标题：三国志6
游戏发展
  游戏截图自1996年三国志5，在历经了2年多的等待之后，光荣的新作《三国志Ⅵ》[1]终于揭开其面纱，出现在我们眼前了。本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台，因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。尤其是本作的音乐很精彩，体现了光荣公司一贯精巧完美的制作风格的，可以说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代。笔者对其中的几首美乐，如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。 　
三国志6相关图片(10张)在《三国志Ⅵ》中，野战和城战的概念又恢复了，而且制作者为了体现本作的历史气息，除了4、5两代传统的武将列传外，又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表，玩家可以回顾自己所下过的命令，经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余，面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用，只是名称和形式不同。内政方面，《三国志Ⅵ》比5代更加简化了，君主不必事事都身体力行，只要将俗务都交给得力的手下即可，算是本系列里面最不重视内政的一代吧。
游戏特色
三国志6游戏截图(21张)《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统，这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法，而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼，从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素：2.1 天时天——“挟天子以令诸侯”
6代中，献帝不再只是可有可无的摆设，只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位，只有和天子关系拉近，才能得到更多的封号，从而间接得到带兵数量的提升，名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人，而君主本身只是白身的话，部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键，在于如何尽早控制献帝，所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”，人人得而抢之，这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。2.2 地利地——“各地专有的特色兵种”
6代废止了5代的部队阵形模式，只保留兵种的特点。由于此作的士兵防守能力很高，因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式，玩家每回合下达的指令都是三天一个周期，而一旦下完了命令，电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况，另外6代的兵种设计很有特色，出现了“蛮族兵”、“铁骑兵”等少数民族军队，并且每个地域能招募的兵种个不相同。正所谓南船北马，在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只能任人宰割，各个兵种间相生相克，再加上地形的限制，使战斗的变化多种多样。同5代一样，兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺，那么就会造成士气下降，士兵逃逸，必败无疑。值得一提的是6代的单挑，采用素描线条勾画出来的武将轮廓，在单挑动画中，武将的一举手一投足都熠熠生辉，并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画，是6代的单挑显得真实而有魄力。笔者以为，《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。2.3 人和人——“有理想、有性格的武将”
《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想，忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的，而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义，那么他们不久便会离你而去；反之，一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君，那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外，士兵也没有了训练值，而是以士气衡量战力，士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面：拥有一定谍报力(>=5)并任命军师的国家，当发生国土周围有他国武将活动时，会自动召开军事会议商量对策，而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地，有一定谍报力的(>=5)会先于敌人进攻之前获得情报，并通知君主采取措施应对；而谍报力差的可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有，非常的有意思。
《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的，所以执行时敌我武将的步调一致，就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面，这时就要开会决定攻城部队是否继续前进；当我方的部队出征在外时，有可能后方遭到偷袭，这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱，发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点，都被今后的9代所采用并加以改进了。
游戏模式
1999年初，《三国志Ⅵ》加强版[2]发售了，其中增加了3个普通剧本和5个短剧本，增加了战术模拟模式、单挑模式、登陆宝物和历史事件回顾。在战术模拟模式中，玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。
《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用，昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而，再好的东西尝过5次之后，终究是会无味的，于是光荣仍旧在努力寻求新的突破，而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。
攻略技巧
4.1 攻城法(一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外，稍微靠右或左一点，但不要被守城兵打到。三天之后，继续猛进、城门，方针是占领政厅，攻打的城门不是离你最近的城门，而是靠右或左的城门，除了主将外的将领集中打一个城门，这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上，而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话，不到三天，你就破门而入，攻打政厅去也！只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅，这样就可以轻松取得胜利了！ 
(二)把几支军队移到城门口附近，但是城墙上敌军射不到；然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的；再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」；一「执行」后，就会发现根本不需攻城，攻城还会损兵，只要用此法，就可以趁敌军冲出来的时候，"顺便"冲进去，这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮，部队就会自动去做事了，在我众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。 
p.s.注意攻城的时间，如果在作战20后才进入攻城战时，就必须面对时间不足的问题。4.2 守城法(一)找一智力强的跟一个武力强的，从离敌人最远的城门溜出去，冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨、待命」，用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢，士气变零时，就胜了，准备抓敌将吧！ 
  游戏截图(二)在敌人必经之地用火计or陷阱，只要他们全中..注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔，只要这么做的话，比我多两倍以上的敌人都...挂掉啦。 
对付大国家的方法； 
如果它的国家（城市）纵线拉的很长的话，先切断主营和其他城市的连接，这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉，掉到零你就获胜了！ 
如果前线城市有人被笼络，而且敌方派军前来攻打，有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变： 
1、索性不派他出阵←适合武将多，且被笼络武将统率、武力差时； 
2、任命他为迎击军（或守城军）参谋←适合当被笼络武将有"兵法"能力时； 
3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。 
当有斗争时，开会可以，但方针尽量不要决定，最好先选择保留。比如决定继任人选，霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人；而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方，另一方则会非常不满。所以最好随便做决定，还有称帝也不可作决定，但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系，大可放心。 
当群雄死亡时部属会开会，最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世，我偏不选大家公推的刘封当君主，我选了徐庶（隐遁），想不到全部将领的忠诚度降一堆，还有一堆人给我谋反，就连诸葛亮也是......（他跟徐庶不是好朋友吗？...-_-） 
攻城时敌方会把主力放在我方的主将上，也就是说，攻破城门后，在攻击政厅后，火速的把主将移走，顺便去开城门，敌人就追主将去啦，只要用猛进移动，敌人只顾追主将，政厅就留给我们啦～真好。 另：水上不能单挑
5道具一览
[3]《三国志6》道具一览表：
道具名称
种类
效果
忠诚度
孙子兵法
兵书
知力+10
忠诚+20
兵法二十四篇
兵书
知力+9
忠诚+18
六韬
史书
知力+7
忠诚+14
孟德新书
兵书
知力+6
忠诚+12
遁甲天书
奇书
政治+9
忠诚+18
左氏春秋传
史书
政治+8
忠诚+16
太平要术之书
奇书
政治+7
忠诚+14
史记
史书
政治+5
忠诚+10
西蜀地形图
地图
统率+5
忠诚+10
平蛮指掌图
地图
统率+5
忠诚+10
太平清领道
医书
一个月内健康恢复
忠诚+10
青囊书
医书
一个月内健康恢复
忠诚+10
赤兔马
名马
退却确率上升
忠诚+25
爪黄飞电
名马
退却确率上升
忠诚+20
绝影
名马
退却确率上升
忠诚+20
的卢
名马
退却确率上升
忠诚+20
倚天剑
武具
武力+10
忠诚+20
青虹剑
武具
武力+9
忠诚+18
方天画戟
武具
武力+9
忠诚+18
青龙偃月刀
武具
武力+8
忠诚+16
蛇矛
武具
武力+8
忠诚+16
雌雄一对之剑
武具
武力+7
忠诚+14
铁脊蛇矛
武具
武力+7
忠诚+14
古锭刀
武具
武力+6
忠诚+12
三尖刀
武具
武力+6
忠诚+12
双铁戟
武具
武力+5
忠诚+10
大斧
武具
武力+5
忠诚+10
铁鞭
武具
武力+4
忠诚+10
铁蒺藜骨朵
武具
武力+4
忠诚+10
七星宝刀
武具
武力+3
忠诚+25
手戟
暗器
单挑特殊能力『暗器』
忠诚+10
流星锤
暗器
单挑特殊能力『暗器』
忠诚+10
飞刀
暗器
单挑特殊能力『暗器』
忠诚+10
袖箭
暗器
单挑特殊能力『暗器』（剧本七诸葛亮所有）
忠诚+10
玉玺
玉玺
魅力100（诸侯有效）
忠诚+25
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