标题：方镛钦
电子游戏界的“麦克尔·乔丹”
  方镛钦　　每个星期四的晚上，这家网络公司里便是这样的一番景象：员工们一边惬意地吃着由公司提供的可口的快餐，一边毫无顾忌兴致勃勃地大玩儿电子游戏。这样的公司恐怕全世界也是只此一家别无分店。这就是由美籍华裔青年、电玩奇才方镛钦创办的GXMedia游戏网络公司。这位被称为电玩界的“麦克尔·乔丹”、“在线上最不愿意碰到的玩家”的青年才俊，就是以这样一种自然而又独特的方式，表现对已由个人兴趣成为事业的电子游戏的执著热爱，并希望由此来鼓励激发员工们对电子游戏、对公司的热爱。而令方镛钦感到欣慰的是，他已经用自己的行动、自己的成功证明了：“爱玩Game的孩子不会变坏”。
电玩奇才：一战成名谁与争锋
他的父亲在惠普科技（HP）担任资讯工程经理，他的兄弟都是电脑高手。这样的家庭环境，或许正为他日后得以在电子游戏的广阔天地里纵横驰骋提供了成功的最初的和最重要的要素：诱惑和激励。 
方镛钦杀入电子游戏这片领地，是14岁时的一次偶然。其时方镛钦喜欢的只是玩玩网球、排球，对电子游戏还缘分未到。那天他从弟弟的房间外走过，却听得里面枪声大作，热闹非常。原来弟弟正在电脑上玩儿一款叫做“Doom”的游戏，玩儿的时候可以与电脑对射，也可以上网与别的电脑操作者对杀。把“坏人”杀光即可过关升级。方镛钦看得手痒，便也参与了进去。初经阵战，失败自然难免，方镛钦觉得电脑太“聪明”了，这倒激起了他的好奇、好胜之心，更激发出了他在这方面的优良潜质。 
此后，方镛钦对运作电脑游戏表现出了极大的热情和同样巨大的天分。很快弟弟就不是他的对手了。他每天都要学习游戏对战技艺，玩儿游戏已经成了他生活中的很重要的一部分。幸运的是方镛钦的父母虽然担心但并不很反对甚或禁止他学习电脑游戏技艺。由此，方镛钦挺枪跃马杀入电脑游戏的神奇天地，纵横捭阖，所向披靡，他的生命历程也由此发生了根本性的转折。这片天地使得方镛钦特有的优异天赋得以被激发显现出来。方镛钦形容自己有“非人类能力———fastreflex、fastthinking（迅速反应、迅速思考）”，似乎往往能预知对手的行动方向，先敌出击。有些人就算一天玩儿15个小时，技巧也不一定有多少提高，而他一个星期花在玩儿电脑上的时间也不会超过30个小时，对战起来却仍能游刃有余，尽占先机。方镛钦自己分析说，这是因为他总能“设身处地”地设想，如果自己是对方，下一步会往哪里去，走什么路线，所以总能迎头痛击对手。Gamers ．com的董事吴文建说：“他曾跟我讲，在玩儿真人对打游戏的时候，只要20秒他就可以完全知道对手在想什么。除了速度和准确度，他们这些在电玩榜上排前十名的人，有70%都是在比策略。” 
1995年，方镛钦获得世界电子游戏大赛（PGL）冠军，一战成名。至今，方镛钦在所有的大型电脑游戏比赛中没有输过一场，赢得的奖金累计起来已有25万美元之巨。在美国青少年中，方镛钦的大名无人不晓，在醉心于电子游戏的Gamer心目中，方镛钦更成为“麦克尔·乔丹”式的偶像。包括CNN、华盛顿邮报、新闻周刊、新浪北美网站等多类媒体，都对他的传奇事迹进行过报道。1997年夏季，方镛钦在亚特兰大参加由微软举办的Quake（雷神之锤）电脑游戏大赛。这也是一场真人对战的游戏，方镛钦原先只是以平常心应战，并未有任何期待。在最后7分钟，凭经验和过人的直觉、判断力，方镛钦料定对手会尾随追击，于是他改变战术，埋伏在角落里准备伏击对手。算准对手出现的方位和时间，方镛钦抢先开火，对手还未及反应就已输掉了比赛。此刻，电脑屏幕上显现出了火红色的法拉利跑车的影像———方镛钦终于赢得了5000美元的奖金和这辆价值10万美元的红色法拉利跑车。
商界新锐：弃学创业再打天下
随着方镛钦在电子游戏天地的战绩日著，厂商、媒体也对他投以越来越多的关注。此后，每每有新游戏推出，美国从事电脑游戏资讯的媒体都会来采访方镛钦；方镛钦也开始为众多厂商出任产品代言人，或为知名公司出赛，自此成为家喻户晓的人物。碰巧的是，方镛钦为玩儿电脑游戏起的网名也正与他的特点相契。他的英文名字是DennisFong，绰号是Threshold（门坎、开端之意）。但因为名字太长，第一次上网玩儿电子游戏登记时只好把名字截短，变成了Thresh。后来方镛钦发现，这个词恰巧是“连续打击”的意思，更符合他在对战游戏里的个性。于是媒体就称呼他为Dennis“Thresh”Fong，以凸显他的敏锐、凶猛的战力。 
而此时的方镛钦已经开始意识到，电子游戏对他来说已经远不是一种游戏消遣了，对他来说已经可以成为一个事业。就像当年辍学从商的微软的比尔·盖茨、甲骨文的艾利森、雅虎的杨致远一样，1996年，正在加州伯克莱大学读一年级的方镛钦毅然弃学，靠着竞赛中得来的奖金，与自己的兄弟———哥哥方镛凯（LyleFong）、弟弟方镛杰（BryantFong）及一些大学同学一道创办了“极致玩家”（GamersExtreme. Inc）网上电子游戏出版公司。为此，他哥哥也没有完成学业。半年后，公司又更名为GXMedia。
方镛钦与自己的兄弟都十分了解电子游戏圈内的一切，于是他们力图将Gamers . com办成一个游戏门户网站，使网站成为电子游戏的信息交换场所，供使用者交流探讨，并设立了与其他游戏网站的新闻和论坛的链接。他们把网络上数以千计的网络电子游戏杂志、电子游戏迷俱乐部、电子游戏密技与攻略及近两万种电子游戏索引等等，统统一网打尽收入囊中，就像电子游戏领域的一个“雅虎”。
经营公司理论
说起经营公司来，方镛钦竟然是基于与他玩儿电子游戏一样的一套理论。他说出的是同样的道理：“要把自己置于对方处境设想，假如我是他，我会做什么？我们的客户想要什么？”但是道理说起来简单，做起来却并不容易。公司初创的那两年非常辛苦，同仁多是志同道合的一些学长、学友，多以对电子游戏的兴趣为动力。但后来随着公司向业界的发展，经营理念和公司发展方向就需要进行一些调整。而此时一起创业的员工能否了解因应潮流改变的公司理念就很重要，公司的管理层就要花很多时间进行沟通，这对方镛钦来说是一种新的考验也是对他经营管理能力的一种锻炼。在一次接受台湾媒体采访时方镛钦谈到了一件往事：那年感恩节前QuakeⅡ（雷神之锤二代）游戏要面市，公司需要花时间去破关、去了解这个游戏，做一些攻略手册。方镛钦希望员工能留下来把事情做完，但感恩节是个太重要的日子，大家都要回家。方镛钦对于要管理这一群和他年级相仿又一样聪明的人颇觉吃力。 
好在凭着方镛钦在电子游戏领域如雷贯耳的名声和他超人的才具特别是他对电子游戏市场发展的见解，使公司渐渐为商界所关注和认同，其发展也开始为各相关方面看好。1999年3月，经由Gamers . com的董事吴文建牵线，神通电脑集团创办人侯清雄引进台湾资金。
戏剧性的获取关注
而具有戏剧性的是当年11月国际级投资基金CMGI1100万美元投资的获取。 
1999年10月，方镛钦对电子游戏的商务认知终于得到商业界的关注，其证明就是方镛钦被邀请参加了蒙德卡罗欧洲科技圆桌会议。会议有包括微软的比尔·盖茨、雅虎的提姆库克等大师在内的千余位专家与会。在会上，方镛钦被安排做了一个阐述电子游戏商机的演讲。以投资门户网站、电子商务和网络科技等为主的全美前三大投资公司之一CMGI公司的创办人兼总裁惠勒尔在听完方镛钦题为“电玩网络大商机”的演讲后，把这位年轻人引荐给了其属下的AtVentures投资公司。而后者为了在网络游戏领域寻找投资对象已经急切地寻找了三年。结果自然是双方一拍即合。“这是一个难得的机会，但是，我没有想到资金就这样到手了。”方镛钦在事后对这1100万美元投资的获得仍大有感慨。 
2000年5月Gamers  ．com又请到曾任发行知名游戏雷神之锤的出版发行社Activision总裁的Geoffrey Mulligan来担任Gamers  ．com总裁———GeoffreyMulligan的经历绝对是让美国华尔街最青睐做CEO的不二人选，方镛钦自任“游戏长”（ChiefGamer）。这一连串成功的商业运作更加巩固了公司在业界的地位，增加了公司的发展活力。 
到目前GXMedia已有全职、兼职员工160人，用户已多达两万人以上，网站月浏览数达到8500万次。方镛钦的个人收入达10万美元。 
方镛钦在电子游戏界已经成了一个“孤独求败”的绝顶高手，但他在电子游戏商界的搏战才刚刚开始。许多人都认为方镛钦是“最有希望成为杨致远第二”的华人。方镛钦也期望自己能做得像杨致远一样：“杨致远真的是一个很成功的人！”
寄语来者：勿效弃读勿陷沉迷
弃学从商，创立自己的事业，正体现了美国年轻人的一种冒险犯难的精神，但方镛钦确实也希望有一天能再回到学校。不过，他对自己当初的决定并不后悔。“我在高中时，曾从我父母那里借钱搞一个和电脑游戏有关的小公司，三个月后，我就赚到了足够的钱还给他们了。”方镛钦想说明自己具备做生意的天分。但他并不鼓励想学他的年轻人也辍学，“因为这意味着你必须像我一样，能玩儿到全球游戏界的前五名，这是很辛苦的。” 
每一天，方镛钦的电子信箱里都会涌进来自全球的数以百计的信件，其中有不少家长问他：孩子沉迷于电脑游戏，该怎么办呢？方镛钦以自己为例，这样说明：“我没有因为玩儿电子游戏而荒废学业和休闲生活，只是少睡一点，别人看电视，我玩儿电脑游戏。” 
有趣的是，自从方镛钦赢得法拉利跑车后，母亲原本常担心他玩儿游戏的叮嘱变成了这样的关心：孩子，你今天练电脑游戏了吗？