标题：导力魔法
简介
日本Falcom公司经典作品《英雄传说6-空之轨迹》《英雄传说 零之轨迹》《英雄传说 碧之轨迹》中的魔法。
导力魔法，就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领，只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外，人们为了称呼更加方便，将导力魔法略称为“魔法”。
要驱动导力魔法，就必须佩戴『战术导力器』，这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器，但实质和其他的导力器没有太大的区别，只要在里面设置了相关的结晶回路，使用者就可以施展对应的导力魔法。
『战术导力器』是按照各人实际情况而定制的一种导力器，也是最适合个人使用的战斗工具。持有者不同，其结构也会有所差异。
导力器系统变化
《战术导力器的发展》FC的战术导力器又称第一代导力器，共有6个回路孔，最高等级为3级。
在SC中战斗导力器全面升级，称为第二代导力器，共有7个回路孔，最高等级为4级。《回路和魔法表的扩充》3rd的回路主要是扩充了刃回路和特殊回路部分。这些新回路基本都是记忆之门的奖励。
魔法方面则新增了很多时空幻属性的魔法。地水火风魔法则基本没有变化。
这次的敌人对时空幻属性也会有属性有效率的变化了。《魔法效率变化》3rd中敌人不再只对地水火风四种属性有不同的抵抗力，对时、空、幻也有了不同的抵抗力。
详见后文“其他问题”。
导力魔法表
原表可查看星杯手册。
要查阅各种魔法的配置要求，游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于：
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数（对于打击数概念的解释，请参考FC部分【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】内容）
注1：魔法范围后面的数字，表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格；“中圆3”表示圆的半径为3格，实际有效范围的直径为7格；“小圆2”表示圆的半径为2格，实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。
此表中，范围的数字后面加了“◇”号的，表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。
注1：根源屏障效果是所有魔法全部无效，包括我方的辅助魔法（如大地之墙、时间加速、强音之力等）和治愈术也无效。只有回复术系列是例外。
注2：3rd中的破碎虚空不再有吸引效果。（SC是有吸引效果的，不过游戏中没有给出说明）
注3：虚弱领域虽然说明是DEF-25%，实际效果是DEF-50%。
回复类　共12种，新增0种
名称　属性　必要属性值　效果　范围　消费EP　 效果
回复术　◆水　水1　回复　单体　10　 HP2500回复
中回复术　◆水　水4　回复　单体　20　 HP6000回复
大回复术　◆水　水8　回复　单体　40　 HP12000回复
全回复术　◆水　水15　 回复　单体　70　 HP完全回复
回复术·复　 ◆水　水2风1空1　 回复 小圆2　 20　 HP2500回复
中回复术·复　 ◆水　水8风2空2　 回复　中圆4　 55　 HP6000回复
大回复术·复　 ◆水　水16风8空4　 回复 大圆6　 200　 HP12000回复
全回复术·复　 ◆水　水22风12空6　回复　全体　300　 HP完全回复
治愈术　 ◆水　水2幻1　 回复　单体　10　 状态异常解除（不包括战斗不能）
治愈术·复　 ◆水　水8幻4空2　 回复　大圆5　 30　 状态异常解除（不包括战斗不能）
复苏术　◆水　水4地2幻1　 回复　单体　 30　 战斗不能解除+HP2000回复
圣灵术　◆水　水18地8幻4　回复　单体　180　 战斗不能解除+HP全回复
辅助类　共17种，新增2种
名称　属性　必要属性值　效果　范围　消费EP　 效果
大地之障　◆地　地2　 辅助　单体　 10　 完全防御1次
大地之墙　◆地　地8空4　 辅助　小圆2　 75　 完全防御1次
盖亚之盾　◆地　地16空15　辅助　全体　 220　 完全防御1次
结晶防护　◆地　地2水1空1幻1　 辅助　单体　 15　 　DEF+25%
结晶防护·复　 ◆地　地5水3空3幻3　 辅助　中圆4　 40　 　DEF+25%
强音之力　◆火　火2风1空1幻1　 辅助　单体　 15　 STR+25%
强音之力·复　 ◆火　火5风3空3幻3　 辅助　中圆4　 40　 　STR+25%
风之守护　◆风　风2　辅助　单体　 10　 　AGL+50%
风之羽翼　◆风　风1　辅助　单体　 　10　 　MOV+1
风之穿梭　◆风　风5　辅助　小圆2　 40　 　MOV+2
时间加速　◆时　时1　辅助　单体　 　10　 　SPD+25%
时间加速·改　 ◆时　时9　辅助　单体　 30　 　SPD+50%
A·结晶防护　 ◆空　空6地水火风1　 　辅助　中圆3　 50　 　ADF+30%
根源屏障　◆空　空19幻12地2　 辅助　全体　 　600　 魔法完全免疫（回复除外）
神圣祝福　◆幻　幻3地水火风空1　辅助　单体　 40　 STR·DEF+25%
星之守护　◆幻　幻8地水火风空4　辅助　全体　 240　 STR·DEF+25%
弧光消耗　◆幻　幻24水18　吸收　全体　 　－－－　 敌EP吸收
妨害类　共9种，新增1种
名称　属性　必要属性值　 效果　范围　消费EP　 效果　 凝胶稠絮　◆地　地6时4空4　 妨害　小圆2　 40　 MOV－4　 反魔法领域　◆时　时3　妨害　单体　 20　 封魔　
反魔法领域·复 ◆时　时7空3风1　 妨害　中圆3◇ 40　 封魔　
导力停止　◆时　时12空8风4　妨害　全体　 100　 封魔、ADF-30%　
时间减速　◆时　时8空4　 　妨害　中圆3　 50　 SPD－50%　
混沌烙印◆幻　幻7　妨害　单体　40　 混乱　
鬼魅之痛　◆幻　幻5地3火3空3　 妨害　中圆3◇50　 STR－15%　
沉默十字　◆幻　幻6地2风2空2　 妨害　全体　50　 技和魔法打断　 虚弱领域　◆幻　幻21空12水3风3　妨害　中圆4　150　 DEF－50%　
攻击类　共44种，新增6种
名称　属性　必要属性值　 效果　范围　消费EP　附加效果　
石之锤　◆地　地1　 攻击　单体　10　
岩石之息　◆地　地3　 攻击　单体　30　 20%几率石化　
大地之枪　◆地　地5　 攻击　单体　40　
巨石冲击　◆地　地3空2　 攻击　中圆3　 40　
岩石之云　◆地　地5风3　 攻击　中圆3　 60　 20%几率石化　
天神之锤　◆地　地10火6　 攻击　中圆3　 80　
泰坦之咆哮　◆地　地8空4　 攻击　全体　70　
大地之毁灭　◆地　地14空12　 攻击　全体　160　
水之矢　◆水　水1　 攻击　单体　10　
冰蓝冲击　◆水　水5　 攻击　单体　40　
水蓝轰炸　◆水　水12　 攻击　单体　80　
钻石星尘　◆水　水10风2空1　 攻击　小圆2◇ 60　 　20%几率冻结　
冰狱冥嚎　◆水　水25风12空5　 攻击　全体　150　 20%几率冻结　 火之矢　◆火　火1　 攻击　单体　 10　
炎之箭　◆火　火3　 攻击　单体　 40　
燃烧之息　◆火　火8　 攻击　单体　 80　
龙卷火焰　◆火　火12　 攻击　单体　 150　
火之矢·改　 ◆火　火3风1空1　 攻击　中圆3　 20　
螺旋之炎　◆火　火5风2空2　 攻击　中圆3　 30　
火山之咆哮　◆火　火8空5地3　 攻击　中圆3　 80　
陨石坠落　◆火　火8风5空5地3　 攻击　大圆5　 100　
弧形日珥　◆火　火15风8空8地4　 攻击　全体　 180　
风之轮　◆风　风1　 攻击　单体　 10　
风之领域　◆风　风3空1　 攻击　中圆3◇ 40　
狂怒风暴　◆风　风10空3地1　 攻击　大圆5◇ 70　
天龙卷　◆风　风20空5地3　 攻击　全体　 140　
闪电光束　◆风　风8空2　 攻击　直线1◇ 20　 20%几率封技　 等离子之波　◆风　风12空5　 　攻击　直线2◇ 50　 20%几率封技　
风之枪　◆风　风12空8地3　 攻击　直线3◇ 90　 击飞敌人
审判之雷　◆风　风15空8　 攻击　直线2◇ 120　 20%几率封技　
心灵之霞　◆时　时1　 攻击　单体　 10　20%几率气绝　
暗影之矛　◆时　时7　 攻击　单体　 40　20%几率战斗不能　
地狱之门　◆时　时6空3幻3　 攻击　小圆2　 30 　 20%几率气绝　
苍白地狱　◆时　时10风4空4幻4　 攻击　中圆3◇ 60　20%几率气绝　
堕落深渊　◆时　时18风6空6幻6　 攻击　大圆5　 90　20%几率气绝　
死亡咆哮　◆时　时15空10幻10　 攻击　全体　 120　 20%几率战斗不能　
E－消耗　 ◆时　时21水12　 攻击　单体　 120　 HP吸收
灾难冲击波　◆时　时21空15火8风8　 攻击　全体　 200　 ADF-20%
暗物质　◆空　空4　 攻击　单体　 80　
破碎虚空　◆空　空12风5地3火3　 攻击　中圆4◇ 100　
暗物质·改　 ◆空　空12风5时5地3　 攻击　中圆4◇ 160　 吸引、MOV-2
风暴降临　◆空 空21火12幻12时8风5 攻击　全体　 250
次元上升　◆幻　幻1　 攻击　单体　 10　20%几率封技
银色荆棘　◆幻　幻20空12时4　 攻击　中圆3◇ 90　90%几率混乱
附：缩略字母释意
STR=物理攻击 DEF=防御力 ATS=魔法攻击 ADF=魔法防御 SPD=行动力 DEX=命中率 SGL=回避率 MOV=单回合移动距离 RNG=攻击范围