标题：超级马里奥兄弟
起源
“超玛一代”即超级马里奥兄弟一代”（误译为超级玛丽一代）的简称，英文全名为Super Mario Bros 1，简写为SMB1.这是我们童年时期最为向往的FC经典游戏之一，由  标题画面任天堂游戏公司出品。游戏画面中蹦蹦跳跳的小人往往令人难忘。
马里奥从街机版《大金刚》中初露头角，到现在虽然已经走过了29个年头，马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界，否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。
原版的超玛一代可以到各个模拟游戏网站上下载到，配有VirtuaNES或FCEU类的FC模拟器即可轻松在PC电脑上玩。
操作
关于这款简单的游戏无需多介绍，相信很多人并不陌生。　
玩家可操控的角色有两个，一个是马里奥（Mario），另一个是在双人游戏中出现的第二玩家路易基（Luigi），路易基比马里奥跳得高一点，但跑得比马里奥慢。
游戏正常关卡由8个大世界，32个小关卡构成，每个世界最后一关都有魔王库巴来防守(其实前七个都是小怪伪装的)，打败后会救出蘑菇人，蘑菇人会提示说公主在其他城堡直到最终的决战，游戏在8-4成功解救出公主之后结束。
主要敌人有板栗仔、乌龟、刺猬、食人花、飞鱼等，在游戏过程中注意区分不同敌人的不同运动方式。　关于游戏的操作想必不成问题，除了↑↓←→方向键和开始选择键之外只有A（跳跃）、B（加速、扔能量弹）两个键盘，在陆地上按住B加速键助跑一段距离可以获得很快的速度，使跳跃更高更远。
不过请大家注意，还有一些非基本类型的操作可以证明玩家具有更高的水平，这类操作分为两种，一种是特技，一种是Bug技。
特技属于个别一些花哨的技术，应用范围广。特技也分好多种，最常用的特技有倒跳、水管躲夹跳、速发子  斜角入墙弹、水中蹲游等。
Bug技属于比较特别的技术，它是利用游戏Bug展发的技术，一般玩家难以掌握。最大的一类Bug技就是穿墙，穿墙有多种方式，包括轻微式穿墙——二段跳卡墙、挤角式穿墙——大个子挤墙、入身式穿墙——半身穿墙、深层式穿墙——斜角穿墙、硬破式穿墙——穿越直墙等数种，除穿墙术外还有像蔓藤瞬移等更匪夷所思的Bug技。这些Bug技在超玛一代原版中应用较少，但在许多特定设计的高难Bug技Hack中会得到广泛应用。
关卡信息
关卡名称
背景环境
规定时间
关卡名称
背景环境
规定时间
1-1
草地
400
5-1
雪地
300
1-2
地下
400
5-2
雪地
400
1-3
天空
300
5-3
天空
300
1-4
城堡
300
5-4
城堡
300
2-1
树林
400
6-1
夜晚
400
2-2
海洋
400
6-2
夜晚
400
2-3
长桥
300
6-3
夜空
300
2-4
城堡
300
6-4
城堡
300
3-1
雪夜
400
7-1
雪地
400
3-2
雪夜
300
7-2
海洋
400
3-3
夜空
300
7-3
长桥
300
3-4
城堡
300
7-4
城堡
400
4-1
草地
400
8-1
树林
300
4-2
地下
400
8-2
树林
400
4-3
天空
300
8-3
城外
300
4-4
城堡
400
8-4
城堡
400
(1)超级马里奥1代普通关卡共有：板栗仔、绿乌龟、食人花、红乌龟、红飞龟、旋转火链、绿飞龟、乌贼、红金鱼、绿金鱼、红飞鱼、火球、榔头龟、快乐云、红刺猬、铁壳龟、比尔炮弹、魔王库巴这18种敌人。
(2)超级马里奥1代有金币（100个奖励1命）、红蘑菇（吃了变大）、火力花（大马里奥吃了可以扔火力弹）、绿蘑菇（吃了奖励1命）、无敌星（无敌一段时间）5种正常道具，都是首次在1-1出现。
(3)大马里奥和子弹马里奥都可以抵挡敌人的一次攻击，抵挡以后变回小马里奥。
(4)迷宫走法：
4-4 上—下
7-4 下—中—上—上—中—上 
8-4 每次过岩浆（除第一次外）钻第一个水管。如果路线不对，只能无限循环。
(5)每一大关第1小关有绿蘑菇，从2-1开始的绿蘑菇，只有跳关或者在前一大关的3小关吃掉全部金币才可以顶出来。比如吃光4-3的全部金币，5-1的绿蘑菇可以顶出来。唯一例外是在1-3关可以漏掉2个金币。
(6)在2-2、4-4、5-1、7-2、7-4、8-1、8-4这些关卡没有红蘑菇或火力花补给，一定要小心。
(7)如果你在一关中丢了一条命，那么本关就会从头开始。但如果在丢命之前过了半程点，那么就从半程点开始。正常关卡中×-4和8-×（除了8-1）都没有半程点，其他关都有。
(8)超玛一代有5对重复关卡。分别是1-3和5-3，1-4和6-4，2-2和7-2，2-3和7-3，2-4和5-4。后面的关卡增加了一些难度。
(9)从6-4的BOSS开始会扔锤子，每个大关的BOSS真身分别是：
World 1—板栗仔，
World 2—绿乌龟，
World 3—硬壳龟，
World 4—红刺猬，
World 5—快乐云，
World 6—乌贼，
World 7—榔头龟。
World 8—库巴
流程
一些对正常流程通关有帮助的提示：
1. 在1-2末端可以通过Warp Zone跳转到4-1，再通过4-2直接跳转到8-1；（4-2跳8-1的密道挺难找的）但是，跳关以后的关卡难度比跳关以前高出很多，所以不推荐新手跳关。
2. 易死命的朋友可以在3-1关关尾或7-1关关尾，在旗杆前连踩最后一个乌龟刷命，会使通关变得轻松，不过这个技巧很难掌握，需要多练习。
3. 每个世界都有1个或2个加命蘑菇，多数存在于隐形砖块内，也有很多补给辅助通关。
研究
负世界之谜研究员：HappyLee
“负世界”又称“空格世界”、“第36世界”，由于世界内关卡标题显示为“-1”，又被广泛称作“负关”。
负世界并不是世界数在1-8以下的世界，它可以通过在1-2关不拉出Warp Zone真实水管信息而在第一、三根管道进入，之前需穿墙或反拉屛足够距离，见超玛一代吧录像区：各种穿墙方法进负世界、不用穿墙也进负世界。常规的ROM负世界只有一关，为2-2水面的无限循环，用FDS磁碟机版本可以进入奇异的、可通过的负世界，共有三关。第一关是1-3的水面错乱版（可见到魔王Bowser和Peach公主混入），第二关是和7-3内容完全一样的飞鱼关，第三关是地下室版无迷宫4-4，敌人都为水母，碰无Bowser桥头的金斧通关。
负世界也并不是编游戏的人故意留下的彩蛋，而是世界数据溢出而产生的关卡信息以及敌人数据的错乱拼凑，为超玛一代众多Bug产物之一。游戏共有3处Warp Zone，每处Warp Zone水管信息又包含3个数据，例如  　-1[1]第一个Warp Zone（在1-2地下室尽头）的水管信息分别为2,3,4，第二个Warp Zone（在4-2地下室尽头）的水管信息分别为36,5,36。36为十进制数据，在十六进制下为24，在物品GFX中显示为一个大空格，由于4-2末只有通向第5世界的一个管道，编写员用36使显示的信息在左右两空缺的水管处为空。正常情况下一切无视，一旦加载Warp Zone水管信息的脚本没有被加载，就可莫名其妙通过1-2末尾左右两管进入并不存在的第36世界（进入中间管即跳到第5世界），于是系统便自动组成了一个关卡。类似不存在但可被组成的奇异世界还有很多，如第9世界、第0世界、第A世界、第？世界等，共有256个世界，自行用编辑器修改Warp Zone信息即可进入，它们当中若能赶上金斧就能通过，有些只能无限循环。游戏音乐近藤浩治为本作创作了共六首音乐，其中最负盛名的当属《超级马里奥兄弟主题曲》（又称“地上BGM”）。该主题曲是游戏第一关的背景音乐，近藤浩治表示这是他这六首音乐中最难创作的一首。当剩余时间到了99时游戏音乐的节奏会加快。
成就
20年多来，《超玛一代》一直是史上最畅销的电子游戏，直到2009年才被《Wii Sports》迎头赶上。除了Game Boy Advance版和Virtual Console版的销量，游戏已在全世界售出4024万份。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功，同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作，游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作，并在全世界广受公认，即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。
《超玛一代》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上，此外还有NEC PC-8801版的《超玛一代特别版》等。2010年下半年，为庆祝游戏发行25周年，任天堂在全世界范围推出马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL，并同捆有马里奥相关游戏。
复刻版本
作为任天堂最受欢迎的游戏之一，《超级马力奥兄弟》已再发行和复刻了许多次，从FC原版发售不久便推出的的街机版，到Wii的Virtual Console下载版，可谓不胜枚举。移植和再发行本作自其FC原版推出之后，已被移植了多次。任天堂曾在Game & Watch系列液晶掌机平台发售过一款名为“超级马里奥兄弟”的横版平台游戏，这是款全新的游戏，所有关卡均与FC原版不同。本作在日本也被移植到了FC磁盘机上，[2]这一版本同样存在负关。.该游戏也曾作为FC游戏合集卡带的一部分推出（例如超级马里奥兄弟+打鸭子和超级马里奥兄弟+打鸭子+世界田径运动会）。
2004年2月14日，任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超级马力奥兄弟》，由于是FC的完全移植，游戏同样遗留了原FC版存在的漏洞。IGN认为该作“与Game Boy Color版（《超级马力奥兄弟豪华版》）相比，未能完全提供玩家原有的乐趣”，给予其8.0/10分。游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作。2005年9月13日，任天堂为纪念超级马里奥兄弟诞生20周年，再度发行该作GBA特别版，共售出876,000套。
本作也是任天堂GameCube游戏《动物之森》中收录的19个FC游戏之一，但唯一已知的解锁该游戏的方式只能是使用游戏修改设备，例如GameShark或金手指。由于这是FC的原版ROM，因此游戏漏洞也都被悉数保留。
本作分别于2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在欧洲和澳大利亚，在Wii的Virtual Console中出售，与先前其他FC移植游戏一样售价500点。该移植版与FC原版如出一辙，包括负关问题在内的各漏洞同样存在其中。2008年发售的Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》也收录了《超级马力奥兄弟》体验版。
《超级马力奥兄弟》预定还将移植至任天堂3DS，并加入摄像头支持、3D显示功能。在E32010游戏展上，任天堂展出了称为“经典游戏”的技术演示视频，其中包括该作在内的一系列FC和超级任天堂游戏都将以3D形式登陆3DS。街机版1986年推出的《VS.超级马力奥兄弟》（Vs. Super Mario Bros.，又称“Vs. Mario's Adventure”基本是个独立的游戏。游戏对应任天堂基于FC的街机平台——任天堂VS.系统，玩法与《超级马力奥兄弟》相同。但游戏的关卡与原版不尽相同，早期关卡只有细微差别，例如删除了1UP蘑菇和其他隐藏道具，平台更窄，敌人更危险等，而后期的关卡则完全不同了。这些差异使得《VS.超级马里奥兄弟》与原版《超级马力奥兄弟》相比难度大增。游戏中更换了的关卡很多后来重新出现在了日版《超级马力奥兄弟2》中。通宵日本版《通宵日本超级马力奥兄弟》（俗称“超级马力奥兄弟黑夜版”，All Night Nippon Super Mario Bros.）是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》播送20周年，于1986年12月限定生产的《超级马里奥兄弟》纪念版，由日本放送在日本发售。游戏采用了日版《超级马力奥兄弟2》的图形元素，并加入了很多《通宵日本》的内容，例如采用黑夜作为背景以切合节目主题，各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌。
《通宵日本超级马力奥兄弟》并不是单纯的《超级马力奥兄弟》画面修改版，其中同时收录了《超级马力奥兄弟》和日版《超级马力奥兄弟2》的关卡变体。特别版《超级马里奥兄弟特别版》（Super Mario Bros. Special）是由Hudson Soft于1986年在日本发行的电脑游戏，对应NEC PC-8801和夏普X1平台。游戏玩法和画面均与原版类似，并修改了部分关卡，追加了新的道具和角色，包括《马里奥兄弟》和《大金刚》中的敌人。但是由于硬件机能限制，游戏画面滚动方式做了调整。
本作由于操作性较差，因而具有很大难度。NEC版本的计时器速度较快，而夏普X1版的游戏速度则与原版更为接近。此外，这两个版本均没有路易或双人模式。合集版《超级马里奥合集》（Super Mario Collection，欧美称“超级马里奥全明星”，Super Mario All-Stars）是任天堂为纪念FC游戏机发售10周年，于1993年推出的超级任天堂合集游戏，收录了FC平台上的所有超级马里奥系列游戏。其中《超级马里奥兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平，并对碰撞力学做了细微调整。本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色切换至路易，而不像原版只能在马里奥死后第二玩家才能开始游戏。新版本还加入了存档功能，并修复了FC原版中的一些漏洞。
2010年，为纪念《超级马里奥兄弟》发售25周年，任天堂推出了该作的Wii移植版《SUPER MARIO COLLECTION 特别包装》。豪华版《超级马里奥兄弟豪华版》（Super Mario Bros. Deluxe）是1999年发售的Game Boy Color游戏，同样兼容Game Boy Printer平台。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能、挑战模式（玩家在过关时还需找到隐藏道具，并达到指定得分），并追加了基于日版《超级马里奥兄弟2》而来的8个世界，作为待解锁的“For Super Players”区域。但本作除了水面和熔岩有了动画效果外，画质并没有任何提升，而且由于Game Boy Color的屏幕分辨率比FC小，玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题，玩家可以按上下键查看前后方，按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马里奥和路易。该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫，火焰路易则采用了路易原本的装束。以与马里奥的配色相对应。
本作获得了媒体和玩家的一致好评。GameSpot评予游戏9.9分，称赞其为Game Boy Color的杀手级应用（这也是该游戏系列最高分）。IGN更为慷慨，直接给出10/10满分。《超级马里奥兄弟豪华版》也在GameRankings上获得92%的累计评分。这要部分归功于其高质量的移植水平，尤其是追加了《超级马里奥兄弟2》的内容。游戏市场反应良好，仅美国市场即售出280万套。
评价和影响
本作进一步推广了卷轴游戏类型，并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。游戏总计售出了4024万套，至今稳居马里奥系列游戏的销量榜首，也成为全世界销量第二高的电子游戏（《Wii Sports》于2008年底超越其成为第一）。不过开发者宫本茂回顾称，自己原本预估只能售出150万套，能在全世界卖出数千万套“完全是运气”。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定，游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏最受好评的一点是其精准的控制，玩家能够决定马里奥或路易跳得多高、多远或跑得多快。《Nintendo Power》将其列为FC最佳游戏第4名，称其开启了电子游戏的现世代，是“宫本茂的杰作”。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹，并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强。[3]ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马里奥游戏。[4]2009年，《Game Informer》将《超级马里奥兄弟》列为“史上游戏200强”第二名，仅次于《塞尔达传说》，表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”。
该作引起了空前的社会现象，被视为对推广FC游戏，乃至家用机游戏认知度贡献最大的游戏。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在本作发售25周年时，盛赞其“不仅改变了游戏，也改变了所有娱乐产业的未来”，并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。当时任职于史克威尔的坂口博信表示，本作令其认识到了数据构造和图形画面紧密结合的游戏的深奥所在。时属世嘉的中裕司透露自己曾彻底研究过该作，并对游戏完成度之高感到惊讶不已，其对抗作《索尼克》由此而生。其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏。
本作已衍生出了众多续作：包括《超级马里奥兄弟2》日版、《超级马里奥兄弟USA》、《超级马里奥兄弟3》、超任平台《超级马里奥世界》、N64平台《超级马里奥64》、GameCube平台《阳光马里奥》、NDS平台《新超级马里奥兄弟》，以及Wii平台的《超级马里奥银河》、《新超级马里奥兄弟Wii》和《超级马里奥银河2》。游戏还派生出了不少跨媒体制作作品，例如美国1989年起播出的电视节目《超级马里奥兄弟：超级秀！》，以及1993年上映的真人电影《超级马里奥兄弟》等。
纪录
由于FC游戏在模拟器按键操作上的基础，产生了用模拟器单帧操作、SL等技术完成的极限录像。
极限录像并不是我们平常玩时候的录像，它运用了多种技术来在保证速度的前提增加娱乐性，还会在过程中用多种Bug技来提升速度，所以经常会遭到网络上玩家的怀疑。
目前，超玛一代游戏共有4项世界纪录（在TASVideos网站上公认）：超玛一代跳关最速通关；超玛一代全程（不跳关）最速通关；超玛一代负世界（空格关）最速通关；超玛一代全程步行（不加速）最速通关。
超玛一代跳关最速通关的世界纪录在2011年初被中国玩家HappyLee打破，新成绩为04:57.31。[5]中间两项世界纪录也由HappyLee保持，全程纪录为18:38.22[6]，空格关纪录为02:44.61[7]。最后一项世界纪录由中国玩家Mars608创造，用时25:30.05。[8]
[9-10]

在线观看
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