标题：感人动漫
简介
“感人动漫”是指一些动漫中的那些感人情节、感人画面，给我们的一种心灵震动。这类的动漫，称之为“感人动漫”（催泪动漫）。
定义
简意感人动漫，从字面来讲是一种“动漫类别”，这类动漫中那些剧中人的悲欢，令观众为之开心、难过、感动或是欣慰。而这其中多半是“幸福的感动”或是“无奈的悲伤” 《CLANNAD》就是其中的代表作之一深意"感人动漫"，从其深意来讲，所指的有时不完全是一整部的动漫作品，而是其中那些能够触动观众心灵的“特殊成分”。所以它所探讨的有时只是某些动漫作品中的感人瞬间、经典台词和其中的感人音乐（包括op、ed、bgm等
判定标准
其实并没有一个严格的标准去判定一部动漫是否是感人动漫。因为每个人的感情程度不一，同一个事件不可能会让所有人产生感动情绪。所以说感人动漫只能拥有一个较为模糊的判定标准，即某一动漫或某一动漫中的某段情节让大多数人受到了感动，有的人甚至为其落泪，这样的动漫即可划分为感人动漫。
起源
自《EVA》中“我不知道现在做什么好。”“只要笑就好了。”凌波丽和碇真嗣的一句对白，从《凉风》、《草莓100%》到《君吻》《愿此刻永恒》，再从《水果篮子》、《秒速5厘米》再到KEY社的四季，感人类动漫给我们一次又一次的感动。
那些人们的悲欢，那些难忘的瞬间，感人类动漫一步步走上一个巅峰。再到后来的《SOLA》、《Angel Beats》给我们的是更多的难以忘记。
那些令我们感动流泪的画面、那些令我们伤心哭泣的剧情，相信每个OTAKU都曾与之相随过来。
而这些心灵激荡的一幕一幕，正是“感人动漫”不同于其他类动漫作品所具有的独特之处。
代表作品
《CLANNAD》《CLANNAD》(日文：クラナド）/《CLANNAD After Story》是由日本游戏品牌Key所发行的第三款恋爱冒  险游戏，在游戏发行后，又有以此为原作的小说、漫画、广播剧、CD、剧场版动画、电视动画等作品相继产生。因其剧情大部分发生于春季，CLANNAD亦被视为Key社季节组曲中的“春”。
Clannad是key社至今为止做的最为成功一部作品，在动画版中，成功的将游戏中的三条线路融合在一起，平淡的生活却更加能深入人心。爱情、友情、亲情，尽在作品中显现的淋漓尽致，没有什么特别高潮，但就是那种平淡的温馨家族气息最能打动人。在《Clannad~After Story》中，朋也与汐之间的父女感情更是感动了所有欣赏此作品的观众。《KANON/雪之少女》《KANON/雪之少女》官方正式译名为（华音）（カノン），为日本Key公司制作发行的一款文字冒险恋爱游戏。其后并被改编成动画和漫画。1999年6月4日推出最初版本，2000年1月7日由日本 INTERCHANNEL-HOLON 公司移植到 Dreamcast 平台，2002年2月28日发行了 PlayStation 2 移植版。2004年11月26日 Key 公司发行了整合全年龄版。同年12月22日发行了 PlayStation 2 版的廉价版，2005年1月28日 Key 公司发行了全年龄版DVD化的“Kanon Standard Edition。2007年将由日本 PROTOTYPE 公司发行 PlayStation Portable 移植版。（本词条所指为动画版：京都版24话 东映版13话）
Kanon的故事情节发生在一个冬季，一个被积雪覆盖着的小镇。男主角与五名少女之间发生了一系列的故事，故事中含有神话的色彩，却不会显得突兀，而是被满满的生活气息所掩盖。佑一在与一个个少女接触的过程中，不断帮助她们成长，帮助她们变的坚强，也逐渐的找回了自己在七年前丢失的记忆。
故事中出现了很多的奇迹，但正是这些奇迹，使得这个故事显得美好而幸福，欣赏作品的观众无一不为少女们的坚强和最后的圆满幸福而感动。《AIR》《AIR》是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后，所出品的第二款恋爱AVG（电子小说类游戏）游戏。因为故事感人度极高，在日本也有人称为“泣きゲー” （赚人热泪的游戏）。起初推出时是只含有少量H成分的“18X（18禁）”电脑游戏，后来推出了“全年龄向”（即适合一般玩家的，通常指没有H或暴力的游戏）的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation 2以及PSP版本。亦被改编成电视动画版和剧场版动画，甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。
这是Key社在三部神作中世界观构架最为庞大的一部，作品讲述了一个跨越千年的故事。翼人千年的痛苦轮回在这一次得到了解脱，这是终点，却也是新的起点。故事中有爱情的成为，但是更多的却是表述了感人的亲情，尤其是观玲最终扑向母亲怀抱的那一集，催人泪下。《EF》《ef-a tale of memories》 故事内容由 the first tale.的第一、二章及the latter tale.的第三章改编而成。为了迁就时间轴的构成，第二章的更改幅度比较大，把其内容删减浓缩并完全融入了第一章之中。由于动画播放的时候the latter tale.仍未发售，因此有关第三章的内容引起支持者们很大的回响。
《ef-a tale of melodies》 于2008年10月6日开始播放。故事内容由the latter tale.的第四章及终章改篇而成。和第一期一样，整套动画都充满著迫力的演出，不过剧情充满著悲伤、哀愁和无奈，充满了悲剧意味。对终章的修改幅度比较大，加入了一些原创的情节，但有些重要情节被更改或删除掉。
EF系列中拥有三条线路，三对恋人经过重重的阻隔最终走到了一起，而以修女形象出现的雨宫优子凄美的人生，成为了观众心中美丽的天使，她帮助这些恋人走到了一起。优子消失后，她曾经的恋人火村夕则代替她，默默守护着这个城市人们的幸福。《那朵花》《那朵花（我们仍未知道那天所看见的花的名字）》。（日语：あの日见た花の名前を仆达はまだ知らない。‎）是由动画公司A-1 Pictures制作的原创日本动画。于2011年4月14日播出。简称《那朵花》（日语：あの花‎）。制作公司Aniplex、日本富士电视台及动画制作公司将会联手打造一部完全原创的动画作品，名称为「我们仍未知道那天所看见的花的名字。(あの日见た花の名前を仆达はまだ知らない。)」，并由超平和Busters担任原作。以前感情很好的青梅竹马们，却在升上高中之后彼此有了距离，不太与人们接触的主角宿海仁太，很有一般女高中生感觉的安城鸣子，进入升学高中的松雪集与鹤见知利子，没有继续升学而展开旅行的“波波”，还有从以前到现在都没有改变的本间芽衣子。某天，芽衣子忽然间说有“想要实现的愿望”而拜托仁太，以此为契机，分散在各处的大家又再次地聚集在一起。（在播放最终话时,平均收视率达到了3.9%之高,创下了noitaminA频道的最高纪录）《诗片》《诗片》主线是“精灵的试炼”，但这个“试炼”，与其他的精灵试炼，有很大的不同，既不是要打倒什么敌人，也不是要收集什么道具，只是通过使用“JINN（精灵）”的力量来观察，感知和体会这个世界――更确切一点的说是人类这个存在，并在使用了12个“JINN”的力量后解答最终的问题。[1]
被选中参与试炼的少年和少女，无一例外都是14岁的（国中二年级），这个年龄，正是孩子与成人的“过渡期”，孩子们逐渐抛弃自己的天真，而接受成年人的世界观，可以说是人生的一个分界面，重点在这里了，可能很多人都不知道，表现出心灵和精神美好一面的“七种美德”，反过来很容易就变成“七种罪恶”.，如：慈爱之心的背面是愤怒，献身对于懒惰来说没有区别，诚实则败给野心和虚伪等等。而透过“JINN”的力量感受了世界，也感受人类丑陋的一面，人类以及自身的少年少女，即使见证了从美德到罪恶的蜕变，即使知晓了丑恶以及晦暗是无处不在的，可是他又如何能解答出这个残酷的问题呢？在知晓了人类丑陋的一面和自己丑陋的一面之后，若要在二者之间舍弃一个，你会选择舍弃哪一边呢？精灵们的试炼不仅仅只是一个问题，还是对一个尚未成熟的少女少年心灵的拷问。
最后，一夏的试炼结束了，但是这个夏天，与舞夏一同创造的回忆却是无法替代，也无法忘记的。[2]
相信看过本作的漫友们，心中都会有一句话
那就是：【我爱诗片！我爱成长！】
以上为“感人动漫”类比较具有代表性的作品
提议：把鲁鲁修也拉进来
代表作家/公司
KEY会社是ビジュアルアーツ（Visual Art's）旗下的一个品牌，它位于日本大阪市的一所游戏制作公司，以制作感KEY社代表作(7张)人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。Key的游戏剧情充满幻想与温情，其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止，也正因为如此，Key的游戏都被称作为泣きゲー（令人哭泣的游戏）。由于Key也被叫做“键”，因此在爱好者人群中，Key与Leaf（“叶”）常常并称为“键叶”或“叶键”（网上主要使用后者）。而Key迷则被称作是“键っ子”。Leaf是株式会社AQUAPLUS开发及发售十八禁游戏的专用厂商和名称，在大阪淀川区和东京都有办公室。也就是说，Leaf是AQUAPLUS旗下的游戏公司及其品牌。 　也被叫做“叶子（叶っぱ）”、“叶”。因为受了2CH「Leaf,Key」板的影响，所以和key（通称“键”）一起被归类为“叶键”。Leaf饭有时候被称为“叶派”，而key饭则被称为“键子”。
也是一个以人事变动频繁而广为人知的企业。
现在的法人代表是下川哲哉，设立当初的代表的儿子。
当初将厂名定为Leaf是寓意着：“我们还只不过是刚发芽的小叶子，但会始终将手向天空伸展。而且，总有一天，一定会成为一棵深深植根于大地的参天大树。minori是日本以主要制作十八禁游戏制作公司。曾是CoMix Wave的软件部，随着2007年3月CoMix Wave的分割而在翌月成为正式公司。
minori这个公司名是从同公司的口号“We always keepminority spirit.”而来。作品中登场的女性外表多为年少但心理上却很成熟，而开头影片多为新海诚制作，作品多是群像剧和互动小说。minori的作品总是充满这哲学和人性，作品十分细腻，风格十分优雅。minori是一位吟游诗人，因为本着“少数派之魂”的信念而多少显得有些孤寂的诗人。但他坦然自若面对这份孤寂。赞美世间的美好，讴歌人性的光辉才是他一直认为理所当然的职责。也因此才有了WIND里对生命对亲情对人性如诗如歌般的叙述，才有了由春天开始到春天结束的“暖人心扉的小小故事”，才有了那高贵的悲伤，幽雅的孤独的无翼天使们的对话录。麻枝准麻枝准（Maeda Jun, 1975年1月3日生），Key所属脚本作家，作词家，作曲家。生于三重县。海星高校、中京大学心理学科毕业。昵称为だーまえ。本名“前田纯”（与麻枝准同音）。 因其创作了众多神作级催泪弹作品，故经常被称作“大魔王”或“魔王大人”。 一般被认为是作家，但同时也是一个拥有着纤细心灵的人。
以上为比较有代表性的感人动漫（游戏原作）公司/作者
感漫大全
★轻微剧透
《AIR》，KEY社作品，被评为为是KEY社3大催泪弹，催泪系数最高的，却也是最难看懂的一部。神尾观铃的坚强，“即使一个人也要努力”，最后摆出的V的手势，给观众带来了巨大的震撼。对命运，对自己，都那么乐观，对人生，对信念的一种执著，值得去深思。
《CLANNAD》，提起这个名字，或许大家都不陌生----古河渚。KEY社经典作品之一，第一季中风子、琴美、智代这些配角的故事穿插在朋也和渚的主线故事中，所有人都得到了幸福，而朋也和渚最终也走到了一起。第二季中，开篇是平淡的生活，讲述了芽衣、春原、美佐枝、有纪宁这些人身上发生的一个个感人的小故事，然后故事转向主线，从渚的生病开始，故事开始透露出悲凉，故事最后有关朋也和渚的孩子汐的那一段，更是第二季的看点所在，扣人心弦的情节，何时想起，或许都会为之一震吧 。
值得一看的还有每集之前的那段《孤寂的世界》貌似渚话剧的完整版。
《KANON》（雪之少女），KEY社的三大催泪弹。无论是漫画，动画，游戏，以及一些周边的类似剧场版的东西，都很经典，也很值得观赏。
说到《KANON》，五个女孩子，五段感人的故事。
《KANON》，记忆犹新的那个铃铛，那个肉包，那些漫画书，那个鱿鱼烧，那个带翅膀的书包，那个天使玩偶，那个冰激凌，那个草莓圣代，那个兔耳朵。其中每个人的名字，真琴，桀，舞，名雪，亚由。看过的，都不会忘记吧。
《ef-a tale of memories》
《ef-a tale of melodies》，说完KEY社的3部曲，值得一提的还有悠久之翼的两季，其中每个人的命运，感情的羁绊。或者说，已经具体不到没一个人了。代表人物雨宫优子，太过凄美的人生，造就她走上天使的阶梯。
《H20》，说道悠久之翼，不自然的就会想到H20，说它们有些类似，却也有不同的感觉，H20不像悠久之翼那样广为人知，也不像它那样的令人震撼，却在这近乎比较平静的十几集中，透出一些我们这个社会司空见惯的社会现象，和我们这个社会所缺少的那种人与人之间的存在感，作为恋人的她，在他失忆的时候假扮他的母亲照顾他，作为一个女孩，却在关键时刻以一种母性，去救一个站在火车车轨上的孩子，最后长大以后的相聚，不知是真实还是梦境，给留给观众太多的想象，一部很好的动漫。《H20》
《真实之泪》，迅雷看看，排名第一页的 9.8星动漫与KEY社3部曲同时出现在迅雷看看的第一页。
她们的泪水，如此的真实，那首乱编的歌----真一郎的鞋里有蟑螂，真一郎的背后也有蟑螂……，为何最后一集的那几句那么伤感。
冬去春来，初次邂逅的树下，那句斑驳了的喜欢，微风吹过，带不回那两只丢失了的手套，只有尾声的响起，女主角没有回过头来，或许这就是导演故意的要观众感觉，她不会再低下头，会像吉贝塔一样，面对自己，挺胸大步的一直向前吧。
以上仅为参考，作品过多就不一一列举了，想淘动漫的可以到感人动漫吧寻，或者到后宫动漫吧，那里也有关于感人动漫的分享帖。
感人动漫吧
感人动漫吧，成立至今都鲜为人关注，但在贴吧常驻会员的共同努力下，已渐渐走入正轨。
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