标题：SolidWorks 2011中文版工业设计案例实战
出版信息
出版社：机械工业出版社
图书类别：CAD/CAM/CAE
书名：SolidWorks2011中文版工业设计案例实战（含1DVD）
丛书名：SolidWorks工程设计与开发系列
书号：978-7-111-34317-2
作者：董荣荣  等编著
出版日期：2011年8月
开本：16
页数：372页
字数：576千字
定价：53.00元
内容简介
《SolidWorks 2011中文版工业设计案例实战》内容简介：从SolidWorks2011在工业设计领域的实际应用出发，精心组织了大量实例，对工业设计的各种典型案例进行了详细的阐述。通过实例的演练，帮助读者潜移默化地掌握SolidWorks设计的方法和技巧。
全书内容覆盖面广，示例典型，从易于上手和快速掌握的实用角度出发，侧重于讲述具体建模方法，以及在建模过程中可能遇到的一些疑难问题的解决方法与技巧。
随书配送的多媒体光盘中包含全书的实例源文件和全部实例设计过程的录音讲解视频演示文件。《SolidWorks 2011中文版工业设计案例实战》适合于各种工程应用设计人员、大中专院校学生以及广大SolidWorks爱好者自学或作为上机练习。
编辑推荐
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前言
SolidWorks公司创立于1993年，作为一家专注于三维CAD技术的专业化软件公司，三维CAD是公司唯一的开发方向，将三维CAD软件雕琢得尽善尽美是他们始终不渝的目的。公司自创办之日起，就非常明确自己的宗旨：“三维机械CAD软件，工程师人手一套”。正是基于这样一个思路，SolidWorks以性能优越、易学易用、价格适当而在三维CAD市场称雄。在开发、运作产品不到9年的时间里，SolidWorks已在全球总计发行了20多万套软件，名列微机三维CAD软件之首。目前，随着全球广大用户的逐步接受和认可，SolidWorks己经成长为最主流的三维CAD软件，影响力日益提升。
SolidWorks支持OLE2.0的API后继开发工具已经改变了CAD/CAE/CAM领域的传统的集成方式，SolidWorks在API应用方面的创举，使微软的优秀技术在CAD/CAE/CAM的集成上跨越了障碍，各个专业领域的精英能在极短的时间里集成到同一环境的同一个模型数据上。SolidWorks软件作为面向产品级的机械设计工具，全面采用了非全约束的特征建模技术，为设计师提供了极强的设计灵活性。其设计过程的全相关性，使得设计师可以在设计过程的任何阶段修改设计，同时牵动相关部分的改变。
“授人以鱼”不如“授人以渔”。笔者根据自己多年的实践经验，从SolidWorks2011在工业设计领域的实际应用出发，精心组织了大量实例，对工业设计的各种典型案例进行了详细的阐述。通过实例的演练，帮助读者掌握SolidWorks设计的方法和技巧。
全书内容覆盖全面，示例典型。从易于上手和快速掌握的实用角度出发，侧重于讲述具体建模方法，以及在建模过程中可能遇到的一些疑难问题的解决方法与技巧。
随书配送的多媒体光盘中包含全书的实例源文件和全部实例设计过程的录音讲解视频演示文件。本书适合于各种工程应用设计人员、大中专院校学生以及广大SolidWorks爱好者自学或作为上机练习。
目录
前言
第1章 SolidWorks2011概述
1.1 SolidWorks操作界面
1.1.1 启动SolidWorks
1.1.2 s01idWorks的文件操作
1.1.3 常用的工具命令
1.2 SolidWorks工作环境设置
1.2.1 设置工具栏
1.2.2 设置工具栏命令图标
1.2.3 设置快捷键
1.2.4 设置背景
1.2.5 设置单位
1.3 SolidWorks的设计思想
1.3.1 三维设计的3个基本概念
1.3.2 设计过程
1.3.3 设计方法
1.4 零件的其他设计表达
1.4.1 配置颜色和光学效果
1.4.2 赋予零件材质
1.4.3 CAD模型分析
第2章 草图绘制
2.1 草图的创建
2.1.1 新建一个二维草图
2.1.2 在零件的面上绘制草图
2.1.3 从已有的草图派生新的草图
2.2 基本图形绘制
2.2.1 直线的绘制
2.2.2 圆的绘制
2.2.3 圆弧的绘制
2.2.4 矩形的绘制
2.2.5 平行四边形的绘制
2.2.6 多边形的绘制
2.2.7 椭圆和椭圆弧的绘制
2.2.8 抛物线的绘制.
2.2.9 样条曲线的绘制
2.2.1 0在模型面上插入文字
2.3 对草图实体的操作
2.3.1 分割曲线
2.3.2 圆角的绘制
2.3.3 倒角的绘制
2.3.4 转换实体引用
2.3.5 草图镜像
2.3.6 延伸和裁剪实体
2.3.7 等距实体
2.3.8 构造几何线的生成
2.3.9 线性阵列
2.3.1 0圆周阵列
2.3.1 1修改草图工具的使用.
2.4 尺寸标注
2.4.1 度量单位
2.4.2 线性尺寸的标注
2.4.3 直径和半径尺寸的标注
2.4.4 角度尺寸的标注
2.5 添加几何关系.
2.5.1 添加几何关系
2.5.2 自动添加几何关系
2.5.3 显示/删除几何关系
2.6 检查草图
2.7 综合实例——曲柄草图
第3章 零件造型和特征相关技术
3.1 定位特征
3.1.1 基准面
3.1.2 基准轴
3.1.3 参考点
3.1.4 坐标系
3.2 基于草图的特征
3.2.1 拉伸
3.2.2 旋转
3.2.3 扫描
3.2.4 放样
3.2.5 实例——压盖
3.3 基于特征的特征
3.3.1 倒角
3.3.2 圆角
3.3.3 抽壳
3.3.4 筋
3.3.5 拔模
3.3.6 孔特征
3.3.7 实例——锁紧件
3.4 复杂特征
3.4.1 线性阵列
3.4.2 圆周阵列
3.4.3 镜向
3.4.4 实例——闷盖
3.5 综合实例——混合器
3.5.1 绘制盖轮廓
3.5.2 绘制与电机连接部分
3.5.3 绘制顶部轮廓
3.5.4 绘制进水口
3.5.5 绘制堵盖
3.5.6 绘制出水口
3.5.7 绘制进气口
第4章 装配体的应用
4.1 建立装配体文件
4.1.1 创建装配体
4.1.2 插入装配零件
4.1.3 删除装配零件
4.1.4 进行零件装配
4.1.5 常用配合方法
4.2 零部件压缩与轻化
4.2.1 压缩状态
4.2.2 改变压缩状态
4.2.3 轻化状态
4.3 装配体的干涉检查
4.3.1 配合属性
4.3.2 干涉检查
4.4 装配体爆炸视图
4.4.1 爆炸属性管理器
4.4.2 爆炸视图编辑
4.4.3 爆炸的解除
4.5 综合实例——滑轮装配体
第5章 工程图基础
5.1 工程图的生成方法
5.2 定义图纸格式
5.3 标准三视图的生成
5.4 模型视图的生成
5.5 派生视图的生成
5.5.1 剖面视图
5.5.2 旋转剖视图
5.5.3 投影视图
5.5.4 辅助视图
5.5.5 局部视图
5.5.6 断裂视图
5.6 操纵视图
5.6.1 移动和旋转视图
5.6.2 显示和隐藏
5.6.3 更改零部件的线型
5.6.4 图层
5.7 注解的标注
5.7.1 注释
5.7.2 表面粗糙度
5.7.3 形位公差
5.7.4 基准特征符号
5.8 分离工程图
5.9 打印工程图
5.1 0综合实例——轴瓦工程图
第6章 生活用品
6.1 乒乓球
6.2 陀螺
6.2.1 绘制陀螺圆柱体
6.2.2 绘制陀螺圆锥体
6.2.3 绘制陀螺球体
6.3 酒杯
6.3.1 绘制酒杯轮廓
6.3.2 生成酒杯
6.4 哑铃
6.4.1 绘制哑铃端部
6.4.2 绘制哑铃手柄
6.4.3 镜像哑铃端部
6.5 公章
6.5.1 绘制公章中间部分
6.5.2 绘制公章的项部
6.5.3 绘制公章的下部
6.5.4 绘制公章文字
6.6 锤子
6.6.1 锤头
6.6.2 手柄
6.6.3 锤子装配
6.7 菜刀
6.7.1 绘制刀柄
6.7.2 绘制刀面
6.7.3 绘制连接处
第7章 机械产品
7.1 弹簧
7.2 旋具
7.2.1 绘制旋具手柄
7.2.2 绘制旋具端部
7.2.3 生成“一字”头部
7.3 扳手
7.3.1 绘制扳手端部
7.3.2 绘制手柄
7.3.3 绘制扳手端部
7.4 螺母
7.4.1 绘制螺母外形轮廓
7.4.2 绘制边缘倒角
7.4.3 绘制内侧螺纹
7.5 沉头螺钉
7.5.1 绘制螺钉头部
7.5.2 绘制螺钉螺纹
7.6 阀门
7.6.1 绘制阀门接口
7.6.2 绘制阀门主体
7.6.3 绘制阀门手柄
7.6.4 生成阀门内壁
7.7 链轮
7.7.1 绘制外形轮廓
7.7.2 绘制轮齿
7.7.3 绘制轴孔
7.8 斜齿轮
7.8.1 绘制齿条
7.8.2 创建齿轮基体
7.8.3 齿轮细节处理
第8章 电子产品
8.1 电容
8.1.1 绘制电容电解池
8.1.2 绘制电容的封盖
8.1.3 绘制电容管脚
8.1.4 绘制电容文字
8.2 芯片
8.2.1 绘制芯片主体
8.2.2 绘制芯片管脚
8.2.3 绘制芯片文字
8.3 电脑接口
8.3.1 绘制主体轮廓
8.3.2 绘制插槽
8.4 CCD摄像机
8.4.1 绘制主体
8.4.2 绘制镜头
8.5 闪盘
8.5.1 闪盘盖
8.5.2 闪盘主体
8.5.3 闪盘装配体
第9章 电器产品
9.1 电源插头
9.1.1 绘制插头主体
9.1.2 绘制插头进线
9.1.3 绘制插针
9.2 电源插座
9.2.1 绘制插座底座
9.2.2 绘制开关旋钮孔.
9.2.3 绘制开关旋钮
9.2.4 绘制插孔
9.3 同轴电缆接口
9.3.1 绘制主体轮廓
9.3.2 绘制下端部分
9.3.3 绘制上端部分
9.4 台灯
9.4.1 支架
9.4.2 灯泡
9.4.3 台灯装配
9.5 木质音响
9.5.1 绘制音响底座草图
9.5.2 绘制音响主体
9.5.3 绘制音响旋钮
9.5.4 绘制音响指示灯
第10章 移动轮综合实例
10.1 底座
10.1.1 绘制底座
10.1.2 绘制轴孔
10.1.3 绘制连接孔
10.2 垫片
10.2.1 绘制主体轮廓
10.2.2 绘制轴孔
10.3 转向轴
10.3.1 绘制主体轮廓
10.3.2 绘制轴
10.4 支架
10.4.1 绘制主体轮廓
10.4.2 绘制连接孔
10.4.3 绘制轴孔
10.5 轮子
10.6 移动轮装配
第11章 电脑设计综合实例
11.1 显示器
11.1.1 绘制显示屏
11.1.2 绘制支撑架
11.1.3 绘制底座
11.1.4 设置外观
11.2 机箱
11.2.1 绘制机箱主体
11.2.2 绘制前面板各部分
11.2.3 设置外观
11.3 键盘
11.3.1 创建键盘主体
11.3.2 创建按键
11.4 电脑桌
11.4.1 绘制桌腿
11.4.2 绘制支撑部分
11.4.3 设置外观
11.5 鼠标
11.5.1 绘制鼠标主体轮廓
11.5.2 绘制鼠标线
11.6 电脑装配体
第12章 升降台综合实例
12.1 底座
12.1.1 绘制底座主体轮廓
12.1.2 绘制侧边连接孔
12.1.3 绘制底座加强部分
12.1.4 绘制螺柱
12.2 长圆轴
12.2.1 绘制中间轴
12.2.2 绘制端轴
12.3 轴套
12.4 底座挡板
12.4.1 绘制主体轮廓
12.4.2 绘制连接孔
12.5 升降架
12.6 长平轴
12.6.1 绘制主体轮廓
12.6.2 绘制端轴
12.7 调节旋钮
12.7.1 绘制手轮
12.7.2 绘制螺杆
12.8 调节轴.
12.8.1 绘制中间轴
12.8.2 绘制一侧端轴
12.8.3 绘制另一侧轴端
12.9 承重台
12.9.1 绘制主体
12.9.2 绘制螺纹孔
12.9.3 绘制支柱
12.10 装配体