标题：刀剑贰
游戏特色
通过目前官方透露的消息来看,刀剑贰能做到以下几点： 
  一、 游戏玩家在战斗中可以结合轻功进行辅助跳跃到怪物身上进行战斗;
二、支持刀剑碰撞;实现了手动格挡.
三、延续了刀剑游戏系列格斗精髓，游戏中可以实现主副双武器系统考验玩法技术性:
1、长鞭攻击范围大.还可瞬间控制对手
2、剑用来防守，当敌人近身时也不用怕,攻守平衡.  而且用长鞭把人卷在空中是个很强的动作技能.
但双手均持武器具体会有什么动作技能.现在未公布
武者身上的不是花纹.也就是特殊的图腾系统——''烙印''.传说是上古时巫师把祭天祭神的部落祭器用火烤红,把祭器上面的纹路烙印在部落武士身上,用来提高武士的勇气,毅力,果敢,敏捷.用来祭祀上天,希望上天保护部落的武士不受敌人武器的伤害.,
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最新研发进程：
1、动作基本完成，包括躲闪(不再是单一的姿势了)、跳跃等，场景地已选好，正在完善中布景。 　　      
2、多样角色(剑、刀、双刀、枪客、和尚...)，演绎纯粹的上古神魔江湖人生。
3、最受关注的长鞭、枪，主副武器配合战斗，让战斗来得更酣畅淋漓。
4、最次世代动作特征：跳跃boss身上，持武器攻击boss(其中有个双手抱剑插入的动作，可以划出一道道伤痕)。
5、角色可以实现飞檐走壁的效果，让游戏更加真实、逼真。
游戏背景
乾坤世界——刀剑贰　一晃四十载，人间武士同仇敌忾，将纣魔封印在九幽魔界的故事似乎已经成了遥远的传说。但纣魔的法术给这个世界带来的创伤，却再也无法愈合，乾坤世界早已四分五裂。
四十年间，破碎的世界被一个又一个势力占据，他们保有军队，拥有城池，被称作“堡”。各堡主或求自保，或有心吞并诸国，一时间争斗不断，烽烟四起。因物资匮乏，中原百姓流离失所。人间礼乐崩坏，仁义尽失。  刀剑贰正当人间各堡混战之时，却不曾料到邪恶的力量并没有根除。太师闻仲不肯接受封神之位，其灵魂还在绝龙岭的山谷中游荡，光复殷商统治的野心让他的力量无限膨胀。终于有一天，其催动无上法力，上百根黄泉之塔从天而降，其吸取女娲补天灵石中曲灵的精纯灵气，汇聚成一股能够扭转乾坤，贯通阴阳的强大能量——玄冰离火。闻太师希望借用玄冰离火，使纣王再临人间。随着灵石能量的散失，一时间苍穹破碎，天地相通，脉气失常，山崩地裂，水火蔓延，龙蛇猛兽并出，世界陷入了末日的恐慌之中。
《刀剑贰》的故事开始于“封印纣魔”四十年后，而势力范围也应该是以“堡”为概念。各“堡”间除了会相互对抗，还需要相互结盟对抗妖魔。
注：因市面上存在两款《刀剑OL》续作，所以特对两款游戏进行下说明，首先《刀剑英雄》是像素制作的《刀剑OL》加入大型资料片后的升级版本。而让玩家迷糊的《刀剑英雄2》和《刀剑》却是两款不同的游戏，据了解《刀剑英雄2》并不是由像素开发，以《刀剑英雄2》为名宣传应该是运营方面的策略。如果说《刀剑OL》续作，正统而言应该是由原厂开发的《刀剑贰》（现已正式定名为《刀剑2-封魔录》）。　　从2002年开始，像素相继推出一系列的“刀剑”品牌作品包括《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》（以及资料片《刀剑英雄》），深刻地格斗风格让众多玩家痴迷。八年铸刀，三载磨剑，如今刀剑归来。硬派写实主义风格，末世的华丽，力求完美诠释“次世代”动作表现的像素最新网络巨作，于近日最终定名为《刀剑2-封魔录》。腾讯神秘新游密码站云开雾散 《刀剑2》狂野揭幕　　随着腾讯重量级网络游戏《刀剑2》在chinajoy狂野揭幕，腾讯神秘新游密码站也随之云开雾散。腾讯游戏在第一时间发布了《刀剑2》的游戏视频，并将神秘站域名正式更新为：（参见扩展阅读）。这款备受玩家瞩目的重量级经典游戏于2010年9月像素就与腾讯游戏签约，终于于今年的Chinajoy正式走进了玩家的视野。
  让世界充满2[2]在《刀剑2》正式发布后，让玩家苦苦思索数日的六张图片密码标准谜底也水落石出，从这些密码的诠释中，无疑也可以看到腾讯游戏运营《刀剑2》的用心，真正体现了“用心创造快乐”的理念，官方给出的最终密码诠释为：
两只天鹅、合作的双手、一串脚印、双人沙发、“2”拼成的心、时针指向两点，让世界充满“2”，每个密码中都藏有2，数字密码已水落石出。同时这些数字图片又暗含游戏独特气质、高贵品质；合作快乐、共享精彩；脚踏实地、做好游戏；虚位以待、开测在即；用心创造快乐；CHINAJOY下午两点首发狂野揭幕。
在经历神秘站的期待与猜测后，腾讯游戏和像素软件终于将备受玩家期待的《刀剑2》呈现在我们的眼前。从神秘新游站的迷雾重重到云开雾散，再到CHINAJOY的狂野揭幕，玩家已经变成了这次神秘新游大猜想的主角。《刀剑2》即将正式启程，游戏项目组已经准备好迎接玩家挑剔的目光，一切只为做到更好，打造让玩家更满意的精品网游。所有人都蓄势待发，你，准备好了吗？
刀剑2项目组
《刀剑2》 8月首测
腾讯游戏Chinajoy动态：腾讯游戏与像素软件在ChinaJoy2011现场联合宣布：腾讯游戏获得像素旗下国风3D格斗网游《刀剑2》代理权。游戏的首次技术测试时间也同时公布，即将于8月下旬开启。
首创格斗引擎铸刀剑魂
作为刀剑系列的全新力作，主打国风格斗的《刀剑2》使用了像素自行研发的国内首创3D物理引擎，能在保障流畅动作表现力的前提下实现单人多人的格斗交互，带领玩家领略完美流畅的格斗体验。“格斗”在《刀剑2》中不仅是一种切磋对决的模式，更是玩家间的常态游戏行为：高AI的怪物与BOSS需要玩家充分利用格斗技巧去征服，无时不在的英雄切磋与团队竞技更需要玩家用不屈的战意去参与。
在以3D物理引擎实现抓取、投掷、浮空、挡拆、拼刀、连招等经典格斗招式的同时，《刀剑2》还引入了上身战斗、无双乱斗等创新玩法。《刀剑2》的格斗贯穿于游戏过程的每一个环节，玩家将在实招硬打和兵器对抗中领略东方兵器格斗文化的精髓。
双强联手扬竞技格斗风
作为一款格斗网游，强大的竞技性是《刀剑2》的区别于其他动作网游的核心玩点，为了让玩家充分体会到竞技格斗的娱乐精髓，《刀剑2》将会重点打造竞技系统，而腾讯游戏强大的运营能力，尤其是在竞技比赛方面的丰富经验，将使得《刀剑2》未来的竞技赛事相当值得期待。
依托游戏完善的职业平衡和主副武器搭配的多样性格斗玩法，《刀剑2》精心设置了一系列的对战竞技玩法，包括单人对决、源于经典格斗游戏的轮机对战，大规模的团队无双乱斗，以及传统的“斗神坛”对抗赛等，这些都将为热衷格斗的玩家提供展现自我的舞台，而专为观战设置的“稻草人”观战视角，更是极大提高了格斗竞技比赛的观赏性。
与玩家共书刀剑2兵器谱
兵器格斗是《刀剑2》的最大特色。游戏中永远不存在徒手的搏击，所有的对抗战斗都必须通过角色手上的兵器完成，这从游戏的六大主职业以兵器来区分就可见一斑。
除了传统主武器之外，《刀剑2》还创新的引入了副武器系统，长鞭、利伞、酒葫芦……这些可近可远、可攻可防的副武器将和主手武器形成互补，从而极大扩展了格斗玩法。据官方透露，今后更将会加入血滴子、乾坤锁等众多传说中的兵器作为副武器。
为了凸显游戏的格斗特色，推广竞技系统，腾讯游戏推出了“《刀剑2》兵器谱”的概念。据腾讯公司副总裁马晓轶先生介绍，“兵器谱”是一本记载了游戏中所有兵器及格斗招式的典籍，将以富有趣味的动态方式来呈现《刀剑2》的格斗感。同时，它还是一本格斗明星玩家的人物志，是一本以武器为排名方式的《刀剑2》格斗王者排行榜。目前《刀剑2》已将格斗排行榜列入了后期版本规划，使用同种兵器的玩家将在这本可无限续写的“兵器谱”上留下自己的名字，并为成为兵器谱上的最终王者而战斗。
《刀剑2》是腾讯游戏在本次ChinaJoy上唯一一款全新发布的重量级新品，在展会现场设立了专门的独立体验区，提供了可实机操作的试玩版本。有兴趣的玩家可以莅临上海新国际博览中心W1-03腾讯游戏展台，第一时间感受这款国风3D格斗网游的魅力。
《刀剑2》的首次技术测试预计将于8月下旬开启，请玩家留意最新官方动态。
书兵器谱、铸格斗魂，国风3D格斗网游《刀剑2》，火热8月拔刀亮剑！　　
刀剑2项目组
《刀剑2》的产生
你有多久没有从游戏中获得酣畅淋漓的快乐？你有多久没有渴望在游戏中肆意的战斗？面对繁杂的网游市场，是否有一款作品真正激发了你的战斗渴望？近日，由像素软件精心打造的3D国风格斗网游《刀剑2》在官方蓝贴中向玩家做出郑重承诺：《刀剑2》为满足格斗玩家的渴望而生。 
《刀剑2》定位为国风格斗网游，在像素看来，历时3年潜心研发的《刀剑2》只有一个目标，那就是把格斗做精、做透，把国风格斗发扬光大。
十八般兵器各具特色武功招式高度还原
兵器，是《刀剑2》表现国风格斗最为有力的方式之一。中国的古兵器纷繁复杂，《刀剑2》选取了最传统的六种作为主职业的代表，刀、枪、剑、斧、弓、杖，涵盖了近战及远攻，依托于真实古代兵器套路的动作设计，让《刀剑2》的格斗动作看上去真实可感，毫不虚夸，和目前市面上动辄光影肆虐的华丽动作效果形成鲜明反差，使玩家的关注永远集中在动作本身。独创副武器系统，配合高度还原的打斗动作，极大扩充了一个玩家可以即时使用的格斗技巧。每个玩家都希望自己可以掌握无穷无尽的技能，来保证每一场战斗都显得与众不同。在《刀剑2》中，你很难重复的完成两场一模一样的战斗，因为你永远不知道下一秒的对手会如何出招。
3D引擎全面发力流畅激情不卡壳
《刀剑2》由像素自主研发的3D引擎独立支持，这款引擎可以说是像素软件为了格斗玩家量身打造的。从之前曝光的视频和截图中可以看出，《刀剑2》的画面质量细腻，在动态光影、物理碰撞等细节方面的表现也是可圈可点；但这并不是像素这款引擎的核心优势。“格斗的基础是流畅”，在《刀剑2》中，一场格斗的胜负往往取决于细致到0.3秒的起招预判，为了保证格斗的流畅，像素对游戏系统进行了大量优化，并尽量把网络延迟带来的影响降到最低。
格斗玩法丰富竞技无限延伸
与人斗，方可其乐无穷。在《刀剑2》中，PVP是每个勇者游戏渴望的核心。为了更好的体现格斗的魅力，《刀剑2》在单人兵器装备招式方面不断深化，在竞技模式上也不断探索。单人对决、借鉴KOF经典模式的多人轮机对战，传统“斗神坛”对抗赛，都为热衷格斗的玩家提供了展现自我的舞台，而专为观战设置的“稻草人观赏系统”极大的提高了格斗的观赏性。 
经过了《刀剑封魔录》、《刀剑online》等产品长达9年的格斗探索与尝试，像素可以说对国内格斗玩家的需求已经具备一定程度的了解。“为满足格斗玩家的渴望而生”的《刀剑2》反映出像素游戏格斗到底的决心，更反映出像素对《刀剑2》这款游戏充分的信心。　
刀剑2项目组
中国式格斗
近日，国内知名游戏研发公司像素软件宣布其旗舰大作《刀剑2-封魔录》更名为《刀剑2》，并正式将游戏定位为国风格斗网游。作为享有盛誉的“刀剑系列”全新力作，《刀剑2》的国风格斗概念一经提出便吸引了大量骨灰级玩家和业内人士的激烈讨论。那么，究竟何为国风格斗？像素为什么会选择格斗作为《刀剑2》的核心定位？被誉为“刀剑之父”的像素软件CEO刘坤先生给出了像素自己的答案——我们从一开始就要做中国式格斗。
格斗这个概念，资深的游戏玩家也许并不陌生。早在那个街机兴盛的年代，以《拳皇》、《街头争霸》等为代表的杰出格斗游戏便聚集了大量的忠实用户，见招拆招的智商对决、逼真刺激的操作手感，让格斗游戏几乎统治了一个时代；而当网络游戏风靡中国之际，出色的格斗作品却渐渐销声匿迹。也许是网络传输和技术实现的瓶颈限制了格斗网游的发展，但这决不代表着格斗这个题材不适合做网络游戏。国内有大批喜欢操作喜欢格斗的玩家，他们应该有一款真正适合自己的网络游戏，在像素看来，精准的定位，是决定一款游戏品质好坏的重要因素。
不同于欧美、韩国盛行的动作游戏，格斗游戏是对战斗体验这一理念的进一步细分。中国文化不仅积累了大量的艺术财富，也形成了与众不同的中国式格斗文化。在冷兵器盛行的年代中，中国格斗几乎代表着世界范围内格斗技艺的巅峰，而像素软件的精英团队，正是一群痴迷于格斗文化的年轻人们。“经过之前几款作品的积淀与市场的考验，我们觉得我们已经可以将格斗的理念通过网络游戏的方式完整的展现出来，这就是《刀剑2》，像素要打造的是真正意义上的首款中国式格斗MMOARPG”。
对于像素来说，2003年推出的《刀剑online》也许太过“保守”，受到网络传输速度等客观技术钳制的刀剑网络版并没有完全传承刀剑的纯正血统。“但我们一直在等一个时机，做一款更成熟的续作。所以在一定程度上来说，《刀剑2》的血统更像《刀剑封魔录》，是一款经过反思与推敲的作品”。
从之前曝光的相关游戏视频和资料中我们可以看出，《刀剑2》是一款完全迥异于韩式唯美画风的硬派游戏，从真实朴素的画面到一丝不苟的技能设定，我们可以看出《刀剑2》对于中国式格斗理念的坚持甚至是尊重。“《刀剑2》是一款纯粹和严谨的作品，也是一款创新的作品，格斗对抗是《刀剑2》创新点最密集的模块，挖掘的很深。”在刘坤先生的介绍中我们可以看出，《刀剑2》在坚持像素原创格斗子系统的同时，还加入了如副武器、投技等全新的格斗元素，新意十足。
面对日益激烈的竞争市场，像素软件CEO刘坤表示这并不会影响到《刀剑2》的研发与测试进度，“我们知道我们在做什么，而且知道我们是为谁而做。”中国式格斗网游《刀剑2》，我们共同期待。
刀剑2项目组
更名为刀剑2
像素最新3D硬派风格网游《刀剑2-封魔录》正式更名为《刀剑2》，并最终将其定位为格斗网游。同时公开其展现硬派感和格斗感的全新LOGO，至此《刀剑2》将以崭新形象面向广大的玩家。
在《刀剑2》中大量运用了浮空、击倒、击退、击飞、对地追加、抓投、挡拆、闪避、受身、防御、连招、拼刀等格斗元素。运用了最为前沿的技术来展示古代中国刀光剑影般的冷兵器世界，以及全新的副兵器及武器双持概念，来展现中国式格斗应具备的热血与激情。同时还有上身BOSS战等最具次世代感的玩法。
《刀剑2》所阐释的格斗理念，代表着像素九年来对MMOARPG研发技术的深切探索与领悟。《刀剑2》中包含着像素一直以来所坚持的“脚踏实地，做好游戏”精神，同时也希望能够通过这部全新的作品让玩家感受“中国式格斗”的独到魅力。
刀剑2项目组