标题：MSL
MSL
最大系固负荷（Maximum Securing Load，MSL）：是指货物系固索具可承受的最大负荷。在系固作业中，若索具的安全工作负荷（Safe Working Load，SWL）不小于最大系固负荷MSL，则可用安全工作负荷SWL代替最大系固负荷MSL。
战士联盟
MSL是英文Mobile Suit League的缩写  国内最早的综合性GUNDAM主题网站，建立于1999年11月。后来因为此缩写也获得的“马塞卢”“穆斯林”的昵称，CNMSL，所以也被称为“处女膜胜利”（智能abc自动打出来的）。
由于年月已多，所以MSL最初建立的故事已经无处可考，当年因为论坛使用了黑色模版，所以以前的历史也被称为“黑历史”。据说黑历史中充斥了论坛老人们的搅基史和对哈根达斯的怨念，最著名搅基官配的便是绝代双炎。
由于MSL网友熟悉高达世界历史，是非分明，始终坚持贯彻“宇宙纳粹（吉恩公国及其残党）必须统统吊死”的坚定地反法西斯、反纳粹立场，不被《0083》之类的、“以热血、大义之名的右翼纳粹主义招魂片”所动摇和混淆视听。因此被某些哈吉恩的网民称为“体坛死大本营”。
现在
主要由宇宙世纪研究所、模玩论坛、动杂漫烩、游戏论坛、原创论坛、哈罗哈罗（2009年5月20日新开）和闲聊论坛几个分类讨论区以及OO、OZ、SEED和AGE(2011年6月10日新开)四个主题区还有一个站务区构成。此外还有正常人看不见的密会和小黑屋。
宇宙世纪研究所由以前的阿纳海姆改革而来，是以高达文化为主导的讨论区，阿纳海姆则成为子区，主要收录些水准比较高的讨论。
模玩论坛由终极凶暴人形兵器毵毵掌权，可以说模型在这里将此人温柔的一面展现了出来，导致很多基友涌入此区。
动杂漫烩的前身叫只谈动漫，为什么名字会改不太清楚，可能跟其斑竹“炊事班长” loralora有一定的关系。
恶魔城
而紫炎则是“绝代双炎”之一，所以也有说法认为游戏论坛就是紫炎的后宫，但这一说法有待考证。斑竹是旅居日本的GM驾驶员以及最近回归的旧论坛斑竹伊谢尔伦要塞。
原创论坛是以发布有高达有关或无关的原创图、文为主题的论坛，斑竹是最後の使徒和振霖，下设子区很萌很机动，是同人创作相关的认证论坛，在2008年6月1日的ComiCon2同人展上推出了首本同人志《姬动展示联萌》，斑竹及主催是紫夏姐姐。
哈罗哈罗是专门对新人进行指导和欢迎的版块，该版块于2009年5月20日新开，开此版块的原因是新人在MSL很容易受到部分心态不正的老人的欺负。目前该版块正在招募新人哈罗指导员中，斑竹是NuGUNDAM。
闲聊论坛以前叫主论坛，是MSL发言量最大的论坛，过去曾经对发言质量要求较高，在人民搅基口胡的需求日益增加后，主论坛也与时俱进更名为闲聊论坛，现在成为了一个气氛和谐的交友区，其乐融融，鸡犬相闻。
MSL也有举办自己的电台，电台是一群热血的MSLERS所主持，电台举办的时候大部分是在周末的晚上，但是也有例外，例如深夜电台和黑电台。但是番茄等人由于学习等原因已经很久没开办电台了，MSL电台也处于紧缺人手的地步。主持有：番茄、蜥蜴（已东渡日本学习）、橙子、狮子（BBBBBZERO）等。
主题论坛是以特定的高达故事为讨论主题的区域。现在有Age相关讨论区、OO的相关讨论区和SEED相关讨论区，还有以高达W为中心的OZ。主题论坛曾经有过吉恩论坛和联邦论坛。
MBC
MBCgame 韩国游戏电视台,韩国2大职业联赛主办机构之一
MSL是韩国MBCgame电视台主办的星际争霸个人联赛
8th MSL开始将启用新赛制，主要变化就是MSL8强赛改为分组双败淘汰赛，直接进入下届MSL的种子名额也改成了MSL前4名。相应的，MSL Survivor(MSL淘汰赛)的赛制也进行了调整.
2012年1月结束的“Elite 学生服School league”事实上将成为MBCgame的收山之作。
目前已经被中断的2011MSL已经无法继续，所以Elite联赛很有可能成为MBCgame直播的最后一个个人联赛。明年MBCplus media就会将这个频道变成音乐台，预计将在2月开台。
MBCgame之作团队的核心人物表示：“MSL重新开始的希望已经很渺茫了。另外，这届MSL该如何收场也还没有定下来。现在看来，Elite联赛非常有可能成为最后一项赛事。”
赛制
1轮: 抽签
2~6轮: 16强(双败BO1)
7~10轮: 8强(双败，第一轮BO1，之后BO3)
11~12轮: 4强(BO5)
13轮: 决赛(BO5)
具体赛程：
16强分为ABCD四组，种子自然是上届前四名,每个组内四个人再分成1，2 两对,这个和以前的MSL没啥区别(其实更像ODT，只是把第三第四场颠倒一下顺序）
2轮: 16强 A, B组第一轮
3轮: 16强 C, D组第一轮
4轮: 16强 败者淘汰赛
5轮: 16强 胜者出线赛
6轮: 16强 败者复活赛
这第一阶段和SPRIS以前的MSL是一样的，全部比赛都是BO1。第5轮和第6轮的胜利者分别是小组第1和第2，进入8强:
8强 A组: A1 vs C2, D1 vs B2
8强 B组: B1 vs D2, C1 vs A2
16强小组第1的可以选8强第一轮的地图
7轮: 8强第一轮(BO1)
8轮: 败者淘汰赛(BO3)
9轮: 胜者出线赛(BO3)
10轮: 败者复活赛(BO3)
四强赛：
11轮: 4强 A组: 8强A1 vs 8强 B2(BO5)
12轮: 4强 B组: 8强B1 vs 8强 A2(BO5)
其中A1和B1可以挑选第1场的地图（第5场也用这张地图）
决赛：
13轮：BO5 (五局三胜制)
最终MSL前4名作为种子进入下届MSL，5-8名进入Survivor 2R的第2轮，9-16名进入Survivor 2R的第1轮
MSL赛制
Survivor 1R：
24人分8组，A-H，每组3人，循环出小组第一第二第三（第1-8轮）。小组第一进入MSL出线赛，小组第二进入Survivor 2R第一轮，第三回网吧
MSL出线赛：
9轮：A1 VS B1，C1 VS D1（BO3）
10轮：E1 vs F1, G1 vs H1（BO3）
胜者进入MSL，负者进入Survivor 2R第二轮。
Survivor 2R：
每组三人,分别为1号位,2号位,三号位
第一轮: 1 VS 2 (Bo3)
第二轮: 第一轮胜者 VS 3 (Bo3) 
12个MSL下来的和12个Survivor 1R上来的共24人分成8组。其中MSL5-8名和Survivor 1R胜者出线赛的4个负者占据每组的3号位，直接进入第二轮；MSL9-16名8人占据1号位置，Survivor 1R的小组第2共8人占据2 号位置，进行第一轮比赛，BO3，败者回网吧，胜者进入第二轮，和3号位的继续BO3，胜者出线败者回Survivor 1R。
历届冠军
2002 1st KPGA: Boxer
2002 Reebok KPGA: Nada
2002 Pepsi Twist KPGA: Nada
2002~2003 Baskin Robbins KPGA: Nada
2003 Stout MSL: Nal_rA
2003 TG Sambo MSL: iloveoov
2004 HanaFOS CENGAME MSL: iloveoov
2004 SPRIS MSL: iloveoov
2004~2005 NHN You Are the Golf King MSL: Gorush
2005 UZOO MSL: IPX
2005~2006 LG CYON MSL: ChOJJa
2006 Pringles MSL S1: IPX
2006 Pringles MSL S2: IPX
2006~2007 GomTV MSL S1: Bisu
2007 GomTV MSL S2: Bisu
2007 GomTV MSL S3: Mind
2008 GomTV MSL S4: Jaedong
2008 Arena MSL: fOrGG
2008 ClubDay MSL: bisu
2009 Lost Saga MSL：Luxury
2009 Avalon MSL：calm
2009 NATE MSL：Jaedong
2010 Hana MSL：Flash
2010 Bigfile MSL：Flash
2011 PDPOP MSL：Hydra
2011 ABC MART MSL：Flash
TCP
TCP链接中有一个MSL的概念，也就是最大生存时间，MSL的值在一般的实现中取30s，有些实现采用2分钟，在TCP的状态机中的“被动关闭”:从CLOSE_WAIT到LAST_ACK中有一个如下的规则：当T C P执行一个主动关闭，并发回最后一个A CK,该连接必须在TIME_WAIT状态停留的时间为2倍的MSL。这样可让TCP再次发送最后的ACK以防这个ACK丢失（另一端超时并重发最后的FIN)。
存在这个规则导致一个后果就是在这个2MSL的时间内，该地址上的链接（客户端地址、端口和服务器端的地址、端口）不能被使用。比如我们在建立一个链接后关闭链接然后迅速重启链接，那么就会出现端口不可用的情况。
网络中
网络中的MSL意思是多层交换（Multilayer Switching Protocol ），指的是交换机能通过硬件来交换和路由选择数据包，并可能通过硬件支持4~7层交换。通过硬件进行交换和路由时，即使所有的端口同时发送信息流，吞吐量也可达到或接近线速。
缩写
全称main standard library
主标准库的缩写，在一些DSP芯片中含有MSL，这里面包含有很多标准库函数
湿气等级
MSL：MSL是Moisture Sensitivity Level的缩写，是湿气敏感性等级的意思。 MSL的提出就是为了给湿度敏感性SMD元件的封装提供一种分类标准，从而使不同类型的元件能够得到正确的封装、储藏和处理，避免在装配或修理过程中出现事故。
通常封装完的IC，胶体或Substrate PCB 在一般的环境下 会吸收湿气，造成IC在过 SMT回流焊时，发生“爆米花”(POPCRON)的状况。湿气敏感性等级(Moisture Sensitivity Level，MSL) 被用来定义 IC 在吸湿及保存期限的等级，若IC超过保存期限，则无法保证不会因吸收太多湿气而在SMT回 流焊时发生 POPCRON现象。因此对于超过保存期限的 IC 要进行烘烤。
MSL测定的流程是：
(1) 良品IC 进行 SAT，确认没有脱层的现象。
(2) 将 IC 烘烤，以完全排除湿气。
(3) 依 MSL 等级加湿。
(4) 过 IR-Reflow 3次 (模拟 IC 上件，维修拆件，维修再上件)。
(5) SAT 检验是否有脱层现象及 IC 测试功能。
若能通过上述测试, 代表 IC 封装符合 MSL 等级。
MSL的分类有8级，具体如下： 
1 级 - 小于或等于30°C/85% RH 无限车间寿命
2 级 - 小于或等于30°C/60% RH 一年车间寿命
2a级 - 小于或等于30°C/60% RH 四周车间寿命
3 级 - 小于或等于30°C/60% RH 168小时车间寿 命
4 级 - 小于或等于30°C/60% RH 72小时车间寿命
5 级 - 小于或等于30°C/60% RH 48小时车间寿命
5a级 - 小于或等于30°C/60% RH 24小时车间寿命
6 级 - 小于或等于30°C/60% RH 72小时车间寿命（对于6级， 元件使用之前必须经过烘焙，并且必须在潮湿敏感注意标贴上所规定的时 间限定内回流）
更详细的内容可参考J-STD-020C标准。
湿气不仅严重加速了电子元器件的损坏，而且对元件在焊接过程中的影响也是非常巨大，这是因为产品生产线上的元件焊接都是在高温下进行波峰焊或回流焊并由焊接设备自动完成的。当将元器件固定到PCB板上时，回流焊快速加热将在元器件内 部形成压力，由于不同封装结构材料的热膨胀系数(CTE)速率不同，因此可能产生元器件封装所不能承受的压力。当将元器件暴露在回流焊接期间，由于温度环境不断升高， SMD元 件内部的潮气会产生足够的蒸汽压力损伤或毁坏元件。常见的情况包括塑料从芯片或引脚框上的内部分离(脱层)、金线焊接损伤、芯片损伤、和元器件内部出现裂纹(在元件表面无法观察出来)等。在一些极端的情况中，裂纹会延伸到元 件的表面，最严重的情况就是元件鼓胀和爆裂(叫做“爆米花”效应)。尽管进行回流焊操作时，在180℃~200℃时少量的湿气是可 以接受的，但在230℃~260℃的范围中的无铅工艺里，任何湿度的存在都能够形成足够导致破 坏封装的小爆炸(爆 米花状)或材料分 层。因此必须进行明智的封装材料选择、慎重控制组装环境及在运输中采用密封包装及放置干燥剂等措施。实际上国外经常使用装备有射频标签的湿度跟踪系统、局部控制单元和专用软件来显示封装、测试流水线、运输/操作及组装操作中的湿度并进行实时控制。
实验室
  MSL是Mars Science Laboratory(火星科学实验室，又名好奇心，Curiosity）的缩写，是美国国家航空航天局的新一代核动力火星探测车。已于2011年11月26日15:02（UTC）发射，并预计在2012年8月6日和8月20日之间登陆火星的盖尔撞击坑。这辆探测车将会比2004年登陆的火星探测车机遇号和勇气号重五倍长两倍。比起之前其它火星任务，它将携带更多先进科学仪器。国际社群将提供部份的仪器。火星科学实验室将由宇宙神Ⅴ541火箭发射。一旦着陆，好奇号将会分析数十个样本，从泥土挖出、从岩石中钻取粉末。预计将运作至少一个火星年（约2个地球年），比起之前任何火星探测车还要探测更广大的区域。它将调查火星以前或现在维持生命的可能性。NASA科学家形容此火星探测车为“梦幻探测车”。
  火星科学实验室
所属组织
NASA
主制造商
波音、洛克希德马丁
登陆火星时间
2012年8月6日（暂定）
发射时间
2011年11月26日15:02UTC
运载火箭
宇宙神5号
发射地点
卡纳维拉尔角空军基地LC-41
任务时长
668火星日=686地球日
质量
900Kg
功耗
2700瓦/火星日
着陆将于2012年秋在火星进行精准登陆。仪器  MSL仪器说明火星科学实验室将携带10台科学仪器。
主照相机
马林空间科学系统公司将为火星科学实验室提供主照相机。照相机将具有彩色照片拍摄功能，同时可以拍摄高清晰度视频。
主照相机是一部10倍光学变焦多谱立体相机，将能够从火星表面发回高分辨率多谱立体照片和RGB彩色视频剪辑。
10倍光学变焦，60度视场，可以从1千米的距离观察10厘米大小物体
使用贝尔RGB滤镜提供真彩色成像功能
使用多滤镜组提供科学多谱成像功能
使用两个独立镜头提供立体成像功能
提供高清晰度视频压缩功能
基本参数 (设计目标)：
分辨率: 150微米/像素 (距离2米)，10厘米/像素 (距离1千米)
波长: 400纳米—1000纳米
视场: 6度—60度
点距: 7.4微米
压缩: 硬件MPEG-2视频压缩 (I帧: 2比特/像素，P帧: 0.67比特/像素)
相机内存: 256 MB SDRAM, 8 GB 闪存缓冲区
质量: 1.86千克 (最佳估计值)
尺寸: 8x9.5x12厘米 (每个镜头)
功率: 13瓦特 (工作，每个镜头)，5瓦特 (闲置，每个镜头)
主照相机可以以10帧/秒采集压缩MPEG-2视频流，不需要探测器主计算机协助，视频大小为相机内部缓冲区大小决定。历史早在2004年，随着火星探测漫游者成功到达火星，美国国家航空航天局已经开始研究下一个火星车任务。NASA从2006年就开始挑选着陆地点，经过5年的仔细筛选，最终选定了盖尔撞击坑。这个任务还得到了国际许多国家的支持，俄罗斯联邦航天局将会提供一个用于寻找水的基于中子的氢探测器，西班牙教育部提供一个气象件，德国马克斯·普朗克学会化学研究所与加拿大航天局合作提供一个分光计。本次任务的总成本达到了25亿美元，是历来最贵的火星探测任务。
机械手臂
行动化学实验室
雷射光束