标题：信长之野望天翔记
基本信息
这是由光荣公司推出的《信长之野望》系列战略类游戏的第六集。此游戏于1995年在日本本土上市后，立刻登上TOP TEN排行榜十余周，其间数次问鼎冠军宝座。这一集与《信长之野望Ⅴ之霸王传》相比有了很大的进步，人物头像大多经过重新绘制，使性格更为突出，色彩也更为协调，片头片尾的设计非常经美，动画虽不多，但却很好地烘托了史剧气氛。游戏减少了五代的平安乐土一章，即信长去世之章，增加了桶狭间的合战前有关上杉谦信、武田信玄、北条氏康、毛利元就壮年的事，这样可使前几版未露过面的北条氏纲、大内义隆等人也能统一天下。每个时代都有数十镇的诸侯可供选择，最多可有8个人同时游戏。 　游戏的场面庞大，一共有213座城池，但不必打200多仗才能攻下200多个城堡，而是一战扫灭一片的方式。不仅如此，可组建七个军团，除家主控制的第一军团之外，可通过军团指令分派军团长调配军马攻城夺地。与前几代相比，战争中铁炮和大炮的威力减弱了，火器的射程缩短，骑兵的作用加强了，这样更符合历史的史实。其他方面也是做得很为细致，仅各种能增加武力、野望、政治力的宝物有三、四百种。
游戏攻略
游戏开始有三个年代可供选择：
1.信长的诞生（1534年）
此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏辉。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。
2.桶狭间的合战（1560年）
武田信玄、上杉景虎、今川义元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。
3.信长的包围网（1571年）
此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大，可用他们攻关。
游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观（相当于这次行动全结束）。其中一览可看到势力、军团（最多8个）、所领家臣、家宝、官位（包括大名所有有官位并在你大名手下的武将）等信息。
人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等，还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份，除去家主外，下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小，也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头，可带兵30（00）;战功150可升至侍大将，带兵40（00）;战功350可升至部将，带兵55（00）;战功600可升至家老，带兵75（00）；战功900可升至宿老，带兵100（00）。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力，兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。每个武将最好按能力来带领士兵，而不是靠武力来带兵，因为通过战斗可使武力大幅度提高，但是能力并不能提高很快。
每个武将通常都有一、两项技能，在战斗中这些技能能有一些特殊的用处，不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种：
一喝：可使自己身边的武将（不论敌我）一下子从身边离开。
暗杀：可在和平或战争时期暗杀敌武将。
流出：和平时调略用。
煽动：和平时可用，但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队，来破坏军队，很可能就搞到自己的头上。
流言：和平时期调略用。
弁舌：在披露的问答时用。
烧讨：和平时期调略用。
挑拨：战争、和平时用，战争挑拨敌人的军队。
战斗中一般有4种指令：技能、内应、鼓舞、退却。在城中时，还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合，不会沿续到下个季度。在与敌靠近时，才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击（一齐攻击、铁炮攻击）。乘敌混乱时，攻击最有效，可以最小的损失换来敌军的大量伤亡，要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城，所以不必管敌军的部队如何布署，只需迅速占领内城，敌军剩下的部队就会溃散。
游戏中所用的指令及作用，所耗行动力值等情况，如下所述：
（1）教育：教育分讲义和披露两种。
讲义（消耗行动5），要挑出一员将领做“师范役”，而挑一名能力较低的另一位将领做学生，可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。
披露：是在购买家宝后，根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会（消耗行动力50），或是以兵器为奖品的御前试合（消耗行动力50），或是以兵书为奖品的问答（消耗行动力50），每次可挑选出自己手下的7员战将，然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入，两两捉对比斗，最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值，如茶道增加政治力，御前试合增加战斗值，回答增加智谋值，并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头，免得家宝落入茶道家等人之手。
（2）人事：包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种，其中：
登用（消耗行动力5，金钱1-500），登用自己领地的武将。
升进（消耗行动力5），部将达到一定战功后，可以升职，升职后可带领更多的士兵。
褒美（根据人数不同消耗行动力值也不同，从1人到5人分别是为5，9，12，14，15，耗费金钱1-100），可提高武将的忠诚度。
隐居（消耗行动力5），如果大名各项参数不高可以隐居，让自己手下有血缘的人来继承。
缘组（消耗行动力5），可让自己手下和自己的女儿结婚，成为一门众（同一家族）。
惩罚包括没收和追放，其中没收（消耗行动力5）指没收武将手中宝物，而追放（消耗行动力5）是让手下武将成为在野武将。
（3）军团：包括任命、分配、合流、人替、再任，其中：
任命（消耗行动力20），可让自己手下武将成立新的军团。
分配（消耗行动力10），分配钱粮。
合流（消耗行动力10），两个军团合一。
人替指让军团编号改变，如第二军团改为第四军团，但第一军团不能改。
再任（消耗行动力10）就是变更军团团长。
（4）物资：包括购人、卖却、输送、征发，其中：
购人（消耗行动力10），可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
卖却（消耗行动力10），可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
输送（消耗行动力10），可以运送物资。
征发（消耗行动力10），从民众中收税，但要降低民忠度。
（5）外交：包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等，其中：
同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求（消耗行动力20）是使两国成为盟国。共同对敌（消耗行动力20）即以相同敌对方为目标。而友好度提高（消耗行动力20）当然就是提高友好度了。
婚姻（消耗行动力20），两国成为亲家。
手切（消耗行动力20），同盟破裂，手下、民众忠诚度、统治度降低。
胁迫（消耗行动力20），胁迫小大名全军投降。
朝廷（消耗行动力20），招商朝廷贡献度。
（6）会见：包括奖励、指导、叱咤，其中奖励指大名会见手下武将，提出自己的意见。
（7）调略：包括内应和谋略。其中：
内应（消耗行动力10，金钱1-500），调略他国武将成为内应武将。
谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项，住民说出（消耗行动力10）使他国城池中人民外流。一发煽动（消耗行动力10）是煽动他国人民。流言飞语（消耗行动力10）使他国武将和民忠度下降。武将暗杀（消耗行动力10）就是暗杀他国武将。烧讨（消耗行动力10）指破坏他国国力（如粮食）。合战诱发（消耗行动力10）指诱发战争。
（8）战争（消耗行动力30）。就是对他国进行攻战。
（9）评定：包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中：
完全委任（消耗行动力20），对手下各个兵团发布命令。
内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。
（10）内政：包括开垦、商业、筑城、施工，其中：
开垦（消耗行动力5-15点，金钱不足200），用于开垦土地。
商业（消耗行动力5-15点，金钱不足200），用于发展商业。
筑城（消耗行动力10），建筑城池，不过需加强城防御度到最高。
施工（消耗行动力5），可提高民忠度。
（11）军事：包括征兵、训练、编成、移动、呼寄，其中：
征兵（消耗行动力10），征集士兵。
训练（消耗行动力5-15），训练士兵。
编成（消耗行动力5），可以每员武将手下兵自由调配，强将领坐兵。
移动指移动武将。
呼寄是在某个城市召唤武将到来。
1534年毛利攻略：
起初毛利一人出马已够强，懂流出、流言（混乱）和暗杀
一、先和大内翻脸，并把其势力逐出中国（同时最好也灭掉尼子）。
二、九州统一战（有很多人才可用，立花道雪、岛津忠良等）。要诀是要够狠够快，在下通常用两年就能一统九州中国（运气好的话还能成为九州或者西国探题呢）。
三、兵分两路，占领四国和近江一带。
四、两条路：分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。
1534年松平攻略： 
受今川织田夹击，要善用内应和外交：
一、除了柴田胜家和平手政秀外，织田家所有人都能成为内应。
二、运气好的话，山本勘助成为家臣后，除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外，其他今川家臣都能成为内应。
三、和土歧同盟，并灭掉今川、织田、小笠原和武田（此时或许已被灭掉）；向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了，在下不才，用了差不多20年才完成统一大业。
1560年一条攻略： 
开始时已和长宗我部和大友同盟！
一、用小岛政章来挖河野家的人，差不多所有人都能挖过来（先把佐伯惟教拉过来）。
二、用战争来削弱盟友势力，并趁火打劫（大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺）。
三、统一九州（并要防范毛利和本愿寺的入侵，可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守，长宗我部元亲一个人去攻击），并要善用内应。
四、灭掉毛利（或者尼子），从此便只有单向战线（东面）
五、分拆军团攻占所有城池（暗杀行不通，太多人要杀了……）统一时间嘛……在下用了30年！（现实时间也用了一个多月，S/L不断……）
1560年织田攻略：
有很多武将，要注重教育
一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。
二、将佐佐成政的步枪教育至A（用信长）、羽柴秀吉的步兵至A（用蜂须贺正胜）
三、编组兵数，羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海，其他放清洲和犬山。
四、这场仗有点像桶狭间（很重要），因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时，先把三人放在野外，把内应叫出来后，服部半藏暗杀（之后跑回鸣海），鸟居和酒井攻城，其他人等撤回城内，静候敌兵攻到……除了松平元康外，先用服部见一个杀一个（今川这帮人可不是一起攻进城的，只要我们守祝葫海城后再受攻击，服部就能再用暗杀），剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉（记得常用羽柴的流出来补充兵力）。
五、消灭今川和武田，若兵力容许的话，最好把北条也攻下。
六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。
七、分拆东西军团攻城略地（统一只是时间问题……）在下最快时用了12年一统天下。最近在下正用1560年的蛎崎家，也许是第一次用，玩了5年多还是打到出羽一带（连伊达家也未消灭……）的女王骑士。 
（1）游戏中除大名所率的第一军团外，其他军团可由大名任命，或者独立攻城，以此减少所控大名行动力的耗费，所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时，就有必要划分成几个军团，在各条战线分别破敌，最终统一全国。 
（2）在游戏中，还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时，与相邻的大名一定要搞好关系，必要时，他们会出兵助阵。你可屯兵城外，等他们两败俱伤时，坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后，因为一旦他占领你要攻的大名的内城，城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时，如果一味进攻，真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方，或政治联姻，待其中一方削弱后再进攻不迟。
（3）游戏把按月行动改成按季行动，它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后，还有大量时间的话，还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。
（4）历史上的织田信长并未死在沙场，而是死在部下的手中。要想知道这段历史，可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍，但不做任何操作就放弃，这时会听到一声声响，再开始新的游戏时就出现第四个年代，本能寺之变（1582年）。另一种方法是：选择“信长的诞生”这个年代然后取消，由此重复6遍，然后第七次选择时会出现本能寺之变（1582年）。
（5）姬武将传说：如果占领的城很多，而武将很少时，可以在每年春天来临时，有时出现的女儿完成结发仪式，长大成人，等待你取名的时候，让女儿加入武将的行列，则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前，最好让武将数维持在3、4个左右，在每年春天来临前存档，如果今年没有女儿结发仪式，则可载入进度重来，这样可生成一支强大的娘子军。
（6）把游戏目录里的MAIN.EXE改名，然后再执行游戏可直接看到结局画面。 
类型：SLG
机种：SFC