标题：封神策
封神策前言
《封神策》是一款模仿“三国志大战”系列痕迹很明显的原创游戏，它的构成与三国志大战非常相似，也是4台一组，以组织自己的卡组为手段，以攻陷敌城为目的，以单人模式、店内对战模式、全国对战模式为娱乐方式的一个新游戏。
： 　　一、整体初感
A 这是一款通过触摸屏操作虚拟卡片进行战斗的游戏，而真卡的作用仅仅在于战前的扫描录入，这也就意味着，你在战斗时必须时时关注下面的地图画面进行操作，你的手底下没有真卡，不可能一边看着上面的战斗画面，一边凭手底下的手感进行移动。就算上屏的战斗画面再精彩激烈(实际比三国还是有差距，谈不上多精彩)，那也是观众的事情，和你的关系不大。
B 由于使用的是虚拟卡片，所以这款游戏完全有能力提供无卡模式供好奇的人游玩，就像三国志大战DS一样操作预设的卡组。应该说，这原本是个贴心的设定，方便吸引新人，但事实证明，这种模式似乎也存在隐患，下面将会说明。
C 此游戏进行完一局以后不吐卡，而是要通过前台购买卡包的形式扩充阵容。应该说，这是一个降低成本和操作难度的办法，但实际情况如何?三国志大战等街机出卡的设计本身就是一种“强制消费”，因为不论你是不是需要卡，你游戏后都必须接受机器吐出的卡片，而卡片自身的成本早已计算在游戏的费用之内。而《封神策》这种卡包销售的模式呢?它自己放弃了这种强制消费的手段，从而让自己陷入了尴尬的境地：很多玩友在收集到一定数量的卡片之后，势必停止购买卡包的行为转为互相换卡，而卡包的销售进入窘境，也是早晚的事情。
D 由于技术所限，这是一款不支持多点触摸的游戏，玩家每次只能控制一张牌，而且没有编组功能。这表面是一个技术问题，而实际上却导致了这个游戏的核心精神与三国的差异。没有玩过封神策的三国玩家也许难以想象??这个游戏“号令”型的计策或类似号令的计策都少之又少。事实上，这款游戏的大部分卡片虽然设计的计策与法宝千奇百怪，但有着一个共同的特性：除了回复类计策外，它们都是以拥有计策的这张卡本身为出发点的，增强此卡本身的各类属性，削弱敌方卡片的能力，从来没有考虑过我方其他卡片。也就是说，这是个单打独斗的游戏，就算你有5支骑兵，他们从根本上也不是一个骑兵队，因为其中没有灵魂人物，永远都是各自为战。而在这种情况下，偏重个人武力，忽视智力因素的情况也就难以避免了。与此相对的，各卡的技能间也很难建立连锁关系，你很难像三国那样组织出李儒放毒，董白遮断退路的恶毒伎俩;也堆积不出天下无双的吕布和惟我独尊的魏延，因为大家的计策决定了只能各打各的，谁的状态变化也影响不了别人。
封神策卡片分析二、卡片分析
首先，请看下面卡片。
从表面上看，这张卡片与三国志大战的卡片几乎毫无二致，可仔细分析，它还是有着一些特别之处。
首先，最明显的是角色姓名、插画、所属阵营、cost点。
角色姓名没什么好说的，插画其实整体水平不错，只是偏保守了一些。
所属阵营分“商”“周”两派，奇妙的是，与三国不同，混合搭配与单纯一派的组合对士气毫无影响，那这分类还有什么意义?索性严格一点，禁止两派的卡片组成牌组好了。其次，卡片分红色、绿色、蓝色、黑色四种，这四种卡片的配色原则是什么?我们没有找出任何规律，官方也没有就此进行过说明，不知它是否与珍稀度有关。
关于cost点。三国卡组阵容的上限是cost=8，而本游戏阵容上限是cost=14。三国里cost最高的卡片是3点，本游戏最高的卡片是5点。而智力与武力两项数字三国与封神相同，上限都是10点。表面上看，这只是个数字大小的问题，但这里面其实反映出了《封神策》设计者的思路偏差。请看，在三国中，cost最高的武将和最低的武将身价差3倍，而封神中这种身价的差距扩大为5倍。究竟要什么样的卡片才承受得起这种性价比?于是，这就导致了此游戏高cost卡，高武力卡满天飞，低cost卡一将难求的局面。(提示一句，在官方首批推出的38张卡中，没有cost=1的卡，最低为2。Cost=1的卡只有ai操纵的杂兵。)而当你cost=5，武力为10的闻太师被一群cost=1，武力为6-7的杂兵围攻时，将会产生怎样微妙的心情?
左下角显示的是兵种。本游戏兵种比较丰富，共分7种，分别是枪兵、弓兵、骑兵、车兵、飞兵、道兵、步兵。其中枪克骑、车;骑、车克弓;弓克枪兵、飞兵;飞兵攻城有加成;步兵适合乱战。骑兵和车兵可形成“冲撞”攻击;枪兵有“迎击”攻击;弓兵对飞兵有“击落”攻击。
兵种旁边的标志为“特技”，游戏中的特技种类很多，下面不全面列举一下：
叫阵：开战前与对方单挑一次，如胜利则降低对方战意，如失败也不会死亡，而是直接退回本城。单挑的形式很独特，是采取抽牌形式。比如我方卡片武力为10，对方卡片武力为3，则一共产生10+3=13张卡，其中10张代表我方，3张代表对方，然后双方各抽一张。如两张皆为我方则胜利，反之则失败，如各一张则平手。
复活：同三国志大战的活
工事：同三国志大战的栅
伏兵：同三国志大战
先觉：不为伏兵所伤。
勇猛：同三国志大战
魅力：原地不动可恢复兵力。
右下角是谋略与法宝，也是封神这个游戏的卖点所在。事实上，谋略与法宝从本质上来说是一种东西，作用相同，都是增强我方能力，削弱敌方，不同的是，谋略的使用是需要一定数量战意的，就好像三国志大战用计策一样，而法宝则不需要战意，可以随时使用，但每局只能使用一次。谋略是你一拿到这张卡就可以用的，而法宝却不是，它需要你去专门打单机战役里的法宝大战模式，通过专门的关卡才能获得。随着剧情模式的推进，可以选择的法宝和关卡越来越多，而这些多姿多彩的法宝和关卡则是封神策这个游戏的重要卖点所在。其实说白了就是这样：三国志大战中，每个武将有一个计策，而在封神策里，每个武将有两个计策，其中一个像战器那样需要你去取得，就是那么简单。(提示一下，这款游戏没有蓄力型的计策，所有的计策都是你想放就放，放得响亮，甚至连攻击敌城或回复自城hp的计策都是。)
封神策特别要素这个游戏中处处充满着恶搞式的山寨设计，下面列举一二
1 战场上会随机出现中立单位“粮车”，粮车分几种，分别是回复兵力，回复城池耐久，提高士气。每一个作用都是不可小视的，所以必然地，当战斗打到热火朝天的时候粮车一出现，就会有点滑稽地出现双方分兵去抢粮车的局面。我曾经不止一次吃过粮车的亏了，明明就要获胜，结果对方抢到了粮车城防大回复，我方不可思议地落败。应该说，这种充满台湾风味的设计很有意思，但随机性偶然性太强，它注定与公平竞技的精神相悖，恐怕很难为三国众所接受。这似乎也反映出，厂家想做的是一款“有趣”的游戏，而不是一个严谨的竞技项目。
2 前面说过，“魅力”这项特技与三国不同，和士气无关，那什么和士气有关呢?答案是兵粮。
下面请看我们封神策的君主卡(也称兵粮卡)　　当然，这张卡储存的是你的游戏进度，官衔，获得宝物，兵法等级，等等。和三国不同的是，它不存在使用n次就要更换的问题，不会出现“X代目”的情况，理论上是可以一直用下去的。卡内预置了2000兵粮，随着不断胜利，兵粮数也会逐渐扩充。单人游戏其实是不需要兵粮的，那兵粮是干什么用的呢?也许你想不到，它是和人对战时用的!在对战之前，你可以选择自己投入多少兵粮，最少50，多则上千。投入的兵粮越多，初始的战意(也就是士气)也就越高，以致能达到上来就“放大招”的情况出现。当然，这也是一个很娱乐但很不奥林匹克的设计，相信大家会做出自己的判断。高手不屑于用这种方式取胜，新手也没有能力投入大量兵粮，更关键的是，玩这游戏的人太少，根本就找不到对战的对象啊。特别一提的是，卡里的兵粮是可以进行转移的!
除此之外，无论胜败，每局战后还会进行抽奖，共有十余种名称好听的“?旗”可抽取。目前尚不清楚这些?旗有何作用，但官方说是将来能参加奖励活动的，姑且拭目以待。
3.众所周知，武将战死后要回城复活，而《封神策》与三国志大战有些许不同之处。
首先，它采取了死亡后自动回城的方式，不需要你手动将其移回本城。应该说，这是一个很适合虚拟卡片的设计，可这里面也存在一个问题：有的武将的法宝说明是这样写的：使我方单位原地复活并兵力全满。
其次，与三国志大战很大的不同是，三国里的武将复活后是以hp在四分之三左右的状态出战的，而封神里的武将复活后是以空血状态出战的。这也就是说，你光复活了还不够，还要花上一段时间在自城内疗养一番，否则出去也是送死。表面上看，这同样是个时间分配的问题，没什么大不了的，可与封神策的“战术”结合起来看，有的地方就比较诡异了。(解释一下，封神策里的“战术”相当于三国志大战里的“兵法”，特点是开战前就可以选用，效果维持全场，不需再另行操作)比如，有一种战术名叫“回魂”，是这样描述的：缩短武将的复活时间，但恢复兵力速度减慢。表面上看没什么，可与此游戏复活本身的特性合起来看，问题就来了：武将的复活时间的确是缩短了，可他复活之后是空血，恢复到满血的时间又长了，有点自相矛盾的意味。也许在用回魂战术的情况下，武将从刚刚战死到满血出战，整体时间的确是比不用任何战术缩短了一些。
4.关于出战卡片数量。前面已经说过，此游戏的卡组cost上限为14点，每卡cost为1-5，无cost=X.5的情况出现。那么说，可不可以用14张cost=1(如果存在的话)的卡或7张cost=2的卡组出战呢?答案恐怕是否定的，虽然没有确实试验过，但比较有把握地认为，出战卡片的上限数量为6张，这是通过观测推理得出的结论。
5.既然用的是虚拟卡片，以扫描卡片上的条形码的方式将卡片登陆进卡组，那必然像ps3上的“审判之眼”一样，为自制卡、复印卡的使用打开了方便之门。目前还很少有人这样试验，但这种方式是必然可行的，只在于其实行的价值和意义而已。可此游戏共准备了116张卡片，首波只推出了其中的38张而已。那么，如果有办法搞到其他卡片的扫图(重要的是背面的条码)，那么不就可以在官方推广之前使用这些未知的卡片了吗?当然，官方非常之低调，关于此游戏的信息也很稀少，更无所谓内部人士出现，这一假想目前只能停留在假想状态，没有什么实际价值。
封神策图片  封神策[1]