标题：龙之崛起
配置要求
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 2 400MHz
64 MB RAM
800 MB HD space
4 MB video card (16-bit color@ 800 x 600)
4x CD-ROM
游戏介绍
由奥美电子代理，BreakAway Games开发Sierra（雪乐山）  出品的模拟建设类经典游戏－－《龙之崛起》(原名《皇帝---中国的崛起》)，在经过长达半年的跳票之后，终于完成全面汉化并于2003年9月面向国内玩家发售，售价为68元。
《龙之崛起》的背景设定在古代中国，玩家同胞们有福了！该游戏图象表现极为细腻，音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作非常高的评价，在《恺撒大帝》、《法老王》等经典前作的基础之上，游戏加入了浓厚的中国元素。沿着历史长河，玩家将要面对夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋，虽然游戏的焦点集中于建造城市，但还包括许多不同时代的军事冲突，或者参与这些著名的战争，或者想办法避开这些战争，就看玩家自己了。游戏中共有七个战役50多个任务贯穿于每个朝代。与大多数多人游戏不同的是，你不用一个人完成任务，在这个游戏里还加上了2～8人的在线多人模式。在合作模式下，你和队友们要团结合作建造像长城一样的奇迹或者完成一些大型的技艺表演。而在对抗模式下，玩家间比试的就是看谁能最先完成。
有趣的是，中国的十二生肖也将带入游戏。当玩家游戏《龙之崛起》截图(20张)出生的年份与十二生肖的某年份一致时，你将会得到意外的收获。例如，如果玩家选择出生在龙年，那么龙年里庄稼会大丰收，国泰民安，诸如此类的高兴事情也将会陆续发生。年份不一致时，情况则有所不同，只是小问题，倒不会让你国破家亡。
总的来说，玩家在《龙之崛起》中将要扮演一个十分传统的城市建造者，但是随着时代而出现的游戏中所包含的额外事物将大大地增强了主题性。看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展，那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。
游戏秘籍
Ctrl+Alt+C 开启作弊模式 
作弊码 
效果 
Shutime 
增加5000金钱 
Gimme Goods 
增加资源（磨坊或储物仓库要有足够存放空间） 
IgnoreDesire 
住宅升级时不考虑环境吸引力 
I win again 游戏《龙之崛起》之平面布局图(12张)
我方取得胜利 
Uncle Sam 
税吏变成山姆大叔的形象 
Glub Glub 
灾难：洪水 
Great Heat 
灾难：干旱 
Shake Shake 
灾难：地震 
Black Death 
杀死所有军事单位 
Kill Enemy Units 
杀死所有敌方单位 
Kill Loan Units 
杀死所有外来单位（商队、敌军、移民等） 
CeramicsForElite 
所有贵族住房得到100单位瓷器 
FunForElite 
贵族住房升级时无娱乐要求 
HempForElite 
所有贵族住房得到100单位麻布 
SilkForElite 
所有贵族住房得到100单位丝绸 
TeaForElite 
所有贵族住房得到100单位茶 
WaresForElite 
所有贵族住房得到100单位铜器/漆器 
Bad Wallpaper 
城中所有建筑都变得不吉利（风水） 
Chinese Flu 
使某一座住宅发生瘟疫 
SpawnMugger 
城中产生一个乞丐 
SpawnBandit 
城中产生一个强盗 
说明：1．输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。
2．在1．01版中，开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。
3．在1．01版中，秘技‘Delian Treasury'被取消，由‘Shutime’代替其作用
任务攻略
Xia Dynasty 夏朝 
Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 
过关目标（Goal）：有150人居住在村舍（Plain Cottage）或更佳 
这是第一关，我们在陕西的半坡村开始进行中国新石器时代的发展，与每种游戏的首个关卡一样，第一关重点并不是怎样过关（因为太简单了），而是让玩者
熟悉整个游戏的操作。
因为不用担心怎样过关，本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
点击右边菜单中的Population（人口）按钮，玩家可以建造一般屋宅（common housing）和高级住宅（wealthy residents），当然在第一关中并没有高级住宅这个选择。
Agriculture（农业）：只要按下去，就可以看到整个地图的地下水分布状况，那么就可以从中选择能种植农作物的地点，在第一关中只有猎人帐篷（Hunters' Tent)
可选，它会派出猎人去打猎。
Commerce（商业）：有磨坊（Mill）、市场（Market Square）和店铺（shop），磨坊是存放及处理食物的地方，比如说来打猎得来的的野味肉，就可以送到磨坊里面储藏，此时就
需要建造一个市场（游戏会弹出一个提示：建造市场才能分配食物），市场中可以放置各种店铺，比如说餐馆（food shop），不久就会有一位采购员（Buyer）到磨坊那里拿食物，接着你会看到她带着一群拿着货物的跟班回到店铺，现在市场里就开始出售食物了。（注意：磨坊不能离市场太远，否则采购员不会去采购食物）
Safety（安全性）：在第一关只要求挑水夫（water carrier）和巡察员（Inspectors），所以要建好水井（wells）和巡视员塔楼（Inspector's Tower）。注意巡视员塔楼不能离民宅太近，否则会降低民宅那里的吸引力导致它们无法升级。
这一关只要求有150人居住在村舍（Plain Cottage），所以只需提供充足的食物、水和巡察员，建造十余座房屋便可过关。
Seeds of Civilzation （半波村 BANPO) 
过关目标（Goal）：有250人居住在可观农屋（Attractive Cottage）或更佳 
第二关，我们再次回到半坡村，继续未完成的事业，在这一关里，我们要学习如何耕种，学会种植粟子（millet）和亚麻（Hemp），其中粟子是城市里的第二
种食物（第一种是野味肉），粟子与猎肉加起来可以变成plain food（家常的食物），是城市的主要食粮。而亚麻则提供给住宅里的居民们，它是第二种需求品（第一种需求品是食物） 在农业方面，首先要找块空地，造好道路，然后再建造一间农场小屋（Farmhouse），四周就种上粟子（以我目前的猜想是，可以种植农作物的地区是以农屋为中心的，如果离它太远的话就无法种植农作物了）。七月是粟子收获的时候，收割好之后这些粟子就会被送到磨坊（Mill）里面，与野味肉配合变成更高一级的食物（也就是家常的食物，它由两种食物构成）以供出售，值得一提的是，农场小屋附近不需要住宅（脱离了凯撤的概念）和巡视员塔楼。
亚麻种植也是相同的情形，不过它收割后要被送到仓库（Warehouse）中（仓库和磨坊一样，也不能离市场太远）。要出售亚麻，只要在市场里放置一个亚麻店（hemp shop）就可以了，不久就会有一个亚麻采购员去仓库采购亚麻，然后也带着几个跟班回到市场（就像食物采购员一样，只不过他们的目的地不同罢了）。
只要玩家种植了足够的粟子和亚麻，再把它送到每一座民宅里，过关就只是时间问题了，至于有些民宅因为太靠近巡视员塔楼或磨坊而无法升级，就可以利用花园（garden）来改善周围的环境，使屋宅升级到可观农屋（Attractive Cottage）。
The Good Thing （半坡村 BANPO) 
过关目标（Goal）：有400人居住在宽敞屋宅（Spacious Dwelling）或更佳 
英雄在城里呆两个月 
到了第三关，玩者在半坡村中开始学习如何生产粘土（claypit），再把它制成瓷器（Ceramic），因为它是居民的第三种需求品，造好的陶瓷放入仓库(Warehouse)
后，接着就要在市场里放置瓷器店（Ceramic shop），小贩们会把瓷器送到经过的每一个民宅里。
当然，还要懂得建造以下的三种建筑物：
（一）草药房（Herbalist's Stalls）：提供草药，保障人们的健康。
（二）了望塔(watchtowers）：派出卫兵（guards）来保护城市，防止动乱的发生。
（三）音乐学校 (music school）：训练音乐家(musician）前往市场，给人们提供娱乐。
陶瓷的生产，加上这三座建筑物，就很快会有超过四百人的宽敞屋宅（Spacious Dwelling），此时要过关就只剩下一个目标了，即是以下所介绍的如何使神明在城里呆两个月。在这一关惟一
  游戏效果图片可以召唤的英雄为女娲（nv wa），而本人的方法是制造大量的瓷器，因为英雄最喜爱成品（而我的城市里也只有瓷器了），方法就是在仓库（Warehouse）里储存大量瓷器，有足够的十二个之后，就点击宗教（religion）按钮，再按键盘上的数字"8"，你会看到女娲的面孔，点击女娲的头像，用十二个瓷器祭祀它，我只祭祀了两次，它就立刻出现在了城市里，两个月匆匆而过．．．．又过关了．．．．。　Trading & Commerce （半坡村 BANPO) 
过关目标（Goal）：有500人居住在优美屋宅（Elegant Dwelling）或更佳 
至少有一个贸易伙伴 
每年生产四玉器（jade carving) 
紧接着的第四关，玩者就开始学习如何邻国进行外交，包括赠送贡品及通商。
首先，要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅（Elegant Dwelling）的目标，说起很简单，只要种植小麦（wheat），然后送到磨坊（Mill）去，那么食店收集了
三种食物（猎肉、粟和小麦）就会生产出鲜美的食物（Appetizing Food）送到屋宅去，自然就有大量的优美屋宅。
等了个月后，大地图的东南部就会出现一个河姆渡（Hemudu）的城市，那么赶快按Send diplomatic request（派使者前至所指的城市以提出要求）的按钮，返回城
市后就可看到黄色大轿从守卫塔（watchtowers）出来，前往有关城市，而我还担心它不与我通商，又特地赠送了十二个陶瓷（Ceramic）给他。
直到该城市回应愿意通商之后，就赶快建造一个贸易站（Trading Posts），右键再按一下，选择售卖十二个陶瓷（Ceramic），另购买八个玉石（jade），之后在附近
建造三四个玉雕所（Jade Carver's Studio）把它制成玉器，因为过关的要求是每年都能制造出四个。
直到西元前1993年8月，Hemudu城市将表示欲拜访您，那么就选择允许（permi）t的按钮，那么该城市就赠送三块玉石给您，总好过没有，礼尚往来吧！ 
这里值得一提，一间农屋的四周围应种植至少两种农作物，比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植，因为两种农作物有不同的季候，多元化的农地将使到农
民无法在固定的月份出来耕种而已，否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息（偷懒？）。
Erlitou's Elite （二里头 ERLITOU) 
过关目标（Goal）：40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan）或更佳 
每年生产5匹丝绸布（silk) 
到了第五关，玩者来到了中国另一个著名新石器时代的遗址－－二里头，在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。
如上图般，游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等，我也懒得想这么多，反正有人教路，就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。
由于之前数关都无法真正把整个城市建起来，而今就要学会懂得设法善用劳力，维持现有的资金，以便有足够的能力发展高级住宅区。
首先，我发现到一个情况，市场不可以建在太过靠近住宅，否则邻近的住宅要升级也相当难（就算多建花园也于事无补），那么第二即是食物的分配。
在这里，我顺带一提食物的分配式（以后才详细发表此攻略），我觉得这是此游戏的最大特色之一，增加了一点难度，那即是必须把不同种类放在磨坊（Mill）内
，再由市场的食店（food shop）派出收货员（Buyer）前往磨坊购物，再送返食店去。倘若磨坊内放有一种食物，那么收货员只收购到一种食物，回到去也只搞出‘乏味的饭菜’（Bland food），若有两种就可变成‘家常的饭菜’（Plain food），三种是
‘鲜美的饭菜’（Appetizing food），当然还有其他暂不介绍（这一关只需要开胃食品而已）。
问题就出现在若安排不妥当，食物却是导致住宅区无法升级的痛苦！我有过这般的经验，那就在建造四合院的时候，甫建好食店，却没有注意磨坊内是否存有三种食物，结果收货员采购两种食物回去，死都不肯去买第三种食物！当然搞不出鲜美的食物，也使到我的四合院一直无法升级，原因很简单，因为我的四合院没有把两种食物吃完，所以收货员不再去购物，气得我最后把整间食店弄毁，再建多一间，那它才愿意去重新购物。
根据原有的攻略，我先在地图西北处先建造一个普通住宅区，一律是2x2的普通屋宅，接着就河边建造两个渔港（Fishing
Wharf），西南处则先建一个农场（Farmhouse）以种植小麦（Wheat）为主，同时也要快点投入种植亚麻（Hemp）和桑树（Mulberry Trees），以期初期有麻布和丝绸，作为城市之用或销售。
工业方面，开发陶瓷业和丝绸业已足够了，值得一提的是，丝绸的生产，是需要桑树小屋（Silkworm Shed
）从桑树采摘成功养蚕后，所获蚕丝再送至纺织作坊（weaver）织成丝绸。
在这关卡中，可以通商只有两个城市而已，即半坡村（Banpo）和河姆渡（Hemudu），半坡村有粟（millet）出售，而河姆渡则有稻米（rice），都是作为本身城市的第三种食物主要来源，所以要设法与它通商。
由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸，只要满足了它即可通商，而半坡村方面，送些陶瓷（Ceramic）给它，很快就会答应。
我个人觉得两个城市的购买力甚低，千万不要期望太高，可以从中赚很多钱，主要还是要想办法建造高级住宅区。
拥有第三种食物之后，就在东北的山上建造高级住宅区，与普通住宅不同的是，先要建造大道（grand way），屋与屋之间有一排花园，而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点，这时只要建造四间四合院，凑足了廿人，已经可以过关了。
若有开发丝绸业，也存放了一些蚕丝，一年生产五匹丝绸布根本就不是问题！ 
玩者若在西元前1893年1月之前过关，就恭喜你了！因为这一个月发生一场大地震，人口会死伤一半，恢复元气之际会面对劳力不足的困境．．．．好惨啊 
Men of Arm （二里头 ERLITOU) 
过关目标（Goal）：人口达到1500 
每年生产20武器（weopons) 
到了第六关，依然留在二里头，但需要学会如何制造武器，然后设法抗卫自己的城市。在上一关，本人已拥有逾一千二百人，进入此关再加多数百人，已达到逾两千人，差不多可以过关了。
在制造武器方面，首先在西北方一带找铜矿的附近，建造铜矿场（bronze smelter），接着兴建两三间武器坊（weoponsmith），即可生产到武器（weopon）。
另一方面，则要兴建一座衙门（administraive city），因为接着所兴建的步兵营（infrant fort）和纳税所（tax office），都需要有行政城的存在。
不过，征税所却需要有木材，所以要建造一间伐木棚（logging shed）提供木材，由于没有其他人购买，建一间就好。
步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点，切记！否则营内不会有步兵。
到了西元前1875年8月，平阳城（Pingyang）就派军队攻打你，不过不必太担心，因为你只要有一支步兵队，即可把对方消灭掉。
最后，我要提一提，游戏中所计算的每年武器生产率，并不是以你有多少间武器坊作为标准，而是以每间坊生产所加起来的总额，是不是说得有点复杂？但不要紧，总之在武器坊附近建一个仓库（Warehouse），只允许放置武器而已，那么只要建造四五间武器坊，就可达到过关的廿个目标，若不然的话，你建上廿间武器坊也无法达致！ 
Start of a Dynasty （博 BO) 
过关目标(Goal）：有600人居住在宽敞屋宅（Spacious Dwelling）或更佳 
每年生产12陶瓷（Ceramics) 
迈入商朝的第一关，来到了博（Bo），老实说这一关我过得有点莫名其妙，我的事业甫起步就要离开了．．．．。
简单来说，这一关非常容易，只要有前数关的经验，若再次依样画葫芦，很快就有整千人的宽敞屋宅（Spacious Dwelling）。
陶瓷生产方面，我只建了两个陶泥坊，以及四个陶瓷厂，一年内即可达成。
不过，玩者应在此关打好基础，因为在第九关，又要重返这里兴建大庙宇（Great Temple）。　
Along the Wei (宝鸡BAOJI) 
过关目标（Goal）：有4个贸易伙伴 
每年有1200收入 
在商朝的第二关，独自远赴宝鸡（Baoji），今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。
我相信到了这一关，大家应已掌握了大部份的玩法，有关城市发展的稳定性，只要从供水、食物、神祇和娱乐逐步推进，自然会有一个美观的城市，只余下如何
快速赚钱而已。
在目前的情况，我觉得与外通商赚钱不是很多，邻城的购买力不是很好，但它们常年收购，也总算可以把我的城市发展花费维持下来。
在此关可以通商的四大城市，分别为堰师（Hsiang）、博（Bo）、曲阜(Qufu）和游牧部落（Nomad Camps）。
其实，与外通商的不外法门即是“收买人心”，若人家不愿与您通商，就只好厚着脸皮多多送礼，送到它满怀高兴，不与你通商也无可奈何。
当然，送礼也要送厚点，要等到有贵重礼物（比如说是制成的武器和陶瓷等）的时候才送给人，如此收效比较显著。
依此逐步来，四个城市很快就与你通商。
通商达成后，收入自然会增加，一年内有一千二百元的收入，已不是难事。
A Temple for Tang （博 BO) 
过关目标（Goal）：建造大庙宇（Great Temple) 
有1000人居住在优美屋宅（Elegant Dwelling）或更佳 
神明出现九个月 
进入第九关，来到了Demo版的最后一关了，又重返了博（Bo）这个城市，而今我们要实现大庙宇的理想。
先从落实拥有一千人以上的优美屋宅（Elegant Dwelling）住宅区讲起，还是那一句话，要提供三种食物予城市，这个问题就迎刃而解。
接着下来即是召唤英雄，我选择了祖先神明的神农，情况简单，赠送两次每十二个陶瓷予它，很快地它会出来见你。至于大庙宇（Great Temple）的建筑计划，首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘，然后建两座木匠公会（Carpenters' Guilds），加上一座劳工营（Laborers' Camp），之后要建一个仓库（Warehouse）专门放置木材，因为木材并非运载至木匠公会，而是透过仓库存放五百条，然后才送去地盘。
等到建至尾声时，才兴建一座瓷匠公会（Ceramists' Guilds），理由很简单，因为在最后阶段才需要它来铺屋顶瓦片，情况也是一样，把粘土（clay）先送去仓库，然后才搬到地盘去，否则他们会傻傻地留在家里，不会去做工。
游戏修改
在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹，里面都是.txt文件，其中有两个比较重要的文件，一个是EmperorBuildingModels.txt，还有一个是EmperorFigureModels.txt，就是基于这两个文件进行修改。
这两个文件记录了游戏中所有物件（包括人物和建筑物）的详细数据。
你还在为那些水调夫，小贩，祭祀官，乐师，学者等等的照管范围太小而烦劳吗？如果是，下面的方法对你有用。（改前请备份Model文件夹） 
一，改郎中，针灸大夫，更夫，小贩等等漫游人员的巡逻范围 
比如，在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行：
29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,} 
{}里面的就是人物的详细数据，比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字，我们只要将它改大就行了，经过测试，我将其改为150，结果在游戏里面我的更夫（负责灭火的）的巡逻方位达到了120格！这样你随意安排城市的格局，不用当心你的住宅巡逻员不能到达，可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的，其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思，大家可以看.txt文件开始的说明，我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的，就是步行速度，也可以改下，第9个数据8就是速度数据，文件前面有速度对照表，8代表1又1/3，你想他走得更快，可以将数值改大，但是最大不能超过18，超过了没定义，这个我么没有改，想改的玩家可以测试下。
还可以该人物的攻击值数据，因为我不没有打战，所以没改，喜欢的玩家可以改改。
二，改房子的可住人口，工农业单位的雇员人数 
在EmperorBuildingModels.txt文件里面，有类似 
3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0,15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,
格式的数据，（这个在文件最后十几行，注意都是一行的，在贴上百度就变两行了）其中的数据22就代表人口容量，自己数数是第多少个，然后以此该其他的容量。
呵呵，我测试了一下，将他改为了99个，结果我在很低级的房子都可以住99个人，喜欢BT的人，可以将最抵挡的房子人口改成几千试试，呵呵，那样你整个城市只要造一间房子，不需要升级，不需要各种消费品，你可以安心造所有的圣地了，是不是很有趣呢？ 
三，改建筑物建造费用 
我一直玩最容易模式，我不缺钱，所以没有改，在文件中有类似 
11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
的行，（在文件前段，有两百多行好像） 
上面说的是，造高级住宅要花费150单位的钱，该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价，所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时，代价按每格算的，一格2钱。呵呵，同学在玩凯撒的时候，说他把修路的钱改成负的，呵呵，我想玩龙掘的时候这样也很有趣，很穷的玩家可以一试，不过提醒大家打负号的时候要小心，可能编码不一样，造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。
四，我原本想该贸易站的容量，结果没有找到，我觉的一个贸易站64担太少了，想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量，测试发现不起作用。有谁找到了，记得告诉我。
enjoy！
上面提到的修改方法，挺有用的，我在玩的过程中经常用到，我再补充一个（是从游侠网的论坛看到的）：
五，让一些建筑物没有起火和倒塌的危险
先看下〓EmperorBuildingModels.txt文本下，建筑物参数。
括号后面的数字依次为：
1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引力数值、3★建筑物吸引力变化数值、4★建筑物吸引力数值变化大小、5★建筑物吸引力影响范围、6★建筑物雇用工人数、7★火灾增长率、8★损害（倒塌）增长率、9★资源作用、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物生命值、13★风水（五行）。
以市政大厅为例作修改，
209,Administrative City,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,2500,2000,3,}
市政大厅
180除以2为其建造价格。我在自编的战役中，为了模拟明朝初期营建北京城，曾把皇宫价格改为天价。
10为其吸引力，我曾改了100，结果其周围的土地变得非常有吸引力了。我建议还是把美化的建筑改高点。
40为雇工人数，如果你的城市失业人口过多，可通过修改此雇工人数解决失业，注意你是要付工资的哦。
9（从左起始数第二个，就是40后面那个）为火灾风险，8为倒塌风险，这两个值改为0后，则不会着火和倒塌，即不需要巡视员巡视，意味着此建筑可以孤零零地建在任何地方了，譬如那些像盐场、铁炉，不好巡视的建筑，可用此修改。
快速入门
在开放游戏里有个随机事件，，在里面填----
2123 那么进入游戏就会出现5种全部农作物（不算亚麻）和2种种植的田园（茶树，漆树，桑树之类的） 
3312 出现3种农作物和全部3种田园 
3213 出现5种农作物和2种田园 
9899 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园。
须知概念
右击鼠标：
请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标，会出现很多提示。如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级，交纳了多少税款，居住了多少人等等。
部门分类：
居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。
服务建筑：
在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。
工人分类：
1.目的地工人：这些工人有特定的目的地，不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。包括农业部门、工业部门、商业部门（包括采购员，不包括市场小贩）、娱乐部门、圣地部门的工人。
2.漫游工人：这些工人会以建筑为出发地，随机沿道路巡逻，遇到路障、围墙门、城门会回头。在叉路口会随机选择方向。他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门（就是税务局）、宗教部门的工人。
路障与围墙门：
如上，路障会阻拦漫游工人，围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。
同时，围墙可以阻隔污染的蔓延，所以如果居民区附近有工业区，请在他们中间加道围墙。
游戏速度：
游戏中有10-100九档游戏速度，在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时，请把速度调到最低；而当你只有圣地任务没完成时，请开到最大档。
各部门详解
居住部门及布局：
居住部门有两种房屋可供选择：公寓和别墅。公寓为一般居民提供住所，这些居民会参加劳动；别墅为贵族提供住所，他们不会参加农工商业的劳动，但交纳税款较多，且升级后可以支持更多的兵营。
1.关于直线型与回字形布局的选择：
居民区主要布局方式有两种：直线型和回字形。直线型即中间一条道路，两边为公寓、服务建筑。回字形则为口字形道路，中间和一圈为公寓、服务建筑。个人喜欢直线型，原因如下：A、设计方便。一条路，两边造建筑，不用考虑建筑的计算；B、服务部门工人不会面临岔路选择，提高了效率；C、有些地图开阔地中间有石头（不能删除）或没有适合构造大型居民区的开阔地，这时直线型比较容易设计，回字形就难以取舍。
不过各有所好，如果你中意于回字形，那也没有问题。这里主要讨论直线型的布局。
2.具体布局设计：在本版中有几个布局图例可供参考，一般是居民区都是设计成环形，以保证高效率高稳定。
说明：
1.这里为升级最高级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时，可以换成公寓。
2.一般关卡3-4个直线型公寓区即可，个别任务需要更多人口时可以增加。
3.居民区内的道路最好铺设美化道路，这样可以使安检局、水井和了望塔升级出2个巡逻人员，且黄色的美化区可以舍去。
4.公寓区小市场就可以了，食品店、亚麻店、瓷器店、茶叶店各一。由于早期时代没有茶叶，可以考虑放置2食品店以易于提高食品品质和多存储食品。
别墅区：具体布局图在本版中找。
说明：
1.别墅升级到简陋的门府可支持1兵营，升级到天堂的门府可支持2兵营。
2.孔庙需要木材或纸张为原料才工作。
3.别墅区需要大市场，且每种商店各一。
4.别墅区不需要水井。
附表1：食物品质：
品质 要求的食物品种
很差 1种
平淡 2种 / 1种+盐（调味料）
开胃 3种 / 2种+盐（调味料）
可口 4种 / 3种+盐（调味料）
美味 4种+调味料 / 3种+盐+调味料
附表2：公寓升级要求：
等级 要求
避难所 无
小草屋 水
普通村舍 很差的食物、祖庙
高级村舍 平淡的食物、亚麻
宽敞住所 草药店、音乐
优雅住所 开胃的食物、瓷器
美丽住所 杂技、针灸店
奢华住所 道教/佛教、茶叶
附表3：别墅审计要求：
等级 要求
中等四合院 吸引力、亚麻、瓷器
奢华四合院 开胃的食品、祖庙、草药店、音乐、杂耍、丝绸
简陋的门府 可口的食物、针灸店、铜器/漆器
高级的门府 道教/佛教、孔教
天堂般门府 茶叶、戏曲
农业部门及布局：
民以食为天，建好居住区后，就要开始规划农业区了。
农业建筑主要有四类：渔猎、粮食、经济作物和灌溉设施。如果有渔猎设施，请先优先选择，因为他们一年四季出产食物，所需人手较少，不像粮食收获有季节性，且所需人手较多。一般渔猎部门每种4-8个就差不多了，毕竟后期还要靠粮食作主要食物。
当人们的粮食足够时，公寓的升级则需要亚麻。此时开垦2-3片亚麻地吧，多了后期你会发现亚麻多得没地方放，等亚麻长出来了别忘了在市场中添加亚麻店铺哟。
至于其他经济作物，主要用于别墅升级和出口，需要时再在建造吧。
灌溉能提高农作物的产量，不过个人觉得意义不大，除非关卡都是沙漠才有意义。
农业区布局自己设计，总体是尽量让所有的可利用空地都种上地，种农作物最好套种。
贸易：
当人民的吃穿OK后，这时你就会发现你几乎没有什么money了。因为你一直在花钱，而没有挣钱。而挣钱的最佳手段是贸易。什么？你说还能收税？那时后面的事情了，而且贸易赚得更多。本游戏中，工人生产出来的一切都归你所有，而他们只要你为他们提供生活必需品和付工资。那么生产出来的多余商品怎么处理？当然不能扔掉，是卖掉！
游戏一开始请先打开世界地图（地图右下角有按键），然后向每个城市发出建立贸易的请求，这样你才能看到他们需要什么、出售什么以及对你的态度。一会，你的使者到了，对方可能同意通商或拒绝，无所谓，你的目的不是一定要一次通商，而是了解他们的供需。现在看看他们需要什么吧，瓷器？漆器？丝绸？抑或是武器？然后你就需要对症下药，开始生产他们需要的了。
你说没人跟你通商？简单，等你把他们需要的东西生产出来后，送一些给们，等到官弁关系达到“适宜”时再要求通商，他们就会答应了，然后就等着赚钱吧。如果你的部分商品生产过多，考虑关闭一些工厂，或送给他们以提高关系度（关系好的话可以找他们要东西，或结盟、请求进攻、请求协防），再或者是祭祀。
通商后可以兴建贸易栈，贸易栈中右击可以调节出售商品的价格。建议不要轻易提高商品售价，因为这样可能导致贸易对方不满，降低关系度，而且不在乎那点钱。除非有些沙漠关卡本身就需要靠倒卖赚钱的另当别论。但一定不要调高售价到红色，这时对方不会再购买该商品。
工业部门及布局：
工业区布局也是比较easy的部分，主要原则是靠近原料地，远离居民区，相关工厂靠近（如粘土矿和瓷器场）。工业区直线型或回字形都可，请根据你的地形决定。下面给出一个回字形的布局图。
商业部门及布局：
商业部门主要包括磨坊、货栈、市场、商店和贸易栈。
存储类建筑的研究：
1.磨坊、货栈的货物收纳等级分四等：获取、接受、不接受和清空，优先级依次降低。例子：假设有A、B两个货栈，有一种商品瓷器，且B货栈存有瓷器。情况（1）：A为获取，B为非获取，则货栈工人会将瓷器由B运往A，且新生产的瓷器会直接运往A；情况（2）：A为接受，B为不接受，则工人不会把瓷器由B运往A，但新出产的瓷器将直接运往A；情况（3）A为接受，B为清空，则工人会将瓷器由B运往A。
2.贸易栈的级别只有两种：出售与不出售。其中出售相当于获取，不出售相当于不接受。
3.接受数量的调整：磨坊总容量为16，货栈为32，贸易栈为48。可以通过右击然后调节对不同商品容纳数量。但注意，请将单个商品的容量调解为4的倍数，因为每4个单位商品占一个存储格，一存储格只能存同种商品，所以不是4的倍数会浪费存储空间。
磨坊、货栈的布局：
通过上面的讲解，下面来看看如何布局商业建筑效果才最好。
1.首先，商业区要靠近居住区，以便于市场里采购人员购买商品，远了他们就不会去买了。
2.布局图。
图例：灰色，道路；篮框区域，居民区；绿色，磨坊；红色，货栈；黄色，贸易栈；蓝色，安检局；褐色，路障。
说明：
1.靠近居民区的几个货栈把居民必需品（非食物）设置为获取，以方便市场采购人员购买，远了他们就不会去买了。其他货栈设为接受，已容纳超过的商品。如现在现在公寓区住宅一时最高等级－－奢华的住所，则需要亚麻、瓷器、茶叶。那么把最近的三个货栈分别设置为获取亚麻、瓷器、茶叶（分开），容量都调到最大，这样只要有新产出的这三种物品就会先送到这3个货栈，这样就可以保证人民需求。
2.双磨坊和分离：当你需要兴建别墅区时，要注意下这点。由于别墅区升级比公寓区需要更高等级的食物品质，所以请再建一个磨坊。这个磨坊的建造原则是：是别墅区市场最近的磨坊，但不是公寓区市场最近的磨坊。原因在于，我们可以把靠近公寓区的磨坊获取的食物种类设为我们自己能生产的3种就足够了；而靠近别墅区的磨坊设置为获取所有可得的食物，甚至是进口食物，以便于别墅区得到更丰富的食物种类以利于升级。
市政部门：
1.税务局：古代时需要木材作原料才能开始收税；到后面朝代时需要纸张作原料。
2.造币厂：古代时需要铜矿作原料，所以造在铜矿附近，因为他们不出商品，不需要靠货栈近，只要生产进行就会提高贸易收入。后期需要纸张，所以造在造纸厂附近。
3.市政厅和皇宫建造后各可以支持一个兵营，而且市政厅是税务局的前提，皇宫是容纳动物的地方（部分关卡的任务）
4.桥梁和渡口：用于渡河，需要建造在两岸都是平直河岸的地方。
5.税收水平和工资水平：不要指望通过加赋或克扣工资发财，即使变动税率和工资率，收入与支出变化也不大，而且可能引起民怨。
娱乐部门：
娱乐部门包括音乐学校、杂技学校、戏曲学校和戏院
1.音乐、杂技、戏曲学校不必要造在居民区内，其工作人员会自行到市场表演。但也不要离市场太远。
2.一般一个音乐、杂技学校可以满足2-3个市场的表演，而戏曲表演需要在戏院里进行，只有富人区才需要。
宗教部门：
宗教分祖教、道教、佛教和孔教。
1.如何祭祀英雄：选择宗教面板，双击右上方“宗教”标题，或连按2次快捷键8。
2.召唤不同宗教的英雄需要不同建筑和相关宗教较高的覆盖率。例如想召唤孙悟空，需要佛教宝塔且佛教覆盖率较高（通过在居民区兴建佛庙），然后连续祭祀孙悟空，等满意度较高时他就会降临你的城市。
3.英雄来后，选中英雄，右上方控制面板会显示英雄的指令，根据需要自己选择吧。
4.如果让英雄祝福了你的建筑，它的满意度会下降，保持祭祀以恢复满意度，否则他会离开。祝福建筑时需要根据英雄能力不同让其走到他所能祝福的建筑物前。
重要技巧
圣地：
1.圣地需要大量资源，请提前在圣地选址附近建造好货栈并囤积所需物资。别忘了要把货栈纳入安检局人员巡逻范围内，否则囤积的物资会随货栈倒塌而消失。
2.圣地选好址了，材料也有了，圣地建筑部门（工人营地、木匠房等）也有了，为何什圣地却不开始建造？原因可能有2个：1、工人不足，木匠房无法产生工人；2、可能在建造圣地时你拆除了某个圣地建筑部门。例如你正在建造长城，A木匠房的张木匠正在长城上干活，你一不小心或因为其他原因拆掉了A木匠房，这是张木匠就会消失，而即使你有B木匠房的赵木匠，他也不会去接替张木匠的工作（游戏的小Bug）。然后你的长城就等于白修了，重新来过吧。因此，切忌圣地修建中不要拆除任何与它相关的建筑。
3.圣地建造总是缓慢的，如果你城市已经步入正轨无需调控，且圣地是你唯一未完成的目标，可以调节游戏速度到最快，这样节省点时间么。
劳动力调配：
城市可工作人口与劳动力需要数总会有些偏差。当偏差小的时候，我们可以不管他，但如果差上百人，这时的办法是新建居民区或关闭一些建筑。然后远水不解近渴，如果你的某些部门急需劳动力（如圣地部门），而其他部门生产已经过剩（如工业部门），这时可以直接调节整体劳动力结构实现劳动力调配。点击快捷键3，把急需劳动力的部门优先级调高，这样你的圣地就能继续建造，而工业部门也没有关闭，只是他们生产的慢了些。
城门和塔楼：
城门和塔楼可以自动产生弓箭手，不需要士兵，只需要工人。方法为选择军事面板，在右上方将塔楼状态调为工作。
城门如果不会修建，请在本版中找，也有图解！
不需要安检局的建筑：
农业建筑里除捕鱼场和狩猎场外的建筑、圣地部门里的建筑、美化部门里的物品。
建筑不工作原因分析：
1.没有与道路相连。连接上道路吧。
2.工人不足。如木匠要12人手，却只有4人手，就不会工作。调节劳动力分配和新建居民区。
3.离居民区太远。例如你在偏远的铜矿边造了铸币厂（便于原材料采集），但没有人工作。那么用道路把铸币厂连接到居民区的主干道上，就会有人工作了。同样情况可能发生在灌溉泵等建筑上。
查看状况：
选择不同的部门，右上方的控制面板有不同的小横条。如选择安全部门，右上方那个的小横条分别为：查看饮水、查看医疗、查看危险、查看动乱四个。点击不同的横条会改变地图模式，以利于查看相关状况。如选择了查看危险，则地图上那些红色建筑就是即将发生危险的建筑。
征讨：
有些任务要求征服其他城市。点击查看世界地图，每个城市左上方有几个小沙漏代表局势力量，铜钱代表钱喽。征伐其他城市时要确保你的军事力量远大于对方。同时不要派出你所有的兵力，因为军事空虚会导致别国进犯或藩国叛变。
获得动物：
有些关卡要求皇宫有数种动物。得到动物的方法无外两种：1、自己地图上有动物，召唤能捕捉动物的英雄捕捉；2、向其他城市索要。索要前最好先送给对方动物，然后对方自然会回馈你。
游戏战役
游戏共提供夏朝、商朝、周朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役，让玩家了解中国古代历史。除了城市建设，玩家还可以体验一些大工程的修建，如长城、大运河、兵马俑等。第一个战役夏朝是一个教学性质的关卡，玩家领导一个半坡和二里头的部落在河边定居。最后一个战役，玩家扮演一个侯王，建设首都，抵挡蒙古人入侵。
更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生之间相同。因为在整个游戏中，玩家要领导不同时期的朝代，所以玩家不会只建设一座城市，通常，在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔，一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。
随着战役的深入，游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量，征服敌对城市，达到指定人口数量，建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口，平衡财政预算，满足人民需求，维持足够数量的军队。
游戏截图
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