标题：激舞
激舞简介
激舞（Beat-Up）是劲舞团2.0版本的新模式，该模式采用了DDR箭头显示以左，右，左下，右下，左上，右上的个个方向同时出现还有全新的两条绿色的“节奏点”。激舞模式分4k和6k两种，4k通常只是用于研究和特殊练习，以及新手使用。而在大多数场合下选择的激舞模式都是6k的。整体来说，激舞模式不同于普通模式之处在于，普通模式是Music & Game，而激舞则属于Music's Game，对于喜欢纯MG的玩家来说，玩激舞是一个不错的选择。
Beat-Up有着击打节奏的含义，因此，激舞模式当中就不存在传统MG所拥有的复杂的长音、双音、和弦等等复杂的东西，这样就可以使玩家们充分享受到击打节奏的乐趣。而灵活的指法也是激舞模式的特色之一。现在诸如劲乐团这样的MG难度都很高，而激舞的难度却很适中，因此激舞的门槛就比较低，更加大众化。而激舞水平的重点就不再是你能按多快，而是你能按多准。
模式的操作及规则
操作：激舞模式是由小键盘上的6个方向键来玩的，分别为7、4、1、3、6、9来按的！还有不能忘的是下面一行，那是需要空格键来按的，游戏开始你会看见绿色的2边光标会往中间移动。等到两边的光标都到了中间的时候按激舞精彩图片(12张)下空格键。按完了绿色的光标后会出现方向键，跟着方向在键盘按对应的键，跟跳舞机差不多。
辅助键：又叫组合键。Home、End、PageUp、PageDown、←、→这6个键可以分别代替方向键，Insert、0、5这3个键可以代替空格键。
计分：空格键按到Perfect时加2000分，按到Great加1500分，按到Cool时加1000分，按到Bad时不加分；方向键按到Perfect时加400分，按到Great时加200分，按到Cool时加100分，按到Bad时加20分。（要注意的是，激舞模式当中不计算连P）
C模式：按下小键盘上的Enter键，箭头槽就会缩短，难度也随之加大。不过这时箭头的得分会增加30%。
反键：歌曲跳到了一半会出现让你按DEL键的提示，这时如果你按下DEL键，之后就会出现红色箭头，直到Finish Move为止。注意红色箭头飞过来的时候不要按它任何键否则会miss。当然不按DEL键也是可以的，不过按DEL键的得分能高一些，红箭头的分数比普通箭头高出20%，而且全都是Perfect。
激舞游戏宣传海报(20张)Combo（连击）：一般情况下，按一个空格键或方向键加一个Combo，不过如果你按在了bad上，那么就不会加Combo，如果你不小心miss了那么Combo会减少甚至归零，如果pass了一个红色箭头一次加两个Combo。当你的Combo达到100时，你的头顶上就会出现一个漂亮的黄色Up图案，这时你的得分就会增加20%；当你的Combo再达到400的时候，你头顶上的黄色Up图案就会变成蓝色，这时你的箭头分数就会增加50%，而空格分数将会增加80%！
★ COMB                           
COMB也就是连击,激舞的COMB分为两种,一个是保护状态(个人乱起的名)另一个就是BEATUP状态.                           
保护状态                           
100 COMB以下为保护形式,到了一定的COMB时,下面会出现一个字母                           
10 COMB  → B                           
20 COMB  → E                           
40 COMB  → A                           
60 COMB  → T                           
80 COMB  → U                            
100 COMB → P   连起来便是:BEATUP                           
为什么要叫保护状态,在100COMB以下,MISS一个键会掉一个字母,保护你的COMB.比如说我在76COMB时掉了一个键,那COMB就会变成60了,以此类推.                            
BEATUP状态就是完成100COMB之后出现的,BEATUP状态这后,只要掉一个键,COMB便会直接变成0.                           
击中键出现的P G C 都是算COMB的,但是BAD不算COMB但是也不算掉键MISS.             
★ DELETE                           
很多人都以为是反键,其实在激舞里并不是反键,DELETE模式一般出现在暴前一点的时间,在DTELTE模式出现时,按一下DETETE键便能进入DELTET模式,在键位接近判定区时,有部分键会由绿色变成粉红色,这些粉红色的键不是按的,而是躲的,不要去按粉红色的键,直接放过,击中粉色键便会MISS,绿色的键照常击中,在DELETE模式里COMB是*2的,你躲过一个键,也就是击中2个键,分值*2 连击数也+2                           
★ 分值计算                                          
首先是 P G C B                             
空格键与方向键的分值是不同的                           
空格 P 2000 , G 1500 , C 1000                           激舞游戏动画写真(17张)
方向 P 400 , G  200 , C 100                            
其次是100 COMB BEATUP模式                           
完成BEATUP模式之后的有50%机会双倍得分,也就是说BEATUP模式之后的得分是*1.5的                           
★ 最后是连P                          
连续击中P也是能得到相应加分的.                          
连续打出P，分数有加成！而且连空格的P，加成还要多一些~                           
提醒一下~~空格非常的重要~~                         
★ 技巧                            
1.激舞不是单纯的游戏模式产物，是个人乐感、手感和能力的结合。
2.保证你电脑的配置和网速，对你的游戏水平有益无害。
3.数字键的 5 或者 0 代替空格（平时5和0也可以代替空格）。
4.激舞没有捷径可言，除非你有极高的音乐天分或者你本身就是玩MG游戏的。只有不断地苦练和与别人切磋才能真正提高自己的游戏能力。除了歌曲演示以外不要开挂，这样只能害了你。    
5.能连能P才是王道。                                      
激舞名词详解
J5：激舞的简便说法 
BU：Beat-Up的英文缩写，也是激舞的简便说法
HU：歌曲《Hands Up!!!》的缩写。
AC：All Combo的缩写，就是大家通常所说的全连。不过严格来讲，有bad不能算是AC，但是实际上讲有bad对成绩影响很小，因此一般情况下只要无miss就可以算作是AC。
ACP：All Combo Perfect的缩写。就是一首歌中，不但满连，而且全P，很难达到的境界。据说国内目前能ACP的玩家很少很少。
秒杀：指的是一首歌里特别难的一段。比如糖果的77991133，冬天故事的146479、479146等等。
终极秒杀：指《Can Can》的第二段秒杀（前提是不加反键）。据说全国目前只有一个人能不加反键连过去，还是双手按的。
判定：直接的说，就是指玩家所按出的分值，比如按出的是Perfect，则判定为Perfect。 
FPS：屏幕刷新率。一般来说，FPS越高，打出的激舞成绩越好。
卡歌：这是一个bug。就是先选好歌，然后按F1的同时把歌曲换成另一首，这样一来两首歌的速度和舞步就会组合到一起，不过歌曲则是上一次游戏的歌。比如你先蹦一局《Ez Do Dance》，结束之后把歌换成糖果，按F1的同时再把歌换成美国偶像。如果在游戏开始时显示的bpm为0的话，就说明卡歌了。不过这时歌是《Ez Do Dance》，步子是糖果的步子，bpm不是0而是186........（据说这样开挂都不能AC）。卡歌通常用于练习秒杀步子或是练习手速，也有用此方法练P的。
卡屏：多指游戏中画面突然停滞（卡屏多出现在按空格时），严重时会导致Miss狂出。多说一句，卡屏不是什么特定的作弊技术，和普通模式中的卡爆卡P不同。 
卡p：是指由于网络或机器的原因，FPS降低，导致P点的缩小。也就是说，卡P只会让P变少，不会变多。同样不是什么特定的作弊技术。
卡分：是指由于网络的原因，导致所得的分数会比应得的分数略低，更不是什么特定的作弊技术。（汗，这游戏bug可真多） 
技术歌：指的是那些难度较高的歌曲。目前国服激舞的技术歌都有：《U Know》、《Canon Groove》、《为什么这样》、《Queen of Dancing》、《3254 Techno Party》、《冬天故事》、《Ez Do Dance》、《Heartbreaker》、《Can Can》、《MR.》、《死也不能放开你》、《恋爱特讲》、《糖果》、《MOV MOV》。
高技术歌：指的是难度很高的歌曲。目前国服激舞只有《Hands Up!!!》。而韩FL3难度的歌曲有很多高技术歌
快歌：指的是那些速度很快的歌（难度过低的歌曲除外），通常Bpm在160以上。比如《爱我爱我》、《赤脚青春》、《色》、《Rock U》、《美国偶像》。在全世界范围内，难度最高的快歌是Japan服的《Hw88》。
秒杀歌：就是带秒杀的歌曲但又不属于技术歌的歌。比如《Can Can》、《闲良》、《我爱厨房》、《I Believe》等等。
节奏歌：指的是节奏比较乱的歌。最具代表性的歌曲是114速的《乱》。
P歌：指的是节奏比较稳定，容易出P的歌。代表歌曲是《You》和《Beautiful Night》。
反：就是前面所说的按DEL键。
加宽：就是C模式，又叫宽屏。也有人称之为视频反。还有人把两个C都打开称之为“双反”。不过一般来说，反都指的是红箭头的反。
滑键：一种比较粗糙的技术，是指用手指强搓键盘，用于一些特定的键头密度较高的歌曲（比如130party的14141414）。
换指：就是更换指法的意思。比如以中指代替食指，以拇指代替无名指。通常用于71717171、93939393这样的秒杀。
双手按法：不是指左手空格右手小键盘的按法，是指用双手操作小键盘的一种跳法，手型有很多种。
单手按法：右手按方向键，左手按空格键的就是单手按法。而仅用右手操作的指法叫做纯单手按法。
组合键法：是指左手操作辅助键（不包括0和5）和空格，右手操作小键盘的一种按法。
挡屏：是指用QQ或其他软件挡住部分箭头槽，以避免由于箭头过多或反键而产生视觉混乱的一种玩法。
关声音：说白了就是把声音关了，一种练P的技巧。
打bad：就是打出尽量多的bad和cool，不打P。也是一种练P技巧。
B4：全国公认的最大激舞家族，高手云集，不是网络用语中的BS。 
论坛：指的是全国激舞领舞论坛，是国内众多激舞领舞玩家的交流基地，但很可惜现在早已经不存在了。
新手练习推荐歌曲
《只有你》、《New York》、《暴风》
这三首歌是难度最低的歌，相信大多数人在学会了激舞之后很快就可以AC。
《第一次》、《1，2，3，4》、《Toxic》、《Oueen of Dancing》、《Be My Lover》
这几首歌连续的单键比较多，对于新手熟悉键位很有帮助。尤其是《Queen of Dancing》，是一首很刺激的歌。
《热情》、《NANANA》、《剪刀》
柳成俊的这三首歌都很经典，推荐新手练习。
《Oopsy》
这首歌Bpm为177，练这首歌对自己的反应能力很有帮助。
《In The Groove》、《You》、《Beautiful Night》、《Let's go to party》、《好好爱》、《Kiss》
前面的歌练的差不多了以后不妨试试这些P歌，当这些歌练到个位数miss的时候你再努努力就可以告别新手啦！
（选修）《记不起来》、《色》、《美国偶像》
要是把这些快歌练好了，以后练技术歌和高技术歌都可以很轻松，不过对P可能会有影响，所以练不练这些歌还是要看个人喜好。
激舞模式游戏推荐
激舞模式相对其他模式来说玩家较少，更因为没有被国服重视，导致玩家越来越少，虽然不乏玩家努力可是仍然在一直杯具，目前国服玩家，看每个服务器具体情况而定，才能找到此类玩家。现在已经没有任何劲舞SF可以玩到自编激舞了，如果想要真正的娱乐，只能通过港服、韩服等以及beatupmania这样的模拟器了。