标题：变体精灵
英雄简介
  变体精灵变体精灵（Morphling）：Morph，水人，海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪，一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成，使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡，他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位，在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。[1-2]
成长系数
初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 2.7 
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 38-47 
初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17 　力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
英雄技能
波浪形态(Waveform) [W]
变体精灵将自己分解为元素，向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。  波浪形态
施法距离：1000
作用范围：200
冷却时间：11秒 
魔法消耗：140/155/160/165点 
第一级 - 造成100点的伤害。 
第二级 - 造成175点的伤害。 
第三级 - 造成250点的伤害。 
第四级 - 造成325点的伤害。变体攻击(Adaptive Strike) [E]
Morphling投掷能量打击对手，并击退100-300距离，当敏捷比力量高50%时，伤害系数为最大值，当力量比敏捷高50%时，眩晕系数为最大值。  变体攻击
冷却时间：10秒 
施法消耗：100点魔法
施法距离：600/700/800/900
一级 - 造成0.25至0.5×敏捷+20点伤害和0.25至0.75秒晕眩。
二级 - 造成0.25至1×敏捷+40点伤害和0.25至1.5秒晕眩。
三级 - 造成0.25至1.5×敏捷+60点伤害和0.25至2.25秒晕眩。
四级 - 造成0.25至2×敏捷+80点伤害和0.25至3秒晕眩。变形(Morph) [M]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷，反之亦然。被动增加自身力量和敏捷。  变形
一级 - 增加3点敏捷和力量。
二级 - 增加4敏捷和力量。
三级 - 增加5敏捷和力量。
四级 - 增加6敏捷和力量。
变形（转敏捷）
消耗30点魔法，将力量转换为敏捷。
一级 - 每秒转换2点
二级 - 每秒转换4点
三级 - 每秒转换6点
四级 - 每秒转换8点
变形（转力量）
消耗30点魔法，将敏捷转换为力量。
一级 - 每秒转换2点 
二级 - 每秒转换4点
三级 - 每秒转换6点
四级 - 每秒转换8点复制  复制(Replicate) [R]
Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力，受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
消耗魔法：25
冷却时间：80秒
一级 - 持续30秒，施法距离700
二级 - 持续45秒，施法距离1100
三级 - 持续60秒，施法距离1500
替换镜像
消耗150点魔法，让自己瞬间移动到镜象所在的位置[3]
操作技巧
参考加点  游戏截图DOTA是团队配合的完美体现!是意识与操作的完美结合！在DOTA中每一个英雄都有着多样性，多方面的发展路线，并不局限在某个打法或路线。
这是我比较喜欢的类型，充分发挥我的机动性和爆发力，争取在初中期拿下几个KILL以打击对方，并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识，在维持正常的FARM需要情况下，尽可能多地配合队友GANK对方。因此，装备的选择上就要多为这方面着想，尽可能多的提高初期战斗力。 
配合+点：1=；2= ；3= ；4= ； +为黄点 
方案1：1+13+131+14+33+2222+++++44 
经典的黄点波浪流，初期利用大量的黄点弥补智力的 不足和初始攻击的低下，1级的3帮助提高下攻击力，方便补刀。后期为了保障生存能力，优先点满3，最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能，只在前期点一级以应付突发情况。 
方案2：13121241+++22333+++++++44 
波浪和变体攻击对点，一开始拥有强大火力，利用3进行属性微调，以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性，本身会脆弱不少，并且魔法消耗巨大，一般需配备秘法一个。 
无论哪种方案，大绝只用点一级就好，点满了意义不大，因为根本用不到那么长的时间。技能升级游戏截图(9张)技能学习顺序
一级：波浪形态（W）
二级：属性点
三级：波浪形态（W）
四级：属性点
五级：波浪形态（W）
六级：变体攻击（E）
七级：波浪形态（W）（波浪已升满）
八级：变体攻击（E）
九级：变体攻击（E）
十级：变形（M）
十一级：复制（R）
十二级：变体攻击（E）（变体攻击已经升满）
十三级：属性点
十四级：复制（R）
十五级：属性点
十六级：复制（R）
七级：属性点
十八级：属性点
十九级：属性点
二十级：属性点
二十一级：属性点
二十二级：属性点
二十三级：属性点
二十四级：变形（M）
二十五级：变形（M）
升级方法特点：
把升级简单化，前期就是主升级1技能波浪（W）冲击对手，中期加强2技能体攻击（E），其余全部升级属性，因为水人有着不错的力量增长系数，所以加的属性效果比较明显，为什么把变形（M）在最后3级升？因为中期2点的转换已经足够，新人在被人追杀的时候不一定能很好的利用转换属性。16级以后将面临群P，有个变态的大决（R）可以复制本方或者对方高攻击输出者。
绝不排斥其他升点方式，此方式仅仅对于新人。配合走位  游戏截图出门装我就不说了，总之和搭配着买就好，在允许的情况下，多买圆环没错，具体为什么看下面： 
阶段一：*4+，剩下一个格可以用于放回城 
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了，给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换，将幽灵提供的3点力量转为敏捷，相当于力量不变，多出了9点敏捷和3点智力。 
（TIPS：从前买护腕也是这个原因，但现在幽灵价格便宜了50，因此选择幽灵。） 
阶段二：+或或 
不管什么方案，飞鞋都是我的核心物品 之一，有了它，机动性和刷钱效率大大提高，既能为前期GANK提供帮助，又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择，SY是万金油的选择，用在我身上效果也不差；漩涡是为了后期的雷锤作准备，需要打后期的时候选择它；散失，初期最恐怖的GANK物品，10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力，如果你是个追求快感的人，选择它，没错的！不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾，但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。 
阶段三：或或 
这一阶段的选择对应上一阶段的选择，出了SY的就选择MKB加强攻击力；出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段，我已经非常强大了，通过3技能不断的调整属性，能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期，抓住机会，大杀特杀吧！ 
阶段四：、、、 
都打到这个分上了，什么贵你就买什么吧！不过要记住，我买蝴蝶永远比心赚，特别对于43以后版本，具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失，那么冰眼就是为我量身定做的。什么？还没有结束么？那么圣盾是最后的选择 
适用于大部分DPS，没什么特别，单纯的高攻砍死你～而且越后期效果越明显。 
：有了它，我可以波过来～又波过去～～波来波去～波来波去～～（喂喂喂～老兄请打住 ）不好意思～一时情不自禁。附加的属性可观，提供强大的恢复能力，一次魔法抵消算是锦上添花。 
：装备成型的我天不怕地不怕，就怕限制魔法，有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走，为了避免英雄饮恨，对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB，一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。注意事项不推荐物品： 
注意，这里说的是速杀型打法不推荐的物品，并不针对所有情况。 
：其实任何打法我都不推荐，因为飞鞋我是必备的，我通过属性的转换，并不缺乏攻击速度，比起飞鞋的高效和多用途，实在没有必要出这个东西。 
：既然是速杀型，出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。 
、：虽然它们的效果不错，但是没有任何属性提升，对于我这个靠属性吃饭的家伙来说，实用性大打折扣。 
：不要考虑BB军团了，他们跟不上我的机动性的，有了波浪，打野也不需要靠它。
版本改动
变体精灵(10张)6.13
·变形技能现在又消耗魔法了
6.20
·学习属性附加时不再得到2点的智力提升
·变形的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒
·粉碎波的伤害上升50
·波浪形态的最大距离由700/750/800/850固定至700，魔法消耗由110/120/130/140固定至175
6.24
·粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75
6.31
·重写了除变形以外的所有技能
6.32
·波浪形态的魔法消耗由140下降至120，最大施法距离由900上升至1000，动画效果变快
·变体攻击的基础伤害由30上升至30/60/90/120，魔法消耗由120下降至100，冷却时间由25下降至20，施法距离由700调整为600/700/800/900
·复制产生的镜像保持和目标英雄相同的颜色
·移动速度由275上升至285
6.34
·波浪形态的魔法消耗由120上升至140/155/160/165点
6.46
·水人大招使用魔法消耗变少
6.50
·增加了基础攻击力
·减少了复制的魔法消耗和冷却时间
6.51
·降低了1级和2级复制的施法距离
6.52
·变形现在可以被点击一次使用
6.58
·变形在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点
6.63
·变型不再额外增加属性
6.64
·替换镜像需要消耗150点魔法
参考装备
前期装备手选类：2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法
随机类：1：手选类的装备+ 运输机 ，，，，
2：什么都不带，打个200多快去买一个恢复戒指。
3：合成恢复头巾+400点恢复血瓶，给予同路的队友回血光环
4：合成圣殿指环+400点恢复血瓶，给予同路的队友回魔光环中期装备  游戏截图商品社会，游戏也讲究金钱，只要有钱，在游戏里也是爷，补刀的技巧我就不说了，论坛里高手N多，或者看看置顶帖子，都有详细介绍
言归正传，说下前期，变体精灵出哪些实用的装备
1：速度加50的鞋子，价值500 DOTA盾
2: 增加10点力量，1000DOTA盾+增加6点力量，价值450DOTA盾，之后合成散华，合成书价值600DOTA盾
3：增加10点敏捷，1000DOTA盾+增加6点敏捷，价值450DOTA盾，之后合成夜叉，合成书价值600DOTA盾
4：将散华和夜叉，合成为双刀（S&Y),合成书价值1000DO
TA盾（+16 点的力量，+16 点的敏捷，+16 点的攻击力，+10% 的移动速度，+1
0% 的攻击速度）
5：加速手套（增加15%攻击速度）合成（提升25%攻击速度，炼制 最高可将5级野怪转为金钱）
6：如果感觉魔法不够用就买个回魔的戒指，推荐虚无宝石（900 DOTA盾，提升100%魔法恢复速度）后面可以合成坚韧球（4点
回血，100回魔，并增加7点攻击力），后期可以再买极限法球（全属性+10），合成林肯球 （+1 5点所有属性，+6 点/秒的生
命回复速度，+150% 点/秒的魔法回复速度）
7：增加25点力量，3200DOTA盾+生命之球，1100DOTA盾，合成+35 点的力量，+300 点的生命上限，+11 点/秒的生命回复速度，合成书1200DOTA盾
8：辅助装备
回程，，出门必备的装备，即使是有飞鞋，也必须给一个格子，侦察眼，放在河道，路口处，保证自己周围是安全的后期装备蝴蝶剑、振奋宝石、飞鞋、复活盾、圣剑、冰眼
4:变体精灵使用的几个要点
要点1： （W技能刷钱和逃跑）
首先需要配一个回魔装备，最好是虚无宝石，等级要求是（W）技能学满，小兵是3近一远，，如果自己的小兵同时打一个近战的，那水人就攻击其他的近战，等打到半血，对准敌人的远程小兵一个(W),这波兵基本可以全收，这也就是传说中的 刷钱. 遇到本方推塔的时候也可以利用（W）清兵，不但可以加速推进速度，也可以刷到钱，非常实用的技能。不过刷钱的时候要时刻保持120的魔法，用来逃生，出门一定要带回程，遇到敌人集团来抓你，往树林深处一个（W）然后回程！
要点2：（血量和属性转换）
变体虽然血量不错，但
  游戏截图是中期的普通攻击力一直不高，这就要求要转化一定的力量变成敏捷，增加攻击力，攻击速度，护甲转换的前提是血量足够多，中期（8级-16级），水人最少要保持1300-1800的血量，后期（16级以后）最少要保持2000-2500血，如果血少的时候有人追杀，魔法又不够(W），那么就打开转换属性，转敏捷到力量，越跑血越多，追到最后搞不好利用塔和小兵还能反杀敌人
要点3：（遇到混战的出手时间）
混战时候，不推荐新手水人充当先手，因为你要观察好，谁的攻击和血量高，然后复制一个，让镜像去吸引敌人第一波火力，水人要做到第2攻击手的角色，一但你冲进去，那么就速度开转化（2点敏捷转力量），能 吸引2个以上对手的火力，那就OK了，等敌人的大招都放完，就一路(W)过去，遇到空血逃跑的就追，追不上就回来打塔，
要点4：（关于第2技能的使用）
第2技能是随着属性改变而改变的技能，
① 当你的力量属性点大于敏捷时候，第2技能（E）没有杀伤效果，只有眩晕，在初期和中期，主要属性是力量时候，要充分利用好(E)追杀，破坏敌人回程，破坏敌人启动大决都是非常好的辅助技能
② 当你的敏捷属性点大于力量属性点失火，（E）技能将失去眩晕效果，而变成纯粹的杀伤技能，后期，但力量点都转成敏捷后，敏捷点至少在150以上，就按150敏捷点计算（E）的杀伤能力吧：120+2.6*150=510，而且攻击距离是900！
也就是说，后期水人的指向攻击范围应该是350+1000+900=2250范围，DOTA里的其他英雄很难有如此的有效攻击距离。[4]
一个bug
水人可以利用他的波浪形态“W”来无伤打roshan，只需站在高地上，W点击roshan的脚即可，这样就可以卡住roshan，但不推荐1级就打，实在很慢……推荐7级，W过去后，转属性，全敏捷来打，会很快的。
英雄背景
源自万智牌游戏（Magic: The Gathering）中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境