标题：NBA 2K12
游戏介绍
[1-3]《[4]NBA2K12[5]》[6]的游戏控制给人一种更精干的感觉，比之前作有更大的控制力，一部分是因为动画没有了以前那种累赘感；行动间更加紧凑、执行命令时更加干脆利落。运球进攻可以在更小的范围内执行，令你能够在有限的空间内，控制到更多的球员，边场和角位运作相对而言就更精准，大大避免玩家一不小心就把球运入人群区域。  游戏封面[7]《NBA 2K12[8]》是2K Sports继《NBA 2K11》之后的又一篮球巨作，在NBA 2K11成功的基础上，2K在新作中又新增了“辉煌模式”，完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月。
2K表示，在这一模式下，玩家能够体验到15位传奇球星和他们所在队伍的最辉煌岁月，包括乔丹[9]、魔术师约翰逊、拉里伯德、J博士和贾巴尔等等。在这一模式下游戏时，你能够通过努力解锁这些传奇球队，并在普通模式下与现在的强队一较高下，比如挑战迈阿密三巨头和科比带领的湖人队还有诺维斯基的小牛队等等。
另外，2KSports公布了《NBA 2K12》首个DLC——「Legends Showcase」的消息，预计将于感恩节、圣诞节期间上市，售价为9.99美元（PS3），800点（X360）。
「Legends Showcase」将比赛环境设定在晚上的纽约时代广场，它将给玩家带来的是前所未有的游戏体验，并且给球迷们一个全新的角度，让他们停止争论NBA历史上的最佳球员究竟是谁的话题。
「Legends Showcase」可以让玩家选择NBA历史上最好的150名球员，包括Michael Jordan、Larry Bird、Earvin Johnson、Julius Erving等等，你可以这些任何球员进行一对一或是五对五的比赛；还可以玩一些迷你比赛，比如21分和HORSE；也可以进行二对二的队友挑战赛(Teammate Challenge)以及三对三的时代挑战赛(Era Challenge)；你还能挑选现役球员和传奇球星们组队进行比赛。最后的终极挑战是，玩家可以自创球员与NBA传奇球星们进行比赛。除此之外，「Legends Showcase」还包括了全新开发的「经典快速对决(Classic Quick Match)」模式，这个模式可以让玩家线上与NBA最强的球队进行比赛。
配置要求
最低配置CPU: 奔腾4 单核 2.4 Ghz 或同等AMD (win 7 下2.8 Ghz)游戏截图(4张)
显存: 128 MB显卡，ATI x1300或NVIDIA 6600或更高
内存: 512 MB 或者更多(win 7 要1GB)
光驱: Drive: 8x or faster DVD drive
硬盘: 20GB
DirectX: 支持DirectX 9.0c
声卡: 任何声卡
外设: 键盘或游戏手柄推荐配置CPU: Core E5300以上 或 AMD Athlon 5000以上
显存: 384M显卡，支持DirectX 10.1，Geforce(R) 7900 GT或更高，AMD要2870以上
内存: 2 GB（win 7 要3gb）
光驱: Drive: 16x or faster DVD drive
硬盘: 20 GB
DirectX: 支持DirectX 10.1
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
外设: 任意游戏手柄
音乐信息
简介2K12的配乐是通过民间报名，以大家竞争的方式来参与制作，所以你要是音乐达人也可以参加，实现梦想，希望中国2K游戏的音乐达人也能报名参加，不仅能实现自己的梦幻，也能让2K12里有属于我们中国人的配乐。2011年8月12日2K公司发布了《2K12》的全部音乐，包括痞子阿姆在内的多位巨星以及一些极具潜力的乐队都为游戏献声。NBA 2K12(4张)
《2K12》共收录了28首配乐，献唱的歌手包括了Eminem & Royce Da 5'9"，Travis Barker，Busta Rhymes，Lil Jon，Twista，Cee-Lo，Q-Tip等等。
“音乐是2K系列游戏必不可少的一部分。”2K公司的市场部副总裁Jason Argent说道，“我们在《2K12》里做了一项重要的改变，玩家不仅可以在选择菜单是听到我们的音乐，在赛前准备阶段以及暂停的时候同样能够欣赏到歌曲，就像现实中的一样。”　音乐目录1Eminem & Royce Da 5’9” – Fast Lane
2Travis Barker featuring Yelawolf, Twista, Busta Rhymes and Lil Jon - Let's Go
3CyHi Da Prynce – Sideways (2K Remix)
4Kurtis Blow - Basketball  
5Friendly Fires - Skeleton Boy
6Machine Drum - Let It (edIT Remix)
7Aceyalone featuring Cee-Lo - Workin' Man's Blues
8Freddie Gibbs - Look Easy (2K Original)
9Chiddy Bang featuring Q-Tip - Here We Go
10Zion I featuring Rebelution- Many Stylez
11Duck Down All -Stars 2 - Shout The Winners Out (2K Original)
12Middle Class Rut - New Low
13Bassnectar - Cozza Frenzy
14Ancient Astronauts - Still a Soldier
15Alex K. and D.J.I.G. - Now's My Time (2K Original)
16See-I - Haterz
17James Pants - We're Through
18Shinobi Ninja - Rock Hood
19DELS - Shapeshift
20Hudson Mohawke - Thunder Bay (instrumental)
21Mr. Chop - Intermezzo 2 (instrumental)
22Kid Mac featuring Mat McHugh - Hear You Calling
23Thunderball - Make Your Move
24The Freeze Tag - The Shuffle (instrumental)
25The Death Set - It's Another Day
26Project Lionheart -They Come Back
27Jamaica - By The Numbers
28XV – Awesome
29 Travis Barker_lets go
设计理念
今年2K12的进步相当于2K11之于2K10的进步那样。比如，低位单打在去年被重新设计，而今年他们觉得这玩意儿还是不够好，于是他们又推倒重做。现在，在低位的时候按Y可以激活背靠的动作。这样就可以让两个缓冲键和右摇杆都空闲出来。这就展现出低位的游戏方式和去年相比有很大的不同。每一个低位的脚步移动都让人感觉非常深刻，就好像球员在真实比赛中的表现那样。
还有一些新玩意，向人们展示了2K12的理念——让球员的动作看起来不像是游戏预先设定好的。比如，在开始投篮动作的时候，你将可以控制球员的行为，比如，你可以选择在空中换手尝试上篮，或者把球传出去。这些都取决于玩家的操作。
游戏的AI也进行了优化。比如，在区域联防的方面小牛队表现要明显强于热火队。去年让玩家诟病的一点是，AI控制的球员往往能不看球就把对方的传球给拦截下来。开发人员表示，去年那么做是为了防止玩家在还没抢到篮板之前就操作一个后场球员往对面跑去（也就是偷跑战术）。而在2K12，这些东西都能得到彻底的解决。
AI系统在今年进行重新修改后会有更多的随机应变。在去年的游戏中，AI经常会跑一些战术，在玩过几次以后玩家往往在对方开始跑位的时候就能提前知道要怎么解决。然后糟糕的是AI在战术被破坏以后往往不知道怎么进攻了。新的系统将会有所改变，如果首选的战术失败了，AI会有更多的选择。这也让玩家感觉对手像是真人一样，这种改进可以有效的延长单机部分的寿命。
首先让我印象深刻的是新的物理引擎，体现在与身体碰撞的表现和突发情况的反应。比如，矮个子球员在争抢篮板时比大个子表现的更粗鲁。球员之间的身体接触会因为接触的环境而不一样。还有一个值得注意的是新的球的物理特性。去年，球看起来不像是真的皮球，大多数球员都可以轻松的控制它。而在K12中，皮球看起来更容易与任何东西发生互动，因此比赛中更容易出现争抢皮球的局面。
另外一些让人惊喜的小细节也不会让系列的粉丝们失望。。比如观众席第一排的观众现在是活的！并且是可以互动的！。比如鱼跃救球的时候和在边线逼抢进攻队员的时候。球员的脸部和身体的建模也有让人惊喜的优化，使球员看起来更真实，白人球员的肤色看起来也更自然了。
游戏特色
1.《NBA 2K12》中将会加入“辉煌模式（Greatest mode）”，完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月，与此同时还发布了一段对战演示。2K表示，在这一模式下，玩家能够体验到15位传奇球星和他们所在队伍的最辉煌岁月，包括乔丹、魔术师约翰逊、拉利伯德、J博士和贾巴尔等等。在这一模式下游戏时，你能够通过努力解锁这些传奇球队，并在普通模式下与现在的强队一较高下，比如科比带领的湖人队和诺维斯基的小牛队。
2.在成功建立了NBA Today模式，实时更新名单，更新日程，改变球员能力数值之后，今年的NBA 2K12也将成为最准确的外形上的NBA游戏。从球鞋到球员的外形甚至是球馆的样子，游戏中每一个图形方面的细节都将会被随时更新。广告牌以及记分牌的风格也将会改变。球员们每场比赛那些漂亮的动作回放以及中场实时总结时搭配动作的音乐将更加有冲击力。
3.增强了游戏性：NBA 2K12今年增加了超过1000个新动作，为背打和控球提供了全新的控制系统，让游戏比以前更加真实，更能做出你的要求的动作！
模拟球员
官方人员Ronnie出现在《NBA2K12》的MP模式中
选秀前的面试：在选秀夜前，ronnie(应该就是说这个mp人物) 要去和不同队伍的经理进行面试。选秀的结果也会取决于他的回答。
模拟选秀：在ronnie的新秀赛和选秀前的面试之后，篮球专家们会讨论Ronnie在选秀中的排名（仅仅是大概，不完全准确）。你可以看到，球探认为他还不够优秀，说“他对于自己的能力有些妄想。”
ronnie的mp生涯-大卫斯特恩的nba选秀：第一次，大卫斯特恩将加入到2k sports工作室，把声音借给nba选秀。在nba2k12中，斯特恩将宣布第一轮球队的选秀名单，ronnie与斯特恩握手并在第二十顺位被明尼苏达森林狼选中。
球员能力:
在2K12中,我们制作了一个全新的升级球员的方式.你的球员现在多出了一些"能力"你可以在他生涯中升级这些能力.这些能力可以分成下面这些类别:投篮,上篮/扣篮,运球,还有背身单打.这些类别中有特殊的动作,比如,在运球部分你可以找到花式运球,虚晃运球,身体前向突破瞬间急停拉回,跨下运球,转身,背后运球,还有后撤步.每个技能都有4个阶段,差,一般,好,很好。NBA2K12中新增了一种活力目标,这是在球赛中的目标,它会被球赛中的情景触发.比如,如果你的对位球员连续在你面前进了2个球,你也许就看到活力目标被激发,而目标的内容会要求你要在下一次防住对手.
记者招待会:
2K12中的MP模式中记者招待会的问题比以前多了4倍,今年另一个记者招待会的改变就是你不会用不同性格来回答问题。去年你就会选择"傲慢的回答"今年，我们创作了3-6个词的短答案,这些会给你一个长答案的点。我们不像让你每场都为了奖励选择一种性格来回答。今年，我们试着让你按着你的感觉来回答.结果也会和不同，很少会有一个对或者错的答案。
关于球员:
篮球游戏《NBA 2K12》将推出一个全新的“NBA's Greatest”（传奇球星）版块，由于联盟处于停摆状态，他们不能及时更新和使用现役球员名单，所以新游戏将主打15位老球星。让玩家未来可以体验到15场史诗级的比赛，并控制15名传奇巨星。
15名传奇球星分别为：卡里姆-阿卜杜尔-贾巴尔、拉里-伯德、威尔特-张伯伦、朱利叶斯-欧文，帕特里克-尤因、“魔术师”约翰逊、迈克尔-乔丹、斯科特-皮蓬、卡尔-马龙、奥斯卡-罗伯特森、哈基姆-奥拉朱旺、伊塞亚-托马斯、比尔-拉塞尔、约翰-斯托克顿，以及杰里-韦斯特。排名不分先后，15人将各有一场以自己为主角的经典比赛，玩家们可以控制他们去重演当年的某场经典比赛。
在2K12中，你可以很容易的在MyBuzz菜单找到你现在联盟内的知名度,队员的化学反应和球迷支持度.你的价值会在一个0-100的等级中表现,如果你在记者招待会中说了队友的坏话,去菜单里看看他们对你怎么想吧
名人堂:
在NBA2k12中，我们给这个生涯划了个完美的句号，你的终极目标就是成为名人堂的一员。
我们会根据你的位置和球风，给你分配15个目标，如果你想入选名人堂，你就必须得完成10个以上的目标，这些目标有“赢得MVP”，得到20,000分，拿到50个A+ ，你得一步一个脚印朝名人堂这个方向努力了。
不错，当你最终入选名人堂，2K12不会像2K11那样只弹出个“恭喜你”对话框了。这代中，你得认真的准备下你的演讲稿。
谈合同+消费:
在NBA2K12的MP模式中，你可以在签订合同的时候，可以和球队讨论你的工资，不过你的新秀合同可能会有点延后，所以你被选中之后不会马上和球队谈合同。当你的新秀合同结束后，你可以为自己寻找更好的合同，当这个时刻到来的时候，一些球队会主动对你开合同。你可以选择接受或者是争取更好的合同，或者直接无视。谈判中最重要的事是你必须得有自知之明，如果你得寸进尺的话，球队可能会开始对你保持怀疑态度，甚至是放弃你。这是一场互相制约的游戏，就跟谈判一样，你得放弃一些东西，才能得到更多。
赛季开始后每隔14天，球队都会给你一张支票，你可以使用新功能“我的物品”菜单，你可以用你辛苦赚来的钱去购买技能点，增加你的能力，购买特殊动作。举办篮球派对（增加你的粉丝）和一些其他的。这些功能可以给你的职业生涯增加你的能力和知名度，以取得更好的合同
试玩报告
一，游戏性：
每年，任何系列电游的最新作-不光是2K，任何系列游戏-都把画面比上一做有所提高作为最基本目标之一。NBA 2K12亦不例外，而且我认为做的很成功。就我个人认为，今年的游戏可以算是有史以来最流畅的篮球游戏。虽然毕竟是电子游戏，人物在场上移动还是比较游戏化，但是游戏比赛过程本身对现实篮球比赛物理上的模拟-尤其是对亲自参与篮球运动比较多的玩家来说-已经做得非常逼真了。比如说，游戏里绝不可能发生一个球员跑着直线穿过另一个球员身体的事情。取而代之的是，如果你控制的一个无球队员的跑动路线被对手阻挡住，你的队员就会和他撞在一起，就像真实比赛场上一样。又或是你想简单一些，想直接把在外线球员手里的球扔给内线篮下的队友。结果就是球被一堆当在中间的对手轻易抄走。（这个从2K11就有了，不过2K12做的更自然，更合理流畅一些。A good thing.) 游戏模拟非常接近真实篮球，让你得不时地提醒自己一下‘这只不过是游戏’。
二，除了画面上的改进，开发人员们继续对游戏在细节上对现实比赛的模拟进行提高：
每场比赛开始的时候都伴随比较激情的入场介绍，跟电视直播上面那一套没什么两样（当然，不是咱们的CCTV，是ESPN，NBC etc。）音乐伴随球员热身画面一起出现。关于音乐，专门说一下，不是一成不变的nba主题曲，而是许多歌可以选。而且我还被告知EMINEM的歌也有，当然肯定还有其他歌星的歌。赛，第一个场上的画面是韦德拉着篮网引体向上那个镜头-所以，嗯，挺真的。
2K11 游戏里面解说的强大继续保留并有改进。比如说，解说们-就那仨-像往常一样会随比赛进行介绍一下两支球队或者哪个队员的背景。这个时候可能场上有精彩的镜头发生（扣篮，抢断，somebody bitch slapping somebody then ran away etc.），解说就会打断话题而去评论场上的动作，然后结束后会自己转回刚才的话题。并且相关的信息都是经过更新的，加入上个赛季常规赛还有季后赛的数据。
三，战术呼叫：
那些资深NBA 2K 玩家，可以继续在游戏里对那些复杂的战术进行设置和使用。但是，对于业余爱好者们，现在2K引进了一套新的，更简单的战术使用系统。（我-原作者-直接无视，我使用的一直是‘不停传，直到传出得分机会投篮’这个战术。-这个战术庶民上篮也最拿手-所以上作的战术系统直接无感念）新系统是这样的，十字键会对应一定的简单战术呼叫。按一下十字键的一个方向，会出一个小的选项对话框，而且选项都是那种直接简而易懂的。比如说用热队，按一下十字键出来的选项可能是：
按X键（XBOX手柄），老北京单打（顺便说一句，庶民上篮用热队，最tm烦的就是这个默认的战术。）；Y，韦德往篮下切入； B，博士内线单打（yeah，right）；A，拉开，控卫自己自己看着办。你就可以根据自己的爱好选择战术，简单有效。
四，内线：
内线选手内线进攻重新加工过了，三秒附近的进攻动作更加贴近真实比赛。
五，球场边界新定义：
往常大部分篮球游戏-well，大部分体育模拟游戏-在玩的时候，边界会有一堵无形的墙，理论上是为了不让运动员轻易出界，所以造出这么个超力场把他们围起来。2K觉得这个有点二，所以在今天的2K12里面，如果你的球员为了抢一个球冲向场边，他会跟真实球场上一样冲入观众席，连自己带观众摔个人仰马翻，然后起来拍拍屁股继续回到场里。如果你让你的队员往赛场两侧的VIP们冲过去，说不定他会跳过那些球迷到后面的观众席上。 Cool？ No？
六，真实的球员纹身：
开发者还专门强调了在球员纹身细节上面下的功夫，好让球员看上去跟现实里面一模一样。其实我觉得反而有些假，有些人可能觉得画面越接近真实游戏就越好（画面党，点名了啊），不过无所谓。
七，巨星模式：
这是今年2K NBA主打卖点，所以大家基本上都已经多少了解这个模式了。在这个模式下面，玩家有机会选择15位NBA经典球星率领的15支经典球队，就跟预告片里面那样。如果你看过的话，你还会注意到，其实不只是这15位巨星会出现在比赛里，还有些大家喜欢的其他经典球员（庶民上篮的最爱之一 Penny 就有）。2K的目的就是，让你不单是能玩到这15位巨星，你还可以玩到他们队还有其同期死敌队里面的所有球员。比方说在这个模式里，你能玩到指环王率领的65年的凯尔特人队，理所当然的和他对战的是同期的湖人。如果你赢下比赛的话，两只队就都会被解锁。然后在快速比赛模式下你就可以选这两个队了，可以让他们对战，也可以和其他2011赛季的NBA球队对战。但是在巨星模式下，只能用经典球队。再比如，你在巨星模式下选94年的尼克斯（尤因，斯塔克斯，梅森等），你就会对战同期的魔术队（鲨鱼，便士还有‘那个谁’等）。赢了话，快速比赛模式里面两个就都可以解锁使用了。这就是为什么你能在预告片里看见穿着个掘金队服的木桶伯。虽然他不是15个主打巨星，但是他和他的掘金队是作为那15位巨星里面其中一位（不看答案，谁知道是哪位？）的对手出场的（传说打酱油的？）所以，理论上如果你能全部解锁的话，你就有30支经典球队可以玩了。（实际上，应该是32支经典球队。如果你提前预订正版的话，你还会有theRun-TMC ’90-91 Warriors-克里斯·穆林，蒂姆·哈达威，米奇·里奇蒙德一同率领的90-91赛季的勇士队和韦伯的01-02赛季的‘准总冠军’国王队。）
巨星模式下的游戏性也很值得提一下，因为和我们以往玩的感觉有所不同。是这样的，比如说你喜欢71年张伯伦的湖人队，那和他对阵的将是那时的尼克斯。重点是，整个游戏过程，你会有在‘看’-打-一场上世纪七十年代的篮球比赛那种感觉。画面是黑白的，在场边你不会看见‘匹克’或者‘阿迪王’这些21世纪才有的高科技产品广告。Hell，三分线也不会有！赛场角落的记分牌字体都是那个时代的，场边球监的桌子都是，桌子，上面放两张纸拉倒。跟在you to be 上看1971年的nba视频感觉差不多，或者像在1971年看NBA电视转播。当然，画面党不要惊，除了这些，图像当然还是高清，不会像看当年的通宵录像那么…跑题了。而且球队名单也没有任何缩水，不是只有先发五虎，而是完整的十二个球员。所以，如果你变态到想试试扮演1971年的肯德基，来跟张伯伦的湖人对抗一下，你有福了。
辉煌模式
NBA2K12公布了15场传奇巨星的比赛，这样玩家就可以体验到当年传奇巨星的风采，玩家可以单独操控15场比赛中的主角。每场比赛都会像去年NBA2K11乔丹挑战模式中精心打造的比赛一样具有挑战性。
操作攻略
基本：A 空格键 
B NUMPAD 0 小键盘0 
C NUMPAD 5 小键盘5 
D NUMPAD PERIOD 小键盘.（小数点）攻击：Pass 传球 space 空格键 
Fakepass 假传 NUMPAD 0 小键盘0 
Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小键NBA2K12辉煌模式(39张)盘.（小数点） 
Shoot 投篮 NUMPAD 5 小键盘5 
postional play/pick control 玩什么位置/选择控制 TAB 
Icon Pass 定位传球 NUMPAD PLUS 小键盘+ 
clutch 背身单打 LEFT SHIFT 左Shift 
sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键) 
moveplayers up 上 W 
moveplayers down 下 A 
moveplayers left 左 S 
moveplayers right 右 D 
Shot Stick Up 摇杆上 
Shot Stick Down摇杆下 
Shot Stick Left摇杆左 
Shot Stick Right摇杆右 
Timeout 比赛暂停 PAGE UP 小键盘9 
pause 暂停 PAGE DOWN 小键盘3 防守：change player 切换控制球员 space 空格键 
take charge 造进攻犯规 NUMPAD 0 小键盘0 
block/rebound 盖帽、篮板 NUMPAD PERIOD 小键盘.（小数点） 
steal 抢断 NUMPAD 5 小键盘5 
double team 双人包夹 TAB 
icon swap 定位换人 NUMPAD PLUS小键盘+ 
intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift 键盘操作1 空接：假传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift 
2 背打：加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter + 左Shift 
3 原地交叉运球：靠打键+任意方向键 要一直按住靠打键 
4 吉诺比利上篮动作（欧洲脚步）：靠打+投篮键 左Shift + 小键盘5 
5 退出replay是按小键盘减号 
6 半转身投篮：靠打+篮板键（跳步键）或篮板键+假传键 
7 急停：方向键向后+篮板键（跳步键）或靠打+方向键向后 
8 转身运球：以正面右手持球向篮下推进为例，想转身时，按住运球动作键，同
时依次点击方向键下+方向键左，即能单手转身运球； 
如果是左手持球前进，则动作键+下+右； 
9 跳步，后撤步：跳步键+方向键
游戏前瞻
我的球员：更人性化的模式
我的球员模式在NBA 2K系列相当受欢迎，但是问题也不少。在拟真度上的缺失导致本身冗长无聊缺点日益凸显，难免让玩家产生不平衡和乏味的感觉。我想大多数玩家喜欢这个模式的原因是你可以创造、训练和指导你自己的球员经历NBA生涯。这一点掩盖了该模式下的诸多问题。
对NBA 2K11最不满意的地方时，在我的球员模式中，你的个性属性似乎没有太大的影响，而且我们也没什么机会在两个球员的个性之间做出比较。记者招待会倒是给了我们一个回应特殊问题的窗口——然而你行为的影响在不同的游戏中得到的回应也有所不同，可能根本无法反映你的真实意图。另外，你的粉丝群体反应也只会以箭头的方式来表现，因此我们很难清楚地知道自己在职业圈内表现如何。
当然最讨厌的还是在漫长的联赛中操控一个水平很次的球员了，而且除非你游戏玩的很好，否则还很难拿到高分。这一点可以说是相当令人沮丧。
这些都在NBA 2K12中得到了改观。游戏不仅仅是要创造真实的模拟体验而已，开发商Visual Concepts吸收了更多娱乐元素，提升游戏的可玩性。这次你不需要在漫长无聊而又充满危险的联赛中挣扎了，你一开始就可以喝其他的高阶球队开始比赛。你也不需要从起点重新起步，一开始你的技能就和球场上成熟的球员并无二致。
在你犯下一些小错误的时候，你不会因此遭到惩罚，系统更倾向于奖励那些富有团队合作意义的行为。
在NBA 2K12中，我的球员模式下，你的首要目的是登上名人堂，这一次你的目标不再是那么遥不可及了。难度依然存在，不可能让你轻松逾越，但是游戏体验会让这个过程简单一些。同时采访系统也得到了强化，你需要给出更多的回应，不仅仅是选择一种口径而已。如果你依然采用2K11中的那种老办法的话，很有可能会适得其反。因此你必须要按照自己的真实想法去说话。
目前看来这个模式的运作机制有了很大的改变，你的回应和行为和你的人格定位更加相关，而不仅仅是取决于你的赛场表现而已。因此你需要更加重视你的回应，更加重视那些球员所参加的访谈节目。
NBA最强：强者中的强者
很神奇的是NBA的历史其实并不长。和AFL不同，后者在1996年庆祝了自己的100岁生日，而NBA到现在也不过65年而已，可谓相当年轻了。然而它的历史又不可谓不辉煌不耀眼，这都是那些历史上红极一时的超级巨星们造就的。
NBA 2K12的NBA最强模式给了玩家一个机会去体验那些最精彩的个人瞬间，这可以说是体育类游戏到目前为止最特别的一个创举。
我想关于15大超级球员的介绍你应该读过不少了——乔丹，伯德，以赛亚，欧文等等。他们都会在这个模式中出现，另外还有从其他30多个经典球队中出身的数以百计的球员。是的，这意味着你可以操控NBA历史上最著名的30个球队阵容，而且这可都是获得了官方授权的哦！
和2K11的乔丹大挑战模式相比，这个模式可以说更加传奇更加刺激。这一次，你不再需要完成一系列设定好的目标了，你只需要赢球就可以了。打败对手你就可以在自由模式中解锁两支球队。
扮演这些球队的感觉一定很棒，可以说让玩家扮演这些精英的点子真是太完美了。可以说展示和评测结果都展现了这个模式独到的一面，完全再现了那些传奇球队当年的感觉。
手感：你以为你hold住了整个赛场了吗？
开发商Visual Concepts强化了NBA 2K12的控球感，系统更加真实，当然玩家也更容易犯错，球的弹跳感和手感也更加贴近现实。在体育游戏中控球感一直是很重要的内容，开发商制作了一个系统来给球员的控球水平评分。即便是最棒的球员也需要经过这个系统的检定，否则的话球很有可能从他的手中直接滑到对方的手里。
之前的NBA 2K系列的游戏在这方面表现并不好，导致像大鲨鱼这样的球员根本无人能防。这在2K11中有了一定的改观，那么现在我们在2K12中可以期待一个全新的高度。
强者之选
NBA 2K11在众多的体育游戏中以其独到的深度和真实性鹤立鸡群。他可以真正让你花时间去在团队合作和技巧上下功夫，这才是篮球模拟类游戏应该做到的。2K12应该会在这个方向上继续发展，特别是我的球员模式和NBA最强模式，很可能会在2011年的游戏排行榜上再次夺冠。
背打技巧
1、转身小勾手，这一招适合身体素质较好（中等便可），有一定技术的球员，而且低位能力不能太低！
操作很简单，强冲到篮下，两侧三秒区线距离即可，然后不要取消背打，带上wasd中的任意一个键（必须是你控制的人物的左或右方向）+小键盘24685中任意一个投篮键即可，然后就是一个没有任何观赏性的小勾手（如果是两侧还会是打板）！
2、接着背转身投篮
这一招和上一招几乎完全相同，只是不用强冲到内线，只要靠上然后带上左右方向然后投篮就好了，这里区分一下，靠打后球员是侧身的，这里将面向的一方转身成为正转身，而屁股的一方为反转身，小勾手适合正转身，而背转身投篮则适合反转身。
这一招适合有中距离的内线（大前锋居多，中锋基本只有巴尼亚尼行，奥库和弗莱只会面框投）和有背打的后场球员！
3、转身后上\扣篮
这一招也要强冲，但是不用强冲太深，三秒区附近即可，先靠上，然后强冲，冲不动为止，然后转身，这里注意一下，靠打后转身有两种方式，一种是方向键+篮板键（小键盘.），一种是加速强冲过程中按方向键，这里建议用第二种，这一方法不容易被拦住，一般到了禁区附近后再转身，那么基本一转身就到了篮下。
这一招适合力量型内线或高个子。
4、梦幻脚步
这一招在K11中只要长按左shift+方向投篮键（2468）就可以了，本作为了加强大梦的梦幻脚步，特意细化了操作！
还是要靠打，靠上后推几步，靠牢了，开始按下一个方向键（wasd）+投篮键（24685），然后注意，在人物完成出手动作前，还没起跳时，立刻松开，按下相反的方向键+投篮键，这就是最简单的虚晃了！
这一招在篮下可以视为梦幻脚步，远一点的话就是假动作投篮了。
5、大勾手\天钩
在K11的时候还基本没有天钩这个概念，到了K12，为了体现贾巴尔，特意加入了天钩这一动作系统，操作方法如下：
还是先靠上，然后冲到中距离，这时按下篮板键（小键盘.）顺势摆脱，然后防守队员会跟着你，在跑了两步而防守队员还没被你摆脱的情况下按下方向键（朝篮筐的方向）+投篮键，这样就会出现天钩！
关于摆脱方向，必须要摆脱后前进方向是平行篮筐而不是面向篮筐，摆脱的方向和时机要，还有就是正向（即面部朝向）摆脱不容易被拦住，而反向摆脱容易被拦住，所以尽量不要反向摆脱。
战术心得
战术一：
这个战术是一个3分球的战术。  PG带球跑到一侧，PF跑到这侧作低位要球的动作迷惑对方，C和SG马上给SF做出连续挡拆的动作，SF在队友的挡拆后迅速拉到顶弧，PG把球传给SF后，投三分。
战术二：
这个战术是一个挡拆的战术。
杀招一，PG把球交给SG后迅速从中间插过去，SG伺机把球传NBA2K12(4张)给PG后上篮得分。
杀招二，如果PG没有机会接球，就跑到PF方向，做挡拆，PF溜底线后接SG球上篮得分。
杀招三，如果PF也没有好机会接球，那刚才做挡拆的PG，迅速到底线三分线接球投三分。
杀招四，如果PG没有机会投三分，SG马上过去给PG做挡拆，由SG接球后上篮。
杀招五，如果SG没机会接球，PG可以把球直接给到从弱侧跑到顶弧的SF，由SF投三分。
战术三：
这个战术是一个多杀招的战术。
杀招一，PG向左运球，所有队员向右，SF立刻为SG挡拆，PF跑过来接球，接球后立刻传给SG，投篮得分。
杀招二，如果SG被防守队员快速跟上，那PF过来给SG挡拆，SG突破篮下得分。
杀招三，如果SG也没有好机会投篮，就立刻反传给溜底线的PF，来一个空中接力。
杀招四，如果SG和PF都没有机会，SG可以在向内突破时，利用对方PG的协防空当，传给自家PG，投3。
战术四：
这个战术是一个偷袭的战术。
杀招一，由PG来运球，把球交给SF，C会过来给PG做挡拆，PG利用挡拆跑到禁区，接SF球上篮。
杀招二，如果PG没有机会接球，那C马上拉到顶弧接SF传球，这时左侧的SG和PF做出连续挡拆动作，PG利用挡拆跑到左侧三分线附近，接C球投球得分。
防守心得
1、身体接触。
用左摇杆操控球员贴上进攻球员造成身体接触。身体接触后，进攻球员会动作变形，运、传、投等皆受影响，玩家运气好时，进攻球员会掉球，产生断球机会。身体接触远比直接抢断来得实惠，不会犯规，不易防守失位。
2、不要失位。
球员防守跑位要准确，尽量不要尝试按抢断键盗球，不然大多情况下会失位，让进攻球员或空位出手或易于突破。
3、及时补防。
当油漆区被进攻球员大打小时（防守跑位不合理造成的），大个球员要过来包夹补防，不然2K12中会被硬吃。这时如果被包夹的大个球员把球传给那个空位球员，我方大个要立即解除包夹再去防那个空位球员，觉得时间上来不及的话也要马上作出盖帽动作，运气好可以盖到（身高悬殊的缘故），运气差也能降低电脑球员的命中率，这个判定很重要。另外，如果因某些原因让电脑外线球员空位3分出手了，要马上控制离他较近的那个球员做出盖帽动作，在防守判定上有一定影响的。
4、不要吃晃。
2K12中AI很高，进攻球员的三威胁特别多，经常做假传、假投等动作，不要一看到他们做动作就按盖帽键，实践证明在2K12中电脑直接出手的概率非常低，除非在空位的情况下。按左摇杆站在进攻球员身边一步的地方，观察他的举动，当他做过一些虚晃后要么传要么投，在无法判定其是传和投的情况下可以按盖帽键，但别同时按左摇杆扑向他，直接原地盖就可以了，扑的话可能会犯规。如果按了盖帽键，进攻球员没投而是传了，也算防守成功了，因为你没有失位。千万别吃晃，乱按盖帽键会被电脑或突、或投、或2+1打成筛子。
5、防住路线。
那些速度型善突破的球员用身体接触难以防住，需要洞悉他的突破路线，在路线上堵住他，这就需要根据经验放他两步，稍稍拉开距离，若电脑采用急停跳投就放弃吧，毕竟他不会总是用这招，我打了很多场，感觉电脑急停跳投概率是比较低的。
6、严防禁区。
没有防住路线被后卫突破入油漆区后，别马上按盖帽键，等进攻球员做完虚晃后再跳，可能是虚晃一下，也可能是两下，看你反应的灵敏度了。当后卫做出转陀螺的类似奥拉朱旺的舞步时，一定要集中一切禁区内的兵力连盖，狂按盖帽键，逼着他传球或被盖掉球。情愿犯规也要严防禁区，不然电脑一兴起会爆掉你的禁区！我在一场比赛中被前锋扣将威尔金斯带领的一拨后卫军连扣带转陀螺爆了78分，悲惨哪。
当然，最好是防住路线别让他们进禁区，进的多了，玩家犯规也会成倍增加，某些主要球员身背犯规太多也要倒霉。
7、追帽快攻。
2K12电脑在抢断后的快攻是带有作弊性质的，我称其为瞬间移动。往往玩家失球还没反应过来，电脑已经精准一传到后场的快攻球员手上了，这一传从不带失误的（而玩家稍传不好就失误）。我们尽可能快速回防，在某些视觉上认为不行的距离按下盖帽键是可以追帽的，别放弃！不管最终是否盖到起码要去追，不要眼睁睁看着电脑快攻暴扣。在2K12中，电脑快攻的得分很多。
8、利用身高。
防守者比进攻者高较多的话，可以离进攻者远点，这样既可防突破路线又可协防其他球员。若进攻者直接跳投，防守者可以在一步之外原地起跳盖帽把球扇掉。另外，在内线防守时，身高高一寸也有优势的，例如：7尺2的天勾防7尺1的张伯伦。
9、抢断技巧。
对场上电脑球员的进攻意图有所感悟后可以尝试一些抢断技巧，这有一定风险，但老鸟可收获很多意外。例如斯托克顿这类抢断指数很高的球员，1对1防守电脑PG时可以距离一步远，脚下的箭头光标与电脑PG的箭头光标对齐，感觉他要传球给内线时立即按抢断键，不要按右摇杆，这时斯托克顿会跃起盗球，一般能直接断下的。
像乔丹、皮蓬这类防守大师可在洞悉电脑传球意图后直接跑位到接球球员身前直接把球抱走完成抢断。
10、注意捡球。
2K12为了突出“球手不一体”的游戏革新，会让球员在某些身体接触碰撞的情况下掉球，玩家眼明手快的话可以在一场48分钟的比赛中捡到2、3个这样的球，这比主动抢断容易多了，所以不要放弃如此好机会。
11、心理素质。
防守永远比进攻慢一拍，因此电脑的很多球玩家是防不住的，不要因为电脑颜射了你，完成几个2+1，做了几个内线转陀螺得分就心浮气躁、心里失衡。一定要冷静、冷静再冷静。
12、无法防御。
我玩了数百场2K游戏，发现2K公司总会弄些比赛让玩家打得很累，这应该是程序上的设定。比如：你平时都能赢电脑10～30分的，突然有一场比赛电脑进攻特别犀利，出现各种无法防御现象，比分1分1分紧咬你，防守累得一塌糊涂。我玩2K篮球游戏心态一直不错的，把这类比赛归结为2K公司要送你加时赛或绝杀镜头了，你想，若每次都能赢电脑很多分，那你哪年哪月才能玩上一场OT大战或最后一秒绝杀电脑呢？！所以呢，这类比赛出现，状态不好防不住，输了就输了吧，别质疑自己的游戏能力，也别耿耿于怀。
13、多加练习。
文字的表述总显得有点空洞，直接游戏，悉心练习，多动脑筋才是王道。
发售情况
最近，Take-Two宣布了《NBA 2K12》的全球累计出货量已经成功的达到了400万的大关，并且还带动了系列的累计出货量，使得系列销量达到了2000万。《NBA 2K12》已经获得了该专营历史上最高的评价，同时还将于去年的系列前作《NBA 2K11》类似，该作继续持有篮球游戏市场上的统治地位。
媒体评分
《NBA 2K12[2]》获IGN 9.5分超好评，双项满分，近日IGN给出了9.5的高分，而整体感觉与音效两项更是达到了满分，在打败live后，在2k独霸的局面下，我们希望该系列继续能够保持向上发展的态势。
各项点评内容：  
整体感觉10分：唯一让游戏有别于现实比赛的区别就是在现实比赛中，球员都是锁定的。
画面表现8.5分：出色的动画、漂亮的体育馆、逼真的观众，所有的这些都让游戏看上去相当惊人。
声效表现10分：游戏中的评论可以说是运动类游戏中最出色的。有时候，甚至超过了现实的NBA评论。
上手体验9.0分：如果能改善某些AI问题，游戏会更出色。
耐玩性9.0分：众多的游戏模式，足够让你玩上一整年。
总分9.5：令人惊奇
最后点评：
总的来说，游戏不管在真实性、挑战性和画面上，都比前一部作品有了很大的提升。玩家可以扮演过去的那些巨星。相互对抗或者与现在的巨星们对抗。而游戏的各种模式也得到了改进。
升级改变
从2K9开始，每一次的官方升级补丁升级的内容简单地说也就是GS设置，球员对抗，以及修复游戏自出品以来被发现比较高的一些BUG。今年《NBA2K 12》的升级也不例外，但是为什么许多人会抱怨官补过后的游戏没之前的好，就是因为本身《NBA2K 12》的游戏比之前的游戏图片(4张)任何一款对抗性陡增了不少，当官方补丁把游戏的BUG被修正了，电脑似乎更强大了，玩家自然就要拿出自己的真本事才好驾驭自己的球队和球员。此次官方升级补丁的内容很不错，单一场两场是看不出什么端倪来，还真要多打几场才能体会到跟之前游戏的不同，正所谓真理需要不断的实践才能发现。目前，发现了几个觉得真实改变的地方，以下是改变比较大的几点。
改变之一：联网速度加快，对战加速。
或许很多人说刚进入游戏的时候会比较慢，大概时间在30秒到50秒左右，因每个人的电脑而异，由于大补过后每次更新NBA TODAY的同时还要更新下载很多内容，所以个人觉得耐心等待还是比较有必要的。当进入游戏主页时，可以直接进入ON LINE进行比赛，也就出现以下的页面了，当然咯，每个人都有自己选择游戏的方式，可以玩组队的也可以去玩2K 12最新王朝网络模式，不过我个人比较喜好快速比赛的简单模式，一般来说，打开比赛之后就是寻找对手，大补以前的话，要等很久，有的玩家会没有耐心等下去而退出，不过大补之后便不一样，就我而言每次等待玩家的时间是10秒到25秒不等，平均下来，速度肯定是快很多。
改变之二：游戏中命中率趋于真实。
我用炮轰战术犀利的太阳和得分超级高的勇士打了两场比赛，第一个用名人堂的难度，第二个用明星的难度都是在12分钟的情况下，打完比赛的数据从两个对比难度的赛后数据上来看，两队的投篮次数，2分以及3分球命中率都趋于真实的情况，在两个讲究进攻却忽略防守的太阳和勇士来说，不管是什么难度在失误上也控制得非常好，这个就是官方补丁在合理判断命中率以及对抗之后不合理而导致进球的概率，这样直接的好处就是让玩家们体验真实比赛的感觉。
改变之三：游戏速度，帧率显著提高。
目前玩家们用的大多数都是中等配置的台式或者笔记本，当然我就自私的分享分析下我看到的游戏官方补丁前后的变化，当然前提我是分辨率是1024*768，抗锯齿为低，然后其他都开了高，在官方补丁之前一直在35到37之间浮动，但是如今在官补升级以后可以差不多稳定在44到46之间，在视频游戏测试中平均提高了7到10帧左右，再者游戏速度，本来我一直到游戏速度放在68左右，如今按照上述所说的VIDEO SETTING之后，在升级官方补丁的情况下，我尝试过多次，最终把游戏速度设置在48最为合适。
改变之四：战术明确，效率高。
在官方补丁出来之前，无论用哪只球队比赛，有很多时候会打别的球队的战术，使得很多熟悉了解战术的玩家打到最后如果胜利还好，如果失败了就会觉得很郁闷，如今大补过后战术得到优化，战术效率也提高了。当然这一前提是玩家们是开着战术显示才能达到和感觉到不同效果。
以上就是四个改变比较大的地方，当然还有一些其他小的地方的改进，比如王朝模式中的选秀权的价值相比大补之前有较大的改进，当排在联盟靠后的球队的选秀权也非常有交易的价值。还有最明显的就是球员流汗以及光影效果已经得到改善，这样连以前打的光影流汗等补丁也不用打，反而更真实了。球员的动作也变得多了，对抗也没之前的生硬了，挡拆多了，换防的时机和人员分配合理化了。当然官方补丁修正了很多东西，带来之前没有的合理化和真实化，大家好好享受吧。
成就列表
There are 50 achievements with a total of 1000 points.50个成就，共能得到1000分
英文
中文
成就分数
The Whole Shebang 
获得一切
50 
Earn every achievement in NBA 2K12. 
获得NAB2K12所有的成就
Dawn of an Era 
新世代的曙光
15 
Get drafted as a lottery pick in the NBA draft in My Player mode.
在乐透区被选上(NBA选秀中第一轮1到14位的新秀)
Money Bags
钱包
15 
Purchase 3,000 skill points in a single transaction in My Player mode.
在单一交易中花费3000点(MP模式)
Check!
检查！
15 
Complete all 3 in-game objectives in My Player mode.
在一场比赛中完成全部的任务(MP模式)
Come Fly with Me
与我共飞
15 
Purchase Michael Jordan's dunk package (His Airness) in My Player mode.
购买乔丹的灌篮包(His Airness)(MP模式)
NBA Cares
NBA关怀
15 
Make a donation to the NBA Cares global community outreach initiative in My Player mode.
在NBA关怀活动中捐钱(MP模式)
My Player of the Game
我是全场最佳球员
20 
Be named Player of the Game (in an NBA game) in My Player mode.
在比赛中得到当场最有价值球员（限NBA赛事）(MP模式)
My Every Day Player
每场都有我
20 
Become a starter in the NBA in My Player Mode.
在NBA成为先发球员(MP模式)
I'm Worth It
我的价值
25 
Land a contract that pays at least $10M per season in My Player mode.
获得至少100万的合约(MP模式)
My Big Eight-O
我比80大
20 
Earn an 80 overall rating in My Player mode.
球员总评达到80以上(MP模式)
My All-Star
我是全明星
25 
Be named an NBA All-Star in My Player mode.
在NBA明星赛中上场(MP模式
Immortality
不朽
30 
Make the Hall of Fame in My Player mode.
成为名人堂球员(MP模式)
Buzzer Beater
绝杀
20 
Make a game winning shot with no time left on the clock, in a non-simulated game.
在不模拟的情况下，以绝杀的方式战胜对手
Trip-Dub
大三元
20 
Record a triple double with any player, in a non-simulated game.
完成三双
Dub-Dub
双十
20 
Record two double doubles with any teammates, in a non-simulated game.
在队友的帮助下完成两双
Five by Five
5加5
20 
Record 5 or more in 5 different stats with any player in a non-simulated game.
完成5个以上不同的数据
It's Raining
三分雨
20 
Make 15 or more 3-pointers with any team, in a non-simulated game.
操作任一支球队投进15颗以上的3分球
Block Party
火锅派对
20 
Record 10 or more blocks with any team, in a non-simulated game.
操作任一支球队出10个以上的火锅
Men of Steal
盗贼
20 
Record 10 or more steals with any team, in a non-simulated game.
操作任一支球队抄截10次以上
Swat and Swipe
刷数据
20 
Record at least 5 blocks and 5 steals with any team, in a non-simulated game.
操作任一支球队达成抄截和火锅5次以上
Smothering
令人窒息
20 
Hold the opposing team's FG% below 40% with any team, in a non-simulated game.
操作任一支球队让对手命中率在4成以下
Giveth and Taketh Away
20 
Record 10 or more rebounds and assists with any player, in a non-simulated game.
操作任一名球员抓到10个篮板和10抄截
Hold the Fat Lady
填坑
20 
Start the 4th period losing by 10 or more points and win with any team, in a non-simulated game.
操作任一支球队在第4节开始前落后10分以上后逆转赢球
Wire to Wire
从未越线
20 
Do not allow your opponent to lead the game at any point with any team, in a non-simulated game.
操作任一支球队让对手从头到尾落后
4-Point Line
投四分球
20 
Pull off a successful 4-point play with any player, in a non-simulated game.
操作任一名球员完成打四分（三分线犯规进球有效并罚球）
G Prime
G点领先
20 
End the 1st period with a 15 point lead or greater on the Hall of Fame difficulty setting.
在名人堂难度下第一节结束时领先15以上
The Closer
篮筐上盖
20 
Hold the opposing team to 0 points in the final two minutes of regulation, in a non-simulated game.
让对方在最后两分钟时得不到一分
G Performance
触摸G点
20 
Score at least 48 points with Kevin Durant to set a new career high, in a non-simulated game.
操作Kevin Durant得到48以上（大概就是要破Durant原本的单场新高）
A 2K to Call My Own
属于我的2K
25 
Create a My2K Account.
创建一个My2K的帐号
G Recovery
G点记录
10 
Play an entire game using manual substitutions, in a non-simulated game.
整场比赛使用manual（手动）调度
Not Your Father's Association
联赛
25 
Join an Online Association.
加入一个线上联赛
Another Day, Another Win
日日胜
20 
Win 5 NBA Today matchups.
赢得5场NBA Today的赛事
Don't Hate the Player
冠军
25 
Win the championship in an Online Association.
在线上联赛中赢得冠军
Streaking
连胜
25 
Win 5 games in a row in The Association mode (playing all 5 games).
在联赛模式中连胜5场
Home Court
我的地盘
25 
Earn the NBA's best record in The Association mode (at least 30 games played).
在联赛模式中得到NBA最好的战绩 （至少打了30场比赛）
Ticker Tape
30 
Win an NBA Championship in The Association mode (playing every playoff game).
在联赛模式中赢得冠军 （要手动打完全部季后赛）
Shooting Star
巨星
20 
Win the MVP award in NBA: Creating a Legend mode.
在NBA: Creating a Legend mode中赢得MVP奖项
Sprite Slam Cam
扣篮大赛
15 
Get the Sprite Slam Cam replay after a dunk with LeBron James.
用LBJ灌篮并得到Sprite Slam Cam的冠军
Birthday
生日
10 
Create-a-Player.
创建一名球员
Hey Mr. DJ
你好，DJ先生
10 
Create a 2K Beats Playlist.
创建自己的一个2K音乐列表
This One Counts
这才是真正的战场
15 
Win one online ranked match.
赢得一场线上排名比赛
Back to Back to Back
背靠背靠背
15 
Win 3 ranked matches in a row.
连赢3场线上排名比赛
You're Officially Hot
你是火
20 
Win 5 ranked matches in a row.
连赢5场线上排名比赛
Lincoln
林肯（5美元）
15 
Win 5 ranked matches total.
总计赢得5场线上排名比赛
Hamilton
汉密尔顿（10美元）
20 
Win 10 ranked matches total.
总计赢得10场线上排名比赛
Made My Name
时间记住我的名字
15 
Complete 5 of the NBA's Greatest challenges.
完成5个NBA's Greatest challenges
Left My Mark
星光大道留下我的手印
15 
Complete 10 of the NBA's Greatest challenges.
完成10个NBA's Greatest challenges
Wrote My Legend
历史的滚滚车轮留下我的传奇
30 
Complete all 15 of the NBA's Greatest challenges.
完成15个NBA's Greatest challenges
The Sum of Its Parts
我是球队中的一颗螺丝钉
15 
Play a Team Up Game.
玩一场组队比赛
It's Better to Give
分享精神
15 
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在2K Share中上传任何记录

战队排名
​防守
进攻
总评
热火
1
3
1
公牛
2
19
2
凯尔特人
6
10
3
湖人
3
12
4
小牛
9
1
5
灰熊
12
4
6
雷霆
13
9
7
马刺
4
7
8
魔术
5
13
9
掘金
20
2
10
开拓者
14
20
11
老鹰
15
8
12
太阳
18
6
13
爵士
17
15
14
黄蜂
7
16
15
76人
10
17
16
快船
19
18
17
尼克斯
28
5
18
火箭
16
22
19
勇士
23
11
20
步行者
11
21
21
雄鹿
8
23
22
活塞
29
14 
23
国王
24
24
24
奇才
25
25
25
篮网
26
27
26
骑士
21
26
27
猛龙
22
28
28
山猫
27
29
29
森林狼
30
30
30

iPhone版本
游戏信息游戏名称：NBA2K12  
游戏类型：体育游戏 　
游戏语言：英文　 　
游戏大小：503MB　 　
支持系统：IOS 4.0 以上 　
发布时间：2012.03.26游戏介绍精美的画面，简易的操控，让所有人为之热血澎湃。共有两种操控方式，经典模式在屏幕左下角是方向键，右下角则是传球，投篮，空中接力等键位。单指模式时，电脑会自动移动球员，而玩家需要用手指在屏幕上点击或者滑动，从而命令球员做出传球，投篮，抢断，以及盖帽等动作。
得分教程
2K的动作系统可谓是一直都在进步，这作的动作已经能很流畅的衔接，以至于前作中的很多突破方法都不是很有效。相信在现实中打球的人都明白，现实中想要突破过人，靠的是运球节奏和利用防守球员重心移动的瞬间向防守弱侧进行突破，因此现实中的技巧依然可用运用在2K12中。所以在2K12中突破更注重的是节奏和重心的移动　
基础1：利用重心移动进行突破　首先按住LT(键盘党clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球，调动防守球员移动，看准防守重心移动的时机朝防守重心反方向加速突破通过　
基础2：从防守弱侧突破　何为防守弱侧?防守球员一般都是采用前后站立的方式来进行防守，这样有利于防守时的脚步移动，而我们从防守弱侧进行突破就是利用脚步左右切换的时间差。简单来讲，一般情况下就是朝防守球员向前探出的那只脚的方向突破　首先按住LT(clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球，有节奏的结束原地运球后，向防守球员的防守弱侧方向加速移动通过　
基础3：利用重心+防守弱侧的方式　基础1和基础2的综合应用。首先按住LT(clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球，在调动对方重心移动后，朝防守球员的防守弱侧方向加速移动通过　
基础4：利用球员掩护突破　一般情况下，我们不一定能抓住突破的时机，所以我们可以利用队友的掩护来移动　先原地运球，看准队友的站位，朝队友掩护方向移动，在防守失位的情况下可投可突可传球(因为是练习模式没有挡拆，所以比赛中结合挡拆效果更佳)。另外，可结合前面的基础课程，使移动的时候不被贴身防守，增加成功率
球员能力值
79 - Jrue Holiday 
74 - Louis Williams 
85 – Andre Iguodala 
71 - Evan Turner 
62 - Jodie Meeks 
74 – Thaddeus Young 
55– Andres Nocioni 
53– Jason Kapono 
77 - Elton Brand 
59- Craig Brackins 
54 - Darius Songaila 
67 – Marreese Speights
59 - Spencer Hawes 
47 – Tony Battie [10]​