标题：maya
软件简介
  maya 2010[1]Maya售价高昂，声名显赫，是制作者梦寐以求的制作工具，掌握了Maya，会极大的提高制作效率和品质，调节出仿真的角色动画，渲染出电影一般的真实效果，向世界顶级动画师迈进。Maya已被Discreet公司收购。
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能，而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中，Maya 是首选解决方案。
应用领域
很多三维设计人应用Maya软件，因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计（二维设计）领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
Maya主要应用的商业领域有：
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前，他们可能需要解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素，大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野，让很多以前不可能实现的技术，能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾，可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作：外国的X-MEN （x战警）,中国的《魔比斯环》。
差异区别
Maya和3dmax
  3DmaxMaya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一，是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件，被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日，生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面；一、平面图形可视化，它大增进平面设计产品的视觉效果，强大功能开阔平面设计师的应用视野，二、网站资源开发，三、电影特技，四、游戏设计及开发。
maya有三种版本：maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition)。Maya Complete包含了Maya的大部分功能，Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 ，首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布，该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Maya和3dmax的区别
MAYA和3d Max都是高端3D软件，两者之间都有很多相同的功能，像创建模型，渲染材质，动画制作等等.但就运用实际情况而言,Max更加适合于游戏，建筑学，室内设计等等，而MAYA可以说是专门为影视特效而生的一款软件，这也是当初Alias设计MAYA的意图.MAYA在如角色动画/运动学模拟/以及完美的材质系统,使得MAYA所创造出来的3维效果如此逼真，可以说全世界的电影特效工作室都必须用到MAYA
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点，Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品，作为三维动画软件的后起之秀，深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高，3dsmax属于普及型三维软件，有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面，建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说，当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时，Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说，从建模到动画，到速度，Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
所含模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling：业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan：高度直觉化、用于数字雕塑的画笔，可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation：Trax 非线性动画编辑器，逆向动力学(IK)，强大的角色皮肤连接功能，高级的变形工具。
Paint Effects：独一无二的技术，让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics：  编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering：具有胶片质量效果的交互式渲染，提供一流视觉效果。
Script：
1、Mel：Maya内建个性化程序语言，基于C++和Javascript。
2、Python：从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简
单易用而又功能强大的编程语言。
3、Pymel：Maya 2010中，将MEL跟PYTHON结合，推出的全新脚本语言。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth：最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling：附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving：用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur：可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE：运行在SGI IRIX 工作站上的版本，是Maya Composer 的离线合成系统。
版本简介
最新版本Autodesk Maya 2013
Autodesk Maya 2013新增功能  Maya v2013简体中文版
动力学新功能
Bullet物理引擎：运用高效开源的AMD Bullet物理引擎，在同一个系统中模拟刚体和柔体；
Maya nHair：你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果，而且该模块可以和其他基于Maya® Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互；
Alembic 缓存：你可以导入/导出Alembic格式的文件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同开发的开源文件交换格式；
增强制作流程新功能
Viewport 2.0的加强：Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强，使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成；
新的材质编辑器：一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境；
文件参考工作流程的加强：
你可以在Outliner里面进行文件参考操作，同时Namespace功能也得到了进一步的完善；
Heat Map蒙皮：新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼，以求进一步减少手动调整的工作量；
动画新功能
优化HumanIK：HumanIK的操作面板得到了进一步的优化，变得更简洁明了。视图的可定制性更高，以适应特殊的制作需求；
曲线编辑器的加强：新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时又提供了一种“阶跃预览模式”，使用户可以在动画制作过程中很方便地观看pose-to-pose的效果；
Trax动画片段的匹配：单独的动画片段可以互相融合，以提高非线性动画编辑的最终效果；
ATOM动画传递：用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画
Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max同时升级到了最新的2011版。Autodesk称，Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率，同时改善了多边形建模，通过新的运算法则提高了性能，多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势，新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观，另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品，Autodesk® MotionBuilder 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑，为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
该版本包含众多的 Biped 改进，包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍，这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进，这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
  3D效果Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能，包括先进的模拟工具：Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur；另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL脚本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括：强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite（一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。
  MAYA 2011版另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示：“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite，作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ，又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本，可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
[2]　Maya 2011主要新特性：
重新设计的用户界面：基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech)，定制更简单，具备可停靠界面元素，并改进了编辑器。
高性能核心：全面重新设计的图形流水线，复杂场景的性能达到全新水准，并改善了视图区反馈质量。
Mac OS X 64位原生支持：可在64位苹果系统架构上访问更多内存，可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。
加速的3D Editorial
增强的蒙皮工作流
改进的Maya合成版本历史1998年2月 Maya1.0
1998年6月 Maya1.0（第一个Windows版本）
1998年6月 Maya1.01（IRIX版本）
1998年10月 Maya1.01（Windows版本）
1998年10月 Maya1.5（只有IRIX版本）
1999年6月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年3月 Maya2.5.2
2001年2月 Maya3.0（第一个Linux版本）
2001年10月 Maya3.5（第一个Mac OS X版本）
2002年9月 Maya3.5.1（只有Mac OS X版本）
2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)
2002年7月 Maya4.5
2003年5月 Maya5.0
2004年5月 Maya6.0
2005年1月 Maya6.5
2005年8月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年8月 Maya8.0
2007年1月 Maya8.5
2007年6月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008（支持Windows Vista,9.0）
2007年9月 Maya2008 Extension 1（只针对付费用户,9.1）
2008年2月 Maya2008 Extension 1（只针对付费用户,9.2）
2008年10月 Maya2009 (十年版)
2009年8月 maya2010
2010年3月 maya2011
2011年4月 maya2012
2012年4月maya2013
操作技巧
快捷键Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具 操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式（动画曲线编辑）
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具，（切换到）成分图标菜单
Alt q 选择工具，（切换到）多边形选择图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体（在激活的视图）
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行
Alt 。 在时间轴上前进一帧
Alt ， 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮（打开/关闭）
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置4网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
d 设置显示质量（弹出式标记菜单）
空格键 弹出快捷菜单（按下）
空格键 隐藏快捷菜单（释放）
Alt m 快捷菜单显示类型（恢复初始类型）
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1 桌面文件管理
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示（关闭）+主菜单
Alt r 激活双重作用（开启/关闭） 鼠标右键
h 转换菜单栏（标记菜单）
Alt a 显示激活的线框（开启/关闭） F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈（开启/关闭） F3 显示建模菜单
u 切换雕刻笔作用方式（弹出式标记菜单） F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围（按下/释放） 吸附操作
m 调整最大偏移量（按下/释放）快捷键功能解释
n 修改值的大小（按下/释放） C 吸附到曲线（按下/释放）
/ 拾取色彩模式--用于：绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格（按下/释放)
，选择丛（按下/释放）-用于绘制权重工具 V 吸附到点（按下/释放）编辑操作z 取消（刚才的操作） Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做（刚才的操作） Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复（刚才的操作） 三键鼠操作
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图
Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图
发展历史
1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。
研发影视后期特技软件，由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的，所以公司和软件都叫Alias.
1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司，由于爱好冲浪，成为Wavefront.
1985年
·Alias与Wavefront公司正式合并，成立Alias|Wavefront公司。
·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。
·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。
·1986年
·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。
·1987年
·工业设计方面推出了新版本软件： Alias Studio 8.5等。
·1998年
· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。
·1989年
·在Alias软件及公司技术人员的帮助下，电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。
·ILM（工业光魔）公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。
·Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计，效率提高了数十倍。
·1990年
·Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。
·ILM生产的《终结者2》大获成功，其中液态金属人的制作使用了Alias。
·1991年
·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.
·1992年
·Alias4发布，包含了IK角色动画功能，公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。
·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。
·1993年
·Alias开始研发新一代影视特效软件，也就是后来的Maya软件。
·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作， 并获奥斯卡最佳视觉效果奖。
·Alias与福特公司合作开发Studio Paint ，成为第一代电脑喷笔绘画软件。
·1994年
·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。
·Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。
·汽车生产商用户包括有：GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。
·Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。
·1995年
·参与制作电影《鬼马小精灵》、《Toy Story》、《007黄金眼》等影片。
·华纳兄弟用Power Animation制作电影《永远的蝙蝠侠》。
·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。
·1996年
·Alias|Wavefront软件专家Chris Landrenth创作短片《The End》。并获得奥斯卡最佳短片提名。
·1997年
·工业设计方面推出新版本软件： Alias Studio 8.5等。
·1998年
·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世，它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。
· Alias Wavefront研发部门受到奥斯卡的特别奖励。
·1999年
·Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。
·ILM利用Maya软件制作影片：《Star War》、《The Mummy》等。
2000年
·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。
·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。
·2001年
·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。
·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.
·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。
·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。
·2003年
·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为Alias。
·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。
·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。
·2004年
·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。
·Alias公司发布Alias Studio Tools 12 工业设计软件。
·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。
·2005年
·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。
市场前景
maya作为最为流行的顶级三维动画软件，国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及，由于maya比3ds max功能更为强大，体系更为完善，因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya，而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大的城市，经济发达地区，maya软件已成为三维动画软件的主流。而中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展，国家也采取了相应措施予于扶持，CG人才缺口一直是讨论的热点，但在这热闹的背后，真实的情况是怎样的呢？非常多的CG逐梦人怀着满腔热情和期待投身CG行业，他们将会有怎样的遭遇呢？在物质和精神上是否得到了预想的回报？当今MAYA在中国的市场行情究竟如何？这的确是值得深究的问题。
而对于这些问题的解答，谁最有发言权？谁的回答最具说服力？不是政府的官方调查，不是我们的凭空臆想，不是个人的极端言论，而是众多投身CG行业多年、有着切身感受的CGER们，对于MAYA在中国的市场行情，对于中国CG和CG人生存现状，他们有着迥异的看法，或有豪情冲天的乐观，或有着不堪现实的悲观失意，或有着异乎寻常的冷静和理智。不管是怎样的论调，这都是他们心底最真实的声音。
一石激起千层浪，CG行业在中国是比较特殊的行业，中国的CG人是比较特殊的人群，他们大多怀揣着梦想，手握着技术，饱含着热情，希望能够有所作为、在物质和精神上得到如外界传闻般丰厚的回报，奈何现实和理想总存在着距离。
产品密钥
Autodesk Maya 2011 - 657C1
Autodesk Maya 2012 - 657D1
Autodesk Maya 2013 - 657E1[3]

专辑：
“Born to do it” 
"Born to do it + @" 
“THE PLAY’” 
“Rock Star” 
单曲：
“金达莱之歌” 진달래 꽃 
因为这个歌曲Maya在韩国迅速走红
出演电视剧：
参演电视剧首播时间剧名扮演角色导演合作演员2010蒲公英家族美苑林太宇柳东根；梁美京；宋善美2008家门的荣光罗瑛顺朴英洙申久；尹晶喜；朴施厚2004魔法------------2003保镖----李汉、廉日浩、权万洙车承元；韩高恩
在中国的演出活动

2005年11月 CCTV-KBS第七届中韩歌会演出（深圳）  maya在接受采访2006年8月 CCTV“想挑战吗？”嘉宾演出 
2006年8月 CCTV-KBS第八届中韩歌会演出（济州岛） 
2007年11月 北京市zhangfu、北京奥组委“放歌奥运”演唱会演出 
2007年12月 CCTV-KBS第九届中韩歌会演出（北京）
2008年10月 CCTV-KBS第十届中韩歌会演出（济州岛）
2009年10月 CCTV-KBS第十一届中韩歌会演出（青岛）
2011年8月4日 kbs-2 音乐银行 演唱新歌 be shaken
获奖情况：（截至2006年1月）