标题：Pro\ENGINEER中文野火版4.0曲面设计教程
内容简介
《Pro\ENGINEER中文野火版4.0曲面设计教程(附光盘)》内容全面、条理清晰、实例丰富、讲解详细、图文并茂，可作为广大工程技术人员和三维设计爱好者学习Pro/ENGINEER曲面设计的自学教程和参考书，也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。
《Pro\ENGINEER中文野火版4.0曲面设计教程(附光盘)》附视频学习光盘一张，制作了近7小时的操作视频录像文件：另外，光盘中还包含了《Pro\ENGINEER中文野火版4.0曲面设计教程(附光盘)》所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版4．0的配置文件。
目录
出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1篇　曲面设计基础
第1章　曲面设计概要
1.1曲面设计的发展概况
1.2曲面造型的数学概念
1.3曲面造型方法
1.4光滑曲面造型技巧
第2章　曲面基准的创建
2.1基准特征和系统设置
2.2基准平面的创建
2.3基准轴的创建
2.4基准点的创建方法
2.4.1在曲线/边线上创建基准点
2.4.2在顶点上创建基准点
2.4.3过中心点创建基准点
2.4.4创建草绘基准点
2.4.5在曲面上创建基准点
2.4.6偏移曲面创建基准点
2.4.7利用曲线与曲面相交创建基准点
2.4.8利用坐标系原点创建基准点
2.4.9通过给定坐标值创建基准点
2.4.10在三个曲面相交处创建基准点
2.4.11利用两条曲线相交创建基准点
2.4.12偏移一点创建基准点
2.4.13创建域点
2.5坐标系的创建方法
2.5.1使用三个平面创建坐标系
2.5.2使用两个相交的轴（边）创建坐标系
2.5.3使用一个点和两个不相交的轴（边）创建坐标系
2.5.4创建偏距坐标系
2.5.5创建与屏幕正交的坐标系
2.5.6使用一个平面和两个轴（边）创建坐标系
2.5.7从文件创建坐标系
2.5.8坐标系的应用
2.6基准曲线的创建方法
2.6.1草绘曲线
2.6.2过基准点的曲线
2.6.3复制曲线
2.6.4从文件创建基准曲线
2.6.5使用剖截面创建基准曲线
2.6.6从方程创建基准曲线
2.6.7在两个曲面相交处创建基准曲线
2.6.8用修剪创建基准曲线
2.6.9沿曲面创建偏移基准曲线
2.6.10垂直于曲面创建偏移基准曲线
2.6.11从曲面边界创建基准曲线
2.6.12通过投影创建基准曲线
2.6.13创建包络曲线
2.6.14用二次投影创建基准曲线
2.6.15基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征
2.7图形特征
2.7.1图形特征基础
2.7.2图形特征应用范例
第2篇　普通曲面设计
第3章　简单曲面的创建
3.1曲面网格显示
3.2创建拉伸和旋转曲面
3.3创建平整曲面——填充特征
3.4偏移曲面
3.5复制曲面
第4章　复杂曲面的创建
4.1创建边界混合曲面
4.1.1创建一般边界混合曲面
4.1.2创建边界闭合混合曲面
4.1.3边界混合曲面的练习
4.2创建混合曲面
4.2.1混合特征简述
4.2.2创建混合曲面的一般过程
4.3扫描曲面
4.3.1普通扫描
4.3.2螺旋扫描
4.3.3扫描混合
4.3.4可变截面扫描
4.4圆锥曲面和N侧曲面片
4.4.1创建圆锥曲面
4.4.2创建N侧曲面片
4.5将剖面混合到曲面
4.6两曲面之间的混合
4.7将切面混合到曲面
4.8曲面自由形状
4.9曲面的环形折弯
4.10展平面组
4.11“带”曲面
4.12曲面的扭曲
4.12.1进入扭曲（Warp）操控板
4.12.2变换工具
4.12.3扭曲工具
4.12.4骨架工具
4.12.5拉伸工具
4.12.6折弯工具
4.12.7扭转工具
4.12.8雕刻工具
4.13数据共享
4.13.1数据的传递
4.13.2几何传递
4.13.3数据共享的几种常用方法
4.14参数化设计
4.14.1关于关系
4.14.2关于用户参数
4.14.3曲面的参数化设计应用范例.
第5章曲面的修改与编辑
5.1曲面的修剪
5.1.1一般的曲面修剪
5.1.2用面组或曲线修剪面组
5.1.3用“顶点倒圆角”选项修剪面组
5.1.4薄曲面的修剪
5.2曲面的合并与延伸操作
5.2.1曲面的合并
5.2.2曲面的延伸
5.3曲面的移动和旋转
5.3.1曲面的移动
5.3.2曲面的旋转
5.4曲面的拔模
5.4.1拔模特征简述
5.4.2使用枢轴平面拔模
5.4.3草绘分割的拔模特征
5.4.4枢轴曲线的拔模
5.5将曲面面组转化为实体或实体表面
5.5.1使用“实体化”命令创建实体
5.5.2使用“偏移”命令创建实体
5.5.3使用“加厚”命令创建实体
第6章曲面中的倒圆角
6.1倒圆角的特征
6.2倒圆角的参照
6.3倒圆角的类型
6.3.1恒定倒圆角
6.3.2可变倒圆角
6.3.3曲面至曲面可变倒圆角
6.3.4由曲线驱动的倒圆角
6.3.5完全倒圆角
6.3.6圆锥倒圆角
第7章曲线和曲面的信息与分析
7.1曲线的分析
7.1.1曲线上某点信息分析
7.1.2曲线的半径分析
7.1.3曲线的曲率分析
7.1.4对曲线进行偏差分析
7.2曲面的分析
7.2.1曲面上某点信息分析
7.2.2曲面的半径分析
7.2.3曲面的曲率分析
7.2.4曲面的截面分析
7.2.5曲面的偏移分析
7.2.6对曲面进行偏差分析
7.2.7曲面的高斯曲率分析
7.2.8曲面的拔模分析
7.2.9曲面的反射分析
7.3用户定义分析——UDA
7.3.1关于用户定义分析
7.3.2使用UDA功能的规则和建议
第8章普通曲面设计综合范例
8.1普通曲面综合范例1——淋浴把手
8.2普通曲面综合范例2——塑料瓶
8.3普通曲面综合范例3——座椅
8.4普通曲面综合范例4——加热丝
8.5普通曲面综合范例5——在曲面上创建文字
8.6普通曲面综合范例6——参数化圆柱齿轮
8.7普通曲面综合范例7——参数化蜗杆
8.8普通曲面综合范例8——参数化锥齿轮
8.9普通曲面综合范例9——自顶向下（Top-Down）设计手机
8.9.1概述
8.9.2创建手机的骨架模型
8.9.3创建二级主控件1
8.9.4创建三级主控件
8.9.5创建二级主控件2
8.9.6创建手机屏幕
8.9.7创建手机上盖
8.9.8创建手机按键
8.9.9创建手机下盖
8.9.10创建电池盖
第3篇ISDX曲面设计
第9章ISDX曲面基础
9.1认识ISDX曲面模块
9.1.1模型构建概念
9.1.2ISDX曲面模块特点及应用
9.1.3认识造型特征属性
9.2进入ISDX曲面模块
9.3ISDX曲面模块环境
9.3.1ISDX曲面模块用户界面
9.3.2ISDX曲面模块下拉菜单
9.3.3ISDX曲面模块命令按钮
9.3.4再生更新
9.4ISDX曲面模块入门
9.4.1查看ISDX曲线及曲率图、ISDX曲面
9.4.2查看及设置活动平面
9.4.3查看ISDX环境中的四个视图及设置视图方向
9.4.4ISDX环境的优先设置
第10章创建ISDX曲线
10.1ISDX曲线基础
10.2ISDX曲线上点的类型
10.2.1自由点
10.2.2软点
10.2.3固定点
10.2.4相交点
10.3ISDX曲线的类型
10.3.1自由（Free）类型的ISDX曲线
10.3.2平面（Planar）类型的ISDX曲线
10.3.3创建COS类型的ISDX曲线
10.3.4下落（Drop）类型的ISDX曲线
第11章编辑ISDX曲线
11.1ISDX曲线的曲率图
11.2ISDX曲线上点的编辑
11.2.1移动ISDX曲线上的点
11.2.2比例更新（ProportionalUpdate）
11.2.3ISDX曲线端点的相切设置
11.2.4在ISDX曲线上添加/删除点
11.3延伸ISDX曲线
11.4分割ISDX曲线
11.5组合ISDX曲线
11.6复制和移动ISDX曲线
11.7删除ISDX曲线
11.8ISDX多变曲面与修饰造型
第12章创建ISDX曲面
12.1采用不同的方法创建ISDX曲面
12.1.1采用边界的方法创建ISDX曲面
12.1.2采用放样的方法创建ISDX曲面
12.1.3采用混合的方法创建ISDX曲面
12.2编辑ISDX曲面
12.2.1使用ISDX曲线编辑ISDX曲面
12.2.2使用曲面编辑命令编辑曲面
12.3连接ISDX曲面
12.4修剪ISDX曲面
12.5特殊ISDX曲面
12.5.1三角曲面
12.5.2圆润曲面
12.5.3渐消曲面
第13章ISDX曲面设计综合范例
13.1ISDX曲面设计范例1——马桶座垫
13.2ISDX曲面设计范例2——钟表表面
13.3ISDX曲面设计范例3——勺子
13.4ISDX曲面设计范例4——吸尘器盖
13.5ISDX曲面设计范例5——玩具汽车
第4篇逆向工程
第14章逆向工程
14.1逆向工程概述
14.1.1概念
14.1.2逆向工程设计前的准备工作
14.2独立几何
14.2.1概述
14.2.2扫描曲线的创建
14.2.3扫描曲线的修改
14.2.4型曲线的创建
14.2.5型曲线的修改
14.2.6创建型曲面
14.2.7型曲面的修改
14.3小平面特征
14.4重新造型
……