标题：QTE
概念
  QTE是Quick Time Event（快速反应事件）的缩写。
分类
概括的说，QTE共有两种：
第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中，玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
早出现在刑事快打上，但并不完美。而后《波斯王子·时之沙》中已有QTE王子使用匕首吸取僵尸身上的时之沙时出现，后《波斯王子3》中将QTE制作的更加完美，王子在接近敌人的时候出现的一系列动作。莎木、战神、生化危机等经典游戏将此系统发扬光大。新出的游戏,《波斯王子4：重生》也增加了QTE的设定。
第二种是一个特定或随机的符号，在一段长度中迅速来回移动，玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮，否则亦要重来或再次触发QTE事件。
游戏
单机游戏1.《莎木》（Dreamcast, Xbox）
2.《战神》系列（PS2、PS3、PSP）
3.《生化危机4》（NGC、PS2、Wii、PC、iPhone（Iphone为分章节缩水版本））
《生化危机5》（PS3、XBOX360、PC）
《生化危机:浣熊市行动》《生化危机6》（XBOX360\PS3 PC待定）
4.《波斯王子3》（PC、PS2、XBOX、NGC）
《波斯王子4》（PC）
5.《鬼屋魔影》（PC/PS）
6.《古墓丽影:传奇》（PSP NDS）
《古墓丽影8》（PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2）
《古墓丽影:10周年纪念版》（PC、XBOX360、WII、MAC、PS2、PSP）
7.《铁人》（PSP）
8.《寂静岭5-归乡》（PS3，Xbox360，PC）
9.《寂静岭-起源》（PSP）
10.《天剑》（PS3）
11.《X战警前传：金刚狼》（PC）
12 《功夫熊猫》(Wii/PC)
13 《耶利哥》(PC)
14 《电锯惊魂》(PC/PS3/XBOX360)
15 《忍者之刃》(XBOX360、PC、PS3)
16.《最后的神迹》(Xbox360，PC)
17.《迷你忍者》(PC/Wii/DS/Xbox360/PS3)
18.《生化危机 暗黑编年史》
19.《FEAR 2起源计划》
20.《猎天使魔女》
21.《英雄不再》系列
22.《疯狂世界》(Wii/PC)
23.《暴雨 折纸杀手》
24.《但丁的地狱》　
25.《越狱阴谋》
26.《神之手》
27.《虐杀原形》 系列
28.《暗黑血统》
29.《正当防卫2》
30.《刺客信条2》
31.《如龙》系列
32.《:细胞分裂5:断罪》
33.《古剑奇谭》
34.《最终幻想》系列
35.《蜘蛛侠:暗影之网》
36.《雇佣兵》系列
37.《丧尸围城》系列
38.《shank》
39.《漫画英雄：终极联盟》系列
40.《仙剑奇侠传四》
41.《火影忍者究极风暴系列》
42.《星球大战：原力释放》
43.《星球大战：原力释放2》
44.《死亡空间》 《死亡空间2》
45.《王国之心》 《合金装备》
46. MD-CD《复仇忍者》《独闯龙穴》《ROAD BLASTER FX》
47.《Need For Speed:The Run》(极品飞车：亡命狂飙)
48.《美国队长》
49.《最后的遗迹》
50.《仙剑奇侠传五》
51.《使命召唤3》
52.《使命召唤4：现代战争》
53.《使命召唤：战争世界》
53.《使命召唤：现代战争2》
54.《使命召唤：黑色行动》
55.《使命召唤：现代战争3》
56.《使命召唤：黑色行动2》
57.《阿玛拉王国：惩罚》
58.《核石之王》
59.《天启之王》
60.《蝙蝠侠；阿卡姆疯人院》
61.《蝙蝠侠；阿卡姆之城》
62.《暴力辛迪加》
63.《二进制领域》
64.《热血无赖》
65.《我还活着》
67.《最后的战士》
68.《刺客信条3》
69.《杀手5：赦免》
70.《极品飞车16》
71.《黑道圣徒3》
72.《刺客信条兄弟会》
73.《指环王北方战争》
74.《天诛》
75.《战地3》
76.《伯恩的阴谋》
77.《古剑奇谭：琴心剑魄今何在》
78.《古剑奇谭：天墉旧事》
79.《仙剑奇侠传五前传》
80.《侏罗纪公园》
81.《阿修罗之怒》
82.《孤岛惊魂3》
83.《维京：神域之战》
84.《古墓丽影9》
84.《电锯甜心》
85.《生化危机6》
---------------------------------------------------------------------------网络游戏1.《希望OL》首款引用QTE网游
光宇2006年推出《希望OL》新颖并且独到的引用了QTE系统。
例如：小丑职业匕首技12连击S d d a a s s d d a s ad
本来是一款十分不错的游戏，可惜由于当时的游戏市场十分混杂，导致这款优秀的网络游戏被埋没。
2.《功夫英雄》首款QTE动作网游
空中网2011年主打网游《功夫英雄》，由被称之为“中国格斗之父”的蔡浚松制作。蔡浚松早在《莎木OL》的时候，就将单机经典的QTE系统融入到网游，在《功夫英雄》中，QTE通过各种形式，例如键盘、鼠标等方式提示玩家作出反应，而后展现出华丽的特效。
《功夫英雄》的QTE目前主要用于BOSS战以及副本战中，同时互动式QTE与自定义式QTE也会在后续测试中陆续与玩家见面。
3.《御龙在天》首款QTE战争网游,6.18日开启首次内测。
腾讯《御龙在天》，号称“腾讯第一国战网游”，取材于三国历史。这款游戏将QTE 与网游完美融合。其QTE的类型有三种：小怪QTE、BOSS QTE、剧情QTE。 在《御龙在 天》这款游戏当中，打怪或者BOSS的过程中，有几率出现QTE提示，例如“空格”、 “鼠标右键”、“鼠标左键”，需要玩家对此提示做出快速反应，然后将产生爆击甚 至秒杀，也可能会展开一段三国历史视频等等。
QTE网游玩法告别以往枯燥的升级方式与危险的打宝方法，别具一格将QTE系统与游戏 中的剧情动画相结合，给人强劲的打击感。
4. 《楚留香新传》首款QTE武侠动作网页游戏
《楚留香新传》是乐港游戏斥千万重金打造的一款集角色扮演、养成、冒险解谜于一身，通过提炼重塑这位妇孺皆知的传奇人物，旨在为玩家营造一个快意恩仇的奇幻江湖。
首创鼠标轻格斗概念，只要鼠标轻轻滑动即可激发超爽格斗QTE，“向左”、“向上”、“向右”，炫丽连招效果、激超杀技能，带给你前所未有的超感官体验。
5.《神曲》首款QTE魔幻题材角色扮演动作类网页游戏
《神曲》是由深圳第七大道科技有限公司自主研发的网页游戏，由37wan网页游戏平台，6711网页游戏平台，360游戏等共同代理运营。游戏战斗中点击技能即可发动QTE特效，成功满足按键要求后，可获得技能伤害加成的效果，让你拥有非同一般的视觉体验。
其他含义
QTE ：　嵌入式图形界面编辑器
QTE ：　是一个专门为嵌入式系统设计图形用户界面的工具包，是挪威Trolltech公司的Qt的嵌入式版本。其特点包括：开源代码和详尽的API文档；可移植性好；模块化设计可裁减（最小只有600k左右）；有自己的窗口系统，可直接对底层图形驱动进行操作；提供压缩字体格式；多种硬件和软件的输入；支持反锯齿文本和Alpha混合图片；可连接数据库；可使程序本地化；可与java集成等。QtE虽开源，但商业应用需付license费用！
Qtopia是在QtE基础上转为移动和手持设备开发的应用环境，分Phone版和PDA版两种。
QtE通过Qt API与Linux I/O设备直接交互，同Qt/X11相比，QtE不需要X服务器或Xlib库，采用frame-buffer作为底层图形接口，同时将外部输入设备抽象为keyboard和mouse输入事件。 
QtE开发采用交叉编译的方式，在宿主机开发时通过qvfb（virtual frame-buffer）来模拟frame-buffer。qvfb是X窗口用来运行和测试Qtopia的系统程序。
Qt/Emebbed通过Qt API与Linux I/O设备直接交互，同Qt/X11相比，QtE不需要X服务器或Xlib库，采用frame-buffer作为底层图形接口，同时将外部输入设备抽象为keyboard和mouse输入事件。 QtE开发采用交叉编译的方式，在宿主机开发时通过qvfb（virtual frame-buffer）来模拟frame-buffer。qvfb是X窗口用来运行和测试Qtopia的系统程序。
宿主机移植所需工具及环境变量：
Tmake-1.11 生成Makefile文件 TMAKEDIR/TMAKEPATH/PATH
Qt-x11-2.3.2 Qvfb--虚拟frame-buffer工具 LD_LIBRARY_PATH/PATH
Uic--用户界面编辑器
Designer Qt--图形设计工具 
Qt-emebbed-2.3.7 Qt库支持.so QTEDIR/LD_LIBRARY_PATH/PATH
Qtopia-free-1.7.0 应用程序开发包桌面环境 QPEDIR/LD_LIBRARY_PATH/PATH
QtE信号与插槽是Qt自定义的一种通信机制，独立于标准的C/C++语言，其实现必须借助于MOC（Meta. Object Comilper）的Qt工具。MOC是一个C++的预编译器，为高层次的事件处理自动生成附加的代码。
所有从QObject或其子类派生的类都能包含信号和插槽，当对象改变状态时，信号就由该对象发射；插槽用于接收信号，它们是普通对象的成员函数。用户可以将很多信号与一个插槽相连，也可将单个消息和多个插槽相连。
信号：void mysignal（int x）；
插槽：void myslot（int x）；
信号与插槽的关联：connect（abutton， SIGNAL（clicked），SLOT（quit））；
建立QtE的开发环境
x86-qtopia （嵌入式环境的建立类似！）
#tar -zxvf x86-qtopia.tgz
#./build
在PC模拟Qtopia运行时，要用到Qt版本的库文件，因此要在/etc/ld.so.conf文件内添加
/x86-qtopia/qt/lib
/x86-qtopia/qtopia/lib
添加完毕后执行ldconfig进行更新。
运行QtE
在/x86-qtopia目录下运行
#source set-env 或者 . set-env 来设置环境变量
#qvfb & （默认为240*320）或者 qvfb -width 640 -height 480 & 来启动虚拟frame-buffer
#qpe & 来运新Qtopia
设计应用程序的基本步骤
1. 编写*.cpp文件
2. progen -t app.t -o name. pro （name为项目名称）
3. tmake -o Makefile name. pro （自动生成Makefile文件）
4. 在Makefile文件的LIBS项中添加-lm -lstdc++，然后执行make
5. qvfb -width 640 -heigth 480 &
6. ./xxx -qws