标题：最高指挥官2
基本信息
中文名称:[1]最高指挥官2  
英文名称: Supreme Commander 2
游戏类型: RTS即时战略游戏
游戏引挚：Moho游戏引挚(Gas Powered Games的RTS游戏引挚)
版本: 1.250 （2010年12月9日更新）
发行时间: 2010年3月2号
制作:Gas Powered Games
发行:Square Enix
游戏介绍
在1997年的《横扫千军》之前，还没有出现过超大战场的即时战略 - 游戏中设置了雷达系统，这样可以让侦查单位在战场上发挥更大的作用。几年之后，游戏的制作者，Chris Taylor（克里斯·泰勒），来到了Pacific Northwest，找到了Gas Powered Games工作室，并设计了2007年的《最高指挥官》 - 一款传承了《横扫千军》工艺，更大程度发挥了大规模即时战略以及雷达侦查作用，并应用了最新的视角镜头技术，让玩家可以轻松的调整 - 甚至可以将整个战场变成战略图。
《最高指挥官2[1]》将在各个方面超越前作，给予玩家流畅的游戏体验，精简便捷的操作界面，快捷的多人游戏建立，快节奏的游戏速度，以及全新的单人战役和故事情节。
指挥大群的武装直升机和巨型人形兵器单位 - 游戏仅仅只是刚刚开始而已。
单单看了游戏几眼，我们就已经被游戏的应用技术打动了。据Taylor先生所言，续作中大部分的应用技术都是全新的 - 完全重新编程制作。全新的图像引擎，全新的水面阴影效果（对于即时战略游戏来说，这是一个新特性），新的光影系统（多重影子，单位的影子会被附近更大单位/物体的影子所覆盖）。续作中，特别是水的特效，做得非常的出色 - 水不单只反射，折射光，在有潜艇浮出水面或是战舰被击沉的时候，还会化为泡泡。在浅水区域，玩家甚至可以将被击沉的战舰变成资源回收。
而且，工作室制作了“湍流场寻路”系统。这一系统是基于华盛顿大学，最近一项最新的研究得出的理论而建立的。这是一种全新的寻路系统，这种系统可以让单位轻松越过各种地形，甚至是敌对的军队。在演示中，我们观看了几场大规模的步兵冲突 - 部队的阵形从来都没有乱过，就算是在激烈的交战当中。更惊奇的是，改进的寻路系统和画面都可以适应低端电脑，因为游戏在一开始就是为电脑和Xbox360平台设计的。因为制作组觉得Xbox会跟不上要求，于是决定优化运行，PC版倒是因此受益。据Taylor先生所言，游戏可以在5年以前的机器上运行顺畅（小组正在试验让游戏在2.8G的处理器和单内存的GeForce6800上运行）。
《最高指挥官2》中的单位在靠近的时候，会自动联合并开始进军，这是游戏的新特性之一 - 战略模式。如之前所提到的一样，游戏可以将镜头拉远，让地图变为缩略地图，方便指挥。如果玩家有两个屏幕的话，就可以在一个屏幕上使用缩略地图，另一个屏幕使用常规地图。
这一次的游戏依旧可以使用双屏幕，但是战略模式状态下，战场的声音会自动转换成为雷达的信号音，增加指挥官的感受。地图上的友军，会自动标注，并且可以轻松下达移动和进攻的指令。Taylor先生说，游戏依然可以使用传统的方法给选定的部队编号（CTRL加数字键），但是他希望战略模式能有自动编号功能，以此来减轻玩家的疲劳，同时他希望游戏能够取消小地图（不是完全根除，仍旧会给需要的玩家提供）。
除了亮眼的游戏制作技术之外，游戏还会有一个很大的单人战役 - 和前作一样 - 有18次行动。“行动”是《最高指挥官》系列中任务的专有名词，但是称为“任务”给人感觉似乎太短，因为每一次的行动都会变成大规模的战争。
续作的行动任务地图 - 地图越大，战斗越激烈。
而且，战役也做得十分的耐玩。18次行动中，每次行动会被分成6个任务，总共是3次事件 - UEF时间，Cybran Nation和The Illuminate - 这些事件会和连续的穿插在任务之中。而且战场延伸很远，完成一次行动以后，地图会自动很自动延伸 - 新玩家要多注意地图上出现的新区域。
《最高指挥官2》中，战役的故事情节会更加关注人物 - 游戏会在原作的时空中继续，仅接住Forged Alliance的大开发 - Gas Powered Games工作室设计了完整的故事情节，非常的仔细。但是这一次的《最高指挥官2》中的冲突，不再是关于个人主义导致的战争，而更多的关注于几个主要角色间的关系。
Illuminate的军队看起来挺神秘的，但是一旦战斗开始，他们绝对不是好惹的。
Illuminate的战役中，讲述的是一对兄妹，加入反叛战争，颠覆Illuminate的实力，并试图让前作的Aeon势力重新掌权。Cybran Nation的故事则是围绕Ivan - Cybran最新型号的机器人 - Ivan的创造者Dr. Brackman（一个装在容器里，并一直活动了几个世纪的大脑）。UEF一方的战役讲述的则是Dom "Migraine" Maddox指挥官的事，他是一个人类军队的指挥官，同时也是ACU机器人的驾驶员，因为UEF效力，而远离自己的妻儿。Gas Powered Games希望以这样的故事来打动一直希望故事有深度的玩家，让他们在享受高级即使战略的同时，也能有一个吸引人的故事情节。
而对于其他的玩家来说，游戏中有很多的新增内容。与前作一样，玩家一开始会使用一台ACU机器人和几个工程单位。第一个任务就是建立一个战时研究经济体系，手段就是夺取附近的资源，并建立大型的资源采取站。当然，你也要建立能源站，这样才能够获得游戏的第二种资源：能源。游戏的起步基本都是快速建立经济，经济建立达到一定高度之后，游戏的速度就会变快，因为这时候就是建立各种战斗单位的时候（无海的地图无法建立海战单位）。同时，玩家还会自动获得研究点数（如果建立研究站的话，点数获得会更快）。
研究点数是用来消耗在各种强化升级上的，这些强化升级会以技能树的形式出现，分类非常的清晰。研究升级包括现有单位的升级 - 武器升级或是能源盾，也包括新单位的开发。游戏也有其他各种经济强化 - 可以让玩家快速获得各种资源，也包括ACU单位的防御强化 - 比如说逃生舱，让ACU的头部在机器人倒下的时候飞出，让指挥官逃离战场；或者强化防御力，让ACU可以和最强的试作单位直接抗衡…并且获胜。
说到试作单位，《最高指挥官2》中会有27个试作单位，包括“小型试作单位” - 比如说AC-1000（假象未来版本的AC-130武装直升机）；还有就是“重型试作单位”，比如说King Kriptor - 这是一种巨型的人型机器人，比ACU单位高出许多，并且拥有巨型枪械（完全不是夸张，真的是巨型枪械）。其他的试作单位包括各个领域 - 海陆空的各种攻击单位，巨型运兵车，也包括各种防御型的单位。比如说Illuminate的太空神殿，这是一种传送装置，当然敌人也会抢过来利用的。还有UEF的诺亚大炮，超远程的炮台，同时也是单位制造设施和运兵装置（可以将自己制造的单位装在炮弹里发射到目标地点）。
有这么多的试作单位，这就可以说明游戏会适合各种类型的玩家，包括喜欢防守的玩家（多在暗处，然后向敌人投放核弹）。哦，对了，核弹也可以使用哦，而且威力比原来更大，更加壮观 - 会留下一个巨大的蘑菇云，慢慢随风飘散。
《最高指挥官2》会完全遵照前作的风格，并且大有改进。续作更加具有深度，需要更多的琢磨和研究，而且还会出现更多的试作单位，各种各样的强大而壮观的技术，让你可以近观远看各种各样的效果。游戏在画面上也是很突出的，加上制作小组不懈的努力，即时战略玩家要多多关注这款游戏。
  最高指挥官2有趣的是，这款游戏在全球的代理商竟然就是开发《最终幻想》系列的史克威尔艾尼克斯！
《最高指挥官2》的发售时间为2010年3月2号，付费下载包的发售时间是2010年9月28日。
战役与地图
《最高指挥官》的地图就已经很大了，不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大，特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里，绝对能让玩家玩到爽。玩家需要在这样大的地图上夺取阵地，夺取资源。地方一大，玩起来真实感就更强，可以使用现代化的战术策略。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。不过地图一大，一场战斗的时间也会很长，毕竟想只用几秒钟就从地图的一边RUSH到另一边是不太可能的。还有，视野也是个非常重要的因素，如果被视野外的敌人攻击，就只有挨打的份，看不到人家自然也就打不到了。
《最高指挥官2》的战役并不是只先码建筑再码兵，最后把敌人直接码死。一开始的地图会比较小，玩家需要炸掉敌人的基地或者是完成特定的任务，然后地图就会扩大，玩家得到新的单位和建筑。这样持续到整个地图都完全打开为止。不过地图扩展了之后，敌人往往会发动突袭，如果不对这种突发情况做好准备，一定会被打得满头包。这个新的设定会全面考验玩家的大局观。
还有，在战役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的战役中只能使用1级和2级科技那是相当的无聊啊。在《最高指挥官2》中，早期的战役也可以使用高科技单位，不用非得熬到后期才能玩爽了。
虽然《最高指挥官》中的单位之间的差别很明显，不过《最高指挥官2》的每一个单位都是独一无二的，很多单位都有其专有的技能。最后还要说一下机器配置，《最高指挥官2》的配置要求还是相当高的，去年的《最高指挥官》的配置要求在当时来说就很高，刚刚发售的时候顶级配置的机器也扛不住8人同时游戏。Gas Powered Games这回又放出话来，说《最高指挥官2》绝对会充分利用玩家的CPU和内存。事实证明，2代对机器的要求小于一代。这归功于游戏整体的优化，及划时代的流场（flow field）寻路系统，还有更新的AI。
模组
虽然Gas Powered Games官方并未开放最高指挥官2的模组支持功能,但通过国外玩家努力,最高指挥官2不仅由国外玩家开发出了MOD管理器以及几个MOD,其中不乏风格独特的MOD.四大模组英文名称
简介
Revamp Expansion Mod
非常独特的MOD,此MOD开发项目包括单位移植，创新风格单位，自定义单位，自定义研究树等众多项目，居最高指挥官2大型MOD之首，也是最有前途MOD之一。后期只支持DLC版本。
DLC: Eternal Conflict
只支持DLC版本，只移植少量一代单位入其中，重点注重平衡性。
Supreme Destruction
以单位移植为主，主要集中在移植一代实验级单位
Scale Mod + FA Economy
除万古海军回归外，还重新制作了二代地图的纹理以及其它项目。
安装与使用1,使用非官方MOD管埋器安装.
2,使用替换文件法安装,根据MOD作者给出的文件数提示备份替换文件安装即可.
安装好后进入游戏后便己经启用该模组.
游戏的配置需求
系统: Windows XP/Vista/Windows 7Experimentals Wars(2张)
CPU: 2.6 GHz
内存: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)
显卡: 支持 DX9 和 Pixel Shader 3.0，256显存
DX支持:DirectX 9.0
声卡: 一般
硬盘: 4-5 GB, for full install & DirectX
网络: 有线/宽带
推荐配置：游戏截图(30张)
系统: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor: 3.0 GHz Dual Core AMD or better
内存: 2GB RAM
显卡: ATI Radeon™ X1800 或同级别显卡拥有 256 MB 显存并支持 Pixel Shader 3.0[2]
其他同上
游戏攻略
[1]UEF
陆军——
坦克：近程对地，平均型。
机器人：近程对地，高速、高攻击、低防御。
炮车：远程炮击，面杀伤。
导弹车：远程跟踪导弹对地，点杀伤。
反导车：拦截导弹。
防空车：防空炮。
护盾车：产生一个球形防护罩，保护周围友军。
空军——
战斗机：对空。
轰炸机：对地，片杀伤。
直升机：对空对地，点杀伤。
运输机：运输15个陆军单位。