标题：世嘉公司
SEGA世嘉公司
世嘉公司(株式会社セガ，英文：SEGA Corporation) 简称世嘉，是日本一家电子游戏公司，曾经同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与任天堂、索尼及微软并列“四大家用游戏机”制造商，但是由于在游戏机市场的连续败绩，于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务，转型为单纯的游戏软件生产商 (第三方，实际上仍然致力于研发大型街机相关软硬件)。世嘉公司现在是世嘉飒美 (英文：SEGA Sammy Holdings) 集团下的子公司，SEGA Taiwan的注册名称为世雅育乐股份有限公司。[1]
曾经与Nintendo（任天堂）、Sony（索尼）、Microsoft（微软）并列四大家用游戏机制造商，但由于在游  世嘉标志戏机市场的连续败绩，於2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务，转型为单纯的游戏软件生产商（第三方）（实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体）。世嘉公司现在是世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。
世嘉公司设立于昭和35年6月3日，拥有雇员2598名，资本金600亿日元。其总部位于东京都品川区东品川1丁目39番9号，结算期为3月31日。[2]
SEGA名字来自Service Games of Japan。
日本世嘉历任总裁
1970-1998
中山隼雄
2001-2004
香山哲
1998-2000
入交昭一郎
2004-2007
小口久雄
2000-2001
大川功
2007-
里见治

关于SEGA世嘉公司
1950年代-SEGA成立1954年 
美国犹太人大卫·罗森（David Rosen）在日本正式成立SEGA世嘉公司。建立SEGA前，他的公司名称叫Service Game Company，是一间专门在制作弹珠台（柏青哥）的公司。 
1956年 
该公司的弹珠台不但于美国热卖，而且深受驻日美军的欢迎。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出。所以在1965年，他制造出新款的弹珠台，而且又购买了东京自动点唱机及制造投币机的机器以开设他的工厂。接着公司就开始在其推出的机种打上“SEGA”的标志─即“Service Games”的简称。1960年代-公司起步1966年
SEGA推出了一款叫“Periscope（潜望镜）”的弹珠台后，立刻受到全球的欢迎。于同一年，David Rosen将公司卖给Gulf&Western Industries，但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf&Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略。1970年代-生根日本1979年
David Rosen与日本的企业家中山隼雄及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长，David Rosen则成为美国分公司的领导人。1980年代-崭露头角1981年 
SEGA推出一款名为Game and Go！的小型游戏机以抗衡任天堂（Nintendo）的“Game and Watch”（Game&Watch）。SEGA更为Game and Go！研制了一种可充电的电池（这是全球第一个可充电的电池），但却发现这种充电电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质，使得这个革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售。当这件消息传出之后，任天堂公司立刻把握机会于1982年登了一个置Game and Go！于死地的广告。这广告的内容就是"SEGA Gives You Cancer"（SEGA为你带来癌症）。从此SEGA与Nintendo便开始了在游戏界上的竞争。 
1983年
得到很多第一，包括第一款以雷射光盘为媒体的游戏Sega Astron Belt，第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机SG-1000，全部都在日本推出。但好景不常，不久之后， SEGA 的街机及家用主机市场在美国崩溃。Gulf&Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然运作著。
1984年
SEGA与日本CSK合伙，成为SEGA Enterprises,LTD.一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。80年代后期，SEGA更引进一系列极受欢迎的电视游戏机与游戏软件，促使了SEGA在国际间突出的地位，成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。
1985年
SEGA推出8位元家用游戏机SEGA Master System（简称SMS）以抵抗声势日渐壮大的Nintendo Famicom（红白机）。1988年
SEGA推出16位元的家用游戏机Mega Drive（简称MD，名为Genesis的美国版主机于翌年发售）。1990年代-事业高峰1990年 
SEGA在东京股票交易所更列为第一列。Genesis在美国与Nike及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月，日本SEGA推出掌上型游戏机Game Gear。 
1994年11月 
SEGA新一代游戏主机SEGA Saturn（SS，世嘉土星）在日本发售，Sony（索尼）的PlayStation(PS)游戏机也于两个礼拜后在日本发售。 
1994年12月 
SEGA与时代华纳及TCI合作，设立SEGA Channel，这让Mega Drive的玩家能使用网络服务。 
1995年
5月，SEGA Saturn在美国发售。同一时间，SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万台。6月，SEGA为了在销量上进一步占有优势，宣布调降SEGA Saturn的价格至34800日圆，Sony随后也推出普及版PlayStation，售价29800圆。SEGA和Sony的价格战拉开序幕。 
1996年3月 
SEGA Saturn推出廉价版本，定价20000日元，比PlayStation还要低9800圆，Saturn的销量开始上涨。同时，SEGA看到了网络联机游戏广泛的发展前景，开始推出了SEGA Saturn专用的调制解调器和通信设备。 
1997年 
1月，SEGA与BANDAI（万代）的合并风波让SEGA狼狈不已。原先，两个会社连合并后的新名字也已经取好，向媒体公开了。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后，该计划就全部延迟到7月。到5月份，两会社合并计划取消。 
1997年
9月，SEGA宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀，业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。 
1998年
5月，SEGA正式发表新一代主机，名字更改为Dreamcast(DC)，预计在11月20日上市，各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast，而SEGA也将VR快打3在Dreamcast上推出。11月，Dreamcast如期发售。同时上市的还有索尼克大冒险。 
1998年
8月28日，台湾太平洋电线电缆集团旗下太电欣荣实业股份有限公司（T-ZONE专业电脑百货）与SEGA签约结盟，主持人是于美人，双方签约者是太电欣荣实业董事长孙道存与SEGA社长入交一郎。
1999年 
新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成，在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人，而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。游戏大厂Capcom的Dreamcast独占大作生化危机：圣女密码也在同年于Dreamcast上发行。 
1999年
6月，因对手Sony PlayStation 2(PS2)发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损，SEGA将Dreamcast的定价降至19900日圆，但仍未能挽救公司赤字的问题。面对盈利每况愈下的困境，原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。2000年代-跌落谷底2001年1月 
SEGA宣布，将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机，并将Dreamcast的零售价调低三分之一，以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发，供其竞争对手的游戏机使用。从此之后，SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商（第三方）。同时，SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。 
2001年3月 
SEGA社长大川功于3月16日下午15点47分因为心脏衰竭，病逝于日本东京医科大学，享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团，并于1984年4月就任SEGA总裁一职，对日本游戏界与SEGA整体发展有很大的影响力。SEGA连续四年财务赤字，大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助SEGA渡过难关。 
2002年11月20日 
SEGA宣布，上半年已经恢复盈利，但是也承认同期游戏销售量并没有达到预期的目标。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830万美元，而在去年同期则亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元，与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减 了36%，而在日本国内，销售量则增加了6%。而SEGA在日本一共销售出了81万套游戏，比预期的114万套要少。在美国，世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套，同样少于360万套的预定目标。 
2003年2月 
日本柏青哥制造商Sammy宣布将与SEGA进行合并，但同时与SEGA讨论合并的还有Namco（南梦宫）、BANDAI（万代）、 EA（美国艺电）和Microsoft（微软）。 
2003年4月17日 
业界传出SEGA最后将与Namco合并，这消息使得Sammy与SEGA的合并计划宣告破局。当天SEGA与Namco两社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通过收购原本由CSK集团所持有的SEGA股份，成为SEGA最大的股东，并且在记者会中，宣布将于2004年10月1日与SEGA业务合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”，SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也将回归SEGA所有。新会社的社长将由原Sammy社长 里见治担任，现任SEGA社长佐藤秀树继续参与经营管理。 
2005年5月 
Namco与Bandai宣布两家公司将于2005年9月29日合并，新的公司名为Namco Bandai Holdings Inc.（南梦宫万代发展股份有限公司）。 
2006年3月 
由于日本电器用品安全法的新规定，没有“PSE”标志的商品必须从2006年4月1日期禁止生产、销售以及销售相关的展示，因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。 
2007年6月 
SEGA Sammy Holdings社长 小口久雄卸任，改由Sammy社长 里见治接任公司的执行长以及运营长。SEGA也进行事业组织的调整，以“创造获利”为最大方针，强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变，但针对海外（欧美）市场做更大幅度的规划调整，以及更积极投入游戏代理业务。 
2008年2月 
SEGA Sammy Holdings公布了2007会计年度第三期（2007年10月－12月）财务报表，由于街机、柏青哥事业的营收大衰退，单季营收降为3420.9亿日币（比2006年同期衰退15.4%），营业利益为15.3亿日币、税后净损为157.6亿日币赤字，创下SEGA与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。SEGA Sammy Holdings因此宣布将由目前的3583位员工中裁员10%人力，申请退职希望人数约400人（准备资遣费29亿日币）。 
2008年3月28日 
SEGA Sammy Holdings宣布，将结束韩国SEGA于当地的所有事业，并预定于4月结束大型机台部门业务，已完成设置的机台将会持续服务。SEGA Sammy Holdings表示，这项决定是基于提升企业效率计划的决定之一，将不会对目前整体事业造成严重影响。2003年2月SEGA正式于韩国设置子公司，2008年宣布关闭，总设立时间5年。 
2008年4月 
意大利游戏开发商Codemasters宣布，将收购原先预定于4月初解散的英国SEGA Racing Studio竞速游戏工作室。
SEGA合并史
SEGABANDAI1996年，游戏软件大厂Square和Enix（目前两公司已合并）宣布离开任天堂，转加入Sony，改为PlayStation开发软件。
1997年1月，SEGA为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation，于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商BANDAI进行合并，双方商订于1997年10月1日合并，震惊了整个日本游戏界。
5月，忽然传出了SEGA与BANDAI合并契约书延期至7月的消息。到了5月27日，SEGA与BANDAI举行联合记者会，宣布合并取消。当时的SEGA社长中山隼雄对这次事件表示非常失望，他说：“我做梦也没有想到合并会取消。”。之后，SEGA立刻推出了他们新的钓鱼游戏，多少缓解了一些压力。
这次合并对于双方来说都是有利的，BANDAI可以不用破产，而SEGA则可以得到BANDAI多年以来各动画的版权以及游戏生产，实力足以抵抗Sony加上Square和Enix的强大声势。但BANDAI因为电子鸡的大卖，一解决财务问题就立刻和SEGA取消合并。虽说SEGA和BANDAI合并是对自己也有利，因为1996年SEGA本身也因为街机市场失利而经济情况不佳。而BANDAI本来就不愿意合并，既然解决财务问题当然就不需合并了。
最后，SEGA Saturn开始一蹶不振。由于3D游戏风行，突显出SEGA Saturn糟糕的3D处理能力。另外，SEGA Saturn主机本身设计的问题，使得制作游戏变的十分困难，除了SEGA自己与CAPCOM所制作的游戏外，其他游戏过长的读取时间使得可玩性大打折扣。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时，宣示了SEGA Saturn的失败与PlayStation的胜出，也使游乐机进入了新世代（第六世代）。SEGA Sammy Holdings2003年2月，SEGA宣布将与日本柏青哥大厂Sammy合并。但是，中间却遇到日本另一家游戏大厂Namco的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并计划，甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底，通过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份，买下20%SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。
2004年10月，SEGA与Sammy将业务合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings，SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。
Sammy想要并购SEGA的原因，就是希望能通过SEGA的游戏研发能力，加速Sammy在游戏产业占有一席之地，所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新街机机板Atomiswave，以及2003年初的SEGA Sammy合并案，到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币，从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作，都表现Sammy旺盛的企图心。改组回顾SEGA几个部门的发展历史，在2000年时SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长，曾将这九个部门独立成为九家子公司。不过在2003年6月SEGA又进行高层组织改组，并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组，演进如下显示：
第一开发部WowEntertainment、第七开发部Overworks 两家合并成SEGA WOW 
第二开发部SEGA-AM2 维持不变，仍然是SEGA-AM2（社长 铃木裕另外设立新公司Digitalrex） 
第三开发部Hitmaker、第五开发部SEGA Rosso 两家合并成Hitmaker 
第四开发部Amusement Vision、第六开发部Smilebit 两家合并成Amusement Vision（部份人力成立Smilebit投入运动游戏开发） 
第八开发部Sonic Team、第九开发部United Game Artists 两家合并成Sonic Team 
原音效开发部门Wave Master 维持不变，仍然是Wave Master 
不过在2004年7月1日，SEGA这几家子公司，都因为SEGA与Sammy合并而全部回归母公司。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排，重新组成游戏研发团队继续开发游戏。
不过在Sammy入主SEGA后，引发了SEGA的离职潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布离开SEGA。之后，中川力也跟着宣布离开任职20年的SEGA。
SEGA在中国
1997年7月3日
SEGA正式宣布进入中国大陆市场，四通成为合法代理商。[3]
2002年4月
世嘉（上海）软件有限公司成立。[4]
2004年8月3日
宣布PSOBB（梦幻之星在线.蓝色脉冲）即将登陆中国大陆地区，游戏代理商为朝华数字娱乐[5]
2005年10月　　
世嘉（中国）网络科技有限公司在北京正式成立[6]
2006年5月23日
PLAYERS ARENA（上海新世界世嘉游艺城）正式开业运营[7]
2006年6月10日
PSOBB(梦幻之星在线.蓝色脉冲)在未做出任何具体通知的情况下服务器全面关闭，标志官方运营彻底结束[5]
2007年05月30日
世嘉（中国）网络科技有限公司正式宣布解散，并拒绝退还用户点卡[8]
2011年2月25日[9]
PLAYERS ARENA（上海新世界世嘉游艺城）正式停止营业[10]
2013年3月18日
梦幻之星在线2作为日本国产游戏正式明确拒绝向中国玩家提供服务[11]