标题：3ds Max 2010从新手到高手
图书信息
出版社: 科学出版社; 第1版 (2010年8月1日)
平装: 444页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7030272900, 9787030272904
条形码: 9787030272904
尺寸: 25.4 x 18.8 x 2.6 cm
重量: 980 g
内容简介
《3ds Max 2010从新手到高手》配套的1DVD多媒体教学光盘内容丰富，具有极高的学习价值和使用价值。光盘中收录了教程中实例所用的素材文件、制作完成后的最终效果文件以及书中62个重点操作实例的视频教学录像，播放总时间长达480分钟。教程中对应光盘目录详细写明了所制作实例的素材文件及源文件的存放路径，便于读者查找和使用。  
《3ds Max 2010从新手到高手》适合3ds Max 2010初学者快速具备软件操作及打造3D特效的能力；也适合游戏开发、建筑家装、电影电视和数字出版行业的从业人员使用；还可作为各类培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。  
3ds Max软件是由Autodesk公司出品的全功能的3D建模、动画、渲染和视觉特效制作的三维软件，涵盖了室内设计、建筑动画、影视包装、游戏制作等三维设计的各个行业。《3ds Max 2010从新手到高手》以3ds Max 2010版为基础，面向初学者，全面介绍了3ds Max软件的使用方法及功能应用，旨在帮助读者实现从零起步、熟练操作并最终自如应用的效果。  
书中从认识3ds Max 2010最基础的操作界面讲起，一直介绍到复杂的动力学系统。内容包括第1～2章3ds Max 2010的基础知识和操作界面的使用，第3章创建基础模型及其编辑操作，第4章选择与变换对象，第5章修改模型（重点是修改器的使用），第6～7章材质与贴图的应用（重点是通过材质编辑器应用丰富的材质类型、熟悉贴图的性质以及掌握贴图卷展栏），第8～9章学会使用灯光和运用摄影机，第10章学会应用渲染环境和渲染效果，第11章学习动画知识及其制作方法，第12～13章学习动力学知识以及粒子系统，第14章介绍3ds Max 2010后期特效，以及第15章学习渲染参数与渲染器来实现最终的渲染效果等几乎所有3ds Max 2010的知识点。在《3ds Max 2010从新手到高手》最后的第16、17两章，安排了两个大型的综合实例，分别为制作精致的匕首和庭院一角，使读者在学习完知识要点后，能综合运用所学的知识进行实践。
目录
第1章 3dx Max 2010的基础知识
1.1 认识3dx Max 2010
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max的主要特点
1.2 3dx Max 2010的新增功能
1.2.1 新的建模工具
1.2.2 ProBoolean增强
1.2.3 UVW展开改进
1.2.4 视口画布
1.2.5 ProOptimizer
1.2.6 毛发特效
1.3 安装3dx Max 2010软件
1.3.1 安装3ds Max 2010所需的计算机配置
1.3.2 安装3ds Max 2010
1.4 熟悉3dx Max 2010的工作界面
1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 各个命令面板
第2章 3dx Max 2010的基础操作
2.1 3dx Max 2010的操作基础
2.1.1 新建场景文件
2.1.2 打开场景文件
2.1.3 导入场景文件
新手演练：使用Merge(合并)命令合并景对象
2.1.4 场景归档
新手演练：将场景文件归档
新手提问与高手解答
2.2 3dx Max 2010的视图操作
2.2.1 自定义3ds Max 2010界面
新手演练：调整视口大小
2.2.2 设置系统
新手演练：加载系统UI
新手提问与高手解答
2.3 过关练习矗立在墙边的战甲
2.3.1 练习指导
2.3.2 操作步骤
2.3.3 知识总结
第3章 学会创建基础模型
3.1 创建几何模型
3.1.1 标准基本模型的创建
新手演练：利用teapot(茶壶)类型创建茶壶对象
3.1.2 扩展基本模型的创建
新手演练：利用Hedra(异面体)对象创建类似足球的对象
新手提问与高手解答
3.2 创建几何图形
3.2.1 样条线的创建
新手演练：利用Text(文本)类型创建三维文字对象
3.2.2 扩展样条线的创建
新手演练：利用Wide Flange(宽法兰)类型制作散热器元件
新手提问与高手解答
3.3 创建建筑对象类型
3.3.1 快速创建门
新手演练：创建折叠门对象
3.3.2 创建窗
新手演练：创建窗户
3.3.3 创建AEC扩展对象
新手演练：创建圆形围栏
3.3.4 创建楼梯
新手演练：创建楼梯对象
3.4 过关练习利用几何体制作现代简约风格办公桌
3.4.1 练习指导
3.4.2 操作步骤
3.4.3 知识总结
第4章 学会选择与变换对象
4.1 对象的选择与显示
4.1.1 对象的基本选择
新手演练：选择场景中多个对象
4.1.2 用辅助工具选择对象
新手演练：使用过滤器选择场景对象
4.1.3 使用Scene Explorer(场景浏览器)
新手演练：按对象名称选择场景同类型对象
4.1.4 按照对象颜色选择对象
新手演练：利用对象颜色选择魔方的同色方块
4.1.5 场景对象的冻结、隐藏
新手演练：冻结、隐藏选择滑梯对象
新手提问与高手解答
4.2 对象的一般变换
4.2.1 移动、旋转以及缩放对象
新手演练：布置场景中的金币
4.2.2 约束变换对象
新手演练：修整变形的卡通人物
新手提问与高手解答
4.3 克隆对象
4.3.1 以Copy(复制)方式克隆对象
新手演练：以复制方式克隆场景对象
4.3.2 以Instance(实例)方式克隆对象
新手演练：以实例方式克隆场景对象
4.3.3 以Reference(参考)方式克隆对象
新手演练：调整烛台的形状
新手提问与高手解答
4.4 设置对象轴点
4.4.1 设置对象轴点位置
新手演练：调整汽车的轴点
4.4.2 使用中心调整对象
新手演练：旋转动物组合
新手提问与高手解答
4.5 使用工具变换对象
4.5.1 使用Align(对齐)工具对齐对象
新手演练：使用对齐工具为雕塑设置高光
4.5.2 使用Mirror(镜像)工具镜像对象
新手演练：制作飞机的组件
4.5.3 使用Array(阵列)工具阵列对象
新手演练：使用Array(阵列)工具制作坦克方队
4.5.4 使用Spacing Tool(间隔工具)创建对象
新手演练：Spacing Tool(间隔工具)制作珍珠手链
新手提问与高手解答
4.6 过关练习制作螺旋分子链模型
4.6.1 练习指导
4.6.2 操作步骤
4.6.3 知识总结
第5章 学会修改模型
5.1 创建复合对象
5.1.1 使用放样工具创建放样物体
新手演练：使用放样命令创建罗马卡手式——科林斯柱模型
5.1.2 使用专业的剪切器制作截面图形
新手演练：使用专业剪切器制作积木模型
5.1.3 使用布尔运算合成对象
新手演练：使用布尔运算制作卡通蘑菇
5.1.4 使用超级布尔创建对象
新手演练：使用超级布尔制作工业产品造型
5.2 修改器的使用
5.2.1 使用Extrude(挤出)修改器修改对象
新手演练：使用Extrude(挤出)修改器创建剪刀模型
5.2.2 使用Lathe(车削)修改器修改对象
新手演练：Lathe(车削)修改器创建电灯泡模型
5.2.3 使用Bend(弯曲)修改器创建对象
新手演练：Bend(弯曲)修改器制作卡通龙模型
5.2.4 使用Stretch(拉伸)修改器创建对象
新手演练：Stretch(拉伸)修改器制作骆驼模型
新手提问与高手解答
5.3 可编辑样条线的应用
5.3.1 通过编辑顶点层级编辑对象
新手演练：通过调整对象的顶点修改图形
5.3.2 通过编辑分段层级编辑对象
新手演练：通过编辑对象的分段修改对象
5.3.3 通过编辑样条线层级修改对象
新手演练：通过编辑对象的样条线修改对象
新手提问与高手解答
5.4 可编辑多边形的应用
5.4.1 编辑多边形顶点层级
新手演练：通过编辑顶点修改异面体对象
5.4.2 编辑多边形边层级
新手演练：通过编辑边修改对象制作纸箱子
5.4.3 编辑多边形的多边形层级
新手演练：通过编辑多边形修改对象制作齿轮模型
新手提问与高手解答
5.5 过关练习制作立式钢琴模型
5.5.1 练习指导
5.5.2 操作步骤
5.5.3 知识总结
第6章 材质编辑器与材质
第7章 熟悉贴图与贴图卷展栏
第8章 学会使用灯光
第9章 学会运用摄影机
第10章 学会应用渲染环境和渲染效果
第11章 动画知识
第12章 动力学知识
第13章 熟悉粒子系统与空间扭曲
第14章 3dx Max 2010的特效制作
第15章 认识渲染参数与渲染器
第16章 制作精致匕首
第17章 庭院角落