标题：无底深渊
综述
无底深渊的每层都有自己独特的，恐怖的环境。除去它们严苛，荒芜的自然形态外，是无法用一个基调来涵盖所有多样化的层面的。这里可能存在着腐蚀性酸液的湖泊，有毒的烟云，有着剃刀般锋利尖刺的洞穴，以及炙热的熔岩景观。还有一些不那么致命的地形例如灼热的咸沙漠，有毒的微风，以及昆虫肆虐的平原。
无底深渊是致力于死亡和毁灭的恶魔的家园。无底深渊中的恶魔把来访者看作是食物或者消遣的来源。有些恶魔把强大的来访者看作是有潜力的新兵(不管他们是否情愿)，让他们深陷于深狱恶魔对抗魔鬼的永无止境的战争――血战。
恶魔领主和某些神祉居住在无底深渊，包括狄摩高根，格拉兹特(Graz'zt)，帕祖祖(Pazuzu)，布里博杜普浦(Blibdoolpoolp，寇涛鱼人之神)，迪伊林卡(Diirinka，迪洛矮人之神)，大主母(the Great Mother，眼魔之神)，格乌什(兽人之神)，赫鲁格克(Hruggek，熊地精之神)，以及许多其他神祇，包括众所周知的罗斯女神(卓尔精灵之神和魔网深狱的女王)。其他恶魔王子包括耶诺古(Yeenoghu)，阿兹利尔斯(Alzrius)，巴弗米特(Baphomet)，埃尔达诺斯(Eldanoth)，伊拉兹?厄布鲁(Eraz Urblu)，朱庇莱克斯(Juiblex)，科斯彻奇(Kostchtchie)，丽莎伊拉(Lissa'aera)，鲁浦西奥(Lupercio)，林克海博(Lynkhab)，苍夜(Pale Night)，弗林(Verin)，和弗喀里克(Vucarik)。
如前所述，无底深渊拥有不计其数的层面，然而最顶层却是众所周知的：万渊平原(the Plain of Infinite Portals)。
无底深渊的特性
无底深渊有以下特性。
普通重力：无底深渊的最顶层，万渊平原，及许多其它层面拥有正常的重力特性，但是无底深渊的某些其它层面可能包括涵盖各种可能的迥异的重力特性。
普通时间：无底深渊的时间流逝速度和在物质界相同。然而，传闻一直宣称有一层的时间相对衰老而反向流逝。虽然反向流逝很怪异，不过，一个来访者也许会返老还童甚至化为虚无。
无限空间：无底深渊的层数永远是无限的，尽管它知名的国度是有限的。
神圣形态：实体至少要和低阶神一样强大才能改变无底深渊。更弱些的生物会发现无底深渊和通常的物质界并无区别(可变形态特性)，这是由于本位面可以被法术和物理作用改变。
混合元素和能量特性：这个特性在层与层之间截然不同。从无底深渊整体来看，没有任何一种元素或能量可以持续占据主导地位，尽管某些特定层会存在一种占主导地位的元素或能量，或者两种乃至更多的混合特性。
微弱的混乱倾向和微弱的邪恶倾向：守序角色在无底深渊有关所有基于魅力的检定上遭受-2的惩罚，善良角色遭受同样的惩罚。守序善良角色在所有基于魅力的检定上遭受-4惩罚。
普通魔法
无底深渊网络
最著名的两个通向无底深渊的入口是冥河，以及位于外域的瘟疫号声镇(Plague-Mort)中的一座门。这两条通道都可以抵达无底深渊的最顶层，万渊平原。
无底深渊住民
无底深渊被有些人称为恶魔家园(Demonholme)，它庇护着恶魔，或许也是他们的本源。其它的邪恶生物也居住在这些层面中，包括狩魔蛛，波达尸，猎魔蛛，各类不死生物，变节的魔鬼，扭曲的凡人，甚至更糟糕的。
恶魔的一族，塔那厘，是无底深渊无可争议的主人，尽管本位面近乎无限的多样性意味着存在某些他们鞭长莫及的区域。
无底深渊祈并者
某些从物质界来的灵魂，他们未被无底深渊的组织完全同化，变成了叫作魂灵(manes)的祈并者。魂灵有着苍白的皮肤，残忍的利爪，锋利的牙齿，稀松的头发，及惨白的眼睛。通常，可以看到许多蛆在魂灵浮肿的肉身中穿梭蠕动。幸存多年的魂灵有时会被“提升”为低阶类型的恶魔，尽管他们将对前世的记忆一无所知。魂灵拥有以下特殊祈并者特性：
额外免疫：电，毒。
抗力：火 20，酸 20。
其他特性：酸汽，无位面禁锢
酸汽(超自然)：当一个魂灵被杀死时，他解体并释放出毒气云。处于被杀死的魂灵十英尺范围内任何生物遭受1d6点酸性伤害，假如他们未能通过反射检定(DC 20)。
无位面禁锢(特异)：和其他大多数祈并者不同的是，魂灵可以离开他们的家园位面。
移动和战斗
一般而言，在移动和战斗方面，无底深渊和物质界类似。在某些环境极度奇异的层面，有另外的规则适用。比如说无底深渊的个别层面也许会有火元素主导特性，或者非客观重力方向。除非另有表述，无底深渊的所有这些特性与在其它地方的相同。
混乱之船(the Ships of Chaos)
恶魔有时乘熵船(entropic vessels)来进行位面移动，那些船是由粉碎的骨头，屈服的灵魂，及祈并者制成的。这些混乱之船被用在血战中以对抗魔鬼，并且具有专用来对抗秩序效果的疯狂力量。虽然塔那魔只允许部分混乱之船服役，但这一小部分在位面间航行，由恶魔操控的船只，看起来已然足够恐怖。至于那些勇敢或者说是鲁莽的旅行者，塔那魔会出售混乱之船的乘坐权，如果价钱合理的话。
无底深渊的特征
无底深渊的层数超出任何人的想象，无论凡人抑或神祉。一些最著名的层面如下所述。
除去被某些层面的环境条件所抑制，在无底深渊中的视觉是正常的。此外除非另外注明，地狱般的太阳，魅影般的红光，或类似的令人不适的光亮照耀着无底深渊的所有层面。
除非声音被特定层面莫名地抑制，在无底深渊中的听觉也是正常的。
万渊平原(Plain of Infinite Portals)
这里是无底深渊不计其数层面的最顶端。这里是一片渺无人烟，寸草不生而且灰尘厚积的贫瘠之地，炙烤在地狱般深红的太阳下。满是灰尘的平原间插着三种地貌：地表上的巨大深渊，庞大的钢铁要塞，以及冥河。
顶层的这些深渊是通向更深层的入口。顺着某些特定的深渊下降，旅行者很快就会到达相关层，尽管随意跳进那些通向无底深渊某个陌生位面的深渊里是极度危险的。大多数深渊都是双向入口，但也有一些只是单向的，遗弃下那些被困在新层面的旅行者。
这里的钢铁要塞里通常住着强力恶魔及他们的爪牙。这些堡垒经常作为恶魔军团开往永无休止的血战途中的集结地。那场战争中规模最大的一些战役就发生在本层及更深层，以及附近的外层界。
冥河在本层蜿蜒而行。有些河道倾泻入深渊，而其他深渊则涌出污水，作为冥河干流的支流。
通过深渊(或其它方法)进入无底深渊中一个新的不明层面的角色会遭遇到任何种类的地形。你可以自己扩展无底深渊的这些层面，或者用随机无底深渊层面表格来提供指导。
随机无底深渊层面
由于出差错的冒险被送到无底深渊，你的角色会到达何种地方呢？或者如果他们为躲避万渊平原上的强力恶魔，而跳进附近的深渊时会如何呢？
使用下表来随机决定一个不明层面通常的地形。如果愿意的话，骰两次(或更多)并且合并结果。
d% 层面类型
01-05 气元素主导
06-10 血战战场(恶魔对抗魔鬼)
11-15 燃烧的地狱景观
16-20 恶魔城市
21-25 沙，冰，盐或灰的不毛之地
26-30 土元素主导
31-35 火元素主导
36-40 草原(充满食肉动物)
41-45 混合元素主导(类似Limbo)
46-50 山地
51-55 负能量主导(轻微或强烈)
56-60 普通(类似物质界)
61-65 海洋
66-70 强力深渊实体的国度
71-75 酸液海
76-80 昆虫海
81-85 熔岩海
86-90 地下
91-95 不死生物的国度
96-100 水元素主导
断域(Broken Reach)：红色裹尸布(Red Shroud)，一位魅魔术士，统治着断域镇，这座城镇用作为血战俑兵的集合点，足够疯狂到要探索无底深渊的旅行者的中转站，以及贸易之地。这座城镇由一系列崩塌的高塔构成，环绕着壕沟，城墙，和尖刺路障等简易工事。
在地下有几个重要地区。比如，通往外域的一座城镇，瘟疫号声的入口，就在主厅的下面。同处地下的还有食物储藏室，军械库，刑讯室，和地下墓穴，彼此间用狭窄的隧道连接着。接待来访的俑兵及商人的房间位于地上，塔状主厅旁边的地方。住民混杂着祈并者奴隶，各种恶魔，以及来自物质界甚至更远地方的俑兵。
费拉格(Ferrug)：一座废弃的钢铁要塞坐落在溶铁湖(the Lake of Molten Iron)附近，溶铁湖好像一串充满铁水的天然白热熔炉。费拉格的前任恶魔领主被杀死了，由于她在去往物质界腐化凡人的星界旅行时失去知觉。从那以后，费拉格款待了无数对采集可用铁来建造其它钢铁要塞感兴趣的恶魔军团。由于恶魔非常重视铁矿，因此魔鬼的打击力量经常进攻溶铁湖，从而当前费拉格被作为由狄摩高根直接负责的保护溶铁湖的恶魔军团指挥中心。
阿兹格拉特(Azzagrat)
阿兹格拉特是格拉兹特，一位深渊领主的领地。阿兹格拉特延伸至三个层面，第45，46和47层。由于这三层被同一位深渊领主统治，它们有着相同的特性和许多互连的入口。
盐河(the River of Salt)是贯穿三层的纽带之一，它就像闪烁着水晶般光泽的液态盐晶。不用说，浸入河水中是足以致命。
其它的显著特征包括在三层间互通的入口，它们看上去像是毒蛇般的树丛和冒出绿火的灶台。但由于格拉兹特残酷的幽默感，某些闪着绿火的灶台仅仅是充满火焰而根本并不包含入口。
这三个区域的环境还不是很险恶；每个都像物质界的扭曲样式。例如，第45层像一片雨水冲刷过的连绵不尽的灰色大草原。第46层的光线是从地面照射，因此影子非常奇怪地好像耸入天空的黑柱。第47层(只能从上两层而无法从万渊平原抵达)被蓝色的太阳照耀着。这里的火焰是紫色而不是红色的，而且它们会造成寒冷伤害。因此，通常对火免疫的生物，当他们靠近火焰时也许会感到惊讶。
泽拉塔(Zelatar)：格拉兹特领土最大的城市，泽拉塔存在于所有三层。屋门可以进出到街道上或建筑内，但建筑内部或街道可能分别处于无底深渊的不同层。泽拉塔的居民(恶魔，半炼狱生物，泰夫林，和其他敬畏格拉兹特的生物)很快就掌握了轮换入口(shifting portals)的使用方法，但大多来访者仍需要一位向导来在城市内穿行。
银宫(the Argent Palace)在泽拉塔的任何地方都能看到，无论观察者的视点位于哪一层。银宫是格拉兹特的寓所，有着六十六座象牙塔和一百间冰冷的镜影大厅。宫殿是一个死气沉沉的，充满回声的地方，那些寻找格拉兹特会客室的人必须要穿过徘徊着贪婪的波达尸，由镜子和传送入口组成的迷宫。
萨纳托斯(Thanatos)
萨纳托斯是无底深渊的第113层。这一层异常冰冷，充斥着寒冰，稀薄空气，以及洒满阴郁月光的天空。这一层既属于塔那魔，也同样属于不死生物――实际上，这一层有轻微的负能量主导特性。尽管如此，炼狱苔藓和蕈类依旧生长在僵硬的冻土边缘。各种类型的墓碑，能想象到的和想象不到的，点缀着冰冻的风景，有些独自兀立，有些又随意聚集在一起，好像一座小型墓地。不死生物遍布各处。
那拉泰尔(Naratyr)：那拉泰尔，被称为死者之城(the City of Dead)，是在冰冻海洋表面雕切出的寒冷国度。那拉泰尔冰冷的建筑就是一片僵冷的大墓地，散布着高大的陵墓，高耸的葬礼用方尖塔，地下墓穴的胸墙，以及从那拉泰尔成千上万无法安息的死者身上取下的毛发编织成的地毯。城市尚武的军团包括猎魔蛛，吸血巨人，和所有种类的巫妖。众多普通士兵则大部分是僵尸，食尸鬼，尸妖，及其他追随黑暗的腐尸。
谁在统治那拉泰尔？好问题。在无人知晓的岁月里，一位名叫奥喀斯(Orcus)的强大恶魔领主宣称拥有整个层面。然而，奥喀斯最近已被宣布死亡。一位关于复仇和不死的卓尔神祉宣称拥有作为胜利者的战利品及相应的层面管辖权，以及本层皇冠上的宝石，那拉泰尔。然而现在却有令人信服的线索表明，奥喀斯并未像许多人所想的那样已经死亡。卓尔神祉已经失踪，而且没人知道她是逃走还是被杀死了。难道真的是奥喀斯再度统治冰冷的萨纳托斯，那只瘦骨嶙峋的手再度握紧他那可怕的权杖吗？
其他无底深渊层面
任何典籍都无法给难以计数的无底深渊层面编目。不过，下面描述了一些引人关注的层面。许多恶魔王子掌控的其它国度也处于无底深渊中。它们也许会被那些不吝惜生命的，无畏的探索者所发现。
万眼国度(Realm of a Million Eyes)：
无底深渊的第六层是眼魔所敬拜的大主母的家园。这个国度是一组由无数曲折的隧道形成的网络，隧道的墙壁嵌满了无数有生命的，像镶嵌的宝石一般的眼睛。实际上，墙上的每只眼睛都是大主母的一只眼睛。特别虔敬的眼魔和眼魔族生物游荡在嵌满眼睛的隧道中，捕食着一个又一个从万渊平原意外落下的任何恶魔或其他来访者。
冰冻荒野(Ice Wastes)：
无底深渊的第23层是一片极端寒冷的平原，冰层深达数里并且鸟无人烟。遥远的太阳看上去比物质界的月亮还要昏暗。冰冻荒野是霜巨人的辖区，他们为科斯彻奇，他们的恶魔王子效力。霜巨人法师与他们的王子都居住在冰川城堡(the Glacier Citadel)，一座处在两座高耸的冰峰间，雕砌在摇摇欲坠的冰块上的堡垒。春天绝不会莅临冰冻荒野，那里的大部分住民居住在地下要塞或洞穴中。
魔网深狱(Demonweb Pits)：
无底深渊第66层是蜘蛛女王罗斯的家园。这个位面自身交叠起来，看上去像一张大网。令人眩晕的网状隧道阵列以复杂的不规则形状相互连接。每条隧道都和崇拜罗斯的位面入口排成一列。罗斯的宫殿据说是一座雕成蜘蛛状的移动钢铁要塞，永恒地在她的网状位面里缓缓前进。
斯玛嘉德(Smargard)：
第74层是蛇人神祉麦尔绍克(Merrshaulk)的家园。这是一个有着恒久变幻的色彩，潮湿的丛林，酸雨，和弥漫的毒气的国度。也许丛林根本没有底层，只有森林中层层相叠，更黑更暗的遮蔽。
深渊(Abysm)：
无底深渊的第88层，被称为盐水沼泽(the Brine Flats)，是最强大的恶魔王子之一，狄摩高根的家园。这里是盐水和岩石凸起的国度，会飞的恶魔把那些岩石凸起作为老巢。底栖魔鱼，深海乌贼，和恶魔鳐鱼(demonic manta)在深海发起战争，但是所有生物都要在狄摩高根的力量面前低头。这里，狄摩高根拥有他
深渊的水上部分是两座弯曲的高塔，塔顶都为骷髅状的尖塔。这里，狄摩高根运用他不可思议的力量，正是企图诱使无底深渊吐露它的奥秘。他的宫殿大部分在水下延伸，在永无天日，冰冷的黑暗洞穴中。恶魔王子积蓄着他的力量，他自己极少直接卷入血战。他的意图远比这要深远得多。
史莱姆深狱(Slime Pits)：
第222层既是史莱姆之主，朱庇莱克斯，也是祖格莫伊(Zuggtmoy)，蕈类女士的家园。这里是一片冒气泡的沼泽，不断渗出恶臭的淤泥，被称作阿米巴海(Amoebic Sea)。大量的腐蚀性史莱姆造成了奇异的生命形态，有时依照居住在这里的恶魔的意愿，但也有时是自发的。
冷漠要塞(Fortress of Indifference)：
第348层是一片人迹罕至，枯萎的平原，遍布着凌乱不堪的岩石，参差不齐的山峰，和鸟无人烟的险恶峡谷。血红的云朵擦着天际，寒冷的风抽打着旅行者的眼睛和皮肤。这里耸立着冷漠要塞，一座独立的，200英尺高的，黑格子铁塔。各种类人生物被混合进金属，用作骇人的灰浆。他们大多是死人，但也有许多是不死生物，他们不断地哀嚎并用爪子撕裂着空气。
堡垒里居住着被放逐的恶魔，半炼狱生物，泰夫林。尽管这些生物都是彻头彻尾地邪恶，但是他们却逃离了血战。一个叫作塔芬(Tapheon)的判魂魔统治着这座要塞。塔芬有着可怕的伤痕，他总是穿着一件生锈的铁制支架，以使他浮肿的身体能用长钩直立起来。
塔芬最喜爱的玩具是一把叫做肉体剥夺(the Despoiler of Flesh)的魔法权杖，它是用缝在一起的舌头制成的。用这把权杖，这个判魂魔可以把任何生物的外形，变为任何可以想象到的形态。当然，恶魔的想象也是污秽的事物，因此这把权杖将带给生命最恐怖的事物。
毒害之谷(Noisome Vale)：
无底深渊第489层曾经被一个叫做塔恩海姆(Tarnhem)的强大巴洛魔所统治，尽管他已经失踪了。这层的大气是一片酸汽薄雾，不断地被火山喷发所补充，而火山喷发留下一片彻底毁灭的景象。一座峡谷劈开了毒害之谷的地貌，但并没有充满水或浓酸。反而，它引导了一股由光滑的，翻动的蠕虫组成的潮流，那些蠕虫长度从1英寸到10英尺不等。这些蠕虫吸入本层特有的硫磺气，然后呼出适宜呼吸的气体。蠕虫的呼吸作用影响到河流两岸50英尺远的地方，有效的净化了富于硫磺气的空气。
塔恩海姆的宅邸沿着峡谷建造。感谢那些蠕虫，使这里有了适宜呼吸的大气，尽管底下不断蠕动的蠕虫发出的沙沙声令人抓狂。塔恩海姆的恶魔爪牙依然在维持着领地，尽管塔恩海姆本人并不在(他的爪牙认为他被囚禁在其它位面)。虽然塔恩海姆失踪了，但是守卫领地的恶魔仍然对不速之客表现的很不友好。
奥喀斯的回归
奥喀斯的回归的方式和原因尚不明朗，但事情终归会真相大白的。奥喀斯回来了，伴随着复仇。
恶魔领主真的曾经死亡过吗？或许，奥喀斯的回归解释了他的长期失踪，而且解释了他最近化身为永生力量，并称自己为黑暗之人(Tenebrous)。作为黑暗之人，掌握著称为末言(the Last Word)的力量，奥喀斯甚至能弑神。他威逼一些人，而杀死另一些妨碍他的人。奥喀斯重塑了他的法杖，而且用它的力量启动了被他最后一位忠实的仆人，半食人魔奎阿?那莫格(Quah-Namog)所施展的复生术。虽然来自物质界来的英雄好像在第十一个小时的时候干扰了仪式，但是奥喀斯仍然回归了。
尽管事实上末言的力量已经消散了，但奥喀斯是一个以他特有的方式来行事的冷酷，无情和强大的恶魔领主。那拉泰尔，以及萨纳托斯所在的无底深渊的层面，应该属于他，并且无论发生任何事情他都将会拥有它。让他的敌人绝望吧！
无底深渊遭遇怪物
使用表7-6：深渊遭遇怪物，来随机产生无底深渊中的遭遇怪物。(Infinite Layers of the Abyss)