标题：纸牌
纸牌
  纸牌词目：纸牌
拼音：zhǐ paí
英文：Playing cards
基本解释
[playing cards] 娱乐用具，是印着各种文字或点子的硬纸片，若干张为一副，种类很多。详细解释1、用硬纸制成的博戏之具。印有各种、点子、图案或文字，形式多样，用法各异。
明谢肇淛《五杂俎·人部二》：“有纸牌，其部有四：曰钱，曰贯，曰十，曰万。而立都总管以统之，大可以捉小，而总管则无不捉也。其法近於孙武二驷之术，而 吴 中人有取九而捉者。” 清赵翼《陔馀丛考·叶子戏》：“马令《南唐书》： 李后主 妃 周氏 又编金叶子格，即今之纸牌也……则纸牌之戏， 唐 已有之。今之以《水浒》人分配者，盖沿其式而易其名耳。” 沈从文 《从文自传·一个老战兵》：“家中有无数的武器，同时也有无数的玩具：有锣，有鼓，有笛子胡琴，渔鼓简板，有骨牌纸牌，无不齐全。”
2、旧时下行公文名。
明唐顺之《三沙贼遯疏》：“查得先据守备 卢相 呈抄 蒙狼山 副总兵官 曹克新 纸牌，奉提督李军门 钧牌，备仰副总兵官督同卑职相度各兵船损坏撤回营前沙停泊修理。” 明冯梦龙《智囊补·上智·范槚》：“今以旗甲守舡，而用其十人为夫，彼利得僦直，趋役必喜，第须一纸牌耳。”娱乐用具是印着各种文字或点子的硬纸片，若干张为一副，种类很多。
《第14个目标》中的事件是由纸牌的数字顺序发起的。扑克牌在这当中  纸牌担负了非常重要的作用。最初“纸牌”是从何处产生的呢？在纸牌的起源上没有普遍赞同的的说法，最有力的学说是在印度产生的，即“东洋起源说”。印度使用的“塔罗占卜”的道具“塔罗牌”发展演变而成的。由吉普赛人传播到西方。“塔罗牌”一共有78 张( 大阿尔克那22 张、小阿尔克那56 张)据说小阿尔克那就发展成纸牌。近似于现在的扑克牌是在14世纪后期在意大利出现的。当时 40 或48 张1 组，分为剑（剑花）、圣杯（金杯花）、钱币（金元花）、棍棒（棒花）4种。这是15世纪初的法国，从铁铲、心、钻石、三叶草（club）这4种符号演变而来的。因为使这种法国的卡片适合游戏，很快就扩展到全世界。之后图案、形状、张数、名称等都因国家不同而发生各种各样的变化。日本是在江户时代初期传入的。起源关于扑克（poker）的多种起源有多种说法，其中较为被人接受的就是现代扑克起源于中国的“叶子戏”。叶子戏在我国有很长的历史，至清代，样式及打法已基本完善，并有逐渐演变至马吊牌的说法。因此，李约瑟博士在《中国科学技术史》中，将桥牌的发明权归于中国人。法国的学者莱麦撒也说：“欧洲人最初玩的纸牌，以形状、图式、大小以及数目，皆与中国人所用的相同，或亦为蒙古输入欧洲。”美国《纽约时报》桥牌专栏主编艾伦·特拉克斯特甚至有“中国是桥牌的故乡”一说。 叶子戏于元代传到西方，变化成了塔罗牌及现代扑克，而在中国，则逐渐变成麻将及牌九。
扑克牌的诞生至今已有数百年历史，但迄今没有一个定论，法国人认为扑克是法国人在1392年发明；比利时人说比利时早在1379年就出现了扑克牌；意大利人则说扑克是意大利人1376年发明，还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明，而更多的西方人确认为，中国纸牌在12－13世纪（南宋时期）传入欧洲，依此说法，最早发明扑克牌的国家应该算是中国。寓意扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙：大王代表太阳、小王代表月亮，  纸牌其余52张牌代表一年中的52个星期；红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节；每种花色有13张牌，表示每个季节有13个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点，大王、小王为半点，一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点，共366点。一副牌有红（红桃、方块）、黑（草花、黑桃）之分，普遍认为是因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。
扑克牌中的J、Q、K是英文中侍从、王后、国王的缩写，12张人头牌分别代表历史上某个人物：
黑桃K是公元前10世纪的以色列国王索洛蒙的父亲戴维，他善用竖琴演奏，并在圣经上写了许多赞美诗，所以黑桃K画面上经常有竖琴图样。
红桃K是查尔斯一世弗兰克国王，他叫沙勒曼，是四张国王牌中唯一不留胡须的国王。
方块K是罗马帝国的国王、名将和政治家凯萨，是四张国王牌中唯一一张侧面像。  纸牌梅花K是最早征服世界的马其顿帝国国王亚力山大，他的衣服上总是佩戴着配有十字架的珠宝。
黑桃Q是希腊的智慧和战争女神帕拉斯·阿西纳，是四张皇后牌中唯一手持武器的一位皇后。
红桃Q是朱尔斯皇后。
方块Q是莱克尔皇后。
梅花Q名叫阿金尼，由女王(Regina)一词而来，她手持蔷薇花，表示英国以红色蔷薇花为标志的兰开斯特王族和以白色蔷薇花为标志的约克王族经过蔷薇战争后终于和解，将双方的蔷薇花结在一起。
黑桃J是查尔斯一世的侍从霍克拉。
方块J是查尔斯一世的侍从洛兰。
红桃J是查尔斯七世的侍从拉海亚。
梅花J是阿瑟王故事中的著名骑士兰斯洛特。
A是代表各种花色的第一张牌，这张牌中只印有代表该花色的一个符号。包括桥牌在内的大多数牌戏中，A是级别最高的一张牌；它在各个花色中也是最大的牌，英国曾经使用黑桃A作为税讫的标志。收藏在欧洲及美国，收藏扑克有非常久的历史，在15世纪已经有收藏扑克的记录。  纸牌收藏扑克牌无论是私人的收藏或公共的收藏，都是相当不少的。还有相当一些博物馆，以扑克牌画面作为绘画艺术收藏中的一部分收藏品。美国耶鲁大学收藏有3，000副以上的扑克牌、未切开的印张、以及扑克牌印刷者的木印版，这些藏品原是已故的梅尔伯特和玛丽·卡里收藏，1967年他们去世时遗赠给耶鲁大学。美国有“芝加哥扑克收藏家协会”等两个扑克牌收藏者协会，有的会员收集扑克牌，而有的会员却只收集牌张的反面。美国的霍斯曼先生收藏世界各国扑克3000多种，还出版了一套《美国扑克百科全书》。
1984年，美国在俄亥俄州辛辛那提市建立了一个纸牌博物馆。这是美国扑克牌公司赠给该市艺术博物馆的礼物；收藏了一万副齐全的纸牌和七万副不全的纸牌。据说，这是世界上最大的扑克收藏所。在纽约的摩根博物馆中，藏有少量最古老和最有价值的扑克牌。
法国巴黎的国家图书馆有扑克牌收藏。英国的扑克牌收藏有两处，一处是大英博物馆，一处是基尔德大厅。此外，在维也纳、纽伦堡、德累斯顿、慕尼黑和布达佩斯，也有扑克牌收藏。
法国第一家扑克牌博物馆于1999年12月17日正式开馆。这座国家级博物馆坐落在巴黎南部上塞纳河省的伊西莱穆利诺市，馆藏极为丰富。在8500件藏品中，有5000副扑克牌、800张刻版、图纸和广告，还有千余件与扑克牌有关的物品。其中，最珍贵的藏品是一副塔罗纸牌--“费拉里小车”。这幅纸牌是十五世纪的作品，上面缀满了水粉画装饰，是六七年前在一次公开拍卖会上以75万法郎的高价购得的。其它的珍品有：16世纪巴黎制造业最好的一块画版、一张17世纪的排版桌、一件创作于1967年的豪华孤本，以及两副1919年生产的印有4套芭蕾服饰的扑克牌。该博物馆将17世纪王宫建筑和现代建筑的风格融为一体。它耗资5900万法郎，其中42%由国家拨款，其余的部分由各级地方政府自行解决。
在中国，收藏扑克的历史相对来说虽然并不长，但也有几十年的历史，在民国时期就有人开始收藏扑克，到现在已经几代人了。中国的扑克收藏者主要集中在上海、北京等大城市。在上海，有不少人收藏过千副，有几人达到了万副以上，还有人举办过扑克展览。玩法扑克玩法主要有：斗地主，升级，梭哈，21点，锄大地等，世界上最流行的是德州扑克，每年一届的WSOP世界扑克系列赛吸引了世界各国的职业玩家，华裔在此项赛事中也有骄人战绩。
许多国家都把反映本国文化、民俗和风貌的有代表性的画面印在扑克上。这种花式扑克将知识性、娱乐性、观赏性融为一体，历史、人物、风光、建筑、文学、艺术、动植物、教育等等无所不包，堪称小百科全书，深受广大扑克牌爱好者和收藏者的欢迎。消费者在用扑克进行娱乐的同时，既增长了知识，又得到了一次次美的享受。
中国纸牌
据传，纸牌的历史悠久，起源唐朝后期，是一著名的数学家发明的，起初叫“叶子”，后逐步演变成“酒令叶子”。明初又演变成“数钱叶子”，明末化繁为简并演变成有“文钱”、“十字”、“索字”、“万字”的马掉牌（俗称麻雀牌）。清初，人们根据马掉牌把“文钱”绘成“饼”（饼的图案均为古钱状），把“索字”绘成“条”，保留了“万”，把“十字”绘成“红花”、“白花”、“洋千”，沿用至今，如皋、泰兴等生产厂家另加福、禄、寿、喜、才称“五喜”。
可以说（中国）纸牌就是麻将的祖先！有的地方也称纸牌为小牌。
纸牌共一百二十张，分为“万”、“条”、“饼”三门，另加“红堂”（红花）、“子华”（白花）、“老千”又称“老妖”、“老鞑子”，红花相当于麻将的红中，白花相当于麻将的白板，老千相当于麻将的发财，牌面的图案设计精细、古老、美观，纸牌的一端绘有：万、条、饼的识辨图案和一至九的数字标记，奇特的计数标记既不同于旧时的“草码”，又不同于罗马数字，更不于阿拉伯数字，其源无考，它的形象便记易懂，连文盲接触后即一目了然，对答如流。纸牌的另一端多为古代人物形象，牌中分别绘有“水浒”、“三国”、“西游记”、“道教”、“佛教”中的主要人物，如一至八条绘的是神话小说“八仙过海中”的“八仙”。三、四、五饼分别是“西游记”中的“猪八戒”“唐僧”和“孙悟空”。
打纸牌的游戏规则从古延传至今，虽无明文规定，但规则统一，与麻将不同，只“碰”不“吃”，起牌后视其牌情，确定趋向。据说南通地区纸牌规则统中有分，如如东校“双将”，如皋校“单将”，吴窑一带来“老啃”还有叫什么“飘胡”。玩法至少两个人，多则随意，一般不会超过十人，最初时候和麻将一样是四个人，庄家最先摸牌，17张入手，其它人16张，之后看手里牌情况决定，一般玩家都会亮“喜”，（有称其为“车”的），由3张牌组合而成，胡牌后可加分（赢钱），在再次摸牌后如果手中牌有与“喜”牌中相同的牌可以过喜，好比麻将中的杠，也可以留着不过，看情况决定，一般玩家胡牌后如果有喜、鱼（相当于麻将里的幺鸡）、九条这些牌，都可以加倍算分，飘胡就是刚刚摸完牌后，不论是不是庄家，只要有四张一样的牌就可以，当然在默的过程中最先摸到的就行，不必等摸完牌，不然就耽误了。喜的组合一般有十五个，在过去关里（山东、河北一带）还有更多喜的说法。由于年代的变迁，地方语言不同，文化的发展，玩法几乎被人遗忘了，更多的人都去玩麻将了，喜的组合更是变的不统一了，现在网络游戏和单机游戏都没有中国纸牌的影子了。纸牌的玩法还有一种说法，把玩纸牌称为咀和（zui hu），即使这样在网络里也很难找到相关的介绍和解释了。以后不久纸牌很可能会进入历史博物馆才能看到了。
下面我将我所知道的“喜”讲给大家：红花+白花+老千，称为红喜，八条+白花+九万，称为江喜，九条+九并+九万，称为九喜，鱼+一并+一万为幺喜，鱼+九并+一万称为虎子喜，红花+九条+老千称为架子喜，红花+九条+九万称为辘辘喜，其它的还有鱼+白花+红花、鱼+白花+老千、鱼+红花+老千、鱼+九条+白花、鱼+九条+红花、鱼+九条+老千、一并+九条+老千、一万+九条+老千，一共十五个，还有一些已经失传了。
抹“八丁”
“八丁”玩法，共有传统纸牌六十张牌，分别为万、棍（条）、饼及老千、红风（红花）、瞎子（白花）。其中万、棍（条）、饼共有五十四张，分别是一至九的万、棍（条）、饼。老千（千万）、红风（红花）、瞎子（白花）各两张为六张。
基本玩法
抹 “八丁”，是四个人坐下来三个人玩的一种游戏，第一轮的庄家由四个人共同抽签决定。从庄家开始依次是下家和对门三个人先玩，庄家的上家这一局是帮家。由庄家首先起牌，共各起二十张。二家和末家扣牌，扣“万”表示叫“斗牌”，扣“棍”和“饼”表示叫“和牌”，二家和末家叫“斗牌”手中必须有“赏牌”，头家（即庄家）揭牌前叫“斗牌”或叫“和牌”，三家都叫“和牌”为和，一家以上叫“斗牌”为斗。斗牌由庄家开始出牌，只能单张或连张出牌，不准成对出牌，下家须打出相同张数的牌，采取“硬打”出牌法，有大牌必须出牌，以大击小，没有大得牌须扣下相同张数的牌，出牌一个回合，谁的牌最大谁“得捉”，打几张牌为大，就是得几捉。谁先得够“八捉”为“头赢”，此时如果没人继续叫“斗牌”这一局宣告结束；如果继续叫“斗牌”，如果“头赢”家再得五捉，共得十三捉为“牢吃”，此牌局结束；如果剩家谁得够“八捉”为“二赢”，此牌局结束。当这一局打完后，本局的庄家就轮空，也就成了庄家的帮家，其下家就是新开局的庄家，以此类推。抹“八丁”也可仅有三人来玩。
单张及牌系的大小
万门单张由大到小包括：老千（千万）、九至一万；
条门单张由大到小包括：九至一棍；
饼门单张由大到小包括：红风、瞎子、一至九饼。
赏套牌系由大到小包括：“大驾（老千、红风、九棍至少各一张组成）”、“混江（八棍、九万、老千至少各一张组成）”、“裙子（七饼、三万、三棍至少各一张组成）”、“褂子（八饼、二万、二棍至少各一张组成）”、“老虎（九饼、一万、一棍至少各一张组成）”。
横牌系由三门花色的同序码的牌张组成，由大到小包括：从“九”到“幺”， 红风、老千、瞎子可作为“幺”组成横牌。
竖牌系由同门花色的三连张及以上组成， “文钱”牌系指连带一饼的饼门竖牌系。
“文钱”牌系和“大驾”牌系一样大；赏套牌系大于横牌系和竖牌系；横牌系和竖牌系一样大；大点横牌系大于小点横牌系；“万门”大于“条门”，“条门”大于“饼门”，同门大点竖牌系大于同门小点竖牌系。
算赢点
算赢点是抹“八丁”玩法中比较复杂的环节。得够“八捉”为“赢”牌，庄家赢牌，二家和末家各输2点；二家或末家赢牌，庄家输2点，旁家输1点。得够“十三捉”为“牢吃”，“牢吃”加赢1点；“横六（张）”得捉加赢1点；“两手五(张)”得捉加赢1点；“连七（张）”得捉加赢1点；“大驾”得捉有几张加赢几点；“老虎”得捉，不管是否赢牌，得几捉赢几点。
Windows
“纸牌”概述“纸牌”游戏的目标是利用左上角牌叠中所有的牌，在右上角组成以 A 打头，从 A 到 K 顺序排列的四套花色牌叠。纸牌玩法在“游戏”菜单上，单击“发牌”。
双击七叠纸牌中最上面的任意一个 A，将其移到屏幕右上角的空位中，然后移动面板上其他可移的牌。
当面板上所有的牌都已无法移动时，单击左上角的牌叠开始翻牌。注意事项左上角牌叠中正面朝上的牌都可以出。
如果使用“翻三张”牌选项，在翻开任一叠纸牌前，请单击纸牌的背面开始翻牌。您可查看这个游戏的其他选项，以增加赢的机会。
玩的过程中需要构造出行叠放和纸牌堆叠。
建立纸牌叠可以清空用来建立花色叠的牌。
要将一张或一叠牌从一个纸牌叠移到另一个纸牌叠，单击并拖动这张牌或这一叠牌即可。
要将牌从发牌叠或纸牌叠中移动到花色叠，请双击该纸牌。
要将所有可玩的纸牌移动到各自花色叠中，请用右键单击游戏板或按 CTRL+A 键。
当您将牌从一个纸牌叠移到一个花色叠或者另一个纸牌叠后，单击下一张牌将其翻转过来。
当纸牌叠打开时（牌叠中没有牌），可以将 K（与在其牌叠中的任何牌一起）移动到打开的纸牌叠中。
分类
中国纸牌大至分为以下几类：
一、以骰点为特征，以川牌为代表的骰点类。
这类纸牌的主要特征是角码为两个骰子面上的点数合成一张牌的花色（角码名称是借于扑克牌的名称。其实中国纸牌基本上都是窄长型，其码不在角上，而在上下两头，在没有找到合适名称前，暂用角码代替）。这种角码为骰点型的纸牌，主要有川牌，汉牌，天九牌，十五湖等。其名称大致有川牌，蜀牌，绝缘牌，长牌，纸牌，条牌，天九牌，十五湖等。
二、以牌面花色的主体万，索，饼为特征的地方纸牌。
这里先说明一下中国纸牌与地方纸牌的关系，中国纸牌是广义的，指所有在中国流行的各种类型的纸牌，其正式名称应该是中国传统竞技纸牌。而地方纸牌是中国纸牌中的一种类型，是狭义的，专指牌面以万，索，饼为主要花式，中国纸牌包括地方纸牌，而地方纸牌是中国纸牌的一种类型，犹如是中国人与浙江人，江苏人的关系。
地方纸牌在各地流行中有演变，因此，其一副纸牌的纸数有多有少，其名称有纸牌，传统纸牌，娱乐牌，旗牌等等。
麻将纸牌在《中国纸牌收藏目录》中另立一类，但方法其特征实质，也应该归类于地方纸牌类。
三、以汉字为花色特征的字牌。
这类纸牌的特征，其角码是单个汉字，主要有大贰牌二七十），上大人，四色牌等。其名称有字牌，汉牌，纸牌，大贰，四色牌，象棋牌等。
四、其他类
除以上三大类以外的比较少见的纸牌。
中国扑克
以现行扑克牌的牌面和花色替代中国纸牌的传统外观而形成的一种新型扑克。其牌面花色的主体以黑桃、红桃、梅花三门（相当于万、条、饼）为特征，，每副牌的牌张为30张，包括：
黑桃K（相当于“千字”）、9——A（从大到小，相当于“万”门），
红桃K（相当于9条）、8——A（从大到小，相当于“条”门），
梅花K（相当于“红花”）、J（相当于“白花”）、A——9（从大到小，相当于“饼”门）。
一般分为两副60张和四副120张两种型号。其特点是易学易记、取材方便，适合以扑克牌的形式进行传统纸牌娱乐项目，有利于中国传统纸牌娱乐项目的传承与发展。（"中国扑克"设计人：河南内黄 刘学中）
手机游戏
游戏信息  应用类别：棋牌天地
应用开发：Gameloft
应用大小： 58.59 MB
应用版本： 1.2.0.0
应用语言：中文
正版价格：$4.99
支持平台：WinMobile 7.1游戏介绍与您的朋友和家人在Windows phone 7 上玩经典的纸牌游戏！忠实地复制世界著名的纸牌游戏，还具有令人兴奋的新规则。重温所有的UNO™疯狂的乐趣：匹配颜色或与所有您最喜爱的卡号码或在日益困难的挑战赛模式中与自己比赛。玩的UNO™从未如此轻松有趣，所以是获取所有的卡！
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玩法简介：
游戏牌分四种颜色：红色、绿色、蓝色及黄色，每种色有13张牌，其中10张为数字牌（0-9），其余为功能牌：”skip”（跳牌）、”draw two”（罚牌2张）及”reverse”（逆转出牌方向），另有黑色特别牌两种：”wild”（转色）及”wild draw four”（罚牌4张）。每副牌共有108张卡，4种颜色各有两套（0牌除外，各只有一套），另黑色牌各有4套。开始时，玩者各抽一张牌，数字最大的为庄家。庄家向每人轮流派牌7张，然后从牌叠中取出首张牌，卡面向上；若是”wild draw four”须再取，庄家左边玩家（若是”reverse”则为庄家自己）根据此牌发牌，并依顺时针方向（若是”reverse”则为逆时针方向）换下位玩者发牌，游戏正式开始。
玩者发出的牌，须与上个玩者发出的牌之颜色或数字相同，但黑色特别牌则无此限制，可任意发出。玩者若无牌可发，则须从牌叠上取牌，若符合可即时发出；玩者也可假装手上没有牌而抽牌，但若要发牌也必须发出刚抽的牌。
当玩者手上只余下一张牌时，必须喊出”uno”；最快发完手上纸牌者胜出该局。
特别牌
卡名 功能
Draw two 下位玩者停止出牌一次，并罚抽2张牌
Skip 下位玩者停止出牌一次
Reverse 发牌顺序方向逆转
Wild 发牌者说出四色中其中一种，下位玩者必须跟随（除非出黑牌）
Wild draw four 发牌者说出四色中其中一种，同时下位玩者停止出牌一次，并罚抽4张牌。只能在手上没有符合的颜色牌时才能发出
计分
分数越低越有利。发完手上纸牌的为胜出者，得零分，其余玩者根据手上纸牌的数字计分，功能牌算20分，黑色牌算50分。
其他玩法
Cut牌：若玩者手中的牌与桌上的牌之颜色及数字（或功能）完全相同，则可不依顺序抢先出牌，使被跳过的玩者丧失一次发牌机会，这可加快游戏进度。
游戏截图
游戏截图：
游戏截图(4张)
纸牌术语
叫牌：赢得规定的墩数或分数的口头声明；也指进行此类声明。
定约：在一局或一盘中赢得特定墩数或分数的动作。
各自为战：每位玩家各自为战，自负盈亏。
发牌/牌局：向参加游戏者分发纸牌的行为；或游戏中两轮发牌之间的出牌阶段。
定约叫牌：兑现定约的声明。
二：点数为二的牌；也称为两点。
吊王牌：出大点数的王牌以便吊光对手手中的王牌。
抽牌：拿一张或多张新牌。
花牌：K、Q或J。
牌面点数：牌的点数。
同花色：相同花色的一组牌。
跟牌：跟着出同样花色的牌。
基牌：在单人纸牌游戏中指后面接其他特定牌的起始牌。
获胜得分：要获得的总分数；赢得或结束游戏的前提条件。
退出牌局：打出、摊出或垫出最后一张牌。
手头牌/牌局：发给游戏者的牌；也指游戏中两轮发牌之间的出牌阶段。
全部赌注/额外的一副（或半副）牌：公共筹码堆；也指（在某些游戏中）可用于交换的牌。
补充牌：根据允许的出牌数，打出一张或多张牌。
开牌：在一墩牌中打出第一张牌。
庄家：承担特定职责的玩家，比如赢得特定的分数或墩数，通常有权选择王牌花色。
配对：由K和Q组成的牌组。
匹配：在点数上（或根据其他规则）大小相同。
牌组：可得分的组合牌，通常为三张或三张以上的同花顺或点数相同的牌；也指亮出或打出这种组合牌的动作。
无王牌：指在吃墩游戏中没有任何一门花色是王牌的情况。
过：不叫牌的口头声明；在红心大战游戏中指在玩家之间交换的三张暗牌。
副牌：任何10、9、8、7、6、5、4、3、2或A。
总赌注：获胜者赢得的一堆筹码。
保留牌：在单人纸牌游戏中指可以打出的一组牌。
顺子：点数相连的两张或两张以上的牌。
单张：手上的某花色牌中只有一张牌。
储备牌：尚未发给玩家、以备以后使用的牌。
牌桌：出牌区域；也指将一个牌组放到出牌区域。
牌叠：在单人纸牌游戏中，出牌区域上牌的布局（不包括基牌）。
发剩的牌：留到打牌时使用的一部分牌。
三：点数为三的牌；或称为三点。
一墩：打出的一轮牌，其中每位玩家都打出一张牌。
王牌：指定大于其他任何花色的一种花色；这种花色中的任何一张牌。也指在一墩牌中出王牌。
面牌：在一局结束之后翻开的第一张牌，通常用于开始出牌或垫牌。
缺门：玩家手头牌中缺少一门花色。
万能牌：游戏开始之前确定的一张或多张牌，拿到这种牌的游戏者可用其代替任何一张牌。