标题：乱战
游戏特色
《乱战》[1]是一款历史题材的集换式卡牌游戏。通过将历史人物、事件、计策凝聚到卡片里，高度还原了历史上的经典战役，生动刻画了各类武将的性格。独树一帜的游戏规则、效果各异的卡牌、无限组合的战术、起伏多变的战斗局势，成为该游戏的鲜明特色。
《乱战》使用Flash技术制作，界面设计使用金属复古风格，布局简洁新颖。在兼顾性能的前提下，大量使用了各种光效、动画。整体表现新颖、精致，游戏过程节奏明快，为玩家创造出清新、爽快的游戏体验。
集换式卡牌游戏：
简称CCG（Collectible card game）或TCG（Trading card game）。顾名思义，此类游戏是以收集卡牌为基础的，游戏者需要透过购买随机包装的补充包，收集卡牌，然后根据自己的策略，灵活使用不同的卡牌去构组符 合规则的套牌，进行游戏。由于各人的套牌都不同，每一局抓到卡牌的次序也有不同，无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中，都需要玩家不断 开动脑筋去思考。一般的说，这些卡牌都有一定的价值，玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
界面介绍
[2]登陆游戏后可以[3]看到“主界面”：
  
1、“战役”：
  
点击战役卡片可进入战役界面。战役可以让您在游戏的过程中了解游戏的操作和策略。
2、“训练”：点击训练卡片可进入训练界面。
  
选择想要对战的NPC，点击开始训练就可以与NPC进行对战。
★ 右上角剩余次数：
玩家每天拥有10次训练场次数。训练场次数用完之后，继续训练则会进行房间训练。
★ 提示：
训练场训练和房间训练的区别在于：房间训练在对手进入房间准备就绪后，将会跳出训练直接与玩家进行对战。
3、“对战”：
玩家使用自己的卡组和其他玩家自由对战。点击“对战”卡片可进入对战房间。
★对战房间区域划分：对战房间区域分为：新手区；正式区；四人对战区。
正式区：
通过战绩匹配系统与玩家对战。正式的决斗，参与排名统计，对战必须使用40~80张卡片的卡组。
自由区：
所有玩家都可进入参与友谊赛，在该区房间战斗没有收益。对战必须使用至少20张以上卡片的卡组。
四人区：
提供四个玩家对战的房间，玩家两两组队，用各自的卡组，轮流出牌。组队的两人共用一个战场。
  
★在自由区界面点击右下角的“快速进入”按钮即可快速加入一个对战房间。
★ 对战房间：
邀请玩家：点击后会弹出玩家列表，点击想要邀请的玩家名字，在菜单里面点击“邀请对战”，对方确认后将会自动加入房间。
单人训练：可以在对战房中进行npc训练。在训练过程中有其他玩家进入房间准备对战，则直接跳出npc训练，与玩家开始对战。 
观战：点击观战可以观看目标的对战。为了保证游戏的公平性，观战中的玩家无法看到对战双方的手牌和盖牌。
准备就绪后点击“开始决斗”，对战双方都准备就绪后，决斗开始。
提示：决斗流程介绍请参照“战斗流程”。
4、“竞赛”
点击“竞赛”卡片可进入竞赛界面
  
“竞赛”为官方活动区，需要在指定时间内报名参赛。
5、“卡组”
点击“卡组”卡片可进入编辑卡组。
6、“商店”
点击“商店”卡片可以进入商店选购物品。
商店购物、拍卖行后面会有更详细的介绍。
7、右下角“工具栏”：
  
从左到右功能依次为：角色属性；包裹；任务；好友；充值；设置；离开。
（一）角色属性：
点击后显示详细的玩家信息窗口。
  
★等级：可以解锁特定的卡片和战役。
等级的提升：进行战役、训练、对战、完成任务获得积分的同时将会获得等量的经验值。
★积分：用于商店购买积分商品。
来源：进行战役、训练、对战、完成任务即可获得。
★金币：用于商店购买金币卡片、道具；拍卖行购买、寄售道具。
来源：充值（未开放）。
★卡牌总数：显示玩家当前拥有卡片的总数。
★称号一览：进入称号界面，显示所有称号和达成条件。
★集卡册：进入集卡册界面，玩家可以提交卡片获得银票奖励。
★成就一览：进入成就界面，在战斗中获得成就会有额外的积分加成。 
来源：战斗过程中达成对应条件即可获得。
（二）、包裹：
点击后打开包裹，可以查看持有的物品。 
（三）、任务：
点击后，可以查看进行中或者已完成的任务。 
（四）、好友：点击后可以添加、删除和查看好友。
★点击“添加好友”，输入对方的名字，就可以将其加为好友。
★选中列表中想要删除的好友，点击“删除好友”，在确认框中点“是”，即可删除好友。
★提示：在聊天栏和对战列表中点击玩家名字，在弹出的选项单中，点击“加为好友”也可以添加好友。
（五）、充值：（暂未开放）
（六）、设置：
点击后可以设置游戏的基本效果。
  
①画面充满整个窗口：勾选后使游戏画面随游览器窗口大小进行缩放。
②音乐音量、音效音量：控制游戏中的背景音乐、音效的音量大小。
③美化游戏光标：改变游戏中鼠标的样式。
④手卡特效加强：对战中，鼠标移动到卡片上，旁边的卡片会有略微散开的效果。
⑤接受陌生玩家邀请：勾选后会同意接受其他玩家的对战邀请，否则系统默认为拒绝。
⑥不活动状态音乐开启：勾选后，浏览器未处于激活状态时，依然可以听到游戏音乐。
（七）、离开：
退出当前界面。进入主界面。
战场说明
战场截图：
  
①表示双方的卡组：卡组不是共享的，可以通过编辑卡组来改变卡组内的卡牌。上方的数字表示剩余卡牌数。
②表示双方的粮草：武将出战时，需要消耗与星数对应的粮草。粮草每个自己的回合会+1，最多能储存3点粮草。
③表示双方的生命值：对战中，双方初始生命值为20。可以通过卡片效果或者对战来增加或者减少生命值。生命值先降为0的一方为失败方。
④双方的武将区：武将进行对战将在这里进行。最多可以同时存在5个武将。
⑤双方的计策陷阱区：计策和陷阱卡的发动将在这里进行。最多可以同时存在5张计策和陷阱卡。
⑥双方的手牌：手牌是玩家当前可以操作的卡片。对战开始前，双方从自己的卡组先抽5张作为初始手牌，之后每轮到自己的回合可以抽1张。
⑦双方的墓地：武将，计策和陷阱卡被破坏后，将会进入墓地。
⑧擂鼓：点击“擂鼓”后，攻击阵型的部队才能进行“攻击”。
⑨鸣金：我方回合操作完毕后，点击“鸣金”将操作回合转交给对手。
游戏规则
1、卡组
对战开始前，玩家可先在卡组界面进行编辑，从手中挑选任意数量的卡牌（上限80张）加入的卡组中。对战时，玩家只能选择一个卡组参与战斗。
2、胜负
《乱战》战斗初始，对战双方各拥有20点生命值，生命值先降到0的一方为战斗失败方；或卡组中卡牌率先被抽完（无法再抽卡）的一方为战斗失败方。
3、卡片
游戏卡片分为三类：武将卡、计策卡、陷阱卡
★武将卡:　银色和金色的卡表示武将卡。
提示：金卡和银卡的区别在于：金卡拥有自身的特殊技能，而银卡则没有。
武将的星级越高能力越强，或表现在武力、智力的数值上，或表现在卡片效果上。
武将卡在战斗中分为三种阵型：  
①正面竖放表示攻击阵型。
②正面横放表示防守阵型。防守阵型时不能发起进攻，且卡片被破坏时不会降低玩家血量。
③背面横放表示隐藏防守阵型。阵型等同防守阵型，但对方无法获知卡片信息。
武将的属性分为势力、兵种、攻击、智力四种。
★势力：我们依据史实对武将做出的阵营势力分类，每个势力有自己特有的武将组合
★兵种：分为步兵，骑兵、水兵三类，有些计策卡需要对应特定的兵种方可发动。
★攻击：当武将对其他武将发动进攻时，武力值是造成伤害的关键。直接对玩家本阵攻击，则降低对方该武将卡攻击数值的血量；若对对方进攻阵型的武将攻击，则攻击数值小的武将被破坏，数值相当则两张卡都被破坏，同时武将被破坏的玩家降低两张武将卡攻击数值差的血量。
★智力：当进攻阵型武将卡对防守阵型武将卡发动进攻时，将进攻武将的武力数值和防守武将的智力数值进行对比。若进攻值大于智力值，则防守阵型的卡被破坏，但不造成血量伤害；若进攻值小于智力值，则进攻方降低武力值和智力值差的血量，但卡片均不被破坏；若进攻值等于智力值，则双方均不受到任何影响。
b) 计策卡
计策卡为绿色，计策卡只能在我方回合根据其效果发动，发动效果后会被放入墓地。（鼠标移到卡上可以查看具体使用方法和效果）  
注意：一回合内，计策卡发动的数量无限制；
计策卡也可以“埋伏”上场，但是只能在自己的回合“发动”。
c) 陷阱卡
陷阱卡为红色，必须在我方回合“埋伏”上场，等待一回合之后，条件满足会提示可以“发动”。发动效果后会被放入墓地。（鼠标移到卡上可以查看具体使用方法和效果） 
4、战斗流程：[4]
(a)战斗开始前，双方选择自己的卡组。战斗开始后，首先对卡组进行洗牌，并放置在卡组位上。
(b)各自从卡组抽取5张卡作为初始手卡，之后每回合从卡组中抽一张卡，都放置在手牌位。
(c)手牌位的上一层为计策或陷阱卡放置区域，最多可放置5张卡，无空位时其他陷阱或计策卡则无法使用。
(d)中间一层为武将位，最多可放置5张武将卡，无空位时则其他武将卡无法出战。
(e)武将出战需要消耗一定量的粮草，所需消耗的数量和武将的星级相关。一星的武将出战需要消耗一个粮草，二星则需要消耗两个粮草，其他以此类推。玩家在战斗中能拥有的最大粮草数为3个，初始为零，之后每回合增加一个粮草。
(f)卡牌如果被破坏则进入右侧的墓地，单击墓地可查看全部墓地卡片。
(g)若要进行攻击，则需要首先点击武将位左侧的“擂鼓”，此时武将卡浮起，方可进行攻击操作。完成所有操作后，点击武将位右侧的“鸣金”结束自己回合。
4.1战斗计算与伤害计算： 
①.双方武将攻击阵型交战时，双方的武力为决定因素。武力高的武将将会破坏武力低的武将，并对武力低武将的控制方造成武力差额的生命值伤害。[3]
例：  
黄忠与孙策交战，黄忠的武力为8，孙策为4，黄忠的武力超过孙策。
战斗后，黄忠将破坏孙策，并且对孙策的控制者造成（8-4）= 4点生命值伤害。
②.武将攻击防守阵型的部队时，进攻方的武力与防守方的智力是决定因素。
Ⅰ.进攻方武力比防守方的智力高时，则直接破坏防守部队，双方生命值无变化。
例：  
黄忠进攻防守的祖茂，黄忠的武力为8，祖茂的智力为3。黄忠的武力高过祖茂的智力。
战斗后，黄忠将破坏祖茂，双方生命值不变。
Ⅱ.进攻方武力与防守方的智力相等时，双方均不会破坏，生命值也无变化
例：  
曹洪进攻防守的祖茂，曹洪的武力为3，祖茂的智力为3，两者相等。
战斗后，双方都不会破坏，生命值不变。
Ⅲ.进攻方武力比防守方的智力低时，进攻方将受到防守方智力与进攻方武力差额的生命值损伤，双方部队不会被破坏。
例：  
曹洪进攻防守的朱治，曹洪的武力为3，朱治的智力为5，曹洪武力小于朱治的智力。
战斗后，曹洪的控制方将受到（5-3）= 2点的生命值伤害，双方部队不会被破坏。
③.武将攻击隐藏防守阵型的部队时，按照进攻防守阵型进行计算。如果对方有翻转技能，将会先发动翻转技能，再进行战斗。
胜利规则： 
①.对战中， 双方初始均有20点生命值，生命值先到0的一方为失败方，另一方则为胜利方。
②.轮到抽卡流程的控制方卡组为0（即无法再抽卡），则为失败方，另一方则为胜利方。
③.玩家对战中，双方会有20分钟的对战倒计时，倒计时先到0的控制方为失败方，另一方则为胜利方。
④.其他效果：目前只有一个司马昭的效果（即司马昭的令旗积累到10的回合，司马昭的控制者直接胜利）。
⑤.战役中完成规定的战役目标。 
积分计算：
①.每场战斗都会有基础积分，胜利方将获得100%收益，失败方则为20%收益。
②.在战斗中获得成就，当场战斗会有额外奖励积分。
③.使用双倍积分道具可以使当场战斗积分收益总和变为200%。
④.被纳入防沉迷系统的玩家会根据“健康时间”改变[3]其收益。
⑤.战斗胜利方将可以获得一次额外的抽卡机会：　

电影剧情
西雅图的某个早晨，5名歹徒闯入一家银行劫持了在场的近四十名职员和顾客。尽管他们表现得训乱战(21张)练有素，经验老道，但百密一疏，仍被一位银行职员偷偷按响了警报器。警察迅速包围街区后，劫匪的头目洛伦兹要求和相识的警官昆丁·科纳斯对话。科纳斯曾在一次办案过程中直接导致洛伦兹兄弟的死亡，而现在他正因一次严重失误处于停职阶段。在警方的要求下，正在度假的科纳斯勉强接受了上级的任务，和刚踏入警届的新手德克成了搭档。就在银行遭劫的现场，科纳斯凭借丰富的办案经验，很快分析出了警匪双方所面临的严峻形势。
就在银行遭劫的现场，康纳斯凭借丰富的办案经验，很快分析出了警匪双方所面临的严峻形势。于是，在已有一名人质死亡的情况下，他决定无论如何都要进入银行，采取相关措施，才能避免更大的伤亡危险。然而，狡猾的劫匪显然是有备而来，开始折磨人质以阻止警察的秘密靠近，并且在警察试图强攻时， 引爆了他们预先设置的强力炸弹。顿时，银行内外陷入了一片火海之中，受惊的人们四散逃窜。康纳斯他们开始意识到，一场比他们想象中更为激烈的战斗拉开了序幕，正与邪的较量正式开始……
渐渐地线索出现了，德克发现劫匪利用电脑系统挪走了一大笔钱，追根究底却是他的上司参与其中。于是，他继续追踪劫匪的行踪，意外之外的是，竟然警官康纳斯最终导演了这一切，实在是一场错综复杂的乱战。

演职员表
演员表角色演员备注Quentin Conners杰森·斯坦森/Jason Statham----Shane Dekker瑞恩·菲利普/Ryan Phillippe----E. Lorenz韦斯利·斯奈普斯/Wesley Snipes----Gina娜塔莎·迈尔兹/Natassia Malthe----Capt. Jenkins亨利·科泽尼/Henry Czerny----Bank TellerKimani Ray Smith----'Teddy' Galloway贾斯蒂恩·瓦戴尔/Justine Waddell----SWAT SniperMichael Adamthwaite----CopEmy Aneke----Det. Bernie CalloJohn Cassini----Lamar GaltMike Dopud----Pretty WaitressPascale Hutton----Brendan DaxDamon Johnson----Bank ManagerRob LaBelle----BikerDarcy Laurie----VincentNicholas Lea----Conners' Girl (attached)Angelique Naude----Damon RichardsTy Olsson----Forensics TechnicianIris Paluly----Harry HumePaul Perri----Reporter杰西卡·斯汀/Jessica Steen----MarnieKeegan Connor Tracy----OfficerKirsten Williamson----Chris Lei特瑞·陈----Xander Harrington (as Michasia Armstrong)Michasha Armstrong----Lisa ReaneKim Howey----John Curtle (as Gaston Morrison)Gaston Howard----SWAT CommanderGarvin Cross----Sniper #2Nigel Vonas----FBI Agent Doyle (as Bill Monday)Bill Mondy----Karen Cross's CameramanRhys Lloyd----Cop Diner Waitress (as Susan Astly)Susan Astley----ParamedicRob Court----Mrs. CalloKristina Agosti----Emergency Medical TechnicianJames Ashcroft----Det. Thomas BranchFulvio Cecere----Det. Jerome KnightMike Mitchell----Airport Ticket AgentNicolette Bujdos----Stewardess on Private PlaneTiara Sorenson----Police Officer (uncredited)Aaron Douglas----EwaAnna Chitro----Slawek's friendTomasz Mandes----$nbsp;默认显示|全部显示职员表▪ 制作人：大卫·伯格斯坦/David Bergstein；史蒂文·查斯曼/Steve Chasman；Michael Derbas；Huw Penalt Jones；Michael A. Pierce；Gavin Wilding▪ 导演：托尼·基格里奥/Tony Giglio▪ 副导演（助理）：Jennifer Cote；Sam Harris；Debra Herst；Shelley Kreutz；Jonathan McGarry；Cabral Rock▪ 编剧：托尼·基格里奥/Tony Giglio▪ 摄影：Richard Greatrex▪ 配乐：特沃·琼斯/Trevor Jones▪ 剪辑：Sean Barton▪ 选角导演：Heike Brandstatter；Coreen Mayrs▪ 艺术指导：Chris August▪ 美术设计：Paolo G. Venturi▪ 服装设计：Bobbie Read▪ 视觉特效：Jonah Loop
影片评价
影片的悬疑力求从始至终吸引观众，整部影片疑雾重重，每个细节都有可能成为对最终结局有必乱战 剧照(20张)要的提示线索。随着情节的推进，疑惑的层层突破，达到了时刻让观众产生诧异的效果。影片有着足够立体的故事情节及为其服务的细节铺垫，更是言之有物，完全突破了原有的传统动作警匪片。
正式放映的中国版《乱战》结尾是“幕后大佬西雅图市著名探长康纳斯刚登上豪华小飞机，一名漂亮的女服务员递过一杯饮料并告诉康纳斯，警察在下面等着他。随后，飞机飞上了天”，全片就结束（原句中空姐说的是 I will let the captain know we are ready.这样就是说成功逃离）。这样的结尾让许多看过的观众摸不着头脑，到底被抓没被抓就成了最大的疑问，“康纳斯最终得到惩罚”、“康纳斯逍遥法外”及“空姐为了缓解气氛，开了个小小玩笑”……N种结尾设想满天飞。而这一点正是影片的最精彩之处。一位业内人士这样评价此片，“虽然从效果上看与好莱坞大片有点差距，但剧情绝对是一流的，一个开放式的结尾也给了每位观众联想的空间。”

影片制作
拍摄过程有一个细节，康斯特听到这句话后先变得紧张，眉头紧皱，然后微微一笑。然后飞机起飞了。 
空姐说的是：I'd like to tell captain we are ready，这句话有两  个意思，如果captain译为'警察队长'的话就是电视里所翻译的：警察在下边等着你呢；
如果翻译为'机长'，那么这句话就成了'我去通知机长可以起飞了'。 　可能康斯特一开始心比较虚理解成了'我得去告诉警察你来了'，然后才恍然大悟自己太紧张了。
导演只拍了一个版本的结尾，只是出在翻译上问题。中国版的结尾被翻译成:空中小姐对杰森说：“警察在下面等着他”。有观众在网上留言称，看过该片欧洲版之后，比较翻译过来的中国版发现，结尾完全被篡改了。欧洲版的结尾是那位空姐告诉康纳斯，“飞机马上就要起飞，祝旅途愉快。"根据剧情发现，若空姐说的是‘警察在在面等着你’那么康纳斯完全可以劫持飞机，而且结局如果是被抓住了，那有必要让飞机起飞吗？制作发行制作公司：
Epsilon Motion Pictures[瑞士]
Current Entertainment
Mobius Entertainment Ltd.[英国]
Rampage Entertainment
Pierce-Williams[美国](as Michael Pierce Mark Williams Entertainment)
发行公司：
Hoyts Distribution[澳大利亚](2005) (Australia) (theatrical)
Dutch FilmWorks (DFW) B.V.[荷兰](2006) (Netherlands) (DVD)
Screen Gems Inc.[美国](2006) (USA) (theatrical)
TFM Distribution[法国](2006) (France) (theatrical)
Benelux Film Distribution[荷兰](2006) (Netherlands) (theatrical)
TF1 Films International[法国](2006) (France) (theatrical)
Mobius International[美国](non-USA)
Capitol Films(2005) (worldwide) (all media) (sales)
狮门影业[美国](2008) (USA) (DVD)
特技制作公司：
MotionFX Ltd.[英国](digital intermediate)
Big Red Pixel[英国](visual effects and main titles)[1]

上映时间
国家/地区 上映/发行日期(细节)
中国China 2007年3月9日
阿联酋United Arab Emirates 2005年12月15日
法国France 2006年1月18日
比利时Belgium 2006年1月25日
科威特Kuwait 2006年2月8日
荷兰Netherlands 2006年2月23日
西班牙Spain 2006年5月12日
菲律宾Philippines 2006年5月30日
俄罗斯Russia 2006年6月8日
澳大利亚Australia 2006年8月17日
克罗地亚Croatia 2006年8月24日
德国Germany 2006年9月5日......(DVD premiere)
日本Japan 2006年11月4日
埃及Egypt 2006年11月8日
以色列Israel 2006年12月21日
希腊Greece 2007年1月17日......(DVD premiere)
匈牙利Hungary 2007年2月25日......(TV premiere)
冰岛Iceland 2007年3月23日
美国USA 2007年4月7日
中国台湾Taiwan 2007年11月30日
墨西哥Mexico 2008年4月18日
阿根廷Argentina 2008年8月14日
巴拿马Panama 2008年9月19日
韩国South Korea 2009年3月26日

作品简介
《乱战》是中国古代兵书《百战奇略》里记载的一篇兵法，旨在阐述对于行阵紊乱不整之敌应采取的作战指导原则。它认为，作战中如果遇到行阵不整、士卒混乱的敌人，应当乘乱而不失时机地迅速出兵攻击它，就能取得胜利。本篇所引“乱而取之”，是孙子著名的用兵“诡道十二法”之一，它是古代作战中常为兵家所采用的有效战法。战争的经验表明，敌人处于混乱之际，恰恰是我出兵击敌的最好时机。因此，本篇所论旨在揭示作战中如何选择有利战机击敌的问题。这对用兵者是不无启发意义的。
作品赏析
【译文】
大凡对敌作战，如果敌人行列阵势紊乱不齐，士卒喧哗混乱不堪，应当立即出兵进攻它，就有利于我军取胜。诚如兵法所说：“敌人混乱不堪时，我就乘机攻取它。”
（隋末李渊起兵之初），其部将段志玄随同刘文静率军于潼关抵抗隋将屈突通的进攻。刘文静所部被屈突通的部将桑显和打败，军营已经溃散。这时，段志玄率领二十名骑兵赶来救援，奋力冲杀，击斩隋军数十人；但在回身返还之时，脚部为敌人乱箭所伤。因怕引起部众思想波动，所以段志玄不但忍受伤痛不言，而且三番五次地率先冲入敌阵，奋力拚杀，致使桑显和军大乱，刘文静部队士气重新振作，并乘敌军大乱，勇猛冲击，大破之。屈突通兵败而逃，段志玄与众将跟踪追击，将他活捉过来。
【原文】
凡与敌战，若敌人行阵不整，十卒喧哗，宜急出兵以击之，则利。法曰：“乱而取之。”①
唐段志玄②从刘文静③拒屈突通④于潼关⑤，文静为通将桑显和所败，军营已溃，志玄率二十骑赴之，击杀数十人而还；还为流矢中足，虑众心动，忍而不言，更入贼阵者再三。显和军乱，大军因而复振，击大破之。〔及屈突通之遁，志玄与诸将追而擒之。〕⑥
【注释】
①乱而取之：语出《孙子兵法·计篇》。
②段志玄：唐将。齐州临淄（今山东淄博东北）人。隋末从李渊起兵，官至郢州刺史。唐朝建立后，随李世民讨王世充、破窦建德等作战有功，升任左骁卫大将军、镇军大将军，封褒国公。
③刘文静：彭城（今江苏徐州）人，字肇仁。隋末为晋阳令。李渊于太原起兵，他参与定计。唐朝建立后，任民部尚书，领陕东道行台左仆射。后因不满位居裴寂之下，李渊听信裴寂谗言而将其杀害。
④屈突通：雍州长安（今陕西西安）人，隋朝时任右武候车骑将军、左骁卫大将军。大业十三年（公元617年）在潼关与李渊部队作战中，被段志玄所俘。唐建国后，任兵部尚书，封蒋国公。
⑤潼关：关隘名。位于今陕西潼关县北，当陕西、山西、河南三省要冲。
⑥本篇《乱战》，马本及唐本均无史例引文，今据汪本《乱战》补入，其史例出自《旧唐书·段志玄传》，又见《新唐书·段志玄传》。