标题：宇宙战舰
简介
《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片，由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。
该片在电视上播出后，造成“松本零士旋风”。  
后来并有《冱屺宇宙战舰》，《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影，寿命长达十年。
自“东西合战”之初，人类世界分为东西两大阵营，因而用于太空战的战舰开发也大体分为两个体系。“东西合战”之后，人类世界再度划分为四大势力，太空战频繁爆发，因而太空战所用的各型战舰性能开始逐渐接近（多为俘获对方战舰后加以研究仿造）。所以，战舰性能只因空间地理环境而有所差异，但大体上是一致的。
但各国战舰发展体系均由最原始的基架舰体发展而来，从外观和功能上，仍可以分东西两大体系。以萨尔帝国和库恩帝国为代表的西部帝国军战舰体系，以塔米拉共和国和东部沃林联邦为代表的自由资本民主国家的战舰体系（简称联邦战舰体系）。
标准高速巡航舰
重视巡航速度的舰种，巡航速度与高速战舰、驱逐舰同是各舰种中最高的。帝国军巡航舰较重视破坏力，强化了航速及火力，但是在装甲方面略显不足，防御力只属一般。重视巡航速度，在防御能力方面略逊战舰一筹（但仍归为战斗舰一类）。主炮6门，推进器与高速战舰一样，不过推进的力量要弱一个等级。由于舰体比高速战舰轻，所以机动性很高，适宜于绕回、追击等需要高速航行的作战。 由于要承担治安和讨伐地方叛乱等任务需要，故巡航舰也与战舰同具有自由进出行星大气圈的能力。
武器配备为中子炮和质飞弹发射舱，火力较联邦的高速巡航舰略强。
这种兼备长距离航行与高机动力的战舰，在进行宇宙舰队战时广受重用。一般而言，舰队决战时战舰主炮齐射，击溃敌方防御阵型，这时巡航舰就进行战阵两翼延伸，突袭。虽然防御力不高，但是机动力良好，当以最高速回避机动能力启动时，很难成功瞄准击落它。这类战舰基本上以三至四艘为一小集团行动，而大集团大约有十艘。分舰队旗舰以战舰级舰艇为多，但是也有些是以同型的巡航舰为旗舰（这种情况越来越少，高级指挥官现今已不在战斗时用之为旗舰，因其抗火力性能实在是......-_-b，但高级指挥官喜欢拿它当远行专机，因其具备一定作战火力而航速又令人满意^-^）。装备方面，这类舰艇舰首装备有中口径中子光束炮，而舰体各都装备了质子弹发射舱口，同时也配备了对付小舰时用的激光机枪座（随着战斗机性能的稳步提升，此项武器越来越像鸡肋）。
标准巡洋舰（重装战舰）各舰队装配比例很高的舰种，归为主力舰一类，可以作为舰队的旗舰，一般都会另行设计制造加强，但本质仍是战舰这一点并没有改变。标准型的战舰，长度约677m。跟联邦战舰不同的，帝国军战舰的推进器有3门。帝国制战舰的推进器是使用复数的中型引擎，而联邦战舰则使用单一的大型推进器。原理上推进效率不及联邦战舰，但却可在遇上最差情况时（如引擎中弹）仍能有动力启动，这是复式引擎的有利点。比标准巡洋舰等重视破坏力与防御力。舰体后方的防御能力是各帝国舰种中最高的（似乎是为指挥官逃命准备的^^%），前方防御则略低于高速战舰。炮门比联邦战舰少，舰首方向主炮6门、大口径磁力炮2门，舰侧方向每边副炮 4门，
推进器前方尚有磁力炮左右各3门，而破坏力和巡航速度也较联邦战舰低，但在飞弹配备、小型舰载艇搭载数和物资装载量方面则比联邦巡洋舰多。而由于萨尔帝国舰队的主要任务是维护宇宙航线治安和讨伐地方叛乱，因任务需要，所以帝国巡洋舰具有自由进出行星大气圈的能力。
主要武器配备为光线炮和核子飞弹，火力较联邦的高速巡航舰略弱。
帝国巡洋舰的特征之一是舰艇有很多探测器，探测周围环境。所以就算进入星图不完善的空间地带，也可以探测危险宙域。除了以上装备外，考虑到地面行星可能发生判变，所以就算舰队战时，每一舰战舰也会配备小型登陆舰队的行动指挥官，有助登陆舰艇灵活运用以上配备。
联邦体系因无这方面需要，因而并没有这些装备设施，舰体剩余空间均加强了战舰的火力配备。
标准战列舰同是舰队的主力舰种，重视巡航速度，火力打击能力。舰体细长，较标准巡洋舰强化了引擎部份，加速力有所提升。很少作为舰队旗舰（指挥官很少冲到阵列最前沿，但战列舰指挥官的晋升速度却是最快的）。较巡航舰和巡洋舰更重视破坏力与防御力。由于比标准巡洋舰重视巡航速度，故前方的防御虽高于标准战舰，但后方和侧面的防御能力比标准巡洋舰略逊一筹，但这仍然是各舰种中第三高的。炮门远多于标准战舰，有6门主炮及5个推进器喷口，炮口呈口字型，主炮位于口字型正中。破坏力也极高。速度快、火力强，但防战机稍嫌薄弱，是战舰战斗用于高速突击的主力舰种。与联邦高速战舰比较，前放的防御也较高，侧面则弱。无飞弹配备、无舰载艇搭载，和物资装载量方面也较同类主力舰少，但破坏力却是各型战舰中最高的。因携带燃料数量过少问题，故战列舰升空后穿越大气层后得再度补给，因而虽然具有自由进出行星大气圈的能力但却很少出入大气圈。一般都会停留在行星轨道或太空港内。
主要武器配备为，重型中子炮，中型离子炮，所以也有人直接将这种战列舰称为中子阵列突袭舰。
速度虽高，突击效果强，但是阵列回转却是它的缺点。由于这类型舰队经常以第一三角突袭队型出战，所以回转时需要一些时间，容易暴露舰体侧部和后部，容易叫对方战机抓住致命的弱点。因此让人有刚者易折的感觉。
标准驱逐舰也是比较重视巡航速度的舰种，巡航速度在各级战舰中处中上级别。由于要打游击机动战，因此较重视回旋扭转机动性，破坏力只属一般，防御力却极高。物资消耗量是各战斗舰种中也是最高的。帝国军的驱逐舰外型非常容易辩认，首先是高耸于舰首的斜楔状指挥塔，方型的正面上有四个主炮射孔，以及舰体后方上下两个叠放的推进器。该舰型主炮数量很少，且都是近程炮，但飞弹发射装置却是各型战舰中最多的，极适宜于近距离格斗战，防空战。与联邦驱逐舰比较，破坏力、巡航速度都较低，在飞弹配备和物资装载量方面也比联邦为少，但帝国军驱逐舰却可搭载对舰小型载人战斗艇，稍为补足了各方面的不足。而驱逐舰是帝国舰队各战斗舰种中，与战列舰同是很少自由进出行星大气圈的舰种。
主要武器配备为，三百门多头质子飞弹发射架，一百二十门小型核弹发射口，四门近程中子炮。
驱逐舰作为反防空突击舰种，具有稳定舰队阵列的能力，因而喜欢被高级舰队指挥官作为旗舰。驱逐舰上如蜂窝一样的飞弹舱口和飞弹发射系统令各种太空战斗机望而生畏。驱逐舰阵列一般处于阵型侧后位置，从未有用驱逐舰突击成功的典型战例，但却有用驱逐舰排成墙型阵列阻挡敌人战列舰突击成功的战列。
没有战列舰的指挥官喜欢让驱逐舰夹杂在战列舰集群中作战的，因为那样会造成内部混乱，^^，驱逐舰每次开火就会向马蜂炸窝一样发射出无数飞弹，被自己人炸到可不是闹着玩的。
标准工作舰舰队各型战舰的任务主要有巡逻和镇压等工作，需要在边境地区长期工作。由于不能经常回驻扎港维修，因此修护舰是不可欠缺的补助后援兵种。修护舰除负责日常的维修作业，还包括损伤舰的补修、改修，所以其工场设备达到修复船坞的水平，对细微的调校维修技术也相当令人满意。由于工作舰也负责扫除机雷的工作，因此舰艇的操纵必须非常谨慎。 修护舰是负责在战场后方修理损坏的舰艇。如果舰艇失去动力的话，甚至要冲入战场拖带损坏的舰艇到战线后方。它舰体大体呈正方型，体积巨大，没有武装，速度亦非常缓慢，航速和机动力都极弱。所以如果被敌军突袭后方，这种舰根本连反抗的机会都没有。由于亚空间跳跃能力低，所以往往跟补给舰一起编配为后援补给部队。
PS：为什么帝国军这方面的工作舰数量要比联邦体系的国家要少很多呢？难道他们的战舰不容易坏么？
运输补给舰是运送补给物资的舰艇。没有武装，航速和机动力都极弱。所以如果被敌军围住，这种舰根本连反抗的机会都没有。舰体规模庞大，实际上就是一座太空里的活动仓库，进行亚空间跳跃时，动力系统内核模块充能时间高达两天，因而除非是超长距离输送，否则没有运输舰队指挥官愿意停下来充电而宁愿缓慢航行。通常只跟在舰队后方，在长期战斗中为前方部队进行补给。由于亚空间跳跃能力低，所以往往跟工作舰一起编配为后援补给部队。
突击登陆舰若说帝国军战舰体系的研究开发方面有领先联邦一面的话，那就是说帝国军战舰开发体系的突击登陆舰了。突击登陆舰是搭载地面战斗兵员和作战机甲的的舰艇。虽然笨重而行动缓慢，但可以直接进出大气层，是输送地面部队直接到敌方行星上进行战斗强行占领的必须舰种。因其具有直接进出大气层的能力，加上在登陆过程中得遭遇行星地面的飞弹防御体系，因而防御装甲在各种战舰中首屈一指。联邦方面因无这方面需要，所以从早期登陆艇原型衍生出了一个机型，既取消防护装甲，加大其远程航行能力和空间跳跃能力，但功用却只剩下了搭载人员。也就是把强行突击登陆舰变成了大型人员运载舰。
作战航空母舰是帝国舰队各战斗舰种中，巡航速度处于中下级别的舰只，也是最迟被开发的舰种。破坏力几近与无（仅有少许防空能力），防御力颇佳，加上能够搭载战斗机，是舰队不可缺少的舰种。物资消耗量极高。航空母舰当进入战场的时候就放出搭载的舰载机进行格斗。舰体背部一直伸延到推进器的部位有两个巨大的背峰，那是两个巨大的离子阵列推进器。舰载机起飞时，会借助弹射架的张力从母舰抛出宇宙，然后舰载机再发动起飞。帝国军的空母是最迟被开发的舰种，因为帝国军一向重视战列舰开发，联邦军体系在东西合战时投入大量的航空母舰后，其航空母舰机动部队多次对帝国军进行奇袭，战绩彪炳。而萨尔帝国在这时开始才警觉到空母的重要性。因而积极追赶开发。尔后航空母舰担任舰队战力之一已成为所有人的正确认识，而载舰艇能力上升亦成为了战场上重要且急切需要的重点。但随着驱逐舰的武器火力不断提升，战斗机的作用越来越被人们质疑，于是母舰的正确作用越来越被人们所忽视。舰载机搭载数和物资装载量是按照母舰吨位计算的，最大战机搭载量为三千架战斗机。大型空母均配备有战机备用机库和舰载机维修工厂。因其体积庞大而不具有进出行星大气圈能力（母舰一般在太空港口建造，是各级战舰中唯一要在太空建造的舰只）。
标准战斗机通常停在母舰停机库，当舰队进行近距离战时才出动。宇宙战的战斗机无疑是地面战斗机衍生而来的，当第一架非民用战机进入太空时，就奠定了现今的宇宙战斗机的发展基础。因战机飞行员培养不易，所以标准的太空战斗机均为单人驾驶。因太空战的需要，战机因其航程短而无法承担远航护送任务。主要设计攻击只是进行
对舰火力突击。因战机构架基本相同，人们喜欢把太空战机统称为宇宙战斗机而不像地面飞机那样的细细分类。随着科技的不断进步，宇宙战斗机开始拥有各种破坏能力，这都是一系列的战机搭载武器被不断开发出来的原因。
人们开始视战斗机搭载的武器系统而把战斗机称为宇宙轰炸机，格斗机，侦察机等等。也就是说如果战斗机在这次行动中配备了重型对舰轰炸高爆中子弹的话，那它就成了战斗轰炸机。如果把武器系统卸载个精光的话，你就该称呼它为高速侦察机了。根据推进气体的喷射速度来分析，太空战斗机的推进系统多为小型核动力推进器。战斗机上卸载不了的是出厂时的四门激光炮，分别装在机身下部和两侧机翼上，战斗机可以在太空作上下三百六十度，左右三百六十度全方位旋转，自由悬停，以便追踪格斗。可以说，太空战机的驾驶员能比地面战机的驾驶员体会到更多的飞行乐趣。当然，宇宙里似乎更危险。
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游戏信息  应用类别： 射击游戏
应用开发： Benjamin Sautermeister
应用版本： 2.1.0.0
应用大小： 3.64 MB
应用语言： 英文
正版价格： $0.00
支持平台：WinMobile 7.1
游戏介绍SpacepiXX是一款免费、激烈的复古空间设计游戏。
玩家作为太空战舰的指挥官，驾驶战舰对敌人进行攻击。战争已经打响，你准备好了吗？
游戏紧张激烈，画面流畅，游戏中收集武器装备，可以让你的战舰并的更加强大。
游戏截图游戏截图(4张)
flash小游戏
游戏信息游戏中文名：[1]宇宙战舰宇宙战舰(2张)
游戏英文名：space ship
游戏大小：3.67 MB
游戏类型：飞行类小游戏
游戏目标：敌军战舰
如何开始等待游戏加载完毕后点击PLAY-OK-PLAY即可开始游戏
游戏操作键盘WASD控制飞船；QE武器切换；鼠标左键开火射击
游戏介绍宇宙战舰：未雨绸缪，人类需要拓展新的生存领域，你负责征服太空中适合人类生存的星球，星际战争不可避免，驾着你超强的战舰，摧毁源源不断的敌军战船，成功占领适合居住的星球。 
MD游戏
游戏信息
游戏名称：宇宙战舰
英文名称：Bio-Ship Paladin  宇宙战舰[2]
游戏类型：动作射击类游戏
游戏大小：1.01M
制作发行：SEGA 
地区：日本
游戏语言：英语
游戏画面：2D
模拟器：MD模拟器
游戏平台：xp/vista/win7
发售日：1990年
游戏介绍
《宇宙战舰》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款射击游戏。
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