标题：红五三打一
基本介绍
牌面大小：红五是最大的（红桃五），正司令，副司令，正参谋（与主同花色的3），副参谋（与主同色的3），主2，副2，A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3；的从大到小的排列顺序。  
牌型：单张：可以是手中的任意一张牌；
对对：两张牌点相同，花色相同的牌；
拖拉机：同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机；注意：主牌中比A大的牌不再算拖拉机，比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机，如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是摔牌。红桃的4466是算拖拉机的。
摔牌：同花色中的单张、对对和拖拉机三者的任意组合，但必须保证这个组合中单张，对对，拖拉机都是最大的。
游戏规则
基本规则
游戏人数：4人。
游戏牌数：两幅牌，共108张牌；三幅牌，共162张牌。
发牌、叫分和决定庄家
游戏截图(8张)发牌
四个玩家都准备开始后，开始发牌。
两副牌：每个玩家发25张牌，留8张底牌。
三幅牌：每个玩家发39张牌，留6张底牌。
叫分（决定庄家）
叫分的分数限制
两副牌：
玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫，下家叫分必须比上家至少高5分，至多高15分。
三幅牌：
玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫，下家叫分必须比上家至少高5分，至多高15分。
决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分，玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃，则本局不能再参与叫分。
如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态，则该玩家成为庄家。
如果一个玩家叫分达到上限分数（200/300），则该玩家立即成为庄家。
如果没有玩家叫分，则第一个叫分的玩家成为庄家，默认叫最低分数（60/80）。
叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色，庄家选择一个花色做主牌。 
选择时限为30秒，超过时间限制默认选择黑桃做主花色。
庄家扣底牌
规则 
庄家叫主后获得8或6张底牌，庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。
牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是：5、10、K。其中每张5对应5分；每张10对应10分；每张K也对应10分。
牌分的获得
桌面牌分：
每当有玩家打出带牌分的牌后，桌面的牌分则相应增加，多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分；一轮过后有玩家收分，桌面牌分清为0。
收分：
出牌一轮过后，比较四个玩家的牌型大小，点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权，可以出任意符合牌型规则的牌。
出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌，之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌；
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制：
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌，必须出和先出牌玩家花色一致的牌；
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌，则可以出其他花色的任意牌。
如果在宝马会玩第一个出牌玩家出的是主牌，那么其他玩家接牌的时候，如果手里有主牌，必须先出主牌。
牌型
参谋
和主花色相同花色的3为正参谋；
和主花色相同花色颜色的3为副参谋；
例如：
主花色是红桃，则红桃3是正参谋，方片3是副参谋。
主牌
主牌包括：
红桃5，大王，小王，正参谋，幅参谋，主2（和主花色相同花色的2），副2（其他花色的2），和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括：
除主牌外的所有的牌。
单张
任意一张单牌。
对子
两张点数相同、且花色相通的牌。
三张（三幅牌独有）
三张点数相同、且花色相同的牌。
拖拉机
花色相同的，相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机，例如6677，778899；
花色相同的，相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机，例如666777，777888999。（三幅牌独有）
特殊：
主牌中点数比A大的牌，不能算作拖拉机。例如：两张大王和两张小王一起不算拖拉机；
红桃的4466算作相邻的，这种牌型可以构成拖拉机。
牌型的比较
点数大小
从大到小依次为：红桃5，大王，小王，正参谋，幅参谋，主2（和主花色相同花色的2），副2（其他花色的2），主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3，其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则 
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同，则直接算作小。 
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同，才能比较大小，直接比较出的牌中的最大的点数的牌，点数大的则大。
牌分计算规则
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后，游戏结束，开始结算分数。
基础分
基础分为2分。
牌分的计算
桌面牌分
玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分，10和K各代表10分。
红五被抓得分
如果庄家的红五被闲家抓，则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分，且每张被抓的红五，庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家；
如果闲家的红五被庄家抓，则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分，且每张被抓的红五，被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。
底牌得分
如果庄家获得底牌，且底牌中有分牌，庄家获得底牌分牌之和的分数。
庄家最终得牌分计算
庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。
游戏积分的计算
三幅牌 
庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-80分-186大于-80分，小于等于-40分-124大于-40分，小于等于0分-62大于0分，小于等于40分6-2大于40分，小于等于80分12-4大于80分18-6两副牌
庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-70分-186大于-70分，小于等于-30分-124大于-30分，小于等于0分-62大于0分，小于等于30分6-2大于30分，小于等于70分12-4大于70分18-6
游戏级别
级别列表中的级别游戏中的级别所需升级分相应基础分1闪电貂钟灵无穷小……1512袖中箭木婉清3023鳄鱼剪南海鳄神6044易容术阿朱12085枯荣禅功黄眉僧240166段家剑段延庆480327斗转星移慕容复960648火焰刀鸠摩智19201289化功大法丁春秋384025610冰蚕掌游坦之768051211参合指慕容博15360102412大掌金刚萧远山30720204813八荒六合天山童姥61440409614北冥神功李秋水122880819215无相截指玄慈方丈2457601638416六脉神剑段誉4915203276817生死符虚竹9830406553618降龙十八掌乔峰196608013107219易筋经扫地僧393216026211420无相王语焉7864320…无穷大524288
出牌技巧
1、红五方五一定要判断，吊主时可以做到心里有数，如果确定不在对家，可以主动吊，把人家的主吊出来。判断一般依据：（1）吊主时，最后一家走方五或不走方五；（2）翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五；（3）第一张吊主时对家先手不压的；（4）在有红五时，直接打方五的。
2、同伴、对家牌哪门断的一定要记牢。当发现同伴一门断了，那就直接捅这一门，以便同伴逃方五或分牌。不要冲其它牌，说不定人家断了或大过你。如发现对家断了，幅牌有对子可以冲，如果冲过也可一直出对子，尽量把人家的分拖出来。两家不断幅牌回杀，这样就说明两家主牌就少了，如果是自家，就要尽量打幅牌，如果是人家打，那么要吊光主牌。
3、方五能逃就逃，如果实在没有机会，在还有下家的时候，也要冲一冲。
4、下家做庄，牌出过后，能压过来不能让对家打。如果对家都出过，而同伴还没出过，就可捅副牌，让同伴控制过去。
5、对方贴的牌一定要看牢。贴牌时，如果一门断了，主牌又杀不了，那么贴牌要与同伴接合起来，两个人要贴不同的牌，三个头和对子尽量留。
6、出了几手后，如见对方贴A，那么一般后面就是分数，应该继续捅这一门。
7、如果打副牌时，同伴贴主牌，可能有副牌要撒。那么要打同伴没有的副牌，便于其控制。
8、如果同伴是庄家，那么有主牌大牌一定要提前出，以配合对方逃分。
注意事项
红五每被抓一个，如果被抓方是庄家则扣15个基础分，闲家每人加5个基础分。如果被抓方是闲家则每人扣5个基础分，庄家加5个基础分（其他闲家不扣）。