标题：汇众公主坟游戏学院
汇众益智科技有限公司
  [1]汇众益智（北京）教育科技有限公司（GAMFE）成立于2004年6月，多年来专注于中国数字娱乐领域职业教育、学历教育及课程研发业务，是国内领先的数字娱乐人才职业教育机构。目前主要经营的项目有游戏学院、动漫学院及数字影视学院。在新兴朝阳产业人才紧缺，人才培养缺乏成功经验与模式的情况下，汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务，为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准。在国家相关主管部委及各省市主管部门的大力支持下，汇众教育集团已发展成在全国拥有三十余家分支机构，在职员工近千人的数字娱乐职业教育领军品牌，培养学员遍及全国70%以上的游戏动漫企业，并成为企业的技术骨干。2008年初，汇众教育获得国际顶级风险投资基金凯鹏华盈（KPCB China）投资。2009年，在经过6年的探索与沉淀之后，汇众教育推出中国第一个高端游戏动漫人才培养方案“云培训体系”。2010年荣登福布斯中国潜力企业排行榜，并居IT职业培训企业之首。
资深教师
  [2]肖楠专业课程：3D美术[1]游戏学院北京公主坟校区金牌讲师。曾就职于こうえい光荣、完美时空等游戏企业,参与过《轮回》等大型网络游戏的开发.汇众益智首批金牌讲师，国家信息化部游戏美术教程编写组组长。在游戏学院任教期间，其指导学员毕业后均就业：“目标软件”，“像素软件”，“大宇软件”，“颠峰科技”，“完美时空”，“乐升科技（台湾）”，“维塔士”等多家国内外知名游戏企业，担任技术开发工作。部分学员已经在企业中成为技术骨干或者任职高级管理职位，获得用人单位的一致认可。教学特色： 教学经验丰富，条理清晰，深受广大学员好评。真正的关心学员，帮助学员，使其从根本出发，激发每个学员的想象力，学习的主动性，使其真正热爱上游戏，热爱游戏制作，掌握过硬的开发技术。袁超手游程序[2]高级 专业课程：手游程序高级讲师
计算机科学与技术专业，擅长JAVA、J2ME等技术，项目经验3年，教学培训经验3年。任职公司：上海奥盛科技有限公司等CP、SP公司里担当程序开发工程师，从事手机单机游戏、手机网络游戏、手机应用软件开发；商业项目案例：《钢铁弥赛尔》、《失控》、《鬼吹灯》、《玩得傲》、《狂魔》、《手机报》等；教学理念：授人以鱼，不如授人以渔！寄语：耐心、恒心、信心决定明天的成功！
姓名：朱磊 专业课程：网络游戏编程开发
2007 /10--2010 /12：上海交通大学昂立游戏设计学院[ 3年2个月]所属行业：教育/培训软件设计专业高级讲师根据行业需求设计制定培训课程方案，参并主导交大昂立游戏学院网络游戏课程的设计制定工作。制定的初级，中级以及高级培训课程内容，计划及进度。参与主导高级课程讲授工作，包括3D游戏中DirectX SDK的使用，使用OGRE游戏引擎进行游戏开发，高级3D图形学的中的数学物理知识的讲解。完善学院的课程体系，制定考评内容体系，根据学生具体情况与意愿制定学生的发展计划及职业规划。获得交大游戏学院最受学生喜爱教师称号。 2004 /10--2007 /9：(征途)巨人网络(ZHENGTU) [ 2年11个月]所属行业：计算机软件研发部多媒体/游戏开发工程师参与研发《征途》，完成地图编辑器，客户端逻辑模块，网络同步模块，与美术部门沟通协调，制定美术模型图片标准，共同与策划部研究游戏具体细节实现方案，配合测试部进行内测公测完善游戏细节。地图编辑器的设计制作,支持以下功能自由加载各种不同的物件列表，方便分类管理支持物件的自由放置，各种随机缩放，旋转的随机放置物件支持大小物体分组管理，当游戏中物件将打入静态组物件支持多边形级别的选择，支持单选、多选、反选、追加选择等特性物件支持自由拖放，自由旋转，自由缩放以及拷贝粘贴等操作支持同类,物件的批量选中支持行走物体的放置、选择、移动、旋转、缩放、删除等操作,支持游戏特效支持静态阴影的自动烘焙，支持渲染地形阴影、Alpha通道穿透、计算AO等特性支持后期处理效果(Compositor),支持各种逻辑对象的放置和编辑支持NPC对象的放置和编辑,各种地表逻辑数据的涂刷，数据可以用于很多方面，线框、实体等显示模式,支持模型查看器,支持纹理浏览器,在场景中使用shader效果,客户端Gui的程序设计制作等工作. 2002 /9--2004 /9：东软集团（NEUSOFT) [ 2年]所属行业：网络游戏游戏研发部多媒体/游戏开发工程师与SONY移动事业部合作，实现某款SONY手机的新功能，及相应的升级维护工作。遵循CMM5软件开发流程规范，逐步完成了从系统设计，程序设计，单元测试，整合测试，系统测试，系统发布，以及后期维护的流程。以UML标准完了系统的序列图，合作图，类关系图，以及相关的状态图，用于与日本同事沟通交流。以CMM5软件开发流程来最大可能性的确保产品质量，以及代码，文档，相关流程图的可重用型。李豪专业课程：3D游戏美术设计[3]
工作经历：在上海智凯（原无境）有限公司担任3D美术设计师。参加了包括《王者世界》《天上碑》在内的大批韩国网络游戏及一些次世代游戏制作。 教学特点：拥有丰富的项目经验，结合游戏公司的项目实例来讲。讲课过程富有激情，调动学生的积极性，善于启发学生自己独立思考能力。教学过程中注重培养学生的动手能力和原创性，从而使学生掌握大量的案例开发经验。强调与学生互动的学习，并努力营造轻松的课堂学习氛围，使同学们在轻松的心态下接受知识。董军校-美术3D教师 专业课程：3D游戏美工专业
工作经历： 多年的游戏和CG动画开发经验，曾参与游戏《旺角》，动画片《reon》和三维虚拟偶像MTV动画的制作。在汇众益智期间曾参与院校合作的中职教材编写，以及职业培训V4.0、V5.0数本教材的编写。并负责教师培训、学术、教学支持等工作。教学特点： 耐心负责的教学态度，严谨细致的教学风格，使学生掌握知识全面。教学过程中注重培养学生的动手能力和原创性，从而使学生掌握大量的案例开发经验。强调与学生互动的学习，并努力营造轻松的课堂学习氛围，使同学们在轻松的心态下接受知识。教师赠言：一份耕坛一份收获 
姓名：诺兰·布什内尔 专业课程：视频游戏之父-诺兰·布什内尔 专家顾问
雅达利（Atari）公司创建人诺兰·布什内尔(Nolan Bushne ll)荣获今年英国电影和电视艺术学院视频游戏奖(GAME Briti s h Academy Video Games Awards)。被誉为视频游戏产业之父之一的布什内尔最近还被评为改变美国的最有影响的50人之一。1972年，布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机，从而改写了电子游戏在商业市场的空白。第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里，结果大获成功，玩的人络绎不绝，结果因为投币过多而使主机停止工作！布什内尔并不是电子游戏的发明者，但他却是真正让我们玩到电子游 戏的人。胡芳专业课程：2D美工[4]
工作经历： 1998.9—2000.9 湖南三辰卡通制作有限公司 2000.10—2004.6 中国电影集团华龙电影数字制作有限公司 2004.7—2006.4 广州网易游戏制作有限公司 2006.4—至今 北京汇众益智有限公司游戏学院学术部 主要工作内容：在湖南三辰卡通制作有限公司期间，参与了《蓝猫淘气三千问》动画片的制作，在此期间的主要工作职责是二维动画原画师，在2000年6月至9月，担任图书组导演一职，负责同名卡通书的制作。中国电影集团华龙电影数字制作有限公司期间，负责二维动画片的原画绘制及后期剪辑工作。在此期间制作的动画片有《网球的故事》、《小兵张嘎》、《少林寺》、《瑶玲阿瑶玲》、申奥宣传片等。在广州网易参与制作《大话西游》中的三维场景部分。在游戏学院学术部期间，共编辑了三本书：《游戏道具设计》、《游戏特效设计》及《游戏项目实战》。并负责全国各中心的游戏任职教师二维美术、三维美术部分的认证培训。 教学特点：具有一定的授课技巧及课程设计能力，能将知识点分析透彻，并采用简单易懂、生动活泼的方式传授给学生，使学生能在轻松有趣的环境中学习，以便达到事半功倍的效果。不但传授知识，解除疑惑，还启发学生的思维，使他们的美术能力在有限的时间内，得到最大的提升。陶媛专业课程：3D模型制作[5]
参与台湾游戏角色项目制作的开发工作，主要负责主要角色的模型制作和材质绘制，由于在新一代的游戏引擎中，为了使物体凹凸效果逼真，所以大部分角色模型采用了法线贴图。主持了多部三维短片动画的角色模型和材质制作，主要负责主创角色的模型制作和材绘制，如《天使》、《倒霉的Noobi》、《重庆森林》等。参与过多个国内工业，微电子、建筑类别的虚拟现实项目制作。教学特点：互动、拓展化教学形式，使得学员得以了解教材内外的知识体系，巩固学习成果、拓展学员思维。 通过各种信息展示形式和实例开发工作相结合，使学员得到充分的锻炼。陈思达专业课程：3D美术
优秀建模师动画师 2000年9月--2000年12月 北京明天时代动画公司，开发动画片《聪仔快乐城》，任动画师。 2001年1月~2002年7月 北京娱动梦工场 《皇家纹章》任动画师。 2002年7月~2003月8月 北京侠客行网络有限公司，开发《侠客天下》 任动画师。 2003年8月~2004年11月 北京塞博先锋软件有限公司，开发《荣耀》。任动画师。 2004年11月~2005年12月 北京百竹数码科技有限公司，开发《健康》游戏任高级动画师。 2005年12月~2006年10月 北京卓智时代有限公司开发大型网游《纵横时空》《捉鬼》，任动画师。 2007年4月~至今 北京汇众益智科技有限公司 编写教材《游戏动画制作》和《游戏角色设计》。易佳专业课程：cg艺术创作[6]基础，2d动画制作
毕业于中国传媒大学动画学院，长期从事插画和动漫创作，曾参与体育部制作奥运宣传片《奥运方圆》动画样片；为万通地产制作企业包装系列动画冯子论语系列flash ；与超女娃娃过场动画制作，绘制过超女娃娃四格漫画 ；在国内知名杂志发表过多幅平面作品；在北京泰美时光国际有限公司担任动画制作教学理念：系统学习，项目分工合作，协调学员的全面素质。因材质、因材施教，发掘学员的潜在能力。
管理团队
董事长：李新科
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公主坟游戏学院课程介绍
一、 游戏策划模块【技能掌握】
1. 掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法；掌握游戏策划工作的方式和方法；能够编写完整的游戏策划案。
2. 掌握游戏运营相关知识，能够编写游戏活动策划案。
【学习成果实现】
1. 编写1套完整的游戏策划案；
2. 利用关卡编辑器，制作简单的游戏关卡；
3. 在体验实际开发流程中，增加团队配合能力。
【就业方向】
1. 各游戏开发公司执行策划、游戏角色设计、剧情策划、系统策划、关卡策划、任务策划。
2. 运营公司：文案、媒介、活动策划。
3. 网站类：各大门户网站、游戏网站、播客类网站游戏编辑；二、 游戏美术设计模块【技能掌握】
1. 游戏角色制作：熟练使用Zbrush3.1软件完成法线贴图制作，掌握角色布线法则和游戏角色贴图绘制技能；
2. 游戏场景制作：掌握游戏场景制作的综合技能，能够完成游戏场景项目开发任务，熟练使用和理解场景编辑器；
3. 游戏动画制作：能够独立完成三维游戏角色动作的制作，掌握游戏动画设计、动作理论技能；
4. 游戏特效制作：掌握特效制作技巧，完成特效创作，熟练使用特效编辑器；
5. 游戏像素界面设计：掌握像素图制作技巧，理解UI设计思路及相关制作规范，独立完成项目界面设计；
6. 游戏原画设计：能够完成原画设计任务，拥有较强的设计理念，掌握商业级绘画技法；
【学习成果】
1. 游戏原画设计作品：游戏角色（男、女）2张、怪物角色1张、卡通角色1张、写实场景1张、卡通场景1张游戏角色3d作品：游戏角色（男、女）2个、怪物角色1个、卡通角色2个.
2. 游戏动画作品：游戏角色（男、女）2套、怪物角色1套
3. 三维游戏场景作品：写实场景1套、卡通场景1套
4. 三维游戏特效作品：8种
5. 游戏像素图作品：多个
6. 熟练掌握游戏公司制作流程，模拟真实研发环境，熟悉各种开发工具
【就业方向】
1. 游戏公司类：各游戏开发、代理公司、游戏外包公司；
2. 动漫公司类：各大动漫、游戏设计开发公司；
3. 设计公司类：各大UI设计公司，手机及网络公司。三、 手机游戏开发模块【技能掌握】
1. 手机游戏移植技能；
2. 手机游戏设计技能；
3. 手机游戏开发技能
【学习成果实现】
1. 一款简单PC环境互动游戏；
2. 一款完整手机游戏
【就业方向】
1. 手机游戏移植程序员
2. 手机游戏开发程序员
3. 手机游戏开发工程师四、 网络游戏开发模块【技能掌握】
1. 熟练使用C编写游戏中的逻辑；
2. 熟练运用常见的Windows API编写Windows程序，使用MFC编写游戏编辑器和工具；
3. 综合运用C、Windows API、DirectX、物理、数学、人工智能、网络等知识，开发完整的游戏DEMO
【学习成果实现】
1. 完整的网络游戏DEMO；
2. 简单的游戏引擎；
3. 一些辅助开发的工具。 
【就业方向】
1. 客户端逻辑程序员(使用游戏引擎提供的接口开发游戏逻辑)；
2. 服务器端逻辑程序员(使用游戏引擎提供的接口开发服务器端逻辑)；
3. 工具开发程序员(为美术、策划、程序、GM等提供相应的工具)；
4. 引擎程序员(游戏引擎中图形、物理、人工智能、网络等模块的研发)；
5. 架构工程师(需求分析与设计，系统分析与设计，模块划分）。