标题：西洋双陆
简介
  西洋双陆棋Backgammon又名西洋双陆棋、十五子棋。是一种古老的棋盘游戏，据说有5000年历史，最早可能是源于古希腊吧，也有说罗马的。与中国古代曾经风行一时的双陆游戏有几分相似。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰，也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具有革命意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广，而90年代开始由于网络的风行使得这个游戏更为的普及。
主要名词解释
在玩之前有几个名词必须解释一下
Stones：就是棋盘上的棋子。
Table：棋盘被中间的竖格分成左右两半，每一半为两个单独的table，北面的2个table是对手的区域，而南面的是你的区域，右面的2个table称为outer table，左面的2个table称为inner table（home table）。
Bar：棋盘中间的隔档称为bar。
Point：棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table有6个point。
Blot：当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot。
Hit：你的棋子落在对手的blot上并将对方棋子移到bar上称为hit，反之亦然。
Open：一个point上没有棋子或是该point处于blot状态那么它对于敌我双方都是Open位。当然一个point上如果有2个或是2个以上我方的棋子那么这个point对于我方来说就是Open位，对于对手来说就是closed 或是 made位。简单的说只有对自己来说是Open位的point上才可以落下新的棋子。
Closed or made：对棋手来说不能作为落下棋子的point称为closed 或是 made位。一般见于骰子点数限制、point上有对方的2个或是2个以上棋子等情况，是相对于Open位的概念。
Bear off：从棋盘中永远移除棋子，这是游戏最后的目的，也是获胜的条件。只有当所有棋子都来到home区域是才能开始Bear off。
Shut out：不能得分，回合结束。
玩法介绍
开　局棋局中每人有2个同色的骰子，先手（先走棋的人）由双方掷骰子比点决定。开局争夺先手时每人只能抛出一个骰子，点数大的人可以先移动棋子，如果2人骰子点数一致，则需要重掷，直到比出大小。获得先手的人可以使用开局争先手时2人所抛的骰子点数来移动棋子。如果对开局点数不满意，获得先手的人可以放弃开局骰子点数而重新一次抛出自己手上的2个同色骰子，来决定自己可以移动的点数。这时开局的骰子点数就只作为争先手而用。
走 棋走棋的方向是将自己的棋子由对方的区域及自己的outer table向自己的inner table（home）移动。移动所消耗的步数从棋子的位置开始向Home方向计数，以上面图片的布局为例对于我方是逆时针方向，而对于对手是顺时针方向。每个point为一步，消耗一点。只有当所有的棋子都到达Home后才可以通过抛出适当的点数将棋子从棋盘移出（bear off）。
棋子的移动步数由抛骰子的点数决定。每次抛出2个骰子，你可以将抛出的2个点数同时用于一个棋子的移动，也可以将点数用来分别移动不同的棋子。举例，如果一次你抛出了6点和2点，那么你可以将一个棋子移动8步或是将一个棋子移2步，而另一个棋子移6步（有些规则中限定当一个棋子可以移动2步也可以移动6步时如果你不打算把2个点数一起用于这一个棋子，那么你就只能移动较大的步数6）。需要特别注意的是如果你决定将2个骰子的点数全部用于移动一个棋子，必须保证这个棋子的2或是6落点（point）中的至少一个同8步的落点一样也处于Open位而不是这2个中间位点都是closed 或是 made位。
如果你一次抛出了2个同样的点数，那么就可以做双倍的移动。比如抛出了2个6点，那么你一共可以移动24步，至于怎么搭配就可以自己随意了。你可以将一个棋子移动24步，或是分开移动棋子，不过移动的步数必须是6的整数倍，直到24点耗完。
当棋子的落点上有2个或是2个以上对方的棋子时（closed 或是 made位），你的棋子就不能落下，如果这一回合在你抛出的点数范围内所有的棋子都没有落点，这个回合自动结束，换对方抛点。如果落点上是自己的棋子则可以将棋子互相叠加。这样可以防止自己的棋子被对方侵犯。
注意每一回合只要有棋子可以移动你就必须走棋，而不能弃权不走，即便是在按兵不动对你更有利的情形下。
出 局如果你的棋子处在blot、hit状态，那么当对方的棋子刚好落在这个point上时你的棋子将会被移动到bar上搁置起来，这个point同时被对方的棋子占据，这就是出局（Hit）。
出局只是暂时的。如果你有棋子被搁置在bar上，那么在下一次抛骰子后你就只能移动这个出局的棋子，只有当出局的棋子重新回到棋盘后你才能移动其它的棋子。出局的棋子回到棋盘的移动计数方法：以上图为例，当你抛出一个2和一个6时，按逆时针方向，从对方home区最右边的第一个三角（point）算起你的棋子将只能落在第二个三角上，因为第6和8个三角被对方占据处于closed状态。如果出局的棋子能移动的位点都被占据，你将不能移动得分（shut out），你的回合结束，换由对方继续抛骰子。
如果你已经开始Bear off，而此时你home中的棋子不幸被搁置到bar上，太糟糕了，你不得不将被搁置的棋子重新从对方的home区入局，直到将他再次移动到自己的home区才能继续开始Bear off。
当所有的棋子到达home区，这时Bear off才可以开始。当抛出的点数大于棋子剩下的步数时这个棋子就可以Bear off了。
Gammon 和 Backgammon当一方所有的棋子都Bear off后游戏就结束了，最先Bear off所有棋子的玩家获胜。如果游戏结束时失败方有不少于一个的棋子已经Bear off，那么对于获胜方来说只是简单的获胜而已。如果失败方没有一个棋子Bear off，那么获胜者将会获得双倍的得分，称为Gammon。如果失败方不仅没有一个棋子Bear off，而且还有棋子位于获胜者的home区或是仍被搁置在bar上，那么获胜者将会获得三倍的得分，称为Backgammon。
规则
倍 数 规 则游戏中你可以按照倍数关系逐渐的增加赔率，这称之为doubling。游戏开始倍数骰子会显示倍数64，这时代表1倍率。当一个玩家声明转为倍数赔率时，对方只能跟进，否则游戏就此结束，并支付相应的分数，相应的分数是指doubling之前的分数。如果同意声明，游戏转为倍数赔率模式，当玩家首次提出doubling时左边的倍数骰子会显示倍数2。此后提出doubling的玩家就交出了doubling权限，将倍数骰子交给对方。这样一个玩家就不能连续的提出doubling，只有对方提出doubling后权限才会再次转回前一次提出doubling的玩家手中。倍数以2，4，8，16，32渐增。Gammon和Backgammon的2倍及3倍赔率会用在最后得分上，除非制定了其它的倍率关系。
可 选 规 则Automatic doubles：当第一次抛点如果双方抛出了相同的点数则自动进入倍数模式。并将倍数骰子转到2倍放在中间。这样当游戏中有玩家第一次叫doubling时倍率就为4了。如果再次抛为相同的点数，倍数骰子转为其它值。可以在游戏开始商定每一盘游戏允许的最大Automatic doubles次数。
Beavers：当一个玩家A提出doubling，并将倍数骰子转到2倍，他的对手玩家B接受了并且喊出“Beaver”并将倍数骰子转到4倍，这时玩家A可以选择接受或是拒绝。如果接受则按4倍率游戏，拒绝则付出2分的代价后按2倍率继续游戏。由于这一切发生于玩家A的回合内，所以接着由玩家A抛点。倍数骰子交给玩家B，他可以在稍后再次提出doubling。这个规则不是标准规则可由玩家游戏前预先约定。
The Jacoby Rule：在这个规则中除非倍数骰子被转动并且玩家接受了倍率，否则Gammon和Backgammon的倍率不计入最后分数。这时为了避免在长时间的游戏中玩家宁可走出Gammon来获得2倍率，也不在游戏中使用doubling。从技术上来讲这个规则是可选规则但是他在赏金玩法（money play）中被普遍使用。而在竞赛玩法（match play）中不被使用。
注意问题注意在Single Game的情况下最后的奖金不计算Gammon和Backgammon的倍率，而只看倍数骰子的倍率。在money play（用于赌博的一种方式）中需要在一开始约定Initial Stake（基数赌金）游戏结束后按规则将赌金翻倍，一般这种模式使用The Jacoby Rule双方也可以商议附加automatic doubles 和 beavers规则。match play是一种锦标赛模式，竞赛者进行连续的游戏直道他们获得规定的点数，除了Crawford game外，其他情况可以使用倍数骰子，但是不能使用automatic doubles 、 The Jacoby Rule或是beavers规则。Crawford game是match play的标准规则，如果任一个玩家获胜在一点（one point ）范围内,那么在紧随其后的游戏中将不允许使用倍数骰子，这个不能用倍数骰子的棋局称为Crawford game。
其它总的来说这个游戏的规则由很多种，还有很多的细则，我也有很多需要学习的地方，但是它的魅力也让人不可抵挡，HOYLE TABLE GAMES 2005中的游戏规则比较简单大家可以拿来上手，而MaxGammon包含了这里提到的所有的规则，自己可以自由设计，并有每一步走棋的纪录，也做得更符合实际些，大家可以用来进阶，最后游戏快乐！