标题：伊洛纳
内容介绍
游戏截图(7张)1.[1]你能像《模拟人生》一样布置装修你的房子。房子的价值等级会随着房子内的物品而提高，这能带来收入。最有爱的是地形编辑是不用花钱的。
2.支线任务系统类似《侠客游》，是随机生成，永远做不完的。同伴系统也是类似《侠客游》的，有很多NPC冒险者可以组队，结婚，生小孩。
3.战斗虽然用的是ARPG的系统，但是是等待模式的，也就是说你不做任何动作的时候时间是停止的。不会手忙脚乱。
4.不吃东西会饿死，不睡觉会累死，负重太高会被压死。
5.世界观很有特色，日式画风的奇幻辐射？变异、以太病、核弹……
6.严肃的世界观下却有很多日式的搞恶元素。比如蜗牛种族，比如萝莉宠物，比如玩家演出失败会被愤怒的观众用石头砸死；H和结婚事件也是完全不分种族和性别的>w<
7.可以定制NPC日常说的话。可以创建自定义NPC。图片素材是完全开放的，可以随便改。
8.独特的修改模式版块，在另一种模式（即许愿模式）（其实就是开挂）中玩家可以按【F5】进行许愿。
注：进入许愿模式后无法返回普通模式。
游戏特色
  - 精细的角色制作，使用技能、魔法增长能力的自由育成系统。
- 无限生成的委托、森林、洞窟和地下城。
- 包含Irva复杂的世界观，Vindale森林失去与再生的故事。
- 随机产生的多样化装备和道具。
- 家、家具、杂货买卖。
- 演奏、钓鱼、料理、开采、交涉、枪枝、双刀流…等，各式各样的技能。
- 随自我意识行动、成长，徘徊於North Tyris的冒险者们。
- 各式各样的随机事件和小游戏。
操作
下列热键有区分大小写，且数字盘的"Num Lock"灯号要是熄灯的。
移动：方向键或右边的数字盘。
动作选单：z键。
道具选单：x键。
确定：Enter键。
攻击：全自动(用撞的)。
射击：f键。
选择自己：数字盘5。
选择目标：数字盘的"*"或"l(小写L)"键。
选择方向：数字盘1～9(方向如同数字在数字盘上的方位)。
设定技能、法术、道具热键：使用键盘上列的数字键，从0～9或ctrl+0～9自设。
类别切换：数字盘7或9或Tab键。
翻页：数字盘"-"、"+"。
锁定物品开/关：选择道具并按"*"键，这是一项保险功能，被锁定的道具无法交易与丢弃。
属性
Strength(Str力量)：微量增加生命值、近战伤害力、负重力。
Constitution(Con体质)：增加生命值、负重力、精力上限。
Dexterity(Dex灵巧)：增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
Perception(Per感知力)：回避力、远程伤害加给、暴击率。
Learning(Lea学识)：法力上限、技能的成长率。
Willpower(Wil意志力)：影响生命值、法力、精力上限，大多数医疗、增益法术的优势属性。
Magic(Mag魔力)：影响法力上限，大多数攻击法术的优势属性。
Life：角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。
Mana：角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。
Sanity：由0开始，代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。
Speed：决定角色经过多久之后是一回合，同时也影响在世界地图上的移动力。
Luck：角色的幸运度。
Stamina：影响角色能使用多少次技能。
※Luck和Stamina为隐藏值。
属性的潜能(Potential)：
使用相关技能，训练角色属性的成长率(如：长剑精通能训练"力量"属性…等)。
它是隐藏值，成长率约是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。
训练角色属性的一般方式有：吃东西、使用技能或法术。
技能
角色创建后，很自然地就拥有一些技能(武器精通…之类的)。
经常使用技能可提升技能等级，技能的潜能(Potential)越高，升级越快速。
角色的种族、职业，会影响技能的"训练度"，已训练的技能在初始有较高的潜能。
例如：
战士初始已训练"战技"，这意味著"初始"战士的战技提升较快速(初始潜能较高)。
别担心！这只是初始的状况。
即使身为战士，仍然可以修习魔法！但玩家需付出更多的心力去锻练魔法技能。
在冒险的旅程上，玩家可以随自己的意愿，自由成长技能。
在技能等级升级时，技能的潜能会递减，这会使技能的成长缓慢下来。
角色升级时，能得到一些"加给点数"，让玩家自由提升技能等级和潜能。
假若一名战士将加给点数投资给魔法技能，如此便能扭转战士魔法技能成长缓慢的劣势，打造出独一无二的角色。
提升技能潜能的方法不只于此，城中的训练员也能训练角色，提高技能的潜能(成长率)。
此外，训练员还有提供学习新技能的服务，让玩家习得初始所没有的技能。
训练员的服务只需要支付白金币(pp)就能使用，pp能从工作任务的报酬中得到。
角色的属性(力量、体质…等)会影响技能的效果；"使用技能"是训练角色属性的方法之一。
做相对应的行为，可取得技能经验值，提升技能等级，更甚至进而提高角色的属性值。
技能大部分都是被动技，"使用技能"这件事情会很自然的发生，玩家不需要刻意去使用它们。
例如：
角色挥舞长剑战斗，会很自然的用上长剑精通、战术…等相关技能。
当它受到怪物的攻击，会用上盔甲精通、回避技能，而受伤时会用上医疗技能。
某些技能为主动技，玩家可用"a"键开启页面使用技能。
角色需要精力(sp)以使用主动技能，sp是个隐藏数值，无法在角色资讯上得知。
当角色累的时候，萤幕左下角会有"Tired"字样，使用技能会收到"You're too exhausted!"讯息。
这时玩家需要让角色"休息(R)"，以便继续使用技能。
法术
阅读法术书可记忆法术，偶尔在梦中也会得到法术，玩家能用"v"键开启页面施法。
角色记得的法术是有限的，每次的施展都会降低发数(stock)。
如果法术的发数全用完了，玩家必须重读法术书来恢复记忆。
法术的施展成功率，会受装备影响(双武器、配戴盾牌、穿著装备总重量15s以上)
经常使用法术，能提高该法术的等级，以及训练角色的属性。
法术等级会影响施法成本、施法成功率和法术效果。
此外，角色的感知力、学识、意志力、魔力和魅力，这些属性也会影响法术的效果。
食事
在Elona生存，食物是必需品。
在冒险旅程中，角色需要定期进食，去避免饥饿带来的坏处。
饥饿(hunger)会降低角色的速度，如果太过饥饿(Starving)，角色每回合会失去HP，直到活活饿死。
食物除了果腹外，还能使角色的属性成长！
例如：
肉类能帮助肉体成长、蔬菜能帮助脑力成长、草药能提高属性和技能的成长率。
食物料理过与否，以及它的新鲜度，会影响成长效果。
然而吃下腐坏的食物(Rotten food)会造成反效果，但如果角色有能力消化腐烂的食物，则另当别论。
食物在Elona很好取得，水果、蔬菜、乾粮，甚至是…怪物的尸体、某些装备也算是种"食物"。
摘采果树上的水果请用"痛击(b)"。截图(4张)
冷藏箱(Cooler Box)可保存四种食物，使食物不至于腐烂。
睡眠
精神不继也如同饥饿，只会为角色带来伤害,甚至会造成游戏人物的死亡。
困了(sleepy)的时候，角色需要一张床(bed)或是睡袋(sleeping bag)来就寝。
不同的床会有不同的效果，当然，好的床会很贵。
玩家能到杂货店买个睡袋随身携带，或是到城中旅店(inn)的床上休息(免费！)（其实居民家的床也是可以 使用的）。
使用"t"键选择床或睡袋，可以开始睡眠。
入睡后，角色能得到以经验等级为基淮的加给(梦境)，其中包含属性、技能、法术或是其他东西。
请留意「寝具」，睡的不好恐造成加给缩水，越好的床通常能得到更好的加给(如：Palmia国王的床)。
长期未睡眠会暂时性的减少速度，并且失去所有精力，这会使角色无法使用技能。
在世界地图上旅行的时候，角色会偶尔打小盹儿，以缓和睡眠的需求，但不会使角色做梦。
梦境：当睡眠的时候，角色可能会做一些特定事件的梦。结果是好、是坏与角色的幸运度有关。
家
玩家的初始地与生活的地点  
在一开始，家中有"Lomias"和"Larnniere"两名NPC。
它们将为玩家进行游戏教学，以及给予最初的主线任务。 
要它们滚出去(get out of my house)可得到三样家具。
玩家能使用房子的看板(house board)重新装潢房子，地板、墙壁、家具，精心地设计它们。
放置家具可提高房子的评价，那能为玩家带来30gp(每级)的收入。
除了看板之外，玩家还拥有冰箱(freezer)、薪资箱(salary box)和继承人的皮箱(heir trunk)。
※这些东西无法在房子外使用。
如果它们不小心被弄丢或是坏了，玩家能在大使馆(Embassy)买个新的。
功能：
- 看板：房子再设计、评价、宠物停留(跟随)、雇佣、移动人员。
- 冰箱：保存食物。
- 薪资箱：收取薪水和税单。
- 继承人的皮箱：领取继承自旧角色的道具。（需要读遗产继承权证）
【许你一个新家】
玩家能从杂货店、万事屋和大使馆买到各种房契(deed)，并在世界地图上，使用各式各样的房契安置新房子。
新家将回复成它的预设设计，并且旧家内的所有事物都会移入新家。
※新家无法盖在旧家上。
※移除已设置的门：将门"关"上（C）→痛击（b），便可移除家中的门。
※用造门之杖可以生成新的门，但只能生成普通的木门，电子巨蛋里的那种自动化门无法生成
※房子要缴税！请洽大使馆。
不同的家价格不同，道具储量、地图大小、初始装潢风格、初始排名等也各有差异，价格排列如下：
森林里的小屋棚<舒适的房子<别墅<自动化住宅<小城（等级最高，价格约100万）
其他建筑契据(deed)：
Dungeon：大号的仓库。
Farm：用种子种植农作物。（下雨（不是雷雨）有利于作物成长；种在田地上比种在普通的地上留种率高）
Museum：展示收藏的怪物卡片和小雕像，能依据展览馆的评等收取固定薪水。（给的薪水很少，一般用来吸引顾客然后屠杀之……）
Ranch：能饲养动物，以及制做乾肉条。（拿齐全神仆需要用到它哦~）
Shop：能出售多馀的装备。（赃物、家具、黑星无法出售）
Storage：储存道具的仓库。（可以用来当练功场或者屠宰场……）
鉴定
Elona存在许多物品，它们之中有些是受过祝福的；有些是遭到诅咒的。
受祝福的物品能给角色更多好处；受诅咒物品却会伤害角色。
很多时候，物品通常是处于"未鉴定"状态。
仅管角色能穿戴、使用未鉴定过的装备或物品，但却无法从外观上得知，这东西的"真正价值"，以及是否对角色有害！玩家能经由「鉴定」，得知物品正确的情报。
鉴定有许多方式，玩家可以读鉴定卷轴(scroll of idenity)、施展鉴定法术(identify)、挥一挥鉴定法杖(rod of identify)。甚至只是休息(rest)、旅行的过程，角色也可能自行鉴定出物品的价值。
当然，城中的NPC也有提供方便的鉴定服务，玩家只要付点费用便可轻松使用。
但是普通的鉴定，可能会无法鉴定奇迹级(Miracle)、神级(Godly)、神器(Special)装备。
这时需要使用鉴定NPC的服务"investigate"，或"大鉴定卷轴(scroll of greater identify)"来鉴定。
祝福与诅咒
祝福受祝福的道具基本上是随机产生的，道具名称会有"blessed"字样，能给予道具更好的效果。
玩家也可使用"受祝福的水(blessed bottle of water)"自行祝福道具。
将受祝福的水洒(B)在道具上，可为道具祝福。
此外，祝福也能将诅咒(cursed)、厄运(doomed)道具反转成祝福道具。
取得受祝福的水：
方法一、
拿瓶装水(bottle of water)到玩家信仰神的所属祭坛，把水放(d)到祭坛上，就能为水祝福。
※无信仰的话，能到"无主神的祭坛(unclaimed altar)"执行。(Palmia城内有一个)
方法二、
拿著空瓶(empty bottle)到Noyel城(在Palmia城东北方)。
在Noyel城内东北角教堂外有口圣井(holy well)，将空瓶泡(B)到井中可得到受祝福的水。
※如果圣井未乾涸的话…诅咒受诅咒的道具在名称上会有"cursed"字样，与祝福一样是随机产生的，但相反的是，受诅咒的道具会降低其效果。
诅咒还能被"诅咒卷轴"、"梦境(睡眠)"或其他方式加诸在道具上。
如果一个受诅咒的道具，再次被诅咒，它将变成一个招来厄运(doomed)的道具。
穿著太多厄运的装备，恐导致角色被看不见的手暗杀。
移除诅咒：
- 读(r)"除咒卷轴(scroll of "uncurse or vanish curse")"。
- 在道具上洒(B)些"受祝福的水(blessed bottle of water)"。
※以上除咒方式择一使用。[2]
※除咒仅能除去诅咒，"无法"消去装备上的负面效果！