标题：塞尔达传说—姆吉拉的假面
再发行
于2003年，任天堂在GameCube上重新发行了《姆吉拉假面》，作为《塞尔达传说合辑》的一部分。《塞尔达传说合辑》是一片特制促销的光盘，亦包含了《时之笛》、《塞尔达传说》以及《塞尔达传说2》。该片光盘可以随购买GameCube家用机优惠订阅Nintendo Power杂志的部分方式取得，或者通过任天堂官网购买及注册特定数量的任天堂出版游戏取得。]该优惠于2004年初到期。
类似许多其它的GameCube再发行品，该游戏并不是一般业界传统认知上的游戏跨世代移植，然而更确切的说是原本游戏的ROM镜像在软件模拟器上执行。仅有的差别是因为GameCube绿色A钮与红色B钮的关系动作钮的颜色不同、暂停画面的使用、L钮的描述改成左页卷轴切换、而Z钮则相反。另外，游戏手册写着，由于模拟的关系，某些原声被修改过。除了这些以外，因为它仅仅只被模拟执行（而非针对新家用机调整过）两种家用机间存在着主频差异；某些音乐声音在GameCube上不准确，且每秒帧数较低。不像《时之笛》的移植，《姆吉拉假面》亦常常死机，造成未存档的数据丢失（如果振动功能关闭的话这情况较少发生）。撇除这些问题之外，GameCube版有着较清晰的游戏画面，因为GameCube图形硬件可显示比任天堂64更高的分辨率。]除此之外，GameCube版支持色差端子输入及逐行扫描（480p）、以及支持使用PAL制式 60Hz 的国家区域。
《姆吉拉假面》在2009年4月3日在欧洲和大洋洲的Wii虚拟游戏平台（Virtual Console）服务上发行。日本在2007年4月7日，而北美在2009年5月18日发行。在日本下载这游戏需1200点任天堂点数（Nintendo Point），[46]而在其他地区需要1000点。
简介
《塞尔达传说：姆吉拉的假面》（  塞尔达传说—姆吉拉的假面日文：ゼルダの伝说ムジュラの仮面，英文：The Legend of Zelda: Majora's Mask，下简称《姆吉拉的假面》）是一个由任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏，并由任天堂在其专属主机任天堂64上发行。该游戏在日本发行日为2000年4月27日，北美发行日为2000年10月26日，欧洲则为2000年11月17日。在日本，游戏发行的第一周就卖出约314,000套，全世界则共卖出三百万套。该游戏后来在任天堂GameCube以《塞尔达传说合辑》重新发行，并计划于2009年4月在日本Wii的虚拟游戏平台的服务上重新发行。
《姆吉拉的假面》是塞尔达传说系列的第六部游戏，并且是第二部采用三维图形的。第一部采用三维图形的是《塞尔达传说：时之笛》，即《姆吉拉的假面》的前传。游戏发生在塔米尼亚，该地是塞尔达传说系列故事发生地海拉尔的另类版本。游戏开始时骷髅小孩已将古老具有强大魔力的姆吉拉面具盗走。受到面具的邪恶力量影响，骷髅小孩把月亮吸引到朝塔米尼亚移动，计于三天后坠毁于该地。
游戏进行主要集中在重复地经历三天循环，以及面具的使用上。游戏里林克学会的旋律控制了时间的流动，并开启了他必须征服的四座神殿入口。跟《时之笛》不同的是，《姆吉拉的假面》要求玩家配置扩展卡以为强化的图形和额外屏幕上的角色提供更多的内存空间。由于图像比《时之笛》更先进，情节也较深广，《姆吉拉的假面》广受好评。
游戏元素
《姆吉拉的假面》的游戏元素是基于《时之笛》上进行扩充；它保留了地下城解谜与陶笛乐曲的概念，并引进了角色变形与三天期限的循环限制。林克一如前集般，可进行基本的动作如行走、跑步、以及有限的跳跃，并且必须使用物品来和敌人战斗与解开谜题。林克主要的武器是把剑，这把剑在整个游戏中皆可升级。游戏亦为玩者准备了其他武器与物品 — 如林克可用盾挡开或将攻击反击回去、可丢德库坚果（Deku Nut）击晕敌人、可使用弓箭进行远距离攻击、可用炸弹摧毁障碍物及用其伤敌、或者使用抓钩抓住物体或者敌人。魔法使得魔法箭、旋转攻击、以及其他特殊物品的使用成为可能。
面具与变形  游戏截图尽管在《时之笛》里，面具只用于支线任务，然而在《姆吉拉的假面》里，面具挑了大梁成为游戏要角。在《姆吉拉的假面》里，共计有24个面具，其中6个必备以让游戏继续进行下去。
在《姆吉拉的假面》里，林克不像之前的塞尔达传说游戏那样仅以人形贯穿整个游戏，相反的，他可借由穿戴面具随意转换成不同的异族型态：德库面具转换林克成德库矮人、哥隆面具转换成哥隆、而索拉面具转换成索拉。每个型态皆有其独特的能力：德库林克可以进行旋转攻击、从嘴巴喷弹、踩过带荷叶的水面、以及利用德库花进行短距离滑翔；哥隆林克可以如穿山甲般滚成一团高速行进、以惊人的力气挥拳、以其巨大的身躯踏地、可走过岩浆而不会受伤、以及可利用其身体重量压下重型开关；索拉林克可快速游泳、可从手臂射出如回旋镖般的鳍、可产生力场、且可抗拒浮力在水底行走。只有善用这些能力才能造访游戏中许多必经的区域。
游戏中的非玩家角色会根据林克与其三种型态做出不一样的反应。例如，哥隆与索拉进出时钟镇不会有问题，不过德库矮人型态要进出会被护卫拦下，因为它太矮、只有到小孩的身高。动物亦与四种型态的林克做出不同的互动。例如，狗对人类型态的林克爱理不理，它们会攻击德库林克，哥隆林克会吓坏它们，而索拉林克会让狗狗很高兴的追着他跑。
其他的面具看情况为玩者提供不同便利性。例如，大妖精面具可帮助搜集散播在四个神殿里的迷途小妖精、兔耳面具让林克跑得快点、而石头面具让大部分非玩者角色及敌人对林克视而不见。较不重要的面具一般仅涉及可玩可不玩的分支任务或者仅在特殊的非关紧要场合使用。这类的例子有：可让林克取得邮箱里物品的邮差帽面具、以及启动一连串分支任务的卡非面具 （提供种种奖赏）。
三天循环与旋律姆吉拉的假面》强制限定三天（72小时）游戏时间，约合真实时间54分钟。画面上会显示个时钟以便玩者追踪天数与时辰。林克可利用时之笛吹奏“时间之歌”回到第一天的6:00AM。回到第一天将存下玩者的进度及游戏主要完成的部分，如地图、面具、旋律、与武器的取得。已经解开的谜题、钥匙、以及小物品将去不再返，且其他角色将不再复有与林克见过面的记忆。林克可以借由吹奏种种时间旋律来减缓时间进行，或者跳到隔天早晨或傍晚。 
旋律的他种用途包括操纵天气、在散播于整个塔米尼亚的各座猫头鹰雕像间的传送、以及解开四座神殿的入口。每种变形面具使用不同的乐器：德库林克吹排笛、哥隆林克打羚羊鼓，而索拉林克弹奏鱼骨吉他。值得一提的是，杰克森吉他社为Nintendo Power主办竞技比赛大奖专门打造一把7弦限量版仿索拉林克鱼骨吉他。而《姆吉拉的假面》再利用了三首《时之笛》的陶笛旋律：“时间之歌”、如前所述操控天气的“暴风雨之歌”、以及同样用来召唤林克坐骑的“艾波娜之歌”。
在三天的循环期间，许多非玩家角色会遵循着固定的作息，故林克可以通过炸弹小子笔记本（Bomber's Notebook）追踪他们的去向。该笔记本可最多追踪20位需要帮助的角色，如等待人送药的士兵、以及林克想办法为其设局重聚的一对已订婚情侣。在笔记本时间线的蓝棒显示何时该角色可与之互动，而小图示表示林克自其他角色收受了物品，如面具等等。
游戏概要
游戏设定与角色  林克戴上索拉面具后正在进行中的变形分镜《姆吉拉的假面》的场景设定是在塔米尼亚（タルミナ），可说是海拉尔的平行世界版本。许多在《时之笛》的角色仅做点小小的修改就在《姆吉拉的假面》里重复使用。例如说，幼年版与成熟版《时之笛》的玛隆在《姆吉拉的假面》中以罗玛妮与克林米亚之名的姊妹俩出现。其他再使用的角色包括管时钟镇银行的流浪者；丹培（Dampé）在两个游戏里都干守墓这行；三位因苟（Ingo）兄弟，两位经营罗马妮与克林米亚的对手农场，另一位担任旅行四方的杂技表演团领导；木匠们，他们亦担任时钟镇参事；《时之笛》头目之一孪生魔法师洛娃在时钟镇开了间药店慈祥和蔼地卖药；还有风车磨舫的乐师。丁丁（Tingle，日文版チンクル，一译恰克尔）也在该游戏中首度出现。
时钟镇位于塔米尼亚中心，同时亦是林克回到三天周期之始的起始位置。时钟镇的中央是座钟塔，最顶有个大钟，正为三天后到来的时间嘉年华庆典倒数计时。人类活动集中在时钟镇以及罗玛妮农场附近。塔米尼亚田野围绕着时钟镇；除此之外峡谷区、湾区、沼泽区、以及雪山区位于时钟镇东西南北四个方位。南方沼泽里包含了个德库王国以及落木神殿（Woodfall Temple）。落木神殿是个里面充满如密林假面战士欧多瓦（Odolwa）等怪物的古老神庙，同时也是毒化沼泽的来源。位于时钟镇北方的雪山区，是哥隆族城市所在地。正常情况下该地是一片青翠的松木林区，然而由于雪山神殿里的头目假面机械兽高特（Goht）的关系，该地经历了一次不寻常地、超长的寒冬让该地积雪不化。塔米尼亚的西部大湾区，是索拉族与格鲁多族的栖息地。头目巨大假面鱼哥幽格（Gyorg）在该地产生风暴并污染环绕大湾神殿周遭的水。时钟镇东部是荒芜的伊堪那峡谷，是前王国的领地。该地主要居民除了鬼怪研究者与其女儿、及一个小偷之外皆是僵尸、木乃伊等不死族。一只叫双霉（Twinmold）的大型假面虫头目从它在石塔神殿的老巢将暗黑吐息逐渐扩散到时钟镇以东的大地。
一年一度的时间嘉年华会刚好位于塔尼米亚人日历的中心。在该日，人们佩戴手工制作的面具以祈求好运。他们顺着步道从节日塔走到时钟塔，并在该处向四大巨人吟唱古老的歌曲以祈求好收成及来年顺景。安茱的祖母告诉林克，把两个面具献给太阳与月亮，并且在庆典当天互订终生的恋人，婚姻将长长久久繁荣兴旺。
游戏剧情
《姆吉拉的假面》始于《时之笛》之后林克骑着他的马──艾波娜──穿越迷踪之森（Lost Woods）。戴面具的骷髅小子跟其妖精朋友──妲多与特尔（Tatl and Tael）──从林克那里偷走了艾波娜和时之笛，并跑进一处黑洞窟。林克跟着他们，而骷髅小子把他变为德库矮人。骷髅小子跟特尔丢下妲多跑掉了。由于妲多被她兄弟与骷髅小子背叛感到恼怒，她同意帮助林克变为原形。
林克跟着骷髅小子穿过洞穴到达塔米尼亚的时钟镇。在那里他碰到了快乐的面具商人。商人告诉林克说如果林克能从骷髅小子取回时之笛与姆吉拉的面具的话他可帮忙。林克与妲多离开坐落于时钟镇中心、正在准备时间嘉年华的时钟塔。林克获悉了月亮将在三天后坠落于塔尼米亚。他在第三天半夜于时钟塔塔顶与骷髅小子及妖精特尔碰面。林克无法取回面具，不过他拿到了时之笛并吹奏了“时之歌”，这将林克送回了他最早抵达塔米尼亚的那个时候。
快乐的面具商人教林克医疗之歌，这把林克变回人型，且留下了德库面具。面具商人后来告诉林克，姆吉拉面具会实现其配戴者的愿望，不过代价是以一种邪恶、毁灭性的力量占有佩戴者的身体。先民由于惧怕它所造成的大灾难，“将面具永久地封印在隐蔽处”以避免它被不当使用。这当初封印面具的种族已经消失，而姆吉拉面具的起源与性质皆已失传。被姆吉拉面具附身的骷髅小子，得为月亮成为塔尼米亚的威胁负起责任。
林克得在落木沼泽、雪山、大湾区和伊堪那峡谷之间穿梭。他得进入这四大区里的神殿，借由打败里头寄居的头目取得召唤四大巨人的力量以解救塔米尼亚。一旦所有四位头目皆被击败后，林克召唤出巨人顶住了月亮朝塔米尼亚的坠落。姆吉拉面具从骷髅小子身上升起进入月亮。在妲多的帮助下，林克追到月亮上并打败了姆吉拉面具。四大巨人随后回归长眠，且妲多与特尔和自姆吉拉面具控制下解放的骷髅小子再度聚首。快乐的面具商人拾起了姆吉拉面具，检查后说它蕴含的邪恶力量已经被净化了。正当时间嘉年华开始时，林克骑着艾波娜离去。游戏以刻着林克、妲多、特尔、骷髅小子、与四大巨人的树干残株作为显示幕后制作名单的背景做结。当该图显示时，“莎莉亚之歌”（Saria's Song）的片段在背景简短地播放。
支线
事件：月之泪
到天文台用望远镜看钟塔顶可看到Skull Kid，然后月球上掉下一颗Moon's Tear月之泪，交给镇南的Deku商人，交换到Land Title Deed镇区地契，并可飞上钟塔得到心之碎片。
把镇区地契交给沼区观光所外的Deku商人，交换到Swamp Title Deed沼区地契，并可飞到屋顶得到心之碎片。
把沼区地契交给Goron Village的Deku商人，交换到Mountain Title Deed山区地契，并可飞到上方平台得到心之碎片。
把山区地契交给Zora Hall中Lulu房内的Deku商人，交换到Ocean Title Deed海区地契，并可飞到上层得到心之碎片。
把海区地契交给谷区右边的Deku商人，得到200rup，并可飞到对面得到心之碎片。
事件：炸弹袋
第一天早上，老婆婆old lady from bomb shop从炸弹店出发去取货。晚上12:00，老婆婆从北门进来。这时小偷Sakon会把老婆婆的东西抢走。攻击Sakon，掉下包裹，然后老婆婆会给你Blast Mask，等到老婆婆回到炸弹店就能买到价格90rup，装30个炸弹的Big Bomb Bag大炸弹袋了。
由于Sakon没有抢到炸弹袋，Curiosity shop珍品店店主只好把珍藏宝物拿出来。第三天晚上10:00以后，进入珍品店，可以用500rup买到All-Night Mask（可防止自己睡着）。
同样，Sakon不出现，Kafei也不会走，见下文
事件：牧场
第三天去Milk Road牛奶之路发现大石头不见了，进入Romani Ranch一看，自己的马在那儿，与Romani对话，一副无精打采的样子。到奶牛房内，见到Cremia，得知原来是奶牛不见了。
第一天去牛奶之路，用大炸弹炸开石头，进去。与Romani对话，玩一个骑马射箭的游戏，2分钟内射掉10个气球即可。然后答应她晚上2:00来抓鬼（外星人），并学得
Epona's Song牧场之歌（↑←→↑←→）可以召唤Epona来到Link边上，使奶牛产奶。
晚上2:30外星人会出现，他们会源源不断地出现，只要不让他们到达奶牛房就可以了，不用马更方便，如果来不及可以减慢时间。坚持到5:30，外星人会离开，作为奖励，Romani给你一瓶Milk牛奶。
这中间的时间可以去Gorman Track赛马，获胜后可得Garo's Mask（Garo的标志）。
然后第二天晚上6:00到12:00，Cremia会驾着马车在奶牛房外，对话后上去，帮忙送奶。到了Gorman Track，只要对着强盗射箭，不让他们打碎牛奶即可。最后来到平原上，Cremia给你Romani Mask （Milk Bar的会员标志）。
第二次做该事件最后得到200rup，第三次竟然只有一个拥抱！（恶搞）
事件：Kafei&Anju
背景：Kafei是时钟镇镇长Mr. Dotour和Madame Aroma的儿子，Anju是时钟镇旅馆老板娘的女儿。两人深深相爱，准备在The Carnival of Time时之狂欢节结婚。在婚礼之前的一天，Kafei失踪了。很着急，Madame Aroma到处托人寻找Kafei 。Anju也在等着Kafei的归来。
第一天大清早就看到一个戴着狐狸面具的小孩从洗衣场跑出来投信，还不跟你讲话，跑的飞快。其实他就是Kafei 。Mayor's Residence开门的时候进去，进入右边门，那个胖女人就是Madame Aroma，与她对话得到Kafei's Mask（打听Kafei的消息），上面的Kafei卧房内有日记。这个面具可以随时来拿。
第一天下午2:00到4:00，与Anju对话选是可得Room Key房间钥匙，可以进入二楼中间的房间，内有100rup。带着房间钥匙可以自由出入旅馆，否则就得飞到阳台上进来。
第一天下午3:00，Anju收到一封来自Kafei的信。
第一天下午3:00到8:30，戴上Kafei's Mask与Anju对话，约定在晚上11:30在厨房见面。半夜12:00，Anju到达厨房，对话后帮忙送信Letter to Kafei，在第二天12:00前送出（调查邮箱，然后拿出信）。注意不要做炸弹袋事件。
第二天下午3:00，在洗衣场可看到Kafei收信。
第二天下午3:00到晚上10:00，进入洗衣场的门，与Kafei对话，他会给Link Pendant of Memories项链，在8:30之前交给Anju，很感动。
如果第一天没有帮忙送信，第二天下午Anju会去洗衣场等Kafei，而且不说话。
第二天晚上9:00，Anju回房后，到中间的房间，调查墙壁上的裂缝，可看到Anju与她母亲的对话，对话下面有收录。
第二天晚上12:00，Sakon在镇西出现，12:30来到Curiosity shop，与老板就一个偷来的炸弹袋值多少钱的问题吵了一会，这一切当然被Kafei看见了，争吵内容下面有收录。
第三天下午1:00到晚上10:00（有疑问，好像可以再晚一些也没关系），进入洗衣场的房间，与老板Man from Curiosity Shop对话得到Special Delivery to Mama给妈妈的信和Keaton Mask （Keaton的标志），并得知Kafei去Ikana Village找Sakon了。
第三天下午6:00之前到达Ikana Canyon地图左边的地方（进去往右走，需要Hookshot和Garo's Mask），在两块石头背后发现Kafei。如果有Stone Mask就戴上吧，这样Sakon就不会发现Link了，要不然就跟Kafei一样躲在石头后面吧。6:30Sakon出现，7:00进洞，跟进去。里面要在一定时间内解开机关，Kafei负责推石块，Link负责杀敌，轮流控制最后拿到Sun's Mask。然后就已经是12:00了，回到镇里。
回镇后在4:00Kafei从东门出现，4:30跑到Anju房内，进去就可得到Couple's Mask。（如果没把项链给Anju， Anju不在房里）
第三天下午6:00之后去送信，有两个选择：
1.直接跑到牛奶吧戴上Kafei's Mask与Madame Aroma对话，把信交给她，可得到一瓶Chateau Romani魔力牛奶（体力全回复，魔力不减）
2.到邮局把信交给Postman邮差，等他把信送到Madame Aroma然后出来后与他对话，得到Postman's Hat（可调查邮箱）。
戴着Keaton Mask砍一种砍一下会动的草丛（镇北有一处），会出现一个Keaton，回答对他提出的所有问题可得心之碎片。
戴着Postman's Hat调查任意一个邮箱可得心之碎片。
戴着Couple's Mask与在Mayor's Residence内左边房间的Mr. Dotour对话，会议会结束，得到心之碎片。
其他：
稻草人
游戏中有若干个稻草人，有2个很明显，分别在镇西的杂货店和天文台下面，其他的都要通过稻草人之歌来叫出来。
与那2个稻草人对话可以跳舞，效果相当于倍时之歌，不跳舞还可以得知逆时之歌和倍时之歌的吹法。
在这2个稻草人（任意一个）面前拿出笛子，他会要求你吹一首曲子，这时吹一首不包括12首标准曲子在内的一段旋律，稻草人会记住旋律，学得
Scarecrow's Song稻草人之歌（旋律自定）可使各地的稻草人出现
稻草人遍布整个大陆，我没有统计过，估计10来个吧（那算多吗？）。在有稻草人的地方小精灵Tatl会变绿并移动到有稻草人的位置，稻草人可以瞄准，用链钩射击可把自己拉过去。
有2处的心之碎片需要稻草人的帮助，一处在山区雪山通道的空中平台，一处在海区海贼城外面的高处，具体见正文。
可惜这首曲子不能记住，任务栏里没有它，甚至每次回到第一天就要重新去学！以致这首曲子用处不会很大。
魔法豆
本作的魔法豆没有那么有用了，只在沼区剧情里出现，后面有2枚心之碎片要用到外基本没什么用。除了第一颗免费从Deku宫殿地下的那人那里得到，后面都是每颗10rup，没有前作的敲诈（毕竟只有3天时间）。软土倒是不少，可是基本上都是拿到一些钱，而且基本上都只有20rup，除了天文台外的地洞有心之碎片和倒转的石头塔上有100rup。
用法就是站在软土上拿出魔法豆，种下去后浇上泉水或热泉水，或者吹风暴之歌。
黄金蜘蛛
由于加入了时间限制，在大陆上找黄金蜘蛛变得不现实，于是本作的黄金蜘蛛集中到两间屋子里了：沼区和海区各一间。找的难度也大大下降，听声音很容易判断这件房间里有没有剩余的黄金蜘蛛。收集30个可获得奖励，海区的蜘蛛屋一定要在第一天收集完成才能得到巨人钱包，呵呵。
大剑
说到这个，我又感到悲哀了。前作的大剑是那么有用，到了这里竟成了装饰品。打完石头塔才拿到，而接下来就要去决战了，哪有机会好好用啊，攻击力倒是不错，只不过一定要用C键操作，感觉很不爽。毕竟C键就能放3样东西，所以不可能让大剑这么占着，只能不用了。不过这样也有好处，当被诅咒不能拔剑时可以用这把剑，C道具不受限制啊。但是似乎不能蓄力，一定要转十字键才能使出回旋斩？ 其实……在挥剑过程中按B然后再马上挥一次，不要松开B，就会发现……
Bombers' Notebook
这本本子不错。找到有困难的人后本子里会有时间段，能知道什么时候能帮他，做过的事会纪录下来，一个人的事情全部做过一遍后人名字后面会出现标记。而且本子顶端还有当前准确时间，做支线任务时看看本子帮助很大。
这么好的东西当然不会让你轻易得到，很多人在第一次玩的时候根本没有得到这本本子，到了后面才拿到，于是还要再去把人找出来，这又说明这本本子是可有可无的。无奈
最方便的得到方法就是在镇东小孩处亮密码，进去后再出来（只要从里面出来就能得到，从外面平原上进来也是可以的），Bombers的队长Jim就会给你了。
主要面具
迪古面具
属性：灵魂面具-变身面具
简介：迪古面具作为玩家出现就携带着的面具，似乎来自迪古大臣的儿子，拥有将主角变成迪古的能力。
获得方法：一开始就会拥有。
优点：
1、迪古点水：拥有在水上弹跳的能力，可以跳跃5次，超过次数的话会直接掉入水中淹死。
2、旋风卷：可以在陆地上旋转以增加瞬间移动速度，附带攻击、麻痹效果。
3、飞蛾免疫：第一关BOSS会召唤飞蛾，迪古状态下飞蛾攻击无效。
4、泡泡（习得魔法后方可使用）：可以吐出泡泡远距离攻击，需要去大妖精那学会。
5、迪古花飞行：可以钻入迪古花并进行飞行。5.投掷果实（需飞行状态）：在飞行的时候可以投掷果实攻
击敌人。
缺点：
1、火焰必杀：碰到火圈或火焰类攻击直接死亡。
2、被狗追：城镇里的狗会咬你（……虽然这个缺点可以无视拉）。
哥隆面具
属性：灵魂面具-变身面具
简介：玩家的第二张变身面具，来自一个死去的哥隆英雄（Damini），拥有将主角变成哥隆的能力。
获得途径：取得真实之镜后使用会发现一只哥隆幽灵，跟着它到山顶他的坟墓，吹奏恢复之歌获得
优点：
1、岩浆免疫：走在岩浆中不会受到伤害。
2、滚动：可以在陆地上持续滚动。
3、刺状滚动（需持续消耗魔力）持续滚动可变成刺状滚动，速度达到最大，附带伤害效果。
4、滚动无伤：在滚动状态下从高处掉下可不受伤害。
5、巨力：可以用拳头直接击碎石块和雪块，可以搬动普通状态下无法搬动的石块。
缺点：
1、水必杀：掉入水中直接死亡。
2、重体形：无法跳跃和攀爬。
索拉面具
属性：灵魂面具-变身面具
简介：玩家的第三张面具，来自一位索拉乐队主唱，拥有将主角变成索拉的能力。
获得途径：海边有个被海贼打成重伤的ZORA，将他推上岸，与他对话后使用恢复之歌让他安息，获得索拉面
具。
优点：
1、高速游泳：可以在水中高速游泳。
2、闪电护盾（需持续消耗魔力）：张开闪电护盾给予附近敌人伤害。
3、回旋标：可以将自己的双鳍飞出作为回旋标使用，可以对敌人造成伤害、麻痹效果或者远距离获取道具。
4、水下呼吸：可以在水中无限停留。
5、高体形：可以爬到普通状态下爬不到的地方。
6、鱼跃上岸：索拉可以像鱼一样从水中跳上岸。
6、水下作战：ZORA可以沉入水中与敌人进行类似陆地的战斗
缺点：火焰必杀：碰到火圈或火焰类攻击直接死亡。
魔神面具
属性：魔力面具-类变身面具
简介：戴上后可以变成一个魔神，实力超强，打最终BOSS专用。
用途：用它对付最终魔王，跟打一张纸一样简单。
获取途径：在月亮上与四个小孩说话，接受他们的游戏（挑战），并把除三个变身面具外的面具都给他们，
即可获得魔神面具。
（部分为转载，感谢配合）
游戏开发
在1993年《塞尔达传说：梦见岛》发行后，塞尔达迷为《时之笛》等了5年，而光《时之笛》的有效开发期间就占了4年光阴。通过重复使用《时之笛》的游戏引擎与图形，《姆吉拉假面》仅需一个规模较小的开发团队及两年时间即可完成。根据总监青沼英二表示，他们当时“面临着哪种游戏可接续《时之笛》优良传统及其700万套世界总销售额的大难题”，而后来随着该公司三天攻关体系得出的解决方案出炉，他们打算“把游戏数据打造得更小更精致，并同时提供更深入的游戏内容”。
《姆吉拉假面》在1999年5月在媒体上亮相，当时Fami通表示，经长时间企画后为任天堂64DD打造的塞尔达延伸资料片正在日本制作中。该专案试验性的命名为“里 塞尔达”（Ura Zelda，Ura即日文“里”之意）。该延伸资料片将取材于《时之笛》并调整关卡设计，类似于在原本塞尔达传说基础上延伸的“另一次任务”。1999年6月，任天堂宣布“塞尔达：外传”（Zelda: Gaiden）将在1999年8月27日秋季东京游戏展任天堂世界展览场上以可玩的游戏展示方式现身。媒体因而假定《塞尔达：外传》是在开发中的《里 塞尔达》新标题。
于1999年8月释出的《塞尔达：外传》屏幕截图清楚显示了《姆吉拉假面》最终版的游戏元素，如时钟镇中心的大时钟、屏幕底部的计时器，和哥隆面具。在该月后来揭露的故事与游戏元素等细节，显示着整个故事概念及变形面具的使用皆已成形到位。
同样在8月，宫本茂在Fami通访谈中确认了《里 塞尔达》与《塞尔达：外传》是两个个别独立的专案。在当时并不清楚是否《塞尔达：外传》是《里 塞尔达》的分支，亦或是两者一开始就个别独立。《里 塞尔达》后来成为《塞尔达传说：时光之笛 里》（英文版为Ocarina of Time Master Quest），并作为在欧美首批发售的GameCube版《塞尔达传说：风之律动》的赠品推出。在日本，由于任天堂64DD推行失败，《时光之笛 里》任天堂64版的发行取消了。
在1999年11月，任天堂发表了《塞尔达：外传》的“2000年假日发售日”。到了2000年3月，游戏最终发行标题底定并宣布为：《塞尔达传说：姆吉拉的假面》（日文区为《ゼルダの伝说ムジュラの仮面》，其他欧美地区则为《The Legend of Zelda: Majora's Mask》）。
与《时之笛》间的差异《姆吉拉假面》是在《时之笛》中所使用游戏引擎的升级版上运行的，且它需要用到4MB扩展卡。据IGN推论，这个需求是因为《姆吉拉假面》可能原来是为任天堂64DD游戏而开发的，迫使额外的4MB内存成为必要。扩展卡的使用使得游戏有着较深的景深、更准确的动态光影、更精细的材质贴图与更细致的动画、复杂的帧缓存特效如动态模糊、以及更多的角色可以同时显示在屏幕上。这种经过延伸的景深使得玩者在游戏中可看得更远，且在《时之笛》中用来遮挡需要显示远距离区域的距离模糊以及“硬纸板全景”特效不再需要IGN认为该游戏的纹理设计是任天堂64诸多游戏中最好的一个。IGN表示虽然某些纹理是低阶析度，然而那些纹理“色彩缤纷且各式各样”，这赋予每个区域“各自独特的景观”。最后，建筑物内部装潢是即时上色的，不像《时之笛》那样的固定3D背景。
游戏音乐是由近藤浩治与峰岸透所作，这两位作曲家为《姆吉拉假面》所作配乐重新诠释了《时之笛》里以及其他塞尔达系列游戏里为玩者熟悉的曲调，比方说自任天堂红白机时代的塞尔达传说即流传的主题曲《面の地上》（Overworld Theme）。为《时之笛》里的小林克配音的泷本富士子，在《姆吉拉假面》重操旧业。另一位曾为成年林克担纲的配音演员桧山修之，在该游戏为鬼神林克与索拉林克型态献声。
评价
在日本《姆吉拉假面》发售的第一周就卖掉了约314,000套而全世界共计销售了300万套。该游戏常常被认为是塞尔达传说系列游戏中最黑暗最独创的游戏之一。《Edge》杂志指出《姆吉拉假面》是“所有塞尔达游戏中最古怪、最黑暗、且最令人悲伤的”。评论一般嘉许该游戏，附带混杂着一些关于是否游戏该像《时之笛》那样好的意见。根据《Fami通》：“游戏困难度 [比起《时之笛》] 大大的提高、有限的存档次数、以及完成游戏的时间限制等这些种种皆助长了玩者更尽兴的玩该游戏。”Game Informer称三天循环是“在所有游戏中最创造性的游戏默认之一”，且亦表示“无庸置疑的，《姆吉拉假面》是任天堂64所提供的最佳冒险。”《N64杂志》在结束评论时说：“玩者皆认为《姆吉拉假面》理应躲在《时之笛》的影子下颤抖。相反的，该游戏自己如《时之笛》般大放异彩”，并给该游戏96%的高分。GameSpot表示该游戏远较其先辈更为困难。IGN描述《姆吉拉假面》如同“任天堂64的《帝国大反击》……该游戏是同样的特制品，不过它更具巧思、更黑暗、且故事线发展更远为丰富。”《电玩帮》（GamePro）描述该游戏故事是“离奇的、令人毛骨悚然、深入的、且扣人心弦的”且《姆吉拉假面》是“N64仍有其魔力的现世见证”。《电子游戏月刊》（Electronic Gaming Monthly）将之列为最伟大游戏中的第七位，反而将《时之笛》列于第八。《Nintendo Power》将其排名为任天堂家用机最好游戏的第15位。该游戏名列《任天堂官方杂志》（Official Nintendo Magazine）有史以来百大任天堂游戏中的第45位。 
一般常见对《姆吉拉假面》的批评是，它不若《时之笛》那样平易近人。之前给《时之笛》10/10分的GameSpot，只给了《姆吉拉假面》8.3/10分，评论写道某些玩者可能“觉得小游戏和分支任务太冗长乏味和有点不合时宜”。游戏革命网站（Game Revolution）评论写道：“摸熟这个塞尔达游戏花的时间稍久了些”，不过亦表示：“当游戏以其错综复杂以及神秘风味深深触动您心弦的时候，这让您觉得所花的时间值回票价。”
再发行
于2003年，任天堂在GameCube上重新发行了《姆吉拉假面》，作为《塞尔达传说合辑》的一部分。《塞尔达传说合辑》是一片特制促销的光盘，亦包含了《时之笛》、《塞尔达传说》以及《塞尔达传说2》。该片光盘可以随购买GameCube家用机优惠订阅Nintendo Power杂志的部分方式取得，或者通过任天堂官网购买及注册特定数量的任天堂出版游戏取得。该优惠于2004年初到期。
类似许多其它的GameCube再发行品，该游戏并不是一般业界传统认知上的游戏跨世代移植，然而更确切的说是原本游戏的ROM镜像在软件模拟器上执行。仅有的差别是因为GameCube绿色A钮与红色B钮的关系动作钮的颜色不同、暂停画面的使用、L钮的描述改成左页卷轴切换、而Z钮则相反。另外，游戏手册写着，由于模拟的关系，某些原声被修改过。除了这些以外，因为它仅仅只被模拟执行（而非针对新家用机调整过）两种家用机间存在着主频差异；某些音乐声音在GameCube上不准确，且每秒帧数较低。不像《时之笛》的移植，《姆吉拉假面》亦常常死机，造成未存档的数据丢失（如果振动功能关闭的话这情况较少发生）。撇除这些问题之外，GameCube版有着较清晰的游戏画面，因为GameCube图形硬件可显示比任天堂64更高的分辨率。除此之外，GameCube版支持色差端子输入及逐行扫描（480p）、以及支持使用PAL制式 60Hz 的国家区域。 
《姆吉拉假面》在2009年4月3日在欧洲和大洋洲的Wii虚拟游戏平台（Virtual Console）服务上发行。日本在2007年4月7日，而北美在2009年5月18日发行。在日本下载这游戏需1200点任天堂点数（Nintendo Point），而在其他地区需要1000点。