标题：合金装备崛起：复仇
游戏简介
中文名字：合金装备之崛起
英文名字：Metal Gear Solid Rising
制作公司：Konami
发行公司：Konami
游戏平台：XBOX 360
游戏类型：冒险游戏ACT
语言版本：英文
游戏介绍
《合金装备崛起：复仇》[1]讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。
原先，这部游戏是由小岛工作室直接负责，游戏专注于隐秘行动，在格斗场面的设计上也巧妙地运用《合金装备崛起：复仇》游戏截图(8张)了一些技巧。而自白金工作室接手负责后，《合金装备崛起：复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的“FOX引擎”。[2]
本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情，但是白金工作室参与进来之后，为了有更广阔的开发空间，将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后：强化骨骼（Cyborgs）在世界上飞速发展，产生大量超人类，影响了整个世界。
2013年2月19日欧美发行，2月21日日本地区发行。登陆PS3和Xbox 360。PC版发售日尚未公布。[3]
这款新作名为《合金装备：崛起（Metal Gear Solid Rising）》，与系列前作不同，主角由Solid Snake变成了雷电。小岛秀夫将这款游戏描述为“闪电动作游戏”，相信游戏本身更偏向于动作类。
Konami“拍肩社”两年的拍肩行动已经让日本国内的索饭们甚是不满，希望这款《合金装备》新作能够在PC上的到同等的待遇。
在2010年E3展上，著名的制作人，《合金装备》之父小岛秀夫宣布，小岛工作室将为大家带来一款全新的《合金装备》作品。这款游戏名为《合金装备：崛起（MGS RIsing）》。小岛
秀夫也正式确认，《合金装备：崛起》就是小岛工作室正在开发的新项目。小岛工作室在其播客上透露新作《合金装备：崛起》将不会使用PS3《合金装备4》的游戏引擎，取而代之的是小岛组会开发一个支持PS3、XB360与PC平台的全新引擎。尽管MGS新作跨平台已经足够吸引眼球，但小岛组向FANS表示跨平台开发不会影响游戏品质。甚至承诺MGSR最终会比MGS4看起来更好。虽然《合金装备4》是本世代画面最优秀的游戏之一。很遗憾它的游戏引擎没有在新作中再被使用。也许PS3 fans 会因为此安心些，因为这也降低了《合金装备4》移植到XB360上的可能性。
根据最新一期的日本FAMI通杂志介绍，《合金装备：崛起》将是一款同时登陆PS3和X360平台的作品。同时，从国外游戏媒体IGN的游戏发售表上看，《合金装备：崛起》甚至还将在PC平台上发售，这与当年的《合金装备2：自由之子》情况相当类似。
合金装备：崛起》的主角不再是我们熟悉的“SNAKE”，而是另一位极具人气的角色“雷电”。在《合金装备4》里SNAKE经历最后一战期间，“雷电”他做了什么？而本作就讲诉了“雷电”在这段空白期间发生的故事。小岛秀夫表示，《合金装备：崛起》将给予玩家耳目一新的游戏体验。随着《合金装备：崛起》的公布，第三方的游戏大作基本都已经悉数跨平台向了。
DLC发布消息
《合金装备崛起：复仇》的第一个DLC补丁包：VR任务包已经在今天正式发售了，Konami也随之确定了后两个DLC：“急流（Jetstream）”和“刃狼（Blade Wolf）”的发售日期。[2]
这两个DLC都将在4月份与各位玩家见面，而且它们都会为游戏加入全新的章节，带来剧情的进一步拓展，每一部都承诺会包含数小时的游戏时间。Konami描述说：“‘急流’主要叙述了Jetstream Sam这个人物的故事，也将让玩家第一次可以使用这个人物。而‘刃狼’则主要关注于雷电身旁的那个小跟班和它独特的故事。”
KONAMI公司决定《合金装备崛起:复仇》PlayStation 3版发售（以下简称DLC）在2013年4月9日正式上线，该游戏的第二个DLC“激流”下载软件内容即将公布。[4]
游戏特色
众所周知，《合金装备》系列一贯的最高追求是安静地潜入，尽量不做多余的杀戮。然而自从风格大变的《合金装备：崛起》公布后，外界一直猜测手持武士刀的雷电会不会把本作变成一个充斥着砍杀的修罗场。不过那些热爱潜入要素的玩家们可以放心了，Konami证实，以“不杀任何人”的条件打通游戏是完全可能的。
在游戏中雷电将手持高周波剑刃，就算敌人拥有钢铁的身躯，也可以像切纸片一样切断，从画面上看相当血腥，因此推荐年龄为成人级。游戏还可以从杀死的某些生化机械兵身上夺取部件，然后吸取部件的能量。能量可从敌人那里夺取，这是通过实施改造手术，成为人造人的雷电的最新技能。在战斗中的能量补给，不是靠吃东西来维持，而是从敌人那里吸收。另外，除了吸收能量之外，还可以通过吸收来提升自我力量。斩击还有新用处。本作可以斩击的对象，并不仅仅只有敌人，无论是敌人、机械兵、建筑、寿司、西瓜等等，只要是地图上的物体都可以用雷电手中锋利无比的武士刀将其一分为二。比如石柱等，斜面斩击的话，会倒向切断的方向。所以只要瞄准的好，利用石柱可以对敌人造成伤害。除此之外，还可以用斩击做枪等等的新道具。虽然听起来很爽快，但Konami告知，战斗里也有道德观念。在游戏中大肆杀戮绝对不会获得更多奖励。相反，玩家可以选择斩断敌人的武器使他们失去战斗能力这种平和的手段。而且如果不杀生，还可以解开相关的成就奖励。是打倒敌人前进，还是杀掉敌人前进，将由玩家自己选择。
E3展上的试玩版中一开始使用人物为雷电，暂时还不知道snake会不会加入。另外，《合金装备：崛起》中的雷电控制相比于以往的主角snake会有很大不同，因为他可以开启“隐形模式”从而非常轻松地躲避敌人的视线。Konami称这个新系统为“隐形狩猎”，他们尝试通过这样更具亲和力的系统来吸引更广范围的玩家群体
从已公布的画面看《合金装备：崛起》和PS3上的《合金装备4》差不多，帧数60帧绝对有，而且同屏人多也不会掉桢，画面细节处理的很好，锐度不错，人物贴图的纹理也是很赞美，包括开枪打在墙上的效果都比《合金装备4》改进了一些，不同的枪都有不同的效果。
故事剧情
本作剧情与《合金装备4》的故事剧情息息相关相关，《合金装备4》中snake身体内的死弧病毒开始变异，雷电从BIG boss处得知在冷冻BIG BOSS的军方设施可以得到有关“死狐病毒”的资料，于是秘密的潜入了这里，故事由此展开......
玩法介绍
本作最大的感受就是可以酣畅淋漓地使用手中的冷兵器。如果玩家玩过《水果忍者》，那么大家一定不会陌生，但是在《合金装备崛起：复仇》里不仅仅是切水果，还可以切子弹，切机枪，切机甲，切石柱，总之，大家能想到的一切，都可以尝试去切切。
另外，在本作中，还有一个AI极高的机器狗，尾巴上有高速转动的电锯。据称其AI可学习别人行为，相信它也会给玩家带来巨大的压力。[5]
《合金装备崛起：复仇》获得ESRB“M”级评定，即成人级。[6]
全称号获取流程
New Game后不升级体力完成Hard难度。同时达成
①死亡10次以及使用20个道具，
②挣钱超过30W(最好直接刷200W以便第2周目购买升级全武器装备)，
③精确切割30个部位，
④被发现超过50次。
⑤暗杀50次[7]
可解开称号为12.13.15.17.19.22，共计6个.一个场景先尽量暗杀，然后再被发现，可同时完成
购买升级满所有装备武器后选择Easy难度，建议装备灰狐刀，boss时装备红刀，不死亡情况下以2小时内通关。可解开称号为7.11，共计2个
Easy难度，不死亡全S评价5小时内通关，全战点称号也顺便完成了。可解开称号7.18，共计2个
Normal难度，只装备高速小刀，不死亡全S评价4小时内通关。可解开称号6.9.16，共计3个
Normal难度，①被发现不超过35次。②全程装备木刀，③通关时间12小时以上可解开称号12.14.20，共计3个
Hard难度，不死亡全S评价4小时内通关，不使用恢复道具。可解开称号5.8，共计2个
VeryHard难度，不死亡全S评价3小时内通关。可解开称号4，共计1个
Revengeance难度，不死亡全S评价通关。如果上面都完成，此时可解开称号1.2.3，共计3个，总共22个称号全解开

技巧介绍
- 副道具铁桶除了像箱子一样隐藏自己以外，还可以按住RT滚动。
- 第一周目，通过了打叉子的BOSS之后，蓝条(斩切条)在蓄满的情况会变成红色，此时按RT与LT可以像新鬼泣一样变身，几乎刀刀致命。但是防御能力无任何增强，这点需要注意。
- 04关，有一处战斗无法肉搏，必须靠两台机关枪打死远处敌人，建议无论如何先杀死用RPG的敌人，因为枪台很弱，两拨PRG就毁了，而只有两座枪台，虽然能用副道具·可是攻击力非常弱，如果觉得打不赢可以向后走直接上电梯。
- 剑（主武器）的能力建议先不升级，可以先升级其他武器，因为通关之后还会有更多的剑用，如果先把初始剑升满了，后期会发现BP太缺了。
- 一周目后会解锁两个颜色的头发，不要以为只是改变外观，其实是传说中的内挂，第一个头发是无限弹药，第二个是无限蓝条，后期还会解锁一个头发是无限斩切。
武器操作
轻攻击简称轻（□/X）[1]
重攻击简称重（△/Y）
Ninja Mode称忍者模式
Blade Mode称斩夺模式（L1/LB）
Zandatsu称斩夺（斩夺模式下按圆圈/B）
Execution称终结技（△+○/Y+B）
Parry称防御（敌人攻击方向+□/X）
Parry Counter称防反\弹反\防守反击\完美防御（※敌人攻击的瞬间-敌人攻击方向+□/X）　　游戏所有出招方向都是以雷电面向为前后判定，所以只要你发招是按照雷电面向为前就没错。
游戏攻略
第一关刷钱位置
在第一关（01为序章02为第一关打触手女的那一关）过了桥以后，往前一直走，走到有摩天轮那里为第一关打触手女的那一关，过了桥以后往前一直走，走到有摩天轮那里。
这里箭头显示的地方有个二层小楼，小楼是塌了，可以用忍者模式跳上去上去后就有个箱子。
这里清掉前面几只怪后读取会刷出一直月光和一个小兵，无视光去拿箱子就可以。
蓝色假毛的作用及解锁条件介绍
一周目N通关解的棕色假毛
然后二周目开EASY玩的途中不知干了啥解了蓝色假毛，蓝色假毛作用是电池槽不消耗。
开RIPPER模式后，只要不开斩击模式就一直保持RIPPER模式HARD模式也可以用，VH和更高难度不详。
解锁条件是：左手收集20个+的样子。
刷钱位置指南
第二关打完三只像人猿的机器人后，跳进“第二条下水道”
就是有只可爱的小月光跑给你追的那里。
跑到中间时又会从天花板掉小月光下来，在这边用边跑边打，很容易就无伤通过。
这边结算成绩时通常可以得到6400，还没结束。
返回你刚刚跳下来的地方，有只由两个小月光叠在一起的人，“它”会功夫，打人还蛮痛的。
注意！别用斩夺砍它，会得不到奖励，用普通攻击就好，打到一定的程度它会分开。
之后每只5000，两只就10000，这样下来就差不多有16400了。
打完这只“功夫月光”后，直接进“商店”，然后出来，重复以上所说，我在这刷了400000+。
我是玩普通难度，其他的数据我不清楚，刷到400000+，是我对DLC灰狐的那把刀产生的执著。
那把刀有特殊效果跟第三个假发的效果是一样的。
除了BOSS，几乎都是一刀斩爆。
还有另外一种方法：
就是R1杀完狗之后，就会走到一个摩天轮那， 然后 左边 2楼上有个箱子，，不用去理会右边的怪，直接去开箱子，拿了后 进入商店 然后箱子就重置了。
后面的箱子也可以如法炮制。
切片男无伤打法[8]
关于武器：红刀/灰狐刀（这个其实随意）、大剪刀。
关于假发：无限副武器，保证EMP手雷随便扔。
关于格挡：强烈建议在Costumize界面中卸下Sky High这个技能（前前+方块，挑空），这是kazuyazhang同学指出的，万分感谢。卸掉Sky High技能后，当BOSS攻击时只要狂打左摇杆+方块就能保证防住所有攻击，否则可能会搓出Sky High而被攻击到。
第一阶段：开始到切片男扔东西之前。
目标：在切片男不扔烟雾弹的情况下将其HP削到70%以下。
方案：开场使用大剪刀蓄力技，预先按住三角，一旦开始蓄力就放开三角攻击，然后就是狂打左摇杆+方块。这样打不能完全保证切片男不扔烟雷，但确实有一定的概率扔不出来（跟着打得比较紧的话，手残党纯凭运气）。如果没扔出来，那么恭喜，只要追着打几下就搞定了。
备用方案（无限切糕）：开场即忍者跑冲向切片男，正面滑铲进斩模式可劲儿切，运气好能切到90%以下。滑过了之后转回头再次滑铲切糕，总共需要三次。这个方法同样不能保证切片男不扔烟雾弹，而且首次滑铲也不能保证肯定是正面，所以并不是更高明的方案。
如果切片男扔了烟雷，要么直接被炸伤，要么在烟雾中可能被击中（视角太扯了，经常从屏幕下方冒出来），基本上只能重来了。如果没被炸伤并且在烟雾中格挡了所有攻击，那也可以，不过这就不是手残党了吧。
第二阶段：切片男扔东西。
目标：斩掉或者躲开。
方案：这次切片男只会扔一两个战车或飞机，斩掉并无困难。躲开的方法是：预先站到切片男的对角线位置，切片男开扔之后就朝扔过来的方向冲刺，基本冲到中场就够了，然后折返到冲刺起始位置，再次扔的时候还是向扔过来的方向冲刺。最后站到中场附近
第三阶段：切片男落地。
目标：HP削到50%以下。
方案：切片男落地后，EMP手雷伺候，斩头。斩头最好一次搞定，如果没搞定，反复扔手雷也可以再次斩（但总是斩不中说实话就有点那啥了）。然后走到离头有一些距离的位置，按三角蓄力，等切片男合体跳起来就可以攻击了。保险起见，攻击完之后狂打左摇杆+方块（其实被切片男攻击的概率不大，剪刀蓄力攻击时机比较宽松，打中了切片男就被顶走了）。
第四阶段：切片男扔东西。
目标：躲开。
这次最多会扔四个，说实话不背板的话手残党想全斩掉已经有困难了，所以选择全部躲掉。方法如前，注意多跑一段（跑到底也无妨），最后还是尽量回到中场位置。
第五阶段：切片男落地。
目标：HP削到40%。
方案：和第三阶段一样，纯粹重复一遍。
第六阶段：洛仑兹力大车轮。
目标：格挡并斩掉。
方案：大车轮滚过来之后两次格挡即可进入斩模式，斩掉即可。注意滚过来的时候不要过早格挡，否则真滚到了格挡就取消了。但时机还是很宽松的。
第七阶段：切片男落地并连续攻击
目标：格挡全部攻击，并将HP削到20%左右。
方案：切片男一旦落地就狂打左摇杆+方块，绝对能挡住所有攻击。当切片男用叉子攻击完之后，下半身会冲过来踢，切记会踢四次。踢完后切片男会暂时停止攻击，这时要向上半身的位置扔EMP。注意：扔雷时不要站得离切片男上半身太近，否则会扔过，这个和之前两次扔雷不一样。扔完之后就是斩头，最好一次斩中。万一没斩中切片男会分体冲击，虽然也能挡，不过对于手残党来说太危险了。斩头之后还是剪刀蓄力攻击，这次务必在出招后狂打左摇杆+方块格挡，切片男即使中招也会攻击。挡过之后这个阶段结束。
第八阶段：切片男扔东西。
目标：躲开。
没啥说的，扔五个或六个必须靠背板加手快才能斩掉，反正我是没戏。还是刚才讲的对角线冲刺，尽量冲到底。切片男扔东西的间隙足够回到冲刺起始位置。
第九阶段：切片男落地。
目标：HP削到10%。
该阶段类似第三和第五阶段，但强烈建议剪刀蓄力斩之后狂打左摇杆+方块格挡。实际上我玩的时候这次蓄力斩就没成功，完全是靠随后的格挡和追打把HP削到了10%。
第十阶段：洛仑兹力大车轮。
目标：格挡并斩掉。
方案：同第六阶段。
到此无伤的话就已经成功了，之后按提示做QTE即可。
无伤S评磁力人BOSS战
不使用假发，剪刀真乃下血神器也，红刀+剪刀几乎所有BOSS通杀，5颗EMP就足够了，为了和BOSS相衬，用了灰狐的皮肤。
技能系统及武器说明
关于自由斩击模式（以下切瓜）：
按住L1/LT键能进入斩击模式，此时可以用右摇杆自由选择切割的方向，保持选择的方向松开即可切。或者按X/方块出横斩，Y/三角出纵斩。
能量槽在一定程度以上时候发动时会进入慢动作时间，具体是在能量槽变蓝之后发动即可。否则只会是原地摆姿势越肩砍而已。
关于斩夺：
特定时间下发动慢动作自由斩击模式（为方便简称蓝切瓜）敌人身上会出现红框，砍中会出现QTE提示（B/圆圈），完成后自动补满体力电力。
斩夺框出现时间因人而异。连击敌人的时候偶尔会出现敌人后仰时间变长的时候，此时发动切瓜即可出框。但不够明显。
QTE（YB/三角圆圈）之后发动切瓜必出。
非斩夺模式：
攻击敌人各部位到一定程度会发现敌人显出透明的蓝色。此时发动切瓜的话可以把蓝色部分切掉。但不一定会出现斩夺的红框。
关于忍者跑：
RT/R1按住配合方向键即可快速移动。
对大多数场景都可以直接翻越过去。
对正面的子弹系攻击无敌。
无法防御榴弹或更大的炮弹。
忍者跑途中按X/方块是跑动连斩，Y/三角是滑铲。滑铲对低级杂兵能直接打出红框，但是受到伤害必定为大伤害。
连续技的意义：
由于是白金工作室的东西很多部分沿用了魔女招式设计的思路。即衔接技和硬直技。
衔接技出招快，但很少能打出硬直。能量回收率不俗，使用时需要注意来自敌人的反击，因为此时敌人处于刚体状态。
硬直技对于少数大型杂兵之外几乎都可以直接将敌人打成红框。
连续技的另一个意义是回收发动切瓜用的能量。如前文所述，普通切瓜纯属找死，因此应尽量发动较为安全的蓝切瓜。
副武器的价值
除了雷电主武器刀之外还能捡到多姿多彩的副武器。其中油桶、纸箱、箔条手雷这种明显是潜入模式下专用的道具玩过MGS的应该能更快上手 。
其余有射击系的武器几乎都是能够一击让敌人变蓝。比较典型的就是File.01那里捡到的RPG。使用方法是按住LB/L2再按RB/R2。轻点LB/L2能直接扔出去。手雷系的和枪械系的默认准星都是在屏幕中间。有FPS基础的人一定知道我在说什么。
此外，boss那里也能得到武器，同样是进入装备菜单进行装备。装备完成之后，三角键会变成格斗系副武器攻击键
BOSS武器介绍：
月光棍：击破boss：Mistral后获得。攻击频率高，攻速快，范围大群体战的不二选择。缺点是招式大部分都为衔接技，硬直技略少。
战术叉：击破boss：磁力怪（名字忘了）之后获得。特殊武器，使用后可以长时间麻痹敌人。敌人体积越大越有效。甚至可以当做牵引和拖拽的方式。
巨型剪：击破boss：Sundowner攻击力极大，攻击频率极低，距离略近。可以蓄力，蓄力之后的伤害比较夸张。赌博性质很重的一种武器。
村正刀：通关一次才能拿到的自然不可小视，这把不是副武器，是可以取代HF刀的主武器。招式和HF刀共通，但需要另外强化。
关于防守：（防御、弹反和闪避）
防御、弹反的出法是推摇杆敌人攻击的方向+X/方块。区别在于弹反成功雷电会自动还一刀，这一刀攻击力不俗，同时自带全身无敌，距离还不算短。可谓是MGRR系统的精髓。成功之后的爽快感满点。时机不对的话会变成防御，硬直大，无法直接攻击。但是依然可以继续按键防御。
闪避：本作的闪避名字叫做“攻防一体”，需要购买。出法是X+A（方块+叉）。效果是快速砍一刀同时后退。无敌时间很长、无硬直、之后可以直接跟连续技是此招的特点。缺点是需要启动时间，因此需要对对手的招式进行一定程度上的预判。部分敌人会采取延迟出招的方式抓攻防一体的硬直给你伤害。比如大猩猩的熊抱等。
敌人招式的闪光提示：
敌人出招之前会有闪光提示，红光代表可以防御/弹反，黄光代表无法进行防御/弹反，只能使用攻防一体闪开。请根据颜色选择对应的方式。
成长顺序推荐：
了解成长所需的BP点。
首先请先购买技能：“攻防一体”。理由之前已经说过。
然后把能量槽尽量加满，否则某些boss需要你神操作才能过去。加满能量槽能舒服不少。
接下来推荐先加武器攻击力。剩下的加能量吸收能力。有剩余的话可以考虑补充招式。
公司简介
白金工作室（プラチナゲームズ株式会社，PlatinumGamesInc.）是由三上真司、神谷英树、稻叶敦志所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成，为一间制作家用电子游戏机软件的公司。[9]