标题：Windows Phone 7高级编程
图书信息：
  作者：Nick Randolph，Christopher Fairbairn
译者：张崟，邹鋆弢
页数：535
版次：1
印次：1
装帧：平装 
出版日期：2011年10月
ISBN：9787302269496
图书简介：
本书带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游；在富有启迪意义的示例引导下，指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序，并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。
目    录
第1章  Metro与Windows Phone   1
1.1  最低配置规范   2
1.1.1  框架设计 2
1.1.2  屏幕分辨率   4
1.2  Metro设计语言  4
1.2.1  准则 6
1.2.2  用户体验 7
1.3  Start界面与Lock界面   7
1.4  hub    9
1.5  开发人员的视角 11
1.6  小结   12
第2章  免费的Visual Studio 2010
和Expression Blend 4   13
2.1  Visual Studio 2010 Express For
Windows Phone   13
2.2  Expression Blend 4 18
2.3  Windows Phone模拟器    21
2.4  小结   22
第3章  按照“红线准则”设计布局    25
3.1  红线准则   25
3.2  控件   27
3.3  布局   45
3.4  资源与样式 48
3.5  主题   52
3.6  小结   54
第4章  添加运动效果    55
4.1  视觉状态管理   55
4.2  行为   62
4.3  动画   68
4.3.1  模板过渡 69
4.3.2  状态过渡 72
4.4  全景控件和枢轴控件 77
4.5  小结   83
第5章  方向与覆盖组件  85
5.1  设备方向   85
5.1.1  方向检测 86
5.1.2  方向更改 88
5.1.3  方向策略 89
5.2  软输入面板 97
5.3  应用程序栏 101
5.3.1  图标按钮 101
5.3.2  菜单项   105
5.3.3  不透明度 105
5.3.4  StateChanged事件 106
5.4  系统托盘   107
5.5  小结   108
第6章  导航    109
6.1  页面布局与架构 109
6.2  导航   112
6.2.1  片段与查询字符串 116
6.2.2  UriMapping   117
6.2.3  返回 118
6.2.4  GoBack与CanGoBack   119
6.2.5  动画 120
6.2.6  向导 123
6.3  后台处理   123
6.3.1  符合终止条件 125
6.3.2  场景 125
6.3.3  保存状态 129
6.3.4  遮盖 130
6.4  小结   132
第7章  应用程序瓷片与通知  133
7.1  应用程序瓷片   133
7.2  推送通知   136
7.2.1  优先级   141
7.2.2  Tile Notification 143
7.2.3  Toast Notification    144
7.2.4  Raw Notification  145
7.2.5  示例 146
7.2.6  错误 148
7.3  小结   150
第8章  任务    151
8.1  Windows Phone中的任务  151
8.1.1  应用程序的去处   152
8.1.2 照相机与照片 154
8.1.3  电话和短信息 157
8.1.4  电子邮件 161
8.1.5  启动器   164
8.2  Extras 168
8.3  小结   170
第9章  触控输入    171
9.1  用户体验   171
9.2  触控事件   176
9.2.1  单点触控 176
9.2.2  双击 178
9.2.3  多点触控 189
9.3  小结   195
第10章  摇晃与振动 197
10.1  加速度计  197
10.1.1  使用模拟器  202
10.1.2  Reactive Extensions for .NET   214
10.2  振动  215
10.3  小结  216
第11章  播放音频   217
11.1  媒体播放  217
11.1.1  MediaElement    217
11.1.2  XNA中的SoundEffect 232
11.1.3  Microsoft Translator    242
11.2  音频录制  246
11.2.1  播放    247
11.2.2  保存    248
11.3  Music and Video hub   250
11.4  FM调谐器  251
11.5  小结  254
第12章  确定位置   255
12.1  地理位置  255
12.1.1  GeoCoordinateWatcher    256
12.1.2  IGeoPositionWatcher  259
12.2  Bing Maps  271
12.2.1  地图设计    271
12.2.2  地图凭据    273
12.2.3  兴趣点和线条    273
12.2.4  事件    277
12.2.5  Bing Maps Web服务    279
12.3  小结  282
第13章  连接与Web  283
13.1  连接状态  283
13.1.1  网络可用性  284
13.1.2  服务可达性  284
13.1.3  模拟器测试  285
13.1.4  连接    288
13.2  WebBrowser控件    294
13.3  MultiScaleImage   300
13.4  身份验证  302
13.5  小结  320
第14章  使用云服务 321
14.1  HTTP请求  321
14.1.1  WebClient   322
14.1.2  HttpWebRequest  327
14.1.3  凭据    330
14.1.4  压缩    331
14.2  WCF/ASMX服务  336
14.2.1  服务配置    336
14.2.2  添加服务引用    339
14.2.3  服务的实现与执行   339
14.2.4  自定义标头  342
14.2.5  凭据    342
14.3  WCF数据服务   343
14.3.1  OData与WCF数据服务   343
14.3.2  JSON    350
14.4  小结  354
第15章  数据可视化 355
15.1  数据绑定  355
15.1.1  DataContext 356
15.1.2  绑定模式    358
15.1.3  值转换器    361
15.2  使用数据进行设计  364
15.2.1  示例数据    364
15.2.2  设计时数据  371
15.2.3  MVVM Light Toolkit    380
15.2.4  元素与资源的绑定    383
15.3  小结  384
第16章  数据的存储与同步   385
16.1  独立存储  385
16.1.1  ApplicationSettings 386
16.1.2  IsolatedStorageFileStream  388
16.2  数据缓存  389
16.2.1  对象缓存    390
16.2.2  持久化存储  397
16.2.3  同步    408
16.3  小结  423
第17章  框架   425
17.1  Managed Extensibility Framework   425
17.1.1  导入和导出  425
17.1.2  ImportMany  429
17.2  应用程序组合  432
17.3  Microsoft Silverlight Analytics Framework   432
17.4  测试  436
17.4.1  单元测试    437
17.4.2  模拟器自动化处理    450
17.5  小结  454
第18章  安全性 455
18.1  保护设备中的数据  455
18.1.1  设备安全性  455
18.1.2  设备管理    456
18.1.3  数据加密    458
18.2  在传输过程中保护数据  460
18.2.1  传输    460
18.2.2  身份验证    462
18.3  小结  478
第19章  使用XNA进行游戏开发   479
19.1  简介  479
19.1.1  游戏循环    485
19.1.2  游戏生命周期    486
19.2  渲染  488
19.2.1  内容    488
19.2.2  Sprite  489
19.2.3  移动    490
19.2.4  文本和字体  491
19.3  输入  495
19.3.1  加速度计    495
19.3.2  触控    495
19.3.3  键盘    496
19.4  3D渲染    497
19.4.1  3D模型  498
19.4.2  颜色与光照  499
19.4.3  图元    500
19.4.4  纹理    503
19.5  小结  505
第20章  构建应用程序   507
20.1  设备调试  507
20.1.1  注册设备供开发之用  507
20.1.2  调试应用程序    509
20.1.3  部署应用程序    509
20.2  第三方组件    510
20.2.1  Silverlight Toolkit   510
20.2.2  数据库  512
20.3  应用程序迁移  513
20.3.1  用户界面    513
20.3.2  服务与连接  513
20.3.3  数据    514
20.3.4  设备功能    514
20.3.5  后台处理    514
20.4  用户界面的性能    514
20.4.1  性能计数器  514
20.4.2  重绘区域    516
20.4.3  缓存    517
20.5  外部系统  518
20.5.1  代理服务(Exchange)  518
20.5.2  共享密钥签名(Windows Azure)  521
20.6  发布  530
20.6.1  应用程序及Start界面的图标    530
20.6.2  启动界面   532
20.6.3  功能    532
20.6.4  试用模式和Marketplace   533
20.7  小结  535