标题：幻想之宴
简介
由雏札制作委员会创作的东方二次同人卡牌游戏，全称：Rumbling Spell Orchestra，简称RSO。配备有JAVA网络对战程序FFO。在日本是人气非常高的东方卡牌游戏。不但实体店有定期的比赛，FFO上每周也会举办一次定例大会。
2006年发售第一幕，至2012年已发售到第八幕。
主要参战角色
第一幕：
人：博丽灵梦 雾雨魔理沙 十六夜咲夜 魂魄妖梦
妖：八云紫 爱丽丝·玛格特洛伊德 蕾米利亚·斯卡雷特 西行寺幽幽子
第二幕：
红：芙兰朵露·斯卡雷特 帕秋莉·诺雷姬 红美铃
夜：蓬莱山辉夜 八意永琳 铃仙·优昙华院·因幡
第三幕：
梦：八云蓝 橙 骚灵乐队
鬼：藤原妹红 上白泽慧音 伊吹萃香
第四幕：
复刻&加强，人物卡重绘
第五幕：
风：洩矢诹访子 八坂神奈子 东风谷早苗
山：射命丸文 小野冢小町 河城荷取
第六幕：
天：比那名居天子 永江衣玖
地：火焰猫燐 灵乌路空
第七幕：
觉：古明地觉 古明地恋
星：寅丸星 圣白莲
第八幕：
怪：封兽鵺 多多良小伞
将：娜兹玲 村纱水蜜
基本规则
1. 游戏准备：* Character Card（领队）
可自由搭配角色，卡组中最少要有一个级别的Character Card，级别总数最大为4
例：「灵梦4」、「紫2、妖梦1、幽幽子1」
然后，在选择的人物中选择一名作为领队，领队的体力、回避、特殊能力就是玩家的能力值
* 卡组
由除了Character Card以外的卡组成，固定为40张，同时同名卡只能有三张，Character Card不算在卡组内
* 体力、咒力的计数器
没有专业计数器时用笔记工具代替
* 对手
2. 使用条件：卡组中的所有卡都有使用条件
  使用条件卡右上的「Lv.」部分就是这张卡的使用条件
使用条件就是Character Card，只有满足了使用条件时，卡才可以使用
上图中的场合，需要灵梦Lv3才可满足使用条件，灰色的部分则是「谁都没问题」
有些卡需要多个角色才能发动
基本上使用条件越苛刻的卡越强
游戏进行：
* 胜利条件
对手的体力达到0以下
对手的卡组卡数为0
* 开始前在游戏开始前，玩家需要做以下准备
自己（或交换）洗牌组
从卡组中取6张手牌（如果一张Spell Card都没抓到的话，将手牌出示给对方看后重抓）
决定哪方先为「进攻方」
* 初始状态
体力：领队的体力值
咒力：0，随游戏回合进行增加
手牌：6张，最少要有一枚Spell Card
* 回合与阶段
在「幻想之宴」中，时间由回合划分
玩家分进攻方和迎击方
同时，回合由数个阶段组成，阶段顺次进行（进攻方的行动较多）
* 阶段的进行1. 填充阶段
（进攻方）补充手牌和咒力
（双方）发动充填阶段可发动的特殊能力或Event
2. 战斗阶段
（进攻方）攻击宣言
（迎击方）在对方发出了攻击宣言后，发动迎击宣言
（双方）使用在战斗阶段中可发动的特殊能力或Event
（双方）计算命中判定和并结算伤害
3. 启动阶段
（进攻方）将Spell Card以准备状态置于场上或变更为启动状态
（进攻方）配置Support Card
4. 终结阶段
（进攻方）手牌超过七张时，将多余的手牌舍弃
（4个阶段完成后，双方回合互换）* 填充阶段1. 手牌、咒力的补充
进攻方从牌组中抓一枚手牌（第一回合不进行）
进攻方补充的咒力量为：「1+（自己场上处于准备状态的Spell Card数）」，这个动作在第一回合也要进行（请注意，启动状态的Spell Card不包含在内）
2. Event，特殊能力的使用
由进攻方开始，顺次使用Event或特殊能力，使用时需要耗费咒力
此阶段可使用的Event，在卡左上的「使用」栏中写有「充填」的字样
可使用的特殊能力则写有蓝色的「充填フェイズ」
满足条件的话，发动多少次使用宣言也没有关系
不再使用的场合则作出「Pass」宣言，双方都做出Pass宣言后，填充阶段结束* 战斗阶段每个战斗阶段可以进行一次战斗
1. 攻击宣言
进攻方可以做出攻击宣言（不做的场合，战斗阶段结束）
攻击的时候，选择自己场上的一枚处于启动状态的Spell Card用于战斗
2. 迎击宣言
对手发动攻击宣言时，迎击方可以做出迎击宣言
迎击时，与进攻方同样，在自己场上选择一枚处于启动状态的Spell用于战斗
不进行迎击时，战斗继续
3. Event、特殊能力的使用
在计算命中判定前，由进攻方开始，顺次使用Event或特殊能力
此阶段可以使用的Event，在卡左上的「使用」栏中写有「戦闘」字样
此阶段中可以使用的特殊能力则有蓝色的「戦闘フェイズ」字样
不再使用的时候作出「Pass」宣言，双方都做出Pass宣言后，开始计算命中判定
4. 命中判定
命中判定是将自己的Spell Card的「命中」与对手领队的「回避」相比较，「命中>回避」时做「命中」处理，「命中<回避」时做「回避」处理，「命中=回避」回避时，回避方可以执行「决死判定」
执行「决死判定」时，支付等同领队能力中「决死判定（X）」的X值数目的咒力后，命中判定为「回避」
命中时，给予对方领队以进攻方「攻撃」值（迎击方「迎撃」值）的伤害
伤害在0以下时，不给予伤害
双方的攻击和迎击都命中时，先计算进攻方给予的伤害，然后计算迎击方给予的伤害
之后，若攻击（迎击）命中，将对手用于战斗的Spell Card回到准备状态
这个动作在没有给予伤害时也要进行
对方回避或没有迎击时，不会发生变化* 启动阶段在这个阶段，进攻方可以进行多种动作，以下动作可以以任意顺序进行
@ 将一枚手牌中的Spell Card以准备阶段放置在场上（每启动阶段可执行一次，不消耗咒力）
@ 将处于准备阶段的Spell Card改变为启动阶段（需要消耗所启动卡上注明的咒力，咒力足够的场合下，次数不限）
@ 配置手札中的Support Card（需要支付卡上所标明的咒力，只要有足够咒力的话，Support配置次数不限，另外根据配置对象不同有以下特点）
# 配置「スベル」
在Spell Card上配置，一枚Spell Card只允许配置一枚
# 配置「リーダー」
在领队上配置，同名Support不允许配置两张以上
# 配置「シーン」
在场上的「自分と相手の境界」（场中央）配置
全场只允许配置一枚
配置别的「シーン」时将原有「シーン」替换
被替换的「シーン」将进入墓地
配置的「シーン」对双方皆有效果
@ 启动阶段终了宣言
* 终结阶段
回合的最后
进攻方手牌超过7张时，将多余手牌舍弃
终了阶段结束后，回合结束，进攻方、迎击方互换，再次回到填充阶段
卡片说明
*Character Card使用「卡组」的前提，独立于卡组之外
  人物卡（1）卡片名：含有两个名字
（2）通称：包含在使用条件中
（3）属性：与一部分卡片效果相关
（4）体力：最初的体力值，降到0时就会失败
回避：与战斗相关
（5）决死判定：与计算命中判定相关
（6）特殊能力：千差万别
蓝色字：记录着特殊能力发动的时机和发动代价，代价是「常时」的时候，是常驻效果
红色字：这里记录了特殊能力的「目标」，不指定目标的话，效果不会发动*Spell Card执行出场、攻击、迎击、咒力补充的卡
游戏中、Spell Card有「启动状态」和「准备状态」两种状态，效果各有不同
  SC（1）卡片名：包含了符的名字
（2）咒力：将Spell置于启动状态需要消耗的咒力
（3）使用条件：将Spell置于启动状态所必需的使用条件
（4）攻击：这张卡的攻击值
迎击：这张卡的迎击值
命中：这张卡的命中值
（5）性质：这张卡的性质
（6）追加代价：这张卡的追加代价，为一部分卡所具有
（7）基本能力：这张卡的基本能力，为一部分卡所具有
（8）特殊能力：千差万别
蓝色字：发动这张卡特殊效果的时机和代价
红色字：这个特殊能力的目标*Support Card配置在Spell或  SUP领队上，强化用卡，也可以放在对手场上
（1）卡名：与卡组限制有关
（2）咒力：配置时所需消耗的咒力
（3）使用条件：配置Support所必需的使用条件
（4）配置：Support配置的对象，
表示这张支援卡的放置地点.效果作用范围和配置的限制会因布置场所而有变化
（5）追加代价：此卡的追加代价和追加条件，为一部分卡所具有
（6）Support属性：有人偶和式神两种，与一部分卡片相关
（7）特殊能力：千差万别
蓝色字：特殊能力发动时机及代价
红色字：特殊能力的目标*Event Card直接从手牌使用，有强力效果的卡片
使用后进入墓地
  EVE（1）卡片名：与卡组限制有关
（2）咒力：Event使用时消耗的咒力
（3）使用条件：使用Event必要的条件
（4）使用：表示这张卡可以使用的阶段
（5）追加代价：这张Event的追加代价，为一部分Event所具有
（6）效果：千差万别
红色字：这个效果的目标
5. 游戏流程（简略版）
-3-……懒得弄了……直接看前面的具体版吧……
6. 基本能力
一部分Spell Card具有「基本能力」
基本能力可在战斗中发挥，与特殊能力不同，是对战斗有很大影响的Spell特有能力
X代表数字
* 高速移动（X）
这张Spell进行战斗时，对手的Spell性质若为「集中」，己方领队得到「回避+X」的效果
* 低速移动
这张Spell进行战斗时，对手的Spell性质若为「扩散」，己方领队得到「回避+X」的效果
* 防壁（X）
对手的Spell得到「攻击-X」「迎击-X」的效果
* 诱导弹
对手Spell的「高速移动（X）」「低速移动（X）」效果无效
* 贯通
对手的Spell的「防壁（X）」效果无效
* 信仰（X）
防止受到X点以下的战斗伤害