标题：扫雷
扫雷简介
历史介绍扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为"Cube"（方块）的游戏[1]。扫雷游戏(9张)
1985年，“方块”被改写成了游戏"Relentless Logic"[2]（简称为“Rlogic”）。在“Rlogic”里，玩家的任务是作为美国海军陆战队队员，为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线，如果路全被地雷堵死就算输。两年后，汤姆·安德森（Tom Anderson）在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“XMines”[3]（地雷），由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
在此基础上，1989年开始受雇于微软公司的两位工程师罗伯特·杜尔（Robert Donner）和卡特·约翰逊（Curt Johnson）开发出了扫雷游戏。微软于1990年10月收购了扫雷的版权，并随纸牌游戏（Solitaire）一同加载到1992年发布的Windows 3.1系统上，从此扫雷才正式在全世界推广开来[4]。虽然历经多次外观变化，Windows自带的扫雷——winmine 一直是最流行的扫雷版本。在Windows 8中，扫雷游戏依然存在，但被重命名为Microsoft Minesweeper[5] ，在Windows Store上提供下载。
虽然winmine非常流行，但其在防作弊方面比较薄弱，功能也有限制。2003年，第一个具有录像功能的扫雷克隆版本出现（后来命名为 Minesweeper X）[6]。2004年初，功能更强大的 Minesweeper Clone 也释放出首个测试版本。此后，扫雷爱好者多使用有限的几种扫雷克隆版本交流记录，参与排行。游戏玩法以windows XP自带扫雷winmine.exe为例（其它版本的扫雷游戏与之大同小异）。游戏区包括雷区、地雷计数器（位于左上角，记录剩余地雷数）和计时器（位于右上角，记录游戏时间），确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷，中级为16*16个方块40个雷，高级为16*30个方块99个雷，自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数，但是雷区大小不能超过24*30)，玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块，而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击（Left Click）、右键单击（Right Click）、双击（Chording）三种。其中左键用于打开安全的格子，推进游戏进度；右键用于标记地雷，以辅助判断，或为接下来的双击做准备；双击在一个数字周围的地雷标记完时，相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作：
左键单击：在判断出不是雷的方块上按下左键，可以打开该方块。如果方块上出现数字，则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数（一般为8个格子，对于边块为5个格子，对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8）；如果方块上为空（相当于0），则可以递归地打开与空相邻的方块；如果不幸触雷，则游戏结束。  游戏结束
右键单击：在判断为地雷的方块上按下右键，可以标记地雷（显示为小红旗）。重复一次或两次操作可取消标记（如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”，则需要两次操作来取消标雷）。
双击：同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效，相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷，则游戏结束，标错的地雷上会显示一个“ ×”（见右图）
策略技巧
初级技巧禁用？标记：如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”，那么当无法判定某方块是否有雷时，可以右键单击两次给它标记一问号 (?)。这一设定对游戏过程用处不大，若标错了雷还需要多点一次右键来取消。熟练扫雷的基本规则后完全可以将这一功能禁用（去掉“标记(?)”前的勾）。
标雷+双击：如果某个数字周围的地雷已标记完，可以指向该方块并同时点击鼠标左右键，将其周围剩下的方块挖开。这就是所谓的“标雷双击”，是新手提速的基本技巧。当玩家对数字1-7周围的雷分布[7]不熟时，双击可以用于检验雷是否标完，以避免左键触雷。活用定式寻找常见的数字组合（定式），这有助于判雷，减少思考的时间[8]。例如，在一组未挖开的方块的边上出现相邻的三个数字 2-3-2 表示这三个数旁边都是地雷，若出现1-2-2-1则两个2上有雷而两个1上无雷。
◆两个1夹一个2【-1-2-1-】，两个1处必有雷，2必无雷[9]；
◆两个2夹一个1【-2-2-1-2-2-】，中心的1必有雷；
◆两个2夹n个3【-2-3-3-2-】，2和3边上全是雷；
◆连续的两个2靠边【|2-2-】，2边上都是雷；
◆连续的三个1靠边【|1-1-1-】，远离边的那个1无雷；　
◆连续的三个1被夹在中间【|1-1-1|】，中间的1有雷，两边的1无雷；
◆连续的四个1被夹在中间【|1-1-1-1|】，两边的1有雷，中间的1无雷。
说明：方括号中的“|”表示边或已打开的方块，数字为未知方块正下方的数字。定式需要灵活运用，这里的数字都没有考虑周围已标记地雷，如果已经标记了地雷，则需要先用数字减去周围雷数，再应用定式（比如出现【-2-4-2-】，但是已知两个2周围已经各有一个雷，4周围已经有两个雷，则可以简化成【-1-2-1-】）。这些原则若能熟练掌握，能大大缩短扫雷时间并提高完成率。　局部优化在扫雷的过程中，对同一特定局部的处理，不同的玩家会有不同的选择，但所耗费的时间却不相同。为了缩短整局完成的时间，我们有必要在每一个局部对操作进行优化，避免无效的点击和移动。这样积累下来的时间节省十分可观[10]。
  盲扫范例因为扫雷游戏的目标是“找出所有不是雷的方块”，所以标出所有遇到的雷并非必要。初学者常常把时间浪费在标出所有的雷上，但是为了提高速度，标雷唯一可以接受的理由是能够通过双击打开更多的格子。可以理解为：标n个雷后双击就必须能开n+1乃至更多个格子，如果标了n个雷开不到n+1个格子，标雷就是失败的，不如直接左键单击点开非雷格子。
一些玩家从不标雷，因为花费在插旗上的时间可以直接用来单击打开更多的格子，这种风格叫做盲扫。盲扫适用于3BV较低的地图，但对于一些局面，特别是地雷分布比较均匀的局面并不能实现局部最优化操作。实际上，标雷和盲扫这两种技术组合后才能对每一个局部使用最有效的解决方法[8]。
标雷双击可以使用"1.5 Click"技术节约时间。正常的标雷双击方法是点击右键标雷，然后同时点击左右两键完成双击。1.5 Click 的技巧是右键按下（不弹起）来标雷，然后左键在目标数字上按下（不弹起），最后双键同时弹起完成双击[11]。这样在每个标雷和双击的组合中都减少了一个动作。只要右键在左键之前按下，标雷的动作都能完成。右键和左键按下的时间间隔越短，节约的时间越多。理论上这种方法几乎可以使标雷扫法的速度加倍[8]，但实际达到的效果因人而异。雷诀八条第一条：基本定式不要忘，现场推理真够呛。[12]  国内高级记录（张砷镓）
第二条：鼠标点击不要快，稳定节奏把空开。
第三条：顺手标雷不要惯，积累下来记录悬。
第四条：无从下手不要愣，就近猜雷把心横。
第五条：遇到猜雷不要怕，爆了脸上不留疤。
第六条：猜雷猜错不要悔，哭天抢地也白费。
第七条：碰上好局不要慌，紧盯局部慢扩张。
第八条：痛失好局不要恨，既然有缘定有份。
常用术语
下面列举一些扫雷玩家交流常用的术语[13]：局面评估3BV（BBBV）: Bechtel's Board Benchmark Value
将所有非雷方块点开所需的最少左键点击数，普遍用来评估局面难易程度的数据。
ZiNi: Elmar Zimmermann和Christoph Nikolaus共同提出的一种算法
用来评估完成局面所需要的最小点击数，类似于盲扫时的3BV。
UPK: Unfair Prior Knowledge
可重新开始同一局的游戏模式。
Dreamboard（梦幻图）：泛指3BV小的不猜好图，有时特指历史上著名的一个中级图。实力参数IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]
3BV与实际点击数的比率，是普遍用来评估玩家操作效率的数据。
ZNE：ZiNi Efficiency [ ZiNi / Total Clicks ]
ZiNi效率，ZiNi值除以总点击数，与IOE类似。
3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ] 
一局内平均每秒钟完成的3BV值，是普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
IOS: Index of Speed [ log(3BV) / log(Time-1) ]
3BV的对数与时间的对数之比率，与3BV/s作用相当。
RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ] or [ Time×(Time-1) / 3BV ]
时间与3BV/s的比率，因加入了时间因素，比3BV/s更能说明扫雷速度。
QG: Quality Grade [ (Time-1)^1.7 / 3BV ]
基于扫雷网数据大量得到的分级实力参数，作用类似于RQP[14]。游戏风格NF（盲扫）: No Flag
一种仅用左键点击而不标雷的玩法。
FL: Flag
相对于NF的标雷玩法。记录相关MB: Miss Block
整个局面都完成，但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
LC: Lose on the last click
打开最后一个方格时不幸踩雷。
Hopsing（双破）：同时打破自己的时间和3bvs记录。
Sum: 初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。
Sub: 小于某数值，比如高级Sub50就说明高级成绩<50。
Sup: 大于某数值，比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。　
Minute Barrier（分障）：常有玩家在高级60s大关受阻很久。突破分障才能飞升神界[15]。
Elmar's Syndrome（艾尔玛综合征）：连续取得同一成绩而长期未能突破的现象，因 Elmar Zimmermann 得名。
扫雷软件
扫雷软件(4张)系统自带的扫雷程序以游戏体验为设计指向，常常有意或无意地忽略了对潜在作弊可能的预防。流行最广的windows操作系统自带扫雷同样如此[16]。Windows XP 以及之前版本的扫雷存在计时停止bug，这可能导致玩家无意中触发bug得到远超自己当前水平的记录，也可能被一些有心者刻意利用成为作弊的手段。而Vista之后的版本允许玩家重玩同一局，更是导致成绩的真实性难以判定。
出于这点考虑，系统自带扫雷的截图甚至是录像都不能成为加入扫雷排行的依据（即便是录像也有被加速的可能）。只有四种专业扫雷软件记录的特殊格式的录像能被国际扫雷网承认[17]，这四款软件分别是①Minesweeper Clone[18] ②Minesweeper Arbiter[19] ③Minesweeper X[20] ④ViennaSweeper[21] 。这些软件不仅具有强大的防作弊功能，还带有自动录像、数据统计等实用的可设置项。而中国扫雷网只承认Minesweeper Clone 0.97（Minesweeper Clone 软件的一个旧版本）的录像[22]。　
扫雷软件名称
作者
最新版本
录像扩展名
Minesweeper Clone
Rodrigo Camargo
2007 (2007.03.22)
*.mvf
Minesweeper Arbiter
Dmitriy Sukhomlynov
Maksim Bashov
0.49.5 (2012.06.01)
*.avf
Minesweeper X
Curtis Bright
1.15 (2011.11.24)
*.mvr
ViennaSweeper
Christoph Nikolaus
Thomas Kolar
3.0 Home Edition (2012.05.05)
*.rmv
注意：
安装在Windows XP环境下的Minesweeper Clone 0.97生成的录像可以直接上传至中国扫雷网，而win7下生成的录像则需要使用win7录像转换工具（可以到中国扫雷网的“软件下载”中获取）[23]转换后上传。同样，win7中文系统下安装的Minesweeper Clone 0.97不能直接播放中国扫雷网上的录像，但可以使用Minesweeper Clone 2007播放。
扫雷记录
世界纪录  国际扫雷网Top20（2012-09-22）[24]扫雷有10项主要的世界记录[25]：中级时间、高级时间、中级NF时间、高级NF时间、初级3bvs、中级3bvs、高级3bvs、初级NF3bvs、中级NF3bvs、高级NF3bvs（由于初级记录的运气成分较大，雷界对此尚存争议，故初级时间和初级NF时间不列入主要的扫雷世界纪录）。
所有的10项记录均被波兰的Kamil Muranski 垄断[26]， Kamil （卡米尔）也因此在2012年10月26日成为被吉尼斯世界纪录认定的扫雷记录保持者）[27]。关于各项记录的详细信息见下表。（注：1.这里的数据与中国扫雷网的习惯保持一致，即软件从1.00s开始计时；2.国际扫雷网对3BV有限制，要求初级3BV≥2，中级3BV≥30，高级3BV≥99[17]，否则成绩不被承认；3.中国的莫文雄曾在“初级3bvs”和“初级NF 3bvs” 两个记录项上得到sup10 的记录，但因为“运气成分过高”未得到国际扫雷网认可，所以记录保持者仍是Kamil） 
世界扫雷记录 记录项
数值
记录保持者
更新日期
备注
使用软件
中级时间(s)
8.03
Kamil Muranski
2012-10-11
3BV=30 (NF)
Minesweeper X
高级时间(s)
32.133
Kamil Muranski
2010-07-03
3BV=109
Minesweeper Clone 2007
中级NF时间(s)
8.03
Kamil Muranski
2012-10-11
3BV=30
Minesweeper X
高级NF时间(s)
32.551
Kamil Muranski
2012-04-28
3BV=106
Minesweeper Clone 2007
初级3bvs
9.62
Kamil Muranski
2011-02-03
3BV=25 (3.60s)
Minesweeper X
中级3bvs
6.62
Kamil Muranski
2011-09-24
3BV=104 (16.70s)
Minesweeper X
高级3bvs 
5.04
Kamil Muranski
2013-03-05
3BV=214 (43.464s)
Minesweeper Clone 2007
初级NF3bvs 
7.92
Kamil Muranski
2012-03-23
3BV=16 (3.02s)
Minesweeper Arbiter
中级NF3bvs 
5.55
Kamil Muranski
2010-08-09
3BV=60 (11.82s)
Minesweeper X
高级NF3bvs
4.40
Kamil Muranski
2011-06-19
3BV=194 (45.088s)
Minesweeper Clone 2007
国内记录国内的扫雷记录可在中国扫雷网上查到，归纳如下[28]（中国扫雷网只承认Minesweeper Clone 0.97录制的扫雷录像[22]，所以以下记录均使用该软件创造，粗体为国际网合格记录）：  中国扫雷网TOP10
国内扫雷记录记录项
数值
保持者
更新日期
备注
Time
初级时间(s)
1.10
莫文雄
2009-09-04
3BV=2
 1.10
莫文雄
2010-07-27
3BV=2
 1.10
赵爽
2010-08-09
3BV=2
 1.10
莫文雄
2010-10-22
3BV=2
 1.10
莫文雄
2012-11-12
3BV=2
 1.10洪宇一2012-12-303BV=2中级时间(s)
10.29
许文凯
2013-01-25
3BV=36
高级时间(s)
38.82
张砷镓
2008-01-26
3BV=122
NF_Time
初级NF时间(s)
1.10
莫文雄
2009-09-04
同初级时间
中级NF时间(s)
11.07
林锦帆
2012-03-31
3BV=26
 11.37
伍红光
2012-09-10
3BV=37
高级NF时间(s)
43.57
沈旦
2011-12-21
3BV=145
3bvs
初级3bvs
10.53*
莫文雄
2011-05-16
3BV=10(1.95s)
 8.60
洪宇一
2012-08-09
3BV=30(4.49s)
中级3bvs
5.83
田溢昉
2012-04-15
3BV=104(18.85s)
高级3bvs
4.42
杨萧杨
2012-10-25
3BV=216(49.88s)
NF_3bvs
初级NF3bvs
10.42**
莫文雄
2010-02-05
3BV=5(1.48s)
 7.69
伍红光
2011-05-30
3BV=6(1.78s)
中级NF3bvs
4.45
张辰
2013-03-11
3BV=83(19.67s)
高级NF3bvs
3.84
沈旦
2011-12-21
3BV=168(44.71s)
说明：
*未被承认为世界纪录。原因：“运气成分过高”——10个bv点中前4个完全靠随机点击，后6个通过一次标雷和一次双击解决（3bv=10 but first 4 solved with random clicks and last 6 solved with a flag and chord.）[29]
**未被承认为世界记录。原因：“运气成分过高”——5个bv点只有最后一个来自有意识点击（3bv=5 and last click is the only one made on purpose.）[29]
扫雷与科学
概率计算扫雷过程中可能会遇到一些没有确定解，必须要猜的情况。人脑能快速定性分析，但不擅长于定量分析，所以正常操作下玩家的胜率远低于扫雷游戏的极限胜率。在扫雷过程中，每一步中每个位置是雷的概率都可以基于
  扫雷局部示例
代数方法得到[30]。
以右图为例：6*6个格子中包含11个雷，打开了3个格子之后，求其周边的格子X1~X12是雷的概率[31]。
首先是3个数字产生的约束条件（这里写成方程组的形式，也可写成矩阵相乘的形式）：
① X1 + X2 + X3 + X4 + X5 + X7 = 1
② X4 + X5 + X7 + X9 + X10 + X11 = 3
③ X5 + X6 + X8 + X10 + X11 + X12 = 2
  解方程组得到的19组解方程组共有19组解（见上图图示），其中的4组对应X1~X12中有3个雷，剩下的15组对应X1~X12中有4个雷。结合总雷数和未打开格子数的限制条件，总共可能的变化数为 T=4*C(21,8)+15*C(21,7)=2,558,160 。以此求出的各个位置是雷的概率。
P(X1)=P(X2)=P(X3)=0.0454;
P(X6)=P(X8)=P(X12)=0.182;
P(X4)=0.352; P(X5)=0.159; P(X7)=0.352;
P(X9)=0.841; P(X10)=0.648; P(X11)=0.648.NP完全问题——扫雷是NP完全问题（Minesweeper is NP-complete[32]）
广义扫雷问题（general minesweeper problem）表述如下：给定一块被部分标定为数字或地雷的矩形区域，剩下一些格子还未打开，试确定在未打开的格子中是否存在某种形式的地雷分布，使已经出现的数字得到满足。换句话说，需要确定给出的数据是否相容。
由扫雷规则构建的逻辑电路元件(5张)只要解决了这一问题，现实中的扫雷游戏便同样得到完美解决。例如要确定某个格子是否非雷，只需测试这一位置是雷时数据是否相容。如果不相容，就可以判定该位置安全。同理，若能验证某一格子为数字（0－>8）时数据均不相容，也可判断出这一位置是雷。
广义扫雷问题具有NP完全性。首先，它肯定是一个NP问题，因为验证一个解（由雷分布推断出数字）可以用多项式时间完成。其次，利用扫雷规则可以构建出所有的逻辑电路元件，从而证明布林可满足性问题（boolean satisfiability problem）可以约化为扫雷问题。因为布林可满足性问题已经被证明是NP完全问题，所以广义扫雷问题，或者说扫雷，也是NP完全问题。于是研究扫雷也成了研究NP完全问题的一个切入点。

扫雷简史
长期斗争非洲利用老鼠扫雷(9张)
第二次世界大战以来，各种地雷被大量运用于战场，各国军队在作战中和战后都进行过大量的扫雷作业。第二次世界大战后期和战后，苏军实施了大规模 的全面扫雷，共约扫除2亿多枚地雷、炮 弹、炸弹及其他爆炸物[1]。
70 年代，美军在越南战场上曾试用了遥控扫雷装置，还使用直升机投掷燃料空气炸弹扫雷和清除障碍物。中国研制的车载式磁排弹装置，用于越南战场扫除美军的磁感应水雷和航弹，收到良好效果。
1982年的英阿马尔维纳斯群岛之战中，英军为扫除阿根廷军队设在岛上的大量地雷，曾设想了多种扫雷手段，但由于岛上地形极为复杂，故均未能实现，而用人工扫雷亦困难重重，致使该岛的地雷始终未能彻底扫除。
海湾战争(1990年8月一1991年2月)中，伊拉克军队在科威特境内布设了大量地雷。战后科威特不得不邀请一些国家协助扫雷。
中国扫雷行动中国人民解放军在历次战争中曾多次进行过大面积的扫雷。例如1948年9月攻克山东济南市后，扫除地雷4万多枚，1949年1月解放天津市后，扫除地雷及各种爆炸物达8万枚。1949年解放广东汕头后，彻底清扫了港口内的水雷。1969年3月，在珍宝岛自卫反击战中，排除了苏军设在岛上的防步兵地雷和信号雷共1700余枚。1979年对越自卫还击作战中，在边境上扫除越军地雷近万枚。
未来展望在未来战争中，参战各方还会大量使用地雷、水雷及其他爆炸物，因此扫雷依然是一项繁重的任务。为使扫雷作业得以顺利进行，各国都在努力寻求新的扫雷途径，如研制综合扫雷车、直升机扫雷系统、遥控扫雷机器人、面状(液态、气雾 状、粉末状)扫雷装置，以及使用化学方法扫雷等。
扫雷分类
扫雷按清扫范围分为道路扫雷、江河扫雷、全面扫雷、在地雷场中开辟和扩大通路，按清扫方法又可分为人工扫雷、爆破扫雷、机械扫雷等。
人工扫雷扫雷的武器装备及人工扫雷(14张)在己方地区扫雷的主要手段是人工扫雷，必要时辅以爆破法扫雷、机械扫雷或磁扫雷器(见扫雷器)扫雷。人工扫雷即以手工方法使地雷、水雷及未爆炸的炸弹等爆炸物失效，或将其移走、销毁。人工扫雷是最早的并且至今仍在使用的一种简便可靠的扫雷方法，通常由训练有素的人员或分队实施。这种方法扫雷彻底，适用于各种地形和天候条件，但作业速度慢，扫雷效率低。
爆破法扫雷爆破法扫雷是利用炸药爆炸产物和冲击波诱爆地雷或使其失效。常用爆破法扫雷的扫雷装药有直列装药、集团装药和导爆索网(或导爆索帘)。扫雷装药多用人工送人，必要时也可以用炸药抛射、火箭拖带、坦克牵引或推送、直升机投放等方式将其送入地雷场。爆破法扫雷速度快，但扫雷难 以彻底，常需辅以人工搜排。
机械扫雷机械扫雷是使用机械扫雷器扫雷。对防步兵地雷场，有时也可使用履带式车辆、压路机等碾压扫除。磁扫雷器扫雷仅适用于扫除装有磁感应引信的爆炸物。组织与实施战斗过程中扫雷，一般由合成军队司令部统一计划，由下属各有关部队、分队组织实施。
扫雷技术
  陆地异型sovim扫雷车工程兵地雷爆破分队通常担任对道路及重要目标、地域的扫雷，并对其他兵种扫雷进行技术指导。扫雷时先实施侦察，然后清扫。如时间紧迫，可边探边扫，有时不经探测即直接清扫[1]。
战后全面扫雷，是对曾经进行过战斗的田野、江河、山林及居民地、道路等，实施全面侦察和彻底清扫地雷等爆炸物的行动。由于区域广阔，任务繁重，所需兵力和时间较多，除重要目标和地段由工程兵清扫外，一般地区可由其他兵种或民兵在工程兵指导和协助下进行清扫。扫雷前要搜集敌布雷、投弹的有关文件和情报资料，以便有针对性地采取措施。
对于担任扫雷任务的其他兵种和民兵要进行探雷、扫雷的技术训练。组织作业时，可使每个分队担任一个区域或目标的侦察和搜排;也可编成 侦察分队和搜排分队，分别展开作业。扫雷分队要适时向上级报告作业情况并在完成任务后呈报扫雷报告表。领导机关对已扫 雷区域(目标)要组织复查或质量抽查，确认清扫彻底后，方可准许军队进驻或移交地方当局。

TigerMinesweeper
游戏信息游戏名称：扫雷  
英文名称：TigerMinesweeper
游戏类别：益智游戏
游戏版本：1.1.5
游戏大小：4.70 M
开发商：JAGS
游戏现价：￥30.00（请以iTunes实时价格为准）
游戏语言：英语
支持系统：IOS 3.1 以上
支持终端：iPhone、iPod touch、iPad 兼容游戏介绍游戏截图(4张)《扫雷 Tiger Minesweeper》是一款经典扫雷游戏，游戏的操作方法简单，易上手。无论你在家中，还是在旅途中，掏出你的手机尽情的去享受这一刻吧！[1]
扫雷Q / Minesweeper Q
游戏信息游戏名称：扫雷Q[2]
  图示[2]
英文名称：Minesweeper Q
支持系统：iOS 4.3以上
支持终端：iPhone, iPad
游戏现价：免费游戏介绍：扫雷Q 截图(5张)针对iOS触控屏设计的扫雷游戏，提供众多操控优化选项，支持个人本地统计资料和联网世界排行。特点：扫雷Q for iPad 截图(4张)在触控屏操控问题上，引入快速全景观看与快速标记模式功能。
快速全景功能：在手机小屏幕特性下，中高级局提供盘面缩图，对于游戏后期整理盘面快速移动更有利。
快速标记模式：与传统扫雷点击开格相反，此模式下点击为标记。搭配快速开格和快速切换，有效提升扫雷速度。
快速开格：当该功能开启时，同传统扫雷，数字格周遭标记数与数字格相同时，自动开启数字格周围8格。
快速切换：当该功能开启时，点击任一空白格，可快速在传统模式与快速标记模式中切换。版本区分针对iPhone与iPad不同萤幕提供不同版本设计，同时统计数据也加以区分以求公平。

个人履历
曹炳章(1878—1956)，字赤电，又名彬章、琳笙，浙江鄞县人。  曹先生照片[1]
早年随父研习药业并在绍兴经营药品，后从医师方晓安，通读伤寒、内科、本草等名家医书，自设诊所行医。并发奋购天下医书，曾搜集有达3 500余种，又向北平、南京、上海、苏州甚至到国外东瀛选购未藏之医籍，藏书楼有“集古阁”。1935年，上海大东书局将其搜集的历代医学古籍，编辑成《中国医学大成》，收书365种，1 000册。拟将出版续集和三集，合计新旧医学书籍4 185种，药物考证类图书655种，其中，孤本、珍本、明刻、清抄、明抄等及其日本旧刻本有400余种。1952年，所藏医学书籍3 400余种全部捐赠给华东军政委员会卫生部。医学著作《增订伪药条辨》、《奇病通考》、《彩图辨舌指南》、《生殖奇谈》等。[2]
人物生平
14岁随父迁居绍兴，进中药铺学业，从名医方晓安7年。清光绪二十八年(1902)，开业行医。　光绪三十四年，与何廉臣等创组绍兴医学会，编辑《绍兴医药学报》。1913年，与何廉臣一道创设和济药局，主持日常事务，刊行《医药学卫生报》，并以身作则，考正传讹药品，改革不良炮炙，订正丸散方书。1927年，任《绍兴医药月报》编辑。1929年，受神州医药会绍兴分会及绍兴中西医协会中医部推派，赴上海参加全国医药团体总联合会号召的声愿大会，被推为名誉理事。同年9月，筹组成立绍兴县国医公会，并任常务主席。提出“统一病名”及印编“中医处方新衡旧称对照表”等建议，受到医药界的好评。
成就及荣誉
于医学文献用功尤深，1934年应上海大东书局聘请，主编《中国医学大成》丛书，选辑医书365种，汇集汉唐至明清一百几十家及日本汉医家著述，共2082卷，辑成1000册，皆详加校勘，撰有作者行略与内容提要，1937年出版。新中国成立后，任《浙江中医药》月刊总编辑、绍兴市政协委员。
精内、妇、儿科，尤擅喉证，熟谙药性。博采众长，师古不泥，常说：“古人随证以立方，非立方以待病。”“只有板方，没有板病。”临床用药主张加减变通，遇疑难危病，或补或泻，进退自如，每收桴鼓之效。为抵制日产翘胡子牌仁丹，与诸名医联合，研制成效佳价廉的“雪耻灵丹”。每遇出诊，常徒步而去，见特困病急的，诊费免去，代付药资。
解放后，在珍藏30余年的医籍中，选出善本百余种，献给华东卫生部，部分著作手稿呈献北京中医研究院。
个人作品
一生著述甚丰，有《鸦片戒除法》2卷，《喉痧证治要略》1卷，《秋瘟证治要略》1卷，《痰证膏丸说明书》1卷，《彩图辨舌指南》6卷，《瘟痧证治要略》1卷，《规定药品之商榷》2卷，《医界新智囊》1卷。补注、批校、增订的有《潜斋医学丛书十四种》，《医学广笔记》4卷，《慎斋遗书》10卷，《陆氏三世医验》8卷，《增订医医病书》2卷，《临证医案笔记》6卷，《增订伪药条辨》4卷。所存手稿，有《霍乱症治要略》、《人参通考》、《奇病通考》、《曹氏医藏类目》、《浙江历代名医传略》等约30余种。
[3]  学苑出版社[4]  学苑出版社[2]