标题：Maya必备手册动画篇
内容简介
《Maya必备手册——动画篇[2]》共八章，内容包括Animate[动画]、Geometry Cache[几何缓存]、Create Deformers[创建变形器]、Edit Deformers[编辑变形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮肤]、Constrain[约束]、Character[人物]。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解，并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解，并且配上完整的视频教学，使读者在观看视频教学的同时，可以参照配套书籍上的参数，进行循序渐进的学习。 本书适合Maya初、中级用户阅读学习，既可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册，也可作为动画学院，影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材。
目录
第1章 Animate[动画]
1.1 Set Key[设置关键帧]
1.2.Set Breakdown[设置受控制帧]
1.3 Hold Current Keys[保持当前关键帧]
1.4 Set Driven Key[设置驱动关键帧]
1 5 Set Transform Keys[设置变换关键帧]
1.6 IK/FK keys[反向/正向动力学关键帧]
1.7 Set Fult Body IK Keys[设置全身lK关键帧]
1.8 Set Blend Shape Target Weight Keys[设置融合变形目标权重关键帧]
1.9 Create CIip[创建片段]
1.10 Create Pose[创建姿势]
1.11 Ghost Selected[幻像选择]
1.12 Unghost Selected[取消选择物体的幻像]
1.13 Unghost AII[取消所有幻像]
1.14 Create Motion Trail[创建运动轨迹]
1.15 Create Animation Snapshot[创建动画快照]
1.16 Update Motion Trail/Snapshot[更新动画轨迹/快照]
1.17 Create Animated Sweep[创建动画扫描]
1.18 Motion Paths[路径动画]
1.19 Turntable[创建旋转平台]
第2章 Geometry Cache[几何缓存]
2 1 Create New Cache[创建几何体缓存]
2.2 Import Cache[载入几何体缓存]
2.3 Disable A11 Caches On Selected[关闭几何体缓存]
2.4 Enable AIl Caches On Selected[开启几何体缓存]
2.5 Replace Cache[替换/覆盖几何体缓存]
2.6 Merge Caches[融合/合并缓存]
2.7 Delete Cache[删除缓存]
2.8 Append to Cache[扩展/继续建立缓存]
2.9 RepIace Cache Frame[替换帧缓存]
2.10 Delete Cache Frame[删除帧缓存]
2.11 Delete History Ahead of Cache[删除几何体缓存之前的历史]
2.12 Paint Cache Weights Tool[绘制缓存权重]
第3章 Create Deformers[创建变形器]
3.1 IBlend Shape[混合变形]
3.2 Lattice[晶格]
3.3 Wrap[包裹]
3.4 CIUSter[簇]
3.5 Soft Modification[软修改]
3.6 Nonlinear[非线性变形]
3.7 Sculpt Deformer[造型变形]
3.8 Jiggle Deformer[抖动变形]
3.9 Jiggle Disk Cache[抖动磁盘缓存]
3.10 Jiggle Disk Cache Attributes[抖动磁盘缓存属性]
3.11 Wire Tool[线工具]
3.12 Wire Dropoff Locator[线衰减定位器]
3.13 Wrinkle Tool[褶皱工具]
3.14 Point On Curve[控制曲线点]
第4章 Edit Deformers[编辑变形器]
4.1 Edit Membership Tool[编辑元素工具]
4.2 Prune Membership[剪除变形组元素]
4.3 Blend Sha De[混合变形]
4.4 Lattice[晶格变形]
4.5 Woap[包裹变形]
4.6 Wire[线变形]
4.7 Display Intermediate Objects[显示中间物体]
4.8 Hide Intermediate Objects[隐藏中间物体]
4.9 Paint Blend Shape Weights Tool[使用画笔工具调整混合变形权重]
4.10 Paint Cluster Weights Toot[使用画笔工具调整簇变形的权重]
第5章 Skeleton[骨骼]
5.1 Joint Tool[骨骼工具]
5.2 IK Handle Tool[反向动力学手柄工具]
5.3 IK Sptine Handle Tool[反向动力学曲线手柄控制器]
5.4 Insert Joint Tool[插入骨骼工具]
5.5 Reroot Skeleton[重建根关节]
5.6 Remove Joint[移除根关节]
5.7 Diisconnect Joint[断开骨骼]
5.8 Connect Joint[连接骨骼]
5.9 Mirror Joint[镜像骨骼]
5.10 Orient Joint[定向骨骼]
5.11 Retargeting[重新定位目标]
5.12 Joint Labelling[骨骼标签]
5.13 Full Body IK[全身IK系统]
5.14 Set Preferred.Angle[设置优先角度]
5.15 Assume Preferred Angle[采用优先角度]
5.16 Enable IK Handle Snap[打开lK手柄捕捉]
5.17 Enable IK/FK Control[打开IK和FK控制]
5.18 IEnable Selected IK Handles[激活所选IK控制手柄]
5.19 Disable Selected IK Handles[关闭所选IK控制手柄]
第6章 Skin[皮肤]
6.1 Bind Skin[绑定皮肤]
6.2 Detach Skin[断开蒙皮]
6.3 Go to Bind Pose[恢复绑定姿势]
6.4 Edit Smooth Skin[编辑柔性绑定]
6.5 Edit Rigid Skin[编辑刚性绑定]
第7章 Constrain[约束]
7.1 Point[点约束]
7.2 Aim[目标约束]
7.3 Orient[方向约束]
7.4 Scale[缩放约束]
7.5 IParent[父子约束]
7.6 Geometry[几何体约束]
7.7 Normal[法线约束]
7.8 Tanget[切线约束]
7.9 Pole Vector[极向量约束]
7.10 RRemove Target[移除约束]
7.11 Set Rest Position[静止位置设定]
7.12 Modify Constrained Axis[修改约束轴向]
第8章 Character[人物]
8.1 Create Character Set[创建角色组]
8.2 Create Subcharacter Set[创建子角色组]
8.3 Character Mapper[创建角色组对应图]
8.4 Attribute Editor[编辑角色组属性]
8.5 Add to Character Set[给一个角色组添加属性]
8.6 Remove from Character Set[删除角色组中的属性]
8.7 Merge Character Sets[合并多个角色组]
8.8 Select Character Set Node[选择角色组节点]
8.9 Select Character Set Members[选择角色组成员物体]
8.10 Set Current Character Set[设置当前角色组]
8.11 Redi rect[角色组方向控制工具]