标题：战神：奥林匹斯之链
游戏介绍
  《战神:奥林匹斯之链》游戏封面
英文名称：God of War：Chains of Olympus 
中文名称：战神：奥林匹斯之链
日文名称：战神：落日の悲怆曲
游戏平台：PSP
游戏容量：UMD X 1（约1.50GB）
游戏类型：ACT
游戏人数：1人
游戏语言：英文、日文、繁体中文
发行区域：欧美、日本、中国香港、中国台湾
开发主管：Ru·Weerasuiya
制作公司：Ready At Dawn Studios 
发行公司：Sony Computer Entertainment
发售日期：2008年3月4日
游戏价格：39.99美元
推荐年龄：18岁以上
《战神：奥林匹斯之链》（God of War : Chains of Olympus）是以 PS2 上大畅销的《战神》（God of War）系列为题材的PSP原创新作，本作由 Ready at Dawn 研发，充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能，呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型，玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯，继续施展“混沌之刃”等致命武器，面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼，体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色，在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统，并加入全新的招式、关卡、机关与怪物，以及以希腊神话为基础的全新剧情。 
本作并非单纯为了讲述《战神》系列的起源的前传性质作品，故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。这款游戏中，将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。奎托斯曾经是一个坚定的信仰者，曾经义无反顾地为神而战，然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时，他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中，奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。
其次，本作无论从哪个方面来讲，都将是玩家们所熟悉的《战神》。之所以这样讲，是因为索尼官方之前曾经保证，PSP版将是构成整个系列中的一个章节，就如同PS2版的地位一样。开发者并没有因为本作是一款掌机游戏而简化内容，也没有更改游戏的原有理念和世界观，更没有更换主人公或是其他重要设定。
玩家在《战神：奥林匹斯之链》中，将感受到与系列前作相同的游戏快感。不论是经典的BOSS战、武器和神力系统、史诗般宏大的音乐、爽快的连击乐趣、以剧情为驱动的游戏路线或是富含动作要素的解迷内容，一切都将像系列前作的高水准看齐。
操作说明
□：轻攻击，武器升级后可长按或配合L键打出不同的招式 　
△：重攻击，武器升级后可长按或配合L键打出不同的招式 　
○：抓、使用物品、开箱子、开门等等 　
X：跳，可二段跳 　
L：防御，可以配合攻击键使用 　
R：配合△可施放魔法 　
摇杆：移动，同时按住L和R可以进行回避动作，回避动作中暂时无敌
SELECT：系统菜单 　
START ：武器、能力升级的界面
武器技能
混沌之刃伊卡洛斯二段跳（空中）（ICARUS LIFT）——X 
龙神升腾（HYPERION ASCENSION）——按住△ 
猎户之叉（ORION'S HARPOON ）——○ 
普罗米修斯之羽（PLUME OF PROMETHEUS）——□,□,△ 
混沌飓风（CYCLONE OF CHAOS）——L+□ 
混沌飓风（空中）（CYCLONE OF CHAOS）—— L+□ 
武神之魂（SPIRIT OF HERCULES）——△,△,△ 
武神勇气（VALOR OF HERCULES）——△,△,□ 
龙神之力（HYPERION MIGHT）——按住□ 
狂暴冲撞（RAMPAGE OF THE FURIES）——L+○ 
狂暴冲撞（空中）（RAMPAGE OF THE FURIES）——L+○ 
赫尔墨斯冲撞（回避中）（HERMES RUSH）——HOLD□ 
赫尔墨斯升腾（回避中）（HERMES RISE）——HOLD△ 
塔尔塔罗斯之怒（TARTARUS RAGE）——L+△ 
塔尔塔罗斯之怒（TARTARUS RAGE）——L+△
宙斯拳套宙斯之力（STRENGTH OF ZEUS）——HOLD□ OR △ 
奥林匹斯之击（OLYMPIC STRIKE）——L+□ 
奥林匹斯之击（空中）（OLYMPIC STRIKE）——L+□ 
赫尔墨斯十字架（回避中）（HERMES CROSS）——HOLD□ 
赫尔墨斯复仇（回避中）（HERMES REVENGE）—— HOLD△ 
电光移动（LIGHTNING RUN）—— L+○ 
电光鞭笞（电光移动中）（LIGHTNING THRASH）——□ 
电光冲击（电光移动中）（LIGHTNING SURGE）—— △ 
电光鞭笞（空中）（LIGHTNING THRASH）——L+○ 
奥林匹斯雷霆（OLYMPIC THUNDER）——L+△ 
奥林匹斯雷霆（空中）（OLYMPIC THUNDER）——L+△
依夫力特恶魔狂怒（DEMON FURY）—— R+△ 
恶魔狂怒（空中）（DEMON FURY）——R+△ 
恶魔地狱（DEMON INFERNO）——R+△,TAP ○
拂晓之光阳光普照（SOLAR FLARE）——R+□ 
阳光普照（空中）（SOLAR FLARE）——R+□
卡农之怒卡农之怒（CHARON'S WRATH）——R+○ 
卡农之怒 (空中)（CHARON'S WRATH）——R+○
太阳之盾太阳神逆转（HELIOS REVERSE）——TAP L 
太阳神闪耀（HELIOS FLASH）——□ 
太阳神进攻（HELIOS OFFENSIVE）——△ 
太阳神反射（HELIOS REFLECT）——TAP L
特里通之叉向上潜游（SWIM UP）——△ OR X 
向下潜游（SWIM DOWN）——□ 
水中冲刺（SWIM DASH）——HOLD R
游戏攻略
各BOSS战攻略心得蛇妖
从第一个接触的boss说起——游戏开始就发生的boss战×basilisk×1回合战，当然只是让玩家小试牛刀，熟悉操作的。这boss徒长了那么庞大的身躯，可是身手却让人相当失望，攻击方式主要三种：1.伸头咬 2.甩头左右横扫（感觉像是mh中霞龙的甩舌头的感觉）3.喷火。 在这3种攻击方式中，只有第三种喷火是防御不可需要用闪避来躲开，即使说只要不贪刀，看见boss头向后缩的时候立刻放弃手头的连招按住L防御，在本boss战中是不可能受伤的，喷火前boss嘴边会冒出火花，保守一些这时候立刻按住L+R准备闪避，在看到火喷出来的一瞬间滑动遥杆就能绝对安全的闪过本boss最具有威胁力的攻击，当boss的血量低下时利用互动反映键速杀模式直接虐之。总之就这样。
波斯之王
游戏中遭遇的第二个boss，在boss战中不断会有杂兵骚扰，可以直接使用○键的投技来清场，本boss实际上也是相当弱小的，攻击方式3种：1.普通连斩2.重击3.依福利特魔法攻击，这里第二第三种攻击是无法防御的，或者说是在游戏初期是无法防御的，所以看到这两招的预备动作，就要立刻开始翻滚闪避，重击的攻击特征是刀上泛出红光，之后boss会有一个冲刺的动作，最佳的闪避时间就是现在。魔法攻击的特征就非常明显了，立刻向后翻滚就可以轻松的躲开，要应付最没威胁的普通连斩，只要注意到boss有挥刀动作的话立刻防御就完事ok了（boss挥刀很慢，但是范围相当大，如果没有信心的话，不推荐闪避）。
独眼巨人
理论
本怪并不是真正意义上的boss，只能说是头目级怪物，其攻击模式相当简单——1.普通三连击2.二连重击。独眼举人虽然攻击模式单一，速度也很慢，但却有着出人意料的高威胁度——无法对boss造成硬直，同时boss攻击范围大且防御不可。初期最安全的打法是利用奎老爹混沌之刃的超长的攻击距离，保持刀剑正好砍到对手的话就能保证能躲过独眼巨人的所有招式。
具体打法
独眼大块头3连击的攻击方式为左挥拳、右挥拳、巴掌重击，前两hit是带有前进动作的，所以如果在这时候攻击，可能会因为独眼大胖往前踏步的时候被拳头带到，因此先连斩等其出招在独眼打出第一击之后回跑两步，然后使用轻斩+重击的3连击或4连击（口+口+△），打完后回避，大胖使用2hit重击时则可以安心攻击，只需注意保持距离即可，很快大胖就会出现虚弱状态，用互动反映键模式直接送它去那一边（囧TL）。
蛇妖basilisk回合2
理论
这回，大家伙总算是全力出击，算的上是真正意义上的boss战了，boss平常状态下5种攻击方式，分别是：1.直咬 2.甩头咬 3.横向喷火 4.爪子砸人 5.带有互动性的攻击方式（拼力气咬人）第4种攻击方式是最方便避免的，只要始终保持不站在其爪子前头就不会有被它用这招攻击到的可能，第1、2两种攻击方式仍然可以防御，不要贪刀注意boss的攻击预备动作（缩头）及时防御就不会被打到，而喷火还是一样用横向翻滚闪避就可以躲过，第5种攻击则纯粹是给玩家送绿魂蓝魂的，所以杀本怪只要有耐心，要无伤虐它是相当简单的。
具体打法
boss最常用的两种攻击方式就是直咬和甩头咬人，攻击前兆非常明显头向后一缩就代表马上要是用这两种攻击之一了，立刻防御就行，在连续对boss进行伤害，输出达到一定程度后会给boss造成一个较大的硬直，并且露出不少orb，这时候就代表boss的下一个攻击一定是喷火攻击。这回合中，boss的喷火攻击不再像之前那么单调，而是横向从右到左的喷吐，要闪过这个攻击唯一的方式还是翻滚回避（在翻滚过程中奎老爹是无敌的），所以再次最佳的站位就是场景正中央，怪物头的正前方，当喷度的岩浆接近时就向右边翻滚一次，当然也可以使用依福利特的魔法闪过这个攻击（依福利特魔法释放过程中奎老爹也是无敌的），在对boss造成一定程度的伤害后，boss会跳到城墙上向我们喷火球，一次喷出两个，追尾性质，所以要躲过的话就可以刻意引其喷火，左右跑动避免被喷到，一路跑到大块头下面，调查其爪子发生互动场景，结束后返回到普通的战斗状态，反复数个回合后boss就会出现衰弱症状，用反映键结束战斗。
恶魔狗狗
同独眼大胖，属于头目级怪物，攻击方式3中：1.飞扑攻击2.喷吐攻击3.互动性攻击。飞扑攻击可以用防御防住，攻击预备动作也较大，很容易认出，喷吐攻击的攻击前兆是狗狗挺起身子，然后立刻进行横向大范围的连续喷吐，因为这套动作相当连贯，要闪过去必须要以对本怪的攻击方式相当熟悉，操作也较为熟练为条件，不然就推荐采用长距离打法，利用奎老爹的攻击距离弥补自己的反映速度。
米诺陶洛斯
理论
非常具有震撼力的头目级小怪，威胁性相当的大，其攻击方式3种：1.头撞2.巨斧二连斩3.冲刺攻击。其中能防御的只有第一种，其攻击前兆是头轻微向后仰，可是头撞攻击的攻击速度相当快，要在短距离下立刻反映过来相当困难。第二种巨斧连斩带有追尾性，所以只有在斧头砍下来的一瞬间闪避才能完美的闪过去，最后一种冲撞也是最具威胁力的攻击方式，中远距离下比较容易发动，左右闪避可以轻松躲过，但是一旦被击中则会受到相当严重的创伤。
具体打法
同样，要避免被头撞，最好的办法是利用混沌之刃的攻击距离，只用刀尖正好砍到其对其进行连续伤害，所以要注意闪避的就是米诺斯相当讨厌的巨斧连斩了，如果提前闪避，米诺斯会根据玩家的闪避方向进行修正，最终还是会击中玩家，所以最好的躲避方式一是向后翻滚离开其范围，二就是在其攻击的一瞬间闪避，但是第二种方法仍有可能会被横扫的第二斩打中，所以阿乐个人比较推荐第一种闪出其攻击范围的方法，但是这样做很有可能使其发动冲撞，不过不用怕，冲撞的发动时间较长，预备动作大很好辨认，只要在其起步后立刻向左右翻滚闪避就可以轻松躲过。
国王石像×3
简单的来说，这回boss战实际上就是用来让玩家熟悉太阳之盾远程攻击防守反击技巧的，打法出奇的简单，看见石像盾牌伸出来喷火以后，在火焰触及奎老爹前一瞬间防御即可，奎老爹会把光弹扔回去，就这样反复数次boss战结束了。（防御反击是个非常重要的技能，玩家朋友可以借此机会好好练习一下）
卡伦
当然，第一回合交战是没法打死它的，会回血，而我们没法把恢复的石柱破坏掉。 第二回合交战，这是一定取得了拳套，那么就把拳套换上吧，拳套虽然不想混沌之刃拥有接近疯狂的高hit数，但是却拥有非常高的攻击力，以及实在的招式。当然这里这位死神爷爷只用3连击就能虐死它就是了^_^。本boss有3种攻击方式：1.镰刀连斩2.魔法光弹射击3.发彪后的魔法喷吐。前两者可以防御，第3种攻击方式则需要闪避躲过。
具体打法
遭遇boss后，直接换上拳套上去揍它，当他举起镰刀后立刻撑盾防御。给予其一定量的伤害后它会瞬移闪到地图另一头使用魔法光球攻击玩家，魔法光球一共三个连续被扔出，我们则可以使用远程攻击防守反击的技巧将其全部打回去，而这里最值得注意的就是第一个光弹和第二个光弹衔接的时间了，在将第一个光弹反击回去之后立刻就要开始准备下一次的反击，一旦看见光弹飞出立刻防御，而不能等到光弹飞到眼前再防御，那样就来不及了。当把boss打到1/3血量的时候，boss会飞到石桥上回复，这时候需要冲到石桥下将其支撑的石柱打断，之后它就会回到场内，并使用数次的魔法攻击，要躲避这个魔法首先需要与boss保持一定的距离，当boss作出某种动作后立刻向两边翻滚闪避，等到boss状态恢复正常之后再次采用之前的打法，将回复boss生命值的石桥下的石柱全部揍断后，再次将boss打至1/3血时就可以使用反映键了，通过输入指令，华丽的给其最后一击。
珀耳塞福涅
首次遭遇最终boss定会为其拉风的造型，以及华丽却不失霸气同时威力客观的战斗方式所折服，甚至产生一定程度的阴影，但是实际上这个boss非常的柔弱，以下就由阿乐为大家带来本篇的重头戏——最终boss无伤虐待大法！
第一形态下boss的攻击方式3种——1.飞石攻击（威力巨大，防御不可）2.近身2hit连击 3.空中俯冲2hit重击（威力可观），需要注意的是这个boss寥寥无几的三种战斗方式中有两招是可以防下来的，当然需要完美防御，这也就是我强调防御重要的原因之一。完美防御后，在防御结束接防御反击的短短1－2秒时间内奎老爹是无敌的，所以即使说只要防住了第一下，第二下的攻击便可以无视，而保持定量连续的输出也可以迫使boss无法施展威力巨大且无法防御的飞石攻击，提高安全系数。
具体打法
战斗开始，boss立刻会施展俯冲2hit攻击，防御的时机是boss在空中弯下腰的时候， 将boss的攻击防下来后，boss会被弹开一段距离，保守的朋友可以立刻横向跑动接近boss进行连招，大胆的朋友则可以使用拳套的冲刺攻击直接给以boss重击造成其硬直，随即立刻施展普通的三连击，在近身情况下boss会经常施展2hit连击，防御时机是boss刚作出攻击动作的时候，而不是攻击快打到奎老爹的瞬间，防御下来后使用防御反击的重击（△键）再次对其造成硬直，然后继续3hit保持输出，反复这套动作既可出人意料的轻松完结boss的第一形态，boss在剩下50%血量的时候会出现反映键输入指令的情节，完成后进入boss攻略第二阶段。
第二阶段理论
第二阶段下，boss的攻击方式由进程攻击改为了始终站在高台上使用魔法远程战斗的防形式，攻击方式3种：1.普通魔法光弹 2.光束炮扫射 3.追踪落雷式魔法。这里，我们攻击她的主要方式就是依靠第一种的魔法光弹防御反击给予其硬直，同时获得蓝色orb使用魔法攻击她，撇下不说，3种攻击方式中最难缠的应属第二种光跑横扫了，其不但释放延续时间长，还带有追尾判定，被击中后受到的损伤也非常之大，躲的方法一是始终在其一方诱其攻击结束，另一种就是利用翻滚中无敌的设定左右翻滚躲开，第3种攻击方式和mhp2祖龙红黑的必杀那样，地上会提前出现光斑，看到立刻闪开就ok了。
具体打法
当boss出现在高台上后，首先最最重要的就是将其扔来的魔法光弹反击回去，最初boss会出现在当中的高台上，并且不会将奎老爹的反击再打回来，直接吃中就是一个硬直，这时可以得到大量的蓝魂，然后我们可以用拂晓之光（魔法，推荐升满）续力后扔过去，中途boss会使用追尾光束照人，可以维持再右边不断向右跑等攻击自然结束，也可一先翻滚至左边，在翻滚回来让其强制结束，当然第一种比较安全。几个回合后boss就会被被迫换区……（囧这不是怪物猎人！！此此抓狂乱入）换高台，从这是开始，奎老爹的远程攻击防御反击技她就会再次打回来了，我们需要不断的进行防御反击，两个来回后boss会被打到，并出现硬直，得到蓝魂后继续使用魔法对boss进行追加伤害，反复这个战斗方式不久，boss会换到第三个高台，并开始频繁使用第3种攻击方式与第二种攻击方式，这时候我们只要不慌乱就可以轻松应付，毕竟不是什么怒状态，会速度加快威力提升之类的……把握好其使用魔法飞弹的时机，这时候一旦把其打成硬直无需考虑魔法耗费量问题，一口气打倒她！！再其剩下20%血的时候就会从高台上下来，进金圈照死她！
后话
就这样，最终boss被奎老爹成功的ws了，所以游戏结束了……
神之挑战打法CHALLENGE 1
用依福利特杀死50个杂兵(三角+R) 场地里有会回魔回血的很好打....
CHALLENGE 2
比较有难度.下面说下前提条件.
1,杂兵的攻击只能靠反防来防御,按早或者按晚都会被算为破防攻击.
2,一击必杀(当然是杂兵对我们了)
3,杀死20个杂兵
推荐打法:
既然给的是拳套那就要好好利用下,杂兵的攻击方式有规律的一般同一个杂兵攻击一次后不会立马攻击第2轮只有等到全部攻击完后才会攻击,利用这一特点,先和杂兵拉开距离也可故意引诱其攻击后，然后站远出按住L+口,蓄力, 一半一个三段蓄力打中杂兵就能出 QTE了,只要在普通攻击补下即可杀死,个人觉得比链条攻击相对有效,即使不出三段蓄普通的也带有吹飞攻击,相当实用.
CHALLENGE 3
这关一上来人物会不断的减血……如何安排补血，也就是杀死女人就是一个学问了。
推荐打法：
上来的羊头怪可以用几个魔法打出QTE，前期被打的话还不核算，所以推荐直接魔法照顾之~~ 不要打死了，QTE奖励的血比较多，好了然后补充下血，就是杀掉女人。第2批出现的是一些飞鸟杂兵，全部按O抓死，有魔法就放，反正没多少了。
等全部鸟人干掉后，会出现拿盾牌的兵，个人建议用口，三角，三角，三角的大威力技~~这样一次就可以打出 QTE，后期看自己的血是不是还多，如果多的话直接打死，因为QTE动作的时候也会减血……不能每个都QTE 本人打的一次就是快空了过的。比较悬。
CHALLENGE 4
在熟悉不过的关卡了，玩过1代的玩家一定还记得，砸罐子关。
推荐打法：
建议大家以场地中间的圆圈上的指针为参照物，用魔法依次打破大量罐子，包括场景边缘的石像(换拳头打的换一般要3下)放美杜沙光线的也要击破，中间主雕像也需击破。
从做下开始一路清上去的话，一般到中间主雕像应该只剩20个罐子的样子，不然的话可以考虑从来。
建议大家是上来先查看一下，然后看着地上的线来放魔法。
CHALLENGE 5
老牌关卡：车轮战
没撒要求只要一直杀就行，考验耐心的关卡，切记一定要有耐心，打不过可以先放下来休息下，吃点东西在战。
推荐打法：
第1波：
初期的鸟人可以考虑直接用O抓透杀死。
第2波：
美杜沙的石化光线可以用R+口直接打断其射线攻击，也可直接用火神逼角落打到出QTE 一般一只全血的逼角落放一次就出QTE了如果打过几下的话，一个魔法就挂了，不太核算。
第3波：
过了美杜沙后会出现独眼怪，一般是2只一出。很简单靠口三角三角就可以轻松取胜，记得别漏了QTE可以补充不少体力。
第4波：
还是杂兵加美杜沙的组合。
第5波：
鸟人加杂兵的组合~~先搞定鸟人在说。
本挑战基本就这5波人，过了第4波就算胜利了…… (一般美杜沙，都是2只一出，每一波好像是3组，没仔细算，多滚滚) 　
游戏内容

BOSS第一阶段
1.身体漂浮在半空中，双手发出绿光（2HIT）
要对付这招，我建议用躲避，而且要尽量往BOSS身后躲，千万不要往自己身后躲，因为这招有2HIT，要是你没掌握好方位的话，很可能被第二招击中，我前面有几次就是吃的这个亏.还有个诀窍，BOSS放这招的时候，会喊一声，要是你没掌握好躲避时机的话，就可以把这一声作为标志，当听到她出声之后就可以躲了
2.从地上弄出一块巨石，向玩家踢去.（1HIT）
这招的攻击力是相当~~~~~~~~~的高啊，要是血没3\4的话，中这招就能让你“圆满”了.不过这招还是很好躲的，在BOSS把石头弄在半空的时候，你就绕着她转圈，完全不用躲避
3.站在地上双手放绿光(2HIT)
这招一般是玩家离BOSS较近的时候才会出的，看到出绿光，可以躲避，也可以PG（PERFECT GUARD）
我的打法是：出来后，用拳套死死盯住BOSS，这样BOSS就只会出第3招了，而我们可以用PG带来的短暂无敌来抵消BOSS的2HIT，攻击频率是：两下方块——防御.一直重复就可以做到无伤.当BOSS远离离的时候，利用空隙钻到她身旁，重复上面的动作.这样很快就可以到第二阶段.BOSS血减到一定程度时,有强制的QTE，这里一定要集中精神，QTE过了之后到下一阶段.BOSS会站到3根柱子上的其中一根，攻击手段分为下面几种：
1.双手举过头顶，向玩家发射光球
玩家此时要利用防反（防御反击：在受到攻击前的一瞬间按防御键）给与BOSS伤害，然后BOSS被打到柱子上趴着，接下来玩家就要利用这段时间赶紧攻击BOSS，推荐用拳套，一会之后，BOSS醒来，重复动作，但是每当BOSS换一根柱子后，光球反弹要增加一次，最后要反弹4次
2.身体周围冒黑气，双手发绿光，玩家周围出现黑色圆圈
这招应该是最好躲的了，不用麻烦的躲避，只要看准黑圈的范围，站到外面就行了
3.双手放在身边，冒绿光，出现一股射线向玩家照射
这招的躲避方法有四周游走，躲避.具体视自己当时情况决定
当BOSS从最后一根柱子上掉下时，走到金光处，用防御加圆圈就能触发最终的QTE，之后就是ENDING了.[1]