标题：Shadowbane
传说篇
  　　The Legend of Shadowbane Shadowbane传说篇
游戏概述
一个世人皆知的名字，一个令人恐惧的名字。一把切碎精灵帝国的剑，甚至可以砍开世界。有史以来铸造的最伟大的武器，Shadowbane，本身就是一个辉煌的名字，一个代表希望的名字。从她铸成以来，就伴随着黑暗的预兆。无数传说象带刺的藤蔓围绕着她，像带着盛开的花朵，象血一样鲜红。
据说给剑一个名字就意味着给她一个灵魂，被命名的剑会切开她们命中注定的目标。那些武器，带着飒飒的风声，拥有可以改变世界的力量。人们应该警惕那些带着名字的剑，据说有时候她们可以反过来控制人类。是啊，这些传言都没有包括一个名字。Shadowbane代表了伟大和恐惧，她还有许多其他的名字。有些人称他光明使者，或者灯塔之刃、第二日、封王之剑，晨星，天神之手，Thurin之剑，龙之杀手，圣骑士之剑，还有Beregund的奖品。这些都是她显赫的名字，这支剑还有一些黑暗的名字：弑王之剑，切世者，残害者，复仇之剑，阳光杀手，背叛者，还有Cambruin之祸。这是一把注定塑造命运的剑。世界上的所有人都生活在此剑的阴影之下，我们这些在纷争年代挣扎的人们只能在她的剑刃上跳舞。
Shadowbane的光芒出现在世界上只有3次，在3个不同的时代。3次战争随着她的出现而爆发，3位伟大的人类在战斗中死在她的刃下，还有2个精灵，甚至一位神明。你也许认为你了解Shadowbane，不过那样的话你不过只是知道故事的结局而已。是的，Shadowbane曾在Kierhaven杀死最强之王，直接引起了大转变。但是Cambruin是怎样被这强大的刀刃刺死的？为什么要铸造这样一把剑，为什么她对于持剑者总是异常的残忍？要知道这些答案，你必须听听Shadowbane的传说，一个和时间一样长一样严酷的故事。听听这个荣耀和绝望并存的编年史，这个我们破碎世界的悲剧。
目前欧版魔剑正在进行测试，2011年1月14-18日进行了测试，此后每月这个时间段都会进行测试。
种族介绍
半精灵混血儿，两个世界的后代
半精灵是精灵与人类由于一时的激情而出生的，但是却无法生育后代，而且被这些生物遗弃和恐惧。半精灵十分容易激动，而且由于体内流动着不平衡的血液，他们也时常变得疯狂。在以前，这些精灵与人类的后代被认为是混乱的生物，当成年之后就会由于恶魔般的疯狂逐渐衰老。以前一直都没有找到有效的治愈半精灵诅咒的方法，不过他们的孩子一生下来就会带有魔法纹身，使得他们可以始终保持清醒
可选职业：十字军战士 女猎人 游侠 元素使 战巫 武士 德鲁依 主教 牧师 刺客 吟游诗人 女巫 术士 野蛮人 斥候 盗贼矮人造物主的子孙，在岩石中诞生
这些岩石的孩子不像我们世界中的其他人们，他们不会衰老或者生育。传说中矮人并不是被生出来的，他们整个种族都是由强人Thurin，这位万神之父的最亲密战友创造的。矮人被他们的创造者任命看护地心深处熊熊燃烧的“圣火”，铸造大地之石。大多数有记载的历史里，矮人总是隐秘的工作，开凿大山，建造宏伟的要塞，而且善于开矿和冶炼
可选职业：武士 主教 牧师  十字军战士精灵初生的种族，被放逐的王者
作为曾经世界的主宰，这些破落帝国的悲哀子孙们被迫过着流浪的生活。虽然傲慢，颓废，而且无情，精灵依旧是魔法方面的大师，不过纪律和组织的缺乏已经让他们再也无法统治以前的奴隶人类了。少数幸存下来的精灵并不被人信任，而且更多的被认为是流浪者而不是国王，他们传奇般的不死经历现在被认为是诅咒，他们在祖先修建的伟大遗迹之间徘徊，看着这些一点点的化为废墟尘土，等待着死亡
可选职业：女猎人 游侠 战巫 武士 元素使 德鲁依 主教 牧师 刺客 吟游诗人 元素使 女巫 术士 斥候 盗贼巨人兽人，强壮的象征
尽管从技术上来说有些用词不当，“半巨人”这个名字对于这些身高的一半都大于普通人类的高大生物来说还是比较恰当的。半巨人并不是人类与巨人的直接后代，可能是人类后代沾染了某些巨人的血统，是在国王时代之前巨人与北方人的苦战的遗留产物。极为罕见的是，这个血统起初偶尔出现在新诞生的人类男性中间，而他们很快就成为了较大的人口比例，与人类一样的强大
可选职业：野蛮人 十字军战士 女猎人 游侠 圣堂武士  武士人类人类之子，万神之父的后代
由万神之父亲手创造，人类被认为是他最亲密的孩子，这个世界最合适的统治者。在他们漫长的历史中，只是在不停的奋斗挣扎。人类是世界上最为多样化的种族，而且他们的机敏能干和适应性使他们在各种逆境中生存并且兴旺起来。曾经作为伟大精灵帝国的奴隶，人类最终推翻了压迫者的统治，建立了自己的帝国。
可选职业：野蛮人 十字军战士 女猎人 游侠 圣堂武士 战巫 武士 圣徒  德鲁依 主教 牧师  元素使 女巫  术士 刺客  吟游诗人 斥候 盗贼（全部）艾克族流浪者，燃烧废土的恶人
“恶人”，就是指这些怪异、凶猛，红色皮肤的沙漠骑士。民间有传说他们是一支曾经由于凶暴和战争被放逐到燃烧之土的精灵贵族的后裔。尽管与精灵十分的相似，不过艾克族并不承认他们之间的亲属关系，反而以暴力回应。广为人之的是他们在战场上的凶猛和对待其他种族的无情残酷，这些艾克族的活动就是洗劫那些沙漠边缘的村落
可选职业：女猎人 游侠 战巫 武士   元素使 女巫  术士 刺客  吟游诗人 斥候 盗贼暗影族苍白的生物，黑暗中诞生
被净化殿定义为堕落邪恶的生物，在整个人类的大陆上，暗影族都是可怕的生物。现在对于这些象人一样的生物的真正本质仍然存在着争论，他们的肉体被邪恶扭曲，精神被毒化。暗影族是由人类的父母所生，但是由于怪异的外表，他们一生下来就被称为“被诅咒的孩子”。一个暗影族人的皮肤苍白并且冰冷，无神的目光象煤炭一样黑
可选职业： 战巫 武士   元素使 女巫  术士 刺客   斥候 盗贼鹰人族鸟人，在风中出生
在大转变之后出现的新生物中，这些长的象鸟类一样，被人们称为鹰人的生物是最令人难忘的。第一眼的映象都是认为他们是人类与老鹰的混和产物，极有可能是精灵用魔法创造用来作奴隶和士兵的。也有人认为他们其实早就存在不过在大转变之后才被发现的，以前生活在世界的偏远角落里，不过现在却通过遗迹之门而漫游世界了。魔法师和民谣作家认为这些鸟人都是来自另一个世界的生物，通过某种未知的手段来到我们这个世界
可选职业：野蛮人  女猎人 游侠  战巫 武士  牧师   刺客   斥候 盗贼人马族平原之主，猎人之子
人马族骄傲而又强壮，是这个世界上最古老的种族之一，他们的王国从平原的中心扩展，从创世之初到现在就没有什么改变，人马族的目光透出高贵和荣誉，据说古代的人马族英雄曾经帮助最强之王创立骑士团和法典的时候。战争时期这些强壮的生物数量大幅减少，不过伟大的骑兵军团仍然在大平原上驰骋
可选职业：野蛮人 十字军战士 女猎人 游侠  武士   德鲁依 主教 牧师牛头人兽人，来自北方的恐怖
他们由魔法所生，为了战斗而成长，强壮无与伦比。牛头人最初在北方寒冷的大地上诞生，作为奇兵为不灭帝国服务，不过自从摆脱了精灵主人的奴役之后就建立了自己的领地。牛头人被其他的种族歧视，并向他们的创造者精灵、北方人类和平原上的人马族发动战争。曾经被牛头人洗劫的地区遍布世界，不过这些惨烈的战争也削减了他们的数量，自从大转变之后就很少在人类的土地上见到他们了
可选职业：野蛮人 武士
城市建筑
在Shadowbane中，玩家除了建设住宅，还拥有建设更多的建筑物的机会——整个城市将会在有钱人和有权利的公会的指挥下建立起来。最终，城市将由建筑物组成，雄心勃勃的玩家们在各种可能的建筑结构中有广泛的选择余地。每个建筑物都有其特殊的目的，能提供给城市居民特殊的物品或服务，而且给建筑物的拥有者带来大量财富。一个满是空的建筑物的城市废墟几乎没有任何用处，当然——为了让城市的主人从他们的建筑物中得到利益或优势，他们需要分配工匠在每个建筑物中工作。
工会系统
一个巫术、信仰和战争的领域

Shadowbane魔剑经济类型
当在战场上战争频频爆发，非胜即败时，有另外的因素影响着斗争的结果，比残忍的武力、精明的战术、或者充足的人数更加重要。大多数战争是因为对财源的控制权而引发的，而且战争的局势（迅捷、健全的军火生产、或者毁灭敌方经济）对战争的胜利至关重要。确实，专横的经济资源和商贸操纵能够阻止战争在第一时间爆发，或者能够确保斗争在它开始之前就能取得胜利。
一些定义为了完整地描述并讨论Shadowbane的虚拟经济，一些术语需要在开始时说明。
价值Shadowbane中任何物品都能通过拥有一个网络价值来分类。人物能够在后期获得的贵重物品或器具有特殊的价值，它们或者是流动资产（金币），或者是有形资产（对人物有特殊效用的物品：装备，器具，甚至是建筑物都属于最高于这一类）。
交易在任何时候价值能够创造、毁灭、转移或者转化。Shadowbane中提供三种交易：产品交易（价值通过玩家的努力增加到经济中去），零度净交易（价值在经济中转移或转化），价值损耗交易（价值能够消费但不能恢复）。每一种交易将在下面详细解释。
生产者：给经济增添新价值的人。
商人一个可移动的NPC，在游戏中人物雇佣他们来生产特殊的商品或者提供特殊的服务。他们也被称作工匠和雇员。
Shadowbane 的经济模型经济被设计用来通过虚拟游戏世界衡量并引导价值流程。从左向右看，我们可以看到玩家花费时间来捕猎怪物并收集资源以来产生价值。一旦价值产生了，它就可以通过零度净交易转移或者转化，或者通过引入价值损耗来消费。即使Shadowbane为玩家提供了令人混乱的器具和服务来购买，在其核心部分Shadowbane经济靠两个因素来驱动：玩家投入生产价值的时间，和价值本身的流程。在Shadowbane中，就像在真实世界中 
一样，时间就是金钱。产品交易：创造新价值
经济的篇章（不应该因为特殊器具或装备的产品而感到混乱）是非常简单易懂的，而且应该像其他任何游戏一样非常熟悉。在世界中要创造新的价值，人物通过投入时间来捕杀怪物，并收集他们携带的金子和器具来“购买”那个价值。能够给人很真实的感觉，Shadowbane是一个完全由战利品建造起来的世界。注意捕杀怪物给这个世界带来新价值的唯一方法。产品交易非常简单，但是一旦价值被创造后会发生什么事情则是异常复杂了。实质上，玩家有两个选择：他们可以通过零度净交易移动、交易、或者转化价值；或者通过价值损耗交易将价值从经济中转移。
零度净交易：转化价值
一旦价值已经产生，人物能够通过各种各样的途径花费并使用它。将价值量以任何形式保留在经济中的任何交易都能被认为是零度净交易，因为最终经济中价值的数量没有增加或者减少。有两种基本类型的零度净交易——在两个玩家之间进行的交易；和在玩家和NPC商人之间的交易。
玩家和玩家的交易能够由任意种类的交换组成，直接的或者间接的。如果一个人物将一把长剑以60枚金币的价格卖给另一个人，在交易结束后 
，长剑和60枚金币始终在整个经济中存在：净变始终为零。单单把长剑给别人而不要任何回报也是零度净交易。
与商人交易的玩家有多得使人混乱的形式种类：从卖主手中购买一件装备或者卖给店主一些器具（从流动资产到有形资产的交易），或者给提供服务的雇员付钱，如训练费或者年金。
如果服务不能导致物质的传递，为什么它们也被认为是零度净交易呢？因为用来购买器具或者用来雇佣服务的金子没有从这个世界中消失：它转移到了建筑物的保险箱中。世界上的金子价值总额始终没有改变。工匠拥有者现在有权使用工匠得到的任何金子，而且能够设置工匠的要价，调整利润率。在Shadowbane中，玩家不用靠麻烦的商业技能生产器具：雇员为你完成所有劳动，而且担当商店老板和顾客的中间人。
一些额外的器具生产方面（重申，与价值生产完全不同）需要说明一下。当一个建筑物拥有者请求一个工匠来创造特殊的器具，工匠开始工作，并在一段时间过后，创造出器具。到此为止，没有金子参加交易。一旦器具被创造（生产时间依赖工匠的等级、工作地点、和所生产的器具本身的复杂情况而定），雇员将该器具以能够包含制作时消耗的原料的价格提供给拥有者。如果拥有者接受这个器具，金子则从拥有者手中或 
者建筑物的保险箱中付出。我们又一次进行了流动资产到有形资产的交易，一次零度净交易。如果拥有者不接受产品，它紧紧被毁灭而已：它不会在任何人的财产清单中出现，而且没有任何价值曾经参加交易。
一旦一件器具被创造出来，工匠将以建筑物拥有者指定的要价售出它。如果器具被卖出，一次零度净交易（一次从金子到器具价值的交易）完成。金子的所有者改变，但金子并没有消失：雇员为他的雇主保管着。如果业主过些时候决定创造出的器具不能或者不应该卖掉，他可以命令雇员毁掉这个器具。当他们接受这个器具时，拥有者被赔偿最初付给制造原料的开销。经济的净价值始终没有改变。 零度净交易的最后例子是当一个工匠修理一件器具。Shadowbane中所有的装备都拥有一个耐久度等级，是衡量器具有多么坚固以及穿戴和消耗时的抵抗力如何的标准。随着时间的过去，器具在使用中其耐久度等级会降低，但是这个恶化能够由适当的工匠的服务来弥补。花费要由器具损坏的程度而定。举个例子，想象一把价值100枚金币的长剑，它的耐久度等级已经降低到25（原来是50）。一个武器操偶师将会索要50枚金币来修理这把剑（它的耐久度已经损耗了一半，所以顾客需要花费该剑价值的一半）。实际上，剑的所有者相当于购买了长剑的一半，长剑的净 
价值增长了一半，这是一次零度净交易。
建造一幢新建筑或者雇佣一位工匠也是零度净交易。玩家必须购买适当的器具（或者是一份建筑物契约，或者是雇用合同）来生产建筑物或者工匠。实际上，他们正在进行从流动资产到一种非常复杂的原料资产的交易。
价值损耗：消耗价值
Shadowbane虚拟经济中最终类型的交易导致价值从经济中转移走：金子或者器具被永远消耗掉，实际上永远消失了。有各种各样的情况能够促进这种类型的交易，被称为价值损耗交易。
正如上述讨论的那样，器具或者装备在使用中承受磨损。修理一件器具的花费是零度净交易，而器具自身的降级就是价值损耗。如果磨损不能通过修复来弥补，器具将最终损坏，将从经济中永远失去他们的价值。耐久度导致器具坚固性的削弱：在使用一件装备的过程中，人物实际上就是在进行着价值损耗交易，不管他们想不想这样。
在Shadowbane的世界中，工匠工资（也被称为雇员津贴）构成了另一个普遍的价值损耗。作为他们工作的回报，工匠们根据其等级收到一份薪水。这些薪水间隙发出，而且通常是来自工匠工作的建筑物的保险箱中。一旦兑现，工资就通过价值损耗交易从经济中消失了。另外，为了提 
高工匠的等级，所有者必须支付“升级费用”。这个费用也是价值损耗，因为消耗的金子从系统的净价值中撤销了。
建筑物也存在相似的价值损耗。所有的人造建筑物都负担着建筑修缮费用（间隙支付），而且它们还要支付建筑升级费用来提高建筑物的等级。一旦建筑物所有者花钱来升级或维护一幢建筑物，这笔钱就消失了。建筑物存在一种额外的价值损耗：当一幢建筑物在围攻中损坏（而且该建筑没有从生命之树获得治愈能量），所有者们可以选择是否修理该建筑。就像器具耐久度的开销一样，费用要根据建筑物破损的程度来决定。但是，和器具不同，花费在修理建筑物上的金子不是通过工匠转给一个人物，而是从系统中清除而已。建筑物修缮瞬间完成，但耗资巨大。 还有其他的价值损耗，但并不明显。如果人物认为他们财产清单中的一件器具没有用处，并决定把它丢在眼前，它将迅速降级并消失，这是一种价值损耗，和器具耐久度非常相似。建筑物在围攻中遭到的毁灭体现了最大的价值损耗：投资的全部价值在一幢被毁灭的建筑中永远消失了。
动态经济，一个新的范例
Shadowbane的虚拟经济增加了，而且被各种各样的产品、零度净价值、和价值损耗交易交互控制着。与价值损耗数额相抗衡的的价值产品的相关易度由建筑物或者城市的所有者所决定，决定了建造一个国家的难易度如何。一旦城市被建立，它的工匠们能够通过销售引入价值，来弥补一部分由维护费所引起的价值损耗，并且定价（由古典经济的支柱所决定：竞争、供应和需求）掌握了城市生存的关键。细致的世界规划和系统精练将确保价值不会太容易就获得或者失去。建造一个兴旺、繁荣的城市应该是缓慢而且困难的，但不是不可能。 靠着合并一个新的而且独特的经济体系，Shadowbane增加了整套玩家派别斗争的新尺度。生疏的玩家能够靠高级装备来弥补，而且摧毁敌人产 
品的能力就像杀死他们的士兵一样曲折。此外，靠着创造切实的价值和产品资源，Shadowbane的经济能够在人造公会的竞争和联盟方面都给抚育者以帮助。派别将联合在一起来防御他们建造的建筑或偷取他们对手的资源。
在经济资源中的投资能够引入风险的要素。毕竟，如果一个工匠大师被杀死，而且他们的商店被摧毁，花费在他们身上所有的时间和金子都成为浪费。阴谋和外交将成为可怕的武器，增长玩家的新级别来参与争斗，这比战斗更加可靠。你不需要有刀刃来胁迫你的敌人：通过在生产上超过他们或者迫使你的敌方工匠禁运，你不用丝毫流血就能够击败他们，而且在这中间还能获得丰厚的利润！当外交失败时，对商业、金子和资源运转的控制将引发无数的公会加入战争，并且使得公会斗争意味深长。
武器大全
匕首物品名称匕首技能伤害类型最小伤害最大伤害攻击速度握持手数耐久重量制造时间匕首15%穿刺15非常快15335584长匕首39%穿刺27非常快15925584锥刺56%穿刺311非常快15335584小剑82%穿刺414非常快154313960角形匕首96%穿刺418快149422336短匕44%穿刺210非常快15335584隔架剑91%穿刺417快150419544蛇形匕首61%穿刺313快14845584Basilard70%穿刺313非常快155311168卡塔尔68%穿刺414快148411168叶刃93%穿刺416非常快153319544精灵始祖匕首98%穿刺418快150422336虎爪35%穿刺26非常快15335584毒牙匕首100%穿刺518快149422336决斗匕首65%穿刺314快14948376狩猎逆刃匕64%穿刺313非常快15138376短匕87%穿刺416非常快151316752飞刀44%穿刺210非常快15335584平衡匕首70%穿刺313非常快155311168平衡短刺100%穿刺518快149422336影之匕首100%寒冷518快149422336
剑物品名称剑系技能伤害类型最小伤害最大伤害攻击速度握持手数耐久重量制造时间燃烧巨剑100%火1233普通2321222336普西刀100%精神624快137622336太阳刀100%火624快137622336牛头人阔剑68%劈砍520普通134711168海盗短剑35%劈砍210普通13675584大弯刀37%劈砍210快13965584战剑44%劈砍414普通13675584特兰那利昂长剑100%劈砍624快137622336贵族长剑80%劈砍622普通134711168小剑15%劈砍26快14065584战剑87%劈砍623普通135716752特兰那利昂短剑100%劈砍624快137622336屠夫长剑41%劈砍313普通13675584尖弯刀39%劈砍311快13865584长柄镰刀67%劈砍519普通135711168镰剑91%劈砍624普通135719544竞技之剑64%劈砍418快13768376三刃剑91%劈砍624普通135719544大斩刀21%劈砍28普通13675584刽子手之剑93%劈砍522快140619544扫柄轻细剑93%劈砍522快140619544马刀56%劈砍416快13965584狂战士之剑98%劈砍626普通134722336哥特式阔刀100%劈砍624快137622336牛头人阔剑96%劈砍625普通135722336弓手佩剑57%劈砍418普通13475584武装长剑61%劈砍417快13765584奇形剑87%劈砍623普通135716758长剑84%劈砍522快137613960单刃刀84%劈砍522快137613960短剑82%劈砍520快139613960巨剑42%劈砍616普通236105584长剑100%劈砍1233普通2321222336头领长剑57%劈砍822普通233115584月之刀65%劈砍924普通233128376双刃砍刀37%劈砍512普通235105584狂澜剑84%劈砍1028普通2341113960巨型宽刃刀15%劈砍39普通235115584哥特式大剑100%劈砍1233普通2321222336大阿拉伯弯刀96%劈砍1232普通2321222336正义之刀91%劈砍1028普通2361019544掠夺者70%劈砍922快2371011168杯柄轻细剑70%劈砍519快137611168
杖物品名称杖系技能伤害类型最小伤害最大伤害攻击速度握持手数耐久重量制造时间德鲁伊长杖100%钝击1027快239922336长战杖82%钝击1026普通2351013960瘤杖57%钝击719快23895584齐眉杖35%钝击412普通235115584球顶长杖91%钝击1128普通2351019544毒蛇之长杖67%钝击822快2371011164短长杖39%钝击514快236105584骨长杖87%钝击1026快2371016752长战杖70%钝击924普通2351111168大长杖44%钝击717普通235115584古长杖100%钝击1027快239922336长者长杖98%钝击1130普通2351022336旅者长杖15%钝击38快23595584大学士长杖96%钝击1128普通2361022336锥头长杖64%钝击822普通235108376
斧物品名称斧系技能伤害类型最小伤害最大伤害攻击速度握持手数耐久重量制造时间板斧67%劈砍623慢129911168小斧56%劈砍522慢127105584锥头斧84%劈砍729慢1281013960战斧70%劈砍626慢1271011168利斧37%劈砍314慢127105584双斧91%劈砍830慢1291019544新手斧15%劈砍210慢127115584军用斧62%劈砍622慢128108376斫骨斧96%劈砍832慢1271022336海盗之斧42%劈砍417慢12995584新月斧100%劈砍834慢1271122336钩刺巨斧91%劈砍1336慢2281419544战斧84%劈砍1437慢2251613960锥头双手斧57%劈砍1028慢226165584巨斧42%劈砍923慢225175584刽子手之斧65%劈砍1230慢226168376钩刺巨斧70%劈砍1232慢2261611164斗士之斧100%劈砍1641慢2261622336战神之斧96%劈砍1540慢2261622336平衡斧70%劈砍616慢1271011168回旋投掷斧100%劈砍834慢1271122336投掷斧44%劈砍418慢12995584叶刃38%穿刺312正常13385584军用镐57%穿刺518正常13385584倒钩锄80%穿刺622正常134711168大战锄68%穿刺522正常132811168喙尖锄64%穿刺519正常13478376战刺41%穿刺414正常13285584长柄镐37%穿刺615慢229145584战锄80%穿刺1230慢2301311168龙钩93%穿刺1335慢2291419544巨型战斗钉锄87%穿刺1333慢2291416752食人魔锄15%穿刺49慢232125584鹤嘴锄67%穿刺1025正常2311211168
锤物品名称锤系技能伤害类型最小伤害最大伤害攻击速度握持手数耐久重量制造时间棍棒15%钝击28正常13285584锥头棒61%钝击520正常13185584锥头锤82%钝击624正常133813960槌棒64%钝击519正常13478376双手镶钉锤87%钝击726慢131916752有刃棍棒39%钝击313正常13385584棍棒56%钝击519慢13195584多节棍35%钝击311慢13095584锯齿棍棒44%钝击415正常13475584太阳之钉头锤100%钝击730慢130922336权杖67%钝击521正常132811168巨镶边钉头锤70%钝击622正常131811168战锤96%钝击626正常134722336锥刺钉头锤98%钝击729慢131922336哥特钉头锤91%钝击626正常133819544皇冠钉头锤44%钝击821慢229145584双头锤82%钝击1232慢2291413960大槌39%钝击717慢229145584铁匠之锤67%钝击1025正常2311211168巨钉头锤70%钝击1026正常2321211168钉头球锤64%钝击1026正常232138376战棍35%钝击513正常231125584双手大锤57%钝击922正常232125584钉棒15%钝击49正常232125584恐怖钉锤96%钝击1336慢2291422336毁灭之星100%钝击1333慢2321222336巨锤98%钝击1437慢2281422336重短棍87%钝击1333慢2291416752投掷锤44%钝击415正常13475584风暴之锤100%钝击730慢130922336投掷大锤70%钝击622正常131811168信念之锤100%神圣730慢130922336石钉头锤100%地730慢130922336
弓物品名称弓系技能伤害类型最小伤害最大伤害攻击速度握持手数耐久重量制造时间复合弓54%穿刺522慢227115584精灵始祖长弓100%穿刺834慢2271122336猎弓38%穿刺414慢228105584长弓67%穿刺623慢229911168后弯弓80%穿刺727慢2281011168短弓15%穿刺210慢227115584战弓93%穿刺832慢2271119544沼泽弓62%穿刺622慢228108376整木弓87%穿刺729慢2281016752风之弓100%闪电834慢2271122336
弩物品名称弩系技能伤害类型最小伤害最大伤害攻击速度握持手数耐久重量制造时间强弩89%穿刺934非常慢2171716752弩41%穿刺518非常慢225175584双脊弩70%穿刺727非常慢2261611168攻城弩100%穿刺937非常慢2241722336重弩62%穿刺626非常慢225178376轻弩15%穿刺210慢227155584
矛物品名称矛系技能伤害类型最小伤害最大伤害攻击速度握持手数耐久重量制造时间投掷短矛44%穿刺717普通235115584宽矛82%穿刺1026普通2351013960三叉戟98%穿刺1130普通2351022336毁灭之矛96%穿刺1128普通2361022336大矛87%穿刺1026快2371016752野猪之矛91%穿刺1128普通2351019544长矛35%穿刺412普通235115584干草叉15%穿刺38快23895584战叉67%穿刺822快2371011168宽矛57%穿刺719快23895584步兵长枪70%穿刺924普通2351111168标枪64%穿刺822普通235108376短矛39%穿刺514快235105584战矛100%穿刺1027快239922336
戟物品名称戢系技能伤害类型最小伤害最大伤害攻击速度握持手数耐久重量制造时间戢100%劈砍1541慢2261622336宽刃刀15%劈砍412慢226155584戟96%劈砍1538慢2271522336长柄宽刃斧87%劈砍1438慢2251616752长柄斧80%劈砍1236慢2251611168长柄砍刀62%劈砍1230非常慢224178376喙尖钩38%劈砍719非常慢225165584三尖叉54%劈砍1026慢226165584枪剑67%劈砍1233非常慢2241711168
防具大全
轻甲物品名称防御力轻甲技能劈砍伤害穿刺伤害钝击伤害禁止种族必要条件耐久重量制造时间北方人软毛盔11100%1.61.61.6牛头人野蛮人30422336北方人软毛背心25100%3.63.63.6——野蛮人30922336北方人软毛护肘8100%1.21.21.2——野蛮人30322336北方人毛皮马裤14100%222——野蛮人30522336北方人软毛靴6100%0.80.80.8半人马/牛头人野蛮人30222336刺客皮兜帽11100%1.61.61.6——刺客30222336刺客皮上衣25100%3.63.63.6——刺客30522336刺客皮护臂8100%1.21.21.2——刺客30222336刺客皮护腿14100%222——刺客30322336刺客皮手套6100%0.80.80.8——刺客30122336刺客皮靴6100%0.80.80.8——刺客30122336带束皮盔850%1.31.31.1鹰人/牛头人——30313960带束皮背心1950%2.92.92.5————30713960带束皮护肘650%110.8————30213960带束皮护腿1150%1.61.61.4————30413960带束皮手套450%0.60.60.6————30213960带束皮靴450%0.60.60.6半人马/牛头人——30213960半人马皮护臂8100%1.611.1——半人马30322336半人马皮上衣25100%4.72.93.2——半人马30922336半人马皮身甲20100%3.62.22.5——半人马30722336半人马皮盔11100%2.11.31.4——半人马30422336半人马皮手套6100%10.60.7——半人马30222336艾克族皮护臂8100%1.31.11.2——艾克30222336艾克族皮上衣25100%43.23.6——艾克30522336艾克族皮护腿14100%2.21.82——艾克30322336艾克族皮靴6100%0.90.70.8——艾克30122336艾克族皮盔11100%1.81.41.6——艾克30222336艾克族皮手套6100%0.90.70.8——艾克30122336皮护臂633%0.80.70.8————30211168皮上衣1733%2.52.22.5————30711168皮护腿933%1.41.21.4————30411168皮靴433%0.60.50.6半人马/牛头人——30211168皮盔733%1.111.1鹰人/牛头人——30311168皮手套433%0.60.50.6————30211168重钉皮护臂883%1.21.11————30319544重钉皮上衣2383%3.63.22.9————30919544重钉皮护腿1383%21.81.6————30519544重钉皮靴583%0.80.70.6半人马/牛头人——30219544重钉皮盔1083%1.61.41.3鹰人/牛头人——30419544重钉皮手套583%0.80.70.6————30219544钉皮护肘767%1.111————30316752钉皮背心2167%3.22.92.9————30916752钉皮护腿1267%1.81.61.6————30516752钉皮靴567%0.70.60.6————30216752钉皮盔967%1.41.31.3————30416752钉皮手套567%0.70.60.6————30216752硬皮盔11100%1.61.61.6鹰人/牛头人——30422336硬皮胸甲25100%3.63.63.6————30922336硬皮勒带8100%1.21.21.2————30322336硬皮短襟14100%222————30522336中甲物品名称防御力中甲技能劈砍伤害穿刺伤害钝击伤害禁止种族必要条件耐久重量制造时间地龙鳞包头1162%0.0350.0270.027鹰人/牛头人——45619544地龙鳞胸甲2562%0.0790.0610.061————451419544地龙鳞护臂862%0.0260.020.02————45519544地龙鳞护腿1462%0.0440.0340.034————45819544地龙鳞靴662%0.0180.0140.014鹰人/牛头人——45319544鹰人鳞甲胸甲2785%0.0860.050.079——鸟人451422336鹰人鳞甲护肘985%0.0290.0190.026——鸟人45522336鹰人鳞甲护腿1585%0.0480.0280.044——鸟人45822336鹰人鳞甲手套685%0.0190.0110.018——鸟人45322336鹰人鳞甲靴685%0.0190.0110.018——鸟人45322336北方人链甲头盔1285%0.0420.0260.029鹰人/牛头人野蛮人45722336北方人链甲胸甲2785%0.0940.0580.064——野蛮人451622336北方人链甲护臂985%0.0310.0190.022——野蛮人45522336北方人链甲护腿1585%0.0520.0320.036——野蛮人45922336北方人链甲靴685%0.0210.0130.014——野蛮人45422336半人马链甲护臂985%0.0310.0170.024——半人马45622336半人马链甲胸甲2785%0.0940.050.072——半人马451822336半人马链甲马饰2185%0.0730.0390.056——半人马451422336半人马链甲包头1285%0.0420.0220.032——半人马45822336半人马链甲手套685%0.0210.0110.016——半人马45422336半人马皮链甲护臂632%0.0190.0160.013——半人马45411168半人马皮链甲胸甲1832%0.0580.0470.04——半人马451311168半人马皮链甲马饰1432%0.0450.0360.031——半人马451011168半人马皮链甲包头832%0.0260.0210.018——半人马45611168半人马皮链甲手套432%0.0130.010.009——半人马45311168圣徒斗篷1285%0.0380.0220.035——圣徒45522336圣徒胸甲2785%0.0860.050.079——圣徒451122336圣徒护臂985%0.0290.0170.026——圣徒45422336圣徒护腿1585%0.0480.0280.044——圣徒45622336圣徒手套685%0.0190.0110.018——圣徒45222336圣徒靴685%0.0190.0110.018——圣徒45222336矮人链甲包头1285%0.0380.0260.032——侏儒60822336矮人链甲胸甲2785%0.0860.0580.072——侏儒601822336矮人链甲护肘985%0.0290.0190.024——侏儒60622336矮人链甲护腿1585%0.0480.0320.04——侏儒601022336矮人链甲手套685%0.0190.0130.016——侏儒60422336矮人链甲靴685%0.0190.0130.016——侏儒60422336精灵链甲包头1285%0.0420.0220.032鹰人/牛头人——35522336精灵链甲胸甲2785%0.0940.050.072————351122336精灵链甲护肘985%0.0310.0170.024————35422336精灵链甲护腿1585%0.0520.0280.04————35622336精灵链甲手套685%0.0210.0110.016————35222336精灵链甲靴685%0.0210.0110.016半人马/牛头人——35222336链甲护肘745%0.0240.0130.018————45513960链甲胸甲2045%0.0720.040.054————451613960链甲护腿1145%0.040.0220.03————45913960链甲靴545%0.0160.0090.012半人马/牛头人——45413960链甲包头945%0.0320.0180.024鹰人/牛头人——45713960链甲手套545%0.0160.0090.012————45413960皮链甲护臂518%0.0170.0140.011————4548376重甲物品名称防御力重甲技能劈砍伤害穿刺伤害钝击伤害禁止种族必要条件耐久重量制造时间大骑兵板甲护臂1075%0.040.0320.036——半人马601022336大骑兵板甲胸甲2975%0.1190.0970.108——半人马602922336大骑兵板甲马饰1775%0.0660.0540.06——半人马601622336大骑兵板甲护胫775%0.0260.0220.024——半人马60622336大骑兵板甲护手775%0.0260.0220.024——半人马60622336半人马全板甲护臂965%0.0410.0260.034——半人马601019544半人马全板甲胸甲2865%0.1220.0790.101——半人马602919544半人马全板甲马饰1665%0.0680.0440.056——半人马601619544半人马全板甲护胫665%0.0270.0180.022——半人马60619544半人马全板甲头盔1365%0.0540.0350.045——半人马601319544半人马全板甲护手665%0.0270.0180.022——半人马60619544半人马重甲护臂955%0.040.0250.028——半人马60816754半人马重甲胸甲2655%0.1190.0760.083——半人马602516752半人马重甲马饰1555%0.0660.0420.046——半人马601416752半人马重甲护胫655%0.0260.0170.018——半人马60616752半人马重甲头盔1255%0.0530.0340.037——半人马601116752半人马重甲护手655%0.0260.0170.018——半人马60616752十字军装甲头盔1475%0.0480.0480.048——十字军战士601122336十字军装甲胸甲3175%0.10.10.1——十字军战士602522336十字军装甲护臂1075%0.0360.0360.036——十字军战士60822336十字军装甲护腿1775%0.060.060.06——十字军战士601422336十字军装甲靴775%0.0240.0240.024——十字军战士60622336龙板甲护臂1075%0.0360.0360.036————60722336龙板甲胸甲3175%0.1080.1080.108————602222336龙板甲护腿1775%0.060.060.06————601222336龙板甲靴775%0.0240.0240.024————60522336龙板甲头盔1475%0.0480.0480.048————601022336龙板甲护手775%0.0240.0242.4————60522336矮人板甲盔1475%0.0480.0480.048————751922336矮人板甲胸甲3175%0.1080.1080.108————754322336矮人板甲护臂1075%0.0360.0360.036————751422336矮人板甲护腿1775%0.060.060.06————752422336矮人板甲护手775%0.0240.0240.024————751022336矮人板甲靴775%0.0240.0240.024————75722336精灵板甲盔1475%0.0530.0430.048——精灵50622336精灵板甲胸甲3175%0.1190.0970.108——精灵501422336精灵板甲护臂1075%0.040.0320.036——精灵50522336精灵板甲护腿1775%0.0660.0540.06——精灵50822336精灵板甲护手775%0.0260.0220.024——精灵50322336精灵板甲靴775%0.0260.0220.024——精灵50322336战甲盔1145%0.0450.0340.034鹰人/牛头人——60913960战甲胸甲2445%0.1010.0760.076————602013960战甲护臂845%0.0340.0250.025————60713960战甲护腿1345%0.0560.0420.042————601113960战甲护手545%0.0220.0170.017————60413960战甲靴545%0.0220.0170.017————60413960君王板甲护手965%0.0370.030.034————601019544君王板甲胸甲2865%0.1120.090.101————602919544君王板甲护腿1665%0.0620.050.056————601619544君王板甲靴665%0.0250.020.022人马/牛头人——60619544盾物品名称防御力盾系技能劈砍伤害穿刺伤害钝击伤害禁止种族必要条件耐久重量制造时间月牙盾2647%——————法师——30151034先锋盾3463%——————法师——30152326鹰盾3052%——————法师——35201034刺盾3258%——————法师——40201034木盾1420%——————法师——2010258彩饰盾2242%——————法师——1414258钉皮盾1626%——————法师——2211258靶形盾2036%——————法师——2613258圆盾1831%——————法师——2412258小盾100%——————法师——2010258
游戏截图相册
游戏截图相册(20张)
运营情况
开发公司：
Wolfpack Studios （美国）
育碧 
大陆代理：
天人互动软件技术有限公司
外测日期：2003/04/26
现已停止运营