标题：ADOBEPREMIEREPROCS3标准培训教材
版权信息
书 名: ADOBEPREMIEREPROCS3标准培训教材  作　者：刘强
出版社： 人民邮电出版社
出版时间： 2008
ISBN: 9787115176714
开本： 16
定价: 42.00 元
内容简介
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握AdobePremiereProCS3软件，本书包括：配置项目的基本方法，采集、导入与管理素材的各种方法，各种视频编1/4方式和所对应的编1/4工具的使用方法，添加并设置转场，混合音频，创建字幕，创建动画与效果，进行视频合成以及最后的输出与创建视频光盘等。
本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。全书语言通俗易懂，内容由浅入深、循序渐进，并配以大量的图示，特别适合初学者学习，同时对有一定基础的读者也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试的考生具有指导意义，同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材，另外，也非常适合其他各类培训班及广大自学人员参考阅读。
编辑推荐
2001年，根据Adobe中国教育认证计划发展的需要，Adobe公司北京代表处和DDC传媒主持编写了正规的、专业的《Adobe中国教育认证计划标准培训教材》系列丛书。用以规范和提高整个教育计划的专业水平。该系列丛书问世以来，因其权威性、系统性，以及内容全面详实，受到读者的高度评价和广泛欢迎，对Adobe中国教育认证计划起到了积极的推广作用。
为了让读者更多地了解ACPE和ACCD认证的考试形式和考试内容，并增加实战经验，随后又推出了《认证考试指南》系列。2005年秋，Adobe标准培训教材再次更新，把。国际质量、中国定制”的全中文化的AdobeCreativeSuite2详尽地介绍给了院校学生和创意设计师们。
随着Adobe与Macromedia在中国的教育培训和认证体系的重组和整合，MacromediaStudio8的标准培训教材和认证考试指南在2006年相继推出。
2008年，Adobe中国教育认证计划配套的《标准培训教材》及《认证考试指南》系列再次全面更新。该系列包括：
—《ADOBEPHOTOSHOPCS3标准培训教材》
—《ADOBEILLUSTRATORCS3标准培训教材》
—《ADOBEINDESIGNCS3标准培训教材》
—《ADOBEACROBAT8PROFESSIONAL标准培训教材》
—《ADOBEAFTEREFFECTSCS3PROFESSIONAL标准培训教材》
—《ADOBEPREMIEREPROCS3标准培训教材》
—《ADOBEAUDITION3标准培训教材》
—《ADOBEDREAMWEAVERCS3标准培训教材》
—《ADOBEFLASHCS3PROFESSIONAL标准培训教材》
—《ADOBEFIREWORKSCS3标准培训教材》
—《ADOBEPHOTOSHOPCS3认证考试指南》
—《ADOBEILLUSTRATORCS3/ADOBEINDESIGNCS3/ADOBEACROBAT8PROFESSIONAL认证考试指南》
—《ADOBEDREAMWEAVERCS3/ADOBEFLASHCS3PROFESSIONAL/ADOBEFIREWORKSCS3认证考试指南》
—《ADOBEPREMIEREPROCS3/ADOBEAFTEREFFECTSCS3PROFESSIONAL认证考试指南》
ACAA教育发展计划是奥华创新公司联合Adobe等国际权威数字工具厂商和中国顶尖艺术院校一起发起创立的，旨在共同探索中国数字艺术教育改革的道路和方向，共同发展中国数字艺术职业教育市场，共同推动中国创意文化产业的发展和应用水平的提高。
为了配合以e—Learning远程教育课程为主体的ACAA教育发展计划，我们按照ACAA专业培养方向和教学大纲，全力打造全新的“ACAA谋堂”系列教材——目前分为“必修课堂”和“标准课堂”两个子系列。
“必修课堂”系列目前包括：
—《ADOBEPHOTOSHOPCS3必修课堂》
—《ADOBEILLUSTRATORCS3必修课堂》
—《ADOBEINDESIGNCS3必修课堂》
—《ADOBEFLAsHCS3PROFESSIONAL必修课堂》
—《ADOBEDREAMWEAVERCS3必修课堂》
“标准课堂”系列教材各章的内容分为四大部分：课堂讲解（理论）带领读者进入仿真的课堂环境，以案例的形式将软件知识点进行串讲，使读者最大限度摆脱枯燥乏味的知识点学习：自我探索（实践）是一项要求读者自行学习的项目，是熟悉掌握软件的敲门砖，着重培养读者的自我学习能力：课堂总结与回顾（再理论）将回顾课程中的知识重点，并进行总结和归纳：自我提高（再实践）是针对课程学习而设置的案例自学部分，目的就是让读者能够多元化地了解软件的使用技巧并熟练掌握软件的操作。该系列教材为全彩印刷，目前包括：
—《ADoBEPHOTOSHOPCS3标准课堂》
—《ADOBEILLUSTRATORCS3标准课堂》
—《ADOBEiNDESIGNCS3标准课堂》
—《ADOBEFLASHCS3PROFESSIONAL标准课堂》
—《ADOBEDREAMWEAVERCS3标准课堂》
在坚守质量第一、读者至上的原则下，制定标准化的课程体系提供完善的课程配套教材是我们努力奋斗的目标。
目录
第1章　数字视频基础知识　
1.1　数字视频的基本概念　
1.1.1　模拟信号与数字信号　
1.1.2　帧速率和场　
1.1.3　分辨率和像素宽高比　
1.1.4　视频色彩系统　
1.1.5　数字音频　
1.1.6　视频压缩　
1.1.7　DV摄录系统　
1.2　数字视频应用理论基础　
1.2.1　电视制式　
1.2.2　标清与高清　
1.2.3　DVD、HD DVD与Blu-ray光盘　
1.2.4　流媒体与移动流媒体　
1.3　影视创作理论基础　
1.3.1　蒙太奇与影视剪1/4　
1.3.2　影片语言要素　
1.3.3　蒙太奇的分类与表现形式　
1.3.4　影视节目制作的基本流程　
第2章　Premiere Pro CS3概述　
2.1　Premiere的发展　
2.1.1　Premiere的历史　
2.1.2　Premiere Pro与Premiere Pro 1.5　
2.1.3　Adobe Production Studio与Premiere Pro 2.0　
2.1.4　Adobe Creative Suite 3与Premiere Pro CS3　
2.1.5　Premiere Pro 2.0的新增功能　
2.1.6　Premiere Pro CS3的新增功能　
2.2　安装Adobe CS3 Production Premium及Premiere Pro CS3　
2.2.1　Premiere Pro CS3的系统需求　
2.2.2　安装　
2.2.3　激活与注册　
2.3　工作空间　
2.3.1　Premiere Pro CS3鸟瞰　
2.3.2　自定义工作空间　
2.3.3　预置工作空间与管理工作空间　
2.4　基本工作流程　
2.4.1　新建或打开项目　
2.4.2　采集或导入素材　
2.4.3　整合并剪1/4序列　
2.4.4　添加字幕　
2.4.5　添加转场和特效　
2.4.6　混合音频　
2.4.7　整合输出　
2.5　使用帮助及其他共享资源　
2.5.1　使用帮助　
2.5.2　Adobe Video Workshop　
2.5.3　Bridge Home　
2.5.4　其他资源　
第3章　配置项目　
3.1　创建项目并配置项目设置　
3.1.1　项目概述　
3.1.2　创建与使用项目　
3.1.3　项目设置　
3.2　首选项　
3.2.1　首选项概述　
3.2.2　设置首选项　
第4章　采集、导入与管理素材　
4.1　视频采集与录音　
4.1.1　连接并设置系统　
4.1.2　手动采集的基本方法　
4.1.3　自动采集的基本方法　
4.1.4　批采集　
4.1.5　使用离线文件　
4.1.6　录音　
4.1.7　使用OnLocation进行硬盘录制　
4.2　导入素材　
4.2.1　Premiere Pro支持导入的文件格式　
4.2.2　使用Bridge　
4.2.3　导入音频　
4.2.4　导入静止图片　
4.2.5　导入分层的Photoshop和Illustrator文件　
4.2.6　导入图片序列　
4.2.7　导入项目文件　
4.2.8　使用Adobe Dynamic Link　
4.2.9　新建元素　
4.3　管理素材　
4.3.1　自定义项目调板　
4.3.2　使用素材箱（Bin）　
4.3.3　管理素材的基本方法　
4.3.4　分析并解释素材　
4.3.5　设定故事板　
4.3.6　使用项目管理器打包项目　
第5章　创建与编1/4序列　
5.1　使用监视器调板　
5.1.1　源监视器与节目监视器概览　
5.1.2　监视器调板的时间控制　
5.1.3　在监视器调板中显示安全区域　
5.1.4　选择显示模式　
5.1.5　播放素材和节目　
5.1.6　参考监视器　
5.2　使用时间线调板　
5.2.1　时间线调板概览　
5.2.2　时间线调板基本控制　
5.3　轨道控制　
5.3.1　轨道的基本管理方法　
5.3.2　设置轨道的显示风格　
5.3.3　隐藏与锁定轨道　
5.4　装配序列　
5.4.1　在源监视器中剪1/4素材　
5.4.2　插入编1/4和叠加编1/4　
5.4.3　设置素材源和目标轨道　
5.4.4　手动拖曳添加素材片段　
5.4.5　三点编1/4和四点编1/4　
5.4.6　向序列中自动添加素材　
5.4.7　替换素材　
5.5　在序列中编1/4素材　
5.5.1　选择素材片段的基本方法　
5.5.2　编1/4素材片段的基本方法　
5.5.3　素材片段的分割与伸展　
5.5.4　素材片段的链接与结组　
5.5.5　波纹编1/4与滚动编1/4　
5.5.6　滑动编1/4与滑行编1/4　
5.5.7　使用剪1/4监视器　
5.5.8　使用交错视频素材　
5.5.9　生成静止素材片段　
5.6　高级编1/4技巧　
5.6.1　使用标记 　
5.6.2　序列嵌套　
5.6.3　子素材　
5.6.4　编1/4多摄像机序列　
5.6.5　Time Remapping效果　
5.7　影片预览　
5.7.1　预览序列　
5.7.2　上屏预览　
第6章　添加转场　
6.1　镜头的切换与转场概述　
6.1.1　转场的基本原理　
6.1.2　单边转场与双边转场　
6.2　添加转场的基本流程及方法　
6.2.1　添加转场的基本流程　
6.2.2　添加转场　
6.2.3　替换转场　
6.3　默认转场　
6.3.1　施加默认转场　
6.3.2 设置默认转场　
6.3.3　设置默认转场长度　
6.4　转场控制　
6.4.1　在效果控制调板中显示转场　
6.4.2　设置转场对齐　
6.4.3　同时移动切线和转场　
6.4.4　改变转场长度　
6.4.5　设置选项　
6.5　可自定义转场　
6.5.1　使用渐变划像转场　
6.5.2　使用卡片翻转转场　
6.6　转场分类讲解　
6.6.1　三维运动转场　
6.6.2　溶解转场　
6.6.3　孔形转场　
6.6.4　映射转场　
6.6.5　翻页转场　
6.6.6　滑动转场　
6.6.7　特殊转场　
6.6.8　拉伸转场　
6.6.9　划像转场　
6.6.10　缩放转场　
第7章　音频混合　
7.1　Premiere Pro与音频混合基础　
7.1.1　音频合成的基本原理　
7.1.2　Premiere Pro中的音频混合概述　
7.1.3 音频混合器调板概述　
7.1.4　查看音频波形　
7.2　音频处理与转换　
7.2.1　音频萃取和渲染替换　
7.2.2　声道映射　
7.2.3　声道转换　
7.3　调节音量和声像平衡　
7.3.1　调节增益和音量　
7.3.2　声像平衡　
7.4　高级混音技巧　
7.4.1　使用子混音轨道　
7.4.2　使用发送　
7.4.3　施加轨道音效　
7.4.4　自动化音频控制　
7.5　音频转场与音频效果　
7.5.1　音频转场概述　
7.5.2　音频效果概述　
7.6　创建5.1环绕声　
7.6.1　5.1 环绕声概述　
7.6.2　环绕声编码技术概述　
7.6.3　创建5.1环绕声实践　
7.6.4　整合Audition的环绕声编码器创建5.1环绕声　
7.7　整合Audition与Soundbooth为影片配音　
7.7.1　向Audition中插入视频　
7.7.2　插入并编1/4配乐　
7.7.3　从视频导入音频并深入编1/4　
7.7.4　Premiere Pro整合Soundbooth　
第8章　创建字幕　
8.1　使用Title Designer创建字幕的基本流程　
8.1.1　Title Designer与字幕　
8.1.2　创建新字幕　
8.1.3　使用字幕模板　
8.2　编1/4字幕的基本方法　
8.2.1　显示字幕背景画面　
8.2.2　字幕安全区域与动作安全区域　
8.2.3　输入文本　
8.2.4　格式化文本　
8.2.5　处理段落文本　
8.2.6　绘制图形　
8.2.7　插入Logo　
8.2.8　对象的排列、对齐与分布　
8.2.9　转换对象　
8.2.10　填充、边线与投影　
8.2.11　设置样式与样式管理　
8.2.12　创建滚动字幕　
第9章　动画与效果　
9.1　关键帧动画　
9.1.1　关键帧动画概述　
9.1.2　操作关键帧的基本方法　
9.1.3　创建位移动画实践　
9.2　施加效果　
9.2.1　效果的基本分类与施加方法　
9.2.2　使用效果调板进行效果管理　
9.2.3　使用效果控制调板设置效果　
9.2.4　创建效果动画实践　
9.3　色彩校正　
9.3.1　色彩校正概述　
9.3.2　设置色彩校正工作空间　
9.3.3　快速色彩校正　
9.3.4　色彩平衡、角度和饱和度控制　
9.3.5　调节色彩平衡和饱和度　
9.3.6　使用曲线调节颜色和亮度　
9.3.7　使用色阶调节亮度　
9.3.8　定义素材片段的色调范围　
9.3.9　设置调色范围　
9.4　效果分类讲解　
9.4.1　调节效果　
9.4.2　模糊和锐化效果　
9.4.3　通道效果　
9.4.4　扭曲效果　
9.4.5　图像控制效果　
9.4.6　噪波和噪点类效果　
9.4.7　透视效果　
9.4.8　生成与渲染效果　
9.4.9　风格化效果　
9.4.10　时间效果　
9.4.11　变换效果　
9.4.12　转场效果　
9.4.13　其他效果　
第10章　合成与抠像　
10.1　合成概述　
10.1.1　透明的基本原理　
10.1.2　视频合成的基本原理　
10.1.3　解释Alpha通道　
10.1.4　调节素材的不透明度　
10.2　使用抠像　
10.2.1　抠像基本流程实践　
10.2.2　使用Chroma Key　
10.2.3　使用Color Key　
10.2.4　使用RGB Difference Key　
10.2.5　使用Blue Screen Key和Green Screen Key　
10.2.6　使用Non Red Key　
10.2.7　使用Luma Key　
10.2.8 使用Multiply Key和Screen Key　
10.3　使用蒙板　
10.3.1　使用Image Matte Key创建图像蒙板　
10.3.2　使用Difference Matte Key　
10.3.3　使用Track Matte Key　
10.3.4　使用Garbage Matte创建多边形蒙板　
10.4　使用Ultra抠像（仅Windows）　
10.4.1　Ultra CS3概述　
10.4.2　Ultra的工作空间　
10.4.3　使用Ultra抠像的基本流程　
第11章　输出与创建视频光盘　
11.1　输出　
11.1.1　输出文件格式概述　
11.1.2　输出到文件的基本方法　
11.1.3　输出到DV带　
11.1.4　创建剪1/4注释　
11.1.5　使用Adobe Media Encoder进行输出　
11.1.6　整合Device Central输出到移动设备　
11.2　整合Encore创建DVD和蓝光（Blu-ray）光盘　
11.2.1　创建DVD和蓝光（Blu-ray）光盘概述　
11.2.2　创建自动播放的DVD或蓝光（Blu-ray）光盘　
11.2.3　创建基于菜单的DVD或蓝光（Blu-ray）光盘　
书摘
第1章　数字视频基础知识　
1.1　数字视频的基本概念　
1.1.2 帧速率和场
当一系列连续的图片映入眼睛的时候，由于视觉暂留的作用，人们会错觉地认为图片中的静态元素动了起来。而当图片显示得足够快的时候，我们便不能分辨每幅静止的图片，取而代之的是平滑的动画。动画是电影和视频的基础，每秒钟显示的图片数量称为帧速率，单位是帧，秒（fps）。大约10帧/秒的帧速率可以产生平滑连贯的动画，低于这个速率，会产生跳动。 
传统电影的帧速率为24帧，秒，在美国和其他使用NTSC制式作为标准的电视中视频的帧速率大约为30帧/秒（29．97帧，秒），而在使用PAL制式或SECAM制式为标准的英国、部分欧洲地区和亚非地区，电视中视频的帧速率为25帧/秒。 
在标准的电视机中，电子光束在整个荧屏的内部进行扫描。扫描总是从图像的左上角开始，水平向前行进，同时扫描点也以较慢的速率向下移动。当扫描点到达图像右侧边缘时，扫描点快速返回左侧，重新开始在第1行的起点下面进行第2行扫描，行与行之间的返回过程称为水平消隐。一幅完整的图像扫描信号，由水平消隐问隔分开的行信号序列构成，称为一帧。扫描点扫描完一帧后，要从图像的右下角返回到图像的左下角，开始新一帧的扫描，这一时间间隔，叫做垂直消隐。
大部分的广播视频采用两个交换显示的垂直扫描场构成每一帧画面，这叫做交错扫描场。交错视频的帧由两个场构成，其中一个扫描帧的全部奇数场，称为奇场或上场；