标题：终极刺客
47档案
姓名（代号）：47
常用假名：托拜斯·瑞伯（Tobias Ripper）
完整编号：640509-040147  47档案
性别：男
生日：1964年9月5日
性格：冷酷，沉默，精明
身高：188CM
身份：克隆人
职业：杀手
国籍：全球行动，无固定国籍
所属机构：ICA国际合约组织
宗教信仰：无，过去为基督教
配音演员/脸模：大卫·巴特森（David Bateson）
常用武器：银色M1911改版双枪、钢琴线（又作光纤线）、W2000狙击步枪
简介：1964年，47作为一项邪恶计划中的实验品来到了这个世界上，他那野心勃勃的创造者们为了能开发出变革整个世界战争格局的士兵，在47身上进行了各种可怕的实验和训练，而47则在度过自己30岁的生日之后被进行了洗脑，最终成为了一个冷酷无情，沉默寡言，精明无比的终极杀手。
系列游戏档案
终极刺客：代号47中文名称：终极刺客：代号47  
英文名称：Hitman：Codename 47
游戏平台：PC
游戏类型：潜行匿踪、第一 / 三人称射击游戏、动作冒险
发售日期：2000年11月19日
游戏开发：IO-Interactive
游戏发行：Eidos [2000-2009]、 Square Enix [2009 - 现在]
配乐：Jesper Kyd [2000-2006]
最新版本：v1.92 (SP1)
「游戏介绍」
2000年12月1日，由丹麦的IO-Interactive游戏工作室开发的《终极刺客：代号47》发售，一个潮流自此开始。在游戏发售之前，KONAMI的PS游戏《合金装备》在欧美游戏市场大行其道，潜入，暗杀，使用各种武器完成任务的游戏方式吸引了当时所有钟爱动作游戏的玩家，游戏中充满了潜入的乐趣，神不知鬼不觉的溜进敌军要塞，再神不知鬼不觉的给对手致命一击，这是合金装备系列的精髓，也是《终极刺客》系列的一个出发点。之后，又有一个来自日本的名字进入了欧美玩家的耳朵里，这个游戏就是《天诛》。他的出现又一次震撼了欧美市场，比起合金装备，《天诛》那浓郁的来自东方的神秘气息和游戏氛围几乎让所有吃面包长大的欧美玩家窒息。与《合金装备》不同，通过《天诛》，玩家们不但可以体验异域杀手的生活，同时也认识了与西方完全不同的杀人工具，这些看上去没啥了不起的小玩意在忍者的手上完全可以与现代武器媲美，《天诛》系列用完全不同的方式诠释了杀手在欧美玩家心中概念。潜入，暗杀类型游戏在欧美的热度再次升温。 
在遭遇两次来自日本的强力冲击后，欧美玩家的银子变相进入了日本游戏公司的腰包。而当时欧美并没有能够与之抗衡的游戏软件，就在这个尴尬的时刻，杀手47横空出世，打破了这一僵局。也许是当时PC在欧美的影响力比较广，《终极刺客：代号47》选择了在PC平台发售（到目前为止也没有移植其他版本），定位为M级别，即17岁以上，杀手主题的游戏定位为M并不奇怪，主要针对的消费者是青年和成人。 
主角47是一个受命于“ICA”组织的一名克隆杀手，从他“出生”的那一天起，他的命运就已经被组织精心地安排好了。他没有属于自己的身份，后颈的条形码是他的标志，他为ICA执行各种袭击和暗杀任务，每次成功的完成任务之后都会拿到应得的报酬。 
游戏方式采用第三人称，但可以选择两种视角。第一种采用的是固定摄像位置，从后向前越肩式视角。你的方向依赖于摄像机的角度，移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式操作简便，但无法充分展示那令人惊奇的角色模型和动画效果。第一代游戏的画面现在来看虽然简陋，但在6年前的PC游戏中，《终极刺客：代号47》的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细，很真实，完全参照真实环境制作。每一个任务都会在不同的地方进行，荷兰，香港，布达佩司，罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林，都在本作的冒险经历中得到了完美地再现。不光是背景，人物的动作也都真实的遵循了物理定律。当敌人被击倒之后，可以拽住尸对其进行拖动，根据不同的地形做出相应的反应。如果把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑。
「PC版配置要求」
CPU -- Intel 奔腾2 300MHz以上内存 -- 64Mb，推荐128Mb声卡 -- 兼容DirectX 7.0a显卡 -- 兼容DirectX 7.0a，显存12Mb以上支持D3D或OpenGL系统 -- Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista/7/8/已打开D3D加速的Server系列硬盘 -- 350Mb终极刺客：沉默杀手  中文名称：终极刺客：沉默杀手
英文名称：Hitman：Silence Assassin
游戏平台：PC、Xbox、PS2、NGC
游戏类型：潜行匿踪、动作冒险、第一 / 三人称射击
发售日期：2002年10月1日
游戏开发：IO-Interactive
游戏发行：Eidos [2000-2009]、 Square Enix [2009 - 现在]
最新版本：v1.01
「游戏介绍」
游戏在整体风格上并没有太大的改变，依然秉承潜入、动作、射击的风格，同时射击的部分做了一些改动，增加了第一人称视角切换的选项，这是为那些不喜欢第三人称射击游戏的玩家所准备的。（应该是为欧美玩家准备的吧）。除了训练关卡外还有二十个主线任务和一些支线任务，共分为六大章节，47号杀手仍然穿梭在圣彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和马来西亚等地区。在旅途中他不但要继续探索自己的秘密还要接受各种各样独特的任务。在新作中47又掌握了许多新的杀人武器和技巧的运用，你可以乔装成为医生杀掉需要做手术的目标、还可以在目标的食物中投毒将其杀掉。新的武器和道具也增加了不少：具有缩放能力新型阻击步枪、手术刀，注射器、万能开锁器和夜视仪。游戏自由度也有所提高，多了许多选择性，你可以使用开锁器偷偷进入房间，也可以一枪把门轰开，如果你有信心对付被惊动的警卫的话。 另外，本作还引入了一个源于日式游戏的评价系统，为了获得更高的评价，玩家必须一次又一次的挑战自我，这也大大增强了本作的可玩性。
说到这里，本作的音乐部分是不得不提的，好的游戏离不开好的音乐作气氛的烘托，在《终极刺客：沉默杀手》中，音乐所起到的作用实在是功不可没。从一代开始，音乐制作人Jesper Kyd一人担当了全部的乐曲主创。（在后两部续集中也是一直由此人担当重任的）。在本作中，所有的音乐都是由布达佩斯爱乐乐团演奏，并在哥本哈根国家广播剧院录制。最终合成为我们所听到的游戏中的版本。据游戏公司的介绍，游戏里的音乐是将普通的电子合成乐和布达佩斯广播交响乐团的演奏混合在一起的，游戏里的音乐也采用了实时生成系统，音乐会随着游戏的紧张程度而相应改变。并带有很浓郁的异国情调，想必这是游戏音乐有史以来最有气势的一次制作了。在音乐音效制作方面，许多地方的声音变得更加真实了，支持了主流的几种3D音效技术。并被英国皇家设计学院评为年度设计大奖了。 
随着游戏发售之后，EIDOS推出了一系列该作的原声CD作为游戏周遍商品。2003年底发售的第一张专辑包括了一代与二代游戏中的所有曲目。而《终极刺客：沉默杀手》也单独发行了一张CD，这张专辑里收入了一代与二代合集中出现的三个相同名称曲目的特别版。
「PC版配置要求」
CPU -- 奔腾3 450MHz以上内存 -- 128Mb声卡 -- 兼容DirectX 8.1显卡 -- 兼容DirectX 8.1，显存16Mb以上的D3D加速卡系统 -- Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8/已打开D3D加速的Server系列硬盘 -- 500Mb以上终极刺客：契约中文名称：终极刺客：契约  
英文名称：Hitman：Contracts
游戏平台：PC、PS2、Xbox
游戏类型：潜行匿踪、动作冒险、第一 / 三人称射击
发售日期：2004年4月5日
游戏开发：IO-Interactive
游戏发行：Eidos [2000-2009]、 Square Enix [2009 - 现在]
最新版本：v1.74
「游戏介绍」
在二代发售了两年后，由于其出色的游戏性让欧美玩家也终于拥有了属于自己的潜行匿踪类游戏，游戏的成绩也突破了一代所创下的记录，47这一经典角色成为了Eidos公司的一棵摇钱树。此时的PC硬件技术已经非常成熟了，家用机方面，厂商也已经吃透了PS2和Xbox的强大机能，而IO-Interactive工作室在此时趁热打铁，在2004年让47再度回归。　
本作在故事叙述上虽然更加紧凑，但实际上却是系列剧情的补完。主要讲述了47在巴黎被警方盯上，在一次任务结束的撤退途中，47被当地警长拦截并受了重伤，回到藏身公寓的他昏迷了过去，在迷糊之中回忆起了以前的事。通过这种倒叙方式补全剧情，也正是此类游戏惯用的方式。
无声无息混入敌人当中仍然是本作的最大乐趣，三代中玩家依然可以利用伪装混入敌人当中，本作敌人AI有所提高，如有不慎就会暴露自己的身份，敌人会识破玩家的伪装后便会群起而殴之。这时，47号就要大开杀戒了。玩家不光要杀人，而且还要救人，为这个冷酷的游戏增添了少许人性色彩。《终极刺客：契约》的基本武器和前两作同出一彻，通过执行任务就会有更多新武器可以使用，一些另类的武器依然保留，除尖刃勾之外、还有注射器等等。
而47号可不是没有武器就一无是处的三流杀手，这一代47号学会了过肩摔、背负摔等徒手格斗技巧。47号是暗杀者，并非屠夫，无声无息不暴露目标的杀死敌人才是王道。过多的使用枪械依然会影响评价，如果用枪最好能够一枪爆头，否则就要连开数枪，就会触发警报，所以刀具、毒针和钢丝才是真正杀手的武器。在敌人背后下手的成功率会更高。 
《终极刺客：契约》在画面和故事情节上下了很大功夫，这些在前作的基础上又提高了一个档次。但很多玩家都觉得本作在游戏性方面根本没有多大进步，借助优秀的画面和剧情巧妙的逃避了过去。而游戏本身只是一款旧调重谈换汤不换药的作品，因为3代有几个任务是47号对以前的回忆，所以关卡也是前两作的翻版，制作公司有严重偷懒之嫌，这多少也会另一直关注本游戏的玩家感到失望。 
不过，《终极刺客：契约》仍然是一款以紧张、刺激的秘密潜入为特色的动作冒险游戏，毕竟他的功大于过，人无完人，何况又是一部游戏呢。
「PC版配置要求」
CPU -- 奔腾3 800MHz以上内存 -- 128Mb, 建议256Mb声卡 -- 兼容DirectX 8，(实际需要DirectX 9.0b)显卡 -- 兼容DirectX 8，(实际需要DirectX 9.0b)显存32Mb以上的D3D加速卡系统 -- Windows 98SE/ME/2000/XP/Vista/7/8/已打开D3D加速的Server系列硬盘 -- 870Mb以上终极刺客：血钱中文名称：终极刺客：血钱  
英文名称：Hitman：Blood Money
游戏平台：PC、PS2、Xbox、Xbox360
游戏类型：潜行匿踪、动作冒险、第一 / 三人称射击
发售日期：2006年5月30日(欧版)
游戏开发：IO-Interactive
游戏发行：Eidos [2000-2009]、 Square Enix [2009 - 现在]
最新版本：v1.2
「游戏介绍」
《终极刺客》系列的第四作于2006年5月底上市，转眼之间，本系列从2000年的初代到此已走过了六个年头，而在欧美市场，“潜入动作类游戏”也不再是一枝独秀了，诸如《神偷》或《细胞分裂》等同类作品也取得了优秀的销量和成绩。经典的《终极刺客》系列当之无愧的成为了此类型游戏在欧美的领军者。六年的时间内，IO-Interactive工作室一次次将游戏推向了新的高峰。“玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手，既可以大开杀戒，血洗敌方阵营，同时也可以伪装潜入，不留声迹的干掉对方，然后混迹于人群之中，悄然离开。”没错，这就是本系列从一开始就追求的游戏风格，在积累了一定经验之后，《终极刺客》的最终形态已经趋于完善了。
《终极刺客：血钱》在游戏在剧情、画面特效等诸多方面上已经超越了之前的每一部作品，因为使用了先进的Glacier图形引擎、Shader Model等技术，游戏的画面已经达到了目前最高的水准，并移植给了当时最强主机XBOX360。因为加入了Bloom效果，在光影效果方面更加真实，也更加柔和了。武器模型做的也十分精细，单凭画面来讲，该作已经可以获得“非常出色”的称号了。 
系统方面，新作依然继承了前作风格，另人兴奋的是，胁持系统、金钱系统、恶名系统等新的系统也为游戏带来了新的玩法。玩家可以威胁人质说出密码，还可以将其变成肉盾，不被敌人所伤；玩家可以通过完成任务、猎杀、抢夺敌人身上的金钱来购买更好的武器和道具。不但如此，金钱还可以用来向线人购买情报，以便高质量的完成任务，利用金钱还可以对警察进行贿赂以掩盖事实、消灭证据；最具特色的就是恶名系统了，玩家将因为这个系统而影响下个任务，并引发相关NPC人物的反应。 
游戏和前两代不同，在视角上采用了“自由式”的第三人称视角，这种视角可以360度全方位的观察到47的模样，随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况，这样一来大大方便了玩家在游戏中执行任务。游戏中出现的武器也是十分丰富，单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用五种暗杀武器，是系列最多的。不过本作的乐趣仍然不是屠杀，还是暗杀、潜入、隐藏，让对方措手不及才是游戏的目的。在每一部作品中，欣赏异域风光也是乐趣之一，47号将横跨世界各国完成使命，从拉斯维加斯，巴黎到新奥尔良以及密西西比河，都会留下光头杀手的身影。 
在游戏开始，47号仍旧为ICA工作，依然是执行任务并完成而己。随着故事发展，玩家将会发现一项不为人知的阴谋正逐渐展开，47号发现所有与组织连系的窗口都失去联系了。杀手47的同伴们一个个消失。此时，身为一名好“猎手”的47号却成为别人的猎杀目标，在执行任务获取金钱的同时，也要小心别人对你下手。在设计一场暗杀的同时，还需要考虑如何全身而退。所以，这已经不是单一的杀人游戏里，因此游戏难度大大增加了，考验玩家的时候到了。 
总体来说，这次IO-Interactive不负众望，在前作中吸取了教训保证了本作的优秀品质。《终极刺客：血钱》并没有随波逐流，成功延续了他一贯的风格，游戏系统不但另老玩家兴奋，同时也吸引了众多新玩家的目光。本作依然选择了多平台移植，而XBOX360的表现尤为突出，这标志着本系列第一次踏入了新一轮的次世代大战，并且成为了先行者。相信IO-Interactive在将来的日子里会继续提高自身的制作水平，但不管怎样，杀手47早已被玩家铭记在心了。
「PC版配置要求」
CPU -- 奔腾4 1.5Ghz以上内存 -- 512Mb以上，建议1024Mb声卡 -- 兼容DirectX 9.0c显卡 -- 兼容DirectX 9.0c，支持SM2.0 (建议SM3.0)渲染器系统 -- Windows 2000/XP/Vista/7/8/已打开D3D加速的Server系列硬盘 -- 4.2Gb以上终极刺客：赦免中文名称：终极刺客：赦免
英文名称：Hitman：Absolution  
游戏平台：PC、PS3、Xbox360
游戏类型：潜行匿踪、动作冒险、第三人称射击
发售日期：2012年11月20日
游戏开发：IO-Interactive、Nixxes Software
游戏发行：Square Enix
配乐：Thomas B?rtschi
「游戏介绍」
时隔六年，由IO-Interactive工作室开发，Eidos与Square Enix联合发行的《终极刺客：赦免》于2012年11月20日正式登场，这也标志着本系列将正式步入次世代。本作IO-Interactive采用他们最新的Glacier 2引擎开发，将允许玩家首次在游戏中探索杀手幻想生活的其他部分，这相对于其他《终极刺客》系列游戏而言将有一个很大的体验上的不同。而本作的学习曲线将面向新玩家而有所下降，因此游戏的整体难度将降低。制作人也表示他们计划在兼顾核心玩家的同时，将《终极刺客：赦免》打造为受众面更广的游戏。
IO-Interactive还谈及了本作画面得益于全新引擎的强大性能，让角色能够尽可能真实的进行行动，并且与NPC和场景的真实互动将成为游戏中最核心的部分。本作有很多内容与沙盒游戏一样，玩家在本作中将依然能体验到如前作般的宽广自由度，同时游戏的任务也更加多样化，不仅包括伪装刺杀，还包括激烈枪战与考验身手的刺激潜入等任务。自此，IO-Interactive已经有足够信心宣布系列的最终形态已经完成。
「PC版配置要求」
CPU -- 2 Ghz的Intel Core 2 Duo或AMD Athlon X2内存 -- 2048Mb (2GB)，建议4096MB (4GB)以上声卡 -- 兼容DirectX 10.1显卡 -- 兼容DirectX 10.1带最少512Mb显存，支持DirectX 11可开启全部画面特效系统 -- Windows Vista SP2 / 7 / 7 64-bit SP1 / 8硬盘 -- 24Gb以上终极刺客：HD三部曲中文名称：终极刺客：高清三部曲
英文名称：Hitman: HD trilogy  
游戏平台：PS3、Xbox360
游戏类型：潜行匿踪、动作冒险、第一/三人称射击
发售日期：2013年1月30日
游戏开发：IO-Interactive
游戏发行：Square Enix终极刺客：合集中文名称：终极刺客：合集  
英文名称：Hitman：The Complete Series
游戏平台：PC
游戏类型：潜行匿踪、动作冒险、第一/三人称射击
发售日期：2009年7月17日
游戏开发：IO-Interactive
游戏发行：Eidos
「游戏介绍」
为了纪念终极刺客九周年，同时回馈广大系列的忠实玩家，Eidos于2009年发售了一个系列合集，其中收录了《终极刺客：代号47》、《终极刺客：沉默杀手》、《终极刺客：契约》和《终极刺客：血钱》四部作品。除了以更加精美的游戏包装和更加低廉的价格投入市场外，这个合集还能在最大限度上一次性满足玩家的所有游戏需求。
【历代IGN评分】
名字
年期
分数
终极刺客
2000年
7.5
终极刺客2：沉默杀手
2002年
8.7
终极刺客3：契约
2004年
8.4
终极刺客4：血钱
2006年
8.0
终极刺客5：赦免
2012年
9.0

系列剧情综述
概述：以下内容将对游戏剧情进行极大程度上的透露。第四代克隆人的诞生在上个世纪50年代，五名来自三个大洲不同国家的士兵，在法国外籍军团结下了生死之交，自称为“五人团”。退役之后，其中的四名士兵回到了自己的祖国，开始构建属于自己的庞大犯罪帝国。而五人中唯一的知识分子、医学博士奥特梅德教授（Ort-Meyer）很明显对那些以暴力手段来建立帝国的事情没有丝毫兴趣，他在罗马尼亚开设了一家精神病院，以此为掩护，开始了罪恶的基因研究计划：克隆人。 　
奥特梅德教授如果没有进行这些罪恶的研究，他或许会在自己的专业上大有作为，然而，他的野心可不是那些学术成就就能满足的。他的计划是，通过研究克隆人技术开发出可以改变世界战争格局的超级士兵。在经过多年研究之后，他陆续开发出了前后三代被冠以“增强改良型人种”之名的克隆人，可是，这三代实验品并没有让他满意，因为无论哪一代都或多或少有些基因缺陷，导致他们不是智力就是体能或寿命上存在问题，所以那些有所残缺的克隆人只能在这家所谓的精神病院里到处游荡。之后，奥特梅德教授从这些残次品中挑选出一部分身体没有缺陷的克隆人，通过贩卖器官赚取了大量研究经费，并开始着手第四代的研究。在60年代初期， 奥特梅德教授的第四代克隆人在投入大量研究经费和获得战友们支援的情况下终于研究成功——这一代克隆人堪称完美，它们解决了之前克隆人在智力和寿命方面的问题。值得注意的是，由于克隆体在克隆时选用直接取自成年体的细胞核，使得他们出生时的年龄不是0，而是细胞核提供者的年龄，所以克隆体从出生到死亡的时间短于本体，其快速衰老的速度是不可逆转的，而第四代克隆人能够解决这一问题，在学术界无疑是个神话。1964年9月5日，四代第一批次47号克隆体在培育仓中诞生。自此， 奥特梅德教授已经拥有了数量较为可观的克隆体，对他来说，这个计划的下一阶段可以实施了。 　
之后，四代克隆人无一例外的严酷杀人训练展开了，训练课程包括射击、搏斗和暗杀，尽管其中编号为17的克隆人精通各种枪械的使用，并且对奥特梅德言听计从，但他本人却还是更喜欢编号为47的克隆人。和其他的杀人机器不同的是，47号对墙外的自由世界充满了向往，他甚至制作了一个弹弓，用来袭击实验室的成员，以表达对自己毫无自由可言的生活的不满。有一次，47抓住了一只逃出牢笼用于实验的兔子，并且将其当作宠物一样收养起来，而这只兔子也正是47在成年以前唯一倾注过感情的生命。由于定期的服药和无数的注射，使得幼年时代的47对这个恐怖的实验室充满了仇恨，他甚至还将注射用的针管偷偷收集起来，在一次例行检查中刺伤了医生，这使得他在受到了严厉惩罚的同时，又拥有了看护人员增加了一倍的高级待遇。 在所有这些来自47的反常表现中，奥特梅德仿佛看到了一个具备人性和社交能力的人，他狂热的期待着47在日后的表现。 五人团纷争时间很快到了1994年，被奥特梅德教授寄予厚望的47在度过了他的30岁生日后，立刻就被投入培育仓进行了洗脑，可是，这个在过去三十年里异象百出的克隆人在接受这件事时的表现却非常平静，甚至没有过丝毫的反抗，那种平静就如同一开始就看穿了自己的命运一般。 　
另一方面，虽然一直以来以奥特梅德为首的五人团一起密谋的计划趋于顺利，但在这个犯罪气息浓厚的团伙中，各种猜忌和排挤却是一直都存在着的。五人团内部在围绕着克隆技术归属权的问题上展开了激烈的争斗，这种内讧就如同大厦崩跨一样颠覆了整个五人团。奥特梅德始终认为，除了部分同伙给予的资金支援外，所有与计划有关的事情都是自己苦心经营的，他绝对不能容忍同伙在对自身贡献的问题上有丝毫质疑。也就是在这段内讧时期，奥特梅德酝酿了一个自己过去想都不敢想的计划——利用47消灭同伙。 　
在对47洗脑之后，奥特梅德不止一次想着挑选一个合适的机会收集47的实战数据，但是他又不想在罗马尼亚搞出太大的动静，所以一直都只是心里想想，并没有被他提上日程，但是由于这次内讧的发生，让愤怒而狂热的他再也无法平静，他最后还是决定下手了——1998年，奥特梅德故意放走了洗脑完成记忆残缺的47。 　
逃离精神病院后的47在经过一年时间的发展后，加入了一个被称为ICA的国际杀手组织，可他却不知道，这一切都被自己的“父亲”奥特梅德监视着，甚至在他本人都不清楚自己究竟在何方的时候，奥特梅德却已经清清楚楚了。就是在这样一种情况下，47开始为那个被奥特梅德伪装成的所谓的“固定雇主”工作，这个神秘雇主为他安排了一系列的任务——虽然按照ICA的规矩，一个杀手是不能为同一个雇主工作两次以上的，但由于这个雇主出手极其大方，所以任何的条条框框在这里都是必然要被破坏掉的。 　
在1999到2000这整整两年的时间里，47以开膛手托拜斯（又作托拜斯·瑞伯，Tobias Ripper）的假名执行任务，他通过ICA联系人戴安娜（Diana）提供的任务简报，先后在中国的香港、哥伦比亚的亚马孙、匈牙利的布达佩斯和荷兰的鹿特丹繁忙的执行着一个又一个的任务，尽管与他对阵的刺杀目标都是些狠角色，但对于经历了三十年残酷训练的他来说，任何对手都不能阻挡自己的道路。然而，在众多的刺杀目标中，47曾有听到四个年过半百的家伙都提到了“五人团”这一名称，精明无比的47自然会去琢磨这其中的意味。他通过调查这四个已经死在自己脚下的犯罪大亨的背景之后，得出了他们都曾在法国外籍军团中服役的结论——按照杀手界的经验，接连刺杀多个有着千丝万缕联系的人，一定有着不可告人的秘密，更何况这四个刺杀目标似乎都认识自己。前后推断，47已经意识到，自己被人利用了。 　
完成这些任务后，固定雇主为47安排了最后一个任务，这个任务让47回到了起点：罗马尼亚的精神病院。对所有过去的任务有所怀疑的47明白，这个固定的雇主就是奥特梅德。在进入精神病院后没多久，47就击杀了一群装备精良的特警并获得同“父亲”当面对峙的机会。可是，当这个机会来临的时候，47只看到实验室里出现了一群批量生产的48号克隆人，奥特梅德开始洋洋洒洒的讲述自己的伟大计划，这个疯狂的科学家在狂喜之下已经丧失了思考能力，他沉醉于自己当前的成功之中，妄想以批量生产的甚至毫无实践的克隆人围捕47。所以在这种情况下，他的失败就成为必然了。在一阵眼花缭乱的枪林弹雨中，47杀出重围来到了奥特梅德面前，他内心中那种从未有过的复杂情绪在滋长着，最终这种情绪促使他无情的杀死了奥特梅德。事后，47开始厌恶这种利用和背叛，也使得他在接下来的一段时间里，对今后要走的道路彻底失去了信心——在那个可怕屠杀发生的雨夜，47销声匿迹。 黑暗之路早在1999年，身为五人团成员之一的伯里斯·扎瓦洛科（Boris Zavarotko）被杀之后，他的哥哥谢尔盖·扎瓦洛科（Sergei Zavarotko）就已经开始追查那个神秘的开膛手托拜斯，并且在2001年，他终于知道这个神秘杀手名叫47，正是他兄弟曾经参与过的那个邪恶计划的产物，他决定，向这个已经退隐的杀手发起挑战。 　
退隐之后的47在西西里的一所教堂中藏身，他将自己的钱全都抛给了教会，决定以一个园丁的身份就这样度过一生。在这段时间里，47结识了善良的维克多（Vittorio）神父，而神父在知道他过去的种种之后也给了他从未感受过的宽容，有了精神信仰的47更加坚定了自己的选择，并始终相信自己一定可以成为了一个普通人。可是，无论怎样，那从来没有放过他的命运却再一次给他套上了枷锁。 　
在一个阳光明媚的早上，维克多神父被一伙来自俄罗斯的黑手党掳走，并且这伙黑手党当场就狮子大开口，和47索要赎金，47被逼无奈，只好再次拿起那曾经最为信赖，如今却无论如何都不想再碰一下的银色M1911双枪——这场与黑手党直面对决的战斗拉开了序幕。 　
尽管47知道绑架神父的人是黑手党，但是已经销声匿迹一年之久的47自然不清楚这段时间杀手界和黑道究竟又发生了些什么，所以他为了获得情报，只能再次向ICA寻求帮助。作为一个也算叱诧风云过的杀手，ICA在得知他的归来之后很是高兴，而联系人戴安娜也很大方的给他提供了情报。根据戴安娜的情报显示，神父在被黑手党绑架之后立刻就被转移了地点，所以想要追查到更多的下落，47就必须一直工作。于是，重操旧业的47竟然再次为一个固定雇主做起了工作。 　
这次归来的47胜于以往，他开始纵横于整个世界，在世界各地出色的完成着更多更危险的刺杀任务，然而，他不知道，自己再一次掉进了圈套之中，因为那“固定雇主”就是绑架了神父的扎瓦洛科，与当年的奥特梅德一样，这个贼头子也想先利用一番47，给他安排些脏活再做打算。不过，扎瓦洛科可不是什么城府颇深的医学博士，他绝不可能像奥特梅德那样相对来说密不透风的为人和处事，所以在那些刺杀事件进行到高潮阶段时，扎瓦洛科那些肮脏的罪行暴露在了媒体的镜头之下——联合国的某位高官直接找到了ICA，希望他们能派47这位做事干净利落的杀手结果了那愚蠢的贼头子，而唯利是图的ICA也巴不得收更多钱干更多事，所以果断派遣47前往了俄罗斯的圣彼得堡。 　
在圣彼得堡普希金大厦执行任务期间，47留意到了二楼会议厅里的扎瓦洛科不过是个假人，但是那个楼层里竟出现了另一个老熟人：那个与他同一批次的兄弟17号——47这才赫然忆起，自己这个出色的兄弟当年并未参与实验室的乱战。47小心谨慎的躲过了17的狙击，并顺手结果了这最后一个可以和他以“兄弟”相称的克隆人。之后，47从兄弟身上搜出了一个无线电通讯装置，无线电那头传来了一个俄罗斯口音浓重的声音，毋庸置疑，这个人就是扎瓦洛科，他一边震惊于17的失败，一边还不忘向47挑衅。而知道所有真相的47，再次发觉自己又在利用和背叛的面前吃了大亏。 　
数天以后，47孤身一人返回了西西里的教堂，在这里他与猖狂的扎瓦洛科黑手党展开了激烈的对决，并最终枪杀了扎瓦洛科。大仇得报的47望着被鲜血污染的神圣殿堂，突然发觉一切的利用和背叛最终换来的只有永远的黑暗，而这黑则是自己一生都不能摆脱的，既然如此为何不带着信仰一起步入黑暗呢？ 　
47与他的精神导师维克多神父告别后，终于意志坚决的走向了黑暗之路。 25号修正案2004年，已经在杀手界驰骋数年的47早已成为一个传奇，而他那在外的名声也让他逐渐成为更多同行和刑侦机构的目标。而由于47处事非常低调，所以很多针对他的刺杀或围捕都被逐一排除，不过，有些事情却是无论如何都无法轻易躲过的。这一年的3月17日，47在巴黎歌剧院顺利完成任务后，撤离途中却被突然出现的巴黎当地警长阿尔伯特·法瑞尔（Albert Farrell）开枪打伤，在一阵混乱中，47以最快的速度逃离了现场，回到了自己藏身的公寓。在重伤情况下，47接受了一个外形酷似奥特梅德的黑市医生的帮助而保住了性命。伤势刚刚痊愈没多久的47，又在阿尔伯特警长率领的特警围捕中逃离，而警长也在这过程中被47抹杀。之后在巴黎机场，47见到了前来迎接他的联系人戴安娜，戴安娜希望47能接下一个非常重要的工作，由于薪酬非常不错，所以47立刻乘机前往了美国，他希望在美国可以有更广阔的发展。 　
2005年，全美总统大选开始，现任总统为了获得更多民众的支持，正式公布了针对全美克隆人加快合法化、被外界称为25号修正案的文书。这个修正案被总统的众多竞争对手，尤其是渴望上位的副总统视为怪谈，但是由于文书所推动的大方向正在快速的前行着，所以如果想阻止总统的政策实行，就必须消灭掉他。很快，副总统提拔了一个在一定程度上控制了全美政体的组“特权”（Franchise）的亚历山大（Alexander）为议会代表，决心以此减缓总统的政策实行速度，为自己争取到更多的时间。 　
计划本来如预想的那样进行着，可是总统在这段时间里却联合了ICA来对抗特权组织，由于ICA当前在美国地区拥有47这样一个杀手，最重要的是47还是一个克隆人，所以在当前局势下联合ICA这个在一定程度上也垄断着一些东西（无论合法与否）的神秘国际组织，对于改善局势还是很有帮助的。于是，在这段对抗时期，ICA和特权这两个组织在背地里也你来我往的展开了战斗。可是，任ICA在国际的影响力再大，它也不过只是一个单纯的刺客机构，又怎么能敌过在美国本土早已根深蒂固的特权组织呢？所以，这种互相平衡的局面最后还是呈现出了一边倒的姿态，ICA逐渐在美国本土势力衰退，而特权组织也趁火打劫，把所有精力都聚集在了47身上——曾经被47视为无法摆脱的利用与背叛，在美国被进化到了政治的高度。 　
于是，47在美国的任务全部都被标上了“危险”的符号，不管哪一次，47都是在极其专注的状态下执行着任务，因为在美国盯着他的人可不是什么警方，而是一群来自特权、训练有素的杀手们，所以只要有半点差错，那就只有死路一条了。在接连完成数个任务之后，47突然发现联系人戴安娜中断了与自己的联络，这种异象让47知道ICA内部一定是出现状况了。在这段时间里，47见到了来自中情局的探员史密斯（Smith），这个过去也和47有些许往来的老好人向47寻求帮助。原来，总统的竞选活动已接近崩溃边缘，并且总统本人的性命也岌岌可危，副总统旗下的特权已经派出杀手潜入了白宫，整个中情局都也已成为了副总统的走狗，在这种情况下，想要阻止副总统的阴谋，他只能仰仗47的帮助。尽管此事与47没有半点关系，但由于史密斯开出的最高酬劳实在可观，再加上他在耳边的喋喋不休，使得47最终还是接下了这个关乎荣誉的任务。在白宫，47与来自Franchise的杀手马克三世（Mark III）展开了巅峰对决，并成功消灭了副总统的阴谋。 　
事后，47等待着特权不可避免的到来，可是戴安娜却先来一步，她告诉47整个藏身处都已经被包围，47无论如何都是逃不出去，但47却坚定的表示有自信杀出重围。劝解无用的戴安娜为帮助47，趁其不备将假死药注射到了他的体内，随后特权破门而入，回收了47的“尸体”。 　
几天后，特权组织的头目亚历山大出现在了媒体的镜头下，他通过编造47的故事来扭曲克隆人在公众心目中的形象，并借助为47举行葬礼来获得更多的舆论支持。可是，很少有人知道，这个亚历山大虽然一直在反对克隆人合法化，但他本人却一直是个狂热的克隆人爱好者，他对奥特梅德教授创造的第四代克隆人极有兴趣，而身为这个批次唯一存活着的47，就成为了他本人一直想要得到的实验样本——他希望借助研究47，制造出超越现有的马克（Mark）系列的克隆人。 　
47的葬礼上，戴安娜趁所有人都醉心于讨论克隆议题的空档，将假死药效解除，然后匆匆离开了现场。结果，这个本来让亚历山大觉得更接近自己梦想的日子，成为了在场所有成员的末日。维多利亚事件时隔多年，ICA在美国逐渐成为一个不可撼动的组织，曾经与特权组织对峙时那种内忧外患的情况早已成为历史。可就在这种形势大好的局面下，控制着ICA在美国范围内大量情报网络的戴安娜居然冻结了所有帐户，然后趁着旗下大量杀手行踪泄漏的混乱时机叛逃而出，此举在ICA内部引起轩然大波，一瞬间四面八方谣言遍地。作为ICA高管之一的本杰明·特拉维斯（Benjamin Travis）在震惊之余对戴安娜展开搜查，并最终探知戴安娜正在芝加哥藏匿，他立即下令对戴安娜实施清理，而执行这次清理工作的正是被杀手界奉为传说的47。
自2005年开始，从特权组织制造的危机中全身而退的47与戴安娜建立起了更加紧密的合作关系，47深知戴安娜的背叛必有原因，他只想知道原因。在追问奄奄一息的戴安娜原因时，戴安娜称自己早已预料到了他的到来，还告诉他叛逃完全是为了保护一位名叫维多利亚（Victoria）的少女免受组织抓捕，而那一句“别让她成为你”更让47确信这位少女或许是杀手候补。47本就不是同情心泛滥的人，但他不忍杀死最为信任的戴安娜，于是单方面切断了同本杰明的通讯并承诺一定会保护维多利亚。之后，47又从维多利亚口中得知一位“医生”的事，瞬间他的眼前闪过了“父亲”奥特梅德的身影。也许是出于对自身“克隆杀手”这一身份的厌恶，47就如戴安娜所说，真的不希望维多利亚成为自己。47将维多利亚暂时藏在了芝加哥一所教会旗下的孤儿院内，然后开始调查维多利亚与ICA的关系。而ICA方面，本杰明不知所踪的47极为忧心，于是继戴安娜叛逃之后又开始了对47的追查。
在美国的这些年，47与黑道建立起了一定的合作关系，为了探听维多利亚与ICA的种种情报，47以自己的装备作为交换，指派一位名叫博迪（Birdie）的情报贩子在芝加哥四处打探消息。在等待消息的日子里，47无时无刻不被自己童年的恶梦经历所折磨，他毅然划掉了脑后条形码以示决心。博迪在这之后与47取得了联系，并告诉他有一家军火制造公司的老板布莱克·德克斯特（Blake Dexter）似乎对维多利亚很有“兴趣”，甚至布莱克还纠集了当地黑帮老大威德(Wade）参与行动。为探听虚实，47孤身前往布莱克落脚的旅店，却由于疏忽大意反被布莱克的保镖所击倒。知道47身份的布莱克为摆脱麻烦杀人嫁祸给他，同时放火烧掉旅馆引来了芝加哥警方。虽然47在警方的重重围捕中顺利逃离并火速赶往博迪处但终究来迟一步。47知道博迪为保住一条小命绝对会将维多利亚藏匿的孤儿院泄漏，于是先一步来到孤儿院，怎奈由威德率领的黑帮行动也十分迅速，在与威德交火时布莱克的儿子兰尼（Lenny）将维多利亚劫持并转移到了南达科他州的希望镇。另一方面，唯利是图的博迪继续出卖47，将ICA正在追捕维多利亚的消息全数告知布莱克，使得冒然抓走维多利亚的布莱克立刻意识到维多利亚的高昂价值，并决定在黑水公园与本杰明交易，同时还要求本杰明指派ICA杀掉47。
在希望镇，47通过绑架兰尼逼问出维多利亚目前正被藏在布莱克的兵工厂，于是毫不停歇的通过地面的兵工厂直达地下实验室。在这所深藏不露的大型实验室里杀掉布莱克手下的几名科学家后，47看到了其中一位科学家对维多利亚的检查录像。录像中对维多利亚的身份作出了解释，原来她也是出自一项计划，而此计划的初衷或许是为了继承传说中的奥特梅德教授的遗志，其产物也是同基因改造、增强型人种有关。所以ICA想要抓回维多利亚的原因很简单：让她成为下一个传奇杀手，就像47一样。在销毁了维多利亚的所有文件资料后，本打算藏在一所旅店为决战做准备时却遭遇了由本杰明指派的女性刺杀团体“圣徒”（Saints）的袭击。将其全灭后，47收拾行装来到了布莱克与本杰明交易的黑水公园，赶在交易结束前截杀布莱克并成功救出维多利亚。
作为对戴安娜的私人承诺，47接受了戴安娜的复仇委托，在ICA的重重包围中杀死本杰明。戴安娜与维多利亚在47的暗中保护下得以安稳度日，同时由于本杰明曾隐瞒组织季度财务而被剔除使得重伤痊愈后的戴安娜得以重回组织。另一方面，情报贩子博迪由于威德与布莱克的死得以重新浮上水面，并企图向四处抓捕47的芝加哥警方提供一些情报。一切看似归于往常………　
系列名词术语
细节备注关于第四代克隆人：第四代克隆人由五人团的奥特梅德（Ort-Meyer）策划，其余成员资助开发。据信这一代克隆人的DNA出自奥特梅德等五人，由于前三代克隆人的存在，再加上1964年9月5日诞生的47，推测此代研究完成的日期应在上世纪60年代。第四代克隆人是完美的克隆，之所以称其完美并不是说能够顺利的复制那么简单，熟悉《合金装备》这款游戏的朋友都应该知道身为Big Boss克隆体的主角索利德·斯内克的快速老化，引起这种老化现象的主要原因是由于克隆体是取自细胞核提供者的，这就导致出生后实际年龄其实并不是0，那么他们在成长一段时间后就会快速老化到细胞核提供者的年龄，然后快速死亡。第四代克隆人解决了快速老化的问题，奥特梅德教授开发出一种抗衰老血清，虽不能长久保持青春但能延缓机体衰老，正是由于这种血清的存在，47才逃过了克隆人必须老死的悲惨命运。
关于47：47这个名字出自其后脑第二段条形码040147的最后两位。目前关于这串数字的解释有两种，第一种是第四代克隆人第一批次第四十七号，第二种解释则是指47拥有常人所不具备的第47条染色体。由于47之后还有48，所以首先考虑的就是第一种解释，毕竟我们不能按照第二种解释来说48是有48条染色体这种话的。那么第二种解释怎么办？我们都知道正常人有46条染色体，所以47体能优于常人可能就是出在这多出来的一条染色体上。当然我们也相信整个四代克隆人都有47条染色体，可能只是巧合。综上所述，这两种解释其实都有可取之处。在二代中出现的17毫无疑问应该是47的“哥哥”，这也说明47之前至少有46个兄弟，游戏里始终没有提到这些兄弟都去了哪，不过按照47小时候总被惨无人道的训练和实验折磨来看，可能那些没提到的兄弟由于受不了折磨疯了，或者死了。
关于48：48这个名字一定不是有48条染色体，不然48就不会被47全灭了。48不是一个，而是一群，他们是奥特梅德第四代克隆人的批量生产的转型之作。48系列的特点是超强体能，没有自我意识，也就是说智商上可能是硬伤。无一例外，48系列被47团灭。
关于戴安娜：戴安娜在历代游戏中都有出现，是毋庸质疑的女主角。酷男和神秘女人是情人的设定通常都很美好，不过他们不是官配。早期的戴安娜与47只谈公事，对47的亲切问候通常都只是“祝你好运”，两人从未谈过私人话题。五代47不忍杀死戴安娜的原因未必是他动了真情，而是因为戴安娜在四代救过他，这也可以作为47拼命保护维多利亚的原因之一。
关于维克多神父：47就像来自冲突地区的小孩，除了暴力以外没有人教过他其它东西，所以他并不具备正确的人生观。47能够成为今天这样的一个人，维克多神父做出了巨大贡献，至少让47明白自己也能拥有信念。所以“挚友”这个称号还是送给戴安娜吧，神父是精神导师。杀手这个工作报酬丰厚，从《赦免》中教会旗下孤儿院里的修女对47的亲切友好来看，47或许在离开维克多神父后依然在捐助教会。
关于维多利亚：47是传说，ICA深知47的价值，如果47背叛了组织，如果47死了，那么就要拿到他的身体，就像《合金装备》里那个传奇战士Big Boss一样不得安生。ICA不具备奥特梅德的天才头脑，技术上也跟不上奥特梅德的步调，所以即使启动了类似于“再造47”这种计划也只能得到一个权宜之计，维多利亚就是那个权宜之计。五代她脖子上的项链是能够维持身体机能的神奇设备，只要拥有这件设备维多利亚就可以被训练成超级杀手。47痛恨自己过去的经历，不想看到另一个孩子走自己的老路于是才拼命保护，不是同情心泛滥，只是勾起了一些不好的回忆。
关于ICA：ICA是International Contract Agency的英文缩写，可以翻译为国际合约机构，主要做一些与“清理”有关的任务。过去这个组织一直都保持低调所以并不清楚组织细节，直到我们在《赦免》里看到本杰明·特拉维斯的手下敢当众射击封锁街道后才知道这个组织非常强大，ICA工作人员的所有武器前都标注了Agency这个单词，说明这个组织具备制造军火的实力，由此也可推测其业务范围包括雇佣兵。 　47成长报告1964年9月5日，已成功克隆47在孵化厅里孕育成形。初步体检表明克隆人的完美无瑕，他获得了多少常人无法拥有的能力，其中640509-040147，是他的代号，直到他成人后，才刺到了他的头后。 
1970年8月21日，47学习过程中初步反应非常好，还有他个做事高效率也不错。在社交方面，他很安静，并不多沟通，但他对周围的人很是敏感,最近他要进行逃亡训练，但是他非常喜欢一只兔子，他的监护人员允许他留下兔子，因为兔子是他唯一可以交流感情的生命。终极刺客 海报照(20张)
1971年12月13日，在一次例行身体检查，其中有47位医生正在研究他。他似乎根本就没有事，但周围的医护人员十分着急，我已下令警卫随行前往医学部。
1972年4月10日，所有系列克隆人要注射各种疫苗，其中47对针头显得有极大的反感，工作人员在出来约束他之后他才接受注射了，希望我们再也不要遇到这样的麻烦。
1975 年1月12日，增加了利用计算机来编辑条形码，并且纹在头后的技术，目的是来自动检测。扫描器被安装了在实验室，因此我们能容易地跟踪我们制造的克隆人的下落。
1978 年2月8日，经过最后一段时间的观察，一些克隆成功了，并且证明了自己的特殊性。其中为了让47在体能上得到训练，给他找到了一个优秀的教练，因为他是一个神枪手，我知道工作人员没收了他几个弹弓和类似的工具。
1984年5月15日，在一次例行的血液样本检验的时候，47严重伤害了一个医生，我们在受害医生的胳膊里找到几跟针，事件出奇的平静之后，警卫被押回宿舍审问。经审讯，警卫解释说这一切都发生得很快，而他却无法阻止47。我们现在已经增加一倍兵力，使47没有办法伤害卫队医生。终极刺客 游戏照(13张)
1987年11月16日，47是结束训练当中的一个，AK-47冲锋枪在经过多角度拍摄之后，47的手法让人觉得无比完美。　
1987年12月8日，在武术训练中47有一天感觉有点不舒服，需要三个医生大约四个小时的时间才能让47再次恢复状态。真是一次不幸的事件，但克隆的技术最关键的就在这里。如果他习惯害怕教练，那么就能获得自豪感。
1989年9月5日，今天是47的二十五岁生日，他被告知自己没有父母，有趣的事，在知道他自己的身世后，他从一个满脸孩子气转变成了一个真正的男人。看来他的前途非常光明！
1994年7月8日，47已顺利完成所有课程，他愿意和我做更伟大的事业。我已经为他规划好了总体的蓝图，并已经开始运作，这是最为重要的阶段。
1998年12月25日，真正考验我的成果的时候到了，我决定释放我最钟爱的白鼠。在给47洗过脑后，我成功的塑造出了一个完美的、没有任何感情的杀手，鉴于47在二十六年前的感情流露事件后，我已彻底在47的大脑中消除了他的感情系统。虽然沉睡了数年，但47号的身手与枪法仍然是其他克隆人无法比拟的，而且更重要的一点就是：47几乎已达到彻底的冷！这一点从47号干掉警卫的手法可以看出，他已是我最完美的作品！从监视器前看着47号的离去，我忍不住笑了。
1999年3月15日，一年以后，47号现在已为ICA杀手集团服务。我的杰作的初战结果还不错，以一人之力将香港最大的黑帮红龙帮彻底翻了个边！我认识这个帮的首领李洪，他的中华剑术的确无人可比，但就是这样也死在我白老鼠无情的枪口下。嗯，47号值得有待观察。
1999年6月6日，47号接下了一个任务，潜入哥伦比亚丛林中一个大毒枭的基地，杀死毒枭并毁掉其制毒实验室。我知道，当我写下这份记录时，那个毒枭以及他的基地已经不复存在了。
1999年8月31日，这次47的任务是到布达佩斯的一个大饭店内，杀死贩卖放射金属的卖家与买家并带走金属。47号的做法仍然是干脆利落，而且还学会了利用意外事故，卖家是在桑拿浴室被煤气熏死的。这真是令我越来越兴奋了！
1999年11月20日，47号在鹿特丹完成的任务真可是达到了登峰造极的冷！他居然购买了转轮机枪这种恐怖的武器！！看是我该行动的时候了。
2000年1月1日，罗马尼亚，47出生的地方，确切的说是罗马尼亚郊区的一座精神病院地下我的秘密私人实验室内。我已生产出大批量的复制人杀手，但却都是一群程式化思想的48号克隆人。我的目的只有一个：进行对47号最后的测试！在写下这份记录时我已想到我会有两种结果：一是成功制作出完美的杀手并将其制服为己所用；第二，就是被自己一手栽培出来的白老鼠送入地狱！ 
2000.1.1 
奥特梅德教授
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游戏名称：终极刺客[1]  终极刺客
游戏类型：敏捷小游戏
游戏大小：389K
「游戏介绍」
作为一名刺客，玩家不仅要躲过守卫的眼睛，杀死目标，还要能成功的逃生。此游戏风格跟单机游戏盟军敢死队很像，可以说是盟军敢死队的简单版。游戏开始请点左上的Normal Mode进入选关界面。游戏中的黑点就是玩家，蓝点是守卫，绿点就是玩家刺杀的目标。蓝点都有视野范围，如果玩家进入了他们的视野范围，就会被射杀。而玩家只要靠近绿点，就会将他杀死。但同时，玩家会粘上血迹，会留下血脚印。杀死目标后过一段时间会出现逃生洞口，进入洞口就能顺利逃生。但如果被蓝点发现尸体或逃生洞口，他们就会报警并到处搜索，一段时间后警报才会解除。在警报期间玩家不能进入逃生洞。
「如何开始」
游戏加载完毕，选择start，接着选择normal mode，最后选择关卡即可进入游戏。
「如何操作」
方向键控制人物移动。
「如何游戏」
杀死目标，成功逃脱。