标题：立体眼镜
立体眼镜原理
3D眼镜图册(5张)
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像，制成电影胶片。在放映时,，通过两个放映机，把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映，使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看，看到的画面是模糊不清的，要看到立体电影，就要在每架电影机前装一块偏振片，它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光，通过偏振片后，就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直，因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处，偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看，每只眼睛只看到相应的偏振光图象，即左眼只能看到左机映出的画面，右眼只能看到右机映出的画面，这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。
在电影院中，佩戴立体眼镜是为了给不同的眼睛送去不同的图像，这和View-Master视镜是一样的。银幕实际上显示着两幅图像，而立体眼镜会让其中一幅进入一只眼睛，而另一幅进入另一只。
立体眼镜的分类
主动快门式主要以液晶眼镜为主，如果屏幕够大，效果可以和电影院中立体电影相比。可以打3D立体游戏，结合电脑配合实现很多的功能，但有一个缺点，显示器要求是CRT显示器，因为液晶显示器刷新达不到100以上，新的眼镜100多元就够了。
缺点:
会受日光灯的影响，开合频率与电视不完全同步，会出现闪烁。
眼睛实际上只能得到一半的光，因此主动式快门看出去，就好像戴了墨镜看电视一样，并且眼睛很容易疲劳。
需要电力驱动，因此需要充电。
而且以T&Uuml;V为首的环境安全认证机构将不闪式判定为无闪烁，有效消除了观看所引起的头痛或眼睛疲劳的诱因。相反，快门式3D却无法通过该认证。快门式3D阵容向CEA提出“偏光式3D无法实现全高清、要求更改标准”的主张，已经被CEA驳回（不闪式不会让某些人观看时产生不适，环境安全机构会因对一些人的健康不好而不给予通过，电视画面清楚程度自然和其无关）。色差式红蓝立体眼镜(10张)
主要是红蓝、红绿立体眼镜。价格最便宜，十几元就能买一个，对显示器没有要求，还能在电视、投影等上面放，可是这种实现立体的办法有一个缺点，就是有一点点重影。但这种方法实现立体在国外非常流行。但看的时间不能过长，这也是一部真正的红蓝立体电影每到半小时，就要弄进一段2D的片断，因为外国人很注意保护眼睛，所以有的买家问有没有全部都是立体的，你明白了这一点，就不会问这样的问题了。立体眼镜的选购方法主要针对这种.偏光式这种立体观看方式只能在电影院中实现，在家中不可能实现。有的人用双投影的方法在家中使用，但价格昂贵，不大现实，所以家用的话，买偏振眼镜是没有任何意义的，除非你弄个五万元买一套双投影系统。当然以后技术发展了，用一种全新的双屏幕的液晶显示器，也有可能用偏振眼镜在家里使用。不闪式3D的优越性1.没有闪烁，能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动，可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零，不会有头晕的状态出现。  偏振立体眼镜
可视角度广，观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内，在任何角度观看，它的画面效果、色彩表现力都不打折扣，可以在没有角度限制的情况下去享受3D影像。（只在使用ips硬屏下才能实现）
能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理，还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
光栅式为了迎接2008奥运会，接收的电视节目能立体化，我国现已制造出光栅式的立体电视机，但光栅式也有缺点，就是清晰度和其它的立体相比要差些，只有在非常大的电视上清晰度稍高，但这样一来，价格也就上去了，但光栅的不管怎样弄，想克服这个缺点是比较难，当然技术进步了例外。全真式由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术，这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容，从电视制作、播出系统，到百姓家的电视机，均无需增添任何设备和投资，只是在拍摄立体节目时，在摄像机上加装特殊装置即可。观众收看节目时，只需戴上一付特制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉，经国家卫生部门鉴定，不会对眼睛产生副作用。如果不戴眼镜和看普通电视没有区别，由于现在这样的节目很少，这项技术面临淘汰。缺点：节目源少，立体效果并不是非常出色。观屏镜以前专用于看立体相机拍的图片对，图片对一般左右呈现。这种观屏镜也可看左右型立体电影，这是一个创新。缺点：看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小；优点：直接看屏幕，所以非常清晰。
主流3d电视技术对比
偏光式的3d画面达不到高清效果，画面有点模糊，立体感差，达不到纯3d的效果，也就2d半。如果电视机位置上下不太对的话，超过10°，偏光式的很容易重影。但是好处就是不闪烁。快门式的画面好，高清效果，眼镜插在电视机上就可以充电，也没什么不方便，电池小，根本没有一家检测机构去检测出有辐射，都是人云亦云出来的。如果晚上关闭日光灯的情况下，是感觉不出闪烁来的，闪烁本身就是日光灯干扰的结果。
应用范围
立体眼镜不仅仅用于观看3D电影，还有非常刺激的3D游戏，很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的立体眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的，这种立体眼镜的技术原理要复杂的多。
3D立体眼镜是专为真正的3D立体游戏玩家打造的，游戏世界，立体为尊！　
3D眼镜不仅仅用于观看3D电影，还有非常刺激的3D游戏，很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏，如深度创艺科技有限公司打造的3D环游中国之极速都市，需要的3D眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的，这种3D眼镜的技术原理要复杂的多。
用于PC显卡的3D眼镜必须要有适配的显示器和处理器才行，所以这样的立体眼镜不仅是价格不菲，技术也很到位，对于普通人（只看看电影的）来说非专业的3D 游戏玩家或者爱好者，这样的装备用不到的。
各种3D立体眼镜的用处：
3D眼镜，红/红眼镜；解码器眼镜；
棕/蓝：眼镜：用于立体电影，3D电视，3D游戏，立体图片等
红/青：红/蓝：眼镜：用于立体电影，3D电视，3D游戏，立体图片，火星立体图片
红/绿：眼镜：（烟花眼镜）用于观看焰火
日、月蚀眼镜：灰色：可完全吸收红外线，以及绝大部分的紫外线，并且不会改变景物原来的颜色。
偏光眼镜：采用偏光片制作，用于野外活动，钓鱼，登山，滑雪，IMAX影院
显示模式
市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种：交错显示（Interlacing）、画面交换（Page-Flipping）、线遮蔽（Line-Blanking）、画面同步倍频（Sync-Doubling）。交错显示交错显示（Interlacing）就是依序显示第1、3、5、7……等单数扫描线，然后再依序显示第2、4、6、8……等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场，即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时，我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场（或相反顺序）中，我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配，则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可，即显示单图场（即左眼画面）时，立体眼镜会遮住使用者之一眼，而当换显示偶图场时，则切换遮住另一支眼睛，如此周而复始，便可达到立体显像的目的。
由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用，就计算机显示周边技术而言，交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步，非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。画面交换画面交换（Page-Flipping）是由特殊的程序来改变显卡的工作原理，使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理，所以如果要使用画面交换，那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路，因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式，使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配，只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像（以垂直同步讯号分隔的画面）分送至左右眼显示设备上即可。
画面交换提供全分辨率的画面质量，故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的，原因主要有两点。第一、屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话，那么有可能只能使左眼看到右眼的部份，右眼看到左眼的部份，造成"三重"图像（左眼、右眼、合成图像），也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面，那么画面缓存器（FrameBuffer）所需的最小容量就要普遍的两倍。第二，由于屏幕是交错显示，因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题，左右眼都必须提供至少每秒60个画面，也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。画面同步倍频画面同步倍频（Sync-Doubling）与前两种显示模式最大的不同，它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号，所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路，因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上，对左右眼画面做上下安排便可达成。
它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间（即上下画面间）多安插一个画面垂直同步讯号，如此便可使左右眼画面，就像交错般地显示在屏幕上，通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式，我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中，达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍，因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式，不会受限于计算机硬件规格，同时可利用图像压缩（MPEG）格式，达到进一步传输、储存的目的。线遮蔽线遮蔽（Line-Blanking）与画面同步倍频一样，是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的，相当适合计算机标准的非交错显示模式。
它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器（Buffer）中，送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号，再接着送出遮蔽单数扫描线的画面，如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面，便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍，因此使用这种立体显示模式，须注意显示设备扫描频率的上限。
由于其采用立体交错格式，对于过去的交错显示的应用软件及媒体，线遮蔽都可充分支持，因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样，垂直分辨率将会减少一半，所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。
立体眼镜特点
领先的3D显示科技，带你进入真3D立体的游戏世界！
自适应控制技术，不需复杂的设置过程，和你的游戏主机即插即用！
3.80英寸大屏幕设计(1.5米远处)，高清晰的画质享受！
随时随地就可以享受3D影院震撼的视听效果！
独特的光学设计，用眼舒适、安全！
仅重59克，佩戴舒适、携带方便！
独特鼻夹设计，可佩戴眼镜观看！

立体眼镜的制作
立体眼镜是利用光的偏振原理。立体眼镜的制作：必备的材料：红色色纸、蓝色色纸、尺、厚纸板、签字笔、剪刀、口红胶。色纸是到附近的文具行买的，一大张只要12元，厚纸板是到资源回收箱里面，找到一个待丢的厚纸板。
第一步：拿起自己的眼镜，把形状用签字笔描在厚纸板上。记得镜框画得厚一点，会比较耐用；鼻梁划得大一点，会比较好跟鼻子形状吻合；支撑眼镜的眼镜腿做长一点，如果太长可以剪短，但是太短的话就没救了。万事起头难，请小心划线。有菱有角的眼镜造型。
第二步：将眼镜形状剪下后，再把把眼镜镜框的厚纸板，用刀片割下来。厚纸板很难割。
第三步：用口红胶把红色的色纸贴在左眼，蓝色贴在右眼，不要搞错位置了。另外如果颜色不够深的话，看立体的效果会比较差，可以贴两层色纸。色纸颜色太浅的话，可以贴两层。完成图，带上它看看3D预告片和剧照吧。  自制眼镜
历史
立体眼镜起源于1953年5月24日立体电影首次出现，为了把观众从电视夺回来，好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样，发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。
3D介绍
影片01、特工少年3D(真人版)DVD国语/英文发音片长约90分钟 　
02、3D昆虫(记录片)DVD英文发音/中文字幕片长约90分钟 　
03、立体小奇兵(真人版)DVD英文发音/中文字幕片长约90分钟 　
04、月球大冒险3D（动画版）D9英文发音/中文字幕片长约90分钟 　
05、芭比与魔幻飞马之旅3D（动画版）D9国粤英发音/中文字幕片长约90分钟 　
06、圣诞老人与雪人（动画版）DVD英文发音/中文字幕片长约60分钟 　
07、极地特快3D（动画版）D9国粤英发音/中文字幕片长约90分钟 　
08、怪物史瑞克3D（动画版）D9粤语/英语发音/中文字幕片长约15分钟 　
09、孟汉娜3D立体演唱会(真人版)D9英文发音/中文字幕 片长约90分钟 　
10、乔纳斯兄弟3D演唱会(真人版)D9英文发音/中文字幕 片长约90分钟 　
11、法国爱经3D （真人版艺术片）D9英文发音/中文字幕 片长约60分钟 　
12、黑色星期五(真人版)D9英文发音/中文字幕 片长约90分钟 　
13、新活死人之夜3D恐怖片(真人版)DVD英文发音/中文字幕 片长约90分钟 　
14、3D狂魔（夺魂杀）恐怖片(真人版)D9英文发音/中文字幕 片长约90分钟 　
15、咒乐园香港性恐怖片 (真人版)DVD国粤英文发音/中文字幕 片长约90分钟 　
16、魔法与幻觉3D(真人版)DVD英文发音/中文字幕 片长约60分钟 　
17、深海水怪（记录科教片）立体效果超好，英文发音/中文字幕 片长约40分钟 　
18、死神来了4/死神来了：死亡之旅3D/绝命终结站4/ 死神4来了(3D版) 片长82分 　
19、地心游记3D(真人版)D9国语/英文发音 片长约92分钟 　
20、鬼妈妈3D（动画版）D9国语/英文发音 片长约90分钟 　
21、血腥情人节(真人版)D9英文发音/中文字幕 片长约90分钟 　
22、怪兽大战外星人短片：B.O.B.大突破.3D版 片长13分钟
23、3D肉蒲团之极乐宝鉴：全球首部3D三级电影 片长90分钟]
24、3D变形金刚3
25、3D哈利波特7
26、3D蓝精灵
27、3D阿凡达片长约90分钟
28、里约大冒险3D 片长约90分钟
29、3D 画皮2 片长约135分钟3D报纸3D报纸：比利时一家日报2010年3月9日在其世界版向读者推出“3D”版面，读者可以通过特殊的眼镜来浏览这一新鲜的版面。同年4月16日，全国首份"3D报纸" 《十堰晚报》问世。
3D MV
【Judas】 3D版MV---Lady GaGa软件间隔单行或单纵分色显示，1/2图像不动1/2由摄像头跟踪眼镜位置并合理计算该1/2图像的几何变形（可公式法或电子表格法，或统计发）。