标题：模拟主题乐园
天气的影响
游戏中共有四种天气，每当它们即将到来时，教学娃娃会通知你，同时你也会收到一封名为”紧急天气预报“的邮件（每种天气都是在收到邮件后接下来的那个月到来，并且会持续三个月，影响你乐园的运作）：
连阴雨：需要靠强电流运作以及轨道车类游乐设施将无法运行。准备好雨伞店！
暴风雨：云霄飞车类游乐设施将无法运行。准备好雨伞店！
高温天：游客们会冲向饮料店、冰激凌店等出售冷饮的地方，顺便多盖几间厕所。
暴风雪：所有借助水运作的游乐设施将无法运行。由于多数游乐设施离不开水，所以你的游乐园会遭受重大损失。好在这种天气出现的概率很低。
经营手册
游戏的目标是成为这座乐园的总裁，而在迈向总裁之路的过程中，游戏为玩家安排了十八个目标与三十个挑战，当玩家全部达成以后，就能完成当上总裁了。 游戏中的目标和挑战是同时并进的，完成目标的过程中会出现一些挑战，其中目标要按照顺序来完成，而挑战则是会随玩家经营的情况，在一定的条件下开放某些特定挑战，并没有一定的挑战顺序。不过在以目标为前提下，所有的挑战还是会阶段性的开放给玩家挑战。笔者建议，玩家在完成一个目标后，可以试着进行本阶段所有能开放的挑战，循着这种模式来玩，会比较容易而有趣。
下面就提供一些经营乐园技巧给玩家参考：
1.教学娃娃 首先是游戏开始后，会有每日提示和教学娃娃，常常可以提供玩家很多有用的讯息。每日提示会提供许多让玩家快速上手的小秘诀，如：在游戏中按「M」键可以快速阅读讯息；要连续兴建一种设施时，只要在敲击鼠标前按住「Ctrl」键，就可以连续兴建相同的设施等等。至于教学娃娃，她常常能提醒玩家一些没有注意到的小细节和讯息，像是可以兴建某些设施或游客快饿死了等等，在游戏过程中要多多留意。
2.信息亭 玩家在「造物之地」发展到初步规模后，就能兴建研究室，玩家能借着研究室里雇用的科学家，研发出各种游乐设施及升级套件，还有景观、商店和员工技能等等。其中信息亭对游戏的许多挑战关卡，影响很大，应该早早研发，并盖在乐园入口显眼的地方，才能有效发挥促销的作用。
3.地图 游戏中的乐园地图和许多的图表，可以有效的帮玩家发现解决问题关键点，玩家要好好利用。尤其在乐园地图中，玩家可藉由简图了解员工巡逻路线，是否涵盖到园区内所有的道路设施，以及游客的分布情形，这些对游戏里会许多的挑战都很有帮助。 
4.游击部队 游戏中尽量为所有的员工设定巡逻区域，这样将有助于乐园管理，设定过巡逻区的员工，会在体力许可的情况下，自动的在自已的巡逻区内完成该做的事，不用玩家烦恼。不过在工程师、清洁工和警卫这三种员工中，最好留一、二名无区域限制，可到处支持的游击部队，以免哪个地方因为员工休息，而导致开天窗的问题。其中工程师建议有升级游乐设施的专长，而清洁工则要能灭火。
5.规划、造景 游戏中乐园规划和造景是非常重要的。绿色的植物的多寡，不仅攸关乐园最佳造景奖的得主，而且对园内的游客快乐度有很高的提振效果，同时也能吸引更多的人潮入园游玩，甚至能让部分的游客愿意多玩一些游乐设施或购买较多的商品。而游客入园后的动线，对游戏后期几个较难的挑战，更有举足轻重的影响。所以千万不可乱盖了事，即使在游戏初期也要在乐园入口事先预留部分的空地，以备将来盖信息亭或商店的位置。
6.训练员工 玩家在研发并兴建员工训练室后，就可以开始训练员工了。但是记得尽量避免同时训练三个同类的员工，这会影响到乐园内一些工作的进行。还有工程师和清洁工的训练上有两点要注意的：首先工程师的雇用人数是有限制的，尽量在乐园的每个大区域，安插一个有升级游乐设施技能的工程师就好，其余的工程师才能因应不同的任派往接受不同的训练。而在清洁工方面，要注意，除非有特别的需要，否则都以训练他们灭火为主，因为喜欢纵火的捣蛋鬼可是多着呢！ 
7.得奖要诀 其实，赢得足够的乐园大奖也是成为总裁的必要条件之一，让全部的员工都受过训练，就能获得最佳员工训练奖，这么简单的事，何乐而不为呢？其它，如：最高云霄飞车奖、最长滑水道奖也是比较简单的，只要把游乐设施盖到最高或很长即可。至于最快轨道车奖，及最快云霄飞车奖就稍微难一点，不仅游乐设施要升到第三级，而且要有足够的加速跑道。而最佳保全奖、最干净乐园奖只有在乐园规模不是很大的时候，比较可能获得。拿最佳保全奖的方法是，雇用较多的警卫巡逻乐园内全部的设施和道路，人多的地方更要加派人手，并且广建保全摄影机。最干净乐园奖，则只有在乐园规模还没到全部开发，暂时没有食物饮料的污染，并在容易脏乱的地方，都有加派清洁工维持环境才有机会得奖。
十八项目标目标一：扩充行动 一口气让四十人进入乐园的话，以便开放西北方土地的大门，好运用西北方的土地。这时最好的方法，就是尽可能盖完所有这时有能力兴建的游乐设施。如此就能吸引足够的游客入园，完成第一个目标。
目标二：排水行动 利用科学家研究解决湖泊间题的方法，以便将乐园扩充到那个区域。在进行这项工作之前，必须先建造一间研究中心，并雇用一些科学家，然后指派他们研究出抽干湖水的方法。并兴建一间员工训练室来训练员工技能。随时注意目标选单，科学家完成工作时，他们将会告诉你解决间题需要具有那些技能的员工。 
目标三：晋升经理 为了晋升到经理，完成三到五个的挑战，以赢得晋升晋升经理，至于挑战的过法后面另外讨论。 
目标四：填平行动叫科学家们，研究出填平乐园门口西边的冰冻沼泽的方案，然后依照方案的需求，训练所须的员工即可进行。
目标五：晋升资深经理先在「造物之地」中完成「巨湖」游乐设施的相关挑战及其它尚未通过，但己开放进行的挑战。当然也包括一些「极地区域」的挑战。完成后就能开始经营「阿拉伯之夜」了。
目标六：碎石行动炸碎乐园往东北方向的岩石山脊，要科学家能找出方案，然后训练所须的员工。
目标七：穿越行动 科学家研究通过裂缝的方法，训练所须的员工即可进行。 
目标八：获利行动 在「阿拉伯之夜」中，好好的规划乐园设施，想好如何大赚一笔，然后放手去做吧!一般说来，乐园内的植物和游乐设施愈多，就愈能吸引游客入园，获利也就愈多。 
目标九：扫木行动 清理「造物之地」东北方的那块区域。派科学家想出解决的方法，再训练所须要的员工即可进行该目标。 
目标十：湿地行动 科学家研究通过河流的所需的员工技能，若有不足则加紧训练即可。
目标十一： 夺奖行动 依照游戏的提示在「造物之地」区域扩充到极限，并完成所有已开放或可开放的挑战，并使乐园的游客和获利增加。再回到「阿拉伯之夜」完成开启特殊游乐设施后的挑战---呕吐问题。
目标十二：横越行动 回到「极地区域」派科学家们研究建设桥梁所需员工。不足的再加雇人员并训练他们技能即可。 
目标十三：挖掘行动 先叫科学家先想出越过河流的解决方案，再训练会挖掘和开凿等技能的员工便可进行了。 
目标十四：破坏行动 开发「极地区域」东边区域土地，研究目标方案再训练员工即可。
目标十五：促销行动 在「极地区域」的规模已经发展到最大，并达到足够的获利和人潮。以便晋升到总经理的职位。然后回到「造物之地」，去完成开启东北方的特殊游乐设施，好完成「游乐设施吸引力调查」的挑战。 
目标十六：悬崖行动 回到「阿拉伯之夜」，研究方案并训练解决东南方悬崖问题所需的员工。这时就能开启云霄飞车大对抗的挑战中，所需激活的特殊游乐设施。 
目标十七：隧道行动 派科学家找出打通老旧隧道的方法，即可派相关技术人员进行该目标。然后就可开启游戏中的最后一项挑战「赞助厂商机会」中，所需的特殊游乐设施「天蝎」目标不难达到，不过挑战倒是挺难的。
目标十八：晋升总裁 当上总裁，有好几个条件，但最难的是玩家必须先完成所有的挑战，才能持有公司51%的股份，至于其它如一次让200人进入乐园、获利目标和赢得六项乐园大奖等，其实在游戏玩到后期的时候已顺便完成了。
三十项挑战当解决完所有的挑战，玩家的股票就能刚好超过51%，所以为一偿总裁之梦让我们现在来看看如何完成游戏中的30个挑战吧。因为挑战是会因玩家所遇到的事件，而有不同的开放顺序，为了方便对照，因此下面依照游戏中挑战的列表顺序做解说。由于挑战项目太多，而有些也相当雷同，笔者在此举出最为重要之挑战来作进一步的说明。 
造物之地的所有挑战
挑战一：热狗存量过多问题 难易度：易 60天之内销售所有的热狗。这个挑战将会在研发并盖出热狗小铺后出现。只要多建造一些热狗小铺，并且降价促销即可。
挑战二：检阅游艺场满意度 难易度：中 游艺场的平均顾客满意度，在60天中，可以维持在40%以上。以亏本的方式来经营游艺场，并且不时点选「列出所有设施」，根据里面游艺场的信息，将满意度最少的游艺场利用信息亭促销，另外还要注意附近的环境清洁。
挑战三：员工快乐度调查 难易度：中 在30天中，让员工们的平均快乐度维持在30%上。本挑战中要随时注意挑战窗口中，快乐度最低的员工，将不快乐的员工先移动到员工休息室去休息，以提高快乐度。不行的话，再调薪，如果还是行不通，就要马上将他解雇，建议游戏度不要调太快以免反应不及。 
挑战四：乐园安全性检验 难易度：易 让所有的游乐设施，在30天中，维修程度都保持在10%以上。点选「列出所有设施」，注意里面所有游乐设施的维修状况，当由黄色降到快橘红色时，马上呼叫工程师，他们就会自动做好维修工作。 
挑战五：顾客快乐度调查 难易度：易 将平均顾客满意度提高至60%，然后维持30天这样的水准。点选乐园地图，观看游客部分的信息，游客不快乐的黄色区域双击鼠标，再派杂耍员来逗游客们开心。另外乐园的绿化程度，也有助于提升游客的快乐度。 
挑战六：员工关系测验 难易度：易 在90天之中都不要发生罢工的事件。在挑战期间偶尔点选「列出所有员工」，从中观察所有员工的体力，在体力快要用完前，将他们移动到员工休息室休息即可。 
挑战七：游乐设施吸引力调查 难易度：中 这个挑战会在东北方的滑水道开启后，开放给玩家进行挑战，在30天当中，必须让该滑水道的刺激度维持在60%以上，且顾客满意度也得在50%以上。其实在这个挑战中，游客多少并不是最重要的，只要先将滑水道的刺激度提高到60%以上，如：弯道盖多一点等等，再进行挑战即可。至于玩过的游客他们的平均满意度，则多半可以到达50%的标准，不过要是连一个游客的影子都没有，那可就连神仙也救不了你啰。 
挑战八：游乐设施欢迎度调查 难易度：易 在「急流冒险」这项游乐设施开启后，就可挑战。在30天中，至少鼓励20名游客搭乘这项游乐设施。只要利用信息亭来低价促销这个游乐设施即可。 
挑战九：顾客满意度 难易度：易 在「巨湖」这项游乐设施开启后，就可挑战。必须在30天中，本设施的顾客满意度都在20%以上。看起来很难，其实只要维持足够的整洁即可。 
挑战十：公共关系机会 难易度：中 在「高空飞行家」这项游乐设施开启后，就会开放挑战。在30天中，让超过25人次的游客搭乘该游乐设施。这个挑战比较难一点，因为该设施位置较偏僻，所以乐园的动线好不好，这时就很重要了。此外它的附近最好多盖些食品饮料店，及游乐场好汇集人气，并在入园人数较多时进行挑战，当然利用信息亭来低价促销也是不可或缺的。 
极地区域的所有挑战
挑战一：乐园人数调查 难易度：易 在30天内，至少能够有40名游客光顾乐园。只要将可盖的设施都盖完并做好乐园绿化工作即可成功。 
挑战二：行为不当调查 难易度：中在20天中，维持小游客足够的快乐度，以免他们做出捣乱、或恶作剧的行为。利用造景的基础，使人们感到快乐，配合杂耍员的巡逻让小游客感到更关心。 
挑战三：饮料存量过多问题 难易度：易 60天内卖完30份饮料。只要不要碰到天气不好时去挑战，通常利用信息亭促销即可轻松完成挑战。 
挑战四：扩大获利 难易度：易 62天内增加$1000的获利。点选乐园财务统计资料，在上月获利有1100元以上时即可放心挑战，当然在设施多、人潮多的时候，获利自然就多。 
挑战五：游艺场使用人数 难易度：易 在乐园游客人数有200左右时，利用信息亭促销即可。 
挑战六：服装销售调查 难易度：中 这个挑战在盖出第一间纪念服商店，就会开放给玩家进行挑战。不但要让15%以上的游客购买纪念服，且要在31天中达到目标，并维持此一水准60天。所以首先要把纪念服商店盖在显眼的地方，并且多盖几间，最后再利用信息亭低价促销，这样就可以挑战成功了。 
挑战七：游乐设施安全性 难易度：难 在「堕落海洋」这项游乐设施开启后，即可挑战，不过别心急喔！这可是游戏后期有相当难度的挑战，这个挑战中有两个要求，一个是维修率不可低于10%，另一个是要有25名游客搭乘。第一个要求其实不难，难在第二条，因为它的位置相当不理想，却还要有25人以上玩过它。所以笔者建议玩家将它留在乐园都开发好了再来挑战。因为那时不仅人潮多(300人以上)，而且游客快乐度也高，连带有些甚至会搭乘一种以上的游乐设施。如果此时再利用信息亭低价促销，就会比较容易成功。要是真的不行，只有动用最后法宝，那就是关闭乐园所有其它的游乐设施和游艺场，让园内的游客只能来「堕落海洋」游玩，那时再来进行挑战。 
挑战八：贵宾驾到 难易度：中 当开启西北方乐园的特殊游乐设施后，游戏便会开放这个挑战。进行挑战时要记得常常点选乐园地图，观看游客部分的一些信息，如：游客不快乐的区域、游客感到饥饿的区域、游客感到口渴的区域及想呕吐的区域等等。并在游客不快乐的区域多派一些杂耍员来逗游客们开心，而乐园里的绿化造景也有助于提升游客的快乐度，这样从多方下手就比较容易成功了。 
挑战九：对游乐设施的恐惧 难易度：难 这个的挑战的目标是在30天中，要让乐园中10%以上的游客搭过「驯鹿马拉松」这项游乐设施。这也是游戏后期数一数二的难关。不仅这项游乐设施的位置更偏僻，而且搭乘人数的要求更高。不过和「游乐设施安全性」的挑战不同的是，本项挑战中乐园人数越多越难挑战，各位想想看，当乐园的游客总人数是100人时，只要10个人搭过就可以了，可是当乐园的游客总人数是300人，那就要有30人以上搭过该项设施耶！因为人越多门槛越高，所以只有使出最后法宝，关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施，来进行挑战，如此一方面可降低乐园的总体吸引力，一方面使园内的游客只能玩「驯鹿马拉松」这项游乐设施，这样比较容易成功。 
挑战十：照片销售 难易度：中 如同前面的推销手法，不过除了利用信息亭降价促销外，设施附近的环境绿化及清洁与杂耍员的表演也是有加成效果的。 
阿拉伯之夜的挑战部分
挑战一：检阅整洁度 难易度：中 30天中，不让任何游客认为乐园不干净。建议是及早进行本项挑战，毕竟人越少越好管理，必要时可关闭饮料商店及食品商店，并加强清洁工的巡逻。 
挑战二：调查谣言 难易度：中 其实就是让游客感到快乐，让他们因为高兴而不会到处说坏话。所以乐园的造景、环境的清洁、食物饮料的不虞还有杂耍员的表演都是要注意的。因此善用乐园地图里的信息是关键。 
挑战三：汽球存量过多问题 难易度：中 20天卖光30颗汽球，或许和之前其它的销售挑战比起来会难一点，但只要选好时机，多盖几间商店利用信息亭低价促销，仍旧不难成功。 
挑战四：销售热潮机会 难易度：易 在90天中，利用高温热浪带来的人潮，缔造至少$1500的利润。真的不难，就多给他盖几间黑心店，而且冰淇淋还要越甜越好，再用信息亭促销不就得了。 
挑战五：食物中毒恐慌 难易度：中 在挑战前，盖好所有代用的商店与餐厅，尤其注意乐园地图中，那有比较多饥饿的游客，就把店盖在那。以免关闭热狗小铺的30天有过多的游客喊饿。 
挑战六：根绝行为不端 难易度：中 让游客们维持30天的快乐心情，建议是越早挑战越好，当然除了造景、清洁，加派警员和保全摄影机更是重要。 
挑战七：游乐设施效能 难易度：易 只要在挑战前设计好「圣甲虫」轨道并升级到第三级即可，轨道的设计要诀是多建些弯道和跳台以及加速跑道。
挑战八：呕吐问题喔 难易度：中 在30天中，一面维持「回灯精灵」最高的刺激度(升到第三级后大约70%，一面不要让「脏乱」成为游客主要的三种想法之一，重点仍是保持游客的快乐与乐园的清洁，必要时可关闭饮料商店及食品商店，也不要用信息亭促销「回灯精灵」 
挑战九：云霄飞车大对抗 难易度：易 挑战前利用轨道设计工具做好三个循环，并派工程师升到第三级就行了。 
挑战十：赞助厂商机会 难易度：难 这是游戏最后开放的挑战，也是几个相当难的挑战之一，因为「天蝎」这款游乐设施又远又不是很有趣。方法也是在它的附近多盖些食品饮料店，及游乐场好汇集人气，并趁高温热浪配合乐园规划与造景带来的人潮(300人以上)，在游客快乐度较高时挑战，比较容易成功。要是真的不行，也只有动用法宝，关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施，再来进行挑战了。
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