标题：金拉米
概述
拉米类牌戏的一种。1909年传入纽约，40年代在美国风行一时。 两人玩时，每人发10张牌，牌面朝下。发剩下的牌面朝下摆作底牌，最上面一张底牌翻过来摆到底牌旁边作第一张换牌。非发牌人可以先拿这张换牌，也可以不拿，若不拿，发牌人也可以不拿。若两人都不要，非发牌人则抓走底牌最上面一张牌。其後，2人依次拿换牌或者抓底牌最上面一张牌，然後打出一张牌，面朝上摆在换牌堆上。目的是做成牌组，即至少3张的同花色顺牌或同点牌组 。
《六人行》中出现的一种：一种叫做“金(Gin)”的牌戏。这种牌戏也叫“金拉米(Gin Rummy)”适合两个人玩，有点类似中国的麻将：每人发十张牌，然后要把手中的牌组合成套路，但套的组成方法和计分方法比较复杂。
JJ金拉米
JJ金拉米规则牌库
一副牌，去掉大小王，共52张。
对战人数
2人对战。
游戏目标
双方轮流抓牌打牌，目标是将手中的牌尽可能地凑成搭子（三张以上的相同数字的刻子，或者三张以上的同花顺），使剩余未成搭子的单牌点数之和最小。
牌点数
A=1分，J、Q、K=10分，其他牌按牌面数字计分。
抓牌和打牌
游戏开始时，先给双方发牌，庄家11张，闲家10张。庄家由于多抓一张牌，必须直接打一张牌。此后，双方轮流抓一张牌，再打一张牌。抓牌时，可以选择直接从牌堆抓一张牌，也可以选择拿走对手最后打出的一张牌，称为吃牌。双方打出的牌堆为一叠，除最上面一张（最后打出的一张）外，其他牌是不可见的。
组成搭子  图解搭子只可以是三张或四张相同数字的刻子或三张以上的同花顺（相同花色数字连号的牌）。A作为1使用，只能作为A23、A234等顺子使用，不能作为QKA、JQKA等顺子使用。
胡牌
胡牌牌型是10张牌，因此与麻将不同，金拉米是抓牌并打出一张以后胡牌（类似于麻将中的听牌）。即若游戏者打出一张牌之后可以使手中剩余的牌成为胡牌结构（见下），则可以牌面向下打出这张牌，完成胡牌。
  图解金胡
金胡是指手中的牌完全形成搭子，没有未成搭的单牌。金胡时对方不能销牌（销牌的意思下边米胡中会介绍）。金胡按级别从低到高分为三种：最普遍的3个搭子的称为三金、稍难一些2个搭子的称为二金、最难的1个搭子的（10张的同花顺）称为金龙。级别越高越难做成，但相应的得分也越高。
米胡
米胡是指手中的牌并未完全形成搭子，而是形成若干个搭子后，还剩下若干未成搭子的单牌（称为米牌），当米牌的点数之和小于或等于10点时，也可以进行胡牌，称为米胡，剩余几点的米牌就称为几米胡。胡牌时米牌没有张数限制，只有点数限制。例如米牌是A A 2 2 3，有5张，但点数之和为9，可以胡牌；而米牌为2 J，虽然只有2张，但点数之和为12，不能胡牌。  图解米胡之后对方可以贴牌，即对方将自己的牌，加在胡牌人已成搭子的牌上，形成更长的搭子，这张牌就被销掉，不计算入对方的米数之内。注意：贴牌只能将自己的牌加在胡牌人已成搭子的牌上，不能和胡牌人的米牌进行贴牌。例如胡牌人胡牌的搭子中有♠8♠9♠10，自己有♠7和♠J，就可以贴牌；但若胡牌人是2米胡，米牌是♠2，自己手中有♦2和♣2，就不能贴牌。
贴牌的根本目的是为了减少自己的米数，使胡牌人诈胡或者降低自己失败的损失，因此一般只用自己的米牌去贴牌，因为已成搭子的牌拿出一张去贴牌，剩余的无法形成搭子，会产生新的米牌，米数可能反而会增加。但也有例外，有时候拆开自己已成搭子的牌进行贴牌可以使米数降低。例如胡牌人的搭子中有♥2♥3♥4和♣2♣3♣4，自己有搭子♥5♣5♠5和米牌♥6♣6，此时拆开自己的搭子，将♥5♥6和♣5♣6拿去贴牌，新的米牌只剩♠5，新米数为5，小于原米数12，因此这样的贴牌是合算的。
若贴牌之后，对方米数仍大于胡牌人的米数，则胡牌成功；若贴牌之后，对方米数小于或等于胡牌人的米数，则称为诈胡（见下），判对方获胜。
诈胡
胡牌人摊牌后，对方通过贴牌，使总米数小于或等于胡牌人的米数，则胡牌人称为诈胡，判对方胜利。注意：金胡不存在诈和，即使对方也为金，哪怕是级别更高的金，也算先胡牌的胜利。例如，胡牌人摊牌后，是三金，对方摊牌，是二金，只是想做成金龙所以没有选择胡，那么算先胡牌的人胜利。
  图解如图，上方玩家1米胡，下方玩家尽管有很多米牌，但贴牌后也只剩1米，则上方玩家为诈胡，判下方玩家获胜。
由于米胡很容易，尤其是米数高的米胡，也许打过一两轮就可以凑出一个10米胡，所以诈胡的惩罚比较严厉。诈胡的罚分取决于对方贴牌后的牌型。如果对方贴牌之后仍有米牌，只是米数小于或等于胡牌人，或者贴牌之后牌型为三金，那么对方得分50+双方米数之差。如果贴牌之后，剩余牌型为二金（8张牌以上），得分100+双方米数之差。如果贴牌之后，剩余牌型为金龙（8张牌以上），得分400+双方米数之差。[1]
胜负判定及计分金胡：三金，胡牌人胜利，赢50分+对方剩余米数。
二金，胡牌人胜利，赢100分+对方剩余米数。
金龙，胡牌人胜利，赢400分+对方剩余米数。
例如，胡牌人三金胡，对方剩余米数为7，胡牌人赢50+7=57分。
再如，胡牌人三金胡，对方为二金，但为了做成金龙，没有选择胡牌，胡牌人胜利，赢50+0=50分。
米胡：
胡牌人胜利，赢10分+双方米数之差(对方剩余米数-胡牌人剩余米数)。
例如，胡牌人2米胡，对方剩余米数为5，胡牌人赢10+（5-2）=13分。
诈胡：
对方贴牌后仍有剩米或成为三金。胡牌人失败，对方赢50分+双方米数之差（胡牌人剩余米数-对方剩余米数）。
对方贴牌后成为二金（8张以上）。胡牌人失败，对方赢100分+双方米数之差（胡牌人剩余米数）。
对方贴牌后成为金龙（8张以上）。胡牌人失败，对方赢400分+双方米数之差（胡牌人剩余米数）。
贴牌后剩7张的按剩余牌型降低一个档次，剩6张以下的均按50分计。具体诈胡罚分见下表：
诈胡罚分表：
贴牌后剩余张数金龙二金三金米8张以上400100505071005050506张以下50505050例如，胡牌人3米胡，对方贴牌后剩2米，对方赢50+（3-2）=51分。
再如，胡牌人3米胡，对方贴牌后为三金，对方赢50+（3-0）=53分。
再如，胡牌人3米胡，对方贴牌后为二金（8张以上），对方赢100+（3-0）=103分。
再如，胡牌人3米胡，对方贴牌后为金龙（8张以上），对方赢400+（3-0）=403分。
平局：
若牌堆抓完仍无人胡牌，则结果为平局，双方均计0分。
结束条件比赛持续进行到一方胡牌或牌堆抓完为止。
游戏模式定局积分制：确定局数，总积分高者获胜。
达标制：规定局数，约定目标得分，先达到目标得分者获胜。打满约定局数无人达标，则分数高者获胜。
队式赛：两队的队员之间互相单挑，但是分数算整个队的分数。每个队员与对方所有队员均打过一场后，或者全队打满规定的局数之后比赛结束，分数高的队获得胜利。
简易攻略打牌过程中：
由于双方打出的牌都堆为一叠，除最上边一张外都不可见，因此需要尽量记住双方打过的牌，尤其是对手打过的，这样可以基本判断对手需要什么牌，不需要什么牌。
要记住对手吃过自己的牌，不要再打同数字或同花色而数字接近的牌，这些牌打给对方可能会使对方更快胡牌，而留在手中，即使对方先胡牌，只要是米胡，自己也有可能可以贴牌。
胡牌的选择：
如果游戏开局手牌不错，那么越快米胡越好，因为对手可能很多手牌没有成搭子，剩余米数越多，你赢分越多。随着游戏进行，在双方都抓过的牌越多，米胡的危险就越大，例如双方已经抓了十几轮牌了，你选择9米胡，那么很可能对方米数比你小，甚至已经成为金胡了，得不偿失。选择等待金胡需要谨慎，有可能在自己牌还没有成型的时候对方已经米胡了，但一旦成功，可以迅速树立领先优势，占据主动。如果觉得对方快胡了（吃过自己打的很多牌），则应尽量将大牌点的废牌打出，以免输分太多。