标题：3ds Max 2011三维动画创作实训教程
图书信息
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2011年1月1日)
丛书名: 新世纪高职高专规划教材·计算机系列
平装: 290页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7302243395, 9787302243397
条形码: 9787302243397
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.4 cm
重量: 458 g
内容简介
《3ds Max 2011三维动画创作实训教程(中文版)》由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的、面向国内用户的全新三维动画制作软件——中文版3dsMax2011的使用方法和操作技巧。全书共分13章，分别介绍了中文版3dsMax2011的工作界面、创建基础三维图形、对象的操作、二维图形建模方法、使用常用修改器命令、复合建模方式、高级建模方式、设计材质和贴图、灯光与摄影机、3D动画技术、制作角色动画、空间扭曲和粒子系以及渲染与特效等内容。
《3ds Max 2011三维动画创作实训教程(中文版)》内容丰富，结构清晰，语言简练，图文并茂，具有很强的实用性和可操作性，是一本适合于高职高专院校、成人高等学校相关专业的优秀教材，也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
目录
第1章 熟悉3dsMax2011
1.1 3dsMax简介及应用领域
1.1.1 3dsMax简介
1.1.2 3dsMax的应用领域
1.2 3dsMax2011的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏与命令面板
1.2.4 视图窗口和提示栏
1.2.5 时间滑块与动画控制区
1.2.6 视图导航区域
1.3 3dsMaX2011的有关概念
1.3.1 对象
1.3.2 层级
1.3.3 材质与贴图
1.4 自定义3dSMax2011工作环境
1.4.1 材质与贴图自定义工具栏
1.4.2 自定义布局
1.4.3 自定义快捷键
1.5 上机实战
1.5.1 查看模型文件
1.5.2 自定义工作环境
1.6 习题
第2章 创建基础三维图形
2.1 创建标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 茶壶
2.1.5 平面
2.2 扩展基本体的创建
2.2.1 创建异面体
2.2.2 创建切角长方体
2.2.3 创建软管
2.2.4.创建环形波
2.3 调整创建的基本体
2.3.1 常用参数修改
2.3.2 精确修改参数
2.4 上机实战
2.5 习题
第3章 对象的操作
3.1 设置段落格式
3.1.1 使用鼠标选择对象
3.1.2 通过区域选择
3.1.3 通过对象名称选择
3.1.4 使用对象选择集
3.2 对象的基本变换
3.2.1 认识坐标系
3.2.2 沿单一坐标轴方向运动
3.2.3 在指定的坐标平面内
3.2.4.绕单一坐标轴旋转
3.2.5 绕指定坐标平面旋转
3.2.6 绕点对象旋转
3.2.7 多个对象的变换
3.3 复制对象
3.3.1 菜单复制
3.3.2 使用Shift键复制
3.3.3 镜像复制
3.3.4 阵列复制
3.3.5 间隔复制
3.4 使用组管理对象
3.5 对象的排列和对齐
3.6 上机实战
3.7 习题
第4章 二维图形建模方法
4.1 创建二维图形
4.1.1 创建线
4.1.2 创建圆、椭圆和圆环
4.1.3 创建弧
4.1.4 创建多边形
4.1.5 创建文本
4.1.6 创建星形
4.1.7 创建螺旋线
4.1.8 创建截面
4.2 创建扩展样条线图形
4.2.1 创建墙矩形
4.2.2 创建通道
4.2.3 创建T形
4.3 编辑二维模型
4.3.1 编辑顶点
4.3.2 编辑分段
4.3.3 编辑样条线
4.4 上机实战
4.4.1 制作立体文字
4.4.2 制作跳绳模型
4.5 习题
第5章 使用常用修改器命令
5.1 使用【修改】命令面板
5.1.1 【修改】命令面板的构成
5.1.2 修改器设置
5.1.3 修改器的使用
5.2 常用修改器命令
5.2.1 使用【弯曲】修改器
5.2.2 使用【噪波】修改器
5.2 _3使用【涟漪】修改器：
5.2.4 使用【倾斜】修改器
5.2.5 使用【锥化】修改器
5.2.6 使用【波浪】修改器
5.2.7 应用FFD命令
5.3 上机实战
5.4 习题
第6章 复合建模方式
6.1 放样建模
6.1.1 放样参数
6.1.2 放样建模的步骤与条件
6.1.3 修改放样模型
6.2 编辑放样对象
6.2.1 【缩放】编辑器
6.2.2 【扭曲】编辑器
6.2 _3【倾斜】编辑器
6.2.4 【拟合】编辑器
6.3 挤出建模
6.4 车削建模
6.5 上机实战
6.5.1 创建岩石模型
6.5.2 创建茶杯模型
6.6 习题
第7章 高级建模方式
7.1 可编辑网格建模
7.1.1 选择子对象
7.1.2 软选择子对象
7.1 -3网格模型的表面属性
7.2 可编辑多边形建模
7.2.1 编辑子对象
7.2.2 选择与绘制软选择
7.2.3 搭桥
7.2.4 绘制变形
7.2.5 涡轮平滑修改器
7.3 NURBS建模
7.3.1 创建NURBS曲面
7.3.2 创建NURBS模型
7.3.3 创建NURBS模型的子对象
7.4 上机实战
7.5 习题
第8章 设计材质与贴图
8.1 材质与贴图基础
8.1.1 材质编辑器
8.1.2 设置材质参数
8.1.3 冷材质与热材质
8.1.4 贴图的概念
8.1.5 材质与贴图的设计
8.2 常用材质类型
8.2.1 混合材质
8.2.2 多维/子对象材质
8.2.3 双面材质
8.2.4 光线跟踪材质
8.3 常用贴图类型
8.3.1 渐变贴图
8.3.2 噪波贴图和凹痕贴图
8.3.3 其他常用贴图类型
8.4 常用贴图方式
8.4.1 平铺方式
8.4.2 镜像方式
8.4.3 图案方式
8.4.4 使用UVW贴图坐标
8.5 上机实战
8.6 习题
第9章 灯光与摄影机
9.1 灯光
9.1.1 灯光基础
9.1.2 灯光的类型
9.1.3 设置灯光的基本参数
9.1.4 聚光灯的创建与编辑
9.1.5 泛光灯的创建与编辑
9.1.6 平行光的创建与编辑
9.1.7 其他灯光
9.2 摄影机
9.2.1 目标摄影机
9.2.2 自由摄影机
9.2.3 摄影机与动画
9.2.4 摄影机的视图控制
9.3 上机实战
9.3.1 为室外建筑创建聚光灯
9.3.2 为室外建筑创建天光
9.4 习题
第10章 3D动画技术
10.1 动画制作基础
10.1.1 动画制作原理
10.1.2 传统动画与3dsMax动画
10.1.3 动画分类
10.1.4 动画制作流程
10.2 制作关键点动画
10.2.1 时间控制器
10.2.2 使用自动关键点
10.2.3 设置关键点
10.2.4 删除关键点
10.2.5 动画控制器
10.3 使用轨迹视图编辑动画
10.3.1 认识轨迹视图
10.3.2 轨迹视图的结构和参数
10.4 动画层的应用
10.4.1 用动画层
10.4.2 选择活动层对象
10.4.3 设置动画层属性
10.4.4 管理动画层
10.5 动画层的合成与输出
10.5.1 添加事件
10.5.2 执行序列
10.6 上机实战
10.7 习题
第11章 制作角色动画
11.1 角色动画基础
11.1.1 层级与运动的关系
11.1.2 创建层级关系
11.1.3 浏览层级结构
11.1.4 在层级结构中选择对象
11.2 正向运动原理及应用
11.3 反向运动原理及应用
11.3.1 常用Ⅸ解算器
11.3.2 设计反向运动动画
的流程
11.4 创建并编辑骨骼
11.4.1 3dsMax201l中的骨骼系统
11.4.2 创建骨骼
11.4.3 编辑骨骼
11.4.4 将其他对象转换为骨骼
11.4.5 骨骼与IK解算器
11.4.6 为骨骼蒙皮并设置动画
11.5 CharacterStudio功能
l1.5.1 Biped
11.5.2 Physique
11.5.3 群组动画
11.6 上机实战
11.6.1 制作手臂运动动画
11.6.2 制作两足运动动画
11.7 习题
第12章 空间扭曲和粒子系统
12.1 空间变形
12.1.1 空间变形的创建与连接
12.1.2 涟漪变形
12.1.3 爆炸变形
12.2 非事件驱动粒子系统
12.2.1 超级喷射粒子系统
12.2.2 雪粒子系统
12.2.3 暴风雪粒子系统
12.3 粒子流
12.3.1 创建粒子流
12.3.2 粒子视图
12.3.3 常用行为控制器
12.4 上机实战
12.5 习题
第13章 渲染与特效
13.1 渲染
13.1.1 渲染输出
13.1.2 渲染元素
13.1.3 设置渲染效果
13.2 添加环境雾效
13.2.1 创建标准雾效
13.2.2 层状雾效
13.2.3 体积雾效
13.3 创建燃烧效果
13.3.1 创建火焰效果
13.3.2 编辑火焰效果
13.3.3 设置动态火焰效果
13.4 体积光
13.5 上机实战
13.5.1 为场景添加雾效
13.5.2 创建点燃的蜡烛
13.6 习题