标题：近距离作战
游戏《近距离作战》简介
《近距离作战》（Close Combat）系列是非常著名的即时策略游戏。一向都是根据科尼利厄斯·瑞恩（Cornelius Ryan,1920-1974）的同名纪实性文学作品改编，从1996年至今已发行多部。
  
游戏《近距离作战》系列
（一）近距离作战11996年，Atomic公司推出了划时代的即时战术军事游戏“游戏截图(20张)近距离作战”（Close Combat）。作为游戏史上最早，最真实的战争游戏，近距离作战将我们带到了1944年6月的诺曼底，你有机会带领美军或德军的班，排或连级单位，在Omaha海滩和St Lo之间的地区与敌人血战。近距离作战不仅为每一种地形，车辆，武器和弹道制作了精准的模型，而且还真实地再现了士兵在现实战场上会感受到的紧张和压力。从今天的角度看，CC1的画面和游戏界面无疑是相当原始的，但CC迷所熟悉的俯视视角却是从CC1就已经确定了。作为最早的即时策略类游戏(RTS）之一，CC1也是即时策略类游戏的元老。（二）近距离作战2：遥远的桥1997年，Atomic推出"近距离作战"的续集——“近距离作战：遥远的桥” (Close Combat: A Bridge Too Far）。CC2的背景是1944年9月盟军在荷兰实施的"市场花园"行动，当时盟军由南向北分别在Eindhoven,Nijmegen和Arnhem三个地区分别空降了美101空降师，82空降师和英第1空降师，企图在由这三个空降师占领关键的五座大桥后，配合英国装甲部队由南向北实施突破，从而加快结束战争。但英国第一空降师降落的Arnhem地区附近徳军驻有第9SS和第10SS两个党卫装甲师，而同时英国第30军的突破遭到德军的抵抗和反击，进展很不顺利，以至于最后英国第一空降师遭到毁灭性打击，“市场花园”行动失败。CC2的画面虽较CC1有所改进，但限于当时的技术，画面质量仍然不高。尽管如此，CC2还是在2004年2月被Gamespy评为最伟大的10款RTS之一。（三）近距离作战3：俄国前线1998年推出的“近距离作战3：俄国前线”（Close Combat Ⅲ： The Russian Front）将我们带到了1941-1945年的苏联，空前激烈的东线战争正在俄罗斯广袤的疆土上展开。从苏联边境到冰天雪地的莫斯科，从斯大林格勒的工厂到柏林的废墟，你将带领德国或苏联的精锐部队到处征战。在CC3的战役模式下，一个成功的玩家将有机会从只能带几支部队的士官升到带15支部队的少校。很多CC迷就是从CC3开始喜欢上CC的。CC3默认的800X600显示设置和漂亮的地图使画面较CC2有显著改进，同时CC3空阔的地形突出了装甲部队的作用，以至于步兵在非城市地区似乎无多少用武之地。另外由于苏联国土实在太大，使得每个作战地区只有廖廖三张地图，所以感觉CC3以整个东线战争作背景，规模也实在太大了一点。（四）近距离作战4：突出部战役1944年12月16日，希特勒孤注一掷，集结了第1和第6党卫装甲军等精锐在比利时的阿登地区向西线盟军发动了他在二战中西线的最后一次攻势。他这次绝望赌博的目标是击溃美军的防线，最后占领比利时重要港口安特卫普，逼迫盟军和他讲和。"守望莱因"行动开始的前几天，德军进展非常顺利，盟军虽然拼死抵抗，但无法阻挡德军的钢铁洪流。此时美军101和82空降师紧急出动，抢在德军之前占领了阿登地区重要的交通枢纽---Bastogne及其周边地区。德军在随后几天将该城团团包围，却始终无法拿下。12月26日，巴顿将军率领援军赶到，将101师解放出来。德军的这次进攻最终破产。
1999年推出的“近距离作战：突出部战役”（Close Combat: Battle of the Bulge）正是以此为背景。CC4第一次在CC系列中引入了由各战术地图拼接成的战略地图概念，在战斗中，如果你占领了通向敌人后方的战略通道，你就可以在下一回合的战略地图上将部队移动到下一个地图；而如果你通向后方的通路被敌人抢占，你的部队就会失去油料和弹药补给。CC4还第一次在CC系列中引入了空袭和炮击支援等设定。CC4也因此使CC带上了战略游戏的烙印。但CC4遭人垢病的一点是其部队配置是固定的，比如一支美军部队只能有三门AT炮和两支Bazooka,严重局限了针对敌人特点作出相应配备的能力，而且每支部队只要补给线畅通，后援几乎是无尽的，往往你上一仗刚干掉德军五辆豹式坦克，下一仗他又出来五辆，简直没完没了。这一点使得CC4在玩家的口碑不如CC3和CC5。（五）近距离作战5：诺曼底登陆2000年，Atomic公司连续第五年推出“近距离作战”的续作——“近距离作战：诺曼底登陆”（Close Combat: Invasion Normandy）。此作将CC带回了1944年6月的诺曼底，但登陆区域定在了五个盟军登陆海滩中最北面的Utah海滩，美军的目标是在德军后援赶到前抢占包括法国北部重要港口Cherbourg在内的Cotentin半岛。CC5在CC4的基础上引入了Force Pool的概念，每支部队都有一个Force Pool，所以后备部队不再象CC4那样是无限的，而且玩家可以根据敌人部队性质配备部队构成。在画面方面，CC5的默认显示是1024X768，地图画得非常精美，部队的各种战术动作也都十分合理。所以尽管有游戏评论认为CC5相对其前作是换汤不换药，但CC5的确在各方面都已经达到了CC系列的顶峰。（六）近距离作战：海军陆战队在2000年发行了CC5以后，Atomic公司就从公众的眼中消失了，Atomic的网站一直没有更新过，到后来索性根本登陆不上了。有传言说Atomic已经被解散，诸多CC迷们翘首以待的CC6似乎永远都不会出现了。然而2004年3月，CC迷们发现Atomic的网站又重新开通，而且居然在招聘人员。
2004年3月29日，Atomic网站发布了公司总裁Keith Zabalaoui的一封信，他解释说自从发布CC5以来，Atomic一直在和美国海军陆战队合作开发一款“近距离作战”游戏以作为美国海军陆战队的战术训练器（Tactial Trainer）。这款游戏连美国海军陆战队也参与了指导开发。美国海军陆战队的克里斯托弗·夏普中校说：“来自第一远洋舰队的海军正在帮助Destineer和Atomic Games开发游戏，这可以尽可能地确保游戏的真实性。”自然《近距离作战》就成了继《全方位战士》之后又一款成为美军训练教材的游戏。在这款游戏中，玩家将领导美国海军陆战队的4人行动组，在世界上最危险的区域--中东的城区执行任务。
故事发生于1984年2月26日……美国军方已经从黎巴嫩首都贝鲁特撤回几乎所有的军队。当1，000名美国海军陆战队士兵离开国际机场旁的海岸时，民兵接管了所有的吉普车和装甲车。只有100名士兵为了保护英国大使馆内的美国外交人员而留在城市的西海岸。
该款被称为“近距离作战：海军陆战队”（Close Combat: Marine) 的游戏现已被美国海军陆战队在其内部发行并专门用来训练新兵，USMC将这个训练课程命名为“海军陆战队近距离作战训练程序”MARINE CORPS CLOSE COMBAT TRAINING PROGRAM (MCCCTP）。Atomic还为该游戏开发了专门提供美国西点军校使用的版本。
完成CC: Marine 后，美国海军陆战队需要Atomic开发一款基于3D游戏引擎的CC，为此Atomic找上了Peter Tamte的Destineer Studios。Peter Tamte原来为开发了Myth系列和Halo的Bungie公司工作，Bungie被微软收购后，他创建了Destineer Studios，并和原Atari游戏公司副总裁Paul Rinde共同运行该公司。Destineer Studios 当时已经开发了一款令人感到不可思议的3D引擎，并正在寻找新项目，于是两家公司一拍即合，开始共同开发游戏。
在一年多时间里，Atomic和Destineer一直共同在为美国海军陆战队开发游戏，这两款游戏也将被用作商业发行。由于两家公司各有所长,因此自然而然的各自开发新的Close Combat。这两款新的CC分别是即时策略游戏“近距离作战--红凤凰”（Close Combat: Red Phoenix) 以及第一人称射击游戏“近距离作战——先发制人”（Close Combat: First to Fight）。两款游戏都采用了Destineer Studios开发的能将作战和环境逼真还原的下一代3D引擎。这两款游戏都被美国海军陆战队用于训练，并且都将公开发行，其中Close Combat: First to Fight于2004年底发行，而Close Combat: Red Phoenix原计划于2005年上半年发行。（七）近距离作战：先发制人近距离作战：先发制人（Close Combat: First to Fight) 是CC系列有史以来第一款FPS。CC:FTF 将我们带到了地球上最危险的战场——城市那由钢筋混凝土构成的丛林。你将带领4人的海军陆战队火力小队，作为班长，你必须依靠同伴才能幸存。（八）近距离作战：红凤凰近距离作战--红凤凰（Close Combat: Red Phoenix) 是根据Larry Bond的畅销小说《红凤凰》改编的，背景是虚构的北朝鲜入侵韩国。这也是Atomic开发的第一款基于现代战争，使用完全现代化装备的Close Combat游戏。在游戏中，你控制一个美国海军陆战队或韩国军队的加强排 (Reinforced Rifle Platoon），甚至一个北朝鲜的排级规模部队，在一张规模令以往任何一张CC地图都要相形见绌的战场地图上作战。憾的是，目前网上还没有任何"近距离作战--红凤凰"的图片。（九）近距离作战：铁十字近距离作战：铁十字（Cross iron）已在2007年出品，并获得很高评价。本作是“近距离作战3：俄国前线”（Close Combat Ⅲ： The Russian Front）的复刻之作，与原作主要区别是增加了一个德军铁十字战役。（十）近距离作战：守望莱茵2008年10月，近距离作战系列再添新作——《近距离作战：守望莱茵》（Close Combat: Wacht am Rhein）。作为《近距离作战：突出部战役》（Close Combat: Battle of the Bulge）的复刻版，游戏中的各类炮火支援得到史无前例的增强，此前一直为人诟病的车辆寻径AI也有所改善。游戏具备了更宏大的战役视野，新增海量界面新元素及单位皮肤和无数的引擎修正，吸引了大批近距离作战系列的老玩家回归。（十一）近距离作战：最长的一日英文名称：Close Combat: The Longest Day
制作厂商：Strategy 3 Tactics  游戏发行：Matrix Games
游戏语种：英语
游戏类型：Historic Turn-Based Strategy
游戏平台：PC
游戏容量：1DVD
【游戏简介】
Matrix Games发布了二战策略游戏《近距离作战：最长的一日》（Close Combat: The Longest Day），由Strategy 3 Tactics制作，以《近距离作战5：进攻诺曼底》为原型进行了大幅度增强，加入了新的地图和任务，并改进了操作界面。（十二）近距离作战：最后的阿纳姆战役中文名称: 近距离作战：最后的阿纳姆战役
英文名称: Close Combat：Last Stand Arnhem
游戏类型: RTS 即时战略游戏
资源格式: 压缩包相关漫画(12张)
版本: 破解版
发行时间: 2010年07月07日
制作发行: Atomic Games制作；Matrix Games Ltd发行
地区: 美国
语言: 英文
《近距离作战2：遥远的桥》的复刻版，继承了遥远的桥的特色，同时加入了部分新的元素。
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