标题：NVIDIA GeForce GTX 465
简介
NVIDIA的第三款DX11显卡——GTX 465，一款中端Fermi产品。
  gtx465众所周知，不管是NVIDIA还是ATI，旗舰版本后的中端产品都是保留核心并进行规格削减而来，此次的GTX 465也不例外。和高端的GTX 480/470一样，GTX 465同样基于GF100核心，只不过由GTX 470再次精简。
GTX 465仅保留了352个流处理器和32个光栅处理单元，核心频率/Shader频率与GTX 470一样为608/1215MHz，不过显存规格精简到1024MB/256bit，同样采用了GDDR5显存颗粒，频率下降到802MHz（等效为3208MHz）。带宽102.7GB/s，像素填充率19.5GP/s，纹理填充率26.1GT/s。由于流处理器由GTX 470的448削减到352，减少了96个之多。光栅单元也减少了8个，另外加上显存容量、位宽以及频率的全面下降，可以断定GTX 465相比GTX 470性能方面应该下降幅度不小，甚至有可能弱于HD 5850。如此以来，GTX 465的直接对手就成了HD 5830。
相关特点
模块化 
在DirectX 11时代，为进一步加强通用可编程化能力，NVIDIA将GPU划分为多个GPC模块，每个模块实际上除了没有独立的显示存储器控制器、二级高速缓存以外，几乎是一颗完整的小型GPU。在GPC内部，自带光栅单元、SM（流式多处理器）数组/单元，SM单元中包含了一个指令高速缓存、Warp调度程序和分派单元各两个、寄存器、32个/48个流处理器（CUDA核心）、16个加载/存储单元、4个特殊功能单元、一级高速缓存、4个纹理单元、纹理高速缓存以及一个负责曲面细分的PolyMorph引擎。
通过对GPC单元或SM数组的增加删减，性能会随之成近乎线性的增减，籍此可以快速产生多个不同的GPU产品线。顶级产品GeForce GTX 480上，显示核心代号‘GF100’，共计4组GPC单元，每组4个SM数组，每个SM数组32个流处理器，但其中一组SM数组被关闭。中高端产品GeForce GTX 460，核心代号‘GF104’，拥有2组GPC单元，每组4个SM数组，但每个SM数组中有48个流处理器，同样有一个SM数组被关闭。
Tessellation
Tessellation技术已经被编入为DirectX 11标准。对手AMD则在Radeon 8500时代已经支持相关技术。但当时的Tessellation级别不能够被有效控制，容易造成图像有损。现时，Tessellation技术已经可以完全被编程。额外的顶点可以通过不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加强图形特效。例如不同对象的半透明效果，景深效果。
光栅化引擎
以往的显示核心只有一个光栅化引擎。而GTX 480则拥有4个，增强抗锯齿性能。
PolyMorph引擎
由于应用了Tessellation技术，场景中的多边形数量可能会大幅增加。PolyMorph引擎则用来增强多多边形场景的几何性能。
流处理器
亦即是NVIDIA所称的CUDA核心。GTX 480用的CUDA核心是NVIDIA所标示的第三代版本。所有指令都被打散为1D指令。增加CUDA核心的使用率。在浮点处理方面，GTX 480用的是IEEE754-2008标准。数据只在输出时四舍五入。以往的做法是每一个步骤都要四舍五入，误差会累积。整数指令精度方面，支持32位，而对手AMD则只支持24位。在运行殊函数运算时，AMD的显示核心使用流处理器仍计算。而NVIDIA的显示核心则采用专用的组件。
纹理单元
纹理单元的数量有所下降。NVIDIA声称会通过提高单元效率，来弥补纹理单元数目的减少。纹理单元亦已经集成到流处理器中，减少了延迟。
光栅单元
重新设计光栅单元，以追赶对手的抗锯齿性能。而CSAA的精度亦有所提升，达到32x。
通用计算
首次支持C++和ECC。
规格参数
引擎规格  NVIDIA
GPU 
​CUDA处理器核心 
352
显卡频率(MHz) 
607 MHz
核心频率(MHz) 
1215 MHz
纹理填充率(10亿/秒) 
26.7
显存规格
​显存频率(MHz) 
1603
标配显存配置 
1024 MB GDDR5
显存位宽 
256-bit
显存带宽(GB/秒) 
102.6
标准显卡尺寸
​高度 
4.376 inches (111 mm)
长度 
9.5 inches (241 mm)
宽度 
Dual-slot
散热器以及电源规格
​GPU 最高温度(摄氏) 
105 C
显卡最大功率(瓦) 
200 W
系统电源最低要求(瓦) 
550 W
辅助电源连接器 
6-pin x2
支持标准支持的特性
​NVIDIA SLI®技术 
2-way/3-Way
GeForce®(精视™)3D立体幻镜™
支持
NVIDIA 3D Vision Surround Ready
支持
NVIDIA PureVideo® 技术 
HD
NVIDIA PhysX™
支持
NVIDIA CUDA™ 技术
支持
Microsoft DirectX 
11
OpenGL 
4.3
支持的总线 
PCI-E 2.0 x 16
Windows 7 认证
支持
支持的显示器
​最大数字分辨率 
2560x1600
最大VGA分辨率 
2048x1536
标准显示器接口 
Two Dual Link DVI
Mini HDMI
多显示器
支持
HDCP
支持
HDMI
支持
HDMI音频输入 
Internal

新闻
2010年第一季度末我们迎来了NVIDIA代DirectX 11产品GeForce GTX 480和GeForce GTX 470；在今年第二季度COMPUTEX 2010来临之前，NVIDIA将发布第三款DirectX 11产品——GeForce GTX 465。这款产品的出现也标志着NVIDIA DirectX 11产品，开始逐步走进普及型行列。 根据以往NVIDIA的产品型号设定和相关产品定位可以了解到，NVIDIA将会率先发布顶级旗舰产品，然后在该旗舰产品搭配的核心上做规格缩减从而得到高端系列的较低端型号，例如与GeForce GTX 480一同发布的GeForce GTX 470，而另外一款就是今天的主角GeForce GTX 465，这三款产品构成了基于GF100核心的高端系列。　目前已知的消息我们能够了解到，GeForce GTX 465的市场定价为2000元左右，虽然NVIDIA方面没有明确它的具体对位产品，但从价格来看Radeon HD 5850和Radeon HD 5830将会是其强有力对手。不过由于上述产品在价格设定上没有完全重合，所以只能说是近似对位。　其实GeForce GTX 465的规格在正式发布以前，网上各路消息已经将其规格公布于众，例如352个流处理器、256bit显存位宽等等。不过这种大幅削减规格后的GeForce GTX 465会有如何性能表现呢？它的功耗、发热量还会像前辈一样让人记忆深刻吗？这些问题的答案我们将会在后续测试中一一揭晓，不过在产品解析和测试之前，先让我们了解一下“它”的硬件规格。GTX465和GTX470之间神秘渊源GeForce GTX 465和GeForce GTX 470有怎样的渊源呢？如果仅是说二者都使用GF100核心的话，这个话题未免显得无聊。那么它俩之间究竟有什么更“八卦”的秘密，让我们从以下几点分析。　
● 穿越迷雾 看清GTX465的前生今世　
我们知，GF100的全规格拥有512个流处理器，由于其良率以及其它种种问题导致NVIDIA次将不完全规格核心应用于顶级产品。当然做出这样的决定，笔者分析NVIDIA也是经过深思熟虑的。先要确定顶级产品的性能是否满意，其次价格是否合理，再次功耗、发热量是否在可控范围内。确定了以上几个主要方向后，随后的衍生品将接踵而至，例如一同发布的GeForce GTX 470。　而GeForce GTX 465的诞生，可以理解为先天不足的GeForce GTX 470。据笔者了解，GeForce GTX 480和GeForce GTX 470所标配的核心是NVIDIA事先分类好，卖给生产厂商。而GeForce GTX 465的核心则是生产厂商在检测GeForce GTX 470核心时淘汰而来，这样的比例在8%以内（这是NVIDIA与生产厂商达成的合理良率）。　也就是说在GeForce GTX 465发布初期，上述的8%不能达到GeForce GTX 470标准产品将经过第二次筛选，把能够通过GeForce GTX 465工业检测的核心做成GeForce GTX 465。当然，现在NVIDIA也推出了在芯片制造过程中筛选出的GeForce GTX 465。这样两股核心来源，供给GeForce GTX 465的生产。　
● Pin-to-Pin设计 GTX465=GTX470？　
目前基于GF100核心的产品有GeForce GTX 480、GeForce GTX 470和GeForce GTX 465三款产品，NVIDIA针对GeForce GTX 480设计了P0122版本PCB，针对GeForce GTX 470设计了P1025版本PCB。那么GeForce GTX 465呢？　其实根据我们前文的叙述，想必很多用户已经猜到，其实GeForce GTX 465的公版将采用GeForce GTX 470的P1025版本。不过由于NVIDIA已经向AIC厂商开放了GeForce GTX 470的PCB非公设计，所以我们会看到很多GeForce GTX 470的非公版产品。加上由于GeForce GTX 465和GeForce GTX 470可以做到Pin-to-Pin设计，所以非公版的GeForce GTX 465与公版同期发布。　公版与非公版产品对比　上面5款GeForce GTX 465代表了上市初期，我们会在市场中见到的主要PCB设计。左（一）为影驰的非公版GeForce GTX 465，这款产品标配GF100-030-A3核心和8颗显存，其PCB曾用于影驰GTX470黑将上；左（二）为耕升非公版GeForce GTX 465，其同样搭配GF100-030-A3核心和8颗显存，通过空焊的两颗显存位不难猜出其同样可用于GeForce GTX 470。　而右侧三款产品由左至右分别是映众、索泰和七彩虹，它们采用了相同的P1025公版设计。不过细心的读者还是能够发现三者的些许区别，点击放大后我们能够看到绿色映泰和近邻的黑色索泰两款GeForce GTX 465，均使用了GF100-030-A3核心和8颗显存的搭配。而最右侧的七彩虹GeForce GTX 465，却使用GF100-275-A3搭配10颗显存的配置，这是典型GeForce GTX 470的组合，这款产品也从侧面印证GeForce GTX 470和GeForce GTX 465之间的“双胞胎”关系。　
● 神器！GTX465能改GTX470？　
这是一个严肃同时用户又非常关心的话题。用户关心这点笔者认为不用赘述，能够花更少的钱获得更高的效能，能够破解的产品是最直接、最见效的方法，而且广大DIY爱好者在这点上也乐此不疲。说破解是个严肃话题，用户必须了解什么型号产品能破解，产品如何破解，破解带来的后果怎样等等，这都需要潜心研习。　那么GeForce GTX 465如何破解呢？使用什么样的方法呢？是所有的GeForce GTX 465都可以吗？带着这样的问题，笔者也着实的下了一番功夫。　
● 全面了解GeForce GTX 465硬件规格　由于GeForce GTX 465第一批产品的核心主要来自GF100-275淘汰的和GF100-030"原生"的（此处原生特指NVIDIA通过生产手段默认352流处理器）。本次收到的送测产品中包含了上述两个核心的产品，具体如下：　搭配GF100-030-A3核心的GeForce GTX 465　GeForce GTX 465搭配的GF100-030-A3或GF100-275-A3均由台积电采用40nm工艺制造，NVIDIA官方规定GeForce GTX 465所标配核心拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器，而在显存位宽方面规定拥有256bit。　当然规格的缩减不能阻挡Fermi架构优势，例如在Cache、SM架构等等方面做了改革，目的是让GF100核心适应现在甚至未来的用户应用需求。例如，Fermi架构图形核心引入了真正可读写L1/L2缓存，新增了Polymorph Engines和Raster Engines引擎等。