标题：钢铁雄心2：铁十字
简介
【英文名称】Iron Cross
  【游戏封面】【中文名称】铁十字 
【发行日期】2010年10月07日 
【游戏发行】Paradox Interactive
【游戏制作】Irshappa
【游戏语种】英语 
【游戏类型】棋盘策略 
【游戏背景】第二次世界大战时期前后 
【游戏时间】1933年至1964年 
【游戏介绍】本资料片可以在AOD\DA\DD上安装，安装时有选项。在一张包含超过4000个新省份的地图上发动一场拥有全新剧情的战争，时间线横跨 1933年到1964年，从而让你可以在战前和战后时间也能对你的国家进行操控。在数千个历史事件中，你可以操纵新的单位和编队对抗出色的AI，通过全新的庞大科技树来加强你的战略实力。你将领导超过200个 国家中的一个，和那些史实中出现的领袖或是首相进行不同程度的交涉。（目前没有汉化接手汉化）
【配置需求】
处理器 Pentium III 800 MHz 
显卡 4 MB DirectX兼容视频卡
内存 128 MB　 
硬盘空间 1GB
操作系统 Windows 98 / ME / 2000 / XP / Vista / 7
声卡 DirectX兼容声卡
DirectX：9.0
【游戏特点】
播放为一体的200个国家1933至1964年，和互动与真正的部长和领导人（从1933年到1964年当中的200个可选真实国家）新的超过4000个新的省份（超过4000个新省份的新地图地图）超过6,000（新的事件超过6000个新事件）新的科技树800技术特色，具有现实的研究体系（真实的研究系统和超过800个新科技的科技树）新的单位和旅，包括特别单位，步兵团，重炮，多（各种新单位）新的AI提供更多选择和更深入的（新的大赦国际）设置新方案在1933年和1934年以及适应铁十字勋章（1933年和1934年新剧本）兼容旧的情景既海二：世界末日和阿森纳的民主（与末日和民主强权完全兼容）
具体玩法
钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的模拟战略游戏。 
另外钢铁雄心2（HOI2）的资料片——世界末日（Doomsday）。世界末日虽然说是资料片，但却是完全独立的版本。除了设计上是延续HOI2外，其他和HOI2完全分开独立。安装上不需HOI2，下载世界末日(DD)后，再下载DD的补丁和汉化即可。 
注意，本篇只是钢铁雄心2的攻略。 
由于我国的特殊国情，所以该游戏基本不存在引进的可能性，循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情，细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到钢铁雄心2。 
视图界面有省份，陆军，空军，海军，战斗，预备役（待部署）； 
选中一支部队，自上而下显示的是部队番号，将领，将领等级，兵力，部队命令，部队的构成等。 
国家内政 
资源 IC和TC 
在界面上方左起依次显示了能源，金属，稀有金属，石油，补给品和金钱，然后是兵源，不满度，核武器，TC和IC。把鼠标放在上面就能看到具体的说明，产量以及需求量。 
IC，IC是工业值的简称，代表工业生产能力。每1点IC每天消耗2的能源，1的金属和0.5的稀有金属，如果资源储备达不到要求，IC值就会被扣除一定的惩罚数值。右上角的三个数字，从左到右分别表示：闲置IC值/目前IC值/基础IC值。 
TC代表物资运输能力，军队的补给、移动，维持占领领土都要消耗TC，TC不足将影响部队的补给率，移动速度，兵力和组织度的恢复速度以及战斗效率。 
政策方针的调整在外交界面， 
民主主义主要是增加宣战不满度，增加消费品需求，减少游击行动几率，相对的是独裁主义，影响相反；左翼和右翼是代表意识形态的变化，会影响内阁成员以及其他政策的调整；开放社会增加国内省份的的反对率，减少占领省份的反对率，减少情报惩罚，增加反对率增，增加技术队伍薪水，相对的是保守社会；市场经济增加消费品的收入和需求，增加技术队伍薪水，减少生产及升级的时间和花费，相对的是中央计划；常备军增加部队组织度奖励，减少部队升级时间花费，减少装备加成增加人力经验，相对的是征召军；鹰派减少生产时间花费，减少反对率增长，增加人力增长，相对的是鸽派。干涉主义减少外交正常化加成，减少外交花费，减少消费需求，减少宣战异议，相对的是孤立主义。 
省份,点击需要查看的省份，在屏幕左边会出现该省的详细资料。 
首先是地形图，有平原，丘陵，山地，森林，热带雨林，沙漠，冻土等等。图片右下角的标志代标该省的“兵源”数值。图片右边则是相邻的省份名字，名字旁边有蓝条，代表能够通行，有红叉，代表无法通行，如果河流图案，代表有河流（越河进攻会受到一定惩罚）。下面从左往右分别是IC值、防空值、陆上堡垒值、海岸堡垒值，然后是各种资源产量。最后一排是基础设施和游击队活动指数，基础设施影响部队的行进速度，补给，战斗效率等；游击队活动指数越高，该省发生游击队叛乱的可能性越高。 
开始的领土通常都是核心省份，核心省份是在游戏文件中定义好的，除事件外，不会增加。通过战争占领的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和资源使用通常只有20%。 
关于省份的建设 
左边出现的详细资料画面中，点击工厂，基础设施，防空火炮，陆上堡垒，海上堡垒等图案，就能相对的进行建设升级。建设升级需要花费一定的IC和时间。 
视图界面的右上分别是科技 生产 外交和统计表。 
首先点“科技”栏，进入科技页面。 
左边有数个科研名额（1个到5个），每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定，每20IC增加一个科研名额，最多有5个科研名额。 
右边的科技树。每个科技项目都有分支，而其中有的分支是互相排斥的，研究了一个，就不能对另一项进行研究，请仔细斟酌。 
每个科技项目，都有对科研小组的技能与等级要求，而每个科研小组也有对应的技能和等级，越是满足科技项目条件多越是等级高的科研小组，其研究速度就越快。每个科技项目都按历史规定了出现年代，早于该科技出现年代进行研究，则会有一定程度的研究速度惩罚，相反，迟于科技出现年代，则研究速度会相应加快。科研经费不足（国库资金不足），也会影响研究的速度。 
生产 
点击“生产”栏，进入生产页面。 
左边有陆军，空军，海军三项，点击每项后，会出现一个窗口以选择隶属该项目的部队，同时下面的方框中会出现建设该部队所需要花费的资源，IC值及生产时间。 
选择好生产的部队后，下面有顺序进行和同时进行两种选择。顺序进行表示每次只生产所选兵种的一个单位，当一个单位生产完，开始生产下一个。而同时进行代表你所选兵种的所有部队同时生产。 
在海陆空三军选项下面，有加强旅，机场和港口可以选择建设。 
接着下面还有6个小项目，分别是防空，雷达站，反应堆，火箭基地，运输舰，护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外，其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产。 
（生产部队需要投入IC，当IC不足时，会按比例减慢生产速度。需要加大IC在生产上的投入，而IC的总量是一定的，无法在短时间内增加，所以只能拆东墙补西墙，暂时搁置相对不重要项目上的IC投入，来满足生产的需要。） 
右边的IC分配很关键，需要时刻注意并根据实际情况适当调整，生活消费品决定了金钱产量，科研经费以及国民不满度，通常只要不增加不满度即可，一般不用调太高。产品主要是军事部队与设施，根据实际生产情况以及时间需求来调整。补给品维持部队正常运作的必需品，通常只要保持一定量就可以了。增援主要是战争时对部队损伤的支援，在战时时刻根据实际情况来调整。升级主要就是部队和加强旅的升级了，主要看时间安排。 
生产完的部队，会自动编进预备役中，可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框，然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外，进行“战略转移”的时候，转移的部队在转移过程中，会一直呆在预备役页面中，直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。外交，左边选定外交对象后，右边会有相关的指令。 
游戏中常用是宣战和贸易协定。 
通常可以宣战的情况是独裁制度（可以随意宣战）或者干涉主义足够的情况下所保障独立的国家受到进攻。 
贸易协定主要是来进出口各种资源，出口本国特产，补充本国不足。贸易对象优先选择友好高的国家，当然资源丰富也是必要的，主要有德国，苏联，英国，美国，法国，委内瑞拉（石油）等。 
点自己的国家，右下角主要是各种制度和体系，一年只能调整一次，具体情况在前面的内政有说明。内阁成员的变更也在此界面，每一个变更将会增加1的反对率。 
在交战时，外交页面会有请求和平选项，点选后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土；“无条件停火”是双方停火，并且放弃已占领的土地，恢复开战前的国界；“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件，也可以达到停火的目的。 
军事联盟中可以直接要求控制其他国家的军队，来达到统一指挥作战。并且同盟国一定几率会无偿提供科技图纸，加快科技的研发速度。 
占领别国后，选择解放可以使之成为自己的傀儡国，除了每天向本国输送资源外，傀儡国与军事同盟类似，军事通行，军队控制和无偿提供科技图纸。 
处于军事联盟的国家可以进行贸易谈判,可以通过贸易谈判来交换科技图纸。 
对他国战争后，想要吞并的话，需要占领100%的胜利点所在省份和首都，而不一定是全部省份。 
另外当所处的同盟跟别的势力出于战争状态时，无法脱离同盟。 
部队： 
游戏中，每支军队都驻扎在各个省份中，选定某个部队，在本省可以自动恢复军力，也可以反游击，其他地区可以移动，进攻，协同进攻或者协同防御。同一省份的部队可以拆开也可以合并。 
部队的命令，选中部队后在部队界面选择。也可以点目标地点出现选项部队的移动，选定部队后，右键点击目标省份即可移动或进攻。 
战略转移必须先研究步兵科技中的补给类的第一项“后方区域补给”才能使用。用法是：先选择部队，然后Ctcl+右键（点击你要去的地方）就可以了。 
海运，当足够数量的运输船在陆军所在省份的港口时，点击相应陆军，下方会有个登舰选项，空军运输伞兵类似。 
登陆，运输船中的部队登陆需要选中运输舰队，点击下方的登陆选项，右键点击目标省份，注意目标省份需要有海滩。 
空降，运输机空降部队下达空降突击命令，选择目标省份即可，要注意的是，运输机和伞兵的组织度都满的时候才能进行空降突击。 
注意空军和海军的可进行任务类型受科技影响，只有研究出科技才能执行相关任务 
可以用ctrl+右键点部队的标志，选择某个省的某军种的所有部队，也可利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。 
通常每个省份战斗上限最多是12个师(由省份最高军衔决定，元帅统帅12个师) 超出指挥上限会有作战惩罚，减少作战效率，但是指挥部可使指挥官的指挥上限加倍。 
一个陆军师只能配备一个加强旅。不同的部队，都有一些加强旅无法配备，例如步兵师无法配备坦克加强旅等。 
指挥官： 
在默认状态下，游戏会自动对部队委派指挥官。 
更换指挥官，选择目标部队，在左边的部队资料中点击指挥官头像，会出现所拥有的指挥官名单以供更换。每个指挥官都有特长技能，技能点数，经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗，该指挥官都会获得一定数量的经验值，累计到100点经验值后，则自动清0并增加1点技能点数。也可以手动花费1点技能点数给该将领的军衔进行晋升。军衔越高，则该将领能够指挥的部队越多（指挥超过军衔允许的部队数目，会有额外的战斗惩罚），但是技能点数越高，战斗效率也越高。 
占领的省份： 
对于没有领土要求的省份，占领后，工业值和资源会先降低到0，然后再慢慢提升到固定值。而该省份上的资源，最高只能恢复原来的一半水平，而该省份的IC，只能使用其数值的20% 。相反，有领土要求的省份，占领后，就能取得该省份的所有资源（比如，德国对奥地利有领土要求，则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土，都能够完全运用奥地利省份的资源，相反，如果德国占领法国的土地，由于对法国的土地没有领土要求，所以就无法完全利用该省份的资源） 
而无领土要求占领的省份（非核心省份）会出现游击队。降低游击率需要在已占领的省份驻扎部队，比较有效的方法是用卫戍师（附加宪兵宪兵加强旅效果更好）来反游击。需要注意的是，反游击的效果只是临时性。一旦撤走部队，游击率又会上升到原来水平，基础游击率只能靠政策来改变。一支卫戍部队会影响本省与相邻省份的游击指数，具体部署视具体省份地形而定。 
如果攻占的省份，并不属于敌对势力，而是该势力占领的别国领土，而本国与该领土的原主人并非处于战争关系，那么这片领土就会自动判定还给该领土的原主人；如果从盟国的土地出发进攻，占领的省份，就会自动转赠给该盟国。而从傀儡国出发进攻就依然归本国占领。地形：河流、河滩、滩涂是常见的对攻方不利地形，丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响，其中丘陵、山地地形有利于防守方，其它地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低，将有可能出现补给困难，造成部队士气下降。 
影响胜负的因素：士气，地形，天气，部队数量（部队火力），要塞设施，指挥官能力，只否包围与被包围，战术运用，补给效率等。 
基本的胜负因素是部队数量（部队火力），也就是部队的数量和素质，部队的基本素质主要与部队本身的属性以及相关的陆战学说有关，陆军部长的特长和国家军备的体制也会有影响。 
部队的基本素质包括兵力，组织度，士气，装甲度，攻击，防御，装甲攻击，坚韧度等等。 
组织度是一支部队作战能力的体现，通常当组织度低于5时，部队就会撤退。士气则影响组织度的恢复。在通常相对同等的情况下，组织度是胜负的关键，组织度主要受部队本身属性与相关陆战学说的影响。部队的组织度越高，可以坚持战斗的时间就越长，部队将在组织度极低时自动撤退，撤退部队的目的地如果有敌军，且撤退部队组织度极低时将有可能全军覆没，无论撤退部队数量有多少。 
海战 
通常缩写： 
bb-战列舰，cv-航空母舰，cvl-轻型航母，bc-战列巡洋舰，ca-重巡洋舰，cl-轻巡洋舰，dd-驱逐舰，ss-潜艇 
当主力舰与辅助舰的数量为1：1时，舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca；辅助舰包括cl、dd、ss等。 
海军都不能够升级，但航母舰载机中队是加强旅，所以可以升级。 
运输船的作用是运输陆军的部队到其他海岸省份。每个运输船一次只能运送一个师的陆军。而运输舰则是负责运送资源往来于占领但陆上不相连的省份，每个运输舰可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏中默认是自动控制的，可以手动为运输线路增减运输船，或者增加护航舰保证运输线的安全。 
关于登陆，把运输船开到目标省份的领海上，在左边的舰队资料途中选右下角的船标志，就能选择船内运送的部队，然后再右击要登陆的省份，就能进行登陆。（如果目标省份是己方控制的，那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样） 
如果登陆的省份不在控制下的，则要求该省必须有沙滩，否则不能进行登陆，如果该省分有驻军，还要进行登陆作战。登陆作战对进攻方有巨大的惩罚，最好使用海军陆战队进行登陆，同时利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。 
空军 
空降需要运输机和伞兵师的组织度都满才可以进行，而且必须是在运输机航程范围内；同时还必须有战场拦截学说。 
核武器，原子弹的制造需要技术(最低是核废料炸弹)和反应堆的规模足够大，同时能否制造原子弹取决于最小的反应堆的规模，规模大小影响制造速度。 
当占领某个有反应堆的省份，此省份的反应堆消失，同时生产序列中会出现等量依次生产的反应堆。 
原子弹的使用，通常，选中一架战略轰炸机，在配属加强旅的地方可以添加原子弹，部队命令出现核打击。在有了更高科技后，可以使用飞弹或战略火箭来发射原子弹，方法与飞机相同。 
基本的战争常识： 
1.进攻方在战斗中会受到一定的惩罚点数； 
2.防守方所处的地形，天气，防御工事等级，战壕值，指挥官特技，科技等等，都会给防守方带来防御加成。 
3.进攻方在白天战斗效率较高，晚上很低； 
4.不同的部队有各自擅长的作战环境，如坦克师擅长平原战，山地师在丘陵山地战斗力突出，海军陆战队在登陆战，沙漠地带和热带雨林都有突出表现等.相对的在不擅长的地形，战斗效率会大大降低，例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力。 
5.兵种混编会有进攻加成，比如步兵与装甲师。 
6.战略部署，利用这个指令可以减少部队的移动时间，也可以用在即将被包围的部队的逃脱。 
7.善用空军海军的战斗支援，利用战略轰炸，对地攻击，海岸炮击，攻击港口，攻击机场等指令。 
基本的战术常识： 
1.分进合击：面对开战的国境线，选择几个进攻方向进行突破，之后共同进攻敌方防御较强的省份，充分利用临近省份的协助进攻； 
2.突袭包围：利用速度较快的部队，在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭，需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。 
3.威胁进攻：面对可以打败守军但一时无法占领的省份时，就可以选择进攻，取得胜利后再待命，这样能够消耗敌方的组织度和兵力，而有利于己方的恢复，这种战术在防守时尤为有效。 
4.切断补给：面对数量较多的敌军，一时难以突破，此时利用其他部队，切断敌方补给，待敌军组织度下降一定程度后再进攻歼灭。 
5.天时地利，利用不同的部队在不同地形所发挥的战斗效率，注意白天夜晚的进攻效率，注意天气对部队的影响。只有因地制宜，才能够获得最大的战斗优势，并转化为胜势。