标题：真彩色
简介
计算机表示颜色也是用二进制。16位色的发色总数是6553  真彩色6色，也就是2的16次方；24位色被称为真彩色，它可以达到人眼分辨的极限，发色数是1677万多色，也就是2的24次方。但32位色就并非是2的32次方的发色数，它其实也是1677万多色，不过它增加了256阶颜色的灰度，为了方便称呼，就规定它为32位色。少量显卡能达到36位色，它是27位发色数再加512阶颜色灰度。
至于32位色和16位色肉眼分辨不出来？其实如果你用两台品牌型号都一样的显示器，分别调不同的色，就能看出区别，而只是一台机的反复转换就比较难分辨出来。如果你用的是WINDOWS XP，在WINDOWS启动时有个“欢迎使用”字样的界面，那里的兰色颜色过渡就很容易看出区别，16位色的颜色过渡很容易看出被分层了，不自然；而用32位色就相当柔和，过渡很自然。
解析
真彩色（麦金塔电脑用户则为百万色）图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。 
一般来说，前三个通道都会各用一个字节表示，如红绿蓝（RGB）或者蓝绿红（BGR）。如果存在第四个字节，则表示该图像采用了阿尔法通道。然而，实际系统往往用多于8位（即1字节）表达一个通道，如一个48位的扫描仪等。这样的系统都统称为真彩色系统。 
每一色光以8位元表示，每个通道各有256（28）种阶调，三色光交互增减，RGB三色光能在一个像素上最高显示24位1677万色（256*256*256=16,777,216），这个数值就是电脑所能表示的最高色彩。普遍认为人眼对色彩的分辨能力大致是一千万色，因此由RGB形成的图像均称做真彩色。 
尽管一个阿尔法通道只是一个透明通道，从图像角度来说意义不大，然而这种32位的图像却在桌面时代大行其道。因为有了Alpha通道，在屏幕上描绘半透明图像变得简单了，（这往往是对绘图硬件加速设备的要求）在电脑桌面上能更为轻而易举地实现半透明窗口、菜单渐隐和阴影等效果。 
虽然阿尔法通道对于显示缓冲来说没有意义，但是在现实系统中仍然使用着32位真彩色，这是因为在32位的位图中对于像素的寻址更加容易。对24 位像素寻址需要乘以3，这样比通过移位就可以实现的乘以4的计算量更大。 
以上的解释都是站在微软的立场上阐述的，因为其产品视窗系列，即Windows操作系统，均以24位色为真彩色。实际上，真彩色也可以是一种不借助于色彩搜寻表（Color Look-Up Table，CLUT）的显示模式。因此真彩色也可以以各种色彩深度表示（8位，16位，24位……只要不涉及色彩搜寻表）。 
那么，图像像素在内存中的存在结构是什么样的呢？要将颜色深度(Depth)与颜色类型(Color Type)结合起来。如：一幅PNG图片的颜色深度是：真彩色图像8bit，颜色类型是：带α通道数据的真彩色图像， 则第一像素的存储结构是：共需要4*8=32bit， 即一个像素点用32bit来存储。其中的4代表， 每一像素由R、G、B、α（透明通道）四部分，每部分的bit位数由Depth来决定，即每一个分色值由8bit(255)来表示。这样就能计算一幅图片共需要多少内存。就可以定义Byte()数组来存读取后存储，并进行相关的操作了。
区别
描述一幅图像需要使用图像的属性。图像的属性包含分辨率、像素深度、真/伪彩色、图像的表示法和种类等。本节介绍前面三个特性。
搞清真彩色、伪彩色与直接色的含义，对于编写图像显示程序、理解图像文件的存储格式有直接的指导意义，也不会对出现诸如这样的现象感到困惑：本来是用真彩色表示的图像，但在VGA显示器上显示的图像颜色却不是原来图像的颜色。真彩色(true color)真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中，有R，G，B三个基色分量，每个基色分量直接决定显示设备的基色强度，这样产生的彩色称为真彩色。例如用RGB 5∶5∶5表示的彩色图像，R，G，B各用5位，用R，G，B分量大小的值直接确定三个基色的强度，这样得到的彩色是真实的原图彩色。
如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图像，就是R，G，B都用8位来表示，每个基色分量占一个字节，共3个字节，每个像素的颜色就是由这3个字节中的数值直接决定，如图5-08(a)所示，可生成的颜色数就是224 =16 777 216种。用3个字节表示的真彩色图像所需要的存储空间很大，而人的  真彩色触摸屏眼睛是很难分辨出这么多种颜色的，因此在许多场合往往用RGB 5:5:5来表示，每个彩色分量占5个位，再加1位显示属性控制位共2个字节，生成的真颜色数目为2^15 = 32768 = 32K。
在许多场合，真彩色图通常是指RGB 8:8:8，即图像的颜色数等于2^24，也常称为全彩色(full color)图像。但在显示器上显示的颜色就不一定是真彩色，要得到真彩色图像需要有真彩色显示适配器，目前在PC上用的VGA适配器是很难得到真彩色图像的。伪彩色(pseudo color)伪彩色图像的含义是，每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定，而是把像素值当作彩色查找表(color look-up table，CLUT)的表项入口地址，去查找一个显示图像时使用的R，G，B强度值，用查找出的R，G，B强度值产生的彩色称为伪彩色。
彩色查找表CLUT是一个事先做好的表，表项入口地址也称为索引号。例如16种颜色的查找表，0号索引对应黑色，... ，15号索引对应白色。彩色图像本身的像素数值和彩色查找表的索引号有一个变换关系，这个关系可以使用Windows 95/98定义的变换关系，也可以使用你自己定义的变换关系。使用查找得到的数值显示的彩色是真的，但不是图像本身真正的颜色，它没有完全反映原图的彩色。直接色(direct color)每个像素值分成R，G，B分量，每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度，用变换后得到的R，G，B强度值产生的彩色称为直接色。它的特点是对每个基色进行变换。
用这种系统产生颜色与真彩色系统相比，相同之处是都采用R，G，B分量决定基色强度，不同之处是后者的基色强度直接用R，G，B决定，而前者的基色强度由R，G，B经变换后决定。因而这两种系统产生的颜色就有差别。试验结果表明，使用直接色在显示器上显示的彩色图像看起来真实、很自然。
这种系统与伪彩色系统相比，相同之处是都采用查找表，不同之处是前者对R，G，B分量分别进行变换，后者是把整个像素当作查找表的索引值进行彩色变换。
比较
简介发光二极管(Lighted Electronic Diode)作为显示器材早期仅应用于仪器仪表等低  真彩色射灯单芯片LED驱动解决方案亮度领域，随着半导体材料技术的不断发展，亮度逐渐提高，稳定性及寿命逐渐延长，色彩逐渐丰富，迅速进入大屏幕工程显示领域。尤其在体育场馆等场合的应用，因其超高亮度，色彩鲜艳，长寿稳定，已成一统天下之势。而近几年LED显示材料的产量迅猛增长，成本迅速下降，使其进入户内高密度大屏幕市场成为可能。户内LED大屏幕的发展呈现如下几个发展阶段：第一代 单色LED显示屏以单红色为基色，显示文字及简单图案为主，主要用于通知通告及客流引导系统。第二代 双基色多灰度显示屏以红色及黄绿色为基色，因没有蓝色，只能称其为伪彩色，可以显示多灰度图象及视频，目前在国内广泛应用于电信，银行，税务，医院，政府机  真彩色触摸屏构等场合，主要显示标语，公益广告及形象宣传信息。第三代 全彩色(full color)以红色，蓝色及黄绿色为基色，可以显示较为真实的图象，目前正在逐渐替代上一代产品。第四代 真彩色(true color)以红色，蓝色及纯绿色为基色，可以真实再现自然界的一切色彩(在色坐标上甚至超过了自然色彩范围)。可以显示各种视频图象及彩色广告，其艳丽的色彩，鲜亮的高亮度，细腻的对比度，在宣传广告领域应用具有极好的视觉震撼力。