标题：the last stand
概述
the last stand 系列游戏是conartist工作室开发的僵尸类flash游戏。
the last stand 1
the last stand 1是conartist工作室开发的第一款flash游戏，该游戏是简单的射击类游戏。wsad控制上下左右，空格切换武器，r装弹，鼠标瞄准射击。游戏中玩家需要在夜间抵御大波僵尸的进攻，而在白天，玩家应当利用宝贵的时间（12小时）维修护栏（每人每小时恢复五点耐久度），搜索生还者以及研发新武器（每天投入的研发时间叠加到一定程度可以产生新武器）。游戏中出现了3500多种不同形状的僵尸，防御力从低到高分别是僵尸狗（移动速度非常快）普通僵尸，肥胖僵尸（移动速度相应减慢），防弹衣僵尸，军用防弹衣僵尸（防弹衣加头盔）。各种僵尸又都有走路和奔跑两种状态。可以研发的武器有11种，分为以下几类，。
手枪：glock18，某型号左轮（俗称death adder）
长枪：某型号狙击步枪（类似雷明顿r700）
自动武器：ump45，uzi，m4a1，ak47
特殊武器：某型号霰弹枪，短管霰弹枪
近战武器：汽油锯[1]
the last stand 2
the last stand 1的续作。操作方法与一代相同不同的是，本作出现了更加真实的探索系统。每个城镇都有数个可以探索的区域，而对每个区域的探索所需时间都不相同。武器的数量较前作有所增加，同时增加了三种陷阱，捕兽夹可以困住僵尸，地雷和煤气瓶可以引爆造成巨大伤害。玩家的目标是在各个城市内收集油料（fuel）以便于在城市间移动，在四十天内到达联合市（Union City)，再通过联合市机场逃离美国本土。（但是根据dead zone的故事线索，疏散只进行了17天）器方面，增加了巴雷特m82a1，组合弓，榴弹发射器，rpg等新武器。同时该游戏在armorgames上玩可以打开隐藏地图和武器[2]
the last stand 3：union city
the last stand 2的续作。与前作相比有较大改动。故事从一起交通事故开始，玩家扮演事故车辆车主，撞到了一只僵尸，之后就准备携家带口逃离联合市（Union City）。武器的数量较前作有大幅度增加，近战武器成为重要成分。添加了rpg元素，玩家需要在城市间翻箱倒柜寻找生活必需品，包括食物，医药，衣物，武器弹药，书籍（提升能力点数）以及垃圾（虽然是垃圾，但可能会有其他生存者需要它们，所以尽量妥善保管）
同时添加了人物成长系统，人物等级可以随着杀僵尸提升，从而得到能力点数和技能点数。
增加了更为真实的生存系统，在困难模式下没有足够的食物会导致人物近战能力和力量点数衰减，缺乏睡眠会导致智力相关点数和远程武器命中率降低。
the last stand: dead zone
最后的防线：死区 (The Last Stand: Dead Zone) 是 最后的防线 系列僵尸题材游戏的第四部。这次 死区(Dead Zone) 脱胎换骨，从先前的Flash小游戏，升格为网页网游。整体游戏类型也从先前 联合市（Union City）的动作与角色扮演直接转变为模拟与经营，系统庞大复杂。故事剧情以下是游戏的故事线索，在游戏读取时会随机调取几条供玩家阅读。
故事线由此开始
事态扩大前/Day 0
联合市(Union City) 周边几个城镇医院接诊病人突然急剧增加。出现上百例相似症状。
第一天 Day 1
当地的新闻网络报道城市外围出现了疑似流感疫情。
第二天 Day 2
遭到感染者袭击的案件被报道为随机的攻击与谋杀。当地的治安部门要求从周边郡县抽调力量来帮助加强治安。
第三天 Day 3
政府机构意识到在东海岸可能发生“疫情暴发”。（联合市坐落与东海岸）
第四天 Day 4
国土环境风险控制局（Homeland Environmental Risk Control，HERC）分配到联合市调查可能的“疫情暴发”。
第五天 Day 5
国土环境风险控制局（HERC），在 联合市（Union City）附近最初的疫情报告地点部署调查小组。
第六天 Day 6
格伦戴尔（Glendale）和 克雷斯伯格（Claysburg）（两座位于联合市南部的城镇）的居民在没有执法部门指导和管理的情况下，自行疏散进入了 联合市（Union City）。
第七天 Day 7
琼斯顿（Jonestown），格伦戴尔（Glendale）和惠斯勒（ Whistler）三镇的治安执法部门正式要求政府救助。
第八天 Day 8
联合市（Union City）出现首个感染病例。32岁，男性，来自 格伦戴尔（Glendale）的科恩 杰克逊（Con Johnson）被认为是首个已知的病毒携带者。
第九天 Day 9
因未知病毒造成的死亡人数达到了1万人。公众出现了广泛的恐慌，城区出现大量抢劫伤人类的暴力事件。
第十天 Day 10
政府宣布 琼斯顿（Jonestown），格伦戴尔（Glendale）和克雷斯伯格（Claysburg)三镇进入紧急状态。
第十一天 Day 11
环控局（HERC）在联合市（Union City）的存在被首次注意到。联合市（Union City）居民与执法部门发生冲突，起因是一些特定区域被要求进行检疫。
第十三天 Day 13
政府承认“疫情暴发”已经导致民间骚乱。民众被告知留在家中等待下一步指示。
第十五天 Day 15
电视报道其他州也出现了相似的“疫情”。
第十六天 Day 16
执法部门在环控局（HERC）的协调下，开始对占据医院和公共空间的人群进行隔离。
第十八天 Day 18
在环控局（HERC）医生的监督下，格伦戴尔（Glendale）医院首次观测到的人类“返动物化”的过程。
第十九天 Day 19
新报道开始详细解释感染的传播是如何发生的。
第二十一天 Day 21
位于州西部的 格伦戴尔（Glendale）被正式地完全检疫。环控局（HERC）和美国军方接管了整座城镇。
第二十二天 Day 22
有报道称，军队朝试图逃离 格伦戴尔（Glendale）的难民开火。
第二十三天 Day 23
为了尝试阻隔“疫情”，进出 联合市（Union City）的道路受到了限制。
第二十四天 Day 24
由于南部的发电站遭到了废弃，泛克雷斯伯格（Claysburg)郡出现了早期的区域断电。
第二十五天 Day 25
环控局（HERC）在 联合市（Union City）边境的行动以与平民的暴力冲突告终，数名平民被记录为KIA(行动中阵亡）。所有这些平民后来被发现已经被感染。
第二十六天 Day 26
格伦戴尔（Glendale）被宣布为灾区。政府军队据说已经被消灭了，但现在还不清楚这是出自当地平民之手还是感染者。
第二十七天 Day 27
预计感染率达到了60%。联合市（Union City）终于采取了戒严令。
第二十八天 Day 28
联合市（Union City）的居民被建议疏散到北部的体育场。
第二十九天 Day 29
环控局（HERC）按照军事行动对联合市（Union City）更大的区域进行检疫。
第三十天 Day 30
布鲁克韦尔（Brookvale）疫情发展严重的地区和惠斯勒森林（Whistler's Forest）的一些边远社区被证明遭到的感染者的袭击并已沦陷。
第三十一天 Day 31
在联合市（Union City)被划分的10个疫情遏制区域中，已经有6个失去控制，感染者数量急剧攀升。
第三十五天 Day 35
联合市（Union City)内部的道路和桥梁已经全部被军方封锁。出现了环控局（HERC)部队向市民开火的传言。
第三十八天 Day 38
报道称 琼斯顿（Jonestown）和 克雷斯伯格（Claysburg）已经沦陷。
第四十天 Day 40
从 特伦堡(Fort Tran) 附近赶来的增援部队被部署在联合市(Union City)。
第四十三天 Day 43
最后的电视广播信号中断了，无线电通讯也在几天后消失了。
第四十五天 Day 45
紧急广播系统生效。
第四十六天 Day 46
有消息通知，政府的疏散行动将在接下来的四十天内停止了。
第四十七天 Day 47
市区内的军队完全瓦解了。环控局(HERC)的准军事部队留下来帮助维持相关研究的进行。
第五十五天 Day 55
随着最后一个发电站遭到废弃，联合市(Union City)陷入了完全的黑暗。
第六十天 Day 60
预估感染率已经高达95%。环控局(HERC)也正式撤离了该地区。
第六十二天 Day 62
东部港口和运河发生了爆炸，大量的船只沉没了。
第六十三天 Day 63
空中运输停止了。虽然还未到达四十天的期限（指the last stand2的故事）任何疏散形式都已经成为不可能。
第六十六天 Day 66
联合市(Union City)上空出现了侦察飞机。没有标记，可能隶属于环控局(HERC)。
第七十天 Day 70
联合市(Union City)遭到了轰炸。空袭显然经过了精心策划，目的是将感染者与市民一概抹杀。
第七十五天 Day 75
城市供水中断了。原因未知，可能是由于轰炸，也可能是城外的其他事件。
第八十一天 Day 81
市区遭到了第二轮轰炸，这次直接瞄准了居民区。幸存者被赶了出来。
第一百天 Day 100
幸存者发现有监控飞机在调查他们在市区内的移动。
第一百五十天 Day 150
城市被宣布为 死区(Dead Zone)。相关部门全部撤离。幸存者只能靠自己了。
第一百五十五天 Day 155
在郊区发现了 环控局(HERC) 的自动防御武器。疫情遏制政策仍然在继续。
第一百九十天 Day 190
所有逃离和获救的希望都已经相当渺茫。幸存者开始在市内结成集团。
第二百天 Day 200
环控局(HERC)的 菲力普.柏斯特博士（Dr. Phillip Best )发现大部分的幸存者对病毒具有天然的免疫力。
第二百零三天 Day 203
两个幸存者小组在 砖石区（Bricks region）爆发了激烈冲突并造成了十人死亡。
第三百五十天 Day 350
幸存者修建的据点逐渐出现在市区中。幸存者结成的群体开始进行独立的行动。
至此，最后的防线：死区的游戏主体完全开始。[3]游戏角色- 领袖这个职业只能有一个即玩家本人。这个职业可以当战士，也可以拿来搜索或是治疗，简单来说就是多功能的人物。每升一级可以得到点数，分配在不同能力上。 - 战士主战角色 移动较慢，远近攻都算很平均，在飞毛腿之上 擅长突击步枪、轻机枪、近战武器  - 工程师工程师唯一的特点就是进战能力强，枪械方面一般 除了进战强以外，游戏中还有一种特殊的武器叫做“组合武器” 顾名思义就是由不同的垃圾组合成的武器，譬如说“球棒”加上“铁钉”所组成的“狼牙棒”该职业拿此类的武器会有额外的加成效果  - 飞毛腿 (斥候)看到飞毛腿三个字不用想就是跑很快的职业了，所以最适合当诱饵了！ 利用他的特性来吸引僵尸的注意力，在藉此拉一整群回家给负责攻击的人物料理 这职业善长突击步枪、长步枪、利刃型近战武器  - 拾荒者擅长钝器，远近攻能力在飞毛腿之下 前期拾荒者的翻箱倒柜速度与其他职业差不多，但到了中期(12等开始)就会有显著的差异了 后期拾荒者适合拿金属球棒之类的高击退率武器战在前线做辅助人员 拾荒者对於手枪、霰弹枪也有加成  - 医师远近攻是所有职业里能力最低的，但袭击别人家或是小队制、近战小队却不可缺少这样的一个灵魂人物 按住空白键在把鼠标移动至要治疗的队员身上就会出现可治疗的绿色小十字了(领袖也一样) 擅长冲锋枪、小手枪、利刃，但绝大部分的冲锋枪、小手枪的杀伤力都很...悲剧[4]