标题：哈斯卡
百科名片
哈斯卡是《魔兽争霸3》DOTA地图中的一名力量英雄，英文名：Huskar，简称：Sw，哈斯卡是Huskar的音译中文名。中国DOTA玩家常称哈斯卡为神灵武士。
  
英雄介绍
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来，他们是大多数人眼中最野蛮的种族，与他们相比，甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉 ”，更因他们在近卫军团的代表，那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar，而名声大噪。在他的族人眼里，身为神灵武士的他，是被神祝福的烈士，不畏 死亡，永远向前，甚至是疯狂的，誓要将天灾不死拖入坟墓。[1-3]
英雄属性
初始射程:400
初始攻击间隔:1.33
初始移动速度:300
初始防御:1.9
基本属性:力量
初始攻击力:39-43
初始力量值:18
初始敏捷值:20
初始智力值:18
力量增长系数:2.4
敏捷增长系数:2.4
智力增长系数:1.5[4]
英雄技能（6.74版本）
活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量，根据他的主属性恢复生命，当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度（括号内是 生命值低于40%时的数字）施法距离：400，魔法消耗170点，施法间隔30秒。
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
沸血之矛 (R)
用自己的鲜血让矛燃烧，如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害，持续6秒。生命消耗15点，施法间隔0秒。
等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升，每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升，提升次数 无上限。（满血是仍然能得到一次提升）
等级1 - 每次提升3%的攻击速度，增加2点攻击力。
等级2 - 每次提升6%的攻击速度，增加4点攻击力。
等级3 - 每次提升9%的攻击速度，增加6点攻击力。
等级4 - 每次提升12%的攻击速度，增加8点攻击力。
牺牲 (F)
神灵武士以伤害自身为代价，使神灵武士快速冲向目标，你在冲刺过程中魔免，如果你打断施放则冲刺停止，对目标造成当前血量50%（65%）的伤害，并降低目标50%的移动速度，持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离：450。魔法消耗0点。
等级1 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。施法间隔45（24）秒。
等级2 - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。施法间隔30（16）秒。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。施法间隔15（8）秒。
历史版本
6.44版本增加新英雄“神灵武士”6.44b版本重写神灵武士大招的提示语
神圣武士的第二个技能现在一样的耗魔了6.50版本修正了神灵武士沸血之矛作用于移动中的敌人时出现的错误6.52版本神灵武士攻击范围从350上升到400
神灵武士攻击动画时间改进6.54版本活血术的冷却时间从30秒降低至25秒6.57版本增强了神灵武士的大招牺牲6.60版本移除技能 沸血之矛 的伤害上限6.63版本狂战士之血对攻击速度和伤害提升的上限移除6.64版本沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。6.67版本活血术的治疗间隔降低，使治疗效果更平滑，但治疗总量不变6.69版本狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/126.71版本大招对自己的伤害从40/33/25% 降低到35/30/25%6.72版本移除沸血之矛的最低生命值限制 （不致命）
牺牲的机制重做：神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲，冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候，冲刺终止。施法距离600。6.72C版本牺牲的施法距离改为550
英雄攻略
加点方案其实技能加点和装备和打法不能分开讲，这是神灵而其他英雄的不同之处。首先说下我见到过的神灵
1）技能2和3对点，有大点大。装备是出门多带补给，2手套，中期合成灵巧头巾 假腿。顺风出龙心。前中期主要是对抗法系，配合队友小范围GANK，团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳，要走走打打。路人10个神灵有9个都是这样。
2）技能1和3对点，先升3用来补刀，不升2，有大出大.出门2个手套合成影之灵龛 假腿 跳刀。特点是喜欢直接跳到别人塔下，单抓无晕技能的英雄。平时给人加加血。中后期合成支配 黑黄。做肉和输出，都站的住。这样打人在路人局里非常少，他们是路人里的高手，对每个职业都有一定理解。
3）加点通常是2，3，3，1，3，4，3，后面黄点和1技能加血对点。当然也有意外的时候，我通常是对线看到对方才加点，有次刚到河道，对面3个人。我直接出加血，空血跑掉了。 [5]前期出装1，大药罐，吃树，铁树枝干*2，食人鬼拳套*2中期出装2，假腿，力量护腕*2，笛子，回城卷轴，大魔棒后期出装3，飞鞋，撒旦之邪力，食尸鬼王的臂章，大炮，强袭装甲，恐鳌之心
DOTA2英雄
神灵武士哈斯卡是天辉方一名力量型远程英雄，他在战场上的定位是后期、治疗。背景故事从虚无之境带给他的剧痛中逃离后，哈斯卡终于睁开了双眼，醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来，这是违背了德尊教团古老仪式  的准则的，然而和其他去过虚无之境的人一样，哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体，他的生命之血成为了强大的力量源泉，每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而，这一新生的天赋却激怒了哈斯卡，因为在拯救他逃离虚无之境时，戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时，他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而，成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒，因为他们不仅利用他，还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际，他逃离了家乡，去寻找新的盟友，寻找那些值得他牺牲自己，释放强大力量的盟友。[6]基础属性生命492
魔法234
力量18（每等级+2.4）
敏捷20（每等级+2.4）
智力18（每等级+1.5）
初始攻击39~48
初始护甲1.8
攻击范围300
视野(白/黑)1800/800
移动速度300
弹道速度3000
施法前摇/后摇0.3/2.4
攻击前摇/后摇0.4/0.5
英雄技能活血术：
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量，根据他的主属性恢复生命，当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度（括号内是生命值低于40%时的数字） 
施法距离：400 可对魔免单位使用 魔法消耗：170点 施法间隔：25秒 持续时间：16秒　　
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性2点的生命。 
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性4点的生命。 
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性6点的生命。 
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性8点的生命。
技能细节
：
活血术的每一秒钟，回血效果都会重新按照当前血量计算进行调整
活血术无视魔法免疫
沸血之矛：[7]
用自己的鲜血让矛燃烧，如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害，持续7秒。 
生命消耗15点，施法间隔0秒。
等级1 - 每秒造成4点伤害。 哈斯卡(6张)
等级2 - 每秒造成8点伤害。 
等级3 - 每秒造成12点伤害。 
等级4 - 每秒造成16点伤害。
技能细节
伤害类型（对目标）：魔法伤害类型（对自己）：生命移除此技能对自身的伤害无法导致神灵武士的死亡
狂战士之血：[8]
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升，每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升，提升次数无上限。（满血是仍然能得到一次提升）
等级1 - 每次提升3%的攻击速度，增加2点攻击力。 
等级2 - 每次提升6%的攻击速度，增加4点攻击力。 
等级3 - 每次提升9%的攻击速度，增加6点攻击力。 
等级4 - 每次提升12%的攻击速度，增加8点攻击力。
技能细节
当狂战士之血的效果为60%及以下血量的效果时，神灵武士身上会有明显的动画效果第一层狂战士之血的计算为87%到100%生命狂战士之血的最大效果为神灵武士血量低于3%时，效果达到14层
牺牲：
神灵武士以伤害自身为代价，对目标造成当前血量50%的伤害，并降低目标50%的移动速度，持续5秒。（括号内为装备A杖效果） 减速效果无视魔法免疫。 
施法距离：550 魔法消耗：0点 施法间隔：45/30/15/(4)秒 装备神杖之后造成当前血量65%的伤害。
等级1 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。 
等级2 - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。 
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。[9]
技能细节[10]
神杖升级缩短冷却时间，增加对目标伤害伤害类型：魔法在伤害效果生效之前，神灵武士跃向目标，这段时间神灵武士免疫魔法减速效果无视魔法免疫[11]