标题：gw
GW概括
  Guide WarsGW 英文全称：Guild Wars，中文名称：激战，游戏平台：网络游戏，游戏分类：多人线上游戏，代理公司：第九城市 《GW》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、 以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病，让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。
游戏特色
在游戏过程中，玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。每个角色在战队中发挥独特的作用，战队系统是游戏的一大魅力。
最尖端的流传送技术的运用，极大减少了游戏客户端的容量，下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。玩家可以在任何时候边安装游戏边进行游戏。
采用眩光效果技术（Glowlight Effect）的3D引擎赋予GW的图像以梦幻般的色彩，在低配置的电脑上也能够真实再现GM的幻想世界。
《GW》能够形成如此完美的游戏体现，归功于曾经负责战网、暗黑破坏神2（Diablo2）的开发、魔兽争霸3的3D引擎设计的世界级开发人员：Jeff Strain，Mike O’brien和Patrick Wyatt的共同合作。
在怪物设计上，《激战》就以大魄力的巨型怪兽为号召，不管是凶狠的牛头半兽人、还是比人类大了数十倍的巨龙...等，这种大魄力的怪兽设定的确是现在MMOPRG上所少见，也增加了游戏卖点。《激战》强调的是会成长的游戏世界，游戏中除了玩家会成长之外，整个游戏世界也会有四季日夜变化，甚至依据时间流逝还会改变地形地物，让游戏世界跟玩家更为互动，加上完整的社群机制，让玩家更能享受线上游戏的乐趣。
《GW》另一核心系统就是行会系统，玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的怪物及任务终归是有限制，能坚持到最后而生存的玩家以终极PvP战斗决一胜负。游戏前玩家就要认识这一点，从一开始就要扩大储存实力。任务基本上是玩家之间组队共同完成，但有时候为完成同一个任务也可能与队员成为竞争对手。朋友之间结成行会，为了守城亦或攻城的团队共同目标而整装待发。游戏将记录个人及行会战斗战绩，并排名排次，刺激、鼓励了玩家竞争。
《GW》将在2005年春季向全球展现网络游戏的全新概念。
请期待最伟大的头脑之间的战争爆发的那一天（韩国官方网站宣传语）。
主要特征 Speciality (Guild Wars的特征）
1）上手简单
低配置的机器上也能流畅地进行游戏　 District系统能够自动向玩家分配游戏区域，避免游戏中‘卡’的现象　 支持窗口模式，方便玩家游戏。　 支持鼠标和键盘操作，用键盘能够进行更为精密的操作。
2）新技术运用
包含眩光效果技术（Growlight Effect）的3D引擎将梦幻的效果表现得淋漓尽致，凸现出GW独特的幻想世界。　 运用最新的流传送技术，极大减少了游戏客户端的容量，下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。　 雇佣兵和怪物的AI很高，加强了游戏的紧张感。
3）大量角色、技能和道具
玩家可以选择　 战士（Warrior）　 游侠（Ranger）　 亡灵法师（Necromancer）　 僧侣（Monk）　 幻术师（Mesmer）　 元素使者（Elementalist）等6种职业中的一个，决定角色的基本属性，还可以选择第二职业，体验多种游戏方式　 共450多种技能和无数的物品，提供玩家大量的战术战略选择（可以组合为约710亿种战略技术）
4）动态PvP系统
Arena（PvP区域）地区上提供战队或行会之间的战斗，包括攻城战、夺旗战等各种方式　 非行会成员也能构成战队，甚至可以雇佣NPC作为战队成员参与战斗
5）社区
点击雷达或画图解与战队成员安排战略　 方便地确认战队队长和未能加入战队的角色　 好友和行会成员登录在账号上，以其它角色进入游戏时也能够对此进行确认和交谈　 通过行会公告系统即时向所有行会成员发放公告　 当对方角色不在游戏中时可以发送留言，等对方进入游戏时可以看到
6）独特的空间结构
进行任务或PvP时，系统自动生成一个临时世界（Instant World: 任务地图或Arena），其他战队无法加入　 与其他MMORPG一样，玩家可以在村落和战场（Outpost）上与其他玩家交流信息、交易道具，通过杀怪得到经验值和道具　 所有的区域都可以通过在世界地图（World Map）上点击相应区域进行移动。
故事背景
天地创造---在这里我们要讲述的是激战开始的大舞台泰瑞亚的历史...在这世界上，在人类诞生之前，连照亮天空和黑夜的星星都没有的时候，由5位天神创造了宇宙。而为了宇宙能够达到完美的协调，他们又向宇宙进一步赋予了大自然的秩序。接着他们又相继创造出各种生命体。为了这些生命体得以循序成长，诸神们又给他们赋予了大地，而这个大地就是我们人类现在生活着的泰瑞亚大陆。5位天神或许是因为对自己创造出来的成果非常满意，所以他们对大地的耕耘倾注了自己的全部心血。逐渐的，大地开始有了一年四季。而如同四季的分明，泰瑞亚大陆的每个地域也被赋予了各自不同的特色。气温温和土地肥沃的阿斯卡隆、冰与雪的天地席娃山脉、白沙场与蔚蓝的大海相交映的科瑞塔地区、灼热的气温下被茂密的植物覆盖着的梅古玛地区、一年四季烈日下的荒芜的科瑞斯特沙漠地区、重未停止熔岩喷发的火山地区、被喻为亡者之地的地下世界等7个地区就是创造这一世界的5大天神的作品。泰瑞亚大陆虽然美丽，但是大陆的居住者却并非如此。当时，泰瑞亚大陆中的各个种族在诸神忙于创造世界而无暇分身之际，开始争夺起大陆的主导权。为了解决这一事端，诸神决定召唤某种生命体来专门管理这一片大陆。由此，BE1769年，蛇族诞生。与一般的蛇不同的是，蛇族不但可以站立行走，而且也会使用语言，他们有着先进的文化。诸神们认为一切交由蛇族打理便可恢复往日的和平，继而又开始忙于创造万物的工作当中。蛇族是大地的保护者，亦是知识的守护者，可谓万物之师。西到梅古玛地区东至沙漠，北到阿斯卡隆南至火山地区，泰瑞亚大陆的每一个角落都被这一神秘而又贤明的种族保护着。如同诸神所预想到的那样，所有的事情看似向好的方面发展——直到1500年后，在终止泰瑞亚的和平史的那一新的种族出现为止。从未有过的新的种族诞生于泰瑞亚大陆的时间为BE205年。他们不是蛇，但也不是什么怪物。他们不是植物，亦不是石头。他们没有可以自我保护的厚厚的皮或者坚硬的外壳，也没有可以刺穿敌人的锋利的爪子。他们毫无防备的赤身裸体，唯独满怀对于统治的欲望，终于降临到了这一片大地。
随着被称之为人类的降临，泰瑞亚大陆开始骤变。今天的我们人类亦是如此——我们的祖先通过不断的发明创造，满足着自己的欲望。他们就像小神一样在不停的发明创造。对于能够发明出金属盔甲或者锋利枪戟的人类而言，是不需要厚厚的皮肤或者锋利的爪子的。不久，开始出现所谓的城市，城市开始被城墙所包围，城墙开始由持有武器的人类所守护...掌握一切所需的人类开始把注意力转向其他的事情上。人类开始以捕获动物为乐趣，在梅古玛地区开始驱逐德鲁伊种族，人类甚至开始侵犯异族的领地占为己有。人类成为了世界的主人。自此，人类降临没多久，在蛇族的管理下各个种族所维持下来的势力均衡体系开始动摇。而且，忽然之间，将近守护2000年大地和平的蛇族也在此时丧失了自身存在的意义。时光倒流已经不再可能。结果，相传面对大陆的统治权，不想与人类相抗衡的蛇族主动隐退到没有人类的地方，确切的说是人类无法生存的地方科瑞斯特大沙漠中。随着时间的流逝，记忆将会愈发模糊。蛇族的存在逐渐被人淡忘，终于连他们存在的事实人类也忘的一干二净。今天的我们对于这些故事全当一种传说或者神话来理解，而过去的蛇族现在也改称为遗忘（Forgotten）种族。但是他们却并未消失。就如同他们的名称一样，只是被我们遗忘了而已。蛇族消失之后，诸神依然没有止步继续创造世界的工作。他们决定给泰瑞亚的每个种族作为礼物创造出各自的魔法。而魔法本身对于所有的种族而言是一种莫大的福音。因为只要有魔法，即便不全力以赴亦可容易生存下去。做好礼物的诸神难掩兴奋的心情，立刻把魔法平均分配给了人类和沙皇（tsar）、天狗（音译）与矮人、牛头人和精灵等大地所有的种族。遗憾的是，即便是万能的神难免也会犯点错误。诸神所犯的最严重的失误莫过于低估了万物所谓贪婪的感情。从诸神得到魔法礼物的种族们无不满心欢喜，至少刚开始是这样子的。但是与此同时，贪婪的心开始逐渐抬头，久而久之，围绕泰瑞亚统治权的战争相继开始打响。魔法能力主导了这场战争，使得战争所带来的危害超过想象。几乎所有的一切被无情的破坏，无数的生命体从而永远的消失...泰瑞亚一下子骤变为阿修罗战场。在大地即将频临灭亡之际，人类联合的领导人多利克国王终于踏上前往位于奥尔（音译）半岛诸神的城市阿拉（音译）的征程。经过无数艰难险阻终于到达诸神面前的他，流着泪向诸神恳求道：请结束这场战争并带给我们和平吧...闻听多利克祈祷的诸神惊讶于自己造成的失误竟招致如此严重的结果，随即终止了战争。为了免除后患，诸神把从各种族重新收回的魔法封印在巨大的岩石内，而后把巨石粉碎成5个碎片。其中，四个碎片分别封印着“保护”“破坏”“攻击”“拒绝”等四种各自不同的魔法，而最后一个则是连接其他四个碎片的衔接碎片。另外，因多利克国王出面恳求和平，诸神认为其本人和子孙要有义务保护这一岩石，继而把多利克国王的一滴血注入岩石后，一同将其封印。最后，为了万无一失，诸神又把5个碎片依次投放在了位于科瑞塔王国南部海岸的火山之中。由此，诸神确信了结完世间尘事之后，就永远的离开了这一世界。诸神离开泰瑞亚的这一事件（这一天被我们人类称之为“exodus”）虽然已经过去了1万年，但是作为泰瑞亚历史上最为轰动的一次事件，到了现在我们依然还是以这一天为标准计算着时间。
时间就这样过了很久很久。而注入多利克国王的血而被称之为“血石”的岩石，在火山之中沉睡千年的这一岩石，突然开始动摇起来——封印血石的火山终于开始活动了...
（未完待续）
职业介绍战士　 战士依赖结实的心脏，强劲的力量，近身攻击武器征服他们的敌人保护他们的队友。他们一般放弃长距离作战，而选择用灵活的武器。他们比其他人更能承受击打。战士适合使用斧子、锤子、剑，他们可以从中选择一个最擅长的。许多战士技能要求激活能量，在战斗中可以使用这些技能，并会形成主要伤害。防御战术帮助战士避免伤害，保护队友，但是，力量是战士最有用的资产，努力提升它，便会在战斗中获胜。根据属性技能分类：斧系(Axe Mastery) 锤系（Hammer Mastery) 力量（Strength) 剑术（Swordsmanship) 战术（Tactics) 其它（No Attribute) 职业介绍游侠游侠游侠具有独特的能力，可以利用，或者无视其周围的环境。自然的天生能力使他们灵活利用地形阻断后部敌人，并创造能力治疗和保住他们的队友。战斗中，他们擅长的远程攻击，弓箭成为他们的首选武器，对于那些特殊地形象桥、悬崖更能发挥他们的特长。他们拥有特有召唤宠物的技能，能够与召唤的宠物一起旅行或协同作战，并且宠物也可获得等级和能力的提升。游侠也拥有受过祝福的生存技能，帮助他们在脆弱的防御下生存。根据属性技能分类：动物亲和（Beast Mastery) 专业性（Expertise) 箭术（Marksmanship) 生存术（Wilderness Survival) 其它（No Attribute) 僧侣僧侣拥有充分的力量源泉，能够通过祈祷对队友进行治疗和保护，对敌人进行伤害。僧侣在提供队伍后备支持和攻击对立者之间进行的转换。僧侣善于使用神之恩宠（DivineFavor），对伤害提供额外的保护，当他们治疗和保护祈祷帮助他们的队友保持强壮和健康。天罚（SmitingPrayers），从另一方面来说能引起神对敌人的愤怒，施与忽视防御的神圣伤害。僧侣缺乏强大的火力，但是他用独一无二的技能保持队友存活弥补。根据属性技能分类：神之恩宠（Divine Favor) 祈祷治愈（Healing Prayers) 祈祷保护（Protection Prayers) 天罚（Smiting Prayers) 其它（No Attribute) 亡灵 亡灵法师是黑暗艺术的掌控者，他们召唤死灵去制服敌人帮助队友。以生命作为祭品，散播诅咒和疾病，他们对于那些愚蠢的反抗者能给与致命的打击。死亡和垂死的敌人都回不情愿的称谓他的盟友。亡灵法师有异常的吸取死去敌人身上的能力，并可以从他们的尸体上召唤出战斗军队。诅咒，亡灵法师经常使用的法术。打乱敌人的加持魔法和治愈技能。因为自然的牺牲方法，耐心和自我修炼是成功亡灵法师存活之道。根据属性技能分类：血系（Blood Magic) 诅咒（Curses) 死亡（Death Magic) 灵魂收获（Soul Reaping) 其它（No Attribute) 幻术师 幻术师是幻术的掌控大师。能够与任何职业配合，他们的技能设计非常完美，非常实用能够有效地阻碍敌人帮助队友。幻术师可以在战斗最激烈的时候快速发动魔法。他们强大的掌控能力能够将敌人的技能和MP为他们自己所用，并且为他们的队友提供帮助。他们所拥有独特的幻象天分，能降低敌人的移动速度，并且利用幻影技能引起敌人生病假象，降低敌人的Hp和MP，将敌人的HP和MP转移到队友身上。他们也有能力使敌人混乱和转移敌人的力量。根据属性技能分类：制控系（Domination Magic) 快速发动魔法（Fast Casting) 幻象魔法（Illusion Magic) 灵感魔法（Inspiration Magic) 其它（No Attribute) 元素使者元素使者一共拥有地系、气系、火系和水系魔法和随意掌控指令的能力。他们掌握元素给予他们的宽广的能力范围，大多数魔法是致命的，比其他职业在个体攻击上造成的伤害都要高。地系魔法包括地震和爆发，用陨石围住敌人或是强化队友能力。气系魔法能够利用暴风和闪电攻击敌人，或者提高队友移动速度。火系魔法显然是利用火焰、火球、熔岩、流星使敌人变得脆弱。水系魔法召唤薄雾和冰冻降低敌人的攻击速度，并造成伤害，污化视觉，保护同盟抵制魔法攻击，并对敌人造成冰冻伤害。聪明的元素使者避免陷入敌人包围，但是如遇万一仍可使用地区伤害魔法。根据属性技能分类：气系（Air Magic) 地系（Earth Magic) 精力储备（Energy Storage) 水系（Water Magic) 火系(Fire Magic) 其它（No Attribute)

几内亚比绍域名
.gw是几内亚比绍的国家域名,属于海外域名。对注册.gw域名的资格没有任何限制，任何一个国家的个人或企业均可注册。[1]