标题：水晶石技法3dsMax建筑模型实战手册
图书介绍
水晶石技法3dsMax建筑模型实战手册由水晶石集团的资深建筑模型师执笔编写。全书内容包括建筑学常识、  建筑图纸识图、3ds Max基础知识、3ds Max操作习惯，共4篇，14章，106个精选案例。各部分均以实际或演示案例为主，详细说明建筑学及建筑模型制作的工作流程、习惯做法以及标准。其中的核心3ds Max软件界面，还配有中英文对照，帮助读者循序渐进，走上建筑模型制作的合作之道。对于在模型制作过程中的重点和难点，本书还有专门提示。
作者：张朝怡丁思出版日期： 2011-1ISBN：978-7-115-24466-6 定价：98元

图书目录
第1篇　建筑学常识
第1章　术语以及基本数值　2
1.1　总图术语及常用的基本数值　2
案例1　两条红线——建筑红线与道路红线　2
案例2　建筑行业的行话——总图经济技术指标术语　4
案例3　条归条，路归路——掌握总图道路系统　5
1.2　建筑术语及基本数值　8
案例4　一砖一瓦——建筑的基本构成　8
案例5　不单纯是房子——掌握建筑物的分类　11
案例6　标准中的标准——掌握建筑模数规则　16
案例7　房屋建筑术语I——建筑行业的行话　17
案例8　房屋建筑术语II——一般规则　20
案例9　房屋建筑术语III——黄金分割　21
第2章　建筑风格及体系　22
2.1　世界三大建筑体系——了解自己，也要了解世界　22
2.2　三大建筑体系之一——欧洲建筑　26
2.3　三大建筑体系之二——中国古代建筑　29
2.3.1　中国近代建筑史上的杰出人物——因为有他们，中国建筑史才得以延续　29
2.3.2　中国古代建筑的屋顶的形式I——了解它们的形式，也将了解中国历史　30
2.3.3　中国古代建筑的屋顶的形式II——历史将它们延续　37
2.3.4　中国古代建筑构件——行之有效的建筑结构　39
第2篇　建筑图纸识图
第3章　建筑制图规范　42
3.1　轴网及轴网相关　42
3.1.1　定位轴编号一般规范　42
案例10　正确的定位轴线标注方式　42
案例11　借助定位轴编号，在平面图以及立面图上快速找到相应区域　43
案例12　定位轴线的编号的不同错误I　44
案例13　定位轴线的编号的不同错误II　45
3.1.2　附加定位轴编号规范　47
案例14　对定位轴编号的错误理解　47
案例15　其他定位轴编号规范　48
3.2　尺寸标注　49
3.2.1　半径、直径及球的尺寸标注方式　50
案例16　正确的圆形半径尺寸标注方式　50
案例17　正确的弧线尺寸标注方式　51
案例18　正确的三维球形尺寸标注方式　51
3.2.2　角度、弧度、弧长的标注　52
3.2.3　薄板厚度、正方形、坡度、非圆曲线等尺寸标注　53
案例19　板的厚度标注方式　53
案例20　坡度标注方式　54
3.2.4　尺寸的简化标注　55
案例21　对尺寸的简化标注的正确理解　55
案例22　两个构配件个别尺寸不同时的尺寸标注形式　56
3.2.5　对标高符号、标注及标高形式的理解　56
3.3　符号　57
3.3.1　剖切符号　57
3.3.2　索引符号与详图符号　58
案例23　对索引符号的正确理解　58
3.3.3　引出线　60
案例24　对多层构造共用引出线的正确理解　60
3.3.4　其他符号　61
案例25　对称轴标注符号的正确理解　61
3.4　图样画法　63
3.4.1　投影法与视图配置　63
案例26　图样画法中投影法及第一角画法　63
3.4.2　剖面图和断面图及简化画法　65
案例27　图样画法中剖面与断面I　65
案例28　图样画法中剖面与断面II　67
案例29　轴测图正确画法　68
案例30　图样画法　71
3.5　常用建筑材料图例　71
案例31　常用的建筑材料图例I　71
案例32　常用的建筑材料图例II　74
案例33　常用的建筑材料图例III　74
案例34　常用的建筑材料图例IV　74
案例35　常用的建筑材料图例V　75
案例36　常用的建筑材料图例VI　75
案例37　常用的建筑材料图例VII　75
3.6　本章小结　76
第4章　总图制图　80
4.1　建筑总图　80
案例38　建筑总图制图标准　80
案例39　坐标网格　84
案例40　风向玫瑰图　85
4.2　建筑总图图例及综合运用　85
4.2.1　总图图例　85
案例41　建筑总平面图例　85
案例42　交叉虚线　88
4.2.2　综合运用　88
案例43　建筑总平面图I　88
案例44　建筑总平面图II　89
案例45　建筑总平面图III　91
第5章　建筑结构的理解　94
5.1　建筑屋顶结构　94
案例46　建筑平立面图I　94
案例47　建筑平立面图II　95
案例48　建筑平立面图III　97
5.2　建筑顶层构架　98
案例49　建筑平立面图IV　98
案例50　建筑平立面图V　99
5.3　建筑凸窗及百叶　101
案例51　建筑平立面图VI　101
案例52　建筑平立面图VII　103
5.4　建筑平台结构　105
案例53　建筑平台结构I　105
案例54　建筑平台结构II　106
5.5　特殊结构　108
案例55　建筑中特殊结构标示——上空(或中空)　108
案例56　根据建筑平立面图纸制作场景I　110
案例57　根据建筑平立面图纸制作场景II　112
案例58　根据建筑平立面图纸制作场景III　115
案例59　综合建筑平立面对场景的正确制作I　117
案例60　综合建筑平立面对场景的正确制作II　118
案例61　综合建筑平立面对场景的正确制作III　121
第3篇　3ds Max基础知识
第6章　建筑模型制作常用命令　124
6.1　Edit Spline(可编辑样条线)中常用的修改命令　124
案例62　广场铺地——Rendering(渲染)常用命令　124
案例63　街区道路I——Geometry(几何体)常用命令　127
案例64　街区道路II——Geometry(几何体)常用命令　131
案例65　斜拉索桥I——Cross Section(横截面)的使用　134
案例66　斜拉索桥II——Cross Section(横截面)的使用　139
案例67　石条座椅I——建模综合运用　141
案例68　石条座椅II——建模综合运用　143
6.2　Edit Mesh Modifier(可编辑网格修改器)中常用的修改命令　145
案例69　公建柱子I——Planar Thresh(平面阈值)设置　145
案例70　公建柱子II——Planar Thresh(平面阈值)设置　147
案例71　“飘带”——Soft Selection(软选择)常用命令　149
案例72　删除孤立点——Edit Geometry(编辑几何体)综合运用　151
6.3　Edit Poly(可编辑多边形)中常用的修改命令　153
案例73　曲面实体——Selection(选择)功能详解　153
案例74　曲面选择——Edit Vertices(编辑顶点)命令详解　155
案例75　弧形物体加框架——Edit Edges(编辑边)命令详解　157
第7章　建筑CAD导入3ds Max的前期设置　160
7.1　建筑CAD基本处理　160
案例76　CAD导入3ds Max之前的准备——图层整理操作　160
案例77　建筑CAD平面整理——图层的整理方法　163
案例78　CAD图导出设置——图层操作综合运用　165
7.2　导入AutoCAD绘图文件　168
案例79　导入CAD到3ds Max I——Legacy AutoCAD(旧版)DWG导入系统　168
案例80　导入CAD到3ds Max II——AutoCAD DWG/DXF(新版)导入系统说明　171
案例81　导入CAD到3ds Max III——导入操作的综合运用　175
第8章　首选项设置　180
8.1　Preference Settings(首选项设置)　180
案例82　压缩场景文件——Preference Settings(首选项设置)之压缩说明　180
案例83　不同的视角——Preference Settings(首选项设置)之消除背影说明　182
案例84　解决共面——Preference Settings(首选项设置)之微调器设置　184
8.2　Splines(样条线)——Section(截面)设置　187
案例85　切片二维线——Section(截面)更新功能详解　187
案例86　给不规则的建筑添加楼板——Section(截面)范围功能详解　190
第4篇　3ds Max操作习惯
第9章　3ds Max环境常规设置　194
9.1　Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)　194
案例87　提高建模效率的方法I——Snap(捕捉)设置　194
案例88　提高建模效率的方法II——Options(选项)设置　197
9.2　3ds Max场景单位设置　200
案例89　正确的单位设置才能不出错——Units Setup(单位设置)及System Unit Setup(系统单位设置)　200
9.3　Object PropertiesGeneral(对象属性常规)设置　204
案例90　导入图片到3ds Max之前的准备I——Display Properties(显示属性)设置　204
第10章　曲面对象物体的常用命令　208
10.1　样条线阶段的起始点　208
案例91　解决曲面生成过程中的常见错误　208
10.2　通过Loft(放样)复合命令创建对象　212
案例92　建模方式I——Loft(放样)综合使用　212
10.3　可转化为NURBS物体的基础对象　216
案例93　建模方式II——创建NURBS(非均匀有理数B-样条线)模型基础　216
10.4　NURBS建模实例　218
案例94　建模方式III——NURBS简单应用之U向放样曲面　218
第11章　模型信息整理与要求　221
11.1　建筑模型完成后的信息整理　221
案例95　规范、规范、规范I——建筑模型完成后整理阶段的工作要求　221
案例96　模型制作常见错误　224
11.2　场景模型完成后的信息整理　226
案例97　规范、规范、规范II——规范地形场景完成后整理阶段的工作要求　226
11.3　合作建模时的基本要求　229
案例98　还是规范——合作建模的要求　229
第12章　其他细节制作惯例　230
12.1　制作建筑墙面色带　230
案例99　添砖加瓦的技巧I——建筑色带(或阴线)建模方法　230
12.2　自己制作场景贴图的要求　234
案例100　添砖加瓦的技巧II——纹理贴图设置　234
第13章　常见错误物体的处理　237
案例101　检查模型中可能的错误I　237
案例102　检查模型中可能的错误II　238
案例103　检查模型中可能的错误III　239
案例104　向同一方向看——统一坐标轴　240
第14章　常用建模软件格式转换　241
案例105　殊途同归——各种建模工具的格式　241
案例106　你可以做到——SketchUp场景内容导出为3DS格式　242
Maya光影质感
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TVart技法影视包装技术解析
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