标题：卡尔
个人简介
  斯蒂芬·卡尔中文名：斯蒂芬·卡尔 
英文名：Stephen Carr
场上位置：后卫
球衣号码：2
国籍：爱尔兰
家乡：都柏林
出生日期：1976-08-29
身高：175 cm 
体重：77 kg
现效力球队：伯明翰城足球俱乐部
曾效力团队： 托特纳姆热刺足球俱乐部，纽卡斯尔联足球俱乐部
职业生涯
1992年，斯蒂芬·卡尔 ，这位爱尔兰球员曾作为热刺培训生开始自己的足球职业生涯。
1993年，17岁的斯蒂芬代表热刺首次在联赛杯中登场，完成了自己的处子秀。之后在1996-97赛季中，其成功坐稳热刺右后卫位置。
卡尔的黄金时期是在1999-2001年，那时其曾蝉联热刺年度最佳球员。此外其还创造了诸多令人印象深刻的破门，例如1999年10月对阵曼联比赛中的35码长距离远射。可以说，卡尔是位十分出色的前锋。
2004年，斯蒂芬转会到纽卡斯尔并出场近百场赛事。但终因其伤病，无奈于12月选择暂时退休。
去年2月，麦克利什建议卡尔重返赛场。斯蒂芬接受邀请并在伯明翰进军超级联赛的征程中发挥了极为重要的作用。
后卫斯蒂芬经过短期的休息调整，于今年二月归队伯明翰。在他及队友们的共同努力下，伯明翰于本赛季重返超级联赛。
他的出色表现，为自己在33岁生日之际迎来了一份大礼。那就是与伯明翰为期两年的合约。[1]
履历
赛季
俱乐部
号码
出场
进球
国家
联赛等级
排名
2009/10
伯明翰
2
32
0
英格兰
1
9
2008/09
伯明翰
英格兰
2
2
2007/08
纽卡斯尔
2
10
0
英格兰
1
12
2006/07
纽卡斯尔
2
23
0
英格兰
1
13
2005/06
纽卡斯尔
2
19
0
英格兰
1
7
2004/05
纽卡斯尔
2
26
1
英格兰
1
14
2003/04
托特纳姆
2
32
1
英格兰
1
14
2002/03
托特纳姆
2
30
0
英格兰
1
10
2001/02
托特纳姆
2
0
0
英格兰
1
9
2000/01
托特纳姆
2
28
3
英格兰
1
12
1999/00
托特纳姆
2
34
3
英格兰
1
10
1998/99
托特纳姆
2
37
0
英格兰
1
11
1997/98
托特纳姆
2
38
0
英格兰
1
14
1996/97
托特纳姆
2
26
0
英格兰
1
10
1995/96
托特纳姆
2
0
0
英格兰
1
8
1994/95
托特纳姆
2
0
0
英格兰
1
7
1993/94
托特纳姆
2
1
0
英格兰
1
15

转会记录 (注：转会费单位为万欧元)
开始日期
合同到期
转会性质
转会费
转出球队
转入球队
2009-02-01
2011-06-30
签约
自由
纽卡斯尔
伯明翰
2004-08-12
2008-06-30
转会
200
托特纳姆
纽卡斯尔
1993-09-01
2004-08-12
签约
未知
托特纳姆

简介
中文名：柯志凌/卡尔
英文名：Karl
国籍：美国
现居：中国北京
职业：演员
语言：英语、法语、中文
影视作品
《北京人在纽约》、《我的团长我的团》、《江塘集中营》、《世纪之约》、
  《国宝》、《康定情歌》、《龙票》、《特战先锋》等。
2008《鲜花朵朵》饰 罗伯特
2009《大国医》饰 马利奇
2010《特战先锋》饰 萨尔牧师
2010年《糟糠之妻》
2010年《生死归途》饰 吉姆顾问
2010年 《煮海》饰 李佐华 
2011开年大戏《风语》 饰 海赛斯
2011年开年大戏《中国远征军》 饰 英军少校　
2011年《新少林寺》中，打着修铁路的旗子，实际上和谢霆锋　(饰)曹蛮一起合作挖 国宝，后来又炮轰 少林寺。
2011.5.13 参加湖南卫视《天天向上》
2011年《莞香》
2011年9月电视剧《我是特种兵第二部利刃出鞘》，在片中饰演国际特种兵学校-勇士学校的校长。  
2011年12月份央视一套播出的《节振国传奇》中饰演诺克医生
2011年《五号特工组2》饰演﹕托尼·凯恩
2011年《血战长空》饰演﹕陈纳德
2012年《向东是大海》饰路易
2012年《跑马场》饰演汉斯上校
2012年《绝战》饰杰克

英雄介绍
风暴的精华，暴风雪之心，凤凰的灵魂，在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后，Kael被遗弃了，陪伴他的是他曾经创造的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望，让他将自己的灵  召唤师的技能
魂出卖给了耐奥祖，交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷，创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争，他能够将元素熔合成致命的咒语，在狂怒中撕裂天空，他的天才无穷无尽，近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
力量 - 19 + 1.7 
敏捷 - 20 + 1.9 
智力 - 22 + 2.5
可以学习冰，雷，火和元素召唤。
初始生命值：511 
初始魔法值：286 
攻击力：35-41 
攻速：1.42 +20%
初始护甲：1.8 
移动速度 280 射程 600
主要属性：智力
冰 (Q)
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时，不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注：括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。
等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。
等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。
等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒) 
等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)
每级冰球+2力量
雷 (W)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时，施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注：括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 
等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 
等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
每级雷球+2 敏捷
火 (E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时，施放3次将增加召唤师63点攻击力。注：括号内为三次施放的累计数值。 
等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 
等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 
等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
每级火球+2 智力
元素召唤 (R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起，形式全新的技能，供召唤师使用，新技能的类型取决于融合的过程中，冰、雷、火三种元素所占的比例。（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值）
等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22（16）秒 施法消耗:20（0）
等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17（8）秒 施法消耗:40（0）
等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12（4）秒 施法消耗:60（0）
等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5（2）秒 施法消耗:80（0）
急速冷却 (Y)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量，使他迅速冻结，根据冰元素[Q]的等级，持续3至6秒。在冻结期间，对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级，触发间隔在0.8至0.6秒。施放此技能会对对方造成打断效果。不会被有自残效果的技能触发。
技能组合：QQQ+R
施法距离：1000
冷却时间：20秒
魔法消耗：100点
随元素等级提升变化数值如下：
持续时间（冰元素）– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔（冰元素）– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
需要最低10点伤害来触发效果
寒冰之墙 (G)
在召唤师面前立起寒冰之墙，根据冰元素[Q]的等级，持续最多12秒。根据火元素[E]的等级，寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害，并降低他们的移动速度。
技能组合：QQE+R
冷却时间：25秒
魔法消耗：175点
随元素等级提升变化数值如下：
减速效果（冰元素）- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
减速持续时间（冰元素）3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 
伤害（火元素）- 6/12/18/24/30/36/42 
幽灵漫步 (V)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量，进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响，根据冰元素[Q]的等级，降低敌方单位20%至40%的移动速度；根据雷元素[W]的等级，降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
技能组合：QQW+R
冷却时间：60秒
魔法消耗：200点
持续时间：100秒
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下：
自身减速（雷元素）- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 
敌方减速（冰元素）-20%/23%/27%/30%/33%/37%/40%
灵动迅捷 (Z)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位，根据雷元素[W]的等级，最多提升90%的攻击速度；根据火元素[E]的等级，最多提高90点伤害，持续9秒。
技能组合：WWE+R
施法距离：650。
冷却时间：15秒
魔法消耗：100
随元素等级提升变化数值如下：
攻速提升（雷元素等级）- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
提升伤害（火元素）：20/30/40/50/60/70/80 
强袭飓风 (X)
释放一股向前移动的龙卷风，根据雷元素[W]的等级，最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空，让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级，造成[70+(雷+冰)*20]点的伤害。根据冰元素[Q]的等级，滞空时间为0.8至2.5秒。[1]
技能组合：WWQ+R
施法距离：2000。
冷却时间：30秒
魔法消耗：150点
电磁脉冲 (C)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位，根据雷元素[W]的等级，在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位，根据雷元素[W]的等级，最多燃烧400点的魔法，受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。
技能组合：WWW+R
施法距离：600
冷却时间：30秒
魔法消耗：125点
随元素等级提升变化数值如下：
释放所需时间（雷元素）：4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值（雷元素）：100/150/200/250/300/350/400
阳炎冲击 (T)
召唤灾难性的灼热能量从天而降，在1.7秒后，根据火元素[E]的等级，对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害，伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 英雄攻击 魔法伤害
技能组合：EEE+R
施法距离：全地图。
冷却时间：30秒
魔法消耗：175点
随元素等级提升变化数值如下：
总计伤害（火元素）：100/200/262/325/387/450/475
熔炉精灵 (F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级，生命值为400至900，护甲值为2至8，攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级，射程为400至900，魔法值为100至400，持续时间为20至70秒，。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲，每次攻击降低1点的护甲，5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到四级后，召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
技能组合：EEQ+R
冷却时间：30秒
魔法消耗：75点
精灵护甲（冰元素）：2/3/4/5/6/7/8
精灵持续时间（冰元素）：20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值（冰元素）：100/150/200/250/300/350/400
精灵射程（火元素）：400/500/500/600/700/800/900
精灵生命值（火元素）：400/500/500/600/700/800/900
精灵攻击力（火元素）：38/47/47/56/65/74/83 
浑沌陨石 (D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石，根据雷元素[W]的等级，最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级，陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒(80+火*35)点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害，持续3秒。
技能组合：EEW+R
施法距离：700
冷却时间：30秒
魔法消耗：200点
随元素等级提升变化数值如下：
最大滚动距离（雷元素）- 465/615/780/930/1095/1245/1550
每秒范围伤害（火元素）- 80/110/140/170/200/230/260 
每秒额外伤害（火元素）- 11/14/17/20/23/26/29
超震声波 (B)
召唤师释放强力的声波，根据火[E]元素的等级，对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送，根据冰元素[Q]的等级，推送时间持续0.25至1.75秒。然后，根据雷元素[W]的等级，使他们丧失攻击的能力，持续1至4秒。
技能组合：QWE+R
施法距离：1000
冷却时间：40秒
魔法消耗：200点
连招解析
技能组合多种多样，在这里只希望你的手指足够灵活哦！
（1）幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数，也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。
（2）寒冰之墙+电磁脉冲（对抗法师专用，使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面，然后突然释放寒冰之墙，敌人肯定会措手不及的，这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲，哈哈，我看你还怎么施法！）
（3）逃脱匕首+超震声波（跳刀敌人面前，然后放出一道超震声波，把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外，在队友身陷险境时，你也可以用它来就队友一命！）
（4）急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵（我通常在选择战斗型法师这条路线时使用，或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话，你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外，精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言）
（5）强袭飓风+阳炎冲击（用强袭飓风技能把敌人吹起，当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能，高伤害的一套连击）
（6）阳炎冲击+暗影冲刺（没有视野释放阳炎冲击很难命中目标，所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺，命中对手变得容易）
（7）急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风（多使用在Gank和追击时）
（8）急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵（使用幽灵漫步，可以使召唤出的精灵更好的打击对手，当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果）
(9)幽灵漫步+强袭飓风+混沌陨石+超震声波+电磁脉冲+寒冰之墙+阳炎冲击(一套精彩的连击，利用好了可以直接灭团，不过需要A杖配合。首先幽灵漫步过去，然后飓风，换成WEE(火火雷)+R=混沌陨石，同时计算好时间施放陨石，QWER=超震声波施放出去，然后WWWR=电磁脉冲施放到指定位置，QQER=寒冰之墙侧身施放，这样有一个直线效果减速，最后用EEER=阳炎冲击收尾，如果还没解决战斗可以考虑用(4)继续输出，不过请先分析局势。此连击固然厉害，但是站位，走位，施放技能的时机，队友的配合都是关键。如果技能都释放出去了，但是没造成多少伤害，那就亏了。)
技能选择
其实并没有最好的选择，你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击，那就点满火元素。想要担任一个防守型法师，那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速，那就优先点满雷元素吧。
下面给出一些建议：
1) 主升雷、火元素
这种选择早期将优先点满雷、火两种元素，但是必要时加一点冰元素，提升生存能力。
优点：
- 在游戏早期，很高的攻击力还是比较抢眼的。
- 拥有高攻速、移动速度，使得你可以更好的追击敌人，
- gank能力强，陨石天火杀人非常轻松。
缺点：
- 因为你的生命值很低，你可能会成为众人攻击的首选对象，这种情况可能持续直到你升级冰元素。
- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值，推荐骨灰盒。
2) 主升冰、雷元素
这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力，强袭飓风以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。
3) 主升冰、火元素
最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力，使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时，火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能，使你可以轻松逃脱敌人的追击，除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时，我建议你早期点一点雷元素，这样你就拥有了隐身的能力。
在经过一些测试后，我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长，另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合，因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此，建议你前期就点一点雷元素即可，这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。
物品架构
物品选择根据你的发展路线而定：控场限制型、强力输出型、追杀型。
核心物品如下：
护腕*2
速度之靴
虚无宝石
治疗指环
合成坚韧球
极限法球
林肯法球卷轴
合成林肯法球
在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环，然后出门打钱直到合成护腕（第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕）下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下：
- 你的连招需要大量的魔法支持，所以林肯法球提供的魔法回复是必须的
- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用
在完成核心物品之后，你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了：
大电锤（和雷元素的加速作用配合会有很好的效果）
辉耀（当你拥有幽灵漫步技能后，配合使用不错）
血精石（卡尔本身血量不多，在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态，血精石很好的解决了这个问题）
紫怨（我战斗型法师物品架构中就包括它，配合技能可以再次加强你的限制能力，并且还能提高许多输出）
金箍棒（很不错的攻击力加成，配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错）
黑皇杖（使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命）
逃脱匕首（使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能）
推推棒 (同上，不过没有小键盘的玩家方便很多了，而且增加一定攻速攻击还有魔法，与跳刀比只贵了50)
冰眼（修改攻略的时候，我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的，你所需要的是它属性加成，撑起属性后会变得相当IMBA，打过水人完全没问题，一些不是很厉害的DPS也可以轻松gank）
A杖 (新版本A杖对元素融合CD和耗魔都降低，尤其是融合CD大幅降低，可以更方便组合技能，打出超强连击，属性与生命值魔法值的加成对团战中增加生存能力，一个比较好的物品)
新的选择
下面列举一些不同类型的物品架构，不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。
1.高攻击型
花费不少，不过如果farm合理或者推进顺利的话，这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出，但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话，你完全可以几秒内解决掉敌人。
2.辅助、限制型
正如大家看到的，这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能，这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后，选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。
3.追杀型
散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速，黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用，并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧！
4.个人最爱装备
首先购买林肯法球，然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力，然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。
另一种与上面不同的是先远行鞋，然后A杖，这样是gank能力强，但是生存能力降低，不过支援能力大幅提高，对于团战诱惑好货坏的影响，只能看你的隐身及时不及时了。
最好的伙伴
树精守卫，他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。
山岭巨人，他的范围型眩晕很实用，与你配合对手等待对手的只有死亡！
受折磨的灵魂，曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击，此外，他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。
潮汐猎人，潮汐先手放大，敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲，想跑也来不及了吧？
谜团，配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害，如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。
撼地神牛，和他配合，两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧？当老牛有了跳刀以后，寒冰之墙技能也能很好的配合他了。
虚空假面，他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲，然后再接阳炎冲击，接着是强袭飓风，最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。
半人猛犸，他的大招可以把敌人聚到一点，这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能，之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能，最终超震声波技能收尾！
其实只要有个控制配合基本gank很轻松。
个人建议
很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同，因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank，但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备，毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。
我与上面的想法不同的是，卡尔的gank能力非常强大，而且并不是只有一个技能，用好R同样可以输出2个技能。这种打法是先加EW，然后输出会变得很强大，配合陨石天火杀人很轻松。而且卡尔点人相当疼，E的加成可不是盖的，中期考虑加Q，隐身保命。不过因为血太少，而且5级时其他英雄输出太高了，比如影魔、zeus、TK，甚至大娜迦也能杀掉你不费劲，血少你的缺点，但是猥琐的走位可以弥补，看你的技术吧！
由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的，没有正规比赛的经验，所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我，欢迎一切反馈和建议！
对于6.67的卡尔，如果新手试玩的话，个人推荐围绕技能z（灵动迅捷）来玩卡尔，主e副w，如此玩起来，卡尔会变得很暴力，同时也很无脑。
另外，在这里告诫各位卡尔初学者，切勿以为连招就是卡尔的一切。所谓连招，在绝大多数情况不过是可悲的妄想。如果真的认为卡尔要在4级大招后出了蓝杖才能出山，靠连招拯救世界。那么，这场比赛，赢了也与你无关。尽量在前期发挥自身的技能优势。
连招并不是卡尔最精华的部分，最精华的部分是对所有技能的应用，发挥出最大的作用，并学会审视局面，考虑像那个方向发展，毕竟卡尔能打全位(1-5位全位)。这种既能辅助又能GANK的英雄，可以提升游戏的许多趣味，你也可以来试一试！
.单机游戏 侠盗车手3三部曲之《侠盗车手3：圣安地列斯》中的主角Carl Johnson的简称。

简要介绍
  塞瓦斯托波尔战役中的2号车（亚当号）“卡尔”重型迫击炮样车制造于1939年，因为卡尔·贝克将军参与了开发研制工作，所以命名为“卡尔”。
基本参数
此车分为040（600mm）和041（540mm）两种型号。040有八对负重轮和外置扭杆，041生产型则有11对负重轮。弹药车是用IV号坦克底盘改造的，每辆可携带四发炮弹。弹重2.17吨，最大射率为每小时6发。
生产情况
在1940年11月至1941年8月间，040型600mm自行攻城迫击炮共生产了6辆。随后为了增大射程，德军要求将口径减小为540mm，并在1942年5月又订购了此种口径的火炮6辆。
作战使用
1943年3月，希特勒要求第一辆540mm迫击炮在6月前交付，第三辆在8月中交付。600mm和540mm的炮管在需要时可以互换。1941年7月第628重型炮兵营前往东线。后来有4门火炮被配属给第883重型炮兵营。最著名的战例是1942年参加塞瓦斯托波尔战役，这种重型迫击炮在战役中发挥了重要作用。‍
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英雄介绍
在创立之初，魔法本质上是一门记忆的艺术，有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技，也无需魔杖或者其他施法媒介，只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段，初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那[1]大量的细节以及步骤。在那个年代，最伟大的法  师就是记忆天赋最高的人，然而魔法祈唤实在是太过艰深，因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师，将一辈子奉献给魔法，最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了，而对于那些乡下的法师来说，只掌握一个法术也再正常不过——即使这样，在极少的真正需要使用魔法的场合，他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而，在那些早期的施法者中，有一个例外，一个智力超群，记忆力惊人的天才，以祈求者的名字为人们所知。在年少时，祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的，不是四五个，也不是七个，而是十个，而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术，但是因为觉得没用，试过一次以后就彻底从脑中遗忘，这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术，那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的（除非他们被物质毁灭了）。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间，害怕他们的秘密泄露：然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来远古，比任何人都要博学，而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
英雄参数
基础属性[2]
生命511
魔法286
力量19（每等级+1.7）
敏捷20（每等级+1.9）
智力22（每等级+2.5）
初始攻击35~41
初始护甲1.8
攻击范围600
视野(白/黑)1800/800
移动速度280
弹道速度900
施法前摇/后摇0/0
攻击前摇/后摇0.4/0.7

英雄技能
冰：让祈求者掌握冰元素并增加力量。 每一点冰元素提供生命恢复速度加成。注：括号内为三次施放的累计数值。 
等级1:力量提升2，每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒)等级2:力量提升4，每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)等级3:力量提升6，每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)等级4:力量提升8，每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)等级5:力量提升10，每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)等级6:力量提升12，每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)等级7:力量提升14，每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)雷：让祈求者掌握雷元素并增加敏捷。每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。注：括号内为三次施放的累计数值。
等级1:敏捷提升2，每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)等级2:敏捷提升4，每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)等级3:敏捷提升6，每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)等级4:敏捷提升8，每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度) 等级5:敏捷提升10，每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度) 等级6:敏捷提升12，每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)等级7:敏捷提升14，每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)火：让祈求者掌握火元素并获得智力加成。每一点火元素提升一定攻击力。注：括号内为三次施放的累计数值。
等级1:智力提升2点，每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)等级2:智力提升4点，每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)等级3:智力提升6点，每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)等级4:智力提升8点，每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)等级5:智力提升10点，每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)等级6:智力提升12点，每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)等级7:智力提升14点，每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)元素祈唤：将当前掌握的元素精华融合，创造出新的法术供祈求者释放。
等级1 - 最多保留一个技能，魔法消耗点20点，施法间隔22秒。 等级2 - 最多保留二个技能，魔法消耗点40点，施法间隔17秒。 等级3 - 最多保留二个技能，魔法消耗点60点，施法间隔12秒。 等级4 - 最多保留二个技能，魔法消耗点80点，施法间隔5秒。 
神杖升级冷却时间： 16 / 8 / 4 / 2 神杖升级魔法消耗： 0 急速冷却：祈求者将敌人的热量抽空，将其降到绝对零度，持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结，后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定，但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。需要最低10点伤害来触发效果 
初始伤害：60 冻结时间：0.4 额外伤害： 30 
持续时间（冰元素）–3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6 
触发间隔（冰元素）– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 幽灵漫步：祈求者操纵冰雷之力围绕自身，使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速，减速效果取决于冰元素的等级，并使祈求者自身移动速度减缓，减速效果与雷元素等级成反比。
作用范围：400 持续时间：100 冷却时间：60S 魔法消耗：200 
自身减速（雷元素）- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速（冰元素）-20%/23%/27%/30%/33%/37%/40% 强袭飓风：释放出一道快速移动的飓风，将路径上的敌方单位卷起，使其在空中无助的漂浮一段时间，然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。
作用范围：200 造成伤害：70 消耗魔法：150 冷却时间：30 
作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 　 持续时间(冰元素)- 0.8/1.08/1.36/1.65/1.93/2.22/2.5秒 　 落地伤害(雷元素与冰元素)- 110/130/150/170/190/210/230/250/270/290/310/330/350数值为[[70+(雷+冰)*20] 电磁脉冲：祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲，持续时间取决于雷元素的等级。爆炸将覆盖一定区域，并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值等量的伤害。
作用范围：675 法力燃烧：50% 魔法消耗：125 冷却时间：30 
释放所需时间(雷元素)：3.7递减至2秒 燃烧魔法值(雷元素)：100/150/200/250/300/350/400 灵动迅捷：祈求者给友方单位灌注强大的能量，提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级，攻击力提升取决于火元素等级
持续时间：9 冷却时间：15 魔法消耗：100
攻速提升(雷元素)：30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻击提升(火元素)：30/40/50/60/70/80/90混沌陨石：祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离，继续造成伤害。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害。着陆伤害和持续伤害取决于火元素的等级，滚动距离取决于雷元素的等级。
生效延迟：1.3 作用范围：275 伤害间隔：0.5 燃烧时间：3 冷却时间：55 消耗魔法：200
最大滚动距离(雷元素)- 500递增至1410每秒范围伤害(火元素)- 115/150/185/220/255/290/325 数值为(80+火*35)阳炎冲击：向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量，一旦能量着陆，将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于火元素等级，区域内敌人将平摊所有伤害。
作用范围：175 伤害延迟：1.7 冷却时间：30 魔法消耗：175 
伤害(火元素)：100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 熔炉精灵：祈求者融合火之灼热和冰之坚毅，创造出熔炉精灵。熔炉精灵的伤害、生命值以及护甲取决于火元素的等级，攻击距离、持续时间和魔法量取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。
当火元素和冰元素等级高于等于4时，祈求者能创造出两个熔炉精灵。魔法消耗：75 冷却时间：30 
精灵护甲(冰元素)：3/3/4/5/6/7/8 精灵持续时间(冰元素)：20/30/40/50/60/70/80秒 精灵魔法值(冰元素)：150/150/200/250/300/350/400 精灵射程(火元素)：500/500/500/600/700/800/900 精灵生命值(火元素)：500/500/500/600/700/800/900 精灵攻击力(火元素)：47/47/47/56/65/74/83 寒冰之墙：在祈求者前方创造一堵寒冰之墙，持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害，每秒伤害取决于火元素的等级。
魔法消耗：175 冷却时间：25
减速效果(冰元素)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 超震声波：祈求者释放强力的声波，根据火元素的等级，对波及的敌方单位造成伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送，根据冰元素的等级，持续推送一定时[3]间。然后，根据雷元素的等级，使他们丧失攻击的能力，持续一定时间。
攻击范围：1000 冷却时间：40秒 魔法消耗：200点
推送持续时间(冰元素)：0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75丧失攻击能力(雷元素)：1/1.5/2/2.5/3/3.5/4伤害(火元素)：40/80/120/160/200/240/280[4]