标题：三国杀1v1
三国杀
《三国杀》是一款热门的桌上游戏，融合了西方类似游戏的特点，并结合中国三国时期背景，以身份为线索，以卡牌为形式，集合历史、文学、美术等元素于一身，现已有Online版和手机版。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于BANG！规则设计，2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台，推出Online版。在《三国杀》游戏中，玩家将扮演一名三国时期的武将，结合本局身份，合纵连横，经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
比赛规则
所谓KOF赛制，指的就是在竞技比赛过程中，两队人马轮番派人上阵较量，输者败后离场，换队内其他战友上阵，直至某队无人可上为止，从而分出胜负。 这种比赛规则即是源自"the King Of Fighters"， KOF即"the King Of Fighters"的简称，大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》，但事实上中文版街机的开机画面显示为"拳皇"故民间多俗称《拳皇》，港台地区译作《格斗天王》，通称KOF。
流程及规则：
比赛用牌
- 武将牌：三国杀1V1竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将（为保证比赛的公平性，不使用神武将、孙权、华佗、曹操）共30名武将，比赛中不能使用主公技
- 卡牌：三国杀“标准版”卡牌，2张闪电牌如果是判定牌立即生效，若果是手牌当一张必须重置的铁索连环使用,共104张卡牌
身份抽选：
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选，依此决定对战的身份。
主公：拥有优先选将的特权
内奸：拥有先手出牌的特权
选将阶段： 
1、随机选出10名武将，按6名武将正面向上，4名武将背面向上的方式展示给玩家。
2、主公身份的玩家先手选将，按照122221的顺序选，正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕后，双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将，并决定他们的出场顺序（一经决定，游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序）。
4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
对战阶段： 
1、选将完毕后，各分发4张起始手牌，双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌，在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1（周瑜英姿摸2张牌），之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时，该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌，展示并换上下一个出场武将，补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时，换上新武将后对方玩家回合继续；当一方的武将在自己回合阵亡时（被雷击、刚烈等），换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。
游戏结束条件：
任何一方的3名武将都阵亡后，另一方获胜。
模式
1.1V1标准场开放所有线上公测武将。1V1初始版本，但玩家都有一个不成文的规定，即4禁（4J）：孙权，曹操，华佗，吕蒙。所以后来盛大也就出了个竞技场。2.1V1竞技场在1V1标准场的基础上去除 孙权、曹操、华佗、吕蒙 4名武将。其他等玩法同1V1标准场。
单挑4禁(4张)
有关四禁：
四禁指三国杀武将中的孙权、曹操、华佗、吕蒙他们的存在破坏了游戏的平衡性，所以有禁止的必要。但并不代表他们3个武将是单挑中的绝对实力，事实上只有孙权是如此，禁曹操是因为他实力不弱，更关键的是由于OL的规则，先手一定能选到而后手只能随机选择武将，禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因，常常使游戏时间加长且游戏内容无味。
而也有部分玩家认为，三国杀1v1游戏中的四禁并没有多大需要。孙权也绝不是单挑中的绝对实力，制衡固然是个很好的技能，但是每回合也只能用一次，并且也是要靠玩家自己的意愿和想法还有最重要的运气，如果运气不好也没有什么好怕的。没有拥有绝对实力的武将，每个武将都有自己的过人之处，最主要的还是要玩家的用法。
武士官职
武士官职的获得是以勇武为经验值得到的，勇武为1v1场的专用经验值。 例如：玩家的勇武累计达到1000，就可以得到官职级别为4的武士名称：力士
官职等级
官职经验
武士官职
-3
-1000
灾民
-2
-300
倭寇
-1
-100
黄巾贼
0
0
平民
1
100
匹夫
2
300
莽夫
3
600
浪人
4
1000
力士
5
1500
大力士
6
2100
勇者
7
2800
落魄武士
8
3600
钝刀武士
9
4500
布衣武士
10
5500
革甲武士
11
6600
铜盔武士
12
7800
钢甲武士
13
9100
银盔武士
14
10500
镜武士
15
12000
武士精英
16
13600
铁血精英
17
15300
狼牙精英
18
17100
虎牙精英
19
19000
龙牙精英
20
21000
狂战士
军争标风武将胜率
排名 积分 胜 负 平 胜率
孙权 1 265 88 21 1 80.00%
甄姬 2 241 80 29 1 72.73%
吕布 3 226 75 34 1 68.18%
周瑜 4 207 69 41 0 62.73%
黄忠 5 199 66 43 1 60.00%
貂蝉 6 191 63 45 2 57.27%
赵云 7 180 59 48 3 53.64%
司马懿 8 177 59 51 0 53.64%
华佗 9 176 53 40 17 48.18%
夏侯惇 10 176 58 50 2 52.73%
马超 11 175 58 51 1 52.73%
甘宁 12 174 57 50 3 51.82%
黄盖 13 174 58 52 0 52.73%
郭嘉 14 169 56 53 1 50.91%
吕蒙 15 169 56 53 1 50.91%
张角 16 169 56 53 1 50.91%
曹仁 17 165 53 51 6 48.18%
曹操 18 163 54 55 1 49.09%
诸葛亮 19 161 53 55 2 48.18%
关羽 20 161 53 56 1 48.18%
于吉 21 160 53 56 1 48.18%
魏延 22 158 52 56 2 47.27%
孙尚香 23 157 52 54 4 47.27%
小乔 24 157 52 57 1 47.27%
陆逊 25 154 51 58 1 46.36%
黄月英 26 150 50 60 0 45.45%
夏侯渊 27 147 49 61 0 44.55%
周泰 28 139 45 61 4 40.91%
张飞 29 127 42 67 1 38.18%
刘备 30 105 35 75 0 31.82%
许褚 30 105 35 75 0 31.82%
张辽 32 97 32 77 1 29.09%
大乔 33 76 25 84 1 22.73%
单挑攻略
一、综述流程在这里不详细说。选将过程和3V3类似，只不过总共只有10个武将，6明4暗。主公先选，内奸先出（少摸一张牌）。选完排出场顺序。一方死一个武将之后立刻上下一个。如果一个武将被对方杀死则仍然处于对方回合。如果在自己的回合内死掉直接跳到对方回合。很 显然，要详细地搞透这个模式，必须分三步讨论：选将，排将，出牌（最关键）。[1]二、选将根据前人的大量总结，再结合自己的理解，如果场上出现以下武将（明）是可以考虑直接抓的。（这里不考虑华佗）孙权，陆逊，甘宁，周瑜，吕蒙，甄姬，司马，郭嘉，夏侯惇，月英，诸葛，魏延，貂蝉，于吉。这些我所认为的可抢武将都是具有很强的持久能力（防御能力），或者有制胜招（DPS）。强命系这里都没有包括在内，很显然强命系速推的话RP好 很难挡住，比如吕布每轮一个杀。但是他们的弱点在于攻守不平衡，太依赖对杀的需求。闪总共只有15张，即使我不是强命系，也可以凭借杀对你造成稳定的伤 害。强命系在综合实力上明显瘸腿。所以所有强命系都可以不列入首抢对象。但是任何事情都不能一概而论，每个武将都有被克制的一面。比如甄姬这样的单挑强人 也会被马超吕布黄忠周瑜等克制。[1]
以上6个明将出来之后，主公应该首先观察有没有上述14个武将中的一个，有的话可以毫不犹豫地拿掉。一般来说， 孙权>甄姬>月英约等于周瑜>貂蝉。这五个强于其他8个。作为内奸，应该在接下来的一轮有针对性地拿掉剩余的。比如主公拿甄姬或者周 瑜，就可以考虑拿掉司马起到限制作用。主公拿诸葛，你就可以考虑拿于吉或者郭嘉诸如此类。先明后暗的道理很好解释，显然，与其去博未知的武将，倒不如拿掉 已知武将中强势的，这就好比投资者风险厌恶性。一般到到主公第二轮选择完，强势武将应该所剩无己。接下来双方应该做的是针对对方的强势武将选相应的克制武 将或者拿暗武将。比如主公拿到了貂蝉一般都会考虑用，内奸在较后的选将轮次可以考虑拿掉吕布马超克制貂蝉，如果没有明显可以克制的，就可以去博暗武将。至 于拿了马超吕布是不是一定能对上貂蝉是接下来要讨论的事。[1] 
一些有争议的武将：比如曹操，小乔，曹仁，关羽，张飞，黄盖，孙尚香。这些武将都不属于强命系，但拥有很强的单挑实力。张飞黄盖先手的爆发可以秒人，但都太依赖RP，而且先手只能摸一张。二哥虽然输出稳定，但防御力方面没有出彩的地方，不过用来对付强命系或者吕蒙之类的是比较好的选择。小乔太注重防守，只要懂得存拆顺就可以克制住她。曹仁据守的代价是对方连续出牌两次，而且过于惧怕乐不思蜀。至于CC，虽然位列三禁，但和上面所提到的14位强势武将单P时都占不到任何优势。香香太依赖起手的RP，没有防具+1很可能短时间被秒杀。可能我提 到的些理由不是很充分，但这些武将和上面14个相比明显感觉弱一档次。具体可以参考1V1吧的置顶投票贴。好的，如果你认可以上14个强势武将的核心地位，那么选将思路就应该明确了。[1]
总体来说，选将可以概括为：1,拿强势武将。2，拿可以克制对方强势武将的强势武将（比如司马小克甄姬） 3，博暗武将和拿普通克制武将。特殊情况如果明强势武将特别少，那么可以在早期就博暗武将因为那里面很可能就有强势武将。强势武将在下文即指核心武将。也 是排将过程中需要重点考虑的关键人物。[1]三、排将最一般的思路：内奸作为先手，很明显应该在第一个武将上排出进攻性强的争取压制住对手，而主公则应该在第一个武将上以防御为主。 很显然，适合先手抢攻的代表人物有月英，都督，于吉，孙权等。而适合防守反击的则是以魏国的甄姬和一票卖血流为主。[1]
无论如何，一般来说，双方第二 轮的武将出场时面对的都是装态不满的武将，最适合拥有新鲜四手牌的武将就是可以以强欺弱的武将，代表人物是月英，都督，于吉，孙权，甘宁以及各种强命系等 等（基本同内奸第一轮的选择），但是诸如陆逊司马郭嘉就不适合作为第二棒交接人。[1]
第三轮，一般以求稳为主，适合的武将为貂蝉，郭嘉，刺猬，甄姬 等。显然，作为最后一个出场的，本身挂了就意味着输掉比赛，如果你率先杀掉对方第二个武将还好说，但是相等的概率事件为对方率先杀掉你第二个武将，即使你 用火拼型武将如都督张飞吕布秒掉了对方第二个，对方出场的第三个武将也可以对你造成致命打击。所以第三个最基本的思路就是求稳。比如甄姬貂蝉魏延都是具备 满血满状态磨死对方能力的。[1]
永恒的真理是对手不会按照你的意图走，所以最一般的思路在这里可能并不适用。[1] 
思路二：猥琐。代表作法是： 在预计双方的核心武将不超过2个的情况下，把己方的最强势武将（如甄姬）排在最后一个，用前面两个相对综合实力较弱的武将磨掉对方的核心武将。这样自己的 核心武将将会面临很小的压力。孙权甄姬貂蝉等都是具备1V2能力的。一般用来损耗对方核心武将的为暴力流武将和强命流武将，目的只是为了两败俱伤。[1] 
思路三：先扬后抑，通过把核心武将排在前顺位以绝对的实力差压制对手。比如内奸可以把甄姬排在第一位，一般不出意外稳赢，稳赢的过程中另外需要做的是壮大自 己的装备，保持满血，这样即使面对对方的车轮战也毫不畏惧。所以你并不需要急于结束第一轮战斗。比如等自己有了+1和八卦后再慢慢磨死对面。[1]
思路四: 用吕蒙蓄大招。不同于猥琐留，此时吕蒙适合放在二位（推荐）或者三位，尽量避开甄姬，月英，强命系，二爷，貂蝉，都督。如果对方首轮是以上6个中的一个， 则用己方第一个武将尽力拼掉。OK，吕蒙的春天来了，迅速解决掉克制自己的武将（在第一个武将已经拼掉对方大部分实力的基础上），然后克己。如果对方第一 个是防守反击流，你应该用第一个人拼掉他的实力，然后送掉。再让吕蒙克己。不出意外吕蒙应该能挺住。克到20手牌和足够多的杀和连弩就可以掏出来秒杀对方 2人甚至3人了。[1]
思路五：强命速推。要求至少拥有三个强命系或速推系，用闪电战解决对方。比如马超吕布黄忠。张飞二爷周瑜等等。思路就是 把对方往死里打。[1]
思路六：如果你RP好选到了三核心一般可以考虑都上，这样就形成了一套从头到尾始终强势的打法。
关于排将就谈到这里，不 要局限于我所说的思路，灵活是王道。[1]
四、浅谈1V1出牌技巧。
明确自己的武将定位。不同于以往一局定胜负的1V1，我们比如根据对方的武将确定自己的思路。比如貂蝉对赵云，作为貂蝉你需要考虑的不仅仅是赢，如何最大优势化的赢和攒积更多的装备是你应该考虑的。又比如吕布对甄姬。如果你觉得胜算不大，应该考虑尽可能拆掉防 具+1以及耗损对方血量为下一个出场的武将创造机会。[1]
对于距离，武器一定要敏感。显然，+1马是公认的神器，当你拥有+1马，你的拆和顺应该首先瞄准对面的武器和-1马。对面有+1马，应该毫不犹豫 拆掉。你没有+1马，也可以考虑拆武器和-1为自己的+1马埋下伏笔。仅次于+1嘲讽地位的是对面的盾和异性的雌雄剑。尤其是雌雄剑，只要有杀每回合稳定 至少一收益。盾也是不需要我解释的。贯石斧也是格外需要重视的武器，尤其是甄姬诸葛这样的武将更是应该首先考虑拆掉。[1]
学会藏牌
藏乐：如果你的乐只能让对方弃掉小于等于一张牌，我的建议是最好留着（除非情况紧急比如留乐保命）。对付郭嘉，曹仁这样的武将尤其需要藏乐。一个高效率的乐不思蜀能让对方多弃两张牌以上。这也是单挑最基本的技巧。[1]
藏拆：一条真理：手牌越少的人拆他效果越明显。被 乐的人不需要去拆他。留到下一轮再拆明显是最优选择。如果几轮过后+1和防具依然没有出现可以考虑留拆，因为对面很有可能拿到。有很多闪的人不需要去拆， 通过杀来消耗他的手牌再拆是明智之举。没有闪的人也可以不拆，通过杀来让他掉血被迫弃掉一些牌后再拆。吕布，马超，黄忠更是可以考虑把拆一直留在手里不 用，直到防具和+1的出现。以上讨论的这些都是考虑到你有多余手牌空间留拆的情况。一般来说，大于等于三血都可以藏拆。[1]
藏顺：如果你 被+1憋死，藏顺等拆这是大家都知道的道理。先拆后顺骗无懈可击是常用技巧。和拆一样，被乐的人不应该顺。但是手牌多的也可以考虑顺因为毕竟顺是稳定一收益。有-1优先顺对方+1也是不需要我解释的。[1]
藏南蛮：确定对方有杀放大象是无脑行为。一个武将不可能每轮都有杀，看到他不杀你了再放南蛮是聪明之举。当然一切都建立在你有手牌空间的前提下。万剑一般不需要藏因为万剑约等于杀。[1]
藏决斗：这个不多解释，等有把握了再和别人决斗。[1]
藏杀：对方有八卦时可以考虑不杀，防止-1收益以及可能的决斗南蛮借刀。一般来说装诸葛弩意味着出完牌没杀，可以考虑留一杀以防被借（如果对方没闪还是最好杀）。[1]
藏武器和-1：为了防止对方随时可能的+1马和防具，有时宁可多扔一张杀也需要留一张武器在手里备用。毫无意义地换武器是菜鸟行 为。能杀到对方可以不用装备某些武器。这时候武器留在手里可以保护关键牌。[1]
藏防具和+1：先手如果有防具和+1可以不装。因为对方起手6 牌有拆顺概率很高。首轮过后再装是明智之举。对方有-1时也可以藏+1。[1]
藏无懈可击：一般拆手牌和无关紧要的武器和-1都可以不理会。拆防具也可以考虑不理会，因为对方知道你有无懈可击很有可能藏了一张顺。拆+1是要理会的。少手牌的武将使用无中生有可以无懈可击。手牌明显溢出的武将使用 无中生有可以不用理会。无懈可击要用在刀刃，恩，确实是很精妙的一句话。
至于闪和桃在这里不多说。[1]
学会掌控对方手牌的信息。
首先，学会观察对方的弃牌是掌控对方手牌信息最直接的根据。一般情况下，弃杀表示杀溢出，弃闪表示闪溢出，弃桃表示至少还有一桃。高水平的玩家不会在只有一张杀的情况下弃掉那一张杀。了解对方手牌的大致信息，才能指定相应的出牌策略。[1]
对方的出牌也可以了解很多 东西，比如上一轮对方没闪，这一轮他用了两个锦囊，那么这表示他依然没闪。对方顺了你的某张牌，这张牌对你来说是已知的，只要他不用掉，你始终应该记住这 张牌。不反间的周瑜要么就是有桃和无懈可击，要么就是有大量方片（可以无视后一句）。这些都是了解对方手牌信息的一些途径。记住桃子和锦囊的使用情况（比 如还剩多少张顺），记住防具和+1马的使用情况（在牌堆没打完之前)是进阶技巧。另外对面有没有无懈可击在OL上是可以看出来的。[1]
学会根据你的手牌和装备情况制定出牌和弃牌策略。简单的例子，有防具或者有+1, 你应该留闪杀杀而不是闪闪杀，留足无懈可击以防被拆。有斧子和青龙，应该考虑多留杀以备用。陆逊憋了一张无懈可击在手里，可以故意不用锦囊让他没办法联 营。对面处于被动挨打的状态可以考虑多留杀。甘宁不要一轮拆完，细水长流是上策。装了+1的甘宁需要留黑拆掉对方随时可能出现的武器。魏延应该多留杀。在 没有杀的时候诸如斧子雌雄都可以不装。在对方几乎不能让你扣血的情况下，留大于等于两个桃是没有意义的。这段说得比较散，总结一下就是留牌要灵活。[1]