标题：涟水掼蛋
掼蛋介绍
  
“涟水掼蛋”，是一种在涟水地区广为流传的扑克游戏，是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛，输赢升级的方式进行，使牌局更富有娱乐性和刺激性。深受政府、白领和群众的喜爱，民间盛传，“饭前不掼蛋，等于没吃饭”，目前对家接风掼蛋已成为涟水地区主流的规则。
牌型
· 四王（四张王），是最大的牌，什么牌都可以炸。 
· 炸弹：八张同数值牌
七张同数值牌
六张同数值牌
五张同数值牌
四张同数值牌
· 同花顺：相同花色的连续五张牌，最大的为同花10-J-Q-K-A，最小的为A-2-3-4-5。
· 顺子：五张连续单牌,不可超过五张（如：A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A），不分花色。
· 三连对：三对的连续对牌,不可超过3对（如：334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233）不分花色。
· 钢板：二个连续三张牌，不可超过2个（如：333444、444555）
· 单牌：单张牌。
· 对牌：数值相同的两张牌。
· 三张牌：数值相同的三张牌（如三个10）。
· 三带两：数值相同的三张牌加一对牌。例如：333+44 
牌型的大小
· 四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型， 
· 逢人配（任意组合）：以打10为例，主牌红桃10为逢人配，2，3，4，6，差一张5，此时红桃10可代替5，组成2，3，4，5，6的顺子，当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。
· 主牌（当前牌级）从大至小依次为(如升级到10)：大王,小王,10,A,K,Q,J,,9,8,7,6,5,4,3,2
亮牌和对家规则
· 每局游戏开始后，在游戏池右上角位置随机出现一张“明牌”的小牌。先摸到明牌者首先出牌。确定明牌后，再发给每位玩家每人27张牌。分别抓到与明牌相同牌的两家为一组，另两位玩家为一组。 
· 如两张明牌在一个玩家手中，则与其对面的一家与其一组，另两位玩家为一组。
进贡和还贡
双下：两个末游要向两个头游（赢家）各进贡一张（红桃主牌除外）最大的牌，头游取大牌，末游先出牌；末游任何一方或双方一共有两张大王，抗贡但头游先出牌。
单下：末游向头游进贡一张（红桃主牌除外）最大的牌，头游还一张任意牌，末游先发牌，但如果有两张大王，抗贡但头游先出牌。
升级规则
逃跑：游戏中途强行退出的。
离开：一局结束下局还未开始关闭游戏房间的。
1：打到6以下，逃跑扣2分.一局结束离开扣1分.对方不加分。
2：打到6以上(含6)J以下，逃跑扣4分，离开游戏扣4分.对方各得1分。
3：打到J以上(含J)，逃跑或离开扣10分，对方各得3分。
4：玩家申请离开，其它玩家均同意的，一局结束退出不扣分。 
5：打过A，胜方加20分，输方可获得奖励分8分。
掼蛋技巧
1.如何进贡和回贡
鉴于掼蛋规则的规定，进贡方是无可选择的，你必须将最大的牌贡献给获胜方，但这也不是绝对的，有时你会有“微调”的机会。
这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中，到底将谁贡出去更为适当呢？按照牌理，要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力，即组成同花火。
为了达成这个意向，应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形，可以将相邻的范围扩大到近邻去考察，这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。
一般来说，进贡方是处于劣势地位的，但事实并非完全如此。如果你觉得诧异，看下统计数据就明白了。
我们将回贡后的情形分成四档，第一谓之“成火”，指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力；第二谓之“补缺”，指回贡弥补了进贡方的缺牌，主要包括组成三连和顺子；第三谓之“一般”，指回贡仅能成对或三张；第四谓之“多余”，即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中，回贡成火的比率为惊人的50%，补缺占6.3%，一般占40.6，多余占3.1%。所以，进贡方未必就是得利者，如果回贡失当，受益的往往是进贡方。
为了抑制进贡方“反先”，回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢？首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率，除王牌外，其余牌张各家得率均为四分之一，即2张，组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”，即将较小的对牌或三张拆开回贡，这样做得贡方难以成火，虽有补缺的可能，但补缺的概率毕竟很低，即使补了缺，总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色，这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四，在回牌花色难以判断的情况下，首选回红桃，这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近，得贡方自行组成同花的可能很小。
千万不要忘了，以上的回贡控制方法是针对对手的，如果回贡给对门，你就要完全换位思考了，具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明：一是当得贡方实力较弱时，你可以回大牌以增强对门实力，这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是，配牌虽然不允许进贡，但却可以回贡，回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。
当然，如果进贡对象是对门的话，你同样要取消上述所说的控制方式。
2.记牌的诀窍
“记”这个东东，作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位，是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”，叫你记住已知的；曹公说“不但在天”，似乎未知的也可以“记”。
掼蛋肯定也是要“记”的，记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的，数量从最少的单张到五六张甚至更多，所以记起来是有相当难度的。
至于要记住多少，从理论上讲能记住全部最好，但那显然是不可能的，事实上也是不必要的。比较实用的记牌，大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。
刚入门的低端掼手，你只要记住王牌和主牌就可以了，而且主牌中的两张配牌可以不记，这是一个掼蛋原理，叫“配牌不记”，也称“配牌不算”。为什么呢？因为“配牌”变化万千，如果你强行去算计“配牌”，可能会得不偿失或者因小失大。
阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多，起码要记住花牌以上的牌张，因为在许多牌局中，最后左右胜利的往往不是王牌、主牌，而是承上启下的花牌。
掼蛋高手肯定是记牌的高手，这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意，他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力，所以他们的记牌是因需而“记”。
其实怎样去记牌是没有公认定式的，是象背书那样，还是象默写那样，不得而知。但我有一个笨办法，提供给大家参考，对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。
如果你手中有已经打出的牌的同级牌（当然你只关心大牌就够了），你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张，已经打出了1张，场上还有6张，那么你手中的牌放在高位，以后场上每打出一定的张数，你相应降低手中牌的位置，到场上打完时，你的消息牌应当放到最低位。
如果你的消息牌打出了，就用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦，还有些乱，因为消息牌的放置可能不够精准，但只要你坚持一段时间，熟能生巧，你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后，你的手中会逐渐不再有消息牌，因为此时你已经跨过了记牌的那道坎。
记来记去，有时大约也就记糊涂了，那不要紧，“记”只是我们磨炼基本功的手段，而不是我们的目的。我们记住已知的，是为了判明未知的，我们要从打出的牌型中，预估后续可能出现的牌型，然后未雨绸缪，扬长避短，并最终去取得胜利。
3.理顺牌局和手数的关系
在我们的牌局中，一局牌平均要打38.3手，最少的不足30手，当然这是双下的局面；最多的会超过50手，这肯定不会是双下，因为在统计中没有发现。
少于30手的局牌占比仅为3.3%，30-40手的占53.8%，40-50手的占36.2%，大于50手的占6.7%。可见，30-50手的局牌占了整个牌局的90%，这是我们掼蛋的主流牌局。
我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局，短牌局中一方优势明显，特别是接近30手的牌局，往往呈现“一边倒”的局面；出牌多于40手的当然就是长牌局了，它反映两个基本事实：一是双方牌力相当，二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过50手时，你不用怀疑，那一定是掼蛋高手的绝妙对局，此时我们要做的只有欣赏。
当你了解手数后，大概知道出手越少越好。是的，局牌中手数少的可能是领先者，但假如你出手最少，那么同样恭喜你，你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡。
出手最少的那个人或那一方，肯定是末游，这是因为他们被“关”了牌，他们手中的剩余牌，就是他们的战败品。我们掼蛋上称这个叫“无效手”，虽然无效的可能是好牌型。
掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的，头游为9.6手，二游10.6手，三游11.1手，而末游则为最少的8.2手，从递增的规律看，末游至少有2手以上的牌被“无效”了。
头游并非一帆风顺，最少的头游要打出7手牌，最多的要打16手，这比任何一“游”都要多，所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。
二游充分体现了老二特色，它大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物，运气的成份最大。头游一旦走了，能留留个风给对家，幸运的对家跟风而淌；不能留风，头游则一走了之，实力稍弱的对方转为强势，挟威走人。
三游是地道的劳动模范，肩负着多得分、少失分的重任，所以他们兢兢业业战斗到最后一刻，却既无得贡之利，又无出牌之先。
虽然三游微不足道，但千万不要忽视它，有时争取到一个三游，常常成为获胜的关健所在，这是为无数牌局所证实的真理级经验。
4.搞清牌局和牌型的关系
我们知道，牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种，它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体，是我们组牌过程中所要面对的基本对象。
单牌是掼蛋过程中最常打的牌型，平均占局牌总手数的41.7%，所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”。局牌中单牌最多的打到30手以上，最少的也接近10手，平均有16手之多。单牌简易明了，容易判断和驾驭，正因为这个特点，在局牌演化过程中，其它牌型往往向单牌转化，使得单牌成为轮次之王。
对牌的使用率仅次于单牌，这是基于除单牌外对牌成型的比率最高，这一比率占到总手数的19.7%。局牌中对牌平均打出7.6手，最多的打到20手以上，最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的，它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况不明，对子先行”，就是针对对牌的侦察性。当单牌实力较弱的一方打对后，另一方以大对封牌，甚至不惜上主对、王对，这就在不经意间平衡了双方单牌的实力。如果对方形成5张以下的冲牌时，对牌成为控牌的不二选择，这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”。
按照手数规则，排名第三的应该是三张牌型了，从理论上讲是这样的，因为三张的成型率高于张数多于它的牌型，但实际打出时并不如此，三张的手数占比仅有可怜的2.7%，60%的实战局牌中不打出三张牌型，即使打出，最高的也只达6手，仅高于它的同门兄弟钢板，和三连牌基本持平。为什么呢？这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的：配牌和三带两。
三张加上配牌立即成为威力强大的火牌，即使不成火带上对牌也相应减少手数，谁还会去“裸奔”呢，这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由。正因三张的配合性，使得它在实战中较少出现，故掼蛋俗语说“三不带，毒怪怪”。
三带两的优势不言自明，那就是出的越多、跑的越快，所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多，达到8.3%，仅在6.6%的局牌中无三带两打出，在个别局牌中，三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原因，那就是所带之对牌没有大小限制，较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓。
顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续，只是限制了出牌的张数，而这一限制使掼蛋技术难度加大，趣味骤增，成为掼蛋一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响，在实战中，顺牌为大家津津乐道，特别是低级别的掼蛋手，几乎非顺不组。纯粹顺牌的使用率为5%，如果加上它的同门同花火，占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个，最多9个，几乎很少见到没有顺牌的局牌。顺牌的优势在于它的连贯性，能够顺畅牌势；劣势是单调性，改变组合的难度较大，大多是一旦组成，守株整局。
我们掼蛋有一个原理，叫“轻易不组顺”，主要就是针对顺牌的改变性说的。实战牌例中，多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型，其中最少增加一手牌，最多增加4手，可见强行组顺往往是得不偿失的。
三连牌由于需要三个连续对牌来组成，所以它在局牌中占比很低，仅为2.3%，约有接近半数的局牌没有三连牌打出，局牌中三连打出最多的不超过5手。
钢板是掼蛋中出现最少的牌型，仅占局牌总手数的0.8%，最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪，它的小弟“裸奔”都那么珍贵，虽还会双双“裸奔”呢！
最特殊的牌型是火牌，这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性，在掼蛋实战中，玩家视火如命，除非不得已，他们绝对不会拆火去组合其它牌型。火牌在实战中的占比和对牌大致相当，达到19.5%，局牌最多打出14手，实战中几乎见不到没有火的牌局。
5.组火的原则
俗话说玩火烧身，掼蛋中的火一样具有危险性，虽不会焚烧，但组火失当，会得不偿失。
火牌在理论上共有3种类型，分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+（由8头和配牌组成），因为王火及7头以上的火很少出现，即使出现也大多被化整为零，所以一般情况下可以忽略它们。
局牌中平均起手火为8.5个，实际使用7.5个，使用率高达88.2%，。头火是常用火力，占比达到80.1%，其中4头火最为常见，在头火中占比为82.4%，5头火占比14.4%，6头火占比2.7%，7头及以上占0.5%。同花火由于火力强大，深得掼蛋玩家喜爱，实际使用的比率较高，为19.2%。下余0.7%的火力，当然是王者无敌的王火了。
无火不成牌，这是掼蛋规则下的必然。但组合好火、用好火，却不是件轻而易举的事。组火的基本原则大致是这样的：
①能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大，非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时，只要不余两张以上单牌，且有先发权或有较多大单牌，可考虑组火，这叫“一火保两单”；如果剩牌较多，且单牌较小，应当改组其它牌型。
②如牌形整齐且牌力强劲，不应强行组火，应当顺应牌势。
③组王火必须慎重。如其它火较少或较小，难以取得出牌权时，应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对，都具有绝对的控制性，没有必要追求最大而放弃手数，毕竟胜利是靠手数累取的。实战中组王火的冲牌率不足40%，取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现，缺少隐蔽性，一旦被对方发现，即成被严控的对象，很难取得出牌权，垫牌也势必艰难。
④一般情况下不要强行拆火组同花。拆火组同花虽然增强了牌力，但却可能带来两个副作用：一是单牌变多，二是牌形变散，同时有可能使火的数量变少，这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋原理，叫“火牌无大小”，为什么呢，因为相对其它牌型来说，无论“大火”还是“小火”，同样具有阻断作用，而火的价值也正在于此。
6.如何用好配牌
配牌制度源于麻将，苏南麻将中的“百搭”，南闸本地“小鬼牌”中的“大王”，都具有配牌功能。掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度，同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数。
“逢人配”是掼蛋的点睛之笔，它的加入，使掼蛋的组合丰富多彩，说它是“掼蛋之魂”也不为过。
配牌的特性在于其灵活和随意，即便最好的控牌手，对配牌也束手无策，前文述及的“配牌不算”原因就在这里。比如场上余下一张配牌，你是算它配火，还是算它配其它牌型呢，因为从理论上讲，你打出的任一种牌型（王牌除外）它都能配成，所以索性不算，何况配牌不止一张呢。
用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是，数不胜数，实战中配牌配火的比率为85%，其中配4头火占50.8%，5头及以上占15.8%，配同花顺占33.4%；配其它牌型占比11.7%，弃配占比3.3%。
可见，配牌配火的比率最高，而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势。
实战牌例告诉我们，配牌的使用应遵循以下原则：
①首选配火。配4头火最为经济适用，如非必要，不要配5头以上的火，这在掼蛋中叫“叠炸”，是对配牌资源的浪费。
以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义，如果在实战中违背组火的经济原则，往往会因一手牌而失去整局，这样的例子举不胜举。
配牌配火的另一个常用组合是配同花，28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择。
因为同花火力大，对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果。
鉴于正常牌形的参差性，配置同花还能使牌形工整，便于发牌、套牌，从而大大缩减手数。
从掼蛋用牌的规律看，4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高，这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌，此时用配牌配火实在是两全其美的佳局，可谓“不多不少，正正好好”。
②配牌使用的第二个原则是“补缺”。
当你起到这样的牌形时一定很郁闷：“2、3、5、6”或“33、4、55”，前一个牌形“前不巴村，后不着店”，后一个牌形“中间断梁”，这怎么办呢，不用说让配牌补上。
实战中配牌补缺主要是上述的两种类型，一是顺牌，二是三连，其它补缺的情形比较少见。
③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌，最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌，作为单牌使用也具有较大的牌力，但那绝不是配牌的理想价值。为了有效避免弃配，持有配牌时一般不要盲目跟风。
7.如何把握组牌的变化性
应当看到，即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系，那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。事实上光有完美的静态组合还远远不够，这与胜利之间还有相当遥远的距离。
掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化，在于牌际组合间的变数。除火牌外，即便你某一类型的牌再大，但我打出的不是同类牌，你又奈我何？
有的掼手往往先把牌配死，并拟好出牌计划，然后守株待兔。当有同类型牌出现时，他们如鱼得水，神气活现；一旦同类型牌不出现，则眼睁睁看对手冲牌、清牌。
从掼蛋牌理讲，应当保持牌形的“活牌”状态，根据牌局形势，决定组合变化，故不论在理论上还是实战中，都是牌定型的时间越迟越好。
但也不是所有牌都不定型，起成的“2、3、4、5、6”顺子，你非要变成5张单去打，除非你有多个王和多个主，且对方值得你这样控制，否则无限地拆手肯定是行不通的，因为它违背了掼蛋的基本牌理。
掼蛋强调的是牌际组合，要求把每张牌放在最合适的位置，发挥最大的作用。这样说可能太笼统，不便于理解，那我告诉你个笨办法，用你的眼作裁判，如果组合得顺畅，一定是养眼的，否则肯定是碍眼的。一句话，你那组合得“象形”。[1]