标题：开国大镇反
基本信息
  作者：白希 著
ISBN：10位[7801995627] 13位[9787801995629]
出版社：中共党史出版社
出版日期：2006-9-1
定价：￥48.00 元
内容提要
中华人民共和国建国初的1950—1953年进行的镇压反革命运动，和抗美援朝运动、土地改革运动一起并称“三大运动”，被载入史册。
本书作者经历十载，在数十个省市有关部门帮助下，翻阅了20世纪50年代初的大量历史档案，采访了数百位当事人，首次以纪实文学的手法，全面展示了这次运动的全过程。
全书通过对当年一些具体案件侦破的回顾和对群众运动场景的真实还原，客观、细致地再现了当年全国各地对待、特务、恶霸、反动党团骨干和反动会道门头子声势浩大的斗争。
全书集传奇性、故事性、史料性、思想性为一体，使一部不可多得的纪实文学作品。
作者简介
白希,原名贾鸿彬，安徽凤阳人，1946年10月生滁州。早年就读马鞍山师专，后毕业于南京大学中文系作家班。自1986年以来，先后在《青年文学》、《中国作家》、《清明》、《百花洲》、《安徽文学》等报刊杂志发表中短篇小说四十余篇；并出版过长篇纪实文学《380万军人之死》、《西北大屠杀》，长篇小说《白刃红血、《上海滩教父》、《天津教父》、《东北教父》等近400余万字。另创作有35集电视连续剧《永不低头》（与王维明合著）。系中国作家协会会员，安徽文学院首届签约作家。
目录
序：让历史告诉我们
第一章 覆灭前的挣扎 
解放军摧枯拉朽
蒋介石潜降伏兵
众“瘟神”百般应变
“瘟神”榜一：毛人凤将侄子派给周迅宇 
“瘟神”榜二：军统发布西南区“应变计划”
“瘟神”榜三：白崇禧湘西开会打气
“瘟神”榜四：荔波县成立反共救国军 
“瘟神”榜五：中统局云南组织应变 
“瘟神”榜六：温天河受命组织游击队 
“瘟神”榜七：钟鼎给“民众义勇军”发枪
“瘟神”榜八：南溪县何守仁所部潜伏
“瘟神”榜九：美国领事马克南“失踪”
第二章 血雨 血雨
恭城血：钟祖培挥兵暴乱 
龙潭血：中南光制部主任遇难 
蒙城血：一贯道攻城略地 
贵州血：曹绍华血洗花溪
广州血：中央医院杀手忙 
天津血：糖衣炮弹难提防 
川西血：土匪三占懋功城 
不见血：逃走飞贼段云鹏
第三章 党中央初发镇反令 
罗瑞卿组建公安部
紫光阁毛泽东指点文字
北京城反革分子登记
周恩来沈钧儒联合指标
第四章 西南：谁敢以卵击石
……
第五章 中南：看你跳到几时
第六章 华东：休要在逞猖狂
第七章 西北：放下屠刀成佛 
第八章 党中央再发镇反令 
第九章 北京，漫天激情飞狂飙 
第十章 神州处处是法场
第十一章 汪洋大海卷怒涛 
第十二章 反革命分子纷纷落网
第十三章 历史难免无憾 
第十四章 劳动改造创人间奇迹 
第十五章 镇反运动全面胜利 
尾声 并不是结束
附录 
1、中华人民共和国惩治反革命条例
2、中央人民政府政务院关于没收战犯、汉奸、官僚资本家及反革命分子财产的指示
3、中央人民政府政务院关于没收反革命犯罪财产的规定 
4、为什么对某些反革命罪犯实行“判处死刑”缓期两年，强迫劳动，“以观后效”的政策 
5、怎样对待反革命分子的家属 
参考文献

图书信息
作　者： 张盛　编著
出 版 社： 人民邮电出版社
出版时间： 2008-7-1 
字　数： 815000
版　次： 1 
页　数： 460 
开　本： 16开 
纸　张： 胶版纸
I S B N ： 9787115181121 
分类： 图书 >> 计算机/网络 >> 图形图像 多媒体 
定价：￥98.00
编辑推荐
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内容简介
本书系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧，由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。
全书共分11章。第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业中的应用，以及未来发展的趋势，同时针对大家关心的与MudBox软件的异同和优势做了详细的比较。第2章～第5章主要分析高精度模型的制作流程，以使读者从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用、明确学习的重点，并且总结出了一套比较高效的高精度模型制作流程，结合3ds Max、Maya等软件的建模知识，帮助读者快速入门。第6章～第8章主要通过模型实例的全程制作来讲解高级角色制作技巧，使读者掌握　ZBrush的雕刻功能，同时学习完整的制作流程。第9章～第11章则全面讲解电影级超真实角色贴图的制作方法，以及高精度模型的渲染和输出方式，使读者又快又好地掌握多种制作贴图的方式，解决高精度模型在动画中应用的问题。
本书附带两张DVD教学光盘，内容包括书中所有实例的源文件及视频教学录像，以方便读者学习。
本书适合有一定软件操作基础，对ZBrush雕刻技术有一定认知，并需要进一步提高的CG爱好者阅读。
作者简介
张盛，笔名：ZSZS，国内知名CG艺术家，中国动画学会会员，中国图像图形学会会员，川音成都美术学院动画系专家教师，成都影神文化传媒有限公司专家教师，火星时代网Maya技术论坛版主，火星时代网CG综合软件论坛版主。 
作者创作了大量CG作品和教程。发表于专业刊物以及国内外各大CG网站和技术论坛，并受到广泛好评。 
作者曾多次应邀参加国内外的CG大展和大赛，并多次获奖。 
2003年至今就职于川音成都美术学院动画系三维动画教研室，从事三维动画教学研究工作，积累了丰富的教学经验。其指导的学生作品多次在CCGF、杭州国际动漫节、中国数字艺术大赛等大展或赛事中获奖。很多优秀学生就职于IDMT、腾讯等国内知名动画和游戏公司，成为国内CG产业的中坚力量。
图书目录
第1章　极至模型世界　
1.1　低精度模型和高精度模型　
1.1.1　概念　
1.1.2　应用领域的差异　
1.1.3　高精度模型的类型　
1.2　缔造极至模型的法宝——ZBrush　
1.3　超级作品赏析　
1.4　ZBrush和MudBox的比较和优势　
1.5　ZBrush 3.1新功能介绍及其对生产流程的影响　
第2章　高精度模型的制作流程概述　
2.1　从Z球开始的制作流程　
2.2　从3ds Max或Maya开始的制作流程　
2.3　UV和贴图的问题　
2.4　在3ds Max或Maya中使用高精度模型的问题　
2.5　最佳制作流程　
第3章　ZBrush软件入门　
3.1　ZBrush 3.1的界面　
3.1.1　ZBrush 3.1的界面构成　
3.1.2　ZBrush模型输入和视图操作　
3.1.3　ZBrush界面的自定义　
3.2　ZBrush各菜单功能介绍　
3.3　ZBrush的2.5D特性　
3.3.1　ZBrush的Pixol概念和2.5D特性　
3.3.2　ZBrush的3D特性　
3.3.3　ZBrush的三维雕刻初体验——制作耳模　
3.3.4　ZBrush的2.5D绘画初体验——制作耳朵的丛林　
第4章　基础建模训练　
4.1　认识ZBrush的3D物体特性　
4.2　使用Box建模方式制作小钉锤　
4.2.1　建立Box模型　
4.2.2　Edge Loop的使用　
4.2.3　修改制作模型手柄　
4.2.4　制作钉锤头部　
4.2.5　制作折边效果　
4.3　面的选择技巧　
4.3.1　基本选择方法　
4.3.2　选择的注意事项和技巧　
4.3.3　组和选择　
4.4　制作小提琴　
4.4.1　制作琴头　
4.4.2　制作主体琴箱　
4.4.3　制作其他部件　
4.4.4　使用SubTool工具组合成完整的小提琴　
4.4.5　SubTool工具　
第5章　Z球高级建模训练　
5.1　Z球的使用方法和技巧　
5.1.1　认识Z球（正球和负球）　
5.1.2　预览和蒙皮　
5.1.3　Z球制作中的常见问题和解决方法　
5.1.4　使用Z球制作人头　
5.1.5　Z球和SubTool层　
5.2　Z球高级形体构造训练　
5.2.1　Z球的分辨率和Zsphere Tweaks插件　
5.2.2　昆虫（蝈蝈）制作实例　
5.2.3　Z球深入技巧　
第6章　模型制作实例——牛　
6.1　原画分析和资料搜集　
6.2　牛的大形塑造　
6.2.1　图片的调入　
6.2.2　Image Plane 3插件的使用　
6.2.3　使用Z球塑造大形　
6.3　输出调节模型　
6.3.1　在Maya中制作牛角、牛耳　
6.3.2　牛牙的制作　
6.4　高效UV制作方案　
6.4.1　使用Unfold 3D展开UV　
6.4.2　 Unfold 3D功能全讲解　
6.4.3　ZBrush的UV工具　
6.5　在ZBrush中雕刻细化　
6.5.1　输入多层物体　
6.5.2　ZBrush的 3D雕刻画笔　
6.5.3　第1遍雕刻形体大块肌肉　
6.5.4　第2遍细致雕刻　
6.5.5　利用Alpha贴图添加皮肤细节　
6.5.6　ZBrush的Stroke（笔划）　
6.6　绘制牛的贴图　
6.6.1　映射大师的使用　
6.6.2　ZSwatch（色板）插件的使用　
6.6.3　绘制牛体贴图　
6.7　牛体姿态调节　
第7章　模型拓扑　
7.1　拓扑的重要性和规律　
7.1.1　模型拓扑的重要性和一般原则　
7.1.2　人物模型拓扑分析和规律　
7.1.3　四足动物拓扑分析和规律　
7.2　重建拓扑实例　
7.2.1　雕刻人的头骨　
7.2.2　重建头骨拓扑　
7.3　其他修改拓扑的流程　
7.3.1　从外部输入拓扑　
7.3.2　复制修改模型拓扑　
7.4　Rigging的姿态调整功能　
7.5　Extract的提取模型功能　
第8章　终结者全程制作　
8.1　基础模型建构　
8.1.1　在Maya中建构基础模型　
8.1.2　在Maya中细化头部布线　
8.1.3　在Maya中细化手部　
8.1.4　使用Transpose调整角色姿态　
8.1.5　在Maya中建构机械零件　
8.1.6　UV展开　
8.2　在ZBrush中雕刻细节　
8.2.1　将各部分导入SubTool　
8.2.2　拓扑对称雕刻身体肌肉　
8.2.3　拓扑对称雕刻头部　
8.2.4　D层雕刻手部　
8.3　Alpha 超级细化　
8.3.1　制作身体皱纹和伤疤　
8.3.2　制作手部皱纹细节　
第9章　超真实角色贴图制作　
9.1　顶点绘图和Z映射画笔制作真实贴图　
9.2　皱纹细节绘制　
9.3　映射大师制作超写实贴图　
9.4　Image Plane插件制作超写实贴图　
9.5　ZBrush颜色修正工具　
第10章　ZBrush材质和渲染　
10.1　内部直接渲染　
10.1.1　指定颜色和材质　
10.1.2　ZBrush标准材质基本属性　
10.1.3　MatCap材质捕捉　
10.1.4　显示和渲染模型　
10.1.5　视频展示动画输出　
10.2　分层渲染输出　
10.2.1　各通道分层渲染输出　
10.2.2　各通道合成（在Photoshop内完成）　
第11章　高精度模型在3ds Max/Maya动画中的应用方法　
11.1　法线贴图应用　
11.1.1　默认法线生成工具　
11.1.2　使用ZMapper插件生成法线贴图　
11.1.3　在3ds Max中渲染法线贴图　
11.1.4　在3ds Max中显示法线贴图　
11.1.5　在Maya中渲染和显示法线贴图　
11.1.6　 ZBrush UV 输出　
11.2　置换贴图应用　
11.2.1　置换贴图的生成　
11.2.2　在3ds Max中使用置换贴图　
11.2.3　在Maya中使用置换贴图　
附录
媒体评论
ZBrush是传统和创新的完美组合，让您可以创造出高品质的图像作品，快速有效地表达自我。通过ZBrush您可以即时地绘制图像，它也非常适合于情节串联图板和概念化设计，功能足以将您的作品打造完美。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》则着重讲述了ZBrush与Maya的结合应用，强调了ZBrush在整个三维动画制作流程中的作用，适合有一定三维软件使用经验并渴望自己的作品拥有更多丰富细节的读者阅读。 
——Mitch Barany先生，国际CG艺术家、著名视觉特效大师，其创作的短片《No Sense》在2007年“small town电影节”荣获最受观众欢迎奖 
《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》，内容全面。让您掌握学习新的建模技术和理论的同时，更好地体验ZBrush直观、易于操作的强大功能。使用ZBrush进行三维建模，不但可以使模型回到历史状态．还可以节省更多的空间。本书将激发您所有的创作灵感，创新来源于不断学习，不断进步。 
——房海山先生，完美动力科技有限公司总经理