标题：智运围棋规则
规则简介
“智运围棋规则”是指在“世界智力运动会”上使用的围棋规则。2008年在北京举办的首届世界智力运动会上采用的是《2008世界智力运动会围棋规则》，第二届“世界智力运动会”将于2012年举办。
在2008世界智力运动会的五个竞赛项目中，围棋项目出台了一个全新的竞赛规则，堪称赛会一大亮  《2008世界智力运动会围棋规则》点。它的正式称谓是《2008世界智力运动会围棋规则》（陈祖源修订），简称为“智运围棋规则”。
2008世界智力运动会围棋规则主要用以阐明“2008世界智力运动会”围棋比赛中的组织、 程序和指导方针等问题。
目前，围棋面临的最大问题是规则不统一，没有一个国际性的组织统一管理，所以在推广过程中面临着巨大的困难。现在的围棋规则有两大体系，一种是数子法（即中国规则）、一种是数目法（即日本规则），还有一种应氏计点制规则，其实也是数子规则的一种。中国围棋规则是数子法，日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法，台湾应氏围棋规则采用的是计点制度，另外还有美国围棋规则（AGA）。一盘棋用各种规则计算出来的结果一般是相同的。尽管国际上开了多次围棋规则研讨会，不过各方均坚持自己国家的围棋规则最好，都不可做任何退让，除了在非原则性的问题上（比如：棋盘大小、用时、赛场规定）有一些统一外，在真正的问题上（围棋胜负计算）没有任何进展。围棋的本质是：谁的占地面积大谁获胜。不过“地”至今没有一个能被世界接受的定义－－中国规则是“子空皆地”，日韩规则是“唯目是地”，应氏规则也是“子空皆地”。（与中国规则区别为：中国规则计算胜负是单方，与盘面中数180.5进行比较；应氏规则为黑白双方的点数相减，此处的“点”事实上就是中国规则说的“子”，就是称呼不一样，与中国规则相比区别在于黑棋收后的规定。）
所以，为了便于比赛开展，以及统一围棋规则，来自国际围棋联盟（IGF）、中国棋院、日本棋院、韩国棋院和美国围棋协会的代表及围棋规则专家，汇聚北京远洋宾馆召开了本届智运会围棋规则会。中国棋院院长华以刚主持了本次规则会。在会上经过各方商议，一致通过了由中方提出的结合了数子法、数目法和计点制规则长处的新规则，让数子、数目、计点的结果相一致。并命名为“2008世界智力运动会围棋规则”。
长期以来制约世界围棋组织推广的一大障碍就是围棋规则的不统一，中国规则、应氏规则和日韩规则均有自己的空间但却不能完全互通。造成围棋无法以一个统一的规则成立一个国际性的组织。如果这次2008世界智力运动会围棋规则经过实践的检验被证明是一种完全合理可行的规则，那么完全可以在智运会后继续推广，直至取代目前的三种并行的规则作为围棋唯一的世界性规则，这样可以推动围棋的国际化，直至实现围棋国际组织的最大梦想——进入奥运会。
主要特点
规则的统一有利于国际围棋事业的大局，“智运围棋规则”是一部全新的围棋规则，取长补短，服务于统一规则这个大局，吸取了各种规则的优点和特长，其要点如下：　　子空皆地、实战解决是中国围棋规则的基石。它理所当然地贯穿于整部智运围棋规则之中。
明确提出着手权利平衡的原则并将其体现到规则之中，是智运围棋规则的重要特点。迄今为止还没有任何一部规则像智运围棋规则这样强调这一原则。这一原则的出发点很简单：下围棋就是一人一手，交替着子。如果比对方多下了一手棋，在计算胜负时就应把这手棋的价值平分，或者说归还一半。在着手权利平衡原则之下，各种现行规则得以兼容，使用中国围棋规则也可以贴6点半(即6目半)，避免了贴5点半一下子跳到7点半的不足。着手权力平衡原则成为拉近各种规则距离的桥梁。
智运围棋规则是中国围棋界集体智慧的结晶。中国围棋协会曾经两次召集专题研究会，而行家们切磋、交流更是难以计数。智运围棋规则已经国际围棋联盟(IGF)专题会议讨论通过，正式作为IGF推荐使用的围棋规则，这是对中国围棋协会的苦心和劳动成果的认可。
在规则统一的漫漫长路上，我们怀着坚定的信念，向着既定的目标迈出了坚实的一步。希望智运围棋规则的出台能起到抛砖引玉的作用，引发同行们的兴趣和热情，营造研究规则统一的良好氛围。
2008世界智力运动会围棋规则
围棋规则第一条 棋具 
1、棋盘
棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”，棋盘上共  图1有361个点。为便于识别位置，在棋盘上标有9个小圆点，称作“星”，见图１。
图
2、棋子
棋子分黑白两色，扁圆形，直径略小于棋盘上线距。
棋子数量应能满足终局，正式比赛以黑白各180子为宜。
第二条 行棋规则
1、两人对局，双方各执一色棋子；
2、空枰开局；
3、黑先白后，交替着一子于盘上空点；
4、棋子着于棋盘上后不再移动；
5、轮流着子是双方的权利，但允许任何一方放弃着子权，称为虚手。
第三条 棋子的气死子
1、与盘上棋子直线紧邻的空点称为这个棋子的“气”。
2、直线紧邻相连的同色棋子为一个整体，其周边的气为整块棋的气。
3、无气之子为死子，应从棋盘上提出。
4、着子后双方棋子同时无气，提取对方无气之子，保留着子方之子。
5、禁着：禁止着子后己方棋子无气又不能提取对方棋子。
第四条 禁止全局同形还原
禁止着子后，全局还原到对方某一步棋以前的状态。
其最常见的形态为打劫。
如图2棋形，一方提子后，另一方不可以立即回提，否则将导致棋局还原到对方提子前状态。双方轮流在盘上其他地方变着一手的方式，反复争取提回，称为打劫，变着称为找劫材。  图2
图2
循环劫
三个以上的劫关联在一起循环，为循环劫，类似的还有如长生等其他形式的循环棋。其性质同打劫，如要争取提回，理论上也应在循环以外变着一手（找劫材）。
第五条 终局
双方连续弃着表示双方均认为已无可争之棋，双方一人一手的对局结束，棋局中止。然后,
1、对盘上尚未完成的提取死子等必然过程，双方达成共识，简化这一过程，按共识终局。
2、任何一方均可提出恢复对局实证，按原顺序继续轮流着子，再至双方连续弃着，棋局结束，终局，则此时盘上所有子均为活子。
3、恢复对局的理由和目的必须是实证死活、确认局部归属。如果一方或双方又发现了有价值之处，不允许恢复对局，有价值之处的归属按双方各半计算。
第六条 胜负
围棋之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点。终局后，一方棋子所占之点及所围之空点为该方所得之点，黑白子之间的空点双方各得其半。得点多的一方为胜。
对局结束时首先提出弃着的对方为收后方。如黑方收后，则黑方收后之1点的价值应视为黑先白后平分，简称黑收后减1点。
为平衡先行之利，使对局公平，通常要求先行方作出补偿，称为贴先。贴先数由比赛组织者确定。本比赛采用贴6点半。
任何一方均可随时自行认输，则棋局就此立即结束。
第七条 计数
在本规则下，使用数子法、数空法和填满计点法结果是一致的，均可采用。本次比赛采用填满计点法。
局终后双方各自把棋子填入自己的空中，填满为止，然后数子。本方法必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗，如此则根据填满之盈缺立即能得出胜负结果。其它规则主要依据《2008世界智力运动会围棋竞赛规定》进行比赛。
器材：所有比赛器材必须经裁判长确认。 比赛将使用应昌期围棋教育基金会提供的棋具。 如果选手由于自身公认的残疾而需要更换比赛器材， 最晚在比赛前7天告知赛事主任。 
抽签：比赛抽签应该在公众的监督下由裁判长本着公平、 公正、 公开的原则根据规程执行。 具体的抽签原则附后。  
赛程：比赛前应该公布完整的比赛的赛程和日程。 在比赛期间若遇特殊或紧急情况， 裁判长可以调整赛程。 通过电脑抽签编排或猜先等方式确定对局先后手。 在实行积分循环赛阶段由电脑编排抽签确定先后手； 淘汰赛阶段由猜先确定先后手。 团体赛的先后手第1 台猜先确定， 第3 、 5台的先后手和第1台一致；第2 、 4台的先后手和第1台相反。 猜先： 由年长一方握若干白子， 另一方猜其数之奇偶： 出示一颗黑子表示奇数， 出示两颗黑子表示偶数， 猜对可优先选择黑白， 猜错由对方选择黑白。 由年轻一方猜子。 已由赛会确定先后手的比赛， 如开赛后拿错黑白棋， 未满10手时发现，应改正重新开局。 10手之后不再改变。 除双人赛外， 其他比赛的基本时间为60分钟。
行棋：如果着子后， 手已离棋子或虽然没有离开但棋子在棋盘上停留超过1秒， 视该棋子为下出， 着子已经完成， 棋子就不能再移动， 但如棋子没有放好可以进行微小的调整。