标题：NOx
游戏
独家发布NOX终极武器及物品修改方法首先找到 c:\Nox\maps 
其中的 con01a 文件夹代表 术士第一场地图 
其中的 war02b 文件夹代表 战士第二场地图（必须跳过02A的地图不然出错） 
其中的 wiz01a 文件夹代表 法师第一场地图 
利用术士第一场地图替换掉法师最后一场地图 wiz11a 内的文件，并把术士第一场文件重命名为法师最后一场文件名 Wiz11A.map 即可，如此打到法师剧情最后一场结局就会跳到术士第一场，重新开始术士的剧情，战士剧情如此类推，但是所有过关后的物品全部保留。 
操控界面和战斗系统Nox还是使用经典的ARGP的操控方式，不过在细节上作了大量改进,比如说设置了物品快捷栏,魔法快捷栏，可以快速调用补血品、解毒剂、魔法药水，施放魔法，还设置了第二武器，可以在战斗中迅速切换，并且每个功能都有可以自定义的快捷键，显示在按钮旁。还记得当年在Diablo里手忙脚乱得找魔法，换装备，按1，2，3，4...结果还是白白死掉吗？这些惨状在Nox是不会再有了，这套改良界面工作的非常好，左键右鼠，挥洒自如；即使是初上手，一鼠走天下，也非常流畅自然。看得出，westwood在操控界面和战斗系统上下了很大的功夫，借鉴RTS、FPS等其他游戏类型的精华，力图在ARPG中引入很多新的概念。 
行动控制采用鼠标控制，左键攻击、动作，右建移动，根据鼠标光标的远近决定速度，还加入了跳跃，（不少地图都有机关，毒潭，跳、跳、跳，咦，怎么成了波斯王子？）实际游戏中，cooltest感觉nox比较动作化，对操控，反应，瞄准，提前量的要求都大大提高，像Diablo只要点亮敌人就基本可以命中的情况就不存在了，再加上视野迷雾，跳跃，整一个2D的FPS。 
不过毕竟这是个新尝试，缺陷还是不少，比如鼠标必须一直按着才会走，就让我非常不习惯，对于力图动作化的Nox来说，我觉得这样的设定是一种失败--既不能hit-and-run,在平移中躲避和反击，也没用提供一种键盘辅助微操作的机制（就像Quake中的左键右鼠啦），对付电脑还可以，对真人的话我觉得就太限制，不利于战术和技术的发掘和发挥，减少了耐玩度，关于这一点，大家有什么意见，请到nox中文网上发表。 
主界面Nox主要有以下界面元素 
魔法技能快捷栏 
物品快捷栏 
怪物控制板 
物品属性栏 
物品快捷栏 
可以快速调用背包里的补血品、解毒剂、魔法药水，并且自动装填，如果背包里有多种同类物品，就按功效从大到小依次装填，比如你有苹果，肉，血瓶，那么血瓶会首先装入，用完后是肉，最后是苹果。 
魔法技能快捷栏五格的魔法快捷栏，可以快速施放常用魔法技能，并且可以定义多达五种的方案，根据不同情况，随时切换，这样最多可快速调用25种魔法，还支持滚轮鼠标，可以用滚轮切换魔法栏。定义魔法栏很简单，只要打开魔法书，将魔法向栏内拖动即可，（对于战士职业，只有五种技能，所以技能栏不支持多方案定义，也没有翻页钮）。 
召唤兽（怪物控制板）魔法师独有的功能，在nox中魔法师可以通过召唤或训化迷惑，控制怪兽共同作战，有点像Diablo中的石头人，但要强很多，你最多可以同时控制四个小型，或两个中型，或一个大型怪物，你可以给他们分别下命令，让他们保卫，站岗，搜索地图...还可对他们施魔法，补血，这个系统非常有趣，实用，cooltest就乐此不疲，你可以找个小怪物探地图，避免无畏的伤亡，而一个大怪物如高级石头人， 实力可不能小视，在单机任务时，一个石头人就天下无敌了。联机时这些家伙可是最好的亲密战友，肉盾，炮灰（你就这么对待亲密战友的？）。你要高兴，还可以把他们当宠物养，平时呆头呆脑的跟着，很有趣，而打起仗来勇猛无比，当年打老怪物时，我的养了好几关的石头人不幸以身殉职时? 一蛊颇压 艘换帷? 
召唤兽的控制菜单： 
1、BANISH（放弃） 
让所选怪物消失，可以空出位置召唤其他怪物。 
2、OBSERVE（观察） 
切换到所选怪物视角，和HUNT组合使用，可以用怪物探路。 
3、GUARD（站岗） 
让怪物在原地守卫。 
4、ESCORT（跟随保卫） 
让怪物跟着你，随时攻击你的敌人。 
5、HUNT（狩猎） 
让怪物主动出击，全地图搜索攻击敌人。 
--先用HUNT，再用OBSERVE，就可以利用怪物探地图。 
Trap陷阱及魔法兽 
Nox独创的战斗系统，巫师和魔法师可以将一道三种魔法组成trap，触发后依序施放，从而创造出新的组合魔法，有点类似格斗游戏的连续技，从而创造出自己独有的攻击技，比如将强力攻击魔法和类似软弱、麻痹的辅助系魔法合用，以增加攻击力或命中率...除了这些，可以组合的空间简直太大了，随着玩友对nox的了解，一定会出现很多经典的trap组合。 
巫师和魔法师的trap略有不同：魔法师是将魔法合成为魔法兽，你可以像控制普通怪物那样控制它们，如果命令它进攻，它就会不顾一切的冲向最近的敌人，然后...自暴， 那个可怜虫就身受三道魔法，估计只有出气得份了。巫师的trap是将魔法合成为隐形陷阱，类似地雷，放到暗处，效果就更好了，如果敌人没用探测类技能或咒语或没注意的话，hehe..这虽然没有魔法兽灵活，但很隐蔽有效。但魔法兽不能发现使用隐藏技的敌人，也有可能在路上就被攻击，壮志未酬，浪费魔法；地雷也有技能可被发现。即使这样，trap的威摄力还是很大。 
比如，联机时，cooltest一见那种小东西尖叫着向自己跑过来，就心里发毛，各种攻击魔法乱施，结果，对方也许只不过只用了十点魔法做了一个疑兵之计，而我却耗空了大部分魔法，又或者，三四个小东西里只有一个带了大型魔法... trap还可以当魔法电池用，比如在魔法源边，魔力还有很多时，不妨多做几个trap，既避免了敌人补魔法，又可以备后用。尤其在组队时，Trap就更有意义了，这里面奥妙无穷，cooltest 目前经验还太低，还远不能彻底吃透它，以后一定为它写一个专题，欢迎常来看看，发表你的发现或见解。 
战士就没有任何类似的系统，虽然战士更快速，强壮，但巫师和魔法师多样的魔法就可以大致抵消了，还外加有Trap，混战时就比较吃亏，不过组队时，在魔法队友的强力援助下，战士就很可怕了，是对杀得旗的主力
通信系统
NoX是一个基于JXTA的P2P即时通信系统, 也是一个开源项目.
美剧种族
Nox是美剧<<Stargate: SG-1>>中的一个外星种族.这是一种具有超高文明的生命,但是他们爱好和平,即使面对要杀害他们的敌人,他们也不会伤害他人,因为他们有足够能力这么做.
化学
氮氧化物
氮氧化物 (nitrogen oxides)包括多种化合物，如一氧化二氮(N2O)、一氧化氮 (N0)、二氧化氮(NO2)、三氧化二氮 (N203)、四氧化二氮(N204)和五氧化二氮(N205)等。除二氧化氮以外，其他氮氧化物均极不稳定，遇光、湿或热变成二氧化氮及一氧化氮，一氧化氮又变为二氧化氮。因此，职业环境中接触的是几种气体混合物常称为硝烟 (气)，主要为一氧化氮和二氧化氮，并以二氧化氮为主。
一氧化氮 (N0)为无色气体，分子量30.01，熔点-163.6℃，沸点-151.5℃，蒸气压101.3lkPa(-151.7℃)。溶于乙醇、二硫化碳，微溶于水和硫酸，水中溶解度4.7% (20℃)。性质不稳定，在空气中易氧化成二氧化氮 (2N0+02→2N02)。
二氧化氮 (NO2)在21.1℃温度时为红棕色刺鼻气体;在21.1℃以下时呈暗褐色液体。在-ll℃以下温度时为无色固体，加压液体为四氧化二氮。分子量46.01，熔点-11.2℃，沸点 21.2℃，蒸气压101.3lkPa(2l℃)，溶于碱、二硫化碳和氯仿，微溶于水。性质较稳定。
氮氧化物（NOX）种类很多，造成大气污染的主要是一氧化氮（NO）和二氧化氮（NO2），因此环境学中的氮氧化物一般就指这二者的总称。
就全球来看，空气中的氮氧化物主要来源于天然源，但城市大气中的氮氧化物大多来自于燃料燃烧，即人为源，如汽车等流动源，工业窑炉等固定源。
据计算，各种燃料燃烧产生的氮氧化物量为：
1吨天然气，6.35公斤
1吨石油， 9.1-12.3公斤
1吨煤， 8-9公斤
而以汽油、柴油为燃料的汽车，尾气中氮氧化物的浓度相当高。在非采暖期，北京市一半以上的氮氧化物来自机动车排放。
氮氧化物与空气中的水结合最终会转化成硝酸和硝酸盐，随着降水和降尘从空气中去除。硝酸是酸雨的原因之一；它与其它污染物在一定条件下能产生光化学烟雾污染。
商标
一种condom的牌子，NOX（诺丝），商标持有人为美国纽约国际有限公司，生产商：康乐工业有限公司，马来西亚。