标题：上海巨人网络科技有限公司
简介
巨人网络的员工不仅拥有高学历和丰富的实践经验，而且有着无尽的创造力和凝聚一心的团队合作精神，秉承“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗、追求卓越，永无止境”的巨人精神，专心的致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务，为大众创造一种全新的、健康的娱乐生  活方式，与大众一起共同推进中国互联网娱乐产业的蓬勃发展。
2007年10月16日，上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司，并于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所，公司总市值达到42亿美元，成为在美国发行规模最大的中国民营企业。
巨人网络的目标是做真正属于中国网游玩家自己的游戏，打造中国人自己的网游巨作。巨人网络自创立始一直为这个目标努力。
面对变幻的市场需求和层出不穷的挑战，巨人网络坚持“一切以玩家为出发点”的宗旨，不断为玩家提供高品质的游戏产品，为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。
大事记
2012年10月15日，蚌埠市与上海兆联、巨人网络签订战略合作协议。[1]
2008-04-14 巨人网络宣布西南研发中心在四川成都正式成立。
2008-03-28 巨人网络巨型战争、巨型休闲的2.5D网游巨作《巨人》隆重公测。当晚，《巨人》最高同时在线人数达到237686人。统计显示，这是2008年以来公测首日表现最好的网络游戏。
2008-03-08 《巨人》公测新闻发布会在金茂大厦隆重召开。
2008-03-03 中国领先的网络游戏开发及运营商之一，巨人网络集团旗下著名网络游戏《征途》最高同时在线人数又创新的历史记录，最高同时在线人数一举突破150万大关，达到1529615人
2008-01-22 巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁奖盛典”中荣获“2007年度最具回报价值的上市公司”称号。
2008-01-17 巨人网络集团在2007年度中国游戏产业年会上，共荣获七项大奖：《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”；《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”；巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”；巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物。
2008-01-10 巨人网络获《体育帝国》大中国区独家代理权，代理区域包括中国大陆及台港澳地区在内的大中华地区，代理时间将延续至2011年9月15日。
2008-01-09 巨人网络董事长史玉柱在由新浪网、南方周末、电脑报、天极传媒联合主办的“2007年度中国IT风云榜”颁奖礼中当选“年度十大IT风云人物”，巨人网络则当选“年度十大IT企业”。
2007-12-29 巨人在线正式内测。
2007-12-19 巨人网络CEO史玉柱以“坚韧之魅”入选由《南方人物周刊》主办的“2007中国魅力50人榜单”之六大经济人物之一。
2007-12-17 史玉柱在由腾讯网携手美国宾夕法尼亚大学沃顿商学院联合主办，博鳌亚洲论坛为战略合作伙伴的“影响中国2007腾讯网络盛典”中，入选新鲜出炉的“2007影响中国十大经济人物”。
2007-11-20 《征途》在 “17173第7届中国网络游戏市场调查”——“网络游戏风云榜”中获得：中国大陆市场占有率前15强网络游戏；中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏；中国大陆反外挂十佳网络游戏；中国大陆音乐、音效十佳网络游戏；中国大陆画面十佳网络游戏5项大奖。巨人网络则摘得“中国大陆客户服务最佳的十大网游企业”的桂冠。
2007-11-01上海巨人网络登陆纽约证券交易所，成美国上市最大中国民营企业。
2007-10-16 上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络
2007-09-28 《巨人》启动双版内测
2007-08-16 《征途》推出点卡收费的游戏区--《征途时间版》。推出《征途时间版》后，《征途》将成为首款从纯免费模式演变为免费、点卡模式“双轨”运行的网络游戏
2007-08-07 《巨人》终极封测
2007-07-18 《征途》推出正式版。正式版围绕三大主题 “玩家人人富裕”“新增56种玩法” “百万人融入一个大区”，将家族、帮会、战争的各项大型全新刺激玩法展现到玩家眼前；同时新增多种任务奖励机制，让所有花钱及不花钱的玩家都能富裕起来；更突破传统网络游戏服务区分界技术，让所有服务区的百万玩家都能如同身处一个大区，实现真正意义上的全区互动！
2007-06-15 征途网络旗下第二款网络游戏《巨人》启动封测
2007-05-20 《征途》同时在线突破100万，达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后，全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
2007-04-20 《征途》同时在线人数一举突破91万，再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。
2007-03-23 《征途》同时在线人数突破86万
2007-01 在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中，上海征途网络科技有限公司的网络游戏产 品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”。
2007-01-17 由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现，在本次年会中力压群雄，从数百家厂商中脱颖而出，囊括了 “2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游 戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、 “2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏（《巨 人》）”等六项大奖，而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最 具影响力人物奖” 。
2007-01-17 在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中，上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖。
2006-12-23 《征途》同时在线人数突破75万人
2006-12-21 在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中，《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出，一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项，成为2006年网游界最闪耀的一颗明星
2006-11-11 《征途》同时在线人数突破68万大关，成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度。在进口游戏独霸市场高端多年之后，这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。
2006-10-26 公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会，获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。
2006-10-25 《征途》同时在线人数突破60万
2006-09-15 《征途》又创造了新的纪录，同时在线人数突破50万公司全体员工召开庆功会。
2006-09-01 《征途》首次发“工资”，同时在线人数突破45万
2006-08-19 《征途》同时在线人数成功突破40万大关，成功登顶中国网游巅峰，成为人数第一 的2D写实类网游
2006-08-05 《征途》正式版《风雨同舟》正式运营
2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY
2006-07-25 《征途》召开正式版推出新闻发布会，宣布《征途》首创网游商业新模式，拉开网游运营模式的“第三次革命”
2006-06-06 《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏奖”
2006-05-31 《征途》公测后仅40天,同时在线人数突破30万
2006-05-19 公司获“高新成果转化证书”
2006-04-21 《征途》正式公测，公测当天最高同时在线人数突破20万
2006-04-08 《征途》公测新闻发布会在金茂大厦隆重召开
2006-01-12 05年度中国游戏产业年会中，《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”
2005-12-29 《征途》终极内测
2005-11-15 《征途》内测，同时宣布《征途》“永久免费”，首次提出“公测之时不删档”
2005-09-29 《征途》封测
2005-08-25 《征途》技术测试
2004-11-18 上海征途网络科技有限公司成立，第一款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程[2]
荣誉
2008-04-20 巨人网络旗下的网络游戏《征途》在“第三届中国数字英雄会颁奖典礼”中凭借其在2007年所取得的优异成绩在“2007－2008年度中国IT品牌风云榜”荣获两项大奖：“年度最佳游戏编辑选择奖”；“国产网络游戏市场占有率第一品牌”。同时，巨人网络董事长兼CEO史玉柱先生获得“第三届数字英雄榜杰出人物奖”。
2008-01-22 巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁奖盛典”中荣获“2007年度最具回报价值的上市公司”称号。
2008-01-17 巨人网络集团在2007年度中国游戏产业年会上，共荣获七项大奖：《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”；《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”；巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”；巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物。
2008-01-10 巨人网络获《体育帝国》大中国区独家代理权，代理区域包括中国大陆及台港澳地区在内的大中华地区，代理时间将延续至2011年9月15日。
2008-01-09 巨人网络董事长史玉柱在由新浪网、南方周末、电脑报、天极传媒联合主办的“2007年度中国IT风云榜”颁奖礼中当选“年度十大IT风云人物”，巨人网络则当选“年度十大IT企业”。
2007-12-19 巨人网络CEO史玉柱以“坚韧之魅”入选由《南方人物周刊》主办的“2007中国魅力50人榜单”之六大经济人物之一。
2007-12-17 史玉柱在由腾讯网携手美国宾夕法尼亚大学沃顿商学院联合主办，博鳌亚洲论坛为战略合作伙伴的“影响中国2007腾讯网络盛典”中，入选新鲜出炉的“2007影响中国十大经济人物”。
2007-12-9 巨人网络董事长史玉柱在由《中国企业家》杂志社主办的“2007(第六届)中国企业领袖年会”中，获得“2007年度最具影响力的25位企业领袖”称号。
2007-12-3 巨人公司董事长史玉柱在由南方报业主办的“南方报业·别克林荫大道2007十大影响力精英”评选活动中，成功当选“2007十大影响力精英”之一，且成为网络游戏乃至IT行业唯一的“十大精英”。
2007-11-20 《征途》在 “17173第7届中国网络游戏市场调查”——“网络游戏风云榜”中获得：中国大陆市场占有率前15强网络游戏；中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏；中国大陆反外挂十佳网络游戏；中国大陆音乐、音效十佳网络游戏；中国大陆画面十佳网络游戏5项大奖。巨人网络则摘得“中国大陆客户服务最佳的十大网游企业”的桂冠。
2007-10-25 在第五届中国国际网络文化博览会上,上海巨人网络科技有限公司荣获“2007年中国十佳网络文化企业”大奖。
2007-10-10 “金翎奖”评选结果新鲜出炉，巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖
2007-09-16 巨人网络在2007年最佳商业模式中国峰会中获得“2006~2007年度最佳商业模式”奖
2007-01 在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中，上海征途网络科技有限公司的网络游戏产 品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”。
2007-01-17 由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现，在本次年会中力压群雄，从数百家厂商中脱颖而出，囊括了 “2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游 戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、 “2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏（《巨 人》）”等六项大奖，而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最 具影响力人物奖” 。
2007-01-17 在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中，上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖。
2006-12-21 在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中，《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出，一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项，成为2006年网游界最闪耀的一颗明星
2006-10-26 公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会，获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。
2006-06-06 《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏奖”
2006-05-19 公司获“高新成果转化证书”
2006-01-12 在2005年度中国游戏产业年会中，《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”
旗下网游
上海巨人网络科技有限公司本数据来源于百度地图，最终结果以百度地图数据为准。征途 征途2 绿色征途 艾尔之光 万王之王3 仙途 巨人 巫师之怒 仙侠世界 仙境江湖 万神 三国战魂 龙魂 黄金国度 创世九州
最新和解放军后勤部联合研发的大型3D战争网游 光荣使命（军用升级版）已经上线
洗钱门事件
2013年1月，史玉柱执掌的上海巨人网络科技有限公司被冠上了“网络诈骗最大洗钱平台”的名号。多位消费者反映，他们通过网上消费所发生的钱款，均被史玉柱执掌的上海巨人网络科技有限公司（下称“巨人网络”）悉数“吸走”。上述相关负责人称，巨人网络已经提高对网银欺诈投诉处理的响应速度，已成立特别应急小组，接到受害人举报后第一时间进行核查并冻结账号。同时，公司通过内部技术手段展开全方位堵截，增加犯罪分子操作成本。
巨人“中枪”
随着春节临近，众多消费者开始在网站预订车票、机票，或进行手机充值、购物。不少消费者发现，他们在淘宝、腾讯、京东或火车票订票网站12306网上消费，无论是否付款成功，银行卡或网银上的钱悉数被转走，最终流进了“巨人网络”账号，致使被“吞走”的资金无法及时冻结和追回。
内蒙古一受害者在接受媒体采访时表示，2013年1月6日18时30分左右，他在哈尔滨市一宾馆使用宾馆电脑，进行网上订票时，他银行卡内的105130元全被划拨到“巨人网络”账户。
无独有偶，2013年1月7日，温州人张先生在广州进货时，在一家宾馆中使用电脑购买盛大网络点卡时，卡里的33万元现金被全部转走。事后他从银行和支付宝处了解到，自己的钱全部被转入巨人网络公司，随即他拨打“巨人”电话，公司方面第一时间冻结了相关账号。
对此，巨人网络表示，此类事件和“巨人网络”无关，“巨人网络”也是“受害者”，是替别人背了“黑锅”。掌门人史玉柱在微博上澄清并公布了诈骗分子的诈骗流程：首先，透过聊天工具等向受害人传播木马病毒，其次，控制受害人银行账号，第三，将钱转入盛大、巨人等各大游戏公司的犯罪分子控制的游戏账户，之后购买点卡或道具并立刻转移，再卖给正准备充值的消费者，换取人民币。
木马作祟
瑞星公司安全专家唐威分析认为，此次事件应该是钓鱼行为。“可能是通过技术手段，在正常的支付按钮中做了手脚，使支付页面进入钓鱼网页，也可能是网银超级木马所为，这个可能性更大。”
唐威认为，从理论上讲，任何网站都可能被黑客选为销赃平台，而游戏类网站由于其本身的虚拟特性往往更容易成为销赃平台。
谁来埋单
不过，对于类似安全事件，受害的消费者却往往找不到责任方。东南大学法学院律师张马林认为，这类网络安全事件的赔偿处理还比较困难，一方面，由于网络的虚拟性，网络警察侦查工作比较困难，而相关法律也没有很完善。国家相关部门应该尽快建立相关法律，明确用户、企业等相关方面的责任义务，引起各方重视，实现有法可依，有权可维。[3]
CCTV经济半小时暗指巨人网络为了利益纵容洗钱
在2013年3月29日《经济半小时：警惕网络支付的后门》节目中指出：巨人何以被洗钱者青睐？根据徐州市警方的调查，并无证据显示，巨人网络公司参与了浮云木马盗窃案。那么，为什么众多不法分子青睐巨人网络公司，都要把利用木马盗取的巨额资金转账到巨人网络公司的账号上呢？仅仅是因为有安全漏洞，还是像有的受害者说的，有一些利益关系？
不少受害者认为，巨人网络游戏平台之所以被利用来进行洗钱，是因为它自身存在明显的漏洞。杨先生说：“我们在网上现在还看到一个就是网络公司的一个暂行规定，就是比如说我想注册一个游戏账号必须要以真实的身份证才可以注册，其他公司都需要真实的身份证，其他的公司都是这样的，但巨人网络不是这样的，任何一个虚拟的身份证都可以注册一个账号。”那么，网络盗窃及洗钱与正常的网络交易究竟有哪些异常，巨人网络公司是否可以监控得到这些异常。
苏润东说：“如果短时间内某一个或者某几个账号的大额进账，如果大于你这样一个正常游戏玩家所需要的一个量的话，比如说一个游戏玩家买一个装备几块、十几块，上百块也OK，然后一下进了几万，十几万，这个应该是一个比较明显的异常，这个如果做一些风控的话，应该可以发现的，如果及时发现的话，像本案的受害人几万块钱进去了，如果及时发现把这个账号冻掉的话，可能这个钱就不会损失掉。”
徐州市铜山区法院主审法官介绍了不法分子利用木马盗取网银的复杂流程。秦鹏告诉记者，此案中，木马编写者把木马租给包马人，包马人找人做免杀即对木马做伪装躲避杀毒软件查杀，再由包马人自己或拉单人寻找购物者，将木马病毒植入其电脑，趁其支付时盗取其卡里资金转入巨人网络公司或其它游戏公司账号，再由洗卡人兑换成游戏币购买游戏装备，然后将装备低价售出，再兑换成现金，转账到包马人的账户里。整个过程分工明确环环相扣，主要在巨人网络公司的平台上完成。唐威说：“就是这个平台的买卖，包括一些虚拟的装备的这种买卖，或者是交易的其他的比如说交换的那种时候，他们的的交易的时候，他们的平台上都应该是时时显示出来的，就是说到底看出那个帐号是否有异常行为的时间，这点在技术上不存在障碍问题。”
唐威认为：利用木马等手段盗窃资金并利用一些网络游戏平台洗钱，与正常交易存在明显异常：一是瞬间大笔资金进入，金额上远远不同于普通游戏玩家；二是迅速将所有资金兑换成游戏币购买装备，然后并不消费而是立即将游戏装备打折出售。这些异常不仅可以清楚看到，还可以随时采取措施比如冻结资金。那么，巨人网络为什么没能堵住漏洞，让不法者屡屡得手呢？秦鹏说：“通过查明的事实来说，他们不是一种合作关系。恰恰是这个被告人，本案的盗窃的被告人，他是利用了网络游戏公司的一个平台而进行这个大肆作案。”
不过，在江苏省徐州市铜山区公安局网警大队的办案卷宗中，记者看到了包马人郇波与洗卡人“游民收卡”的一段对话：游民收卡告诉郇波“现在都62、63在收了”，即在巨人网络游戏平台上，刚刚用现金1：1购买的游戏卡，可以打折出手。“游民收卡”还告诉郇波：“巨人现在是78折在收了”，也就是说，巨人网络公司自己按照1：1的比例出售了游戏币，如果按照78折回收，仅仅这一个环节，巨人公司可以赚取其中的22%。记者采访期间，几乎每天有新的受害者进群，称资金被吞入了巨人网络公司的账户。[4]
声明
发表关于防止网银欺诈的声明
春节临近，网络诈骗进入高发期。针对近期外界关注的，有不法分子把网银欺诈的资金转入巨人网络旗下游戏的玩家帐号，套取消费者现金。巨人网络做出以下回应。
一．揭开不法分子利用网游进行网银欺诈的利益链
近期有不法分子盯上利用网游道具非法获利这通道，其主要作案手段分为以下几步骤：
1．通过木马植入等手段，控制受害人银行账号。
2．把受害人的资金通过网银转入游戏公司的玩家账号，购买游戏中的道具。
3．把相应道具以超低价格卖给准备充值的玩家，兑换成人民币。破坏了游戏平衡，减少公司正常收入。
4.犯罪分子为了增加道具追踪难度，大量盗取正常玩家账号，大量注册新帐号，用于“倒手”交易。一个道具往往会被经过几十次“倒手”交易。
二．发现遭遇网银欺诈后应如何应对？
巨人特别提醒广大玩家，在使用网络支付时提高警惕，注意以下几点：1.操作网银确认付款时，看清收款商户名称和付款金额，安全提醒莫忽视，一步一步看仔细。
2.个人电脑要装杀毒软件，定期清除木马，旅馆、酒店、网吧等公用电脑有安全风险，勿轻易使用网银支付。
3.网银账户与储蓄账户尽量分开，不在网银账户中存过多资金。
4.发现资金被骗，第一时间向支付平台发起投诉，并向公安机关报案。
三．巨人网络在反网银欺诈方面做了哪些努力？
1．提高对网银欺诈投诉处理的响应速度，已成立特别应急小组，接到受害人举报后第一时间进行核查并冻结账号。
2．通过内部技术手段展开全方位堵截，包括在充值环节设置门槛，限制充值金额，更新验证码算法，使用全新技术接口监控追踪异常数据订单；更改游戏内部设置，限制新注册用户购买、交易物品，新手村中取消交易功能，提高游戏中玩家的交易等级，增加犯罪分子操作成本。
3．与第三方合作伙伴升级安全技术，针对网银指定金额的订单增加弹出风险提示框（需付款人点勾确认才能继续下单），并建立绿色响应通道，在合作伙伴提交涉嫌欺诈的订单信息后，巨人工作人员将第一时间启动涉案账号的封停工作。
4．积极配合公安机关协办案件。2011年1月至今，巨人网络已配合各地公安机关投入大量精力，协查数十起涉嫌网银欺诈的案件。上周，巨人网络封停30多个涉嫌网银欺诈的游戏账号，并把这些资料第一时间提供给司法部门，协助公安机关破案。
四．关于已冻结账号款项的处理
经与司法机关沟通，由于涉及到案件的证据保全工作，我们会暂时冻结这部分资金，保留证据，配合后续的侦查工作。我们会积极协助司法机关的工作，争取早日破案，挽回受害人损失。
不法分子利用网络进行诈骗的行为，给受害人带来经济损失，造成恶劣的影响。我们呼吁行业一起提高警惕，携手驱散网络欺诈的阴霾，还网银支付与网络游戏一[5]片蓝天。[6]