标题：flash脚本语言
影片控制
语法：gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,
标签范例：gotoAndPlay("Scene 1", 1); 
gotoAndStop：将播放头跳转到场景中指定的帧（标签）并停止播放 
NextFrame ：下一帧 
goto 
PreviousFrame：前一帧 
nextscene：下一个场景 
previousscene ：前一个场景 
FrameLabel：关键帧中定义的标签位置 
语法：on (mouseEvent); 
范例：on (press) { 
指定触发动作的鼠标事件或按键 
startDrag(""); 
} 
MouseEvent 可分为以下几类。 
Press：鼠标指针在按钮上，并按下按钮 
Release：鼠标指针在按钮上，按下后放开按钮 
on Release Outside：当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮，然后在释放鼠标按钮前滑出 
此按钮区域 
Roll Over：鼠标指针滑过按钮 
Roll Out：鼠标指针滑出按钮外 
Drag Over：当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮，然后滑出该按钮区域，接着滑回 
到该按钮上 
Drag Out：当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮，然后滑出此按钮区域 
Key Press：（“key”）按下指定的键盘按键 
play 语法：play(); 开始播放影片或继续往前播放 
stop 语法：stop(); 停止播放影片 
stopAllSounds 语法：stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件 
2．
浏览器/网络
语法：fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或 
fscommand 嵌入Flash Player 的程序（如 Web 浏览器
）进行信息传递,范例：fscommand ("fullscreen","true"); 
续表 
Flash Player 的指令。 
Fullscreen (true/false)：以全屏方式打开播放器 
Allowscale (true/false)：允许影片放大或缩小 
Showmenu (true/false)：显示单击鼠标右键时的菜单 
Trapallkeys (true/false)：传送所有按键事件至onClipEvent 
Exec (true/false)：执行一项内部指令 
Quit：关闭播放器 
语法：loadVariables (URL,level/target,Variables); 
从外部文件中读取数据，例如文本文件，或是CGI、ASP 或PHP 脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值
范例：on(release){ 
loadVariables loadVariablesNum ("MX.txt", 0 ); } 
语法：getURL (URL,Window,Variables); 
打开网页的相对或绝对地址，与超级链接的作用是相同的，可从链接网页URL 中加载影片、JPG，选择性地传递变量，加载到当前动画影片中。
getURL 范例：getURL ("http://www.xxxxxx. com", "_blank"); 
语法：loadMovieNum (URL,level/target,Variables) 
loadMovie 
范例：loadMovieNum ("picture.jpg",0) 
unloadMovie 语法：unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片 
3．
影片剪辑控制
当 SWF 文件正在播放时，创建一个 
影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置，在重复的影片剪辑中，播放头始终从第 1 帧 
开始 
语法：duplicateMovieClip (target,new name,depth); 
duplicateMovieClip 范例：duplicateMovieClip ("/game","new game",2); 
removeMovieClip 语法：removeMovieClip ("target"); 删除指定的影片剪辑 
可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑，一次只能拖动一个。一旦 执行，该影片剪辑保持可拖 动状态，直到用stopDrag 明确停止拖动为止，或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令 
语法：startDrag (target,lock,[left,top, right,bottom]); 
范例：on (press) { startDrag startDrag 
startDrag ("/happy",true,0,350,210); 
} 
startDrag 的动作命令 
语法：stopDrag (); 
范例：on (release) { 
stopDrag 停止当前的拖动操作 
stopDrag (); 
}
续表 
语法：onClipEvent (movieEvent) {} 
范例：onClipEvent (load) { 事件处理函数：触发去执行那些指派 
gotoAndStop (3) 给一个影片剪辑的动作命令 
} 
MovieEvent 可分为以下几类。 
Load：载入动画影片 
Unload：删除动画影片 
onClipEvent EnterFrame：进入每一帧（都会启动action） 
MouseMove：每次移动鼠标时启动此动作 
MouseDown：按住鼠标左键 
MouseUp：放开鼠标左键 
KeyDown：按住键盘的一个按键，使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键 
KeyUp：放开键盘的一个按键，使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键 
Data ：在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与 
loadVariables() 动作一起指定时，data 事件只在加载最后一个变量时发生一次 
当影片播放时，更改影片剪辑的属 
语法：setProperty (target, property, value) 
setProperty 性值，如Alpha 、Width、Visible、 
范例：setProperty ("happy",_alpha= 30); Rotation 等 
在指定的ClipEvent 事件触发后，刷 
updateAfterEvent 语法：updateAfterEvent() 新屏幕显示，可以避免刷新网页时的 
屏幕闪烁 
4．
变量
语法：delete (reference) 
范例：account = new Object(); 
delete account .name = 'mx'; 删除指定的对象或变量 
account.balance = 5000; 
delete account; 
设置变量的值，可运用【运算法】的 
方式设置其为字符串或数值。和大多 
语法：variable = value 数的程序语言一样，设置变量名称 
set variable 
范例：x= random(15) + 6; 时，变量名称的第一个字需为英文而 
不能是数字，而在Flash 中变量是没 
有大小写之分 
语法：var variableName 
范例：var x; 
var y = 1; 声明变量 
var z = 3, w = 4; 
var s, t, u = z; 
语法：with (object) {statement} 
with 范例：with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪辑 
gotoAndStop (3); 
}
判断条件/循环
语法：break; 
范例：var i = 0; 
while (true) { 命令Flash 跳过循环体的其余部分， 
if (i >= 100) { 停止循环动作，并执行循环语句之后 
break; 的语句 
} 
} 
出现在几种循环类型中，会先跳过循 环里的其余部分再执行： 在while 循环内，会回到循环顶端再 
度测试条件。 
continue 语法：continue; 
在do while 里会到循环底部测试条件。 
在for 内，会跳过循环的判断位置。 
在for...in 内，会回到循环顶端，处理 
下一个枚举值 
执行语句，然后只要条件为 true，就 
do while 语法：do {statement;} while (condition); 
计算循环中的条件 
当if 语句的条件返回false 时，就执 
else 语法：else {statement;} 
行要运行的语句 
先判断init （初始值）一次，然后开始 
做循环，只要condition （条件）的计 
for 语法：for (init; condition; next) {statement} 
算结果是true，就执行要运行的语句， 
然后再重新判断 
语法：if (condition) {statement;} 
范例：if (mx = 5){ 当if 的condition 条件式为true 时， 
if 
play(); 就执行要运行的语句 
} 
计算条件，如果条件计算结果为 
while 语法：while (condition) {statement;} true，则在循环返回以再次计算条件 
之前执行一条语句或一系列语句 
6．
打印
打印指定影片剪辑的所有Frame，若 只想打印特定几页时，请在要打印的 Frame 加上Frame Lable：#print 
语法：print (target,method); 
范例：print ("fish","bmovie"); 
Method 可分为以下3 种：
Bmovie ：指明以电影的边界区域（bounding area ）作为打印区域。可以在编写环境 
（authoring）中，在那几个帧附上标签：#b。 
Bmax：可指定这个混合各个边界区域的参数，来作为打印范围。 
Bframe：缩放每格的对象大小，来填满打印的页面
7．自定义函数 
在被调用帧中执行脚本，而不将播放 头移动到该帧 
call 语法：call (frame) 
语法：function functionname ([parameters]) 
{statement } 
function 范例：function Circle(radius) { 自定义函数 
this.radius = radius; 
} 
method 语法：object.method = function ([parameters]) { }; 自定义对象的方法 
语法：return [expression]; 指定函数返回一个值，如单独使用 
return 范例：function sum (a,b,c) { return 或函数循环执行时，没有这个 
return a + b + c; 
命令，则函数返回null 
} 
8．各种动作 
在测试模式下，计算表达式并在 
trace 语法：trace (expression); 【输出】面板中显示结果，适用于 
侦错 
在Actions 中加上批注说明文字，以 
语法：// comment 避免Actions 太混杂难以理解，此功 
comment 
范例：// 这是一个计数器的判断式 能对于往后的维护工作，甚至是程序 
二次开发都相当有帮助 
() 范例：gotoAndPlay("Scene 1"1) 范围 
"" 范例：tellTarget("/game") 字符串 
1．数学运算符 
+ 加 
范例：a = 10 ; b = 5 
e = a + b // e = 15 
- 减 
c = a - b // c = 5 
* 乘 
g = a * b // g = 50 
/ 除
h = a/b // h = 2 
% A/B 的余数
i = a % b // i = 0 
2．比较运算符 
= 等于 
范例：a = 50; b = 30; c = 20 
< 小于
b < a
> 大于 
a > c 
<= 小于等于 
if (c <= b) 
>= 大于等于
if (a >= c) 
!= 不等于
if (a != b) 
语法：escape(expression) 
范例：k = escape("Happy New Year"); 将参数转换为字符串，并以 URL 编 
escape trace(k) 码格式对其进行编码 
结果：Happy%20New%20Year 
语法：eval(expression) 
范例：on (release) { 
x = “3”; 按照名称访问变量、属性、对象或影 
eval 
trace (eval (“x”); 片剪辑，返回该变量或属性的值 
} 
结果：3 
语法：getProperty(instancename, property) 
getProperty 返回指定属性的值 
范例：getPrperty(_root.fish,_x) 
返回自SWF 文件开始播放时起已经 
getTimer 语法：getTimer() 
过的毫秒数 
返回一个包含Flash Player 版本与平 
台信息的字符串，此函数在 
getVersion 语法：getVersion() 
Test-movie Mode （测试电影模式）不 
会执行 
返回一个包含Movie Clip 对象的目 
targetPath 语法：targetpath(movieClipObject) 
标路径字符串 
语法：unescape(x) 
范例：k = unescape("Happy%20 New%20Year"); 将 URL 编码格式的字符串转换成 
unescape trace(k) ASCII 字符格式 
结果：Happy New Year
1．转换函数 
Boolean 语法：Boolean (expression) 转换指定的参数到布尔值类型 
Number 语法：Number (expression) 转换指定的参数到数字类型 
转换指定的参数到字符串类型 
Actions 语法/范例 说明
_alpha
语法：instancename. _alpha=value;
范例：kewpie._alpha=30;
设置影片剪辑的透明值。有效值是0
（全透明）到100（不透明）
_visible
语法：instancename._visible,"boolean";
范例：apple.visible = 1
决定instancename 参数指定的影片
是否看得见
_target 语法：instancename._target 获取影片剪辑的目标路径
_rotation
语法：instancename._rotation;
范例：setProperty ("movieclip" _rotation=30);
设置影片剪辑的旋转角度
_name
语法：instancename._name
范例：setProperty("movieclip" _name, "string");
获取影片剪辑的实例名称
_framesloaded
语法：_framesloaded = x;
范例：happy._framesloaded = 25;
确定特定帧及其前面所有帧的内容
是否已经加载，并且是否可在浏览
器本地使用。参数：x 为时间轴上的
帧数
_droptarget
语法：myMovieClip._droptarget
范例：if (happy._droptarget == root.trash) {
happy._visible = false;
}
返回该影片剪辑的绝对路径
_currentframe
语法：_currentframe;
范例：gotoAndStop (_currentframe+5)
结果：引导影片前进 5 格
获取影片剪辑的当前帧
_totalframes
语法：_totalframes;
范例：if (_currentframe=_totalframes)
获取影片剪辑的总帧数
_quality 语法：_quality = x;
电影的质量，x 值包括低（low）、
中等（medium）、高（high）或最
好（best）
_focusrect 语法：_focusrect =Boolean 当按Tab 键浏览时，按钮上是否有个
黄色的边框出现
_soundbuftime
语法：instancename._soundbuftime
范例：setProperty ("happy "_soundbuftime, "5");
指定在声音开始进入流之前，预先缓
冲的秒数
_url
语法：instancename._url;
范例：setProperty ("happy" _url,"www.xxxxx.
com"
读取网址（URL）位置的影片剪辑
String 语法：String (expression) 参数：expression 要被转换成字符串 
的数字、布尔式或表达式 
2．数学函数 
判断数据内容是否为数值，如果不是 
isNaN 语法：isNaN (expression) 
数值则返回true 
将字符串转换为浮点数，直到此函数 
parseFloat 语法：parseFloat(string) 
遇到不是初始数字一部分的字符 
将字符串转换成整数，并进一步设置 
parseInt 语法：parseInt(expression, [radix]) 
数值的进制 
设置影片剪辑的x 坐标，左上角默认 
_x 语法：instancename._x 
为（0,0） 
_y 语法：instancename._y 设置影片剪辑的y 坐标 
语法：instancename._xmouse 
_xmouse 获取鼠标位置的x 坐标 
范例：happy._xmouse = 50 
语法：instancename._ymouse 
_ymouse 获取鼠标位置的y 坐标 
范例：happy._ymouse = 50; 
语法：instancename._xscale 从注册点开始应用的水平缩放比例， 
_xscale 
范例：setProperty ("movieclip"_xscale, "70"); 以百分比表示。默认注册点为（0,0） 
语法：instancename._yscale 从注册点开始应用的垂直缩放比例， 
_yscale 
范例：setProperty ("movieclip"_yscale, "60"); 以百分比表示。默认注册点为 (0,0) 
语法：instancename._width = value; 
_width 设置影片剪辑的宽度 
范例：setProperty ("movieclip",_width, "80"); 
语法：instancename._height= value; 
_height 设置影片剪辑的高度 
范例：setProperty ("movieclip",_height, "50")
五、对象-核心-Date
Actions 语法/范例 说明
new Date
（构造函数）
语法：new Date(year,month,date, hour, min,sec,ms);
范例：now = new Date();
trace(now)
结果：Thu Mar 7 16:01:20 GMT+0800 2001
创建Date 对象
getDate
语法：mydate.getdate();
范例：now = new Date();
mydate = now.getDate()
trace (mydate);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中表示月中某天的值（1 到 31 之
间的整数）
getDay
语法：mydate.getday();
范例：now = new Date();
myday = now.getDay()
trace (myday);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中表示周几的值（0 代表星期日，
1 代表星期一，以此类推）
getFullYear
语法：mydate.getfullyear();
范例：now = new Date();
myfullyear = now.getfullyear()
trace (myfullyear);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的完整年份值（一个 4 位数，
如2002）
getHours
语法：mydate.gethours();
范例：now = new Date();
myhours = now.gethours()
trace (myhours);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的小时值（0 到 23 之间的
整数）
getMinutes
语法：mydate.getminutes();
范例：now = new Date();
myminutes = now.getminutes()
trace (myminutes);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的分钟值（0 到 59 之间的
整数）
getMonth
语法：mydate.getmonth();
范例：now = new Date();
mymonth = now.getmonth()
trace (mymonth);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的月份值（0 代表一月，1 代表
二月，以此类推）
getSeconds
语法：mydate.getsecondes();
范例：now = new Date();
myseconds = now.getseconds()
trace (myseconds);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的秒钟值（0 到 59 之间的
整数）
toString 语法：mydate.tostring(); 将日期转换成可读的字符串值
flash脚本语言操控
- Go to 跳转到指定的帧 
- Play 播放 
- Stop 停止 
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放 
- Get URL 跳转至某个超链接
- FSCommand 发送FSCommand命令 
- Load Movie 装载影片 
- Unload Movie 卸载影片 
- Tell Target 告知目标 
- If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 
- On Mouse Event 鼠标事件 
。其他Actions。包括： 
- break 跳出循环 
- call 调用指定帧（一般喊有某个特定函数） 
- comment 注释 
- continue 继续循环 
- delete 删除一个对象(Object)中的变量 
- do while do while循环 
- duplicateMovieClip 复制MC 
- else 否则(与if联用) 
- else if 否则如果(与if联用) 
- evaluate 调用自定义函数(Function) 
- for for循环 
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 
- FSCommand 发送FSCommand命令 
- function 声明自定义函数 
- getURL 跳转至某个超链接
- goto 跳转到指定的帧 
- if 如果 
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) 
- loadMovie 装载MC 
- loadVariables 转载外部文件中的数据，这些外部文件可以是文本文件，或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 
- on 鼠标事件的触发条件 
- onClipEvent MC的事件触发程序 
- play 播放 
- print 输出到打印机 
- removeMovieClip 删除MC 
- return 在函数(function)中返回一个值 
- set variable 设定变量值 
- setProperty 设定属性 
- startDrag 开始拖动 
- stop 停止 
- stopAllSounds 停止所有声音的播放 
- stopDrag 停止拖动 
- swapDepths 交换两个MC的深度 
- tellTarget 指定Action命令生效的目标 
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 
- trace 跟踪调试 
- unloadMovie 卸载MC 
- var 声明局部变量 
- while 当..成立时.. 
- with 对..对象(Object)做.. 
。操作符（ Operators） 
- ! 逻辑非操作 
- != 不等于 
- "" 字符串 
- % 取余数 
- && 逻辑与操作 
- () 括号 
- * 乘号 
- + 加号 
- ++ 变量自加一 
- - 减号 
- -- 变量自减一 
- / 除号 
- < 小于 
- <= 小于等于 
- <> 不等于 
- == 相等 
- > 大于 
- >= 大于等于 
- and 逻辑与 
- not 逻辑非 
- or 逻辑或 
- typeof 返回变量类型 
- void 实体,无返回 
- | | 逻辑或操作 
+ Bitwise Operators 位操作符 
- & 位与操作 
- << 位左移 
- >> 位右移 
- >>> 位右移(无符号) 
- ^ 位异或操作 
- | 位或操作 
- ~ 补位操作 
+ Compound Assign Operators 复合操作符 
- %= A%=B 等效于 A=A%B 
- &= A&=B 等效于 A=A&B 
- *= A*=B 等效于 A=A*B 
- += A+=B 等效于 A=A+B 
- -= A-=B 等效于 A=A-B 
- /= A/=B 等效于 A=A/B 
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B 
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B 
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B 
- ^= A^=B 等效于 A=A^B 
- |= A|=B 等效于 A=A|B 
+ String Operators 字符串操作符（注：实质上是ASCII的比较） 
- add 连接两个字符串 
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值 
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 
+ Functions 函数 
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) 
- escape 除去URL串中的非法字符，将其参数按照URL编码的格式转化为字符串（String） 
- eval 访问并计算表达式(expression）的值，并以字符串（String）的形式返回该值 
- false 布尔非值(0) 
- getProperty 获取属性 
- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) 
- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉（即冲突检测） 
- int 把十进制数值强制转换成整数 
- isFinite 测试数值是否为有限数 
- isNaN 测试是否为非数值 
- keycode 返回键盘按下键的键盘值（ASCII值） 
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 
- maxscroll 文本框的最大行度 
- newline 换行符 
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况： 
如果 x 为一数字，则返回值即为该数字；如果 x 为一布尔数，则返回0或1；如果 x 为一字符串，则函数将x解释为一个指数形式的十进制数；如果x未定义，则返回0。 
- parseFloat 将字符串转换成浮点数 
- parseInt 将字符串转换成整数 
- random 产生0到指定数间的随机数 
- scroll 文本框中的起始滚动行 
- String 将参数转换成字符串 
- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串 
- true 布尔是值(1) 
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 
+ String Functions 字符串函数 
- chr 将ASCII码转换成相应字符 
- length 返回字符串的长度 
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 
- mblength 返回多字节字符串的长度 
- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 
- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串 
- ord 将字符转换成ASCII码 
- substring 截取字符串中的子串 
+ Properties 属性 
- _alpha Alpha值(透明度值) 
- _currentframe. 在MC中的当前帧数 
- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时，实时地返回该MC的绝对路径 
- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) 
- _framesloaded 已载入的影帧数 
- _height MC的高度 
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质) 
- _name MC的实例名 
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST 
- _rotation MC旋转的角度(单位:度) 
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) 
- _target MC的路径 
- _totalframes 总帧数 
- _url 电影被调用的URL地址 
- _visible 是否可视(True可视/False不可视) 
- _width MC的宽度 
- _x MC的x坐标 
- _xmouse 鼠标的x坐标 
- _xscale MC的X轴向缩放度 
- _y MC的y坐标 
- _ymouse 鼠标的y坐标 
- _yscale MC的y轴向缩放度 
+ Objects 对象 
+ Array 数组 
- concat 合并多个数组 
- join 将一个数组中的元素转化成字符串，并通过特定的分割符进行链接，并返回结果字符串 
- length 返回数组长度 
- new Array 新建数组对象 
- pop 出栈 (FILO 先入后出) 
- push 入栈 (入队列) 
- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……) 
- shift 出队列 (FIFO 先入先出) 
- slice 截取数组中的子串生成新的数组 
- sort 数组元素的排序 
- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 
- unshift 从数组头部插入一个元素 
+ Boolean 布尔对象 
- new Boolean 新建布尔型对象 
- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值 
- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) 
+ Color 颜色对象 
- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) 
- getTransform. 获取颜色值的转换量(返回值 cxform. 型) [不太清楚] 
- new Color 新建一颜色对象 
- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制) 
- setTransform. 设置颜色值的转换量(参数为 cxform. 型) [不太清楚] 
+ Date 时间和日期对象 
- getDate 获取当前日期(本月的几号) 
- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) 
- getFullYear 获取当前年份(四位数字) 
- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23) 
- getMilliseconds 获取当前毫秒数 
- getMinutes 获取当前分钟数 
- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) 
- getSeconds 获取当前秒数 
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 
- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) 
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号) 
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) 
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字) 
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) 
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数 
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数 
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) 
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数 
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900) 
- new Date 新建日期时间对象 
- setDate 设置当前日期(本月的几号) 
- setFullYear 设置当前年份(四位数字) 
- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23) 
- setMilliseconds 设置当前毫秒数 
- setMinutes 设置当前分钟数 
- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) 
- setSeconds 设置当前秒数 
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号) 
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字) 
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) 
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数 
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数 
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) 
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数 
- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900) 
- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值 
- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值 
+ Key 键盘对象 
- BACKSPACE Backspace(<-)键 
- CAPSLOCK CapsLock键 
- CONTROL Ctrl键 
- DELETEKEY Delete(Del)键 
- DOWN 方向下键 
- END End键 
- ENTER Enter(回车)键 
- ESCAPE Esc键 
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 
- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码 
- HOME Home键 
- INSERT Insert(Ins)键 
- isDown 当指定键被按下时返回True值 
- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真（True） 
- LEFT 方向左键 
- PGDN PageDown(PGDN)键 
- PGUP PageUp(PGUP)键 
- RIGHT 方向右键 
- SHIFT Shift键 
- SPACE 空格键 
- TAB Tab键 
- UP 方向上键 
+ Math 数学函数对象 
- abs abs(n) 取n的绝对值 
- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度) 
- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度) 
- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度) 
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切 
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) 
- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度) 
- E Euler(欧拉)指数(约为2.718) 
- exp 指数 
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整) 
- LN10 ln10(约等于2.302) 
- LN2 ln2(约等于0.693) 
- log 取自然对数(e为底) 
- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434) 
- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443) 
- max 返回两参数中的最大值 
- min 返回两参数中的最小值 
- PI 圆周率(约等于3.14159) 
- pow pow(x,y) x的y次方 
- random 产生0-1间的随机数 
- round 四舍五入取整 
- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度) 
- sqrt 开根号 
- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707) 
- SQRT2 2开根号(约等于1.414) 
- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度) 
+ MovieClip 影片夹子对象 
- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上 
- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC 
- getURL 使浏览器浏览指定页面 
- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放 
- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放 
- loadMovie 引入一个外部电影到指定层 
- loadVariables 引入外部文件中的变量值 
- nextFrame. 下一帧 
- play 播放 
- prevFrame. 前一帧 
- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC 
- startDrag 开始拖动MC 
- stop 停止MC的播放 
- stopDrag 停止拖动MC 
- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie 
+ Mouse 鼠标对象 
- hide 隐藏鼠标指针 
- show 显示鼠标指针 
+ Number 数值对象 
- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308 
- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324 
- NaN 是否为非数值(Not a Number) 
- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数 
- new Number 新建数值对象 
- POSITIVE_INFINITY 是否为正数 
- toString 将数值转换成字符串 
+ Object 对象 
- new Object 新建对象 
- toString 转换对象为字符串 
- valueOf 返回对象的值 
+ Selection 选择区对象 
- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区 
- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区 
- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区 
- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名 
- setFocus 设置当前的激活文本区 
- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置 
+ Sound 声音对象 
- attachSound 绑定库中的一个声音 
- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚] 
- getTransform. 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] 
- getVolume 获取当前声音的音量(百分比) 
- new Sound 新建声音对象 
- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚] 
- setTransform. 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚] 
- setVloume 设置当前声音的音量(百分比) 
- start 开始播放当前声音 
- stop 停止播放当前声音 
+ String 字符串对象 
- charAt 在指定的索引表中返回一个字符 
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码 
- concat 链接合并多个字符串 
- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串 
- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到) 
- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到) 
- length 返回字符串的长度 
- new String 新建字符串对象 
- slice 返回字符串中指定截取的子串 
- split 根据限定符将字符串转换成一个数组 
- substr substr( start, length ) 返回从start开始，共length长的子串 
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串 
- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写 
- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写 
+ XML 可扩充性标记语言对象 
- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素 
- attributes XML元素的属性数组 
- childNodes 一个XML元素的子结点数组 
- cloneNode 克隆(复制)当前结点 
- createElement 新建一个新的XML元素 
- createTextNode 新建一个新的XML文本结点 
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点 
- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无) 
- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点 
- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点 
- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中 
- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值 
- new XML 新建一个XML对象 
- nextSibling 当前XML结点的下一个结点 
- nodeName 返回当前XML结点的名字 
- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本) 
- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本) 
- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件 
- parentNode 返回当前XML结点的父结点 
- parseXML 将XML字符串转换成XML对象 
- previousSibling 当前XML结点的前一个结点 
- removeNode 从XML文本中删除结点 
- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址 
- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果 
- toString 把XML对象转换为XML字符串表达 
+ XMLSocket XML套接口 
- close 关闭一个XML套接口 
- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号 
- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口 
- onClose 关闭XML套接口时触发事件 
- onConnect 连接XML套接口时触发事件 
- onXML 从服务器上获取XML时触发事件 
- send 发送XML给服务器 
Flash密码也 
1.防asv反编译: 
在代码的前面加上: 
function a ( ) { 0 ( ) } 
2.保护swf文件加密: 
在动画的第一帧加入检测url 的代码: 
web=getproperty(" ", _url); 
test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d"); 
if(test==“-1”){ 
gotoAndStop(88); //此帧数任一。 
elseif( not(test=="-1")){ 
gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1)); 
} 
}