标题：cout
使用范例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
cout<<"请输入一个数字，按回车结束"<<endl;
cin>> a;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
用户输入的数字由cin保存于变量a中，并通过cout输出。 
#include <iostream>
using namespace std; 
int main() 
{ 
cout<<"Hello,World!"<<endl;
return0; 
} // Hello World 示例
案例分析
由于以前学过C，所以这段代码的其它部分在我看来都还算“正常”，然而cout却很独特：既不是函数，似乎也不是C++特别规定出来的像if，for一类有特殊语法的“语句”。由于只是初步介绍，所以那本书只是简单的说cout是C++中的“标准输入输出流”对象……这于我而言实在是一个很深奥的术语。这还没完，之后又遇见了cin……因为不知底细，从此使用它们的时候都诚惶诚恐，几欲逃回C时代那简明的printf()，毕竟好歹我可以说：我在调用的是一个函数。那有着一长串<<、>>的玩意，究竟算怎么回事呢？我一直想把它们当作关键字，可偏偏不是，而且居然是用C++语言“做”出来的，呵！但printf()用多了就开始有人好心地批判我的程序“C语言痕迹过重”…… 
后来随着学习的深入，总算大概明白了cout/cin/cerr/...的鬼把戏：那些东东不过是变着法儿“哄人”，其实说到底还是函数调用，不过这函数有些特殊，用的是运算符重载，确切地说（以下还是以cout为例）是重载了“<<”运算符。我们现在就让它现出函数的本来面目，请看HelloWorld!的等效版本： 
#include <iostream>
using namespace std; 
int main() 
{ 
cout.operator<<("Hello,World!"); 
cout.operator<<(endl); 
return 0; 
} 
编译运行，结果与经典版无二。上面程序应该更容易理解了：cout是一个iostream类的对象，它有一个成员运算符函数operator<<，每次调用的时候就会向输出设备（一般就是屏幕啦）输出东东。嗯，这里有一个问题：为什么函数operator<<能够接受不同类型的数据，如整型、浮点型、字符串甚至指针，等等呢？ 
我想你现在已经猜到了，没错，就是用运算符重载。运算符函数与一般函数基本无异，可以任意重载。标准库的设计者们早已经为我们定制了iostream::operator<<对于各种C++基本数据类型的重载版本，这才使得我们这些初学者们一上来就享受到cout<<"Hello,World!"<<endl;
cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl); 
才算“强等效”。究竟可不可以这样写？向编译器确认一下……OK，NoProblem！
技巧应用
嗯，我们已经基本上看出了cout的实质，现在不妨动动手，自己来实现一个cout的简化版（Lite），为了区分，我们把我们设计的cout对象命名的myout，myout对象所属的类为MyOutstream。我们要做的就是为MyOutstream类重载一系列不同类型的operator<<运算符函数，简单起见，这里我们仅实现了对整型（int）与字符串型（char*）的重载。为了表示与iostream断绝关系，我们不再用头文件iostream，而使用古老的stdio中的printf函数进行输出，程序很简单，包括完整的main函数，均列如下： 
#include//在C和一些古老的C++中是stdio.h，新标准为了使标准库 
//的头文件与用户头文件区别开，均推荐使用不用扩展名 
//的版本，对于原有C库，不用扩展名时头文件名前面要加c 
class MyOutstream 
{ 
public: 
const MyOutstream& operator<<(int value)const;//对整型变量的重载
const MyOutstream& operator<<(char* str)const;//对字符串型的重载
}; 
const MyOutstream& MyOutstream::operator<<(int value)const 
{ 
printf("%d",value); 
return *this;//注意这个返回…… 
} 
const MyOutstream& MyOutstream::operator<<(char*str)const 
{ 
printf("%s",str); 
return *this;//同样，这里也留意一下…… 
} 
MyOutstream myout;//随时随地为我们服务的全局对象myout 
int main() 
{ 
int a=2003; 
char* myStr="Hello,World!"; 
myout<<myStr<<"\n";
return 0; 
} 
我们定义的myout已经初具形态，可以为我们工作了。程序中的注释指出两处要我们特别注意的：即是operator<<函数执行完毕之后，总是返回一个它本身的引用，输出已经完成，为何还要多此一举？ 
还记得那个有点奇异的cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl)么？它能实现意味着我们可以连着书写 
cout<<"Hello,World!"<<endl; 
而不是 
cout<<"Hello,World!"; 
cout<<endl;
为何它可以这样连起来写？我们分析一下：按执行顺序，系统首先调用cout.operator<<("Hello,World!")，然后呢？然后cout.operator<<会返回它本身，就是说在函数的最后一行会出现类似于return *this这样的语句，因此cout.operator<<("Hello,World!")的调用结果就返回了cout，接着它后面又紧跟着.operator<<(endl)，这相当于cout.operator<<(endl)——于是又会进行下一个输出，如果往下还有很多<<算符，调用就会一直进行……哇噢，是不是很聪明？现在你明白我们的MyOutstream::operator<<最后一行的奥妙了吧！ 
再注意一下main函数中最激动人心的那一行： 
myout<<"\n"
我们知道，最后出现的"\n"可以实现一个换行，不过我们在用C++时教程中总是有意无意地让我们使用endl，两者看上去似乎一样——究竟其中有什么玄妙？查书，书上说endl是一个操纵符（manipulator），它不但实现了换行操作，而且还对输出缓冲区进行刷新。什么意思呢？原来在执行输出操作之后，数据并非立刻传到输出设备，而是先进入一个缓冲区，当适宜的时机（如设备空闲）后再由缓冲区传入，也可以通过操纵符flush,ends,或unitbuf进行强制刷新： 
cout<<"Hello,World!"<<"Flush the screen now!!!"<<flush;
这样当程序执行到operator<<(flush)之前，有可能前面的字符串数据还在缓冲区中而不是显示在屏幕上，但执行operator<<(flush)之后，程序会强制把缓冲区的数据全部搬运到输出设备并将其清空。而操纵符endl相当于<<"\n"<<flush;
不过可能在屏幕上显示是手动刷新与否区别看来都不大。但对于文件等输出对象就不大一样了：过于频繁的刷新意味着老是写盘，会影响速度。因此通常是写入一定的字节数后再刷新，如何操作？靠的就是这些操纵符。
cout控制符
控制符 描 述 
dec 置基数为10
hex 置基数为16
oct 置基数为8
setfill(c) 设填充字符为c
setprecision(n) 设显示小数精度为n位 
setw(n) 设域宽为n个字符 
setiosflags(ios::fixed) 固定的浮点显示
setiosflags(ios::scientific) 指数表示
setiosflags(ios::left) 左对齐
setiosflags(ios::right) 右对齐
setiosflags(ios::skipws) 忽略前导空白
setiosflags(ios::uppercase)16进制数大写输出
setiosflags(ios::lowercase)16进制数小写输出
其他信息
C++的iostream家族
好了，说了这么多，C++的iostream家族与C的printf/scanf家庭相比究竟有何优势？首先是类型处理更安全、智能，想想printf中对付int、float等的"%d"、"%f"等说明符真是多余且麻烦，万一用错了搞不好还会死掉；其次是扩展性更强：我要是新定义一个复数类Complex，printf对其是无能为力，最多只能分别输出实、虚部，而iostream使用的<<、>>操作符都是可重载的，你只要重载相关的运算符就可以了；而且流风格的写法也比较自然简洁，不是么？