标题：Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件设计
基本信息
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件设计（附光盘1张）  Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件设计
作　　者：博创设计坊 编 
丛 书 名： 冷配在线
出 版 社：清华大学出版社
ISBN：9787302175445 
出版时间：2008-06-01
版　　次：1
页　　数：423
装　　帧：平装
开　　本：16开
内容简介
Pro/ENGINEER Wildfire是一款杰出的计算机辅助设计软件，它广泛应用于机械、模具、汽车、航天航空、电厂、家电、玩具、通信等行业，拥有众多的用户。
木书主要介绍如何使用Pro/ENGINEER Wildfire（野火版）4.0来进行零件设计。全书共分12章，涵盖的内容包括Pro/ENGINEER Wildfire e 4.0入门介绍、二维草绘、基准特征、零件建模基础、零件特征处理、复杂特征、曲面造型基础、曲线概述、高级应用、典型机械零件综合设计实例、塑料零件综合设计实例和玩具车轮设计。
本书内容全面，针对性强，具有很强的应用和参考价值。本书适合Pro/ENGNEER Wildfire 4．O初学者和进修者使用，也可供专业设计人员参考使用。同时，本书可以作为相关培训机构的零件设计经典教材。
图书目录
第1章 Pro/ENGINEERWildfire4.0入门介绍
1.1 Pro/ENGINEER简介
1.2 Pro/ENGINEERWildfire4.0主窗口
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 导航器
1.2.5 图形区域
1.2.6 操控板与消息区域
1.2.7 状态栏
1.2.8 选择过滤器
1.3 基本的文件管理操作
1.3.1 设置工作目录
1.3.2 新建文件
1.3.3 打开文件
1.3.4 保存
1.3.5 拭除与删除
1.3.6 重命名文件
1.3.7 关闭文件与退出系统
1.4 视图
1.4.1 视图的基本操作
1.4.2 常用的视图显示工具按钮
1.4.3 模型显示的设置基础
1.4.4 巧用鼠标来调整模型视角
1.5 系统配置文件选项的设置方法
1.6 模型树与图层
1.6.1 模型树的应用
1.6.2 图层的应用
1.7 简单零件的设计实例
第2章 二维草绘
2.1 草绘器工作界面
2.2 截面草绘简述
2.3 绘制基本图元
2.3.1 绘制点和坐标系
2.3.2 绘制直线与中心线
2.3.3 绘制矩形
2.3.4 绘制圆类图元
2.3.5 绘制弧类图元
2.3.6 绘制圆角
2.3.7 绘制样条曲线
2.3.8 使用边创建曲线
2.3.9 由文件系统导入图形数据
2.3.10 从调色板插入现有图形
2.4 编辑二维图形
2.4.1 复制与粘贴
2.4.2 缩放与旋转
2.4.3 修剪
2.4.4 删除
2.4.5 镜像
2.4.6 切换构造
2.5 几何约束
2.6 尺寸标注
2.6.1 线性尺寸标注
2.6.2 半径和直径尺寸标注
2.6.3 对称尺寸标注
2.6.4 角度尺寸标注
2.6.5 椭圆半轴标注
2.6.6 样条曲线标注
2.6.7 圆锥曲线标注
2.6.8 周长尺寸标注
2.6.9 基线尺寸应用
2.7 尺寸修改
2.8 绘制文本
2.9 绘制复杂二维图形的实例
第3章 基准特征
3.1 基准特征的显示设詈
3.2 基准平面
3.3 基准轴
3.4 基准坐标系
3.5 基准点
3.5.1 一般基准点
3.5.2 草绘基准点
3.5.3 偏移坐标系基准点
3.5.4 域基准点
3.6 基准曲线
3.7 草绘基准曲线
3.8 基准特征的应用实例
第4章 零件建模基础
4.1 系统的零件参数设置
4.2 零件建模及基础特征简述
4.3 拉伸特征
4.4 拉伸特征的体验实例
4.5 旋转特征
4.6 扫描特征
4.7 可变剖面扫描特征
4.8 混合特征
第5章 零件特征的处理
5.1 孔特征
5.1.1 简单孔
5.1.2 标准螺纹孔
5.2 倒圆角特征
5.2.1 创建恒定圆角与可变圆角
5.2.2 创建由曲线驱动的倒圆角特征
5.2.3 完全倒圆角
5.3 倒角特征
5.3.1 边倒角
5.3.2 拐角倒角
5.4 筋特征
5.5 壳特征
5.6 拔模特征
5.7 特征的复制粘贴
5.8 特征的镜像
5.9 特征的阵列
5.9.1 尺寸阵列
5.9.2 方向阵列
5.9.3 轴阵列
5.9.4 参照阵列
5.9.5 填充阵列
5.9.6 表阵列
5.9.7 曲线阵列
5.9.8 阵列的删除操作
5.10 其他特征操作
5.10.1 使用“复制特征”菜单
5.10.2 重新排序
5.10.3 插入模式
5.11 新增的一项实用功能——自动倒圆角
第6章 复杂特征
6.1 扫描混合特征
6.2 螺旋扫描特征
6.2.1 可变螺距的锥形压缩弹簧
6.2.2 螺纹的应用
6.3 环形折弯特征
6.4 骨架折弯特征
6.5 耳特征
6.6 唇特征
第7章 曲面造型基础
7.1 基本曲面特征的创建
7.1.1 拉伸曲面
7.1.2 旋转曲面
7.1.3 扫描曲面
7.1.4 混合曲面
7.1.5 扫描混合曲面
7.1.6 可变剖面扫描曲面
7.2 填充曲面
7.3 曲面的工程处理
7.4 编辑曲面特征
7.4.1 曲面镜像
7.4.2 曲面合并
7.4.3 曲面修剪
7.4.4 曲面延伸
7.4.5 曲面偏移
7.5 加厚及实体化
7.5.1 加厚
7.5.2 实体化
7.6 边界混合曲面
7.6.1 单向边界混合益面
7.6.2 双向边界混合曲面
7.6.3 设置边界约束条件
7.6.4 设置控制点
7.6.5 使用影响曲线
7.7 造型
7.7.1 设置活动平面与创建内部基准平面
7.7.2 创建造型曲线
7.7.3 编辑曲线
7.7.4 通过投影创建COS
7.7.5 通过相交曲面创建COS
7.7.6 创建造型曲面
7.7.7 曲面连接
7.7.8 曲面裁剪
7.7.9 曲面编辑
7.8 由曲面创建实体零件的实例
7.8.1 新建零件文件
7.8.2 创建旋转曲面
7.8.3 建立凸起的曲面结构
7.8.4 合并曲面
7.8.5 曲面的倒圆角
7.8.6 加厚曲面
7.8.7 添加孔特征
第8章 曲线概述
8.1 方法概述
8.2 相交
8.3 投影
8.4 包络
8.5 偏移
8.6 修剪
8.7 Pro/ENGINEER曲线方程高级应用
8.7.1 曲线方程应用实例
8.7.2 常见曲线方程列举
第9章 高级应用
9.1 零件族表
9.1.1 族表的概念
9.1.2 创建零件族表
9.1.3 打开所需的族表实例
9.2 用户自定义特征
9.2.1 用户自定义特征的基本概念
9.2.2 UDF的应用
9.3 在零件设计中使用关系式
9.3.1 关系式概述
9.3.2 使用关系式的应用实例——齿轮
9.4 零件渲染
9.4.1 颜色和外观
9.4.2 渲染设置
9.5 模型分析
9.5.1 模型质量属性
9.5.2 X-截面质量属性
9.5.3 单侧体积
9.5.4 配合间隙
9.5.5 短边
9.5.6 边类型
9.5.7 厚度
9.6 查询测量
第10章 机械零件设计综合实战
10.1 车床传动轴
10.1.1 设计意图
10.1.2 创建过程
10.2 减速器箱盖
10.2.1 设计意图
10.2.2 创建过程
10.3 阀体
10.3.1 设计意图
10.3.2 创建过程
10.3.3 修改特征
第11章 塑料零件设计
11.1 塑料零件的设计要点
11.1.1 壁厚
11.1.2 拔模斜度
11.1.3 加强筋
11.1.4 塑料零件中的孔
11.1.5 塑料零件中的圆弧
11.1.6 螺纹
11.1.7 支承面及侧壁边缘
11.1.8 嵌件
11.1.9 其他
11.2 “爱心纪念”零件设计
11.2.1 设计意图
11.2.2 创建过程
11.3 塑料壳体设计
11.3.1 设计意图
11.3.2 创建过程
11.3.3 在零件表面上设计商标浮雕
第12章 玩具车轮
12.1 玩具车轮设计意图
12.2 设计过程
参考文献