标题：Nomad
简介
有限公司ノーマッド（英文写法：NOMAD,Inc.）是以动画企画・制作为主要经营项目的日本企业。
2003年、由原スタジオぴえろ（现：ぴえろ，英文记为PIERROT CO.,LTD）的制作、MADHOUSE制片小野达矢建立。从『蔷薇少女』开始元请制作。社名按公认的说法源自『Galaxy Angel』中的角色「ノーマッド」。
代表作品：《Sola》《蔷薇少女》  肯普法[1]    
作品
TV动画
愿此刻永恒 （制作元请:スタジオ・ファンタジア、全部话数制作协力、时间2003年） 
GUNGRAVE（制作元请:MADHOUSE、全部话数制作协力、主要制作：3・9・15・21话、时间2003年-2004年） 
钢之錬金术师 （制作元请:BONES、全部话数制作协力、时间2003年-2004年）
蔷薇少女系列
蔷薇少女 （第一季、2004年） 
蔷薇少女 彷如梦境（第二季） （2005年） 
蔷薇少女 ～序曲～ （2006年）※TV放送之特别篇 
库洛洛军曹 （制作元请:SUNRISE、全部话数制作协力、时间2004年-） 
Galaxy Angel第4期 （制作元请:MADHOUSE、全部话数制作协力、时间2004年） 
月咏 -MOON PHASE- （制作元请:SHAFT、全部话数制作协力、主要制作：23话、时间2005年） 
怪杰佐罗力（制作元请:SUNRISE・亜细亜堂、全部话数制作协力、时间2005年-2007年） 
机兽创世纪 （制作元请:小学馆ミュージック&デジタルエンタテインメント、全部话数制作协力、时间2005年-2006年） 
小心啊公主 （2006年） 
我的裘可妹妹 （2006年） 
交响情人梦（制作元请:J.C.STAFF、全部话数制作协力、主要制作：7话、2007年） 
sola （2007年） 
七色★星露 （制作元请:スタジオバルセロナ、全部话数制作协力、2007年） 
狂乱家族日记 （2008年） 
夜桜四重奏 ～ヨザクラカルテット～ （2008年）
肯普法（2009年）
肯普法为了爱（2011年） 
我们没有翅膀（2011年）
OVA系列
草莓100% （制作元请:MADHOUSE、全部话数制作协力、2005年） 
扑杀天使多库洛（制作元请:ハルフィルムメーカー、全部话数制作协力、主要制作：3・4・5・6话、2005年） 
快盗天使双胞胎 （2008年）

起源简介
一直到今天，任何试图挑战任天堂掌机地位的举动，都被证明是极不明智的，远有NEC的TurboExpress，Atari的Lynx与世嘉的GameGear，近有索尼的PSP，都是极好的例子。无论他们花费了多少的研究资金，投入了多少广告宣传，最后都只能落得被任系掌机无情击败的惨败下场。尤其是GameBoy，简直成为了掌机市场无可质疑的最高王者，是不可战胜的。那么，世嘉为什么还要推出另一部主机强与争锋呢？这也许就是硬件市场的天性。当Nomad于1995年10月初次亮相时，索尼克之家世嘉可是怀着极大的希望，盼望着它能够在掌机市场占得一席之地的。回眸Nomad如果以今人的眼光来衡量，世嘉的这个决定显  然是荒谬可笑的。但若以当时1995年的角度来看，世嘉的决定还是有其根据的。当时，Genesis获得了巨大的成功，而世嘉也在全力推行着它的两套扩展设备：SegaCD与32X。世嘉管理层大概是认为与GameBoy掰掰手腕的时机已经成熟。况且，它也无须从头开始，实际上，Nomad早在1992年就开始了研发，它本身是基于MegaJet发展而来的。MegaJet本是一种不带屏幕的便携版MD，主要是用来在日本航空公司的班机上做广告宣传的。世嘉认为只要为MegaJet加上一个LCD屏，和若干节电池，就一切OK了！
众所周知，电池寿命是一部掌机成败的关键。不幸的是，世嘉并没有从Game Gear的失败中吸取教训，它竟然须要接在汽车电池或是家用发电机来供电。很多人一定还痛苦地记得：当孩子们在楼下使用GG那该死的直流适配器时，自家房里的电灯是如何变暗的。
优劣评价
当然，我们应当公平地看待Nomad，这部掌机确实有着许多不错的特性，比如可以插接一部Genesis的手柄，或是接在电视上玩。更酷的是，它一开始就拥有700多款游戏。具有背光功能的屏幕看上去非常漂亮，这比Game Boy那暗淡无光的黑白屏幕要强上许多。
虽然在运行某些游戏时，会产生画面模糊等小问题，但这也算是当时所有掌机的一个通病了，并非Nomad所独有。Nomad的外观显得非常时尚性感，比身躯庞大的GG小得多。它还拥有全立体声音效以及街机式的六键操作设定。
有了这些就能赢吗？不尽然，Nomad的缺点也是一箩筐，除了电池寿命问题，Nomad还无法与32X，Power Base Converter，Sega CD等设备兼容。这意味着你空有一个漂亮的屏幕，却无甚用武之地。
为了说服公众掏钱购买这些16位机扩展设备，世嘉可是耗费了不少的精力，可它又同时推出一款与之毫不相干的掌机，就实在是有些晕招了，其180美元的售价更是吓跑了不少玩家。
以上就是Nomad的基本概况，那么世嘉当时所做出的重返掌机市场的决定为何显得如此糟糕呢？这是世饭十多年来一直争论不休的一个话题。
成败得失
那么，世嘉当时是否真有必要推出Nomad呢？坦白地讲，答案是“否”，理由如下
1：世嘉一次要处理的事务太多了。
尽管当时一切线索都显示：是机会给予任天堂一记重击了。但无情的事实却是，世嘉的战线实在拉得太长了，反而处处都不得力。在Nomad上市之前，已有了Genesis，Sega CD，32X与Saturn同时流通在市面上。尽管其主力机种Genesis的情况还相当不错，但由于下一代主机的亮相，Genesis开始显得过时了。所有这些主机系统，包括Saturn在内，都在为占据市场份额而苦苦打拼，。那么，世嘉此时再出另一部主机，就实在破费思量了。
2.世嘉日本的领导人愚蠢之至
在Genesis刚刚占据了市场之后，又马上舍弃了这一得之不易的成就，转而支持一部市场份额只有Genesis百分之七的新主机，其后果实在难以想象。自从Saturn开发之日起，人们就已清醒地看出了它将面临一场漫长而艰苦的战斗。但中山隼雄孤注一掷的“土星”行动，犹如一颗致命的子弹，扼断了世嘉的16位业务——也是公司的主要收入来源。
3.Game Gear所暴露的重大问题
一个都没有解决。由于采用了超耗电的屏幕，使得GG电池寿命极短，这是世嘉第一台掌机失败的最大原因。可笑的是，Nomad非但没有解决这个问题，反而耗电量更大——六节AA电池仅能维持4到6个小时的游戏，这显然不够。
4.不兼容
前面已说过了，Nomad无法与市面上的任何一部世嘉主机兼容，这实在让人不爽。与其购买它，我还不如购买一台CDX。
5.没有创意
在Nomad上玩Master System上的游戏究竟能有多大的吸引力？不是说它有一颗Z80处理器么，为什么不物尽其用呢？讽刺的是，Nomad上的很多移植作及卡带游戏，都出自未经授权的黑客等非官方人士之手。更令人头痛的是Nomad的电池槽，想象一下，当你玩得正欢时，突然将机器里的一节电池给摔了出来，这会是个什么滋味！
6.价格太贵
180美元的售价即使放在今天都不便宜，何况十年前。而且这还是不包括任何游戏的价格。如果你想多一些游戏时间，另行掏钱购买一个单独的电池包是必不可少的。
综上可以得出结论：Nomad基本等于废柴。
综合评价
是的，这部小巧的掌机还是受到了不少人青睐的。但不容否认的是：世嘉推出它是犯了一个大错。它也不可能与Game Boy的逆天争锋——无论是在电池还是在软件方面。假如世嘉能放弃Sega CD与32X，而专攻Nomad，情况或许会有所不同。但事实已然形成，由于在美国的惨败，世嘉甚至取消了在日本与欧洲的发售计划。
不过，Nomad绝对算是一件还不错的收藏品，今天依然能在美国看到。如果你周围暂时没有电视，它还是可以拿来玩玩的，但前提是你必须要有交流电适配器，并拥有足够买电池的钱......