标题：A列车DS
简介：
ARTDINK公司宣布，NDS模拟经营新作A列车DS将于2009年4月23日发售，售价为5500日元。
由于NDS的性能问题，本作的画面风格又回到了经典的45度角斜视上，并没有5的SLG平面地图和7/8的全3D画面，整个画面风格相当协调，比起同样出自名门MAXIS的《模拟城市DS》而言毫不逊色。A列车4中首次出现的3D车窗视角也再度重出江湖，并利用触摸操作让视角得以更加多样化和可变。虽然回到了经典的45度角斜视上，但是游戏的耐玩性和可靠性都很高。
虽然是一款NDS游戏，本作仍然使用了全3D的画面，可以说是相当令人惊异的技术突破，可以在3D画面中观察城市发展的模样。都市的样子会随着时间经过和季节变化无时无刻地改变。而在系列作中相当让人熟悉的摄影机模式，则是可用第一人称视点欣赏城市模样的要素。另外也能从列车或公车车窗欣赏街景。 
由于NDS的卡带容量或授权问题？游戏回到了1，2，MD，Z四部作品中的虚拟车辆而并非来自现实授权。而正是因为虚拟，玩家可以首次在系列中变更车辆的颜色-----之前只能等到高手制作的MOD。并可以研制性能更高的车辆来改善运营状况，当然，车辆的改善不能全方位进行，要改善载客量，就要牺牲速度和舒适性，反之亦然，研制出一种平衡的铁道车辆要你刹费一番苦心了。列车的时刻表设置同样采用了7，8两代的精确到分的精确度，为了让整条线路的铁道车辆不至于因为运行快慢不均导致堵车进而将整个线路的效率带坏，你必须精确的设置每一班次列车的行驶，停车和待避时间，来提高整个线路的赚钱运作能力。经
过了几部作品的蛰伏，公路输送再度回到了游戏中，至此你再也不必像前作一样，大量的高密度设站来提高周边发展了。
游戏还追加了广告宣传等公司经营策略来让你更加好的经营你的铁路公司。经典的看板音乐在本作中再度重出江湖，让你避免单调。
另外，考虑到原作是在PC上非常专业的一款经营模拟游戏，而NDS的很多玩家对于该系列闻所未闻，因此本作特别设计了教学模式让玩家能够通过简单的教学迅速掌握游戏的乐趣。玩家可以一边游玩一边学习基础知识。在游戏的过程中，根据阶段会慢慢增加能够做到事情，让玩家逐步掌握各种功能。
A列车DS功能简介：
进入游戏後可以设置字的名字（社长）和会社名称，接下来是选择地图（マップ选択），
这里选择「青叶リーゾト」，当然也可以选其他。开始会有很长的教学时间，有秘书给与指导。
其本操作和基本菜单：触控笔可以进行大部分操作，LR键可以调整地图视角。第一次先巡视一下这个地图，之后会在上屏追加当前的资金显示。如果资金为0就GAMEOVER。然后会追加菜单项，在下屏，进入刚追加的菜单，里面有「配置选项，下屏右上会显示当前拥有的列车，点中，其中一辆列车后，然后点击「配置」，就可以为火车指定线路了，把火车放铁路上去，点击
：决定，就OK了，撤去选项之后会增加，使用方法和配置一样。火车放到铁路上之后，会追加「マスコン」选项，在下屏的右下角，一个开关一样的图标，这个事拿来控制列车速度的。之后有追加「时计，在上屏的左上处，显示当前时间，刚才选择列车速度的选项マスコン，准确的说这是用来调整游戏整体进行速度的。之后就是追加系统选项了，就是一个NDS卡带形状的图标，里面有上面的「サウンド」项是设置声音的，下面两个分别是游戏的保存和读取。
线路延长和车站建设相关：首先会进行一些任务相关的说明，再次是以「青叶リーゾト」这个地铁图为例的，其他地区大同，小异，首先追加「レーポト」菜单在下屏下方，其中的クリア条件是当日的乘客数达到500人以上，为了完成这个目标就要开始修铁路了，下屏菜单追加「线路」项，里面有「敷设」和「撤去」两项敷设自然就是修路了，撤去是把路拆掉。修路的时候直接用触控笔画就行了，如果不好一笔画完整条线路，可以分段画，铁路的起始点一定要接到车站的正确位置，正确位置在哪儿，看看已有的车站和铁路就行了。撤去的操作方法和敷设是一样的。上屏会显示修铁路产生的一系列费用，如「工事费」等，修路还要考虑到各地的地价，尽量选价格低的，以此降低成本查看地价的方法是在地图上点击相应的地方就行了，好了，下面就卡是修路吧，起始点会有S字样的旗帜标识，在选择路线的过程中，上屏会显示修路的费用，所以说还是要考虑最优方案，路修好之后别忘了放上火车。配置菜单里的蓝色字列车名为当前的未使用车辆。点击火车可以查看当前列车的盈亏状况，载客人数。然后就是建设车站（駅）了，下屏追加「駅」选择项，里面有「建设」和「撤去」两项，上面的「駅リスト」是当前的车站列表，选择建设后下屏会显示车站外观（駅外観）和车站类型（駅种别），右下的「改札位置」是检票口的设置，检票口的设置会影响以后的扩建，站的类别起初分为「简易駅和「駅舎」，「简易駅的建造成本低，运营费用也不多，但是不能进一步扩展。「駅舎」虽然成本相对较高但是后期扩展方便。好了，现在就开始建造车站吧~在地图上的空地上点击即会出现车站，然后可以选择检票口的位置，站建好之后还要修筑铁路把它和其他站连接起来，要拆掉车站的话选择「撤去」就行了。然后就是「复线的建设了，当然要建设复线要先扩展车站，此时会在「駅」菜单下追加「ホーム」项，这个就是设置车站的站台数，根据你要建设的复线来选择「ホーム」数量。然后这一天就过了，总结今天，拉客数过了500。由于线路的增长，初始的列车数显然不够用，这时会追加「列车」项里的「制造」选择入制造选项里，先开始只能制造「旅客列车初期型」，下面的「车両编成数」是指定列车的长度，最
大五节车厢，当然车越长其制造费用也越高。如果不想要车了，可以选择「売却」把车卖掉。再次在列车项中追加「名前変更和「并び替え」两项，前者是改变列车名字，后者是调整火车在列表中的位置。经营相关：新的经理大叔说了一大堆损益相关的内容，就是要你注意要合理经营。「レーポト」项里追加「损益计算书」选项，里面有一大坨经营相关的数据，每年3月31日会进行一次结算。点击列车可以查看这辆车的损益情况，当然亏了就是赤字。。。所以要仔细考虑每条线路的乘客密度，以此来做出相关的调整，比如铁路复线的修建或者列车的长度。点击地图上的各个地点，可以查看这里的产业区分和乘客需要，一般商业区的乘客需要较大，而郊区无乘客需要。再次追加编成选项，先选择列车，然后在选择进行编成，在这里可以调节列车的车厢数，依次来进行成本的控制。之后就是关于列车状态的说明了，如果出现那种有两个人的图标则说明人已经满了，可以考虑进行编成以加长车长，多拉点人。多建几条路后，会在列车菜单中追加「运行计画」选项，选择一辆车后在进入可以对车的进行方向，进行时间和运行的星期几（运行曜日）进行设置，「运行时间」项可以对设置24小时中的运行时间，「运行曜日」项中可以对列车在星期几运行进行设置，分为「每日运行」，「平日运行」，「休日运行」。之后又会在运行计划项目中追加「発车条件」，「计画复制」，和「リスト」选项。「计画复制」是将旧车的计划复制到新车上去「リスト」选项则是查看当前的计划列表。关于用地，在下屏幕最下追加「用地売买」选项，在选择「买収」或「売却」时，地图会变颜色，只要是红色的地方都不可以操作，到每年元旦时时候可以从银行取得利息。到了第二年3月31日，就会发布去年的经营状况。每年3月31日会公布年度运营情况。
A列车DS 攻略：
第一关:人口: 25246人 
难度: 最高 
过关条件: 5年以内, 人口达五万人, 会社总资产1000万以上 
这关难度有点难, 我玩了这关三次, 第一次差点过关, 人口差几千人, 第二次成功过关, 不过有点危险, 要不断变卖资产起住宅才仅仅过关, 所以我决定玩这关多次… 
这关一开始要将某个站既使用人次达至500人, 只要将这个站和东南岸站连接就可以, 至于苗羽站, 我通常会将它撤除, 免得妨碍我建造环岛线… 我这条环岛线, 会将东南岸, 苗羽区, 越吴区, 南护区连结起来, 特别是地图东部, 有些铁路要在海上建造, 虽然高架铁路造价较贵, 但只有环状线才可以赚钱… 环状线就是循环线, 起点和终点一样, 这样才可以将数架列车放在同一条线上。如果将起点和终点分别设在不同站, 会导致只有一架列车行驶, 赚钱能力减慢数倍… 
起完环状线, 应该还有百多亿, 这时便可以建造一座工厂C和码头, 千万不要在这关借$$$, 我尝试过一开始便借几百亿, 五年后才还,念住过左关就系神仙, 但原来借太多$$$, 赚唔返, 发行唔到股票, 无$$$起最贵既住宅, 导致要不断起住宅C, 令到我差D唔够地玩落去… 最后我穷到要卖贱价卖住宅C起住宅B去达成过关条件。 
所以第三次玩, 我就没有借尽, 反而借左几十亿, 起个码头, 加埋隔离既工厂C, 起完之后, 一年就可以剩袋四十亿… 如果之后有钱, 或者借左D钱, 强烈建议起多个工厂C, 加埋可以剩袋九十亿。爽!!! 工厂C每年赚30亿, 本来四年就回本了。如果起够两间的话, 加埋一个码头帮你去货(高家动模式), 投资约270亿, 一年却可赚九十亿, 三年就回本了。 
讲完赚$$$, 赚够两年之后, 就可以发行股票, 集资起高层住宅, 快靓正, 一个站一栋, 唔够钱就可以问银行借, 相信好快就可以过到版了, 如果想继续玩, 都唔惊搞到自己还债而无晒$$$。
第二关:人口: 6508人 
难度: 最高 
过关条件: 5年以内, 人口一万人以上 
这关过关条件很简单, 无论十年还是五年, 玩家都有足够时间预备。用正确方法玩, 玩家可以在工业区内建造火车轨, 直接将货物运往邻镇, 如果不想麻烦, 直接建造码头便行。待有足够资金后, 可以将沿有的铁路再发展成环状线, 并收购车站附近土地留作日后发展。环状线建成后, 保持盈利, 待第三年发行股票, 将新的资金建造住宅C, 多建几栋便过关了。 
如果用最快的方法过版, 我相信玩家可以向银行借入百几亿, 再建造一座最高层住宅, 两座住宅C, 不用十分钟便可以过版。
第三关:人口: 18200人 
难度: 最高 
过关条件: 10年以内, 总资产达1000亿, 2年连续黑字, 10间子会社 
这关过关条件非常容易, 而且地图设计简单, 开始时已经铺好两条火车路, 只要把这两条线发展成环状线, 借一笔钱并在岸边建设两三座工厂, 一个码头,钱便会滚滚来!!! 只要挨两年, 保持盈利, 纯资产达10亿, 就可以上市集资, 还钱, 再开始发展铁路旁的土地, 第五至第六年便成功过关。 
如果想玩最高难度, 我会建议放弃发展北面既土地, 反而发展中间的岛屿, 挑战会较高。开始时我在北面的岛屿岸边起造火车站, 并在对岸的覆盖范围储存资材, 才发展中间的土地。 
这关实在太容易了, 不再多谈。
第四关:人口: 6508人 
难度: 最高 
过关条件: 8年以内, 人口十万人以上, 铁路总廷长200公里 
这关总算设计得唔错, 难道适中, 不致难到玩家, 但又可以给予玩家挑战感。这关发展人工岛是游戏的关键, 而资金亦主宰住这关的难道。开始时, 已经有一些固定产业, 我建议各位不要立刻卖他们, 因为这样做会蚀很多钱, 令玩家上市计划要廷迟一年。特别是游乐场, 不知道点解成本要过百亿, 在卖价只有四五十亿既情况下, 某某然卖左不单对自己没有帮助, 而且庞大既亏损会阻慢上市进度, 所以玩家要小心处理这些免费资产。 
游戏开始时, 我建议玩家立刻建造三至四条铁路将西面四座工厂的货物运往邻镇, 切勿再建造码头运走货物, 因为玩家已经拥有几个码头, 而每只船只会每日去其中一个码头, 用火车运货物比用船运来得快, 玩家还可将附近的资材运到站附近, 这样做一年便可赚百亿元。赚够两年钱, 上市后, 我才建议将现有铁路发展成环状线, 并在新的空地上建设新站, 并在站附近建造最高级的住宅, 商业大厦, 娱乐设施等等。玩家要注意, 每年都要公墓增资, 否则只投过子会社的营利, 绝对不能在八年内过版的。我玩的时候, 隔两年便发展一条新的铁路, 8年内总共有三条半环状铁路。在游戏尾段, 我透过变卖商业大厦, 将变卖的金钱再次建造最高级的住宅, 这样在第七年便可以成功达成条件。 
玩这关时, 会经常建造高级住宅, 商业大厦, 大家可以留意下, 如果住宅和商业大厦每日的利润有数百万元时, 可以将经营方针向上调, 以赚到更多钱。相反, 如果每日都亏蚀, 玩家便需要把经营方针向下调, 以避免继续蚀下去。 
另一样东西要注意的是银行借贷, 如果借贷太多, 会严重影响股价, 玩家便不能透过集资而取得数百亿至二千多亿的资金发展, 所以, 要好好运用集资的金钱, 不要随便浪费, 这样便可以在游戏尾段过版!!!
第七关:人口: 70864人 
难度: 最高 
过关条件: 3年以内, 2年连续赚钱, 有20间子会社 
这关难度很低, 由于过关条件期限只有3年, 所以一开始就可以向银行借钱, 借到尽, 几百亿, 然后在地图的左下角, 两座中工厂旁起一个港口, 再用借返o黎D钱起两间大工厂, 一年赚百您, 不用重整任何铁路, 也能轻松过版。要注意的是, 如果头一年蚀钱, 已经要重新玩这关了, 因为游戏会在4年3月30日完结, 未到4月1日结算, 所以3年至4年赚到既钱完全唔计的。 
这关我本来用借贷来重整铁路, 第一年蚀左四十几亿, 第二年已经赚很多了, 可惜第三年3月30日, 游戏便完结, 所以我第一次玩这关就输了。不过, 重整铁路线实在太好玩了, 我特别喜欢将铁路变做环状线, 然后再开多几架列车, 一齐行, 赚多几倍钱, 可惜依关有
太多建筑物, 有时候要花十倍价钱买子会社再撤去, 导致重整路线时会造成赤字。
第八关:人口: 1272人 
难度: 最高 
过关条件: 10年以内, 人口达5万人, 铁道总长度200公里, 道路总长度200公里 
开始时城市总人口只有千多人, 在地图中央只有一条贯穿东西的道路, 但市镇非常荒芜, 当初看到这个过关条件时, 已经觉得没有可能完成, 所以我玩了这关数次, 才掌握过关方法。 
第一次玩这关时, 尝试起两座工厂C, 一座码头, 再借钱起铁路, 起高级住宅, 打算以最快时间过关… 虽然一直赚钱, 但要靠借贷发展, 到了一定地步, 要不断还债, 变卖的资产价值又不高… 所以我重新开始游戏。 
不断尝试后, 终于找到方法过版。 
一开始我便起了三座工厂C, 一座码头, 每年能Generate一百亿出来。一开始时不要借钱, 头两年不用发展铁路, 在贯穿东西的道路旁起住宅C, 不用太快起高级住宅, 因为一开始没太多金钱, 投资太大, 回报太小。头两年最重要是保持盈利, 之后要立刻发行股票。拿了第一笔资金后, 便可以在道路旁发展铁路, 再收购车站旁的土地, 作自己发展之用。及后每年都可以集资, 随着城市开始发展, 第五年开始已经可以向着每年+一万人的目标进发。 
在第四年, 收到一笔集资资金后, 可以开始建造高级住宅, 并且在附近建造映画馆, 剧场, 游乐园A及B, 水族馆等等建筑物, 吸引人来住高级住宅。第六年, 便可以起更贵的娱乐场所, 并且在附近建造最高级的商业大厦。 
我比较喜欢发展铁路, 开发新的地方, 建造各类的建筑物, 而不是集中在城镇内发展。另外, 当发行股票后, 到七月一日时, 要发行股息, 如果股息太少, 会令股价偏低, 所以我建议将股息设定为最高, 如果没有$$$, 也建议去向银行借, 因为透过发行股票, 便可以一次过还银行借贷。 
由于这关太多山, 游戏开始后几年, 我便研发地下铁路技术, 以便将各区域快速连接。 
在第九年, 已经可以达到五万人, 如果唔想再玩, 可以求其起铁路和道路屈过关。否则… 慢慢享受建造铁路的成功感吧。
第九关：人口:14102人 
难度: 最高 
过关条件: 10年以内, 人口十万人以上, 子会社50间, 工业占50%以上 
这关最难的部份是要将人口提升至十万人, 要做到这点, 至少要建造接近三十座最高等级的住宅(一座约三千多人)才可以过关… 即是约花五千亿元… 至于另一个条件, 工业占50%, 实在没有难度, 我觉得这个条件反而给予玩家一个Hints, 告诉玩家要发展工业, 打好基础才再发展住宅。 
我的玩法是一开始在港口附近建造工厂, 一开始便借了百多亿, 加埋本金, 起了三座工厂C, 并透过港口, 将资材运出赚钱。一年过后, 我再将所有赚到既金钱投入工厂中, 两年后, 我一共建造了8座工厂, 一个三轨火车站, 加埋开始送既港口, 去运走资材赚钱。依个组合加埋, 大约可以赚到300亿一年。并且令工业成功稳占城市发展既首位, 占89%。 
之后再透过集资上市, 并尽量推高股息(我试过派六成的息共百多亿), 股价开始会节节上升。每年都要发行新股, 假如股价升至1000元时, 便可集资千亿元。将资金全部投进住宅项目, 过多三年, 相信就可以完成十万人的目标。 
至于50间子会社, 如果唔想继续玩依关既话, 可以狂起最便宜的东西竞技场去完成目标。 
如果嫌这个方法太容易, 不妨在开始时发展少D工业, 或者尝试不发行股票, 只透过借贷和用每年赚既$$$去过这关… 相信会玩到喊呀, XDD!!! 
睇开这份攻略既读者, 相信大家都开始识玩这个游戏。最简单玩既方法就是找个适合位置建工厂, 过两年就集资… 慢慢去发展城市并达成过关目标。每关最重要既就系掌握地图和Timing, 只要好好运用这两项元素,要打爆机不是一件难事!!!
第十关:人口:4806人 
难度: 最高 
过关条件: 4年以内, 人口二万人以上, 子会社20间, 铁道总长度100公里 
这关开始时有百六亿, 还可以向银行借二百多亿, 但我建议玩家要审慎理财, 好好善用百多亿元, 唔好向银行借钱, 否则4年内要增加万五人(5栋最高级住宅), 都不是一件容易既事。 
所以… 我沿用以前玩法, 开始建造一间工厂C, 并透过跨城铁路, 将资材运到隔离城市赚钱。第一及第二年仍然唔发展铁路, 因为建造铁路既成本要几十亿, 多过第一及第二年既收入, 导致头两年要蚀钱, 第三年就唔可以立即发行新股, o系资金短缺, 铁路又唔可以快速赚钱既情况下, 头两年发展铁路未必是一个理想既计划。除非玩家念住靠发展铁路和道路网, 靠电脑AI去帮玩家发展城市, 就另作别论, 不过要用几多钱, 买几多部列车, 汽车, 谷大个火车站和停车场既乘客量, 从而谷大个周边既发展状况, 我就未试过了… 
按住计划, 第三年发行左股票, 就可以发展铁路了, 理得渠今年赚钱定蚀钱, 总之就将所有路轨连成一条环状线就行。之后就用剩余既资金去建造最高级住宅, 派股息派够几十%, 够时间就再集资… 咁两年内一定可以达成目标, 城市人口达到两万人。 
最后, 用剩余既资金求其o系地图上添置几条路轨, 由左拉去右, 又由右拉去左, 漫无目的去建造, 很容易就达成100公里长既路轨, 成功过关。 
我玩这关玩了三次才成功, 第一次是用传统方法, 起工厂C和码头, 但最后发现一年赚到四十几亿, 4年内先岩岩可以Recover建设既资金, 而且第一年我发展埋铁路, 蚀钱收场, 所以要迟一年先可以上市集资, 导致我唔够时间和金钱去建造最高级住宅。 
第二次就借一百亿, 起两座工厂C, 附近起一个火车站, 将资材运到隔离既城市, 一年赚约八十亿。头两年同样唔做任何野, 直至第三年集资上市先还钱同埋发展铁路网, 结果我最后差百亿, 唔够起第五栋最高级住宅, 差少少先可以过关。所以我玩第三次, 才起一座工厂, 留返百亿去起第五栋高级住宅去过版。 
我就系咁过依关, 但我相信可以透过发展铁路去过版的, 唔知有冇玩家有咁样既经验呢!?
第十一关:人口:8022人 
难度: 最高 
过关条件: 8年以内, 公开集资上市, 总资产2000亿 
这关只有69亿, 还有一大堆既负债, 所以玩家要好好运用天然资源, 尽快还债, 公开集资, 以求最短时间达至2000亿资产。 
透过建设采掘场, 并将资材运至已建设的港口, 就已经可以不断赚钱了。不要尝试建设多过一个港口, 因为船期是固定的, 如果有两个港口的话, 每次船只只会去一个港口运走资材, 即是无论建造几多个港口都好, 船只有一只, 唔会因为港口多左, 船多左, 运既资材多左。 
另外, 玩家最好在同一时间建造8个采掘场, 太多的话, 码头不能处理玩家的资材, 太少的话, 又赚唔尽。另外, 采掘场既寿命是一年, 所以玩家要Keep Check住游戏进度, 当采掘场关闭时, 要在旁建造新的采掘场。同一时间, 我建议玩家可以发展港口东面既地区, 建造交通网路, 并积储资材, 派多几架汽车去谷大停车场乘客量。并且, 玩家可以在道路旁建造一些商业设施, 例如商业内的第13项和18项, 在住宅附近兴建娱乐内的第1项及第2项, 商业的第11项, 去赚些钱。游戏时间过左4年, 玩家大概可以还晒所有借贷。 o系还钱之前, 建议玩家立即发行股票先, 因为计埋利息既话, 玩家还钱时, 利息会计入帐, 百多亿既利息随时令玩家能的年收入变为负数, 不能立刻发行股票。 
成功发行股票, 代表游戏进入第二阶段, 建议玩家将游戏进度储存, 防止3-4年后输左之后, 要重头挨过那段最闷既A列车时间。 o系剩返果3-4年, 除了用发行股票的方法之外, 根本没有方法去短时间赚$$$。所以, 玩家要劲派股息, 如40%以上, 当股价不断升高时, 要集资发行新股, 三年内玩家便能够有千多亿。最后, 向银行借多500亿, 就能够过关了。 
这关我玩左四五次, 终于能够试到港口每日既运资材量, 又找到最短赚$$$的方法。最后, 我发现电脑AI几强, 当我发展东面既地区, 无理几年, 那边已经发展得很完善, 有很多高级住宅和商业大厦。当我再尝试发展铁路网时, 过多一两年, 地区已经充斥最高级的住宅和商业大厦, 神奇呀。
第十二关:人口:10154人 
难度: 最高 
过关条件: 12年内, 五千万资产, AA评级, 60%娱乐度 
这是最后的一关, 所以过关条件都定得特别难… 开始的时候只有百多亿元, 但游戏目标却要求玩家在数年内拥有五千亿资产, AA评级及娱乐度占60%以上。 
想了几次, 但也想不通这关的玩法, 所以我玩了三次, 才成功过关。先说失败经验, 首先, 我再地图中央的娱乐区, 围绕各个娱乐设施, 建造环型火车轨, 之后建造采掘场, 用铁路去运资材到隔邻城市卖。两年后上市集资… 发展建造铁路, 并在沿线建造高级商厦, 住宅, 娱乐场所等等, 并且不断集资, 最后仍然赚唔到5000万, 失败收场。 
第二次, 我只尝试在地图中央建造道路, 用汽车去发展中央娱乐区, 再将剩下既钱建造采掘场, 两年后, 储够钱的话便立即在娱乐区建造酒店, 相信过多一两年, 酒店便可以回本, 甚至一年赚百亿。及后将剩余的金钱, 全力在城市边起工厂C, 去尽快赚够五千万… 不过就算狂集资起工厂(十座), 赚够五千万。用火车去连接镇与镇, 沿线发展娱乐事业, 去推高娱乐度至60%以上, 但我仍然唔够时间去赚取AA评级, AA-便Game Over了。 
第三次, 我同样在地图中央起铁路, 起酒店, 而且最重要系立刻去银行借钱, 在地图边起工厂, 目标在头几年赚多D钱, 之后才慢慢起资材厂。两年后, 集资上市, 再将所有金钱投资在工厂C上, 直至我起够廿座… 起够之后, 每年已经可以赚五六百亿了, 过多一两年, 肯定已经够五千万资产。剩返果四五年, 全力发展娱乐事业, 玩家想尽快去达到60%娱乐度, 便应该多起最便宜的网球场, 起得越多越快推到60%。剩下便只要耐心等待, 相信三四年便可以将评级推至AA级。 
恭喜晒… 爆机了!!!
A列车DS 登场人物：
社长（プレイヤー） 
水沢凉子（秘书） 
金子吉成（経理部长） 
高田宗次（営业部长） 
川越大悟（车掌） 
证券会社员 
银行员 
工事责任者
不该忘记的模拟佳作—A列车DS：
A列车DS（下面行文方便，简称ADS）是老牌日本软件作坊ARTDINK在2009年4月23日在任天堂当红掌机DS上推出的一款A列车系列的最新作，该作以至今还人气绝大的系列第4代为基础，广泛听取系列玩家的意见，融合到第8代为止全系列作品的众多要素和特点，由第4代的策划饭冢正树时隔14年复出领队，倾力为打造出这么一款标志着DS策略类游戏新规范的超豪华巨作，因DS的机能而删减的内容仅限于游戏的声光表现上，超丰富的游戏内容无论是从质还是量来看不但远超DS策略类游戏千百倍，比同系列家用机/PC上的最新版都毫不逊色。正因为ADS是完全为DS量身订做的，舒适的全触摸操作为主，便捷的按钮快速切换操作加以辅助，再结合上屏的实时数据表示（功能全开之后还能部分定制上屏的表示内容...），游戏中的操控给人以行云流水一气呵的感觉。（说起ARTDINK或者其A列车系列估计在国内的知名度是相当低的，不过该社的另一款镇社法宝：侠客游系列在当时国内可是赫赫有名的哦）
看到A列车这个标题，给人第一印象不外乎是一款驾驶列车（那个系列叫疾驰电车--电车でGO）或者铁路大亨类型的游戏，A列车系列里确实有面向列车粉丝特化铁路的作品（使用现实中存在的车头车辆，复杂的列车时刻表设定），不过就ADS来看，大量的模拟经营成分使得该作品变成一款需要玩家去规划调整决策买卖的建设发展类的游戏... ...对，一款类似于模拟城市的游戏。同样是发展规划发展城市，A列车和模拟城市最大的区别在于玩家扮演的是铁道公司老板，并不需要事无巨细的管理城市的各个方方面面，无论是架设铁路公路或者投资城市建设，其根本目的是为了赚钱！ 一个老奸巨猾的老板肯投资几百亿建造摩天大楼，动机自然是期待其上千亿的回报，在A列车中钱代表着一切，所有的操作都意味着金钱的流动，当玩家的钱入不敷出，自然就GameOver了。
对于复杂的策略模拟游戏来说，教学模式是相当重要的一个环节。这里ADS的教学部分无疑属于最优秀的那类类。玩家通过三个初级教学地图循序渐进的互动了解游戏的操作,概念和系统，恰到好处的提示和逐步开放的菜单/功能不但不会让玩家一下子难以消化，而且还能让玩家在进行教学过程中不断迸发新鲜的感觉。 要说唯一的不足也许就是对系列的老玩家来说不能快速Skip掉这一部分是个小瑕疵， 还好介绍系统的是个可爱的女秘书，权当保养眼球就是了。