标题：真战国杀之替身之魂
游戏背景
喂喂，问你，“日本战国”厉害还是“中国三国”厉害？
都厉害？只能代表其中一方啦！
好吧，唤出替身之魂，找出立场相同的伙伴，来决出胜负吧！
游戏配件
10张攻守牌（双面的，一面 剑 表示进攻，一面 盾 表示防守） 10张替身牌
10张帮派（5张“战国帮”，5张“三国帮”）
21张物品牌
9张“和氏璧”
合计60张牌。
游戏目标
战国帮为凑齐3个胜利物品“勾玉”；三国帮为凑齐3个胜利物品“孔明灯”；通过不断的交易、 战斗，抢先宣告胜利并亮出3个胜利物品的一方获胜。
游戏准备
1. 每位玩家分发一张攻守牌。 
2. 将所有替身牌洗匀，每位玩家从中随机抽取一张并且牌面朝下放在自己面前。剩下的替身牌则 牌面朝下地摆放在桌面中央，形成一个替身牌堆。
3. 帮派牌的数量取决于玩家的人数： 
3或4人：2张战国，2张三国 
5或6人：3张战国，3张三国
7或8人：4张战国，4张三国
9或10人：5张战国，5张三国
双数玩家场合，牌面朝下每人抽取一张。 单数玩家场合，牌面朝下每人抽取一张，剩余一张放回盒中，然后分发每人一张“和氏璧”，牌面朝上放在面前。 4. 拿出物品中的两个锦囊+玩家人数-2的物品卡片，发给每个人一张作为初始手牌。剩下的物品卡面朝下放置到桌面上作为物品堆。 注意：如果是三个人，每名玩家可以获得两个物品。“沉默的小五郎”在三人游戏中不使用，“替身招来”在十人游戏中不使用。 根据玩家的人数，每个玩家携带的物品是有上限的。三名玩家8件物品，四名玩家6件物品，五名以上玩家5件物品。如果 玩家在任何时间拥有过多的物品，他必须立刻将超过上限的物品赠与其他玩家，且不可被拒绝。如果被赠与的玩家也超 过了上限，也要立刻赠与。除了这个理由之外，物品不能赠与。
游戏开始
任意办法决定哪个玩家第一个开始。
每位玩家在他自己的回合，可以从以下四个行动中选择一个执行： 
A．     略过。 
B．     交易 
C．     攻击 
D．     宣告胜利 
然后该玩家的下家（左手边玩家）进行他的回合。 
A.      略过： 
玩家可以选择不执行任何行动，直接略过他 的回合。 
B.      交易： 
玩家在自己的回合，可以选择手中的一张物品，牌面朝下地传给一位其他玩家，主动发起交易。 
被动交易玩家（收到物品的玩家）查看这张物品，然后决定是否接受。如果他决定接受这次交易，则保留这张物品， 并从手中选择另一张物品，牌面朝下地传回给主动交易玩家（发起交易的玩家），主动交 易玩家则必须接受这张新物品，并将它放回手中，交易宣告完成。
很多物品牌具有特殊的交易效果，在这种情况下，在交易成功完成后，收到这种物品的玩家必须大声宣告物 品的名称和规则叙述，然后由对面传出这张物品的玩家执行相应的效果。
没有交易效果的物品在交易后无需宣告，而是秘密地交换拥有者。 
主动交易玩家在交易行动（无论交易成功或失败）之后，回合结束。他的下家（左手边玩家）进行他的回合。 
C.      攻击： 
玩家在自己的回合，可以攻击一位其他玩家，以试图获得信息。在这次战斗中，他被称为“攻击者”，被攻击的玩家称为“防守者”。 
攻击者将自己的攻防牌放在面前，剑标记一面朝上。防守者也将自己的人物牌放在面前，盾标记一面朝上。 
从攻击者的下家开始，按照顺时针次序，每位玩家依次决定支援哪方。宣告支援攻击者的玩家 将自己的人物牌放在面前，剑标记一面朝上。宣告支援防守者的玩家将自己的攻防牌放在面前， 盾标记一面朝上。而决定保持中立的玩家则将自己的人物牌拿在手中不展示。
然后，所有玩家可以按照任意次序地使用自己的物品和/或替身，来影响战斗的结果。每位玩家使 用的物品必须放在自己面前，而使用的替身则必须翻转为牌面朝上。直到没有玩家再使用物品和/或替身， 便开始计算战斗的结果：攻击者从场上每一个剑标记获得一点力量，防守者从场上每一个盾标记获得一点力量。
攻击者和防守者之间，力量较高的一方获得战斗胜利。战斗的胜利者从以下两个行动中选择一个执行： 
A）     秘密地查看失败者的帮派牌和替身牌。 
B）     查看失败者所拥有的全部物品，并可以从中选择1张，放进自己的手牌。 
注意：如果 失败者手中只有1张物品，并且胜利者决定拿走这张，他必须同时选择1张自己的物品给予失败者。 这个行动不算交易，物品也不产生任何交易效果。 
如果攻击者和防守者的力量相等，则战斗的结果为平局。在这种情况下，攻击者在战斗后从物品牌堆抓一张物品牌。 如果物品牌堆已经被抓完，则本次战斗不产生任何效果。 
最后，每位玩家将自己使用的物品拿回手中，这些物品都可在以后再次使用。玩家使用过的职业则继续放在面前，保持牌面朝上的状态。 
攻击者的回合结束，他的下家（左手边玩家）进行他的回合。 
D.      宣告胜利 
如果一位玩家认为自己的帮派已经拥有足够数量的本方胜利物品，并且自己拥有其中至少一个胜利物品， 他可以在自己的回合宣告胜利。为了宣告成功，他阵营的所有玩家拥有的对应胜利物品必须符合以下至少一种情况： 
A）3张“勾玉”/“孔明灯”
B）2张“勾玉”/“孔明灯”＋1张“锦囊（勾玉）”/“锦囊（孔明灯）”（物品牌堆必须已经被抓完） 
在奇数玩家的游戏中，人数较少的一方帮派，所拥有的胜利物品也可以满足以下至少一种情况： 
A）2张“勾玉”/“孔明灯”＋1张“和氏璧”
B）1张“勾玉”/“孔明灯”＋1张“锦囊（勾玉）”/“锦囊（孔明灯）”＋1张“代表月亮”（物品牌堆必须已经被抓完） 
宣告胜利的玩家必须起立大声吼出：“我们战国帮（三国帮）已经拥有我方圣物：三个“勾玉”（“孔明灯”）， 因此我方要求三国帮（战国帮）臣服！” 
然后该玩家展示他的帮派牌，替身牌和手上所有的物品牌，如果该玩家自己拥有的胜利物品不足， 他可以指出属于自己帮派并且拥有胜利物品的盟友。每一个被指出的玩家则展示自己的帮派牌和手 上所有的物品牌。如果所有被指出的玩家确实属于自己帮派并且拥有胜利物品，而共同累加的胜利 物品又能够满足上面的任意一种胜利组合，则宣告即成功，所有己方帮派玩家获得游戏的胜利。 如果有任何条件不能满足，则宣告即失败，所有对方帮派玩家获得游戏的胜利。 
注意：玩家也可以通过“大蛇无双”的物品卡来宣告自己的单独胜利。详情参见物品指南。 
替身指南
刘备： 
该替身能力在游戏中只能使用一次。你可以在一次战斗结束后，立刻消除本次战斗的效果。 
注意：你参与或不参与这次战斗均可使用其能力。如果你使用了替身能力，则本次战斗的胜利者 不能对失败者执行任何行动，并且结束他的回合。
诸葛亮： 
该替身能力在游戏中只能使用一次。你可以查看物品牌堆并从中选择两张，将剩下的物品牌堆洗牌， 然后将该两张牌按照你指定的顺序放置于牌堆顶。 
注意：该替身能力可以在自己回合的任意时间使用，并且由于物品牌堆会逐渐被抓完，因此应该尽早使用其能力。可以和“锦囊” 的交易效果互相配合，从牌堆抓到一张特定的物品。 
曹操： 
如果你在战斗中是攻击者，你的力量可以获得＋1。 
注意：该替身能力在自己防守和支援时无效。
甄宓： 
如果你在一次战斗中是攻击者，你可以在所有玩家 使用职业和物品之前，指定一位玩家，该玩家不能支援本次战斗。 
注意：该替身能力必须在所有玩家宣告支援之后，并且在所有玩家使用物品和/或替身之前立刻使用。被你指 定的玩家在本次战斗中其支援无效，也不能使用具有支援效果的替身和物品。 
太史慈： 
该替身能力在游戏中只能使用一次。你可以在一次战斗发生后，在所有其他玩家宣告支援之前， 立刻阻止本次战 斗，本次战斗的攻击者如果拥有两张以上的物品，则必须从中选择一张给予你， 然后该攻击者的回合结束。 
注意：你参与或不参与这次战斗均可使用其能力，但必须在攻击者宣告攻击目标之后，其他玩家宣告支援之 前立刻使用。将哪张物品给予你，是由攻击者选择。 
毛利元就： 
该替身能力在游戏中只能使用一次。在你的回合中，你可以指定一位玩家并宣告一个物品名称。如果该玩 家没有该物品，则你的本回合立刻结束。如果该玩家拥有该物品，则你立刻和该玩家进行主动交 易，本次交易不能被拒绝，并且该玩家必须使用该物品进行本次交易。 
注意：毛利元就的能力可以在正常的回合行动前后“额外”使用，以执行一次特殊的交易行动。如果被 指定的玩家声明其没有你指定的物品，他必须将拥有的所有物品展示给你查看。 
织田信长： 
本替身能力在游戏中只能使用一次。如果你在一次战斗中是攻击者或防守者，你可以宣告所有玩家均 不能支援本次战斗，并且在本次战斗中你的力量可以获得＋1。 
注意：即使其他玩家已经宣告了他们的支援，或者已经使用了他们的 职业和/或物 品，你仍然可以正常使用其能力。 
浓姬： 
本替身能力在游戏中只能使用一次。如果你在一次战斗中不是攻击者， 也不是防守者，你可以指定本次战斗的胜利者。 
注意：即使其他玩家已经宣告了他们的支援，或者已经使用了他们的职业和 /或物品，你仍然可以正常使用其能力。 
羽柴秀吉： 
如果你在战斗中是防守者，你的力量可以获得＋1。 
注意：即使其他玩家已经宣告了他们的支援，或者已经使用了他们的替身和/或物品，你仍然可以正常使用其能力。 
武田信玄： 
如果你在战斗中支援一位玩家，他的力量可以获得＋1。 
注意：武田信玄的能力只有在支援其他玩家时有效，在自己攻击或 防守时无效。 
物品指南
1．“勾玉”。 
战国帮的胜利物品。
2．“孔明灯”。 
三国帮的胜利物品。
3.“主公的剑”。 
如果你是攻击者，可获得+1的结算。支援其他玩家时不适用。 
4.“灵魂交易”。 
交易本物，你可以与交易对象交换替身，翻正的替身重新面朝下。 
在游戏中只能使用一次的替身可以因此再度使用。 
5.“关卡的搜查”。 
交易本物，你可以观看交易对象的所有物品。 
6.“锦囊（勾玉）”。 
交易本物，你可以从物品堆中抽取一张物品。不可交易其他锦囊，当所有物品被拿去的时候，变成一个勾玉。 
7.“锦囊（孔明灯）”。 
交易本物，你可以从物品堆中抽取一张物品。不可交易其他锦囊，当所有物品被拿去的时候，变成一个孔明灯。 
交易锦囊的时候，接受方需要讲出它的特色，但不能讲出他将变成勾玉还是孔明灯。如果被交易玩家只拥有一个 物品并且是锦囊的时候，他必须拒绝交易。 
当所有物品都被拿光的时候，锦囊会变成勾玉或者孔明灯。此时需要告知其他玩家， 这点在毛利元就能力要求交易锦囊的时候非常重要。 
8.“军师的妙算”
你从不分胜负的争斗中获胜，不论你是进攻者还是防御者。 
9.“佣兵的皮甲” 
如果你是防御者，获得+1的结算。支援其他玩家时无效。 
10.“替身招来”
交易本物，你可以挑选未使用的替身，面朝下放置于前方，将原替身放入未使用的替身牌堆。 
十人游戏中不使用。
11.“智者的读心术”
交易本物，你可以观看交易对象的帮派。 
12.“护卫的长鞭”
支援防御者时，可使其获得+1的争斗结算。 
13.“沉默的小五郎”
只在四到十人游戏中使用。在交易时必须接受，有它的玩家不能宣告胜利。 
14.“护卫的飞刀”
支援攻击者的时候，可使其获得+1的争斗结算。 
15.“扭转的战局”
交易本物品，你可以指定一个方向，所有玩家必须将一个物品交给该方向的人。传递不视为交易。 
16.“大蛇无双” 
如果有该物品和三个“勾玉”或者“孔明灯”，你可以宣告个人胜利。比如2个勾玉 + 1个孔明灯。 
个人胜利不需要点出自己的同伴。“锦囊”变成的“勾玉”和“孔明灯”可以使用，“和氏璧”不计算在内。 
17.“黄连”
在交易时必须接受，并且交换的物品不会产生效果。 
两张卡片都不能被展示，交易时不能有任何表示。
“和氏璧”。只在奇数玩家的时候才使用。如果你的帮派是少数，本卡代表一个勾玉或者孔明灯。 但是不能作为“大蛇无双”的宣告胜利物品。这张卡片只有在宣告胜利的时候才能被当作是胜利物品。