标题：iPhone开发入门经典（第2版）
基本信息
  iPhone开发入门经典（第2版）作者：John Ray(作者), 袁国忠(译者), 郝记生(译者)
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年11月1日) 
平装: 516页 
正文语种: 简体中文 
开本: 16 
ISBN: 9787115259257 
条形码: 9787115259257 
商品尺寸: 25.8 x 18.4 x 2 cm 
商品重量: 798 g
内容简介
《iPhone开发入门经典(第2版)》基于Apple最新发布的iOS 4.0编写，循序渐进地介绍了从事iPhone开发所需的基本知识，包括使用Xcode、Interface Builder、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具，设计及美化用户界面，读写和显示数据，使用表视图导航结构化数据，创建可旋转和调整大小的用户界面，播放和录制多媒体，使用地图和定位功能，使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向，创建通用应用程序，编写支持后台处理的应用程序，调试、优化和发布应用程序等主题。
《iPhone开发入门经典(第2版)》通过简洁的语言和详细的步骤，帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识。《iPhone开发入门经典(第2版)》适合没有任何编程经验的新手阅读，也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。
目录
目　录
第1章　为开发准备好系统和iPhone　1
1.1　欢迎进入iOS平台　1
1.1.1　显示屏和图形　1
1.1.2　应用程序资源约束　3
1.1.3　连接性　3
1.1.4　输入和反馈　3
1.2　成为iOS开发人员　4
1.2.1　加入Apple开发人员计划　4
1.2.2　安装iPhone开发工具　7
1.3　创建开发供应配置文件　8
1.3.1　什么是开发供应配置文件　8
1.3.2　生成并安装开发供应配置文件　8
1.3.3　使用iPhone应用程序测试配置文件　15
1.4　开发技术概述　17
1.4.1　Apple开发套件　17
1.4.2　Objective-C　17
1.4.3　CoCoa Touch　18
1.4.4　模型-视图-控制器　18
1.5　总结　18
1.6　问与答　18
1.7　作业　19
1.7.1　测验　19
1.7.2　答案　19
1.7.3　练习　19
第2章　Xcode和iPhone模拟器简介　20
2.1　使用Xcode　20
2.1.1　创建和管理项目　21
2.1.2　删除文件和资源　24
2.1.3　编辑和导航代码　25
2.1.4　生成应用程序　29
2.1.5　项目属性　32
2.2　使用iPhone模拟器　34
2.2.1　在模拟器中启动应用程序　34
2.2.2　模拟多点触摸事件　35
2.2.3　旋转iPhone　36
2.2.4　模拟其他情况　37
2.3　进一步探索　37
2.4　总结　38
2.5　问与答　38
2.6　作业　38
2.6.1　测验　38
2.6.2　答案　39
2.6.3　练习　39
第3章　探索Apple平台语言Objective-C　40
3.1　面向对象编程和Objective-C　40
3.1.1　什么是面向对象编程？　41
3.1.2　面向对象编程术语　42
3.1.3　什么是Objective-C？　43
3.2　探索Objective-C文件结构　43
3.2.1　头文件/接口文件　44
3.2.2　实现文件　47
3.2.3　自动生成的结构　49
3.3　Objective-C编程基础　49
3.3.1　声明变量　49
3.3.2　分配、初始化和释放对象　50
3.3.3　使用方法及发送消息　51
3.3.4　表达式和决策　53
3.4　内存管理　57
3.4.1　释放对象　57
3.4.2　使用autorelease方法　57
3.4.3　保留对象　58
3.4.4　在dealloc中释放实例变量　58
3.4.5　释放规则　58
3.5　进一步探索　59
3.6　总结　59
3.7　问与答　59
3.8　作业　60
3.8.1　测验　60
3.8.2　答案　60
3.8.3　练习　60
第4章　Cocoa Touch内幕　61
4.1　Cocoa Touch是什么？　61
4.1.1　冷静面对大量的功能　62
4.1.2　年轻而成熟　62
4.2　探索iPhone技术层　63
4.2.1　Cocoa Touch层　63
4.2.2　多媒体层　64
4.2.3　核心服务层　65
4.2.4　核心OS层　66
4.3　跟踪iPhone应用程序的生命周期　66
4.4　Cocoa基础　68
4.4.1　核心应用程序类　68
4.4.2　数据类型类　69
4.4.3　界面类　72
4.5　使用Xcode探索iOS框架　73
4.5.1　Xcode文档　74
4.5.2　快速帮助　75
4.6　总结　76
4.7　问与答　77
4.8　作业　77
4.8.1　测验　77
4.8.2　答案　77
4.8.3　练习　77
第5章　探索Interface Builder　78
5.1　了解Interface Builder　78
5.1.1　Interface Builder采用的方法　79
5.1.2　剖析Interface Builder XIB文件　79
5.2　创建用户界面　82
5.2.1　对象库　82
5.2.2　布局工具　83
5.3　定制界面外观　86
5.3.1　使用属性检查器　86
5.3.2　设置辅助功能属性　87
5.3.3　测试界面　88
5.4　连接到代码　89
5.4.1　在Xcode中启动Interface Builder　89
5.4.2　实现概述　90
5.4.3　输出口和操作　90
5.4.4　对象身份　93
5.5　进一步探索　94
5.6　总结　94
5.7　问与答　95
5.8　作业　95
5.8.1　测验　95
5.8.2　答案　95
5.8.3　练习　96
第6章　模型-视图-控制器应用程序设计　97
6.1　了解设计模式模型-视图-控制器　97
6.1.1　制作意大利面条　98
6.1.2　使用MVC将应用程序设计结构化　98
6.2　Xcode和Interface Builder如何实现MVC　99
6.2.1　视图　99
6.2.2　视图控制器　99
6.2.3　数据模型　100
6.3　使用模板View-Based Application　101
6.3.1　实现概述　101
6.3.2　创建项目　102
6.3.3　在视图控制器中创建输出口和操作　105
6.3.4　创建视图　106
6.3.5　实现视图控制器逻辑　110
6.3.6　释放内存　111
6.3.7　生成应用程序　111
6.4　进一步探索　112
6.5　总结　112
6.6　问与答　113
6.7　作业　113
6.7.1　测验　113
6.7.2　答案　113
6.7.3　练习　113
第7章　使用文本、键盘和按钮　114
7.1　基本用户输入和输出　114
7.1.1　按钮　114
7.1.2　文本框和文本视图　115
7.1.3　标签　115
7.2　使用文本字段、文本视图和按钮　116
7.2.1　实现概述　116
7.2.2　创建项目　116
7.2.3　创建输出口和操作　117
7.2.4　添加文本框　118
7.2.5　添加文本视图　122
7.2.6　创建风格独特的按钮　125
7.2.7　隐藏键盘　130
7.2.8　实现视图控制器逻辑　132
7.2.9　释放对象　133
7.2.10　生成应用程序　133
7.3　进一步探索　134
7.4　总结　134
7.5　问与答　135
7.6　作业　135
7.6.1　测验　135
7.6.2　答案　135
7.6.3　练习　135
第8章　处理图像、动画和滑块　136
8.1　用户输入和输出　136
8.1.1　滑块　136
8.1.2　图像视图　137
8.2　创建并管理图像动画和滑块　137
8.2.1　实现概述　137
8.2.2　创建项目　138
8.2.3　添加动画资源　138
8.2.4　准备输出口和操作　138
8.2.5　添加图像视图　140
8.2.6　添加滑块　143
8.2.7　完成界面的创建　145
8.2.8　实现视图控制器逻辑　146
8.2.9　释放对象　148
8.2.10　生成应用程序　149
8.3　进一步探索　149
8.4　总结　150
8.5　问与答　150
8.6　作业　150
8.6.1　测验　150
8.6.2　答案　150
8.6.3　练习　151
第9章　使用高级界面对象和视图　152
9.1　再谈用户输入和输出　152
9.1.1　开关　152
9.1.2　分段控件　153
9.1.3　Web视图　154
9.1.4　可滚动的视图　155
9.2　使用开关、分段控件和Web视图　155
9.2.1　实现概述　156
9.2.2　创建项目　156
9.2.3　创建输出口和操作　156
9.2.4　添加分段控件　157
9.2.5　添加开关　160
9.2.6　添加Web视图　162
9.2.7　完成界面　164
9.2.8　实现视图控制器逻辑　165
9.2.9　释放对象　168
9.2.10　生成应用程序　168
9.3　使用可滚动视图　168
9.3.1　实现概述　169
9.3.2　创建项目　169
9.3.3　创建输出口　169
9.3.4　添加可滚动视图　170
9.3.5　实现滚动行为　172
9.3.6　释放对象　172
9.3.7　生成应用程序　172
9.4　进一步探索　173
9.5　总结　173
9.6　问与答　173
9.7　作业　174
9.7.1　测验　174
9.7.2　答案　174
9.7.3　练习　174
第10章　引起用户注意　175
10.1　探索提醒用户的方法　175
10.1.1　准备通知项目文件　176
10.1.2　创建通知项目的界面　177
10.1.3　连接到输出口和操作　178
10.2　生成提醒　179
10.2.1　显示简单提醒　179
10.2.2　创建多选项提醒　181
10.2.3　在提醒对话框中添加文本框　184
10.3　使用操作表　187
10.3.1　显示操作表　187
10.3.2　修改操作表的外观　189
10.3.3　对用户按下操作表按钮做出响应　189
10.4　使用提醒声音和震动　190
10.4.1　系统声音服务　190
10.4.2　播放声音和提醒　191
10.4.3　震动iPhone　193
10.5　进一步探索　193
10.6　总结　193
10.7　问与答　194
10.8　作业　194
10.8.1　测验　194
10.8.2　答案　194
10.8.3　练习　195
第11章　使用选择器选择多种值　196
11.1　了解选择器　196
11.1.1　日期选择器　197
11.1.2　选择器视图　197
11.2　使用日期选择器　199
11.2.1　实现概述　199
11.2.2　创建项目　199
11.2.3　添加日期选择器　201
11.2.4　完成界面　202
11.2.5　实现视图控制器逻辑　203
11.3　实现自定义选择器视图　206
11.3.1　实现概述　206
11.3.2　创建项目　207
11.3.3　添加选择器视图　208
11.3.4　完成界面　209
11.3.5　向选择器提供数据　210
11.3.6　对用户在选择器中选择值做出反应　214
11.3.7　微调选择器UI　217
11.4　进一步探索　221
11.5　总结　221
11.6　问与答　221
11.7　作业　222
11.7.1　测验　222
11.7.2　答案　222
11.7.3　练习　222
第12章　使用工具栏和选项卡栏实现多个视图　223
12.1　探索单视图应用程序和多视图应用程序　223
12.1.1　多视图的好处　224
12.1.2　静态界面元素　224
12.2　创建多视图工具栏应用程序　225
12.2.1　实现概述　225
12.2.2　创建项目　225
12.2.3　实例化视图控制器　227
12.2.4　添加工具栏控件　229
12.3　创建多视图选项卡栏应用程序　234
12.3.1　实现概述　234
12.3.2　创建项目　235
12.3.3　添加选项卡栏控制器　237
12.3.4　配置视图控制器类　239
12.3.5　实现AreaView视图　239
12.3.6　实现VolumeView视图　244
12.3.7　实现SummaryView视图　248
12.4　进一步探索　250
12.5　总结　251
12.6　问与答　251
12.7　作业　251
12.7.1　测验　251
12.7.2　答案　252
12.7.3　练习　252
第13章　使用表视图显示和导航数据　253
13.1　了解表视图和导航控制器　253
13.1.1　表视图　253
13.1.2　导航控制器　255
13.2　创建简单的表视图应用程序　255
13.2.1　实现概述　256
13.2.2　准备视图控制器　256
13.2.3　给表视图提供数据　259
13.2.4　响应行触摸事件　264
13.3　创建基于导航的应用程序　265
13.3.1　实现概述　266
13.3.2　创建项目　266
13.3.3　给应用程序提供数据　267
13.3.4　创建详细视图　271
13.3.5　实现根表视图控制器　273
13.3.6　处理导航事件　275
13.3.7　微调表视图　276
13.4　进一步探索　277
13.5　总结　278
13.6　问与答　278
13.7　作业　279
13.7.1　测验　279
13.7.2　答案　279
13.7.3　练习　279
第14章　读写应用程序数据　280
14.1　设计方面的考虑　280
14.2　读写用户默认设置　282
14.2.1　隐式首选项　282
14.2.2　实现系统设置　287
14.3　理解iPhone文件系统沙箱　295
14.3.1　应用程序数据的存储位置　295
14.3.2　文件路径　296
14.4　实现文件系统存储　297
14.4.1　创建项目　297
14.4.2　创建界面　300
14.4.3　添加另一个视图控制器　303
14.4.4　实现应用程序的逻辑　305
14.4.5　实现对象归档　310
14.4.6　在FlashCards应用程序中归档　312
14.5　进一步探索　314
14.6　总结　314
14.7　问与答　315
14.8　作业　315
14.8.1　测验　315
14.8.2　答案　315
14.8.3　练习　315
第15章　创建可旋转及调整大小的用户界面　316
15.1　可旋转和调整大小的界面　316
15.1.1　启用界面旋转　316
15.1.2　设计可旋转和调整大小的界面　318
15.2　使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面　319
15.2.1　创建项目　319
15.2.2　创建灵活的界面　320
15.3　旋转时调整控件的框架　323
15.3.1　创建项目　323
15.3.2　创建界面　324
15.3.3　实现调整框架的逻辑　327
15.4　旋转时切换视图　328
15.4.1　创建项目　329
15.4.2　创建界面　330
15.4.3　实现视图切换逻辑　332
15.5　进一步探索　333
15.6　总结　334
15.7　问与答　334
15.8　作业　334
15.8.1　测验　334
15.8.2　答案　334
15.8.3　练习　335
第16章　使用复杂的触摸和手势　336
16.1　多点触摸手势识别　336
16.2　使用手势识别器　337
16.2.1　实现概述　337
16.2.2　创建项目　338
16.2.3　创建界面　340
16.2.4　实现轻按手势识别器　342
16.2.5　实现轻扫手势识别器　343
16.2.6　实现张合手势识别器　344
16.2.7　实现旋转手势识别器　346
16.2.8　实现摇动识别器　348
16.3　进一步探索　349
16.4　总结　349
16.5　问与答　350
16.6　作业　350
16.6.1　测验　350
16.6.2　答案　350
16.6.3　练习　350
第17章　检测朝向和移动　351
17.1　理解iPhone运动硬件　351
17.1.1　加速计　352
17.1.2　陀螺仪　352
17.2　访问朝向和运动数据　354
17.2.1　通过UIDevice请求朝向通知　354
17.2.2　使用Core Motion读取加速计和陀螺仪数据　354
17.3　检测朝向　356
17.3.1　创建项目　356
17.3.2　创建界面　357
17.3.3　响应朝向变化　358
17.3.4　判断朝向　358
17.4　检测倾斜和旋转　360
17.4.1　创建项目　360
17.4.2　实现移动事件　363
17.5　进一步探索　367
17.6　总结　368
17.7　作业　368
17.7.1　测验　368
17.7.2　答案　368
17.7.3　练习　368
第18章　使用多媒体　370
18.1　探索多媒体　370
18.1.1　Media Player框架　371
18.1.2　AV Foundation框架　371
18.1.3　图像选择器　372
18.2　创建用于练习使用多媒体的应用程序　372
18.2.1　实现概述　372
18.2.2　编辑项目文件　372
18.2.3　创建应用程序界面　374
18.2.4　连接到输出口和操作　375
18.3　使用电影播放器　375
18.3.1　添加Media Player框架　376
18.3.2　添加多媒体文件　376
18.3.3　实现电影播放　377
18.3.4　执行清理工作　378
18.4　录制和播放音频　379
18.4.1　添加AV Foundation框架　380
18.4.2　实现录音功能　380
18.4.3　控制录音　381
18.4.4　控制音频播放　382
18.4.5　执行清理工作　383
18.5　使用照片库和相机　384
18.6　访问并播放iPod库　387
18.6.1　实现多媒体选择器　387
18.6.2　实现音乐播放器　390
18.7　进一步探索　391
18.8　总结　392
18.9　问与答　392
18.10　作业　393
18.10.1　测验　393
18.10.2　答案　393
18.10.3　练习　393
第19章　与其他应用程序交互　394
19.1　应用程序集成　394
19.1.1　地址簿　394
19.1.2　电子邮件　395
19.1.3　地图功能　396
19.2　使用地址簿、电子邮件和地图　397
19.2.1　实现概述　397
19.2.2　创建项目　398
19.2.3　创建应用程序UI　399
19.2.4　连接到输出口和操作　400
19.2.5　访问地址簿　400
19.2.6　使用地图　405
19.2.7　使用Message UI　409
19.3　进一步探索　411
19.4　总结　411
19.5　问与答　412
19.6　作业　412
19.6.1　测验　412
19.6.2　答案　412
19.6.3　练习　412
第20章　实现定位服务　413
20.1　理解Core Location　413
20.2　创建支持定位的应用程序　417
20.2.1　创建项目　417
20.2.2　创建用户界面　418
20.2.3　实现位置管理器委托　420
20.3　理解磁性指南针　422
20.3.1　位置管理器航向　423
20.3.2　实现指南针航向　423
20.3.3　设置项目　424
20.3.4　修改用户界面　425
20.3.5　请求并使用航向更新　426
20.4　进一步探索　429
20.5　总结　430
20.6　问与答　430
20.7　作业　430
20.7.1　测验　430
20.7.2　答案　431
20.7.3　练习　431
第21章　创建支持后台处理的应用程序　432
21.1　理解iOS 4后台处理　432
21.1.1　后台处理类型　433
21.1.2　支持后台处理的应用程序的生命周期　434
21.2　禁用后台处理　436
21.3　处理后台挂起　436
21.4　实现本地通知　437
21.4.1　常用的通知属性　438
21.4.2　创建和调度通知　438
21.5　使用任务特定的后台处理　440
21.5.1　修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频　440
21.5.2　使用声音指示前往库珀蒂诺的方向　442
21.5.3　添加后台模式键　445
21.6　完成长时间运行的后台任务　446
21.6.1　创建项目　446
21.6.2　创建用户界面　447
21.6.3　实现计数器逻辑　448
21.6.4　启用后台任务处理　449
21.7　进一步探索　451
21.8　总结　451
21.9　问与答　451
21.10　作业　452
21.10.1　测验　452
21.10.2　答案　452
21.10.3　练习　452
第22章　创建通用应用程序　453
22.1　开发通用应用程序　453
22.2　理解模板Window-based Application　454
22.2.1　通用应用程序的plist文件　455
22.2.2　创建通用应用程序：方法1　456
22.2.3　创建通用应用程序：方法2　462
22.2.4　小结　467
22.3　其他通用应用程序工具　467
22.3.1　升级iPhone目标文件　467
22.3.2　转换界面　468
22.4　进一步探索　468
22.5　总结　469
22.6　问与答　469
22.7　作业　469
22.7.1　测验　469
22.7.2　答案　470
22.7.3　练习　470
第23章　应用程序调试和优化　471
23.1　在Xcode中调试　471
23.1.1　使用NSLog进行调试　471
23.1.2　创建用于调试的项目　473
23.1.3　设置断点及单步执行代码　474
23.2　使用Instruments监视　481
23.2.1　跟踪应用程序　481
23.2.2　可用的工具　485
23.3　使用Shark分析性能　486
23.3.1　连接到应用程序　486
23.3.2　理解性能分析结果　489
23.4　进一步探索　491
23.5　总结　491
23.6　问与答　492
23.7　作业　492
23.7.1　测验　492
23.7.2　答案　492
23.7.3　练习　492
第24章　通过App Store发布应用程序　493
24.1　开发通用应用程序　493
24.1.1　创建图标　494
24.1.2　定义设备功能需求　496
24.1.3　创建iPhone发布证书　497
24.1.4　设置App ID(束标识符)　499
24.1.5　创建发布供应配置文件　499
24.1.6　配置项目以便发布　500
24.2　提交应用程序以便批准　503
24.2.1　准备应用程序配置文件　503
24.2.2　上传应用程序二进制文件　507
24.3　推销应用程序　508
24.3.1　使用iTunes Connect监视和管理销售情况　509
24.3.2　利用网站和社交网络　510
24.3.3　更新应用程序　511
24.3.4　调整价格　512
24.3.5　使用iAds　512
24.4　其他发布方法　513
24.4.1　ad hoc部署　513
24.4.2　企业部署　514
24.5　总结　515
24.6　问与答　515
24.7　作业　515
24.7.1　测验　515
24.7.2　答案　515
24.7.3　练习　516