标题：毁灭战士3
游戏简介
游戏目前已发布了windows、Linux、Mac和Xbox版，虽然Xbox版画面精细程度略低于PC版，但其卖点在于支援两位玩家协同作战。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司（UAC）研究中心。
游戏攻略
前言经过长久的等待之后，《毁灭战士3》[1]终于在近期与我们见面了。对于这样一款有可能再次带来图像技术  毁灭战士3飞跃的游戏，玩家的期待自然非常大。不过游戏的实际表现似乎有些令人失望，我们所看到的画面并没有达到什么令人惊叹的地步，在普通的硬件配置下，《毁灭战士3》游戏画面甚至不如此前推出的《孤岛惊魂》。事实上我们都很清楚，现在的《毁灭战士3》肯定没有将其引擎的能力全部发挥出来，我们之所以期待《毁灭战士》并非是期待这款游戏本身，我们更为看重的其实是它的引擎。随着这款引擎的面世，游戏界必将迎来又一次图像技术的革命。就我个人而言，该游戏属于中上等，虽然怪物的实体感不强。
剧情概述UAC集团是全球垄断的高科技集团，产业涉及民用科技、军用科技范畴内的几乎全部高科技开发产业。UAC集团目前的一个主要业务就是银河系行星开发，利用其掌握的三氧化二氢提炼水和氧气的技术改变行星大气层，改造不适合人类生存的环境，解决地球资源危机的问题。此前UAC已经成功建立了月球殖民地，目前正在执行的项目是火星开发项目。然而，UAC在改变火星环境的过程中，无意中挖掘到了史前文明——灵魂之盒以及其他文物和历史纪录，并且发现了一种神秘的能量(实际上就是地狱之门)。通过对这些文物的研究，UAC逐步探索到了远古时期火星文明的覆灭过程——远古火星文明被邪恶力量袭击，几乎灭亡，自宇宙而来的神持神器拭杀邪恶头领，将其封存于地心之中。邪恶力量所发出的神秘能量，给UAC带了了新的技术突破，一种全新的能量被开发了，可以用于各种领域，成为UAC新的经济增长途径，于是在火星开发项目的掩饰下UAC展开了贪婪的资源采集和开发，而越深入的开采，距离邪恶力量的源头就越近。
UAC火星基地利用总部的贪婪，掩人耳目，逐步展开了对远古邪恶力量的研究，在这过程中，发生过很多事故，最著名的一次，是一名恶鬼导致的阿尔法生化实验室爆炸事件。终于，火星基地逐步笼罩在远古邪恶力量之下，越来越多的科学家和工作人员乃至武装士兵神秘失踪，火星基地的安全问题和种种莫名其妙的失踪事件开始吸引了军方的关注……某日，一名被派遣到火星基地的陆战队员接受了一项任务：寻找刚刚失踪的一名科学家，命运注定他将成为揭开一切谜底的人……
攻略指引  毁灭战士3火星城市游戏开始后，首先接受安全检查，接着来到接待台，在那里领取PDA。去指挥官总部见基地的指挥官，之后跟着小机器人走，它会将你带到一处仓库中。随后你将进入厂区的入口，在这里获得手枪及盔甲。穿过黑暗的厂区最终来到压力舱前，而后由压力舱进入到室外场景。来到通讯大楼，进入实验室发现已经来迟，解决了变异的研究员等敌人之后，再次通过压力舱回到城市中。
火星城市地下

相关介绍
约翰·卡马克和他的id software
　上帝花了6天创造了这个世界，id software和它的创始人、引擎师约翰·卡马克(John Carmark)，则用6款游戏创造了个人电脑的3D世界。
1992年，id做出了《德军总部》，将JC在90年实现的平滑滚动效果利用到极致，逼真到普通用户第一次在PC上面模拟真实的世界。
1995年，id发布《毁灭战士》，让电脑进入3D世界，《毁灭战士》勾画出了从来没有过的逼真场景，让玩家相信他就在《毁灭战士》的世界中。同时《毁灭战士》是第一款支持连线的游戏。之后的《毁灭战士2》、《Ultimate DOOM》、《毁灭公爵》等游戏都是基于这个引擎，从此个人电脑上有了虚拟的世界。
1996年，id发布《雷神之锤》，让电脑第一次运行真正的3维世界，将逼真性再上一层。并且首先支持了3D加速卡。
1997年，id发布《雷神之锤2》，实现了动态的光线，个人用户从而第一次在自己电脑上可以看到同样物体动态效果下的不同颜色。而且首先支持OpenGL标准和完全3D加速，从此游戏画面可以精确到用像素来填充了。后来基于Q2引擎开发的《Half-life》、《Conter- Stirke》、《DOD胜利之日》都大红大紫。
1999年，id发布《雷神之锤3》，使用了JC的Trinity(三位元)引擎，从而使电脑游戏可以几乎无限的绘制多边形并加以填充——因为JC实现了“圆”，《雷神之锤3》中，人们第一次在3D世界中看到了真正圆形的东西。而后来发布的《重返德军总部》和《使命召唤》都是基于《雷神之锤3》的Trinity引擎编写的。从此，个人电脑上可以几乎乱真的渲染出3D的画面。
每次id发布游戏，都能让3D游戏上一个台阶，都能让普通用户电脑上显示的3D画面向真实的世界跨进一大步。每次JC写出他的引擎，都能在3D界保持数年的领先，让各大硬件厂商追逐他的标准。2004年8月，id正式对外发布了《毁灭战士3》，这是id有史以来开发周期最长的游戏，从2000年立项，用了足足4年才开发完成。
出生于德克萨斯州的约翰·卡马克与许多电脑天才一样，从小就对电脑和程序设计充满狂热，七年级时的卡马克对《创世纪》和《巫术》等游戏痴迷不已，他刚开始制作的几个基于Apple II的小游戏都在模仿《创世纪》。天才们的另一个相同点是绝对不会循规蹈矩，卡马克中途放弃了在密苏里大学就读计算机科学专业的机会，开始了自己艰辛的创业之路，为了获取Softdisk公司的程序员职位，他在雪地中徒步走了三英里才得以赶到招聘地点。这间汇聚了众多程序设计精英的公司一如当年的“仙童”，约翰·卡马克在这里结识了约翰·罗梅洛，汤姆·豪尔等意气相投的好友，随后他们一同返回德克萨斯建立了自己的游戏公司——id Software。 
卡马克是一个天才的程序设计师，仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧，他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯，拥有20多辆豪华跑车，却仍然如同普通员工一样每每加班到深夜。如果说，有一个人能够引导整个行业的技术潮流，让所有人跟随着他的脚步，按照他指引的方向前进，那么这个人就是约翰·卡马克。
盛名之下的id，目前仅仅拥有13名固定员工，闪耀着黑曜石光辉的办公大楼下的停车场里停泊着13辆法拉利跑车，公司的每一名成员都是令无数人眼红的百万富翁，很多人因此忘记了，他们也是一群追逐游戏制作领域最尖端技术的天才设计师。独力开发的精良图像引擎已经成为id的一项标志和衡量主流硬件配置的参照物，从初试锋芒的《Wolf3D》到震惊世界的《毁灭战士》，再到延续id精神的《雷神之锤》系列，从1990年2月1日公司建立之日起，id始终扮演着一位为追求速度与技术飞跃而无所畏惧的勇猛斗士。
剧情回顾
毁灭战士制作公司：id Software毁灭战士3 截图资料(15张)
发行公司：id Software
发售时间：1993
剧情重温
你是一个第一流的的海军陆战队战士，训练有素，作战勇猛。三年前你因反抗上司向平民开枪的命令而受审。你的上司绑着石膏去了珍珠港，而你则被送到了火星——联合空间公司(UAC)的总部所在。UAC是星际大公司，在火星及火卫一、火卫二上建有放射废弃物处理厂。你的日常工作枯燥而乏味。
过去四年中UAC最大的供应商——军方，一直利用火卫一、火卫二的设施进行各种秘密试验，包括异次元的空间旅行。至今他们已经可以在火卫一和火卫二间建立空间门，将东西从一处传往另一处。但近来空间门变得异常不稳定。进入空间门的军方“自愿者”要么就此无影无踪，要么就变得精神错乱，先是粗言秽语，行为暴力，最后就全身爆裂而死。试验人员不得不整天忙着将尸体拼凑起来送回地球。最新的军方报告却声称研究只是遇到一些小挫折，一切尽在掌握中。
几个小时前，火星接到火卫一传来时断时续的信息。“我们请求立刻支援，一些鬼东西正从空间门中出来，电脑系统也完全失控！”其余部分都完全是语无伦次了。很快，火卫二整个就从天上消失了。以后，再也无法和任何一个卫星联系上了。
你和你的作战小队，五千万英里内唯一一支战斗部队，被火速派往火卫一。你的任务是守卫基地周界，而其余的队员进入基地。以后的几个小时中，你的通讯仪里不断传来各种声音：枪响、作战指令、惨叫、骨折，最后，一片寂静。你的战友们似乎已全部阵亡。
事情看来不妙，你无法独自一人离开这个星球。此外，所有的重武器都被队友带走，唯独剩下一支手枪。如果你能找到一把等离子枪，哪怕是一把散弹枪，也能干掉几个敌人啊。屠杀你战友的，无论是什么东西，都该在它脑门上留下几个弹孔。你戴上钢盔，离开了着陆区。希望空间站里什么地方能找到把好点的武器。
走进基地大门，你听见远方走廊里传来一阵动物般的嚎叫声。它们已经发现了你，没有回头路了……
毁灭战士2制作公司：id Software
发行公司：GT Interactive
发售时间：1994
剧情重温
终于杀出重围了。经过几天在太空的艰苦作战，你好不容易回到家。你是地球上一流的战士，训练有素，作战勇敢，装备精良。当异形侵略火星时，你就在场。拼杀再拼杀，你终于获得了胜利，阻止了入侵，挽救了火星，成为一名战斗英雄。当然军方没有多提起，你是唯一的生还者。 
但是这一切都过去了。你复员离开了军队，回到地球。嘎扎嘎扎响声停下，登陆艇着陆了。你推开舱门向外望去。该死，外面一片火海。出什么事了，你蹒跚着走向前去，紧紧握住手中的枪。大堆的难民正在逃离火光冲天的城市。一些人突然惊叫起来，你定睛望去，那是什么，有人正在攻击难民。你冲上去开火，打倒了那家伙。它看上去好似人形，但奇怪的是，它的嘴里尖牙暴露，身上血肉模糊，就像是恐怖片中的僵尸一般。噢，这恶梦还有完没完！
你知道一切又重新开始了，就像在火星上一样。起初是人的身体被占据，变成了食肉的怪物。然后真正的恐怖降临，外空间的怪物入侵。但这次是在地球。
怪物从东京到梯布克图，从斯德哥尔摩到斯克兰顿，全面入侵地球。数十亿的人死去。许多人变形成为了茹毛饮血的怪物，但仍有一些，非常少的一些人，依然活着，依然是人类。这些智者找到了一个挽救人类的办法，他们建造了巨大的飞船，将载着幸存者飞往太空，远离这个荒废的世界。 
不幸的是，地球上唯一一个太空港被恶魔攻陷了。恶魔安装了一种能量场，包围了整个太空港，没有船只可以着陆或者升空。该你出手的时候到了。聊胜于无的地球残留部队向太空港的入侵者发起了进攻。如果你取得成功，你可以关闭能量场，让飞船升空，也许人类还不至于就此灭绝。如果你失败，一切都结束了，人类将成为历史。 
你和队友们开始进攻。很快，勇士们象割麦一样倒下。你的视线里失去队友的踪迹，偶尔的你可以听见他们死去时的惨叫，以及交火的声音在太空港深处回响。
有东西在前面金属通道里嘶嘶作响，它们心狠手辣，凶残无比，杀戮是它们唯一的目的。从某种意义上来说，它们是最佳的对手。独闯龙潭吧，只有你……，还有它们。
Final Doom制作公司：id Software
发行公司：GT Interactive
发售时间：1996
剧情重温
虽然UAC所有的高层官员都死了，直到门房在内的绝大部分低级员工也死了，但是公司仍然存留下来，目前正处于政府的严格掌控下。UAC继续物质传送的秘密研究，在加强了的保安措施下，继续试验工作。
UAC的总部设置在木星的一个卫星上，与地球距离更远了，这样出了什么意外也不会连累到地球。基地中配置了海军陆战部队，以防万一。
UAC打开空间门不久，地狱来客发动了第一次攻击。突然之间，尖牙利齿的怪物涌出了空间门，垂着涎，舞着爪，扑向了人们。但是迎接它们的是死亡。美国太空海军陆战部队已经做好了准备，子弹向怪物倾泻而去。更多的怪物聚集而来，指望靠数量压倒守卫部队。但是乌合之众不是海军陆战队的对手。海军陆战队围绕空间门建立了防守阵线，几乎不伤一人就杀死了成百上千的怪物。
袭击的结束，就像开始一样突然。最后一个冒着火的骷髅厉叫着，被二十散弹同时击中，大厅里除了血滴下的声音外，寂静一片。地狱的进攻又一次失败了。
研究继续进行，更加大胆，更加肆无忌惮。政府慷慨地授予每一个陆战队员银质勋章，UAC也给退役士兵基金提供了一大笔捐款。防守阵地被加固，陆战队员警惕的准备着下一次入侵，他们所有的注意力都集中在空间门上。但是这次他们错了。
毁灭战士3在主人公经历《毁灭战士1》《毁灭战士2》《Final Doom》的故事情节之后……地狱的恶魔伎俩不止于此。空间门事变发生了几个月后，年度供应的飞船提前到达。雷达显示屏上，飞船看上去比正常要大很多。而且它来自另一个方向。很奇怪，但也不是不可思议。雷达操作员漫不经心地报告飞船抵达，员工们来到着陆点迎接。但飞船没有降落 。它悬浮在基地上方数英里的高空。人们抬头望向飞船，知道大事不好。
飞船不可能是来自地球的。它身躯巨大，有数公里长，是用骨骼、钢铁、肌肉构成，充满了腐败和死亡的气息。这是一艘来自地狱深处的由生化、机械和魔法构建的飞船，穿越太空，前来复仇。象足球场一样巨大的门打开，凶神恶煞猛扑向地面，用它们抽搐的肌体覆盖了整个基地，眨眼之间到处都是。陆战队面对空间门方向构筑的防御工事变得全无用处。怪物冲入下水道、通气管、走廊等各个地方，撕裂着、破坏着、吞噬着。
再一次，幸存者被变为僵尸般的怪物，存在的目的就是杀戮，杀戮，杀戮。
只有一个人免遭于难，他就是你——陆战队指挥官。当祸从天降的时候，你恰好不在基地。你正在几英里外，独自一人穿越着木星卫星上的旷野。突然间身后传来一阵呼哧声，你旋风般转过身来，正面对着它们中的一个。它们的影像还常常出没在你的梦魇中。你的身手没有因为年事渐长而荒废，你拔出手枪，将那个小恶魔打成碎片。
急急匆匆赶回基地，你一瞥之下就知道发生的一切。恶魔飞船依旧悬浮在失陷的基地上方。你的孩子们，你精心训练的无与伦比的战士们，全部都死了。事情发生的时候你不在，你原该和他们一同战死。
古时候的日本武士也许这时会选择和战友死在一起，但你不是，你举起了手枪。你要为你的战友们复仇。如果失败也死得其所了，谁又能永生呢。死于恶魔的獠牙也许是一种最糟糕的死法，但如果不可避免，那么至少在死前你还要一战。
地狱恶魔对地球的大举入侵之后，美国采取措施以防止侵略再次发生。旧的UAC在全新的管理体制下重组(反正以前的董事和股东都死了，这倒省了不少麻烦)，致力于研究新科技和新设备以抵御再次的入侵。
虽然侵略被击退，剩下的恶魔也被扫荡队一一消灭，地狱的力量显然依旧强大。虽然蜘蛛怪和牛头怪已被消灭，谁知道异空间还有什么怪物。人们等着，监视着，准备着。
新的UAC开始研制量子加速器，希望能从远处关闭异空间的门以永远防止入侵。项目的宗旨看上去合情合理。当然科学家为了掌握如何关闭空间门，必须先重新学习空间门技术。这项技术很快重新研究出来，也许太快了。
很快，异空间怪物们的视线转向了这个新研究项目。一天，研究中心内一个空间门打开了，来自地狱的怪物蜂拥而入。但是UAC的科学家已经掌握了它们的诡计，量子加速仪的首次运作完美无瑕，入侵的空间门被永久封闭。空间门关闭的时候，一个怪物的身子正进了一半被切成两半。地球从理论上来说，再也不会受地狱的侵袭了。至少，一旦这项科技被全面应用之后。
第二天，基地各处有七个空间门被打开，怪物军团发动了猛攻。量子加速仪立刻开始封闭空间门，一小时内，六个门被关死。但地狱军团太强大，太数量众多了。海军陆战队拼死奋战，但最终一一倒在敌人的爪牙下。科学家、陆战队员还有官僚们，要么被屠杀，要么被变成了杀人的僵尸。
量子加速仪及其原型位于失陷的研究中心深处。一个恶魔守门者守卫着它们，并操纵着最后一个地狱门。政府害怕量子加速仪会被摧毁或者被恶魔用于对付我们，命令所有的陆战队员不管目前身在何处，都必须前往该地。
你正准备离开海滩，一个离研究中心只有几分钟路的地方，这时候你受到了命令。当你到达中心，里面充斥了闪光、嚎叫还有祈祷声。尸体遍地都是。很显然恶魔守门者正在里面做着什么，很快某种最可怕的事情就会发生。
你知道一两个小时内，一个整师的陆战队员会在炮火和空袭的支援下前来进攻这个基地。你也知道他们已经来不及了。太迟了。飞机会被空中悬浮的怪物击落，火炮会被来自地狱的导弹和火球炸毁，冲入UAC大厦的士兵会被撕成碎片。一两个小时内，研究中心内的恶魔会完成它们邪恶的仪式，会准备好，再一次地控制整个世界。
全靠你自己了，你必须进入研究中心，独自一人，阻止那个恶魔守门者。
[2]
超强全攻略
DOOM3虽然也是单线游戏，但是游戏的高拟真度设计留下了比较大的空间，你可以有多种不同的玩法：你可以挥枪力战外星怪物，在血战中充分发挥自己的暴力倾向，也可以用技术型的打法来对付各种各样的敌人，也可以利用环境和道具（比如门、电梯、会爆炸的油桶、管道等）以及怪物的自相残杀等有利形势与怪物周旋，也可以只管逃命而不与怪物搏斗。不过，为了引导新手上路，我们作出一些说明。 
DOOM3难度共有四级，recruit(新兵)、marine（陆战队员）、veteran（老兵）和nightmare（噩梦），大家可根据自己的水平选择难度。 
《DOOM3》中每个场景前都会给出任务，出现在屏幕显要位置，一般是达到指定地点，比较简单易懂，发生情节会自动进入动画，任务完成或是进展到一定阶段任务可能变更。 
游戏中第一场景火星都市的全部和第二场景火星都市地下部分的前半部火星基地还处于正常状况，你可以和同事们交谈，了解各种情况，只要走近NPC就会自动切换成对话光标。不过以后这些同事不是死了就是成了变异人，孤独的主角就没人可以陪着聊天了，也没有战友并肩作战。 
如果你的暴力倾向真的非常严重，你甚至可以对同事下手（杀人魔啊！），不想浪费弹药的话可以用手电筒敲或者用拳头打，不过这种做法并不好。 
看着眼前变异了的昔日同事，怀疑自己是不是到了火星浣熊镇？ 
每个玩家都会得到一部PDA，可以收集资料和接收mail，不要错过其中的一些重要信息。PDA的界面很简单，包括了ID、指纹等信息和Email、视频信息，按下TAB键就可以使用。 
其实，DOOM3是很简单的游戏，由于帧数被限定为最高60帧，运动特性也被限制，不会有Quake3中的各种技术动作，要玩好DOOM3最主要的还是要熟练运用各种枪械，这个请看我们为DOOM3新手准备的神枪手指南和PK指南。 
手枪（pistol）是DOOM3中主角最早拿到的武器，是最基本、威力最低的枪械。手枪一个弹夹有12发子弹，虽然上弹夹的时间比较短，也需要记得及时装弹。手枪用来对付最初的敌人基本够用，但对中后期一些强悍的敌人，往往一个弹夹打空也打不倒敌人，加上手枪的射速不高，威力可以说是十分的弱，而且手枪的射击精度也不高，应该说是属于不到万不得已不用的一种武器。随着引擎的进步，DOOM3中手枪的射击效果做得相当逼真，不过没有了曳光效果，不能用来照明了，而且弹数也不是无限，总之DOOM3中手枪还是那么弱。 
霰弹枪（shotgun）是DOOM和Quake两个系列都有的经典兵器，对战中几乎每个地图都有，理所当然也是主战兵器之一。对Quake3很了解的玩家一定会很奇怪，为什么双管霰弹枪打出来的弹丸不是偶数而是单数，那种霰弹枪能一次射出11发弹丸，全中可造成110点伤害，而DOOM3中的霰弹枪威力又有所增强，一次能射出13发弹丸（还是单数），因此对一般的怪物或者联机对战中没有铠甲护体的对手，都有可能一枪致命。霰弹枪是距离越近威力越大，这一点是基本常识，不可不知，使用的诀窍就是想办法把尽可能多的弹丸倾倾斜在敌人身上，关键在于准星、角度以及感觉，说起来很简单，但需要大家多练了，在DOOM和Quake中，高手手中的霰弹枪即使在中距离也能发挥很大威力。 
霰弹枪的所有弹丸都会随距离以一定概率发散，弹道并不固定，即使你站在同一地点，在不移动准星的情况下开枪，着弹点也会次次不同，所以除了玩家的技术，中远距离上运气也会不可避免的影响霰弹枪的威力。霰弹枪的威力虽然随着距离的增加而减弱，但DOOM3中并没有开阔场景，因此霰弹枪始终能保持一定威力。霰弹枪适合遭遇战、击杀那些弱小的怪物或者追击剩余体力不高的对手。 
霰弹枪射击间隔很长，射速很低，这一点必须注意，不要拿着霰弹枪在中远距离和手持machinegun的敌人硬拼。霰弹枪最多可装入8发子弹，打完后装弹的时间很长，因此要记得及时装弹或者换枪，不过奇怪的是，主角装弹时，只塞了4次子弹8颗子弹就满了，似乎一次可以装两颗，如果不是这样装弹时间还要长一倍，所以最好是打两发、四发、六发后再装弹可以节省时间。 
机枪（machinegun，也被一些玩家称为冲锋枪）是DOOM3中的主战兵器之一，射速高而且射击精度也不低，它的技术性也比霰弹枪低，因此即使是中低级玩家也能发挥出威力。machinegun弹药量大，一个弹夹可容纳60发子弹，在beta版中打完30发后会停顿，而正式版中可以一口气射空整个弹夹。机枪的单发威力其实也比较弱，所以要尽量提高命中率，同时，另一个要点是保持和对手的距离，近身战的话机枪并不好用，中远距离作战会比较有利。 
链条机枪（chaingun，又被一些玩家称为重机枪、六管机枪、火神炮）和machinegun是很相似的连射武器，装弹量同样也是60发，但单发威力大，而且chaingun的稳定性高，射击精度并不低于machinegun，因此其威力要大得多了，已可归入重兵器之列。但chaingun有一段启动时间，不会立即开火，是一段很危险的时间，因此技术性上对玩家有更高要求。除了这个以外，使用上基本和machinegun类似，可看作是machinegun的增强版，不过如果使用不当的话，chaingun并不能发挥出应有的威力。 
手榴弹（grenades）是投掷型的兵器，和其他枪械截然不同，有一定的爆炸伤害范围，所以无需直接命中敌人，扔到敌人身边的墙上或者地上就可以了，但在近处爆炸也会伤到自己。 
玩惯CS的玩家一定要记得在拧开手榴弹后迅速扔出，不要像CS中那样长期拿在手中，因为短短五六秒手榴弹就会爆炸，将你炸死，手榴弹的直接命中伤害最高达300，即使你体力全满又有200铠甲恐怕也难逃一死，因此如果你能够用手榴弹直接命中敌人，也能做到一击必杀。 
电浆枪（plasmagun）也是连射型兵器，但单发威力很大，也很眩目，由于电浆枪没有自我伤害也没有后坐力表现，因此并不能用来像Quake3中那样作出PJ这样的技术动作。电浆枪的射速中等，单发威力大，射出的电浆团比实弹弹丸大因此命中率可以说是要高一些，但电浆球的飞行速度比子弹慢，更重要的是它发出的蓝光对自己和敌人的射线都有干扰的作用，所以会影响命中率，新手切忌盲目扫射，否则有可能因为看不清对手而扫空。 
电浆枪装弹量为50发，相当好用，上手之后足够撂倒一堆怪物或者数个对手了，而且，熟悉之后你会发现，电浆枪在近距离比machinegun和chaingun好用多了。 
火箭（rockets）属于重兵器，装弹量仅5发，而且可以从外形上直接看出残余弹量，威力足以将敌人一击毙命。射出的火箭需要飞行一段时间才能命中对手，所以也很可能被对手躲过，需要计算一下提前量，这一点一定要注意。火箭也有一定范围的爆炸伤害，可能会伤到自己，爆炸伤害一般在5-30。 
火箭跳（RJ）是很常用的技术动作，方法就是用火箭轰击身侧的墙壁或者脚下的地面，同时向侧面或者上方跃起，跳跃的高度和距离远远超过普通跳跃，像图中这样的高度，用火箭跳可轻松一跃而上。火箭跳是DOOM和Quake中常用的技术动作之一，在国际赛事中，DOOM和Quake高手常常将各种跳跃混合运用，作出了种种高难度动作，加快了比赛节奏，极大地增强了观赏性。 
由于DOOM3的时间被设定为2145年，所以科技水平自然也比现在要高，从设备和武器上可以体现出来，BFG就是超越现实的重武器，威力绝大，由于影响到平衡所以一般对战地图中是不会有BFG的，可以说BFG是专供主角屠杀怪物的。BFG弹药数极少，最多可装填4发，发射间隔和装填时间都很长，而且弹丸的飞行速度慢，不过它具有大扫除的威力，BFG发射出的绿色光球会自动射出多道绿色光束，同时攻击场中的多个敌人，可以说就算有一百个怪物将你团团围住，也只需要一发BFG就可以搞定。BFG也可以攻击到垂直巷道中的敌人，在它的攻击范围中只有少数障碍物后的怪物可以幸存。所以，使用BFG并没有命中率这一说，技术性要求也非常低。DOOM3中的BFG也没有爆炸伤害和后坐力表现，因此不会伤到自己，也不能用来作BFG跳。 
灵魂方块（soulcube）是按剧情设定的兵器，大家可能会记得那些像灵魂般在空中漂浮的骷髅和人头，以及工作人员的变异，soulcube正是一种特效兵器，拥有非常大的威力。soulcube也是投掷型兵器，不过和手榴弹不同的是，手榴弹是抛物线型投掷的，soulcube则是直线投掷的，它可以攻击所有飞行轨迹上的敌人。soulcube只能有一个，但投掷后过一段时间又会再生，可以再次使用。 
电锯（chainsaw）是近战兵器，它没有弹数限制，也没有电力限制或者过热限制，所以常用来破坏物体，它可以持续攻击敌人，近战中威力非常大。电锯不但是缺少弹药时很趁手的兵器，而且威力很大，使用得好的情况下，可以轻易重创敌人。电锯的缺点是需要一定启动时间、攻击范围小、笨重。 
DOOM3中的电锯有很大的噪音，尤其是切割金属物体的时候，所以也是很有“效果”的兵器，近战中没有电锯的敌人一定会被吓得避之唯恐不及，不知道诸位网友中有没有电锯狂人很想到DOOM3中一显身手的？ 
拳头（fists）是“七种武器”之一，天然兵器，也是弹药无限的近战兵器，由于挥拳的频率不高，而且威力并不大，远没有电锯好用，仅仅是在弹尽粮绝时的自卫手段。 
手电筒（flashlight）是用来照明的，不过也可以拿来敲敌人的脑袋，属于威力介于拳头和电锯之间的近战兵器，单击威力大于拳头，但攻击频率又不如双拳快，威力大不到哪里去。 
熟悉各种武器和地图，是成为DOOM3高手的必要条件，来不得半点虚假。由于DOOM3未来也可能会有许多国内外赛事，因此有兴趣的玩家就一定要现在就从枪法练起，才有可能在将来为国争光 DOO3是开放式引擎架构，我们可以自行修改许多方面的设置，这需要用到控制台。调出控制台的方法有两种，一是打开DOOM3的快捷方式，在目标后加上一个空格和+seta com_allowConsole "1"，比如"E:Program FilesDoom 3Doom3.exe" +seta com_allowConsole "1"（前面是DOOM3安装路径），就可以在游戏中打开控制台了。还有一个办法就是打开base目录下的DoomConfig文件，加入seta com_allowConsole "1"这一条指令。在游戏过程中按下“1”旁边的“~”键就可以开启控制台，输入各种指令。 
还有一种办法，不需要事先添加指令，在游戏中同时按下Ctrl+Alt+~ 三个键，也能够开启控制台。 
DOOM3有如下指令： 
aviDemo = 录制你的游戏过程，并存为相应的AVI文件 
benchmark = 游戏性能测试/评分 
disconnect= 退出当前地图 
exec = 游戏中改名 
freeze = 冰冻屏幕上的所有敌人 
gfxinfo = 显卡信息 
give all = 拿到所有的武器和铠甲 
give doom95 = 载入95年版本的“doom” 
give keys = 得到所有钥匙卡 
give weapon_machinegun = 获得武器Machinegun 
give weapon_shotgun = 获得武器Shotgun 
give weapon_plasmagun = 获得武器Plasmagun 
give weapon_bfg = 获得武器BFG 
give weapon_chainsaw = 获得武器Chainsaw 
give weapon_rocketlauncher = 获得武器Rocket Launcher 
god = 无敌模式 
killmonster = 除去本场景所有怪物 
map+地图名 = 载入地图 
noclip = 穿墙 
notarget = 对大多数敌人隐身 
playDemo+文件名 = 回放录像 
quit = 直接退出游戏 
recordDemo+文件名 = 录像 
say = 开始发言 
screenshot = 截图 
seta com_showFPS "1" = 显示每秒帧数（FPS） 
seta com_showFPS "0" = 不显示每秒帧数（FPS） 
seta g_nightmare "1" = 开启噩梦难度 
seta ui_autoReload "1" = 自动装弹 
seta ui_autoReload "0" = 全手动装弹 
seta ui_autoSwitch "1" = 自动换枪 
seta ui_autoSwitch "0" = 不自动换枪 
seta ui_showGun "1" = 显示枪 
seta ui_showGun "0" = 不显示枪（可提高帧数，但屏幕上只剩准星不易瞄准） 
seta ui_team "Red" = 加入红队 
status = 获知你当前的游戏状况 
stopRecording = 停止录像 [3]