标题：五月雨samidare
游戏系统要求
运行环境 
操作系统
Windows98/ Me/2000/XP
DirectX
DirectX7
CPU
750MHz 以上
显卡
支持16位贴图
内存
128MB以上
推荐环境
操作系统
Windows98/Me/2000/XP
声卡
兼容DirectSound的声卡
CPU
1.5GHz 以上
显卡
Geforce2MX 以上的显卡
显存在32 MB以上
内存
256MB以上
如果你的是老机器，CUP没有关系，但显卡一定要比推荐环境好一些，Geforce2MX440的话只能跑到50FPS，显卡不够好可以尝试在游戏设置中设置每秒的帧数（稍后会有介绍）。
游戏简介
Project Blank的第一作，制作方将其定义为“战略性接近射击弹幕护盾射击游戏”（戦略的近接撃込型弾幕——日文参照：シールドシューティング）
此游戏是战略性的移动自机享受接近并击坠敌机的乐趣的弹幕STG，游戏性第一，注重与敌机作战时的快节奏与紧迫感，精密躲避。
本作没有其他STG里常有的“炸弹”这一设定，作为代替，有可以使自机一定时间无敌的“护盾”这一设定，再护盾展开期间，吸收敌弹，可以切换为“HYPER”状态，如此进行游戏。（关于SHILD这一设定下面的文章会再次提及）
一开始时游戏菜单中没有【EXTRA START】和【PRACTICE】，需要通关【START GAME】并且游戏中途不接关通，出现Ending No.1之后才能开启【EXTRA START】和【PRACTICE】，此模式出现以后，游戏菜单会有落雨的效果。（相关选项会在下面介绍）
PS：【五月雨】指的是【梅雨】
  最初的游戏菜单
游戏界面
Game Start普通模式，有三面。Extra Start【EXTRA】模式，（以下简称EX模式）从头到尾只有一面，但是有很多BOSS，难度很大，在这里你就能体会到五月雨的精髓了，背板尤其重要，意识只是次要的。（出现人物会在下面介绍）Practice练习模式，可以练习【Game Start】中的三面，会显示练习次数和游戏人数，打不出EX模式的好好练习一下吧。Replay游戏回放，每次正常游戏后（包括EX模式）都会出现存档提示，保存后会在【Replay】中，内会显示游戏设置的帧数和实际游戏时的帧数（便于查看游戏者是否作弊），游戏时间，日期等等。
通过观看大触和自己的回放来进一步提高能力吧。Music Room音乐室，去欣赏五月雨燃烧的音乐吧！XD
（音乐会在下面继续介绍）Option（我很喜欢左下角的时钟）
游戏设定
1.设定游戏自机数量
2.设定游戏帧数（显卡不好者可以在次设定，直到游戏速度正常）
3.设定游戏中是否显示判定点
4.BGM（背景音乐）是否使用5.BGM音量
6. SE（音效）是否使用
7. SE音量
8.退出
游戏键位设定形同虚设，不要理睬
PS：本游戏支持手柄输入Exit关闭游戏
你玩累了吗？那就休息一下吧^_^
(稍后会在细节方面中提及游戏开启以及关闭时所显示的内容)
游戏操作以及系统
基本操作自机移动
方向键：↑↓←→ 小数字键盘：78946123
SHOOT
Z
SHIELD
X
低速移动
左Shift
跳过对话
左Ctrl
POWER  POWER按Z可以开火攻击敌机，火力分为8级，通过拾取击坠敌机掉落的星星道具来提升火力，前4级每加8个星星道具火力则会提升一级，到后来每级需要16个星星道具，满级火力需要96个星星道具。星星道具可以提升火力和得到分数  ITEM远距离击破敌机，星星道具弹到高处后落下
近距离击破敌机，星星道具自动收回SHIELD按X键可以展开SHIELD，此时自机判定变大并消耗SHIELD槽，发动SHIELD时自机处于完全无敌状态，当SHIELD≤30%，蓝色的SHIELD会变成红色，当SHIELD槽为O%时则会自动关闭。
当SHIELD槽回复满时，自机会有动画显示。  max在展开SHIELD时，敌机的子弹可以被吸收，自机处绿色  HYPER槽的SHIELD槽下面会出现红色的HYPER槽，此时攻击方式会发生改变，威力最强，但HYPER槽会随着时间的流逝而减少，在此时击坠敌机可以得到通常击坠得分*16的奖励。
例如：
杂兵100*16=1600其它按键按住左Shift键可以进行低速移动，好好运用的话会有很大作用。
按住左Ctrl可以跳过对话，对剧情没兴趣的话可以跳过啰嗦的对话。
另外按F12可以在游戏中截图，在游戏文件夹中的SHOT中查看。
分数计算
分数单位首先是分数的单位
超过7位后用大写英文字母表示，由小到大排列为：ABCDEFGHIJK.......
但在Replay中则会显示正常分数
例：
G7623548星星道具星星道具分数：
（击坠敌机后获取）
连续取得个数
连续取得时分数
1
10400
2
10560
3
10720
4
10880
5
11040
6
11200
7
11360
8
11680
9
12000
10
12320
11
12640
12
13280
13
13920
14
15200
15
17760
16
25600
敌机得分击坠敌机得分
普通杂兵：100
HYPER击破：300（没有计算*16）
BOSS击破得分则是通过计算剩余时间+HYPER的*16其他得分1.开火击打敌人（包括BOSS）
2.开火击打建筑物（EX模式）
游戏细节
SHIELD设定SHIELD这一设定是本游戏的特色所在，在游戏中灵活运用SHIELD可以化险为夷，获得更高的分数。
展开时间有延迟，约为8帧（0.13秒），之后进入无敌状态，SHIELD完全展开需要24帧（0.4秒）（也就是说SHIELD扩到最大）。关闭SHIELD之后会有15帧（0.25秒）的无敌时间，对系统相当熟练的人可以利用这一点好好把握SHIELD的展开时间从而节省SHIELD槽。
SHIELD槽的恢复速度
恢复速度渐渐加快，开始是0.13/frame，17帧后速度增加为0.23/frame，而在SHIELD收起60帧（1秒）后不会恢复。HYPER槽设定通过吸收敌机子弹来增加HYPER槽
以100为满
普通子弹吸收1个+1
针状子弹吸收1个+4
跟随激光每帧+1
跟随火焰每帧+4
每帧减少0.6，最多可以使用166帧（约2.76秒）大爆炸时的注意在发生大爆炸时（STAGE 2和STAGE 3中有出现），屏幕会模糊，所以小心。
剧情相关
-五月雨世界年表-SMD WORLD HISTORY
-五月雨世界年表-
（在此感谢【中极神仙】的翻译）
西暦2785年
（Outbreak of War）
大战爆发
起因是打入外星球的国家之间的领土争端。
OW.13
M.R.S、开始秘密运行。
此时，自动战斗机械已成战场上的主角，人类不再参战。 
OW.15
アナレタ?アフェタ建造
OW.20
（After Destruction.1）
长时间的战斗导致地球表面环境骤变。
人类把各个城市里地铁等原有的设施改造成防空壕，借以避难。
AD.02
宇宙中存在最后的要塞『テトラビブロス』倒塌。
原因是内部居民叛乱，致使管理人员遭受到集团暴力的肃清。
因此，无法再现运用于アナレタ?アフェタ的超技术。
AD.05
第一次地表调查队从地下出发。
但是，数十分钟后被M.R.S制兵器发现，遭受到攻击。
调查队全军覆没。没有生还者。
人类不得不开始在地下长时间的生活。
防空壕都市化计划开始实施。 
AD.07
M.R.S制兵器泛滥。
人造兵器开始遭到M.R.S制兵器驱赶。
地球上的机械的半数以上都变为M.R.S制。
AD.08
兵器群，开始进入地下。
防卫战在各个防空壕打响。 
AD.12
M.R.S、发现次元间绝对隔断。
着手开发利用次元间绝对隔断的防御武器。
在某个防空壕，成功捕获M.R.S制的小型机器人。
工程师开始解析。
AD.15
M.R.S捕获sylphid原型。
M.R.S制小型机器人解析大致完成到此时为止，包括双足步行型等，好几种被捕获。
AD.18
全次元盾形屏障完成。
但是，试验机被残留在次元间，无法接触。
AD.21
M.R.S、与次元浮游物质“blank”接触。 通过改造捕获的机器人，制造出武器装备轻装甲步行车辆（ALWV）。
这是人类首个双足步行兵器。 
AD.25
利用通过全次元盾形屏障培养出的技术，完成首个SMD装置。
次元能量革命。
ALWV到达已被都市化的巨大防空壕。
转让ALWV的情报。对捕获的敌机加以改造，开始批量生产。 
AD.27
实用SMD装置完成。
开始建造SMD-00X。 
AD.28
SMD-00X、roll out（展开）（在ヘパイストス号工厂船上制造）。
アフェタ机、严重毁坏。
SMD-00X、在进行飞行试验以及在战斗中展开完全屏障后，相互通讯中断。 
AD.29
SMD-13“苍鳞” roll out（展开）（在海底基地“ルリエ”制造）。
AD.30
SMD-24-OX“五月雨” roll out（展开）（在ヘパイストス号工厂船上制造）
然后，几个月以后，生物个体C22诞生。
进行快速发育、幼年固定、人体改造等的处理。
SMD-13、被地区压制型大型多足机械 “オーラ?ドーメン”击落。
AD.32
SMD-24-OX、出发。
使其与sylphid接触，进行各装置的实验、机体的性能评价等。
防空壕靠ALWV提升防卫能力。
能够进行各地下设施以及地面的探索 
AD.33
アナレタ严重毁坏。
M.R.S内的数据存储发生情报缺陷（某种阿尔茨海默病状态）
SMD-24-OX、到达SMD-00X消失的地点。
同样，在突破次元间绝对隔断后，相互通讯中断。 
AD.34
依旧无法与SMD-24-OX取得联系。
为制造完美的次元战斗装置，开始开发SMD-31的各个装备。 
AD.36
SMD-31完成。投入到批量生产线。
SMD-31-FX1“月喰”调试完成。
该系列是在地球最大规模的自动生产设施人工岛“ケイオス3”进行生产。
只有FX1、是宇宙空间大型战舰“ドライアッド”上制造？调试的。
通常机体上搭载C22-B型生物机体。
在FX1上重新搭载C23。 
AD.37
SMD-31、配备到战线上。
FX1、为跳跃次元而出击。开始收集数据。
人类，向地面进发。
在破坏散布在各地的M.R.S基地局的同时，开始建设据点。
AD.40
M.R.S制兵器的自相残杀连续不断。 
AD.60
人类方面开始对M.R.S进行反击。
使其机能停止。
但是，几乎所有数据变成了断片，重要的AI（人工智能）部分的机能已停止了很长时间。 
AD.74
五月雨在冥王星上出现。 
AD.80
人类成功彻底地驱逐了M.R.S制兵器群。
普通人开始搬离地下城市 。
AD.100
五月雨返回地球。
再次闯入时，全次元屏障未能启动，严重损坏。
但生物个体得以生还。 
AD.155
地表都市机能恢复（相当于20世纪的程度） 
SMD-24-OX “五月雨”（GAME START登场）
战斗兵器型终端SMD系列SMD-24-OX “五月雨”
所谓战斗兵器型终端、是指M.R.S用来收集情报的装置的某种形态。
拥有高战斗能力，是为在战斗地域内进行活动的存在物。  SMD-24-OX
型式番号
SMD-24-OX　“五月雨”
全长
13.2m
全高
4.8m
干装重量
22.0t
全装重量
47.8t
乘员
1名
动力
SMD机関
主炮
特级加农炮
特殊装备
全次元盾形屏障
大气层内外两用、万能战斗机的2号型4号机。
看点是个体小型化、包含装甲武器装备的简略化等据推测，2号型并不是有意量化生产的机体。
因此，机体自身的性能比0号、1号型差。
但是，所具有的冲出大气圈、控制次元间隔断的超乎想象的能力并没有改变。
另外，被记录为OX的机体，是针对短兵相接的特攻机样式，为此特别调试了推进装置和电子兵装。
搭乘一名乘务员是Type2-4最应该大书特书的部分。
即需要一个人类作为飞行员。
Type2-4自身和其他机体一样搭载了战斗用AI（人工智能），但实际操控和判断等还是由乘务员实施。
该机体只不过是判断操纵系统使用了所谓人类的生物。
大致上可理解为机体的一部分是生物个体就可以了。
而只没有搭载脑髓的机体，估计是MRS并不关心对把所谓人类的这种个体作为系统的一部分吧。SMD-31-FX1 月喰  SMD-31-FX1（EXTRA START登场）
战斗兵器型终端SMD系列 SMD-31-FX1 月喰 
SMD-31-FX1“月喰”的数据，在MRS里面是最新的，以下的数据只是尚在分析中的数据。
型式番号
SMD-31-FX1　“月喰”
全长
14.2m
全高
5.2m
干装重量
27.6t
全备重量
72.2t
乘员
1名
动力
SMD机関　Ad
主炮
特级加农炮 
特殊装备
全次元盾形屏障
​
完全自动driver（驾驶员）
SMD系列的最终版本。
3号型SMD机“月喰”。3号型是作为批量生产样式来设计的，构造和2号型的五月雨几乎相同，只是外型上大了一些，基本性能和五月雨同一等级。
但是，为什么FX1“月喰”机体会搭载次元航行装置呢FX1搭载的所谓次元航行装置【完全自动driver（驾驶员）】，是指用和全次元盾形屏障完全不同的方法调试，在他次元空间，不用展开绝对领域就能确立自己存在的装备。
3型号批量生产了几架，量产通常机体存在搭载了C22-B型生物个体的数据、FX1存在重新搭载了C23型生物个体的数据。生物个体 C22  生物个体 C22是作为“五月雨”的操纵个体而被创造出来的。
根据数据，该乘务员可以看作是MRS制造的以女性为原型的人造人。
而且成长被固定，外观是少女的样貌。
返回地球时，在五月雨上发现她，受了完全不能治愈的重伤。
但是在接受治疗几天后，她以某种方法隐藏了五月雨的残骸并逃脱。
这是居住在离五月雨坠落地点十几公里的地方的医生提供的情报。
近年来，降落在地表的仿佛是陨石的物质，很有可能是五月雨。
另有情报表明，实际确认这个坠落物的人曾在一段时间内保护过搭乘者。
现在却与好像是五月雨残骸的坠落物同时下落不明。生物个体 C23  生物个体 C23是作为月喰的操纵个体而被创造出来的。
外貌上和C22差不多，但可以认为C23有特殊含义，更加接近人类。
据推测，这个特殊含义可能是指在其他次元空间也能确定自己存在的手段。
与月喰一起下落不明，根据月喰有次元跳跃的能力来看，她应该和MRS制兵器的消失有某种联系。BOSS类：sylphid区域破坏型大型生物兵器亚种。  SYLPHIDsylphid是被MRS捕获并加以改造的个体当中的一个。
已被机械化，口中设置了利用荷电粒子射线来喷射火焰的兵器，身体各部分内置无炮身式能源兵器和光学兵器。
识别码
No.3241326415
全长
80m（包括尾部）
幅宽
90m（包括机翼和机体）
重量
不明
BOSS类：anareta  anareta被称为存在于卫星轨道上的「テトラビブロス」宇宙空间防卫基地的值班人。
是在大战初期，人类集结了当时最高技术而建造的据点防卫用人型兵器。
武器装备包括扩散式粒子光束散弹来复枪和短距离导弹发射器、机体各处内藏的无炮身式压缩光子放射器。
所谓アナレタ，从占星术上说，是象征破坏和杀戮的星体。
作为アナレタ的姐妹机而存在的アフェタ，在和SMD-00x的战斗实验中被击败。
型式番号
ACS-99-SP　“アナレタ”
全高
47m
干装重量
570t（推算）
官方制造火炮
FCS-25-RBK
推动器
磁力光束推进（住推进装置）、单一磁极粒子炉
推进装置
火箭马达（姿势调节）
乘员
无人
主要武器装备 
散弹来福枪、导弹发射器、全程喷射装置 
特殊装备
比特激光、比特光速、比特枪
BOSS类：SMD-00x  SMD-00X为试验SMD装置和绝对领域控制系统而制造的SMD系列的试制机。
与把次元间绝对隔断最为盾形结构来使用的其他SMD系列机相比，SMD-00x不是控制次元间绝对隔断，而是控制盾形结构展开时的内部空间（绝对领域）。
依靠区域驾驶员，形成广大的绝对领域，通过操控领域内部，在面对任何敌人的时候，进行有利的战斗。
通过调整这个全领域driver（驾驶员），使其能够只作为盾形结构来使用的，就是全次元盾形屏障。
型式番号
SMD-00x
全长
29.0m
全高
9.99m
干装重量
54.5tK
全备重量
124t
乘员
无人
动力
SMD装置
武装
大口径激光加农炮、特级加农炮、激光选择、导弹发射器
特殊装备
全领域driver（驾驶员）
EX BOSS类：盖茨热血汉的军人。讨厌犬科动物。　座机是盖茨专用 SB-00 custom　奉行实力主义，认为力量就是一切，在被VIVIT打败后认同了VIVIT的实力，经常邀请其加入自己的部队(但每次都未遂，怪叔叔诱拐妹抖的计划不会得逞吧，一般来说)。机体被VIVIT说成[大而无用]，还被VIVIT吐槽[明明是Gate(s)却没有Lock]（大门没锁....自己理解）。其实弹幕没那么差。
（秋霜玉STAGE 3BOSS，客串）
PS：借用秋霜玉百科自己稍有更改EX BOSS类：VIVIT某个企业开发的、戦闘用女仆Robot（空戦仕様）。　主要兵器是贫铀弹 段（？）。有激光、制导飞弹、广域射击三种类的支援射击（仙人掌）供选择^^； 　而且外观是女仆服的那个外装在拥有将敌弾擦弹的时候、将擦弹的敌弹转化为能源的特异能力。性格应该说是是元気型吗？　家事全般都能够做、但是全体都很粗略^^
（西方PROJECT主角，客串）
PS：借用秋霜玉百科自己稍有更改人物对话（【GAME START】之后的REPORT的翻译就不用了，基本上就是上面说的BOSS的数据，最后一个证实月喰存在）　
EX模式开场：
—C23：
【SYSTEM CHECK……确认到#064为止的起动
第一次 次元跳跃完成
到达预定着落点】
—C23：
【传感器异常
这就是姐姐追的家伙吧…】
（姐姐指C22）
—C23：
【那是什么…
为什么那样大的也能飞起来？】
（汗...和秋霜玉STAGE-3开场差不多......）
—C23：
【SMD-31-FX1 月喰
开始追击】
------------------------------------------------------
之后的各种神避，到盖茨处
------------------------------------------------------
—C23：
【Main/System/SMD>System All Green.
Main/System/SMD>SAD Starting.
Main/System/SMD>第四次 时空跳跃】
-—盖茨：
【接到出击命令
怀着期待着前来…
又是小姐你啊。】
—C23：
【确认信号…不对？
这…哦，是那样啊。】
—盖茨：
【算了，来吧。
让我看看你的实力！】
-—C23：
【SMD-31-FX1 月喰 
确认前方障碍
现在前往排除。】
—盖茨：
【拭目以待。】
------------------------------------------------------
之后大战一番，爆了
------------------------------------------------------
—C23：
【真是，明明抓到了…】
------------------------------------------------------
VIVIT登场
------------------------------------------------------
—VIVIT：
【站住
把圣杯交出来】
—C23：
【有高能量反应。
…大婶，谁？】
（你真有胆量........）
—VIVIT：
【大婶…？
我才不是欧巴桑！】
（╮(╯▽╰)╭）
—C23：
【可是，怎么看都是大婶呢。】
（我相信你会死得很惨XD）
—VIVIT：
【对初次见面的人就…你太失礼了！
白痴啊！
欧巴桑，大都是jk2y8lh⊙】
（......................）
—C23：
【在找东西？】
—VIVIT：
【s 5 cか k r h 9…
唉......】
（你想说什么？欧巴桑？）
—C23：
【所以说
我要攻击你。】
—VIVIVT：
【…不知道你在说什么。
不过，我不会输的。
因为红白歌赛我也赢了。】
（你上那嚎啥去？）
PS：红白歌会，官方称红白歌合战，由日本广播协会（NHK）每年举办一次，是一场代表日本最高水准的歌唱晚会。参赛者都是从当年日本歌坛中选拔出来的最有实力、人气旺、人品好并受到广大歌迷喜爱的歌手。比赛通常由红队歌手首先登场，之后两队歌手交替上场，参赛者可以是一人独唱，也可以是多人组合。
—VIVIT：
【所以，作为交换，就把圣杯让出来吧！】
—C23：
【SMD-31-FX1 月喰
确认前方目标
现在前往排除。】
（真果断啊............）
------------------------------------------------------
噼里啪啦......反正两个女的在一块没什么好事XD
（C23算是女的吧）
------------------------------------------------------
—VIVIT：
【…哇啊啊~
美丽的小鸟啾啾…】
（你想表达什么？）
—C23：
【观察到与预测解析值不同的值
像机器人似的，这样的力量怎么是回事？】
—VIVIT：
【诶？
那是因为为了主人。】
（老博士......）
—C23：
【因为那种事，力量就…？
Return error code 9821。。。不能理解。】
—C23：
【…
无论如何都要活下去…那是我的使命。】
—VIVIT：
【一个人自言自语些什么~？】
—C23：
【对于现在的我
还无法明白姐姐找寻的东西…吧】
—VIVIT：
【话说，圣杯在哪里？
如果今天拿不到…】
（老博士就@%￥……#%&？
自行YY吧XD）
—C23：
【还在说…】
音乐室-MUSIC ROOM-
Leave The NestSTAGE-1 BGM
雨连绵不绝死寂的水银之海。
成群的攻击性生物，欣然等待猎物的出现令人绝望的境地！
但是，（乐曲的）方向是鼓励着祈祷者的。Flame-PilarSTAGE-1 BOSS BGM
热，热，热死了……blue HELiXSTAGE-2 BGM
访问领队YOKO-HMX的住宅
和被某部游戏激发了灵感的曲子。
不仅此曲，五月雨的音乐，
大部分都是从游戏的人、物，或者开发期间窥见的素材…
被那种有形无形的事物激发灵感，而创造出的吧。
嗯，很感慨啊。HalberdSTAGE-2 BOSS BGM
为和五月雨的【SHIELD】对称，起了这个标题。
实际上，制作初期时，加入过吉他的乐句，但有人认为与image不相称，就去除了。
也许，五月雨的BGM的方向性，就是在这个瞬间决定的吧？Ordinary MorningSTAGE-3 BGM
人在极限时，掠过脑海的东西……不是爱人的容颜，也不是故乡的恋慕，而是日常生活中习惯遵循的，从而刻入脑海的日常场景吧。夫人，虽然为扩大亚空间image作了曲，但因为长度的问题，被cut了大半。
但是，那样的五月雨班组太有爱了！诶诶是真的！不是说了是真的喜欢嘛！啊，不过也稍稍做些不喜欢的心理准备吧。嘛，废话少说，有现场感的制作很愉快。果然，看得到表情、受到感染，不是很好玩吗？
只是据说。Acid RainSTAGE-3 BOSS 一身 BGM
个人很中意开场的旋律。
接下来是rebirth的地方。Acid Rain：RebirthSTAGE-3 BOSS 二身 BGM
完全是前曲的续曲。
展现的是蝶的交/尾image，如何？
不过游戏里，有一方最终要被吃掉的。
全部结束，视线慢慢回复的过程中，一直蕴藏在她（飞行员）身体里的是什么？
如果能让玩家边考虑边玩游戏，我会很高兴的。Way to the WestEX模式 山谷 BGM
虎“西天取经路漫漫”啊，根据对组里的前辈们创作的游戏印象，制作了曲子，方向是，大力直击（straight）。
五月雨开发组的【战场】时期，假装作曲实际偷偷玩游戏，是你我之间的秘密哦！后战车。
PS：不过，白虎确实是镇西的神兽。ChicaneEX模式 通道一 BGM
这首曲子，是为超现实（Oni-Gokko）策略游戏，【back manhattan】的官方BGM而开始制作的。
不好意思开个玩笑。这是从开发中的画面得到灵感作成的曲子。
就是那个样子吧。
和由Ambient Trance出名的那位大人大概没关系。East of EdenEX模式 神社？ BGM
在“和风-可爱的旋律”的concept里
掺和了【结界解除，外界的节奏伴随着纷乱的广播流淌进耳朵】的image制作的曲子。.r.r.REX模式 通道二+天空 BGM
由五月雨bart，闪亮亮的image，作成了曲。
标题是【雨中漫反射】的首字母缩写。
实际上，就是【w.W】,【E.e.】,【r,r,R.】这回事，发现了吗？Meets the GatesEX模式 盖茨 BGM
额……
喜欢原曲的各位，真抱歉！
我好像无法做到，在不破坏原曲的前提下编辑。
不过，因为编曲本身很愉快，想更努力地学习，所以尽管来复仇吧。
音乐，就是，明快、愉快、朝气！Yeah！
PS：秋霜玉 STAGE-3 BOSS曲的变奏，原版和这个二者比较各有各的优点。Broken Strawberry ShotCakeEX模式 VIVIT BGM
…谁都有可以唤醒记忆的东西吧。
简而言之，就是充满回忆的地点、物品、人。
所谓“现在”——连续的瞬间的前方，自己也会继续存在着的吧。
如果，能作出约定的是记忆，那么她想要（寻找着的）是那个图腾吧。
//作着诸如此类的幻想，合着激昂跳跃的节奏作了曲。
PS：秋霜玉 STAGE-1曲子的变奏，VIVIT的象征。
（不知道怎么回事，天注定？怎么就这么喜欢这曲子？我都有点受不了了XD）EvaporationENDING BGM
蒸发...Atomosphere2Ture Ending
祈祷着：
氤氲的水汽温柔地包裹着她，变成雨滴，降落到大家的身边。
那样的双重意义。
再会！Compressed MindSAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
收录的曲子
具体介绍没有找到。
五月雨的补丁中有
Omake1.oggOn the Road/After the RainSAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
收录的曲子
具体介绍没有找到。
五月雨的补丁中有
Oake2.ogg
其他相关
版本历史最初的成型版本是C67，过去的版本HYPER是紫色针状的，现在是黄色片状的。
在RebRank组从东京电大毕业后，于2008年7月20日将五月雨的封面右上角的红色amusement makers标志改成了RebRank。相关周边SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
其中收录：
五月雨设定
Oringnal Sound Track CD（OST）
五月雨~SAMIDARE~游戏“喰”的读法很多人都认为读Shí
实际上：
喰 cān 古同“餐”，吃 。　
喰 sūn 古同“飧”，简单的饭食 。　
喰 qī 爱饮食 。
多音字