标题：三国志孔明传
游戏介绍
  三国志孔明传《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏，由第三波公司汉化发行。与前作相比，此作的场景均选用640×480×256色画面，无论是人物的肖像，屋内的场景绘制，均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大，人物动作刻画细腻，开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称，这一作主角换成了诸葛孔明，游戏共有五章15幕大小47战，从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止，展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比，游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术，并提供了装备的选项，和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言，这都是一款三国题材游戏的佳作。
制作背景
视为光荣盛极而衰的转折点，这种说法的缘由或许是因为《三国志孔明传》的出现。在《三国志英杰传》取得意外成功后，光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《三国志孔明传》。不过抛开创意和设计上的不思进取外，《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。这款游戏对应Windows平台，640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面，本作收录了20多首CD音源的音乐，这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画，总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。
游戏特色
与前作相比，《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏三国志孔明传游戏截图(20张)的第一章便是从三顾茅庐开始，总共有15幕包括大小战役47个。游戏在前作基础上有新增了大量宝物，并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戏在剧情上的大体流程基本上采用《三国演义》为蓝本，不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情，在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫，最终完成复兴汉室的大业。为了尽可能贴近史诗，光荣还在游戏设定上做了一些手脚，如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。
游戏中还设置了多结局的剧情，不同的玩法有着不同的结局，也就是说，诸葛亮的最后结局是怎么样的，全都依靠玩家的玩法。
相关秘籍
第一个秘籍：
要求只有1条：
非战斗界面能看到孔明的场景，比如议事厅道具店酒馆等都行  三国志孔明传具体办法如图（可以把“速度设定”调为最快，缩短等待时间）：
1、鼠标放到孔明身上，速度设定最快的情况下1秒钟就够了速度慢的话要好一会儿，如图的A处；
2、鼠标移动到“结束游戏”的图标上，如图中B处（怕没移到位置也可以直接点一下结束游戏，然后取消就行）；
重复1，2，步骤4次，过程中，会听到随机的战斗音效3、4声，这时秘籍就激活了；
3、会出现图2的对话框，点“是”就行。
第二个秘籍：
要求只有1条：
在战场上
注释：图中格子是以每幅地图最左上角为起始点的；也就是说有效范围是地图格子的2、3、4行
操作方法：
1、根据随便下边3副图的任1图指示，用鼠标左键点击标识了1的位置，顺序不论，但一个位置只能点一次，该位置不能有部队。
2、点完后会出现“进入测试模式”
3、点右键呼出“结束所有部队的命令吗”这个对话框，点否，就会出现图4右边的乱码对话框，这是因为猪猪复刻的时候没有完全做好这一块，我重新汉化了一下，内容是左边的对话框。
4、第一项，任意传送，想去地图哪里就去哪里，骑兵上墙？嘛呢叭咪吽，嗖~~，到了，…呵呵
5、随便点个武将查看情报，如最后一图，注意红圈里内容，bno是人物编号，ID是人物序号，后边是AI类型。
6、可以到我空间的友情链接里找“我的网盘”下载我重新汉化过乱码部分的孔明传exe文件：
修改法
首先存盘，名字不要使用默认值，自己起一个。因为如果名字  三国志孔明传有WIN/C使用的内码，PCTOOLS会说找不到文件。然后退出 
WIN/V，重新启动进入英文DOS，因为DOS/V下PCTOOLS不能 
用。编辑你刚才存盘的那个文件。 
从SECT0013， DISP0083开始，便是武将数据(第一个当然是孔 
明)。武将信息中各字节意义如下： 
1：所属君主(刘备是：07，所以其他武将第一字节改为06后也 
是刘的人了!)。 
2：此武将的武力值。 
3：此武将的统率力。 
4：此武将的智力。 
5：此武将的耐久力低位。 
6：此武将的耐久力高位。 
7：此武将的策略值低位。 
8：此武将的策略值高位。 
9：此武将的兵种。 
10：此武将的级别。 
11：此武将的经验值。 
12：及以后为此武将所持物品。
最强装备代码40 英雄之剑 41 霸王之剑 52 方天画戟 53 项羽矛
64 吕布弓 65 青龙弓 6E 玄武炮 74 白虎
8F 白羽扇 9E 高祖铠 9F 蚩尤铠 AE 咒文盾
AF 神兽盾 b7 赤兔 BF 疾风马车 D7 仁爱果
D8 武勇果 D9 智谋果 DA 根性果 DB 精神果
DC 经验果 DD 三略 DE 六韬 DF 孟德新书
E0 孙子兵法 　 　 
兵种00 短兵 01 长兵 02 近卫兵 03 弓兵 04 驽兵 05 连驽兵 
06 轻骑兵 07 重骑兵 08 亲卫兵 09 轻战车 0A 重战车 0B 大战车  三国志孔明传0C 小炮车 0D 大炮车 0E 霹雳车 0F 弓骑兵 10 驽骑兵 11 连驽骑 
兵 12 军师 13 名军师 14 大军师 15 山贼 16 义贼 17 武道家 18 
大武道家 19 虎使 20 猛虎使 1B 食粮队 1C 物资队 1D 军乐队 1E 
南蛮兵 1F 南蛮骑兵 20 皇帝 
21 总司令官 22 藤甲兵23 羌族兵 24 象使 25 毒蛇使 26 幻术师 
27 北荻兵 28 以下无用 
以上值只是指游戏开始时，当关羽败走麦城，刘备托孤白帝城
后(因为君主刘备已死， 现任君主为刘禅了)第1、9字节的值可能 
会发生变化。 所以最好一开始就修改。 
注意：孔明传与英杰传不同， 若只改级别为255的话，攻击为 
和防御力并不会上升， 这两个值取决于武将的素质。 
最后提供几个武将信息的地址： 
诸葛亮：SECT0013，DISP0083 
刘 备：SECT0013，DISP0109 
关 羽：SECT0013，DISP0135 
张 飞：SECT0013，DISP0161 
赵 云：SECT0013，DISP0239 
另外，在游戏中连按R键， 等级就会一直升，不过最多只能升 
到70级。
总撤退提升能力法在战争开始後把智谋种，武勇果之类的道具使用後能力会提升，然後再总撤退，发现道具还在，但能力却变高了
武将单挑表
武将单挑表一第一章 三国鼎立
1．博望坡战役→关羽VS李典
2．新野城战役→张飞VS许褚，赵云VS曹洪
3．江夏急行战→关羽VS蔡瑁
4．长阪坡战役→赵云VS夏侯恩（胜利可得青釭剑）
5．赤壁战役1→无
6．赤壁战役2→张飞VS许褚，赵云VS张辽 
7．荆州南部战役→张飞VS金旋，赵云VS邢道荣，赵云VS陈应，关羽VS黄忠（我方接触陈式後，陈式会归降）
8．绵竹关,葭萌关战役→张飞VS马超（高翔，李恢可劝降）
9．汉水战役→张飞VS许褚（王平可劝降） 
10．麦城战役→无
11．彝陵战役→关兴VS潘璋，张苞VS范疆，张苞VS张达
第二章 南征篇 
<第一幕 司马懿的谋略>
12．阳平关战役→马超VS孙礼（我军接触孟达後，孟达军会撤退）
13．益州南部战役→魏延VS鄂焕（释放他後，让鄂焕接触高定就会有事件） 
14．五溪峰战役→赵云VS金环结，王平VS忙牙长（中途张嶷和马忠会加入我军）
15．夹山谷战役→ 赵云VS董荼那，马岱VS董荼那（董荼那会撤退）
16．泸江战役→赵云VS带来 
17．西耳湖战役→赵云VS孟优，马岱VS忙牙长
18．秃龙洞战役→张苞VS杨峰
19．三江城战役→赵云VS祝融，魏延VS祝融（用张嶷或马忠会败下阵来）
20．蛮都战役→关索VS木鹿大王 
<第四幕 平定南蛮>
21．桃叶江战役→赵云VS兀突骨
22．盘蛇谷战役→赵云VS孟获，魏延VS兀突骨 
补充：如果玩的是PS，SS版的话，在孔明观测星相时会发现凶兆，会选择要不要托信给刘备， 如果不要的话，就会在绵竹关以及葭萌关战役前多个<巴西战役>。 至於单挑武将是→赵云VS陈就，张飞VS严颜。战役结束後两人会加入我军。
武将单挑表二第三章 北伐前篇 
23．凤鸣山战役→赵云VS韩瑛，赵云VS韩德
24．南安.安定战役→王平VS夏侯楙（马谡也可以）
25．天水城战役→赵云VS姜维（魏延）
26．冀城战役→魏延VS姜维，关兴VS姜维 
<第二幕 街亭之战>
27．祁山战役1→魏延VS朱赞，关兴VS曹遵（不接受王朗挑战，则是赵云VS曹遵）
28．西平关战役→关兴VS越吉，姜维VS杨兰（事後会加入我方）
29．街亭战役→王平VS申仪，王平VS申耽
（事後会选择要不要杀马谡，杀的话全军LV加五级）
30．汉中撤退战→马岱VS陈造，赵云VS万政
第四章 北伐後篇 
<第一幕 陈仓攻防战>
31．陈仓.祁山战役→魏延VS王双（张郃会被击败），姜维VS费耀
32．陈仓攻城战→无
33．祁山追击战→无 
34．二谷道战役→关兴VS秦良（魏延为NPC队伍）
35．祁山战役2→马岱VS戴陵，廖化VS乐綝
36．渭水战役→无
37．葫芦谷战役→马岱VS司马懿
38．五丈原战役→姜维VS司马懿 
终章 三国志孔明传 
39．眉城战役→赵云VS夏侯霸
40．武功战役→关索VS夏侯霸，姜维VS郭淮
41．长安攻城战1→魏延VS曹爽，廖化VS夏侯霸（会被杀） 
42．巴西战役→祝融VS朱桓，孟获VS凌统
43．白帝城战役→姜维VS徐盛，孟获VS陆逊
44．江陵战役→姜维VS孙皓，诸葛瞻VS诸葛恪
45．长安攻城战→魏延VS夏侯霸（至我方，赵云，孔明等人也可以） 
46．华山战役→马岱VS邓艾，孟获VS钟会
47．函谷关战役→姜维VS邓艾，孟获VS钟会，张苞VS司马昭
48．洛阳战役1→孟获VS张郃（同归於尽），姜维VS张虎，魏延VS乐綝
49．洛阳战役2→赵云VS锺会，张苞VS邓艾，姜维VS司马师，魏延VS司马昭，姜维VS司马懿
游戏心得
（1）此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大，因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。 
（2）游戏中选择“总退却”时，得到的经验值和等级会被保留，因此可用各版三国志书图片(16张)这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利，游戏会自动重新开始这一场战役，但是已获得的经验和等级全部都会保留。这样的作法使游戏的难度降低了不少，也可以说是一条练功的捷径，这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻，后经许多玩者反应，才改成这种样子吧。 
（3）在五丈原战役之前，作战策略如果能与史实相同，则事半功倍。 [1]
（4）熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳，积劳成疾，最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一顶属性来决定孔明在五丈原的生或死。如果在游戏开始时检视孔明，可看到五颗心的图像，如果在五丈原战役之前，孔明被打败撤退，或超过规定回合数而败退的次数超过十次，使得心形的图像全部耗尽，那么在进行到五丈原战役时，孔明将会真的病死，接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心，那么游戏改成孔明诈死，司马懿最后被吓走，而故事才会进入最后的一大关，孔明也才有机会完成复兴汉室，迎回献帝的大业。 
（5）选不同策略作战，战场上所得到的宝物可能不同，但使用效果一样。 
（6）游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。