标题：泰利伯格
人物资料
姓名：特瑞-波格（博格、伯格）或者叫 泰利-伯尔加德（港漫译）
声优：桥本裕志  KOF XII 人设绰号：无敌之狼、绝世恶狼
英文名：TERRY-BOGARD
格斗流派：军技拳+武术+我流喧哗格斗　
诞生日：3月15日
年龄：25
身高：182CM
体重：82KG
血液型：O型
三围：不明
出生地：美国 南镇
爱好：电子游戏
情侣：布鲁-玛丽
重要的东西：父亲的遗物和手套、VINTAGE牛仔裤、养子洛克
喜欢的食物：洛克特制俱乐部的三明治、快餐
讨厌的东西：吉斯-霍华德、蛞蝓、懦弱的人、日式梅干[曾经被东丈逼着吃过]
得意的运动：街头篮球、美式台球
其他事项：赏金啦,名誉都不是出场原因
大会抱负：如果出场,当然是取胜.
最想和谁对战：安迪.想见识一下他的水平
想和谁组合：当然是安迪和东丈还有玛丽,不想和比利组合
如何理解KOF：人生乐趣
对FANS的话：我永远都会尽力而战,充分感受战斗吧!
角色设定
格斗之王的计划刚刚实施的时候、登场人物的挑选并不是非常的严格、但是随着时间的流逝，特瑞的人气在《饿狼传说》中暴升！为了使这一角色与众不同，制作者花费的心思可不少。就在第一作中便加入了很厉害的“punch取消”这一概念、使得Terry的能力大大上升。
从饿狼传说到格斗之王系列中，颇具人气的角色饿狼再现(17张)
出生背景
特瑞和安迪是孤儿，被杰夫收养后得到了父爱，并从父亲杰夫那里学习格斗。从这点来看，兄弟两个 
天生就没有什么特殊能力，也都是因为后天培养才起来的，不像某八某草那几位，不是火就是雷。伯加德兄弟相比之下就正常多了。通过后天的不断努力才成就了兄弟两人，因此特瑞的背景和某八某草那几位相比起来显得要平凡了许多。而且他也没什么宿命可言，唯一的念头只是对吉斯的复仇。
特瑞的实力
特瑞的强是众所周知的，不然怎么会有饿狼一称。说正题，特瑞的武术的最早启蒙是杰夫。作为八极正拳的传人，杰夫发现了特瑞和安迪的武学资质，于是便将自己的拳术传授给了两人，而杰夫的确没看走眼，短短的时间内，兄弟俩的武术得到了很大提高。可惜后来杰夫f被吉斯所杀，为报杀父之仇，特瑞便求唐福禄收其为弟子，唐福禄考虑到特瑞报仇心切，加之特瑞的确有极高的武术天分，于是破例收了这位最后的徒弟，传授其八极正拳之基本要领，而特瑞也没辜负唐福禄的期望。并且，在这个过程中，唐福禄也看出特瑞的个人修为，于是将八极正拳之精髓大地之力传授给了特瑞。而安迪则选择了去日本学习骨法拳，这个不谈。师承之后的特瑞便辞别唐福禄，踏上了修行之旅，在旅途中，他挑战了很多武术家，在挑战的过程中一边提升自己的实力，一边改进自己的格斗方式，将八极正拳与街头格斗术相融合，最后才有了现在格斗之王中特瑞的流派—— 武术+我流喧哗杀法（一说是军技拳+武术）。最后特瑞终于手刃仇人吉斯，报了仇，成为了南镇的英雄。特瑞强还不仅仅是他打败了吉斯，还打败了克劳撒、库拉撒、哥达马斯。可能大家熟悉的就前两个，这俩人实力可怕也不用我说了，那么特瑞的实力就毋庸置疑了。
特瑞的个性
特瑞是传说之狼，那是对他实力的肯定，由于生活方面基本上是在世界各地旅行，因此才有了他现在放浪不羁的性格，而玛丽也正是因为看到了他这点，才觉得如果现在用婚姻去约束他怕会影响到他，而特瑞也担心自己的个性会害了玛丽，但是他跟玛丽说了，只要玛丽需要，他还是会回来的。 
特瑞是一个有亲和力的人，他有自己的个人正义，但是又不像金家藩那样表现得那么绝对。但在孩子们眼中，他是正义的化身，作为南镇英雄很受南镇小孩的欢迎，从饿狼的剧情中就可以看出，小孩子们很喜欢这位南镇的英雄，而他也很关心小孩子。 
特瑞也是个不服输的人，从饿狼的剧情可以了解到，特瑞能打败吉斯，很大程度上就在于他的自信——他坚信自己是个强者。事实上，作为一个强者，他还做到了决不向弱者出手，同时会对弱者伸出援手，这又是其独有之处。 
对于其交锋过的对手，特瑞也仅仅是作为他提高个人武学的一种锻炼方式，他对自己的对手是非常尊重的。他乐于与人切磋，很多与他交锋过的人都佩服他的人格魅力。
特瑞与格斗之王
特瑞参加格斗之王却没获得过一届冠军，可能有人觉得特瑞的实力不过如此，也有人觉得特瑞没有发挥完全的实力。事实上，特瑞参加格斗之王也就是如其个性一样，只是想与世界各地的武术家家切磋，而对冠军头衔并没在意（也要知道格斗之王的主角不是特瑞，主角才是无敌的），他只满足于在战斗中寻找快乐，而这对他来说也足够了。所以无论你喜不喜欢特瑞，都不要在乎他在格斗之王的表现，因为对他来说在格斗之王中能与全世界各种武术流派的高手竞技，这就足够了。
特瑞与吉斯
当然不能把安迪也忽视了，可惜这个帖子是为特瑞写的，很对不起安迪。伯加德兄弟的仇人吉斯，在杀害了杰夫之后称霸了南镇，这两个刚得到父爱不久的孩子又成了孤儿，为了为父亲杰夫报仇，兄弟俩各自踏上了自己的修行之旅，而最后特瑞打败了吉斯，结束了两代人的恩怨。然而，大家别忘了，特瑞虽然目的是为父报仇，但最后在吉斯之塔上，特瑞面对坠楼的吉斯却伸出了援手，他知道这么下去只能继续仇恨，而他在世界各地旅行造就了他现在的性格，使他了解到他现在对吉斯的真正目的不再是当初的杀死他，而是只是为了打败吉斯而已，不过吉斯最后还是选择了结束自己的生命。这就使得特瑞的心理有了一层阴影，也更坚定了他要将洛克抚养长大的决心。
特瑞与洛克
这点之所以我要单独提出来，而且是放在最后，是因为我觉得这个是特瑞个人魅力中最高的一项。洛克是吉斯的儿子，但是特瑞不知道，他只知道洛克是个孤儿，因为自己有着同样的经历，所以便将洛克收养了。 他对洛克就像自己的父亲杰夫f对他那样，不仅仅教洛克武术，也教他做人的道理。所以洛克没有成为他父亲那样的人，而跟特瑞有很大相似之处。后来特瑞要上吉斯之塔找吉斯报仇，既是因为他无法阻止特瑞，深知特瑞的个性，也因为他在特瑞的教导下逐渐正视了自己的人生。当吉斯死后，特瑞觉得很对不起洛克，因此产生了很大的心理阴影，而特瑞在摆脱这阴影的过程中，洛克k起了很大的作用，如果没有洛克，特瑞或许还会在吉斯死亡的阴影中沉沦多久都难说。而特瑞克服了心理阴影之后，也正是因为洛克在他的身边，才更加坚定了特瑞的决心，为了不让他们这样的悲剧再次上演，他便将自己的所有倾囊传授给洛克，或许是因为洛克继承了其父吉斯的武学天分，他也很成长的很快，这让特瑞非常欣慰。虽然特瑞是自己的杀父仇人，但是洛克对特瑞的感情，虽有迷茫，但更多的还是感激和敬爱。而特瑞对这个仇人的儿子，并没有太多想法，不然他怎么会将自己的全部传授与他？正因为这样，特瑞和洛克的关系虽然说是养父子的关系，但更贴切的表达还是亦师亦友的关系。总之洛克的成长过程中，特瑞起到了很大作用。这点作为特瑞身上最大闪光点也不为过吧。
饿狼传说系列出招表
  饿狼传说 人设
饿狼传说1-宿命之斗能量波：↓↘→+A 
倒跃踢：↓蓄↑A 
火焰冲拳：↓↙←+A 
碎石踢：↓↙←↖+B
饿狼传说21．强袭投 →+C
2．击地波　↓↘→+AorC 
3．落日击　↓集气↑+AorC 
4．燃烧指节拳　↓↙←+AorC 
5．急踹进　↓↙←↖+BorD 
超：击地强波　↓↙←↙→+BC
饿狼传说特别版1．击地波　↓↘→+AorC 
2．落日击　↓集气↑+AorC 
3．前冲波 　↓↙←+AorC 
4．急踹进　↓↙←↖+BorD 
超：击地强波　↓↙←↙→+BC
饿狼传说3投技 一本背负投 接近敌人时→+C 
指令技 背身徊蹴 →+D 上勾拳?+C 
必杀技 冲击拳 ↓?←+A或D 
升蹴落捶 →↓?+B或D 
裂破斩 ↓?←?+B或D 
火炎拳 ↓?→+A或C 
超必杀技 超火炎墙 ↓?←?→+C;D 
潜在能力 超火炎墙 ?+C～→+C～→?↓?←+C;D（HIT）
RB饿狼传说投技 →+C 
特殊技 →+B 
↙+A 
→+C 
必杀技 Burning Knuckles ↓↙←+A∕C 
Power Dunk →↓↘+B 
Crack Shoot ↓↙←+B 
Rising Tackle ↓(押)↑+A 
Power Wave ↓↘→+A∕C 
Crack Kick ↓↘→+D 
超必杀技 
Power Geyser ↓↙←↙→+BC 
潜在能力 
Triple Geyser ↓↙←↙→+C
RB饿狼传说特别版投：强袭投　→+C 
1．击地波　↓↘→+A　 
2．击地圆波　↓↘→+C 
3．前冲波　↓↙←+A或C　 
4．急踹进　↓↙←+B　 
★5．威力灌篮　→↓↘+B 
6．倒跃踢　↓集气↑+A 
7．移位击　↓↘→+D 
8．威力撞击　←→→+A 
特：强上拳　↘+A 
后回踢　→+B 
撞击踢 前冲中→+C 
超：击地强波　↓↙←↙→+BC 
潜：三段击地强波　↓↙←↙→+C
RB2饿狼传说能量波 ↓↘→A/C 
火焰冲拳 ↓↙←A/C 
倒跃踢 ↓蓄↑A 
转身滑踢 ↓↘→B 
碎石踢 ↓↙←B/D 
威力灌篮：↓↘→·D 
*能量喷泉 ↓↙←↙→B+C 
**多重能量喷泉 ↓↙←↙→C
饿狼传说-狼之印记  饿狼传说-狼之印记 人设投技- 
破坏投 →或←+C 
-必杀技- 
能量波 ↓↘→+A或C 
燃烧拳 ↓↙←+A或C 
能量灌篮 →↓↘+B或D 
碎石踢 ↓↙←+B或D 
能量冲锋 →→+A或C(可3回连续入力) 
-超必杀技- 
能量喷泉 ↓↘→↓↘→+A 
爆裂之狼 ↓↘→↓↘→+B 
-潜在能力-
能量喷泉 ↓↘→↓↘→+C 
爆裂之狼 ↓↘→↓↘→+D 
-T.O.P- 
极限灌篮 T.O.P发动中CD同时按
格斗之王系列出招表
拳皇 94  拳皇 94 人设火焰冲拳：↓↙←+A或C 
能量波：↓↘→+A或C 
倒跃踢：↓蓄↑+A或C 
碎石踢：↓↙←↖+B或D 
超必杀技：能量喷泉：↓↙←↙→+A+C
拳皇 95  拳皇 95 人设摔）强袭投：→或←+C或D 
背后殴击：→+C 
击地波：↓↘→+A或C 
落日击：↓蓄↑+A或C 
燃烧指节拳：↓↙←+A或C 
急踹进：↓↙←↖+B或D 
威力灌篮：→↓↘+B或D 
超必杀技：击地强波：↓↙←↙→+BC
拳皇 96  KOF 96 人设能量波：↓↘→+A或C 
火焰冲拳：↓↙←+A或C 
灌蓝强击：→↓↘+B或D 
倒跃踢：→↓↘+A或C 
碎石踢：↓↙←+B或D 
超必杀技：能量喷泉：↓↙←↙→+A或C
拳皇 97后打→+A 
步步高↘+C 
火焰冲拳↓↙←·A或C 
能量波↓↘→·A或C 
碎石踢↓↙←·B或D 
倒跃踢→↓↘·A或C 
灌篮强击→↓↘·B或D 
能量补充←↙↓↘→·B或D 
能量喷泉↓↙←↓↘→·A或C 
高轨喷泉↓↘→↓↘→·B或D
拳皇 98 终极之战  拳皇 98 人设
普通版特瑞普通投升龙摔近敌←/→+C​普通投强袭投近敌←/→+D​特殊技后打→+A​特殊技步步高↘+C​必杀技能量波↓↘→+A/C​必杀技能量补充←↙↓↘→+B/D​必杀技碎石踢↓↙←+B/D​必杀技倒跃踢→↓↘+A/C​必杀技火焰冲拳↓↙←+A/C​必杀技重磅灌篮→↓↘+B/D​超必杀高轨喷泉↓↘→↓↘→+B/D​超必杀能量喷泉↓↙←↙→+A/C​里版特瑞普通投升龙摔近敌←/→+C​普通投强袭投近敌←/→+D​特殊技后打→+A​特殊技步步高↘+C​必杀技能量波↓↘→+A/C​必杀技火焰踢←↙↓↘→+B/D​必杀技碎石踢↓↙←+B/D​必杀技倒跃踢↓蓄↑+A/C​必杀技火焰冲拳↓↙←+A/C​必杀技环形波→↓↘+A/C​超必杀能量喷泉↓↙←↙→+A/C​拳皇 99  拳皇 99 人设步步高：↘+C 
后打：→+A 
火焰冲拳：↓↙←+A或C 
能量波：↓↘→+A或C 
倒跃踢：↓蓄↑+A或C 
碎石踢：↓↙←+B或D 
能量补充：←↙↓↘→+B或D 
灌蓝强击：能量补充中→↓↘+B或D 
能量牵引：→↓↘+A或C 
能量控制：→↓↘+B或D 
能量喷泉：↓↙←↙→+A或C 
高轨喷泉：↓↘→↓↘→+B或D 
援护名：灌篮喷泉
拳皇 2000  拳皇2K 人设步步高：↘+C 
后打：→+A 
火焰冲拳：↓↙←+A或C 
能量波：↓↘→+A或C 
倒跃踢：↓蓄↑+A或C 
碎石踢：↓↙←+B或D 
能量补充：←↙↓↘→+B或D 
灌篮强击：→↓↘+B或D 
超必杀：能量喷泉：↓↙←↙→+A或C 
超必杀：高轨喷泉：↓↘→↓↘→+B或D 
MAX超必杀：能量喷泉：↓↙←↙→+AC 
特殊援护：“邪影拳”后使出“真空投”，防御后变为挑拨（吉斯[饿狼传说]）
拳皇 2001  拳皇2K1 人设普通投 升龙摔 近敌→/←+C 
普通投 强袭投 近敌→/←+D 
特殊技 捶拳 →+A 直接用为中段 
特殊技 步步高 ↘+C 
必杀技 能量波 ↓↘→+A 
必杀技 环形波 ↓↘→+C 可Super Cancer 
必杀技 碎石踢 ↓↙←+B/D 
必杀技 倒跃踢 ↓蓄↑+A/C 第一段可Super Cancer 
必杀技 火焰冲拳 ↓↙←+A/C 
必杀技 重磅灌篮 →↓↘+B/D 
超必杀 高轨喷泉 ↓↘→↓↘→+B/D 
超必杀 能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+A/C 
MAX超杀 能量喷泉↓↙←↙↓↘→+AC 
援护 灌篮喷泉 BC 和以前一样
拳皇新浪潮  拳皇新浪潮人设· 投技 
升龙摔 ←or→+C 
强袭投 ←or→+D 
特殊技 
步步高 ↘+C 
捶拳 →+A 
必杀技 
能量波 ↓↘→+A 
环形波 ↓↘→+C 
火焰冲拳 ↓↙←+AorC 
倒跃踢 ↓蓄↑+AorC 
碎石踢 ↓↙←+BorD 
重磅灌篮 →↓↘+BorD 
·超必杀技 
能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC 
升龙倒跃踢　↓↘→↓↘→+BorD 
MAX超必杀技 
能量喷泉　↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2超必杀技
闪光冲拳 ↓↘→↓↘→+ AC
拳皇 2002 究极之战  拳皇2002 人设
普通投喧哗打击近距离←or→+C​奇袭背投近距离←or→+D特殊技铁拳→+A​上位打击↘+C必杀技能量波↓↘→+A​环形波↓↘→+C​火焰冲拳↓↙←+A/C​灌篮强击→↓↘+B/D​升蹴轰击↓蓄↑+A/C​碎石踢↓↙←+B/D​快速回旋拳→↓↘+A/C​能量撞击←↙↓↘→+B/D超必杀技能量喷泉↓↙←↙→+A/C​高轨喷泉↓↘→x2+B/DMAX超必杀技能量喷泉↓↙←↙→+AC隐藏超必杀技上升力量↓↘→x2+AC拳皇 2003  拳皇2003 人设普通投 强袭投 近敌←/→+C/D 
特殊技 步步高 ↘+C 
特殊技 逆转踢 ↘+D 
特殊技 组合打击 近C.→+C 
必杀技 能量波 ↓↘→+A/C 
必杀技 碎石踢 ↓↙←+B/D 
必杀技 火焰冲拳 ↓↙←+A/C 
必杀技 重磅灌篮 →↓↘+B/D 
┗ 草屋之王 上式中第一hit时AB 
必杀技 能量补充 ←↙↓↘→+B/D 
┗ 能量补充 二段 →→+B/D 
┗ 能量补充 三段 →→+B/D 
超必杀 饿狼咆哮 ↓↘→↓↘→+B/D 
超必杀 能量喷泉 ↓↙←↙→+A/C 
队长超必杀 能量喷涌 ↓↙←↙→+AC
拳皇 XI  拳皇 XI 人设特殊技 
步步高 ↘·C 
组合击 近C·E 
必杀技
火焰冲拳 ↓↙←·A/C 
能量波 ↓↘→·A/C 
碎石踢 ↓↙←·B/D 
能量补充 ←↙↓↘→·B/D => →→·B/D => →→·B/D 
灌篮强击 →↓↘·B/D 
∟断路 轻灌篮强击中AB
超必杀 
能量喷泉 ↓↙←↙→·A/C 
鬼哭狼嚎 ↓↘→↓↘→·B/D
队长超杀 
能量冲击 ↓↙←↙↓↘→·E
拳皇 XIII投技  拳皇 XIII 人设背负投（近身）←or→+CorD
特殊技
裹拳 →+A
步步高 ↘+C
必杀技
能量波 ↓↘→+AorC
火焰冲拳 ↓↙←+AorC
碎石踢 ↓↙←+BorD
倒跃踢 ↑蓄↓+AorC
超必杀技
能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC
饿狼咆哮 ↓↘→×2+BD
NEO MAX超必杀技
三重喷泉 ↓↘→×2+AC
连续技指令
拳皇 97能量补充（←↙↓↘→B ）无限连 
跳跃D+站立D+火焰冲拳（下后+A）3连击 
跳跃C+落下C+MUX能量喷泉（倒转+前+拳）6连击 
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉（下前下前+腿）9连击 
跳跃D+落下C、C+能量补充（正转+腿）+能量喷泉（倒转+前+拳）6连击 
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充（正转+腿）+碎石踢（倒转+B）+倒跃踢（前下+C）14连击
拳皇 2001敌版边）下A→下A→站A→下A→高轨喷泉 
NEW跳D→近C→捶拳→能量喷泉（BC同时押按叫ST 安迪→能量喷泉 
下B→下A→步步高→能量喷泉
拳皇 XII2BX3→5B→回身直拳或能量喷泉
JD→5C→CD→强火焰冲拳或能量喷拳或（版边限定）强碎石踢→弱倒跃踢
使用心得
拳皇 97特瑞无议是97里最强几个角色之一,他没有所谓的克星,是个攻防全能型角色.
首先介绍一下他的普通技:
A:5A(用得较少,个人认为没有用)2A不错,封人时很有用(2A5C426B套路)
B:5B绝对的好,特瑞的灵魂进攻手段,牵制超强,速度一流,距离一流
C:远5C用得较少(个人认为一般无用),3C特瑞的灵魂普通技之二,封起跳,对付在空中普通攻击判定弱的非常不错(例如克拉克),配合连招都非常不错.2C判定强.配合426B和26A进攻很不错.
D:远5D,速度太慢,判定较弱,有5B这样的好招就很少用这招.近5D好招一个,在对方快破防时配合5D6A很不错,判定强,能踢下八稚女.
下面讲一下他的指令技:
26A/C:感觉是一个较好的招,426A在3个身位左右可以封对手起跳,紧急回避过来也无危险(除非预读),除了陈国汗(因为他指令投确实太远)426C一般都是在离对手有相当远的距离十才用,突其不意的发一个也是没有危险的(作为和对手僵持时用)
426B/D:426D一般不用.特瑞的灵魂招一个,判定较强,收招快,基本上没有破绽.此招运用得好非常不错.我经常426B去撞2街的5B收招硬直,成功率很高,这要看使用者自己的领悟了.
24A/C:一个进攻时不错的招.2个半身位以外用此招没有破绽.24D一般很少用.此招对神乐的624AA624B效果非常好.
623C:特瑞的灵魂招,出招瞬间无敌(能架百分之90的任何攻击),非常有用!
必杀就不介绍了。
常用连技：
跳跃D+站立D+火焰冲拳（↓↙←A）3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉（↓↙←↙→A或C）6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉（↓↘→↓↘→B或D）9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充（←↙↓↘→B或D）+能量喷泉（↓↙←↙→A或C）6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充（←↙↓↘→B或C）+碎石踢（↓↙←B）+倒跃踢（→↓↘C）14HITS
拳皇 98特瑞(Terry)只有一个劣势.太全面,导致没有了特别的亮点.
2C 同谁?需要看判定筐
2A 同草,可确认.
5C 同KING
5D 同八神/龙二
近5D 同神乐2C
近5C 同marry,柴周
5B 同MARRY,燎
3C 同尤丽2C
6A 用法同草6B打动
2D 同八神
5CD 同KING
JCD 同KLS
JD 同ANDY,同LEANAJC
JC 同版齐燎
JB 同八神
D投 同草
426B 同神乐624AA/CC
623C 与众不同,可以打掉低位2B
623B 与众不同,两次判定.
624A 同尤丽
426A/C 与众不同,高位地波
624B 与众不同,防逆工具
两个超杀,一纵一横.
重通常技,都可慢取消必杀技,从而形成时差攻击.再而变为心理牵制.
基本连:3C>426B
此招是一难技,需要天赋,否则永远会发成3C>623B.
此招非常重要,会与不会,是特瑞(Terry)连的一个分水领.3C具有下段判定,可以直接打掉KLS3B.
此招和神乐2C>624CC拥有同样的打击效果,你甚至可以把他理解成是同一招.对手抢,动,跳必中.优于神乐之处在于,426B后的距离位置,对手是完全被动的.
*如果对手是二介,卖桌,使用3C>624A,或2B>2A>5B+624A
对手命中连,均为最为上手的连.
5D>426B>623D 最为常见连,因为与下面相比,难度小,零失误,去血相当.
5D>3C>426B>623C +426B(空挥),再压制.
版边5D>3C>426B>623D +426B(空挥),再压制.
2B>2A>3C>426B>.......
2B>2A*2>426426B+426B(空挥),再压制. 
*2A*2,不是2A>3C,这是顺手原理,这样的习惯可以在流畅压制时,对手不经意间命中后也可确认连.
2B>2A>3C>2426A 必须第一时间起跳前冲,才能形成跳压制.
*特瑞要时刻利用连招空隙,空挥加气,并非每次都要空挥,因为空挥后,想使用低点诱骗,时间上很紧张,要因对手起身时间而变化.
2A确认
2A确认连很重要.如同八神2A确认轻葵花.
特别是对手使用前行2B,再前行2B时,2A阻截确认连对手前行很重要.
426B>623C(欲读)
426B被对手防御后,623C存在一次破万物的欲读.但欲读本不应该写入心得,但这招你必须要知道.并且适当的使用,是特瑞(Terry)心理进入S阶段,必须要完成的学分.
对手只有防御不动,回避才能够有效诱骗此招.
但这点根本不重要,对手回避,是互择,对手防御是最有效的.
此时战术可以参见神乐战术:因为神乐2C>624CC>2C.对手前回避,神乐必被一套.
所以:特瑞623C破绽 = 神乐2C破绽.
426B后的再压制
5D>426B对手防御后,对手存在思维硬直,特瑞前冲D>426B,跳D/CD,走步3C(抢)>426B,确认623C,5B,2D>426B,伪投/2B连,跑2C>426B. 这些是建立在万物必破的623C这一心理基础之上的. 
*不是5C>426B,5C的两下对手废气点回避更容易.
*不是5D>3C>426B.如同神乐2C>6A>624AA会有被废气点打击的破绽.
*上面的变化中含623B的,再次进入循环结.
*招数并非非要对手命中才是好招,无破绽压制更为重要.(如:克里司的连续小跳CD强压制)
特瑞(Terry)的最强CD反,基本无法诱骗.你可以选择性CD弹,因为S的标准战术,特瑞的气点会取之不揭,用之不尽.
草的跑动C,八神的跑动C
特瑞的跑动3C,可用624B确认追加红字,426B弥补3C的收招硬直.
攻击性升龙:623C 轻松截杀草2A/2B,八神2A/2B,要不全部命中,要不相杀出红字,距离远接跳D,距离近接能量喷泉.
防守升龙:623B 98全角色中,就特瑞(Terry)具备两种超强升龙. 起身的623B可以让对手不敢轻易则,特瑞直接起身就开始反压制.
624B起身欲判使用,对草时即使被防御也无破绽.
特瑞身型缺陷弥补技.对手打逆,必中此招,之后还能根据距离接跳B/D.
再此基础上在防守,回避.
*对手前压623C,对手后逆624B,对手出招抢起身623B.
*这只是对应的可破方法,不要和什么火星放一块儿.因为跳低点是可以诱骗升龙的,你可以起身不升,之后再抢或再升.
近身5C/5D用法的不同
5C是两下,持续时间长,非常容易确认.并且可以多加点气.站C>623C骗对手防反是可确认的.
*426B>623C 可以骗对手防反,2B>2A>623C同样可以打击对手的习惯性防反.
*如果对手不防反,少防反,那么特瑞压制可一更流畅.
5D一下,可慢追加426B,打时差,但基本不要去打时差,无破绽压制才是最重要的.
2C(空)3C>426B(空输指令) 很长的持续时间,等神乐影子的招,可偶用.对手起身前用.
5C 慢一点的KING5C,非常硬,基本不用,打神乐才用.
5D 非常远,且有时差性,偶用
2C 慢一点的RALF2C
2B 可以打掉神乐影子
2D 长而可取消
5A 高位同草
5B 可以适当使用,但不要多用,否则特瑞(Terry)威力会大减,蛇使开始修炼特瑞(Terry)时,基本就不用.现在适当用,只是为了控制节奏,调整距离.
心得只有这么多,看上去是判定罗列.
本人强调更多的是天赋,如果没有就别练特瑞.他是集大成的角色.
学习的前提:
你需要会使用草,草的压制思路,特瑞(Terry)拿来就可以用.
你的主力应该有过神乐,因为特瑞(Terry)打回避,是必修课.
你需要精通投技角色,特瑞不象草那样硬,适当的搏杀,实质上是投技心理经验的积淀.
你要有很敏捷的反应,这点对特瑞是很重要的指标.
比如:神乐2C>624CC过来,等了一下2C,目的是为了防止你前回避.如果反应一慢点,此时你就被再压制了.
特瑞要做的是,624CC一停下,你立即判断神乐动没有,如果没有动,特瑞第一时间5B.神乐2C就被踢,没中就被特瑞反牵制了.这不需要欲读,的确靠的是反应+招式属性,即使此时你和神乐反应一样快,也是神乐被踢,本来站B就比2C更快,但如果你比神乐反应快一点,他即使出5C,连相杀的可能性都没有.
玩家问题:
我感觉特瑞的滞空还是太长了。跳攻击对地判定不强。不容易为压制找到合适的切入点，进攻比较单调，基本套路太容易被对手看穿了。
跳攻击对地判定不强.
拥有接近于KLS的跳CD,平行空间JD.
进攻比较单调，基本套路太容易被对手看穿了。
对手看穿套路也没用.
这就是男版神乐的魅力.
97大猪厉害,就是因为够单调.特瑞(Terry)就是还不够单调呀!!!!比如:神乐..........
我感觉特瑞的滞空还是太长了?
滞空时间为适中,关键是特瑞一起跳,压制就一同产生.
对手通常的攻击方式都晚了一拍,只有被迫被压制.(特瑞只需要注意对手第二时间指令投对空)
2B:可能会被特瑞一套
5C:可能会被低点一套
八侄女/升龙:特瑞可以落地防御住.(看上去会命中)
后回避:会被前冲追打.
前冲跑位:来不及
抢空中:来不及
补充:
7+4滞空很短:所以对手基本不会可克意用,八侄女/升龙对空.这里相比特瑞(Terry)的跳,他就只有前跳落地择的优势.
但同时没有了诱骗优势.心理压制优势,因此特瑞(Terry)前跳才可以如此肆无忌惮.而7+4只有多用垂跳,前小跳和容易被截杀.
再如:
7+4,神乐跳卖桌的波,基本没什么意义.但特瑞(Terry)这种适中的滞空,可以让己方压制和对手收招同时完成.
总结:
特瑞(Terry)这种滞空时间,是此角色非常大的一个优势,不温不火,从而才可以想跳就跳.所以才非常全面.
为什么少用2B连来展开压制???
用为择,不用为压!!!
是一种战术上的舍弃.
当你把特瑞用多了,就能明白我想说的内容了.
如同:表夏426A/C后,不进行追加.
如同:神乐2C>624AA,并非2B启动的择压制.
并且蛇使选用的是特瑞(Terry)的5D,而不是5C.
2B的过多介入,会导致特瑞(Terry)变弱,是整体控局上的变弱.
想象神乐2C更多的被换为2B,表面上精湛了,实质上弱化了.
PS:当然蛇使谈的是自己为什么少用这招的原因,你能熟练掌握2B连肯定比不会要好很多滴.......
2B连是特瑞(Terry)很重要的一下,无破绽的压制,牵制,就靠这精湛的一次2B决定胜负.
但整个密集压制过程中,这套连是基本可以不出现的.(对手防御后的位置,对特瑞(Terry)不利)
EG:5D>426B (心理压制有利距离)
5D>3C>426B (心理压制不利距离)
拳皇 XII简要解析：
关键在于对空。
中距离可以用远5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等进行封空和对空战。作为下段牵制的2D偶尔也可以拿来一用，射程很长。但在使出这些牵制技的时候，尽可能地将方向拉到下进行蓄力。一旦确认对方起跳或者打算用突进技、牵制技反击，我方可以立刻用无敌时间加长、判定大幅度强化的倒跃踢进行反击。
当我方采取主动攻击时，JD是跳入的主力。被防后，可以落地直接进入打投2择的有利局面。2B被防后可以多点几下，要注意的是本作的能量喷泉的出招速度大幅度上升，可以接在近身轻攻击后。为此，后述介绍的连续技1可以多加利用。
另外，624A最远端能碰到的距离交替使出5B和236A、624A的话，能有效迷惑对手，使对手陷入比较憋屈的境地。还要注意的一点是远5C和5D、3C很容易打出破招，随后要赶紧DASH上去连招。