标题：Flash CS5基础入门与范例提高
图书信息
  作者：前沿文化
出版社: 科学出版社; 第1版 (2010年12月1日) 
丛书名: 蓝色畅想 
平装: 312页 
正文语种: 简体中文 
开本: 16 
ISBN: 9787030292674, 7030292677 
条形码: 9787030292674 
产品尺寸及重量: 25.8 x 18.4 x 1.4 cm ; 558 g
内容简介
《Flash CS5基础入门与范例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光盘1张)》内容安排由浅入深，语言文字通俗易懂，实例题材丰富多样，每个操作步骤的介绍都清晰准确，既可作为大中专类职业教育院校或者相关行业的培训教材，也可供广大F1ash初学者、动画设计爱好者作为自学用书。Flash CS5是Adobe公司最新推出的一款功能强大的动画制作软件，是动画设计界应用最为广泛的软件，它将动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。
《Flash CS5基础入门与范例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光盘1张)》从实际应用的角度出发，本着易学易用的特点，采用零起点学习软件基本操作，应用实例提升设计水平的写作结构，全面、系统地介绍了Flash CS5动画制作的基本操作与应用技巧。主要内容包括Flash CS5的基础知识，绘图工具箱，图形的导入与编辑，文本编辑操作，图层的原理与应用，时间轴与帧的应用，基础动画制作，元件、库与实例的应用，Action Script特效应用，影片的优化与发布，制作化妆品网络广告，制作时尚家居网站片头动画，制作生日贺卡动画，制作射箭游戏，制作小学数学课件等。
《Flash CS5基础入门与范例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光盘1张)》附带多媒体教学光盘，提供书中所有范例和上机练习的素材文件、最终F1ash源文件及动画文件，并提供电子教案PPT幻灯片文件，方便教学和自我温习，另外还提供书中范例的多媒体教学视频文件等。除此之外，光盘中还附赠了10个Flash广告源文件、10个网站模板源文件、20个Flash库文件、946个F1ash素材、7260个图片素材和2219个音效素材，为日后的学习和工作储备资源。 
编辑推荐
《Flash CS5基础入门与范例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光盘1张)》：参考Flash授课大纲和认证考试规定而编写；国内资深培训讲师和一线设计高手携手编著；基于上一版畅销图书调研分析全新改版升级；35家著名职业院校和电脑培训机构联盟策划；1DVD超值海量大型多媒体教学系统；44堂总长4小时多媒体语音教学视频；《Flash CS5基础入门与范例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光盘1张)》范例所用素材文件与最终效果文件；配套PPT幻灯片方便教学与自我温习；附赠10个Flash广告源文件、10个网站模板源文件、20个Flash库文件、946个Flash素材、7260个图片素材、221 9个音效素材。 
目录
第1章 Flash CS5基础入门
1.1 初识Flash动画
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 认识Flash CS5
1.2.1 启动Flash CS5
1.2.2 认识Flash CS5的王作界面
1.2.3 退出Flash CS5
1.3 设置首选参数
1.3.1 常规首选参数
1.3.2 文本首选参数
1.4 设置Flash CS5的工作空间
1.4.1 标尺
1.4.2 网格
1.4.3 辅助线
1.5 上机实战——设置动画 文体属性
1.6 拓展训练
1.6.1 笔试测试题
1.6.2 上机练习题
第2章 Flash CS5的绘图工具箱
2.1 选取工具
2.1.1 选择工具
2.1.2 部分选取工具
2.1.3 套索工具
2.2 绘图工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 钢笔工具
2.2.3 椭圆工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 铅笔工具
2.2.6 刷子王具
2.2.7 任意变形工具
2.3 填充工具
2.3.1 颜料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 缩放工具
2.5 颜色工具
2.6 上机实战——绘制精致的铅笔
2.7 拓展训练
2.7.1 笔试测试题
2.7.2 上机练习题
第3章 图形的导入与编辑
3.1 Flash中的图形
3.1.1 矢量图
3.1.2 位图
3.2 导入图形到FIashCS5
3.2.1 JPEG文件类型的图像导入
3.2.2 FireworksPNG图像文件类型的图像导入
3.2.3 FreeHand图像文件的导入
3.2.4 IilustRator图像文件的导入
3.3 图形的编辑
3.3.1 组合与分离
3.3.2 复制图形
3.3.3 优化图形
3.3.4 将线条转换为填充
3.3.5 图形的扩展与收缩
3.3.6 转换位图为矢量图
3.3.7 将图形放置于下层
3.4 上机实战草地上的的小雨伞
3.5 拓展训练
3.5.1 笔试测试题
3.5.2 上机练习题
第4章 Flash CS5中的文体操作
4.1 文本工具的基本使用
4.1.1 选择文本工具
4.1.2 输入文本
4.1.3 修改字形
4.1.4 文本的基本属性设置
4.2 文本属性的高级设置
4.2.1 字母间距
4.2.2 可选文本
4.2.3 字符位置
4.2.4 URL链接
4.3 上机实战——制作多彩文字
4.4 拓展训练
4.4.1 笔试测试题
4.4.2 上机练习题
第5章 图层的原理与应用
5.1 图层的原理
5.2 图层的分类
5.3 图层的编辑
5.3.1 插入图层
5.3.2 重命名图层
5.3.3 图层属性设置
5.3.4 图层文件夹
5.3.5 选取图层
5.3.6 删除图层
5.3.7 隐藏图层
5.3.8 图层的锁定
5.4 上机实战——制作浮雕效果
5.5 拓展训练
5.5.1 笔试测试题
5.5.2 上机练习题
第6章 时间轴与帧的应用
6.1 时间轴简介
6.1.1 “时间轴”面板
6.1.2 时间轴中的帧
6.2 编辑帧
6.2.1 移动播放指针
6.2.2 插入帧
6.2.3 插入关键帧
6.2.4 插入空白关键帧
6.2.5 选取帧
6.2.6 删除帧
6.2.7 剪切帧
6.2.8 复制帧
6.2.9 粘贴帧
6.2.10 移动帧
6.2.11 翻转帧
6.3 洋葱皮工具
6.4 上机实战——小女孩眨眼睛
6.5 拓展训练
6.5.1 笔试测试题
6.5.2 上机练习题
第7章 Flash CS5中的基础动画
7.1 逐帧动画
7.2 动作补间动画
7.2.1 动作补间动画概述
7.2.2 创建动作补间动画
7.3 形状补间动画
7.3.1 形状补间动画的制作
7.3.2 添加形状提示
7.4 遮罩动画
7.4.1 遮罩动画概述
7.4.2 创建遮罩动画
7.5 引导动画
7.5.1 引导动画概述
7.5.2 创建引导动画
7.6 上机实战——小马散步 
7.7 拓展训练 
7.7.1 笔试测试题
7.7.2 上机练习题
第8章 元件、库与实例
8.1 元件的概念及种类
8.2 元件的创建
8.2.1 创建图形元件
8.2.2 创建影片剪辑元件
8.2.3 创建按钮元件
8.3 库的使用
8.3.1 库的界面
8.3.2 库的管理
8.3.3 公用库
8.3.4 共享库资源
8.4 元件实例的设置
8.4.1 创建实例
8.4.2 设置实例的颜色属性
8.4.3 设置实例名
8.4.4 元件的混合模式
8.5 上机实战——小狗荡秋千 
8.6 拓展训练 
8.6.1 笔试测试题
8.6.2 上机练习题
第9章 Flash CS5中的Action Script特效
9.1 Flash CS5中的Action Script
9.1.1 Action Script概述
9.1.2 添加Action Script
9.2 Action Script的语法基础与常用术语
9.2.1 Action Script的语法基础
9.2.2 Action Script的常用术语
9.3 变量与函数
9.3.1 变量
9.3.2 函数
9.4 Action Script中的运算符
9.4.1 数学运算符
9.4.2 比较运算符
9.4.3 逻辑运算符
9.4.4 位运算符
……
第10章 Flash影片的优化与发布
第11章 制作化妆品网络广告
第12章 制作时尚家居网站片头动画
第13章 制作生日贺卡动画
第14章 制作射箭游戏
第15章 制作小学数学课件
附录 习题答案