标题：装甲核心
游戏特色
[1]Armored Core（译：装甲核心、机战佣兵；简称 AC）在中国内地早期译为《核心装甲》，后期游戏代理商取用港译名称《装甲核心》，在台湾地区则被译为《机战佣兵》。《装甲核心》是From Software Inc公司于1997年7月10日在Sony PlayStation平台上推出的一款3D机器人动作游戏。游戏著名的特点在于可以让玩家自由组装个性化的机器人，单以零件配合及组装千变万化外观及性能，与及加上色彩、徽章等涂装的个性化元素，得以让玩家的自订机体几乎是独一无二的极强自订性质。游戏系列共在PS、PS2、PS3、PSP、Xbox360及移动电话（暂只限日本）等平台上推出，至今已推出超过10多部的作品，均深受日韩、中台港澳以及世界各地玩家欢迎。
《装甲核心》系列作品一直以细分化的机体部位设定，通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可，同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统，以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。新近推出的《装甲核心 答案》更是发挥次世代主机的强大机能，超速、华丽、可破坏......等要素，玩家不但能自由改装各是机器人零件，而且能进行时速高达1000公里的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽，以及破坏建筑物带来的爽快感。游戏《装甲核心》模型(20张)
《装甲核心》系列因为零件多，设定数值复杂，单以性能上的配搭与微调已经可以使得即使用相同的零件，设定出来的AC也不会完全相同。加上外表的修饰（AC4更加入前后左右支体平均值，而出现极影响外表的重量平均零件）、染装、自订徽章等等，使得很强自主自订性，而成为此游戏最大魅力所在。亦因为配搭复杂，各零件互相影响数值而使得组装也是一件很大的工程（情况极像现实赛车一样），相对于同期其他第三人称视点的机器人战斗游戏，显得难学难精，而变得入门太难而限制普及度。就例如香港也很少人玩这游戏，由 ACNB 开始几乎所有零售店也不敢引入出售，有也只极少量。可是一旦迷上后又会极疯狂甚至死忠的极端现象。
机设方面，AC3SL之前主要由河森正治担任机设，而后则主要由From Software自社的设计师进行设计，河森退居二线。《装甲核心：答案》 亦请河森正治设计了人气机体White Glint。音乐方面，系列BGM使用了以techno为主的大量电子乐，与其略显颓废世界观相呼应。而《装甲核心4》则开始加入了不少的交响乐与摇滚成分，对应了其新的游戏风格与系统。 网络对战，在Armored Core 4中因为使用平台（PS3/Xbox360）之便而加入跨地区之网络对战。（PS2年代因为硬件所限，即使有第三方软件协助，跨地区网络战用户并不多）AC3P、ACSLP及ACLRP 这三部后期复刻于 PSP平台的作品，比原本的 PS2 版加入更多零件，部份复刻至更早版本如AC2，亦有部份是新加，如小说版中的机体。
世界设定
人类在不同的时间地点（地面、地底、火星等）或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的大大小小战争中，社会的结构从各国政府管理转变由战争中的最大利益者 ─ 企业所取代来管理人民，它们完全控制世界上所有资源分配，包括居所、食物、能源等等。而企业间的利益冲突亦渐渐激烈，使得企业间雇用介乎中立的被称为Raven的佣兵（玩家）或组织来作为企业间明争斗暗的工具。而佣兵也为著自己的利益及特殊身份（待遇）而作互相竞争。任务中可以获取金钱以购买各种各样的零件来强化自已的AC。游戏《装甲核心》官方漫画(11张)
系列用语9号球 / Nine Ball
在 初代AC ACMOA AC2 ACNB 中出现过的终极 Boss。其中初代初登场的为旧式AC，MOA初登场的为Nine Ball Seraph（特殊机型）,NB初登场的为普通AC（NORMAL）。初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定，不过最终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力，成为AC史上最有名的机体。
AA
即Assault Armor(AA)， LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。在OO-ARETHA试验机型上第一次进行了装备并实战。由高密度KP的PA瞬间膨胀造成KP爆发，以此给周围带来物理杀伤。
AC
Armored Core 全写，能依需要任意换装和携带不同类型武器的战斗机器人兵器
QB
Quick Boost(QB)，AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一。靠短时间内极高出力的推进进行机动。是确保NEXT机动性的重要技术。因为需要极其精密的制御，所以NEXT装备了AMS这个必要的系统。
EN
Energy(EN), 即电力。 由发电机（Generator）提供的基本能源。
MT
即Muscle Tracer（MT），最初作为工业生产用机械被发明使用的重型机械。后采用了CORE理念而诞生了Cored MT。于是顺其自然就有了强化其武装专用于军事的Armored Core。也就是说游戏中杂兵角色的 MT 实则是 AC 的前身。游戏中没有采用CORE理念的机甲通称为MT。
Nexts and Normals
旧世代的 AC 被种为 Normal，比 Normal 强化的新一代更快速更高机种性更大破坏力主流 AC 则被称为 Next。
OB
Over Boost(OB),AC2开始CORE部件所增设的功能。靠长时间大出力的喷射来带给机体更快的速度，代价是同时消费大量的EN。在4系中OB机构作为单独的部件被独立出来，且由于OB消耗KP所以使用中PA会衰减。
VOB
为 Next 所通用的附加加速装置，常用于长距离极速把 Next 送致任务所需位置。
WG
全名 White-Glint (中译‘白色闪光’)为 ACFA 开始登场的 Next，亦为 ACFA 的封面及宣传片中主要机体
月光
系列中名称带有MOONLIGHT字样的的光剑（Laser Blade）的通称。拥有同类部件中绝对出色的性能。名部件。
强化人间
经过强化而拥有常人没有的能力的人。通过手术，与脑埋入人机接口，强化心肺机能和骨骼强度等人体机能，达到感知和AC共通和增强耐G能力等效果。因为要改造脑部所以有造成脑功能损伤/丧失的可能性。 1系和2系中负账一定金额后会被强行改造。3系中则作为通关后的奖励作为OP零件出现。N系中则成为敌人的专利。4系中并无强化人的概念。不过借由NEXT的性能与AMS，LINKS已经在未经手术改造的情况下做到了强化人所做到的事。
机体结构AC机体结构
头 (Head)
身 (Core)
手 (Arms)
脚 (Legs)
火控系统 (FCS)
推进器 (Booster)
发电机 (Generator)
散热器 (Radiator)
内藏式设备 (Inside)
外置式设备 (Extension)
背部设备 (Back Unit)
右手设备 (Arm Unit R)
左手设备 (Arm Unit L)
选择性零件 (Optional Parts)
安定装置 (Stabilizers)
版本沿革
《装甲核心》系列游戏中使用的机甲全身上下的零件，全部可以自由地变更，创作出世界上独一无二只专属于玩家自己的一台机甲。在《装甲核心：连接》中，玩家以前苦心设计出来的机体，在此游戏之中也可以延续使用；不过由于有部份的零件在本游戏之中有修正其性能，所以玩家可以透过已强化的新组装系统，再次为自己专属的机体进行细部的调整。
PSP《装甲核心 前线方程式》是没有操纵者搭乘、搭载A.I.的“装甲核心”，以“方程式前线”为舞台展开战斗。在此作中玩家对自己机体的A.I性能进行组合，可以对机械的性能、战略等做微小的调节。因此此作还添加了A.I操作系统，但依旧可以自己进行手动操作。
XBOX360版与PS3版《装甲核心：答案》是日本机器人动作代表作，《装甲核心》系列登陆次世代主机的第二部作品，更是发挥次世代主机的强大机能，超速、华丽、可破坏......等要素，玩家不但能自由改装各是机器人零件，而且能进行时速高达1000公里以上的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽，以及破坏建筑物带来的爽快感，在本作中制作方承诺将大量加强单机部分的内容，并且本次将允许玩家合作完成任务！按照惯例，在本作中也增加了全新的机体，不过本次出现的是全长超过7公里的巨型兵器！玩家在攻略时可以选择进入其内部进行破坏，或者在外面对其装备进行各个击破。此外，也追加了大量全新的AC和可变形AC。
系列回顾
装甲核心  《装甲核心》封面中文译名：装甲核心
日文名称：アーマード・コア
英文名称：Armored Core
游戏平台：PS
游戏类型：3D ACT
游戏容量：CD X 1
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、美国
游戏人数：1人
发售日期：1997年7月10日
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
《装甲核心》是一款典型的日式机器人射击战斗游戏，最早于SONY的PS平台上推出，当年就以震撼的3D多边形画面表现方式获得了许多玩家推崇。《装甲核心》最大特色在于机体武器装备种类凡多，本作虽为系列最初的作品，但其装备、武器就上百种，比一般RPG游戏的装备还要多，且各类装备、武器性能大不相同，玩家可以自己随意组装出充满个性的机体或武器。
「剧情简介」
因为名为大破坏的灾害，人类移居到了地底。在地底，企业为了争夺资源而开始了斗争，但同时为了维持自己的力量，企业向一些人发出了依赖以免自己动手，他们就是驾驶AC（armored core）的佣兵。一部分人羡慕他们，称他们为自由飞翔的鸟，另一部分人厌恶他们，称他们为吃腐尸的乌鸦，于是他们得名“Raven”。
装甲核心：幻影计划  《装甲核心:幻影计划》封面中文译名：装甲核心：幻影计划
日文名称：アーマード・コア：プロジェクトファンタズマ
英文名称：Armored Core：Project Plantasma
游戏平台：PS
游戏类型：3D ACT
游戏容量：CD X 1
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：1998年9月30日
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
前作发售后得到了玩家的好评，FROM SOFTWARE趁热打铁又推出了系列第二款作品。本作延续了前作的风格，在武器装备方面又展示了有许多新的设计思路。一直以来《装甲核心》的机体在设计上有别于日式传统的高达系设计，更加倾向于现实，一直注重细分化的机体部位设定。本作最大的特色是武器装备种类繁多，通过完成任务获取金钱，购买机体零件，全面而细致的配置、强化心爱的机体，制作只属于自己的机器人兵器，而驾驶自己组装的机体去执行任务。
「剧情简介」
初代数年后，一个佣兵（主角）受到了一封依赖，要求他潜入某个地方，看重依赖巨额的报酬，他接受了这个依赖，却不知道这会让他的命运发生巨大的改变。
装甲核心：斗技场之王  《装甲核心:斗技场之王》封面中文译名：装甲核心：斗技场之王
日文名称：アーマード・コア：マスターオブアリーナ
英文名称：Armored Core：Master of Arena
游戏平台：PS
游戏类型：3D ACT
游戏容量：CD X 2
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2000年4月16日
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
一年后FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《装甲核心：斗技场之王》，这款续作是PS平台上的最后一款《装甲核心》游戏。游戏第一次使用了双CD容量，足以说明本作游戏内容的丰富程度。斗技场之王的装备和武器又上一个新的台阶，种类之多，性能之丰富让玩家大呼过瘾。本作还登场了《装甲核心》系列游戏中最强的机体“nine ball”（九号球），其强大的机动性能与攻击力正等着玩家们的挑战。
「剧情简介」
在一座城市里发生了恐怖袭击，生存者只有一位青年（主角），在那里他失去了自己的家人。Raven，红黑色的机体，⑨的标志，他便是凶手，由斗技场之王ハスラー・ワン所驾驶的AC，nine ball（九号球）。数月后，通过网络一位名叫ラナ・ニールセン找到他，寻问主角“想成为Raven吗？”，青年的复仇之旅由此开始。
装甲核心2  《装甲核心2》封面中文译名：装甲核心2
日文名称：アーマード・コア2
英文名称：Armored Core 2
游戏平台：PS2
游戏类型：3D ACT
游戏容量：DVD X 1
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2000年8月3日
发售价格：7,140日元
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
操作方式延续以往的设定，但灵活度却有些许不同，对初学者而言，需要花点时间来学习。游戏中主要是以接受任务（契约），机体（AC）改装的流程来进行。首先玩家可以接受各企业的特殊任务，接着依照任务的内容进行AC改装，然后进行任务。其目的就是要完成委托的内容，至于手法就全靠玩家自己来决定了。任务执行后会依照任务的报酬、弹药、费用等进行结算，总和就是玩家的酬劳。玩家可以用得来的资金改造出个性化的机体。本次装配零件变得更多、更复杂，这也使自由度大幅度提高。从内部机件的装配，到外部的武器、涂装、图案设计，都是由玩家一手完成。更能突显玩家的个人风格。游戏依然有斗技场设定，玩家可以挑战排名高的佣兵，以获取赏金增加自己的排名。本作也对应USB鼠标、ILINK端子线，利用ILINK端子线连接两台PS2，便可与好友享受对战的乐趣。
「剧情简介」
随着地下世界的逐渐崩坏，人们回到了地上。地球历0223年，大大战时候活跃的佣兵们，失去了表现的舞台。但在地球X主导开发的火星计划时，因本身制作上的不良，造成企业之间利益的争夺战，佣兵再度成为企业争相雇用的热门职业,而身为佣兵的主角，也开始卷入各企业之间的战争。
装甲核心2：另一个时代  《装甲核心2:另一个时代》封面中文译名：装甲核心2：另一个时代
日文名称：アーマード・コア2：アナザーエイジ
英文名称：Armored Core 2：Another Age
游戏平台：PS2
游戏类型：3D ACT
游戏容量：DVD X 1
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2001年4月12日
发售价格：7,140日元
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software发售了《装甲核心》系列的最新作，这款架构在前作《装甲核心2》之后的第二款PS2平台上的游戏，新作除了支持PS2的iLink对战线外，也首度的加入了PS2调制解调器的网络对战功能，USB接口的鼠标也在支持之列。 游戏中新增了一个可以两人同时进行的任务模式“VS Mission”，总共提供了100个以上的任务让玩家彼此对抗，在机体方面也比起前作多了26部。
「剧情简介」
这一步开始世界观变更，为不同世界的故事。世界有唯一一个存在所管制，无论是什么事都如此，但对于住在那里的人们，这是理所当然的，后来诞生了拥有力量的企业，并开始了争斗，但连那争斗，也是管理者所指示的。
装甲核心3  PS2版《装甲核心3》封面中文译名：装甲核心3
日文名称：アーマード・コア 3
英文名称：Armored Core 3
游戏平台：PS2、PSP
游戏类型：3D ACT
游戏容量：DVD X 1（PS2版）、UMD X 1（PSP版）
游戏语言：日文、英文、
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2002年4月4日（PS2版）、2009年7月30日（PSP版）
发售价格：7,140日元（PS2版）、3,990日元（PSP版）
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
从PS时代便慢慢受到玩家们注意的《装甲核心》（Armored Core）系列，于先前在PS2上推出两款序作《装甲核心2》（Armored Core 2）与《装甲核心2：另一个时代》（Armored Core 2 Another Age），其丰富的游戏内容以及多变的机甲设定，让许多喜爱机器人动作游戏的玩家爱不释手！ PS2版《装甲核心3》与前几代不同的地方，除了任务更加丰富，玩家们可获得的武装更为多样化，除此之外，这一代还加入的新的战斗系统“实时武装解除”，玩家们可再战斗中瞬间将自己身上所装备的武器给解除，用以供给队友，作为战略性的考虑，当队友因为弹药缺乏而身陷苦战时，这个新增的功能搞不好可以救了他一命！从之前开始，《装甲核心》系列就有的传统，玩家们在执行任务时，成功，并不是唯一的方法，有时候会因为失败而导致其它不同的剧情发生，如果想要完整玩过一次的玩家，可别往全胜的目标迈进！
本作于2009年发售了PSP版《装甲核心3携带版》（Armored Core 3 携带版），原先PS2 版的『AC3 』中，舍弃了部件系统，从系列的第一代到AC2这5部作品中的部件系统在玩家中获得了很大成功，而PSP版弥补这个遗憾，部件系统再次回归。游戏中的各种机体，都是分为头部，腕部，躯干等14个部分，共有200 种以上的部件收录。速度、EN效率、AP、攻击力、防御力。
「剧情简介」
这届世界中，一切的主宰那就是“管理者”，在“管理者”的庇护下，人们在世界上生活。但是在“管理者”之外，还存在着三大企业，他们为了权利和支配权，不停地征伐。百年之后人类数量大幅减少，幸存下来的人类都移居到了地下世界“雷亚特”——人类最后的方舟，地下世界中一切都要服从管束，但是只有一个例外，那就是——雷纹。
装甲核心3：寂静前线  PS2版《装甲核心3:寂静前线》封面中文译名：装甲核心3：寂静前线
日文名称：アーマード・コア3：サイレントライン
英文名称：Armored Core 3：Silent Line
游戏平台：PS2、PSP
游戏类型：3D ACT
游戏容量：DVD X 1（PS2版）、UMD X 1（PSP版）
游戏语言：日文、英文、
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2003年1月23日（PS2版）、2009年11月19日（PSP版）
发售价格：7,140日元（PS2版）、3,990日元（PSP版）
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
《装甲核心》（Armored Core），是日本FROM SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自2001年11月5日在PS上发售的第一作起，至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品。纵观整个《装甲核心》的系列的设定，其一直以细分化的机体部位设定，通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可，同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统，以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。
From Software公司于03年发售了最新作《装甲核心3：寂静前线》（Armored Core 3: Silent Line）于PS2平台上。2009年11月19日PSP掌机推出了移值版《装甲核心：寂静前线携带版》（Armored Core: Silent Line Portable）。PSP移植新作：《装甲核心：寂静前线携带版》（Armored Core: Silent Line Portable）是以2003年1月23日在PS2平台推出的《装甲核心3：寂静前线》为基础的移植强化版。新作承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素，包括支持PSP的16：9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等，同时PSP版《装甲核心：寂静前线携带版》可继承《装甲核心3：携带版》和未来将会推出的《装甲核心：最后的佣兵携带版》的存档。
「剧情简介」
人类逃离了地球规模的大灾害，由唯一的AI管理机构，和几个企业保持着均衡。就这样在称之为───雷亚德（Layerd）的地下世界生活、营运了数世纪。为了保持企业势力的平衡就产生出佣兵这特殊的存在，而AI管理机构就是被这些称呼为Raven的佣兵所破坏。
人类从世界的灾厄中解放，开始出入地上的时代。这个时候，正是数年前由企业所提倡的“Brigade Project（地上开发计划）”之全盛时期，在急欲发现新世界的同时，地上的开发计划也很活跃。数年后，在大部份的未勘查地区之中，发现了巨大的殒石坑。在那之后，地上开发计划急速的展开。往复兴的道路上走着、破碎世界的编成然而在企业加速开发计划的同时，资源的所有化、各种权力纷争等等争端将再次出现……
装甲核心：连接  《装甲核心:连接》封面中文译名：装甲核心：连接
日文名称：アーマード・コア：ネクサス
英文名称：Armored Core：Nexus
游戏平台：PS2
游戏类型：3D ACT
游戏容量：DVD X 2
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2004年3月18日
发售价格：8,190日元
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From software的看家大作“装甲核心”系列的PS2最新作《装甲核心：连接》应该是目前为止PS2上最受期待的3D机器人动作游戏了，自从PS上推出首款“装甲核心”以来，该作总会在正传的基础上推出一款全新的超加强版外传，新推出的《装甲核心：连接》的超高品质看来，该系列游戏已经达到了一个相当的高峰。
担任本作机体设计的仍为天才设计师的河森正治，此君曾担任“超时空要塞”的机体设计，而现今又因SONY的玩具狗AIBO的设计而声名大噪。在该作中可供选择的机体部件达到了400多种，重新加入的迷彩涂装将让你设计初独一无二的机体；另外大幅强化的场景可破坏程度、40种以上的全新任务、超震撼的爆炸效果……各方面的强化都让人大呼过瘾。
本作可以说是系列的集大成之作。这次是两枚光盘组，分别是「过去」与「未来」。在属于「过去」的REVOLUTION光盘里，以不同的角度诠释过去各系列作的精华代表任务。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事，让玩家更能了解以前故事的发展。REVERSE SIDE是以过去敌人的立场来完成任务，例如以前是保护列车免于敌人攻击，而本次的任务就会变成是破坏列车。此外还有画廊模式，收录了过去作品的设计插图、BGM等等的要素。无论是没玩过的新玩家或是对这作品很熟的老玩家，都可以更加了解并体验《装甲核心》的乐趣。
至于另一枚属于「未来」的EVOLUTION光盘里则是新的故事，这次会同时发生的任务大幅增加，所以随着玩家行动和决定，会让故事发展发生变化。在广大的地图上会同时显示多项任务的光点，这就是自由任务系统。玩家可以任意决定进行哪一项任务。另外值得一提的是「过去」的REVOLUTION与「未来」的EVOLUTION虽然是两个独立的剧情，但是记录文件是同一个。也就是说玩家自行组装强化的机器人，不论在哪一枚光盘都能使用。例如让「过去」的原创组装机器人可以在「未来」的游戏内容中进行游戏，这又是另一种不同的乐趣。
装甲核心：九号终结者  《装甲核心:九号终结者》封面中文译名：装甲核心：九号终结者
日文名称：アーマード・コア：ネクサス
英文名称：Armored Core：Nine Breaker
游戏平台：PS2
游戏类型：3D ACT
游戏容量：DVD X 1
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2004年10月28日
发售价格：6,090日元
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
在 PS 版《装甲核心》中登场号称是最强机甲的“9 号球”（Nineball），于本游戏中再度复出；而为了击败这台性能再次强化的新型“9 号球”，世界上的机甲战士们再次集合；争夺“9 号破坏者”（Nine Breaker）的称号，无止尽的战事又再度蔓延开来。
本作中使用的机甲全身上下的零件，全部可以自由地变更，创作出世界上独一无二只专属于玩家自己的一台机甲。而在前作《装甲核心：连接》之中，玩家苦心设计出来的机体，在本游戏之中也可以延续使用；不过由于有部份的零件在本游戏之中有修正其性能，所以玩家可以透过已强化的新组装系统，再次为自己专属的机体进行细部的调整。为了让本系列游戏的初学者能更快速的熟悉操作，在本作品之中准备了超过 100 种以上的训练程序。而除了初级的机体操作练习之外，还有在实际战斗中相当有用的战斗技巧课程。因此，无论是想要强化基础的新手，或者想让自己的技术更上一层楼的老手，都可以透过这个模式来达成所愿。而训练程序主要是以“攻击”、“防御”、“移动”、“技术”、“特殊”、“综合”等六大项目组成；其中再细分为各个小项目，玩家可以依自己的喜好来设定训练的项目，一边训练一边享受游戏的乐趣。在竞技场模式之中，玩家可以自由地和其它战士的机甲进行一对一的战斗，只要获胜就可以取得胜利点数，进而提升玩家自己的名气。而除了排行榜上有名的知名机甲之外，其它所有的机甲都是经由计算机随机数组合而成，因此会出现什么样子的敌人机甲当然无法预估，充满了刺激以及新鲜感。而当玩家的排行提升至一定程度，就会和知名的机甲战斗，当然这是对玩家的机体以及技术的挑战；是否能顺利打败最强的“9 号球”机体，而取得“9 号破坏者”称号呢？这完全要看玩家的操控手腕！
装甲核心：方程式前线  PS2版《装甲核心:方程式前线》封面中文译名：装甲核心：方程式前线
日文名称：アーマード・コア：フォーミュラフロント
英文名称：Armored Core：Formula Front
游戏平台：PS2、PSP
游戏类型：3D ACT
游戏容量：DVD X 1（PS2版）、UMD X 1（PSP版）
游戏语言：日文、英文、中文（PSP汉化版）
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2005年3月3日（PS2版）、2005年11月7日（PSP版）
发售价格：6,090日元（PS2版）、2,800日元（PSP版）
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
FROMSOFTWaRE公司的《装甲核心》系列向来同传统的机器人大战的游戏不同，是一款集动作、模拟养成等多种要素于一身的游戏。玩家可以通过战斗经验的增加，不断提升机体的aI，并可以按自己意愿对机体的部件、颜色、标志等进行改造，从而创造出属于自己的个性机体。与系列以往作品不同，这一次在掌机平台上推出的此作，采用了非玩家直接操作的aC模拟对战系统。玩家不再操纵机体进行战斗，而是需要进行全局性的组装，调整，观战，分析，再调整，这就非常考验玩家对机体的熟悉程度和战略眼光了。另外，玩家也可以通过记忆卡同其他玩家进行机体的对战。虽然说是一款机器人题材的科幻游戏，但它所带来的，已经不是传统意义上的机器人大战的游戏模式了。值得一提的是后来发售的PSP版还可以同PS2版的进行连动。
装甲核心：最后的佣兵  PS2版《装甲核心:最后的佣兵》封面中文译名：装甲核心：最后的佣兵
日文名称：アーマード・コア：フォーミュラフロント
英文名称：Armored Core：Last Raven
游戏平台：PS2、PSP
游戏类型：3D ACT
游戏容量：DVD X 1（PS2版）、UMD X 1（PSP版）
游戏语言：日文、英文、
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2005年8月4日（PS2版）、2010年3月4日（PSP版）
发售价格：7,190日元（PS2版）、3,990日元（PSP版）
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
自从迈入PS2时代以来，《装甲核心》系列游戏的开场动画就一直有着堪称经典的表现。为了纪念系列第十部作品的制作，制作方From Software隆重其事地请来了先前日本所播映的电影《终战的罗蕾莱（Loreilei）》的导演木通口真嗣监修和电脑特效师佐藤敦纪共同执导制作《最后的佣兵》的开场CG。这段CG以甲虫的眼眸为出发点，在化为废墟的都市战场中，通过士兵、武装直生机与装甲佣兵间激烈的对战为主轴，充分展现出各自所擅长的激烈战斗、强力武器交火与大规模爆发等场面，其演出可谓极具魄力，对视觉冲击的震撼可谓无以复加。
游戏的画面与前作分别不大，满屏的锯齿和噪点与XBOX上同样出自From Software的《钢铁苍狼：混沌之战》，还有Day 1 Studios的《机甲先锋》等同类作品不可同日而语。在光影效果和机体的建模的细腻程度上，同样没有很出彩的地方。且视角的转换对于初级玩家和第一次接触该系列的朋友而言，完全可以用别扭来形容。上手的难度比较高，要完全适应，得花上不少的时间。因此，无论从画面还是操作的角度而言，和系列过往的作品一样，《最后的佣兵》都更适合一些FANS和对机甲动作射击游戏情有独衷的玩家。
装甲核心4  PS3版《装甲核心4》封面中文译名：装甲核心4
日文名称：アーマード・コア 4
英文名称：Armored Core 4
游戏平台：PS3、X360
游戏类型：3D ACT
游戏容量：BD X 1（PS3版）、DVD X 1（X360版）
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2006年12月21日（PS3版）、2007年3月22日（X360）
发售价格：8,190日元
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
由from soft ware开发制作的装甲核心系列第4作终于登陆次时代PS3平台。AC系列初次登陆为1997年PS平台发售，该游戏以复杂的操作.和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家，在此之后至今的9年里，AC系列已经陆续在家用主机平台上登陆数量达11款至多。而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作，为了迎接次时代，不光在画面上，就连操作也革命性的做了改动来适应新玩家。
「剧情简介」
人口爆炸、长期的食物以及能源的短缺将这个世界再度推向毁灭的边缘。在世人的绝望和无助面前，所谓的政治民主已经无从控制人们对于贫富差距不断拉大的无限愤怒。随着一座又一座城市在未被确定身份的恐怖分子的狂轰滥炸之下沦为废墟，军事力量则成为维护文明秩序的唯一希望；在这种情况之下，少数机械兵器制造厂商已经组建并完善了自己的私人武装力量，并且这种力量正在以史无前例的速度急速的彭长着……
当全球经济体系达到濒临崩溃的极限，一次空前的革命横扫了整个世界；由六家最强兵器生产企业所组成的联盟取得了这个世界实质性的最高政治权利；一次以消除其它一切以“国家”形式存在的武装力量的全面战争已经一触即发。
装甲核心：答案  PS3版《装甲核心:答案》封面中文译名：装甲核心：答案
日文名称：アーマード・コア：フォーアンサー
英文名称：Armored Core：for Answer
游戏平台：PS3、X360
游戏类型：3D ACT
游戏容量：BD X 1（PS3版）、DVD X 1（X360版）
游戏语言：日文、英文
发行区域：日本、美国
游戏人数：1～2人
发售日期：2008年12月18日（PS3版）、2009年1月8日（X360）
发售价格：8,190日元
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software公司最近公布了次世代机器人动作大作《装甲核心FA》的一批高清晰游戏画面，这次终于可以看到本作对抗超巨型并且的强大魄力，体现出次世代游戏的真正风采。本作讲述在LINKS战争之后，企业开始决定改变过于依赖特定人物的军事结构，超巨大型兵器Arms Fort成为主要的战斗力，其中最大的机型长度可达7公里。它不仅是单纯的兵器，还具备了当作移动要塞的功能，很适合在污染和过度开发而荒芜的地面上战斗。
本作的一大亮点就是会加入超巨型兵器“Arms Fort”，它不仅体型巨大，而且有列车型、水上型、飞翔型等各种变化形态，每种形态都会配备不同的武器。与这种巨大兵器战斗，就要从外部逐一破坏零件，或者进入内部破坏核心部分。玩家驾驶的AC机体将搭载特殊零件“VOB”，这是一种强劲的推进器，使机体可以达到最高2000公里的时速，迅速穿越Arms Fort的密集弹幕。
本作也将会加入网络合作模式，单人模式中的所有任务几乎都可以通过网络协力的方式完成，多人模式最多可以8人参加。并且游戏还提供了简易操作模式，让第一次接触该系列的玩家也能够轻松上手。
在本作登场的机体方面，也有很多充满个性和强大性能的机体。机体“白色闪光（White Glint）”是最大的非企业势力LINE ARK拥有的最新锐AC，LINE ARK的重要战力，在管理机构卡拉德中也有登录，卡拉德的顺位为9，是过去曾经提供机体给7月机关成员约书亚·欧布赖恩之设计者所创造的完全原创机体，现在被认定拥有最高等级的战斗力。温·D·范森，管理机构卡拉德管辖下的女性LINKS，是已经退下一线的霞澄香的后继者，也是内部同盟系的主力LINKS，与奢华的机体相反，其战斗方式可以说是极其猛烈。马克西米利安·泰米德驾驶的机体是已经崩溃的Rayleonard所制造的主力机体阿莉娅（03-AALIYAH）的逆足姐妹机阿莉西娅（ALICIA），是不属于管理机构卡拉德管辖的未登录机体，他袭击了企业中最重要的能源建设企业ALGERA，不过真正意图未明。
装甲核心5  装甲核心5 LOGO中文译名：装甲核心5
日文名称：アーマード・コア 5
英文名称：Armored Core 5
游戏平台：预定PS3、X360
游戏类型：BD X 1（PS3版）、DVD X 1（X360版）
游戏容量：未定
游戏语言：中文、日文等多国语言
发行区域：日本、亚洲区域（港中）、美国
游戏人数：1人
发售日期：2012.1.26（日版）
发售价格：7,800日元
制作公司：FROM SOFTWARE
发行公司：FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software 发表，将于2010 年推出老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列PS3 / Xbox 360 最新作《装甲核心5（Armored Core 5）》，并释出游戏概要供玩家参考。
《装甲核心5》是1997 年登场的老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列正统续篇新作，风格与内容大幅翻新，主题由先前的「速度」转变为「暴力」，包括地图、组件、动作都焕然一新，并加入全新的「超武装」等新要素。
游戏战斗概念由以往追求速度感的超音速高速动作战斗，改为以呈现毁灭性破坏力的暴力动作战斗。除了传统的近身肉搏与远距射击武装之外，并加入具备一击扭转战况的「超武装（Overd Weapon）」，让对战双方随时保持一击逆转的战战兢兢紧张感。本作同时提供协力与对战两种在线模式，允许玩家合作完成特定任务。
游戏主角的AC（Armored Core）尺寸由以往的10 公尺缩减为5 公尺，小型化的机体使得建筑物等战场地形对战斗的影响更为显著，玩家将能体验到比以往更紧张刺激的市街巷战。组件的设计也因应机体尺寸的变更而翻新，并融入更多现实军武元素。
具体来说，《装甲核心5》的核心理念之一名为“极限兵器”，它也可以被看作是包含游戏性和美术表现手法在内的所有新要素的总称。锅岛制作人透露，极限兵器拥有极具破坏性的力量，隐藏着能够靠一击反败为胜的可能性，至于这种可能性究竟指的是什么，官方现在还没有公布。
另外，与系列以往作品相比，《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整，使得画面表现更具实感，对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要。在机设方面，将比以前更重视对构架、细节和关节可动性的再现，令游戏的真实感进一步提升。