标题：第十届中国国际网络文化博览会
概述
第十届中国国际网络文化博览会是由文化部、科技部、工信部、新闻出版总署、国家广电总局、国务院新闻办、共青团中央、北京市人民政府等多家政府单位联合主办，历届都受到了网络文化企业、媒体、专业人士的大力支持和关注，并且带动了第三方产业的快速发展。
介绍
12月14日，第十届中国国际网络文化博览会（简称网博会）在全国农业展览馆新馆召开，来自各大政府主管部门、网络文化企业、媒体代表等目睹了此次盛会的召开。
  第十届中国国际网络文化博览会
文化部领导在开幕上表示：网络文化作为中国文化产业发展重要的组成部分一直以来备受中央领导、各部委、市政府领导的密切关注，第十届网博会的召开，不仅彰显了我国网络文化产业的大繁荣、大发展、大昌盛，更标志着网络文化已经迈向中国特色的文化产业道路。
今年的参展企业类别较往年的格局没有太大的变化，从游戏企业到动漫企业、从移动互联网企业到硬件企业，在有限的空间内构建起网络文化产业的大宏图。其中腾讯、盛大、完美世界、搜狐畅游、巨人、九城、蓝港、吉林禹硕、麒麟、网龙、中青宝等网络文化企业将成为此次网博会的明星代表，彰显网络文化的兴盛。此外，为了更好的体现网博会第十届，秘书处在保证现场秩序的同时，对此次展会提供了更优质的服务。从媒体采访间到微博直播间，企业采访间到大会服务处一条龙服务。同时，为了迎接第十届网博会的顺利召开，网博会秘书处首次在外围支持多家企业在展会期间举办各种行业聚会，以助于企业人士更便捷的进行沟通、交流。
意义
第十届网博会不仅作为网络文化产业的十年盛典，也是众多企业彰显文化产品、品牌的好机遇。为迎接党的第十八次代表大会，第十届网博会用实际行动响应国家号召，将举办时间与地点进行了变更，为“十八大”期间的宣传活动高调让路，将场地环境以及实际工作进行调整，酌情对参展企业的数量进行缩减，将参展企业的规模精益求精，更好的彰显重点知名网络文化企业的品牌及实力。 
第十届中国国际网络文化博览会在认真贯彻十八大指导方针上延续了往年展览的模式，精简论坛并加强论坛内容建设。今年网博会下设三大主题论坛，以彰显网络文化产业繁荣的高峰论坛、以体现中国特色发展的应用游戏创新峰会、以网页游戏发展为核心的网页游戏高端论坛等。
当今网络文化产业发展极其迅速，网络文化已经无处不在，深深地融入人们的生活。面对当今如此庞大的社会群体，网络文化产业面对的将是巨大的社会责任。随着十八大的闭幕，党和国家对于中国的网络文化产业的发展已经指明了方向，中国网络文化发展高峰论坛作为第十届网博会核心论坛将大力发展具有中国社会主义特色的文化产业，着力推动具有中国社会主义特色的文化产业大发展大繁荣。本次论坛将紧紧围绕十八大会议精神，以“网络文化建设与发展创新”为主旨，围绕网络文化“建设、管理、融合、创新、发展”展开讨论。我国的应用游戏起步晚，行业认知程度低，研发机构少，应用领域拓展缓慢。为推动我国应用游戏的发展，全新推出应用游戏创新峰会，以解决发展瓶颈问题，加强和改进网络游戏内容建设，优化网络游戏市场结构，并促进游戏与教育、科研等应用领域的结合为目的。网页游戏作为网游中一个重要的类型，随着近几年的快速发展，平台化、广泛化已经得到了大众的认可。如今，网页游戏行业在经历了一个高速发展的时期后逐步进入增长平缓期，获取用户的渠道成本也越来越高，网页游戏的可持续发展困境是什么？获取最佳流量的途径是什么？Html5技术的运用技术及成长趋势和未来是怎样的？网页游戏到移动终端还会有多远的“距离”？本届网页游戏高端论坛将在保持传统会议形式的基础上，特别策划互动式教程，邀请政府、媒体和动漫、游戏、数字化服务等网络文化业界人士聚集一堂，围绕网页游戏发展的主题展开讨论，就“网页游戏的可持续发展之道” 通过“互动、沟通、分享”为遵旨来推动网络文化发展。
回顾
首届中国国际网络文化博览会
首届中国国际网络文化博览会于2003年10月23日-26日在中华世纪坛成功举办。首届展会由文化部、北京市政府联合信息产业部共同主办，歌华文化发展集团具体承办。网博会就像是块市场试金石，一石激起千层浪。以展览展示网络文化内容及网络游戏产品为主的展会，在当时的国内市场还十分稀缺，而由国家部委主办的网络行业大型展会更是凤毛麟角。虽然刚经历了与SARS疾病的顽强战斗，但人们对参观展会、参与娱乐活动的热情还是高涨的。为期三天的首届中国国际网络文化博览会展馆面积约为9000平方米，参展企业约75家，参观人数每天保持在5000人左右，三天共接待约15000人次。自此，中国国际网络文化博览会开始在年轻一代的网络爱好者群中成就一定的知名度。
第二届中国国际网络文化博览会
第二届中国国际网络文化博览会于2004年10月28日在北京展览馆成功召开。由文化部、科技部、国家广电总局及北京市人民政府共同主办，由文化部文化市场发展中心具体承办。有了首届网博会的市场初探，自第二届开始，网博会根据国内网络文化市场的发展趋势及行业现状，每年设计不同形式的主题展区并举办配套的相关活动，以增强展会的观赏性及趣味性。第二届网博会展馆面积约一万五千平米，共设置了5大主题展区，即：全国示范性网吧展示区、国家动漫原创力量展示区、远程教育的展示区、互动娱乐体验区及中国数字图书馆。同时，在前期开展了10项主题活动，分别是中国网吧产业发展峰会、国家动漫游戏产业发展年会、网络文化成果发布会、数码精灵游戏比赛、2004数字盛典、优秀数字影像作品展、网络动漫设计大赛、优秀IT品牌推荐、网络相声大赛及网络文化知识大赛等。前期活动及展会现场共计有30万人次参与，通过CCTV、新华社、人民日报等媒体了解本次博览会的人数约4亿人次。参展企业达到了126家，其中国际参展企业占30%，分别来自美国、日本、韩国、马来西亚、新加坡等国家。著名的网络游戏公司上海的盛大和第九城市，著名的互联网门户网站新浪、搜狐，电信企业、计算机硬件厂商清华同方、优派、飞利浦等，以及连锁网吧瑞得在线等国内知名企业都带着它们的最新产品和服务模式亮相了网博会。同时韩国游戏产业开发院、美国EA（电子艺界）、日本索尼（SONY）等国际知名企业和单位的到来充分体现了网博会的国际性。在4天的展会期间，粗略统计共接待了8万多现场观众。更加值得一提的是，10月29日,主管中国文化与宣传领域的中共中央政治局常委李长春同志在中共中央宣传部、文化部、广电总局、北京市政府领导陪同下参观了网博会，并现场对数字内容产业及网络文化作出重要的批示，同时还参观了盛大、EA、瑞得等一批行业内知名企业，在展会现场对相关的企业工作做出了肯定。在参观后明确确定将发展中国自身的网络文化产业作为行业的指导性意见。鉴于此网博会结束后北京市政府现场办公将其参观的北京电影学院动画学院设为国家动漫游戏人才培养基地，批资一个多亿元，这为解决我国动漫游戏产业人才缺失问题注入了活力。
2005年第三届网博会
2005年10月4日至10月6日以“创意中国，互联世界”为主题的第三届网博会在北京展览馆成功举办。展会规划除以往的展览展示内容外，论坛会议更增设了2005年国家原创动漫游戏产业年会和网吧产业圆桌会议等。增加了更多更丰富的展会内容体现，以促进更深层次的行业合作，并将第三届网博会的宗旨确定为：推进中国网络文化产业发展、促进国际间交流与合作、构建中国网络文化品牌。主办单位更增加到六个：文化部、信息产业部、技术部、国新办、共青团中央及北京市人民政府。仍由文化部文化市场发展中心具体承办。展馆面积达到了两万平方米，参展企业约145家左右，现场的参观人数约8万多人次。
第四届中国国际网络文化博览会 
2006年10月26日到29日，由文化部、科技部、信息产业部、国家广播电影电视总局、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市人民政府共同主办的第四届网博会在北京展览馆成功举办。展会延续了“引导网络文化产业的发展方向，引领数字技术应用的创新趋势”的宗旨，首次提出“中国健康网络文化年”的理念，深刻地体现了政府部门在倡导净化网络空间、利用互联网积极传播先进科学技术、先进文化，逐步实现“依法治网”和“以德治网”并举，形成积极健康的网络文化和网络道德的方针政策。期间成功举办了中国国际网络文化高峰论坛、中国网吧行业发展会议；举办了网络文学朗诵表演、网络文学精品颁奖、cosplay专场演出、网吧俱乐部联赛GOC（Game of China）、网络音乐盛典启动演出、网吧网管技能大赛决赛等系列活动。展会总面积达到25000平方米，直接参展企业约80家，间接参与机构和企业约65家。为期四天的展会共吸引了近10万观众，成为2006年度网络文化界、数字内容产业界的空前盛事，同年被列为国家“十一五”文化规划重点扶持项目。
第五届中国国际网络文化博览会
第五届中国国际网络文化博览会于2007年10月25日至28日在北京展览馆。由于今年中央和各级政府对网络文化建设和管理工作的高度重视，本届网博会备受瞩目。今年1月23日和4月23日，胡锦涛总书记在中央政治局会议上对网络文化的建设和管理发表了重要讲话。胡锦涛总书记的讲话精神为中国网络文化建设指出了更加明确的发展方向。建设中国特色网络文化是党中央从中国特色社会主义事业总体布局和文化发展战略出发作出的重大部署。为认真贯彻胡锦涛总书记讲话精神，进一步提高层次、扩大规模、增强影响，更加充分地体现中国政府为推动中国网络文化产业全面发展所做的工作，本届网博会在内容安排和主题选择上都作出了相应调整，提出“新技术、新文化、新生活”的展会主题，倡导先进的、丰富的、健康的网络文化生活理念，力求展会内容更多样化、品牌更国际化、服务更人性化。从首届到今年的第五届，4年多来，网博会这一业界层次、规格最高的盛会，已成为业界交流的重要平台之一，其影响力也在逐步提升和扩大，不仅吸引了越来越多的网络文化企业和观众，得到了业界的高度重视，其主办单位也在不断增加。目前，文化部、信息产业部、国家广电总局、科技部、国家新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市人民政府8家单位已确定为第五届网博会主办方。相比3家主办方的首届网博会，本届网博会的规格和层次都要高出许多，目前已经确定包下北京展览馆全馆作为第五届中国国际网络文化博览会的展览场地，计约三万多平方米。
第六届网博会
以“为文化插上网络的翅膀 为网络注入文化的灵魂”为主题的第六届网博会于2008年10月23日-26日在北京展览馆胜利举办。10月23日当天，文化部党组书记、部长蔡武同志及科技部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市人民政府等主办单位领导；全国各省、市文化厅（局）管理干部以及各参展企业代表出席了开幕式。百余家新闻媒体记者和近千名专业观众，以及近万名社会观众观摩了开幕仪式。10月26日下午，为期四天的第六届中国国际网络文化博览会圆满落下帷幕。第六届网博会展览总面积近30000平方米，参与企业130余家，秘书处新闻中心接待记者登记近500余人。为期四天的展览，吸引了近8.5万余名参观观众，展会同期，还首度与北京电视台携手合作，举办了“中国国际网络文化博览会2008年度颁奖典礼”；以及“中国国际网络文化博览会吉祥物设计征集”等大型系列活动。行业的深入参与和关注、社会的广泛认知和了解，使得第六届网博会成为了2008年度网络文化界、数字内容产业界的空前盛事，充分展现了国内外网络文化发展趋势、展示了网络应用技术的最新方向，并在广大人民群众中建立起了深远的影响。
第七届中国国际网络文化博览会
2009年12月4日—7日，第七届中国国际网络文化博览会在北京展览馆成功举办。文化部党组书记、部长蔡武同志，党组副书记、副部长欧阳坚同志，党组成员、部长助理丁伟同志及科技部、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市委等主办单位领导；全国部分省、市文化厅（局）有关领导；韩国文化产业振兴院院长李在雄先生以及各参展企业代表、百余家新闻媒体记者和近千名专业观众参加了相关活动。以“阳光网络·创新生活”为主题的第七届中国国际网络文化博览会，通过4天的展示，共计接待参观观众接近10万人次；接待媒体近2000人次；专业观众4000余人；网络及平面媒体报道13000余条。展会使用场地总体面积合计3.5万平米，开设8个展示场馆，特装展位35个，标准展位共设43个，展示内容包括网络动漫、网络游戏、网络竞技、网吧、软硬件等优秀网络文化产品。直接参展企业及相关参会企业单位380余家；实现现场及意向合作经济额近3.2亿元；各参展、参会厂商投入展览资金近3000万元；带动周边旅游、住宿、餐饮、购物等经济收益近5000万元。
第八届中国国际网络文化博览会
以“网络改变未来·文化妆点生活”为主题的第八届中国国际网络文化博览会于2010年10月21日—24日在北京展览馆成功举办。文化部党组书记、部长蔡武同志及科技部、工信部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市委等主办单位领导；全国部分省、市文化厅（局）有关领导；以及各参展企业代表、百余家新闻媒体和千余名专业观众参加了相关活动。在四天的展期内，共计接待参观观众接近10万人次；接待媒体近3000人次；专业观众4000余人；网络及平面媒体报道21000余条。展会使用场地总体面积合计2万平米，开设7个展示场馆，特装展位42个，标准展位共设16个，展示内容包括网络动漫、网络游戏、网络竞技、网吧、软硬件等优秀网络文化产品，直接参展企业及相关参会企业单位近400余家。据统计，第八届网博会各参展、参会厂商投入展览资金近2000万元；带动周边旅游、住宿、餐饮、购物等经济收益近9000万元；实现现场及意向合作经济额近4亿元，较之第七届网博会又有相应幅度提升。
第九届中国国际网络文化博览会