标题：星际之狼3:内战
基本资料
  PC《星际之狼3:内战》美版封面中文名： 星际之狼3内战[1]
英文名称：Star Wolves 3: Civil War
俄文名称：Звёздные волки 3: Гражданская война
中文译名：星际之狼3：内战
游戏平台：PC
游戏容量：DVDX 1
游戏类型：3D 太空RPG/RTS/战斗
游戏人数：1人
游戏语言：俄文、英文、法文、德文、中文（汉化版）
  发行区域：俄罗斯、美国、欧洲
发售日期：2010年02月24日
发售价格：39美元
制作公司：Xbow Software
发行公司：1C Company
推荐年龄：12岁以上
配置要求
  系统：Microsoft Windows 98/Me/2000/XP/VISTA/WIN7
CPU：Pentium IV 2,0 GHz or AMD 2,0Ghz 
内存：512 MB 
显卡：nVidia GF FX5700 or ATI Radeon 9600 with 128MB VideoRAM 
其他：Sound card compatible with DirectX 9.0
游戏介绍
《星际之狼3:内战》是3D太空RPG游戏《星际之狼》系列的最新作。游戏故事发生在21-22 世纪，一个超级帝国和三个联盟控制着宇宙。大规模的战斗已成历史，彼此间的冲突耗尽资源。战后有如死亡境地般的战船成为海盗及冒险家们抢夺的新空间与游戏。因无律法的规范，所有行径无人可管，黑市，枪枝，高科技及贸易的交流，是完全的自由－无政府状态。银河成为最危险的地方，玩家将要运用智慧与战术决策改变命运。 《星际之狼3:内战》是延续前几代即时战略及RPG元素，玩家将可自由世界中透过自由选取多样化的任务与挑战展开未知的旅程，并成为世界所期待的英雄。
游戏指南
一、技能  [2]首先凡是主动使用的技能，虽然技能说明中说的是一次任务能用X次，但是只要过一次星门就会恢复全满。
这个范围太大，只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系，都会固定有一系技能叫Six Sense（第六感），这一系技能非常重要。第一层的Six Sense 1一开始就一定要点上，每个星系可以使用两次，每次30秒，给包括母舰在内的所有我方单位（自己可以控制的单位）增加闪避敌人攻击的概率。一直到游戏后期都是非常强大的技能。
第二层的是intuition（直觉），技能说明是帮玩家躲过陷阱，但是实际上作用非常有限，并不会在玩家对话做选择的时候帮玩家高亮一个更好的选择出来，目前已知的左右只有结局时会让玩家多一个选项。所以这个理论上不用急着点。
第三层是FTU warehouse access，点了这个就能进FTU warehouse买东西了。里面比一般store便宜很多，所以要尽早点。
另外第一层的basic piloting（飞行），Missle（导弹），Gunner（炮手）技能要尽早点上，因为没有这三个技能的话在战斗中相关表现会有非常高的减益，比如炮手就会有-20%的命中率。
然后quick learner和expert learner是增加经验获得的速度。分别是10%和20%，很值，但也没必要太急切点上。
  最左边一顺排，从上往下分别是Pilot 3rd Grade（三等飞行员），2nd Grade（二等），1st Grade（一等），Ace Pilot（王牌飞行员），效果分别是开启该飞行员使用2、3、4、5代机体的能力。没有相关技能就无法使用高等级的机体。
其他技能太多，先不一一解释了。值得一提的是开始主角选的4种技能体系中，如果选择了System体系，那么会多出一系额外技能叫做Hacker（黑客），主动技能，可以让指定敌船瞬间裸体（护盾全消，一切机能停止……当初我第一次打外星人驱逐舰的时候要是有这个……）
最后，所有人最下面一排都只有一个技能elite（精英）——飞行，枪炮，导弹，闪避等等各种能力全部+25%，如果实在看不懂英文的技能说明就按着技能树朝这个目标进发吧，结果和最佳选择也不会差太多的。
最最后，一个小技巧，技能只能在停靠空间站的时候学，但是并不一定要飞行员停靠在母舰上。ESC - Setting - Advanced Setting - Show absent pilots on mothersip screen 点亮，以后就可以给飞在外面的飞行员学技能了。二、战斗  《星际之狼》虽然跟《自由枪骑兵》（freelancer）很相似，但是战斗的操控性其实不太大，大部分工作还是AI来完成的。首先需要明确两个基本点：（1）AI是有视野范围的，出了视野就不会追了、（2）AI没有仇恨系统……什么没有仇恨系统呢，就是说电脑都是第一个看到谁就追到死或者追到看不见为止，不会有仇恨记忆，下次见到了又像陌生人一样。对于这样的AI，战术就非常简单明确了——Drag&Kill，就是一个小飞机上去“拉怪”，其他的跟在拉来的“怪”后面猛干……
这里又有两个要点：
（1）拉怪的小飞机要比敌机飞的快，不然后果简单明了——SW里直线飞行的追尾攻击命中率至少是90%以上。Ctrl+Shift+鼠标左键可以看敌机的属性跟装备（自然也能看到速度）。
（2）拉怪的小飞机要保持在敌机视野内，一旦出视野敌机机会回头在你其他飞机里找目标开打。
那么关键来了，怎么知道是不是保持在敌机视野内呢？按TAB键打开地图，按一下V，玩家可以看到自己的飞机周围出现了绿圈，这是玩家的探测范围，所有未装备隐身系统的飞机在这个范围内玩家都能看见（装备了隐身系统的则要靠得更近才能看见）。这时候，再按一下V，玩家就可以看到包括中立单位和敌对单位在内所有人的探测范围——也就是视野。
  所以事情就变得很简单了，拉怪的小飞机飞到敌机视野范围内，然后保持在其视野范围边缘带回到我方机群中，带着他们围着我方母舰绕圈……然后捡东西吧……顺带提一句，地图是可以缩放的。
需要注意的是，地图模式下显示的敌机位置是地方小队长机的位置为中心的，如果敌方小队中有速度比长机快出很多的飞机，就有可能前出很多，这时候地图显示的探测范围就不再准确，反而可能玩家太靠近对方前出的追击者而被打爆。不过这个情况一般在游戏后期才会出现。
同理，对付某些伏击战，可以提前把小飞机全收起来，让母舰吸引住全部火力，然后放出小飞机展开高效的攻击。
最后，T系鱼雷（T-4,T-6,T-9）是非常好用的东西，从游戏一开始就要注意储备。因为它并不像一般导弹只伤害目标，而是对一个球型区域造成伤害。所以用来打成群的小飞机非常合适。而且即使被拦截提前爆炸也能造成一定伤害。唯一需要注意的是不要炸到自己人。三、装备  装备的选择可以说人各有所好。不过有些强力机体是必须推荐的，比如2级的Raptor，4Light gun/3System，非常强悍。虽然Light Gun的命中都很低，但是MM和大叔（Greyhair）都属于Gunner路线，可以很快升级到所有炮火65%命中加成，开上Raptor，在前期属于秒杀型的存在。而一般来说战机的System位会放上一个被动反导系统（诱导弹）和一个能量发生器（加盾上限和回复速度），Raptor多出来的一个栏位即可以装上探测器，让战机执行探测任务节约母舰的栏位，也可以配上一个prototype F（加战机火炮射速35%）增强火力。
至于firmware（电脑固件，其实就是电脑飞行员），有跟没有差别很大，基本上在拿到了第一艘真正的母舰Mattif以后肯定要买一个，如果手头实在很紧就买最便宜的Pilot MK1，但是比较推荐的还是Weapon MK1，因为初期母舰的两门高精度激光炮是非常重要的火力输出，而且反导能力也跟System MK1相同。
至于后期应该主流的选择应该都是System MK3，250%的修理和护盾充能速度实在是非常厉害。配合5级10SP/S和20HP/S的盾/维修器，母舰立刻变成一个咬不动的大乌龟壳……相比36W的价格实在是物超所值。所以这个也是应该尽早买的，母舰的5级修理器和护盾充能器在FTU warehouse价格分别截图(5张)在45W和46W左右，如果要升级到System MK3，那么一定要把这两个也同时配齐，否则并没有太大意义。
至于firmware的升级地点。Old empire星系的Maintence Station提供所有MK1和MK2级别，New Empire提供MK2和MK3级别的Pilot和System系列。USS和Triada星系则只有MK1全系。InCo则提供MK2和MK3全系列，另外USS和Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。（Weapon MK3也同样变态，直接让母舰武器达到最高精度并且射程延长25%，价格45万。）
tips：地图上桔黄色的星系属于old empire，绿色的属于new empire，明黄色的属于USS，红色的属于Triada，紫色的属于InoCo，无色的则是无主的混乱星系。[3]