标题：魔兽争霸3:冰封王座
游戏介绍
魔兽争霸发展历史1 Warcraft：Orcs & Humans
魔兽争霸最早是在1994年发布的，其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪，相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧，他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是：Warcraft：Orcs & Humans。 
中文名称：魔兽争霸：人类与兽人
从这时开始，暴雪（Blizzard）这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以“Silicon & Synapse”、“Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏，影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作，但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础，竞技游戏由此有了发端，“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西，为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点，《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量，为暴雪进一步的发展积累了资金。  界面背景2 Warcraft 2: Tides of Darkness 
中文名称：魔兽争霸2：黑潮 
1995年发行。 
3 Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 
中文名称：魔兽争霸2：黑暗之门 
1996年发行。 
4 Warcraft 2: Battle。net Edition 
中文名称：魔兽争霸2：战网版 
1999年发行。
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话，从二代开始，暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动，左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中，大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围，一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇，如果不能在战斗中不断揣测对方的心理，猜测部队的行进方向，那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴，成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte。net，为这个作品打上了一个完美的句号。
5 Warcraft 3: Reign of Chaos 
中文名称：魔兽争霸3：混乱之治 
2002年7月发行。 
6 Warcraft 3: Frozen Throne 
中文名称：魔兽争霸3：冰封王座。 
2003年7月发行。 
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用，也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作，即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹，反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫，暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现，最大程度上给予玩家最大的可能，充分调动玩家的主动性和创造性。游戏《魔兽争霸3：冰封王座》截图(20张)也许成为了一种定律，只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”，魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此，魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版（截至2009年11月），随着游戏平衡性的不断调整（1.22后并未做任何平衡性改动），玩家的热情也一次次高涨。 
暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法，吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中，也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。玩游戏不仅仅是正大光明，更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球，参与的人可以很多、谈论的人可以很多，不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人，职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣，遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题，这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时更符合大多数人的现实需求。对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言，暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们：玩游戏，开心就好。 
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢？没有好的游戏作为平台，正如没有完善平等的运动项目规则，暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异游戏《魔兽争霸3：冰封王座》地图(11张)的游戏，搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动，暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们，竞技游戏在国内的发展，任重道远。而且随着游戏在国内的发展一日千里，越来越多的选择摆在了玩家的面前，暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向，战场上无敌的巨人，在传说中是不会倒下的。游戏特色暴雪在《冰封王座》中增加了大量的新元素，包括两个分开的剧情战役，其中之一延续了WARIII原作的剧情，另一个包含了更多RPG 元素，并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄，两个新常规单位，并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后，新的中立建筑，五个可雇佣英雄新的界面，三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族，和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者，暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。
魔兽历史
魔兽争霸3冰封王座(3张)-10,000 
- 上古战争三部曲：永恒之井 (Richard A. Knaak) 
- 上古战争三部曲：恶魔之魂 (Richard A. Knaak) 
- 上古战争三部曲：天崩地裂 (Richard A. Knaak) 
0 
- 魔兽争霸：兽人与人类 
- 最后的守护者 (Jeff Grubb) 
6 
- 魔兽争霸 2：黑暗之潮 
8 
- 魔兽争霸 2X：黑暗之门 
10 
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak) 
18 
- 氏族之王 (Christie Golden) 
19 
- 血统与荣耀 (Chris Metzen) 
20 
- 魔兽争霸3：混乱之治 
21 
- 魔兽争霸3X：冰封王座 
25 
- 魔兽世界正式开始… 
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏，它有许多其他同类游戏没有的特点，比如它的“英雄”的概念，“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想，当然，前者是最重要的，任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧，强烈的意识，细微的洞察及智慧的头脑。 
这个游戏可以许多的战术，可谓只有想不到，没有做不到。目前，冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。 
另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。
攻防相克表
这是游戏的攻防计算，游戏内部只是简略的说明增强伤害或降低伤害，这里将提供最直接的数据。游戏有3个攻防相克表，混乱之治，从1.07版刚推出的新资料片冰封王座，以及1.10-1.24E的冰封王座，我们一般按最新的即可。(按正版的安装来看，先装混乱之治，版本显示1.00，再装冰封王座，版本1.07，由此推断冰封王座的发布时间是一年后的1.07)
冰封王座1.06版本的攻防表，率先引入英雄攻击，魔法攻击和无甲。

无甲轻甲中甲重甲加强型英雄普通100%150%100%100%50%100%穿刺150%75%100%150%35%50%攻城150%50%100%100%150%50%魔法75%100%200%100%50%50%混乱100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%100%70%英雄100%100%100%100%50%100%冰封王座1.10-1.24E（目前最高）用的攻防相克表。

无甲轻甲中甲重甲加强型英雄普通100%100%150%100%70%100%穿刺150%200%75%100%35%50%攻城150%100%50%100%150%50%魔法100%125%75%200%35%50%混乱100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%100%70%英雄100%100%100%100%50%100%
伤害增减对于正的护甲值，伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值，伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
混乱攻击对所有护甲造成100%的伤害。
神圣型护甲除混乱攻击，其他攻击只能造成5%的伤害。这种护甲只有战役里的2个神级英雄才有。
技能攻击则要视情况而定，像暴风雪，火焰雨等持续施法普通技能AOE，只对加强型护甲造成50%的伤害。而对英雄护甲（包含抗性皮肤单位，5级以上中立生物）按上表，造成70%的伤害。
攻击类型简介
普通—普通近战攻击，最基本的攻击方式。当目标迅速跑离近战攻击范围，有一定概率MISS掉普通攻击
远程—一般出手都命中（如果被传送带走，则有攻击动画效果，实际无任何攻击伤害效果=MISS），低地打高地有一定概率MISS，空军无视该条例，但RPG里一切皆有可能
火炮—特点是杀死单位后有炸尸效果，该类攻击通常是远程含溅射不分敌我
直接—直接攻击是无法看到弹道，比如火枪，坦克，飞机等。该类攻击无视低地打高地有MISS，属于绝对命中攻击。除非依靠其他技能
溅射—溅射的范围很广，很难定义，主要分为弹射，直线溅射，范围溅射3种。有的只伤害敌方，有的敌我不分。
游戏补丁
1.26- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改，“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误，该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。1.25错误修正 
- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误（“share hack”）。
- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。
- 现在，宽屏（拉伸）分辨率在视频选项中已可选。
- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下，回城卷轴不再被消耗。
- 现在，英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。
- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。
- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。
- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。
- 现在，《魔兽争霸III》在启动时会写入其注册表键值。
平衡性调整
人类
- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。
- 蒸汽坦克等级由2提高至3
- 火枪手的生命值由505提高至535
兽人
- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50
- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16
- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级
暗夜精灵
- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75
- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90
物品
- 象牙塔的购买花费由30提高为40
- 经验之书现在为英雄提供100点经验值，而不是过去的150点
- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为61.24e修正了一个滥用游戏架构，导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。 
修正了一个滥用游戏架构，让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。 
修正了一个客户端冲突，此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
修正了一个滥用游戏构架，让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。 
修正了一个错误，此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。1.24d修正了一个客户端冲突，此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。1.23这个是最具实质意义的，可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性，因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota，ch，真三等地图上面，线上比赛几乎无法进行，玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能，而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制，危害一旦蔓延，将会把整个war3毁灭，就好比网游出了外挂。1.221 新游戏功能
现在，选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到“replay”文件夹。 
现在，如果发生断开连接的情况，游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。 
在游戏创建阶段，参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项，对游戏者的颜色选择进行限制。 
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。 
现在，使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能：/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。 
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”，可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如：“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。 
2 平衡性调整 
人类联盟
哨塔的修复率从12增加至20，使维修变的更慢。 
增加了骑士的攻击力：攻击间隔从1.50改为1.40，基础杀伤力从25增加至28（平均杀伤力是 34）。 
不死亡灵
通灵塔的防御力从1增加至5。 
大墓地的建造时间从120减少至100。 
暗夜精灵
毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。 
小鹿死亡后，对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。 
3 修正
无限制使用的物体（如保存权杖）的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。 
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞 
当蜘蛛从地面钻出后，它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。 
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。 
4 地图 
(2)MeltingValley 
(2)RoadToStratholme 
(4)CentaurGrove 
(4)TidewaterGlades&nbsp1.201 臭虫修正 
修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。 
2 地图
(6)WizardsRetreat（巫师的隐居处） 
将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来， 
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 
(6)GnollWood（豺狼人森林） 
将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来， 
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 
(6)BlizzardTD 
修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。 
(12)WormWar 
修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。1.19b修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。1.191 地图 
(2)Echo Isles（回声岛） 
扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。 
将两座生命之泉都改为佣兵营地，并且变更怪物组合，使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。 
将法力之泉改为市场，并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。(2)Tirisfal Glade（提里斯法林地） 
在地图的每一侧增加旅店，降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品，然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。  游戏画面(4)Turtle Rock（龟岩）
开放地图上的区域，以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 
(4)Broken Shard（破碎陆块 ）
替换中央四座橘色营地为绿色营地。
将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。 
将每一座启始点的橘色营地等级提高，并且为这些营地增加额外的物品。 
(4)Hellfire（地狱火）
将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。 
(4)Stonecold Mountain（石冷山脉） 
所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。 
(4)Lost Temple（失落神殿） 
在所有的启始地点都增加树木，更加确保各种族间的伐木平衡。 
(4)Twisted Meadows（怪奇草原） 
把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。 
(6)Sunrock Cove（太阳岩洞穴） 
在哥布尔实验室周围增加路径空间，并且移除哥布尔实验室前的数目，使游戏过程更加顺畅。 
将金矿的怪物营地由红降低为绿 
延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。 
(6)GnollWood（豺狼人森林）
移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客，替换为豺狼人野兽。
(6)Typhoon（台风）
修正红色与青色的启始点，让它们更靠近金矿，就和其它启始点一样。
(6)Silverpine Forest（银松森林）
将所有启始点的旅店移除。
现在可以穿越地图中央了，并在地图中央增添一座旅店。 
将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
中央六座金矿的怪物营地难度降低。 
(6)Dragonblight（龙祸） 
中央的两座怪物营地被推离可通行区域，以避免意外的攻击。 
玩家同盟设定已经改为适合2对2。 
(6)Moonglade（月之草原） 新地图档案 
中央的两座怪物营地与建筑都被移除。 
在地图中央增加两座旅店。 
开放所有阻碍点。 
在所有启始点增加一些树木，以增加伐木的效率。 
(6)Everfrost（永冻冰原） 
在黄色与青色的启始地点增加几棵树，以确保伐木效率上的平衡。 
在东西两座红色营地里增加地对空单位。 
Battle。net增添额外地图 
(2)Shrine of the Ancients（上古圣坛） 
(2)Terenas Stand（铁伦那斯看台） 
(4)Phantom Grove（幽魂森林） 
(4)Deathrose（死亡玫瑰） 
(6)Everfrost（永冻冰原） 
(6)Sunrock Cove（太阳岩洞穴） 
(6)Emerald Shores（翡翠海岸） 
(6)Duststorm（沙尘风暴） 
(8)Full Scale Assault（全面进攻） 
(8)Hurricane Isle（龙卷风之岛） 
(8)Cherryville（樱桃小镇） 
(10)Skibis Castle TD（史吉比城堡炮塔防御战） 
(12)Worm War（虫虫大战，这是一张触发地图） 
2 平衡性的变更
物品
怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在，同等级的物品都会有一样的售价。 
不死族 
精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。 
骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。 
现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。  资料图片毁灭者的护甲从4减少为3。 
半兽人
灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术，例如飓风术与缓慢术，施用在灵行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果，例如化身术与着魔术。
天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
蝠骑士的护甲从400减少为325。
夜精灵
生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类 
现在每研发一次石工技术升级，人类炮塔（防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔）就可获得额外1点的护甲升级，原来是2。 
世界编辑器的变更 
触发编辑器 
「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。 
「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。 
修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误，这项功能现在已经改为布尔运算功能。 
修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误： 
攻击类型 
战斗音效 
伤害类型 
效果类型 
路径类型 
音效类型 
分类闪电预设类型 
将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中，以分别其它非悬崖地形。 
分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。 
整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序： 
（布尔）环境 – 地形路径关闭 （可通过地形） 
单位）事件反应 – 伤害来源 
（字符串）游戏 – 能力名称 
（字符串）游戏 – 能力效果美术路径（原为能力效果美术） 
（字符串）游戏 – 能力效果音效名称（原为能力音效） 
（字符串）英雄 – 英雄本名 
（字符串）触发器 – 触发器名称 
（真实）闪电 – 闪电红光 
（真实）闪电 – 闪电绿光 
（真实）闪电 – 闪电蓝光 
（真实）闪电 – 闪电的初始数值（原为闪电的初始颜色） 
整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序： 
环境 – 变更地形 
环境 – 开启/关闭地形路径（原为开启/关闭路径） 
浮动文字 – 悬浮/继续 
浮动文字 – 永久/终止 
悬浮文字 – 变更颜色 
悬浮文字 – 变更有效时间 
悬浮文字 – 变更渐弱阶段（原为变更渐弱点） 
悬浮文字 – 变更阶段 
游戏 – 启用/关闭选项（原为启用/关闭选择） 
游戏 – 启用/关闭拖曳选项（原为启用/关闭拖曳选择） 
游戏 – 启用/关闭前置选项（原为启用/关闭前置选择） 
图像 – 创造 
图像 – 变更颜色 
图像 – 变更绘制状态 
图像 – 变更绘制永久状态 
图像 – 变更水上状态 
闪电 – 创造闪电效果（原为在某点创造闪电效果） 
闪电 – 移动闪电效果（原为移动闪电效果至某点） 
闪电 – 设定闪电效果颜色 
单位 – 增加分类 
单位 – 移除分类 
单位 – 指派掉落物品顺序（原为在某点之掉落物品） 
单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序（原为字段内的掉落物品） 
单位 – 指派给予物品顺序（原为在某单位之掉落物品） 
单位 – 伤害区域 
单位 – 伤害目标 
单位 – 降低单位的能力等级 
单位 – 提高单位的能力等级 
单位 – 设定单位的能力等级 
超级效果 – 创造 
超级效果 – 变更绘制状态 
超级效果 – 变更绘制永久状态 
为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能： 
（触发事件）锦标赛事件 
（真实）锦标赛剩余时间 
（整体）锦标赛混战分数 
（整体）锦标赛完成规则1.181 修正
修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。 
修正了玩家掉线后，单位继续进行采集，不受控制的问题。 
修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。 
修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。 
修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。 
修正了烈焰风暴图标的可见性。 
修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。 
修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。 
修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。 
修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后，仍能保持变形状态的奖励的问题。 
修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。 
修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。 
修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。 
修正了英雄死后，变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。 
修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族，而非机械的问题。 
2 平衡性调整 
不死族 
女妖制造时间从35秒减低为28秒。 
中立 
醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。 
新的分级为：15% / 30% / 50%，以前的则为50% / 50% / 50%. 
火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。 
龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。 
烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时，它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。 
火山池现在需要15次攻击才会复制，而不是之前的14次。  资料图片召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。 
召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。 
口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。 
治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。 
物品 
传送物品的价格从100提高为150。 
3 场景编辑功能 
触发器编辑器
加入的新功能： 
环境：地形寻路能力 
环境：地形块类型 
环境：地形块变化 
浮动文字：永久/临时 
浮动文字：挂起/恢复 
浮动文字：把位置改到某点 
浮动文字：把位置改到某单位 
浮动文字：修改年龄 
浮动文字：修改生命之泉 
浮动文字：修改淡出点 
浮动文字：修改文本 
游戏：允许/禁止选择（功能和/或界面） 
游戏：允许/禁止预选择（功能和/或界面） 
游戏：允许/禁止拖动选择（功能和/或界面） 
触发器：获取触发器名字 
加入的新单位状态： 
受折磨的 
被固定的 
被击晕的 
中毒的 
被变形的 
被催眠的 
抵抗 
被化为虚无的 
魔法免疫 
闪电触发器现在有自己的分类了。 
闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。 
自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。 
4 场景编辑修正 
修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。 
修正了影遁的多等级支持。 
修正了混乱之雨的序号。1.171 特色 
两个新的中立英雄，火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。在battle。net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。 
在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。 
在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。 
将会包含9张新的地图：
(8)兔子的彩蛋之旅 
(8)三叶暗礁
(8)龙瀑布
(8)死亡之锁
(8)金色埋伏
(8)滑雪
(6)铜峡谷
(6)滚动的山
(4)掠夺者
2 修正 
修改了一个错误，该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。 
修改了一个错误，该错误使得变形会取消传送权杖的作用。 
如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话，那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。 
如果是某个英雄被传送，闪烁或者是被制作镜像，那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。 
幻象的攻击，魔法值，生命值，护甲都得到了修正。 
一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活，那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。 
修改了风暴熊猫（熊猫酒仙的终极技能），现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。 
修改了一个错误，该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前，血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的，即使是他不再施放通魔性的魔法。 
建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。 修改了一个错误，该错误导致手动地施放箭技能会失败。 
修改了种族商店，这样子他们就不会挡住视野。 
多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。 
导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下，中立生物才会被唤醒。 
那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔，因此你现在可以在通魔的时候传送。 
那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。 
修改了Replay的速度，现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。 
3 地图 
资料片 - 冰封王座 
(4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。 
(4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。 
(6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。 
(6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。 
(6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。 
(6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。 
(8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。 
(8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。 
经典片 - 混乱之治 
(6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。 
4 平衡性更改 
被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。 
拥有一个单独的英雄，并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。 
线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。 
默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。 
箭技能如果是被设定为自动施放，那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。 
修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。 
收获，建造和修理的工人将不能被传送。 
被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性，除了移动速度。先前，这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。 
建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后，这种情况才不会发生。 
通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用，那么通魔就会停止。 
伤害性范围魔法现在对于友军，敌军，中立生物都有不同的伤害值。 
敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。 
如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上，那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。 
人族 
防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。 
吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里，或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。 
血魔法师的攻击速度提高了30%。 
烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标，原本只有5个。 
驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。 
骑士的生命值从800点上升到了835点。 
神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。 
神圣护盾现在不能被取消了。 
凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。 
不死族 
死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。 
女妖的攻击范围从500上升到了600。 
操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。 
破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。 
反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱（以往只是升级的价钱） 
通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。 
吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰，但是不能给予破坏者魔法值。 
兽族 
牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。 
巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。 
杀死幽狼的经验值会上升40%。 
灵魂锁链的现在可以影响幻象。 
疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。 
灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。 
巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。 
暗夜精灵族 
精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。 
弓箭手的生命值从240上升到了250点。 
精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。 
等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。 
远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。 
女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。 
暗影突袭不能被驱散魔法消除。 
嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。 
中立单位 
娜迦海巫的速度从300下降到了270。 
火箭群的魔法消耗从75下降到了70。 
虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口，而不是1个。 
从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。 
物品 
使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方，那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。 
所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。 
腐蚀之球的作用不能被驱散。 
火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。 
在小地图上不再显示机械生物。 
机械生物不能被传送。 
魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如，诱捕)。 
提示：Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用1.17版本的魔兽争霸III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。1.16平衡性更改 
人族 
矮人火枪手的生命值从520下降到了505。 
不死族 
破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。 
毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。 
吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。 
如同1.14版一样，破坏者现在的攻击带有溅射效果 
兽族 
剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。 
巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。 
粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。 
中立英雄 
火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。 
口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。 
深渊魔王的力量从24上升到了26。 
黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405，护甲从1/2/3下降到了0/0/0。 
火土风暴熊猫的生命值下降了200点，攻击力上升了33%。 
火焰呼吸可以攻击8个目标 
物品 
所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。 
闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。 
保存权杖的最大保存量从2下降到了1。 
岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。 
注意：不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。1.151 特点
一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。
比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。 
战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。 
战队信息将会被显示在你的玩家档案中，包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
频道管理员的显示被更改了。 
在你的用户档案中，排名信息被更加清晰地隔离了开来。 
Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”，“X”就是在游戏中玩家的数量。 
为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。 
在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。 
使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。 
2 修正 
修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。 
修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下，水元素会消亡。 
修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。 
修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。 
修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候，如果目的地城镇被破坏了，那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话，英雄就会将其保留在身上。 
修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。 
修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误，该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。 
修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。 
修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。 
修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。 
修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。 
修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身（或者是其他的魔法技能）应该和符咒技能的运作方式是一样的。 
修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。 
修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。 
修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。 
将振荡波的攻击范围缩小到了125。 
将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。 
修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。  资料图片将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内，而不是以前的一条直线。 
在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话，现在将被看成是一个空闲的单位。 
修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后，该荒芜之地还是不会消失。爆炸，驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。 
修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。 
修正了闪电护盾，使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话，那么他们都会恰当地受到伤害。 
修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。 
修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。 
修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下，操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。 
3 地图 
资料片 - 冰封王座 
(2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。 
(2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符，而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。 
(2)GlacialThaw - 在一对一的情况下，掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。 
(4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话，地精实验室那里的物品将很难被买到。 
(4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木，防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。 
(6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。 
(8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R，现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。 
经典 - 混乱之治 
(2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木，以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。 
4 平衡性修正 
人族 
烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中，那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。 
群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。 
等级1的水元素的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19，但是生命值从 525下降到了450。 
重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。 
减速技能的魔法消耗从50下降到了40。 
控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础，而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。 
魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。 
龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。 
飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。 
民兵现在是属于等级为1的单位，而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候，所获得的经验值要少上一些。 
哨塔现在的修复速度是以往的两倍。 
不死族 
霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒，以前是4/6/8秒。 
操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。 
死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。 
女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。 
反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。 
反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。 
吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。 
通灵塔的护甲从5下降到了1。 
憎恶的生命值从1080上升到了1175。 
十胜石雕像的生命值从700下降到了550。 
冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。 
埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。 
亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。 
骨质增强术现在的研究费为50/75，而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。 
亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒，而不是以前的60 和75秒。 
挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究，而不是以前的黑色城堡。 
等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的，而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的，而不是以前的憎恶。 
兽族 
消魔的作用范围500上升到了650，魔法消耗从125下降到了100。 
野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。 
巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候，速度会变得非常快。 
粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。 
巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。 
灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
游戏密码
iseedeadpeople - 打开地图 
whosyourdaddy -神化模式（无敌+一击必杀） 
greedisgood # -增加金子和木头（#任填默认500） 
allyourbasearebelongtous - 直接胜利 
somebodysetupusthebomb - 直接失败 
thereisnospoon - 无限力量 
strengthandhonor - 无敌环境 
itvexesme - 不能胜利的模式 
keysersoze - +500的金子 
keysersoze # - + # 金子 
leafittome - +500 木头 
leafittome # - + # 木头 
pointbreak - 清除食物限制 
warpten - 生产速度变快 
iocainepowder - 尸体迅速消失 
whoisjohngalt - 取消单位等级限制 
sharpandshiny - 科技升级 
synergy - 取消科技限制 
riseandshine - 设定开始时间 
lightsout - 设定结束时间 
daylightsavings - 设定白天的时间 
motherland [种族][关卡]- 选择关卡 
thedudeabides - 取消CD 
在魔兽争霸中，冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地，它位于北极寒冰王冠中央的高山上。巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下，因为违背了他的意志，被基尔加丹杀死，并将他的灵魂囚禁在冰封王座里，让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟。 
战役为死亡骑士拯救巫妖王，并合二为一（最后一句：We are one...)
对战地图
常见的比赛地图，简称LADDER（排名赛）地图
(2)EchoIsles
简称：EI
翻译：回音岛
(2)TerenasStand
简称：TS
翻译：铁伦那斯看台（其实这是奥美翻译的问题）
(2)SecretValley（1.21新增地图）
简称：SV
翻译：神秘谷
(4)TurtleRock
简称：TR
翻译：海龟岛，龟岩，王八石
(4)TwistedMeadows
简称：TM
翻译：扭曲的绿草地
(6)GnollWood
简称：GW
翻译：豺狼人森林
以前比赛用的，现在淘汰的或者现在比赛用得很少，就将几张，这里只能提供部分，因为02，03年的比赛太难找了
(4)LostTemple
简称：LT
翻译：失落的神庙
(2)TheTwoRivers
简称：暂缺
翻译：2条河
1.22以后提供的比赛地图，可以在官方补丁包中拿到
(2)RoadToStratholme
简称：暂无
翻译：斯坦索姆之路
(2)MeltingValley
简称：MV
翻译：溶雪山谷
(4)Tidewater Glades
简称：TG
翻译：潮汐林地 
(4)Centaur Grove（用得很少）
简称：CG
翻译：半人马森林
1.22以后提供的比赛地图，官方补丁包里没有的，只能自己去找地方下了（因为太多，而且很难找，只能提供部分）
(2)AncientIsles
简称：AI
翻译：古迹之岛
(2)SnowDrop
简称：SD
翻译：雪落
(2)CentaurRiver
简称：CR
翻译：半人马之河
(2)LastRefuge
简称：LR
翻译：最后的避难所
(2)Amazonia
简称：暂无
翻译：亚马孙古陆
以下是其他职业赛的新地图，有些是很早就出了，地图名重复神马的就删了，我会不断更新
wc3l：
(4)Winterspring_v1.1.w3x
incup：
(2)treasureisland.w3x
wegmap：
(3)Nighthaven WEG 1.5.w3x
(4)Bloodhoof WEG 1.3 AD.w3x
(4)Silvermoon_WEG_v1.1.w3x
(4)Maelstrom WEG 2.4.w3x
mwl：
(3)Cyclonian MWL 1.02.w3x
(3)ODESSA MWL.w3x
NML：
Bridge Too Far1.2
nansha1.2（南沙什么的）
还有以前比较老的比赛地图 
(2)TheTwoRivers.w3x 
(2)PlunderIsle.w3m
配置需求
CPU：400 MHz Pentium II或同档次CPU、G3处理器或更高 
内存：128 MB 
显卡：8MB 3D显卡 (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 或更高)、安装 DirectX8.1 
声卡：兼容DirectX 16-bit声卡
游戏出品商简介
《魔兽争霸3》游戏的出品商是暴雪娱乐公司，暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司，目前属于威迪望(Vivendi)的子公司，其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列，星际争霸系列以及暗黑破坏神系列，魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。 
暴雪公司是游戏产业的一个神话，10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩，但有目共睹的是，在群雄纷争的游戏业，制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。