标题：DOS皇帝
简介
《皇帝》DOS经典游戏  英文名称：EMPERORX
中文名称：《皇帝》
别　名：《皇帝》
游戏类型：SLG　策略　战略　养成　角色扮演
游戏平台：PC
发行时间：1998年
制作发行：全崴资讯C&E公司
地　区：台湾
语　言：繁体中文 普通话
最小配置
CPU PentiumII 300以上 
操作系统：Windows 95/98/ME/2000/XP/2003/vista
内　存：128MB以上
硬　盘：200M以上
显示器：640×480、HighColor显示
显　卡：主板集成
声　卡：主板集成
游戏说明
在游戏中你要做一个真正的皇帝，领导你的大臣们，处理国家政治、军事等各项事务。除了日理万机，你还要抽空饱读诗书，学习琴棋书画，甚至教育子女。
游戏攻略
游戏的操作游戏左上角圆圈为系统选项，包括离开（存储、读取）游戏。 
游戏左上角圆圈为退离。 
游戏右下角为皇帝状态表。 
分别为智慧、武术、魅力、才艺和快乐/健康,寿命、体力可选择小，显示为体力。 
一开始游戏会做选择题，共20题左右，通过测试决定你的性格、特长，并打出一些最初的评价，然后要你选自已的名字，年号。 
皇宫全景图的布置（以右下为南，左上为北，左下为西，右上为东）为：  《皇帝》DOS经典游戏北面：后宫。 
后宫是皇上宠幸妃子和宫女的地方，可以加体力和快乐，减少健康。皇帝在寝宫时可以妃子的称号和临幸宫女，超级美女和超级霉女们就是靠临幸宫女发掘出来的，寝完可以封称号，否则不再出现。（此处全天可进） 
西面：琴棋阁、礼明殿。 
礼明殿好象没什么用。 
琴棋阁是增加皇帝魅力的地方，全天可进，体力减40。 
御书园是增加皇帝智力的地方，全天可进，体力减40。 
南面：观景台是让百姓儋仰的地方，全天可进，体力减20。 
东面：青炉房、武道场、百剧院、慈宁宫。 
青炉房是炼丹的地方，下午才能去，体力减10，里面有一个道士，可以炼丹、服用丹药、找小太监试药（我一向不用，用也是用前就Load，- -b有点残忍）及丢弃丹药。 
武道场是增加皇帝武术的地方，全天可进，体力减40。 
百剧院是增加皇帝才艺的地方，全天可进，体力减40。 
慈宁宫：去少了会有不孝之名，下午才可进，体力减20，太后驾崩后就不用去了。 
中部：紫宸殿、金龙殿、宣政殿。 
紫宸殿是处理内务的地方，下午才能进，分别有少监（左）和少侍（右）两人， 体力减10。 
少监有狩猎(-20)、微服出巡(-20)、浩荡出游(-20)三个选项，以上要下个回合才生效： 
狩猎可加健康和加体力上限。 
微服出巡可以到民间访查民情。（关于青楼，双击两次就进入，快乐增加，健康减少。）  《皇帝》DOS经典游戏浩荡出游：可加皇威，须建好行宫后才能进行。 
内侍有召见子女、册立嫔妃、子女表、嫔妃表四个选项。 
召见子女：影响慈父评价，体力减10。 
册立嫔妃：可把原来嫔妃的称号提高，也可以把皇后以外的妃子打进冷宫，体力消耗20。 
金龙殿是皇帝独寝的地方，全天可进，体力加150，加健康5。 
宣政殿是皇帝会见百宫处理政务的地方，处理政务时会减健康。 
宣政殿的内容丰富而复杂，现只介绍几个重点的地方。 
点中央将军的调派地方选项，然后必须到下个回合进宣政殿为止不存档和读档才会100%调动成功，否则有可能调动无效。 
中央将军加强安全检查可减少被刺。 
官员轮换：地方官员如刺史、将军每四个月要轮换一次，以刺史为例，点调换官职，点排名右面第一的刺史职位，点排名第二刺史名，点排名第三的刺史名，如此类推点至最后一个刺史名，在散官中点选原排名右面第一的刺史的名字（他一开始被变成了散官），所有刺史都交换了辖地，轮换结束。 
几个表要熟习，收支表、民生总表、经济总表、全国总表、状况总表。 
收支表看收支情况。 
民生总表看民生概貌，主要人民是否缺钱。 
经济总表看生产概况，如每州每业的开发度。 
全国总表看皇威、军力。 
状况总表看民忠、情势、现金。第二节：军事地方防御中将军的武力高低影响每回合训练的效果，但这点并不十分  《皇帝》DOS经典游戏重要，忠诚最重要，最好大于90，否则可能叛变。另外对外作战中将军的武力（散官的武力）就显得很重要，对外侵略从兵部尚书处发动，士兵分三种，按刀兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克刀兵的生克变化。在战争地图中分三行，所以后排的兵无法攻击敌人的兵。一般的战争布阵如下： 
枪 骑 刀 枪 
兵 兵 兵 兵 
主 刀 枪 骑 刀 
将 兵 兵 兵 兵 
骑 刀 枪 枪 
兵 兵 兵 兵 
未能在战场布置的兵将以红旗表示 
国家是有好战度设定的，也就是表现为与本国外交友好度，友好度越低，好战度越高，其中最威胁本国的是东突厥，最友好的是高丽。 
各国军事实力，按国名：训练度/武装度的格式排。 
日本：88/79 罗马：100/100 大食：100/91 波斯：85/96 吐番：96/74 
西突厥：91/79 天竺：85/85 回鹘：79/85 高昌：88/74 东突厥：96/57 
铁勒：79/74 小勃律：86/66 高丽：70/79 奚：85/62 吐火罗：68/74 
南诏：68/70 龟滋：72/62 疏律：51/82 吐谷浑：62/45 
地方士兵过多可调派中央。第三节：外交外交上可以通过公主和番和纳贡加大与外国的友好度，并通过贸易（首年为亏损的，每年递减）增加收入，缔结防御同盟让外国帮你打仗，通过威压别国，缔结保护条约收保护费。 
外交上建议先向东突厥纳贡，加大友好度，纳贡的上限是1万元，尽快签下互不侵犯条约，以有一个和平的发展环境。 
皇帝评价每上一档次，对外交涉更容易。第四节：内政军队总人数加上民夫总人数就是徭役总数，而徭役总数是有上限的（全国人口的25%）。  《皇帝》DOS经典游戏内政搞得好，皇威为400的倍数，皇帝会封禅一次，加个皇冠。 
税收的高低与人民的生活水平无关，影响税收的是以下两个因素： 
一、税率 
二、开发的国土面积。 
所以不要用补贴的办法提高民生。另外农牧运矿四业生产力只有市集足够（大于100%）时才会全部转化为金钱，否则会被白白浪费。1000人的行业一回合的开发数比100 人长的行业的为高，所能实际增加的税收也多，所以应首先开发该州多人的行业。 
军事总表中的兵士数是红色，就表示该州的驻军不够，需要从中央调拨，调拨的地方是中央将军中的调派地方一项，地方上驻军的数量为当地省份总人数的1/10。 
驻军不足时极容易发生流寇。 
生活水准分贫穷、尚可、小康、富裕、极富五级。每升一级，已开发土地需求加一倍，如果80人有80土地就满足的话，升一级就要160土地。
全国的民生水准全部到了一定水平，宫殿将被修缮。（看到新宫殿真有成就感啊！） 
刺史在委任时会开垦土地，效果和刺史的智力有关，但不可以和自已亲自动手比， 
自已动手快很多，刺史忠诚最好大于90，清廉大于85，地方官的清廉影响民忠，清廉高民忠高。否则会贪污，影响税收。第五节：建筑各个地区的建筑在sav文件中的顺序，寺院、衙门、市集、校场、城墙、宫殿建筑的作用： 
普通建筑： 
寺院（安定）、衙门（治安）、市集（运输）、校场（体能）、城墙（防御）、义仓（积粮）。 
特殊建筑： 
五大书院：石鼓、白鹿洞、应天、嵩阳、岳麓，增加朝廷官员的智力、武力等能力。 
大佛寺：加全国安定。 
东厂：加全国治安。 
竞技场：加全国体能。 
大运河：加全国运输。
洛口仓：加全国积粮。第六节：个人修为
四项基本能力（用药材或御书房、演武场、琴棋阁、百戏院加）：  《皇帝》DOS经典游戏智慧：科举时出现智力高举子的几率提高 
武力：科举时出现武力高举子的几率提高 
魅力：后宫宫女中出现高才貌的几率提高，魅力超过120以上科举就会出现历史名人 
才艺：可选择的特殊建设增多
体力：每天可以做的事情增加 
每项增加至500有智慧皇帝、武术皇帝、魅力皇帝、才艺皇帝、铁人皇帝的封号，加皇威和加一顶皇冠。 
到统治50年的时候,丞相会劝你退位.或者寿终正寝.都算不错的结束了。第七节：炼丹大法
外交友好至95以上的国家会献药。 
一开始查01000100010001可以查到药在*.sav的位置是00003aacH 
在炼丹房中的布置顺序为 
A冰山雪莲 B 冷凝不化冰C千年人参王D透光灵芝E神僧舍利子F龙脑香G鲸王脂H炽火蛙在*.sav文件中的顺序： 
冰山雪莲 /冷凝不化冰/千年人参王/透光灵芝/神僧舍利子/龙脑香/鲸王脂/炽火蛙 
A+B和E+F 加体力 
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10，快乐10 
ADFG/ACDF/ACEH/BCDH/BEGH 加四大属性各2 
ABCEF/ABCEH/ACDFG/BDEGH/BDFGH 加最高体力30 
A+B+C+D+E+F+G+H 加寿命 
A+B+C+D+E+F+H 加寿命比上式多一倍 
A+B+D+E+F+H 加上式四分之一寿命第八节：游戏BUG
读一次档时间就时间进度前进一个月啊，所以S/L大法在本游戏无效，S/L越多，所有 
人老得越快，死得越快，国力增长越慢，军队越差。 
炼药时只要先炼一种加命的药，然后就可以随便乱七八遭的炼了（比如只用一种药材） 
等炼了很多这样的丹药，如果按顺序吃，先吃掉一号的加命的，而后按顺序吃2号，你 
会发现原来会死掉的丹药也变成加命的了，一次吃完，这样一直吃下去，就寿命无限 
了。第九节：修改具体修改如下:  《皇帝》DOS经典游戏存盘文件名是KING1.SAV到KING5.SAV这几个,也可用 
DIR/OD来查看问件的日期. 
民夫:SECT 0 DISP 157 
士兵:SECT 29 DISP 194 
金钱:SECT 0 DISP 72 
千万注意修改值不可太大.否则会变为负数. 
民夫值可在9999之内选择. 
士兵值可在20000之内选择.20000十六进制数是20 4E
金浅值可在500000之内选择. 
大臣属性的顺序：年龄、智力、武力、清廉、忠诚、经验 
每下去三行再退一格是下一个大臣。
还有就是建筑的工程量，工程量=工人数*月 
sav中记录的是已完成的工程量。 
具体地址我没记，可以通过变化工人数搜出工人分配人数的地址，再往后数八格， 就是现在完成的工程量，（数四格的话就是总共需要的工程量），每个建筑的数字相差一行缺一格。第十节：后宫内政和美女相信是皇帝的两大亮点，谁不想三宫六院，谁不想普天之尽为我土，率土之滨尽为我臣。  《皇帝》DOS经典游戏为增加大家对这个游戏的了解和兴趣，在这里解说一下后宫美女的能力构成和历史背景能力构成=（外貌*3－基本数）+职务附加+经验基本数是88 
职务附加： 
选侍～婕妤加6，充媛～昭仪加21，贤妃～贵妃加51 
经验睡一次加1
外貌如下： 
妲己： 97。商纣王的妃子，致商灭亡的原因之一。封神演义里的九尾狐。 
褒姒： 96。周幽王的妃子，周幽王为博其一笑不惜烽火戏诸侯。 
西施： 99。越王勾践为迷惑吴王夫差所献的二个绝色中的一个，中国古代四大美女之一，沉鱼者也。 
王昭君：99。王嫱，西汉南郡秭归县人，汉元帝为和匈奴王呼韩邪单于和亲，令她扮成公主出嫁，中国古代四大美女之一落雁者也。 
貂蝉： 98。东汉末年三国时期司徒王允的婢女，被用作连环计以离间董卓和吕布，中国古代四大美女之一,闭月者也。 
杨玉环：99。字太真，原为寿王李清之妻，后为唐玄宗（唐明皇）李隆基强夺，立为贵妃，有关她的典故甚多，中国古代四大美女之一，羞花者也。 
赵飞燕：99。赵宜生，因其舞姿轻盈如燕，故人们称其为“飞燕”。与杨玉环并称“环肥燕瘦”，与其妹赵合德同侍西汉的汉成帝刘骛，据说“身轻若燕，能作掌上舞”。 
小乔： 94。三国时期东吴名将周瑜之妻，古有“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”一句。诸葛亮把曹操的铜雀台赋中“二桥于东南兮，乐朝夕之与共。 
中的“桥”改成“乔”，以激怒周瑜。 
虞美人：95。今沭阳县颜集乡人(？－公元前202)，西楚霸王项羽爱姬，其《垓下歌》有提及：“力拔山兮气盖世，时不利兮骓不逝，骓不逝兮可奈何，虞兮虞兮奈若何？”。 
江采苹：91。唐明皇的梅妃，善歌舞且喜梅。 
韩翠苹：93。唐僖宗时宫女，题诗于红叶上,放入御沟,为士人于佑拾得,于佑也题一叶,同样放入御沟内,又为韩翠苹拾得,后二人结为夫妻。 
鱼玄机：92。唐代著名的女道士、诗人、艺妓，本名幼微，曾师从温庭筠学诗，天生丽质，原给大官僚李亿做妾，后遁入空门做入世女道，打扮得光艳照人，引名士雅集诗唱。 
谭文婉：94。谭意歌，小字英奴，晚唐名士谭从道的女儿，家道末落，沦为乐妓。她面貌姣美，文采名播长沙，魏公大为欣赏，赐名“文婉”，并字“才姬”；刘相戏称她为“千古诗妖”，并帮她脱了倡籍。 
董鄂妃：95。董小宛，秦淮八艳之一，与才子冒辟疆苦恋多年，后入清宫，清顺治帝因为她的死而出家。 
贾午： 90。晋代贾充小女儿，皇后贾南风的妹妹。“偷香”这一典故的女主角。 
绿珠： 91。西晋歌女，擅长吹笛及舞昭君曲，长得楚楚怜人。富豪石崇以三斛真珠为她赎身，纳为爱妾。后赵王欲夺绿珠，绿珠于金谷园坠楼而死。 
苏小小：93。南朝时钱塘人，史载第一位工诗文的美貌名妓。杭州西湖的西泠桥边有苏小墓。历代都有咏她的诗文。 
关盼盼：94。徐州名妓，张建封之妾。张死后，独居彭城故燕子楼，白居易赠诗讥讽她，盼盼得诗，作诗回覆白居易，并十日不食饭而死。 
李师师：96。北宋汴京人，色艺双绝，为青楼第一女子，宋徽宗微服垂青于她。金人攻破汴京，主将索要师师，她于大相国寺吞金瓒自尽，徽宗闻说，涕泗横流。 
陈圆圆：98。明末红颜名花，色艺超绝，被当时姑苏最有权势的田畹看重，后献给皇帝，又转赐吴三桂，最终遁入道门。有吴三桂冲冠一怒为红颜的典故。 
李香君：91。秦淮八艳之一，擅诗歌，与“明末四公子”之一的候方域相恋，后因志道不同分手，遭魏党奸官威逼，血溅桃花扇。 
杜秋娘：91。唐代的南京名妓，色艺双全，曾入宫，受宠于唐宪宗和唐穆宗，后因其子参与内乱，被遣回金陵，又树艳旗，立香寨门下娇娘无数，引五陵少年蜂拥而至。“花开堪折直须折,莫待无花空折枝”的作者。 
李娃： 92。唐代天宝年间长安名妓，荥阳公子郑生与她一见钟情，掷尽千金，荥阳公大怒责弃之，李娃收容了他，后来他科举中了榜首，其父原谅了他们。大文豪白行简作有<李娃传>，被称为“义妓”的奇女子。 
李凤姐：92。就是明武宗在梅龙镇碰到的女子,戏曲<游龙戏凤>说的就是这件事。 
林黛玉：93。虚构的人物,<红楼梦>的女主角之一，有“黛玉葬花”一折。 
秋香： 92。虚构的人物,华太师府的一名丫环，唐伯虎点秋香都知道吧。 
崔莺莺：93。<西厢记>中女主角，红娘就是她的侍女。 
杜十娘：93。明代京城名妓，重义轻利，风情美艳，因痛诉忘恩负义的国子监太学生李甲而怒沉百宝箱的故事为世人传颂。 
聂小倩：93。<倩女幽魂>中的女主角,一个和明朝书生宁采臣相恋的女鬼。 
潘金莲：95。武大郎之妻，水浒里的可怜女人，金瓶梅中的女主角。 
后宫职务建议（按能力年代顺序排列）：
1
西施
99
春秋战国
贵妃
2
王昭君 
99
汉元帝 
淑妃
3
赵飞燕
99
汉成帝
德妃
4
杨玉环
99
唐
贤妃
5
貂蝉
98
三国
昭仪
6
陈圆圆
98
明思宗
昭容
7
妲己
97
商
昭媛
8
褒姒
96
周
修仪
9
李师师
96
宋
修容
10
虞美人
95
楚
修媛
11
潘金莲
95
宋
充仪
12
董鄂妃
95
清
充容
13
小乔
94
三国
充媛
14
关盼盼
94
唐德宗
婕妤
15
谭文婉
94
宋
舞涓
16
苏小小
93
南朝
娱灵
17
崔莺莺
93
唐代宗
美人
18
韩翠萍
93
唐僖宗
才人
19
聂小倩
93
元、明
良人
20
杜十娘
93
明
御女
21
林黛玉
93
清
采女
22
李娃
92
唐玄宗
淑女
23
鱼玄机
92
唐懿宗
宝林
24
秋香
92
明宪宗
婧娥
25
李凤姐
92
明武宗
荣华
26
绿珠
91
西晋
充衣
27
江采萍
91
唐玄宗
长使
28
杜秋娘
91
唐德宗
少使
29
李香君
91
明
八子
30
贾午
90
西晋
七子
[1]
后宫修改：
用UltraEdit打开Sking.exe文件就可得到所有30名历史美人的名单了。 
以下是30位美人的BIG5汉字ASCⅡ码一览表，每两位数代表一个BIG5码汉字。
| 名称 | ASCⅡ码 |名 称| ASCⅡ码 |名 称| ASCⅡ码 | 
|杨玉环|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|关盼盼|C3F6ACDFACDF| 
|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51| 
|赵飞燕|BBAFADB8BF50|陈圆圆|B3AFB6EA86EA|李师师|A7F5AE76AE76| 
|西 施|A6E82020AC49|苏小小|C4ACA470A470|聂小倩|C2BFA170ADC5| 
|貂 蝉|B6492020C2CD|贾 午|B8EB2020A4C8|潘金莲|BCEFAAF7BDAC| 
|妲 已|CC482020A476|绿 珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9| 
|褒 姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋 香|ACEE2020ADBB| 
|虞美人|B8B7ACFCA448|李 娃|A7F52020ABBD|小 乔|A4702020B3EC| 
|谭文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李凤姐|A7F5BBF1A96A| 
|韩翠苹|C1FABB41C4AB|鱼玄机|B3BDA5C8BEF7|崔莺莺|B15AC561C561| 
喜欢三宫六院的朋友可用下列办法取巧，也可给妃子堕胎（很残忍的事情）下面后宫的存档代码：（以赵飞燕为例） 
01BBAFADB8BF50000E1B6331005A010A0013 
01代表存在与否，皇帝后宫职务没有代码，而是给出固定的栏位， 
01表示这个职务有人，00则是没有。
BBAFADB8BF50人物名字（BIG5码） 
0E不大清楚，似乎是入宫的顺序 
1B6331年龄，外表，经验 
5A01能力（没必要修改，改后过了一夜又会按公式计算数值） 
能力=（外貌*3－基本数）+职务附加+经验 
0A表示此人怀孕，00则是没有 
13美女的肖像 
现把美女图的代码也一并送上，00为皇后的那幅图，不喜欢可把皇后也换了，14-17为外国美女。 
|ASCⅡ码| 仕女图 |ASCⅡ码| 仕女图 |ASCⅡ码| 仕女图 | 
| 00 |红衣牡丹慵懒图| 08 |红梅肚兜图| 10 | 散发仰躺图 | 
| 01 | 松下唐纱图 | 09 |柳前驯虎图| 11 | 长袖舞蝶图 | 
| 02 | 秉烛卷帘图 | 0A |玩蛇少女图| 12 | 罗衣绿扇图 | 
| 03 | 西子采莲图 | 0B |宫装扑蝶图| 13 | 蓝裙起舞图 | 
| 04 | 斜肩依栏图 | 0C |蕉下捧心图| 14 |和衣纹身图（背影）| 
| 05 | 马背春游图 | 0D |秋清冷月图| 15 | 豹皮裸跪图 | 
| 06 | 秋风胡茄图 | 0E |薄衣戏兔图| 16 | 红灯披发俯身图 | 
| 07 | 红花双髻图 | 0F |河边舞妓图| 17 | 肚皮舞女图 | 
编辑King0*.sav文件可修改后宫人物的数据。（*为1~9的阿拉伯数字） 
假若皇后的数值地址为0000A4E，贵妃一定在皇后的UltraEdit地址加30的A4E+30 
=A7E位置，淑妃一定是在贵妃的地址后24 
|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit| 
|皇后| 0000A4E |修容| 0000B27 |才人| 0000BFE |长使| 0000CDE | 
|贵妃| 0000A67 |修媛| 0000B3E |良人| 0000C17 |少使| 0000CEE | 
|淑妃| 0000A7E |充仪| 0000B57 |御女| 0000C2E |八子| 0000D07 | 
|德妃| 0000A97 |充容| 0000B6E |采女| 0000C47 |七子| 0000D1E | 
|贤妃| 0000AAE |充媛| 0000B87 |淑女| 0000C5E |五官| 0000D37 | 
|昭仪| 0000AC7 |婕妤| 0000B9E |宝林| 0000C77 |顺常| 0000D4E | 
|昭容| 0000ADE |舞涓| 0000BB7 |婧娥| 0000C8E |选侍| 0000D67 | 
|昭缓| 0000AF7 |娱灵| 0000BCE |荣华| 0000CA7 | 
|修仪| 0000B0E |美人| 0000BE7 |充衣| 0000CBE |
实用攻略
修身篇1、游戏开始前的一串问题将决定你的性向及以后的锻炼效果，全部选一智力型，全部选  《皇帝》DOS经典游戏二魅力型，全部选三武力型。 
2、一开始先着重锻炼魅力（去棋琴阁），魅力100以上制举时就有贤才出现。 
3、初期体力不足，要计划着用，把小窗口一直开着，弄清楚各指令所消耗的体力，以便统筹安排。 
4、上朝前把体力补满，退朝时至少保留体力40点以上，而执行制举、祭祀时体力要在70以上。千万不要透支体力发生昏倒事件，会大幅折寿。 
5、经常打猎以提升体力最大值，在初期尤其重要。打猎的最佳时机是6-9月，这个时候猛兽最多。记得优先拣虎、豹、熊打，提升体力多，注意时间限制，尽量做到弹无虚发。 
6、时刻注意自己的健康和快乐值。健康低时安排打猎，快乐低时安排微服出巡。健康或快乐低于30时会大幅折寿。 
7、皇帝的健康及快乐值的消长情况一览： 
金龙殿 健康+5 
后宫 快乐+5 
上朝 健康-5快乐-5 
捷报 快乐+5 
灾难 快乐-5 
打猎 健康+20 
微服出巡 快乐+20 
子女降生 快乐+5齐家篇1、在初期多进行宫女选侍，跟制举不一样，你的魅力越高出现美女的机率越小，所以前几年是选妃的最佳时机。 
2、容貌决定妃子能力，后宫可找到四个99的妃子，两个98，两个97，封妃子时记得先从低衔封起。 
3、每次临幸妃子能力+2点，每次怀孕生子后能力+5点。妃子的能力决定你所能恢复的体力。 
4、妃子的数量不宜过多，培养几个能力较高的为上策，一般来说4-8个足矣。如果你喜欢搜集天下美女就另当别论。 
5、有几张很丑的图，可先封衔，下次就不会出现，可防止美女被丑化而倒胃口。后期他国会进贡美女，有几张图少儿不宜。 
6、记得时常去慈宁宫探望太后（15年左右薨），子女也不可怠慢，体力足时常去召见他们，否则游戏结束时的评价会很差。 
7、子女无穷法：妃子怀孕时提封其名衔，提封一次就会多生一个，如此反复则子女无穷。注意如果同时提封数名怀孕的妃子，不要先后使用同一个名衔，否则无效。治国篇A、内政  《皇帝》DOS经典游戏1、初次上朝记得先找刑部尚书执行“调查经费”，可及时查出造反官员，防患于未然。 
2、初期中央将军的“安全检视”是个重要指令，刚登基时民心不稳，暗杀出现频率高，宜多多执行，未雨绸缪。 
3、后期体力充足时慎用刑部的“大赦天下”，每次执行全国治安度下降5点，不出几次就天下大乱了。 
4、地方官员每半年左右直辖一次，再委任。前期体力不多时不建议亲自执行地方指令，召出贤才后可完全委任不必理会，只要替其多造地方建设即可。 
5、民忠决定生产力，生产力决定地方发展。增加民忠的方法有：降低税率；任命清廉度高的刺史；建造行宫出巡此地。 
6、对于出现灾难和相对贫穷的地区，权衡国库状况适当进行中央辅助，以利各地均衡发展。 
7、税率一般控制在15-28之间，超过30会全国造反，场面很恐怖。初期税率不宜过低，否则国库空虚捉襟见肘。 
8、强行征税会掉民忠，慎用。国库亏空时户部会自动强行征税。 
B、人事 
1、优先提高魅力进行制举以招募名将贤臣，地方官员宜尽快替换，注意一开始地方上的将军大多会造反。 
2、用封爵来增加地方官员的忠诚度。刺史忠诚度80以上，将军忠臣度85以上可杜绝造反现象。 
3、中央官员不用封爵以缩减国库开支。忠诚度过低的贤才（李密、墨子等）可调至中央，查出造反不忍杀害的可廷杖后调至中央。 
4、忠诚度除了办书院封爵加外，还可通过领兵打仗提升，打下一地后马上调任京官，忠诚度一月后暴长7-10点，吕布等人可用此方法提满忠诚度。 
5、中央官员没有实际效果，奸臣当道不会影响国政。 C、地方建设 
1、搞地方建设时，注意循序渐进及各地的均衡发展。优先建造顺序为：衙门、寺庙、义仓、市集、校场、城墙、行宫。 
2、衙门决定治安，寺庙决定安定，治安值低于50暴动，安定值低于50内乱。两项值保持在100左右即可。 
3、保证地方安定后再图发展大计。义仓决定人口增长，市集决定地方收入，是地方发展的基础建筑，多多益善。先保持在100左右，以后再慢慢发展增加。 
4、校场决定体能值，体能决定征兵时的训练度。当各地体能值都在100左右即可征募到训练值100的精兵，对快速发动战争极为有利。如果你喜欢穷兵黩武，可优先建造。 
5、城墙决定城防值，一般不用去建造，修建万里长城后就全满了。 
6、至于行宫则是奢侈建筑，建议在后期钱多无处用时建几个以提升当地民忠。 
7、地方建设是长远大计，注意随人口增长相应增加各种设施已满足需要。 
8、初期先征2000民夫大搞地方建设，根据各地发展的实际情况统筹安排，一般三年后就兵精粮足可以考虑出征事宜了。 D、特殊建筑 
特殊建筑劳民伤财，一般可在中后期国库充盈时建造。 
1、五大书院：岳麓、应天、嵩阳、石鼓、白鹿洞。可提升全体官员素质，且花费不大，建议优先建造。 
2、五大建筑：大佛寺、东厂、竞技场、大运河、洛口仓。可大幅提升各地相应地方建筑的效果，中期财力有余时可考虑建造。 
3、圆明园：炫耀和烧钱用，无实际用途。 
4、陵寝：皇帝百年之后的安居工程。（历史上好象是武则天的） 
5、万里长城：共分四段，规模最大耗时最久动用人力财力最多的终极建筑。不过到了能造万里长城时，一般来说版图已经基本征服，实在看不出其价值。 
E、外交 
1、一开始先尽量和各国签不战协定，接着是防御同盟（东西突厥除外）。要对方签约前先进贡一些（2000），再来点贸易额度，可提高成功率。如对方不同意，下次就再进贡一点，再加些贸易额度，签约的同时也提升了友好度。 
2、除东西突厥外都可签到防御同盟，可签防御同盟的国家除罗马大食外都可签保护，只要你有足够的耐心。 
3、记得在东突厥打你之前可以先勒索到10000。签到10个左右防御同盟就可通过外交勒索来引诱东突厥打你，看他国之兵自相残杀，不亦快哉！打得越惨烈越好，可降低各国尤其是东突厥的兵力，此法同样适用于对付西突厥。 
4、签保护的技巧也是先进贡（友好度满时进贡1000，不满进贡2000），再提升贸易额度，最后提出签约。可大大提升成功率。 
5、跟一国外交后，要过一段时间（可能是三个月，也可能半年）才能和它再次接触。不要操之过急。 
6、做贸易总是先赔后赚，初期给的额度不宜过大，赢利后即可大幅增加。 
7、女儿长大后可以和亲，友好度上升30点，此前可向对方勒索三次以充实国库。 
8、签约的国家每年友好度自动上升2点，被保护国友好度90以上进贡药材。记得友好度到达99时可勒索对方9000，不影响进贡。几年后可重复勒索，充实国库。平天下篇1、初期苦心经营四五年国力就有小成，接下来就可开始征伐天下。战略路线大致如下：东突厥-->南诏-->天竺-->波斯-->西突厥-->罗马-->大食 
2、其他国家可随自己喜好而决定是纳其为保护国还是灭之。譬如我一般会先灭日本，初期就多了个富庶的地区。高丽一开始就能成为保护国，建议保留之。 
3、几个主要战略国家的基本兵力：东突厥1300，南诏800，天竺1100，波斯900，西突厥1500，罗马2100，大食1800。（具体数目随初始难度及游戏进程的不同而有消长。初级难度下各国兵力减少二成，高级难度则增加二成。） 
4、兵种方面：刀兵克枪兵，枪兵克骑兵，骑兵克刀兵。骑兵由于装备太贵，初期不建议征召。打仗时好好利用兵种相克能以最少的损失换取最大的伤害。兵力不足的部队要及时回撤，让生力军上前攻击。满员时（100）部队的攻击力最强。 
5、我方进攻时排兵布阵也有讲究，最前排不要放部队，第二排放两队枪兵，可换来最小的损失。我方防守时如有大量援军（防御同盟）则第一回合不要派上部队，等下一回合援军到达时尽遣援军打头阵。 
6、出征前记得先武装购员，配足必要的防具及武器，让士兵们光着膀子上阵后果可想而之。训练度决定部队的攻防能力，如民间体能值高则能招到训练100的精兵从而免去中央将军的训练。 
7、敌军兵力消耗殆尽时等他自己归降，不必冲上去死磕主帅。打下一地后迅速将该地兵力部分调至中央。（小国留300，大国留500）炼丹修仙1、我方保护国友好度在90以上时会随机进贡药材或美女。一般签下七八个保护国就不愁药材不够用了，某种药材奇缺时也可适时S/L读取。 
2、药材共有八种，搜集除“鲸王脂”外的其他七种药材炼丹可达到最佳效果，是用全部8种药材炼制效果的2倍（寿命+150，每年效果会稍有下降），基本上可维持长生不老。 
3、药材来之不易，须注意收集而不要胡乱炼药。当然你也可准备一份毒药备用。哪一天皇帝当腻了想看结局及评价，服毒是结束游戏的最佳办法。 
4、青炉房的道士炼丹需七七四十九天，炼丹期间不要去青炉房打扰，否则会死机。S/L大法1、具体操作就是先存档，再读这个档，反复进行即可。此法可用于加速地方建设、加速军队训练。 
2、制举、选妃、锻炼时利用S/L可事半功倍，就寝前存档是个不错的选择。 
3、每逢3、6、9、12月的上旬会有地方捷报，如不出现则多去几次观景台。而之前的一个月，即2、5、8、11上旬灾难出现频率高，可用S/L防止。历史评价魅力皇帝：魅力500 
武术皇帝：武术500 
智慧皇帝：智力500 
才艺皇帝：才艺500 
铁人皇帝：体力500 
天可汗皇帝：版图上除保护国之外全部征服（评价为唐太宗李世民） 
天王皇帝：版图全部纳入，无外交指令（评价为成吉思汗） 
霹雳皇帝：传说中的终极封号，具体条件不明。
第一部分.结局篇 
如果你没有做满十年，无论文治武功多么辉煌，最后只是“中国历代皇帝中的一位”,没有比较评价（汉哀帝除外）；如果做了十年以上，就会与总共27位历代皇帝相提并论，至于是哪一位，游戏内部实际是按照综合评分来确定的。当然也有其它一些条件（比如是否孝敬太后等）。综合分主要是武力分和内政分，这两者在游戏中并不显示，你只好自己算，算起来也太麻烦，还是估计一下得啦！ 
武力分：某地区处于占领状态=4分，某地区处于保护状态=1分（这里包括你原有的各省，一共30个地区，因此最高得分为4×30=120分） 
内政分：为三组数据的和 
1.全国平均生活值的平方乘以3 贫穷=0,尚可=1,小康=2,富裕=3,极富=4; 
2.全国平均生产量100点以上，每2点加1分; 
3.全国平均民生指数每10点加1分。 
武力\内政 75以上 50~74 25~49 24以下 
120 唐太宗 康熙皇帝 秦始皇 成吉思汗 
101~119 雍正皇帝 汉武帝 乾隆皇帝 隋炀帝 
81~100 隋文帝 明太祖 明成祖 晋武帝 
61~80 汉文帝 汉光武帝 宋太祖 商纣王 
41~60 唐玄宗 汉明帝 宋高宗 夏桀 
40以下 宋神宗 明思宗 宋徽宗 周幽王 
此外如果只顾泡妞不理朝政，还可能有三种结局 
>1.末代皇帝溥仪:全国五个地方生活"贫穷",且现金负99； 
>2.被篡位的汉献帝:有四个地方被攻陷或独立； 
>3.早逝的汉哀帝:29岁内,寿命为0（死时骨瘦如柴，体重仅39斤） 
如果你玩得实在太好，自认为前无古人后无来者，则还有一个梦幻头衔-霹雳皇帝等着你，据说要求是: 
1. 四项能力都要有500点(网上有人说只要400点以上,我试了一下似乎不灵); 
2. 要是孝子和慈父(大约平均每月去两次吧,只计次数,所以可趁体力多的时候集中去, 
慈父至少要达到"虽然很关心子女,但实在没有多少时间相处"); 
3. 占领全世界; 
4. 各地平均生活水准接近极富; 
5. 各地平均民生指数85以上(就是民生总表中所有数字的总平均值,我没有算过); 
6. 四段万里长城都盖完(网上有人说只要盖好一段,不知是真是假); 
7. 皇威超过2000;
第二部分.内政篇 
结局篇中提到了内政分的计算方法。内政其实主要涉及到3个方面:地方建设,土地开发和生活水平.民生值(做建设影响的那个包括安定值，治安值什么的)只要达到一定水平就可以,再高就与生活水平无关了(大约85以上吧).最重要的是土地开发问题: 
主要的指标是所谓"生产量",网上许多虾米不理解,他们把这个概念当作是实际生活中的生产总量,比如电视机台数类,其实正好弄反了. 
某职业生产量=min(开发面积/职业人口×100,民忠度×2). 
比方说,陇右的农田开发面积是200,农民人数是500,生产量就是200/500×100=40.这时"生产量"实际就是人均开发面积.但是,一个人总不能耕1000亩地吧,所以要有个上限,就是民忠度×2.比如说,山南农田开发面积是500,农民人数只有200,而民忠是60,则:生产量=min(500/200×100,60×2)=120. 
某省的(平均)生产量是四种职业生产量按人口数的加权平均.比如,淮南四种职业生产量都是120,则淮南的(平均)生产量就是120了.土地开发应当经常直辖,自治时要慢得多,你总不能要求刺史们都象你一样有500的智慧吧. 
起初应当把各省轮换直辖,每轮数目依你的体力定,开始2个,以后3-5个.开发5,6年后就可以计算一下某省的
总开发面积/总人口×100.如果这个值超过140(这个数字是我个人定的贫困线标准,原因后面说),就基本上可以不管了(但如果人口增长过快也可能"返贫"),集中开发<140的省份吧. 
开发时相关的问题有4个,开发哪种资源,转向哪种职业,是否应当让军人下乡生产和开发效果与哪些因素相关. 
一般来讲,开发哪种资源无所谓,因为基本上都是一样的,你开农田一次增加20,开牧原也是20.如果你懒得总转职的话,就选生产量最低的职业吧,或者选开发率最低的也可以.转职问题是这样的,某省如果人口分布不均,省的平均生产量就可能没达到最高水平.所以,你应当经常把人口转职到生产量最大的职业去(这与许多虾米想的恰恰相反).有时当你某省四种职业生产量完全相同,都达到蓝色(就是取民忠×2的时候),宰相还会说什么不均,这倒也不是信口开河.因为最佳人口分布应当使各职业生产量/人口的数字大致相同. 
直辖时让军人下乡生产用处不大,几次下来才能增加1点面积.这其实与刺史一样,他们的智力比你低一点点嘛.实际上自治的时候军人也会下乡生产,有几次我在给他们下指令的时候就发现后两项无法下达.开发效果与刺史的智力有关,直辖的时候与你的智慧度有关.你智慧度500时,可以开20多,100时,只能开5以下.即使直辖的时候,刺史智力也很有关系,智力为0(我用改的),1亩田都开不出来,智力90,可以开到20以上. 
生活水平问题: 
上面已经讲了生产量的概念,下面谈谈生产量、现金值（状况总表中）、补助、税收、刺史、生活水准之间的关系。当然，前提是民生数值要达到一定水平（比如商业值达到85以上）。 
在刺史清廉度90以上的条件下： 
则现金增加值=省平均生产量×(1-税率)-生活开销；上交财政值=总人口×平均生产量×税率； 
假定平均生产量128，税率20%，生活水平小康，总人口5000，则
现金增加值=128×(1-20%)-90=12.4(取12)；上交税银=5000×20%=128000两； 
--------------------------------- 
生活水准 贫穷 尚可 小康 富裕 极富 
生活开销 60 75 90 105 120 
升级条件（现金值） 60 65 70 80 
降级条件（现金值） -40 -50 -60 -70 
--------------------------------- 
所以，假定你某省刺史清廉有90以上，税率为0，民忠又很高的话，如果要自然达到极富，则开发面积/人口至少要在1.2倍。以1.2倍计，现金不会增加，要增加得快，升级迅速，则最好有较高的倍数，还要考虑到人口增长过快而返贫。我制订的1.4倍的标准可能高了一点，但把税率降为0后，在1年左右可以升至极富。你可以把它订在1.3左右。 
补助时，现金增加值=补助金/人口。比如补助10000两，人口5000，则现金增加2。我基本上不会补助，因为如果生产量没有上去，再补助现金还总是负值，累死。另外，税收、现金与刺史清廉度有关，90以下就要贪污。他们一方面“欺上”，往上少交几万两，一方面“瞒下”，当于私下提高税率。不过补助的时候倒似乎不会贪污，这倒很有趣，现实生活中这恰恰是贪官们主要的进项之一。 
民忠度： 
初打下来的省民忠很低，过一段就正常了； 
税收增/减时，民忠度也会随之增/减； 
刺史清廉度会有很大影响，税率25%时，清廉99的省民忠可有63； 
某地生活水平小康以上时，浩荡出巡可增2点民忠。
PS:民忠只与生产量有关，与你制举召的人才的忠诚值没关系 
人口问题： 
人口增长似乎与积粮值和民忠有一定关系，积粮值约85以下会限制人口增长。民忠越高人口增长率越高（但变化似乎不是很大）。最初10个省以外的地区似乎增长率要高，在每年3%以上，而本国的10个省则好象都在2%左右。人口在后期是个很头疼的问题，我早年打过几次，最后想得唐太宗，想全国极富，都遇到人口暴涨的问题。正如马尔萨斯所说，人口以几何级数增长，人口越多的地区，每年增长的绝对数字也越大。一个5000人口的地区，如果税率为0，要经常往那里增加驻军，开发与地方建设也要不断进行，而500人口的地区几乎不用费什么神。有人利用征兵打仗来解决人口问题，我也曾经这样做，但还是很难，尤其是征兵的比例并非按照各省人口比例。有一次征得狠，淮南的人口变成为0，强迫退出游戏……所以我想了不少办法来控制人口增长（见军事篇），见仁见智吧。
第三部分.军事篇 
首先介绍基本的知识。 
每省的驻军要超过人口的1/10，军事总表中才不会发红，才不会闹贼。但全国民夫+军队不能超过全国人口的1/4（在外打仗的不计），所以初期经常不能征兵拉夫。如果某地的治安度和安定度很低，短时期可以驻扎1/4人口的大军来弹压，长期就要靠建衙门和寺庙了。 
每个国家的出兵率是固定的，一共3种，象突厥等穷兵黩武的国家是30%，其他国家是25%或20%。打个比方，你在外交表中查到波斯有5000左右的人口，先试探打一下，发现它的出兵1000，那么，它的出兵率是20%。你第一次打掉他1000人，还剩4000人口，再打第二次，它会出兵4000×20%=800人。 
新征服的国家的驻军率也是固定的，是人口1/4。比如你打下罗马，发现它的总人口是7000，那么不用问，留下的驻军一定是1750左右。 
3个兵种有一定的相生相克机制，步兵克枪兵，枪兵克骑兵，骑兵克步兵。敌人出兵一般总是大致各占1/3。我一般以步兵和枪兵为主，骑兵很少用，因为太花钱。 
如果你穷兵黩武的话，其实很容易统一。
其一，当你的兵力超过敌军很多时，很容易使敌人投降。如果在敌军2倍以上，第一回合布置在后两排，第二回合开始时反复用S-L大法，敌人如果提出退兵条件，你点“占领”，如果敌人不投降，就load，一般都会很快成功（也有少数情况下试20多次才灵）。实在不行就打上一两个回合。这样，一次可以赚到大量军队。我去打东突，敌人口
5000，出兵1500，我军出兵3000，第二回合投降，我赚到1500+（5000-1500）×（ 
1/4-1/10）=1710的军队。照这样滚雪球，兵力会越打越多，何愁匈奴不灭？ 
其二，你可以不必买防具，因为你出兵基本不接仗，只买刀枪花不了几个钱； 
其三，你出兵后国内士兵+民夫占人口比例下降，又可以征兵，再组织一支军队。签保护更容易，如上法炮制，出兵只要比敌人多一些（两倍都不用），把阵势亮出来，第一回合敌人行动后，与他们谈判就可以了，多半会成功，实在不行用几次S-L吧。 
为了严格控制人口，以便利地方建设和开发，我一般要把新加盟的国家人口打到3000以下（太残忍了吧），象罗马这样人口12000的大国，要打上4-5次才能达到目的。结束后进城一看，各项数值都在200以上，根本不用搞地方建设。但是，这样也会损失大量的兵员，仍以罗马为例，12000的人口，要打到3000以下大致要损失6500-7000人。但小国就不会，打奚这样的人口3500的小国反而会赚。如果你没有这么多兵，也可采用一些怪招，比如我征发4000大军打人口8000的大食，然后用S-L大法保证在第二回合让敌人投降，赚到2000多兵，然后把大食的驻军全部调出（又赚1500），安排忠诚度极低的刺史和将军，然后一直委任，什么也不管，不搞地方建设也不耕田（搞了也白搞），过上1年左右，大食造反，一看人口只剩下4500。利用这些3500兵力，加上原有的兵力，我把5,6个小国人口打成3000以下。最后加入联邦的两个小国，我几乎把它的人口打到500以下，这倒不耗多少人。每次将军本人就可以消灭200人左右，如果敌人出兵在250以下，兵都不用摆上去，只要用将军打就可以了，把敌军消灭光，再谈判 
要求赔偿，下次再派兵打。打下来后由于人口奇少，只用了1年时间就把生产量提得很高了，民生指数都在300以上，根本不用管-这两个国家还是著名的穷国呢！
第四部分.霹雳皇帝篇（绝不用修改工具） 
一出宣政殿，小太监就会说：“那是，那是”-好大的棉花糖啊-原来是一朵雨云-皇帝升天啦！这倒蛮有趣，真正是“中国历史上最辉煌灿烂的一页”-只可惜是个游戏。 
下面介绍一下本人做霹雳皇帝的基本流程。先讲一些贯穿始终的问题： 
由于要做孝子慈父，所以每年免不了去24次慈宁宫和紫宸殿。由于太后在16年初要逝世，所以前期要经常去。没把握是否是孝子慈父的话，就经常去吃毒药看看结果。体力要调配好，熟记几个主要事件耗费的体力值。由于中后期“小弟”们进贡的药材多得吃不完，所以耗寿命也没有什么大不了的。金龙殿白天去寿命不减，晚上去-2；后宫白天去寿命-2，晚上去-4；微服出巡-8。所以如果体力消耗少，晚上去金龙殿一次补150点就足够，体力消耗最大时（比如剩下1点），也是补得来的-只要你的后妃们有350的能力（多幸几次，多赏珠宝-100两银而已就能提上去），下午去后宫，晚上去金龙殿，只减4点寿，却可补500点，还分别补了5点健康和快乐。如果调配得当，每天可以充分利用体力，不用去微服出巡，也不会生病或被安排娱乐。中央将军应3个月左右一个循环，进行一次安全检视，然后长期训练，反复进行，这样就不可能有刺客。先轮调2个省，体力多起来后轮调4-5个省进行开发，这是内政的根本。 
1-5年 
前5年基本上是练内功，就是3-4年把体力上限练到500，无论冬夏都去狩猎，夏秋时多拣老虎、豹子和熊打，最多一次可以增加19点（这是我个人的最高记录）。与许多人的建议相反，我认为事务之余应先提高智力，以迅速提高开发能力，到15年后再开始练魅力（因为我预计要玩45年，名人录进来，后期死光光，有什么味道？魅力500时，名人满街跑，想躲都躲不掉，而且魅力70也可以录到不少80以上的人才，虽然上不了90），才艺和武术无所谓（才艺要达到一定值才能建一些特殊建筑；武术好象只有遇到刺客才有用），有空就练好了。前5年我常去后宫，用S-L大法保证每次去都找到名女，白天虽然少耗寿命，但好象很少能造人哟。最先做的是把东突厥拢住，每次给进贡
10000两，直到签互不侵犯。与所有国家贸易，最好都签互不侵犯-防御同盟。由于贸易前3-4年总是亏的，开始应当订最少的额度。到扭亏为赢了，再加到最大（贸易额与友好值相关，友好99时，贸易额可达到最大值10000，再过几年可每年净赚5000），这样，中后期贸易会成为重要的进项之一。把所有官员除爵，省下一大笔钱（只要忠诚度别太低，每年6,12两个月把他们全直辖，进行一次大轮换-学老毛的八大军区司令对调嘛，再加上S-L大法，基本上可保证无人造反），刑部的经费我也是从来不拨的。这段时间应把地方建设搞好，首先是衙门与寺庙，使全国治安和安定达到80以上；然后使商业值和积粮值达到80，然后再逐省把前四种数值提高（我的标准是200以上，山南和 
江南的积粮值我控制在60以下，出于控制人口的考虑），然后把体能值提高到100。至于防御值，我从来不管，你想搞就搞吧，不过前期资金很缺哟。把官员调配好也很重要，先把智力和清廉度最高的官员全派去当刺史，武力和忠诚高的派去当将军，中央则各部尚书比较重要，其实最主要的是这几个官员：吏部尚书（智力和经验与制举的人数有关），中央将军（其武力影响训练速度），户部尚书（智力和经验值影响调查出的人口数），宰相（智力和经验影响提出的建议）。其实除了中央将军外，我只留了个智力90的张哲员，查户口时把他调到户部，制举时把他调到吏部，没事让他当宰相。后面，通过制举，逐渐选拔一批能力较佳的官员，可以淘汰较差或上年纪的官员。 
6-10年 
经过5年时光，国内建设基本上已经完成了。6-10年的目标是，征服5-8个国家，把其它所有国家变为保护，当上天可汗。能否签保护主要是皇威和军力，但象东西突厥、罗马 
、大食这样的国家你是很难跟他签的，只能在战场上击败他，再签保护（大概皇威1000左右，军力400多点还是可以和罗马大食签，我就成功的签到了，需要点运吧。）所以预计征服的国家要按一定线路来进行，保证每个国家都与你相邻。我一般选择的线路是：奚、回纥、吐蕃、小勃律、波斯。我曾经在10年内占领了全世界，但进展太快不好，要花太多的钱来建设，往往收入跟不上。没有人进贡药材不说，也没处销减人口，用不了5,6年经济就可能崩溃。而且进展太快，各国会搞防御条约，这样会有一些负作用，首先是除非你打败他，否则都不愿意签保护；其次是药材进贡速度大大放慢。军事篇里提到，我的标准是每个省人口3000以下，前期这几个国家人口不算多，基本上打一次就可以达到目的。只有波斯要打上2次。没有那么多兵力的话，只好先吞下某大国，赚点兵，然后委任，让他自己造反。如果哪个省份已经脱贫（我的标准是开发面积/人口>1.4），所以可以只直辖其它省（让造反的除外），拼命开发。 
11-20年 
当上天可汗后，这段时间的主要任务是搞内政建设，把特殊建设（除书院外）统统造好。有人说最后建划算，其实无所谓，每省加10-20点民生值而已。陵寝可加200点寿命，圆明园可加后妃能力。由于我的税率一直是25%，那么多小弟又是贸易又是交保护费，时不时还可以勒索，所以钱多得不得了。大约从13年开始，我就开始练魅力，魅力
80以上制举时就会有名人出现。我计划当45年皇帝，官员到55岁退休，所以把按年代+10，名人的年龄如果小于这个数字，他在45年的时候还会在任，故可录取。如果制举表里出现大于这个数字的名人，则取进度，否则他可能再也不来了。这时期进贡的药材很多，不过如果友好度较低，即使保护国也未必会进贡，所以最好别老勒索。开发仍然继续进行，这是不能忘记的。 
21年-40年 
储备好金钱和药材后，就可以慢慢统一全世界了。按照3000人口的标准，平均占领一国要花上1年半左右的时间。按照军事篇里介绍的方法，是可以完成这一目标的。你不想控制人口也可以很快统一，不过建设起来就要花再多的劲。这段时间通过制举可把全部官员换成名人，准备好管理全世界的人才，并可造书院提高他们的能力。由于统一步伐稳健，老的省份基本上已经脱贫了，贫困的省多半是新的省份，大致不会超过6个，一直把它们直辖，直到脱贫。最后2-3个省花了5年时间征服，因为要把人口减到1000以下，这样才容易脱贫。我原来计划是45年，但最后到38年左右已经完成的原定计划，所有省份均达到我设定的标准，开发面积/人口>1.4，各地人口大部分不超过3000（只有少数省份实在懒得打仗，保持在3000-4000），除积粮值故意保持低水平，城墙懒得建外，民生指数都在200以上；得到除长寿皇帝外的7个头衔，官员表和后宫全被历史名人填满；建完全部特殊建筑，丹药也多得吃不完，国库的存银是天文数字；这时候民夫一个也没有，军队也打得只剩500多了（打罗马5次，损失太大）。 
最后一幕 
按照计划，为了控制人口的增长、准备大量的金钱，我的税率一直保持在25%，甚至有一段增加到30%，结果民众造反，只好又降下来。我几乎不看状况总表，各省基本上在尚可—小康之间振荡，掉下来-升上去-掉下来。到38年6月下旬，确定各省均已脱贫，我把清廉度和智力最高的人全派到地方去，让他们自治。然后开始从小康社会到发达社会的“惊险跳跃”。我把税率一下调整到0，然后天天到后宫去混，或者出来安全检视，观察兵力总表，以及给少数相对落伍的省份以补助，半年来个军区司令对调，偶尔搞次祭祀。人民生活水平每半年上一个台阶，1年后的39年7月上旬，全国达到极富。这时一出宣政殿，就升仙啦！
炼丹补遗 
网上有多个版本的炼丹密诀，我就不重复了。一般我只炼增加寿命最大的，就是除鲸王脂外的七种相加，这种丹最多可补105点寿命。这样，鲸王脂就成了专用毒药。这里有个BUG，先炼一次除鲸王脂外的七种相加加命的药，再炼
39次毒药，用一种药材就行了，优先用鲸王脂，其次是其他七种药材中比较多的，丹药一共可炼40次80颗。炼完了就可以吃了，先吃加命的药，只吃一颗，马上接着吃其他药（这样毒药就变成加命的药了），每种只吃一颗，直到吃到最后一种为止（每种药都剩一颗）。下次来再先吃加命的药，重复上次的步骤，这样寿命就可以无穷长了。所以初期搞好外交先收点药材是很重要的，只打仗活不了几年。如果你想做长寿皇帝的话，就都要炼成增寿命的药了。如果你达到成为霹雳皇帝的条件就会升仙，达不到，在你到统治50年的时候,丞相会劝你退位.或者寿终正寝，所以药也不必炼太多，估计可以活最多50年就行了。
以下是皇帝里面名臣录，能力顺序依次是智力/武力/清廉：
刘伯温98/54/96苏东坡95/28/90欧阳修94/38/92李 斯97/48/88张 巡58/90/80管 仲95/65/82
萧 何92/85/90张 良95/68/95魏 徵92/55/95范仲淹94/68/99曾国藩90/83/86王安石96/77/94 
商 鞅95/52/98左宗棠88/88/72朱庆国91/60/93班 超88/95/76公孙侨93/46/92韩 信89/97/77 
施 琅75/90/78蔺相如95/27/88房玄龄85/22/90晏平仲90/34/86苏 武80/90/80寇 准95/27/94 
马 援72/92/83祖 逖70/89/77吴三桂85/90/45郭子仪85/98/75陶士行91/59/88谢 安92/83/86 
李 靖85/96/79薛仁贵78/97/87韩 琦90/90/86黄飞鸿80/95/92李林甫90/46/28杨国忠81/91/24 
安禄山70/96/20屈 原90/36/88卫 青82/94/86霍去病85/95/82孙 膑90/82/83庞 涓90/86/67 
诸葛亮99/90/95王玄策85/90/85刘仁轨84/90/85苏定方66/93/70狄 青89/96/85司马光91/28/88 
岳 飞90/97/86文天祥93/61/92徐 达83/88/82常遇春52/89/58林则徐89/69/96方孝孺90/52/95 
戚继光88/92/85于 谦92/35/92王阳明92/40/86程咬金72/88/76秦 桧90/44/23史可法88/92/90 
包 拯95/35/96姜子牙98/66/91比 干88/54/96周 公96/71/94孔 子99/32/92康有为89/21/88 
老 子90/44/80孙 子90/90/81韩 非91/33/86墨 子89/78/82白 起84/90/68王 翦88/91/82
廉 颇79/95/90李 牧90/91/86吕不韦89/14/29蒙 恬75/92/78李 广68/90/74荆 轲71/89/67
田 单91/68/78司马迁90/40/98曹 操95/93/90赵 云88/96/89司马懿96/90/80吕 布54/98/23
关 羽89/98/79张 飞30/96/49周 瑜95/85/80秦叔宝69/90/82尉迟恭52/91/61李 密90/90/86
韩 愈90/67/94拔 都86/98/58郑成功74/90/92袁崇焕78/90/88刘罗锅93/18/90魏忠贤90/78/23
和 珅90/47/1 刘耀伦80/90/86邹 鹏90/70/90沈昌平90/65/88