标题：龙之信条
基本资料
英文名称：Dragon's Dogma
  日文名称：ドラゴンズ ドグマ 
中文译名：龙之信条
游戏平台：PS3、XBOX360
游戏类型：3D RPG
游戏容量：7.84G
游戏人数：1人
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、北美、欧洲
制作公司：Capcom
发行公司：Capcom
游戏引擎：MT Framework
发售日期：2012年5月25日
发售价格：普通版7990日元
推荐年龄：未定
游戏介绍
Capcom正式公布了此前传闻的代号"DD"的神秘新作《龙之信条（Dragon's Dogma）》，《龙之信条》是一款对应PS3和XBOX360平台的动作游戏新作，游戏由《生化危机4》和《鬼泣4》的制作人小林裕幸负责开发。游戏将于2012年发售。[1]《龙之信条》日版发售时间为：2012年5月24日。
《龙之信条》游戏设定在大型的开放世界，给玩家以令人兴奋和满意的动作冒险游戏，玩家可以在一个充满生机的世界中自由探索和合作。在的Capcom最新作中，玩家需要和另外三名队友去击败和摧毁神秘的龙。玩家需要和自己的队友独立的自由战斗，游戏有一个宏大的故事背景和不可思议的动作要素。
黑暗崛起
在官方这次公布的这三个职业的「EX技」方面，其中「神秘骑士」是「战士」与「法师」的混成上级职，不但擅长炎、冰、雷等属性攻击，而且还能对自己与伙伴附加各种魔法效果，是队伍战中不可或缺的支援系职业，而他所能使用的EX技「神圣守护EX」，普通版时可以利用盾上所寄宿的魔力，在格挡时发出能将敌人吹飞出去的冲击波的技巧，而且如果抓准时机的话，还可以在防御时释放圣属性的追击弹，在它的EX版中江可以使追击弹数增加，而且还能让效果持续时间延长。[2]
至于「魔弓手」，则是「游侠」与「法师」的混成上级职，能够自由操纵各种由魔法之力所制造出来的特殊箭矢，并驾驭这些有著各种射击轨道与附加效果的箭矢展开立体性的战术攻击。至于在它的EX技「连魔弹EX」，普通版时能够让三只魔法箭矢同时施放重复攻击一点命中目标来给予敌人重大伤害，至于在EX版方面，则可以让同时施放的箭矢数量更加增加。
而最后的「刺客」，这是由「战士」与「游侠」所组成的混成上级职，虽然牺牲原有的防御能力，不过却将攻击力与机动力两部分大幅强化许多，借此提升偷袭与夜间战斗的优势，在限定条件下的战斗将占据有利的位置。至于它的EX技「回旋踢EX」，在普通版的状态下是发动时可以迅速回转身体并立刻对前方踢出脚刀踢击的攻防一体连携技，而在EX版中，则可以增加连击的次数，并对全方位的敌人展开反击。此外刺客还有另一招EX技「爆炎线EX」，这是普通版时可以将火药埋入地下，并从远距离点燃导火线来引爆的远距离爆破技，而在EX版中，则可以增加点燃时的爆破次数，并借此将命中的敌人给高高打飞出去!
《龙之信条：黑暗崛起》作为前作《龙之信条》的加强版本，游戏中基本上除了将会收录前作所有要素之外，还将会以全新场景「黑咒岛」作为冒险舞台，并追加许多新的地图、任务、武器、防具与动作，在之前备受玩家们好评的人物创角部分，也会追加更多新的零件让玩家们来选用创角，例如像试玩家角色的发型跟胡须等部分都将能够进行更细致的设定选择，加上完全对应日文语音，让玩家们可以在本作中体验到《龙之信条》全新进化的魅力演出。
《龙之信条：黑暗崛起》预计在2013年4月25日推出，登陆PS3和Xbox360和PC两大平台，定价4990日圆，同时官方也将会于发售日当天同步推出价格相同的游戏下载版让玩家们可以下载使用，而且如果玩家们保有之前前作的记录存档纪录的话，将可以继承到本作中与本作进行连动，借此获得三种类型的特典道具来协助冒险。
游戏特色
◆高度风格化的战斗动作
720P高清游戏截图(10张)《龙之信条》游戏由《生化危机4》和《鬼泣4》的制作人负责开发，因此战斗风格应能得到保障。
◆战斗能力化
游戏的战斗精髓在于玩家如何玩这款游戏，在哪里打击对手，对于对手的攻击如何反应。
◆易获得的游戏深度Capcom将空前的关卡深度带入动作游戏类型，玩家在游戏中每一个决定都能直接看到其影响，你的武器重量、装甲材料，甚至你的手臂长度。
◆史诗般的冒险
《龙之信条》的故事主线是玩家和自己的队员为了拯救被恶龙侵害的村民而踏上征伐的故事，
◆开放世界设定
利用Capcom的专利引擎MT Framework开发和曾在《生化危机5》和《失落的星球2》中使用的开创性的画面风格和光影效果，《龙之信条》扩展了游戏环境创造出一个巨大的饱满的成熟世界供玩家去探索。
◆丰富的NPC
游戏中有数百个全程语音的互相影响的NPC存在，玩家需要和众多神话中的神秘生物去战斗，每一种都要求不同的战略并提供独特的体验。
◆其他信息
动作游戏苦手也可以通过累计经验值和集中好的伙伴（游戏中叫pawn）、适时观察战况战胜敌人
游戏内容需要一定动脑能力
AI中有1人是自己的pawn，剩余两人通过连线借其他玩家的pawn
主人公其他的pawn（AI）不同过其他人育成似乎也不行
通过连线可以借其他人的pawn，但不能借他人的主人公角色
网络连线并非必须
也会有NPC成为同伴
相关访谈
「DD是剑与魔法的幻想世界。玩家可以在广阔的开放世界中冒险的动作游戏」（小林）[3]
「本作是我中学生时代梦中构筑的游戏。得到高端技术的帮助，终于可以完成了。作品集中了社内有优秀动作游戏制作经验的精英，请大家关注」（伊津野）
「故事从时隔几十年后复活的龙袭击渔村开始。这个城镇的主人公被龙选中并被夺去了心脏。之后，似乎听到了龙留下了“想要回心脏的话就到自己这里来”的话。为什么龙会复活？为什么选择了主人公？这就是冒险的目的。此外，Dogma是“传授、考虑”的意思」（伊津野）
演示的战斗是和巨大的狮鹫作战。本作中可以选择，擅长攻击的战士、擅长魔法的法师和行动敏捷的奔袭者（strider）（外表和性别可以自定义）。这里使用的是奔袭者（strider）演示。战斗最大4人一队。主人公以外是被成为PAWN的3个AI。主人公可以通过GO、HELP、COME这3条命令进行控制。PAWN的话非常多，有时也为邀请协力攻击。如果有熟悉敌人情报的PAWN在场，会告知玩家有效的攻击手段。
还有可以随心所欲操控的“抓”动作。使用这个动作的话就可以把较小的敌人从背后抓住，对于狮鹫这样大型的敌人就是可以紧紧抓住其身体并且可以在其身上移动。
「过去一些与巨大敌人战斗的游戏中，只能对着敌人脚的部分攻击，但有了这个要素，玩家可以随心所欲的攻击到想攻击的地方」（伊津野）
此外，游戏有着200人以上各自根据自己行动规律在巨大城镇中活动的NPC（和住民们可以全语音对话）。网络要素是完全新的形式，游戏时间一般约30小时，所有要素需要100小时。有升级系统。
「本作的开发团队是CAPCOM日本最大规模。仅这点我想就能让明白我们的决心。构想3年，开始制作2年。终于在这里发表了，请大家多多关照」（伊津野）
幕后花絮
龙之信条 场景截图(5张)
从网站中的SWF中可见到华丽的游戏场景图，就是下面的这几张：
从中可以看到游戏的场景是做得非常出色的，花草树木都栩栩如生，配色也很舒服。场景中还有一些残垣断壁，估计游戏的背景是在欧洲的中世纪。
IGN评测
初步体验7分：人物建模非常差，但建筑物、野生生物和风景设计的非常好。然而剧情么，相当乏味没创意。
画面表现6分：这事谈起来就复杂了。从外表来看，风景华丽，怪物惊人，但却有着让人无法忽视的严重图像Bug。
音效表现7分：进入时的日式吉他摇滚乐被真实游戏的管弦乐所替代，还好如此。
游戏性8分：出色的战斗体验和角色进化是整个游戏的根本所在，也是让你一直玩下去的动力。
耐玩性8.5分：《龙之信条》是那种你越玩就越想玩的游戏，游戏流畅大约35小时长。如果你迈过了15小时的门槛，就肯定想把整个游戏打通关。
总分7.5分：好
最后点评：
《龙之信条》是个奇怪的游戏，它做了一些非常勇敢和有趣的事情，但由于有些技术上的问题，因此仍然让人感觉有些不完整。游戏中的战斗是最棒的实时RPG战斗系统，拥有出色的多样性和自由性，这是整个游戏的基石。这应当配合以一个吸引人的奇幻剧情和一系列出色的人物和角色，然而，本作中的任务很重复，剧情也让人昏昏欲睡。《龙之信条》拥有成为经典ARPG的能力和规模，但角色和Bug的问题限制了它。尽管如此，如果你愿意坚持下去，本作中依旧有许多让你值得一试的亮点。[4]
相关报道
《龙之信条》被游戏网站GamesBeat评选为2012年度五大原创游戏之一，其余四部作品为《羞辱》、《旅途》、《忍者印记》和《尘埃：幸福的轨迹》。[5]
《龙之信条》续作《龙之信条：黑暗崛起》将于2013年4月23日登陆北美，4月26日登陆欧洲，售价20英镑。[6]