标题：三国群英传4
概述介绍
三国群英传Ⅳ《三国群英传Ⅳ》是《三国群英传》系列的作第4代品。在游戏中，玩家将扮演三国时代的君主，指挥武将驰骋于华夏神州大地之上，征战于天南地北之间，平定乱世，以一统中原为目标，最终建立属于自己的英雄事业！除了强化既有且备受好评的游戏部分之外，在此次的群英Ⅳ，亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式以及新增多的绚丽必杀技，让玩家耳目一新！ 　　中文名称：三国群英传Ⅳ 　　英文名称：SANGO 4 　　发行时间：2003年2月 　　制作发行：宇峻奥汀 　　地区：台湾 　　语言：普通话 　　版本说明：繁体中文 　　游戏类型：即时战略
运行配置
操作系统：Windows 95/98/2000/XP/ 　　DirectX MS DirectX 9.0 或以上 　　最低配备：PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种 　　建议配备：PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种 　　内存：256MB 以上 　　硬盘空间：1GB 　　光驱：4 倍速以上 CD-ROM 兼容光驱 　　显示卡：兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 　　声卡：兼容 DirectX Sound 之声卡 　　操作需求：鼠标、键盘
游戏特色
即时系统地图界面  地图界面以往《三国群英传》系列中的大地图，都以概略图的方式表现，地图比较小，不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中，大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来，玩家所操纵的武将奔驰在壮丽 整军画面的山河中。所有的城池、地形、路线（Alt操作可以显示）等都非常清楚，地图上的固定路线将不复存在，城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定  整军画面路线，不过，玩家也要随时保持警戒，防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。内政系统即时内政游戏的整体的即时化，在内政上也进行了全面的调整。首先，在内政施行的方式上，不再受到回合的限制。也就是说，随时都可以进行内政指令的施行。同时，较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响，主要分为以下两个部份。其一与过去相同，也就是实施内政时的效果以及成功率，与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果，能力不同的武将，在实施同一个内政指令时，所花费的时间也会有所不同。 　　再者，在所能实行的内政数量上，也不同於三代的以势力范围为依据，或过去的以部将总数为依据。  即时内政拥有能力强大的文官，便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的，便能施行更多的内政项目。也就是说，看来似乎和过去相同，因为武将的人数增加，而使得可以进行的内政数量增加。但，事实上内政的施行数量，全部都维系在施行文官的能力身上哦！千人会战千人战在战斗系统中，Ⅳ代正式进入千人战，整个战场中双方士兵可达千人，并且有多兵种复合的阵形配置。不  千人战过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将，整个战场中，带领部队原本只能有一位武将，《群英Ⅳ》中最多可到5位，这是战斗系统中变动最大的部份，在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理，不仅部队可以实时在地图上移动，内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英Ⅳ》中，玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已，大地图上的山脉、河川，甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上，玩家在动，计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。 　　阵形在《三国群英传Ⅳ》的作用，就不再单纯只是士兵的排列方式了，阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然，将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排，无疑是叫他去死；而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方，就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外，每个武将都能够带一种士兵，这也就是说，一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队，让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形，将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形，任何玩家皆能战无不胜，攻无不克，轻松成为中国的霸王。 　　《三国群英传Ⅳ》依循前作，一样有玩家自行登录武将与君主的系统，一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计，不过在IV代中加入了储君的系统，可以让玩家自行册立储君。事件系统随著游戏中各种不同层面的即时化，各种不同的事件，也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外，因应势力、君主、情势等等的不同，各种假设的情况，在历史中可能存在的事件，也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性，这次，都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中哦。 　　伴随著更多可能发生的事件，更多可以取得的物品，在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃，对於已经用不到，或没有存在价值的物品，可以透过特定的方式换成金钱。换言之，就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实，这条路无非是不无小补。
游戏评测
100%顶级点评---说说为什么4代是群英系列真正的精品。 　　在群英系列的历代当中，4代应该是大家谈论相对比较少的一代。可能有这几个原因：一是最初正版的1.00版限量销售，现在很难找到了。二是，群4的免费下载网址是很少的，现在几乎找不到。即便下载了，还要关机安装，因此现在网吧不可能箱3或4一样普遍的安装这版游戏。因此谈论少，只能说大家接触的少，了解不够。但越是这样才越显得它的神秘，越让人回味。如果你是三国群英的高级玩家，你一定认可4代才群英系列的经典，是真正的精品。它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的，下面我们就来说说看。战争场面精美相信接触过4的玩家都会体会到这一点。4代的武将一出场就是与众不同，举手投足都充满了气势和力  浩大的行军量，那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面，武器珠光宝气，烁烁生辉。武将跑起来颇含动感，吕布金冠上的饰条随风摆动，威风凛凛。赵云改变了群3金盔金甲的争议装扮，恢复了原有白马银枪。 　　 浩大的行军这些都还不是主要的，最主要的战争场面令人耳目一新。精美而开阔的主战场，全身铁甲的士兵。厮杀场面壮观而精致，你能清晰的看到每一个士兵的动作和打斗场面。武将技美丽且大气磅礴，发天崩地裂的时候，一条金色的龙腾向天空，下面地动山摇。必杀技更是华丽无比，“乱舞”在空中划出一条美丽的弧线，马高高跃起往下“一击”，“拖刀”在身后划出一道闪亮的光线。奔跑起来的战马气势非凡。让你感受到什么叫做金戈铁马，纵横沙场。等等这些，都足够让你留恋往返。音乐制作优美首先一打开游戏，就是一段雄壮的声音。吕布骑赤兔马，手拿画戟，气宇宣昂，威风凛凛。让你有一种军临天下的冲动。相比，群3的初始音乐显得比较小家子气，婉约的有些凄凉（当然，群3安装时那段音乐是很好的，还有在进攻时于阴影部分行走的那一段也很好）。5代最烂，婉约谈不上，高雅谈不上，雄浑更谈不上。完全是不伦不类。画面也很委琐。 当然4代最好的，还是战场上的那首曲子。婉转悠扬，向天籁一样穿透天空，与雄壮的战场完美的融为一体。许多年后我都能感觉他在我耳边萦绕。必杀成为亮点毫无疑问，必杀技是4代最具特色的地方之一。相信玩过群3的人，一定会因为只能使用三种必杀而感到郁闷。4代聪明的改变了这一点。而且它的必杀安排的非常合理。不知道玩3代的人有没有这个体会：其实在单挑的时候，你只需要用一个必杀---“一击”，那完全是无敌，武将会不停的使出这一招，比使用三个必杀强悍的多。4则不同，它的每一个必杀都各具特色，而且威力强大，你依靠某一个必杀，是没有任何优势的，你只有学会所有必杀，然后连贯的使出来，才能将优势发挥到最大。动作画面极为优美，大喝、连刺不再那么夸张，缺极为实用。生擒对于低武力者每战必成。 　　 必杀技4代的必杀技的合理性可以说达到完美。3代的必杀是非常搞笑的：  必杀技　　文丑拿着把大锤竟然能使连刺！锤子拿什么刺？ 　　马超那把精巧的枪竟然能拖刀和一击！拖刀是朝后往上扬，靠的是锋利，一击是向上朝下劈，靠的是重量，而这些枪都不具备。 　　陆逊的双股剑居然能使气旋，他是在玩杂技，还是唱二人转两只手在空中丢手绢。 　　不同的武器使不同的必杀，这是群4非常精彩的创意。 　　虽然5代也有这样的分别，但必将技的设计实在太荒唐了。拿刀的武将永远只能使一招最菜的拖刀，使得关羽的青龙掩月刀成了废铁；枪系必杀不再威风八面，被剑系赶下神坛，而剑系倚赖的不过是一招最普通的连刺-----“连刺”成了5代最厉害的必杀！弓系因为有贯日，居然在近处也能无敌。
游戏分析
武将技能武将技能  武将技能4代彻底改变了敌智商武将也能使出超厉害武将技，甚至超过高智力武将的局面，他们在以往那种超厉害的武将计如：“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等，其威力被大大削弱。“鬼哭神号”归为了高智力武将手里。中高等智力的武将作用也得到了充分体现，如果赵云、关羽，虽然他们的武力被减少，但他们能封为大将军，并获得那招极厉害的”天崩地裂”，使得他们的作用异常突出。军师技不再像3给一本书就能获得厉害的计谋，给不像4代随意撤封，超级的军事技、武将计到处泛滥。在4代里谋士成为不不可或缺的角色，充分发挥了他们的优势。探导系统5代里，武将仅仅被前面的士兵挡住就不能出去的局面，相信让很多人暴跳如雷；辛苦得来的天马居然追不上凡间的黄鬃马，更让你气急败坏。4代的武将会聪明的让你乐不可吱。只要有空间，他们就会自然的找到。赤兔马就是赤兔马，如果要追你，你黄鬃马是绝逃不掉的。自动内政操作画面  操作画面相信此前依靠手动的内政，一定让你无可奈何，为了得到有用的东西或人，你需要浪费无数时间和精力去搜索，却总是一无所获。4代的内政每天都在进行，每天你都有收获，每天都带给你惊喜，“九牛二虎丸”“方天画戟”都有人帮你找到，让你开心不已。原本就该这样，想想一个足球教练，还用去管队员的球衣还有没有吗？5代虽然继承了这一点，但每个月盘点的时候，仓库里都是些废铜烂铁。士兵作用5代武将一个兵都不要，给个“杀气腾腾”和“吸血魔刃”就能放心的裸奔，实在是太弱智了。3代的的弓骑兵天下无敌，除了打刀兵以外，对方都是活靶，居然冲到身边的铁骑兵拿其没办法。4代的兵就是兵，武将就是武将，缺一不可。如果没有兵，即便你武将再强悍，5个一起上，碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。士兵相克优势不再那么大，要想取胜，就必须讲究布局和战术。需要动脑子有智慧。剧情悬念在你打败山贼后，居然出现一个老神仙指引你去某个仙洞，让你充满好奇心。到了仙洞后，你会遇到一个体力和技力都是999的仙人，你越打不过，越要去打，等你战胜他后，又提示你去某个塔。（可以攻击塔的前提则是要占领指定的城池）等你攻下塔后，你会得到威力极大的宝贝。而后你每打一次塔，就有一次收获，传说中的武力和宝马，还有很多奇妙的道具，让你兴奋无比。这就是悬念的作用。
宝物系统
珍贵的武器和宝贝不再难找。 　　武器会在屏幕显示，让你振奋。 　　探导系统好。 　　军事技可以在地图上使用，更注重战术。5代居然放弃了这一点，单挑有没了。 　　不再像3那样隔着山河湖泊随意的移动，虽然没有设关卡，但每经过一个地方都有许多对手的阻难，要想顺利经过就需要本事了。 　　增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。不再像3，居然没有一把枪，有也是传说中的“奥汀神枪”。