标题：先锋公主
简介
游戏种类对战格斗游戏对应机种Windows98、2000、Me、Xp开发者スゲノ.トモアキ人数1-2软件类型免费软件对象全年龄操纵方式键盘手柄制作软件2D格斗游戏制作大师2nd
故事简介
近未来，世界被战火包围而愈发疲弊，战争被一再激化。在这之间，发生了旅客机被误击坠事件。生
还者是一位名为ヒルダ·リゼ的少女。少女被无伤救出后，不可思议的力量伴随着成长而开花。民间研究
机构开始着手调查，政府军的目的是为了将研究对象进行军事利用。少女那被称为「机动魔术」的力量可
以将宇宙之理一并扭曲。将ヒルダ投入实战后，政府军获得了极大的战果，军方也为了引出更加强大的力
量而进行残酷的人体实验。而这次事件导致少女的魔力暴走，引起了「アストラル インパクト」(Astral 
Impact 星体冲撞)。古代神剑转生引起了众多少女的「机动魔术」之力携带着魔力形成了冲击波的现象。
ヒルダ在「アストラル インパクト」之后立刻下落不明。得到魔力的少女，则一直站在最前线。少女们
美丽的战斗之姿，使得其得到了「先阵の姫君」的称呼。
一年后，本已消失的少女再次现身。作为「理の执行者」转生的少女，开始了使用连宇宙之理都能扭
曲的「机动魔术」来消灭人类存在的行动。而「先阵の姫君」们，如同被「理の执行者」ヒルダ·リゼ引
导一般，来到了这片等待战斗的土地上……
操作&系统
使用可能的角色和Boss全部都是女性，游戏共有10位普通角色，并可以在4个援护中选择1个同时操作。援护的选择与搭配都尤为重要。攻击分：弱、中、重、援护，四个种类。援护角色在战斗中是跟随人物移动的。
游戏中不能使用通常技>Cancel>必杀技，所以只靠普通角色一个人很难使出强力的连续技，所以需要与援护角色进行连携，援护角色的使用，对攻防都非常重要。
本作品中的超必杀技的名字是:Liberty arts。
登场角色介绍
通常角色忽那由（くつな ゆい）

角色技能
说明：共有技能是AB同按，为瞬间的反弹，主要用来防御角色的直接攻击，成功防御以后屏幕会一闪，人物自动后撤一步，并造成对方硬直；无法防御支援攻击和飞行道具~~ 
还有一个普遍的技能就是6C的普通投
因为此游戏能凭借低蹲姿躲过一般上段攻击的人物实在很多，特此将上段攻击分类：“上段”指能够打击到所有蹲姿角色的攻击；“上段（伪）”指拥有上段属性却无法攻击到低蹲姿角色的攻击。另外拥有低蹲姿可躲过上段（伪）攻击的角色分别为：忽那由、莉莉丝、御殿谷咲、氷桜枫、娜塔丽娅·格林卡、羽澄绘梨、几世彩音
无法利用蹲资躲过上段（伪）攻击的角色为：忽那遥、璐娜·姬木、美留町胡桃
女主角：忽那由
具有臂长优势、大部分技能很容易使用
天雷上升阶段的攻击对空5D，焰疾风是中段下段绝佳的奇袭技
风神二段是高威力突进技，无想空破是从空中高速落下的攻击技
绯樱眼：此角色每次挥动剑都能产生樱花花瓣飘落的现象，在此花瓣未消失前再次使用这个技能，能将花瓣变成飞行道具击打对方
普通技：
5A：下段，距离很短，发生很快
6A：上段(伪)，有一个小跳的冲刺，发生速度快，伤害不错，用来反击很好。中间似乎有段无攻击判定？
2A：下段，发生速度没有A快，伤害也不够高。主要是打点不错，可以用来躲掉上段(伪)的攻击
JA：没啥好说的……
5B：上段(伪)，发生速度中等
6B：上段，发生速度慢，但却是不错的突进技——拉一段距离然后马上拖地板~~蹲防可
2B：下段，攻击距离比2A稍远
JB：也没什么好说的
5C：基本全段！距离很远，攻击范围广——但是虽然有动画却无法攻击背面……非常强大的技能，当然发生速度很慢
2C：下段，非常不错的浮空技，命中以后对手浮空，该干什么干什么~~
3C：上段(伪)，发生速度慢，距离不错
JC：范围仍旧相当广，非常实用的技能
  《先锋公主》截图必杀：
623B、C：「天雷」，传说中的升龙，无敌技，反压制相当管用。格斗玩得多了，当然知道无敌升龙意味着什么~~
26A：「绯樱眼」，屏幕上樱花数最多可同时保有12片（实际上26A发生后估计只有8片了），飞行距离全屏，樱花会不断下落，根据高度可以造成不同段位的攻击。虽然攻击力欠缺，但在连携狂人眼中怕会是极品吧？（特性不大清楚，不知可否连携）可以打乱动，用来抓受身也不错~~
426A、B、C：「焰疾风」，A攻击为下段突击，攻击距离3/4屏，突进距离半个屏；B、C攻击为中段，蹲防不可……出招速度有点慢（起跳时无判定不无敌），需要拉开一定距离才安全。
24A、B、C：「风神二段」，根据A、B、C突进距离不一，突进中有一次攻击判定，终了又有一次，故称“二段”。24C第二段攻击距离长达整段屏幕，作为突进技是不错，但万一还没撞到人就撞到武器……
（空）BC：「无想空破」，垂直的落地击，似乎没什么特别的，用来偷袭，或许用来打逆……（请教高手）。因为需要BC同时按，对我来说实在是个想用也经常用不出的技能，没啥好说的了……
超必杀：
26BC：「咲之雷」，冲锋然后升龙，基本上所有超必杀发生都很快，作为收招用来连击连携都是很好的。身为女主角，全程攻击，外加升龙的强大伤害，名副其实~~可惜倒霉的BC同按……
心得：似乎所有的格斗游戏主角都有一个特性——厨。当然，这是相对的。恐怕是为了简单上手才这样设计的吧。忽悠（某C对此娘的称呼）正如解说一般攻击范围很广，伤害也很不错，是一个很容易上手的，典型的传统意义上的主角~~身位的问题蹲下可以躲掉所有上段(伪)攻击……C攻击长距离换来的就是发生速度下降，尽可能保持中距离会比较有利~~
连招没研究出来，还望高手补充~~
PS：那把刀MS叫さくや（咲夜？？？）
忽那遥
飞行道具流的远距离作战类型
6to12…上升攻击　メルトショット…对中间发射光波、空中则是向斜下方
バーティカルレイ…近、中、远任意位置进行落雷攻击
ウィザードシールド…张开无数的屏障　
ウィッチブルーム…空中急速落下攻击
クリムゾンライン…メルトショット这个招式的5连发
普通技：
5A：上段(伪)，距离很短，发生很快
6A：上段(伪)，发生速度较慢，因为有一个跳跃的动作，可以躲掉下段击
2A：下段，发生速度没有A快，距离近
JA：没啥好说的……
J2A：中段，发生速度一般，可用于立回
5B：上段(伪)，发生速度中等（又在掀裙子……）
6B：上段，发生速度慢，出招以后人物前进一个身位
2B：上段，攻击距离不错，发生速度快
JB：也没什么好说的
J2B：同J2A，距离远一点
5C：上段(伪)，发生速度一般，距离也不远……
2C：下段，发生速度一般，距离和2B差不多
JC：中段，打点比较低，发生速度一般，还算不错
必杀技：
623A、B：「6to12」，上段(伪)，A攻击有个前冲过程，不无敌，很容易被反击；B攻击原地升龙，全程不无敌……小心点用吧~~
426C：「メルトショット」，上段(伪)，发生速度一般，地面用攻击距离整个屏幕；空中斜下45度攻击。总的来说范围不错速度也还行，就看你搓不搓得出来了~~
421A、B、C：「バーティカルレイ」，全段可防，发生速度慢，根据A、B、C不同攻击距离不同，最远C达一个屏幕尽头
624A、B、C：「ウィザードシールド」，全段可防，发生速度很慢，A攻击设一个屏障，B攻击3个，C攻击6个可长达3/4个屏幕。有攻击判定，可抵消飞行道具。用于干扰对方立回，或者和支援者的连携~~
J2A、B、C：「ウィッチブルーム」，咦？我说过了吧？
超必杀：
26BC+C：「クリムゾンライン」，426C的发展，26BC先一次攻击，然后出现滑条，当滑块移动到靠右侧的方块里时，按C触发；成功则可接4次攻击，失败则停止动作。考验头脑是否冷静和判断力的操作啊~~
心得：遥姐（这称呼怎么……）没有长dash，只会突进一小步。机动性不大好，不过诸多远程攻击手段可以用来弥补。我就一直在考虑按键搓招的困难，让这位靠必杀混饭吃的魔法少女实在很头疼啊……
另外，她那根魔杖是摆设用的么？
莉莉丝
  《先锋公主》截图不要被外表所迷惑，长得娇小却是投掷系角色
すたなー…很牛　ぶれんばすたー…移动指令投
すかいえるぼー…大跳跃后肘击
はいぱーこめっとばすたー…指令投
f.m.b.(ふぁいなるめておばすたー)…强力的指令投
普通技：
5A：下段，距离很短，发生很快 
2A：下段，发生速度很快，距离近
JA：没啥好说的……
5B：上段(伪)，发生速度中等，攻击距离比目测似乎要远
6B：上段，发生速度慢，出招以后人物前进半个身位
2B：下段，发生速度快，攻击距离不比2A远多少
JB：（天上掉下来个大Loli……） 
5C：上段，发生速度一般，距离还行，出招后人物前进半个身位
2C：上段，发生速度快，距离很近，空防不可……这个，看着用吧~~
JC：发生速度一般，还挺实用~~
必杀技：
623A、B、C：「すたなー」，A、B为地面投，A只比普通投远一点，B的距离比A又稍远；C为空投，距离很不错，但对方一定要在空中，否则是冲过去找推~~
426A、B、C：「ぶれんばすたー」，冲过去投，距离由近到远，最远3/4个屏——要注意对方的飞行道具和远程攻击手段
423A、B、C：「すかいえるぼー」，注意，这个是中段，蹲防不可！A、B、C仍旧是由近到远
624A、B、C：「ふぇいすくらっしゃー」，和426很像，不过是飞扑过去抓投……
摇杆1圈回转A、B、C：「はいぱーこめっとばすたー」，……换成别的游戏我还敢在键盘上试一试，这个游戏的输入BUG实在是让我望而却步……等待高手来补充~~
这个招式用手柄摇杆很容易实现，方向无所谓无论是42684还是62486都会产生判定；是个近身投掷技能，但是不近身也可以放就是抓不住人。效果是伸手抓住对方，展开恶魔之翼从空中砸到地下。伤害很高三下+一重击就死了。那双恶魔之翼很对得起“莉莉丝”这个名字。
超必杀：
摇杆1圈回转BC：「f.m.b.」，听上去似乎很猛，同上，等待达人~~
这个也一样，用摇杆轻松达成。效果就像“摇杆1圈回转A、B、C”的加强版。伤害很变态
心得：嗯……是的，我没什么心得……除了她没前Dash以外~~因为身高问题基本都是上段这点可能有些好处吧~~
这位小姐太傲娇了，我完全控制不来啊~~本人还是比较喜欢M一点的做伴，谁要我是S呢~~
ps：此人物总感觉有不少BUG——任意攻击键连打，很容易触发一招“喷火”，上段(伪)，带吹飞效果，不过收招硬直很长；另外BC同按是升级版的6C，距离远，伤害也高~~
璐娜·姬木
使用双枪的角色GUN=KATA角色
リボルバーメゾット可追加GUN=KATA招式的组合技
ガンポートロア…射出极粗的光波
チャームバレット是ガンポートロア的假动作
ブラストレイン…大跳跃后斜下方乱射
（注：KATA是一种武功，意思是总是处于敌人视觉的死角之中，找出空隙，然后一瞬击倒对手）
普通技：
5A：下段，很短，发生很快
2A：下段，发生速度没有A快，伤害也不够高。因为太高无法躲掉上段(伪)的攻击？
JA：没什么特别的……别多用~~
5B：上段(伪)，肘击，人物会前进一步
6B：中段，发生很慢，距离很短……可用来骗蹲防
2B：下段，发生速度快，虽然看上去有个突进，但实际距离很近，很容易被反击
JB：注意，JB有两段攻击！如此一来，至少对空算是个比较安全的招数了——但MS打点非常高……
5C：上段(伪)，距离比较远，发生比较快。出招以后回探出半个身位，小心被攻击距离更远的招数反击~~
2C：下段，发生速度快，但是攻击距离一般（比目测要远）。转一圈的动画总让我感觉硬直时间有些长？
JC：发生速度有点慢，若高度不够，即便动画出现了也没有攻击判定……
必杀技：
26C：「リボルバーメゾット（壱）」，和66一样，不过是66的攻击模式，上段，蹲防可
263C：我称之为“リボルバーメゾット（壱）改”，和「リボルバーメゾット（壱）」类似不过开两枪（转身一枪，POSE摆好一枪，速度极快），建议上级者用其代替「リボルバーメゾット（壱）」。
26B：「リボルバーメゾット（弐）」，和44一样，不过是44的攻击模式，对空主力技
624C：「ガンポートロア」，上段(伪)，非常变态的技能，单发伤害很高，可惜发生时间太长，并不知道是否无敌——实在不理解为什么此技能相当难按出，明明和624A没什么区别的应该……难道有什么施放条件？
这个没啥条件，必须按得飞快，我用键盘都使用指甲敲得，这样快一些成功率高出不少
624A：「チャームバレット」，携枪假装624C，飞吻一个心，上段(伪)，伤害很小
421A、B、C：「ブラストレイン」，上段(伪)，根据A、B、C不同攻击距离不同，最远3/4个屏幕。先往前跳在往后跳（跳回原来位置的上空）的射击，如此一来发生时间便很长，跳跃其间不无敌，小心被抓
超必杀：
组合技后以C攻击收招，若special为1，则自动触发超必杀。事实上，只要能量满，三级pose以B收招一样能触发……BUG么~嘛，是所有人里唯一不用BC同按得超必杀了，施放率相当高~~
这个大招必须反向才能防住，对于狂拉后的萎缩人果然是必杀。
心得：姐姐没有任何Dash，没有普通投。44和66是分别摆出各种各样的pose，不同pose对应的下一次A、B、C攻击不一样。一次最多可以前后前后前摆出5种pose——当然实际上姐姐拥有8种pose，多出来的一种是4收招的水鸟式（南斗？），另两种是A攻击衍生出来的~
pose分一级pose、二级pose和收招pose（我自己命名的，为了好理解），区别在于A攻击和C攻击的触发
A攻击对应近身攻击，一级pose后的A攻击是前冲背击，上段(伪)，随后可不断接B攻击；一级poseA攻击以后可继续连一次C造成AC，姐姐会对空攻击一次然后421A跳走；
二级pose以后A攻击是6B的发展，似乎攻击距离要远一些；二级poseA攻击以后可继续连一次A造成AA，最后这一次A攻击是JB的发展~二级 poseA攻击以后也可继续连一次B攻击造成AB，B攻击后是三级pose，除非触发超必杀，否则再按攻击键则复原~
B攻击对应远程持枪，除了一级pose触发26B对空以外，其余均为上段(伪)。
C攻击比较特殊。一级pose的C攻击触发双枪对两侧攻击（若有人不幸想跳过来打背……），二级pose触发趟地的对空攻击。同时值得一提的是，一级、二级pose可由6C触发下段攻击，伤害不高，直接让对手倒地，受身不能。
姐姐要用好还是不简单的~~身高劣势明显，无dash劣势也很明显，阵地战也不大安全……还好姐姐pose多，摆pose还能涨能量，加上施放成功率100%的实惠超必杀，物美价廉。关键看你怎么用了~~
美留町胡桃
乍一看是一个鸡肋角色，却隐藏着一击必杀的实力
浴びせ蹴り…强力的中段技
ユニオンアーツ…特定条件才能发动的超强力技
※作为辅助角色回避率极高、如果你是靠辅助角色为主战的话她是很不错的选择
ユニオンアーツ是与辅助角色的配合技，选择的辅助角色不同，此能也不同
普通技：
5A：上段(伪)，很短，发生速度一般
6A：下段，比较短，发生很快
2A：下段，还是很短，发生速度快
JA：很诡异的动作……
5B：上段(伪)，发生速度一般
6B：上段(伪)，发生较慢，距离倒不错~
2B：下段，发生速度较快，距离比2A远一点
JB：没什么好说的
5C：上段(伪)，距离比较远，发生速度一般。很奇怪的是这个打点的判定，有时候似乎打不中近身范围内的矮个子……
2C：下段，发生速度满，但是攻击距离远，有突进作用
JC：发生速度不错，攻击距离比较远，很有前途的一招~~
必杀技：
623A、B、C ：「浴びせ蹴り」，发生速度一般，距离较近。需要注意的是此技能判定为中段，即蹲防不可~~
超必杀：
24BC：「超纠灭忌乱舞」，距离很近，相当于抓投，投不到就浪费了
26BC：「ユニオンアーツ」，和支援者配合的超必杀，根据搭档的支援者不同形态不同，基本上都是机械少女造型（和香苗一起时是巫女，和两人组……没用过），全屏攻击，表现形式不一样但大体本质应该不会差到哪去。
心得：所谓高回避率不知道指的是什么……相反，蹲姿很高，即便身高并不高，蹲下状态却因此能吃下所有上段(伪)攻击……也许是背背佳惹的祸吧……
这位同学也没有长Dash，只有小突进。不过速度和攻击距离都可圈可点，比较平衡就是了~~
  《先锋公主》截图御殿谷咲
大部分技能很容易使用
妖星斩…上升上升阶段对空5D　清流斩撃…高威力的突进技
残空の太刀…瞬间移动攻击
想桜破…此角色每次挥动剑都能产生樱花花瓣飘落的现象，在此花瓣未消失前再次使用这个技能，能将花瓣变成飞行道具击打对方
普通技：
5A：下段，距离很短，发生很快
6A：上段，发生速度快，距离中等
2A：下段，发生速度很快，打点不错，可以用来躲掉上段(伪)的攻击
3A：上段(伪)，发生速度较慢
JA：判定时间似乎比较长……
5B：上段，发生速度快，取而代之的是距离比较近，在近身的时候很有用~~
6B：上段(伪)，发生速度慢，比5B稍远，发生后人物前进半个身位
2B：下段，发生速度快，攻击距离比2A稍远
JB：没什么好说的
J2B：中段，立回抓蹲防用
5C：上段(伪)，发生速度慢，距离比5B稍远
2C：下段，发生速度一般，距离比2B稍远
JC：貌似挑空，实际除了距离比较近，攻击覆盖范围还是比较好的，遗憾的是发生速度一般
J2C：中段，同J2B，不过攻击距离远了
必杀技：
623B、C：「妖星斩」，和忽悠的「天雷」一样无敌的升龙，光这样就不需要我多说了吧？
26A：「想桜破」，和忽悠的「绯樱眼」一样
22A、B、C：「残空の太刀」，发生快，A攻击不具攻击力，水平瞬移；B攻击斜上瞬移然后一刀斩下，上段(伪)；C攻击与B攻击一样，水平距离远一点
24A、B、C：「清流斩撃」，上段(伪)，发生速度慢，B攻击和C攻击距离都是3/4个屏。不过因为刀长，自己还是相对比较安全的。
BC：「踵落」，判定很奇怪，只有站放可，空防不可，蹲防亦不可……发生速度比较慢，用来骗骗还行~~关键是BC同按……
超必杀：
26BC：「浊流斩击」，「清流斩撃」威力加强版，发生速度快，距离仍然只有3/4个屏幕，切记
心得：和主角忽悠一样的剑士，同样蹲就能躲过多数上段(伪)攻击，用速度弥补攻击范围，算是个比较实用的角色吧~~至少我相当喜欢这个人设（尤其是B面副手的袭灰发红衣）~~
氷桜枫
疾风的速度外加高攻击力，不过作为辅助角色却回避率很差......
円月蹴…空中奇袭技、追加技是倒挂金钩
迅雷爪…能三回指令输入的突进技　落叶斩…中段技
真空斩…在对方面前出现镰刃
神速血祭り…最初的一击命中后进行连续斩击
至天崩震…这个角色唯一的5D技...........
普通技：
5A：上段(伪)，距离很短，发生很快 
2A：下段，发生速度很快 
JA：出招很快
5B：上段(伪)，发生速度快，取而代之的是距离比较近，在近身的时候很有用~~
6B：上段(伪)，发生速度慢，攻击距离很远，发生后人物前进将近一个半身位，偷袭不错
2B：下段，发生速度快，攻击距离比2A远
JB：速度一般 
5C：上段(伪)，发生速度慢，距离很远
2C：下段，发生速度较慢，距离比2B远
JC：看上去打点比较低，但实际上能蹲过上段(伪)攻击的她一个也打不着……
必杀技：
（空）26A、B、C：「円月蹴」，中段，斜下方的奇袭，蹲防不可，命中后目押（也许只是最速？）攻击键出现追加技。很奇怪的，B攻击距离反倒比A攻击近……用于立回~~
26A、B、C：「迅雷爪」，“葵花”？上段(伪)，发生速度一般，C攻击距离长达3/4屏幕~~我很难连出3下，只有C攻击最多连出两下来……好吧，我果然是菜鸟~~
421A、B、C：「落叶斩」，中段，蹲防不可，发生速度一般，C攻击距离长达3/4屏幕……和所有近身肉搏技一样，攻击点和被攻击点很近，小心被反击
624A、B、C：「真空斩」，X字斩，上段，发生速度慢，A攻击和C攻击距离一样，B攻击是佯攻~~
22A、B、C：「飞翔壁袭」，发生速度快，A攻击退回版边后垂直落下，B攻击退回版边后前下方落下，C攻击退回版边后前方突袭造成上段(伪)攻击，距离长达整版。事实上飞回版边的飞行距离是有限的，如果你一直把对方逼到对方版边和她贴身，你会发现A、B的飞行距离正好够不着自己版边，也就是说，A、B的飞行距离最远是整个屏幕减去一个身位~~
超必杀：
26BC：「神速血祭り」，26C起手，所以攻击特性和26C一样，不过发生更快。很华丽的一招，也很眼熟~~
24BC：「至天崩震」，强化的421，攻击距离差不多介于B、C之间，性能一样，正如解说一样全过程无敌~~
心得：不管从人设还是技能设定，总觉得有很深的学姐Ciel的影子……也许是我中毒太深了~~当然这位学姐没有黑键~~总的来说是个很灵活的角色，攻击距离也不错，机动作战能力强，蹲姿也很低~~一定要说缺点应该是所有肉搏型角色共有的吧——没有武器距离，很容易没摸到人就被远程攻击counter~~
这个拥有八神气质的女仆一直是我的最爱
娜塔丽娅·格林卡
力量型的突进角色
ロザリオンバスター…指令投　パイルチャージ…高威力的突进技
リープパイルチャージ…中段属性的突进技
グランドパイルチャージ…下段属性的突进技
ライジングピーチ…超强攻击
※パイルチャージ系列能够在抵御一次飞行道具的攻击的情况下突进
普通技：
5A：上段(伪)，距离短，发生非常快，可以和相当多的人拼5A并且取胜~~ 
2A：下段，发生速度较快，近战有点亏，但是有武器距离，距离把握得好的话还是比较安全
JA：没什么好说的
5B：上段，发生速度一般，但是距离不错，出招后人物前进半个身位 
2B：上段(伪)！发生速度快，攻击距离超近！不是几乎贴身的最小距离基本打不到……感觉此招实在太废……
JB：速度一般 
5C：上段，发生速度慢，距离一般，出招后人物前进一个身位……虽然动作很性感，但是居然没武器距离……
2C：下段，发生速度慢，距离比目测要远
JC：不怎么实用的一招，容易被Counter
必杀技：
摇杆1圈回转A、B、C：「ロザリオンバスター」，好吧，就是投技，我偶尔出过一次没摸到人，就再也弄不出了……该死的键盘……等待达人补充~~
26A、B、C：「パイルチャージ」，上段，发生速度快，A攻击就有半个屏幕，C攻击长达整个屏幕……突进速度快~~ 可以22取消（感谢griffien同学补充）
421A、B、C：「リープパイルチャージ」，蹲防不可，发生速度较快，最长C攻击有3/4屏
24A、B、C：「グランドパイルチャージ」，下段，发生速度快，最长C攻击有3/4屏
BC：「ライジングピーチ」，两次攻击判定，第一次上段，第二次上段(伪)，发生速度快，突进距离长达3/4个屏，相当生猛~~时机要掌握好，落下时不知道几F确反，有风险~~
超必杀：
26BC：「アサルトパイルへウソ」，强化24，距离长达整个屏幕，一定要蹲防哦~~
心得：蹲姿也很低，没有长Dash，只有小突进~~嘛，都那么多突进技了~~不过感觉对距离和时机的把握还是要比较好的——当然同时对手对时机和距离的把握也要好才能保证反击。另外冲锋的动作都一样，421、24交替使用，凹人不错~~2择1啊也是~~
嗯嗯，无口姐姐是做任务来的~~把你当野怪打了~~
羽澄絵梨
攻击力低、速度型角色
エアスパイク…上升攻击
スマッシュビーズ…追加指令型的突进技　能有效混乱对方中下盘
リバースソバット…绕至对手背后攻击
ローリングフェザー…抛物线攻击
普通技：
5A：上段，距离非常短，发生非常快，距离够近甚至能拼过娜塔丽娅的5A，只是距离……
6A：上段，发生速度快，距离比较近
2A：下段，发生速度很快，近战用不错，距离比较近
JA：没什么好说的
5B：上段(伪)，发生速度一般，距离不错，武器挺长~~
6B：上段(伪)，发生速度一般，距离比较远，非常好用的技能~~
2B：和2A几乎没什么区别……连速度、距离都差不多……
JB：也没什么好说的
5C：上段，发生速度较慢，距离比5B远那么一点点
2C：下段，发生速度较慢，距离比2A、2B要远一些
JC：速度一般，但关键是此招左右都有攻击，可以用来打逆！
必杀技：
22A、B、C：「エアスパイク」，上段，发生速度非常快，但是奇怪的是C攻击基本原地，B攻击最远。事实上A、B攻击因为有个前冲，而且不无敌，导致更容易被反击……落地确反，注意注意~~
26A、B、C：「スマッシュビーズ」，出招上段，发生速度较快。之后连打A有3连击，突进距离一般；连打B有4连击，突进距离较远；接5C有中段攻击，蹲防不可，不计入连招内，即便之前中招此时也能防御；接2C有下段攻击，不计入连招内，即便之前中招此时也能防御。事实上，A、B攻击可交替放出~~
24A：「リバースソバット」，上段，发生速度慢，容易被反击。但因为是打逆，到底还是有好处的~~攻击距离半个屏幕，因为要调到对方身后所以还要减掉一个半身位的距离，要算好了再出招；对方版边时也能上~~
24B、C：「ローリングフェザー」，中段，但是判定很奇怪，空防可，但下降到一定高度还没落地时却无法防御……发生速度一般，看似滚中了实际上攻击判定未出，可能被counter
超必杀：
26BC：上段，2连，攻击距离半个屏幕。第二连接中以后自动连大招，可是这伤害有点……
心得：超必杀有点废，但是普通技、必杀技都很实用的人物，机动性也很好，蹲姿也低，拥有打逆技能，出招速度快，有一定的武器距离保护，综合性能相当不错的机体……人物啊（难道我东方又玩多了？）
几世彩音
使用弓箭的远距离攻击角色
覇魔矢…发射直线箭　天地覇魔矢…往上空射箭，一段时间后落下
都牟刈…在面前变出大剑..........　崩震二段…中段属性的突进技
跳び箱…没攻击力的指令投　但可跟连招
※随意的性格，必杀没强弱分别...........
普通技：
5A：上段，发生快，距离短
6A、4A：上段，发生速度一般，距离远，相当于多数角色的C攻击……
2A：下段，发生速度很快，距离不错，相当于多数角色的B攻击……
JA：距离相当近
5B：上段，发生速度快，近身很实用
6B：中段，发生速度慢，距离比较远，起跳时小心被反击
2B：下段，发生速度较快，距离不错，相当于多数角色的C攻击……
JB：距离不错，有C攻击的感觉……
5C：上段，发生速度快，距离比5B远那么一点点，很实用的技能
2C：下段，发生速度快，距离似乎比2B远那么一点点
JC：速度有点慢
必杀技：
26A：「覇魔矢」，上段(伪)，发生速度慢，飞行道具。储量4支，一定时间会回复，所以最多4连击~~
24A：「天地覇魔矢」，上段，发生速度……掉下3支箭，距离大概在一半屏幕左右；但近身距离有死角，提防对方突进~
26C：「都牟刈」，上段，发生速度一般，距离比6A近一点，若对方是蹲姿则更近一点……
24C：「崩震二段」，第一次攻击判定中段，蹲防不可；第二次上段。发生速度一般，攻击距离大约半个屏幕多一点，突进距离一个身位。值得一提的是似乎发生后有一小段时间会后撤小半个身位，可以造成对方反击失败~~可以44取消（感谢griffien补充）
624B：「跳び箱」，投技，无攻击判定，嘛~简单来说，就是“削风”了~~不过是自己换方向罢了~~
超必杀：
26BC：「神通覇魔矢」，全段攻击，距离3/4屏。配合Dash等可以达成连击~~
24BC：「震空覇魔矢」，加强版24A，三支箭覆盖全屏。只有在对方处于中距离——第二支箭落点时才能造成3连的最大伤害~
心得：拥有不少远程攻击手段看似近身弱势，但实际上有点FF里红A的架势，近身攻击速度相当快，同时拥有dash，机动性不会太差。控制得当会是非常阴险的角色~~
支援系统：关于支援系统等级的工作上文已经解释了，现在主要说说几位萝丽Support的技能。共同的技能是防御技4D，触发瞬间可以防御对方的支援攻击和角色的飞行道具，防住的话还可以连带防御角色攻击——但如果没有触发防御成功的话，是无法单单防御角色直接攻击的~~
另外，MS因为所有支援者都是Loli，身材矮小，没有纯上段(伪)技能啊……
支援人物
绘子
技能：
5D：放出一个心，上段，发生速度一般，伤害很小，和双枪姐姐的624A一样
6D：快速冲前反身踢，上段，发生速度一般，看似打逆，实则不是，所以防御的时候方向千万不要搞反了~~
3D：空中坠击，落地后还有倒手螺旋踢，似乎是起跳的，但却是上段，落地过程中有一次攻击判定，落地后螺旋踢还有第二次，打乱动很好。要记住，别以为接住天上掉下来的小Loli就不会在怀中挣扎了~~
2D：升龙拳，全段，怎么防都可以，攻击距离也很近……
心得：嘛~~近战格斗型小Loli，攻击范围有限，主要是用来连携，运用得当连起来还是相当生猛的~~
雪拉
  《先锋公主》截图技能：
5D：棍击，上段，攻击距离不错，发生速度一般
6D：瞄准射击，4连击，上段，发生速度慢，但距离长达一个屏幕，牵制用非常有效
3D：前方张开护盾，有攻击判定，但却没有防御判定（汗）~可以用作立回，也可以用来版边压制~~其实也是个挺好用的技能~~
2D：空雷，全段，怎么防都可以，发生速度慢，距离长达3/4屏，伤害不错，很好的技能~~
心得：远程支援型角色，无口Loli用来牵制、立回都挺不错，上手简单~~
朱丽叶
技能：
5D：锤地，上段，发生速度一般，距离一般
6D：落地捶击，还是上段，发生速度慢，距离不错
3D：旋转链锤，全段，范围很广，距离不错，发生速度一般，很实用的压制技能
2D：铁锤爆破，全段，爆破范围比目测要小，发生速度一般，伤害很不错~~
心得：高伤害的近战支援，娇蛮Loli作为压制可是相当出色~~
香苗
技能：
5D：前上方召唤盆子，全段，发生速度慢
6D：召唤……不知道什么东西附身，持续扣Special，时间长到一次可以从0扣到-2……有效攻击一次便可赶走幽灵。此幽灵召唤出来的时候身位很高，站着都摸不到，然后会不断下降至上段(伪)，那是即便是站立也会中，不可防
3D：召唤琉璃井……下段不可防，中招强制倒地，无伤害，一般为了和近战拉开距离作立回起手用。
2D：召唤一只狗（？），上段，不可防，发生速度慢，攻击距离很远，但是近身范围有死角，提防对手见你出招以后近身
心得：魔法召唤师MM是能破防的辅助型角色，伤害技能不够，但招式都很恼人，躲起来也很烦，算是用心理战的吧~~