标题：矮人矿坑
游戏简介
好矮人与坏矮人之间的黑白无间，你是好矮人，还是坏矮人？矮人挖坑，为了充满诱惑力的金矿，好矮人、坏矮人各自团队内部需要相互合作：好矮人的目标是要把矿路延伸到金矿，而坏矮人的目的就是破坏；同时为了额外的奖励，团队内部也有相互拆桥的可能性，好矮人之间也有可能发生内部的猜忌与斗争。
在矮人与矮人的角力中，各种用途的功能牌也要智慧地运用。有让路延续下去的，有打出障碍不让对方行动，或者是解除障碍的牌，还有可以偷看目的地的地图牌等。最后所有牌都摸完，所有人的牌都出完，如果好人的路还没连到有金子的目的地，就是坏人赢了[1]。 矮人矿坑(3张)
游戏背景
一群矮人试图进入矿坑挖金矿，但他们当中却混入了几个想独吞矿藏的破坏者，导致原本单纯的寻宝工作变得困难重重。因此，游戏中老实的矮人试图建构一条通往金矿的通道，而破坏者们的任务则是破坏这个计划。其实这是个纸牌类游戏，玩家扮演其中的矮人坑工，一起在矿洞里面为目标金矿而努力，可是，就在他们当中，也存在妨碍者们，阻碍着矿工到达目的地，矿工们要注意同行竞争的时候，也要擦亮眼睛，找出谁是妨碍者。
游戏规则
基本规则桌游开始前先把卡片依照路径卡、行动卡、金块卡及矮人卡各自分开。以玩家的数目来决定坏胚子和挖金人(好矮人们)的数量，将多余的矮人卡收回盒中（游戏中不再需要他们）。
三人游戏：1个坏胚子与2个好矮人
四人游戏：1个坏胚子与3个好矮人
五人游戏：2个坏胚子与3个好矮人
六人游戏：2个坏胚子与4个好矮人
七人游戏：3个坏胚子与4个好矮人
八人游戏：3个坏胚子与5个好矮人截图(3张)
九人游戏：3个坏胚子与7个好矮人
十人游戏：使用所有的矮人卡
准备好适当的矮人卡后将其洗匀，发给每个玩家各一张。不能让别的玩家知道自己的身份。
起点卡和终点卡按照下图排列，3张终点卡在长边一端间隔排放，起点卡在另一端中间，起点卡和中间的终点卡中间相隔7格。游戏中路径卡可以突破图中5x9区域的限制放到外面，但是仍然保持起点和终点的相对位置。
□□□□□□□□★
□□□□□□□□□
●□□□□□□□★　●=起点卡
□□□□□□□□□　★=终点卡
□□□□□□□□★　□=可放置路径卡的空位
将金块卡洗匀后面朝下放在一旁。
接着将剩下的路径卡与行动卡放在一起并洗匀，然后发给各个玩家，剩下的卡片则作为牌库。
3-5人游戏：每个玩家发6张
6-7人游戏：每个玩家发5张
8-10人游戏：每个玩家发4张
桌游的方式是由年纪最小的玩家开始，以顺时钟方向轮流进行游戏，由每个玩家轮流出牌。当轮到你的时候你可以选择：
1.在矿坑中加入一张路径卡
2.在一位玩家面前放置一张行动卡
3.弃牌，将一张卡片牌面朝下放到弃牌堆中(弃牌堆中会有面朝上与朝下的牌)
做完上述动作其中之一后，该玩家从牌库抽取最上面的牌到自己手上，轮到下一位玩家行动。
注意：一旦牌库的牌抽完，玩家便不再抽牌，只要出牌就好了。最后玩家手上无牌则直接跳过。
加入路径卡的方式：由起点卡开始延伸；必须和现有的路径卡相连；不能颠倒牌的横竖（但是可以倒过来）；四边如果有路径卡，必须路对路，墙对墙；如果某边没有路径卡，则没有限制。
好矮人们必须要想办法连接成一条通往终点的道路。坏胚子则要试着阻止他们—然而，他们不应该做得太露骨，否则很快的就会漏馅儿了。
当卡片连接到终点时翻开面朝下的终点卡，若是金块图案则游戏结束，该回合结束，好矮人获得胜利。若终点卡上出现的是石块，将这张终点卡放到刚才所打出的路径卡旁，并转到路径吻合的方向，继续进行游戏。
注意：在罕见的状况下，这张终点卡可能无法放置得与相邻的路径卡相吻合。这可算是一般规则的例外而被允许。
如果所有的卡片都已经用完（玩家都没有牌可以打），则由坏胚子获胜。  桌游：矮人矿坑
使用行动卡如同Bang!一般，将卡片打到玩家面前即可。行动卡介绍1.熄灭的提灯、损毁的推车、断柄的丁字镐
障碍卡，该玩家不能打出路径卡直到排除这个障碍。（他仍旧可以打出行动卡。）
三种卡片可以被放在同一个特定玩家面前，但每一种障碍只能放一张。
2.提灯、推车、丁字镐
工具卡，恢复其对应的障碍物。可以用在自己或别的玩家身上。注意：所有的工具卡唯有在相应的妨碍卡出现时才可打出。
使用后，工具卡与妨碍卡要丢到弃牌堆中。只有在工具卡与障碍卡的种类相符合的时候才算有效。
有些卡片上同时印着两种工具的图案，这表示它可以恢复其中任一种障碍。
一张工具卡只能恢复一张障碍卡，即使它上面印着两种工具。
3.塌方卡
只能自己使用，使用这张卡片的玩家可以削除一张除了起点和终点以外的路径卡，并将其与塌方卡一同丢到弃牌堆中。坏胚子可以用它来打断通路，而好矮人可以用它来清除死胡同并制造机会建立新路径。
4.地图卡
只能自己使用，使用这张卡片的玩家可以偷看一张终点卡，但不可公开。然后再将其放回原本的位置，并将地图卡丢到弃牌堆中。如此一来他便能知道对应特定终点的路径是不是错误的通道了。积分计算当游戏获胜的一方出现时，翻开所有的矮人卡看看谁是好矮人、谁是坏胚子，然后开始分发金块。
A.好矮人获胜：
面朝下的抽出数张金块卡，其数量与玩家数相等。
特别的：如果有十名玩家，且好矮人获胜，只会分配9张金块卡。
好矮人的玩家们，由挖到金块的玩家开始，依照逆时针方向从这些金块卡中选取一张直到全部选完。注意，部分玩家会获得不止一张金块卡。　　
可选规则：游戏结束时，面前有障碍卡的好矮人不能选取金块卡。　　
B.坏胚子获胜：
1个坏胚子：独得4块金块；2-3个坏胚子：各得3块金块；4个坏胚子：各得2块金块。注意：如果是3-4名玩家的游戏，可能没有坏胚子。在这种情况下，假如没有路径成功地通往宝藏，就不分配任何的金块卡。
当金块分发完毕后，开始进行新的一盘游戏。三盘游戏过后，计算玩家们的金块数量，拥有最多金块的玩家获胜。
游戏特色
三个目的地,玩家抽取角色牌决定好人或坏人(就是破坏者)后开始心机大对决!好人目标是出隧道牌挖到真正的宝藏(另两个是石头)即获胜,坏人则须干扰及搞破坏,所有人手牌皆出完后若仍未挖到宝藏, 则坏人获胜。
1．玩家在宝藏挖到后或结束时才可以表明身份 
2．由出牌过程中猜测谁是好人谁是坏人是最大乐趣,相当心机 
3．有封锁牌,可以对别的玩家使用,以禁止其使用路径牌,亦有解救牌 
4．有炸弹牌,可以炸毁死路或活路,也有地图牌,可以先检查宝藏位置 
5[2-3]．角色牌共十一张,4坏7好,让最多10个人抽,因此无法确定坏人确实人数 
6．好人挖到宝藏后,可以分享金矿牌,其金额由运气决定 
7．坏人获胜后,可以获得固定高金额的报酬 
8．游戏结束时,计算手中金矿金偷以决定谁是大赢家　　
游戏评测
画　面： 
游戏画面采用了细致的2D图形，呈现出的缤纷的色彩和流畅的动画效果。画面场景配合主题搭配协调，具有丰富的展示。各种不同的小矮人角色造型设计可爱，充满童趣，具有不错的视觉效果。 
声　音： 
背景乐旋律多变，整体音乐风格轻松明快。游戏中建设、劳作等动作音效变化丰富，具有很强的表现力。 
上手度： 
详细的游戏指导会提示你每一个操作步骤，对游戏的上手具有很大帮助。每个关卡的下方会列出任务目标，包括收集规定数量的金币、宝石，升级建筑级别等，游戏难度循序渐进，使玩家具有适应过程。 
创　意： 
本作的游戏结构和《地产大亨》系列有些类似，采用了近期比较流行的限制过关时间，和充满策略性的建造类模拟形式。不仅全新的主题和故事剧情耐人寻味，玩起来也具有不同的感受和不错的趣味性。 
可玩性： 
在这款快节奏的时间管理游戏《矮人矿工》中，包括了数十个丰富的关卡，并根据时间设计了过关等级。在探索过程中你可以去收集有趣的奖励，完成独特的升级，还要试着去寻找传说中的魔法钻石！
中文版本
《矮人矿坑》已经由台湾新天鹅堡推出了中  《矮人矿坑》中文版本文版本。
矮人矿坑2
矮人矿坑2 中文版规则本游戏需要配合基础版进行矮人矿坑2中文版图文规则(6张)
玩家人数：2-12人年龄：8岁以上游戏时间：约30分钟
包含：规则，32个金子标记
15张矮人牌（4个绿队掘金者，4个蓝队掘金者，1个老板，2个奸商，1个地质学家，3个坏胚子）
30张道路牌
21张行动牌游戏概述在这个全新的扩展里，加入了新的矮人角色、道路牌以及行动牌。矮人们仍要以金矿为终极目标，然而掘金者被分为两队：绿队和蓝队。在基础版里，矮人们只是各自为战。但这一次，他们必须学会合作以获取胜利。新增角色包括老板。只要绿队掘金者或者蓝队掘金者胜出，老板都能获得胜利，但比其他赢家少拿一块金子。奸商，人如其名，无论是掘金者还是坏胚子胜出，奸商都获得胜利，但必须比其他赢家少拿两块金子。地质学家,对于金矿的挖掘漠不关心，他关注的是隧道里的水晶。每次迷宫里出现一块水晶，他就得到一块金子。与基础版一样，游戏进行三轮，最后哪位玩家的金子最多就是最终的胜利者。
以下规则配合基础版规则使用。扩展版中的每张卡牌的左下角都带有“2”方便玩家区分。游戏准备首先，将基础版的矮人牌和金块牌放到一旁，在本游戏里不需要用到这些牌。
然后，找出起始牌和三张目标牌，按照基础版的要求放置它们。
洗匀基础版和扩展的所有道路牌和行动牌，牌面向下放到一边。从该牌堆抽取最上面十张牌，将它们弃掉，不许窥看，游戏中不再使用。无论有几个玩家，每人都分发6张手牌。
洗匀所有15张矮人牌，牌面向下发给每位玩家。同样，这个过程不需要考虑玩家的人数。
每一位玩家查看自己的矮人牌，将其牌面向下放好，在该轮游戏当中不要向其他玩家透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有当每轮游戏结束时，玩家的矮人牌才能被翻开。
年纪最小的玩家首先行动，然后按顺时针方向依次行动。
新矮人牌的胜利条件
蓝队和绿队的掘金者（每队4人）
两队都要以挖到金矿为目标，但他们之间是竞争关系。
某一队胜出的条件（满足其一即可）：
● 该队的掘金者连接到有金矿的目标牌，同时该道路没有被另一队颜色的门所阻塞（道路上没有门或者只有该队颜色的门）；
● 另一队的掘金者连接到有金矿的目标牌，但是该道路上有本队颜色的门（绿队连通目标牌，但路上只有蓝色的门，则蓝队胜）。
若老板、地质学家或者奸商最后连接上有金矿的目标牌，并且道路上没有带颜色的门，两队（包括所有的“非坏胚子”）同时胜出；如果有一个带门的道路牌，则该门所对应的颜色的掘金者队伍胜出；如果出现了两种颜色的门，则老板一个人胜出（当存在老板角色时），他获得四个金子，其他掘金者失败，如果在两种颜色的门的情况下没有老板身份的玩家，则坏胚子胜出。当奸商独自胜出时，他得到三个金子。
老板（1人）
老板为绿队和蓝队铺设隧道，只要任何一队胜出，他也同时获得胜利。分金子的时候，老板比其他掘金者少拿一块。
地质学家（1人）
地质学家，无论是掘金者胜出还是坏胚子胜出，他都获得胜利。但分金子时，他必须比别人少拿两块。
奸商（2人）
奸商完全是自食其力，他们对金子不感兴趣。分金子时，他们按照迷宫上所出现的水晶数量来获取等数量的金子。如果同时出现两位奸商，则平分（取整）。游戏进程在其行动回合中，玩家必须进行以下四种行动中的其中一种：
● 在隧道迷宫里放置一张道路牌，然后在牌堆抽取一张牌。
● 在一名玩家面前放下一张行动牌，然后在牌堆抽取一张牌。
● 弃掉两张手牌用以弃掉一张放在自己面前的行动牌，然后在牌堆抽回一张牌。(这样玩家的手牌会变少一张）
● 以上都不做，弃掉1到3张手牌，然后在牌堆抽回1到3张牌（弃掉多少抽回多少）
注意：当牌堆抽完，无牌可抽时，玩家仍需要至少出一张牌或弃一张牌。如果玩家没有手牌，则接下来他不得进行任何行动。
新道路牌
桥梁牌（2张）：该道路牌有两条方向垂直但并不相交的道路。你不能横着使用该道路牌，放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连。
双曲线牌（2张）：同样，这张道路牌也有两条不相交的道路。放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连。
带梯子的道路牌（4张）：该道路牌的梯子与起始牌以及其他带梯子的道路牌相连。该道路牌旁边可以按规则放置其他道路牌，但不能放在目标牌旁。
带门的道路牌（每种颜色有3张）：一条带有绿门或蓝门的道路仅能让对应颜色的队伍通过，仅有利于对应颜色的掘金者队伍。
★在某些道路牌上，你能看到水晶，它们对道路的连接不造成任何影响。
新行动牌
与基础版一样，同一时间，至多只能在同一玩家面前放置一张同一类型的行动牌。
偷窃牌（4张）：在该牌牌面向上放在自己前面。在该回合分金子时，你可以从其他任何一位玩家偷取一块金子（只要他们有金子）。然后弃掉该牌。如果你面前有圈套牌则偷窃牌无效。
防盗牌（3张）：你使用该牌，则将任何一位玩家面前的偷窃牌和该牌同时弃掉。
交换牌（2张）：玩家使用该牌，则选择另外一位玩家交换手上的所有手牌。弃掉该牌，同时另外一位玩家在牌堆抽取一张牌。
侦察牌（2张）：玩家使用该牌，可以查看任何一位玩家的矮人牌。然后弃掉该行动牌。
换角牌（2张）：选择一位玩家（可以选择自己），弃掉该玩家的矮人牌（不得展示给其他玩家），然后在游戏开始前抽剩的矮人牌堆抽取一张，作为自己的矮人牌。然后弃掉该行动牌。
圈套牌（3张）：将该行动牌放在其他任何一位玩家面前。该玩家落入圈套，不能放置道路牌。如果一轮游戏结束，某位玩家面前放置有圈套牌，则他们不能被看作赢家，不参与分金子。
解套牌（4张）：使用该行动牌，则将任何一位玩家面前的圈套牌和该牌同时弃掉。
弃掉两张手牌
通过弃掉两张手牌，玩家可以拿走一张放在自己面前的行动牌，但玩家只能抽回一张牌。玩家每次做出这个行动，则每次手牌上限减一。
放弃
如果玩家无法出牌或者不想出牌，则可以选择放弃。弃掉1到3张手牌，并可以抽回等同数量的手牌。
回合结束
当起始牌和有金子的目标牌被道路牌所连接时，或没有一位玩家能再出牌时，回合结束。
分发金子
依据道路是否不间断地连接着起始牌和带金子的目标牌，掘金者或坏坯子获得胜利。如果道路上被门阻塞，则对应颜色的掘金者获得胜利（如果出现两个颜色的门，则掘金者无法胜利，因为他们是竞争关系）。根据角色分发对应的金子。面前有偷窃牌的玩家可以从另外的一位玩家偷取一个金子。玩家如有需要可以对该规则作出改变，最后一位使用偷窃牌的玩家先偷取，其后的玩家按顺时针偷取。玩家不能隐藏自己的金子标记，但他们可以将自己金子总数作为秘密保留到游戏结束。
按照赢家人数分自己
1 位赢家则每人得到 5 金子
2 位赢家则每人得到 4 金子
3 位赢家则每人得到 3 金子
4 位赢家则每人得到 2 金子
5 位或以上赢家则每人得到 1 金子
例子：
角色：1个蓝队掘金者和2个绿队掘金者，1个老板，1个奸商和2个坏胚子
老板完成了连通金矿的道路。道路上有蓝色的门。两个坏胚子都有一张偷窃牌放在自己面前。其中一位坏胚子还有一张圈套牌。
蓝队掘金者获胜为赢家（同时老板和奸商都是赢家）
蓝队掘金者获得3个金子；老板得到3-1=2个金子；奸商得到3-2=1个金子。放着偷窃牌的坏胚子可以从其他任何一位玩家（不一定是赢家）偷走1个金子。另外那位坏胚子因为被圈套牌所困，什么都得不到。
（如果该例子中是由绿队掘金者完成最后的道路，则蓝队掘金者也照样得到胜利，因为通向金矿的道路上有一个蓝色的门）
新一轮开始
找出起始牌和三张目标牌放置它们。洗匀所有道路牌和行动牌，包括上一轮开始时弃掉的10张牌。牌面向下放到一边。从该牌堆抽取最上面十张牌，将它们弃掉。每人都分发6张手牌。
重新洗匀所有15张矮人牌，牌面向下发给每位玩家。上一轮最后一位出牌玩家的左手的玩家首先行动。
同样，这个过程不需要考虑玩家的人数。
每一位玩家查看自己的矮人牌，将其牌面向下放好，在该轮游戏当中要小心不要透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有当每轮游戏结束时，矮人牌才能被翻开。
年纪最小的玩家首先行动，然后按顺时针方向依次行动。游戏结束三轮之后游戏结束。每一位玩家计算自己所得的金子，拥有最多金子的玩家获胜。如果有多名玩家有同样数量的最多金子，他们并列第一。