标题：姚壮宪
生平
姚壮宪1969年生于台湾东部的花莲县，童年生活在农村，亲近于大自然；虽然没有电视和游戏机，他却沉迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟，但姚壮宪自小性格比较孤僻，喜欢独来独往。也正因为有这样的经历，潜意识中姚壮宪把它影射于游戏，于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候，姚壮宪全家迁至台北。
少年时代的姚壮宪爱好广泛，象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事，全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累，长于理工的他亦写得一手好文章，美术成绩在初中的班级里也是数一数二。
  姚壮宪游戏生涯的开始，得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂，他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象，他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境，姚壮宪放弃了上大学的良机，以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始，姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业，但却积极参与学校的计算机爱好小组，利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统，高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛，成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须四人一组，姚壮宪的班级也有一个小组，他自然亦是成员之一。三年级时，在学长的鼓励下，姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛，因为缺少经验，他并没有成功。四年级时，他再次参加比赛，取得了第四名；到了五年级再接再厉，并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了计算机程序上，五年中，他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏，他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏，而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩，但自己鲜有时间玩游戏。
即将毕业之时，姚壮宪带上自己的两款射击游戏，踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的台湾游戏业，一切都还在蹒跚学步中，想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯，可惜与大宇资讯的产品撞车，但双方都留下了好印象  姚仙COS。那年，大宇资讯刚刚成立二周年，姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。最初的半年，姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人，但却领不到大宇资讯的工资，要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下，他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北，姚家住在桃园县，没办法去公司上班，他只能在家里“工作”。一九八九年，二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》，正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套，这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着，姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》，强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。一九九三年，服完兵役的姚壮宪提出要做一款角色扮演游戏，就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路，因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验，本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月，真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐，一切工序都有他的参与。“那时的工作流程是：白天写程式、晚上写剧本、半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。姚壮宪参加活动照片(20张)
“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她，快乐地相恋两年；最大的失望却是因为忙于工作而失去了她，至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上，《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测，能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人，大概本身就是情深意切的吧？而姚壮宪自己说过：“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的，把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么一九九三年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里，所有的制作人员就只是他一个人——《仙剑奇侠传》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适，人们却也能由《仙剑奇侠传》来隐约感触到一个人的内心世界。
在去年十月，姚壮宪喜结良缘，这位娇美的新娘原是姚壮宪公司的一位职员，曾经失意的“李逍遥”终于找到了他生命中的“赵灵儿”。  姚壮宪二零零零年八月，大宇资讯在北京注册了软星科技（北京）有限公司，姚壮宪任总经理，这年刚好是他在大宇资讯的第十年。不同的环境、不同的职位，让姚壮宪感到“完全是一个重新创业的感觉”，而且“这感觉蛮好的，虽然辛苦，但是很开心。”如今，姚壮宪已经是北京软星、寰宇之星、网星乐园三家公司的总经理，不再直接参与游戏的开发。
相信在每个玩家心中，《仙剑奇侠传》的位置已不可替代，从最近的《仙剑奇侠传》电视剧版可以看出，此游戏已经在每个玩家的心目当中深深扎根，虽然笔者对电视剧的观赏性持保留意见，但不可否认的是，自从电视剧播出过后，让不少新的玩家认识了《仙剑奇侠传》，很多《仙剑奇侠传》的铁杆玩家，更是拿出了压箱底的存货反复把玩，既然出了手机版，那更不能放过这样一款经典之作。
主要作品
1992年——《大富翁二》（1月20日）；
1995年——《仙剑奇侠传》（7月7日）；姚壮宪制作的游戏(17张)
1996年——《大富翁三》（3月10日）；
1997年——《仙剑奇侠传—柔情篇》（8月15日）；
1998年——《大富翁四》（10月15日）；
2001年——《新仙剑奇侠传》（7月21日）、《仙剑客栈》（8月31日）；
2003年——《仙剑奇侠传二》（大陆：1月25日。台湾：1月23日）；
2003年——《仙剑奇侠传三》（大陆：8月4日。台湾：7月31日）；
2004年——《仙剑3外传问情篇》（大陆：10月28日。台湾：8月6日）；
2007年——《新仙剑奇侠传—电视剧纪念版》（大陆：4月23日。台湾：早在2005年2月4日就已发行）；
2009年——《仙剑online》（大陆公测：2009年1月9日。港澳台公测：2009年4月16日）；
2011年——《仙剑奇侠传五》（已于7月7日上市）；
2011年——《新仙剑奇侠传online》（官网于9月2日已发布）；
2012年——《仙剑奇侠传：逍遥游》（四海逍遥版已于3月15日上市，回魂仙梦版已于3月22日上市）；
2013年——《仙剑奇侠传五前传》（已于1月15日上市）；
《仙剑奇侠传六》 （目前已经开始准备立项，进入了前期开发阶段）。[1]​
姚壮宪的坚持
姚壮宪是一名电脑游戏制作者，曾以一部闻名遐迩的单机游戏《仙剑奇侠传》开创了国产RPG的纪元。他2000年领军进入大陆，其后主持北京大宇软星公司，在单机版游戏领域，两岸三地无人能及。但是，大宇在利润丰厚的网络游戏领域却并不成功，迄今没有一款网游能够占据足够多的市场份额，完全不能跟网易、腾讯等公司比，甚至很多名不见经传的小公司，收益都比在大宇多很多。上海软星辉煌过后土崩瓦解2001年的时候，姚壮宪将大宇在大陆的摊子分成北京软星和上海软星两个子公司。他带队的北京软星主要负责开发网络游戏。大宇的传统强项是单机版，在单机版游戏领域，两岸三地无人能及。但是那个时候开始，他们已经看到，随着IT业的迅猛发展和网络的推广普及，网络游戏似乎是大势所趋，潜藏着巨大商机。在这业务领域，大宇则落人之后。
北京地区高校集中、人才集中，离供应商、消费者都近，因此北京软星便设在这里，主攻网游市场；而当时的上海游戏行业并不怎么成气候，本土制造商凤毛麟角，东星、育碧、科乐美等几家外商也是以电视游戏机开发为主。但是，按姚壮宪的想法，分公司设立在上海，不仅有台商的圈子，也便于吸纳南方的人才。于是，公司骨干张毅君、张孝全等人移师上海，专门负责开发《仙剑奇侠传》《汉朝与罗马》等系列的单机游戏。
2007年8月，由上海软星开发的《仙剑奇侠传四》在海峡两岸同步上市，一周之内就创下了销售二十万套的佳绩。但让人们始料未及的是，仅仅一个多月之后，上海软星的游戏研发骨干几乎全部走完，公司宣告解散。
放手了几年之后，《仙剑》系列的研发任务又回到了姚壮宪手里。他的案头工作于是翻倍了——既要完成进程中的两个网络游戏，又要开始组织《仙剑奇侠传五》的研发团队。单机游戏和网络游戏是完全不同的思路和做法，游戏引擎等完全不一样，必须要两个团队分开来做，但是自从上海软星解体，任务移交后至今，“仙五团队”的招聘启事也发了很久，姚壮宪还没有招到半个人。按照目前的能力，研发工作无法启动。
早在2003年、2004年，两岸大宇公司就经历过大量的人员流失，受到不小的打击。
姚壮宪颇有些举重若轻，他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越，而个人的发展也需要有更好的平台和目标。在这里漂亮地完成了《仙剑四》，也算是完成了一个心愿和理想，为自己寻求新的开始，是无可厚非的。但是，他很坚定地说，自己没有办法放下仙剑不管，“因为别人都叫我‘仙剑之父’啊，那四个大字挂在这里，‘大宇’两个字也挂在这里，一定会坚持做下去的。”产品成功 经营却失败“辉煌是表面的。”他说，一方面，大宇的强项是单机，单机游戏做到非常的精品，而网络游戏领域却并不成功，迄今没有一款网游能够占据足够多的市场份额，完全不能跟网易、腾讯等公司比，甚至很多名不见经传的小公司，收益都比大宇多很多。因为单机游戏研发时间很长，一出来之后又遭遇盗版，一部很好的作品赚钱可能不及网络游戏一个月的收益，差别太大了，就像是一个碗和一个盆的差别；另一方面，大宇因为注重自己的名气和品牌，经常宁愿花更多时间，也不放弃品质，管理上显得松散，这样成本就升到很高。所以，从经济实力上说，挖人挖不过别人。
单机游戏和网络游戏差异很大，按照大宇所做的单机游戏来讲，注重剧情、注重文化底蕴、注重人性化的撞击，玩一部游戏就像亲身经历一部电影或小说一样给人愉悦感。而一般的网络游戏是一个人际交往的平台，缺少一个人回归自我内心细细品味和思索的宁静，但是可以获得另外一个生活空间，交到不同的朋友。为什么各有所长，且所涉范围差异巨大，网络游戏的前景“很乐观”，而单机游戏却“很悲观”？为什么现在单机游戏已经越来越少人做，大有被网络游戏取而代之的势头？这难道是IT业发展的必然规律？
死守单机游戏最后阵地的姚壮宪也很无奈，但是他很清楚，欧美就完全不是这样，台湾的情况也要好很多。目前国产单机游戏似乎走到穷途末路，并不是制造商做得不好，制造商甚至没有一点办法，他们要么放弃，去抢网络游戏的大蛋糕；要么死守，获得一些满足感、成就感和微薄的利润。中国特色的行业发展瓶颈姚壮宪熟知欧美游戏产业的发展状况，网络游戏与单机游戏平分秋色，长期以来形成了稳定的市场关系。消费者也形成了固定的价值观，知道一套游戏大概是什么价位，偶遇有低价的盗版商品出现，往往大惊，“怎么这么可恶，做这样不光彩的事？”
但是在中国大陆却相反，从上世纪九十年代行业起步开始，盗版就占据了比正版还多的市场，消费者形成的心理习惯就是：一个游戏就是三五块钱，到处都能买到，要买正版有时还要跑很远的路，价格还是盗版的十几二十倍，因此买正版的人很少。说得极端一点，大众的消费习惯就是买盗版，坚持买正版的人或许还会被人笑作傻子。游戏产业还不算最差，音乐、电影等光碟遭遇盗版更惨，到现在人们几乎都分不清楚什么是正版什么是盗版，思想意识中甚至没有了正版盗版区别的概念。一张DVD在北京人心目中的价位就是5元到10元人民币，外地或许更低。
台湾的状况介乎中国大陆和欧美之间，以《仙剑肆》为例，台湾地区销售量占到四成，但是实际上从消费者数量来说，大陆不知道是台湾地区的多少倍。姚壮宪觉得，这不是他一个人或者一个公司可以解决的问题。“中国大陆现在盗版市场已经形成了独立的产业链，成为了一个行业。我们没有任何办法，只有靠政府的强大执行力。中国这么大，贫富悬殊这么大，会出现这种状况也是很没有办法的事情。”
台湾也有盗版现象，但是一般都是个人行为，没有形成一个行业。因为做的人少，也没有形成一个强有力的竞争市场，盗版和正版的价差也不大。而政府在一开始的时候，就高度警惕，软件业起步阶段，接连进行了几次大清洗，连锅端。与此同时，商家积极配合，在政府清洗掉盗版市场之后，及时推广和占领住市场空缺。相当的一段时间内，市场上便只有正版，消费者也养成了购买正版的习惯。
至于大陆，姚壮宪认为很大程度上是一个“时机”的疏漏。起步阶段，没有引起足够的重视，盗版产品占据了市场，并且这种畸形的供求关系和消费习惯发展得越发牢固，而到了现在，就算知识产权法这些很明确了，法律保障有了，处理起来已经很棘手。他见过好几次对盗版商家的“严打”，都仅仅是在海龙，警察都拥去海龙，一段时间风声过后，盗版摊又摆了出来。而除了那些大商场，在偌大的北京市，偌大的中国，盗版营销渗透到了各个角落。
为了防止盗版，大宇采取了各种手段，比如在游戏光盘里加“STARFORCE”验证系统。可是，防盗版的系统说白了是采取另一种极端的手段来对抗一个畸形的现实。它完全是非正常的读盘手段，由此经常会造运行过程中的种种卡壳以至于“伤害玩家的心灵”，支持正版却引来种种软件硬件的冲突，还不如买盗版了。并且，强悍如“STARFORCE”的防拷贝系统也不能阻止盗版，盗版行业高手如云，甚至可以想出拔掉光驱线等光怪陆离的盗版运行方式。
“游戏很好，口碑很好，市场评价很好，但是大家鼓了掌之后，还是玩盗版，我们挣到了声誉，失掉了效益。做游戏算是一半理想一半饭碗，但是我们不是做义工啊！”不过，长久以来，大宇的游戏制造者们还是在台湾及大陆吸引了众多有感情的消费者。比如说在《仙剑奇侠传肆》首发的签售活动上，就有铁杆粉丝说要买几套正版以示支持，让大家很感动。
尽管单机版的大陆市场晦暗不明，尽管他自己都知道“前途很悲观”，姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去，他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名，如果后来者做仙五仙六做得好，他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机，他打了一个比方，就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……
《仙剑奇侠传》
游戏简介《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列，以中国古代的仙妖神鬼传说为背景，至今全系列共有五部角色扮演游戏，一部模拟经营游戏和一款网络游戏，部分后续版本由其内地分公司软星科技（上海）有限公司（简称上海软星或上软，已经解散）开发。《仙剑奇侠传五》由软星科技（北京）有限公司（简称北京软星或北软）接手研发，并于2011年7月7日正式在两岸三地同步上市。剧情简介平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击，李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。 　在旅程中，李逍遥先后结识了虽刁蛮却练就一身好武艺的南武林盟主之女林月如，以及聪慧机敏的可爱苗女阿奴。赢得赵灵儿、林月如、阿奴三位姑娘芳心的李逍遥始终信守保护赵灵儿并帮助她寻找母亲的承诺，不畏万难、千里迢迢来到苗疆。 　在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中，赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落，也终究水落石出。此时，拜月教主的阴谋摆在众人的眼前，李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战，将会铸成一段永恒的悲剧……游戏结局除《新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》有三个游戏结局之外，其余游戏版本只有一个结局。 　拜月被打败后，强行与水魔兽合体，造成南诏国洪水泛滥。灵儿履行她女娲族的使命，封印拜月，与之同归于尽。在落日的余辉映照中，天蛇杖缓缓落下，却不见灵儿归来。一番悲痛之后，逍遥辞别阿奴，踏上返乡之路，阿奴黯然神伤地吹笛为他送行，也送走了她的心。风雪茫茫，逍遥举步维艰。迷茫间，远远看见雪中的一棵大树下，一个熟悉的身影在默默守候。原来是月如手撑一伞，怀抱忆如，正深情地望着逍遥……主要人物李逍遥　赵灵儿　林月如　阿奴　巫后　拜月教主