标题：战神世界贰
游戏指南
1.1 新手开局1、  战神世界贰刚进入游戏，玩家会拥有一座城堡和少量银币。请不要想象着马上就能大干而特干，循序渐进的基本游戏思想从一开始就应该牢牢记住，并以充分的耐心和轻松的态度来对待每一次进步。 
2、先确认玩家当前的城堡基本情况：城堡可使用面积160方，初始资源5000银币，空闲人口200。 
3、点击建设的“生产建筑”，有农田、林场、矿场，这是玩家能够建设的三种资源生产建筑，分别对应粮食、木材和生铁三大基础资源， 需要注意的是，粮食、木材和生铁无论是否在线都会按照产量自动增加，点击城堡管理指令中的“资源”指令，选择出售它们就可以获得珍贵的银币。
4、点击建设中的“城堡建筑”，有官邸和民居两种建筑，官邸可增加建筑升级的速度，民居则提供更多的空闲人口。更多的建筑需要等玩家发展条件到了，才能建造升级。
5、点击城堡管理指令中的出征，玩家会发现地图上有若干其他玩家的城堡。先不用紧张，红色的玩家是无法对玩家这样的新城主动任何念头的。
学习技术
技术是每个城主在游戏过程中必须掌握的技能。技术的发展体现出城主的总体实力和发展方向。技术的效果能够影响城主的所有城堡或部队。除一开始就可以研究的侦察技能外，更多的技能要根据城堡的“学院”达到一定条件才会出现。详细技能表请查看游戏帮助。
招募英雄
每个城主都可以招募多个英雄来协助自身的发展。当玩家有了一定经济基础后升级3级官邸，就可以建设酒馆，然后点击城堡管理指令中的“ 英雄”就看到当前城堡在野的英雄。招募英雄需要花费不菲的银币，能力越高的英雄，付出的银币代价也越多。
生产装备

兵种介绍
2.1 辅助兵种斥候兵 
斥候可以侦察其他城主城堡。为了追求最高的移动速度斥候几乎没有武装，一旦被发现很难生存下来。 
攻击范围：1 攻击：1 防御：1 生命：20 移动力：100000 运载量：5 耗粮：5 ；
需要装备：战马  
招募条件：军营（等级1） 侦察技（等级1）。 
运输兵 
担任运输任务的步兵，吃苦耐劳的精神使他们在早期承担了几乎所有部队辎重的运输任务。 
攻击范围：1 攻击：5 防御：5 生命：100 移动力：120 运载量：5000 耗粮：5 ；
需要装备：无  
招募条件：军营（等级2）行军术（等级2）。 
运输车 
运输车使用马车运输资源，虽然运输缓慢却拥有巨大的装载量，当然价格也比运输兵大的多。 
攻击范围：1 攻击：5 防御：20 生命：500 移动力：70 运载量：20000 耗粮：10 ；
需要装备：战马  
招募条件：军营（等级4）驾驭术（等级4）。 
建筑队 
建筑队可以建筑新的城堡，是开拓疆土必要的部队。一个崭新的世界就在拓荒者面前。 
攻击范围：1 攻击：50 防御：100 生命：500 移动力：40 运载量：10000 耗粮：20 ；
需要装备：无  
招募条件：军营（等级4）筑城学（等级1）。
医生 
医疗兵在战斗结束后能够及时的治疗受伤的士兵，需要大量的部队的保护才能避免伤害发挥作用。每个医疗兵拥有300生命单位的治疗能力。 
攻击范围：1 攻击：10 防御：10 生命：160 移动力：100 运载量：50 耗粮：5 ；
需要装备：无  
招募条件：医院（等级1）医学（等级1）。2.2 枪兵系长枪兵 
普通的枪系步兵近战兵种。装备廉价的长枪武器。可靠的作战阵型和战术，使单薄的步兵防御面对骑兵的进攻有了还手之力。 　　      
攻击范围：1 攻击：60 防御：25 生命：150 移动力：100 运载量：100 耗粮：6 ；
需要装备：长枪 环甲 
招募条件：军营（等级1） 
重戟兵 
强化的枪系步兵近战兵种。武器锻造技艺的提升，使长戟拥有比长枪更强大的破坏力，可有效的抵御对手的骑兵进攻。 
攻击范围：1 攻击：130 防御：50 生命：320 移动力：110 运载量：160 耗粮：9 ；
需要装备：精铁枪 锁子甲 
招募条件：军营（等级6）体术（等级5） 
十字军 
精锐的枪系步兵近战兵种。装备和重骑类似的重型铠甲和更精良的长戟武器，加上精纯的战术配合，使这一兵种是骑兵部队的噩梦。 
攻击范围：1 攻击：265 防御：100 生命：660 移动力：120 运载量：320 耗粮：16 ；
需要装备：十纹枪 龙鳞战甲 
招募条件：军营（等级9）投枪（等级5） 2.3 弓箭系弓箭手 
普通的弓系步兵远程兵种。装备最简单的短弓，大数量的远距离阻拦射击可以有效打击对手，但单薄的防御也使得弓箭手在近战时非常脆弱。 　　     
攻击范围：2 攻击：70 防御：10 生命：120 移动力：100 运载量：100 耗粮：6 ；
需要装备：短弓 环甲 ；
招募条件：军营（等级2）行军术（等级1）。 
强弓手 
强化的弓系步兵远程兵种，装备大型强弓，射程和威力都比短弓有了长足的进步，但训练复杂程度都高了不少，同样，强弓手在近战时也是很脆弱的。 
攻击范围：2 攻击：145 防御：20 生命：260 移动力：110 运载量：160 耗粮：9 ；
需要装备：强弓、锁子甲；  
招募条件：军营（等级6）活力（等级5）。 
神射手 
精锐的弓系步兵远程兵种，精湛的武器加工技术造就了强弩这一远程武器，其杀伤威力达到了冷兵器时代最为恐怖的程度。 
攻击范围：2 攻击：300 防御：50 生命：540 移动力：120 运载量：320 耗粮：16 ；
需要装备：狙击弩、龙鳞战甲 ；
招募条件：军营（等级9）刃击（等级5）。2.4 轻骑系轻骑兵 
普通的轻骑兵系近战兵种。以强调进攻速度为主的轻型骑兵部队，只装备最基本的铠甲和剑武器，适合进行快速的奔袭作战。 
攻击范围：1 攻击：70 防御：25 生命：160 移动力：250 运载量：150 耗粮：8 ；
需要装备：铁剑 环甲 战马 
招募条件：军营（等级3）驾驭术（等级2） 。
猎骑兵 
强化的轻骑兵系近战兵种。面对越来越进步的步兵攻防战术，轻骑兵小团队迂回分割战术和猎骑兵诞生了，在保证机动性和杀害性的同时，他们装备了更好的铠甲。 
攻击范围：1 攻击：140 防御：50 生命：330 移动力：265 运载量：240 耗粮：12； 
需要装备：重剑 锁子甲 大宛马 
招募条件：军营（等级6）蓄锐（等级5）。 
龙骑兵 
精锐的轻骑兵系近战兵种。表现出众的轻骑兵们被挑选出来，装备更加精良的武器和更好的马匹，使龙骑兵成为最优秀的快速攻击兵种。 
攻击范围：1 攻击：280 防御：100 生命：680 移动力：280 运载量：400 耗粮：20； 
需要装备：勇士剑 龙鳞战甲 汗血宝马 
招募条件：军营（等级9）偷袭（等级5）。2.5 重步系重步兵 
普通的重步兵系近战兵种。装备重甲盾牌的近战步兵兵种，大数量的集团阵型推进战术使这一兵种成为冷兵器时代的主力。 
攻击范围：1 攻击：80 防御：50 生命：180 移动力：80 运载量：120 耗粮：8 ；
需要装备：铁剑 重型板甲 
招募条件：军营（等级4）行军术（等级3） 
禁卫军  
强化的重步兵系近战兵种。用更厚的铠甲和更精锐的武器武装出的强力步兵，士兵的选拔和训练比重步兵苛刻许多，但战斗力也大幅提高。 
攻击范围：1 攻击：160 防御：120 生命：370 移动力：90 运载量：180 耗粮：12 ； 　　
需要装备：重剑 合金铠甲 
招募条件：军营（等级7）协战（等级5）。 
皇家卫士 
精锐的重步兵系近战兵种。最优秀、最忠诚的士兵通常会提拔到君王的身边担任护卫，通常他们的装备会比其他部队跟精良，战斗力也更可观。 
攻击范围：1 攻击：320 防御：260 生命：760 移动力：100 运载量：360 耗粮：20 ；
需要装备：勇士剑 皇家战甲 
招募条件：军营（等级10）狂热（等级5）。 2.6 重骑系重骑兵 
普通的重骑兵系近战兵种。冷兵器时代的强力兵种，专门选拔的战马、重型铠甲以及重型骑枪使重骑兵拥有惊人的突击破坏力，但训练成本也是巨大的。 
攻击范围：1 攻击：100 防御：40 生命：200 移动力：180 运载量：200 耗粮：10 ；
需要装备：长枪 重型板甲 战马 
招募条件：军营（等级4）驾驭术（等级4）。 
骠骑兵 
强化的重骑兵系近战兵种。以更精锐的武器和更强壮的马匹装备部队后，重骑兵开始给自己的身份抹上了一层传奇色彩，就如同骠骑兵的称谓一样，具有更强悍的作战实力。 
攻击范围：1 攻击：200 防御：90 生命：420 移动力：190 运载量：280 耗粮：16 ；
需要装备：精铁枪 合金铠甲 大宛马 
招募条件：军营（等级7）狂怒（等级5）。 
皇家骑士 
精锐的重骑兵系近战兵种。优秀的重骑兵选拔出来成为君王的贴身骑士，他们不光是战场的强者，更是有着崇高理想和坚定信念的贵族，是每个士兵的终身奋斗目标 。
攻击范围：1 攻击：420 防御：200 生命：860 移动力：200 运载量：400 耗粮：28 ；
需要装备：十纹枪 皇家战甲 汗血宝马 
招募条件：军营（等级10）突袭（等级5）。
建筑介绍
3.1 城堡介绍官邸 
官邸是城堡的管理中心，升级官邸就可以建设更多功能的建筑，每提升一级所有建筑的建设速度提高10％。
需要条件：无
民宅 
民宅是城堡居民居住的场所，每提升一级会增加城堡100人口。 
需要条件：无
酒馆 
酒馆是城堡招揽英雄的地方，英雄可以带领部队执行各种移动任务。提升酒馆的等级可以吸引能力更强的英雄。 
需要条件：官邸（等级3） 民宅（等级3）
军营 
军营是城堡部队驻扎的地方，提升军营可以招募到更强大的部队，每提升一级招募部队速度增加10%。 
需要条件：官邸（等级2）
木工场 
木工场可以将木材制造成弓弩，弓弩是弓箭部队必须武器。每提升一级弓弩生产速度提高10%。 
需要条件：官邸（等级1）
锻造场 
锻造场可以将生铁锻造成武器和铠甲，每提升一级装备生产速度提高10％。 
需要条件：官邸（等级1）
驯马场 
驯马场可以使用粮食育养成马匹，马匹是骑兵部队的必要装备。每提升一级驯马的速度提高10％。 
需要条件：官邸（等级1）
要塞 
要塞可以让其他城主的部队停留在本城并且可以发动联合攻击或防御，每提升一级可以多停留一支他人部队，要塞中的部队将消耗日常两倍粮食。 
需要条件：军营（等级5）官邸（等级5）
仓库 
仓库用来保存城堡的所有物资。如果仓库爆满，城堡的粮食、木材、生铁的生产将会暂停。 
需要条件：民宅（等级5）
贸易中心 
贸易中心是城主们互相买卖的场所，每提升一级就可以多发布一个贸易卖单，同时贸易价格上限也会提高。 
需要条件：民宅（等级8）
军库 
军库中保存的物资不会被掠夺，往往用来保存军械以防战争的爆发。提高军库等级军库可以增加军库的容量。 
需要条件：仓库（等级4）官邸（等级8）
学院 
建设学院可以研究更加高级的技术并提高研究速度，每提高一级研究速度+1%，所有城堡学院效果累加。 
需要条件：官邸（等级2）民宅（等级2）
医院 
修建医院就可以治疗在防御战斗中受伤的本城堡部队，每次升级医院的都会增加医院治疗能力。 
需要条件：官邸（等级6）医学（等级3）
内政大厅 
内政大厅能充分管理城堡管辖的土地，每提升一级城堡的面积增加10方。 
需要条件：官邸（等级10）民宅（等级10）
神殿 
神殿是城堡辉煌与荣耀的象征。每提升1级所有的城堡建筑的建设速度将大幅提高。 
需要条件：官邸（等级10）学院（等级10）
王都 
王都是强盛国力的象征，需要花费极大的财力、人力、占用大量的土地。拥有王都后城堡兵种征募时间将大幅度提高。 
需要条件：官邸（等级10）筑城学（等级10）　3.2 生产建筑农田
农田是粮食生产的初级建筑，为城堡提供少量粮食收入。每提升一级粮食产量增加18/小时。 
需要条件：无
林场 
林场是木材生产的初级建筑，为城堡提供少量的木材收入。每提升一级木材产量增加18/小时。 
需要条件：无
矿场 
矿场生产生铁的初级建筑，为城堡提供少量生铁收入。每提升一级生铁产量增加9/小时。 
需要条件：无
水田 
水田是粮食生产的中级建筑。优良的水田能够提高粮食的产量，每提升一级粮食产量增加30/小时。 
需要条件：灌溉学（等级5）
林地 
林地是木材生产的中级建筑，采用育林与砍伐的合理管理，使木材的生产量得以稳定提高。每提升一级木材产量增加30/小时。 
需要条件：伐木学（等级5）
矿井 
矿井是生铁生产的中级建筑。矿井能够提高生铁的产量，每提升一级生铁产量增加15/小时。 
需要条件：采矿学（等级5）
庄园 
庄园是粮食生产的高级建筑，由富庶的大农场主经营管理，可以获得高量且稳定的粮食收入。每提升一级粮食产量增加50/小时。 
需要条件：灌溉学（等级8）
园林 
园林是木材生产的高级建筑，丰富的木种与先进的木材综合利用技术使木材的产量大大提高。每提升一级木材产量增加50/小时。 
需要条件：伐木学（等级8）
黑铁营地 
黑铁营地是生铁生产的高级建筑，集矿石开采、冶炼为一体的科学化管理可以为城堡提供大量的生铁供应。每提升一级生铁产量增加25/小时。 
需要条件：采矿学（等级8）3.3 防御建筑轻木箭塔 
　　造价低廉，构造简单的防御设施。低廉的造价让它适用于对抗小型部队。 
攻击范围：2 攻击：90 防御：50 生命：200 战后修复率：70% 每小时耗木：3；
需要条件：建筑学（等级1）
重木箭塔 
是轻木箭塔的改进，被强化的武器让它造成更大的杀伤力。 
攻击范围：2 攻击：180 防御：100 生命：500 战后修复率：70% 每小时耗木：6 ；
需要条件：建筑学（等级3）
巨石箭塔 
巨石箭塔拥有更坚固的防御于更精良的大型弩机，但建造与维护成本也高了不少。 
攻击范围：2 攻击：360 防御：200 生命：960 战后修复率：70% 每小时耗木：9 ；
需要条件：城防学（等级5）
小型投石台 
与箭塔相比投石台的射程更远威力更大，抛出的石弹能造成敌人极大的恐慌。近战中无法造成伤害。
攻击范围：3 攻击：200 防御：50 生命：300 战后修复率：70% 每小时耗木：7 ；
需要条件：城防学（等级3）
大型投石台 
威力巨大的投石台足以让敌人畏而却步，需要众多的部队才能确保它的安全。 
攻击范围：3 攻击：1000 防御：200 生命：1500 战后修复率：70% 每小时耗木：24 ；
需要条件：城防学（等级7））
重木护墙 
厚重的实木修建的护墙，造价并不昂贵却大大提高了城堡的防御能力。只有护墙被摧毁部队才会有伤亡。一个城堡只能拥有一个护墙。 
防御力：2000 生命力：5000 战后修复率：70% 每小时耗木：10；
需要条件：建筑学（等级4）
巨石护墙 
坚固耐久的巨石护墙能够极大提高城堡的防御力和保护城堡的部队，只有护墙被摧毁部队才会有伤亡。一个城堡只能拥有一个护墙。 
防御力：10000 生命力：20000 战后修复率：70% 每小时耗木：30； 
需要条件：建筑学（等级7）
火焰陷阱 
在地面铺设火种和油渍，能在近距离对敌人造成火烧伤害，无法被诉侯侦查到。不适合在湖泊中使用。 
攻击范围：1 攻击力：180 每小时耗木：3 一次性防御消耗建筑。
需要条件：陷阱技（等级1）
落石陷阱 
在山壁间埋伏巨石，能在中等距离对敌人造成落石伤害，无法被诉侯侦查到。适合在山地、高原中使用。 
攻击范围：2 攻击力：400 每小时耗木：6 一次性防御消耗建筑。 
需要条件：陷阱技（等级4）
毒刺陷阱 
最高级的陷阱，在城堡附近埋藏剧毒的倒刺对敌人造成毁灭性的伤害，无法被诉侯侦查到。适合于任何地形。 
攻击范围：3 攻击力：800 每小时耗木：10 一次性防御消耗建筑。
需要条件：陷阱技（等级6）
游戏规则
4.1 帐号管理规则为用户注册协议中相关条款的具体内容补充或解释、强调。
1、只允许用户在同一服务器内实行一人一号。任何形式的一机多号，包括多人同机操作、帐号他人托管，都将是禁止的。一经发现，关联违规帐号都将永久封号。游戏管理员有权依照本原则对任何可疑的系统记录或他人投诉做出帐号违规处置。
2、帐号若持续30天没有登陆操作记录，系统将自动删除当前游戏资料以节省服务器资源，但不影响帐号的继续使用，帐号登陆后会重新开始新游戏。
3、游戏昵称、城堡名称或其他公开的文字显示项目（指用户可在游戏中自行更改并公开展示的文字项目），不得使用任何违反国家法律法规、侮辱他人或有违社会公德的文字信息，一旦发现，将视严重程度给予禁闭或永久封号的处理。
4、除市面传统网络浏览器和手机外，任何用户帐号都无权使用任何可能影响到游戏程序运行稳定或游戏发展的其他外部软件或手段来进行游戏，不得进行任何使服务器负载过量或造成技术超载的行为。一经发现，帐号永久封号。
5、发现游戏程序错误或漏洞请立即上报，管理团队可依照该程序漏洞或错误的严重程度对上报者帐号进行游戏内的特殊奖励，凡是利用程序漏洞或错误进行的牟利行为都将受到包括永久封号在内的帐号处罚。
6、游戏管理团队不支持任何帐号所属游戏虚拟数据（包括游戏帐号、密码、道具、资源等）的线下交易行为，一切交易行为后果和责任都由用户自行承担。
7、提高安全防范意识，妥善保管帐号和密码，因帐号被盗造成的游戏损失，都不会得到游戏管理团队任何形式的补偿。已经确认且用户无法追回的被盗帐号将永久封号。被盗账号方若需通过法律途径向盗取账号者索取赔偿，管理团队将会配合相关司法部门进行调查，提供相关服务器记录，除此之外，任何帐号的服务器记录资料都将按照用户隐私原则给予保密。 
8、游戏帐号因禁闭或永久封号造成的一切游戏内损失，不会受到任何补偿或退还，多次违反规则可能会受到加重的处罚。4.2 游戏漏洞规则游戏漏洞分为：
1）一般错误，不影响游戏平衡如文字错误、连接错误等。
2）严重错误，通过此类漏洞可以额外获利或额外损失。
3）恶性错误，严重影响平衡或破坏性错误。
因程序错误或遭受外来互联网恶意攻击，导致游戏进程或数据严重失去平衡，会回档或停止服务器运行。利用程序错误获利并不及时汇报，清理玩家的非法获利或追加其他帐号处理。对能及时汇报程序错误的玩家根据错误情况予以奖励。根据错误类型奖励游戏中无法得到的宝物。一般错误不予奖励。4.3 新手保护规则1、2000声望以下的城主无法被高于自身声望五倍的城主攻击。
2、8000声望以下的城主无法向高于自身声望的城主运输物资。
3、如果声望高于2000，玩家可以自由攻击任何2000声望以上的城主。4.4 侦察规则1、侦察任务成功，会根据玩家之间侦察技能等级差距和斥候数量，可能得到目标城堡的资源、部队、防御、建筑、技术、要塞等侦察信息。 
2、侦察任务成功，目标玩家不会收到短信的提示。
3、派遣侦察的斥候数量越多，可能得到更多的信息，同时被对方发现的失败几率更大。
4、侦察任务失败，会直接进入战斗。对方会得到战报知道被侦察。
5、侦察技是玩家重要的基础技能，提高侦察技可以降低失败几率，也可以会得到更多的信息。同时也是防止城堡被侦察的有效手段。4.5 战斗规则（打劫规则，经验规则，伤兵规则，回收规则）
1、战斗获胜打劫，打劫比例会根据双方的声望差距计算。
2、战斗中双方英雄获得的经验根据战斗的伤亡程度以及双方的声望差距决定。
3、进攻方有30%的被消灭部队成为伤兵，可以依靠医疗兵治疗能力得到恢复。
4、防守方有40%的被消灭部队成为伤兵，可以依靠医院与医疗兵治疗能力得到恢复。 
5、阵亡部队的装备有30%可以被胜利方回收。4.6 要塞规则1、英雄带领部队执行“驻留要塞”后会停留在他人的城堡要塞中，除召回外无法进行其他控制。 
2、驻留要塞任务不能携带任何资源。
3、只有属于同一联盟的玩家才能执行“驻留要塞”指令。
4、停留在要塞中的部队会消耗两倍的日常耗粮。城堡粮食不足会先损失要塞的部队。
5、要塞所属玩家可以遣返要塞中的他人部队，并且可以发动联合出征。 
6、停留在要塞中的部队会自动参加所有的防御战斗。4.7 联合出征规则1、发动联合作战中，英雄的特效只影响自己的部队，除钟无艳、韩信。
2、联合作战中英雄获得的经验根据兵力所占比例分配给每个英雄。4.8 联盟规则1、创建联盟需要花费一定银币，联盟名称不得使用违反游戏规则的文字信息。
2、联盟等级决定的可招收成员的人数上限。
3、退出一个联盟后3天内不得加入其他联盟。
4、只有联盟成员才能执行“驻留要塞”出征任务。
5、联盟之间的友好、宣战关系没有硬性规则，仅在地图上作出颜色显示。联盟的关系靠联盟管理者自身来维持。