标题：沙盘玩具
基本资料
中文名称: 沙盘玩具  沙盘玩具
英文名称: The Powder Toy
别名: 元素沙盘 物理沙盘
游戏类型: ETC，pc，ios 其它种类游戏
资源格式: 压缩包
最新版本: 78.1
发行时间: 2011年
制作发行: 硬线 HardWIRED
地区: 美国
语言: 英文
游戏介绍
The Powder Toy---一个有趣物理模拟游戏[1]，此类游戏可以叫沙盘吧。沙盘类游戏相当好玩，感觉自己就是沙盘玩具 (5张)上帝，一个绝对存在，世界就是一个大的沙盘，对其施加影响干扰，坐观其变。相当有趣，相当上瘾。几十种元素，像画图程序一样自由使用，模拟现实物理规则，能做出像核反应，黑洞，和常见化学物理反应 游戏元素全是英文缩写，不会英文也没什么影响，有教程窗口右侧是元素类别，下方是元素 此游戏较耗CPU 这个游戏没什么难度，理科学得好能玩的很无敌。
元素介绍
Wall(墙)类：
注意：所有的墙都至少为4x4像素大小
（顺序从左到右。顺便一提，游戏更新的新元素总是出现在分类的左边）
气墙：能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体：不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体：能导电且不会挡住其他物质. 
固墙：能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙：能阻挡一切物质,只能通过空气，传导压力.
死墙：阻挡一切.
X清除：清除目标区域的墙类对象
吸墙：能够吸收一切物质,只能通过空气，传导压力
液墙：阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇：风扇，提供一个气流（压降），使用方法是安置后，按住shift，点击已经放置的风扇，拖动鼠标确定气流方向，按确定完成设置。可多次设置。
标识：创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强，{t}可以显示温度，
气流指示器：指示风向，不和其他任何物体发生作用。
探测器：不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光，同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象，比如水晶，必须通过导体引出来才能使用。
电控墙：不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙：阻挡一切,但能导电.
Electronics(电)类
ARAY射线发射器：直接（必须）和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线，如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流，包括SWCH
WIFI无线传输：可以通过任何导电材料接收电流，但是只有NSCN可以接受电流。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI，WIFI的频段由温度决定，每100度为一个频段，总共有99个频段可以使用，不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。
INST超导线：在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流，NSCN接受电流，其余物质一概不受影响。
PUMP热量泵：当加热或者冷却时，在此材料上的压力和温度将会同步（高温=高压，低温=低压），只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度，不导热不导电。
HSWC热开关：激活时可以导热（用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭），否则为绝热材料
PCLN可控复制体：激活时，能无限复制接触的材料，即激活时可以当做CLNE用（用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭）
INWR绝缘线：不与金属导电.只和自己和半导体导电。
SWCH开关：只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
LCRY液晶：P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复. 激活的液晶可以通过光子，反之反射光子。
BTRY电池：提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN，熔点 2000度，熔融为PLSM
ETRD电极：在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素
THDR闪电：温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流，非导电物质则产生强高温高压的冲击波
PTCT冷半导体：只在100度以下导电. 因为其特殊性，它能够将自己迅速冷却到22度左右，熔点1400度 
NTCT热半导体：只在100度以上导电. 因为其特殊性，它能够将自己迅速冷却到22度左右，熔点1400度 （PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分）
NSCN N型硅：半导体, 电流只能从P型传导到到N型，不能从N型到P型.熔点1400度 
PSCN P型硅：半导体. 熔点1400度 
PHOT光子：沿直线传播,遵循反射，折射，散射定律（目前有些小bug），通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分
SPRK电火花：提供一个电脉冲. 用于人工给电路输入。
METL金属：良好的导体,可被摧毁. 熔点1000度 
Explosives(爆炸物)类
C-5冷炸药：爆炸时产生超低温冲击波，可以通过CFLM引燃
BOMB炸弹：接触任何物质都会爆炸，能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质，产生高温。有独特的发光效果。
FWRK衰变型烟花：缓慢释放焰火，可用热能或者中子撞击触发
FIRW烟花：点燃后冲向天空，然后五颜六色地爆炸……
THRM铝热剂：只于明火反应，能产生极高的温度(3000+)，生成火焰，岩浆和等离子焰。 冷却后会生成BMTL
LRBD液态铷：遇水即爆炸.凝固点低。可导电。 （相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验）
RBDM固态铷：遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4塑胶炸药：固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR硝化甘油：液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸. 在中子作用下会变质为石油OIL（这什么逻辑啊）
GUN火药(Gunpowder)：火药，易燃
FIRE火：点燃易燃物，温度为422度 
Gasses(气体)类
BOYL波义耳气：波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时，一定量气体的体积与其所受的压力成反比，Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀，反之收缩。不可燃。
O2氧气：易燃气体,高温下自燃. PLNT吸收SMKE后会产生氧气（这只是游戏，氧气是不能燃烧的，只能助燃，希望不会误导高考生……）
SMKE烟：含水物质或不完全燃烧（低温闷燃等）的产物. 主要成分是二氧化碳，以及可燃烟气。高温下可燃
NBLE惰性气体：遇电后成等离子体，发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. （霓虹灯就是这样做出来的）
PLSM等离子体：超高温的火焰，彩色，9000度左右
WTRV水蒸气：冷却后成水. 凝结点……这个你都不知道中考肯定挂。如果冷却速度过快，会凝华为霜RIME
GAS液化石油气：可燃气体,高压下（~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到：1.用中子持续轰击（证实无效，wiki坑爹）2.加热石油（不遇明火就不会爆炸，燃烧） 3.低压处理石油（减压蒸馏的原理，化工工艺学……）高压下变为OIL
Liquids(液体)类
SOAP肥皂：可以做泡泡
PSTE胶体：施加压力时凝固为固体，高温下固化为BRCK
BIZR奇异子：让施加在上面的作用正好相反（比如将其加热相当于将其冷却，需要在作用停止后才反弹到相反效果）暂无特别作用，保留材料
GLOW荧光液：在0.2个压力以上可发光，亮度和压力成正比
LO2液氧：液态氧气，沸点-183度，初始-193.15度，易燃
DESL柴油：低压下液化, 高压或高温下燃烧.（柴油机没有点火装置，属于压燃型动力设备）
LN2液氮：液态氮气，非常冷的液体，沸点 -195.6度，初始-203度
MWAX蜡油：冷却后成固体蜡烛. 初始50度
SLTW盐水：凝固点比水低,导电性比水略好，凝固点更低（没忘记初中物理吧） 初始22度，加热后盐会析出。
DSTW蒸馏水：冷凝水蒸气得到，没有任何溶质的纯净液体，初始22度，PLNT和VINE无法在蒸馏水中生长。不导电。
ACID酸：能溶解大多数物质.可燃。
LAVA岩浆：高密度液态岩石, 初始1522度，冷却后成石头(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末，玻璃，脆钢熔融后都会成为LAVA，核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆，冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃（野外生存常识）
OIL石油：易燃液体,加热后成为石油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR水：有杂质的水,可导电，能溶解某些物质
Powders(粉末)类
PQRT石英砂：石英的粉末，熔点2300度。
ANAR逆尘：非常轻的粉尘，拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘，用风扇去吹反而会靠过来。
GRAV重力尘：非常轻的粉尘，在不同速度下显示不同的颜色。
BCOL煤炭粉：煤炭的粉尘，易燃，燃烧略慢
FSEP导火索粉尘：高温或通电点燃，燃烧缓慢
YEST酵母：适当温度下(约37度)会发酵,再高就会死亡（DYST）, 高于200度则焦化成灰(DUST)，中子也同样能够杀死酵母。
BGLA碎玻璃：高密度固体粉末,熔点1750度,熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND沙子：高密度固体粉末,熔点1750度，凝固后生成玻璃
BRMT金属粉末：粉末状的金属,熔点1000度，冷却后为脆铁(BMTL).
SALT盐：溶于水后成盐水(SLTW)，900度下融化为液态氯化钠（其实是LAVA啦）
CNCT混凝土：可以堆积成柱状，而不是像普通powder一样散落成一堆，可用于建筑。熔点850度。
SNOW雪：高压下冰会碎裂为雪。熔点你猜
STNE石头：重粉末. 熔点750度
DUST灰：很轻的粉末，可燃，但是火焰很弱。
Solids(固体)类
QRTZ石英：在极低的温度下会颗粒化为石英砂，在零下100度/173K以下时可以导电，透光，熔点2300度。
FILT滤镜：有色玻璃，温度影响其颜色，通过的光会变成它的颜色。（阳光透过绿色的玻璃瓶照在地上就是绿色的）
SHLD自修复膜：施加电脉冲时，可以在导体外产生一层保护膜，可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2，SHLD，分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电，不导热。
INVS无形：施加压力时隐形，可以通过任何物质。
VINE蔓藤：自己会生长，然后变为PLNT
PIPE动力管道：通过特殊的方法可以做成能运输物体的管道。具体方法是：首先画出管道，等一会管道外会生成外壳。然后擦除出一个口子，这个口子就是管道出口。然后你会发现内部的东西开始变化，此时不要再擦除，等待内部材料完全改变后，再擦除另一个口，这就是出口。然后物体就会被从入口吸入，从管道内运送过去。
SPNG海绵：可以吸水，吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2450度的高温下会自燃 （我了个去这海绵哪里买的，质量这么好）
FUSE导火索：可以缓慢燃烧，高温或者高电流情况下会燃烧
BRCK砖块：STNE的固体形态，建筑材料，高压下会碎裂为STNE，熔点750度，不导电
COAL煤：燃烧很缓慢的可燃物. 可以由WOOD制得（只是个传说）。煤是多孔物质，某些粉末可以缓慢地渗透进去
NICE固态氮：固态氮气，熔点209.8度，初温-238.15度，不可燃
GLAS玻璃：高压下会碎裂。透光，反射中子。熔点1500度。（实际的玻璃是非晶体，没有固定熔点的）
WAX蜡烛： 可燃。熔点45度，会融化成蜡油(MWAX)，不透过中子
BMTL脆铁：脆铁，熔点1000度，导电。对光子的反射率在50%左右，通常用作择光器。
PLNT植物：吸水生长，可燃，受中子照射会死亡，固化为木头WOOD
WOOD木头：可燃物, 燃烧速度中等，可透过中子，不能变成成煤（Wiki终于终结了这个传说）
ICE冰：固态水。高压下碎裂，产生负压（-1.14）
GOO粘土：高压下会分解消失，极耐高温，会被中子碎化
Radioactive(放射性物质)
SING奇点：具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。
PRTO虫洞出口：入口吸收的物质从这里释放，释放速度只和表面积有关（因为是2D游戏，即周长），产生微表压
PRTI虫洞入口：物质从这可以被吸收，没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源，产生微负压
ISZS固体同位素Z：被光子激发衰变，衰变产生光子，可导致连锁反应， 0度左右融化为ISOZ
ISOZ同位素Z：被光子激发衰变，衰变产生光子，可导致连锁反应，-100度左右凝固为ISZS
WARP跃迁粉：跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移
DEUT氧化氘：可与中子反应的液体，能发生连锁反应，产生惊人的爆炸【就是第一副图那个】。不导电，不会气化，体积随着温度升高而升高，随着温度降低到零下会显著缩小
AMTR反物质：会和几乎所有物质结合然后湮灭，湮灭时会产生负压。（理论上还有大量能量）
URAN铀：高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同，其压热关系是幂指数，因此在高压下升温非常非常快
PLUT钚：高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子，放出大量热，产生大的表压
NEUT中子：核反应产物。某些情况下会对其他物质产生影响，如会导致PLNT，
沙盘玩具 (5张)
YEST，VINE死亡，火药失效为DUST，半衰期大概为10秒
Special(特殊)
STK2火柴人2：第二个火柴人，WASD控制移动
BLCN可破坏复制体：同CLNE，但是可以在高压下被摧毁
CFLM零度火焰：绝对零度的火焰（-273.15℃）
STKM火柴人：能用键盘控制，只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动，上是跳。如果他“啃”到了什么粒子，按下可以吐出来对应的例子……比如石油……囧
WHOL白洞：白洞，产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。
BHOL黑洞：黑洞，产生负压吸引物体，吃掉粒子的时候会产生热量 （实际上是X射线）
INSL绝缘体：不导热也不导电，唯一可以阻止电火花真空跳跃的材料，遇明火可燃 （在紧凑电路内防止漏电的必需品）
DMND钻石：导热良好，不导电，不可摧毁的建筑材料，和墙
壁的不同之处在于它是粒子类的
VOID虚空：能吞掉任何撞击它的物体（而不仅仅是接触），放热。不产生负压，这是和黑洞的不同。同CLNE一起使用可以用来产生一个精确等温条件，比如用来控制FILT
CLNE复制体：它会复制任何接触它的物体，除了反物质AMTR。可透光。
X擦除：清除除墙(Wall)以外的任何物质
VAC真空：抽干大气(Air),降低压力. 在暂停状态下虽然可以抽到负几万的压力，但是步进一帧就会钳位回-256. AIR类似。笔刷越大效果越好。
COOL降温：降低温度.笔刷越大效果越好。
HEAT加热：增加温度.笔刷越大效果越好。
AIR大气：增加压力.笔刷越大效果越好。