标题：轩辕剑黄金纪念版
基本说明
  中文名称：轩辕剑黄金纪念版
资源类型：ISO
版本：（不含CD音轨）
发行时间：1998年04月24日
制作发行：大宇资讯
地区：台湾
语言：普通话
简介：
轩辕剑黄金纪念版
（包括轩辕剑、轩辕剑二、轩辕剑外传枫之舞）
类型：角色扮演
系统要求
CPU： IBM PC 386 以上或其他同等级且100%相容的机种
音效卡： SB 100%兼容音效卡，非必备，但没有则听不到音乐及音效
显示卡： SVGA显卡。
记忆体： 16MB RAM或以上
操作系统：DOS/Windows 9x/XP
共享条件：电信ADSL 2M拨号。请下后帮忙作源。谢谢。
共享时间：0700-2300开机在线，除非停电或者线路故障。
共享服务器：DonkeyServer No1
本资源来自网上，仅供测试、学习、试玩和研究之用，不得用于商业用途。请在下载后二十四小时内删除！谢谢！！
由于该版本为只在台湾发售的纪念版，所以里边的中文都是繁体中文，可以使用Microsoft AppLocale来运行安装程序。
使用金山快译或者其他转码程序也可以。当然，用NEXT大法也行。不过，由于安装之后的游戏仍是运行在DOS下的，所以不用担心在游戏中出现乱码。
用Dosbox 可完美运行于XP（Dosbox的问题见：《DOS游戏之DOSbox指南》）
CD内容说明
SWD 轩辕剑
SWD2 轩辕剑贰
SWDA 轩辕剑外传 枫之舞
DEMO 轩辕剑系列展示程式,请看目录下 Readme.txt 说明.
* DEMO.NEW 目录下的 SWDDEMO.AVI 是黄金纪念版最新的展示动画.
HomePage 阿猫阿狗的网页
TunTown.131 阿猫阿狗的更新档v1.31
若您有安装阿猫阿狗的游戏,
请拷贝至游戏的目录中即可更新,
内附 TunPatch.txt 是更新说明.
* Wallpaper 轩辕剑桌布集:
24bit目录下存放的是全彩的,8bit是256色.
然后按照640,800,1024的尺寸分别存放各目录,
全部都是bmp规格.
* 为黄金纪念版增加的赠品
常见问题
若您无法正常执行轩辕剑一,请尝试用DOS进入SWD的目录执行PLAY2(无音乐).
●本游戏另有试玩版流通，但正式版修正了一些细节，以下为不同之处：
修正了一些电脑上闪烁很严重的问题。
增加战斗中小角色动作的边框。
●请注意！新版之轩辕剑贰共放了三个执行档来配合各种设定之主机，如果您执行PLAY会当机，请改成输入GAME来执行游戏，若还不行，请执行GAME2试试看。
若三种执行方法都不行，请试着将记录档SAVE.DA*及MAPZ.DA*和NAME*.DSK的所有档都拷出来，重新INSTALL一次后再拷回去试看看！
●炼妖壶的使用事项：
在物品栏的"活物"在战斗中可召唤出来帮助战斗，但是召唤需要消耗使用者的体力值，体力不够便无法成功的召唤。要消耗的数值显示在"活物"的名称之后。
●附录1：
进入\SWD2\GA\目录下键入PLAY，就有轩辕剑壹及爆笑出击之DEMO。
内容简介：
1990/10/13 轩辕剑 国内首见以中国奇幻为背景的16色彩色PC game 
1994/2/8 轩辕剑．贰 画面提升为256色，颜色表现更丰富。炼妖壶首度登场。 
1994/11 轩辕剑．贰日文版 国人游戏的奇迹，当时还登上日本Login杂志。 
1995/1/6 轩辕剑外传．枫之舞 第一个外传。 
1998/4/24 轩辕剑黄金纪念版 庆祝公司成立十周年特别制作，限量发行5000套。首次以CD为储存媒介
轩辕剑黄金纪念版
轩辕剑产品名称： 轩辕剑
发行公司： 大宇资讯
游戏类型： 角色扮演
发行版本： 磁片
基本配置： 386或以上/640K内存/硬盘2MB/显示器VGA
上市日期：1990年10月
1986年，蔡明洪成立了DOMO小组，然后迅速开发了几个游戏。遗憾的是，它们都过于平凡了，以至于我们今天只是还能在资料上查到它们的名字而已。这种状况持续到到1990年10月，这个月《轩辕剑》（后文中为了方便辨别，写作《轩辕剑壹》）在台湾的成功发行，使得DOMO小组和轩辕剑的名字都开始慢慢响亮起来。
女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类，并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士，组织众人成为一支抗魔军，压制住妖魔的攻势。然而好景不长，在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下，抗魔军全部惨遭杀戮，无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下，以残余的力量和神魔抗衡，直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单，就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人，魔，神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折，也没有悬念，在轩辕剑系列中，“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短，其结局给人以没有完成的感觉，剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。
一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞，他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争，于是展开冒险。其他主角还有宁采臣，小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面，战斗画面也很单一。法术，道具，武器，防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5，6样而已。在我记忆中，游戏也是没有炼妖壶的。另外值得一提的是，《轩辕剑壹》是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而轩辕剑系列贯有的山水画背景图和中国特色在当时已经确立，我记得游戏开头就是几个好像用毛笔隶书写的介绍。 
《轩辕剑壹》只在台湾发售，不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。在那个年代，游戏非常少，只要稍微好玩的，都会获得一定影响。所以游戏当时覆盖面虽然广，但是现在想起来，只能说比较成功，绝对没有今天轩辕剑系列的地位。不过，无论如何，《轩辕剑壹》为以后游戏续集推出奠定了人气和背景基础。
轩辕剑贰产品名称： 轩辕剑贰
发行公司： 大宇资讯
游戏类型： 角色扮演
发行版本： 磁片/CD-ROM
适用平台： DOS5.0或以上
上市日期：1994年1月15日
在《轩辕剑壹》获得成功以后，蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲，但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误，《轩辕剑贰》和《轩辕剑壹》的间隔时间达到近4年。
1994年1月15日，《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。主角何然，原本过着与世无争的日子，却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中，也因此得知自己是轩辕剑侠的后代，开始追查当初人魔大战的经过，同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多，且满怀正义之心的年轻黑衣侠－－杨坤硕（《轩辕剑壹》中名为宁采臣），接着又认识从小在凤凰塔长大，且被妖咒附身的美丽小姑娘－江如红（《轩辕剑壹》中名为小倩）。三人在机缘之下巧遇，又难得年纪相当，于是便结伴同行，共闯江湖。《轩辕剑贰》在剧情方面紧接《轩辕剑壹》，任务甚至就是完成上代没有终结的任务。甚至在主角方面，古月圣是唯一出现的新人物。结局处的转折处理，使游戏升华了很多。而其中关于对壶中仙的矛盾认识，又已经为后续作了铺垫。果然，《轩辕剑肆》涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是在这代开始有的：“敌人的观点不一定是错误的，主角的观点不一定是正确的，取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了级至的！支线剧情在这代也有了，不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“DOMO小组秘密处”也就从这代开始在游戏中出现。当时，只要找到地点就行了。DOMO小组会教玩家一些奇异招式及送一支手枪。找寻过程远远没有现在那么变态。
关于中国特色，在这一代中，DOMO花了相当大的力气。三百多种物品，每一种物品的功用，名称详细说明都是DOMO考证自山海经和博物经一类的古籍。符咒也有其依据，许多武器，道具外形都是参考过原型的。这些努力使得作为轩辕剑的特色的每个物品都有详细说明成为了可能。而这些曾经的努力，也使得DOMO在制作轩辕剑系列上一直游刃有余。关于法术和符咒，第一次采用了金木水火土的分法，并且互相克制。炼妖壶系统在游戏中也出现了，并且从此成为其系列的一个王牌！
《轩辕剑贰》的变革非常巨大。整个系列的思想，和许多特色都在这代中开始具有。虽然众多玩家认为轩辕剑系列成为经典是从《枫之舞》开始的，但是我在本文要指出，经典的奠基绝对是《轩辕剑贰》。
轩辕剑外传－枫之舞产品名称： 轩辕剑外传－枫之舞
发行公司： 大宇资讯
类　型： 角色扮演
发行版本： 磁片/CD-ROM
操作介面： 键盘、大宇摇杆
适用平台： DOS5.0或以上
上市日期：1995年2月15日
时逢战国初年，群雄割据天下，动荡不安的战乱不时骚扰百姓，许多能人智士纷纷在这舞台登场，有些人立志终止乱世；有些人只为求名利……也有些人为了实践理想，不惜血洗天下！战国初年，一些神奇的思想家在设计战争武器时， 发明了一种称为“机关人”的自动士兵，一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻，在鬼谷子、公输般等异人的协助下，阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。 
《枫之舞》成为了经典，也就从这时候开始，轩辕剑和DOMO小组也成为了经典的代名词。现在回想起来，之所以它获得玩家的认同，是因为它的整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来，是虚幻的主角人物和历史上那些风云人物结合了起来。这一点，其实和金庸的小说获得欢迎是一个道理，DOMO是明白这个道理的，从此以后，轩辕剑系列都开始走了这条道路。
《枫之舞》基本是以《轩辕剑贰》的架构来制作的。在历史资料整理方面动用了三位文编。战斗系统没有什么变化，但是战斗中敌人强烈的个性非常有意识。比如母子妖，如果你先打败了母妖，子妖将变弱；而如果你先打败子妖，母妖将暴怒变强。又比如富商和保镖，你先打败保镖，富商强求情留下东西逃跑。这种战斗个性，只是在《枫之舞》中出现，不知道DOMO为何不在后面的作品中继续加强。关于游戏主角，比起上一代和同时代的游戏，显的数量繁多，大多数都还是历史中那些风云的人物。这代的DOMO工作室开始更搞笑了，使铸石子学会惊虎吞狗拳，纹锦学会疯狗咬猫拳，机关人学会跛象扑虎功，辅子辙学会狂龙跌象法，并得到一把没有子弹的手枪（啊……）。