标题：全球行动
游戏简介
毫无疑问Counter-Strike是2000年最流行的游戏之一。通过完美地混合组队战术动作元素和快节奏的游戏  性，这个游戏的设计师们为第一人称射击游戏的爱好者拨动了动人的和弦，自从第一个测试版本在1999年初发行以来，Counter-Strike的用户基础稳步地增长到了今天令人惊愕的数量。现在，不论白天或夜晚的任何时间玩家都可以选择加入数千个Counter-Strike服务器进行游戏，其中大多数都是一天24小时连续开放的。给我们留下更深刻印象的是这个游戏很大程度上是由两位业余设计师在空闲时间开发的。虽然Counter-Strike的大多数爱好者都熟悉游戏开发的故事，但很少人了解在Counter-Strike的制作过程中一个专业设计小组确实功不可没。还在开发早期这个游戏就吸引了Value小组成员的注意，于是他们联系了Barking Dog Studios为游戏增加一些新的内容、对游戏性做一些修改、以及为第五个测试版本的发行进行优化。BarkingDog还负责开发过著名的Homeworld:Cataclysm（家园：灾难），而现在这个小组正在制作自己的多人组队射击游戏。这个已经开发超过9个月时间的游戏就是GlobalOperations，它使用了Monolith公司LithTech引擎的最新版本，公司将它定位为Counter-Strike的专业版本。
游戏特点
“Counter-Strike是一个伟大的游戏，”Global Operations制作人JeffBarnhart说，“但是我们的游戏要好上100倍。”不可否认这两个游戏有大量相似的地方。和Counter-Strike一样，在GlobalOperations中玩家要分为两个小队，而且玩家必须在一定的时间内完成一组目标，同时要确保不让敌方完成他们的任务。虽然一些目标包括现在标准的拯救人质，也就是反恐怖小组在一定时间内渗透敌人的防线并且平安救出一组被关押的人质，但是GlobalOperations对久经考验的组队游戏模式进行了大量有趣的调整。
“我们最喜爱的剧本之一就是南中国海地图，”Barnhart说道。在这个关卡中，恐怖分子扮演的印度尼西亚辅助军事力量将出海去攻击一艘巨大的油船，而反恐怖小组——澳大利亚特种部队——必须赶走攻击者并且解救油船。游戏中总共有32个这样真实的恐怖组织和反恐怖组织供玩家选择。但是GlobalOperations与众不同的地方在于这些组织都是和他们各自的地图对应的。也就是说如果玩家在西班牙地图上作战，那么反恐怖组织只会是Ertzaintza（自治巴斯克地区的警察），而恐怖分子只能是巴斯克分离主义组织。根据Barnhart的介绍，这为游戏增加了真实性，也是向更严肃的战术模拟游戏学习的结果，例如Rainbow Six（彩虹六号）和Swat 3（霹雳小组3）。GlobalOperations总共将包含根据世界各地现在热点地区设计的16个地图。
研发
Global Operations的世界将采用No One LivesForever（无人永生）引擎的最新改进版本，每个角色模型大概由1200个多边形组成，游戏中的关卡将具备各种各样的天气效果和时间循环，此外还会受到动态光线的影响，这意味着玩家可以射击灯泡以便更好地进行隐蔽。每种枪支都用真实的照片纹理和采样的开火声音进行了精心地再创作。玩家每次可以购买三支枪——一件主要武器、一件次要武器、以及一件随身武器——所有这些都会明显地在玩家的3D模型上表现出来。另外，游戏中玩家还可以买到大量增强武器性能的特殊物品。这些物品包括夜视仪、激光瞄准镜、以及三种装甲：轻型、中型、以及重型。虽然一些物品是所有玩家都可以使用的，但是也有一些只能用于特定的武器。
Global Operations仍然处于开发的早期阶段。虽然Barking DogStudios已经为这个游戏进行了9个月的工作，但是Barnhart认为2001年7月之前是不可能将其完成的。目前，这家公司正在进行游戏单人部分的工作，本质上只不过是安置了机器人的多人地图，以及几个训练关卡。然而，即便在早期阶段也很容易看出GlobalOperations的巨大潜力，它可以轻而易举地成为明日的Counter-Strike。
Barking Dog Studios的全球行动（GlobalOperations）被公认为是反恐精英的克星。这是一款小组战术性射击游戏，引用了CS的现金奖励，和武器购买系统，RogueSpear的仿真布景和广泛的武器选择，以及重返德军总部的人物和目标地图。并且开发者们也加入了一些他们自己的创新性想法。这款游戏推出比较仓促，对总线带宽要求过高，并且缺乏游戏服务器，但是一旦这些问题得以解决，这将是一部很优秀的游戏，可以跻身于目前最有深度，最令人满意的多玩家射击游戏之列。
为了对抗反恐精英，Barking Dog 许诺在全球行动中不但设有多玩家模式也会有单一玩家模式。对于这一点，我们只能说BarkingDog没有食言，全球行动中真的包含了单人游戏模式，仅此而已。在单人游戏中玩家要一个一个的完成多玩家的13个任务，而其他的15个玩家则各自被一个bot（马蝇）代替。这些bot有时也会发发威，但是大部分情况下都起不了多大作用，即使在对方的阵营中也不能对你构成多大威胁。基本上每次他们知道有事发生的时候总是表现的很愚蠢，用错武器，不听指挥，购买物品时也毫无头脑，甚至会被困在某个地方动不了了，这时电脑会自动把他们拉到平地上来。这些bot并不是完全没有作用，但是该游戏的单玩家模式只不过是一个稍加改进的训练模式，而不是一个成熟的作战模式。因此，如果有人希望享受其单人游戏而去购买全球行动的话，我们建议你打消这个念头。
操作指南
跟CS一样，每一次行动的开始，玩家都要先购买武器。但是你必须同时选择一种任务类型，这就又跟Wolfenstein优点类似了。游戏中的7个类别包括：突击队，重型机枪手，侦察兵，医师，狙击手，工兵，以及指挥官。每一种开始的钱币数量都不同，取得物品的能力，背负能力，以及对不同武器的熟练程度都不同。的突击队员杀气腾腾，可以使用很多中武器；重型机枪手使用一支重型机枪，可以伏在地上扫射以镇压敌方，工兵可以布雷和排雷，医师可以医治受伤的战友，狙击手就用不着解释了，指挥官则是一个不上沙场的角色。他只是纵观大局，然后思考在什么地方设置行动线路。他可以得到队伍中任何人物的第一人称视角，或者通过镜头来得到各个不同角度的视角。这很象Tribes 2中的指挥官，并且似乎也没有人喜欢玩这个角色。
创新
侦察分队可能是这款游戏最成功的创新了，并且很受玩家青睐。一个侦察分队的玩家会自动配有一个生命信号探测器。在探测器报警时，在其屏幕上就会把一定范围内的无论是敌方还是己方甚至任何移动的物体显示出来，并且可以指示其大小和距离。这一功能不受障碍限制，有意思的是，侦察兵附近的战友们也会收到这些信号。这就极大的鼓励了玩家们组队作战，并且使单枪匹马显得更加困难。一个由侦察排，一个医师，以及数个重型机枪手组成的分队是很有威慑力的。另一个比较有创意的补充是现在的大口径武器可以穿透薄墙了。想想看，先让你的侦查排帮你找到躲在障碍物后面的敌人，然后用重炮把他给轰了，是不是很爽。全球行动不像CS那样3，4分钟一个回合，挨一枪就出局，而是象Wolfenstein一样采用了长达10到30分钟一个回合的做法，并且阵亡的玩家90秒钟可以重新组队。这对购买武器很有用，阵亡后，你可以根据你击毙对方的人数，帮助战友击毙的人数，一个你作战的时间来收集奖金，以及一些因兵种差异而不同的活动。你的武器也被丢在你被击毙的地方。这样就有个很有意思的问题，你是应该一开始就买武器开始战斗呢，还是冒险到战场上拣一个以便省下一点钱。
全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括：营救人质，索回物品，摧毁目标，刺杀，很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大，设置了很多死路，并且达到一个地方通常有多条道路选择，有的可以使用炸药开通成为捷径。
全球行动使用了LithTech引擎，尽管环境有些斑驳，但是极其强劲，画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果，有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如，催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑，这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好，被击中头部的人物会在倒地时用手去捂他的脸，被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候人物才会有这些动作，如果不至于毙命，人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦，有些人物在中一两枪就会倒地，这在意料之中，但是，另外的情况下，你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。 
声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真，并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作，最后的例子莫过于，在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响，并且会造成听力下降，如果这时正好有敌人靠近，你可能也听不到他们得脚步声了。
全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求，但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高：根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战，一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口，但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候，如果服务器性能不佳，游戏也玩不成。在测试中发现，甚至是好的服务器，如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接，游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个，而我们能够使用的只有6，7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行，但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。
这款游戏很注重描绘一些惊险的细节，例如在除雷的时候你需要好好想想应该剪断哪一根线，如果你毛手毛脚，那就自求多福吧，游戏常会夸大某些因素的作用而不顾及其他方面。游戏中也没有投票系统，比如，你的战友在你要复活的地方猛投催泪弹，没有人会帮助你。很多武器也没有足够的信息，也没有地方给你随便试验武器。根据服务器的不同，某些武器的射程会很远。并且因为没有自己的服务器来运行游戏，你也没有机会在没有敌人的情况下打通关来熟悉和学习整个游戏。 
游戏的要求
CPU: 2.4 GHz双核以上处理器
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista 
Harddrive: 8GB空闲硬盘空间
Video card: 推荐支持3.0 Shader显卡，Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等级显卡 
最小系统要求:
CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8Ghz双核处理器 
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista) 
Harddrive: 8GB空闲硬盘空间
Video card : NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡
[1]