标题：丁肇辰
简介
北京服装学院硕士导师与新媒介研究所所长、北服诺基亚趋势研究中心主任、澳大利亚皇家墨尔本理工大学数字娱乐实验室研究员、台湾师范大学文化创艺研究中心研究员、数字与交互媒体北京市重点实验室学术委员。    
生于台湾，受教于美国和欧洲，发展于大陆。以一个台湾学者身份，无怨无悔地奉献国内学界近10年，长期参与大陆数字娱乐产业的发展，并将国际间的宝贵学术资源带给国内的师生们。足跨多个设计领域，专业背景包含了建筑设计规划、数字媒体与交互设计、数字娱乐设计、时尚趋势设计等学科，拥有非常全面且独到的艺术与设计思想。
目前的研究包括以下四个方面：数字娱乐设计（Digital Entertainment Design）；游戏空间学（Theoryof Game Space）；交互墙面（Interactive Facade）；随境游戏（Pervasive Game）。专业与专长具有强大的资源整合能力，是个能从不可能搭建出可能的跨学科建筑师。具备国际化视角的跨专业背景，诸如时尚趋势分析、建筑设计、交互设计、数字娱乐设计等，能轻易的游刃於不同的专业领域之间，并串连这些领域的专家，让专家门彼此轻松而且愉快的进行项目合作。2009年4月份，成功整合不同学校与不同艺术设计专业的学术成果，将北京服装学院一年一度的国际化活动“数字娱乐节”带到具有50年历史的米兰设计周，在米兰达芬奇科学博物馆展开为期一周的学术论坛、工作坊、时尚表演、展览等活动，成功地将北京服装学院的教学成果以及国际合作成果呈现在米兰这个世界时尚舞台。
擅长运作国际项目合作与进行国际学术交流，拥有大量的国际企业与学术人脉和资源。自2000年开始，一直在国际学术交流这方面展现长才，经常代表学校和校领导与国际间学校进行合作与交流，接触来自於意大利、西班牙、德国、瑞士、英国、韩国、台湾、香港等地的学校代表，与其建立友好合作关系。2010年成功推荐5名北京服装学院毕业的优秀设计师到米兰理工大学，研读8个月的新科技纺织品大师课程，此课程是米兰市为了推动2015年世博会所执行的跨国学术项目，每名被推荐的设计师均得到米兰市的全额奖学金。学术经历介绍1990年留学美国并获建筑学本科和硕士学位，师从后现代主义建筑大师CharlesMoore。1994年，手绘建筑设计稿曾经获得美国AIA建筑师协会竞赛铜奖；译作《工程师奇想An Engineer Imagines 1996》在台湾入选中国时报，联合报，诚品书局选书;散文《纸模子欧洲行 1997》在台湾获得国家文学艺术基金会文学奖。 
2002年开始到大陆发展并攻读博士，2006年在清华大学发表了亚洲第一个关于电子游戏空间设计相关研究的博士论文，开创国内此领域的探索。2008年起在中国社会科学院研究数字文化产业，期间协助中国社会科学院举办了两届中国国际文化产业论坛，并且参与联合国贸发会《创意经济报告》中文版的翻译工作，于2010年取得博士后证书。
2002年开始在北京多个高等院校教授设计课程，包含清华大学建筑学院，清华大学美术学院、北京科技大学机械工程学院，中央美术学设计学院，北京服装学院设计学院等。此间，陆续编写出版了4本专业设计书籍和数字艺术教材以及9篇国内与国际核心期刊论文，并且在国际会议和公共场合发表了68次演讲，探讨以下的数字文化产业议题：数字娱乐设计（DigitalEntertainment Design）；游戏空间学（Theory of Game Space）；交互墙面（Interactive Facade）；随境游戏（PervasiveGame）等。
2007年加入北京服装学院，是北京市专项引进的高级人才，也是北京市第一个引进的数字媒体设计专业台湾人才。倡导从横向课题和课程实践中为学生构建立体的知识体系，培养学生的综合创新能力和专业素质。曾经合作过的国际与国内合作伙伴包含：意大利TVN网络电视频道（米兰数字娱乐节）、诺基亚中国研究院（北服诺基亚趋势研究中心/诺基亚移动创新大赛/农村手机界面研究）、微软亚洲研究院（娱乐搜索）、创新工场（3D全息影像展示台）、北京市工业设计促进中心（中国工业设计红星奖展场）、德国Trendburo趋势研究中心（趋势设计工作坊）、德国ThisMedia媒体建筑设计公司（动态空间工作坊）等。近期工作业绩2011年，在担任国际数字游戏研究协会（DiGRA，DigitalGame Research Association）论文评阅人期间，协助北京服装学院完成申报数字与交互媒体北京市重点实验室的项目，并担任学术委员。此实验室是北京第一个“数字与交互媒体类”重点实验室。
2010年，成立北服诺基亚趋势研究中心。这是一个产学完美结合的机构，在移动互联网大受重视的同时，为诺基亚与北京服装学院之间搭起了一座桥梁，持续地设计新奇的移动应用软件，让企业的先进理念和技术进入到课堂当中，也让学生的大胆创意得到被重视的研究渠道以及良好的实践平台，并将优秀的毕业人才推荐给诺基亚并取得双赢。
2009年，在担任数字娱乐节总策划期间，成功的联系到位于米兰的投资合作伙伴，将数字娱乐节带到了历史悠久的米兰设计周（至今已有50年历史），并且成为当年国内设计产业赴米兰最大的展场。在意大利最重要的科学博物馆，达芬奇科学博物馆展开为期一周的学术论坛、工作坊、表演、展览等活动。活动场地面积8000平方米，展出作品包括来自亚洲的概念设计、幻想建筑、游戏设计、交互设计、音乐、动画和短片等六大类数字作品。
2008年，在中国社会科学院哲学所进行博士后研究期间，参与了多次中国文化产业蓝皮书的编写，并且协助举办了两年的中国国际文化产业论坛。2008年曾经担任中国国际文化产业论坛秘书长，此次论坛由中国社会科学院与联合国贸发会会主办。联合国教科文组织（UNESCO）、世界知识产权组织（WIPO）、世界出版协会（IPA）、国际设计联盟（IDA）、国际多媒体协会联盟 （FIAM）以及国际节庆协会（IFEA）等权威国际组织和行业协会的主要领导人。
2007年，在北京服装学院任教期间，发起了“数字娱乐节”。作为国内首个以数字娱乐专业为基础的节庆活动，数字娱乐节开创了北京设计学校间首次的学术资源共享，让一般的学生能分享到一线学校学生才能享有的国际师资；此外，在多数设计学校还没有对外展示学生作品意识的年代，大胆而且生动地将北京服装学院以及联合参与院校的教学成果以及国际合作成果呈现在公众舞台。
基本信息
过去12年的学术亮点2010年成立北服诺基亚趋势研究中心
2009年将米兰/北京数字娱乐节带到米兰设计周
2008年担任中国国际文化产业论坛秘书长
2007年发起北京数字娱乐节
2006年发表亚洲第一个关於电子游戏空间设计的博士论文
2005年受邀到英国邓迪大学担任交换学者
2004年获颁行政院文化创意产业人才（台湾）
2003年发表专业著作与译作共4 本（台湾）
2002年进入北京清华大学进行博士研究
2001年组织台湾校长参访团至北京进行高校学术交流（台湾）
2000年加入全球排名百大设计名校的实践大学（台湾）
1999年建立台湾第一个流媒体地图网站（台湾）
1998年获颁国家文艺基金会文学奖（台湾）学习经历2008-2010   中国社会科学院哲学所，博士后（数字文化产业）
2003-2006    清华大学美术学院信息艺术设计系，文学博士（电子游戏空间学）
1994-1997    美国德州奥斯汀大学建筑学院，建筑设计学硕士（城镇规划）
1992-1994    美国德州阿灵顿大学建筑学院，建筑工学学士
2011-2011    澳大利亚皇家墨尔本理工大学访问学者
2011-2011    意大利米兰理工大学访问学者
2011-2011    西班牙赫罗那大学访问学者
2004-2005    英国苏格兰邓迪大学访问学者学术工作经验2011-至今    澳大利亚皇家墨尔本理工大学数字娱乐实验室，研究员
2011-至今    数字与交互媒体北京市重点实验室，学术委员
2010-至今    北服诺基亚趋势研究中心，主任  
2009-至今    台湾师范大学文化创艺产学中心，研究员      
2007-至今    北京服装学院新媒介研究所，所长                             
2006-至今    北京服装学院数字媒体专业，副教授硕士导师  
2005-至今    北京清华大学美术学院信息艺术设计系，兼任教师
2004-2005    北京科技大学工业设计系，兼任教师
2003-2004    北京清华大学建筑系，兼任教师
2000-2003    台北实践大学媒体传达设计学系，助理教授企业工作经验2008-2009   北京直观智业文化传播有限责任公司，总经理
2006-2008   德国Trendbuero趋势顾问公司，资深趋势研究员
1999-2001   美国Ionglobal艾昂国际顾问公司，资深客户关系经理
1999-2000   台北应奇科技有限公司，创办人与站长
1997-1999   台北104网络人力银行，设计总监
1994-1995   台中名景建筑师组，建筑监造工程师
1990-1992   台北原创室内空间设计，主任设计师
延伸信息
专业组织2011           澳大利亚皇家墨尔本理工大学数字娱乐实验室，研究员
2010            亚洲设计教育网筹备委员会，执行秘书
2009            台湾设计师周，北京策展人
2009            米兰北京数字娱乐节，总策划
2009            台湾师范大学文化创艺产学研究中心，研究员
2009            北京交互设计国际会议，学术委员
2008            北京数字娱乐节，总策划
2008            中国宋庄国际文化产业论坛，秘书长
2007            北京夏日数字娱乐节，总策划
2007            数字娱乐学盟（D.E.A.L.），召集人
2005            UsabilityProfessional’s Association可用性专家协会，会员（美国）
2003            实践大学东闽纪念大楼新建工程委员会，媒体传达系设计召集人（台湾）
2002            实践大学电算计算器推展委员会，委员（台湾）
2001            Intl. Who’s Who国际名人年鉴，2001全球管理人（美国）
2000            中华民国青年网络协会，理事（台湾）
1998            iMedia网络技术社群，创办人（台湾）国际论坛演讲2011 0528   “文化产业与艺术集聚区发展”, 文化创意产业与城市品牌高峰论坛, 中国淮北
2011 0428    “Edutainmenting Chinese Students”, Metaversos Conference2011, IBIZA, Spain
2011 0416    “The Educational Landscape of Chinese DigitalEntertainment”, MIND Conference, Triennale, Italy
2011 0315    “Jamming Digital Entertainment”, GEElab OpeningSymposium RMIT, Melbourne, Australia
2010 1112    “The Survival Guide to Chinese Digital Entertainment”,Busan Design Congress, Busan, Korea
2009 0824    “北京烤鸭在哪里 ?”，台湾设计师周论坛    ，中国台湾
2009 0426    “International Showcase for The Education ofDigital Entertainment”, DEJ Conference, Milan, Italy
2009 0422    “Current Scene of Reality Games in Beijing”, DEJConference, Milan, Italy
2009 0206    “数字媒体传播手段与运作案例”, 第六届北京科学传播与创新发展论坛, 北京
2008 1024    “Digital Entertainment Jam”, 2008 British Arts FestivalsAssociation Conference, Liverpool, UK
2007 1102    “Being Realistically Digital”, D2 Festival, Busan, Korea
2006 0926    “即时改造城市风貌的艺术行为”, 新地产设计新能量专题论坛, 北京其他公开演讲20100109    “中国数字娱乐教育现况”，亚洲设计教育论坛，台北
2009 0824    “ 台北．上海．北京 设计对话”，台湾设计师周，台北
2009 0509    “米兰北京数字娱乐节”，文化聚合2，北京
2009 0713    “数字娱乐节走进米兰”，Betacamp2，北京
2009 0426    “An International Showcase for The Education ofDigital Entertainmen”，米兰数字娱乐节，米兰
2009 0422    “Current Scene of Reality Games in Beijing”，米兰数字娱乐节，米兰
2009 0412    “插电先生的网络协作秘诀”，文化聚合1，北京
2009 0206    “数字媒体传播手段与运作案例”，第六届北京科学传播与创新发展论坛，北京
2008 1024    “Digital Entertainment Jam”，2008英国国家节庆年会，利物浦
2008 0822    “北京夏日数字娱乐节”，首尔国民大学互动研究所，首尔
2007 1202    “My Building is My Playground”，数字娱乐沙龙周末专题, 北京
2007 1102    “Being Realistically Digital”，D2数字娱乐节，釜山
2007 0917    “互动电子杂志的发展”，交通大学，新竹
2006 0926    “即时改造城市风貌的艺术行为”，新地产设计新能量专题论坛，北京
2005 1211    “电玩艺术建筑设计”，北京红鹤沟通走红日演讲，北京
2005 1211    “游戏空间材质变化对于玩家的情绪影响”，台湾Yahoo，台北
2005 1211    “电子游戏空间设计概论”，乐升游戏，台北
2005 1211    “电子游戏空间设计与建筑行为”，行政院文化建设委员会，台北
2005 0624    “Emotional Responses of FPS Game”，Dundee，英国
2004 0110    “机械工作室Machine Studio作品”，实践大学媒传系，台北
2004 0316    “机械工作室Machine Studio作品”，朝阳大学建筑系，台中
2004 0624    “Me My Place My Favorites.Thing”，实践大学媒传系，台北
2004 0917    “台湾媒体设计教育的介绍讲座”，北京清华大学美术学院工业系
2001 1123    “从建筑的空间规划看经验设计”，创造美好数位经验国际研讨会，台北
2001 0901    “SMS在无线通讯定位服务上的运用与未来”，艾昂国际，台北
2001 0718    “e-Strategy Implementing”，第一届网路行销应用研讨会，台北
1999 0513    “建筑跨界/诗建筑或欧洲行”，田园城市文化事业新书发表会，台北专书2011 0601《数字娱乐设计史》，清华大学出版社，北京
2008 0601 《数字游戏策划》，清华大学出版社，北京
2006 0701 《摸.洛.乐.——自由自在旅行创作MONOLOGUE》，田园城市文化事业，台北
2004 0401 《呛设计ExperienceDesign》，木马文化事业，台北
2003 1020 《丁肇辰绘本笔记书三册》，田园城市文化事业，台北
1998 0201 《纸模子欧洲行AStencil Navigation》，田园城市文化事业，台北
1997 0401 《译作：工程师奇想》，创兴出版社，台北论文2011            A Study of Few Reality Gamesin Beijing incl. in (2011), 2010 Design Week Busan Journal,                          Design Center Busan, Korea. （国际会议论文集）
2010             真实的虚拟-数字时尚的核心概念,《装饰》杂志第201期（核心期刊）
2008             Playing WithFriends And Families - Current Scene of Reality Games in Beijing》incl. inBorries,                    Friedrich von, Walz, Steffen P., B?ttger, Matthias(eds.) (2007), Space Time Play, Birkh?user                          Publishing. （国外专著论文）
2008             娱乐互换，点爆数字空间——北京夏日数字娱乐节,《装饰》杂志第186期（核心期刊）
2008             架起中德艺术的桥梁,《饰》杂志第42期
2007             无处不玩的游戏—随境游戏的特性与发展探讨，实践大学设计学报创刊号（核心期刊）
2007             随境游戏—一个可见可触的游戏体验，《装饰》杂志第170期（核心期刊）
2006             认知与体验—电子游戏空间设计模式研究，清华大学博士论文
2006             电子游戏中冒险游戏的教育学习特质，第二届艺术与科学研讨会（国际会议论文集）
2006             电子冒险游戏的设计剖析—以StillLife(2005)为例，《装饰》50周年院庆特刊（核心期刊） 
2005            跨领域混血的开放设计学程，北京首届新媒体艺术展与论坛
2003            Virtual Toward Real，DocumentingArchitecture vol.3. 
2003            专业轴心课程的教材规划与教学方法，核心与专业轴心课程研讨会
2002            媒体设计教育网站的建构与评估，数字化设计环境建构与应用研讨会
2001            从建筑的空间规划看经验设计，创造美好的数字经验国际精英研讨会展览20100413    “中国工业设计红星奖“於米兰设计周展览，米兰设计图书馆，米兰 
2008 1110   “妆饰 Decorative Graffiti“参加北京服装学院教师成果展，中国美术馆，北京
20071017    “移动的祈祷“参加上海动漫美学双年展，上海当代美术馆，上海
20070804    “7天系列“参加DE-DAY数字娱乐展，798创意广场，北京
20050620    “7天“参加2005北京国际新媒体艺术展暨论坛，北京世纪坛，北京
20030606    “SARS实践艺术家的创作性症候群“参加新一代设计展，光点，台北
20020514    “设计也是一种检验思维的路径“参加新一代设计展，世界贸易中心，台北
19971010    “Wall Staries-Graffiti Installation“个人作品展，A8画廊，台北
1997 0120    “Lugano Program GroupExhibit“参加欧洲游学览，德州大学建筑美术馆，奥斯汀近期作品与指导作品2010，“全息影像展示台”，展台
2010年发表于李开复创新工厂（Innovation Works）的新办公室开幕式上，“全息影像”被称为“不用带眼镜的三维影片”，轻灵的物体在无尽的空间浮动，似乎触手可及，效果逼真。 
2010，“中国红星奖米兰设计周”，展场
发表于2010年米兰设计周中国设计交易市场，“中国红星奖”堪称中国工业设计界的“红点奖”。此展场旨在将中国工业设计优秀产品带到全世界最大的设计周，将中国设计推向世界。
2010，“米兰创新节”，宣传片
发表于2010年米兰创新节，《米兰创新节》宣传片直观的向观众传达2010年米兰设计周的主题和理念。
2010，“果奇网”，网站
是个科研项目的成果，AR增强实境是比较新型的技术，此项目作品主要是利用AR技术创建极具个性的个人名片形象，并方便的管理个人的联系人资料。
2010,“视方电视频道”网站
发表于2010年北京InputOuput设计展，《视方电视频道》制作了一系列对数字领域先锋、艺术家、设计师和企业家的视频采访。基于这些采访，开创了一条让中国的数字革命通往世界的桥梁。
2010，“空”，动画
发表于2010年北京InputOuput设计展，一种超现实的表现手法，表现人内心的空虚感，以及宿命感，手法夸张震撼，扣人心弦。
2010，“性本善”，动画
发表于2010年北京InputOuput设计展,作品“性本善”采用了单色线条的动画效果，“盘古开天”，“后裔射日，夸父追日的表现，颠覆性表现展现了作者对“性本善”的诠释。
2009，“妆饰”，交互艺术作品
发表于2009年中国美术馆北京服装学院教师作品展，《妆饰》是一个基于手机的虚拟涂鸦互动装置。观众是艺术参与的一部分可以对艺术品画面进行涂改和变更。
2009，“交互投票树”，短信投票游戏
发表于2009年诺基亚移动创新大赛，《交互投票树》是一个手机交互游戏。参与者可以通过发短信的方式来对设定好的内容进行投票选择。
2009，“光影涂鸦”，随境游戏
发表于2009年诺基亚移动创新大赛，参与者将手机与光影技术两者结合，创造图案化的光影涂鸦作品。丰富了光影涂鸦娱乐性，可拓展性。
2009，“鲨鱼吃寿司”，互动抽奖游戏   
发表于2009年诺基亚移动创新大赛，通过参与者手机拍照，上传照片，“鲨鱼”来随机挑选作品的方式抽取获奖者，是一个非常有趣的交互游戏。
2009，“七天”，交互艺术作品
发表于2009年米兰达芬奇科学博物馆米兰数字娱乐节DE-DAY展，在“米兰设计周”期间的展映作品，使用第一人称游戏Unreal引擎所制作的游戏地图，玩家将经历不同的天气，随机的对象材质变化，最终完成一个轮回。
2008，“彩信轮盘”，随境游戏
发表于2009年摩登天空音乐节，是一个通过彩信上传照片并进行活动抽奖的趣味集体游戏。作品将采用了一个更为充满创意的方式来吸引人们参与到抽奖活动中，将原本普通的抽奖变得更有趣，更好玩。
2008，“电子签名”，随境游戏
发表于2008年北京数字娱乐节DE-DAY展，是一个互动桌面装置，用户可以直接通过屏幕，创立自己的电子签名。
2008，“Eco Fighter”，体感游戏
发表于2008年北京数字娱乐节DE-DAY展，是个双人玩的竞赛型游戏，玩家在游戏过程中可以了解到生态环境是构成我们生活胜败的关键因素，是一个具有教育意义的体感游戏。
2007，“移动的祈祷”，交互艺术作品    
发表于2007年北京数字娱乐节DE-DAY展，“移动的祈祷”是一个基于手机短信为基础的公益交互艺术作品，参观者发送短信到户外屏幕上，通过这一举动提高他们对于地球温室效应与环境破坏的关注。
2007，“北京新摩登3D全息交互影像T台”展示作品，
发表于2007年北京新摩登服装发布会上，T台上表真实演者的出现和虚拟的画面交叠出现，将高科技的全息影像和时尚活动做出最优美的结合。
2007，“走马101”，随境游戏
发表于2007年北京数字娱乐节DE-DAY展，“走马101”是一个通过手机短信与大楼LED互动的随境游戏，玩家通过短信的形式，完成制定的内容。
2007，“101 侵略者”，随境游戏
发表于2007年北京数字娱乐节DE-DAY展，是一个单机射击类游戏，玩家在利用一个瞄准仪，完成对投影在墙面上侵略者射击。玩家在游戏，有着较强的沉浸感。