标题：iPad应用开发实战
内容简介
《iPad应用开发实战》由苹果（美国）公司资深iPhone/iPad应用开发专家亲自执笔，Lordhong和沈卓立等资深iOS/Android应用开发专家联袂推荐，国内著名的Apple开发者社区CocoaChina联合策划，权威性毋庸置疑。
《iPad应用开发实战》内容系统而全面，详尽地讲解了iPad开发相关的知识，所有新功能和新特性一览无余；实战性强，不仅配有大量精心设计的小案例，而且还有一个贯穿全书的大案例。本书不仅能满足你全面而系统地学习iPad开发理论知识的需求，还能满足你需要充分实践的需求。
全书一共分为18章，首先介绍了开发iPad应用必备的常识和工具，并给出了一个简单的示例；然后详细地讲解了内存管理、视图和视图控制器、键盘输入和自定义键盘、绘图、触摸事件与手势识别、动画、多媒体播放、容器类、文件系统、同时性编程与定时器、cocos2d基础、连接设备、加速度传感器、地图与链接服务器、Objective-C与XCode进阶知识等核心内容；最后介绍了如何申请iPad应用的开发证书，以及以作者的亲身经历和经验讲述了如何更好地营销和推广自己。
媒体推荐
以iPad为代表的平板电脑的诞生给无数的行业带来了新的机会，这一点在移动互联网领域和软件开发领域表现得尤为突出。iPad2的发布再次成为全球关注的焦点，它的进一步普及将会给开发者带来更多的制造创富神话的机会。你如何才能把握住这次机会?翻开《iPad应用开发实战》吧!它是目前最全面、最系统地讲解iPad应用开发的一本书之一。不容错过!
——Cocoachina国内著名的Apple开发者技术社区之一
2010年，iPad一问世便迅速风靡全球，当年的销量占据了全球平板电脑销量的95%以上。2011年，更轻、更薄、更强的iPad 2将继续引领和巩固iPad的统治地位。iPad应用开发将是继iPhone应用开发以后的又一个金矿。《iPad应用开发实战》是第一本本土化的面向中文开发者的iPad开发指南，内容全面，实例丰富，既便于大家系统地学习，又便于大家进行实际的操练。还有一点要强调的是，本书的作者是iPhone/iPad应用开发的先驱者和资深人士，目前在苹果(美国)公司工作。强烈推荐!
——Lordhong 资深iOS/Android应用开发专家/Chacha API 大赛金奖得主
平板电脑是一个巨大的市场，iPad的出现只是打开了这个市场的大门。以ipad为代表的平板电脑的流行和普及是必然趋势，在这个过程中，应用将发挥决定性作用，应用才是平板电脑的生命源泉。如何才能全面而系统、又快又好地掌握ipad开发?强烈推荐你阅读《iPad应用开发实战》，它不仅详尽地讲解了iPad开发所必备的理论知识，而且包含大量极具实战性的案例。
——沈卓立 资深iOS应用开发专家
作者简介
李晨，资深iOS开发工程师，现就任于苹果(美国)公司，负责iPhone/iPad相关应用的开发，经验极其丰富。在iPhone发布初期即看好移动应用开发的前景，随即转向iOS开发平台，并独立发布了多款热销的iPhone应用，在APP Store上创下佳绩。随后，在iPad面世的第一时间内又开发了iPad相关的应用，而且也取得了不错的销售成绩，积累了大量实战经验。从学生时代开始，他就一直在为Boston Scientific和Vobile等世界知名的企业做开发，项目涉及医疗仪器和移动广告平台等领域。他亲手创办了密歇根理工大学iPhone开发俱乐部，将很多学生带入iOS开发的阵营。此外，他在核工程、无线通信和信号处理等领域也有较为深入的研究。
目录
前言
第1章 iPad开发入门/1
1.1 iPad概览/2
1.2 从PC到iPad/3
1.3 从iPhone到iPad/4
1.4 iPad开发的必备知识/5
1.5 iPad开发的必备工具/5
1.6 第一个iPad应用-HelloWorld/6
1.6.1 建立工程：HelloWorldMail/7
1.6.2 工程概览/8
1.6.3 添加按钮/15
1.6.4 邮件编辑器/17
1.7 小结/19
第2章 视图和视图控制器/20
2.1 视图(UIView)/21
2.1.1 视图概览/21
2.1.2 窗口(UIWindow)/22
2.1.3 网页视图(UIWebView)/23
2.2 视图控制器(UIViewController)/23
2.2.1 视图控制器概览/23
2.2.2 导航控制器(UINavigationController)/24
2.2.3 标签控制器(UITabBarController)/25
2.3 弹出控制器(UIPopoverController)/26
2.4 分割视图控制器(UISplitViewController)/27
2.5 实例：iPad网页导航/27
2.5.1 基于分割视图控制器的应用/27
2.5.2 网页视图/29
2.5.3 表格视图/31
2.6 小结/34
第3章 内存管理/35
3.1 对象所有权、引用计数与释放/36
3.2 自动释放与便捷方法/38
3.3 访问器方法与属性/39
3.4 改变引用计数的特殊情况/40
3.5 内存管理总结/41
第4章 键盘输入和自定义键盘/42
4.1 文本输入与系统键盘/43
4.2 自定义键盘之一：替代系统键盘/47
4.1 自定义键盘之二：与系统键盘共存/50
4.4 自定义键盘之三：修改系统键盘/51
4.5 小结/55
第5章 绘图/56
5.1 iOS概览/57
5.2 iOS中的绘图技术/58
5.3 Quartz2D/59
5.4 贝济埃路径的使用/61
5.5 画图实战：绘图板/62
5.6 小结/74
第6章 容器类的使用/76
6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray)/77
6.1.1 数组的创建与初始化/78
6.1.2 查询数组/78
6.1.3 产生新数组/79
6.1.4 比较数组/79
6.1.5 保存数组/79
6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法)/79
6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法)/79
6.1.8 替换对象/80
6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary)/80
6.2.1 创建字典/80
6.2.2 获取关键字与数值/81
6.2.3 保存字典/81
6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法)/81
6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法)/81
6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet)/81
6.3.1 创建集合/82
6.3.2 读取集合/82
6.3.3 比较集合/82
6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法)/82
6.3.5 集合操作(NSMutableSet方法)/83
6.4 容器在拼图游戏中的使用/83
6.4.1 拼图游戏的设计/83
6.4.2 相关定义/84
6.4.3 Piece类与字典/87
6.4.4 Puzzle类与字典和数组/89
6.5 小结/93
第7章 文件系统/94
7.1 iOS文件系统概述/95
7.2 通过模拟器看应用的包裹/96
7.3 文件管理器/97
7.4 NSString的路径功能/98
7.5 拼图游戏中的文件管理/99
7.6 小结/107
第8章 绘图进阶/108
8.1 屏幕旋转/109
8.2 绘制曲线和切割图案/111
8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用/114
8.4 小结/122
第9章 触摸事件与手势识别/123
9.1 触摸事件、视图结构与响应顺序/124
9.2 官方SDK中的手势识别器/126
9.3 PhotoJigsaw中对触摸的响应/128
9.4 自定义的手势识别器/135
9.5 小结/136
第10章 同时性编程与定时器/137
10.1 同时性编程概述/138
10.2 操作队列/140
10.3 拼图游戏中的同时性编程/142
10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用/146
10.5 小结/148
第11章 动画/150
11.1 iOS动画技术概述/151
11.2 用图像视图来逐帧显示动画/153
11.3 视图的动画技术/154
11.4 CogRadio应用/156
11.5 CogRadio应用中的动画/160
11.6 小结/166
第12章 媒体播放/167
12.1 音频播放/168
12.1.1 使用系统声音服务来播放音效/168
12.1.2 音频播放器/169
12.1.3 音乐播放器/169
12.2 视频播放/171
12.2.1 电影播放器/171
12.2.2 在网页视图中嵌入播放/174
12.3 CogRadio中的多媒体/175
12.4 小结/178
第13章 cocos2d开发入门/179
13.1 cocos2d简介/181
13.1.1 导演/181
13.1.2 场景和层/182
13.1.3 精灵与动作/183
13.2 创建cocos2d工程并添加场景/184
13.3 添加按钮、精灵和动作/185
13.4 粒子系统/187
13.5 小结/193
第14章 连接设备/195
14.1 游戏工具箱简介/196
14.1.1 游戏中心/196
14.1.2 点对点连接/198
14.1.3 语音聊天/198
14.2 实现点对点连接/199
14.3 OpenFeint游戏平台/203
14.4 小结/209
第15章 加速度传感器/210
15.1 加速度传感器概述/211
15.2 飞机躲子弹游戏/212
15.3 倾斜设备来控制飞机/216
15.4 分离重力成分/219
15.5 小结/221
第16章 地图与连接服务器/222
16.1 地图编程概述/223
16.2 实战：地图编程/224
16.3 与服务器交互/227
16.4 实战：与服务器交互/229
16.5 小结/235
第17章 Objective-C与XCode进阶/236
17.1 NSLog扩展/237
17.2 范畴的使用/239
17.3 读写器的内存管理/240
17.4 KVO/242
17.5 单例/243
17.6 运行时的对象查询/245
17.7 调试器的巧用/246
17.8 XCode快捷键/247
17.9 小结/249
第18章 iPad应用的开发证书与营销/250
18.1 开发证书的获取/251
18.2 联机调试/254
18.3 应用名字、说明以及图片/258
18.4 应用的提交/261
18.5 应用的推广/262
18.6 应用升级与销售技巧/263
18.7 iPad开发的长期策略/265
18.8 小结/266 [1]