标题：最终幻想零式
游戏信息
游戏名称：最终幻想零式
英文名称：Final Fantasy Type-0
游戏原名：FINAL FANTASY 零式
开发厂商：Square Enix  
发行厂商：Square Enix  
游戏类型：RPG
游戏平台：PSP
发售日期：2011年10月27日  游戏封面
简介：
本作是跟《最终幻想13》以及《最终幻想13 Versus》两部作品一起共享水晶神话故事背景的系列作品的多人动作RPG。故事描述的是被卷入国家全力战争之间的魔导学院训练生们，凭借自己的力量改变历史。
在游戏中，玩家必须从武器以及能力各异的训练生中选择三名进行组队操作，完成魔导院下达的各种任务。在游戏中，经验值除了可以提升等级之外，还能进行魔法的改造，同时游戏还将收录多种武器和装饰品等装备。游戏制作人：制作人：北瀬佳范
总监：田畑端
角色设计：野村哲也
LOGO设计：天野喜孝
美术总监：直良有右
配乐作曲：石元丈晴
人物介绍：
Machina：Machina(1张)
全名：玛琪纳·古纳基利/マキナ・クナギリ
武器：双剑
CV:神谷浩史
其哥哥为了保护朱雀，达成任务而死。Rem：Rem(1张)
全名：雷姆.托其米亚/レム・トキミヤ
武器：双刀
CV:白石凉子
可以同时使用两种魔法。Ace：姓名：Ace/王牌
身份：后补生NO.1 
  Ace武器：牌
CV:梶裕贵
朱雀魔法学院少年候补生。拥有特有的少年特质，外貌看上去还很稚嫩，不过其行动和说话都很冷酷，但其实内心非常温柔，且有容易激动，只凭感情行动的时候。是一名金发碧眼使用卡片战斗的少年。他的卡片分物理和魔法属性。通过使用“卡片发动”能力，Ace能够使出一系列诸如给对手造成伤害、回复HP和辅助状态等随机能力。他的攻击和魔法是典型的范围攻击，发动时会有卡片出现在头部上方。Sice：  Sice　　姓名：Sice/サイス/赛丝
身份：候补生NO.6
武器：镰刀
CV:泽城美雪
不善言语，但是判断力很强，武器为比身体还要巨大的镰刀。说话粗鲁，行为举止更像一个男人。对于他人的弱点可以毫不犹豫的指出，极有原则，对于善与恶好与坏有自己明确的定义Eight：  Eight　　姓名：Eight/エイト/八号
身份：候补生NO.8
武器：格斗
CV:入野自由
搏击男。因为讨厌轻易夺取他人性命的武器而选择了使用双拳战斗。善于观察，总是能第一时间的掌握战局。内心坚强，能够压抑自己的感情，但是讨厌服输。Nine：姓名：Nine/九号
身份：后补生NO.9 
  Nine武器：枪
CV: 小野大辅
朱雀魔法学院的学生，一头浅棕色头发，耍弄着一把长枪。性格直爽，凡事都要搞得黑白分明才肯罢休。虽然人不是那种聪明的类型，但是其粗野的说话却给班级零的训练生们以踏上战场的勇气。擅长武器为枪，单手可以轻松挥舞。作为FF（最终幻想）系列传统的枪棒使，Nine能够飞跃到空中对敌人进行打击。长矛也使得他的物理攻击范围很大。他的能力有“圣枪”和“切裂”。Queen：姓名：Queen/王后
身份：后补生NO.12 
  Queen武器：细剑
CV:小清水亚美   
清廉白洁的朱雀魔法学院少女候补生，黑色长发戴眼镜以代表正义的长剑为武器的少女。拥有着清纯美丽的外表以及聪明智慧的头脑，与“女王”之名异常相称。性格冷静沉着，对同伴非常严格，容不得一点的不正行为。她是以“秘银骑士”为首的能力打斗时近身攻击。可以使用神圣魔法，在治愈己方的同时给予敌人打击。她言行举止适度得体，并且显得非常机智。King：  King　　姓名：King/キング/国王
身份：候补生NO.13
武器：双枪
CV:杉田智和
看上去很冷酷但是个好人。武器为两杆大口径手枪，讨厌无意义的行动，效率至上主义者。不喜欢说话，结实的身体可以看出来平时勤于锻炼。不喜欢接近人，给人一种很冷酷的感觉，但其实内心很温柔。Kura：姓名：kura/暮雨
身份：指挥官 
  Kura sameCV:樱井孝宏
朱雀魔法学的教官，有冬贝利（菜刀怪）跟随。现役时代被称为“冰剑的死神”，被描述为身材高大一头紫色头发的男子。他戴着面具，身披斗篷，手持宝剑。他性格强硬而严厉，是天生的领导者。“所有人都听我的指令！”托雷：姓名：托雷 / トレイ
CV：中村悠一  武器：弓箭
性格冷静，很有修养，但是话很多 。擅长远处物理攻击的他有着地利优势，而且其弓箭可以贯穿敌人，当敌人的位置连成一线的时候实施攻击是最好的手段凯特姓名：凯特/  ケイト
CV：茅原实里
身份：机工士
武器：魔法枪
她的枪里面放的可不是普通子弹，而是魔力弹，连射能力很强，　对自己很有自信，个性直爽，好强，表里如一。凯特的魔法枪虽然不会出现没有子弹的情况，但是射击时不能移动。Cid：全名：席德.沃尔德斯坦/シド・オールドスタイン
CV:森山周一郎
掌握圣廷白虎的侵略方白虎国元帅，Cid想要掌握所有4个国家的水晶。他为了夺取水晶，制造了能让水晶失效的"水晶ジャマー"，战争的第一步就是进攻朱雀。Izana：全名：Izana/イザナ
CV:藤原启治
可以使用陆行鸟，就是PV里努力帮重伤的陆行鸟疗伤并且大叫ACE的那个人。与Ace是旧识，.他养的陆行鸟叫做Chichiri。其它角色Katoru.bashta:       
全名：カトルバシュタール/卡特尔.巴修塔尔
CV:石川英郎
Cid的独眼部下。     实力深受Cid看重的米利提斯皇国准将。严于纪律，冷静沉着，具有身为军人的高度荣誉心。然而他并非是一个光说不练的人，实则是一名率先在前线作战，深受众人敬重与信赖的优秀魔导装甲驾驶员。最信奉的座右铭是[种什么因，得什么果]。
Kariya.shival：
全名：カリヤシバル
CV:家弓家正
174代学院长。魔导院的首领，收到民众爱戴的贤君，努力对抗白虎的侵略。
Arecia Al-Rashia：
全名：亚雷西娅/アレシア・アルラシア
CV:田中敦子
魔法局局长，统管魔法技术开发。眼镜暴乳娘。没有人知道她是何时加入学院的，她被认为是一个会做出不可思议事情的魔女。
内容介绍：
SQUARE ENIX于2011年1月18日在东京六本木举办的第1制作部新作发表会“SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere”中，正式宣布制作中的PSP角色扮演游戏《最终幻想Agito13》（Final Fantasy Agito XIII）将改名为《最终幻想 零式》（Final Fantasy 零式），预定2011年夏季推出，采用UMD 2片装
  宣传画SQUARE ENIX于官方新闻稿中表示，由于《最终幻想Agito13》已经不再只是《最终幻想13》的衍生作品，而是采用战记世界观与多人游戏等独自特色的全新系列，为了配合新系列的开始，因此改名为不属于《最终幻想》系列既有代数的《最终幻想 零式》。
本作以由4个大国统治东方国家郡“Oriens”为舞台，描述了一帮年轻人堵上性命的战斗。主人公为被邻国侵略的国家“Rubrum”的中心机关，“Peristylium朱雀”的训练生。卷入到围绕着水晶展开的战争中的他们，被指派了极其困难的作战。拥有不同力量的水晶由各国的Peristylium机关所管理。此外，Rubrum的院长，同时也是“八席议会”的首席统治着这个国家。
Oriens存在着4个拥有水晶的国家。分别是以朱雀为象徽的魔法之国Rubrum，以白虎为象徽的兵器强国，充满谜团且城堡位于云上的青龙之国，以刚健著称的玄武之国。在Oriens，各国都广为流传着下述的传说，人们都相信其代表的意思是“当被称为フィニス的灾厄降临之时，名为アギト的救世主将会降临”。
在遥远的过去，世界上出现了4道光。人们聚集在4道光的周围，建设了4个Peristylium。Peristylium，代表着人们的信仰和秩序以及前进的4条道路：其一为朱雀，让心飞翔的炎之翼；其二为白虎，怀抱知识的钢之腕；其三为青龙，翱翔天空的清澈之眼；其四为玄武，暗藏刀刃的坚牢之盾。然后，当迎接9与9与9之时，根源将会赐予这个世界以“フィニス”。这是一个在螺旋之中盘旋着等待“アギト”的世界……
一共有14（12+2）个角色，其中12个为学院学生，六男六女，+2是玛琪娜和雷姆，他们会有之于其余12人不同的地位。所有14位都是可操作角色。战斗系统关键词是“动作化魔法”。虽然也有武器，但是魔法是本作的重头。同时上场为3人，当有人战斗不能时其余未出场队员来补足。
访谈：
将游戏名改为《零式》的理由是？——居然从《FF13Agito最终幻想(38张)》改名为了《FF零式》，真让人吃惊呢。
北濑佳范（以下简称北濑）：虽然《FF13Agito》的发表已经有5年了，但是那时候是作为手机游戏来开发的。后来随着转移到了PSP平台，在加入了独特的世界观和多人联机游戏等等要素之后，成长为了一款高素质的大作，于是就想应该从《13》这个系列里面独立出来，所以就相应的更名了。
——独立的意思是，有可能出续篇吗？
北濑：现在说还太早了，不过当然我们是打算非常认真的对待这个游戏的。
——原来如此。那么，为什么这次会选择“零式”这样的汉字命名呢？
北濑：这样做的原因绝不是想要模仿《FF》系列的数字命名，不过这里面确实含有想要匹敌FF系列的心情。至于使用汉字的原因，则是因为游戏中充满了“朱雀”、“白虎”等等汉字，再加上本作类似有战记的意思，所以就使用了“零式”这个命名。
——名字改变后，游戏的Logo也产生了细微的变化呢。
北濑：为符合作品的意境，稍微加大了红色的比重。
田畑端（以下简称田畑）：插嘴说一句，Logo的汉字是由直良（FF零式的艺术监督直良有祐）亲自书写的。
北濑：是啊，提起这事，FF7的“神罗”二字也是他的亲笔。
——艺术监督亲自上阵啊！对了，话说“Agito”这个单词虽然从名称中去掉了，但是旁白里提到了“等待Agito的世界”，这里面有什么意思吗？
田畑：在水晶的神话里，有着毁灭的“Finis”以及救赎的“Agito”的传说，所以旁白中的“等待Agito的世界”也就是“等待救世主的世界”的意思。
——那么，《零式》的故事也就是会在这个传说的基础上展开了？
田畑：本作故事将以“从Etro之血中出生的人类”为焦点展开，并从历史的视角去描述。也就是类似于战记。
●12人挑战的任务与只能协力3分钟的多人游戏
——本作的主宣传画上只有名为Machina和Rem的两名角色，请问这两人和主人公们有什么关系吗？
田畑：Machina和Rem是与主人公们一起战斗的同伴，将作为队友登场。从历史的角度来看，故事的主人公是这两个人。不过在实际的游戏中，主人公则是最初发表的12名训练生。
——主人公并不是12人中的其中一人？
田畑：全员都是主人公。在去往任何地方时，这12个人都是在一起的，不过实际登场战斗的则是从这12人中选出的3人。
——也就是说执行任务的时候是3个人？
田畑：如果有谁倒下的话，则会从候补的队员中抽人补充，只有全部12人都倒下才会导致作战失败。也就是说，只要有1人活着，作战就能继续。而在此处可以获得其他玩家的帮助，则就是《零式》独有的特点。
——也就是说多人游戏吗？
田畑：是的，就如刚才所说的一样，其他玩家可以作为候补队员加入到战斗队伍之中。而在本作的多人游戏里，只要经过3分钟协力的玩家就会消失，而其他的玩家也可以在之后继续进入参与到游戏中。
——就好像超人一样吗（笑）。那么帮助一方能够获得什么样的好处呢？
田畑：根据3分钟内能提供给主机方多大帮助来给予相应的奖励。
——跟传统的多人游戏有一点不一样呢，不过给人感觉能够很轻松的游戏。
田畑：这是让为了单人游戏变得更有趣的多人游戏方式。并不是让大家聚在一起玩，而是只在需要的情况下参与。之前的《BCFF7》中也有类似的系统，我想这可能更类似于一种即时的网络游戏吧。魔法的强化和伴随牺牲的召唤：——本作是采用了经验值升级的系统吗？
田畑：是的。除此之外，也可以通过能力和饰品来进行强化，还有就是魔法的强化。
——类似于ファイア可以强化为ファイラ吗？
田畑：不是。首先，ファイア本身通过长按来加长咏唱就可以转化为ファイラ和ファイガ。但是通过改良ファイア，可以将这个转变的时间缩短，还可以一并提高发射速度和威力。
——那么这次公开画面里面的“ファイアST”和“サンダーMW”又是什么呢？
田畑：虽然目前还在开发之中，不过这些是强化后的魔法的名称。在本作的世界里，魔法是作为兵器来使用的，就好像枪一样的武器，可以呯呯的发射。
——原来如此，那样一来的话培养12个人可不容易啊。
田畑：所以才加入了多人游戏嘛（笑）。因为无论如何，每一个玩家都会有擅长的人物和不擅长的人物。
——本次的PV中还看到了召唤兽，本作中召唤兽将是什么意义上的存在呢？
田畑：《零式》的世界中召唤兽并不是唯一的存在，而是有复数只。军队将召唤兽作为武器保有很多，而玩家可以选择自己想要带走的，当然，最初是不会让你可以选择所有召唤兽的。
——战斗中，有一个画面是训练生倒在魔方阵里面然后召唤出了召唤兽。
田畑：这是因为召唤兽一般都是以生命为代价的存在。召唤出的召唤兽虽然有时间限制，但是可以自己操纵，威力非常爽快。
——那么，水晶在《零式》中又是什么样的存在呢？
田畑：是4个国家的力与能量的源泉。每一个都拥有自己的意志。然后守护水晶的则就是各个国家的ペリシティリウム。
——ペリシティリウム被称为“魔导院”，这是类似于城市一样的东西吗？
田畑：既是城市也是据点。另一方面，魔导院会下达各种各样的任务，接受任务后只要在大地图上到达指定地点就可以开始相应的任务。
——原来如此。本次的2张UMD，看来量上很值得期待呢。
田畑：因为1张无论如何都装不下就换成两张了。本作的事件动画都是有着不输于高清机的质量的，这点非常耗费容量。不过，我们也采用了在适合的时机换盘的设计，并不会影响游戏的流畅。
——那么，现在的开发状况是？
田畑：60%。
北濑：为了让游戏更有趣更平衡，现在正在拼命的制作之中。因为夏天就要发售了，所以今后会陆续的放出更多的情报。
田畑：肯定会让游戏尽量完美，请大家期待发售！
——最后问一句，与《零式》一样由北濑先生担当制作人，田畑先生担当监督的《第三次生日》，有出续篇的可能性吗？
田畑：玩家们对《第三次生日》的好评不少，希望出续篇的声音也很高。现在会使出全身的能力来制作《零式》，并等待时机的到来。
北濑：我们公司的社长也有这个想法呢。只要有机会，就一定会做的。