标题：幻影长矛手
英雄介绍
  幻影长矛手DOTA头像英雄简称：幻影长矛手[1]<Phantom Lancer>（Azwraith）：猴子，射射，长毛猴子
人们对他的种族、背景和动机都不甚明了，但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤，时而创造镜像，或者干脆突然消失，以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘，灵巧而又狡猾。原型貌似来自最终幻想X（FFX）里的Yuna的护卫Kimahri Ronso。[2]
英雄参数
  幻影长矛手（以下参考DOTA 6.67c版本参数。）
初始生命：492
初始魔法：273
初始射程 (Base Range): 100（近身）
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290
初始防御 (Base Armor): 3.3
物抗 16.5%
魔抗 0%
闪避 0%
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility 
初始攻击力 (Base Damage): 45 - 67
初始力量值 (Base Strength): 18
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增长系数 (Strength Growth): 2.0
敏捷增长系数 (Agility Growth): 4.2
智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.0
英雄技能
灵魂之矛（Spirit Lance)快捷键：[T]
掷出一支附有精神力量的矛，对目标造成伤害，并降低其攻击速度和移动速度，持续3.25秒。  灵魂之矛
施法距离750，消耗125/130/135/140魔法，冷却时间7秒。
一级 - 掷出一支附有精神力量的矛，对目标造成100点伤害，并降低10%攻击速度和移动速度，投掷后制造一个幻象。
二级 - 掷出一支附有精神力量的矛，对目标造成150点伤害，并降低20%攻击速度和移动速度，投掷后制造一个幻象。
三级 - 掷出一支附有精神力量的矛，对目标造成200点伤害，并降低30%攻击速度和移动速度，投掷后制造一个幻象。
四级 - 掷出一支附有精神力量的矛，对目标造成250点伤害，并降低40%攻击速度和移动速度，投掷后制造一个幻象。神出鬼没（Doppel Walk)快捷键：[W]
幻影长矛手进入隐形状态，并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升，持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%，受到400%的伤害，持续20秒。  神出鬼没
冷却时间30秒。
一级 - 消耗150点魔法。
二级 - 消耗120点魔法。
三级 - 消耗90点魔法。
四级 - 消耗60点魔法。并列（Juxtapose)快捷键：[X]
幻影长矛手在攻击中有12%几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%，受到400%的伤害，持续20秒。  并列
一级 - 最多制造2个幻象。
二级 - 最多制造4个幻象。
三级 - 最多制造6个幻象。
四级 - 最多制造8个幻象。幻化之锋（Phantom Edge)快捷键：[D]
让幻影长矛手能增加魔法抗性，提升在攻击中制造幻象的几率。同时，幻象本身也能以一定的几率制造幻象。
  幻化之锋等级 1 - 增加10%魔法抗性，提高2%的幻象生成几率，同时，幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
等级 2 - 增加15%魔法抗性，提高4%的幻象生成几率，同时，幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
等级 3 - 增加20%魔法抗性，提高6%的幻象生成几率，同时，幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。[3]
技能详解
  幻影长矛手当长矛手登场时，系统会创造5个dummy单位，赋予他们 残废 技能以及4个幻象之杖技能（类似对战中那个用来弄幻象的玩意） 　幻影之矛：
技能基于 通道魔法。
当施放技能时，系统清点在主英雄身边700范围内属于同一玩家的长矛手幻象，把它们的朝向改为与主英雄一致，同时做出跳劈的动作（和出暴击，装备补刀斧一样的动作）。
长矛手开始扔东西了，他会投出一道蓝色的光（6.66之后的改动，更加漂亮了- -），实际上是一个单位，我们称为投射物，其速度为1000.系统每0.035秒测量一次投射物和目标（被魔法攻击的那位）之间的距离，如果距离大于35，那么投射物继续飞，如果距离小于35，那么就杀掉这个投射物0_0，然后创造一个dummy单位，该单位被赋予残废魔法，并会把它使用到目标身上，之后以长矛手的"名义"对目标造成50*（幻影之矛等级+1）的伤害。
最后，赋予那个dummy单位一个幻象之杖的能力，让它对主身使用。创造出来的幻象会被系统迅速移动（通过该坐标）到目标身边，同时被下达攻击的指令。
点评：
从上面这段可以看出几样东西：
⒈先残废后造成伤害，所以解释了为什么旧版林肯法球只能挡掉一半的效果。新版的话，估计IF专门针对几个技能写了代码，让林肯可以完美格挡。
⒉命中问题，从上面这个过程可以看出，那个“投射物”不追到目标是不会罢休，所以通过闪耀，疾风步之类的技能是躲不掉。
⒊同样，伤害也是被直接设置的，不像锤子那种打中才伤害，所以也是躲不开。
怎样分辨真身假身？
常规方法就是通过假身造成伤害小，承受伤害多去观察判定，例如使用AoE轰炸然后观察掉血情况。
现在提供一些针对代码上的方法。
⒈分身是否放灵魂之矛是根据它与主身的距离判定，而不是它与目标之间的距离。在某些特殊情况可以帮助你判断哪个是真身。
例如：ABC三个长矛手，AB,BC距离大约三四百，
目标
A-----B-----C
假如看到BC一起投矛到目标，而A纹丝不动，那么就可以判断AB是幻象，C是真身。
⒉上面那个方法有点特殊，但是遇上了的话比较容易些看出。下面说的方法非常通用，但是需要你良好的观察力。
注意到代码部分：当主身施放灵魂之矛时，把幻象的朝向改为与主英雄一致
假如你的观察力足够强，你会发现当真假长矛手一起投矛时，大部分长矛手的朝向都不是对着目标，而是在“努力和主身保持一致”，这就给了你一个看出真身假身的可能。
⒊同样也是利用代码。
主身投矛的时候是一个施法过程，他原来的动作（如攻击）会被打断，但分身的施法只是一个被系统设置的动画过程，而不会影响它原本进行中的动作。
上面这三段东西有点理论化，建议开1/2速度看rep慢慢体会。
神出鬼没：
技能基于疾风步，提供10%移动速度加成。
当技能被施放，主身长矛手进入疾风步状态，同时在长矛手头顶生成一个dummy单位，赋予其幻象之杖能力，让其对真身使用。
当一个分身被制造出来，系统会把它迅速移到真身的位置上，同时让它沿真身面朝的方向走600距离<---以前的没有这段代码，使得创造出来的分身傻乎乎地站着，一眼就被人看穿。
并列：
基于辉煌光环，每秒增加0点回魔。
当一个单位作出攻击动作时，系统检查其有没有并行光环（在状态栏可以看到），如果有，则检查由同一个玩家操控的所有拥有并行光环的单位的数目。
如果数目小于等于5，系统开始进行随机过程，来判定该次动作会不会产生一个分身。
假如判定成功，则在该单位头上创造一个拥有幻象之杖技能的dummy单位，让其对该单位使用。
附注：通过站在敌对单位身边狂按“S”键可以产生分身，不过小心键盘坏了...
最后提一点，在使用前两个主动技能创造分身时，系统没有检查分身数量，也就是说你可以创造多余5个分身（这个玩玩WTF就知道了），但如果是由被动技能激发的，则会检查。
历史改动
幻影长矛手(10张)6.20
·力量由19+2.0下降至18+1.5
6.36
·智力由16+1.7上升至21+2.0
·神出鬼没的冷却时间由30秒下降至30/25/20/15秒
6.50
·增加了力量成长
6.51
·幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性
6.54
·多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛，使他更趋向于前期（伤害改为100/150/200/250，取消0.01s晕眩，并在灵魂之矛的作用对象身旁制造一个幻象）
6.54
·幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作
6.55
·略微增加了灵魂之矛的施法距离
6.66
-修改了灵魂之矛的动画效果
6.67
- 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害，由400%变为450%。
英雄音效
RESPAWN: 出生语音
None. 
没有 
MOVEMENT: 移动语音 
"I'll consider it." 
我会考虑的 
"Whatever you say." 
随便你怎么说 
"Finally." 
到底.. 
"I can wait no longer!"
我不能再等下去了
ATTACK: 攻击语音
"Let none survive." 
不留活口! 
"Weak minded coward." 
意志不坚的胆小鬼 
"Uah!" 
嗷~~~~~~~~~` 
ATTACK HERO: 攻击英雄 
"Taste the fury of the Warsong." 
尝尝战歌氏族的怒火吧！
参考出装
前中期游戏截图(10张)圣殿指环，魔瓶或者魔杖，力量型动力鞋，散失，吸血鬼的祭品。
评价：作为一个拥有恶心死人的保命技能的英雄，长矛手大可不用过多地撑hp，动力鞋的10点足矣；圣殿指环可以提高初期回蓝速度，是自己更便于补刀，还可以中期合成吸血鬼的祭品；魔瓶和魔杖使得前期作为一个法师的幻影长矛手有足够的魔法释放技能，推荐gank为主的玩家使用；拥有散华之后，不但可以留住敌人，而且一旦运气好分身快，可以瞬间让对方空蓝，让对手痛不欲生~；吸血鬼的祭品可以与散华完美叠加，小兵也得到加强，是中期推线的利器。中后期飞鞋，分身斧，蝴蝶，龙心，散失（狂战斧，碎骨锤），吸血鬼的祭品（强袭装甲），辉耀（猴子常出的一种装备）。
评价：飞鞋是后期救援、推进的利器；分身斧配合大技能可以大大提高创造幻象的速度，同时也就提高了dps和推线速度；蝴蝶大幅提升dps能力；龙心大幅提升抗击打能力和恢复能力，并且让自己的分身更长久地作战；散华是前中期出的装备，在净化用光以后可以考虑换装备：狂战斧提升推线能力和dps能力，小幅提升恢复能力，而拥有碎骨锤的一堆幻象可以让敌人寸步难行；吸血鬼的祭品后期也可以进行更换，强袭装甲大幅提升攻击速度，创造幻象就容易得多了。全局观在6.61版本之后，长矛手技能得到大幅的增强，面对对方强力GANK型的整容可以优先出先锋盾，有了生存能力之后，对方也不会轻易GANK你，如果要抓你的话，必然要带份，至少2个控制才能把你杀死，但是对方也不可能放你FARM，所以在6分钟之后眼睛就显得很重要，在这个期间队友的及时的救援，视野的保护，先锋盾的生存力，有了这些之后你可以猥琐打钱，憋辉耀，辉耀对于长矛手的重要不亚于幽鬼，团战中给对方法师一个T，增大辉耀的范围，而且在带兵线，打钱也有很大的优势。第3个大件推荐散失，因为在这个时候比赛已经进入中后期了，散失的主动净化，可以让你在单杀，或者团战中留人取得很大优势，顺带说下，因为幻影可以继承散失的法球效果，散华的法球效果是长矛手最好的法球效果，配合不断产生的幻影，可以让一些缺蓝的英雄放不出后续技能，辉耀配合散华造成的伤害也是很可观的。作为一个全dota敏捷成长最高的英雄，幻影长矛手可以轻松打出优势局面