标题：挑战归来
基本资料
  新挑战Logo游戏名称：新挑战（曾用名：挑战、挑战归来）
英文名称：Dekaron
游戏类型：MMORPG
游戏平台：PC，网络游戏
游戏画面：3D
开发公司：韩国gamehi
运营公司：上海昊嘉信息技术有限公司(简称“上海昊嘉”或“HOGA”)
发行时间：2005-07-14
测试时间：预计2012年3月技术封测(暂定)
游戏简介
《挑战》是韩国gamehi公司投入50亿韩元，动用大批武术演员打造的真人捕捉动作，让其极限动作性得到完美的展现。配合karon的强大特效，让每一次攻击，每一个动物都如电视类动作游戏，刀剑挥动的，魔法施展出的光晕，盔甲发出的闪光，让玩家迷失在这个无比华丽的世界之中。
2012年01月11日上海昊嘉信息技术有限公司(简称“上海昊嘉”或“HOGA”)对外宣布，正式代理《挑战OL》在中国大陆地区的运营权，更名为《新挑战》。上海昊嘉表示，将与研发原班人马群策群力，以中国大陆玩家的需求和喜好为主导，共同打造顶级游戏盛宴。目前该游戏的运营筹备工作已经展开，官服版本为action9，已有少量幸运玩家获得技术测试资格，进入服务器抢先体验。[1]
游戏背景
混沌之神和万物之神共存的大陆 · 永恒大陆... 
太古时期,存在着混沌之神和万物之神两位大神。混沌之神创造了"黑暗"，于是万物之神就创造出了"光明"来牵制它，之后万物之神做出了"空间"来确立世界的稳定，混沌之神就唤出了"时间"来引起世界的变化。以这样互相制约的方式，混沌之神与万物之神在不断地创造着新的元素。终于，在最后一天……混沌之神与万物之神积聚起双方的力量创造出了永恒大陆，之后，精疲力竭的两位大神，互相紧靠着进入了永久的沉睡之中。
与修罗界的接触和大灭亡 · 大灾变... 
约200多年前，半人半神的阿罗森族在人间界与人类在永恒大陆上正进行着血腥的战争，被称为贤者的先知卡利滋(Kalizio Vacshu)为了拯救人间界举行了召唤修罗界生物的仪式。却不幸被阿罗森族利用，于是通过这个仪式，阿罗森族企图正式入侵天界。而此时，守护修罗界大门的卡隆 (Karon)和修罗界的怪物趁机破坏永恒大陆，试图制止卡隆的先知本人也被它撕成了碎片。幸运的是，卡利滋在临死之前将通向修罗界的大门关闭，并成功地封印了卡隆,但是，人类却被剩下的修罗界怪物所屠杀，所有的国家和文明瞬息间消失。后来人称这次毁灭为大灾变，永恒大陆的大灭亡。
即将重蹈覆辙？ 
为了生存，最后的计划 · 方舟 
当抗击修罗界怪物的人类不断倒下的时候，碧娜正在按照先知的遗志实施着为了生存的又一个计划。先知制定的这个计划是在最险峻的峡谷——"神圣峡谷"建立城市，设置了包括迷宫在内的各种魔法阵，让幸存的人可以在里面生存尽可能长的时间。在卡隆所烙下的巨大的恐惧里，人类想生存下去的渴望，使他们在几年的时间里就建起了可容纳很多人的城市。大灾变过去数年后，大陆上的食物变得越来越少，修罗界的怪物也开始渐渐消失了。此后，人们走出了城市，重新开始享受阳光的照耀。"神圣峡谷"的方舟概念就这样形成了，从方舟出来的人类重新定居在了永恒大陆上，碧娜为了以后考虑，将方舟封印并藏了起来。
方舟计划的目的如下。第一，保护幸存者；第二，隐匿过去历史；第三，封印先知的灵魂。肩负这三个使命，他们开始建造了方舟。方舟计划的本意上是为了保护人类的种子，不使其灭亡。保护幸存者的目的就在于此。第二个目的是为了保护先知的恋人。人类知道大灾变是阿罗森族引起的，如果碧娜的阿罗森族身份被揭露，人类将不会放过她。为了碧娜的安全，先知决定隐匿过去的历史。最后，方舟保护了先知的灵魂，它保存在方舟的中心。先知利用自己的灵魂将2个世界的通道封印，同时它还掌握着通向其他世界的钥匙，因此灵魂被唤醒，也代表世界之门被开启，它已经丧失了肉体，只剩下精神的灵魂不知道会引起怎样的混乱。
对未来的威胁 
修罗界的怪物消失了，但威胁还是存在。那就是卡隆的复活。 
先知的封印不过是缓兵之计，卡隆将余下的力量积聚起来，又开始敲打起修罗界之门。
职业介绍
骑士"我是永恒大陆的英雄 ,是伟大的青骑士!"  骑士骑士类型：
1、 以单手系列武器和防具为主武器的[肉盾型骑士]，[肉盾型骑士]具有防御高的优势,以厚实
的防御能力为基础,适合在敌人的威胁中保护自己和队友。
2、 双手系列武器为主的[破坏型骑士]。 由于使用双手武器，使得[破坏型骑士]可以在拥有强横的防御之外获得更多的攻击能力，成为一名出色的攻击输出者
除此之外骑士还拥有提升队友士气增加战斗能力到极致的能力,同时还可以帮助队友吸引怪物仇恨,因此成为了战场中毫无争议的指挥者角色！
弓手"当我拉起弓箭时只看一个地方。其他不会去看。不,是看不到。就像我在望着他时。"  弓手弓手类型：
1、有使用弓和弩的远距离攻击类型，经常在你还没有发现她时便已经遭到了袭击，射程之远，速度之快令人防不胜防
2、使用短剑的近战攻击类型。她就像一个幽灵般的刺客，利用快捷的移动及攻击速度对你进行骚扰，让你永远生活在恐惧与紧张之中。
弓武器技能特点是非常快的连射能力。一发的伤害比石弓小,但是通过连射能力的火力为优势。
弩武器的技能是强力的火力。连射能力低,但是一发的伤害可以发挥加倍的威力。
短剑用于中低等级的正常辅助用技术。拥有提高伤害和提高攻速的能力,对初期时的成长尤为有利。
魔法师"什么,没人吗? 我是因卡的战灵"  魔法师魔法师作为游戏中最突出的攻击输出者，其拥有火系、冰系、电系3系魔法能力，各种单体、群体攻击层出不穷，此外其还有不弱的增益BUFF技能，对于魔法师孱弱的体质来说生存方面得到了很大的保障。
1、火系魔法：主要特点为火焰状态中。将敌人烧伤的同时额外消耗体力,伤害也是3元素中最突出的。
2、冰系魔法：冰属性适合于冷冻并束缚敌人。可以发挥出将地域和对象用冷气包围后用连击连攻击的协同效应，以此来增加伤害，但主体偏向于控制。
3、电系魔法：闪电属性以转移和触电状态为基础可以提升属性攻击力或减少属性抵抗力。因为出色的连击,适用于其他系技能的连击。
驱魔师"暗黑魔法?没关系。我只是为我使用召唤术!!"  驱魔师驱魔师是以召唤术为基础进行战斗,分为魔法攻击为主武器的魔法师型驱魔师和物理攻击为主的近战型驱魔师。
魔法师型驱魔师可以召唤出自己的召唤兽支配特定的地区。
增益型BUFF和减益型BUFF都能给范围内的队友提升强大的战斗力，而给敌人带来致命的恶化效果 。 
近战型驱魔师保留着利于隐秘接近敌人的隐身技术。并且精于活用双职业优点的连击技术,可以快速召唤出拥有减益效果的召唤兽来削弱敌人的能力。
巫医"你最好不要松懈。因为我在盯着你…"  巫医巫医是精于恢复和诅咒的职业。
新挑战的职业中唯一拥有给自己和队友恢复HP/绿盾的能力,因此是组队必须的职业。
巫医所拥有的加血，加盾，复活等恢复性技能在很大程度上成为了团队最强有力的后盾，使得队友们在冲锋陷阵的同时可以丝毫不顾及自己的损失，她是团队最值得信赖的人！
巫医除了拥有出色的恢复技能外，在诅咒系技能上也有不俗的表现，利用诅咒系技能可以削弱对方。不仅是攻击力和防御力,甚至是抵抗能力等多种能力值都可以降低,并且还可以将对方沉睡进入无法战斗的状态。
同时还有将对方封印限制其移动,对其HP的恢复造成障碍,因此对于拥有辅助性职业来说，这算是少有的减益能力。
狂战士"战士们,不期待吗?与我对战的将是谁!!"
狂战士以超越想象的强劲的体力为基础,还拥有强化肉体的技能,是在最前方进行防御作用的职业。
狂战士虽然没有防御型骑士如此强大的防御能力，但他却拥有代替队友吸收伤害并且转换成提高自己战斗力的特殊能力。不管在保护队友还是伤害输出上都是一个强力的支援！
虽然相比骑士来说狂战士并不能成为一个坦克职业，但他拥有从短时间从所有异常状态中免疫的能力，能够第一时间突出重围为队友赢得进攻及喘息的时间，当他在生命枯竭的最后尽头，还可以通过技能使自己的耐力提高并最终延长自身生命
魔枪士"没有希望?看不到吗?在这长矛之尖闪耀的希望之光…"
魔枪士是曾经支配永恒大陆的神族。
他们拥有除了矛武器能力以外,使用利于近战的光之剑(魔法)形成的剑术。
神族使用的几率魔法是拥有超群智慧的他们经过长久的研究完成的魔法。
几率魔法做为自身和队友的战斗有用的技能,有攻击型和被攻击型2种。
攻击型几率魔法是攻击敌人时一定概率发动的技能。
被攻击型几率魔法是被敌人攻击时一定概率发动的技能。
而且魔枪士的属性基本上可以加到力量和敏捷上,额外的属性如果加到体力时,可以补充一定的防御力和HP。
魔枪士虽然不是基本攻击力强的角色,但是只要根据情况合理利用几率魔法时,练级和PVP时同样可以体现强劲的力量。
版本回顾
2005年03月-Action1  Action1《dekaron》首次在大陆地区以《挑战》的名字进入玩家的视野。《挑战》是GameHi投入50亿韩元，动用大批武术演员打造的真人捕捉动作，让其极限动作性得到完美的展现。配合karon的强大特效，让每一次攻击，每一个动作都如电视类动作游戏。游戏一经宣布即引起市场的强烈反响。随后正式进行运营，开启了这款经典游戏曲折而精彩的历程。直到今天，仍有大批忠实玩家跟随游戏的脚步，不离不弃。2007年01月-Action2  Action2在多次小版本更新后，《挑战》迎来第一次资料片版本更新。这次更新增加的"死亡前哨战"、"破碎的魔法阵内城"等新的副本系统，给所有玩家带来了新的游戏体验。不同等级的玩家面对不同强度的NPC怪物，获取不同的掉落物品，让这些更新内容照顾到了高中低所有的玩家。而系统随机选取玩家进入副本的方式让大家体会到了原来除了实力以外"运气"也是一个很重要的因素。2007年07月-Action3  Action3随着游戏在世界不同市场上取得成功，在线人数稳步提升，Gamehi加快了游戏更新的步伐。除了新增的130级地图"巡礼空间"外，更受大家瞩目的无疑是坐骑和宠物两大系统的上线。除了增加移动速度，坐骑系统所附带的自动寻路功能，体现了当时市场环境逐渐对新手玩家的重视，是对游戏本身的一次完善。实用的宠物系统，更是以自动捡取物品的功能，解放了玩家的繁琐操作，增强了游戏的体验，让本来就流畅刺激的技能动作更加连贯。2007年12月-Action4  Action4"远征军"、"凯鲁宾的巢穴"等多人团队副本的更新，让众多公会有了新的PVE土壤。而游戏地图的等级也增加到了140级。在当时，团队副本还不是网络游戏的"标配"，它所带给玩家的震撼和体验仍是无与伦比的。《挑战》，不仅仅是给了玩家诸多的挑战，也永远在挑战着《挑战》自己。2008年07月-Action5  Action5激动人心的Action5资料片，为我们带来了全新的职业，"魔枪士"！被抛弃永恒大陆到上界的同族反驳而留在大陆上的他们，"大灾变"以后就驻扎在"永远的森林"里，但是恐惧魔枪士的卡隆破坏了森林，他们为了找回被夺走的和平不得不再次拿起武器，善于使用枪和魔法的魔枪士拥有着可以给自己同伴们赋予特殊能力的魔法"魔幻"。新的职业很快就成为了玩家们的新宠，在野外，竞技场，处处都可以看到他的身影！
2008年12月-Action6  Action6我们在这个版本中见到了"变身系统"！我不知道怎么描述这个系统带给我们的"炫"、"酷"感觉，漫画中的情节移植到游戏中，带给我们的体验妙不可言！伴随着这个绚丽的资料片的却是遗憾。这是大陆玩家真正享受到的最后一个《挑战》版本。我想说，这不会是《挑战》留给我们的最后的华丽。2009年12月-Action7  Action7随着玩家等级的提升，这个版本开放了150级的全新副本："魔力之塔"。这个版本同时对职业平衡做了一定修改，在技能的数值上做了大量修改。一方面减少了低级别玩家的游戏难度，同时对高级玩家来说职业间更加平衡，这对团队合作和PK竞技有着比较大的影响。但是，对于大陆玩家来说，并不是最重要的。让我们记住这个版本的原因，是因为大陆玩家从来没有真正畅快的享受过这个版本的内容。台服、港服、欧服甚至韩服，玩家只能到那里去追寻挑战的脚步。
2010年12月-Action8  Action8新副本、新的野外地图、新的怪物、新的任务、新的道具、新的装备。对我们来说没有太多震撼，因为我们体验不到，似乎我们从来不知道这个版本。转战外服的达人们那里可能经常会有一些消息出来，但是，对于大多数玩家来说这是一个感觉很遥远的版本。2011年04月-Action9  Action9新增的PVP竞技场给玩家带来了更加刺激的对抗体验。新的内容总是吸引我们痴心的关注。但是，对于这个版本而言，最重要的纪念意义应该是游戏重新在大陆地区正式代理运营。2012年，《新挑战》，新版本，新运营，期待吧！
配置要求
​建议配置最低配置处理器（CPU）1.5GHZ以上800GHZ以上内存（RAM）512MB以上256MB以上显卡(VGA)Geforce FX以上（建议内存128M以上）64M内存以上显卡Direct X9.0C以上9.0C以上操作系统（OS）Windows7 / Vista / XPWindows7 / Vista / XP