标题：魔唤精灵携带版
基本信息
  《魔唤精灵 携带版》（ヴァンテージマスターポータブル）（VANTAGE MASTER PORTABLE）
游戏名称：魔唤精灵 携带版 / 魔唤精灵 便携版
日文名称：ヴァンテージマスターポータブル
英文名称：Vantage Master Portable
制作厂商：Nihon Falcom Corporation
代理发行：Nihon Falcom Corporation
游戏类型：S·RPG - Simulation + Role Playing Game（战略+角色扮演类游戏）
载体容量：UMD×1
对应主机：Play Station Portable（プレイステーション·ポータブル）
语言版本：日文（日版）
发卖日期：2008年04月24日（木曜日/星期四）
参考价格：5,040日元
游戏简介
由日本Falcom发表，预定2008年春季发售的这款PSP平台战略角色扮演（S·RPG）游戏《魔唤精灵 携带版》（Vantage Master Portable）日前官方网站放了游戏的新画面，供玩家参考。本作的规则和系统都十分简单易懂，是一款新老玩家都能享受其中的经典作品。
一、规则简单却变化无穷的经典之旅，魔唤精灵系列之终极华丽续篇：
PSP版《魔唤精灵 携带版》（Vantage Master Portable）是Falcom继《英雄传说》系列移植到PSP平台成功后，挟带着日本超高人气所推出的《魔唤精灵》系列终极华丽续篇。该系列涵盖战略及角色扮演、无线对战等新元素。玩家将扮演“唤魔使”，伴随着精灵们展开一段斩妖除魔的旅程。战场规则比前作更简单明确，玩法却更加千变万化，因应不同的地形与天个性召唤精灵，巧妙的攻防进退及法术搭配，都是身处战场的致胜关键！
二、化身为独具魅力的八位“唤魔使”，展开史无前例的战记冒险：
玩家可化身为外表冷静内心坚强的神乐巫女、言行轻浮却正气凛然的流浪剑士、或是娇生惯养负气离家的长刀公主、经年身处黑暗来去无踪的叛逆忍者等一共八位独具个人魅力的“唤魔使”，遭遇意想不到的人物与情节，经历一段惊心动魄的冒险故事。以FALCOM一向细致的画作品质，加上每一位角色个性鲜明的设计，使得每一段战记旅程融入了独特的角色情感，让剧情更加高潮迭起。
三、召唤属性精灵结合法，打造多彩多姿的游戏舞台：
游戏中所有精灵分为：地、水、火、天等四种属性，彼此间有着相生相克的关系，随着游戏的进行，精灵可以累积经验值提升能力！属性间的生克关系往往是胜负的关键，地壳精灵、水灵精灵、火焰精灵与天象精灵各有属于自己的攻击招式与术法，配合地形、气候、分析敌我情势，拟定战略克敌制胜。在剧情模式中每取得一次胜利便可收集各种新的（幻灯器）与（术札），以便召唤全新精灵与术法。
四、共有4种难易度让新手和高手玩得尽兴，PSP版无线连机对战功能还将提供不同乐趣：
有四种难易度让玩家可配合自己的能力来进行游戏，好让从第一次接触《魔唤精灵》系列的新手到经验丰富的高手都可以轻易得到欲罢不能的游戏乐趣。游戏将对应PSP的无线通信机能，玩家之间可以进行捉对厮杀、享受无穷的切磋乐趣。
五、新机能、新超人气角色隆重登场：
游戏中将可以在地图中呼唤精灵，并且根据地形来调整变动，更加增强了游戏的战略性。此次Falcom发官方还公布了游戏登场人物，他们是来自《英雄传说：空之轨迹》中的几名角色，分别是“雪拉扎德”与“奥利维尔”等。另外全新登场的三名角色分别：阿鲁米昂，永远像个绅士般的老骑士，为人温厚，拥有极为老练的长枪枪法。作为先导被很多人怀念着，现在已经退居二线，不过好像是某大国私人雇佣的骑士。卡拉露，胸怀坚强的决心持续旅行。从某种未知的情况中预知了危机降临于世界的事情，并为此孤军奋战着，不过看起来好像与世无争的样子。佩列鲁，生活在无光世界的影之一族。隶属于暗中于大陆诸国活跃的某密探集团。每天冷静地处理着自己的任务。游戏目前预定2008年4月24日发售，售价为5,040日元（含税），有喜欢《魔唤精灵》系列游戏的玩家不可错过本作。
评测
魔唤精灵携带版评测+战斗系统详解
作者：小西（尖牙西西）
来源：巴士速攻
欢迎转载，转载请写明以上信息
游戏介绍
《魔唤精灵 携带版》（VMP）如期而至，终于和大家见面。曾经带给大家各种华丽RPG体验的FALCOM，
这次带给大家《英雄传说》系列后又一款PC移植到PSP平台的游戏。
《魔唤精灵 携带版》是97年PC平台《魔唤精灵》系列的最新作。相信无论是否玩过魔唤精灵PC版的大家都会感到惊喜与欣慰。
本作保留了PC版的全部内容，并且在其基础上增加了几名新角色。（其中有空之轨迹的超人气角色雪拉扎德和奥利维尔）同时，携带版还增加了联机对战模式。
画面+音效
《魔唤精灵 携带版》中各角色的配音依然很赞，音乐不同于部分FALCOM作品。BGM不是MIDI类型，而是荡气回肠，气势磅礴的乐曲。让人有种在战斗中身临其境的感觉，空旷，震撼，激动人心。
该作的画面精致华丽，颜色协调，人物可爱。从可爱的战斗型LOLI到帅哥御姐，各具特色。
(有些召唤精灵真的很萌=。=，忍不住就总多召唤了些啊OTL..) FREE MODE里场景很多，也有很多不错的地图。
片头动画的制作也比较有诚意。各路使者汇聚一堂，迎接战斗。
游戏系统
《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂，游戏特设4个游戏模式。 
【Scenario 】-适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手 
【Expert】- 适合老玩家及对本作熟悉的玩家，游戏难度较高
【Free】-自由BATTLE模式 
【Network】-联机对战模式 
玩家可根据自己对游戏的熟悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣。
游戏采用2D俯视角，进行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中，玩家通过扮演主角召唤各种精灵，而利用召唤的精灵进行战斗。
战斗系统详解
【行动】
角色移动后，有4种行动方式可选：
待机　停留在原地无动作
攻击　直接进行物理攻击
魔法　消耗MP进行魔法攻击
召唤　消耗MP召唤精灵
移动后按方向键 左/右 可进行人物方向的转换。攻击的效果与人物方向有关。
伤害值由 正面<前侧面<后侧面<背面
【魔晶石】
当角色移动到魔晶石位置上时，会产生如下效果：
MP回复量增加
HP+1
受到攻击时减轻30%的伤害
当角色或精灵移动到魔镜石上以后，魔晶石的颜色会改变，这意味着魔晶石被占领。
被占领过的魔晶石即使个体移动出去也依然会处于被占领状态。直到那个魔晶石上有敌方的个体移动上来，并被敌人占据为止。
在魔晶石上方也可以进行精灵召唤。
【MP相关】
在有精灵被召唤的情况下，将会消耗维持MP
实际的MP回复量=MP回复量（获得的）- 维持MP（消耗的）
MP回复量和维持MP的计算方法如下：
MP回复量=（占据的魔晶石的数目+2）X INT
维持MP（消耗）=召唤精灵时消耗的必要MP X 1/8
当维持MP超过了MP回复量的情况下，将会从现有MP中扣除。即使是那样也不够的情况下，精灵将会按照召唤顺序消灭。（直至维持MP可以被支出为止）
【属性】
属性相克原理相信大家都不会陌生。精灵使者可以召唤的精灵分为地 水 火 天 四种属性，遵循属性相克原理
地克水 水克火 火克天 天克地
熟练掌握属性相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。
属性之间会产生如下优劣关系：
顺属性：攻击力+6
顺属性是指单方向相克的属性
逆属性：攻击力-9
逆属性是指逆的不利属性关系
对等属性： 攻击力+/-0
对等属性为地与火 水与天
同属性：攻击力-4
相同属性
此外，游戏还有昼夜对能力值影响的设定。
地图的明亮程度分为亮，微明和暗三个阶段。随着时间变化，明亮度会改变，而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。
20:00 - 4:00 为夜
4：00 - 8:00为 微明
8：00-16：00 为昼
16：00-20：00为 微明
（时间以游戏内时间为参照.） 
精灵分为 通常/昼型/夜型
通常型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属性会在白昼最大限度的发挥出来，在夜间有所减少，在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。合理利用精灵的昼夜属性会最大限度的发挥精灵的能力。
不同的精灵能力不用，攻击方法与魔法不同，它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。
【OA值】
速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间，个体不能行动的时间，称作OA（OPEN TO ATTACK) OA值的单位是分，以游戏内时间为参照。
【SAT值】
精灵在攻击或者使用魔法的时候，SAT会上升，当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候，所有能力除了移动力之外全部上升。最高可以升到三级。SAT的上升率大概遵循三个规则：
1，给与效果（伤害值，回复值，追加硬直时间） 成比例上升
2，弱的精灵给与强的精灵多的伤害值，将得到更多的SAT
3，击倒敌人的时候，大幅上升
*SAT无法蓄积。当地图通关之后，或者该精灵被打倒时，则会重置。所以，所有精灵，被召唤后都将从LV1开始，即使是同种精灵。
【射程相关】
-相邻-
游戏中，只有相邻的个体之间才可以进行攻击 回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过（并包括）2段差的，就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。
-仰角-
当与攻击目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器攻击，就要选好角度。角度越大，能越过的障碍物就越高。
单位的高度是4。不同地域高低的攻击，射程长度要比同一高度内的射程要长。
-魔法射程-
魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响，可以越过墙壁使用。在有段差的情况下，2段差相当于缩短了1射程。
-效果范围-
进行范围攻击时，如果射程内的个体被障碍物阻挡，则不会受到攻击。每多出2段差，效果的范围就减少1。
某些精灵的魔法，会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。周围的单位将会受到来自目标地点的攻击。如果周围的个体是背对目标地点，受到的伤害值与目标地点一样。
在系统菜单中，可以对游戏的系统进行设置。
游戏性
《魔唤精灵》系列可以算作FALCOM出品的游戏中游戏性较高的作品。首先电脑AI较高，而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。 
推荐人群
FALCOM游戏有爱者（尤其空轨有爱者），魔唤精灵PC版玩家，以及对SRPG有爱者都适合来体验下FALCOM又一经典作品的爱！！！ 
游戏截图
小西祝各位游戏愉快^^
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