标题：神魔杀
游戏简介
[1]《神魔杀》[2]是神雕网络263网页游戏平台研发的一款多人联网进行的集换式卡牌游戏。玩家通过自己的智慧掌握命运，享受适合自己的乐趣：
大量的战斗，提升等级，成为游戏世界的王者
收集卡牌，成为伟大的交易者
或者仅仅是选择你喜欢的角色进行轻松的卡牌对战
玩家注册后，会免费获得8张卡牌，之后你可以通过市场交易或购买牌包获得其他卡牌。
每张卡牌通过战斗可获得经验值而升级，并得到能力的提高。
游戏规则
帐号管理规则玩家注册账号时使用的用户名、角色名、个人说明等不得使用违反国家法规或带侮辱性的词语;
所有注册账号只可用于玩家进行正常的游戏，不得用于对游戏进行恶意攻击或破坏，《神魔杀》出品方及运营方有权对任何不符合游戏规则的账号进行封号和删除;游戏漏洞规则《神魔杀》[3]出品方及运营方鼓励玩家报告游戏中出现的问题和漏洞，一经证实将获得奖励;
所有利用游戏中的漏洞进行非法谋利或恶意攻击的行为被严格禁止，一经发现，账号将被删除;
对于可能导致严重影响游戏平衡性的重大问题，《神魔杀》出品方及运营方有权进行修正、回档或停止服务器运行;游戏辅助工具规则本游戏禁止采用非官方提供的游戏辅助工具，所有由此带来的任何后果由玩家自己负责;
《神魔杀》出品方及运营方保留对采用游戏辅助工具进行游戏的账号的处置权;游戏行为准则礼貌是所有游戏行为的必需准则;
游戏中任何带有侮辱性、攻击性、威胁性的词语、图片或暗示都是被严格禁止的，违反者将受到惩罚;
第一次处罚：警告，并扣除10仙符
第二次处罚：封号
非正常的游戏行为，例如恶意拖延时间，是被严格禁止的，违反者将受到惩罚;小号禁止规则每个玩家只允许拥有及控制一个游戏帐号，一个玩家拥有或控制一个以上的游戏帐号是严格禁止的;
严禁玩家之间的恶意串通刷对战行为，这包括两个或两个以上玩家之间的串通刷对战行为，一旦发现，所有参与串通刷对战的各方都将视为小号违规者受到惩罚，串通刷对战的判定由《神魔杀》管理系统根据玩家的访问记录和行为记录分析获得;
严禁玩家之间的恶意串通交易行为，这包括两个或两个以上玩家之间的串通交易行为，一旦发现，所有参与串通交易的各方都将视为小号违规者受到惩罚，串通交易的判定由《神魔杀》管理系统根据玩家的访问记录和行为记录分析获得;
严禁恶意操作市场价格的行为，一旦发现，将被严惩;惩罚规则剥夺：即剥夺违规玩家的所有非法所得;
削弱：即削弱违规玩家角色的能力;
封号：即封闭违规玩家的账号;
删号：即删除违规玩家的账号;
玩家对惩罚如有解释或意见，可以给管理员邮箱(请点击游戏界面右上角联系我们按钮)发邮件进行说明，管理员有权根据实际情况决定是否更改处罚和回复结果。
游戏规则的解释、更改和添加
《神魔杀》出品方及运营方保留解释、更改和添加用户行为规则的权利，规则解释、更加和添加自公布之时起生效。请玩家时刻关注本规则
游戏攻略
技能揭秘《神魔令》的技能主要分这么几类：力量类、伤害类、攻击类、加减生命类、封禁类(“先手”、“领袖”、“同族支援”都是基于前面所述的几个基本技能类别)。对战时当鼠标停留在卡牌上时会弹出 Tips，对该卡牌所具有的技能和种族技能做详细描述，所以这里对具体技能的效果就不赘述了。现在主要介绍一下技能的优先级，游戏里各类技能按优先级从高到低排列如下：[4]
1、所有“领袖”技能
2、“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
3、力=对方力、伤=对方伤
4、所有增加自身参数的技能，包括：力+x、伤+x、攻+x、生命+x
5、所有降低对手参数的技能，包括：对方力-x、对方伤-x、对方攻-x、毒
别的都比较好理解，下面着重讲一下 2、3 和 5 里的一些特殊情况。
“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
首先请一定随时牢记“禁对方技能”和“禁对方种族技能”之间没有优先级之分，它们的优先级是相同的。那如果双方卡牌均有“禁对方技能”和(或)“禁对方种族技能”时，怎么判断谁有效谁无效?很简单，只要找出一定有效的那个，其余的顺藤摸瓜逐个分析其有效性就可以了。举三例：
宋帝王：技能是“对方力-3(至5)”，种族技能是“禁对方种族技能”
文昌帝君：技能是“禁对方种族技能”，种族技能是“力+2”
由于无论是宋帝王还是文昌帝君均没有“禁对方技能”，也就是说他们都没有能力禁止对方的技能，所以他们各自的技能均有效。那么：文昌帝君的技能“禁对方种族技能”有效—→宋帝王的种族技能“禁对方种族技能”无效—→文昌帝君的种族技能“力+2”有效
最终结果：
宋帝王：技能“对方力-3(至5)”有效，种族技能“禁对方种族技能”无效
文昌帝君：技能“禁对方种族技能”和种族技能“力+2”均有效(像对方力-3(至5)的意思为，对方力-3，括号中的5表示为最多降到5，如果对方力不足5点，则技能实效。)
韦驮天：技能是“毒1/回合(至1)”，种族技能是“禁对方技能”
广成子：技能是“禁对方技能”，种族技能是“同族支援：攻+3”
由于无论是韦驮天还是广成子均没有“禁对方种族技能”，也就是说他们都没有能力禁止对方的种族技能，所以他们各自的种族技能均有效。那么：韦驮天的种族技能“禁对方技能”有效—→广成子的技能“禁对方技能”无效—→韦驮天的技能“毒1/回合(至1)”有效
最终结果：
韦驮天：技能“毒1/回合(至1)”有效和种族技能“禁对方技能”均有效
广成子：技能“禁对方技能”无效，种族技能“同族支援：攻+3”有效
吉祥天：技能是“禁对方种族技能”，种族技能是“禁对方技能”
狄仁杰：技能是“禁对方技能”，种族技能是“伤+2”
由于狄仁杰无论是技能还是种族技能都不具备“禁对方种族技能”，所以吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效。那么：吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效—→狄仁杰的技能“禁对方技能”无效—→吉祥天的技能“禁对方种族技能”有效—→狄仁杰的种族技能“伤+2”无效。
最终结果：
吉祥天：技能“禁对方种族技能”和种族技能“禁对方技能”均有效
狄仁杰：技能“禁对方技能”和种族技能“伤+2”均无效
力=对方力、伤=对方伤
这里一定要记住的是，“对方力”/“对方伤”指的都是对方卡牌牌面上的原始值，不包括任何技能或种族技能的影响。举两个例子：
天聋牌面原始力量值为6，加上种族技能“力+2”后，对战中天聋的实际力量值为8。
武则天由于技能为“力=对方力”，对战中的实际力量值为6，等于天聋的牌面原始力量值，而并不是天聋的实际力量值8。
原始状态下，武则天力量为3，聂小倩力量为2。
实战中如果这两张卡相碰，那么由于双方技能都是“力=对方力”，实际效果相当于双方交换力量值，即：武则天对战中实际力量值为2，聂小倩对战中实际力量值为3。
降低对手参数的技能
这里有一种特殊情况，那就是当技能和种族技能都为“对方力/伤/攻-x(至y)”类型但下限值 y 不同的时候，例如：
三尸魔王
技能：对方攻-5(至2)
种族技能：对方攻-12(至8)
如果对方卡牌的攻击力为12，那么碰上三尸魔王的话，首先被三尸魔王的种族技能减掉4点减至8，然后再被三尸魔王的技能减掉5点攻，减至3。
也就是说，在这种情况下，下限值较高的那个技能或种族技能优先计算。升级攻略【攻略】新手1-10级全攻略新手上来最好的方法就是一项接一项的完成系统所交付的任务，因为系统设置的[5]任务奖励其实是十分丰厚的的：不但赠送了为数不少的卡牌，更重要的是，新手任务能够迅速将初始卡组的 8 张卡牌升至满级。
做完“诚意之战”任务后，初始卡组的 8 张卡牌就都升满级了，这个时候你的等级应该在 3 级左右，再打个 10 来场就能升到 5 级，到 5 级之后就可以去青龙擂台或白虎擂台打钟点擂台赛了。钟点擂台赛每天 8 场，每场持续 1 小时，房间右下方有提示说现在是否是擂台赛时间的。只要你在擂台赛时间内到青龙或者白虎擂台打够 5 场比赛，就能获得至少 2 个仙符，积少成多就可以去抽卡了。
《神魔杀》对战帮助卡牌抽取
战斗开始时，从玩家当前牌包中随机抽出 4 张卡牌参加战斗，每张卡牌被抽到的概率都相同。战斗由 4 个回合构成(当然，如果出现 KO，或者有玩家中途退出或掉线，战斗会提前结束)，每个回合中，双方玩家各选择一张卡牌出战。
每张卡牌在每场战斗中只能使用一次。
出牌顺序
在第一回合中出牌的先后顺序根据双方 4 张卡牌总星数决定，卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同，则随机，双方各有 50% 的概率在第一回合中先出牌。
第一回合之后，每回合双方均轮换出牌顺序，直至战斗结束。
回合胜负判定
卡牌的攻击力由卡牌的 力量值及所使用的仙丹点数决定。简单的说，如果不考虑技能及加成的影响，那么卡牌的攻击力=力量值×仙丹数。当然，实际战斗中，双方卡牌的技能和加成会对力量值和 攻击力本身造成各种各样的影响，详情请参见角色技能和种族奖励。
回合的胜负情况由服务器根据双方卡牌的实际攻击力进行判定，卡牌的实际攻击力决定了其在回合中获胜的几率。举例来说，卡牌 A 的实际攻击力为 a，而对手卡牌 B 的实际攻击力为 b，那么在该回合中，卡牌 A 的获胜几率为 a/(a+b)，而卡牌 B 的获胜几率为 b/(a+b)。
在那些关闭了随机因素(即非随机房间的房间内所发生的战斗中：
攻击力高的卡牌必定获胜
如果双方卡牌的攻击力相等，则当前星数较低的卡牌获胜
如果双方卡牌的攻击力和星数都相等，则在该回合先手出牌的卡牌获胜
特殊情况：在随机房间中，如果一张卡牌的实际攻击力大于或者等于对方卡牌实际攻击力的两倍，则该卡牌在回合中必定获胜。
战斗结束
当发生下列情形之一时，本场战斗结束：
完成全部 4 个回合交手。
一方生命值被降至 0。
一方中途退出。
一方中途掉线。
战斗胜负判定
战斗初始每个玩家各有 12 点生命值。
如果玩家的卡牌在回合中获胜，将扣减对方玩家一定的生命值。扣减的生命值数值由获胜卡牌的牌面伤害值及双方卡牌的技能、加成、是否使用额外伤害共同决定。
战斗结束后生命值较高的玩家获胜。若双方生命值相同，则打平。非RMB变态套卡实战情况：如果技术过关 1200排名 混64排名，话说没有问题[6]
适用人群：有一定技术，头脑清醒，总体控场能力强
特点：不用凑星卡，比较稳定 对BT尚可一战
说明： 夫人用3星刚好25 我这里没3星的。。。借用下2星卡 3星是7，此卡组重点在发挥毒和吸血，结合骗丹，同时防御对方高伤卡。
用法要点：第一回合是关键，尤其带秦广情况下(这种情况一般第一回合秦广特殊情况除外) 要结合对方卡组，判断是高丹保胜还是骗丹压制，或低丹，一般如果自己有百变对方缺SOA或者缺高伤，可高丹; 骗丹适用于自己有十三或者鬼帝; 至于低丹，适用于对方有低伤SOA卡如果秦广赢了，就是尽力截止对方出来(8+自己吸血)的伤 或者看准机会fury 加血确保胜利，如果秦广没出来，就是稳扎稳打了!高丹高伤卡结合骗丹，千万记住：吸血fury可置之死地而后生
新手名词解释：
KO
KO即表示在对战结束后对方的血值为0，KO得到的奖励是相当爽的，也是升级的迅速的绝妙途径。
实时战报系统
战报就是战斗过程回放的一种称呼，通过战报系统，玩家可以分享、交流自己的精彩战斗，别的玩家也可以通过动画看战斗过程，学习技术，慢慢变成高手。
攻击力
攻击力=卡牌力量×使用仙丹数。这个是基本公式，出牌加丹时显示的攻击力是根据这个基本公式算的。但实战中攻击力会受到双方技能的影响，所以计算实际攻击力时还要考虑双方的技能影响。
出牌顺序
第一回合出牌先后顺序由双方4张卡牌总星数决定，卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同，则随机，双方各有50%的概率在第一回合中先出牌。第一回合之后，每回合双方均轮换出牌顺序，直至战斗结束。
神符：可以用来抽牌包、炼卡、买宝物等，通过充值获得。
仙符：可以用来抽牌包、炼卡、买宝物等，通过擂台赛奖励、任务奖励可以获得
金元：可以用来进行卡牌市场交易、发布魔盒求购信息等，通过卖卡、对战、擂台赛奖励、使用神符/仙符购买。
青龙擂台：每天有8场青龙钟点擂台赛，从09:00开始，每1小时一场，每场持续1小时。详细赛程表如下： [09:00-10:00]、[11:00-12:00]、[13:00-14:00]、[15:00-16:00]、[17:00-18:00]、 [19:00-20:00]、[21:00-22:00]、[23:00-24:00]。
白虎擂台：每天有7场白虎钟点擂台赛，从10:00开始，每1小时一场，每场持续1小时。详细赛程表如下： [10:00-11:00]、[12:00-13:00]、[14:00-15:00]、[16:00-17:00]、[18:00-19:00]、 [20:00-21:00]、[22:00-23:00]。
消耗卡
为配合高星卡而存在的卡牌[7]，一般以低星存在，具有高力或特殊技能，以阻击对方卡牌进攻。当该卡升级时，即被更换以配合卡组总星数。
什么叫DRJ
DRJ就是已经绝版的狄仁杰
什么叫SOA
SOA是指禁止技能
什么叫SOB
SOB是指禁止种族技能
什么叫QQ
QQ就是秦琼了。
擂台系统
决战擂台决战擂台赛是初阶凡人以上的玩家才能参加的联赛。设立该擂台赛的目的是鼓励玩家创建更平衡、更具战略性玩法的牌组。
要参加决擂台赛，必须具备符合决战擂台规则定义的牌组，并在决战擂台房间中进行游戏。
每日举办一场决战擂台赛，时间为从每日早 08:00 开始持续到 晚 24:00， 每个参加决战擂台赛的玩家初始均有 1000 的擂台点数。在每场擂台战斗后，根据双方的擂台点数的对比关系，玩家将赢得或失去相应的擂台点数。
在每晚 24:00 决战擂台赛结束时，依据玩家的决战擂台点数高低发放相应奖励。此后所有玩家的决战擂台点数都将重置为 1000 并开始下一日的决战擂台赛。封神擂台封神擂台赛是 高阶凡人 以上的玩家才能参加的联赛。设立该擂台赛的目的是鼓励玩家创建更平衡、更具战略性玩法的牌组。
要参加封神擂台赛，必须具备符合封神擂台规则定义的牌组，并在封神擂台房间中进行游戏。
每周举办一场封神擂台赛，时间为从周一 08:00 开始持续到周日 24:00
新手FAQ
Q：为什么有些房间我进不了[8]?
A：为了合理区分不同层次的玩家，不同的房间对玩家的等级和玩家当前牌组的规格都有不同的要求，只有都符合了才能进入房间。每个房间的详细进入要求在选中该房间后可在"加入房间"按钮下方看到。
Q：谁先出牌是怎么定的?
A：在第一回合中出牌的先后顺序根据双方 4 张卡牌总星数决定，卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同，则随机，双方各有 50% 的概率在第一回合中先出牌。第一回合之后，每回合双方均轮换出牌顺序，直至战斗结束。
Q：对战动画里谁先发招是怎么定的?是否影响战斗结果?
A：对战动画中谁先发招完全是随机决定的。请注意谁先发招并不影响战斗结果，那仅仅是个过程演示。战斗结果仅由双方的攻击力对比决定。
Q：攻击力是怎么计算的?为什么有时候我在出牌加药时显示的攻击力和对战动画里显示的实际攻击力不一样?
A：攻击力 = 卡牌力量 × 使用仙丹数。这个是基本公式，出牌加药时显示的攻击力是根据这个基本公式算的。但实战中攻击力会受到双方技能的影响，比如对方的技能把你的卡牌的力量值降低了，那么使用同样仙丹数时你的攻击力自然比用基本公式算出来的攻击力要低。所以计算实际攻击力时还要考虑双方的技能影响。
Q：随机房间和非随机房间的区别?为什么有时候我的攻击力比对方高，却输掉了回合?
A：在随机房间中，你的攻击力比对方高，仅仅说明你在该回合内获胜的几率比对方高，所以你还是有可能输掉该回合，只是输的几率相对较低而已。只有当你的攻击力大于或等于对方两倍的时候，该回合才能确定获胜。当然，如果是在非随机房间内，是不会出现此类情况的，攻击力高的必定在回合中获胜。
Q：非随机房间内，攻击力相同的时候，怎么确定回合胜负?
A：这种情况下，星低的赢;如果星数也相同，则先出牌的赢。
Q：为什么对战时我的卡牌没有种族技能?
A：种族技能只在场上具备至少两张该种族不同名字的卡的时候才能发动。如果仅仅有两张相同名字的卡而没有该种族的其他卡，是不能发动种族技能的。请注意如果仅有名字相同而等级不同的两张卡则同样视为一张卡，也不能发动种族技能。
Q：我已经抽到同族的两张不同名字的卡了，为什么对战时还是没有种族技能?
A：那是因为对方该回合出的卡带有"禁止对方种族技能"的技能且生效了，所以你的卡牌的种族技能就被禁掉了......
关于合卡
Q：什么是合卡?合卡需要什么东西?合卡成功后结果如何?失败后结果如何?
A：合卡需要三张合卡等级相同的卡牌，及相应等级的炉石。
举例来说，3 级合卡需要三张合卡等级为 3 的卡牌，和一块 3 级炉石。
如果成功，则玩家在所有合卡等级为 4 的卡牌中随机获得一张(即获得的卡牌比原来的卡牌合卡等级升一级);
如果失败，则玩家在所有合卡等级为 2 的卡牌中随机获得一张(即获得的卡牌比原来的卡牌合卡等级降一级)。
特殊情况：1 级合卡如果失败，则仍会获得随机一张合卡等级 1 的卡牌。
Q：怎么合卡?
A：点击界面左上位置的“修炼卡”按钮，然后进入合卡界面。
Q：合卡对玩家等级有要求么?
A：有，等级越高的玩家能进行的合卡等级越高，具体参见合卡需求验证界面。
Q：合卡是消耗性的么?
A：是的。不论成功还是失败，参与合卡的三张卡牌和炉石均被消耗。
Q：合卡等级是啥意思?我怎么知道某张卡牌的合卡等级?
A：《斗破修仙》里所有的卡牌，根据其属性数值及技能共分成6个合卡等级。其中，6 级只包括绝版卡(目前仅有“狄仁杰”)。其余 1～5 级卡牌等级越高说明其在本族内的实战使用价值越高，合卡等级高的卡牌，可以理解为本族组牌时的“核心卡”。
卡牌的合卡等级可在卡牌的详细说明页面看到。
Q：合卡等级和卡牌星数有什么关系?和卡牌的“金/银/铜”有什么关系?
A：合卡等级是一个相对独立的参数，和卡牌的星数、金/银/铜 均没有直接关系。
Q：能否指定合卡成功后所获得的卡牌?
A：不能。合卡成功所获的卡牌是从目标合卡等级内的所有卡牌中随机抽取的，不能指定具体的卡牌。
Q：合卡能跨越等级么?比如说，合卡等级1的卡牌直接合成合卡等级3的卡牌?
A：不能。只能逐级向上合卡。
Q：所有的卡牌都能通过合卡合成么?
A：不是，有些卡是不能合成的。这样的卡在详细查看界面里，会写着“该卡不能合成”。
Q：某张卡牌的合卡等级会变化么?
A：会的。随着新卡牌的推出或者原有卡牌的绝版，我们会根据不同情况对卡牌的合卡等级进行相应调整。
其它
Q：为什么我保存了个新的牌组之后，去对战时用的仍然是之前用的旧牌组?
A：保存了新牌组之后，还需要将其"设置为当前牌组"，才能在对战中使用。
Q：什么是绝版?
A：绝版是指卡牌将从商品包中去除，即开牌包将不能抽到此卡，玩家手中的这张卡，可以继续使用。绝版后的卡牌，可以从其他玩家处购买，或在活动中获得。
游戏截图
神魔杀精彩游戏截图赏析：[9]神魔杀游戏截图图集(10张)