标题：Flash CS4中文版模块教程
图书信息
书名：Flash CS4中文版模块教程
书号：7-113-12410 
作者：明丽宏等 
定价：28.00元 
出版日期：2011.02 
适用专业：计算机类专业
出版社：中国铁道出版社
内容简介
FlashCS4是一款操作性很强的二维动画软件。读者在学习过程中只有坚持上机操作实践，才能最终达到得心应手的境界。《Flash CS4中文版模块教程》以模块教学的形式全面介绍了FlashCS4.的基本操作和动画设计技巧，包括初识FlashCS4，Flash绘图，编辑对象，使用文本，元件、实例和库的应用，导入素材，滤镜和混合模式，Deco工具和喷涂刷，动画编辑器的使用，制作逐帧动画，补间动画，遮罩和引导线动画，时间轴动画，反向运动动画，3D效果动画，AcfionScript的应用，使用组件，动画的测试与发布及Flash的广泛应用。《Flash CS4中文版模块教程》还从实际出发，模拟真实工作情境，精选各方面的典型工作案例，详细介绍其操作步骤，让读者在学习理论知识的同时，通过工作情境进行实战演练，从而逐步成为FlashCS4二维动画制作的高手。
图书目录
模块一 初识FlashCS4
子模块一 FlashCS4的简介
子模块二 FlashCS4的安装与卸载
子模块三 FlashCS4界面详解
子模块四 FlashCS4文件操作
工作情境制作第一个Flash动画
模块小结
模块训练
模块二 Flash绘图
子模块一 绘图工具
子模块二 颜色工具
子模块三 查看工具
工作情境一 制作“扑克牌”
工作情境二 制作“星空”
工作情境三 制作“下岗的门牙”
模块小结
模块训练
模块三 编辑对象
子模块一 对象的基本处理和应用
子模块二 对象的变形处理
工作情境一 制作“万家灯火”
工作情境二 制作“生日蛋糕”
工作情境三 制作“移花接木”
模块小结
模块训练
模块四 使用文本
子模块一 文本的类型
子模块二 文本的基本属性
子模块三 文本的调整
工作情境一 安装标准字体动画
工作情境二 制作“Flash留言板”动画
模块小结
模块训练
模块五 元件、实例和库的应用
子模块一 元件和实例的使用
子模块二 库的使用
工作情境一 制作“向日葵”动画
工作情境二 制作“跟随鼠标的边框按钮”动画
工作情境三 制作“秀丽风光”动画
模块小结
模块训练
模块六 导入素材
子模块一 导入位图
子模块二 导入矢量图
子模块三 导入Photoshop中的PSD文件
子模块四 读取SWF文件
子模块五 导入视频
子模块六 导入声音
工作情境一 给按钮添加声音
工作情境二 给影片添加背景音乐
工作情境三 制作“唯美视频”播放器
模块小结
模块训练
模块七 滤镜和混合模式
子模块一 滤镜的使用
子模块二 混合模式
子模块三 AdobePixelBender的使用
工作情境一 应用滤镜制作水波涟漪
工作情境二 变换颜色的图像动画
工作情境三 制作“蒸汽水雾”动画
模块小结
模块训练
模块八 Deco工具和喷涂刷
子模块一 将元件转变为即时设计工具
子模块二 Deco工具的使用
子模块三 喷涂刷工具的使用
工作情境一 向上浮动的随机气泡
工作情境二 高级网格填充
工作情境三 绘制时钟钟面
模块小结 
模块训练
模块九 动画编辑器的使用
子模块一 动画编辑器的介绍
子模块二 基于对象的动画
工作情境一 制作“心相牵”动画
工作情境二 制作“汽车行驶”动画
工作情境三 制作“简易的地球公转”动画
模块小结
模块训练
模块十 制作逐帧动画
子模块一 帧的类型与基本操作
子模块二 逐帧动画的原理和制作要点
工作情境一 制作“人行走”的动画
工作情境二 制作“打字效果”动画
工作情境三 制作“闪烁的星空”动画
模块小结
模块训练
模块十一 补间动画
子模块一 补间动画的原理
子模块二 补间动画的制作
子模块三 补间形状的制作
子模块四 传统补间的制作
子模块五 三种补间动画的区别
工作情境一 制作“十二生肖”动画
工作情境二 制作“保龄球”动画
工作情境三 制作“欢迎”动画
模块小结
模块训练
模块十二 遮罩和引导线动画
子模块一 遮罩动画的原理及制作
子模块二 引导线动画的原理及制作
工作情境一 制作“探照灯”动画
工作情境二 制作“反色文字”动画
工作情境三 制作“七星瓢虫”动画
模块小结
模块训练
模块十三 时间轴动画
子模块时间轴动画的原理和制作要点
工作情境一 制作“树叶飘落”动画
工作情境二 制作“跳动的篮球”动画
工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画
模块小结
模块训练
模块十四 反向运动动画
子模块一 反向运动动画的原理及制作要点
子模块二 反向运动与骨骼工具的使用
工作情境一 制作“虫虫爬行”动画
工作情境二 制作“蜈蚣风筝”动画
工作情境三 制作“女人跑步”动画
模块小结
模块训练
模块十五 3D效果动画
子模块3D转换工具的使用
工作情境一 制作“运动的路牌广告”动画
工作情境二 制作“旋转立方体”动画
模块小结 
模块训练
模块十六 ActionScripl的基础知识与应用
子模块一 ActionScript基础知识
子模块二 ActionScript应用
工作情境一 制作“播放与暂停”动画
工作情境二 制作“鼠标跟随”动画
工作情境三 制作“旋转的花朵”动画
模块小结
模块训练
模块十七 使用组件
子模块一 组件的概念
子模块二 自定义组件
子模块三 常用组件
工作情境一 交互式调研问卷
工作情境二 计数测试
模块小结
模块训练
模块十八 动画的测试与发布
子模块一 影片测试与优化
子模块二 影片发布
工作情境一 测试“波光粼粼”动画
工作情境二 将影片发布为GIF动画
工作情境三 优化“光芒”动画
模块小结
模块训练
模块十九 Flash的广泛应用
综合应用一 Flash动画MV
综合应用二 按钮动画制作
综合应用三 导航菜单动画制作
模块小结
模块训练
参考文献
图书前言
Flash CS4增添了全新的、更好用的时间线“动作编辑器（motion editor）”及基于物体的内插动画模式。同时，在Flash CS4中可以直接在元件上右击，在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令，从而使动画制作变得既容易又直观。Flash CS4增添了类似于3ds Max或Maya的动画调整面板，用户可以任意调整任何时间点的动画移动效果；支持IK反向节点，让人物动画制作更加方便与逼真；具有3D空间投影与透视功能；可将PDF格式的页面导入影片和对应的元件中，对于美术设计师来说，这应该算是不错的功能。本书以模块驱动教学任务，并模拟真实工作情境详述典型案例，不仅使读者理解相应的内容知识，还能使读者进行相应的实践，从而让读者学以致用。
Flash是一款操作性很强的二维动画软件，每一个希望掌握该软件的人都必须在学习的过程中坚持上机操作，通过循序渐进的练习，最终达到能够得心应手地创作动画的目的。为了帮助初学者在较短的时间内轻松掌握Flash CS4的相关知识，我们编写本书。
本书主要具有以下特点：
（1）内容全面：本书基本上涵盖了Flash CS4所有的命令和功能，从Flash CS4的基本操作到动画设计都涉及了许多Flash命令的应用。
（2）讲解到位：本书力求在有限的篇幅内为读者提供更多需要的知识，多视角、全方位地引领读者进行分析和思考，以提高读者的学习能力。本书还提供了各种小常识和小技巧，以丰富读者的软件知识和行业实用知识。
（3）模块教学+工作情境：本书以模块来驱动整个教学任务，并从实际出发，模拟真实工作情境，还精选了各方面的典型工作案例，详细介绍了其操作步骤。
（4）模块训练：每个模块后都提供了模块训练，用来测试读者对本模块内容的掌握程度，从而保证了本书作为培训和教学工具的完善性。
全书共分为19个模块，模块一为初识Flash CS4，模块二为Flash绘图，模块三为编辑对象，模块四为使用文本，模块五为元件，实例和库的应用，模块六为导入素材，模块七为滤镜和混合模式，模块八为Deco工具和喷涂刷，模块九为动画编辑器的使用，模块十为制作逐帧动画，模块十一为补间动画，模块十二为遮罩和引导线动画，模块十三为时间轴动画，模块十四为反向运动动画，模块十五为 3D 效果动画，模块十六为ActionScript的应用，模块十七为使用组件，模块十八为动画的测试与发布，模块十九为Flash的广泛应用。
本教材的主编为明丽宏和彭德林，主审为敖冰峰和柴方艳，副主编为李国强、梁春燕、柏琳琳、李文媛、陈雅茹和邵丹。全书由彭德林主持策划，明丽宏统稿，彭德林定稿。
模块一和模块十二由明丽宏编写，模块二和模块三由李文媛编写，模块四和模块十一由李国强编写，模块五和模块九由陆璐编写，模块六、模块七和模块八由梁春燕编写，模块十由李怡编写，模块十三和模块十四由柏琳琳编写，模块十五由李洪双编写，模块十六由宇虹儒编写，模块十七和模块十八由姜万来编写，模块十九由邵丹编写。
本书在编写过程中得到了中国铁道出版社有关领导和编辑的大力支持与帮助，在此表示感谢。由于编者水平有限，书中难免出现疏漏和不足之处，敬请广大读者和同仁批评指正。[1]
编 者
2011年2月