标题：官渡
古镇官渡
昆明古镇官渡
千年风雨，使这座古镇历经沧桑；万般奇迹，让这些国宝重现辉煌。古时官渡人，用糯米饭拌泥在螺蛳壳堆上建起重达1350吨的“金刚塔”。现代官渡人，用科技手段抢救国宝古迹，恢复勾勒了“古渡渔灯、螺峰叠翠、月映月台、杏圃牧羊”的古典人文风韵。
站在昆明官渡古老的街头，环顾四周的庙宇阁楼，闻其悦耳的风铃，仰视欲飞的金鸡，抚摸着双塔的身影，不难感受到这座古镇丰富的历史文化内涵。抢救和修复古镇遗迹有着厚重的时代责任感，政府耗资7000多万元，正是为了让这各族先民勤劳和智慧的结晶，优秀的历史文化遗产得到保护和弘扬，给子孙后代留下宝贵的财富。
古迹众多
元代与昆明同设县，明清时期已成为商业，手工业发达的集镇。
官渡古镇文化古迹众多，人文景观丰富，在不到1．5平方公里的面积内就有唐、宋、元、明、清时期的五山、六寺、七阁、八庙等多处景观。“金刚塔”为我国重点文物保护单位，是我国现存最早建造、保存最完好的金刚宝座式石塔，修建于明天顺之年(公元1457年)、距今已有546年历史、建在一堆螺蛳壳上的金刚塔堪称伟大壮举。河北省建筑科研研究学院工程技术人员在此次整体顶升2．6米的巨大工程中发现，当时没有水泥，为了建造该塔，古人采用螺蛳壳拌黑胶泥夯实后，再打下数百根沙松桩固定后，再用糯米饭和糯米汤拌红土作垫层，一块一块砌上塔石，据说当时官渡古镇千家万户的糯米都集中后用尽。除金刚塔外还有省市级文物保护单位：妙湛寺东塔、土主庙、法定寺、文明阁、魁星阁、观音寺、凌云阁、古戏楼、三圣宫、燃灯寺、五谷寺等10多处景观以及上百间保存完好的“四合院一颗印式”民居，形成一个繁华集镇，古时有“小云南”之称。
石佛菩萨
据介绍，由于连降7天阴雨，拉材料上螺峰山的汽车打滑，为了降低坡度，3名民工用锄头挖土时，突然发现一块高约1米左右的石材，不方不圆，有头有身，赶快叫来龚应。待抬到殿里洗去泥土一看，原来是一尊与四川乐山大佛一模一样设计制作的佛像，据初步考证估计为宋朝时期制成，后被深埋土里。现该佛像作为法定寺的镇寺之宝，供奉在大殿门堂里。
小吃香飘
官渡还有“3宝”：一是官渡饵（左饣右夬）；二是官渡米线；三是官渡豌豆粉。这是近100年来广为流传的名特小吃。云南过桥米线数十年来就选用官渡西庄的酸浆米线，其筋骨，口感无与伦比。官渡镇长苏红昆还介绍说，为了使第四届中国昆明国际旅游节官渡分会场完成好接待游客任务，官渡镇还专门新建了占地15亩的“官渡苑”，开设了官渡风味小吃系列；珍稀野菜系列；官渡土八碗等特色佳肴，并以颇具特色的民间传统服务，作为官渡古镇的旅游定点接待单位，迎接八方宾客。
地理位置
官渡古镇位于昆明东南郊8公里的螺峰村,地处滇池北岸、宝象河下游，占地17平方公里，可从昆明南站（南窑）乘坐31路公共汽车或中巴车前往。作为一个历史悠久的古镇，官渡曾是一个誉满滇中的古渡口，是昆明历史文化名城古镇之一，唐宋时已是滇池东昆岸的一大集镇，元代与昆明同时设县，明清已成为商业、手工业很发达的乡镇。昔日官渡，商贾云集，高塔辉映，有五山、六寺、七阁、八庙和众多人文景观，至今仍保留着许多文化建筑遗址。其中名闻遐迩的国家级重点文物金刚塔被作为官渡区“古文明”的象征，昆明古八景之一的“古渡渔灯”就反映了过去官渡的繁荣。1958年以前，这里是官渡区人民政府所在地。
历史悠久
官渡古镇历史悠久，是滇文化的发祥地之一，南诏大理国时期，已是滇池东北岸一大集镇和交通要冲。4000多年前就有人居住，因临近滇池，先人们以捕食螺蛳为生，长久以往，螺蛳壳堆积如山，古称“涡洞”，现存的许多古建筑就建在这一新石器时代贝丘文化遗址上。宋以前设渡口，渔舟及过往的官船都在此停靠，又改坐轿或骑马过状员楼入昆明城。因此得名“官渡”。元代与昆明同设县，明清时期已成为商业，手工业发达的集镇。 
早在西汉元封二年（公元前109年），汉武帝设益州郡，辖24县，官渡为谷昌县所辖。唐代高祖李渊武德元年（公元618年），废谷昌县，置益宁县。元代至元十二年（公元1275年），设官渡县。
官渡一名的由来，据《创建妙湛寺碑记》载：“滇城之隔二十里有郭曰蜗洞……乡士大夫游赏缆船于渡头，吟啸自若，陶陶而忘返，命之曰官渡。”自元代之后，官渡已成官家和商船及渔舟竞渡的繁盛渡口，熙来攘往的舟楫多集于此。每当夜幕降临，渔火点点，灯光片片，犹如天空繁星闪烁。官渡当时的繁荣景象，可见一斑。随着社会经济的发展，官渡兴建寺庙塔阁，文化建筑拔地而起，形成滇池之畔又一独具特色的古建筑群。
始建于元成宗元贞年间（公元1295～1297年）的妙湛寺，为滇池地区又一大寺，该寺气势恢宏，红墙璃瓦，金碧辉煌，不幸毁于大火。后经历代修葺，规模已不如前，仅存正殿、华严阁、玉皇阁及配殿、廊庑等建筑。正殿供奉释迦牟尼佛像。原址原样修复的妙湛寺建筑群，基本恢复原初宏制。寺前修复的东塔和西塔，两塔均高17．5米，为13层密檐实心方形塔，两塔相峙，冬秋夜晚，月光照映，恰似两支书写苍穹的巨笔。
古镇中心的金刚塔建于明天顺二年（1458年），金刚塔的基台为方形，人们可从塔的底部东西南北券洞门穿行。基台上有5座塔，中心的主塔为金刚宝座塔，总高16米，四边是形制一致的群塔，基台四角雕有力士像4尊，四面皆为雕刻，刻工精湛。金刚塔至今虽然仅有500多年，但却有重要的历史文化和艺术价值。1996年国务院将此塔列为全国重点文物加以保护。由于塔基土质松软下沉，现经科学施工，整塔向上抬升2．6米。
位于金刚塔西侧的土主庙，建于南诏时期，至今已有1200多年。《云南通志》载，土主庙“蒙氏城滇时建，滇人奉为土神，各村邑奉之，独在官渡者灵异”。故土主庙亦称大灵庙。现已修葺竣工的土主庙就是按清光绪十四年（1888年）原样修复的。土主庙大殿立于青石砌成的平台之上，大殿飞檐凌空，斗拱密匝，雕梁画栋。殿门浮雕镂雕虚实有致，雕技精致圆润，线条细密流畅。庙宇宏敞，古木苍苍，花团簇簇，庄严幽胜。
古镇一隅的文明阁建筑群，始建于明代成化年间，后毁于兵燹。其中建于明天顺年间（1457～1465年）的孔子楼，为方形三层飞檐斗拱楼阁，因“远而忆之恍若凌云翻雪浪，近而俯之自觉两袖泾秋露”而亦称凌云阁。清光绪十三年（1887年）七月地震部分坍塌，重修之后，用作乡试、洞经演奏、新学之所。《凌云阁》中有记：“登斯楼夕阳满楼穿疏透阁，襄影蒙龙斜辉飘落玉宇。”如今，凌云阁重新修葺，拔地撑天，登楼远眺，官渡古镇可收眼底。
凌云阁一旁的桂花书院，庭院深深，多植桂花、茶花、梅花等花卉，四时花开不断，芳香馥郁。学馆设于院内，旧时学生多习经籍儒学。现今，桂花书院已成文化娱乐休闲之地。
与凌云阁相对的魁星阁，外观内制同凌云阁大体一致，两阁相望，自成景观。
赐书堂建于清康熙后期，为翰林院侍读、编修王思训纪念清圣祖赐其书籍而建。该堂坐北向南，重檐歇山顶。堂内古朴典雅，曾竖有石碑，碑记康熙皇帝赐书一事，后遗失无寻，堂中藏有康熙皇帝所赐典籍及王思训所购之“四部万卷”，以此“饷导后进”。
官渡古镇因其历史文化深厚而远近闻名，历史文化古迹虽有损毁，但重要的历史文化遗存得以保留下来。古镇中那些用螺蛳壳和着粘土舂夯而成的院墙，依然在风雨中兀立。百年的土屋民居尚存，实属难得。走进古镇，古道依在，古街互市，古桥相连，古巷通幽，古风犹存。仿古修建的镇门及步行街牌坊，描金傅彩，雕龙画凤，气势轩昂，又成风景。
官渡八景
古渡渔灯为昆明八景之一，因古时滇池东岸延伸至今尚义村附近，曾经置为东渡口，是东西往返必经水路要道，在渡口处设置灯塔，晚间塔内灯光明亮，作为滇池船只投宿东渡口标帜，加之渔船上灯火闪烁，恰似满天灿烂星光，奇丽无比。灯塔原址在该村观音寺后面，遗址已毁。螺峰叠翠螺蜂山在尚义村东面，占地30余亩，纯系螺蛳壳堆积而成。螺壳是古代居住渡口渔民食螺肉后遗物堆积层，层中夹有较多陶器片屑。山巅上建有法定寺，是官渡古镇六寺之一，今为官渡粮管所使用。在此山四周原植有柏树数百株，依山脚层叠至山顶寺周围，每晨阳光照射在树叶上，碧绿层叠，交相辉映，令人流连忘返。云台月照云台宫建在原古镇岸边，解放前为官渡农校使用，后改建为昆明市第九中学学生宿舍。宫前面原有半圆形水池1个。已填为平地。池中有洞穴，出水量大，常年水清如镜，每当晚间月明时节，深夜月稍偏西，整个宫殿倒影于池中，清风拂过，宫影荡漾，恰似水晶宫图像，煞是好看。杏圃牧羊原址在尚义村观音寺和云台宫之间，即古渡口岸边，时植有大片杏树间杂竹子，是古代士大夫和游客赋诗、饮酒，对奕作乐之胜地，身处其中心旷神怡。每年春天绿草丛生，村中牧童每天齐集园中放牧羊牛。牧童载歌载舞，捉迷藏，玩游戏，欢快异常，充分展示春日来临的乐趣。凌云烟缭凌云阁在今孔子楼址，原建此阁较高，于清道光十三年（1833）大地震全毁，十七年?1837　重建。赛典赤为云南平章政事后，因其提倡儒学，大兴修建孔子庙，将此阁改为孔子楼。《凌云阁赋》碑文中："登斯楼夕阳满楼穿疏透阁，襄影蒙龙，斜辉飘落玉宇。"楼阁北近宝象河堤，其余3面住宅环绕，晨夕薄雾炊烟四起，久绕斯阁不散。滇南草坪清朝前官渡古镇集市在今西庄大村巷内（原名九转花街），今巷内建筑已大为改变，由于过去住居周围人口稀少，赶集人数不多，此巷已够容纳。但每年农历二月十九日土主庙会时，不仅市区居民前来参加庙会，邻县居民也蜂拥而至，因而集市难以容纳。故每当会期，移市集于该村五谷寺西旁草坪空地上?今西庄小学校址　，人山人海热闹异常，交往情况，远非当时一般市集所能比拟。金刚夜语此系地方传说，原妙湛寺大门两侧有泥塑金刚像，寺内僧人较多，每当农民办理丧事时，该寺僧人常为死者吊祭诵经，直至深夜始归。一次僧人至九门里十甲村办毕丧事夜归，至于今织布营村西面苍沟大桥时，僧人中有年轻者，依稀看见两位金刚正坐在桥边窃窃私语。故名此桥为金刚桥。笔写苍穹原妙湛寺前，今先锋卫生院址，有13层密檐方形实心塔两座，东西相对峙，西塔于清道光十三年（1833）大地震坍塌，东塔今仍存于卫生院天井中。每值冬秋夜晚，玉兔东升，塔受光的照射倒影很似笔尖，阴影移动。犹如神人大师挥动大笔，书写诗篇，赞美天地，祝福人间。
八景辉映
官渡八景中的“古渡渔灯”：古时滇池东岸，一到晚上标杆上红灯笼高挂，船只灯光齐明，犹如星光点点布满渡口，奇丽无比。“螺峰叠翠”：螺峰山顶上建有法定寺，周围柏树成林，枝叶茂盛，成了白鹭、鸦鹊群鸟栖息场所，境地幽静，层层叠翠，一年四季景色诱人。官渡镇党委书记黄正才、镇长苏红昆昨日一见记者就高兴地说，古镇修复即将竣工，经过两年多的艰苦努力，数百名古建筑修建工匠们精心打造，做出了“修旧如旧、恢复原貌”的效果，实现了省、市政府和文物管理部门的严格要求，要保持修复后的官渡古镇古韵犹存、古貌依旧。
官渡之战
官渡，位于许都（今河南省许昌市）之北，黄河之南，离许昌有200里之远，是从河北进军河南地界的军事要冲之地，因为发生了震惊天下的官渡大战而闻名。在河南郑州市中牟县城东北2.5公里官渡桥村一带。
今天河北一带在袁绍的控制之下。 
官渡之战
200年，袁绍率领大军南下官渡。曹操用计划烧毁了袁军的粮草，击败袁绍，取得了“官渡之战”的胜利。东汉末年轰轰烈烈的黄巾农民大起义虽然被镇压下去了，但它却沉重地打击了汉朝地主阶级的统治，使早已腐朽不堪的东汉政权分崩离析，名存实亡。在镇压黄巾起义的过程中，各地州郡大吏独揽军政大权，地主豪强也纷纷组织“部曲”（私人武装），占据地盘， 形成大大小小的割据势力，转入争权夺利、互相兼并的长期战争，造成中原地区“白骨露于野，千里无鸡鸣”的凄惨景象。当时的割据势力，主要有河北的袁绍、河内的张杨、兖豫的曹操、徐州的吕布、扬州的袁术、江东的孙策、荆州的刘表、幽州的公孙瓒、南阳的张绣等。形成群雄并起的局面，在这些割据势力的连年征战中 袁绍起兵攻曹，袁绍、曹操两大集团逐步壮大起来。 196年（建安元年），曹操迎献帝，迁都许县，自始挟天子以令诸侯（“奉天子而征四方”），威势大增。他先后击败吕布、袁术，占据了兖州、徐州以及部分豫州、司隶。199年（建安四年），袁绍最终战胜公孙瓒，据幽州、冀州、青州、并州，尽有河北之地，意欲南向以争天下。这样，华北最重要的两个政治军事集团，决战势所难免。起初形势袁强曹弱。袁绍已无后顾之忧，地广人众，可动员的兵力在十万以上。曹操则是四面受敌，除了北方的袁绍，关中诸将尚在观望，南边刘表、张绣不肯降服，东南孙策蠢蠢欲动，暂时依附的刘备也是貌合神离。尽管如此，当时的一些有识之士，包括曹操的谋士荀彧、郭嘉，还在张绣麾下的贾诩，以及凉州从事杨阜，在综合分析了曹、袁的优劣后，认为袁绍外宽内忌，好谋无决，他们都看好曹操，认为局势会向着有利于曹的方向变化。建安三年（198年）十一月，吕布被曹操消灭，建安四年六月，袁术病死，十一月张绣投降曹操。刘表中立，孙策保守江东。局势变得更加明朗。 　建安五年一月，袁绍率精兵10万南下。在此之前，曹操为避免腹背受敌，已先击溃与袁绍联合的刘备，并进驻易守难攻的官渡。四月，曹操以声东击西之计，于白马(今河南滑县境)击斩袁将颜良，败袁军。袁绍初战失利，锐气受挫，改分兵进击为结营紧逼。两军对垒于官渡，相持数月。其间曹操因兵疲粮缺，一度欲回守许都(今河南许昌东)。谋士荀彧认为，曹军以弱敌强，此时退兵必为所乘；反之，袁军轻敌，内部不和，相持既久必将有变，正可出奇制胜。曹操纳其言，派兵袭烧袁军粮车；又亲率精锐5000奔袭袁军乌巢(今河南境)粮屯，全歼袁军，烧毁全部囤粮。消息传来，袁绍所部军心动摇，纷纷溃散投降。曹操乘机全线出击，歼敌7万余，袁绍父子仅率800余骑北逃。官渡之战，奠定了曹操统一北方的基础，袁绍则从此一蹶不振。官渡之战是中国古代战争史上以少胜多的有名战例。
官渡镇
基本情况：官渡镇位于合川区东北部的渠江西岸，距离合川主城区28公里，幅员面积60.62平方公里，全镇辖13个行政村80个合作社，1个社区居委会，总户数12741户，总人口39094人，其中农村人口36306人，场镇人口2743人；农业人口中，三峡移民565人。这里水陆交通便利，渠江流经官渡15公里，境内有水运码头4个。辖区内公路里程达88公里（其中水泥硬化公路42公路），水泥便民路100公里。
官渡场镇环境优美，功能设施较为完善，是重庆市命名的园林绿化小城镇之一。
本数据来源于百度地图，最终结果以百度地图数据为准。
游戏官渡
。《官渡》由前导公司从1995年8月开始投入开发，制作预算为60万元，制作时间大约为一年。当时的广告打的很响，在国外游戏占据中国市场的情况之下，玩家们纷纷奔走相告，把其视为国内自制游戏的希望。但游戏真正上市之后，玩家们才发现理想和现实之间的距离有多大。游戏bug多也就算了，ai的弱智，不伦不类的游戏设定，根本是slg模式的即时战略……实在是为“国产游戏垃圾论”打下了一个“坚实的基础”。
软件
基本资料发行时间：1996年05月 
制作发行：北京前导软件有限公司
地区：大陆
语言：普通话基本情况《官渡》从1995年8月开始投入开发，制作预算为60万元，制作时间大约为一年。游戏以三国中著名的官渡之战为背景，其中采用的战役地图完全根据历史记载制作，非常忠于史实。在设计上，《官渡》主要以国外的即时战略游戏为基础，同时有不少很有创意的亮点。 
这是国内第一部基于Windows 95平台的游戏软件。当年的官渡风格类似《WarcraftII》。《官渡》，主要以国外的即时战略游戏为基础，但由于经验不足，其最大的败笔在于其极低的AI水平。不过作为大陆游戏产业的开拓者，这款游戏的意义不容抹杀。当时在大规模的媒体宣传下，《官渡》在国内获得了一定的销售成功，在海外也获得了7万美元的版税。优点《官渡》最大的优点不仅仅在于游戏背景的真实，但真实的游戏背景却是营造真实的战略环境的必然要素。有了好的基础，《官渡》在很多方面以全新于其他三国游戏的构思出击了。首先，继承了“光荣”传统的三国系列游戏，都是以城市为基本单位来游戏的，有城市就等于有势力，即使没有一兵一将；然而没有城市，即使还有残兵数万却连反抗的设定也没有。还有，因为以城市为出发点发动战争，所以游戏有战争时间的限制，可以发生30天退兵的部队在同月里遭到了别国的趁火打劫这样的事情。种种BUG被玩家发现，还不断有BUG继续出现，为什么？因为它以城市为基本单位本身就是错误的。[1]缺陷可惜《官渡》的制作时间是在95年。这款游戏的太多构思都没有能够通过程序来实现。比如战斗场面难以控制，作战效果不明显，玩家往往不直接指挥战争，而交给电脑管理。攻城寨的构思在设计概要书中很全面，但在游戏中仅仅以修正数值的方法敷衍了。应该说《官渡》有好的战略形式的构想，却没有好的战术形式的构想。令一个最大的遗憾是官渡的人工智能没有良好的实现，即使对实现谋士智能AI、战争智能AI上设计概要书里提出了一些解决方案，但最终在游戏里还是使用了一般解决方案。电脑AI低还是游戏的主要问题。或许是这个课题过于艰巨了吧。《官渡》在多媒体应用到游戏中有很多在当时很新的构想，但是感觉用起来很拖沓，比如战斗动画与语音战报，感觉都出现的不是时候也不是地方。与《银英传》系列相比差距显而易见。当时国内的技术还是太差，许多想法并不能很好的实现。但即使是这些想法，与后来出现的一些西方游戏的多媒体运用方面的创意相比，别人的想法毕竟要现实得多、大胆得多、细致得多。然而到了今天，中国游戏界人事总是宣称不比外国技术水平差，反而落得只能在技术角度吸引国人的眼球，真是令人觉得悲哀。系统需求推荐以下配置以获得更好的游戏效果： 
CPU Pentium 60 
内存 16MB 
显示卡 Super VGA 支持640x480分辨率256色 
硬盘 50MB剩余空间 
系统 正版Windows95简体中文版 
声卡 Windows95可以识别的声卡 
CD-ROM四倍速光盘驱动器玩法建议1、使用640x480 256色模式,本游戏支持640x480、800x600、1024x768分辨率，256色、64K色和真彩色，但是更高的分辨率和颜色数将会降低显示速度。 
2、 使用正版的简体中文版Windows95
本游戏可以在西文Windows95 
加外挂式中文平台上运行，但是安装程序不显示 
汉字，某些汉字显示不全，而且本游戏没有在相应环境中进行完全测试。 
使用西文Windows95或繁体中文Windows95将无法看到正常的汉字显示，同样， 
本游戏没有在类似环境中进行完全测试。 
4、 随时存储游戏进度，以免浪费精力。 
5、 玩游戏时尽可能把计算机上的其他任务关闭。总结《官渡》这款游戏，自从我在96年第5期《大众软件》上刊登的设计概要书上知道了它的名字开始，就一直是我最希望能够玩到的三国游戏。我似乎期盼到了我心目中一直构想中的三国游戏，能够让我在真实的战场上运筹帷幄决胜千里的游戏，而不是和电脑下下名为《三国志》的军棋而已。 
然而前导很快倒闭了，哪里也没有找到官渡的正版卖。我只有一次又一次翻开那本似乎要风化了的《大众软件》，又翻到那篇设计概要书，在字里行间寻觅梦想的感觉。终于通过朋友我得到了《官渡》的刻录盘，在自家的电脑上可谓原了梦。虽然许多从未预想到的BUG跳进了我的视线，但我的心情依然激动，我只有一个想法——果然没有辜负我的期望。 
我们身边到处都是爱好三国游戏的朋友，无数个昼夜都在为打通某个三国游戏而奋斗着，然而经常可以听到的抱怨是，为什么没有一款好的三国游戏是国产的呢？我想，这恐怕是大部分玩家并没有玩过《官渡》的缘故，真是可惜，没有体会过国产游戏设计者们曾经在三国游戏设计思维上有过多么辉煌的亮点。我作为一个玩过《官渡》且喜爱它的玩家，我迫不及待的想将这款游戏介绍给从未见过它的你，希望你能理解我的心情倾听一次。 
《官渡》，准确来说不是一款完整的三国游戏。它描述的，仅仅是公元200年前后发生在袁曹之间的那场大战役而已。也就是说，你在这款游戏中，根本没有任何内政的事情要处理。觉得不习惯？难道我们有必要习惯无数次点选将领然后选择确定来让执行内政么？《三国志》系列的内政系统，本质不过是因为要存在而存在——他们的游戏涉及了内政的领域，却拿不出好的解决方法，只能沿用这种形式来敷衍而已。抛开了内政，玩家将全心全意于战场上的信息，这才是令人热血沸腾的。就是，难道身为曹操要管理某某郡由谁开荒的琐事么？ 
《官渡》有一张真正宏大的地图，不同于任何三国游戏。说它宏大，它包括的地域不过是后汉冀州南部和司隶、兖州、豫州这一小块地方而已（相当于当今河南省）。但这一块地图上，真正的重现了历史的样貌。我惊讶的发现我在《后汉书·郡国志》中找的到的城池、名渡口竟然都出现在了地图上，甚至连城之间道路上每隔一段的路口都符合历史记载。真不知道他们如何收集到如此全面的资料，比起网上流行的三国地图要准确详细的多。而且地图在两军相遇作战的时候会放大成为更大的地形图，连山地、森林的位置都绘制的非常清楚。地图作为一款三国游戏的“硬件”，我没有看过真实性超越《官渡》的。相当初号称详细的展现了日本“辽阔”地理的《太阁》系列，和《官渡》来比差远了。 
官渡
懂历史知识的朋友都知道这完全不符合三国时期的情况，甚至要说这是日本的历史情况，他们却沿用到了中国的历史上，狼子是否野心？真正的三国时期，所有战略的出发点都是军队本身，城不过是驻扎军队囤积粮草方便防御的一个媒介而已。《官渡》游戏的指令，对象都是一支支的军队，扮演曹操或者袁绍的你可以对军队下达各种行军、作战、运输的命令。另外，官渡的战争设计是即时的！这是第一款实现了敌我互动的三国战略游戏。在战略缩微地图上，你可以看到一个一个红蓝箭头延着道路慢慢延伸，你要不断思考敌人的目标在哪里，敌人下一个路口会指向哪里？你更要抓住时间上的空隙，在敌人的部队之间穿越过去，偷袭它的粮草，包围它的主将，只有这样才能获得战争的胜利。我第一次通关，就是放弃东郡，用少数部队牵制敌军前锋部队，率领主力兵分三路从两路敌军前后行进的空隙中穿越到敌人后方，一举围住袁绍分兵后的少数部队，歼灭之获得了胜利。当我注视着屏幕上红色的箭头终于在两个蓝色箭头之间穿越，才突然发现自己屏息良久。这种感觉很久没有再体验过了。 
《官渡》的主创意是前导总裁边晓春亲自做的，还邀请了一些懂历史的人士协助。他们的努力付出是显而易见的。前导倒闭后，制作过《官渡》的瞬间工作室却还存在着，他们正在以惊人的毅力，在开发着一款叫《鬼寺》的游戏。他们缺乏的是支持、帮助。[2]
地理位置
官渡地图本数据来源于百度地图，最终结果以百度地图数据为准。地图显示