标题：Premiere Pro
相关简述
全球著名的影视制作软件。 Adobe Premiere Pro提供了  更强大、高效的增强功能和先进的专业工具，包括尖端的色彩修正、强大的新音频控制和多个嵌套的时间轴，并专门针对多处理器和超线程进行了优化，能够利用新一代基于英特尔奔腾处理器、运行Windows XP的系统在速度方面的优势，提供一个能够自由渲染的编辑体验。 　
Adobe Premiere Pro既是一个独立的产品，也是新推出的Adobe Video Collection中的关键组件。 　
“Premiere Pro建立了在PC上编辑数码视频的新标准。我们对它进行了重新设计，把它从原来的基础级提升到能够满足那些需要在紧张的时限和更少的预算下进行创作的视频专业人员的应用需求，”Adobe公司数码图像和视频产品副总裁Bryan Lamkin说，“Premiere Pro中的新架构允许我们快速响应客户的需求，提供更强大的、能够有效生成漂亮视频项目的应用。” 　Adobe Premiere Pro在制作工作流中的每一方面都获得了实质性的发展，允许专业人员用更少的渲染作更多的编辑。Premiere编辑器能够定制键盘快捷键和工作范围，创建一个熟悉的工作环境，诸如三点色彩修正、YUV视频处理、具有5.1环绕声道混合的强大的音频混频器和AC3输出等专业特性都得到进一步的增强。  Premiere Pro
“Adobe Premiere Pro中的一切功能都为视频专业人员进行了优化，”总部位于美国波士顿、得到国家承认的公共电视局WGBH的制作人Anthony Manupelli说：“从可以点击和拖拉的运动路径的改进，到获得很大增强的媒体管理功能，以及带来大量Adobe字体和模块的字幕工具，Premiere Pro为专业人员提供了编辑素材获得播放品质所需要的一切功能。” 　
Adobe Premiere Pro把广泛的硬件支持和坚持独立性结合在一起，能够支持高清晰度和标准清晰度的电影胶片。用户能够输入和输出各种视频和音频模式，包括MPEG2、AVI、WAV和AIFF文件，另外，Adobe Premiere Pro文件能够以工业开放的交换模式AAF(Advanced AuthoringFormat，高级制作格式)输出，用于进行其它专业产品的工作。 　
作为Adobe屡获殊荣的数码产品线的一员，Adobe Premiere Pro能够与Adobe Video Collection中的其它产品无缝集成，这些产品包括Adobe Audition、Adobe Encore DVD、Adobe Photoshop和After Effects软件。Adobe Premiere Pro和After Effects 6.0共同合作，较之在两个应用之间独立工作相比，共享数据容易得多。用户能够以带有章节注记的MPEG2或AVI文件模式输出Adobe Premiere Pro项目，由Adobe Encore DVD转化为章节数。由于Photoshop的带图层文件置入Adobe Premiere Pro时，既可以把图层合并置入也可以将每一个图层独立作为一个视频轨置入，使Photoshop用户获益匪浅。这些集成的特性有助于创建一个灵活的工作流，节省制作时间，提高效率。
系统要求
Windows* Intel Pentium 4 (DV 需要 2GHz 处理器; HDV 需要 3.4GHz 处理器) 、Intel Centrino、Intel Xeon (HD 需要 2.8GHz 双核处理器) 或 Intel Core? Duo (或兼容) 处理器; AMD 系统需要支持 SSE2 的处理器
* Microsoft Windows XP Professional 或 Home Edition Service Pack 2 或 Windows Vista? Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise (已经过认证， 支持 32 位版本)
* DV 制作需要 1GB 内存; HDV 和 HD 制作需要 2GB 内存
* 10GB 可用硬盘空间 (在安装过程中需要额外的可用空间)
* DV 和 HDV 编辑需要专用的 7，200 RPM 硬盘; HD 需要条带化的磁盘阵列存储空间 (RAID 0); 最好是 SCSI 磁盘子系统
* 1，280x1，024 显示器分辨率， 32 位视频卡; Adobe 建议使用支持 GPU 加速回放的图形卡
* Microsoft DirectX 或 ASIO 兼容声卡
* 对于 SD/HD 工作流程， 需要经 Adobe 认证的卡来捕捉并导出到磁带
* DVD-ROM 驱动器
* 制作蓝光光盘需要蓝光刻录机
* 制作 DVD 需要 DVD+/-R 刻录机
* 如果 DV 和 HDV 要捕捉、导出到磁带， 并传输到 DV 设备上， 则需要 OHCI 兼容的 IEEE 1394 端口
* 使用 QuickTime 功能需要 QuickTime 7 软件
* 产品激活需要 Internet 或电话连接
* Adobe Stock Photos* 和其它服务需要宽带 Internet 连接Macintosh* Intel 多核处理器 (Adobe OnLocation CS3 是 Windows 应用程序， 可与运行于 Windows 上的 Boot Camp 一起使用， 将单独销售)
* Mac OS X v.10.4.9
* DV 制作需要 1GB 内存; HDV 和 HD 制作需要 2GB 内存
* 10GB 可用硬盘空间 (在安装过程中需要额外的可用空间)
* DV 和 HDV 编辑需要专用的 7，200 RPM 硬盘; HD 需要条带化的磁盘阵列存储空间 (RAID 0); 最好是 SCSI 磁盘子系统
* 1，280x960 显示器分辨率， 32 位视频卡; Adobe 建议使用支持 GPU 加速回放的图形卡
* Core Audio 兼容声卡
* DVD-ROM 驱动器
* 制作蓝光光盘需要蓝光刻录机
* DVD 刻录需要 SuperDrive
* 使用 QuickTime 功能需要 QuickTime 7
* 产品激活需要 Internet 或电话连接
* Adobe Stock Photos* 和其它服务需要宽带 Internet 连接
**联机服务 (包括但不限于Adobe Stock Photos 和 Acrobat Connect) 可能并非适用所有国家/地区、语言和币种。服务的可用性可能会变化。联机服务的使用受单独的协议的条款和条件所制约， 并可能需支付费用。
Premiere如何使用
影音素材的转换和压缩
视频/音频捕捉和剪辑
视频编辑功能
丰富的过渡效果
添加运动效果
对于Internet的支持
8.2.2 视频素材的加工处理
1).视频素材的引用与合成
(1)素材的组织与管理
在视频素材处理的前期，首要的任务就是将收集起来的素材引入达到项目窗口，以便统一管理。实现的方法是，执行菜单“File”的子菜单“New”下的“Project”命令，进行设置后，单击“OK”按钮。此时便完成了新项目窗口的创建。通过执行菜单“File”的“Import File”命令，可对所需的素材文件进行选择，然后单击“OK”按钮即可。重复执行逐个将所需素材引入后，就完成了编辑前的准备工作。
(2)素材的剪辑处理
执行Window/Timeline命令，打开时间线窗口，将项目窗口中的相应素材拖到相应的轨道上。如将引入的素材相互衔接的放在同一轨道上，将达到了将素材拼接在一起的播放效果。若需对素材进行剪切，可使用剃刀图标工具在需要割断的位置单击鼠标，则素材被割断。然后选取不同的部分按Delete键予于删除即可。同样对素材也允许进行复制，形成重复的播放效果。
2).千变万化的过渡效果的制作
在两个片段的衔接部分，往往采用过渡的方式来衔接，而非直接的将两个生硬的拼接在一起。Premiere提供了多达75种之多的特殊过渡效果，通过过渡窗口可见到这些丰富多彩的过渡样式。
3).丰富多彩的滤镜效果的制作
Premiere同Photoshop一样也支持滤镜的使用，Premiere共提供了近80种的滤镜效果，可对图象进行变形、模糊、平滑、曝光、纹理化等处理功能。此外，还可以使用第三方提供的滤镜插件，如好莱钨的FX软件等。
滤镜的用法：在时间线窗口选择好待处理的素材，然后执行“Clip”菜单下的“Filters”命令。在弹出的滤镜对话窗口中选取所需的滤镜效果，单击“Add”按钮即可。如果双击左窗口中的滤镜，可对所选滤镜进行参数的设置和调整。
4).叠加叠印的使用
在Premiere中可以把一个素材置于另一个素材之上来播放，这样一些方法的组合成为叠加叠印处理，所得到的素材称为叠加叠印素材。叠加的素材是透明的，允许将其下面的素材透射过来放映。
5).影视作品的输出
在作品制作完成后期，需借助Premiere的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后，执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格进行设置。指定好文件类型后，单击“OK”按钮，即会自动编译成指定的影视文件。
8.3 影片的基本剪辑技巧
8.3.1 Project窗口的使用
在Project窗口中，可以进行的操作有：素材的输入、素材显示模式的调整、删除素材以及使用箱管理素材等。
1).输入素材
输入素材到Project窗口的同时也就是将素材输入到影片项目中。具体的操作方法很简单，即：选择File\Import\File菜单命令，选择所需的素材文件打开。素材输入项目以后，在Project窗口中选中素材，然后按下键盘上的Del键，就可以从项目中删除这个素材。
2).设置素材的显示模式
在Project对话框中的下部有3个控制按钮用来控制显示模式，从左到右依次是Icon View(图标显示)、Thumbnail view(缩略图显示)、List View(列表显示)。
这三种显示模式的切换很容易，直接单击相应图标就可以。选中素材显示列表中的任何一个素材后，就可以在左上角的预览窗口中浏览这个素材的缩略图以及其他详细的资料。
3).使用Bin(箱)来管理大量素材
Premiere6.0为我们提供了全心概念的箱，在影片项目需要用到大量素材的情况下，使用Bin(箱)将这些素材分门别类，有利于快速找到这些素材。
提示：Premiere6.0中的Bin想当于Windows中的文件夹的概念，而且也拥有文件夹的操作特性，例如：新建、重命名和删除操作等。
例如制作一个大影片时，我们可以考虑将视频素材、音频素材以及图片素材分别安置在不同的箱内。
4).素材的入点和出点
这里首先介绍以下素材、片段和入点出点的基本常识。
素材是指那些输入到Premiere6.0项目中的所有媒体文件，主要是音频文件、视频文件和图象文件。对于视频文件或者音频文件来说，往往只需要用到某些特定的部分，在Premiere6.0中可以通过设置入点和出点来截取所需的部分，那么这个入点和出点之间的部分就叫片段(Clip).
Premiere6.0中，常用的剪辑工具有Timeline窗口、Clip窗口和Monitor窗口，其功能各有优劣。
8.4 在视频中运用过渡
8.4.1 熟悉使用Transitions控制面板
过渡效果是影片制作中经常用到的效果之一。在Premiere6.0中，通过Transitions(过渡)面板，在片段切换的时候添加过渡效果。同时，还可以通过Transitions面板方便的浏览各种过渡效果，以便随时取用。Transition面板如图所示：
提示：如果Transitions面板没有在Premiere6.0操作窗口中显示出来，选择Window/Show Transitions菜单命令，就可以显示该面板，显示其他工具面板的方法也一样。
1)动画显示过渡效果(点击观看过渡效果操作技巧课件）
对于初学者来说，很快记住如此多的过渡效果，并且在影片中灵活应用这些过渡效果是比较困难的。 Premiers6.0为我们提供了便利，通过设置，可以在 Transitions窗口中动态地显示这些过渡效果，以动画形式展示了这些过渡效果作用以后的具体效果。
首先切换到Transitions面板，然后单击面板右上方的三角图标，打开窗口的控制菜单，选择Animate菜单命令。如图所示：这时候已经启用了动画显示过渡效果的功能。在Transitions面板中，双击并打开任何一个文件夹，可以看见文件夹中的效果。这些效果正不停演示着从A向B的过渡。这里还介绍几个过渡效果的查看技巧：在Transitions面板的窗口控制菜单中，选择Expand All Folders命令，可以打开所有的文件夹，显现出所有的过渡效果；选择 Collapse AllFolders命令，则关闭所有已经打开的文件夹。
2)隐藏过渡效果
Premiere6.0提供了多达75种过渡效果，对于某些不经常用到的效果，我们可以在Transitions面板中将他们隐藏起来。首先选中需要隐藏的过渡效果。单击右上角的三角按钮，打开窗口控制菜单，选择Hide Selected菜单命令，这时在Transitions面板中就看不到这些过渡效果了。
隐藏起来的过渡效果暂时还在Transitions面板中看不见了，以后如果需要用到，恢复起来也是相当简单的。在窗口控制菜单中选择Show Hidden命令即可。
8.5 创建字幕
Premiere6.0提供了功能强大的Title窗口，用户可以在Title窗口中轻松完成标题字幕的制作。本节主要介绍静态标题字幕和动态标题字幕的制作，介绍如何对字幕文本进行精细的排版。
8.5.1 创建一个标题文件
1)进入Title窗口
启动Premiere6.0后，选择File/New/Title菜单命令，可进入Title窗口。使用键盘上的F9快捷键，可以快速进入Title窗口。
2)认识工具栏
位于Title窗口左部的是Title字幕窗口的工具栏，这里面放置着一些与标题字幕的制作有关的工具。利用这些工具，我们可以加入标题文本、绘制简单的几何图形，还可以定义文本的样式。
8.6 处理音频
在出色的视频作品中，优美的音频效果是必不可少的成分。Premiere6.0在专门在Audio轨道中处理音频。音频轨道多达99个，几乎可以满足所有用户处理音频的需要。
8.6.1剪辑音频素材
我们建议在将音频片段添加到Timeline窗口前，首先在Clip窗口中剪辑音频素材，这样不但可以获得较高的剪辑精度，还可以在剪辑音频素材的同时监听到剪辑后的效果。
提示：音频素材和视频素材的持续时间可以在Project窗口中看到，方法是单击该素材，然后在左上角的预览区域的左边观察持续时间。
(1)新建一个项目，并将music.aif打开，得到如图音频片段。
(2)我们截取10秒到26秒之间时间段，在10秒处单击Mark In(切入)按钮，将该点设置为入点。
(3)用同样的方法在26秒时设置一个出点。
完成剪辑后，将音频片段直接拖到Timeline窗口中即可。
8.7视频剪辑的叠加
在Premiere6.0中，通过为轨道中的片段设置 Transparency(透明度)属性，可以将片段叠加起来，同时下面轨道中的片段通过前景片段的透明部分浮现出来运用叠加，可以实现许多特技效果，例如大侠们在空中快步如飞的场面。实际上，演员只是在单色背景前做出类似动作，然后在实际的剪辑制作时将背景设置成透明，再将这个片段叠加到天空背景片段上即可。提示：注意到许多前景片段的背景都取蓝色，这是为了和人体的肤色器官的颜色有一定的对比，设置透明度的时候不至于在去掉背景的同时连演员的某些脸部细节也一同丢失。
1)添加叠加效果
利用叠加效果制作某些特技之前，首先必须保证，用来做背景的片段放置在较低的视频轨道上(比前景片段低)，如果背景片段放在Video1轨道上，那么前景片段必须放置在video2或者更高轨道上。而且两个片段在 Timeline窗口的时间轴上是重叠的。
(1)新建一个 Multimedia Video for Windows项目，往 Project窗口中输入一幅图片素材和一个视频素材。然后将图片素材拖到 Video 2轨道上，将视频素材拖到Video1A轨道上，作为背景。
(2)将鼠标移到Video2片段的右边缘，光标变成双向箭头的时候拖动鼠标，将该片段的持续时间设置成和Video1A中的视频片段一样。
(3)使用鼠标右键，单击Video2轨道上的图片片段，从弹出的快捷菜单中，选择Video Options/Transparency命令，即可进入Transparency Settings对话框。
到这里就可以设置透明度效果的一些参数了。
8.8 运动特技的应用
Premiere6.0作为多媒体视频处理软件，可以轻松制作出动感十足的多媒体作品。运动是多媒体设计的灵魂，灵活运用动画效果，可以使得视频作品更加丰富多彩。本节主要结合运动对话框的参数来介绍运动的设置方法，主要内容包括：移动片段，片段的旋转、放大、延迟和变形，以及一些其他 Premiere6.0特技和运动效果结合起来的技术，让用户感受到运动效果的奥妙。
8.8.1运动设置基本操作(点击观看运动设置技巧课件）
在Premiere6.0中设置运动效果的时候，片段是沿着一条设置好的路径移动的。路径是由多个控制点(节点)和联结控制点之间的连线组成，路径引导着片段的运动，包括进入和退出可视区域。运动效果作用于片段整体，而不是片段的某个部分。
1)Motion Setings对话框
启动Premiere6.0，新建一个 Multimedia Video for Windows影片项目，拖动一个片段到 Timeline窗口中，放置在Video 1A轨道上。
选择Window/Show Effect Controls菜单命令，显现出Effect Controls面板。Motion效果作为默认选项出现在Effect Controls面板的首栏。
在Timeline窗口中，单击并选择需要添加运动效果的片段，然后单击Effect Controls面板Motion后面的Setup字样，即可进入Motion对话框。
该对话框左上部是运动效果的预览框，演示着运动效果，右边的播放按钮和暂停按钮用来使用预览/暂停预览功能。
提示：运动效果的设置和滤镜效果的设置相似，都是通过设置几个控制点/关键帧的属性来控制整个动态效果的。
2)设置Alpha通道的属性
Alpha选项区用来设置 Alpha通道的一些属性。
Use Clip's(使用片段的)：可以使用片段原来的Alpha通道进行叠加。字幕或者其他支持 Alpha通道的软件(如 Photoshop等)处理过的图片适合此选项。该选项只会影响到在透明设置对话框中使用 AlphaChannel键的片段。
Create New(新建通道)：为没有Alpha通道的片段创建新通道。片段移动的时候留下的空位形状将作为新Alpha通道的依据。同样地，该选项也只能影响到在透明设置对话框中使用 Alpha Channel键的片段。
3)设置预览框的显示属性
选中 Show All复选框，预览窗口中将按照最后得到的视频效果进行预览，已经添加过的过渡、视频滤镜等效果都同时起作用。如果计算机的速度不够快，这时候的运动效果预览往往变得不流畅。选中 Show Outlines复选框，在运动的每一个控制点(节点)上，只会显示片段的外轮廓。选中Show Path复选框，在运动路径控制点之间连上一系列的点。点的密度越大，表示片段在这个范围的运动速度越慢；点的密度越小，则表示片段运动速度越快。
8.9 添加特效
8.9.1 在音频剪辑上应用Filters(点击观看Filters操作技巧课件）
Premiere6.0提供了21种音频滤镜效果，我们可以使用这些滤镜处理录制的原声片段，添加特殊的声效，或者演示演示原声的缺陷，使得影片的音频更加完美。
Premiere6.0将音频效果放到了Audio面板里，视频效果放到了Video面板里，这是和Premiere5.0不同之处。
1)添加音频效果
按照如下操作步骤添加音频效果：
(1)选择Window/Show Effects，显现出Audio面板。如图所示：
我们发现，无论从外观上还是控制菜单的设计上，Audio面板和Video面板以及Transitions面板都是完成相同的，这就为新手熟悉Premiere6.0的操作习惯提供了很大的便利。
(2)从Audio面板中找到Echo效果，将其拖动到Audio1音轨上的音频片段上，松开鼠标，即可完成音频效果的添加。
(3)这时候effect Controls面板浮现在窗口的前端。
(4)从该面板上部可以看出，当前的音频关键帧处于音频片段的起始帧(这里关键帧的含义和添加视频效果的时候完全一样)。单击Setup字样，进入Echo Settings对话框。
Delay(延迟)滑块：设置原声和回声之间的时间差。默认为33ms。
Intensity(强度)选项：选择回声的强弱程度，选中Loud单选按钮，表示回声和原声几乎差不多大。
(5)单击ok按钮，退出对话框。在Timeline窗口的时间轴上拖动鼠标，将第2个关键帧设置在大约13秒的位置(从Monitor窗口中可以观察到该关键帧的详细的时间信息)。
(6)在Effect Controls面板中单击Setup字样，进入Echo Settings对话框，将Delay设为600ms，Intensity设置为Soft，表示仅添加微弱的回声。单击ok按钮。
这样，我们就通过两个关键帧来得到了动态的Ech0音频滤镜效果(回声间隔渐渐变大，强度变小)。关键帧之间的帧的音频属性介于两个关键帧之间，呈现出线性变化。可以设置更多的关键帧，来控制更复杂的音频滤镜效果
快捷键：[1]
在Movie Capture和Stop Motion视窗中使用下面的快捷键，如表1所示：
表1 视频捕获
操作快捷键
录制G
停止S
快速进带*F
倒带R
定点在第一个操作区*Esc
定点在下一个操作区*Tab
*表示仅仅在捕获时有设备控制的时候使用。
在Movie Capture和Stop Motion视窗中使用下面的快捷键，如表2所示：
表2 捕获静止视频
操作快捷键
录制G
停止设备（当有设备进行捕获时候）S
捕获1到9帧Alt+数字（从1到9）
捕获十帧画面0
删除上一次捕获到的所有帧Delete
在时间视窗中使用的快捷键，如表3所示：
表3 Timeline中使用的快捷键
操作快捷键
设定时间线的区域拖动放缩工具
显示整个节目通过肖像尺寸进行循环^+[Or]
通过轨道格式循环^+Shift+[Or]
将编辑线定位在时间标尺的零点处Home
定点在下一个操作区*双击它
在项目、箱、素材库或者时间线视窗中使用，如表4所示：
表4 打开素材
在选定的视窗中打开素材*双击它
用素材视窗打开素材Alt+双击它
*表示，选择choose File→Preferences→General/Still Image命令对素材视窗纪行设置。
Monitor、Timeline、Movie Capture和素材视窗中使用快捷键，如表5所示：
表5 控制走帧
操作快捷键
循环打开窗口^+Tab
前进一帧2或方向键→
前进5帧4或者Shift+→
后退5帧3或者Shift+←
到第一帧A或↑
到最后一帧S或者↓
到下一个编辑点^+Shift+→
到上一个编辑点^+Shift+←
Monitor、Timeline、Movie Capture和素材视窗中使用快捷键，如表6所示：
表6 控制编辑点
预演Enter
播放空格或者~
从编辑线的出点播放Alt+~
从编辑线的入点播放Shift +~
快速播放按多次~或者L
从Preroll到Postroll两点处进行播放^+~
到下一个编辑点^+Shift+→
到上一个编辑点^+Shift+←
停止空格或者K
从入点到出点循环播放^+Shift+~
倒播J或者^+ Alt +~
刷新而不改变画面拖动时间标尺
浏览到所有效果（过渡、特殊和附加）Alt+拖动时间标尺
使用可见的Alpha浏览Alt+Shift+拖动时间标尺
在Monitor、Timeline或者素材视窗中使用快捷键，如表7所示：
表7 控制入点和出点
操作快捷键
标记入点I，E或者^+Alt+↑
标记出点O，R或者^+Alt+↓
消除入点D
消除出点F
同时消除入点和出点G
移动到入点Q或者^+↑
移动到出点W或者^+↓
在Monitor、Timeline或视窗中使用快捷键，如表8所示：
表8 控制帧的编辑
操作快捷键
激活当前视频目标轨道上的轨道^+加号
激活当前视频目标轨道下的轨道^+减号
激活当前音频目标轨道上的轨道^+Shift+加号
激活当前音频目标轨道下的轨道^+Shift+减号
到下一个编辑点^+Shift+→
到上一个编辑点^+Shift+←
波纹编辑中到一个帧的左边Alt +←
波纹编辑中到一个帧的右边Alt +→
波纹编辑中到5个帧的左边Alt+ Shift+←
波纹编辑中到5个帧的右边Alt+ Shift+→
滚动编辑中到一个帧的左边Alt +↑
滚动编辑中到一个帧的右边Alt +↓
滚动编辑中到5个帧的左边Alt Shift+↑
滚动编辑中到5个帧的右边Alt Shift+↓
更新源素材或者素材视窗来适合T
在Monitor窗中编辑使用的快捷键，如表9所示：
表9 控制素材的浏览
操作快捷键
在源素材和节目视图中拖动Esc
在节目中插入原始图像,（逗号）
在节目中代替原始图像。（句号）
节目外Lift/
从菜单中除去原始素材浏览视图+ Control + Backspace
在Timeline中进行编辑使用的快捷键，如表10所示：
表10 在Timeline进行编辑
操作快捷键
循环显示时间模式^+点击时间标尺
将工作区设置为当前视窗的时间范围双击工作区
将工作区设置为连续的素材Alt +单击工作区
设置工作区的开始^+ Shift+单击工作区
设置工作区在编辑线处开始Alt + [
设置工作区的结尾^+ Alt +单击工作区
（续表）
操作快捷键
设置工作区在编辑线处结尾Alt + ]
编辑过渡效果双击过渡效果
自定义过渡效果（能提供的情况下）Alt +双击过渡效果
往左轻微移动整个素材选择素材，按住←
往右轻微移动整个素材选择素材，按住→
往左轻微移动素材的5个帧选择素材，按住Shift+←
往右轻微移动素材的5个帧选择素材，按住Shift+→
滑行（slip）素材往左一个帧画面选择素材，按住^+ Alt +←
滑行素材往右一个帧画面选择素材，按住^+ Alt +→
滑行素材往左5个帧画面选择素材，按住Alt + Shift+←
滑行素材往右5个帧画面选择素材，按住Alt + Shift+→
滑动（slide）素材往左一个帧画面选择素材，按住Alt +←
滑动素材往右一个帧画面选择素材，按住Alt +→
滑动素材往左5个帧画面选择素材，按住Alt + Shift+←
滑动素材往右5个帧画面选择素材，按住Alt + Shift+→
删除一个素材选择素材，按住空格
删除一个素材和它连接的视频或者音频选择素材，按住Shift+空格
使用Ripple删除工具选择素材，按住Alt + Backspace
删除一个素材的Preview file选择素材，按住^+ Backspace
删除Timeline中所有的Preview files按住^+ Alt + Shift，然后双击工作区
注意：使用滑行和滑动需要素材的入点和出点以外有多余的胶片。
在Monitor、Timeline或者素材视窗中使用快捷键，使用标记（markers），如表11所示：
表11 控制标记
操作快捷键
在编辑线处设置有标号的标记^+ Alt +数字
在编辑线处设置没有标号的标记*（键盘上的星号）或者^+ Alt + =
在鼠标处设置有标号的标记（在Timeline中）Shift+ 0 到9数字 （主键盘）
在鼠标处设置没有标号的标记（在Timeline中）Shift+*（键盘上的星号）
到下一个标记^+→
到前一个标记^+←
到有标号的标记^+数字
清除一个标记到标记处，^+ Alt +C
清除所有的标记^+ Alt +Shift
当使用某一个工具的时候，按住下面的快捷键来激活相关工具，如表12所示：
表12 Timeline中拖动编辑线
操作激活的相应操作快捷键
选择除了选择工具^
设置入点任何^+Shift
设置出点Alt
设置出点任何^+ Alt
设置出点Alt
放大ZoomAlt
Ripple编辑选择Alt
滚动编辑Alt
滚动编辑选择Alt+Shift
边缘修剪 （Edge Trim）Alt+Shift
连接取代工具选择^
软连接选择Shift
边缘修剪选择在Timeline中握住素材的边缘
块移动块选择工具Shift
块拷贝块选择工具Alt
选择轨道多轨道选择工具Shift
多剃刀工具剃刀工具Shift
滑行滑动Alt
滑动滑行Alt
渐进调整工具选择工具按住Shift，拖动渐进、透明度和摇移控制
添加默认的过渡效果选择工具^+ Alt+ Shift+点击Video 1A/1B中的过渡效果
表13 修剪视图
在控制视窗和修剪模式中转换^+ T
到下一个编辑点^+Shift+→
到前一个编辑点^+Shift+←
修剪帧画面的左边←
修剪帧画面的右边→
修剪5个帧画面的左边Shift+←
修剪5个帧画面的右边Shift+→
表14 标题视窗
操作快捷键
提高文本的大小^+ Alt→
减少文本的大小^+ Alt←
提高文本大小数量为5^+ Alt+Shift+←
减少文本大小数量为5^+ Alt+Shift+→
提高Leading一个单位Alt+↓
降低Leading一个单位Alt+↑
提高Leading5个单位Alt+Shift+↓
降低Leading5个单位Alt+Shift+↑
提高/降低KerningAlt+→/ Alt+←
稍微移动物体向上，下，左右1个像素↑↓←→
稍微移动物体向上，下，左右5个像素Shift+↑，Shift+↓，Shift+←，Shift+→
设置背景为黑色B
设置背景为白色W
重设颜色和阴影到默认效果Z
打开draft模式或关闭~
在物体集合中高层的物体句号
在物体集合中低层的物体逗号
音频轨道中的拖动，按住如表15所示的工具激活另一个相关的工具：
表15 编辑音频
操作快捷键
摇移Alt + 拖动蓝色的摇移控制
精确的渐进拖动红色的渐进控制，连续拖动
精确的摇移Alt +拖动蓝色的摇移控制，连续的拖动
Adobe公司
Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。公司由乔恩·沃诺克和查理斯·格什克创建于1982年12月，他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心，离开后组建了Adobe系统公司，使得PostScript页描述语言得到商业化应用。
  
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