标题：龙影
简介
《龙影》由上海智艺网络科技有限公司耗资数千万，国内顶尖研发团队耗时3年倾力打造而成。《龙影》拥有多达20余种游戏特色，独创众多游戏系统，屹然成为2008年度2D国产网游“救世大作”。
游戏特色
与以往的传统MMORPG不同，《龙影》具有很多独具匠心的特色：
独具特色的冒险地图
龙影钻石礼包领取方法
龙影钻石大礼包可以获得超值游戏奖励的虚拟物品，价值千元的钻石礼包一个（内含随职业赠送的紫色武器一把以及高级药剂，vip蘑菇礼包,超级乌龟变身药水等。
注册龙影游戏帐号时在“推荐人帐号”项填写sda33 就能获得龙影钻石礼包.
进入游戏后在出生点附近找到NPC“钻石礼包发放员”对话领取礼包即可。（特别说明：“钻石礼包发放员”是NPC不是游戏玩家，不要与名字相仿或相似的玩家对话，以免被骗。）
《龙影》为玩家提供了一座辽阔充满魔力的冒险世界。黑暗恐怖游戏截图(17张)的地下城，雄伟壮观的城市，雨季湿润的草原，寒冷落雪的北方山脉，气候变化媲美真实世界，带给玩家完全不同的视觉体验。
轻松激烈的战斗系统
游戏的战斗采用了网络游戏中最受欢迎的即时战斗方式，这种战斗方式简洁、爽快、富于变化。同时玩家在组队的战斗中能得到更多乐趣，如何把握向敌人发动攻击的时机，怎样部署和分配战斗力，队伍之间不同职业的配合，这些因素共同构成了充满战略性的战斗。
丰富繁忙的生活系统
在《龙影》的世界中，生活是如此的丰富忙碌，玩家可以选择扮演各种各样的人物，体验各自与众不同的人生。进入阿哥尼斯大陆后，你就会发现这里有数不清的事情需要你来完成，铁匠们把刚刚打造好的武器放在架子上，等着拿到市场上去拍卖，城市另一边的街角上，野猪肉早已被烤得皮酥肉嫩，发出阵阵香气。冒险者和旅行者们快步来往于酒馆和雇佣兵营之间，希望接到能让自己名声大震的工作。这些忙碌的人都是真实生活在世界各个角落的玩家，你和他们一样，可以在这里享受生活，在这里赢得荣誉，在这里体验另外一种真实而又充满魔力的人生。
史诗般的任务系统
《龙影》中有几百个精彩有趣的任务，这些任务不但在剧情上引人入胜，在进行过程中也充满乐趣。一些生活在阿哥尼斯大陆上的生物心怀鬼胎，他们精心设计陷阱引你进入他们的阴谋，你必须留心他们的每句话每个动作，注意你身边的细微线索才能捉住救命稻草。在苦难和黑暗中，你会感激你能拥有那些站在你背后支持着你的朋友，你们并肩战斗，为了世界能够幸存下来与恶魔和黑暗领主周旋，每一段剧情，每一场战斗，都充满了激情，电影般的表现手法让你身临其境，你将会感受到自己的勇气和力量，你将会谱写属于自己的史诗。
游戏背景
卡瑞恩大陆，一个由太古之神创造出来的神奇陆地，也是我们演绎这段历史的舞台、生灵们的温床。
人类，一个蒙恩于神迹的种族，却因为逐渐增长的贪婪和自私，致使后来神对人类发动了大清洗制裁以及限制了他们对魔法的掌握。现在，被赦免并背负起新的文明再次复兴的使命的残余人类，降临到不再是温床，蛮荒的世界。
远古炫丽的超魔法文明，这是人类对于自己的过去，我们所传唱的旧秩序时代，仅剩下的回忆。
忏悔，这是今世人类对过去的自私和贪婪唯一所能做的事情。
如何开辟出一条新的发展之路，这也是正等待着我们去开创的未来。我们正是打算营造一个栩栩如生的剑与魔法的世界，让玩家在其中感受到对现实世界的映射，让他们以自己的想法和意志去改变现实，去谱写历史，去思考一些更加真实的问题，去开创自己的另一段人生。
世界之序
虚空年代 (?—20000　B.I)
混沌之初，世界只是一片虚空之境，在这个还没有物质的空间里，沉睡飘浮着一缕缕的精神体。直到一个黑洞的出现，这个黑洞有着强大的引力，它吸纳溶集着精神体们，最后以它们为原料塑造出了自己的物质躯体――于是，第一位神（The initialgod）哈缪伊斯Harmonious出现了。神先造“秩序殿堂”为自己的居所，再用心，脑，感触感受这个空间，用自己所持恒光灵杖点化出了一群永生之物，并将他们安置于三方：善良，中性，邪恶。分别是：
公正与裁决之神　安宁与平和之神　绝对与禁锢之神　绝望与黑暗之神
狡黠与善变之神 平衡与秩序之神 希望与生育之神　虚伪与谎言之神
快乐与光明之神 文艺与感性之神 毁灭与征战之神
众神观察并调合着这个空间。至此，渐渐地，一些余下的精神体化为了有灵性的元素生物，并与众神们和平共处着。它们每日都呼啸着歌唱以倾述自己的心声――这些正是它们在向众神们述说着最初的自然之理，只有哈缪伊斯能听懂它们的歌声，他倾听着元素们的思想和心灵，并将这些灵动之声记录了下来，以此写成魔法韵律之书，后世简称为圣书。
太古创世之初年代(20000—10000　B.I) 
主神每日向众神们宣读着此书的精髓和要点，获悉韵律之声的众神们散发出一阵思想之脉冲，这些精神能量散发出来聚集在一起，打向黑暗又遥远的天际，使得无尽的虚空好像被撕裂出一个漏洞一样。一束亮光映射出来并产生美妙的幻象，元素们也被其吸引而至围绕着光亮飞舞，哈缪伊斯见识过这种大自然的美妙之后，觉得必须要创造一种物质来反映整个虚空世界的真髓。想到这儿，他打开魔法圣书作为乐谱，挥动恒光灵杖作为指挥棒率领着众神吟唱着书中的韵律，最后，当这段旋律画上一个休止符后，卡瑞恩大陆诞生了！　 
卡瑞恩大陆是神希望能表现虚空的美妙的载体，所以他将其制造成一种映射平面体：这片大陆是一块带引力的扁平的托盘形状陆地，水域覆盖在最基层，一整块陆地连接托盘底层，而另一些零散的则漂浮在水面上。气层分布离地面相当高，因为神厚爱飞行生物们，愿意给它们更多的自由空间。在最外层的气层之后，则是薄薄的一层透明结界。
为了让新生大陆迅速成长，使其充满流动的气象和生生不息的循环，主铸造出可以搅动蒙在大陆之上的迷雾的生灵，以让这个世界流动鲜活起来。于是，六只圣兽被召唤了出来。蝙蝠负责拨开夜间星空； Roc负责映射日光的疏导；巨象负责泥土山石的地壳运动；鲲鱼负责一切水流的活性循环；白鹿负责所有植物的生生不息；灵蛇则记录着动物生灵的生与死。
一切的一切都铺垫好之后，主神观望着这充满着律动和生机的杰作，他兴致盎然地忍不住想去抚摸这片大地，而经他这么一抚的地方，立即出现了一种高等生灵，精灵一族诞生了。神对这些生物的出现大感欣喜，于是他再用另一只手往大地上那么一抹，人类降临了。
超魔法文明时代(3000—500　B.I)
精灵们蒙恩于安宁与平和之神Olafer，他们习惯于自然平和，甚至元素生物们都对他们表现出难得的温和，一些元素生物更是愿意协助精灵们。这让众神们觉得与精灵相处十分舒心且他们可以得到众神的信任，于是神安排他们住在通往天界的菲斯弗（Phosphor）旋梯处，赐予精灵一族圣书的第一乐章：舒缓的柔板部分――这是对魔法精髓的一种感知描述。并命令部分精灵守护这个旋梯。精灵们一直与世无争地隐居在西北大陆森林里。与此同时，神指引人类来到东部平原地区，并赐予他们圣书第二乐章：激切的快板部分――这是对魔法具象力量的描述部分。人类借圣书的知识在物资丰盈的西部平原上迅速地繁衍发展着，并以神都始料未及的速度成长﹑学习﹑进化并且更新着他们的知识。人类甚至在这一时期建立起了自己的第一个完整的家园，洛美而加。主神异常欣喜，于是他寄大期望于人类，哈缪伊斯认为：也许人类可以将他的真实意愿实现。于是他赐予他们圣书第三乐章：驾驭之声，这是对魔法力量的驯服和掌握部分。
然而，当更多的力量，更多的权利摆在人类面前时，抵挡不住诱惑的人类终于爆发了“第一次权力战争”。这个战争后来直接引起诸神之间的战争――神第一次以物质形态干预卡瑞恩世界：中性神灵和Chaos参与到人类的争战中。人类异端份子伊约格林以自己的灵魂和圣书为代价妄图唆使Chaos帮助他
取得对整个人类的统治权；而Chaos则认为这是将卡瑞恩世界变成欲望和诅咒死地的最佳时机，他们将伊约格林变为自己在人间的从属势力，并从菲斯弗旋梯下降，于是Chaos从菲斯弗旋梯下降，首先展开了对精灵的攻势；此时，善良一方的神灵发现了Chaos阴谋，随之而下向Chaos宣战。精灵一方于是得到喘息的机会并退居后方。全神战争打响，这一次神之间的战争直接导致本来只有一整块大陆的陆地受到能量重击后分成了两块，而一些零散的陆地则在水域上漂浮着。此后，诸神离开凡世，在他们离开之前，诸神创造出四条龙留在卡瑞恩世界，并决定将更新后的世界留给陆地众生经营。而元素生物们在获悉这一切后，将分裂出来的大陆向东运去。　 
此后，被留在卡瑞恩世界的人类和精灵，在经历了诸神战争之后，邪神那充满着毁灭所有物质的压倒性气势迷惑了部分精灵和人类，使得他们形成了另一种的观念和宗教，并从各自的主题社会分化出来，形成新的种族格局。在全神战争时期，暗精灵从远古守护精灵之中分化出来，形成了黑暗精灵一派，他们的信条和远古守护精灵的信仰完全背离，认为只有屠杀和毁灭才能真正让生物世界重回到根本。在人类势力这一方面，一个以崇尚黑暗和为主旨的异端教派诞生了。他们建立起自己的基地――黑暗侵蚀要塞。并开始蓄势推翻人类帝国。在这种分化时期，为了抵御整个黑暗势力的颠覆，人类和精灵第一次合作，共同渡过了这一危机。自此，卡瑞恩世界进入到一个全盛的超魔法文明时代。
圣书之战年代(500—100　B.I)
与所有平行世界里的历史一样――人类是永不会满足的，在超魔法文明年代的后期，洛美尔加很快地就因为诸多客观原因和主观原因落入新一轮的阴谋和征战中。最后，由受难的王储伊拉赫平定了这些混乱，建立起新的人类魔法帝国法尔辛拉。并秘密成立魔法生物研究基地。这里一直致力于研究并制造出奇幻生物，但这些生物是否具有攻击性和危险性，不得而知。是否要继续研究并创造它们，这一直是帝国内部在激烈争论的事情。后来，人类帝国划分出了诸多政见不一的势力――以大法师阿索普那为代表的保守派，他们坚持认为应该潜心钻研透未领悟的圣书部分，提倡学习精灵一族的生活处世方式；以黑巫师赫里提那为代表的激进派，赫里提那对是阿索普那的弟子，他对圣书的研究痴迷程度几乎达到了疯狂的程度，他分外厌恶阿索普那那种小心谨慎的研究态度，认为他那样不可能再有大的成就了。而他的目的，就是要尽最大可能拼合世间存在的圣书部分，即是说，他正计划从精灵处得到圣书第一章――无论那会付出什么代价，甚至是发动战争也在所不惜；在这一时期，阿索普那发动了捣毁魔法生物研究基地的运动。
当时的帝王克鲁诺瓦已经不幸地沦为了政权傀儡，他的王后米莉弗是当时帝国最熟悉药草学的药剂师。操纵帝王的正是帝国将军拉其卡，将军与王后米莉弗有染，他们使用诺德依克这种药草酿造出能使人产生迷幻效果的汤药放在帝王的饮料里，以此控制着帝国大权。并为过纸醉金迷的生活而残酷地压榨着平民百姓；在这样严酷的压迫下，平民阶层多次出现了几次小规模的起义，但都因目的不明确，组织不完善而以失败告终。
统治阶层的三方代表，阿索普那虽然想和平，想为现世做点实事，但无奈他年事已高，且手头的执行权力远远不够，所以他不能成为救世主。赫里提那想攻打西部大陆的精灵，于是他和拉其卡﹑米莉弗签属协议，将军为他提供军备力量，他只要圣书，其它的权力﹑财富和奴隶他全都不要。双方一拍即合。为扩充军需，更为严酷的征役法﹑刑法相继出台，在这样的黑暗时代，在经历过几次平民起义后，终于，一个有希望的组织出现了：救赎自由(Redemption Uhuru)。
救赎自由的领导人是帝国魔法研究院现任导灵师Fula&acute;kamo。这位导灵师体内拥有两个灵魂――Fula本是Kamo的导师，在一次重要的导灵教学中，居然忽然出现怪异灵场的干扰（后来我们才知道，这正是赫里提那的阴谋，他本是想直接致Fula于死地，但现在只能以这种结局告终）。于是Fula的灵魂传送进Kamo的肉体再也无法出来，后来，他们只好就这么一体双魂了。他拥有长者的智慧和年轻者的果敢。Fula&acute;kamo知道自己在现在这种黑暗的政治场中就算有头街也难以自保，不如顺应天理拯救民众。于是他动用自己的资产﹑地位﹑名利（双份的）集合了一些贵族和广大还没找到正确指引者的民众。在 B.I年间，他们蓄势发动了第一次相当大规模的起义――在历史上被称之为幻象战争，因为这场战争并没有动用任何物理攻击方式，而全是由魔法的幻术和传送为主，战争期间，天际到处都是暗沉色的像极光一样的光带，它们时而像龙卷风一样吞噬着地面一切物质，时而像有生命一样伸出触须抓捕活物，时而如排山倒海的波涛一样向敌方砸去......而一旦被卷入其中，将会被永久封闭在无色的未知(Achromatism Maybe)空间里。这场战争使得人类帝国失掉近三分之一的人口。被生活压迫的大多数民众投靠了Fula&acute;kamo，至此，新的人类势力――救赎自由共和国诞生。B.I，Fula&acute;kamo卷入本国政治夺权内战，惨遭杀害。新上任的首领名叫奎因，是个死灵法师，他的主张是：法尔辛拉因为长年外派大量优秀的军备去开通攻打精灵的超长战线，国力更显衰败，此时正是去全面拿下圣书之塔以及塔顶之圣书的最好时机。他抹掉了“救赎自由共和国”的名字，将共和国全面改制成为独裁统治型军权国家，奎因向法尔辛拉全面宣战，争夺核心正是圣书之塔。圣书争夺战打了两年，法尔辛拉毕竟是个有着长久的魔法根基国家，此时老法师阿索普那已经去世，他的研究更是被赫里提那施用于更强的攻击性魔法武器上，帝国外围大型的魔法屏障和林立的各式元素魔法塔更是让奎因的大军折了又损。即便他可以将倒下的死尸多次唤起再利用，无奈这些行尸走肉在元素魔法前实在就像一堆烂泥一样。在圣书之战最后一年，奎因终于研究出了可以跨越魔法屏障的多人的定点传送魔法。
就在那一天，以圣书之塔为圆心方圆两百里内，战况空前惨烈，双方都杀红了眼，帝国黑魔法师们事先在地面上布置的图腾陷阱将踩到上面的所有物质一一拉入到任一未知空间里去；排列有序的大量先进的魔法元素炮杖肆无忌惮地横扫着一切生命；王国炮塔此时也改变方向，发了疯似的攻击着自己的领土，牵制链锁式轰炸此起彼伏；死灵法师们毫无顾忌地召唤出所有禁忌生物和远古邪灵，地面上死了再死的尸体到了最后一站起来就狂啸着冲向任何活着的生物......
圣书之塔倒塌了。
这是一场没有硝烟的战争，但战争从来就没有改变过它的本质！而圣书争夺战，也正是因为没有硝烟，显得更加残酷和让人目不忍睹――是的，当你清晰地面对着这个场面时，你可以在没有硝烟的战场上看得更加清楚，人类！睁大你们的眼睛看看这血腥的景象，用你们的耳朵吟听这凄厉的悲鸣，用心来感受这真实的绝望吧：
天空中找不到太阳的影子，
这里是冷色调的。
火元素首先出现了，
它们亢奋地嘶嘶叫着，
嘲弄般地点燃了地面上一切与人类有关的物件。
风元素出现了，
它们用无数的音响在空气中呻唤。
土元素呢？
它划破这糟乱喧哗的战乱之残渣
也许深渊能把这一切吞噬。
水元素只能默默啼哭着，
它的苦痛传向余生的人群，
使得他们感受到了这冷冷的雨滴。
云雾蔽空，星斗隐藏！
苦痛更新，哀叹又生，
叹人世处处是歧路迷津。
智慧的汇集已四散离分，
最初的灵之萌芽也一并消沉。
纵然有生，在世间也如飘蓬断梗。
尽管让时间来消磨，为命运所削弱这一切吧。
末世之日 (100—0 B.I)
圣书争夺战的结束，众神面对一个选择：灭掉人类这一种族还是继续引导他们。放弃人类，这意味着神多年的苦心经营将毁于一旦。引导他们，但如何引导。主神哈缪伊斯苦苦思索，在这一次战争中，众神像往常一样热情地给予各自的信徒帮助。然而结果还是和以前的战争一样，没有和平的结局，混乱依旧，很多过于投入的神被信徒们扭曲――一部分神的堕落。绝望与黑暗之神Zel`camuel堕落成专制魔王。而其它一些神，虚伪与谎言之神Hisi也在战争中迷失了自我。安宁与平和的守护者们早在战前就表示了对Chaos集团的不满，昔日他们各自的追随者大多在适应自己新的身份，还有一些则崩溃四散于世界，再也无法回来，众神原以为可以改变人类……却让人类改变了众神….
主神思索着人类所制造的战争，他最后终于决定将人类抹除。只保留精灵在这片大陆上。制裁之日持续了十三天，每一天都会有新的灾难降临……众神中，公正与裁决之神Konaci怜悯一部分人类，于是他挑选出一部分人类，把他们暂时送去了和卡瑞恩平行的一个空间。希望主神息怒后能让他们继续繁衍长存。
重生之年代 (0—50 N.S)
主神希望调和现状并让这个世界多彩。于是平衡与秩序之神 Folasty希望与生育之神Cara在主神的指示下再创其他种族，此时诞生的种族有：矮人族，侏儒族，食人魔族；而Chaos则生下恶魔一族，创造出兽族；圣书之战时，大量死灵法师在战场上死后又被同伴召唤利用，这些亡灵们拥有极强的意志力，他们前生的智慧和力量并未因为死亡而削弱多少，在主神清洗人类之时，这些没有生命之物当然是可以轻易幸存下来的――他们后来逐渐发展成一个种族――亡灵族；而水界异族，他们其实是在末世之日之前就有了，这些异族们，正是当年人类建立的魔法生物研究基地里创造出来的生物，它们被放入永冻球里沉入海底，神的大清洗运动后，永冻球出现裂隙，被囚禁而沉睡的古生物们获得释放，它们后来发生分化――一部分拥有陆地生物特征的实验体进化成陆地生物，并最终演化成为野兽一族；而另一些拥有腮和肺的新型生物，他们一直在水域隐居着，并最终进化成水界异族。直到后世之日这些远古奇幻实验体们的的身影才渐渐被其它生灵所接受。
各族生命的起始和欣欣向荣，让主神哈缪伊斯趋于平和，他开始怀念人类这个他曾经关爱的种族并黯然泪下，Konaci看到了，立即告诉主神人类并没有消亡，他们现正在异空间里等待着裁决和宽容。神大慰，但他必须给予人类相应的约束，他以战争为由剥夺了赐予人类对魔法的全面掌握，除非当人类能真正理解魔法的效用之时。魔法在这一纪被压制了下来。被释放残存的人类分成了四个势力并且小型战争不断—人类种族长期分化，分久必合，此时统一成为了战争最终目的。
在人类史官的文献中记载：非凡的帝王谢特尔和崇尚快乐与光明之神的Green部族头领萨基联合，率领各自一批精锐部队，去消灭掉了其它所有割据势力——因为他们拥有公正与裁决之神Konaci的神兽龙马斯菲特尔格的帮助。二位头领义无反顾地扩大化战争，因为他们知道只有这样才能让混乱的局势得到平和—世人渴求和平和统一。最后部族头领萨基牺牲在暗龙的吞噬之球中，他的肉体虽然消失了，但据史料记载：他的精神被秘密地放进了一个沙钟，因为他在世时还没来得及告诉世人一个预言和秘密。
多元化时期(50—now N.S)
谢特尔随即建立起了统一的人类王国塞文尼西亚，收编了这一世纪残余的大部分人类。并且致力于发展和壮大这个国家，基于对恶魔族和敌对势力的防御，以及暗中解开神所谓的“魔法的真髓”的秘密。国家采用了开明的联谊政策，与多个种族在军事，贸易和魔法科学研究上都达成了联盟协议。
然而，新的历史篇章并未开始太久，新一轮的危机却翩然而至：
“我要很痛心地告诉你们――派往帕兰卡增援矮人王国Loderr的“誓言骑士团”已经全数背叛我们塞文尼西亚王国了，他们被魔鬼迷惑了双眼，变得嗜杀无情，是的！他们已经全部堕落，现在我们必须缫灭他们，以避免他们对我们的臣民们引起新的威胁。”
――塞文格·真实之眼
游戏阵营
混乱阵营：出于对昂嘉特矮人的蔑视，矮人将军布洛托？黑锤带领自己的信徒从矮人中分化出来，在灰岩火山群中建立起属于自己的伟大城市灰岩深堡，他们与同样仇恨昂嘉特矮人的兽人有着相同的信念，结成了强大的混乱阵营。 
混乱主城概况： 
喜欢开矿的矮人们在他们的第一任国王的带领下，首先建立起了他们的第一个大型地下王国--这是矮人这一族在东土大陆最完备的地下宫邸。后来，矮人们在帕兰卡山地发掘出了一块宝贵的铁矿藏，并致力于矿洞的建筑和扩大发展-这里逐渐成为了矮人的主要聚居地并发展成为了一个小型地下王国。虽然他们长相并不讨好，但矮人们制造出来的东西却是美仑美奂，比如他们的住所和官邸，这些建筑物有着豪华宽敞的大堂，大堂里挂着耀眼的旗帜、盔甲、镶着宝石的武器和用料精美的织画，巨大的回音圆顶屋顶上，挂着一盏盏的水晶明灯，借着灯光的亮光，四周宝钻和美丽的矿石纹路清晰可见。大堂的墙壁是用黑玉石建造而成的，光滑晶亮得像玻璃一般，一旁是盘旋而上的楼梯，弯曲像小径般的，一直将你带到那个由五彩石建成的高塔和宫廷中去。通往外花园和人工洞室的是一条长长的隧道，这条隧道由雪花石膏精心建造而成，出自矮人们的双手，真是巧夺天工！ 
帕兰卡血战后，因为战事造成矮人王国物质贫乏，国家开始不安定起来，在这样的动乱下，矮人高层推出了各式各样的改革方案及新的政治格局，此时，以矮人祭祀为主提出了一个相当激进的改革方式：一切联谊和寻求外族的帮助都是徒劳的，他们不会再付出，不会再去相信任何人，只有疯狂集聚财富才能真正促使一个国家的强大。后来因为政治意见的不同，带领一部分矮人从分化了出去。后在山地建立起了自己的王国（替代佛卡洛的）。 
价值观：物质崇拜（差不多就是财宝奴）。因为他们并不信仰精神上的东西和教条化的东西。 
阵营：无视除生育之神之外的所有神。 
种族特性：
这一支矮人并不是那种嗜杀成性，随意侵略其它种族的种族；但当你手头有他们看上的宝藏或资源时，那么他们将不惜一切转变成掠夺狂徒。
国家宗教/法师界：贪婪崇拜。 
军事： 
因为侵略需求，这是一个军备第一，军事至上的军事独裁性质国家。在这里，军人的社会地位是相当高的。
科技：火药爆破技术相当精湛。火枪，大炮，力量型攻城武器，重型刀剑，巨斧。 
城市基调： 
比起华丽的宫殿，这里显得更为冷峻，装饰品也给人一种可以立即拿来当作武器的感觉；雕像则没了平和之感，总是充满着扩张感和侵略感。 
矮人国家政治格局：君主专制独裁制国家 
祭祀学会：由最高首脑大祭祀统领。灰岩王国的军事权和统领权全部集中在这一机构中。 
监察团：基本上就是祭祀学会的皇家亲卫队集团。
军政团：国家军备机关，但军权仍然是掌握在本国大祭祀手中。
灰岩猎人工会：
类似于人类的刺客集团。灰岩猎人算是矮人中比较另类的一个政治阶层，他们一方面受命于官方命令四处游走狩猎（侵略），一方面因为下属分支零散繁多的原因，在民间享有相当实际的权利和威望。换句话说，灰岩猎人工会并不完全由最高政府任意摆布。
灰岩工程队：国家直属的工程团体，从事研制侵略型武器的工匠集团。
联盟阵营：以非凡的帝王谢特尔建立的人类城市赛文尼西亚为首都，采取开明的外交政策，与擅长法术的精灵族在军事、贸易、魔法科学研究上相互交流，最终达成协议并组成了牢不可破的联盟阵营。 
联盟概况： 
在人类史官的文献中记载：非凡的帝王谢特尔和崇尚快乐与光明之神的部族头领萨基联合，率领各自一批精锐部队，去消灭掉了其它所有割据势力--因为他们拥有公正与裁决之神的神兽龙马斯菲特尔格的帮助。二位头领义无反顾地扩大化战争，因为他们知道只有这样才能让混乱的局势得到平和-世人渴求和平和统一。最后部族头领萨基牺牲在暗龙的吞噬之球中，他的肉体虽然消失了，但据史料记载：他的精神被秘密地放进了一个沙钟，因为他在世时还没来得及告诉世人一个预言和秘密。人类割据势力中实力最为强大的一支。重生年代初期，塞文尼西亚一世宣誓要追随公正与裁决之神，于是神赐予塞文尼西亚"裁决权杖"以管理这一支人类。他们世世代代遵守着这古老的誓言。尽管在随后的几百年间塞文尼西亚王国灾祸不断，但他们顽强地坚持并保全了自己的国家。传说到了现任国王降生于世时，神兽龙马菲特尔格显现于天际，受到激励的民众更加团结而有凝聚力了。 
领地：位于东部大陆的菲纳斯平原
现任国王：塞文尼西亚五世 
人族政治构成：国家机构分为神思者；观察者；执行者；执迷者；倾听者；调合者。 
神思者： 
就是王国宗教组织，他们掌管帝国的仪礼和祭祀活动。但比较隐晦的是：他们也是王国唯一被批准能拥有魔法器物和研究魔法的阶层。神思者一般不参与帝国任何政治活动。他们的工作就是代表现在的所有人类向神忏悔。当然，神思者的向征性地位是相当高的，他们虽然在王国里的人数相当少，但却是帝国不可或缺的部分。王国现任神思者头领是大法师李克苏密斯特(Lic′surlymist)
观察者： 
就是监督机构，观察者是帝王直系的特务组织，他们就是国王的眼睛。观察者无论在王室还是在平民区甚至在其它种族的人群里都无所不在。观察者出行自由，无人能阻，而且王国其它组织无权过问观察者。 
执行者： 
类似于执政官和执行官的混合体，他们负责作出最后的判断和裁决并予以执行，王国的军队和法庭大多由执行者操纵。 
执迷者： 
的工作是制造舆论和发布可以引导民向的或真实或虚假的言论，也许你可以理解为他们其实就是王国的文化机构。
倾听者： 
倾听的正是平民们的心声，他们掌管王国的医疗卫生机构和市政建设。不同于观察者的是，他们并不是特务，而是会直接以代表王国上层阶级的身份去民间与民众沟通并尽最大可能实现他们的要求。倾听者们在民众间是相当受欢迎和尊重的。 
调合者：相当好理解--就是议会。 
宗教：主神哈缪伊斯和公正与裁决之神
种族介绍： 
大多数人类是探险先锋、征服者、贸易商、旅行者。人类的体格有强有弱、肤色有深有浅、服饰非常多元化、信仰有虔诚有不敬，无所不包。在常见的种族中，人类最具适应力，也富有弹性和野心。他们的品味、道德观和风俗习惯差异颇大。由于人类生命短暂，文化时常变迁，所以集体记忆自然比精灵、矮人来得短。因为寿命较短，人类政治、宗教或军事领袖的年龄都较其他长寿种族年轻。但也由于人类世代快速更替，其调适与发展速度远较同龄的精灵、矮人、侏儒和其它一些长寿型种族迅速。无论就个人或群体而言，人类都是极富适应力的机会主义者，也习于政治的改朝换代。 
信仰：
现今的人类被统一于作为“忏悔者”的信条里。忏悔过失，接近主神，不只是临终前的最后一次表现，而且是信仰意识的开始和过程，一直到生命的结束。神思者们认为：虔诚的忏悔者们应该牢记着人类的私欲给他们带来的毁灭。而人们必须为这样的毁灭付出更多的代价。 
统一的信条：忏悔。 
神思者的信条： 
忏悔是保证心灵净化的保护装置和精神力量，持之以恒和贯彻始终而成为尊贵，因为忏悔使人靠拢真理。他们提倡清修、节俭、压制欲望、保持人的纯净以及主张人心应该回到初始状态。"怎样才能登入至高的境界，与神最为接近？那就是摒弃掉对万物的驾驭的思想，而提倡与它们达到和谐统一互相依托。 
执行者的信条（他们代表大多数民众）：
“复兴和发展才是第一位的，我们只信奉真实世界的规律--强大的力量和科技文明才是我们应该追寻的目标。”--人类是极富弹性的种族，他们虽然忏悔着，但内心却仍渴望着去探索发掘远古神奇力量，甚至是触犯禁忌，也在所不惜。
种族介绍
人类人类经历的真正历史要比他们所能记住的长得多。 
充满活力的人类是一支极富探险精神的种族，在第一任国王谢特尔的领导下，人类在无数种族争斗的阿格尼斯大陆上建立了自己的国家－塞文尼西亚，活跃的外交让人类很快与精灵和昂嘉特矮人结成同盟。 
恶魔入侵阿格尼斯大陆后，拥有各种负面情绪的人类很快成为了恶魔侵蚀的目标，大批人类以惊人的速度堕落成为黑暗的傀儡，就连菲纳斯的英雄，所有士兵的榜样，公正勇猛的王国近卫军队长塞文格·真实之眼也被欲望迷惑了意志，将剑刃指向自己的祖国。 
在黑暗的逆境中，人类并没有被绝望击垮，守护祖国塞文尼西亚的信念让他们重新团结起来，为了种族的尊严和权利而奋战到底。
  
诞生地： 
霍瑞亚岛 
霍瑞亚岛是连年征战的人类所拥有的最后一块净土，四面环海的小岛气候宜人，生活在岛上的居民以渔猎为生，过着与世无争的悠闲日子。踌躇满志的人类新兵被送到霍瑞亚岛上，从这里开始迈出他们人生的第一步。 
首都： 
塞文尼西亚都城 
塞文尼西亚是人类建国时所建造的城市，在她毅然伫立的400年历史中，塞文尼西亚见证了人类的所有苦难，抗争和希望。无论是多么艰苦的战争，人类最终都会集结在塞文尼西亚的身边，这座城市象征着人类不屈不挠的意志。在恶魔之战爆发后，塞文尼西亚的精神激励着所有的人类和他们的盟友，现在，这座城市成为了联盟的首都，也是阿格尼斯东部大陆抗击恶魔势力和混乱势力的最终的堡垒。
人类天赋： 
忏悔之言：主动技能，使目标不能进行攻击和施法持续3秒。
能言善辩：被动技能，需升级，购买普通商店物品的价格降低，最高等级5，技能书向各职业的技能书导师购买。 
精灵谦和安静的精灵是主神哈缪斯所创造的第一个种族，他们能够感悟存在于空气中的魔法和自然力量，是主神最忠诚的追随者。精灵族被主神哈缪斯赋予守护天界之门的使命，在众神战争的初期，混乱之神卡奥斯试图从天界之门进入阿格尼斯大陆，捍卫使命的精灵为了阻止卡奥斯几乎付出了灭族的代价。
主神哈缪斯感激精灵，他将天界之门外的圣洁土地赐给了精灵作为永恒的家园。苏醒年代开始后，众多新种族诞生崛起，为了传播主神哈缪斯的信仰，一部分精灵离开家园，开始了旅行。恶魔降临阿格尼斯大陆后，精灵更作为信仰的捍卫者参与到血腥的战争中，他们的目的是将一切罪恶和承载罪恶的生物送回黑暗中。 
诞生地：  
流光树林 
东木精灵族喜欢安静平和的生活，东渡到东部大陆后，他们找到了一片寂静的森林，精灵们尽心培育森林，让魔法的光辉充满每一棵树木和花草。每个东木精灵都来自流光树林，从这里开始，他们会把对主神的信仰带到阿格尼斯的每一个角落。 
精灵天赋： 
自然愈合：主动技能，使目标的自然生命恢复速度提高200%持续30秒。
元素抵抗：被动技能，需升级，受到的所有魔法伤害降低，最高等级5，技能书向各职业的技能书导师购买。 
灰岩矮人：居住在灰岩深堡的灰岩矮人一向以贪婪和顽固闻名，他们疯狂的聚敛财富，对其他种族充满敌意。 
帕兰卡血战后，矮人王国迅速衰败，矮人将军布洛托·黑锤无法忍受昂嘉特矮人过分轻信和天真的政策，带领自己的信徒从矮人中分化出来，他们怀着对昂嘉特矮人和人类的仇恨在灰岩火山群中安顿下来，在那里建立了属于自己的国家－灰岩王国。  
很快灰岩矮人就找到了同样仇恨昂嘉特矮人的兽人，并与他们结成了混乱同盟。强大的军事实力才是扩展国家的保证，灰岩矮人一直坚信这一点，他们向自己的信仰宣誓，将会成为阿格尼斯所有财富的主人。 
诞生地：
遥远之谷
遥远之谷是灰岩深堡北方的一个小型山谷，里面遍布着丰富的矿脉，大批灰岩矿工来到遥远之谷进行开采，久而久之，一座矿工小镇就被建立起来了。国王布洛托·黑锤希望他的子民都能从遥远之谷开始，事实上也正是如此，这些从遥远之谷起步的灰岩矮人拥有了灰岩坚韧的意志，这股意志可以强壮灰岩矮人的双脚，让他们决不退缩的走下去。
首都： 
灰岩深堡
灰岩深堡是灰岩矮人的第一座城市，国家的起点和中心。灰岩矮人利用他们天生的建造技巧，在火山群中雕刻出雄伟的城市。灰岩矮人注重经济和军事，在被铜墙铁壁保护的内城中有混乱势力最大最热闹的市场。和兽人结盟后，灰岩深堡成为混乱势力的首都，也成为了对抗联盟的指挥中心。 
矮人天赋： 
金钱攻击：主动技能，使用后下5次任何攻击的伤害提高20%。
掠夺之心：被动技能，需升级，增加杀死玩家后获得装备的几率，等级越高效果越明显，最高等级5，技能书向各职业的技能书导师购买。
兽人似乎自从诞生起，兽人就是一群残暴扭曲的生物，他们无法克制内心嗜血的冲动，四处引发战争。挑起帕兰卡血战的蛮荒兽人受到了矮人军队毁灭性的复仇打击，先进的武器和长时间的山地扫荡令兽人部落损失惨重。逃向大陆北部的兽人被恶魔亚萨雷斯特奴役，接受恶魔之血洗礼的兽人丧失了最后的神志，他们在恶魔的指挥下重回帕兰卡山地，血洗了矮人的地下宫殿。 
自此以后兽人变得更加臭名昭著，那些从帕兰卡血战中幸存下来并躲过恶魔奴役的兽人不得不为了保住性命四处躲藏，当幸存者旅行到北方大陆的时候，在那里，他们遇到了信仰圣兽的猛兽族，在猛兽族那种全新的自然生存之道面前，兽人开始在无尽的绝望中思索自己令人憎恶的出生及过去，他们并没有因此一蹶不振。兽人的首领，祭司萨卡罗婆拉决定重新集结自己的族人，这次，他们将为了尊严和复兴而战。
  
诞生地： 
野循营地 
流离失所的兽人终于在尘羽山找到了自己的安身之所，他们小心翼翼的建造家园，为她取名为野循营地。野循营地作为新起点在兽人心中有举足轻重的地位，每一个从这里开始的兽人都必须牢记历史，无论面临怎样的逆境，他们也决不会背弃尊严。 
兽人天赋： 
扭曲形态：主动技能，自身生命上限提高10%，并医疗这一部分的生命值，对目标造成的所有伤害提高5%持续20秒。
钢铁皮肤：被动技能，需升级，受到的所有物理伤害降低，最高等级5，技能书向各职业的技能书导师购买。
职业介绍
战 士在历史上的每一次战争中，都有几个名字会被人们永远记住，他们冲在队伍最前面，用手中的利刃搏斗，用强壮的身体保护同伴，他们有个共同的名字－战士！ 
战士擅长近身格斗，可以使用各种技巧吸引敌人的攻击，在战斗中，他们一定会成为最可靠的队友。
类 型：近身伤害输出和伤害吸收者 
可以装备的物品：剑、铠甲 
可以选择的种族：人类、精灵、矮人、兽人
法 师法师曾经是阿格尼斯大陆上最高贵的职业，掌握圣书力量的他们可以任意操纵自然界中的全部元素，在圣书之塔因魔法战争而倒塌以后，法师受到了严厉的制裁和限制，大部分破坏魔法都被封存或销毁，使用魔法成为了艰难的事情。 
虽然现在法师能够使用的魔法都是经过严格筛选的，但是在战斗中表现出来的破坏力和爆发力仍令法师成为了最强大的远程攻击职业。 
类型：远程伤害输出 
可以装备的物品：法杖、布甲 
可以选择的种族：人类、精灵、矮人、兽人 
僧 侣僧侣在艰苦的训练中寻求肉体和精神的统一，他们既可用凌厉的拳法破坏敌人的身体，也可用温和的魔法治愈队友的伤口，是战斗中必不可少的团队成员。 
经过刻苦修行的僧侣可以使用更多增益魔法来帮助队友，同样他们强大的精神力量也能够驾驭各种邪恶的诅咒魔法，让敌人丧失战斗能力。 
类型：掌握多种能力的职业 
可以装备的物品：剑、铠甲 
可以选择的种族：人类、精灵、矮人、兽人
弓箭手穿梭于森林中，隐藏行踪，紧随目标，耐心等待时机，精准的攻击猎物要害，这些都是游侠和猎人所具备的惊人技术。 
游侠行动敏捷，他们总是可以适时躲开敌人的攻击，同时游侠又非常有耐性，被他们盯上的猎物别想逃跑。在团队遭遇战和单对单的战斗中，游侠都是令人感到恐惧的对手。
类型：行动迅速的职业 
可以装备的物品：弓箭/猎枪、皮甲 
可以选择的种族：人类、精灵、矮人、兽人
游戏系统
物品系统：在《龙影》的世界中，存在着各种物品，有随处可见的普通生活用品，有猎人们追求的优秀装备，也有探险者们寻找的奇珍异宝。
目前物品的种类有：武器、防具、食物、材料、活动物品、任务物品、职业物品、消耗品、工具、骑宠。其中食物物、材料、活动、任务、消耗品可以叠加，数量不等。
1) 武器：剑、杖、弓、枪
2) 防具：帽、胸、腰、裤、鞋、手
3) 食物：补给HP、补给MP
4) 材料：木、矿、毛、皮及他们的加工物
5) 活动物品：魔豆、蘑菇孢子口袋、水壶
6) 任务物品：任务过程中才能获得的物品
7) 职业物品：职业技能书
8) 消耗品：回城卷轴
9) 工具：锤、锯、剪、刀
10) 骑宠：战马、角马、巨熊、野猪 
骑宠系统： 
四种骑宠，每种骑宠只有与之相对应的种族才能使用，玩家可在两大阵营的主城里向杂货商购买，购买时请注意购买自己种族所能使用的骑宠，所有骑宠售价均为5000金币，无等级要求。也可以通过驯兽技能去野外捕捉后驯服使用。
会系统：消灭怪物通常是我们获得经验、财富的一个重要来源，在阿格尼斯大陆上存在有各种相貌的怪物，根据他们的特点和作用主要分为三类。 
1)普通
随处可见，特征上也无特别之处，杀死后掉落的也只是一般数量的金钱和一般等级的道具。只有极小的概率能获得绿色和蓝色等级装备。 
2)银英
有明显特征，通体发亮显青绿色，杀死后必掉一件绿色等级装备，有一定几率出现"大爆"，掉落几件甚至十几件绿色装备。死亡后2小时会再次刷新，地点随机。 
3)BOSS
特征明显，与周边怪物在体形、名字颜色上有明显区别，实力强劲、掉落丰厚，极具挑战价值。
弱国系统：弱国系统：通过对于弱势一方阵营的扶持，使阵营双方的玩家在数量和等级上缩短一定的差距，变得更加平衡。具体的判定和奖励机制如下：
  
1. 将服务器中两大阵营（联盟和混乱）前三天上过线的玩家按照阵营的不同各取等级前100名，分别计算出各自300名玩家的平均等级。
2. 如果两方阵营的平均等级相差超过5级，那么平均等级低的一方就被判定为弱国。
3. 如果两方阵营的平均等级相差低于5级，那么弱国系统的效果就不会出现。
4. 一旦某一方阵营被判定为弱国，系统会给予该阵营内所有等级低于40级的玩家奖励，具体的表现形式为：游戏内正常打怪可获得双倍经验。
5. 游戏中的在线活动经验奖励和任务的经验奖励不会变化。
6. 师徒系统中处于强国的一方，师父通过徒弟经验增加获得的经验奖励不变；处于弱国的一方，师父通过徒弟经验增加获得的经验奖励只有一半。
7. 弱国系统每天00：00更新一次。
"弱国系统"实际上是由玩家来控制的一种奖励活动，开启的条件是由双方阵营实力决定，对于实力稍弱的阵营来说，这更像是一场经验赠送的活动，给予他们一定的扶持，从而缩短阵营间的差距。而对于实力稍强的阵营来说，这也是一项激励自己变得更强的机制，时刻提醒自己需时刻加强战备，随时准备迎接对手的挑战。 
● 霍利亚岛(南)　
人类的诞生地和新手村，像夏威夷岛屿一样温暖和平的热带小岛，岛上的人靠渔猎为生。广阔的沙滩，河流和森林是这里的特色。 
● 霍利亚岛(北)　
在爆炸中被毁坏的巫师遗迹，这个区域是一片树林，遗迹在爆炸中毁灭几百年以后，树木重新长出来形成一片树林。 
● 菲纳斯平原　
菲纳斯平原是一片广袤的草原，一条河东西向横穿平原，北方是晨星山脉，人类的主城紧靠晨星山脉的悬崖而建。地图右下角是一个隐藏在一小片山丘中的废弃村落和地下城的入口。右上角是通向晨星山顶的羊肠小路，地图东方是通向下一张地图的道路。 
● 苏醒之地　
一片碧蓝海水环绕着的丘陵地带，地精之王劳德·豆果拥有这片土地的所有权。地精开发出了连接南北大陆的海上航道，这条航道使得苏醒之地成为了南部大陆最重要的交通要道，不同势力，不同种族的商人、士兵、赏金猎人都聚集到了这里。精明的地精将海港建造成了一座娱乐城，接待来自世界各地的旅行者。为了维护海港的和平，4大种族签订了条约，苏醒之地港口不允许争斗。 
● 远古遗址　
阿格尼斯的北方大陆上居住着很多元素神，这些元素神掌握了古代的智慧和魔法，他们将魔法和知识传授给崇拜他们的兽化人一族。在获得了这些智慧以后，兽化人成长成为了北方大陆上最发达的种族，他们睿智虔诚，不但管理着遗迹还将元素神的信仰散播出去。
地精为了打通自己的海上航线，在远古遗址上也开辟出了一个港口，友好的兽化人给予了地精很大的帮助。为了让登陆北方大陆的乘客在第一时间感受到古代文明的魅力，地精选择了一片古老的遗迹作为港口的地基，而整个港口就是建造在这片遗迹上。 
● 腹语森林　
腹语森林位于菲纳斯平原的东南方，是人类王国木材的重要来源地，也是从赛文尼西亚向东去的必经之地。这片丛林里生长着一种奇怪的动物－精灵羽蛇，羽蛇在高大茂盛的树冠上筑巢，并会发出一种咕咕的低吟声，当这些声音在丛林间回荡的时候，就像整个森林都在低语，所以人类才称呼这片森林为腹语森林。 
● 门特达尔山地　
门特达尔山地是为人类主城赛文尼西亚提供石料的采石场，在两年前的死亡瘟疫爆发时（当时门特达尔山地的地面上出现了很多小洞，瘟疫和毒气从这些小洞渗透出来感染了这里的生物），门特达尔山地被完全破坏了，矿洞也尽数倒塌，被困在这里的采石工人和摩根村庄的村民等不到主城赛文尼西亚派来的援救部队，在被僵尸围困的情况下躲到了断崖西边的矿场，并炸断了连接断崖两边的石桥，不过这仍然没有为这些被围困的人迎来得救的机会，之后为了能够活下去，一些矿工用同胞的性命与恶魔进行了交易，他们怀着忏悔和憎恨继续游荡在被遗弃的门特达尔山地上。 
● 玛甘尼丛林　
一位退休的伯爵拥有这块土地，根据自己的爱好，他将这里建造成果树树林。玛甘尼丛林和作为中立战场的希碧瑟斯平原只有一线之隔，是通往人类主城的交通要道，军事和地理位置十分突出，因此玛甘尼丛林成为了人类的边疆壁垒和军事要地，守卫这片丛林的埃里尼亚家族不但要与潜入丛林的混乱势力战斗，还要面对来自首都的各种压力，这让这片土地充满了阴谋和战乱。 
● 深谷幽地　
本是人类领地的一个普通钟乳石洞，由于内里有一条暗河流经，潮湿阴暗的环境造就了一个珍奇植物的天堂，但也因此生长出了一些令人生畏的惧光动物-深洞蜥人。现在由于恶魔的入侵，这里更是成为了恶魔打入人类领地的桥接地段。使得本就充满危险的深谷幽地变得更加险恶。幽静、淡淡的表现自然的神秘的感觉，其中夹杂着未知生物的气息声及低吟声、风穿越空洞之声。 
● 灰烬皇宫　
阴晦而稍显污秽，但又带了点恶魔之子作为堕落之神的身份的颓废之美。总色调为偏白的幽蓝色，冷色调。 
● 遥远之谷　
遥远之谷是一片荒凉隐蔽的山谷，这里与外界相通的唯一通道是条往地下城去的隧道，住在这里的只有一些被流放者和野兽。居住在遥远之谷的是一群被人类流放的荆棘骑士，为了复仇，这群骑士抛弃了人类的身份加入了黑暗的地下势力，他们的国家是个以武力和战斗为根基的国家，建筑各处都能看到充满攻击性的黑暗装饰，恶魔传授的邪恶魔法和仪式也被广泛应用到这个国家的各个地方。 
● 灰岩深堡　
佛卡洛是荆棘骑士团所建立的主城的所在地，被人类放逐的骑士与恶魔势力联合，利用黑暗魔法技术在地下城中建立起了庞大的城市。荆棘骑士们信仰黑龙的力量，在主城中随处可见黑龙的装饰，是个充满黑暗压抑复仇感觉的军事至上的霸权城市。佛卡洛全境生长了很多锋利的荆棘。 
● 灰烬走廊　
恶魔领主格拉夫所居住的灰烬皇宫的外围。 
● 溪谷　
底下洞堀中水流较多的地区，也是地下和地上的连接点，地表从灰岩过渡到黄色的岩石。由于是矮人和兽人的交通要道，这张场景的氛围显得格外热闹，道路两旁经常能看到货物箱子和车辆。另外，它的战略位置和玛甘尼丛林同等重要，作为通往矮人主城的交通要道，守卫极为森严。 
● 伊拉诺格岩石广场　
作为兽人、矮人和精灵势力的交界路口，势力争夺之地，战争频繁发动的一块山地地带。山地岩石地表上荒草丛生树木很少，视野开阔，但是地面有一些灌木丛。 
● 希碧瑟斯平原　
作为一个各族通向外界的必经十字路口，希碧瑟斯平原总是笼罩在战事纷扰之中，但这并不能盖过这里郁郁郁葱葱的自然环境。地精商人们也为了发战争财对此地趋之若鹜。希碧瑟斯总是给人一种表象显得非常生气勃勃，但暗中却隐藏着随时可引发大战争的感觉。 
● 血风荒原　
阿格尼斯大陆上最大的湖－鱼神之湖曾经就坐落在这里，掌管流水的古代神鲲鱼居住在湖下崆峒中的城堡里，守护着城堡中的魔法黑耀石。当恶魔之子亚萨雷斯特降临在鱼神之湖后，其用愤怒的毁灭力量击败了鲲鱼，奴役了他并占有了魔法黑耀石。鱼神之湖因为恶魔力量的渗透而改变，湖水变得干涸泥泞，恶魔战争造成的生物的死亡气息至今仍然飘荡在这片荒原中。鲲鱼的城堡也变成了恶魔的要塞，其宏伟的入口就耸立在血风荒原之上。 
● 龙息地宫　
红龙的其中一个子孙的藏身之处。众所周知，红龙都是极其贪婪及凶猛的生物，在它们的窝居之处藏有大量从四处掠夺来的各色宝藏和各式武器铠甲。龙息地宫因为贴近岩浆层制造，其主色调为紫红色，并有大量金光四射的财富映衬，给人一种有着致命吸引力的神秘感及危险感。 
● 流光树林　
宁静充满魔力的精灵环境，四处都是高耸入云的古老树木。
● 野循营地　
兽人自经历并惨败于与矮人的帕兰卡战争后，流离失所，最后他们终于在血风荒原的一处石油田附近扎下营来，以石油为它们发展的能源，开始重建它们残破的家园。野循营地正是兽人们最先建立的能源营地。这里给人一种荒凉凄惨，但却隐隐给人一种野性及充满着生命力及爆发力的感觉。 
● 血火角斗场　
血火角斗场是愤怒的恶魔之子亚萨雷斯特的宫殿，亚萨雷斯特用恶魔之血使生物狂暴，从而控制他们，使之成为他忠诚的奴隶。暴力嗜血的亚萨雷斯特将在血风荒原的地下空洞中发现的古代城堡改造成了血腥的角斗场－血火角斗场。亚萨雷斯特从阿哥尼斯世界各地抓捕厉害的战士，让他们与自己饲养的恶魔和奴隶进行角斗，筛选出胜利者，并把他们变成新的奴隶。 
● 晒龟岛　
来自阿格尼斯神秘小岛，在每天中午12点时会有晒龟岛管理员领你进入，岛上布满了神秘气息，每过一段时间就能让玩家的经验获得一次增长。 [1]
配置需求
基本配置- C P U:Celeron 1200MHz游戏原画(5张)
内 存:256MB
显 卡:3D 加速功能显卡
硬 盘:1.8GB
推荐配置- C P U:P4-2.4GHz
内 存:512MB
显 卡:3D 加速功能显卡
硬 盘:1.8GB