标题：杭州飞龙动画材料有限公司
公司简介
创作领域动画、上色（软件PaintMan）、合成（软件CoreRETAS。日本动画镜头中有很多特效，CoreRETAS能做的效果很有限，几乎是一些移动、缩放特效。然而日本动画片中的特效很多都是用Adobe After Effect制作的，所有飞很少接到合成的工作）（大概一部动画80%左右的工作量）公司地址杭州飞龙动画材料有限公司
地址：浙江省杭州市拱墅区祥园路38号北部软件园（盘石网络正对面，4楼）
作品
（未能一一证实） 
万能文化猫娘 PHASE（Cat Girl Nuku Nuku - PHASE）（制作：万猫DASH制作委员会苇プロダクション上海虹桥动画杭州飞龙动画公司上海南通斯伯麦动画公司(目前是我在一部动画中出现国内公司最多的动画了）
《SEED》部分动画（?? 不祥） 
《名侦探柯南》（几乎所有超长编）、《名侦探柯南》第345集特别篇“直面黑色组织的对决！满月之夜的二元神秘事件”的部分制作。（主要负责加工制作。加工动画主要是指增加动画的中间帧与上色。） 
《圣斗士》冥王篇，冥王篇第二卷[冥界大血战]。 
《海贼王》剧场版
《hack.SIGH》的TV和OVA版 
《COWBOY BEBOP》的TV版 
《魔术士奥芬》 
《剑风传奇》 
《龙骑士4》
《NOW AND THEN，HERE AND THERE》（《此时此刻的我》） 
《银装骑攻队》 
《浪客剑心》 
《星界的纹章》 
《消防员大吾》 
《樱花大战》TV版 
《魔剑美神》 
《吸血姬美夕》 
《星界的战旗》 
《星界的断章》 
《我的女神》（TV和剧场版） 
《罗德斯岛战记－英雄骑士传》 
《麻辣教师GTO》 
《妖精战士》 
《火魅子传·恋解》 
《口袋妖怪》 
《HUNTER X HUNTER》 
《BLUE》 
《EX'D》 
《魔卡少女樱》 
《饿沙罗鬼》 
《沉默的舰队》 
《真·盖塔》 
《星方天使》 
《守护月天》 
《街头霸王ZERO3》 
《棋魂》 
《犬夜叉》 
《人造人间》 
《真盖塔对新盖塔》 
《火魅子传》 
《TURN A GUNDAM》总集篇 
《NOIR》（《黑街二人组》）
《MADLAX（玛德莱克斯/异域天使）》 
《星界的战旗2》 
《Z.O.E》（《终极战区》） 
《KERORO（青蛙军曹）》
《X》
《圣斗士——12宫编》（还有天界编）
《最终流放》
《全金属狂潮PUFFON》
《永恒传说》
《彩云国物语》1、2
《el cazador（魔女猎人）》
《Death Note（死亡笔记）》
《银魂》
《phantom》
《school days》
《神薙》 
《笨蛋测验召唤兽》
《Chuu Bra》
《守护猫娘绯鞠》
《某科学的超电磁炮》
《Phantom~Requiem for the Phantom~》
《潘多拉之心》【PANDORA HEARTS】 《天降之物》
《新世纪福音战士剧场版 破》
《BATTLE-SPIRITS少年突破バシン》
《钢壳のレギオス》
《剣と魔法と学园モノ》
《ドラえもん》《机器猫》
《你好！安妮》
《魔法禁书目录Ⅱ》
《火影忍者NARUTO》
《神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンS》
《东京地震8.0》
《初恋限定》
《咲-Saki，天才麻将少女》
《虐杀姬_Murder Princess》
《化物语》
《海物语》
《手冢治虫的佛陀：美丽的红色沙漠》
注：日本动画片几乎都在飞龙加工（动画、上色）过，只是多少的问题。日本游戏动画，比如：QB(PSP宣传用)クイーンズブレイド等也在飞龙加工过。
动画与动画加工
中国早已超越韩国、台湾、印度及菲律宾等地，成为全球最大的动画加工地。美日这两大动画大国都委托中国各大小动画公司做加工。中国动画加工的长处是快及平，短处是水平不稳定。要求较高的作品（如《千与千寻》）会花多点成本委托加工水平较高的韩国。另一方面中国也受成本更低的新兴加工竞争对手的挑战。国内动画加工的发展似乎已经有放缓的趋势（但助海外游戏做加工的数码公司却似乎有增无减）。
发展简史
以下以中国动画加工的代表杭州飞龙动画（以下简称「飞龙」）为例看国内动画加工的兴衰。1980年代韩国与台湾是日本动画的主要加工地。随着两地加工成本的增加及中国大陆的开放政策，80年代后半日本开始将动画加工移到中国内地。有「中国硅谷」及「动画之都」之称的杭州是最早出现动画加工地区之一。飞龙创立于1988，是日人独资公司，以替日本动画加工为建立目的。自建立以来一直是国内为日本动画加工的重镇。全盛期有过百员工，每月完成八万张画，即约二十部动画的份量。曾经其加工的作品包括《星矢之冥王篇OVA版》、《Cowboy Bebop TV版》、《樱花大战TV版》、《消防员的故事TV版》、《蜡笔小新剧场版》及《Pokemon TV版》等。因老板是日本人及工作性质是替日动画做后期加工，所以飞龙对员工的技术水平要求并不高。数月训练便可正式从事人工密集（如加中间画及上色等）的工作。因为时间紧迫及员工水平，飞龙的加工其实远逊于昔日南韩的水平。我们看日本动画（特别是TV版）不时出现的变貌及线条不流畅多是内地加工不济所至。跟其它动画加工相似，飞龙员工因「高辛低薪」而流动颇大。动画加工的发展动画加工没有风险，没有政治正确与否。不过它会形成创作的堕性。喜见一些昔日主要做动画加工的单位（如杭州的盛世龙吟及深圳的翡翠动画）踏出原创动画的第一步。像韩国一样，若能将替美日加工学来的东西用于原创，昔日的辛劳便不算白费。也许多做原创，少做加工的时机已到。中国动画加油！ 
据资料显示，全球最大的娱乐产品输出国美国，每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。日本则通过动画片卡通书和电子游戏三者的商业组合，成为全球产量最大的动画大国，年营业额超过90亿美元。即便是后起之秀的韩国，其动画业产值也仅次于美国和日本，生产量占全球的30%，是中国的30倍。 
早在1983年，香港的翡翠电视台以及一些电视栏目就开始与深圳的一些文化公司进行动画加工的业务联系。加工项目主要是来自欧美日本港台地区的二维电视动画系列片,但基本上是一种重复性劳动。1994年—1998年，由于制作水准颇得国外客户认可，业务量的加大使加工动画业进入了高峰期，加工工作也开始涉及造型原画等创作性内容。这时也有一些公司开始运作从原创开始的国产动画片项目，但几乎没有成功过。1998年之后，国际业务开始改变,流向印尼、印度、越南、老挝等人力成本更低廉的地区。至今国内动画加工业的主要公司仅存于杭州上海无锡等地，广东和北京的加工力量已经很微薄。中国动画加工的瓶颈动画作品价格低是让制作人非常苦恼的事情，据资料表明，中央电视台每分钟500元的收购价大概算得上是全国最高的，而一般地方电视台每分钟收购价仅8元至10元，最多不超过30元，国内动画片平均每分钟收购价格还不到百元，而国产动画目前的制作成本则大多在每分钟1万元以上。这一状况不仅打击了动画制作人的制片积极性，更重要的还在于不能形成动画片播出的规模化效应，使得产业中枢断裂，人才资金衍生产品开发等一系列环节萎缩。 
（日本动画价格在2.4至5元一张左右，看动画等级或者产量以及难度确定。国产片和欧美片价格在2元一张以下。日本原画每尺价格是70－100元，国产片和欧美片20－40元。） 
外来动漫产品当家的表象下，却是《猫和老鼠》、《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》等动漫作品是由中国的动漫画家手工绘制的，赚取的只是少量的人工费。据业内人士透露，像《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》这样的作品，其实全部出自中国杭州一家动画公司的专业动画人之手。他们惟一的工作就是把日本人的构思用手工绘制出来。杭州的动漫产业杭州是孕育最初的中国动漫产业的城市之一。早在1988年8月8日在杭州成立的杭州飞龙动画公司（由日方出资，日本独资企业）是中国的第一个动画公司，而中国也从这一天起走上了世界动画工厂之路，《小美人鱼》、《足球小将》甚至高达系列等经典动画片的制作便是在这里完成，除此之外，这个公司还帮助欧美的一些公司进行动画制作。不过，这些动画公司一向低调，不为人所知，像杭州飞龙动画公司，是从不接受记者采访的。上海的动漫产业但拥有更好地利的上海风头很快超过了杭州，五年前，上海美影厂出于扶植动漫的考虑而举办了第一届动漫展。意外获得经济收益之后，一些“行外”的会展业组织者便开始纷纷投入。而他们的利润一般来自出租展位和门票收入，当然，更多的经济收益来自网络游戏运营商的推广费。到目前为止，上海已经有了六个动漫展（北京也不过只有三个）。上海的动画加工也发展得非常迅速，各类社团和公司迅速崛起，中国第一个国家动漫游戏产业振兴基地设在上海，不是没有道理的。但有关人士指出，在中国的动漫产业各类资源并没有有效的接合起来，完善的产业链还没有形成，市场也还很不完善，所以上海的动漫公司往往起来得很快，死得也很快。
国内同类动漫
* 风动画：《虫师》、《地狱少女》等的加工
* 火鸟动画