标题：盲拧
盲拧的定义
肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆，记住后蒙住眼睛快速还原魔方。
计时是从第一眼看到魔方开始的，也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。
盲拧的原理
肓拧在外人看来很神奇，其实其原理是十分简单的，要学会盲拧也是很容易的。盲拧对一个人的记忆力及空间想像力有一定的要求，但也不是很高，记忆力不好，只是说可能慢一点，不过肯定是能肓拧成功的。
以三阶魔方为例，三阶魔方由26块组成，其中6个中心块，8个角块，12个棱块，中心块是相对固定的，在我们记忆及还原过程中，只要始终以其中某一颜色在下，某一颜色在右，记忆及还原过程中就不必再关心6个中心块。
其它的20个块每一个都存在着位置和方向的问题，只要将这两个问题解决了也就实现了魔方的还原。
角块有三种颜色，也就有三种方向：正确、需要顺时针转、需逆时针转。
棱块只有两种颜色，也就只有正确和错误两种方向。
关于位置则很直观的，角块只能和角块交换位置，棱块只能和棱块交换位置。
通过一套固定的编码方法，将这20个块的当前状态进行编码后，实现记忆，随后就可以蒙眼利用公式逐步还原整个魔方了。
盲拧的方法
肓拧的方法也有很多种，比如：四步法，二步法，三步法等。
盲拧时用 角块方向---棱块方向---角块位置---棱块位置---奇偶性校验(一对角块和一对棱块) 五个步骤还原的方法称为‘五步盲拧法’，有时候‘五步盲拧法’的最后一个步骤（奇偶性校验）可以省略，所以也称为‘四步盲拧法’，简称‘四步法’（下同）。
盲拧时用 角块位置加方向---棱块位置加方向---奇偶性校验(有时候这一步骤可以省略)三步复原的方法称为‘二步盲拧法’，简称‘二步法’（具体分 彳亍法 和 M2/R2法 两大类）。彳亍是国内关注此二步法第一人，在2007年以前近三年的时间内，研习者寥寥无几 [ 当时只知道ggwfnh(异或非)是研习者之一 ] ，大家都不怎么看好此方法，彳亍不受外界影响孤军奋战，并且不断改进此二步法遂成大观，故以其名字命名之！经瓦西里（庄海燕）用成绩证实，彳亍法是盲拧众方法中最有发展潜力的方法！
三步法顾名思义是介于二步法和四步法之间的一种方法，确切的说，是角块和棱块分别用两种不同类型的盲拧方法组合起来复原魔方，最后加奇偶性校验(有时候这一步骤可以省略) ，姑且戏称为‘三步盲拧法’。
入门级玩法
逐块法盲拧逐块法盲拧一共分为四步：角方向、棱方向、角位置、棱位置。
为了帮助记忆，我们需要对魔方的块进行编号（当然各人的编号方法可以不一样）：
位置编号：
角块
上左前（ULF）　1
上左后（ULB）　2
上右后（URB）　3
上右前（URF）　4
下左前（DLF）　5
下左后（DLB）　6
下右后（DRB）　7
下右前（DRF）　8
棱块
上前（UF）　1
上左（UL）　2
上后（UB）　3
上右（UR）　4
下前（DF）　5
下左（DL）　6
下后（DB）　7
下右（DR）　8
前右（FR）　9
前左（FL）　0
后左（BL）　A
后右（BR）　B
方向编号：
设定
U（上）、D（下）面为高级面，高级面中心块颜色为高级色；
F（前）、B（后）面为中级面，中级面中心块颜色为中级色；
R（右）、L（左）面为低级面，低级面中心块颜色为低级色。
判断每个块的方向正确与否，要看该块的最高级色与所在位置的最高级相对位置。
角块：
最高色在最高面，方向正确 0
最高色需顺时针转到最高面 1
最高色需逆时针转到最高面 2
棱块：
最高色在最高面上，方向正确 0
最高色不在最高面上，不正确 1
这样，我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了，下一步就是戴上眼罩开始还原了！
复原角块方向需要用到以下两个公式：
公式1 R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L
公式2 L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R'
公式1使1号位角块逆时针、2号位角块顺时针旋转了一次
公式2使1号位角块顺时针、2号位角块逆时针旋转了一次
复原角块时，只需要将需要复原的角块依次调至2号位复原后再原路返回就可以了，1号位角块一直在原地打转，当其它7个角块方向都正确时，这个角块方向也就是正确的了。
复原棱块方向需要用到以下一个公式：
公式3 (M' U)2 M' U2 (M U)2 M U2
公式3使1号位与3号位的棱块同时翻转。
复原棱块时，只需要将需要复原的棱块依次调至3号位复原后再原路返回就可以了，1号位棱块一直在原地打转，当其它11个棱块方向都正确时，这个棱块方向也就是正确的了。
复原位置需要用到以下一个公式
公式4 R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L
公式4使1、2号位角块交换位置，同时1、2号位棱块也交换位置。对角块复原时，1、2号位棱块不断交换，但只要公式4的使用次数为偶数次时，1、2号位棱的初始位置不变。对棱块复原时，1、2号位角块不断交换，但只要公式4的使用次数为偶数次时，1、2号位角块的初始位置不变。还原实例打乱步骤
F2 U' D R' U2 R U' R L' F B' R D2 L2 D F2 L2 D F2 L2 U（上白前绿）
初始方向：上黄前蓝
角块方向：1022 2002
棱块方向：1101 0111 0101
角块位置：(271) (35) (468)
棱块位置：863B 279A 5041
还原步法：
复原角块方向
B 公式2 B'
R B 公式2 B' R'
D' B' 公式2 B D
D B2 公式2 B2 D'
复原棱块方向
L' B' 公式3 B L
R B 公式3 B' R'
D' B2 公式3 B2 D
B2 公式3 B2
D B2 公式3 B2 D'
L2 B' 公式3 B L2
B 公式3 B'
复原角块位置
公式4
B2 公式4 B2
R2 D B2 公式4 B2 D' R2
D2 B2 公式4 B2 D2
R2 D B2 公式4 B2 D' R2
R2 B2 公式4 B2 R2
D' B2 公式4 B2 D
D B2 公式4 B2 D'
R2 B2 公式4 B2 R2
公式4（这次转一次公式4是为了凑成偶数次）
复原棱块位置
S2 公式4 S2
D2 S2 公式4 S2 D2
M D M' S 公式4 S' M D' M'
R S2 公式4 S2 R'
公式4
D' S2 公式4 S2 D
R' S2 公式4 S2 R
E2 R' S2 公式4 S2 R E2
D S2 公式4 S2 D'
E2 R S2 公式4 S2 R' E2
R2 S2 公式4 S2 R2
复原完成！
比赛规则
附则B 盲拧
B1)
标准程序见附则 A（速拧）。盲拧的附加/特殊规则如下所述： B1a)没有观察阶段； B1b1)参赛者必须带他们自己的眼罩； B1b2)在比赛之前WCA代表应该检查眼罩； B1c)参赛者不能触碰魔方的内部零件。违规将被取消本次还原的资格； B1d)必须使用带有贴片，贴纸，或者喷涂，没有任何质地或者标记的魔方进行还原； 
B2)
开始阶段 B2a)裁判对计时器和秒表进行归零； B2b)参赛者必须把双手平放在 Stackmat的感应区，手心向下，手指和手掌同时接触，否则将受到 2秒的处罚； B2c)参赛者在开始还原之前，不允许与魔方有任何物理上的接触，否则将受到 2秒的处罚； B2d)参赛者移开手开始还原的同时，计时器开始计时； B2d1)参赛者必须在开始计时之后移开魔方的遮盖物； B2e)当秒表和 Stackmat同时使用时，裁判在参赛者开始还原的同时开始用秒表计时； 
B3)
记忆阶段 B3a)在记忆和还原阶段，允许参赛者拿起魔方； B3b)参赛者不得做任何笔记，否则将被剥夺本次还原的资格； 
B4)
还原阶段 B4a)在记忆阶段结束后，参赛者须戴上裁判员提供的眼罩； B4b)参赛者在戴好眼罩之前不可以转动魔方； B4c)在整个还原过程中，裁判必须在参赛者的脸和魔方之间用一张纸或相似物体进行遮挡（此遮挡物体不可阻碍选手身体的活动），除非魔方处于一个不可能被参赛者看到的位置； B4d)在还原过程中，参赛者始终不得看魔方的状态，否则将被取消本次还原的资格； B4e)参赛者转动过魔方之前，他可以再次脱下眼罩进行观察； 
B5)
结束阶段 B5a)若使用 StackMat计时器计时，参赛者以放下魔方并停止计时器作为结束还原的标志； B5b)若使用秒表计时，还原结束的标志为参赛者将魔方放回桌面并向裁判员示意还原结束，裁判员须同时结束计时； B5c)参赛者可以在停止计时前脱下眼罩，但在脱下眼罩后参赛者不得再转动魔方，否则将被取消本次还原资格。
附则H 多个盲拧
H1) 标准程序见附则 B（盲拧）。连续多次盲拧的附加/特殊规则如下所述： H1a)参赛者在比赛项目开始前必须说明他要盲拧还原的魔方数目； H1a1)比赛开始之后，参赛者不允许更改魔方的数目； H1a2)在比赛正式开始之前，每个参赛者选择的魔方还原数目要保密； H1b)记忆和还原的总时间限定为平均每个魔方 10分钟，用秒表计时； H1b1)当参赛者的总时间用尽时，必须停止还原并由裁判记录还原和未还原的魔方个数； H1c)多盲总时间限制为一小时。 
计分方法：每复原成功一个得1分，每错误一个扣2分，满分即为选手要求复原的魔方个数。可以出现负分成绩。以所有参赛选手得分多少排序。
例：选手要求还原10个魔方，复原正确7个，错3个，他的得分=7-3*2=1分。

世界纪录
三阶盲拧(3×3: Blindfolded ）
26.36 Marcell Endrey(匈牙利) [1]Euro 2012
四阶盲拧(4x4x4 Cube: Blindfolded)
2:48.88 Marcell Endrey(匈牙利) Czech Open 2012
五阶盲拧(5x5x5 Cube: Blindfolded)
6:44.77 Marcell Endrey(匈牙利) Zune Open 2012
三阶多个盲拧(3×3: Multiple Blindfolded 新规则)
(57:39.00 Marcin Kowalczyk (Maskow) 32/37