标题：冰封王座
游戏特色
游戏特性《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏，在其发行的两周内就卖出了550万套，其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族，其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现，它们是人类(Human)和兽人(Orc)；另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族，它们是暗夜精灵 
  阿尔萨斯(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族，在游戏测试的时候被删去，出现在单人任务模式和中立生物中，暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。即时战略《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样，是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素：采集资源，建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似，秉承了星际争霸易于上手的优点，并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如，在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的，在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 
此外，游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子，如：暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss，不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物（就像“召唤”建筑一样，而不是“建造”建筑）。同样与Protoss相似的是，不死亡灵族可以生产一个用来侦察的隐形单位。
发展历史
版本介绍1.Warcraft：Orcs & Humans
中文名称：魔兽争霸：人类与兽人
1994年发行
魔兽争霸最早是在1994年发布的，其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪，相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧，他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是：Warcraft：Orcs & Humans。从这时开始，暴雪（Blizzard）这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏，影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作，但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础，竞技游戏由此有了发端，"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西，为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点，《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量，为暴雪进一步的发展积累了资金。
2.Warcraft 2: Tides of Darkness

故事背景
战乱中的洛丹伦
  游戏CG在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物，而游戏里矮人和人类是紧密相连的，正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger)，相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人：盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士，在那个著名的Kua手下，他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克，直升机，并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。 人气极高的英雄大法师(Archmage)，这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业，法师中的佼佼者，在龙枪中，法师学派之分是用袍色来表明，备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师，而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在，不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的，但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内，这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照，他们存在于神话当中，梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位，有魔法的故事就少不了他们的存在，即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显，通常Priest指的从业天主教的神职人员，擅长回复系咒文；而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师，有些术士认为自己流着龙族血统，他们施法是透过内在力量，而非严格训练，这是一种天分，他们只依靠纯净的意志力，并且术士不喜欢团队合作，当然，这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了，在大军中她们的缓行，隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表，来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物，有四肢，具有较强的攻击力，以小生物为食，是可以被驯服的生物，并且它极度憎恨邪恶，这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话，在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽，而后在希腊神话中，狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽，它的身体大于八头雄狮，高度则超过一百只老鹰，有着长长的耳朵，生着豹子嘴，脚上有大如牛角的利爪，为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车，战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合，发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔，但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载：“基督是一只狮子，因为他有着统御的才能和巨大的力量；基督也是一只老鹰，因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知，最富有传奇色彩的人物了，不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇，他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起，在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现，并且成为封建领主统治的利器。一般来说，贵族肯定是骑士，但骑士不一定都是贵族，大贵族是最高级的骑士，是战争的指挥者，他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的，贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡，从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼，这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁，之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养，他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire)，在主人的教导下学习诸多战斗，骑马的技能，并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁，经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织，其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者，传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”，并拒绝基督，蔑视十字架，似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教，据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教，但同时他们尊敬这三种信仰，否则依照传统他们早就被视为异端了，将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后，圣殿骑士团被迫必须离开圣地，在1307年10月13日星期5这天，罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令，最终好几百名圣殿骑士团被处死，骑士团的组织也随之彻底瓦解，同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年，骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代，骑士阶层走向了衰亡，但是骑士精神并不会没落，我们将谨记骑士所奉行的八大美德：谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
游戏资料
游戏设定魔兽争霸正式版
冰封王座与前一个版本有许多不同，主要修改了一些攻击方式和防御方式
攻击方式有:穿刺攻击，普通攻击，魔法攻击，攻城攻击，英雄攻击，混乱系攻击
护甲种类有:无护甲，小型护甲，中型护甲，重型护甲，英雄护甲，城墙护甲，神圣护甲
有一些攻击是有加成伤害的，而有一些是减少伤害的
主要如下 

轻型中型重型加强型英雄无装甲普通100%150%100%100%50%100%穿刺200%100%100%50%50%150%攻城100%100%100%150%50%150%魔法150%100%200%50%50%100%混乱100%100%100%100%100%100%英雄100%100%100%50%100%100%符咒100%100%100%100%70%100%游戏秘籍iseedeadpeople - 打开地图 
whosyourdaddy -神化模式（无敌+一击必杀） 
greedisgood # 增加金子和木头（#任填默认500） 
这三个最有用,其他可以忽略 
allyourbasearebelongtous - 直接胜利 
somebodysetupusthebomb - 直接失败 
thereisnospoon - 无限力量 
strengthandhonor - 无敌环境 
itvexesme - 不能胜利的模式 
greedisgood - +500的金子和木头 
greedisgood 100～100000000 可以选择性的加钱
keysersoze - +500的金子 
keysersoze # - + # 金子 
leafittome - +500 木头 
leafittome # - + # 木头 
pointbreak - 清除食物限制 
warpten - 生产速度变快 
iocainepowder - 尸体迅速消失 
whoisjohngalt - 取消单位等级限制 
sharpandshiny - 科技升级 
synergy - 取消科技限制 
riseandshine - 设定开始时间 
lightsout - 设定结束时间 
daylightsavings - 设定白天的时间 
motherland [种族][关卡]- 选择关卡 
thedudeabides - 取消CD
经典地图(4)TwistedMeadows.w3x（TM） 
(4)TurtleRock.w3x（TR） 
(4)LostTemple.w3m（LT） 
(2)TerenasStand.w3x（TS） 
(2)EchoIsles.w3x（EI） 
(6)GnollWood.w3x（GW） 
国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图
(2)treasureisland.w3x 
(2)TirisfalGlades.w3x 
(3)Nighthaven WEG 1.5.w3x 
(4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x 
(4)Maelstrom_WEG.w3x 
(4)Silvermoon WEG v1.0.w3x 
(4)Winterspring_v1.1.w3x
补丁更新--------------------------------------------------------------------------
- 补丁1.24e
- 修正了一个滥用游戏架构，导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构，让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突，此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架，让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误，此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。 
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- 补丁 1.24d
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修正
- 修正了一个客户端冲突，此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
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-补丁 1.23
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这个是最具实质意义的，可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性，因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota，ch，真三等地图上面，线上比赛几乎无法进行，玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能，而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制，危害一旦蔓延，将会把整个war3毁灭，就好比网游出了外挂。
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- 补丁 1.22
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游戏新功能：
现在，选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
现在，如果发生断开连接的情况，游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
在游戏创建阶段，参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项，对游戏者的颜色选择进行限制。
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
现在，使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能：/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”，可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如：“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡性调整
人类联盟
哨塔的修复率从12增加至20，使维修变的更慢。
增加了骑士的攻击力：攻击间隔从1.50改为1.40，基础杀伤力从25增加至28（平均杀伤力是 34）。
不死亡灵
通灵塔的防御力从1增加至5。
大墓地的建造时间从120减少至100。
暗夜精灵
毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
小鹿死亡后，对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
修正
无限制使用的物体（如保存权杖）的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
当蜘蛛从地面钻出后，它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades 
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- 补丁 1.20
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臭虫修正
- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。 
地图
- (6)WizardsRetreat（巫师的隐居处）
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来，
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 
- (6)GnollWood（豺狼人森林）
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来， 
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 
- (6)BlizzardTD 
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。 
- (12)WormWar 
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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- 补丁 1.19b
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修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.19
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地图
- (2)Echo Isles（回声岛） 
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。 
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地，并且变更怪物组合，使他们不至于全部都 
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场，并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade（提里斯法林地） 
- 在地图的每一侧增加旅店，降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品，然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。 
- (4)Turtle Rock（龟岩） 
- 开放地图上的区域，以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 
- (4)Broken Shard（破碎陆块） 
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高，并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire（地狱火） 
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain（石冷山脉） 
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple（失落神殿） 
- 在所有的启始地点都增加树木，更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows（怪奇草原） 
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove（太阳岩洞穴） 
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间，并且移除哥布尔实验室前的数目，使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood（豺狼人森林） 
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客，替换为豺狼人野兽。 
- (6)Typhoon（台风）
- 修正红色与青色的启始点，让它们更靠近金矿，就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest（银松森林） 
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了，并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。 
- (6)Dragonblight（龙祸） 
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域，以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade（月之草原） 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木，以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost（永冻冰原） 
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树，以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients（上古圣坛）
- (2)Terenas Stand（铁伦那斯看台）
- (4)Phantom Grove（幽魂森林）
- (4)Deathrose（死亡玫瑰）
- (6)Everfrost（永冻冰原）
- (6)Sunrock Cove（太阳岩洞穴）
- (6)Emerald Shores（翡翠海岸）
- (6)Duststorm（沙尘风暴）
- (8)Full Scale Assault（全面进攻）
- (8)Hurricane Isle（龙卷风之岛）
- (8)Cherryville（樱桃小镇）
- (10)Skibis Castle TD（史吉比城堡炮塔防御战）
- (12)Worm War（虫虫大战，这是一张触发地图）
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在，同等级的物品都会有一样的售价。 
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术，例如飓风术与缓慢术，施用在灵行者身上时的有效时间变得特别 
短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果，例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。 
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 
人类
- 现在每研发一次石工技术升级，人类炮塔（防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔）就可获得额外1点的护甲升级，原来是2。 
世界编辑器的变更
触发编辑器
- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误，这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误：
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中，以分别其它非悬崖地形。
- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及／或排列顺序：
- （布尔）环境 – 地形路径关闭 （可通过地形）
- （单位）事件反应 – 伤害来源
- （字符串）游戏 – 能力名称
- （字符串）游戏 – 能力效果美术路径（原为能力效果美术）
- （字符串）游戏 – 能力效果音效名称（原为能力音效）
- （字符串）英雄 – 英雄本名
- （字符串）触发器 – 触发器名称
- （真实）闪电 – 闪电红光
- （真实）闪电 – 闪电绿光
- （真实）闪电 – 闪电蓝光
- （真实）闪电 – 闪电的初始数值（原为闪电的初始颜色）
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及／或排列顺序：
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径（原为开启/关闭路径）
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段（原为变更渐弱点）
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项（原为启用/关闭选择）
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项（原为启用/关闭拖曳选择）
- 游戏 – 启用/关闭前置选项（原为启用/关闭前置选择）
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果（原为在某点创造闪电效果）
- 闪电 – 移动闪电效果（原为移动闪电效果至某点）
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序（原为在某点之掉落物品）
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序（原为字段内的掉落物品）
- 单位 – 指派给予物品顺序（原为在某单位之掉落物品）
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能：
- （触发事件）锦标赛事件
- （真实）锦标赛剩余时间
- （整体）锦标赛混战分数
- （整体）锦标赛完成规则
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- 补丁 1.18
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- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后，单位继续进行采集，不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后，仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。
- 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后，变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族，而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为：15% / 30% / 50%，以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时，它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制，而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能：
- 环境：地形寻路能力
- 环境：地形块类型
- 环境：地形块变化
- 浮动文字：永久/临时
- 浮动文字：挂起/恢复
- 浮动文字：把位置改到某点
- 浮动文字：把位置改到某单位
- 浮动文字：修改年龄
- 浮动文字：修改生命之泉
- 浮动文字：修改淡出点
- 浮动文字：修改文本
- 游戏：允许/禁止选择（功能和/或界面）
- 游戏：允许/禁止预选择（功能和/或界面）
- 游戏：允许/禁止拖动选择（功能和/或界面）
- 触发器：获取触发器名字
- 加入的新单位状态：
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
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- 补丁 1.17
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特色
- 两个新的中立英雄，火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息。
- 在battle net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图，包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
修正
- 修改了一个错误，该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误，该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话，那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送，闪烁或者是被制作镜像，那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击，魔法值，生命值，护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活，那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫（熊猫酒仙的终极技能），现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误，该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前，血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的，即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误，该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店，这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下，中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔，因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度，现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
地图
资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄，并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放，那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获，建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性，除了移动速度。先前，这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后，这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用，那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军，敌军，中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上，那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里，或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30％。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标，原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱（以往只是升级的价钱）
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰，但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40％。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口，而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方，那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如，诱捕)。
提示：Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
5 战役剧情简介
暗夜精灵战役-恐怖之潮第一章-娜迦族的崛起
守望者玛维-影之歌是暗夜精灵的狱长，之前在混乱之治中大祭司泰兰德-风语放出了一级要犯尤迪安-风暴之怒，虽然在海加尔山战役中他做出了重大的贡献，但还是因为动用了魔鬼的力量而被他的孪生哥哥马尔法里奥-风暴之怒驱逐出了暗夜精灵，玛维势要把他捉回监狱。谁知道，等待玛维的竟然是一个被毁灭的村庄。
第二章-破碎之岛
玛维追随娜枷来到了一个不知名的小岛，搜寻尤迪安的身影，进入了一座不知名的坟墓
第三章-萨格拉斯之墓
这座坟墓的主人竟然是燃烧军团的主人——萨格拉斯！玛维深入坟墓，可是她来晚了。尤迪安已经拿到了萨格拉斯之眼，离开了坟墓。失去了力量的来源，小岛即将沉归大海，只有玛维成功逃出
第四章-背叛者的愤怒
玛维派信使给基地请求援军，没想到地震令道路阻塞，玛维不得不面对娜枷族事先准备好的埋伏。几经周折终于冲出了敌人的重重包围，逃回基地。
第五章-局势的平衡
信使不负众望找到了援军，泰兰德和马尔法里奥出现在破碎之岛的南边，可是风浪令她们的人失散了。终于凭借着援军的帮助，局势转向了平衡。
第六章-联盟的破裂
马尔法里奥抢先返回主基地，玛维和泰兰德紧随其后，在路上，它们遇到了受困的血精灵。因为血精灵是精灵王族的后裔，玛维和泰兰德帮助他们冲破了不死族的封锁，安全离开。就在他们就要到达的时候，发现自己竟然进入了不死族的包围圈。泰兰德独自留下断后，不慎被洪水冲走。
第七章-达拉然的废墟
尤迪安拿到了萨格拉斯之眼后开始了他的计划，玛维为了抓到尤迪安竟然欺骗马尔法里奥说泰兰德战死，听到恋人死去的消息，马尔法里奥不惜兄弟情，毅然进攻尤迪安的要塞。凭借着人类者的帮助，他们战胜了尤迪安。
第八章-兄弟情仇
马尔法里奥亲自审讯尤迪安，然而尤迪安却带给他一个惊人的消息：泰兰德并未死去，只是被洪水围困，他的娜迦可以轻易地把她救出来。由于这对孪生兄弟彼此心灵相通，他们同时爱着泰兰德，马尔法里奥决定给弟弟最后一次机会，尤迪安成功救出了心爱的祭司。
大结局-分道扬镳
尽管如此，马尔法里奥还是不允许他留下，尤迪安打开了传送门，开始了新的旅程。就在门即将关闭的一刻，玛维带着她的狱警军队冲进了传送门，而马尔法里奥和泰兰德则回归了平静的生活。人类联盟战役-血精灵的诅咒第一章-误会
卡尔萨斯王子得到了暗夜精灵的帮助，成功到达了前线，加里瑟斯似乎对卡尔的迟到非常不满，留下阻挡不死族的命令之后离去。
第二章-黑暗契约
加里瑟斯抽走了血精灵部队中的所有人类和矮人，命令血精灵拼死抵抗，实则让他们送死。不死族的行动速度超乎想像，一瞬之间就把四个分基地全部占领。在娜迦族的法琪斯及她的部队的帮助之下，终于夺回了这片地区，然而加里瑟斯竟然以叛乱为由把卡尔压入地牢。
第三章-达拉然的地牢
在魔法墙内，精灵们无法施展魔法，只能等候死刑，就在卡尔绝望之时，法琪斯将他救出。在法琪斯的劝说下，卡尔萨斯决定跟随法琪斯去投奔尤迪安，两人合力救出了所有被困的血精灵。
第四章-搜寻尤迪安
在边缘之地，尤迪安竟然被玛维抓住了，囚车正把他押回暗夜精灵的基地，法琪斯和卡尔立即行动，把尤迪安救回。
第五章-深渊之门
尤迪安决定把边缘之地作为他的主基地，为打败巫妖王作准备。然而边缘之地周围到处是燃烧军团残留的恶魔和邪恶兽族，要得到这片土地就必须打败控制这里的领主——麦哥瑟里登，在加尔内尔人的帮助下，尤迪安成功关闭了四个空间之门，现在要做的就是进攻黑色城堡。
第六章-边缘之地领主
终于到了与恶魔正面交锋的时候了，尤迪安的部队成功歼灭了黑色城堡之内的所有恶魔，夺取了边缘质地的控制权。
大结局-基尔加丹的命令
基尔加丹出现了，他命令尤迪安马上行动，摧毁冰封王座，杀死巫妖王。卡尔和法琪斯誓死追随尤迪安，前往寒冰王冠。