标题：虚空
操作指南
这款游戏虚拟了一个超现实的次元狭间世界，你在游戏中需要做的就是想办法生存下去。
这个世界的源动力是一种叫做Lympha的资源，Lympha可以给任何东西生命也会让任何东西死亡。猎人们，困兽，魅力女子，有生命的树——Lympha是一切存在的基础。
你可以在这个奇幻的世界里杀敌，与女孩们搭讪，打猎，探索甚至是旅行。但是代价就是你寻找这些生物的的源本并转化为各种颜色的Lympha，Lympha是你在这个神秘世界生存下来的机会。那么你会这么做呢？帮助猎人还是漂亮的姑娘们？
游戏特点：
1.Lympha是贯穿整个游戏的要素：Lympha与金钱，生命值，盔甲，包裹，角色状态和世界设定都有关联。
2.所有的指令都由Lympha来绘制出来，Lympha的数量会影响到整个世界的的变化。
3.总计12个结局使得游戏的可玩性大大加强。游戏方式多种多样。
4.总共有7种颜色的Lympha，用在不同情况下会产生不同的效果。
5.每个颜色的Lympha都会引起良性反映和恶性反映，所以谨慎使用合理利用不同颜色的Lympha来改变《The Void》的世界。
6.模拟约会元素：你需要赢得姑娘们的芳心。
7.战斗方面：你要面对11个怪物猎人。
配置需求
Pentium 4 1.4 GHz, 
graphic card 128 MB (GeForce FX 5900 Ultra or better), 
512 MB RAM, 
2 GB HDD, 
Windows XP/Vista/7.
    
简介
《太空堡垒卡拉狄加》（Battlestar Galactica，简称BSG）的主创人Ronald D. Moore也许是太喜欢太空剧了，也许是不甘心《BSG》就此作古，他打算再拍一部太空剧！今天，FOX预订了Ronald D. Moore筹划的试映集－－《虚空》（Virtuality）。　　
这部由环球公司（Universal）拍摄、Gail Berman 及 Lloyd Braun 制片的太空科幻作品，将描述地球人的首艘星际飞船－－Phaeton。船上12名宇航员将展开为期十年的宇宙探索旅行，目的地是一个遥远的恒星系。为了帮助船员们克服长途旅行的无聊感，让他们精力集中，美国航空航天局在船上安装了一台先进的虚拟现实装置。这台有趣的设备允许船员们以任何虚拟身份进入任何虚拟世界进行冒险。这项计划一开始完美无缺，直到系统中突然出现了一个神秘的 "缺陷"。[1]
"故事的主题是：你弄不清什么是幻想，什么是现实，为了活命，你只能逃跑。但我们究竟为了什么而活呢？"环球公司媒体创作室的主席 Katherine Pope 如是说。
除了Gail Berman 及 Lloyd Braun 外，Ronald D. Moore还从《BSG》剧组带来了一名出色的写手：Michael Taylor。
因为刚刚公布，尚无进一步的消息。新消息（包括演员名单）会随时在本文中更新，请关注。
花絮 
《Virtuality》这部剧集本来打算在环球公司自己旗下的NBC播出，但是考虑到该剧过分"科幻"，不太适合NBC现有的风格，NBC最终将其放弃，转卖给偏爱硬科幻的FOX，FOX很爽快地接下了。纵观NBC近年来的剧集，的确没有一部真正的科幻片，包括大热门《Heroes》在内，也只是打着科幻旗号的 "超能力" 剧。
制片人Gail Berma曾于2001－2005年担任FOX娱乐部主席。
基本信息
中文名: 虚空 英文名称: Virtuality
电视台: FOX
首播时间: 2009年
导演: 彼得·博格Peter Berg
演员: Nikolaj Coster-Waldau ... Commander Frank Pike
Kerry Bishé ... Billie Kashmiri
Joy Bryant ... Alice Thibadeau
Jose Pablo Cantillo ... Manny Rodriguez (as José Pablo Cantillo)
Ritchie Coster ... Dr. Jimmy Johnson
James D'Arcy ... Dr. Roger Fallon  
Clea DuVall ... Sue Parsons
Gene Farber ... Val Orlovsky
Sienna Guillory ... Rika Goddard
Erik Jensen ... Dr. Jules Braun
Nelson Lee ... Kenji Yamamoto
Omar Metwally ... Dr. Adin Meyer
Jimmi Simpson ... Virtual Man
Timothy Webber ... Union Sergeant
Kari Wahlgren ... Jean (voice)
地区: 美国
语言: 英语
故事梗概
影片的背景设置在30年的未来。12名航员被派往太空执行一项拯救地球的任务，他们在太空中的旅程被全程拍摄，向地球上转播。在太空的日子漫长而无聊，只有飞船上的一台虚拟现实的装置能帮宇航员排解压力。这台有趣的机器能让宇航员用虚拟身份进入虚拟世界进行冒险。有一天宇航员们发现，这种虚拟游戏把危险的病毒带到了飞船上，宇航任务受到严重威胁。地球上的人们也正通过节目见证这个危急时刻。
到达虚空的方法
万圣节更新前生成的地图里，玩家在基岩层可以找到通向虚空的洞。
在 Beta 1.2 前生成的地图中，玩家也有极低的几率在极低的岩浆湖中找到通向虚空的洞。现在已经被修复，天然的基岩洞已不复存在。
在创造模式中，玩家可在主世界打洞穿过基岩层到达虚空。（创造模式中基岩层可被破坏）在下界中也可以实现，且你也可以向上挖掘。
在末路之地，只要跳下岛屿，就会立即掉进虚空。
在下界中，带上至少2颗末影珍珠并来到下界上最底层的基岩层下，对着基岩快速使用末影珍珠，就可以传送上基岩层顶部。玩家可以在此处开始一直建造到Y=255处。这个地方光照系统会出问题，且生物也不会生成。
在早期的Infdev版本中虚空造成的伤害与掉进岩浆中相同，而且在掉进虚空后，玩家只能看见上方的岩浆。
多人模式如果服务器延迟很高，在区块未载入的时候，玩家会无限制地掉落而进入虚空，即使到达Y=-4000或者更多也不会死亡。
注意事项
任何处于高于319或低于-64高度的实体都会变成黑色。包括玩家本身、玩家手上的、掉落的物品，和各种生物、船和矿车。
若水流经虚空的边缘，虚空的颗粒效果会传递到邻近的水上。
在版本 1.8 之后，若连接一个网络延迟很高的服务器，在区块未生成之前，虚空会在旧材质“蓝天”和新材质“黑色”之间不断地切换。
在下界之上的虚空可以放置方块，不同于下界之下和主世界之下的虚空。但你不能越过Y=255的高度，因为较新版本高度限制提高了，但下界的生成算法没有改变。
历史
在 Beta 1.6 前，因虚空没有光，掉进虚空的东西会变成黑色。
在创造模式推出之前，基岩不能在生存模式中破坏，因此虚空很难到达。
在 Beta 1.8 前，虚空和天空颜色相同。Notch 随后加上了虚空雾。如果你用了X-Ray Mod，你会发现随着玩家所在高度的降低，虚空会从蓝色变成黑色。在海洋生物群系中也可以发现。当玩家的头低下去时，地平线变成黑色；而抬头时，地平线又变成了蓝色。
在 Beta 1.8 后，当玩家距离虚空只有16米左右的时候，就会看到虚空的颗粒效果，并受到视线的削弱，就像你将能见度设置成“很近”一样。实体会在虚空中发亮。虚空的颗粒效果变成黑色颗粒，并会跳上基岩层。虚空雾会在所有的游戏模式中出现。
在 11w48a 后，生物和物品掉进虚空，越过 Y=-64 后，会承受和玩家相同的伤害，并在死亡后消失。
在 1.1 之后，超平坦世界中玩家向下挖掘4米后就会看到虚空，但虚空是天蓝色的。当跳入虚空后，虚空仍旧是黑色。
在 1.2 之后，玩家可在下界顶部的虚空之上建造。原因是此版本后高度限制被大幅提升到255，但下界地图生成算法并没有改变。
在快照 11w48a 前，虚空雾在所有游戏模式中均会出现。
在快照 11w48a 后，掉进虚空的生物和物品会受到与玩家相同的伤害，物品在Y=-64处就会消失。
在 1.2.5 前，玩家在基岩层之下的虚空中是有可能建造的。
你知道吗
虚空并不只能在区块之下，也可以在区块之上（越过高度限制的区域）。这种特性可以在调试屏幕中观察到：当向下越过区块范围时，某些信息会消失；而向上时同样会消失。
在虚空中受到伤害前扔出一个方块（Q键）能让你免于死亡。你可以在虚空中游荡，不过那里什么都没有。
若你钻了一个通向虚空的洞，然后拿掉周围的光源，你就会发现虚空其实是会发出光的（当然，这是因为方块的光亮等级高于0，而不是看上去的那样，光线“透出了洞”）。不过，最底层基岩的底部是完全黑暗的。
只有在虚空中越过 Y=-64 后，你才会受到与掉进岩浆相同的伤害。
当在有反飞行作弊措施的服务器中掉进虚空，无论你有没有作弊或使用Mod，都会被踢出服务器。
虚空可以在下界的顶部、底部，主世界的底部找到。同时也有关于主世界顶部越过建造限制（255高度）之上的区域是否为虚空的争论。
激活的TNT 也可以掉进虚空爆炸。
乘坐交通工具（船/矿车）掉进虚空，就会卡在交通工具里面直到死亡。
若在创造模式中开启飞行模式，你可以在虚空顶部（Y=-64之上）飞行而不会受伤。
在创造模式中死亡的唯一方法就是跳进虚空里去。
靠近基岩层附近区域能见度的示意图。
当玩家在 Y=64 之上时，虚空呈现蓝色，虚空雾不会出现；当玩家从 Y=64 往下，虚空便呈现黑色并出现越来越浓的虚空雾。
在 1.2.5 后，阳光会驱除虚空雾，使得视野明亮。
若玩家所处的世界超过了游戏32,000,000（三千二百万）最大方块数量限制（称为“边境之地”，在Beta 1.8 前有效），玩家将不会受到任何支持力（所有方块变成非固体状态），并无休止地掉进虚空中死亡（称为虚假区块）。
射出的箭能插进最底层基岩层（即卡在虚空的方块中）。
点燃的箭（穿过岩浆的箭）进入虚空后会立即消失，但玩家射出的普通的箭却不会立即消失。
活塞不能在最底层基岩层工作（或虚空顶的第一层）。
创造模式下如果你摧毁一个基岩然后用其他方块替代，颗粒例如雨仍旧会穿过这个方块落下。
在创造模式，你可以摧毁一块基岩，在这个小洞四周的基岩侧面插上火把，然后开启飞行模式，飞到这个小洞的正下方的虚空区域。如此一来你就可以在虚空中看得更远。不过，只要你离开了小洞的正下方区域，这种效果就会消失。
如果你在创造模式下飞到虚空，并且破坏一系列的基岩层，那么橘红色的地平线就会逐渐显露出来；什么位置出现地平线取决于当时的时间。这种应该是一个故障，如同白天低能见度下的洞穴深处看起来像天空一样亮。
在虚空中死亡时，你的Y坐标是-199.10。
在下界里（1.1及之前的版本），最顶层基岩层的生成高度比玩家能从虚空外向内放方块的极限高出一格（最顶层基岩被破坏掉后不能补上方块）。
在下界，虚空呈现红色。
在虚空中仍旧可以产生鸡，方法就是用蛋。然而它们也会像其他生物一样在Y=-64的位置死亡。
当掉进虚空时，游戏只渲染当前区块的天空。只要跳下一个天空孤岛地图就能轻易证实
如果你掉落高度超过32,000,000（三千二百万）米，游戏就会崩溃。[1]虚空视野故障。
  当在虚空中看地图时，地图显示为未探索区域。
浮空岛地图一般都有很多暴露在外的虚空。
若地图被强制要求描绘虚空的地形，游戏会崩溃。
玩家若飞进虚空上部不会死亡，但如果越过Y=-64的界限，很快就会死亡。[1]