标题：帝国时代Online
游戏简介
在2010年科隆游戏展上，微软公布了当时他们新推出的网络游戏《帝国时代OL》，这也意味着这个经典的游戏系列在沉寂了几年之后又将焕发出了新的光彩。“帝国”系列游戏曾经有着非常辉煌的过去，曾经与《星际争霸》、《红色警戒》一起在RTS游戏界成三足鼎立之势。 “帝国时代”系列游戏一共有七部（包含资料片），分别为：《帝国时代》、《帝国时代：罗马复兴》、《帝国时代2：帝王时代》、《帝国时代2：征服者》、《帝国时代3》、《帝国时代3：酋长》、《帝国时代3：亚洲王朝》。  帝国时代OL
帝国时代Online是帝国时代系列的最新续作，从游戏名中可以看出这是一款网络化的即时战略游戏，该游戏使用的是前作帝国时代3的游戏引擎，所以游戏画面方面是十分优秀的，这使玩家有了更加丰富的游戏体验。目前帝国时代OL包含6个文明：希腊、埃及、波斯、凯尔特、巴比伦和北欧。同时，其还包括“克里特防御”“小规模对战”“新月任务”“北欧人入侵”4款扩展包。另外新的军事文明罗马帝国即将到来，预计时间2013年来临。
配置需求
操作系统：Windows XP SP3, Windows Vista或者Windows 7
处理器：2 GHz 双核或更高
显卡内存：128 MB以上，支持Shader 2渲染模式
系统内存：
Windows XP SP/Windows Vista家庭版最低1GB
Windows Vista商业版/高级版以及Windows 7 (32 bit)最低1.5GB
Windows 7 (64 bit)最低2.5GB
文明简介
希腊希腊文明作为整个游戏里面最均衡的文明，可以说是攻守俱佳，而且单兵作战绝不轻易落下风。面面俱到，可以说是最强悍的一个文明之一，而且也是最容易上手的文明。唯一的缺陷就是对黄金的需求是非常大的，如果没有了黄金那么这个文明可以说是判了死刑的。
升级一本到二本200食物 200木材
升级二本到三本400食物 400木材 400黄金
升级三本到四本1000食物 1000木材 1000黄金 600石头
希腊的步兵单位有三种，长枪，盾兵，和重装步兵。分别克制骑兵，步兵，和骑兵。重装步兵作为四本兵种克制骑兵的加成却只有1.5倍左右。但是其血量和攻击力都是其他步兵所不具备的。而且有四格装备，可以很大程度加强这种兵种的攻击。所以一般来说重装步兵是作为传奇任务的必出兵种。至于长枪和盾兵，在所有的近战肉搏部队中属于中等。
远程单位也有三种，弓手，投矛兵，和弩手。弓手与投矛兵并没有多么强大，也在所有的远程单位中排名中等。但是希腊上到四本之后，其弩手就改变了格局了。弩手作为整个游戏仲射程最远的攻击单位，可以说是非常强悍的一个兵种。一旦成堆了，很难有兵种能靠近他们。当希腊所有科技都研发完毕之后，该兵种的射程可以比城堡都远，而且攻击力也可以高的惊人。装备好的一般就可以单用弩手过传奇任务。由于弩手过去强悍，游戏在夏季更新之后修改了弩手的人口，由原来的一人口变成两个人口。所以出弩手的数量比以前大打折扣。不过其能力还是非常的强悍。
骑兵单位则是非常均衡。二本的投矛骑兵一直都是冠军PVP模式里面的一个bug。因为其强大的攻击力与对远程单位的加成导致很多人都在抱怨。后来虽然有修改，但是其攻击力还是很强悍。而枪骑兵则是传奇任务中AI最喜欢用的一种骑兵。如果有玩过传奇任务的玩家都知道，电脑的枪骑兵可以算是极为强悍，对骑兵，建筑物都有加成的一种强悍骑兵。其实力绝对不在任何骑兵之下。到四本之后，希腊又有一种强大的骑兵可以生产。其重装骑兵可以和波斯的重装骑兵相媲美。两者绝对都是四本最强悍的骑兵，但是楼主认为希腊的还是比波斯的强悍一点点而且价格没有那么贵。
如果只是这些让希腊独树一帜，那其他文明不可能就让希腊这样抢过第一把交椅。希腊同时在科技上领先其他文明。在书院里面研究哲学科技（减少所有科技研究速度的40%）这一点就足够希腊领先其他文明。设想一下双方同时升级三本，而希腊快十几秒升级，这十几秒生产出来的村民和多余的士兵是对方无法追赶到的。而且希腊还可以在四本升级希腊火科技，加强所有远程单位的攻击伤害力以及对建筑物和船只的伤害（城堡与箭塔包括在内）再加上箭塔可以升级两次的科技优势，不是所有文明都有的。这两点科技就可以让希腊把其他文明远远地甩在后面了。
而且希腊的攻城武器也比其他文明相对要强悍很多。不仅有攻城槌头和床弩，还有一种射程较短但是杀伤力极强的武器– 弩车。虽然弩车射程没有床弩那么夸张，但是其攻击力与不用组装的优势使它成为少血兵种的噩梦。尤其是一堆兵在一起的时候，一炮过去基本上所有范围内的兵都失血过半了。除了埃及的投石是和它旗鼓相当之外，其他几个文明就无法追赶了。
作为最均衡 最强大的文明。希腊有他的许多长处，当然也有自己的硬伤，就是对黄金的依赖。所有兵种都是需要黄金的，尤其重装步兵，需要大量的黄金才能造出一队重装部队。所以希腊文明的玩家心中要有一个概念，知道什么时候要开始下市场贸易。埃及埃及文明比较特别，升级的方式很其他三个文明都不同，是要单独建立一个建筑才能升级。与此同时，主城镇还是可以继续生产村民或者升级科技。而且升级建筑还能生产出不同的祭司出来帮助埃及经济或者军事。如果玩家可以用好埃及的祭司，那么埃及将会是一个非常强大的文明，尤其在开局经济上。
埃及从一本升级二本的成本和其他文明一样，但是却是要建一个建筑并且完成了才能升级。三本和四本都是一样。但是不同的是，埃及可以选择加多建筑的村民使升级加快
升级一本到二本
200食物 200木材
升级二本到三本
400食物 400木材 400黄金
升级三本到四本
1000食物 1000木材 1000黄金600石头
埃及的步兵是所有文明中最便宜，生产速度最快的。而且比较奇特的是，兵营里面同时生产肉搏部队和远程单位- 长枪，斧头，和投石兵。长枪比凯尔特的还便宜，自然对骑兵加成也低。而斧头却是克制步兵单位中最强悍的步兵，由于其是范围性攻击，所以让斧头一下变成最强悍的步兵单位之一。而投石则是最强的克制远程的单位，其射程以及攻击伤害力都是很高的。由于埃及兵营可以生产远程，所以埃及是没有靶场的。
而埃及的骑兵单位则是刚好可以克制希腊以及波斯的二本骑兵。埃及二本骑兵是反骑兵的骆驼，移动速度快，而且也和其他文明一样，可以作为骚扰敌人后方经济的最佳选择。上到三本之后，埃及的马车也是非常强大的一种远程单位，不仅射速快，而且移动速度快。是非常让敌人头疼的一种远程单位。
二本埃及相对于较弱 由于斧头成本相对便宜 所以其正面对抗凯尔特的长剑还是吃亏。而且二本的投石手也是很虚弱 很容易被对手的反远程单位克制。但是由于上到三本之后埃及的斧头兵的精锐科技可以让斧头兵增加范围性攻击，导致其一跃成为最强二本反步兵单位。其廉价的成本以及强大的伤害将会帮助埃及扭转局势。
埃及在三本之前都是用便宜的兵种可以与其他文明抗衡，而上到三本之后。埃及在城堡就可以生产一种非常强悍的单位 - 大象。战象可以算是整个游戏中一种非常强悍并且巨大的单位。其占用四个人口 并且对食物要求很大（300食物 75金子）对于它身体周围的敌军产生范围性践踏伤害，而且其对建筑物和攻城武器都有加成伤害。只不过因为它属于骑兵单位，并且移动速度相对较慢，容易被敌人反骑兵单位包围解决。或者是被敌人祭司单位转换过来伤害己方。
四本之后的埃及将会有另外两个强大的单位加入阵容，分别是弓象与投石，弓象也和战象一样，只不过攻击方式是在象背上的人射出弓箭打击敌人。而投石则是在攻城武器厂中生产出来，攻击伤害和弩车一样，只不过一个是扔出石头，一个是射出木桩。
一般来说，埃及不需要出床弩攻击，因为其大象加投石车的搭配已经是非常强悍的组合，攻城冲击无所不能。最重要的是配合上埃及四本的祭司就是非常强大的部队。埃及强大的第二个地方在于他的祭司力量。埃及有三种不同祭司，二本祭司可以加速训练速度（例如主城镇生产村民速度为18秒 无装备影响下可以减到16秒）增加村民采集携带量，还有减少采集资源时间。三本祭司可以转换敌人建筑物。而四本祭司则是最强悍的祭司，可以范围性转换敌对单位。在对战的时候加入四本祭司可以有意想不到的效果。
埃及的祭祀是非常强大的一只部队，如果玩家在进攻队伍中编入几个二本祭祀和三本祭司 将会收获意想不到的效果，并且有助于增强士兵的攻击与防守。当玩家急需某种资源的时候，可以尝试把二本祭司放到该资源附近的仓库，那么跑向该仓库的村民的携带率将会有一定程度的提高（取决于装备）波斯波斯当初推出的时候就是作为一个非免费版文明。玩家必须要买这个文明才可能玩，而且一开始就20级别 并且基本所有单位与建筑都有罕见20级别装备，而所有的任务都并非太难，任务经验相对凯尔特有些少，但是也不差。而波斯由于在更新之后一直被削弱，最强的不死战士也被坑成三本兵，祭司单位转换能力也弱，所以波斯基本要上到四本才可以变强。波斯升级条件和希腊一样，都是同样多的资源升级二本，三本与四本。但是其仓库科技升级却比其他文明多了一样，那就是补血科技。这个相当于一个定点回血基地，当单位在仓库附近的时候，仓库可以自动帮该单位回血。这点相对于其他文明需要生产祭司单位来医疗单位来说，便利很多。其二，可以帮出外狩猎的村民补充由于野生动物攻击所损失的血量。 
升级一本到二本200食物 200木材
升级二本到三本400食物 400木材 400黄金
升级三本到四本1000食物 1000木材 1000黄金 600石头
军事方面，波斯方阵完全可以看做是一个100%纯肉盾，其防守盔甲厚度可以在所有单位中可以算是最高的。尤其是可以在战争学院中升级其对散射攻击的防御之后，可以算是一个绝对的肉盾。（由此看出波斯是一个防守反击的文明）所以很多时候波斯打法是用一定量的方阵在前面吸引火力 后面远程单位打击对方。而波斯的长枪，算是所有文明中最贵（40肉 30金的造价），但是又不是最好的。所以一直被人抛弃不用（题外话：真心不知道这个单位创造出来的原因是什么）
远程单位的攻击加成也被严重削弱，弓箭手对步兵只有1.5倍加成，可以算是最弱的弓箭手了。而波斯步兵单位不能对对方单位施加压力 而其远程也没办法对敌人施加打击。很多时候真的很难能主动的控制局势。
而波斯的骑兵单位可以算是不错的，二本出来的中骑对对方的远程单位有1.5倍加成，而且移动速度和攻击力也不差。可以作为一种偷袭敌人经济后方的最佳选择。然后还有三本的骑射单位，专门克制骑兵。也可以采用这种骑兵骚扰敌人。四本的重骑则是很贵重一种高机动性单位，虽然是四本单位，但是其过于高昂的价格导致其并不是PVE或者PVP中常出现。
而波斯最强的单位则是不死战士和波斯祭司。不死只能在不死营地出来，而且不死营地出兵速度很慢，如果需要量产，则需要在战争学院研究相关科技加速，不过需要付出更多的成本。不死作为步兵单位中最强的单位，在远处可以用弓箭打击敌人（射程和一般远程一样）而近处则用刀和敌人肉搏。基本上没有任何单位可以克制不死战士。但是要注意的是 波斯的不死战士是需要三种资源才能生产（30肉，25木，50金 ）而且其三本的时候占用两个人口 四本研究精锐不死之后将减去一人口。
而波斯的祭司单位 由于转化效率比所有其他文明祭司单位都差，所以要等到四本研究数之不尽科技之后（+50%变节速率）之后才能发挥其特点。然后混合波斯祭司与不死战士在一起 将会是很强大的组合。
波斯的床弩相比其他文明的床弩大很多，但是准确度却比其他文明差很多。可以说是大而无用 汗而其攻城武器厂出来的箭塔车（俗称蛋糕车）是勉强可以登上舞台的一个攻城武器。因为箭塔车属于攻城武器一类的，血量高，能射箭打机所有移动目标与固定目标。而且其移动速度也不慢，一直都满适用的，但是由于在更新之后削弱了一些，导致现在波斯开始没落了 伤心~~~ 其实总体来说 蛋糕车的攻防都是不错的。相比埃及的投石 希腊的弩车，其攻击的方式还是更加文雅一些。
其战争学院的主要研究方向是加强占星师的转换效率。其实其他几个科技研究也不算差，可以减少不死战士训练时间，减少村民训练成本，由食物变成黄金。又或者用生命值换取远程单位的射程等等，都是一些比较不错的科技。可以尝试试用一下，不喜欢还是可以关掉的。
而波斯的墙和箭塔都可以升级两次~ 所以作为一个防守反击的文明，可以有一定优势在。
波斯游戏故事型截图图[1]巴比伦巴比伦是2012下半年推出的第一个新文明。同时也是新的制作团队制作出来的第一个文明，我们先把其对待新文明的态度和其他一些改变放在一边，先集中注意在其游戏玩法与感受。
首先最大的不同的是巴比伦的经济模式是不同的。一般文明都是建筑仓库作为资源储存点（波斯还可以恢复血量）而巴比伦则是用牛车取代了仓库。牛车也是从城镇中心里面出来的一种移动仓库，可以跟随村民的移动脚步而移动 这样村民不用耗费时间在建筑仓库上，而且也可以节约携带资源来回奔跑的时间。当然，牛车也占一人口，所有仓库升级科技都是在牛车里面完成。
第二是它的花园（建筑上限为12个）花园的特点是可以提供食物。花园建成以后，每秒可以提供一单位食物，第二时代（青铜时代）可以建筑四个花园，第三时代上限为8个，第四时代为12个，这么多花园相当于节约了几个村民的劳动力，这是巴比伦在经济上的优势。而且还可以把花园作为防卫的建筑物防止敌人偷袭自己的经济。
第三 巴比伦的一本快攻可以说是所有文明中最早的。由于其牛车的便利性，巴比伦可以在前期很早的建立兵营 并且出长枪兵骚扰敌人的采肉点。逼迫敌人收缩阵地以及改变经济模式。
巴比伦的开局模式一般是三个村民一个牛车的搭配。由于牛车也是在城镇中心中生产出来，所以玩家要注意与村民数量的搭配。而且牛车会自动跑向资源（例如在采集木材的时候 牛车会自动不断地跑向没被砍伐的树木，玩家只需要调整村民砍伐的区域）其次就是对于木材的节约 玩家无需一步一个仓库的建立，因为牛车会自动移动。所以玩家可以随性所欲的把村民派往任何地方去采集资源。
升级方式和埃及一样，需要建筑一个建筑物之后才算完成升级。然后该建筑还可以升级一项科技 使巴比伦各军事单位（步兵，弓兵，骑兵三种。攻城车等不算）可以每秒补充一格血量。这可以帮助玩家在撤退或者进攻的途中补充好血量，为以后的交锋节约资源，生产出更多的兵种。或者是增加村民采集果树与木材的采集率和携带率，还有就是减少城堡的建筑时间等等。非常多的科技可以在该建筑中升级。
巴比伦三本的攻城车也是新文明的一个非常厉害的武器。玩家可以在攻城车里面躲避一定数量的军事单位，然后装成特洛伊木马一样冲向前线，当敌人用骑兵冲过来的时候，玩家可以释放出车里的长枪手迅速消灭敌人的骑兵。而且当玩家在攻城车里面藏有士兵的时候，攻城车可以放出一定数量的箭攻击敌人。是非常强悍的一种三本攻城武器。
而且巴比伦的二本骑兵是专门克制步兵的（当然不可能反克长枪的）其快速的移动速度以及精锐科技后的冲刺使它变成非常强悍的一种骑兵。
巴比伦的弱点在于其防守，还有二本阶段的薄弱。由于巴比伦没有石墙，只有木墙可以作为抵御敌人偷袭的建筑，是非常之不可靠的。极为容易被敌人打破并且冲进来骚扰玩家。再加上二本阶段巴比伦的进攻手段比较少，兵种单位在升级精锐科技以前是处于劣势，所以玩家在二本的时候需要注意保护基地，并且快速攀升三本扭转局势。
而且二本的时候巴比伦弓箭手需要许多黄金，而升级到第三时代之后的精锐科技可以减免弓箭手的黄金成本，完全只需要木材的一种克制步兵单位。而且其盾兵只需要肉，这是一种非常可怕的组合。
巴比伦由于有了军事上和经济上的优势，所以其仓库科技并不发达，只有一级耕田和采石还有三本伐木。当然其牛车的优势和花园的好处足以弥补其仓库科技上的缺陷。凯尔特凯尔特属于步兵文明，在这款游戏中凯尔特文明的任务多数经验较多，而且相对容易。除了一个可以联合的任务“国家之门”比较难之外，其他玩家都可以轻松通过。尤其在更新之后凯尔特很多东西都有不同的质变。但是最基本的还是没有变化，那就是 食物。凯尔特是一个非常倚重食物和木材的文明。因为凯尔特升级指标有两个一个是足够的食物，一个是足够的房屋。
一本到二本升级要求300食物加三间房屋
二本到三本升级要求500食物 500黄金加八间房屋
三本到四本升级要求1200食物 1200木材 1200黄金 800石头加二十间房屋
可以看出相对于其他文明 凯尔特的要求比较麻烦 因为不单只经济有要求，而且还需要对房屋的多少有要求。但是其实玩家可以当做是一个对自己操作要求的提升，防止以后做任务或者PVP的时候因为卡人口而导致失败。
其次凯尔特对食物要求量非常大，除了几个远程单位和祭司单位。凯尔特大部分的单位都是需要肉的，所以对玩家在经济上的分配非常重要。基本上三本之后玩家基地附近的肉点应该都采集完毕，所以需要大量的种田维持经济，在帝国时代OL游戏中
一块田需要100木材（但是可以无限制耕种下去，直到被破坏或者游戏结束）所以玩家也要注意自己伐木村民的量。而凯尔特文明中的仓库升级有三级伐木和三级耕田，也是对这个文明的最好诠释。
同时凯尔特的祭司单位一直都被忽略，其实凯尔特的祭司是所有文明中可以和埃及相媲美的单位。德鲁伊可以群体治疗己方单位，并且还可以在关键时刻攻击对方。在凯尔特的马赛城市中有一个比较有趣的任务玩家可以考虑的是“冬季狩猎”这个任务要求玩家在规定时间内采集1000单位食物和消灭来犯的猎物（狼和熊）而这个任务能够充分体现德鲁伊的治疗和狩猎技巧（对huntable单位也就是猎物是有加成攻击的）而凯尔特的攻城单位则一直被人诟病。因为其攻城单位只有两个，一个是攻城槌 一个是投石大叔。攻城槌移动速度比希腊还有波斯都快 而且其可被医疗单位医治，并非村民维修。所以可以随军前行
而无需带村民一路修补。投石大叔也是可以被医疗单位治疗的，但是其命中率以及射程一直是他的硬伤。
所以凯尔特作为一个步兵文明，成也步兵，败也步兵。步兵单位是四个文明中最多最强悍的。凯尔特长枪是五文明中唯一不怕诱捕陷阱的长枪单位（不会因为诱捕攻击而移动缓慢）同时对骑兵有4倍加成和对建筑物有1.5倍加成。很多时候玩家可以考虑使用长枪来做传奇十二国任务都不为过。长剑是克制步兵单位的，比埃及的斧兵稍弱（斧头范围性攻击）但是相比其他都还是很强悍的。菘蓝则是最佳刺客，虽然血量不多，但是面对中远距离的敌人可以做出冲刺双倍暴击范围性攻击的时候，还是很可怕的一个单位，对村民，篷车，远程单位，还有攻城武器都有加成。其移动速度以及冲刺攻击所带来的效果一直都是敌方远程单位和攻城武器的噩梦。（精锐菘蓝在冠军模式中冲刺加一刀解决一部床弩）虎贲作为凯尔特四本唯一的强大步兵单位，是唯一可以胜过埃及斧兵的近距离单位(题外话：四本单位当然要比二本单位强啦！）其范围性攻击甚至可以会伤害到己方单位，但是其血量也是不少，可惜其移动速度和精锐升级科技拖累的这个造价高昂的单位。
凯尔特的远程单位在这款游戏中属于中端偏上，其投石兵可以和埃及的不相上下，同时还有对村民有1.5倍加成伤害。而凯尔特的三本弓箭手则是在游戏中仅次于弩手射程的一种远程单位。楼主试过用凯尔特弓箭手加上装备影响可以远程打击对方箭塔城堡而没有任何损失。有点像帝国2里面的英国长弓手，攻击速度是它的硬伤。
骑兵单位则很可怜的只有一种反骑兵的单位和一种远程马车。由于很少在任务中用到这两个单位，所以不加多评论。个人感觉远程马车其实和埃及的马车单位一样。
凯尔特海军单位则是属于中等。由于没有像波斯和巴比伦有槌头船，或者是埃及和希腊的火船，所以面对对方强大的海军只能选择用箭船硬碰硬。当然 凯尔特的战船算是四个文明中比较强悍的一个。但是面对专门克制船只的槌头船还有火船只能败下阵来。由于凯尔特只有一种战船，所以海战一般不要考虑硬碰硬。
最后最重要的是，凯尔特的墙和箭塔都很弱 最多只能升级一次。防守比不上其他文明，所以一定要全力进攻~！北欧北欧文明作为2012年下半年推出的第二种新文明，可以说是出乎意料。制作团队远赴遥远寒冷的北欧去挖掘这一历史，然后带给我们的是一个全新的文明。
北欧文明是有点类似凯尔特文明的民族，他们非常善于在第二时代结束对方，其强大的军事力量足以让对手不敢乱动。
首先北欧文明开局拥有两个斥候，一个是步兵，一个是弓箭手。其生命值和攻击伤害都和一般斥候一样，只不过移动速度比一般斥候慢。但是他们身怀绝技，步兵斥候可以在任何地方建筑兵营，给予敌人出乎意料的一击。而弓箭手则可以建筑前哨战，而前哨战可以生产出一只强大的幽灵部队-战争狗。这些小狗虽然攻击不高，而且成本血值各方面都偏低，但是其是最好的诱捕单位，其诱捕攻击率比所有单位都要高，可以在敌人撤退的时候诱捕住那些想要逃命的敌人，或者是偷袭敌人没有保护好的村民。（第二时代可以生产12只战争狗，研究精锐科技之后可以生产24只。这些战争犬不占任何人口）
其二，房子的改变。北欧的民房长屋比一般文明都大，可以提高十个人口上限，当然其成本也翻倍。但是和其他文明不同，其村民可以躲入长屋避免敌人的骚扰。而等敌人退去，随时都可以出来继续工作。
其三，全民皆兵。这里说的不是所有村民都可以变成士兵去打仗，而是北欧的士兵可以建筑军事建筑。他们可以在身边建立起一座座城堡，箭塔或者是兵营，靶场，还有马厩。他们几乎是战争中的中坚力量 也是建筑师。其攻击方式也很特别。最出名的北欧军事单位有掷斧兵和狂战士。掷斧兵是属于步兵单位，但是他们的攻击范围却是比一般步兵远。他们是投掷斧头出去的一种单位，而且对步兵单位有三倍加成，远程有两倍加成。一旦成群，将会是所有军队的噩梦。而北欧三本的步兵-狂战士可以说是埃及斧头兵和凯尔特虎贲的结合体。其昂贵的造价令其与众不同（50肉 140金）同时其强大的攻击伤害和范围，还有其血值让其成为攻城拔寨的不二人选。
其次还有北欧的骑兵。北欧骑兵只占一人口，相对其他文明的骑兵，它们造价的便宜和对更少的人口占有，使其变得非常强悍与野蛮、作为骚扰敌人的最好选择。
其四，燃烧伤害。这个是游戏新引入的一种科技，只能在北欧城堡中研究，也只有城堡才能享有的科技。那就是其射出的箭头可以对敌人产生持续伤害。当敌人被箭射中，由于被火烧着，其生命值会不断的降低。这样无形之间就使敌人损失很多。同样北欧的酋长可以说是另外一种新方法，其作为特殊英雄单位，一个文明只能有一个。但是其范围性攻击，高血值和战争光圈使其变得非常重要。该单位附近的已军单位可以获得额外的生命值加成。这样可以临时增强士兵单位的战场存在时间。奇特的祭司。北欧祭司是女性，在出现以后，可以召唤出一只乌鸦，帮助玩家探刺敌人情报。并且通过弹琴转换或医疗。
其五，怪异的海军，虽然北欧海军拥有运输船，但是他们的战船也是可以作为运输船传送单位。同时也拥有火船在海上称霸一方。
北欧开局非常依赖于两位斥候，他们将帮助北欧更快地发现敌人基地和资源点。并且压制住敌人的发展。通过两位斥候的通力合作，玩家可以很早的出战争犬和骑兵骚扰敌人。同时北欧是一个非常依赖食物的文明。基本上所有北欧单位都需要食物才能生产。所以玩家要注意自己的食物资源的多少。
六文明简介皆由YANGBB 提供　[2-3]
经典打法
六大文明冠军模式打法
冠军模式通用打法
六文明基本开局一样，三农采果肉，其中一农编号1，斥候编号2出去探路，基地生产两个村民。斥候围绕主基地绕一圈，见到有野生动物（奶牛或者羊等可控制动物要争取带回主基地）见到鹿用斥候杀（斥候对huntable野生动物的攻击时是有四倍加成）杀鹿的同时选择被编号1的村民前来附近建仓库，记得建的仓库要离鹿群越近越好，同时玩家可以用两个村民一起建仓库，这样建筑速度可以加快许多，同时对玩家经济也不会有太大影响。其次，在帝国OL中，没有任何相关科技升级之前，村民采集率是有所不同的，村民采集果肉的效率是1.01，而同时采集鹿肉的效率是1.51。由此可见，采集鹿肉的村民比采集果肉的村民更加有效率。所以玩家一定要尽快找到基地附近的鹿群并且尽快建立仓库转移采集果肉的村民去采集鹿肉。与此同时，基地保持生产村民直到升级。
第五农伐木，在接近林丛的地方建一个，然后第六农过来建的时候第五农可以选择去伐木或者一起建。从第五农开始到第十二农都是去伐木。途中玩家可以根据需要建立一两个房屋在伐木场附近。（这样建完房屋村民可以立即回去伐木补充消耗，同时用房屋作为城墙防卫敌人骚扰自己的伐木。）第十三农出来就是分水岭了。这里就是二本快攻和二本boom经济的区别。
一般来说第九农或者第十农出来后，玩家应该改有足够的木材下兵营（取决于玩家有多少个仓库，已经建立两个仓库的前提，当玩家拥有九农左右就可以下兵营）
长枪快攻就是在一本的时候使用，个人推荐使用凯尔特长枪，因为凯尔特长枪是所有文明中很独特的长枪，他们不会被诱捕的特点在开局很重要，这样他们的移动速度非常快，而且也不怕被对方长枪攻击后移动速度减慢（一般冠军模式下长枪本身就有诱捕的攻击）
如果玩一本快攻 采木农一旦拥有200木就下兵营，基地五农采肉。兵营要在敌人基地外围建，然后迅速出长枪兵，大概有四五个就可以和所有村民（基地留五个采肉）一起进攻敌人主城镇，只是打对方的主城镇 不打村民。然后不能断兵。这种打法是属于赌博式打法。因为如果对方发现你的兵营并且也很迅速出兵防守，那么很难成功偷袭对方。反而造成己方经济崩溃。一定要出其不意 而且让对方惊讶。一般在冠军PVP中很少有玩家会用这种方式，因为这种方式是赌博一样，不成功便成仁。
二本快攻
玩家需要大量的金子，所以第十三农采金
然后十四人口升级。升级途中一旦有200木材就派一伐木的建兵营然后旁边建房屋（埃及会有所不同）升级到青铜时代（二本）后仓库升级一级伐木 还有一级采金。五农采金，其余的按照玩家出兵的额偏向做调整。如果多步兵，那么就是还要升级采果肉和派多些村民采集果肉，同时伐木不能少。一般两三个长枪前去骚扰敌人的肉点，骚扰的时候要注意是专门杀敌人村民 而不是对方长枪。骚扰的目的是为了延缓敌人经济（开局最重要的就是肉）而且用一个兵换一个村民 值得了。然后不断添加远程单位与步兵单位 同时斥候要多去敌人基地探刺情报 如果敌人出马要记得出长枪。如果无马则出步兵。
二本boom经济的打法（Eric叫做求生打法）第十三农到第十六农全部去采石。或者是一旦拥有三百木材剩余（除去升级所需木材资源）立马调四个伐木村民去采石。升级到二本后在主基地射程内
接近资源的一个点下第二个主基地。所有新出村民都去建。这个打法是建于经济为上的打法。因为有两个出农口。经济自然会比对方好（除非你村民不断被杀死而你没有消灭敌人的进攻队伍，或者你有一堆闲农）接下来拥有绝对经济优势，玩家可以自由选择打法，如果这样还是选择龟缩。那么你输了我也无话可说。
作战提示：一般来说部队前进的时候设置为进攻模式（attack move）将会是很好的选择，因为部队会主动进攻出现在他们视野里面的敌人。但是有时候过多远程单位同时进攻单一的敌对单位将会是很大的损失，那些远程单位白白损失了一次进攻机会。所以最好的方法是在进攻的时候或者后退的时候按S键（在游戏中意味着是暂停所做的事情）这个时候远程部队会均量攻击他们面前的敌人，而不是全部集中在一个目标上面而导致浪费弹药的情况出现。
而且有时候要懂的兵种相克。仔细了解不同兵种所克制的单位是什么，这样在交锋的时候可以取得优势。例如投石手是专门克制远程的，而打步兵单位则是有些吃力。但是敌人前进的时候是步兵在前，弓兵在后，那么远程首先会攻击在他们面前出现的步兵，而不是弓兵。如果这时候玩家选取一部分远程，再按shift加鼠标右键点击敌对方的弓兵。或者是把整个远程部队调动，从侧面跑到更为接近敌人远程单位的地方展开攻击。这两种方法都会是非常有效地打击敌人。
凯尔特冠军模式打法
凯尔特/Celtic：凯尔特是属于步兵文明，是四个旧文明仲拥有步兵种类最多的一个文明。而且其奇特的升级方式和进攻方式可以在游戏中独树一帜。
首先凯尔特升级时代的要求和其他文明有较大的区别。从一本（第一时代）升级到二本（第二时代）需要三间房屋和300单位食物。相比其他文明的升级方式较为不同。这种方式也让玩家明白凯尔特对于食物的要求和重要性，而且还可以让玩家拥有充足的人口空间。当凯尔特从二本（第二时代）升级到三本（第三时代）的要求则为八间房屋（包括一本升级的三间房屋）还有500单位食物和500单位木材。其特殊的升级方式可以为玩家省下足够的黄金出三本步兵单位。而且凯尔特的特有升级科技也让玩家意识到凯尔特步兵单位的强悍。不仅有兵工厂的升级科技支持，还有游吟诗人大厅中的升级科技帮助凯尔特步兵单位一跃成为帝国OL游戏里面最强悍的步兵单位，没有之一，只有唯一。
其二，凯尔特的经济也是不错的，它拥有三级耕田和三级伐木。对于凯尔特这种严重依赖食物和木材的文明是极为需要的，同时这种强大的经济支柱可以帮助凯尔特在中后期能保证自己的经济不会轻易崩溃。而且其市场的研究科技也相对齐全，可以为凯尔特提供足够的黄金。
其三，凯尔特的科技升级。除了兵工厂的正常三级科技，凯尔特游吟诗人大厅也可以大大的提高凯尔特步兵单位的能力。三种科技分别可以提高凯尔特步兵单位的移动速度，血量，还有伤害力。如此全面的对步兵单位的升级科技完全可以让别的文明汗颜。而且神秘森林的单位也是非常奇怪的，玩家可以生产圣鹿满足凯尔特祭司献祭的需要，同时德鲁伊的强大医疗能力和对兵种攻击能力的加强也是不可低估。很多时候看见凯尔特在部队里面混入一定量的德鲁伊祭司来增强军事单位的能力。
其四，凯尔特的军事单位。正如我前面所说，凯尔特的步兵单位是整个游戏里面最为强悍的单位。他们不仅移动速度快，而且攻击伤害高，再加上其生产速度之高可以完全用海洋一般的单位掩盖对方。首先是凯尔特长枪，全游戏里面唯一一种不怕诱捕的长枪，而且其移动速度也是所有长枪单位中最快的。此外，其精锐科技赋予其对建筑单位有加成伤害（加成倍数为1.5倍）再加上前面所提到的升级科技，可以把凯尔特长枪兵变成一支非常恐怖的部队。而且其生产成本仅为食物而已（40单位食物）这种纯肉盾的打法可以算是比较奇特的。唯一不足的就是凯尔特长枪的血量相对比较少，很容易牺牲。而凯尔特长剑则是属于中规中矩，典型的克制步兵单位。而三本步兵单位菘蓝战士则是凯尔额头的拿手单位。和长枪一样，菘蓝战士的血量不是很多，但是其强悍之处在于对多种单位的攻击加成伤害（对建筑物，攻城武器，祭司，远程单位，篷车，还有村民都有一定量的加成），而且其在攻击敌人之前的暴击冲锋（可以给一定范围内的敌人带来两倍伤害）也是让人十分害怕的，加上本来其移动速度就是非常的迅捷。这可以说是很难让人防御的一种兵种，当然其昂贵的造价也是玩家需要考虑的（30单位肉，50单位黄金）接下来就是凯尔特的四本步兵单位，虎贲。这种单位在战场是双刃剑，其血量和范围性攻击伤害可以在所有步兵单位仲首屈一指，但是较高昂的造价和范围性不分敌我伤害却让很多人再三斟酌。
其四，凯尔特的骑兵单位需要到三本才能出现，相比其他文明二本的骑兵单位，这的确是凯尔特的一大软肋。同时凯尔特后期缺乏强有力的单位去对应其他文明的后期强大部队。所以需要在前期取得压倒性优势，并且持续的压制敌人。
凯尔特的打法相对困难，但是用的好却能把敌人压制的喘不过气来。凯尔特前期单位优势比较明显，而且造价相对中等，玩家可以考虑用分批进攻的方式骚扰敌人经济，逼迫敌人龟缩并且导致经济严重退步。凯尔特前期不仅步兵单位优势较为明显，而且其远程单位也算是比较厉害的。其投石单位和埃及的投石单位乃是全游戏中最强的两种。而且拥有德鲁伊的强势加盟可以算是所向无敌，并且其对村民单位的1.5倍加成攻击也是前期骚扰敌人的绝佳单位。玩家可以采取分批不同方位的进攻方式，让敌人顾此失彼。
波斯冠军模式打法
波斯在更新之后被削弱了很多。弓兵的加成与攻击力的减少（对步兵只有1.5倍加成）。不过怎么来说 波斯如果能用好祭祀大军，那么还是一个很恐怖的文明。
波斯独有的快速急救技术是一定要升级的，这样对于敌人对自己经济的骚扰 还是有一定的自救。而且波斯的方阵加大量弓兵的打法也是非常不错的。方阵的盔甲非常厚，而且造价只是40肉与5金（更新后有改变，但是对金的需要还是很少）不过流行打法是用中骑骚扰或者变为主力加弓手进攻。
个人觉得基本波斯的打法是固定的。不会有多大偏差 有可能就是在用中骑前锋还是方阵前锋上有区别。后期就是要用不死加祭司 混合两部床弩推（每次对战Eric的波斯都是输在这里）
波斯一般要到四本才能发挥出自己强大的实力，要不就是二本急速进攻压制对方（大量弓手配合方阵压过去） 要不就是龟缩快速上四本（黄金时代）出祭司加不死的组合，因为波斯的祭司转换速率比所有文明的所有单位都要快。
希腊/Greek：这个是四个文明中算是最均衡的一个文明了，可以说是PVP大户。前期有不错的盾兵加弓手配合投矛骑兵（之前PVP还有投矛骑兵的bug出现）后期可以出较为强大的弩车配合。
埃及冠军模式打法
埃及比较独特，升级不是在主基地升级，而且其士兵成本都很便宜，可以量出。而且它升级的建筑物可以出祭司单位，青铜时代的是可以加速资源采集率 减去训练速度还有减少建筑速度，三本祭司可以远距离转换，四本祭司可以范围性转换。最重要的是埃及兵种有很多。可以选择多种进攻方式。
因为埃及没有靶场 投石也是在兵营里出，所以兵营一定要够多。
开局发展的时候祭司加速村民训练速度，村民够资源就可以下神殿升级二本。途中不断农出来采资源。用大量的斧兵和长枪防守，骆驼骚扰敌人经济。上三本后可以出城堡爆大象进攻。基本三本大象可以解决一切，二本斧兵也是很强悍的兵种。
埃及对凯尔特打法：埃及可以选择量出投石压制敌人，因为基本凯尔特不会用骑兵来压制埃及远程 而且埃及可以选择出少量骆驼去骚扰敌人经济。逼迫对手龟缩。到后期出大象压过去就基本解决。
埃及对波斯打法：基本所有的二本兵种都可以克制住波斯，投石克制弓兵，斧兵克制方阵，就算是中骑，其造价也太贵导致不可能量产对付埃及。所以可以拖住波斯 阻住波斯快速上四本爆祭司加不死。
埃及对希腊打法：基本上希腊是克制埃及的，但是不一定埃及会输，如果埃及用全投石的打法 还是能基本抵御住希腊的进攻，然后出骆驼骚扰希腊的经济。后期打法基本相同 或者可以转换打法用马车加骆驼。再配上攻城武器。
希腊冠军模式打法
希腊文明作为整款游戏里面最平衡的文明。可以说是攻守兼备 科技上也有优势。
希腊和一般文明开局一样，但是由于希腊文明相对于其他文明更加吃金，所以上二本后玩家要放很多村民在金子上面（七八个左右）然后还有一级采金技术。出兵按照兵营第一，靶场第二，马厩第三。这样出兵主要是用盾兵加弓箭手加投矛骑兵三种单位混合一起进攻。因为盾兵和弓箭手都是对步兵单位有加成伤害，而缺乏对敌人远程单位的攻击。投矛骑兵作为二本马兵，不仅移动速度快，而且本身攻击高，对远程单位的加成也是非常恐怖的。在更新之前由于这个问题导致希腊二本基本就靠投矛骑兵解决战斗。更新之后虽然削弱的投矛骑兵的攻击力，但是如果兵工厂升级一级箭头之后，投矛骑兵还是可以一枪秒杀敌方的弓箭手。
希腊的缺点就是缺乏对远程单位的克制，除了投矛骑兵之外，二本没有其他单位克制对方远程。所以有时候对方会用长枪手保护远程，或者埃及用骆驼挡住。所以希腊兵营出长枪还是盾兵完全要看玩家自己的想法，同时对敌方基地的探测情况。
最重要的是希腊吃金很重要 对金子保护尤其重要。
这些只是一些基本打法。希望能对新人有所帮助，打法具体还是要根据玩家自身情况和对方玩家的打法二改变。最重要的是会随机应变和沉着冷静。
其二 外面的资源优先采集，尤其是你压制对方的时候，一定要先采集外面的资源，而且尽量靠近敌人基地建兵营等建筑。如果被对方压制而无法出去的时候，要在基地紧密建建筑物防守，用房屋守护自己的伐木村民还有其他的，要尽早发展市场贸易，以免到金子少了再开始就很麻烦了。
其三，石头很重要，升级兵工厂比建城堡有时候重要，一堆城堡不是完美的，增强的兵比一个固定在一个地方的城堡要好很多。毕竟兵的升级能带来更多利益。
其四，自己的斥候要注意保护和使用，开局要杀鹿，然后要探图，最后还要到敌人基地溜一圈，围绕着敌人的主城的射程范围线附近跑，了解敌人的经济构造和打法，如果敌人很快下兵营，你应该知道怎么做了。同时后期要在一些地图学会放哨塔了解清楚敌人的去向与兵种[4]
以上资料由YANGBB提供
游戏模式
联盟战争总览
联盟战争模式是一种全新的小组竞争模式，于2012年6月正式推出，该模式主要为40级玩家设立。模式包含三种联盟：德洛斯联盟（The Delian League），英霍蒂普议会（The Concil of Imhotep），迦太基军团（The Legion of Carthage）。各个联盟都为了取得统治地位而战斗，但只有一个冠军。睿智的选择你的联盟吧---各个联盟的加成都是不同的哦！
联盟说明：
德洛斯联盟---首都：提洛岛（Delos）
联盟由在提洛岛会见的希腊城邦组成，他们的领袖---阿基米德是一个数学家，工程师，阿基米德能够通过经济和贸易赢得战争。
被动加成（与人对战时无效）：提高采集速率，降低建筑成本，增加建筑血量。
英霍蒂普议会---首都：富拉夫拉绿洲（Farafra Oasis）
英霍蒂普议会由著名的宰相英霍蒂普所领导，英霍蒂普是一个建筑学，工程学和医学方面的大师。英霍蒂普的部下希望通过使用技术来提升文明水平，同时通过宗教迎来长久的和平。
被动加成（与人对战时无效）：降低研究成本，提升单位血量，降低法师成本。
迦太基军团---首都：迦太基
迦太基军团由著名的汉尼拔将军所领导，将军曾穿越阿尔卑斯山入侵意大利，他的军队有着野兽般的力量和野草般的数量。
被动加成（与人对战时无效）：提升伤害，降低训练时间，提高食物采集速率。
联盟点数：
当你加入一个联盟后并完成任务，你将赢得联盟点数（Alliance Points）AP。联盟队伍中每个人所赢得的联盟点数之和将决定是哪支联盟获得了胜利。
你可以通过任务，与人对战，小规模战役，克里特防卫战，传奇任务，甚至通过捐献材料来赢取联盟点数。
帝国点数奖励：
在每场比赛结束后，所有参与者将收到帝国点数奖励。点数多寡取决于两个因素：你所在联盟的排名和你对联盟的贡献量。
一般地，对你的联盟做贡献是最重要的。如果一个联盟在较少的参与者和参与率下处于不利，那么该联盟的玩家将在奖励中获得额外帝国点数。如果你所选择的联盟是最后一名，请不要感到羞耻！
破坏：
一个联盟正处于领先？和另外一个联盟联合把他干掉！你可以选择使用一部分联盟点数（AP）降低敌对联盟的战争加成效果。最棒的一点是：无论你的联盟点数用到哪里去了，你还是能得到全部的贡献量！
比赛：
有三种实时的比赛：日赛，周赛，月赛。任何时候你都能赢得联盟点数，每场比赛你都能取得相同的贡献量。每场比赛结束后，将发放帝国点数奖励。已完成的比赛将存储在档案记录中以便于将来回顾。
联盟排名：
在各个联盟内，系统将根据各个玩家的总体参与度进行排名。排名可提高游戏时的被动加成效果，当然排名也给了你一个向其他玩家炫耀的理由！如果你有一段时间没有玩游戏，不用担心，你的排名还在！但要是你太久没有玩了，你会丢掉你的排名的！
联盟装备：
每个联盟都售卖与他们的主题相符合的独特四十级装备：从不错的稀有装备到可能最好的传奇装备。你能在每个联盟的首都看到这些装备，但要想使用这些装备，你必须先成为联盟的一份子。[5]遭遇战模式《帝国时代OL》新推出的遭遇战模式与单机版帝国的同名模式类似。玩家可以和朋友或者AI组队，对抗最多4个电脑控制的敌人。这些敌人包括了玩家可用的希腊、埃及、波斯三大文明以及一些NPC文明的领袖，玩家可以选择在不同地图、难度与他们会战，并获得相应难度的道具以及特殊顾问卡奖励。
由于在《帝国时代OL》普通模式中，需要通过升级来解锁相应的科技与兵种，因此对于一些时间较少的玩家而言，无法马上体验到所有兵种以及科技乐趣使得他们常常会对《帝国时代OL》提出一些抱怨。因此微软推出的“遭遇战”模式中，即解锁了所有普通模式可用的单位以及科技，让对战变得更加轻松有趣。[6]PVP对战模式玩家可以在竞技场进行PVP，即与你网络上的认识的不认识的网友们一起对战，当你的等级达到一定水平时候你就可以与网上的人随时随地的对战了，并且还可以通过对战获得联盟点数。并且目前新增了竞技场对战观察者模式，这种模式在即时战略中并不罕见，比如魔兽争霸3。在观察者模式中，将可以看到所有能看到的东西，比如玩家血量、装备、资源、全地图等。传奇任务目前有6个传奇任务。分别是：马里昂，帕福斯，叛徒，索洛伊，海盗，无妄之灾。
免费运营
《帝国时代OL》最开始采用免费试玩的方式推出，免费玩家只能使用初始的文明，而其他文明需要购买增值包来扩充。而当转型为免费模式以后，游戏的所有DLC内容将不再是只能付费解锁的消费项目了，玩家可以通过赚取帝国点数（Empire Points）购买所有的DLC内容。
当然获得帝国点数的过程不会一帆风顺，玩家在1-40级过程中可通过完成特定的任务获得一部分，然后在40级之后通过参与联盟战争获得一定数量的点数——以购买DLC文明包为目标的话，这一过程会相当考验耐心，例如购买一个文明包最少需要玩家每天在游戏中刷上一阵，连续刷上2-3周。对于失去耐心的玩家，如果他们不想灰溜溜地离开游戏，微软给了他们更明智的选择——直接付费购买帝国点数。
as Powered Games CEO Chris Taylor认为：“通过帝国点数和真正的免费模式，我们给了玩家他们真正想要的，较小的支付额度和让玩家有更好的体验”。
当游戏正式转变为免费模式之后，所有的玩家将会获得500帝国点数，新建立的账号将会获得100点。拥有帝国点数的玩家可以将点数兑换成游戏币。
战斗系统
游戏的战斗系统是传统的即时策略类型[7]，测试期间的PVP仅限1对1和2对2，这方面继承了系列一贯的高品质，画面效果也很棒，几乎没有不满的地方。
游戏新增的主要是任务系统，这是一种混合了角色扮演和城市经营要素的新设计。你一边要不断升级自己的城市建设，通过消费游戏中的虚拟货币，玩家可以解锁一些高级建筑、单位和稀有道具、装备。
角色扮演方面体现在玩家的采集和微交易系统上，这方面有点令人不安。因为不同阵营的采集速度并不相同，微交易系统存在潜在的影响平衡性风险。
游戏开发
帝国时代Online是罗伯特娱乐最近开发的游戏，也是他们的第一个网络游戏。在宣布前，这游戏被认为是基于光环系列。Kotaku报道说这个游戏玩起来很像帝国时代系列。本游戏在2011年8月16日正式发表，现在是准备上市阶段。
目前罗伯特娱乐（帝国时代原班人马）已经退出帝国时代Online的开发，并进行新游戏的开发（一款动作策略游戏，会在PC和主机上发行）。帝国时代Online将会由Gas Powered Games接棒继续完成。
Gas Powered Games目前正在创造新的文明和一些全新的东西。
系列版本
帝国时代作为系列的开山之作，《帝国时代》取得了极大的成功，才一出世就在当年E3上拿了最佳即时战略游戏大奖。作品充分吸收了“文明”系列游戏的特点，并溶入了即时战略的核心元素，游戏的画面清新明亮，且引入多种资源采集系统和不同的胜利方式。这些开创性的元素铸就了《帝国时代》的辉煌。
帝国时代：罗马复兴
作为游戏一代的资料片，《罗马复兴》增加了四个民族：迦太基、罗马、希伯莱和马其顿。然后对一些游戏元素进行了改动，使得游戏更加的完善。相信许多国内玩家是从《罗马复兴》开始接触这一游戏系列的，很多老玩家一定还记得当年和朋友一起用秘籍作弊对战时的快乐情景。
帝国时代2：帝王时代
《帝国时代2：帝王时代》在销量和口碑上都取得了成功，并获得了E3最佳电脑游戏奖项，不过“帝国”系列慢节奏的毛病在这一代作品里开始体现，在即使战略游戏越来越讲究快速对战的时代，这个系列开始丢掉它在即时战略游戏里的王者地位。
帝国时代2：征服者
一个2000年发售的游戏曾经作为两届WCG（2001年、2002年）比赛项目体现了这个游戏长久的生命力。这个资料片对游戏进行了平衡性进行了加强，并在许多细节处对游戏进行修改，这使得游戏的整体架构非常的完善，可以说达到了2D即时战略游戏的顶峰。帝国时代3这个系列迈入3D时代
在系列第二代作品发售之后五年，系列新作终于再次与玩家见面。《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。其游戏背景也设定为《帝国时代2》之后，即从公元15世纪哥仑布发现了新大陆开始，到1850年美国内战爆发之前。玩家需要选择欧洲文明中的一个，从登陆美国大陆开始，探索新世界，强大自己的力量，在斗争中给祖国带来荣誉。
帝国时代3：酋长
在这个资料片里增加了三个美洲本土文明，并新增了全新的随机地图、作战单位以及战争获胜方式。玩家可以选择新加入的三个美洲文明，尽力拓展自己的帝国领土，争夺美洲大陆的控制权。三个土著文明都有自己独特的部队和酋长，建筑也各具特色。兵种几乎不重复。各民族拥有更多自己的特色。增加了火舞祭坛等诸多新概念，战役分别是美国独立战争和苏族反抗美国西进运动的战争（包括红云战争和大小角河战役）
跟原版相比增加了独立战争的概念。欧洲国家可以在争霸战模式中到了第四个时代之后有两个选择，一个是继续升级到帝国时代，迈入帝国主义；另外一条就是在城镇中心那里点击一个拳头图标的按钮，然后选择一位领袖发动独立战争建立一个新的国家，这些国家就是日后的美国，阿根廷，巴西等等。发动独立战争之后所有村民会变成殖民地民兵，经济停顿，变成一个纯军事国家，卡片也变成了由格林机枪，殖民地民兵，铁甲舰和堡垒组成的全新卡组。游戏内容大大丰富。
帝国时代3：亚洲王朝
亚洲和建筑风格很明显
这一次，游戏的重心转到了亚洲，通过引入全新的亚洲文明体系，使得游戏的历史气息越发的厚重和深远，同时也极大的丰富了《帝国时代3》的历史文化架构和游戏内容，兵种重复性已经基本不存在了，原版所遗留的兵种过于重复的问题基本解决。而且增加了新的游戏概念，比如亚洲的国家需要通过建造奇观才能进入新的时代，奇观的效益和欧洲升级不同，他有持续性的效益，比如有的可以自动生产资源，有的可以自动免费生产军队。亚洲的国家还可以通过领事馆和欧洲国家结盟获取欧洲先进的科技和军队支援。日本还有明治维新的科技研发。可以使得日本进入帝国时代。并且增加许多亚洲地图和弑君战地图以及占山为王的游戏模式，还增加了丝绸之路占领贸易站的特殊游戏方式，使得游戏更加丰富多彩。
小结：“帝国时代”系列游戏有着辉煌的过去，众多老玩家一定还记得原来在电脑室里与朋友一起联机打帝国的快乐。尽管后来“帝国”系列游戏慢慢的淡出了大家的视野，但是这个系列一直是一个优秀的游戏系列。回顾过去的这几代作品，它们的销量都非常不错，均在100万套以上，可见游戏的品质一直都很高。玩家完全有理由期待新的《帝国时代OL》，因为“帝国时代”早已在玩家心里留下了不可磨灭的记忆。
注意：
除了上述提到的游戏，其他任何单机游戏（如神话时代，国家的崛起，地球帝国）都不属于帝国时代系列，各种打着帝国时代旗号的网页游戏都是假冒的。
截图欣赏
《帝国时代OL》游戏截图(20张)