标题：疾风忍法帖Ⅱ
疾风忍法帖Ⅱ风之逆v.1.3
  游戏截图更新简介：
BUG修改：1、修改了使用“天丛八咫勾玉”可以召唤佩恩。畜生道“妖化犬”以至于无限分裂的BUG。
2、将所有飞行单位的目标类型改为地面类型，英雄无须带玉即可攻击。
3、增加了迪达拉“飞鸟乘骑”施展过程中处于无敌状态，不会被杀死而出现不受控制的BUG。
4、修正了鹿丸影子会因为地形而被卡住的BUG。
人物修改：
1、加快了鸣人“仙法。自然融入”的回复速度和CD时间。
2、延长了四代目火影“瞬光背袭”的CD时间到15秒。
3、将天天“暗器术。天梭机”的CD时间固定到16秒。
4、给油女志乃“虫玉束缚”持续时间降低0.5秒，增加了每秒吸取对方与自身智力点相同查克拉效果。
5、给鹿丸的影子换了新的动画效果，使之更流畅。
6、降低了天神道“通灵术。人体通灵”的施法距离，并缩第2级小了范围（与第1级相同），并且目标必须在一秒之后处于结界内才会被拉回。
7、加强了鬼蛟“怪力鬼削”的查克拉销蚀效果，从每级10点增加到每级15点。
8、增加了新人物“药师。兜”技能为[查克拉手术刀][涅盘精舍之术][查克拉坏击][死术。死结三合][死术。死魂之术]。
物品修改：
1、降低“爆炎双刃”的攻击力，从70降至50。
2、大幅降低暗器“苦无千袭”的伤害，从450降至200。
3、下调了“风魔手里剑”“爆炸苦无”“千本舞”的价格至600。
4、略微降低了“守护玉”“烟垒丸”“毒丸”的价格。
5、增加了行军之符、破坏之符、暗杀之符、恢复之符的效果持续时间。
其他修改：
1、修正了排行榜计时器，使之可以正常工作。
2、晓组织“资源场”后面增加了一些树木防止被偷袭。
疾风忍法帖Ⅱ风之逆v.1.2
  游戏截图人物修改：
佐助：雷遁.豪雷，威力提升，造成750点即时伤害，和100点/秒的扩散伤害。
小樱：
1、替换技能“掌仙术”为“治愈术”。
同时恢复3、4、5、6、7、8个目标60、90、120、150、180、210点生命，查克拉消耗30、45、60、75、90、105点。
2、“内心爆发-重拳”的伤害从400、600降低为300、500点。
3、“秘术.樱花雪舞”的伤害从每个起爆符250伤害降低为200点。
4、修改了小樱R伤害位置可能出错的BUG。
鸣人：
1、基础攻击力提升10.
2、智力成长提升为2.2.
自来也：
1、给“通灵之术.蛤蟆”召唤出来的蛤蟆增加“忍术抵抗”对部分忍术免疫并且降低负面效果持续时间(该技能使得魅之璧无法对蛤蟆使用)。
2、删除了蛤蟆的不可用技能“吞噬”
3、给蛤蟆添加一个装载技能，可以装载一个单位。
4、将蛤蟆的基础生命降低为1500、2600。
宁次：
1、降低了“八卦.肆天空掌”将敌人推开的距离。
2、“八卦掌.回天”将不再驱散自身正面魔法效果。
雏田：降低了“柔拳模式”的CD时间为为22秒。“柔拳模式”状态将增加20%的移动速度和10%、17%、24%、31%、38%、45%的攻击速度。
阿斯玛：降低了“风遁.旋风拳”的魔法消耗为140点。
油女.志乃：“寄坏虫.散”的每次伤害范围从200码增加到250码。
天天：增加了“暗器术.天梭几”的CD时间为19/18/17/16/15/14。
四代：削弱了攻击力成长幅度。
佩恩(天道)：修改了“轮回眼”不正常触发的BUG(受到伤害=0不会触发)。
小南：

疾风忍法帖Ⅱ风之逆v.1.1
  游戏截图BUG修改：
　　1、修改了附魔武器可以刷钱的BUG。
2、修改了轮回掉线的BUG。
3、修改了天丛云之剑属性说明错误的BUG。
4、修改了空间戒指、天丛八咫镜、披肩等物品说明的错误。
5、修改了诅魂杖毒液附魔无法使用灵木转化的BUG。
6、修改了定时起爆符需要大量水晶的BUG。
7、修改了四魂之玉无限变大的BUG，四魂之玉在CD时间内无法丢弃和移动。
8、修改了水月T让人永久升空的BUG。
9、修改了绝W使用过后模型可能变大或变小的BUG。
10、修改了左井某些情况下R之后飞行高度不变的BUG。
11、修改了小樱R的时候伤害位置不对的BUG。
12、修改了击杀英雄奖励和说明不符的BUG。
13、修改了交换英雄玩家名不变的BUG。
14、修改了灵木转化没有效果的BUG。
人物修改：
1、稍微削弱了佐井Q的伤害。
2、大幅减少了天天Q的CD时间。
3、大幅减少了天天R的伤害。
4、将手鞠的W改成束缚效果代替吹起效果。
5、减少手鞠E的眩晕时间0.5秒。
6、增加了阿凯W的触发几率。
7、增加了宇智波鼬Q的伤害。
8、增加了飞段W的伤害。
9、增加了飞段T的伤害，并减少CD时间。
10、增加了飞段邪神状态下的移动速度。
11、増加了角度Q的伤害，增加了角度E的回血效果，并减少了E的CD。
12、替换自来也的R“豪炎螺旋丸”为W，增加新技能通灵之术.蛤蟆，蛤蟆可使用油等技能。
13、佐助的T增加减速60%的效果。
14、少量增加鸣人T的伤害。
15、加快了牙技能的释放速度。
16、个别人物赋予一个简单的天生技能。
17、增加了新人物“小南”
物品修改：
　　1、将天原伏镜增加15敏捷的属性改为增加15智力。
2、将钻戒的属性改为增加5点敏捷、力量，增加13点智力。
3、减少分身玉和幻化靴分身的攻击力到50%，并且二者共用CD。
4、削减了15%-40%所有装备的攻击力加成。
5、增加了行军之符、破坏之符、暗杀之符、恢复之符的效果持续时间。
6、提升了伊贺腰饰的回血加成为350%。
7、提升了灵木之魂、火焰之魂、寒冰之魂、闪电之魂的能力。
8、修改轮回的技能为在晚上对敌方英雄有10%几率造成额外100%的精神伤害。
9、增加了新物品“医疗秘籍书”合成公式：纲手秘著+医疗卷轴+查克拉卷轴+4500￥。
10、修改物品技能灵木转化恢复生命值为500。
11、增加了新物品“行之书”合成公式：加速卷轴X2+2500￥。
12、设置“野性之心”使用次数可补充。
13、增加了摄魂宝石的CD时间。
14、增加了运输忍犬的生命值。
其他修改：
　　1、减少了防御塔的回血速度，增加了防御塔的攻击力和血量。
2、增加了英雄死亡复活所需时间。
3、增加了英雄死亡掉落金钱。
4、完善了单位的动画效果。
5、美化了个别物品的图标。
6、制作了系的排行榜、击杀系统和积分方式。
7、减少了野怪“大冥”、“幼冥”的生命值。
8、重新安置了晓组织上路的神秘井位置，使之更接近晓组织防御点。
9、减少了双方资源场的血量和守卫的血量。
疾风忍法帖Ⅱ风之逆v.1.0
  游戏截图地图简介：
作为疾风忍法帖系列作品中的一员，新图风之逆可以说是完全的颠覆了疾风忍法帖以往的风格，走上了纯粹竞技的路线。风之逆原本是在疾风忍法帖双边版本的基础上修改出来的，最初开创双边版本就是为了开辟出一种与三边本版完全不同的道路，从而给玩家更多的选择余地，不同的风格总有不同的玩家喜欢。
同时也一直想结合两种地图的优点——DOTA、CH。澄海3C一直以战斗的快感着称，多个英雄的操作、技能的疯狂使用、极度华丽的视觉效果、手速的极限挑战，带给玩家的是一种不消退的激情。而DOTA的元素是很复杂的，大体可以可以概括为，策略性、合作性。与澄海不同，DOTA里每个英雄拥有的主动杀伤性不超过三个，通常都是一两个而已，这就使得单独击杀对方英雄不是那么容易，因此要考虑的因素更多，环境、装备、英雄阶段(前期、后期)同时DOTA里团队配合绝对之上的。一场战斗的输赢90%取决于双方的配合能力。而澄海在这方面可能更加依赖个人操作。在这两种为大多数玩家所认同的风格之下，想找出一个平衡点，创造出一个结合两方面优点的地图。于是做出了双边版本的疾风忍法帖。
事实证明，这种想法很难实现，并且并没有想象中的那么完美。双边版本很失败，尝试的结果是：失去了两种风格的优点，显得无比平庸。同时，在此之上也看到了另一种可行的方案，那就是这部风之逆。
纯粹的竞技风格，不是对DOTA的模仿，引入了DOTA中最受欢迎的元素。比如地形阴影、小路，GANK，推线，刷野等。这些元素极大的丰富了游戏过程。也是游戏的关键所在。但并没有照搬DOTA的任何一样东西，从地形、技能、物品可以看出，风之逆和DOTA有着极大地区别。同时，也保留了每个英雄5个技能的设定，并没有把一个技能换成黄点。因为火影是忍术的世界，而火影融入魔兽，要做到两者尽量完美相融合。
在技能方面，并没有放弃华丽，仅仅是修改了几个不流畅的技能。而且，取消了很多技能释放时的暂停效果，在释放技能的同时可以准备下一步动作。很多技能改成了不是100%命中，例如鸣人的螺旋丸，佐助的千鸟，手鞠的风里刃等等，当追击一定距离后没有命中目标则会被躲过。
这些小的改动都使得游戏的竞技特性得到不小的提升﻿。