标题：After Effects CS4完全自学教程
图书信息
  作者：时代印象 (作者), 尤高升 (作者) 
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年11月1日) 
平装: 410页 
正文语种: 简体中文 
开本: 16 
ISBN: 7115232776, 9787115232779 
条形码: 9787115232779 
产品尺寸及重量: 27.6 x 21.2 x 4 cm ; 1.1 Kg
内容简介
《After Effects CS4完全自学教程》是一本全面介绍After Effects CS4基本功能及实际应用的图书。《After Effects CS4完全自学教程》完全针对零基础读者而开发，是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS4的必备参考书。《After Effects CS4完全自学教程》从After Effects CS4的基本操作入手，结合大量的可操作性实例(133个实例、38个综合实例和5个大型综合实例)，全面而深入地阐述了After Effects CS4的基本操作、工作流程、工作原理、文字动画、色彩校正与调色、键控抠像、三维空间、绘画与形状、表达式动画、运动跟踪、动态变形、粒子与碎片、Trapcode第3方滤镜、影视后期艺术等，同时《After Effects CS4完全自学教程》还展示了如何运用After Effects CS4结合3ds Max等三维软件来制作栏目包装，让读者学以致用。《After Effects CS4完全自学教程》共有19章，每个章节分别介绍一个技术板块的内容，讲解过程细腻，实例数量丰富，通过密集的实例进行练习，读者可以轻松而有效地掌握软件技术，避免被枯燥的理论密集轰炸。《After Effects CS4完全自学教程》讲解模式新颖，非常符合读者学习新知识的思维习惯。《After Effects CS4完全自学教程》附带1张DVD9教学光盘，内容包括《After Effects CS4完全自学教程》所有实例的工程文件以及多媒体教学录像，另外还精心准备了一套“动态视频素材库”赠送读者，同时还为读者准备了After Effects CS4的中英文命令与快捷键索引，以方便读者学习。《After Effects CS4完全自学教程》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书，尤其对希望从事影视包装行业的读者会有很大的帮助。 
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作者简介
尤高升，毕业于中国传媒大学广播电视工程系多媒体技术专业。一直致力于影视多媒体方面的研究和实践，先后在国内外电视台从事栏目包装和频道包装工作。熟悉电视摄录编播技术，对影视特技、电视包装艺术、电视专题片和广告片都有较深的见解，一直活跃在国内外各个影视论坛，曾作为特约翻译为国内知名CG期刊翻译过多篇电影特技揭秘文章。 
目录
Chapter01　进入After
EffectsCS4的世界　2
1.1　After Effects CS4对计算机硬件的要求　2
1.1.1　对Windows系统的要求　2
1.1.2　对MacOS系统的要求　2
1.2　After Effects CS4的特色　2
1.2.1　从Photoshop中导入三维图层　2
1.2.2　快速定位功能　3
1.2.3　服务于移动终端设备的完整工作流程　3
1.2.4　自适应调整画面分辨率　3
1.2.5　独立的X/Y/Z位置关键帧　3
1.2.6　Cartoon(卡通)滤镜　3
1.2.7　Mocha——跟踪与稳定程序　3
1.2.8　XMP可扩展元数据平台　4
1.2.9　以图层方式导出合成　4
1.2.10　动态链接功能　4
1.3　界面　4
1.4　菜单　6
1.4.1　File(文件)菜单　6
1.4.2　Edit(编辑)菜单　7
1.4.3　Composition(合成)菜单　8
1.4.4　Layer(图层)菜单　8
1.4.5　Effect(滤镜)菜单　9
1.4.6　Animation(动画)菜单　10
1.4.7　View(视图)菜单　11
1.4.8　Window(窗口)菜单　11
1.4.9　Help(帮助)菜单　12
1.5　窗口和面板　12
1.5.1　Project(项目)窗口　12
1.5.2　Timeline(时间线)窗口　13
1.5.3　Composition(合成)窗口　14
1.5.4　Preview(预览)面板　16
1.5.5　Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口　16
1.5.6　Effect Controls(滤镜控制)面板　16
1.5.7　Info(信息)面板　17
1.5.8　Character(字符)面板　17
1.5.9　Paragraph(段落)面板　18
1.5.10　Align(对齐)面板　18
1.5.11　Paint(绘画)面板　18
1.5.12　Brushes(笔刷)面板　18
1.5.13　Effects & Presets(滤镜和预设)面板　18
1.5.14　Motion Sketch(运动草图)面板　18
1.5.15　Mask Interpolation(遮罩插值)面板　19
1.5.16　Smoother(平滑)面板　19
1.5.17　Wiggler(摇摆)面板　19
1.5.18　Tools(工具)面板　19
1.5.19　Tracker(跟踪)面板　19
1.5.20　Flowchart(流程图)窗口　19
1.5.21　Render Queue(渲染队列)窗口　19
1.6　基本参数设置　19
1.6.1　General(常规)参数　20
1.6.2　Previews(预览)参数　20
1.6.3　Display(显示)参数　20
1.6.4　Import(导入)参数　21
1.6.5　Output(输出)参数　21
1.6.6　Grids & Guides(栅格和辅助线)参数　21
1.6.7　Label Colors(标签颜色)参数　22
1.6.8　Label Defaults(默认标签)参数　22
1.6.9　Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数　22
1.6.10　Video Preview(视频预览)参数　22
1.6.11　Appearance(界面)参数　23
1.6.12　Auto-Save(自动保存)参数　23
1.6.13　Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数　23
1.6.14　Audio Hardware(音频硬件)参数　23
1.6.15　Audio Output Mapping(音频输出映射)参数　23
Chapter 02　After Effects CS4的工作流程　24
2.1　素材的导入及管理　24
2.1.1　将素材导入到 Project(项目)窗口的方法　24
重点实战——导入素材　25
2.1.2　导入序列文件　26
技术专题——设置素材的帧速率　26
2.1.3　导入含有图层的素材　26
2.1.4　替换素材　27
2.1.5　素材的使用原则　27
2.2　创建合成　27
2.2.1　Project(项目)设置　28
2.2.2　创建Composition(合成)　28
2.3　添加滤镜　29
2.3.1　滤镜的添加方法　29
2.3.2　复制和删除滤镜　30
重点实战——复制滤镜　30
2.4　动画制作　31
2.5　预览　31
2.6　渲染　31
2.6.1　标准渲染顺序　32
2.6.2　改变渲染顺序　32
2.6.3　渲染合成的步骤　33
2.6.4　压缩影片的方法　34
重点实战——嵌套合成影片　35
重点实战——拉伸压缩影片　36
重点实战——裁切压缩影片　36
重点实战——区域渲染影片　37
2.6.5　拉伸影片的方法　38
2.7　综合实例——日出动画　38
2.7.1　导入素材　39
2.7.2　创建合成　39
2.7.3　制作动画　39
2.7.4　预览并输出动画　40
2.8　综合实例——巫师动画　41
2.8.1　导入素材　41
2.8.2　创建合成　41
2.8.3　制作动画　42
2.8.4　预览并输出动画　43
Chapter 03　After Effects CS4的工作原理　44
3.1　图层　44
3.1.1　图层的种类　44
3.1.2　图层的创建方法　44
3.1.3　图层属性　45
重点实战——制作图层属性动画　46
3.1.4　改变图层的排列顺序　48
重点实战——改变图层的排列顺序　48
3.1.5　在二维空间中对齐和分布图层　49
重点实战——对齐和分布图层　49
技术专题——在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题　49
3.1.6　Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用　49
重点实战——使用关键帧助手排列序列图层　49
重点实战——制作图层交叠动画　50
3.1.7　设置图层时间　51
重点实战——设置图层出入点　51
重点实战——设置图层在时间线上的位置　51
3.1.8　Split Layer(分离图层)　52
3.1.9　Lift(提取)/Extract(挤出)图层　52
重点实战——提取和挤出图层　52
技术专题——详解提取和挤出的区别　52
3.1.10　图层的混合模式　52
技术专题——归纳混合模式　56
3.1.11　父子图层　56
重点实战——制作父子图层动画　56
3.2　关键帧与动画曲线编辑器　59
3.2.1　关键帧概念　59
3.2.2　激活关键帧　59
3.2.3　关键帧导航器　60
技术专题——操作关键帧时需要注意的3大问题　60
3.2.4　选择关键帧　60
3.2.5　编辑关键帧　60
技术专题——调整关键帧数值时需要注意的两大问题　61
3.2.6　插值方法　61
3.2.7　动画曲线编辑器　62
3.2.8　变速剪辑　63
重点实战——变速剪辑　63
3.3　通道与遮罩　64
3.3.1　通道与遮罩的概念　64
3.3.2　创建与修改遮罩　64
重点实战——使用遮罩工具创建遮罩　65
技术专题——使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题　65
重点实战——使用“钢笔工具”创建遮罩　65
技术专题——调节遮罩的形状　65
重点实战——使用New Mask(新建遮罩)命令创建遮罩　65
重点实战——使用自动跟踪创建遮罩　66
3.3.3　遮罩属性　67
3.3.4　遮罩混合模式　67
3.3.5　遮罩动画　68
重点实战——制作遮罩动画　68
重点实战——制作遮罩动画　68
3.3.6　Track Matte(跟踪蒙版)　69
重点实战——制作金属立体文字　69
3.4　嵌套关系　71
3.4.1　嵌套的概念　71
3.4.2　嵌套的方法　71
3.4.3　Collapse
Switch(塌陷开关)　71
技术专题——Collapse Switch(塌陷开关)的3大好处　71
3.4.4　Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用　71
重点实战——预渲染　72
重点实战——使用嵌套制作飞近地球动画　72
技术专题——重命名对象　72
3.5　综合实例——邦德007　73
Chapter 04　文字动画　76
4.1　创建文字　76
4.1.1　使用文字工具创建文字　76
技术专题——转换点文字和段落文字　76
重点实战——使用文字工具创建文字　77
4.1.2　使用菜单创建文字　77
重点实战——使用菜单创建文字　77
4.1.3　使用滤镜创建文字　78
4.2　文字设置面板　78
4.2.1　Character(字符)面板　78
4.2.2　Paragraph(段落)面板　78
4.3　制作文字动画　79
4.3.1　文字动画的制作方法　79
重点实战——制作Source Text(源文本)动画　79
重点实战——制作Animator(动画器)文字动画　79
4.3.2　Animator Property(动画属性)　80
重点实战——添加文字动画属性　80
技术专题——添加动画属性的方法　81
4.3.3　Animator Selector(动画选择器)　81
技术专题——添加选择器　81
重点实战——制作范围选择器动画　82
重点实战——制作表达式选择器动画　83
4.3.4　路径动画　84
重点实战——制作路径文字动画　84
重点实战——制作粒子文字动画　86
重点实战——套用预设滤镜动画　87
重点实战——制作文字轮廓动画　88
4.4　综合实例——闪烁文字动画　89
4.4.1　制作星光背景　89
4.4.2　添加动画选择器　89
4.4.3　制作遮罩动画　90
4.5　综合实例——流星雨文字动画　90
4.5.1　制作蓝色背景　91
4.5.2　制作随机文字动画　91
4.6　综合实例——文字键入动画　92
4.6.1　制作窗帘背景　92
4.6.2　制作键入动画　92
4.7　综合实例——文字音量尺动画　93
4.7.1　制作音量尺动画　93
4.7.2　背景合成　94
4.8　综合实例——扫光文字动画　94
4.8.1　输入文字　95
4.8.2　制作扫光文字动画　95
4.8.3　后期调色　95
4.9　综合实例——火焰文字动画　96
4.9.1　制作标题文字　96
4.9.2　制作火焰文字动画　97
Chapter 05　色彩校正与调色　98
5.1　直方图　98
技术专题——如何查看图片的直方图　99
5.2　常用调色滤镜　99
5.2.1　Levels(级别)滤镜　99
重点实战——使用Levels(级别)滤镜调整灰度图像　99
技术专题——添加动画属性的方法　100
重点实战——使用Levels(级别)滤镜调整彩色图像　100
技术专题——如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材　100
5.2.2　Curves(曲线)滤镜　101
重点实战——使用Curves(曲线)滤镜调节图像对比度　101
重点实战——使用Curves(曲线)滤镜单独调节画面的亮度和饱和度　101
重点实战——使用Curves(曲线)滤镜进行区域调色　102
5.2.3　Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜　102
重点实战——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节　103
重点实战——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜为灰度图上色　103
5.3　其他调色滤镜　103
5.3.1　Auto Color(自动颜色)/Auto Levels(自动级别)/Auto
Contrast(自动对比度)滤镜　103
重点实战——使用Auto Color(自动颜色)滤镜调整图像　104
重点实战——使用Auto Levels(自动级别)滤镜调整图像　105
重点实战——使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜调整图像　105
5.3.2　Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜　106
重点实战——使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调整图像　106
5.3.3　Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜　106
5.3.4　Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜　107
重点实战——使用Change Color(换色)滤镜改变图像的颜色　107
重点实战——使用Change to Color(将颜色换为)滤镜改变特定区域的颜色　107
5.3.5　Channel Mixer(通道混合器)滤镜　108 
重点实战——使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜调整图像　108
5.3.6　Color Balance(色彩平衡)滤镜　108
重点实战——使用Color Balance(色彩平衡)滤镜调整图像　109
5.3.7　Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜　109
重点实战——使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜调整图像　109
5.3.8　Color Link(色彩链接)滤镜　110
重点实战——使用Color Link(色彩链接)滤镜调整图像　110
5.3.9　Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜　110
5.3.10　Colorama(色彩映射)滤镜　110
重点实战——使用Colorama(色彩映射)更换婚纱照的色调　111
5.3.11　Equalize(均衡)滤镜　111
重点实战——使用Equalize(均衡)滤镜修正暗调图像　111
5.3.12　Exposure(曝光)滤镜　112
重点实战——使用Exposure(曝光)滤镜打造靓丽照片　112
5.3.13　Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜　113
重点实战——使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜打造暖调照片　113
5.3.14　Leave Color(去色)滤镜　113
重点实战——使用Leave Color(去色)滤镜打造黑白照片　113
5.3.15　Photo Filter(照片过滤)滤镜　114
重点实战——使用Photo Filter(照片过滤)滤镜统一爆炸特效的色调　114
5.3.16　PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜　114
5.3.17　Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜　115
重点实战——使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜调整画面的阴影和高光　115
5.3.18　Tint(染色)滤镜　115
重点实战——使用Tint(染色)滤镜为画面换色　116
5.3.19　Tritone(三色)滤镜　116
重点实战——使用Tritone(三色)滤镜更换画面的色调　116
5.3.20　CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜　117
重点实战——使用CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜调整画面的色调　117
5.3.21　CC Toner(CC三色)滤镜　117
5.4　综合实例——颜色还原　117
5.4.1　素材分析　118
5.4.2　调整通道曲线　118
5.4.3　提高图像饱和度　118
5.5　综合实例——颜色匹配　118
5.5.1　分析素材　119
5.5.2　匹配颜色　119
5.6　综合实例——水墨画　119
5.6.1　图像去色　120
5.6.2　打造水墨风格　120
5.7　综合实例——MV唯美特效　121
5.7.1　调整基本色调　121
5.7.2　模仿MV特效　121
Chapter 06　键控抠像技术　122
6.1　键控抠像技术简介　122
6.2　Keying(键控)滤镜包　123
6.2.1　Color Key(色彩键)滤镜　123
重点实战——使用Color Key(色彩键)滤镜抠取单一颜色　123
6.2.2　Luma Key(亮度键)滤镜　124
重点实战——使用Luma Key(亮度键)滤镜进行亮度抠像　124
6.2.3　Linear Color Key(线性色彩键)滤镜　125
重点实战——使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜进行抠像　125
6.2.4　Difference Matte(差异蒙版)滤镜　126
重点实战——使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠取动态对象　126
6.2.5　Extract(提取)滤镜　127
重点实战——使用Extract(提取)滤镜进行抠像　127
6.2.6　Color Difference Key(色彩差异键)滤镜　128
重点实战——使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜进行抠像　128
6.2.7　Color Range(色彩范围)滤镜　129 
重点实战——使用Color Range(色彩范围)滤镜进行抠像　129
6.2.8　Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜　130
重点实战——使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜进行抠像　130
6.3　抠像巨匠——Keylight键控滤镜　131
6.3.1　基本键控　131
重点实战——使用Keylight滤镜快速抠像　132
6.3.2　高级键控　132
技术专题——图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系　133
重点实战——使用Keylight滤镜抠取蓝屏素材　135
重点实战——键控微调　136
重点实战——蓝色溢出抑制　137
重点实战——使用Keylight滤镜抠取颜色接近的图像　138
技术专题——键控抠像需要注意的一些问题　139
Chapter 07　三维空间　140 
7.1　三维空间概述　140
7.2　三维空间与三维图层　141
7.2.1　三维图层　141
7.2.2　转换三维图层　141
7.2.3　三维坐标系统　142
技术专题——显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器　142
7.2.4　移动三维图层　142
7.2.5　旋转三维图层　143
重点实战——盒子打开动画　143
重点实战——空间网格　144
7.2.6　三维图层的材质属性　146
7.3　三维摄影机　147
7.3.1　创建三维摄影机　147
7.3.2　三维摄影机设置　147
技术专题——自由摄影机　148
7.3.3　设置动感摄影机　148
重点实战——使用三维摄影机制作文字动画　149
重点实战——使用三维摄影机制作火花特效　151
7.4　灯光　152
7.4.1　创建灯光　152
技术专题——灯光调节层(局部照明技术)　153
7.4.2　灯光设置　153
7.4.3　渲染灯光阴影　154
7.4.4　移动摄影机与灯光　154
重点实战——3D反射　155
重点实战——飘散的水泡　157
7.5　综合实例——空间特效　160
7.5.1　制作流光特效　160
7.5.2　合成3D空间特效　161
7.6　综合实例——多屏空间　162
7.6.1　制作多屏素材　162
7.6.2　制作多屏空间特效　164
7.7　综合实例——翻书动画　164
7.7.1　搭建书的构架　164
7.7.2　制作翻书动画　165
7.7.3　合成最终效果　166
7.8　综合实例——旋转的胶片　167
7.8.1　制作胶片　167
7.8.2　合成胶片旋转动画　168
Chapter 08　绘画与形状　170
8.1　绘画　170
8.1.1　绘画与笔刷面板　170
技术专题——不透明度与流量的区别　171
8.1.2　画笔工具　171
技术专题——使用“画笔工具”进行绘画的流程及注意事项　171
重点实战——墨水划像动画　172
8.1.3　橡皮擦工具　173
重点实战——手写字动画　174
8.1.4　仿制图章工具　175
技术专题——使用“仿制图章工具”的注意事项与相关技巧　175
重点实战——克隆虾米动画　175
8.2　形状　177
8.2.1　形状概述　177
技术专题——路径中的角点和平滑点　177
8.2.2　形状工具　177
8.2.3　钢笔工具　179
技术专题——使用“钢笔工具”绘制路径时需要注意的问题　179
8.2.4　创建文字轮廓形状图层　179
8.2.5　形状组　179
8.2.6　形状属性　180
重点实战——人像阵列动画　180
8.3　综合实例——植物生长动画　182
8.4　综合实例——涂鸦喷绘动画　183
8.4.1　制作喷绘动画　183
8.4.2　打造Logo动画　184
8.4.3　合成最终效果　187
Chapter 09　表达式动画　188
9.1　基本表达式　188
9.1.1　表达式概述　188
技术专题——表达式的基本常识　188
9.1.2　编辑表达式　189
9.1.3　保存和调用表达式　190
9.1.4　Expression Controls(表达式控制)滤镜　190
9.2　表达式语法　190
9.2.1　表达式语言　190
9.2.2　访问对象的属性和方法　191
9.2.3　数组与维数　191
9.2.4　向量与索引　192
9.2.5　表达式时间　192
重点实战——时间之影　192
重点实战——温度指示器　193
重点实战——光线条纹特效　195
重点实战——花瓣背景特效　196
9.3　表达式库　197
9.3.1　Global(全局)　197
9.3.2　Vector Math(向量数学)　198
9.3.3　Random Numbers(随机数)　198
9.3.4　Interpolation(插值)　198
9.3.5　Color Conversion(颜色转换)　198
9.3.6　Other Math(其他数学)　199
9.3.7　JavaScript Math(脚本方法)　199
9.3.8　Comp(合成)　199
9.3.9　Footage(素材)　199
9.3.10　Layer Sub-object(图层子对象)　200
9.3.11　Layer General(普通图层)　200
9.3.12　Layer Property(图层特征)　200
9.3.13　Layer 3D(3D图层)　200
9.3.14　Layer Space Transforms(图层空间变换)　201
9.3.15　Camera(摄影机)　201
9.3.16　Light(灯光)　201
9.3.17　Effect(滤镜)　201
9.3.18　Mask(遮罩)　201
9.3.19　Property(特征)　202
9.3.20　Key(关键帧)　202
重点实战——噪波特效　202
重点实战——穿梭的光线　203
9.4　综合实例——动感旋动　205
9.4.1　制作旋转动画　205
9.4.2　制作网格缩放动画　206
9.5　综合实例——翩翩蝶舞　207
9.5.1　制作蝴蝶翅膀振动动画　207
9.5.2　场景合成　207
9.6　综合实例——绽放的花朵　208
9.6.1　制作粒子特效　208
9.6.2　制作音频特效　209
9.6.3　制作波纹特效　209
9.6.4　制作字幕特效　210
9.7　综合实例——绚丽线条特效　210
9.7.1　制作粒子特效　210
9.7.2　制作文字特效　213
Chapter 10　运动跟踪　214
10.1　运动跟踪概述　214
10.1.1　运动跟踪的作用　214
10.1.2　运动跟踪的应用范围　214
技术专题——运动跟踪的设置　214
10.2　运动跟踪的流程　215
10.2.1　镜头设置　215
10.2.2　添加合适的跟踪点　215
10.2.3　选择跟踪目标与设定跟踪特征区域　215
10.2.4　设置附着点偏移　215
10.2.5　调节特征区域和搜索区域　215
10.2.6　分析　215
10.2.7　重复　216
10.2.8　应用跟踪数据　216
10.3　运动跟踪参数设置　216
10.3.1　Tracker(跟踪)面板　216
10.3.2　“时间线”窗口中的运动跟踪参数　217
10.3.3　运动跟踪和运动稳定　217
10.3.4　调节跟踪点　218
10.4　综合实例——笔记本宣传广告动画　218
10.4.1　跟踪分析　218
10.4.2　素材替换　219
Chapter 11　动态变形　220
11.1　Distort(扭曲)滤镜包　220
11.1.1　Magnify(放大)滤镜　220
重点实战——放大镜　221
11.1.2　Displacement Map(置换映射)滤镜　222
重点实战——烟化文字特效　223
11.1.3　Reshape(变形)滤镜　224
重点实战——人脸变形动画　224
11.1.4　Liquify(液化)滤镜　226
重点实战——滚滚浓烟　226
11.1.5　Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜　227
重点实战——流光特效　228
11.2　Puppet(木偶)工具　229
11.2.1　Puppet Pin Tool(木偶变形工具)　230
11.2.2　Puppet Overlap Tool(木偶交叠工具)　230
11.2.3　Puppet Starch Tool(木偶固定工具)　230
技术专题——灯光调节层(局部照明技术)　231
重点实战——恐龙变形动画　231
11.3　综合实例——打造水波Logo　233
11.3.1　制作Logo动画　233
11.3.2　制作水波动画　234
11.3.3　制作水波Logo动画　234
11.4　综合实例——熔化Logo动画　235
11.4.1　制作熔化材质　235
11.4.2　制作熔化Logo动画　236
11.5　综合实例——极轴旋转动画　237
11.5.1　制作放射线动画　237
11.5.2　制作阴影偏移动画　238
11.6　综合实例——穿梭时空　238
11.6.1　制作黑洞材质　238
11.6.2　制作时空穿梭动画　239
11.7　综合实例——数字时代　240
11.7.1　制作分形云彩特效　241
11.7.2　制作透镜数字动画　241
Chapter 12　粒子与碎片的世界　242
12.1　粒子概述　242
12.2　常用粒子滤镜　242
12.2.1　Particle Playground(粒子运动)滤镜　242
重点实战——粒子碰撞动画　244
重点实战——文字堆积动画　246
重点实战——电子屏幕动画　247
12.2.2　CC Particle World(CC粒子仿真世界)滤镜　249
重点实战——火焰粒子动画　250
12.2.3　Shatter(碎片)滤镜　251
重点实战——枫叶飘落动画　252
重点实战——碎片散开与汇聚动画　254
12.3　综合实例——沙化文字特效　256
12.3.1　制作风特效　256
12.3.2　制作沙化特效　257
12.4　综合实例——粒子地图动画　257
12.4.1　制作点阵图　258
12.4.2　合成地图　258
12.4.3　制作破碎动画　259
12.5　综合实例——Card Dance梦幻汇聚特效　260
12.5.1　制作噪波特效　260
12.5.2　制作梦幻汇聚特效　260
12.5.3　制作星光特效　262
12.6　综合实例——粒子照片打印特效　262
12.6.1　制作噪波特效　262
12.6.2　制作照片碎裂特效　264
12.6.3　制作三维空间特效　265
12.6.4　制作彩色光芒特效　266
12.6.5　制作扫光底板　266
12.6.6　制作时间反转动画　267
Chapter 13　Trapcode第3方滤镜包　268
13.1　Trapcode滤镜概述　268
13.2　Trapcode常用滤镜　268
13.2.1　Shine(发光)滤镜　268
重点实战——音频特效　269
重点实战——光芒特效　269
13.2.2　Starglow(星光)滤镜　271
重点实战——梦幻星光　272
重点实战——心形光效　273
13.2.3　3D Stroke(3D描边)滤镜　274
重点实战——奇幻拖尾特效　275
重点实战——流动线条光效　276
13.2.4　Particular(粒子)滤镜　276
重点实战——烟花特效　277
重点实战——海底泡泡　278
重点实战——弹跳乐透　281
13.2.5　Form(形态)滤镜　283
重点实战——粒子Logo　285
重点实战——模拟DNA　288
技术专题——Trapcode的其他滤镜　290
13.3　综合实例——流光Logo特效　290
13.3.1　制作流光线特效　291
13.3.2　制作Logo动画　291
13.4　综合实例——水花飞溅特效　292
13.4.1　制作水花飞溅动画　292
13.4.2　制作粒子飘散动画　293
13.4.3　制作粒子飘散动画　294
13.5　综合实例——文字轮廓光特效　295
13.5.1　制作描边光效　295
13.5.2　制作文字发光特效　297
13.6　综合实例——数字头像动画　298
13.6.1　调整人物素材　298
13.6.2　制作字符偏移动画　298
13.6.3　制作粒子汇聚动画　299
13.7　综合实例——星球爆炸特效　301
13.7.1　制作火焰贴图　301
13.7.2　制作爆炸特效　302
Chapter 14　影视后期艺术综合实例篇　304
14.1　背景篇　304
Effect 01　动态色块　304
Effect 02　炉烬背景　305
Effect 03　牛皮纸纹理　307
Effect 04　螺旋背景　310
Effect 05　骇客字效　311
14.2　光影篇　314
Effect 01　游光特效　314
Effect 02　点光阵列　317
Effect 03　闪光出字　319
Effect 04　光带穿梭　322
Effect 05　绚丽光芒　324
14.3　元素篇　324
Effect 01　方格闪动　324
Effect 02　动态铁路线　326
Effect 03　激光三维字　327
Effect 04　动态水晶按钮　329
Effect 05　随机运动　331
14.4　美术篇　333
Effect 01　单色图像　333
Effect 02　图像换色　333
Effect 03　水墨国画　335
Effect 04　钢笔淡彩　336
Chapter 15　《清清早茶》栏目宣传片　338
15.1　栏目分析　338
15.2　第1镜头设计　338
15.2.1　创建茶杯模型　338
15.2.2　材质制作　340
15.2.3　动画设置　341
15.2.4　渲染输出　341
15.2.5　场景合成　342
15.3　第2镜头设计　343
15.3.1　素材制作　343
15.3.2　场景合成　344
15.4　第3镜头设计　344
15.5　第4镜头设计　344
15.6　第5镜头设计　345
15.7　装饰元素设计　346
15.7.1　制作视频框　346
15.7.2　制作旋转圆环素材　346
15.7.3　制作点阵地图　346
15.8　整体包装合成　347
Chapter 16　新闻栏目包装　350
16.1　栏目分析　350
16.2　在3ds Max中制作地球动画　351
16.2.1　制作三维地球　351
16.2.2　制作卫星轨道　352
16.2.3　克隆地球　353
16.2.4　制作摄影机动画　354
16.2.5　使用MAX2AE输出场景　354
16.2.6　三维渲染输出　355
16.3　在After Effects中合成片头　356
16.3.1　制作背景　356
16.3.2　制作雷达波　357
16.3.3　制作视频版　357
16.3.4　整体合成　358
Chapter 17　频道台标Logo演绎　360
17.1　栏目分析　360
17.2　制作Logo爆炸特效　360
17.2.1　素材调整　360
17.2.2　动画制作　361
17.3　创建三维场景　362
17.4　制作烟雾爆炸特效　364
Chapter 18　韩国温情电影全面接触　366
18.1　栏目分析　366
18.2　场景1制作　366
18.2.1　场景搭建　366
18.2.2　材质设置　367
18.2.3　动画设置　369
18.2.4　灯光设置　369
18.2.5　渲染输出序列图片　371
18.3　场景2制作　371
18.3.1　场景搭建　371
18.3.2　材质设置　372
18.3.3　灯光设置　373
18.3.4　渲染并保存图片　373
18.4　落版场景制作　374
18.4.1　场景搭建　374
18.4.2　材质设置　375
18.4.3　灯光设置　376
18.4.4　渲染输出　376
18.5　在After Effects中合成镜头　377
18.5.1　场景1合成　377
18.5.2　场景2合成　379
18.5.3　落版场景合成　382
18.5.4　最终合成　384
18.5.5　渲染输出　384
Chapter 19　系列节目宣传片　386
19.1　栏目分析　386
19.2　搜集图片素材　386
19.3　在After Effects中制作场景　387
19.3.1　场景1制作　387
19.3.2　场景2制作　390
19.3.3　场景3制作　391
19.3.4　场景4制作　392
19.3.5　场景5制作　393
19.3.6　场景6制作　394
19.3.7　场景7制作　395
19.3.8　场景8制作　396
19.3.9　场景9制作　397
19.3.10　场景10制作　398
19.3.11　落版场景制作　399
19.3.12　最终合成　401
命令与快捷键索引　402
中英文菜单命令对照图　402
File(文件)菜单　402
Edit(编辑)菜单　402
Composition(合成)菜单　403
Layer(图层)菜单　403
Effect(滤镜)菜单　404
View(视图)菜单　405
Animation(动画)菜单　405
Window(窗口)菜单　406
Help(帮助)菜单　406
快捷键对照表　407