标题：NBA live 2005
NBA live 2005
  [1]同FIFA系列一样，NBA Live系列同样是EA Sports的拿手好戏。然而对于国内玩家来说其人气度总是比FIFA系列相差甚远，究其原因我们认为并不是由于NBA系列游戏的品质劣于FIFA系列，而是出于足球和篮球这两种运动形式本身在国人中影响力的差距——通常球迷们在现实生活中关注足球赛事总会比篮球要多一些，自然玩起游戏来也会关注足球类游戏多一些。不过近来这种情况有了一些改变，自从中国篮球明星姚明加盟NBA以来，吸引了不少中国球迷的目光。尽管在实际赛事中，姚明的比赛状态有时表现得还不够好，但大家对篮球的关注热情还是有了明显的提高，自然篮球游戏的人气也就跟着节节攀升了——我们可以在游戏中让姚明发挥他全部的能量，展现中国球星的魅力；让在真实比赛落败的火箭队在游戏中反败为胜，夺取赛季总冠军。我们看到有不少新玩家已经开始尝试NBA Live系列，鉴于这种情况，为了能让更多玩家玩好NBA Live，我们特别制作了这篇EA Sports最新推出的NBA Live 2005全攻略指南，除了给出基本的游戏要点外，还总结了许多我们在实战中得出的经验。游戏截图(11张)
休斯顿——这座位于美国得克萨斯州的城市整个夏天都在沸腾着，因为NBA中人气极旺的麦迪终于通过一笔大交易来到了丰田中心，但是球队的构造也因此被打乱。火箭队在热身赛上的表现让人大跌眼镜，不过我却因此得到了一份工作——仅仅因为我在他们论坛上抨击他们并说他们的总经理都不如我从而引起了数万人的回应，然后他们就把我请了去。能成为姚明和麦迪的经理可真让我兴奋不已，但令我意想不到的事在我刚抵达美国时发生了。新赛季开始及集训营人还在飞机上我就被告知，我的球队已去了集训营，老板询问我是否“进入集训营”还是让那里的教练“模拟集训营”或者“跳过训练”？当然是选择直接到集训营里和我的队员见面，并通过训练了解他们的特长了。刚进集训营，球队主教练——那个头顶半秃的范老头（好像不是老头，不过样子实在太像老头了）拿出了4个训练方案来征求我的意见，还好我常看NBA，大概知道“投篮”、“防守”、“进攻”、“体能”等各项训练是干什么用的，我选择了提高球员的力量、速度、敏捷、跳跃能力与体力的“体能”训练套餐。我把这个决定告诉了范老头，并且要求训练强度达到100%，他冷冷地丢下一句话：“菜鸟，这次我帮你，以后要做什么，就完成任务后再来和我说吧”，然后就去执行了。原来我的角色是负责球队整体发展的总经理，具体工作由手下去做。不会他们找我来只是想叫我帮背黑锅吧？我在心中暗自揣摩，管他呢，既然来了就让他们见识一下什么叫天才，我一定要夺得NBA中所有能够获得的奖项！
经过一个星期的集训，回到办公室，当然要做的第一件事就是跑去翻看赛程表了，当看到还有5天时间来准备第一场比赛时，我终于放下心来。5天，足够让我这个天才完全熟悉球队的运作了。当绷紧的心放下来时发现身边怎么有个“滴滴滴”响个不停的声音，仔细找了一下，原来是一个在闪动的“个人数位助理”（PDA）。打开一看，发现里面有一条老板发过来的消息，他说这个东西就是我日后工作的工具了，以后有什么事情都通过这个PDA来告诉我，并建议我去看看“球队经理过去经历”里的“球队经理评分”。另一条是教练团发来的，他们向我汇报集训的统计结果，以便让我更加了解球员的能力。看完消息，自然要先去熟悉一下我的管理权限和各部门的功能了。NBA LIVE 2005(5张)王朝中心功能介绍先找到老板告诉我的“球队经理服务台”，发现里面的东西还真多。“统计资料中心”是看各队球员的数据及能力统计的，而“球队统计资料”是看整个联盟中各个球队的数据统计资料的。“任务清单”……等等，怎么会有这样的东西？难道范老头真要通过这个来给我一个下马威？这一定要瞧仔细了，里面任务分成三大类：“球员任务”是看球员个人的表现，比如一节拿多少分，多少助攻之类的；“球队任务”是看整支队伍在一场球赛中的表现怎么样；至于“季赛任务”，则是要求队里的球员和球队在一个赛季中的表现达到什么要求，完成要求的才能赢得“王朝点数”和“商店点数”。“王朝点数”是用来进行球队建设的，比如请教练对球员进行个人训练还是球队整体训练，以及请一些提高能力的助理教练，派球探去查找球员或者向老板申请购买专机到客场比赛等。而“商店点数”则是用来买球衣、鞋袜之类的东西给球员装备的。“联盟排名领先者”是看球员的数据统计资料排名；“球队记录”是看球队完成了什么不能完成的任务，“实力排行榜”最让我模糊，看起来这是一个根据球员能力以及在赛区中的排名来排列的球队综合实力排行榜。
“球队经理说明”是每支球队的球员的合约及球队薪资统计。我看了看，火箭的工资总额是55.72M！比薪资上限的43.83M高了11.88M，真不知道他是怎么弄的，连M.Taylor这样一个能力普通的PF居然都用去8.45M的工资，而比他更差的C.Weatherspoon从队里拿走了5.90M，更重要的是这两人的合约一个还有3年而另一个还有2年，这样的话到赛季结束时我就没有钱签那些大牌自由球员了，只能捡那些年薪在1M以下的小虾米！不行，我一定要把这个球队中那些高薪低能以及年纪大的、没什么潜力的人送走！想不到范老头居然丢了这么个烂摊子给我。不过也好，如果不是这样，我也不能坐上总经理这个位置。想到这里，我突然觉得他不再是那么讨厌，也许我应该帮他赢个最佳主教练的称号回来作为补偿。NBA球星壁纸(20张)
“MVP候选人”是整个联盟里表现最出色的前5位队员的排名，这个也是最佳阵容和MVP评选的候选名单；“NBA新闻”是联盟中的大事，比如转会、受伤之类的，没什么意义；“当月最佳球员”是上月的东西部最佳球员和最佳新秀的获奖名单；“赛季名次表”是球队的名次排列；“即将到期的自由球员”是看各个球队合约就要到期的球员名单，这样就可统计出到赛季结束后能空出多少钱来签自由球员了。火箭的合约到赛季末到期的只有4人，能空出大约7.6M的工资，不过还没能控制在工资帽之下。“球队经理的过去经历”是看经理取得的成绩，并且还有一个评分，由于我目前一场比赛都没打，什么贡献也没做，0分。原来老板是用这个方式告诉我是个菜菜，他可真够阴的，哦，不对，是真有策略啊。球队建设大概了解了一下自己的状况，我必须尽快做好准备迎接我的第一场比赛。我还有5天时间来组建一支令我满意的、能争夺总冠军并囊括所有奖项，而且到下一个赛季还能空出大概8到10M的工资来签自由球员的球队才行。定下这个目标后，我明白我所需要的是拿新秀工资且有潜力的球员，以及那些合约到今年就结束的球员，必须送走的就是球队中的那些高薪低能者。而要囊括所有奖项，球队就必须要有3个稳定的得分点（太多了得分就分散了，不利于冲击赛季平均40分和得分王及MVP），并且要有防守型球员（竞争最佳防守队员和入选最佳防守阵容），还要有至少一个好替补（第六人和进步最快奖的竞争人选）、一个新秀（最佳新秀、入选最佳新秀阵容、入选新人赛、新人赛MVP）等任务。为了不打乱各个已成型的球队以及影响到整个联盟的发展，或者说我不喜欢我的第一个总冠军拿得太过顺利而没有对抗性，我下定决心不交换强队中的主力！因为火箭队的PF位置和PG位置都比较弱，并且想要实现所有的目标，也就是从这两方面入手。PF的话当然是选一个防守型新秀比较好，这个目标就是山猫队的榜眼秀奥卡福（E.Okafor）了。
进入到“球员管理名单”，在“交易球员”里找到山猫队，发现他对我的C和PF都很感兴趣（绿色很长），为了不减弱山猫的实力，我决定说服当年密歇根五虎之一的霍华德尝试着打C的位置。我告诉他，如果他那样的身材去打C的话，他肯定能重新进入到全明星阵容的，他考虑一下后答应了。然后我进到“编辑球员名单”里把他的注册资料里的主要位置改成了C。再去和山猫协商，发现他们果然对霍华德赞不绝口，不过这样一来他们还是不愿意放出他们的希望之星，我只好再给他一个防守型大前锋C.Weatherspoon以填补奥卡福的空位，还给他一名3分很准的投手型小前锋S.Padgett来冲锋陷阵。因为大家薪水方面的差距（NBA规定交易双方的薪水差距不能超过20%或者200k），我只能选择接受了他的C大水牛J.White和他们队中能力最差的P.Brezec以便让他腾出位置接受我的3名球员。同时因为热队非常需要SF，他们看到我能力51的R.Bowen眼睛都大放绿光，所以我决定用他来交换在热队郁郁不得志的第三控球后卫K.Dooling（能力59）。隔了一天之后，热队经理就回复说这个交易可改善双方的球队，因此他很高兴地接受了。
就这样，我懂得了NBA里交换的规则并总结出了规律。1.给对方最需要的位置的人。如果自己手里的人不能打这个位置，那就去签一个年薪1M以下的自由球员或者修改球员的主要位置，比如SG可以去打SF或PG，而身高够2米的球员基本上都能打PF位置，再高一点，那自然去打C了，前提是只要你能说服（改）他去打那个位置并且能力不降。2.赛季中和对方交换选秀权，那怕是拿出自己最好的人去交换，他们都不会答应的。难道一个希望之星真的比全明星队员还好吗？也许他们也和我一样喜欢培养自己的心腹？不换就不换吧，等到选秀完毕我再用能力相当的球员去换还能省下一笔呢。3.看中了对方的球员，但他又死活不换，那就用曲线救国的办法——先用一个他感兴趣的人去换掉他一个能力不高的主力，主要是挑那些替补很弱的位置下手，换了后他就没什么人能打这个位置的主力了。这个时候谁用他急需的这个位置的球员就去和他商量，他们都是眼冒绿光的，再配上多换1策略，加点耐心，看来NBA中没什么人是换不来的了，我果然是天才，哈哈哈。
经过这两次交换，阵容已确定为C：姚明；PF：奥卡福；SF：吉姆·杰克逊；SG：麦迪；PG：苏拉；第六人是能打SG和PG位置的杜林。并且队中合同即将到期的球员变成4人，工资有12.78M，减负初步成功，虽然还没腾出签自由球员的薪水，不过不用急，为了不至于让球队大变型而让球迷向我大丢鸡蛋，我谈好了让M.Taylor改打C，然后和大水牛以及沃德向纽约尼克斯交换他们的替补——以前的全明星哈达威，以及两个明年工资到期的垃圾球员T.Ariza和B.Sundov。因为这个交易会令我的球队能力受到一定影响，所以我要留到全明星赛后才进行。那些无知的家伙还以为我吃了亏，其实球队的能力虽然暂时减弱了，但球队节约了大概20M的工资，到下赛季开始时就能有大概8M的工资额来签那些能力强的自由球员了。具体按键A 进攻端：空接防守端：卡位在对方进攻犯规
X 进攻端：传球防守端：更换你控制的球员
C 进攻端：低位扛打(奥胖比较好用，力量要比防守者大才能扛进去)防守端：无
S 进攻端：上篮、扣篮防守端：抢断
D 进攻端：投篮 防守端：卡位造犯规（和A一样）
E 进攻端：抢篮板 防守端：盖帽
Q 进攻端：叫暂停 防守端：故意犯规
空格键 进攻端：假动作过人 （按空格键时最好按方向键） 防守端：无
shift键 加速  NBA LIVE 2005游戏画面扣篮出招表一下扣篮均为“1+2”格式的， 其中“1”动作在刚一跑过三分线时按（大部分情况） 然后等半秒按“2”动作（具体间隔自己多加练习掌握） 其中“1”或“2”部分如果有两个符号的表示同时按住两个键 
符号标注：①：抢篮板键 ②：传球键 ③：投篮键 ④：扣篮键 ⑤：靠打键 ⑥：加速键 
①开头 
①+① 单手持球起跳，背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 单手持球起跳，背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 单手持球起跳，背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 单手持球起跳，背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ①+⑤① 以下四种同上四种 ①+⑤② ①+⑤③ ①+⑤④ 
②开头 
②+① 双手持球起跳，背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 双手持球起跳，背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 双手持球起跳，背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 双手持球起跳，背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ②+⑤① 以下四种同上四种 ②+⑤② ②+⑤③ ②+⑤④ 
③开头 
③+① 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ③+③ 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐小战斧（我也说不上这个应该叫啥） ③+④ 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐双手持球划圈双手扣篮 ③+⑤② 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+⑤③ 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐左手挡眼右手扣篮 
④开头 
④+① 单手持球起跳，面对篮筐双手划圈倒手左手扣篮 ④+② 单手持球起跳，面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+③ 单手持球起跳，面对篮筐分腿单手扣篮-------我一般用这个从罚球线扣篮 ④+④ 单手持球起跳，面对篮筐大战斧（想不出名字了） ④+⑤① 单手持球起跳，面对篮筐单手扣篮，扣完手插篮筐 ④+⑤② 单手持球起跳，面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳，面对篮筐背后倒手单手扣篮 ④+⑤④ 单手持球起跳，面对篮筐单手由外向内扣篮 
⑥开头 
⑥④+① 单手挟球起跳，面对篮筐大风车单手扣篮 ⑥④+② 单手挟球起跳，面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+③ 单手挟球起跳，面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+④ 单手挟球起跳，面对篮筐大风车单手扣篮 
以下四种在0度角或者篮筐背面使用 
⑥①+① 单手挟球起跳，左手大风车扣篮 ⑥①+② 单手挟球起跳，一次跨下扣篮 ⑥①+③ 单手挟球起跳，空中左手拉杆扣篮 ⑥①+④ 单手挟球起跳，180度转身双手扣篮 
以下为抛球后动作：（抛球方法参看其他大虾的精华） 
④开头 
④+① 弗雷德·琼斯摘牌动作扣篮（有两个变种，其中一个是） ④+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+③ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ④+④ 面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+⑤① 面对篮筐单手扣篮，扣完手插篮筐 ④+⑤② 面对篮筐一次跨下单手侧身扣篮 
③开头 
③+① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+③ 面对篮筐小战斧 ③+④ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+⑤② 面对篮筐1次跨下换手扣篮， ③+⑤③ 面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 面对篮筐左手挡眼右手扣篮 
①开头 
①+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 
②开头 
②+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 
其中难度大的扣篮为 
②+② 双手持球起跳，背对篮筐一次跨下反身扣篮 
③+⑤② 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐一次跨下单手扣篮 
③+⑤③ 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐两次跨下单手扣篮 
③+⑤④ 先拍一下球然后单手持球起跳，面对篮筐左手挡眼右手扣篮 
④+⑤② 单手持球起跳，面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳，面对篮筐背后倒手单手扣篮 
④+⑤① 单手持球起跳，面对篮筐单手扣篮，扣完手插篮筐 
360度 
360度单手躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐，按“传球”起跳，紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针)，在按住“投篮”扣入(相反方向，方向键也随着相反） 
第二种，不躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐，按“盖冒”起跳，接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针)，在住“投篮”扣入 
.360度双手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐，按“传球”起跳，紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针)，在按住“扣篮”扣入(相反方向，方向键也随着相反） 
360度单手风车扣篮——按住“靠打”跑向篮筐，按“传球”起跳，紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针)，在按住“盖冒”扣入(相反方向，方向键也随着相反） 
胯下换手360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐，按“传球”起跳，紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针)，再按住“传球”扣入(相反方向，方向键也随着相反） 
第二种，360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐，按“盖冒”起跳，紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针)，再按住“传球”扣入(相反方向，方向键也随着相反）
基本信息
相关信息发布时间：2005-07-08NBA Live 2005(4张)
中 文 名：劲爆美国职篮2005
英 文 名：NBA Live 2005
类　型：SPG
制作厂商：EA网友总体评价总分：71分（共有21389位网友打分） 
画面 75分 
音效 74分 
游戏性 75分 
操作 72分 
价格 65分 
难度 67分游戏介绍《NBA LIVE 2005》掀起了自由风格的革命。空中自由风格让你的比赛前所未有地充满炫目的扣篮、空中接力、补篮和极具破坏性的盖帽。无论是高高跃起扣篮还是独门自由风格花式运球和假动作都使你在球场上获得更好的操控感。  NBA LIVE 2005碟装 封面当真实的球员动作和改良的场上布局让你沉浸在NBA快速激烈的比赛中的时候，全新的NBA全明星周末模式让你有机会与联盟中的顶尖高手一较高下。在耀眼的灯光和另人兴奋的视觉效果下，你可以在灌篮大赛里面秀出突破地心引力的惊人一扣，也可以在三分球大赛里面测试一下自己三分远投的实力。加入了经过改装的王朝模式和EA SPORTS在线后，《NBA LIVE 2005》带给你从未感受过的最真实最全面的篮球体验。最新秘籍All Shoes Unlocked：FHM389HU80
ALL Hardwood Classics：PRYI234N0B
All Team Gear：1NVDR89ER2
25,000 dynasty points(only can be used in dynasty mode)：YISS55CZ0E
总结一下：
1． All Shoes: FHM389HU80 
2． All Team Gear: 1NVDR89ER2 
3． All Hardwood Classics: PRYI234N0B 
4． 50,000 Dynasty Points: YISS55CZ0E 
5． Hawks Alternate: HDI834NN9N 
6． Celtics Alternate: XCV43MGMDS 
7． Mavericks Alternate: AAPSEUD09U 
8． Warriors Alternate: NAVNY29548 
9． Hornets Alternate: JRE7H4D90F 
10． Supersonics: Alternate: BHD87YY27Q
输入的地方：在My nba live,然后进入nba lounge,然后进入code输入王朝秘籍从王朝选单中，进入“My NBA Live”>>“NBA Lounge”，接着进入规则中打入以下指令：
YISS55CZ0E = 50,000 Dynasty Points得到五万王朝分数
FHM389HU80 = 开放所有的鞋子款式
PRYI234N0B = 开放所有的球衣款式
1NVDR89ER2 = 开放所有的道具背景音乐I曲目：（按顺序）
01. Carolina Pride
02. Dem Gals 
03. Go!
04. Here We Go
05. It's In Da Game
06. Jump 'N Move
07. Me Against You
08. Mean Business
09. Mind Blowin'
10． My Main Aim
11． Our Lyfe
12． The Best
13． Warzone
14． We Don't Play No Games游戏配置游戏最低硬件配置 游戏推荐硬件配置 
CPU ：PIII 600 CPU ：P4 1.6G 
显卡：32M显存3D加速卡 显卡：64M显存3D卡 
内存：128MB 内存：256MB 
硬盘：1GB 硬盘：1GB
NBA2005专访
两年前，EA SPORTS 将”自由风格”动作引进《劲爆美国职篮2003》，去年在同一系列的游戏里更扩展此一概念，加入”十人动作撷取”技术。而在今年的《劲爆美国职篮2005》，则再新增了全新风貌的自由风格－出现在篮框上方！有了 EA SPORTS Freestyle Air，涵盖全新的灌篮、盖火锅、篮板球和其它动作，您将能恣意在空中挥洒球技，体验前所未有的快感！ 
究竟什么是”Freestyle Air”呢？我们请来《劲爆美国职篮2005》的制作人 Tim Tschirner 详细说明《劲爆美国职篮2005》内的所有新元素，而且他也十分乐意替我们解答。EA SPORTS：什么是”EA SPORTS Freestyle Air”呢？ 
Tim Tschirner：” EA SPORTS Freestyle Air”，就是将 Freestyle Control 功能延伸到空中使用。
有了自由风格投篮功能后，你现在可以自行决定要投篮板球、灌篮，或是投篮失败时再补进。在以往是由计算机帮你决定作哪一个动作，但现在您可以完全自己掌控－只要按下跳跃键就能抓篮板球，按下投篮键就能补篮入网，或是按下灌篮键就能补进。这对你在进攻篮板球和篮下卡位时大有帮助。
还有，当您飞身灌篮或带球上篮时，如果有防守球员想盖你火锅，你还可以在半空中改变动作，将带球上篮变成灌篮动作，或者把灌篮动作变成带球上篮。
EA SPORTS：”Freestyle Control”的功能只有那些吗？ 
Tim Tschirner：当然不只如此！我们也增加了许多游戏内容。”Freestyle Control”今年迈入第三个年头，所以有相当多的新动作，赋予你更强大的操控权！全部重新制作的一套”Post Freestyle”动作组合，此外，比赛时 个别球员间的差异与招牌动作特色均更加鲜明，打造出迄今最具深度的自由风格系统！ 
你也将看到，计算机玩家现在也不时运用一套完整的自由风格动作组合，而且执行成功率很高──您会的每一个动作，他们也办得到。
EA SPORTS：还提升了哪些游戏性能呢？ 
Tim Tschirner：计算机 AI 的升级，也连带提升了计算机玩家的智能，并且更鲜明地表现出每一位球员间的差异。像 Shaq 就是个篮下怪物，而 Allen Iverson 在场上时根本无人能挡，除非派出最佳防守球员对付他。你的队友会研判场上形势，并且配合您的作法 做出反应，例如用 V 字型跑法来接球，或是无球的球员会帮忙掩护。
我们已经增加许多传球、接球、运球冲撞、灌篮、带球上篮、投篮、篮板球、盖火锅和带球踮步突破的动画。如果想成功地带球踮步突破，你现在必须找出一条净空、无人阻挡的路径，不然就会撞上防守球员而失手漏球。
比赛时的中距离跳投技巧经过大幅改良，出手方法更简单 ，而且更容易成功。有各式各样的跳投方法，但跟去年游戏不同的是，今年游戏里的跳投释球点都在同一点。
EA SPORTS：据说明星周末是游戏的重要创举。你们在这里加入什么内容呢？ 
Tim Tschirner：这的确是我们的一项创举！因为”NBA 明星周末”是全新的游戏模式，其中包含了新秀挑战赛、三分球大赛、灌篮大赛，以及东西区联盟对抗的 NBA 明星赛。
新秀挑战赛让您操控 NBA 的新进球星，组成新秀队挑战职篮二年级生。像这样的比赛，防守一点儿也不派步上用场；一年级和二年级的球员们会一次又一次地展现精彩的高空灌篮，越过防守球员上方，自己再单独作空中接力灌篮。
在 NBA 东西区 明星赛里，一流的球员们都已迫不及待地准备加入这场进攻至上的灌篮秀！这是一场独一无二的比赛，全场只有转身灌篮、空中接力灌篮、怪物灌篮和强力阻攻演出！ 
在三分球大赛， 我们将 Ernie Johnson 和 Kenny Smith 加入 球赛播报团队。当你扮演 NBA 最犀利的外线射手，正努力争夺三分球大赛冠军时， 他们会在旁边发号施令。仔细看的话，你还可以在游戏里找到三十种以上的球员招牌投篮动作，像 Ray Allen、Reggie Miller、Peja Stojakovic、Antoine Walker、Steve Nash、Shaq 以及许多球星的特有动作。
灌篮大赛是明星周末的重头戏，采用惊人的影像与灯光特效，我们营造出如同摇滚演唱会般的热闹气氛。过去，在其它游戏里也曾出现过”明星周末”模式，但是这一次，是有史以来第一次以完全交互式的功能和接口出现。我们研发出来的 Freestyle Dunking 功能，可以让你操控一连串不同的动作和动画。从空中接力灌篮时抛球、球落下、特技动作、比赛结束与赛后庆贺等动画，这一切都任您安排。
你可以将数百个不同的动画串连在一起，当您想灌篮时就可以使用。这项全新的技术可以创造出百万种以上的不同灌篮动作，只是必须靠你去慢慢发掘。可能有一些连续技会很疯狂古怪，比如说你可以把球抛到空中，从篮板、时限钟甚至是吊臂式摄影机反弹后再灌篮。我们的确想过，这样的动作应该会带给爱飞身灌篮的 NBA 高手们一些灵感，让未来真实世界里的球赛更有看头！ 
同样地， Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也会在这个游戏模式下担任球评，而你呢，最好展现一些有创意的灌篮美技来赢得高分，才不会受到他们的冷嘲热讽。你的灌篮动作将会由曾是灌篮王的传奇人物 Dr. J、Dominique Wilkins 和 Dee Brown 等人来评分。我们还在球场边线加入了一些不参赛的知名球星，他们会用各种感情表现来响应你。比方说，他们会跑到球场上用数字摄影机拍摄你的灌篮美技，或者在你灌篮失败时嘲弄你。
还有，避免令你觉得奇怪，在这里先说明，四场 NBA 明星周末赛事也会被并入王朝模式下。
EA SPORTS：任何球员都可以参加灌篮大赛和三分球大赛吗？ 
Tim Tschirner：你可以自由挑选任何球员参加三分球大赛，但别对结果报太大希望，因为并不是每个人都具有长距离跳投的能力，就跟 Shaq 一样（虽然看他参加三分球大赛还蛮有趣的）。
至于灌篮大赛，我们则用过滤的方式，只有真实世界中有能力参赛的球员才可以参加这项比赛，像 Jason Richardson、Vince Carter、 LeBron James 和其它等同等级的球员。如果你创造的球员属性适合，也可以让他参赛。此外，我们已加入过去一些优秀的灌篮高手，例如早期的灌篮王 Spud Webb。
EA SPORTS：王朝模式里新增了哪些内容？ 
Tim Tschirner：今年我们重改了所有的逻辑运作系统（包括自由球员、合约、新人培训等等），一切从头开始开始，而且这种作法，让你在扮演球队经理、教练和球员的角色时享有更贴近真实的体验。我们摒弃过去所用的点数系统，改用金钱来和自由球员签约、与旧球员续约与交易球员。这一切都要透过数字助理信息使者（PDA Text Messenger）来运作；而且，在王朝模式下，无论你作任何事情，也都是以它作为指南与沟通工具。你会收到球队老板、教练团、球探、医疗人员、 NBA 总部、其它 NBA 球队和球员经纪人的电子邮件。
比方说，如果你想和某一位自由球员签约，就会提出合约并寄给该球员的经纪人。衡量过你的提议和他的要求后，数日内你就会得到肯定或否定的回复。其它球队则会用电子邮件向你请求交易， 但是如果你疏于回复，他们就会取消交易。这是王朝模式的新玩法，相当刺激有趣，而且还有许多内容值得你去探索。如果你赢得球赛、勤于训练球员和搜寻新手，将球队打理得井井有条，其它球队可能会聘请你。
其它改良过的部分，包括季后赛（Off-Season）、仿真引擎（Simulation Engine）和新秀探索（Rookie Scouting）功能。现在季后赛会被并入月历，你可以任意浏览月历内的所有内容。如果您打算选某一位新人，想在选秀前先了解他的能力，你可以让他打一场一对一斗牛赛，观察他和队上其它选手的实力相比如何。
有了全新的仿真介入（Simulation Intervention）功能，你可以在每一季结束时停止模拟球赛，然后进入游戏进行画面，亲自进行比赛。仿真引擎所仿真的比赛结果也变得更为精准，而且，这是我们首度将深入详实的得分表（Box Scores）和实力排行榜（Power Rankings）呈献给玩家。
EA SPORTS：您在”十人自由风格”里有作任何改变吗？ 
Tim Tschirner：在开头时曾提到《劲爆美国职篮2004》的 “十人自由风格”，对 LIVE 系列的游戏来说是一项很棒的新功能； 而且，它也让 NBA LIVE 系列成为迄今最真实、生动的篮球游戏。今年，我们进一步调整游戏，避免双脚打滑的情况，维持最佳的游戏按钮反应灵敏度；我们还改良了比赛结束哨声响起后的动画场景，除了反映出球员的心情，也增加了招牌投篮动作。此外，我们新增许多”十人动作撷取”的数据，方便设计全新的多人玩家攻守情节，例如篮下卡位、V 字型跑法来接球、由底线切入篮下、阻绝传球的防守、作假动作投篮再得分、成功和失败的转身过人、上篮或灌篮得分动作和运球冲撞。而在双人包夹、篮下攻防战、掩护和空中冲撞时，也安排了许多新剧情。
EA SPORTS：图形方面作了哪些改良？ 
Tim Tschirner：除了上述其它内容的提升外，我们采用运作原理不同以往的全新算图引擎，这样我们在明星周末时能制作超棒的灯光特效，并且提升球员脸孔的分辨率。每一位 NBA 球员的脸孔，无论是知名球星或自由球员，都已经仿真人照片重画，而且也已经重塑球员模型，希望更明显地区隔出球员间的差别。结合这两者，我们创造出惊人的视觉效果和栩栩如生的球员－从 Steve Nash 的满头乱发到 Kenyon Martin 的刺青，均十分逼真。
在高级球衣收藏区里，我们也加入更多的 Hardwood Classics 系列经典球衣。同时增加最新的联盟体育馆，像 Grizzlie 的 FedEx Forum、Houston 的 Toyota Center 和 Bobcat 的 Charlotte Coliseum。
EA SPORTS：对于《劲爆美国职篮2005》， 您还有什么补充说明吗？ 
Tim Tschirner：今年是 LIVE 系列游戏的十周年纪念，而《劲爆美国职篮2005》是这个系列里最出色的游戏！对这款游戏的新功能和革新，我们都感到相当高兴，而且这次它终于支持 Xbox Live 在线游戏功能－我等不及要看游戏上市后的反应了！可惜现在我该走了－灌篮大赛里还有一堆新动作等着我去测试！
游戏特色
Freestyle Air 控制系统全新的灌篮动作外、令人赞叹的空中接力灌篮、可在半空中再做调整的带球上篮与灌篮等！在防守时，也可以运用更多的盖火锅技巧，打得对手灰头土脸！NBA 明星周末无论是灌篮大赛或三分球大赛，在每一场充满动感魅力的明星赛事中证明您的实力！全新的图像引擎提升球员五官、球衣、球裤、皮肤和身上刺青的分辨率！控制系统让您更能随心所欲地操控球员，展现一连串的自由风格控制连续技，纵横场上无往不利！
自由地捕捉十位篮球选手动作：
比赛时所插入与剪接的动画相当流畅生动，包括双方从底线往篮下进攻的冲突情节、飞身到半空中以及在篮下对峙时的全新攻防战、无球球员的动画等。更具深度的王朝模式化身设计大师，构筑您坚不可摧的篮球王朝霸业，让历经二十五个球季的王朝益加繁荣兴盛！一流的播报团队NBA 球赛时不可或缺的声音 Marv Albert，搭配电视名嘴 Mike Fratello 连手实况转播，将为玩家献上最精彩的评论盛宴！