标题：前线任务
游戏特色
游戏简介由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏，游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握，零星的区域冲突不断，于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发，故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。游戏特点前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是，她把机体分为4部分，分别是身体（body）、左手（left arm）、右手（right arm）、脚部（leg）。这4部分可以自由组装，同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候，机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度，相反，机体的4部分环环相扣：哪条手臂被击破了，哪条手臂的就不能使用武器；腿被击破了则机体只能移动1格；身体被击破了则这台机体才算被打倒。对付不同的机体，优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同，很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器，和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。
虽然《超级机器人大战》（简称“机战”）是比较早的机器人SLG游戏，但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征，可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上，她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景，然而前线任务走的却是现实主义路线，游戏更多的是反应战争的残酷，国家与国家，地区与地区之间的利益纷争，而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里的国家的映照。另外，日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。游戏年表系列正史：前线任务1、前线任务2、前线任务3、前线任务4、前线任务5、前线任务 进化
系列外传：前线任务 枪之危机、前线任务 抉择、前线任务Online
系列2089：前线任务2089、前线任务2089 Ⅱ
《前线任务》叙述近未来的世界由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握，零星的区域冲突不断，于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发，故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。
  世界观地图1994年，战争的根源哈夫曼岛（ハフマン岛）被发现。
2020年，USN成立。
2026年，OCU成立。
2034年，非洲战争。（前线任务外传：抉择）
2040年，Wanzer研制成功。
2064年，（前线任务外传：枪之危机）
2070年，第一次哈夫曼纷争。
2089年，（前线任务2089、前线任务2089 Ⅱ）
2090年，第二次哈夫曼纷争。（前线任务1、前线任务5、前线任务Online）
第二次哈夫曼战争的起因：ラーカス（拉卡斯）事件，就是《前线任务1》的主角ロイド（洛依德）和第一女主角カレン（卡琏）失误造成的。由于此事件，USN和OCU正式开战，《前线任务Online》故事发生，6年后《前线任务5》故事发生。
2098年，（前线任务4）
2102年，Aroldesh独立战争。（前线任务2）
在OCEAN共同体的经济越来越发达的今天，亚罗鲁狄斯人民共和国的状况却与日俱下。终于，在2102年军队发动了大规模的政变，迫使亚罗鲁狄斯人民政府下台，军队改称革命军，并脱离OCU国际组织。不仅如此，革命军还向OCU驻军基地不断发动攻击，致使战争的硝烟四处漫延。在这次看似由于贫困而发动的政变中，其实却隐藏着一个巨大的阴谋......
2112年，（前线任务3）。
2173年，人类移民外太空，为争夺太阳系轨道人造卫星统治权，各国展开激战。（前线任务：进化）
游戏年史
年史1994年 HUFFMAN岛开始隆起并被联合国相关地质研究机构发现，之后被置于联合国的管理和控制下。
2005年 EC（欧洲国家联盟体制）正式成立。曼谷经济圈开始设立。
2008年 在亚洲各地的驻留美军开始相继撤离。
2011年 TRINIDA缉捕事件发生，导致澳大利亚与美国关系急剧恶化。
2015年 澳大利亚和日本开始准备加入曼谷经济圈。ZEFTRA共和国诞生。
2019年 由曼谷经济圈的国家构建的OCEANA共同联合国家定名并开始创立前的准备。
2020年 USN（United States of New Continent）正式成立，其所属各国相继退出联合国。
2021年 国际和平维持机构（PMO）在Zerftra共和国的倡议下创建。曼谷经济圈各国国内的反OCU运动开始爆发。
2022年 受亚洲各地动乱的影响，曼谷经济圈国家对孟加拉国的经济援助放缓。
2023年 对孟加拉国的经济援助完全停止。
2026年 OCU(Oceana Community Unioun)正式成立，OCU第一届政府内阁首脑为ADAM首相，OCU的总部被定在澳大利亚的堪培拉。
2028年 大韩民国加盟OCU,自此在开始抱观望态度的东南亚各国亦纷纷加入OCU。
2030年 OAC（非洲联合机构）发表非洲大陆共同国家计划。Ruvnui国家科学研究所创立。
2034年3月 非洲冲突激化。OCU陆防军战斗用WAW部队被派往CA（Community of Central African States中部非洲共同体）。
2035年1月 WA（West African States Community Unon西部非洲共同联合）与UNAS(Unity of Northern African States北部非洲国家共同体）两组织首脑通过对话达成和解。非洲武装冲突宣告终结。
2042年 OCU国防军正式把WANZER作为主力陆战兵器。
2046年 日本自卫队更名为国防军，其战略思想从国土防卫型变为广域防卫型。
2065年 HUFFMAN岛的地质运动开始平定，OCU与USN所属数国纷纷登陆该岛开始勘察拓荒活动。
2068年 进入孟加拉国的OCU企业开始大举工厂建设。
2070年 由于USN与OCU在HUFFMAN岛利益冲突的扩大化，第一次HUFFMAN战争爆发。
2071年 在CHN领导人白泰荣主席的倡导下，CHN的核军备大幅度削减。同年OCU与USN之间缔结HUFFMAN条约，限制双方大规模杀伤性兵器的使用。
2072年 在PMO的介入下，HUFFMAN战争结束。
2078年 CHN“福台”隧道建成，全长224公里，成为世界上最长的海底隧道。
2070-2080年期间孟加拉国的工业发展一直依靠军需业的支持，其他经济产业发展迟缓，HUFFMAN战争结束后，其经济状况依然未能好转，导致OCU企业从该国撤资。
2080年 欧洲国家爱沙尼亚爆发内战。
2085年 孟加拉国政府向OCU提出经济援助的要求。OCU以孟加拉国加盟OCU作为条件允诺了要求。
2086年 HUFFMAN危机。
2090年 LAKACE事件导致第二次HUFFMAN战争爆发。
2091年 在PMO的调停下，双方签署停战协议。
2093年 非洲国家加蓬爆发内战 
2094年 孟加拉国正式加盟OCU。
2095年 孟加拉国更名为OCU ALORDESH人民共和国。
2098年 CHN从USN方获得WANZER及相关技术。同年CHN解放军部队开始正式配备Wanzer。ALORDESH爆发革命未遂事件，该国军方多名高级要员因涉及此事件而被捕入狱。同年OCU特种佣兵部队DARK GEESE组建。
2100年 南斯拉夫首都贝尔格莱德发生种族冲突并很快扩大。
2101年 中部非洲发生局部武装冲突。
2102年 ALORDESH再次爆发武装革命事件。尽管而后被OCU平息，但该事件一度引起东南亚各国的反OCU独立运动高涨。LARBRAND就任USN国家总统。
2104年 CHN国家主席副官明遭暗杀。
2106年 OCU菲律宾国内的反政府武装占领棉兰老岛。ALORDESH国内再次发生内乱。
2108年 墨西哥危机事件发生。
2112年 OCU菲律宾被投下MIDAS，造成严重的人员损失。CHN国家主席白泰荣逝世，介博就任新主席。并更改国名为大汉中人民共和国。上海钢铁公司、铁武帝重工公司随即成立。国内反对派武装华莲团活动频繁。同年Zerftra和Revnui共和国签订媾和条约。注解TRINIDA缉捕事件：2011年在巴拿马运河航行的澳大利亚国籍的TRINIDA号油轮遭美国海军拦截并缉捕，指控其非法武器输送。之后两国关系急遽恶化。 
Zerftra：其全称是Republic of Zerftra 。由俄罗斯与独联体各国共同组成的维护东欧和北亚地区安全与经济利益的的国家组织。正是在该国的倡导下建立了PMO机构。 
PMO（Peace Mediated Organization）：受亚洲和美洲大陆的国家联合计划的影响，联合国的国际安全事务协调机制举步唯艰。PMO是Zerftra共和国的Meltifski Zerftra总统的倡导下联合国的国际维和机构重组后建立的独立机构。Meltifski总统成为该机构的首任秘书长。该机构的建立被认为是Zerftra重返国际事务中心舞台的标志。 
Ruvnui：即旧独联体国家白俄罗斯。该国未加入Zerftra共和国，但由于在旧苏维埃联邦时代国内拥有各类极秘的技术研究设施，因此与EC和USN的经济技术交流相当频繁，亦是一个Zerftra和西方交流的重要平台。进入21世纪中期后与OCU和中东地区的关系也在不断升温。
游戏系列
前线任务  SFC版《前线任务1》封面英文名称：FRONT MISSION、FRONT MISSION FIRST
日文名称：フロントミッション、フロントミッション 1st
中文译名：前线任务、前线任务1st
游戏平台：SFC、WSC、PS（前线任务1st）、NDS（前线任务1st）
游戏类型：2D S·RPG
游戏容量：24Mbit、64M、CD X 1（PS）、NDS卡（NDS）
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：SQUARE
发行公司：SQUARE
发售日期：1995年2月24日、2002年7月12日、2003年10月23日（PS 前线任务1st）、2007年3月22日（NDS 前线任务1st）
发售价格：11,400円（SFC）、5,200円（WSC）、3,800円（PS 前线任务1st）、5,040円（NDS 前线任务1st）
「游戏简介」
公元2070年，OCU与USN两个大国在位于太平洋上的哈夫曼岛上发生了第一次冲突战争，两国此后纷争不断。公元2090两个大国再次因为冲突展开第二次战争，并逐渐演变为两个大国的全面对抗，并因此开始影响世界的格局。
作为前线任务系列的开山之作，游戏分为战前与战场两大部分。战前部分可以与同伴对话，去商店组装机甲甚至是参加佣兵格斗以赚取金钱。剧情之后则进入战场，战场类似于《皇家骑士团》那样的战场地图，双方机甲开打之后进入战斗画面以武器的性能来取胜利。其别具一格的机械设定与游戏方式都显示出具备一款大作的优秀潜质。游戏一经发售并获好评，为其开发后续作品奠定了基础。
2003年SQUARE在PS上推出了1代的复刻版《前线任务1st》，在原作内容的基础上增加了一些新人物和剧情，最值得一提的是USN一方剧情的加入，而新增人物也将会在《前线任务5》中登场。2007年移值到任天堂NDS掌机游戏平台。前线任务外传：枪之危机  《前线任务外传 枪之危机》封面英文名称：FRONT MISSION SERIES　GUN HAZARD
日文名称：フロントミッション　シリーズ　ガンハザード
中文译名：前线任务外传：枪之危机
游戏平台：SFC
游戏类型：2D A·RPG
游戏容量：24Mbit
游戏人数：1人～2人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：SQUARE
发行公司：SQUARE
发售日期：1996年2月23日
发售价格：11,400円
游戏销量：18万套
「游戏简介」
  SQUARE在任天堂SFC推出的最后一款前线任务游戏。游戏故事发生在1代的数十年前。
本作在游戏方式上完全不同于前作，前作是战略RPG，而《枪之危机》则是2D横版动作过关RPG。游戏系统借鉴了另一款著名机器人ACT游戏《重装机兵》，驾驶员可以自由离开机甲，以普通人类士兵的形式参加战斗。游戏中很多剧情任务都需要人类驾驶员离开机甲独自去解决。当然如果以人类躯体去对抗敌方机甲或BOSS机甲绝对是死路一条。
RPG要素方面则与《恶魔城月下夜想曲》有些相似。每关均可反复挑战以提升等级与金钱。每关结束后会以消灭敌方机甲的多少来计算金钱与经验，用所得金钱可以去商店更换武器、装备、机甲。最有特色的在于还可以携带一名僚机参战，游戏中共有多达9名同伴加入，每名同伴都有其各自不同的能力，比如：空中支援、雷达支援、埋炸弹、护盾、维修、强攻等等。《前线任务外传 枪之危机》是系列中系统最特别代入感最强的作品。
「同伴简介」
1、ブレンダ（布兰达）女性：
布兰达，主舰炮击支援。本人不会驾驶机体出现在战场上，所以不用担心她的安全。平时不会发挥作用，需要使用时按START键进入选项，选择CMD进入，这时不会看到撤退的选项，但有个支援炮击的选项，选定后会退回到战场，多出了个会自动瞄准敌人的准心，当准心瞄准敌人一小段时间后会从屏幕外飞下来一导弹直击被瞄准的敌人。想取消支援炮击时用同样方法进入选项关闭即可。攻击力与导弹残弹数是由当前的主舰决定的。
2、エミル（艾米尔）女性：
艾米尔，维修机体。当主角的机体在战场上受伤了，就会主动上前修理。带这个同伴时要注意保护，由于她是主动贴近主角修理，就增加了自身的危险性，很容易被敌方击爆。一般还没来得及让她修，就不行了。带她出场需要多多注意。
3、ルヴェン（鲁文）男性：
鲁文，爆破手。擅长扔炸弹。某些剧情任务是必须带他出场才能炸毁敌方桥梁和建筑。攻击力不错，扔炸弹对地形要求较严格，由于是扔的轨迹是抛物线，对付坡上的敌人不利，对坡下的敌人有利。
4、サカタ（撒卡塔）男性：
撒卡塔，防御型机体。表面上只防御正前方的攻击，实际上只要能量盾展开了，无论受到哪种方向哪种程度的攻击都不会受伤。需要注意的是盾的能量有限，没能量后就成活靶子了，很容易就会被击破，所以没能量时应趁早选择撤退。剧情中某个BOSS必带他出场才能消灭。进入撤退画面，第二个选项就是能量盾的开关。
5、ルーク（路克）男性：
路克，火力强攻型。攻击时是水平的一道强力的能量束。比主角阿尔伯特的某些武器还强，不过由于只能水平攻击且不具备穿透效果，所以真正有用处的地方不多。
6、アクセル（阿克塞尔）男性：
阿克塞尔，机动性机体。能力上与敌方杂兵无异，不过相对灵活很多。阿克塞尔能力不高，攻击力低，HP少，唯一优点就是机动性，也正因为如此很容易自己撞上敌人的子弹，反而成了很大的缺点。
7、アニタ（阿妮塔）女性：
阿妮塔，空中飞行器支援。能力不强，但可躲在敌人后方放冷枪，由于一直盘旋在空中，所以很少有敌人能伤害到她。
8、クラーク（克拉克）男性：
克拉克，标准机型。与主角阿尔伯特相似。HP、攻击力都不低，虽然身陷战场的枪林弹雨中，却往往能坚持到任务结束，拿到那份属于自己的经验值。只要稍稍关照一下他，就能让其一直坚持到最后。
9、カゲミツ（卡格米兹）机器人：（隐藏同伴）
卡格米兹，雷达支援型。会走的雷达机器人，是盾牌老头撒卡塔的发明。由于在雪山试验时被追击所以遗失，是个隐藏同伴，由于它是无敌的所以不用担心会被破坏。由于是雷达机器人，所以可以在屏幕右上角添加一个小屏幕来显示地形，但是不会显示敌人。
隐藏同伴カゲミツ加入时的对话
サカタ（撒卡塔）：カ…カゲミツ！？是你吗！
カゲミツ（卡格米兹）：噼啵！
アルベルト（阿尔伯特）：怎么？你知道这个机械吗？
サカタ（撒卡塔）：这可是我制造的啊，叫做RD98 景光...是搭载了高性能雷达的多重导航仪（Multi Navigation Unit）！！我在野外试验场试验的时候，由于遭到反政府军的袭击，结果下落不明。你终于平安无事了，太好了！
カゲミツ（卡格米兹）：噼啵啵！
アルベルト（阿尔伯特）：…原来如此。
ブレンダ（布兰达）：有什么作用吗？
サカタ（撒卡塔）：用这家伙的雷达，能够在屏幕上方持续显示周围的情况！更厉害的是…
ブレンダ（布兰达）：更厉害的是…？
同伴的加入：同伴都是自动加入的，每完成一定任务就会加入，一般是每完成一个大任务就加入一个，隐藏同伴カゲミツ（卡格米兹）需要特殊方式才能加入。
同伴的机体：少数几个同伴加入时有机体，其他人都要到商店里买或在任务中捡到。
同伴的升级：同伴和主角一样，会得到经验值，会升级，得到的经验值不是和主角分摊，而算整个任务得到的经验值的总和，然后主角和同伴都加那个总和，也就是说，同伴得的经验值不是和主角分，是凭空出来的……同伴的机体熟练度也会提升，最高是120%。
同伴的死亡：当机体HP降到0时，人物是不会死亡的，只会暂时撤离战场，但机体就没了。
同伴的撤退：当同伴的HP降到危险程度时（HP闪光时），他（她）自己会说句话，这时为了保留同伴的机体，最好让其撤退，撤退后同伴得不到经验值。撤退的方法是按START键进入选项，选择CMD进入，就可以看到撤退的选项了。
同伴的回复：可以直接给同伴用物品回复，也可以使用修复场（特殊武器REP）。
「隐藏要素」
01、隐藏商店
过了センチネル的剧情后，带同伴アニタ到マチュピチュ的マディオス，会有士兵说出「あの店がなんたらかんたら」的句子，此时返回世界地图，就能前往悉尼（シドニ`）的隐藏商店了。
02、隐藏同伴カゲミツ
在サカタ成为同伴后，带着他去ボルクタ的マリョ`キン山，就能遇见カゲミツ。他是サカタ制作的雷达机器人，在试验的时候遇到袭击所以丢失了。它的作用就是让玩家不按START的情况下直接看到附近的地形，不过不会显示敌人。由于它是无敌的，所以不用担心会被破坏。
03、2P操作
有同伴加入后，带着同伴进入战场，同时按下2P手柄的下+L+R+START，就可以用2P手柄操作同伴了。
04、特殊武器增值999
先选用能够装备2种特殊武器以上的机体，将弹数较多的特殊武器设置在第一格。进入战场后，选用想增值的特殊武器，发射一发之后退出战场。卸下机体，用人类驾驶员状态进入战场，并再次退出。这时再搭乘机体后，便发现刚才使用的特殊武器弹数已经与第一格的弹数相同了。然后只要进行补给，就能突破上限，达到不可思议的数量――999发弹药。注意：如果卸下增加了弹药的特殊武器，重新装备后弹药数量将恢复原状。
05、カゲミツ的特殊作用
由于同伴カゲミツ（卡格米兹）是无敌的，这样可以用来练习驾驶员的武器――手雷。只要站好位置，不断用手雷轰炸，熟练度便能很快提升。
06、追飞盘的狗
击败ア`ク后，到エミンゲン的エミンゲン市街，向那只跟着主角的宠物小狗扔手雷，它就会把手雷当成飞盘向前追。
07、以驾驶员状态伏下身体后，除了与敌人接触之外，是处于完全无敌状态的。
08、使用ワイヤレスガンポッド（WGP）这种特殊武器的时候可以用L或R键改变其位置。
09、按住L键可以不改变面对方向进行移动，这样可以一边开枪一边撤退。
10、在マチュピチュ的レ`ダ`サイト，同时击倒关底两个BOSS，那么本应两人都有份的台词就会只剩下一句。
11、最初遇见作为敌人出现的ブレンダ（布兰达）的时候，根据主角是驾驶员状态或是机甲状态，台词会有所不同。
12、格纳库武器装备画面的背景是玩家目前拥有的武器，卖掉就不会显示出来了。
13、特殊武器マインスプリンクラ`（WGP）放置之后用 X 键也可以引爆，实用度有所增加。
14、手雷在熟练度提高后能够连扔2个。
15、由于同屏显示子弹数量有限，所以ショットガン（SG）与ワイヤレスガンポッド（WGP）不能同时使用
16、ジェノス的生死之迷（结局）
在通关画面结束后，再等待一会儿就会出现动画，很明显ジェノス最后逃离了驾驶舱。
17、以驾驶员状态击败最终Boss会奇特景象。
「官方解答」
01、这部作品与《重装机兵：威尔肯》的关系是？
答：这是威尔肯制作组独立为大宫软件后制作的游戏。
02、与前线任务系列有何联系？
答：都使用了名为Panzer的兵器，除此之外并无其它联系。Sakata（サカタ、撒卡塔，日语意思是：“坂田”）是另外的人物。
03、能不能在商店卖道具与弹药？
答：在卖却菜单一直按下。
04、在地图尽头出现闪烁的标志但却无法前进或离开？
答：同时按住十字键下和B键。
05、有时被关住出不去了怎么办？
答：请记得购买最新的机体推进器。
06、在サンクトリヒ没有ID卡如何前进？
答：按ホルン→デュア→ベント司令部的顺序进行。
07、为什么无法进行北国的炸弹任务？
答：带着爆破手ルヴェン（鲁文）前去。
08、为什么无法从ガレオン撤退？
答：要等爆破手ルヴェン（鲁文）先撤退。
09、为什么无法破坏センチネル左侧的引擎？
答：不破坏也能通过。铁心破坏的话，可以用驾驶员状态去尝试。
10、如何与第一阶段强得令人发指的最终BOSS周旋？
答：当玩家停止攻击后，最终BOSS也会停止攻击。当被BOSS白色光线击中后就无法防御，所以就不要再攻击了。推荐使用スパ`ク5（SPS-50）武器。前线任务2  《前线任务2》封面英文名称：FRONT MISSION 2
日文名称：フロントミッション　セカンド 
中文译名：前线任务2
游戏平台：PS
游戏类型：3D S·RPG
游戏容量：CD X 1
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：SQUARE
发行公司：SQUARE
发售日期：1997年9月25日
发售价格：6,800円
「游戏简介」
《前线任务2》的故事发生在1代的12年后。一个名为Aroldresh的亚洲岛国发生了骚乱，一支起义军慢慢崛起并接管了这个国家。一位年轻的机甲驾驶员和他的Muddy Otters中队遭到不明袭击，亟需脱险。危难之际他们进行了重组，并偶遇另一支名为Dull Stags的战队，两队最终联起手来。
前线任务的正统续作《前线任务2》于1997年在SONY的PS游戏平台上发售。2代最大的变化在于画面进化到了全3D，其电影艺术的表现方式在当时堪称一流。除了任务进行中的机甲升级外，游戏还提供了一种互联网式的玩意，通过它你可以调查各个角色的状况。此外游戏还含有大量隐藏要素，只要你有正确的密码就能将它们一一开启。本作在深度上有了极大的提高。首先最重要的一点就是战技的扩展，相比前作可怜的7个技能，本作的技能直接突破40个。在近距离/远距离/肉搏三项数据统计外，本作还新增了一种名为“荣誉”的战斗数值.已掌握的战斗技能会在战斗中随机释放。另一个重大改变是AP值的消耗与恢复，当你进攻时拥有的AP值越多，就越可能取得战斗的胜利。AP的恢复还受到周围单位的影响——如果周围尽是敌军单位，其恢复速度会严重下降，若能与周围友军保持紧凑的距离，才会有比较好的恢复速度。这一改变本意是为了加强团队配合，但最后起到了反效果——当你被陷入重重包围时，基本就废了。
前作的插画师天野喜孝被弃用，人物设定改由末弥纯负责。总的来说，末弥纯的人物造型还是更符合《前线任务》的世界观。音乐方面，由原作表现较差的松枝贺子这次全盘负责，但她的音乐总是缺乏前作下村阳子特有的紧张感，不过也总算拿出了几首悦耳上口的曲子。界面方面大部分借用了原作的设计，英语菜单一如既往得以保留，整体游戏风格偏黑暗阴郁，不过进入战斗后就完全不同了，战斗场景部分不再是两个机器人你打我一下，我打你一下，而是一段非常激烈华丽的战斗电影。总之，游戏的画面相当干净，帧速也异常流畅。但不幸的是，战斗影像也成了游戏最大的软肋，每次切换到电影场景前，都有十多秒的读盘等待时间。这还不算，这些电影片段是没法关掉的！这就意味着当玩家对战斗影像的新鲜劲过了后，剩下的就是反复无限循环的枯燥感了。即使一个从不抱怨读盘时间的玩家，也会无法忍受《前线任务2》，因为甚至连一些早期任务都要花上近一个小时的时间。这样一部节奏拖沓的游戏大概只有那些超有耐心的人才会去玩吧！好在，Square-Enix还算是知错能改的典型，在两年后发售的Ultimate Hits版《前线任务2》中终于加入了跳过战斗影像和战场加速两大功能,这让游戏的可玩性增强了许多。前线任务外传：抉择  《前线任务外传 抉择》封面英文名称：FRONT MISSION ALTERNATIVE
日文名称：フロントミッション　オルタナティヴ
中文译名：前线任务外传：抉择
游戏平台：PS
游戏类型：3D S·RTS
游戏容量：CD X 1
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：SQUARE
发行公司：SQUARE
发售日期：1997年12月18日
发售价格：5,800円
「游戏简介」
  本作是SQUARE在PS上制作的唯一部半即时战略的前线任务作品，作为前线任务的外传首次采用了即时战术的游戏模式，游戏里你不能直接操作单位而只能对其下达命令，当完成部署后由AI来执行你先前布置的命令，所以如何制定作战方案成了这款策略游戏的重头戏。
游戏为全3D画面，视点可用十字键操控，系统新颖简练，操作界面简洁，指令多为汉字，战斗节奏较快，氛围比较轻松，是值得推荐的SLG作品。前线任务3  《前线任务3》封面英文名称：FRONT MISSION 3
日文名称：フロントミッション サード 
中文译名：前线任务3
游戏平台：PS
游戏类型：3D S·RPG
游戏容量：CD X 1
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：SQUARE
发行公司：SQUARE
发售日期：1999年9月2日
发售价格：6,800円
「游戏简介」
《前线任务3》是SQUARE“前线系列”在PS上的终结作品。游戏属于传统回合制战略玩法。游戏中全部采用多边形描绘，地图场景真实，地形复杂，随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果，本游戏特别强调战斗的流畅性，攻击发动时只作视点上的拉近，用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面。战斗节奏很快，游戏系统很完善，可改装出富有个性的机甲战士。技能丰富，发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感，总之玩起来相当的过瘾。前线任务：历史英文名称：FRONT MISSION HISTORY
日文名称：フロントミッション ヒストリー 
中文译名：前线任务：历史
游戏平台：PS
游戏类型：3D S·RPG
游戏容量：CD X 3
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：Square Enix
发行公司：Square Enix
发售日期：2003年12月11日
发售价格：9,800円
「游戏简介」
本作并非系列新作，是1、2、3的合集版。作为一款充满纪念意义的合集版，为许多以前没有接触过前线任务的玩家提供了从头了解前线任务的机会。前线任务4  PS2《前线任务4》封面英文名称：FRONT MISSION 4
日文名称：フロントミッション フォース 
中文译名：前线任务4
游戏平台：PS2
游戏类型：3D S·RPG
游戏容量：DVD5 X 1
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：Square Enix
发行公司：Square Enix
发售日期：2003年12月18日
发售价格：6,800円
「游戏简介」
作为SONY的PS2平台上第一款“前线任务”作品，其充分发辉了PS2的机能，让机器人战争的进行方式与画面再次得到了质的飞跃。
游戏舞台设于近未来世界，巨大的人型军用机器人“Wanzers”成为全球战争武器。故事上介于《前线任务》一二两作之间，为SFC上《前线任务》的六年之后以及PS上《前线任务2》的六年之前。SQUARE之所以在PS上推出复刻版的《前线任务1st》就是为了让玩家们更好的了解整个剧情架构。
该作中有两个主要角色：Elsa是法国Wanzer公司行政人员，是精英级战术研究单位的负责人；Darryl是一位优秀的驾驶员，由于高级官员之间的纷争而丢了工作。另外在PS复刻版《前线任务1st》中出现的一些新角色也将在该作中登场。游戏在战斗方面与系列作品基本一致，战斗场地大小大体相同，不过PS2版的画面自然要优秀很多。每部Wanzer的状态依然由四个部分构成：机身、腿部、以及两个手臂。前线任务2089：疯狂边界  NDS版《前线任务2089 疯狂边界》封面英文名称：FRONT MISSION 2089 Border of Madness
日文名称：フロントミッション2089 ボーダーオブマッドネス
中文译名：前线任务2089：疯狂边界
游戏平台：手机、NDS
游戏类型：S·RPG
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：Square Enix
发行公司：Square Enix
发售日期：2005年3月7日（手机）、2008年5月29日（NDS）
发售价格：月额525円（手机）、4,800円（NDS）
「游戏简介」
本作是前线任务手机版的移植作品，游戏内容以《前线任务1st》战争一年前（2089年）为背景，描写了该系列漫长时间线上短暂而辉煌的故事。相比手机版，本作进行了多项改变，其中角色形象、关卡地图、战斗画面以及特效全部进行了重新设计，在剧情画面也会出现绘制精美的插画。
本次游戏的操作和大部分SRPG的操作一样，方向键移动，X键为队员资料切换键，Y为自动选择键，AB确定取消键，LR为切换键，Start键是菜单键。此外，游戏还支持以触摸的方式进行。前线任务2089人设(17张)
本作备受争议的就是画面这方面，以SE唯美派来说，在DS上出现这种制作画面实在不应该，就算是移植手机游戏也要做得好一点...明显缩水太严重，音效方面也是很马虎，不过在格纳库里换零件后会改变机体的外观。这点需要赞扬一下，至少..这个是我能玩下去的动力。
虽然画面上给人的印象很差.但2089游戏性还是不错的，系统方面设置新颖，每关要去司令那里接任务，还有佣兵会馆，有点雇佣兵的感觉。游戏中机体有三种数值，分别是身体、装甲和腿。机体的属性最重要的是身体这一部分，身体一损坏就OVER。通过不同的打击能损坏不同的部件，这里还是值得一赞的还有本游戏最大亮点是格纳库，零件的数量繁多，能让玩家自己设计出自己想要的机体......
很多前线系列的玩家看惯了系列的3D画面会对这个8位式的2D画面不适应。本游戏推荐给那些不注重画面而注重游戏内涵的朋友，当然了，死忠粉丝还是推荐的，也推荐给之前没接触过前线任务系列的朋友一试。前线任务Online  英文名称：FRONT MISSION ONLINE
日文名称：フロントミッション オンライン 
中文译名：前线任务Online
游戏平台：PS2、PC
游戏类型：3D MMORPG
游戏容量：DVD X 1
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：Square Enix
发行公司：Square Enix
发售日期：2005年5月12日（PS2）、2005年12月8日（PC）
发售价格：7,140円
「游戏简介」
《前线任务》系列起源于1995年的任天堂SFC，后续也曾经在 PS / PS2 / WSC 主机上推出作品，其中2003年推出的PS2版的《前线任务4》更获得相当高的评价。而今次这款《前线任务Online》也是架构在整个《前线任务》游戏的世界观。故事讲率西元2070年当时地球上的两大阵营“亚太共同联邦OCU”与“新大陆合众国USN”，为了争夺位在西太平洋的岛屿哈夫曼岛而展开激烈的战斗，整个《前线任务Online》游戏就此展开。
在游戏中玩家可以选择加入任一阵营，并以最基础的步兵身分参战，驾驶着人型装甲机器人展开战斗。玩家除了可以当个独行侠自己冒险之外，而透过PS2网络还能与其他玩家合作组队展开战斗，增添更多游戏乐趣。另外《前线任务Online》也对应PS2的网络麦克风，玩家可以透过网络语音即时交谈，更增添了战斗时的临场感。前线任务5：战争的伤痕  PS2《前线任务5》封面英文名称：FRONT MISSION5 Scars of the War
日文名称：フロントミッション フィフス スカーズ オブ ザウォー
中文译名：前线任务5：战争的伤痕
游戏平台：PS2
游戏类型：3D S·RPG
游戏容量：DVD5 X 1
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：Square Enix
发行公司：Square Enix
发售日期：2005年12月28日
发售价格：7,140円
「游戏简介」
该作为《前线任务》系列10周年之际决定推出的最新作品，《前线任务5 战争的伤痕》以近未来的地球为舞台，描写巨大的国家联合U.S.N.和O.C.U之间的战争故事。在本作中玩家将扮演U.S.N.所属的主人公沃尔特（配音：森川智之）与年轻的女军官琳（配音：本多贵子）一起操纵机器人在战场作战。前线任务5是PS2平台2005年末最后的SLG大作。PS2平台上的前线系列划上了一个完美的句号。前线任务5壁纸(12张)
5代延续了以往的画面风格，用色相当朴素，整个游戏都是冷色调，充分体现出了机器人战斗的残酷。但是机器人造型更加多变和时尚化，其设计风格加入了流线形，使得机器人变得更美观和灵巧，而不是像以往的机器人那样砖头般的躯体，显得特别笨重。机器人建模以及精细程度也是历代最高的，及时演算的画面接近CG素质，再加上激烈的战斗，画面给人相当大的视觉冲击！不过由于其色调用得相对简单，所以其画面程度上有所打折。
本作的音乐给人留下了很深的印象，风格非常多变，且多为金属风格的电子乐。这无疑与游戏主体配合得相当贴切。战斗中音效刻画一直是前线任务的亮点，本作一样是那样出色，所有根本就不用我在多费笔墨了。不过还是要说的是，本作的音乐与战斗配合的相当好，所以给人特别深的印象。
系统与战斗无疑是前线任务的卖点，可以无视画面也可以无视音乐，但是不能无视系统与战斗。本作的战斗是相当爽快的，可以用畅快淋漓来形容，由于系统的微小改变使得战斗流畅程度大幅度提升，给人一种玩动作游戏的错觉。并且可以控制战斗画面的速度和是否结束战斗画面，这点设计也保证了游戏的流畅度。显然，爽快地战斗是建立在完善的系统之上的。
机器人改造是本系列独有的系统。其传统一直延续到该作，并在此基础上有所加强。除了经典 的对身体各部分和武器进行部件跟换以提高机器人能力以外，还在此基础上加入了一部件的改造系统。也就是说每一级别的武器都可以通过改造成为同级的性能更高的武器，这可以通过改造履历表看出来，这就大大提升了改造的乐趣，也使机器人的组合程度大幅度提升。
本作延续了4代的技能系统。回归1代的职业系统，根据不同武器的使用可以升级不同职业的经验值，从而学到其职业相对应的技能以及武器。不过每个人一开始都有其擅长的职业，所以针对不同人物的特点进行培养会起到事半功倍的效果，同样的也使得战斗中的战术组合更丰富，更具有多变性。而本作取消了4代中特技连协的系统，也就是我们再也看不到特技不停涌现，HIT数不停加的画面了，所以那些喜欢SWITCH+N的玩家也许会有点失望，不过好在修改了的LINK系统弥补了这一小小的不足！
LINK—本作的重头戏：本来LINK是4推出的新系统，其推出受到了所有FM迷的欢迎。因为这个系统让游戏的战略性大幅度提升，并且游戏爽快度也大幅度提升。所以，这次SQUAREENIX加强了这个系统，目的是让玩家玩得更加尽兴。的确，他的目的达到了，本作的LINK系统发动更加容易，可以这样理解只要满足3个条件（技能、射程、AP）及可以连协而不管被连协的同伴是否具有连协技能和攻击范围。所以这样延伸出来的就是，群欧战术更加泛滥的被运用 战斗更加爽快。
系统的新改变让游戏性进一步提升，特别是在一些细节上的修改，让战斗及真实又爽快。如新加的流弹系统，这就要求玩家在战术站位上充分考虑了，广义的群殴并不一定适用了，这也算是对LINK系统的一点修正吧。零时间的读盘速度，让玩家一下子觉得战斗爽快了许多，并且可以随时取消，让游戏流畅度简直没有话说。模拟战斗，斗技场，这些都大大地提高了游戏的丰富程度，特别是斗技场的回归，让许多玩家都特别感动吧。再加上剧情的加强，丰富的职业以及技能，多变的机器人SETUP，统统加起来，就可以这样说了，本作算得上系列的最高作了。前线任务2089Ⅱ英文名称：FRONT MISSION 2089 Ⅱ
日文名称：フロントミッション2089 Ⅱ
中文译名：前线任务2089 Ⅱ
游戏平台：手机
游戏类型：S·RPG
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
制作公司：Square Enix
发行公司：Square Enix
发售日期：2006年9月15日
发售价格：月额525円
「游戏简介」
本作为手机版前线任务第二部作品，风格延续前作，并增加许多内容。前线任务：进化  PS3版《前线任务 进化》封面英文名称：FRONT MISSION EVOLVED
日文名称：フロントミッション エボルヴ
中文译名：前线任务：进化
游戏平台：PS3、XBOX360、PC
游戏类型：3D TPS
游戏容量：BD X 1（PS3）、DVD X 1（XBOX360、PC）
游戏人数：1人、多人联机
发行区域：美国、欧洲、日本
游戏语言：英文、日文
制作公司：Double Helix
发行公司：Square Enix
发售日期：2010年9月28日
发售价格：8,190円
「游戏简介」
  驾驶员画面SQUARE ENIX在2009年宣布将推出机甲战略模拟角色扮演游戏系列最新作、快节奏的第三人称射击游戏《前线任务：进化（Front Mission Evolved）》。 PC 版将支援 NVIDIA 3D Vision 立体显示功能，只要搭配指定 NVIDIA 绘图卡与选购 3D 液晶眼睛周边，就可以享受更距离场感的立体画面。日前SE将游戏发售日定为了2010年9月28日 pc版已于9月28日发布。
以装甲机器人为主题的《前线任务》系列，故事背景是发生在近未前线任务进化相关大图(15张)来的公元2173年，人类已经可以移民外太空，不过为了争夺太阳系轨道人造卫星的统治权，各国之间又展开激烈战争。剧情叙述以人型装甲机器人“Wanzer”为主的大国战争中，各阵营Wanzer驾驶员的血泪所交织而成的一连串战场故事，《前线任务：进化》的故事就此展开。 在单人战役模式下，玩家所扮演的主角被卷入以纽约袭击事件为开端的一连串骚乱中，为了追查真相而投入各式各样的任务中。在多人游玩模式下，则是可以透过网路连线与全球玩家进行殊死战、团队战等各种不同规则的对战。
「游戏特色」
  乘坐机甲的画面不同于以往的战略模拟，最新作《前线任务：进化》将是继SFC平台的《前线任务外传：枪之危机》后又一款动作类型，所不同的是类型将改为快节奏的第三人称射击游戏（TPS），让玩家得以控制驾驶员和装甲机器人Wanzer展开两种不同的战斗方式，身历其境的于战场中与敌军或其他玩家对抗。由曾经帮KONAMI开发《寂静岭：归乡》的美国Double Helix工作室负责开发。游戏玩法类似日本From Software公司的《装甲核心》（Armord Core）系列一样，玩家自由改装机器人并进行战斗。
《前线任务：进化》中将提供数十种武器和零件机体供玩家自由打造拥有个人风格的装甲机器人。武器包括了标准机枪、高功率步枪，以及可装载于肩部、破坏力惊人的火箭发射器等等；而为了在不同的战场中穿梭自如，也可以选择不同的腿部零件，提升行动的机动力。详细的调整项目，让玩家更能够配合战况随机应变。 
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