标题：新手学FlashCS3制作动画
图书信息
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2009年2月1日)
丛书名: 新手学系列
平装: 256页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787115192752
条形码: 9787115192752
尺寸: 26.4 x 18.6 x 2.2 cm
重量: 540 g
内容简介
《新手学FiashCS3制作动画》是指导初学者快速掌握Flash CS3的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的Flash CS3的基础知识和操作方法，并对初学者在使用Flash CS3制作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导，以免初学者在起步的过程中走弯路。《新手学FiashCS3制作动画》分为7篇14章，第1篇主要介绍Flash CS3的安装与卸载、启动与退出及其工作界面等；第2篇主要介绍如何使用工具箱中的各种工具进行绘画、给图形填充颜色、变换图形以及制作漂亮的文本等内容；第3篇主要介绍使用Flash CS3制作动画之前需要掌握的一些基础知识，包括对元件与库的认识和如何导入外部素材两部分；第4篇主要介绍几种简单动画的制作方法，包括逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导动画以及交互式动画的制作方法；第5篇主要介绍ActionScript 3.0(简称AS)动作脚本语言在Flash动画中的应用，从AS入门到AS综合编程等内容；第6篇主要介绍作品制作完成后，如何对其进行测试、优化、导出以及发布等；第7篇主要综合运用《新手学FiashCS3制作动画》所介绍的知识制作一些高级应用实例，通过学习这些典型实例的制作方法读者可以大大提高动画制作水平。
《新手学FiashCS3制作动画》附带一张情景、互动式多媒体教学光盘，可以帮助Flash CS3初学者快速掌握制作Flash动画的相关知识和方法。光盘中不仅提供书中所有实例对应的原始文件、素材文件和最终效果，同时还赠送一本包含200个Flash CS3常见问题解答的电子图书和20个专业Flash动画实例源文件，大大地扩充了《新手学FiashCS3制作动画》的知识范围。
《新手学FiashCS3制作动画》主要面向Flash CS3的初级用户，适合广大的Flash CS3动画制作爱好者以及各行各业需要学习Flash CS3软件的人员使用，同时也可以作为Flash CS3动画制作短训班的培训教材或者学习辅导书。
目录
第1篇 千里之行始于足下
第1章 与Flash CS3第一次亲密接触 
1.1 Flash的应用领域 
1.2 Flash中的基本术语 
1.3 Flash CS3的新增功能 
1.4 精彩的Flash网站推荐 
第2章 进入魔幻内幕——Flash CS3的基本操作 
2.1 Flash CS3的安装与卸载 
1. Flash CS3的系统安装要求 
2. 安装Flash CS3 
3. 卸载Flash CS3 
2.2 Flash CS3的启动与退出 
1. 启动Flash CS3 
2. 退出Flash CS3 
2.3 Flash CS3的工作界面 
1. 菜单栏 
2. 主工具栏 
3. 工具箱 
4. 时间轴 
5. 舞台 
6. 文档选项卡 
7. 常用面板 
2.4 Flash CS3的文档操作 
1. 新建文档 
2. 保存文档 
3. 打开文档 
2.5 设置动画场景 
1. 设置场景大小和颜色 
2. 设置网格和标尺 
第2篇 绘出七彩世界
第3章 神奇绘画——Flash CS3工具箱?
3.1 绘制图形 
3.1.1 绘制生动的线条 
1. 【线条】工具 
2. 【钢笔】工具 
3. 【铅笔】工具 
3.1.2 绘制几何图形 
1. 【矩形】工具 
2. 【椭圆】工具 
3. 【多角星形】工具 
3.2 给图形填充颜色 
1. 【墨水瓶】工具 
2. 【颜料桶】工具 
3. 【滴管】工具 
4. 【刷子】工具 
3.3 添加漂亮的文本 
1. 输入文本 
2. 设置文本属性 
3. 文本的分离与打散 
4. 制作特效文字 
5. 滤镜 
3.4 典型实例 
1. 快乐的童年 
2. 可爱的小猪 
3. 美丽的蝴蝶 
第4章 离奇多变——轻松掌握图形变换 
4.1 选择图形 
1. 使用【选择】工具 
2. 使用【套索】工具 
4.2 图形的缩放、旋转与倾斜 
1. 使用【任意变形】工具 
2. 使用【变形】面板 
4.3 图形的变形 
1. 使用【选择】工具 
2. 使用【部分选取】工具 
3. 使用【橡皮擦】工具 
4.4 图形的其他操作 
1. 移动图形 
2. 复制和粘贴图形 
3. 打散和组合图形 
4. 图形的排列 
5. 将线条转换为填充 
4.5 查看图形的辅助工具 
1. 【缩放】工具 
2. 【手形】工具 
4.6 典型实例 
1. 小雪人 
2. 乖乖兔 
第3篇 拉开动画的帷幕
第5章 素材好管家——元件与库 
5.1 元件 
1. 元件的作用 
2. 元件的类型 
3. 元件的创建与编辑 
4. 元件类型的相互转换 
5.2 库 
1. 【库】面板界面 
2. 更改库元素的名称 
3. 公用库 
4. 调用库文件 
5.3 典型实例 
1. 秋天的落叶 
2. 花瓣雨 
第6章 外借内用——外部素材的导入 
6.1 导入位图 
6.1.1 可导入的文件格式 
6.1.2 导入位图 
6.1.3 将位图转换为矢量图 
6.1.4 设置位图属性 
6.2 导入矢量图 
6.2.1 导入Illustrator文件 
6.2.2 导入Fireworks PNG文件 
6.3 导入Photoshop PSD文件 
6.4 读取SWF文件 
6.5 导入声音文件 
6.5.1 声音类型 
6.5.2 导入声音 
6.5.3 设置声音属性 
6.6 导入视频文件 
第4篇 精彩动画城
第7章 动画我来做——制作简单动画 
7.1 动画的基本类型 
7.2 帧与时间轴 
7.2.1 帧 
1. 帧的类型 
2. 帧的编辑 
7.2.2 时间轴 
1. 添加时间轴特效 
2. 编辑时间轴特效 
7.3 制作逐帧动画 
7.4 制作补间动画 
7.4.1 动画补间动画 
7.4.2 形状补间动画 
7.5 典型实例 
第8章 逐步进阶——多图层与多场景动画 
8.1 图层 
8.1.1 图层的分类 
8.1.2 图层的基本操作 
8.2 制作遮罩动画 
8.3 制作引导动画 
8.4 典型实例 
第5篇 乘上ActionScript快车
第9章 ASP入门——ActionScript基础?
9.1 初步体验ActionScript 3.0 
9.1.1 控制小球的运动 
9.1.2 若隐若现的星星 
9.2 ActionScript 3.0概述 
9.2.1 ActionScript 3.0与ActionScript 2.0版本的差异 
9.2.2 【动作】面板的详细介绍 
9.2.3 开发ActionScript应用程序的过程 
9.3 常量、变量和数据类型 
9.3.1 常量 
9.3.2 变量 
9.3.3 数据类型 
9.4 ActionScript 3.0语法 
9.4.1 关键字和保留字 
9.4.2 点语法 
9.4.3 界定符 
9.5 运算符 
9.5.1 算术运算符 
9.5.2 逻辑运算符 
9.5.3 关系运算符 
9.5.4 条件运算符 
9.5.5 赋值运算符 
9.5.6 前、后缀运算符 
9.5.7 按位运算符 
9.5.8 优先级和结合律 
第10章 信手拈来——函数与常用语句 
10.1 函数 
1. 自定义函数 
2. 函数的几种形式 
3. 常用函数 
10.2 条件语句 
1. if语句 
2. switch语句 
10.3 循环语句 
1. for循环 
2. for…in循环 
3. for each…in循环 
4. while循环 
5. do…while循环 
第11章 ASP新体验——类 
11.1 自定义类 
1. 类和对象的概念 
2. 自定义类的格式 
3. 包的使用 
4. 类的继承 
11.2 系统类 
1. Date类 
2. Math类 
3. MovieClip类 
4. Sprite类 
5. Capabilities类 
第12章 深层探索——AS综合编程?? 
12.1 鼠标跟随 
12.2 打字效果 
12.3 雪景效果 
第6篇 享受成功的喜悦
第13章 收获的季节——作品的输出与发布 
13.1 测试Flash作品 
13.2 优化Flash作品 
13.3 导出Flash作品 
13.3.1 导出图像 
13.3.2 导出SWF影片 
13.3.3 导出GIF影片 
13.4 发布Flash作品 
13.4.1 设置发布格式 
13.4.2 预览发布效果 
第7篇 成就动画设计师
第14章 精华荟萃——典型实例 
14.1 制作随机数游戏 
14.2 制作网站导航条