标题：宝石迷阵
说明
本词条介绍的内容包括如下二者：
1. 《宝石迷阵》，宝石迷阵系列的第一款游戏
2. 宝石迷阵游戏系列（共五部作品）
简介
玩法宝石迷阵(Bejeweled Deluxe) 中规中矩的2D画面，游戏基本单位“宝石”的效果虽然简单但很明快，鼠标选中宝石会呈现3D的旋转感，宝石消除后的下落动画这样的细节制作也非常认真，可以让人感觉到游戏开发商的认真态度。
游戏操作简单，上手容易。以鼠标操作，在游戏的开始对游戏的操作会作出指示，玩家只需按照指示操作即可了解游戏的基本操作。
宝石迷阵可以说是消除类游戏的经典之作，虽然看起来是很普通而简单的一款游戏，却充分体现了消除类游戏带给玩家的简单中的乐趣。这款经典游戏的耐玩性很高，玩家可以进行普通模式游戏，也可以节奏更加紧张的时间限制模式。游戏模式1 普通（Normal）模式，玩家将不停消除宝石直至无法消除为止，可以使用提示然而会扣分。
2 时间限制（Time Trial）模式，这个玩法中时间将慢慢流逝，玩家需要通过消除宝石来赢得时间从而过关，越往后时间流逝越快。（本模式中如果出现无宝石可消除的状况将会重新洗牌）[1]游戏规则1.互换
  游戏画面玩家选中相邻（横、竖）的两个宝石位置发生互换，如果互换成功则消去宝石，否则取消位置互换
2.消去
玩家选择两个宝石进行位置互换，互换后如果横排或竖排的有3个或3个以上的相同宝石，则消去这几个相同宝石，如果互换后没有可以消去的宝石，则选中的两个宝石换回原来的位置。消去后的空格由上面的宝石掉下来补齐。
3.连锁（Cascade）
玩家消去宝石后，上面的宝石掉下来补充空格。如果这时游戏池中有连续摆放（横、竖）的3个或3个以上相同的宝石，则可以消去这些宝石，这就是一次连锁。空格被新的宝石填充，又可以进行下一次连锁。本作的影响《宝石迷阵》诞生后便引发了轰动。布莱恩·菲特（BrianFiete，《宝石迷阵》的编写者）曾专门写了一个小程序，每卖出去一份 《宝石迷阵》，他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。每当听到一声“咔钦”，就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。起初他们每隔几个钟头会听到一声“咔钦”，这让3人兴奋不已。但没过多久，他们就高兴不起来了——程序开始失控，“咔钦”声的侵袭从15分钟一次迅速攀升，直到再也停不下来。 Brian不得不把这个该死的程序关掉，不然3个人全要发疯了。毫无疑问，《宝石迷阵》成功了。
“‘先玩后买’，意味着我们没有不满意的消费者。”宝开的首席执行官戴夫·罗伯茨如此评价。同样的，《宝石迷阵》这款宝开的开山之作，也成为公司最为成功的作品。简单的规则、轻松上手的操作、丰富的选择性，让久坐办公室的人们立刻被疯狂吸引。它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收益，迄今已售出2500万份，这建立在试玩版被下载了1.5亿次的庞大用户基础上。
《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益，更获得了游戏评论界的肯定。2002年，它成功入选《电脑游戏世界》评选的世界电脑游戏名人堂。
此后一段时间内，模仿者纷纷涌现，如QQ游戏中的“对对碰”，手机游戏中的“水果风暴”等皆是以本作为原型，从此便有了新的一类游戏——Match 3，并且已经衍生出许多分支。
P.S. 本作最初的名字叫做《钻石矿工》（Diamond Mine），由于与之前出现的另一款游戏《Diamond Mines》重复，因此在微软（宝石迷阵最初是Flash游戏，微软参与运营）的建议下更名为《宝石迷阵》（Bejeweled）。
游戏《宝石迷阵》成绩图片(11张)
系列
简介在《宝石迷阵》一炮打响之后，Popcap又在接下来的10年中推出了四部作品（时间以PC版上市时间为准）：
2004年11月5日：《宝石迷阵2》（Bejeweled 2）
2008年10月27日：《宝石迷阵：旋风》（Bejeweled Twist）
2010年4月5日：《宝石迷阵：闪电风暴》（Bejeweled Blitz）
2010年12月7日：《宝石迷阵3》（Bejeweled 3）
注：2008年《宝石迷阵：旋风》刚刚问世时国内许多网站擅自称之为《宝石迷阵3》，而2010年底正宗的《宝石迷阵3》的出现使我们在现在已经知道，之前的Bejeweled Twist并不是正统的第三代，而是一个资料片。这种对续作的版本号的错误翻译现在仍然在很多游戏、应用软件甚至影视和文学作品的上存在，造成版本的混乱。同样的错误也发生在《宝石迷阵：闪电风暴》上，导致目前以上两款游戏的百科词条出现错误（目前已经编辑说明此事）。
在这里需要理清楚的是，Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不带有任何数字，翻译为中文也只能分别叫做《宝石迷阵：旋风》和《宝石迷阵：闪电风暴》。正宗的《宝石迷阵3》下面会有介绍，而《宝石迷阵4》尚未问世。宝石迷阵2详细请参见宝石迷阵2词条
宝石迷阵2诞生于2004年，是继《宝石迷阵》后Popcap推出的宝石迷阵系列第二部作品，在第一部简约的基础上做了很大的变动，华丽的画面、高可玩性、优秀的配乐使其广受好评，直至今日仍然经久不衰，目前已推出英法德意西日中七国语言版本。宝石迷阵：旋风详细请参见宝石迷阵3:旋转词条（词条本身名称有误）
2008年，在经历了4年的等待之后，Popcap推出了“A brilliant new way to play”（精彩的新玩法）——旋转。与前作相比，本作画面更为华丽，而且宇宙探险的主题也得到了强化。
本作虽然在模式上没有太多的变化而且相对比较少，但是却拥有诸如Score Multipler、Replay以及给予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除宝石，从而使玩家可以自己摆出想要的阵型。宝石迷阵：闪电风暴详细请参见宝石迷阵4:闪电战词条（词条本身名称有误）
本作最大的特点就是就是操作变得很顺畅，不必等到上一组宝石消除完毕再进行操作。此外，由于 Blitz 是限时冲高分的玩法，因此在继承火焰、闪电、超能宝石的基础上出现了翻倍宝石。它的产生条件是一次消除大量宝石，而越早产生及消掉倍数宝石才是获得超高分的关键。（同样的手速在x2与x4下得分差距是非常大的，倍数越高分数自然越高） 
本作还有一大亮点，就是徽章系统与道具系统，它们都能帮助玩家取得更好的成绩。
P.S. 本作是唯一可以直接在线与他人分享成绩的PC版宝石迷阵（其他作品都仅限于在诸如XBox、Wii之类的联机平台上才能做到）宝石迷阵3详细请参见宝石迷阵3词条《宝石迷阵》游戏场景图(22张)
2010年12月7日，《宝石迷阵3》的诞生一下子证明了《Twist》和《Blitz》不应该被称作宝石迷阵3和4，因为这才是正统的第三代！
这部作品是《宝石迷阵2》的复刻与发展，在复刻4个基本模式的基础上极富创意地发展出了4个新的隐藏模式，同时其特殊宝石也是集前几作之大成，此外毫无疑问的就是画质音效的全面提升，更加的华丽奇幻。
基本模式：经典模式（复刻2代经典模式）、禅宗模式（复刻2代无尽模式）、闪电模式（复刻2代动作模式）、探秘模式（复刻2代解谜模式）
隐藏模式：梭哈模式、蝴蝶模式、冰暴模式、钻石矿模式
不仅如此，宝石迷阵3还启用了新的奖章系统与等级系统。虽然玩法是传统模式但却依然具有极高的灵活性，也因此而广受好评。宝石迷阵传说2012年5月5日，popcap日本官网发布了《宝石迷阵传说》（Bejeweled Legend）的动态。本作将于5月15日起在日本著名的社交网站GREE发布，仅限于安卓/iOS系统使用，因此只是一个社交网站上的移动终端版本。
《宝石迷阵传说》是基于《宝石迷阵》规则及界面的冒险动作游戏，内容以探索海洋中的宝藏为主，支持联机游戏与在线分享成绩，同时也因为平台位于社交网站所以也会有额外活动。
幕后英雄
一切的开端——创始人：
布赖恩·菲特（BrianFiete），《宝石迷阵》的编写者（蓝衣男）
  John Vechey约翰·韦奇 （JohnVechey），现任Popcap总裁（黑衣男）
  Jason Kapalka詹森·卡珀卡（JasonKapalka），Popcap首席创意官（紫衣男）
P.S. 宝石迷阵诞生之时Popcap的员工只有他们三人
幕后的英雄——技术、作画、音乐
大卫·帕顿（David Parton），负责技术支持
约什·朗利（Josh Langley），负责美术
  Peter Hajba（Skaven）彼得·海巴（Peter Hajba），芬兰音乐人，以昵称Skaven出现，负责音乐及音效（所有五部作品的音乐皆出自其手）
亚历山大·布兰登（Alexander Brandon），美国音乐人，《宝石迷阵3》Poker模式、Diamond Mine模式（包括Quest里的Buried Treasure）、Classic模式（第三部分BGM）、Zen模式（第3、4部分BGM）的作者，在网上以昵称Siren为人所知。
最重要的支持者——玩家
迈克·雷德（Mike Leyde），现年57岁，住在加州里弗赛德的一位美国钢铁承包商。
迈克2005年接触《宝石迷阵2》，用去2205小时51分钟（每天8小时，每周五天，整整一年的时间）成功地打到了《宝石迷阵2》的得分上限——21.47亿分，Popcap官方还为此发布了庆祝视频。
迈克的数据：
关卡：439关
消除宝石：4872229枚
最高单步得分：270675分
制造能量宝石：48519枚
制造超能宝石：18190枚
同名游戏
基本信息  宝石迷阵游戏名称：宝石迷阵[2]
游戏类型：益智小游戏
游戏大小：838K游戏介绍简单有趣的对对碰小游戏，在这些绚丽的宝石中找出相同的，玩家可以挑战自己。操作指南如何开始
游戏加载完毕后点击2次PLAY即可开始游戏。
操作方法
使用鼠标点击两个相邻的宝石交换位置，使得3个及以上相同的宝石连成一条线即可消去，否则无法交换位置。
游戏目标
以最快的速度，蓄满下面的能量条即可过关。
迷阵攻略
迷阵开启条件翡翠迷阵
英雄等级达到20级
水晶迷阵
英雄等级达到30级
已招募了4个优秀勇士(绿色)
紫玉迷阵
英雄达到50级
已招募了3个资深勇士(蓝色)
琥珀迷阵
英雄达到70级
已招募了2个史诗勇士(紫色)界面在主界面右侧，宝石迷阵的图标按钮，点击进入宝石迷阵界面。
1.迷阵的类型选择区：翡翠迷阵、水晶迷阵、紫玉迷阵、琥珀迷阵。
2.迷阵的开启条件介绍和迷阵掉落宝石介绍。
3.迷阵的访问次数、探索度、领取、酒馆、兑换窗口的进入。迷阵玩法1.迷阵中采用走格子的方式移动寻宝石，一共有59格，玩家只能点击45度角相邻的4个格子移动。
2.在迷阵中，玩家每移动一格，会遇到不同的随机事件。
3.每点一次格子，不管是否顺利到达下一格，都会需要消耗移动力，移动力需要花费荣誉或钻石购买。每天固定恢复一定的移动力，移动力上限为40点，vip恢复数量更多。
4.迷阵玩法中移动格子有机会获得勇士兑换道具碎片，碎片可以在玩法的兑换界面中兑换完整的道具。
5.迷阵的四个角落会提供3个守护和1个宝箱，击杀守护可以获得固定奖励，移到宝箱上获得随机奖励。3个守护都被击杀，可以获得额外奖励。
每个迷阵，探索度达到一定值，可直接用探索度兑换相应奖励，不同迷阵奖励兑换需要不同的迷阵探索度。
注：宝石迷阵每天只有一次进入机会守护战斗1. 玩家点击守护，战斗胜利后，守护模型消失，玩家移动到对应的守护格子上，获得击杀守卫获得奖励。
2. 如果点击守护，战斗失败，玩家停留在原地。 
3. 同一次迷阵，如果3个守护都被击杀，可以获得额外奖励。
注：如果击杀守卫失败，可以再次挑战，守卫生命值不会自动恢复兑换商店当玩家在宝石迷阵中寻获到宝石碎片，点击兑换进入兑换页面，兑换宝石。[3]