标题：电尕镇
行政人口
迭部县电尕镇政府本数据来源于百度地图，最终结果以百度地图数据为准。2005年全镇下辖7个村委会，51个村民小组，2个居委会，10个居民小组，共3928户，14324人。[1]
经济发展
根据“迭部宣传网”资料[1]，该镇有1个村委会，4个村民小组以种植蔬菜营生，是迭部县的蔬菜供应基地，粮食总产量达230公斤，农作物以小麦、青稞、蚕豆为主，农牧业总产值285万元，人均纯收入1310元；大小牲畜23708头，其中牛10046头，羊8105只，猪5298口中。大牲畜以牦牛、黄牛、犏牛为主，小牲畜以山头、猪为主。[1]
自然气候
全镇总面积628平方公里，海拔2300--2600米，无霜期短，年均降雨量680毫米，总耕地面积12119亩，属高山森林区，森林覆盖率达58%，可利用草山面积35亩。境内天然植被良好，生态环境保护较为完整，北部最高峰保贝格洒（意为“挖松香山”）海拔4582米。[1]
旅游资源
随着旅游的发展，当地农民也自发地建起了恰告、傲傲、拉路、亚古、电尕等数个旅游景点，人文景观有然闹马家窑文化遗址和历史悠久的佛教寺院3座，还有独具特色的宗教节日、民间歌会等传统文化活动也在这里盛行。[1]
民族风俗
境内以藏族为主，汉、回、蒙、东乡等民族和睦相处，藏族信仰佛教，其他民族宗教信仰不同，以伊斯兰教居多。浓厚的藏民俗风情在这里发挥得淋漓尽致，每到藏历年或其他重大节日期间，人们都会穿着上迭华丽的服饰，跳起欢乐的锅庄舞表达自己对幸福生活的向往。[1]
机关单位
境内驻有迭部林业局、县人民政府及县级机关、县属良种场、园艺场等单位。[1]
科教文卫
根据“迭部宣传网”资料[1]，全镇有六年制小学5所，寄宿制小学2所，在校师生807人，卫生院1所8人。[1]

游戏背景
  虚空魔城游戏图游戏背景设定在典型的中古奇幻世界，剧情描述兽人首领率麾下巫医大举入侵人类地盘，大战一触即发，人类与兽人都亟欲争取矮人与精灵两族的同盟，但却形成四大势力的明争暗斗的世纪大战。在三大史诗剧情导向的系列战役中，玩家将经历突袭、侦察、围城、死守…..等多种战斗的形式。游戏中不只是英雄，9类军种、70种单位都有经验值与升级的设定，因此如何培养一批核心的菁英部队成了《虚空魔城》的一大课题！由于战场、角色、场景完全3D化，游戏视角可以从便于您调度军队的鸟瞰视角一直拉近到主要角色身旁边，让您近距离观察您的英雄一脚将一群哥布尔战士踢飞的帅气英姿！游戏并支持多人联机让您也可跟真人对战喔！
《虚空魔城》在玩法上更加贴近正统回合制 SLG，游戏中不需要建设城池、开采资源等繁琐步骤，转而强调角色与兵种的培育。此外在每个关卡中还会依据玩家通过速度与杀敌数不同，给予特别的奖励，对于熟悉 SLG 的玩家来说，将会带来有如《皇家骑士团2》、《圣火降魔录》般的亲切感。
游戏特色
虚空魔城游戏图(9张)●Gamespot 评为 Sucks you in！一款真正让人废寝忘食的作品！
●全中文化！剧情、技能、任务、兵种介绍一览无遗
●超越《皇2》的庞大史诗：错综的宗教与民族恩怨，交缠在三大主线剧情中
●远胜《圣火》的转职系统：数十种进阶职业与主被动技能让角色更具个性
●回归正统的战术设定：兵种相克、地形加成、远距援护…，活用兵法方能克敌制胜
●永无止境的霸权战争：支援连线对战，让战火蔓延网路世界
●破百兵种单位、9 大军种路线、55 种魔法与各式技能
●所有兵种都可升级学习各种独特技能、魔法与转职
●独特的攻城与飞行单位、兵种相克与地形加成让战术性更加延伸
兵种详解
人类
轻装步兵
农民（步兵类地面部队初始兵种）
初始技能：无
初始能力：近战攻击力4防御力5移动力3视野2
枪兵——侍卫
初始技能：隐匿队形（侍卫）
初始能力：[1]枪兵：近战攻击力10防御力11移动力4视野2
侍卫：近战攻击力12防御力13移动力4视野3
重装步兵
民兵（除轻装步兵类地面部队初始兵种）
初始技能：无
初始能力：近战攻击力7防御力10移动力3视野2
参照农民
戟兵——皇家卫兵
初始技能：骑兵防护、穿甲（近战）、防御中枢（皇家卫兵）
初始能力：
剑士：近战攻击力12防御力12移动力3视野2
皇家卫兵：近战攻击力12防御力14移动力3视野2
剑士——陆战骑士
初始技能：城门斗士、坚固目标（陆战骑士）、防御队形（陆战骑士）
初始能力：
戟兵：近战攻击力10防御力12移动力3视野2
陆战骑士：近战攻击力12防御力14移动力3视野2
弓箭兵
弓箭手
初始技能：无
初始能力：近战攻击力4远程攻击力5防御力6移动力3视野2
弓箭侍卫——皇家射手
初始技能：狩猎专家、多重支持（皇家射手）
初始能力：
弓箭侍卫：近战攻击力5远程攻击力8防御力7移动力3视野2
皇家射手：近战攻击力6远程攻击力10防御力9移动力3视野2
弩兵——强弩兵
初始技能：城门斗士、穿甲（飞箭-强弩兵）
初始能力：
弩兵：近战攻击力5远程攻击力7防御力10移动力3视野2
强弩兵：近战攻击力6远程攻击力9防御力12移动力3视野2
轻骑兵：
骑侍卫——游骑兵
初始技能：分段行进、远程防护：飞斧、不眠的强盗（游骑兵）
初始能力：
骑侍卫：近战攻击力6远程攻击力9防御力9移动力5视野3
游骑兵：近战攻击力7远程攻击力11防御力11移动力5视野3
重骑兵
流浪骑士——封建骑士
初始技能：冲动、坚固目标
初始能力：
流浪骑士：近战攻击力8冲锋攻击力9防御力9移动力4视野2
封建骑士：近战攻击力9冲锋攻击力10防御力10移动力4视野2
圣殿骑士——神骑士
初始技能：沉着、坚固目标、铁的纪律、分段行进（神骑士）
初始能力：
圣殿骑士：近战攻击力10冲锋攻击力12防御力12移动力4视野2
神骑士：近战攻击力11冲锋攻击力14防御力14移动力4视野2
皇家骑士——王室骑士
初始技能：冲动、坚固目标、引发恐慌、屠夫（王室骑士）
初始能力：
皇家骑士：近战攻击力10冲锋攻击力13防御力12移动力4视野2
王室骑士：近战攻击力11冲锋攻击力15防御力14移动力4视野2
侦察类
侦察兵
初始技能：分段行进
初始能力：近战攻击力4远程攻击力7防御力8移动力4视野3
游侠——游侠精英
初始技能：隐形、骚扰者、分段行进、探路者（游侠精英）
初始能力：
游侠：近战攻击力5远程攻击力8防御力9移动力4视野3
游侠精英：近战攻击力6远程攻击力10防御力10移动力4视野3
空战兵
驯鹰——战鹰
初始技能：无
初始能力：
驯鹰：近战攻击力6防御力7移动力6视野3
战鹰：近战攻击力9防御力9移动力6视野3
鹰骑兵
初始技能：无
初始能力：投弹攻击力9近战攻击力4防御力8移动力5视野3
重型武器
弩炮
初始技能：穿甲（矛射）
初始能力：近战攻击力3远程攻击力9防御力5移动力3视野1
投石车
初始技能：穿甲（投石）
初始能力：近战攻击力3远程攻击力10防御力5移动力3视野1
系统需求
基本配备作业系统：Windows XP
CPU：P4 1.5GHz 
记忆体：512MB 
硬碟空间：3GB
光碟机：8倍速光碟机
显示卡：具128MB记忆体之3D显示卡 
音效卡：支援Directx之音效卡 建议配备CPU：P4 2.2GHz 
记忆体：1024MB
硬碟空间：3GB 
光碟机：8倍速光碟机
显示卡：具256MB记忆体之3D显示卡
游戏简介
在今年 E3 电玩展上大放异彩的《虚空魔城 Fantasy Wars》，是英特卫继《英雄无敌》系列后，另一款广受期待的 SLG 大作。两者同样都具备了战略游戏不可或缺的深远剧情和高度战术性，才能因此获得玩家青睐。
十二万字全中文化
在 RTS 盛行的当下，《虚空魔城 Fantasy Wars》和《英雄无敌》一样，是款少见的回合制战略游戏佳作。不管游戏性、操作性或是饱足感，在 IGN、GameZone 等知名网站上都获得极高评价，其中 Gamespot 更是用“Sucks you in！”（他吸得住你）来形容本作容易让人废寝忘食的特性。为了让更多玩家有机会了解《虚空魔城》的迷人之处，英特卫特推出繁体中文版，已于 6 月下旬上市。 
完美的代价 一将功成万骨枯
本作进行方式类似经典名作《圣火降魔录》、《皇家骑士团2》的战役模式。剧情上分为三大主线，每条主线都有完全不同的关卡，玩家必须扮演英雄率军展开一场霸权与除魔之战。并采用“胜利评价系统”（trophy system），每关结束后会依据玩家所选关卡难度与通关速度的不同，给予金钱及各种装备、新部队当作奖励，尤其部分特殊神器只能靠战役的最高评价来获得，刺激玩家挑战完美的欲望。不过在追求最高评价的同时，由于部队没有太多时间可以休养生息，往往死伤也较为惨重，也容易错失战役中大量支线任务的额外奖励，可谓鱼与熊掌难以兼得。 
9大军系 70种以上职业 多元化战术部署
游戏焦点则着重在角色培育、战术运用、装备收集等乐趣上。在角色培育方面，不论英雄或部队，都可透过事件或杀敌来获取经验以升级，学习新的技能与魔法，甚至满足一定条件后，还能够转职成进阶单位让战力呈现飞跃性提升，不过在这当中要特别注意的是，虽然可供学习的技能十分多元，可惜单一单位能学习的数量却是有限，尤其许多技能虽然强力，却只有在特定场合能够发挥，例如地形类的专精，凸显部队间互相协调的重要性。游戏中分成骑兵、重步兵、弓箭手、斥侯等 9 大军系与 70 种以上职业，提供玩家十分灵活的战力调度空间。 
寻访神器 强攻魔城
除了升级、转职可以有效增强个体战力，也可以透过金钱雇用新的单位，直接提升手下大军的质与量，不过要打造一支真正的菁英部队，就不能忽略神器的收集。神器的获得主要透过战役胜利后的奖励，及战役中大大小小各项任务而来，功能包括提升部队攻防，增加原本只有特定单位才能学习的技能，例如反隐或隐形，甚至让纯近战单位能够使用魔法，是转职外另一种大幅改变单位属性的途径。 
以兵法为剑 挥刃斩虚空
然而增强自身实力，以优势兵力压倒对方虽是战术中的基本，但在很多时候并不一定能满足这种条件，这时就要靠兵种间的相克、还有本作中多变而复杂的地形加成来弥补劣势，例如将敌人引诱或防堵于不利作战的河面等地形，趁其无险可守时以弓箭不损己兵的削弱对方实力；或是尽量让矮人在山丘上、斥侯在森林中和对方交战，获得攻防上的正面加成；不要攻击对方有远距部队围绕在旁的单位，避免遭受援护射击带来无谓损失…… 
本作除了丰富的关卡与单机游戏内容，也支援连线对战，可和好友一同切磋战术。[2]
游戏大小：2G[3]