标题：掌控
基本解释
掌握控制：公司的人事任免权～在总经理手中。 
词语分开解释
掌 : 掌 zhǎng 手心，脚心：掌心。手掌。脚掌。鼓掌。易如反掌。 用巴掌打：掌嘴。 把握，主持，主管。
控 : 控 kòng 告状，指出罪恶：控告。控诉。指控。被控。 节制，驾驭：控制。遥控。 开弓：弓不再控。
公司
掌控是一家全球最专业中文手机游戏门户网站。 　掌控已发展成为手机游戏行业领先的品牌，掌控独创了移动娱乐互动模式，与市场上所有的手机网游及主要的S P、CP都有紧密的合作；掌控在产业资源优化，为游戏厂商提供营销服务，为玩家提供贴心服务方面都是行业内的佼佼者。  
掌控（ZK INC.）作为亚洲手机游戏软件行业著名企业并致力于成为一家全球领先的手机游戏软件企业，集手机游戏软件创意策划、制作研发、销售发行、版权交易、产业平台、服务外包、技术培训、咨询和技术进出口贸易为一体的集团企业。
掌控具备全球专业IT外包服务能力。目前在游戏动漫、电信、高科技、媒体与广告、金融服务、出版等领域积累了丰富的行业经验，为客户提供咨询、解决方案和外包研发服务，包括业务策划实施、应用软件开发和维护、质量保证和测试、本地化和全球化、研究以及创意设计等服务。
为了满足客户对全球交付和服务外包市场日益增长的需求，掌控将国际总部设在香港，在马鞍山、广州、北京、上海、新加坡、美国旧金山设有公司，为客户提供一站式的实时服务。掌控凭借七年的行业经验和全方位的专业技能，有效地满足了客户的需求，并在国际市场赢得了一席之位。 
公司介绍
掌控公司成立于2005年8月。作为国内手机游戏行业龙头企业，掌控公司是一家以手机游戏为发展起点，集研发、运营、平台、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力、熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、人性化的客户服务能力、强大的销售能力。掌控公司旗下拥有国内最著名的在线手机游戏门户平台网站，是国内版权最多与发行内容的龙头企业，是中国手机游戏第一门户和互动社区，也是中国手机游戏用户的第一选择。掌控公司在中国手机游戏市场占有20%的市场份额，由此成为华语最大的原创基地、版权基地、玩家基地。掌控公司手机游戏业务群具备不可比拟的技术平台、内容资源、平台推广和商业运营四大优势，形成了原创内容、版权增值、商业运营到强大推广的完整产业链。
主要业务
产品主要分为手机游戏、手机动漫、手机应用软件、无线增值内容作品四类。
掌控网主要频道:
游戏频道
网游频道
新闻频道
软件频道
玩家社区　
手机掌控网:
游戏频道
新闻频道
玩家社区
掌控荣誉
近年来，掌控公司快速发展也获得权威媒体和第三方机构的认可。掌控网连续多年被权威媒体评为国内领先的手机游戏网站，中国知名互联网和无线网站。包括作为国内唯一一家手机游戏企业入选“2006年中国商业网站100强”；鉴于掌控网在手机游戏领域的卓著成绩，中国电子信息产业研究院在北京特颁发“*中国无线应用产业内容整合贡献奖－手机游戏平台门户*”奖项给掌控网等荣誉；掌控高速发展也受到资本市场的广泛关注，掌控被中国知名手机产业链和风险投资服务机构手机圈传媒评为“2008中国手机增值产品最值得投资期待50佳”等，并在多个手机游戏调查报告中，掌控被分析师评为中国无线领域最具投资价值企业等等。国家权威杂志《中国通信》在2007年5月17日第39届世界电信和信息社会日特刊中对掌控公司进行了深度报道，这也是国家权威媒体对多媒体无线娱乐文化内容的首次报道。
里程碑
2010年
---(略)
2009年
---(略)
2008年
---(略)
2007年
2007-12-12 
掌控网手机游戏门户2008新版 正式上线 
2007-9 
掌控网wap新版上线
2007-6 
为热门手机网游“失落时空”创建完整版官方网站。 
2007-4 
掌控网站全新改版上线，鲜艳的模板更突显了游戏门户的专业与专著！ 
2007-3-20 
掌控网更专注手机游戏服务，推出系列免费围绕企业的产业服务。 
2007-1 
推出专题“掌控网入选商业网站百强”， 由《互联网周刊》主办的“回归商业——第三届中国商业互联网发展论坛暨2006中国商业互联网调查年度大典”在北京隆重举行。 
2006年
2006-11 
掌控玩家论坛全新改版，为玩家提供更方便更完善，功能强大的玩家俱乐部。 
2006-7 
第4届Chinajoy--中国游戏业一年一度的饕餮盛宴再次来到我们面前，“第4届Chinajoy”活动专题火热登场。 
2006-7 
随着德国世界杯的热潮，手机游戏《一球成名》专区正式上线。 
2006-6 
推出手机网游《功夫麻将》专区，成功为手机综合娱乐软件——《手机乐乐》成立专区，并全面推广。 
2006-6-15 
掌控网新闻频道全新改版，其“最大手机游戏门户网站”的无线娱乐品牌日益凸显。 
2006-6-12 
掌控网与信息产业部电信研究院签约，成为“2006信产部增值电信产业高峰会”合作媒体。 
2006-6 
成为艾瑞-卓望无线论坛的合作媒体。 
2006-5 
掌控网玩家社区全新改版，改版后更贴近玩家服务，提供更全面贴心互动交流，玩家粘着性也迅速提高。 
2006-5 
推出一系列手机网游专区：《大话三国》、《乱世英杰》、《神役世界》、《蛙蛙游戏》、《烈焰英豪》、《teveq》、《大话嘻游》、《传奇世界》、《梦幻国度》、《三界传说》、《海神》、《斗蟋蟀》。 
2006-4 
与网易合作推出手机网游《人间》专区。 
2006-4-19 
掌控网成功举办手机游戏行业的首次大规模盛会——“2006中国手机游戏产业高峰论坛”。这是中国手机游戏发展进程中一个划时代的里程碑，带动了中国手机游戏产业的全速飙进。 
2006-3 
推出手机网游《四方之青龙珏》、《无限乾坤》、《亲邻密友》专区。 
2006-3-30 
《互联网周刊》研究中心邀请掌控网出席研讨会“2006年手机媒体的发展方向”。 
2006-3-24 
掌控网宣布100%并购拥有76万会员的游戏玩家公会魔兽公会网。 
2006-3-17 
DoNews六周年广州聚会，会议由DoNews刘韧与掌控网总经理罗尉源主持。掌控网为全程支持与合作媒体。 
2006-2 
推出手机网游《武林擂》、《异三国online》专区，同月推出QD手机游戏专区。 
2006-2 
推出“彩虹超女”《掌中宝贝》代言人选拔活动专区，投票页面火暴异常。 
2006-1 
推出休闲棋牌联网游戏《移动玩家》及国内唯一的成人网络交友游戏《二人世界》专区。 
2006-1-15 
新浪携掌控网宣传推广彼得杰克电影同名手机游戏《金刚》。推出《金刚》游戏专区，赢得了玩家的一致好评。 
2005年
2005-12 
掌控和中国移动集团合作，成功推广手机游戏年度评选——《2005·“移动梦网杯”我最喜爱手机游戏大众评选》，凭借短期火热造势，百宝箱游戏更加深入人心。 
2005-12 
推出手机网游《战国》专区。 
2005-12-20 
推出《屠魔》官网，推广全面火暴，导致内测期间引发数万玩家挤爆《屠魔》服务器。 
2005-12-15 
基于《无极》电影改编的《无极》手机游戏于12月15日《无极》电影首映日与电影同步推出。掌控《无极》游戏专题同日推出，引发电影未映，手机游戏先红的娱乐新潮。 
2005-12-12 
于20多家投标站点中脱颖而出，中标大型手机网游《屠魔》官网。 
2005-8-18 
掌控网---中文手机游戏门户网正式上线。奠定了手机游戏门户网站的雏形，开启了中国无线互联网门户时代。是中国领先的移动娱乐媒体、是中文世界强劲的无线互联网品牌。
企业文化
管理文化
1.管理者要亲临一线；
2.任人唯贤，不任人唯亲；
3.重视学习和调查，这是创新的前提。
管理团队
公司创办人，中、高层管理团队均具有10年以上互联网业务运营经历，著名互联网及增值电信公司（新浪、网易、讯龙、腾讯等）从业经验等出色背景，更具有创业者的朴素务实、顽强实干、敢于创新的宝贵素质。掌控网团队对互联网及增值电信业务市场具有准确的市场判断力和丰富的管理、技术、业务、营销运营经验，势必谱写出掌控在互联网及增值电信市场中的辉煌篇章。
罗尉源——首席执行官
尊贵客户
公司尊贵的客户：
中国移动 中国电信 中国联通 卓望信息 美国EA 香港和记 远传电信 百度 盛大 九城 网易 金山 巨人 火石 新浪 空中网 数字鱼 掌中米格 上海岩浆 新浪无线 搜狐无线 网易无线 光通通信 QQ手机游戏 TOM无线 3G无限 奥嘉无限 广州奥创 深圳浩天 联梦娱乐 阳光加信 美通无线 掌上灵通 摩网 3GQQ手机门户 网上行 东虹移动 掌上网 联丰通信 广州飞思 新热力 捷通华声 数位红 IN-FUSIO 掌上明珠 空中猛犸 美峰数码 BOOQIO 广州鑫域 Move2008 格锐数码 指慧数码 雅讯天地 网村 狐狸马 蛙蛙游戏乐园 移动玩家 绿豆蛙LEON乐园 索乐软件 成都方寸乾坤 速远无限 道林格科技 联合众志 扬讯科技 移动乐园 伍亿游手聊手游 功夫麻将 天软科技 ETGAME BTD STUDIO 北京中科奥 I4Game 混沌星辰 华娱无线 羽蛇科技 Q狗 屹天星源 智软同创 巨龙盈迅 上海奥盛 煜辉数码 Along移动 PingCo免费短信 魔威数码 哈金通信
掌控未来
掌控的目标是成为国际领先的手机游戏企业，以用户需求为核心，整合资源，聚合手机游戏产业链，通过规模化、专业化、平台化运营，做大做强手机游戏市场；重点发展手机娱乐文化，融合3G产业，整合、集聚、拓展游戏产业价值链推动中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。