标题：够级
游戏起源
  够级一般认为起源于上世纪60年代的日本北海道[1]，是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做“Hokkaido goki”（北海道够级）“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。 
够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道，七、八十年代在本州岛蔓延，而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。 
够级在80年代开始普遍流行于日本全国，目前已流传到亚洲及各地，并已经由亚洲人士带出亚洲，走向世界了。在北海道，每逢重大活动，如麻将大赛、大相扑对抗赛等，都举办一些群众性够级比赛活动，参加者多达万人；在北海道的大街小巷，无论刮风下雨，还是北风飘雪，只要您远远地看到一群人围在一起，那里一定是有够级场子，所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。 
另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区，80年代开始普遍流行于山东地区。
基本介绍
游戏人数：六人。
使用牌数：四副牌（包括大小虎）；日本国外也有打6副牌
对桌：任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”，如自己是敌人0的对桌，敌人0是自己的对桌。
大虎：即大王、红鬼（韩国术语），也有叫大剑，山东地区多称为大头、大牛，枣庄称“大花”。
小虎：即小王、黑鬼（韩国术语），也有叫小剑，山东地区多称为小头、小牛，枣庄称“小花”。
混：即2，也有叫“钱”山东地区多称为“两”。
一局：从开牌到打完所有的牌，称为一局，下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮：从一个玩家“发牌”后，经过若干玩家上牌，直到所有玩家都宣布“过牌”，称为一轮牌。
一套牌：指游戏者一次发出的牌，按照不论花色、点数为准的原则，由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成，其中N为大于等于1的整数，X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴混：混可以和其他同点的牌一起出，算做其他点，如2个混+4个十，算做6个十。
挂：大虎和小虎可以其他同点的牌一起出，如2张小虎+3个八，称为2小虎带3个八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管挂什么牌都是最大的，小虎挂的牌可以用大虎挂着打，比如说有人出小虎带一个3，你可以出大虎带一个4来打。
牌点大小比较：大剑>小剑>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小：不论花色，点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大虎的牌是最大的。挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管，如2个小虎+3个9，如果要大过此牌，必须在虎和牌点两个方面都大过此牌，如用2个大虎带3个J大过（也可以用3个大剑带2个J大过）。
出牌规则
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行，即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外，按反时针方向逐个进行，不得越、抢。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行，即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行，即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头客（优胜）：第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二客（准优胜）：第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
三客（第3位）：第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。
四客（第4位）：第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。
二落（准落底）：倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落（落底）：其他人都出完牌，最后剩下的玩家称为“大落”。
基本规则
上班。首次开牌或重新开牌后，最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人，称“亮 3 ”，（闷3时，亮4）此后，亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人，称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 
· 发（顺）牌。发（顺）牌按如下规则进行： 
( 一 ) 按照不论花色，点数为准的原则，发牌牌点大小依次为大虎、小虎 ( 统称“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” 或“尖”电脑游戏《够级》截图(9张)) 、 K （统称“老 K ”）、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 ， 3 最小。 
( 二 ) 大虎、小虎、两可以任意数量随同任何牌一起发牌，称挂花、贴钱，大虎挂任何牌时，发牌均为死牌，对头应无条件为之“扣牌”，小虎挂牌时，须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之，且大虎不得少于小虎数量，两贴牌时，即失去原来的作用，视为该牌中的普通一员。 
( 三 ) 所发（顺）牌必须是同一点数，不同点数牌不可混合发出，虎、两例外。 
( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行，即除“烧牌”和够级牌外，按反时针方向逐个进行，不得越、抢。 
( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行，即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 
( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”或“单摘”。 
· 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 
1 张大、小虎， 2 张 A ， 2 张 K ， 3 张 Q ， 4 张 J ， 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。 
当发出牌是“够级牌”时，除“烧牌”或“无头”外，只有对头才有资格上牌，是为“够级”。 
· 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时，符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”，如声明烧牌者有 2 人以上，且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌，但此后其他人可再烧牌，若烧牌者均为一方，则按发牌顺序进行。山东大部分地区烧牌也须依照次序，位于够级对头后面的人需在对头过牌或让牌的前提下才可以烧牌，烧牌联邦优先的原则依然适用。 《够级》比赛现场(9张)
烧牌的条件是：首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉，然后每次所发牌中必须挂一小虎或大虎，但最后一次发牌可除外，或者灭掉所发够级牌后，手中所剩牌为同一点数的牌（即只剩一手牌）。 
· 过牌。上家发牌后，下家有顺牌或不顺牌的权利，如不顺牌，应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外，这一轮再无权发牌，直至新一轮重新发牌。 
· 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌，即不想过牌，又不原意立即上牌时，可声明“让牌”，即让下两家先上牌，如下家均声明过牌，再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌，唯有对头才有上牌权。下两家上牌后，让牌人自动过牌。 
· 扣牌。重新发牌前，对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人，对头未扣牌前，重新发牌无效，非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 
· 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张，其手中持牌数量应显示给其他玩家。 
有些地区或是摸班。每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班，玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量
. 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌（看牌），不受10张牌的限制 
· 挑牌（看牌）。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张，可由本方其他人提示出牌，称“挑牌”。 
· 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌，其对头分别有一次无对头够级机会，称“够死级”。除有烧牌者外，够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后，除对头外，过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌，则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 
· 无头。头科产生后，其对头的够级对象不复存在，称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之，无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 
· 四人乱缠。头科、二科产生后，其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行，称“四人乱缠”。四人乱缠，也应按顺序发牌，按规定报牌和扣牌。 
· 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌，称“申请接风”。如其余持牌人均同意，则申请人就获得重新发牌的权力，即“接风”。 
· 计分。够级以联邦为计分方，采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分，二科得 2 分，三科、四科均得 0 分，二落得 -2 分，大落得 -4 分，每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分，不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科，则称对方被“串三户”。串三户记分翻番，即获胜一方积 12 分。 
· 进贡。采取积分制一般不再进贡，进贡按如下规则进行 : 
( 一 ) 大虎、小虎、两是法定贡牌，按牌点大小取大者进贡。A不作为进贡牌。 
( 二 ) 大落向头科进 2 张贡牌，二落向二科进 1 张贡牌。 
( 三) 头科、二科吃贡后，须向大落、二落返还同等数量的牌，称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌，可拒绝此张还贡牌，请吃贡方换。 
( 四 ) 进贡在联邦中进行时，可自行商定是否进贡。但是进贡方要量出自己最大的牌 
( 五) 大落、二落为同一方人员时，可在开牌前自行商定谁为大落，开牌后即不许变更。 
( 六 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌，串三户一般不进贡，应重新开牌。
超常规则
· 革命。在摸取的 36 张牌中，大虎、小虎、两均无时，可声明“革命”，即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者，则该局作废。革命者通常视为四客，不影响对方串三户，其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时，则革命者视为三科，即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
详细说明
双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌，称挂虎、贴两，大虎挂任何牌时，发牌均为无敌，对桌应无条件为之“放弃”，小虎挂牌时，须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之，且大虎不得少于小虎数量，混两贴牌时，即失去原来的作用，视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数，不同点数牌不可混合发出，两、虎例外。
过牌（弃权）：上家发牌后，下家有顺牌或不顺牌的权利，如不顺牌，应声明“过牌”。过牌者除“对桌牌”外，这一轮再无权发牌，直至新一轮重新发牌。
转让：持牌人对上两家过牌的对头牌，即不想过牌，又不原意立即上牌时，可声明“转让”，即让下两家先上牌，如下家均声明过牌，再由持牌人确定上牌或扣牌。对转让人顺的牌，唯有对桌才有上牌权。
扣牌：重新发牌前，对前一轮的牌通常作“扣牌”处理。通常最后一个过牌的人为扣牌人，另有约定除外。
报警：持牌人手中剩余牌等于或少于10张，任何人询问其手中持牌数量时，应如实报明，称“报警”。持牌人有权不主动“报警”。当“闷三”时，无报警一说，持牌人即使被询问也不需要报明持牌张数。
海底：持牌人所发最后一次牌为“海底”。头客、二客的底牌，其对桌分别有一次无对牌必杀机会，称“必杀死”。除有炸弹者外，够死级者即或重新发牌权。首刻、二刻发底牌后，除对桌外，过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为必杀牌，则只有有权处理此必杀牌的人方可发牌。
自由：头客产生后，其对桌不复存在，称“自由”。其他持牌人按发牌对自由者所发的任何牌都可灭之，自由者对其他持牌者亦行使同样的职权。
四乱刻：头客、二客产生后，其余四人不再按必杀、过牌、转让、炸弹等规则进行，称“四人乱缠”，也应按顺序发牌，按规定报警。
封印：持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌，称“准备封印”。如其余持牌人均同意（全不出牌），则申请人就获得重新发牌的权力，即“封印成功”。
计分：够级以个人为计分方，采取积分制计分法。其基本方法是：头客得2分，二客得1分，三客、四客不计，二落减1分，大落减2分；炸弹每成功一次加1分，被炸者减1分
地方玩法
革命（又称“卡库没”）——流行地：日本、韩国、中国
在摸取的36张牌中，大剑、小剑、混均无时，可声明“革命”，即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个及以上革命者，则该局作废。革命者通常视为四刻，符合革命条件者有权不革命。
点位——流行地：日本、中国、欧美
够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。
(一)首刻产生前，其对桌除大花外够级牌一次未活，即未用必杀牌得过发牌权，则头科的对头称为“不开点”。如首刻的够级牌也一次未活，则头科亦不开点。
(二)二刻产生前，包括二科在内的五人，凡必杀牌一次未活者，均视为不开点。
实行点位打法时，不开点者应无条件向对头进1张贡牌，称“点贡”，并且点贡优先，先进点贡，后进落贡，还贡也是这个顺序。若对门互不开点，则互进点贡。牌全部抓起后，进、吃贡完毕，首发牌前，任何人都有宣布对头不开点的权力，是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点，是为“预点”。若有人宣布明点或预点，经实战对头不开点，则宣布明点者吃对头2张点贡，宣布预点者吃对头4张点贡；如对头开点，则宣布明点者须向对头进2张点贡，宣布预点者向对头进4张点贡，称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡，即明点翻车进4个贡，预点翻车进8个贡。实行点位规则时，如果持牌人革命，无论此前对头有没有明点或预点，算自动认点，但其对桌也须在二刻产生前必杀死三把方算开点。点贡只进贡，不计分，不回牌。
三一手（又称“闷三”）——流行地：中国、韩国
每人最后一手牌是为海底。底牌必须是3，称“三一手”打法。实行三一手打法时，上述规则亦有变化，具体变化是：
(一)混带三。凡所持牌中无3者，应无条件用混（无混时用小，大剑）向对桌换一张3，如对头无3或只有1张3牌，则向按照出牌顺序向下家换一张3。在某些地方，如所持牌中无3、双剑、混全无时，可允许其革命，开点并作为四科，除此之外，不允许革命。
(二) 3牌不能拆开出，也不能加混或拔剑。
(三)实行憋3打法，不报警。
联邦制——流行地：中国
这是够级自日本传入中国之后最广泛的玩法。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。联邦组成后，间隔相坐，各自的够级对象自然确定。若剩余未完结的人属于同一联邦时本局结束，计算分数时按照联邦内成员的总和计算。
隔山二重分——流行地：日本东北地区
较早期的日本够级对于隔山打没有什么明确打法，到了二十世纪七十年代之后“隔山二重分”变成了日本主要的打法。在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落时双倍计算分数，炸弹也不例外。当然吃贡也是双倍的。
满贯——流行地：中国华北地区、韩国
“满贯”的出现方法在中国和德国各有不同。
在中国，“满贯”是指一方“联邦”分别获得前三名，出现满贯后分数增加一倍。
在韩国，自第一发牌到海底牌之间其他人均未发牌及满贯，满贯者可加6分，首发者减2分、其他人各减1分；首发满贯可获得10分，其他人各减2分，出现满贯后本局立即结束。
剑刻——流行地：日本南部地区、中国华北地区
此为比较少见的玩法，两个（或以上）小剑杀一个小剑，大剑也是如此、三个（或以上）小剑杀一个大剑。除了剑，剩下的牌数量必须相同。