标题：末日守卫
简介
背景在圣经中，6一直被认为是一个不理想和不完美的数字，所以3个6连在一起，象征着反基督教者无论是在宗教信仰、政治制度还是社会性上都不完美，从而突出他们的失败和邪恶。之所以认为6是不完美的数字，是因为圣经中对7的赞赏。上帝在7日内创造了世界，一个礼拜有7 天，启示录一共有27本等等。所以7代表着完美，6不足7，就经常被用来形容人与上帝或耶稣等神灵相  末日守卫比时的不完美性（2个胳膊，2条腿，1个头，1个身体）。相对的8则代表了超级完美，这里需要提及的是对人名的推算中，Jesus（耶稣）的名字对应的数字正是888。解说末日守卫来到世间,带来了无穷的邪恶,而,它的邪恶的完满终归需要将它的"6"升级到"7"的大完满境界.而本篇将以一个chen的老玩家的角度,来解读6.66新版末日使者.
技能说明 版本6.66
我们在6.66中没有看到对于末日的属性调整,它只是,将末日曾经的技能,很多当年甚至是鸡肋的,全化为神技,使末日真如666所代表的一样,成为了the one who in this world wants to play God.各种摧残大神.以下请看各神技 ： 
吞噬（快捷键E）路西法将一个非友方的非英雄单位吞入体内，立即得到经验值，如果吞噬的是中立单位，还会得到被吞噬单位所拥有的技能，直到再吞噬新的拥有技能的中立单位为止。被吞噬的单位会受到持续伤害直至被消化，吞噬完毕后路西法会得到该单位的赏金和额外的金钱。施法距离300，魔法消耗60。 
等级1：CD时间60秒，额外赏金40，吞噬单位等级上限为2 
等级2：CD时间55秒，额外赏金60，吞噬单位等级上限为4 
等级3：CD时间50秒，额外赏金80，吞噬单位等级上限为5 
等级4：CD时间45秒，额外赏金100，吞噬单位等级上限为6 
这是神技,在后面将详细说明神到何程度.但必须注意,要  末日守卫想学到技能，必须吞噬中立单位，敌方英雄的众多召唤物(小人书,chen,支配,ench)虽然能吞，但学不到技能。另外远古、机械、守卫和飞行单位也是不能够吞噬的，吞噬获得经验值和赏金的时间变化也需要注意。吞到的经验和兵钱是直接可以得到,而吞到的赏金将在消化后得到,这就造成了升级了,却正在消化没法学习E技能的悲剧.消化时立即就能学习技能. 
焦土（快捷键T）路西法在自身周围掀起地狱的烈焰，烈焰随着路西法的移动而移动。处于烈焰的非友方单位会持续受到伤害，但路西法却能持续回复生命，且提升20%的移动速度。AOE范围600，魔法消耗60，伤害类型魔法。 
等级1：CD时间60秒，持续8秒，每秒伤害/回复15HP 
等级2：CD时间50秒，持续10秒，每秒伤害/回复20HP 
等级3：CD时间40秒，持续12秒，每秒伤害/回复25HP 
等级4：CD时间30秒，持续14秒，每秒伤害/回复30HP 
这是一个可以让这个英雄上CW舞台的神技,正如W之如mor,E之 
  末日守卫于VS,是超核心技能,用好它也极度有学问.它就是灭绝大神的利器,使LUCIFER矗立于战场永不倒的红旗.注意末日的大不再加攻击速度,也不再对末日控制的单位有效 
死亡（快捷键V）路西法抽取一个敌方英雄的灵魂对其造成伤害，如果该英雄的等级为25级或者指定数字的倍数，还会造成额外250点伤害。施法距离600，伤害类型魔法，CD时间8秒。 
等级1：魔法消耗85点，伤害100点，指定数字为6 
等级2：魔法消耗105点，伤害150点，指定数字为5 
等级3：魔法消耗125点，伤害200点，指定数字为4 
等级4：魔法消耗145点，伤害250点，指定数字为3 
有的时候,你会发现,一个技能加强了(变为魔法攻击),它却变成了鸡肋...这是因为其它的技能太神奇,以至于这个较为中规中矩的技能不再让你眼睛一亮.这个技能将会在这个版本中的末日处于比较弱势的地位. 
末日（快捷键D）路西法对一个非友方单位施加末日审判，使其受到持续伤害，并无法使用物品和技能。可以用阿哈尼姆神杖来提升效果（括号中为拥有阿哈尼姆神杖后的数值）。施法距离650，持续14秒，CD时间110秒，伤害类型魔法，无视魔法免疫。 
  末日守卫　　等级1：魔法消耗150点，每秒伤害30（50）点 
等级2：魔法消耗200点，每秒伤害50（80）点 
等级3：魔法消耗250点，每秒伤害70（110）点 
曾经的末日,我们能想起什么?一个恶心无比的大招而已,于是各种A杖刷新,本来没机会上CW,即使上CW,也是万年不变的A杖刷新,如今,它如当年的唯一团战有用技能变成了一个有些辅助意味的技能,当然,并不代表这技能比以前有所减弱,只是...吞噬和焦土实在太夸张.
各流派打法

狗头辉耀流主要使用野怪技能:速度光环（狗头人首领）：900的AOE范围内提升12%移动速度。同学们请注意了,裂魂人的四级光环只加10%的全体移动速度!而这个直接加了12%!而且这个技能,即使一级的吞噬也可以获得! 
主要使用物品技能:献祭（辉耀）：650的AOE范围内造成40点伤害。 
对于此打法的解释:这是新版末日最稳也将是最流行一个流派,以狗头的速度光环作为追杀及保命的最强有力的法宝,而同时以辉耀作为高伤害手段.玩过chen的玩家一定有这样的想法:1.后期必带狗头出门,狗头的速度光环追人实在太强大,而且范围是900!这已经高过了许多远距离施放技能的范围,说明只要chen带狗头打团战,队友就能享受到光环,追人从此举手之劳.逃生从此高枕无忧.2.想让狗头永远活下去是那么地难,如果说狗头死了,一会又没保留野点再招到,后期将会是非常难度过,狗头的死,使得chen及他所有野怪的生存率减小大半.所以说,灭chen,必先秒狗头也.狗头一死,chen就完蛋了. 
但我想说的是,末日,一级吞噬可以获取对于陈来说属于生命线性质的狗头速度光环,却永远不担心狗头的死去!狗头血少正好平衡了光环的imba,而末日,将狗头从这种限制中解脱出来,使一个imba光环在战场成为永恒!同时请不要忘记焦土,焦土的20%移动速度提升和速度光 
  末日守卫环使末日达到450+的移动速度(有鞋情况下),而如果你后继出了散夜对剑,那么移动速度将是514,这是一个非常接近移动上限的值!而使用辉耀,使你追上了人即可以使对方一直处在高伤害之中.配合四级的焦士将会产生70点每秒的aoe伤害. 
此打法的加点方式:因为狗头人是一级的吞噬即可获取,所以说一级是必须的,但由于有金钱加成,它可以作为辅升技能.而主升技能必然是二技焦土.它可以使得前期就能配合速度光环对对方英雄进行压制.大招有了就可以点上,毕竟大招就是大招....至于三技死亡,它的魔法消耗过高而伤害并不如二技能.一般你可以升一级,作为打断施法的技能,而将它作为伤害技能需要仔细考虑.另外提一下,将吞噬升到二级可以获得四级赛亚特人的吸魔(50mp可以燃烧对方100hp+100mp),这在对线中实在太有用,你可以考虑吸魔转速度光环的路线. 
装备路线:前期的装备需要一定的回血回魔能力,一般选择坚韧球或是吸血鬼风衣(事实上不出完也行,圣殿指环+回2即可),然后鞋子是必须的,三种皆可,看情况随意决定.之后即可开始出辉耀.辉耀之后出的装备,首选即是散夜对剑,使你的速度接近满速度,而且撑血并可以有几率减速,而冰眼可以作为将速度优势扩大的手段,而且伤害可观.而林肯法球使你可以利用上前期出的那个坚韧球,同样你也可以将前面出的坚韧球转为狂战斧.反正拥有辉耀后你所主要要注意的是撑血,加力量. 
使用感想:这种流派的打法我在出6.66的第一天即开始研究了半天,应当是一种可行性非常高而且非常有激情的打法.打法的优点在于一直保持高速度,从而追杀性能非常良好,几乎克所有的英雄,特别是远程,但如果成长并不太好,在没有得到足够的撑血装情况下,将有血过于薄而被秒杀的危险,可能会被白牛,血魔,船长,Lion所秒,虽然说可能性并不高,因为末日的钱和等级远高于这些英雄.此打法逆风局适用度三星,顺风局适用度五星. 
白狼隐刀流主要使用野怪技能:命令光环（头狼）：提升30%基础攻击力，AOE范围500。致命一击（头狼和小狼）：20%几率2倍爆击。 
主要使用物品技能:疾风步（洛萨之锋）：使英雄进入隐身状态,并提升20%移动速度,持续9秒. 
对于此打法的解释:这是新版最新的一个流派,简单地说这个流派就是装大后期,以白狼和隐刀作为dps输出手段,而使用隐刀可以快速地秒人或逃生.而且隐刀是非常有效的近身手段.配合白狼的aoe能力,将会使这个流派伤害极为可观.在得到洛萨之后将会有+130左右的攻击力.而这将在二十五分钟内实现,它将使得末日成为一个成长极为快速的后期dps.进行刺客性质的有效秒杀. 
此打法的加点方式:这个打法的重点在于,你要找得到狼,那就需要在下路进行比较长时间的刷野,或有比较好的运气.二级的吞噬一定要尽快获得,而吞噬在这个流派应当是主升技能:装后期嘛,拼的就是银子谁多.因为长时间赖线,可能2,3,4技你都不会怎么用.所以,除了吞噬,随意升吧. 
装备路线:前期的装备需要一定的回血回魔能力,一般选择坚韧球或是吸血鬼风衣(事实上不出完也行,圣殿指环+回2即可)然后出假腿,但后出洛萨之锋.之后你可以出狂战,晕锤(试过并不太好用),冰眼(配合焦土极为粘人,推荐),大炮,猴王棒,辉耀,圣剑等一切dps装.如果你跳出来,两三刀,那人挂了,那么你就成型了.不要把你看成个末日,要把自己看成个PA(只是装备比PA快了很多倍).... 
使用感想:这种流派的打法我在出6.66的出来的那个通宵一直陪朋友开黑打,非常迷恋这种极为阴险的打法,总可以在突然间出来秒杀对方的DPS性或法师英雄.秒杀时注意,砍一下,然后VD连击防止逃生,然后开T再打几下,有冰眼的话能打到的次数更多,一般便可以秒杀掉了.但如果对方插真眼引诱,末日将没有什么反抗能力.二十五分钟的隐刀狂战便可以犀利地gank.顺风局适用度五星,逆风局适用度一星. 
蓝胖肉盾流主要使用野怪技能:霜冻护甲（食人魔法师）：提升8点护甲，并使攻击有该护甲的近战单位冰冻减速5秒，持续时间45秒，CD时间5秒，魔法消耗40，施法距离800。当然还有一个群体加护甲的枭兽光环,但这个光环比起蓝胖的冰甲对于团队来说不够满意.而且蓝胖的冰甲几乎不耗魔,和光环有什么不同呢?并且比光环更加利于控线. 
对于此打法的解释:这是新版最新的一个流派,也就是利用蓝胖的护甲去装一个大肉盾,因为蓝胖的霜冻护甲完全等同于lich的三级霜冻护甲.你成为一个肉盾将是非常有价值的. 
此打法的加点方式:如果你找不到狼,就用蓝胖肉盾流就种速成型的沉稳路线来战斗吧!二级的吞噬一定要尽快获得,而吞噬也将是这个流派非常重要的技能,同样需要的是二技能焦土的配合回血能力,使得你受的伤害,马上加回来!建议ETETTDTEE+++...来升级. 
装备路线:建议你出梅肯,因此你可以给团队提供非常多的护甲及回血能力,这个路线魔法消耗并不太大,所以出梅肯也可将多余的魔法值充分利用.当然先锋盾,挑战头巾也是非常重要的,之后,刃甲使得人家攻击不攻击你非常非常地窝心.冰甲继续增加你的护甲.心,林肯法球,冰眼之类的,要出就出吧,最好肉到你回血要远快于他们的攻击你(因为焦土每秒30点的回血,这是很容易实现的).强袭也不要忘记是非常舒服的一件装备,特别是对于团队.之后,辉耀这件给肉专用的装备你可以带身上,这时你就是一个比钢背窝心百倍的大肉盾,到时辉耀到手,跑去1V5. 
使用感想:花了一天时间玩这种玩法,可以知道,这种玩法打逆风局将是极为有力的.末日作为一个大肉盾而存在,又具有极快的移动速度,使得末日是让对方众人极度头疼的存在.这种玩法所克制的英雄:一切近战物理DPS以及几乎一切法系英雄.在逆风局中吸收大量对方伤害,可以给己方一个良好的反扑机会.附件中有一场蓝胖肉盾流打逆风局的rep,最终几乎翻盘--如果不是末日不小心被A杖死灵法师直接秒了的话.所有人给出的评价:末日就是一团打不动不敢打的死肉.而且,它克制了被速度流末日所害怕的那几个英雄如白牛,PA等.顺风局适用度:三星.逆风局适用度:五星 
A杖刷新流这个流派实在不需要解释,就像以前一直玩的那样.A杖,刷新,对面两人废了,自己弄个光环在后面当辅助或弄个冰盾在前面当肉去算了. 
人马跳刀流主要使用野怪技能:战争践踏（半人马可汗）：250范围内眩晕2秒（对普通单位晕3秒），伤害25点，魔法消耗100，CD时间20秒。 
耐久光环（半人马可汗）：900的AOE范围内提升15%攻击速度。 
对于此打法的解释:末日使者活得不爽了,活生生去当个控制,这种事也是很多人乐意的.人马的控制范围亦不大,伤害亦低,但时间够长,魔法消耗不多,还是不错的.附送一个光环,增加了一点dps能力,相当于人手发一加速手套,而且作战的友方基本都可以得到,所以还是很舒服的一个光环.用chen时有时会HOD个人马,相当于给每个队友买个手套,安逸. 
此打法的加点方式:对于这个打法,金钱是很重要的,快速在六七分钟时获取一把跳刀对于团队的支持将是很有力的,而且用这种打法也无法放弃三技能的伤害.而焦土的近身能力可以用跳刀代替建议EVEVEDEVVTTDTT+++...来升级. 
装备路线:要做控制,就狠狠地做一个控制吧,跳刀之后,出冰甲以及A杖,之后出羊刀,这些东西都可以增加切入后的存活率.因为有焦土,也不至于碰到跳进去被轮的悲切状况.刷新球也在可选装备范围内.只是这个打法不够恶毒,不能完全体现末日的imba.要是人马跳刀流,谁还乐意去使末日使者?还不如去使SK,ES呢,只是装备比SK,ES平滑.