标题：海加尔山圣战：燃烧的末日
地图介绍
  游戏截图地图使用了独特的技能系统，技能分为：力量系、敏捷系、智力系。
每一次学习/升级技能将消耗一定的技能点，英雄每升1级获得1个技能点。
每个系技能只供同属性英雄学习，分为3个特有类，1个通用类。
通用类技能为：被动及光环类（共11个被动、光环技能）。
地图使用了独特的物品附加属性系统，每一个通过杀死敌人掉落的物品，都有一定几率附带0-3项（每项从力量+2 敏捷+2 智力+2 护甲+2 魔法回复+0.2 共5类属性中随机取1）附加属性。
游戏技能
2.1 主动技能医疗方面的技能
医疗气雾：喷出（3、4、5、6、7、8、9、10、11、12）阵医疗迷雾。每阵迷雾能医治（40、55、70、85、100、115、130、145、160、175）并造成同等的伤害。单个目标最高治疗2150点伤害。 
神圣之光：神圣之光能治愈友军单位（200、400、600、800、1000、1200、1400、1600、1800、2000）点的生命值，或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。
辅助及牵制类技能

3 历史版本
3.1 Ver1.8地图简介：
地图名：  游戏截图海加尔山圣战：燃烧的末日Ver1.8 
更新时间2009.1.22
完善了兽族防御阵地的地形。
增加一个新的游戏模式：任意一个玩家通过输入命令-control-BurningLegion获得燃烧军团的控制权。并失去当前所有的单位和资源。同时调整燃烧军团的生命障碍和双方的经验获得率。
燃烧军团的瘟疫将不会感染已经死亡的单位。
增加一个新的难度：地狱。
再次调整燃烧军团前驱军，燃烧军团前驱军成员将根据玩家数量随机产生，下一轮的进攻的间隔也将根据当轮的前驱军成员的强度调整。以下是每轮中燃烧军团前驱军成员出现概率和数量（取整）：
等级2食尸鬼-50%，最多出现1.5*（3+玩家数量）只。
等级3穴居恶魔-40%，最多出现1.2*（3+玩家数量）只。
等级2巫师女妖-40%，最多出现1.2*（3+玩家数量）对。
等级4憎恶-30%，最多出现0.9*（3+玩家数量）只。
等级6冰霜巨龙-20%，最多出现0.6x（3+玩家数量）只。
等级7毁灭守卫-10%，最多出现0.3x（3+玩家数量）只。
燃烧军团指挥官安纳塞隆增加了技能腐臭蜂群，释放出一群怪异的生物对一条线上的敌人造成200点的伤害。
燃烧军团指挥官 雷基·冬寒增加了技能霜冻新星，用一阵霜冻来攻击目标单位，造成100点的常规伤害和150点的霜冻新星伤害。并在4秒内减慢被攻击单位的速度。
阿克蒙德 增加了技能 死亡之指 对首个单位造成500点伤害，跳跃4次，每次跳跃伤害降低25%。
增加了智力系新技能 机械改造 改造一个友军单位为机械体。增加攻击速度和移动速度，并且会在死亡时分解为人工地精。
修改了智力系技能暴风雪的减速效果为25%的移动速度和攻击速度。
美化了部分技能的图标。[2]3.2 Ver1.9地图简介：
地图名：海加尔山圣战：燃烧的末日Ver1.9
地图类型：防守+RPG
地图作者：iqcq4545（通魔作坊）
地图语言：中文
支持人数：1-8
地图使用了独特的技能系统，技能分为：力量系、敏捷系、智力系。
每一次学习/升级技能将消耗一定的技能点，英雄每升1级获得1个技能点。
英雄可以选择学习与英雄主要属性相同技能系的所有技能。
每个系技能分为3个特有类，1个通用类（被动及光环类）。
地图使用了独特的物品附加属性系统，每一个通过杀死敌人掉落的物品，都有一定几率附带0-3项（每项从力量+2 敏捷+2 智力+2 护甲+2 魔法回复+0。2 共5类属性中随机取1）附加属性。
独特的宠物系统。
独特的套装系统，装备3个不同的套件可以激活套装属性。
删除了控制燃烧军团的游戏模式和命令。
全面重新制作并完善暗夜精灵防御阵地的地形。[3]　3.3 Ver2.0a地图简介：
地图名：海加尔山圣战：燃烧的末日Ver2.0a 
更新时间：2009.6.1
完全修复了盟军AI的BUG，盟军会训练更多更高级的单位，并且英雄死亡后会立即复活。
调整了难度系统，Normal / NightMare / Hell难度下，燃烧军团伤害强度分别提高10%、20%、30%，经验获得率调整为70% 、95% 、120。
修改了燃烧军团的生命障碍（%）：100 x 难度系数（Normal=1，Nightmare=2，Hell=3）+14x玩家数量。
修改了护甲减少伤害参数和公式：护甲值x0.02/（护甲值 x 0。02 + 1）×100%。
增加了燃烧军团所有单位的护甲值。
修改了终极技能学习系统，将所有终极技能的学习条件调整为：技能a+技能b≥4级，技能a&技能b≠0级，技能c=2级。
修改了每点力量增加的生命值为25、每点敏捷增加的护甲值为0.3、每点智力增加的魔法值为15。
提升了部分终极技能的效果和CD。3.4 Ver2.0b地图简介：
地图名：海加尔山圣战：燃烧的末日Ver2.0b 
更新时间：2009.7.1 
修复了游戏自动关闭的BUG。
调整了难度系统，现在Normal / NightMare / Hell难度下，燃烧军团经验获得率调整为100%、150%、200%。 
现在第一轮燃烧军团正规军的进攻时间调整到游戏开始后60秒开始，燃烧军团前驱军的进攻时间调整到游戏开始后3分20秒开始。 
减少了燃烧军团正规军和燃烧军团前驱军的进攻时间间隔。 
增加了新的主线任务八面楚歌：进入阿克蒙德打开的传送门，消灭守卫八个魔法阵的所有燃烧军团，并再次回到海加尔山之颠，在世界之树下与阿克蒙德进行最终的决战。
完成了新的被动及光环类技能系统，现在学习所有的被动及光环类技能只需要占用1个技能栏。 
智力系技能机械改造移动到了力量系。 
修改了被动及光环类技能荆棘光环，该光环能给予周围的友军单位一个具有攻击力的护盾保护（每一次被攻击额外恢复3点生命值），敌人对这些单位进行一次近战攻击就会受到一定的伤害。 
修改了敏捷系技能闪烁，能让守望者瞬间移动一段距离，从而逃离战场或者快速加入战斗。并减慢周围敌人单位33%攻击速度和移动速度。 
修改了敏捷系技能 沉默，阻止一定范围内的所有敌人施放魔法，使其减慢移动速度和攻击速度，并有很小概率攻击落空。魔法的效果范围和持续时间会随着等级的增加而增加。 
增加了敏捷系新技能 寄生火焰，用一个致命的火焰折磨目标单位，使它降低攻击速度和移动速度，每秒受到伤害。如果命中单位在寄生火焰仍有效果的时候死亡，一个炎魔将会从尸体上诞生。 
再次调整了部分终极技能的学习条件，技能效果和CD。 
修改了智力系终级技能 血魔置换，将目标区域内所有敌人的生命值与魔法值交换，并增加其生命值101/1。英雄单位直接失去10%/20%的生命值和魔法值。 
增加了3个终极技能。 
力量：火箭地精工厂（F）：建造一座能自动生成火箭地精的工厂，火箭地精能够对某个区域用火箭进行攻击，对周围的单位造成伤害，并在5秒内让其处于昏晕状态，死亡的时候还会发生爆炸，对周围的单位造成30/60点伤害。工厂持续30/60秒。 
敏捷：幽灵背袭（R）：幽灵般地出现在周围的每个敌人背后，并伺机偷袭重创敌人。最初造成300/600点的伤害，随后每1.5秒造成40/80点的伤害，减慢80%的攻击速度和移动速度。持续15秒。 
智力：元素大师（D）：将400/800范围内的风元素和火元素融合成1个地狱元素（风-火）、土元素和水元素融合成1个地狱元素（土-水），并吸收所有魔法效果。持续60/90秒。[4]3.5 Ver2.1地图简介：
地图名：海加尔山圣战：燃烧的末日Ver2.1 修正版
更新时间：2009.8.22
完全修正了游戏自动关闭的问题。
调整了难度系统。
修正了物品附加属性系统的BUG。
修正了读取进度后被动及光环类技能等级错误的BUG。
调整了部分技能的技能效果，魔法消耗和CD。
修正了八面楚歌任务，第8个魔法阵改由阿克蒙德的镜像镇守。
增加了智力系新技能雷池，召唤出几个精灵，在周围敌方单位施放魔法的时候，会受到精灵的Mana Flare的攻击，每道Mana Flare能造成 敌方单位施放魔法消耗的魔法值*0.6 点伤害。3.6 Ver2.2地图简介：
地图名：海加尔山圣战：燃烧的末日Ver2.2
修改了燃烧军团指挥官雷基·冬寒武器类型为魔法，护甲类型为无甲。
修改了燃烧军团指挥官安纳塞隆武器类型为普通，护甲类型为重甲。
修改了燃烧军团指挥官阿滋加洛武器类型为攻城，护甲类型为轻甲。
修改了燃烧军团指挥官恶魔骑士武器类型为普通，护甲类型为重甲。
增加了英雄助手系统并删除了宠物系统。
每个玩家在开局后从巫猎、骑士、游侠、牧师中选择1个作为英雄的助手。
玩家通过杀死敌人获得KP（击杀点数），当获得了足够的KP时，助手会自动升级并提升自身的攻击、防御、生命、魔法和技能等级。
巫猎的技能：灵魂燃烧（群体、禁魔、减攻）回春术（单体、恢复）烈焰陷阱（群体、伤害）。
骑士的技能：挑战咆哮（群体、嘲讽）雷霆一击（群体、减速、伤害）Devotion光环（光环、护甲加强）。
游侠的技能：沉默（群体、禁魔、减速、丢失）灼热之箭（单体、伤害）Trueshot光环（光环、远程攻击加强）。
牧师的技能：神圣之光（单体、恢复/伤害）医疗波（群体、恢复）心灵之火（单体、攻击&护甲加强）。3.7 Ver2.3地图简介：
地图名：海加尔山圣战：燃烧的末日Ver2.3 
更新时间：2010.2.12
增加了一个新的系统：英雄死亡后，地面上将会出现墓碑，玩家可以通过治疗墓碑复活死亡的英雄。
增加了一个新的燃烧军团指挥官巫妖王骑士。
阿克蒙德增加了一个新技能。
阿克蒙德和巫妖王骑士将参与燃烧正规军的第5、10、15、20、25轮的进攻。
玩家英雄将不再会每轮进攻前自动升级。
玩家英雄杀死燃烧军团成员将会额外获得生命值/9x难度系数（Normal=1，Nightmare=2，Hell=3）点经验值。
修改了英雄属性系统，现在英雄每升1级将额外获得力量、敏捷、智力各2点，但每次学习/升级技能将消耗力量、敏捷、智力各4点。
增加了生命药水、魔法药水、抗体药水、的使用次数和价格，减少了CD。
助手增加了传送技能。
加强了部分物品。
调整了所有终极技能的学习条件和数据。
调整了部分技能的数据。
增加了3个终极技能。
力量：狂舞旋风（V）：使周围形成一股具有极强攻击力的狂舞旋风，造成每秒110/150点的伤害，并能在周围每0.08秒形成一道能够造成50点伤害的血旋风。持续5/8秒，冷却时间150/210秒。
敏捷：地雷陷阱（B）：召唤出一个固定隐形的地雷陷阱。当有敌方的地面单位靠近的时候会自动激活，击晕靠近的敌方地面单位并造成700（300）伤害。眩晕效果持续6/9秒，冷却时间25/15秒。
智力：玉石俱焚（D）：吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果，每个单位给予50/100点魔法值，同时引爆自身所有魔法值，每点魔法值给予范围内敌人1点伤害（额外增加450/900点伤害），冷却时间115/85秒。[5]3.8 Ver3.0地图简介：
海加尔山圣战:燃烧的末日Ver3.0 更新2012.7.8
修正了部分已知Bug。
将燃烧军团指挥官雷基·冬寒、安纳塞隆、阿滋加洛、恶魔骑士的攻击类型和护甲类型修改为英雄。
提高了所有燃烧军团指挥官的成长值。
给所有燃烧军团指挥官增加了技能邪恶护盾：激活一个护盾，在不同难度下，护盾会使用魔法能量来吸收35%、55%、75%伤害，每点魔法能量吸收3点伤害。
将原燃烧军团指挥官技能命中&闪避修改为暴击&闪避：在不同难度下，给予20%、30%、40%概率使燃烧军团指挥官施放出普通攻击2、3、4倍的伤害，20%、30%、40%概率躲避敌人的攻击。
给以下6个英雄制作了专有的变身技能(所有变身技能的持续时间均为35秒,冷却时间均为65秒):
山丘之王 - 天神下凡：激活了该技能以后能使山丘之王对魔法免疫，并提高了33%的攻击速度。
炼金术师 - 化学风暴：炼金术士让其食人魔进入了一种狂暴的状态，提高了135的移动速度和100%的攻击速度，并能降低周围敌人33%的移动速度和攻击速度。
恶魔猎手 - 变身：让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔，提高了33%的攻击速度，并具有远程攻击能力。
守望者 - 复仇天神：让守望者变成一个对魔法免疫的复仇天神，提高了33%的攻击速度，并能从周围的尸体中复活许多无敌的幽灵来为你战斗。
血魔法师 - 火凤凰：让血魔法师变身为一只对魔法免疫的火凤凰，提高了33%的攻击速度。火凤凰全身燃烧剧烈的火焰，烧伤附近的敌人。
修补匠 - 机器人修补匠：让修补匠变成一个机器人地精，提高了33%的攻击速度。
给赫拉迪克宝盒增加了能一次性出售周围2000范围内所有Level5以下的装备的技能，并完善了物品附加属性的显示系统。
医疗剂、小净化药水、净化药水、恢复药水(等级1)、恢复药水(等级2)、恢复药水(等级3)、恢复药水(等级4)等消耗品可以对别人使用了。
增加了3套套装，获取方法详见游戏内说明，并平衡了部分装备的属性。
增加了鉴定符文石：用以重置指定装备的随机附加属性。