标题：写给大家看的面向对象编程书
版权信息
书 名: 写给大家看的面向对象编程书
作　者：(美国)MattWeisfeld
出版社： 人民邮电出版社
出版时间： 2009
ISBN: 9787115197764  
开本： 16
定价: 45.00 元[1]
作者简介
MattWeisfeld，资深软件技术专家。在C++、Smalltalk、.NET和Java方面具有20多年的专业软件开发经验、项目管理经验和培训经验。此外，他也是许多主要计算机技术杂志和专业期刊的撰稿人。
编辑推荐
《写给大家看的面向对象编程书(第3版)》与众不同，用非常通俗易懂的方式，结合卓有趣味的示例，清晰透彻地阐述了面向对象的精体。书中不涉及任何特定编程语言的细节，而是把重点放在引导读者学会如何以对象的方式思考。新版本增加了许多与面向对象紧密相关的应用主题，包括XML、UML建模语言、持久对象、分布式计算和客户/服务器等，更加贴近实战。
面向对象是目前许多主流程序设计语言的核心概念，很大程度上，可以说要想学好用好一门面向对象语言，首先必须领会面向对象编程思想。
讲面向对象的书已经很多，但是理解面向对象之道对于很多人来说仍然不是容易的事情。
章节目录
第1章　面向对象概念介绍　1
1.1　过程式程序设计与OO程序设计　2
1.2　从过程式开发转向面向对象开发　4
1.2.1　过程式程序设计　5
1.2.2　OO程序设计　5
1.3　对象到底是什么　5
1.3.1　对象数据　5
1.3.2　对象行为　6
1.4　类到底是什么　9
1.4.1　类是对象模板　9
1.4.2　属性　11
1.4.3　方法　11
1.4.4　消息　11
1.5　使用UML完成类图建模　12
1.6　封装和数据隐藏　12
1.6.1　接口　12
1.6.2　实现　13
1.6.3　接口/实现范型的一个实际例子　13
1.6.4　接口/实现范型的模型　14
1.7　继承　15
1.7.1　超类和子类　16
1.7.2　抽象　16
1.7.3　is-a关系　17
1.8　多态　18
1.9　组合　20
1.9.1　抽象　21
1.9.2　has-a关系　21
1.10　小结　21
1.11　本章使用的示例代码　21
1.11.1　TestPerson示例　21
1.11.2　TestPerson示例　22
1.11.3　TestShape示例　23
1.11.4　TestShape示例　25
第2章　如何以对象方式思考　27
2.1　了解接口与实现之间的区别　28
2.1.1　接口　29
2.1.2　实现　29
2.1.3　接口/实现示例　29
2.2　设计接口时使用抽象思维　33
2.3　尽可能为用户提供最小接口　35
2.3.1　确定用户　35
2.3.2　对象行为　36
2.3.3　环境约束　36
2.3.4　明确公共接口　36
2.3.5　明确实现　37
2.4　小结　37
2.5　参考书目　38
第3章　高级面向对象概念　39
3.1　构造函数　39
3.1.1　何时调用构造函数　39
3.1.2　构造函数中有什么　40
3.1.3　默认构造函数　40
3.1.4　使用多个构造函数　41
3.1.5　构造函数的设计　44
3.2　错误处理　44
3.2.1　忽略问题　45
3.2.2　检查问题并中止应用　45
3.2.3　检查问题并尝试恢复　45
3.2.4　抛出异常　45
3.3　作用域概念　47
3.3.1　局部属性　48
3.3.2　对象属性　49
3.3.3　类属性　50
3.4　操作符重载　51
3.5　多重继承　52
3.6　对象操作　53
3.7　小结　54
3.8　参考书目　54
3.9　本章使用的示例代码　54
3.9.1　TestNumber示例：C#.NET　54
3.9.2　TestNumber示例　55
第4章　类剖析　57
4.1　类名　57
4.2　注释　58
4.3　属性　59
4.4　构造函数　60
4.5　访问方法　62
4.6　公共接口方法　63
4.7　私有实现方法　64
4.8　小结　64
4.9　参考书目　64
4.10　本章使用的示例代码　65
4.10.1　TestCab示例：C#.NET　65
4.10.2　TestCab示例　66
第5章　类设计指导原则　68
5.1　真实世界系统建模　68
5.2　明确公共接口　69
5.2.1　最小公共接口　69
5.2.2　隐藏实现　69
5.3　设计健壮的构造函数(和析构函数)　70
5.4　在类中设计错误处理　70
5.4.1　对类建立文档以及使用注释　71
5.4.2　构建类要以合作为出发点　71
5.5　设计时充分考虑重用　72
5.6　设计时充分考虑到可扩展性　72
5.6.1　名字要有描述性　72
5.6.2　抽出不可移植的代码　72
5.6.3　提供一种复制和比较对象的方法　73
5.6.4　让作用域尽可能小　73
5.6.5　类应当对自己负责　74
5.7　设计时充分考虑可维护性　75
5.7.1　使用迭代　76
5.7.2　测试接口　76
5.8　使用对象持久性　78
5.9　小结　79
5.10　参考书目　79
5.11　本章使用的示例代码　79
5.11.1　TestMath示例：C#.NET　79
5.11.2　TestMath示例　80
第6章　利用对象实现设计　81
6.1　设计指导原则　81
6.1.1　完成适当的分析　84
6.1.2　建立工作陈述　84
6.1.3　收集需求　84
6.1.4　开发用户界面的原型　85
6.1.5　明确类　85
6.1.6　确定各个类的职责　85
6.1.7　确定类如何相互合作　85
6.1.8　创建类模型来描述系统　85
6.2　案例研究：blackjack示例　86
6.2.1　使用CRC卡　87
6.2.2　明确blackjack类　88
6.2.3　明确类的职责　90
6.2.4　UML用例：明确协作关系　95
6.2.5　第一轮CRC卡　98
6.2.6　UML类图：对象模型　99
6.2.7　建立用户界面原型　100
6.3　小结　101
6.4　参考书目　101
第7章　掌握继承和组合　102
7.1　重用对象　102
7.2　继承　103
7.2.1　一般化和特殊化　105
7.2.2　设计决策　105
7.3　组合　107
7.4　为什么封装在OO中如此重要　109
7.4.1　继承如何削弱封装　109
7.4.2　多态的一个详细例子　111
7.4.3　对象职责　111
7.5　小结　115
7.6　参考书目　115
7.7　本章使用的示例代码　115
7.7.1　TestShape示例：C#.NET　115
7.7.2　TestShape示例　117
第8章　框架与重用：使用接口和抽象类实现设计　119
8.1　代码：重用还是不重用　119
8.2　什么是框架　119
8.3　什么是契约　121
8.3.1　抽象类　122
8.3.2　接口　124
8.3.3　集成　125
8.3.4　编译器的证明　127
8.3.5　建立契约　128
8.3.6　系统插入点　130
8.4　一个电子商务例子　130
8.4.1　电子商务问题　130
8.4.2　非重用的方法　131
8.4.3　一个电子商务解决方案　133
8.4.4　UML对象模型　133
8.5　小结　137
8.6　参考书目　137
8.7　本章使用的示例代码　138
8.7.1　TestShape示例：C#.NET　138
8.7.2　TestShape示例　140
第9章　构建对象　143
9.1　组合关系　143
9.2　分阶段构建　144
9.3　不同类型的组合　146
9.3.1　聚集　146
9.3.2　关联　146
9.3.3　结合使用关联和聚集　148
9.4　避免依赖性　148
9.5　基数　149
9.5.1　多个对象关联　151
9.5.2　可选关联　151
9.6　集成示例　152
9.7　小结　152
9.8　参考书目　153
第10章　用UML创建对象模型　154
10.1　什么是UML　154
10.2　类图的结构　155
10.3　属性和方法　156
10.3.1　属性　156
10.3.2　方法　157
10.4　访问指示　157
10.5　继承　158
10.6　接口　159
10.7　组合　160
10.7.1　聚集　160
10.7.2　关联　161
10.8　基数　161
10.9　小结　162
10.10　参考书目　163
第11章　对象和可移植数据：XML　164
11.1　可移植数据　164
11.2　XML　165
11.3　XML与HTML　166
11.4　XML和面向对象语言　166
11.5　两个公司间共享数据　167
11.6　用DTD验证文档　168
11.7　将DTD集成到XML文档　170
11.8　使用层叠样式表　175
11.9　小结　177
11.10　参考书目　177
第12章　持久对象：串行化和关系数据库　178
12.1　持久对象基础　178
12.2　将对象保存到平面文件　179
12.2.1　串行化文件　180
12.2.2　再谈实现和接口　182
12.2.3　方法如何保存　183
12.3　串行化过程中使用XML　183
12.4　写至关系数据库　186
12.5　加载驱动程序　189
12.5.1　建立连接　189
12.5.2　SQL语句　190
12.6　小结　192
12.7　参考书目　192
12.8　本章使用的示例代码　192
12.8.1　Person类示例：C#.NET　193
12.8.2　Person类示例　195
第13章　对象与因特网　197
13.1　分布式计算的演进　197
13.2　基于对象的脚本语言　197
13.3　JavaScript验证示例　200
13.4　Web页面中的对象　202
13.4.1　JavaScript对象　202
13.4.2　Web页面控件　204
13.4.3　声音播放器　205
13.4.4　电影播放器　205
13.4.5　Flash　206
13.5　分布式对象和企业　206
13.5.1　公共对象请求代理体系结构(CORBA)　207
13.5.2　Web服务定义　210
13.5.3　Web服务代码　213
13.5.4　Invoice.cs　214
13.5.5　Invoice.vb　215
13.6　小结　216
13.7　参考书目　216
第14章　对象和客户/服务器应用　217
14.1　客户/服务器方法　217
14.2　专有方法　217
14.2.1　串行化对象代码　218
14.2.2　客户代码　218
14.2.3　服务器代码　220
14.2.4　运行专有的客户/服务器示例　222
14.3　非专有方法　223
14.3.1　对象定义代码　223
14.3.2　客户代码　224
14.3.3　服务器代码　225
14.3.4　运行非专有的客户/服务器示例　227
14.4　小结　228
14.5　参考书目　228
14.6　本章使用的示例代码　228
14.6.1　客户/服务器示例：对象定义代码　228
14.6.2　客户/服务器示例：客户代码　229
14.6.3　客户/服务器示例：服务器代码　230
第15章　设计模式　232
15.1　为什么研究设计模式　232
15.2　Smalltalk的模型/视图/控制器　233
15.3　设计模式的不同类型　234
15.3.1　创建型模式　235
15.3.2　结构型模式　239
15.3.3　行为型模式　241
15.4　反模式　242
15.5　小结　243
15.6　参考书目　243
15.7　本章使用的示例代码　243
15.7.1　C#.NET　244
索引　250