标题：技术投入比率
什么是技术投入比率
比率 
技术投入比率，是企业本年科技支出（包括用于研究开发、技术改造、科技创新等方面的支出）与本年营业收入的比率，反映企业在科技进步方面的投入，在一定程度上可以体现企业的发展潜力。其计算公式为： 
技术投入比率=本年科技支出合计/本年营业收入×100% 
技术投入比率是指企业当年技术转让费支出与研究开发的实际投入与当年主营业务收入的比率。技术投入比率从企业的技术创新方面反映了企业的发展潜力和可持续发展能力。 
技术投入比率 = 当年技术转让费支出与研究开发投入/当年主营业务收入净额×100% 
内容解释： 
当年技术转让费支出与研发投入是指企业当年研究开发新技术、新工艺等具有创新性质项目的实际支出，以及购买新技术实际支出列入当年管理费用的部分。数据取值于“基本情况表”。 
技术投入比率的指标说明
1、技术创新是企业在市场竞争中保持竞争优势、不断发展壮大的前提。技术投入比率集中体现了企业对技术创新的重视程度和投入情况，是评价企业持续发展能力的重要指标。 
2、该指标越高，表明企业对新技术的投入越多，企业对市场的适应能力越强，未来竞争优势越明显，生存发展的空间越大，发展前景越好。 

游戏背景
  Firefall2010年9月3日,在西雅图游戏展（Penny Arcade Expo，缩写PAX）上, Red 5工作室发布了全新的次世代作品《Firefall》（暂译为《火瀑》）。Red 5研发团队由原《魔兽世界(WOW)》以及《银河生死斗(Tribes)》的研发人员组成，《Firefall》为该研发团队的第一款游戏。[1]第一日 黄金时代这是一期由Network Sports的娱乐节目录制并播出的采访，采访对象是2177年Holmgang冠军Svald Joergen。采访中所谈及的FirefallBattleframe决斗相关内容刚刚过去两个月。尽管这是一次体育类访谈，但时间和热度的把握却恰到好处：一次被称为地球的"黄金时代"。因此，我把他收录到了档案之中。
Aris Holden – 历史学家
Svald，你是上海年度Holmgang挑战赛的三连冠得主，是什么让你保持如此的动力呢？
说真的，这很难，你懂的。首先你要达到全面的优秀，同时要刻苦训练。我不是说这不好，这会让你有很强烈的存在感。但是很幸运的是我爷爷总是告诫我，不要刻意追逐功名利禄，乐在其中，并尽到自己的所能才是关键。如果没有这些作为我的动力，我恐怕不会成功。
有人说你的队员都是一群最顶尖的技术人员，拿着最高的薪水，你之所以成功是因为他们，而不是你的天赋。你怎么看？
我要再说一次，我爱我的队员，我爱他们！我不是个科学家，他们的活对我来说简直就是魔法。他们研究的工业和商业框架，都不是被压榨出来的，他们会仔细研究，从头到脚从里到外，以此来减轻整体的重量。然后再加上科技元素，喷射装置，技能模块和震荡武器系统。接下来的事你已经知道了，这套装甲从笨重无比变成了我躯体的自然延伸——把我变成了一名运动员和一名战士。我们不能插手军用模型，但是根据我的经验判断，我们已经非常非常接近了。只需要限制能量供给就可以了。一旦我们能研制出便携聚变反应堆，还会有更多的可能发生！
对我个人而言，我喜欢你们的设计和战争涂鸦。它们让这种运动看起来好像是部落之间的战争或是两支武士军队在进行交锋。你觉得这种宏伟和绚丽是否会从某种程度上让此项运动不太容易被官方接受，例如奥运会？
诚然，问题不出在色彩和光影上。我们的运动只是略微提醒人们战争还没有彻底消失，即使在这个年代。战争是暴力和野蛮的，奥运会是不会接受这种风格特异，又带有仪式性的战斗。他们是和平的使者，我们也享受和平，尊重他们。不过Battleframe Holmgang在商业上的巨大成功很难被忽视。总有一天，他们会意识到的。
下赛季的准备如何了？我听说有一些有趣的计划将被用来扩展这项运动？
是的，我们将第一次尝试在太空中战斗，场地设在轨道范围之内，这次比赛将是对Canis Code75周年的一次献礼。说实话，这次将更像一次展览而不是比赛。我们只是想以此纪念人类迈向太空的伟大实现。Canis Code就是最有名的"天外来客"加密信号。我认为这将激励整个星球放眼宇宙，登录火星。并对那些在遥远星河中向我们发送信号的人做出回应。不过，说实话，我还从来没有在0重力下比赛过，相信这将非常有趣！
谢谢你， Svald。我非常期待能够看到你在太空中的英姿！最后一个问题。你和Elana Mei真的在约会吗？如果是的，恐怕我们很多的女读者都会为此心碎呢。
（笑）无可奉告，无可奉告！
Elana Mei，明星，正是因为Firefall，Svald Joergen没有参加Holmgang在太空的比赛。他们幸存了下来，结为了夫妇，但是随后淡出了公众的视野，在晚年期间，他们移民到了Alpha Prime[2]。第二日 FirefallAris Holden – 历史学家
在我的生命中，没什么能比那天更加黑暗了，小行星有如弹雨般降落在地球上。我们本以为它会擦身而过。结果我们对轨道的计算完全错误了。我来自全球的同事都一致认同那会是次"擦身而过"，因为小行星撞击地球的几率几乎为零。我们怎么能都认为计算没错呢？结果就是胆战心惊地目睹巨大的小行星在穿越月亮重力池时被撕裂成无数碎块。与此同时，我们计算出"擦身而过"其实会演变成上千次对地球的撞击，一切都太迟了。人们开始恐慌。这是我们的错。
和已知的大型撞击事件不同，这颗小行星没有直接撞向地球。相反，由于它相对的慢速运行和下落角度，小行星被地球的引力所吸引，被拉入了低空轨道，卫星、轨道圈，以及其他任何拦路的东西都被它撞了个粉碎。最终，在轨道衰减的作用下，它的残骸开始落向地球表面。
此后我们和地面小队短暂失去了联系。期间我们只能从对地望远镜和无线电信号中收集信息。一晃就是3个月，唯一能了解到的就是行星雨已经结束。过去的小行星变成了一个破碎的尘土之环，它环绕着地球，就好像土星的光环一样。
幸运的是，地球上还有幸存者。不过这种好消息在撞击之后却是少之又少。通过这个面对星球的小窗户，我们目睹了流星夷平整座城市，掀起巨大海啸的毁灭场景。有些稍大一些的碎片摧毁了整片区域，甚至是一些小国家。
最糟糕的还包括小行星最大的碎块，我们将这个怪兽标注为FA23。FA23落入大西洋的中心，激起了空前的海啸，海啸吞没了美国的整个东海岸，还包括欧洲、非洲和其他美洲地区。在海水退去后，我们只能看见行星陨落遗留下来的一片岛屿。我们将其称之为Atlantis Fracture。
尽管起初我们很难看清浓雾和烟云背后的世界，通过热能成像，我们可以看到地球的表面已经被永久地改变了。行星创造了一整片全新，但奇形怪状的山脉和岛屿。它靠近Strait of Gibraltar，完全摧毁了日本岛，并将原先干燥的区域，例如意大利北部和加利福尼亚中心峡谷没入水中。
除了地面那翻天覆地的变化，流星还粉碎了人类文明。我们侦测到的无线电信号中提及了一个伟大民族的分崩离析，他们为了存活而划地为国。更麻烦的是，任何中央政府都已经成为空壳，这些区域充斥着暴力和痛苦。
而我们则继续困在Deep Horizon，爱莫能助地看着脚下那颗星球的毁灭和混乱。如你所想，大部分成员都陷入了深深的忧虑。Neal Profok博士，我的好友，一名很棒的成员，本周早些时候在气闸里泪流满面。他的家人住在波斯顿，那里毁灭了。
我们预计食物供给还能再维持最多2周。尽管我们的希望渺茫，但是大家还是没有绝望。
这篇日志最后在Deep Horizon中被发现，这个空间站在轨道恶化后落入了美国中部。这片其他关于Firefall的记载已经难以考证。我们希望能有更多的消息来让我们更好地了解那段地狱般的时光[3]。
更多游戏背景
第三日：美国的分裂
第四日：欧洲联盟
第五日：漫长冬日
第六日：灭顶之灾
第七日：战场日志
第八日：战场日志
第九日：Omnidyne公司档案
第十日：AlphaPrime小行星
第十一日：MitraBatsheba博士生平
第十二日：宇宙城市TheArclight182
游戏介绍
  游戏图一《Firefall》世界观设定于2000年后世界毁灭的地球. 为了争夺全新且干净的能源: Crystite, 一艘试验飞船在大气层的上空爆炸, 导致全球进入恶梦般的环境。这场事故更将地球带入了另一个层面，外星敌对物种Melding的入侵席卷了地球。地球上残存的人类必须团结一致才能生存。不幸的是，另一个新的威胁产生了：一个嗜血的种族—— The Chosen开始威胁着人类的生存。
在游戏中，玩家将扮演保卫地球的角色，使用高科技的战争武器，玩家可将武器依照角色职业类型进行升级，体会游戏世界里激烈的战斗。玩家可依照自己的喜好或游戏原图(20张)者组队时的需要进行战争武器的设定，或者透过交易来达到所需要的武器设定。不论想要以积极进攻或者匿踪到敌人后方，都有各种类型的战争武器可以满足玩家的需求。
Firefall将会为玩家构建一个极度自由的世界，世界中的每个细节都可以进行免费体验。最新的游戏升级、多样的世界时间和其他内容都是免费的，同时游戏还有一个商城，可供玩家来购买备选的增强方案。
据官网消息，游戏将于2013年年底在北美上线。
特色系统
Red5游戏公司公布，应广大游戏玩家的要求，尤其是那些喜爱在游戏中收集宠物的玩家，将来会在《Firefall》(暂译：火瀑)中加入宠物系统。
Red5游戏公司总裁MarkKern表示，在论坛中他们收到了来自一些玩家的抱怨，称他们不想在游戏中总是去体验一些枪啊、子弹啊、杀虫子，再者就是杀人的暴力内容，他们需要在没事的时候能有个宠物拿出来把玩，甚至是带着宠物一起上战场。所以MarkKern和他的团队决定，满足那些喜欢给宠梳毛和拥抱宠物的玩家的需求。
MarkKern说：“我们最终决定满足玩家们的这个小愿望，让他们能够在游戏中体验到更多的乐趣。另外，玩家到时不仅能够得到他们想要的宠物，我们还会在游戏中加入一些特殊道具供玩家在商店中购买，所谓的特殊道具就是一种特殊的子弹，玩家可以上膛这种子弹去射杀战场上其他玩家的宠物。”[4]
职业介绍
侦察兵  侦察兵侦察兵职业装备– 编号CP-REC-MEK (v1.8)
Frederick the Great曾经说过：“火炮给那些原本会是一文不值的人带来了尊严。”侦察兵职业装备也是如此，它为操作手配备了一把X300型单发高斯步枪，从而让他们可以从5千米开外为战场提供一定程度的战术支援。侦察兵常常需要花费大量的时间来等待完美一击的时刻，他们通常藏匿在植物或建筑之中，以此规避敌人的视线。
侦察兵职业装备体现了许多重要的设计理念。若能认识到这些关键的设计意图，侦察兵就能在做出攻击行为之后全身而退。工程师们尽可能地降低了侦查兵职业装备的重量，添加了稳定性更好的飞翼，并且还将职业装备本身的绝大部分能源从单枚水晶反应堆核心中，聚集到其弹跳喷气装置上。这样的设计使得侦察兵具有所有职业装备所无法比拟的弹跳、飞行能力。在引擎自损安全保障系统介入，关闭推进装置从而让引擎得到足够冷却之前，为操作员赢得了整整三秒的上升时间。遗憾的是，这样有一个缺点，那就是冷却管需要布置在框架的其它部位才能快速消除弹跳喷气装置所产生的热量。折中的办法虽然带来了极佳的机动性和闪避能力，但是职业装备大量护甲也被迫牺牲。所以侦察兵的职业装备在所有职业装备当中血量最低。
X300型高斯步枪实际上是一个质量驱动器，它会用非常精密的电磁排序，以闪电般的速度将弹头抛出。在子弹飞出枪管的一瞬间，电磁线圈会按照1纳米秒的时间间隔循环地启动和关闭，从而将发射物以极其大的速率向前方牵引。被这样的弹头击中头部通常必死无疑，并且周围的士兵在看到飞溅而出的头骨碎片，士气会受到毁灭般的打击。
侦察兵有三种特殊的辅助攻击手段。操作手可以选择装填一枚共振弹，或者一发Cryo弹，再或者一个远距离地雷。共振弹会将一枚带有延时引信的炸药弹钻进目标框架内。当你的敌人在1千米外调头向他们的基地撤退时，它就成了你最佳的选择。用这种延时引信弹药，可以让你有机会打击包括原目标在内的多个敌人。Cryo弹是一种含有液态氮-4的薄壳发射物，可以将温度几乎降到绝对零度（460°F）的水平。当这种弹药击中目标时，它会爆炸，虽然造成非常小的伤害，但是会严重降低敌人的移动力，以及极大影响敌人的情绪。第三种辅助攻击就是远距离地雷，这种地雷侦查兵就需要手动引爆而不是用枪了。其中最著名的一位侦察兵， Garrison McRory，曾经就是通过埋设远距离地雷对敌人造成致命打击而声名远播。当敌人不知情地招呼他们的医务兵来缓解伤痛时，他们通常会一“轰”而散。这就是为什么Garrison直到今天仍然是一位Nomad的原因。[3]生化兵  医务兵生化兵职业装备– 设计CP-MED-MEK (v1.5)
生化兵职业装备是军用职业装备技术才推出的一种新型装备，制造工艺注重速度和灵活性，并且职业装备本身的绝大部分能量都用于医疗用途。由于医务兵的相对脆弱性，他们通常负责承担更多支援性的战斗角色。
生化兵职业装备若是没有两项发明，是不可能出现的。第一项发明就是可以为躯体以及其能力和武器系统提供充足能源的水晶反应堆。第二项可能就要数结合arcfold offshoot技术以及液态空气智能胶体从而使得控制原子、亚原子物质成为可能的技术，还有大批智能纳米粒子的出现，以及其它治疗损伤组织和从周围的有机材料中加工成所有药物混合剂的原子机械。
生化兵的主要工具就是生化喷射器，它会聚集一束含有悬浮智能胶体的等离子光束，然后投射到附近的目标。这些等离子流可以配置成充当任意数量胶体的导体。
将这些胶体射向周围的目标后，医务兵的职业装备就可以在战场大显神迹了。伤口可以“飞速”修复，受治体也可以被注入一定储量的胶体进行“过量治疗”，从而使具有治愈性质的智能胶体持续生效一小段时间。胶体也可以被配置成立即改变其目标的规格参数，加速肾上腺素，或者提供额外的灵巧和协调性，从而使目标士兵的伤害输出达到最大化。
生化兵职业装备的额外机动性确保了操作员能够跟上快速运动的目标，并在关键时刻为其提供支援。医务兵职业装备通常会与突击兵职业装备混编，从而形成高效且致命的战斗组合。
虽然生化兵职业装备模块是被配置成用于产生有益的智能胶体，但是有传言声称存在一种所谓的黑暗胶体，这种胶体可能会造成生化灾难。然而，没有一位官员确认有这种黑暗胶体的存在，并且相关的研究和研发也在Melding灾难发生前禁止了。不过某些人仍然坚称，这种黑暗胶体可以在黑市上找到，只要有相关的渠道和足够的资金就行。突击兵  突袭兵突击兵职业装备– 设计 CP-ASA-MEK (v2.1)
突击兵职业装备2.1版本是一种可塑造的战场兵种。它的双水晶反应核心可以提供高额的能量来强化冲击型武器系统和技能模块。Consul Nostromo对于突袭兵职业装备有过一句名言：“Accord的铁砧。”
很多框架操作员都会把此类框架研习到滚瓜烂熟，因为当需要武力冲突或是果断进行前线进攻时，这种框架是你不二的选择。
突击兵的护甲能够在最大程度上提供任何军队升级框架的伤害衰减和动能投射防护。能够抵挡最猛烈的炮火，这种职业装备通常被用于“冲锋尖刀”来撕碎敌人的阵线，为其他的特种框架提供侧翼进攻的空间。
反应核心由于与额外护甲相衔接，所以非常重，使其成为战场上移动速度最慢的单位。不过这种机动性的缺失会由自定义的强大火力所弥补，例如弹坑和喷射燃烧模块。启动了喷射燃烧模块的突袭兵框架将是任何战场上最致命最快速的移动单位。
突击兵职业装备的主武器是电浆炮。一种磁场感应引导武器，会向敌人发射加速电浆，接触后产生巨大的爆炸。搭配不同的模块将改变电浆炮的外形，弹量，以及发射出来的电浆球的功能。
如果你能将突袭兵职业装备使用的得心应手，那么它将近乎势不可挡。抵挡猛烈的炮火，再对敌人重拳回击，这种风靡整个世界的职业装备总能赢得驾驶员的青睐。工程兵  工程兵PaxPrime试玩版本工程师基本资料
武器详解：
在本次PaxPrime试玩版本中，工程师有两种武器供玩家使用。1号武器左键可发射修理光线，修理受损的召唤物；而右键可发射具有一定群体伤害效果的离子炮，发射频率高，弹道快，能群伤，虽然相对威力较弱，但是在快节奏的团队作战中的效果却非常好。2号武器左键为冲锋枪射击，与其他职业一样，无限弹药，射击频率极高，但远距离射击精准度较低，而且工程师冲锋枪伤害更低；右键可以进入机瞄模式，模拟真实的射击视角。
PaxPrime试玩版本技能详解：
在本次PaxPrime试玩版本中，工程师开放两种代表技能供玩家体验。
召唤炮台，工程师可以在身边一定范围内任意地点召唤出一个小型炮台，炮台将自动攻击周围的敌对目标。炮台具有自己的血量，可以被击毁。炮台具有真实物理碰撞，无法强行穿过。
召唤激光盾，工程师可以在身边一定范围内任意地点召唤出一面盾墙，抵挡所有敌对目标弹道。盾墙具有自己的血量，可以被击毁。盾墙具有真实物理碰撞，无法强行穿过。
另外，工程师在自己召唤的炮台或激光盾附近按住E键可启动升级进程，保持一定时间不被打断，炮台或激光盾即可升级，发挥更强大的作用。
工程师职业关键字：召唤、卡位、防御作战
《Firefall》女主角晨星所扮演的就是一名工程师，工程师在游戏里更像一位召唤师，通过召唤各种强大的机械工具来辅助自己与团队。
工程师职业的精髓在于其技能所召唤的炮台与盾墙。炮台威力不俗，团战时基本相当于给工程师提供了一倍的火力，而且要打掉炮台并不是一件容易的事，只有突击兵的离子加农炮对炮台有显著的破坏作用，职业间的平衡和克制，也是《Firefall》游戏设计着重考虑的核心。
工程师召唤盾墙面积大，防御高，并能吸收所有试图穿过它的弹道，也就是说一个工程师在自己面前放上一面盾墙，对手所有的正面攻击都会被盾墙吸收掉，但工程师自己的弹道却不受盾墙影响，所以躲在盾后，再安上一座炮台的工程师会让人感到非常头痛。
工程师两种召唤物都具有实际物理碰撞效果，PVE的防守型战斗中，只要在关键狭路放一面盾加一台炮，不管多少怪物也要被堵在路口辛苦的啃掉盾墙。而在PVP模式中，如果不想毁掉你面前的盾墙而快速接近工程师，恐怕就只能绕路或者高空飞行了。
综合来讲，工程师操作比较简单，非常适合习惯传统射击，但游戏操作较为普通的玩家。但工程师职业特点是易上手，难精通，掌握其基本的技能使用和操作并不困难，但要把炮台位置放的好，盾墙位置卡的绝妙，发挥它们最大作用，就要靠玩家丰富的游戏实战经验与想象力了。以下是Pax现场工程师的试玩照片。无畏者无畏者职业装备由 OMNIDYNE工业 制造
“无畏者”战斗装备是作为突击型职业战斗装备的进化版制造出来的“无畏者”官方图示(3张)
“无畏者”是专为重型武器专家打造的顶尖装备
“无畏者”装备了所有职业战斗装备的基本标准模块
“无畏者”装备并激活了重型装甲模块，可以增强护甲以减少被击中的伤害
更拥有标准MG-1型重机枪和可自动激活的“能量护盾”，除了可吸收大量伤害的复合型热塑护罩，其他技能模块也将极大拓展“无畏者”的战场适用性
“无畏者”可以产生“无畏领域”，其作用为可以产生一个半径6米的能量场，“无畏者”将摄取该能量场中德所有能量源，并把吸收的能量施用在反应核上增强伤害输出
运用Omnidyne工业的专利产品--粒子粘合稳定剂，“炮塔模式”可将“无畏者”固定在任何可附着的表面，并大幅提高攻击力。“炮塔模式”下的射击精度和射速加成往往能扭转战局
但是由于切换至“炮塔模式”之后，“无畏者”的固定视野有一定的局限，为了弥补缺陷Omnidyne工业开发了另外两个技能模块来为“无畏者”护航
“冲击震爆”运用Crystite反应堆过载后的特性，“无畏者”能向周围释放能量击退敌人的威胁，并利用等离子体灼伤技能范围内的所有单位
“雷霆穹顶”会产生一个力场气泡来保护整个“无畏者”装甲，并在数秒内防止受到的所有伤害。它可以有效地救助队友，某些情况下还可用于防止敌人逃跑
“无畏者”装甲拥有3种普通技能与2种特殊能力，它们分别是：
能量护盾--形成环绕全身的能量立场，减少受到的伤害。
无畏领域--角色周围形成6米半径的能量“气场”，造成伤害并为护甲补充能量
炮塔模式--使角色固定于某地点并且提升输出的火力。
冲击震爆--弹开周围的敌人并造成伤害
雷霆穹顶--将敌人困在能量穹顶内 并且使角色本身短时间内免疫所有伤害
想知道如何用“无畏者”保护你的采矿小队吗？ 赶紧通过身边的S.I.N网络终端系统联系Omnidyne的销售系统！ 感谢大家对Omnidyne工业此份声明的关注！ Omnidyne工业员工编辑“无畏者”词条
怪物介绍
BrontodonBrontodon是一种巨大的漫步食草兽，它们通常单独行动或是零星集合行动。它有远古的上唇，可以用来采摘低处生长的植物，生有短小的前臂和厚厚的皮肤。它最易辨认的特征是脊背上的圆形背板和钝化骨节。这些能够抵御部分掠食者对它的威胁。
Brontodon不是很具有攻击性，但是它们的脾气也很糟糕，会在短时间内被激怒。据文献记载，Brontodon曾用它们的獠牙掀翻过整台车辆。它们还有毁灭性的践踏攻击。因为这种野兽没有远程攻击的能力，所以佣兵们都建议要从远处对付它们。
Brontodon是第一个被当地人称为modificada aberra&ccedil;&atilde;o——变异怪兽的物种。它们是在Nine Year Winter期间，Melding降临之前被基因改造的。当资源越来越匮乏时，牲畜和其他肉类资源都被标注了，以便更加容易地控制和追踪。最终决策者们下令改变这种情况。Brontodon就在这种情况下诞生了，它由三种不同物种的基因材料所改造而成，肉量为普通牲畜的12倍。顾名思义，这就是Accord为什么叫它们MRU——肉畜的原因。一只Brontodon能当一旅士兵的口粮……前提是你能干掉它。它们的厚皮和坚甲可不太好对付。
还需要注意的是，Chosen一直在削减Brontodon的数量，原因不明。根据发现的残骸表明，这些野兽都被完全地肢解了。AranhasAranhas是一种小型的掠食者，大部分时间都潜伏在地表之下。只有受到地震活动干扰时才会钻出地面，例如挖掘机或是途经的车辆。一对一的话，它们很好对付，但是真正的威胁在于它们那巢居的天性。它们会呼唤附近的同类，然后在很短的时间内蜂拥而至。这些非常灵活的生物即使死后也很危险。很多目击者称看见Aranhas的尸体爆炸并蒸腾出一片剧毒的粘雾。这种粘雾会造成严重的烧伤和机动性的降低，使受创者很难抵达安全区域。佣兵和采集小队都强烈建议要认真面对Aranhas的威胁，遭遇后需要尽快烧死它们。
这些掠食者都是些天外来客。它们3年前随着CMS Victoria从Alpha Prime一同抵达地球。昆虫学家怀疑是有一只怀孕的雌虫爬入了某艘供给船的轮井里来到了地球。在Victoria停泊后，这个偷乘者一定是潜伏在了C-Deck的机库地下。她的卵显然孵化好了，而幼虫就在潮湿隔绝的管道中生存了下来，与此同时Victoria也抵达了地球轨道，三分之二的船只做了检疫，它们的扇区被封锁了。如果它们被外星生物感染了，那么UN绝对不会允许它们与Icarus升降机对接。Centauri Company，管理殖民效应的单位坚持那艘船是安全的，并且要求立即给予船员入港许可。要求得到了满足，然后没过多久，Aranhas就蔓延全球，对现有食物链造成了很大的威胁。
人们经常能在腐蚀性甲虫群中看到这些虫子，靠食用甲虫粪便生存，并形成了共生关系。它们也吃各种类型的腐尸。还有要注意的是，Aranhas的某些特定肢体在Dredge的年庆上火了起来。狂欢者们会花高价购买Aranhas的几丁质和眼球，来用它们装饰自己节日的华服。火蜥蜴火蜥蜴，它是在大熔炼事件中遭到不可挽回影响的生物之一，继续阅读来了解它们在Arclight灾难后是怎么突变的，又是什么使它们成为了新世界中的一个可怕的敌人。  火蜥蜴
大熔炼事件造成的影响已经被新伊甸园的居民们所熟知，人们每天都要遭受来自鹦鹉螺，野狗或者其他突变生物的袭击。当然这些都不算什么，因为有一天你发现了一个真正的怪物。比如火蜥蜴。
当大熔炼让许多生物变成面目全非的暴力野兽时，火蜥蜴却经历了一个相对温和的变异。实际上，对于漫不经心的观察者来说，改变的仅仅是它的体型大小而已。在新伊甸园附近游荡的火蜥蜴比它们的亲戚大很多，大部分长到一米左右，也有不少报告显示有三米或者更大的火蜥蜴。
虽然火蜥蜴变化最明显的是大小，但这并不是他们唯一的改变。火蜥蜴已经出现了很多种不同的颜色，据说它们可以自主根据周围环境来改变自己的体色。有报告显示，一些野外的火蜥蜴的头部已经长出了硬质骨骼，而另一些的头部却变得愈发扁平——有点像锤头鲨。人类联盟的科学家相信，突变决定于火蜥蜴们受大熔炼事件影响的程度，并且已经开始收集那些未受影响的两栖生物，但目的为何还不得而知。
虽然火蜥蜴的外表并未让新伊甸园的居民们感到多么恐惧，但它们仍然是一种危险的野兽。火蜥蜴的特点之一是能够快速适应环境，它们不仅可以改变肤色，还能根据周围环境喷射出气体或者液体来保护自己。在潮湿的环境中，火蜥蜴会向敌人喷射出高压液体，而在干燥的环境中则会吐出易燃气体。
一些火蜥蜴能够快速制服它们的猎物。这种两栖类动物表现出不符合它们体型的异常迅速，并且能够在突破地层长距离攻击猎物。然而，由于他们体型的限制，火蜥蜴仅在有疏松柔软土壤的洞穴附近活动。人类联盟已经向居民们发出警告，尽量与火蜥蜴保持距离，如果可能的话，完全避免与其接触。Brinewyrm食肉兽当人们在开拓阿尔法殖民地之初，他们就有了使用那些神奇的野生动物的计划。一段时间后，科学家们开始尝试将这些生物运送回地球来重建地球的生态圈。九年冰封几乎彻底毁灭了地球的野生物种，只留下了脆弱的生态环境。随着科学家们对于阿尔法殖民地特有生物了解的加深，他们选中了几种生物长途运送回地球。  食肉兽设计图
在带回地球的生物之中就有食肉兽Brinewyrm，由Omnidyne-M公司设置在美国新墨西哥州南部的一处沙漠中的研究机构负责。在那里他们对此种生物研究了几个月，来评估它们在新环境下生存的可能性。不知何故一些Brinewyrm逃离了研究设施，很快就到达了墨西哥湾和加勒比海一带，那里温暖的热带水域和它们最初的栖息地几乎一模一样，因此它们的数量在短时间内飞速增长。
鉴于它们在地球圈中属于外来物种，Brinewyrm这种极其危险的食肉动物很快便成为了地球上的一方霸主。虽然它们会在大部分时间游荡在赤道附近的海域捕食鱼类，但有时也会在岸上待一小段时间。在陆地上它们会钻入地下，静静等待猎物的到来。  食肉兽游戏截图
当Brinewyrm喜欢吃的猎物接近时，它们会突然冒出来用粘稠的液体覆盖猎物的全身。这种液体会在防止猎物逃跑的同时灼伤皮肤，在短时间内击倒猎物让Brinewyrm更容易的吞下。这种粘液的另一个特点是高度易燃。猎人步枪射出的一发准确的子弹(或者一颗来自混战中的流弹)会将粘液引燃，从而引发一系列更大的麻烦。
相关介绍
  RED&amp;amp2007年8月30日，Red5Studios正式宣布位于上海市杨浦区创智
天地的上海联合总部举行开业典礼。
Red 5工作室由暴雪前《魔兽世界》核心员工组建而成，首席执行官由《魔兽世界》前项目管理人Mark Kern担任。
2010年3月，第九城市与美国网络游戏开发商Red 5工作室双方达成投资协议，九城将向Red 5工作室投资2000万美元，收购Red 5工作室的大部分股权。游戏评价游戏壁纸(20张)曾任《魔兽世界》开发总监,目前为 Red 5 执行长与创意总监的马克·柯恩(MarkKern)受访时表示:「当我创立 Red 5 时,我知道我必须要创作出不同以往的游戏,我想以我过往所掌握的最好的技术,来研发一款需要技巧来进行的全新形态游戏。
曾任《银河生死斗》美术总监的史考特·杨布路德(Scott Youngblood)表示:「当马克找我来负责《火瀑》的美术设计时,我就已经知道他想要研发一款全新类型的作品。《火瀑》研发有成,我为终于能够参与这款游戏而高兴—这是我的梦想。代理与营运Red5工作室韩国分公司将主要展开旗下正在开发的《Firefall》(暂译：火瀑)的品牌及市场管理，掌握韩国网络游戏市场动向等工作。同时，还将进行与网禅公司(火瀑除北美和欧洲外的全球运营商)的合作任务。 《火瀑》是款数百名玩家在开放的地图中体验对战、大规模协作任务的MMO动作射击网络游戏。
韩国网禅公司具有《火瀑》除北美和欧洲地区以及中国之外的全球版权
据九城CEO朱骏（球球：32581）透露，在中国将于13年底由总公司九城自行营运。CJ展会展台Red 5 展台设计曝光，CJ将可试玩Firefall
Red 5 参加 Chinajoy(4张)美国加利福尼亚，2011年7月5日消息。
美国Red 5工作室于日前确认，旗下大作Firefall将独立参展2011年度中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会ChinaJoy，同时将在CJ上提供Firefall试玩版本供中国玩家进行体验。
本次CJ中美国Red 5工作室展台在1号馆内，位于第九城市的传统展位。整个展台设计回归游戏展本质，以Firefall体验区为中心，为玩家带来超一流的视听享受以及畅快操作的游戏体验。
“我们很高兴能够独立参展中国的ChinaJoy, 为此我们做了精心的准备，中国玩家将可以看到一场原汁原味的美国式的游戏展台。”美国Red 5工作室CEO兼首席创意官MARK KERN表达了他的愿望和心情。
届时，每位到场玩家都可以参与盛会，亲自试玩Firefall游戏内容，感受极致的游戏体验，并赢取丰富精美的主题礼品。
配置
最低配置
操作系统：Windows XP/Win7(32/64-bit)
处理器：Dual Core @ 2.6 Ghz (Athon 64 x2, Athlon II x2, Phenom II x2)
GPU：兼容DirectX 9的AMD或Nvidia显卡，拥有1GB RAM
(AMD/ATI Radeon HD 4550 或 Nvidia Geforce 8600)
内存：4 GB
推荐配置
操作系统：Windows 7(64-bit)
处理器 ：Quad Core @ 2.8 Ghz (Athlon II X4, Phenom, Phenom II X4)
GPU：AMD/ATI Radeon HD 4850 or Nvidia Geforce GTS 450
内存：4 GB
最低配置很难正常游戏，但是可以启动。
推荐配置在不开启其他程序情况下可以顺畅游戏
游戏最新报道
近日，设计网友《火爆》的制作商Red5公开了一段新视频，在新视频里首次披露了本作游戏的预购包内容详情，而且此次预购包将分为三种，每种的价格不同，所获得的奖励也不同。
从视频中我们得知，游戏最便宜的预购包售价为20美元，但由于本周PAX游戏展即将开幕，所以制作商便推出了15美元（约合95元人民币）、37美元（约合235元人民币）以及75美元（约合476元人民币）的三种优惠价格的预购包供玩家选择。不过以上的预购包只适用于欧美服，国服未定。[4]
在西雅图开幕的美国Pax Prime 2012游戏展上，Red 5工作室携其全新概念的射击网游Firefall参加本届展会。在展会上，Firefall对外展示了游戏内商城功能。
另外，Red 5工作室将会推出限量版的Firefall纪念礼包。此外，Red 5工作室还特别打造了“Firefall移动游戏中心”——供玩家参加试玩的超酷房车，相信一定会成为本次展会的焦点。
据Red 5工作室CEO Mark Kern介绍说，玩家可以用最公道的价格购买到最炫酷、最有创意的游戏内道具。这次推出的打折纪念礼包也是其中的一部分。
Firefall的游戏内商城会为玩家提供美化道具、经验加成卡、宠物等商品。而且Red5保证测试结束后角色不会删除，不过作为商业化的关键内容，游戏商城的各项内容都可能会根据测试情况做出相应的调整。Red 5工作室表示，希望玩家能够积极提出建议，帮助他们改进游戏。[5]
更多firefall相关资讯，请访问firefall百度贴吧。[5]
Firefall最新预告片 展现大型PVE动态事件
拉古纳山，加州，2013年3月25日——Red 5工作室公布了旗下全新形态的大规模多人在线射击游戏Firefall(暂译：火瀑)最新版本补丁的游戏细节，并公映了最新的预告片。此补丁已于上周末在PAX East的独家媒体会上推出。全新的PAX East版本中，Firefall开放的游戏世界转变成为抵抗Chosen入侵的战场。此版本还推出了全新的动态事件和局部事件，调整了成长系统，对打造系统及游戏的其他方面进行了改良。目前此版本还处于测试阶段。
在Firefall最新的版本中，人类会为了守住“新伊甸园”而展开殊死捕杀。The Chosen将冲出Melding地区，凭借着前所未见的的攻城机械，使用与以往不同的兵种和战术，对战略要地进行系统化的攻击。如果不能进行有效的防守，包括Thump Dump和Sunken Harbor在内的战略要地或SIN (信息共享网络)发射站都将被Melding夺走并侵蚀。玩家们必须团结一致，击退日渐逼近的威胁之敌，否则人类就将面对失去最后家园的危机。
随着PvE内容的添加，Firefall的开放世界会继续不断进化。此版本中首次引入了ARES任务，包括遍布新伊甸园的30个全新的动态战斗任务场景。此外玩家会发现已有的动态任务也有了新的内容，比如Melding龙卷风内部的随机战斗，改造LGV的种族，全新的采矿机以及更多内容。
在版本中，Firefall也有所改进。在公开的PvE环境中，战斗机甲将不受PvP比赛安排的影响，可以达到更高程度的个性化改造。同时，在垂直方向的成长方面也有拓展，玩家可以使用加强版的打造系统，以便升级自己的机甲。PvP过程中，玩家将使用标准的战斗机甲，以保证比赛的策略性和公平性。
这份版本是Firefall到目前为止最大一次更新，加入了许多全新的内容，其中的一些改进项目会影响到游戏的每个方面。