标题：地狱之门
角色扮演游戏
基本介绍  中 文 名：暗黑之门：伦敦
英 文 名：Hellgate: London
类 型：A·RPG
制作厂商：旗舰工作室
代理厂商：Namco
《暗黑之门：伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏，由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名，游戏的地点设定在英国的伦敦，讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败，幸存者们于是转入地下世界藏身，5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗，这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后，即人类在与恶魔的战争中失败之5年后，隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事，连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界，然后志同道合的人之间组成团队，到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
同大多数的RPG游戏一样，《暗黑之门：伦敦》也使用了较为传统的理念。例如，游戏内容和关卡任务都是动态生成，大量的武器运用，各种特色物品装备的选配，而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中，武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良，能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题，在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
相较其它RPG游戏，本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说：“正是第一人称视角的使用，使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中，玩家将会通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点在本作中至关重要，因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的，在探索街道、胡同和大楼的过程中，你无法知晓下一步会发生什么，此外，系统还会随机生成一些秘密地带，甚至一些很特别的内容。总之，关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限，玩家可以任意发挥。
据制作方称，玩家在本作中所面对的魔兽种类极大丰富，比如，其中就有一些不停地滴着粘液，能够吞食人体躯干的怪物。总体上看，这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽：
(1)Beasts：这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物，通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭；
(2)Necros：这是一种蛇型怪物，以吞食人体躯干为生；
(3)Spectral：能够不断地飘浮，主要吸收尸体转化为自身能量；
(4)Demons：攻击力与智能度都很高，具备强大的科技和武器，相互间能够进行即时的交流。
在本作中，要消灭如此众多的魔兽，需要玩家经过卓绝的努力。因此，大量的武器必不可少。同大多数网游类似，《地狱之门：伦敦》的武器融入了多种属性，其造型独特，令人耳目一新，种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同，本作的武器除了打击魔兽外，还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同，打击效果差异明显，比如，其中的Vulcan Bolter，就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势，追求攻击方式的多样化是你的明智选择。你可以装备多种武器，在惊险的混战中将派上很大用场。此外，在对战过程中，武器还能进行升级，性能大增。这主要是通过相关的能量槽来标识的。
(二）罗丹创作的雕塑作品：
《暗黑之门》取材于但丁的《神曲》，思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着，右手托腮，嘴咬着自己的手，他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。 
这个地上世界就如《暗黑破坏神》，每当玩家连接游戏时随机生成，使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到：虽然该游戏以第一人称为基础，但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。
实际玩过《暗黑之门》的话，就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应，倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时，会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣；或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点，会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣，变化多多，无比的精彩。
所以，David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样，《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。故事背景2032年，一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪，世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。　 
数个世纪以来，由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果，魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界，因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的，以及可分析、可研究，可证明的存在，与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划，等待着机会。 　 
回顾历史来看，恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过，它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度，一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态，所以它们渴望更为广阔的世界，人界是它们最终的目标。　 
恶魔们聚集力量，成功的实现了叫做‘ Harbinger：先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界，并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭，为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。 　 
恶魔军团通过 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate：地狱之门) 大举侵入时，人界都没来得及采取真正意义上的抵抗，就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔都没有用，只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是，不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下，战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡，恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn ：燃烧’的工作。　 
但，人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界，为生存与恶魔展开了战斗，筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力，同时他们也掌握了特殊技能……　 
不被恶魔发现隐身移动的方法…　 
制造古代时期的被遗忘的武器的方法…
控制魔法的神秘的力量的方法…
地狱之门-据制作方称
玩家在本作中所面对的魔兽种类极大丰富，比如，其中就有一些不停地滴着粘液，能够吞食人体躯干的怪物。总体上看，这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽：
(1)Beasts：这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物，通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭；
(2)Necros：这是一种蛇型怪物，以吞食人体躯干为生；
(3)Spectral：能够不断地飘浮，主要吸收尸体转化为自身能量；
(4)Demons：攻击力与智能度都很高，具备强大的科技和武器，相互间能够进行即时的交流。
在本作中，要消灭如此众多的魔兽，需要玩家经过卓绝的努力。因此，大量的武器必不可少。同大多数网游类似，《地狱之门：伦敦》的武器融入了多种属性，其造型独特，令人耳目一新，种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同，本作的武器除了打击魔兽外，还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同，打击效果差异明显，比如，其中的Vulcan Bolter，就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势，追求攻击方式的多样化是你的明智选择。你可以装备多种武器，在惊险的混战中将派上很大用场。此外，在对战过程中，武器还能进行升级，性能大增。这主要是通过相关的能量槽来标识的。

土库曼斯坦地狱之门
  &amp;#39;地狱之火&amp;#39;在熊熊燃烧请参见“乌兹别克斯坦地狱之门”
燃烧了39年的“地狱之门”
在土库曼斯坦中北部有一处非常神秘的地方，当地人称该地为“地狱之门”，实际上是一个已经燃烧了37年的地下洞穴。 
“地狱之门”位于南部小镇达瓦扎(Darvaza)附近。关于这一神秘地穴的故事，已经流传了39年之久。
据报道，1974年，前苏联的一支钻探队和地理科学家在该地区考察钻探天然气资源。正当他们在进行钻探的时候，突然之间，该钻探队的所有钻探设备以及临时营地都掉进了一个在他们脚下的巨大的地下洞穴。
当时没有人敢接近洞口进行具体的调查，因为这个洞穴中充满了天然气，随时都有燃烧爆炸的可能，另外科学家也担心地穴中的毒性气体。
  多年来没有人敢进入为了防止毒气从洞中逸出，无奈之下的钻探队员点燃了洞口的气体， 从此这个地下洞穴一直处于燃烧状态，也因此被命名为“地狱之门”。该洞口的火焰已经持续了整整37年，从未间断。 
目前没有人知道这里蕴藏着多少吨天然气，究竟可以燃烧多少年才能结束。这么多年来，人们无法知道在这里有多少吨上好的天然气被燃烧掉，洞中的储气量，看起来似乎是无穷无尽。
如今,“地狱之门”已成为当地著名的旅游景点。据一些中国媒体报道，“地狱之门”位于乌兹别克斯坦一个叫做达尔瓦兹的小镇附近。然而，在查阅大量当地资料后发现，“地狱之门”其实位于土库曼斯坦境内，具体坐标为北纬40°15′，东经58°26′，距离土乌边境尚有较远距离。 
另有说法为1971年，地质学家发现该区域蕴藏着大量的地下天然气，在常年的开采过程中，由于不慎出现钻探环状坍塌，从而形成了一个非常大的坑洞。为了防止有毒气体溢出，土库曼斯坦政府允许对坑洞中的天然气进行燃烧，这个坑洞从白天到晚上一直处于熊熊烈火燃烧状态。因此，这处燃烧的天然气坑洞也被人们称为“地狱之门”。

书籍简介：
书名：地狱之门
作者：李念清
出版发行：深圳彩丰印刷厂
网络推广：个人出书网　老人出书网
合作媒体：时代文化出版社　
开    本：880*1230mm    32开
印    张：7.81    2插页
印    数：1-5000册
字    数：159.000 字
版    次：2008年12月第1版    2008年12月第1次印刷
定    价：28.00元
作者简介：
李念清，笔名海星（本是乳名）、木青，青年作家，研究员，生于1966年6月，原籍山东莱芜。参加工作以来，先后任中央级日报记者、驻外机构负责人；中央级日报部门主编；中央级科技报总策划、主编；中共中央党校理论刊物特刊执行主编；中共中央党校三农问题研究中心“中国社  会主义新农村建设道路课题组”副组长等职。擅长评论、杂文、人物报告文学写作，在各级报刊发表了近200万字新闻及调研报告等作品。已出版个人作品集《泰山之子》上、下部，学术专著《中国特色社会主义新农村理论与实践》即将出版。
笔名取姓名之头尾，意喻木青为树，尚能生长；乳名时常见诸报刊，既寄托对去世20余年父母的思念，又“妄想”借此易记二字扬名。私心之重、欲望之高可见一斑。
外表看似文质彬彬，骨髓里实则狂野兽心，“敢为财死，愿为食亡”。期待社会各界“美丽成功女性”予以资助，使本书以与读者见面为标志，尽早与观众见面。为此不怕沾一身口水，赚一世骂名！
编者之语：
本书为纯文学作品，是以写实手法描写婚外感情诈骗这一狭窄视野的社会问题警示类小说。书中所涉及的时间、地点、人物以至单位名称、城市名称、故事情节等等，均为患有轻度“妄想狂”的作者所虚构，如有雷同，实属巧合。
文学作品源于生活，故而会有成千上万的人与书中人物“对号入座 ”。在此声明，谨防伴随此书出版诞生一项“侵权案中原告人数最多”的世界吉尼斯记录，并使本人轻而易举地摘取“世界最著名侵权作家”之桂冠，阴差阳错地混迹于“名人”之列。
内容简介：
婚外情本是一头怀胎怪兽，若为了满足无止境的私欲再让之饮用“欺骗十玩弄”牌“美酒加咖啡”，便如同打开了阴森的地狱之门，使那些视家庭幸福为死敌的青面獠牙的魔鬼们蜂拥而出，生吃活吞人世间一个个鲜活的灵魂、无辜的生命，制造比死亡还要恐怖千倍万倍的人间悲剧。
书籍目录：
第一章：我是人还是魔鬼………………………(1)
第二章：天上掉下个“林妹妹”…………………(34)
第三章：闪电般走到新婚前夜…………………(63)
第四章：欲生欲死的热恋狂吻…………………(81)
第五章：不攻自破的最后防线………………(119)
第六章：连降“三级”仍“痴情”………………(149)
第七章：噩梦醒来仍是黑夜…………………(189)
第八章：竹叶青蛇的最后疯狂………………(219)

图书简介
在西方国家里几乎没有人知道，切尔卡瑟战役（也被称为科尔孙包围圈）在前苏联与德国依然是一个引起争议的话题。尽管与庞大的莫斯科战役、斯大林格勒战役以及库尔斯克战役相比，切尔卡瑟战役的规模较小，但这场战役在苏德战场上却占有重要的位置。切尔卡瑟战役使德军在乌克兰最后的进攻力量被消耗殆尽，从而为苏军在1944年夏秋季胜利挺进波兰、罗马尼亚以及巴尔干创造了有利条件。 
切尔卡瑟战役与那些动辄投入上百万兵力的庞大战役相比，有些相形见绌，沿着格尼洛伊季基奇河两岸所发生的事情已经渐渐被人遗忘。可是，对于1944年1月底被包围在那里的60000名德军士兵而言，这可能是他们所经历过的最血腥最残酷、最令人疲惫、最具道义要求的一场战斗。他们当中，34%的人最终未能逃脱。 
作为数年辛勤搜寻以及对幸存者采访的成果，《地狱之门》对这场绝望的战斗做出了逐日逐时的出色记述，并通过地图和相关军事文件，在战术层面上对此进行了分析。另外，本书还在个人层面上，通过那些冒险跳入格尼洛伊季基奇河以便从苏军手里逃生的军官和士兵的话语，对这一战役进行了描述。
版权信息
书名：《HELL'S GATE》 
中文译名：《地狱之门》 
作者：道格拉斯·E·纳什  地狱之门
出版社：电脑报电子音像出版社 
页码：390页 
出版日期：2010-12-1 
ISBN：978-7-89476-484-3 
条形码：978789476483 
分类建议：历史、军事 
定价：49.80元（1CD+手册）
作者简介
道格拉斯·E·纳什，北卡罗来纳人，1974年参军，1980年毕业于西点军校。作为西点80届获得军事学术研究奖的学员，纳什被任命为装甲部队军官，并先后在驻扎于美国和德国的骑兵及装甲部队内任职。作为一名特种作战军官，他参加了90-91年间的“沙漠盾牌”和“沙漠惊雷”行动，以及在伊拉克北部、古巴及科索沃实施的人道主义救援。1995年，纳什从名声卓著的堪萨斯州莱文沃斯堡陆军参谋学院毕业，他致力于研究1941-1945年间的东线战役，并善于从苏德两方面看待问题。现在，纳什居住在弗吉尼亚州，继续着他的写作生涯。
图书目录
第一部分 开幕第一章 南方集团军群传奇 
第二章 双方的力量 
第三章 苏军策划第二个斯大林格勒
第二部分 俄国压路机第四章 铁锤落下一科涅夫的攻击 
第五章 瓦图京的攻击 
第六章 大坝崩溃 
第七章 兹维尼戈罗德卡，陷阱关闭
第三部分 曼施泰因的救援第八章 构建包围圈的南部战线 
第九章 空中桥梁 
第十章 曼施泰因计划包围苏军 
第十一章 包围圈内的危机 
第十二章 布莱特发起“旺达”行动
第四部分 绝望的日子第十三章 漂移的口袋 
第十四章 谈判的尝试 
第十五章 施特默尔曼的攻击
第五部分 机不可失第十六章 布莱特的再次尝试 
第十七章 新布达之战 
第十八章 239高地的僵局
第六部分 突围第十九章 在申杰罗夫卡的等待 
第二十章 “施特默尔曼”集群的突围 
第二十一章 科涅夫的愤怒 
第二十二章 乌克兰的地狱 
第二十三章 后卫部队突围 
第二十四章 生还者的故事
第七部分 庆贺与互责第二十五章 双方欢庆胜利 
第二十六章 觐见元首
尾声附录附录一 德军作战序列 
附录二 苏军作战序列 
附录三 “自由德国委员会”劝降传单 
附录四 “施特默尔曼”集群突围令 
附录五 突围后德军各部队剩余实力 
附录六 德国空军的空运成果 
附录七 骑士铁十字勋章获奖名单
地图地图1 奔向第聂伯河 
地图2 南方集团军群态势图 
地图3 1944年1月24日，德军与苏军部队分布态势图 
地图4 1944年1月24日～26日，苏军攻势开始时双方态势图 
地图5 1944年1月24日～26日，在卡皮塔诺夫卡的突破 
地图6 1944年1月27日，苏军的突破 
地图7 1944年1月29日～31日，构建包围圈的南部防线 
地图8 维利·海因申请骑士铁十字勋章所使用的战斗示意图 
地图9 1944年2月1日～8日，德军的第一次救援尝试 
地图10 1944年2月11日～14日，包围圈的漂移 
地图11 1944年2月11日～14日申杰罗夫卡之战 
地图12 1944年2月12日～16日，第105掷弹兵团的夜袭 
地图13 1944年2月16日～18日，德军的突围 
地图14 1944年2月16日～17日，“维京”师在科马洛夫卡和雷相卡之间的突围态势