标题：#pragma
一般格式
其格式一般为: #pragma Para。其中Para 为参数，下面来看一些常用的参数
常用参数
  #pragma
1.message 参数Message 参数能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息，这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为： 
#pragma message(“消息文本”) 
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候，我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏，此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法 
#ifdef _X86 
#pragma message("_X86 macro activated!") 
#endif 
当我们定义了_X86这个宏以后，应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_X86 macro activated! ”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。
2.code_seg另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如： 
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] ) 
它能够设置程序中函数代码存放的代码段，当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。
3.#pragma once(比较常用） 
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次，这条指令实际上在VC6中就已经有了，但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。 
#pragma once是编译相关，就是说这个编译系统上能用，但在其他编译系统不一定可以，也就是说移植性差，不过现在基本上已经是每个编译器都有这个定义了。
#ifndef，#define，#endif这个是C++语言相关，这是C++语言中的宏定义，通过宏定义避免文件多次编译。所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的，如果写的程序要跨平台，最好使用这种方式
4.#pragma hdrstop#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止，后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度，但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间，所以使用这个选项排除一些头文件。 
有时单元之间有依赖关系，比如单元A依赖单元B，所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级，如果使用了#pragma package(smart_init) ，BCB就会根据优先级的大小先后编译。
5.#pragma resource#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体外观的定义。
6.#pragma warning#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 ) 
等价于： 
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息 
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次 
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。 
同时这个pragma warning 也支持如下格式： 
#pragma warning( push [ ,n ] ) 
#pragma warning( pop ) 
这里n代表一个警告等级(1---4)。 
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。 
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态，并且把全局警告等级设定为n。 
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息，
在入栈和出栈之间所作的一切改动取消。例如： 
#pragma warning( push ) 
#pragma warning( disable : 4705 ) 
#pragma warning( disable : 4706 ) 
#pragma warning( disable : 4707 ) 
//....... 
#pragma warning( pop ) 
在这段代码的最后，重新保存所有的警告信息(包括4705，4706和4707)。
7.pragma commentpragma comment(...) 
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。 
常用的lib关键字，可以帮我们连入一个库文件。 
每个编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。例如，对循环优化功能： 
#pragma loop_opt(on) // 激活 
#pragma loop_opt(off) // 终止 
有时，程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告，如“Parameter xxx is never used in function xxx”，可以这样： 
#pragma warn —100 // Turn off the warning message for warning #100 
int insert_record(REC *r) 
{ /* function body */ } 
#pragma warn +100 // Turn the warning message for warning #100 back on 
函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息，如此可暂时终止该警告。 
每个编译器对#pragma的实现不同，在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。
#pragma pack(n)和#pragma pop()
struct sample
{
char a;
double b;
};
当sample结构没有加#pragma pack(n)的时候,sample按最大的成员那个对齐;
（所谓的对齐是指对齐数为n时,对每个成员进行对齐,既如果成员a的大小小于n则将a扩大到n个大小;
如果a的大小大于n则使用a的大小;）所以上面那个结构的大小为16字节.
当sample结构加#pragma pack(1)的时候,sizeof(sample)=9字节;无空字节。
（另注：当n大于sample结构的最大成员的大小时，n取最大成员的大小。
所以当n越大时，结构的速度越快，大小越大；反之则）
#pragma pop()就是取消#pragma pack(n)的意思了，也就是说接下来的结构不用#pragma pack(n)
#pragma comment( comment-type ,["commentstring"] )
comment-type是一个预定义的标识符，指定注释的类型，应该是compiler，exestr，lib，linker之一。
commentstring是一个提供为comment-type提供附加信息的字符串。
注释类型：
1、compiler：
放置编译器的版本或者名字到一个对象文件，该选项是被linker忽略的。
2、exestr：
在以后的版本将被取消。
3、lib：
放置一个库搜索记录到对象文件中，这个类型应该是和commentstring（指定你要Linker搜索的lib的名称和路径）这个库的名字放在Object文件的默认库搜索记录的后面，linker搜索这个这个库就像你在命令行输入这个命令一样。你可以在一个源文件中设置多个库记录，它们在object文件中的顺序和在源文件中的顺序一样。如果默认库和附加库的次序是需要区别的，使用Z编译开关是防止默认库放到object模块。
4、linker：
指定一个连接选项，这样就不用在命令行输入或者在开发环境中设置了。
只有下面的linker选项能被传给Linker.
/DEFAULTLIB ,/EXPORT,/INCLUDE,/MANIFESTDEPENDENCY, /MERGE,/SECTION
(1) /DEFAULTLIB:library
/DEFAULTLIB 选项将一个 library 添加到 LINK 在解析引用时搜索的库列表。用 /DEFAULTLIB指定的库在命令行上指定的库之后和 .obj 文件中指定的默认库之前被搜索。忽略所有默认库 (/NODEFAULTLIB) 选项重写 /DEFAULTLIB:library。如果在两者中指定了相同的 library 名称，忽略库 (/NODEFAULTLIB:library) 选项将重写 /DEFAULTLIB:library。
(2)/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]
使用该选项，可以从程序导出函数，以便其他程序可以调用该函数。也可以导出数据。通常在 DLL 中定义导出。entryname是调用程序要使用的函数或数据项的名称。ordinal 在导出表中指定范围在 1 至 65,535 的索引；如果没有指定 ordinal，则 LINK 将分配一个。NONAME关键字只将函数导出为序号，没有 entryname。
DATA 关键字指定导出项为数据项。客户程序中的数据项必须用 extern __declspec(dllimport)来声明。
有三种导出定义的方法，按照建议的使用顺序依次为：
源代码中的 __declspec(dllexport).def 文件中的 EXPORTS 语句LINK 命令中的 /EXPORT 规范所有这三种方法可以用在同一个程序中。LINK 在生成包含导出的程序时还创建导入库，除非生成中使用了 .exp 文件。
LINK 使用标识符的修饰形式。编译器在创建 .obj 文件时修饰标识符。如果 entryname以其未修饰的形式指定给链接器（与其在源代码中一样），则 LINK 将试图匹配该名称。如果无法找到唯一的匹配名称，则 LINK 发出错误信息。当需要将标识符指定给链接器时，请使用 Dumpbin 工具获取该标识符的修饰名形式。
(3)/INCLUDE:symbol
/INCLUDE 选项通知链接器将指定的符号添加到符号表。
若要指定多个符号，请在符号名称之间键入逗号 (,)、分号 (;) 或空格。在命令行上，对每个符号指定一次 /INCLUDE:symbol。
链接器通过将包含符号定义的对象添加到程序来解析 symbol。该功能对于添包含不会链接到程序的库对象非常有用。用该选项指定符号将通过 /OPT:REF 重写该符号的移除。
我们经常用到的是#pragma comment（lib，"*.lib"）这类的。#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")表示链接Ws2_32.lib这个库。 和在工程设置里写上链入Ws2_32.lib的效果一样，不过这种方法写的 程序别人在使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了
8.#pragma data_seg#pragma data_seg介绍[1]
用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据，其具体格式为： 
#pragma data_seg （"shareddata") 
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据 
#pragma data_seg() 
-----------------------------------------------------------------
1，#pragma data_seg()一般用于DLL中。也就是说，在DLL中定义一个共享的有名字的数据段。最关键的是：这个数据段中的全局变量可以被多个进程共享,否则多个进程之间无法共享DLL中的全局变量。
2，共享数据必须初始化，否则微软编译器会把没有初始化的数据放到.BSS段中，从而导致多个进程之间的共享行为失败。例如，
#pragma data_seg("MyData")
int g_Value; // Note that the global is not initialized.
#pragma data_seg()
DLL提供两个接口函数：
int GetValue()
{
return g_Value;
}
void SetValue(int n)
{
g_Value = n;
}
然后启动两个进程A和B，A和B都调用了这个DLL，假如A调用了SetValue(5); B接着调用int m = GetValue(); 那么m的值不一定是5，而是一个未定义的值。因为DLL中的全局数据对于每一个调用它的进程而言，是私有的，不能共享的。假如你对g_Value进行了初始化，那么g_Value就一定会被放进MyData段中。换句话说，如果A调用了SetValue(5); B接着调用int m = GetValue(); 那么m的值就一定是5，这就实现了跨进程之间的数据通信。
应用实例
在网络协议编程中，经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的
方法来得到各种信息，但这样做不仅编程复杂，而且一旦协议有变化，程序修改起来
也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后，我们完全可以利用这
一特性定义自己的协议结构，通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做，
不仅简化了编程，而且即使协议发生变化，我们也只需修改协议结构的定义即可，
其它程序无需修改，省时省力。下面以TCP协议首部为例，说明如何定义协议结构。
其协议结构定义如下：
#pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
struct TCPHEADER
{
short SrcPort; // 16位源端口号
short DstPort; // 16位目的端口号
int SerialNo; // 32位序列号
int AckNo; // 32位确认号
unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
unsigned char URG : 1;
unsigned char ACK : 1;
unsigned char PSH : 1;
unsigned char RST : 1;
unsigned char SYN : 1;
unsigned char FIN : 1;
short WindowSize; // 16位窗口大小
short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
short UrgentPointer; // 16位紧急指针
};
#pragma pop() // 取消1字节对齐方式
#pragma pack规定的对齐长度，实际使用的规则是： 结构，联合，或者类的数据成员，第一个放在偏移为0的地方，以后每个数据成员的对齐，按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中，比较大的那个进行。 但是，当#pragma pack的值等于或超过最长数据成员的长度的时候，这个值的大小将不产生任何效果。 而结构整体的对齐，则按照结构体中最大的数据成员 和 #pragma pack指定值 之间，较小的那个进行。
指定连接要使用的库比如我们连接的时候用到了 WSock32.lib，你当然可以不辞辛苦地把它加入到你的工程中。但是我觉得更方便的方法是使用 #pragma 指示符，指定要连接的库:#pragma comment(lib, "WSock32.lib")