标题：魅惑魔女
英雄简称
魅惑魔女（Aiushtha）：小鹿，EH（Enchant）。
  魅惑魔女英雄属性：
以下皆为1级时的属性（6.72c版本） 
初识生命值：454
初始魔法值：208
攻击范围：550
力量：16 +1.0 
敏捷：19 +1.8
智力：16 +2.8
初识移动速度：305
总体增长系数：+5.6
初始伤害：47-57
初始护甲：1.7
物抗9.3%
魔抗0%
闪避0%
重击0%
击晕0%
优点：
·在团队中可以担任多种角色
·无视护甲的神圣伤害
·出色的控线能力
·不可思议的线上生存能力
·较高的属性增长
缺点：
·在高魔法伤害面前很脆弱
·初始血量较低，力量成长全DOTA倒数第一
·初始移动速度低。
英雄背景
  魅惑魔女尽管所有森林女神都是塞纳留斯的女儿，但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿，也是他最疼爱的一个。由于这层关系，她从塞纳留斯那里的继承了更多的力量。之所以这么将是由于以下两个原因，一是她能召唤害羞的小精灵来治疗自己的友军，二是由于她有能力使敌人臣服于近卫军团的意志。相对于肉搏来说，她更喜欢投掷长矛，能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯，那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开。[1]
英雄参数
3.1 基本参数初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 1.7
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 47
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数（Strength Growth): 1.0 | 敏捷增长系数（Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数（Intelligence Growth): 2.83.2 高级参数Acquisition Range: 800 
施法点： 0.30
施法后摇： 0.51 
伤害点： 0.30
伤害后摇： 0.70
投掷速度： 900
基础攻击时间： 1.7 
攻击冷却： 1.43
英雄技能
4.1 不可侵犯 (Untouchable)  不可侵犯当魅惑魔女受到攻击时，她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
等级1:降低20%的攻击速度。
等级2:降低40%的攻击速度。
等级3:降低60%的攻击速度。
等级4:降低80%的攻击速度。
效果持续3秒。
对于“不可侵犯”我这里汇集了很多不同的观点。它降低的是IAS（Increased Attack Speed）并不会真把基础攻击时间减慢80%。IAS的减慢只对物品（像点金手），敏捷和技能对攻击速度的提高有作用。然而在打野时很有用。有时也能提高生存的可能。
作用机理：这是基于一个闪避率为0%的闪避技能。（Evade，对战中DH的技能）
在游戏里，每一个单位以敌方单位为目标进行攻击或施法时，系统会检查“受害对象”是否有不可触碰技能。
如果有，就会在攻击者头上创建一个Dummy单位（可以理解为一个不可见，没有碰撞体积的无敌单位），赋予它酸性炸弹技能（对战中炼金的技能），技能等级等于不可触碰的等级。然后Dummy单位对攻击者施放 酸性炸弹。
酸性炸弹的效果持续3秒，同时降低攻击者20/40/60/80%的攻击速度（IAS）。4.2 魅惑 (Enchant)快捷键：[C]
操纵一个目标生物，持续80秒。如果目标不能被控制，则降低移动速度，持续5.5秒。施法距离：700  魅惑等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度，施法距离700。施法间隔：30秒，施法消耗：65点魔法
等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度，施法距离700。施法间隔：25秒，施法消耗：65点魔法
等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度，施法距离700。施法间隔：20秒，施法消耗：65点魔法
等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度，施法距离700。施法间隔：15秒，施法消耗：65点魔法
“魅诱”是一个强大的技能。一方面它产生了相当可观减速效果（持续时间5.5秒），另一方面它可以控制一个任何等级的中立生物两分钟。这个技能学到4级时只需要15秒的冷却时间，你可以召唤很多中立生物去推塔，同样也可以通过召唤对方的单位延缓对方推塔，你也可以只用这个技能来减速。这个技能唯一的不足就是一次只能转换或减速一个单位。
作用机理：技能基于迟缓（Slow，对战中女巫的魔法），对普通单位持续时间为0.01秒，对英雄则是7秒。此魔法只会降低移动速度。
施法时，系统会检查目标的类型，如果它不是：英雄，远古生物，小蜘蛛（育母召唤出来那些）。那么，将该单位的控制者设置为魅惑魔女的控制者，同时设定其生命持续时间为80秒，赋予它穿透单位的能力（对战中的阴影的能力，意味着你不能用它来围人，卡位），最后移除它身上减速的效果。4.3 自然之助 (Nature's Attendants)快捷键：[R]
释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒，并回复10点/秒的生命。作用范围：275。
  自然之助等级1:释放出3个小精灵。施法间隔：45秒 施法消耗：125点魔法
等级2:释放出5个小精灵。施法间隔：45秒 施法消耗：140点魔法
等级3:释放出7个小精灵。施法间隔：45秒 施法消耗：155点魔法
等级4:释放出9个小精灵。施法间隔：45秒 施法消耗：170点魔法
“自然之助”是又一个强大的技能。它使魅惑魔女有超强的线上恢复能力。她不但可以用“推进”压制对手，而且通过“自然之助”很快恢复生命。这个技能在中期依然有很大作用，它能在周围300的范围里恢复900生命值，无论团战还是单挑中都能发挥出扭转乾坤的作用。这个技能的缺陷在于不能提供瞬时治疗，这意味在着面对连续的高魔法伤害时，这个技能就会失去保证生存的作用。
作用机理：自然之助召唤 3/5/7/9 个小精灵每级，都持续10秒。每个小精灵在周围300的范围内随即选择一个友军目标一次恢复10点生命值，然后下一秒钟选择一个新目标。这个技能在周围300的范围10秒钟内恢复300/500/700/900生命值。
基于蝗虫蜂群（对战中的小强的大招）。但是只有动画效果，不可选择操作对象。小精灵每0.1秒施放一个，一共施放12秒。
实际上，动画里面飞来飞去的小精灵只是花瓶，和治疗过程无任何关系。
当法术被施放时，系统会创建1+2*技能等级 个触发。每一秒里，每个触发（看不懂的话就当是若干个隐形的单位好了）随机选择一个在魅惑魔女300范围内的友方非建筑非机械非远古（除了小熊）非尸体非被龙卷风卷起非满血的单位（好吧，这句话有点长...），对其治疗10点HP。
当一个触发执行“治疗任务”11次之后，它就自我毁灭。4.4 推进 (Impetus)快捷键：[T]
提升魅惑魔女攻击的威力，目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果不能叠加
攻击特效不能叠加
英雄攻击 魔法伤害
  推进等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。施法间隔：0秒 施法消耗：55点魔法
等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。施法间隔：0秒 施法消耗：60点魔法
等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。施法间隔：0秒 施法消耗：65点魔法[2]
神杖升级：增加165点攻击距离
她产生的伤害取决于魅惑魔女与被攻击者之间的距离。这个技能在早期的压制中有很好的效果，后期可以保证伤害输出。它和自己的减速技能以及有减速技能的英雄配合起来可以说是珠联璧合。“推进”造成的伤害是神圣伤害，无视护甲，无视魔法抗性。它在对付后期英雄时造成的杀伤效果十分明显。这个技能在后期对付近战型英雄时效果会大打折扣，因为距离太近推进造成的神圣伤害低，起不到很好的杀伤效果。　
作用机理：基于毒箭（对战中双足飞龙的技能），持续时间1秒，没有附加伤害，伤害可叠加<---0_0 都是浮云，可以忽略。
没什么特别之处的代码。
前段时间在论坛上看到说如何用Viper在法球还在CD的时候仍然能用法球攻击对方（貌似是法球自动，同时让Viper自动攻击到对方）。
这里IF设置了一个trigger来防止这种情况发生在小鹿身上，具体就是如果法球是自动施放，那么就检查法球是否处于CD中。
当魅惑魔女成功利用发球攻击时，在投射物（那根矛）插到对方的一瞬间，计算魅惑魔女和攻击对象之间距离，如果距离小于2500，那么计算（0.1+0.05*推进等级）*魅惑魔女和攻击对象之间距离，并在被攻击者头上显示3秒，同时附加一个攻击类型英雄，伤害类型Fire的额外伤害<--神圣伤害的一种。
5 版本历史
6.13
·初始力量由17上升至19，力量成长由1.8上升至2.4
6.16
·给与推进一个伤害上限（400），以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害
6.17
·力量成长由2.4降至1.8（回到6.12b的水平）
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移动速度由292上升至300，射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移动速度由300下降至285
6.24
·攻击距离由600下降至550
6.33
·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒
·力量成长由1.3上升至2.0
·移动速度由285上升至295
6.37
·智力成长由2.0上升至2.8
6.54
·不可侵犯在被攻击或法术瞄准后开始作用
6.55
·大幅修改，主要是推进修改为大招，不可侵犯修改为一技能
6.56
·稍许削弱了不可侵犯
6.58
·基础攻击力增加10
6.63
·力量成长由2.0下降至1.0
6.66
·初始移动速度由295变为305
·魅惑的减速效果增强：由10/20/30/40%变为20/30/40/50%
·魅惑减速的持续时间下降：由7秒变为5.5秒
6.69
·为魅惑魔女增加了A仗效果，装备A仗后魅惑魔女的射程和大招的施法距离增加150（射程由550变为700)
6.72
- 神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。
英雄音效
  魅惑魔女"Hi!" 
HI~ 
"Is there trouble?" 
有麻烦吗？ 
"Are we being invaded?" 
我们是不是被入侵了？ 
"What is nature's call?" 
自然的命令是什么？ 
"I'm not the Dryad your looking for." 
我不是你想要的那种树精（我不是你想要的那种女孩子） 
"Doh!" 
（这个……） / 咚 
"Fear the fearsome fury of the forest fawn." 
感受林中小鹿的无比可怕令人恐惧的愤怒吧！（我好怕怕口牙……） 
"You communicate by clicking on me,I communicate by doing what you say." 
你跟我沟通的方式是点击我，我跟你沟通的方式是照你说的做（疑似改编歌词） 
"I'm not in season!" 
我不在发情期（LOL...) 
"I've got a few bugs set aside for later." 
我有一些BUG被他们置之不理了/我找到了一些留给以后用的小虫子（双关） 
"Fall like leaves,in fall!" 
象秋天的叶子一般凋零吧！ 
"I dont reveal much on the minimap,its all my fault." 
啊…… 小地图还没全部被我探开 这都是我的错 
"I'll attract the enemy with my human call: "I'm so wasted I'm so wasted!" 
我会用人类的声音来吸引敌人的注意力：“（撒娇状）没人喜欢我！没人喜欢我！” 
RESPAWN: 
出生语音 
"Aah,the great outdoors." 
啊~ 辽阔的野外 
MOVEMENT: 
移动语音 
"For the trees." 
为了树木 
"Making trails." 
跟踪中 
"I'm game." 
真好玩 
"Gladly." 
很乐意 
ATTACK: 
攻击语音 
"Taste my spear!" 
尝尝我的长矛！ 
"The hunt is on." 
狩猎开始了 
"Aim dead center." 
瞄准致命区域 
ATTACK HERO: 
攻击英雄： 
"For Kalimdor! 
为了卡林姆多
参考攻略
7.1 技能加点迅速学满“自然之助”的好处
“自然之助”有治疗效果。在4级时可以在10秒钟内周围300的范围恢复900的生命。它能帮助你长时间在线上。也能抵挡很多伤害，依靠这个技能几乎可以抵挡住任何中期能造成的伤害，保证生存可以反击并可能反败为胜，也可以逃生。
学“魅惑”的最佳时机
这种装备路线可以让你自己选择什么时候开始学“魅惑”？
如果你是混野，那就优先升魅惑，这样你就可以招更多野怪，帮助队友。如果你在团队中被定位为Ganker，应该在中期学习“魅惑”，因为它在中期是很强大的，在levels10-14时学是最好的选择.它能提供7秒的减速，你在gank时在这时间内几乎可以解决大多数英雄，如果有了“远行鞋”（BoT）将会事半功倍。
如果你的团队需要你做后期英雄而且有其他英雄担当Ganker，那么你在前期的主要目的就是保证生存，打钱。并在合适的时候召集队友来你的线上gank，你来捡人头。等到你17级并且装备都出好了之后，就该学“魅惑”帮助gank和推进了。
不在6和11级时学“不可侵犯”的原因
之所以不再6级的时候学“不可侵犯”，是因为这个技能在前期对保证生存起到的作用微乎其微，尤其是面对高魔法伤害时。这个技能在9/15/16级时学而不是在11级时学是因为1级的“不可侵犯”和2级的差别不大，只多减少20%的IAS（攻速提成）.等到9级的时候你基本承受一些高魔法伤害和打断技造成的伤害。你也可以用“不可侵犯”以受最少的伤害从对方的塔边拉走一波兵或者打中立生物。降低攻击速度只对IAS有效，就是说只对由装备，技能和敏捷所产生的攻击提速有效，它不能改变英雄的基础攻击时间。
在前期属性点和“自然之助”的比较 
如果你在线上遭遇的是冥界亚龙或死灵飞龙，他们的杀伤力主要来自于法球，那么治疗对于你来说更有帮助。如果你在线上遭遇的是能连续释放高魔法伤害的英雄，例如秀逗魔导师，地精修补匠或者恶魔巫师，加属性点对于生存来说，比起把“自然之助”学满更有帮助。7.2 装备路线参考装备顺序：
⒈ 消耗品：树、净化药水、几个树枝 (0-500)
⒉ 速度之靴（500)
⒊ 3-4个无用挂件 （1455-1940）
⒋ 远行鞋卷轴（2200)
⒌ 虚无宝石 （875） （可以早些买）
⒍ 魔力法杖 （1000)
⒎ 法师长袍 （450）
⒏ 吹风杖卷轴（450）
总价值：7500 金
说明：
出门怎么分配树和净化药水以及树枝和圆环根据个人习惯和喜好。尽可能早得买鞋，因为这样对逃生和更好的使用“推进”压制对手有好处。
3-4个无用挂件要尽快买。在大多数情况下你不需要买护腕来获得额外的生命值，只要你在面对高魔法伤害和追杀时能及时地使用“自然之助”，一样可以保证生存。魅惑魔女的初始攻击很低，她可以用“推进”来压制对手，但是就补刀而言，魅惑魔女在面对大多数solo英雄时都不占上风。即使你拥有足够的魔法恢复能力也不能保证“推进”的足够释放。你真正需要的是魔法上限。3-4个无用挂件可以提供18-24的伤害，同时也提供了300的魔法以及一些生命和敏捷，所以无用挂件是相当物超所值，值得买的。而在6.46b中无用挂件的价格下调，更加物超所值。
在前期远行鞋不是为了TP的，尽管它有这种功能。买远行鞋是为了提高移动速度来配合“推进”。因为有了385的移动速度，而大多数英雄的移动速度是335-370（装备速度之靴时），这样你可以更充分的利用“推进”杀伤对手。（自从不朽被取消之后假腿也是一种选择，你不需要在复活之后立刻TP推进了。另外假腿提供的攻速加成也不错，是一条便宜简便提高攻速的途径）
在核心装备路线中的主要装备是吹风杖。它的合成在远行鞋之后因为它不能像远行鞋那样有助于你取得许多人头。它可以提高魔法恢复能力和魔法上限，也提高了一定的物理攻击。6次吹风可以用来gank，逃生以及在团战中获得人数优势。只能用6次，不要浪费。
、如果你面对的是线上的王者，像冥界亚龙河地精修补匠，护腕对于生存更有帮助。除此之外，无用挂件是最好的选择。
参考装备路线：
⒈羊刀/心 路线
⒐ 短棍 （900)
⒑ 法师长袍 （450）
⒒ 艺人面罩 （325）
⒔ 活力之球（1100）
⒕ 希斯梅尔的掠夺 （3200)
⒖ 魔龙之心卷轴 （1200)
总价值： 15,375 金
说明：
这种装备路线把魅惑魔女定义为后期的Tank和dps。它列举了你实现这种装备路线所需要的所有装备， 你从核心装备中得到魔法恢复能力，你将会得到更大的伤害输出，你同样将从魔龙之心那得到更强的生存能力。
一旦你把吹风杖用光很显然你要合成羊刀（古因索的邪恶镰刀）。羊刀也能提高可观的攻击上限和一个需要冷却时间不多的能持续3秒的打断技能。魔龙之心是必需的无论你是否获得辉耀，羊刀或死灵书。在后期有了魔龙之心和“不可侵犯”，又将是一个最好的肉盾。
死灵书/羊刀 路线
注：在这个路线中，忽略上述的核心装备路线。按照以下的顺序速出死灵书。
⒈ 消耗品： 树，净化药水。几个树枝 (0-500)
⒉ 速度之靴（500)
⒊ 魔力法杖 （1000)
⒋ 巨人力量腰带 （450）
⒌ 死灵书卷轴（1300)
⒍ 2级死灵书卷轴（1300)
⒎ 3级死灵书卷轴（1300)
⒏ 远行鞋卷轴（2200)
⒐ 虚无宝石 （875） 
⒑ 魔力法杖（1000)
⒒ 法师长袍 （450）
⒓ 吹风杖卷轴 （450）
⒔ 短棍 （900)
⒕ 法师长袍 （450）
⒖ 艺人面罩 （325）
总价值： 13,725 金
说明：
这种装备路线在以下情况下适用，当你的团队已经有了一个好的Tank型英雄而需要打断技和伤害输出，或者对方有隐形或能使用疾风步的英雄。
这些装备不但可以帮助你的团队在团战中占优势，还能提供可观的伤害输出和良好的生存能力。如果你出死灵书是因为对面有隐形或能使用疾风步的英雄，例如骷髅射手或隐形刺客，那我推荐你在吹风杖和远行鞋之前出死灵书，因为3级死灵展示具有真视能力，这十分有用。死灵书配合7秒的减速，可以让死灵战士输出更多的攻击（每次攻击会烧掉一定魔法并造成一定的伤害），相当于225点法力燃烧造成的伤害。另外加速光环可以帮助追杀和逃生。另外3级死灵书也可以提供不错的属性，从而增强了你的生存能力和魔法上限。
最后当你用完吹风杖后再升级成羊刀，既可以增加可观的攻击输出和魔法恢复能力，也可以提供一个冷却时间很短的持续3秒的打断技。
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