标题：攻城车
一种古代战车
攻城车是一种古代的攻城武器，又名冲车，依靠其中的攻城槌的速度和动能来撞开、撞破城门或毁坏城墙。但它自身对于其他的步兵而言没有攻击力，需要士兵保护，否则遭遇到敌方的步兵袭击就会损失惨重.。  古代的攻城车　　一般的攻城车为木制，总体结构就像一个尖顶木屋形，异常坚固，下面装有四轮或六轮；外蒙牛皮或羊皮，甚至有用金属板加强的，以防备守军的矢石破坏。为了防止火攻，还常常浇上泥浆。
攻城车的主要武器，是它内部用绳或铁链悬挂在横梁上的一根粗大的圆木，原木后端有金属帽，前端有金属头，多制成羊头形，称为攻城槌。攻城时，依靠攻城车中的士兵合力抓住攻城槌向后运动后猛烈撞向城门，依靠惯性和动能来破坏城门或者门后的门闩结构。
魔兽争霸之四大攻城车全攻略
很早以前就有一篇四大肉搏单位的文章，但从来没有人写过关于攻城武器的文章，大家都知道在魔兽中攻城单位的作用是以强行攻城和对付无甲法师部队为主的单位，拥有极高的攻击力和攻击距离，攻击速度和移动速度却也慢的出奇，但每个族的攻城武器却又各有其的优点和缺点，下面试着为大家分析一下各族的攻城武器的特点和不足 
orc:投石车
orc的投石车是综合能力最高的攻城车这应该是没有什么疑问的，220金50木头4人口，最高攻击力75到143，425格血，机械单位，可生机防御 
是所有攻城武器中威力最大也是血量最大的，它的技能是火焰燃烧，效果相当于血法师的烈炎燃烧的附加效果，无论是对付无甲部队还是攻城都有十分不错的效果，唯一的缺点是火焰燃烧是需要三本才能升级的科技，对于2本走遍天下的orc来说有点郁闷了，投石车最大的作用是辅助2本tr,投石车由于是一本建筑屋生产的，理论上的最快生产时间仅次于ne的透刃车，非常适合辅助2本tr压制对方，而且orc2本刚好的时候木材是处于一个过剩状态，可以有多余的苦工配合修理投石车并且立塔，可以说orc只所以是tr最频繁的种族很大程度上是依靠了高性能的投石车。 
而面对困扰orc选手的吹风流：在木瓜大战中grubby曾经在2本的时候被moon骚扰成功阻止grubby兽栏的建造，grubby灵机一动转变战术，用大g+投石车+白牛将moon成型的吹风流打的落花流水，对于吹风流比较头痛的orc也可以尝试在使用投石车改变战局，极高的攻城攻击对无甲部队的伤害十分可观 
但是由于orc的狼骑的存在让投石车变的有些尴尬，简单的说投石车只能强攻无法机动作战，狼骑的作用太重要就不需要我多说了，你可以用狼骑拆对方建筑，对方回程你一个加速溜走，但你用投石车就不行，逃跑很难逃掉，只能硬碰硬，速度限制了投石车的能力，而且狼骑还能挣外快！导致除了tr需要投石车以外，大部分情况下投石车的工作狼骑几乎全都包了。。。加上想猥亵的话还有蝙蝠骑士在。。。。在orc实在是埋没了它啊！！ 
ud:绞肉车 
ud的绞肉车也是攻城车中威力很大的了，最高攻击力仅比投石车少了一点，230金50木头4人口，最高攻击力74到142，380格血，机械单位，不可升级防御 
初看之下好像除了血比投石车少无法升级防御其他没什么太大区别，但是作用却完全不同，绞肉车最大的作用是能装载尸体，众所周知尸体对于ud来说几乎成了第三资源，没有尸体的ud是无法想象的，普通情况下野外和坟场的尸体对于ud来说足够了，但是如果要配合骷髅法师进行骷髅海战术，那再多的尸体都不够！！！！所以说绞肉车最大的作用就是辅助骷髅法师，2本技能制造尸体几乎就是为了骷髅法师量身定做的，在交战中绞肉车不仅能源源不断的制造尸体，而且还能在对方被压制后龟缩在主基地的时候发挥攻城作用逼迫对手出来交战，同时绞肉车还能在3本和憎恶共享瘟疫之云的技能，持续的伤害也能给对手造成不小的麻烦。 
绞肉车最大的问题就是维修问题，由于ud的资源采集是由寺僧和小g共同完成的，而维修能由寺僧来完成，但是在战场上额外的多造寺僧只为了维修绞肉车是十分可笑的事情，而不造寺僧维修绞肉车很容易被打坏（dk的邪恶光环也可以慢慢恢复绞肉车的hp），当ud使用憎恶+绞肉车对付ne的鹿海时：ne的小鹿总能依靠灵活的步伐移动到绞肉车面前点杀绞肉车，除非ud金矿采集完毕又无法开出分矿只能带出寺僧维修绞肉车，其他时候绞肉车在战场上实在是提心吊胆，速度慢是攻城车永远的痛，逃是肯定逃不掉的，可以说绞肉车的特点也是ud的特点： 
强悍中带着那么一点无奈！ 
hum:迫击炮小队（以下简称小炮） 
hum的小炮和其他族的攻城车最大的区别大概就是小炮是生物单位了，180金70木头3人口，最高攻击力55~103，360格血，生物单位，可升级防御 
小炮的价钱是所有攻城武器中最便宜的，而且速度也很快，最大的特点就是是四族中唯一的生物攻城单位，好处是回复不是问题了，大小群补能回复，牧师奶妈能回复，而且还能附加有益魔法提升作战能力（当然也会被附加负面魔法），但是也并不完全都是优势，小炮本来就贫血，碰上单体杀伤和群体杀伤魔法十分头痛，比如行军途中碰上对手3级dk1级lich,nc连击然后骷髅摸一下就没了，可以说生物单位既是它的优点也是它的缺点，2本技能为照明弹，不仅能反影形也能探索地图，可以无限次使用，十分划算。 
由于hum直升飞机和坦克的攻城能力都不俗，小炮在hum中的作用也被一部分分化了，小炮在部队构成中主要作用是对付无甲的法师单位，由于有3本技能破碎攻击的存在，升级了破碎攻击的小炮成了法师部队的噩梦，小炮杀法师都是一片一片杀的，任何人在对付hum时想出无甲部队都要有心理准备，在hum内战，sky的亚洲2本压制流和tod的欧洲3本科技流的碰撞中，很多次sky成型的法师部队在面对tod的破碎小炮面前完全成了移动经验，让人嘘唏不已的同时也了解了迫击炮小队的可怕！ 
ne:弩车 
看上去好像是最没有用的攻城武器其实不然，210金65木头3人口，最高攻击力39到107，300格血，机械单位，不可升级防御 
乍看之下弩车可以说是垃圾一个了，攻击力最低血最少，无法升级防御价格也不便宜，技能透射虽然2本就可以升级但只有对付拥挤的部队和密集的建筑时才能发挥效果，难道弩车真的一无是处吗？？其实不然，弩车最大的特点也是最大的优势就是：它是唯一1本建筑1本科技就能生产的攻城武器，虽然各项数值都很低，但这个优势是绝对压倒性的！ 
moon已经无数次向我们证明了远古守护者+弩车1本tr流的威力，在对手2本科技没有成型的情况下靠弩车推进，压制对方，弩车越集越多，最后即使对方勉强出了攻城车在劣势情况下也很难翻盘，这告诉我们：弩车的优势是时间而不是参数，即使对方的攻城武器再好，但在1本的时候你根本就不存在！！弩车除了适合1本tr流以外还活跃在ne同族内战拼hunter的时候，当双方都是虎妹+hunter，往往在僵局的时候会有一方希望以弩车来打破僵局，但是弩车在对无甲的hunter提供大量的伤害输出同时，也暴露了它攻城武器速度慢的普遍缺陷，对手往往会以大部队后退拉扯你阵型，然后派上2~3个hunter从你后面杀来，只有300格血实在是很脆弱。。。。。。在对战其他种族的正常情况下奴车的出场率实在是。。。。。 
所以说奴车是优点和缺点同样突出的兵种，并不是垃圾兵种，只是看谁在使用而已 
后记： 
攻城武器也可以乘上飞艇进行骚扰和拆家，但我个人并不太推荐，因为对双线操作要求比较高，而且对方如果是ud或者orc的话只要放一个蜘蛛或者狼骑在家里你就一点办法都没有了，还能出空军直接消灭你，但是飞艇流对付ne还是有不错的效果的。。 
其他攻城兵种拆家流杂谈 
orc: 
orc是最适合也最擅长拆家流打发的种族了，狼骑的高机动性和战争掠夺，蝙蝠骑士的不稳定化合物和空军优势，在大地图中和对手换回程同等实力下几乎是无解的战术，配合好加速卷轴连回程都可以剩下。 
英雄方面：牛头酋长的冲击波最适合喜欢把人口排放的很整齐一排的玩家，而先知的地震就不用多说了，bm的剑刃风暴对密集的防御塔也是灾难一般的存在 
hun: 
hum是仅次于orc善于攻城的种族了，不为别的，只为hum的车间中出的都是攻城兵种，小炮不说了，飞机虽然攻击低，但数量一旦成群强拆主基地也很可怕的，特别是对付ne!至于坦克。。。。。。。。怎么说它好呢？？城墙甲。。。。唯一的城墙甲单位，没有任何技术含量，就是霸王硬上弓！！！！ 
英雄方面：没有什么太好的攻城技能，am的暴风雪对付建筑效果是减半的，配合血法的烈炎风暴还说的过去。 
ne: 
ne的奇美拉的毒液攻城绝对一流，拔了大树的山岭巨人也不错，但是奇美拉天敌太多，山岭占人口太多，而且两个单位都很费钱，成型也慢，在拆家流中要靠这两个单位就两个字 ：够戗！！！！ 
英雄方面：你一定要说虎妹的流星雨适合攻城我也没办法。。。 
ud: 
可怜的ud除了绞肉车还有其他攻城单位吗？？？冰龙能冻住建筑物？？？？？满魔毁灭打地洞？？？你一定这么说我也没办法？？？？在拆家流的战术中ud永远都是最吃亏的，主基地打不掉，弄掉你的寺僧或者金矿盖子也是很肉痛的。。。 
英雄方面：大概只能lich的终极技能死亡凋零了，但和先知不同，先知一般作为首发英雄到6的几率比较高，而lich除非内战否则很少能够升级到6级 
中立 
地精实验室的自暴小地精，无论是对付对方密集的防御塔还是直接破坏对方分基地都有很不错的效果，当然价钱也不便宜，使用地精要注意地精的只有100格血，又不对魔法免疫，实在是脆到不行，使用地精自暴人冲防御阵地时，先让别的单位上前吸引火力再上，否则。。。。。。对了，地精不能上飞艇不能被影身 
中立英雄方面： 
naga，兽王。火焰领主，地精修补匠的终极技能都很不错，但对战中想要到6级比较困难，更适合的选择是熊猫的吐火：面杀低耗魔，深渊领主：火雨杀伤聊胜于无，