标题：永夜降临
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<永夜降临>是指基于魔兽争霸3：冰封王座（由暴雪娱乐公司出品）的多人以通关为目的的自定义地图。该图为游久签约作者RuneSpirit(言灵)所创。官方发布最新版本为V0.76版。 
地图介绍
  永夜降临　地图语言：简体中文
地图作者：RuneSpirit(言灵)       
两队冒险者从各自的王国出发，来到港口城市敦沃莱坡，
为了消灭即将破除封印的深渊魔王萨勒菲尔。
你必须完成任务，赢得挑战机会才有权参加封印的挑战。
你可以尽快完成你的任务，也可以寻找时机阻止对手，
只有杀死魔王萨勒菲尔的队伍，才是最后的胜利者。
职业：战士，骑士，刺客，游侠，法师，牧师
每个职业都有强大的技能和独特的职业动作，
合理选用物品，与装备搭配的属性加点是取胜的关键，
这不是一次漫长的冒险，有的时候，取胜要比想象中容易得多。 
永夜降临 v0.71正式版支持版本：1.20E
支持人数：2-8
地图简介：
不熟悉地图时，建议3-4人在同一队伍进行冒险 当熟悉地图时，可以6-8人分在两个队伍进行对抗
新手冒险者十守则
1，最好有一个熟悉地图的人作为领导者，一个好的领导者甚至可以加速一倍的游戏进程，其他人应该做的就寻找或听从指挥。
2，在没有熟悉地图流程之前，不要玩两队对抗，那样会让你不知所措。
3，地图主要有两个操作栏——“属性加点”和“动作”。前者每级可以获得三个属性点，后者必须妥善利用才能发挥职业的长处。
4，任务的人物很难找。和其他人交谈或者用“动作-任务日志”可以知道你的目标。
5，不要抢物品，因为并不是物品越多越好，有的可能根本不适合你，把他们交给你的队友，可能发挥更大作用。
6，每只怪物都和你有相同的属性，不要小看任何怪物，即使他们真的看上去很弱。
7，Lord和种族首领都有较高的智能。
8，装备最好鉴定一下，因为外表普通的东西却有可能是极品。
9，战士的职责是抵抗住怪物，用防御和嘲讽保护身后的队友，盾牌防御效果下，正面敌人有额外的伤害减免。战士是一个小队的核心。
---骑士的职责是保护，也可以转伤害输出。战斗前及时开启攻击和防御动作，在大战前祈祷，必要时开启护盾防御，都是一个好骑士必须会的。
---刺客和游侠是游走在边缘的人物，游侠的游荡射击会在其不断移动时，附加更多伤害。刺客和游侠在拥有装备时可以发挥极大威力。
---法师是最强大的输出者，但往往身体脆弱。在最后面释放法术杀伤更多敌人，避免误伤队友是法师的专业课。另外，法师获得装备时能自动鉴定。
---牧师是唯一的，也是最好的治疗者。此外，及时驱逐有害效果，及时恐惧敌人，为队友的装备增加祝福，这些都是牧师的份内工作。
---职业并不是完全定死的发展路线，你可以通过加点和装备打造你自己的个性路线。
10，永夜的战斗核心是“战前准备”，有准备的战斗会给你极大的优势，比如战士的蓄力，骑士的攻击和防御动作，牧师的祝圣仪式等。或者使用药剂和卷轴。 
永夜降临 v0.72正式版支持版本：1.24
支持人数：1-8
更新简介:
1，修正战士“嘲讽”效果的多项命令判定。
2，修正牧师“圣力治疗”、“洁净咒缚”可能失败的BUG。
3，修正游侠“选择宿敌”的BUG，此BUG因0.60的版本更新出现。
4，重写任务判断功能，让任务流程中NPC语言和判定更加有针对性。
5，调整挑战魔王时怪物的传送判断和传送数量。
6，修正复活函数中的一些判断，此判断导致封印挑战失败后不能复活。
7，修正耶尔丁防守城门时跑回原位的问题，重做地狱火雨的效果使其不会打断技能，调整耶尔丁语言的一个判断项。
8，修正耶尔丁帮助巴托斯的触发设定。
9，极品装备名字前缀增加对品级的描述（描述文字暂定）。
10，城邦的英雄死亡后，携带的装备会消失并进入以后的随机装备掉落判定。
11，修正一些物品的判定延迟。
12，增加战士的专属物品“盾牌”和骑士的专属物品“披风”
13，修正地精任务的领取和提交。
14，如果因为等级对比导致杀怪获得经验值为0，会强制为1。
15，修正曼德拉草BUFF消失后依然存在拉肚子效果的问题。
这个版本修复了所有常见BUG，应该包括了弹出游戏的BUG。地图主线任务也不会有什么问题，是一个稳定的版本。 
永夜降临 V0.74正式版支持版本：1.24
支持人数：1-8
更新介绍：
1，[系统]修复了导致游戏崩溃的BUG。测试期间还不曾崩溃过。 
2，[系统]同时对一些效果进行修正，比如战士的冲锋会真正冲锋到实际距离而不会受到地形影响。
3，[系统]修正了存档功能，测试期间还没有发现存档有误。
4，[系统]增加了一个“人品爆发期”的概念。随机判定，玩家可能获得2分钟的人品爆发。
5，[怪物]怪物的AI会对单位附加无敌判定，不会再被游侠的鸟引走。
6，[界面]修正了游侠在选择时显示为物理攻击的问题。修改尤兰德语言中的一个字符错误。
7，[地形]修正了瀑布的可通行BUG。
8，[任务]修正大领主死亡时的任务失败问题。
9，[任务]修正船只和英雄经验值不同步的错误。此BUG还导致船只多次升级后下船，英雄丢失属性点；还有买船的时候不能够正常同步船只等级。
10，[任务]苔耶女士会在战斗前恢复所有生命值。
11，[玩家]修正牧师“洁净咒缚”技能因参数错误导致的不能选取目标的BUG。
12，[玩家]提高经验为以前的3倍，同时修改任务所得荣誉为100。
13，[玩家]增加一个命令，可以查看专长等级和专长介绍。
14，[玩家]修正战士在船只状态时无法享受天赋附加，并因此导致船只攻击减少的BUG。
15，[物品]修正船只不可开启箱子的BUG，修正箱子可重复打开的BUG。修正并简化开箱子获得物品的计算。
16，[物品]增加法师专属物品“魔法书”。魔法书能够召唤元素协同作战。元素有以下属性：
1：元素的最大生命值和最大魔法值随法师精神点数变化。
2：元素为能量体，法师可以通过能量传输动作给元素充能以回复其生命值。
3：元素无视敌人的附加伤害，无视昏迷、麻痹、震慑。
4：元素可以使用装备提升攻击和防御，死亡后装备掉落。
5：地元素在地面上回复生命值。火元素在熔岩上回复生命值，水元素在水中和下雨时回复生命值，大气元素恒定回复较少生命值6。永夜降临 V0.75正式版支持版本：1.24
支持人数：1-8
秘籍限制：
如果开启无敌秘籍，将会变得人品特差
如果开启全图，将不刷怪
如果开启加钱秘籍，会失去所有金钱
经过努力，永夜降临终于到了0.75版本了。这个地图我从最初的永恒之荣耀YL更改而来，中间断了很久，后来重新拾起，花了大约3年时间，到去年6月才大致完成。
后来为了扩大战斗活动空间又全部重做了场景，为了提升载入速度又重做了一些系统。
可以经过很多变化才达到如今的样子。刚开始沉不住气的时候发布了有BUG的0.62版本，现在终于到了第75的的更新。
现在英雄数据经过的调整还不多，但是装备和专长经过的调整很多。目前还没有PK时太失衡的情况。
也经过了很多次测试，基本没有BUG。上个版本最严重的船只升级会无属性点问题已解决。
这个地图系统可以说和魔兽完全不同，所以要用全新的心态来玩这个地图。其中的新系统主要是参照暗黑破坏神2和无冬之夜。永夜降临 V0.76正式版支持版本：1.24
支持人数：1-8
更新简介：
1，[系统]修改大量BUG，提升运行效率。 
2，[系统]修改移动函数，冲锋（战士）、爆炎球等技能触碰障碍后会自动停止，不会卡住。
3，[任务]幸运功能修改为幸运日系统。同时玩家可以输入-DT查看日期。
4，[系统]增加更多的杀人和罪恶判定。
5，[玩家]调整大量计算式和数据，以平衡各职业技能。
6，[任务]调整所有Boss。重做部分Boss，包括魔王Salefer。
7，[物品]调整所有物品掉率。
为了免去看更新记录的麻烦，所以我简单写了一下更新内容。本次版本测试期内更新三十余次，进行了数据调整和测试，总算让难度很适当了。
而且解决了以前一直存在的两个概率性存在的bug。对储存系统和专长等级系统进行了大规模修改。在这样严密的数据控制下，很难会有数据混乱问题。
本次更新规模很大，每次发布地图都觉得很完善了，而本次是我觉得最完善的一次。玩家可以自己体验。
开秘籍和全图会导致一些惩罚和BUG。按Esc查看自己人物属性。输入-DT可以查看日期。
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