
● _x（Button._x 属性） 213
● _y（Button._y 属性） 213
● _alpha（Button._alpha 属性） 213
● _rotation（Button._rotation属性） 213
● random()函数 213
7.3 【案例25】鼠标拖拽动画 216
● startDrag()函数 217
● stopDrag()函数 217
● startDrag（MovieClip.startDrag方法） 217
● stopDrag（MovieClip.stopDrag方法） 218
7.4 【案例26】键盘控制 220
● Key 221
● onEnterFrame（MovieClip.onEnterFrame 处理函数） 222
小结 227
课后实训 227
第8章 实训项目——制作“圆柱的体积”课件 229
8.1 课件预览 229
8.2 课件设计思路和制作准备 230
8.2.1 课件设计思路 230
8.2.2 课件制作准备 231
8.3 课件制作过程 231
8.3.1 新建与保存Flash文档 231
8.3.2 导入素材 232
8.3.3 制作场景：封面 232
8.3.4 制作场景：复习 238
8.3.5 制作场景：公式推导 243
8.3.6 制作场景：练习 249
8.3.7 切换场景 251
8.3.8 发布课件“圆柱的体积” 252
本章小结 252
课后实训 252
参考文献 254[1]