标题：Flash CS4网络动画制作简明教程
图书信息
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2009年4月1日)
丛书名: 计算机应用能力培养丛书
平装: 310页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787302196181
条形码: 9787302196181
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.4 cm
重量: 440 g
内容简介
《Flash CS4网络动画制作简明教程》循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件，也是当今最为流行的网络动画制作工具—— Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。《Flash CS4网络动画制作简明教程》共13章，分别介绍了Flash动画的基础知识，Flash CS4的基本操作，绘制动画对象，编辑动画对象，创建与编辑文本，使用元件、实例和库，导入外部媒体文件，Flash动画制作基础，使用图层编排动画，为动画添加声音，ActionScript编程基础，使用Flash组件，测试与发布影片等内容。最后，读者可以通过第13章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。
《Flash CS4网络动画制作简明教程》内容丰富，结构清晰，语言简练，实例丰富，讲解深入浅出，具有很强的可操作性和实用性，可作为高等院校、高职高专学校“Internet应用技术”、“网络动画制作”和“网页制作”课程的教材，也可作为社会培训班的Flash课程教材，同时也是广大初、中级Flash用户很好的自学书籍。
目录
第1章  Flash动画制作基础1
1.1  Flash动画概述1
1.1.1  Flash动画的特点1
1.1.2  Flash动画的应用2
1.1.3  Flash CS4中的常用术语及概念5
1.2  Flash CS4的工作界面7
1.2.1  开始页面7
1.2.2  菜单栏8
1.2.3  工具箱9
1.2.4  时间轴10
1.2.5  舞台12
1.2.6  面板集12
1.3  自定义Flash CS4的工作环境15
1.3.1  设置首选参数15
1.3.2  设置快捷键15
1.4  创建Flash文档16
1.4.1  创建与打开Flash文档16
1.4.2  设置文档属性19
1.4.3  保存文档19
本章小结20
习题20
第2章  绘制Flash动画对象22
2.1  绘制基本图形22
2.1.1  线条工具22
2.1.2  钢笔工具24
2.1.3  铅笔工具26
2.1.4  矩形、椭圆和多角星形工具27
2.1.5  橡皮擦工具32
2.1.6  刷子工具33
2.2  常用的绘图辅助工具35
2.2.1  标尺35
2.2.2  网格线36
2.2.3  辅助线37
2.3  使用颜色填充图形37
2.3.1  Flash CS4的色彩模式38
2.3.2  墨水瓶工具38
2.3.3  颜料桶工具39
2.3.4  滴管工具40
本章小结41
习题41
第3章  编辑Flash动画对象43
3.1  选择对象43
3.1.1  使用【选择】工具选择对象43
3.1.2  使用【部分选取】工具选择对象44
3.1.3  使用【套索】工具选择对象44
3.2  移动、复制和删除对象47
3.2.1  移动对象47
3.2.2  复制对象48
3.2.3  删除对象49
3.3  对象的自由变形50
3.3.1  任意变形对象50
3.3.2  扭曲对象51
3.3.3  翻转对象52
3.3.4  还原变形的对象52
3.4  对象的填充变形53
3.4.1  线性渐变填充53
3.4.2  放射状渐变填充54
3.4.3  位图填充54
3.5  排列、组合和分离对象55
3.5.1  排列对象55
3.5.2  组合对象57
3.5.3  分离对象57
3.6  使用图形编辑工具58
3.6.1  使用【选择】工具改变形状58
3.6.2  优化曲线59
3.6.3  修改形状59
本章小结62
习题62
第4章  创建与编辑Flash文本64
4.1  创建文本64
4.1.1  认识Flash中的文本及类型64
4.1.2  创建静态文本65
4.1.3  创建动态文本67
4.1.4  创建输入文本68
4.2  设置文本属性69
4.2.1  设置字体、字体大小、字体样式和文本颜色70
4.2.2  设置字符间距和位置70
4.2.3  设置对齐、边距、缩进和行距71
4.2.4  设置动态和输入文本选项72
4.3  编辑文本73
4.3.1  选择文本73
4.3.2  分离文本74
4.3.3  变形文本74
4.3.4  创建文本效果75
4.3.5  创建文字链接78
4.3.6  替换系统中的字体78
4.4  为文本设置滤镜效果81
4.4.1  为文本添加滤镜81
4.4.2  设置滤镜效果81
本章小结86
习题86
第5章  使用元件、实例和库88
5.1  创建与编辑元件88
5.1.1  Flash CS4的元件类型88
5.1.2  创建新元件90
5.1.3  将元素转换为元件95
5.1.4  直接复制元件96
5.1.5  编辑元件97
5.2  创建与编辑实例98
5.2.1  创建实例98
5.2.2  编辑实例99
5.2.3  交换元件实例100
5.2.4  改变实例类型100
5.2.5  设置图形实例动画101
5.2.6  分离实例101
5.2.7  查看实例信息102
5.3  使用库资源103
5.3.1  【库】面板的组成103
5.3.2  处理库项目104
5.3.3  编辑库项目104
5.3.4  使用公用库105
5.3.5  使用共享库资源106
本章小结107
习题107
第6章  导入外部媒体文件109
6.1  导入图形图像109
6.1.1  导入位图110
6.1.2  导入Photoshop PSD文件111
6.1.3  导入Illustrator AI文件112
6.1.4  导入Fireworks PNG文件113
6.2  编辑导入的位图图像115
6.2.1  交换位图文件115
6.2.2  设置位图的属性116
6.2.3  分离位图118
6.2.4  矢量化位图119
6.3  导入视频文件120
6.3.1  可导入到Flash CS4中的视频文件格式120
6.3.2  导入视频剪辑文件121
6.3.3  设置视频文件的属性123
本章小结124
习题124
第7章  时间轴和帧127
7.1  时间轴和帧127
7.1.1  时间轴的构成127
7.1.2  帧的基本类型128
7.1.3  帧在时间轴中的表示方法129
7.2  创建和编辑帧129
7.2.1  创建帧129
7.2.2  编辑帧130
7.3  制作逐帧动画133
7.3.1  逐帧动画的基本原理133
7.3.2  制作简单的逐帧动画133
7.4  制作补间动画135
7.4.1  制作动画补间动画135
7.4.2  制作形状补间动画138
本章小结140
习题140
第8章  使用图层编排动画142
8.1  图层概述142
8.2  创建和编辑图层143
8.2.1  新建图层和图层文件夹143
8.2.2  选择图层144
8.2.3  隐藏和显示图层144
8.2.4  锁定和解除锁定图层144
8.2.5  重命名图层145
8.2.6  更改图层顺序145
8.2.7  删除图层146
8.2.8  以轮廓线方式查看图层146
8.2.9  修改图层属性147
8.2.10  复制与粘贴图层147
8.3  创建和使用引导层148
8.3.1  普通引导层148
8.3.2  运动引导层148
8.4  创建和使用遮罩层150
8.4.1  创建遮罩层150
8.4.2  遮罩层与普通层的关联151
8.4.3  制作遮罩层动画151
8.4.4  使用遮罩层应注意的
一些问题158
本章小结159
习题159
第9章  为动画添加声音160
9.1  声音的基础知识160
9.1.1  声音的格式160
9.1.2  声音的采样率161
9.1.3  声音的位深161
9.1.4  声道162
9.2  导入和编辑声音162
9.2.1  导入声音162
9.2.2  向文档添加声音163
9.2.3  向按钮添加声音164
9.2.4  通过声音对象使用声音165
9.2.5  编辑声音166
9.2.6  在关键帧中设置声音的播放与停止168
9.2.7  设置声音属性168
9.3  压缩并导出声音169
9.3.1  使用ADPCM压缩选项169
9.3.2  使用MP3压缩选项170
9.3.3  使用【原始】压缩选项171
9.3.4  使用【语音】压缩选项171
9.3.5  导出Flash文档声音的
标准172
本章小结172
习题173
第10章  使用ActionScript编程175
10.1  ActionScript概述175
10.1.1  ActionScript简介175
10.1.2  ActionScript与JavaScript176
10.1.3  【动作】面板176
10.1.4  ActionScript 中的常用术语177
10.2  数据类型180
10.2.1  字符串180
10.2.2  数值型182
10.2.3  布尔型182
10.2.4  影片剪辑182
10.2.5  对象182
10.2.6  空值和未定义183
10.3  语法183
10.3.1  点语法183
10.3.2  大括号184
10.3.3  分号184
10.3.4  圆括号184
10.3.5  大小写字母185
10.3.6  注释185
10.3.7  关键字和保留字186
10.3.8  常数186
10.4  ActionScript语句187
10.4.1  条件判断语句187
10.4.2  循环控制语句192
10.5  变量196
10.5.1  变量的命名196
10.5.2  变量的作用域197
10.5.3  变量的声明198
10.5.4  在ActionScript中使用变量199
10.6  函数200
10.6.1  调用内置函数200
10.6.2  自定义函数200
10.6.3  向函数传递参数201
10.6.4  从函数返回值201
10.6.5  调用自定义函数202
10.7  运算符203
10.7.1  运算符的优先级203
10.7.2  数值运算符203
10.7.3  比较运算符204
10.7.4  字符串运算符205
10.7.5  逻辑运算符205
10.7.6  按位运算符205
10.7.7  等于运算符206
10.7.8  赋值运算符206
10.7.9  点运算符和数组访问运算符207
10.8  类208
10.8.1  认识类208
10.8.2  使用类209
10.8.3  创建自定义的类211
本章小结212
习题212
第11章  使用Flash组件214
11.1  组件概述214
11.2  组件的基本操作214
11.2.1  查看Flash组件214
11.2.2  添加或删除组件215
11.2.3  安装新组件216
11.3  UI组件216
11.3.1  UI组件简介216
11.3.2  常用UI组件应用217
11.4  视频组件230
11.4.1  视频组件简介230
11.4.2  视频组件应用232
本章小结233
习题233
第12章  测试与发布Flash影片235
12.1  测试影片235
12.1.1  测试概述235
12.1.2  优化影片236
12.1.3  测试影片下载性能237
12.2  发布影片240
12.2.1  预览和发布影片240
12.2.2  设置Flash发布格式241
12.2.3  设置HTML发布格式243
12.2.4  设置其他发布格式245
12.3  导出影片249
12.3.1  导出影片和图像249
12.3.2  更新Flash影片用于
Dreamweaver250
本章小结251
习题251
第13章  实训253
13.1  绘制茶具253
13.2  制作Flash网页254
13.3  制作Flash课件266
13.4  制作劲舞团游戏282
13.5  制作Flash光盘界面288
13.6  制作抽奖程序299