标题：魔法门之黑暗弥赛亚
游戏简介
  说起“魔法门”系列，恐怕玩家们是无人不知，无人不晓吧，“魔法门”（Might and Magic）系列与“创世纪”（Ultima）系列和“巫术”（Wizardry）系列是有名的三大RPG，“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早，但却是受到两款游戏的启发，在1979年这两款游戏第一作发布后，一度掀起了RPG狂潮，“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆（Jon Van Caneghem）也受到了这股热潮的影响，在疯狂玩过这两款游戏之后，他许下了承诺：“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时，第一作《魔法门1：心灵圣地之谜》（Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum）也发布了，紧接着在1988年，第二作《魔法门2：另一世界之门》（Might and Magic II: Gates to Another World）的诞生，更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。
在二代中游戏剧情的到了强化，二代到五代讲述了一个完整的故事情节，从二代解开时空门的封印之后，来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆，为了大陆的存亡，玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛，此后的1991年的三代作品《魔法门3：幻岛历险记》（Might and Magic III: Island of Terra）。1992年四代作品《魔法门4：星云之谜》（Might and Magic IV: Clouds of Xeen）以及1993年出品的五代作品《魔法门5：黑暗魔军大反扑》（Might and Magic V : Darkside of Xeen）四部作品都延续了前一作的情节展开，只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 
在1993年至1998年间，New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传，“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐，甚至有一些人自己做了个外传《魔法门：席恩之剑》(Might and Magic：Sword of Xeen)，NWC也在此时被3DO收购，好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉，这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期，以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流，因此，NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作，而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门：英雄无敌》(Heroes of Might and Magic，以下简称《英雄无敌》)，其后不久，NWC又推出了《英雄无敌2：延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》，更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6：天堂之令》(Might and Magic VI：Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释，这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作，游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal)，也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7：血统与荣耀》(Might and Magic VII：For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8：毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统，虽在引擎等方面作了完善与改进，但实质性的创新内容并不多，在同一时期，《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典，其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9：命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说，是最莫名其妙，不知所以的一代，就带不仅打破了传统的远古文明世界，页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节，除此之外，游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 
或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以，育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌，推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构，《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ，以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色，能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉，《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios，2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成，这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld)，《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价，而PC游戏市场日渐萎缩之时，该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可，并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作，但是令人意外的是，Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作，反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作，Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师，开发过“神偷”(Thief)系列，《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师，如此菁英齐聚的制作班底，就叫人对该款游戏充满了信心。 
《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创，由于新作仍是以“魔法门”世界为基础，时间轴定于《英雄无敌5》20年后，故事发生在一个叫做亚山(Ashan)的神秘大陆，这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界，在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言：黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫赛拉斯(Sareth)的恶魔与人类的混血儿，他是英雄无敌5原版战役结局的那个恶魔大君的儿子，降生后交给魔法师菲尼格抚养，一开始赛拉斯并不知道自己的身份，直到阿兰蒂尔……游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业，而且在游戏初期玩家只能选择一种职业，随着游戏的进行，玩家可以根据需要发展自己角色，使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势，战士可以算的上是全面的角色，在新作中，战士这一职业不再是简单的肉盾，战士天生似乎就精通各种武器的使用，具有强大的攻击力及防御力，战士还有多项攻击技能，唯一的弱点就是不会使用魔法，特别是在游戏中后期，这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比；魔法师是所有职业中最为神秘的，他的主职就是学习魔法，魔法师强调的是远距离的攻击能力，各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击，虽然拥有各种不同魔法技能，但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些，玩家在游戏中可根据自身发展需要，加强魔法师的弱项，以此配合自己本身的战斗力，不失为一个好的计策，魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业；盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度，也许力量和攻击力并不如战士那般强大，魔法掌握的也没有魔法师全面，但他们也有自己的独特技能，例如：老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等，他们还是潜行的专家，通常情况下，他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况，在战斗中，超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的，总的说来，盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 
《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式，该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型，虽然游戏中还是有少许RPG元素外，符合RPG类型要求的特点没有一样，诸如：没有庞大的游戏场景，多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反，动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致，首先是游戏中采用了第三人称视角，玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说，第三人称视角意味着更广阔的可视区域，可以对整个战局有一个全盘的了解！尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏，但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏，好比是在某些特殊情况下，譬如：玩家踢敌人的时候，可以看到自己的腿和脚，这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作，蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害，但却可以将敌人踹的远远的，如此一来，玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。 《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格，此次的动作设计也极为暴力血腥，最为特别是潜行到敌人身后，勒住敌人的脖子，直接将匕首插进他的胸膛，你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段，整个残杀过程一气呵成。另外，游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式，玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。
游戏总共有12个大的关卡，玩家可用的重型武器多达40种，还有几十种毁灭性的魔法以及技能，玩家可以召唤神兽辅助战斗，游戏拥有极高的自由度，可玩方式也相当另类，游戏并没有为玩家设计等级提升系统，只要玩家学会新的技能，获得新式武器，即可拥有更高的战斗力，包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说，“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的，这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中，同时，我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性，让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗，玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能，还能增加战斗经验值，并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等，每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中，玩家可以使用多种战术策略来对付敌人，例如：使用冰魔法进行攻击，包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住，利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题，玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 
《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎，该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性，Source引擎注重的是画面得整体效果，特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生，强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果，场景的交互性得到了增强，在《黑暗弥撒亚》中，不仅墙壁可以被摧毁，桥梁会坍塌，场景中的物品也可以随意移动和损坏，华丽的魔法，紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然，这个是在遵守游戏规则的情况下，在现阶段而言，游戏还不可能达到真实世界的效果，而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族，兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等，他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界，游戏也设定了多人模式，最多可允许32位玩家同时在线进行游戏，多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式，这会让你尝试用新的装备来联机对战，并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作，不单单是玩家对此报以很高的期待，就连制作小组也倾注了万分心血，他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性，让游戏的进程更为复杂且富于变化。[1]
系统要求
最低配置操作系统：Windows XP[2]
CPU: 2.2 GHz 
显卡: 128mb 
硬盘空间: 6+GB 
内存: 512 MB
推荐配置内存: 1 GB 
CPU: 3 GHz 
显卡: 256mb dx9 
显卡最好使用D10的
汉化名单
策划：Dio1redd
翻译：Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123
测试：Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123、richie696、小旅鼠、柳宿
故事背景
黑暗弥赛亚游戏截图(22张)
DarkMessiah
一千年前，有一个名叫萨.艾朗（Sar-Elam），又被称为第七龙的魔法师，把恶魔囚禁在一个魔法的监狱中。打开这个监狱的唯一途径是阴影头骨，它在一个秘密的地点，等待着被再度唤醒。在萨艾朗死后七十六年，他的一名学徒，名叫萨-沙扎（Sar-Shazzar），预言有一天黑暗救世主将会降生。预言这样写道：
要塞将会矗立十个世纪
灵魂之墙被火之墙围绕
有角的领主将会低下他们的头颅
向着还未降生的黑暗之王
一百年的血和冲突
月亮将会失色，无人知晓原因
休息的场所终于找到
是那曾经高飞的第七个
被遗弃传承的最后女儿
将会指引他进入历史
在墓穴之下预言掀起了
古老敌人的战争
《黑暗弥赛亚》的主角是一个叫塞拉斯(Sareth)的年轻人，他由魔法师菲瑞格(Phenrig)抚养和教导。经过多年关于战争的魔法与肉体的锻炼，他终于踏上了寻找稀世珍宝杉瑞提水晶(Shantiri Crystal)的旅程。在找到水晶并击败旅途中的对手之后，他受命把水晶带给菲瑞格的一名同僚，梅尼拉格(Menelag)。为了给塞拉斯引路，菲瑞格召唤了热娜(Xana)作为他的伙伴。她可以在塞拉斯的思想中居住，并在需要时给予他帮助。
两个星期的旅程之后，塞拉斯抵达了石舵——一个处于菲瑞格大师的同僚，梅尼拉格控制下的自由都市。当他来到城门的时候，城外的村民和城镇守卫正因为亡灵巫师军队的到来而惊恐万分。正当塞拉斯被允许进城的时候，一个燃烧的石块砸进了旁边的哨塔。随之而来的混乱使得塞拉斯的马失去了控制，于是他被重重扔了下来。在受伤的塞拉斯挣扎着进入这座城市的途中，他目睹了由亡灵巫师率领的成群结队的鬼魂和雇佣兵对逃亡镇民的屠戮。他一步步的来到了城楼上，并找到了一架报废的弩车。接下来他帮助城镇守卫杀死了一个亡灵巨人，并因此有效的阻止了进攻。在战斗停歇之后，塞拉斯在城里游荡，直到他最后抵达了梅尼拉格的庄园。在那里他遇到了梅尼拉格的侄女和学生：莱娜(Leanna)。
从那里，塞拉斯被正是的介绍进入庄园并得到了一场宴会的款待。在接下来的夜晚，一个惊慌的仆人叫醒了塞拉斯，告诉他庄园正在受到攻击。他试图营救梅尼拉格领主和他的侄女，但是却被亡灵巫师的一个魔法冻住，最后只能无助的看着梅尼拉格在他侄女的面前被杀。然而，法术失效之后，塞拉斯没有时间安慰莱娜，因为那个杀死梅尼拉格的鬼魂偷走了杉瑞提水晶。
塞拉斯在屋顶上紧紧追踪那个鬼魂，但是它躲开了他的追踪，进入了一个仓库并回到它的主人阿兰蒂尔身边。塞拉斯也进入了仓库，然后沿着地下隧道找到了正在使用杉瑞提水晶打开连接亡灵巢穴传送门的阿兰蒂尔，并把水晶偷了回来。在他逃走的时候，他失去了知觉并做了一个梦。他梦到自己和菲瑞格的一次见面，可是有一些不同，因为菲瑞格看起来好像控制了塞拉斯，而且热娜也第一次出现了恶魔形态。醒来之后，他找到了莱娜，莱娜告诉他亡灵法师们正在坐船前往一座岛屿。塞拉斯来到甲板上并夺回了船，他和莱娜启程前往那座岛屿。塞拉斯做了另一个梦，他看到莱娜正在和阿兰蒂尔(Arantir)共舞。阿兰蒂尔把她带给塞拉斯，后者开始和莱娜跳舞。突然她跌倒在地，肚子上插着一把匕首。塞拉斯不解的扬起手捂住脸。就在莱娜倒下的时候，阿兰蒂尔站在她的背后说道：“噢，你的第一个牺牲者。别害怕，她不会是最后一个。”
在岛上，塞拉斯和莱娜躲开了兽人并进入一座神殿，在那里塞拉斯被迫杀掉了双足飞龙(paokai)。接下来，他来到了神殿的顶部并把杉瑞提水晶放在了一个基座之上，赋予神殿能量。然后他和兽人的萨满阿拉托克(Aratrok)进行了对话，后者向他提出挑战。在杀掉萨满之后，塞拉斯从通道安全离开神殿，回到了莱娜身边。她打开了通往阴影头骨的大门，但是就在她要跟着塞拉斯进入大门的时候被阿兰蒂尔所杀。塞拉斯进入墓穴，收集水晶来打开通往头骨的门。他最后得到了头骨，并又做了一个梦。梦里菲瑞格和莱娜死去了，塞拉斯的父亲——恶魔大君——让他打碎头骨并施放他。塞拉斯醒了过来，不停的咳嗽，可是阿兰蒂尔也来了，抢走了头骨并把塞拉斯扔到了一个长钉上，刺穿了他的肚子。
塞拉斯在一堆弗兰的尸体中间醒了过来，更加紧密的和热娜联结在一起并且由于头骨的力量而幸免于难。塞拉斯在兽人的包围中杀开一条路，离开了岛屿回到了石舵。
从那里，他通过传送门来到亡灵巢穴，并寻找阿兰蒂尔。在他的旅程中塞拉斯目击了莱娜——依然活着——正被扔进蜘蛛巢穴，在那里住着一个巨型蜘蛛。玩家可以选择杀死蜘蛛营救莱娜，或者无视她。如果玩家选择拯救她，莱娜将会警告塞拉斯必须在返回石舵之后访问避难所，从而净化他的恶魔本性。她也将会帮助他战胜残存的敌人，按照玩家的要求。无论玩家如何选择，塞拉斯将会发现阿兰蒂尔计划牺牲石舵所有的人来完成他的仪式，以及一个离开亡灵巢穴，返回石舵城的方法。
塞拉斯在被占领的石舵中同幸存的人类抵抗军队一同奋战。如果玩家在上一章选择拯救莱娜，他将会有一个机会访问一个避难所来把热娜从他的身体和灵魂里净化掉，并且终结自己的恶魔血统。如果玩家选择不管莱娜，避难所的门将会关闭。如果玩家不管莱娜，她将会变成一个巫妖，然后让塞拉斯杀掉。如果玩家救了她，却没有访问避难所，莱娜将会因为塞拉斯没有与恶魔血统断绝关系而极度悲伤和愤怒并攻击他，然后被杀掉。如果玩家救了莱娜并访问避难所，她将会在最后一章中加入塞拉斯。之后塞拉斯进入大墓地，和几个巫妖王战斗，最终在阿兰蒂尔正要举行仪式的时候将他抓住。塞拉斯杀死了阿兰蒂尔并取得了阴影头骨。在这个时候玩家可以选择自己使用头骨并永远的封锁他的父亲，或者毁灭头骨施放他的父亲。每个选择带来一个独立的通关动画。通关动画还因为最后陪伴塞拉斯的是莱娜还是热娜而有所不同。所以将会有四种不同结局。