标题：灵魂忍者
角色简介
角色简介灵魂忍者是网络游戏《穿越火线》中生化模式角色，是继绿色巨人、疯狂宝贝、迷雾幽灵后的第四个CF点生化幽灵角色，他的神秘身影与救世主将随12月14日开放新版本“救世之战”同救世主一起在生化战场上出现。  .
.背景故事有两种，第一种是：
他本是苦修中的忍者，一次为了保护被攻击的村民而不慎被生化幽灵感染。他苦苦抵抗却依旧没能阻止生化病毒对于身心的侵蚀。最终他变异成了新的生化幽灵—灵魂忍者。行动诡异、身手矫捷甚至还拥有特殊的击退手雷可以使用，堕落的灵魂忍者已经成了人类幸存者的巨大威胁！　.
第二种来自<<忍者物语>>:
他们曾经是一批训练有素的暗夜忍者，穿梭于新月之夜，来去如风，形影无踪，怎料在一次任务中不幸被生化病毒感染，成为了如今令人闻风丧胆的灵魂忍者。灵魂忍者全身漆黑，像是天生出没在生化战场的鬼魅一般,除了拥有超酷的外表，他们的身手也相当了得，出手敏捷，更有其他生化幽灵没有的特殊技能——击退手雷。不同于疯狂宝贝的隐身技能，也不同于迷雾幽灵的黑烟技能，灵魂忍者的特殊技能带有掩护与攻击的双重功能，当击退手雷被丢出去后，会在爆炸点形成一个生化能量冲击波，将附近的人类震开从而打开人类防御的缺口，更具攻击性与杀伤力。
角色属性
HP：11000（加防化服后AC增加1000，防弹衣则增加100,两者可叠加）
角色技能：击退手雷  ，键盘 G 键释放（使用时扣除500HP)。
技能效果：会在爆炸点形成一个生化能量冲击波，将附近的人类震开从而打开人类防御的缺口。
作战优势：对机枪密集点以及高点造成强度干扰。
技能冷却时间：8秒。 
技能缺陷：终结者模式使用击退手雷效果急剧下降。即使炸到佣兵旁边，佣兵也仅仅是移动一点。（因此不适合在终结者模式作战）
使用方法：购买装备后进入游戏，在变身时选择相应的生化幽灵角色即可。 
（注意：此角色道具需要在游戏商城中道具栏进行购买）
PS：手持击退手雷的时候，按主键盘上的数字1，即可收回。但血量不会恢复。
社会评价
优点：非次级跑动速度很快，次级颜色不显眼，个子矮不宜击中且不易被精准爆头，跳跃速度稍稍加强，技能造成很大的威胁　
缺点：攻击范围较小，个子矮容易被跳，攻击需要停顿，击退手雷炸开的一瞬间跳起来可免疫炸开。
最佳武器：幽灵之刃。因为跟迷雾一样。角色最突出的就是他的技能。所以需要快速升到母体。因此需要幽灵之刃配合。这样可以修正他攻击速度慢、攻击范围小的缺点，还可以利用这两个优点再次弥补容易被跳的缺点。
可玩性：★★★★★★★★★★★★★（强力辅助幽灵）
特别推荐灵魂忍者  灵魂忍者的血量惊人
角色价格
  CF生化模式新角色——灵魂忍者[1]基础价格：1500CF点（15.0元） 7天　
4500CF点（45.0元）30天
擅长地图
生化角斗场：此地图防御地点笼子、地洞、高台均可被灵魂忍者炸开。
生化沙漠：此地图B点平台、高地平台和A点广告牌也能被炸开。
名胜古迹：由于颜色是黑色（母体以及次级）不宜被发现，且跑得很快，容易攻破名胜古迹这个地图。
13号地区：对于13号地区任何防御地点都有恐怖的威慑力。
研发基地：无论是外面的围栏（可以从屋里炸）还是后方台子都可以轻而易举的破坏。
生化实验室：无论是箱子里还是墙壁上还是箱子上，均可被炸下来。
生化港口：此地图防守不易且所有地点都能被灵魂忍者炸开。
死亡中心：对死亡中心任何防御地点都能造成极强的干扰性。
生化酒店：对站在滑梯边缘、木头屋顶上的佣兵可以炸下来，威胁极强。
死亡游乐场：对任何防御点都能炸下来，威胁也很强。
弱点地图
生化金字塔：灵魂忍者在此地图只能炸下来吊桥上的人，对其它防御地点几乎无效。（在你的手雷技术一般情况下，其实如果会扔金字塔也只有笼子能够防御忍者）
技能特点
技能优点灵魂忍者的技能目前是所有生化角色里最为强大的技能。其击退手雷几乎可以破坏除了生化金字塔笼子以外的所有防御地点。但是由于是投掷的，所以部分情况下会被墙壁反弹。依靠击退手雷两个特点就近乎无敌了。
1、范围大
击退手雷范围很大，甚至和生化手雷差不多。且与生化手雷不同的是，即使站在很高的地方也能受到击退手雷的干扰。
2、无视高度。尽管手雷的范围有限，但是在垂直高度上只要仍在水平范围内佣兵还是会受到影响。举个例子，例如佣兵站在十三区的墙上，只要在佣兵正下方的墙角扔一颗手雷，墙上的佣兵还是会被震下来。以此可以突破角斗场的地洞（在地洞上方的地面处靠后也就是台阶那里扔一颗手雷，可以将下方地洞里的佣兵炸出来），十三区的天桥顶（在天桥里面往地板上扔一颗雷将正上方的佣兵炸下来）这些近乎无敌的防守地点。不过以上优点的前提是你玩的是生化模式和救世主模式，因为在终结者模式里击退手雷的效果被大大削弱，基本没什么用。技能弱点击退手雷可以被躲避的，有以下四种躲避方式：
1、爆炸时跳起
2、爆炸时蹲下
3、躲在角落里
4、被其他人挡住
击退手雷对以上的方法是起不了作用的。所以应该用灵魂忍者在从背后伏击人类或者趁别的幽灵冲锋时扔出手雷才能造成最好的干扰效果。
能力比较
与幽灵能力比较1、速度
比所有幽灵都快
灵魂忍者进化后的速度起码是人类的3倍多，同时也是目前僵尸里跑得最快的僵尸
当然除了普通幽灵和绿巨人暴走
2、攻击速度
次于绿色巨人、生化幽灵、疯狂宝贝，快于迷雾幽灵
目前出的两个4.5元的幽灵攻击速度都比较慢，灵魂忍者攻击并不是像迷雾幽灵一样很慢但是需要停顿一下，所以这期间容易让人类跑掉。
3、跳跃能力
次于疯狂宝贝，高于绿色巨人、迷雾幽灵、生化幽灵
在生化角斗场楼梯可以看出灵魂忍者也增加一点点跳跃能力。
4、被爆头
低于所有幽灵
不要看灵魂忍者是半鞠躬走路的，可是只要受到枪支的攻击，头会瞬间昂起来然后低下去，造成很多枪支无法精准爆头。
5、击中率
等于疯狂宝贝，低于其它幽灵
灵魂忍者相比疯狂宝贝体形稍微大一点，但是由于很矮所以仍然不宜击中。幽灵之刃后比较1、攻击速度
等于绿色巨人、生化幽灵，快于疯狂宝贝和迷雾幽灵
增加幽灵之刃后灵魂忍者出招速度慢的弱点完全被修补。
2、攻击范围
等于所有幽灵
灵魂忍者原本攻击范围小，但是加了幽灵之刃又弥补了此缺陷。
角色总结
灵魂忍者可以说是目前生化角色中最为强大的生化角色，如果你可以灵活使用他的击退手雷任何防御地点都是不堪一击的，更强大的是灵魂忍者被人类群殴时投掷出击退手雷可以完全避免这种尴尬境界，即便是全部跳起来躲避也会被感染（因为跳起来子弹会飘且射不准，此时灵魂忍者就不会被困在角落里动不了，再加上其敏捷的步伐，但群殴高手手中的灵魂忍者只是自寻死路）
不过灵魂忍者在次级且没有幽灵之刃时非常脆弱，因为他次级没有升级后的速度和技能，却还拥有着改变不了的攻速、范围、个子的问题。导致抓人十分困难。所以灵魂忍者加上幽灵之刃是十分强大的。当灵魂忍者进化时不要着急乱扔手雷，因为一个手雷就500HP，对付很简单就能突破的防御地点可以不用手雷突破。且由于此角色强大过头，极其容易被T走。所以购买灵魂忍者后再加上强大的VIP顶住，那就十分强大了。切记，技能不要对那些患有“多动症”的人类进攻，否则是浪费冷却时间和HP  救世主与灵魂忍者。技能虽然跳一下就能躲避但是很少有人能做到瞬间跳和瞬间蹲。
不同的是，如果蹲早了或者晚了会受击退手雷100%的影响，而跳早了或者晚了只会有10%的余效（也就是一两秒卡在半空动不了且换不了视角）
手雷可以考虑在幽灵冲锋时使用或者从后面扔，此时造成的效果是最大的。练手雷的技术需要好好琢磨一下，因为手雷容易被墙壁反弹。如果利用好了灵魂忍者的击退手雷，人类是很难赢的。不过切记，灵魂忍者永远不是刷分使用的，因为灵魂忍者技能过于无私，一次性炸的人太多容易很容易被别的幽灵抢走。但是灵魂忍者又是幽灵获胜的关键角色，例如生化角斗场地洞，3~4人一般幽灵进去就是送分，但是有灵魂忍者一个炸弹就可以炸出来。大大减小了人类获胜的几率，相比迷雾幽灵，同样高的价格选择灵魂忍者会更佳明智。且灵魂忍者和幽灵之刃配合完全既是主攻手也是强力辅助者。  灵魂忍者最终形态要注意的是：灵魂忍者体形由于半蹲所以略比疯狂宝贝容易中弹，但是在远距离灵魂忍者要比疯狂宝贝难命中。因为远处看灵魂忍者几乎就是一团黑，而疯狂宝贝由于较高所以容易被狙击枪打中。近距离灵魂忍者被命中就比疯狂宝贝容易，因为灵魂忍者体形比疯狂宝贝略大一些。
注意事项：
灵魂忍者不适合新手使用，因为用灵魂忍者需要掌握他的攻击频率、速度以及手雷技巧。这些完全不是新手能够掌握的，所以灵魂忍者应该用在对自己操作能力很有信心的人身上。技能扔手雷也不是什么简单的活，如果没技术这看似BUG的技能也毫无用处