标题：巫师3
游戏基本情况
  游戏名称：巫师3：狂猎(Wild Hunt)
游戏类型：角色扮演
开发公司：CD Projekt Red
游戏平台：PC
语言版本：英文游戏[1-3]
游戏地区：欧美
版本信息：1XDVD
上市时间：2013年10月1日
游戏类型：3D
最低配置
操作系统 Windows XP, Vista, 7 　[4]
处理器 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent 　
内存 1GB 　[5]
显卡1024MB 显存的(GeForce 650Ti或更高相关)显卡 　
DirectX®: DirectX® 9 or above 　
硬盘空间 25GB 以上　
声卡 DirectX® 9.0c-兼容声卡 　
其他配置：互联网连接
游戏介绍
随着《巫师2》的大获成功，CD Projekt Red表示《巫师3》是一定会开发的。
CD Projekt Red的Jan Bartkowicz在接收媒体采访时表示，《巫师1》的剧情可以游戏截图(6张)相对独立，但是开发《巫师2：刺客之王》的时候他们就觉得，《巫师》的故事应该成为一个三部曲。因此，他们将《巫师2：刺客之王》的结尾做的比较开放，以便《巫师3》的剧情展开。
他还表示《巫师1》的结尾非常扣人心弦，而《巫师2：刺客之王》的结尾恰恰是很多大事件的开始。可见CD Projekt Red对于《巫师》系列作品相当有信心，已经有了成熟的计划。
Jan Bartkowicz并未透露《巫师3》的发售时间，也许是2012年年底，或者2013年。
希望CD Projekt Red延续他们写实的风格，嗯。
外站Kotaku刚刚报披露了《巫师》系列第三部作品《巫师3：狂猎》的一些信息，根据CD Project的游戏设计组长Maciej Szczesnik、市场总监Michal Platkow-Gilewski和常务董事Adam Badowski的说法，《巫师3》将不会采用DRM机制，战斗系统会获得提升，并且动作会更加丰富。
根据开发者的说法，Geralt在不同的战斗形式下会有着不一样的反应，比如说在只面对一名敌人的时候他的姿势会相当放松，但是在和一个小队的敌人开战的时候他就会紧张的多。这个机制同时还会很明显的让你感觉到对手是个难缠的敌人还是个弱爆的雏。
工作室还引入了一个拥有更多独特战斗动作的新动作系统，该系统会根据主角的状态而随机挑选一些动作展示出来。
玩家可以在战斗中喝药，破防也更加的容易了,闪避也不是地滚了--Geralt会旋转着闪开敌人。
还有非常给力的一点就是《巫师3》不会采用任何形式的DRM机制，早在2012年5月，CD Project就声明过他们不会在未来的游戏中采用DRM，我们很高兴他们遵守了承诺，好样的。
Adam说道：“我们不会使用DRM，如果有人想破解一款游戏，你怎么做他都会最终破解的，你什么也做不了。DRM用处不大而且伤害了玩家的感情。在我们移除了DRM之后，种子下载站居然很贴心的建议玩家不要下载我们的游戏，因为我们没有用DRM。”
同时，他们还确认了他们会想支持《巫师2》那样支持《巫师3》，也就是说，玩家可以得到一些免费的DLC，但是大一些的肯定要付钱的。
游戏结局
CD Projekt公司经理Adam Badowski透露：“《巫师3狂野狩猎》将会有36种不同的结局，我们没有为游戏结局特意搞出什么特别内容，它只是故事剧情自然形成的结果。巫师3的故事具有数百种不同的分支和支线剧情，我们必须在故事尾声阶段把这一切元素汇总起来。其中一些元素来自于游戏开端，一些来自于剧情中的其他时刻。不过它们都会在结尾阶段联系在一起。”[6]
“在这个游戏中有很多东西要总结起来。我们没有费心思去创造什么结局，而是由玩家所作的选择来形成结局。”
最新细节曝光
- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度
- 坐骑对战仍在测试中
- 不确定是否会成为游戏的一部分
- 肯定会有骑马功能，因为这对游戏中的旅行很重要
- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果
- 团队的容量翻倍
- 没有章节或者其他唐突的截断点
- 多亏了REDengine3引擎，Geralt可以无缝地横穿整个世界
- 在游戏中旅行时不会有读取画面
- 可以徒步、骑马，或划船旅行
- 追求你失散多年的真爱，以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋
- 快速旅行：立即访问任何已探索的地区
- Konrad Tomaszkiewicz总监：“最重要的目标是保证四条剧情线的质量，包括所有的过场动画和即时事件。”
- 保证目标点永远明显
- 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴，严阵以待的村庄，风化中的废墟等等地点
- 超过100小时的无重复任务时间
- 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励
- 游戏场景中有小游戏
- 通过小游戏获得独特奖励
- 发展剧情无需完成小游戏
- 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标
- 敌人不会随着玩家的等级提高而提高
- 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素
- 世界场景40倍于前作
- 三个不同方面的叙事
- 每一块土地上都有自己的剧情线
- 玩家可以跳过剧情线，但将会影响后续剧情
- 是否跳过剧情线是玩家的选择
- 主线剧情：寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战
- 互相影响的多重分支剧情
- 打通游戏不需要做任何分支剧情
- 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门
- 天气效果是动态生成的，并且云朵会像真实的那样占有体积，而不是在天穹上贴图
- 与前作不同，Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体
- 该作中没有合同式的任务
- 发现凶案现场后可以收集信息
- 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力
- 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击
- 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料，可用来打造独特物品、药品，和诱变剂
- 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级
- 击杀怪物是游戏中的主要收入来源
- 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近
-“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”
-《巫师3》因为是开放世界，所以单独的选择并不会彻底改变环境，但还是会出现几个有影响的选项。
-你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。
-然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级
-游戏机制基于上一代游戏，但制作小组重新制作过了一些细节
-逆向分选曲线被标定
-重做了流动攻击
-Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)
-游戏包含镜头“权重”系统，此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里
-战斗系统：三大改变来解决锁定远距离动画的问题
-每一次按键都对应一种攻击
-每个动作几乎会花同样的时间来施展
-你可以打断任何的攻击动作，迅速闪避或格挡吧
-可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲，但届时你的身体会摇晃
-制作小组希望使战斗“更加亲密”
-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走，但是你的攻击却很快，你的对手也会走，但是他们会蓄力并且和你一样。
-Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了
-游戏保留了防御效用，并且没有破坏游戏的移动性
-攻击比《巫师2》要快
-敌人的AI全部重做
-没有写进脚本的BOSS遭遇战
-一个BOSS：冰原巨人
-粗略的看，有12种互动物品
-Ex：一旦捅了马蜂窝，你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力
-魔法标记重做
-五种标记，每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果
-Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记
-对于Igni，你可以解锁360°的冲击波，这回杀死一切接近你的东西
-Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度
-玩家直接获得第一种形态的技能
-其它两种技能书是关于剑士和炼金术的
-剑斗：可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率
-炼金：炼金术升级有一条独立的正常路线，独立于升级过程。
-炼金专业更加依赖于药剂
-马和船也可以提升
-这些提升依然在开发阶段
-想法：玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱
-制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人
-对于增强Geralt的能力，制作技能依然很重要
-可以自定义制作物品
-一些元件可以用相似的东西代替
-Ex：将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮
-这会影响到最终物品的属性
-可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件
-将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力
-每一块盔甲都有特别的外观
-甲胄的组成部分拥有独特外观，辅以全新的布料物理特效
-可以去理发店改变Geralt的发型
-世界将比《天际》大20%
-穿越世界需要骑马花30-40分钟
-新的数据传导技术(CDRED Engine3)
-Geralt恢复了他的记忆
-没有章/节
-他不会再为每个人战斗
-现在只有解决神秘事件，屠杀怪物
-只会在“最顶尖”主机上发售
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CD Project RED官方已经宣布，正在PC，PS3，Xbox360上同时开发《巫师3》。
《巫师2》的执行总监John Mamais表示第三部作品将是多平台的，这会让PS3玩家欢呼雀跃。
《巫师3》的上市日期并未透露，但很容易猜到至少要到2013年了。John Mamais表示无法透露更多信息，请各媒体等待CD Project RED的视频记者会。[7]
《巫师3狂野狩猎》将于2014年登入PC和次世代主机平台。