标题：冥安县
地图资料
1.1 兵种介绍  游戏截图火枪兵（初级）
步兵进化→（机枪兵）→重机枪→离子机枪（高级科技） 
→火焰机枪（火焰科技） 
→（狙击兵）→突击兵（隐身）→突步兵（高等科技） 
→电击装甲兵（只攻击飞机、坦克）（闪电科技） 
→（迫击炮）→火箭炮兵（攻击除步兵外的）→精确火箭炮兵 
→冰冻迫击炮（攻击地面部队，大范围冰冻伤害）（冰冻科技） 
→（防空兵）→高炮防空兵 
战斗机/轰炸机 
战斗机/轰炸机→冰霜飞机（冰霜科技）→冰爆飞机（冰霜科技） 
→电击飞机（闪电科技） 
→火焰飞机（火焰科技）→爆焰飞机（火焰科技） 
→幽灵战斗机/轰炸机（高等科技）→黑影战斗机/轰炸机（高等科技） 
→原子轰炸机（高级科技）（注意。只打地！） 
坦克（初级） 

2 历史版本
早期更新：-sm模式变更为快速模式，分两个版本发布——音乐版和无音乐版（加入至少2首完整音乐），音乐版是自己一厢情愿加入音乐，希望各位能喜欢--音乐版隔上几个版本就可能更换下音乐。
1.5 AI更新：设计了非常基础的AI，设AI的目的是为了给新手一个练习的平台，缺人时也可以拿AI来凑凑人数。
处于测试阶段注意：红色和橙色玩家是没有AI的，并且AI具有购买优惠权。通宵了一夜做出来的AI的基础，测试的时候不怎么仔细（当时累之），只是看到了电脑按程序动就停止了测试。无论选择什么难度的电脑，它都只有一个难度：设计的难度。希望各位玩的时候顺便测试下，看看有什么BUG，算是一个小小要求。预计下一版本的电脑智能将走上正轨。
1.6 AI更新：优化AI，修正AI BUG，小更新；音乐版的音乐减为一首音乐，很多玩家反应地图太大。
鉴于无法上传超过2MB的附件，上传了2个音乐版压缩文件，请一起下载解压。
1.7更新：去掉一个升级塔，增加金钱和科技点互换，小小的优化了一下触发；AI的更新升级停止，经测试，AI是比较适合新手的，不需要再多做改变，适当的进行了优化，不过不是很完全。
1.8更新：增设武器道具店：科学家可以携带道具；增加屏幕视野扩大缩小功能：输入++扩大，--缩小
预告：1.8为增加精英单位的测试版，1.9将加入步兵，坦克和飞机相关的精英单位以及少量武器。
1.9更新：增加3个手动单位及其相关的技能：手动单位的强大与否取决于控制者，修正能量道具并改为增加能量上限，增加一个生命上限的道具，处理了一下触发（刚学到的）。武器经过详加考虑决定：暂时不增加。正修改新增单位和技能的数据，新增3个道具，降低了后期地图卡的现象，许多细节数据修改调整。　　1.94更新：修正一些BUG，对日耀和黑炎的独有东西进行了平衡（有待测试中），增加了工人培训所，AI程序小小更新下，一些错误提示修正，一些道具价格小小降低；触发按自己的理解优化了下，装载画面不再显示更新信息，以后版本分2个音乐版发布。
地图攻略
3.1 炮塔篇炮塔的主要作用是防御，除了高级炮塔外，一共有3种攻击性炮塔。2种辅助性炮塔。1种侦察性炮塔。
暴风塔（子弹攻击）：攻击地空单位。超高速。打步兵用。
巨炮（爆炸攻击）：攻击地面单位，慢速。打坦克用。
防空塔（爆炸攻击）：攻击空中以及V3火箭，高速，打飞机\V3火箭用。
医疗站：范围加血。
士气（阵地）之塔：范围增加攻击移动速度。
侦察塔（隐身）：显示隐藏单位。
脉冲激光塔（离子攻击）：高攻击，超高速度，中距离，不打V3.十分脆弱。（打飞机坦克之最）
冰霜之塔（冰霜攻击）：低攻击，中速度，中距离，中范围攻击。有-速（打步兵之次选）
火焰之塔（火焰攻击）：低攻击，高速度，中距离。最大范围。（打步兵之最佳）
注意。炮塔可以造到敌人后方。攻击敌人总部。一旦成型，天下无敌。 但是做好被骂的准备。3.2 地形篇地形为长方形。中间有131 132 133 134 135高地。占领每个高地后得到1元/1.5秒的奖励。当1方得到5大高地后那方将得到5元/1.5秒的奖励并且士气增加（增加步兵的攻击移动速度。）132 133 134有2个炮塔位置。131 135有6个炮塔位置。（2.1前132 133 14有8个位置，每方都有4+1个高地位置（不是加钱的高地- -||是坡度问题。所以叫做高地。）敌人可用于偷袭。我方可用于卡袭（突袭的一种）和反偷袭。 其中有巨炮的高地用于防守。　　 3.3 科技篇火焰科技（100）：用于建造与火焰有关的兵种。火焰机枪兵兵营（机枪兵兵营进化）。火焰坦克工厂（坦克工厂进化）。火焰轰炸机场（飞机场进化）。科技特色：只打地面部队。大范围杀伤。
冰霜科技（200）：用于建造与冰霜有关的兵种。冰霜迫击炮兵营（迫击炮兵营进化）。冰霜坦克工厂（坦克工厂进化）。冰霜战斗机/轰炸机场（飞机场进化）。科技特色：范围杀伤。
闪电科技（300）：用于建造与闪电有关的兵种。电击装甲兵兵营（狙击兵兵营进化）。电击坦克工厂（坦克工厂进化）。电击战斗机场（飞机场进化）。科技特色：不打建筑。飞机只打空中。步兵只打机器部队。坦克只打地面部队。若没有碰到部队。闪电兵种=送钱。
高等科技（350）：建造幽灵飞机，防空|攻城坦克和高级塔之用。
高级科技（400）：3离子与步兵必备科技，有此科技。步兵如虎添翼。
日耀特色科技：闪电风暴：攻击机器部队。持续70秒。研究100秒。火焰之雨：攻击地面部队。持续70秒。研究100秒。冰霜爆裂：攻击步兵部队持续70秒。研究100秒。发动护卫队突袭。单个兵营飞机2个。坦克2个。步兵4个。
黑炎特色科技：发动顶级步兵\坦克\飞机突袭。步兵单个兵营5个。坦克单个兵营3个。飞机单个兵营3个。　　 3.4 出兵篇步兵：最便宜的部队，前期就是飞机的客星。  游戏截图飞机：最重要的部队，前期就是坦克的客星。
坦克：最昂贵的部队，前期抢高地杀步兵之最。3.5 战略篇所有战术中都有1个很重要的环节。就是抢高地。抢高地一共有2种方法：第1种就是卖科技点。开始就可以出2个坦克。对方抢到高地都是先造机枪塔。防止别人的工人抢。
第2种是最常见的造科学家抢。不用多说了。跑一圈或者占到133造塔防御。
战术在SMSC情况下论述
　　黑炎专用战术
黑炎突击流：开始就攒个2000块就突袭。单条时可以造塔压制。克制：前期造炮塔到别人家里。把兵营拆了。耗别人的钱。赚自己的钱。防止突击成型。一般一次骚扰1家就要耗费500.骚扰一般赚到100，算上炮塔钱。甚至获得胜利。
日耀专用战术
日耀天时突击流：造2个联邦总部。1个研究火焰。1个研究闪电然后2个发展好就突袭。任凭对方部队多少。出来就-血。克制。虽然出来就-去半血。但还是可以用数量取得优势
步兵专用战术
开始直接卖了科技点。造起7个火枪兵营。先把4个变机枪，再把3个变狙击。然后把狙击变突击。接着应该得到1个科技点。攒钱造高级科技。把机枪升了。升到离子。然后把狙击升到狙击手。成型很强悍。前期可以无视飞机和步兵。克制：火坦克。
坦克专用战术
开始可以不卖科技。也可以卖了，推荐卖了科技点，造出火焰科技，先出火坦克，出2辆，再造1个坦克，等到科学家出来了造闪电科技，出闪电坦克。接着，就造攻城与防空杀过去。克制：早期就卖科技点出3个飞机场。
飞机专用战术
开始卖了科技点。造出2个飞机场和1个科技转换。转成冰科技，造冰飞机。成型非常强悍。后期可以造几个冰迫和1个冰坦辅助杀建筑。克制：飞机打飞机，出电飞机。
机器人战术
开始就攒钱。不卖科技点。造出高等科技。然后跑到边上用2机器1高达的造法造。成型十分强悍，群里人被天天这招杀的片甲不留…机器客星是电坦克，只要多出电坦克，后面放个几个闪电步兵就可以挡住。
自爆战术：造出科技后跑到别人家造自爆，最好上下一起造，两面开打。克制：造个炮塔放在自爆那边。自爆工厂直接消失。
卡突战术
成型比较慢。在自家的4个高地中放自己要卡的部队的工厂（兵营）。不可以卡飞机。然后用炮塔赌路。然后兵占一半空间之后就可以把1个炮塔拆了。让兵冲出来。冲出来后可以直接改变局势。起码冲到敌人内部。然后死掉。没冲到只能说兵太少。
V3导弹战：先买一个农民，2个农民到敌人2侧基地旁，分别造4-6个基础塔，等钱出高等科技，然后继续攒钱，一般不会被发现，农民过来以为抢高地，还有塔不要造的太密集，一定要一起升了，不然没用
重机枪偷袭战术：把第1个科技点卖了，造1个农民，直接越过高地，让队友去抢，但一定要抢到。然后跑到敌人基地下面靠边，造3个火枪基地，然后在转机枪的时候造2个基础炮塔，1个转士气 1个转加血，全升到顶，然后机枪由于钱不过先转最不靠边的那个，然后在转过来。第2个科技点出来可以转离子机枪，也可以再造2个兵营出 火焰机枪或者火焰坦克，不推荐离子坦克，离子飞机。
蚂蚁战术：这是自创滴战术，机器兵菜鸟。不用多说，第1个科技出科学家，然后造1个兵营，先转狙击手，开始不转突击兵。然后再造1个兵营，放在前面，出重机枪。然后出高级科技，让狙击转到顶，机枪不转，直接再造1家重机枪，然后出精确火箭兵（顶级炮兵），这时如果敌人坦克较多步兵几乎没那就全转离子，飞机多而步兵少就1个离子，再出1个机枪。敌人兵多就多出重机枪。这样基本成型，一般兵的比例是：2个机枪，1突击，1炮兵，炮兵不用多，机枪突击可以调整。
多科技战术：也是自创，色彩很好，需要科技数：全科技数目，可自行删减。步兵：第1个如果飞机坦克大于步兵出电装甲兵。兵多出火机枪兵，塔多出冰迫击炮兵，每种造3个一般造的顺序是：电-火-冰-离子机枪-精确导弹-突击手-高炮-电-火-离子-精确导弹*2.一般是还没造光就结束了PS:步兵其实可删减的有很多，突击出不出其实随便的，高炮看飞机多少而定，导弹也是，看自己家打建筑的兵种而顶，如果敌人塔群十分庞大。不建议用冰迫，冰迫只适合大群机枪塔坦克：第1个首选出电坦克。前期披靡战场。然后出火坦克，价廉物美，接着如果飞机太多可以先出多管防空，如果不是出穿甲，然后再出1架电坦克，1个防空，再穿甲，冰坦克\离子其实并不实用，如果自己喜欢的话冰坦克可以出在穿甲第1个出现之前，但离子必须出在穿甲后面。飞机：第1个科技点卖了，出冰科技，然后转到2个冰爆，和前面一样，然后再出4个爆飞机后，在冰爆后面的地方放2个爆焰飞机，电飞机按敌人数量飞机多少而衡量，电飞机只打飞机是1个遗憾，所以可自行删减。若想更爽可自行增加1个原子轰炸机和2个幽灵轰炸机，出现时间随便。此战术唯一遗憾是耗费太贵，但威力十分强大，有兴趣的朋友可以尝试看看，当然可以把步兵\坦克\飞机三个不同战术混合：离子机枪（看情况可更改为火焰机枪）-穿甲坦克 or 防空坦克-突击手 or 电兵（建议突击，前期攒钱，并不是特别时候出3种以上科技-精确导弹（这个绝对不可更改）-前面如果先发穿甲就造防空1个，如果没有就出电坦克-冰飞机*2（不可更改）-幽灵战机（不可更换原子轰炸）-离子战车-原子轰炸。
注意，由于菜鸟比较多，不清楚到底什么什么时候用，战术不适合在任何情况下，多科技是在实力平均情况下，蚂蚁战术只适合非飞机海的战术下，重机枪偷袭战术在保高地才能出，普通偷袭在高地丢光才出。卡突后期才用，前期用无疑是给队友增加负担。坦克战术K步兵 步兵K飞机 飞机K坦克，看量的比重，一般是重要出步兵战术，但是出了火飞机就要重新选择防空坦克了。自爆作用不大，中期偷袭，这个赖了点，不建议用。机器人海，适合任何情况，万恶的机器人，突击全适合。3.6 数据篇子弹攻击 对中型护甲 1.80倍 重型1.25 飞行0.80 加强型0.75 英雄1.15 城防0.30 轻型
爆炸攻击 对中型护甲 0.75倍 重型0.70 飞行1.25 加强型1.25 英雄0.50 神圣1.00 轻型
冰霜攻击 对中型护甲 1.00倍 重型1.00 飞行0.80 加强型0.90 英雄0.75 神圣0.50 轻型
火焰攻击 对中型护甲 1.60倍 重型0.60 飞行0.35 加强型1.50 英雄0.75 神圣0.50 轻型
闪电攻击 对中型护甲 1.30倍 重型0.90 飞行1.50 加强型0.70 英雄0.75 神圣1.00 轻型
离子攻击 对中型护甲 1.00倍 重型1.00 飞行1.00 加强型1.00 英雄0.85 神圣0.75 轻型
PS：飞行护甲=大型装甲 英雄装甲=英雄装甲 加强型=城墙 轻型装甲=无装甲 中型护甲=小型护甲 重型=中型 城防=神圣
子弹攻击=普通攻击 爆炸攻击=攻城攻击 闪电攻击=魔法攻击 火焰攻击=混乱攻击 冰霜攻击=英雄攻击 离子攻击=穿刺攻击