标题：魔法之城
1.1 基本信息
游戏类型：战争策略
游戏题材：魔幻
游戏技术：flash
游戏语种：中文
游戏画面：2D
开发运营团队：厦门光环信息科技有限公司
1.2 游戏简介
[1]游戏以称霸大陆为战略目标，这是一场充满野心的争霸战，这是玩家斗智斗勇的策略战，孰强孰弱？谁赢谁输？各凭实力！
当世界版图中的友邦势力不断壮大时，那种受人敬仰的成就感将油然而生；当所有好友推举你成为联盟首领，带领他们赢取战争时，你就是这个世界的主导者。在这个以魔法文明为基础的远古世界，演绎着纷纷扰扰的战争故事，玩家们将亲身经历整个文明复兴的过程，而游戏最终目的希望玩家在游戏过程中不断结交好友，成为出色的外交家，带领你的子民通过各种策略和方式，创造属于自己的魔法帝国！
1.3 故事背景
你相信魔法吗？
诡异，神秘，甚至可以说是荒谬绝伦的！  魔法之城就像上帝创造人类一样，无迹可寻！
你可以说那是一种传说，又或者是人类的一种幻想。
好吧，但在萨帕西斯大陆，它真实的存在着。
在每个阴暗的角落，
在每个人内心深处，
隐藏，并肆意滋长着……
萨帕西斯大陆，一片深受魔法眷顾的土地……
人们用无上的法力创造着各种文明和奇迹。
纽瑟瑞帝国，萨帕西斯大陆的最大掌权者，
稍有实力的法师都会被聚集于此，
他们以袍色划分议会组织，
白袍善良，崇尚魔法研究
红袍中立，拜金主义的代表
黑袍偏激，崇尚权力与魔法战斗
在这里
我们即将展开的是这片远古大陆洋洋洒洒的万年史卷……
卷一：帝国覆灭
Ⅰ魔法帝国，昌盛的文明
传说，在萨帕西斯大陆，曾经活跃着一个昌盛的帝国纽瑟瑞，帝国的贵族们拥有魔法血统，他们凭借无边的法力，创造了无数的文明和奇迹， 而帝国的子民也在他们的统领下过着丰裕快乐的生活。
然而，魔法师并不满足于现状，他们不断地提升着自己的实力，不断地扩张帝国版图，企图将魔法文明延伸到整个大陆的每一个角落。
看似安宁的表面下，隐藏着越来越多受施法者压制的群体，他们不满魔法师的统治，却畏惧魔法力量……
Ⅱ灾难降临，魔法失灵
当人们还沉浸在战争胜利的喜悦中时，天空出现了一团黑色的风暴，掩盖了太阳刺眼的光芒，整个世界如黑夜降临般浑沌不堪。
人们惊慌失措，四处逃窜，魔法塔开始出现了紊乱和失控的局面，宁静的大地突然龟裂开来，神圣的祭坛坍塌了，狰狞的动物从地缝中爬出，整个地面笼罩在黑暗恐怖中。
魔法师们企图用魔法控制，却发现他们的魔法失灵了……
Ⅲ文明毁灭，帝国覆亡
摆脱了魔法师的控制，一些原本受到压制的力量开始蠢蠢欲动，于是一连串反抗战争爆发了，他们趁势捣毁了其他建筑物，摧毁了整个魔法塔，魔法师们竭力反抗，却始终无法在黑暗中施法。
为了彻底消灭魔法力量，他们杀死了魔法师，焚烧了魔法典籍，而那些拥有魔法血统的贵族及他们的后裔则一一被送上了断头台。
战争结束了，魔法文明创造的产物几乎尽毁，整个帝国顷刻间覆灭。
卷二： 魔法重生
Ⅰ幸存者的迁徙
当然，在整个魔法文明被颠覆的过程中，还是有些魔法师侥幸存活了下来。但他们的生存之地被毁，又失去了魔法的眷顾，面临着一场极具严峻的生存考验。
灾难之后，这充满死亡气息的土地，留给他们的只有恶劣的环境和恐怖的回忆，所以再不离开，就只有灭亡。
于是，为了生存，他们决定离开了这片土地，完成一次生命大迁徙。
Ⅱ重建家园
这些落难的法师们带着随从，朝着四面八方逃离，一路上不断地有羸弱者倒下，经过长途跋涉，艰难的跨越过高山险滩之后，他们也找到了属于各自的领地。不同袍色的法师们总是有自己独到的见解，所以他们各方为据，各自为政，分散在整个大陆的不同区域，就此扎根生活，重建美好的家园。
当然，他们从未没有忘记魔法文明带给他们优越生活，也不会忘记失去国家的耻辱，所以他们一直没有放弃重回故土的梦想，也渴望着能取回失去的一切……
Ⅲ魔法的力量在复苏
千万年岁月匆匆流逝，流落他乡的人们除了辛勤的耕耘劳作之外，也不忘虔诚的祈祷，希望上天能让让他们重拾魔法。
一次偶然机会，人们发现魔法力量已经在慢慢复苏了，但战争摧毁的知识却无法复原，只能重新研究和发现。
人们期待着用新生的魔法文明，再次延续魔法帝国的传奇。
彼时，活跃在不同区域的纽瑟瑞帝国后裔们早已蠢蠢欲动，战火四处蔓延……[2]
1.4 种族介绍
1.4.1 人族
聚集地：克里特
特性：崇尚军事法制，秩序严明，注重效率，拥有无穷的战斗力  魔法之城人族的创始先祖就是司长秩序与效率之力的朗伯特，在魔法帝国建立之前，人族已经存在，他们一直以严明守序、英勇善战而著称，似乎生来就是为了保卫这片土地，使其循序发展。
多数的人族成员都是高傲自律的，他们有很强的适应力和应变力，骁勇善战且拥有宁死不诳的精神。他们有一定的阶级统治倾向，偏重法治与军事的管制，是战场上强大而令人畏惧的力量。
人文生活
人族从一出生就被赋予了守护的使命，他们必须守护和维序这片土地。在人族内部除法师外，他们同样需要部队、采集工人等。执法者的统治十分严厉，养尊处优、懦弱怕死的人在这里根本无法生存，他们时刻都不松懈，所有的人都必须精神奕奕。
人族内所有学校都必须开设军事魔法课程，每个居民到15岁时都必须接受政府严格筛选，合格者便可进入魔法营参加训练，这是成为黑袍法师的必经之路，而能进入魔法营则是家族光荣的象征。
地理特征
克里特是东南区域的一个小岛，那里常年温暖潮湿，周边的山脉高而陡峭，易守难攻，是天然的战争防御屏障。敌军很难潜入，也无法洞悉他们的军事动态，更不敢轻易发兵进攻。
达吉密盆地
达吉密盆地是该区域陷落最深的一个大盆地，构造复杂。盆地位于阿拉鲁山脉内，阿拉鲁山和普达山之间均被高山包围。达吉密盆地内各种矿产资源十分丰富。
阿拉鲁山脉
阿拉鲁山脉位于盆地的南部，它与达吉密盆地以逆冲断层为界，同时由于其两侧陡峭且参差不齐的山峰，又成为了不可多得的天然屏障，阻碍了外界的干扰。
尼布斯滇沼泽
沼泽地往往出现在地表过湿的盆地中，尼布斯滇沼泽就是一处令人恐惧的地方。传说背叛或逃离被抓回的武将都会被送往那里，然后任由沼泽下的魔鬼一点一点的吞噬他们的生命，这是人族心中的禁地。
历史再现
千年前的天灾导致帝国战争的爆发，人族首领奥斯本和随从们被迫迁居圣地克里特。
虽然他们逃脱了，但从未放弃重建魔法帝国的希望。奥斯本首先从居民中挑选强壮有力的男子加入魔法营接受训练，他用最严厉公正的法制来管束他们。除了操练外，他还组织居民采集建设，研究魔法。为了壮大势力，奥斯本带领将士们四处征战讨伐，获取更多的资源，因此也引来不少侵略和反抗，但由于他们具备先进的武器装备和独特地理优势，每一场战役都能轻松取胜，所到之处无不闻风丧胆。
奥斯本最终未能一统大陆，重建魔法帝国，于是他的后代们以他的遗愿为使命，不断的征战，几千年间战火未熄，直至今天，战争仍在延续。 
1.4.2 龙脉者
圣地：庞贝
特性：善恶中立、现实、对金钱充满欲望
造神之后的数百万年间，拉顿创建了龙族。龙族虽有强大的力量，但繁殖能力低，于是他们逐渐和人类混居配种，并组成了一个新的种族龙脉者。龙脉者是人与龙的混血种族，他们延续了龙神和龙族贪婪和狡黠的天性，他们喜好争斗和算计，常常目空一切自以为是。魔法帝国时期，龙脉者与各族融合发展。帝国覆灭后，首领蒂伯莱带领族人逃往圣地庞贝，他们又从各族中分裂出来，成为一个独立的种族。
龙脉者圣地庞贝，位于大陆西部板块，是大陆中最富有的区域。千年前的魔法帝国战争，让无数人流离失所，幸存者尊崇神谕指示，回归圣地接受主神庇佑。几千年间，龙脉者尝试着通过战争去掠夺更多财富，企图通过军事征服完成梦想，但他们缺乏坚韧的战斗力，屡战屡败。相反，他们利用沿海优势发展的商业据点却十分的成功，于是他们继续追求着这种阴险而狡猾的力量-金钱力量。
龙脉者被视为最神秘而恐怖的商人，他们有锐利的眼光和狡猾的心机，天生就是商业奇才。他们常常借着不停扩张贸易的手段以持续增长自己的财富，并策划着如何对贸易往来国进行压榨、剥削，甚至是侵吞的阴谋。
人文生活
在远古大陆居民的心中，庞贝是个让人即向往又恐惧的地方。那里有水晶穹顶，金色塔尖，是穷人心中的天堂。那里勾心斗角、尔虞我诈，与他们交易，一旦失败将倾家荡产甚至性命不保，若一不小心沦为龙脉者的奴隶，将遭受非人的虐待，直至死亡尸体都不得安宁。
地理特征
龙脉者是烈焰之族，他们的圣地庞贝位于整个大陆最临海的地方，那里的气候相对燥热，阳光充足，适合各种谷类作物及野果的生长。同时，那里还有另一个优势就是水陆运输发达，他们运用海陆运输来扩大贸易，不仅在大陆扩张，更充分利用沿海的优势发展海上贸易，将疆域逐步扩展到沿海地带。龙脉者在强大物质支撑下逐渐强盛，成为了整个大陆最具支配地位的一支势力。
多利海域
多利海域并非中土的海域，它位于整个大陆最边境的地方，但它却是龙脉者的生命源泉。
因为这片海域，龙脉者开始走上了贸易扩张之路，并逐步称霸中土。于是，龙脉者将多利海视为圣海，每年都会用最上等的果酒、食物、以及奴隶来祭奠。而事实上多利海域是整个远古大陆中最发达的水域，它通往世界各地，为商人们开辟了无数商业通道。
尼哈依山脉
这是龙脉者聚集地内唯一一座山脉，海拔不高，距离多利海不远，有多个火山口。地震频繁，火山也十分活跃，常常喷出大量的尘埃，而正是这些火山灰给广袤的土地带来了肥沃的养料，山下的野果常量最大品种也最好，不少商人为了摘取这里的野果酿酒而丧命于火山中。聪明的法师们自然也不会放过这种大好机会，他们在山腰建造了一些防御工程，将大量的奴隶驱赶至此，除了采摘野果外，还大量开采山脉中的各种矿物。
除此之外，在尼哈依山内还有一个黑暗的山谷，那是魔法城的旧址，因为一次地震坍塌了，所有的研究成果和一些学徒都长埋于此，传说只要找到这个山洞，就可以找出失传多年的魔法。
普鲁威森林
这是魔法城的新址，所有的学徒都会被送往这里接受法师的训练。而普通的人是无法自由进出这座森林的，它被魔法师施过法，里面犹如迷宫般毫无方向可言。当然，这可怕的森林中还蕴藏着各种食人怪物，令人寒颤。
历史再现
在龙脉者的历史中曾经出现过一位激进的领导者蒂伯莱，他试图通过侵略战争快速聚敛财富，尽快统一大陆重建魔法帝国，但十次战役中有七次失败了，损耗了大量的财力物力人力，令大众十分反感。而赞成通过贸易牟利的阿坦茨却因为商业扩张为国家带来了大量黄金，于是人们推翻了蒂伯莱，将阿坦茨推上了宝座，从此普利尼亚开始商业扩张的野心。
阿坦茨制定了各种法律，他提出了每十年竞选七位成员进入议会，而最后以抽签方式决定新的首席。而每一任的首席都必须肩负统一大陆，重建魔法帝国的使命。直至今天，他们仍然绞尽脑汁，策划着各种阴谋。
1.4.3 精灵族
圣地：阿瓦隆
特性：本性善良、崇尚仁善的魔法艺术、无序、不愿受到束缚
光翼女神带着智慧与善念创造了美丽的精灵族，他们崇尚自由不受约束，他们不喜欢严明的秩序和唯利是图的个性。在魔法帝国时期，他们和各族人融合而居，他们虽然不擅争斗，但却备受尊崇。帝国覆灭后，他们不愿再被残酷的法制限制自由，于是追随先知回到圣地阿瓦隆，开始了自由而居的生活。
在所有种族中，精灵族是最平静而无斗心的，但他们并非无复仇之心，只是他们以另一种方式筹划着。在远古大陆中，他们没有雄伟的战绩，没有丰厚的财富。但他们天生对魔法有超强的领悟力，他们在静谧的冰山之巅，进行着各种诡异的魔法测验。
人文生活
在远古大陆人的心中，阿瓦隆充满着神秘的色彩，其实这里的人生活极其简单，他们一生的使命就是钻研魔法艺术。
阿瓦隆的精灵相信善良是的人的天性，在他们的世界里没有邪恶的概念，他们希望用仁善的魔法创造更多的文明，并将这些文明带到整个大陆。
精灵族生性单纯，他们双目清澈，抖动着光亮的羽翼，有着超然的气质和与生俱来的先知能力，这些是其他种族无法企及的。他们性格就像冰山一些孤僻冷傲，虽然有着善良的心灵，却不善与人交流。
地理特征
阿瓦隆位于北部冰山之巅，常年积雪令那里的天气异常寒冷，几乎没有人愿意到那里生活，而这也正好为法师的魔法研究提供一个最有利的地里位置。而这里寒冷的天气，也阻隔了外来侵略者的进攻，因此几千年来他们未曾受过战争之苦。
巫顿雪山
巫顿雪山是阿瓦隆境内最高的山峰，那里常年积雪，令人寸步难行。但热衷魔法的精灵们却将此地誉为圣洁之地，因为千年前他们的祖先就是将所有的魔法秘籍藏匿于此，但由于积雪的覆盖，有一部分秘籍丢失，于是他们迁居于此，终其一生的寻找。传说，雪山之巅有一只神秘的冰猿，只要有外来军队来袭，无一能逃过它的魔掌，这也是千年来巫萨灵塔未曾有入侵者的原因。
缇加玛湖
这里原来不是一个湖泊，只是冰山的一角，阿瓦隆当地居民发现冰山中蕴藏着美丽的晶石，但却无法开采。精灵族到来后，他们用超能的魔法将此地变成了一个湖泊，而那些魔晶也随之沉入了湖底，每当夜幕降临之时，这片湖泊就驿动着魔幻的光芒，这里就是巫萨灵塔境内最美的地方—缇加玛湖。
巫萨灵魔塔
它不是一座普通的塔，因为它生长在缇加玛湖几万米之下，常年被冰水覆盖，只有白袍法师和他们的学徒才有资格进入这座魔塔。法师们在魔塔中进行着各种魔法研究。
历史再现
千年前的魔法帝国中有一位白袍法师，她有异于常人的能力，除了对魔法有天生的感悟力之外，还有先知的能力。当灾难和战争来临之前，她曾经预感到并告知所有人，但大家并没有在意，于是她带着忠心的随从慢慢的进行着自己的计划。她就是缇加玛。
战败后，她带着一些随从和年轻的法师回到圣地。她一方面努力寻找着遗失的魔法秘籍，一方面也带领着族人从事生产建筑，缇加玛湖正是为纪念她而命名的，后来因为湖底的巫萨灵魔塔，让更多的人认识了这个区域。而在远古大陆人的心中，阿瓦隆是一个美丽、善良又充满神秘的地方。
精灵族不赞成用武力侵略统一大陆，但他们相信仁善的魔法会令他们成为整个大陆最强大的力量，而要重建魔法帝国，就需要魔法力量。于是，千年不灭的梦想萦绕着精灵族世世代代。究竟谁是大陆的强者，人族、海族、精灵族谁又能最终执掌大陆。[3]
1.5 系统内容
1.5.1 兵种大全
枪兵：不要因为枪兵的技能简单，装备廉价就轻视他们!合理的安排与使用枪兵，常常会给你带来意外的惊喜。挥舞着长枪的枪兵是一股不可小窥的军事力量！
属性
攻击值：10
防御值：10
生命值：10
特技：0
幸运：0
速度：4
需求
人口：1人
木头：60个
维护：10金币/小时
时间：10分钟
弓箭手：远处，在阳光下闪闪发光的不是玻璃的碎片，而是弓箭手擦拭的弓箭!只要你被他们盯上便无路可逃。弓箭手无疑是远程攻击的主力军。
属性
攻击值：16
防御值：12
生命值：15
特技：0
幸运：0
速度：2
需求
人口：2人
木头：80个
铁锭：40个
维护：20金币/小时
时间：20分钟
剑士：巨剑，铜盾，剑士是无畏的钢铁战士。强健的身躯与勇猛的精神使他们成为称职的近战者与守卫者。面对敌人，永不退缩的剑士会一直向前。
属性
攻击值：15
防御值：20
生命值：40
特技：0
幸运：0
速度：6
需求
人口：3人
木头：100个
铁锭：80个
维护：30金币/小时
时间：30分钟
骑兵：杀气嘶啸的战场，手握长枪的骑兵昂首挺进。他们拥有快而强悍的战骑、极富攻击力的武器、精良的装甲和宁死不诳的精神，面对强敌，无所畏惧！
属性
攻击值：20
防御值：20
生命值：60
特技：0
幸运：0
速度：8
需求
人口：4人
木头：150个
铁锭：100个
维护：50金币/小时
时间：50分钟
战斗法师：法师很少上战场，但战斗法师是例外，虽然他们的魔法水平远远无法与学院里的魔法师相比，但在战场上战力惊人，只是法师终究脆弱，需要足够的保护。
属性
攻击值：18
防御值：12
生命值：30
特技：0
幸运：0
速度：2
需求
人口：4人
木头：50个
魔晶：200个
维护：50金币/小时
时间：33分钟20秒
战争傀儡：它是魔法战争的艺术，难以动摇的壁垒。皮粗肉厚，一般的攻击完全无法对它造成伤害。只有强大的城邦才有办法研究生产。
属性
攻击值：25
防御值：25
生命值：150
特技：0
幸运：0
速度：6
需求
人口：8人
木头：100个
石头：150个
魔晶：150个
铁锭：150个
维护：100金币/小时
时间：40分钟
1.5.2 资源系统
资源介绍
木头：木材是重建家园最基本的资源，建筑物建设升级、军队训练、兵器制造等都需要木材资源 。每个区域都有一个伐木场可供开采。
石头：石头主要用于各种建筑及建筑升级需要，每个城堡的加固都需要石头。
铁锭：铁矿是各种冷兵器锻造的原材料，是战争不可或缺的资源。
酒：居民需要酒来放松心情，缓解一天工作的疲劳，让生活更美好。持续提供酒，可增加民意。
魔晶：魔晶中蕴含着无穷的力量，它主要用于各种魔法研究、兵营研究及训练，升级学院及盗贼公会等。
金币：金币是衡量一个文明帝国是否昌盛发达的基本单位，金币可用于建造军队、锻造兵器、购买稀缺资源等。
居民人口是整个城堡的基础，市政厅等级越高，能容纳的人口越多。您可以进入市政厅查看民意情况，民意越高人口增长速度越快。
1.5.3 民意系统 民意就是居民的满意度，它代表居民对城镇管理的认可度。民意越高，人口增长速度越快，劳动力也较充足。但相反，人口增长过快也会影响人们的心情，最终导致民意降低。
民意的基础数值为100，而民意值的增减与酒馆、教堂、魔法加成相关联，玩家需要合理统筹规划，保持民意增长的稳定性，才能使整个城镇稳健发展。
市政厅与民意：市政厅带来的民意值为民意基础数值，这个数值是固定不变的；
酒馆与民意：提升酒馆等级，持续供应美酒，可以让居民保持心情愉悦，提升整体满意度； 
教堂与民意：教堂的功能在于医治伤兵，提升教堂等级，可增加伤兵治疗点数，减少死亡，提升居民满意度； 
魔法加成与民意：魔法技能研究可以加快城镇发展速度，强化军队经济实力，使居民安居乐业，同时相应增加民意值
人口与民意：民意数值决定整个城镇每小时的人口增长数。
人口密度惩罚：人口增加会降低相应的居住空间和生活分配，导致居民满意度会下降，而每增加一个人就会占用一点民意，因此所以人口密度越大，民意会越低。[4]
新手必看攻略
一、先了解一下四大稀有资源和一种基础资源。
1、木头是每个矿种都有的资源。是建筑物升级，造兵的必要资源。
2、石头也是新手的主要资源，许多基本建筑，如市政府、仓库等都要石头。一般新手任务的时候先把市政府声到10级，用剩余的钱买酒，一般就能稳定点。
4、魔晶是后期战争型玩家的偏爱，也是铁匠铺和学院升级的重要资源。初期作用不明显，后期作用逐渐显现。后期30级以后如果一小时只有1000左右的经验，一般都要1天到2天，就能升级。
5、铁，战争、掠夺他人的主要资源。（前期作用一般，后期是军事狂人的必备品。）
6、酒，前期最重要，少了这个资源基本新手活不下去的。酒牵连到民意、金币两样最重要的属性，前期靠新手任务可以勉强坚持下去。资源点不是酒的新手玩家，前期酒馆不要太高，尽量把民意控制在正数就好了。另外顺便说一下，民意除以50=每小时的人口。
当金币发展稳定了，前期每天有100~500的收入的时候，可以缓慢升级酒馆。不够酒了如果金币还是每小时正数就不要开酒了。（前期玩家最重要的是不要战争倾向，就算有狼了也忍一忍）。
当然也可以充值奥金币。在魔法商城中购买个大型传送法阵道具，传送到酒矿。
对于是酒矿的童鞋简要说几句，前期等市政府升上去，人口多了（“现在”酒矿的玩家基本人口都爆），就尽量木工酒工全开，一般酒矿就不要乱飞城，毕竟投资的也是钱。
二、分城的建设和主要作用
主城是酒矿的尽量开石矿，主城是石矿、魔晶、铁的尽量开酒矿。
分城的主要作用
1、经验叠加，这是绝对重要的，后期角色升级越来越难，有个魔晶矿的分成能让你一劳永逸。
2、金币叠加，只要分城发展稳定，1-5天内都能稳定在500金币一小时，这对上线不多新手来说是很不错的。
3、军事，拥有铁矿的分成可以暴兵，掠夺，这对提升军事排名也是很有用的。
4、铁匠铺叠加，魔晶矿分成的另一个好处。
三、天赋（技能）加点。
前期金币状况不稳定，建议全加建筑，只要在商业点一点。稳定的战争狂，基本建筑军事对半分。
四、军事兵种的特点
金币在5W以下的新手，建议除了打个人副本就不要掠夺活城（玩家经常上线的城），金币稳定的，就可以适当掠夺。
1、枪兵：蚂蚁，一般数量多的在全挂之前都能干掉对方几个兵，因为“现在”战斗是A打B，B打A，A、B减血，所以一般就算1000枪兵打1个枪兵，也会打掉1000枪兵1滴血。维护较低，只要10金币/小时。
2、弓手：远程攻击（2格），但如果有一个近战职业在前面，基本可以不死一个，但最多只能打几次。
3、剑士：枪兵强化版，攻15防20，血40，不错的兵种。维护高一点，30金币/小时。
、骑士：攻防20，血60，速度快，但数量少就是送死。 
5、法师：群攻一排，打个人副本很爽。
5、傀儡：血超厚，150
五、其他个人技巧
1、民意除以50=每小时人口
2、军事排名的积分按出征费算
3、投资完后有一定几率在升级时就可以多用工人
4、个人副本打一次，副本升一级。
如果你是笔记本，下面的画面被切掉了，可以尝试加上？m=window恢复。[1]