标题：Objective-C编程之道
基本介绍
  Objective-C编程之道作　者：[美] Carlo Chung，刘威 译
出 版 社：人民邮电出版社
出版时间：2011-11-1
版　次：1页　数：字　数：455000
印刷时间：2011-11-1开　本：16开纸　张：胶版纸
印　次：1I S B N：9787115265869包　装：平装
内容简介
本书是基于iOS 的软件开发指南。书中应用GoF 的经典设计模式，介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式，如何设计模式以巩固应用程序，并通过设计模式实例介绍MVC 在CocoaTouch 框架中的工作方式。
本书适用于那些已经具备Objective-C 基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级iOS 开发人员。
苹 果公司的App Store拥有超过20万个应用(每秒都在增加)供用户选择，正深刻地改变着软件行业。每天都有更多的iOS开发者想投入到这一潮流，希望凭藉下一个杀手级应用发家致富。本书的目标正是带领读者完成从新手到高手的转变，关注底层的设计模式而非一味只顾着写代码，从而开发出更加高效、实用和专业的应用。
iOS 应用程序的基础Cocoa Touch框架内容丰富、结构优美，通过将各种设计模式应用到其基础结构中，为第三方开发者提供了很好的可扩展性和灵活性。因此，要充分利用这一框架，应当深刻理解并恰当应用设计模式。本书受到GoF的经典著作《设计模式》的启发，旨在引导大家掌握如何在iOS平台上以Objective-C语言实现 Cocoa Touch开发所要用到的传统设计模式。
目录
第一部分 设计模式初体验
第1 章 你好，设计模式　2
1.1 这是一本什么书　2
1.2 开始前的准备　2
1.3 预备知识　3
1.4 似曾相识的设计　3
1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器　4
1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为　4
1.5.2 使用视图对象向用户展示信息　5
1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图　5
1.5.4 作为复合设计模式的MVC 　5
1.6 影响设计的几个问题　6
1.6.1 针对接口编程，而不是针对实现编程　7
1.6.2 @protocol 与抽象基类　7
1.6.3 对象组合与类继承　8
1.7　本书用到的对象和类　91.7.1　类图　91.7.2　对象图　121.8　本书如何安排模式的讲解　131.9　总结　13第2章　案例分析：设计一个应用程序　142.1　想法的概念化　142.2　界面外观的设计　152.3　架构设计　172.3.1　视图管理　182.3.2　如何表现涂鸦　202.3.3　如何表现保存的涂鸦图　242.3.4　用户操作　272.4　所用设计模式的回顾　322.5　总结　33第二部分　对象创建第3章　原型　363.1　何为原型模式　363.2　何时使用原型模式　373.3　浅复制与深复制　383.4　使用Cocoa Touch框架中的对象复制　393.5　为Mark聚合体实现复制方法　393.6　将复制的Mark用作“图样模板”　473.7　总结　49第4章　工厂方法　504.1　何为工厂方法模式　504.2　何时使用工厂方法　514.3　为何这是创建对象的安全方法　514.4　在TouchPainter中生成不同画布　514.5　在Cocoa Touch框架中应用工厂方法　574.6　总结　58第5章　抽象工厂　595.1　把抽象工厂应用到TouchPainter应用程序　605.2　在Cocoa Touch框架中使用抽象工厂　665.3　总结　68第6章　生成器　696.1　何为生成器模式　696.2　何时使用生成器模式　706.3　构建追逐游戏中的角色　716.4　总结　79第7章　单例　807.1　何为单例模式　807.2　何时使用单例模式　817.3　在Objective-C中实现单例模式　817.4　子类化Singleton　857.5　线程安全　857.6　在Cocoa Touch框架中使用单例模式　867.6.1　使用UIApplication类　867.6.2　使用UIAccelerometer类　867.6.3　使用NSFileManager类　867.7　总结　87第三部分　接口适配第8章　适配器　908.1　何为适配器模式　908.2　何时使用适配器模式　928.3　委托　928.4　用Objective-C协议实现适配器模式　938.5　用Objective-C的块在iOS 4中实现适配器模式　998.5.1　块引用的声明　998.5.2　块的创建　1008.5.3　把块用作适配器　1008.6　总结　104第9章　桥接　1059.1　何为桥接模式　1059.2　何时使用桥接模式　1069.3　创建iOS版虚拟仿真器　1069.4　总结　112第10章　外观　11310.1　何为外观模式　11310.2　何时使用外观模式　11410.3　为子系统的一组接口提供简化的接口　11410.4　在TouchPainter应用程序中使用外观模式　11710.5　总结　119第四部分　对象去耦第11章　中介者　12211.1　何为中介者模式　12211.2　何时使用中介者模式　12411.3　管理TouchPainter应用程序中的视图迁移　12411.3.1　修改迁移逻辑的困难　12611.3.2　集中管理UI交通　12711.3.3　在Interface Builder中使用CoordinatingController　13211.4　总结　135第12章　观察者　13612.1　何为观察者模式　13612.2　何时使用观察者模式　13812.3　在模型-视图-控制器中使用观察者模式　13812.4　在Cocoa Touch框架中使用观察者模式　13812.4.1　通知　13912.4.2　键-值观察　13912.5　在TouchPainter中更新CanvasView上的线条　14012.6　总结　149第五部分　抽象集合第13章　组合　15213.1　何为组合模式　15213.2　何时使用组合模式　15413.3　理解TouchPainter中Mark的使用　15413.4　在Cocoa Touch框架中使用组合模式　16313.5　总结　164第14章　迭代器　16514.1　何为迭代器模式　16514.2　何时使用迭代器模式　16714.3　在Cocoa Touch框架中使用迭代器模式　16714.3.1　NSEnumerator　16714.3.2　基于块的枚举　16814.3.3　快速枚举　16914.3.4　内部枚举　17014.4　遍历Scribble的顶点　17014.5　总结　178第六部分　行为扩展第15章　访问者　18015.1　何为访问者模式　18015.2　何时使用访问者模式　18215.3　用访问者绘制TouchPainter中的Mark　18215.4　访问者的其他用途　18915.5　能不能用范畴代替访问者模式　18915.6　总结　189第16章　装饰　19016.1　何为装饰模式　19016.2　何时使用装饰模式　19116.3　改变对象的“外表”和“内容”　19216.4　为UIImage创建图像滤镜　19216.4.1　通过真正的子类实现装饰　19316.4.2　通过范畴实现装饰　20116.5　总结　206第17章　责任链　20717.1　何为责任链模式　20717.2　何时使用责任链模式　20817.3　在RPG游戏中使用责任链模式　20917.4　总结　214第七部分　算法封装第18章　模板方法　21618.1　何为模板方法模式　21618.2　何时使用模板方法　21718.3　利用模板方法制作三明治　21718.4　保证模板方法正常工作　22418.5　向模板方法增加额外的步骤　22518.6　在Cocoa Touch框架中使用模板方法　22818.6.1　UIView类中的定制绘图　22818.6.2　Cocoa Touch框架中的其他模板方法实现　22818.7　总结　229第19章　策略　23019.1　何为策略模式　23019.2　何时使用策略模式　23119.3　在UITextField中应用验证策略　23119.4　总结　239第20章　命令　24020.1　何为命令模式　24020.2　何时使用命令模式　24120.3　在Cocoa Touch框架中使用命令模式　24120.3.1　NSInvocation对象　24220.3.2　NSUndoManager　24220.4　在TouchPainter中实现撤销与恢复　24320.4.1　使用NSUndoManager实现绘图与撤销绘图　24420.4.2　自制绘图与撤销绘图的基础设施　24820.4.3　允许用户触发撤销与恢复　25520.5　命令还能做什么　25620.6　总结　257第八部分　性能与对象访问第21章　享元　26021.1　何为享元模式　26021.2　何时使用享元模式　26221.3　创建百花池　26221.4　总结　269第22章　代理　27022.1　何为代理模式　27022.2　何时使用代理模式　27122.3　用虚拟代理懒加载图像　27222.4　在Cocoa Touch框架中使用代理模式　27722.5　总结　279第九部分　对象状态第23章　备忘录　28223.1　何为备忘录模式　28223.2　何时使用备忘录模式　28323.3　在TouchPainter中使用备忘录模式　28423.3.1　涂鸦图的保存　28423.3.2　涂鸦图的恢复　28523.3.3　ScribbleMemento的设计与实现　28623.4　Cocoa Touch框架中的备忘录模式　29523.5　总结　297