标题：Flash中文版基础与实训案例教程
图书信息
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2010年1月1日)
丛书名: 培训专家
平装: 418页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787121099373
条形码: 9787121099373
尺寸: 27 x 20.2 x 2 cm
重量: 739 g
内容简介
《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》是一本关于如何使用Flash进行设计的优秀教材，由浅入深，以软件功能为线索，运用实际案例，循序渐进地讲解Flash的使用方法和技巧，内容涉及广泛，能使读者做到活学活用。
全书共包括13章，包括初识Flash，Flash绘图，动画基础，元件和实例，声音和视频，Flash中的文字，滤镜、混合模式和时间轴特效，行为和模板，Action Script 2.0入门，Action Script 2.0进阶，组件和动画发布，典型动画实训案例，行业应用综合实训案例等。《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》除了系统讲解。Flash软件知识外，还根据Flash软件职业应用的实际领域，讲述Flash网站、网络广告、电子贺卡、Flash游戏、Flash多媒体课件等高级案例的制作技巧和方法。
随书所附光盘包含实例源文件、素材及视频教学文件。
参加《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和Flash动画设计师，有着丰富的教学经验和动画设计经验。《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》既能作为正规院校和培训学校教学的教材使用，也适合想快速入门并提高动画和网站制作技术的初、中级用户使用。
目录
第1章  初识Flash　1
1.1  动画基础知识　1
1.1.1  动画的视觉原理　2
1.1.2  Flash动画的应用领域　2
1.2  Flash 8工作环境　3
1.2.1  工作界面　3
1.2.2  面板　6
1.2.3  网格、标尺和辅助线　14
1.3  影片文档的基本操作——投影滤镜文字特效　16
1.3.1  范例简介　16
1.3.2  制作步骤　17
1.4  本章小结　20
1.5  上机实训　20
练习1  Flash工作界面布局操作　20
练习2  Flash动画的制作流程　20
1.6  本章习题　21
第2章  Flash绘图　23
2.1  线条的绘制方法　23
2.1.1  绘制线条的基本方法　23
2.1.2  自定义笔触样式　24
2.1.3  快速套用线条属性　25
2.1.4  用“选择工具”改变线条属性　25
2.1.5  线条的端点设置　26
2.1.6  线条的接合　26
2.2  线条构图和对象变形　27
2.2.1  实战范例——绘制星形花　27
2.2.2  任意变形工具　29
2.3  实战范例——城市夜景　31
2.3.1  用“矩形工具”绘制窗户　31
2.3.2  用“矩形工具”绘制楼房　32
2.3.3  复制出楼房群　32
2.3.4  用形状切割法绘制月牙　33
2.3.5  用“多角星形工具”绘制星星　33
2.4  实战范例——晶莹剔透的按钮图形　34
2.4.1  绘制放射状渐变的圆　34
2.4.2  绘制线性渐变的椭圆　36
2.5  钢笔工具和部分选取工具　37
2.5.1  钢笔工具　37
2.5.2  部分选取工具　38
2.5.3  实战范例——绘制一棵树　39
2.6  其他绘制工具　40
2.6.1  铅笔工具　40
2.6.2  刷子工具　41
2.6.3  橡皮擦工具　42
2.7  对象绘制方法和技巧　43
2.7.1  形状和组　43
2.7.2  对象绘制模式　45
2.8  实战范例——情人节贺卡　47
2.8.1  绘制“烛焰”元件　47
2.8.2  绘制“烛身”元件　48
2.8.3  绘制“烛光”元件　50
2.8.4  组装“蜡烛”元件　50
2.8.5  绘制“心”元件　51
2.8.6  绘制“珍珠”元件　55
2.8.7  制作“项链”元件　56
2.8.8  制作“情人节”元件　57
2.8.9  完成整个画面制作　57
2.9  本章小结　58
2.10  上机实训　58
练习1  韵律线条　58
练习2  草原夜色　59
练习3  海上升明月　60
2.11  本章习题　61
第3章  动画基础　63
3.1  图层的基本操作　63
3.1.1  新建图层　63
3.1.2  图层重命名　64
3.1.3  选取图层　64
3.1.4  删除图层　64
3.1.5  隐藏图层　64
3.1.6  锁定图层　65
3.1.7  图层文件夹　65
3.2  帧　66
3.2.1  帧的基本概念　66
3.2.2  帧操作　67
3.3  逐帧动画　69
3.3.1  实战范例——盛开的雪莲花　69
3.3.2  绘图纸的功能　71
3.4  动作补间动画　72
3.4.1  制作动作补间动画的方法　72
3.4.2  动作补间动画的参数设置　73
3.4.3  动作补间动画的应用分析　74
3.4.4  实战范例——弹簧振子模拟动画　77
3.5  形状补间动画　79
3.5.1  制作形状补间动画的方法　79
3.5.2  形状补间动画的参数设置　80
3.5.3  添加形状提示　80
3.5.4  实战范例——窗帘飘动　82
3.6  引导路径动画　85
3.6.1  制作引导路径动画的方法　85
3.6.2  实战范例——台风　87
3.7  遮罩动画　90
3.7.1  遮罩动画的制作方法　90
3.7.2  利用遮罩动画实现电影镜头效果　92
3.7.3  实战范例——水波文字特效　93
3.8  自定义缓入/缓出动画　95
3.8.1  制作自定义缓入/缓出动画的方法　95
3.8.2  自定义缓入/缓出动画的参数详解　96
3.8.3  实战范例——逼真弹跳的球　98
3.9  本章小结　100
3.10  上机实训　101
练习1  倒计时动画　101
练习2  网络横幅广告　101
练习3  摇曳的烛光　102
练习4  沿路径弹跳的小球　105
练习5  卷轴画　106
3.11  本章习题　107
第4章  元件和实例　109
4.1  初识元件和实例　109
4.1.1  元件　109
4.1.2  实例　111
4.2  元件的类型和创建元件的方法　111
4.2.1  元件的类型　112
4.2.2  元件的创建方法　112
4.2.3  编辑元件　113
4.3  影片剪辑元件　114
4.3.1  认识影片剪辑元件　115
4.3.2  实战范例——争奇斗艳的鲜花　116
4.4  按钮元件　119
4.4.1  实战范例——变色按钮　119
4.4.2  实战范例——文字按钮　121
4.4.3  实战范例——透明按钮　122
4.4.4  实战范例——放电按钮　123
4.5  管理、使用“库”　126
4.5.1  认识“库”面板　126
4.5.2  管理库　127
4.5.3  公用库　128
4.6  本章小结　130
4.7  上机实训　130
练习1  影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮　130
练习2  动态按钮　131
4.8  本章习题　132
第5章  位图、声音和视频　135
5.1  在Flash中应用位图　135
5.1.1  导入位图　135
5.1.2  位图去背景　136
5.2  在Flash中应用声音　138
5.2.1  将声音导入Flash　138
5.2.2  引用声音　138
5.2.3  声音属性的设置和编辑　139
5.2.4  压缩声音　142
5.2.5  实战范例——按钮声效　143
5.3  在Flash中应用视频　144
5.3.1  支持的视频类型　144
5.3.2  导入视频　145
5.3.3  实战范例——渐进式下载播放外部视频　147
5.3.4  实战范例——导出FLV视频文件　150
5.4  本章小结　150
5.5  上机实训　151
练习1  位图去背景　151
练习2  声音和动画的同步效果　151
5.6  本章习题　153
第6章  Flash中的文字　155
6.1  静态文本　155
6.1.1  直接在Flash动画中输入文字　155
6.1.2  导入已有的文本　158
6.2  文字处理　159
6.2.1  文本分离　159
6.2.2  消除文字锯齿　159
6.2.3  文字滤镜　161
6.3  动态文本　162
6.3.1  动态文本概述　162
6.3.2  实战范例——数字倒计时效果　164
6.4  输入文本　165
6.4.1  输入文本概述　165
6.4.2  实战范例——加法程序　165
6.5  文字动画特效范例　166
6.5.1  实战范例——文字飞舞特效　166
6.5.2  实战范例——旋转文字特效　169
6.6  本章小结　171
6.7  上机实训　172
练习1  特效文字　172
练习2  用户登录界面　173
6.8  本章习题　174
第7章  滤镜、混合模式和时间轴特效　177
7.1  滤镜　177
7.1.1  滤镜概述　177
7.1.2  滤镜参数详述　180
7.1.3  实战范例——流光异彩的按钮　186
7.1.4  实战范例——水波荡漾　189
7.2  混合模式　191
7.2.1  混合模式概述　192
7.2.2  实战范例——动画片头　193
7.3  时间轴特效　198
7.3.1  时间轴特效概述　199
7.3.2  时间轴特效设置详解　200
7.3.3  扩展时间轴特效　202
7.3.4  实战范例——满天花雨　204
7.5  本章小结　206
7.6  上机实训　207
练习1  炫目效果　207
练习2  风光摄影相册　208
练习3  幻彩图片　209
7.7  本章习题　210
第8章  行为和模板　211
8.1  行为　211
8.1.1  “行为”面板　211
8.1.2  实战范例——用“行为”复制影片剪辑　213
8.1.3  实战范例——用“行为”加载外部图像　215
8.2  模板　218
8.2.1  认识模板　218
8.2.2  实战范例——照片幻灯片放映模板　219
8.2.3  实战范例——幻灯片演示文稿模板　221
8.2.4  定制模板　223
8.4  上机实训　225
练习1  用行为控制视频播放　225
练习2  演示文稿模板　226
8.5  本章习题　227
第9章  ActionScript入门　229
9.1  ActionScript 2.0开发环境　229
9.1.1  ActionScript 2.0的首选参数设置　229
9.1.2  【动作】面板　230
9.1.3  管理动作脚本　231
9.2  脚本助手　233
9.2.1  认识“脚本助手”模式　234
9.2.2  实战范例——使用脚本助手　234
9.3  ActionScript 2.0语言基础　236
9.3.1  常量　236
9.3.2  变量　236
9.3.3  运算符和表达式 　239
9.3.4  函数　245
9.4  事件和事件处理函数　246
9.4.1  事件分类及处理事件的方法　246
9.4.2  on（）函数和onClipEvent（）函数　247
9.4.3  事件处理函数　248
9.4.4  事件侦听器　250
9.5  时间轴控制　251
9.5.1  时间轴控制函数详解　251
9.5.2  实战范例——控制动画的播放和跳转　253
9.6  程序结构　255
9.6.1  顺序结构　255
9.6.2  选择结构　256
9.6.3  循环结构　259
9.7  本章小结　263
9.8  上机实训　263
练习1  用按钮控制动画的播放　263
练习2  循环结构的应用　264
9.9  本章习题　264
第10章  ActionScript进阶　267
10.1  影片剪辑控制　267
10.1.1  影片剪辑属性概述　267
10.1.2  实战范例——控制蝴蝶　269
10.1.3  影片剪辑复制函数概述　273
10.1.4  实战范例——动态背景　274
10.1.5  影片剪辑拖动函数概述　276
10.1.6  实战范例——蝴蝶双飞　277
10.2  影片剪辑的路径　279
10.2.1  绝对路径　280
10.2.2  相对路径　281
10.2.3  动态路径　283
10.3  浏览/网络　284
10.3.1  fscommand（）函数　284
10.3.2  getURL（）函数　285
10.3.3  loadMovie（）函数与loadMovieNum（）函数　286
10.3.4  loadVariables（）函数与load VariablesNum（）函数　288
10.4  面向对象编程基础　289
10.4.1  认识类和对象　290
10.4.2  MovieClip类　290
10.4.3  Sound类　296
10.5  本章小结　297
10.6  上机实训　298
练习1 箭头残影特效　298
练习2  文字鼠标跟随特效　299
10.7  本章习题　301
第11章  组件和动画发布　303
11.1  组件概述　303
11.1.1  添加和设置组件的方法　304
11.1.2  用动作脚本控制组件　306
11.2  UI组件　307
11.2.1  UI组件详解　308
11.2.2  实战范例——民意调查程序　317
11.3  动画发布　318
11.3.1  发布的文件格式　319
11.3.2  为Flash SWF文件格式设置发布选项　320
11.3.3  html参数说明　321
11.3.4  使用发布配置文件　324
11.3.5  Flash Player版本检测的发布设置　326
11.4  本章小结　327
11.5  上机实训　328
练习1  用户登录程序　328
练习2  限时单项选择题　330
11.6  本章习题　332
第12章  典型动画实训案例　335
12.1  翻书效果　335
12.1.1  范例简介　335
12.1.2  制作步骤　336
12.2  夜景中行驶的汽车　338
12.2.1  范例简介　338
12.2.2  制作步骤　339
12.3  焰火效果　344
12.3.1  范例简介　344
12.3.2  制作步骤　345
12.4  倒映文字特效　348
12.4.1  范例简介　348
12.4.2  制作步骤　349
12.5  扫描文字特效　352
12.5.1  范例简介　352
12.5.2  制作步骤　353
12.6  日全食　355
12.6.1  范例简介　355
12.6.2  制作步骤　356
12.7  飞龙在天　362
12.7.1  范例简介　362
12.7.2  制作步骤　363
12.8  下拉菜单　365
12.8.1  范例简介　365
12.8.2  制作步骤　366
第13章  行业应用综合实训案例　371
13.1  Flash网站　371
13.1.1  Flash网站概述　371
13.1.2  案例简介　372
13.1.3  制作步骤　372
13.2  网络广告　381
13.2.1  网络广告概述　381
13.2.2  范例简介　381
13.2.3  制作步骤　382
13.3  电子贺卡　387
13.3.1  电子贺卡概述　387
13.3.2  范例简介　388
13.3.3  制作步骤　389
13.4  Flash游戏　396
13.4.1  Flash游戏概述　396
13.4.2  范例简介　397
14.2.3  制作步骤　397
13.5  多媒体课件　405
13.5.1  多媒体课件概述　405
13.5.2  范例简介　406
13.5.3  制作步骤　407
附录 A　363