标题：午夜狂奔
基本信息
  【译名情况】 午夜狂奔(中)/午夜狂奔(台)/午夜狂奔(港) 
【外文名称】 Midnight Run
【导演】 马丁·布莱斯特(Martin Brest) 
【编剧】 乔治·加洛(George Gallo) 
【国家/地区】 美国/ 
【类型】 动作/冒险/喜剧/罪案/
主要演员罗伯特·德尼罗(Robert De Niro) ...... Jack Walsh 
  查尔斯·格罗丁(Charles Grodin) ...... Jonathan 'The Duke' Mardukas 
杨菲特·科托(Yaphet Kotto) ...... FBI Agent Alonzo Mosely 
约翰·阿什顿(John Ashton ) ...... Marvin Dorfler 
丹尼斯·法里纳(Dennis Farina) ...... Jimmy Serrano 
乔·潘托里亚诺(Joe Pantoliano) ...... Eddie Moscon 
Richard Foronjy ...... Tony Darvo 
Robert Miranda ...... Joey 
杰克·基欧(Jack Kehoe) ...... Jerry Geisler 
Wendy Phillips ...... Gail 
Danielle DuClos ...... Denise Walsh 
菲利普·柏克·希尔(Philip Baker Hall) ...... Sidney 
Tom McCleister ...... Red Wood 
Mary Gillis ...... Bus Ticket Clerk 
John Toles-Bey ...... Monroe Bouchet
剧情简介电影《午夜狂奔》剧照(18张)劳勃狄尼诺饰演一位专捉嫌疑犯、收受佣军的退职警探--约翰华许。这一次，他的任务是将一位因偷了黑帮一千五百万元捐入慈善机构而被黑道组织追杀、联邦调查局追查的会计师，由纽约平安的护送至洛杉矶... 
午夜狂奔不仅是一部电影同样也是一款赛车游戏
由Ratbag推出的这款游戏，秉承了美式赛车游戏，操作简单，规则硬派的特点，玩家操纵各式赛车，在泥泞的赛场上进行拉力竞速。游戏中所使用的车辆普遍具有良好的抗冲击能力，相信游戏中，合理的利用这一特性，挤开对手抢占有利位置将是制胜的关键。
上映日期电影《午夜狂奔》海报(5张)国家/地区上映/发行日期(细节)
美国USA1988年7月11日......(New York City, New York) (premiere)
美国USA1988年7月20日
法国France1988年9月28日
澳大利亚Australia1988年10月6日
西德West Germany1988年10月6日
英国UK1988年10月7日
芬兰Finland1988年10月28日
瑞典Sweden1988年11月4日
菲律宾Philippines1991年5月21日......(Davao)
获奖情况1988年 Valladolid International Film Festival 最佳男演员 查尔斯·格罗丁
1989年 金球奖(Golden Globe) 最佳男主角（喜剧/音乐类）(提名) 罗伯特·德尼罗1989年 金球奖(Golden Globe) Best Motion Picture - Comedy/Musical(提名) 
[1-17]
同名游戏
游戏配置操作系统Windows XP/Vista/windows 7
处理器Intel(R) Celeron(R)以上
内存500M
硬盘足够游戏大小空间
显卡集成显卡或者独立显卡最好
显示器800×600分辨率或更高
游戏介绍由Ratbag推出的这款游戏，秉承了美式赛车游戏，操作简单，规则硬派的特点，玩家操纵各式赛车，在泥泞的赛场上进行拉力竞速。游戏中所使用的车辆普遍具有良好的抗冲击能力，相信游戏中，合理的利用这一特性，挤开对手抢占有利位置将是制胜的关键。
澳大利亚的开发团队Ratbag在1999年就发售了它的第一款赛车游戏——《DirtTrackRacing》。紧跟着它又发售了多款后续作品，但是每款作品从来都没有离开泥道这个主旋律。随着岁月的流逝，这个观念变得越来越淡薄。Ratbag最近又发售一款赛车游戏，它把三种截然不同的赛车风格都带进了这款游戏，然而在别的方面却不怎么样，证实了自满不是一件好事情这个亘古不变的哲理。跟五年前相比，类似的物理模型、类似的图像，还有很多同样的巧合，这款《午夜狂奔》简直就象是多余的。虽然新玩家可能会觉得它令人愉快，但如果让玩过Ratbag以前出的同类游戏的玩家再一次来玩这款游戏的话，勿庸置疑的会少了那种欣喜若狂的感觉。
在《午夜狂奔》中，Ratbag仍然沿用了以前的三种车型：老式的具有良好的抗撞击能力的结实型ProStock，相对强力而昂贵的跑车型LateModels，还有以超高加速性能闻名的Midgets。游戏一开始就提供了13条独立的赛道，还有6条隐藏赛道等着你去自己打开。
虽然赛道跟以往相比有很大的差异性，但Ratbag仍然没有被难倒。游戏还给你提供了5种不同风味的赛车乐趣，包括练习模式、计时模式、赛道模式、锦标赛模式、career模式等等。很少有赛车游戏开发小组敢于提供career模式，也只有象Ratbag这样的老牌赛车开发团队才能把握住其中的精髓，诸如赛车修理、赛车改良、拉赞助等等。考虑到《午夜狂奔》预售的价格，游戏所发布的内容的多样性已经远远超过人们的期待。
在游戏中，除了三种以前的车型之外，我们还看到了很多以前出现过的内容，这可能是这款游戏最严重的问题了。如果你已经玩过任何一款Ratbag以前的同类作品，最直接的后果就是你对这款最新的游戏已经非常的熟悉，它对你几乎已经没有什么秘密可言了。
游戏特色对于新手来说，让我们先来看看游戏的菜单系统吧!虽然现在的它看起来和操作起来都和去年的《WorldofOutlaws》有些微的差别，但是仍然保持了一贯的复杂性、鼠标点击方式和多界面的华丽表现。开发人员本应该因为探究这样的细节和提供如此多的选项而受到表扬，但是，的确还可以用更精练的方式来表达出这些内容。另外，当你每次作出了选择之后，游戏都会多问你一次“你确认吗?”如果你刚刚作出的是一个非常重大的决定，这当然是完全可以理解的，例如过早的放弃了比赛或者赛季等等，但是实际上，就算是赛车的修理已经完成这样的小事件，都会被询问两次来确认，这就令人有些不厌其烦了。
然而，游戏的菜单系统如此表现，似乎是Ratbag无力更正以前出现的问题的结果。或者是资金的不足，或者是缺少程序调试时间，反正就是游戏完全没有解决需要解决的问题。冲撞检出和冲撞反作用就是两个最好的例子。在这方面，Ratbag做得不是很稳定。当赛车发生碰撞的时候，你确实能目击到赛车在赛道上弹跳，但又彷佛它们没有碰过一样，赛车互相接触的部分一点也看不出损伤。甚至，你可能会注意到竞争对手的赛车竟然能够用它们的右侧来置换通过你驾驶的赛车的左侧，车体实质上发生了融合而不是碰撞。
甚至有时候确实发生了碰撞，但会出现受了不明显的暗伤的情况，离开时不一定能发现，这当然是很具有偶然性的情况。有一次在一个搜寻与破坏的任务里面，我驾驶着ProStocker，好几圈我明明看到撞到了路上的一些东西。然后停下车检查，发现居然连一条划痕都没有。因为停车检查的缘故，成绩当然受到了一定的影响，任务结束后我把车开回修理厂修理，没想到的是，修车的费用非常的低。一般来说，如果把车贸然挤进两三个猛冲的对手之间，很容易把车毁掉。但是在这款游戏中，尽管那样，赛车看上去也不会象是真正的坏掉了。有时候你都能看见车子到处开始冒烟了，但或许什么事都没有，非常地具有戏剧性。
此外，车子的有些部件似乎不会损坏一样。就算你开得再猛，赛车轮胎也不会慢慢的脱落，只有当你极为过分的超速驾驶的时候发动机才可能过热。事实上，一般都不需要去修理厂检修赛车，除非是你刚经历了一场粗野的比赛，发生了很多次车与车的碰撞。如果非得去修理厂的话，游戏专门为“修理”指令设定了一个按键。在《午夜狂奔》中，这个按键不象其它所有的按钮，游戏是不接受鼠标点击输入的。
当然，你花费在游戏上的时间越多，越能认识到它从《DirtTrackRacing》进展有多小。以拉赞助为例，以前是因为很少有其它的同类游戏提供这个内容，现在似乎就有些多余了。现在你倒是可以放心的去拉赞助了，但是不是非常好的车手是不会成功的。加之，也不需要大量的手续了。要注意的是，就算其他的赞助商再怎么轻视你，你也不要用很低的价格跟赞助商进行长期的交易，这很容易掉进圈套的，那样就惨了。除此之外，就没有其它要注意的地方了。其实对于玩家来说，只要能保证有好的结果就行了。
游戏截图午夜狂奔(2张)

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