标题：旭日帝国
帝国概况
国名旭日帝国（The Empire of Rising Sun)，红色警戒3中阵营，即日本，又名升阳帝国、日升帝国。国旗在原日本海军军旗的基础上，增加了旭日标志。领袖大战时期的领袖：芳朗天皇（Emperor Yoshiro）
起义时期的领袖：皇太子达郎（Crown Prince Tatsu）政治帝国政体：神权帝国（Theocratic Empire）
政府理念：军国主义、帝国主义、法西斯主义和民族主义
国家元首：天皇
军队统帅：皇太子和帝国的幕府将军们（Imperial Shogunate ）
立法机构：帝国国家议会（National Diet）[1]经济旭日帝国的经济是大规模垄断经济，拥有足够的资源和人力来与盟军、苏军竞争。军事帝国军队是一支秘密组建、军纪严明、技术超前的军队，集高科技武器、重型机甲、机器人、两栖坦克、纳米科技、先进战舰、变形车辆于一体。
另外，帝国海军尤为强大。[1]
帝国兵种
步兵爆裂机械人
帝国武士
坦克杀手
帝国工程师
忍者
火箭天使
欧米茄百合子
弓箭少女#载具武装采矿车
迅雷两栖载具
天狗机甲
海啸坦克
打击者VX
鬼王机甲
钢铁浪人#
波能坦克
MCV（基地车）飞行器天狗战机
打击者VX
天翼船只武装采矿车
长枪迷你潜艇
迅雷两栖载具
剃刀巡洋舰
海翼
将军级战列舰
MCV（基地车）特殊超级要塞#（海、空两栖）不可建造将军刽子手（日本任务 看着强大的剑圣、粉碎 克林姆林宫 粉碎）
红色鬼王（苏联任务 驯服造物主）
（注：加#的为资料片起义时刻中的添加单位）
帝国起源
  旭日帝国国旗在《红色警戒3》中，注定失败的苏联的领导人孤注一掷，试图返回过去改变历史，期盼恢复俄国祖国的荣耀。然而，由于苏联抹杀了爱因斯坦以及无暇顾及太平洋地区，世上出现了一个新兴超级强权，第三次世界大战即将开打。旭日帝国于东方崛起，引发了苏俄、盟军和帝国之间三方角力的第三次大战……
为了免于战败而孤注一掷，极少数忠于俄军的人士将希望放在未经测试的秘密武器“俄军时空机器”上。库可夫将军（安德鲁．迪沃夫饰演），以及他的副官查丹科上校（提姆．柯瑞饰演）回到过去干掉了爱因斯坦，抢在战争开始前数十年，解决了他们的关键科学首脑。
  苏联、盟军与升阳回到现代后，库可夫和查丹科发现情势有戏剧性的变化。在查丹科总理的领导下，俄军即将在欧洲击溃盟军。只剩下英国，在宾汉将军（强纳森．普莱斯饰演）的坚决捍卫下，成功地抵挡了俄军的进犯。然而，为了压制西方势力，却让旭日帝国悄悄地坐大，神圣的天皇芳朗（乔治．竹井饰演）选择在此时刻发动攻击。天皇的帝国军队带来了巨大威胁，准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽，库可夫和查丹科开始怀疑他们的行动是否正确…
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《红色警报3》的故事发生在一个架空的世界中，在这里冷战尚未结束，并且20世纪那些空想的科研项目以及各种光怪陆离的武器都成为了现实。这个系列以往的作品主要刻画盟军和苏军之间的冲突，但是在《红色警报3》中，增加了一个全新的可玩阵营：旭日帝国（狂热的日本军队）。这个迷人的新阵营显然体现着制作组融合性的思路：要求老手玩家更细心的微操他们的部队，并且该阵营具有远东的电子游戏和流行文化的风格特征。在设计之初，所有红色警报3的单位都被设计为拥有第二能力（需要手动或自动切换，拥有瞬时效果，或者一些技能需要“冷却”后才可再次使用等等）。旭日帝国最强大的三个中级单位都可以变形，利用喷气发动机飞到空中！ 
这些多面手单位的登场，促使老手玩家更机警的管理并操控自己的部队。无论是陆军、海军或空军，还是步兵或装甲车辆，红色警报3依然延续了“石头剪刀布”的单位平衡系统。一些单位是非常有效的反击地面或海军单位的筹码，甚至可以撕裂由旭日帝国的天狗机甲（半喷射、半步行机甲的机器人，造型和功能类似日本经典动画片《超时空要塞MACROSS》的形象）和海翼潜艇（类似街机射击名作《斑鸠》中可以进行光/暗转换的飞船）组成的防线！但是，天狗机甲和海翼潜艇拥有的第二项能力，可以变形为飞行单位——这将立刻让那些反陆地或者反海军单位变得无用，只有防空武器才可以伤及上述两个单位。 
此外，旭日帝国也是红色警报3阵营中唯一一个跳出“建造半径”羁绊的阵营，所谓的建造半径，是指需要在靠近基地的有限区域建造建筑。而旭日帝国则采用一种小型的、脆弱的、两栖轮式车辆展开为建筑（有几秒钟的布置时间），因此只要是该车辆可以达到的区域，都可以在那里建造建筑物。比如它可以在平坦的陆地或者海洋上展开，但无法布置在峭壁上。当然，旭日帝国的这种建造方式介于冒险和优势之间，一个操作技能较高的玩家，可以采用侵略性的侦察战术，让这些建筑车辆布满地图上的关键位置，比如在更远的矿区旁建造精炼场，壮大自身的经济。而在离对手基地更近的区域建造生产厂，也将给予对手更大的压力。可是另一方面，在边远区域建造的缺少防御的建筑物很容易被敌人偷袭，造成昂贵的损失，如果对手在你侵略性的战术面前依然保持足够冷静，很可能在你积累一支大军之前，就将你在地图上很多区域的建筑摧毁一空。 
红色警报3的所有三个阵营都可以尝试快速的开局，训练初期侦查单位（比如盟军的侦察犬），快速搜索资源以及对手的位置和动向。你需要通过早期的侦查，确定对手的阵营以及军队类型，才能够有的放矢的制定应战的策略。根据制作组的说法，初期侦察不但是为了鼓励玩家扩张性的打法，并且将带给对战不同以往的节奏，鼓励玩家训练混合型的部队，这将有助于他们探索和征服陆地与海洋区域，并占据更多资源节点以及科技建筑（比如油井和雷达塔，可以让玩家获得额外的资源和视野）。EA洛杉矶开发团队的上一部作品《命令与征服3》，是一部拥有非常快节奏和竞争性的联机对战游戏，通常一场2人对战，只需要10分钟的时间。而在红色警报3中，海军和防空武器的广泛加入，促使玩家变得更加谨慎，官方测试人员的联机对战时间普遍在15-20分钟左右。游戏节奏感的变化，让玩家有机会研究更高级别的科技，建造更强大的单位，当然还有那些毁天灭地的超级武器。 
我们没有太多机会尝试旭日帝国的超级武器，考虑到当前EA洛杉矶的几部即时战略游戏的设定，玩家可以在游戏过程中陆续购买或开启这些武器，每个阵营具有三种不同类型的能力，每种类型又包括五层排列的技能内容。在试玩的游戏中，我们体验了游戏高级别的武器“气球炸弹”，这是由很多大型气球牵引的炸药，慢慢降落到目标区域引爆。敌人可以在气球炸弹降落前击毁他它们减少伤害，不过防空武器经常只是简单的击毁气球，从而让那些炸药立即坠落到地面爆炸，摧毁正下方的单位或建筑。我们还被游戏业的冉冉升起的新星制作人Greg Kasavin（Gamespot如此赞扬他们的前任主编=004=）告知，红色警报3的许多能力都可以被有效应用于某些特种的战术之中。 
在遭遇战中，我们展开移动基地车，接着将建造建筑的单位移动核心，布置为电厂和采矿场。并开始攀爬科技树，训练士兵和建造车辆。旭日帝国的步兵，包括典型的步兵单位：坦克杀手，它可以将自己隐藏在壕沟中，伺机发起攻击。另一个特色单位是忍者，还有可以占领建筑物的工程师，还有就是奥米茄·百合子，旭日帝国的女性英雄单位，穿着就像一个日本的校园女生，但她却具有足够的传输能量，可以悬浮并摧毁一艘驱逐舰！尤其要说明的是，旭日帝国的车辆显得更加有趣，尤其是这个阵营可以变形为飞机的单位，而且旭日帝国拥有几种强大的顶级武器，比如战舰可以炮轰敌人，让他们一下子回到石器时代。还有令人闻风丧胆的鬼王机甲，它们可以不费吹灰之力的搞  鬼王定任何敌方的车辆。而且它们都可以利用特殊技能重创对手，鬼王可以敏捷的冲撞敌方单位，战舰则通过加速冲撞的方式，带给敌军极大的伤害。 
看起来，旭日帝国拥有良好的平衡性，并且确实可以在那些狡猾玩家的手中“妙笔生花”，考虑到这个阵营的单位和能力是如此的丰富多彩，我们可以想象与其他两个各具特色的阵营之间的平衡工作是多么的具有挑战性，不仅是联机对战，还有双人合作，可惜的是，这一次我们没有机会体验游戏的双人模式。坦率地说，每一次我们看到红色警报3，都会发现它更加接近其所承诺的目标——快节奏的、超越好莱坞重磅电影气氛的即时战略游戏！
设计来源
  旭日帝国旭日帝国的概念来源于很多地方，不仅仅是我们直观感觉就可以体会的日本动漫风格。最初，制作组认真考察了日本人参加的第二次世界大战的相关史实。从战舰到忍者，该阵营的颜色和主题参考了众多老作品，比如零式战斗机的涂装、日本的旗帜甚至武士和神社的早期历史。武士盔甲、传统的恶魔面具以及忍者标志性的装束，亦是如此。旭日帝国的很多特殊能力也来自于第二次世界大战，比如气球炸弹和决胜中队。除此以外，旭日帝国也包含着浓厚的未来派风格——以动漫为中心的气质，比如有变形单位、校服女孩、变形单位、激光、更多更多的变形单位等等，海翼潜艇翻转后可以成为天翼喷射机，从水中跃升到天际。 
在开发过程中，一些单位的诞生顺理成章，另一些单位的制作过程则充满了挑战。海翼潜艇由最初的概念很快地成为了游戏中的单位，但是奇袭运兵车则经历了多次的修改，他们不得不把这个单位设计成“车如其名”，轻型的装甲，携带单位并且和其他单位保持相似的风格。当然，在游戏中还有标志性的忍者，或许是“核子暗夜忍者”。 
总的来说，旭日帝国是一个与众不同的阵营。它暗中注视着盟军和苏军交战，隐藏在阴影之中，随后突然登场大肆攻击苏联与盟军，是多变，凶残，不息发动自杀式的袭击（见“最高机密协议中的”神风决胜中队）。
旭日帝国的建造方式与其他两势力均不同，通过主基地生产“纳米建造核心”，并将其布置为建筑物（无建造范围限制，但必须是平地或海面，某些有特殊要求的建筑除外），这可以让他们在地图大多数位置上建造建筑，但是建造核展开为建筑物是需要一定时间的，所以在建造核展开前，需要确保周围没有敌军。这是帝国的纳米科技，这种科技存在于旭日帝国的所有武器中，它使帝国的触角可以伸向世界各地！
单位技能
步兵
  坦克杀手爆裂蜻蜓Burst Drone—$300—飞行侦察机械人，无攻击能力，它可以依附到敌人海、陆、空，任意载具身上，减缓它们的速度。
[自爆]Self Destruct—瞬发技能—在短暂的倒计时后自爆，对被依附的载具跟其周围小范围内的目标能造成不小伤害。
帝国武士Imperial Warrior—$150—旭日基础兵种，使用一种类似激光的步枪。对步兵不错，可以进驻建筑。 
  帝国武士[万岁冲锋]Banzai Charge—切换技能—武士们扔开手中的步枪，拔出光束大刀准备肉搏。此模式下他们移动得更快，很适合追杀逃跑中的敌人；也可冲进有敌人进驻的建筑，与里面的敌人同归于尽。 
坦克杀手Tank Buster—$300—反载具步兵。毁车效率很高，连天启也一样日。使用人员光束切割枪，不能对空。 
[蜘蛛洞穴]Spider Hole—切换技能—使用后，坦克杀手能原地钻洞藏起来。在这种情况下能抵抗大多数攻击，连磁暴线圈也费不了多少HP，并且不能被碾压，但同时也失去了移动与攻击的能力。
工程师Engineer—$500—RA传统兵种。能够把己方建筑修理到满血，占领敌人建筑或中立建筑。 
[狂奔]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会，筋疲力尽的冲入建筑。注意，工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。所以有时会在停下时被敌人干掉。
  忍者忍者Shinobi—$1000—忍者是一种类似间谍但不具备贿赂能力的刺客，他可以用剑和飞镖杀死敌人步兵。他可以渗透入敌人基地去切断电源，得到敌人视野等等。 
[迷雾弹]Smoke Bomb—瞬发技能—使用后能暂时获得隐形的能力，但还是得小心警犬、战熊这类反间兵种。 
火箭天使Rocket Angel—$900—飞行步兵，发射密集火箭，对空对地皆可。擅长打击装甲单位和建筑，对步兵伤害很低，她看起来很漫画。 防御高，对防空炮弹的抵抗高，能和一架阿波罗对着干，但似乎标枪兵和米格是她的克星。
[瘫痪鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后，火箭天使会改用可以瘫痪敌人步兵与装甲单位的瘫痪鞭，对空中单位无效果，且同时也会失去攻击能力。
百合子欧米茄Yuriko Omega—$2000—旭日的英雄单位。拥有强大的精神力，能利用意念将一个单位悬浮在空中并慢慢将其瓦解，用意念撕碎建筑，秒杀空军（把飞机扯下来）。对她而言杀人看的是数量而不是质量，干掉一个天启坦克或是一个征召兵对她来说没区别，所以她会被一支人海军队推倒的。 
[超能力爆破波]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—以百合子为中心爆发出一道障壁，能秒杀周围的步兵，同时还能暂时瘫痪载具与震伤击飞其他的英雄单位。
车辆
矿车Ore Collector—$1400——RA传统兵种，正如其名所示，没这个就别指望将游戏进行下去。 
[切换式机枪]Convertible Gun—切换技能—启动后，矿车的车厢会翻过来，露出双联机枪，危急时刻下有一定自保能力，但同时也会将先前载着的矿物浪费掉。
迅雷运输载具Sudden Transport—$500—两栖运输载具，无武装，轻装甲。可以把自己伪装成敌方任何载具（自己的也可以..好看点吗？），但伪装状态下也要留意警犬和战熊这种反间兵种，否则会被揭穿原形。也可以变成船或飞机，可以在陆地上行驶。。。 
[卸载]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。 
天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800——三栖反步兵单位，利用机首两旁的机枪进行射击，性价比不错的兵种。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—从机甲模式转换成无需填充弹药的空对空喷气战机模式
海啸坦克Tsunami Tank—$1000—旭日的两栖主战坦克。两栖与射速高是其最大特点，适合对付装甲单位与建筑，但弱点也很明显，单发伤害输出较低，启动技能后堪称步兵杀手。
[纳米护盾]Kagami Armor—瞬发技能—能无视启动瞬间承受的第一次攻击，将提供主炮能源的纳米群偏移到车身上以加强防护力，同时也能提高速度，可以趁机碾压更多的步兵（其实一直有种说法是：海啸应该是先进反步兵载具，而不是反装甲），但只能持续一段时间且期间无法开火。
打击者VX/直升机VX Striker VX/Chopper VX—$1200—反装甲单位，打击者VX模式为能发射密集排空火箭的地对空陆行单位 
[直升机模式] Chopper Mode—切换技能—依然继承了变形金刚的优良传统，能从打击者VX模式转换为对地发射密集火箭的直升机VX（空中单位），对步兵伤害很低。 
基地车MCV—$5000—（纳米聚合）—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用纳米核心技术的旭日势力有什么理由需要第2个MCV。 
[展开]Unpack—目标技能—允许MCV在指定地点展开成建造场 
鬼王机甲King Oni—$2000—利用眼部加热射线（超人哭了）摧毁敌部队的巨大机甲。对车辆和建筑效果不错。不能对空。能直接踩死挡道的步兵，不使用技能的话无法碾压车辆。 
[狂牛冲撞]Bull Rush—目标技能—放低肩膀，冲向目标。对建筑和车辆伤害极大，突进的途中有什么东西挡住了它的去路的话，技能的伤害则由挡下它的单位承受。
波能坦克Wave Force Artillery—$1800—远程炮轰单位，锁定目标、并在较长时间的储能程序结束后，能发射一道对任何载具与建筑都很痛的波能光束，并且光束能干掉一排的敌军。（强打地面可以用来清理蜘蛛，当然，得提前发射） 
[提前发射]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射，但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量，你就可以提前发射，而不用等待漫长的完全储能。 
舰船
矛式迷你潜艇Minisub—$800—轻装甲潜艇，鱼雷威力不赖。擅长打击水面舰艇。就是防御差点。不过没关系，在血快费没后……
[最后航程]Detonate—目标技能—神风自杀…… 
海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100—又一个变形单位。海翼模式下为能发射密集排空火箭的潜艇式海对空单位。
[天翼模式]Jet Mode—切换技能—从海底冒出来，变形，然后飞上天，变成发射对地机枪的空对地单位天翼，超克步兵。
剃刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800—发射鱼雷的战舰。适合打海上任何玩意，反潜单位。 
[S型鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—船头方向发射出5枚构成扇型的无导向鱼雷，适合海上乱斗时在敌阵里浑水摸鱼。
幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200—远程炮轰单位，能对目标发射数道远程的轨道炮，适合摧毁建筑与静止的单位（AI的话大丈夫！）。 
[旭日冲击]Ramming Speed—目标技能—选定一个区域后，以暂时失去攻击能力为代价，加速并利用在船头处形成的一个旭日标志的障壁撞击直线上的所有敌人（适合对付人海，也适合被近身后反抗）。 
建筑
防卫者VX DefenderVX—$800—25—旭日基础基地防御设施，利用两支自带的机枪对地防御
[防空模式]AA Mode—切换技能—允许其切换成能发射密集排空火箭的防空模式。 
波能塔Waveforce Tower—$1400—75—旭日基地主力防御设施，固定式的波能坦克。（长时间不用自动蓄能，即第一次发射不需要蓄能，直接最大威力发射）
[提前发射]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射，但威力只有当前已充能的部分。 
纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000（1.12版本为1500）—75—每隔3分钟，你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的纳米虫群屏障。什么东西也进不来（里面的也出不去），什么武器也打不动(质子撞击炮和真空内爆弹无法防御住，除非还未发射，但有一点，如果在质子炮攻击的范围周围屏障上的话，屏障外的建筑会毫发无损！比如质子炮刚打一炮，你知道它打的是哪里，罩上屏障即可避免后续四炮的伤害！超能波毁灭在爆炸前，迅速罩上屏蔽，屏障外的建筑会毫发无损。真空内爆弹也一样）。范围是圆形的，有大半个屏幕这么大。 
超能波毁灭装置Psionic Decimator—$5000（1.12版本为2500）—75—每隔漫长的6分钟，你就可以发射大片的巨型超能波，造成大范围无差别杀伤。 可以对空伤害。
支援技能
由上至下，由左至右排列 
先进航海学Fortified Fleet—提高船只的HP和伤害。船只的外观也会改变。 
影响范围：矛级潜艇，海翼潜艇，剃刀巡洋舰，将军战舰（起义时刻增加超级要塞）
单点防御无人机Point Defense Drones—在一个小范围内释放，受影响的车辆会带上一群挡子弹的无人机，直到用光为止，可以修复，也能受惠于车库的自动维修效果。 
决胜中队Finial Squadron—5架神风无人机冲向很大的一个指定区域。 
决胜中队X Finial Squadron X—10架无人机。 
决胜中队Omega Finial Squadron Omega—15架无人机。  光荣自爆Honorable Discharge—使装甲单位在被摧毁时爆炸，伤害附近的单位。 
天皇之怒Emperor`s Rage—目标范围中等，你所有受影响的单位移动变慢但伤害增加。 
天皇复仇Emperor`s Revenge—更慢更强。 
天皇惩罚Emperor`s Retribution—基本走不动了，但也几乎无敌了。
机械化组装Robotic Assembly—建造时间减少25%。 
先进火箭匣Advanced Rocket Pods—所有装备火箭的武器伤害增加。
影响范围：火箭天使，VX机甲，海翼（起义时刻增加超级要塞）
惊骇伏击Sleeper Ambush—5个坦克杀手从任意位置缓慢钻出地面。 
气球炸弹Ballon Bomblets—释放5个气球炸弹，慢慢飘向地面，在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落，但炸弹可以“安全”着地。 
气球炸弹爆炸Ballon Bombs—10个气球 
气球炸弹火力攻击Ballon Bomb Barrage—15个气球
还记得第一次玩即时战略游戏时的场景吗——收集资源，建造基地，最终率领庞大的部队在敌人击败自己之前将敌人打倒。而现在，在经历这么年发展之后，当今的即时战略游戏也随着时代进步着，游戏的节奏变得更快，游戏整体也更流畅，画面也变得更为精美，由EALA工作室开发的《红色警报3》就是这么一款游戏。是的，《红色警报3》其实是《命令与征服3》的怪异兄弟，但是从目前我们得到的资料来看，《红色警报3》是一款经过完善调整的深度策略游戏。我们之前得到一个难得的机会，看到了游戏中全新的势力-旭日帝国的资料，下面与大家一起分享。
《红色警报3》的世界设定在幻想中的地球，在《红色警报3》的世界中冷战其实并没有结束，各种带有奇幻色彩的科学研究与各种独特的武器都在20世纪成为了现实。红色警报之前的作品一直描述围绕苏联与西方势力的冲突，不过游戏这次增加了一个新的可玩势力-旭日帝国（幻想的日本军队）。
游戏团队引入一个新势力是为了让那些些喜欢大量微操的玩家与那些喜欢东方文明的玩家能在红色警报系列新作中找到自己的乐趣。《红色警报3》中三个势力的所有单位都有第二技能（这种技能不是简单的选择开启还是关闭的，而是有“冷却”时间的技能），同时旭日帝国最强力的三个单位都可以装上喷射引擎在空中飞行。
这种灵活多变的单位可以让那些操作帝国的玩家拥有更大的发挥空间，游戏遵循一种石头-剪刀-布的平衡，海陆空三种类型单位遵循这种相生相克的循环，同时游戏中的天气情况也会影响各个单位的。游戏中的有些单位对于地面单位与海中单位拥有很大的攻击优势，他们可以轻而易举的把天狗机甲与海翼轻而易举的撕成碎片。但是天狗机甲与海翼都可以使用技能将自己变成空中单位，这时所有的对地与对海攻击对他们无效，他们变成了无法触及的空中单位，只能被对空攻击伤害。
另外，旭日帝国是唯一不受红色警报系列传统的“建筑半径”限制的势力。玩过红色警报系列的玩家都知道，玩家在游戏中建造建筑必须靠近原有的建筑，不然就不能建造，这就是“建筑半径”。旭日帝国拥有一种核心单位，这是一种能快速移动的小型单位，它可以随意展开从而让玩家在附近建造建筑,不过不能跨过悬崖。
开发商为美国EA游戏公司