标题：C# 4.0图解教程
图书信息
  C# 4.0图解教程（封面）作者：Daniel M. Solis (作者), 苏林 (译者), 朱晔 (译者), 等 (译者) 
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年6月1日) 
丛书名: 图灵程序设计丛书 
平装: 469页 
开本: 16开 
ISBN: 9787115251831, 7115251835 
条形码: 9787115251831 
产品尺寸及重量: 23.4 x 18.6 x 2.4 cm ; 780 g
内容简介
《C# 4.0图解教程》是一本广受称赞的C#教程。它以图文并茂的形式，用朴实简洁的文字，并辅之以大量表格和代码示例，全面地阐述了最新版C#语言的各种特性，使读者能够快速理解、学习和使用C#。同时，《C# 4.0图解教程》还讲解了C#与VB、C++等主流语言的不同点和相似之处。 　《C# 4.0图解教程》是经典的C#入门书，不仅适合没有任何编程语言基础的初级读者阅读，而且还是有VB、C++等语言基础的C#初学者的最佳选择。 
目录
目　录
第1章　C#和NET框架　1
1.1　在NET之前　1
1.1.1　20世纪90年代后期的Windows编程　1
1.1.2　下一代平台服务的目标　2
1.2　进入Microsoft NET　2
1.2.1　NET框架的组成　2
1.2.2　大大改进的编程环境　3
1.3　编译成CIL　5
1.4　编译成本机代码并执行　5
1.5　CLR　6
1.6　CLI　7
1.7　缩写回顾　8
第2章　C#编程概述　9
2.1　一个简单的C#程序　9
2.2　标识符和关键字　11
2.2.1　命名约定　11
2.2.2　关键字　12
2.3　Main：程序的起始点　12
2.4　空白　13
2.5　语句　13
2.5.1　简单语句　13
2.5.2　块　14
2.6　从程序中输出文本　14
2.6.1　Write　14
2.6.2　WriteLine　15
2.6.3　格式字符串　15
2.6.4　多重标记和值　16
2.7　注释　16
2.7.1　关于注释的补充　17
2.7.2　文档注释　17
2.7.3　注释类型总结　18
第3章　类型、存储和变量　19
3.1　C#程序是一组类型声明　19
3.2　类型是一种模板　20
3.3　实例化类型　20
3.4　数据成员和函数成员　21
3.5　预定义类型　21
3.6　用户定义类型　23
3.7　栈和堆　24
3.7.1　栈　24
3.7.2　堆　25
3.8　值类型和引用类型　25
3.8.1　存储引用类型对象的成员　26
3.8.2　C#类型的分类　27
3.9　变量　27
3.9.1　变量声明　27
3.9.2　多重变量声明　29
3.9.3　使用变量的值　29
3.10　静态类型和dynamic关键字　29
3.11　可空类型　30
3.11.1　创建可空类型　30
3.11.2　为可空类型赋值　31
第4章　类：基础　32
4.1　类的概述　32
4.2　程序和类：一个快速的示例　33
4.3　声明类　33
4.4　类成员　34
4.4.1　字段　34
4.4.2　显式和隐式字段初始化　35
4.4.3　声明多个字段　36
4.4.4　方法　36
4.5　创建变量和类的实例　37
4.6　为数据分配内存　37
4.7　实例成员　38
4.8　访问修饰符　39
4.9　从类的内部访问成员　41
4.10　从类的外部访问成员　42
4.11　综合应用　43
第5章　方法　45
5.1　方法的结构　45
5.2　本地变量　47
5.2.1　类型推断和var关键字　47
5.2.2　嵌套块中的本地变量　48
5.3　本地常量　49
5.4　方法调用　51
5.5　返回值　52
5.6　参数　54
5.6.1　形参　54
5.6.2　实参　55
5.6.3　带位置输入参数的方法示例　55
5.7　值参数　56
5.8　引用参数　58
5.9　输出参数　60
5.10　参数数组　62
5.10.1　方法调用　63
5.10.2　数组作实参　65
5.11　参数类型总结　66
5.12　方法重载　66
5.13　命名参数　67
5.14　可选参数　68
5.15　栈帧　71
5.16　递归　72
第6章　类进阶　74
6.1　类成员　74
6.2　实例类成员　76
6.3　静态字段　76
6.4　从类的外部访问静态成员　77
6.4.1　静态字段示例　77
6.4.2　静态成员的生存期　78
6.5　静态函数成员　79
6.6　其他静态类成员类型　80
6.7　成员常量　80
6.8　属性　82
6.8.1　属性声明和访问器　83
6.8.2　属性示例　83
6.8.3　使用属性　84
6.8.4　属性和关联字段　85
6.8.5　执行其他计算　86
6.8.6　只读和只写属性　87
6.8.7　计算只读属性示例　87
6.8.8　属性和数据库示例　88
6.8.9　属性vs公共字段　88
6.8.10　自动实现属性　89
6.8.11　静态属性　89
6.9　实例构造函数　90
6.9.1　带参数的构造函数　91
6.9.2　默认构造函数　92
6.10　静态构造函数　93
6.10.1　静态构造函数示例　93
6.10.2　构造函数的可访问性　94
6.11　对象初始化列表　94
6.12　析构函数　95
6.12.1　调用析构函数　96
6.12.2　标准清理模式　98
6.13　比较构造函数和析构函数　99
6.14　readonly修饰符　99
6.15　this关键字　100
6.16　索引　101
6.16.1　什么是索引　102
6.16.2　索引和属性　102
6.16.3　声明索引　103
6.16.4　索引的set访问器　104
6.16.5　索引的get访问器　104
6.16.6　关于索引的补充　105
6.16.7　为Employee示例声明索引　105
6.16.8　另一个索引示例　106
6.16.9　索引重载　107
6.17　访问器的访问修饰符　107
6.18　分部类和分部类型　109
第7章　类和继承　12
7.1　类继承　112
7.2　访问继承的成员　113
7.3　隐藏基类的成员　115
7.4　基类访问　116
7.5　使用基类的引用　117
7.5.1　虚方法和覆写方法　119
7.5.2　覆写标记为override的方法　120
7.5.3　覆盖其他成员类型　123
7.6　构造函数的执行　124
7.6.1　构造函数初始化语句　125
7.6.2　类访问修饰符　127
7.7　程序集间的继承　128
7.8　成员访问修饰符　129
7.8.1　访问成员的区域　130
7.8.2　公有成员的可访问性　131
7.8.3　私有成员的可访问性　131
7.8.4　受保护成员的可访问性　132
7.8.5　内部成员的可访问性　132
7.8.6　受保护内部成员的可访问性　132
7.8.7　成员访问修饰符的总结　133
7.9　抽象成员　133
7.10　抽象类　134
7.10.1　抽象类和抽象方法的示例　135
7.10.2　抽象类的另一个例子　136
7.11　密封类　137
7.12　静态类　137
7.13　扩展方法　138
第8章　表达式和运算符　142
8.1　表达式　142
8.2　字面量　143
8.3　整数字面量　144
8.4　字符字面量　145
8.5　字符串字面量　146
8.6　求值顺序　147
8.6.1　优先级　148
8.6.2　结合性　148
8.7　简单算术运算符　149
8.8　求余运算符　149
8.9　关系比较运算符和相等比较运算符　150
8.10　递增运算符和递减运算符　152
8.11　条件逻辑运算符　153
8.12　逻辑运算符　154
8.13　移位运算符　155
8.14　赋值运算符　157
8.15　条件运算符　158
8.16　一元算术运算符　159
8.17　用户定义类型转换　160
8.18　运算符重载　162
8.18.1　运算符重载的限制　163
8.18.2　运算符重载的示例　164
8.19　typeof运算符　165
8.20　其他运算符　166
第9章　语句　167
9.1　什么是语句　167
9.2　表达式语句　168
9.3　控制流语句　169
9.4　if　语句　169
9.5　if…else语句　170
9.6　switch语句　171
9.6.1　分支示例　172
9.6.2　switch语句的补充　173
9.6.3　switch标签　174
9.7　while循环　174
9.8　do循环　175
9.9　for循环　176
9.9.1　for语句中变量的有效范围　177
9.9.2　初始化语句和迭代表达式中的多表达式　178
9.10　跳转语句　178
9.11　break语句　178
9.12　continue语句　179
9.13　标签语句　180
9.13.1　标签　180
9.13.2　标签语句的范围　180
9.14　goto语句　181
9.15　using语句　182
9.15.1　资源的包装使用　183
9.15.2　using语句的示例　183
9.15.3　多个资源和嵌套　184
9.15.4　using语句的另一种形式　185
9.16　其他语句　186
第10章　命名空间和程序集　187
10.1　引用其他程序集　187
10.2　命名空间　191
10.2.1　命名空间名称　194
10.2.2　命名空间的补充　194
10.2.3　命名空间跨文件伸展　195
10.2.4　嵌套命名空间　195
10.3　using指令　196
10.3.1　using命名空间指令　196
10.3.2　using别名指令　197
10.4　程序集的结构　198
10.5　程序集标识符　199
10.6　强命名程序集　200
10.7　程序集的私有方式部署　201
10.8　共享程序集和GAC　201
10.8.1　把程序集安装到GAC　201
10.8.2　GAC内的并肩执行　202
10.9　配置文件　203
10.10　延迟签名　203
第11章　异常　205
11.1　什么是异常　205
11.2　try语句　206
11.3　异常类　207
11.4　catch子句　207
11.4.1　使用特定catch子句的示例　208
11.4.2　catch子句段　209
11.5　finally块　210
11.6　为异常寻找处理代码　211
11.7　更进一步搜索　211
11.7.1　一般法则　212
11.7.2　搜索调用栈的示例　213
11.8　抛出异常　214
11.9　不带异常对象的抛出　215
第12章　结构　217
12.1　什么是结构　217
12.2　结构是值类型　218
12.3　对结构赋值　219
12.4　构造函数和析构函数　220
12.4.1　实例构造函数　220
12.4.2　静态构造函数　221
12.4.3　构造函数和析构函数的总结　221
12.5　字段初始化是不允许的　222
12.6　结构是密封的　222
12.7　装箱和取消装箱　222
12.8　结构作为返回值和参数　222
12.9　关于结构的附加信息　222
第13章　枚举　224
13.1　枚举　224
13.1.1　设置底层类型和显式值　225
13.1.2　隐式成员编号　226
13.2　位标志　227
13.2.1　Flags特性　229
13.2.2　使用位标志的示例　230
13.3　关于枚举的补充　231
第14章　数组　233
14.1　数组　233
14.1.1　定义　233
14.1.2　重要细节　234
14.2　数组的类型　234
14.3　数组是对象　235
14.4　一维数组和矩形数组　236
14.5　实例化一维数组或矩形数组　236
14.6　访问数组元素　237
14.7　初始化数组　238
14.7.1　显式初始化一维数组　238
14.7.2　显式初始化矩形数组　239
14.7.3　初始化矩形数组的语法点　239
14.7.4　快捷语法　240
14.7.5　隐式类型数组　240
14.7.6　综合内容　241
14.8　交错数组　241
14.8.1　声明交错数组　242
14.8.2　快捷实例化　242
14.8.3　实例化交错数组　242
14.8.4　交错数组中的子数组　243
14.9　比较矩形数组和交错数组　244
14.10　foreach语句　245
14.10.1　迭代变量是只读的　246
14.10.2　foreach语句和多维数组　247
14.11　数组协变　248
14.12　数组继承的有用成员　249
14.13　比较数组类型　252
第15章　委托　253
15.1　什么是委托　253
15.2　声明委托类型　255
15.3　创建委托对象　255
15.4　赋值委托　257
15.5　组合委托　257
15.6　为委托增加方法　258
15.7　从委托移除方法　259
15.8　调用委托　259
15.9　委托的示例　260
15.10　调用带返回值的委托　261
15.11　调用带引用参数的委托　262
15.12　匿名方法　262
15.12.1　使用匿名方法　263
15.12.2　匿名方法的语法　263
15.12.3　变量和参数的作用域　265
15.13　Lambda表达式　266
第16章　事件　269
16.1　事件和委托相似　269
16.2　源代码组件概览　270
16.3　声明事件　271
16.3.1　事件是成员　271
16.3.2　委托类型和EventHandler　272
16.4　触发事件　272
16.5　订阅事件　273
16.6　标准事件的用法　275
16.6.1　使用EventArgs类　275
16.6.2　通过扩展EventArgs来传递数据　276
16.6.3　使用自定义委托　276
16.7　MyTimerClass代码　278
16.8　事件访问器　279
第17章　接口　280
17.1　什么是接口　280
17.2　声明接口　283
17.3　实现接口　284
17.4　接口是引用类型　285
17.5　接口和as运算符　287
17.6　实现多个接口　287
17.7　实现具有重复成员的接口　288
17.8　多个接口的引用　289
17.9　派生成员作为实现　291
17.10　显式接口成员实现　291
17.11　接口可以继承接口　294
第18章　转换　297
18.1　什么是转换　297
18.2　隐式转换　298
18.3　显式转换和强制转换　299
18.4　转换的类型　300
18.5　数字的转换　301
18.5.1　隐式数字转换　301
18.5.2　溢出检测上下文　302
18.5.3　显式数字转换　303
18.6　引用转换　306
18.6.1　隐式引用转换　307
18.6.2　显式引用转换　308
18.6.3　有效显式引用转换　308
18.7　装箱转换　309
18.8　拆箱转换　311
18.9　用户自定义转换　312
18.9.1　用户自定义转换的约束　312
18.9.2　用户自定义转换的示例　313
18.9.3　计算用户自定义转换　314
18.9.4　多步用户自定义转换的示例　315
18.10　is运算符　316
18.11　as运算符　317
第19章　泛型　318
19.1　什么是泛型　318
19.2　C#中的泛型　320
19.3　泛型类　321
19.4　声明泛型类　321
19.5　创建构造类型　322
19.6　创建变量和实例　323
19.6.1　使用泛型的栈的示例　324
19.6.2　比较泛型和非泛型栈　325
19.7　类型参数的约束　326
19.7.1　Where子句　327
19.7.2　约束类型和次序　327
19.8　泛型方法　328
19.8.1　声明泛型方法　328
19.8.2　调用泛型方法　329
19.8.3　泛型方法的示例　330
19.9　扩展方法和泛型类　331
19.10　泛型结构　332
19.11　泛型委托　332
19.12　泛型接口　334
19.12.1　使用泛型接口的示例　335
19.12.2　泛型接口的实现必须唯一　336
19.13　泛型的协变和逆变　337
19.13.1　接口的协变和逆变　341
19.13.2　有关变化的更多内容　342
第20章　枚举数和迭代器　344
20.1　枚举数和可枚举类型　344
20.1.1　使用foreach语句　344
20.1.2　枚举数类型　345
20.2　使用IEnumerator接口　346
20.3　IEnumerable接口　349
20.4　不实现接口的枚举数　351
20.5　泛型枚举接口　352
20.6　IEnumerator接口　352
20.7　IEnumerable接口　354
20.8　迭代器　355
20.8.1　迭代器块　356
20.8.2　使用迭代器来创建枚举数　357
20.8.3　使用迭代器来创建可枚举类型　358
20.9　常见迭代器模式　360
20.10　产生可枚举类型和枚举数　360
20.11　产生多个可枚举类型　361
20.12　产生多个枚举数　362
20.13　迭代器实质　363
第21章　介绍LINQ　365
21.1　什么是LINQ　365
21.2　LINQ提供程序　366
21.3　查询语法和方法语法　368
21.4　查询变量　369
21.5　查询表达式的结构　370
21.5.1　from子句　371
21.5.2　join子句　372
21.5.3　什么是联结　373
21.5.4　查询主体中的fromletwhere片段　375
21.5.5　orderby子句　378
21.5.6　select…group子句　378
21.5.7　查询中的匿名类型　380
21.5.8　group子句　380
21.5.9　查询延续　382
21.6　标准查询运算符　383
21.6.1　查询表达式和标准查询运算符　384
21.6.2　标准查询运算符的签名　385
21.6.3　委托作为参数　386
21.6.4　LINQ预定义的委托类型　387
21.6.5　使用委托参数的示例　388
21.6.6　使用Lambda表达式参数的示例　388
21.7　LINQ to XML　390
21.7.1　标记语言　390
21.7.2　XML基础　390
21.7.3　XML类　391
21.7.4　使用XML树的值　394
21.7.5　使用XML属性　397
21.7.6　节点的其他类型　400
21.7.7　使用LINQ to XML的LINQ查询　401
第22章　异步编程简介　404
22.1　进程、线程以及异步编程　404
22.1.1　多线程处理带来的问题　405
22.1.2　多线程处理的复杂度　405
22.2　并行循环　406
22.3　BackgroundWorker类　408
22.3.1　BackgroundWorker类的示例代码　411
22.3.2　BackgroundWorker用于WPF程序的例子　414
22.4　异步编程模式　416
22.5　BeginInvoke和EndInvoke　417
22.5.1　等待—直到结束模式　418
22.5.2　AsyncResult类　419
22.5.3　轮询模式　420
22.5.4　回调模式　421
22.6　计时器　423
第23章　预处理指令　426
23.1　什么是预处理指令　426
23.2　基本规则　426
23.3　#define和#undef指令　427
23.4　条件编译　428
23.5　条件编译结构　429
23.6　诊断指令　431
23.7　行号指令　431
23.8　区域指令　432
23.9　#pragma warning指令　433
第24章　反射和特性　434
24.1　元数据和反射　434
24.2　Type类　435
24.3　获取Type对象　436
24.4　什么是特性　438
24.5　应用特性　439
24.6　预定义的保留的特性　439
24.6.1　Obsolete特性　439
24.6.2　Conditional特性　440
24.6.3　预定义的特性　441
24.7　有关应用特性的更多内容　442
24.7.1　多个特性　442
24.7.2　其他类型的目标　442
24.7.3　全局特性　443
24.8　自定义特性　443
24.8.1　声明自定义特性　444
24.8.2　使用特性的构造函数　444
24.8.3　指定构造函数　444
24.8.4　使用构造函数　445
24.8.5　构造函数中的位置参数和命名参数　445
24.8.6　限制特性的使用　446
24.8.7　自定义特性的最佳实践　447
24.9　访问特性　448
24.9.1　使用IsDefined方法　448
24.9.2　使用GetCustomAttribute方法　449
第25章　其他主题　450
25.1　概述　450
25.2　字符串　450
25.2.1　使用StringBuilder类　451
25.2.2　格式化数字字符串　452
25.3　把字符串解析为数据值　455
25.4　关于可空类型的更多内容　457
25.4.1　使用空接合运算符　458
25.4.2　使用可空用户自定义类型　459
25.5　Main方法　460
25.6　文档注释　461
25.6.1　插入文档注释　462
25.6.2　使用其他XML标签　463
25.7　嵌套类型　463
25.7.1　嵌套类的示例　464
25.7.2　可见性和嵌套类型　465
25.8　和COM的互操作　467