标题：战斗:121特遣部队
基本信息
中文名称：战斗:121特遣部队
英文名称：Combat Task Force 121
资源类型：Bin
发行时间：2008年
制作发行：Groove Games
地区：美国
语言：英语
游戏简介
开发：Direct Action Games 
发行：Groove Games 
容量：1CD
语种：英文
平台：PC
类型：Action 
最低需求：
&raquo; Pentium III 1Ghz CPU 
&raquo; Windows 98/ME/2000/XP 
&raquo; 256 MB Ram 
&raquo; 32 MB DirectX 9 compatible video card with multitexturing (minimum TNT2 class card) 
&raquo; 16-bit DirectX 9 compatible sound card 
&raquo; 800 MB Hard Disk space 
&raquo; 16x CD-ROM 
&raquo; Keyboard, Mouse
【太平洋游戏网】
Groove Games公布了一款新类型的现代军事射击游戏《Combat: Task Force 121》，玩家扮演的是美国特种部队的精英份子。这款游戏由Dircct Action Games负责开发，游戏引擎采用“虚幻引擎2”，《Combat: Task Force 121》画面精美、任务数量多，Xbox和PC平台的多人模式紧张刺激，并且出版商称游戏的售价将十分合理。
“Direct Action Games的天才开发小组对于高品质军事游戏的开发经验丰富，”Groove Games的首席执行官Jon Walsh表示：“《Combat: Task Force 121》兼顾画面和游戏性的同时，游戏价格方面玩家大可以放心。”
游戏中，玩家扮演的精英小队由美国海军、绿色贝雷帽、陆军和美国海军陆战队精选出的，他们要在美国利益受到威胁前铲除恐怖分子，玩家必须分秒必争，游戏中的场景包括丛林、城镇、石油钻塔、精炼厂和异国情调的岛屿。玩家可使用的武器包括M4、M203抢榴弹发射器、MK43 7.62和a.50狙击枪。
反政府组织经过多年的扩容已初见规模，他们已经建立了自己的海陆空三军，有自己的军火库，美国军方必须在恐怖组织羽翼未丰之际彻底铲除他们。
游戏特性
1、单人模式10个任务贯穿多个场景，任务具有很高的挑战性。
2、武器种类繁多，当然，还包括战斗小刀。
3、多人模式支持16人同时游戏。死亡竞技模式、山丘之王模式、抢旗模式等内容丰富。
4、游戏引擎采用了《虚幻竞技场2004》的引擎，画面逼真。
5、故事情节贯穿整个单人模式。
游戏攻略
第一关：Operation iron harpoon
本关的主要目的是救出两个人质。
一开始你在一艘船边上，直接上楼梯到达甲板，右前方大门会出现三个敌人，干掉后开门进去，下楼，在楼梯口解决一个敌人，左边有几扇小门，先别管它，往前下楼梯直走，打开最顶头的门到一间办公室，从抽屉里取走密码，上楼来到刚刚的楼梯口的几扇门那处，进右前方离你远的那扇门，用密码打开墙上的保险箱取走密码卡，之后下楼打开大门，来到露天的货物堆放的地方，用卡打开右边的门，进去。下楼来到船边，顺着通道直走，干掉一个敌人，从打开的门进入，之后进左边的门，干掉两个敌人后从另一扇木门出去，你会发现这里有很多红色的小门，不过这些都没用的，都是卧室。一直走到澡堂那，干掉两个敌人出去，在更衣室的一个衣架子上找到钥匙，出去后向右拐，直走打开有螺旋栓的门，到达另一处船板，顺着船板走，用刚刚取得的钥匙打开尽头处的门，下去后穿过那扇打开的门到达锅炉室，小心对面楼梯上有一个敌人，下去找到一扇有螺旋栓的门，进去右拐上楼，两间办公室里都没东西，直走打开另一扇螺旋栓的门，直走后往左拐到达通风口，注意左边楼下有个敌人，顺着通风口一直走，会到达一扇小铁门，打开后到了一处有很多木箱的地方，先上楼，在挂头盔的架子上取走卡片，之后下楼开门，小心右边铁栅栏后面有两个敌人，解决后左走用卡片开门，顺着船板一直走，途中右边会发现一个小门，进去后就是两个人质，任务完成。
第二关：Burning justice
本关的主要任务是解除恐怖分子布置在船上的炸药。
一开始在上关救人质处。直走上楼梯，来到一处通风管道，开左侧铁窗到上一关的通风管道入口处，出去后前面的铁门依旧打不开，走左侧通道，走的差不多的时候前方会发生爆炸，于是右侧的房间已被毁，只能走左侧下楼，打开底端有螺旋栓的门，进入一处有很多粗管子的地方，左边发生冒火，无法通过，于是先下去，关闭前方两个阀门，就可以过去了。先蹲下，打开前方的铁窗，到达上一关来过的锅炉室，发现前方爆炸起火，关闭周围所有阀门灭火，左边有一桶炸药，先解除定时装置，右边楼上有个敌人，解决后上去往左上楼梯，注意前面有个敌人，他脚下有一桶炸药，解除装置后来到一处船板，打开前面的门进入被废弃的客舱，干掉几个敌人后往有路的地方走就可以了，最后会来到上一关经过的船边处，前方有一个敌人跑了，别去追他，顺着船边走，右侧发现一个小门，进去后上楼梯，跳上前方的货物集装箱到达装货物的一处地方，前面有两桶炸药，解除装置，从楼梯上去到达上一关开始的地方，沿着上一关的路走，发现右侧原本打不开的铁门开了，进去后开门上楼梯，发现敌人最后一桶炸药，解除装置即可。
第三关：Red centaur
本关的主要任务是要你关掉矿场监视器以保证矿场的安全。
一出来就往左到一个广场，注意每个掩体后面都有一个敌人，解决后进到卡车前面的房子里去，里面有一个敌人，顺着屋子前行，在有很多电脑（很多，不是一个）的那间房间里取走监视屏幕下面桌子上的卡片，再往前行，上楼到一处长廊，尽头是一扇上锁的房门，用刚才取得的卡片打开门，进去后右拐和前行都可，只不过右拐后你会出现在一个广场的下方，前行后你会在广场上空的管道上，建议直走前行，来到广场上方，解决周围冒头的敌人后跳上红色的管子，由红色的管子跳到前面栅栏走廊上。顺着栅栏走廊一直走，开门到达另一处广场，解决脚下的敌人，下去后（此时可回头发现身后有两扇门，下面那扇门就是刚刚往右走时会出来的门）进入蓝色小房子斜对面的小屋，一进去就有个敌人躲在汽油桶旁边，打爆汽油桶即可解决他（本作只能打爆红色的汽油桶，蓝色的都是钢筋水泥做的）。出去后经过一间办公室又来到一个放汽油桶和一部卡车的地方，干掉一个敌人后从旁边一扇小门出去，顺着栅栏走廊前行来到第三处广场。这里你也可以走左边的楼梯爬到广场上方的通风管上，不过建议走下路，更保险。干掉所有敌人后进入那个写着SXP的大牌子下面的门，进入废弃的办公室。往里走会发现三个敌人。再往里走，打开面前的门（右边的门进入厕所，通风管道没用），在一处放满保险箱的地方有一个敌人，再往前行会到达一处大型电梯，电梯坏了，走左边楼梯爬到顶，黄色小门打不开，左走发现一个通风口上书danger（危险），钻进去后继续前行，到达办公室和主操作室，这里有四个敌人，两个会在通风口四处巡逻，两个在主操作室电脑旁，干掉他们后下去操作电脑即可过关。
第四关：Crazed liberty
本关主要任务是关闭管道的通风装置。
本关道路错综复杂，玩起来特别讨厌。进入蓝房子，干掉面前的敌人，取走桌子上的卡片，用卡片打开电梯上楼，顺着走廊一直走到达一处满是红红黄黄通风管道的地方，此时电脑会通知你前方通风管起火了，要你先去关火，于是你干掉两个敌人后直走进门，注意右边房子里有个敌人，干掉他后操作他身后的四个控制杆灭火，继续前行上楼到达刚刚说的起火的地方，安全通过后进蓝色房子，继续前行到达一处像是放满了棺材的地方，肃清周围敌人后发现四周门都锁上了，只有寻找通风口进入，找到一处亮着白灯的小门，左右两边各有一个通风口，右边通风口没用，左边的通风口进入后一直走到达杂物间，干掉一个敌人后出门左转，前行上楼后来到一处摆满油罐桶的地方，这里有三个敌人。前行发现有一处冒火，关火的开关是身后那个阀门。灭火后从方才冒火的地方下去，往左前行到达一处露天走廊，顺路走即可，从前面打开的门进去，进入一个车间，肃清周围敌人后坐电梯上去，然后直接向前冲上斜坡操作阀门即可过关。
第五关：Jungle tiger
本关主要任务之阻止恐怖分子炸毁桥梁，以及和被困在远方村庄的队友取得联系。
本关是唯一一个使用狙击枪的关卡，十分简单，顺路走即可。出来时在森林尽头一处空地，往右拐到达洼地，顺着洼地一直走就行了，注意途中有个桥梁上的一个敌人比较难发现。
经过一个被横木挡住的地方后来到第一个村庄。进门的地方小心脚下的绊火索（把你绊倒后还会引发爆炸），看着它按“使用”键（默认是Enter，我用的是E）就可以拆除，进入村庄肃清敌人后，一直往前出去，小心脚底下的绊火索。出村庄后往前行，右边的木屋进去转转，能在一个脸盆里发现狙击子弹。顺着路一直往前，此时电脑会叫你先去悬崖边上看看桥梁上的情况。于是你来到悬崖，狙掉上面所有敌人士兵和汽油桶即可。然后缩回头来往回去的方向走，注意左边突然间从一个矿井的门那里冒出来一个敌人，一枪干掉他，从他出来的矿井大门那里进去，顺路走，坐电梯下楼，干掉一个敌人后出去来到悬崖下方，前面即是桥梁，往前走到桥下，发现两桶炸药，拆除装置即可，再往前行干掉所有你看见的敌人（注意有个躲在树后面的敌人你很难发现），来到一个小屋，你狞笑着干掉突然从小屋里跳出来的敌人后通过独木桥（过桥的时候发出很可怕的声音），往前行即可，干掉所有敌人，一路走下去就会到达第二个村庄，看见有两个人在那烤火，那就是你的队友（不能杀了，否则任务失败）。走到他们身边即可。
第六关：Arched eye
本关的主要任务是通过一个敌军包围区来到下一关的起始点。
第一个任务是要你找到一个村民。于是你从开始的地方顺路走，在一个小木屋边上干掉两个敌人后往左找到村民，碰他一下就可以了。继续前行到一处停了很多车子的地方（注意入口处有一个绊火索），肃清周围的敌人后一路前行，来到一个被铁丝门封住的地方，往右走进小房间，打开旁边墙上的开关就可开门，继续走到下一个有铁丝门的地方，干掉所有敌人后先往右进入一间小停车房，取走后面橱子门上的钥匙，再回去来到铁丝网旁边的小房间，用钥匙打开房间门口的一个铁网门进去，打开墙上的开关就行了，小心周围冒出来的很多新的敌人，之后顺路一直走即可完成任务。
第七关：Outraged tension
本关的主要任务是要你保证联合国运输车的安全。
一开始在一间小木屋里，打开尽头木屋的一扇木门，进去后顺着路走即可，在一处连接两个房子的木板下方有个很整齐的小木屋，墙上黑板上挂着钥匙，取走后继续前行，右路就走，一直到关着人质的牢房，用钥匙打开门进去，之后打开牢房另一边的门，出去发现有一个家伙在一个房子门口蹲点，解决后从他的房子进去，另一边跳下去后蹲下移动经过很多房底到达一处有铁丝网拦着的地方，先解决后面的敌人，然后看着铁丝网按“使用”键即可拆除，在他身后还有个铁丝网，里面的杂物里你能找到弹药。从旁边的房子进去，干掉一个蹲在栅栏后的敌人，进入他身后的门，顺路一直走即可到达联合国停卡车的地方，扫荡干净周围所有敌人后过关。
第八关：Sweeping saber
本关主要任务是找到秘密文件和炸毁一间化学实验室。
刚出来仍旧在小木屋里，武器换成了M16，有路就走即可，路上经过一个被铁丝网拦住的地方，左边就是要摧毁的化学实验室，不过过不去，于是继续往前，到达一处废弃的垃圾场，在一个旧汽车后备箱里发现秘密文件，此时身后原本锁住的门打开了，里面跳出来一个傻逼，干掉他后进去，继续前行，干掉两个敌人，在进入一个村庄前小心脚下的绊火索，进去后往右拐，在桌上发现密码卡，拿走后前面的门会打开，出现敌人，干掉他后继续走，杀掉所有挡路的敌人，来到化学实验室大门，先隔着铁栅栏解决里面两个巡逻兵，然后用刚刚取得的密码卡打开大门，再用一次卡片打开右边白色的小门，进去干掉一个敌人，打开右边走廊尽头的小门来到实验室，里面有两个武装了的科学家，干掉他们后取出枪榴弹，往面前的化学药品架子上开两枪即可。
第九关：Silver strike
本关任务是通过一个被敌人占领的村庄来到下一关执行任务的城市。
本关是唯一一个使用散弹枪的关。此物品近战非常强大，远战的时候建议拿出手枪来打。
出来往左，干掉走廊上巡逻的敌人，往前走打开一闪白色小门，直走上楼来到房间，下面的门锁住了，右拐进入客厅，从地上的大洞下去，注意身后的敌人。通过狗洞钻出去，往有路的地方走即可，路上干掉四五个敌人，来到一个小木屋边上，先走楼梯上去取得钥匙，再回来前行至尽头，路上有一个敌人，之后用钥匙打开尽头处的一扇小门来到一个房间，先上楼取得钥匙，再回来继续前行，打开尽头的小门来到户外，注意左边山坡上有个家伙在发飙，干掉他后上右边的山坡进门即可完成任务。
注意：本关敌人不多，但都很强，挨一枪要去很多血。
第十关：Flaming hammer
本关是本作的最后一关，要求你到一间正在建设的大楼顶部摧毁Rebel恐怖组织的通信接收器。
一出来你在街道上，往前走会发现左边有一扇门慢慢打开，进去来到大楼停车场，干掉周围敌人后从旁边停车场的小门进去，上三层楼，注意二楼有个敌人埋伏，进去后来到大楼底层，解决周围敌人后继续前行，来到楼梯口，打开面前电梯的电源（就是那个跟发动机一样的东东），之后到里面坐电梯上去，只有一条路到房顶，于是就顺着路走，中间要经过一处很危险的屋檐，注意干掉路上出现的敌人即可。最后来到堆满钢条的房顶，有三个敌人，解决后进前面小门来到敌人的电台发射器，使用台子上放置的炸药即可布置，之后退出去，走上前面斜放置的钢条，走到头的时候电台发射器会发生爆炸，之后跳上旁边由吊臂吊起来的大型钢条，在跳至对面房顶即可完成任务。
注意：本关敌人不强，但都埋伏得很好，有时候需要搜寻大半天才找得到敌人。
补充：
本作没有设置恢复生命值的血包啊、战地胶带啊什么的，所以你只能借着有限的生命来完成一个任务，只有任务完成了才得以恢复生命值。
本作也没有保存游戏的功能，游戏会根据你走过一个又一个关键点而自动保存，你壮烈后可以选择从上一个关键点（Check Point）再来，当然也可以选择重新开始。
弹药在本作中不成问题，因为你不仅刚出来的时候就有充足的弹药（杀掉一个敌人只需要1-3发子弹就够了），而且你还能从死亡士兵身上搜得子弹，尽管大多数都是手枪子弹。
谈到手枪，我觉得手枪在本作中更像是鸡肋，基本上有了主枪就可以扔掉手枪了。不过手枪倒是散弹枪的绝美搭档，散弹枪打近战，手枪则瞄准远处的敌人射击。
一些开门的密码啊、卡片啊、钥匙啊什么的，一般都藏在较隐秘的地方，有些更需要每个地方都搜一下才能找的到。
本作背景音乐相当优秀，每一首音乐都完全衬托出每一个不同场景的气氛，每一关中更会根据你任务进展度而出现不同的音乐，根据音乐来判定自己是否走对路线也是很重要的一门功课。
综述：
本作总体难度都不高，主要更要求你的方向感。没有方向感的人很容易迷路。敌人一般攻击力不高，但是他们会躲藏在你想象不到的任何位置，所以玩这款游戏更需要你仔细、小心地搜索。
敌人往往枪法很差，不过自然，开始时选择的难度更高他们的攻击能力也会越强，敌人发现了你还会大叫一声什么，这就是他们发现你的标志了，此时你更需要仔细和谨慎，还有就是后面几关都会出现绊火索，要小心排除。
除了这些就没什么了，当然你觉得单人战役打完了太无聊，你也可以加入多人游戏，和朋友在网上决一死战，我们需要的只是拿起武器，之后——Charge！
游戏秘籍
在游戏中按下“~”键打开控制台，之后输入密码：
god = 无敌模式
allammo = 得到999发子弹
allweapons = 得到全部武器 

游戏简介
亚洲市场获利无穷，财团以武力抢夺市场，强化佣兵会如何化解这场致命危机？
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步，在大量使用生化机械和人体结合，义肢能完全取代手足的功能，人工器官也不再受免疫系统所限....等致命武力游戏截图(21张)，最新的生体机械，甚至能利用人体产生的能源来驱动，完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技″。
世界情势上，人口总数占世界一半以上的亚洲，在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国，为抗衡亚洲潜在的竞争力，被迫纷纷组成联盟，并以推选的联盟机构为中心，研发一系列的超高科技，企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团，虽然拥有广大的开发腹地，并各具竞争力，但在民情与政治因素的影响下，仅想争夺短期量产市场，不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团，虽想吸收欧、美联盟的技术，却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果，亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈，甚至到穷兵黩武的牺牲品。所幸，此时的联合国仍具有相当的影响力，多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争，但毕竟无法完全协调利益间的冲突。在不准使用正规武力，却又想逼对方屈服的限制下，雇用“佣兵”成为最适切的手段，这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜，其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵，都〝极端″排斥使用大型兵器，如战车、直升机等，而嗜好?#092;用易携带、贴身的火器。然又常苦恼于小型军火的威力不足，于是许多佣兵便不惜利用生体科技，将自己的身体各部份〝改造″出强大的战斗力，这就是“改造士兵”（CYBORG WARRIOR）。
游戏系统上，本作将采用斜向3D的战场，不同于前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分，首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。基于游戏故事本身的时代观设定在近未来，因此音乐走向方面属于偏"流行乐"和"舞曲"的味道，主要是希望能较合现代年轻玩家的口味；另一方面更基于游戏本身的调性，有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至于在每关的选曲方面，我们都很用心地挑选，希望玩家在玩不同关卡时，能有不同的音乐感受，且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别，第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神秘诡异的电子舞曲；而第二话因剧情的转折，又分别有钢铁与原始部落的落差走向，虽然同样是流行乐，却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家，这就是一款适合您体验的强作，相信您也会感受到游戏的"致命"吸引力。
配置要求
System: Windows98 2000 ME XP/Vista/7/8
CPU: Intel 赛扬1.0GHz (或同等配置AMD X86处理器)
RAM: 512 MB
Video: ATI 7500LE or GeForce2 MX 32M RAM以上（或更高性能的图形处理器）
Direct X 7 or superior
Sound: Direct X compatible
游戏技巧
  1、EXP计算：平常攻击获得的EXP是击退敌人获得的EXP的十分之一；各种医疗术、自疗术不加EXP；攻击失败也有EXP，和平常攻击所得一样。 
2、升级时HP、MP全补满。 
3、普通宝物在SLG模式或RPG模式下都可以找，鼠标点到地板上会一闪一闪就说明有宝物（打过1.52补丁之后）；隐藏宝物需在SLG模式下由特殊人物捡。 
4、每大关（每个MISSION）人物升级有限制，如第一大关最多升到E10，第二大关最多升到D10。 
5、每大关（每个MISSION）都有很多练功处。基本方法是打完一个场景再回上一个场景打。 
6、当机后，存档保留在STAGE51－55。 
7、打比自己等级低的敌人，加EXP，不加SP。 
8、人物从10级升到新的1级时，各项属性会回归到一定数值，前面升级增加和吃激素增加的效果消失。 
9、根据2和8，强烈推荐不要刻意去练级，如果早早练到S1（即顶级），后面会打得比较不爽因为：（1）、会老是瘫痪！后期特技都需要较多MP，而练到S1后无法再升级，MP无法靠升级自然补满，瘫痪后只能靠“苏生剂”，但在TF里“苏生剂”很有限；（2）、人物从10级升到新的1级时，各项属性会回归到一定较低的数值。 
在TF里，要树立一个观念：杀敌是为了赚取SP值，为了学到新特技，而不是为了人物各项数值的增长。
完美结局
Mission 1：
★李正城办公室：
死神到（11，19）调查，可得超微型胶卷碎片
Mission2：
★船尾（Mission2第一战）：
第一场战胜后，听从月神的方法，从船的最左边前进。从最左边进入下一场景后，再回第一场景，如此在第一场景和第二场景之间往返（是往返！）六次，会发现第一场景又出现了敌人，打败他们会得到“圣域被污染”的信息。然后，继续从最左边一直前进至船头。
★船头：
如果是从第一场战斗直接来到的话，会遇见海盗船长狄拉，但不用打败他。在战胜后恶魔可得重要道具Banalo的树枝！
★引擎室（阻止敌人去报信）：
从这场开始都别让敌人跑掉。
★船长室：
月神在RPG模式下搜索，在（7，15）调查得图腾坠饰。
Mission3：
★工厂办公室：
死神在RPG模式下搜索，在（4，26）调查后可使用超微型胶卷碎片。 
★工厂二楼（政风队队长－罗伯特会向我们求救）：
此关开始时政风队队长－罗伯特会向我们求救，要救他。隐藏要素
Mission2（其出现是有条件的，条件参见GOODENDING）：
★伍德拉克岛岔路：
先走右边那条路，会遇部落战士D8 7名，打完后继续往前走，来到第一个圣地。回到岔路，在（4，30 ）或 （5，31）处调查。
来到竹桥拿月神的隐藏宝物灵松琥珀（14，38）。
来到第二个圣地以后，打Mission2的战役前，HP、MP补满，异常状态恢复正常。
Mission3：
★山路（Mission3第五战）：
战斗中让缉毒犬走到（13，19）或（14，20）处，战斗结束后，让死神走到（13，19）或（14，20）处。
隐藏关宝物多多。
从隐藏关出来到原来的山路，战斗中让缉毒犬走到上方，战斗结束后死神走到上方，游戏继续进行。
小说
[1]　仿致命武力，仿无限恐怖，套用了好多的设定，只为了故事好看！
丧尸异形不是弱者，敌对玩家不是傻子，想赢，想活，先拿出个让对手都服气的理由。
个人突击只能算奇兵，团队配合才是王道。
比起绝境中期待RP爆发，还是将最坏情况掐死在未出生比较可靠。
强中自有强中手，世上本无绝世人。遇弱者不骄，遇强者不怯才是生存之道。
一切的一切加起来，只希望能拼出一个好看的故事！
关键字眼：章刑、黄毛、主神[2]
这是无限流中少见的极品文，避免YY情节，却把握到小说节奏，前半部很不错