标题：弹波战机W
游戏简介
《弹波战机》是知名游戏厂商Level 5在PSP上制作的一款RPG游戏。本作中，玩家需要收集各种素材来为自己的小型战斗机器人“LBX”进行改造，并在各种环境下与别人的机器人战斗。 [1]
游戏资料
机种：PSP
游戏人数：1人 
发售日：2012年10月18日
Fami通评分：34 
游戏类型：RPG
版本：日版[1]
登场人物
首先本作的主角不再是山野邦(山野バン)，而是如标题中W被惯用的意义，启用了双主角。本次是拯救了世界的英雄山野邦和憧憬特摄英雄的OTAKU少年大空弘(大空ヒロ)两人的协力冒险。[2]
大空弘
LBX：珀尔修斯(ベルセウス)
大空弘是LBX的初学者，不过擅长格斗游戏的他在世界顶尖LBX操作者山野邦的调教下进步当然不会慢。
山野邦
LBX：艾尔西昂(エルシオン)
14岁少年，初代主角。经历了初代后变得相当成熟，对LBX初学者大空弘来说是相当值得信赖的大哥哥。
游戏评测
随着热门动画《弹波战机W》的开播，2012年10月18日L5也在PSP和PSV平台推出了同名游戏。讲述的是前作一年后世界因为LBX暴走事件再次陷入混乱，大空弘和前作主角山野坂和他们的LBX挽救世界的故事。
画面&音乐游戏中有不少的过场动画，画面风格和TV版几乎一模一样让我不禁怀疑是否取自动画，看了几集没发现相同的地方应该是L5专门为游戏制作的。不过无论是引入的还是新制作的对于粉丝玩家们是一个很大的惊喜，边玩游戏边看动漫的感觉着实不错。不过随着游戏的进展这类动画逐渐减少，毕竟游戏还是以玩为主的嘛。
进入到探索界面最先吸引我的却是角色建模轮廓上粗黑的锯齿，本来小P上有点锯齿情有可原，但纯黑的线条在较鲜艳的背景下非常显眼，想无视都不行。而且太过清晰的轮廓线把角色和背景一分为二，贴图效果明显。
深入游戏后感觉本作的画面总体还是不错的，无论是机体建模还是城市和战斗的背景制作的非常精致，每个部件、设施的描绘都很细致到位，给我们呈现出一幅丰富多彩的城市(战斗)场景。战斗中的击打效果很棒，能给玩家们带来一定的视觉冲击(不过我还是对弹出的伤害数值更感兴趣)。
游戏音乐总体还可以，角色语音方面除了过场动画，战斗中还有一部分系统语音让人感觉不是那么单调。
背景音乐并无太多亮点，KK个人希望城市里的背景音乐不要那么激昂。
战斗音效非常不错，剑、长枪等近战武器的攻击声音和远程武器的攻击音效仿真度都很高，如果不是小小的LBX形象在脑海里始终挥之不去会以为是真枪实弹的战斗。[2]
操作手感&打击感方向键上：锁定/解除锁定目标
下：武器切换
左、右锁定目标切换
摇杆：机体移动
△：手动切换锁定目标
○：冲刺(消耗能量槽)
X：跳跃
口：攻击
L：防御
R：选择并使用必杀技
START：使用道具
组合技不是很多毕竟不是格斗游戏，摇杆(四个方向)+攻击键：对射击武器来说就是回避&射击，近战武器则是几个不同的攻击动作，火箭筒好像没有这个功能。
第一次战斗感觉有些生硬，但随着战斗次数的增加和对战斗系统的理解能逐渐适应。主要是攻击动作后摇比较大，做完一套连击能感觉到较明显的硬直，包括追击、防御跳跃等动作，这时候很容易被攻击。另外跳起落地后如果不接攻击或者其它动作会有个小硬直。这些地方如果不加注意总会影响到战斗时的操作手感，熟悉后避免这些“高难度”动作能让战斗更加得心应手。
打击感还算比较爽快，夸张的打击效果和战斗音效配合的恰到好处。只可惜对方机体被打击效果遮挡，玩家无法欣赏到对手的惨状只看见一阵星光闪过然后对手倒地。[2]
系统部件&装备：
丰富的装备系统一向是弹波战机的核心和特色，本作也不例外，而且在前作的基础上增加了大量零部件并扩充了内部空间。
内部零件：
CPU：(难道和PC是一样的?)从现有的看来与武器的属性和攻击力有关，限装备一个
核心内存：与机体可装备(超)必杀技的上限有关，限一个
马达：与机体移动冲刺速度相关，上限3个
电池：自然与电量的多少有关，上限3个
辅助部件：其他一些杂七杂八的附加效果，本作中上限10个哦!(前作只有3个)
玩家不仅要选择合适自己战斗的部件，还需要尽可能的把更多部件塞进有限的内部空间使得机体性能最大化，本作中内部空间扩充了一倍有余(46到94格，也是为了适应辅助部件的增加吧)呵呵这下有的思考了~
外部装备：
就是指武器(可双持)，而且一次可装备两套并在战斗中自由切换，一般一套近战装备配一套远程装备比较和谐。
自由组装：
玩家能自由变更一些机体的身体部件，包括头部，身体，左右手和下身，不同的部件有不同的能力值供玩家随意选择搭配(你丫的拼出个神马，丑死了)。部件能在战斗中得到，貌似就是那些被击败机体的身体部件(战利品啊)，还好两架主角机无法改装，我帅气的波尔修斯和艾尔西昂啊。
战斗：
采用ACT的战斗方式，虽然攻击比较简单，就一个攻击键和长按蓄力而且没有什么组合技能。不过如何用华丽的动作终结敌人不是本作战斗的重点，如何利用丰富的战斗元素一点点蚕食敌人才是王道。
元素1：体力&电量
画面左下方的绿色和黄色条就代表机体的体力槽和BP槽(就是电池控制的电量)。机体每做个动作多多少少都会消耗电量的。电量耗尽了只是聚气槽不再聚气，对其它方面貌似没多大影响影响。
元素2:能力槽
画面正下方的黄色条，机体每次攻击，冲刺能量槽都会消耗，如果能量槽没有耗尽停止消耗动作(就是攻击和冲刺)一秒后就可完全恢复，但如果耗尽了则要过三秒才能恢复。实际战斗效果看连击到能量槽快耗尽时接个蓄力不但能打出高伤害，还能让能量槽再次充满，很有用的战术。
元素3：必杀槽
左下角圈圈，战斗时成功命中敌人就能聚气，中心的数值是聚气等级，0—5个等级，等级越高就能发动越强的(超)必杀技。分为两种，必杀技和超必杀技。每种武器都有对应的(超)必杀技，剑类枪类必杀技什么的，需要武器熟练度达到一定等级才能习得装备。
另外武器切换，自带道具的使用，场景道具的争夺等等都能对战局产生很大的影响，战斗时要一并考虑进去。至于组队战斗，感觉更多乐趣还是在联机方面，单人模式中就不要指望AI能带来多少战力的提升了。
剧情发展：
本作的探索元素不是很多，主线地点有红色箭头指示跟着走就能发展剧情了。场景虽然制作的很精致但十分容易探索，总得来说还是有些单调的。唯一的乐趣就是找地图中的红绿点，红点发生战斗，绿点是宝箱和存档点。咱还是把精力集中在部件和装备上吧。[2]
游戏性部件&装备：宣传中说本作有超过7000的零件供玩家选择使用，尽管KK我不是那种对1%攻击力提升都斤斤计较的完美型玩家，但面对铺天盖地的部件也不由得深陷其中。(日，这空间不够)
战斗：无论是虐电脑，刷装备，练等级，测试新装备，练技术还是和朋友组队战斗，每个玩家都能在战斗中找到属于自己的乐趣。
剧情：好吧这只是动漫粉和懂日文朋友们的专利，不够我还是很好奇这小东西如何威胁世界的啊。[2]
总结上乘的画面音效，不错的操作手感再加上那丰富庞大的装备系统，即使抛弃剧情也能算是一款非常优秀的作品了。不过KK还是不太适应本作的世界观，以初中生为主角也就算了，但机体也是玩具一样的LBX总让人觉得本作有点低龄化。[3]
常见问题

这次的游戏是采用“即时读取”方式来进行流程，也就是不管战斗剧情甚至战斗剧情中某些细节神马的它都读取一下记忆棒。这无疑与平时比起来对记忆棒的压力更大(游戏中大家可以看PSP边上的读取灯，闪的那个HIGH啊，那个橙色灯。)大部分游戏都不会这么设置，比如说MH，读一下后半天才再读一下。某种意义上来说这是游戏优化的问题，游戏程序没有把某些固定资源短时间内放入内存或者说缓存，而是直接采用读取硬盘的方式来强制执行下一条脚本。
在这种情况下，显而易见，对ISO的完整性和记忆棒品质要求非常高，ISO任何一点问题，比如压缩产生的损失等，还有记忆棒读速慢，垃圾沉淀等.都会不同程度的对游戏流程造成影响，因为这些都会对读取到信息造成障碍。
就像这次停车场死机事件，那时候稍微注意下就发现，橙色灯不闪了，没错，它读取不到后面的东西，PSP在读取不到东西的时候会选择关机。这明显是没有把游戏场景文件放入缓存中，放进去的话会直接读取出跟战斗前一样的信息。造成每次战斗后都要再次读取停车场的场景文件，而由于不清楚到底是ISO有损失还是棒子问题，反正读取失败了。而同时游戏程序没有设置当读取失败后再次读取的保护措施，所以就死机了。特别是当战斗结束前，主角没有说台词那基本说明已经死机定了.........
所以，针对这一问题，在非系统问题下有几种方法：
1.停车场或其他卡机死机的敌人能跳过就跳过不打.只要发生一次，说明那个场景的数据已经有问题了，不要拼RP.....
2.检查ISO完整性，这点比较难，因为有很大可能是游戏在发售时本身就带有那个缺陷，另一可能是压缩或导出ISO文件时出错了。那还是，大家来说说哪里下的游戏会出现各种BUG现象吧，我是首长那边下的，暂时发现就停车场有问题。选择更加完整的ISO是治标治本的方法之一。
3.安装文件，关于这个我是没尝试啦，由于安装文件的特殊性，相当于把某些文件放入缓存的效果是一样的，所以肯定有所帮助。只是要400多M诶....取舍问题。
4.如果以上都没问题，那就是棒子问题，根据观察，这次游戏属于这种问题的人几乎没有。但换句话说这次的游戏对棒子的压力要高于其他游戏，估计对棒子的一生造成狠狠的一刀伤害。
5.另外求改变ISO导入模式对游戏是否有影响，因为我已经过了那关了，没法试了。