标题：爬行者
Minecraft中的爬行者
爬行者（Creeper）是一种绿色的, 静悄悄的, 会埋伏和自爆，以此伤害玩家及破坏周围环境的怪物。 和僵尸和骷  creeper髅不一样，他们暴露在阳光下时不会着火，除非被玩家制作的陷阱杀死。爬行者在任何时候都会保持侵略性。爬行者会于夜晚在地表生成，或者其它任何亮度等级小于7的地方。爬行者极度危险，它们能保持完全无声地接近玩家（除了脚步声和将要爆炸时的嘶嘶声）；它的爆炸在近距离是毁灭性的。爬行者会逃命似地避开豹猫而宁愿放弃玩家。在正式版1.2.4中，爬行者貌似可以在稀有的情况下自由地在森林中生成而不受亮度限制。
外表爬行者是一种无手的类人类生物，有四只短而弯的脚，大而空洞的眼眶，一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。Notch对爬行者的描述是“像枯叶一样沙沙作响”。
用途爬行者是最方便的火药来源（相比杀死恶魂和占领地牢来说），因此它对TNT的制造至关重要。每只爬行者会在死后掉落0-2个火药。
音乐唱片如果爬行者被骷髅的弓箭射死，它就会掉落一张音乐唱片。只要最后一箭是骷髅射死的，之前的伤害是谁造成的无关紧要。因此最可行的办法就是自己先用满蓄力的弓箭射爬行者两箭，然后让它站在骷髅前面一起追你，而你则要一直后退。这样骷髅就会帮你射死爬行者。音乐唱片必须放进唱片机才能播放。高压爬行者也可以掉落音乐唱片，因为它只不过是穿上了“高压盔甲”而已。注意：如果爬行者被骷髅射中却没死，并且它离骷髅很近，那么它就会以自爆的方式和骷髅同归于尽。这样的话你是不会得到音乐唱片的。
除了从爬行者身上获得音乐唱片外，你还可以从地牢里获得音乐唱片。
习性爬行者会追赶被发现的半径16米以内的玩家。爬行者会爬楼梯，能在迷宫中认路，并能通过其它复杂的障碍物来尽可能靠  一只追赶玩家并准备自爆的爬行着[1]近玩家。在玩家与爬行者距离拉开16米以外时爬行者就会停止追赶。爬行者会秘密跟随玩家，使得玩家在做其它事情的时候很难避开爬行者。
当爬行者距离玩家1米之内，爬行者将会发出较大的嘶嘶声，身体膨胀并开始闪烁，倒计时1.5秒后就会剧烈爆炸。在倒计时结束前杀死爬行者可以防止其爆炸。倒计时可以在玩家离开爆炸半径（大约3-4米）后暂停并逐渐冷却。
若爬行者被另外一只生物伤害，它就会像追逐人类一样追逐那个生物并与其同归于尽。这种情况可以在玩家与骷髅交火时发生。不过，在 1.2.5 版本的创造模式中这种情况不会发生，而爬行者会变得中立。如果骷髅射中了爬行者，爬行者会与靠近骷髅并在近距离爆炸。如果在生存模式，爬行者被射中后会转移目标但会因受到伤害击退而更为靠近你。
爬行者不会发出声音，除了普通生物都会有的脚步声和游泳时的水声等。爬行者专有的声音是它们尖锐的“嘶嘶”声和受伤时短暂的类似干扰电流的声音。
如果玩家设法阻挡一个在灵魂沙入口后面的爬行者，玩家能接近至最多两个方块的距离而不会使爬行者发出嘶嘶声，但如果玩家突然进入潜行模式，爬行者会发出嘶嘶声并开始倒计时。这表明目前在玩家处于一个相对较低的高度时，爬行者会在更远的距离开始倒计时，并当玩家处于相对高的高度时，在更近的距离才会倒计时。这很可能是考虑到玩家在高处能更容易逃离爆炸，并能受到地面的保护。
爬行者害怕豹猫。并在爬行者与它们过于接近时会忽略玩家不计一切地逃跑。爬行者看到豹猫后会直接地尽可能远离它们，并在拉开“安全距离”后稍作停留。这个距离比爬行者的视野小一点，因此会导致爬行者不停地尝试接近站在豹猫旁边的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑时仍然会因玩家靠得太近而自爆。
爆炸效果普通爬行者的爆炸比TNT弱25%，爆炸力量是3。高压爬行者比TNT的威力还要大50%，是普通爬行者的两倍。
与TNT和恶魂的火球一样，所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。爬行者爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于爬行者的环境破坏力，硬度越高的方块背后的破坏程度越低。同时，若爬行者在水中爆炸，就不能对环境造成任何破坏。
高压爬行者高压爬行者是两种爬行者中较为危险的一种，由闪电劈中普通爬行者附近3-4个方块的区域形成（很稀有），而不会天然生  一只高压爬行者成。高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。许多玩家将高压爬行者称为“闪电爬行者”，由于高压爬行者的前身是被闪电劈中的普通爬行者。
高压爬行者会受劈中它的闪电带来的伤害，因此要杀死一只高压爬行者不需要攻击很多次。高压爬行者的倒计时设定（包括倒计时长和触发距离）与普通爬行者相同，但高压爬行者的爆炸伤害和半径都比普通爬行者要大得多（如图片所示）。
高压爬行者有与普通爬行者相同的实体ID，但"powered"标记被设为1。
对抗对付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支满蓄力的箭，使得它不能靠近并爆炸。玩家也可以冒险用剑猎杀。  一个总能让玩家吓到的视角观察爬行者玩家可充分利用爬行者倒计时系统的特性：先砍爬行者一剑，再撤退几步等待倒计时冷却，重复几次将其杀死。
玩家可以在水下轻易解决掉在水面上的爬行者。另外，玩家可以找到高地安全地击杀爬行者，或在自己脚下垫上几个方块得到高度优势。不过，切记爬行者会向前移动，并在追逐的时候偏向它的右边（自己的左边）。
玩家也可以通过致命一击猎杀爬行者，方法是跳起在半空中攻击它，落地后再普通攻击它一次。这种个方法适合于在保持安全距离的同时对爬行者造成伤害。
玩家可以使用钻石剑连续3击杀死一只爬行者。这个策略在对付多个爬行者时不推荐，但在突发情况，如爬行者突然跳到玩家身后，而空间紧凑的情况下，钻石剑就可以保住玩家的命。
如果玩家处于高处，可以选择窒息爬行者（或其它生物）。往爬行者头顶放置的沙子或沙砾会掉下去并掩埋爬行者。通常1-2个方块就可以埋没一只爬行者，而爬行者就会慢慢窒息而死。这种方法比较缓慢，但可以保证玩家保持安全距离并且节约武器的耐久度。
如果在不利地形而又手无寸铁时遇到爬行者，玩家可以迅速逃离或挖洞直到基岩层（记得封顶）然后等待爬行者被游戏删除。单人模式中的终极大法则是将游戏难度调成“和平”，所有攻击性生物都会消失，但很多玩家都认为这算是“作弊”。
被附魔了击退效果的剑能十分有效地对付爬行者，玩家可以将爬行者逼退得不能靠近你。与此类似，玩家可以利用疾跑中攻击的额外击退效果。
防御措施由于爬行者鬼祟的特性和对玩家及其建筑物的潜在危害，玩家必须时刻保持警惕，尤其是在树林深处及洞穴中时。建议玩家在物品栏中备有一把剑，用于应对任何突发情况，即使你带上了猫。单人世界中玩家可以在日落时上床睡觉来避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳过晚上避免爬行者生成，则所有玩家都必须在日落时上床睡觉。
建筑防御
木台阶与石头有相同的爆炸抗性，因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 后此方法已经失效。
使用玻璃墙可以发现在转角埋伏的爬行者；但玻璃十分脆弱，并不抗炸。
梯子必须考虑周全后再放置。爬行者没有手，但也能爬梯子。
为了将爬行者对掩体和建筑的破坏降到最低，建筑周围、内部、屋顶都必须充分照亮。
建筑物应该使用爆炸抗性高的材料建造，如石头、圆石、末地石（抗性比石头高，但不完全抗炸）、石砖、红砖或黑曜石（爆炸抗性最高）。
必须注意，爆炸只会摧毁一层圆石，却会摧毁数层泥土、沙子、沙砾、地狱岩并暴露出建筑物的弱点。因此至少要在外墙砌一层抗炸的材料。
或者，建筑可以修筑在高于爬行者爆炸半径的空中，或是修筑在深海或湖中，这样周围的水会完全吸收水中爬行者爆炸带来的环境破坏。
必须注意，水和岩浆可以吸收对方块的伤害，但不能吸收对实体（玩家、生物等）的伤害。
在被保护的区域外围砌起2-3方块高的玻璃墙，并给予充足光照，就可以有效地抵御住爬行者。
黑曜石比较难开采，但这是最抗炸的材料。(可以的话,基岩也是一种不错的选择)
使用黑曜石最基本的方法是在正门处修筑3×1×3的通道，并将门放在通道内侧开口处。这样即使爬行者炸掉了木门，对周围的建筑主体破坏也相对较小。
玩家可用黑曜石修筑一间4×3×3的卧室或避难所，那样就可以在被多个爬行者追逐的时候躲进去。
石台阶也是抵御爬行者的好材料，而且相比黑曜石，它们更容易获得。爬行者只能炸掉台阶本身，而台阶背后的方块，即使是泥土之类的脆弱材料，也会完好无损。
修筑栅栏也是保护玩家财产的好方法。栅栏在起保护作用时也比较美观。
玩家可以设计一些机械（如活塞门之类），使用圆石护住个人财产。
但在离开这种设施时必须小心，爬行者会已经锁定玩家作为目标并在墙边秘密跟踪，当玩家出来时会立即出发倒计时。但这种保护措施被炸坏后，比其它复杂的建筑结构更容易修复。
在木门内侧放置压力板是一种很好地控制区域人员出入的方法。玩家能打开木门进入，而压力板保证了玩家离开时门的自动锁上。
玩家也可以使用铁门，但铁门外侧必须安装按钮控制铁门开启。但对于新玩家、物资不充足或对红石电路陌生的玩家来说，这种方法会比较麻烦。
压力板决不能放在门外，爬行者可以踩下压力板开门。
活板门可以防止爬行者爬高，极力建议使用在在爬行者有机会生成的地方（如蘑菇养殖房）。
使用灵魂沙建造单向门。将一方块灵魂沙放在门外，灵魂沙的下沉效果就会防止爬行者从外进入1×2的门或通道入口。玩家可以跳过灵魂沙进门。
放置在1×2门道外的活板门也可以充当灵魂沙建造单向门，但需要腾出更多的空间放置。好处则是可以随意启用和禁用单向门，将其它生物如牛、羊、狼等引进来。
活塞吊桥也可以用于阻挡爬行者。可与墙或壕沟（见下）配合使用。使用拉杆（不能用压力板）激活吊桥可以临时为玩家开出一条通道。
在建筑外围种植仙人掌也可以防止爬行者靠近，而且如果你不小心触碰到仙人掌，受到的伤害也比较少（不像岩浆）；爬行者的掉落品也不容易被仙人掌破坏，使得仙人掌也可以用于刷怪塔。
建造树屋也是一种规避爬行者的好方法，你只需要找几棵树，建造复杂而细窄的通道，就可以轻松地将爬行者捶下树屋。不过你必须在爬行者爆炸之前杀死它，不然它对你的树屋会造成很大的破坏。
将梯子从出口往下截断两个方块，爬行者跳不了那么高，就上不去了。
如果你喜欢木质样式的建筑，也可以做出木质抗炸建筑，方法就是在木墙夹层砌上黑曜石。至于墙面，你可以装上任何饰物。这样就可以打造成一间看似羸弱但十分抗炸的建筑。
若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0，你可以在墙上放置梯子，站在梯子顶端然后直接跳进建筑里。这种特性（梯子的碰撞箱）在正式版 1.1 中移除，但在 1.2.1 中被重新加入。
在建筑四周绕上一群猫可以时刻逼退爬行者。得到一群猫要耗费很多时间，但这种方法对付爬行者十分有效。不过其它攻击性生物还是会在晚上接近你的建筑。
针对方法
仙人掌区域仙人掌可以在棋盘方格式的地域或对角线方式种植（不能相邻种植），用于有效防御大多数生物，包括爬行者。与仙人掌接触的爬行者会持续受伤害并最终死亡。若使用这种方式，玩家最好保持移动，使生物持续接触仙人掌。不然它们可能会计算出适合的路径，在死亡之前绕过仙人掌的接触。
陷阱区域总体来说，这种方法是仙人掌田格的改造。挖出有3个以上方块深的棋盘方格，就可以防止1个方块长宽的生物靠近玩家的建筑。每个洞会困住一只生物。没有立即死掉的生物会在太阳升起后自燃而死，爬行者则在正午被游戏删除。陷阱区域最好有10米的长度，才足够防御玩家的财产。这种方法也可以用于捕捉家畜或其他玩家。活塞吊桥或按钮控制的门可以为玩家开出安全通道。玩家也可以走“S”形通过陷阱区域，而怪物只会径直走向目标并掉进陷阱里。
陷阱变体（均会对玩家造成潜在伤害，谨慎应用）溺水陷阱/火焰陷阱在洞中倒入水或岩浆。岩浆可以放在洞中一个方块的深处或深洞的底部。岩浆对于所有生物和玩家都极度危险，但可以快速有效地解除爬行者的威胁。所有掉落物品都会被岩浆烧毁。与仙人掌相结合将洞底扩大，放上沙子种植仙人掌，则可以利用仙人掌杀死掉进洞里的生物。仙人掌四周必须空旷。注意仙人掌顶部与通道下口只能留有1个方块的空位，不然爬行者会漏下来。这种方法的应用需时较长，但玩家可以到洞底收集掉落品，仙人掌也会在长高时自动断开。死亡陷阱这种方法比较花时间。玩家可以挖出足够深的洞穴，生物掉进去后就会摔死。活塞陷阱将一块压力板放在洞底，再用红石线与洞底向上2个高度的横放的活塞相连。当爬行者掉下去后会激活活塞，被活塞窒息而死。这种方法可以保全爬行者的掉落物品，但如何保证活塞运作足够长时间以将爬行者窒息死，是个比较复杂的问题。地狱岩火堆洞底也可以放置会无限燃烧的地狱岩。燃烧的地狱岩可以取代岩浆。地狱岩可以在背包中堆叠，而岩浆只能放在不能堆叠的桶中，相比之下地狱岩使工程的建造更加方便快捷。壕沟若不使用陷阱区域，也可以挖一段壕沟作为防御设施，并建立一座有安全防护（门、活塞等）的桥。壕沟可以是干的，也可以填上水、岩浆或铺上燃烧的地狱岩。
一条3个方块深的壕沟就足以困住爬行者，再加上一段配有活板门的梯子就可以让不小心掉下去的玩家上来。警告：玩家可能会掉进已经有爬行者的干壕沟里，导致爆炸并摧毁周围的结构。
有水的壕沟在审美上比较舒服，但必须注意壕沟要够深，防止爬行者逃走。如前文所述，水的另外一个好处是消除爬行者对环境的破坏。
放了岩浆的壕沟与放了岩浆的陷阱区域有相同的优缺点，详情见上。
壕沟变体活塞磨床利用1米或2米宽的壕沟，使用粘性活塞可以自动化并有针对性地“粉碎”掉进去的生物。这种方法是时间高效，收获丰富的。一种选择是配合水流将爬行者冲进磨床里。但一个缺点是若玩家不小心引爆了一只，要修复这些设施非常麻烦。箭矢发射器铺上压力板的干壕沟与装满箭的发射器相连，就成为一种高消耗但既高效又有趣的处理爬行者的方式。发射器必须定期补充箭。这种方法也可以改成手动控制，这样玩家可以方便回收浪费掉的箭并收集掉落物品。
数码宝贝中的爬行者
蓝色魔兽型帝厉魔攻击分身，体积中等偏小，擅长近身格斗战，双手除了攻击之外，也可协助做高速运动，还可以伸长成为鞭子。是一种异常强大的中等攻击分身。
无限恐怖中的爬行者
爬行者是生化危机1中的舔食者（还有一种叫法是猎食者），是量产型的丧尸进化体.是得到了充足养分的丧尸进化而来的。其中游戏，电影生化危机以及小说无限恐怖中都有出现。