标题：弹道轨迹
游戏介绍及入门指南
游戏背景家园，是这个世界上人类的最后一处居所。在三十年前的大爆炸之后，为数不多的幸存者来到了这里，并建立起了一个聚居地。
起初的几年，是异常艰苦的。幸存者们似乎很难从那场突如其来的灾难中缓过神来，他们甚至不知道在面对什么样的敌人，各种谣言如瘟疫般的在人群中散播开来：有人说大爆炸是来自一个未知文明的袭击，而那个势力强大到无法抵抗；也有人说那是一场由掌握着先进科技的极端主义组织所策划的灾难，一场彻头彻尾的阴谋。一些人发誓，在家园近郊频频看到奇怪的事物——可以在地面移动的巨型植物和机械制造的野兽。而那些想走得更远的人，却再也没有能够活着回来。  恐惧比恶劣的环境或匮乏的资源更容易摧残人们的心灵。在一段时间里，幸存者们怀疑命运，他们不知道自己为什么还能存活下来，不知道怎样才能存活下去，也不知道还能存活多久。而疾病与饥饿则真实的折磨着每个人的身体，每天都有人死去或逃跑（大部分也都再没能回来），家园变成一个毫无生气的活人的墓地。
直到有一天，一位名叫J.文斯的小伙子站了出来，他组织了一群同样没有失去希望的年轻人，宣誓要保卫这座人类最后的家园。他们开始寻找各种可以找到的材料制造武器，他们在家园的四周建立城防，他们组织幸存者们恢复耕种和生产……更重要的，他们把生存下去的希望传递给每一个人。
十年过去了，家园变成了我们现在看到的这座坚固的城市。高墙把家园与外面的世界隔绝开来，高墙里的人们开始过起了井井有条的生活，而高墙之外则被划为污染区，城市里的居民被禁止走出城墙一步。
J.文斯被推选为家园的护城官，并被授予将军的头衔。家园的安宁可能让人们逐渐忘记了当初的痛苦与恐惧。但J.文斯将军清楚，城墙外的敌人永远是一个威胁，如果不能弄清大爆炸的原因和敌人的本质，并早做对策，短暂的宁静迟早会被硝烟打破。
于是将军创建了学院。家园里最优秀的年轻人被选拔出来，在学院里通过拟真的对抗演习锻炼战斗技巧成为真正的战士。同时，学院也设立专门的机构负责研制新武器和处理情报。学院里最优秀的战士可以获准离开家园，前往污染区执行巡逻任务。而这些能够越过高墙，前往危机之地的勇敢的年轻人，被称为泰坦战士（Titan Team）。
将近二十年来，泰坦战士的巡逻队无数次前入污染区，探寻大爆炸的秘密，也不止一次的与强大的变异生物或神秘的机器人遭遇，发生激烈的战斗，但始终没有获得太多有价值的情报。
直到一年前，一支泰坦巡逻小队在遭遇战后弄错了撤退方向，误入了从未有人踏足的污染区深处，在他们与学院指挥中心失去联系之前，传回了最后一条通话消息：“这是我们从没见过的！这太可怕了！请立即支援！”
在收到消息之后，泰坦战士在J.文斯将军本人的率领下，倾巢而出，匆忙赶往支援。但这支队伍，很快也在污染区的深处消失得杳无音讯。
恐惧又一次笼罩在家园上空。失踪的巡逻队看到的究竟是什么样可怕的东西？泰坦战士精锐尽失，J.文斯将军亦不明下落。学院必须在短时间内，从见习小队（Titan Novice Team）中挑选出合格的人选，成为合格的泰坦战士，再次前往污染区，寻找将军的下落和巡逻队失踪的秘密。建立角色1、选择角色性别。
2、设置游戏昵称（姓名可为中英文或数字，长度不超过16个字符），如果不知道要叫什么名字，可以点击【随机名字】按钮，自动取名。
3、创建完成，进入游戏操作说明游戏中的基本操作是通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”和“空格”按键实现。战斗模式TNT的战斗模式分为三种，分别是竞技模式、复活模式和热血排位赛。撮合方式TNT的撮合方式一共有两种，分别是随机方式和自由方式。
公式中常用名词解释
【一屏】：指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽
【高抛1】：[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法：一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
【高抛2】：[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法：一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
【半抛】：[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法：一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
【65度】65度埋人[3+2] ：埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度，通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】 固定打50角度，请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
【45定角】 固定打45角度，通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
弹道轨迹公式大全常见公式反高抛
公式：顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式：90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力，半屏到1.2屏用61或62，1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式：90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度：1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离 公式：90-距离+或者-风×2
力度：1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度：1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题：敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题：敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度：3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛
一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
20距=77比较抽象的公式[1]TNT弹道轨迹公式分为两种：一种是定角度，变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离：就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框，这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 
定角度变力度：
公式一：M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注：这时是把屏幕距离看成9份，是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式特点：适合上面没有遮挡的地图(通用，没有地图限制)，一般情况下精准率比较高，杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三：N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风，屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五：N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风，屏幕距离大小同上，此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六：N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风，屏幕距离大小同上，此时是背对敌人)
公式特点：公式三，四，五都是属于满抛公式，是那种从天而降的公式，准确率一般，杀血多。对地图要求较高哦，有局限性，适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈，非常的常用的一种技巧。
公式七：N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风，屏幕距离则改为20)
公式特点：准确率最高，还没发现缺点
高手打法1：背抛。需要注意的是，和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2：零力埋人。这个适合落差大的地图，自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。