标题：阿尔法协议
游戏介绍
《阿尔法协议》的对话方面使用了独特的“动态姿态系统（Dynamic Stance System ）”，玩家在交谈阿尔法协议游戏画面(20张)时将不是简单地选择一个答案，而是给出自己的“姿态”。因为在《阿尔法协议》中，最重要的就是做选择。玩家每次所做出的选择不仅将影响人物之间的关系，还将改变整个游戏世界。
《阿尔法协议》是由制作著名的《星球大战：旧共和国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开发的全新动作角色扮演类游戏，玩家扮演的主角是类似007中詹姆斯邦德的间谍，名字叫做Michael Thorton，虽然经过专业的训练，不过还缺乏实际作战经验。 
游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点，除了可以使用大量高科技武器之外，也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素，在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配，从而提高自身的战斗力。 
  阿尔法协议是由著名RPG游戏开发商Obsidian制作SEGA发行的动作rpg游戏。
开发《阿尔法协议》的黑曜石公司由一批经验丰富的开发人员组成，其中不少成员是来自开发了《辐射》系列的黑岛工作室，所以这款游戏备受玩家期待。这段新公布的视频中，开发人员讲解了游戏中气氛的营造、战斗模式和游戏的自由度、主角和NPC的交流方式等。从视频中看，《阿尔法协议》已经接近完成，并且各方面素质表现优异，确实是款值得期待的大作。
现代间谍ARPG游戏《阿尔法协议》的名称其实是一个暗语，通常指资深特工在执行行动时所使用的对话暗号。从今年E3大展上公布的测试版来看，首先所处的位置是大门口，起先要同内部一个重要的NPC人员进行谈话，然后才能决定下一步的行动计划。当你遭到外部一股强大的力量进攻时，如何来合理调遣卫兵应付紧急情况对战斗的影响很关键。假如你做的很漂亮，守卫就会十分顺利让你通行进入，这样即可展开更激烈的反攻斗争。不管在什么时候只要将枪口对准侵略者，你都会有三种方式进行战斗，至于采取哪一种更好就看每个玩家如何选择。
《阿尔法协议》动作上采用的是第三人称视角，它是游戏战斗内容的重要组成因素，吸收了以往角色扮演作品中的许多混合精华成分。作战系统设计的确实很漂亮，整体感觉同《质量效应》(Mass Effect)或者《神秘海域》(Uncharted)这两款作品中的表现十分相仿，实时战斗系统侧重于枪械和高科技装备的使用。你在《阿尔法协议》中作战的时候，更多的是使用点数买进高级的枪炮技能，只要在这方面投资的越多你就能获得更多意想不到的特殊能力。比如当你得到手枪特种技能后，就可以利用特殊技巧来完成各种艰难的任务关卡。
配置要求
操作系统 Windows XP® or Windows Vista® 
处理器 2.4+ GHZ Intel® 或 2.0+ GHZ AMD™  从最新截图来看，游戏画面一般
内存 1 Gigabyte Ram (Windows XP®)/2 Gigabyte Ram (Windows Vista®) 
硬盘空间 12 Gigabytes 
显卡 NVIDIA GeForce 6 series (6800GT 以上) /ATI™ 1300XT 以上 (不支持X1550, X1600 Pro 和 HD2400) 
声卡 DirectX9.0c 兼容声卡
BOSS攻略
中东地区肌肉默罕默德
中东区域收尾时候的任务的肌肉大哥，可惜这哥们还没给个近距离特写就被我从身后一脚踹了菊花，然后被步战车撞了一下 nice combo……
打法：用刚出chainshot敲掉小兵 绕道背后自动剧情…… 杀了以后有把很有第三世界土豪特征的金枪…… 
BMP
总之是个步战车吧，载着咱的默罕默德2号，被主角一顿卵轰打烂了。 不过更囧的是 默罕默德2号从一个爆炸的战车残骸里爬了出来，只是眼睛那里出了点血……
打法：继续chainshot 敲掉小兵 然后 一路捡抛弃式的火箭弹 速度秒掉 很快餐的boss俄罗斯SIS 
带着一道很浅疤痕，浓妆 诡异地兜帽 挑衅的姿态，看似冷酷实则空透的神情。 这个G22的双枪女让我第一眼就觉得很喜欢…… 不算漂亮 后来发现她的无口属性更是觉得萌点满载…… 事实证明没有处决她是正确的…… 期待后续的剧情
打法：依旧一开始有杂兵 迅速点杀掉后可以跟SIS打拉锯战。这算是第一个比较有难度的BOSS，远程和近战都很强力，SIS有那个蓄力回旋踢的技能，所以如果你不是皮粗肉厚的话 近距离接触很可能会被打的很惨…… 事实再一次证明 面对面的时候给她来个chainshot是个猥琐到不能再猥琐的办法了（喂 还装破甲弹啊……）
俄国小青年
从攻击模式上来看是SIS的翻版加强化 、双持武器 、中近距离很变态。这哥们喜欢嗑药 嗑药后就会疯狂拉近距离 跟你肉搏，点出8蹭肉搏技能跟他对K后还是觉得很痛 XD 这哥们用刀啊 作弊…… 最后打到一半这哥们还会招小弟 总之是我玩到目前觉得比较操蛋的一个boss 对了 你如果打的够久BGM还会变…… 还有新的对话
打法：开始可以用cover状态下的critical 射击 慢慢耗他的血， 记住打到百分之80的时候给他来一下大技能（比如猥琐chainshot 已经三连击了） 进入P2（是的，魔兽玩多了）， 这哥们开始嗑药，然后采用高速接近战，如果你没有很好的对应装备和技能 站在原地就是被虐 即使你点出来肉搏系的fury也没用 这哥们格挡太厉害了…… 打法一定要猥琐，他追你的时候一路闪， 然后他会high过头 倒在地上 这时候不要吝啬你的子弹 ，大概有3-4秒的时间，小青年会突然打开照明灯，然后瞬移到楼上，叫出喽啰一起K主角。这时候可以选择把大技能用来迅速消灭杂兵，因为没多久后BOSS会进入之前的肉搏状态 这时候如果满地都是杂兵 那么你几乎是无处可逃。 如此几轮下来 磨死他……
SIE
德国大胸机枪女。觉得欧美的人设真的很囧，有SIS这种个性设定也有SIE这种囧翻天的设定…… 接近40的年龄让我第一次见面就打消了上她的决定…… 目前玩下去这姐们似乎从剧情主线里消失了……
打法： 战斗可以通过对话避免…… 而且结局无法击杀她。 一个纯粹的远距离攻击BOSS ，会有一定的杂兵从近距离偷袭你 ，而且似乎杀不掉，不过我用chainshot几乎是秒了她…… 感觉很弱…… 
BOXING MAN
S老爹的保镖，话说在之前与S的接触后 得知这家伙是个拳击手后，特意留了20点AP 然后在拒绝了S的提议后，不出所料 果然是要和冠军哥开搞…… dossier忘记弄全了…… 所以貌似没有伤害加成……
打法：讽刺的是……，这个纯粹依靠拳头攻击的BOSS竟然是被我用近身搏斗干掉的…… 第二层的fury真的很强…… 此外5combo的杀伤力也很大，基本上开了fury 这家伙的护甲瞬间没掉 血条掉了一半…… 用近身格斗干掉他后报告里还会提及…… 用近身和远程武器分别击杀 击杀后的对话也不一样 这也是AP的一个对细节处理得比较有意思的地方。
游戏详细评测
  Obsidian Entertainment自2003年开业以来就一直为它厂(egBioware, Bethesda , Gas Powered Games)制作游戏续集(之前有SW:KotOR2, NWN2系列, 之后有F3:NV, DS3)。这样一个看似寂寂无名、未登RPG殿堂的小型厂商为何能一再地替Bioware制作游戏呢？其实它的来头一点也不小，由Feargus Urquhart、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Avellone、Chris Jones、Joshua Eric Sawyer等前Black Isle/Troika的骨干所组成… 
但又为何Alpha Protocol(以下简称为AP) 会被大家称作新一代雷作呢？我以一周时间，用Normal通关了一遍，现在尝试总结一下AP的失败处…
画面(包括场景) (6.5分)： 
画面是AP第一样被众人数落的要素。同是以Unreal e  ngine 3制作游戏，Obsidian与一众同是采用UE3的厂商(eg Splinter Cell: Conviction, Bioshock 2, Batman:AA...)在画面的表现上有很明显差距。当然，应有的特效(眩目、景深、反射/折射、动态模糊...)是有制作出来，但画面总体显得粗糙(贴图质量低？)、生硬、不调和... 
场景方面，在故事中主角会到访沙特阿拉伯、台北、莫斯科、罗马等地的古迹、博物馆、别墅、货仓、山谷...。场景是多变而丰富的，但场地的设计则欠缺深度与令人难忘之处，每个大厅、广场、后巷都只是枪战用的场景，缺乏可供细细探索、品尝的地方...
音乐 (5.5分)： 
未知是游戏本身的配乐很少，还是播放的时机与音量总是不对所致，完成整个游戏也不觉得自己有听到能代表AP的旋律。欠缺主旋律/乐章的AP就如电影欠匹配的配乐一样，没能在高潮情节时再下一城，营造更令人难忘的效果。
配音(包括神态/动作) (7.0分)： 
AP的人物对话是优缺并全： 
一方面NPC只显示为木口木面地读台词般，面部欠缺应有的神态，这可归结为每个与主角接触的NPC都是各怀鬼胎，正与主角在言语间角力，故这些世故的商人、政客、特殊人士都以不友善/克板的态度来与Mike接洽？ 
但另一方面主角却是表情丰富，他的眉、头、眼、额无不在加强/强调所选的对答态度。这有助于玩家代替角色中，但整体上，这些都只局限在面部，离ME2那手势、姿体上的表现技巧还是有明显的差距。
总结 (7.0分)： 
完成游戏后回首，会发觉AP的构想比ME还好，但欠缺与市场接轨的制作技术。游戏中很多的点子都未能展现其光茫。再加上游戏的流程被局限在任务制度后，欠缺由探索世界而衍生的乐趣。个人觉得如还能开发第二集，首要修饰的应是为各任务加入时限，这能令情节产生更多两难的局面，营造更好的紧张气氛。再之后就是对音乐、配音、动作、战斗部分的修整...
AP原本是定在去年10月发售的，但未知原因为何，被压后至今年5月才上市。虽然Obsidian对外声称是为了除bugs以提升游戏质量，但这期间Obsidian的人手都应集中在F3:New Vegas的制作上才对。无法理解的延期令原本不算顶班RPG的AP要与看似同类，但其实已过量偏向TPS的ME2作比较；又因厂商能力的不足，画面与操作都未能达至被宠坏了的次世代游戏玩家的要求；再配合着无知的小白们以TPS,FPS,ACT等游戏的要素来片面地批评AP，使Obsidian(Black Isle/Troika)一直坚持的重要个人色彩：角色投入度、对话分支性、重玩性没被品尝到就被打一雷作之名...
[1-2]
IGN评分
整体感觉6.0分：游戏故事还不错，但是无聊的角色让人懒得去管游戏中到底发生了什么。
画面表现5.0分：主机平台上会有一些帧速率的问题。平凡的画面和糟糕的动画根本无法提起玩家的兴趣来。
声效表现6.5分：索顿的语音效果很好，但是其他人的效果就参差不齐了。背景音乐配合还好，但是当你关闭游戏后会发现你连一首游戏中的曲子都没记住。
上手体验6.5分：对话中的决策设计时最有意思的部分。自定义系统比较丰富，有些技能也很酷。但是遭遇战总是太千篇一律。
耐玩性6.0分：你可以在通关之后看看你在游戏中做的那些选择造成了什么影响。但是如果你想再来一遍的话，还是需要一些勇气。
总评：6.3分
最终点评：
Obsidian的《阿尔法协议》带来了一个充满选择的世界。在游戏中，你的选择将决定所有主角的命运。你将获得一种“主宰一切”的感觉。这些设计都很好，但是Obsidian执行的却不那么好。众多角色老套的个性类型与游戏复杂的故事产生了一些反差。不平衡的技能、画面中的小问题、傻乎乎的敌人、千篇一律的遭遇系统都大大削减了游戏的娱乐性。使游戏成为了一个玩家可以无视的对象。[3-4]