标题：3dsMax2010白金手册
图书介绍
《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第1册。全套手册分为4册共22章。本册内容为第1～3章，主要讲解了3ds Max 2011新增功能、3ds Max 2011的基础知识与操作、屏幕菜单的参数功用及作用。  　　随书附赠的1张DVD光盘，配有丰富的视频教学讲解内容，其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成，可以大大方便读者的学习。560页的教学手册(书)+时间长达10小时的视频讲解(盘)，二者完美结合，为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。
本书内容由浅入深，完整详实，对软件进行了深层次的讲解和分析，具有很高的技术含量，特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。
《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册。全套手册分为4册共22章，本册内容为第4～8章，主要讲解了创建、修改、层次、运动和显示命令面板参数的功能。随书附赠的2张DVD光盘，配有丰富的视频教学  讲解内容，其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成，可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达28小时的视频讲解(盘)，二者完美结合，为读者呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。
本书内容由浅入深，完整详实，对软件进行了深层次的讲解和分析，具有很高的技术含量，特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。
《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4册共22章，本册内容为第9～13章，主要讲解了材质与贴图、环境与效果、高级灯光渲染和mental ray渲染器的参数功用及作用。  　　随书附赠2张DVD光盘，配有丰富的视频教学讲解内容，其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成，可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达26小时的视频讲解(盘)，二者完美结合，为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。
本书内容由浅入深，完整详实，对软件进行了深层次的讲解和分析，具有很高的技术含量，特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。
《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第4册。全套手册分为4册共22章，本册内容为第14～22章，主要讲解了Hair and Fur毛发系统、Particle Flow粒子流、reactor动力学系统、Character Studio角色动画、  CAT角色动画、布料、MAXScript脚本语言和石墨建模工具的全部功能，还介绍了一些3ds Max相关的插件。
随书附赠的3张DVD光盘，配有丰富的视频教学讲解内容，其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成，可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达34小时的视频讲解(盘)，二者完美结合，为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。
本书内容由浅入深，完整详实，对软件进行了深层次的讲解和分析，具有很高的技术含量，特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ册中介绍。
图书目录
《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第1册图书目录
第1章　3ds Max概述与新功能
1.1　3ds Max的发展与概述　2
1.2　3ds Max应用领域分析　3
1.3　3ds Max 2011新增的主要功能　8
1.4　3ds Max 2011的硬件和系统配置　12
1.5　3ds Max 2011项目工作流程概述　13
第2章　控制工具
2.1　主工具栏　22
2.2　浮动工具栏　59
2.3　状态栏　81
2.4　时间控制　85
2.5　视图控制　95
第3章　3ds Max 2011屏幕菜单
3.1　Application［应用程序］菜单　132
3.2　Edit［编辑］　211
3.3　Tools［工具］　228
3.5　Views［视图］　262
3.6　Create［创建］　282
3.7　Modifiers［修改器］　283
3.8　Animation［动画］　285
3.9　Graph Editors［图形编辑器］　396
3.10　Rendering［渲染］　446
3.11　Lighting Analysis［照明分析］　504
3.12　Cusomize［自定义］　515
3.13　MAXScript［MAX脚本］　551
3.14　Help［帮助］　553
《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册图书目录
第4章  创建命令面板
4.1  Geometry［几何体］　5
4.2  Shapes［图形］　196
4.3  Lights［灯光］　208
4.4  Cameras［摄影机］　249
4.5  Helpers［辅助对象］　259
4.6  Space Warps［空间扭曲］　289
4.7  Systems［系统］　326
第5章  修改命令面板
5.1  修改命令面板介绍　339
5.2  Selection Modifiers［选择修改器］　343
5.3  Patch/Spline Editing［面片/样条线编辑］　354
5.4  Mesh Editing［网格编辑］　380
5.5  Editable Poly［可编辑多边形］　419
5.6  Conversion［转化］修改器　448
5.7  Animation Modifiers［动画修改器］　450
5.8  UV Coordinate Modifiers［UV坐标修改器］　494
5.9  Cache Tools［缓存工具］　535
5.10  Subdivision Surfaces［细分曲面］　538
5.11  Free Form Deformations［自由形式变形］　547
5.12  Parametric Modifiers［参数化修改器］　550
5.13  Surface［曲面］　574
5.14  Radiosity Modifiers［光能传递修改器］　577
5.15  Cameras Correction［摄影机校正］　578
5.16  Cloth Modifiers［布料修改器］　579
5.17  Deformations［变形］—Physique修改器　580
5.18  Havok Dynamics—reactor Cloth［reactor布料］修改器　580
5.19  reactor　581
5.20  3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器　581
第6章  层次命令面板
6.1  Pivot［轴］　584
6.2  IK［反向运动］　587
6.3  Link Info［链接信息］　592
第7章  运动命令面板
7.1  Parameters［参数］　596
7.2  Trajectories［轨迹］　598
第8章  显示命令面板
8.1  Display Color［显示颜色］　602
8.2  Hide by Category［按类别隐藏］　602
8.3  Hide［隐藏］　603
8.4  Freeze［冻结］　603
8.5  Display Properties［显示属性］　604
8.6  Link Display［链接显示］　605
《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册图书目录
第9章  工具命令面板
9.1  Asset Browser［资源浏览器］　2
9.1.1  拖动操作　3
9.1.2  Asset Browser［资源浏览器］对话框　4
9.2  Assign Vertex Colors［指定顶点颜色］　8
9.3  Batch ProOptimizer［批处理专业优化器］　13
9.3.1  Batch ProOptimizer［批处理专业优化器］工具卷展栏　13
9.3.2  Batch Optimization［批处理优化］对话框　14
9.4  Bitmap/Photometric Path［位图/光度学路径］　18
9.5  Camera Match［摄影机匹配］　20
9.6  Camera Tracker［摄影机跟踪器］　23
9.6.1  Movie［影片］　25
9.6.2  Motion Trackers［运动跟踪器］　27
9.6.3  Movie Stepper［影片分节器］　29
9.6.4  Error Thresholds［错误阈值］　30
9.6.5  Batch Track［批处理跟踪］　30
9.6.6  Position Data［位置数据］　31
9.6.7  Match Move［匹配移动］　31
9.6.8  Move Smoothing［移动平滑］　33
9.6.9  Object Pinning［对象旋转］　34
9.7  Channel Info［通道信息］　35
9.8  Clean MultiMaterial［清理多维材质］　37
9.9  Collapse［塌陷］　38
9.10  Color Clipboard［颜色剪贴板］　39
9.11  COM/DCOM Server Control［COM/DCOM服务器控制］　40
9.12  Dynamics［动力学］　41
9.13  File Link Manager［文件链接管理器］　50
9.14  Fix Ambient［固定环境光］　58
9.15  Flight Studio　59
9.16  Follow/Bank［跟随/倾斜］　66
9.17  IFL Manager［IFL管理器］　67
9.18  Instance Duplicate Maps［实例化重复的贴图］　68
9.19  Level of Detail［细节级别］　69
9.20  Lighting Data Export［照明数据导出］　71
9.21  Lightscape Materials［Lightscape材质］　72
9.22  Link Inheritance(Selected)［链接继承(选定)］　73
9.23  MAC Utilities［MAC工具］　74
9.24  Material XML Exporter［材质XML导出器］　75
9.25  MAX File Finder［MAX文件查找程序］　76
9.26  MAXScript［MAX脚本语言］　77
9.27  Measure［测量］　78
9.28  Motion Capture［运动捕捉］　79
9.29  Panorama Exporter［全景导出器］　79
9.30  Polygon Counter［多边形计数器］　81
9.31  reactor［反应堆动力学］　82
9.32  Rescale World Units［重缩放世界单位］　82
9.33  Reset XForm［重置变换］　83
9.34  Resource Collector［资源收集器］　83
9.35  Scene Effect Loader［场景效果加载器］　84
9.36  Shape Check［图形检查］　85
9.37  SkinUtilties［蒙皮工具］　86
9.38  Strokes［笔划］　88
9.39  Surface Approximation［曲面近似］　90
9.40  UVW Remove［UVW移除］　90
9.41  Visual MAXScript［可视化脚本语言］　91
第10章  材质与贴图
10.1  材质综述　94
10.2  Material Editor［材质编辑器］概述　96
10.3  Shader［明暗器］类型　125
10.4  标准材质类型　132
10.5  贴图类型　194
10.6  Material/Map Browser［材质/贴图浏览器］　251
10.7  Viewport Canvas［视口画布］　258
10.8  Render Surface Map［渲染曲面贴图］　276
10.9  Material Explorer［材质资源管理器］　279
第11章  环境与效果
11.1  环境　290
11.2  效果　317
第12章  渲染
12.1  渲染的基本参数设置　338
12.2  Preview Renderings［预览渲染］　386
12.3  Render To Texture［渲染到纹理］　388
12.4  ActiveShade［动态着色］渲染　400
12.5  Raytracer［光线跟踪器］　403
12.6  Advanced Lighting［高级照明］　404
12.7  Network Rendering［网络渲染］　437
12.8  Command Render［命令行渲染］　459
12.9  Quicksilver硬件渲染器　465
第13章  mental ray渲染器
13.1  mental ray简介　472
13.2  mental ray特性　472
13.3  mental ray渲染设置　476
13.4  mental ray对象属性　496
13.5  mental ray专有材质　498
13.6  Shader［明暗器］　550
13.7  mental ray照明和曝光系统　603
13.8  mental ray渲染元素　613
13.9  mental ray代理对象　618
《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第4册图书目录
第14章  Hair and Fur毛发系统
14.1  毛发技术基础　2
14.2  Hair和Fur(WSM)毛发修改器　4
14.3  Hair and Fur Render Effect［毛发渲染效果］　24
14.4  Hair Light Attr［头发灯光属性］　27
第15章  Particle Flow粒子流
15.1  Particle Flow［粒子流］相关概念　30
15.2  粒子流基础知识　33
15.3  入门实例——心心相印　42
15.4  动作手册　46
15.5  粒子流辅助对象　125
15.6  粒子绘制　126
第16章  reactor动力学系统
16.1  reactor基础知识　134
16.2  刚体　141
16.3  凸面体和凹面体　147
16.4  刚体的约束　152
16.5  软体　165
16.6  布料对象　171
16.7  绳索　176
16.8  可变形体的约束　179
16.9  水　184
16.10  其他工具　188
16.11  动画　198
16.12  其他参数　203
第17章  Character Studio角色动画系统
17.1  Biped［两足动物骨骼］　214
17.2  Physique修改器　262
17.3  Crowd Animation［群组动画］　284
17.4  Workbench［工作台］　327
17.5  Track View［轨迹视图］与Biped［两足动物骨骼］　338
第18章  CAT角色动画系统
18.1  CATRig角色骨骼搭建系统　342
18.1.4.6  附加配件的设置　359
18.2  为CAT设置简单动画　360
18.3  CAT的动画分层管理　362
18.4  CAT的IK动画控件　374
18.5  使用姿势和动画　383
18.6  CATMotion运动循环生成系统　390
18.7  使用运动捕捉数据　404
18.8  处理肌肉　410
18.9  工具和技巧　417
第19章  Cloth布料系统
19.1  Cloth［布料］修改器　424
19.2  Garment Maker［衣服生成器］修改器　440
19.3  实例练习——晾床单　448
第20章  MAXScript脚本语言
20.1  概述　460
20.2  交互窗口　462
20.3  实例——脚本入门实例　472
20.4  实例——编制火焰特效库　494
20.5  脚本类型　513
20.6  系统提供脚本简介　518
20.7  第三方优秀脚本简介　529
第21章  石墨建模工具
21.1  石墨建模功能区界面的使用和控制　538
21.2  Graphite Modeling Tools［石墨建模工具］选项卡　545
21.3  Freeform［自用形式］选项卡　584
21.4  Selection［选择］选项卡　595
21.5  Object Paint［对象绘制］选项卡　603
21.6  Customize Ribbon［自定义功能区］　605
第22章  插件
22.1  3ds Max插件总论　614
22.2  生物建模类插件　617
22.3  建筑景观类插件　620
22.4  材质和贴图类插件　624
22.5  角色动画制作类插件　626
22.6  动力学模拟类插件　627
22.7  特效流体类插件　628
22.8  特效粒子类插件　630
22.9  特效环境效果类插件　632
22.10  渲染类插件　633
22.11  其他插件介绍　636
Maya静帧火星风暴
《Maya静帧火星风暴》以生产线流程制作方式，通过多个精品案例全面系统地讲解了如何制作出自己想要的  精美静帧艺术作品，并探讨了3D静帧作品的完全制作流程。全书具有很强的实用性与专业性，系统地讲述了Maya与其他几款软件相配合的使用方法及技巧，并对模型制作、场景布光、贴图绘制、材质调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解。读者通过学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。本书适合Maya软件初中级学习者、3D创作者阅读，可作为3D动画制作培训班教材及高等院校相关专业的辅助教材，同时也是电脑艺术人员与CG爱好者自学的参考用书。
近300页全彩印刷+26小时（4DVD）精良剪辑制作，全线揭秘CG静帧作品生产流程，带您畅游Maya艺术殿堂，探寻艺术与科技完美结合的灵感世界。艺术家们总会将他们的灵感使用自己的方式表现出来，在本书中读者可看到艺术家是如何将他们的想法一步步地通过Maya与其他相关软件展现给人们的。读者可以跟随着着自己的灵感，配合学习艺术家们使用的技巧和方法，创作出属于自己的艺术作品。本书适用于任何想寻求灵感和Maya技术思想的人，并附有大量的实用技巧。
Maya光影质感
《TVart技法Maya光影质感》在出版之前，一直是TVart电视包装培训内部培训资料，是集Maya材质技巧与  光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考，让读者通过本书的学习，在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节都有详细制作步骤，让读者轻松地从头到尾完成效果制作，没任何技术保留。 
全书共分为14章，全部以材质内容展开，配以其他特技知识为辅助，目的是让读者在材质方面有本质上的提高。随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件，另外赠送TVart经典13小时视频教学。 
本书适合Maya初、中级用户使用。根据个人对Maya了解程度的不同，都会有很大收获，初学者可以通过本书的学习，了解高层次的知识要点；中级用户通过对本书的学习，可以将所学内容直接运用到商业工作中，也可以整理和开拓新思路。
《TVart技法Maya光影质感》图书目录

01　终极红球　1  　　1.1　模型和基础材质调节　2 
1.2　凹凸效果调节　7 
1.3　反射材质调节　9 
1.4　层材质的创建和调节　14 
1.5　灯光和反光板的运用　15 
02　终极光丝　21 
2.1　基础光丝调节　22 
2.2　网格光丝调节　27 
2.3　层材质的创建和使用　33 
03　终极反射板　35 
3.1　场景模型制作　36 
3.2　材质调节　43 
3.3　mental ray渲染设置　47 
04　方片翻转动画贴图　51  　　4.1　模型制作　52 
4.2　贴图材质调节　55 
4.3　动画调节　61 
05　终极金属质感　67 
5.1　CCTV模型制作　68 
5.2　金属材质调节　71 
5.3　环境搭建　81 
5.4　渲染设置　88 
06　流体水墨制作　97 
07　Paint Effects制作水墨　105 
7.1　笔触模型创建　106 
7.2　笔触细节调节　110 
7.3　笔触动画调节　118 
08　动态流墨　123 
8.1　模型制作　124 
8.2　路径动画制作　128  　　8.3　材质调节　131 
09　飘动的水泡　149 
9.1　模型和基础材质调节　150 
9.2　环境搭建　157 
9.3　水材质的折射调节　159 
9.4　水材质的反射调节　165 
10　粒子水流动画　171 
10.1　粒子的创建　172 
10.2　环境搭建　180 
10.3　材质和渲染　183 
11　贴图眩光　187 
12　飘逸的视觉元素制作　199 
12.1　曲线绘制　200 
12.2　变形调节　203 
12.3　材质调节　205 
13　红色新闻类型合成技巧　213  　　13.1　背景绘制　214 
13.2　合成制作　218 
14　体育频道片头制作　231 
14.1　曲线绘制　232 
14.2　模型制作　237 
14.3　阵列动画制作　244 
14.4　材质调节　248 
14.5　灯光设置　261 
14.6　输出动画调节　272 
14.7　实际工作中的应用1　278 
14.8　实际工作中的应用2　279
《Tvart技法影视包装技术解析》
《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》是一本讲解如何用Maya和After Effects制作影视包装的书。《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》在出版之前，一直是TVart内部培训资料，是集技术与创作为一体的  实战书籍。书中所有案例都有详细的制作步骤，读者可以轻松地从头到尾完成效果制作。 
全书共分为21章，内容包括光效特技、动力学粒子特技、高级材质贴图技术、神奇画笔特技、路径动画技巧、真实飘带特技、万花筒特技、元素分解特技、电视栏目串播系统设计制作、创意图制作流程和整体包装制作等。 
随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件，还包括TVart经典视频教学录像，以及工作中常用的视频素材和序列素材。 
《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》适合Maya和After Effects初、中级用户使用，根据读者对Maya和After Effects了解程度的不同，都会有很大收获。初级用户可以通过《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》的学习，了解高层次的知识要点；中级用户通过《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》的学习，可以将所学内容直接运用到商业工作中，也可以通过《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》的学习开拓思路。