标题：城市规划项目实践
图书信息
  作者：马亮 (作者), 王芬 (作者), 边海 (作者) 
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年1月1日)
丛书名: 印象系列
平装: 313页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7115247110, 9787115247117
条形码: 9787115247117
产品尺寸及重量: 25.9 x 18.4 x 2.8 cm ; 739 g 
内容简介
《SketchUP印象·城市规划项目实践》全面介绍了SketchUp在城市规划领域的应用。《SketchUP印象·城市规划项目实践》以“软件功能+规划理念+案例详解”的方式来组织内容，介绍了SketchUp的一些操作技巧与命令组合，可以帮助读者在学习软件的同时掌握一定程度的规划理论实践。
《SketchUP印象·城市规划项目实践》从SketchUp与城市规划的设计入手，结合各个层面的案例（如控制性详细规划、城市规划、小区概念规划、修建性详细规划等）全面而深入地阐述了SketchUp辅助规划设计的理念、操作技巧与应用。在软件运用方面，《SketchUP印象·城市规划项目实践》还结合了3ds Max和Photoshop进行讲解，向读者展示了如何运用SketchUp结合3ds Max、Photoshop共同创作优秀的规划作品。
《SketchUP印象·城市规划项目实践》共有7章。第1~2章介绍了SketchUp在规划设计中的辅助应用以及SketchUp的基本工具和命令；第3~7章以5个不同类型的规划案例详细讲解了SketchUp在规划设计中的表现深度、设计理念、操作技巧等。
《SketchUP 印象·城市规划项目实践》附带1张dvd教学光盘，内容包括《SketchUP印象·城市规划项目实践》所有案例的源文件与多媒体教学录像。同时，作者还准备了22套常用材质库、20多个常用规划体块模型、3套经典规划练习场景赠送读者。另外，作者还为读者精心准备了SketchUp快捷键索引，以方便读者学习。
《SketchUP印象·城市规划项目实践》非常适合作为SketchUp初、中级读者的参考书及各高校城市规划、建筑学等相关专业学生学习SketchUp的专业教材。另外，《SketchUP印象·城市规划项目实践》所有内容均采用SketchUp 8.0、3ds Max Design 2010进行编写，请读者注意。 
编辑推荐
《SketchUP印象·城市规划项目实践》：
国内顶级SketchUp城市规划设计表现大师倾力打造，韩高峰、潘毅、凌秋平、李江等专业设计师鼎力推介，深入解析SketchUp城市规划项目实践，全程分享作者多年创作经验！ 
媒体推荐
规划设计是一个寻找问题、解决问题的过程，同时也是一个寻求各种可能性的过程，SketchUp正是以上过程中实现目标的有效工具。本书详尽阐述了 SkelchUp的基础应用以及针对各种规划编制类型的项目实践，为缩短规划师的思维构思和真实景象之间的距离提供了现实高效的解决途径。
——韩高峰 国家一级注册建筑师，国家注册规划师，清华大学硕士
在我的印象中，各个领域的成功人士都具备一个能力，那就是把技能转化为经验的能力。知识到技能的转化是举一反一，而技能到经验的转化则是举一反三。希望读这本书的读者都能注意到这一点，学习不仅仅是停留在学习书上看到的内容本身，还在于思考、在于实践、在于总结、在于对方法的归纳，这样大家才能真正地通过看书向作者看齐。
——潘毅(SketthUpBBS论坛ID：灰晕icehui) 天津澜德斯国际规划有限公司资深景观设计师兼项目负责人
我也是一名SketchUp爱好者，曾看过很多相关的书籍，不过大多缺少实战性，主要原因在于作者自己本身缺少工作经验，只是熟悉软件而已。本书作者具有丰富的工作经验，内容也是跟他的工作息息相关，相信此书会给大家带来更实用的内容。
——凌秋平(SketchUpBBS论坛ID：秋林) 国内资深景观设计表现师，秋凌景观网qljgw-com创始人
建筑，不仅仅是简单的空间表现。她，凝结着生命之美感，折射出思想之丰度。凡有生命的思想者，都可以正视、侧视、俯视；甚至透视，但其追逐的只不过是潜思体悟而已。有先思者必有其利器，SketchUp这款软件正是为设计师量身打造的，它将成为你构筑梦想的桥梁，而本书便是你实现梦想的最佳选择。
——李江(SketchUpBBS论坛ID：LUIANG0707) [昆明万意企业]艺嘉旅游规划设计有限公司规划师 
作者简介
马亮，SketchUPBBS论坛ID：xfhorse
SketchUpBBS超级版主，现就职于赣州市城乡规划设计研究院，任规划所设计师，也是单位的技术骨干之一，拥有丰富的城市规划建筑设计经验。
王芬，SketchUPBBS论坛ID：小飞鱼
就职于赣州市城乡规划设计研究院，任规划所设计师，对城市规划及建筑设计具有独到的见解。
边海，SketchUpBBS论坛ID：Brian
Google SketchUp在中国的代理商，SketchUpBBS站长。 
目录
chapter 01 sketchup概述 001
1.1 选择sketchup 2
1.2 sketchup的特点 3
1.2.1 界面简洁，易学易用 3
1. 界面简洁 3
2. 自定义快捷键 3
1. 2.2 建模方法独特 3
1. 构建几何体灵活方便 3
2. 直接描绘，隐藏功能强大 4
1.2.3 直接面向设计过程 4
1. 快捷直观，即时显现 4
2. 显示风格多种多样 4
3. 页面切换自由灵活 5
4. 动画制作成本低廉 5
1.2.4 材质和贴图使用方便 5
1.2.5 剖面功能强大 5
1.2.6 光影分析准确直观 5
1.2.7 组与组件便于管理 6
1.2.8 与其他软件数据高度兼容 6
1.2.9 缺点及其解决方法 6
1.3 sketchup对运行环境的要求 7
1.3.1 显卡 7
1.3.2 cpu 7
1.3.3 内存 7
1.3.4 笔记本 7
1.3.5 不同系统的推荐配置 7
1. windows xp 7
2. windows vista和windows 7 7
3. mac os x 8
4. 不支持的环境 8
1.4 sketchup辅助城市规划设计 8
chapter 02 sketchup的基本工具和命令 009
2.1 熟悉sketchup 8.0的操作界面 10
2.1.1 标题栏 10
2.1.2 菜单栏 10
1. 文件 10
2. 编辑 13
3. 查看 14
4. 相机 15
5. 绘图 16
6. 工具 16
7. 窗口 17
8. 插件 18
9. 帮助 19
2.1.3 工具栏 19
2.1.4 绘图区 19
2.1.5 数值控制框 19
2.1.6 状态栏 19
2.1.7 窗口调整柄 19
2.2 操作界面的优化设置 20
2.2.1 场景信息的设置 20
1. 尺寸标注 20
2. 单位 20
3. 地理位置 20
4. 动画 21
5. 绘图表现 21
6. 统计 21
7. 文件 21
8. 文字 21
9. 组件 21
10. 作者名单 22
2.2.2 硬件加速设置 22
1. 关于opengl 22
2. 硬件加速和sketchup 22
3. 兼容性问题 22
4. 性能低下的opengl驱动的共同症状 22
5. 双显示器显示 23
6. 抗锯齿 23
2.2.3 快捷键设置 23
1. 导入快捷键.dat文件 23
2. 以注册表形式导出快捷键 23
3. 编辑快捷键 24
2.2.4 显示模式设置 24
1. 选择风格样式 25
2. 编辑风格样式 25
3. 混合风格设置 31
2.3 基本工具 31
2.3.1 “常用”工具栏 31
1. 选择 31
2. 删除 32
2.3.2 “绘图”工具栏 33
1. 矩形 33
2. 线 34
3. 圆 36
4. 圆弧 37
5. 多边形 38
6. 徒手画笔 38
2.3.3 “编辑”工具栏 38
1. 移动/复制 38
2. 推/拉 39
3. 旋转 41
4. 路径跟随 41
5. 缩放 41
6. 偏移复制 43
2.3.4 “构造”工具栏 44
1. 测量距离 44
2. 尺寸标注 45
3. 量角器 46
4. 文本标注 47
5. 坐标轴 47
6. 3d文字 47
2.3.5 “相机”工具栏 48
1. 转动 48
2. 平移 48
3. 实时缩放 48
4. 窗口缩放 49
5. 上一视图/下一视图 49
6. 充满视野 49
2.3.6 “漫游”工具栏 49
1. 相机位置 49
2. 漫游 49
3. 绕轴旋转 51
2.3.7 “视图”工具栏 51
2.3.8 “剖面”工具栏和“实体工具”工具栏 53
2.4 sketchup重点功能详解 53
2.4.1 图层 53
1. 图层管理器 53
2. 图层属性 54
2.4.2 辅助线 54
1. 绘制辅助线 54
2. 管理辅助线 55
3. 导出辅助线 55
2.4.3 群组与组件 56
1. 群组 56
2. 组件 59
3. “动态组件”工具栏 67
4. 组和组件的应用 72
2.4.4 材质与贴图 72
1. 使用材质 72
2. 默认材质 73
3. “材质”编辑器 73
4. 材质的填充 76
5. 贴图的简单应用 77
6. 贴图坐标的调整 78
7. 贴图的技巧 80
2.4.5 页面与动画 84
1. 页面 84
2. 动画 86
2.4.6 阴影 87
1. “阴影设置”对话框 87
2. “阴影”工具栏 88
3. “页面”管理器中的阴影设置 88
4. 阴影的限制与失真 88
2.4.7 实体工具 89
1. 模型交错 89
2. “实体工具”工具栏 90
2.4.8 跟随路径 93
1. 沿路径手动挤压成面 93
2. 预先选择连续边线路径 93
3. 自动沿某个面路径挤压 94
4. 创建球体 95
2.4.9 剖切平面 95
1. 创建剖面 96
2. 重置剖面 96
3. 组与组件中的剖面 99
4. 导出剖面 99
5. 剖面的应用 101
2.4.10 坐标系 101
1. 重设坐标轴 101
2. 对齐 101
3. 显示/隐藏坐标轴 102
4. “日光朝北”工具栏 102
2.4.11 照片匹配 104
1. 照片匹配的相关命令 104
2. 根据照片匹配创建模型 104
2.4.12 柔化与平滑边线 105
1. 柔化边线 105
2. 取消边线的柔化效果 106
3. 圆和弧 106
2.4.13 沙盒 106
1. 根据等高线创建地形 107
2. 根据网格创建地形 108
3. 水印 110
4. 投影 111
5. 添加细节 112
6. 翻转边线 113
2.4.14 天空、地面与雾效 114
1. 天空、地面及背景色 114
2. 添加雾效 116
2.4.15 导入与导出 116
1. autocad文件的导入与导出 116
2. 二维图像的导入与导出 120
3. 三维模型的导入与导出 123
4. 导出动画 127
2.5 sketchup的插件介绍 127
2.5.1 suapp 127
1. suapp插件的增强菜单 127
2. suapp插件的基本工具栏 127
3. 右键扩展菜单 128
2.5.2 label stray lines 128
chapter 03 控制性详细规划——某县控制性详细规划 129
3.1 了解控制性详细规划及sketchup辅助应用 130
3.2 了解案例的规划情况 130
3.2.1 规划背景 130
3.2.2 规划结构 130
3.2.3 设计定位 130
3.3 在autocad中绘制平面图 131
3.4 将cad平面图导入sketchup 132
3.5 创建场地 134
3.5.1 整理模型 134
3.5.2 在photoshop中创建场地贴图 135
3.5.3 导入场地贴图 136
3.5.4 精确创建山体 137
1. 结合“湘源控规”生成山体 137
2. 结合gis生成山体 142
3.6 形成建筑体块 144
3.7 完善场景绿化景观 146
3.7.1 绿化丛处理 146
3.7.2 创建行道树 149
3.8 场景的合成 150
3.9 场景环境处理 151
3.10 导出图像 152
3.11 后期处理 153
3.12 本章小结 156
chapter 04 城市设计——城市中心某地块规划 157
4.1 了解城市设计及sketchup辅助应用 158
4.2 案例的规划情况 158
4.2.1 规划背景 158
4.2.2 总体构思 158
4.2.3 功能定位 159
4.2.4 空间布局 159
4.2.5 景观分析 159
4.3 在cad中绘制平面图 160
4.3.1 绘制cad图形 160
4.3.2 归整图层 160
4.3.3 图形z轴归零 160
4.4 将cad平面图导入sketchup 161
4.4.1 导入cad图形 161
4.4.2 将图形归层 161
4.4.3 对图形封面 161
4.4.4 将场地图形创建为群组 162
4.5 创建场地 162
4.5.1 推拉出场景的高低起伏 162
4.5.2 为场景地块赋予材质 162
1. 为水体赋予材质 162
2. 为组团中心广场的铺地赋予材质 163
3. 其他材质的赋予 164
4.6 创建建筑模型 165
4.6.1 创建住宅模型 165
1. 导入cad平面图 165
2. 创建主要墙体 165
3. 创建女儿墙 166
4. 创建电梯间 166
5. 创建阳台 167
6. 创建窗户 169
7. 创建屋顶构架 170
8. 制作组件 170
9. 创建其他住宅模型 170
4.6.2 创建住宅底层商业 170
1. 创建底层商业 170
2. 创建小区入口 171
3. 丰富商业界面 172
4.6.3 创建大型仓储超市 173
1. 创建底层超市 173
2. 丰富超市外立面 174
3. 创建写字楼 175
4.6.4 创建办公楼群体 177
1. 导入cad平面图 177
2. 制作单个建筑组件 178
3. 复制多个办公建筑 179
4.6.5 高层办公楼的创建 179
1. 创建建筑主体 179
2. 创建构架 181
3. 创建表面弧形体 182
4. 创建屋顶 184
5. 创建裙房 184
4.7 拼合建筑与场景 185
4.8 导入3ds max进行渲染 185
4.8.1 整理材质和组件 185
4.8.2 从sketchup中导出模型 186
4.8.3 导入模型 188
4.8.4 微调相机 189
4.8.5 调整材质 189
1. 调整玻璃材质 189
2. 调整场景中的凹凸材质 191
3. 调整其他材质 192
4.8.6 设置灯光 192
4.8.7 vray渲染设置 194
4.9 后期处理 196
4.9.1 调整图像范围 196
4.9.2 加入环境配景 197
4.9.3 图像输出 200
4.10 本章小结 202
chapter 05 概念规划——某住宅小区规划 203
5.1 了解概念规划及sketchup辅助应用 204
5.2 了解案例的规划情况 204
5.2.1 工程概况 204
5.2.2 规划指导思想 204
5.2.3 设计理念 204
5.3 分析方案平面图 205
5.4 将总平面图导入sketchup 205
5.5 创建场地 206
5.6 创建住宅建筑单体 209
5.7 创建其他建筑体块 211
5.8 场景的环境设置 214
5.9 导出图像 215
5.10 本章小结 216
chapter 06 修建性详细规划——某工业厂区规划 217
6.1 了解修建性详细规划及sketchup辅助应用 218
6.2 了解案例的规划情况 218
6.2.1 项目概况 218
6.2.2 设计目标 218
6.2.3 设计构思及实现手段 218
1. 总体指导思想 218
2. 总平面设计 219
6.3 在autocad中绘制平面图 220
6.4 将平面图导入sketchup 221
6.5 创建场地 222
6.5.1 制作道牙石 222
6.5.2 制作停车位 223
6.5.3 制作道路断面分隔线和斑马线 224
6.5.4 完善场地 224
6.6 创建场景建筑 225
6.6.1 创建办公楼 225
1. 创建主体办公楼体块 225
2. 创建角楼体块和女儿墙 225
3. 建立开口窗 226
4. 赋予材质 229
5. 镜像角楼 229
6. 创建办公楼一侧的构件 229
7. 创建主楼中心入口处的构件 232
8. 创建屋顶构架 234
6.6.2 创建主厂房 235
1. 创建厂房和开口窗 236
2. 创建厂房的大门和附件 237
3. 创建辅助用房 238
4. 创建厂房的坡屋顶 239
6.6.3 创建其他厂房 240
6.6.4 创建员工食堂 241
6.6.5 创建员工宿舍 244
6.6.6 创建门卫室和大门 246
6.6.7 合并场景 249
6.7 导入3ds max中渲染 249
6.7.1 整理材质和模型 249
6.7.2 导出模型 250
6.7.3 导入模型 252
6.7.4 微调相机 254
6.7.5 调整材质 254
1. 调整玻璃材质 254
2. 调整场景中的凹凸材质 256
3. 调整其他材质 257
6.7.6 添加汽车模型 258
6.7.7 设置灯光 258
6.7.8 vray渲染设置 260
6.7.9 渲染通道图层 262
1. 通道图层的原理分析 262
2. 在3ds max中渲染纯色的区域 263
6.8 后期处理 264
6.8.1 总体鸟瞰图的后期处理 264
6.8.2 入口人视图的后期处理 268
6.9 本章小结 272
chapter 07 建模实例——某办公宿舍区修建性详细规划 273
7.1 了解案例的规划情况 274
7.1.1 项目概况 274
7.1.2 规划指导思想 274
7.1.3 总平面规划 274
1. 总平面布置 274
2. 功能分区 274
3. 交通流线 275
4. 绿化与美化 275
7.1.4 建筑立意与造型设计 275
7.2 在autocad中绘制平面图 276
7.3 将总平面图导入sketchup 277
7.4 创建场地 278
7.4.1 制作场地 278
7.4.2 制作地下停车场入口 278
7.4.3 创建景观水体 279
7.5 创建场景建筑 280
7.5.1 创建职工文化活动大楼 280
1. 创建建筑体块 280
2. 创建构件与百叶 281
3. 创建屋顶构架 286
4. 创建裙房 288
7.5.2 行政办公大楼的创建 292
1. 创建建筑体块 292
2. 创建构架和百叶 292
3. 创建屋顶构架 294
4. 创建办公大楼与职工文化活动大楼之间的风雨连廊 295
7.5.3 创建员工公寓 296
7.5.4 创建员工高层成套住宅 299
7.5.5 创建沿街商业 301
7.5.6 创建入口大门 302
7.6 为场景添加环境景观 304
7.6.1 添加树木草地 305
7.6.2 添加人物 306
7.6.3 添加其他配景 306
7.6.4 添加页面 307
7.7 后期处理 308
7.8 导入3ds max进行后期渲染 312
7.9 本章小结 312
快捷键索引 313