标题：真女神转生
1   单机游戏
1.1   系列作品1.1.1   真·女神転生
游戏平台与发行日期：
SFC 1992年10月  真·女神転生30日 
PCE 1992年12月4日 
MD-CD 1994年2月25日 
PS 2001年5月31日 
GBA 2003年3月28日 
1.1.2   真·女神転生II 
游戏平台与发行日期：
SFC 1994年3月18日 
PS 2002年3月20日 
GBA 2003年9月26日 
1.1.3   真·女神転生III 
游戏平台与发行日期：
PS2 2003年2月20日 
1.1.4   真·女神転生IIIマニアクス 
游戏平台与发行日期：
PS2 2004年1月29日 
1.1.5   真·女神転生if 
游戏平台与发行日期：
SFC 1994年10月28日 
PS 2002年12月26日 
1.1.6   真·女神転生NINE 
游戏平台与发行日期：
Xbox 2002年12月5日 
1.1.7   真·女神転生 STRANGE JOURNEY 
游戏平台与发行日期：
NDS 2009年10月08日1.2   主要作品简介1.2.1   デジタル デビル ストーリー 女神転生
作品简介：1987年，由于德间书店的media mix企划，计画将西谷史于1986年发表的小说《デジタル デビル ストーリー 女神转生》（Digital Devil Story: Megami Tensei）跨足于多媒体领域，因此在1987年，发售了OVA版的「デジタル デビル ストーリー 女神转生」。之後更于1987年7月时，与日本テレネット（日本TELENT）合作，制作了位于PC平台上的动作游戏～デジタル デビル ストーリー 女神转生，此游戏共计有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四种版本，而这也是最早的女神转生游戏，类型不是RPG，而是ACT。然而，日後较为人所知的版本，却是由ナムコ/Namco于1987年9月发售在FC上的版本。
Atlus的三位创业者：原野直也、横山秀幸、冈田耕始，原本都是TEHKAN（现在的Tecmo）的社员，他们在1986年创立Atlus。而日後成为Atlus主力的R&D1（第一研究开发部），正是制作FC版的女神转生之幕后成员。
1.2.2   真·女神転生II 
作品简介：1990年4月，与原著小说无关的女神转生Ⅱ，于FC平台上发售，仍旧是由Atlus开发，Namco发售。这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思，建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色，不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台，描述破坏与再生，并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立，更大胆的去试图颠覆了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品，女神转生系列的基本架构及系统，在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始，主要登场人物及恶魔的造型设定，也改由金子一马开始负责。
由于当时的Atlus只是刚起步的公司，因此在游戏的制作、开发、发行上，受到Namco不少的协助，再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏，所以才会在FC版女神转生游戏标题画面，标示著Namco的公司标志。Atlus直到脱离了Namco，自行制作发售了女神转生的作品，才正式将公司名称挂上，之後的女神转生系列游戏名称也才就此附上「真」这个字。
1.2.3   真·女神転生
1992年10月，Atlus在SFC上发表了女神转生系列的第三部作品「真‧女神转生」。
真‧女神转生是部以主角所做的奇怪之梦为楔子所展开的故事，主角原本日常平稳的生活，骤然遽变，母亲惨遭天邪鬼杀害，接著ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水...，种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象展现於游戏之中，仿佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴，以及完成度相当高的仲魔及合体系统，使得这部作品在女生转生系列玩家中的评价相当之高。
虽然发售当时处於DQ5（9月）及FF5（12月）两部RPG强作的夹缝之中，但其秀逸的表现，仍旧使其吸引了不少的玩家与死忠支持者，并且在之後移植了多个平台，共计有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA等版本。
2   网络游戏
2.1   游戏介绍2.1.1   游戏概述
《真女神转生》是一款继承和延续了经典日式RPG风格的网络游戏。游戏采用世界顶尖的3D引擎技术打造而成，加上日式游戏一贯唯美、细致的画面渲染，使得整个游戏变成一个如梦如幻、奇妙绝伦的虚拟梦幻世界。从游戏的故事背景到内容玩法上都充满了与众不同的特色元素，使玩家可以充分感受探索游戏的无限乐趣。
2.1.2   游戏基本信息
游戏名称：真女神转生OL  
英文名称：Imagine 
内测时间：2010-03-31 
公测时间：2010-04-16
运营状态：公测 
游戏类型：MMORPG 
游戏画面：3D 
语言版本：中文 
开发公司：Atlus & Cave 
运营公司：PLAYSEA，游戏海
3   游戏特色
3.1   独特的游戏世界观
取自圣经中关于“巴别登天塔”的预言故事，人类因自大而妄图征服天国。神便让天下的语言变乱，无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划。于是，这座被遗忘的“巴别塔”便走进神话之中，成为人类狂妄自大的见证。
而未来世界的人类，在获得了新的知识和魔法力量之后，又一次建造起新的巴别塔来，而随之而来的，是再一次引起世界的“混乱”
游戏的背景故事，就是发生在这样一个“魔法与科技并存”的未来世界。刀剑、枪械、法术、召唤兽等等原本不同题材的魔幻元素在这里应有尽有。
3.2   开放性的角色职业体系
《真女神转生》为玩家提供了丰富多彩的职业与技能系统。
不同与其他大多数网络游戏，在《真女神转生》的世界中，并不存在明确的职业区分。玩家刚刚创建自己的角色时，并不用急着决定自己的职业。游戏将为玩家提供多达38种技能种类，除了通常玩家熟悉的战斗技能，还有诸如心理学、生物学等等，你甚至可以学习“绘画”，把想要描绘的对象画在纸上。
通过学习训练这些实用、有趣的不同技能，玩家可以培养出属于自己的、拥有独一无二能力的个性角色。
3.3   妙趣横生的仲魔系统
仲魔系统是游戏的重要特色之一，玩家在冒险的过程中，遇见的形形色色的“恶魔”，不仅仅是你的敌人，同时也可以通过对话与交涉，使其成为你不离不弃的亲密战友。就这样，在游戏中与恶魔签订“契约”，玩家就拥有了自己的贴身宝宝，从此便可与您一同战斗、冒险了。
不仅如此，仲魔宝宝之间还可以进行合体融合，也就是所谓的“恶魔合体”咯。
在合体之后，不仅会产生新的恶魔品种，还有机会得到进阶恶魔来，也就是各国神话传说中那些终极魔怪。
3.4   独创的LNC世界观
游戏为广大玩家独创了 LNC世界观属性。此系统分别为律法、中立、浑沌。
中，LAW代表律法立场，种族代表：天使和灵鸟；NEUTRAL代表中立立场，种族代表：妖精和圣兽；CHAOS代表混沌立场，种族代表：堕天使和邪龙。
玩家开始游戏时都是一样的中立属性，随着冒险的展开，玩家选择不同的任务和行为，逐步走向不同的世界观。而不同的世界观，又将影响玩家与仲魔之间的沟通，以及各个阵营之间的互动，甚至一些特殊属性的装备也需要具有对应的世界观才能装备。
3.5   媲美经典单机游戏的剧情任务
游戏不仅秉承了以往《真女神转生》系列固有的动作RPG风格——拥有丰富的武器、装备与道具，可爱的人物角色。还整合了复数游戏模式，玩家可以自由选择喜好的模式进行游戏，不仅有单人或多人都可以进行的“RPG 模式”，而且还可与同伴组队解决各种任务的“任务模式”，还可以与同伴组队与其他队伍进行对战的“即时战略模式”等等。
4   故事背景
有一个古老的传说[1]
曾经 
当人类还使用“相同的语言”时
为了想要进一步接近神
他们建造了一座可以到达天际的高塔
当神发觉人类竟擅自做出这种事
便愤怒的从人类身上夺回了“相同的语言”
并将人类驱散到了四方。
199X年 东京
由于某位科学家在操作空间转换装置时出现意外
导致吉祥寺内出现了异世界的生物
人们把它们称之为恶魔。
与此同时
世界各地爆发了核子大战
当时的文明社会就此宣告结束
接着……世纪末
人类与恶魔间的争斗又开始持续不断
202X年
大洪水袭击了混浊不堪的东京
洪水过后，恶魔出现的数量锐减
人们也不再争吵与争斗
人们开始相互传诵——是一名少年解救了东京
2X世纪
残存的人类
在地下建立了核子避难所
在地上则建立了巨大的城塔
而就在认为人类即将再次复兴之时
不知从何时开始
在塔的周围出现了三根耸入天际的尖石碑
几乎要把城塔包围起来
同时，异世界的恶魔再度开始活跃起来
不知不觉中人们认为这座城塔
会再一次引起世界的“混乱”
这座被人们称之为“新宿巴别塔“的城塔。
5   职业分类
游戏的主要职业有：战士型、枪手型、法师型、辅助型、工匠型。5.1   战士型类型简介：[2]
比其他职业形态更强的防御能力以及血量预示着他将成为所有队友面前的屏障，熟练操作的战士型玩家将进攻与防御演绎的淋漓尽致，害怕控制系技能。  突击战士
5.1.1   突击战士
强而有力的近战攻击，以突击属性攻击为准，针对单一目标给予伤害。 
5.1.2   广击战士
使用旋击攻击范围内的敌人，后期技能-大车轮可连续攻击两次。主要配点以力量为主。5.2   枪手型类型简介：
物理远程打击的好手，常常单人单宠冲击副本。虽然防御不高，但操作完美的枪手型玩家经常可以通过与仲魔的配合将敌人消灭在三步之外。  魔弹射手
5.2.1   锐利射手
针对种族有额外加成攻击力的射手。
5.2.2   魔弹射手
使用枪械造成带有属性的远距离攻击。5.3   法师型类型简介：
绝对的伤害输出之王，通过研究怪物的不同属性后进行有针对性的魔法释放，将无往而不利。防御力及血量是所有职业形态中最少的，被近身后将没有任何的还手之力。  破坏忌咒法师
5.3.1   破坏忌咒法师
可使用各种属性单体&范围破坏魔法，并可使用忌门禁咒，给与范围内敌人各种状态。
5.3.2   魔崩忌咒法师
可以给予直线上的敌人带各种属性高伤害的技能，可配合忌咒牵制敌人。5.4   辅助型类型简介：
团队不可缺少的一份子，有他们的存在，灭团的机率大为降低。辅助型职业本身拥有不俗的伤害输出，配合回复系魔法将成为可怕的存在。  附魔回复
5.4.1   附魔回复
拥有强化团队战斗力及回复团队血量的辅助型职业。
附魔开眼条件：以下简述CLASS为C ，RANK简述为R
回复魔法2C – 0R 使用回复道具或回复魔法提升
支援魔法2C – 0R 使用支援魔法道具提升
祝福1C – 0R 携带褪色的石榴色耳环1个，前往新宿巴别塔找NPC圣日耳曼即可习得。
5.4.2   忌咒回复
可施展忌咒法术给予范围内敌人状态，也可回复团队血量的角色。
忌咒开眼条件：以下简述CLASS为C ，RANK简述为R 
破坏魔法1C – 0R 使用破坏魔法或魔法石提升。
诅咒魔法2C – 0R 使用诅咒魔法或诅咒道具提升。
操魔1C – 0R 携带五个魔攻弱化石到新宿找NPC圣日耳曼即可习得。
福1C – 0R 携带褪色的石榴色耳环1个，前往新宿巴别塔找NPC圣日耳曼即可习得。5.5   工匠型类型简介：
战斗不是他们的特色，无怨无悔的付出才是。利用矮人前卫的科技能力，创造出不应该属于这个世界的超强神器，给予其他职业更强的战斗力。工欲善其事，必先利其器。  融合装备
5.5.1   刀匠/枪匠
可制造特殊武器，成功制造的武器会随机出现1~5 的改造空格。
刀匠开眼条件：以下简述CLASS为C ，RANK简述为R
武器知识1C – 0R 使用广击提升
刀械1C – 0R 找新宿巴别塔的NPC伟业的矮人，如前置任务没有过，会要玩家到杉并山羊屋找他的徒弟(DB晴海)，完成DB晴海的任务，再回去找伟业的矮人，此时他会跟玩家要蛋白石(10颗)，拿到蛋白石再与伟业的矮人对话即可
枪匠开眼条件：以下简述CLASS为C ，RANK简述为R
工作 1C – 0R  找新宿巴别塔的NPC伟业的矮人，如前置任务没有过，会要玩家到杉并山羊屋找他的徒弟(DB晴海)，完成DB晴海的任务，再回去找伟业的矮人，此时他会跟玩家要蛋白石(10颗)，拿到蛋白石再与伟业的矮人对话即可。
枪械知识1C – 0R 使用连射提升
5.5.2   融合师
融合师主要替武器&装备强化能力，许多装备可被魂合，魔装。材料来源是需要将仲魔的亲密度提升至心灵相通，找寻融合师配合相对应宝石，将仲魔魔晶化。因此融合师傅的养成相当困难且珍贵。
融合开眼条件：以下简述CLASS为C ，RANK简述为R
神秘学1C – 0R 收集30个魂之碎片，到新宿巴别塔找NPC圣日耳曼即可习得
6   安装信息
6.1   配置要求6.1.1   基本配置
OS：Windows XP/Windows Vista [3]
CPU：Intel Pentium(R)3 1Ghz以上或者更高性能CPU 
内存：512MB以上 
显卡：运行DirectX 9的3D ACCELERATOR nVIDIA GeForce4以上ATI RADEON 8500以上 
声卡：Direct X 8.1 
硬盘空闲容量：3.5GB以上 
网速：ADSL 1.5MB/sec 以上 
其他：键盘、鼠标：键盘、滑轮鼠标 
6.2.2   推荐配置 
OS ：Windows XP/Windows Vista 
CPU：Intel Pentium(R)4 3GHz以上
或者更高性能CPU 
内存：1GB以上 
显卡：GeForce 7800以上或者搭载了Radeon X1800以上的video chip的VRAM128MB以上的显卡 
声卡：Direct X 8.1 
硬盘空闲容量：3.5GB以上 
网速：ADSL 1.5MB/sec 以上 
其他：键盘、鼠标：键盘、滑轮鼠标6.2   软件信息6.2.1   客户端信息
版 本 号：Version.1.232C [4]
发布时间：2010.4.8 
文件名：ImagineOBT_client_1.232C_CN.exe 
文件大小：1.59 G 
MD5：0f3b5125f1af353fcf48eda913d22401
6.2.2   补丁信息
补丁名称：《真女神转生OL》内测客户端升级补丁 
发布日期：2010.4.8 
文件名：Imagine1.222C-1.232C_CN.exe 
版 本 号：V.1.232C 
补丁大小：446MB 
MD5： e184db4e0045f591bc298c4de9899e61