标题：机甲争霸战
机甲争霸战1
英文名：Mechwarrior  类型：模拟游戏
研发：Dynamix
发行年：1989
平台：PC
操作系统：DOS
第一款3D机甲战斗模拟游戏,. 在游戏中您是一位佣兵, 必须接受各种不同的任务以赚取酬劳, 购买更好的机甲, 雇用更多的伙伴, 组织一个巨大的机甲兵团. 您原本是一个星球的王位继承者, 但是某天当您外出远行的时候, 未知的攻击者摧毁了家园, 杀光了您的家人, 并夺走您欲继承王位所需要的圣杯. 由于您被怀疑与家人被杀有关联, 因此被其他人强迫驱逐出境而开始流亡. 但是透过一位老朋友的捐助, 您决定成为一位佣兵, 在星球上找遍所有线索, 揪出陷害自己的罪魁祸首, 替自己的家人复仇, 并夺回继承王位的证物---圣杯. 但是你只有五年的时间, 加油吧!
机甲争霸战2：独狼
英文名：MechAssault 2: Lone Wolf  
类型：模拟游戏
研发：Day 1 Studios
代理：Microsoft Game Studios
发行年：2004
平台：XBOX
操作系统：（暂缺）
操作指南左摇杆: 移动
左摇杆(按下): 喷气跳跃
右摇杆: 瞄准/视角
右摇杆(按下): 辅助防御系统
L 扳机: 更换当前武器
R 扳机: 发射当前武器
Y : 进/出机甲等载具
X : 主炮开镜(坦克专用)
A : 穿载动力装甲时为抓取动作 驾驶VTOL时为抓取补给物
B : 空投补给物(VTOL专用)
十字键: 在机场VTOL选择补给物
白键 : 单人游戏时察看提示 多人游戏时察看分数板
黑键 : 团队聊天
系列背景机甲争霸战游戏截图(14张)人类开始太空拓荒後,远离地球的殖民地渐渐脱离地球联盟成立为一个个独立的王国,地球联盟对此无能为力,各个联盟间的武装冲突时有发生.大约在西元2500年左右,地球联盟长期敌对的组织如御夫星联盟,执政官联盟,恒星联盟,自由世界联盟等在一位伟人--艾恩.科麦隆的远见下聚集在一起,科麦隆认为只有结合成一个民族的文明才能继续发展.由此诞生了--星际联盟.度过两百年和平时期后这个联盟因为某人的野心而瓦解,西元2784年各大家族的领袖都想夺取星际联盟瓦解後留下的政治权力,但亚厉克斯.克伦斯基将军不愿看到自己的部队--星际联盟防卫军沦为争夺权力的工具,所以带着自己的追随者带着星际联盟的理想远赴宇宙未被探索的边缘,希望建立一个远离尘世的新社会,但他很快发现,再伟大的理想也敌不过人类的自私,他的新社会很快也瓦解了,分成了无数小派别,这就是各个氏族,他们推崇优秀人种基因,所有人都经过基因改造,幼年战士就进行死亡淘汰,因此他们的战斗力和科技都要比地球联盟来的高,尽管互相争斗但他们还是有个共同的理想--回到地球,重建星际联盟!
西元3050年,氏族杀回内天体,但入侵行动後,各个氏族--Wolf(狼族) JadeFalcon(翡翠鹰) SmokeJaguar(黑豹) GhostBear(鬼熊) NovaCat(新星猫) ComStar......等等,也无法避免的因为理念的不一至发生分裂.
黑暗的乱世已经在散发着隐隐的气息了.......
* 在宇宙拓荒时代,人类发明了一种人造纤维,能够模拟肌肉的运作,但可惜只有在达到一定的长度时才能生效,因此运用在了大型的采矿机器上,渐渐发展出军用的巨大机甲,并逐渐成为地面作战的中坚力量.这就是Mech ! 随着科技的不断发展,Mech的用途越来越全面,反展出轻型中型重型和突击型等各种机甲.
前情提要MechAssault系列的故事是完全独立的但是两代又是连续的情节,所以在这里我们也有必要简单了解一下一代发生了什么...在MA当中,你扮演的是狼骑兵佣兵团的一名机甲战士,人物名称就叫"MechWarrior", 因为狼骑兵佣兵团其实是狼氏族下属的组织,旨在收集情报,吸纳优秀战士,所以我们不会说话的主人公就有几种可能的身份,在氏族"MechWarrior"是最低级的战士等级,在内天体同样的叫法是送给优秀战士的,要不就是FASA觉得这么叫比较酷.....扯远了~~一代中狼骑兵佣兵团主要在Helios行星上对付另一个大氏族ComStar的主要分支"布莱克氏". ComStar希望能够防止新的黑暗时代的到来(大混乱的乱世....其实已经是够乱了)布莱克氏作为它的主要分支认为最好的办法就是征服内天体人类文明并实行一种柔和的慈善专政,自然的,ComStar认为其它的氏族是它实行这个计划的最大障碍,因此它策划并发动了对付狼氏族的一系列行动,这也是一代中你跟他们战斗的原因.
在一代的最后,狼骑兵佣兵团击败了布莱克氏,并在战斗过程中获得了ComStar更加先进的军事科技,最最关键的是,从最后获得的超级突击型机甲Ragnarok身上得到了一块由ComStar的首席工程师,天才科学家杰罗姆-布莱克亲自设计的神秘数据核心......由此展开了二代的故事
剧情攻略一代的最后,你奋勇的自杀式攻击为狼骑兵佣兵团带来了胜利,而你也在Ragnarok爆炸的一瞬间弹射了出来,在成为狼氏族英雄的同时你还从 Ragnarok的座舱上找出了一块神秘的数据核心,现在你和娜塔莉亚少校及技术专家福斯特中尉来到偏远的外世界联盟的但丁行星找出这块数据核心的秘密, 而其它的狼骑兵成员则分派到各处去监视ComStar的下一步行动.
我们聪明的福斯特中尉很快就学会了从这种数据核心中还原它的全部数据,并根据它们制造出机体的原型,这块核心中包含的技术使我们造出了一种先进的动力装甲,它配备了脉冲激光,榴弹炮,喷气跳跃背包和多功能爪.现在原型机已经造出就差测试了.....而这时太空中一队庞大的不明舰队也在靠近但丁行星......
[ Enter BattleArmor ]
这一天,福斯特和主人公在压马路.....你问我为什么不是主人公和女少校娜塔莉亚在压马路?....这个....大概我们的破解功臣福斯特有龙阳之好吧......就在俩人压得正爽时,一架Stiletto从天而降,开始在城市里大肆破坏,神秘的军事力量开始袭击但丁星.好吧,我们的动力装甲测试就改成实战测试吧!!
[ Street Sweeper ]
这一关中敌方力量弱的不像话,只有几辆轻型坦克和几队步兵,你穿着动力装甲完全是单方面的实行屠杀,飞行车和卡车里有补给,根据方向引导点清场就能过关. 另外,你可以用那些高楼来练习使用榴弹炮.....就算你把这座城市移为平地大家也会夸奖你干得好~~汗.....
此图已经缩小，点击察看原图。
[ Dropship Down ]
稍做喘息,我们得到消息,一艘不知名的星际运输船也被这股神秘的军事力量击坠,而且就迫降在港口附近的市区里,少校觉得"敌人的敌人就是朋友" 有必要去帮他们一把.出发吧.
[ Signs of Life ]
这一关中我们碰到了敌方的前锋侦察部队,它们是两架Cougar(美洲豹)和三架Uller(箭神)和一艘微型航母.正好可以用他们来试试你的精神黑客功能(之所以这么叫是因为扒在机体上时黑入的是敌方驾驶员的精神操控头盔).跳到机甲的背部用多功能爪抓住它,然后按照出现的按键输入,一个大脚开在对方驾驶员的屁股上,让它体验一下中国古老的烟花文明的魅力---窜天猴.....这一关依然没有什么难度,用机甲打或是穿动力装甲打都可以完全由你.最后到达坠机地点,发现幸存者只有一位,驾驶着一架Loki在跟两架Uller周旋,普通难度下即使你不管它它都会赢~~
[ Let's Make a Deal ]
肃清敌人後,我们带着这位幸存者回到了临时基地,一位带着异域情调的MM耶~~而且娜塔莉亚少校和她还是旧识,原来她叫Alera 阿莱娜,是一名星际导航员,也是一名机甲战士,但是她不愿意说出发生了什么,尽管娜塔莉亚和她似乎过去不太和睦,但现在大敌当前,又需要阿来娜引导来快速去Northwind行星狼骑兵的大本营(星际导航员很精通星域中的各种空间跳跃点,现在很多点都关闭了,阿莱娜说她知道一条可行的路线),所以几人暂时接纳了她,狼骑兵佣兵团的英雄们要再次反抗强大势力并且要查出他们究竟是谁......而当务之急就是离开这个要沦陷的行星,目标--星港,出发!!~~ 等等~~走着去??!!~~~~
[ Tank Rush ]
娜塔利亚果然不给主人公面子....还真的让主人公用走的,她们都躲在装甲车里喝茶....还好咱神通广大,偷到一辆重型坦克,一路杀到星港!! (在星港入口附近你可以换乘Owens)
[ Let's Get Off This Rock ]
进入星港后,大家登上星际运输船开始做起飞准备,而你则要继续做保镖工作,直到将来骚扰的机甲全部干掉,附近有很多补给,使用配备两门高斯膛线炮的 Belial可以轻松迎敌.先将四周的隧道击毁这样可以阻止敌人源源不断的增兵,再走出机体用控制台关闭星港两端的大门,在击毁两架会隐身的 Stiletto後阿莱娜提醒可能在那些机体残骸中有什么有趣的东西,结果我们发现了另一块数据核心,经检查发现里面包含的是Stiletto的建造资料和隐身系统的资料....赚到~~ 走人~~
[ Nat See the Big Picture ]
飞出行星後,几人聚在一起研究下一步的走向,现在已知那个神秘军事力量同时在不同星域袭击了五大家族(Davion , Kuritan , Liao , Marik , Steiner , 在LIVE游戏征服模式中,你就可以选择自己效忠的家族和其它玩家在内天体争夺土地)而且来势汹汹,为什么他们连但丁这种边缘烂星也要入侵呢?娜塔莉亚突然想到了什么,让我们马上动身前往Northwind行星,看来她察觉到了这次的行动是针对狼族的,所以要赶去Northwind帮助其它狼骑兵......阿莱娜启动了空间跳跃,选择了只有她才清楚的跳跃点......
[ Welcome to Thestria ]
太空船向着Northwind启动了跳跃.....只不过这一切会那么顺利吗?......
[ We're Not In Kansas Anymore ]
很明显我们跳错地方了.....现在我们下方是Thestria行星.既来之则安之,正好也感应到在这个行星上也有类似的数据核心信号,查出那是什么吧~~不过在此之前先叫福斯特中尉把Stiletto造一架出来爽爽.....
[ To the Rescue ]
神秘的军事力量也在对Thestria发动攻击,这里是Kuritan的领土,我们和他们是盟友关系,所以帮助他们吧! 这颗行星是沼泽丛林气候,新的Stiletto在这里可以派上大用场,根据指引清场即可通关.
[ 'Mech Shopping ]
根据Kuritan守军的情报,敌人的力量会很强,虽然我们取得了一场小小的胜利,但为了以后的战斗着想,我们必须得到更加强大的机甲才行,娜塔利亚想出了一个"机甲血拚"的计划....蛮好玩的,计划是我们穿上动力装甲渗透到敌人的基地中偷取或抢夺它们的机甲,帅!完全自由发挥的一关,建议嘛~~先用榴弹炮击毁建筑物阻止坦克增援,剩下的机甲随你挑,总共要偷三架,最后一架建议偷MadDog~~因为敌人会有次小反击.不足挂齿.
[ Go Time on Thestria ]
现在我们有说话的资本了~~驾驶MadDog前进探索,娜塔莉亚会驾驶VTOL先行一步,不久后你碰到了Kuritan的几架MadDog,帮助他们打一次正面对决!共有三波次的敌人,先是轻型机甲,再是两架MadCat,最后居然来了两架Atlas!! 还好有娜塔利亚在上空盘旋空投补给,消灭它们就不是什么难事了(由此可见VTOL在战场上的作用之大,这一点在多人游戏时您能更加深刻的体会到)
[ Swamp Rock ]
好了,在经过上次对决后,敌方在这个行星上的力量大幅削弱了,现在就是找出它们在沼泽中最后的基地并摧毁之!! 可惜,它们在沼泽里安置了防空阵地,我们的空降船还无法安全降落,只好让你穿上动力装甲步行前进,在抢到一架Thor後把它们的防空导弹阵地悉数摧毁,我们的空降船安全落地,福斯特还为你带来了升级到顶的MadDog,一鼓作气杀到敌人的空降船哪里把他们都喀嚓了吧~~
[ Eight Feet Under ]
福斯特检测到数据核心就在附近而且好像是在一个大家伙身上,结果果然是个庞大的蜘蛛型机器人,不管你是用Thor还是MadDog,在它冲到你面前时用最快的速度往侧后方跑开这样就不会被它的冲击波震倒了,然后在它发射等离子粒子炮时不断的在它侧面打它的腿,当腿部装甲全部击爆後对着它的大肚子来那么几下就OK了.果然,从它掉出的数据核心中我们得到了等离子粒子炮的资料.
[ SOS From Northwind 1 ]
我们收到了来自Northwind的求救信号,是狼骑兵发出的,画面上双方的机甲激烈的交战着,但明显只依靠轻型机甲的狼骑兵们尽管英勇奋战但仍然不敌装备重型和突击型机甲的敌人,在画面的最后,狼骑兵在被杀害前辨认出了进攻的神秘军事力量就是布莱克氏!!而老对手Nemisis 耐密西斯这次又卷土重来了!
[ SOS From Northwind 2 ]
信号随着枪响结束了.....娜塔莉亚又气愤又为自己未能赶到Northwind遗憾,当她让阿莱娜重新指定跳跃点前往Northwind时"提醒"她不要再跳错了时,阿莱娜小声回了句"我只是不想让你跟他们一起死在那儿...." 看来阿莱娜还有很多事情在瞒着大家......
[ Welcome to Northwind ]
我们终于抵达Northwind的上空了,但是还有一个问题,刚刚从蜘蛛哪里拿到的核心里的资料并不是什么稀有的东西,对于我们来说没有任何用处,但在 Northwind似乎又有一块核心在等着我们,这就象是我们在走一条别人事先设定好的路线......这感觉很不好~~
[ Suspicion Grows ]
空降船正在接触Northwind的大气层,福斯特对少校说,主人公发现阿莱娜在星空跳跃路线上做了手脚,她是故意让我们先去Thestria的,就在这时,空降船遭到了来自地面的打击.
[ Into the Valley of Beath ]
主人公驾驶着Uziel踏上了Northwind的土地,你要查出情况到底如何了,前进方向--Northwood市! 路上会先后遇到三架Catpult三架Cougar一辆重型坦克和一些轻型坦克,没什么难度.
[ There's Gonna be a Jailbreak ]
在进入市区前为了减慢敌人援兵赶来的速度我们要先炸毁布莱克氏占领的信号站.一般来说这种工作要由会隐身的机甲来完成,但现在没有,二号方案就是步行前往安放炸弹,欧~~玩恐怖活动喽~~小心炸弹会在敌人进入一定范围後爆炸或手动引爆,跑远点儿,别被它的小个头骗了.....回到机甲上後进入市区,将所有警戒塔摧毁以放出被关押的市民,要进入主市区时发现已经被人封锁了,机甲进不去,又只好步行,有两条路,建议从远处的那个入口进入.然后依靠安置炸弹破坏发电机炸开墙壁,拿到MadCat後肃清敌人,注意不要打中那座巨大的发电机,当把四座稍小的发电机都破坏後在一分钟内从大门离开这里.
[ I Hate Snakes ]
沿着道路继续前进,解救被关押的盟友高地人,注意用机枪击毙巡逻的士兵即可,千万不要破坏那座军营,之后他们说现在还无法帮助你就跑了.....继续前进直到被一堵高墙挡住,MadCat没有喷气跳跃背包,所以建议换乘Hellbringer,对自己技术有信心的想挑战的朋友可以穿上精灵高级动力装甲....越过高墙摧毁信号站後你可以在一个小机场找到不少补给和一架MadCat,换不换随便.再前进会看到自己的盟友Northwind高地人居然穿着精灵向两架HellBringer发动冲锋,这简直是自杀~~帮助他们後来到矿厂营地,遇到了一架StarAdder,这家伙的等离子粒子炮相当强,不过不算难对付,解决它後我们从它的残骸中又发现了一块核心,现在知道这些核心之间肯定有某种联系,我们已经有四块了,大概离布莱克氏的计划真相不远了吧......
[ Natalia Super Spy ]
娜塔莉亚少校侦察时发现阿莱娜居然在和老对手耐密西斯在商谈着什么!!不过现在不是追究她是不是叛徒的时候了.....因为咱的少校被人家发现并活捉了......
[ Mountain Song ]
太好了~~阿莱娜不在了~~娜塔利亚少校也不在了~~两个能做星际导航的人都不在现在我们走都走不掉,我们唯一的办法就是求援.....护送福斯特中尉抵达狼骑兵佣兵团的信号站,从那里向我们的盟友发出SOS信号吧.本关要学会使用VTOL飞机来运送福斯特的装甲车,左摇杆为前进后退,右摇杆为方向和起降,按A为抓起补给(一次可携带四个)按B为投放补给,降在装甲车上方时会自动吸起.按B放下.
[ Sending Out an SOS to the World ]
福斯特在利用信号站发送求救信号,因为信号会被内天体的所有人听到,当然包括这里的敌人,所以这时会有大量敌人到来,而主人公则要想尽办法拖延敌人,所幸最先赶到的都是轻型机甲.....先用炮台的视觉引导导弹击毁桥梁拖延时间,然后换乘身后的VTOL用空投炮塔和空投炸弹的方式拖延敌人.最后换乘 StarAdder用阿尔法齐射和等离子粒子炮蹂躏敌人吧~~~~这时我们也收到了狼骑兵的一位叫契巴的将领的回复,他将会派战舰来接我们.
[ Where'd You Go? ]
福斯特再一次展示了他的聪明脑袋瓜,根据前几块核心发现的星球来看,星图上这个排列位置正好对应了ComStar族的族徽!!而且照这么看来,应该还有两颗星球很可疑,为了救出少校,也为了搞清楚对方的阴谋,我们选择了下一站----Steiner家族的领地---行星Hesperus II
[ Welcome to Hesperus II ]
雄伟的骑兵战舰跳跃到了Hesperus II外层空间,少校应该也被抓到这个行星上来了.而能够救出她的只能是你!! 因为没别人了~~ (好像一直是靠着主人公作战,别人都是废物.....)
[ Once more into the Breach ]
还记得从蜘蛛那里得到的包含等离子炮的核心吗?现在我们根据它在StarAdder的基础上造出了BloodAsp!!这个星球已经被完全占领了,包括原本的机甲生产线,所以你的任务就是摧毁所有看到的东西~~~~!!攻关过程中又一次需要你走出机甲穿过通道去墙内侧开门.本关基本上不会有什么问题和难点
[ To the Arena ]
少校应该是位于机甲竞技场那里,继续前进吧,疯狂的摧毁胆敢挡在你面前的物体!管它是隧道还是飞机坦克小兵机甲,只管倾泻你的火力!
[ Holding the Line ]
只身潜入,躲过坦克的巡逻,利用间隙和岩石,建筑物的遮挡偷偷爬上那架空着的Atlas,开打~~因为要让空降船降落给自己送来BloodAsp,所以我们要清空降落区的周围,包括那些会不断出兵的大型建筑.
[ Natalia Found ]
古老的机甲竞技场.巨大的机甲雕像,高墙上机甲战士前辈的纪念像,地面无数的机甲残骸,这些无不显耀着这里曾经的战斗故事,如今荒凉的竞技场中心,赫然就是我们被俘的少校娜塔莉亚~~耐密西斯坦言这是个陷阱,少校就是诱饵,为的就是找主人公报上次的仇,同时也是他们布莱克氏伟大计划的开始.而我们的主人公已经乘上BloodAsp向这里走来了......
[ Gladiator has Nothing on Us ]
为了到达竞技场中心,我们必须围着这个有两层外墙的竞技场绕圈圈,途中会有大批的敌人对你发起攻击,灵活利用地形和有跟踪功能的等离子粒子炮完全可以应付它们.在摧毁它们的空降船後,回到竞技场正门,深吸一口气~~进去吧!
[ Against the Spiders ]
陷阱!墙上的炮台完全无视,两批次的轻型机甲也不算什么,但接下来的四波次小蜘蛛就有点让人手忙脚乱了~~这些蜘蛛完全是那时碰到的大蜘蛛的袖珍版,一样能发射等离子炮,一样会扑来扑去,被扑上後你就能尝到被精神黑入的感觉了~~赶快照提示按键吧,不然座土飞机的可是你~~这个时候建议使用四联装机枪,在近距离不断绕圈同时不要松开你的扳机......在最后,居然阿莱娜驾驶着Loki来帮忙了?!不管怎样,先救出少校再说吧.
[ Nat and Alera get Reacquainted ]
自由後的少校干的第一件事就是狠狠的给阿莱娜来了那么一拳!"怎么了?你们布莱克氏闹内讧了所以你又掉头再投奔我们狼骑兵?你最好给我一个解释不然我就把你绑到引擎口上去.....你有三十秒." "如果你三十秒内不再打我的话~~" 阿莱娜告诉我们ComStar的首席工程师,天才科学家杰罗姆-布莱克亲自设计了五块数据核心,本想利用它们将人类文明带入黄金时代,但是发现它们组在一起的数据能形成一个威力巨大的武器,他觉得这种武器太危险了,于是在很久以前就偷偷的把他们分散开来藏在内天体不同的地方,在耐密西斯带领布莱克氏後他开始发动氏族的力量寻找这些核心,对外声称是利用它的高超科技为人类带来黄金时代,其实是想利用其中包含的武器技术组建一支强大的机甲军队,以铁血政权重建星际联盟.一旦让他拥有了这支军队,他就近乎无敌天下了!所以现在的关键问题不是阿莱娜的ComStar特工身份问题,而是要阻止耐密西斯!!
[ Welcome to Terra ]
舰队来到了布莱克氏的大本营--行星Terra上空.就在瑟巴指挥自己的战舰强行降落时两束粗大的黄色光能击中了他们,并瞬间将战舰轰杀至渣.....阿莱娜说这是Terra的行星防卫系统(咋不早说~~),只有极优秀的导航员才能查觉到正确的降落路线,娜塔利亚抢来这份差事,和主人公一起往Terra表面降去......
[ Skin the Cat ]
本关你要穿着动力装甲穿过Terra市区,前往不莱克氏的指挥中心,一开始你要尽量避开在市内巡逻的一架NovaCat,当你到达一个广场门口时,会提示你前面的兵力很强,建议你黑掉那架NovaCat乘坐它进攻,这时的打法会影响到你能不能在下一关中使用Ragnarok,所以技术好的朋友可以尝试一下用榴弹炮清光广场,进门过关.
[ They Awaken ]
当然,你的到来耐密西斯是完全知道的,所以他不可能看着你就这么杀进来,在你前进的同时,他的Ragnarok大军也启动了,数不清的钢铁巨兽战了起来, 走向了战场.....
[ End Game ]
这关的路线很简单,一条路到底,路上会遇到四架MadCat和两架Ragnarok,如果你上一关是用动力装甲过关的话,你就可以轻松的依靠高楼的掩护接近它们然后黑掉~~ 注意,在本关结尾处有一个金属楼架千万不要摧毁否则任务失败,因为最后你要穿着动力装甲从那里跳跃进去.
[ Checkmate ]
耐密西斯见到你恼羞成怒,转身钻进了身后的超巨型机甲....它拥有蜘蛛的等离子粒子炮和振荡波,它拥有Stiletto的放大版火焰喷射器,它拥有 Ragnarok的无敌能量盾....可以看出,这家伙就是那传说中集合了诸多超级武器和技术的恐怖武器了.....所幸的是它明显没有完工,只有半截身体在地上爬....依靠娜塔利亚的补给,适时的跳跃躲避它的震荡波和等离子粒子炮,保持距离不停移动并不断打击它的头部,很快它的头部装甲就碎裂开来,这时它又启动了无敌护盾,对付方法基本不变不过要时不时的黑它一下以消除无敌盾.拼命的跟它绕了无数圈后,它终于爆炸了(再不炸主人公就要转圈晕到吐了~~)
[ Deus ExMachine ]
这时,我们的星际运输船带着长长的摩擦火焰以高速穿过大气层撞击在刚刚奋战的地点,剧烈的爆炸连那些Ragnarok也没有逃过,连锁爆炸中少校驾驶着 VTOL带着主人公再一次逃出了生天.....呼叫的结果是----福斯特中尉也活着.....
[ New Beginnings ]
福斯特告诉我们,是阿莱娜出了这个主意来一举消灭布莱克氏的军队,她让他坐上降落船逃生,自己却留在了那上面......
也许阿莱娜牺牲了自己阻止了这一切......
"那里应该有第五块核心的....也许有人会想要再收集齐它们......"
"那时我们会再一次阻止他的!"
一个人走到了第五块数据核心前面,我们看不到她的样子.....但是那身影明白无误的告诉我们----那是阿莱娜!......
机体列表下面是MA2中出现的所有可乘载的机体及载具的资料及本人的点评,值得注意的是,因为没有PC上系列的DIY搭配系统,而MA系列的规则是每架机体在三个武器大类中每类只能用一种,例如在能量类武器中一架机体不能同时装载激光和脉冲激光,所以每架机体最多拥有三套武器,这样一来丰富的机甲只好靠改型来实现,就是同样的机甲换一下武器配置和辅助系统再换个名字,其它性能基本一样.而且这些名字的改变大多是源于地球联盟和氏族对同一机体的不同叫法而来.
BattleArmor　动力装甲
重量: N/A
时速: 16 mph
配备武器: 脉冲激光 榴弹炮
辅助系统: 喷气跳跃背包
动力装甲不具备和机甲正面单挑的能力,但是有时候它的用处比机甲大很多,火力方面它的主力武器是肩上的流弹炮,强大的攻击力加上溅射式的伤害可以让它成为阴险攻击的最佳选择,不过抛物线的攻击需要穿着者练习一下才能保证精确的落点.此外它还可以用来精神黑客攻击敌方的机甲.另外动力装甲可以用来夺旗,当敌方机甲抢了你的旗时,你扒上去可以让旗掉下来.你还可以抓在VTOL飞机上或己方机甲上搭便车.当战场上都是这种灵活的小东西时,即使你驾驶着突击型机甲也会头疼的.
Elemental　精灵
重量: N/A
时速: 16 mph
配备武器: 激光 十字弓短程导弹
辅助系统: 喷气跳跃背包
这种重型动力装甲拥有导弹发射器和更强的激光,但是不具备动力装甲的一些特殊能力,它最大的特点是不会被雷达探测到,所以往往做为火力渗透骚扰敌后方使用.
Valkyrie VTOL　瓦克雷VTOL 飞机
重量: N/A
时速: 60 mph
配备武器: 导弹 炸弹(需要到机场装载)
辅助系统: 无
VTOL是一种可以垂直起降的快速飞机,在多人游戏时一名优秀的VTOL驾驶员可以左右整个战场的形势.VTOL可以一次在机场搭载四份补给物,包括装甲补充(补血)、三种类型武器的升级弹药、投掷型微型自动防御炮台、高爆空投炸弹。而且可以空运一辆坦克或两位穿着动力装甲的机甲战士。另外它灵活的机动和超高的速度很适合让它作为战场的指挥调度。让己方的VTOL驾驶员随时知道自己在哪里在干什么需要什么是每一个机甲战士的保命要决。
Rommel MKII Tank 坦克
重量: N/A
时速: 20 mph
配备武器: 重力炮（配有瞄准镜） 机枪
辅助系统：隐身
坦克的双联装重力炮和机甲使用的高斯膛线炮是同一类型的，当瞄准机甲腿部打时有一定几率将机甲击倒在地（机甲越高几率越大）配上隐身系统使得坦克成为战场上的绝佳狙击手，而且可以和VTOL搭配使用使得它的机动性也能用来完成抢旗等任务。
POV Turret 炮塔
重量: N/A
时速: 你见过炮塔会跑吗？
配备武器: 视象引导导弹 激光
辅助系统：能量护罩
这种炮塔是基地防守的坚强力量，它除了激光外，主力武器是视像引导导弹，这种导弹拥有惊人的破坏力，当接触到物体时就会爆炸，也可以手动半空引爆，不过要想准确击中需要很好的炮手才行，所幸这种导弹具备一定的范围杀伤力。另外它还有能量护罩，可以减轻被攻击时的伤害。
Uller 轻型机甲
重量: 30吨
时速: 30 mph
配备武器: 激光 十字弓短程导弹(SRM)
辅助系统: 反射装甲 (启动後有效时间内完全防御能量类武器给自身造成的伤害) 喷气跳跃背包
Uller(挪约的箭术之神)是个用途极广的氏族轻型机甲,也是最早出现在内天体的氏族轻型机甲,由于它合理的火力配置加上跳跃背包使它甚至能够独力对付内天体的的中型机甲.
Kit Fox 轻型机甲
重量: 30吨
时速: 30 mph
配备武器: 脉冲激光 重锤中程飞弹(MRM)
辅助系统: 隐身(启动後机甲在雷达上消失,肉眼可以看见一个光学迷彩般的外缘,运动时容易被肉眼发觉,且不会消去足印....) 喷气跳跃背包
Kit Fox 是Uller的改型,可以说把这种型号的机甲发挥到了极至,新的隐身系统和跳跃背包可以使它在任何时间去到任何地点,而重锤式中程飞弹虽然没有制导功能, 却可以在击中目标後附着在其表层然后猛烈的爆炸,其爆炸范围之广是所有飞弹类中首屈一指的,而且最关键的是,爆炸的时间是根据你蓄力的长短来决定的,运用得当的话,尽凭这个,作为轻型机甲的它就很牛B了.
Owens 轻型机甲
重量: 35吨
时速: 34 mph
配备武器: 机枪 十字弓短程导弹
辅助系统: 反应装甲 (启动後有效时间内完全防御弹道类武器给自身造成的伤害)
这种基础型机甲配备极轻的火力,仅仅比只拥有机枪的火蚂蚁好那么一点(火蚂蚁在MA系列中不曾出现)这种机甲往往用来作为基地的基础防御力量或者用来巡逻,用来打仗?它确实是全机体中跑得最快的......
Hackman 轻型机甲
重量: 35吨
时速: 34 mph
配备武器: 高斯膛线炮 十字弓短程导弹
辅助系统: 隐身
Owens的改型,配备了一门高斯膛线炮,稍稍具备了一点威慑的能力,但最大的用途还是利用新加上的隐身功能做敌情侦察,多人游戏中往往利用速度担任偷旗的角色.
Raven 轻型机甲
重量: 35吨
时速: 32mph
配备武器: 激光 机枪 十字弓短程导弹
辅助系统: 隐身
在战争早期,Raven是御夫星联盟的试验型机甲,拥有高级机动感应器和电子战的能力,现在它的衍生型已经广泛出现在地球联盟的军队中.在MA系列中它的雷达优势已经荡然无存.....如果你实在没的选择必须用它来杀敌的话,唯一值得推荐的战术就是利用速度在敌人身边绕圈跑同时不要松开你的机枪....
Corvus 轻型机甲
重量: 35吨
时速: 32 mph
配备武器: 脉冲激光 自动加侬炮 十字弓短程导弹
辅助系统: 反射装甲 喷气跳跃背包
Corvus是Raven的另外一种配置型号.不得不说在那么小的机体里塞下了那么多玩艺儿,又是加侬炮又是反射装甲的,还能跑的那么快,名副其实的价钱便宜量又足~~~顺便说一句,自动加侬炮是一种以超音速发射高爆弹的弹道武器,打击机甲腿部的话造成的瞬间冲击力经常能把机甲击倒在地.
Cougar 轻型机甲
重量: 35吨
时速: 30mph
武器配置: 脉冲激光 自动加侬炮 标枪长程导弹
辅助系统: AMS(anti-missile system)反导弹系统(启动後在导弹击中自己前会使它们偏离并爆炸以起到保护的作用) 喷气跳跃背包
Cougar可以算是Mech系列的明星机体了,一代的封面就是它啦~~而且从80年代开始,FASA对它的设计就没有做过大的变动,直到现在依然是最好看的机体之一.同样在性能上来说不论是将它作为重型侦察部队或是第一线快速打击部队,Cougar都有极佳的表现.
Puma 轻型机甲
重量: 35吨
时速: 30mph
武器配置: 粒子炮(PPC) 机枪 十字弓短程导弹
辅助系统: 隐身 喷气跳跃背包
Puma是Cougar的一种改型,武器配置上偏重于能量武器--一门PPC,这可是Mech系列中最有名的武器,聚集发射一发粒子能量团,并且具备跟踪能力,有一定的范围杀伤力,例如当在炮口聚集能量时,如果机甲下方站立一个未受保护的人,他就会死掉,同样能量团的飞行过程中也会给过分靠近的物体造成损伤,是相当恐怖的武器.
Raptor 中型机甲
重量: 40吨
时速: 32 mph
配备武器: 脉冲激光 自动加侬炮(AC) 十字弓短程导弹
辅助系统: 隐身 喷气跳跃背包
这种机甲看上去很像轻型机甲Raven,它是较大的机甲中少数拥有隐身系统的机甲,而且它的速度也让人非常惊讶,所以它的作战方式也许更像轻型机甲.
Stiletto 中型机甲
重量: 40吨
时速: 32mph
配备武器: 火焰喷射器 高斯膛线炮 十字弓短程导弹
辅助系统: 隐身 喷气跳跃背包
是Raptor的一种改型,可近可远,高斯膛线炮最适合用来狙击,其原理是将一块大质量的金属弹丸用一连串的高磁波加速射出,造成巨大的冲击和穿透伤害. 而火焰喷射器虽然射程极短,但在短兵相接时能造成对方机体过热同时带来恐怖的伤害,一旦贴近即使对方是突击型机甲也会觉得是梦魇一般的存在.
Uziel 中型机甲
重量: 50吨
时速: 26mph
武器配置: 粒子炮(PPC) 机枪 十字弓短程导弹
辅助系统: 反射装甲 喷气跳跃背包
Mech系列的经典机甲之一,在拥有灵活的机动性的同时拥有两门PPC这样强大的武器,是战场上的多面手,不管是大型冲锋还是小规模骚扰你总能见到它的身影,不过相比较起PPC而言,它的弹道武器和导弹武器就乏善可陈了.
Belial 中型机甲
重量: 40吨
时速: 26mph
武器配置: 脉冲激光 高斯膛线炮 十字弓短程导弹
辅助系统: 锁定干扰系统(启动後敌人在有效时间内不能锁定自己) 喷气飞行背包
更换下PPC装上高斯膛线炮的Uziel,更加适合打一枪换一个地方,而且弹道类武器比较少的发热量也使它可以坚持长时间连续作战.
Catapult 重型机甲
重量: 65吨
时速: 19mph
配备武器: 派冲激光 标枪长程导弹(LRM)
辅助系统: 反射装甲 喷气跳跃背包
Catapult是地球联盟的机甲,一般作为支援使用,部队经常利用它的防守能力建立第二道防线,早期的Catapult没有近距离作战武器,现在的衍生型安装了脉冲激光为它的生存提供了一定帮助,但这种机甲最有效的作战方式仍然是在远离战场的地方发射大威力的标枪长程导弹.
Bowman 重型机甲
重量: 65吨
时速: 19 mph
配备武器: 激光 机枪 重锤式中程飞弹
辅助系统: 反应装甲 喷气跳跃背包
欧欧~~总算调到第一线来了~~大概是地球联盟的家伙觉得Catpult老在后方出工不出力,这种改型明显更加适合一线作战,没有超出中距射程的武器逼的这个速度狂慢的玩艺想尽办法在白刃战中存活下来,而且事实证明这是个挺有挑战性的任务.......
Vulture 重型机甲
重量: 60吨
时速: 23 mph
配备武器: 激光 机枪 标枪长程导弹
辅助系统: 反射装甲
Vulture是氏族方的Catpult.而且明显更加灵活和富有近战能力,这又一次的证明了氏族方的科技力量要强于内天体,唯一美中不足的是它没有配置喷气跳跃背包,这让它的作战地形受到了一点限制.
MadDog 重型机甲
重量: 60吨
时速: 26mph
配备武器: 脉冲激光 自动加侬炮 十字弓短程导弹
辅助系统: 锁定干扰系统
MadDog其实就是Vulture,只不过MadDog是氏族人的叫法罢了,但在MA系列中明显FASA的家伙们想改变这种说法,于是MadDog成了中近程作战的工具,而且优秀的机动性和偏迅捷的使得它像巨狼一样给敌人带来了极大的威胁.
MadCat 重型机甲
重量: 75吨
时速: 23mph
配备武器: 粒子炮(PPC) 机枪 标枪长程导弹
辅助系统: 锁定干扰系统
MadCat是地球联盟最先遭遇到的氏族机甲,虽然外观和地球联盟的Catpult有点像,但它的先进科技和火力却不是后者能够比拟的.由于MadCat 极佳的火力搭配使它在不同射程都能展现惊人的破坏力,当然在长程上是它作战的最佳空间.由此MadCat成为了氏族的代名词,同时它也是氏族的三剑客之首,雷神Thor和Loki是其他两位.在机甲战士们当中它是最受欢迎的,每个人都梦想能够驾驶它作战.
Timber Wolf 重型机甲
重量: 75吨
时速: 23mph
配备武器: 脉冲激光 高斯膛线炮 十字弓短程导弹
辅助系统: AMS(anti-missile system)反导弹系统
MadCat的改型.在保持了速度的前提下,更加适合瞬间接敌.在狭窄地图上比MadCat更占优势.
Novacat 重型机甲
重量: 70吨
时速: 23mph
配备武器: 激光*5 机枪*1
辅助系统: 反射装甲
激光激光激光激光激光......你可以看做这部机甲疯狂偏执的只热爱激光炮这种武器,厄?你问那门机枪是怎么回事?那完全是因为剩余的空间不够装下一门激光的原因......
Wendigo 重型机甲
重量: 70吨
时速: 23mph
配备武器: 粒子炮(PPC) 自动加侬炮
辅助系统: 反应装甲
Novacat的改型,更换了武器和装甲类型.这回干脆一门激光也不要了.而且似乎这个家伙天生讨厌导弹类武器......
Loki 重型机甲
重量: 70吨
时速: 28mph
配备武器: 脉冲激光 自动加侬炮 十字弓短程导弹
辅助系统: 隐身
在重型机甲中,Loki拥有出色的速度,依靠着重型机甲中超少见的隐身功能,往往担任奇兵的角色,而且Loki还是鼎鼎有名的氏族三剑客之一,尽管我个人认为它是最名不副实的一个.....
Hellbringer 重型机甲
重量: 70吨
时速: 23 mph
配备武器: 火神 自动加侬炮 标枪长程导弹
辅助系统: AMS反导弹系统 喷气跳跃背包
Hellbringer 是架构于Loki的一种机甲,但却是超有个性的一位,从涂装我们就能轻易认出它来,而它装备的少见的两门火神炮也是它的标志之一,这两门炮可以发射出两道粗大的火焰柱攻击近程的物体,不要把它和火焰喷射器搞混了,也不要把它误认为是Large Laser. 尽管丧失了速度和隐身功能,但是它的整体战斗力却提高了不止一两个档次.
Thor 重型机甲
重量: 70吨
时速: 23 mph
配备武器: 激光 机枪 十字弓短程导弹
辅助系统: 反应装甲 喷气跳跃背包
Thor(雷神)也是氏族三剑客之一,在内天体作战的有经验的机甲战士肯定会告诉你在战场上干的最傻的事之一就是让一架雷神跑到你的身边来,四联装的机枪加上激光和短程导弹的一通狂揍可以让你很快的下决心按下座舱弹射按钮.
Summoner 重型机甲
重量: 70吨
时速: 23mph
配备武器: 脉冲激光 自动加侬炮 重锤中程飞弹
辅助系统: AMS反导弹系统 喷气跳跃背包
雷神Thor的改型,拥有出色的近程和中程作战能力.同时也是出色的速度型重型机甲,跟他战斗如果你够聪明的话就离它远点吧.同时小心它拥有反导弹系统, 这使得对付它更加让人头痛.
Blood Asp 突击型机甲
重量: 100吨
时速: 21mph
配备武器: 等离子粒子炮*2 机枪*4 标枪长程导弹(LRM)*2
辅助系统: 阿尔法齐射(当所有武器达到满级後,可以发动一次阿尔法齐射,威力可以一击摧毁一架完好的重型机甲,但瞬间造成的巨大热量也使自身短时间内不能再做攻击, 同时所有武器降回一级)
氏族方的突击型机甲,等离子粒子炮虽然一次性造成的伤害没有粒子炮大,但快速的填充时间完全弥补了这一缺点.BloodAsp极具威慑力的外形也和它的战斗力完全吻合,要说缺点那恐怕只能找出一点,同别的突击型机甲比起来它要来的脆弱一些.
Star Adder 突击型机甲
重量: 100吨
时速: 21mph
配备武器: 等离子粒子炮*2 自动加侬炮*4 火焰喷射器*1
辅助系统: 阿尔发齐射
BloodAsp的改型. 以牺牲长程导弹为代价换到了更佳的弹道武器和一门火焰喷射器.4门AC是很不错的啦,经常可以把人打翻在地再上去蹂躏~~ 可是火焰喷射器就有点副赠的意思了,就凭它那速度什么时候能走到别人近身去?
Atlas 突击型机甲
重量: 100吨
时速: 19mph
配备武器: 脉冲激光*4 自动加侬炮*4 长程导弹*2
辅助系统: 阿尔法齐射
Atlas算是Mech系列中极少数"有脸"的机体....据说地球联盟的工程师花了一年的时间来设计Atlas的头部及座舱,让它除了拥有各项功能外还兼具吓人的作用,您要是看过它在Mech系列早期的造型就知道那是一张多么可笑的脸阿.....
Prometheus 突击型机甲
重量: 100吨
速度: 19mph
配备武器: 激光*3 高斯膛线炮*2 重锤式中程飞弹*1
辅助系统: 阿尔发齐射
这家伙是Atlas的改型,继承了它哥哥笨笨的身形和那张傻脸......尽管它的表情一直在说"离我远点儿"可他们一旦出现在战场上还是会马上体验到什么叫做树大招风......
Ragnarok 突击型机甲
重量: 100吨
时速: 19 mph
配备武器: Lava Gun*1 高斯膛线炮*2 标枪长程飞弹*4
辅助系统: LosTech(启动後有效时间内完全无敌,不管什么类型的武器都不能带来损伤)
当这种东西出现在战场上时,给人的感觉就想是战神降临,可怕的Lava Gun可以打出一连串的大火球,带来惊天动地的破坏,任何机甲被这种东西砸上了都不会有好下场.....想离它远点儿?它的高斯膛线炮合标枪长程导弹可以让你体会到它的威力是无处不在的.而无敌系统让那些想要与它拼命的热血分子不得不乖乖缩回去.但是缺点还是有的,它因为装了那么多高能武器太容易过热,而且缓慢的速度也使它比较容易在轻型机甲手里翻船.
Ymir 突击型机甲
重量: 100吨
时速: 19 mph
配备武器: 粒子炮(PPC)*2 自动加侬炮*4 Lava Gun*1
辅助系统: LosTech 无敌
Ragnarok的改型,两门粒子炮可近可远,四联装自动加侬炮一次齐射可以放倒任何机甲,而Lava Gun的恐怖攻击力可以作为战场上任何人的终结者,加上自身的无敌系统.....除了容易过热和速度缓慢依然没有得到改善外还有什么好说的呢?祈祷不要碰到它吧......
获奖列表2004.5 Game Spot 2004E3最佳XBOX游戏
2004.5 Game Spot 2004E3最佳射击游戏
2004.5 Game Spot 2004E3入围游戏
2004.5 GameSpy 2004E3最佳游戏编辑选择奖
2004.5 GameSpy 2004E3最佳游戏
2004.5 IGN 2004E3最佳XBOX LIVE游戏
2004.5 TeamXbox 2004E3最佳射击游戏
2004.5 Xbox Evolved 2004E3最佳游戏
机甲争霸战3
英文名：MechWarrior 3
类型：模拟游戏
研发：（暂缺）
发行年：（暂缺）
平台：PC
操作系统：DOS
《机甲争霸战Ⅲ》是一款机器人对战游戏,较其前代游戏速度更快,动作导向性更强,引进了许多新的游戏技术,使游戏玩起来较之以前更加刺激,更加引人入胜。
机甲争霸战4：复仇者
英文名：MechWarrior 4: Vengeance
类型：模拟游戏
研发：（暂缺）
发行年：微软
平台：PC
操作系统：Windows
这套游戏炫丽爆了，实时动态阴影、光影追踪、大量使用的微末散布技术、以及高精细度的模型与流体动态都在机甲争霸的宇宙中四处充斥着，创意总监Jordan Weisman指出微软想要表现出驾驶高40尺、重达75吨的战斗机甲（Mech）的真实魄力，在测试中已经驾驶《机甲争霸战4》中的一些战斗机甲，包括了35吨重的Cougar、75吨重的Mad Cat Mark II（现在它可配备了喷射跳跃装置），以及重达90吨的Mauler。 
让人首先注意到的就是这些战斗机甲的大小差异，Cougar的小巧让它具有高度的机动性，使它极度适合进行侦查，相反的，Mauler的重装甲让它无法快速的移动，连停下来都得花一些时间；而当坐在Cougar的座舱里时，很快的就感受到Atlas有多么的巨大。 
当试着设定各架战斗机甲的设定时我们又被吓到了，过去无限制的武装挂载时代已经结束了，现在每一种战斗机甲的武装挂载硬点都有特定的武器类别可供挂载，举例来说，Mad Cat的手臂硬点可以挂在光束武器，而肩部硬点则供飞弹类武器挂载之用，BattleTech疯子们将会很高兴知道你还是可以任意的修改战斗机甲的挂载，祇是你必须遵守特定挂点的武器类别限制以及总合的热量产生限制而已，菜鸟们不要害怕这看似复杂的设计，Drag-and-Drop的使用者接口已经大幅简化它的复杂度了。 
在运动中，战斗机甲的性能就像你所预期的：重装的战斗机甲不论是视觉上、动态感觉上都像是一架重机械的感觉，再也不会有像是驾驶Atlas却拥有Uller般灵活的情况发生了；使用者接口依旧和过去一样，不过我们在我们测试的版本内可以感觉到这熟悉的接口已经变得更直觉而且好用了，FASA的目标之一便是让游戏回归动作的本质，在这观点下《机甲争霸战4》的确做的不错。 
Weisman指出敌军的AI将会较前做有着极大幅度的改善，包括了会善用地形掩护以及攻击战斗机甲上的特定装置，在第一次看到一对Shadowcats使用跳跃喷射装置跳到桥面上、发射一群的飞弹、随后立即回到桥面下的掩蔽位置时就发现这一点了（而当要过桥去逮他们的时候他们很快的就将我们包围了），事实上许多计算机会使用的战术都是使用FASA的BattleTech Center（译者注：BattleTech Center是FASA的机甲争霸战实体仿真机游戏中心）在实战中所的到的资料编译而成，战术与战法都是来自那些战斗机甲的老鸟驾驶，在游戏完成时完整的战术与战法都会全部被加入游戏中，所以下次当你被痛宰时你也许就是被这些实战资料所打败的。
机甲争霸战4外传：法哈拉奥丁圣殿
英文名：Mech Warrior 4: Black Knight
类型：模拟游戏
研发：（暂缺）
发行年：
平台：PC
操作系统：WINDOWS 95/98/ME
玩家将成为一名遭长官欺压而被逐出兵团，转而投效以利益为终极目标的佣兵军团的角色。五架全新的装甲机器人－暗黑骑兵、寒魔、裂甲兽、天狼星及猎狼犬可供自由选择，并可邀请好友一同体验完全消耗战、围攻突击等多种团队作战模式，由于角色转变为佣兵不再受法规限制，当有需求时将可运用黑市通路，自由买卖装备以换取改装机甲所需的装备及技术。
此外，动态的战役模式可让玩家轻松追踪超过二十个全新的战役目标，并运用空中与地面的夜风、短剑、四方装甲、破坏者II号、遵从者等全新载具完成艰巨的任务使命，进而成为发动反抗战争以反对「肯塔雷斯」德萨理政权的兵团领导者。
「我们最主要的变革就是让玩家拥有更多的控制权」，游戏的设计者David Abzug这样说到，「你并不是为了上级命令而战的机甲战士，这是属于你自己的战争，你必须去赢得最后的胜利」，在最新续作中游戏不在沿用《机甲争霸战3》（MechWarrior 3）中的佣兵架构，而回归了原本的军事架构之下，这代表着玩家将可以自己选择战场、选择战斗的装备、选择要效忠的国家，在某些任务中玩家甚至可以自己选择降落区来获得最大的战术优势。
设计小组也完全重新设计了战斗机甲的结构系统，让战斗机甲在可以达到多用途作战需求的状况下简化她控制方法；事实上，根据Abzug所言，FASA的主要目的之一便是减少玩家进行游戏时以艰涩的选单来下达命令的次数，「我们想要让玩家可以再任何任务之中都只使用八钮摇杆与节流阀来操控游戏，而不必松手去碰键盘」。
这片游戏将带着玩家回到Kentares IV的战场上，以新的机甲(Mechs)和车辆来迎接新的挑
战。玩者将可以调整机甲进一步详细状况，并提供数个不同的新多人连线玩法，以及一个
新的单人游戏战役，让玩者成为Black Legion的佣兵或House Steiner作互斗。