标题：嗜血狂魔
概括
嗜血狂魔是基于魔兽争霸3：冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA（Defense of the Ancients）里天灾军团的一名敏捷型英雄，可以学习屠戮，血之狂暴，嗜血渴望和割裂。另外，有电影《The hunger》的中文译名为血魔。血魔在电视剧和书中都有出现。在游戏《神魔大陆》和《问道》中，血魔分别是游戏职业和游戏BOSS。
影片名
片 名： 嗜血狂魔（赌尊）
导 演： 黄靖华 
演 员： 万梓良林俊贤成奎安汪永芳秦豪鲍汉琳
语 言： 中文 
类 型： 动作 黑帮 
地 区： 香港
剧情介绍：
东南亚赌王程千手一声称霸赌国，为避免爱女程祖儿遭暗算，乃派师弟鲁马往泰国教养，二十年后，祖儿长大成 人，她聪敏、冷静。　除秉承乃父的赌术，并学得一身好功夫。千手决定于六十大寿退出江湖，而将事业交亲信邵仁豪，邵实是名利心极重之人。　千手因揭穿石川长峰之骗术，石川为报仇勾结仁豪，又派杀手林宏风监视豪，并给千手战书，宏风扮纯朴青年任千手司机及与祖儿日久生情。　赌赛前，由于仁豪在灯光上下手脚，因此千手连输两局，受不住刺激当场昏倒，宣布赌局暂停延期一个月后。仁豪利用针剂杀死千手。　千手过世，祖儿愿代父出战。石川下令宏风杀祖儿，宏风无法下手，便派 朋友 派护祖儿，但祖儿误会反而转向仁豪求救，再度陷入陷阱。　一个月后，赌赛公证人宣布石川获胜；此时仁豪发难抢夺奖金，众人难解难分之际，黑手党教父偕祖儿、宏风出现，并重新赌局，以生命作为赌局，展开一场生死斗的赌赛
嗜血狂魔
片名:嗜血狂魔 
英文片名:CARNIVOROUS
集数: 1集 * 89分钟  题材: 科幻
年代: 2007 
产地: 美国
导演: 德鲁.麦克斯韦 
主演: 达拉.布朗、泰勒.卡纳迪
剧情介绍：
在被绑架之后，凯特渥克发现她自己被困在一个神秘的空间里。她也意识到她不是唯一的人质，还有其它19个人也遭遇相同的命运。如果他们若想逃出这个地狱般的迷宫，就必须合作并跟可怕的怪物对抗，否则没有人可以活着离开…
其他信息
简介  嗜血狂魔简称血魔，是基于魔兽争霸3：冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA（Defense of the Ancients）里天灾军团的一名敏捷型英雄，可以学习屠戮，血之狂暴，嗜血渴望和割裂。英雄简介  血魔（Strygwyr ）- 红色萨满，BS，红萨，放血人
作为恶魔和兽人的混血儿，Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴，并能以此来治疗他的伤口——虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是，Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动，并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂魔将敌人割裂时，他的猎物将面对一道无解的选择题：尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡，或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。初始属性以下皆为一级时的属性（6.76b版本）
阵营：天灾
力量：23 + 2.0
敏捷：24 + 3.0
智力：18 + 1.7
攻击力：53-59
攻速 ：1.37 + 24%
初始移速：305
射程：128（近战）
血量：587
魔法：234
护甲：3.4技能介绍血之狂暴(D)
  挑起一个单位（敌方或友方）对鲜血的无限渴望。该单位不能施法，每秒损失少量的生命值，但会增加他的攻击力。
等级1：每秒损失20点的生命，但会增加其30%的基础攻击力，持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔法
等级2：每秒损失20点的生命，但会增加其60%的基础攻击力，持续7秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:80点魔法
等级3：每秒损失20点的生命，但会增加其90%的基础攻击力，持续8秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:80点魔法
等级4：每秒损失20点的生命，但会增加其120%的基础攻击力，持续9秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法
屠戮(B)
  每当血魔杀死一个单位，他就用鲜血淋遍全身，从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复。屠戮对英雄的被动AoE范围为325。
等级1：恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%，所杀普通单位最大生命的10%
等级2：恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%，所杀普通单位最大生命的15%
等级3：恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%，所杀普通单位最大生命的20%
等级4：恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%，所杀普通单位最大生命的25%
嗜血渴望（T）
  血魔能凭本能察觉血液的流动，当附近有生命低于20/30/40/50% HP（隐身单位减半）出现时，他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
等级1：提升15%的移动速度
等级2：提升25%的移动速度
等级3：提升35%的移动速度
等级4：提升45%的移动速度
割裂(R)
  撕裂目标的身体，使其在移动中不断地失血，受到伤害。施法距离：1000
等级1：造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害，持续7秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法
等级2：造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害，持续8秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:150点魔法
等级3：造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害，持续9秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法加点出装传统加点1：
屠戮(B)——血之狂暴(D)——嗜血渴望(T)——嗜血渴望(T)——嗜血渴望(T)——割裂(R)——嗜血渴望（T）——
屠戮(B)——屠戮(B)——屠戮(B)——黄点——割裂(R)——黄点——黄点——黄点——黄点——割裂(R)——黄点
——黄点——黄点——黄点——黄点——血之狂暴(D)——血之狂暴(D)——血之狂暴(D)
这种加点适用于对面的人控制爆发不多的时候，线上恢复很强，一技能前期加一点足够。
传统加点1-2：
屠戮(B)——血之狂暴(D)——嗜血渴望(T)——嗜血渴望(T)——嗜血渴望(T)——割裂(R)——嗜血渴望（T）——
屠戮(B)——屠戮(B)——屠戮(B)——割裂(R)——血之狂暴(D)——血之狂暴(D)——血之狂暴(D)——黄点——割
裂(R)——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点
这种加点是1的变种 想要提升后期的dps就这样吧 。
出装建议：
首先，英雄本来就没有固定出装。
一般血魔单中，可以出相位，追人时不被小兵卡住，追杀也很快。如果特别顺的话，那就出一把辉耀，在20分钟左右就要出出来，依靠血魔的2技能，回血很快，团战也能支撑。局势不顺利时，你们是劣势，大件出不起，你可以出推推棒，这个花钱不多，而且绝对实用！逃跑不用我说，追杀时，放个大招，然后看着他跑，他不跑你就推一下，让他跑！！你看着他掉血吧。。。。当然 血魔出个刃甲也很好 面对对面强大输出 一个大上去 把刃甲一开 他A还是不A 你？而且现在73版本血魔大还加强了 一个大不敢跑 就上去刃甲 A 一个推推 谁还不死？其他的装备的话随意 只要是撑血 输出的就行 ，红杖也可以增强爆发嘛~ 很随意的血魔出装 因为他的定位就几乎没定位。。。。割裂技能详解血魔的大技能割裂是一个比较复杂的技能，也是新人专杀技能，很多新人都是在不知道情况的时候就被割裂到了人头。虽然是一个不错的技能，但是很多人还是不了解割裂的
作用过程。　
真正的割裂是这样的：　
它给予你开始的那点即时伤害，这个伤害攻击类别为英雄，伤害类别为魔法，说白就是神圣伤害。
不计算防御和魔抗的。　伤害的公式是　50+100*LV　
1级时造成50+100*1=150的即时伤害　
2级时造成伤害为50+100*2=250的即时伤害。　
3级时造成伤害为50+100*3=350的即时伤害。　
然后计算血魔割裂的割裂buff时间，这个buff是按移动距离计算伤害的，伤害计算魔抗。　
割裂的buff是计算公式是这样的！　
每0.25秒按移动距离计算一次伤害，当伤害大于200那么这个伤害将计算无效。　
具体过程如下：　
1.记录第一移动点a　
2.0.25秒记录第二个移动点b，得到数值X.　
3.生成伤害，lv 1 X*20%=y （y>200,判定为无效）　lv 2 X*40%=y （y>200,判定为无效）　lv 3 X*60%=y （y>200,判定为无效）　
也就是说血魔的技能伤害最多就是800每秒，附加最开始的那次伤害总伤害就是4150，5850，7550伤害。　血魔技能无效的伤害的情况　
等级一的时候，每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。　
等级二的时候，每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。　
等级三的时候，每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。　
将判定无效　换算成每秒的移动速度也就是大于5000 ，2500 ，1300 ，英雄的峰速度是522，所以如果是移动的情况是不可能不算伤害的。英雄改动6.13——添加新英雄：血魔
6.20——割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒，即时伤害由100/200/300上升至150/250/350　
6.35——嗜血渴望更改为被动技能，作用机理有所改变　
6.39——嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下　
6.50——略微修改了血之狂暴，使其低等级的伤害提高　
6.54——略微增强了屠戮　6.55——再次略微增强了屠戮　
6.58——基础力量由18提高至23；割裂的冷却时间由100秒降低70秒　
6.61——屠戮改为不能通过杀死幻象来回血　
6.63——血魔的初始护甲由5减到3　 
6.65——平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒；冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒；对目标造成的伤害变为20/秒恒定。　
6.68——敏捷成长提高，由2.6变为3.0。
6.70——英雄名称由血魔改为嗜血狂魔。 　
6.72 ——屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。
6.73——割裂持续时间增加到7/8/9秒，冷却时间减少到70/60/50秒。
6.75——屠戮对英雄死亡的探测范围从225增加到325
- 血之狂暴的攻击力加成从基础攻击力的20/40/60/80%提高到30/60/90/120%
- 嗜血渴望的探测范围提高到6000
- 嗜血渴望的移动速度加成从11/22/33/44%提高到15/25/35/45%
- 嗜血渴望的生命值临界点从恒定的40%平衡为20/30/40/50% HP（隐身单位减半）英雄语音选中英雄
Fire away. 
你可以退下了.
You may speak 
你可以说话了 
I`m lit 
我被点着了~~ 
I`ll reduce all to ashes. 
我把一切烧成灰烬 
fails....moors... er... 
不行了....抛锚了...呃...
No thanx, i don smoke. 
不,谢谢,我不抽烟…… 
Am i hot or what 
是我身材太火辣了还是怎么样? 
Why is that bear with forest stranger keep following me? 
为什么那个森林陌生人的狗熊一直跟着我?
So thirsty.....hrrr hrr hr 
偶太渴了~~咳 咳 ... 
I am Lord of all fire!*泼水声* hey,that isn`t funny 
我是火焰之王!!!!*一盆凉水泼过去* (另一个声音):嘿 玩火可不是什么有趣的事
移动语音 
I`ll light the way 
我会指明道路的 
The order has given 
命令已经下达 
It is done 
劳资搞定了 
It shall be 
劳资会搞定的
攻击语音 
Ashes to ashes 
尘归尘，土归土 
Consume 
烧尽一切！ 
They`ll be cleansed by fire 
他们会被火净化模型来源在萨尔的领导下，兽族彻底恢复了他们古老的信奉萨满教的传统.为了是兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮，萨尔禁止兽族使用法师魔法和不死族巫术.现在，所有的兽族魔法使用者都在练习使用萨满魔法，从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量.强大的萨满祭司可以从空中召唤闪电或地面产生裂缝，吞噬大量的敌人。
状态　
训练费用： 130金 20木 2肉
攻击方式： 远程 　攻击类型： 魔法 　护甲类型： 无装甲 　初始护甲： 0
攻击力： 平均8.5 　
单位等级： 2 　训练时间： 30 　生命值： 335 (升级后415) 　
魔法值： 200 (升级后400) 　攻击间隔： 2.1 　魔法恢复速度： .667 (升级后1.67) 　
射程： 60 　移动速度： 普通 (Average,270) 　训练地点： 灵魂归宿 　训练快捷键: S
背景资料　萨满祭司是除去人族女巫以外最有用的魔法单位之一.而其有用的主要原因就是因为它的嗜血术.萨满祭司可以给所有的己方单位，包括盟军和自己施放嗜血术.不过，他无法将嗜血术施放在机械单位和魔法免疫单位上.萨满祭司还可以利用净化来阻止单位的行动，还可以给一个单位施加上闪电盾来伤害其周围的敌人.这里介绍几个使用萨满祭司的方法.很多玩家喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司，组成混合部队作战.而同样的方法可以配合双足飞龙，牛头人等等.尽快的完成萨满祭司专家和大师级训练，那可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度.如果你需要施放多次魔法的话，这点非常重要.

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