标题：多媒体应用技术（第三版）
基本信息
书名：多媒体应用技术（第三版）
出版社：中国铁道出版社
书号：978-7-113-08621-3
开本：16开
作者：姚怡 劳眷 伍超奎 钟新荣 
出版时间：2008-01-01 
定价：28 元
内容简介
普通高等教育“十一五”国家级规划教材、21世纪高校计算机应用技术系列规划教材。本书系统地介绍了制作多媒体作品的完整流程，内容包括与多媒体有关的基本概念以及开发多媒体项目所必需的各种设计制作工具。配有教学课件。教学素材。[1]
图书目录
第1章  多媒体技术基础 1
1.1  多媒体的基本概念 1
1.1.1  什么是多媒体 1
1.1.2  什么是多媒体技术 2
1.1.3  常见的媒体元素 2
1.1.4  多媒体的应用 2
1.2  多媒体制作所需的软、硬件环境 4
1.2.1  多媒体计算机的硬件 4
1.2.2  多媒体计算机的软件 5
1.2.3  多媒体制作常用软件工具 6
1.3  多媒体制作流程与设计原则 8
1.3.1  多媒体制作流程 8
1.3.2  人机交互界面设计与屏幕设计 9
1.4  多媒体数据压缩技术 11
1.4.1  数据为何能被压缩 11
1.4.2  无损压缩和有损压缩 11
1.4.3  多媒体数据压缩标准 12
1.5  光存储技术 13
1.5.1  光存储的原理 13
1.5.2  光存储技术的发展 14
1.6  多媒体技术的研究发展方向 16
重点整理 17
本章习题 17
第2章  图像处理 19
2.1  图像处理基础知识 19
2.1.1  如何获取图像 19
2.1.2  如何输出图像 19
2.1.3  图像颜色基础知识 20
2.1.4  图像的颜色模式 21
2.1.5  图像的三个基本属性 22
2.1.6  什么是位图和矢量图 24
2.1.7  常见的图像文件格式 25
2.2  初识图像处理大师Photoshop 26
2.2.1  Photoshop CS2启动与界面介绍 26
2.2.2  一个简单的例子 29
2.3  选取图像中感兴趣的区域 31
2.3.1  创建规则选区 31
2.3.2  创建不规则选区 33
2.3.3  编辑选区 35
2.3.4  裁切图像 36
2.4  编辑图像 37
2.4.1  图像的复制、剪切、粘贴和删除 37
2.4.2  使用图章复制图像 38
2.4.3  四种图像修补工具 40
2.4.4  完善的撤销功能 43
2.4.5  改变图像的大小和形态 45
2.5  绘图与文字 47
2.5.1  画笔和铅笔的使用 47
2.5.2  颜色替换工具的使用 49
2.5.3  绘制几何图形 50
2.5.4  填充色彩 50
2.5.5  吸管工具栏 53
2.5.6  擦除图像 54
2.5.7  文字工具的使用 56
2.6  滤镜的使用 57
2.6.1  快速添加滤镜效果 57
2.6.2  各种滤镜效果简介 58
2.6.3  滤镜的应用 64
2.7  调整图像的色彩 65
2.7.1  转换图像的颜色模式 65
2.7.2  改变图像的整体色调 67
2.7.3  调节颜色 69
2.7.4  其他色彩调节工具 72
2.7.5  工具箱中的图像工具 73
2.8  图层 74
2.8.1  认识“图层”面板 74
2.8.2  创建新图层 75
2.8.3  图层的调整、删除、复制、合并与链接 76
2.8.4  添加图层样式 77
2.8.5  图层应用经典实例 79
2.9  路径的使用 82
2.9.1  什么是路径 83
2.9.2  路径工具 83
2.9.3  路径的使用 84
2.10  蒙版的使用 85
2.10.1  快速蒙版 86
2.10.2  图层蒙版 87
2.11  通道的使用 88
2.11.1  通道面板和颜色通道 88
2.11.2  Alpha 通道蒙版 89
2.11.3  通道应用经典实例 90
2.12  批处理功能 92
2.12.1  动作面板 92
2.12.2  给一批图片添加个人标志 94
2.12.3  编辑动作 95
2.13  经典实例 95
重点整理 98
本章习题 99
第3章  动画制作 103
3.1  动画基础知识 103
3.1.1  动画发展的历史 103
3.1.2  动画的定义 104
3.1.3  动画的常用术语 104
3.1.4  动画的制作过程 105
3.2  ImageReady简介 107
3.3  用ImageReady创建动画 108
3.3.1  一个简单的例子 108
3.3.2  制作GIF动画 110
3.3.3  制作动态按钮 113
3.4  用ImageReady优化Web图像 115
重点整理 116
本章习题 117
第4章  声音处理 118
4.1  声音小知识 118
4.1.1  常见的音频术语 118
4.1.2  声音的数字化 118
4.1.3  数字声音的处理 119
4.1.4  常见的音频文件格式 119
4.2  如何播放各种声音文件 120
4.2.1  Windows自带的录音机 120
4.2.2  Windows Media Player 121
4.2.3  超级解霸 122
4.3  初识音频编辑软件——Sound Forge 124
4.3.1  新建和打开文件 124
4.3.2  播放声音 125
4.3.3  录音 126
4.4  基本声音编辑 127
4.4.1  声音的基本编辑操作 127
4.4.2  使用Mix制造混音效果 129
4.4.3  音频状态及格式显示 130
4.5  高级编辑技术 131
4.5.1  标签的使用 131
4.5.2  精确选择波段 132
4.5.3  转换音频格式 132
4.6  声音效果处理 134
4.6.1  声音的淡入淡出 134
4.6.2  合唱效果和变声效果 134
4.6.3  制造空间方位感 135
4.6.4  制造循环播放效果 136
4.7  多轨音频编辑软件——CoolEditor 136
重点整理 139
本章习题 140
第5章  影视处理 142
5.1  视频小知识 142
5.1.1  什么是视频 142
5.1.2  制作数字视频的基本步骤 142
5.1.3  视频编辑术语 143
5.1.4  视频文件格式简介 143
5.2  初识影视处理 145
5.2.1  Premiere Pro的启动和界面 145
5.2.2  第一个影视作品 147
5.3  素材的添加与整理 148
5.3.1  在项目中引入素材 149
5.3.2  把素材放到时间线上编辑 150
5.3.3  素材在时间线上的裁剪 152
5.3.4  分离MPEG文件中的音频和视频 154
5.3.5  使用“时间线”窗口工具箱 154
5.4  监视器窗口的使用 157
5.4.1  素材窗口 158
5.4.2  时间线播放窗口 159
5.5  基本编辑技术 160
5.5.1  时间标尺的使用 160
5.5.2  调整片段的播放速度 161
5.5.3  “历史”面板 161
5.5.4  设置书签 161
5.5.5  锁定轨道和禁显素材 163
5.5.6  添加/删除轨道 164
5.5.7  编辑音频素材 164
5.6  特技效果 165
5.6.1  添加转场特技效果 165
5.6.2  画中画效果 167
5.6.3  添加视频滤镜效果 168
5.6.4  抠像技术 171
5.6.5  各种叠加方式简介 172
5.7  音频的使用 173
5.7.1  添加音频滤镜效果 173
5.7.2  音频的淡入淡出效果 174
5.7.3  两段音频之间的过渡 174
5.7.4  使用调音台轻松调节音频效果 175
5.8  运动特效 176
5.8.1  设置影片画面直线运动 177
5.8.2  设置影片画面折线运动 178
5.9  添加字幕 179
5.9.1  快速添加简单字幕 179
5.9.2  滚动字幕 180
5.10  捕捉视频素材 183
5.11  影片的输出 185
5.11.1  影片输出前的准备工作 185
5.11.2  输出电影文件 185
5.11.3  输出影片中的帧和音频 185
5.12  经典实例 186
重点整理 189
本章习题 189
第6章  多媒体制作 192
6.1  初识多媒体制作 192
6.1.1  Authorware 7.0的启动和界面介绍 192
6.1.2  第一个Authorware程序 195
6.2  添加图像、文字和图形 199
6.2.1  添加图像 200
6.2.2  添加文字 201
6.2.3  创建图形 202
6.3  添加各种美化效果 208
6.3.1  显示时的过渡效果 208
6.3.2  擦除时的过渡效果 208
6.3.3  延时出场效果 209
6.3.4  运动效果 211
6.4  各种外部媒体的导入 214
6.4.1  添加声音 214
6.4.2  添加数字电影 216
6.4.3  添加GIF、Flash动画和QuickTime文件 217
6.4.4  DVD图标 218
6.4.5  同步媒体播放 219
6.4.6  使用群组图标 221
6.4.7  设置窗口 222
6.5  人机交互 223
6.5.1  按钮交互 224
6.5.2  热区域交互 227
6.5.3  热对象交互 229
6.5.4  目标区交互 231
6.5.5  下拉菜单 233
6.5.6  文本输入交互 235
6.5.7  按键交互 238
6.5.8  条件交互 239
6.5.9  重试限制交互 241
6.5.10  时间限制交互 243
6.5.11  事件交互 244
6.6  变量和函数的使用 245
6.6.1  快速掌握系统型变量和函数的使用 245
6.6.2  用户自定义变量的使用 248
6.6.3  计算图标的使用 250
6.7  判断图标 254
6.7.1  利用循环制作简单动画 254
6.7.2  随机选择题 255
6.8  框架和导航 258
6.8.1  利用框架图标制作翻页效
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