标题：东方绯想天 ～ Scarlet Weather Rhapsody.
概要
该作的体验版最初与《东方风神录 ～ Mountain of Faith.》的正式版同时在2007年8月17日（Comic Market 73）发布，其后在2008年4月29日在网上开放下载体验版，最后在5月25日（第5回博丽神社例大祭）正式发售。
  封面东方绯想天是一只以东方Project的角色为主题的对战型格斗游戏。游戏制作主要由黄昏边境担当，剧本、新角色设定及音乐等则交由ZUN作负责。本作登场的角色除了萃梦想故事模式的10名外，还新增了永夜抄的铃仙·优昙华院·稲叶、花映冢的射命丸文以及小野冢小町，加上本作新登场的2名，总共有15名登场角色。
角色的设定是由ZUN负责的，而原画则由“alphes”制作。
基本系统
本作的游戏类型被官方定为“弹幕对战格斗游戏”，不论是与东方Project传统的弹幕射击游戏还是其他格斗游戏都有很大分别。自机选择首先在选择游戏模式后，可以从众多性能各不同的角色之中选择其中一位，卡组（后述）则可在主选单的“Config”中设定好。故事模式最初只有3名角色可以使用，随着使用更多角色破关之后会开放更多的角色供选择，最终总共可以选择到15人。自由模式和练习模式最初只有13名之前的作品中已登场的角色，当在故事模式开放了本作新登场的角色后，他们也就可以在所有模式中被选用。特殊操作DashDash即是以比平时更快的速度行走，在空中也可使用（但这与下述的飞行不同）。飞行在空中使用时会消耗灵力作出飞行。擦弹此处的擦弹与弹幕射击的作品中所指的不同。当作出Dash或作出部分攻击技时会进入“擦弹状态”，当接触飞行道具或是射击性质的攻击时不会受到任何伤害。有部分射击也会是不能擦弹的，擦弹并不等于“对射击攻击无敌”。回避结界取消防御并作出移动，会进入擦弹状态，此时会消耗一个灵力。另外，这情况与后述的防御崩溃一样，会使消耗了的灵力珠变为红色。卡使用使用卡做出不同的战斗效果，Cost的设定限制。详细后述。数值关系体力当受到攻击时便会减少。在故事模式中，体力耗尽会失去一个残机。在街机模式和自由模式中，则是三盘两胜制，当任何一方被击倒两次后便宣告战斗完结。残机只存在于故事模式，当体力耗尽的同时连残机也没有的话，就会宣告游戏结束。手札击中对手，或是被击中的话都会使手札计量增加，当手札计储满一格后就会获得一个手札。当使用卡时会根据其Cost值而消耗等量的手札数量。手札最多可以储存5个，储满之后除非将卡使用掉，否则手札计不会继续增加。此外，当没有卡可以再使用时，手札计也不会再上升。灵力飞翔、使用射击技、防御对方攻击或是擦弹，都会消耗一定的灵力。灵力会随时间慢慢回复。当没有灵力的时候，自机会不能使用需要消耗灵力的行动，而在此情况下消耗灵力作出防御的话，就会引起“防御崩溃”，解除防御，并且一段时间内都会呈无防备状态。发生防御崩溃时，其中一粒灵力珠会变成红色，在其回复原本的蓝色之前，灵力最大值会因此下降。配置要求操作系统：Windows 2000/XP/Vista/98 
CPU：Pentium 1.0GHz以上 　
内存：推荐1GB以上至少128M（windows2000）384M（windowsXP） 　
硬盘：至少1.2GB 　
显卡：支持DirectX7.0以上的显卡 显存32M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持) 　（Nvidia GeForce2 MX200同级或者以上，虽然在，P3和TNT2平台上测试成功但是各种顿卡） 　
东方Project第10.5作。肉搏攻击弱化了不少，更加注重弹幕连击，使用方向键+D可以在空中飞行，取消宣言和灵击，直接使用SC卡来作为攻击手段，增加了卡片升级和天气系统，操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。新元素加入天气系统以及更加丰富的卡片系统。
其一
卡片槽：
FXT除了有灵力槽外，还有针对卡片系统的卡片槽。卡片槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下，分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的黄色卡槽。每一张卡对应1个卡片槽，大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽，4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗（3战）能够使用的卡片槽一共20个。
在战斗中，通过不断的攻击到对手（被防御对手的攻击也可）/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力（姑且这样子称呼吧……）填满一个卡槽后，就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。
其二
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质（还是叫天気玉比较好嘛……）。另外，在Story Mode中，天气的效果不会发动（只有画面效果）。
気质分上下两部分：
上部的白色字为现时的天气。分别为：気质（无天气）、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card（辅助卡）中有关天气卡的说明。要补充的是：気质——无任何效果。
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
下部为天气的持续时间。最小值为00.0，最大为99.9。卡系统‘绯想天’的符卡系统，与其他弹幕射击作品比较有很大分别。系统概要胜负在故事模式中，自机角色会以拥有3个残机的状态开始，当体力被扣至0的时候便会失去一个残机，然后再回复所有体力，当残机被扣至0的时候便宣告败北。虽然在一关中，在体力减少了的情况下通关会回复所有体力，但是若失去了残机，则不会有残机回复。敌方的角色在体力归0的时候，会回复所有体力，并进行冠上了符卡名称的攻击环节，只要破解敌方所有的符卡攻击的话便算通关。（由于敌方体力归零后复活并进行符卡攻击的次数较多，所以他们在这时的最大体力都会变为平常的一半。）在街机模式、自由模式中则是先击倒对手两次便算胜利。卡组构筑在使用角色开始战斗之前，必须先构筑好符卡组合。可在角色拥有的20枚中，选出1至4枚加入卡组中，在战斗中使用。当手札计增加了一格的时候，会随机获得卡组内的卡牌其中一张，使其可以使用。在故事模式中，设定好的卡组须要由第一关使用到最后一关，在卡组的卡消耗完后，除非失去所有残关并续关，否则不能再次使用卡。相反，一些带有变更/强化效果的卡，其效果直至续关之前都是持续的。在街机模式中，虽然在一局三盘的战斗中完结了一场也不会使卡组的卡全部回复，但如果完结了一场战斗的话，消耗了的卡即会归回卡组中。卡使用使用卡需要消费“手札”。有些是使用后立即就有效果，有些则是有发动准备，被攻击的话即会中断而失效。
卡有三个种类，分别为“系统卡”、“技能卡”及“符卡”三种。在进行故事或对战等模式时可以获得新的卡。
系统卡全角色共通可使用的卡。效果分别有改变天候（后述）、回复体力等数值、进行灵击等等。消耗的手札为1枚。技能卡能够改变必杀技并作出强化。消耗的手札为1枚。符卡能发动各角色的强力攻击。消耗的手札各有不同，最大的要消费5枚。故事模式中的符卡在故事模式中，敌人使用的符卡时会进入犯规的状态，不会因被攻击而硬直。发动时会有制限时间显示，若能在制限时间结束前击破的话则能取得符卡。但是，即使制限时间已过的时候，敌方仍然会继续攻击，直到体力被耗尽为止。此外，发动符卡时的敌人的耐久力会较平时低。
角色介绍
既有角色快晴/乐园的巫女——博丽 灵梦
博丽神社的巫女，为了找出使神社崩塌的犯人，于是四处调查。
普通的魔法使——雾雨 魔理沙
普通的魔法使，为了解决雾雨持续降下的情况，于是也出发了。
完美而潇洒的从者——十六夜 咲夜
红魔馆的女仆，为了调查为何人的身体中会出现绯色之气而出发。
七色的人形使——爱丽丝·玛格特罗依德  爱丽丝.玛格特罗依德
魔法使，察觉地震的发生，并因此展开调查。
不动的大图书馆—— 帕秋莉·诺雷姬
虽然自己本来不想行动，但是在看见大家都察觉不到气质的变化之下，于是就自己起来行动了。
半分幻的庭师——魂魄 妖梦
半人半灵，调查天候变化和幽灵数目减少的原因。
永远的红色幼月——蕾米莉亚·斯卡蕾特
吸血鬼，为了解决天候的变化，于是将有嫌疑的人引到红魔馆，对其进行调查。
天衣无缝的亡灵——西行寺 幽幽子
亡灵，接受天候的变化，还对此加以利用。
幻想的境界——八云 紫
隙间妖怪，看穿了天子的意图，动身前往阻止异变的持续。
小小的百鬼夜行——伊吹 萃香
鬼，察觉到有人在搜集着气质，为了找出那个人而出发了。
疯狂的红眼——铃仙·优昙华院·稲叶/铃仙·优昙华院。因幡
月兔，由于永远亭附近出现了异变情况，为了防止遭受地震，于是出发前往调查。
三途河上的摆渡人——小野冢 小町
死神，在闲暇的时候得知天候因气质而改变，于是出发调查。
传统的幻想记者——射命丸 文
鸦天狗，与登上山上的人决斗。在文的故事模式中，则是由于新闻取材的关系而出发了。新登场角色美丽的绯之衣——永江 衣玖（ながえ いく），Nagae Iku
龙宫的使者，住在龙的世界和人间界之间的缝隙的妖怪。平时就生活在云的里面，守护着龙神。可以听懂龙的语言，把重要的事情传达给人类跟妖怪。本人的性格非常温和，不愿意引起或卷进纷争的性格。传达龙神的话的时候真的“只是传达”而已。因为就算是悲剧的内容都只是像工作一样淡淡地传达，反而成为争执的原因的事也屡屡发生。在预料到幻想乡要发生大地震而去传达的时候，一部分幻想乡的居民就误解了意思。能够迅速的掌握现场的特性，并融入其中。没有什么大事，是不会做出打乱气氛的事的。以柔克刚。有时甚至可以舍弃自我，以卸除一切的攻击。不管怎样都当不了主角。讨厌麻烦事经常一个人悠哉的过日子，对别人的行动不感兴趣。很少强迫别人接受自己的意见，倒是常常远远的看着别人。本身的工作是告知地震将来临之事。称呼比那名居天子为“长女大人”，但与她并不是上下级关系。基本不会违背天子的意愿，不过暗地里也希望任性的天子能得到一些教训。
非想非非想天的少女——比那名居 天子（ひななゐ てんし），Hinanawi Tenshi
住在天界的天人。其家族比那名居一族是管理幻想乡一带地震的神官名居一族的部下。当名居一族飞升成为天人的时候，比那名居一族因为侍奉名居一族有功而到了天界居住。但由于没有像其他天人那样经过修炼断绝七情六欲，因此在天人当中会被称为“缺陷天人”。
温室培育的花朵，随心所欲，我行我素。对自己的能力有绝对的自信，轻视自身以外的存在，因此事情进展不顺或能力被人瞧不起时就会很激动。可以说是不像天人的世俗而没有威严。这也是应该的，毕竟本人没有天人的自觉，只是因为父母侍奉的神官成为神，自己家族也就顺便成为天人而已。这太过舒服的环境也对爱玩的天子造成不好的影响，做事完全不考虑别人可以说就是其中之一。ZUN曾经谈到，有缺陷的天人反倒有一股人情味，反过来说，她可能还是天界的一块绿洲呢。
能镇压地震，也能引发地震。虽然范围狭窄，但在幻想乡范围内的话也可以远距离撼动地面。而造成地层下陷或土石流等灾害也是易如反掌。以要石和绯想之剑作为武器，前者只有比那名居一族能在幻想乡拔插，后者是能确实掌握对手的弱点只有天人可以使用的剑。天子认为只要有要石和绯想之剑，就能够驾驭天·地·人的一切。帽子上的桃子，饿的时候可以拿下来吃，天界的食物有锻炼身体的功效，这使得她的身体非常结实，连咲夜的飞刀都扎不动。
对天界长期终日跳舞、宴会的日子感到无聊的天子，看见地上的妖怪们引发一次又一次的异变，诱使她产生一个想法－－“我，也来引发一个异变，让地上的人去解决吧。”于是，她带着要石和绯想之剑，引发地灵殿前的一次小小异变。后来被多方赶来解决异变的人修理一顿后，召集了天女们重新修葺博丽神社，并将要石埋在博丽神社之下。天子通过异变使博丽神社与比那名居一族结缘，这惹怒了八云紫，两人后来又在博丽神社大打出手，令已修复好一次的博丽神社再度倒塌。从绯想天里的对话中可以知道，天子跟八云紫似乎从前就认识。
博丽神社的第二次重建交由萃香负责，她在开工之日，用自己的能力召集各路人士前往天界与天子对战，以此作为开工纪念。天子这次不再保留实力，逐一击败了来访者。
Music room
绯想天中也提供了游戏中背景音乐的收集，也算做游戏乐趣之一。
01 绯想天
02 日常坐卧
03 地の色は黄色
04 甲论乙驳
05 风光明媚
06 香る树叶花
07 踊る水飞沫
08 以鱼駆蝇
09 放縦不羁
10 嘲りの游戯
11 冷吟闲酔
12 云外苍天
13 黒い海に红く　～ Legendary Fish
14 天衣无缝
15 有顶天変　～ Wonderful Heaven
16 幼心地の有顶天
17 暮色苍然
18 东方绯想天
19 东方妖恋谈
20 星の器　～ Casket of Star
21 フラワリングナイト
22 ブクレシュティの人形师
23 広有射怪鸟事　～ Till When？
24 ラクトガール　～ 少女密室
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜　～ Border of Life
26 亡き王女の为のセプテット
27 夜が降りてくる
28 砕月
29 狂気の瞳　～ Invisible Full Moon
30 风神少女
31 彼岸帰航　～ Riverside View