标题：三国征途
基本信息
中文译名：三国征途[2]（又名：三国志Conquest）
游戏平台：IOS系统手机/android系统手机(已于2012年8月10日在360手机助手首发）[3]
游戏类型：即时连线对战网络游戏[4]
制作公司：世嘉SEGA
游戏版本：1.4.0.1[5]
代理运营公司：梦宝谷（Mobage)[6]
  
游戏介绍
《三国征途》[7]（《三国志Conquest》）是《Kingdom Conquest》的续作，一经推出便引起了不小的轰动。其延续了前作的基本系统，结合“策略”、“动作”、“卡片”等经典游戏内容，是一款基于智能手机的即时连线对战网络游戏。[8]
玩家通过经营自己的国家，通过生产建设、招兵买马，然后组织军队攻打其他国家，逐步把自己的国家建立成像魏、蜀、吴一样的大国。通过与散布在世界各地的其他玩家战斗、合作，占领大国的9个首都和都城，并游戏截图(5张)一统天下[9]。
公司简介
SEGA于1954年在日本成立，创办人是一位叫David Rosen的美国人。建立SEGA前，它的公司名称叫Service Game Company 是一间专门在制作弹珠台的公司。SEGA（中文名：世嘉）自1951年成立以来，主营娱乐器材方面的制造，1983年进入家用游戏机市场，拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术。SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》、《VR特警》等光枪游戏和《全面战争》系列等等。
游戏评测
《三国征途》[10]是三国征途(4张)《Kingdom Conquest》的续作，一经推出便引起了不小的轰动。其延续了前作的基本系统，结合策略、动作、卡片等经典游戏内容，是一款基三国题材的对战ios网游。在《kingdom conquest》中，地城模式便震撼了玩家，大家都没想过策略类游戏竟可以这么玩。《三国征途》将再次颠覆玩家的价值观。
时值后汉衰亡、群雄纷争。三国乱世，分久必合合久必分，战争便是这个时期的主色调，浓重而粗犷的旋律是这个时代最好的代名词，游戏伊始就将玩家带入满载烽火狼烟的赤壁之上。你要凭借自己的力量，纵横乱世。游戏最终目的就是通过散步在世界各地的其他玩家进行战斗、合作，最终占领三国时代中存在的9个都城，一统天下。
玩过《kingdom conquest》的玩家都知道，KC的游戏界面相当粗犷，融合欧美的魔兽风格十分出彩，而三国征途另辟蹊径，精美的游戏画面，平滑的游戏界面及精心设计的UI无一不让玩家眼前一亮，折叠式的主菜单别具匠心。游戏的主界面运用中国山水风格，复古而陈旧的气息浓厚，主色调偏暗，迎合战争题材。下面当乐小编就从策略、动作、卡片三个方面来介绍一下这款游戏。
◆策略◆
三国题材的策略游戏真的是数不胜数，玩过策略游戏的朋友应该都清楚，策略最基本的模式就是建造房屋和招兵布阵。游戏中无论你加入的是哪个国家，占据何种优势，会管理才是最重要的，简单来说玩家要通过经营自己的国家，通过生产建设、招兵买马强大自己的力量。始于小城，囤积资源，募兵操练，逐渐发展自己的实力，将各地首都收入囊中，一统天下。这是一个销魂的过程，体现在细节上就是建筑和部队。
建筑：城池是玩家所管理的这个国家，也就是一开始所进入的界面，可以在空地上建筑一些东西，也可以在原有的建筑上升级，建筑的级别越高生产的东西就越多，更不容易被敌军侵略。城里的建筑包括伐木场、农田、采石场、炼铁场、资源库、校场等等，每个建筑都有不同的功能，比如生产资源和招兵买马。玩家要做的就是合理的建设升级这些建筑，让它们为你的征战做好后方支撑。
部队：武将是部队的中间力量，武将的强弱一定程度上就决定了整个部队的实力。购买卡牌是最主要的武将来源，武将好坏全靠运气。点击界面中的部队可以查看自己兵力和主将，如果对这个主将不满意还可以替换新武将，行动管理则是决定这个兵团是以出兵、援军还是敌袭的状态待命。
◆动作◆
游戏可以自建角色，然后下副本，玩法类似《真三国无双》。《三国征途》不像传统的策略游戏，根本没有任何操作可言，在这款游戏中你战斗时需要拉弓射箭、握剑杀敌，每一步每一个动作就尽在自己的掌握中。玩家不但可以体验以一敌百的爽快，和超酷的豪杰必杀技。还可以和朋友组队一起过关，在副本中会获得武器，卡片等奖励。
◆卡片◆
游戏中每一张武将牌都拥有精美人物插画、详细数据、专属技能、属性加点等，通过牌和牌之间的搭配合成，玩法更是千变万化。上面已经提到，武将卡牌的来源方式主要是购买，通过400SC购买黄金礼包，“LINEUP”是显示目前黄金礼包的所有武将牌，无法选择，只能随机购得。“关卡模式”下，根据关卡通关的情况，会出现新的关卡，购买新的关卡礼包。
和传统的卡牌游戏一样，玩家可以通过培养升级的方式来提高武将战斗力。进行武将合成需要士气，士气每2小时恢复1点。可以通过向土地出兵等战斗的胜利来获取士气。每一张武将牌都有属于自己的一类技能，每一个武将牌最多可以学习三种技能，每一种技能都有自己的等级设置。经验值到一定程度后，技能的等级就会上升。
除了这些最主要的内容，《三国征途》中玩家还可以结盟，组成更大的势力。可以侵略其他国家，掠夺他们的资源等等。总的来说，三国题材的背景目前还是非常有人气，再加上三个玩法的结合，内容绝对够丰富够过瘾。不过也因为过于丰富的内容，小菜鸟上手可能会有一点难度，但是这并不影响游戏乐趣。众横捭阖、玩转三国，此货值的下载。
游戏攻略
合成篇众所周知，合成分武将合成和技能合成两种，先说一下合成的基本知识（以下讨论都在购买了+30%经验的SC道具基础上进行）：
武将合成是提升武将基础等级的唯一手段。在素材卡为lv1的情况下，同张卡合成经验最高，C卡互吃+8，UC为+17，R为+34，在合成中有一定几率出现会心一击，经验会翻倍，同时如果使用SC合成的话差不多有4倍效果。
当素材卡不是lv1时，无论同名不同名以及无论任何稀有度，获得的经验均为素材卡总经验的45%左右，同时也会会心一击，但是效果不多，同样，SC合成高级卡的效果也不是非常明显。　　技能强化中，同样也是同张卡互吃的经验最多，但是这里没有稀有度的区别，同一张卡一律为5-8技能经验，不同名卡为2-4技能经验，但是相同技能合成时也有稍许奖励，为3-6技能经验。虽然素材卡的技能等级越高，强化效果也会有所提高，但是效果明显不如一张张喂养的好
根据以上实践，性价比最高的合成为：　　1、 武将合成中，UC和C尽量用同一张武将卡来提升武将等级　　2、 武将合成中，R，SR较难取得，有同名合成时务必使用SC合成；没同名时，把素材卡的等级养得越高越好，然后再喂给R和SR卡　　3、 技能强化都用技能lv1的一张张来喂　　4、 技能强化时，不管同名不同名，都尽量用最容易取得的C卡来喂，同名的UC R SR留来提升武将等级，不要浪费在技能上技能篇1、 一骑当千：无视距离敌全体大伤害，现阶段最强的攻击能，35%的发动率也算不错，习得方法：吕姬的原生技能lv5
2、 猛将的大喝：无视距离敌全体停止行动一回合，最强控制技能，30%发动率，难以习得是最大的缺点。习得方法：貂蝉的原生技能lv7（暂未开放）
3、 八卦的秘诀：战前我军全体免受伤害一次，习得方法：朱隽的原生技能lv7　　4、 先驱大号令：战前我军全体先制攻击一次，习得方法：太史慈原生技能lv3　　5、 最后的业火/水计连破：无视距离敌全体伤害，廉价版的一骑当千，可以给二线武将学习，30%发动率。习得方法：朱治/虞翻/蔡瑁/荀攸的原生技能lv7　　6、 空城计：我军全体免受伤害一次，25%成功率差强人意，可以给二线的武将学习。习得方法：李典/刘晔原生技能lv7　　7、 刹那的猛勇：距离2内敌全体伤害，50%发动率非常高，可以给cost高的前锋学，习得方法：廖化原生技能lv7　　8、 云消雾散：距离2内敌全体停止行动一回合，没有大喝情况下的替代方案，习得方法：高顺原生技能lv1　　9、 远弓长枪：射程+1，习得方法：高顺原生技能lv3　　10、 离间连计/机略连计/武勇指挥/防御指挥：战前buff or debuff，习得方法：很多，不一一列举技能搭配1、 全力进攻型：全部加强力群攻主动计和攻击力，在一组unit中尽量学最多的群攻主动计，虽然skill3主动计的发动率较低，但是这样也提高了群攻技能的整体发动概率。这种搭配打的完全就是等级压制，用最大的输出伤害顺秒对手来达到最大的战损比。对NPC以及较弱的玩家尤其有效，往往在1-2回合内就无损地解决战斗。
2、 均衡搭配型：前锋和后备学习群攻技能，主要加攻击，大本营则放一个防御和智力成长较好武将学习辅助技能。在战斗中，用buff状态加强自军或减弱敌军，和对方一个个来回稳扎稳打，当然运气好能出群攻自然最好。在初期不一定能大放光彩，但是根据研究对手的配点可以完全克制全攻型unit。比如全力加防御减少对方攻击力，那么即使对方出了一骑当千等强力技能，对你的伤害也是微乎其微的。武将篇属性解析
士兵数：类似于HP的概念，增兵就是+HP，增兵会消耗资源。　　稀有度：初略决定了卡片的优劣，分为SR（super rare） R（rare） UC（uncommon）和C（common）四种，一般来说越稀有的卡越有价值。　　兵种：分为枪、骑、弓三类，克制关系为枪克骑，骑克弓，弓克枪。一般来说枪的防御和攻城力成长好，骑的速度成长方便最具优势，攻城力最差，弓的攻击范围则最远，速度和攻城力居中。　　国家：相同国家的组成UNIT（即DECK概念）会有bonus加成，比如2个吴国武将就是ALL+6%。　　LV：升级时会有点数给你分配，目前只有合成才能升级武将卡，同名武将合成经验最多。　　智力：影响部分技能效果。　　速度：决定谁先攻击，因为武将卡的战斗是回合制的游戏，先手优势。速度另外一个重要因素是影响行军速度。　　攻城力：对应领地和据点的耐久，1点耐久需要1点攻城力，比如对方的据点有100耐久，那么就需要累积100的攻城力才能占领该地。　　攻击范围：类似射程的概念，比如UNIT里有大将和先锋2个位置，射程1的话就只能攻击对方先锋，打败对方先锋后才能攻击对方大将，如果射程是2的话可以直取 对方大将；而本方大将如果射程是1的话，前面先锋不死，大将是不能攻击的。所以我的配置：大将是射程2or3的弓，先锋是射程1or2的骑，可以一回合2 员武将都进行攻击。　　体力：体力满的时候攻城略地获得的资源最多，发生战斗则会消耗体力，随时间逐渐恢复，UNIT里最大值500，非UNIT里为300。体力低于100会变成红色槽，武将的各项数值都会大幅下降，最直观的影响就是行军速度变慢。　　技能：一个武将最多3个技能，同样是靠技能合成升级LV或习得新技能。士气：武将合成时才会消耗，每过一段时间就会增加，攻击领地也会增加士气，最大值为1。
武将合成　　先说说武将合成的步骤吧，不喜可以直接跳过。1、点击“部队”按钮；2、点击“武将合成”按钮；3、将想要升级的武将设置为合成对象；4、设置作为合成素材的武将，点击合成开始；5、点击合成开始，这样就能进行武将合成。　　合成分武将合成和技能合成两种，武将合成是提升武将基础等级的唯一手段。在素材卡为lv1的情况下，同张卡合成经验最高，C卡互吃+8，UC为+17，R为+34，在合成中有一定几率出现会心一击，经验会翻倍，同时如果使用SC合成的话差不多有4倍效果。当素材卡不是lv1时，无论同名不同名以及无论任何稀有度，获得的经验均为素材卡总经验的45%左右，同时也会会心一击，但是效果不多，同样，SC合成高级卡的效果也不是非常明显。武将合成中，UC和C尽量用同一张武将卡来提升武将等级。R，SR较难取得，有同名合成时务必使用SC合成;没同名时，把素材卡的等级养得越高越好，然后再喂给R和SR卡。　　技能强化中，同样也是同张卡互吃的经验最多，但是这里没有稀有度的区别，同一张卡一律为5-8技能经验，不同名卡为2-4技能经验，但是相同技能合成 时也有稍许奖励，为3-6技能经验。虽然素材卡的技能等级越高，强化效果也会有所提高，但是效果明显不如一张张喂养的好。技能强化时，不管同名不同名，都尽量用最容易取得的C卡来喂，同名的UC R SR留来提升武将等级，不要浪费在技能上。　　比较常用[11]的2种技能搭配是：1、全力进攻型：全部加强力群攻主动计和攻击力，在一组unit中尽量学最多的群攻主动计，虽然skill3主动计的发动率较低，但是这样也提高了群攻技能的 整体发动概率。这种搭配打的完全就是等级压制，用最大的输出伤害顺秒对手来达到最大的战损比。对NPC以及较弱的玩家尤其有效，往往在1-2回合内就无损地解决战斗。2、均衡搭配型：前锋和后备学习群攻技能，主要加攻击，大本营则放一个防御和智力成长较好武将学习辅助技能。在战斗中，用buff状态加强自军或减弱敌军，和 对方一个个来回稳扎稳打，当然运气好能出群攻自然最好。在初期不一定能大放光彩，但是根据研究对手的配点可以完全克制全攻型unit。比如全力加防御减少对方攻击力，那么即使对方出了一骑当千等强力技能，对你的伤害也是微乎其微的。
武将搭配技巧 　　《三国征途》是一款策略网游，自然讲求部队的编制，武将的搭配将影响这个部队的战斗力。　　汉武将组合推荐：　　前锋　　C丁原 cos2.5 骑兵; 成长不错，卡片获得也比较容易，自带防御指挥。　　UC刘虞 cos2.0 骑兵; 成长略低于丁原 但cos少0.5，自带勇武战法。　　后卫　　UC卢植 cos2.5 骑兵; 普通攻击不错并且智力成长高，而且射程2，配合前锋骑兵有双骑兵加成，自带知略练功。　　C 王子服 COS2.0 枪兵; 攻击和防御均不错，可惜速度低了点，不过胜在COS只有2.0并且自带知略指挥。　　本阵　　C黄祖 COS2.0 弓箭; 基础属性异常的高，成长也勉强可以。　　UC灵帝 COS1.5 弓箭;成长都偏低还好速度勉强可以，主要是COS低，自带落穴。　　魏武将组合推荐:　　前锋　　UC于禁 cos2.0 骑兵;成长都不错 自带勇武战法。　　UC乐进 cos2.0 骑兵;速度和攻击成长略高于于禁，防御和智力就低了点，自带精兵练功。　　后卫　　UC曹洪 cos2.5 骑兵; 成长都不错，射程为2，自带速军练功。　　R夏侯惇 COS3.0;成长非常高，射程为2，唯一缺点就是自带的技能武勇の大号令，发动就会少攻击一回合。　　本阵　　C荀攸 cos2.0; 成长在C级弓箭卡里算高的，自带技能水计。　　C李典 cos2.0;成长攻击低于荀攸，防御高，自带看破 不过我还是喜欢用荀攸，不过李典卡片出的比荀攸多。　　游戏初期一支部队可以编入两名武将，分别是大营和先锋。另外武将的编入是需要“消耗”的，这就涉及到“现在消耗/消耗上限”和武将卡牌里的“消耗数值”，简单点说一支队伍里的三名武将的“消耗数值之和”不得超过“消耗上限”，否则无法编入。一般情况下越稀有的武将卡牌“消耗数值”越高。