标题：汪达与巨像
基本资料
PS2《汪达与巨像》各版封面(5张)中文名称：汪达与巨像
日文名称：ワンダと巨像
英文名称：Shadow of the Colossus
欧版名称：Wanda to Kyozō
游戏平台：PS2、PS3
游戏类型：3D A·AVG
游戏容量：DVD5 X 1（PS2版）、BD X 1（PS3）
游戏语言：日文、中文、英文
发行区域：日本、中国、北美、欧洲
游戏人数：1人
发售日期：2005年10月27日（PS2）、2011年春（PS3）
游戏价格：6800日元
累计销量：150万
制作公司：Team ICO
发行公司：SCEJ
存档方式：记忆卡记忆 
推荐年龄：12岁以上玩家
游戏介绍
  汪达怀抱着爱人MONO本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪（ICO）》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀，并请到曾经替电影「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作，承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现，以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色，且理念的实现度也非常高。
游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示，在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像，全程没有一场杂兵战，这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显，每个巨像的设计都花了不少心思，无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点，都尽可能地突出个性，表现出各不相同的特色。主人公汪达为救女孩不得不与巨像展开激战，而色调凝重的画面与气势磅礴的音乐，均为游戏增添了史诗般的悲情色彩。游戏中并没有说明女孩和汪达的关系，汪达只有一把往昔之剑和一把弓箭，而让女孩复活就是支撑汪达坚持下去的动力。汪达与巨像间的体形对比极其悬殊，给予玩家的压迫感以及震撼力超乎想象，被巨像甩动时的运动特效制造出一种千钧一发的危机感，这也使战斗场面更加惊心动魄。游戏通关后可以选择更高难度、开启隐藏要素或进行时间挑战，利用游戏出色的物理引擎可以创造出很多匪疑所思的最速打法，这使游戏的耐玩度和研究价值得到了保证。虽然游戏在视点方面受到了部分玩家的抱怨，但就整体气氛和节奏的把握而言，绝对称得上是近年来的典范之作。在《汪达与巨像》推出之前，很难想象一个只有BOSS战的动作游戏会是什么样的。游戏的开发者将精力完全集中在了仅有的几场战斗上，创造了一件艺术品！
在2010年东京电玩展上SONY公布了PS3平台《汪达与巨像》的蓝光复刻版，PS3版的《汪达与巨像》将与《ICO》同时复刻收录于单张蓝光碟中，据说复刻版加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求。《ICO》与《汪达与巨像》的PS3复刻版定于2011年春面市，两作均支持3D游戏影像。
游戏背景
  游戏中的神殿祀堂游戏故事讲述玩家所扮演的男主角少年 汪达（Wanda）为了拯救心爱的少女MONO的性命，偷了族里的神剑“往昔之剑”，带着因被诅咒而被夺去灵魂的少女的遗体，骑上爱马“阿格罗”前往边陲的“往昔大地”，寻找传闻中能令人死而复生的神秘之术。当汪达抵达传闻中的神殿，将少女遗体供于祭坛之上后，天际响起了多尔暝神秘的声音，告知汪达如果想要让他复活少女的灵魂，就必须完成他吩咐的事，也就是破坏神殿中的十六座偶像。但那是人类的力量所不能达到的。唯一的方法，就是打倒隐藏于远古之地各处的十六个神秘“巨像”。当巨像被打倒后，与它们成对的偶像也会被破坏。“但是，你要付出的代价也许是惨痛的。”当天空中响起多尔暝的警告时，汪达说出了一句几乎让所有玩家都感到心痛的话：“我早有觉悟。”震撼的同时，我们也被汪达的勇敢与坚强深深折服。
下定决心的汪达，将与爱马阿格罗并肩作战，以手中的宝剑与背上的弓箭，与如同小山一般庞大的巨像们战斗，让少女重获生命。每打倒一个巨像，从巨像封印里冒出的黑线就会贯穿汪达的身体，钻入汪达的体内。而每一次汪达都会晕过去，当他醒来时，已经被多尔暝的力量送回了神殿，听多尔冥给他的下一个巨像的信息。汪达以为只要自己做好多尔暝吩咐的事情，女孩就会再次醒来，但是事实却是这样：一直被汪达当作神灵的多尔暝，其实是恶魔之王。他的灵魂被封印在十六只巨像体内，而他只是利用了汪达对女孩的感情，打败巨像只是为了解开自己的封印。从头到尾汪达只是被完完全全的利用了。结果，当汪达前往第十六只巨像的所在地时，阿格罗载着汪达跳上一座桥，在快跑到尽头时桥坍塌了，爱马为了救主人，将汪达甩到了对面。自己却在汪达悲伤呼喊它的叫声中掉入了深深的山崖里。
  汪达与爱马阿格罗当十六只巨像全部打倒，汪达再次回到了神殿。但这时，村里的祭司亚蒙大人在发现往昔之剑被偷后已经追到了神殿。多尔暝的灵魂已经在汪达体内集齐，汪达的头上长出了角，皮肤也变得黯淡，眼睛发出绿色的光。祭司将剑刺入了汪达的心脏，黑色的烟从伤口中溢出。汪达看着祭坛上MONO安详仿佛睡着的脸，一步步走上前去。“让我再看你一眼……”然而汪达倒下了。黑烟将汪达包裹，多尔暝的灵魂已经解放，它附身到汪达的身体上，顷刻间汪达的身体变成了一个巨大的魔神黑影。祭司慌忙逃出神殿，他把被巨像之血污染的往昔之剑投入神庙的水池，净化了这件神器，并且封印了整个禁忌之地，连通这片土地与外界的长桥也倒塌了。多尔暝的灵魂被迅速吸入水池，最后，强大的神力把汪达的灵魂也吸了进去。也许是神力显灵，也许是多尔暝说话算话，女孩最后终于悠悠醒来。这时阿格罗一瘸一瘸的走回了神殿，来到了女孩身边，引她来到了神池边。在神池中央，一个婴儿正在啼哭。那是已经转生为婴儿的汪达，也许是神灵同情他，让他转生，但是他的头上长着两只角，前作《ICO》中的主角正是一个头上长着角的少年……
游戏评测
  游戏中的巨像和这个故事的悲剧风格相符，《汪达和巨像》的游戏画面同样显得阴暗沉重。天空晴朗且明亮，却看不到太阳，只有远处一些神秘的贯穿天地的光柱，而空气中无时无刻不在的薄雾更是添加了游戏的神秘的气氛。游戏的整个场景是一个巨大整体无缝地图，没有以往游戏那样从一个区域到另一个区域需要的“黑屏读盘”时间，这主要归功于制作小组使用了“游戏场景无缝连接技术”，这种技术是PS3、XBOX360等2005年之后的次世代游戏机才拥有的技术，应该说制作小组的理念相当超前。游戏中除了个别地方外，玩家一开始就可以走遍这个世界的各个角落。这个禁忌之地包括了各种地貌：高山、峡谷、瀑布、森林、沙漠、石崖、地道、焦土、洞穴……
作为游戏中的汪达仅有的敌人，16尊巨像的设计非常出色。虽然所有的巨像都是肉体+石像质感，都是皮肤的质感和石头都非常接近，，它们有的站立，手持巨棒，面戴石头面具，有的如大鹏翱翔在天，有的如巨蟒钻入沙地，有的全身披挂盔甲，他们的动作也非常逼真震撼，在他们活动时，也符合了他们巨大的体积，他们体积越大，动作越缓慢沉重每走一步，在地面上砸出一个池塘大小的坑，全身的毛发和肌肉也在缓慢地摇晃，随时都有沙土掉下来。有的时候爬上巨像的头顶，还可以看到有老鹰和鸽子在周围飞。巨像一路走过，会把树木一棵棵折断，踏平，也会留下一路的尘土，还有巨大的脚印。
  天盖巨像汪达与巨像首次引入了普通人对抗巨型敌人的游戏理念，而且把每个巨像设计成了一个活的迷宫，但是这还不是这个游戏的最大魅力——这个游戏的最大魅力在于，给玩家提供的是一个完整的、彻底的带入感。
无论是按R1键畜力按到手抽筋，还是为了找一个巨像在巨大的地图上骑着马花上好几个小时除了奔跑什么也不干，还是打巨像时候一直不得法而一遍一遍重来…… 你看着屏幕，听着音效和音乐，感觉着手柄的振动，你就能体会到汪达的疲倦、艰难和寂寞，甚至是恐惧。在PS2上没有一款游戏能做到这个地步，给予玩家如此身临其境的感觉。甚至这个游戏是对玩家的一个考验：你是汪达吗？你有汪达的毅力坚持下去吗？如果初次玩这款游戏就看着攻略或者依靠秘技，那么当通关的时候，毋庸置疑会感觉到巨大的遗憾。
而游戏至于还可以思考的一件事是：为自己重要的人，能付出到什么程度？而且在整个游戏只有不到二十几句的对白。“令人感动的爱情故事”也只是玩家的想象和一厢情愿。或许这个游戏，唤起的是每个人心中对最彻底的爱的追求吧——无论在这份爱中扮演的是哪个角色。
  飞蛇巨像在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中Sony Computer Entertainment（SCE）开发的PLAYSTATION2游戏《汪达与巨像》可谓大获全胜，获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。
似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像，男孩都会被剧情带回祠堂，除了要指引他前往下一个巨像，制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念，抑或说是一个画面，就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩，只有这个目的，打倒巨像都是只是手段而已！
操作说明
左右键是换武器。
武器有四种：空手，弓箭，往昔之剑，木棒（其中木棒是剧情需要，只会出现一次）
L3摇杆：人物移动
R3摇杆：人物视点
△键：跳（可蓄力）
○键：举剑（举起剑利用阳光反射出的光线寻找巨像，找准方向后手柄会出现震动）
×键：加速（可蓄力，在马上可以加速，按越多次马会跑越快，要急速前进可以一直按住）
□键：攻击（可蓄力，拿剑的时候点一下就是攻击，拿弓箭的时候按住拉开弓后再放就射出箭）
L1键：打巨像时－观看巨像视点
R1键：紧抓。
开始键：地图。
画面右下方会有一个血条，还有圆型的握力表。
主要角色
汪达（声优：野岛健儿）：非常有勇气的青年。本作中的男主角。为了让女孩复活而前往禁忌的“往昔大地”。身上的配备是一把“往昔之剑”与藏在斗篷里的无限发弓箭。身边还有心爱的座骑，黑马“阿格罗”。
MONO（声优：生天目仁美）：因被当成祭品而失去灵魂的少女。MONO就是她的名字。从尚未进入“往昔大地”之前便不省人事。汪达就是为了要让她苏醒才冒险。
黑马-阿格罗：一匹忠心耿耿的母马。是汪达的座骑。跟着汪达在“往昔大地”到处冒险。有很多时候需要阿格罗的帮助。
魔神-多尔暝（声优：中多和宏与冰上恭子）：被封印在“往昔大地”的神殿里，具有操纵死者灵魂的能力。游戏中只能听到多尔暝所发出的低沉声音，实际样貌不明。
亚蒙大人（声优：坂东尚树）：在游戏后半出场的人物。推测可能是祭司，或村长。带着好几个手下来到“往昔大地”寻找被偷的“往昔之剑”。
巨像介绍
注：游戏中总共有16尊巨像，制作人上田文人在开发时给巨像取了爱称。
巨像名---------------外貌---------------拉丁名---------------拉丁名翻译
01、牛头巨像（人形）Valus----------Minotaur-----------Minotaurus colossus---------Minotaur Colossus
瓦鲁斯----------牛魔人------------------牛魔人巨像
爱称：ミノタウロス（Minotauros），与6、15巨像统称为ミノタウロス三兄弟，是最初制作的巨像之一。
02、氂牛巨像巨像分布图与16个巨像全图(18张)Quadratus-------Bull----------Taurus Magnus----------Taurus Major
奎特斯-----------公牛---------------巨牛
爱称：マンモス（Mammoth）
03、天盖巨像（人形）Gaius--------Knight-----------Terrestris veritas---------Earth Truth
盖尔斯--------骑士--------------大地的真面目
爱称：骑士（Knight）
04、石马巨像Phaedra--------Horse-----------Equus bellator apex--------Peerless War Horse
费德拉-------------马------------------无双的战马
爱称：麒麟（Kylin）
05、龙鸟巨像Avion----------Bird--------------Avis praeda----------Bird of Prey
艾维翁----------鸟-----------------掠夺之禽
爱称：鸟（Brid）
06、米诺斯巨像Barba----------Bearded Giant------Belua maximus-----------Great Beast
巴尔巴----------有胡须的巨人------------巨兽
爱称：ミノタウロスB（Minotauros B），也是最先开发的巨像之一，开发初期还配备过武器。
07、水蛇巨像Hydrus---------Electric eel--------Draco marinus----------Sea Serpent
海德拉斯-----------电鳗------------------海蛇
爱称：ウナギ（Eel）
08、蜥蜴巨像Kuromori-------Lizard-------------Parietinae umbra--------Wall Shadow
库洛摩里--------蜥蜴
爱称：ヤモリ（Gecko），本来还有一个相同的巨像，但觉得给玩家展示重复内容没必要，所以就取消了。
09、龟型巨像Basaran--------Tortoise------------Nimbus recanto---------Storm Echo
巴沙兰-------------乌龟-----------------暴风的回音
爱称：カメ（Turtle），开发初期的设定是敲打头部来诱导巨像移动。
10、沙蛇巨像Dirge---------Sand Worm-----------Harena tigris----------Sand Tiger
迪亚哥-----------沙蚯蚓-----------------沙之虎
爱称：ナーガ（Na-ga），最初的设定是没有眼睛，只是想让巨像听到脚步声来攻击石柱的。
11、斗牛巨像Celosia----------Tiger---------------Ignis excubitor--------Flame Guardian
锡勒希亚---------老虎-----------------火之守护者
爱称：レオ（leo），开发组内部也有人叫它狮子。初期设定是让它掉落到水里使它的动作变的迟缓，但是因为打倒的时间过于长而取消了。
12、水牛巨像Pelagia-------Sea Monster---------Permagnus pistrix-------Great Sea Monster
培拉吉亚----------海怪---------------------大海怪
爱称：ボセイドン（poseidon），开发初期是用弓箭来射巨像的弱点的。
13、飞蛇巨像Phalanx---------Flying Serpent--------Aeris velivolus--------Air Sailer
法朗克斯-------------飞蛇-------------------空中飞船
爱称：ヘビ（snake），所有巨像当中最大最长的巨像，总约200米长。初期设定是把弱点部位的筋砍断。
14、狮型巨像Cenobia---------Lion--------------Clades candor---------Destruction Luster
西诺比亚---------狮子-----------------破坏之光
爱称：ケルベロス（Cerberus），制作时间最长的巨像。
15、猿形巨像（人形）Argus-----------Warrior-----------Praesidium vigilo---------Vigilant Sentinel
阿格斯------------战士----------------警惕的守卫
爱称：ミノタウロスC（Minotauros C），因为在ミノタウロス3兄弟中最后一个出场，为了提高难度在手上设置了弱点。
16、城堡巨像（人形）Malus-----------Sorcerer----------Grandis supernu
玛鲁斯-----------魔法师----------------至高无上
爱称：イービス（Ibis），游戏中的最终BOSS巨像。
剧情赏析
“当打败全部巨像带着伤痕累累的身体回到祠堂，可能会想起刚才贯穿身体的黑线，会想起刚才从自己口中喷出的黑色气体，会发现自己似乎在慢慢向黑暗中坠落。但没关系，看到被白鸽围绕的你，看到一身纯白圣洁的你，这些都不算什么。即使在穿越那长长的黑色隧道的时候，我也仿佛能看到你的笑语，你的声音，真的，所有的艰难都不算什么。感谢这段时间，我可以静静的在旁边看着你，任光芒洒满你的全身，任黑暗笼罩在我的身后。突然间很想抚摸下你的脸庞，但我知道肯定是一片冰冷，不要怕，我一定会让你的身体变暖，脸颊回温！‘你等我啊～’即使到了最后，即使我的头上开始长角，即使我的身体被黑色所覆盖、被恶魔控制，但我的灵魂永远围绕着你。身后的气流漩涡带不走我对你的依恋，没关系的，‘我一定会回来！’”
禁锢之地，神殿之中。
汪达默默注视着安详的躺在寒冷石台上的mono，在袅袅烟中沉眠的女子，嘴角似乎永远带着那么一丝笑意。她此刻还有感觉么，可知道有个人守护在她的身边么？
或者，在她心中，本就没有后悔过，所以如此安详的睡着？
对于这些，汪达心里自问过无数次，他从来都不知道答案，也不敢去想，每多想一次，就仿佛多受了一分煎熬。他的身体现在是越来越差了，虽然有往昔之剑，但这些日子随着他杀的巨像越来越多，眼中的戾气越来越重，多尔瞑的妖力似乎每天都在他的体内游荡，如挥之不去的幽灵，等待着最后的来临……
那份冰凉的感觉，汪达早已熟悉得不能再熟悉了，从杀了第一头巨像开始，就有了这种奇怪的感觉，就算是死，也会这样感觉着冰凉而死吧……
他心里苦笑了一下，最后看了一眼mono。
“你好好歇息一会儿，我很快就会回来看你的。”
汪达轻轻道：
“你别害怕，我现在只是暂时离开的……就算是死了，我也要在死前再回来看你一眼的。”
他望着mono，轻轻笑了笑，然后转身上马出了神殿，汪达慢慢的举起往昔之剑，金黄色的光芒指出了巨像的方位，剑身在他脸上映出少有的坚毅神色，再也没有犹豫，驾！驾！！驾！！！马儿调整方向，向着最后一只巨像的方向绝尘而去……
身体冒出浓浓黑气的汪达缓缓站起，仿佛那身体已经不是他自己的一般。
黑色的气息逐渐染遍汪达全身，陷入黑雾之中的少年身体开始逐渐膨胀。汪达试图挣扎却无能为力。在意识模糊中似乎看到了什么，眼前慢慢浮现出了那一个白色的身影，盈盈的笑意永远是那么的美丽与温柔，身体周围越来越冷了，寒意从四面八方袭来，只有那个身影是温暖的，那笑颜使他心头最后的暖意，只是，慢慢地身影淡了，渐渐隐去，连残存的温暖也缓缓消失了……
如死一般的寂静的冰冷，像记忆中不知何处的冰冷潮汐，涌了过来，将他吞没。
mono……
他心中最后呼唤的名字。
下一刻，他昏了过去，整个身躯重重的倒了下去，摔在地面之上，砸起了几许烟尘。
“族长，教中古老相传，您曾留下训斥，世间男子，尽是负心之人，但是你可曾看见，这个叫汪达的男子，却是痴心得很呢！”
深情苦，一生苦痴情只为无情苦…… 
冰冷的祭坛上，只为那个婉约而美丽的女子。
魂飞魄散为君故，但愿长睡不复醒…… 
爱得这么决绝。义无返顾。
一命换一命。哪怕用自己最宝贵的生命去换。只要能救你，就算把灵魂出卖给恶魔，又算得了什么？ 如果你不能活下去，我的承诺就毫无意义。所以这一切都由我来承担吧。
只要你活着。我便无憾。即使失去生命。
一个人，一匹马，一把剑，却要对抗这整个世界……
“果然是你……”
亚蒙大人的声音嘶哑，盯着昏迷的汪达喃喃自语道：
“你本是最优秀的战士，竟会堕落至此……究竟是为了什么？踏上这片被诅咒的土地，发动禁术的后果，你知道吗？”
因为黑色气息的侵袭，汪达渐渐从痛苦中醒来。看到亚蒙大人站在MONO身边，汪达明白自己的行为已经暴露，亚蒙大人想必是来惩罚自己的。
没有分辨，没有反驳，什么都没有说的汪达挣扎了一下想站起来。
一阵刻骨的痛在身体周围蔓延，多尔瞑的封印已经解除，那抑制身体痛苦的力量不在了。与十六只巨像战斗带来的巨大伤痛，此时忽然爆发。
汪达挣扎着向前迈进一步，阵阵痛苦让他的双腿无法站直。汪达挣扎着继续向前，身体却开始渐渐不受控制。向着少女平躺的方向，少年竭尽全力伸出手想要触摸女孩的脸庞。
“MONO……你，你还好吗？”
亚蒙大人充满了怒气和失望的声音依然响彻大厅：
“你知道吗？你只是单纯地被利用而已！”
“利用！？”
汪达喘着粗气，慢慢转过头去，眼睛紧紧的盯着亚蒙，片刻之后，他缓缓的，却又似对着自己深心，低低地道：
“这世上，只有她一人真心对我！”
“为了她，我就是变成恶魔，又算得了什么……”
汪达慢慢地说道，然后挪动着身体，向MONO走去。
“处决他吧！他已经被恶魔控制了！”
亚蒙叹了口气。
族人战士们举起弩箭，瞄准村中曾经最优秀的战士。
“不要，不要……让我再看一眼MONO……”
“嗖！”
亚蒙大人挥手的同时，一支弩箭射中汪达的大腿。
更加刻骨的痛苦瞬间击倒了少年，汪达立即因这一箭摔倒地上，再也无法站起……
遍体鳞伤的少年，昂起头，看着祭坛上少女恬静的面容。
汪达目光穿过族人战士们，穿过亚蒙大人，和阳光一同落在MONO脸上。
挣扎了一下，汪达继续向前爬动。
“MONO……一定要醒过来……一定……”
亚蒙大人摇摇头，叹息道：
“你区区为了一个弱女子，竟敢不顾我族人性命，把祖先封印的恶魔放出！你这妖孽，天理难容！结束他的生命吧！与其受人忌讳，遭人抛弃地活在人世，不如早点死去……”
族人战士受命，高举手中宝剑，瞄准汪达的胸膛。
汪达抬头看了一眼宝剑的锋刃，又继续挣扎着想要爬近MONO。
战士没有仁慈，没有犹豫。下一刻宝剑落下。
宝剑刺透汪达的胸膛，奇怪的是没有冒出鲜血，一股股黑浓的烟雾自汪达胸膛之中汩汩而出。
“啊？恶魔就要苏醒了！”
亚蒙大人吃惊地向后退了几步，挥手让族人战士远离旺达。身体冒出浓浓黑气的旺达缓缓站起，仿佛那身体已经不是他自己的一般。
黑色的气息逐渐染遍汪达全身，陷入黑雾之中的少年身体开始逐渐膨胀。汪达在意识模糊中似乎感觉到了什么，试图挣扎却无能为力。
巨大的黑色气息渐渐将少年变成恶魔的模样。
一个声音自虚空中缓缓传来，回荡在空荡的遗迹之中。
“愚蠢的人类啊，吾之名为多尔瞑。十六封印已除，你们必将为此付出代价…”
汪达感觉到自己的身体被多尔瞑控制，竭尽全力想要控制这个身体，却只能让多尔瞑无法移动半分，自己便再也无法靠近MONO。
“MONO，你在那里吗？我是那样想念你……”
多尔瞑口中突出青蓝色的火焰，拳头能打碎地面，却因汪达的缘故无法挪动半分脚步。只能眼睁睁看着亚蒙大人指挥族人战士撤退。
“糟糕，快走！”
指挥族人战士撤离的同时，亚蒙大人捡起地上的往昔之剑，念动咒语开始净化神剑。
将手中往昔之剑净化完毕，亚蒙大人扔出神剑。往昔之剑落入神殿水池中央。
“多尔瞑，往昔之剑必将封印恶魔之力！”
说完这句话，亚蒙也匆匆离去。
往昔之剑被净化过后，释放出神魔畏惧的能力。刹那间圣水池内光华大作，道道光芒射出罩住多尔瞑的恶魔形态，恶魔口中的青色火焰立即黯淡不少。往昔之剑为神封印多尔瞑之剑，多尔瞑无法抵抗这种力量。
多尔瞑发出一声怒吼，却依然无力反抗往昔之剑，硕大的身躯被圣光拖向圣水池。
圣光强大柔和，净化汪达和多尔瞑的肉体。黑暗之气瞬间被削弱，多尔瞑的身躯逐渐缩小。
渐渐多尔瞑变回成汪达的身体。
圣水池对恶魔的灵魂拥有强大感应，无穷无尽的圣光仍然不断涌出，似要将汪达吸进池水中彻底毁灭。
浑身化成一团黑影的少年意识渐渐恢复过来，再次昂头望向自己心爱的女孩。
MONO依然躺在那里，安详恬静。
“MONO，你会醒来吧？”
汪达艰难地抬脚向着少女走去，每一步都艰难万分。
每向前一步，圣光就将少年更吸退一步。
“要看到MONO醒来，一定要等到MONO醒来……”
少年艰难地与神力抗争，身体却不由自主地向后飞去。
在巨像上，也曾经这样挣扎飘荡过吧？
在大地上，也曾这样挣扎过吧？
在生与死的边缘，在每一次为了希望拼杀的战斗中，也曾这样不甘过吧？
这一次不同了。
无论怎样挣扎，无论这样努力，都无法靠近MONO的身体。
翻滚，跃起，匍匐，奔跑……
怎样的动作，都阻挡不了神力的吸引。
少女纯白的身影渐渐远了，淡了。
“再见，MONO，无法看到你醒来了……”
“再见，MONO，请坚强地活下去……”
“再见了，我的心爱的人……”
………… 
圣光如时光一般无情，将已成黑影的汪达吸入池中。
少年随着多尔瞑的惨叫一同灰飞烟灭。
还有梦想，希望。
和爱。
大地开始剧烈颤动，连接遗迹与外界的石桥迅速崩溃，终于彻底将往昔之地和外面的世界切断。
一切归于平静，连爱和悲伤都不曾留下痕迹。
“族长，教中古老相传，您曾留下训斥，世间男子，尽是负心之人，但是你可曾看见，这个叫汪达的男子，却是痴心得很呢！”
一个战士略带伤感的说。
“那个傻小子……”
亚蒙转过身，没有人看清他此刻脸上的表情。
“此地以被封闭，往后再也没有人能进入，我们的使命已经完成，撤退！”
众人无不感叹，最后注视了一眼禁锢之地，在夕阳下绝尘而去……
风吹过神殿，寂静良久之后，几声清脆的蹄声打破遗迹平静。
冰冷的石像上，那个仿佛长眠了无数个岁月的美丽女子。无尽的冰冷过后，再一次的清醒！
少女缓缓睁开双眼，看到一片寂静的遗迹。AGRO瘸着腿缓缓靠近熟悉的MONO，黑色鬃毛飘动的骏马找不到主人，只能在MONO身边驻足。
轻轻抚摸AGRO的额头，MONO似乎明白发生了什么。少女想起很久以前，汪达跟自己之间的对话。
“如果有活下去的机会，一定要牢牢抓住，不要放手。”
说这句话的人在哪里？AGRO为何是瘸腿的？自己不是已经喝了奇怪的药死去了吗？这里是什么地方？刚才那天崩地裂一般的震动，代表着什么？ 
一切的疑问都在天边，石像毁灭后的天空和传说一样，远远近近的十六道弧光自天穹落在大地之上。那个关于往生和黑暗使者的故事里，只有在这块被称为往昔大地的禁忌土地上，才能将人的生命复活。
“那个人……是用自己的生命做代价，让自己复活的吗？”
（PS：以上内容为同人小说，游戏里并没有如此详细的剧情交代、台词和心理活动的描述。）
动物介绍
游戏世界中的小动物有7种，分别是：蜥蜴，鸽子，老鹰，海鸥，陆龟，鱼，蝙蝠 等。
蜥蜴：蜥蜴有两种、一种是尾巴发光的蜥蜴，另一种是普通的蜥蜴。尾巴发光的蜥蜴多数在见晴台附近可以找得到，而且大部分都集中在北部。尾巴发光的蜥蜴大概有64只左右，这些蜥蜴的尾巴是可以再生。当你砍断它们的尾巴以后按游戏中的时间过去24小时尾巴就可以再生了，前提是在你没杀死蜥蜴而远离它们时才能再生。
鸽子：大部分都在祠（神殿）里的MONO附近，值得关注的是每打倒一只巨像鸽子的数量就会增加。鸽子是可以捕杀的。
老鹰：鹰喜欢回旋在远古之地的周边，多数都飞翔在4-B的悬崖附近，可捕杀。
海鸥：在海边可以找到，并且可以捕杀。
陆龟：大多数的陆龟都集中在3-C，不可捕杀。
鱼：鱼有两种一种是身体细长的，另一种是前宽后细的，多数在6-G的小湖或小河里，可捕杀。
蝙蝠：只能在洞穴生存的珍惜动物，不注意看是看不清真实的样子的。多数在4-B的洞穴里，不可捕杀。
隐藏设定
游戏中有很多玩家没有注意到的小细节，看看有没有自己不知道的。
增加体力上限：游戏中很多地方是可以增加体力上限的：
大地图中有很多树上结有果子，用箭射下来捡来吃可以增加体力上限。果树都是长有苔藓可以爬上去的，不过不是所有长苔藓的树都是果树。果树附近的1到3颗小树也有可能长果子的。拿到果树地图后，果树会以梨状符号在地图上标出来，一个梨表示一棵树。当果树上的果子（包括附近小树）全部被打下并吃掉后，地图上该果树符号消失。有意思的是，如果打下果子不吃，走远再回来会发现果子又长回树上了?体力增加到屏幕尽头就不会再加了。
果树位置（地图坐标）及果子个数（没有说明则表示果子全在大树上）
B5右端： 东边那棵大树2个小树1个；西边那棵3个
C1: 东边那棵3个；西边那棵4个
C3中部： 4个
C4: （没找到...）
C6上： 东边那棵大树3个小树1个；西边那棵3个萝卜
D4左上： 东边那棵3个；西边那棵4个
D6右上： 两棵各3个
D7左上： 北边那棵1个；南边那棵大树6个小树2个
E3: 东边那棵大树3个小树1个；西边那棵4个
E5（森林穿出） 山崖上那棵2个（果子会掉下山崖，从苔藓爬下去吃）；下那棵2个
E5右边缘（从祠堂往西南直接去）： 大树4个，小树2个
E7: 东边那棵大树3个小树1个；西边那棵4个
F1: 大树3个，小树1个
F5上端： 1个
F6右端： 东边那棵4个；西边那棵萝卜状的果子3个
G4右： 大树6个，小树4个
G6右端： 大树5个，小树1个
G8右上： 东边那棵6个；西边那棵大树3个小树1个
H6: 上面那棵3个；下面那棵大树3个小树2个
白尾蜥蜴：尾巴是白色的蜥蜴，杀了可以吃其尾巴增加臂力上限。每个存档点都有白尾蜥蜴，有的需要爬上去才可找到。有的存档点不止一只蜥蜴，打死一只后，存档，退出游戏再读档蜥蜴就又出来了。得到道具蜥蜴之探测石后会在地图上显示附近的白尾蜥蜴。以下是全部存档点位置及部分非存档点白尾蜥蜴位置。（祠堂存档点的蜥蜴我一直没找到晕-_-)
B4右存档点；B4左下存档点（要穿过一个山洞）；B5右下存档点
C1中间存档点；C3下方一个两块石头堆在一起的地方；C4右上存档点；C4中间果树边的悬崖附近；C4中间果树西北一点的小山丘脚下；C5右下存档点有3只
D2沿着西边的石壁走到一个角落处；D2上端存档点；D4左上果树旁的阴面山坡往上；D4左上角石壁；D5中间存档点
E1左存档点；E3左上存档点；E3左下存档点；E4中央偏右存档点；E4中央偏左一个小山处；E4中部平原较靠悬崖的某处；E5中间存档点有3只；E5从森林出去走到悬崖果树处
F1下端一个柱状石头处；F2存档点；F2存档点东南一点的岩石上；F4右边小山靠崖的绝壁一直走到头；F7中间存档点；F8最终BOSS前存档点有3只
G2下存档点（打12号巨像的路上）；G3左存档点；G4中间存档点；G6左上存档点；G7中偏左下端一个石头堆成的门洞里；G8右上存档点；G8中偏左的山洞进去往西拐
H6中央存档点；H6右上角悬崖（从地图南边过去的）
站在马上：骑马中按住R1键会站在马背上
婴儿的操作方法：同时按住○，△，□，×，R1就能让婴儿哭泣。可以操作婴儿，这说明他就是汪达，因为不能说话只能用哭泣来传达意思给MONO。感受着被救赎的温暖，在MONO的怀里尽情的哭泣吧。
改变爱马Agro的颜色：在普通难度下打出全部隐藏道具Agro就会变成茶色，如果在普通和高难度模式下都打出了隐藏道具就能让Agro的颜色变成白色。在两个模式下都打出隐藏道具以后，在标题画面按住□键进入游戏Agro会变成棕色，按住△键进入游戏Agro会变成白色。
见晴台（记录点）：记录点一共有24处其中西部有9个南部有9个北部有6个。
树木的改变：当天气或者阳光的照射改变的时候树木就会有所变化。
果实：果实一共有8种，神秘花园上的果实叫“禁断之果”，其他的果实没有特定的名字，大多数果实集中在西边和北边。
小提示1：在汪达被水池吸进去的场景里无论你怎么努力都不可能改变结果。
小提示2：秘密花园就在放置MONO的那个祠堂上面，需要从外墙爬上才能到达，但前提是得通关4周目再打11个巨像才能有足够的臂力上去。
小提示3：那个长长的桥的对面是来“往昔大地”的入口，这个入口永远在吹大风，是无论如何都出不去的。
小提示4：每当打倒巨像之后汪达都会被巨像体内出来的细长的黑带刺穿，而那个正是被解放的多尔瞑的力量，等到16个力量聚齐以后汪达的身体就会变成多尔瞑，不过就算汪达的身体变成了多尔瞑，他的意识也只被侵蚀了一半，所以即使变成了多尔瞑也能够操纵它的一举一动。之后当往昔之剑被仍进水池，变成多尔瞑的汪达被吸进水池后得到了净化变成了婴儿，不过变成了婴儿也没有完全被净化，而那对头上的角就是没有被完全净化的证明。
小提示5：游戏中有回想模式。每当玩家打倒一尊巨像后，就会变成倒在地上的遗骸，只要玩家回到现场站在遗骸附近或身上按○键，就可以进入回想模式（也就是再打倒一次这尊巨像）回想模式无论是输是赢都不会影响剧情。
初期设定
这些设定为游戏初期开发时的设定，后来大部分设定因为各种原因取消了。
设定1：MONO的长发是为了和Yorda有所区别才那么设计的，而汪达本来就是长发。
设定2：汪达的斗篷和ICO的斗篷是同一个基础花纹设计的（这个设定被保留下来了）。
设定3：见晴台（记录点）初期是单层的，而且有记录次数限制。
设定4：最初设计了48个巨像，但是因为48个全部登场是不可能的事情，所以缩减为了24个，不过因为在制作过程中遇到了各种各样的问题使得制作周期延长了不少所以决定只制作16个巨像。
原声大碟
中文名称：汪达与巨像 大地之咆哮
日文名称：ワンダと巨像 大地の咆哮
英文名称：Wander and the Colossus ~Roar of the Earth~ Original Soundtrack
  原声大碟发行时间：2005年12月07日
作曲编曲：大谷幸
发行地区：日本
发行语言：日语
专辑简介：
本游戏的音乐由大谷幸担当创作，大谷幸充分利用了游戏背景与风格，配合大气的交响乐为游戏注入了深刻的音乐内涵。此作品原声音乐得到了世界多个国家玩家的认可，更多次获得好评。其荡气回肠，深邃大气的音乐作曲是一般游戏都难以企及的。
日文曲目：
01.プロローグ～古えの地へ～（3:24）
02.禁断の术（1:52）
03.掟（1:52）
04.黒い血（2:1）
05.苏生（1:52）
06.巨像の気配（1:50）
07.异形の者达～巨像との戦い～（2:4）
08.开かれる道～巨像との戦い～（1:56）
09.戦いの终り（1:41）
10.偶像崩壊（0:32）
11.绿の丘陵（0:32）
12.荒ぶる邂逅～巨像との戦い～（1:55）
13.苏る力～巨像との戦い～（2:17）
14.湖畔（0:25）
15.静寂～巨像との戦い～（1:47）
16.力への畏怖～巨像との戦い～（2:10）
17.ワンダの死（0:44）
18.最果ての地（3:21）
19.忍び寄る影～巨像との戦い～（1:45）
20.背后からの使者～巨像との戦い～（1:50）
21.反撃～巨像との戦い～（2:2）
22.鸟葬（1:43）
23.闭ざされた都市（0:29）
24.放たれた番人～巨像との戦い～（2:5）
25.绝望との别れ～巨像との戦い～（2:11）
26.祈り（1:50）
27.骏马（1:43）
28.廃虚の门番～巨像との戦い～（2:1）
29.圣域（0:30）
30.仪式の终焉～巨像との戦い～（2:19）
31.追っ手（0:28）
32.复活の予兆（0:49）
33.エピローグ～残されし者たち～（7:7）
34.希望（2:8）
35.阳のあたる大地（1:29）
36.记忆（1:19）　（<Bonus Track>Not used for game)
37.荒野（0:26）　（<Bonus Track>Not used for game)
38.大地の声（0:25）　（<Bonus Track>Not used for game)
39.湿原（0:28）　（<Bonus Track>Not used for game)
40.怒り（1:51）　（<Bonus Track>Not used for game)
41.最后の戦い（1:52）　（<Bonus Track>Not used for game)
42.最果ての地（REPRISE）（3:21）　（<Bonus Track>Not used for game)
英文曲目：
01 Prologue ~To the Ancient Land~
02 Prohibited Art
03 Commandment
04 Black Blood
05 Resurrection
06 Sign of the Colossus
07 Grotesque Figures ~Battle With the Colossus~
08 The Opened Way ~Battle With the Colossus~
09 The End of the Battle
10 Idol Collapse
11 Green Hills
12 A Violent Encounter ~Battle With the Colossus~
13 Revived Power ~Battle With the Colossus~
14 Lakeside
15 Silence ~Battle With the Colossus~
16 In Awe of the Power ~Battle With the Colossus~
17 Wander's Death
18 The Farthest Land
19 Creeping Shadow ~Battle With the Colossus~
20 A Messenger From Behind ~Battle With the Colossus~
21 Counterattack ~Battle With the Colossus~
22 Sky Burial
23 A Closed-off City
24 Liberated Guardian ~Battle With the Colossus~
25 A Despair-filled Farewell ~Battle With the Colossus~
26 Prayer
27 Swift Horse
28 Gate Watcher of the Castle Ruins ~Battle With the Colossus~
29 Sanctuary
30 Demise of the Ritual ~Battle With the Colossus~
31 A Pursuer
32 Premonition of Revival
33 Epilogue ~Those Who Remain~
34 Hope
35 The Sunlit Earth
36 Memories
37 Wilderness
38 Voice of the Earth
39 Marshlands
40 Anger
41 Final Battle
42 The Farthest Land (Reprise)