标题：Maya 2010完全自学手册
基本信息
  Maya 2010完全自学手册作者：源动力影视动画有限公司(作者)
出版社: 科学出版社，北京希望电子出版社; 第1版 (2010年7月1日) 
平装: 587页 
正文语种: 简体中文 
开本: 16 
ISBN: 9787030265944, 7030265947 
条形码: 9787030265944 
商品尺寸: 26.2 x 18.4 x 2.8 cm 
商品重量: 1.1 Kg
内容简介
《Maya 2010完全自学手册》包含了Maya中的模型、灯光、材质、渲染、动画、特效等所有模块的功能详解。每个详细的模块将以章节分割，每章节将详细讲解该模块的功能。第1章和第2章主要讲解Maya的基础界面以及基本的操作控制，让用户对Maya有一个系统全面的了解。第3章至第5章讲解了Maya的建模模块，通过多边形、NURBS和细分3部分的学习让用户全面地掌握Maya各种创建模型的方式。第6章至第11章主要讲解了灯光、材质、各种节点及渲染。让用户能够掌握从模型的布光到最终渲染输出中的每一个环节。第12章至第20章讲解了动画中的各种编辑器、骨骼工具及角色组设置。通过学习用户将能够并全面地掌握Maya中的各种动画工具和动画设置的基本流程。第21章和第22章讲解了Maya的动力学模块。通过学习用户便能够掌握各种动力学特效的应用。以辅助动画模块为角色或场景创建动力学特效动画。 
《Maya 2010完全自学手册》适合所有CG行业的相关人士、三维动画爱好者及相关专业的师生使用。
编辑推荐
《Maya 2010完全自学手册》：
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目录
第1章 基础知识 1
1.1 新的开始 1
1.1.1 安装方法 1
1.1.2 启动软件 3
1.1.3 初始化设置 4
1.2 界面布局及功能分布 5
1.2.1 标题栏 5
1.2.2 菜单栏 6
1.2.3 状态栏 7
1.2.4 工具架 9
1.2.5 工具箱 10
1.2.6 视图区 11
1.2.7 通道箱和层编辑器 11
1.2.8 时间滑块与范围滑块 13
1.2.9 命令行 14
1.2.10 帮助行 15
1.3 常用编辑器 15
1.3.1 Attribute Editor（属性编辑器） 15
1.3.2 Outliner（大纲编辑器） 15
1.3.3 Hypergraph（超图表编辑器） 16
1.3.4 UV Texture Editor（UV贴图编辑器） 16
1.3.5 Connection Editor（关系编辑器） 17
1.3.6 Channel Control（通道控制器） 17
1.3.7 Script Editor（脚本编辑器） 18
1.3.8 Hypershade（超材质编辑器） 19
1.3.9 Rendering Flags（渲染标记器） 19
1.3.10 Graph Editor（图表曲线编辑器） 20
1.3.11 Trax Editor（非线性编辑器） 20
1.3.12 Dope Sheet（摄影表编辑器） 21
1.3.13 Blend Shape（形态融合编辑器） 22
1.3.14 Expression Editor（表达式编辑器） 22
1.3.15 Plug-in Manager（插件管理器） 23
1.4 用户自定义设置 23
1.4.1 自定义菜单 23
1.4.2 自定义工具栏 24
1.4.3 自定义用户界面 25
1.4.4 自定义视图布局及样式 25
1.4.5 自定义视图窗口元素 26
1.4.6 自定义快捷键 27
1.4.7 自定义插件管理器 28
1.5 综合实例讲解 28
第2章 基础操作与控制 30
2.1 常用命令 30
2.1.1 新建、打开及保存 30
2.1.2 文件导入导出 32
2.1.3 参考文件控制 34
2.1.4 工程项目管理 35
2.1.5 使用历史信息 36
2.1.6 关闭退出 37
2.2 视图操作 37
2.2.1 视图控制 37
2.2.2 View（视图）菜单 38
2.2.3 Shading（着色）菜单 41
2.2.4 Lighting（照明）菜单 43
2.2.5 Show（显示）菜单 44
2.2.6 Renderer（渲染）菜单 47
2.2.7 Panels（面板）菜单 47
2.2.8 隐藏快捷菜单 49
2.3 工具使用 50
2.3.1 Select Tool（选择工具） 50
2.3.2 Lasso Tool（套索工具） 52
2.3.3 Paint Selection Tool（绘画选择工具） 52
2.3.4 Move Tool（移动工具） 54
2.3.5 Rotate Tool（旋转工具） 55
2.3.6 Scale Tool（缩放工具） 57
2.3.7 Universal Manipulator（通用操纵器） 57
2.3.8 Soft Modification Tool（柔性修改工具） 59
2.3.9 Show Manipulator Tool（显示操纵器工具） 60
2.3.10 重复使用工具 61
2.4 物体编辑 61
2.4.1 剪切、拷贝及粘贴 61
2.4.2 清除历史记录 62
2.4.3 多种选择控制 62
2.4.4 复制与阵列 62
2.4.5 组层级管理 63
2.4.6 父子层级控制 64
2.4.7 冻结变换参数 65
2.4.8 对齐控制 65
2.4.9 还原中心点 68
2.4.10 重命名 69
2.5 综合实例讲解 70
第3章 Polygon（多边形建模） 71
3.1 Polygon（多边形）建模的概述 71
3.2 Polygon（多边形）表面元素 71
3.2.1 多边形顶点 71
3.2.2 多边形边 71
3.2.3 多边形面 72
3.2.4 多边形UV 72
3.3 创建多边形基础物体 72
3.3.1 Sphere（球体） 72
3.3.2 Cube（立方体） 73
3.3.3 Cylinder（圆柱体） 74
3.3.4 Cone（圆锥体） 75
3.3.5 Plane（平面） 76
3.3.6 Torus（圆环体） 76
3.3.7 Prism（棱柱体） 77
3.3.8 Pyramid（棱椎体） 78
3.3.9 Pipe（管状体） 78
3.3.10 Helix（螺旋体） 79
3.3.11 Soccer Ball（足球体） 80
3.3.12 Platonic Solids（逻辑体） 80
3.4 选择命令 81
3.4.1 元素的选择与切换 81
3.4.2 Select Edge Loop Tool（选择循环边工具） 81
3.4.3 Select Edge Ring Tool（选择环行边工具） 82
3.4.4 Select Border Edge Tool（选择边界边工具） 82
3.4.5 Select Shortest Edge Path Too（选择最短边路径工具） 83
3.4.6 Convert Selection（转换选择菜单） 83
3.4.7 Grow Selection Region（扩大选择区域） 84
3.4.8 Shrink Selection Region（缩小选择区域） 84
3.4.9 Select Selection Boundary（选择所选边界） 84
3.4.10 Select Contiguous Edges（选择邻近边） 85
3.5 网格物体修改 85
3.5.1 Combine（合并） 85
3.5.2 Separate（分离） 85
3.5.3 Extract（提取） 86
3.5.4 Booleans（布尔运算） 87
3.5.5 Smooth（平滑） 88
3.5.6 Average Vertices（均化顶点） 90
3.5.7 Transfer Attributes（传递属性） 90
3.5.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool（绘画传递属性权重工具） 91
3.5.9 Clipboard Actions（剪贴板） 92
3.5.10 Reduce（简化） 92
3.5.11 Paint Reduce Weights Tool（绘画简化权重工具） 93
3.5.12 Cleanup（清除） 93
3.5.13 Triangulate（转换三角面） 94
3.5.14 Quadrangulate（转换四边面） 95
3.5.15 Fill Hole（填充缺口） 95
3.5.16 Make Hole Tool（创建缺口工具） 95
3.5.17 Create Polygon Tool（创建多边形工具） 96
3.5.18 Sculpt Geometry Tool（雕刻几何体工具） 97
3.5.19 Mirror Cut（镜象切割） 97
3.5.20 Mirror Geometry（镜象几何体） 98
3.6 编辑网格物体 99
3.6.1 Keep Faces Together（保持面统一） 99
3.6.2 Extrude（挤压） 99
3.6.3 Bridge（桥） 100
3.6.4 Append to Polygon Tool（添加多边形工具） 101
3.6.5 Cut Faces Tool（切割面工具） 102
3.6.6 Split Polygon Tool（分割多边形工具） 103
3.6.7 Insert Edge loop Tool（插入循环边工具） 103
3.6.8 Offset Edge loop Tool（偏移循环边工具） 104
3.6.9 Add Divisions（添加细分） 105
3.6.10 Slide Edge Tool（滑动边工具） 106
3.6.11 Transform Component（变换结构） 106
3.6.12 Flip Triangle Edge（翻转三角边） 107
3.6.13 Poke Faces（破面） 107
3.6.14 Wedge Faces（楔面） 107
3.6.15 Duplicate Face（复制面） 108
3.6.16 Detach Component（分离结构） 108
3.6.17 Merge（合并） 108
3.6.18 Merge To Center（合并到中心） 109
3.6.19 Merge Edge Tool（合并边工具） 109
3.6.20 Delete Edge/Vertex（删除边或点） 110
3.6.21 Collapse（塌陷） 110
3.6.22 Chamfer Vertex（点倒角） 110
3.6.23 Bevel（倒角） 111
3.7 代理控制 111
3.7.1 Subdiv Proxy（细分代理） 111
3.7.2 Remove Subdiv Proxy Mirror（移除镜像细分代理） 113
3.7.3 Crease Tool（代理边折缝工具） 113
3.7.4 Toggle Proxy Display（固定代理显示） 113
3.7.5 Both Proxy and Subdiv Display（双项代理和细分显示） 113
3.8 法线编辑 113
3.8.1 Vertex Normal Edit Tool（顶点法线编辑工具） 114
3.8.2 Set Vertex Normal（设置顶点法线） 114
3.8.3 Lock Normals（锁定法线） 114
3.8.4 Unlock Normals（解锁法线） 114
3.8.5 Average Normals（均化法线） 114
3.8.6 Set to Face（设置到面） 114
3.8.7 Reverse（反转） 114
3.8.8 Conform（统一） 114
3.8.9 Soften Edge（软化边） 115
3.8.10 Harden Edge（硬化边） 115
3.8.11 Set Normal Angle（设置法线角度） 115
3.9 颜色处理 115
3.9.1 Prelight（Maya）（预亮处理） 115
3.9.2 Create Empty Color Set（创建空颜色设置） 116
3.9.3 Delete Current Color Set（删除当前颜色设置） 117
3.9.4 Rename Current Color Set（重命名当前颜色设置） 117
3.9.5 Modify Current Color Set（修改当前颜色设置） 117
3.9.6 Color Set Editor（颜色设置编辑器） 117
3.9.7 Set Keyframe for Vertex Color（为顶点颜色设置关键帧） 117
3.9.8 Apply Color（应用颜色） 117
3.9.9 Paint Vertex Color Tool（绘画顶点颜色工具） 118
3.9.10 Toggle Display Colors Attribute（固定显示颜色属性） 118
3.9.11 Color Material Channel（材质颜色通道） 118
3.9.12 Material Blend Setting（混合材质设置） 118
3.10 综合实例讲解 118
第4章 NURBS（曲面建模） 120
4.1 NURBS曲面建模概述 120
4.2 NURBS表面元素 120
4.2.1 Isoparm（ISO线段） 120
4.2.2 Control Vertex（控制点） 120
4.2.3 Surface Patch（曲面路径） 121
4.2.4 Surface Point（曲面点） 121
4.2.5 Object Mode（物体模式） 121
4.2.6 Hull（壳） 121
4.2.7 Surface UV（曲面UV） 122
4.3 创建NURBS基础物体 122
4.3.1 Sphere（球体） 122
4.3.2 Cube（立方体） 124
4.3.3 Cylinder 圆柱体 125
4.3.4 Cone（圆锥体） 127
4.3.5 Plane（平面） 127
4.3.6 Torus（圆环体） 127
4.3.7 Circle（圆环线） 128
……
第5章 Subbiv (细分建模) 197
第6章 Lighting (灯光) 214
第7章 Shader（材质） 249
第8章 Texture (纹理) 287
第9章 UVs（贴图坐标） 338
第10章 Utilities（功能程序） 371
第11章 Render（渲染） 405
第12章 Animation（动画基础） 432
第13章 Graph Editor（图表编辑器） 445
第14章 Trax Editor（非线编辑器） 457
第15章 Deformers（变形器） 468
第16章 Skeleton（骨骼） 496
第17章 IK/FK（骨骼定位系统） 504
第18章 Skin（蒙皮） 511
第19章 Constrain（约束） 524
第20章 Dynamics Syetem（动力学系统） 537