标题：我还活着
游戏简介
基本信息  游戏截图游戏名称:[1-2]我还活着[3-4]
游戏平台:PC、PS3及XBOX360
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
制作公司:育碧上海
发行公司:育碧
发售日期：2012年3月7日
游戏大小：1.9G[5]
游戏介绍
相关图片(4张)《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作 预计在2011年春季面世，故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭，主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现，世界陷入了一片秩序崩溃的局面，仅存的人们都为了生存而互相残杀著。[6]
在发生大地震之后，人们可以为了一瓶水杀人，主角要如何运用智慧逃脱追杀；影片也回朔事发后前六天，玩家可以看到地震发生后，大楼瞬间倒塌，从此对外的连络方式全无，玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。游戏于2012年3月7日登录PS3 XBOX360平台。[7]
游戏攻略
隐藏武器散弹枪的获得方式[2]
拿到弓之后出大楼到地图这个位子
在屋子里面有个大块头的家伙
在陆续给他水果鸡尾酒，食物罐头，肉，易拉罐和呼吸器之后他会把散弹枪放旁边在桌子上
《我还活着》没有声音的解决方法[1]
没有声音的解决方法
要点如下：
1、游戏安装路径不能有中文、空格或者特殊字符。
2、下载安装最新的OpenAL（详情百度搜索，很多的）。
　　　　
游戏评价
故事讲述采用的是录像机的视角，来倒叙整个事件，令人眼前一新。由于此游戏可能有续作，游戏结局留下很大悬念，令人深思。[8]
《我还活着》是一款灾难生存题材的动作游戏，这款游戏讲诉了在大地震灾难后人的生存问题，玩家不仅仅要面对危险的震后环境，还需要防范因为食物而疯狂的人类！
初步体验7分 画面表现7分 音效表现8分 游戏性7分 耐玩性7分 总分7.2分
【画面与音效——让人窒息、压抑、不乏紧张】
灰蒙蒙的大地，空气中到处都是该死的尘埃，整洁的城市看起来简直一塌糊涂，游戏画面给人带来的感觉就是压抑与低落。在游戏中很多时间我都觉得我在黑白电视上玩游戏，这个游戏都看不见颜色，但是要是说没有颜色是瞎扯，游戏中还是有颜色的，但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色，整个人一直处于梦境中，可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示，游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧，都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。除此之外，其他的画面就无力吐槽了，大量的颗粒和马赛克，风沙、光照、远景的渲染与处理，都做的不到位。
再来说说音乐，虽然没有琅琅上口的曲调，但是整体上音乐的运用和出现的场合都是恰到好处并且恰如其分的，枪身，走路声，吵闹呼喊声，让人无可挑剔。特别要说明的是，随着你体力调的减少，背景音乐会越来越激烈，配合着强烈的节奏感，尽管周围一个人都没有，但是这音效足以让人在整个游戏流程中都在紧张中度过，令人窒息的音效加强了游戏的冲击力。
图片说明(3张)
【游戏操作——单一的操作，精准的走位】
不像别的AVG游戏那样，拥有各种飞檐走壁、纷繁复杂的动作。在《我还活着》中，只需要掌握上下左右、跳跃、下落即可，无时无刻不在震后的城市中攀爬。子弹少的可怜，很少有机会开枪，很多时候都需要靠刀解决问题，糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方，当然，RT键的用处不仅仅在这里，动作，攀爬，都少不了它，可以说一个RT键可以解决游戏中的一切动作。
游戏中最大的亮点就是体力条的设定，稍后会详细做出解释，这需要玩家有精准的走位和敏锐的观察力，哪怕你的手稍微离开手柄一下，浪费了体力就很容易死亡，配合着压抑的背景和音乐，很容易让人半途而废。　图片说明(5张)
【游戏系统——节约资源，人人有责】
打斗系统：刀和枪，游戏的物理引擎还是相当的不错，打击感也是比较的出色，而且动作丝毫的不张扬，很符合普通的人的思路，一招一式，不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的，不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准，子弹少的可怜。
地图系统：游戏中没有任何指引，只是不断的在地图上更新目的地，但是在去往目的地的途中有很多障碍，每次经过一出，都会在地图上随笔涂鸦，可能是为了更符合当时紧张的场景。
体力条设定：游戏中的最大亮点也是最大的难点，玩家能获得的补给资源是非常稀少的，在不断的攀爬中，不仅动作笨拙而且还要耗费体力值，当体力耗尽，我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息，代价是体力上限的一点点减少，不得不说这是个不错的创意，合理分配物资就显得非常重要了。
物品系统：在游戏流程中，会拾取到一些补给品，用来补充体力或血量，还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众，考验道德准则的时候又来了。
AI系统：NPC的AI真的是太低了，有时候你在他们面前杀了他们的同伴，他们想跑过来收拾你，但是你稍微往旁边的障碍物一躲，他们就切换成走路姿态了，或者你遇见两个敌人，和前面一个正在拼死RT拼刀，后面的哥们却被挡住一动不动，等到前面的哥们死掉在排队上来。
图片说明(3张)
【游戏小结——不同玩家，不同定位】
虽然有的媒体给8分，IGN给4.5分，但在我看来每个人玩游戏的立场不同，所得出的观点也大相径庭。单从画面操作来说，无特色有难度，让人很容易半途而废，直接删除，不是每个人都能坚持。但是游戏中主角的设定要穿越被地震毁灭的整个美国，去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作、救助遇难者、寻找自己的家人。
由于灾难破坏了原来的道路，不得不爬上爬下才能到达新的区域。攀水管，穿铁路，下梯子，不管什么时候都必须抓着能经得住你体重的地方。每当抓住岩石的边缘，你的体力就会下降，而且背景音乐的突变也在暗示你“时间将尽了”。你不是超人，只是个凡人，一旦力量耗尽，你必死无疑。所以，你的行动必须又快又准。你有限的储备品可以让你在紧要关头恢复体力，但是每块食物都十分珍贵。你必须合理的安排资源，因为每次攀爬都有失败的风险。如果你安排不当，让你的体力低于临界值，那么一旦摔到地上就再也活不过来了。在《我还活着》的游戏过程中，每一步都要谨慎小心。
城市化为了废墟。车辆报废街头，建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路，弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮，不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的欲望。有的人与他们所爱的人抱在一起，庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界，你又有何感想？《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分，只有生存和死亡，为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。图片说明(3张)
游戏中没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽，只有荒芜的城市和充满私欲的人类，你玩的不仅仅是游戏，而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人，让你觉得这不是一个虚拟的世界，一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好，而是对人性、对社会的产生了更多的疑问与反思。
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配置要求
OS: Windows® XP SP3, Windows® Vista SP1 and Windows® 7
Processor: AMD Athlon™ 64 X2 3800+ / Intel® Pentium 4 630
Memory: 1024MB (Windows® XP), 2048MB (Windows® Vista or 7)
Graphics: Nvidia GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2600XT
DirectX®: 9.0c
Hard Drive: 2GB[10]
游戏资讯
附送血腥好时光《我还活着》计划于今年9月13日释出PC版，而Valve的发售平台Steam，现在已经开始接受预购。《我还活着》预购价为14.99欧元（约120元RMB），并且会附送一套《血腥好时光》。
《我还活着》PC版已经得到开发团的优化，相比于原先的主机板，现在将可以呈现更高的解析度和更清晰的画面。除此之外，PC版还增设了两个新模式——“简单模式”容许玩家无限制地重生，并且会有更顺畅的介绍；“重玩模式”让玩家可以重新进入任何一个关卡，好等各位能够搜获出更多秘密和隐藏物品。
如今Steam已经开始接受《我还活着》PC版的预购，预购价被定为14.99欧元（约120元RMB），Valve同时会附送一套《血腥好时光》给所有在他们平台上预购的客户。汉化相关【2.0汉化说明】
·全文本润色、校对
·美化字体
【汉化人员名单】
■负责人：core71、wind0071
■翻译：core71，wind0071，昴， ewordghost，zhj112026，兮莫，kingdom827，sam在赖床，creekwood，大乘行者
■润色&校对：core71，wind0071
■测试：ewordghost、翻译君
■技术：囧囧、言午