标题：Flash MX 2004
Flash动画的特点
Flash提供的物体变形和透明技术，使得创建动画更加容易，并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段；其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画，赋予用户更多的主动权；定优化的界面设计和强大的工具，使Flash MX 2004更简单实用。同时，Flash还具有导出独立运行程序的能力，其优化下载的配置功能令人为之赞叹。可以说，Flash为制作适合网络传输的网页动画开辟了新的道路。值得一提的是，由于Flash MX 2004记录的只是关键帧和控制动作，所生成的编辑文件(*.fla)，尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧，这些正是无数网页设计者梦寐以求的。与其他的网页制作软件制作出来的动画相比，Flash动画具有以下特点。
Flash动画受网络资源的制约一般比较短小，利用Flash制作的动画是矢量的，无论把它放大多少倍都不会失真。
Flash动画具有交互性优势，可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作，决定动画的运行过程和结果，这一点是传统动画所无法比拟的。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载，由于使用的是矢量图技术，具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点，因此动画是边下载边播放，如果速度控制得好，则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。
Flash动画有崭新的视觉效果，比传统的动画更加轻易与灵巧，更加“酷”。不可否认，它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
Flash动画制作的成本非常低，使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时，在制作时间上也会大大减少。
Flash动画在制作完成后，可以把生成的文件设置成带保护的格式，这样维护了设计者的版权利益。
但是美中不足的是，在网络上观看Flash动画需要插件的支持。因此，只有当用户的浏览器已经安装了这样的插件时，才可以正常播放Flash动画
发展历程与前景
Flash的前身是Future Splash，它是为了完善Macromedia的拳头产品Director而开发的一款用于网络发布的插件，它的出现改变了Director在网络上运行缓慢的尴尬局面。1996年原开发公司被Macromedia公司收购，其核心产品也被正式更名为Flash，并相继推出了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX以及目前的Flash MX 2004。
由于Flash具有文件数据量小、适于网络传输的特点，并且拥有可无限放大的高品质矢量图形、完美的声音效果及较强的交互性能，因此受到了广大动画爱好者的一致欢迎。正是广大用户对Flash这种空前的关注与热情，使得Flash日臻完善并且已经成为目前事实上的交互式矢量动画标准。
前几年，因为网络的带宽问题导致传输速率非常缓慢，要制作具有动画效果的网页几乎是不可能的，因此网页一直都是静态的，缺乏变化。随着带宽的增加和Java语言的流行，网页中开始出现了水面倒影、飘雪、彩虹字、滚动字幕等特效。现在进入某个网页时，会发现其动画效果不再是单纯的反复运动，而可以在画面里进行菜单选择以及播放声音文件等操作，究其原因，Flash功不可没。
为了获得交互功能，网页设计者开始在网页中加入JavaScript、VBScript等脚本程序以及Java小程序来接收用户的信息并给出具体响应。例如，当鼠标指针指向某一位置时，网页中将给出友好的动画文本提示。但是要制作这样的网页，必须掌握Java、JavaScript这样的编程语言，这又使得许多网页动画设计者望而却步。而且，即使能够熟练使用这些语言，为了获得类似的效果，也需要耗费大量的时间和精力，使复杂网页的制作周期大为加长。Flash的出现，大大减轻了网页设计者的工作强度，使网页的制作变得轻松、简单。
现在当你随意打开一个网页，都会发现Flash动画已经无处不在，从Logo到广告短片，甚至于整个网页的制作，几乎都可看到Flash的身影。可以说Flash正在以其强大的魅力，影响着人们对于网络的认识。
目前，Flash格式已经作为开放标准公布，并获得了第三方软件的支持，将有更多的浏览器支持Flash动画，而Flash动画也必将获得更加广泛的应用。
另外，目前许多产品展示、多媒体演示及课件的制作也都采用Flash进行，更加扩展了Flash的应用领域。而这些都使我们有理由相信，当各领域都开始使用Flash时，它的应用前景令人鼓舞.
Flash MX 2004动画制作流程
我们将通过制作一个简单实例《小球的自由落体运动》来介绍使用Flash MX 2004创建动画的制作流程。通过该练习，让用户学会创建一个简单动画的大致步骤，了解设置Flash场景、新建动画素材、创建动画效果、预览动画和输入发布动画的操作方法。【练习1-3】使用Flash MX 2004制作“小球的自由落体运动”动画，该动画效果是：在播放动画时，首先看到的是“小球的自由落体运动”窗口，单击窗口中的“播放”按钮后，可以看到一个小球在做自由落体运动，如图1-36所示
(1) 单击“开始”按钮，选择“程序”｜Macromedia｜Macromedia Flash MX 2004命令，打开Flash MX 2004的操作界面
  (2) 选择“文件”｜“新建”命令，建立一个新的Flash文档。
(3) 选择“修改”|“文档”命令，打开“文档属性”对话框，如图1-37所示 
(4) 在对话框中设置舞台宽度为300像素、高度为200像素，单击“背景色”按钮，在弹出的菜单中选择浅灰色。设置完毕后，单击“确定”按钮。
(5) 单击“绘图”工具栏上的“文本工具”按钮 ，在文档中拖动一个文本框并输入文字“小球的自由落动”。然后在“文本”属性面板中设置文字的字体为“华文新魏”、字号为25、颜色为“黑色”，并设置文字为“居中对齐”，效果如图1-38所示。
(6) 接下来制作一个播放动画的按钮。选择“插入”|“新建元件”命令，打开如图1-39所示的“创建新元件”对话框。在“名称”文本框中输入“单击播放”，在“行为”选项区域中单击“按钮”单选按钮，然后单击“确定”按钮进入按钮编辑模式
(7) 单击“绘图”工具栏上的“矩形工具”按钮 ，并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“矩形工具”的边框为黑色、填充颜色为白色，然后在文档中绘制一个矩形。
(8) 单击“绘图”工具栏上的“文本工具”按钮，在按钮上拖动一个文本框并输入按钮名称“单击播放”，并设置文字的字体为“宋体”、字号为20、颜色为“蓝色”，效果。
(9) 单击文档上方的 图标，返回到舞台。选择“窗口”|“库”命令，打开如图1-42所示的库面板。在库面板下方的列表框中选择“单击播放”符号并拖动到舞台中，此时在舞台中将显示该按钮。将按钮移动到合适的位置。
(10) 选择“插入”|“场景”命令，在文档中建立一个新场景。
(11) 选择“插入”|“新建元件”命令，在打开的“创建新元件”对话框的“名称”文本框中输入“球形落体”，在“行为”选项区域中单击“图形”单选按钮，单击“确定”按钮进入图形编辑模式。
(12) 单击“绘图”工具栏上的“椭圆工具”按钮 ，并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“椭圆工具”的边框为黑色。单击“填充色”按钮 ，在弹出的菜单中设置填充颜色为由白到黑的径向填充，如图1-44所示，然后在文档中绘制一个圆形图形。
(13) 单击舞台上方的 图标，返回到舞台。选择“窗口”|“库”命令，在如图1-45所示库面板中选择“球形落体”符号并拖动到舞台中。此时在舞台中将显示该图形，将图形移动到场景中合适的位置。
(14) 接下来制作小球的自由落体动画效果。在时间轴面板的第20帧处单击右键，在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令以插入一个关键帧，然后将舞台中的小球向下平移一段距离。选择时间轴面板的第40帧，同样插入一个关键帧，然后将舞台中第20帧处的小球再向下平移一段距离。此时在时间轴面板中将显示如图1-46所示的灰色时间段。
(15) 选择时间轴面板上的第1帧，打开“帧”属性面板，在“补间”下拉列表框中选择“动作”选项，在“简易”文本框中输入数值100，其他选项使用默认设置，如图1-47所示。
（16) 使用同样的方法，选择时间轴面板上的第20帧，在“帧”属性面板的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项，在“简易”文本框中输入数值100。此时在时间轴面板中将显示两条淡蓝色带箭头的时间段，如图1-48所示。图1-48 制作小球的落体动画
(17) 小球的自由落体动画制作完毕后，单击舞台上方的 图标，在弹出的菜单中选择“场景1”选项，返回到场景1的舞台中。
(18) 在场景1中选择时间轴面板上的第1帧，打开舞台下方的“动作”面板。单击其右侧列表框中的“全局函数”选项，在弹出的菜单中选择“时间轴控制”菜单中的stop命令。双击该命令，向场景1中添加stop()语句，如图1-49所示。图1-49 添加帧动作
(19) 接下来给场景1中的按钮添加播放动作。选中舞台中的“单击播放”按钮，打开舞台下方的“动作”属性面板，单击右侧列表框中的“全局函数”选项，在弹出的菜单中选择“时间轴控制”菜单中的play命令，双击该命令，给按钮添加play ()语句。
(20) 此时“小球的自由落体运动”动画制作完毕，选择“控制”|“测试影片”命令，可以预览动画的运行效果。单击演示窗口中的“单击播放”按钮，将显示一段小球自由落体的动画。
(21) 选择“文件”|“保存”命令，打开“另存为”对话框，在“保存在”下拉列表框中选择文件的保存位置，在“文件名”文本框中输入文件的名称。然后，单击“确定”按钮将文件保存为fla格式的文件作为备份。
(22) 选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令，打开如图1-50所示“导出影片”对话框。在“保存在”下拉列表框中选择文件的保存位置，在“文件名”文本框中输入文件名称。之后，单击“保存”按钮，所示“导出Flash Player”对话框，设置相应的选项后单击“确定”按钮，即可将文件输出为swf格式的文件。
Flash MX 2004的工作界面
成功安装Flash MX 2004后，单击“开始”按钮，选择“程序”|Macromedia| Macromedia Flash MX 2004命  令，将打开如图1-10所示的默认工作界面。在该工作界面中，包括菜单栏、“绘图”工具栏、“时间轴”面板、舞台、“属性”面板及面板集等界面元素。下面我们将详细介绍每个界面元素的特点和作用。 
注意事项
Macromedia® Flash™ MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 - 用于开发丰富多彩的 Internet 内容和应用程序的解决方案。不管是设计动画还是构建数据驱动的应用程序，Flash MX 2004 产品都提供了必需的工具，使您能创作出色作品，以及为使用所有主流平台和许多常见设备（例如 PDA 和移动电话）的用户提供最佳体验。 
如果您购买了 Flash MX 2004 并有兴趣了解有关 Flash MX Professional 2004 的更多信息，请参考产品中的“帮助”菜单，从中可以评估或购买 Flash MX Professional。选择“帮助”>“升级到 Flash MX Professional 2004”。
另外还要提到的是 Macromedia Flash Player 7，它是用于 Internet 内容和应用程序的通用胖客户端。利用 Flash Player，可确保在范围最广的各种平台、浏览器和设备上以一致的方式查看和访问所有 Flash (SWF) 内容。Flash Player 将继续与各主要合作伙伴（包括 Microsoft®、Apple®、Netscape® 和 AOL®）的产品一起发布，从而为全球 97% 可访问 Internet 的桌面用户立即提供丰富多彩的内容和应用程序。 
我们提供了一些重要的资源，可帮助您找到有关 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 的更多信息、获得支持以及向团队发送反馈。请注意，尽管本自述文件包含了与这两种产品相关的信息，但您只会收到已购买了其许可证的产品。