标题：三国战
游戏特色
特色介绍（1）三国战[1]真实的战争模式实时可见的部队移动。 所有部队的移动都是在大地图上实时的显示出来，给予玩家无限的发挥空间。
（2）战场宽度概念的引入，使得战斗更战术化，摆脱了以往单纯的依靠数量优势来取胜的单调战术。
（3）真实的后勤，后勤的重要性被提高到了一个前所未有的高度，战争的重心不光是对峙的战场，还包括了双方的补给线。
（4）重现了三国时期各个传奇兵种的风采： 虎豹骑，白马义从，无当飞军，白耳兵辅以不同的特性，地形适应性，相克性。玩家在兵种的选择上更丰富。
（5）独一无二的包围攻击概念， 使得战斗完全摆脱了以外单一地点的绞肉战形式，作战双方在不断的包抄和反包抄中，创造出种种战术。
（6）委任的概念。玩家可以将自己的军团委任给其他人控制，使得玩家不在线，也能参与到国战中。整军备战三国战中：战斗的基础单位是军团，玩家需要将招募的部队编组成军团才能出征：军团通常由一名主将、一名副将、一名军师以及若干部队组成，当然还少不了战斗必须的粮食。
首先，选择新编军团按钮早丰压力呀枯叶曙： 选择一名武将作为主将。主将的统帅越高军团的规模就越大。
一个军团除了主将，还可以有一名副将和一名军师来辅助他。点击副将和军师可以选择需要的将领。然后再选择右侧的部队选择将私宅中的部队编入军团。最后不要忘记给军团配置粮草，输入需要携带的粮食数量就可以了。军团也可以作为运输队可以携带各种资源。
游戏资料
三国类游戏中，武将都是游戏的重点，三国战也不例外。各个名将各怀绝技，和玩家共同演绎一段精彩的历史。
武将分为5个等级，依次是橙 – 紫 – 蓝 – 绿 – 白。如果玩家能有有幸招募到橙色的武将，那就恭喜了，他们都是三国时期的名将，比如有"武圣"关羽、"飞将"吕布以及"火神"周瑜等等。
武将有4项基本属性：武力、智力、统帅和政治。其中武力影响部队的攻击力和部分技能的表现，统帅影响部队的防御力和部分技能的表现，智力影响所有计策的威力和发动概率，政治影响大部分内政的效果。像周瑜这样4项全能的武将，是非常难得的。
武将有5项相性，包括步、骑、弓、枪和器械。影响到武将统帅这些兵种作战时的表示。相性越高，部队的功放就越高。
然后是武将技能，作为游戏中首屈一指的智将，周瑜拥有5个技能。而一般的武将只有1-2个技能。技能的多少，直接决定了武将的强弱。
每一个橙色将领都拥有至少一个独一无二的技能。朱雀就是周瑜的终极技能。强悍的全地形发动，配合周瑜极高的智力加成，面对缺少军师的军团配置，可以做到谈笑间，强虏灰飞烟灭。
三国战代言人
三国战正在定义第三代SLG战争策略游戏的新疆界! 沙盘操作的大地图战场掀起力量与智慧的完美碰撞！
战场是热闹的，战场是寂寞的；战场，是你的!  三国战代言人卢小娟
三国战特请客家仙子卢小娟代言，化身无双橙将伴你漫漫征途……
历史的王朝更迭、战乱的生死恩仇，因为遥远所以幻美；我们向往战争的热血，但更珍惜和平的可贵；虚拟战争体验并非奢侈, 我们能做到、做更好！
三国战为新一代战争策略题材巨作,引入客家文化意以其思考战争、理解战争：战争是人类最大的作品，毁灭与新生轮替推进文明的繁衍；
我们希望每一位加入三国战的玩家们，在这个时候，能停下来思考了解一些相关的故事:
客家，有东方的犹太人之称；为中原汉族自秦时“南征百越、南戎五岭”等六次大规模因战乱南迁而成； 战乱并没有摧毁客家人内心美好的品质，更在长达千年的南迁史中沿途播撒中原文化、智慧美德的种子。作为汉族中重要的民系，当代有一亿多客家人遍及海内外繁荣整个世界； 卢小娟为知名歌手、演员，被誉为“守护客家文化的精灵”着力于宣传推广客家文化，贡献卓越兵种介绍三国战中，兵种共分6大系，分别为步兵、骑兵、枪兵、弓兵、攻城器械和运输队。其中步兵、骑兵、枪兵和弓兵是常规部队，并且步兵克枪兵，枪兵克骑兵，骑兵克步兵。而攻城器械是攻城战中必不可少的部队，运输部队则是后勤的保障。[2]
1、步兵系  步兵属性
步兵系兵种的攻击力虽然一般，但是防御却非常高，除了骑兵，其他部队很难轻易的击溃他们。适合各种地形的战斗，克制枪兵。
轻步兵：最基本的部队，低廉的组建成本和消耗使得每个国家都会大量的配置他们。相应的，也只具备最基础的战斗力。
重步兵：身披重甲的步兵，将步兵的防御力发挥到极致的部队，也许只有骑兵才是他们唯一的克星。
禁卫兵：最精锐的步兵组成的部队，除了强大的战斗力，还要求有着绝对的忠心。
2、骑兵系
骑兵的速度非常快，攻击力也很不一般，在平原上除了阵型齐整的枪兵阵，几乎没有敌手。适合地形：平原，不适合地形：水面、城市、森林、丘陵。克制步兵。
轻骑兵：机动性一流的部队，虽说在正面战场上也能发挥不俗的实力，但是机动包抄才是他们的拿手好戏。
重骑兵：与轻骑兵不同，重骑兵放弃了部分机动力转而追求强大的阵地战能力。在平原上，重骑兵的冲锋是大多数部队的噩梦。
虎豹骑：被冠以“虎豹”之名，精锐中的精锐，每一个都是百里挑一，在普通部队中可以担任将领的人在“虎豹骑”中也许仅仅是一名普通的士兵。
3、枪兵系
枪兵的组建相对廉价，并且可以克制骑兵，用他来对抗昂贵的骑兵是再合适不过了。适合地形：平原、丘陵，不适合地形：森林、城市。
短枪兵：为克制骑兵而出现的兵种，组建的价格也相当低廉。强大的攻击力和低下的防御力是他的特点。
长枪兵：装备更精良，战斗力也更强大，即使面对骑兵以外的兵种，也能发挥出强大的实力。
白耳兵：夷陵之战中，仅以数百长枪，就阻挡了数万骑兵。没有任何骑兵愿意和他们正面对抗。
4、弓兵系
弓兵拥有全兵种中最高的攻击力，同时也是最低的防御力，先手对弓兵来说非常重要。适合地形：城市、水面，不适合地形：平原、森林。
弓箭手：基本的远程部队，大量的弓箭手可以在远距离上给予对手相当大的打击。但低下的防御力使得他们在被近身时也会受到巨大的伤害。
弩兵：强弩的使用使得弓兵的杀伤力更加巨大，任何兵种都经受不住弩兵的远距离杀伤。
连弩兵：“损益连弩，一弩十矢”，连弩兵的强大攻击力令人胆寒。他们能够轻易的消灭任何出现在他们射程内的敌人。
5、攻城器械
三国战中，攻城战是非常困难的。高大的城墙能非常好的保护守城部队。这个时候，就只有依靠攻城器械才能破坏城墙。适合地形：城市，不适合地形：其他。
投石车：基础的攻城武器，但没有它们，高大的城墙将是不可逾越的天堑。
抛石车：射程更远，威力更大。虽然组建的价格非常高，极低的速度也让人非常头疼。但只要能兵临城下，就是对方的末日。
霹雳车：声如震雷，有惊天动地之势，故名霹雳车。再坚固的城墙，在它面前也只是浮云。
6、运输部队
兵马未动，粮草先行。后勤从来就是战争中最重要的一环。只有高级的运输部队，才能支撑大规模的国战。
运输兵：最基本的辎重部队，虽然很不起眼，却是战争中不可缺少的一部分。随时可以大量的组建是他的特点，只是运载量也很低。
运输队：配备了马车的辎重部队，运输量有了很大的提高。但是自身的消耗也很大。
木牛流马：蜀汉丞相诸葛亮的发明，强大的运载能力，低廉的消耗，是大规模战争的重要基石。讨伐任务在讨伐任务中，玩家将单独和黄巾乱贼作战，不仅可以在实战中锻  三国战游戏截图[3]炼队伍，检验军团配置，还可以获得经验和完成相关的任务，可谓好处多多。
要进行讨伐任务，首先需要拥有军团。之后选择适合自己的难度进行讨伐。
将鼠标移至按钮上，可以查看每个级别的敌军实力，按钮的文字表示了进行这一级别的讨伐任务需要的官职。  三国战游戏截图
点击合适级别的讨伐任务，选择好军团，就会进入讨伐任务中，和黄巾军作战。
作战胜利后，可以获得经验，宝箱以及任务道具。
游戏玩法介绍
初期发展攻略第一步：就是根据系统的新手指导完成相关任务拿取任务奖励，这一点很重要。 
第二步：关于主城前期铜钱很重要，根据建造速度，资源地6w，回本36小时，工厂230w，回本8天。大家可以看看怎么搭配工厂比较好。
支城建议全部造城全部粮食资源，或者粮食相关的工厂。
第三步：军事：3城、4城分别为一半粮食适量的2-3个校场完成讨伐任务需求。
记住粮食城最好选择农田加成在180以上的。
经济：1-4城更多的建造农田、铁、木资源，很快就能收回成本。一般来说，资源地6w，回本36小时，工厂230w，回本8天。
第四步：军团可以分工合作，比如前期确定那些人做后勤保障，那些人做攻击手，后勤无非就是搞经济，攻击手无非就是走军事路线。
第五步：5-11城(联盟科技可以增加1城)可以根据各自发展的路线适度发展。骑兵战法骑兵之战法众多其精华只有俩种，古老的围点打援和古老的游击战。 
围点打援
此战法看中的是骑兵于平原上强悍的战斗力，而放弃骑兵快速的特点。以强大战斗力作为基础，所以比起1级兵骑兵，越高级的兵越适合。那么在我看来这战法有俩点可以发挥：
1、虽然战法被称为围点打援，但实际上，你进可攻退可守，在有足够围城的兵力后，你不需要守株待兔一般，而主动袭击那些落单的部队，则是一个上佳的选则。
2、则是平原乃地图上最常用的地形，那么其实你可以选择一些节点去守，而不必非要在城池旁边，卡在一些敌军经常要路过的节点，可以消耗对方米，运气好还能抓住几队兵。
游击战
游击战的精髓是敌进我退，敌退我进，敌疲我打，敌逃我追。游击战则是人民革命的旗帜，16字的精要大家也耳熟能详。那么游戏里还有属于我的16字精要，敌少我击，敌慢我快，分而击之，留一地障。[4]首先游击战肯定要有一个高速粮车，小乔加运输车就好了。半路没米，别说游击了，就只能被油炸了。
骑兵则最好队数越多越好，保持一样的速度，都要用1级骑因为够快，有一个特别快速的打粮车队也行。后期全带长驱更好。
那么敌进我退这个很简单，就是说敌人追来的时候千万不要和敌人硬碰硬，重点是在城池周围千万不要靠近城里的上下左右4格，时刻关注城里的动向，一旦发现这附近有大量兵力要出来，别犹豫，跑！反正追你兵少，他们兵多耗米多，如果一直追你，你就靠着米队的补给和一开始的地势差来跑路，跑一阵他们就会少米。这时候他们如果还追就是一个死。要是有运输队带在里面你就更不用怕了，带粮队的骑兵就会限制了自己的速度，，除非他BT到带长驱加搬运。
随后敌退我进，要是他们不追杀你了，你就继续打秋风，当自己是传说中的牛皮糖。
敌疲我打，这个正如上说，跟对方耗到没米了，那就好，直接开K。自己部队都要领先2格以上城里到城外1格，城外1格到你的位置。所以人家怎么也追不上你的，他吃疾风你也吃就行了。
敌逃我追，呵呵，敌人骑兵逃了你就不用追，但是步兵阿，弓箭兵阿。在确认自己不会被围住的情况下，追吧，在平原追上后，就是切菜了。
而我的16字，敌少我击，敌少有俩种少，分别是队少和攻少。看到落单的，比如敌人1队2队部队在野外走，直接冲上去K掉吧，要是你几队兵打不过人家1俩队，你也不用混了。攻少的就更简单了。见到粮车啥的直接灭，准备一队会长驱的就好。跑得快点去专门打米队。
敌慢我快，就是说游击队一定要保证自身的速度，所以选用最快速的兵，不超过米上限，和后期全长驱将就是保证。敌人如果只有1队俩队长驱将你也不用怕，单个上来就是送肉。确保他们和后续部队有一定时间差的时候，就打吧。
分而击之，这个很简单，多数的时候人家追你的部队可能不是1种，比如骑兵和步兵混编，也能有些队有加速技能有些没有，还可能为了拦截你而分成几个方向。但不管怎样，只要他分出阶级队伍了，大家就不要客气了，见到安全的就一口吃下去。
留一地障，这点大家可能不会理解，为啥要地障呢？我来告诉你吧，因为能紧紧追着你的部队肯定也是骑兵(别的步兵和弓箭手啥的跟一阵就要属于吃灰了)，那么同样骑兵在同样地形是不是威力都一样呢？不！只要有装备和将领的搭配，在同样的地形你可能会发挥远远超过对方的能力。而这个战场是你自己决定的，所以出门前预先给自己算好一个能重创对方骑兵的地方，人家追得你烦了就能摆脱或者干掉对方。比如山丘，你准备好山丘文人(会山丘和平原技能的)，然后把山丘装都预定好给谁，不用直接装备上那样太明显了，呵呵。所以留下一地势来抗击强敌也是不错的打法。如果人家不上当，嘿嘿，换个方向，继续秋风噢。有可能的话给运米队也准备个能在对应地形提高跑路速度的，运米的精髓就是跑路再跑路，所以要带马车，让运米小步兵去死好了。