标题：乱舞水浒
一，乱舞水浒背景介绍：
话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命，最后一将不留，忽然一声炸雷，诸将恍然惊醒时，却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗，招安下场竟然如此凄惨，于是同心协力，以疾风怒涛之势，共同统一了宋辽疆域。然而统一之后，诸将皆有自满之意，都以自己功劳最大，继而渐渐反目成仇，拉帮结派，以至于重新将统一疆土，割裂为5块，以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂，最终梁山诸星如何能再次同心，统一天下？结局掌握在你的手中……
二，诸国志：
1，汉国以卢俊义为首的将领以为，天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众，只因自己冲锋陷阵，勇往直前，才能开辟出新的疆土，手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然之。在未受到应有认可后忿然离去，以东京城为都，占领中原大片土地。立国号为汉，取汉朝北伐匈奴时，建立了第一批勇猛枪骑之意。
国王：玉麒麟卢俊义  玉麒麟卢俊义封臣：豹子头林冲，双枪将董平，青面兽杨志，金枪手徐宁，病尉迟孙立，井木犴郝思文，百胜将韩滔，天目将彭玘，圣水将单廷珪，神火将魏定国，锦毛虎燕顺，锦豹子杨林，白面郎君郑天寿，小温侯吕方，赛仁贵郭盛，矮脚虎王英，铁笛仙马麟，跳涧虎陈达，白花蛇杨春，小尉迟孙新2，赵国以花荣为首的诸将以为，天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众，只因自己攻辽时立有大功，草原广漠，箭无虚发，且在中原地区也在后方射住阵脚，以长士气，终方促成天下一统，手下李应、张清、燕青等将深然之，甚至在北伐辽国时，众水军头领陆路作战，也向花荣等学到了一身骑射好本领，因此也对其道理深信不疑。在受到排挤后忿然北上，以幽州城为都，占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵，取战国时代，赵国胡服骑射之意。
国王：小李广花荣  小李广花荣封臣：扑天雕李应，没羽箭张清，立地太岁阮小二，混江龙李俊，船火儿张横，短命二郎阮小五，浪里白条张顺，活阎罗阮小七，没遮拦穆弘，浪子燕青，轰天雷凌振，八臂哪吒项充，飞天大圣李衮，火眼狻猊邓飞，出洞蛟童威，翻江蜃童猛，花项虎龚旺，中箭虎丁得孙，鬼脸儿杜兴，小遮拦穆春3，蜀国以吴用为首的诸将以为，天下一统皆归功于众谋士之智，武力并不是将领所必需，如何行兵布阵，利用武力才是正道，手下公孙胜、柴进、朱武等将点头称是，以智取，非力敌，将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷，前往西蜀山林地区，据济州为都，手下皆为精通林战之步战猛卒。立国号为蜀，一为取悦民心，二为自命为蜀时孔明之意。
国王：智多星吴用  智多星吴用封臣：入云龙公孙胜，小旋风柴进，神行太保戴宗，神机军师朱武，圣手书生萧让，铁面孔目裴宣，神算子蒋敬，神医安道全，紫髯伯皇甫端，玉臂匠金大坚，玉幡竿孟康，铁叫子乐和，旱地忽律朱贵，笑面虎朱富，催命判官李立，活闪婆王定六，白日鼠白胜，鼓上蚤时迁，险道神郁保四，金毛犬段景住4，杀国李逵以为，天下的就是他那双板斧砍出来的，手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然，但天下统一，怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀，以一敌百。在受到不公待遇之后，诸将忿然而散，拥李逵为首，以沧州为都，占南蛮之地，手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己时，气的哇哇大叫：“取甚鸟国号，老子天杀星下凡，一双板斧杀遍天下鸟人，爷的国号就是杀！”诸将皆为粗人，甚觉爽快，于是也无人反对。
国王：黑旋风李逵  黑旋风李逵封臣：花和尚鲁智深，行者武松，赤发鬼刘唐，插翅虎雷横，病关索杨雄，拼命三郎石秀，两头蛇解珍，双尾蝎解宝，混世魔王樊瑞，丧门神鲍旭，操刀鬼曹正，病大虫薛永，铁臂膊蔡福，一枝花蔡庆，没面目焦挺，石将军石勇，云里金刚宋万，摸着天杜迁，出林龙邹渊，独角龙邹润5，宋国宋江一直以为，天下一统其实是自己领导有方，各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说，表面上却只当和事佬，这也正确那也不错，最终弄得诸将不欢而散，手下只剩少量战将，诸如关胜、秦明、呼延灼等，虽对宋江忠心不二，其实也是自己所使兵器生僻，无其余势力可依。仍占山东之地，以水泊梁山为都，手下兵种比较混杂。取国号为宋，以为忠宋之意。
国王：及时雨宋江  及时雨宋江封臣：大刀关胜，霹雳火秦明，双鞭呼延灼，美髯公朱仝，急先锋索超，九纹龙史进，镇三山黄信，丑郡马宣赞，铁扇子宋清，毛头星孔明，独火星孔亮，金眼彪施恩，摩云金翅欧鹏，通臂猿侯健，九尾龟陶宗旺，打虎将李忠，小霸王周通，金钱豹子汤隆，青眼虎李云，菜园子张青
三，乱舞水浒特色功能介绍
1，与领主的互动功能由于水浒的主角就是那108人，因此我尽自己很大努力给他们个性化，让他们看起来更有血有肉一些，因此增加了不少和其互动的功能。
1.1，可以和领主切磋武功，也就是单挑，条件为：
#和其所属国家关系不为负
#领主在城中或堡中
#领主生命大于50%
#由于当时好汉尚武，因此赢了会增加两者2点好感度，输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后，领主会和你对话，赢了会称赞你，输了的话……
#加入单挑计数器，可以在角色状态里查看
#单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键，否则……
1.2，可以给领主赠送物品，以增加好感度，条件不限，随时可以送。
#好感度是和物品本来的价值相关的，注意是“价值”，自身的交易技能会对“价格”产生影响，而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话，他会自己替换更好的装备。也就是说，可以给蜀国的文官们送装备，可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢～
#东东差了他可是不会要的噢，如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
1.3，自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的，或者己方NPC分出去后，基本上没什么钱，因此玩家可以给其军费缓解这个情况，也可以提升好感度。
1.4，领主入队功能。
1.4.1，入队条件：
#同一阵营
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高，需要扣除的声望、荣誉越高
#荣誉达到相应要求
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的，由于任务系统仍在完善中，因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后，遣回，再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2，增加了一个触发器，当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时，他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后，若再次阵营相同时，再次邀请其加入的话，荣誉和声望不会再次扣除。
1.5，将原版设定的在一国灭国后，国王会变为普通阵营。修改为会和其他领主一样随机加入其他国家，大家现在已经可以收服国王了。2，NPC功能2.1，可以让NPC成为领主身份，需要自立或有国籍。
#分出NPC需要一定资金及声望，分出去的NPC声望会每周上涨，但是一旦收回，声望会回归初始值
#NPC分出后，玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题，现在只要NPC有钱，他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的，因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后，可以直接召回，不必扣除声望荣誉，并会伴随队伍一起加入
#NPC分出队伍后，可以找本国领主询问位置
2.2，为了缓解NPC互相吵嘴，以至于逃跑的现象，增加了酒馆喝酒的功能。
#每个NPC花费50两，增加20点士气，领主在队的话则会增加其好感度3点，24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能，花费2000可以增加城市5点好感度（以前是1000增加1点）
#喝酒同时可以适当回复英雄的生命值3，大地图及菜单功能3.1－3.3功能源自《自由王国》MOD，3.7－3.8功能源自《原版扩展补丁》
3.1，提高了领主互相交战及攻城几率，提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2，遇到两方交战时可以选择帮助哪边，不能攻击自己国家的部队；且附近的野外部队会加入当前战斗，帮助时与另一方关系会减小。
3.3，每点“向导”增加7%部队速度；部队士气低于60会有警告提示。
3.4，沿用了犒赏士兵系统，以缓解士气问题。
#在营帐菜单中，有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少，会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的，不过不是固定的，是在一定范围取的随机值；获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5，由于增加繁荣比较需要俘虏，而以前的俘虏带领数比较少，所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人，10级满级为150人。
3.6，修改了当友军包围城镇时，玩家也可以包围城镇，在建塔时间的计算中，还要额外减去友军的包围时间。
3.7，加入远程军令功能，玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8，增加随军储物箱，营地菜单内选择，初始需要花费一万两开启，升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9，每点统率原版是+5的带兵数，水浒更改为+8。
3.10，以前玩家在攻城时，友军参战条件为玩家是某国元帅，或自立为王，且与该领主好感大于0；为了更合情理，现在增加条件：玩家是某国领主时，即使不是元帅，在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11，提高税收为4倍税收，领主富了，兵也会相应增多
3.12，领主信息增加财富数值显示，方便查看，财富与领主征兵量有直接关系4，战斗功能4.1－4.2源自《自由王国》MOD，4.4源自《榨菜》作者协助，4.5功能源自《原版扩展补丁》
4.1，加入903泡菜的士气系统，并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100，并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下，总实力较强的一方士气下降较少，另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时，队伍中的npc会更加镇定，热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄，和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2，战斗完毕后会有几率获得极品装备，源码来自BOW，由oo前辈改进加入，本版中再次改进了算法，爆率与敌我双方的战斗力差值有关，敌方比我方实力越强，越容易爆得极品装备。另外，增加了爆得极品装备的种类，修改了每种极品只能爆得一样，不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种，其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3，战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示，30秒显示一次，绿色表示此人健在，红色表示此人已阵亡或被击昏；同时，野战的时候，按T查看士气的同时，也可以查看杀敌数量。
4.4，给蜀国加上了专用阵型，代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写，非常感谢！ 本作为适合背景，稍有微调，具体如下：
#此长矛方阵，仅有蜀国阵营将领方可使用
#方阵边长所有为步兵人数开根号，列阵者为所有蜀国步兵，阵列前进同时，弩兵及主将也会跟随方阵前进#初步测试结果显示，对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用，但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大，不过这样也能达到一种宏观的平衡了
#玩家也可以获得列阵方法，获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5，加入不影响战斗的战场小地图，战斗中按M键使用，进入战场时小地图默认为打开状态；加入了战后杀敌统计代码
4.6，强化战场英雄生命，战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵，在下一次的加入战斗中仍然会上战场，但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄，玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7，纠正了守城时玩家0血战斗的bug，玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8，更改了野战及村庄战斗增援次数为4次，攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9，更改了最低硬直伤害为105，自立为王功能5.1，自立及招降领主条件（本条功能源自《自由王国》MOD）
5.1.1，建国条件：
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立，会降低荣誉，阵营为白色。
5.1.2，在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3，若自己独立，则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%，该城领主得到剩余的70%，另外，本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4，自己独立之后，攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5，招降被俘虏的领主，条件如下：
#有自己的领地。
#和该领主友好度大于-20，自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时，对话中会有招安的选择，依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败，则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项，分为三个，依据地方领主的性格，每个都会有加入几率加成或减少，以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%（以前为20%） 
#调整了各国国王只能在最后被劝降
5.2，自立后的城镇功能（本条功能源自《自由王国》MOD）
5.2.1，在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵（以该城原属阵营为准）。
5.2.2，每5天可招募一次，数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3，城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵；城镇被围攻，或是城镇人数超过一定数量，都是无法继续招募士兵的。
5.2.4，新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效，获得足够经验值后士兵会自动升级，在升级树分支处随机选择升级路线。
5.2.5，可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用，可以增加该城的繁荣度。
5.2.6，只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军，而自立之后，甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7，城堡征兵增加了上限，其跟繁荣度挂钩，繁荣度为满值100时，单次征兵最大值为1000，无论玩家魅力和声望为多高
5.3，自立后的外交功能
自立后，如果占有大城（非堡垒），可以找里面的官员（即以前的镇长）做一些外交功能，具体如下：
5.3.1，自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2，停战功能。停战条件为，自己占领的城、堡、村总数大于5，当然，得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3，开战功能。可以找任意国家开战，是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限，如果你喜欢，你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4，重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主，以菜单形式展开，使用很方便。改变过后，新领主和你的关系会上升20，旧领主会减去－25好感。
5.3.5，交换俘虏功能。如果己方将领被俘，而手下又正好有被俘国家将领，则可以交换俘虏，否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强，需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4，其他自立后的修改：
5.4.1，增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能，在官员处可以邀请本国所有领主参加，需要耗费金钱10000，同时增加自己声望和与领主的好感度，玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2，抓住敌方将领后，关于牢中，与其对话，有释放的选项，根据其性格，有不同的对话。
5.4.3，对领主的指挥中，加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4， 玩家自立，其他国家灭国后，领主会有一定几率加入玩家国家，条件是玩家需任命吏部尚书，具体几率由吏部尚书魅力值决定6，官职系统6.1，自立后可以给手下分封官职，共有文官、武官两大类，详情如下：
6.1.1，文官部分：
#丞相可以提升“所有文官官职效果”，由智力决定，不过要先知道，如果某部尚书无人的话，丞相对此部作用是没有效果的。
#吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关， 其影响大小由魅力决定
#户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
#礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
#兵部 与 “征兵数量 ”有关 影响由统率技能决定
#刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关 影响由俘虏管理技能决定
#工部 与“建筑时间” 有关， 影响由工程学技能决定
#分封尚书须150声望， 丞相须250声望
6.1.2，武官部分：
#大将军：增加15带兵上限 耗费250声望
#征东、南、西、北将军：增加10带兵上限 耗费150声望
#左、右、前、后将军：增加5带兵上限 耗费50声望6.1.3，任命之后，如果想替换人选，是不需要重复消耗声望的，但会扣除被撤职领主的好感；NPC如果想给其任命官职，需要先让其成为领主身份。
6.1.4，论坛有网友总结的封官心得，各位骑友可自行搜索。
6.2，加入其他阵营官职系统
6.2.1，玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2，功勋值可以通过声望的增加，以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3，共有10个官阶，80个官职，根据玩家加点不同而不同；官职有一些属性加成及兵力上限加成，同时有俸禄供给，按照玩家配点不同而不同，其中文武官员亦有差别。
6.2.4，叛国后官职去除，功勋清零，附加属性扣回，故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5，如果你是自立国王，不会有俸禄等加成，但最大带兵量会上升50
6.2.6，玩家获得官职时，名称会显示于部队栏中7，乱斗功能7.1，初始菜单中有水浒乱斗的选项，选择即可进入乱斗模式。
7.2，传统乱斗模式：选择部队数、每队人数、部队关系后，玩家将会随机进入一个竞技场，玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3，无限乱斗模式：无限乱斗模式类似于传统乱斗，但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4，占领高地模式：
7.4.1随机领主分为玩家选定队数，比如4队，分别在地图四个营地中，玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地，先到先占得，后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分，最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2，领主死后会过一段时间复活再战，死的次数越多，复活顺位越低；玩家死后按space键复活
7.5，团队作战模式：与占领高地模式类似，但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队，杀敌+1则部队分数+5，死亡一次部队分数－1，分数达到要求者即可获得胜利，死亡之后同样会复活。
7.6，守卫元帅模式：元帅的生命值由玩家定义，团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅，元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面：
#各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点，当其一定范围内存在敌方英雄时，会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
#当己方元帅周围有敌人存在时，本队英雄会有一定几率回防，骑兵比步兵回防率高
#当己方元帅被攻击时，所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7，乱斗模式加入到正常游戏中，每月都会有梁山武道大会，玩家手中有无字天书、完成镇关西任务，以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请，胜利后有金钱及声望奖励8，称号系统8.1，总共有30+18个称号（30个特技称号，18个熟练度称号），当你达到某种要求后会自动获得。
8.2，有些称号是即时生效，增加能力的；而有些称号类似于被动特技，是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果，而是获得一种良性的循环，使之后事半功倍；当然，称号有好有坏，有些坏事干多了的话，也会有恶名的称号，虽然会降低某些东西，不过会更方便你干坏事。熟练度称号中，直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3，关于具体称号、获得条件、功能效果，这里也不过多透露，以免影响大家探索的欲望，不过论坛很多网友有给出相关心得，详情请自行搜索。
8.4，玩家获得称号后，在任务系统中有每个称号的效果说明，方便查看
【28个称号奖励及入手条件】 
【无敌神将】 
奖励:力量+2敏捷+2战场每杀敌1人增加己方1点士气 
入手条件:累计杀伤敌人1000 
【方腊克星】 
奖励:5荣誉.每消灭一支方腊部队额外增加3点声望方腊部队暴率上升 
入手条件:消灭方腊部队100只 
【富甲天下】 
奖励:20声望.魅力+1交易+1(实际是魅力+2) 
入手条件:拥有金钱10万 
【赛鼓上蚤】 
奖励:30声望.潜入时必定成功 
入手条件:成功潜入敌城30次 
【新及时雨】 
奖励:30声望.物品赠送增加好感度提升 
入手条件:送东西.不知道怎么换算的.总之从商店买东西送.合计30万 
【人贩鼻祖】 
奖励:20声望.俘虏出售价格增加 
入手条件:累计卖出俘虏1000个 
【商队克星】 
奖励:声望减30.荣誉减10.商队过路费加倍.打劫商队关系恶化度提升 
入手条件:抢劫商队20次(需要抢东西) 
【惨无人道】 
奖励:声望减30.荣誉减10.烧杀抢掠时间减少收获加倍关系恶化量加倍 
入手条件:烧杀抢掠村子10次 
【天下无双】 
奖励:30声望.力量+3敏捷+3所有武器熟练度+30 
入手条件:单挑连胜100次 
【越狱之神】 
奖励:10声望.被俘后物品不会丢失NPC不会离队 
入手条件:被俘虏5次. 
【悬河之辩】 
奖励:30声望.招降的俘虏晚上不会逃跑 
入手条件:成功说服300个俘虏加入 
【始皇在世】 
奖励:声望20.荣誉减5.遣散俘虏为奴隶繁荣度增加量提高 
入手条件:累计遣散俘虏2000人 
【今世周公】 
奖励:20声望.任命NPC为领主时其初始声望与财富增加 
入手条件:任命8个NPC为领主 
【建筑之王】 
奖励:20声望.建筑时间减半 
入手条件:累计建造15个建筑 
【擒王奇将】 
奖励:30声望.俘虏敌将几率增加 
入手条件:俘虏领主80次.只要抓到就行随便怎么处置 
【当世仁君】 
奖励:30声望5荣誉.与己方领地与好感度每周提升1点 
入手条件:把自己的领地和封地繁荣提升至富有以上.应该是10个 
【当世能吏】 
奖励:30声望.5荣誉.己方领地繁荣度每周额外提升 
入手条件:偶是和【当世仁君】同时获得的 
【世间仁将】 
奖励:30声望.5荣誉.释放领主获得好感度及荣誉值提升 
入手条件:释放领主50次. 
【常胜将军】 
奖励:30声望.士气最大值增加为120 
入手条件:胜利300仗 
【新呼保义】 
奖励:50声望.魅力+3降低封地时扣除其他领主好感度数值 
入手条件:提升己方领主好感.具体数据偶也不知道--! 
【乱世霸主】 
奖励:80声望.魅力+3统率+2 
入手条件:领地数为50 
【天下归心】 
奖励:30声望.领主加入几率提升 
入手条件:成功说服40位领主加入. 
【在世孟尝】 
奖励:30声望.领主入队要求降低 
入手条件:12个领主入队 
【武道之王】 
奖励:30声望.每次赢得冠军时获得声望及城市好感度增加 
入手条件:获得武道大会冠军30次 
【援护先锋】 
奖励:30声望.5荣誉.支援友军后好感度提升量增加 
入手条件:成功支援弱势友军40次 
【当世奸雄】 
奖励:求和价格提升 
入手条件:复国任务失败一次 
【惩奸英雄】 
奖励:30声望.5荣誉.每消灭一支野兵部队额外增加2点声望 
入手条件:消灭野兵部队300只(方腊部队不算) 
【当世军神】 
奖励:智力+2战术+2每次上战场时己方士气+10敌方士气－10 
入手条件:不明9，开篇问答功能本条功能源自《自由王国》MOD 
9.1，开篇问答功能更改为10个问题，决定了你的初始能力，装备，以及物品等，其他诸如善恶值之类的功能有待添加。 
【开篇10问 属性影响参考表】 
欢迎你来到乱舞水浒，勇士。开始游戏之前，请创建人物。首先，选择你的人物性别 
男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5 
女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5 
曾头市中箭后，你认为马上做的事情应该是 
冲进敌营为晁盖报仇魅力+1骑术+1手术+1 
指挥大军掩杀过去御统+1手术+2 
先行保护晁盖撤退，从长计议智力+1战术+1 
你认为谁并无天罡之才，是凭着和宋江的关系才进入天罡之列的？ 
黑旋风李逵魅力+1御统+1俘虏+1 
没遮拦穆弘敏捷+2骑术+1向导+1 
神行太保戴宗力量+2强击+1跑动+1 
林冲是人人敬佩的英雄，你认为其最受你敬佩的地方是哪方面？ 
八十万禁军教头的统率能力魅力+1御统+1 
忍字当头的自我约束能力智力+1战术+1孙子兵法战术+1 
一生未尝败绩的勇猛实力力量+2强击+1剑术入门武器掌握+1 
你认为挖出来的排座次古碑是…… 
虽然可能是人为，但也不失为服众的好方法智力+2 
天命所归，神之旨意魅力+2 
只是宋江那帮人的小伎俩，人人嘴上不说，心知肚明铁骨+1 
你认为谁有天罡之实力，却屈居地煞之列的？ 
鼓上蚤时迁魅力+1疗伤+1 
神机军师朱武智力+1手术+1 
病尉迟孙立力量+1急救+1 
对于方腊军，你如何认为？ 
恐怖的敌人 敏捷+2 
可敬的好汉 统御+1 智力+1 
梁山手下败将而已 力量+2 
你认为谁才是梁山好汉军中的定心丸？ 
吴用等人的智谋智力+2奇门遁甲工程学+1 
花荣等人的暗箭骑术+1资治通鉴交易+1 
五虎上将的勇猛御统+1 
以下三人都是勇猛无敌，一生几乎未尝败绩，你最想成为其中哪位？百步穿杨的花荣智力+1魅力+1说服+1 
骑战骁勇的林冲敏捷+1骑术+1掠夺+1 
步战无敌的武松力量+1御统+1史记御统+1 
你认为梁山好汉最让你佩服的是哪点？ 
该出手时就出手的豪气魅力+1铁骨+1 
高于常人的力量力量+1强击+1 
天不怕地不怕的胆识智力+1魅力+1 
最后一个问题，你认为梁山众人最好的下场应该是 
先灭奸臣，再受召安智力+1骑术+1 
盘踞梁山，偏安一隅力量+1敏捷+1强击+1 
挥师灭宋，即使战死也是条汉子敏捷+1魅力+1强击+1力量-110，竞技场及武道大会功能修改10.1，玩家自立后可以自行举办武道大会，详情见5.4.1
10.2，参加武道大会时，该城所属国家的兵种也会参加；当城属于玩家阵营时，参加的士兵会是该城以前所属国的士兵，同时增加三小强出现几率
10.3，增加真剑决斗难度，从以前的40人调整为100人，同时增加奖励，当超过一定数量时，奖励金钱由击倒人数而定；增加骑马真剑决斗，奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚，不过注意珍爱生命，远离作弊……
10.4，竞技场可下注资金加倍
10.5，修改了和自己手下在训练场训练的功能，从以前的裸战改为穿着装备战斗，且从最大4人增加为8人，以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了11，装备批量附加属性奖励系统11.1，所有极品装备，部分普通装备（宽朴刀没有）都会有一定的属性加成，包括四围、技能、以及熟练度
11.2，附加属性对每个人都有效，包括己方NPC以及各领主，队内英雄装备时会有提示12，其他细节部分修改12.1，玩家加入其他阵营时，可以向国王提外交建议，成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关，提建议只限国王在城中时；复国成功后，同样也可以向新国王提外交建议
12.2，极大缩短了村庄建设周期，现在一周左右就可以完成建筑了
12.3，所有士兵工资上调30%。
12.4，灭国领主加入周期及几率增加（以前是48小时/10%的几率加入，现在更改为24小时/60%的几率加入）
12.5，在酒店，农民要求你帮助消灭强盗这个任务，完成后增加荣誉奖励
12.6，给云游者增加了询问国家情况的对话，大家可以找其了解各个国家的背景情况
12.7，根据rubik前辈的此贴正式版中几个BUG的修正,非官方修正补丁放出，纠正了原版就存在的部分BUG
12.8，提高了商人的资金
12.9，国家开战几率增加：当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战，当某国家只有一个交战国时，与其他国家开战的几率加倍，每次触发时间未作更改，仍为一周12.10，增加了山贼、海寇、劫匪的数量
12.11，待补充……
四，兵种、装备、模型、音乐介绍
1，领主及NPC1.1，对为所有领主、NPC、反叛者实现了个性化，一百二十多名人物属性、装备、相貌全部替换，尽量使看上去更加真实。
1.2，对所有非英雄NPC进行了装备更换，使其穿着中国服装。修改了大部分女性的脸为su2006前辈帮忙制作的皮肤，使看上去更为中国化。
1.3，所有兵种都替换为中式装备，模型大部分源自于苍龙三国，yufan网友专属制作，以及论坛骑友的各种中式模型，详情请参看制作者名单2，各国兵种2.1，强化了各国的优势兵种，使尽量达到一种宏观的平衡，即每个兵种都有自己的职责，每个兵种都有强项和弱项。本作并不会追求那种平原野战步兵反过来克制骑兵，这种略显违背规律的平衡。
2.2，借鉴自由王国及苍龙三国的设置，给各国兵种升级树增加了1－2个兵种，并提高了能力。
2.3，去掉了1.0版诺德的弓箭手分支，杀国仍是单兵种树。不过高级兵种配备了新的藤甲，更具挑战。
2.4，给每国加入了两队专属兵种：
2.4.1，兵种分别为 
汉： 徐宁金枪队 吕郭画戟队 
宋： 呼延灼连环马队 朱仝朴刀队 
赵： 李应庄客队 项李团牌队
杀： 雷横朴刀队 解氏猎户队
蜀： 柴进死士队 公孙连弩骑卫队
2.4.2，他们会在自己所属国的城内随机出生，每个部队同时最多存在一队，在自己所属国巡逻，比一般兵种等级及能力要高出一些。
2.4.3，他们无法通过升级树来生成，且无法俘虏、无法救回，唯一获得方法为：当玩家加入了某阵营，且部队中有义勇军长、义勇军骑兵、义勇军弩卫其中之一时，可以在本国官员处通过花费300两、5点声望来将其训练成该国的特殊兵种，需要的义勇军是和兵种特点对应的，骑兵需要义勇军骑兵、步兵需要义勇军长、弓弩兵需要义勇军弩卫。
2.4.4，自立后可以招的特殊兵种为玩家消灭最多的两个部队，至少要超过10队。 比如你自立后想招连环马，你至少得消灭10队才行。
2.4.5，特殊兵种渗入兵模。以前城镇是没有第三种兵模（高级兵居多）可以招的，现在添加小概率可以招，并且适当加大领主的高级兵模几率，且跟领主能力有联系
2.4.6，特殊兵每天会根据俘虏人数补充兵力，但最大人数不超过2003，野外兵种3.1，沿用了自由王国使用的，黑旗及暗黑掠夺者的出现办法，本作改为方腊军和黑旗辽族，依据玩家的等级依次出现。方腊军不会被俘虏，也不会被救回。
3.2，适当加强了山贼海寇等野兵的能力、装备、和数量。
3.3，调整了“惩奸义士”部队，修改了会在各处刷出来，而不是以前的“禅达”，并且增加了其部队规模。4，其它装备4.1，更换了竞技场的装备，使看上去更像中国的比武
4.2，给极品装备增加了一些文字说明，使看上去更加“极品”，皆为橙色文字表示。
4.3，装备附加属性功能即将加入5，旗帜、贴图5.1，将一些新的旗帜替换了以前的西式旗帜，贴图源自于yufan及小白tow网友帮忙制作
5.2，替换了yufan制作的，游戏内的大量中式贴图，更具水浒特色
5.3，替换了yufan修改的，书籍中国化贴图6，音乐、音效6.1，特别感谢蓝听琵琶网友帮忙制作的乱舞水浒中文音效，所有配音都源自其个人真实配音
6.2，加入了varma网友精心挑选的音乐包以及原创配音的中文音效包
五，任务简介
1，主线任务1.1加入了一只主线任务，玩家需要代替当时不小心放出108个星宿的洪太尉完成心愿，替各个好汉解开心结，让之信服于你，最终众人重归于好，合力统一天下。
1.2，详情建议在游戏中自行体会，这里只提一些主要事项2，已开放的主线任务2.1，消灭劫匪，消灭山贼海寇
2.2，“不可能的挑战”
2.3，郑关西任务
2.4，各个好汉个性任务，现已开放30个，游戏中将有开放提示3，已开放的支线任务3.1，三打祝家庄任务
3.1.1，触发条件为：手中有《无字天书》，且队内有顾大嫂、祝彪、扈三娘，在祝家庄附近即可触发。场景共分四幕，前传、一打、二打以及三打。
3.1.2，部分注意事项：
#建议将顾大嫂、祝彪、扈三娘三人培养一段时间再做这个任务，你将会稍微轻松一些
#当你任务失败后，只能等到一天之后再次使用读心术
#当敌人源源不断的出现时，不要恋战，迅速完成任务吧4，任务中防作弊系统及附属功能4.1，任务时如果有作弊，则会直接失败。正常游戏，作弊伤身……
4.2，为了缓解任务对有些骑友难度过大的问题，设置了保命丹的功能，通过消灭野兵部队可以获得积分，从而找洪太尉换取保命丹，在读心术任务中按H键可以恢复生命（别习惯性的按到作弊键了……），换取时须确认已经完成镇关西任务，同时身上有无字天书。
五，文本部分
1，修改了所有地名为水浒或北宋地名，以增加时代带入感。城是原大城，山、寨或著名水浒战场是原堡；县、镇、村等 是原村。城、堡名皆来源于水浒地名，村的大半来自水浒地名，少部分来自北宋县、村名，但由于位置难以考究，所以只能瞎排，自命为乱舞之意。当然，更希望能人能够指点一二。
2，修改所有的NPC、领主、叛军头领等为水浒人名；修改了大部分菜单及对话文本，使其更能适应当时的环境；修改了所有与NPC的对话，更改了各个NPC的故事，使大家能够重新认识下NPC。
3，水浒专用字库，以及适用于各种MOD的中文全字库由alixyang版主帮忙制作，特别感谢！
4，将水浒人名替换为绰号+人名，感谢winkle_phone的帮助！
六，制作者名单
总策划及主体代码部分：aliang227
协助策划：
oolonglgx，su2006，alixyang，暗暗十分，Heteroi，yufan，鬼火，zmz9119，持矛兵，楚墨公，以及MOD制作群里大量协助前辈，还有论坛广大提供发展思路的骑友们
文字部分：
alixyang：水浒专用字库，及中文全字库
winkle_phone ：汉化协助修正，武将绰号修改 
代码部分：
oolonglgx （泡菜&自由王国 作者）：士气系统改进，极品暴率代码改进，高AI攻城系统，自立为王系统（包括自立、招降领主、分配城池、税金分配、自立募兵等），初始问答系统，以及介绍贴内提到的数种细节功能部分；
Chel （EGII 作者）：士气系统原创；
fisheye （Band of Warriors 作者）：极品暴率代码原创；
zokcak123 （榨菜 作者）：蜀国方阵（包括玩家列阵及AI列阵部分）；
lliihhaaoo （原版扩展补丁 作者）：战场小地图，传递军令，战后杀敌统计，另随军储物箱部分有参考创意；
rubik （领军者 作者）：原版部分BUG修正，详情点击这里；
模型贴图部分：
kelavis等苍龙三国美工组：除下述装备外所有中式武器、装备、马匹
su2006：鲁智深禅杖、竞技场中式盔甲，LOGO制作，年轻女性皮肤贴图
yufan：藏兵阁—中国古代冷兵器精华典藏 内所有为水浒制作的专属装备，部分中式旗帜，LOGO修正，游戏内大量中式贴图，包括菜单，书籍等
BOW（战盟MOD） ： 死亡面纱头盔
小白tow ：部分中式旗帜贴图
bhighcs ：秦明狼牙棒模型，吕方郭盛单边方天画戟模型，索超开山大斧，彭玘三尖两刃刀
txzwxm ：武松双刀模型，飞天投枪模型
bojack ：宋江黄金朴刀，描金短弓
romawushi：数匹战马模型及骨骼绑定
ckmyjan：李逵双斧模型
wuyoutianxia：苍龙三国盔甲低模部分
yuchuo：史进纹龙棍、大锤模型
音乐音效部分：
蓝听琵琶：乱舞水浒中文音效
varma：乱舞水浒三国志系列音乐，部分音效及中文音效