标题：刀剑2
游戏概述
是像素集8年研发经验，融合单机格斗理念倾力开发而成，由腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏延续了“刀剑”系列的故事背景及硬朗、写实的风格，讲述了作为侠客的玩家在乱世中与妖斗、与人拼的奋勇不息经历。就目前已经推出的剑客、散仙、枪客、力士、双刀、弓箭手、刀客七大职业来看，《刀剑2》的职业设定和玩法与传统的战法牧不同，每个职业都有着各自鲜明的技能特点，可以独立而战，也可以在团战中相互呼应。同时根据技能特性不同，每个职业都有两个分支，更加丰富了职业的玩法。
《刀剑2》于2011年7月28日在ChinaJoy现场荣耀首发，首次亮相的全实录游戏视频展现了每个职业独具特色的战斗方式，中国风十足的动态手翻书兵器谱动画也惊艳全场，加上具有次世代的上身战斗，为游戏市场带来了新的视觉冲击和游戏理念。[1]
电脑配置
分类
最低配置
推荐配置
CPU
AMD 3000+ INTEL P4 3G
AMD5000+ INTEL Core E4400
显卡
NV 7300GT ATI X1600
NV 9600GT ATI HD3870
内存
512M
1G[2]

游戏特色
画面表现末世的华丽
久未散去的硝烟、残留着焦炭味道的瓦砾、阴冷刺骨的空气，这所有的一切就像那末世般苍凉与绝望，然而，行流不息的小溪、繁枝茂盛的树木，还有那象征正义的斗士，又为这苍凉与绝望中种下了希望和生命的种子，为末世增添的一笔华丽！这就是刀剑的世界，封魔的天下！[3]  风格表现硬派主义格斗风格
《刀剑2》在风格方面更纯粹，更像单机版的《刀剑封魔录》。而说到《刀剑2-封魔录》中的“硬派风格”是相对于目前中国游戏写实风格中奶油小生过多的脂粉气。“硬派”是铁血男儿、江湖儿女，而不是小桥流水、江南人家，整个风格更粗犷、豪放，更深沉、含蓄。而现实中的大多数女性玩家也很欣赏阳刚之气，《刀剑2》中的女性角色强调真实、恰当，和整体风格定位搭调。[3]格斗表现兵器格斗
作为这款游戏最大亮点的“兵器格斗”吸引了不少人的眼球。
所谓“兵器”，6个主职业之外，游戏还提供了鞭，伞，扇，飞爪等多种副手武器，可以与主兵器搭配使用。不同主副兵器的搭配都有着不同的战斗效果，让格斗过程更加变幻莫测。
而所谓“格斗”，《刀剑2》将浮空、击倒、抓投、击飞等格斗元素融入战斗中，人与人，人与怪之间的对抗方式不再是站桩式或按键式的无脑操作，更讲究策略和走位，根据对方的反应选择不同的技能进行反击，而拳拳到肉的受击效果、立体真实的动画表现更加强了战斗体验的爽快感。  
组合式主副职业系统
《刀剑2》推翻了老《刀剑online》中的人、妖、仙的种族概念，设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙六大职业体系，打破“战法牧”铁三角式的战斗定位，取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、双截棍、酒葫芦、唐刀等数十种副职业，其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧！[3]
游戏背景
引子天地开辟，阳清为天，阴浊为地，史称乾坤世界。世界中有一脉真气流转，至阳之气凝成阳间，至阴之气凝成阴曹，阴阳二气交汇，一日九变，生九种异兽，其为圣猿、灵喙、血齿、擎角、巨力、蟒神、吊睛、曲灵、噬魔。九兽中惟曲灵游于天，其余诸兽皆行于地，食浊气，渐面目可憎，暴戾无端。女娲大怒，欲斩八兽。噬魔见状，逃于西方，其余七兽尽遭枭首。 　
此七兽暴戾之气尽入阴曹，相互纠结，遂成九幽魔界。凡阳间罪大恶极之徒，死后尽入此地，人形渐失，化做不人不兽的妖魔。噬魔见七兽已死，狂性大发，打破苍穹。曲灵散尽肉身，化作精纯灵力附于五彩石上，助女娲补天。 　
其后星移斗转数千载，凡洪水、瘟疫、战事、杀戮等大灾祸皆因噬魔而起。而乱世之中英雄辈出，那些大贤、大智、大勇、大忠之士，皆秉曲灵之气而生，至于那多情、多才、多福、多寿之人，亦是受了曲灵造化之功，屡有佳话流传后世。[4]第一章 纣魔乱世话说圣猿、灵喙、血齿、擎角、巨力、蟒神、吊睛七兽的暴戾之气汇聚阴曹，又分化成痴、怒、颠、恶、邪、怨、嗔、狂、妒九感，九感相互纠结，竟成一境界，唤作九幽魔界。这阴曹乃至阴之地，凡人死后，魂魄皆来此地，渐与阳间成阴阳均衡之势，作息流转，生死轮回。此时的阳间部落征战，北方氏族的首领——剡战死沙场。其自入阴曹后，举目混沌，孤魂野鬼游荡其中，便设地府，专司亡魂投胎之事。九幽魔界因暴戾之气甚重，被其设为审讯和行刑区域，无罪的鬼魂通往地府，罪大恶极之徒则被关押在九幽魔界的深渊。剡自封为地府主宰——阎罗王。九幽戾气何其强大，受刑之鬼受其影响，渐渐失去人类样貌，面目身形兽化，成为妖魔，心智也更加狂暴凶残。阎罗王派出重兵把守九幽，防止妖魔逃出此地，为害乾坤世界。 　
然而世间危机尚存，噬魔蛰伏于乾坤世界，力图东山再起。其时阳间乃成汤之天下，已历三十代，帝名乙。乙有一子，名辛，三岁生一怪病，力魄渐散。噬魔见状，便附身于辛，成一魂。被俯身的辛即刻康复，其后数载，渐长成英武少年，其博闻广见、思维敏捷、身材高大、膂力过人。一晃十六载，帝乙崩，子辛立，见辛登基，噬魔知势已形成。其后，帝辛兴刀戈，讨伐东夷，杀戮无数，噬魔本性日显。其辱神明、贪淫欲、杀忠良、丧伦常，殷商王朝日渐腐败，而刑罚酷虐，征战连年，尤使百姓命舛多艰。 　
其时，远在西方的西伯侯姬昌励精图治，勤政爱民，将西岐治理得国富民强。姬昌死后，其子姬发继位，又十一年，姬发率兵征讨帝辛，于牧野全歼其军队十数万之重，辛眼见大势已去，仓皇逃回朝歌，于鹿台自焚。火焰中，附身于辛的噬魔催动法力，使乾坤颠倒。一时间天崩地裂，山河破碎，武王的军队顷刻间化作尘埃，前朝后世的百姓被拉入扭曲的时空中，乾坤世界处于崩溃的边缘。末日的恐惧弥漫在空气中，人间的百姓将帝辛唤作纣魔。残义损善曰纣，杀身灭神曰魔，史称“纣魔乱世”。乱世中，秉承曲灵之气的人间武士拿起兵刃，踏上了斩妖除魔的道路。在他们的拼死战斗下，终于打败纣魔。其魂魄堕入九幽魔界，永世不得超生。
凡人皆有三魂七魄，其魂有三，一为天魂，二为地魂，三为命魂。其魄有七，一魄天冲，二魄灵慧，三魄为气，四魄为力，五魄中枢，六魄为精，七魄为英。惟纣王有四魂，乃是天地命魔。上古异兽的法力之强大，远非后世人可以想象。而噬魔凶残嗜血的程度，便是九幽魔界中最丧心病狂的恶鬼，也远远不及。为免事端，地府在九幽魔界修建了锁妖阵和伏魔殿，将纣魔的四魂七魄分别囚禁，希望将邪恶的力量永远关押在九幽魔界的深渊…第二章 乾坤之乱一晃二十载，人间武士同仇敌忾，将纣魔封印在九幽魔界的故事似乎已经成了遥远的传说。但纣魔的法术给这个世界带来的创伤，却再也无法愈合，乾坤世界早已四分五裂。二十年间，破碎的世界被一个又一个势力占据，他们保有军队，拥有城池，被称作“堡”。各堡主或求自保，或有心吞并诸国，一时间争斗不断，烽烟四起。因物资匮乏，中原百姓流离失所。人间礼乐崩坏，仁义尽失。正当人间各堡混战之时，却不曾料到一股强大的力量正在慢慢苏醒。 　
太师闻仲的灵魂还在绝龙岭的山谷中游荡，光复殷商统治的赤胆忠心让他的力量无限膨胀。终于有一天，其催动无上法力，上百根九天神塔从天而降，其吸取天地灵气，汇聚成一股能够扭转乾坤，贯通阴阳的强大能量——玄冰离火。闻太师希望借用玄冰离火，使纣王再临人间。九天神塔的降临再次打破了苍穹，霎时间天地相通，脉气失常，山崩地裂，水火蔓延，九幽妖魔并出，世界再次陷入了末日的恐慌之中。 　
随着苍穹被打破，一些松动的补天灵石也掉落人间。苟活的人们借助灵石的精纯灵气，在其庇护下重建家园，维系着各自的生存。各个堡主暂时收起刀戈，结成“刀剑盟”，共同对抗妖魔的进攻。武士与妖魔的对立整整持续了二十年，列祖列宗的疆土，皆以付之一炬。面对严峻的局势，一股不属于任何“堡”的势力慢慢兴起，他们自称“乾坤伏魔会”。这个由人间武士组成的组织致力于斩妖除魔，保护百姓，同时在政治上，他们倾向于消除各“堡”间的矛盾，建立稳固的同盟关系，同仇敌忾，战胜妖魔。然而，人间的同盟是如此脆弱，堡主间各怀心思，由明争转为暗斗，谁也不肯拼尽全力与妖魔对抗。同时，各个堡主也对玄冰离火觊觎以久，希望借助它实现自己的种种野心。 　
而作为乱世当中的武士，究竟是匡扶正义斩妖除魔，还是偏安一隅小富即安，抑或是做振臂一呼天下响应的带头大哥，这所有的选择都在你的手中，新的末世史诗，等待着你来谱写！重要名词解析一、九天神塔
天地之初，阳清之天外称离恨天，阴浊之地下称灌愁海。离恨天与灌愁海乃纯阳纯阴的两极，蕴含着开天辟地的能量。离恨天有奇异金属，流光溢彩，变化无常，时而如河水奔腾流转，时而似水晶熠熠生辉。而此金属落至人间后，便褪去颜色，凝结成形，通体发出玄光，任凭刀劈斧砍，亦不留痕迹，被称作乌金。 　闻太师自战死绝龙岭后，魂魄不散。其催动法力，魂飞离恨天，希望用乌金筑九天神塔，引阴阳两股力量交汇，使纣王再临人间。这股融合后的力量，被称作玄冰离火。 　
离恨天外的乌金形态无常，闻太师用法力固化其形态，铸造出九天神塔。随着神塔从天而降，塔形慢慢凝固，变作坚不可摧的庞然大物。其连接阴阳两极，构成了人间通往九幽魔界的通道。九天神塔分为地上和地下两部分，地上部分高千米，直插云霄，地下部分更可到达地府。其上下两端各有一眼，天地之气尽被吸入其中，汇聚成贯通阴阳的强大能量——玄冰离火。
二、玄冰离火
玄冰离火蕴含于每一根九天神塔之中，但是这股强大的能量除了上古的神魔，当世已经没有人能够驾驭，包括闻太师自己。不过，世间的因果轮回形成了一个又一个巧合。噬魔的法力已经渗透进了纣王的七魄。而今，七魄被困于锁妖阵中，如果能够打破锁妖阵，将玄冰离火的能量与七魄融合，便能使其为人所用，获得开天辟地的强大能量。 　
玄妙至极的至尊能量，成为了各方势力觊觎的目标，相比忠心耿耿的闻太师，人间各方势力的心思，尤使人琢磨不透。
三、闻仲
闻仲乃商纣王之父帝乙托孤之重臣。其官拜殷商太师，辅两朝君主，殚精竭虑、东征西讨，镇朝歌江山、稳殷商气数。闻太师为人刚正不阿，甚有威望，对商朝忠心耿耿。由于纣王残暴，激起武王伐纣，闻仲为保殷商，兵伐西岐，终因独木难支，死于绝龙岭。太师虽亡，但其一心辅佐殷商江山的赤胆忠心竟使其魂魄不散，不仅如此，失去肉身的闻仲法力反而越发强大，其魂飞离恨天，铸九天神塔以救纣王。 　
同时在人间，闻仲统帅九幽魔界的大军，向各“堡”发起了如潮水般的攻势。武士们节节败退，太师正一步一步夺回殷商的江山。更为重要的是，闻仲希望深入九幽魔界，解救纣王的魂魄，使其复生。其知道若不借用玄冰离火的力量，根本无法打破伏魔殿解救纣王。恢复殷商统治是闻仲唯一的信念，他愿意为此付出任何代价。
四、乾坤伏魔会
由四十年前击败纣魔的人间武士孟关雄和薛红影创办的除魔组织，旨在集结天下英雄，铲除妖魔，拯救乾坤世界。随着妖魔的进犯，其声望在近二十年间迅速壮大。
乾坤伏魔会不属于任何一个“堡”势力，但他们游走于各个“堡”间，致力于消除各个势力间的矛盾，建立稳固的人间联盟，共同对抗妖魔。由于乾坤伏魔会的创立者是曾经与纣魔鏖战的武士英雄，因此他们对整个事件的了解要比其他人深入许多。相比一味自保的各个“堡主”，乾坤伏魔会的领导者的眼光要长远和敏锐得多。
乾坤伏魔会在百姓中享有很高的声誉，一些热血青年纷纷加入该组织，其势力不断壮大。各个“堡主”虽然对其推行的政治主张不屑一顾，但是考虑到伏魔会中好手众多，是对抗妖魔的重要力量，所以大多采取积极拉拢的策略，面子上不敢怠慢。 　
伏魔会的成员虽以兄弟姐妹相称，其实拥有严密的组织结构。伏魔会教主由孟关雄担任，总坛位于朝歌城。各地设五大堂，各堂设堂主，管辖会众。
职业介绍
刺客敏捷的身手，快速的走位和位置变换，华丽的连击招式，引以为傲的爆发力，所有的一切都在诠释其杀手的本质，这就是《刀剑2》中“刺客”。  
作为专攻刺杀的职业，刺客的招式简单迅猛、快速的位移让对手捉摸不定，高速的连击一旦命中便会让对手遭受长时间的连续打击，而“姿态”和“瞬影”概念的引入，则让刺客职业的玩法更加丰富。[5-6]
初级刺客到了一定等级阶段后可选择两个分支，一支被称作“尚武刺客”，擅长近身短打，控制能力强，属于纯正的进攻型职业，在战斗中需迂回接近敌人，抓住对手出招间隙，果断使用快速起手技能，把握战斗的主动权，尚武刺客可切换至更加强调攻击的姿态，其部分技能会得到大幅强化，产生更多的连击和更强的控制，是尚武刺客的爆发时间，但此“姿态”下完全没有防守能力，所以，如何选择恰当时机切换“姿态”，给与对手以沉重打击，同时避免“姿态”带来的负面效果，成为了每位尚武刺客需要学习的必修课。  
刺客的另一分支被成为“瞬影刺客”，擅长对空间的掌控，丰富的位移技能可以使自己掌握距离的主动权，远近结合的与敌人缠斗。瞬影刺客最大的特点在与能够通过技能的组合，实现同一招式，可真身突进，瞬影后撤，也可真身后撤，瞬影突进，从而可随意选择接近对手或远离对手。该系刺客近身能力不弱，中远距离更有诸多狙杀手段，对付不同职业的对手使用何种距离策略，是瞬影刺客需要研究的课题。 “尚武刺客”控制力爆发力俱佳，“瞬影刺客”则是名副其实的控场大师，而你的选择是什么？剑客铁血苍烟孤魂客，长歌纵剑荡群魔。剑客远近皆能的全面型职业，稳健的招式配合高效的连击，进攻防守都没有明显短板。分为剑宗和气宗两个分支，从名字上就能看出，两系剑客的战斗方式差别很大。
剑宗剑客：物理伤害，是兼修剑术体术的  
剑客分支，拥有“龙搏”、“破军”、“风卷残云”等《刀剑Online》玩家耳熟能详的技能。擅长中近程缠斗，灵活多变，可以针对对手特点，选择使用体术或剑术应对。驾驭风力的大师，在战场上如蝴蝶穿花般让敌人神经绷紧，或者迸发出暴风骤雨般的攻势让敌人狼狈不堪。剑宗剑客使用“鸿飞碧落”扔出武器后，剑术技能暂不可使用，但体术技能将大幅强化，切换持武状态，乃剑宗剑客最大特色所在。  
气宗剑客：法术伤害，专修战气的剑客分支，是一个全新的职业，擅长蓄势攻击，招式大开大合，可以把战气化为实体放出，远近皆可杀敌。一方面，拥有“流星赶月”这样的大范围剑气技能，使敌人无法靠近，“气旋”的远距离浮空可给对手造成相当的心理压力，另一方面，又可以主动激发血气，获得更为强悍的近身战斗能力，在人群中从容自如的冲杀，是战场上的浴血枭雄。 　
相对于其他职业，剑客两系分支更加特点突出，区别明显，相信在不远的未来，《刀剑2》中的剑气之争将十分的激烈。散仙飘渺峰前幽谷静，青梅煮酒笑春秋。飘逸潇洒的动作，强悍的远程攻击力，配合上各种法术结界，使其成为团队中的中坚力量，一个足可信赖的保障。  
《刀剑2》中的散仙职业和传统网游中“法师”的角色有很大的不同，并不是纯粹的伤害输出职业，而是具有更加强烈的动作感和打击感，浮空、击倒、击退、抓投，动作特色一个不少，不仅自身位移手段丰富，更具有诸多其他职业所不敢想象的远程控制技能。 　
散仙可选择进阶为侧重元素攻击的元尊散仙或侧重结界控制的天灵散仙，两个分支均为法术伤害。  
元尊散仙是偏向直接进攻的散仙分支，擅长施展冰、火、雷等各种形态的法术技能，或追击敌人造成大量伤害，或诱骗敌人造成极强的远程控制效果，无论一个敌人还是多个敌人，都能够从容应对。元尊散仙还可以进入“走火入魔”状态，短时间爆发出巨大的能量，并能通过灵活易用的瞬移技巧提高自己在战斗中的机动力。近战职业在于元尊散仙的战斗中，需躲过狂风暴雨般的攻击同时接近对手，并非易事。
天灵散仙偏向控制战斗节奏的散仙分支，能够召唤元素之灵来到战场并形成结界，可辅助自己和团队进行战斗，或削弱、伤害结界内的敌人，也可以通过“结界引爆”来获得更直接的战斗效果。天灵散仙拥有名为“穿针引线”强力技能，能将对手拉入自己的结界范围并予以重创，同时又可使用“冰狩”持续追击敌人，使其无法近身，疲于躲避。与天灵散仙的战斗将会是一个需时刻保持高度警惕，一旦陷入其控制范围，定会遭受一连串致命的打击。　力士铁臂铜肩担道义，鬼斧神通驱魍邪。作为近战职业，力士出众的打击能力，能有效阻止敌人攻击后方友军，是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧，使其成为拥有出众战斗能力的职业。  
作为纯物理伤害的职业，力士的技能简单直接，击倒、浮空都给人以很强的视觉冲击，摔投技能极为霸道，一旦命中，会给对手带来很大的心理压力。 　
与其他职业一样，力士也分为两支，一支被称作“罗刹力士”，擅长大范围突进，接近后与对手近身缠斗，大量的刚体技能使得罗刹力士在白刃战中往往能够占据主动。招牌技能“蛮牛撞”，蹲下后向前冲击，产生群体击飞效果，整个过程都无法被打断，一旦出手，对方只得闪躲，命中后则可使用  “五丁开山”，飞身向前，继续追加打击。罗刹力士另有“不动尊”的强力状态，直接获得短时间刚体形态。所以对于其他职业而言，罗刹力士确实是一个难缠的对手，需时刻注意对方所处的状态，伺机而动。 　
力士的另一分支“擒投力士”则是以各种摔投为主打的职业，突进能力不强，但一旦擒住对手，接下来便会使出一系列眼花缭乱的摔投技能，在造成大量伤害的同时，也将对手的信心彻底击溃。“摔碑手”，抓住敌人将其摔倒进行连续滚动攻击。“释迦掷象”，抓住倒地的敌人将其抛起成浮空状态，可继续追加打击。“强化狮子搏兔”，长距离突进将敌人抓起轮圈数周后砸向地面。是不是看着这些技能介绍都觉得热血沸腾呢？与擒投力士的战斗，时刻都必须保持高度警惕，因为一个小的闪失就会被擒住并遭受长连，如果失误两次，就败局已定了。
“罗刹力士”拥有霸道且攻守俱佳的刚体技能，而“擒投力士”则是刀剑2最具特色的“摔投技能”的形象代言人。枪客独挑八方长空破，气贯六合胆自横。 　
威武的招式，大范围的攻击效果，加上各种作用的增益，使其攻守兼备，在团队中的作用不可小视。
枪客职业有两个分支方向，分别为侠士枪客与将领枪客。  
侠士枪客： 　
物理伤害，转职后习得心法：龙蛇惊，舞无双，风飞沙。 　
扮演攻击角色的枪客分支，深谙兵刃搏斗之道，劈、挑、刺、扫无所不通，进攻手段丰富、克敌办法多样，无论独自还是结伴战斗，都没有明显的短板。战法稳健，攻击距离长、范围广，催动凛冽的攻势使敌人难以招架。
将领枪客：  
法术伤害，转职后习得心法：侵掠如火，难知如阴，不动如山。 　
颇具领袖气质的枪客分支，擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人，还能咏唱战诀支援同伴，自身的群体控制、杀伤能力也非常出众，是团队中不可或缺的灵魂人物。弓手弯弓射雕英雄辈，千里暮云盖九州。  
致命的招式，远程的强悍攻击，灵动的身法，使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员，重要的远程输出职业。
弓手职业有两个分支方向:分别为游记弓手与轰击弓手。
游记弓手：
物理伤害，转职后习得心法：击风，穿云，追魂。  远近兼修的弓手分支，不仅射术超群，能长程杀敌，又可以箭为刀短程攻击，与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标，也能从容自若地远离危险，是全面的攻击职业。
轰击弓手： 　
法术伤害，转职后习得心法：射日，凝心，破地。专修远程狙杀的弓手分支，攻击距离为全职业之首，使用各种　悉心打造的强狠箭支，安全从容地发动猛烈攻击，取敌于百步之外而自身不伤分毫，是轰击弓手的最大优势。
新手入门
格斗心态提醒：游戏，格斗更像一场技术的切磋，平和友好的心态会让你结交更多的朋友不是么？所以如果你喜欢格斗喜欢比拼技艺，那就不要计较成败，保持良好
和友好的心态来看待即将到来的每一场战斗吧。
防御，闪避，受身与破绽，依存体力值而存在的基础变化。
《刀剑2》封测到现在PK思路变化非常大。像素首次封测时，是基本忽视了防御的存在，原因在于进攻的代价过高，导致多数玩家倾向于进攻，闪
避以及受身。那时候的防御说一无是处也无可厚非。而自从2测开始，这种忽视瞬间转变。防御的优势便体现出来了。关于之前的防御不想多说，
我们主要来看看现阶段防御的效果。减免%80的伤害，同时防御成功会减少一定的体力值。很多新人可能依旧会比较喜欢进攻，但是这恰恰是一个
不好的倾向。一味强调进攻的玩家将会在进阶后的攻防战中很吃亏。快节奏的转换在忽视防御作用后高频率的闪避体力值是无法充足供给的，尤其
目前游戏当中新加入挑衅，猥琐回体将变得很麻烦。
首先强调一点，防御的动作看上去慢，但是只要是你按下防御就是生效的，所以不用在乎他的动作如何。体力低于300点的时候防御将是主要生存手
段。目前多数打体技能属于弹道类型，并且可防御。多数打体也可以通过走位规避。破防类技能无法防御不用说，抓投类的技能也不能防御。总体上
说防御可以大大减少战斗中体力的消耗，让你的体力可以便于控制在一个较安全的范围。而常常闪避无疑会增加你破绽的机会。而需要注意的是防御
状态下体力值是不回复的，那么有一个小技巧，格挡状态一定时间后松开会瞬回100体左右，既不妨碍你打防守反击战，也不会误事。至于这个时间
点把握并不具体，有兴趣的可以多多尝试。
接下来要说的是闪避，防御状态下体力消耗慢有一个很重要的作用就是提供更多体力让我们能够有闪避的机会，毕竟防御也仅仅是免伤，而闪避则是
免疫。并且破防技还可以抓机会反击但是抓投技和必杀防御往往没有闪避来的实在。或者说必须选择闪避。闪避的大前提是200体力，1秒无敌，三秒
内不回复体力值。闪避之后对应的选择很多。通常的反击也在这个时候进行。闪避并不能多用，高频率的闪避很容易红体，没有什么需要多做解释的，
大家需要注意的也就是讲闪避和防御两种灵活切换应用，以期能有充足的体力值应付各种战斗。闪避在很多时候需要一个提前量。最突出的看点莫过
于力士的蛤嘛扑。这个技能属于落点范围都有效，如果你在他落点后闪避，往往消耗了体力值而依旧被抓住。所以对于这种技能是需要提前闪避的。
最最重要的应该是受身和破绽的注意事项。这两个可谓是相互依存的。受身属于闪避的进阶触发状态当自身受到硬直。浮空这种控制的时候，可以选择
使用受身来脱离控制。这种脱离对抓投技同样无效。抓投中是不可中断的。受身一次400体力，6秒不回复体力值，惩罚很高，使用更需要谨慎。受身从
最初的可以立刻受身打反击修改到现在大概被控制两S才可以脱离控制来看，这其实是为了保护很多新手同时让战斗节奏相对缓慢一点。打个比方之前
如果你将擒投力士击倒，如果你这时候选择技能对其进行追加打击，那么他可以立刻受身虎门投抓住你。这个基本没法闪避，除了预判或者说对手动作
变慢。而如今你可以放心大胆的打出一个追加的反击技能了。而不用担心被立刻反击。不论对于那种职业都是很不错的修改。新手受身需要注意的是500
体以内谨慎受身，如果你不能保证经过400体力后受身能立刻防御住那么你将会被很多打体技能打出破绽。红体6S，除了移动之外无法释放技能。这6S
是任人宰割的状态，而破绽结束将会回复400体力值，如果在被控制中千万不要选择受身，这个时候受身不论你防御不防御的了打体技能，对手都可以用
任何一个技能在你防御姿态下把你再次打入破绽状态。
以上的4中格斗名词，其实都依赖体力值而存在，所以控制体力将是《刀剑2》PK中最有学问，最麻烦也是最重要的关键。那么新手如何控制和计算体力
呢？首先，除了牢记以上几种状态下体力消耗和回复情况，技能的CD时间将是一个很不错的体力值计算辅助工具。比如你有技能是6SCD，或者3SCD的，
都可以使用。战场的多变使得大家务必对全局性都有一定的把握。同时部分技能的使用也是需要消耗体力值的，多多观察和总结将是格斗技术提升的主要
途径。
熟悉《刀剑2》中的技能类型，大幅减少体力值消耗。
熟悉了以上的注意事项，再来看看刀剑2中的主要技能类型吧。
1：普通攻击。每个职业的普通攻击看似简单，其实都是很有讲究的。除了弓箭手和散仙之外，普通攻击都是可以转化为对敌追加攻击的，同时
附加刚体状态。普通攻击每个职业最后一下判定都很强，远程的普通攻击最后一下更是带有明显的击退效果。其他职业是有硬直效果。在攻防战中可以用
来诱敌，和反击部分技能。这个事需要长期观察的，因为何时使用普通攻击可以破招需要自己的熟练度。依旧排除一下远程职业，其他职业的普通攻击最
后一下防御成功还会有几率触发拼刀。普通攻击伤害都不高，所以最好选择防御。
2：浮空技能。浮空属于《刀剑2》中最主要的控制状态。大多数浮空类的技能都是需要消耗体力值来释放的。同时浮空技能大多数属于跟踪型，
可防御。可闪避。伤害量可观。浮空状态下可受身。浮空技能一般都有一定的使用距离，后退走位也是可以规避的。而对于这种技能一般举措以防御为主。
3：弹道技能。《刀剑2》格斗体系并不适合无锁定的模式，而很多人吐槽他并不是真正格斗也是拿这一点来说。连刘BOSS也说做成无锁定很简单。
但是刀剑2的技能范围都很小，更倾向于多数技能到肉后的实时判定，这样无疑会更易上手。但是变化会更多。玩家的走避空间也加大。而弹道技能的存
在恰好说明无锁定其实是很蛋疼的一个设定。远程职业多数技能都是有弹道的，某些近战丢的飞镖之类的远程技能也是有弹道的。只需要记住对于弹道
技能尽量选择走位规避，不但没消耗还回体，当然走位规避弹道技能是需要一定的距离的，距离太近就不要尝试走位了。
4：抓投技能。抓投技能属于《刀剑2》中除了必杀技外判定最强大的一类技能。这些技能没有第二选择，只有闪避。其他的手段是无效的。当然一
些情况例外。比如你可以利用快速的突进技能侧面击退抓投技。或者后撤类的技能规避抓投如伞的后撤，轰击弓的虎观山等。
5：必杀技能。必杀技几乎是所有格斗类游戏都存在的。而必杀技也都是判定最强大的技能类型没有之一。必杀中也分为抓投类型和跟踪类型。对
于抓投类必杀不用说当然要闪避，而对于长线程跟踪打击的必杀例如剑客的通用必杀，瞬影刺客的专属必杀等，适当的闪避与防御结合会是减少体力的办法。
而对于尚武刺客一气化三清这种移动类的必杀，闪避，加速跑会让对方憋屈的连打体都做不到。需要注意的史，部分必杀尤其副武器必杀或许会带有吸附效
果，如伞必杀等。也需要控制一下距离。
6：挑衅技能。笔者还未亲自尝试过，只是目前版本新加入的，大概就是防止跑跑流猥琐回体的。挑衅将会降低对方的怒气值，对于喜欢放必杀的人
无疑是噩耗，
7：假动作。这个是很牛逼的东西，目前是主要是必杀假动作，笔者还未亲自尝试到效果，但是想来肯定很强大，只是不知道有没有很高相似度或
者说能一眼看出的区别，否则就太强大了。不管如何假动作都必须闪。如果能抓出区别，那么心里素质将会很重要。毕竟时间很短。
8：当身技。我并不知道这个称呼够不够严谨，或许很多玩家并不知道是什么。那么举个例子，唐刀的藏刀式就属于当身技，枪客有一招蹲在原地
身体变黄摆POSE也属于当身技，当身技也可以叫防御反击技。在拳皇中很多玩家习惯将这类技能叫做“架招”。这类技能你不攻击他不会触发效果，所以你懂
得。当然如果对手释放这些技能选择抓投技对付他将是最有效的办法。
熟知以上的技能类型，将会为你的格斗技巧增色不少。当然战场上是变幻莫测的，不同的情况或许会有比上述提到更有效的选择。
眼耳手脑的充分调动，你就是格斗高手。
《刀剑2》的战斗节奏相比其他来说不算快，但却是一场手速，眼里，思维，听力的综合较量。
手速：在你拥有一款趁手的键盘与鼠标后，为了更好的适应战斗，所有技能标配成一只手便能覆盖的快捷键将会成为格斗一个很必要的因素。拿笔者来说，
左手能触及的按键将所有常用技能都囊括。 12345 · alt+·1234 qertfzxc ctrl+`1234 或者不管你习惯shift或者其他类型组合键都是可以的，前提都是自己
觉得方便。这些触手可及的快捷键让技能释放更快捷，大大促进你的反应。配合上一颗发达的脑子，将让格斗更犀利不是么？左手囊括这么多按键并能保
证熟练找准，右手鼠标灵活控制镜头转向。格斗其实就是这么简单。【个别鼠标流大神请无视我吧】
目前来说耳朵可能是用的最少的，目前的音效并不好，除了必杀可以听听前奏，或许并没有太多的用处。但是听我的，养成用耳朵听声音的习惯将会对以后
有帮助。副武器特色与职业PK《刀剑2》的副武器将会越来越丰富，目前的种类来看要很严格的区分并不容易，以下将小范围的为大家简析以下各个副武器的特色。
伞：在PK中的主要用途是后撤技能拉开距离，攻击力可观伤害较高，必杀很犀利，有吸附效果。
唐刀：进攻型的副武器，强化近身作战能力，藏刀式的当身技是很好的防御反击手段。详细见技能种类介绍的当身技。同时削刀式可用于打断技能和控制。
钢爪：强大的抓投技和远程追击副武器，适合力士配备压制对手体力，一些喜欢抓投技控制对手的也可以选择。
酒葫芦：当身技的代表副武器作品，但是目前来说出招过慢，硬直太久，抓人不好抓，不易上手。
扇子：远程副武器，有后撤类技能，适合打断，追击等，技能判定不错，适当的时机使用可以用来拼招和打断。比较考验时机把握。
鞭子：控制类副武器，集抓投技，拉拽效果于一体，还有长连硬直效果，属于很强大的副武器。上手容易，范围选择比较重要。
飞爪：大范围的旋转除了刚体状态其他的都不好防御，同时具备抓投技，还有击退的技能非常实用，但是出招距离有限，反应需求稍高。
螳螂刀：强攻型的副武器，适合强化近身作战，抓投技也具备，攻击力不俗，动作很慢，破绽或许稍大，但是判定不错。
蝎尾剑：具有远程攻击技，近身浮空技，必杀也可以对对手进行抓投，但是变化太小，易于防御，近身作战强化不大，远程攻击力欠佳。特色技能盘点腾挪，在战斗中或许有时候你的技能打出去会出现腾挪两个字，对手脱离你的控制，这个玩过DNF的或许会能理解，就和里边
的MISS事实上一个道理，相当于你技能的命中程度。其好坏仁者见仁智者见智，新手见到大可不必惊慌，正常现象哈。
拼刀，简易的QTE系统。QTE的意思举个最简单的例子就是劲舞团。很多人对于其可能觉得不齿，但是能有能力按出220速度下Crazy8模式大爆的
高手可是不多见的，这些人的反应能力与手速并不是普通人能望其项背的【比如笔者我啊哈哈哈哈哈，别扔砖头。。。。】《刀剑2》中的拼刀属于最简
易的QTE，就是疯狂的按空格键，比手速。触发拼刀后谁的手速快在这个时间内按出的空格多，谁就能取得拼刀的胜利，但是个人觉得有待考证。
cancel系统《刀剑2》中多数技能都是一段一段的，为什么这么说呢？其实他们都是一个完整的动画片段。所以技能是不能像寻仙那样随意打断的，
除了用一些特殊方法将收招动作变快等等，技能段的cancel都是很严谨的。因为稍微改变一点，这个技能的判定，技能强度就可能发生翻天覆地的变化，
相比寻仙，《刀剑2》才是正统的格斗，所以不要再抱怨不能瞬发收招防御打断技能之类的咯。
蛤嘛扑击：力士的技能，跳跃两段将对手抓投。落点范围较大，需要提前预判进行闪避否则避之不及，可以正面击退。前文有过提及，这是力士的
招牌技能哦。
鹤立下的红玉击鼓：尚武刺客专属技能，快速连续的踢腿，正面判定很强，退速很快，破绽很小，不能在技能中抓破绽打断，除非是受身后的侧面
攻击，但是他的连续踢腿范围也很大的。
水月：瞬影刺客的远程抓投技，需要耗费体力，可闪避，有一个小技巧，在一定距离下可以向后移动躲避，闪都不用闪，
地雷：这个并不是技能名字，只是很形象的形容，属于轰击的一款技能，地上丢几个火罐延迟爆炸。这个技能伤害高，轰击常会藏在里边躲避近战
的追击，不要怕这个技能是可以防御掉的，而且掐准时间就好。代价不高，追上弓就死缠烂打吧。
撒网：同样是一个很形象的形容，这是游击弓的招牌技，请务必闪掉，不然会后悔的哦，有人觉得移动射箭比较好用，其实不然，又不能自己操控方位不是么？
冰狩：天灵散仙最给力技能之一啊，一个大冰球不停对你击退击退击退。。。除了必杀都对他没办法，但是可以受身后对冰球之后散仙使用抓头技。[7]
游戏版本
首次封测2011年8月18日下午3点，腾讯开启《刀剑2》首次技术测试。此次测试攻开放六大职业、六大主武器、六大副武器。级别封顶为40级。在此之前，像素软件已开启两次内部邀请测试，主要测试对象为像素忠诚粉丝。 　腾讯此次测试，共开放三大地图：瓦当镇（含瓦当城）、朝歌（包含朝歌城）、金陵城。 　开放副本：20级“幽玄谷”、30级副本“岁木锁妖阵”副本、“百狼窟”副本、“暹粒”副本。其中幽玄谷和岁木锁妖阵是独立副本。其它三个副本为共享副本（和野外性质类似，实为另开一个地图而已）。
主武器：分为1级、15级、25级、35级、40级。主武器属性为系统固定。开启套装有：1级面线套装，10级蚕丝套，20级鹿皮套和妖魂套，30级天灵套和天·莹玉套、地·苍玉套，镔铁套，40级将军套。其中天·莹玉套和地·苍玉套没有套装属性，只是名字成套。其它皆有套装属性。
副武器为“绿武”，既可升级武器，并有“炼魂”系统。副武器共有六种分别为：唐刀（寒月刃），葫芦(酒葫芦)，扇子（藤编扇），鞭子（灵蛇鞭），伞（流云伞），爪（玄铁爪）。“炼魂”系统在副武器打到30级是可开启。封闭封测封闭测试时间：2011年12月20日——2012年1月20日。 　
本次测试新增了群侠的玩法。与游戏中售卖药品、杂货商人的NPC不同的是，秋红叶、尚君香、包打听陈仓。。。这些群侠有着与玩家一样的外形、衣着，他们与玩家共同生活在各主城中，也都有着自己的性格、故事和身份。除此以外，群侠代表着不同的势力阶层，玩家可以通过挑战不同的群侠，提高自身的战斗技巧，也可以通过与群侠的互动，了解到《刀剑2》丰富的社会背景和故事，甚至结交到志同道合的同路人。 　
此外，飞爪、螳螂刀、蝎尾剑三种新副手武器也在本次测试中亮相，大开大合的飞爪、灵活多变的螳螂刀和蝎尾剑，配合不同主武器的使用，加上灵活运用，可以说掌握了战斗技巧的人就控制了整个战斗节奏。
其他信息
《刀剑2》斗神争霸赛赛事流程2011年9月，《刀剑2》运营商腾讯公司为庆祝首测完满结束，特举行首届《刀剑2》斗神争霸赛。9月9日23：30开启热身服务器。 　
一、 赛事安排：　
1. 初赛：2011年9月16日——9月18日 　
2. 复赛：2011年10月21日——10月23日 　
3. 决赛：2011年11月19日——11月20日TGC现场（若有改动请关注官网通知） 　
二、 预赛时间：　
2011年9月16日—9月18日19:30——22:30 　
三、 活动范围：　
所有参与技术测试的玩家 　
四、 预赛规则：　
活动期间每晚19：30，注册过活动资格的玩家可以通过“竞技场”，选择“斗神排队”，等待系统自动匹配对手； 　
五、 比赛奖励：
1. 每个职业（不区分职业分支）总积分前10名的玩家： 封测珍贵激活码一枚。 　
2. 每个职业的兵器之王：（含以上奖励） 　
1） 现金3000元。 　
2） 在腾讯嘉年华现场颁发“兵器之王”印章一枚。
3） 本职业荣誉“兵器之王”称号。 　
斗神：（含以上奖励） 　
1） 现金10000元。 　
2） 打造本职业实物兵器，并铸名。
3） 荣誉“斗神”称号。比赛注意事项以下情况会被判定为输，请留意： 　
1） 系统为你匹配好对手时，会弹出提示面板，如超出时间未确认，将被视为弃权，并判定为输；
2） 正式决斗5秒倒计时以后，如果一方离开斗神场地，会被视为弃权，判定为输，请保证你的网络和电源畅通。 　
3） 斗神排队状态时，请尽量避免进入战斗、死亡或摆摊。
比赛过程中无法使用恢复生命的药品。
在观战过程中，如果匹配到了对手，可以先离开观战，然后在竞技窗口中点击“加入比赛”即可加入自己的比赛。 　
玩家如有多个QQ号或使用同一个QQ号下多个角色参与初赛选拔，很幸运的有2个及以上的角色都具备了复赛资格，只保留积分最高的职业参加复赛，其他职业中下一个名次的玩家自动晋级；
如在复赛资格选手中出现积分相同者，根据赢局和平局的数量判定前后名次。 　
比赛结束后，可以通过人物属性界面查询到战绩。

配置需求
最低配置
推荐配置
CPU
P4或AMD同等性能芯片
四核或AMD同等性能芯片
内存
1G
2G
显卡
128M
256M
硬盘
4G以上
5G以上
操作系统
Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista
DirectX
DirectX 9C以上