标题：三视图动漫
三视图动漫介绍
由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式，将影视艺术融入漫画之中，使得漫画与动画更容易结合，影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候，用传统单线式叙事的方法就越行不通，蒙太奇的介入就成为一种需要了；当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候，当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候，各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远  三视图动漫网站一角、中、近、特四种镜头于一身，漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接，对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因，因为它天生就像动画的分镜头剧本，读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”
  三视图动漫设计网上经常将动漫说成是动画，由于这个说法一直存在，出现了误区，但也将错就错。主要原因是，日本的动漫比较热门，漫迷为了方便讨论与表达，将动漫一词用于指日本的动漫，大部分是用于指日本的动画，少部分用于指日本的漫画。
日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。
三视图动漫解决方案
三视图动漫特种动感影院最优化一站式解决方案提供商：
立体影院是在普通投影数字电影基础上发展而来的影院模式，立体影院在片源制作时，片源画面使用左右眼错位2路显示，每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面，通过偏振镜片与偏振眼镜、片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球，从而产生立体临场效果。立体影院一般设计成弧幕形式，立体感更强。立体影院的设备构成上主要由片源播放设备，多通道融合处理设备，投影设备，投影弧幕，偏振镜片，偏振影片，音响等其他设备。
立体影院是相对立体影院而言的，就是在立体影院基础上，加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式，这就是当今十分流行的立体影院。立体影院设备我们将在下段进行详细介绍。
三视图动漫新近采用的气动座椅多功能影院设备，是按国际最新发展趋势，将动感电影和立体电影有机接合起来而制成的高新技术产品。具有动感电影和立体电影的全部性能和特点，同时也具备低耗节能、无污染、使用维护费用低的特点。我公司与国外此领域内具有先进技术的公司充分合作,利用他们的成功经验，并结合国内的实际情况，集成出的动感立体影院与国外达到同样效果的设备相比，性能价格比更高。三视图动漫影视部拥有立体影院立体影片制作和拍摄技术，可以提供立体影院建设和所需的立体影片的拍摄和制作，是立体影院+立体影片整体解决方案提供商，并推出以下个性化特种影院建设方案，欢迎来电咨询获取!
科技馆、博物馆等展示科普类立体影院
投资型3D影院
加盟立体影院
【三视图动漫可以为以上特种影院客户提供如下服务】：
1、根据影院CAD图纸进行影院安全环境评估
2、影院屏幕尺寸的确定，立体效果设计
3、影院硬件设备的集成，安装调试
4、培训影院播放工作人员播放技巧和简单维护
5、立体影片的制作和拍摄（根据客户需要进行定制）
6、根据具体情况的后期影院售后服务
【三视图动漫特种动感影院服务类别】：
3D影院：
三视图动漫3D电影院采用超宽金属银幕、双机偏振放映、数字音响和计算机同步技术的新一代立体电影。观众看电影时戴上立体眼镜，就能看到清晰的立体影象，再配上多路数字立体声，会给观众以强烈的临场感。当影片中的“黄蜂”向前冲时，观众会感觉他们扑面而来，下意识地向后闪躲；当影片中的气球就在观众面前清晰的飘动时，孩子们会信以为真地试图用手去触摸它们，当影片中不同的位置发出不同的声音时，观众的耳朵会容易的分辨出这些声音的位置和层次，这种神奇的声画效果是普通影院难以企及的。
环幕影院：
不同于一般的电影屏幕，环幕影院采用柱面投影屏幕，将观赏着围绕在中心。屏幕上的超长跨度的广阔画面充满观赏者的视野，全方位立体声与影片情节相辅相成、完美配合，演绎精彩绝伦的沉浸式视听享受。柱面投影屏幕的弧度有360度、270度、180度等多种选择，可根据场地具体情况进行个性化设计和施工。保证环幕影院效果。
球幕影院：
比环幕影院更加宏伟大气的球幕影院让观赏者全方位地沉浸其中，震撼性的观赏效果更胜一筹，也被称之为穹幕影院。这种特殊的影院常用于天文馆、科技馆播放宇宙科普片。由于科技的不断进步，球幕影院“飞入寻常百姓家”，开始进入普通科普和游乐场所，为更多的观众服务。
立体影院：
立体电影院是在3D立体电影院的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。也被称之为立体电影：即三维的立体电影和周围环境模拟组成立体空间。观众在看立体电影时，顺着影视内容的变化，可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,立体电影院的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能，以气动为动力。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备，营造一种与影片内容相一致的环境。观众观看立体动感立体电影时有身临其境，惊险刺激的感觉，同时感受科技给人们生活带来的娱乐和趣味性。立体动感电影的三自由度是载体可做升降、俯仰、摆动三种运动方式。每套座椅可乘坐两人，组合方便，动感效果好。由于每套座椅都有各自的运动驱动和控制系统，所以制造成本较高。
三视图动漫历史
惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志，把这个新生词推广到整个社会，尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方，日本动漫十分流行，并逐渐成为了一种文化时尚，故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音，现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
“动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念，2者是分立而互有联系。此词的出现和推广，源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代（ANIME COMIC TIME）》，因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫就是建立在漫画和动画的基础上，因为如今两者的相似性把其归为一类，而产生的一个名词。 “动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。  动漫三视图其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢？漫画艺术在今天呈现出三种表现形式：一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画，以讽刺、幽默为主要目的；另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画，一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版；还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式，其中尤以日本漫画最为突出，集娱乐性，艺术性，商业性于一身。而由漫画衍生而出的的产品.
三视图动漫风格
画风和类型(17张)令人眼红。而动画，世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多，其中以日本为例，《日本大百科全书》对“动画”一词的阐述是：动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等，每次逐渐变化其形态拍摄一格（有时是多格），这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。动画本身亦可以作为纯技术而独立应用，大家普遍观看和接触的动画，其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。动画也是一种颠覆现实的方法，它对每一天重新定义，它推翻了我们所接受的现实的观点，它还挑战我们对于存在的正统理解等等。漫画与动画作为美术的一部分，从艺术的一个角度展示人类的文化与文明，反映人类的精神，而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面，其中日本尤为突出，日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征，聚集世界各地才华横溢的艺术家，以迪斯尼为首，创造着雅致的画廊。面向儿童的，就该纯真；面向成人的，就该美妙。动漫画也是心灵的艺术，也就应该有超越思维的永恒……　我们可以继续的编造一个个漫画，把快乐传给所有人，让他们从漫画中得到知识和快乐！  卡通风格动漫
三视图动漫学科
以漫画、动画为研究主体，包括其起源、发展经过、未来发展走向等内容，辐射网络游戏、图书小说、电影、周边玩具、音乐制作、服装设计、动漫产业链等多个领域的一门学科。简言之，研究一切与动漫相关的学问。当前，世界动漫发展正处于黄金期，而国产动漫正处于起步与发展的阶段。因此，迫切需要以系统、科学的方法对动漫进行研究，弄清其发展规律，以服务于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科，正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。
分支
动漫经济学：以研究动漫产业链及动漫对经济发展影响为主体的学科。
动漫心理学：从心理学角度（尤其是社会心理学）研究动漫发展及流行的学科。
动漫社会学：研究动漫对人类社会产生的影响的学科。
动漫史学：研究动漫从诞生至今的历史经过的学科。