标题：多媒体技术与应用
1图书信息
  书 名: 多媒体技术与应用
作　者：沈洪
出版社： 人民邮电出版社
出版时间： 2010年10月1日
ISBN: 9787115231505
开本： 16开
定价: 32.00元
内容简介
《多媒体技术与应用》从应用的角度出发，对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章，《多媒体技术与应用》内容难易适中，既涵盖了多媒体技术的基本知识，也介绍了多媒体技术相关理论和实用方法。《多媒体技术与应用》可作为普通高等院校计算机及相关专业本科、专升本的教材，也作为多媒体应用与开发技术人员的岗位培训和参考用书。
作者简介
钟玉琢，清华大学计算机科学与技术系教授，博士生导师。现任清华大学深圳研究生院信息学部主任，曾任清华大学计算机系副主任、计算机技术研究所副所长、中国计算机学会多媒体技术专业委员会主任、北京大学计算机系兼职教授。长期从事机器人视觉技术，智能计算机声、文、图一体化，智能接口以及多媒体计算机技术等方面的教学和科研工作。多年来取得多项科研成果，在国内外会议及刊物上发表论文100多篇，已出版专著和译著10多本，曾担任国家计委的“数字家电网络控制平台”、863智能计算机的多媒体数据压缩编码算法与实现技术、国家自然科学基金委员会的分布式层次结构视频服务器的关键技术研究等课题负责人。
图书目录
第1章 多媒体技术概述 1
第2章 音频信号的获取与处理 12
第3章 图形图像数据的编辑与处理 25
第4章 计算机动画的制作与编辑 42
第5章 多媒体视频信号的获取和处理 84
第6章 多媒体数据压缩 106
第7章 多媒体计算机系统117
第8章 多媒体应用系统设计 149
第9章 多媒体网页设计 173
第10章 多媒体数据库管理203
第11章 多媒体通信与分布式多媒体系统 236
第12章 多媒体实验 269
参考文献 279
2图书信息
  作者：李显军等编
ISBN：10位[7115145806] 13位[9787115145802]
出版社：人民邮电出版社
出版日期：2006-10-1
定价：￥18.00 元
内容提要
本书系统地介绍了多媒体技术的基本概念和基础知识，多媒体应用软件设计的一般过程及原则，以及几种典型多媒体软件的使用方法，并通过大量的实训实例进一步展示了多媒体应用软件的具体设计步骤和方法。
全书共分3篇，第1篇为基础篇，主要介绍了多媒体技术的基本概念、数据压缩的基本原理及多媒体计算机的组成等基础知识；第2篇为提高篇，介绍了多媒体应用软件工程设计的基本原则，以及音频编辑软件Cool Edit Pro2.1、视频编辑软件Premiere6.0 和多媒体制作软件Authorware 7.02的使用方法，特别是对Authorware 7.02的使用作了比较详细的介绍；第3篇为实训篇，通过多个实训实例进一步展示了多媒体应用软件设计的基本过程和操作步骤。
本书从实用角度出发，实例丰富，操作步骤完善，实践性强，可作为高职高专计算机相关专业的教材或参考书，也可作为多媒体技术爱好者的自学读物。
编辑推荐
本书系统地介绍了多媒体技术的基本概念和基础知识，多媒体应用软件设计的一般过程及原则，以及几种典型多媒体软件的使用方法，并通过大量的实训实例进一步展示了多媒体应用软件的具体设计步骤和方法。
全书共分3篇，第1篇为基础篇，主要介绍了多媒体技术的基本概念、数据压缩的基本原理及多媒体计算机的组成等基础知识；第2篇为提高篇，介绍了多媒体应用软件工程设计的基本原则，以及音频编辑软件Cool Edit Pro2.1、视频编辑软件Premiere6.0 和多媒体制作软件Authorware 7.02的使用方法，特别是对Authorware 7.02的使用作了比较详细的介绍；第3篇为实训篇，通过多个实训实例进一步展示了多媒体应用软件设计的基本过程和操作步骤。
本书从实用角度出发，实例丰富，操作步骤完善，实践性强，可作为高职高专计算机相关专业的教材或参考书，也可作为多媒体技术爱好者的自学读物。
目录
基础篇
第1章　多媒体技术基础　1
1.1　多媒体技术的基本概念　1
1.1.1　媒体的概念及类型　1
1.1.2　多媒体技术的概念　2
1.1.3　多媒体技术的主要特征　3
1.2　多媒体技术的发展历程、应用与发展前景　4
1.2.1　多媒体技术的发展历程　4
1.2.2　多媒体技术的应用　4
1.2.3　多媒体技术的发展方向　7
1.3　多媒体的关键技术　7
1.3.1　视频音频数据压缩/解压缩技术　8
1.3.2　多媒体专用芯片技术　8
1.3.3　大容量信息存储技术　8
1.3.4　多媒体输入/输出技术　9
1.3.5　多媒体软件技术　9
1.3.6　多媒体通信技术　10
1.3.7　虚拟现实技术　11
小结　11
习题　11
第2章　多媒体计算机系统　12
2.1　多媒体计算机系统　12
2.1.1　多媒体计算机系统的组成　12
2.1.2　多媒体个人计算机　13
2.1.3　多媒体系统的分类　14
2.2　常用多媒体硬件设备　15
2.2.1　CD-ROM驱动器与光盘刻录机　15
2.2.2　显示适配器与显示器　17
2.2.3　声音适配器与扬声器　18
2.2.4　触摸屏　20
2.2.5　视频卡　21
2.2.6　扫描仪　22
2.2.7　数码相机　24
2.2.8　打印机　26
2.2.9　彩色投影仪　26
2.3　常用多媒体软件　28
2.3.1　素材制作软件　28
2.3.2　多媒体播放软件　30
2.3.3　多媒体数据库　30
2.3.4　网络多媒体应用设计软件　31
小结　31
习题　31
第3章　多媒体数据和数据压缩技术　33
3.1　多媒体数据的分类和表示　33
3.1.1　多媒体数据的分类和特点　33
3.1.2　多媒体数据的表示　34
3.2　音频数据　35
3.2.1　声音的基本特点及数字化　35
3.2.2　音频文件的种类及MIDI音频　36
3.3　静态图像文件　39
3.3.1　图像原理　39
3.3.2　静态图像的获取　40
3.3.3　静态图像文件格式　41
3.4　动态图像文件　42
3.4.1　动态图像　42
3.4.2　动态图像的获取　43
3.4.3　动态图像文件格式　45
3.5　多媒体数据压缩技术　46
3.5.1　多媒体数据压缩技术基础　46
3.5.2　多媒体数据压缩方法　48
3.5.3　音频的压缩技术　53
3.5.4　静态图像JPEG压缩编码技术　54
3.5.5　动态图像MPEG压缩编码技术　56
小结　57
习题　57
提高篇
第4章　多媒体应用软件开发技术　59
4.1　多媒体应用工程化设计　59
4.1.1　多媒体软件工程概述　59
4.1.2　两种典型的软件工程开发模型　60
4.1.3　多媒体应用系统的设计过程与设计原则　61
4.2　人机界面的设计　63
4.2.1　多媒体人机界面设计原则　63
4.2.2　界面设计的原则　64
4.2.3　界面设计的一般过程　65
4.2.4　人机界面设计的评价　65
小结　68
习题　68
第5章　音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1　69
第6章　数字视频制作软件Premiere 6.0　81
第7章　多媒体制作软件Authorware 7.02　95
实训篇
第8章　实训　154
8.1　实训1　音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1应用实例　154
8.2　实训2　视频编辑软件Premiere 6.0应用实例1　158
8.3　实训3　视频编辑软件Premiere 6.0应用实例2　161
8.4　实训4　多媒体制作软件Authorware应用实例1　166
8.5　实训5　多媒体制作软件Authorware应用实例2　168
8.6　实训6　多媒体制作软件Authorware应用实例3　171
8.7　实训7　多媒体制作软件Authorware应用实例4　174
8.8　实训8　多媒体制作软件Authorware应用实例5　178
8.9　实训9　多媒体制作软件Authorware应用实例6　184
参考文献　192
3图书信息
书名:多媒体技术与应用(新编电气与电子信息类本科规划教材) 
ISBN:712101213 
作者:余雪丽/陈俊杰
出版社:中国水利水电出版社 
定价:24.8 
页数:287 
出版日期:2005-6-1 
版次:1
开本:小16开 
包装:平装 
简介:本书深入浅出地阐述多媒体技术的基本概念和基本理论；介绍多媒体计算机有关外部设备的特点和性能指标；论述多媒体应用系统设计开发过程中涉及到的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则；介绍多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件的使用方法与技巧，这些工具软件主要包括Goldwave、Flash、Photoshop和Premiere等；最后说明多媒体应用系统的设计过程，并以Authorware为开发工具给出一个具体应用实例的基本开发过程。
本书的特点是以应用型本科教育宗旨为出发点，内容全面、实用、条理清晰、通俗易懂，给出的实例都是日常学习中具有代表性和实用性的例子，让读者学以致用，触类旁通，用最短的时间学会各种工具软件的基本操作方法，掌握多媒体应用系统的设计过程和实际的开发方法。
本书为高等学校应用型本科多媒体技术应用课程的教材，也可作为多媒体爱好者的自学参考书。
目录:
第一章 多媒体技术概述 1（页码）
1.1　多媒体的基本概念 1
1.2 多媒体技术的发展 2
1.2.1 多媒体技术发展基础 2
1.2.2　多媒体技术发展过程 4
1.3 多媒体系统的组成与分类 6
1.3.1 多媒体系统的基本构成 6
1.3.2 多媒体微机的主要硬件 7
1.3.3 多媒体信息 8
1.3.4 多媒体系统的分类 8
1.4　多媒体技术基本术语 10
习题 12
第二章　MPC的组成与配置 13
2.1　MPC的规范及配置 13
2.1.1　MPC的规范 13
2.1.2　MPC的配置 14
2.2　显示卡 15
2.2.1　显示卡的基本组成 15
2.2.2 显示模式的设置 16
2.2.3 显示卡的性能指标 17
2.3 CD-ROM与DVD 18
2.3.1 什么是CD-ROM 18
2.3.2 CD-ROM的标准格式 19
2.3.3 CD-ROM驱动器工作原理 20
2.3.4 CD-ROM驱动器的分类及性能指标 21
2.3.5 CD-ROM驱动器的安装 22
2.3.6 DVD数字通用光盘23
2.4 声卡 24
2.4.1 概述 24
2.4.2 声卡的硬件组成及功能 25
2.4.3 声卡的工作原理 26
2.4.4 声卡的技术特性 27
2.4.5 声卡的安装 28
2.5　视频采集卡 28
2.5.1 概述 28
2.5.2 Video Blaster硬件结构与安装 29
2.6 电子合成音乐MIDI 31
2.6.1 什么是MIDI 31
2.6.2 MIDI的发声原理 31
2.6.3 MIDI设备配置 32
2.7 合理配置功能卡的基地址和中断 32
2.7.1 总线标准对适配卡的支持情况 32
2.7.2 中断向量设置 33
2.7.3 I/O端口分配 33
2.7.4 DMA通道指定 33
2.7.5 基地址/帧缓冲区设置 34
习题 35
第三章 MPC的操作平台 36
3.1 概述 36
3.2 Windows多媒体操作系统37
3.2.1　Windows 95的多媒体功能 37
3.2.2 Windows 95的多媒体环境设置 40
3.2.3 Windows 95的多媒体应用程序48
3.2.4 Windows 98的新特性 50
3.3 Windows的多媒体开发环境 52
3.3.1 Windows的多媒体扩展 52
3.3.2 多媒体控制接口（MCI） 53
3.4 常用的多媒体工具软件 54
3.4.1 图像浏览器ACDSee 32 54
3.4.2 VCD播放器“解霸五” 55
3.4.3 MP3播放器WinAMP 55
3.4.4 Web浏览器IE 4.0 56
习题 56
第四章 多媒体信息处理技术 57
4.1 光存储技术 57
4.1.1 光存储技术概述 57
4.1.2 光存储技术中的读写擦原理 58
4.2　图像处理技术 60
4.2.1 图像信息的类型 60
4.2.2 位图图像 61
4.2.3 矢量图形的输入、输出与存储 64
4.2.4 动态图像 64
4.2.5 动画技术 65
4.2.6 符号媒体的输入/输出 65
4.3 视频技术 66
4.3.1 视频图像的概念 66
4.3.2 视频数据压缩和存储 67
4.3.3 视频图像的编辑 67
4.3.4 视频图像的传输 67
4.4 音频技术 67
4.4.1 声音的物理特征 68
4.4.2 音频信息的数字化 68
4.4.3 数字化音频信息的质量与容量 68
4.4.4 音频信号的压缩编码 69
4.4.5 音频压缩编码标准 70
4.5 触摸技术 70
4.5.1 概述 70
4.5.2 触摸屏系统的组成及配置 71
4.5.3 触摸类型 71
4.6 信息压缩技术 73
4.6.1　概述 73
4.6.2 声音压缩标准 74
4.6.3 静态图像压缩标准 76
4.6.4 动态图像压缩标准 77
4.7 虚拟现实技术 79
4.7.1 虚拟现实的形式 80
4.7.2 虚拟现实的应用类型 81
4.7.3 虚拟现实软件和图形 82
4.7.4 外围设备 83
4.7.5 虚拟现实的应用领域 83
4.7.6 现实世界是多样的 84
4.8 MMX技术——多媒体的加速器 84
习题 86
第五章 多媒体创作及工具软件 87
5.1 多媒体创作及创作工具概述 87
5.1.1 多媒体创作 87
5.1.2 多媒体创作工具 88
5.1.3 多媒体素材 88
5.2 图像处理软件Photoshop 89
5.2.1 Photoshop 简介 89
5.2.2 Photoshop的功能 90
5.2.3 运行环境及其安装 90
5.2.4 Photoshop 4.0的使用 90
5.3 多媒体著作工具Authorware 95
5.3.1 Authorware的特点 95
5.3.2 Authorware的功能 95
5.3.3 Authorware的运行环境 98
5.3.4 Authorware的图标介绍 98
5.3.5 Authorware的使用 100
5.4 Microsoft PowerPoint演示文稿制作软件 106
5.4.1 软件介绍 106
5.4.2 软件安装及系统配置107
5.4.3 PowerPoint的基本知识 108
5.4.4 演示文稿的制作过程 110
5.5 多媒体CD-ROM的制作 111
习题 112
第六章 多媒体开发工具Visual Basic 113
6.1 了解Visual Basic 113
6.1.1 概述 113
6.1.2 面向对象的程序设计思想 113
6.1.3 VB程序设计的特点 114
6.1.4 VB的基本功能 115
6.1.5 VB的环境 116
6.1.6 VB的安装和启动 116
6.1.7 VB 5.0的集成开发环境117
6.2 基本界面设计 122
6.2.1 控件 122
6.2.2 VB中的对象 124
6.2.3 实例设计 125
6.2.4 运行实例 128
6.2.5 文件存取 129
6.2.6 生成可执行文件130
6.3 VB基本语言 131
6.3.1 VB语言约定 131
6.3.2　数组与记录 133
6.3.3 运算符 135
6.3.4 程序流程结构 136
6.3.5 过程 140
6.3.6 标识符作用域 142
6.4 命令按钮与莱单设计 144
6.4.1 命令按钮 144
6.4.2 命令按钮事件过程的调用 146
6.4.3 选择钮的建立 147
6.4.4 菜单的建立 148
6.4.5 菜单的控制 152
6.4.6 实例设计 158
6.4.7 快捷键和访问键的设置 160
6.5 多媒体编程 161
6.5.1 使用MCI函数 162
6.5.2 使用多媒体控件 165
6.6 综合程序设计举例 170
6.6.1 动画程序设计 170
6.6.2 画图程序设计 172
习题 175
第七章 多媒体通信及网络系统 176
7.1 多媒体通信网络系统概述 176
7.1.1 多媒体通信的主要技术问题 176
7.1.2 多媒体通信的主要研究内容 177
7.1.3 多媒体网络的现状与发展趋势 179
7.2 多媒体信息的特点及对网络的要求 181
7.2.1 多媒体信息的特点 181
7.2.2 多媒体信息的传输特性 182
7.2.3 多媒体信息传输对通信网络的要求 183
7.3 多媒体网络通信技术 183
7.3.1 多媒体通信网络和交换技术 184
7.3.2 数字通信调制技术 185
7.3.3 智能化多媒体终端技术 186
7.4 多媒体网络系统及应用 187
7.4.1 VOD影视点播系统 187
7.4.2 Internet与WWW 188
7.4.3 多媒体教室 190
7.4.4 多媒体网络系统的应用 191
习题 192
第八章 多媒体应用的经验与技巧 193
8.1 优化设置MPC的CMOS参数 193
8.1.1 CMOS参数 193
8.1.2 磁盘驱动器 194
8.1.3 内存与高速缓存（Cache） 195
8.1.4　高速缓存（Cache）设置 196
8.1.5　Shadow RAM 196
8.1.6 PCI部分 197
8.1.7　其他优化设置方法 199
8.2 MPC的音量控制方法 199
8.2.1　DOS状态下的音量控制方法 200
8.2.2 Windows 3.x中的音量控制方法 200
8.2.3 Windows 95中的音量控制方法 201
8.2.4 MPEG解压卡播放VCD时音量控制方法 201
8.2.5 软解压播放VCD时的音量控制方法 201
8.3 巧解MPC上声卡的几种故障 202
8.4 巧解MPC上放VCD时的画面断续问题 202
8.5 正确处理Windows 95下的系统配置文件 203
8.5.1 Windows 95与AUTOEXEC.BAT和CONFIG.SYS文件 203
8.5.2 AUTOEXEC.BAT、CONFIG.SYS对Windows 95的影响 204
8.5.3 如何处理AUTOEXEC.BAT和CONFIG.SYS文件 205
8.6 巧解Windows 95下的软、硬件冲突 206
8.6.1 硬件配置文件的建立 206
8.6.2 硬件、软件冲突的解决 207
习题 208
中国铁道出版社出版图书
基本信息书名：  多媒体技术与应用多媒体技术与应用
书号：7-113-08473 
作者：吴国经等 
定价：27.00元 
出版日期：2009.01 
适用专业：电子信息大类各专业
出版社：中国铁道出版社
内容简介本书采用基础知识讲解、典型操作与任务驱动（案例教学）相结合的授课方式，介绍了多媒体技术的基本概念，如何使用多媒体计算机设备，如何对多媒体的元素（例如文本、图像、声音、动画和视频素材）进行采集和加工。重点介绍了图像处理软件Photoshop CS2、网页动画软件Flash、GIF动画软件Animator、标题动画软件Ulead COOL 3D、三维图形动画制作软件3ds Max、视频编辑软件Premiere和多媒体制作软件Authorware的基本使用方法和创作技巧。本书由浅入深，内容丰富，结构明了，条理清晰，重点难点突出，实用性强。本书适合作为高职高专院校相关专业的教材，同时也可作为广大从事多媒体课件制作的人员的自学教材，亦可作为多媒体课件制作爱好者的参考书籍。
图书目录第1章 多媒体技术的基本概念 1
1.1 多媒体的基本概念 2
1.1.1 媒体及媒体的分类 2
1.1.2 多媒体及多媒体技术 3
1.1.3 多媒体技术的特点 5
1.2 多媒体计算机 6
1.2.1 多媒体计算机概述 6
1.2.2 多媒体计算机的基本设备 7
1.2.3 多媒体计算机系统软件 7
1.3 多媒体关键技术 8
1.3.1 多媒体数据压缩/解压缩技术 8
1.3.2 多媒体信息存储技术 9
1.3.3 多媒体输入/输出技术 10
1.3.4 多媒体专用芯片技术 10
1.3.5 超文本与超媒体 10
1.4 多媒体的研究领域和发展前景 11
1.4.1 多媒体的研究领域 11
1.4.2 多媒体的发展前景 13
本章小结 14
习题 15
第2章 多媒体技术基础 16
2.1 多媒体数据压缩技术 17
2.1.1 多媒体数据压缩概述 17
2.1.2 常用数据压缩编码国际标准 18
2.2 多媒体计算机的硬件设备 19
2.2.1 多媒体计算机 19
2.2.2 多媒体板卡 19
2.2.3 多媒体设备 22
2.3 数字音频技术 27
2.3.1 数字音频技术简介 27
2.3.2 MIDI技术 29
2.3.3 语音输入/输出技术 29
本章小结 31
习题 32
第3章 图形图像技术 33
3.1 图形图像技术的基本概念 34
3.1.1 位图和矢量图 34
3.1.2 图像尺寸和分辨率 36
3.1.3 图形图像文件格式 36
3.1.4 平面设计与色彩 37
3.2 图像处理软件Photoshop CS2快速入门 38
3.2.1 Photoshop CS2 中文版辅助功能 38
3.2.2 Photoshop CS2 的操作环境 42
3.2.3 Photoshop CS2的基本操作 45
3.3 Photoshop CS2图像编辑和色彩调整工具 47
3.3.1 绘图工具 47
3.3.2 填充工具 50
3.3.3 修饰工具 54
3.3.4 色彩调整工具 57
3.3.5 课堂练习 62
3.4 Photoshop CS2选区工具 65
3.4.1 选区工具 65
3.4.2 编辑选区 68
3.4.3 修改选区 69
3.4.4 填充和描边选区 70
3.4.5 课堂练习 71
3.5 Photoshop CS2图层工具 73
3.5.1 图层的面板 73
3.5.2 图层的基本操作 74
3.5.3 编辑图层 78
3.5.4 图层的样式 80
3.5.5 图层的混合模式 82
3.5.6 课堂练习 83
3.6 Photoshop CS2路径工具 87
3.6.1 路径的面板 87
3.6.2 路径的基本操作 89
3.6.3 编辑路径 92
3.6.4 课堂练习 96
3.7 Photoshop CS2通道与蒙版工具 98
3.7.1 认识通道 98
3.7.2 通道的基本操作 99
3.7.3 认识蒙版 102
3.7.4 编辑蒙版 103
本章小结 104
习题 104
第4章 计算机动画技术 106
4.1 计算机动画技术概述 107
4.1.1 计算机动画的发展 107
4.1.2 计算机动画技术 108
4.1.3 计算机动画的分类 109
4.2 二维动画制作软件 110
4.2.1 网页动画软件Flash 110
4.2.2 GIF动画软件Animator 116
4.2.3 二维动画软件Animator Studio 121
4.3 三维动画制作软件 122
4.3.1 标题动画软件Ulead COOL 3D 122
4.3.2 人体动画软件Poser 123
4.3.3 三维动画软件3D Studio MAX 124
4.4 三维标题动画软件Ulead COOL 3D简介 124
本章小结 131
习题 131
第5章 三维图形动画制作软件——3ds Max 132
5.1 初识3ds Max 133
5.1.1 认识总界面 133
5.1.2 主工具栏的布局 133
5.1.3 命令面板 134
5.2 3ds Max建模技术 135
5.2.1 基础建模 135
5.2.2 修改器及其他建模介绍 136
5.2.3 建模举例 137
5.3 材质编辑 144
5.3.1 材质编辑器 144
5.3.2 材质参数设置 148
5.3.3 贴图制作 150
5.4 灯光与相机 153
5.4.1 灯光 153
5.4.2 相机 154
5.5 动画制作 157
5.5.1 3ds Max动画基本知识 157
5.5.2 位置动画的编辑 158
5.5.3 运动控制器 159
5.6 动画渲染 159
5.6.1 “渲染场景”窗口 160
5.6.2 渲染输出 160
本章小结 162
习题 162
第6章 视频图像处理技术 164
6.1 视频处理技术简介 165
6.1.1 视频后期处理 165
6.1.2 线性编辑与非线性编辑 165
6.1.3 视频文件格式 166
6.1.4 视频素材的获取 168
6.2 视频编辑软件Premiere Pro 2.0设计与制作 168
6.2.1 Premiere Pro 2.0功能概述 169
6.2.2 Premiere Pro 2.0的界面和工作流程 169
6.2.3 素材的导入与编辑 176
6.2.4 视频转场和视频特效的应用 180
6.2.5 字幕的制作 184
6.2.6 音频的编辑 187
6.2.7 Premiere Pro 2.0的输出 188
6.2.8 综合实例 189
本章小结 194
习题 194
第7章 多媒体制作软件——Authorware 195
7.1 初识Authorware 196
7.2 Authorware开发环境 196
7.3 Authorware的基本操作 200
7.3.1 显示图标 200
7.3.2 擦除图标 206
7.3.3 等待图标 207
7.3.4 移动图标 207
7.3.5 声音、视频和动画 212
7.3.6 交互图标 216
7.3.7 判断、导航和框架图标 222
本章小结 227
习题 227
第8章 Authorware的应用技术 228
8.1 实例一 你好！Authorware 228
8.2 实例二 移动动画 233
8.3 实例三 交互之按钮响应 237
8.4 实例四 交互之热区域响应 240
8.5 实例五 交互之热对象响应 243
8.6 实例六 交互之目标区响应 246
8.7 实例七 交互之下拉菜单响应 250
8.8 实例八 交互之条件响应 252
8.9 实例九 知识问答 253
8.10 实例十 古诗欣赏 259
本章小结 265
习题 265
参考文献 267[1]
4图书信息（北大版）
  
书号：15819ISBN：978-7-301-15819-7作者：韩最蛟版次：1开本：16开装订：平字数：519 千字 页数：344 定价：￥39.00浏览次数：1072

出版日期：2009-09-28丛书名：全国高职高专应用型规化教材·信息技术类内容简介：随着计算机技术、通信技术的发展，多媒体技术成为现代计算机技术的重要发展方向和快速发展的领域之一。本书编者在结合多年计算机教学经验的基础上，对多媒体技术进行了探讨。本书共7章，包括多媒体技术基础、多媒体音频技术、图形与图像处理、计算机动画技术、多媒体视频技术、网络多媒体技术和多媒体著作工具等内容。在章节之后配以小结和相关习题，以帮助学生归纳总结所学知识，加深学生对知识的理解，同时提高其分析问题和解决问题的能力。
章节目录：第1章 多媒体技术基础 1 1.1 多媒体技术概述 1 1.2 多媒体系统组成与分类 14 1.3 多媒体艺术基础 18 第2章 多媒体音频技术 33 2.1 数字音频基础 33 2.2 数字音频压缩标准 40 2.3 音频信息的采集 49 2.4 音频处理 54 2.5 MIDI与音乐合成 66 第3章 图形与图像处理 79 3.1 图形与图像概述 79 3.2 静止图像压缩标准 87 3.3 图形图像信息的采集 92 3.4 图像处理 96 第4章 计算机动画技术 119 4.1 计算机动画概述 119 4.2 计算机动画制作的硬件和软件 121 4.3 FLASH动画制作 125 第5章 多媒体视频技术 157 5.1 视频基础 157 5.2 数字视频压缩标准 166 5.3 数字视频信息的采集 180 5.4 会声会影 X2编辑与处理视频 188 第6章 网络多媒体技术 240 6.1 网络多媒体概述 240 6.2 多媒体通信协议及标准 246 6.3 流媒体 254 第7章 多媒体著作工具 270 7.1 多媒体著作工具概述 270 7.2 多媒体著作工具的评价和选择 271 7.3 演示文稿制作工具 273 7.4 Authorware多媒体著作工具 283
作者简介：四川行政学院，教授，系主任。
其　它：本书内容新颖，选材丰富，叙述简明，逻辑清晰，可作为高职高专计算机应用技术、软件技术等专业的教材，也可作为从事相关软件设计工作人员的学习指导用书。