标题：旗舰工作室
基本信息
公司英文名称
旗舰工作室
公司英文名称
Flagship Studios 
公司成立时间
2003年
总部所在区域
USA
公司作品
暗黑之门（Hellgate:London）
简介
旗舰工作室”是由David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer、Bill Roper和Kenneth Williams为开发高质量电脑游戏而创立的。与他们一起创建公司的还包括有David Glenn、Peter Hu、Philip Shenk和Tyler Thompson，这整个开发公司最开始是受聘于暴雪娱乐公司，也是在那里，他们为Diablo系列电脑游戏的畅销起了重要作用。
旗舰工作室一直都以它独特的游戏作品而闻明于畅销电脑游戏中。包括魔兽争霸, 星际争霸,和暗黑破坏神系列。Flagship Studios的核心成员包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等，而他们更有曾在一起团队合作长达10年之久的宝贵经验财富。特别是他们所开发的暗黑破坏神系列，至今在世界范围内已有超过1千3百万套的销量。
Flagship Studios创建于2003年，为一家开发创新的娱乐软件的公司，集合早已闻名于游戏业界的众多开发者，公司的目标为开发树立交互娱乐新标准的游戏软件。
2003年6月30日，暴雪娱乐公司（Blizzard Entertainment）副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方（Blizzard North）的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)——集体离职。同年加入旗舰工作室，在游戏业内引发一场震动。
发展历程
Flagship Studios创建于2003年，为一家开发创新的娱乐软件的公司，集合早已闻名于游戏业界的众多开发者，公司的目标为开发树立交互娱乐新标准的游戏软件。
2003年6月30日，暴雪娱乐公司（Blizzard Entertainment）副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方（Blizzard North）的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)——集体离职。同年加入旗舰工作室，在游戏业内引发一场震动。
旗舰工作室在2008年开始急速衰退。预计2008年正式倒闭
有Ping0的前雇员在网上感叹说，旗舰的胃口过大，他们为手下画了一张大饼，却缺乏得力干将使其兑现：
“他们把目标定得太高，行事又过于草率，放着捷径不走却事必躬亲，比如要有自己的服务器架构、自己的客户端、自己的语聊界面、自己的图像引擎，基本上什么都是自己从零开始，要打造同时应付数千个连接绝不宕机的网游程序，再加一个引人入胜的单机流程，基本上把所有最难办到的事都塞进一个项目里，然后分配给一家新公司（加上Ping0实际有两家）里素未谋面从未彼此合作过的众人。”
2008年7月13日，旗舰突然倒闭。
2009年4月22日，突然传出国内的一线网游公司完美时空收购旗舰的消息。目前尚未有正式的官方公告，但据外媒报道，完美已经取得了旗舰旗下torchlight的全球独家发行权。
E3 2008开展在即，全世界都在等待今年的游戏界能有什么震撼性的大新闻发生。只是谁也不会想到，第一则新闻发发生在并不起眼的Flagship Studios身上。
作为原暴雪北方三巨头组成的公司，Flagship Studios承载着Blizzard玩家的另一份梦想。虽然《暗黑之门：伦敦（Hellgate: London）》乏善可陈，另一款网络游戏Mythos仍处在开发阶段，但是已获得了广泛的赞誉，人们仍然期待这些原暴雪精英组成的团体能够给玩家带来更多“暗黑”化的游戏。
7月12日，E3开展之前2天，因为无法完成投资人的目标及偿还债务，Flagship Studios宣布遣散所有雇员。同时公司旗下的两个游戏品牌，《暗黑之门：伦敦》和《Mythos》的知识产权也归韩光软件（HanbitSoft）所有。出港时意气风发的旗舰，在茫茫大海之上沉没，宛如当年的泰坦尼克号，让人徒增几分感伤。
事情的发生早有预兆，在上个月，Flagship的一名资深程序设计师Guy Somberg便在Blog描写公司内部大量设计师离职的现象，并称自己是最后一名有资历的程序设计师。虽然事后Flagship Studios进行了辟谣，但也引起了媒体的广泛关注。
Flagship拥有两家开发工作室，一家是位于旧金山的Flagship Studios，另外一家则是位于西雅图的Flagship Seattle，两家工作室的成员共有100余人。此外还有与韩光软件合资成立的子公司Ping0，负责游戏的运营及客服，人力成本支出十分巨大。如一名 Ping0的雇员所言，Flagship领导层因其过去的赞誉使其定位盲目过高并且事必躬亲，放着现成的捷径不走却做更多繁杂的工作以求突出自身的特色，致使游戏在投资人的压力下仓促出台并无法让市场满意。
Flagship Studios至今推出的两款游戏，《暗黑之门：伦敦》在前期的大力宣传之下引起全球玩家的热切期待，但是最终完成版本与期待的落差过大，使游戏在一段时间内饱受批评。反倒是另一款低调开发的网络游戏《Mythos》，尽管仍处于测试阶段，尽管使用了与《暗黑之门：伦敦》同样的图象引擎等技术，但是获得了大量玩家的赞誉，只是可惜没有更多的时间留给他们。
近几年随着游戏开发成本的不断提升，以及网络盗版的兴起，使得PC游戏开发商的压力日渐增大。今年年初《泰坦之旅》的开发商Iron Lore以及StormFront Studios等工作室都因资金问题而倒闭，Flagship Studios也许只是为倒闭厂商列表增加了一个新的名单，但绝不会是最后一个。
来源：Voodoo Extreme | Hellgate Guru
以下是Flagship Studios的部分年表：
2003年，作为传媒巨头维旺迪旗下游戏事业部的Vivendi Universal Games，拥有两家主要的制作团队，其中之一是90年代创造无数经典的雪乐山，另外一家则是暴雪。当时的维旺迪因为急速扩张而背负巨大的债务，一度希望通过出售暴雪来获得一定的资金来偿还债务，引发了与暴雪高层的激烈矛盾。最终使得多名暴雪北方的高层离职，其中引起轰动的就是所谓四巨头的集体离职。
2003年6月30日，暴雪对路透社透露，暴雪（Blizzard North）的三位创始人Erich Schaefer，Max Schaefer，David Brevik以及暴雪公司副总裁Bill Roper集体离开暴雪。
2003年10月，从暴雪离开后的四巨头经过一段时间的准备，正式宣布成立游戏软件开发公司“旗舰工作室”（Flagship Studios），地点位于旧金山。工作室的成员由原暴雪北方的员工组成，主要是《暗黑破坏神》系列的策划、美工、运营人员。
2004年4月26日，Flagship Studios宣布其开发的第一款游戏《暗黑之门：伦敦》，游戏的风格和内容与“暗黑破坏神”十分相似。
2006年8月，与韩光软件合作成立Ping0，运营Flagship Studios的游戏以及为网络游戏提供客户服务。
2006年12月24日，在西雅图成立Flagship Seattle，开发及运营角色扮演网络游戏Mythos。
2007年9月18，正式公布Mythos。
2007年10月19日，《暗黑之门：伦敦》DEMO发布。
2007年10月31日，《暗黑之门：伦敦》发售。
2008年3月26日，Comerica银行注资Flagship Studios。