标题：玫瑰骑士团
游戏简介
  玫瑰骑士团《 玫瑰骑士团》是由完美世界倾情打造的一款全新SNS游戏。游戏以欧洲中世纪文化为背景，以轻松欢快的风格营造了一个骑士时代的战略休闲游戏，现已正式登陆腾讯朋友网平台和QQ个人空间，正在进行公测。玩家可以通过点击个人空间或登录朋友网平台，在“我的应用”中搜索“玫瑰骑士团”，而后开始奇幻的游戏旅程。方便的应用点击设置，让您可以通过这款游戏联络朋友网的朋友，还有您的QQ好友，大家一起进行异国风情的大冒险。 
游戏分为领地模拟经营、物资生产、野外战斗和玩家互动四个主要部分。在游戏中，玩家需要根据主线剧情一路冲破野外地图关卡，打败怪兽和邪恶势力，保护自己的王国和心上人，并获得荣誉、装备和财富。同时，玩家还要精心经营自己的领地，充实国库、训练士兵和英雄，迎接其他玩家的挑战，让自己成为王国中最强的领主和伟大的骑士。
游戏大胆使用了Q版和横版的视觉风格，有别于市场上其他战略游戏都是斜视角风格的设定，让游戏更具有人类视角而不是上帝视角，这样更能充分表现游戏中NPC可爱滑稽的表情，以及能够打动玩家的熟悉视野，让产品更具有亲和力。[1]
新增系统
一、图鉴系统
在图鉴系统中，游戏为每个超级英雄和稀有装备都配上了精美的插图和传记。大家通过在游戏中获得超级英雄和稀有装备，来收集这些图鉴。  
二、爵位系统
通过获得超级英雄和稀有装备，可以增加功勋值。当功勋值累积到一定程度时，玩家就会获得新的爵位，从而升级领地上的骑士雕像。玩家拜访好友领地时也可以点击Ta的雕像，查看Ta的图鉴。  爵位系统[2]
兵种详解
玫瑰骑士团有五个基础兵种分类，分别是步兵、骑兵、枪兵、射手和法师。每个兵种在到达一定级别并满足进阶条件之后，就可以进阶为本类别中更高级的兵种。 
兵种相克的基本规则为：步兵克枪兵，枪兵克骑兵，骑兵克步兵；射手和法师远距离攻击能克制其他兵种，近距离肉搏会被近战兵种克制。　[3]步兵刀兵：步兵系初级进阶兵种，攻击方面克制枪系、弓系、魔兵。对戟兵的克制效果较明显，对同属枪系的圆盾、塔盾攻击较弱。防御方面被骑兵系、远程兵系克制。技能可使敌人持续掉血。 
巨斧兵：步兵系中期的主力输出兵种，攻击方面克制枪系、弓系、魔兵、魔藤、雷法，对刀兵和重步兵伤害较弱。防御方面被骑兵系、远程兵系克制。技能是普通攻击的加强版。
重步兵：战术兵种，攻击较低，从理论上能克制枪系、弓系、魔兵、魔藤、雷法。防御略高，被骑兵系、远程兵系克制。技能可以打掉对方士兵的怒气。骑兵游骑兵：骑兵系初级进阶兵种，攻击方面克制刀系、弓系、魔系。对刀兵威力高，对巨斧、重步兵威力一般。防御方面被枪系、远程兵系克制。技能使横排三个敌人晕眩一回合，但枪系兵种有很高的几率能够抵挡这个技能，使后面的兵不受伤害。
枪骑兵：骑兵系中前期主力输出兵种，攻击方面克制刀系、骑兵系（投弹兵除外）、弓系、魔系。防御方面被枪系克制，但对刀系、魔兵、魔藤、弓系的攻击都有优秀的防御力。技能可冲击横排三个敌人，但枪系兵种有一定几率能够抵挡这个技能，使后面的兵不受伤害。
投弹兵（空骑）：骑兵系后期主力输出兵种，大部分近战兵种（包括技能）对空骑都只能造成1点伤害，枪系可以对空骑造成较少伤害。空骑惧怕远程兵种，被特长弓系（等级不比空骑低10级以上）和魔系克制。技能可使对方持续2回合大量掉血。　枪兵戟兵：枪系初级进阶兵种，攻击方面克制骑兵系、魔兵、魔藤、弓系。防御方面被刀系、魔系、弓系克制。技能可连续攻击敌人两次。 
圆盾兵：枪系前期防御兵种，攻击方面克制骑兵系、魔系、弓系。对游骑兵杀伤力稍高，对枪骑兵杀伤力一般。防御方面被刀系、魔系克制，但对骑兵系、弓系有较高的防御力。技能可把对方的前排士兵撞击到后排。
塔盾兵：枪系中后期防御兵种，攻击方面克制骑兵系、弓系，对枪骑兵杀伤力较大，对游骑兵一般。防御方面被巨斧兵、魔系克制。技能可抵挡对方2次攻击，除巨斧兵外所有兵种的攻击伤害都只有1点。但如果面对比自己级别高的敌人、或者攻击高出自己防御的同级敌人，塔盾兵的防御技能有一定几率失效。　射手弓兵：弓系初级进阶兵种，攻击方面克制同级别其他兵种，防御方面被近战兵种克制。技能可打击对方竖排三个敌人。 
弩兵：弓系中级兵种，大体特征与弓兵相同，特点是优先攻击对方的最后一排士兵。攻击方面克制同级别大部分兵种，但对塔盾兵、枪骑兵的威力较弱。防御方面被近战兵种克制。技能是普通攻击的加强版。
投石车：弓兵的加强版，攻击方面克制大部分近战兵种，但对塔盾兵、枪骑兵的威力较弱。防御方面被近战兵种克制。技能是范围攻击，有几率攻击到四个敌人。　法师魔兵：魔系初级兵种，攻击方面克制刀系、枪系、游骑、弓系，防御方面被近战兵种克制。魔兵的技能威力与所处位置有关，与敌人距离越远杀伤力越大。 
魔鼓队：魔系战术兵种，没有攻击能力，但防御力极高，在防御方面不受其他兵种克制。技能是给己方士兵加怒气，使己方士兵快速出技能。
魔藤兵：中后期野外战斗的主力兵种，普通攻击或出技能都可以给自己回血。攻击方面克制刀系、枪系、弓系，对魔系、骑兵系伤害较低，对空骑攻击无效。在防御方面被巨斧兵克制。技能可以缠绕住除圣骑士之外的所有兵种，使他们下个回合无法出击。[4]
军令详解
在玫瑰骑士团中，军令是非常重要的物品，几乎所有战斗都需要消耗军令。游戏中军令发放的数量以及增加军令的方式基本如下： 
1、系统每天自动发给20个军令。当玩家军令总数低于20的时候，以5分钟1个的速度自动补充，每天最多补充30个。如果玩家当天没消耗军令，则发给的20军令可以累积。
2、在好友家射落的飞行宝箱，每个可以开出1军令，每天最多只能射10个宝箱。射一次宝箱需要10金币。
3、升级城堡可以获得10军令奖励。
4、战斗胜利（包括野外刷怪、占领城堡、反抗等）会随机奖励军令，单场战斗最多只奖励1个。
5、每日任务奖励的四个箱子分别给1、2、3、4个军令。
6、解救邻居或族人的城堡不消耗军令。
7、商城销售的军令包上显示：用军令包开军令的上限是一天50个。但在当天开出的军令数小于50的情况下，还可以加开任意一个军令包，即使用军令包每天最多可开出60个军令。
8、游戏中增加了每日活动，其中部分活动的奖励包含军令。[5]
游戏试玩
画面不得不说，《玫瑰骑士团》有着让人眼前一亮的画面，柔和而又色彩丰富的画面。游戏以欧洲中世纪为背景，画风唯美，柔美的背景令玩家长时间游戏也不会感到疲劳。本作英雄众多，在形象上却又没有重复，人设极具个性，却又十分讨喜。游戏中的格式建筑也算亮点之一。主场景中包含了城堡、民房、酒馆、兵营、教堂、作坊、训练场等众多建筑，而这些建筑形态各异，完全没有一丝雷同。游戏的“领地”画面展现出了很强的层次感，各类建筑由远及近，象征权力的城堡自然坐落在远处最高的山头，训练场、兵营等也都安置在了高位。[6]
游戏主界面采取了横版卷轴的形式，如果想在各个建筑间移动，就需要按住鼠标左键在画面中进行拖动，经笔者亲身感受，游戏在场景移动过程中没有一丝拖沓，可以说是十分流畅。与优秀的场景画面相比，游戏的战斗画面就略显简陋了，好在兵种丰富，并且不同士兵也都有着不同形象，希望厂商今后在战斗画面的制作上能够有所改进。　音乐音效不同于许多网页游戏的粗制滥造或没有音乐，本作的音乐和音效都算的上可圈可点，领地界面中的音乐非常贴合游戏的中世纪骑士风格。值得一提的是，战斗地图中的音乐与实际进入战场后也有所区别，但不论哪首乐曲，都能够很好的烘托出战场上那一触即发，你死我活的紧张气氛。相比音乐，游戏的音效就较为一般了，不过也能够做到基本的触摸功能按钮发生，不同事件也会有不同的音效提示，而战斗音效不知是网络限制还是其他问题，挺起来就着实一般了，士兵攻击时的呐喊声甚至有些刺耳。　游戏界面与许多社交游戏一样，游戏围绕着一个主界面展开，本作的主界面既是“领地”。画面上方分布了城堡等级、金币、粮食、臣民、士兵&伤兵、军令等信息栏和按钮。左侧分布了黄钻购买和任务提示等按钮。画面右侧上方设置了画质音效调节与积分兑换、活动提示、公告等按钮。画面下部是传统社交游戏的好友栏位置，在这里玩家可以直接邀请其他好友一同游戏。　新手引导不同于其他游戏的机械化引导，本作采取了新手引导与任务提示相结合的方式，令玩家能够快速融入游戏又不会厌烦。玩家按照提示完成教学后也会得到任务奖励和称赞。　武器锻造在武器作坊中玩家可以打造各类武器，但打造武器需要集齐所需素材，玩家既可以通过完成任务获取素材，也可以选择在游戏中直接通过Q点或Q币购买　任务提示本作有着完善的系统提示。画面左侧的任务提示图标随时会显示任务的完成成度，例如“使用某某兵种胜利n次”这种，玩家每次胜利都会给予提示。在战中，游戏也会提示玩家如何排兵布阵，当士兵需要升级或缺少装备时，在士兵下方也会有所显示。游戏在战场中直接给出了玩家再战的选项，因为本作的很多任务都与战斗次数挂钩，这个设定无疑给了玩家很大的便利，有趣的是，如果点击“再战”的按钮频率过高，游戏也会在提示点击过于频繁后从战场自动退回到领地画面。本作的快速完成任务设置较为人性化，在游戏中植入了很多支付游戏币的渠道　交友系统作为一款社交游戏，本作有着传统社交游戏的交友系统，玩家通过互相拜访可以获得相应奖励，同时也可以收获好友的资源。　游戏特色游戏的系统可以说十分丰富，涵盖了战略，养成，角色扮演等诸多玩法，而这几种玩法之间却又相辅相成，举例来说，以城堡为中心，想要升级城堡，就要有钱和经验，而要获取经验就要出征打仗，要赚钱就要种地征税，想要田多税多就要人口多，想要人口多就要在“民房”中招募农民，而想要招募更多农民就要有更高的城堡等级，如此一来，就形成了一个良性循环，玩家需要兼顾到各个环节，才能创造出一个相对完美的领地。
常见问题
1.金矿是怎么玩的？
答：10级以后就可以进入金矿了，等级越高的矿区可容纳的玩家数量越多。越靠房间中心的矿洞收入越高，越靠边上的则越贫瘠。
无人占领的矿洞由怪兽守护，赶走怪兽就可以占领这个矿洞。矿洞每隔5分钟产出一次金币，如果坚守1小时不被其他玩家掠夺，还能获得额外的奖励；其后坚守2小时、3小时、4小时的额外奖励更多。如果占领的金矿被其他玩家掠夺走，则除了被掠夺的金币之外，其他累积的金币都可以带走。矿洞每次易主后都有10分钟的保护时间，在保护时间内不能攻打这座金矿。
如果主动从矿洞撤军，当前采得的金币都可以带走。每个玩家每天只能占领金矿4小时，占满4小时之后军队会自动从矿区撤回，同时带回当天的收获。
除了贫瘠的金矿之外，其他类型的金矿都可以被掠夺。掠夺成功的玩家除了占领这个金矿之外，还可以继承原矿主采得的一部分金币，具体数量视金矿的类型而定，越靠中间的矿可掠夺的比例越高。但如果掠夺失败了，也要赔偿相同数额的金币给当前矿主。
贫瘠的金矿只能驱赶，不能掠夺。驱赶成功只能占领金矿，没有金币可继承；同样的，驱赶失败也不会赔钱。在矿区与他人主动战斗的次数每天只有10次。
2.英雄的属性不会随着等级而上升，那升级有用吗？
答：英雄升级后虽然属性的数字没有变化，但是带兵的数量会上升，所以血量和攻击力也会提高。25级以后的英雄可以转生，转生后会获得攻防属性提升。
3.英雄的幸运值是什么东东？
答：幸运值越高，战斗时出爆击的几率越大。
4.别人怎么酒馆开派对都找到了超级英雄，我怎么没有？
答：超级英雄毕竟属于稀有类型，所以刷酒馆确实需要一定的运气成分，应该有计划地每天投入一定比例的金币来刷，毕竟训练英雄、生产资源也都需要金币。运气是无法控制的，每天有计划地发展才能保证稳定成长。
还有玩家说刷了N个超级英雄之后就很难再刷到了，其实是因为你已经刷出了一部分超英，剩下超英的数量变少了，刷出来的几率自然就会变小。
金矿生存技巧
1、金矿进入的条件 
金矿进入的条件是城堡达到10级，点击出征按钮，进入冒险大地图，在地图左下方会出现一个矿区，点击即可进入。在未满10级，矿区不会在大地图出现。
2、金矿的划分
金矿是按城堡等级来划分的，每个等级有7*7=49个矿位。允许容纳180人。
3、矿位的划分
每个矿区，按资源的富贫分为5种矿位
富饶的金矿：这种是优先占领的矿，从经验来看，从单位时间的收入，即使被打的收入来看，也是最值得优先占领的。每个矿区，只有一个这样的矿位。
充足的金矿：每个矿区，有4个这样的矿位。
普通的金矿：每个矿区，有8个这样的矿位。
贫瘠的金矿：每个矿区，有12个这样的矿位。
枯竭的金矿：每个矿区，有24个这样的矿位。
前4种矿位，只能掠夺，无法驱赶，是狼友们首选目标。
最后一种，则只能驱赶，无法掠夺。是弱势羊群的避难所。
4、掠夺和驱赶
掠夺：
掠夺是指，玩家A通过抵押玩家B当前金矿总收入的一半来对玩家B进行财富掠夺。挑战成功后，玩家A会自动占领B的矿，同时矿总收入为B以前总收入的一半作为原始积累。挑战失败，则玩家A需要支付抵押，同时玩家B的金矿总收入为以前收入+抵押金币。
如
玩家A金矿累计10000金矿，玩家B对其进行掠夺，需要支付5000金币作为抵押才能进行掠夺
玩家B挑战失败，玩家A金矿总收入累计到15000金币。
玩家B挑战成功，玩家A获得5000金币，玩家B占领玩家A金矿，金矿初始资金为5000金币。
驱赶：
驱赶，只是简单的把占领者驱出矿位，无需支付任何押金。被驱逐者获得所有的金矿收入，驱逐者占领金矿。
如
玩家A金矿积累10000金币，玩家B对其进行驱赶。
玩家B挑战成功，玩家A获得10000金币，退出金矿，玩家B占领金矿，初始资金从0开始计算。
玩家B挑战失败，玩家A继续占领金矿，累计还是10000金币，玩家B失败无金币损失。
5、金矿战注意事项
a、每个玩家每天只有10次进行掠夺、驱赶。
b、每次进行掠夺或驱赶需要消耗1个军令。
c、金矿战中，防守方总是先手(优先进行攻击)，因此尽量多占领矿，防守相对进攻方来说，容易很多。
d、如果面临钱不够刷英雄、造兵，实力偏弱又想当狼的，可以考虑突袭战略。选择夜黑风高、人少的时间段果断出手。比如，凌晨1点-6点，金矿基本属于无人关注状态，您可以在睡觉前多喝点水、啤酒什么的，能让自己睡到这个时间段，会被尿憋醒，在上厕所的同时，就很顺便的把矿区掠夺一番。[7]