标题：全面战争：罗马2
已知信息汇总
1.罗马2在地理范围上会比罗马1大，可能会延伸至旁遮普（类似罗马的EBmod）2.游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换（会有以往未曾出现过的俯瞰视角）3.相比1代，元老院系统将会变得更加重要4.当你的等级上升，你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛，内政方面将会更富人性化5.更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动，但游戏将按省管理以使操作简易，并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动6.游戏将会允许你选择共和政体或帝国7.游戏的镜头将会被重制，你能够将视角锁定于单个的单位，类似于纪录片视角，可以随着部队的行进而晃动8.演示视屏展示的是第三次布匿战争，迦太基城被围攻的场景10.罗马2将会使用进化的图像引擎，新的光照和粒子系统11.在一些场景中，可以进行海陆联合作战，比如演示视屏中的围攻迦太基城，可以指挥最多40个单位12.一个海军单位将会有超过一艘的船只（可能是4个）13.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式14.根据演示视屏，视角甚至可以进入攻城塔内部15.更广阔的战斗场面，为了指挥更多的单位，将会增加鸟瞰视角16.更多样的攻城方式，城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾攻城将不只是攻占广场，类似于猫捉老鼠？17.士兵间的碰撞将会更具冲击力，例如盾牌的碰撞？盾击？20.新的游戏引擎将会展示更多的细节，比如城墙上的涂鸦21.士兵可以躲到建筑里去了22.新的镜头视角将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感23.每个士兵将会有不同的动作，对阵时，小队长将会咆哮指挥24.士兵间将会更具互动性，避免变成克隆人，士兵间将会有高度的区别[1]
已知派系信息：
关于势力：从西班牙的海岸到东方充满异国情调的国度，罗马二的地图尺寸是惊人的，细节丰富而充满多样性。这一页将是你获取可选势力背景信息的资源，包括他们的起始位置,他们的文明和军事目标，还有他们的一些关键的战场单位。可选势力代表着希腊-罗马、蛮族和东方文明中的关键力量，每个势力都有着不同于全战之前系列深度、多样性和体验。每个势力都有不同的商业、军事政治力量，不同的事务官和政治体制，三条科技树代表着文化、军事和工程技术。每个派系都面临着各自不同的困境，需要管理不同风格的军队。一些势力分裂成几个可选的家族，这将会对未来的发展带来不同的加成，初始的特性也会有所不同，玩家需要处理，并且在某种情况下对抗势力内部的政治结构问题。你将可以在战场上直接指挥历史上的著名人物，他们可以在元老院参加政治活动或者带来与他们贡献相称的文化成就，对这些人物多加关注对于玩家来说是个明智的选择。一些势力依靠雇佣军来维持他们的军事实力，一些势力倾向于锻造他们自己的军队，一些国家依靠附庸和封国提高他们的经济实力，另一些则更关注贸易，无论你选择哪一个，每个势力都会给你带来全新的体验。罗马：  “力量、荣誉、责任” 
罗马共和国是罗马飞速发展的时期。再把皮洛士和他的希腊战士们赶出意大利的海岸后，迅速发展的共和国用它的强大军事机器显示着他的野心。罗马是意大利半岛的支配性力量，处在历史的转折期，为了扩张，他必须试着征服。罗马北邻伊特鲁里亚诸城邦，在更北方是蛮族的土地，东临希腊城邦，在他的南方和西方，则是迦太基人的土地。。。 自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来，罗马共和国逐渐代表了一种独一无二的力量。兵役对于公民来说是种义务，这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一，这使得共和国的军国主义在国家的心脏发芽。。。 罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的“hastati”（青年军）构成了军队的前锋，在这其后则是装备锁子甲，更富经验的“principes”（成年军），最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲，护卫着部队的后方，他们被称为“triarii”（后备兵）。这些编队受到被称为“equites”的骑兵支援。。。 作为一个可选势力，罗马的受益于其杰出金属制造工艺，加强了军事方面的发展，并且能够武装更多的人来维持社会秩序。除此以外，玩家可以选择罗马三大家族头领之一来引领共和国的发展，三大家族分别为：“The Julia”（尤里乌斯家族，凯撒出自此家族）， “The Cornelia”（科涅利乌斯家族，一堆西庇阿、苏拉、秦那出自此家族）， “Junia”（尤尼乌斯家族，刺杀凯撒的布鲁图斯出自此家族）（其实划分和一代还是差不多诶。）每个家族都会有不同的经济、军事、文化加成。[2]迦太基：“民主、商业、虔信
  迦太基共和国跳动的心脏就是迦太基城本身，北非海岸的主要港口和繁荣的贸易中心。自从独立于腓尼基的母邦开始独立发展后，迦太基共和国快速的建立了一只可畏的陆军和舰队并成为了一个贸易帝国。迦太基人保持了祖先的多神教信仰，迦太基人信仰多神，最主要的神灵是“Ba’al Hammon”（巴尔），人民的统治者，以及“Tanit”迦太基城的守护神。很多人信仰这些神以至于在神庙将自己的孩子献祭给神灵。
迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国，因此，他们的军队主要由雇佣兵组成。 然而，迦太基人陆军力量的核心，是由迦太基市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队，船只上有坚固的撞角和投射装备。自从公元前6世纪开始，迦太基人和罗马人进行着贸易，在皮洛士战争中，他们甚至并肩作战，尽管这只是为了防止希腊人在南意大利和西西里的霸权，这场战争的结果可能是更有利于罗马，迦太基人在西西里取得了立足点，而罗马人则获得了意大利半岛的支配权。如今，这两大强权的关系开始紧张起来了。 作为可选势力，迦太基受益于他的位置和巨大的贸易财富，作为一个民主国家，也享有较高的人民支持度，玩家可以选择成为迦太基的三个主要力量之一，每个家族都会有不同的军事、经济、文化加成。[3]马其顿：“荣耀、秩序、力量”  尽管不顾一切的宣扬她曾经的荣耀，马其顿的疆界还是退回到了亚历山大之前的状态，被伊利里亚人、色雷斯人和希腊城邦包围，马其顿帝国能在一个新的亚历山大的率领下重新崛起吗？ 马其顿是个由国王掌权而政府以人民的名义执政的国度。这点差异也体现于他们的财政上，农业、林业和赋税推动了马其顿的国民经济，作为例外，金银矿的收入则属于国王。 马其顿的军队延续着腓力二世和亚历山大创立的军事体制，主要侧重于步兵和骑兵，并由英勇的指挥官领导着他们。如今马其顿的人战术、技术和攻城术与他们鼎盛时期并没有太大差别，他们沿用着亚历山大改革后的重装步兵方阵并且依赖著名的同伴骑兵和色萨利骑兵的配合。马其顿人未曾拥有过强大的海军，长久以来，他们依靠着希腊人的航海技术以及罗德岛和雅典等城邦的帮助。作为继业者王国，马其顿能够在与其他希腊文明派系作战时取得优势，并且享有附庸国不断增长的经济收入。富有经验的战士令马其顿人面对蛮族入侵时也毫无惧色。 在亲切而精明的安提柯家族的统治下，马其顿享有贸易收入和居民快乐的加成，然而，其余的希腊城邦发现他们难以忘却马其顿的霸权倾向，正因为如此，选择马其顿的玩家在赢得希腊城邦的信任和忠诚上将会有一段艰难的时光。[4]艾西尼人：“铁、征服、自豪”  作为一个栖居于不列颠南部的铁器时代部族，艾西尼人是骄傲而凶猛。他们生活在北海边缘到wash?之南的平原和湿地中。他们是熟练的突袭者，经常卷入与相邻的Atrebates人（阿特雷巴特人，法国东北部的凯尔特人部落）和Coritani人（克里塔尼人，不列颠的凯尔特人部落）的战争之中。艾西尼人在战争中主要依靠他们的步兵，这些步兵装备大椭圆盾或者长方盾，使用长矛或者剑。与大陆的凯尔特人相比，艾西尼人主要的区别在于他们在皮肤上的刺青和涂画，投石兵在他们作战的过程中起着重要的辅助作用，尽管艾西尼人有轻骑兵，但人和其他不列颠部落一样，他们更以他们轻便的战车出名，战车兵向敌人投射完标枪后，下马卷入与荷马史诗式的近身肉搏中。远远不同于原始的蛮族部落，艾西尼人建立了他们的首都-“Venta Icenorum”，此地也是他们的宗教中心，尽管艾西尼人主要从事农业，他们的经济是复杂的，甚至铸造了金属的货币，他们的文化，手工艺和财富体现在他们贵族佩戴的梦幻般的黄金手镯和珠宝上。作为可选势力，艾西尼人勇敢而好战，祈求他们的女神-“Andraste”保佑他们，让他们在战斗中能够为了功勋和荣耀而不顾一切。他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入，并且让他们在劫掠和突袭时如虎添翼。作为一个战士的社会，每一个新开启的战端都会增添部落人民的快乐。艾西尼人有潜力主宰铁器时代的不列颠诸部落，甚至将影响力远布凯尔特人栖居的高卢和伊比利亚，艾西尼人是否能够将广大的凯尔特部落统一在他们的旗帜之下？[5]
图册
图片集锦游戏设定图(7张)游戏截图(9张)