标题：狼人杀
概述
狼人杀是一款多人参与的，以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。游戏道具(10张)
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似，杀人游戏更倾向于竞技，狼人杀游戏则更加欢乐，角色更丰富。游戏分为两大阵营，狼人和好人；好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利，狼人阵营隐匿于好人中间，靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
游戏
桌面游戏《狼人杀》中文正式版已经由北京大魔王桌上游戏俱乐部正式出版发行。
“狼人杀®”商标于2010年陆获准注册，注册号为第8261275号。
背景
一. 有关狼人：
狼人起源于很久以前的欧洲，那时候由于瘟疫，村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个（不知道是和谁恋爱生的孩子，因为是“只活下来一个年轻人”？？？），一个被毒蝙蝠咬了，一个让毒狼咬了，只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先，一个是狼人祖先。
狼人可以活到100岁，肉食，月圆之夜会变成狼的形态，平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是：狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同，看到这儿，请大家互相检查，如有符合此条件的人，请悄悄报警。
狼人害怕银制品，液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力！请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话，一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。
被狼人咬伤不死的人会变成狼人，请记住，平常的日子里狼人看起来和我们一样善良，有很多就生活在我们身边！他们行为举止温文尔雅，甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。
狼人变身后是没有理智的，杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人，晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方，避免伤害人类。所以，如果你身边有那种喜欢晚上去森林里，早晨回来，并周期性重复这个行为的人，有可能就是一个善良的狼人。
据说，狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦，相当于重度抽筋儿的感觉（描述这个感受的人如果不是狼人，可能有臆想症……）。
桌面游戏
二.桌面游戏《狼人杀》
游戏背景：在一个美丽的小村庄里，潜伏着可怕的狼人！每天晚上，都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是，村民们不会坐以待毙，试图在白天找到这些狼人并处决他们。
游戏人数：8-18
游戏角色：
游戏现场(11张)共24张牌，包括：
4张狼人(Werewolves) 13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager) 1张预言家(Fortune Teller/Seer) 1张盗贼(Thief) 1张猎人(Hunter) 1张丘比特(Cupido) 1张女巫(Witch) 1张守卫（Guard）1张小女孩(Little Girl) 1张警长标志牌(Sheriff)
游戏目标：
村民的目标：白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标：黑夜的时候杀死所有的村民。
各种人物角色的能力：
狼人：天黑时睁眼，杀一个人。
村民：没有任何特殊能力，天黑时一直闭眼，睡觉。
预言家：天黑时睁眼，一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人：如果猎人正常死亡时（被处决或被狼人杀害），临死前可以进行射击，指定任意一个活着的玩家，该玩家立即死掉（出局）。但是如果被女巫毒死，情侣殉情或其他形式死亡，则不可射击（主持人提醒一下）
丘比特：在游戏开始的第一个晚上，指定两名玩家，这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时，另一名也立即死去。投票时，一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣，一个是狼人，另一个是村人，这两名玩家游戏的目标就改变了，他们要把其余所有玩家都杀死（包括狼人和村人）。
女巫：有两种药剂，一种是解药，可以救人，让天黑时被狼人杀死的人活过来；另一种是毒药，在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中，每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救，可以自杀)
小女孩：在夜晚，狼人睁眼的时候，小女孩可以悄悄睁眼，看谁是狼人。如果在夜晚，狼人发现了小女孩，小女孩立即死亡，那个晚上，狼人就不能杀其他人，只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩，那样会很危险。（主持人很难控制，建议不加此角色）
警长：警长的身份不是通过发牌得到的，而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时，警长的一票以2票来计算。如果警长被杀，则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者，担任警长。被选作警长的玩家有2张牌，一张牌面向下放在自己面前（游戏一开始发的），另一张是警长牌。
守卫：每天晚上可以守护一个人，如果那个人是当晚被狼人杀死的，那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
盗贼：如果使用盗贼，则在游戏开始时，多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后，会多出两张牌，牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上，盗贼观看这两张牌，可以把自己的身份牌和其中一张交换，此后盗贼就扮演交换过来的身份，当然也可以不交换，不交换的话，接下来盗贼就和普通村民没区别。但是，如果这两张牌都是狼人，则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换，也就是盗贼必须成为狼人。
游戏中，狼人、预言家、村民是必须要使用的，其余角色根据游戏人数可适当加入（增加其余角色，下表中村民数量相应减少）。
人数配置：
玩家人数
狼人数量
预言家数量
村民数量
8
2
1
5
9
2
1
6
10
2
1
7
11
2
1
8
12
3
1
8
13
3
1
9
14
3
1
10
15
3
1
11
16
3
1
12
17
3
1
13
18
3
1
13
游戏进程：必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行，并不参与游戏，亦不属于狼人或村人。 法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况，拿出一定数量的身份牌，牌面向下，分发给各个玩家，每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后，将身份牌牌面向下置于自己面前。
1 法官宣布“天黑请闭眼”，此时所有玩家都闭眼，进入天黑（夜晚）阶段。
2 法官宣布“盗贼请睁眼”，盗贼可以交换身份或者不交换。结束后，法官宣布“盗贼请闭眼”。
3 法官宣“丘比特请睁眼”，丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”，丘比特闭上眼睛。法官绕场一周，悄悄拍两名情侣的头。
4 法官宣布“情侣请睁眼”，此时两名情侣睁眼，互相认识，但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。
以上1-3步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特，也要假装进行上面相应的步骤。　
5 法官宣布“守卫睁眼”，问守卫本轮会守护哪个人。（守卫不知道他保护的人的身份，或是否是被杀死的。）
6 法官宣布“预言家请睁眼”，预言家睁眼指定一名玩家，法官把该玩家的身份牌给预言家看，看完后身份牌放回原处，牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。
7 法官宣布“狼人睁眼”，狼人睁眼相互确认，法官宣布“狼人开始杀人”，狼人一起指定一名玩家，该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。
8 法官宣布“女巫睁眼”，法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂，也可以不使用。如果女巫要使用药剂，则拇指向上表示用解药，救刚才被狼人杀死的人；拇指向下表示使用毒药，并且用手势告诉法官，要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家，天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。
9 法官宣布“天亮了，所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后，法官宣布昨晚死去的人是谁（也可能没有人死去）。 如果猎人被杀，则猎人立即进行报复，指定一名玩家，该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀，则另一名爱人立即死去。死去的玩家，都要将身份牌翻开，然后出局，退出游戏，此后不得与其他玩家有任何交流。
10 场上活着的玩家进行讨论，决定白天要处死谁。（变体规则：刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始，按照顺时针方向，轮流发言，玩家之间不得对话，一名玩家发言时，其余玩家不得说话。）
11 讨论结束，开始投票。所有玩家都伸出手，法官一声令下，玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标，被指得最多的玩家（村长的1票算作2票）被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌，退出游戏，此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局，则没有人出局。（变体规则：平局时，得票数相同的玩家要再次发言，轮流发言一次，随后便再次投票，直至有人出局。）
12 法官宣布“天黑请闭眼”，所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步（先知睁眼阶段），并按照这个顺序循环往复进行，直到游戏结束。
游戏结束：
A 村人杀死所有狼人，村人获胜。
B 狼人杀死所有村人，狼人获胜。
C 如果两名爱人，一个是狼人，一个是村人，则当他们成为最后活着的两名玩家，其余玩家都死去时，爱人获胜。
新月扩展：
新月扩展中有五个新角色，设置在13个普通村民身份牌之中。
白痴：如果村民最终投票决定的人是白痴，则白痴翻开他的身份牌。在此之后，白痴继续游戏，不能再投票，但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴，猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴，则当白痴失去投票资格之后，警长就没有实际作用了。
长老：有两条命。狼人第一次杀长者时，长老不会死，只有当狼人第二次杀长老时，他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击，都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死，也只需要一次。如果上面这三种情况之一（女巫、猎人、投票杀死长者）发生，则所有村人失去他们的特殊能力（白痴如果已经揭开身份，则将同长老一起死去），一直到游戏结束。如果长老被女巫的解药救过来，则长老只剩下一条命。
替罪羊：白天投票如果出现平局，则替罪羊将会死去，得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前，可以指定下一天投票，哪些玩家可以投票，哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家，让他可以在下一天投票，则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死，于是下一天就没有人能够投票了。
守卫：每个晚上，守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家，该玩家在那个晚上受到保护，不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家，则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩，则保护不会生效。
吹笛者：每个晚上，吹笛者都被唤醒，指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下，这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人（不论是当晚的还是之前的）睁眼，他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法，接着他们闭眼。场上活着的玩家，如果全都被吹笛者施过魔法，则吹笛者获胜，其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生，或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色，仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
夜晚法官唤醒人物的顺序变为：
1 盗贼（仅第一晚）
2 丘比特（仅第一晚）
3 情侣（仅第一晚）
4 守卫
5 预言家
6 狼人/小女孩
7 女巫
8 吹笛者