标题：帝国时代Ⅲ
基本信息
外文名称：Age of Empires III: The Warchiefs
开发厂商：Ensemble Studios
发行厂商：微软
游戏平台：PC[1]
中文版本：有
游戏类型：即时战略
发行日期：2006.10.17
简介
  又是一部经典，微软公司继《酋长》，又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》，如大家所愿，在新的资料片中，中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本，以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法，三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级，而是通过建造奇观来升级，中国的奇观有大报恩寺，颐和园，孔庙等，日本则是金阁寺，镰仓大佛等，而印度有著名的泰姬陵等等。（亚洲国家可以收集茶叶），然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点，日本不能狩猎，印度农民用木头造，（中国的最大人口上限达到史无前例的220），每个国家的每个兵种都不一样，极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述，大家就自己去体会吧。
官方推荐配置：
Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上
1GB DDR内存
Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统
版本介绍
截止目前，帝国时代III共有三个版本(按发行时间排序)
  1.帝国时代Ⅲ(Age Of Empires Ⅲ)
2.帝国时代Ⅲ 酋长(Age Of Empires Ⅲ: The Warchiefs)
3.帝国时代Ⅲ 亚洲王朝(Age Of Empires Ⅲ: Asian Dynasties)
国家介绍
荷兰
1、村民建造是用100钱币
2、村民限造为50
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个
4、三桅帆船可代替大型帆船
独特部队：手枪骑兵、三桅帆船
优势部队：长戟兵、手枪骑兵
  独特建筑：银行
葡萄牙
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车
2、城镇中心建造限制+1
3、探险家额外获得望远镜技能
独特部队：葡萄牙散兵、管炮
优势部队：火枪手、龙骑兵、弩手
独特建筑：无
西班牙
1、经验值增加速度加快,船运速度加快
  2、长枪兵可升至帝国等级(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
3、一开始可以拥有一条猎犬
独特部队：枪骑兵、兰朵武士、猎犬
优势部队：长枪兵
独特建筑：无
英国
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民
2、庄园住房比普通住房贵35%木材
独特部队：长弓兵、火箭炮
优势部队：火枪手、轻骑兵
  游戏画面独特建筑：庄园住房
法国
1、资源采集者不是普通的村民，而是猎人
2、猎人的费用比平常村民高20%食物
3、猎人采集资源速度比普通村民快50%
4、开始可以拥有一个土著侦察兵
独特部队：胸甲骑兵、猎人
优势部队：散兵
独特建筑：无
德国
1、有两种村民，一种是普通村民，另一种是携带运输马车的高级村民
2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高，但占用2人口
3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍
4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个)
独特部队：高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车
  优势部队：散兵
独特建筑：无
俄罗斯
1、军营和炮塔的功能结合
2、成批训练步兵和村民
3、训练村民的费用-10%(其他国家的是一次训练1个村民，俄罗斯是3个，其他国家训练3个村民花300食物，俄罗斯只花270食物)
4、步兵攻击力和生命值-20%，但训练费用-25%
独特部队：俄国散兵、沙皇骑兵、哥萨克骑兵
优势部队：掷弹兵、骑射手
独特建筑：碉堡
土耳其
1、村民免费建造(但无法超出人口限制和数量限制)
  2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造，除非城镇中心被摧毁
3、有多个城镇中心时，城镇中心可以同时建造村民
4、时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍
独特部队：苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰,奥斯曼重骑兵
优势部队：轻骑兵、掷弹兵
独特建筑：清真寺
任务攻略
日本战役第一关 大阪之役the siege of osaka 
任务背景
1598年9月，想要统一日本的丰臣秀吉（toyotomi hideyoshi）逝世，国内战火重燃。1600年7月，当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时，实力雄厚的德川家康大名（tokugawa ieyasu）派遣佐久间吉良（kichiro）夺取大阪。 
主要目标
1、摧毁敌军城镇中心 
次要目标
2、摧毁保护农民的哨塔。 
3、建立一个奇观，以便军队升级。 
4、建立三个神殿。 
5、摧毁敌方营地。 
6、营救被俘的大阪伐木工。 
我方的主基地位于地图西北面，开局后集中精力发展经济，建造市场升级资源收集速度，满足升级要求后选择一个农民，建造东照宫（toshogu shrine，位于日本本州日光，用于纪念创建德川幕府的德川家康）提高生产率，升到城堡时代，同时用卡片运来升级所需的物资和军队，建造三个以上的房屋（也就是神殿）、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营，升到工业时代后升级部队的科技，留下一些兵力防守主基地，然后出兵侦察东部地区，从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地，敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队，我方必须扼守住通往中心地区的浅滩，然后将臼炮调来摧毁敌营，再从地图东南迂回到中央地域，在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木工，将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙，步兵突入，摧毁城镇中心即可过关，当然，为了完成其他次要任务，我方可先不攻打城堡，将兵力全部调到地图西面，在盟友村庄中建立炮塔（也就是炮兵厂），调兵守住城堡大门，出火炮和迫击炮，摧毁城门和里面的两座炮塔，敌人的部队只有少量骑兵和武士，炮兵较多，在盟友和其缠斗时消灭他们，等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。 
第二关 起义任务背景
任务背景
1600年9月，如之前所料，大名们分裂两股势力，其中一股归降于德川家康，但在上杉景胜（uesugi kagekatsu）治下的东部地区却兴起了叛乱，和德川家康的部队发生了直接冲突，于是德川要求佐久间吉良进行血腥镇压。 
主要目标： 
1、抵达附近村镇，释放村民。 
2、在上杉景胜的部队抵达之前，尽可能摧毁三个城镇中心。 
3、歼灭上杉景胜的部队。 
次要目标：
1、释放被囚禁的村民。 
2、在领事馆中同欧洲国家结盟。 
3、摧毁北面的兵营。 
我方部队出现于地图南面，用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后，打破牢房救出村民，使用卡片购买村民和部队，一边发展一边抽调兵力赶往东面城镇中心，消灭少数敌兵后救出村民，升到城堡时代后升级火枪兵，使用鸟居元忠(Torii Mototada)随时生产步兵以弥补损失，摧毁东面的城镇中心，之后赶往北面基地的东翼，摧毁那里的兵营，附近的日本武士便归我方指挥，接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心，那里有大量敌兵把守，外围还有一个炮塔，消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心，这时大致可以发展到工业时代，时间如有多余可赶往西面，摧毁那里的城镇中心，如上杉景胜的部队已在北面出现，可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地，救出那里的农民，接着再次升级步兵，从领事馆中购买欧洲炮兵，在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力，等上杉景胜赶到后，先用侧翼的部队消灭其炮兵，然后利用基地附近的城墙拖住他，使用火炮压制，并大量增兵不断消耗其实力，很快就能将其全灭。 
第三关 控制交通线clearing the road
任务背景： 
1600年9月，德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道（Tokaido）要道，敌方在那里驻守着大量部队，对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是，鸟居元忠被调回防守，佐久间吉良只能孤军作战。 
主要目标：
1、至少保住一个贸易站不落敌手。 
2、控制三个贸易站。 
次要目标： 
1、找到并摧毁敌方步兵营和骑兵营。 
我方基地位于地图西南面，初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击，有充分的时间用于发展经济，升到工业时代后使用步兵配合普通火炮和臼炮进攻地图中部的贸易战，摧毁外围城墙和炮塔后轻松夺取此地，此后北面和东面的敌方基地会不断出兵想要重新夺回此地，我方可用卡片运送军阀赶来作战，让其在第一个贸易站处大量生产步兵，以抵御东面基地中的骑兵，然后北上夺取第二个贸易站（摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的贸易站），进而摧毁东北面的敌方兵营，东面基地规模庞大，防守较为严密，中间有好几道城墙，反冲击时骑兵和忍者数量很多，十分喜欢抵近攻击炮兵，因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵，不可和炮兵脱离，摧毁此地的城镇中心后任务完成。 
战役胜利后，一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥，认贼作父，佐久间吉良一怒之下将其斩首。
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi
任务背景： 
敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻，他带领部队返回伏见桃山城之后和鸟居元忠重逢，询问早年德川家康是如何收养他的，鸟居元忠如实相告，原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园，杀害了他的父母，并将其收为养子，佐久间吉良悲愤交加，但仍需竭力防守伏见桃山城。 
主要目标：
1、歼灭东面公路上的所有敌人。 
次要目标：
1、摧毁敌方营地中的贸易站 
2、释放骑兵。 
3、摧毁监狱。 
我方的基地位于西面的城堡之中，四周建有护城河，东面和南面分别有两条小路通往外界，敌方主攻南面，佯攻东面，由于此役不能建造炮兵营，只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵，将一部分留在东面路口，主力先从南面杀出，摧毁外围的敌方炮塔及营地，尽管如此，敌方仍然会不停的出现在此处，只能留兵防守，然后派骑兵北上，同森林中的忍者会合，主力攻入东面公路，使用炮兵摧毁沿途建筑，至公路末端时留下部分敌兵不杀，摧毁附近营地中的贸易站，并赶至东南面烧毁监狱，营救被囚禁其中的己方部队，接着歼灭路口剩下的敌人，在主基地自动生产农民，赶往东面路口时，我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔口，拦截前来围攻的敌兵，等到从此路离开的农民达到30个之后，任务完成。 
第五关 关原之战the battle of sekigahara 
任务背景：
虽然伏见桃山城暂时守住，但敌方仍猛攻不止，鸟居元忠让佐久间吉良先行离去，自己在城破时剖腹自杀。此役之后，佐久间吉良再次回到德川家康身边，心中矛盾不堪，1600年10月，关原战役爆发。 
主要目标：
1、歼灭石田三成（daimyo ishida，全名为Ishida Mitsunari）的部队 
次要目标： 
1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 
2、刺杀大谷吉继（daimyo otani，全名为Otani Yoshitsugu） 
3、摧毁战场中央的城堡。 
任务开始时我方基地位于西面低地，敌方从北面小路上频繁发起小股袭击，可以用初期兵力加以扼守，并用卡片送来农民、步兵、炮兵，升级到工业时代后往北攻击，在分岔路口摧毁附近高地上的炮塔，中央城堡附近的部队会归我方指挥，之后进攻北面，摧毁那里的敌方建筑，但不要攻击石田三成所在的建筑，可从下方的小径绕过，赶到最东面消灭集结在那里的大谷吉继骑兵部队，大谷吉继阵亡后，残余兵力归入我方，之后从主基地中派遣部队控制南面的村子，摧毁那里敌方的兵营，将载有黄金的马车送到旗帜处，最后将臼炮调到北面，摧毁石田三成所在的建筑，石田三成会策马冲出，将其击毙后战役就此结束，德川家康得意统一天下，建立德川幕府，对于佐久间吉良来说，这场战争使其了解到复杂的身世，对德川家康的忠诚逐渐丧失。中国战役第一关 建立舰队to finish a fleet 
任务背景： 
1421年2月，在多年的宦海生涯之后，黄坚被授予宝船的船长职务，跟随舰队航游全球，舰队共包含300艘宝船和2万名水手，其中船工老陈愿效力于黄的麾下，舰队总管金海是皇帝的侄子，此人暴虐无常，臭名昭著，不顾水手死活，要求加速建造舰队，结果引发事故，与此同时，海盗对舰队发起了袭扰。 
主要目标： 
1、摧毁控制码头的城堡。 
2、营救被俘的船工。 
3、建立两个贸易站。 
4、摧毁海盗的老窝。 
我方基地位于地图南部港口边上，海盗的船只每隔一段时间就会袭扰码头，并有少数兵力登陆，同时，位于西面高地上的城堡中不断出兵进攻基地西翼，我方在生产农民发展经济的同时，必须守住这两个地区的进攻，升城堡时代时先建造宝塔，宝塔可加速资源生产，升工业时代时建造颐和园，选择所需的混合兵种，可以持续提供免费部队。之后让火枪兵、诸葛弩、骑兵构成的混编部队攻克西面的监狱，救出船工，同时再遣兵烧毁东面的城堡，一路北上摧毁西面的兵营和中央道路上的两个贸易站，抵达北面后，由北往南攻入海盗在东面的基地，同时指挥部署在东面的基地配合进攻，两相夹击，摧毁城镇中心，最后再建造两个我方的贸易站，完成任务。 
第二关 抢滩登陆storming the beach
任务背景：
1421年6月，舰队抵达印度西南部港市卡利卡特，此地是扎莫林（zamorin）的属地。在航程中，船员和金海的矛盾越来越尖锐，黄感到心力交瘁之余，老陈始终支持着他。令人意外的是，当地人忽然绑架了金海。 
主要目标：
1、建立城镇中心和码头。 
2、营救金海 
3、摧毁扎莫林的城镇中心。 
黄坚与老陈逃离印度人的追击，乘坐宝船来到南面的岛屿上，用马车建立城镇中心，留一个农民在宝船附近收集不断生产的物资，中国的房屋可以升级，最后可达到220个总人口，升级至城堡及工业时代后，派兵攻克岛屿东面土著人的兵营，建立码头生产各种炮舰，将火枪兵与骑兵放进运输舰，之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察，在岛屿的东面和西面各有不少码头，西面的码头附近敌方兵力空虚，用炮舰摧毁所有码头即可，东面码头边有大量敌方小型船只，需要用臼炮舰艇配合，注意摧毁沿岸敌方的防御建筑，接着让大部队登陆，除了火枪兵和骑兵外，应生产一些虎蹲炮以及用卡片送来的神火飞鸦，印度人很快会用大批象兵反冲击，顶住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑，再赶往北面建筑附近，歼灭防守部队后就可成功营救金海。
第三关 丢失的宝船lost ships 
任务背景：
1421年11月，在金海的命令下，舰队继续向西航行，逐渐来到了陌生的水域，船员们对此满腹怨言，但又无可奈何。 
主要目标：
1、至少保住一艘宝船。 
2、找到并营救搁浅的宝船。 
3、摧毁土著人的营地。 
我方的船只停靠在北面的海滩，先用农民收集附近的资源，建立城镇中心，使用卡片中的部队抵抗不时前来骚扰的土著，在升级时除了建造宝塔外，还可以建造天坛，天坛可以恢复部队的生命值，升级之后会送来大批农民，出兵营后，可生产最后一种帝国军，由火枪兵和连枷骑兵构成，虎蹲炮价格便宜，射程较远，无论对建筑、步骑兵杀伤力都不错，沿着蜿蜒的山路缓慢南下时，可用虎蹲炮摧毁能够出兵的土著建筑，步兵和骑兵保护其两翼，然后农民跟上收集敌方建筑旁的资源，最后一直攻入东南面土著基地，全歼那里的敌人后任务完成。 
第四关 异域营救
任务背景：
1421年12月，黄坚在年轻时曾凝望着金沙江，幻想在异域找到命运的归宿，但在此时，已没有多少时间留给他去憧憬，被土著人绑架的船工需要他去营救，而金海也再次失踪。 
主要目标： 
1、在押送囚犯的车队抵达目的地前拦截它。 
2、找到并营救被俘的船员。 
开局后使用黄坚的第三种特殊技能炸毁挡住路口的树木，先不要进攻北面的土著基地，而应该赶到南面中立的土著营地旁建立贸易站，生产土著兵，从东南面的小路绕到北面营救村民，然后将部队放在河流北面，等到倒数时间结束后敌方押送农民的军队会从西面的基地中出来，我方在河边将其截住，用黄的第一种火攻技能可以炸死一批敌人，成功之后在北面的峡谷中建立基地，敌方会从东南面的路口试探性攻击，用早期兵力顶住即可。由于这里地形狭窄，部分建立可以建在中立的土著基地旁，边升级边出兵，升到工业时代后用手推臼炮摧毁西面基地中所有建筑，然后集结所有兵力攻入东南路口后的基地，顺着东面小路迂回北上，歼灭沿途的土著兵及其建筑，营救出东北及西北两处的我方俘虏后任务结束。 
第五关 帝国无永恒
任务背景：
1422年1月，当雨季来临时，黄坚思乡心切，但不久之后他得知金海背叛了朝廷，组织当地土著拥兵自重，妄想成立另一个国家，黄坚只能举兵对抗。 
主要目标：
1、赶到北面海滩和船员会合。 
2、摧毁叛徒金海的城镇中心。 
次要目标：
1、用农民挖开山洞墙壁找到金矿。 
开始时我方只有一支小分队可供指挥，抢得山洞中的金子后救下外面树上的医生，敌方每隔一段时间就会从中央基地中派出巡逻兵，我方可利用山路两侧的山洞避开敌兵，收集军队，在南面拐入另一条支路，消灭山洞中的狗熊后顺着东面小道可直接抵达北面岸边的基地，派遣农民到山洞中挖开中部挡住道路的墙壁后可发现里面的金矿。在基地外围，应建立一个炮塔，不久之后敌方会有大量部队进攻基地，我方可利用黄坚 
和老陈的特殊技能大量杀伤聚在一起的敌人，等升级到城堡时代后用卡片送来大批部队，医生可以恢复部队生命值，防守不成问题，同时用部队配合手推臼炮向西面的敌方分基地推进，摧毁那里的炮塔等建筑，升到工业时代后分别升级火枪兵、骑兵和虎蹲炮，用大部队直接杀入敌方基地，摧毁城镇中心即可。印度战役第一关 旁遮普叛乱into the punjab
任务背景：
1857年3月，印度人对英国的统治已深感不满，在英军中服役的1个印度士兵杀掉了他的指挥官后声称他是按照印度教规来反抗英国人，他很快被处以绞刑，之后印度西北部的旁遮普爆发叛乱，英国军队赶赴此地血腥镇压。 
主要目标： 
1、建立城镇中心。 
2、在硝石场建立贸易站 
3、在贸易线上建立贸易站。 
次要目标： 
1、建立牲畜栏。 
我方基地位于西南面，生产印度农民需要木头而不是食物，所以需要建造市场升级伐木速度，并生产牲畜栏完成次要任务。敌方的部队主要来自于西面和北面的路口，长刀步兵的攻击力很强，只有升级到工业时代后出火枪步兵和火枪象兵才能有效抵抗，升级后的火枪象兵综合能力十分理想，只需配合火炮象兵就可一直打到北面的叛军基地，打通贸易线后先在西面的硝石矿边上和东北面的中立部落建立贸易站，最后完 
成贸易线上的三个贸易站即可。 
第二关 加尔各答叛乱fires of calcutta 
任务背景：
1857年4月，旁遮普的叛乱被英军所镇压，但同情叛军的纳尼巴中尉（lieutenant nanib）心中却充满迷惑，认为是东印度公司不尊重印度人才导致叛乱四起，然而埃德温森上校（colonel edwardson）却警告他不要心生叛意。 
主要目标：
1、抵达东面的城镇中心。 
2、摧毁抵抗组织的八个兵营。 
3、保护东印度公司指挥中心。 
开局时我方有一支小分队出现在地图西面，穿过河流浅滩，击毙沿途拦截的叛军之后，由南往北抵达地图中央的基地，叛军会不断派兵从南北两面攻击我方基地，东印度公司的指挥中心位于基地西南面，必须在基地南北两面同时派兵驻守，同时派人在西面贸易路线上建立两个贸易站，这样可以加快经验点的提升，升级到工业时代后就可用卡片快速输送部队，组织好部队后先消灭南面和东面的七个兵营，叛军在周围部署了不少掷弹兵，很容易对付，最后一个兵营位于西面半岛低地的南翼，摧毁后任务完成。 
第三关 抵抗resist 
任务背景：
1857年5月，印军因子弹上涂有猪油而不愿使用武器，埃德温森上校要求纳尼巴中尉给下级士兵做示范，深感耻辱的纳尼巴举枪击毙了上校的一个骑兵，走上了反抗道路。 
主要目标：
1、消灭镇子里的英军士兵。 
2、摧毁指挥中心。 
3、摧毁金矿中的武器库。 
我方基地位于地图南面，英军将从东面和北面的路口前来袭扰，应分别派兵把守，并在贸易线上建立贸易站，以获得经验值，这样就可以使用卡片运来大量部队，攀到工业时代后升级几个主力兵种，用火炮象兵轰开北面英军主基地的城墙和后面的炮塔，英军的火箭炮和火炮要优先摧毁，接着摧毁其基地中的骑兵营、兵营、两个城堡，消灭其战争潜力，再撤兵回到地图中央，进入东面的矿区，北上摧毁武器库，最后摧毁英军指挥中心完成任务。 
第四关 突袭德里raid in delhi 
任务背景： 
1857年6月，纳尼巴中尉带领部下成功抵抗英军的围剿之后，加入他的人越来越多，众人推选他成为起义军的领袖，与此同时，莫卧尔王朝的国王宣称他是印度的最高统治者，但纳尼巴十分怀疑这个昔日英国的傀儡是否能够带领印度人真正走向独立和自由。 
主要目标： 
1、摧毁武器库，惊跑象群。 
2、摧毁城堡，释放国王。 
3、将国王护送出城。 
4、国王必须活着。 
次要目标： 
1、从监狱中释放被囚的印度兵。 
2、将国王移到旗帜下以获得援兵。 
我方的小分队出现于地图东面的城市中，英军的巡逻队不时经过周围地区，尽可能小心的避开他们，通过引爆军火来惊跑象群，象群会撞开周围的建筑，打开通道，在城区中，还有不少被囚禁的印度兵，烧毁栅栏后便可营救他们获得兵力补充，赶到北面之后，会看到两头火炮象兵和小股步兵，用火炮轰开看守国王的城堡，释放国王，顺着南面的通道进入蜿蜒曲折的城区，用步兵和象兵清除周围的英军，火箭车要优先摧毁，再将国王依次放到旗帜下获得援兵，最后赶到西面的路口任务即告结束。 
第五关 针锋相对company confrontation 
任务背景：
德里陷落后，纳尼巴中尉继续带领起义军在北印度同英军周旋，成功了伏击了英军的车队，并开始直接对抗上校指挥的英军正规军。 
主要目标：
1、摧毁英军指挥中心。 
次要目标：
1、找到当地抵抗组织，获得他们的支持。 
2、控制英军重要的贸易线路。 
3、歼灭上校派遣的进攻部队。 
4、摧毁英军东北方的码头。 
5、摧毁硝石矿上的英军贸易站。 
6、占领固定大炮。 
7、摧毁英军西面镇子里的工厂。 
我方基地位于南面，任务开始后有充足的时间发展经济，英军第一批部队抵达时已用卡片送来了足够的部队进行防御，火枪象兵善于反骑兵，火炮象兵善于反炮兵和建筑，消灭三批进攻部队后顺势攻入北面英军基地，摧毁外围炮塔后歼灭指挥中心，除掉上校，消灭左侧固定炮台边的敌兵便可控制炮台，随后席卷西北面的英军村庄，消灭所有建筑和人员，占领贸易线，在硝石矿、中立村庄和贸易线上建立贸易站，回到东北面摧毁码头和剩下一个炮台边的敌人，固定炮台开火后不久指挥中心就告倒塌，任务顺利结束。此役后垂死的上校告知纳尼巴中尉英国将派遣更多的增援，中尉表示英国无法用武力收服民心，他将继续抵抗到底。
普通兵种
1. 远程/攻城都是远程攻击的方式。
2. 如无标示，则以下近战的攻击间隔均为1.5，远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
3. 步兵、骑兵可以升级，每次提升攻击力和生命值的10～50%。
4. 火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。
Explorer(探险家)
生命值：400
视野：18
防御：远程－10%
近战：6，对守护者3倍伤害
远程：12，射程16，对守护者3倍伤害
  攻城：15
特点：无限复活，复活需交赎金100黄金。可建造城镇中心和贸易站。西班牙探险家可训练猎犬，荷兰探险家可训练特使，法国探险家游戏开始时有1位土著侦察兵。同时，可用卡片提升探险家50%的攻击与生命，土耳其探险家可增加1.0速度，法国探险家可以治疗单位（自己除外），英国探险家可使用暴徒攻击。最后...每升1个时代生命+100,最高可到3100血(一般，甚至可以出6200，只要有宝藏)
Settler(村民)
生命值：150
视野：14
防御：近战－20%
近战：10
远程：3，射程2－14，对猎物4倍伤害，对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城：5
特点：可进行资源采集，可建造各种建筑
猎人(120肉，1人口，法国特色村民)
生命值：180
抵抗：远程—40%
速度：4
劈砍攻击：8
近战攻击：10
远程：3，射程2－14，对猎物4倍伤害，对驯服动物/攻城武器2倍伤害
  攻城攻击：5
特点：可进行资源采集，可建造各种建筑
马车(无法训练，德国特别村民)
生命值：300
抵抗：远程-40%
速度：4
劈砍攻击：8
近战攻击：10
远程：3，射程2－14，对猎物4倍伤害，对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城：5
特点：双倍生命的村民，无法训练，占2人口，可用卡片无限运来，工作效率为村民2倍
Minuteman(后备民兵)
生命值：200
视野：15
防御：近战－20%
近战：13，对攻城武器2倍伤害
远程：26，射程12，对攻城武器2倍伤害
攻城：5
特点：生命值随着时间而流逝
Crossbowman(弩手)
生命值：100
视野：20
防御：远程－20%
近战：7
远程：18，射程5－16
攻城：8
Pikeman(长枪兵)
生命值：120
视野：12
防御：近战－10%
近战：8，对骑兵5倍伤害
  攻城：32
Musketeer(火枪手)
生命值：150
视野：16
防御：近战－20%
近战：13，对骑兵3倍伤害
远程：23，射程12
攻城：20
Skirmisher(散兵)
生命值：120
视野：24
防御：远程－30%
近战：6，对步兵2倍伤害
远程：15，射程4－20，对步兵2倍伤害
攻城：12
Hussar(轻骑兵)
生命值：290
视野：15
防御：远程－10%
近战：30
攻城：20
Dragoon(龙骑兵)
生命值：200
视野：15
防御：远程－30%
近战：10，对骑兵3倍伤害
远程：20，射程12，对骑兵3倍伤害，对村民伤害减半
攻城：9
Grenadier(掷弹兵)
生命值：200
视野：15
防御：远程－50%
近战：12
远程：18，射程12，攻城属性，对骑兵伤害减半
攻城：72，射程12
Falconet(鹰炮)
生命值：200
视野：30
防御：远程－75%
攻城：180，射程7－26，攻击间隔4.0，对步兵3倍伤害，对建筑2倍伤害
Culverin(长炮)
生命值：280
视野：32
防御：远程－75%
攻城：40，射程7－30，攻击间隔6.0，对攻城武器/舰船4倍伤害，对骑兵伤害减半
Mortar(迫击炮)
生命值：300
视野：44
防御：远程－75%
攻城：500，射程4－40，攻击间隔6.0
Fishingboat(渔船)
生命值：200
视野：18
防御：远程－50%
建造限制：99
特点：可进行水上资源采集金币和食物
Caravel(小型帆船)
生命值：800
视野：26
防御：远程－50%
攻城：75，射程20，攻击间隔0.85，对攻城武器伤害减半
建造限制：5
特点：可以运输陆地单位和捕鱼
Galleon(大型帆船)
生命值：1500
视野：26
防御：远程－75%
攻城：75，射程20，攻击间隔0.85，对攻城武器伤害减半
特点：可以训练各种士兵
Frigate(轻型快船)
生命值：2000
视野：34
防御：远程－75%
攻城：100，射程30，攻击间隔0.85，对攻城武器伤害减半
建造限制：3
Monitor(炮舰)
生命值：1200
视野：38
防御：远程－75%
攻城：80，射程36，攻击间隔5.0，对建筑10倍伤害
萨满(200金，一人口，土耳其医生)
生命值：200
速度：4
抵抗：徒手—10%
近战攻击：5
传教士(100木，100金，1人口，西班牙医生)
生命值：300
速度：7
抵抗：：徒手—10%
神父(200金，1人口，除西班牙和土耳其以外国家医生)
生命值：200
速度：4
抵抗：徒手—10%
近战攻击：5
以下为佣兵(花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵)：
BlackRider(德国黑骑士)(时代Ⅲ，卡片，占3人口)
生命值：520 
速度：7.25 
抵抗：0.4徒手 
视野：15 
围城攻击：14 射程6 
近站徒手攻击：10 
骑兵x5 攻击间隔：1.5 
防御远距攻击：40 射程：12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔：3 
交错远距攻击：40 射程：12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔：3 
BarbaryCorsair(巴巴利快船海盗)(时代Ⅲ，卡片，占2人口)
生命值：315 
速度：6 
抵抗：0.4徒手 
视野：12 
围城攻击：20 攻击间隔：3 
掩护围城攻击：10 
掩护徒手攻击：14 骑兵x3 攻击间隔：1.5 
防御徒手攻击：28 骑兵x3 攻击间隔：1.5 
近战徒手攻击：28 骑兵x3 攻击间隔：1.5 
Highlander(苏格兰高地兵)(时代Ⅲ，卡片，占2人口)
生命值：400 
速度：4 
抵抗：0.4徒手 
视野：16 
围城攻击40 攻击间隔：3 
防御徒手攻击：32 骑兵x2 攻击间隔：1.5 
近战徒手攻击：32 骑兵x2 攻击间隔：1.5 
交错徒手攻击：32 骑兵x2 攻击间隔：1.5 
齐发徒手攻击：32 骑兵x2 攻击间隔：1.5 
防御远距攻击：63 射程：12 攻击间隔：3 
交错远距攻击：63 射程：12 攻击间隔：3 
齐发远距攻击：63 射程：12 攻击间隔：3 
Hackapell(芬兰刀骑兵)(时代Ⅲ，卡片，占3人口) 
生命值：295 
速度：6.75 
抵抗：0.3远距 
视野：15 
围城攻击：30 攻击间隔：3 
防御徒手攻击：121 攻击间隔：1.5 
近战徒手攻击：121 攻击间隔：1.5 
践踏徒手攻击：80 面积：3 攻击间隔：2 
守护者攻击：121 攻击间隔：3 
Jaeger(黑森步枪兵)(时代Ⅲ，卡片，占2人口)
生命值：250 
速度：5 
抵抗：0.4远距 
视野：24 
围城攻击18 攻击间隔：3 
防御徒手攻击：14 步兵x2 攻击间隔：1.5 
近战徒手攻击：14 步兵x2 攻击间隔：1.5 
交错徒手攻击：14 步兵x2 攻击间隔：1.5 
齐发徒手攻击：14 步兵x2 攻击间隔：1.5 
防御远距攻击：27 射程：2-20 步兵x2 攻击间隔：3 
交错远距攻击：27 射程：2-20 步兵x2 攻击间隔：3 
齐发远距攻击：27 射程：2-20 步兵x2 攻击间隔：3 
Landsknecht(德国步兵)(时代Ⅲ，卡片，占2人口)
视野：12 
围城攻击：72 攻击间隔：3 
掩护围城攻击：36 
掩护徒手攻击：27 骑兵x2 攻击间隔：1.5 
防御徒手攻击：54 骑兵x2 攻击间隔：1.5 
近战徒手攻击：54 骑兵x2 攻击间隔：1.5
SwissPikeman(瑞士长枪兵)(时代Ⅲ，卡片，占2人)
生命值：325 
速度：5 
抵抗：0.3徒手 
视野：12 
围城攻击：64 攻击间隔：3 
掩护围城攻击：32 
掩护徒手攻击：11 骑兵x5 攻击间隔：1.5 
防御徒手攻击：22 骑兵x5 攻击间隔：1.5 
近战徒手攻击：22 骑兵x5 攻击间隔：1.5
Mameluke阿拉伯奴隶兵(马穆鲁克)(时代Ⅲ，卡片，占4人) 
生命值：1450 
速度：6.5 
抵抗：0.4远距 
视野：15 
围城攻击：40 攻击间隔：3 
防御徒手攻击：34 攻击间隔：1.5 
近战徒手攻击：34 攻击间隔：1.5 
践踏徒手攻击：23 面积：3 攻击间隔：2 
守护者攻击34 攻击间隔：1.5 
Ronin日本浪人(时代Ⅲ，卡片，占4人)
生命值：540 
速度：4.50 
抵抗：0.4徒手 
视野：12 
围城攻击：120 攻击间隔：3 
掩护围城攻击：60 
掩护徒手攻击：29 面积：2 骑兵x3 攻击间隔：1.5 
防御徒手攻击：58 面积：2 骑兵x3 攻击间隔：1.5 
近战徒手攻击：58 面积：2 骑兵x3 攻击间隔：1.5 
守护者攻击：58 骑兵x3 攻击间隔：1.5
Stradiot巴尔干骑兵(时代Ⅲ，卡片，占3人)
生命值：585 
速度：7.25 
抵抗：0.3远距 
视野：15 
围城攻击：30 攻击间隔：3 
防御徒手攻击：56 攻击间隔：1.5 
近战徒手攻击：56 攻击间隔：1.5 
践踏徒手攻击：37 面积：3 攻击间隔：2 
守护者攻击：56 攻击间隔：1.5
独特建筑
碉堡：俄罗斯独特建筑，结合了兵营和炮塔的作用，既能攻击敌人，又能训练兵，并且支持5人口。
银行：能不停增加金钱，荷兰的独特建筑,到颠峰时可以出10个银行生产钱币.
庄园住房：英国独特建筑，建造一个就可以出一个村民，但要135木材,同时,建造速度加快。 
清真寺：土耳其独有教堂，可以在第一时代建造，可以升级村民数量限制。
秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese 
养肥地图上所有的动物~ 
Give me liberty or give me coin 
得到10000金子 
Medium Rare Please 
得到10000食物 
<censored> 
得到10000木头 
Nova & Orion 
得到10000经验 
X marks the spot 
去除战争迷雾 
Ya gotta make do with what ya got 
在城镇中心出现一个超级BT大炮~！(城镇中心旁出现，最新测试，好像会误伤自己人，超级的，跟那个巨炮差不多大小，不过是马拉的，而且切换攻击和移动模式超快，打出来的不是炮弹，是动物！杀伤力超级，远近程皆可，杀伤范围超级大)
Sooo Good 
打开“Musketeer’ed!”模式(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”) 
Speed always wins 
快速建造100倍速 
this is too hard 
直接胜利 
tuck tuck tuck 
四轮怪物卡车！(驿站旁出现，所有的东西，包括建筑，压过去就垮)
使用方法：单人战役模式中，回车(Enter键)，然后输入(支持复制粘贴) 
where's that axe? （不常见的秘籍）
召唤乔治.垮盛顿，他的践踏特有意思。