标题：3ds max 6教程
基本信息
作者： 甘登岱 李弘 黄瑞友   
丛书名： 面向应用入门经典
出版社：电子工业出版社
ISBN：7505398946
出版日期：2004 年6月
开本：16开
页码：303
内容简介
本书全面、系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 6的使用方法。全书共分11章，包括三维动画基础知识、3ds max 6常用操作、多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、粒子系统与空间扭曲物体、动画设置、渲染效果与后期合成等内容。 
本书的特点是实例丰富、典型，内容繁简得当、由浅入深。同时，为了便于教师讲解和学生练习，书中还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各类院校及三维动画制作培训班的教材，也可供广大室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员、平面设计人员、产品设计人员，以及广大电脑爱好者学习和参考。
目录
第1章 三维动画基础 
1．1 动画的制作过程 
1．1．1 创意与绘制脚本 
1．1．2 设置场景 
1．1．3 创建物体模型 
1．1．4 材质编辑 
1．1．5 设置灯光和摄像机 
1．1．6 设置场景动画 
1．1．7 渲染动画 
1．2 3ds max6入门 
1．2．1 3ds max 6的安装与运行 
1．2．2 熟悉3ds max6工作环境 
1．2．3 场景设置 
1．2．4 创建基本几何模型的方法 
1．2．5 视图切换与调整 
1．2．6 材质编辑器简介 
综合训练 
训练 雪人 
思考与练习 
第2章 3ds max 6的常用操作 
.2．1 modify面板的使用 
2．2 物体的隐藏和冻结 
2．3 物体的选择与群组 
2．3．1 选择物体的基本方法 
2．3．2 利用窗口选择物体(框选) 
2．3．3 使用选择过滤器 
2．3．4 按名称选择物体 
2．3．5 使用选择集 
2．3．6 选择集锁定 
2．3．7 物体群组 
2．4 物体的移动、旋转与缩放 
2．5 坐标系、轴点、网格与捕捉 
2．5．1 3ds max6中的参考坐标系与物体的轴点 
2．5．2 使用网格与捕捉 
2．6 对齐操作 
2．6．1 物体对齐 
2．6．2 放置高光 
2．6．3 对齐摄像机 
2．6．4 对齐视图 
2．7 物体复制、镜像与阵列， 
2．7．1 理解物体的副本、样本与参考 
2．7．2 使用clone命令克隆物体 
2．7．3 执行移动、旋转或缩放变换操作时克隆物体 
2．7．4 镜像物体 
2．7．5 创建环形阵列或矩形阵列 
2．7．6 使用间距工具沿路径分布物体 
2．7．7 输入由其他程序创建的图形 
2．8 配置文件路径 
2．8．1 3ds max6中使用的主要文件 
2．8．2 配置文件路径 
综合训练 
训练 茶座小憩 
思考与练习 
第3章 多边形建模 
3．1 标准几何体和扩展几何体 
3．1．1 创建标准几何体和扩展几何体的基本参数 
3．1．2 标准几何体和扩展几何体创建要点 
3．2 组合物体 
3．3 编辑模型时常用的修改命令 
3．3．1 编辑网格命令edit mesh 
3．3．2 网格光滑命令meshsmooth 
3．3．3 弯曲命令bend 
3．3．4 自由变形命令ffd 
3．3．5 模型优化命令optimize 
综合训练 
训练1 制作流氓兔模型 
训练2 制作金马模型 
训练3 制作草地、环境模型和手枪套模型 
思考与练习 
第4章 样条曲线建模 
4．1 绘制图形 
4．1．1 样条绘制要点及部分通用设置 
4．1．2 绘制线条 
4．1．3 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆 
4．1．4 绘制多边形和矩形 
4．1．5 绘制星形 
4．1．6 绘制螺旋线 
4．1．7 绘制截面和文字 
4．2 编辑图形 
4．2．1 编辑顶点 
4．2．2 编辑线段 
4．2．3 编辑样条 
4．3 图形的拉伸、旋转及倒角 
4．3．1 extrude(拉伸) 
4．3．2 bevel(倒角) 
4．3．3 lathe(镟床) 
4．4 图形放样 
4．4．1 建模方法 
4．4．2 变形放样模型 
综合训练 
训练1 制作手枪和长枪模型 
训练2 制作马鬃和马鞍模型 
训练3 制作三维字模型和腰带模型 
思考与练习 
第5章 面片建模 
5．1 面片的类型 
5．2 创建面片模型 
5．3 修改面片模型 
5．3．1 面片操作 
5．3．2 顶点操作 
5．3．3 边与元素操作 
5．3．4 控制手柄操作 
综合训练 
训练 制作帽子和马甲模型 
思考与练习 
第6章 nurbs建模 
6．1 nurbs模型概述 
6．1．1 nurbs的类型 
6．1．2 创建nurbs的方法 
6．1．3 依赖型子物体 
6．1．4 刚性曲面 
6．1．5 nurbs与动画 
6．2 创建原始nurbs曲面和曲线 
6．2．1 创建nurbs曲面 
6．2．2 创建nurbs曲线 
6．3 修改nurbs模型 
6．3．1 利用general(通用)卷展栏附加物体并调整显示 
6．3．2 利用displaylineparameters(显示线条参数)卷展栏调整显示 
6．3．3 surfaceapproximation[曲面近似值)卷展栏 
6．3．4 curveapproximation(曲线近似值)卷展栏 
6．3．5 利用createpoints(创建点)卷展栏创建点 
6．3．6 利用createcurves(创建曲线)卷展栏创建曲线 
6．3．7 利用create·surfaces(创建曲面)卷展栏创建曲面 
6．4 修改nurbs子物体 
6．4．1 编辑轴点 
6．4．2 编辑曲线cv 
6．4．3 编辑曲面cv 
6．4．4 编辑曲线 
6．4．5 编辑曲面 
6．5 nurbs曲面裁剪与曲线裁剪 
6．6 nurbs物体使用要点与技术 
6．6．1 nurbs模型制作要点 
6．6．2 常见问题释疑解惑 
6．6．3 动画、纹理与渲染 
综合训练 
训练制作鲜花 
思考与练习 
第7章 材质与贴图 
7．1 材质编辑器 
7．1．1 熟悉工具栏 
7．1．2 材质指定、材质命名、同步材质和非同步材质 
7．1．3 材质的编辑过程 
7．2 材质的基本参数 
7．2．1 明暗方式 
7．2．2 材质基本参数 
7．2．3 材质扩展参数 
7．2．4 使用复杂材质 
7．3 贴图设置 
7．3．1 贴图基础知识 
7．3．2 各种贴图类型的意义 
7．3．3 各种贴图通道的意义 
综合训练 
训练 为场景模型制作材质 
思考与练习 
第8章 使用灯光与摄像机 
8．1 使用灯光 
8．1．1 灯光属性 
8．1．2 光线使用 
8．1．3 灯光类型 
8．1．4 灯光的基本参数 
8．2 使用摄像机 
8．2．1 摄像机的特征 
8．2．2 摄像机基本参数设定 
8．2．3 摄像机对齐与匹配 
综合训练 
训练 为场景设置灯光和摄像机 
思考与练习 
第9章 粒子系统与空间扭曲物体 
9．1 粒子系统的种类 
9．1．1 spray粒子系统 
9．1．2 snow粒子系统 
9．1．3 superspray粒子系统 
9．1．4 blizzard粒子系统 
9．1．5 pcioud粒子系统 
9．1．6 parray粒子系统 
9．1．7 pfsource粒子系统 
9．2 空间扭曲物体 
9．2．1 用于几何物体变形的空间扭曲物体 
9．2．2 用于粒子系统物体的空间扭曲物体 
综合训练 
训练1 制作喷泉 
训练2 制作飘动的卡通旗 
思考与练习 
第10章 动画制作 
10．1 基础动画 
10．1．1 动画制作基础 
10．1．2 轨迹窗的应用 
10．1．3 动画控制器的应用 
10．1．4 动画约束与参数导线 
10．1．5 层级连接与运动 
10．2 角色动画基础 
10．2．1 骨骼的设置 
10．2．2 刚性骨骼连接 
10．2．3 软性骨骼蒙皮 
综合训练 
训练 设置场景动画 
思考与练习 
第11章 渲染、效果与后期合成 
11．1 渲染的相关设置 
11．1．1 常用的渲染命令与渲染类型设置 
11．1．2 渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框 
11．2 渲染效果 
11．2．1 效果管理与预览 
11．2．2 效果简介 
11．3 环境效果 
11．3．1 为渲染图像设置背景色或图像 
11．3．2 为渲染图像设置全局光 
11．3．3 使用曝光控制 
11．3．4 使用火焰效果 
11．3．5 使用雾效果 
11．3．6 使用体积雾效果 
11．3．7 使用体积光效果 
11．4 视频后期合成 
11．4．1 视频后期合成队列 
11．4．2 静态图像合成 
11．4．3 动画合成 
11．4．4 事件类型 
综合训练 
训练 视频后期合成 
思考与练习