标题：3DS MAX 9效果图制作从新手到高手
图书信息
作者：杨伟等
图书详细信息： ISBN：9787302164197 定价：79元 印次：1-2 装帧：平装 印刷日期：2008-10-21
图书简介
这是一本关于 3ds Max 9效果图的书，不但包括了效果图的基础知识，而且包括了具体的实例制作。本书由浅入深地对模型的制作、材质的制作、灯光的设置、高级渲染器的使用等进行了详细的介绍，书中图文并茂，条理清晰，简明易懂，是初学者达到高手水平的阶梯，也是相关人员以及院校专业学生不可多得的学习教材。
图书前言
使用 3ds Max能制作出真实的建筑或装饰效果图，很多从业者制作出的精彩的作品让人羡慕，初学者仰望高手的时候多少会感到迷茫。带领迷路者找到方向，将奋进的人领到顶峰正是本书力求达到的目的。本书从最基本的专业知识入手，运用大量的实例为初学者的前期做铺垫，然后循序渐进地讲解了制作效果图要掌握的技术技巧并按照制作效果图的流程讲解了各个阶段的专业知识。本书的特点是知识点全面，条理清晰，由浅入深，把制作效果图的知识点涵盖在二十几章中。下面是书中内容的概况：第1章第3章主要讲解制作建筑效果图的理论知识。第4章第8章主要讲解使用二维和三维图形创建模型和使用修改器等工具创建模型的方法。第9章第 11章主要讲解了材质的制作，并讲解了大量常用材质的制作方法。第12章第16章主要讲解了材质、摄影机与特殊环境灯光的设置方法和技巧。第17章第 22章综合了以前章所学的知识进行实例的制作并使用 VRay进行渲染。总的来说，本书案例基本涵盖了效果图表现的主要方面，而且所有案例均来自于工程实际，具有较强的指导价值，只要读者能够举一反三，触类旁通，那么就可以移植本书的相关表现手法和技术到实际工作中去，这也是本书教学的最终目标。
图书目录
1.1室内外效果图概述 ..............................................................2 1.2优秀室内外效果图的特点 ...................................................2 1.2.1注重整体效果 ..........................................................2 1.2.2画面构图和形式美的应用 ........................................3 1.2.3整体气氛协调一致 ..................................................4 1.2.4形神兼备 .................................................................6 1.2.5恰当地处理配景和渲染环境 ....................................7 1.2.6风格与表现 .............................................................8 1.3本章小结 ............................................................................82.1常用家具尺寸 ...................................................................10 2.2楼梯电梯 ..........................................................................12 2.2.1楼梯样式 ...............................................................12 2.2.2楼梯尺寸 ...............................................................14 2.2.3观光电梯 ...............................................................15 2.3门窗 ..................................................................................16 2.3.1门的类型、开启方式与常用门 ..............................16 2.3.2窗的各部分名称和样式 .........................................19 2.4办公室 ..............................................................................21 2.5会议室 ..............................................................................21 2.6宴会厅 ..............................................................................22 2.7咖啡厅 ..............................................................................23 2.8商场空间 ..........................................................................23 2.9起居室设计要点 ................................................................24 2.10本章小结 ........................................................................25 3.1文档管理 ..........................................................................28 3.2建模应注意的问题 ............................................................28 3.3 AutoCAD辅助建模 ............................................................28 3.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用 ..............................28 3.3.2汉字显示的问题 ....................................................29 3.3.3实体选择 ...............................................................29 3.3.4常用命令 ...............................................................29 3.3.5图层操作 ...............................................................30 3.4 AutoCAD建模中应注意的问题 ..........................................31 3.5 AutoCAD模型向 3ds max的转换 .......................................31 3.6 3ds max单位的设置 .........................................................32 3.7空间捕捉 ..........................................................................32 3.8对齐功能 ..........................................................................32 3.9阵列功能 ..........................................................................34 3.10间隔工具 ........................................................................35 3.11本章小结 ........................................................................374.1二维图形的用途 ................................................................40 4.2创建二维图形 ...................................................................41 4.3样条线类型分析 ................................................................42 4.3.1线..........................................................................42 4.3.2矩形 ......................................................................43 4.3.3圆..........................................................................43 4.3.4椭圆 ......................................................................44 4.3.5弧..........................................................................44 4.3.6圆环 ......................................................................45 4.3.7多边形 ..................................................................45 4.3.8星形 ......................................................................46 4.3.9文本 ......................................................................46 4.3.10螺旋线 ................................................................47 4.3.11截面 ....................................................................47 4.4本章小结 ..........................................................................48 5.1堆栈 ..................................................................................50 5.2次对象 ..............................................................................50 5.2.1堆栈的内容 ...........................................................50 5.2.2编辑样条曲线 ........................................................50 5.2.3顶点级别的修改 ....................................................51 5.2.4线段级别的修改 ....................................................56 5.2.5样条线级别的修改 ................................................58 5.3本章小结 ..........................................................................606.1参数建模物体 ...................................................................62 6.2段数的控制 .......................................................................62 6.3放样 ..................................................................................62 6.3.1放样之前的准备工作 .............................................62 6.3.2放样的操作 ...........................................................63 6.3.3放样实例制作——三维牵牛花花瓣 .......................66 6.3.4放样修改 ...............................................................67 6.3.5缩放变形修改 ........................................................68 6.3.6缩放修改实例——三维牵牛花修改 .......................69 6.3.7扭曲修改 ...............................................................73 6.3.8倾斜修改 ...............................................................73 6.3.9倒角修改 ...............................................................74 6.3.10拟合 ....................................................................74 6.3.11放样制作实例——窗帘 .......................................74 6.4三维布尔运算 ...................................................................76 6.4.1布尔运算的操作 ....................................................76 6.4.2布尔运算的调控参数 .............................................78 6.4.3使用布尔运算时应注意的问题 ..............................80 6.5本章小结 ..........................................................................807.1修改工具的类型 ................................................................82 7.2挤出——墙体的制作 .........................................................82 7.3车削——花瓶的制作 .........................................................83 7.4弯曲——弧形墙体的制作 .................................................85 7.5锥化 ..................................................................................87 7.6置换 ..................................................................................88 7.7噪波 ..................................................................................88 7.8 FFD——制作沙发 ............................................................89 7.9本章小结 ..........................................................................938.1可编辑网格工具 ................................................................96 8.1.1点级别的修改 ........................................................96 8.1.2面片的修改 .........................................................100 8.1.3分配 ID号.............................................................103 8.1.4面片的光滑 .........................................................103 8.1.5面片的计算依据——法线 ....................................104 8.1.6编辑网格命令制作实例——沙发 .........................104 8.2网格平滑——给对象增加细节 ........................................112 8.3优化——简化三维模型 ...................................................117 8.4本章小结 ........................................................................1199.1材质的属性 .....................................................................122 9.1.1色彩 ....................................................................122 9.1.2光滑度 ................................................................123 9.1.3反射度 ................................................................124 9.1.4发光度 ................................................................125 9.1.5纹理 ....................................................................125 9.1.6凹凸 ....................................................................126 9.2材质的分类 .....................................................................127 9.3创建真实自然的材质 .......................................................128 9.4本章小结 ........................................................................12810.1 UVW贴图坐标 ..............................................................130 10.2贴图类型 ......................................................................132 10.3贴图的调控参数 ............................................................133 10.4默认贴图坐标设置 ........................................................134 10.5次对象贴图 ...................................................................134 10.6放样物体贴图坐标 ........................................................136 10.7 UVW贴图在堆栈中的位置对贴图坐标的影响 ...............137 10.8本章小结 ......................................................................13811.1砖墙材质 ......................................................................140 11.1.1制作砖墙材质 ..................................................140 11.1.2不锈钢材质 .....................................................141 11.2木纹和大理石材质 ........................................................142 11.3玻璃材质 ......................................................................143 11.4玻璃幕墙 ......................................................................144 11.5水材质 ..........................................................................146 11.6本章小结 ......................................................................14712.1摄影机的作用 ...............................................................150 12.2摄影机的设置 ...............................................................151 12.3视点选择 ......................................................................152 12.4视高的选择 ...................................................................153 12.5视点的可能性 ...............................................................154 12.6本章小结 ......................................................................15513.1如何加快 3ds max的渲染速度 .......................................158 13.2常用的图像文件格式 .....................................................158 13.3将3ds max效果图导入到 Photoshop中 .........................159 13.4图像输入 ......................................................................160 13.5常用渲染器插件应用—— VRay篇 .................................160 13.5.1 VRay渲染参数 .................................................161 13.5.2 VRay灯光及阴影参数 ......................................163 13.5.3 VRay材质参数 .................................................163 13.5.4 VRay渲染引擎的调出 ......................................164 13.5.5基本间接照明操作 ...........................................165 13.5.6制作照片级效果 ..............................................167 13.6本章小结 ......................................................................16814.1灯光布局的设置方法 .....................................................170 14.2实例讲解 ......................................................................170 14.2.1布光思路 .........................................................170 14.2.2气氛光 .............................................................170 14.2.3直射光源 .........................................................171 14.3本章小结 ......................................................................17215.1室内大空间灯光布局的设置方法 ...................................174 15.2实例讲解 ......................................................................174 15.2.1布光思路 .........................................................174 15.2.2气氛光 .............................................................174 15.2.3直射光源 .........................................................175 15.3本章小结 ......................................................................18016.1室内大空间日光设置方法 .............................................182 16.2实例讲解 ......................................................................182 16.2.1布光思路 .........................................................182 16.2.2气氛光 .............................................................182 16.2.3直射光源 .........................................................183 16.3效果 ..............................................................................193 16.3.1效果面板 .........................................................193 16.3.2常用效果 .........................................................194 16.4 Video Post....................................................................204 16.4.1 Video Post对话框 ............................................204 16.4.2 Video Post的滤镜 ............................................206 16.5本章小结 ......................................................................222 17.1蛋形椅的模型制作 ........................................................224 17.1.1蛋形椅的建模 ..................................................224 17.1.2相机的创建 .....................................................227 17.1.3 VRay渲染器的选择 .........................................227 17.1.4材质制作 .........................................................227 17.1.5 VRay渲染灯光设置 .........................................229 17.2躺椅的模型制作 ............................................................230 17.2.1躺椅的建模 .....................................................231 17.2.2相机的创建 .....................................................233 17.2.3灯光的创建 .....................................................233 17.2.4 VRay渲染器的选择 .........................................234 17.2.5材质制作 .........................................................235 17.2.6 VRay渲染灯光设置 .........................................236 17.3沙发的模型制作 ............................................................236 17.3.1沙发的建模 .....................................................237 17.3.2相机的创建 .....................................................240 17.3.3灯光的创建 .....................................................241 17.3.4 VRay渲染器的选择 .........................................241 17.3.5材质制作 .........................................................242 17.3.6 VRay渲染灯光设置 .........................................243 17.4本章小结 ......................................................................24318.1案例分析 ......................................................................246 18.1.1光影的魅力 .....................................................246 18.1.2 VRay材质 ........................................................247 18.2灯光的设置 ...................................................................247 18.2.1日光光源的创建和渲染器面板的参数设定 .......247 18.2.2户外环境设置 ..................................................250 18.2.3室内灯光设置 ..................................................252 18.3材质的设置 ...................................................................256 18.3.1真实地板材质 ..................................................256 18.3.2毛毯材质 .........................................................258 18.3.3玻璃器皿材质 ..................................................260 18.3.4塑料茶几材质 ..................................................261 18.3.5墙面材质 .........................................................261 18.4最终渲染 ......................................................................263 18.5本章小结 ......................................................................26419.1卧室的模型制作 ............................................................266 19.1.119.1.219.1.319.1.419.1.519.1.619.1.719.1.819.1.919.1.1019.1.1119.1.12墙体的创建 .....................................................266 窗口及窗户的制作 ...........................................267 柜体的制作 .....................................................269 床头的制作 .....................................................272 灯具的制作 .....................................................276 地毯的制作 .....................................................278 背景墙的创建 ..................................................279 合并干支装饰品 ..............................................279 合并书籍文件 ..................................................279 合并时尚椅 ...................................................280 合并植物及复制饰品 .....................................280 分离地面 .......................................................281 19.2卧室的相机的创建 ........................................................281 19.3 VRay渲染器的选择 .......................................................282 19.4卧室材质制作 ...............................................................283 19.4.119.4.219.4.319.4.419.4.519.4.619.4.719.4.819.4.919.4.1019.4.1119.4.1219.4.1319.4.1419.4.1519.4.1619.4.1719.4.18材质编辑设置 ..................................................283 墙体材质的制作 ..............................................283 塑钢窗材质的制作 ...........................................284 黑色墙体材质的制作 .......................................284 窗外背景材质的制作 .......................................284 地面材质的制作 ..............................................285 金属拉丝柜门把手材质的制作 .........................285 白色柜门材质的制作 .......................................285 床单材质的制作 ..............................................286 床头白色木材质的制作 .................................286 地面地毯材质的制作 .....................................286 床体深色木纹材质的制作 ..............................287 床垫材质的制作 ............................................287 床上靠垫材质的制作 .....................................288 床面棕色床单材质的制作 ..............................288 书材质的制作 ................................................288 灯泡自发光材质的制作 .................................289 灯罩玻璃材质的制作 .....................................289 19.4.19植物材质的制作 ............................................289 19.4.20干枝材质的制作 ............................................290 19.4.21干枝装饰瓶材质的制作 .................................290 19.5卧室模型贴图坐标的赋予 .............................................290 19.5.1棕色床罩贴图坐标的设置 ................................290 19.5.2地毯材质贴图坐标的设置 ................................291 19.5.3深色木纹材质贴图坐标的设置 .........................291 19.6卧室灯光的创建与设置 .................................................291 19.7 VRay渲染灯光设置 .......................................................294 19.8 Photoshop后期处理 .....................................................295 19.9本章小结 ......................................................................29620.1卫浴空间的模型制作 .....................................................298 20.1.1创建墙体 .........................................................298 20.1.2删除窗口墙体 ..................................................299 20.1.3设置捕捉选项 ..................................................299 20.1.4制作吊顶 .........................................................299 20.1.5创建实体柱墙 ..................................................300 20.1.6窗口处彩色墙体的制作 ...................................301 20.1.7推拉门部分的制作 ...........................................302 20.1.8创建窗户造型 ..................................................304 20.1.9装饰墙的制作 ..................................................305 20.1.10筒灯的合并 ...................................................307 20.1.11浴缸的合并 ...................................................307 20.1.12制作松木防水木条 .........................................308 20.1.13地毯的制作 ...................................................308 20.1.14合并丝绸 .......................................................309 20.1.15合并拖鞋 .......................................................309 20.1.16合并马桶 .......................................................310 20.1.17面盆龙头的合并 ...........................................310 20.1.18装饰花的合并 ................................................310 20.1.19分离地面 .......................................................311 20.2卫浴相机的创建 ............................................................311 20.3 VRay渲染器的选择 .......................................................312 20.4卫浴材质制作 ...............................................................313 20.4.1材质编辑设置 ..................................................313 20.4.2墙体材质的制作 ..............................................313 20.4.3塑钢材质的制作 ..............................................314 20.4.420.4.520.4.620.4.720.4.820.4.920.4.1020.4.1120.4.1220.4.1320.4.1420.4.1520.4.1620.4.1720.4.18黄色墙体材质的制作 .......................................314 木色材质的制作 ..............................................314 白色膜材质的制作 ...........................................315 镜面玻璃材质的制作 .......................................315 灯芯自发光材质的制作 ...................................315 金属材质的制作 ..............................................315 白色陶瓷材质的制作 .....................................316 丝绸材质的制作 ............................................316 地毯材质的制作 ............................................317 拖鞋黑色塑料材质的制作 ..............................317 地面松木材质的制作 .....................................317 装饰花瓶材质的制作 .....................................318 干枝材质的制作 ............................................318 地面仿古砖材质的制作 .................................318 浴缸水材质的制作 .........................................319 20.5卫浴模型贴图坐标的赋予 .............................................319 20.5.1棕色床罩贴图坐标的设置 ................................319 20.5.2地毯材质贴图坐标的设置 ................................320 20.6卫浴灯光的创建与设置 .................................................320 20.7 VRay渲染灯光设置 .......................................................322 20.8 Photoshop后期处理 .....................................................323 20.9本章小结 ......................................................................324第21章现代办公空间 21.1办公室的模型制作 ........................................................326 21.1.121.1.221.1.321.1.421.1.521.1.621.1.721.1.821.1.921.1.1021.1.1121.1.1221.1.1321.1.14创建墙体 .........................................................326 窗口及窗户的制作 ...........................................327 结构柱的制作 ..................................................329 顶部造型的制作 ..............................................330 灯具的制作 .....................................................332 背景墙的制作 ..................................................335 窗帘的制作 .....................................................337 地毯的制作 .....................................................338 金属花盆的制作 ..............................................339 合并老板台 ...................................................339 合并台灯 .......................................................340 合并液晶计算机 ............................................340 合并老板椅 ...................................................340 合并办公椅 ...................................................341 21.1.15合并巴塞罗那椅 ............................................341 21.1.16合并茶几台灯组合 .........................................341 21.2办公室的相机创建 ........................................................342 21.3 VRay渲染器的选择 .......................................................343 21.4办公室材质制作 ............................................................343 21.4.1材质编辑设置 ..................................................343 21.4.2墙体材质的制作 ..............................................343 21.4.3塑钢窗材质的制作 ...........................................344 21.4.4顶部黑格线材质的制作 ...................................344 21.4.5背景墙蓝色材质的制作 ...................................345 21.4.6背景墙白色材质的制作 ...................................345 21.4.7老板桌金属拉丝材质的制作 ............................345 21.4.8自发光材质的制作 ...........................................346 21.4.9金属材质的制作 ..............................................346 21.4.10地面白色地毯材质的制作 ..............................346 21.4.11地面蓝色地毯材质的制作 ..............................347 21.4.12巴塞罗那椅材质的制作 .................................347 21.4.13办公椅材质的制作 .........................................347 21.4.14老板椅皮材质的制作 .....................................348 21.4.15玻璃材质的制作 ............................................348 21.4.16柱子石材材质的制作 .....................................348 21.4.17计算机屏幕材质的制作 .................................349 21.4.18计算机材质的制作 .........................................349 21.4.19窗帘材质的制作 ............................................349 21.5办公室模型贴图坐标的赋予 ..........................................350 21.5.1老板椅贴图坐标的设置 ...................................350 21.5.2地毯材质贴图坐标的设置 ................................350 21.5.3巴塞罗那椅材质贴图坐标的设置 .....................350 21.6办公室灯光的创建与设置 .............................................351 21.7 VRay渲染灯光设置 .......................................................355 21.8 Photoshop后期处理 .....................................................356 21.9本章小结 ......................................................................35822.1办公楼的模型制作 ........................................................360 22.1.1创建楼板 .........................................................360 22.1.2楼层顶部造型的制作 .......................................363 22.1.3玻璃幕墙的制作 ..............................................365 22.1.4结构柱的制作 ..................................................369 22.1.5地面的制作 .....................................................370 22.1.6公路的制作 .....................................................371 22.1.7水池的制作 .....................................................372 22.1.8入口的制作 .....................................................373 22.2办公楼的相机的创建 .....................................................375 22.3 VRay渲染器的选择 .......................................................375 22.4办公楼材质制作 ............................................................376 22.4.1材质编辑设置 ..................................................376 22.4.2楼板及结构柱材质的制作 ................................376 22.4.3黑色喷漆金属框架材质的制作 .........................377 22.4.4自发光材质的制作 ...........................................377 22.4.5侧面墙体材质及顶部墙体材质的制作 ..............378 22.4.6门头自发光材质的制作 ...................................378 22.4.7马路灰色材质的制作 .......................................378 22.4.8地面草坪材质的制作 .......................................379 22.4.9楼体正面玻璃材质的制作 ................................379 22.4.10楼体侧面玻璃材质的制作 ..............................379 22.4.11楼体侧面玻璃材质的制作 ..............................380 22.4.12地面水材质的制作 .........................................380 22.5办公楼模型贴图坐标的赋予 ..........................................381 22.5.1正面玻璃幕贴图坐标的设置 ............................381 22.5.2侧面玻璃幕贴图坐标的设置 ............................381 22.5.3顶部玻璃隔墙贴图坐标的设置 .........................381 22.5.4外墙材质贴图坐标的设置 ................................381 22.6办公楼灯光的创建与设置 .............................................382 22.7 VRay渲染灯光设置 .......................................................385 22.8 Photoshop后期处理 .....................................................386 22.9本章小结 ......................................................................389 [1]