标题：中文版Flash CS5完全学习手册
图书信息
  作者：组织编写
出版社: 化学工业出版社; 第1版 (2011年8月22日) 
ISBN: 9787122109729 
条形码: 9787122109729 
产品尺寸及重量: 25.6 x 18.4 x 1.8 cm ; 640 g
内容简介
《中文版Flash CS5完全学习手册》遵循从浅入深的原则，讲解了Flash软件的基础操作及常用工具，并对绘制图形、输入文本、设置与编辑对象属性、创建与编辑元件及场景等知识进行了详细讲解，在此基础上，对Flash的核心——传统补间动画、补间形状动画、逐帧动画、引导动画、遮罩动画、补间动画以及声音、行为、ActionScript等功能，通过大量典型实例进行了详细、深入的讲解和剖析，再配合9个典型综合案例，使读者能够对Flash的使用技法和设计理念有一个全面、深入、系统的掌握。 
《中文版Flash CS5完全学习手册》的配套光盘中附送了《中文版Flash CS5完全学习手册》讲解过程中运用到的所有素材及效果文件，以及作者精心整理的一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源，以供读者学习和工作之用。此外，作者针对《中文版Flash CS5完全学习手册》中的理论知识，录制了300多分钟的多媒体视频教学课件，如果在学习中遇到问题，可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑，提高学习效率。 
《中文版Flash CS5完全学习手册》图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用，不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用，也可作为大中专院校相关设计课程的教材或教学参考书。 
目录
Chapter1 认识Flash CS5及其基本操作 1
1 1 欢迎界面 2
1 2 基本工作界面 3
1 2 1 菜单栏 3
1 2 2 工具箱 3
1 2 3 面板 5
1 2 4 时间轴 7
1 2 5 编辑栏 8
1 2 6 文件标签栏 8
1 2 7 舞台与工作区域 8
1 2 8 主工具栏 8
1 3 查看舞台内容 9
1 4 文档基础操作 10
1 5 设置文档属性 12
Chapter2 使用Bridge管理动画及图像文件 13
2 1 浏览文件 14
2 1 1 选择文件夹进行浏览 14
2 1 2 快速改变文件缩览图显示状态 15
2 1 3 指定显示文件和文件夹的方法 16
2 1 4 打开文件 16
2 2 管理文件 16
2 3 标记文件 17
2 3 1 标记颜色 17
2 3 2 标记级别 18
2 3 3 筛选文件 19
2 4 批量重命名 19
2 5 输出动态网页 20
Chapter3 绘制图形 23
3 1 图形对象的基本属性设置 24
3 2 线条绘制工具 27
3 2 1 线条工具 27
3 2 2 刷子工具 27
3 3 几何图形绘制工具 29
3 3 1 矩形工具与基本矩形工具 29
3 3 2 椭圆工具与基本椭圆工具 30
3 3 3 多角星形工具 34
3 4 高级图形绘制工具 35
3 4 1 钢笔工具 35
3 4 2 拥有13种填充功能的Deco工具 41
Chapter4 文本的使用 54
4 1 Flash文本的应用 55
4 2 Flash CS5中的传统文本与TLF文本类型 55
4 3 创建文本 56
4 3 1 利用文本工具输入文本 56
4 3 2 通过复制得到文本 59
4 4 格式化传统文本 60
4 4 1 设置传统文本的字符属性 60
4 4 2 设置传统文本的段落属性 62
4 5 传统文本的分类及其特殊属性 64
4 5 1 静态文本的特殊属性设置 64
4 5 2 动态文本的特殊属性设置 65
4 5 3 输入文本的特殊属性设置 66
4 6 超链接的绝对路径与相对路径 68
4 7 TLF文本的特殊属性 69
4 7 1 读取方式 69
4 7 2 3D定位和查看 69
4 7 3 字符属性 70
4 7 4 高级字符 71
4 7 5 段落属性 72
4 7 6 容器和流 74
4 7 7 色彩效果与显示设置 75
4 8 对文本进行特效编辑 75
Chapter5 设置填充与笔触 77
5 1 认识【颜色】面板 78
5 2 设置纯色 79
5 3 创建与编辑渐变色 79
5 4 设置位图填充 83
Cont
5 5 使用墨水瓶工具添加笔触 84
5 6 使用颜料桶工具添加填充 85
5 7 使用滴管工具复制属性 86
5 8 实践操作：临摹效果图 87
Chapter6 选择与编辑对象 90
6 1 选择对象 91
6 1 1 选择工具 91
6 1 2 部分选取工具 92
6 1 3 套索工具 93
6 1 4 取消选择 94
6 2 对象的基本编辑操作 95
6 2 1 移动对象 95
6 2 2 复制对象 96
6 3 对齐与分布选中的对象 97
6 4 调整对象的顺序 100
6 5 变形对象 100
6 5 1 使用变形工具自由变形图像 101
6 5 2 用【变形】面板精确变形对象 103
6 5 3 按照固定数值变形对象 104
6 6 组合与分离对象 105
6 6 1 组合与解组对象 105
6 6 2 群组层级 106
6 6 3 编辑群组对象 107
6 6 4 分离对象 107
6 7 平滑与平整图形 108
6 8 创建特殊效果 109
6 8 1 将线条转换为填充 109
6 8 2 扩展填充 110
6 8 3 柔化填充边缘 110
6 9 导入外部文件 111
6 9 1 导入到舞台 111
6 9 2 导入到库 112
6 9 3 导入视频 112
6 9 4 导入Illustrator图形 113
6 9 5 导入Photoshop图像 114
6 10 位图控制 114
6 10 1 将位图转换为矢量图形 116
6 10 2 位图的打散与转换为矢量图形的区别 116
6 11 在外部编辑位图 117
Chapter7 创建与编辑元件 118
7 1 元件与实例的基本概念 119
7 1 1 元件 119
7 1 2 实例 119
7 2 创建元件 120
7 2 1 直接建立元件 120
7 2 2 将对象转换成元件 122
7 2 3 将动画转换为影片剪辑元件 122
7 2 4 创建按钮元件实例 123
7 2 5 创建透明按钮元件 127
7 3 编辑元件与实例 129
7 3 1 在不同模型下编辑元件的内容 129
7 3 2 分离实例与元件 130
7 3 3 改变实例属性 131
7 3 4 交换元件 131
7 3 5 改变元件/实例的类型 131
7 4 设置实例属性 132
7 4 1 色彩效果 132
7 4 2 混合模式 134
7 4 3 滤镜 135
7 5 编辑影片剪辑元件的3D属性 137
7 5 1 使用3D旋转工具及其3D轴编辑角度属性 137
7 5 2 使用3D平移工具及其3D轴编辑位置属性 139
7 5 3 精确控制3D属性 140
7 6 使用【库】面板管理对象 140
7 6 1 了解【库】面板 140
7 6 2 【库】面板中的元件基本操作 141
7 6 3 使用文件夹进行分类管理 143
7 6 4 使用Flash CS5预设的元件库 144
7 6 5 打开外部库 145
Chapter8 场景、帧及图层 146
8 1 掌握帧的相关操作 147
8 1 1 了解【时间轴】面板 147
8 1 2 了解并创建各类基础帧 148
8 1 3 选择帧 149
8 1 4 编辑帧 149
8 1 5 设置帧绘图纸外观 149
8 1 6 设置帧的显示模式 151
8 2 掌握图层的相关操作 152
8 2 1 创建图层 153
8 2 2 重命名图层 153
8 2 3 选择图层 153
8 2 4 设置图层属性 154
8 2 5 移动图层 155
8 2 6 删除图层 155
8 2 7 设置图层的显示及锁定属性 155
8 2 8 图层文件夹 156
8 3 理解场景 157
Chapter9 动画设计原理与发布设置 159
9 1 Flash动画设计概述 160
9 1 1 动画的工作原理 160
9 1 2 Flash动画的分类 160
9 2 动画的发布设置 161
9 2 1 基本参数 161
9 2 2 发布为Flash动画 162
9 2 3 发布为HTML文件 164
9 2 4 发布为放映文件 166
9 3 自定义测试影片的下载速度 166
Chapter10 基本动画 168
10 1 逐帧动画 169
10 2 补间形状动画 172
10 3 传统补间动画 175
10 3 1 传统补间动画实例 175
10 3 2 传统补间动画高级设置 178
Chapter11 复合动画 179
11 1 传统运动引导动画 180
11 1 1 制作梦幻苇絮飘散效果 180
11 1 2 制作蝴蝶飞舞动画 183
11 2 遮罩动画 188
11 2 1 网页动画设计：逐帧遮罩与静态被遮罩对象 188
11 2 2 制作梦幻文字：静态遮罩与传统补间被遮罩对象 191
Chapter12 补间动画 195
12 1 补间动画概述 196
12 1 1 补间动画简介 196
12 1 2 对比补间动画与传统补间动画 196
12 1 3 创建补间动画 197
12 1 4 编辑补间范围 198
12 1 5 选择补间范围 198
12 1 6 学习补间动画的重要组成——属性关键帧 198
12 2 【动画编辑器】面板 200
12 2 1 【动画编辑器】面板参数 200
12 2 2 设置属性的缓动 201
12 3 在实例中熟悉补间动画 202
12 3 1 位置与颜色效果动画 202
12 3 2 运动及运动引导动画 205
12 3 3 编辑运动路径 207
12 3 4 3D动画 209
12 4 替换与删除补间动画中的元件 211
12 5 补间动画预设 212
12 5 1 了解【动画预设】面板 212
12 5 2 应用动画预设 212
12 5 3 将补间另存为自定义动画预设 213
12 5 4 创建自定义预设的预览 213
12 5 5 删除动画预设 214
12 6 骨骼运动动画 214
Chapter13 声音设置 216
13 1 Flash中的声音 217
13 1 1 导入与删除声音 217
13 1 2 预估声音的长度 218
13 1 3 设置声音的同步播放 219
13 2 输出声音 222
13 3 设置音效 225
Chapter14 行为与动作 228
14 1 了解行为 229
14 1 1 【行为】面板 229
14 1 2 行为的基本操作 230
14 2 使用行为制作交互动画 232
14 2 1 Web类行为 232
14 2 2 声音类行为 233
14 2 3 嵌入的视频类行为 235
14 2 4 影片剪辑类视频 236
14 3 ActionScript的编写环境与添加方法 237
14 3 1 ActionScript的编写环境——【动作】面板 237
14 3 2 添加脚本的方法 241
14 3 3 代码提示 242
Chapter15 ActionScript语言详解 244
15 1 ActionScript 2 0 245
15 1 1 时间轴控制 245
15 1 2 时间轴控制应用实例——机器狗的控制 246
15 1 3 浏览器/网络 249
15 1 4 浏览器/网络应用实例——读取外部图片 251
15 1 5 影片剪辑控制 252
15 1 6 影片剪辑控制应用实例——流星雨 256
15 2 ActionScript 3 0核心语言概述 259
15 2 1 ActionScript 3 0的主要新功能 259
15 2 2 体验ActionScript 3 0的妙用1——缩放渐变效果 261
15 2 3 体验ActionScript 3 0的妙用2——动态旋转字效设计 262
15 3 使用【代码片断】面板快速调用已有动作 266
Chapter16 特效动画设计 268
16 1 制作三维物体旋转效果 269
16 2 制作火焰燃烧动画 276
16 3 制作流光闪现特效 282
16 4 跟随鼠标变化的投影 286
16 5 自定义右键菜单 288
16 6 鼠标跟随文字 290
Chapter17 商业应用设计（见光盘） 292
17 1 动漫片头动画设计 293
17 2 色影杯模特大赛广告 300
17 3 多媒体光盘界面设计 306
17 3 1 界面的基本设置 306
17 3 2 制作浏览按钮 307
17 3 3 制作光盘说明文字 312
17 3 4 制作退出与返回按钮 313
17 3 5 制作退出效果与版权内容 315
17 3 6 输出并设置自动启动 315