标题：影视
介绍
概念及历史yǐngshì 
〖Movie and television〗英文直接翻译是电影和电视剧的合称，而中文中的影视不但包括了电影和电视剧，还有动画等通过拍摄，绘画，等手段制作出来的，带有故事性的影片。因在其制作过程、表现手段、传播方式、欣赏特点等方面有不少相似之处，都借助于现代科学技术，特别是物理学中的光学及声学成就，革新了艺术表现手法，拓宽了艺术表现范围，强化了艺术表现力度。
影视是电影艺术和电视艺术的统称，是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。
由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动，成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因：第一，从这部电影开始，世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可限量。第二，本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特，斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感，惊险刺激又不失浪漫，花样翻新，衍生出大量经典桥段，被后来的电影争相效仿，包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至，各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘，让人难以忘怀后期制作影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画，做后期的处理，  影视制作使其形成完整的影片，加特效，加文字，并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多，就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡（必须是支持卡的非线性编辑软件）。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等，各有不同分别是层级与节点式的合成软件（前两个是层级后两个是节点式）。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。行业发展数据2011年，全国广播影视总收入达2894.79亿元，同比增长17.72%。广告、有线网络、电影票房“三驾马车”增长强劲，其中，广播电视行业广告资源价值不断提升，广告收入实现19%以上大幅增长，达1122.90亿元；全国有线广播电视入户率达49.43%，用户首次突破2亿户，其中数字电视用户首次突破1亿户；全年电影票房超过131亿元，增长近29%，中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长；影院建设快速增长，全年新增加803家影院，截至2012年1月底，已有约9600块银幕，银幕总数跃居世界第二。[1]
数据显示，2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集，稳居世界第一。全年制作完成的国产电视动画片共435部26.12万分钟，跃居世界首位；电影产量791部，其中故事片558部，产量保持世界第三。2011年，全国影视文化产品与服务出口总额共计1.56亿美元，出口覆盖五大洲100多个国家和地区。[1]
行业相关
数字影视行业这是一个新技术带来的新领域，新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机，将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网，并呈现与广播电视有很大不同的传播方式，更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。
自19世纪末第一部电影的产生到今天，影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展，广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。影视制作行业是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产  影视拍摄生并发展壮大的，我们今天所处的这个时代就是信息的时代，影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球的一体化的发展使得市场逐渐消失了国界，使的竞争更加激烈，所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式，随着国家对影视传媒的重视，采取了一系列的优惠政策，使的影视传媒有了更大的发展空间，从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展，电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段，出现了几何级的增长，同时各级电视台对影视制作的巨大要求是的影视行业出现了很好的就业前景与商机是无可限量的。面临严峻挑战由于我国进入了WTO之后，我国的电影、电视业就面临着西方发达国家电影和电视业的冲击，使的我国的电影和电视业面临严峻的挑战。使得我国将大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力，从而很多的广告设计公司，动画设计公司，影视包装公司蓬勃发展，使得对从事影视传媒人才需求量增加，同时对影视传媒人才的技术和对软件的操作能力有了更严格的要求，使得很多熟悉后期制作的人员有了很多的就业机会，数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术，其核心技术为独特的思维创意、数码影视软件的应用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的应用开发。许多人接触到影视节目制作是从三维动画开始的。影音设备发展随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展，影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长，预期未来这一发展趋势还将继续保持。
近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展，市场规模正处于稳定增长阶段，行业市场容量不断扩大。
影视后期制作
概述以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术 。
影视媒体已经成为当前最为大众化，最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界，到电视新闻所关注的现实生活，再到铺天盖地的电视广告，无一不深刻地影响着我们的生活。过国内外经典影视后期制作效果图集(30张)去，影视节目的制作是专业人员的工作，对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来，数字技术全面进入影视制作过程，计算机逐步取代了许多原有的影视设备，并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前，影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件，非专业人员很难见到这些设备，更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高，价格的不断降低，影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移，原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上，价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们，现在都可以利用自己手中的电脑，来制作自己的影视节目。
许多人接触到影视节目制作，是从三维动画开始的。直到目前，了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多，介绍这方面的书籍也不少，而对于影视后期制作，多数人并不了解，相关的书籍也不少，而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用，对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题，在了解和掌握具体软件的使用的同时，也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。什么是影视后期制作利用实际拍摄所得的素材，通过三维动画和合成手段制作特技镜头，然后把镜头剪辑到一起，形成完整的影片，并且为影片制作声音. 
传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗，要制作一套工作样片，利用这套样片进行剪辑，剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片，用剪刀将胶片剪开，再用胶条或胶水把它们粘在一起，然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复，直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始，但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作，因为他可以随时将样片从中间剪开，插入一个镜头，或者剪掉一些画面，都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的，剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画，也无法调整画面的色彩，所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。如何进行后期制作传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材，然后把它记录到录像机中的磁带上，然后在寻找下一个镜头。此外，高级的编辑机还有很强的特技功能，可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色，也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的，你无法在已有的画面之间插入一个镜头，也无法删除一个镜头，除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑，它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点，但又都有很大的局限性，大大降低了剪辑人员的创造力，并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中，利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式，但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作，剪辑结果可以马上回放，所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能，还可以通过软件和硬件的扩展，提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点，还对其进行了进一步发展，是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始，数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式，成为电影剪辑的标准方法。而在我国，利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事，但发展十分迅速，目前大多数导演都已经认识到其优越性，对于数字非线性编辑，我们在本章节将会详细讨论。
后期软件简介
AE[2]特效命令功能解释和功能简介
Adjust 调节特效 
Brightness &Conrtast　亮度和对比度 
Channel Mixer　 　通道混合
Color Balance 　 颜色平衡 　
Color Stabilzer 
Curues　 曲线控制 
Hue/Saturation 　 　 色调饱和度 
Levels(Individual Controls)　灰度级 
Posterize　色调分离 
Threshold 　 　阈值 
Channel通道特效
Alpha Levels 　调节图像Alpha通道 
Arithmetic　算法 
Blend　混合 
Cineon Lonverter　 　转换Cineon帧文件 
Compound Arithmetic　 　复合算法 
Invert　 　转化 
Minimax　 　扩亮扩暗 
Remove Color Mating　 删除蒙板颜色 
Set Channels　 设置通道 
Set Mattle　设置蒙板 
Shift Channels　转换通道 
Image Control图像控制特效
Change Color　 颜色转变 
Color Balance(HLS)颜色平衡（HLS） 
Colorama　 彩光 
Equalize　均衡 
Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值) 
调整每个通道的反应曲线
Median　 　中值 
PS　Arbitary Map　 　映像 
Tint 　 　色彩 
Keying键控特效 
Color Difference Key　对图像中含透明或半透明的素材键出 
Color Key　对指定色键出 
Color Range　对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出 
Difference Matte　通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出 
Extract　通过指定一个亮度范围产生透明，键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素，主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材 
Inner Outer Key　指定两个遮罩路径，一个键出范围内边，一个键出范围外边，系统根据内外遮罩进行差异比较 
Linear Color Key　通过指定RGB,HUE或Chroma键出，也可保留前边使用键控变为透明的颜色 
Luma Key　键出与指定明度相似的区域适用，对比强烈图
Paint艺术化特效
Vector Paint　模仿绘画，书写等过程性动画效果 
Render艺术化特效 
Audio Spectrum　将指定的声音以其频谱形式图像化 
Beam 　激光效果 
Audio Waveform　以波形指定的音频图像化 
Ellipse　 　依据给定的尺寸在图像上画一椭圆
Fill　 　以选定的颜色对目标遮罩进行填充 
Fractal　 　纹理效果（万花筒） 
Fractal Noise　 　 产生闪电效果或其它的电子特技效果 
Lighthing　 　产生闪电效果或其它的电子特技效果 
Radio Waves　 　沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹 
Ramp　 　在图像上创建一个彩色渐变斜面，可以将其原图融合 
Stroke　 　沿指定的路径产生描边效果 
Vegas　 　沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 
Stylize风格化效果（模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作）
Brush Strokes　产生画笔描绘的粗糙外观效果 
Color Emboss　产生彩色浮雕效果 
Emboss　产生单色浮雕效果 
Find Edges　强化颜色变化区域的过渡像素，模仿铅笔色边效果 
Glow　搜索图像中明亮部分，然后对周像素明亮化，产生扩散的辉光效果 
Leave Color　使指定颜色保持不变，而把其它部分转换成灰色显示 
Mosaic　分割图像为许多正方形的方格，马赛克效果 
Motion Tile　将多个源图像作为磁片复制到输出，屏幕分割为许多个正方形 
Noise　在图像中加入细小的杂点，产生噪波效果 
Scatter　在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的，涂抹的外观 
Strobe Light　产生闪烁的效果 
Texturize　指定层的纹理射到当层图像上 
Write On　在指定层中产生笔书写效果 
Simulation仿真特效
Card Dance　根据指定层的特征分割画面，产生舞踏的效果 
Caustics　模拟气泡，水珠等流体效果 
Shatter　对图像进行粉碎爆炸处理，产生爆炸飞散的碎片 
Wave World　创造液体波纹效果 
Particle Playground　产生大量相似物体独立运动的动画效果 
Audio音效效果
Backwards　将声音从结束关键帧播放到开始关键帧，实现反向播放 
Base & Treble　调整音频层音调 
Delay　精确控制声音的延迟和调制，达到回声效果 
Flange & Chorus　 　合成两种分离的音频特技效果 
High-Low Pass　 　将低音和高音从声音中滤出 
Modulator　通过变化频率和振幅给音频加颤音，比如逐渐消失 
Parametric EQ　精确调整音频的声调 
Reverb　表现宽阔的真实回声效果 
Stereo Mixe　混合左右声道，产生一个声道到另一声道的完整音频 
Tone　产生各种特技效果 
Blue & Sharpen模糊和锐化 
Channel Blur 　 　对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊 
Compound Blur　沿指定的模糊层的的亮度为基准，对当层模糊 
Directional Blur　沿指定方面产生模糊 
Fast Blur/Gaussian Blur　高度模糊 
Radial Blur　以效果点为基准，产生辐射模糊 
Sharpen　通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化 
Unsharp Mask　通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 
Distort 扭曲特效 
Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像 
Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸 
Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像 
Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果 
Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域 
Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边 
Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边 
Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果 
Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标 
Reshape产生涟漪效果，以圆心为轴向四周扩散 
Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形 
Spherize球面化效果，可以改变球形效果点位置 
Transform产生二维几何变化 
Twirl围绕指定点旋转图像，产生漩涡效果 
Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 
Perspective三维空间
Basic 3D建立一个虚拟的三维空间，在三维空间中对对象进行操作 
Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观 
Bevel Edges在图像边缘产生导角外观 
Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 
Text文本 
Basic Text文本 
Numbers产生随机和连续的数字效果 
Path Text使文字沿路进行动画 
Time时间 
Echo在层的不同点上合成关键帧，对前后帧进行混合，产生拖影或运动模糊
Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果 
Time Displacement通过按时转换像素以变形影像，产生各效 
Transitions两个镜头间如何进行连接
BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换 
Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭 
Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层 
Iris Wipe指定顶点数产生多边形，对图像进行切换 
Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材 
Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果 
Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果，显示底层画面 
Video视频效果
Brdcast Colors（广播级颜色）调整像素色彩的值 
Reduce Interlace Flicker 
Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象
影视动画
主要课程（1）影视动画的专业课程
主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析[3]、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
（2）认证课程
多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。
（3）岗位定向培训
1）影视模型与渲染专业
本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究，使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时，能够独立制作出影视级的模型与渲染作品，确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。火星时代实训基地在专项模型训练方面，主要强调各类专业模型的设计训练，包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等；专项贴图材质训练方面，将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术；综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2）数字角色动画专业
本专业主要是在Maya
软件平台上进行角色动画的学习和训练。环球数码动画学院拥有强大的资金建立起动画生产线，设计制作由不同专业的流水线完成，学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。火星时代实训基地前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开，中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程，对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终，包括：基础运动（物理的运动）、角色基础控制（走、跑、跳等）、角色动作设计（复杂的情绪表现）、角色表演技巧（人物性格表达、情绪表达）、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画，涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用（包括人物和多足动物）。最后，毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛，对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位，毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等，拥有更宽广的就业空间5
3）影视特效与合成专业
本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。环球数码动画学院拥有强大的资金建立起动画生产线，为欧美大片提供后期合成及强大的特效制作。火星时代实训基地主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、 Mental Ray/ RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括：三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟（爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等）、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。专业特色本专业是动画设计和漫画设计的有机结合，是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上，掌握漫画设计的原则及表现技巧，了解影视及每体领域的发展方向，掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力：
1）具有较高的审美素养，较强的视觉感受功能里和视觉表现能力；
2）掌握动漫画的基本原理和基础理论，并能在实践中融会贯通；
3）掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧，有较强的专业设计能力和创造能力；
4）能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。就业方向（1）广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
（2）制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
（3）影视公司，电视台，动画制作公司从事二维动画，三维动画制作等工作。
（4）电视台栏目制作人员。
（5）游戏公司、次时代游戏工作室等工作。