标题：瓦格雷护卫舰
来源
  RTS游戏《星际争霸》中人族的空中单位
生命点： 200
体积：大型
需要支持： 3
消耗： 250 125 
建造时间： 60
由何建筑生产：飞机场
需要：军械研究所，控制塔
对地攻击： 无
对空攻击：每枚导弹伤害为6es（升级后+3）
射程： 6
视野： 8
装甲： 2 (升级后+3)
生产热键： Y
音效
（出场00）Valkyrie preed. Valkyrie 准备好了
（闲聊00）This is very interesting...but stupid. 这很好玩，就是傻了点
（闲聊01）I have ways of blowing things up. 我有把东西弄炸的方法
（闲聊02）You're being very naughty. 你越来越淘气了
（闲聊03）Who's your mommy? 你妈妈是谁？
（闲聊04）Blucher! （德语）
（闲聊05）（horses neighing）（马叫）
（选择00）Need something destroyed? 想干掉一些东西吗？
（选择01）I am eager to help. 我渴望帮助
（选择02）Don't keep me waiting. 别让我再等了！
（选择03）Achtung! （德语）注意
（行动00）Of course, mein herr. 当然, 先生.（德文）
（行动01）Perfect! 完美
（行动02）It's showtime! 现在是"秀"时间
（行动03）Jawohl! （德语）好的
（行动04）Achtung! （德语）注意
补充
Valkyrie护卫舰是联邦探险舰队重要的补充。Valkyries战舰的H.A.L.O.导弹可以消灭任何星际间的战斗机和各种空中建筑。这种导弹每次发射都是8颗，可以对大片区域造成伤害。Valkyrie战舰的瞄准系统的分散半径是专门设计的，它不仅可以对其目标造成最大的伤害，还可以对爆炸范围的邻近目标造成一定的打击。Valkyries有着重型的装甲，它们可以尽量减少敌人攻击所带来的致命伤害。 
Valkyrie战舰可以用8颗小型的导弹实施空对空的作战。这种导弹不仅会伤到指定的目标，而且还会对目标周围3*3范围的部队造成打击。每一枚导弹都可以在这个目标区域内造成少量的飞溅式伤害。 
你可以按照空中平衡模型里讲的那样来使用Valkyries战舰。Valkyries战舰主要是用来保护那些空中和地面的部队，摧毁敌人的幽灵战机，飞龙和侦察机的。 
Valkyries战舰也有一些主要的敌人：任何可以对空攻击的地面部队，战列舰，航空母舰，爆炸蚊和吞噬者/飞龙。 
Valkyries战舰不能对地攻击。你可以利用Valkyries战舰来使用打了就跑的战术，或者让它们和坦克，机枪兵和巨型机器人这样的地面部队呆在一起以确保安全。 
Valkyries战舰可以为地面部队提供极佳的空中支持。它们还可以和其他种族的地面部队一起使用。有很多种很好的组合：Valkyries战舰和口水龙，吞噬者和Valkyries战舰（最具杀伤力的组合），狂热者和Valkyries战舰，小狗和Valkyries战舰。Valkyries战舰和别的种族的空中部队也可以配合得很好，尤其是在和吞噬者和口水龙一起使用的时候。
但在实战中存在一定的缺陷，最大的莫过于在不确定的时刻毫无征兆的无法进行攻击，但08年10月OSL半决赛，韩国职业选手Fantasy解决了这一问题，从此在一定程度上改变TVZ的传统格局。
瓦格雷甩尾
应用背景星际已经十年了, 许多人已经认为到了尽头, 战术基本流程化, 微操好的成绩好. 事实上并非如此, 单就TVZ来说, 前段时间机械化突然风行, 盛行了多年的sk突然有成为复古大招的趋势. 然而, 2矿速科技的出现, 使得TVZ在2009年以来又开始迷茫起来,sk不行,机械化也不好用了. 究其原因, 就是因为z发现飞龙聚团以来, Pro们的飞龙操作日益BT, 特别是现在2矿速飞龙, 使得T吃尽了苦头. 未来的T, 出路在何方呢?
小贩自08年10月OSL半决赛对GGPlay的三场范式机械化, 采用机甲加瓦格雷组合,使人们眼前一亮. 不过后面发现纯机械化缺点巨大, 后面在OOV的策划下, 又改良为枪兵加瓦格雷的组合防对方飞龙. 但实际在操作的时候, 面临一个很大的问题, 就是Z利用瓦格雷发炮时会僵直的特点, 采取了飞龙藏自杀的战术. 瓦格雷一旦发炮, 则自杀现身, 撞掉瓦格雷. 而T一旦瓦格雷被撞, 特别是第一架, 将面临极少枪兵加BT对抗飞龙的情形, 通常都会被骚扰得欲仙欲死, 经济大亏, 甚至被一波带走. 如火兵就曾经模仿过范式机械化2.0, 结果瓦格雷被撞, 然后被对方A得惨不忍睹啊..
关键在于, 许多人忽略了范式机械化2.0的一个关键细节 - 瓦格雷的操作. 充分利用瓦格雷不开炮时的机动性, 躲避飞龙和自杀的追击. 甚至在枪兵的保护下, 勾引出对方的自杀, 歼灭之, 并在适当的时候. 给予对方飞龙痛击. 然而, 这里还有一个更为秘密和不为人知的细节, 准确地说是利用星际中一个尚未发掘的重大技巧, 有效而高效地对抗Z的飞龙自杀部队, 这就是 - 瓦格雷甩尾.
技巧效果演示最早看到这个技巧, 应该是在小范对type-B比赛里, 可以看到图中小贩的瓦格雷在发炮的同时, 不但没有僵直, 反而向回移动, 退到枪兵的保护区间. 这样使得Type-B的飞龙自杀部队完全无从下手, 后面一波火拼, Type-B 飞龙损失惨重. 
操作方法基本操作来说, 就是要使用那个被认为是精髓而又神奇的P键, 先让瓦格雷迎向对方单位冲过去, 注意一定要有些速度, 紧接着快速地P瓦格雷后方, 注意一定是后方, 这时如果角度距离合适, 则瓦格雷会快速地反向飞行, 并在飞行途中向背后开火, 而且导弹会跟踪目标, 不管对方单位飞多远, 只要瓦格雷发出, 都会中弹! 
上述操作能保证你甩尾成功率在70%以上, 然而瓦格雷有时仍然不能发出子弹. 瓦格雷100%甩尾成功的真谛在于 瓦格雷100%甩出的两个条件
一是要具备一定初速度,否则小瓦不会回退太多. 二是要注意瓦格雷的飞行路线, 体位 以及 最后P键的位置. 比较好的是, 瓦格雷在按了P键后转身的一瞬间, 头部要从攻击目标前晃过. 这样基本会甩出来.
另外, 在练习瓦格雷甩尾时, 要充分利用瓦格雷的射程, 因为瓦格雷是6, 而飞龙只有3, 这样就有可能做到瓦格雷能甩到飞龙,而飞龙甩不到瓦格雷. 差不多在离攻击目标横屏1/3 处就可以甩了, 瓦格雷退出去后差不多能有2/3屏, 或者1个竖屏, 远远超过了飞龙能甩的距离! 并且这也给了枪兵足够的空间点杀藏在飞龙中又钻出来的自杀.
应用意义相信有了这个技巧, 枪兵+瓦格雷将能够更好地对抗飞龙+自杀的组合, 具时, Z对T的早中期牵制优势将不复存在, TVZ的对抗格局将再次重新改写, 瓦格雷将重新恢复其重要的战略地位.
附：范式机械化2.0中的关键细节范式机械化主要的关键点就是一定要会甩瓦格雷!这个甩可以是实甩，也可以是空甩，瓦格雷虽然发炮时有僵直时间不能动，但是如果只是空甩，不发炮，就OK。
主分矿，出兵点，各2个BT 瓦格雷和MM游走防御，遇到飞龙了，就先空甩一下瓦格雷，把对方藏的自杀引出来，一旦引出来，瓦格雷跑，机枪点自杀，一旦自杀或飞龙逃跑，则瓦格雷实甩，炮弹能跟着飞龙或自杀跑 杀伤力还是不小。
MM+瓦格雷的组合，还是比机甲+瓦格雷的组合好防御些，毕竟MM激动性强，而且可以秒自杀，机甲就不行。不过如果对方飞龙操作好 你瓦格雷不发弹就一直甩枪兵 还是麻烦 所以MM 和 瓦格雷 还不能脱离BT 有BT在 Z飞龙就不敢那么猖獗了 Z飞龙一跑 就用瓦格雷追击 往往连自杀都会打掉...
如此看来范式机械化2.0 仍然是TVZ对付2基地速飞龙非常有效的招数...