标题：骨牌
简介
多米诺骨牌的游戏规则非常简单，将骨牌按一定间距的尺寸排成单行，或分行排成一片。推倒第一张骨牌，  点数多米诺骨牌其余发生连锁反应依次倒下，或形成一条长龙，或形成一幅图案，骨牌撞击之声，清脆悦耳；骨牌倒下之时，变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外，还可充做积木，搭房子，盖牌楼、制成各种各样的拼图。
多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去，它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力，而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。
多米诺是种文化。它起源于中国，有着上千年的历史。漫长的发展过程，赋予它独特的教育功能。码牌时，骨牌会因意外一次次倒下，参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁，不退缩，要树立信心，鼓起勇气，重新再来。人只有经过无数这样的经历，才会变得成熟，最终走向成功。
多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动，而且不受时间、地点的限制，对开发参与者的智力、创造力和想象力，对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处，更重要的是，它能够培养参与者的意志，最大限度地发扬团队精神。
多米诺骨牌培训
【活动设计流程说明】 
培训设计按团队建设中三大基本要素及团队建设核心而制定，培训中的流程及游戏充分体现这些训练逻辑，从而达到训练目的。[1]
[2]
本活动旨在通过本次活动增强团队的凝聚力；给大家提供一个良好的相互交流机会；让大家体味参与多米诺的无穷乐趣；体验团队目标完成后成功感受。 
意义一:培养用心做事的责任感 
每个骨牌只有10克左右重量,既要细心,又要专心,一旦失误将会前功尽弃，影响整个团队任务的顺利完成。 
意义二:加深共同努力的团队合作 
活动会将整个码放任务落实到参与者个体,要求在有限的时间内完成1000-2000枚骨牌的码放, 每一位参与者只有努力完成自身任务后，才能共同见证最后激动人心的精彩时刻。 
意义三:锻炼坚持到底的毅力耐力 
骨牌码放的过程是毅力与耐力的考验，或许是自然因素，或许是无意碰到，码放好的牌会突然倒下，是调整心态重新开始， 还是灰心丧气拒绝再玩，你的毅力与耐力将会得到锻炼。 
意义四:体验工作价值的成就感 
当所有码放任务完成后，随着第一块骨牌被推倒，所有的骨牌依次在清脆的撞击声中倒下，将呈现给我们一幅团队合作的美丽画卷，此时正是工作价值的有效体现，工作成就感油然而生。 
意义五:激发智力体力的身心挑战 
码放过程中的图案组合，码放技巧的提练，都需要开动脑筋才能做到合理有序；码放的过程，亦是体力消耗的过程。既开发参与者的脑力，同时也是一种简单有效的体锻过程。

历史
多米诺骨牌实际上是发源于中国古代的“牌九”。据记载，18世纪流传到意大利后，人们利用牌九上面的点  中国古代的“牌九”数来做一些拼图游戏，后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来，逐渐发展成了原始的“多米诺”。
宋徽宗宣和二年（公元1120年），民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中，随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成，所以骨牌又有“牙牌”之称，民间则称之为“牌九”。
1849年8月16日，意大利传教士多米诺从中国回到阔别8年的米兰。他拿出一件又一件的礼物给家人，但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品--牌九。她男友阿伦德是个性情浮躁的人，小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来，不许倒下，还规定时间完成---如果不成功就限制他一周不许参加舞会！经过七七四十九天的磨练，阿伦德终于变的性格坚强，做事稳重，让米兰人大吃一惊。于是，传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌，制作了大量的木制骨牌，并发明了各种的玩法。不久，木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播，骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来，人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动，就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪，多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中，它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。
码牌
多米诺骨牌本身具有大约8种颜色，一般人们把它们称为“基本色”。这些基本色都是单色的，若要拼出美丽的图案，关键的一步是要为骨牌涂色。
涂色有两种方法：一种是用毛笔沾颜料涂在骨牌上面，这种涂法多用于涂单色。有时候一枚骨牌上会要求有多种颜色，这时就要用一种叫做Poska的专用笔，涂出的实际上是一种漆料。最后在推骨牌之前，还要把骨牌竖起朝向外的侧面涂成较统一的颜色。
另一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌，但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地操作，有时甚至需要用镊子等工具。
玩法
最原始的多米诺玩法仅仅是单线，比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展，人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展，并且应用高科技成果，配以声、光、电的效果，使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式，同时，它的艺术性也增强了。
多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的，一张张小小的骨牌要准确无误的摆放，需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”操作以降低身体的重心，这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生“不倒牌”而影响全局。真可谓：一招棋错，满盘皆输。 当图案摆放好了以后，经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积“倒牌”现象。每到此时，参与者抚摸着红肿的膝盖，心里都到了崩溃的边缘，勇敢者只能擦干眼泪再次默默的“跪下”，这次“跪下”实际上是他（她）人生路上一次了不起的“挺立”，一种直面失败和挫折的“挺立”。 有一些大面积的特殊图案是需要多人合作来完成的。团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯，但在此时他们不仅需要步调一致，还须“色调”一致，骨牌准确的摆放不只是对自己负责，更是对别人的负责，对全局的负责，所以骨牌摆放的越多，心理所承受的压力就会越大，体力付出的就会越多，这种全身心的付出只有融入其中才能品出其味。当一个规模宏伟的多米诺骨牌大局摆放好了以后，其间蕴含了多少汗水和希望，经过了反复试验，历经了多次“倒牌”。当那只颤抖的手指轻轻碰倒第一张骨牌的时候，惊心动魄的一刻便开始了，每个巧妙的构思都迸发着灵感，每个机关布局都折射出智慧，倒下去的每一张骨牌也留下了一片意想不到的绚丽。那曾经漫长、繁琐的艰辛就是为了这短暂的一刻的辉煌。 
多米诺精神：1，人生如游戏，玩好不容易，需要良好的心态，好好把握每一天。
2，人做事，做企业，要学会忍耐、专注、执着，要有拼搏的精神，坚持到底就是胜利。
3，要与时俱进，勇于进取，永无止境。
场地选择
多米诺运动的开展受场地因素的一些制约，但不会因为场地的限制而无法完成码放，举一个例子：我们的家里大都铺有地板砖，砖与砖之间有一道接缝，那么对于厚度5毫米以下的骨牌来说，这个接缝无形中就会对骨牌的码放造成一些困难，这种情况下我们就不能码放了吗?肯定是可以的，我们只需要变换一下骨牌就可以，骨牌的厚度大于接缝宽度就能够顺利码放了。
那么什么样的场地条件是最适合码放骨牌的呢？比如铺有地板的室内篮球馆、羽毛球馆、网球馆、室内健身操房等，这样的场馆都铺有无缝木地板，而且平整度非常好，非常适合骨牌的码放。有一些会议室、礼堂有很大的活动场地，而且地面平整，铺有小接缝或无接缝地板砖或大理石地面，这样的场地也可以开展多米诺活动。
多米诺的活动场地大都为室内，当然在室外也是可以开展的，在风和日丽的天气里大骨牌在室外就有了它一显身手的地方，特大骨牌即使在草坪上也是可以码放的；小骨牌在室外也有可用的时候，在无风的天气里，如果地面允许当然也是可以一显身手的。
在一些特殊的场合，比如发布会、启动仪式的时候地面都铺有地毯，难道这样的条件是无法实现多米诺的？社会在发展，多米诺也在发展，在特殊的场合多米诺骨牌的码放就会使用特殊的道具，使其在地毯上也可以发挥自如。既然地毯上可以码放任何大小的骨牌，那么在家里也可以码放任意大小的骨牌，比如我们第一段所讲到的例子，家里地板的缝隙太大，手里只有5毫米厚度的骨牌，我们该怎么办呢，我们可以用门窗密封胶带吧缝隙粘起来，那么小骨牌就可以码放了。
我们建议：
大型多米诺活动或赛事使用专业的室内运动场地；
发布会等公关活动使用专业场地或专业辅助器材、设施或骨架；
小型团队活动/培训在专业人员的指导下进行场地选择。  
有关纪录
新华社2000年12月31日和中央电视台2001年元月6日先后报道：  多米诺骨牌吉尼斯在20世纪的最后几分钟里，一项新的多米诺骨牌吉尼斯世界纪录，在北京颐和园体育健康城综合馆和网球馆诞生了。中国、日本和韩国的62名青年学生成功推倒340多万张骨牌，一举打破了此前由荷兰人保持的297万张的世界纪录。从电视画面可看出，骨牌瞬间依次倒下的场面蔚为壮观，其间显示的图案丰富多彩，令人惊叹，其中蕴含着一定的科学道理。
1984年，西德的格雷斯创造了281581张的世界纪录。
1992年5月1日，台湾、日本、韩国、泰国四地联手，以164万张骨牌创始了新的吉尼斯纪录。
1995年9月10日，日本和韩国再次合作，在日本的静冈以1802132张成功打破了以前的纪录。
1999年10月，荷兰人再次改写了新的世界纪录247万张，把多米诺活动又推向了新高。
1999年12月31日，在中国的北京，中日学生再次写了这个纪录，以2751518张被吉尼斯纪录所认可。
2000年11月3日，荷兰人又一次以297万张骨牌码放纪录刷新了中日纪录。
2000年12月31日，在中国北京，中日韩三国学生再次以340万张骨牌刷新了纪录，成为世界纪录。
2001年11月16号，一个由德法等国的90名多米诺骨牌高手组成的国际小组在荷兰成功推倒350多万块多米诺骨牌，打破了去年末由中日韩学生创造的该项吉尼斯世界记录。
2002年，由外号“多米诺小子”的罗宾和他的89人团队精心码放的三百八十四万七千二百九十五张多米诺骨牌，创造了新的世界纪录。他们还特别邀请22岁的“后街男孩”歌手尼克·卡特来推倒第一块骨牌。
2003年8月18日，在新加坡展览馆，中国姑娘马立华摆放了303628张多米诺骨牌，最终成功推倒了303621枚骨牌，打破了1984年德国人所创下的281581枚多米诺骨牌的个人吉尼斯世界纪录。这些骨牌是经过45天的艰苦工作摆放出来的，这些已倒下去的骨牌长约15公里，重量超过2吨。
2004年11月12日，加拿大歌手沙妮娅·特温轻轻拍动了起始的红色按钮，骨牌表演开始了……最终这80位荷兰人以3992397枚多米诺骨牌创下了新的多米诺骨牌世界纪录。
2005年11月19日，经过了两个多月的精心组织，以荷兰人魏捷斯组织的由12个国家80多位多米诺玩家，成功的摆放了4002136枚多米诺骨牌，创造了新的吉尼斯的纪录，以多米诺文化节的形式，展现欧洲人浪漫而富有创意，为荷兰以及整个欧洲赢得了动感时尚充满了魅力的美誉。
2006年11月17日，以荷兰为主的13个国家的几百名多米诺骨牌爱好者在荷兰吕伐登市，经过两个月的精心筹划，最终以4079381枚骨牌再次刷新新的吉尼斯世界纪录，此次也是荷兰第八次成功打破多米诺吉尼斯世界纪录。
2008年11月19日，在荷兰陆瓦尔登市，来自17个国家的88名骨牌爱好者为打破纪录，一共码放了432．1万张骨牌，但最后统计显示，一共有415．5476万张骨牌被推倒，新的纪录诞生了。这也是荷兰第九次打破世界记录
中国上海“人体多米诺骨牌” 创吉尼斯纪录。在中国上海，1001人参加了“人体多米诺”活动。他们背靠床垫，一个接一个地倒下。最终，他们打破了“人体多米诺”的吉尼斯世界纪录。当最后一人倒下时，全场掌声雷动，驻足围观群众也为之呐喊。这次活动创造了吉尼斯世界纪录。上一个世界纪录是550美国人于2012年2月创造的世界纪录。
多米诺骨牌效应
物理道理这种效应的物理道理是：骨牌竖着时，重心较高，倒下时重心下降，倒下过程中，将其重力势能转化为动能，它倒在第二张牌上，这个动能就转移到  经济学-多米诺骨牌效应第二张牌上，第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和，再传到第三张牌上......所以每张牌倒下的时候，具有的动能都比前一块牌大，因此它们的速度一个比一个快，也就是说，它们依次推倒的能量一个比一个大。多米诺“链式反应”大不列颠哥伦比亚大学物理学家A。怀特海德[3]曾经制用了一组骨牌，共13张，第一张最小。长9.53mm，宽4.76mm，厚1.19mm，还不如小手指甲大。以后每张体扩大1.5倍，这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的。最大的第13张长约61mm，宽约30.5mm，厚约7.6mm，牌面大小接近于扑克牌，厚度相当于扑克牌的20倍。把这套骨牌按适当间距排好，轻轻推倒第一张，必然会波及到第13张。第13张骨牌倒下时释放的能量比第一张牌倒下时整整要扩大20多亿倍。因为多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的。若推倒第一张骨牌要用0.024微焦，倒下的第13张骨牌释放的能量达到51焦。可见多米诺骨牌效应产生的能量的确令人瞠目。两倍于纽约帝国大厦不过A·怀德特毕竟没有制作第32张骨牌，因为它将高达415m，两倍于纽约帝国大厦。如果真有人制作了这样的一套骨牌，那摩天大厦就会在一指之力下被轰然推倒！
比喻
用于比喻时，多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反应，即牵一发而动全身。 在一个相互联系的系统中，一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应，人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。 第一棵树的砍伐，最后导致了森林的消失；一日的荒废，可能是一生荒废的开始；第一场强权战争的出现，可能是使整个世界文明化为灰烬的力量。这些预言或许有些危言耸听，但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性，或许我们惟一难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。 有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间，但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。
实例
实例一楚国有个边境城邑叫卑梁，那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶，她们在做游戏时，吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭，卑梁人十分恼火，杀死吴人走了。吴国人去卑梁报复，把那个卑梁人全家都杀了。 卑梁的守邑大夫大怒，说：“吴国人竟然敢攻打我的城邑！” 于是发兵反击吴人，把当地的吴人老幼全都杀死了。 吴王夷昧听到这件事后很生气，派人领兵入侵楚国的边境城邑，攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战，大败楚军，俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮，又接着攻打郢都，俘虏了楚平王的夫人回国。 从做游戏踩伤脚，一直到两国爆发大规模的战争，直到吴军攻入郢都，中间一系列的演变过程，似乎有一种无形的力量把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地。这种现象，我们称之为多米诺骨牌效应。实例二姊妹楼
转眼之间，纽约110层高的世贸中心“姊妹楼”就轰然倒地。从表面看，造成这一惊世之灾的直  911事件接原因是恐怖份子劫持飞机撞向大楼。但是美国建筑专家评论指出，该楼的钢筋混凝土结构本身就难以承受大的冲击，特别是无法应付随之发生的大火。
萨纳业
据美联社报道，美国马萨诸塞州塔夫茨大学（Tufts University）土木工程教授萨纳业表示，世贸大楼的设计存在问题，今天设计的楼房即便是遭受同样的袭击也完全可以避免发生同样的悲剧。 他还说：“在我看来，大火隔断了被撞楼层的上下联系，并使一些地板开始垮塌，这些地板都是加固水泥地板，非常沉重，所以一旦倒塌砸向另一层时，就发生了多米诺骨牌效应，层层相砸，直到整个大楼彻底倒塌。”
破坏
同时，另有一些专家也指出，他们通过观看大楼倒塌的录像认为，虽然飞机冲撞对大楼确实造成了一定的破坏，但随后燃起的大火才是造成楼房倒塌的直接原因。 科罗拉多一所大学的土木工程教授黑曼·布朗也认为，冉冉烈火使得大楼的钢铁支架熔化，最终导致大楼失去支撑而轰然倒塌。他说：“即便是飞机猛烈撞向大楼，它也不至于倒塌。不过，飞机上载有数量巨大的燃油，燃起的大火使得楼墙中的钢筋熔化了。” 布朗还指出，这两座大楼当初设计时考虑到耐冲击的因素，但它却对大火和爆炸无能为力。如果飞机撞在大楼的底层，消防部门完全可以控制住火势的蔓延，阻止悲剧的进一步发展。由此可以看出，恐怖份子的袭击是精心策划的，这些恐怖份子简直是“聪明绝顶”。

牌九简介
牌九（天九），一种游戏用具。常用于赌博。用木、骨或象牙制  成，比麻将牌略长。牌九是由骰子演变而来的，但牌九的构成远较骰子复杂，例如两个“六点”拼成“天牌”，两个“幺点”拼成“地牌”，一个“六点”和一个“五点”拼成“虎头”。因而牌九的玩法也比骰子更为多变和有趣。在明清时期盛行的“推牌九”、“打天九”都是较吸引人的游戏。麻将是骨牌中影响最广的一种游戏形式。
牌九产生于宋宣宗二年（公元1120年），当时中国民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中，牌九(3张)随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成，所以骨牌又有“牙牌”之称。由于在具体的玩法中，点数“九”为最大，所以，又称之为“牌九”。
牌九参考是古代中国传统骨牌游戏的一种，玩法是依据两扇骨牌点数的不同组合，来比较大小，以决定胜负。据说牌九始于宋代。旧时主要以牌九来赌博，因此中华人民共和国建立后政府将其取缔。
牌九，即排出九的数目之意。牌九最大的对牌为“至尊宝”。近代有人将牌九这游戏演化，以扑克牌来玩，玩法与骨牌牌九类似。
各牌名称
文子在32只牌当中，有11种牌有两只，这种成双的牌称文牌或文子。
名称 点数 介绍
天牌 12 红6点，白6点 象征天候的二十四节气，文牌中最大的牌。
地牌 2 红2点， 象征大地东南西北4个方位。
人牌 8 红8点，两只牌则16点 象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐 辞让十六项为人道德。
和牌 鹅牌 4 红1点，白3点， 状似鹅，故有此称呼。长牌梅花 梅牌锦屏10 白10点， 状似梅花，故有此称呼。
长三 长衫 斜长三 6 白6点
板凳 4 白4点， 四点状似板凳四腿，故有此称呼。短牌斧头 虎头 11 白11点
红头 四六 锦屏 10 红4点，白6点
高脚七 七锥 木锹 7 红1点，白6点
零霖六 铜锤 6 红1点，白5点　武子在32只牌当中，有10只牌没有成双。其中8只有点数相同，但图案不同的“对应牌”。而2种只有单独一只。这种牌共有10只，称武牌或武子。又称（点）
名称 点数 介绍
杂九 9 有两种，一红4白5，一白9点
杂八 8 有两种，都是白8点，但排列方式不同
杂七 7 有两种，一红4白3，一白7点
杂五 5 有两种，一红5点，一白5点
二四 大头六 六套子 6(可当3) 至尊牌之一，可当丁三用
麽鸡三 丁三 三锥子 3(可当6) 至尊牌之一，可当二四用
玩法规则
32只骨牌（也有用20只），3～4颗骰子（注：若3颗骰子则颜色相同，4颗则其中1颗颜色不同，3颗或4颗依赌场而异），1个骰盅。牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九，大牌九是每人四张牌，分为大小两组，分别与庄家对牌，全胜全败为胜负，一胜一败为和局，小牌九是每人两张牌，胜负立现，由于玩法干脆利落，小牌九流行较广。
游戏流程
基本条件本游戏需要骨牌一副，玩家四名。牌九(20张)
骨牌总共32块牌分为：宫．点．么三种牌名。
宫：天．地．人．和．梅．长．板．（每块两张同牌）。
点：九点（红九．黑九）．八点（弯八．平八）．七点（红七．黑七）．红六点．五点（红五．黑五）．红三点。
么：斧头．四六．么七．么五．（每块两张同牌）。
响：红六点加红三点称为响，是骨牌中最大的牌，分开使用就是最小的牌。　骨牌等级响大于宫．宫大于么．么大于点（响－宫－么－点），点是最小的。　摇骰规则第一局开始由任何一方摇骰，被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌，以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。　摸牌规则输方摇骰胜方摸牌时，胜方需要按照输方指定的方法摸牌，比如：从前面摸牌．从后面摸牌．从中间摸牌．．．等（先定摸牌方法，再摇骰，输方可以指定任何摸牌方法）。　游戏规则把32张骨牌四块一墩，墩八墩，每人按摸牌规则摸八块牌，由庄家开始出牌，玩家每人轮流出牌，上手出一块牌下手就必须跟一块牌，上手出一对牌下手就必须跟一对牌，如果上手出的牌下手要不起，下手必须消牌（要不起上手的牌，下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌），消的牌必须字向下，不能让对手知道消的什么牌，一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。　计分方法（单位：墩）每四块牌为一墩，一墩为一分，一局最后一墩计五分，一副牌最高分12分
主要与庄家比大小，特别的是玩家可作庄与其他玩家对赌，也可轮流做庄。人数包括庄家通常是4人或8人。
各人下注后,由庄家将所有牌面朝下，开始砌牌，然后以8排每排4张排列。用骰子掷出点数，然后按顺序将牌分配到每个参与者手中。　分牌方法分配牌的方法各赌场有异，以下是一种分牌顺序。
各人先下注，然后由庄家抛骰子。
依照骰子的点数，依逆时针方向派牌。例如：若八人玩，三颗骰子，庄家的点数是1、9、17。
玩家会有4只牌，分开两组,每组两张。玩家可自行将四牌两两搭配,然后两组牌朝下，小的点数横摆放在前面，大的点数直摆放在后面(由于过于繁复已少人用,现在多不分大小横直放)。然后每人与庄家比牌分胜负，必须前后都大于对方才算赢，前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。所以配牌必须讲究策略。 牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄，通常是由赌场做庄开始，然后依逆时针方向轮流做庄，玩家可以独自做庄或与赌场合伙做庄。牌大小顺序牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数（参见十进位）来分胜负。　对牌大小顺序对牌或称对子，是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如，天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等，有些赌场并不列为对牌，尤其是天高九及地高九。　大小顺序名称介绍最大至尊宝,（皇上）猴王对 丁三配二四，歇后语“丁三配二四──绝配”由此而来，特点是点数3+6=9。二牌单数很小但对牌最大，是可玩味之处。
牌九图案(22张)第二 双天 由两天牌组成
第三 双地 由两地牌组成
第四 双人 由两人牌组成
第五 双和, 双鹅 由两和牌组成
第六 双梅 由两梅花牌组成
第七 双长 由两长三牌组成
第八 双板凳 由两板凳牌组成
第九 双斧头 由两斧头牌组成
第十 双红头 由两红头牌组成
第十一 双高脚 由两高脚七牌组成
第十二 双零霖 由两零霖六牌组成
第十三 杂九 由两杂九牌组成
第十四 杂八 由两杂八牌组成
第十五 杂七 由两杂七牌组成
第十六 杂五 由两杂五牌组成
第十七 天王 王爷： 天牌配任何一种9点牌，即天牌配杂九牌，特点是点数为12+9=21，算个位数是1
第十八 地王 地牌配任何一种9点牌，即地牌配杂九牌。特点是点数为2+9=11，算个位数是1
第十九 天槓 天牌配任何一种8点牌，即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20，算个位数是0
第二十 地槓 地牌配任何一种8点牌，即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10，算个位数是0
第二十一 天高九 天牌配杂七中的二五牌，特点是点数为12+7=19，算个位数是9。
第二十二 地高九 地牌配高脚七牌，特点是点数为2+7=9，算个位数是9。
没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负。
若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来，即排出九的数目之意。
例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。
又一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=0,个位数为0,所以点数是0。
而丁三牌及二四牌可以对调用。
例:若获得一零霖六牌及二四牌，可以视为6+6=12，只有2点；亦可视为6+3=9点。
温州牌九
简介温州牌九是99电玩在古代中国传统游戏的一种，玩法是依据一副共32张牌，点数的不同组合来比较大小，以决胜负。和传统的骨牌牌九不同，温州牌九是一种用扑克牌作为道具的棋牌游戏。一副牌九由32张扑克牌构成，11张牌面是成对的，共22张，再加上其余10张单张的牌面，正好32张。成对的牌有个专门的术语叫“文牌”，单张的则称为“武牌”。　基本玩法理牌：以两张牌为一副，排列成一列  单张牌的大小顺序每副牌只玩两局即重新洗牌
发牌：庄家以两骰先击骰，再以点数除以4的余数，1 = 庄，2 = 顺门，3 = 出门，0 = 到门，来决定从哪一门开始发牌，每门一圈发一张牌，每家共各有两张牌。
下注门数：有三门，每一门可分别下注该门输或赢，但押闲输者每个玩家只能押一门，押闲赢者最高可以押到3门。
以两支牌点数之和的个位数来分胜负，最大是9，最小是0　组合方式没对牌的组合方式
组合1:左边的牌= 4点，右边的牌= 5点，4 + 5 = 9此牌组为9点
组合2：左边的牌= 5点，右边的牌= 11点，5 + 11 = 16，超过10点则只取除以10的余数，此牌组为6点
组合3：左边的牌= 10点，右边的牌= 10点，10 + 10 = 20，超过10点除以10正好整除(余数等于0)，此牌组为0点
比点数时如遇到同点数，就以其中最大单张牌的级别来比较大小
同样是9点，但梅牌比红头牌大，有梅牌的9点为大
同样是5点，但长三牌比高脚七牌大，有长三牌的5点为大
同样是1点，但长三牌比零霖牌大，有长三牌的1点为大
梅牌与板凳一样大，所以两者一样大(视为庄家赢)
牌型比较
1、任何对牌皆大于没对牌，任何没对牌皆小于对牌；  对牌的大小顺
2、若双方对牌名称相同，则为庄家赢(若庄门对牌级别为同级，则庄家赢）；
3、若没对牌的点数，其最大单张牌级别大小皆相同，则为庄家赢；
4、0点没有级别，庄家通吃；
5、“大鸡六”和“小鸡”不能变化点数；
消遣玩法
通五关通五关的基础是把每一张牌看成有两种花纹组成的(一个花纹是由最少一个点最多六个点组成的)。具体玩法如下：
把六个牌组成一排，共排成五排称五关，还剩下的两个牌放在最下面作为添牌。也可将五个牌组成一排，排成五排称作五关，剩下的七个牌为添牌。
然后从最上面的第一关（第一排）看起，当这六个牌中最靠外的三个牌（可以是：最左面的三个；最右面的三个；最左两个与最右的一个；最左的一个与最右的两个）中的六个花纹符合以下要求就可把这三个牌从关中取出，按原次序排在添牌最左侧，作为新的添牌。若剩下的牌也符合要求，可以继续拿下作为添牌；若没有符合要求的牌了就继续看下一关的牌。取牌的具体要求如下：
1.十四～十七点。有三个且仅有三个花纹是相同的，而且剩下的三个花纹的点数之和达到或超过十四点。（如： 三六；三三;四五)
五点（五元宝）。有三个且仅有三个是花纹相同的，而且剩下的三个花纹的点数之和正好是五个点。（如：二四；四四；一二）
分厢。有三个且仅有三个花纹是相同的，而且剩下的三个花纹也正好相同。（如：五五；五六；六六）
双一二三、双四五六。花纹的点数恰为2个1点，2个2点，2个3点；或恰为2个4点，2个5点，2个6点；或恰是2个2点，2个3点，2个6点。（如：一三；一三；二二）
割牌。有四个花纹是相同的，而且剩下的两个花纹的点数之和正好等于相同花纹的点数。（如：一六；五六；六六，称作割六，其余名称亦为割几）
五子登科。有五个花纹是相同的。（如：二二；二二；二五）
二三靠六。花纹的点数恰为2个2点，2个3点，2个6点。（如：二三；三六；二六）
不同。花纹的点数恰为1个1点，1个2点，1个3点，1个4点，1个5点，和1个6点。（如：一六；二三；四五）当所有的关都没有符合要求的牌时，就从添牌中取出与剩余关数相同的牌添到每一关的最右侧（添牌右侧起第一张牌添到第一关的最右侧，第二张牌添到第二关，依次类推）。当一关只剩三个牌而这三个牌正好也符合取牌条件时，就全部拿下，这一关就算打通了。以后只对剩下的关添牌。当添牌数少于关数时，可先保证最下面的关按序得到添牌，如果添上后发现没有一关有符合取牌条件的组合，就把所有刚才的添牌都都依次向上移一关。例如，当剩余5关而添牌只剩下2张时，将添牌右起第一张牌添给第4关，第二章添给第5关。若无符合取牌条件的组合，则将最后添上的这两张牌分别改添给第3关和第4关。若仍无符合取牌条件的组合，则再改添给第2关和第3关，当第一张牌添到第一关仍无符合取牌条件的组合时，通关失败。如果所有的关都打通了，则通关成功。通关成功后，就形成由32个牌组成的一排添牌，这样还可以继续玩推磨，玩法如下：　
  古时候的牌九“十六条”推磨把32张牌从中间断开，分成两组各16张后将两组牌上下对齐对齐（即第一个和第十六个相对，第十五个和第三十二个相对）。然后从左至右看上下对齐的每一组牌。如有成对的牌（对武牌点数相同的就是成对牌，四二牌和一二牌是成对牌）就从中取出，仍上下成对排在一边，新取出的牌列在右侧。如没有就把下面一排向右移动两个牌的位置，然后将上面一排的左侧移下一个，下面一排的右侧移上一个，组成新的两排，再重复上面的过程，如能全部拿掉就完成推磨了；如最后无法将所有的牌都取出，则推磨失败。当完成推磨完成后，就形成全部相对的两排，这时可将牌均分成四段，每段（四对牌）分别对应玩牌人当天是否有“酒，色，才，气”运。　接龙接龙可以由二人、三人或四人组成，通过掷骰来得出谁先出牌（也有规则是头付三六必先出的）。其目的就是把花色相同的一端对上，依次类推。一张牌九两端花色皆可接。如果没有可接之牌时，必须取自己一张牌花色面朝下放置一旁，俗称“睡觉”，当所有玩家都“睡觉”时，玩家各自将“睡觉牌”的点数相加，所得数目最大者负，最小者胜。如遇相同点数，则为和局。
使用牌数：接龙是牌九游戏中最常见的玩法，民间和城市广为流传，大同小异。其规则较天九博弈松懈，娱人娱己。
一般来说，在一副牌九的情况下，二人接龙每人十至十二张；三人接龙每人十张；四人接龙每人八张。需要之处，也可取两副相同的牌九混接（六十四张）：二人每人二十至二十四张’三人每人二十张‘四人每人十六张。同时也可二对二；一对二等，趣味无穷。
拆乌龟
把32张牌背面向上5张一排，排4排，余下的12张每2张连接分别放在上，下和四角。成一乌龟形。然后翻开上，下，四角，第一排和第四排的2，4张。共10张牌。在10张牌中看有没有对子。成对的可以拿走，按序放在边上。拿走的牌的下一张可以翻开，再寻找对子，直到牌拿完。如果遇到没有对子了，表示不通，和牌重新布置。对幼儿吸引力大。
相八福
把牌上点子分上下二部分看
32张牌背面向上，8张一排，排4排。每排再按3，2，3稍微分开。把牌翻开。对牌进行互换，可以一对一换，二对二换，三角互换。所换到的牌堆都要符合完成状态。否则这堆牌不能换。反复交换，直到所有堆都符合规则完成状态。中间二张完成规则，成对，32张牌可成16对。分正对和野对，正对是同样花式的牌，野对是同点数的对，一二和二四成对。3张堆完成规则，一二三，四五六，不同（三张牌成1，2，3，4，5，6），三个相同点外相加14——17点，三对，二种三个相同点，三个相同点外相加成5点，三张牌中有5个相同点，合牌（四个相同点加不一样的同数点），二三靠大六（二二，三三，六六）。
机会不多，难度极高，需要毅力，智慧，耐心，观察力，认为实在无法完成再换一副。
测运气
把牌上点子分上下二部分看，一张牌有二种点子。
背向上和牌，牌和好后排成一排。首先确定第一张牌（拿第一张牌规则可以自己定，按岁数从右往左数，到自己岁数为至。骰子定数，数到的点数为第一张。按日期数到的牌为第一张。等等。），然后把牌翻开取出。取出第一张牌后，把其余牌全部翻开。找出与第一张牌成对的牌。然后在牌中找符合规则的二张或三张牌。分别取出。牌要相邻的才能拿，头尾看成相邻的，直到不能再拿为至。拿出的二张牌在符合规则下可以再加一张，对子基本分是三分，加一张后可能分值不变，也可能变成1分，也可能变6分或其它分。例如，1/6对，加1/4后变一分。野八对2/6和3/5，加板凳后变一分，加1/4后变六分。人牌对，加1/4后变五分，加1/3后变四分。5/6对，加人牌后分值不变。有利无利要看是否可以增加其它成组的机会和提高总分。余下的舍弃。然后算分，分数高运气好。
计分规则
十四点 三张牌除三个相同点外其余点相加14到17点 1分
对子 二张牌正对和野对 3分
五点 三张牌三个相同点外其余三种点相加等于5 3分
一二三 三张牌地牌/板凳/长三 3分
四五六 三张牌人牌/梅花/天牌 3分
二三靠大六三张牌板凳/长三/天牌 3分
二子 三张牌正好三对相同点 3分
三子 三张牌二组三个相同点 3分
假五子（合牌） 三张牌四个相同点，另二个相加也是这数 4分
五子 三张牌有五种相同点，另外点忽略 5分
不同 三张牌六种分别为123456 6分
至尊宝 二张牌1~2/2~4 18分
宝中宝 三张牌2~3/2~6/3~6 24分
最低拿三分，最高86分，30分以上算高分。
牌九输赢的奥秘
牌九游戏中的运气其实就是你输与赢的对比情况，输的多了，运气不好，赢的多了，就是运气好。牌九中的运气其实是可以用科学来解释的，这就是牌九概率。
在牌九游戏中，打色子是最关键的，因为色子的点数直接决定了牌的命运，牌九的概率也是指色子点数出现的概率。
这里，我们分析一下，牌九一般容易出哪集中点数：
色子1 2 3 4 5 6 ，1 2 3 4 5 6 7 ，2 3 4 5 6 7 8，3 4 5 6 7 8 9，4 5 6 7 8 9 10，5 6 7 8 9 10 11，6 7 8 9 10 11 12
统计一下：(我们用相同的颜色表示点数出现的次数)
2出现的次数是1次
3出现的次数是2次
4出现的次数是3次
5出现的次数是4次
6出现的次数是5次
7出现的次数是6次
8出现的次数是5次
9出现的次数是4次
10出现的次数是3次
11出现的次数是2次
12出现的次数是1次
由于在色子中，2，6，10代表的点数次是一样的，所以，2点出现的次数是9次
3，7，11出现的次数是10次
4，8，12出现的次数是9次
5，9出现的次数是8次
排名如下：
3点;
2、4点;
5点
有句口诀是，2出出，3打对，4落后，5自首，就是说，2所代表的2、6、10点打出去，是先给出庄家右手的出门发牌的;3是给庄家对面的天门发牌;4是给庄家左手的没门发牌的，5是给庄家自己发牌的。
无论从总的代表数来说，还是单独的7来说，最容易打到的点数是3，就是先给天门发牌，然后是2和4出门和没门的机会是均等的，打到5庄家的机会是最小的。
这个概率是基础，前提是色子是正常的，牌也是正常的，但是，仅仅掌握了这个概率，你的胜算就可以大大提高。
下面，我们再结合牌的分布，来简单说说千洗不乱和打色子概率结合所出现的情况，具体的技术我们在后面会详细说到，这里所说的只是我们不用任何技术，纯粹用科学的概率来决胜。
我们把牌的布阵分为最大，第二大，第三大，最小。这里还需要分为以下数种情况来分析。
1、发牌规律1，小牌九每次发牌有24个牌阵(牌依次排列如下，数字代表每次所打色子点数)
最大第二大第三大最小2赔出赔天赔没庄3赔天赔没庄杀出4赔没庄杀出杀天5庄杀出杀天杀没
打2时，庄家通赔，出现的概率是9/36=25%
打3时，庄家赔二杀一，出现的概率是10/36=27.8%
打4时，庄家赔一杀二，出现的概率是9/36=25%
打5时，庄家同杀，出现的概率是8/36=22.2%
所以，这个牌阵中，出现的情况应该按照以下排列：
第一：庄家赔天门、没门杀出门;
第二：庄家通赔即赔三和赔没门杀出门、天门;
第三：庄家通杀即杀三。
按照概率，庄家首先是赔出门、天门和没门;
不按照概率，在这个牌阵中，庄家总共赔了出门1次，杀了出门3次;赔了天门2次，杀了天门2次;赔了没门3次，杀了没门一次。
再总结，在这个牌阵中，杀得最多的是出门，赔得最多的是没门，天门居中，结合概率，天门也是可以考虑下注的。庄家在这个牌阵中，是很不利的局势。
综合进行分析，闲家压庄，应该猛烈攻击，首先把重注压在没门，然后是天门，出门最好谨慎下注。
这就是生死门公式第一条：数字越大代表牌越大
4321没天出，由于不大好记，所以谐音处理一下
4321没(磨)天(田)出(锄)
可以想象，4321磨(种)田(的)锄
2、发牌规律2(牌依次排列如下，数字代表每次所打色子点数)
最大第三大第二大最小2赔出赔天赔没庄3赔天杀没庄杀出4赔没庄赔出杀天5庄杀出杀天杀没
打2时，庄家通赔，出现的概率是9/36=25%
打3时，庄家赔天，杀没杀出，出现的概率是10/36=27.8%
打4时，庄家赔没，赔出，杀天，出现的概率是9/36=25%
打5时，庄家通杀，出现的概率是8/36=22.2%
所以，这个牌阵中，出现的情况应该按照以下排列：
第一：庄家赔天门，杀出门、没门;
第二：庄家赔三家和赔没门、出门，杀天门;
第三：庄家杀三家。
按照概率，庄家可以赢出门和没门，赔天门。
不按照概率，在这个牌阵中，庄家总共赔了出门2次，杀了出门2次;赔了天门3次，杀了天门2次，赔了没门2次。也就是说，机会均等，结合相同的牌，庄家大的原则，庄家的局势稍微有利。
这个牌阵，闲家应该谨慎下注。
总结：4231要谨慎
相关文献
《红楼梦》第四十回：“ 鸳鸯 道：‘如今我说骨牌副儿，从老太太起，顺领下去，至 刘老老 止。’” 清梁章钜《浪迹续谈·骨牌草》：“骨牌之戏，自 宋 有之，《宣和谱》以三牌为率，三牌凡六面，即骰子之变也。近时天九之戏，见于明潘之恒《续叶子谱》，云近 丛睦 好事家，变此牌为三十二叶，可执而行，则即今骨牌掽湖之滥觞也。”叶圣陶《多收了三五斗》：“有的沉溺在赌博里，希望骨牌骰子有灵，一场赢他十块八块。”参见“牙牌”。
相关故事
宋宣和二年（公元1120年），民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中，随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成，所以骨牌又有“牙牌”之称，民间则称之为“牌九”。