标题：波斯王子4
概述
一千零一夜的故事翻过了尘封的历史，时光流逝，曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀，在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底，育碧蒙特利尔的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘，昂首踏入万千玩家的视线，而从个人电脑到家用游戏平台，都将成为这位久违的王子所要征服的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼，但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之砂，飘散在空气之中，那散发着神秘光芒的时之刃，伴随着王子踏遍波斯的各个角落，书写着光辉的王者传奇。 
在《波斯王子：王者无双》推出之后，“时之沙”三部曲也算告一段落。由育碧蒙  特利尔工作室制作的全新作《波斯王子》与“时之沙”三部曲不同，本次的故事取材于经典的《一千零一夜》，游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化，由于使用了最新的卡通渲染技术，游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢，以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。[1]
游戏介绍
  《波斯王子4：重生》启用了全新的主人公和全新的故事设定，但系列的老玩家们也不必为此感到担心，因为本作开发小组的主要成员，依然是参与过系列前三部作品制作的元老们，这其中就[2-3]包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
Guyot解释说，“《波斯王子》拥有一个庞大的世界观，其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事，但依然是在系列原有的世界观之下，我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先，我们将起用一名全新的王子，不过起初他并不是以王子，而更像是以冒险者的身份登场”。他继续补充道：“与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同，王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定，他将踏上一片奇异的大陆，并在那里被卷入一场人与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景，讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。”
起因特色
故事起因这次的故事发生在一片充满神秘和传奇的大地——波斯王子卷入了一场史诗般的兄弟之战——主导正义的光  明之神奥尔谟兹达对主导邪恶的黑暗之神阿里曼。
王子目睹了传奇的生命之树遭到毁灭——黑暗物质几乎要将整个世界腐蚀，大地从此不见天日。 
为了反抗横行肆虐的黑暗之神及其附庸，王子与一个有着神奇魔力的角色——艾丽卡，一同战斗。他们英勇地将腐蚀的世界从邪恶手中拯救回来，使得整个大地再度回归平静。
在全新史诗三部曲的第一章里，波斯王子的故事将娓娓道来，再配合延绵不绝的环境布局和不可思议的场景动画，足以与顶尖好莱坞大片相媲美。特色崭新英雄
一如既往地善于特技、策略，及战术的灵活勇士。使用高难度的特技动作，穿行于峡谷和建筑之间，躲避黑暗势力的腐蚀物。装备了在上一次冒险中获得的金属爪子，王子可以飞檐走壁，在战斗中攻击阿里曼的附庸！
独特视觉
通过极为精致细腻的插画风格，体验身临其境的古代神话世界，波斯王子独有的画面特色，力求在古典绘画与现代造型之间找到绝佳平衡，使游戏处处体现水彩画的活泼动感。
最佳搭档
王子的技能加上艾丽卡的魔力，将产生强大而致命的效果。她的能力将在战斗、特技，以及解迷的过程中帮助王子。王子在她的协助下，可以通过双人特技到达前所未有的高度，也可以在战斗中实施更具破坏力的连击动作。
神古世界
波斯古堡、王国遗址，还有险峻的熔岩峡谷，可以自由探索一个前所未有、惟妙惟肖的神秘世界。 非线性的结构使玩家能通过多种途径来完成游戏，得到不一样的游戏结局。
游戏配置
操作系统：Windows XP/Windows Vista /Windows 7  处理器：英特尔 双核处理器2.6GHz 或者AMD 速龙 64双核3800+（推荐使用英特尔 酷睿2双核2.2GHz 或AMD 速龙 双核 4400+或者更高 ）
内存：1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista 
显示卡：支持SM3.0并兼容DX9.0C显示卡 或者256M显存支持DX10.0显示卡
声卡：兼容DX9.0或DX10.0声卡（推荐使用支持5.1杜比环绕声卡）
DirectX版本：DX9.0或者DX10.0
硬盘空间：9 GB
支持外设：Windows兼容键盘、鼠标、游戏手柄（推荐使用Xbox 360 手柄）
显示卡支持列表：
ATI RADEON X1600*/1650*-1950 2000–4000 系列
NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260–280 系列
概念背景
波斯王子4讲述了一个人与神之间的故事，奥玛兹和阿瑞曼这两个双子神之间为了争夺宇宙的霸权而大打出手，而我们的传说和主人公们就在这场内战中登场，他们相遇、相知，共同成长并最终打破了被神所控制的命运，找到了自己的道路。背景故事阿瑞曼，宇宙中的暗之神，不知道从什么时候开始对其只  游戏截图能控制一半的宇宙感到非常不满，于是他开始打他兄弟--光之神奥玛兹的主意。通过洗脑式的耳边诱惑、教唆、威吓，阿瑞曼成功的扭曲了人类的心灵，让他们心中充满了嫉妒、愤怒，直至最后理性和灵魂都被吞没，完全陷入黑暗之中。在阿瑞曼的不懈努力之下，整个宇宙黑暗力量的影响力越来越大，土地、天空和心灵被腐化，有些人为了获得阿瑞曼赐给他们的力量而心甘情愿的跟随他，更多的人则因为自身的弱小和环境因素而被迫服从阿瑞曼。
就在群魔乱舞之际，奥玛兹却完全不知所措，不知道该怎么回应他兄弟的行为。他的犹豫不决使阿瑞曼将混沌散布到整个宇宙，几乎完全的吞噬了人类的世界。
最后，奥玛兹终于意识到如果他再不行动，他所代表的光明将永远从这个世界上消失，他开始反击。他注意到阿瑞曼的战线拉的过长，局部的黑暗力量比较薄弱，于是他采取分而治之的战术，逐个逐个的净化被腐蚀的世界和灵魂，从而有效地削弱了阿瑞曼对宇宙的控制力，最后，残存下来的四位阿瑞曼的黑暗侍从被奥玛兹一网打尽，锁入了生命树，倒霉的阿瑞曼发现他与那六位侍从之间的联系过于紧密，以至于他的能力也受到了封锁。最终，奥玛兹集中了他所有的力量，将他的兄长阿瑞曼永远的锁进了生命树之中。
一切都结束之后，奥玛兹对于他初期的不作为感到深深的羞愧，他无法面对这个由于自己的原因而被腐化和污染的世界，于是他选择了几个人--也就是亚胡拉，将守护生命树的职责交给了他们，而他自己则离开了人类的世界，开始群星之间的旅程。
随着时间的推移，奥玛兹在这片土地上的力量逐渐衰败了，虽然阿瑞曼依然被囚禁在生命树中，他的声音已经可以传到那些离他很近的人--也就是亚胡拉人--的耳边，不断地诱惑他们。这就是亚胡拉人的境遇：一群被遗忘的灵魂遵照着一个被遗忘的神灵的嘱咐，和阿瑞曼一起被囚禁在生命树阴蔽下的荒漠孤城之中，而那位黑暗之神的低语还时不时的在他们耳边回响。
现在，那场神之间的战争已经过去了许多年，而阿瑞曼从来没有放弃过脱逃的希望。此时的亚胡拉由悲恸之王领导着，这位不幸的国王之前失去了他深爱的妻子，悲痛和负罪感几乎击垮了他，而当他的爱女--他生命中最后的光明--艾莉卡也离他而去时，阿瑞曼嗅出他的机会来了，他拼命的将诱惑和唆使灌入国王的耳中："为什么一个王竟然会失去所有他最爱的人？你把一生都奉献给了奥玛兹，但是你的妻子和女儿死的时候,你最需要帮助的时候,这位伟大的光之神在哪儿?! 没错!他哪儿都不在,他对你的痛苦不闻不问! 不过你一定要知道,我永远都会在这儿听你诉说...."
阿瑞曼对国王许诺,他可以给国王最想要的东西--艾莉卡的生命,作为回报,他要国王的灵魂,多么公平的交易! 一个灵魂交换一个灵魂,他的女儿可以完整、鲜活的回到这个世界，回到他父亲的怀抱中....
多年被丧妻之痛所折磨的国王，已经无法承受再度丧女的打击了。他来到了生命树，开始执行复活他女儿的仪式。阿瑞曼不撒谎，艾莉卡重新获得了生命，完整无缺，和她死前一样。但是从死亡中归来的艾莉卡马上就了解到她现在的这个生命是非自然的，她很快意识到她的父亲和黑暗之神作了什么样的交易，她知道她的父亲已经堕入了疯狂、绝望与黑暗，阿瑞曼很快就要重返这个世界。于是她决定在阿瑞曼还没有逃出来之前赶到神殿，向生命树交出自己非自然的生命，以拯救她的父亲和这个世界。历代回顾在动作游戏爱好者当中，《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏，它拥有华丽的战斗动作，精美的游戏画面，丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够，这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的，犹如杂技般的行动系统，在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了，那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。 
本系列的开发商育碧，这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏，在业内也有着极高的名气，他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝，在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。
从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队，构建了新的游戏世界观，以“时间”为主轴展开剧情，将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前，重新刻画了这个来自古波斯的王子。
传说，获得时之砂神秘且不可思议的力量，便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中，王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
2003年11月30日，《波斯王子:时之沙》惊艳登场，以波斯帝国的一个古老神话为背景，在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制，让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗，不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化，都体现了本游戏超高的水准。然而，除了这些特点外，本作独创性的引入了“控制时间”系统，让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功，2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。
时隔仅一年（2004年11月30日），波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归，这次的回归将继承本系列的一贯特征，叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统，两者在完美结合后，为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真谛。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后，《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格，带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚，都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度，都是本作强调的重点。
2005年如期到来，波斯王子系列按照惯例将继续推出续作，于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影，王子依旧继承以前的那些特征，但育碧声称，《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作，一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念，将在本作中继续出现，然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统，虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”，但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中，本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统，本作还有着“双主角设计”，尽管这样的设计也很常见，但在游戏中玩家控制的“两个主角”，事实上都是同一个王子。
在圆满的结局下，三部曲就此谢幕。
场景
被污染的土地：Ahriman释放的堕落之物污染之后的世界，一片荒凉，它们能变换成各种形态，随时威胁着波斯王子（布林斯）。
被净化的土地：艾丽卡将堕落之物净化之后，世界回复了生机。祥瑞之光普照，一片生机勃勃的景象。
旅行的起点『光明神庙』（生命之树）：
是布林斯旅行的起点，在生命之树中有着阿弗拉族的光之寺院。光之寺院中封印着邪神Ahriman，而亚胡拉族是继承光明之神的意志，以保护封印为使命的种族。随着时光的流逝，周围的土地开始出现了严重的沙化，生命之树也有枯萎的迹象，亚胡拉族的力量在渐渐衰弱，在邪神Ahriman蠢蠢欲动之时，我们的主角踏上了征途。游戏开始的时候，以神庙为中心共有4个地区可以进行冒险。
地区：
废墟之都：
在远方就可以看见要塞里的巨大风车。这个地区游戏自由度很高，可以熟悉各种跳跃技能和攻击方式，是个练手的地方。
溪谷：
是波斯国以前的科研基地，现在已经被废弃，里面有各种各样的机关存在。
战士堡垒：
到处是散发热气与冒泡的火山熔岩洞窟，布林斯需要使用各种跳跃技能在熔岩中穿梭而不至于掉入熔岩之中。需要使用到各种武器，来达成任务。
王宫：
在悬崖上的一座王宫，存在着很大的高低差，充满着各种动作要素。
人物介绍
布林斯：
布林斯是一个流浪各地的冒险家，他的出生是一个谜。有传说他在战争中失去了双亲，在那之后他放弃了以前的身份，成为了一个执着狂热的冒险家，追求无尽的财富与宝藏。与“王子”之称相悖，游戏一开始布林斯只是一个粗野的流浪汉。
布林斯右手拿剑，左手用爪。有着良好的身体素质与柔韧性，能做到常人无法做到的事。
跳跃：布林斯基本的动作要素，从一出想另一处跳跃，然后抱住远处的柱子之类，和艾丽卡的魔法相配合，能跳的更远。
攀岩：抓住墙体的缝隙，能做到飞檐走壁。
新加入的动作要素：
本作中波斯王子有了另一种神奇装备“手爪”，不但能用来对付怪物，还能用他飞檐走壁，相当神奇，给以动作要素闻名的本作提供了充实的要素。
下面介绍3种需要手爪才能完成的动作：
走壁：能在与地面垂直的墙体上行走，绝处逢生。是系列中最基本的动作要素。
倒挂：如果觉得走壁不够新鲜的话，那就来看看新加入的倒挂动作，在本作中波斯王子能摆脱地心引力在天花板上行走。当然，只能走一小段距离，不然游戏要改名叫蜘蛛侠了。
急速下滑：抓住墙体，向下滑行，在滑行过程中还要躲避堕落之物变化的各种障碍，所以需要在下滑的过程中进行左右变向。用这种方法能让布林斯从高处到低处不至于摔伤。
艾丽卡：
艾丽卡是一个神秘的公主，她以净化被堕落之物污染的世界为目标，守护者生命之树。
艾丽卡的母亲在3年前时候去世了，她的父亲终日郁郁寡欢。之后国王破坏Ahriman的封印，艾丽卡背负着王族的使命，与神秘男子布林斯合作，踏上再次封印Ahriman的旅途。
游戏中艾丽卡将起到至关重要的作用，她的魔法在冒险中能给予布林斯很大的帮助。在游戏中艾丽卡拥有『拯救』、『净化』等技能。
拯救：
从高处跌落、被堕落之物腐蚀、战斗中遇到致命一击的时候，凡是布林斯遇到致命危险，只要呼唤艾丽卡使用『拯救』这个技能，就能让布林斯救回来，也就是说，本游戏不存在GAME OVER。
净化：
游戏中将堕落之物引到指定地点，艾丽卡就能发动净化技能，将它们净化，这也是拯救世界的关键所在。
呼唤艾丽卡的数种功能：
向导：
在各种地区探险的时候，在迷茫的时候就能使用向导这个技能，使用向导后会出现一道光描绘出行进的路线以及目的地的所在，在卡关的时候多多使用。
跳跃：
在上面也有提到，配合艾丽卡的魔法，布林斯能跳的更远，也就是说行动范围变的更加广大。
魔法攻击：
在战斗中使用呼唤艾丽卡按键，艾丽卡就会使用魔法对敌人进行攻击，布林斯本身的多种攻击技能与投技再配合上艾丽卡的魔法攻击，爽快度满点。
传送：
在大地图中使用艾丽卡呼唤键，能移动到以前净化过的土地，非常方便。
在本次的战斗中，同时出现的敌人数量有所减少，不过这可不意味着难度下降，相反，本次的敌人更加聪明、危险，你甚至可以将战斗部分当作是一款格斗游戏！王子无意间破闯入了亚胡拉的土地并遇到了逃亡的公主艾丽卡，在更随艾丽卡的过程中，发现了亚胡拉人得秘密。亚胡拉国王为了换回艾丽卡的性命，背起了自己的职责，让代表破坏的黑暗及之神Ahriman由封印中释放出来，令全世界陷入黑暗力量的威胁。别无选择的主角为了活下去只能与战友Elika一同踏上征途，重新囚禁黑暗之神让世界回复光明。
艾丽卡  艾丽卡布林斯
  剧照合照
  合照
游戏资讯
DRM保护
育碧在最近对外声明中声称，新作《波斯王子4重生（Prince of Persia The Rebirth）》零售版没有加入任何DRM版权保护手段，包括SecuRom也没有使用。育碧社区经理UbiRazz在官方论坛中表示“有用户抱怨DRM才是让玩家玩盗版游戏的罪魁祸首，不过没有DRM时诚实的人有多少呢？我猜这个数量不多。另外，如果人们想盗版，DRM也只不过是增加一些破解难度而已。”他指出，零售版的《波斯王子》没有DRM保护，但是通过Steam购买的下载版本则含有Steam认证。实际上DRM是个让育碧极为头疼的问题，例如《刺客信条》就遭遇过盗版问题，“随机地址216.98.48.53:3074，每75秒就有3次登陆请求”。显然，这个游戏被破解了。对于《波斯王子》来说没有DRM会发生什么事情？很显然，游戏会被盗版。育碧社区经理表示“我们试图消除DRM减少用户困扰，但是我们也同时失去了收入”。
神秘的结局
在最后击败阿瑞曼后，  艾丽卡将自己的光之能量（生命）全部给了神树，  这也意味着她生命的终结。布林斯无法接受事实，抱起自己心爱的公主，并把她放到神树大门前的王后石棺上。在神树大门前想起了艾丽卡父亲和阿瑞曼的交易方式，于是他砍掉了守护神树力量的四颗小树，最后进入神树内部把封印阿瑞曼的生命之树砍断，布林斯得到了艾丽卡的生命之光，并将生命之光捧出还给了艾丽卡。虽然艾利卡复活了，但是很不情愿这样的结局。最后王子抱着公主向远方走去，神树失去了所有力量，阿瑞曼力量彻底解放并将神树摧毁，重新毁灭宇宙。艾丽卡这时说：沙漠中的一粒沙是什么？风暴中的一粒沙又算什么？王子抱着公主走在沙漠上，头上愤怒的奥尔曼咆哮着飞过。也许有后续的结局，也许会有新的英雄出现，就像艾丽卡所说：一粒沙又能算什么？
游戏攻略
完美通关存档
一个结局存档。还有一个初始存档。初始存档我不知道放在大家的机器上能不能直接解锁4套衣服
结局存档是刚刚把女主角抱出大门处的存档。砍完树就结束了。1000个光种，砍完树之后就是1001个。
一代王子王子和公主的服装还有刺客的服装是通过密码解锁的。这个置顶FAQ里面有。一代王子和公主：525858542 刺客王子服饰：13372805
剩下的要收集1001个光球和看完最后的制作人字幕才能解锁。很漫长。
另外再附上一个没打最终BOOS的存档。第二个附件就是了。可以满世界走走。打完最后的BOOS就不能满世界走了
解压后放到"我的文档—Prince of Persia—save"文件夹里面。
“连击”攻略详解
游戏给出的连招数。
1、首先来翻译一下。
Normal Combo：普通连技(简称 “普”) Acrobatic Combo：特技(简称 “特”)
Elika Combo：Elika连技 (就是女主角的连技 简称“E”)
Lift Combo：举起后连击(王子用左手的爪子将敌人挑起后的连技，简称 “举”)
Aerial Combo：这个不是很好翻译，就较气功吧(简称 “气”)
Throw Combo：投技，(简称 “投”)
2、这个图中有个 左边是 Combos，右边是Leads to，上面的Normal Combo 是标题，包括了以上翻译过的6类连技，按左右可以切换至6类连技中的任意一种，左边便有该类连技的具体按键组合方式。而Leads to 表示的是“接下来可以连哪一类型的连技”。例如：END of Combo 就是连招结束，不能再连了， Elika Combo 就是可接E，Lift Combo 就是可接 “举”，以此类推。但是该按此Combo List 不能将所有连招组合出来。集体在Combo Tree 里解释。
3、这里的CobmoTree(连招树)的分支是完全正确的，大家可以按照此连招顺序走形，并结合Combo List，练习具体的按键组合方式。前面说，List 中有些招数没列出，需要自己创新。例如按照 List的Leads to 只能这样连：普==>E==>气，但是Tree里是 普==>E==>特==>投，经过游戏中实际实验是可行了，而且组成了游戏中最长连技 4段 14连
4、总结了整个连招表，本游戏中最长连技为14连。
5、总结以后的连招树：可以1段连，2段连，3段连，最长4段连，如下：
普==>特==>投
普==>举==>气
普==>E==>气
普==>E==>举==>气
普==>E==>特==>投(这个仅在Tree中列出，但List中没有，具体“特”和“投”的按键方式靠自己摸索的).
不必从头连起，中间可断开，灵活应用。例如在实战中，敌人开了“只能用爪子抛起进行攻击的状态”，就可以用“举==>气”来连，一旦举起状态就破解了。如果是只能用刀砍的状态，砍中一下就破解了，用以上的所有 连招树都行，只要开始“普”的起始招是“刀砍”。敌人冒出黑刺，变为仅魔法攻击有效，那么E==>气，E==>举==>气，E==>特==>投 都是可以的。
6、介绍常用的几个连技：
由于连技组合太多，一些常用的1段连，2段连就不描述了，比较简单，也比较繁多。大家可以自己参照Combo List自己发觉。
为方便表达起见，介绍一下我的设置。我一般在战斗状态用全键盘操作。按键设置如下：
默认 鼠标左键==小键盘 1 (Num1，简称 1)
默认 Space==小键盘 2 (Num2，简称 2)
默认 E==小键盘 4 (Num4，简称 4)
默认 R==小键盘 5 (Num5，简称 5)
 “前面带圈的数字”(○)表示连技段与段之间衔接的按键，括号里表示最后一招的可选按键。
 普==>特==>投 1 1 1 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 11连
 普==>举==>气 1 1 1 ○5 4 1 4 ○2 2 4(1/4/5) 11连
 普==>E==>气 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4(1/4/5) 9连
 普==>E==>举==>气 1 1 1 ○4 1 4 ○5 4 1 4 ○2 4(1/4/5) 13连
 普==>E==>特==>投 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 14连
看到规律了吧，还是很好记住的。开始都是 砍砍砍，实战中不一定都能砍到3刀，一般砍1-2刀就往下连，(砍多了敌人格挡的概率比较大)。前两种 中间有2，5键过度，然后414，后面两类 直接414，最后一类中间再多加一个5， 最后一段按键都一样，都是 2 4 4 或 2 4 1 或 2 4 5。收尾用1 或4或 5，打斗动作差异比较明显，大家试试看，好好欣赏吧。
7、补充一点，按键注意节奏哦，不是一口气把建按完就行，要在段与段连接处停顿，看到主角出“连接动作”后，再按段中细节按键;细节按键可以连按，可以按的很快，有记忆效应(POP2中的连接是可以一口气按完的，有记忆效应，按键速度平均，动作没出，键按完，就等着动作慢慢出来吧)。[4]