标题：怪兽屋
影片介绍
基本信息中文片名
怪兽屋 
原片名
Monster House 
更多中文片名
怪兽小屋
更多外文片名
Zemeckis/Spielberg Motion Capture Project .....(USA) (working  怪兽屋海报title)
影片类型
动画 / 家庭 / 剧情 / 恐怖 / 冒险 / 喜剧
片长
91分钟
国家/地区
美国
对白语言
英语
色彩
彩色
混音
杜比数码环绕声DTS SDDS
评级
Rated PG for scary images and sequences, thematic elements, some crude humor and brief language.
级别
Australia:PG Singapore:PG USA:PG Germany:6 UK:剧情介绍怪兽屋从外表看来虽然破败不堪，但却是一个附着着女巨人康丝汀灵魂的吃人房子。本片虽然打着恐怖动画的招牌，但看完该片后，你能感受到怪老头与康丝汀的爱情，45年的囚笼爱情！
女巨人康丝汀原本是由于身形巨大而被关在笼子里，日日受人折辱。但心地善良的怪老头却对她一见钟情，并趁夜色放了她出来，带她逃走。然而就在二人准备建房，开始生活时，康丝汀却在小朋友的叫喊声“不给糖就捣蛋”中，失足摔到地基下又被水泥淹没死去。怪老头独自一人建好了房子，并郁郁寡欢。自此以后，康丝汀的灵魂便融入了这个房子之中。每到万圣节，这栋房子便会攻击并吞掉过路的行人。怪老头为了他们之间的爱希望留住康丝汀，不忍心毁掉这栋房子。为防止他人受伤，怪老头制作了警示牌钉在房子的四周，并装的凶神恶煞一般，吓走过路的行人。这栋融入了康丝汀灵魂的怪兽屋中，门是她的牙齿，窗户是她的眼睛，燃烧的炉火是她的心脏。45年后，迪杰在一次又一次的观察中发现了这栋房子的秘密。迪杰与他的小伙伴历经了一系列的冒险后，终于说服了怪老头。怪老头狠下心借助迪杰的他们的力量破坏了房子，康丝汀的灵魂释放了，康丝汀与怪老头的爱也在那一刻升华了，没有了房子的禁锢，没有了横亘其间的障碍，他们相拥...怪兽屋剧照(21张)演职员表导演
吉尔·克兰Gil Kenan
编剧
Dan Harmon
吉尔·克兰 Gil Kenan
Pamela Pettfer Pamela Pettler .....screenplay
Rob Schrab
演员
山姆·勒纳Sam Lerner .....Chowder
史宾塞·洛克Spencer Locke .....Jenny
史蒂夫·布西密Steve Buscemi .....Nebbercracker
尼克·卡农Nick Cannon .....Officer Lister
玛吉·吉伦哈尔Maggie Gyllenhaal .....Zee
凯文·詹姆斯Kevin James .....Officer Landers
米切尔·莫索 Mitchel Musso .....DJ
Matthew Fahey .....Ryan
乔恩·海德Jon Heder .....Skull
杰森·李Jason Lee .....Bones
Ian McConnel .....Paramedic #2
瑞恩·纽曼Ryan Newman .....Eliza
凯瑟琳·欧·哈拉 Catherine O'Hara .....DJ's mom
Woody Schultz .....Paramedic #1
凯瑟琳·特纳Kathleen Turner .....Constance
Erik Walker .....Cameron
佛莱德·威拉特 Fred Willard .....DJ's dad
制作人
Jason Clark .....executive producer
Katherine C. Concepcion .....associate producer
Jack Rapke .....producer
Heather Smith .....associate producer
斯蒂文·斯皮尔伯格Steven Spielberg .....executive producer
Steve Starkey .....producer
Peter M. Tobyansen .....line producer
罗伯特·泽米吉斯Robert Zemeckis .....executive producer
制作发行
制作摄制格式
Digital
制作处理方法
Digital 3-D
洗印格式
D-Cinema .....(3-D version)
35 mm
幅面
35毫米胶片变形宽银幕
制作公司
Sony Pictures Animation [美国]
ImageMovers [美国]
Amblin Entertainment [美国]发行发行公司
Sony Pictures Entertainment [美国] ..... (2006) (worldwide) (all media)
博伟国际 Buena Vista International ..... (2006) (Switzerland) (theatrical)
Columbia TriStar Films de Argentina [阿根廷] ..... (2006) (Argentina) (theatrical)
Sony Pictures Releasing [德国] ..... (2006) (Germany) (theatrical)
Sony Pictures Releasing [荷兰] ..... (2006) (Netherlands) (theatrical)
Sony Pictures Releasing [美国] ..... (2006) (USA) (theatrical)
特技制作公司
索尼图形图像运作公司Sony Pictures Imageworks [美国] ..... (imagery and animation)
其它公司
Chef Robért Catering [美国] ..... catering
上映日期
阿根廷
Argentina
2006年7月20日
美国
USA
2006年7月21日
香港
Hong Kong
2006年7月27日
墨西哥
Mexico
2006年8月4日 
韩国
South Korea
2006年8月10日
英国
UK
2006年8月11日 
荷兰
Netherlands
2006年8月17日 
匈牙利
Hungary
2006年8月17日 
法国  怪兽屋海报France
2006年8月23日
德国
Germany
2006年8月24日 
西班牙
Spain
2006年9月1日
巴西
Brazil
2006年9月1日
澳大利亚
Australia
2006年9月14日
瑞典
Sweden
2006年10月6日 
意大利
Italy
2006年10月27日 
瑞典
Sweden
2006年10月27日
意大利
Italy
2006年10月27日
影片影响
影片简评你没看错！《怪兽屋》不是关于可爱的怪兽闯入人类世界，这是一部家庭动画恐怖片，对于老是温馨的动画片来说，怎么看怎么另类。制片人罗伯特·泽米基斯还为影片带来了2004年圣诞动画电影《极地特快》中相同的真人捕捉动画技术，由索尼图像工作室（为《蜘蛛侠》制作视觉效果），将真人演出化为逼真动画。
可圈可点的是，比起04年的《极地特快》，《怪兽屋》在视觉和听觉方面整体提升了一个层次，当每个人物出场时，你都能够感受到他们的“演技”，角色的每一个动作、每一个神态都是如此传神，已经清楚的传达了导演想要表达的情绪。尤其是怪屋，开心、担忧、愤怒等情感，居然能被四四方方的房子表现得活灵活现，不能不拍案叫绝。幕后制作哥伦比亚公司再一次找到新奇有趣的题材，并且以先进的电脑特效技术将它包装成老少咸宜的动画电影。也许在你小的时候，也曾有过这样的体验，许多年久失修，无人居住的房子，看上去是如此阴森，或者你也曾想象过它本来就是一只怪兽，血腥吞噬任何靠近它的人作为  怪兽屋剧照自己的食物。本片的故事恰恰就是这样的，三个孩子发现了一栋神秘的房子，传说中进入其中的人没有一个能够生还，影片的主人公是三个看上柔弱的孩子，他们偶然进入屋子，开始与其中的各种怪物展开斗争。
为哥伦比亚公司出谋划策的都是充满想象和商业创意的优秀大脑，担任本片制作的，是曾创造过许多经典儿童题材影片的罗伯特·泽米斯基，以及好莱坞权利榜上的常客，著名的导演史蒂芬·斯皮尔伯格，这个让人兴奋有充满欢闹的故事，也正是由这两个人最先想到的。
要让这种看上去有些离奇的故事，变得更加令人信服的电影，这是对导演吉尔·凯恩的巨大考验，这位初出茅庐的年轻人从洛杉矶大学毕业不久，但在大学阶段，他已经是小有名气的电影制作者，并且曾经以一部真人与动画结合的短片，拿到了大学艺术学院的"聚光灯奖"，也正是这些成绩，令斯皮尔伯格放心地将这部大制作交给他来完成。
动画电影现在并不缺乏明星效应，之前《鲨鱼黑帮》将配音明星形象融和在动画角色之中，这次索尼公司旗下的Imageworks动画工作事力争为影片创造出更有特色的画面，影片自2004年8月30日开始，直到今年年初还在紧张的后期制作之中，精工细作的程度由此可见一斑。
除了出色的画面，制片公司按近年动画电影的制作惯例，邀请到众多实力派明星加盟影片幕后配音工作，美国演技老兵史蒂夫·布塞米，还有著名女演员，男星杰克·吉伦哈尔的姐姐麦姬·吉伦哈尔，此外2005年以《大人物拿破伦》获得认可的青年演员琼·海德，这些都令影片在画面之外充满更多的吸引力。
★制片最大牌 
从《回到未来》系列的超时空旅行，到《谁陷害了兔子罗杰》时众多迪斯尼卡通人物与真人表演的双剑合壁，再到《阿甘正传》中历史瞬间的巧妙嫁接，继而发掘电影制作的新方向、拍摄出全球首部运用“表演捕捉”电脑特效技术的动画电影《极地特快》，这一系列的视觉创新都离不开一位重量级的幕后推手——导演罗伯特· 赞米基斯。更值得一提的是，大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格与赞米基斯在事业发展上亦师亦友，后者执导的《回到未来》、《谁陷害了兔子罗杰》等片均为前者监制出品。在真人动画《谁陷害了兔子罗杰》面世的28年后，赞米基斯与斯皮尔伯格再度联手，以制片人的身份扶新人导演吉尔·柯南上马，推出了这部最新3D力作《怪兽屋》。
★表演捕捉 
《怪兽屋》与罗伯特·赞米基斯执导的前作《极地特快》采用了相同的“表演捕捉”（Performance Capture）技术，所谓的“表演捕捉”其实和早已普遍运用的“动作捕捉”（Motion Capture）技术非常相似，其区别在于前者能够完全捕捉演员的肢体动作甚至于面部表情，将真人演出影像与电脑动画结合，令动画人物的造型与表情更像真人，使影片更富于立体效果及色彩层次，演员亦可以自由套进不同角色中，与不同身份的角色结合，所以汤姆·汉克斯可以在《极地特快》里一人分饰火车车长、圣诞老人、流浪汉、七岁小孩及小孩父亲5个不同角色。同样的，《怪兽屋》在拍摄时，在20英尺X20英尺的小型表演空间内，演员们也必须穿上一种类似潜水衣的“动态影像撷取服”，上面镶有数十组钻石状的塑料电子感应器，甚至演员的脸上也粘贴着150 ～ 200颗左右的感应器，而且包括眼睛、眉毛、嘴唇、脸颊、下巴、头顶都不放过，这样数字摄影机就可精确记录下演员的任何细微动作与表情，并转成动画文件，以利描绘3D效果。因为片中的对手人物并不会在现实中出现，所以现场的演员唯有开动想象力，幻想故事发生时的情景，跟空气大演对手戏，与其他只献其声不见其人的动画作品相比而言，参与《怪兽屋》演出的演员们自是辛苦许多， 每天开工前都要提早数小时赶到片场，耐心并细致地穿上那身 “动态影像撷取服”。
★索尼影像 
说到“动作捕捉”向“表演捕捉”的技术升级，我们不得不提到影片的幕后特效团队——索尼影像工作室（Sony Pictures Imageworks Inc.），作为CG特效领域中的先锋一员，该工作室组建于1992年，利用电脑驱动的数字影像为电影人拓展机会，为观众创造出革命性的视觉效果，故而屡获业界殊荣，《精灵鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛侠》1&2、《哈利·波特与魔法石》、《纳尼亚传奇》等特效大片均为其代表力作，通过《极地特快》一片，该工作室又开发出突破性的专有技术——“表演捕捉”技术系统，有的影评家甚至认为从拍摄的技术层面来看，它可以媲美当年电影从无声变有声或者从黑白到彩色的技术性突破，其作用将对电影界产生深远的影响。正因为有了《极地特快》时研发的技术支持，《怪兽屋》才得以顺利出产，索尼影像工作室负责全程特效打理，自然功不可没。
简评：玩的就是技术
“一些警觉性高的哈利·波特迷将会注意到，这电影的剧本不知羞耻地挪用了 JK ·罗琳笔下3个年轻主人公的人物个性特征作为片中的三人组形象：那个黑发较真的DJ是哈利，有点顽固的乔德是罗恩，还有他们的新同盟——有点自作聪明的红发珍妮则是赫敏。”在一篇影评中，有人抛出了如上论断，究竟是如有雷同、纯属巧合，还是编剧丹·哈蒙黔驴技穷、奉行了拿来主义？相信答案只能是见仁见智，各有主张，但你只要看一看影片开工时用的那个片名——《赞米基斯/斯皮尔伯格的动作捕捉计划》（Zemeckis/Spielberg Motion Capture Project），你就不难得出自己的结论了。
赞米基斯和斯皮尔伯格是这么想的，角色设置如有雷同不要紧，《怪兽屋》玩的就是技术而已，他们认为现在大部份的好莱坞动画都是以“可爱的人性化动物”作为招揽，但这些元素始终比较抽离现实、较难将主题融入现实生活当中，而且它们暂时仍被技术局限在2D层面，因为2D动画技术较难造出人物动画。相反，利用“动作/表演捕捉”技术制作的3D动画就比较容易造出较接近现实的动画世界，甚至能够在“现实世界”内加入很多不同的“超现实”元素，例如在片中出现的那座有生命、会走动的怪屋。
很多人（尤其是小孩子）脑海里总有很多不同的疯狂想法，赞米基斯和斯皮尔伯格就是希望可以善用这种技术将不同的“超现实”元素加入到现实生活当中，令所有一直被视为天马行空的幻想变成现实的一部分，把不可能变成可能，将现实世界不断扩大。与《极地特快》时那种写实化的人物造型相比，《怪兽屋》的人物造型更为卡通化，目标观众定位更为明确，外加家庭喜剧、凶宅历险两种不同情绪元素的有机融合，相信影片的票房表现亦会不俗。精彩对白Jenny: If those are the teeth and that's the tongue, then that must be the uvula.
詹尼：如果这些是房子的牙，那些是它的舌头，那么那个一定是小舌头了。
（注意：英语中“小舌头（uvula）”和“子宫（uterus）”发音相似，故 查德（Chowder）将"uvula"误听成了"uterus"）
Chowder: Oh. So it's a “girl“house. 
查德：哦。这么说来这栋房子是女的。
Jenny: What?
詹尼：什么？
同名游戏
游戏信息游戏名称： 怪兽小屋
游戏原名：Monster House  怪兽小屋
游戏类型：ACT
游戏产地：欧洲
发行厂商：THQ
游戏容量：128
存档类型：Eeprom - 4 kbit
游戏语言：英语
游戏画面：2D
游戏平台：NDS游戏内容《 怪兽小屋》是欧洲游戏制造商THQ公司根据好莱坞哥伦比亚电影公司制作的动画电影《怪兽屋》(Monster House)改编的一款同名冒险游戏。游戏的基本情节与《怪兽屋》的电影情节接近，游戏中玩家可以控制3名角色，以类似电影情节的方式进行游戏，而游戏中某些环境就完全按照电影来布置。 
游戏以关卡的方式发展流程，整个怪兽屋被分为了很多层，每层又分为几个房间，整个怪兽屋共有54个房间。而除了少数强制角色出击的关卡外，进入关卡之前又可以从三个主角中选择其中任意一个来进行游戏。三个角色能力并不完全相同。瘦弱的DJ和灵巧的女孩Jenny的子弹射速很快，而上弹速度也很快，并且移动比较灵活；而Spencer Locke则很明显是攻击型角色，攻击一流并且子弹是三向的，但是移动速度和子弹上膛速度较缓慢。游戏的操作都是用触摸屏来完成的，当然也可以用按键来操作。

在线观看
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