标题：中文版AutoCAD2007机械制图实例与操作
图书信息
书 名: 中文版Auto CAD 2007机械  制图实例与操作
出版时间： 2010年8月1日
ISBN: 9787802435568
开本： 16开
定价: 32.00元
内容简介
《中文版Auto CAD 2007机械制图实例与操作》具有如下特点：（1）全书内容依据AutoCAD 2007的功能和实际用途来安排，并且严格控制每章的篇幅从而方便教师讲解和学生学习；（2）大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行，并且所举实例简单、典型、实用，从而便于读者理解所学内容，并能活学活用；（3）将AutoCAD 2007的一些使用技巧很好地融入到了书中，从而使《中文版Auto CAD 2007机械制图实例与操作》获得增值；（4）各章都给出了一些精彩的综合实例，便于读者巩固所学知识，并能在实践中应用。
图书目录
第1章 AutoCAD 2007入门
俗话说，识人先识面，学习软件也同样如此。在本章中我们将首先带领大家熟悉一下AutoCAD2007的“面孔”，然后再来介绍一些学习AutoCAD必须了解的术语和基本操作。通过本章的学习，将使你对AutoCAD绘图不再陌生……
1.1 学习AutoCAD的要点
1.2 熟悉AutoCAD 2007操作界面
1.2.1 绘图窗口
1.2.2 工具栏
1.2.3 菜单栏与快捷菜单
1.2.4 命令行与文本窗口
1.2.5 状态栏
1.2.6 工具选项板
1.2.7 关于工作空间
1.2.8 设置个性化工作环境
1.3 AutoCAD绘图入门
1.3.1 绘制CAD平面图的基本要求
1.3.2 新建与打开图形文件
1.3.3 图形界限的作用和设置
1.3.4 绘图比例与绘图单位的设置
1.3.5 了解命令与命令提示
1.3.6 挖掘鼠标的潜力
1.3.7 对象的选择与删除
1.3.8 操作的取消、确认、重复和撤消
1.3.9 视图的缩放与平移
1.3.10 图形文件的保存和关闭
1.4 了解常用机械绘图知识
综合实例——AutoCAD绘图范例
本章小结
思考与练习
第2章 精确绘图的基本要求
使用AutoCAD绘图的最大优点是效率高、精度高，这就不得不提AutoCAD提供的诸多辅助绘图命令了，如借助坐标、极轴追踪、对象捕捉和对象追踪可以轻松定位点，借助图层可将不同用途的图形元素分类管理，借助线型和线型比例设置，你可以绘制各种形态的线条…… 
2.1 坐标系与坐标
2.1.1 世界坐标系与用户坐标系
2.1.2 创建坐标系的方法
2.1.3 坐标的表示方法
2.2 捕捉与栅格
2.3 正交与极轴追踪
2.4 对象捕捉与对象捕捉追踪
2.5 捕捉与对象捕捉的区别
2.6 动态输入
综合实例1——综合运用极轴追踪、对象捕捉和 对象追踪绘制图形
2.7 使用图层
2.7.1 新建与删除图层
2.7.2 控制图层状态
2.7.3 图层常用操作
2.7.4 修改对象的默认特性与特性匹配
2.7.5 机械制图中的线型与线宽
2.8 调整非连续线型外观
2.8.1 调整所有非连续线型外观
2.8.2 调整当前非连续线型外观
2.8.3 调整已绘制非连续线型外观
综合实例2——绘制简单零件图
本章小结
思考与练习
第3章 绘制基本图形元素（上）
在AutoCAD中，再复杂的图形都是由各种基本图形元素组成的。画图时，我们通常需要先仔细分析图形，然后决定先绘制出哪些基本图形，再利用哪些编辑命令对其进行编辑加工，从而获得自己需要的图形。因此，掌握基本图形元素的绘制方法，是使用AutoCAD画图的重要一环。本章将首先带领大家学习绘制直线、多段线、样条曲线、圆、圆弧等……
3.1 绘制各种直线的方法
3.1.1 直线绘制要点
3.1.2 绘制平行线的方法
3.1.3 绘制垂直线的方法
3.1.4 绘制切线的方法
3.2 绘制矩形和正多边形的方法
3.2.1 绘制矩形的方法
3.2.2 绘制正多边形的方法
3.3 绘制圆和圆弧的方法
3.3.1 绘制圆的方法
3.3.2 绘制连接弧的方法
3.4 绘制椭圆和椭圆弧的方法
3.5 使用多段线绘制复杂线条的方法
3.6 使用样条曲线绘制断面线和剖视线的方法
综合实例——绘制旋转导轨
本章小结
思考与练习
第4章 绘制基本图形元素（下）
紧接上回，本章将带领大家继续学习绘制面域、图案填充和点，利用面域的布尔运算特性可以绘制一些复杂形状的图形，利用图案填充可以绘制各种剖面视图，利用点可以绘制各种等分图形，你可要记清楚呀……
4.1 面域的创建与运算
4.1.1 创建面域
4.1.2 面域的布尔运算
4.2 使用图案填充绘制剖面符号
4.2.1 绘制剖面符号
4.2.2 编辑剖面符号
4.2.3 使用工具选项板绘制剖面符号
综合实例1——绘制6齿外花键
4.3 各种点的绘制方法
4.3.1 绘制点
4.3.2 定数等分点
4.3.3 定距等分点
综合实例2——绘制滑块
本章小结
思考与练习
第5章 图形编辑（上）
掌握了绘制基本图形元素的方法，这只是使用AutocAD画图的第一步，本章将带领大家学习如何使用AutoCAD提供的各种编辑命令对基本图形元素进行“加工”……
5.1 移动与旋转对象
5.1.1 移动对象
5.1.2 旋转对象
5.1.3 对齐对象
5.2 复制图形对象
5.2.1 复制对象
5.2.2 偏移对象
5.2.3 镜像对象
5.2.4 阵列对象
5.3 调整对象大小或形状
5.3.1 拉伸对象
5.3.2 拉长对象
5.3.3 延伸对象
5.3.4 缩放对象
5.4 使用夹点编辑图形
综合实例——绘制泵体剖视图
本章小结
思考与练习
第6章 图形编辑（下）
编辑命令很多，本章紧接上回，将向大家介绍如何对图形对象添加修饰类特征，如修圆角和倒角，如何对图形对象进行修剪、打断和合并，及如何分解“块”类图形对象。另外，“特性”选项板更是修改图形特性的一大利器，利用它可以修改图形对象的全部参数……
6.1 圆角命令
6.2 倒角命令
6.3 修整图形对象
6.3.1 修剪对象
6.3.2 打断对象
6.3.3 合并对象
6.3.4 分解对象
6.4 利用“特性”选项板编辑对象特性
6.5 特性匹配
综合实例——绘制阀盖
本章小结
思考与练习
第7章 文本注释与表格
俗话说，言为心声，画图当然少不了文字。在机械制图中，标题框、材料明细表通常都是不可或缺的，因此，表格也被频繁地应用。在AutoCAD中，要添加注释文字，可使用单行文字命令或多行文字命令，它们各有各的特色与用途；要绘制表格，可使用表格命令。另外，大家还要明白一点，文字有文字样式，表格有表格样式，要绘制文字或表格，必须先定义好文字样式或表格样式……
7.1 创建和修改文字样式
7.1.1 创建文字样式
7.1.2 修改文字样式
7.2 为图形添加文本注释
7.2.1 多行文字注释
7.2.2 单行文字注释
7.2.3 编辑文本注释
7.2.4 输入特殊符号
7.3 创建表格
7.3.1 创建和修改表格样式
7.3.2 插入表格并输入内容
7.3.3 在表格中使用公式
7.4 编辑表格
7.4.1 选择表格与编辑表格内容
7.4.2 调整表格内容对齐方式和表格边框
7.4.3 插入、合并和删除行和列
7.4.4 调整表格的行高与列宽
综合实例——创建明细表
本章小结
思考与练习
第8章 块的创建和应用
在画图时，我们经常需要重复绘制一些图形，其小到粗糙度符号，大到各种规格的螺钉、螺母等。如果每次画图都要重复绘制这些图形，实在令人厌倦。怎么办？我们这一章就为大家请出“块”这个法宝。块有多种，普通块、动态块和带属性的块；既可以在一个图形文件中保存多个块，也可以将每个块保存为一个独立的文件；既可以使用当前图形中定义的块，也可以在当前图形中使用其他图形文件中定义的块，还可以使用系统提供的各种块……
8.1 创建和使用自定义块
8.1.1 创建块
8.1.2 插入块
8.1.3 存储块
8.2 将复制对象粘贴为块
8.3 使用“设计中心”中的块
8.4 使用动态块
8.5 创建和使用带属性的块
8.5.1 创建带有属性的块
8.5.2 插入带有属性的块
8.5.3 编辑块属性
综合实例——创建和使用粗糙度图块
本章小结
思考与练习
第9章 尺寸标注
9.1 尺寸标注入门
9.2 创建标注样式
9.3 主要尺寸标注命令
9.3.1 线性标注
9.3.2 对齐标注
9.3.3 弧长标注
9.3.4 坐标标注
9.3.5 半径标注与直径标注
9.3.6 折弯标注
9.3.7 角度标注
9.3.8 标注圆心
9.4 快速标注尺寸
9.4.1 基线标注
9.4.2 连续标注
9.4.3 快速标注
9.5 尺寸标注要点
综合实例1——标注挂轮架
9.6 使用引线注释图形
9.6.1 创建快速引线
9.6.2 创建和修改引线样式
9.7 标注形位公差
9.7.1 创建形位公差
9.7.2 编辑形位公差
9.8 编辑尺寸标注及更新
9.8.1 编辑标注文字的位置与内容
9.8.2 一次编辑多个尺寸标注
9.8.3 使用夹点调整尺寸标注
9.8.4 尺寸标注的关联与更新
综合实例2——标注阀盖
本章小结
思考与练习
第10章 三维高级绘图
10.1 三维绘图基础
10.1.1 平面视图与三维视图
10.1.2 设置视觉样式
10.1.3 动态观察三维视图
10.1.4 新建与变换坐标系
10.2 三维实体造型
10.2.1 绘制基本实体
10.2.2 通过拉伸创建实体或曲面
10.2.3 旋转创建实体或曲面
10.2.4 扫掠创建实体或曲面
10.2.5 放样创建实体或曲面
10.3 利用布尔运算创建复杂实体
10.3.1 并集运算
10.3.2 差集运算
10.3.3 交集运算
综合实例——绘制摇臂
本章小结
思考与练习
第11章 编辑、标注与渲染三维实体
11.1 编辑三维实体
11.1.1 修圆角与倒角
11.1.2 编辑三维实体的面
11.1.3 剖切、加厚与抽壳
11.1.4 使用夹点编辑实体
11.2 实体的三维操作
11.2.1 三维移动
11.2.2 三维旋转
11.2.3 三维对齐
11.2.4 三维镜像
11.2.5 三维阵列
11.3 标注三维实体
11.4 渲染三维实体
11.4.1 设置光源
11.4.2 设置渲染环境并渲染视图
11.4.3 添加材质并渲染视图
综合实例——绘制阀体
本章小结
思考与练习