标题：Visual Basic6.0编程案例精解
基本信息
作者： 张路平 喻波 邵谦谦   
出版社：电子工业出版社
ISBN：7121011212
出版日期：2005 年4月
开本：16开
页码：370
内容简介
全书共分为13章，全面介绍了visual basic 6.0中文版的编程方法与技巧。第1章主要介绍了visual basic语言的功能、语法以及开发环境的使用。从第2章到第13章，采用实例解析的方式，向读者介绍了数据库编程、数值编程、图形图像编程、多媒体编程、网络编程、windows编程和directx游戏编程等方面的编程方法。
本书从实例入手，通过不同的实例应用从各个方面对visual basic做了全面的讲述，将该语言的特性和技术难点融入到具体的实例中。本书所选实例新颖，内容丰富，可操作性强，参考价值大。本书既适合于有一定的visual basic语言基础，并对windows有一定了解的初学者学习使用，快速提高，又适事于对visual basic有一定了解和把握的中级读者深入学习使用。
本书通过12个精选的经典开发案例，循序渐进地介绍了visual basic 6．0中文版的编程方法与技巧。通过不同的实例应用从各个方面对visual basic做了全面的讲述，将该语言的特性和技术难点融入到具体的实例中。对于每个案例，首先分析其需求和相关的技术背景，然后介绍项目的开发思路和系统设计过程，最后给出了项目中的关键代码及详尽的代码注解，使读者能够掌握相关项目的开发思路和编程技巧。书中所选的案例贴近实际应用，具有非常强的实用性和针对性。本书主要面向有一定visuai basic语言基础，并对windows有一定了解的初学者学习使用，对于正在开发visual basic项目的人员，也是一本不可多得的参考资料。
目录
第1章 visual basic基础 
1.1 visual basic 6.0的独有功能 
1.1.1 数据库功能 
1.1.2 internet功能 
1.1.3 控件 
1.1.4 函数 
1.1.5 其他功能 
1.2 visual basic开发环境 
1.2.1 集成开发环境简介 
1.2.2 工程管理 
1.3 visual basic基础知识 
1.3.1 visual basic基本概念 
1.3.2 visual basic应用程序的结构 
1.3.3 编码基础 
1.4 visual basic语法 
1.4.1 变量 
1.4.2 常量 
1.4.3 过程 
1.4.4 控制结构 
1.4.5 数组 
.1.5 visual basic可视化设计 
1.5.1 窗体 
1.5.2 常用控件 
1.5.3 菜单 
1.6 本章小结 
第2章 员工管理系统 
2.1 建立数据库 
2.1.1 建立数据工程 
2.1.2 设计数据库 
2.2 访问数据库 
2.2.1 生成数据窗体 
2.2.2 ado简介 
2.2.3 实现数据访问 
2.3 实现统计查询 
2.3.1 sql语言简介 
2.3.2 实现报表 
2.3.3 实现图表 
2.4 本章小结 
第3章 数值分析软件dataassistant 
3.1 界面设计 
3.2 实现数据管理 
3.2.1 数据的编辑 
3.2.2 数据的保存和打开 
3.2.3 利用excel表导入导出数据 
3.3 数值分析算法的实现 
3.3.1 插值算法 
3.3.2 拟合算法 
3.4 实现图形输出 
3.4.1 绘制坐标纸 
3.4.2 绘制曲线 
3.4.3 其他功能 
3.5 本章小结 
第4章 图像处理软件potowizard 
4.1 界面设计 
4.2 实现基本功能 
4.2.1 实现“文件”菜单中的功能 
4.2.2 实现图像位置调整功能 
4.3 实现编辑功能 
4.3.1 编辑区域选择功能 
4.3.2 复制、剪切和粘贴 
4.4 实现图像翻转功能 
4.5 图像的特效处理 
4.5.1 颜色分解 
4.5.2 图像的反色处理 
4.5.3 图像的平滑处理 
4.5.4 图像的锐化处理 
4.5.5 图像的霓虹效果 
4.5.6 图像的浮雕效果 
4.5.7 图像的油画效果 
4.6 本章小结 
第5章 媒体播放器ghostplayar 
5.1 界面设计 
5.2 控制媒体播放 
5.2.1 windows media player控件简介 
5.2.2 实现播放器的播放控制 
5.2.3 处理播放状态转换 
5.3 实现播放列表 
5.3.1 播放列表的交互 
5.3.2 播放列表的管理 
5.3.3 默认播放列表 
5.4 本章小结 
第6章 网络五子棋go-moku 
6.1 可视化设计 
6.2 实现网络通信 
6.3 实现游戏规则 
6.3.1 棋局表示 
6.3.2 胜负判断 
6.4 实现游戏界面 
6.4.1 棋盘和棋子的显录 
6.4.2 落子的处理 
6.5 实现其他功能 
6.5.1 程序入口 
6.5.2 程序启动和退出 
6.5.3 重新开始对局 
6.6 本章小结 
第7章 电子邮件发送程序ghostmail 
7.1 可视化设计 
7.2 网络通信协议与编码 
7.2.1 esmtp协议介绍 
7.2.2 base64编码 
7.2.3 auth login认证机制 
7.3 email发送程序的实现 
7.3.1 base64编码的实现 
7.3.2 有限等待的实现 
7.3.3 frmemail窗体事件处理 
7.3.4 发送邮件 
7.4 实现其他功能 
7.4.1 程序入口 
7.4.2 程序启动和退出 
7.5 本章小结 
第8章 ftp客户端软件ghostftp 
8.1 实现基本功能 
8.2 实现ftp连接 
8.2.1 ftp协议简介 
8.2.2 实现ftp文件类 
8.2.3 实现ftp文件集合类 
8.2.4 实现定时器类 
8.2.5 实现ftp连接类 
8.3 实现ftp客户端 
8.3.1 调整ftp客户端界面的布局 
8.3.2 显示ftp各户端的状态 
8.3.3 辅助方法 
8.3.4 单击左边树形列表窗口 
8.3.5 处理菜单事件响应 
8.4 本章小结 
第9章 背单词软件wordmemo 
9.1 界面设计 
9.1.1 主界面 
9.1.2 欢迎屏幕 
9.1.3 上下文菜单 
9.2 实现基本功能 
9.2.1 是示启动屏幕 
9.2.2 显示主界面 
9.2.3 弹出退出菜单 
9.2.4 主界面的拖动 
9.2.5 防止程序重复加载 
9.3 英文短语和中文释义的显示 
9.3.1 资源文件的使用 
9.3.2 装载英文短语和中文释义 
9.3.3 显示英文短语和中文释义 
9.4 朗读英文短语 
9.5 本章小结 
第10章 乒乓球游戏tabletennis 
10.1 游戏界面设计 
10.2 应用directx 
10.2.1 directx 7简介 
10.2.2 directdraw简介 
10.2.3 封装directx 
10.3 游戏实现 
10.3.1 directx表面的管理 
10.3.2 游戏主框架的实现 
10.4 本章小结 
第11章 代理服务器 
11.1 窗体设计 
11.1.1 建立工程 
11.1.2 添加控件 
11.1.3 添加设置页面 
11.2 实现设置功能 
11.2.1 打开设置页面 
11.2.2 保存修改 
11.2.3 取消修改 
11.3 实现代理功能 
11.3.1 添加winsock控件 
11.3.2 初始化主窗体 
11.3.3 启动与关闭服务 
11.3.4 接受客户端连接 
11.3.5 接收并转发客户端请求 
11.3.6 接收并转发服务器数据 
11.3.7 释放winsock对象 
11.4 实现日志功能 
11.4.1 定义事件(events)数据类型 
11.4.2 显示与保存日志 
11.5 本章小结 
第12章 资源管理器 
12.1 窗体设计 
12.1.1 建立工程 
12.1.2 编辑主窗体页面 
12.1.3 添加属性页面 
12.2 实现目录与文件浏览功能 
12.2.1 初始化主页面 
12.2.2 浏览驱动器 
12.2.3 浏览目录 
12.2.4 浏览指定路径 
12.3 实现目录操作功能 
12.3.1 实现按钮的转换 
12.3.2 实现目录新建功能 
12.3.3 实现目录删除功能 
12.4 实现文件操作功能 
12.4.1 实现文件删除功能 
12.4.2 实现文件属性功能 
12.5 实现查看文件属性功能 
12.5.1 初始化属性页面 
12.5.2 获取文件图标 
12.5.3 获取文件属性 
12.6 本章小结 
第13章 绘图工具 
13.1 窗体设计 
13.1.1 建立工程 
13.1.2 添加控件 
13.1.3 汪厍文件设置页面 
13.1.4 添加文本绘制页面 
13.2 0实现主窗体交互功能 
13.2.1 初始化主窗体 
13.2.2 选择文件操作 
13.2.3 选择绘制操作 
13.2.4 设置绘制线宽 
13.2.5 选择标准颜色 
13.2.6 设置前景颜色 
13.2.7 设置背景颜色 
13.3 实现文件操作功能 
13.3.1 新建文件 
13.3.2 打开文件 
13.3.3 保存文件 
13.4 实现图形绘制功能 
13.4.1 绘制点 
13.4.2 绘制直线 
13.4.3 填充区域 
13.4.4 画刷操作 
13.4.5 绘制矩形 
13.4.6 绘制矩形区域 
13.4.7 绘制圆形 
13.4.8 绘制圆形区域 
13.4.9 插入文本 
13.4.10 取消操作 
13.5 实现文本绘制功能 
13.5.1 初始文本绘制对话框 
13.5.2 绘制文本 
13.6 本章小结