标题：魔兽争霸
游戏特性
《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏，在其发行的  魔兽争霸3：冰封王座 游戏界面两周内就卖出了550万套，其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族，其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现，它们是人类（Human）和兽人(Orc）；另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族，它们是暗夜精灵（NightElf）和不死(Undead）。娜迦族(Naga）在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族，在游戏测试的时候被删去，出现于单人任务模式和中立生物中，暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
《魔兽争霸3》的最新版本为冰封王座，这也是暴雪历史上最成功的一个资料片。
即时战略
《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样，是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素：采集资源，建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似，秉承了星际争霸易于上手的优点，并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如，在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的，在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外，游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子，如：暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss，不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物（就像“召唤”建筑一样，而不是“建造”建筑）。同样与Protoss相似的是，不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
历史版本
1.Warcraft：Orcs & Humans
中文名称：魔兽争霸：人类与兽人
1994年发行
魔兽争霸最早是在1994年发布的，其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪，相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧，他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是：Warcraft：Orcs & Humans。从这时开始，暴雪（Blizzard）这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏，影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作，但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础，竞技游戏由此有了发端，“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西，为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点，《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量，为暴雪进一步的发展积累了资金。
2.Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称：魔兽争霸 2：黑潮
1995年发行
3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称：魔兽争霸 2：黑暗之门
1996年发行
4.Warcraft 2: Battle .net Edition
中文名称：魔兽争霸 2：战网版
1999年发行
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话，从二代开始，暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动，左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中，大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围，一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇，如果不能在战斗中不断揣测对方的心理，猜测部队的行进方向，那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴，成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net，为这个作品打上了一个完美的句号。
5.Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称：魔兽争霸 3：混乱之治
2002年7月发行
6.Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称：魔兽争霸 3：冰封王座  游戏壁纸2003年7月发行
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用，也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作，即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹，反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫，暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现，最大程度上给予玩家最大的可能，充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律，只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”，魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此，魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版（截至2009年11月），随着游戏平衡性的不断调整（1.22后并未做任何平衡性改动），玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法，吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中，也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明，更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球，参与的人可以很多、谈论的人可以很多，不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人，职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣，遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题，这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗？我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力，如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分，不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言，暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们：玩游戏，开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢？没有好的游戏作为平台，正如没有完善平等的运动项目规则，暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏，搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动，暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们，竞技游戏在国内的发展，任重道远（别的不说，让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程，我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了）。而且随着游戏在国内的发展一日千里，越来越多的选择摆在了玩家的面前，暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向，战场上无敌的巨人，在传说中是不会倒下的。
魔兽争霸是世界上最受欢迎的即时战略游戏，它有许多其他同类游戏没有的特点，比如它的“英雄”的概念，“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想，当然，前者是最重要的，任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧，强烈的意识，细微的洞察及智慧的头脑！
这个游戏可以有许多的战术，可谓只有想不到，没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。
时间表
-10,000
- 上古战争三部曲：永恒之井(Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲：恶魔之魂 (Richard A. Knaak) 
- 上古战争三部曲：天崩地裂 (Richard A. Knaak)
0
- 魔兽争霸：兽人与人类
- 最后的守护者(Jeff Grubb)
6
- 魔兽争霸 2：黑暗之潮
8
- 魔兽争霸 2X：黑暗之门
10
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
18
- 氏族之王 (Christie Golden)
19
- 血统与荣耀 (Chris Metzen)
20
- 魔兽争霸 3：混乱之治
21
- 魔兽争霸 3X：冰封王座
25
- 魔兽世界正式开始…
故事背景
在奇幻故事中矮人（Dwarf）和人类是不同种族的生物，而游戏里矮人和人类是紧密相连的，正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的  游戏壁纸杜伊嘉尔（Duerger），相传他们与兽人（Orc）和地精（Goblin）有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人：盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王（MountainKing）是英勇的战士，在那个著名的Kua手下，他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克，直升机，并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄大法师(Archmage），这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师（Archmage）是魔法师（Mage）的进阶职业，法师中的佼佼者，在龙枪中，法师学派之分是用袍色来表明，备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师，而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在，不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的，但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内，这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照，他们存在于神话当中，梅林(Merlin）、梅狄亚（Medea）、瑟西（Circe）这些名字已经成为了传奇。
  游戏壁纸祭司（Priest）和女术士(Sorceress）是我们耳熟能详的单位，有魔法的故事就少不了他们的存在，即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显，通常Priest指的从业天主教的神职人员，擅长回复系咒文；而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师，有些术士认为自己流着龙族血统，他们施法是透过内在力量，而非严格训练，这是一种天分，他们只依靠纯净的意志力，并且术士不喜欢团队合作，当然，这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了，在大军中她们的缓行，隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士（GryphonRider）作为人类空中力量的代表，来头自然不小。传说中狮鹫（Gryphon）是类似于鹰的一种飞行生物，有四肢，具有较强的攻击力，以小生物为食，是可以被驯服的生物，并且它极度憎恨邪恶，这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得（巴比伦-亚述）神话，在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽，而后在希腊神话中，狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽，它的身体大于八头雄狮，高度则超过一百只老鹰，有着长长的耳朵，生着豹子嘴，脚上有大如牛角的利爪，为最高神宙斯（Zeus）、太阳神阿波罗(Apollo）以及复仇女神厄梅西斯（Nemesis）拉车，战神阿瑞斯（Ares）的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合，发展到英语和法语中就变为griffin，也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔，但更多人坚信它是基督的标志，《语源学》记载：“基督是一只狮子，因为他有着统御的才能和巨大的力量；基督也是一只老鹰，因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士（Knight）恐怕是所有兵种中最为我们熟知，最富有传奇色彩的人物了，不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇，他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起，在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现，并且成为封建领主统治的利器。一般来说，贵族肯定是骑士，但骑士不一定都是贵族，大贵族是最高级的骑士，是战争的指挥者，他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的，贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡，从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼，这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁，之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养，他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从（Squire），在主人的教导下学习诸多战斗，骑马的技能，并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁，经过骑士授予礼（Dubbingceremony）后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织，其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者，传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”，并拒绝基督，蔑视十字架，似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教，据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教，但同时他们尊敬这三种信仰，否则依照传统他们早就被视为异端了，将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后，圣殿骑士团被迫必须离开圣地，在1307年10月13日星期5这天，罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令，最终好几百名圣殿骑士团被处死，骑士团的组织也随之彻底瓦解，同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年，骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代，骑士阶层走向了衰亡，但是骑士精神并不会没落，我们将谨记骑士所奉行的八大美德：谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
游戏资料
历届WCG冠军2003年
Insomnia
保加利亚
人族
2004年
Grubby
荷兰
兽族
2005年
Sky
中国
人族
2006年
Sky
中国
人族
2007年
Creolophus
挪威
暗夜精灵
2008年
Grubby
荷兰
兽族
2009年
Infi
中国
人族
2010年
ReMinD
韩国
暗夜精灵
2011年
Lyn
韩国
兽族
2012年
TeD
中国
不死族
游戏设定魔兽争霸正式版
冰封王座与前一个版本有许多不同，主要修改了一些攻击方式和防御方式
攻击方式有：穿刺攻击，普通攻击，魔法攻击，攻城攻击，英雄攻击，混乱系攻击
护甲种类有：无护甲，小型护甲，中型护甲，重型护甲，英雄护甲，城墙护甲，神圣护甲
有一些攻击是有加成伤害的，而有一些是减少伤害的
主要如下 
​轻甲
中甲
重甲
城甲
英雄
无甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
游戏秘籍使用方法：在单人模式下使用的一些特殊的指令，通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱，无敌等各种快速取得胜利的办法，【魔兽3的秘籍必须在单人战役下使用】.
1、己方无敌状态且攻击力为原先的100倍: whosyourdaddy 
2、魔法值无限: thereisnospoon 
3、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 
4、地图全部打开: iseedeadpeople 
5、立刻胜利: allyourbasearebelongtous 
6、立即失败: somebodysetusupthebomb 
7、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 
8、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500，最大值1000000） 
9、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500，最大值1000000) 
10、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500，最大值各1000000) 
11、快速建造: warpten 
12、无人口上限: pointbreak 
13、快速研究技能: whoisjohngalt 
14、快速升级: sharpandshiny 
15、解除科技树限制: synergy 
16、将时间直接设定到白昼: riseandshine 
17、将时间直接设定到夜晚: lightsout 
18、设定具体时间: daylightsavings [小时数] 
19、让时间永远停留在白昼: daylightsavings 
20、选择关卡: motherland [种族] [关卡] 
21、无敌环境:strengthandhonor 
22、尸体迅速消失:iocainepowder 
23、取消CD:thedudeabides经典RPG地图光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版.经典魔兽地图封面图集(9张)
魔兽真三国无双3.9D
忍者村大战3.17
火影忍者羁绊2.33
澄海3C5.65
神之墓地2.6c幻想武林外传圣诞版.
毁灭战争1.02.
冥皇颠覆GT1[1].53b正式版.
魔戒（米利斯提力斯）正式版v2[1].04.
魔界复仇-最终版2.2.
神龙传说1.1修正难度增强版.
神界危机-独立纪念版.
弑神1.5.
天地神魔录V1.1.
无序之痕地之章1.07测试版Beta5.
狭路相逢.困兽之斗0.8版.
仙之侠道苍云传正式版1.0.
星座v1.27.
诛仙
歌之守护者2.1-神曲.
幻梦之晓-XQ1.1.
蜀道Ⅱ之神兵仙炼篇1.3修正版.
死神_Bleach修正版.w3x
倚天屠龙记Ⅱ（V7.0).w3x
真三国无双V45.w3x
SS圆月山庄1.20版.w3x
Nightelf1.13.w3x
超越极限v1.6正式版.w3x
天地劫-魂之融合1.00正式版.w3x
9BingQiv2.1.w3x
⑿Losttemple3CAll-starsv1.4b.w3x
幻想群侠传6.0正式版补丁更新补丁1.26
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错误修正
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改，“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误，该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。
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补丁1.25b
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错误修正
- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误（“share hack”）。
- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。
- 现在，宽屏（拉伸）分辨率在视频选项中已可选。
- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下，回城卷轴不再被消耗。
- 现在，英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。
- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。
- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。
- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。
- 现在，《魔兽争霸Ⅲ》在启动时会写入其注册表键值。
平衡性调整
人类
- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。
- 蒸汽坦克等级由2提高至3
- 火枪手的生命值由505提高至535
兽人
- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50
- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16
- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级
暗夜精灵
- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75
- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90
中立
- 熊猫酒仙火土风暴的持续时间由60缩短为45
（注：此项修改暴雪并没有在补丁说明中明示） 
物品
- 象牙塔的购买花费由30提高为40
- 经验之书现在为英雄提供100点经验值，而不是过去的150点
- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6
注意：游戏主要版本之间的录像文件无法相互兼容。（1.24e版本的录像文件无法在1.25版本的《魔兽争霸Ⅲ》中播放）
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补丁1.25 (PTR)
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- 补丁1.24e
- 修正了一个滥用游戏架构，导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构，让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突，此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架，让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。  游戏壁纸- 修正了一个错误，此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
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- 补丁 1.24d
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修正
- 修正了一个客户端冲突，此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关（crash hack）。
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-补丁 1.23
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这个是最具实质意义的，可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性，因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota，ch，真三等地图上面，线上比赛几乎无法进行，玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能，而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制，危害一旦蔓延，将会把整个war3毁灭，就好比网游出了外挂。
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- 补丁 1.22
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游戏新功能：
现在，选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
现在，如果发生断开连接的情况，游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
在游戏创建阶段，参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项，对游戏者的颜色选择进行限制。
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
现在，使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能：/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”，可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如：“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡性调整
人类联盟
哨塔的修复率从12增加至20，使维修变的更慢。
增加了骑士的攻击力：攻击间隔从1.50改为1.40，基础杀伤力从25增加至28（平均杀伤力是 34）。
不死亡灵
通灵塔的防御力从1增加至5。
大墓地的建造时间从120减少至100。
暗夜精灵
毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
小鹿死亡后，对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
修正
无限制使用的物体（如保存权杖）的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
当蜘蛛从地面钻出后，它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
地图
⑵MeltingValley
⑵RoadToStratholme
⑷CentaurGrove
⑷TidewaterGlades 
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- 补丁 1.20
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臭虫修正
- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
- ⑹WizardsRetreat（巫师的隐居处）
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来，
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- ⑹GnollWood（豺狼人森林）
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来， 
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- ⑹BlizzardTD 
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- ⑿WormWar 
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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- 补丁 1.19b
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修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.19
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地图
- ⑵Echo Isles（回声岛）
  游戏壁纸- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地，并且变更怪物组合，使他们不至于全部都 是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场，并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。
- ⑵Tirisfal Glade（提里斯法林地） 
- 在地图的每一侧增加旅店，降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品，然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- ⑷Turtle Rock（龟岩） 
- 开放地图上的区域，以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- ⑷Broken Shard（破碎陆块） 
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高，并且为这些营地增加额外的物品。
- ⑷Hellfire（地狱火） 
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- ⑷Stonecold Mountain（石冷山脉） 
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- ⑷Lost Temple（失落神殿） 
- 在所有的启始地点都增加树木，更加确保各种族间的伐木平衡。
- ⑷Twisted Meadows（怪奇草原） 
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级四的永久物品。
- ⑹Sunrock Cove（太阳岩洞穴） 
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间，并且移除哥布尔实验室前的数目，使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- ⑹GnollWood（豺狼人森林） 
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客，替换为豺狼人野兽。
- ⑹Typhoon（台风）
- 修正红色与青色的启始点，让它们更靠近金矿，就和其它启始点一样。
- ⑹Silverpine Forest（银松森林） 
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了，并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- ⑹Dragonblight（龙祸） 
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域，以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- ⑹Moonglade（月之草原） 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木，以增加伐木的效率。
- ⑹Everfrost（永冻冰原） 
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树，以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle .net增添额外地图
- ⑵Shrine of the Ancients（上古圣坛）
- ⑵Terenas Stand（铁伦那斯看台）
- ⑷Phantom Grove（幽魂森林）
- ⑷Deathrose（死亡玫瑰）
- ⑹Everfrost（永冻冰原）
- ⑹Sunrock Cove（太阳岩洞穴）
- ⑹Emerald Shores（翡翠海岸）
- ⑹Duststorm（沙尘风暴）
- ⑻Full Scale Assault（全面进攻）
- ⑻Hurricane Isle（龙卷风之岛）
- ⑻Cherryville（樱桃小镇）
- ⑽Skibis Castle TD（史吉比城堡炮塔防御战）
- ⑿Worm War（虫虫大战，这是一张触发地图）
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在，同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术，例如飓风术与缓慢术，施用在灵行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果，例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝙蝠骑士的血量从400减少为325。
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类
- 现在每研发一次石工技术升级，人类炮塔（防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔）就可获得额外1点的护甲升级，原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误，这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误：
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中，以分别其它非悬崖地形。
- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序：
- （布尔）环境 – 地形路径关闭 （可通过地形）
- （单位）事件反应 – 伤害来源
- （字符串）游戏 – 能力名称
- （字符串）游戏 – 能力效果美术路径（原为能力效果美术）
- （字符串）游戏 – 能力效果音效名称（原为能力音效）
- （字符串）英雄 – 英雄本名
- （字符串）触发器 – 触发器名称
- （真实）闪电 – 闪电红光
- （真实）闪电 – 闪电绿光
- （真实）闪电 – 闪电蓝光
- （真实）闪电 – 闪电的初始数值（原为闪电的初始颜色）
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序：
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径（原为开启/关闭路径）
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色魔兽争霸壁纸(20张)
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段（原为变更渐弱点）
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项（原为启用/关闭选择）
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项（原为启用/关闭拖曳选择）
- 游戏 – 启用/关闭前置选项（原为启用/关闭前置选择）
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果（原为在某点创造闪电效果）
- 闪电 – 移动闪电效果（原为移动闪电效果至某点）
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序（原为在某点之掉落物品）
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序（原为字段内的掉落物品）
- 单位 – 指派给予物品顺序（原为在某单位之掉落物品）
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能：
- （触发事件）锦标赛事件
- （真实）锦标赛剩余时间
- （整体）锦标赛混战分数
- （整体）锦标赛完成规则
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- 补丁 1.18
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- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后，单位继续进行采集，不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后，仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。
- 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后，变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族，而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为：15% / 30% / 50%，以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时，它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制，而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能：
- 环境：地形寻路能力
- 环境：地形块类型
- 环境：地形块变化
- 浮动文字：永久/临时
- 浮动文字：挂起/恢复
- 浮动文字：把位置改到某点
- 浮动文字：把位置改到某单位
- 浮动文字：修改年龄
- 浮动文字：修改生命之泉
- 浮动文字：修改淡出点
- 浮动文字：修改文本
- 游戏：允许/禁止选择（功能和/或界面）
- 游戏：允许/禁止预选择（功能和/或界面）
- 游戏：允许/禁止拖动选择（功能和/或界面）
- 触发器：获取触发器名字
- 加入的新单位状态：
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
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- 补丁 1.17
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特色
- 两个新的中立英雄，火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息，请访问 http://www.battle .net/war3。
- 在battle .net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图，包括⑻兔子的彩蛋之旅
⑻三叶暗礁，⑻龙瀑布，⑻死亡之锁，⑻金色埋伏，⑻滑雪，
⑹铜峡谷，⑹滚动的山，⑷掠夺者.
修正
- 修改了一个错误，该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误，该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话，那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送，闪烁或者是被制作镜像，那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击，魔法值，生命值，护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活，那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫（熊猫酒仙的终极技能），现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误，该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前，血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的，即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误，该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店，这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下，中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔，因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度，现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
地图
资料片 - 冰封王座
- ⑷海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- ⑷弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- ⑹恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- ⑹季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- ⑹台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- ⑹帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- ⑻绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- ⑻金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- ⑹黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄，并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放，那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获，建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性，除了移动速度。先前，这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后，这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用，那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军，敌军，中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上，那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%，还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里，或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标，原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱（以往只是升级的价钱）
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰，但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口，而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方，那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 （比如，诱捕）。
提示：Replay在主要版本之间是不兼容的。（1.16的 replay不能用
⒈17版本的魔兽争霸 Ⅲ来观看）。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
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- 补丁 1.16
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平衡性更改
人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样，破坏者现在的攻击带有溅射效果
兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405，护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点，攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标
物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意：不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看）。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
配置需求
CPU ：Pentium 4 2.4GHz 以上
操作系统：Windows 98，Windows ME，Windows 2000，Windows XP，或Windows Vista，Windows 7
内存：《魔兽争霸3》需要128MB内存。
控制：键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
驱动器：安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘，和一个4倍速的光盘驱动器。
显示卡：一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡（TNT，i810，Voodoo3，Rage 128或同等级或更高级的显卡）
声卡：兼容DirectX的16位声卡。
开发商简介
《魔兽争霸》游戏的开发商是暴雪娱乐公司，暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司，目前属于威迪望（Vivendi）的子公司，其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列，星际争霸系列以及暗黑破坏神系列，魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
暴雪公司是游戏产业的一个神话，10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩，但有目共睹的是，在群雄纷争的游戏业，制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。