标题：武侠风云
资料来源
《武侠风云》[1]以下资料大部分皆是《武侠风云》官网的内容，词条内容仅供参考，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
游戏背景
（一）游戏背景  武侠风云天下大势，分久必合，合久必分。[2]
太祖驾崩，皇朝势微，天下大乱。宫廷之中因权位之争，事变连连，传国玉玺遗失于祸乱之中。朝中权贵纷纷自立太子兴师欲夺帝位。帝疆四分五裂，十年战火纷扰。
战火连连，江湖亦是血雨腥风，形势动荡引得各大门派日趋没落，门派掌门为重振雄风，皆到处招贤纳才，而皇朝神州内忧尚未解决，外患却接踵而至。东瀛 “扶桑国”的首领丰臣秀吉窥视中原已久，乘此乱世勾结中原邪恶组织“青龙会”欲有所图，青龙会因贪图利益沦为“走狗”将中原的武功和宝物卖给“扶桑”，并还捉走各国幼童供扶桑培养为忍者，试图对付中原武林。中原世界危在旦夕。
（二）故事提要  游戏画面传闻十年前太祖驾崩后没多久，皇宫发生的一次政变，皇子政为防止传国玉玺落入叛军之手，秘命其 心腹偷偷将传国玉玺带出宫外，而后皇子也因事变被杀。但不巧，玉玺在运输途经云起村是，被太行山大盗所窃。而据闻太行山大盗夺玺后隐藏于青龙会之中，谁也不知其面目。遂各王皆招募英雄一面扩充国力，一面追查传国玉玺的下落。　云起村：因当年太祖登基前路过于此，天空出现朵朵祥云而被皇朝称之云起村，而现已沦为各国查询玉玺，武林风云际会，浩劫再起之处。国家正在招募英雄 义士魏国效力，自幼习武，且其祖上为皇室正宗血亲，为避免政治逍遥于云起村中，近日皇榜招纳英雄义士，特此前来准备为国效力，因战乱四起，草莽流寇祸害百姓，村长希望与众义士为民除害。
与众义士随即答应为村民除去这些恶人，众人前往贼窝虎狼谷，一路厮杀，灭掉这伙欺善从恶的草莽之众，你更是杀掉山贼头领名震云起村。
此事被村中皇城派来查询玉玺下落的将领所知，约见，见此人气宇轩昂，武功甚好耐可用之才，随之推荐去出村学习武功顺便王城走走，为国效力。
来到王城看到百姓饱受战乱之苦，心疼不已，发誓要为民造福，保天下之太平。然而王城已然没落不堪，最近还接连发生幼童失踪事件，经过一番查询，原来此事确与青龙会组织有关。
青龙会：青龙会头目原本是朝中一宦官，因密谋造反失败，四处流亡，伺机东山再起，到处收买武林中好手，建立组织“青龙会”专做伤天害理之事，于乱世 中欲有所图。王城将领请求你秘密查询此事，经过一路调查，发现“青龙会”的一个惊人的阴谋。青龙会头目欲联合东瀛扶桑企图称霸中原，幼童被掳之事正乃青龙 会所为。青龙会利用乱世，精心制造各门派之间的矛盾，并其相互斗争之际，夺取其武功秘籍和宝物，卖与扶桑君主。
《武侠风云》游戏场景(5张)一切源于巧合，在追查青龙会消息的时候，发现了玉玺的线索，当年的太行山大盗也隐藏于会中。青龙会人数众多，在中原布满分舵，沿途调查，为民除害， 你深的民心和将士爱戴，武功也随着经历增长，已经足以雄霸一方，传国玉玺已被青龙会头目找到，并准备献给扶桑国主，换取金钱粮草，伺机复国。随即与众将士只取远在南方的青龙会总部，杀死青龙会头目，夺回玉玺，此时已经武功高强，身边能人心腹众多，并深得民心，而后自立为王，欲统一天下，给百姓一片安居立业的乐土。
角色创建
  角色创建界面注：《武侠风云》[3]是webgame网页游戏，游戏可能会经常更新，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
登录进入游戏后，首先需要创建角色。玩家可以选择一个喜欢的个性头像来代表，按下头像旁的左右箭头即可变换头像，头像只可选择一次。
玩家需要输入一个角色名称才可以创建属于自己的角色。本着先来后到的原则，其他人已经选择的名称，无法再使用。同时请不要使用反动、非法、淫秽的字眼作为角色名称。
玩家可以选择少林、武当、峨嵋、丐帮、明教、唐门、天山，共7种门派，请使用下拉菜单来进行选择。
点击“显示帮助”按钮，可以查看创建角色相关的帮助内容。
点击“创建角色”按钮，进入选择角色界面，界面显示您创建的所有角色，一个帐号只能创建1个角色。
游戏门派
注：《武侠风云》是webgame网页游戏，游戏门派系统[4]可能会经常更新，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《武侠风云》游戏中共有：少林、武当、峨嵋、丐帮、明教、唐门、天山共7种门派。
（一）少林少林武功：博大精深，乃中原武术至尊本源。少林弟子善使长棍对敌，兼以刚阳内力护体，佛法修心，艰勤修身，正气堂堂。却不幸于战乱之世痛失百年宝刹，门下弟子游历江湖，解救苍生，誓要重塑百年圣誉。 
门派特色：少林为外功门派，其中外功防御力的成长为各门派最高，拥有最高的外功防御力，以及不错的外功攻击力。少林可以主加根骨来获得最大的外功防御力，或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重，用以面对不同加点的对手。除了灵力之外，其它五项属性均对少林有配点的价值。
门派技能：[5]
技能名称技能效果学习等级少林入门式单体外功攻击1韦陀炎阳式单体玄属性攻击5因陀罗式降低会心增加命中，单体外功攻击13降魔无定式单体玄属性攻击，并降低目标外功防御力17济慈铁衣群体增加外功防御力21达摩拈花式单体玄属性攻击，并降低目标躲闪25千手朝宗式群体外功攻击37疯魔归心式群体几率眩晕45众生炎阳式单体外功攻击，几率迟缓49达摩狮吼功群体几率失忆57铁手钢骨被动技能，增加外功攻击力9红莲心生被动技能，增加内力上限值29铁佛钟罩被动技能，增加外功防御力33罗刹归心式被动技能，增加玄属性攻击力41天地玄黄被动技能，增加玄属性防御力53（二）武当武当武功：以气脉悠长而著称，以纯阳功法为基，独创内家武学，能以剑法施柔以刚、济刚于柔，甚可后发制人，开创武学先河。时逢乱世纷争，江湖血雨，门派虽遭奸人迫害，门下弟子坚守侠义之本，屠魔卫道、匡扶乱世。
门派特色：武当为内功门派，其中内功攻击力的成长为各门派最高，拥有最高的内功攻击力，以及不错的内功防御力。武当可以主加灵力来获得最大的内功攻击力，或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重，用以面对不同加点的对手。除了膂力外，其它五项属性均对武当有配点的价值。
门派技能：
技能名称技能效果学习等级武当入门式单体内功攻击1雪中咏梅单体玄属性攻击5一枝独秀单体内功攻击13三千弱水单体内功攻击，并降低目标内功防御力17同脉连气群体增加内功攻击力21百花朝放群体玄属性攻击25当头棒喝消耗生命值转化为单体内功攻击29琼台晨露单体玄属性攻击，几率盲目37横断大江增加会心，单体玄属性攻击45碧苍云泥单体玄属性攻击，几率定身49巫山飞雪单体内功攻击57意游太虚被动技能，增加内功攻击力9化气凝丹被动技能，增加内功防御力33三花聚顶被动技能，增加玄属性攻击力41北斗青霜被动技能，增加玄属性防御力53（三）峨眉峨眉武功：以轻巧灵动为宗旨，以身形飘逸姿态优美而闻名，门下弟子善使峨眉刺，藏柔于刚，并气于锋，能于瞬间制敌。虽峨眉派于战乱中被付之一炬，然门下弟子广播侠义，于危世中救百姓水火，并图寻回失散的本门秘籍。　
门派特色：峨眉为内功门派，其中外功防御力和内功防御力都比较高，并拥有较强的辅助技能，峨眉派可以在根骨、灵力、定力、准确、闪避五项属性中选择配点，配合技能和自身的定位来达到最理想的配点。 
门派技能：
技能名称技能效果学习等级蛾眉入门式单体内功攻击1月下舞影单体寒属性攻击5踏雪寻梅单体内功攻击，并降低目标会心13君归潇湘单体寒属性攻击，并造成目标内力流失17九转雨露群体回复生命值21国色天香群体内功攻击25成双成对群体增加会心29形只影孤单体寒属性攻击，并造成目标生命流失37乌云笼罩群体降低内功攻击力和外功攻击力45亭前问菊单体寒属性攻击，几率失忆49挡风遮雨群体增加内功防御力和外功防御力57青灯藏空被动技能，增加内功攻击力9天籁琴韵被动技能，增加内功防御力33昙花一现被动技能，增加寒属性攻击力41小楼春雨被动技能，增加寒属性防御力53（四）丐帮丐帮武功：以奇、巧而字著称，门下武功代代相传，以拳掌为利器，奇招迭出，不拘一格，于嘻笑怒骂中制敌。丐帮武学，秘而不宣，却是江湖中的大派，虽于战火中失散各方，但丐帮弟子一贯隐忍低调遥相呼应救国助民首当其冲。　
门派特色：丐帮为外功门派，其中外功攻击力的成长为各门派最高，拥有最高的外功攻击力，以及不错的外功防御力。丐帮可以主加膂力来获得最大的外功攻击力，或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重，用以面对不同加点的对手。除了灵力之外，其它五项属性均对丐帮有配点的价值。 
门派技能：
技能名称技能效果学习等级丐帮入门式单体外功攻击1神龙摆尾单体阳属性攻击5我本癫狂单体外功攻击13辣手仁心单体外攻，并降低目标外功防御力17利涉大川群体增加外功攻击力21横扫恶狗群体阳属性攻击25酒中乾坤消耗生命值转化为单体外功攻击29醉酣淋漓单体阳属性攻击，几率失忆37亢龙有悔增加会心，单体阳属性攻击45见龙在田单体阳属性攻击，几率眩晕49龙战于野群体外功攻击57潜龙勿用被动技能，增加外功攻击力9百家铁衣被动技能，增加外功防御力33损则有孚被动技能，增加阳属性攻击力41近朱者赤被动技能，增加阳属性防御力53（五）明教明教武功：传自西域波斯一系，奇幻诡秘，自成大家。门下弟子擅使刀法，身法诡异，招式奇特，久战难败，原是武林中独霸一方的势力，惜于战乱中毁于一旦。教中弟子四散，以寻回教中失去的秘籍而行走江湖。原本卓然不群的明教门人也从此闯荡武林。　
门派特色：明教为内功门派，其中内功防御力的成长为各门派最高，拥有最高的内功防御力，以及不错的内功攻击力。明教可以主加定力来获得最大的内功防御力，或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重，用以面对不同加点的对手。除了膂力外，其它五项属性均对明教有配点的价值。
门派技能：
技能名称技能效果学习等级明教入门式单体内功攻击1怒炎罡风单体阳属性攻击5七步氤氲降低会心增加命中，单体内功攻击13七伤俱破单体阳属性攻击，并降低目标内功防御力17固步自封群体增加内功防御力21井中掬月单体阳属性攻击，并降低目标命中25蝠影血雨群体内功攻击37紫气东来群体几率盲目45烈日乾坤单体阳属性攻击，几率郁气49天鹰雷鸣群体几率定身57圣火熊熊被动技能，增加内功攻击力9九曲宛转被动技能，增加生命值上限29临渊如岳被动技能，增加内功防御力33少阳聚气被动技能，增加阳属性攻击力41五行护体被动技能，增加阳属性防御力53（六）唐门唐门武功：名震天下，擅使暗器，能于无形无影克敌制胜。唐门弟子行走江湖，仗义疏财，锄强扶弱，是名望极高的门派。战乱袭来，唐门弟子失散各方，但意志坚忍，誓要以牙还牙，寻敌复仇，从此不再孤守一方。　
门派特色：唐门为外功门派，其中命中及会心一击的成长为各门派最高，拥有最高的命中及会心一击。唐门可以主加准确来获得高命中及最大的会心一击，或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重，用以面对不同加点的对手。除了灵力之外，其它五项属性均对唐门有配点的价值。 
门派技能：
技能名称技能效果学习等级唐门入门式单体外功攻击1见血封喉单体毒属性攻击5含沙射影单体外功攻击，并降低目标闪避13血流如注单体毒属性攻击，并造成目标生命流失17凝目会神群体增加命中21百步穿杨提高命中，单体外功攻击25毒仙之怒提高会心，单体毒属性攻击，几率郁气29以一击十群体外功攻击37如蛊附骨目标群体降低外功防御力45肝肠寸断单体毒属性攻击，几率定身49病入膏肓群体几率迟缓57流星赶月被动技能，增加外功攻击力9月明星晴被动技能，增加外功防御力33鹤红一如被动技能，增加毒属性攻击力41花好月圆被动技能，增加毒属性防御力53（七）天山天山武功：名气冲天，虽处极远之地，然门下弟子技艺精绝，尤以长枪之术闻名，招式行云流水，专制敌之弱点。战乱波及至西域，天山未能幸免，门下弟子卧薪尝胆，誓要重振天山雄威，以无上枪术平天下之势。 
门派特色：天山为内功门派，其中闪避的成长为各门派最高，拥有最高的闪避。天山可以主加身法来获得最高的闪避，或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重，用以面对不同加点的对手。除了膂力外，其它五项属性均对天山有配点的价值。 
门派技能：
技能名称技能效果学习等级天山入门式单体内功攻击1毒手尊前单体毒属性攻击5凌云玄玉单体内功攻击，并降低目标命中13朝阳丹凤单体毒属性攻击，并造成目标内力流失17迷踪鬼步群体增加闪避21穿云破月提高会心，单体内功攻击25绝顶凌风单体毒属性攻击，几率迟缓29阳关三叠群体内功攻击37深谷清音群体降低内功防御力45欲罢不能单体毒属性攻击，几率眩晕49三阳开泰群体几率郁气57风荡梅花被动技能，增加内功攻击力9天山青莲被动技能，增加内功防御力33聚丹化毒被动技能，增加毒属性攻击力41银笛玉箫被动技能，增加毒属性防御力53
游戏系统
注：《武侠风云》是webgame网页游戏，游戏可能会经常更新，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《武侠风云》的主要特色系统有：修炼系统、武魂系统、奇遇系统、经脉系统、竞技场系统。
（一）竞技场系统  官网图片1.竞技场简介
每位侠客都有一个辈分，从低到高是“飞、雪、连、天、射、白、鹿、笑、书、神、侠、倚、碧、鸳”。不同辈分的侠客可以进入不同的竞技场，比如飞字辈的侠客，就只能在飞字辈竞技场中，只有不断的提高自己的辈分，才可以参加到更高的竞技场中。　每个竞技场中，除辈分排名前十的玩家可以挑战低于自身排名10名的玩家外，其他玩家只能够去主动挑战比自己排名高1~10位的其他玩家，挑战无等级限制。如果挑战比自己高名次的玩家成功，则占据目标玩家当前的排名位置，而目标玩家则跌落到原挑战玩家的位置。如果挑战失败，则双方排名不发生任何变化。如果双方战平，则名次也不会发生变化。每挑战一次消耗日常挑战次数1次。　
如A玩家排名90名，去挑战85名的B玩家，挑战成功后，则A玩家的排名为85名，而B玩家则排名掉至90名。　
每天零时系统自动记录排名前100名的玩家，并且奖励额外的荣誉值。　
竞技场中有专门的荣誉值商店，在竞技场的战斗中攒下的荣誉值点数，可以用来购买商店里的高级装备、商城道具，这样一来，即使是免费游戏玩家，也可以通过自己的努力获得高级装备和收费道具。　
1.角色能够根据自身的“江湖辈分”参与到不同辈分的竞技场中。江湖辈分通过江湖声望值提升，江湖声望值可以通过江湖每日任务获得。
2.每个竞技场中，玩家只能够去主动挑战比自己排名高1~10位的其他玩家，同时也只能够挑战比自己低10个等级的玩家。
3.玩家每天可免费挑战5次，超出5次后挑战每次付费5元宝（附费挑战次数最多20次）。
4.挑战成功可以获得大量荣誉奖励，挑战失败只能获得少量荣誉
5.龙凰王城-城门-NPC竞技场管理员处可以进去竞技场。
6.竞技场排名为前10名的玩家，可以向下打比自己低十名的玩家。
7.竞技场奖励调整: 在不同层次的竞技场内， 向排名20名玩家发放排名荣誉点，竞技场层次越高，获得的荣誉点越多。排名20名以外选手无荣誉奖励。　
2.荣誉点
1.每天在竞技场内发动一次挑战，每次获得1点荣誉值。
2.在不同江湖辈分的竞技场内，每天系统在0点时，向排名前20名玩家发放排名荣誉点，竞技场等级越高，获得的荣誉点越多。
3.每天各辈分竞技场的排名第一将会有额外的奖励。
4.竞技场荣誉可以在荣誉商店购买装备及其他功能类道具。
（二）经脉系统《武侠风云》游戏截图(4张)任督二脉系统是用来增强玩家自身能力的一个系统，玩家可以通过这个系统设定的步骤打通任督二脉，从而提高角色属性和增加潜能点数。
任督二脉包含任脉和督脉，各包含8个穴位，即任督二脉其实是指16个穴位。打通任督二脉是指将任脉和督脉的16个穴位同时打通至一定等级。
每打通一个穴位都会得到属性的提升。
16个穴位全部打通一次，任督二脉提高一层，将会得到额外可分配的潜力点。 
任督二脉层次名称所有穴位打通次数需求奖励（合计）1混沌初开1潜力点+152潜移默化2潜力点+303初入周天3潜力点+454小周天4潜力点+605大周天5潜力点+756混元无极6潜力点+907天地合璧7潜力点+1058天人合一8潜力点+120（三）奇遇系统奇遇系统是模拟武侠小说中，主角遇到的各种不可思议的事，并从中获益的过程。它与角色的职业、等级没有关系，只与玩家的运气相关，是一个随机化的系统，玩家不能去控制它。它的随机出现，能够给游戏过程带来不定性。
奇遇的触发，是玩家进行场景间的切换时，随机产生的，在世界地图上发生。
（四）武魂系统  武魂系统武魂激活方法为：
点击进入人物属性对话框就可以看到武魂这一栏，点击激活武魂即可对武魂系统进行激活。
武魂境界升级：　
境界名称等级限制属性提升出元境1外内攻+1%，地图移动时间-10%造化境1外内攻+2%，地图移动时间-15%玄妙境1外内攻+3%，地图移动时间-20%解脱境1外内攻+4%，地图移动时间-25%无为境1外内攻+5%，地图移动时间-30%神话境20外内攻+6%，地图移动时间-35%无上无念境30外内攻+7%，地图移动时间-40%天人合一境40外内攻+8%，地图移动时间-50%至尊无上境50外内攻+9%，地图移动时间-60%一念通天境60外内攻+10%，地图移动时间-70%空前绝后境70外内攻+11%，地图移动时间-80%泰山北斗境80外内攻+12%，地图移动时间-90%（五）修炼系统  修炼系统如何修炼：
自活动时间开始，15级以上玩家进入修炼地图，使用修修炼能将进入修炼状态，每9秒的修炼会扣除1个杀怪数，每天可以通过修炼获得2500个怪物对应经验（手动杀怪会减少修炼杀怪数量）。
修炼时玩家无法进行其他游戏行为（可以聊天），不能离开游戏（包括断线），离开游戏将自动停止修炼。再次进入游戏后可以继续进行修炼。修炼不会获得任何道具，获得经验相当于玩家自身对应等级怪物的经验。
修炼地点：
云起村——铁枪庙、龙皇王城——紫禁之巅、王城边境——皇家围场、扬州——西子湖畔、天涯海角——天涯海角
停止修炼：
修炼中玩家也可以主动停止修炼。2500个怪物的修炼时间结束后，系统也会自动停止修炼。修炼停止后，可以获得修炼经验。
更多修炼经验：
修炼经验提取时可以获得收益加成，1.5倍加成每15分钟仅需要1元宝（0.1元），每天仅需要25元宝（2.5元）。2倍加成每15分钟需要4元宝，每天需要100元宝。
（六）帮会战场《武侠风云》游戏关卡(7张)江湖世界从此进入帮会争霸的全新时代！紧张刺激的群侠对战，大本营的攻防乱战、点燃火炮伺机进攻的火爆玩法让帮会大战变幻莫测！究竟哪家帮会能够在群侠并起的时代强势崛起称霸江湖？究竟江湖世界将会几分天下？又将上演怎样的分分合合？让我们在这风生水起的帮战中寻找答案！
1.战场活动报名NPC：王城边境—战场管理员，也可以直接在世界地图战场查询里报名。
2．每周一、周三9：00-16：00帮主或副帮主可到NPC处报名参加战场活动。
3．战斗攻防双方由系统自动配对完成。每天11：10系统公布各帮会的对战表，生成等待战场，并且发一封信给已报名参赛的各个帮会成员，告之对手的帮会名称和比赛开始的时间。　
4．系统配对规则:根据帮会积分排名进行顺序配对，若积分相同则按帮会ID进行配对，。第一次帮会战场配对使用随机原则。其中排名低的一方为守方，排名高的一方为攻方。
5．若报名的帮会为单数时，有一个帮会轮空，轮空帮会无法参加比赛，并且发一封信给该帮会所有成员，告之未获得参赛资格。
6．每天20：00玩家即可进入战场，直至活动结束，战场入口将关闭。
7．战场列表显示所有报名参战并成功配对的帮会，其中符合自己进入条件的战场总会被排在第一位。　
8．战斗规则与据点战相同
9．每个未参赛过的帮会在系统配对成功后，均获得1000分原始积分，参与战场活动会扣除20%作为战场积分池。
10．每个参加比赛的玩家才可获得帮会荣誉。根据比赛输赢、成员在帮会的职位、以及帮会成员数，参战玩家可获得不同的荣誉奖励。奖励在战场结束时发放。
11.系统每周周日23：59：59自动触发一次帮会排行奖励，奖励排行第一名的帮会。
12．每周排名第一的帮会，其成员可在每周统计结束时自动获得“天下第一帮”的称号
13．获得“天下第一帮成员”称号，附加内外攻击+3%、附加内外防御力3%。玩家必须装备称号才发挥属性加成效果，称号过期自动消失，属性加成效果也随之消失。
装备称号方式：人物—角色社会属性—称号—点击下拉条选择装备称号
14．每日从所有帮会积分中扣除20%作为奖池积分，奖池积分每次比赛时生成，比赛结束发放。
15．比赛结束后，战场中胜利的帮会会获得“积分池中70%的总积分除以胜利的帮会数”的积分奖励。
16．比赛结束后，战场中失败的帮会会获得“积分池中30%的总积分除以失败的帮会数”的积分奖励。
17．每次比赛后，生成帮会排行榜，玩家可刷新排行榜查看最新数据。
18.参加战场活动获得的帮会荣誉值可以购买帮会商店里的物品
（七）城战系统茫茫江湖，浪潮起伏，天下豪杰，一代辈出！敢问英雄，谁能登峰？《武侠风云》的江湖中，群侠涌动，人们在追寻着心中的侠义梦想，同时也在为着自家帮会的发展奋力，在向着武林至尊的荣耀前行。
一.NPC位置:
城战进入NPC：王城边境——通行关口——城战管理员
城战奖励查询NPC：王城边境——通行关口——城战管理员、龙凰王城——太和殿——温有道
城战奖励兑换NPC：龙凰王城——太和殿——温有方　
二.宣战规则：　
1.周日9：00至14：00 5级以上帮会的帮主如果等级在80级以上，可以持有“天下第一令旗”在“王城边境—城战管理”处报名，帮会其他成员不可报名。报名后扣除“天下第一令旗”。
2.报名规则以竞拍模式进行，100W起，并自动扣除“天下第一令旗”，无占领帮会时，竞拍额第一的帮会为防守方，竞拍额第二的为进攻方，只有一个帮会报名则NPC为防守方。有帮会占领时，占领帮会为防守方，竞拍额第一的帮会为进攻方。
3.竞拍失败返还95%报名银两及“天下第一令旗”，进攻成功返还100%报名银两，进攻失败返还50%报名银两。　
三.城战规则：　
1.时间及胜负
周日20：00-21：00为规定的城战时间，20：00直至战斗结束均可以进入战场，20：15战斗开始。规定时间内如果进攻方成功击败“正阳宫”中“正阳大元帅”并且攻破王座建筑，则进攻方胜利，否则防守方胜利。战斗流程
双方成员各自出现在己方大本营中，且战斗过程中无法进入对方大本营，战斗在正门、左门、右门以及正阳宫中进行。每个场景有防守NPC一名及建筑物一座。进攻方击败各个场景的守将后才能进攻该场景建筑，击破建筑判定该场景攻破，攻破城门场景后，进攻方可以通过该场景进入“正阳宫”。　
2.场景移动
三个城门之间无法直接移动，进攻方需通过“攻方大本营”或“正阳宫”（有城门被击破）移动至其他城门，防守方可以通过 “守方大本营”或“正阳宫”移动至其他城门。　
3.NPC攻防
点击战斗场景NPC，防守方一名玩家或队伍点击后自动进入NPC守护队列，守护队列最多4人。进攻方玩家点击后自动进行攻击，如果有防守玩家，自动与玩家进行战斗。NPC战斗后再次进入战斗时生命是前次战斗的剩余量，内力恢复至满状态　
4.建筑攻防
战斗场景NPC战败后，自动开启场景建筑攻防，防守方一名玩家或队伍点击建筑后会进入守护状态或与对方进攻的玩家直接进入战斗。进攻方一名玩家或队伍点击建筑后会保持进攻状态或与对方守护的玩家直接进入战斗。建筑物处于被进攻状态时会以每5秒1此的频率持续耗损，不可恢复。　
5.攻城道具
在帮会商店中可以购买“铜砖”和“铁砖”两种消耗型进攻建筑道具，持有物品玩家在进攻建筑时自动生效，附加2点/5点伤害，每次进攻消耗一个，队伍成员同时拥有效果叠加。　
6.杀将道具
在帮会商店中可以购买“杀将锦囊”，消耗型进攻NPC道具，持有玩家在进攻NPC时自动生效，额外附加50%的伤害，每次与NPC战斗消耗一个，队伍成员同时拥有效果叠加。　
四.奖励规则：　
1.城战奖励
战斗胜利后系统会将奖励以邮件方式发放给所有胜利方参战玩家，
帮主奖励“王者玉佩”道具2个“大元帅”称号7天。
副帮主奖励 “大将军玉佩”道具2个“大将军”称号7天。
长老奖励 “大将军玉佩”道具1个“侍郎”称号7天。
普通成员奖励“胜利者锦囊”道具1个，护卫者称号7天。
所有奖励称号无特殊效果。“胜利者锦囊”可以直接使用，使用后随机获得40~101紫色装备1件　
2.奖励兑换
持有8个“王者玉佩”可以兑换“帝王龙袍”时装，时装附带10等会心等宝石属性，但不可打孔镶嵌。
持有16个“王者玉佩”且占领王城状态下可以兑换“城主画像”道具，使用后角色头像出现在太和殿中。
持有8个“大将军玉佩”可以兑换“将军蟒袍”时装，时装附带8等会心等宝石属性，但不可打孔镶嵌。
持有4个“大将军玉佩”可以兑换“尚书蟒袍”时装，时装附带6等会心等宝石属性，但不可打孔镶嵌。
（八）跨服战场大型跨服战--华山论剑
华山论剑将划分为多个不同等级段进行比赛，每个等级段都有门派单人赛和多人赛两大类，在各个门派单人赛脱颖而出的绝顶高手将参加华山之巅的巅峰赛。
本次华山论剑的各个比赛的胜出者将获得丰厚的实物奖品，机会难得，诚邀天下各大高手莅临华山之巅，一决高下。
1.华山论剑概述 
A.华山论剑是跨服对战系统，报名后可以与其他服务器的高手进行比武交流。
B.比赛会根据对战表自动安排赛事，根据您手动更新的数据（不是实时数据）进行对战，战斗无需操作。
C.你可以与其他高手进行切磋，了解与对手的差距，然后强化装备，增强能力后，要更新数据到华山论剑，才能将你的实力真实体现。
2.华山论剑赛制
A．比赛分为“门派单人赛”、“混合门派多人赛”和“混合门派的巅峰单人赛”
B．比赛根据等级分为8个组，分别是“61-80”、“81-90”、“91-100”、“101-110”、“111-120”、“121-130”、“131-140”、“141-160”
C．单人赛七个门派八个等级组总共56个赛区，多人赛八个等级组总共8个赛区
D．单人门派赛分为：50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛
E．混合门派多人赛分为：50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛（多人赛没有后续的巅峰赛）
F．混合门派的巅峰单人赛分为：32进8的初赛、8强决赛。
G．巅峰赛不分门派，7个门派单人赛的前四名和投票决出的人气王将获得巅峰赛的比赛资格。
3.报名规则：
A.报名等级是60级以上
B.报名时间请留意官网通知
C.可以同时报名单人赛和多人赛
D.混合门派多人赛以战队方式报名，每个战队最多为3名成员，创建战队后，需要邀请两名队友加入战队一同作战
E.为了维持大家能分入相应的比赛等级段，公平比赛。报名时，如果玩家当前可以升级，系统将要求玩家进行等级提升（手动提升等级，相见“宗师技”页），之后才能报名。（未开放160级的服务器的玩家到达141级，不在此限）
F.报名之后，等待审查通过后，比赛会根据对战表自动安排赛事
4.资格审核：
A.每个比赛组同时最多可以容纳2048人/战队参赛，当报名总数超出范围时将会进行资格审核，通过比较报名玩家/战队的“等级/战队中的最高等级”，“报名时间”等进行筛选，系统将自动淘汰排名靠后的报名者。
B.每个比赛组最少需要64人/战队参赛，不足64人的比赛组将关闭。
C.系统将以邮件形式通知所有报名玩家。
D.单人赛在资格审查时会根据玩家报名等级，将玩家分入相应的等级段
E.多人赛在资格审查时会根据资格审查时战队中的最高队员报名等级，将玩家分入相应的等级段
F.报名之后如果玩家等级提升，将不会影响玩家的等级段分组。
5.数据更新： 
A．每个玩家在华山论剑系统中进行比赛的资料数据不与玩家正常游戏资料同步，需要玩家手动更新。
B．在报名之后，比赛期间的更新数据时段，玩家都可以手动更新数据，每日可以免费更新5次。
C．数据更新内容包括玩家的各种属性值（包括一、二级属性、武魂、经脉）、装备情况和称号效果，但药物效果不计入更新（这也是为了保持公平性，禁止服用药物参赛）
D．数据更新的时间
1.整个报名期间
2.比赛期间的23：00——次日12：59以及13点到22点的40-55分钟
6.切磋功能：
A．切磋是让玩家在正式比赛之前进行模拟战斗，你可以在切磋中了解与对手的差距，然后可以强化装备增强能力后，更新最新数据到华山论剑，增加获胜几率。
B．在华山论剑系统中玩家每天发起免费切磋50次
C．切磋将使用玩家目前的实时数据（不包含药物效果）进行战斗。
《武侠风云》游戏地图(20张)7.预赛介绍： 
A.资格审查后，会随机生成预赛对战表，可以在查看对战安排
B.预赛会进行5天，每天10盘，总共50盘，争夺64强出线权
C.预赛期间，在13-22点，每一个等级段每一个小时都会有一场比赛
D.预赛采用积分制，单人赛战斗胜利一场积分为（我方等级+敌方等级）,轮空一场积分为我方等级*2，战败不得分
E.多人赛战斗胜利一场积分为（我方战队中最高等级+敌方战队中最高等级）, 轮空一场积分为我方战队中最高等级*2，战败不得分
F.每一盘的胜利失败都会计入胜负次数，轮空计入胜利次数
G.预赛结束后，每个赛区积分最高的64名玩家或战队进入赛区初赛
8.初赛介绍： 
A.初赛是为了争夺八强出线权
B.单人赛多人赛的的初赛分为：64进32、32进16、16进8；巅峰赛的初赛分为：32进16、16进8
C.初赛期间，在13-17点会与同一对手对战五盘，五盘三胜，使用淘汰制，胜利者将进入18-22点与另一名对手对战五盘，以此类推
D.胜出者每次将获得积分20000（此处是指五盘三胜后的胜出加分，而不是单独某一盘胜出的加分），失败不得分。每一盘的胜利失败都会计入胜负次数，轮空计入胜利次数
9.八强赛介绍
A.初赛是为了争夺八强出线权
A.八强赛是根据对阵表进行比赛，对战三轮，采取排位制
B.每半天举行一轮，每一轮五盘三胜，每一盘的胜利失败会计入胜负次数，轮空计入胜利次数
C.第一、二轮胜利派发积分20000，并记录胜败次数
D.第三轮的所有五盘战斗结束后，根据名次给予积分，并记录胜败次数
10.投票：
A．各个等级段各个门派的前四名将获得巅峰赛参赛资格，此外在人气排行榜上每个等级段没有获得巅峰参赛资格的玩家中选择票数最高的四位，给予参赛资格，一共是32人参加巅峰赛。
B．在资格审查后到巅峰赛开始前，所有玩家可以进行投票
C．参赛玩家每天会获赠一张派送选票
D．玩家手上的选票将决定谁可以进入巅峰赛
11.巅峰赛介绍：
A.巅峰赛是王者的决战，同样分为八个等级段的赛区，每个赛区由单人赛七大门派的高手和投票榜单的人气王组成
B.巅峰赛的赛事与之前单人赛的赛事基本相同，就不重复描述
C.巅峰赛的积分将清除之前单人赛的积分，重新计算
D.巅峰赛是单人赛的延续，多人赛没有巅峰赛的部分
12.比赛奖项： 
我们为华山论剑每个赛季都设置了丰厚的奖品。每一个赛区的前三名、通过审核的参赛者、参与投票的玩家都获得奖励 具体规则以游戏实际内容为主!
（九）市集系统游戏中玩家可以将自己的物品寄售在系统中，让其他玩家购买；也可以购买其他玩家寄售的物品。
玩家可以到龙凰王城—朱雀大街的NPC“卜计较”处，进行寄售或购买。　
出售
【VIP玩家可以寄售10件物品，非VIP玩家只能寄售5件】
玩家自己寄售出的物品，可以在寄售界面，通过勾选“查看我出售的商品”，并找到对应的物品种类查看该物品的状态。
说明：
1. 如果寄售时间内物品没有卖出，则物品自动下架，系统会将物品以邮件的方式返还给寄售者。
2. 当寄售的物品被其他玩家购买后，系统会以邮件的方式将所得银两发送给寄售者。
下架
选择自己出售的商品，点击“取消”按钮，该商品便下架，并自动进入包裹中。
税率
每次寄售物品，系统会扣除设置的寄售价格的5%作为税收，即税率为5%。
购买
在寄售界面，可以选择其他玩家寄售的物品进行购买。
通过设置各种查找条件，可以精确查找到自己所需要的物品。
将要出售的物品拖入出售槽中，输入价格和寄售时间后，点“委托”即可进行寄售
升级攻略
注：《武侠风云》是webgame网页游戏，游戏升级路线可能会经常更新，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。[6]
（一）1~10级主要升级方式：新手成长任务
进入游戏，就可以看到闪烁的任务快捷键，点开就可以查看新手成长任务了。做新手任务不但可以获得经验奖励，快速升级，还能熟悉游戏的基本操作。
完成新手成长任务，就可以顺利的到达10级了。
（二）10~20级主要升级方式：主线任务
开始了主线任务，就代表踏上了武侠之路，只要按照主线任务来走，就可以快速升级，领略到《武侠风云》曲折的情节。
在19级左右会遇到第一个BOSS任务：绿道魔人
BOSS任务仅凭一人之力很难完成，建议大家组队完成
沿着主线任务，可以很快成长到20级。
（三）20~30级主要升级方式：主线任务，每日任务，系统活动
主要打怪场景：王屋山，牛家村，铁掌峰，霹雳堂 
每日任务的经验奖励十分丰厚，每天完成每日任务可以让你快速升级。 
武侠世界多参加帮会活动，多和其他玩家交流，会发现武侠真正的快乐。
（四）40~60级到达40级，可以领到江湖环任务了，可以更快的获得更多的经验。
主要升级方式：主线任务，每日任务，系统活动
40级以后江湖环任务的经验十分丰厚，可以加快升级速度，每日任务的经验十分高，所以大家最好多不要错过，这些每日任务可以得到很多的经验。
（五）60级以上主要升级方式：主线任务，每日任务，系统活动，副本
60级以后，除了升级外，各位武林中人更重要的是提升自己的战斗力，在竞技场与其他玩家抗衡，在门派竞技场中争做门派掌门人，在据点战和战场中与其他帮会战斗
在武侠中闯荡，一定要结交义气之士，加入帮会，多交朋友，在帮会中，能得到更多的帮助。
新手引导
1.查看地图1、 什么是场景组?如何查看当前场景组地图?
a) 在世界地图上所标识的场景名称，即代表一个场景组，每个场景组包括若干个场景组成;场景组内切换场景，不需要传送，即时完成。
b) 点击主界面右上角的“场景地图”按钮，即可打开当前场景组地图。
c) 在英文输入法下按下键盘“Tab”键，也可以打开场景地图，再次按下则关闭。
2、 场景组地图中如何移动或切换场景?
a) 点击主界面左下角位置的场景标签，可以切换到选择的场景中。
b) 打开场景组地图，按照场景组路线选择到要到达的目标场景，关闭场景地图即可。
c) 或打开场景组地图，按照场景组路线，鼠标左键双击需要到达的目标场景，则即刻进入该场景。
3.如何查看场景NPC?
打开场景组地图，鼠标悬浮某处场景，即可看到该处所有npc，野外同样适用。
1、 如何查看世界地图?
a) 点击主界面右上角的“世界地图”按钮，即可打开世界地图。
b) 在英文输入法下按下键盘“M”键，也可以打开世界地图，再次按下则关闭。
c) 在场景地图界面的右上角，点击“世界地图”按钮，也可打开世界地图。
2.玩家组队组队
组队是玩家一起战斗的一种方式，组队情况下打怪更加容易，而且会有组队经验加成。
玩家可以自己组队等待他人加入、或邀请他人加入，也可以申请加入别人的队伍。每支队伍最多有五名队员。组队后只有队长可以带领队伍移动和战斗，队员下达的指令无效。
自己组队
玩家可以通过点击同一场景内的其他玩家的名字，在下拉列表中选择“邀请组队”按钮，向他人发起组队邀请，他人同意后就可以和自己结成队伍。结成队伍后，玩家自己便是队长。
受邀请组队
如果有其他玩家向你发出组队邀请，则会弹出收到组队邀请的面板，你可以看到邀请你的队伍信息。当选择“同意邀请”后，你便加入到该队伍中
申请加入队伍
想要加入队伍的玩家，可以通过点击屏幕右下方的菜单栏 “社会”中的“队伍”按钮，打开组队搜索面板，在面板中选择想要加入的队伍，点击“申请加入”，待队长同意后就可以加入队伍。
队伍管理
队长可以在“队伍管理”中对队伍进行操作，包括将其他玩家升为队长、将其他玩家踢出队伍、解散队伍和退出队伍
邀请队员
队长可以在队伍管理界面点击“邀请队员”，显示当前场景下的所有其他玩家，选择其他玩家后点击“邀请”，则会向该玩家发送组队邀请
接收申请
队长可以在接收申请里看到申请加入队伍的其他玩家的信息。如果选择“允许”，则会将玩家加入到自己的队伍中;选择“清除”则清空申请列
3.角色移动基本操作
角色移动
移动方法一：玩家可以在游戏中鼠标左键单击场景名称进行移动，场景名称在画面的左下方。
移动方法二：玩家可以点击屏幕右上方的“小地图”按钮，打开场景分布图，通过点击地图中的节点，就可以在场景中进行移动。
玩家可以点击“世界地图”，在世界地图中选择地点，进行场景组的切换(大地图的传送)
4.基本操作基本操作
对话
在有NPC的场景里，点击NPC头像左侧的“对话”按钮，就会弹出对话显示框
继续点击功能相关或任务相关列表中的选项，就可以继续与NPC进行对话
角色移动
移动方法一：玩家可以在游戏中鼠标左键单击场景名称进行移动，场景名称在画面的左下方。
移动方法二：玩家可以点击屏幕右上方的“小地图”按钮，打开场景分布图，通过点击地图中的节点，就可以在场景中进行移动。
玩家可以点击“世界地图”，在世界地图中选择地点，进行场景组的切换(大地图的传送)
杀怪
在有怪物的场景里，点击怪物头像左侧的“攻击”按钮后，再点击“开始打怪”就会进入战斗画面
5.人物属性基本属性
1、 等级：角色的等级。(游戏上限等级为160级，人物角色在达到160级之后所得到的经验存储量是有一定的上限的，所以玩家在达到相关上限后，是无法再进行提升的。)
2、 剩余潜力点：角色未分配的升级奖励点。
3、 膂力：影响角色的外功攻击力。
4、 根骨：影响角色的外功防御力和生命值，同时会影响到自身对眩晕、盲目的抗性。
5、 灵力：影响角色的内功攻击力。
6、 定力：影响角色的内功防御力和内力值。同时会影响到自身对定身、失忆的抗性。
7、 准确：影响角色的命中值，会心一击率。技能施放时间。
8、 身法：影响角色的闪避值，行动时间。同时会影响到自身对郁气、迟缓的抗性。
9、 生命：角色的生命值，生命值为0时便不能再继续战斗了。
10、 内力：角色的内力值，一般情况下施展技能都会消耗内力。
11、 外功攻击：外功攻击能力，进行普通攻击或者施展外功技能攻击时，攻力越高的人，对敌人造成的伤害越大。
12、 内功攻击：内功攻击能力，施展外功技能攻击时，攻力越高的人，对敌人造成的伤害越大。
13、 外功防御：角色对外功伤害的防护力。
14、 内功防御：角色对内功伤害的防护力。
15、 命中：角色在战斗中对敌人的准确命中能力。
16、 闪避：角色在战斗中躲避敌人伤害的能力。
17、 会心一击：普通攻击或技能攻击中出现二倍伤害的能力。
18、 阳攻：角色的阳属性攻击能力。
19、 寒攻：角色的寒属性攻击能力。
20、 玄攻：角色的玄属性攻击能力。
21、 毒攻：角色的毒属性攻击能力。
22、 阳防：角色对阳属性伤害的防护力。
23、 寒防：角色对寒属性伤害的防护力。
24、 玄防：角色对玄属性伤害的防护力。
25、 毒防：角色对毒属性伤害的防护力。
26、 眩晕抵抗：对眩晕状态的抵抗力。
27、 盲目抵抗：对盲目状态的抵抗力。
28、 定身抵抗：对定身状态的抵抗力。
29、 失忆抵抗：对失忆状态的抵抗力。
30、 郁气抵抗：对郁气状态的抵抗力。
31、 迟缓抵抗：对迟缓状态的抵抗力。
社会属性
说明：
1、 性别：男/女
2、 情侣：情侣的名字
3、 称号：角色的称号。
4、 职业：角色所属门派职业
5、 帮会：角色所属帮会
6、身份：自由身/战俘/战俘主
7、 帮职：角色所在帮会的职位
8、 江湖声望值：江湖中的声望值
9、 财富度：富裕程度(根据存款和现金的总数的值得到的程度值)
10、 学识点：学识点数
11、 学识度：学识程度(根据学分的值评判的程度值)