标题：宇宙巡航机
游戏信息
游戏名称：宇宙巡航机
英文名称：Gaiares
游戏类型：飞行射击类游戏
游戏大小：1.03 M
制作发行：TELENENT
地区：日本
游戏语言：英语
游戏画面：2D
游戏平台：FC/MD/SFC
发售日：1990年
游戏介绍
英文名称：Gradius
名称的由来：“Gradius”是拉丁语，在拉丁语中是“剑”的统称，现在多用来比喻双刃短剑。把它作为游戏的名字大概是形容宇宙巡航机就像一把利剑一样插入敌人的心脏，义无反顾，一捅到底。  
该系列于1985年在街机上诞生，1986年在FC平台上发售为广大玩家所知，几乎是所有在童年玩过任天堂FC机的人，无不认识这款宇宙巡航机。在1至2代中，在FC平台出现，3代将出现在SFC上，但从1至3代，发展都是一种疲软状态，没过大进展，但从第4代开始，开始出现变化。4代目前仅被模拟器MAME所模拟，而且性能很差，运行速度，可以与你蜗牛赛跑相比拟。5代，是最劲爆的一代，也是最近几年出的一款PS2平台的游戏，而且音乐也是最强大，据说是请制作游戏背景乐的专家(崎元仁)制作的音乐，而且是以摇滚、电子乐为主题的音乐，玩起来别有一番风味，用5代的来比拟前作，几乎可以是一个天上一个地下，就连前作都发生了很大差距。
故事背景
宇宙巡航机 游戏截图(14张)古拉迪乌斯历6644年，古拉迪乌斯行星与位于亚空间的巴库蒂利安星之间发生了一次星际战争，在古拉迪乌斯的历史中被称为《北十字战争》。这场战争中古拉迪乌斯行星65%的地区都遭到了不同程度的破坏，尤其是北半球，古拉迪乌斯帝国所有的城市都集中在北半球。南半球虽然遭受到的破坏不大，但当时没有人预见到一场巨大的危机正在逐渐接近……　行星古拉迪乌斯距离太阳系2亿8千万公里，与地球不同，太阳只能照射到行星的北半球，南半球长年处于黑暗之中。古拉迪乌斯是行星上唯一的国家，人口约20亿，行星的周围共有7颗人造小行星，可供人类居住。整个帝国都集中在北半球部分，南半球完全是没有开发的荒地。　利库人是唯一居住在古拉迪乌斯行星南半球的民族。他们的生活状态完全与原始人类似，但是他们自身具有一种强大的能量，被成为《利库能量》，可以转化为各种机械、生物的动力能源。由于体内存在这种特殊的能量，他们的体质比较特殊，对于各种宇宙射线极为敏感，所以选择居住在偏远的南半球。但是帝国政府对利库人一只怀有戒心，对其并不接纳。　《北十字战争》中行星南半球虽然没有遭到什么攻击，但一些流弹的爆炸放射出了大量的宇宙射线，这导致大量利库人死亡。战争结束后，存活下来的利库人只有12名了。忙于自救的帝国政府并没有把救助利库人纳入自己的计划，之后，又有4名利库人死去了。仅剩的利库人对帝国产生了很大的仇视情绪，他们之中最憎恨帝国的是一个名叫贝诺姆。他召集了4名同伴一起前往帝国政府所在的北半球，但去了之后便杳无音信。剩下来的利库人就只有3个了，其中有一个名叫詹姆斯·巴顿。詹姆斯当时只有3岁，父母都在《北十字战争》中去世了，是一名孤儿。古拉迪乌斯历6645年，帝国宇宙科学部向政府递交了一份报告书，内容主要是对利库能量的介绍以及利用价值的分析，并建议帝国政府承认利库人的合法地位。　帝国政府很快便宣布正是接纳利库人，并出台了一系列保护利库人的政策，之后又吸纳利库人进入政府有关部门工作。但是利库人对帝国完全没有信任感，他们纷纷离去，唯有詹姆斯留了下来。他的志向是加入帝国宇宙空军，为此他留在宇宙科学部工作。　古拉迪乌斯历6647年，帝国第16代皇帝去世了。垃兹17世成为了第17代皇帝。就在这时，一直照耀着古拉迪乌斯行星北半球的太阳突然发生了一些异变，由于太阳黑子的消失，中心部的温度急剧上升。这使得太阳光线突然变强，对古拉迪乌斯行星的气候有很大影响。本来以帝国政府的技术能力来对付这种情况是绰绰有余的，但由于行星所有的能源都来自于太阳光，而太阳的极度不稳定使能量的收集变得很困难。于是帝国政府紧急决定采用利库能量来作为替代能源，这样就需要利库人的帮助。虽然并不情愿，但大部分的利库人还是比较合作的。古拉迪乌斯6653年，宇宙科学部成功开发出了利库能量生成系统，之后，又制作完成了搭载有利库能量引擎的第一代超时空战斗机《VICVIPER》（直译为《雄性的毒蛇》，但蛇好像是雌雄同体啊……）。但是，这之后利库人与帝国政府官员之间的对立情绪却加深了。詹姆斯站在中间左右为难，于是从宇宙科学部转到了国防部。古拉迪乌斯历6658年，因为巴库蒂利安的再次进攻，第二次星际战争爆发了（被称为《暗之女神战》，便是GRADIUS一代的内容）。战斗中詹姆斯驾驶着VIC VIPER战机经过一番激战成功击退了巴库蒂利安军队。  宇宙巡航机[1]
战争过后，利库能量技术成为了人们关注的焦点，许多民间研究机构也加入到了激烈的开发竞争之中。此后，宇宙科学部出现了第一位由利库人担任技术厅长官，他就是在《北十字战争》后便消失了的贝诺姆。在贝诺姆的领导下，利库能量得到了广泛的应用，并且VIC VIPER二代战斗机被成功开发了出来。此时开始，出于对利库人的不信任，帝国政府开始了对贝诺姆的秘密调查。在宇宙科学部内部，利库人与古拉迪乌斯人之间的明争暗斗也越发严重。 
古拉迪乌斯历6660年，第二次星际战争过去已经两年了，一切看上去好像都很平静。但这时在宇宙空间中突然出现了一个神秘的超生命体《LIFE FORCE》。它像黑洞一样吞噬着所有的物质，自身不断膨胀，并向古拉迪乌斯行星袭来。超时空战机VIC VIPER是人们最后的希望……（沙罗曼蛇海外版《LIFE FORCE》的内容） 
在同一年巴库蒂利安第三次向古拉迪乌斯行星发起了猛烈的进攻，并派遣出了名为《格法》的特殊部队。能够与其对抗的，就只有超时空战机了。（GRADIUS二代的内容） 
古拉迪乌斯历6664年，古拉迪乌斯行星上有关利库人的明争暗斗发展为宇宙科学部与帝国政府之间的对立。最终，宇宙科学部引发了政变，但很快被皇帝所控制的军队镇压下去了。以贝诺姆为首的10名主要叛变主使人员被逮捕，政变宣告失败。经过军事法庭的审判，贝诺姆等10人被判流放到萨德行星去。 
由于受政变的影响，此后政局一直不稳定。古拉迪乌斯历6665年，第17代皇帝被不明恐怖分子暗杀，继承者王位之争使得政局极度混乱，局势在向最坏的方向发展。而在这时，贝诺姆等10名囚犯在某不明势力的帮助下逃离了萨德行星，下落不明。 古拉迪乌斯历6666年，古拉迪乌斯行星的7个人造卫星突然都断绝了通讯。帝国政府经过调查确定它们都被某种势力占领了。半年之后，敌人向古拉迪乌斯行星发起了最后的总攻，其中的首脑正是借助巴库蒂利安的帮助逃离了流放地的贝诺姆。因为贝诺姆也是利库人，拥有利库能量，所以能与之抗衡的也只有利库人。于是，原VIC VIPER战机的驾驶员詹姆斯·巴顿责无旁贷的重新出山，驾驶着超时空战机开始了反击。（GRADIUS 2的内容，注意不是二代） 
古拉迪乌斯历6709年。巴库蒂利安星派出了《沙罗曼蛇军团》开始向美丽的拉迪斯行星发起进攻。面对《沙罗曼蛇军团》的强大攻势，拉迪斯军队显得毫无抵抗能力。拉迪斯的王子亲自率领军队与之对抗，却大败而归。迫不得已，拉迪斯行星向曾经击败过巴库蒂利安的古拉迪乌斯行星发出了求援信号。接到了信号的古拉迪乌斯勇士们，与拉迪斯王子驾驶的战斗机一起向巴库蒂利安的基地发起了反击。（沙罗曼蛇的内容） 
古拉迪乌斯历67XX年。在黑暗的宇宙尽头，存在于未知领域的破坏神巴库蒂利安又开始蠢蠢欲动了。这次它发出了一种强大的《DARK FORCE》能量，吞噬了一个又一个行星。这时，VIC VIPER超时空战机再次受命出发。（GRADIUS三代的内容） 
古拉迪乌斯历68XX年。亚空间生命体《德姆》开始了扩张。它可以歪曲宇宙，吞噬星系。一个接一个具有高度文明的星系就这样被吞噬掉了，幸免于难的人们最终聚集到了古拉迪乌斯行星上，开始了最后的反击。当然还是要依靠超时空战机啦。（沙罗曼蛇二代的内容） 
古拉迪乌斯历7XXX年。第三次星际战争（GRADIUS三代）后，巴库蒂利安星团的中枢被破坏，古拉迪乌斯行星终于从巴库蒂利安的阴影中解脱了出来。之后数百年，和平的环境伴随着高速的科技进步，古拉迪乌斯行星迎来了史无前例的高度繁荣景象。但是，恶梦却突然出现了……《暗之宇宙》的一股不明势力向这里发起了进攻。久疏战阵的古拉迪乌斯节节败退，敌人的进攻势如破竹。最后的关键时刻古拉迪乌斯总司令部决定派出4驾超时空战机直捣敌人老巢，在银河的最深处发起最后的反击。（GRADIUS外传的内容） 
古拉迪乌斯历7XXX年。战争对于人们已经变成了遥远的回忆，古拉迪乌斯行星处于全面的复兴之中。可就在这时又一股不明势力如恶梦一般出现了（烦不烦啊），在敌人强大的实力面前，防卫军一筹莫展。这时，天空中突然飞过一架白色的战机……（GRADIUS四代的内容） 
古拉迪乌斯历7XXX年。和平与繁荣的古拉迪乌斯星系第五行星拉米雷斯突然与外界失去了联系，在其周围运动的航天飞船一个个的也下落不明。古拉迪乌斯联邦政府（什么时候改成联邦制了）感觉到了事态的严重，马上开始了调查，而结果令所有人都大吃一惊。在上次与巴库蒂利安星进行决战的时候，无数具有DNA自动繁殖功能的敌首脑碎片飞散了出来。而其中的一个碎片，在经过了400年后进化成为了一颗陨石，又重新飞回了古拉迪乌斯星系。坠落后受到震动的陨石自动开起了DNA繁殖系统，瞬时间便占领了拉米雷斯星。星球上的人们忍受着高温的折磨，死伤无数，仿佛人间地狱一般。这时，一位老人仰望天空，偶然间发现一架白色的战机滑过鲜红的天空。这不是在小时候听老人们谈起过得超时空战斗机《VIC VIPER》吗？！看来人类仍旧存有一线生机。人类久远的记忆开始复苏，新的战斗拉开了帷幕……（GRADIUS世纪的内容）
宇宙巡航机1代
基于街机平台上最早期的作品，后移植到FC、MSX、DOS、Amiga、Spectum、PSOne等平台上，玩过的人都知道其画面是多么的古老，准确来说是古典，音乐也总那么欢快，完全没有游戏那种感觉，有点飘飘然。但玩起来还是那么的有味道，对于中、低人群的玩家来说，这个游戏的挑战方面，可以在快速解决BOSS，不升级速度通关，不升级辅助武器通关，或不要防护盾通关。而对于高级玩家来说，通关无异于两个方面：一、极限靠前通关，二、不开枪靠前通关，这些难度都很大，不开枪又不升级，还要靠前游戏，的确有难度，这就要背敌人的出现顺序了。
这个游戏，武器升级方面简单，武器两种：一种可以在原武器的基础上增加一个斜上方向的射击能力，一个是可以发射高速激光。两者的子数目是相同的。
速度方面，这种游戏，速度升级进步的就有点吓人了，本人感觉，你光升一个等级速度就基本快多了，可以适合低级或菜鸟的稳重型玩家使用，可这时你再升到2SPEED，你基本开始飞了，超越4SPEED，你基本可以寻找阎王爷的踪影了----速度太快不甚撞墙含冤而亡……虽然速度提升没有上限，但是据多次实现发现，速度在提升10次以后，再提升就没有提升了——仅仅是浪费胶囊而已。此时按一下前方向键，足以在1秒内抵达屏幕最右端。而且轻轻一按方向键，对付BOSS时足够自杀了。
随后是子机（OPTION）和防护罩方面，子机是宇宙巡航机系列一大特点，详情查看武器升级系统目录。在FC版里，子机数目是最少的，仅供2颗，火力相比差得很远，不过对付宇宙巡航机1代（下称G1），还是绰绰有余的，毕竟G1是FC平台的早期游戏，难度也不会太大，（街机版里是四颗，和后作相同），如果FC难度还大的很的话，还用FC？除非用键盘，用那个手柄，玩到你手累额。防护罩主要是一种能够代替人受到伤害而减低防御次数的抵消防御武器，虽然使用防护盾（LF1里是两块球形状的物体，而称盾）时，防护物是挡在你前方的，但在FC上，实际效果是防御整体，可以完全防御一次攻击（除撞墙壁或一些不可抵消的子弹外），共可防御6次进攻，当剩余最后一次时，防护物会由蓝色改而红色，再受攻击便消除。街机版里，他就是只能防御前方，而且随着受到攻击而缩小，这就使难度高了很多。
让人郁闷的是，该作前5关都是同一个BOSS，攻击能力一样！行动方式一样！完全无差别，差别仅仅是他移动的速度，虽然也是微小的几乎也是无差别。到了第6关玩家终于得到解脱。而最后一关的BOSS更让我不知道愣了多久：前面打小兵的时候那是极其困难的，尤其是最后的“封路”。在通过之后看见的BOSS是一个大脑。我以为他的攻击方式很强，结果——他居然不会攻击，在打了他5秒后，就显示通关了。后来发现，就算是不打，5秒后也一样通关——只要你不撞他的话。（街机版的大脑依然很菜，不过你需要摧毁连接它的6个连接点）
沙罗曼蛇
沙罗曼蛇是宇宙巡航机的故事分支，发生故事的地点完全不同，沙罗曼蛇是在RATIS星球，宇宙巡航机则是在GRADIUS星球，且，唯一只有沙罗曼蛇具备2D横向、竖向卷轴并支持双人同时操作的一款（宇宙巡航机5代也支持了），虽然是在指定关卡出现。而且画风也彻底改善，当初KONAKI只是想制作一款比较特别的STG游戏，没想到发展会这么快。也正是此作，才真正的为后作奠定基础。
这一部，游戏性大幅度提高，画风也彻底改变，使用的是与前作完全不同的格调，场景与音乐的完美配置，战机与关卡的协调，刚要求了玩家掌握游戏中另外的技巧，对子机的应用也更大，原因就是子机可以行驶在任何地方，甚至可以直接经过墙壁代替玩家发射子弹，消灭拦路敌军开路。
沙罗曼蛇有5个版本。FC日版中，子机数量提升至3颗（提升是相对FC上宇巡1说的），这对单人游戏是很有利的，但遗憾的是，双人游戏时，这3颗并不指一架战机拥有3颗为上限，而是两人子机数量加起来不超过3颗，这也就使一人拥有两颗，一人拥有一颗，而一人全部拥有，另一人却没有的遗憾局面。FC美版中，一架战机依然只能携带2个子机，不过两架战机就能携带4个了。（还有三个街机版本，都是四个子机。沙罗曼蛇和FC版类似，不过没有了能量格，是捡到就吃。LIFEFORCE美版和街机沙罗曼蛇一样，只是背景画面有改变。LIFEFORCE日版把所有不是生物体形象的东西都改成生物了，音乐也换了些，能量升级也改回米尺了），FC版防护罩也改进了，使用的是流光气体式的，也就是像一鼓能量体包围在你旁边，随飞机的前进而向个能量炮样飞速前进的样子，不过可支持防御的次数也降低了一次。街机版依然是飞机前的小花，不过不是两个，而是一个。
不过令人欣慰的是，BOSS不是单调的了，各式各样的BOSS出现了，而且你发现，每个BOSS攻击方式和感觉完全不带重样，真的完全是各有不同了。不过最后一关的BOSS还是相当的弱……虽然还算有点攻击力。
当前已出现在街机（1~2代）、FC、MSX、Commodore 64上了。其他平台未知。
宇宙巡航机2
FC版宇宙巡航机2正是完全由沙罗曼蛇而改变的，画风采用了FC沙罗曼蛇的样子。街机版宇宙巡航机2的画面却回到了街机一代的传统，当然，改进了。而且终于由本作加入了战机能力选择系统，也就是从游戏开始，给你选择4项武器选择系统所对应的各种能力（除速度），比如侧飞弹的攻击方式，详细见武器升级系统目录。
这回大不相同了，FC版中，子机设置可支持5次，不过第5次几乎是虚设，仅仅是满4颗子机后，升级为短时的环绕模式攻击，也就是四颗子机在你上下左右均匀的位置，迅速顺时针旋转，以起一些保护作用，但我认为没啥用处，毕竟子机是能穿墙，但却不会防御子弹，因为他也穿子弹。可惜街机版没有旋转的设定。FC版没有OPTION HUNTER；在街机版中普通难度下，OPTION HUNTER出现的频率几乎是每一关一次。
而且从此作开始，某些关的BOSS数量将与一般的STG大不相同，一般的STG永远只有一个BOSS，即使是对付的种类多，也仅仅是一个BOSS多个形态，而不能真正做到多个BOSS，而宇宙巡航机几乎开了此先河，一关同时拥有1个以上的BOSS，尤其是最后一关前一关，最后会同时出现1代和沙罗曼蛇里所有经典的BOSS，如1代的巨大战舰，沙罗曼蛇一关大脑，二关旋转机，六关蛇眼（与前作不同，他会攻击。旋转机可以迅速收拢他的棍子），连续出现后才最终迎来几乎最难的BOSS，最后抵达最后一关，（街机版中是：1代的巨大战舰，沙罗曼蛇一关大脑，二关旋转机，LIFEFORCE日版五关大生物和三关火龙），FC版最后一关延续了前作的风格，肉体关的某些障碍物，如肉体形成的尖刺，会突然出现，最后会出来一串肉封闭路，如果不及时冲到最前端会被封死然后找阎王。不过最后的BOSS依然保留了“绣花枕头”的传统。街机版和FC版在关卡设计上一样，不过顺序有差别。FC版为：1、火球，2、神庙，3、火山与水晶，4、大头，5、BOSS连环，6、基地与高速区域，7、生物体。而街机版为：1、火球，2、神庙，3、水晶，4、火山，5、大头，6、高速区域，7、BOSS连环，8、基地。生物体部分免了，大螃蟹后直接最终BOSS。而且街机版的最终BOSS比FC上还菜。
宇宙巡航机3
3代依然是街机首发，家用机上终于来到FC平台外的SFC。而且在前作的战机能力系统里作出了改进。
原作是这样的，他给你几架已经设置了各项能力都有所不同的战机，而此作不同，在可以选择已配置好的战机外，还可以进入另一个模式选择各武器升级点所相对的能力，选择最适合你的战机，同时支持了第七项功能“！”感叹号，可以设置一些额外的逆像或补充性的能力，逆向的有速度，比如在前部分可以为了作战方便而把速度提快，但与BOSS作战时需要降低，可以选择SPEED DOWN，降低一个等级的速度（可居然排在武器系统里的最后一位，浪费那么多胶囊……）。补充性的有补满防护罩。武器方面，种类变多了，但一次不能同时携带两个以上机能种类的武器设置，详情见武器升级系统。
不过特别强调的是，子机的能力，这会子机的行动方式也大有不同，有的可以是翅膀式（SFC独有）的，也就是指，四颗子机中，两颗位于上方，两颗位于下方，形成一排，间距相同，随后，靠内的子机，稍微靠后，外面的子机，就要比内子机靠后的距离大一倍形成一种翅膀样子的“阵”。而且也支持4颗子机同时在下面，也可以是前3作的古典方式，跟踪式的追踪主机的操作路线。也可以仿效2代的第5重子机模式一样（SFC独有），环绕在玩家身旁，但注意的是，这回终于出现了子机的唯一克星（其实街机2代就有了），俗称子机吞食者(官方叫'OPTION HUNTER',下面简称OH)，出现后，会出现效果音，哦--哦！哦--哦！的响声，提醒出现了，此时OH在最左端，然后玩家位于哪个X坐标（上下方的某个位置）的某处，OH也会跟着上下移动瞄准你主机，虽然OH碰到你不会死，他也不会被打死，但他一旦划过或逮到你的子机，你的子机可就被他抢走了(只能使用蓝能量或！里的MEGA CRUSH夺回)。
不同的是，关卡数量明显增多，前几作出现的几个经典关卡的BOSS出现了，场景也焕然一新，同一关卡，同一BOSS，也明显改变，比如前作的水晶隧道一关的BOSS，是个水晶机器，本作不例外，在这作中他攻击能力也加强了，可以使用连续激光逼你到底，不过他不会攻击到底，只是底上来点而已。不过最令人吃惊又最让人郁闷又最让人无聊又最让人没有感到没有任何挑战性的是最终BOSS，SFC版中该关使用的是沙罗曼蛇1关的场景风格，末端部分段落几乎完全与沙罗曼蛇一样，虽然画面效果不同，怪物也不同，而且在抵达末端部分段落前面的空白处，会有跟LF1性能相同的兵种，出现于第四关，BOSS前的那个心球，会伸出一个爪子的那个。虽然打小兵那段有难度，但到了BOSS，你发现他继续保持原先的传统：这是前所未见，史上最简单的BOSS，虽然是个大脑，他的招也无异于5秒钟才发射一次的三个紫色魔球，魔球攻击速度也飞！！！！慢……飞到最左端也要用3.5秒左右，然后1.5秒再出3个，他的招也不过如此了。街机版的最后一关是个大长关。一开始是BOSS连环战。那些小型隐形飞机的样子改了，还会打子弹。然后是沙罗曼蛇里的旋转机，然后是SFC版的几个反者顺序来。接着进入基地，大胖写完后就是最终BOSS（刚才说的那个），打爆后并没有结束，而是要进行一段高速关——街机版把高速关搁在最后了。
宇宙巡航机4
宇宙巡航机4是一款基于街机2代的游戏，每一关的关卡设计都极为类似。不过当然，历经10年，画面有大幅度改进。不过这一代是大家都不喜欢的一代。原因是——BUG。不过咱们不谈BUG。首先，三代的编辑模式没有了，回到了二代选现成飞机的模式，不过增加到了六种。有一些新添加的武器，比如LASER中的穿甲弹是新增武器。不过总体创新性不高。刚才说到关卡设计，也不是完全照搬。比如第一关是一个熔融金属球地区。路上飘着一堆金属球，里面还会飞出几只金属龙来。画面当然与2的火球不一样，不过概念是一样的。当然也是有一些新的机关的。比如火山关里有一个岩浆地带。不过所有关的原理都差不多。你很难找到（或根本找不到）一个原创的关卡形式。不过这一代的BOSS还是很震撼的，比较有创意。跟大家提一个：宇宙巡航机5第六关的连环战中第一个BOSS就是来自四代的。
目前最新的MAME PLUS! 0.126模拟效果较好，通过VOSTRO 1400的测试，最快能够达到50帧以上，平均20帧左右，关头运行速度较快，关尾很慢。这个速度比去年快多了，相信明年就能完全模拟。
补充：有条件的玩家也可以去玩PSP版的“宇宙巡航机合集（GRADIUS COLLECTION）”里面的4
宇宙巡航机5
最刺激的一代，最眩目的一代，最有挑战性的一代，你玩起来几乎感觉不到和前作有相同的地方（画面风格有点像《斑鸠》，因为这次并不是由KONAMI的原班人马，而是由《斑鸠》的开发团队——Treasure财宝代工开发的游戏，但还是KONAMI的游戏），除了基本元素外，画面，整体，全部改变。PS2里的STG颠峰之作，游戏方式跟原作差不多，但最大的，最特别的改进，要属子机，子机增加了固定模式，即，在需要的情况下，固定各子机与主机之间构成的形状，再完全不改变原样的情况下任意移动，以达到消灭敌人，方便攻击的目的，火力也明显提高，而且激光武器，子机可以支持360度旋转设置攻击角度，假如有些BOSS和关，有必要躲避到一直无法攻击到的地方，可以旋转攻击角度打击敌人，由于他旋转时像打开扇子一样有残影，眩目，所以可想而知，当敌人过多，没处可躲时，子弹又多，但是场地比较宽敞的，可以直接旋转一个扇形扫完一排的敌人，相当轻松。
而且剧情意外的BT，根据我看的视频里（后面仅是我的理解！），剧情很意外，当玩家到第二关开始后一段时，本来还要进入惑星寻找敌主基地的，可是这下子，身后方突然出现时光转换，来了一架与自己完全相同的战机（除武器配置外）以及自己苦苦寻找的敌人主基地，对话时发现，两台战机说话的人声音几乎一样，可以判断，这是另一个时空的自己，然后现在的自己（后称AP）和另外的自己（后称BP，由系统控制）一起追上已经飞走了正要返回惑星的基地，然后两人冲进大气层，分开行动了，这次是AP从基地下方前进，BP从上方进入，然后作战，当到达后面后，AP和BP会合出现在无法相通的一小段路里，进行作战，一会儿又分开了，当遇到最终BOSS时（并非游戏意义上的真正终BOSS，而是剧情上的）AP那条路的眼睛张开，AP消灭他，这时AP先离开了。当刚离开基地后，突然爆炸了（至于是整个基地战舰爆炸还是部分我看不出来），结果到了一片混沌的天地，周围都是深黄色调的，偶尔还能看见几个废弃的大型建筑漂浮。这个时候与几个前作的BOSS对战，最后才与前作的其中一个BOSS（此处为本关真正BOSS）对决，然后通关。然后到了第七关结尾，剧情发生，你发现了一个时光隧道，接下来，按总部的说法，需要找到另一个自己来合作消灭敌人。结果，带着基地一起穿越时光隧道，巧得很，我们返回了第二关，但这回是BP并非AP，这下子你们知道了吧，第二关出现的剧情其实是最后一关的自己，哇HOHO……然后合作，重复以上剧情，又会合在一处，这时你可以发现第二关时你怎么打的，人AP可就是怎么打……然后到BOSS那，AP先行了，BP留下，另一只眼打开，BP消灭，BP与BOSS对话，这时BOSS自爆，基地突然出现爆炸，一层层的爆，越来越剧烈，然后BP缓慢飞出去，当正正飞出去时，基地出口那爆炸了。（这时视频结束，该死的玩家，怎么不给我们看完剧情……）接下来大家都知道了，AP继续往前……
沙罗曼蛇2
沙罗曼蛇2是只在街机和PSOne等平台上有的一款游戏，1996年的作品，难度大不相同，而且同街机一代一样，使用的武器升级系统与一般STG差不多，并没有使用宇宙巡航机系列核心的升级系统，仅仅是吃一样道具便能获得能力。但游戏性也出呼意料的刺激，难度也很大，没有熟练的技术准备喝西北风吧。正如之前所说，宇宙巡航机系列中，仅有分支系列沙罗曼蛇支持双人同玩、2D横竖卷轴，这也不例外，玩起来会让你体验不同的宇宙巡航机之感。这一带可以说是完全的沙罗曼蛇，不带宇宙巡航机影子的沙罗曼蛇。画面很赞，音乐也很棒。武器没有什么发展，多了一个OPTION SEED，还有就是OPTION能当炸弹扔。最大的区别就是最终BOSS像最终BOSS了......总之，这一款值得一玩。
不多说，大家可以去找MAME32 plus! 105U5版本模拟器和MAME32 plus! 0.90版本来玩，别的版玩不起的哦。
核心-武器升级系统
宇宙巡航机系列最独特的一项终于讲到了，他的升级方式在于消灭一组敌人后出现的道具：胶囊，蓝色胶囊功能简单，除5代外，全部都是清理屏幕上的小兵，某些建筑除外，5代是吃一次，屏幕上所有可攻击（指不在背景中的敌人）的敌人和子弹全部消失或破坏掉。红色胶囊是改变武器选择框里的选择项，你吃一下，他就出现在第一个选项上，再吃，他就向右移动一个选项，当选中你需要提升的能力时，按一个键即可选定。如果到了最右边后，再吃，会重新返回左边。选择项一共有6个（3代有七个）。另外,在SFC版的三代还有加分的黄色胶囊和奖命的绿色胶囊(跳关时遇到),在沙1中也有奖命的彩色胶囊.
项目1：SPEED UP
英文名称翻译为中文是指“速度提升”，很明显，使用一次便提升一个等级的速度，不同的作品，他的极限和效果都不同。以下为几个版本的提升效果（有些我没玩过，不敢妄说）
1代很明显，虽然升到N次都没到极限，但是从效果上看，10次以后都一样了。
沙1则提升效果要弱一些，但是明确表明10次为上限，而且我们也没有必要有那么高的速度。
2代与5代一致,但不能在速度满时再提升将速度初始化。
3代则只能提升5次，但是提升效果比1代还明显……满速的时候和1代满速一致。而且第六次提升可以将速度初始化(街机版没这个设定，要想减速只能靠“！”)，解决了不能减速的诟病(5代也有类似设定)。
附注：3代开始，出现了SPEED DOWN，中文翻译是“速度减弱”，适合于某些玩家未打BOSS前为战斗而提高速度，但对付BOSS需要减速的玩家。5代明显重要。
项目2：MISSILE
意思是“飞弹”，但能力效果我可以取名为“侧飞弹”，他的作用很明显，是战机向上下两方发射一种贴墙的导弹向前进攻，这是横向卷轴射击，还有则是左右的，是竖向卷轴射击，不过他的性能会因为战机种类不同而不同。打BOSS没什么用途，但是在对付小兵的时候很重要。(注:这里的威力指打非一击死的大型敌机或BOSS时的威力.)
该武器的类型有：
MISSILE（最传统的方式，除沙罗曼蛇系列外，所有版本中都有。只向斜下发射，遇到墙就贴墙朝前移动,遇小兵就爆炸，攻击力2点。外传中升级2次后可以和PHOTON TORPEDO一样具有穿透力）
2-WAYS（双向发射飞弹，落地时微微向前移，落地直接消失，且必须要等到2个飞弹都消失了，才能放下一波飞弹。2代开始出现，攻击力为1.5点。外传中可升级2次是之成为TWIN HAWK WIND）
SPREAD BOMB（2代开始出现，斜下弧型轨迹，落地爆炸而不是前移。由于爆炸的攻击是持续的（大约1秒），所以威力最大。攻击力持续最大10点。外传中升级2次后可以使炸弹分裂成2个）
PHOTON TORPEDO（光子雷，2代开始出现，这个飞弹对一击死的小兵有穿透效果，但是发射效果为竖直向下砸,碰地后贴墙走。威力和炸弹一致，2点）
HAWK WIND（3代开始出现，MISSILE的变种，在游戏中以屏幕的水平中线为准，当机体(主机和子机)处于屏幕上方时向上放,在下方时向下放。其他不变，攻击力2点.在沙1中没有限制,发射与2-WAY一样,效果和攻击力又与MISSILE一样,又叫TWIN HAWK WIND。5代又称为EAGLE WIND）
2-WAY BACK（3代开始出现，向后上下攻击，其他和2-WAYS一致）
SMALL SPREAD（3代开始出现，落地爆炸，威力也很大，但是范围较SPREAD BOMB小，SFC版为竖直向下投掷；街机版为下斜后方投掷。可以扔2次。攻击力最大10点）
SPREAD TOPEDO(对空双导弹，4代开始出现.攻击力2点)
VERTICAL MINE（4代出现。现扔出一个炸弹，炸弹的移动轨迹受飞机移动的惯性影响，炸弹爆炸时放出一道竖向的波）
ROLLING MISSILE（外传中出现，垂直丢下后分成两部分各往左右走一些然后爆炸）
项目3：DOUBLE（双枪）
这个武器是增加了一个发射口，可以朝两个方向发射基本子弹。但是他有一个严重的问题：基本子弹只可以在屏幕上出现2个。也就是说最初状态下，我们可以进行2连发（LASER也一样），但是升级到了DOUBLE以后，就没有连发这个优势了。不同的DOUBLE效果不同，具体的效果在玩的时候看图就明白了。在有些代中DOUBLE可以升级2次,升级2次后会变为三枪(宇宙巡航机外传和GBA上的世纪。另外，所有的街机版本中双枪的性质和MISSILE中的2-WAYS一样必须等到2个子弹都消失后，才能继续射击，这就对射击的连续性造成影响)
另外在3代街机版中还有以下2种形式
SPREAD GUN（小范围的霰弹，发射后想前移动并小角度扩散，但总体来说没有RIPPLE好用，最初1次发射2发子弹，可以升级2次成为发射3发）
FREE HAY（前方的子弹数减为1发，另发子弹的发射方向和当前飞机移动的方向一致，如果飞机停止移动，则以最后移动的方向为准）
在沙1则换作RIPPLE。这个武器是波激光，在以后的版本与LASER属于一个系列。他发射的武器是一种像超音波样子的圈圈，由小变大，距离越远范围越大，不过攻击力和基本子弹一样，而且只能命中一个目标（在沙2中为高攻）。尽管性能不佳，但高范围与连射对个别作而言却非常有用，比如沙2的第5关，就特别重要，过多的陨石使用项目4武器永远是不行的。（在外传和重生里，可以升级2次，升级后可以使圆圈后边带移动轨迹，如果敌人碰到轨迹，同样判定为击中）
此外，在外传里，还有一种ROUNR，升级这个武器后，基本子弹变为1发，同时自身发生音波圈，和RIPPLE不同，它是在飞机周围形成圆圈并向外扩散，为360度攻击，移动一定距离后消失，生机2次后可以增加圆圈的攻击范围）
项目4：LASER
这个武器是以激光射线为主，他发射的武器是一种纯激光式武器，具有穿透性（因为他本身为高攻），而且有的可以随着发射者（包括主机和子机）的横向移动而移动，是通关的最基本常用武器(主武器)。不过不同作里的武器，有时会被分类为不同处，如RIPPLE在2代里被归为第四类。
该武器的类型有：
LASER（最传统的方式，所有版本中都有。1代只是一个小细条，沙1及以后则是按的时间越长发射的激光越长。一次攻击最大8点威力）
C.LASER（3代中开始出现。和LASER看上去几乎一样，实际上，他的攻击宽度比LASER大（尽管看上去一样粗细），攻击力自然也稍微差一点，最大6点威力）
TWIN LASER（SFC3代里最有用的LASER，是双行激光，但不是上述所说的纯激光，而是单子弹式发射两条并排一样长的短激光。不随着发射者（包括主机和子机）的横向移动而移动，但是具有穿透性(MS只在外传里才有，其他代效果与RIPPLE一样，没有穿透性，一次攻击力为2点。外传中升级2次后可以1次发射3行）
E.LASER（蓄力炮，3代蓄力时机身被能量球包住,单次攻击可以按攻击键的时间决定能量球体积大小,蓄满(约5秒)后自动打出，打小兵时用平常射击的方法，狂按发射小波，打大BOSS直接蓄一下发一大炮，10秒不到就挂一些比较基本的BOSS，终BOSS不一定了，所以要注意了。而且在蓄力期间你大可以去撞击一些小兵(同时能量球会变小)。当然，子弹不行.5代蓄能在机体前,蓄的能量球对小兵没伤害,只有放出去才能灭敌,蓄满也不会自动放出,没有3代好用.）
RIPPLE（上面已说过）5代对BOSS的防御壁和核心有特效.
ARMOR PIERCIER（4代出现，具体特点不明）
FIRE BLASTER（5代出现，威力大但距离短的火焰）
GRAVITY（只出现在外传里，发射的子弹碰到敌人后可以生成强威力的黑洞，对BOSS攻击力很高，可以将该武器的形式理解为MISSILE中的SPREAD BOMB，区别是子弹在碰到前发子弹形成的黑洞时也会形成黑洞，且位置越来越靠左，故此武器不宜做过多的连射）
项目5：OPTION
第一眼看过去这单词很像是“设置”一词，但他是子机，其意义和古书中的子母剑相同，母剑当中暗藏子剑。这也相同，为增加火力，而拥有与之相同的战斗能力的机体（虽然在此表现为一个光环球）。这也正是宇宙巡航机系列的一大特色，试玩一下，不加子机会如何？另外，5代里独有OPTION的控制模式，一共4种。
该武器的类型有：
OPTION（标准子机，随主机的移动痕迹跟随移动。主机速度提升越大，子机间距离越大）
S.OPTION（惯性子机，移动的时候和标准相同，但是静止下来以后，会看见子机好像有惯性似的移动到另一端去了）
F.OPTION（3代标准使用方法，上2颗，下2颗）
R.OPTION（2代出现的环绕式。环绕速度与主机速度无关）
5代的控制模式
模式1（Freeze）
按住控制键以后，子机与主机的相对位置固定，并且移动时相对位置不会改变，直至松开按键。此模式可以搭配任何武器
模式2（Direction）
按住控制键以后，方向键不在控制主机的移动（此时主机不能动），而是控制子机的射击方向，注意方向只能沿顺时针或逆时针改动，不能瞬间变化。此模式可以在被BOSS逼到无法从正面射击的位置时进行反击，建议搭配连射力强的激光和火枪，尤其是搭配激光。
模式3（Spacing）
选择此模式后，子机为F.OPTION形式，当按住控制键以后，子机和主机的纵向距离将越来越远，直至充满屏幕上下2端，再次按住控制键，则子机和主机的纵向距离则减小，直至和主机在同一直线（横线）。此模式是最受欢迎的模式，搭配不同的武器会有不同的效果。
模式4（Rotate）
按住控制键以后，子机的形式成为R.OPTION的环绕式，奇数次为顺时针环绕，偶数次为逆时针环绕，松开控制键则变回追随式。此模式同样建议搭配连射力强的激光和火枪，但是使用此模式不容易集中火力。
另外还有一点注意的是，上述4种模式搭配激光的时候也有微妙的差别，模式1和3的激光不是连续的，但是可以随发射者的横向移动而移动；而模式2和4的激光虽然不能随自机移动，但却是连续的。
项目6：？
实际上为防护效果。消耗物品，在挨打几次后就失效。后期武器提升满的时候多余的胶囊就基本上全升这个用了。另外，在重生中，它不再像前面几代里可以和其他武器分开来选择了，而是和其他武器合在一起做1次性选择，比如，有的战机是SHIELD有的是FORCE FIELD。
该物品的类型有（仅在3代以后开始出现不同种类）：
SHIELD（像1代那样前面2个球。1代中能抗住6次）。3代只能防御前端，而且挨打区域大大增加，但是能防16次（够多！），且挨打后不断变小，最终消失）
FORCE FIELD（沙1那样全身包裹。沙1和2代中防御5次，但是3代及以后则只能防御3次了，而且还增大了挨打判定区域……削弱不少）
R.SHIELD（3代中的双球环绕式。也是能防御16次，但不能完全保护战机）
REDUCE（缩小，街机版确实有很显著的作用，可以升级两次，但是一碰就挂，是纯粹缩小判定的作用，并不具有防御作用，但是对于PS2版的冰块RUSH有奇效，SFC版，机体本身判定比较小，利用REDUCE可以进一步缩小，并且只用升级一次，附带2次的防御效果，每一次挨打判定会变大一些，属于SFC版的终级武器，极限操作必备 
）
GUARD（只在外传里出现，只防上下，和FORCE FIELD一样只防3次，且范围比SHIELD还大，很不耐打，当飞机左右移动时它也会移动到飞机的头部或尾部，不过碰到地形不受影响，碰到后会弹开，此外请不要拿它去撞BOSS）
LIMIT（也是只在外传里出现，暂时无敌一段时间，不怕任何东西，包括地形）
这个项目的明确显示仅出现于沙1里，后作和前作均以“？”的形式出现在选择框上。
项目7（3代及以后专有）：！
一些特别的设置项目。5代没有，我只知道3代的项目为：
NORMAL 子弹,速度,子机回到游戏初始状态(除护罩外),自毁型武器.
SPEED DOWN 减一档速
↑OPTION 使用该功能后，可以立刻将自己的子机变为4个，同时，变出多少子机，自己损失多少命。在后期不慎死了的时候用于迅速恢复火力(这时命一般比较多).
FULL BARRIER 补满“？”的防护。
MEGA CRUSH 粉碎炸弹：一次性物品。使用后，画面瞬间反色调，所有敌人和子弹全部消失（BOSS不至于死，但是能给予4点攻击）。这个项目在后期极其重要。在5代中属于项目6。
发售年鉴
名称、机种、发售时间 
GRADIUS AC 1985 
沙罗曼蛇 AC 1986/07 
GRADIUS FC 1986/04/25 
GRADIUS MSX 1986/07/25 
GRADIUS PC88 1986/11/19 
GRADIUS X1 1986/12/28 
GRADIUS X68000 1987/02/01 
GRADIUS2 MSX 1987/08/22 
沙罗曼蛇 FC 1987/09/25 
沙罗曼蛇 MSX 1987/12/26 
GRADIUSII AC 1988/03 
GRADIUSII FC 1988/12/16 
格法的野心 ～episode 2～ MSX、MSX2 1989/01/27 
GRADIUSIII AC 1989/12 
GRADIUSIII SFC 1990/12/21 
GRADIUS PCE 1991/11/15 
沙罗曼蛇 PCE 1991/12/06 
GRADIUSII X68000 1992/02/07 
GRADIUSII PCE 1992/12/18 
GRADIUSDELUXE PACK PS 1996/03/29 
GRADIUSDELUXE PACK SS 1996/03/29 
沙罗曼蛇2 AC 1996 
GRADIUSDELUXE PACK WIN95 1997/02/21 
沙罗曼蛇　DELUXE PACK　PLUS SS 1997/06/19 
沙罗曼蛇　DELUXE PACK　PLUS PS 1997/07/03 
GRADIUS外伝 PS 1997/08/28 
GRADIUS外传(the Best版) PS 1998/07/30 
GRADIUSIV AC 1999/02 
GRADIUSIII and IV 复活的神话 PS2 2000/04/13 
GRADIUS世纪 GBA 2002/1/17
GRADIUSV PS2 2004
GRADIUS REBIRTH Wii 2008
宇宙巡航机V代剧情简介
以下内容均为SADEWW通过多个网友与Gradius5玩家的一些说法通过自己判断分析而成的，如有误差请指出。
第一关：地球空间站
地球空间站在上次战争结束几年后，敌军巴库帝利安重新集结大量军队，然而不同的是，这次将是史无前例的正规军突击，大批量的蛇眼球在空间站外围包得死死的，所有在空间站的顶级飞行员中，只有詹姆斯（主角-玩家）还在基地，詹姆斯冲动的驾着VicViper立即出发了，冲出空间站后，立即向总部报告：“我将准备进入激战。”。然后立即在大批量的蛇眼中穿梭并发动致命攻击，当然了，蛇眼是一种生命体空雷，如果不加以阻止无限繁衍的话肯定会将全地球包围以致地球完全与外界失去联系，这是当然不能容忍的。冲出突围圈后，最后抵达空间站外围的大型巴库帝利安单位，圆月航母（BOSS）出现了。
第二关：时空逆转
在消灭了圆月航母后，又遇到小批部队列队攻击，不堪一击的他们很快就消灭了。但突然间，詹姆斯的身后发生了时空逆转跳跃，未来的自己与大脑的巨型战舰飞了出来，未来的自己请求现在的自己去进攻战舰完成攻破巴库帝利安此次庞大的正规军突袭（CG动画），因为本身他自己已经无法在未来挽救一切，主舰往地球飞了过去，战斗便开始了。在自己与自己的联合进攻中，来到了庞大的大脑，现在的自己破坏了一个大脑，未来的自己要求现在的自己先离开。正当离开敌方主舰后，遇上4台中、大型机甲（连环BOSS）的阻挠。
第三关：地球基地
击破了4台阻挠的机器后，收到了来自地球防御基地总部的求助信号，显然巴库帝利安有准备的向空间站与基地发动联合进攻，然而其他的顶级飞行员都去别处执行任务，惟独自己参加了这次战斗。正好在地球的他立刻返回了基地进行反击行动。
第四关：沙罗曼蛇军的意外阻击
正当詹姆斯完成反攻后要回到空间站时，却突然意外受到沙罗曼蛇这一鱼龙混杂的生命、机械军队的进攻（本关只有生命体），一颗陨石摆在眼前，一个通往内部心脏的“肠子”出现了，大量的巨型蓝细胞、蛇虫、鹰眼将整个蠕动的“肠子”塞得死死的，再生肉壁里还有毒包子的穿梭攻击。一个好似眼睛的巨大心脏出现了。
第五关：陨石区
本以为自己已经消灭了进攻者的源头，却发现自己攻击的是沙罗曼蛇而不是巴库帝利安，赶忙往空间站返回，结果遇到了巴库帝利安的军事区域，陨石区，大量的陨石不乏一些巴库帝利安的悬浮建筑物。最后等待在毫无缝隙的陨石场的超强力破坏型单位，破坏者战舰登场了，他在陨石区里推开无数陨石，丢出无数炸弹，将一片坚固的陨石层尽数破坏，在与詹姆斯的对攻中，强大的攻击火力不得不令他利用陨石作盾牌防御。
第六关：被侵蚀的空间站
来到空间站，发现他已经无力回天，他必需深入其中了解事实，唯一低火力的通道就是化学工厂，但是巴库帝利安将大量化学毒素用一个特制的喷口塞得满满的，很难通行，好在毒素会受光子武器的影响，得以破坏，詹姆斯依靠他的武器在里面缓慢潜行，直到上升区域，毒素和大量敌军已经守死，而通道狭窄，不适合进行攻击，不得不先撤出再作决定，然而敌军早已发现他的行踪，在回头路上已经有敌兵埋伏，可这是挡不住VicViper这架历经岁月的战斗机，离开了空间站，又一次遭受中、大型单位（4BOSS连环战）的联合攻击。
第七关：被侵蚀的空间站[2]
詹姆斯终于了解，巴库帝利安将主战舰开进了空间站，以此将蛇眼的病毒散播全空间站，最后利用空间站向地球总部申请开回地球修理而感染整座地球，将巴库帝利安在宇宙中的唯一劲敌--地球人，尽数毁灭，詹姆斯为了挽救自己的家园，终于不要命的从防御火力最庞大，最危险也是最艰难的高速运输通道冲了进去，狭窄的障碍区险些丧命，阻挡在运输通道的中型单位（BOSS一），利用光子束在墙边的来回反射以及电磁链攻击，对于詹姆斯而言不过是小菜一叠，很快就消灭了，终于，进入了空间站的核心区域，这里的巴库帝利安的防御部队是前所未有的，几乎50%的参与本次战争的正规军都在这里，而且巴库帝利安的系统已经霸占了整个空间站，里面大量的突击拦截设施都被控制了，加上自己的电磁链、座台、行走者部队都可以足够毁灭地球人大量军队。最后，一座原本属于空间站的防御机甲（BOSS二）出现了，可恶的是，自己遭遇了地球设置的电磁引力，詹姆斯的战机不断的向墙壁两头飞，不得不又顾及子弹横飞而作战。最后，（BOSS三）9支脚的移动步行突击舰出现了，但是不具备任何战斗力，麻烦的是行走者部队无限制的杀出，在火力的阻挠下便破坏了，唯一的阻挠者被消灭了，后面还有无数光子座机，行走者，甚至猎蝎的攻击（夺取OPTION），最后在空间站的一个小入口杀了出去，一时躲避了巴库帝利安无限大的攻击，同时，也发现了此次战争的最终目标，主战舰，正要破坏入口时却发现无法攻破，询问电脑这才发现，入口是有两个的，电磁作用，令他们两个只受一个攻击时无法被攻破，也就是防御互相作用的效果，要想破坏就必需两个人同时攻击两个入口，并以同样的火力在同一时间破坏，才会使两个电磁作用失去效果从而攻入主舰，两人以两条通道长驱直入到大脑深处，破坏他的两只生命源，大脑之眼，即可使大脑自行毁灭。可是这时詹姆斯想了想，顶级飞行员们又都去别处执行任务却还不只情况，又因与外界失去联系无法向地球救援，更不可能在回到空间站里找到活着的飞行员反攻。所以，詹姆斯决定，打开时空隧道，发动时空逆转跳跃，回到过去，找回过去的自己发动最后一击，也是唯一能拯救全宇宙的一次攻击。如果失败了，地球将被彻底控制，宇宙将归巴库帝利安所有。白色的聚光子合并了起来，大量的能量释放了，詹姆斯穿越时空隧道，主战舰也被卷了进去……
最终关：时空逆转（二）
在茫茫无限的时空隧道，通往数小时前的时空节点打开了，重新返回了第二关，便立刻请求过去的自己参与拯救世界的最后作战，对于战争而言击败对手是必需的，过去的自己很快答应了，詹姆斯回头一看发现主舰已经开始飞往地球了，便立刻发动攻击，重新以另一条通道攻入主舰。最后，过去的自己被自己请求先离开，自己最后消灭另一只眼睛。眼睛破灭了，大脑命不长矣，大脑临死不忘对连续让自己复活4次，又第5次杀死他的人大放撅词，总有一天地球要归附巴库帝利安，让巴库帝利安称王，迟早要让地球人后悔，自己从最先的跟人脑相似的脑子，到现在拥有人脸与高智能控制力的大脑，这次他苦心指挥和准备了数年的正规军又一次破灭了。最后，他不忘警告詹姆斯，他还会有第六次复活的时候！说完，便自爆了，主舰失去了大脑的指挥力，当即开始破灭，詹姆斯赶忙往外飞去。其他残存的正规军不忘求得最后的生存机会往宇宙外围冲出去，并且冲出去后使用时空转换让自己恢复本来的状态（在地球会因为大气压影响无法发动时空转换），结果，刚飞出去还没来得及自救，此次战斗的正规军便彻底完蛋了，詹姆斯艰苦的24小时作战终于宣告结束了，再次打开了时空隧道，使用了时空顺转跳跃，返回了24小时后的同一地点（中途有游戏的工作人员列表，播放4分钟），一个高速喷射，詹姆斯架着VicViper返回了地球。