标题：建筑效果图
建筑效果图定义
  建筑效果图
当前，建筑效果图（Architectural Renderings）习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上，建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同，表现风格不同。前者类似于照片，可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外，更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中，这二者是可以互相借鉴，互相融合的。
建筑效果图的发展历程
  建筑效果图在80年代~90年代初期，基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的，这是最古老最原始的方式，那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的，所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。
在90年代末期3D技术的提高，计算机逐渐的代替了传统的手绘，3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘，3D技术不仅仅可以做到精确的表达，而且可以做到高仿真，在建筑设计表现方面尤为的出色，在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来，还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来，通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。
效果图的细分
  建筑效果图效果图这个名词进入我们的生活也就几年的时间，简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想，通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前。以便我们更好的认识这个物体。它现阶段主要用于建筑业、工业、装修业， 效果图是一个比较笼统的说法。我们向下细分有广告效果图、照片效果图、结构效果图：
1.广告效果图：这种效果图表现方法是重点突出建筑周遍的环境、绿化，对建筑本身的表现要求很少。再就是对这内效果图的色彩更加强调，特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。向这内效果图多被一般建筑商看好也很能让普通老百姓接受，优点是视觉效果很好、容易吸引购房者，缺点是可信度底、往往开发商根本达不到效果图上的预期效果。　2.照片效果图：这种表现方法重点在于整个建筑真实再现，通常这类效果图画面色彩纯度较低，对周遍环境的真实性要求较严谨，尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。优点可信度高通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点制作难度较大，视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法将在一两年内是一个绝对的发展方向，原因很简单人们渐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。
  沈阳满川效果图公司3.结构效果图：这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人，它的重点在于努力将建筑的本身的美体现出来。北京水晶石总经理卢正刚先生曾说过在做建筑漫游动画的表现手法呈现两种状况a.是现实性的这一类主要追求是真实尽量贴近现实生活。b.是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程，这种表现可以不需要蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草，它就是展示建筑本身。在静态效果图的表现中同样也是一个道理，我们的重点就是体现这个建筑本身的美，所以天空、背景、树木等等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简单多了我们只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了，只是在打灯光的时候要注意空间的层次，因为室内空间不像室外空间那样宽阔在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化，在装修效果图表现上还有一点就是画面整体尽量用暖色调。
建筑效果图的制作
建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作，对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易，下面让我们来看看:丝路作品图(10张)
1.三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模，亦可用做一些细化的小型物体的建模工作，如：室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体，它们只需视觉上能达到和谐，这样可大大缩短建模时间.
2.渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。
3.对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件，对上面的渲染结果进行修饰：
1）建筑场树木、车船等的添加；
3）进一步强调整体气氛效果，如色彩、比例等；
效果图的区别
1、 手绘效果图顾名思义是通过设计师的长期锻炼出来的功底通过笔画来表现出的一个装修概况，手绘效果图需要比较扎实的绘画功底，才能够让自己的设计意图表现的栩栩如生。 而电脑效果图，是设计师通过一些设计常用软件，比如3dmax、photoshop等设计软件，配合一些制作效果软件（vr、Lightscape等）来表现出设计师在设计项目实现前的一种理想状态下的效果表现。
2、 很多设计师重电脑效果图表现而轻手绘效果表现，但往往在现实的谈单技巧中，手绘效果图表现的作用远远大于电脑效果图，这也是设计师一种能力的体现。 效果图最基本的要求就是：应该符合事物的本身尺寸，不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动，那样的效果图不但不能起到表现设计的作用，反而成为影响设计的一个因素 。
涉及到的软件
1: 3dsmax：熟悉各种命令后对要表现的模型制作很方便。
2: VR插件：即Virtual Reality 虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台，顾名思义恰当的数值可以调试出逼真的照片级效果。
3:Photoshop：这个是2D（二维）软件，也是光栅软件，一般用来做后期，做些美化处理。
这些软件还其他用途如动画方面，而以上的这些说法都是针对建筑、景观等等这些方面来说的，所以都是配合着用。
3dsmax、SketchUp这两个也可以挑其中一个来学，3dsmax效果好，速度慢。SketchUp效果一般，速度快。这是简单的说法，到你把这两个都学会了，又会觉得起到互补的作用。[1]
建筑效果图的制作技巧
光与影的处理方法
光与影的处理在建筑效果图[2]中十分重要，它对于认识建筑形体和空间关系有着重要的意义。从一定程度上说，处理光与影的关系就是解决效果图的阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系，光影表现的重点是阴影和受光形式。
1． 阴影：
阴影的基本作用是表现建筑的形体、凹凸和空间层次，另外画面中常利用阴影的明暗对比来集中人们的注意力，突出主休。
阴影要注意要点：首先在一般的环境中不存在纯黑色阴影的。影子不能过量，一般的环境中影子应该控制到这个地步—可以觉察到，但不刺眼，不影响整体的画面规划；其次要控制好影子的边缘，即应该有退晕。
2． 受光形式：
在建筑效果图中，最常用的受光形式主要有两种：单面受光、双面受光。
单面受光是指在场景中只有一个主光源，不对场景中的建筑进行补光。主要用于表现侧面窄小、正面简洁的建筑物。另外这种受光形式了可以应用于鸟瞰图中，这样 可以用阴影来烘托建筑，加强空间的层次感。在室外建筑效果图的表现中，单面受光的运用极少，因为这种受光形式很难达到真实的自然的光照效果，但如果为了取 得对比强烈、主次分明的效果，则可以考虑。
双面受光是指场景有一个主光源照亮建筑物的正冇，同时还有辅助光源照亮建筑物的侧冇，但是以主光源的光照强度为主，从而使建筑物产生光影变化与层次。这种 受光形式在室外建筑效果图中应用最为普遍。主光源的设置一般要根据建筑物的实际朝向、季节以及时间等确定。而辅助光源则与主要光源相对，补充建筑物中过暗 部位的光照效果，即补光，它起到补充、修正的作用，照亮主光源没有顾及到的死角。
在室外建筑效果图中处理光影中，可以参考以下原则：
在画面上一事实上要避免大块被光线照射生成的白色光斑，也要避免大块因为背光而产生的黑暗。
注意分析真实的光线与软件中设置的光线的对应关系。二者在很多的情况下不是一一对应的。对于比较行政管理要的主光源，可以设置几个光线来模拟它照明不同区域的变化效果。
在布光时应做到每一个灯都有切实的效果，对那些效果微弱，可有可无的灯光要删除，不要滥用排除、衰减，这会加大对光控制的难度。
建筑效果图的环境
环境即配景：如天空、配景楼、树木、花草、车人等。
天空：造型简洁、体积较小的室外建筑物，如果没有过多的配景楼、树木与人物等衬景，可以使用浮云多变的天空图，以增加画面的景观；造型复杂、体积庞大的室 外建筑物，可以使用平和宁静的天空图，以突出建筑物的造型特征，缓和画面的纷繁。如果是地处闹市的商业建筑，为了表现其繁华热闹的景象可以使用夜景天空 图。
天空在室外建筑效果图中占的画面比例较大，但主要是陪衬作用，因此，不宜过分雕琢，必须从实际出发，合理运用，以免分散主题。
环境绿化：树木丛林作为建筑效果图的主要配景之一，起到充实与丰富画面的作用，树木组合要自如，或相连，或孤立，或交错。草坪花圃可以使环境幽雅宁静，大 多铺设在路边或广场中，在表现时只用为一般装饰，不要过分刻画，以免冲淡建筑物的造型与色彩主体感染力。
建筑效果图的构图
构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。点是就基本的构图要素，具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成，有直线和曲线之分，直线又 包括垂直线、水平线。垂直线刚强有力，给人以向上的感觉；水平线平直稳定，给人以宁静、轻松之感；曲线的变化是无限的，琐的曲线可以表现不同的情绪和思 维，它给人以柔和、自由轻松的感觉。面是指二维图开，如矩形、圆形等，而体则是指三维物体，如立方体。
不同的美术作品具有不同的构图原则。对于建筑效果图来说，基本上遵循平衡、统一、比例、节奏、对比等原则。
平衡：所谓平衡是指空间构图中各元素的视觉份量给人以稳定的感觉，不同的形态、色彩、质感在视觉传达和心理上会骈生不同的份量感觉。只有不偏不倚的稳定状 态，才能产生平衡、庄重、肃穆的美感。平衡有对称平衡和非对称平衡之分，对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素具有相等而下之的视觉份量，给人以安全、稳 定、庄严的感觉；非对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素比例不等，但是利用视觉规律，通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图元素的视觉份量，从而 达到一种平衡状态，给人以新颖、活泼、运动的感觉。
统一：统一是美术设计中的重要原则之一，制作建筑效果图时也是如此。一定要使画面拥有统一的思想与格调，氢所涉及的构图要素运用艺术的手法创造出协调统一 的感觉。这里所说的统一，是指构图元素的统一、色彩的统一、思想的统一、氛围的统一等多方面。统一不是单调，在强调统一的同时，切忌把作品推向单调。应该 是既不单调又不混乱，既有起伏又有协调的整体艺术效果。
比例：在进行构图时，比例问题是很重要的，主要包括两个方面：造型比例和构图比例。首先，对于效果图中的各种造型，不论其形状如何，都存在着长、宽、高三 个方向的度量。三个方向上的度量比例一定要合理，物体才会给人以美感。实际上，在建筑和艺术领域有一个非常实用的比例关系，那就是黄金分割—1：0.618。其次，当具备了比例和谐的造型后，把它放在一个环境之中时，需要强调构图比例。理想的构图比例是2：3、3：4、4：5，对于室外效果图 来说，主体与环境设施、人体、树木等要保持合理的比例。
节奏：节奏体现了美。在效果图中，将造型或色彩以相同的或相似的序列重复交替排列，可以获得节奏感。节奏就是有规律地重复，各空间要素之间具有单纯的、明确的、秩序井然的关系，使人产生有规律的动感。