标题：方块
人物简介
名称：方块（ダイヤ，Dia）（又译戴雅、阶砖）
方块（Dia）の动漫形象（一）(5张)声优：伊藤加奈恵
生日：4月24日（日站介绍）
初登场于动画第27话。是亚梦内心的光芒，自身明显的标志是头上发卡的方块和嘴角的麦克风。
因为空海毕业、抚子留学、别人认为亚梦不再像自己等原因，方块十分难过，于是刻上叉，变成坏蛋，并离开亚梦，孵化成了坏甜心，头上的装饰有白色的"X"的记号。
被正在收集坏蛋的歌呗发现，认为歌呗是主人，跟随着歌呗，录制[愿望CD]中的歌曲《ブラックダイヤモンズBlack Diamond（黑暗宝石)》 一起收集坏蛋。
坏方块和歌呗变身成“Dark Jewel”（暗黑宝石） ，必杀技能是“Shining B  Dialack”（暗之耀）和“Glitter Particle”（闪耀沙砾）。坏方块的常说的话是“我听到了，你的细语/心声。”
有时候会表现出脱线的一面，在动画112话中，小兰、美琪、小丝去偷听空海和唯世说话的时候，曾说过：“真是拿她们没办法呢，我去拉她们回来。”（转身飞过去，然后又飞回来），“我不是感兴趣才去的，真的！”
方块的形象改造口诀还未确定，不过亚梦与她形象改造之后变得一直保持微笑!闪闪发亮!被其它甜心评为“没有用的形象改造”
  XDia在漫画二十五话（动画四十三话），“X”记号因为亚梦的话而除下，方块装饰变成两个，变为双马尾，并和亚梦变身为Amulet Dia（守护方块/净恶方块）必杀技是Starlight Navigation（星光航道）、Shootingstar Shower（流星沐浴）、Tinkle Shield（叮当之盾）
由于是非正常诞生，漫画二十六话（动画四十三话）变身解除后就又回到了蛋中，所以仍不知道她的正式名称，只是被称做阶砖/Dia（中文翻译成“戴雅”）。在第52集中孵化，和守护甜心聊天。另外，她似乎有读心术一样的能力，口头禅是“光辉”（かがやき）。
亚梦的第四个甜心。
技能与出场
【方块】与亚梦变身为：Amulet Dia（守护方块）
必杀技为：Starlight Navigation（星之导航) Shootingstar Shower （流星沐浴)
Tinkle Hold（叮当响起）
【坏方块】与歌呗变身为：Dark Jewel（暗黑宝石）
必杀技为：Shining Black（暗之耀）★ Glitter Particle（闪耀沙砾）
出场集数
守护甜心！
第27话 第四个守护蛋! （坏Dia）
第29话 变身 Amulet Angel！ （坏Dia）
第37话 黄金王子（后篇）（坏Dia） 
第39话变身！Platinum Royal！ （坏Dia）
第42话 星名歌呗！最终的决战！ （坏Dia） 
第43话 变身！Amulet Dia!（在此集dia和坏dia都有,不过坏dia只是在开头有个小小的一下）
第44话 内心的光芒!
守护甜心！心跳！
第52话 眼前一片的闪耀！！
第61话 传达给你！小闪的思绪！
第73话 秘密！是感情和好的秘方？
第88话 激战？迷之蛋大暴走！
第100话 诞生!两个人的变身！
第101话 被撕破的绘本！悲伤的秘密！
第102话 梦想之蛋，理想中的自己！
守护甜心！派对
主持扮演：Amulet Dia【田边奈菜美（たなべ ななみ）】　
103话 活力十足的转校生！
104话 诞生！见习守护者！？
105话 心的闪耀！歌的力量！
106话 光VS兔子？首次工作非常！
108话 蛋的归宿
109话 欢迎回来！抚子！
110话 奇迹的形象改造！
111话 为什么？璃茉前辈？  亚梦&amp;amp
112话 哎!唯世君喜欢的人!?
113话 闪闪发光的宝物!
114话 精疲力尽 亚梦当妈妈啦？！
115话 理想中的我!
116话 初次见面!这就是坏甜心!?
117话 不要吵架了!
118话 前进吧立花!迈向守护者之路 
119话 团团转！转动的世界! 
120话 心跳不已的郊游
121话 歌呗，摇曳的心灵！
122话 心跳！守护蛋上刻了叉？
123话 初次见面，我叫小萤
124话 和小光愉快地去游乐园！
125话 不好了！立花和坏蛋？
126话 请相信，我纯洁的心
  127话 心跳不已的心跳！！！
守护甜心！扑哧扑哧！！！
第1话 『自我介绍』之卷
第2话 『花和方块』之卷
第3话 『捉迷藏』之卷
第4话 『捉迷藏之续』之卷
第5话 『转换！』之卷
第6话 『守护Bamber其一』之卷 
第7话 『奇迹的皇冠』之卷
第8话 『守护Bamber其二』之卷
第9话 『无法停止！』之卷
第10话 『把螃蟹放在西西南』之卷
第11话 『美琪的实验室』第一卷
第12话 『美琪的实验室』第二卷
第13话 『不笑的嘻嘻』之卷
第14话 『守护Bamber其三』之卷
第15话 『黄金奶嘴』之卷
第16话 『双胞胎守护甜心』之卷
第17话 『小兰的穴位』之卷
第18话 『新的守护甜心?』之卷
第19话 『阿夜的恶作剧』之卷
第20话 『皇家花园的幽灵』之卷
第21话 『Yahoo!』之卷
第22话 『守护bomber其四』之卷 
第23话 『阿夜的圣诞节』之卷 
第24话 『圣诞蛋糕大危机』之卷 
第25话 『守护甜心电视购物』之卷
方块语录
---你的光辉好弱啊。听得到，你心灵的细语，无法变身，不甘心，很悲伤。不过[无法变身的守护甜心是不需要的]（对依琉) 
---我听见了，你的心声。你是迷路的孩子，即使能拯救朋友和坏蛋，真正的自己还一无所知，装作若无其事而变得暧昧不清，所以才显得那么黯淡无光。（对亚梦) 
---歌呗的光芒没有瑕疵，钻石是没有瑕疵的，所以才会美丽而光彩夺目。强大的决心和觉悟使歌呗绽放光芒。你一直这样下去能绽放光芒吗？（对亚梦) 
---亚梦，光芒就藏在你自己的心里，可千万别忘记了哦！要牢记住，亚梦，不管是什么样的黑暗来袭，都不要熄灭自己的光芒，你内心中的光芒，闪闪发光的小碎片，它的名字是… 
---每个人的心中都有光芒 
---无论遇到什么样的黑暗来袭，都不要熄灭你内心的光芒…… 
---即使黑夜再漫长 星星无时无刻都在闪耀着 注视着星星的指引 闭上眼睛应该就能看见了 你那心灵的光辉. 
---随风飘舞的蒲公英不知自己将何去何从 但不管它飘到何处 都能开出美丽的花朵 
---你内心无限的可能性 广阔的世界 一定有你不了解的自己存在 
---从天而降的 小小的白色雪花 整个冬天 将大地覆盖 春天到来的时候 化作河川 顺流入海 
---鸟儿并非一开始就是鸟 只有学会飞的那一刻起 鸟儿才成为了鸟 
---飘荡的云儿不清楚自己的姿态 乘风而起 姿态随之变化 昨天的自己和今天的不同 即使如此 云还是云
方块的主人
（中文）日奈森亚梦
（日文名）日奈森亜梦
（日文假名）ひなもり あむ  亚梦与方块蛋（罗马音）Hinamori Amu
生日：9月24日 
发型：粉红色中短发，特征是头上的红色十字架发夹（有时也会换成其它颜色）。和守护甜心小兰、美琪、小丝、方块形象改造时，就分别变化为红心，黑桃，三叶草，方块。
家人：日奈森纺（父），日奈森绿（母），日奈森亚实（妹）
身高：157cm
守护甜心：小兰、美琪、小丝、方块
喜欢的人：月咏几斗
守护者职位：Joker
坏方块的主人
原名：月咏歌呗
艺名：星名歌呗  歌呗 坏Dia
罗马音：HOSHINA UTAU 
年龄：14岁（初次登场时）
生日：11月9日 
血型：A型 
身高：169cm 
星座：天蝎座
发型：浅金色双马尾 
瞳色：紫色 
属性：女王、傲娇、妹系（歌呗自己认为）、天使、吐槽、双马尾..... 
爱好：唱歌、吃拉面
甜心：依琉、绘琉、曾经拥有过坏方块 
哥哥：月咏几斗
父亲：月咏或斗  歌呗和亚梦
母亲：星名奏子 
继父：星名一臣
喜欢的人：相马空海
歌曲：《迷宫バタフライ》（迷宫蝴蝶）、《Black Diamond》（黑色钻石）、《Heartful Song》（真诚之歌）、《Blue moon》（蓝月/悲伤之月）、《太阳が似合うよ》（和太阳相称）、《ゆめのつぼみ》（梦想的花蕾）、 茜色の空（绯色天空/茜草天空）　 
声优：水树奈奈/水树奈々（日本）林元春（中国粤语版）龙显蕙（台湾）

游戏简介
俄罗斯方块各种版本图片(11张)原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件，之后开始提供授权给各个游戏公司，造成各平台上软件大量发行的现象。
Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套，是Game Boy史上卖最好的游戏。海湾战争时，也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。
由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度，也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事，它看似简单但却变化无穷，令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
俄罗斯方块上手极其简单，但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧，难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏，其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
名字起源
谁知道这么优秀的娱乐工具，出自哪位神人之手呢？顾名思义，俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫（Алексей Пажитнов 英文：Alexey Pazhitnov）。  俄罗斯方块俄罗斯方块原名是俄语Тетрис（英语是Tetris），这个名字来源于希腊语tetra，意思是“四”，而游戏的作者最喜欢网球（tennis）。于是，他把两个词tetra和tennis合而为一，命名为Tetris，这也就是俄罗斯方块名字的由来。
游戏规则
俄罗斯方块的基本规则：
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地，其标准大小：行宽为10，列高为20，以每个小正方形为单位。  七喜安卓网2、一组由4个小型正方形组成的规则图形，英文称为Tetromino，中文通称为方块共有7种，分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
I：一次最多消除四层
J（左右）：最多消除三层，或消除二层
L：最多消除三层，或消除二层
O：消除一至二层
S（左右）：最多二层，容易造成孔洞
Z （左右）：最多二层，容易造成孔洞
T：最多二层
（1）部分游戏有单格方块，可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。
方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
（2）玩家可以做的操作有：以90度为单位旋转方块，以格子为单位左右移动方块，让方块加速落下。
（3）方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时，就会固定在该处，而新的方块出现在区域上方开始落下。
（4）当区域中某一列横向格子全部由方块填满，则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多，得分指数上升。
（5）当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时，则游戏结束。
（6）一般来说，游戏还会提示下一个要落下的方块，熟练的玩家会计算到下一个方块，评估现在要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想，所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部，以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放，锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满，则组成这些行的所有小正方形将被消除，并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积，并对后来的方块摆放造成各种影响。
4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度（并不一定是20或者玩家所能见到的高度），则游戏结束。
具体到每一款不同的游戏，其中的细节规则都可能有千差万别，但是以上的基本规则是相同的。
操作方法
1、按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏，自己使用右边的窗口，对手使用左边的窗口。 
  俄罗斯方块2、键盘操作：系统缺省设置使用右边的窗口，用光标操作,"←"左移一格；"→"右移一格；"↑"旋转方块；↓ 方块丢下（方块下落到底），"End"健可以一格格的下落，用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏。 
3、计分牌显示的内容： 
“分数”为双方本局的分数，计分标准为下落一个块10分，一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。 
“等级”为双方的游戏设置等级，当分数达到一定的值，等级就会提升、速度加快。 
“行数”第一行为双方消的行数，第二行是送给对方的行数。 
“比分”为双方赢的局数。
大事记
1988年1月 Tetris在电脑平台的热销，一时造成“洛阳纸贵”的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后，斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。一个新的公司ELORG（Electronorgtechinca，苏联一家软件公司）开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科（ Alexander Alexinko）知道斯坦恩虽然没有版权，但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。
  双人俄罗斯方块游戏1988年5月 经过几个月的争吵之后，筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏，而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。
1988年7月 斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费，但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software （FC和GB版俄罗斯方块的制作商），而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月，BPS在FC上发行的俄罗斯方块（大家不很熟悉的俄罗斯方块1）在日本发售，销量达200万份。
1988年11月 随着GB的开发，NOA（任天堂美国分公司）的经理荒川实（任天堂山内溥老爷子的女婿）希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯（Henk Rogers），罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头，也乘飞机前往莫斯科；与此同时，Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦（Robert Maxwell）的儿子凯文·麦克斯韦（Kevin Maxwell） 也在向莫斯科进发。就这样，三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。
1989年2月21日 罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫（Evgeni Belikov，和那个“装在套子里的人”同名）。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象，并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris，这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权！罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权，但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面，将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫，并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权（但是当时还没买），虽然Atari会对他虎视眈眈，但是别忘了，他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。
注意：罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权，其他的版权并不是他的。
后来，斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是：“电脑的定义：包含有中央处理器，监视器，磁盘驱动器，键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来，但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后，他签下了街机版的协议。
1989年2月22日 凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候，却发现他自己能够签的，就只有除电脑，街机，家用机和掌机以外的协议了。在糊涂之余这家伙灵机一动，告诉别里科夫说此卡带为盗版，然后也要签家用机的协议。
最后的结果是：凯文·麦克斯韦只带走一张白纸，罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版，ELORG保留了家用机的版权，没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话，就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权，并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易：这笔交易额高大500万-1000万美元。
1989年3月15日 亨克·罗杰斯回到莫斯科，并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露，但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯（Howard Lincoln）都亲自前往苏联助阵。
1989年3月22日 ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明，在协议签定之后，如果和其他出现法律纠纷，苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上，这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知，说Mirrorsoft， Andromeda和Tengen都没有家用机的版权，现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。
（也就是说，现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。）
1989年3月31日 霍华德·林肯向Atari发去最后通牒（传真），告诉他们立刻停止FC（NES）版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。 
1989年4月13日 Tengen撰写了一份申请书，要求拥有Tetris的“影音作品，源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。
与此同时，麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力，企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府，对俄罗斯方块版权问题进行干预。结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。
俄罗斯方块不同版本展示(6张)在4月晚些时候，霍华德·林肯回到莫斯科的时候，发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来，而就在那天半夜，NOA方面给他打电话，说Tengen已经起诉了任天堂。
第二天，他面会了别里科夫，帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员，以确保他们能够为任天堂的官司佐证。（这回合同里的条款可生效了）随后NOA立刻反诉Tengen，并且开始收集证据。
1989年5月17日 Tengen在USA Today上登载了大幅Tetris广告，虽然法庭大战已经迫在眉睫。 
1989年6月 Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。论战主要围绕一个议题展开：NES（FC）究竟是电脑，还是电子游戏机……Atari认为NES是电脑系统，因为它拥有扩展机能，而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题：ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权，而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。
1989年6月15日 法庭召开听证会，讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯（Fern Smith）宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权，因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。
1989年6月21日 Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架，该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里，封存在仓库中。
1989年7月 任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时，和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国，美利坚大地上刮起一阵方块旋风。
关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。
发展过程
发展历史对于俄罗斯方块而言，相较于游戏本身内容的发展，其产权之争所包含的意义，对于整个IT行业都有着极为深远的影响。各式各样的俄罗斯方块(21张)
  游戏俄罗斯方块俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏，它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov 制作的，它看似简单但却变化无穷，令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
然而，很少有人知道，这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波，那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺几家欢喜几家愁，先后有数家公司倒闭，几家公司赚钱。其中的是是非非，一言难尽。
工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发，从而制作了一个以Electronica 60（一种计算机）为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫（Vadim Gerasimov）移植到PC上，并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。产权纠纷  俄罗斯方块俄罗斯方块的智慧财产权由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有，现由The Tetris Company继承。虽然大型机器上贩售的俄罗斯方块游戏多取得授权，但因为其规则简单、容易开发，事实上很多未授权品也散布着。1990年代初期，全世界流行大量的小型游戏机，多半为类似俄罗斯方块的游戏，都不是授权产品。
甚至，很多故意不用Tetris名称之类似俄罗斯方块的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着俄罗斯方块这类单纯数学性质的游戏，权利人在著作权诉讼中也很有可能居于弱势，这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。是故，很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。收购PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上，这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩（Robert Stein）的注意，他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权，并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft （注意不是Microsoft！） 以及美国的Spectrum Holobyte。谈判斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判，就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈，但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多，斯坦恩决定窃取Tetris的版权，于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。
与此同时，PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售，受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩，而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩，比如战争画面，加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。
1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权，版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是，他没有和苏联方面签署协议，也就是说，这个版权是不完全的。（译者注： 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”，这种说法在当时看来也很不严密，从而为后来的产权之争埋下了伏笔）结果Atari Games仍然开发了街机版的Tetris，共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购，而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉，所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。
罗伯特·斯坦恩，这个版权问题的始作俑者，在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的，但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。
Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商，以确保电脑版Tetris的版权。罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析，老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中，而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯，还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢？答案恐怕永远说不清了。想一想吧，在美国GB都是和Tetris捆绑销售，以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话，那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris总共生产了3000万张，成为不朽之作。
至于苏联方面，除了苏联政府，谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后，原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地，许多人继续开发游戏（比方说帕基特诺夫）。
阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权，但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286（当时在苏联可是了不起的电脑）作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年，亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬，帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司，终于能够自己创作游戏，并且收取版权费了。
  简单俄罗斯方块游戏现在，所有经The Tetris Company官方授权许可的正统俄罗斯方块游戏，都会注明"Authentic Tetris® Game"的商标。相关资讯T，E，T，R，I，S，Tetris，它就是指俄罗斯方块了。掐指一算，这款游戏已经25周岁了。话说1985年的6月，数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序，用来测试当时一种计算机的性能。由于他爱玩拼图，并从游戏里得到灵感，Tetris，俄罗斯方块便诞生了。近日（2009年6月5日），帕基特诺夫及其合作伙伴宣布，Tetris，俄罗斯方块诞生25周年庆祝活动在美国洛杉矶举办的电子娱乐展上启动。不知，这次25周岁庆生能否让这款游戏再大火一把呢？
衍生游戏
俄罗斯方块由于受到欢迎，有些游戏厂商以其为蓝本，开发出不同的衍生游戏：  俄罗斯方块决战俄罗斯决战俄罗斯（Face to Face）：台湾交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作并于1990年由台湾的智冠科技（当时叫软体世界）出版，加入两人对战及许多道具，并首创与电脑对战功能，以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度，迅速风靡中港台及亚洲各国，是华人自制电脑游戏的滥觞。
立体方块：将原本2D的方块改为3D，以增加游戏的挑战性。
脸谱方块：将人的脸谱分割成五等份（额头、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴），须将随机落下的脸谱各部份拼成正确的脸谱方可消除并得分。经典俄罗斯方块游戏说明：  经典俄罗斯方块俄罗斯方块对于是80年代的人来说差不多是从小玩到大的游戏吧，最初是用游戏机玩，同在改用电脑了，快来回温下吧！ 
操作方法：
方向键←→控制方块的左右移动，方向键↑变形，方向键↓加速方块落下的速度。[1]猪猪侠魔幻方块游戏说明：  猪猪侠魔幻方块猪猪侠魔幻方块PC豪华版，通过绚丽的动漫元素使游戏背景更出众，聪明可爱的猪猪侠带您挑战最最经典的方块游戏。 　
操作方法：
键盘操作，←左移；→右移；↑旋转方块；↓方块一格格快速下移，空格健方块瞬间下落。[2]病毒进化游戏说明：  一个看似很简单像俄罗斯方块的游戏，但是它却悄悄包含了一个世界的发展，一个小小的病毒如何慢慢的成长、发展、壮大的过程，十分的生动形象。
操作方法：
方向键操作，让病毒进化成最终形态。[3]冰块俄罗斯游戏说明：  天空飘着大雪，堆积成了很多冰块，风格特别的一款俄罗斯方块游戏，感受漫天飘雪的同时，赢得更多积分。
操作方法：
方向键操作。[4]
开发者
  阿列克谢·帕基特诺夫俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫，他被成为俄罗斯方块之父。
阿列克谢·帕基特诺夫（Алексей Пажитнов，1956年－），俄罗斯人。他是一位前苏联电脑工程师。1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发，从而制作了一个以Electronica 60（一种计算机）为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫（Vadim Gerasimov）移植到PC上，并且在莫斯科的电脑界传播，帕基特诺夫因此开始小有名气。
阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从研发游戏上赚到一分钱。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他当时从科学院里得到一台286电脑作为奖励，而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。
同名游戏
同名WP7手机游戏游戏信息
  应用类型： 益智休闲
应用开发： Electronic Arts
应用大小： 15.01
应用版本： v1200
应用语言： 英文
正版价格： $4.99
支持平台： WP
游戏介绍
EA出品的这款俄罗斯方块游戏质量相当不错，不愧是大厂的作品。游戏中各种设计巧妙的道具也能帮上你的大忙，像是将方块捏成只剩一格的压缩工具、还有能将所有方块变成泡泡的气泡工具等，很有意思。强烈推荐！
游戏截图
游戏截图(4张)同名iPhone游戏基本信息
游戏名称：俄罗斯方块 海外版[5]
英文名称：TETRIS®  俄罗斯方块 海外版
游戏类型：益智休闲[6]
游戏版本：1.1.0
游戏语言：英文，法语等
游戏大小：20.30 MB
游戏现价：$0.99 （请以iTunes实时价格为准）
支持系统：iOS 3.1 或更高版本
支持终端：iPhone、iPod touch、iPad 兼容
游戏介绍
《俄罗斯方块 海外版》是一款由EA公司制作的俄罗斯方块。这是个未来式的全新游戏体验！单键马拉松模式 - 感受这个革命性新《俄罗斯方块》游戏玩法。拥有完美的工艺和策略，用你的手指挖掘这个游戏的乐趣吧。

简介
方块（Block）是游戏inecraft的基本组成单位，是游戏中的重要元素。而方块的堆积组成了游戏世界的环境，它们可以以各种形式被收集和利用。 [1]
如果使用默认材质包，则方块的每一个面由16x16像素组成，每一个方块等同现实中的一立方米。 除了水、岩浆、传送门和火的方块的每一面都有流动的图案之外，大部分方块都是静态的。  方块
方块的种类
注：用D标记的方块需要第二部分的数据值来完全定义自己。用I标记的方块与以物品形式存在物品栏中时拥有不同的数据值。用B标记的方块需要第二部分的物品栏数据来完全定义自己。用T标记的方块具有实体附加值用以储存附加数据。用红色标记ID的方块无法由玩家在游戏中通过正常途径获得（除非使用修改器之类的工具，或在多人游戏中使用系统指令）。用蓝色标记ID的方块只能在创造模式中获得。用绿色标记ID的方块在生存模式中只能通过精准采集魔咒获得。主世界1.自然生产
自然生成的方块包括系统按照世界种子生成的方块。
DecHex方块类型0000空气0101石头0202草0303泥土0707基岩0808水100A岩浆120C沙子130D沙砾140E金矿石150F铁矿石1610煤矿石1711木头1812树叶2115青金石矿石2418沙石311F草3220枯死的灌木DecHex方块类型3725蒲公英3826玫瑰3927棕色蘑菇4028红色蘑菇5638钻石矿石7349红石矿石784E雪794F冰8151仙人掌8252粘土块8353甘蔗8656南瓜9963巨型棕色蘑菇10064巨型红色蘑菇1066A藤蔓1106E菌丝1116F睡莲12078末地传送门框架12981绿宝石矿石2.自然产生 
自然产生方块是指在某些特定情况下在世界中自然产生的方块，而非玩家创造。
DecHex方块类型0000空气0101石头0202草0303泥土0404圆石0909静态水 311F草丛3927棕色蘑菇4028红色蘑菇4931黑曜石DecHex方块类型3725蒲公英3826玫瑰5133火784E雪794F冰8151仙人掌8353甘蔗1066A藤蔓1106E菌丝3.建筑
和“自然生成”方块相同，但是这些方块只有在“生成建筑”选项被选中时才会被生成。
DecHex方块类型0404圆石0505木板0909静态水110B静态岩浆130D沙砾1711木头2317发射器2418沙石291D粘性活塞301E蜘蛛网3523羊毛（黑色） 442C台阶472F书架4830苔石5032火把5234刷怪箱5335木楼梯5436箱子5537红石线593B小麦种子583A工作台DecHex方块类型603C耕地613D熔炉6440木门6541梯子6642铁轨6743圆石楼梯6945拉杆7147铁门7248木质压力板774D按钮8555栅栏935D红石中继器 （非激活状态）9761隐藏的蠹虫9862石砖10165铁栏杆10266玻璃板12078末地传送门框架12880沙石楼梯13183绊线钩13284线下界自然生成 
DecHex方块类型0000空气0707基岩110B岩浆130D沙砾3927棕色蘑菇4028红色蘑菇5133火8757地狱岩8858灵魂沙8959萤石块自然产生 
DecHex方块类型0000空气100A岩浆3927棕色蘑菇4028红色蘑菇905A下界传送门方块建筑 
下列方块作为下界要塞的一部分被生成。即使“生成结构”选项关闭，下界要塞还是可以生成。
DecHex方块类型0000空气5234刷怪箱8858灵魂沙11270地狱砖块11371地狱砖栅栏11472地狱砖楼梯11573地狱疣末路之地1.自然生成 
DecHex方块类型00空气​49黑曜石​121末地石​
历史
​Classic
0.27生存测试游戏在一开始会给予玩家十个TNT方块，玩家可以获得泥土，从石头得到圆石，从木头得到木板，从金矿石得到金块，从铁矿石得到铁块，和从羊得到白色羊毛。 
0.28玩家能利用各种自然存在的方块作建设（红石和钻石除外）。玩家能使用书架、海绵、彩色羊毛、砖块、黑曜石和苔石。服务器的管理员还可以建造基岩。有些自定义服务器更允许玩家放置草、静态水和岩浆。 
携带版Alpha
1.9pre加入青花和相机，为携带版专属。 
0.5.0加入下界反应器和发光的黑曜石，为携带版专属。 

漏洞
在任意版本的Minecraft中，若使用运行缓慢的电脑，单击一次鼠标有可能会放置两个方块，而当玩家尝试移除一个方块时，可能会同时移除掉两个方块。门也有可能发生这个现象。在配置非常低的电脑上甚至可能会出现单击一次鼠标同时放置或移除掉三个方块的情况。解决这个问题的一个很好的方法就是在选项中调低渲染距离，或者使用像类似optifine这样的Mod来调整游戏设置从而让游戏运行更流畅。