标题：微软模拟战斗飞行3:欧战风云
基本信息
中文名称：微软模拟战斗飞行3：欧战风云(双CD)+锁定皇牌空战
英文名称：Combat Flight Simulator 3: The Battle for Europe+L
资源类型：ISO
发行时间：2002年10月
制作发行：制作公司： ACES Studios 
发行公司： Microsoft Game Studios
地区：美国
语言：英语
简介
锁定：皇牌空战在网上有中文补丁，在这里为节省论坛资源就不发了。
游戏名称： 战斗飞行模拟3：欧战风云Combat Flight Simulator 3: The Battle for Europe　
主创人员： Tucker Hatfield、Leon Rosenshein、Rob Brown 
制作公司： ACES Studios 
发行公司： Microsoft Game Studios 
上市时间： 2002.10 
国内代理： 暂无 >
发行版本： PC/Windows 
配置要求： PIII 450MHz、128M RAM、16M 3D显卡、1G HD
Windows 98/Me/2000/XP DX8.2 
时间阶段： 二战 1943～ 涉及地点： 欧洲 西线 
联网模式： TCP/IP、LAN 综合评级： ★★★☆
内容提要
虽然过程比较缓慢，但是微软显然已经恢复了往日的霸主雄风。不断连续推出的战斗类飞行模拟游戏，每部作品都性能稳定，而且规模越做越大，俨然成为模拟游戏流派中的佼佼者。在《模拟飞行战斗2》中我们饱览了太平洋地区的优美风光，在第三部游戏中将重返欧洲的天空。只要是模拟类游戏，大多都以欧洲为背景地，而《模拟飞行战斗3》也不是这个系列中第一部欧洲空战模拟片，早在1998年第一部《模拟飞行战斗》推出的时候，那部二战游戏的发生地就是欧洲。现在让我们一起来看看四年之后的欧洲发生了什么变化。
我们已经将《模拟飞行战斗3》的一个接近完成的版本试玩了一下，据说我们拿到的版本是大多数核心部分已经完成的版本(比如说飞机模式和图像部分)，其它部分即使没完全制作完毕，也都是做得十有八九了。战役部分还没有完全敲定，而且游戏还需要一段时间的精雕细琢，所以我们在本文中提出的问题，到游戏正式推出时，可能都已经得到解决了。即使这是个不完全的版本，从许多方面都可以看出它在上一部游戏的基础上已经做了大量的改进工作，而且它有能力成为新一代的欧洲飞行战斗模拟游戏的楷模。
首先说一下地形图像吧。地形图像可以说是飞行类模拟游戏的命脉。要制作一张2万英尺的高空俯视图似乎并不难，但难就难在如何制作出一张不仅精美而且不会影响电脑帧速的“俯视图”。利用预制的素材基本上可以拼凑出游戏中的大部分“低空空战”，这将人们的注意力引到这部游戏使用的新的图形引擎上了。《模拟飞行战斗3》的图形引擎能够支持高分辨率，从120米的空中开始，一直到树梢高度，物体的纹理都非常丰富。游戏中有一些图片制作的非常漂亮，不过有一些雪天及其它恶劣气候的纹理稍稍逊色了一些。在自动生成地图的功能上，游戏这一方面也做得不错，当飞行降低高度时，地面上的地形都是随机生成的，甚至会根据你的行动来生成相应的地形，比如说，如果你飞行偏离了轨道，迷路了，不慎飞入敌人的领空中，这些都是超出了原来的游戏关卡之外的意外事件。
说起新的图形引擎，它有几个特别突出的特点，其中一个就是它处理云彩的方式，《模拟飞行战斗3》中的云彩看上去棒极了，而且它的体积真的是在不断变化的。栩栩如生的云彩，不仅为游戏增色不少，而且还方便玩家采用一些有趣的空战策略，比如说你可以驾驶着飞机一头栽进大朵的云彩中，摆脱敌人的追踪，或是伏击那些未察觉的敌机。游戏中烟雾和天气的效果虽然制作得不象云彩那样逼真，但是就整体而言，这部游戏的图形水平比其它任何一部以欧洲为背景地的飞行战斗模拟游戏都高出了不少，该系列的头两部游戏也不例外，无论是飞机模型还是纹理方面，《模拟飞行战斗3》已经是顶极作品了。驾驶员座舱做得象前几部游戏一样出色，现在的HUD是可以定制的(你可以将工具拖到屏幕上的任何位置)，对于那些更讲求方便而不太关心历史正确性的玩家而言，这一点无疑是福音。
头几部《模拟飞行战斗》游戏都存在一个问题：游戏中的飞行器模型不多。现在，《模拟飞行战斗3》已经解决了这个问题。在这部游戏中，共有18种基础的飞行器类型，约34架可飞行的飞行器。每个国家(德国、美国、英国)各有六种不同的飞行器。游戏囊括了所有标准的欧洲空战飞机模型，比如说Me-109、Focke-Wulf 190、Me-262、Spitfire、P-38 Lightning、P-47 Thunderbolt和P-51 Mustang。除此之外，游戏中还收入了一些不常用的飞机类型，其中包括英国的de Havilland Vampire(英国研制的第二种喷气机，外形很怪异)、美国的P-80 Shooting Star和Curtiss P-55 Ascender(这种机型在付诸生产之前就停止研制了)、德国的涡轮螺旋桨飞机Dornier Do-335和飞翼Gotha Go-229(也有人称这种机型为Horten Ho-IX)，这些奇特的飞机并没有参加第二次世界大战，但是《模拟飞行战斗3》为它们创造了一个抛头露面的机会。
为了与低空战斗的主题保持一致，每一个国家都会拥有一架中型的轰炸机(其中包括美国的B-26 Marauder、德国的Ju-88以及英国的B-25 Mitchell(这架飞机是美国造的))。我们估计游戏的重点是放在地面攻击上，因为游戏中还出现了一些用于地面进攻的改良版Ju-88(其中包括C和P两种模型)。另外，在大部分游戏关卡中玩家都有机会驾驶战斗式轰炸机，比如说Hawker Typhoon和Tempest。虽然游戏中不准备加入B-17，所以，游戏中也没有为德国一方准备高空拦截的关卡。
设计飞机模型是一件颇费脑筋的事情，虽然每种机型在性能上只有小小差别，但是在游戏中却起着不同的作用。因为种种原因，我们不可能在战斗中仔细地测试每一架飞机的性能，但是每一架飞机的显著特性都与真实的飞机一模一样(比如说Mustang的可持续保持高速飞行，Spitfire在飞行敏捷和加速度方面的优势)，如果你曾经玩过许多以二战为体裁的战争模拟游戏，那么你可能会发现《模拟飞行战斗3》中的飞机给人的感觉很好。《模拟飞行战斗2》中的AI轰炸大炮制作得与实物一模一样，《模拟飞行战斗3》显然承袭了上一代游戏的这一特色。驾驶Me-109完成Mitchells的飞行任务是特别危险的，也许机上的大炮的威力显得不是很足够。相信在游戏最终推出的时候，这种类型的问题应该都已经解决了，
《模拟飞行战斗》系列中新加入了驾驶轰炸机这一环节，这是前几部作品中缺乏的重要部分，试想一下，如果上一部游戏中有驾驶着俯冲轰炸机和鱼雷轰炸机在太平洋上空参战的场面，游戏会变得更充实。在《模拟飞行战斗3》中将不允许玩家驾驶重型轰炸机(比如说Flying Fortress和Lancaster)，但是玩家有机会驾驶中型轰炸机，并且控制机上的大炮。你可以同时担任起炮手和驾驶员两职，不过在多人游戏中，就不用身兼两职了，游戏将会支持两个玩家来控制一架飞机。有一些轰炸机上的大炮似乎存在问题，比如说Ju-88的炮口距离机关枪只有几英尺，很容易引起事故。
要想延长飞行模拟游戏的寿命，方法有两个：一场引人入胜的、重玩性极强的动态战争，或是大量协作性的多人游戏关卡。(最好的解决方案就是一场可完全支持多人游戏的、引人入胜的、重玩性极强的动态战争，不过要达到这样的要求似乎太难了。)《模拟飞行战斗2》中有一场多分枝的战役，带给了人们一些出乎意外的感觉。《模拟飞行战斗3》中将会出现一场更加持久的动态战争，在战场的背景上将会出现关卡选择。游戏中的地图分割成了几个地区。每一块地区的面积都不大，但是随着战役逐渐铺开，这些地区中将会发生各式各样的事情。AI不象《Battle of Britain》中那样完成自己的任务，不过你确实会遇到无数的小冲突。
故事流传
战争开始于1943年，作为一名刚刚应征入伍的习行员，在第一个游戏关卡中你没有太多的选择。游戏中指定了一条“前线”(此时同盟国还没有发动D-Day登陆战，它位于英国海峡附近)，你可以选择前线中的一个地区。这个选择很重要，选择不同，后面你所需要经历的关卡也会不同，比如说“飞越海峡”的游戏关卡主要是对付海上的船只。另外，游戏中也指定了“入侵地区”，这是一个虚构的军事行动统治者的根据地，你可以选择“地面进攻”关卡来收复这些地区。如果能够成功的通过上述游戏关卡，收复入侵地区，就会影响到后面的战争方向。每完成一个游戏关卡，你就会得到一些威信点，在特定的地区中可以发动一起地面进攻战，进一步影响以后的战争。你可以将赚得的点数分配到生命、视力、G-force容限等各个属性上，这为游戏增添了一些角色扮演的因素。
当然，游戏中有些部分也与现实偏离较大，比如说在现实生活中，飞行员(即使是德国纳粹Adolf Galland)也是不可能单手控制飞机飞行，而且凭个人的力量也不可能影响到战争。这是所有的动态战争都会面临到的问题——除非能够使用核武器，除此之外，想要以一己之力来阻止战争，成功的机率几乎为零。《模拟飞行战斗3》既没有让玩家锁定路线，也不允许玩家在任意在战役地图上调兵遣将，而是慢慢地扩大可能性。游戏的平衡工作做得不错，当你对战争作出巨大贡献的时候，为了奖励你，你可以在游戏中的许多关卡中自由穿行。
《模拟飞行战斗2》的另一个弱点就是多人游戏。在《模拟飞行战斗3》中，微软公司加入了多人协作式游戏关卡(在当今的飞行模拟游戏中这显然是必不可少的部分)，而且非常有趣，被称作“永恒的联网战役”。将动态的战争引擎与多人游戏揉合在一起，赋予了这部作品以无限的生命力，更棒的是，不同的人玩游戏，战役的结果也会不同。相信有了这个功能，该游戏将可以挤身于一流作品之列。
《模拟飞行战斗》系列的一个大卖点就是它的扩展性，表现在新的飞机模型和新的风景两个方面。据微软公司称，“《模拟飞行战斗3：欧洲之战》与前几部游戏并不兼容——这部游戏的引擎作了重大改变，这意味着游戏中的场景、飞机以及游戏关卡都是使用新方法来创造的。”不过，《模拟飞行战斗3》中将会加入一套3D造型工具，新的软件开发工具包将会陆陆续续推出。与该游戏中的其它游戏一样，许多与《模拟飞行战斗3》有关的附加产品也会推出，所以，虽然这部游戏不能向下兼容，不过这应该不会妨碍玩家做自己想做的事，比如说驾驶着F6F Hellcats在柏林的上空飞行。
《模拟飞行战斗》系列每推出一部新的游戏，都会解决上一部游戏中存在的某些问题，并且在某些方面有了突破性地改进。比如说《模拟飞行战斗2》在飞机图形质量上有了质的飞跃，并且解决了其它一些问题(比如说3D的驾驶员座舱设计)，而《模拟飞行战斗3》着力于改进地形的图形，并且解决了上一代游戏存在的一些明显问题(比如说新添的战争以及多人游戏战役特点)。根据我们现在拿到的测试版游戏，我们做了一个大胆的结论：《模拟飞行战斗3》将会是一部非常有趣的游戏。如果我们在文中提到的问题都能够得到解决的话，这部游戏将会把欧洲飞行模拟游戏的水平提高到一个新的档次。