标题：ubi
公司简介
Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立，从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月，公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品，是最大的娱乐软件发行商。另外，制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍，他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏，以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。除了法国总部，公司与五十五个国家和地区保持着业务联系，并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。迄今为止，全球雇员总数已达到了1500多名
UBI SOFT上海分公司正式成立于一九九六年十二月，中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有240多名员工。目前，公司的业务正不断扩大，除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外，还将开发中国题材的产品。为此，1997年7月，成立了制作部，配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。我们的目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。
相关游戏
波斯王子 : 时之沙 
Prince Of Persia-Sands Of Time 
游戏简介
本作以古代波斯的沙漠地带为舞台，玩家在游戏中将扮演一名英勇的战士，同时在本作战斗时玩家不但可以使用双刀、盾牌等多种武器攻击，就连踢法斩刺等招式也都非常地丰富，而游戏中在敌人的设定上也非常丰富，将带给玩家远胜之前系列作品的全新体验。 古来英俊的王子身旁总少不了美丽的公主，电影中如此，连游戏制作时也不能免俗。不过在育碧的最新动作冒险游戏《波斯王子：时之沙》中，我们的这位公主Farra可不太一样，不仅不够温柔，面对王子时还显得凶巴巴的。当然，也不能全怪Farra公主，毕竟，父王是被波斯的军队杀害的，而且自己又被当作奴隶长时间关押在名为时之沙（The Sands of Time）的城堡中，过着度日如年的生活，换了是别人也会不好受的。好在结局还是令人皆大欢喜的：王子解救了时之沙中被囚禁的人们，并最总赢得了Farra公主的芳心 游戏开始时是一段剧情动画，交代公主Farra的父王是如何遇害，而她自己又是如何被囚禁在时之沙城堡中的；接着王子现身，开始前往时之沙，不过他并不是去搭救Farra公主的（那时他还不知道Farra公主其人），而是为了重新恢复被邪恶势力侵占的时之沙城堡的秩序的。不过几经周折后王子发现单凭自己一人的力量似乎目标很难完成，于是便向他人求助，再后来就是遇上了Farra公主，再后来。《波斯王子：时之沙》总的看来更像是一个二人游戏－玩家分别扮演王子跟公主的角色，因为游戏中会多次出现王子和公主同心合作，共度难关的场景（让人想起了《鬼舞者》中的明智左马介和忍者枫）。 身手—化身Jackie Chan 王子的身手甚是了得，一两个小鬼自然不在话下，就是面对七八个敌手，也是毫无惧色。长剑，匕首，弓箭。。。。十八般武器样样精通，特别是面对多人攻击时，灵巧的闪躲和跃到空中后的攻击，真有欣赏成龙动作电影的感觉。比如遇到4，5个敌手从四周墙上跳下时，玩家可不要站在地上等敌人靠过来，跳到半空，趁机将对方重击在地将是最明智的选择。游戏中唯一的不足就是不能捡起再利用敌人掉下的武器，也许游戏制作者认为用王子手中的长剑来对付已经绰绰有余了吧。 别看Farra公主是女流，武艺同样不差。 弓和箭的装备使她可以在远处展开攻势，另外，娇小的身材也是Farra的一大优势－－－可以钻进狭小的空间，打开被锁起来的房门，这可是身材高大的王子所不能的。游戏时玩家也将多次利用这一优势。 游戏中摄像机将时刻捕捉人物的动作表现，玩家有时会发现画面会变得十分缓慢，这是因为摄像机正在从多角度捕捉人物的动作，并展现出如“黑客帝国”般的电脑特技，相信游戏的这一特色将会给所有玩家带来惊喜。 
波斯王子 : 武者之心 
Prince of Persia Warrior Within 
游戏简介 
在神秘的波斯大陆上，有个古老话语的传说，这是个关于被血腥和欺诈所统治的时代。在破烂不堪的大陆上，年轻的王子准备去寻找魔法匕首。在匕首的魔力驱使下，王子要去铲除在其父王国度上的魔鬼。在时之砂力量的帮助下，王子将重新夺回被诅咒的皇宫，并赐予其和平。他必须面对各种考验，时时刻刻小心谨慎，因为在这个世界中，只有一条准则：要么掌握砂之力量，要么灭亡！本作故事设定在《波斯王子：时之砂》 (Prince of Persia: Sand of Time) 之后 15 年，游戏的舞台由原本波斯的宫殿与洞窟，拓展到了海上航行的船只上，身为主角的王子受到邪恶力量的诅咒，落魄如奴隶囚犯，但仍不失其矫健的身手与勇猛剽悍的精神，以双弯刀与众多的异形鬼怪战斗。 
游戏特点 
角色特点： 
我们的王子从当年那个冲动、鲁莽的毛头小伙，变成了成熟、强壮还蓄着胡须的双刀流武士。 
系统增强： 
本作在前作基础上进行了大幅度的改进，大大强化了前作中的动作格斗系统并再次增强了如同电影般演出效果，全新风格的地图设计减少了场景的重复性。 
游戏风格： 
整体游戏的风格与前一代大不相同，灰暗阴沉的环境与背景带给玩家一股深沉的压力与恐惧，不但主角王子的相貌变得更为成熟，敌人也更加诡异，战斗场面则是加倍的刺激火爆。
波斯王子 : 王者无双 
Prince of Persia: The Two Thrones 
游戏简介
继去年的《武者之心》后，仅相隔一年，《波斯王子》的第三部作品《王者无双》（简称POP3）又面世了。两部续作的推出是否太急太密呢，关卡设计的创意会有新的升华嘛？这种种的疑问，还是让我们赶快到游戏的世界中去寻求答案吧！
画面：
和前面两部作品一样，波斯王子3同样是多平台的游戏，也依旧沿用了《超越善恶》制作小组使用的JADE引擎。但由于不像波斯王子2那样需要在过去和现在两个代表光明和黑暗的时空来回切换，所以画面的色调和场景的设计都回归到了波斯王子1的那种明净亮丽的风格。不过，波斯王子2那些头颅飞，身切半的血腥场面则保持了下来，与明净的场景形成了鲜明的对比。PC平台上的波斯王子3画面无疑是众多平台的版本当中最强的。但由于引擎和支持的画面特效无法像同门的《分裂细胞》那样做到与时俱进，波斯王子3的表现只能说是逆水行舟，不进则退吧！但游戏出色的美工弥补了技术方面的不错，无论是残遭战火蹂躏的城市，还是秀美的空中花园，或者是壮丽的巴比仑塔，都给玩家留下了深刻的印象。而战斗部分由于变身和瞬杀的加入，也变得更为华丽了。
音乐：
与关卡迷题的设计和动作手感相比，波斯王子系列的音乐反倒是表现最出色，也最稳定的。传统阿拉伯风格的波斯音乐，配合印度、巴比伦音乐元素,还有古色古香的乌德琴，传统的通巴克鼓等乐器演奏出来的特有音色，加上独特的尔女声唱腔，还有什么比这天作之合的搭配更优美动听和值得回味的吗？此外，小编还从官方网站得知，育碧已经预定发行波斯王子系列三部曲的音乐合辑，这实在是近年来最值得增藏的游戏音乐原声之一了，精彩又怎能错过呢！
剧情：
带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕，波斯王子返回了巴比伦，他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏，卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后，王子追踪到了王宫,并亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂，王子被击中，所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染，内心出现了危险的暗黑王子，王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀……
系统：
潜行式的秒杀系统、战车追逐战和黑暗王子无疑是波斯王子3的三大卖点，类似与《战神》的秒杀系统的加入，意味着玩家可以像《分裂细胞》中的超级特工费舍尔那样，不落痕迹地悄然干掉各处的守卫，对于不太擅长战斗的正常状态下的王子来说，意义更加重大。利用地形环境提供的便利，从悬崖缝隙中滑下，或者潜行至敌人身后突然使出致命的一击不但是种乐趣，也减少了自己受到伤害的机会。不过，时机把握和操作的熟练程度将是秒杀成功路上的两道坎。一旦出现什么闪失，不单是秒杀失败，王子也将会反受其害，落得个偷鸡不成蚀把米，赔了夫人又折兵。还好的是，制作小组也意识到了这种情况对玩家造成的影响，因此，波斯王子2的双刀流武器系统也被保留了下来，秒杀不成，就只能通过各种组合招式来与敌人正面拼着干了。在波斯王子3中，BOSS战得到了大副强化，不同的BOSS都有完全不同的打法，秒杀同样是不可缺少的一个克敌制胜的关键。至于战车追逐战，把握的也十分好，难度适中，又不缺乏挑战，很好的调整了游戏的节奏。时之砂系统的时间回溯和慢动作，暴走等经典功能在波斯王子3也依然存在，但和往常一样，除了时间回溯经常使用外，慢动作也只是在绕过一些陷阱时用用，其他的功能基本上是很少使用到的。
手感：
在变身为黑暗王子后，玩家就能使用名为家族之刃的鞭刃了，作为黑暗王子的独门武器，这是一种近似于《圣斗士星矢》中的瞬的星云锁链式的武器，尾部有匕首，除了可以用于秒杀来勒死敌人和搭配匕首形成各种攻击招式外，也可以用于攀住某样东西来腾空飘荡前进，而享受黑暗王子战斗的爽快，是以付出体力不断消逝为代价的。在波斯王子3中，正常状态下王子使用的武器-时之匕首有了新的作用，如刺入墙上的某些特定地方时，可以借匕首吸附在墙上，这时可以反身跳跃或者沿着墙壁继续飞檐走壁。有时王子还需要借助匕首来激活机关来开门。就系统和手感来说，波斯王子3的结构更像是一枚磁铁，除了保留前两作的飞檐走壁和双刀流外，又加入了秒杀和黑暗王子使用的鞭刃，更巧妙地将解迷和战斗结合在了一块，手感和打击感可以说是比波斯王子2稍好。但与一些顶尖的动作游戏如《忍黑》或者《战神》等相比还有不少差距。毕竟波斯王子系列还是以解迷为主的冒险游戏，战斗只是辅助性的环节，不断改进也只是为了迎合更多玩家的需要，与《战神》等纯动作游戏以手感等吸引玩家的定位有所不同。因此，这方面倒是不用过于在意，冒险者与战士是有本质区别的。这次波斯王子3支持了振动手柄，使得游戏体验更加出色。
总结：
从综合素质来分析，波斯王子3的游戏品质确实不俗。但是，和波斯王子2一样，游戏的一些不足还是很明显的。从机关迷题的设计上看，两款续作都不如波斯王子1来得巧妙。黑暗王子和普通状态的交替也只是根据情节需要设计的，无法由玩家自己来自由切换。与此相仿的还有波斯王子1女主人公法拉公主的环节，玩家同样不能亲自控制法拉来辅助王子进行各种解迷的冒险，互动性还是有待提高。从波斯王子系列的品质和创新性的角度来分析，小编认为是一代的>三代>二代，波斯王子3的迷题和机关的设计并没有一代来得震撼。虽然《波斯王子:王者无双》战斗部分同Xbox上的《忍黑》或者PS2上《战神》还有点差距，但由于其出色的冒险要素的加入，使得其还是位于顶尖动作游戏的行列，特别是对相对缺乏ACT的PC平台，其毫无疑问的还是此类型游戏中的王者，其对于任何喜爱ACT的玩家来说都是绝对不容错过的。
本作故事背景设定在2013年，美国陆军开发了可部署的“全能战士系统（Integrated Warfighter System, IWS）” 集复杂尖端科技，可让单兵变成终极战斗武力组合之计划；“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性，使之成为一项完整的战斗系统，并准备好投入实战以验收成果。
《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技，可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备，如采用卫星传输技术，并装设在头盔单眼镜片上，可在作战时无间断提供完整战场资讯，名为“Cross-Com”的通讯装置；此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术，以及多窗口和真实的物理特性等特性，使得这款游戏达到最强的境界；而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发，以其达到每个主机平台上的硬件极限。
在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中，玩家将扮演Scott Mitchell上尉，来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军，以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码，和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务；此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开；《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素，并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 
Ubisoft就向公众展示了一款基于PS2平台的汤姆克兰西系列新作《幽灵行动：丛林风暴》（Ghost Recon: Jungle Storm），游戏由育碧位于法国的游戏小组负责开发。作品与xbox平台的《幽灵行动：古巴风云（Ghost Recon：Island Thunder）》及PC版本的《幽灵行动：沙漠围攻》故事情节基本一致，准确的说，《丛林风暴》更像是一款扩展的资料片，当然，游戏中也会出现一些新的特色。在今年四月份， 诺基亚曾宣称，《幽灵行动：丛林风暴》将登陆N-GAGE QD，而这将是一款相当出色的3D射击动作类游戏，因此备受N-GAGE迷们的期望。 幽灵行动3：尖峰战士（Ghost Recon：Advanced Warfighter）的故事背景设定在不久之后的 2013 年，美国陆军开发了可部署的“全能战士系统（Integrated Warfighter System, IWS）”- 集复杂尖端科技，可让单兵变成终极战斗武力组合之计划；“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性，使之成为一项完整的战斗系统，并准备好投入实战以验收成果。 
《幽灵行动3》加入未来军事科技，拥有一些相当创新的特色像是 - 一项采用卫星传输技术，并装设在头盔单眼镜片上，可在作战时无间断提供完整战场资讯，名为“Cross-Com”的通讯装置；此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术，以及多视窗和极致的物理反应等特色，来让这款游戏达到最尽善尽美的境界；而现有游戏机平台版本的《幽灵行动3》则将会采用其针对个别定制的技术来开发，以其达到每个主机平台上的硬件极限。 
在《幽灵行动3》中，玩家将扮演 史考特·米契尔上尉（Cpt. Scott Mitchell），来指挥配备 IWS 的“幽灵（GHOST）”系统，及其特种部队盟军，以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码，和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务；此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥市（Mexico City）里展开；《幽灵行动3》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素，并保持着《幽灵行动（Ghost Recon）》系列的多人对战优良传统。 如今该系列以发展到如下几个版本；《幽灵行动：尖峰战士2》Ghost Recon Advanced War Fighter 2 
《幽灵行动：尖峰战士1》Ghost Recon:Advanced Warfighter 
《幽灵行动：荒岛雷鸣》Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thund 
《幽灵行动:沙漠围攻》Tom Clancy's Ghost Recon: Desert Siege 《幽灵行动》Tom Clancy's Ghost Recon 幽灵行动的配置： 
# 中央处理器(CPU): Pentium IV 2Ghz(推荐：2.8Ghz) 
# 系统内存: 512MB (推荐：1024MB) 
# 操作系统: Windows 2000/XP 
# DirectX版本: DirectX9.0c 
# 显卡: 支持Shader 2.0技术、拥有128MB显存(推荐：250MB) 
# 声卡: 支持DirectX9 
# 互联网:宽带连入 （不低于512k）
游戏原名：Assassin's Creed 
忍者神龟2007
Teenage Mutant Ninja Turtles:The Moive(2007) 
【配置要求】 

刺客信条
游戏原名：Assassin's Creed 
类型：动作冒险类
发售厂商：Ubisoft 
发售日期：家用机版2007年11月13日/PC版2008年4月9日
游戏年龄：定级为M/17岁以上 
游戏版本：美版/欧版/日版 
游戏平台：Xbox360/PS3/PC
配置需求操作系统：Windows XP/Vista
处理器：Intel Pentium D 2.6GHz或AMD Athlon 64 X2 3800+ 
内存：2GB 
显卡：兼容DX9.0c或DX10、支持SM3.0渲染模式、显存256MB 
声卡：兼容DX9.0或DX10 
硬盘：12GB以上剩余空间
光驱：双层DVD-ROM 
外设：键盘、鼠标、手柄 
游戏介绍这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品，本作将延续以往作品的血腥动作风格，搭配次世代主机的强大机能，带给玩家空前的震撼。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期，当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己，百姓苦不堪言，玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客，以来无影去无踪的高超杀人技巧，专门刺杀残暴的统治阶层，而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”，为救无辜百姓而努力。 
而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点，主角不但是个身手敏捷的武林高手，而且飞檐走壁擅长各种暗杀术，加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格，更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外，玩家也必须在街上收集情报，或接受任务委托，而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感，以及熙来攘往的人声鼎沸，真的有不错的视觉效果。 
该作是以12世纪十字军东征为舞台，并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞，为了重现12世纪时这四个都市当时风貌，游戏制作小组花了大量时间收集史料，以信望让游戏的场景更符合史实。 
剧情资料一名叫做Desmond Miles的酒吧服务生，某天被一家叫做Abstergo的国际制药集团绑架，对方的研究员告诉Miles，其实他是古代刺客宗师的直系后裔，需要分析他的DNA来提取祖先的记忆，因为他的祖先Altair知道伊甸园碎片的下落，通过这种方法，Abstergo可以找到这个神器的线索。尽管Miles对自己被绑架一事非常愤怒，但还是被研究员们强迫推入了虚拟机Animus之中，返回了12世纪的中东。
12世纪的圣殿骑士和刺客联盟的争斗一直延续着，Miles作为刺客宗师的后裔，找到了祖先Altair的记忆。
Altair隶属于刺客组织阿萨辛，他的师父Mualim一直在寻找伊甸园碎片，这种神器的力量是给人幻觉，从而控制人的思想。Altair奉师父之名陆续杀死了九名圣殿骑士，为的是阻止第三次十字军东征，维护和平。当Altair顺利杀死九名目标后，渐渐察觉到自己已被欺骗：原来，当年有十个人找到了一块伊甸园碎片，这十人正是九名被杀的骑士和自己的师父Mualim，他之所以利用Altair刺杀掉九名骑士，只是为了一人独吞伊甸园碎片，然后通过这个神器控制人们的 
思想，实现自己独裁的梦想。得知这一切真相的Altair非常震惊，他火速返回刺客总部质问自己的师父，而目的达成的师父早已不管Altair的生死，于是师徒二人展开战斗，最终Altair成功杀死Mualim，得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏，成为刺客联盟新的首领。
返回到现代的Miles，同样也得知Abstergo公司的计划：他们想通过Miles的DNA了解到伊甸园碎片的下落，找到并利用神器控制人类的思想，其目的与当年的Mualim基本相同。Abstergo目前已经持有部分伊甸园碎片，绑架Miles来此只是为了通过他找到当年被Altair埋葬的碎片。
这个时候Abstergo的研究员Lucy也向Miles表明身份，原来她是潜伏在Abstergo公司中的间谍，她的真实身份同样是刺客联盟的成员，为的只是帮助Miles逃离这里。
Animus的实验结束后，Miles非常奇异的获得了祖先的神奇能力“鹰之眼”，通过这个能力他发现了在实验室休息间的秘密。原来，在他来这里之前，已经有16位刺客后裔曾被陆续绑架来此，在实验结束后惨遭杀害，休息间墙壁上写满了他们的遗言。
一切结束后，Miles在Lucy的帮助下试图逃离实验室。。
刺客信条2
游戏原名：Assassin's Creed 2 
类型：动作冒险类
发售厂商：Ubisoft 
发售日期：家用机版2009年11月17日/PC版2010年3月16日
游戏年龄：定级为M/17岁以上 
游戏版本：美版/欧版/日版 
游戏平台：Xbox360/PS3/PC
游戏介绍《刺客信条2》继承了前作的一切优点，并对前作的缺陷做出了一系列改良，使得本作无论在哪方面都超越了前作。
本次的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代，地点在威尼斯、佛罗伦萨、托斯卡纳以及罗马。玩家依旧是操作Desmond的祖先，Desmond的戏份将会比原著有所增加，本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。Ezio出身贵族，但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中，于是他决定找阴谋策划者复仇。
《刺客信条2》的任务系统分成了主线与支线两种，在任务选择上将比前作更加自由，而最新引入的金钱系统则使本作的游戏内容更加丰富，通过在任务中获得的酬劳，我们可以规划城市、购买武器和物品，甚至还可以更换服装。
Ezio在各个领域都有了新的技能──包括探索、隐藏、战斗和刺杀。 
新的行动系统可以让Ezio的动作更加流畅，可以更加自由的探索世界，通过新的“攀跳”动作，我们可以很轻易的跳到前作中无法触碰到的地方，而游泳技能的加入让Ezio可以自由的跳水和游泳，他还可以登上威尼斯的平底船，在水城中自由的划船，这些新技能将在各种任务和环境中有使用的机会。
Ezio这次可以隐藏在所有人群中，通过在人群与人群间的移动，隐藏将变得更加容易和真实。在人群中，Ezio能够通过新的偷窃技能从NPC身上窃取财物。某些特定的NPC，如佣兵团和盗贼团，更可以用金钱将其雇佣，命令他们为你行事。群众是本作的核心要素，在本作中我们可以明确感受到，每一个NPC都是一个机会。
战斗系统在前作中就一直是一个亮点，而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前作的优良传统后，本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式，这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡，Ezio能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高，我们可以通过各种拳脚功夫来攻击敌人，比如抓技甚至是投摔，抓住敌人的领子再赏他一记重拳，感觉将无比畅快。袖剑在前作中一直都只是暗杀性质的武器，除了在前作常用的袖剑反击外，本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。
作为一个刺客，暗杀显然是最常用的对敌方式，而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上，Ezio本次将拥有双手袖剑，想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。另外袖剑还可以当做火药枪，也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱。屋顶、草丛、水中和高台──城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人，而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便。
阿萨辛公会还存活着，虽然教条亘古不变，但成员和规模会随着时间而变动。乍看之下，Ezio只是个文艺复兴时期的贵族，但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样，神秘而天赋出众，精通各种杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去：他彬彬有礼，在社会各阶层人士间来去自如。最重要的是，Ezio最初的任务由复仇驱使，决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操，带领他踏上未知的旅途，并将在后来面对比个人私仇与正义之旅更庞大的事物。
剧情资料本作剧情紧接前作。
Miles和Lucy成功逃离实验室后，来到了一个藏身处，这里有一台Animus2.0虚拟机，Lucy让Miles进入其中，返回古代，继续通过祖先的记忆获得伊甸园碎片的线索，并通过探索未知记忆，获得祖先们的刺客技能（Miles已在前作中获得了Altair的鹰之眼）。
这次Desmond Miles回到了意大利的文艺复兴时期，得到了Altair直系后裔Ezio的记忆（也就是Altair之后的另一位祖先）。
Ezio生活在意大利的文艺复兴时期，他的父亲Giovanni Auditore表面上是一位银行家，实际上却是一名刺客，衣食无忧的Ezio过着贵族公子般的生活。突然有一天，Giovanni遭人出卖，刺客身份不仅被泄漏，还连累全家满门遭殃。幸免于难的Ezio依照父亲生前的提示，得知了家族的秘密：他们的家族是一个隐秘的刺客组织，每代刺客中都有四男两女共六位刺客宗师与一位真祖转生（Altair的转生，Ezio就是这一代的真祖转生）。
在伙伴们的帮助下，迅速成熟起来的Ezio学到了一身出色的刺客本领，继承了家族的基业。Ezio后来得知，一个叫做伊甸园碎片的神器散落各地，将这些碎片拼凑起来就是“黄金苹果”，通过它可以控制人类的思想。
在陆续刺杀多名敌人后，Ezio来到了圣殿骑士亚历山大六世的面前，他得知黄金苹果还需要加上权杖才能发挥真正的力量，Ezio跟随力量来到一个外星女人的影像前，知道了人类的起源，但还有更多疑问没来得及询问影像已经消失。
Miles返回现代后，得知秘密藏身处已经被Abstergo发现，于是众人又一次开始了逃亡。
在逃跑途中，Miles通过“鹰之眼”与Ezio的刺杀技能，成功脱离险境。