标题：圣武士
游戏规则信息
基本属性：魅力会增加圣武士医疗、保护和驱散不死生物的能力。强壮对圣武士的格斗非常重要。圣武士的感知至少要有11，而14或更高的感知能力将被允许使用最强大的圣武士法术。
阵营：守序善良
生命骰：d10。
职业技能
圣武士的职业技能是：集中（体质）、手艺（智力）、外交（魅力）、训兽（魅力）、治疗（感知）、宗教知识（智力）、演说（感知）、骑乘（敏捷）。关于技巧说明见第四章。
开始技能点：（2+智力修正）x 4。
每升一级技能点：2+智力修正
职业特点
武器和护甲熟练：圣武士可以熟练使用所有的简单武器、军用武器、所用种类的护甲（轻型、中型、重型）和盾牌。注意，重于皮甲的护甲的检定护甲处罚值会作用于技能平衡、攀爬、脱出束缚、隐藏、跳跃、无声移动、扒窃和翻腾。每穿着携带5磅的护甲和装备也会给游泳检定带来-1点处罚值。
察觉邪恶（Detect Evil）：圣武士能如同施法一样识别邪恶。
优雅仪态（Divine Grace）：圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。
治愈之手（Lay on Hands）：圣武士能在接触的情况下治疗伤口。每天圣武士能治愈的总体力点数等于他的魅力修正值和他的等级的乘积。举个例子，一名7级的圣武士，魅力16（+3修正），一天最多能治愈21点体力。治愈之手可以使用在自己或他人之上，而且可以指定每次的治愈点数。作为替代，圣武士还可以将这些治愈点数转化成对不死生物的伤害值，但必须事先指定转化的点数，而且必须通过命中判定方可对不死生物生效。
疾病免疫（Divine Health）：圣武士对所有的疾病（包括木乃伊的腐烂和变狼症等）均有免疫力。
勇气（Aura of Courage）：从LV2起，圣武士对恐惧有免疫力。而且在圣武士周围10英尺范围内的队友对恐惧豁免+4。把勇气传播给队友是超自然的能力。
打击邪恶（Smite Evil）：从LV2起，圣武士每天可以使用一次打击邪恶，在这次攻击中，魅力修正点将附加在攻击命中判定上，而等级将附加在伤害力上。例如，LV13的圣武士用长剑攻击时伤害将从1d8上升到1d8+13。如果圣武士攻击的不是邪恶生物，本技能不起作用，并判定为今天该技能已经被使用掉。打击邪恶是超自然的能力。
移除疾病（Remove Disease）：从LV3开始，圣武士能每周一次移除疾病。到LV6时为每周二次，LV9时每周三次，依此类推。移除疾病是类似法术的能力。
驱散不死生物（Turn Undead）：从LV3开始，圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于牧师一半等级的能力。（看驱散不死生物，第139页。）
额外驱散（Extra Turning）：作为技艺，圣武士可以学会额外驱散。该技艺允许每天多使用4次驱散不死生物的能力。该技艺可以被多次选择，每一次选择该技艺均增加4次驱散不死生物的能力。
施法（Spells）：从LV4开始，圣武士可以使用少数的神术。圣武士在感知值大于等于神术等级+10的情况下才能使用此神术（0级神术需要10点感知，1级神术需要11点感知，等等）。对抗一个圣武士神术的豁免判定困难等级为10+此神术等级+圣武士感知修正值。 　圣武士不用准备就可以施放任何一个他所掌握的神术。圣武士不能掌握超过4级的神术。
特殊骑乘（Special Mount）：从LV5开始，圣武士可以在对抗邪恶的战斗中召来一匹智力高，强壮，而且忠诚战马来作为骑乘。对中等尺寸的圣武士是重型的战马（对小等尺寸的圣武士是轻型的战马）。如果圣武士的战马阵亡了，他必须在一年零一天后才能再次召唤。
行为准则：圣武士必须是守序善良阵营的，如果他有了邪恶的行为，他将失去全部的特殊能力。同样的，圣武士的行为必须合法，行为必须符合荣誉（不说谎、不欺骗、不使用毒药等等），帮助那些需要帮助的人（当然不能是要求邪恶和混乱的帮助），惩罚那些伤害、威胁清白的人的行为。如果违反圣武士规则，就会失去全部特殊能力作为惩罚。
交往：圣武士会同善良和中立阵营人物一起冒险，但绝不能明知邪恶仍与其为伍。圣武士不会与经常做出冒犯其行为准则的人继续同行。圣武士只能雇佣守序善良的人作为待从。
前圣武士
如果一名违反规则的圣武士要恢复他的技能，他就必须通过赎罪才行。
像任何职业一样，圣武士也允许兼职，一个前圣武士能够保留他已经得到的特技，但是将无法再提升这些特技。
人类圣武士的基本设定
护甲：鳞甲，+4防护等级，大木盾，+2防护等级，护甲检定处罚-6，速度20英尺
武器：长剑（1d8，重击19－20/×2，4磅，中等尺寸，劈砍）。
短弓（1d6，重击×3，60英尺，2磅，中等尺寸，穿刺）。
初始技能选择：选择（3+智力修正）个技能
特技：武装集中（长剑）
奖励特技：改善主动权
装备：背包，内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、提灯、20支箭、木制神符（勇气之神）。
金钱：6d4金币。
替换套组
和人类圣武士相同，除了
种族：矮人、精灵、半精灵、半兽人
矮人移动速度为15英尺。
初始技能选择：选择（2+智力修正）个技能。
替换套组
和人类圣武士相同，除了
种族：侏儒、半身人
移动速度为15英尺。
武器换为：短剑（1d6，重击19－20/×2，3磅，小尺寸，穿刺)
初始技能选择：选择（2+智力修正）个技能。
特技改为武装集中（短剑）
起始金钱：8d4 gp
传奇圣武士
传奇圣武士站在对抗世界上混乱和邪恶势力战斗的最前线，对那些为正义而战的人而言，他就如同希望的灯塔一样耀眼。
生命骰：D10
升级获得的技能点数：2+智力调整值
奖励专长：传奇圣武士在20级以后每提升3个等级可获得一个奖励专长
奖励专长：甲化皮肤，会心一击，传奇健壮，传奇武器专注，传奇战技，传奇声望，强力打击，精通战斗施法，压倒重击，完美体魄，超度异界生物
进阶职业提示
托姆勇士进阶职业将会使圣武士本已十分强大的近战和防御能力更上一层楼。
附注：圣武士座骑（NWN中不可用）
圣武士所召唤的座骑有许多的种类，但是中等体形的圣武士的骑乘必须是重型的，而小体形的圣武士则拥有轻型的座骑。（关于重型及轻型的骑乘参见怪物手册，比如一种战犬就是最常见的轻型骑乘，由DM投骰指定）
圣武士所召唤的座骑是一种魔法野兽（magical beast），而不是普通动物（animal）。它们比通常的生物要优秀得多，并且有着特殊的能力。
圣武士等级：圣武士所召唤的座骑相当于圣武士的等级。如果该座骑被等级汲取法术击中，则视做是较低级的圣武士的座骑。
奖励生命骰：圣武士的座骑将获得一个额外的d8骰来决定它体力修正（见表中数值，就如同该座骑得到了体质修正一般），这个骰数同样还用于骑乘时座骑的基本攻击修正和豁免修正。
天然护甲：表中列出的数字是对座骑原有AC值的修正数。这表示作为圣武士座骑时它所获得的超自然的坚强。
力量修正：将表中强壮附加到座骑的原先值上。
智力：表中数值为座骑的智力。
回避改善：如果座骑遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类，豁免成功后将不受任何伤害。这是特殊的能力。
法术共享：当座骑在圣武士5英尺的范围内，圣武士在自己对自己施放的法术时，可以选择该法术同时也对他的座骑发挥作用。但即使这是一个长效法术，当座骑离开圣武士5英尺外时，该法术也将停止对座骑发挥作用。即使该类座骑是一种不受法术影响的魔法生物，圣武士依旧可以用这个方法对他的座骑施加法术影响。
心灵感应：圣武士不能通过他的座骑的眼睛去看，但是他可以和他的座骑产生心灵感应。这种感应的最大距离是一英里。但即使是高智力的座骑，它看世界的方式也与人类不同，因此误解总是存在的。这种心灵感应能力和法师及法师的使徒之间的感应是相同的（见使徒，第51页），是一种超自然的能力。
豁免共享：座骑可以使用两者之间较高的豁免值来进行检定。
命令：座骑的命令能力是一种类似于法术的能力，通过指令它能指令其他普通座骑（如驴，骡子和马等等比它生命骰数低的生物），每天座骑可以使用2次/级的这种能力，作为抵抗，对方必需通过DC21的难度才能自由地指挥他的普通座骑。
法术抗力：座骑的法术抗力等于圣骑士的等级+5。为了对座骑产生作用，施法者必须通过施法判定（1d20+施法者等级不小于座骑的法术抗力）