标题：21点
游戏简介
又名黑杰克，起源于法国，现已流传到世界各地。在世界各地的赌场中都可以看到二十一点，随着互联网的发展，二十一点开始走向网络时代，比如菲律宾的博彩公司就有该游戏。该游戏由 2 到 6 个人玩，使用除大小王之外的52 张牌，游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。 有着悠久的历史。1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。1931年，当美国内华达州宣布赌博为合法活动时，21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部，15年内，它取代掷骰子游戏，而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。出现在亚洲是1957年在香港第一次出现，而后迅速的发展起来，五年不到的时间发展的与牌九，麻将一同成为中国人最喜欢的三大游戏。
游戏起源
21点游戏为一款极具趣味性的牌类游戏，最早出现在十六世纪，起源于法国，法语称：vingt-et-un (单单字面来看是20和1，因为法文数字本身的复杂性，就是简单的21), 因此在广为流行后该游戏就叫“21”。后传入英国并广泛流传， 如果玩家拿到 黑心“A”和 黑心“J”, 就会给与额外的奖励，英文的名字叫黑杰克(Blackjack)。
游戏规则
21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张明牌，牌面朝上面；给自己发两张牌，一张牌面朝上(叫明牌)，一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是：K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。  A 牌既可算作1 点也可算作11 点，由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌，如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌，就拥有黑杰克(Blackjack)；此时，如果庄家没有黑杰克，玩家就能赢得2倍的赌金（1赔2）。如果庄家的明牌有一张A，则玩家可以考虑买不买保险，金额是赌筹的一半。如果庄家是blackjack，那么玩家拿回保险金并且直接获胜；如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌，可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠，靠得越近越好，最好就是21点了。在要牌的过程中，如果所有的牌加起来超过21点，玩家就输了——叫爆掉(Bust)，游戏也  21点爆牌示意图就结束了。假如玩家没爆掉，又决定不再要牌了，这时庄家就把他的那张暗牌打开来。一般到17点或17点以上不再拿牌，但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了，那他就输了。假如他没爆掉，那么你就与他比点数大小，大为赢。一样的点数为平手，你可以把你的赌注拿回来。 
如果拿牌拿到手中有5张牌，并且总数不到21点，那这种情况能压住一切牌型（当然5张加起来一共21点更好），但某些玩法中不支持此规则。详细玩法玩家需将赌注置于其桌前的圆圈中央。然后，庄家给每个玩家各发两张牌，牌面朝上；给自己发两张牌，一张牌面朝上，一张牌面朝下。 
牌的面值 　K、Q、J 和10字样的牌都算作10点。 　A 牌既可算作1点也可算作11点，由玩家自己决定。 　其余所有2至9点的牌均按其原面值计算。 
算点： 　如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌，就拥有黑杰克（Blackjack)；此时，如果庄家没有Blackjack，玩家就能赢得1.5倍的赌金（2赔3）；如果庄家有Blackjack–,双方打平。其它所有赢牌的赔率为：1赔1。 
黑杰克(Blackjack)大于其它总点数为“21”点的牌。例如,一手有A和面值为10点的牌要大于一手有10, 5, 6 的牌。 
若没有Blackjack，玩家可以继续拿牌，以使总点数尽可能接近但不超过21 点。玩家牌点在21点以下，可自由选择拿牌或停牌。如果超过21点，玩家就会“爆牌”并输掉赌金。 
如果庄家的总点数等于或少于16 点，则必须拿牌；如果庄家的总点数等于或多于17点，则必须停牌。名词术语底分：游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。
暗牌：只有自己能看见的牌，其他游戏者显示牌的背面。
明牌：所有游戏者都能看见的牌。
爆牌：玩家手中牌的总点数超过 21 点。
黑杰克 ： 一张 A 带一张 10 点的牌，比其他 21 点的牌大。动作术语停牌：玩家不再要牌，等待其他玩家操作。
要牌：玩家根据自己手上的点数决定是否要牌，如果要牌，则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过 21 ，则算爆牌，玩家输掉本轮游戏；若要牌后点数为 21 点，则不能再要；如果要牌后总点数不到 21 点，则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。
加倍：玩家的赌注加倍，同时再发一张牌，不论是否爆牌，都不能再要牌。
分牌：若玩家前两张牌点数相同，则可以选择分牌，将这两张牌分成两手牌，由这个玩家一人操作，每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”，拿到 BlackJack 牌型也只算普通的 21 点。
放弃：放弃当前付出的所有游戏币，判输。　
⒈ 发牌 　首先由一位玩家作庄家负责发牌，其余玩家为闲家. 闲家会向庄家投下一定注码，庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张暗牌（即不被揭开的牌），然后向自己派发一张暗牌，接着庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张明牌（即被揭开的牌），之后又向自己派发一张明牌. 　当众人手上各拥一张暗牌和一张明牌，庄家就以顺时钟方向逐位闲家询问是否再要牌（以明牌方式派发），玩家此时要计算是否要牌，因为排牌局的最终目的，是要玩家手上拥有的牌总点数达到21点（或最接近又小于21点），然后和庄家比较大小. 当一位闲家决定不再要牌后，庄家才向下一位闲家询问是否再要牌. （按： 在一般赌场的赌局，庄家并不一定是发牌者.) 　
⒉ 爆煲（超过21点） 　若果闲家要牌后，其手上拥有的牌的总点数超过21点，便要揭开手上所拥有的牌，俗称爆煲，该闲家的注码会归庄家. 　反之若其手上拥有的牌的总点数不超过21点，该闲家可决定是否继续要牌. 　当最后一位闲家决定不再要牌后，庄家就必须揭开自己所有手上的牌，若总点数少于17点，就必须继续要牌； 如果庄家爆煲的话，便向原来没有爆煲的闲家，赔出该闲家所投住的同等的注码. 　
⒊ 点数决胜 　如果庄家最终没有爆煲的话，原来没有爆煲的众闲家便要揭开手上所有的牌，比较点数决定谁胜谁负，点数较大的取胜. （例牌例外，详见下文闲家例牌先报到和特别规例） 　
⒋ 闲家例牌先报到 　若某闲家例牌，必须向立即庄家揭开手上所有的牌，（即俗称报到），庄家亦必须向该拥有例牌的闲家赔上一定注码.
拥有最高点数的玩家获胜，其点数必须等于或低于21点；超过21点的玩家称为爆牌。2点至10点的牌以牌面的点数计算，J、Q、K 每张为10点。A可记为1点或为11点，若玩家会因A而爆牌则A可算为1 点。当一手牌中的A算为11点时，这手牌便称为“软牌”（soft hand），因为除非玩者再拿另一张牌，否则不会出现爆牌。
庄家在取得17点之前必须要牌，因规则不同会有软17点或硬17点才停牌的具体区分。
每位玩家的目的是要取得最接近21点数的牌来击败庄家，但同时要避免爆牌。要注意的是，若玩家爆牌在先即为输，就算随后庄家爆牌也是如此。若玩家和庄家拥有同样点数，这样的状态称为“push”，玩家和庄家皆不算输赢。每位玩者和庄家之间的游戏都是独立的，因此在同一局内，庄家有可能会输给某些玩家，但也同时击败另一些玩家。
牌桌上通常会印有最小和最大的赌注，每一间赌场的每一张牌桌的限额都可能不同。在第一笔筹码下注后，庄家开始发牌，若是从一副或两副牌中发牌，称为“pitch”牌局；较常见的则是从四副牌中发牌。庄家会发给每位玩家和自己两张牌，庄家的两张牌中会有一张是点数朝上的“明牌”，所有玩家皆可看见，另一张则是点数朝下的“暗牌”。若是四副牌时，发牌时点数会朝上，若为“pitch”牌局则发牌时点数朝下。
在美式的二十一点游戏中，若庄家的明牌是A或价值10的牌，庄家会确认他的暗牌是否会形成二十一点。这项确认会在所有玩家选择之前进行，但进行前会先询问玩家是否需要“保险”（insurance，在明牌是 A 的情况下）。若庄家的牌为二十一点（blackjack），则所有的玩家即时算输，将损失第一笔赌注筹码，除非玩者本身也是二十一点，或形成同点数的 push 状况。（在某些美国的赌场，庄家采用欧式的规则，在全部玩家都出手前不会先去确认暗牌。在这样的情况下，当庄家的牌揭开后为 二十一点时，则所有没有二十一点的玩家算输。）
两张牌点数相加为21（一张A再加一张价值10点的牌）称为“二十一点”（black jack），拥有这副牌的玩家即自动成为赢家（除非庄家也同时持有二十一点，这种点数相同的情形就称为 push）。拥有二十一点的玩家可赢得下注筹码的1.5倍。部份的赌场仅付给1.2倍的金额；但通常是在仅使用一副牌游玩的赌局中。
通常每次以四至六副扑克牌游玩，直至玩剩一副或一半为止，再重新洗牌。流程下注
向各玩家分别派发一张明牌
向各玩家分别派发一张暗牌（或向各玩家派发一张明牌后直接跳到下一位而不派暗牌）
荷官明牌是10或A、荷官会询问玩家是否购买保险
玩家打开暗牌
玩家加注、分牌等动作
荷官逐位询问玩家是否加牌、直至闲家不加牌或报到，才询问下一位玩家，轮流询问玩家直至最后一位玩家加牌完成
荷官如不足17点便需加牌直至超过或等于17点
对未有爆煲或报到的玩家，比点数大小，大者胜，可得赔金; 如庄家爆煲、未有爆煲或报到的玩家便可得赔金
回收已使用的牌及打赏
注: 回收已使用的牌必须顺序回收。如分开大牌和小牌个别回收等不正常收牌行为，便有出千的可能，并且可能会被请提出异议而被迫离开。
游戏技巧
障眼法这种方法主要适合与闲家，而且在众多玩家参与的时候适用。
一般在闲家明牌是10点的时候，如果牌底是3~7点，一般拿到这种点数特别难受，如果要牌，有50%的机率会暴，因为闲家暴点是100%输，不要牌可能也会输，我暂且把它称为尴尬点数。这时候，闲家如果观察到别的闲家点数都比较大，而且都不要牌的情况下，可以跟着不要。这样一来，就会给庄家很大的压力，以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数，如果庄家同样拿着尴尬点数，这种情况只能逼着庄家要牌，很明了，无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家，输赢靠天定了，看哪个运气好了，若庄家暴了，则闲家赢。反之只能是闲家运气的无奈。　姜太公钓鱼法这种方法主要适合于庄家。
顾名思义，姜太公钓鱼，愿者上勾。其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势，在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概，特别是在暴点的情况下，一般都是可以看得出地。闲家暴点，这种情况对庄家特别有利，这时候庄家是稳操胜券，千万别有赢了就好那种心理，这时候庄家可以随便要牌，坐镇等着赢钱，说不定就有机会要到一个5小龙，6小龙呢。当然如果是在众多玩家参与的情况下，庄家就要根据实际情况，下注的多少来综合分析，来决定自己是否要牌。　补救法这种方法庄家闲家都适用。
所谓补救，就是拿到的是前面所提到的尴尬点数，输地可能性极大，在明知道牌点数就比对手点数小的情况下，我们只能要牌，因为不要也是输，而要牌还有一线希望是赢，所以我们能选择的就是奔那一线希望，寄希望总比放弃希望好。　分牌时机在21点里，遇到两张牌相同的点数，是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候，最好不要分牌，因为，那样是把一个难题目变成了两个难题。一般情况下，最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4/13，因为在所有牌里面，代表10点的有4张牌，10、J、Q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龙，它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。　双倍的利用一般情况下，大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下，利用双倍比较合适。因为双倍速限制我们要牌，我们只能要一张，我们要一张牌当然是要机率最大的那一种，这时利用还是利用那个4/13的机率问题，要代表10分的牌，这个机率比较大，所以胜算的情况才会多。
游戏术语
21点术语
黑杰克： 一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点（如A牌和一张花牌或10点牌）。 
拿牌(HIT) ： 再拿一张牌。玩家（包括闲家和庄家）只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌。
停牌(STAND) ： 不再拿牌。在任何情况下，玩家可选择停止要牌。 
分牌(SPLIT)： 玩家再下一注与原赌注相等的赌金，并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同（即一对8、一对K 或一对Q，某些玩法中两张10点的牌如一张10一张Q时也可分牌）。但分牌后的黑杰克，只能作普通21点计算，其赔率只是1 赔1 。 
双倍下注(DOUBLE) ： 玩家在拿到前两张牌之后，可以再下一注与原赌注相等的赌金（如果觉得少可以加倍），然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克，则不许双倍下注。（部分玩法中拿到3张或3张以上也可选择双倍下注，但同样只能再拿一张牌） 
保险(INSURANCE) ： 如果庄家牌面朝上的牌是 A，玩家可以买保险，也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是 10 点牌，则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克，玩家将赢得 2 倍的保险赌金；如果庄家没有黑杰克，玩家将输掉保险赌金，游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为21 点的牌。（部分玩法中不允许买保险）
投降： 如玩家手上只拥有两张牌，便有权选择投降，退回一半的投注金（庄家反开的牌不是A时才适用）。 
赢局： 玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克（庄家不是同时获得黑杰克）、玩家点数较庄家点数接近 21点（但不超过 21点）、或庄家点数超过 21点（玩家点数不超过 21点）。 
平手： 即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同，或同是黑杰克的时候，双方便没有输赢，投注金将退回给玩家。 21点的相关图片(10张)
庄家赢局： 庄家是黑杰克（但玩家不是同时获得黑杰克）、庄家点数较玩家点数接近21点（但不超过 21点）、玩家点数已超过 21点（无论庄家点数是否超过21点）。
赔率： 黑杰克1赔2，保险1赔2，其它为1赔1。
特别规例
保险当庄家面牌是A，闲家可以注码的一半选择是否购买保险，以赌庄家的首二张牌总和会不会是21点，如庄家不是21点便立即没收保险金，如是21点便可获得保险金额的2倍赔偿。　双倍下注如闲家首两张牌点数之和为11点，可以选择加倍投注，但加注后仅获发1张牌。有些赌局容许闲家在首两张牌总和为10点（甚至任何点数）时加注。　分牌如闲家首两张牌点数相同，可以选择分牌，并须加注。分出每门的下注金额须与原注相同。若闲家打两张A分开，则每张A只获发1张牌，不可再要牌。有些分牌后不可再分牌。　二十一点”Black Jack如果闲家手中的一张暗牌和一张明牌分别是一张A牌（可作11点）和一张十点牌（K、Q、J、10），这副牌叫做二十一点（Black Jack）（属例牌），该闲家可向庄家报到，庄家须向该闲家赔上1倍注码。　同花顺有些赌场会加设这一赔彩规例，即玩家的牌面是同花的“6、7、8”便可即收3倍的彩金。　五龙(过五关)如果闲家要牌直至手上有5张牌而又没有爆煲，这副牌叫做五龙（属例牌），该闲家可向庄家报到，庄家须向该闲家赔上2倍注码。
此情形可同时并存(刚好21点)　庄家食夹棍若庄家和众闲家要以点数决胜（各方都没有出现爆煲的情况），若该闲家和庄家手上所拥有的牌的总点数一样的话，算庄家取胜，即俗称庄家食夹棍，该闲家的注码会归庄家。
赌场规则，二十一点是没有食夹棍这规例，如闲家和庄家手上牌总点数一样的话，是“打和”，闲家可以拿回原先的注码。
注意：庄家是五龙而闲家的点数比庄家大的话，仍算庄家取胜，不过庄家食夹棍的权利不适用于闲家例牌（Black Jack和五龙）的情况，因为闲家Black Jack和五龙属于例牌先赔。
数牌及概率
由已派发的牌可以推算未使用的牌值的比例，从而调整赌金，使到胜的时候可得到更多; 或在是否要牌方面降低爆煲的风险; 或停牌等候庄家自爆。　数牌数牌的流水数字，流行的H-L法通常由2-6记为+1，7-9记为 0，10、J、Q、K、A记为-1，以此加减后便可推算未用的牌会偏向那一方。数出来的和再除以牌靴剩余牌的副数，称之为真数(True Count)。借由参考真数来调整下的赌注和决策，可以削弱庄家的优势。
数牌并不是出千的一种。
使用电子仪器加入赌局则是一种严重罪行，而电子仪器除了指计算机之外，其他如以CD音乐通知其他人下注也包括在内。　概率预知下一张牌将会是大牌或小牌的方向，便可用来减少自身爆煲的风险。( 例如: 闲家是12点，庄家面牌是4点，而数牌的流水数字是+20、那么等候庄家自爆便好了)。如果规则本身造成庄家优势较低且每靴切牌足够少，玩家便有机会出现正收益，再加上有人会数牌依赖真数指导下大注，便会增加庄家的输率，所以当庄家怀疑有人数牌时往往会使用6副扑克牌甚至8副牌，及让玩家每靴牌只能玩一半来降低穿透率，用于抵消平衡数牌的优势。
点数计算
每张牌都有点数， 2 到 10 的牌的点数就是其牌面的数字； J 、 Q 、 K 的点数是 10 分； A 有两种算法， 1 或者 11 ，如果 A 算为 11 时总和大于 21 ，则 A 算为 1 。例如 （ A, 8 ） 是 19 点，（ A, 7, J ） 则为 18 点。
符号含义
H：拿牌(Hit) 
S：停牌(Stand) 
D：双倍下注(Double)
时间设置
24小时计时制二十一点指的是晚上9点
游戏详情
游戏名：21点梭哈 
分类：棋牌小游戏
日期：2004年09月22日 
大小：407K 
专题：游戏介绍
21点牌的游戏规则是这样，扑克中，1-10点牌，分别对应1-10点的数值，而J、Q、K同样只能代表10点，Ace即能代表1点，又能代表10点。我们的目的，是让任意张牌上的点数相加等于21点，即完成了组合。 
在这个小游戏中，玩家要总共完成5对21点牌的组合，和上面的规矩一样，每组牌所有的点数相加要到21点，一旦超过，游戏就会结束。画面上方的扑克牌，使用鼠标点击，会翻开第一张牌，之后，再次点击下方的空格，就可以将这张牌放入相应的空格内，完成5组21点的组合，就可以顺利通关，游戏的难度可不低哦！多多加油！相信能顺利将小游戏通关的话，玩家之后真正进入21点游戏的实战能力，也会大大提高！ 
本游戏是纯单机游戏，游戏的输赢跟金钱没有任何关系．纯属娱乐
21点算牌
了解21点算牌是怎样的二十一点算牌法最早出现在六十年代初。1962年《打败庄家（beatthedealer）》一书问世，向公众系统介绍了算牌法。这不再是我们惯见的萝卜赌经，而是有数学基础的方法，因为它在不同的赢牌概率p（i）时下不同的赌注b（i），虽然总的胜利概率之和Σp（i）仍然小于1/2，但只要在p（i）大时下大的b（i），p（i）小时下小的b（i），就能使总回报Σr（i）p（i）大于Σb（i）。“算10法”比较难操作，需要极高的心智和注意力。
不过经过无数玩家的不懈探索，算牌方法不断到进化，越来越简单实用。现在比较流行的一种叫“高低法（high-low）”。在游戏过程中，我们把每一张出现的2，3，4，5，6都算+1点，7，8，9算0点，10，j，q，k，a算－1点，将各点相加，结果越大，就表示前面出现过的小牌越多，对玩家越有利。反过来，如果结果是个负数，就表示前面出过的大牌比小牌多，对庄家有利。
比如前面出现的牌是：
4，9，10，5，j，a，8，10，q，2，6，k，j，7
那么点数就是4张小牌减7张大牌，是－3。当然，在游戏过程中，你不可能叫庄家把牌局暂停，让你从容加减。你必须在每张牌出来时，就在心里默算点数。从第一张牌出现开始，你就应该在心里默算出：
1，1，0，1，0，－1，0，－2，－3，－2，－1，－2，－3，－3
在实际运用中，还可以采取两张牌一计的技巧，因为庄家发牌时一般速度较快，这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计，提高了算牌速度，减少了可能的计算错误。比如在上面的例子里，如果两张牌一计，那就是：
1，1，－1，－2，－2，－2，－3
如果是一副牌，－3已经是很糟糕的点数了，这时应该下最小注，或者停止不玩。不过一般来说，赌场都使用六到八副牌，那么在六副牌312张牌内，发出14张牌，还剩298张牌，平均每副牌的点数是（－3）×52/298=－0.5，还算可以忍受。
显然，在每一盒牌（“盒（shoe）”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程，这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌）的开始，由于大部分牌还未发出，因此平均点数总是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多时，平均点数才可能比较显着地偏离0。所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌，一方面要找人少的桌子，因为人越少，你在单位时间内玩的次数越多，实际收益才会更接近期望值；另一方面要找切牌少的发牌员，因为该切多少牌，赌场只有个大概的规定，具体执行还是要靠发牌员的觉悟，所以同一家赌场里，不同的发牌员切出的牌来常会差很多。
在点数变大时，该怎么提高赌注，每个算牌手都有自己的习惯和算法。理论上，如果你占a的优势，本钱总数为r，那么最优赌注是b=a*r。
比如你有一万块钱的本钱，你占1%的优势，那么就应该在这把压下一百块钱。虽然理论上此法可以获得最大回报，但在实践中过于冒险，只可视为下注时的上限。
在点数为0或负数时，玩家应当下最小赌注。当然，最好是干脆不玩，坐等点数变正。早期的那些算牌手就是这么做的，赌场里，从游弋在各桌间的桌面经理，到高悬在天花板上的监视器，都虎视耽耽地监视着每个玩家的行为。如果总是点坏不压、点好猛压，还不如直接在脸上写五个大字：“我是算牌手”，说不定还暴露得晚些。
这也是在线21点游戏的一大优势，没有了背后咄咄的目光，更从容的使用所有的基本策略和算牌法，从而最大限度的削弱在线赌场的优势，赢取赌金，就开始你的在线21点之旅吧。高低算牌术“高低法（High-Low）”的算牌法。在游戏过程中，我们把每一张出现的2，3，4，5，6都算+1点，7，8，9算0点，10，J，Q，K，A算－1点，将各点相加，结果越大，就表示前面出现过的小牌越多，对玩家越有利。反过来，如果结果是个负数，就表示前面出过的大牌比小牌多，对庄家有利。
比如前面出现的牌是：
4，9，10，5，J，A，8，10，Q，2，6，K，J，7
那么点数就是4张小牌减7张大牌，是－3。当然，在游戏过程中，你不可能叫庄家把牌局暂停，让你从容加减。你必须在每张牌出来时，就在心里默算点数。比如在上面的例子里，从第一张牌出现开始，你就应该在心里默算出：　
1，1，0，1，0，－1，0，－2，－3，－2，－1，－2，－3，－3
在实际运用中，还可以采取两张牌一计的技巧，因为庄家发牌时一般速度较快，这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计，提高了算牌速度，减少了可能的计算错误。比如在上面的例子里，如果两张牌一计，那就是：
1，1，－1，－2，－2，－2，－3
如果是一副牌，－3已经是很糟糕的点数了，这时应该下最小注，或者停止不玩。不过一般来说，赌场都使用六到八副牌，那么在六副牌312张牌内，发出14张牌，还剩298张牌，平均每副牌的点数是（－3）×52/298=－0.5，还算可以忍受。.
显然，在每一盒牌（“盒（shoe）”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程，这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌）的开始，由于大部分牌还未发出，因此平均点数总是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多时，平均点数才可能比较显著地偏离0。所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌，一方面要找人少的桌子，因为人越少，你在单位时间内玩的次数越多，实际收益才会更逼近期望值；另一方面要找切牌少的发牌员，因为该切多少牌，DU场只有个大概的规定，具体执行还是要靠发牌员的觉悟，所以同一家赌场里，不同的发牌员切出的牌来常会差很多。
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