标题：冰火国度
]游戏信息b]
游戏名称：冰火国度[1] 
游戏类型：角色扮演
目前状态：8月10号公测
开发团队：上海义乐信息科技有限公司
运营公司：易乐网
游戏特色
  角斗场竞技
只有真正的勇士才能赢得尊严和荣耀 
野外刺杀
当风吹过你的脸颊，一定要注意你的背后 
奴隶争夺
英雄的奴隶和奴隶的英雄有着本质区别
帝国竞技
每一个胜利者的名字，都是吟游诗人的篇章
公会团战
谁是艾格法克大陆第一公会，谁将缔造一代传奇，下一笔等你来书写！
王国争霸
冰霜与火焰谁是永恒，吾等，将生命奉献，为获得不朽荣誉而战！
职业介绍
狂战士狂战士多数出身于军营，他们是勇猛无畏的象征。身披重甲挥舞重剑的狂战士，其强大的 
  各大职业攻防能力和卓越的暴击力令任何一个职业都不敢小觑。但由于身披重甲，因而其攻击速度和闪避率都是显著的弱点。狂战士的每一击都充满了气势，无坚不破的力量是他们最高的骄傲。
圣骑士圣骑士是拥有坚定信仰的战士，他们的职责是守护大陆各处的圣殿神迹。作为神的守护者，圣骑士以顽强的生命力闻名于世。虽然与狂战士一样也以剑为武器，但圣骑士擅长以卓越的防御力抵挡攻击并反击。不过，攻击速度和闪避率是圣骑士的软肋。圣骑士犹如一道坚不可摧的墙，他们伟岸的肩身总能在危难时刻发挥擎天之力。
德鲁伊德鲁伊是自然和中立的拥护者，他们热爱自然，多数隐居于山林之中。德鲁伊通常不轻易参与纷争，除非他们的家园或信仰的自然平衡遭到破坏时，才会出手。德鲁伊的命中和闪避能力优秀，攻击力也是不俗。但德鲁伊的技能对自身属性依赖极高，因而往往有部分技能难以发挥特长。超然的个性和隐忍的态度是一个优秀德鲁伊所必须的品格。
仲裁者仲裁者是一股神秘的力量，有人说他们是皇室和王室的忠实守护者，有人说他们是代神惩罚邪恶力量的使者。但无论如何，他们都是令人敬畏的。仲裁者拥有首屈一指的命中率，擅用强大的魔法保护自身影响对手。但过于依赖魔力和护甲类型的限制却是仲裁者的致命弱点。客观、公正、后发制人，所有的仲裁者都遵循这样的法则生存着。
术士在艾格法克大陆上，术士是最受争议的职业。术士最擅于随机应变，他们擅用阴险的法术控制对手，再利用各种战术取胜。但术士本身攻击力不高，护甲也较为薄弱，一旦对手摆脱控制后果不堪设想。匕首与控制系法术的完美结合，令术士成为阴谋者的代名词，但术士中却也不乏被吟游诗人梦称颂的伟大者。善与恶，只在一线之间。
刺客刺客也许是艾格法克大陆上最令人色变的职业。风一般的速度，致命的攻击，来无影去无踪的刺客令所有人又爱又怕。然而，又有谁知道刺客内心的感受？刺客以其最快的攻击速度及瞬间暴击带来的巨大伤害成为恐怖的代名词，但这不并能掩盖其生命力脆弱和护甲薄弱的问题。生死抉择，这一幕戏每天都在刺客的生活中上演。
信仰介绍
巨龙是大陆最远古的生，巨龙的信仰者通常会秉承巨龙强大的生命力和用之不竭的魔力;
雷神是令人敬畏的天神，雷神之怒令他的信仰者因往往更容易做出无视防御的一击;
天使是令万人敬仰的神使，受到天使祝福的人精神更加集中，因而他们的攻击更容易命中;
战神是一切崇拜铁血意志者膜拜的对象，秉承了战神意志的人们更容易发动暴击给对手造成更大伤害;
泰坦曾是统治世界的古老神族，泰坦的虔诚信仰者通常继承了强大的攻击力和不可思议的防御力;
月神又被称为狩猎之神，月神的笃信者会受到圣洁加护，在战斗中往往可以不可思议的避开对手攻击;
国家介绍
【冰霜王国】
大贤者艾格法克带领着旧大陆各种族踏上新大陆后，发现了魔神毁灭世界的秘密。在 
  第一次魔神封印战争中，大贤者艾格法克以生命为代价封印了魔神。大贤者艾格法克去世后，他的追随者艾斯为肃清魔神残余的邪恶力量，继续在大陆西北方活跃着。 
新纪元21年，艾斯联手普利特和方尔第二次封印魔神。为战胜魔神，艾斯将生命化作能量注入冰霜之剑。最终手持冰霜之剑的普利特刺穿了魔神的胸膛。
艾斯死后，他的雕像被放在了光明圣殿的北方，寓意着永远守护北方光明的人。由于艾斯生前所穿的法袍上有一弯皎洁的明月，因而人们又将艾斯称为“月贤者”。
第二次魔神封印战争结束后，艾格法克王国将军普利特成为艾格法克帝国皇帝。为纪念艾斯，帝国在大陆西北部建立了新的王国，并由月贤者的后裔管理。因为这个新的王国全境被严寒冰雪覆盖，故而被称为“冰霜王国”。
冰霜王国位于艾格法克大陆西北部，严寒和恶劣的生活环境造就了这个国家顽强不屈的精神意志，月贤者的牺牲精神更是无时不激励着冰霜王国的子民，国都冰霜城更被称为【坚毅之都】。冰霜国有一句著名的谚语：【屹立在那泰坦雪峰之颠的，必定是冰霜王国的儿女】。

【火焰王国】
游戏系统
3.1 排名系统个人排名 
声望排行:按照每个玩家角色所获得“声望值”的多少来进行排行。声望越高的角色排名在前列。 
等级排行:按照每个玩家角色“等级高低”来进行排行。等级越高的角色排名在前列。 
战功排行:按照每个玩家角色“威望值”来进行排行。威望越高的角色排名在前列。威望值是角色在奴隶市场中“奴役他人的次数”。 
连胜排行:"以在角斗场连续取得胜利的次数进行排名" 
攻守排行:"以玩家每日公会战进攻防守行动获得的积分进行排名" 
刺杀排行:"以玩家成功杀死其他玩家次数进行排行" 
公会排名 
公会排行:以公会的等级进行排名 
攻击排行:以公会攻陷其他公会时获得积分的进行排行（仅当公会在攻击作战中积分名列前三，才会获得积分） 
魔法阵排行:"以公会魔法阵当前能量值总和的进行排行" 
属性排名
攻击排行:按照每个玩家角色“攻击”进行排行。 
防御排行:按照每个玩家角色“防御”进行排行。 
命中排行:按照每个玩家角色“命中”进行排行。 
闪避排行:按照每个玩家角色“躲闪”进行排行。 
暴击排行:按照每个玩家角色“暴击”进行排行。 
破击排行:按照每个玩家角色“破击”进行排行。 
其他排名
财富排行:按照每个玩家角色拥有的“铜币数量”的高低来进行排行。铜币数量越多的角色排名在前列。 
贡献排行:按照每个玩家角色当前的“贡献值”的高低来进行排行。贡献值越高的角色排名在前列。 
威望排行:按照每个玩家角色“威望值”来进行排行。威望越高的角色排名在前列。 
人气排行:按照每个玩家角色“人气值”的高低来进行排行。人气值是角色在奴隶市场中“被他人奴役的次数”。 
罪恶排行:按照每个玩家角色当前的“罪恶值”的高低来进行排行。罪恶值越高的角色排名在前列
3.2 好友系统每个玩家初始可添加好友与仇敌数量最大为20个。 如果你的好友或者仇敌已经超过20个，可以点击【扩建名单】按钮来扩展好友/仇敌数量。
添加好友/仇敌后，就可以方便地看到对方的等级、国家、职业、是否在线，以及给对方发送信函/密聊和发起互动。
3.3 交易系统交易的发起：在同一场景地图下你可以点击另一个玩家的名字，打开他的个 
  人信息面板，在下面会有【发起交易】的按钮,或者在交易页面输入对方的名字后也可以发起交易。
将要交易的物品拖到交易栏中，再点击“发起交易”，对方就会收到你的交易信函了。如你在信函中留下交易说明，则会显示信函中的留言框内。注意噢，有些物品不能进行交易的噢。 每次进行一个交易，包括发起的和被发起的；发起交易后24小时内若对方无回应，则交易自动取消。
3.4 奴隶系统蓄养奴隶，是艾格法克大陆的传统。虽然曾有“民主派”宣扬自由平等，但在利益的驱使下，支持奴隶制度的声音很快就淹没了民主的呼吁。毕竟，奴隶给奴隶主所能带来的海量经验，对任何一个执着于升级变强的勇士来说，有着不可阻挡的诱惑力。
奴隶制度的最终确定，始于新纪元22年。艾格法克帝国建立后，军营出身的皇帝普利特自身本就是雄赫一方的奴隶主，再加上各地领主和军队权臣的呼吁，《帝国奴隶法》最终被颁布了。
根据《帝国奴隶法》的规定，只要能击败奴隶市场黑名单中的对手，就可以强迫对方与自己签订主仆契约。艾格法克帝国公开支持奴役自由制度，也就是说，无论你黑名单中的目标是自由的，还是从属于别人，只要你能战胜，就可以捕获对方。但，如果对方本身是一个奴隶主，那你只能选择捕获其手下的一名奴隶，而不能直接捕获对方。这种以拳头说话，而无论阶级、官职的制度，尽管在颁布之初受到多种责难，但很快就被人们接受了。毕竟，艾格法克大陆人最敬仰的还是勇士。所以想做奴隶主，就要足够强，不想做奴隶，也要足够强。
《帝国奴隶法》规定，奴隶主在奴役奴隶期间，可以持续获得经验，直到奴隶恢复自由或被抢走。同时，每天奴隶主可以对奴隶进行一次奴役和一次安抚。根据法定的奴役和安抚方式，奴隶主可以获得经验及金钱。此后《帝国奴隶法》又做了一次修订，增加了奴役的法定方式，使得奴隶主可以趋势奴隶为自己的公会做贡献。这一修改一经颁布，立刻受到广大公会的热烈欢迎，奴隶制度更加巩固。事实证明，这也是皇帝普利特高明权谋的表现。毕竟，公会是艾格法克大陆最基本的支撑。
但为了保持帝国统治下的相对和谐，同时也给奴隶以自由的希望，《帝国奴隶法》针对奴隶做了一些特殊规定，看看以下的法条摘要，我们不能看出奴隶制度的部分面貌：
“第184条：奴隶主对奴隶的奴役期最长不得超过72小时，时间一经达到，主仆契约自动失效，奴隶自行恢复自由。但奴隶在被奴役期间若被其他人夺去继续奴役，则受奴役时间从0开始重新计算。”
“第185条：奴隶在受奴役期间，每日有1次合法反抗机会，如可战胜主人，则立即恢复自由，且主人无法获得奴役期间任何经验。如反抗失败，则在奴隶支付金币的前提下，可继续享有合法反抗的权力。”
“第186条：奴隶在受奴役期间，随时可以选择支付金币赎身。奴隶赎身有两种方式，10金币的普通赎身与20金币的特别赎身。无论选择何种赎身方式，奴隶主都将获得赎金的50%作为补偿，令50%则作为税赋缴纳帝国。但对于选择特别赎身的奴隶来说，其奴隶主将无法获得奴役期间的任何经验值。”
“第187条：允许与奴隶同公会的其他成员对其采取解救行动。只要解救者可以打败奴隶主，则奴隶自动恢复自由。但为公平起见，解救者与奴隶主的等级差不得超过奴隶主与奴隶的等级差。”
“第188条：只允许捕获等级超过20级的人作为奴隶，且禁止捕获与自身等级差超过5级的人作为奴隶。”
尽管《帝国奴隶法》中有种种对奴役的限制性规定，甚至规定奴隶主动讨好主人也将有经验获得，但捕获奴役奴隶的风潮，仍旧不可遏制的向全大陆蔓延，即便是处于南北两端的冰霜王国和火焰王国，也不能例外。
捕获奴隶的需求高涨，很快令帝国不得不对对黑名单中目标的来源做出补充规定。根据《帝国奴隶法》的规定，最初黑名单中目标来源总共有3种。首先是在角斗场中发起挑战击败的对手； 
  其次是在公会战中击败的对手；最后是在国战中击败的对手。但由于广大奴隶和奴隶主复仇的声音高涨，在这次修订中又增加了2项来源。“夺走他人奴隶的公民，将进入失去奴隶的公民的黑名单中。”“捕获他人为奴隶的公民，当该奴隶重获自由后，原奴隶主也将进入其黑名单中。”
《帝国奴隶法》颁布至今已有300多年，几乎大陆所有出名的勇士都是威赫一方的奴隶主，即便是日贤者与月贤者也不例外。有预言者预言，下一位王者必然是在奴隶市场最活跃的勇士。历史的篇章在揭开新的一页，未来将是如何，也许就书写在你的笔下……
3.5 装备系统【武器基础介绍】
《冰火国度》中共有狂战士、圣骑士、德鲁伊、仲裁者、术士、刺客六种职业，其中狂战士、圣骑士以【剑】为武器；德鲁伊、仲裁者以【杖】为武器；术士、刺客则以【匕首】为武器。随着玩家等级提升，不仅武器的基础攻击力在不断提高，而且武器附加属性的种类和效果也越来越强。

【防具基础介绍】
《冰火国度》中每位玩家可以穿戴各种防具有7种之多。防具区分为轻型、中型和重型三种，适合于不同的职业。举个最简单的例子，以敏捷著称的刺客，肯定是不能穿戴重型护甲的，否则我们AD&D的忠实粉丝们恐怕要笑掉大牙的。防具与武器不同，其重要的价值不在于防御力多少，而是附加的属性类型和属性效果。相同等级相同职业，不同的装备搭配可以产生完全不同的效果。所以，战斗取胜的关键，不一定全是等级，很多时候，更在于你搭配了怎样的装备。

【装备品质介绍】
《冰火国度》中装备的品质区分为白、绿、蓝、紫、金、红、橙7种。不过大家不用为那么多的品质种类头晕，因为装备的品质是随着你等级的提升而不断开放的，最初阶段你接触到的可能只是白、绿、蓝色的装备，而随着等级提升，你将逐渐接触到紫色和金色品质装备。当你成为屠龙勇士时，红色和传说中的橙色装备也将揭开神秘的面纱。

【装备品质说明】
《冰火国度》中装备的品质意味着附加属性的多寡。白色品质装备没有附加属性，绿色品质则附随机加一条属性，以此类推。不过，真正决定一件装备是否极品，可不完全由装备的品质决定。附加的属性多，未必就是适合你的。很多情况下，一件附加了极品属性蓝色品质装备，可能完全超过一件普通的紫色品质装备。所以，在关注品质的同时，也要多关注下属性的价值。至于什么样的属性是极品，那就要看你是什么职业了。想穿上一身傲人的装备称霸魔法大陆吗？那就快来《冰火国度》吧！ 

【装备的获得】
《冰火国度》中装备获得的途径多种多样。打怪、刷副本，自不用说。玩家通过系统商店淘宝，也可以不断获得惊喜。参加国战，更有机会用军功换取神兵利器。用钱，用时间，用运气，冰火提供了种种途径，总有一款适合你。更重要的是，冰火的装备和技能数值是经过精心调试和反复测试的，绝不会出现一类装备称霸或一个职业独大的情况。要怎么玩，你说了算！
3.6 副本系统“在那遥远的东北方海外，有个神秘的岛屿叫做失落之岛。失落的怪物与失落的宝藏，都藏在洞穴、山隘、矿井、地下城和龙穴中。”艾格法克大陆的吟游诗人们处处传唱着这样的歌谣，而真正见识过失落之岛的勇士，却并不算多。
魔神封印战争结束后的300年后，东北方海雾在逐渐的散去，直到有一天，一艘渔船成功的在失落之岛靠岸。于是第一批勇士们出发了……
然而，回来的勇士并没有几个，而幸存者们也是众说纷纭
“那里的怪物成群结队，而且异常凶猛，甚至有些是从未见过的！”
“那里的怪物虽然凶悍，可经验也非常可观，比在大陆这里修炼升级快多了！”
“洞穴的入口太难寻找了，以至于每次都要消耗我很多的精力。”
“据说那里有金币也买不来的宝石，我看到了它的光芒，可惜之差一步！”
“据说那里有魔神封印战争时遗留下来的神器碎片。”
“据说那里有传说中的魔兽，如果能收复就能获得强力的宠物兽，可惜我们谁也没见过。”
面对纷纷扰扰的传言，谁也无法理出个头绪。但酒馆里流传着关于失落之岛的几条血之铁律：
1、一定要组队探险，一个人再强大也是力量有限
2、一定要有足够的精力，否则就算到了失落之岛，你也是空手而归
3、一定要弄身像样的装备再去，生命可不是儿戏
4、量力而行，宝藏也不全是藏在最深处的，但BOSS一定在最深处
3.7 公会系统“只要愿意，即使是路边的乞丐都能成为公会会长。”说这句话的，是星月公会的副会长月·嘉兰诺德。作为艾格法克大陆最著名的魔法师公会，星月公会的成立可谓历尽波折。但自从《帝国公会法》颁布以来，公会的创建，就变得非常简单了。“简单到令人发指”，铁羽公会不止一次发出过这样的指责。的确，无需缴纳任何资金，不要说金币，即便是铜币，也分文不取。对帝国这样的做法，几乎所有已成立的公会有颇有微词，因为当年他们可是缴纳了足足100金币的手续费。虽然100金币未见得非常昂贵。
根据最新的《帝国公会法》，创建公会只需要3个条件：
1、等级满20级，且加入冰霜或火焰王国
2、自身未加入公会、未申请加入公会或未支持其他公会的创建
3、公会申请创建的24小时内得到3名15级勇士的支持
“这简直是疯了，路边的乞丐也会得到其他乞丐的支持。即使他找不到人，也可以用小号自己支持自己！难道帝国的那些高官们都是白痴吗？”，龙枪骑士团的欧娃团长一向是心直口快。虽然帝国没有对此作出任何解释，但拥护这项法令的人显然更多。毕竟，在法令出台之前，不知有多少勇士根本无法加入公会，而法令公布后，如雨后春笋般出现的公会解决了太多的需求。
不过，总会有人出来说句公道话的。《帝国公会法》颁布三个月后，龙枪骑士团的副团长芙伦在一次帝国酒会上说过这样一句话“虽然创建公会完全免费，但要维系和发展好公会，可是要投入大量的精力和资金的。所以，那些胡乱成立的公会，是完全可以无视的，也根本无法威胁到像星月公会这样的大公会。"
根据《帝国公会法》的规定，所有加入公会的成员都视为国家的精英成员，可以在训练场享受到特别服务。所加入的公会等级越高，训练获得经验也就越多。同时，帝国会为每个公会提供一笔福利——所有加入公会满24小时的成员都可以每天从公会领取到经验值。公会的等级越高，领取要的经验也就越多。此外，为了奖励精英公会，帝国规定，每天开放期间只要公会不被破坏，都会获得帝国特别自助的资金。而且，各地旅馆也会为该公会的成员额外提供恢复精力点的机会。
公会的好处如此之多，因而要管理好一个公会，也是相当不容易的。付出的精力心血姑且不提，就是公会升级所要付出的资金，也是需要公会全体成员共同努力的。而为了保卫公会，更需要投入资金升级公会防守魔法阵及研究科技。
“当然，公会并不只依靠会长自己在管理。”一位新创建公会的会长对公会管理深有心得，“公会可以委任多达9人的管理团队，由公会成员担任。他们将在内政、外交、人事、财务等多条战线上活跃。我尤其看重的是那些愿意为公会做出贡献的成员。”当被问题担任公会管理职务由什么好处时，这位公会会长皱了皱眉“能在一个大公会担任管理职位职务，本身就是一种荣耀。不过，也许下一部《帝国公会法》会赋予公会管理者更多的福利吧！”
《帝国公会法》还会做出怎样的修改，毋庸置疑是每个人都高度关注的事情。因为帝国从建立之初，就一直在保持着“公会是帝国的基石”这样一种论调。而且为了鼓励公会竞争，帝国也并未禁止公会之间的争斗。毕竟，优胜劣汰，适者生存。
3.8 国战系统冰霜王国与火焰王国的大规模边境战事共有2次，第一次发生在【冰封森林】与【燃烧荒原】交接的边境地带，最终由帝国签署的“光明令”而暂时调和。但由于刺杀和报复不断，两国很快再次发生了边境摩擦，这次战事较前次更为激烈，一线战场发生在北方的【沙暴之土】和【雷鸣水域】。威信日渐低迷的帝国最终宣布和平调解的失败，冰火两国也开始号召本国勇士进入战场……
阵营与阵营之间的对抗，你，是骄傲的冰国人还是荣耀的火国人？
战术与战术之间的碰撞，你，是选择高歌猛进还是选择设伏奇袭？
利剑与魔法之间的对抗，你，是选择孤胆刺杀还是选择组队前进？
冰火国战，不再是只有你挂我挂的无聊哈欠，有的是血与刃的激情搏杀;
冰火国战，不再是只有你进我退的循环往复，有的是诱敌深入的断敌后路;
冰火国战，不再是只有一路到底的毫无新意，有的是多路并进的兵团作战;
冰火国战，不再是只有正面抗衡的阵地对战，有的是奇袭设伏的诡计百出;
冰火国战，一切尽在激情四射的八月，冰火国战，世界杯的热情在这个夏天不会散却;
冰火国战，看《冰火国度》怎样在RPG游戏中为你上演一场毫不逊色于SLG游戏的大决战！呢？希望的信念仍存在艾格法克大陆人民的心中，他们在呼唤勇士的到来，勇士，你听到了吗？
新手FAQ
Q: 新手如何快速上手练级呢？
A: 新手任务是指导你如何进行游戏的关键，每个新手任务都贴心地告诉你游戏中的种种要点，并且伴之以丰厚的
回报。只要认真完成这些新手任务，你将可以很快达到10级，并选择一个国家以及自己的职业，这样你便可以
渐渐开始自己的游戏生涯了。总之，通过完成任务来熟悉和了解游戏，并且获得丰厚的回报是在游戏中快速成
长的一条捷径。
Q: 人物的属性都有什么用啊？
A: 游戏中的人物拥有3种不同的属性，分别是力量、敏捷与精神。
力量意味着角色的强壮程度，力量的提高可以使玩家的各种武器的伤害能力提升。此外，力量也是各种装备的
需求属性之一，要想穿上一些高级装备，臂力是必不可缺的。敏捷意味着角色应对战斗的灵巧程度，敏捷的提
高可以使玩家的身手更加轻灵而不容易被敌人攻击到。敏捷的提高也对应了以剑与匕首作为武器的玩家伤害
的提高，所以使用这两种武器的玩家也需要提升敏捷来提高攻击力。此外，敏捷也是各种装备的需求属性之
一，要想穿上剑系与匕系的高级装备，也需要敏捷的支撑。精神是玩家生命力与魔力的体现，精神高的玩家气
血以及魔法的上限也会更高。
游戏初期，玩家并没有派系区别，所有属性点的分配玩家可以完全凭借自己的喜好。
Q: 装备如何获得啊？
A: 游戏除了通过集市出售和野外怪物掉落的途径来获取装备以外，还提供了拍卖场供玩家竞拍各种高级的装备。
此外，你也可以从其他玩家手中淘换装备来满足自己的需求，这些都需要你拥有独到的眼光和敏锐的判断力。
Q: 人物的精力有什么用呢？
A: 精力点是玩家获得经验的途径之一，当你的精力点=0时，打怪可以继续打，但只能从怪物身上获得极少经验。
精力点的获得方式：可以到内城旅馆中购买，也可以通过任务组织中接刺杀类任务获得。
精力点也可以自动恢复。
Q: 如何获得声望呢？
A: 声望获得方式：可以角斗场战斗获得。
荣誉获得方式：主要通过王国角斗场与其它玩家战斗获得。
Q: 国家都城中“集市”的问题?
A: 操作方法：回到内城中，点击集市按钮，打开后，点到“展示装备”，按照提示把你要的展示的东西放上去。
市场的作用：是方便你向其他角色出售和购买装备，但并不是直接让你购买到别人角色的装备。
有需要买你道具的其它玩家可通过这个方式联系到你（实际上是通过聊天或信函联系），再通过交易流程交换
装备。
Q: 怎么强化道具?
A: 强化道具：去内城铸造店，把对应要强化的道具放进去。强化需要的材料和宝石，在商城或内城材料店内购
买!
升级道具：每个宝石和材料都有对应的强化最低等级要求，你可以去商城买了以后，再去内城材料店看看，
是否能购买到对应等级需求的宝石和材料。
“圣灵石”在商城藏宝屋内可以黄金购买获得。也可以通过打怪获得。
Q: 杀手组织的刺杀任务?
A: 刺杀类任务，需要按照任务类型，杀对应爵位和国家的玩家角色.
Q: 怎么提升你的爵位？
A:参加竞技场，战胜其他玩家获得声望，声望提升到一定程度便能获得爵位的提升。
Q:国家是否可以重新选择？
A:国家一旦选择之后是不能做出改变的。
Q:信仰是否可以重新选择？
A：可以
Q: 铜币获得方式是?
A: 黄金不能和铜币兑换！铜币只能通过玩家自己努力而获得！
铜币获得方式：参加国家竞技场战斗；角斗场打其它玩家胜利后使用荣誉兑换；完成主线、新手日常任务；
国都内挂机打工可以获得；怪物掉落装备后，卖商店。
Q: 任务组织中的收集物品、杀怪物类任务?
A: 请玩家查看清楚任务中提示的对应地点和击杀怪物的名称等信息是否正确。
收集物品任务：任务有时候不会提示具体打哪只怪物掉落什么物品。玩家需要根据任务需求的道具，
联想一下是什么怪物会掉这些任务道具。注意收集物品任务只奖励铜币。
Q: 药品怎么买?
A: 恢复生命值、魔法值的药品，可以在城内集市中购买！
Q: 属性点上限问题?
A: 力量，敏捷和精神的上限，受到角色等级影响。
Q: 绿色、蓝色、紫色装备获得方式?
A: 绿色、蓝色、紫色装备，可以通过打怪获得，也可以从商城、内城所有商店内购买到！
Q: 角色使用武器的问题?
A: 所有职业都可以使用三种武器（杖、剑、匕首），但你角色的职业必须使用对应的武器才能释放出本职业的技
能。
Q: 辅助技能怎么使用的?
A: 主界面点“技能”按钮，选择辅助技能，再点击“装备技能”。
Q: 防御的作用?
A: 防御力的多少决定了人物战斗时可减免的伤害。
Q: 日常任务怎么放弃?
A: 任务面板里面，“查看详情”打开后，有放弃的按钮。
Q: 罪恶值问题?
A: 当角色罪恶值达到一定程度时角色名字会显示黄色和红色。角色刺杀黄名会增加罪恶值；角色刺杀红名不会
增加罪恶值。当红名被杀时，根据罪恶值会产生随机装备和道具掉落。道具掉落后，会进入成功刺杀者角色
的道具栏。
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