标题：3dsMax/VRay照片级建筑效果图表现技法
基本信息
书 名:  3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法
作　者：王晓光
出版社： 北京希望电子出版社
出版时间： 2010年7月1日
ISBN: 9787894990709
开本： 16开
定价: 78.00元
适用对象
《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》结构清晰、讲解细致、内容丰富实用，特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高水平的人员阅读，也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教程。
图书目录
第1章 赏析第2章 水上别墅2.1 设置水上别墅测试渲染24
2.1.1 设置测试渲染参数24
2.1.2 设置场景中的灯光26
2.2 设置场景的材质29
2.2.1 设置玻璃的材质29
2.2.2 设置场景中的不锈钢金属的材质31
2.2.3 设置房体的材质32
2.2.4 设置家具的材质38
2.2.5 设置室外模型的材质45
2.3 最终渲染设置53
2.3.1 设置渲染输出的尺寸53
2.3.2 设置反射效果53
2.3.3 设置灯光缓存的细分数值54
2.3.4 渲染成品效果图54第3章 泰姬陵3.1 场景的初始设置56
3.1.1 创建VRay物理摄像机56
3.1.2 设置【渲染】面板中的参数57
3.1.3 创建场景灯光59
3.2 设置场景的材质60
3.2.1 设置场景中的背景材质60
3.2.2 设置四侧墙上的框61
3.2.3 设置四侧的墙64
3.2.4 设置地基墙面的材质67
3.2.5 设置地基上的大理石的材质69
3.2.6 设置大理石的材质71
3.2.7 设置水的材质77
3.2.8 设置草地的材质81
3.2.9 设置树的材质83
3.2.10 设置片树的材质84
3.2.11 设置水下地面的材质85
3.2.12 设置石头的材质87
3.2.13 设置水中装饰品的材质88
3.2.14 设置装饰品的材质89
3.3 设置最终渲染效果90第4章 黄昏4.1 设置测试渲染参数94
4.1.1 创建摄像机94
4.1.2 设置测试渲染的参数95
4.1.3 设置场景中的灯光97
4.2 设置场景的材质100
4.2.1 设置灰色墙面的材质100
4.2.2 设置白房子的材质102
4.2.3 设置白房子玻璃的材质104
4.2.4 设置白房子上的木条的材质105
4.2.5 设置阁楼的木纹材质106
4.2.6 设置阁楼顶玻璃的材质107
4.2.7 设置楼梯的材质110
4.2.8 设置石阶的材质111
4.2.9 设置木纹地板的材质112
4.2.10 设置路面的材质113
4.2.11 设置草地的材质114
4.2.12 设置石头的材质115
4.2.13 设置雕塑的材质116
4.2.14 设置树木的材质118
4.2.15 设置壁灯的材质119
4.2.16 设置虚拟环境的材质122
4.3 最终渲染设置123
4.3.1 设置摄像机的数值123
4.3.2 设置渲染输出的尺寸124
4.3.3 设置灯光缓存的细分数值124
4.3.4 渲染成品效果图124第5章 别墅夜景5.1 场景的初始设置126
5.1.1 创建VRay物理摄像机126
5.1.2 设置【渲染】面板中的参数127
5.1.3 创建场景灯光129
5.2 设置场景的材质135
5.2.1 设置别墅墙面的材质135
5.2.2 设置玻璃的材质138
5.2.3 设置地砖的材质139
5.2.4 设置地砖2的材质141
5.2.5 设置水池的材质143
5.2.6 设置水面的材质144
5.2.7 设置门的材质146
5.2.8 设置石头的材质148
5.3 设置最终渲染效果150第6章 SantaAna别墅6.1 场景的初始设置154
6.1.1 创建场景物理摄像机154
6.1.2 设置【渲染】面板中的参数155
6.1.3 设置场景灯光159
6.2 设置场景中的材质160
6.2.1 设置外墙的材质160
6.2.2 设置装饰物的材质162
6.2.3 设置水的材质163
6.2.3 设置马赛克的材质165
6.2.4 设置木纹的材质167
6.2.5 设置地面的材质169
6.2.7 设置瓦片的材质171
6.2.8 设置透明玻璃的材质173
6.2.9 设置门帘的材质174
6.2.10 设置大理石的材质175
6.2.11 设置背景天空的材质177
6.2.12 设置房檐的材质178
6.3 设置最终渲染效果179第7章 商场夜景7.1 场景的初始设置182
7.1.1 创建VRay物理摄像机182
7.1.2 设置【渲染】面板中的参数183
7.1.3 创建场景灯光185
7.2 设置场景的材质195
7.2.1 设置外墙的材质195
7.2.2 设置外墙内侧的材质198
7.2.3 设置玻璃的材质199
7.2.4 设置楼层地面的材质201
7.2.5 设置楼顶的材质203
7.2.6 设置楼2墙壁的材质206
7.2.7 设置砖墙的材质208
7.2.8 设置窗檐的材质209
7.2.9 设置栏杆的材质211
7.2.10 设置楼3顶部的材质212
7.2.11 设置楼3墙壁的材质214
7.2.12 设置楼3的玻璃材质215
7.2.13 设置道路的材质217
7.2.14 制作树贴图220
7.2.15 设置背景221
7.3 设置最终渲染效果222第8章 欧式小院8.1 场景的初始设置226
8.1.1 创建VRay物理摄像机226
8.1.2 设置【渲染】面板中的参数227
8.1.3 创建场景灯光229
8.2 设置场景的材质231
8.2.1 设置场景左侧房墙面的材质231
8.2.2 设置中间房墙面的材质237
8.2.3 设置右侧房墙面的材质240
8.2.4 设置右侧房顶的材质242
8.2.5 设置中间房顶的材质245
8.2.6 设置右侧房顶的材质246
8.2.7 设置右侧房顶02的材质251
8.2.8 设置房檐的材质252
8.2.9 设置围墙的材质256
8.2.10 设置场景背景的材质258
8.2.11 导入树模型260
8.3 设置最终渲染效果260第9章 欧式建筑9.1 设置测试渲染264
9.1.1 设置测试渲染参数264
9.1.2 设置场景中的灯光267
9.2 设置场景的材质270
9.2.1 设置墙面的材质270
9.2.2 设置瓦片的材质273
9.2.3 设置木柱的材质276
9.2.4 设置石头柱子的材质277
9.2.5 设置金属的材质278
9.2.6 设置地面的材质279
9.2.7 设置路面的材质280
9.2.8 设置门框的材质281
9.2.9 设置墙壁的材质282
9.2.10 设置树木的材质283
9.3 最终渲染设置287
9.3.1 设置环境效果287
9.3.2 设置渲染输出的尺寸287
9.3.3 设置灯光缓存的细分数值288
9.3.4 渲染最终效果图288第10章 悉尼歌剧院10.1 设置悉尼歌剧院测试渲染290
10.1.1 创建摄像机290
10.1.2 设置测试渲染参数291
10.1.3 设置场景中的灯光293
10.2 设置场景的材质298
10.2.1 设置“壳”的材质299
10.2.2 设置基座的材质300
10.2.3 设置玻璃的材质302
10.2.4 设置基座侧面窗户的材质303
10.2.5 设置地面的材质306
10.2.6 设置路灯的材质307
10.2.7 设置大海的材质308
10.2.8 设置虚拟环境的材质310
10.2.9 设置汽车的材质311
10.3 最终渲染设置317
10.3.1 设置输出尺寸317
10.3.2 设置天空环境的效果318
10.3.3 设置灯光缓存的细分数值319第11章 夜景办公楼11.1 场景的初始设置322
11.1.1 创建VRay物理摄像机322
11.1.2 设置【渲染】面板中的参数323
11.1.3 设置场景灯光326
11.2 设置场景的材质338
11.2.1 设置玻璃的材质338
11.2.2 设置外墙的材质340
11.2.3 设置筒灯的材质341
11.2.4 设置石头的材质343
11.2.5 设置草地的材质347
11.2.6 设置马路的材质349
11.2.7 设置侧楼地面的材质351
11.2.8 设置侧楼灯罩的材质352
11.2.9 设置侧楼灯罩底座的材质353
11.2.10 设置楼灯绳的材质354
11.2.11 设置场景背景的材质354
11.2.12 设置楼内柱子的材质355
11.2.13 设置背景的材质355
11.3 设置最终渲染效果35