标题：西游杀
简介
2010年12月30日 《西游杀》[1]桌游正式发布第一次Beta版
相信YoCi迷们已经期待以久了，同样桌游玩家也一直在期待一款可爱的桌游 的出现。
唐三原创动漫人物 我爱你（破猴）鬼形象通过其他游戏的方式已经和大家没有见面，本次这个可怕的猴子将出现在现在社会上大热的桌游平台上。
本游戏取自于流行游戏《三国杀》在这位老大级的桌游身上学到了许多，通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计，通过可爱的风格相信能够吸引更多的玩家加入桌游，加入yoci迷，加入中国原创动漫。
本次《西游杀》的发布第一版Beta是免费发放的形式，由中国桌游联盟独家在各大桌游吧和个人用户中发放，全部的发放形式和量都由该网站负责人员管理。
该网站是近半年来迅速发展的一支桌游网站的新生势力，管理团队细心负责，具有良好的责任心和交流能力。故本次派发的模式和其他所有游戏的发放将都交于中国桌游联盟。游戏规则卡牌内容《西游杀》正式版 1.0 规则手册
手牌（ 110 张）
人物卡30张
体力卡 14张
身份卡 12张
真经卡 12张准备阶段游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类，每个玩家需随机抽取：
1张身份牌，1张人物牌，1张体力牌，1张真经牌，4张起始手牌。
1张身份牌
玩家的游戏目标（胜利条件）由随机抽到的身份牌决定：
唐僧： 胜利目标为 消灭所有妖怪并击败神仙。
取经人：胜利目标为 保护唐僧，击败所有妖怪与神仙。
妖怪： 胜利目标为 击败唐僧为胜利。
神仙： 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距，先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。
身份牌抽取方式：根据下表的分配方式，将对应的牌取出，洗混，随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家，需立刻亮出身份牌（将唐僧牌面朝上放在面前）。除了唐僧外，其他玩家的身份要保密（将身份牌倒扣在身边）。
*不同数量玩家身份牌的分配：
3名玩家：1唐僧、1取经人、1妖怪
4名玩家：1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙
5名玩家：1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙
6名玩家：1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙
7名玩家：1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙
8名玩家：1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙
9名玩家：1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙
10名玩家：1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙
11名玩家：1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙
12名玩家：1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙
1张人物牌
每位玩家抽取3张人物牌，选择1张使用，剩余2张人物牌作废。
人物牌牌面内容：人物体力 人物属性（妖/仙/乱） 人物技能
1张体力牌
人物选择完成之后，每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。
（图）
当受到伤害减体力时，将人物牌右移挡住被减的体力。（图）
唐僧自带一张唐僧专用体力牌。
注：当唐僧受到攻击时，先减人物牌上的体力（此时唐僧肉技能无效）。唐僧的人物牌被击败，不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。
1张真经牌
在正式开始游戏前，将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家，每人一张。
（注：真经牌做计分牌使用，当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。）
4张起始手牌
将手牌洗混，随机分给每个玩家4张，此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央，作为牌堆使用。
开始游戏
进行游戏时，由“唐僧”开始，逆时针方向以回合的方式进行，一回合可以分为五个阶段：
回合开始阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合结束阶段回合开始阶段通常可以直接跳过，除非遇到面前横置有需要判定的牌，可在此阶段进行判定。
判定：游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌，翻开，这张牌的花色（红桃、黑桃等）即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
注：判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
摸牌阶段
每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。　
注：当牌堆的牌摸完时，立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
出牌阶段
在出牌阶段，可以执行以下几种行动中的一种或多种（可出任意张技能牌，但每回合只能出一次[攻]）。
（1） 可使用任意张技能牌。
（2） 坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上，则需弃掉原有武器或坐骑。
（3） 使用人物牌上的人物技能，通常情况下一回合只能使用一次。
（4） 一般情况下，每回合只能使用一次[攻]（包括坐骑转化而来的[攻]），每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
弃牌阶段
在出牌阶段结束时，手牌数量不得超过当前体力值，需弃掉多余手牌。
注：[唐僧]的人物牌在未被击败时，手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段：弃牌阶段结束后，视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
被动防御
在其他玩家的回合里，自己受到攻击，可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御，也可用人物牌的技能进行防御。
基本概念
★受到伤害：是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害，导致扣减体力。
★颜色花色：只分为红桃，黑桃，草花和方块。
★玩家间的距离：A玩家到B和H玩家的攻击距离为1，到C和G玩家攻击距离为2，以此类推。（如图）
死亡的判定
当玩家角色的体力值降到0或以下时，则被击败（即死亡），被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活，死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌，交出真经牌，并亮出身份牌。
奖励与惩罚
任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人，需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
规则补充
1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用：玩家死亡而又未公布身份时，可向其他玩家询问是否愿意救自己一命，唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。（[蟠桃]只可恢复一点体力。）
2、进阶规则——傀儡模式：
玩家死亡后，场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段，指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张，挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。
牌补充解释
游戏牌包括基本牌，技能牌，装备牌（包括武器牌和坐骑牌）。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉（放入弃牌堆）。
基本牌
攻：
出牌阶段使用，攻击一名在攻击距离内的玩家，若攻击成功（对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌），被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。
未装备武器和坐骑时，玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后，攻击距离不叠加，取最大值。
受：
在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时，可以打出受。
蟠桃：
出牌阶段使用，为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家，并恢复一点体力。
技能牌
标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用，使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌，均需立即弃掉。
火焰山（1张）
除自己外，所有玩家需要出一张 受 ，否则减一点体力。
蟠桃大会（1张）
只能在出牌阶段使用，所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。
芭蕉扇（2张）
摸取等同于现存玩家数量的牌，由自己开始挑选任意一张收入手牌，再由下一个玩家挑选，依次类推。
注：出牌阶段使用，从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上，由出牌者开始，按逆时针顺序，每名玩家依次挑选一张，收入手牌。
三昧真火（1张）
出牌阶段使用，减三点体力，否则将此牌横置到下家面前。
1、可对任意玩家使用，无距离限制；2、若判定没有命中，[三昧真火]的效果将传给下家，直到有人被击中；3、太上老君则可利用[老君炉]的技能，跳过判定阶段，直接将此张[三昧真火]传给下家；4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火]，只执行[三昧真火]，并重新放置在一名玩家面前。
注：桌面上有三昧真火时，二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的，先判定真火，再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火（1张）
出牌阶段使用，横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定，若判定结果为 红桃，则减二点体力，否则将此牌横置到下家面前。
注：二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别，其他注意事项同三昧真火。
心灵控制（3张）
暂时控制一位装备有武器的玩家，可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家，否则需交出已装备的武器牌，收入自己的手牌中。
详述：控制装备有武器的玩家，令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家，否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己（此牌收入自己手牌）。
单挑（2张）
出牌阶段使用，与任意一名玩家进行单挑。由对方开始，双方轮流出 攻 ，直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。
注：轮流出攻时，每名玩家一次只能出一张[攻]。
翻江倒海（2张）
除自己外，所有玩家需要出一张 攻 ，否则减一点体力。
捆仙索（1张）
对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用，横置在对方面前，该玩家在其回合开始阶段需进行判定，若花色不是 草花，则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
详解：使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段，需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花，则照常行动，弃掉捆仙索；如果判定结果不是草花，则该回合跳过出牌阶段（照常摸牌和弃牌），弃掉捆仙索。
注：可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
捆妖索（2张）
对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用，横置在对方面前，该玩家在其回合开始阶段需进行判定，若花色不是 草花，则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
注：注意事项同捆仙索。
救命毫毛（4张）
出牌阶段使用，可再摸两张牌。
锦阑袈裟（2张）
可抵御一次技能攻击。（包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[单挑] 等技能。）
可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌，则跳过判定，三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌，则跳过判定，直接进入出牌阶段。
金刚镯（4张）
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用，随机抽取对方一张手牌，或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌，放入弃牌堆。
紫金葫芦（4张）
使用此牌，可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌，收入自己的手牌。
临阵换将（1张）
可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。
身份互换（1张）
可指定除唐僧外的任意两位玩家（包括自己）互换身份牌，换牌双方不可向其他玩家表明身份。
生死簿（1张）
当任意玩家（包括自己）死亡而又未公布身份时，可使用此牌使其复活，并恢复所有体力。
金钟罩（1张）
可当一次[受]使用，或完全抵御一次附加武器的[攻]。
嘲 讽（1张）
出牌阶段，将此牌横置于任意一名玩家面前，该玩家回合阶段若出 攻 ，则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻，则在弃牌阶段将此牌弃掉。
护 卫（1张）
任何时候，使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。
孕 育（1张）
出牌阶段，对任意一名体力值上限为3的玩家使用，使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。
装备牌
需在出牌阶段，将装备牌装备在桌面上，攻击距离和技能才能生效。
武器
（一）除沙和尚以外，其他人物最多只能装备一件武器。
（二）附加伤害的计算方法：如[金箍棒]的附加伤害是+2，出[攻]时附加此牌，被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害，出2张[受]抵消2点，以此类推。
金箍棒
攻击距离 5
在出牌阶段出 攻 时，附加此牌，增加额外伤害。只能对妖使用。
九齿钉钉耙
攻击距离 4
在出牌阶段出 攻 时，附加此牌，增加额外伤害。只能对妖使用。
方方便便铲
攻击距离 3
在出牌阶段出 攻 时，附加此牌，增加额外伤害。只能对妖使用。
红缨枪
攻击距离 4
在出牌阶段出 攻 时，附加此牌，增加额外伤害。只能对仙使用。
八丈火尖枪
攻击距离 4
在出牌阶段出 攻 时，附加此牌，增加额外伤害。只能对仙使用。
短短狼牙棒
攻击距离 3
在出牌阶段出 攻 时，附加此牌，增加额外伤害。只能对仙使用。
九瓣花花锤
攻击距离 2
在出牌阶段，使用 攻 攻击并命中对方，可以弃掉对方一张装备或手牌。
七星宝剑
攻击距离 2
出牌阶段可以出任意数量的 攻 。
坐骑
（一）除沙和尚以外，其他人物最多只能装备一个坐骑。
（二）坐骑牌中技能的使用，有严格的条件限制。如[避水金睛兽]，规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上，才拥有一次[生死薄]的技能。
(三)同时装备武器和坐骑时，攻击距离不叠加，只取最大值。
白龙马
攻击距离：3
唐僧装备此牌，可当一次攻使用。
狮王
攻击距离：2
装备后，可当一次攻使用。
大鹏金翅鸟
攻击距离：2
如来佛祖装备此牌，可指定任意两名玩家交换身份牌。
神龟
攻击距离：2
装备后，可当一次受使用。
象王
攻击距离：2
装备后，可当一次受使用。
避水金睛兽
攻击距离：2
牛魔王装备此牌，可当 生死薄 使用一次，免受一次死亡并恢复所有体力。
仙鹤
攻击距离：2
太白金星装备此牌，体力值上限变为4点体力，直至[仙鹤]消失。
赤兔马
攻击距离3
可以要求一名玩家与自己单挑，对方先出攻。
筋斗云
攻击距离：4
孙悟空装备此牌，可以再出牌阶段同时打出两张攻。
风火轮
攻击距离：3
哪吒装备此牌，可以再出牌阶段，把风火轮当两张攻使用。
人物牌
人物牌上的技能，一般情况下，一回合只能使用一次。
妖
孙悟空（4点体力值）
齐天大圣
出牌阶段，使用一张 黑桃花色 的牌，除唐僧以外所有玩家，需出 受 回避，否则减一点体力。
救命毫毛
每受到一点体力伤害，可摸两张牌。
猪八戒（4点体力值）
散伙饭
被 攻 攻击时，可以选择任意两张手牌，随意分配给场上的任意一名玩家，以躲避此次攻击。（[ 单挑 ] 时此技不可用）
猪八戒娶媳妇
出牌阶段，可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。
注：此技能可对唐僧使用，当唐僧的人物牌未被击败时，按人物牌性别判断是否可以使用此技能。
沙和尚（3点体力值）
流沙河
受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时，可弃一张 花色为方块的 手牌，指定任一玩家来承担，被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。
苦力
可装备任意数量的武器和坐骑。
注：可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器，可出任意张[攻]，并附加任意张武器。
牛魔王（4点体力值）
牛X
出牌阶段，可出任意数量的 攻 。(可以附加武器)。
狐狸精（3点体力值）
诱惑
出牌阶段，可弃两张手牌，指定两名男性角色进行 单挑 ，并决定出[攻]的顺序，一回合限一次。
魅力
回合结束阶段，可摸一张牌。
白骨精（3点体力值）
变身（整局只可用3次）
出牌阶段，可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物，可使用该人物技能，但只有一点体力。改人物不能加血，死亡后立即变回原形。
注：（一）当变身时，手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物（玩家在变身的人物牌旁，放一张的白骨精专用的1点体力牌）；（二）当玩家使用变身技能时，玩家人物牌的属性（妖/仙）依照新变身的人物的属性；（三）由[三昧真火]，[二昧真火]和武器造成的多点血伤害，只能将变身人物杀死，但多出的伤害值不影响到“白骨精”；同时也不受[蟠桃大会]影响，也不可对自己使用[蟠桃]。（四）玩家在出牌阶段，可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。
红孩儿（4点体力值）
攻受结合
任何时候，可将 攻 当 受 ，受 当 攻 。
金角大王（4点体力值）
一览万物
出牌阶段，进行判定，若判定花色为（方块）可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑，收归己有。
银角大王（4点体力值）
玉净瓶子
出牌阶段，进行判定，若判定花色为 草花 ，可抽取任意一名玩家的一张手牌。
一毛不拔
手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值，需弃掉相应数量手牌。
铁扇公主(3点体力值)
天生丽质
可将花色为（红桃）的手牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。
家教
任何时候，可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ，若[牛魔王]没有 [蟠桃] ，铁扇公主可抽取 [牛魔王] 一张手牌。
黄风怪（3点体力值）
黄风
出牌阶段，可抽取任一玩家的装备（武器和坐骑）或手牌中的一张。
不劳而获
将自己的判定牌收入手牌。
琵琶精（3点体力值）
靡靡之音
出牌阶段，横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前，可当做 捆仙索 使用一次。
幽雅
始终不受[心灵控制]的影响。
蜘蛛精（3点体力值）
盘丝洞
出牌阶段，横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前，可当做 捆妖索 使用一次。
施毒
出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前，该玩家摸牌前需判定，若判定花色为草花则减一点体力，且下回合继续判定。若不是草花则不减体力，并弃掉横置牌。
黑风怪（4点体力值）
乘火打劫
其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时，你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。
蜈蚣精（3点体力值）
嗜血
出牌阶段，用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害，自己可以恢复一点体力。
虎力大仙（4点体力值）
借力
可以用坐骑牌当 攻 。
暴血
当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段，消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血，不可抵挡。
九头虫（4点体力值）
九头
使用方块 攻 攻击命中，则造成2点伤害。
仙
镇元大仙（3点体力值）
仙丹
出牌阶段，可弃一张 花色为黑色 的手牌为自己补一点体力。
人参果
自己回合外，可弃一张 花色为红色 的手牌做 蟠桃 使用。
东海龙王（3点体力值）
翻江倒海
出牌阶段，弃两张红色花色的手牌，当[翻江倒海]使用，除自己外，所有玩家需要出一张[攻]，否则减一点体力。
普降甘霖
出牌阶段，弃两张红色花色的手牌，所有受伤玩家恢复一点体力。
太上老君（3点体力值）
金丹
任何时候，可弃两张花色为 红桃 的手牌，为自己加一点体力。
老君炉
无需判定三/二昧真火，直接横置在下一位玩家面前。
太白金星（3点体力值）
西方巡使
摸牌阶段，可选择不摸牌，而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。
拂尘
受到 攻 攻击时，对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。
阎罗王（3点体力值）
阎王醉
出牌阶段，可主动减自己的体力，每减一点摸两张牌。
判官之能（整局只能使用一次）
天生拥有一本[生死薄]，可使任意一名玩家（包括自己），免受一次死亡并恢复所有体力。
哪吒（4点体力值）
三头六臂
在出牌阶段，可同时打出任意张[攻]，攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器，则攻击时可附加武器进行攻击，但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王（4点体力值）
如意宝塔
每当自己使用了一张技能牌，可立即补摸一张牌。
阵前父子
出牌阶段，弃一张手牌，可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑]，由被指定的玩家先出 [攻]。
如来佛祖（3点体力值）
云之尽头
任何时候，使用[攻]时，无距离限制。
如来神掌
出牌阶段，当自己只有一点体力值时，弃两张 黑色花色的 手牌，加一点体力；除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护，否则减一点体力。
观世音（3点体力值）
圣水
任何时候都可用 黑色花色的 手牌充当[受]使用。
感化
立即获得对自己造成伤害的牌。（不包括[单挑]中使用的[攻]）。
木吒（3点体力值）
定力
不受[金刚镯]和[单挑]的影响。
注：你发起的[单挑]轮到你出[攻]时，即使不出[攻]你也不会受到伤害，视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。
雷公（3点体力值）
惊雷
用[攻]攻击且被攻击方出[受]时，需进行判定，若判定花色为 黑色，则[受]无效，强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
土地公（3点体力值）
遁地
始终不受[捆仙索]的影响。
小打小闹
可指定任意两名玩家互换一张手牌。
弥勒佛（3点体力值）
乐天
摸牌阶段，可摸三张牌。
超渡
死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
网页游戏-西游杀
游戏简介《西游杀Online》[2]是一款集策略、扮演、推理的竞技休闲类网页游戏；唐僧、孙悟空、白骨精等会以最Q的形象登场，他们因为各自的阵营不同，为争夺西游的“真经”而大开“杀”戒，并且极有可能师徒反目、妖仙混战。
《西游杀Online》在一向“严谨”的桌面游戏中大胆融入了搞怪的人物技能与“个性”手牌，让游戏更具  西游杀截图娱乐性。真正能让人“眼前一亮”，“吃惊不已”。手牌中有基本牌【攻】、【受】、【蟠桃】，还有全新的【孕育】、【嘲讽】牌，人物牌则包含有阎罗王【判官之能】这类新鲜出炉的全新技能，一定带给你意想不到的游戏体验。
【唐僧】变成了女性神仙，而【赤兔马】居然也能从吕布的胯下逃到西游杀中。在这种特意营造的轻松氛围中，玩家可以随意发挥，放松心情。即便是对复杂规则非常反感的女性玩家，也能从游戏中找到乐趣。如果不介意成为众矢之的，玩家还可秉着“宁可错杀三千，不可放过一个”的态度去玩这款桌面游戏，想必也会爆笑不断。规则玩法一、卡牌内容
1、手牌介绍
基础牌：攻、受、蟠桃；
装备牌：主手、副手武器，进攻、防御坐骑；
技能牌：判定、群攻、特殊技能。
2、副牌介绍
身份牌：唐僧、妖怪、取经人、神仙
人物牌：神仙阵营人物、妖怪阵营人物
二、胜利条件
玩家的胜利条件是由随机分配的身份牌所决定的：
唐僧胜利：消灭所有妖怪并击败神仙。
取经人胜：不惜一切保护唐僧，并击败所有妖怪与神仙。
妖怪胜利：击败唐僧。
神仙胜利：消灭除自己外的所有人，但必须最后一个消灭唐僧。
三、准备阶段
1、决定身份
2名玩家：1妖怪、1神仙（单挑模式）
3名玩家：1唐僧、1妖怪、1神仙
4名玩家：1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙
5名玩家：1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙
6名玩家：1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙
7名玩家：1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙
8名玩家：1唐僧、2取经人、4妖怪、1神仙
根据玩家人数，会随机分配给每个玩家一张身份牌，抽到“唐僧”身份的玩家会立即亮出身份，其它玩家的身份隐藏，只有自己可见。
2、挑选人物
默认为随机发给每位玩家3张人物牌，每人从3张牌里挑选一张人物牌，待所有玩家都挑选好后同时亮出。
人物牌说明
人物牌牌面内容：人物体力、人物属性（妖/仙）、人物技能  西游杀游戏截图附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
四、开始游戏
开始游戏时，先随机分给每个玩家4张手牌，此为起始手牌，然后由“唐僧”开始，逆时针方向以回合的方式进行，每回合可以分为六个阶段：
回合开始 → 判定阶段 → 摸牌阶段 → 出牌阶段 → 弃牌阶段 → 回合结束
1、回合开始
以下人物可以使用此阶段的技能，其他人物直接跳过
（1）玉兔精【思凡】
（2）二郎神【天眼】
2、判定阶段
若你的面前横置着判定牌时，你在摸牌阶段前，必须先进行判定。
若你的面前横置有两种或更多的判定牌时，从最先一个施加给你的判定牌开始依次判定。
判定牌的种类：
（1）限制类型判定：捆妖索、捆仙索
（2）伤害类型判定：沙尘暴、三味真火、蜘蛛精【施毒】
注：除蜘蛛精【施毒】为持续判定外，其他判定牌生效后直接置入弃牌堆！
3、摸牌阶段
从牌堆顶部摸两张手牌，当牌堆没牌时，可将弃牌堆洗混，形成新的摸牌堆。
注：弥勒佛人物技能，可以摸取三张手牌！
4、在出牌阶段，可以执行以下几种行动中的一种或多种：
（1）武器牌和坐骑牌的装备，一共四种类型，装备次数不限，但每种只能装备一张。(装备同类型的武器牌或坐骑时，会替换掉原有的装备）
（2）对其他玩家出【攻】（通常情况下，每回合只能使用一次），可附带已装备武器的技能效果。
（3）使用已装备坐骑所附带的技能。
（4）使用任意张技能手牌。（使用判定技能时，目标玩家不能有两个相同效果的判定）
（5）使用人物牌上的人物技能，通常情况下每个技能一回合只能使用一次。
（6）使用【蟠桃】恢复自己的体力（不能超过自己的体力上限）
注：每使用一张手牌，即执行该牌之效果，如无特殊说明，则使用后均需放入弃牌堆。
5、弃牌阶段
进入弃牌阶段后，通常情况下，手牌数量不得超过当前人物的体力值，否则需要弃掉多余的手牌。
注：金角大王和银角大王由于人物技能，可以保留更多的手牌！
6、回合结束
以下人物可以使用此阶段的技能，其他人物则跳过，由下一位玩家进入回合开始阶段。
狐狸精【魅力】
五、人物死亡
当一个人物的体力降到0或更低时，即进入濒死状态。
此时除非自己或其他玩家使用【蟠桃】、【生死簿】来挽救该人物，否则该人物死亡。
人物死亡后，弃置该人物所有手牌、装备牌及判定区里的牌，并亮出身份牌。
六、奖励与惩罚
1、任何人打死一名妖怪（即使凶手也是妖怪），可以立即摸三张牌。
2、若唐僧打死了取经人，唐僧需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
注：【唐僧】所选择的人物死亡后，会出现唐僧本身，死亡时剩余的装备和手牌都会直接归入唐僧的手牌，之前的所有标记消除。
七、游戏结束
当以下任意一种情况发生时，游戏立即结束：
1、唐僧被杀。
此时若神仙是唯一存活的角色，则神仙获胜，除此之外的情况均为妖怪获胜（不论妖怪角色死活）。
2、所有的妖怪和神仙都已死亡
唐僧和取经人（不论死活）都获胜。
八、补充说明
1、颜色花色
卡牌左上方的花色，分为黑桃，红桃，草花和方块。其中 【黑桃、草花】 为黑色，【红桃、方块】 为红色。
2、玩家间的距离
A玩家到B和H玩家的距离为1，A玩家到C和G玩家距离为2，到D和F的距离为3，以此类推。游戏攻略1、【攻】
出牌阶段，可对除自己外，攻击范围内的任意一名玩家使用，造成1点体力伤害，每个出牌阶段只能使用一张【攻】。
2、【受】
可抵消一张来自【攻】或【火焰山】的伤害。
3、【蟠桃】
出牌阶段对自己使用，可恢复1点体力，或者当有玩家处于濒死状态时，你可以选择对该玩家使用，恢复1点体力。[3]