标题：sa
著名军团
Shadow Assassin的简称SA。SA是EVE里的一个著名军团。[1]军团成立于2006年，在残酷的eve世界中存活至今。现是月形快捷客运联合体联盟的执行军团。（月形的综合实力在eve世界中排名第4或5）现任ceo是eve著名人物：永恒万里无云。
超级管理
在计算机系统中，SA通常表示超级管理员账户，也就是Super Administrator的简写。例如，在SQL Server中的sa用户，是拥有数据库管理最高权限的用户。
隐形刺客
技能
烟幕 (C)
丢出一个烟雾弹，烟雾区域内的敌方单位 
不能使用法术，攻击有一定几率落空，并降低25%的移动速度，持续6秒。施法距离：350 
等级1:烟雾区域扩大至250，攻击有40%的几率落空。 施法间隔:15秒 施法消耗:75点魔法
等级2:烟雾区域扩大至275，攻击有50%的几率落空。 施法间隔:15秒 施法消耗:80点魔法
等级3:烟雾区域扩大至300，攻击有60%的几率落空。 施法间隔:15秒 施法消耗:85点魔法
等级4:烟雾区域扩大至320，攻击有70%的几率落空。 施法间隔:15秒 施法消耗:90点魔法
闪烁突袭 (B)
瞬间移动到敌方单位身后对他进行攻击，造成额外的伤害。施法距离：700 也可以对友方单位使用
等级1:造成30点额外伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级2:造成60点额外伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法
等级3:造成90点额外伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:50点魔法
等级4:造成120点额外伤害。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法
背刺 (K)
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段，事实上，他正精于此道。当他在背后攻击敌人时，会造成额外的伤害。伤害无视魔法免疫 
等级1:会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。
等级2:会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。
等级3:会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。
等级4:会附加1.25*[敏捷]的额外伤害。
永久隐身 (E)
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。 
等级1:恢复隐身时间3秒。 
等级2:恢复隐身时间2.25秒。 
等级3:恢复隐身时间1.5秒。
接车员
职位名称：接车员（SA）　职位名称：销售助理（岗位编号NO.1 SA).
销售助理
一名合格的销售助理应该熟悉自己所在岗位的工作职责和工作日程、业务流程、人际关系、产品知识和客户运营资料，这样才能做好自己的本职工作。熟悉工作职责可以帮助自己明确在公司扮演什么角色；而熟悉这个职位的工作日程，可以让自己更加深刻地认识这个职位每天要做哪些具体工作。这个职位具体的工作如何开展，如果说岗位职责是明确自己需要做什么，那么业务流程就是指导自己应该怎么去做。而你能否做好这些工作的关键，就是你的人际关系处理得好不好。
什么是销售助理？
你需要做的是对他们每个人都一样好、一样热情。销售助理有时很像营销部的一个打杂的文员，诸如客户订单的处理、单品和销售业绩的统计、促销方案、客户投诉、客户退换货等工作都与自己有关。因此，熟悉公司的产品是一个虽然有点枯燥但又不可或缺的工作。有些人不是很愿意花时间去了解公司的产品，特别是站在销售角度去比较深层次地了解，却总是希望获取什么工作的技巧或心得，这是“本末倒置”的求解方法。销售助理不仅要跟客户（老板）联系，而且要跟客户的业务员、促销小姐、仓管等都有亲密联系。
职务责任
1、销售相关文档管理　2、订单处理　3、与客户、各代理店的沟通协调等工作
职务特点
1、负责公司销售合同及其他营销文件资料的管理、归类、整理、建档和保管工作。　2、负责各类销售指标的月度、季度、年度统计报表和报告的制作、编写，并随时答复领导对销售动态情况的质询。　3、负责收集、整理、归纳市场行情、价格，以及新产品、替代品、客源等信息资料，提出分析报告，为部门业务人员、领导决策提供参考。　4、协助销售人员做好上门客户的接待和电话来访工作；在销售人员缺席时，及时转告客户信息，妥善处理。　5、负责客户、顾客的投诉记录，协助有关部门妥善处理。　6、协助部长做好部内内务、各种部内会议的记录等工作。　7、逐步推广使用电脑信息系统处理营销资料，妥善保管电脑资料，不泄露销售秘密。　8、完成营销部部长临时交办的其他任务。
职务技巧
销售助理的工作技巧　技巧是什么？就是方法，而且销售技巧自始至终贯穿整个过程之中。我们所面对的客户形形色色，我们都要坚持有一个原则：一是投其所好；二是围魏救赵；三是软磨硬泡。　与客户交往过程中主要有三个阶段：　一、拜访前：　1．要做好访前计划。　(1)好处是：有了计划，才会有面谈时的应对策略，因为有时在临场的即兴策略成功性很小。　(2)事先想好可能遇到的障碍，事先准备好排除方案，才能减少沟通障碍。　(3)事先考虑周全，就可以在临场变化时伸缩自如，不至于慌乱。　(4)有了充分的准备，自信心就会增强，心理比较稳定。　2．前计划的内容。　(1)确定最佳拜访时间。如果你准备请客户吃饭，最好在快下班前半小时左右赶到，如果不想请吃饭最好早去早回。　(2)设定此次拜访的目标。通过这次拜访你想达到一个什么样的目的，是实现增进感情交流，还是促进客户进货。　(3)预测可能提出的问题及处理办法。　(4)准备好相关资料。记清是否有以前遗留的问题，此次予以解决。　二、拜访中：　1．要从客户角度去看待我们的销售行为。如从推销人员的立场去看，我们拜访的目的就是推销产品，而换一个立场从客户的角度来看，就是把客户当成“攻打对象”。　2．拜访的目的重点放在与客户沟通利益上。不要只介绍产品本身，而应把给客户带来的利益作为沟通的重点。这样，客户在心理上将大幅度增加接受性，这样我们可以在买卖双方互惠的状况下顺利沟通。　3．不同的客户需求是不一样的。每个客户的情况都不同，他们的需求和期待自然也就不一样，所以我们在拜访前就要搜集资料，调查、了解他们的需求，然后对症下药。　下面给大家介绍在沟通中的“FAB”法则。　F---Feature(产品的特征)　A---Advantage(产品的功效)　B---Bentfit(产品的利益)　在使用本法则时，请记住：只有明确指出利益，才能打动客户的心。从销售产品的立场来说，我们很容易认为客户一定关心产品的特征，一直是想尽办法把产品的特征一一讲出来去说服客户，其实不然，产品的利益才是客户关心的，所以大家记住，在应用本法则时，可以省略F、A，但绝不能省略B，否则无法打动客户的心。　三、拜访后：　1．一定要做访后分析。　(1)花一点时间做，把拜访后的结果和访前计划对比一下，看看哪些目的达成了，哪些目的没达成。　(2)分析没达成目标的原因是什么，如何才能达成。　(3)从客户的立场重新想一想拜访时的感受，哪些地方做的不够好。　(4)分析自己在拜访过程中的态度和行为是否对客户有所贡献。　(5)进一步想一想，为了做得更为有效，在什么地方需要更好的改善。　2．采取改进措施。　(1)只做分析不行，应积极采取改进措施，并且改善自己的缺陷和弱点，才能更好的提高。　(2)“天下只怕有心人”，对于拒绝与排斥的客户，要多研究方法，找出最佳方案，反复尝试，一定能带来好的业绩。
服务顾问
职位：服务顾问－SA.
系统管理
职位名称：系统管理员(CLP SA),
软件架构
职位名称：软件架构师（Software Architectrue）
缩写
英文： Solution Architect (SA)
服务代理
Server Agent（服务代理商）
光谱分析
金属无损检验：光谱分析Specteal Analysas (SA)
英文应该是Spectral analysis
系统分析
系统分析员又称系统分析师，是指具有从事计算机应用系统的分析和设计工作能力及业务水平，能指导系统设计师和高级程序员的工作的一族。在软件开发流程中主要从事需求分析工作，同时也涉及可行性分析和概要设计的部分工作。英文System Analyst，简称SA。
游戏
基本信息中文名称：侠盗猎车手：圣安地列斯
  英文名称：GTA. San. Andreas
开发：Rockstar Games 
发行：Take-Two Interactive Software 
语种：英文
平台：PC PS2 XBOX
类型：Action 
发行日期：2005年6月7日简介《侠盗猎车手：圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州，并收录了加州三大城市 洛杉矶（游戏中改称 Los Santos）、旧金山（游戏中改称 San Fierro）与拉斯维加斯（游戏中改称 Las Venturas），除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物，能探索的区域比前代大上数倍，玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。
游戏中的交通工具众多，除了一般性的车辆之外，还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车，甚至是收割机，可知本系列作中著称的多样化交通工具，在本代中又进一步加强。除此之外，还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生，或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。
承袭了前作的高自由度游戏系统，并加入了更多的要素，游戏中不但可以杀人放火帮派火并，还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活，甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话，也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿，到理发厅理个自己喜欢的发型，甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
如果口袋空空，除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外，还可以挑没有抵抗力的老百姓下手，闯空门当强盗，把值钱的东西通通搬走变卖，不过可不是抢了就算，玩家还得自备赃物运输车辆，作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份，空门也不是随时可以闯，得趁着月黑风高之际下手，同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械，免得偷鸡不着蚀把米。
游戏将采取最新的无接缝式读取技术，进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成，不会让玩家感觉到，让本代广大的场景浑然一体，毫无间断。经过强化的 3D 绘图引擎能呈现出更远的视野，更细致的景物，并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲。
单单是游戏的主线任务，就需要花费将近 100 小时的时间才能完成，再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫等等可自由发挥的要素在内，足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦，每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展，还可以在网上下载MOD 让你的SA更加精彩！真实的背景阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的，玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了，《San Andreas》将游戏舞台由《侠盗猎车手：罪恶都市》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州，并收录了加州三大城市：洛杉矶（游戏中改称Los Santos）、旧金山（游戏中改称San Fierro）与拉斯维加斯（游戏中改称Las Venturas）。Los Santos的特点是天气比较晴朗，有沙尘的感觉时而也会有暴雨；San Fierro是被大雾笼罩的都市；Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光；乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州，作为美国最富裕的洲，同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期，加州史上最荒唐和扭曲的年代，赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安，种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命，疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者，警察似乎是整个动物园（加州）中的驯兽师，生杀予宰，只手遮天。平民敢怒不敢验，终于，在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后，洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团，纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……粗犷而不失细致此前，曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景，从游戏中也可验证这一点，惟妙惟肖的城市风景，还有许多似是而非的著名建筑物（如金门大桥，好莱坞等等）和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大，可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡，不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷，随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。 
游戏的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手：罪恶都市》两者的风格，一般情形下的画面风格和《侠盗猎车手3：自由城故事》一样比较素雅，冷色较多。不像《侠盗猎车手：罪恶都市》那样过于浓彩鲜艳，而在光影效果上，境深远近的控制比较好，夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令；汽车轮胎压过在路上留下的痕迹，踩刹车摩擦地面时冒烟，汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进，在场景物件的建模上更注重了细节（感觉水的效果还不是很好，糊且混沌，和《侠盗猎车手3：自由城故事》一样）。由于机能所限，出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉，锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了，任务的标记也很不明显，经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识，字体太幼细,看起来感觉不太舒适。音乐和音效音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项，本作也不例外，电台还是很丰富的，并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择，只是按键设定变了而已，音乐风格依旧多变且精彩，总能找到一种风格是适合玩家的，EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定，非常体贴。但这方面，似乎只有PC版才更有优势了，毕竟，热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩，趣味性也得以增强，玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神，笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议，只有等明年5月的协议期满，DIY高手才能在PC版《侠盗猎车手：圣安地列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来，很好地反映了人物的性格特点。零距离接触感受互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点，本作也不例外，非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统，就是与《分裂细胞》那样，NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动，形象些说就是狐狸对狐狸，憨企鹅对笨鸭子，笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动，想成为黑帮头目不断吞噬地盘，巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父（Def Jam Fight For NY）》那样；还是做些经营，接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。 
在AI的具体表现上，最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”，当玩家开车危及路人时，他们有时会一个鱼跃，非常聪明地跳开。在以前的游戏中，在街上问别人“借”车是很容易的一件事情，现在，以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了，即使被你拳打脚踢一番再揪下车来，他也不会像过去那样快些跑开了，有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰，一不小心招惹了，可是后果自负，切记：路边的野花不要采，笑。有一回，我就是一不小心触怒了一个肌肉MM，在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。 
而警察嘛，只要在他们面前犯事，即使只有一颗星的警戒，他们也会像蜜蜂一样缠着你，而且有时候还动不动就开枪，至于警戒级别高了，直升飞机和重型武器可是随时待命的，我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下，结果很快变成马蜂窝了，无论是被抓还是被人干掉，重生的地点都是警局和医院门口，只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。交通工具交通工具比前作更多是GTA的传统，大到重型的货柜大卡车，小到BMX越野自行车，还有各种用途的工具车，花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了，玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利，在一些狭小的街道巷子里，可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如，同时，利用MX越野自行车灵活的特点，你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3（Burnout 3 Takedown）》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故，虽然效果没那么夸张，但只要时机合适，场面同样相当壮观。 
追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然，利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择，特别是有了BMX越野自行车，在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧，在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越（看刘翔夺金有感？呵呵）等动作的加入，也让行动变得更有策略性了，利用水塘、大海等自然区域遁走（有氧气槽的设置，游一会可要记得浮上水面换气，不然，小心变成海龙王的女婿了，笑）、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路，注意观察地形看来已经是必修课了。初步吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素，既然GTA源于生活，在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中，由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动，强化肌肉、DIY造型如发型和服饰，进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题，动作也还是稍显僵硬，但增加了锁定设置后，游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了，战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定，更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了，很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦，说不定，能成为著名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了，也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足，AI强化也只是相对而言，画面整体并无很大改善，还有许多需要强化的地方，但《侠盗猎车手：圣安地列斯》的进步让我们看到了《侠盗猎车手》旺盛的生命力。下一作《侠盗猎车手4》也已经发售！后记或许有的玩家认为《侠盗猎车手》无聊，或许有的玩家认为《侠盗猎车手》过于暴力，或许……但就像孩童手中的积木，能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样，《侠盗猎车手》的成功在于每个玩家都能在《侠盗猎车手》的世界中定义自己的生存法则，犹如看名胜风景一样，横看成岭侧成峰，远近高低各不同，每个玩家都能找到属于自己的快乐，而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力，有来源于工作上的，有来源于感情上的，也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶，翅膀鲜艳诱人，却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生，有的人借酒消愁，而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力，明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时，蛰伏已久的触动终于释放了。《侠盗猎车手》系列的发展是一个“黑洞”的发展史，它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合，但却又能很好地将其结合在一起。现在，已经很难将其定义为单独的游戏类型了。 
SA-MP（就是联机，但是需要原版的《侠盗猎车手：圣安地列斯》）
SA System Administrator 系统管理员
特优生
在动漫S.A特优生中，SA是Special A的简称。  SA特优生故事内容在超级精英及有钱人入读的白选馆学园高校中，将学生们按照学习成绩分别编入A~F班。而一年级到三年级中，有一个最优秀的班级——special A班，通称“S·A”的精英中的精英的班级。而S·A班仅仅只有七名学生，他们也是学园中众人的憧憬。该班级受到特别的优待，在被称为校园内的乐园的别馆过着优雅的日子。因此也受到个别人嫉妒的目光。 
主人公华园光在六岁玩儿童摔跤时，输给了男主人公泷岛彗。这个屈辱使她燃起熊熊斗志，立下了一定要打倒泷岛彗的决心。自己的父亲只是一位普通的木工，但却为了一直死追泷岛不放，而让父亲花了大钱入读这所精英学校。视彗为对手，向他几度发起了挑战。但是，无论在头脑、体力还是什么其它的方面，光都没有胜过彗一次，而成为了年级中的万年第二。在超强男主角和迟钝女主角对战的同时，“S.A”的7名成员之间的搞笑故事也接连不断…… 
这个故事描绘了以“打倒泷岛！”为目标而努力的光，混着汗水、泪水和爱的极乐杰出学校生活。SA中的人物·介绍姓名：泷岛彗（たきしま けい Takishima Kei） 
声优：福山润  慧广播剧声优：铃村健一
名次：学年第一
生日：11月22日（天蝎座）
身高：175cm 
年龄：17 
血型：A型 
喜欢的人：华园光
简介：泷岛集团的长男。能够调动泷岛集团的运作，是位完美无缺的超人。万年的学年第一，不管是运动还是学习方面都无可挑剔。自还是五六岁起就表现出超人的一面，全球的记忆力比赛，马拉松比赛...总之各个方面都绝对顶尖的优秀。讨厌除S.A之外的男生和光搭话，听光的话，喜欢光，喜欢光的一切，可以吃光做的无法下咽的饭团并带着微笑，明为了整他专门在比赛中设陷阱，诱饵是光小时候的照片和她做的饭团，结果每一次都上当。光在八寻的指示下吻了他的脸，他为此高兴好久（在发现是八寻指示前）在十二集和光打KISS,但是，面对迟钝的光，自己的爱意完全无法传达，还经常被误会，但始终没有放弃，最终还是和光走到了一起，得到了光的一切。 
姓名：华园光（はなその ひかり Hanasono Xikari） 
声优：后藤邑子  光广播剧声优：浅野真澄　 
名次：学年二位 　 生日：3月20日（双鱼座）
身高：165cm 
年龄：16
血型：B型
喜欢的人：泷岛彗
简介：超级有精力，但也极端迟钝的女主角。自称：泷岛的竞争对手！成绩是学年的万年第二，心中一直不忘小时的屈辱，整天为了打倒泷岛而奔走。被泷岛彗称为“第二名”而激起好胜心，在各方面对泷岛奋起直追。但在八寻告诉她要想让彗高兴就吻一下他后，竟真的这样，后喜欢上了泷岛不过她却察觉不到,在十二集和彗打KISS。直到慧离开S·A才发现，他对自己来说是多么重要。最后和S·A其他人一起去找彗，并带着彗回到了S·A。 
姓名：山本纯（やまもと じゅん Yamamoto Jun） 声优：代永翼
广播剧声优：保志总一朗  纯名次：学年三位 生日：2月14日（水瓶座） 
身高：167cm 
年龄：16 
血型：AB型
喜欢的人：牛洼樱 
简介：是芽的双胞胎弟弟，学年第3名。和自己的姐姐一样沉默，也和姐姐一样，从小就很黏龙，会拉小提琴。有双重的性格，被女孩亲吻后（或与樱对视）,会变成大众万人迷（除了华园光和山本芽），性格也黑化，芽的歌声可以令他再次晕倒恢复过来。其实心里很喜欢樱，但怕樱讨厌自己的双重性格而逃避，最终还是和樱走到一起。 
姓名：山本芽（やまもと めぐみ Yamamoto Megumi）
声优：高垣彩阳  芽名次：学年四位 
生日：2月14日（水瓶座） 
血型：AB型 
年龄：16 
身高：163cm 
喜欢的人：杂贺八寻 
简介：学年第4名。音乐制作人与天才歌手千金，本身却超级沉默，为了保护喉咙，交谈全部用素描簿来进行笔谈，后来为了八寻说话。最初是觉得总是大家在保护她，她也想要为SA的伙伴做些什么，后认为八寻会影响宙和明的关系，主动找到八寻，说（用写字板）我喜欢你，我要和他交往。后来发现真的喜欢八寻。曾为八寻唱出过很好听的歌~但平时只会唱出很奇怪的声音，而且杀伤力很大。 
姓名：狩野宙（かりの ただし Karino Tadashi）
声优：下野紘  宙广播剧声优：森田成一　 名次：学年五位
生日：9月9日（处女座）
身高：169cm 
年龄：17
血型：B型
喜欢的人：东堂明
简介：单纯如孩子的人，有着自己的行事风格，喜欢流浪；恐高，怕蹦极，常被母亲大人以之威胁；成绩排学年第5。也是学园理事长的儿子。喜欢明所做的点心和拳击！？初恋是明，曾在小时候给明告白，可是明没有听清楚……后来听到东堂明说喜欢自己，在八寻说不要再假装了的开导下也向明表白了。 
姓名：东堂明（とうどう あきら Toudou Akira）　 
声优：生天目仁美  明广播剧声优：浅川悠
名次：学年六位
生日：4月19日（白羊座）
身高：159cm
年龄：16
血型：B型
喜欢的人：狩野宙 
简介：光的好朋友，学年排名第6，航空公司社长的大小姐。对于下午茶时间很热衷的可爱女孩子，因为小时候的事情而害怕失去友情，很有大家风范，点心做的非常好，称光为天使。因彗喜欢光所以称彗为恶魔。初恋是宙。虽然天天说“最最喜欢光了”，但其实是喜欢宙的。和八寻是青梅竹马，和八寻有着一段理不清的故事...... 
姓名：辻龙（つじ りゅ Tsuji Ryu） 
  龙声优：堀江一真
广播剧声优：野岛裕史
成绩：学年七位
生日：5月4日（金牛座）
身高：186cm 
年龄：18
血型：A型
喜欢的人：芬
简介：学年第7名，相当喜欢动物。是体育用品制造公司社长的儿子。不过和芽、纯这对双胞胎组合异常地亲近。非常聪明，但因为担心山本姐弟，一直是第七名，实际上有着超强的学习能力，曾经在10分钟内做完一千道题（简直不是人）如果不是因为山本姐弟，龙的学习能力很可能超过光和慧。喜欢芬（漫画里登场的人物）
安保自动化
SA：（Safety Automation）
当前，随着经济的发展，一座座高楼大厦拔地而起，一个个小区已经连成了片。人们对大楼和小区的安全防范越来越重视，采取了许多措施来保护大楼的安全。以往的做法是安装防盗门、防盗网，防盗墙等，但也存在有碍美观，不符合防火要求，不能有效地防止坏人的入侵等缺点。事发后也无法得到有关犯罪分子的作案线索。现在，全国各地都在如火如荼地开展建设现代化的智能楼宇智能小区和智能化办公系统活动，对其中的安防系统等提出了更高的要求。因此建设现代化的智能安防系统已成为大势所趋。 
安全防范系统一般包括（技术防范办公室要求验收的项目）：视频监控系统、防盗报警系统、周界报警系统、楼宇访客可视/非可视对讲系统、出入口管理系统、车库管理系统、电子巡更管理系统。
安全防范系统在各个领域的应用很广泛，如：企业（包括工矿企业）、商务大楼、学校、政府部门、酒店宾馆、医院、小区、银行、监狱等。
安全关联
SA是一种安全关联，SA 对两台计算机之间的策略协议进行编码，指定它们将使用哪些算法和什么样的密钥长度，以及实际的密钥本身。
安全关联SA（Security Association）是单向的，在两个使用 IPSec的实体（主机或路由器）间建立的逻辑连接，定义了实体间如何使用安全服务（如加密）进行通信。它由下列元素组成：1）安全参数索引SPI；2）IP目的地址；3）安全协议。 SA是一个单向的逻辑连接，也就是说，在一次通信中，IPSec 需要建立两个SA，一个用于入站通信，另一个用于出站通信。若某台主机，如文件服务器或远程访问服务器，需要同时与多台客户机通信，则该服务器需要与每台客户机分别建立不同的SA。每个SA用唯一的SPI索引标识，当处理接收数据包时，服务器根据SPI值来决定该使用哪种SA。 二、第一阶段SA（主模式SA，为建立信道而进行的安全关联） IKE建立SA分两个阶段。第一阶段，协商创建一个通信信道（IKE SA），并对该信道进行认证，为双方进一步的IKE通信提供机密性、数据完整性以及数据源认证服务；第二阶段，使用已建立的IKE SA建立IPsec SA。分两个阶段来完成这些服务有助于提高密钥交换的速度。 第一阶段协商（主模式协商）步骤： 1．策略协商，在这一步中，就四个强制性参数值进行协商： 1）加密算法：选择DES或3DES 2）hash算法：选择MD5或SHA 3）认证方法：选择证书认证、预置共享密钥认证或Kerberos v5认证 4）Diffie-Hellman组的选择 2．DH交换 虽然名为"密钥交换"，但事实上在任何时候，两台通信主机之间都不会交换真正的密钥，它们之间交换的只是一些DH算法生成共享密钥所需要的基本材料信息。DH交换，可以是公开的，也可以受保护。在彼此交换过密钥生成"材料"后，两端主机可以各自生成出完全一样的共享"主密钥"，保护紧接其后的认证过程。 3．认证 DH交换需要得到进一步认证，如果认证不成功，通信将无法继续下去。"主密钥"结合在第一步中确定的协商算法，对通信实体和通信信道进行认证。在这一步中，整个待认证的实体载荷，包括实体类型、端口号和协议，均由前一步生成的"主密钥"提供机密性和完整性保证。 三、第二阶段SA（快速模式SA，为数据传输而建立的安全关联） 这一阶段协商建立IPsec SA，为数据交换提供IPSec服务。第二阶段协商消息受第一阶段SA保护，任何没有第一阶段SA保护的消息将被拒收。 第二阶段协商（快速模式协商）步骤： 1．策略协商，双方交换保护需求： ·使用哪种IPSec协议：AH或ESP ·使用哪种hash算法：MD5或SHA ·是否要求加密，若是，选择加密算法：3DES或DES 在上述三方面达成一致后，将建立起两个SA，分别用于入站和出站通信。 2．会话密钥"材料"刷新或交换 在这一步中，将生成加密IP数据包的"会话密钥"。生成"会话密钥"所使用的"材料"可以和生成第一阶段SA中"主密钥"的相同，也可以不同。如果不做特殊要求，只需要刷新"材料"后，生成新密钥即可。若要求使用不同的"材料"，则在密钥生成之前，首先进行第二轮的DH交换。 3．SA和密钥连同SPI，递交给IPSec驱动程序。 第二阶段协商过程与第一阶段协商过程类似，不同之处在于：在第二阶段中，如果响应超时，则自动尝试重新进行第一阶段SA协商。 第一阶段SA建立起安全通信信道后保存在高速缓存中，在此基础上可以建立多个第二阶段SA协商，从而提高整个建立SA过程的速度。只要第一阶段SA不超时，就不必重复第一阶段的协商和认证。允许建立的第二阶段SA的个数由IPSec策略属性决定。 四、SA生命期 第一阶段SA有一个缺省有效时间，如果SA超时，或"主密钥"和"会话密钥"中任何一个生命期时间到，都要向对方发送第一阶段SA删除消息，通知对方第一阶段SA已经过期。之后需要重新进行SA协商。第二阶段SA的有效时间由IPSec驱动程序决定。
体系结构
SA（System Architecture）
SA，即体系结构，是关于软件的系统级层次上的组成和行为的，是设计过程中不可缺少的一个阶段，对复杂软件的后期设计活动起着重要的决定作用。
体系结构是由软部件和部件之间的联系组成，软部件又有自身的体系结构。
态势感知
态势感知（Situation Awareness）也有科学家写作Situational Awareness，是源于航天飞行领域的人因（Human Factors）研究的产物，在军事战场、人员培训、错误分析、复杂系统设计、群组工作等领域得到广泛的应用。态势感知是从时间和空间的角度获取环境中的各种因素，理解这些要素并对其未来的状态进行预测。
这个理论是由Endsley M R于1988年提出，随后1995年他又进行了系统地研究，构建了整个理论基础和模型。
近年来，态势感知理论被广泛用于可视化技术等计算机图形图像处理技术上。
分析方法
定义结构化分析方法（Structured Analysis，SA）是面向数据流进行需求分析的方法，采用自顶向下、逐层分解，建立系统的处理流程，以数据流图和数据字典为主要工具，建立系统的逻辑模型。常用工具数据流图、数据字典、结构化语言、判定树和判定表等优缺点优点：SA方法是软件需求分析中公认的、有成效的、技术成熟、使用广泛的一种结构化分析方法。较适用于开发数据处理类型软件的需求分析。利用图形等半形式化工具表达需求，简明、易读、易于使用。
缺点：（1）SA方法仅是一个静态模型，没有反映处理的顺序，即控制流程。（2）SA方法使用DFD在分析与描述“数据要求”方面是有局限的，只有与数据库技术中的实体联系图（ER图）结合起来，才能较完整地描述用户对系统的需求。（3）DFD不适合描述人机界面系统的要求，一些人机交互较频繁的软件系统。（4）SA方法要与形式化方法结合起来，才能更精确地描述软件需求。（5）要借助需求分析工具，提高需求分析的质量及效率。
美国采取的限制GPS定位精度的政策
GPS相关：SA (Selective Availability)
SA政策，选择可用性，美国采取的限制定位精度的政策。
是美国政府从其国家利益出发，通过降低广播星历精度（ε技术）、在GPS信号中加入高频抖动等方法，人为降低普通用户利用GPS进行导航定位时的精度的一种方法。普通GPS的信号有两种码，分别为C/A码和P码。C/A码的误差是29.3m到2.93米。一般的接收机利用C/A码计算定位。美国在90代中期为了自身的安全考虑，在信号上加入了SA (Selective Availability)，令接收机的误差增大，到100米左右。在2000年5月2日，SA取消，所以，咱们现在的GPS精度应该能在20米以内。而P码的误差为2.93米到0.293米是C/A码的十分之一，但是P码只能美国军方使用。
唾液酸
唾液酸（Sialic acid）:唾液酸是9-碳单糖的衍生物。名字来自于希腊文σιαλοσ (sialos) ‘saliva’. 这是一种能使唾液产生光滑感觉的负电荷离子。它不仅据有"诱导"入侵病菌的作用，目前仍知是神经结苷酯的传递递质，并且是大脑的组成部分。唾液酸可以阻止病菌入侵。唾液酸同时也是流感病毒的受体，是流感病毒结合在黏液细胞中的结合位点。
唾液酸（SA），学名叫作“N-乙酰基神经氨酸”，是一种天然存在的碳水化合物。它最初由颌下腺粘蛋白中分离而出，也因此而得名。唾液酸通常以低聚糖，糖脂或者糖蛋白的形式存在。人体中，脑的唾液酸含量最高。脑灰质中的唾液酸含量是肝、肺等内脏器官的15倍。唾液酸的主要食物来源是母乳，也存在于牛奶、鸡蛋和奶酪中。
在医学中，含有唾液酸的糖脂叫做神经节苷脂，它在大脑和神经系统的产生和发育中发挥非常重要的作用。同时，动物实验研究表明，神经节苷脂水平的降低与早期营养不良和学习能力降低有关，而补充唾液酸可以提高动物的学习行为。足够的唾液酸供应对于低出生体重儿脑功能的正常发育可能尤其重要。婴儿出生后，母乳中的唾液酸对于保证他们的正常发育至关重要。调查显示，分娩后母亲体内唾液酸水平随着时间的推移成下降趋势。因此，在孕期及孕后持续摄入足量唾液酸，可以帮助维持体内的唾液酸水平。不仅如此，唾液酸的含量还与DHA的含量有着明显的相关性，这表明它极有可能与婴儿的脑结构和脑功能发育有关，可能两者都对早期脑发育有益。
研究表明，人脑发育的黄金期是在妊娠至2岁。这个阶段是脑细胞数量调整、体积增大、功能完善、神经联结网络形成的关键时期。
因此，聪明的妈妈自然会在孕期就注意摄入足量的唾液酸。而在宝宝诞生后，母乳则是为宝宝补充唾液酸的有效途径，因为每毫升母乳中含有约0.3-1.5毫克的唾液酸。事实上，所有哺乳动物，包括人类，都能够自行由肝脏合成唾液酸。然而，新生儿的肝脏发育尚不成熟，加上大脑快速生长发育的需要，可能自身合成的唾液酸很有限，对早产儿尤其如此。因此，母乳中的唾液酸对于保证婴儿正常的生长发育至关重要。
澳大利亚的研究者发现，母乳喂养的婴儿与配方奶喂养的婴儿相比，其额叶皮质中唾液酸的浓度更高。而这可能促进突触的形成，帮助宝宝的记忆力形成更加稳定的结构基础，并加强神经系统的发育。
SA = Sulfuric Anodize (clear) , 硫阳本色
冲锋队
冲锋队是德文Sturm-Abteilung（国民冲锋队）的缩写，简称SA，由希特勒于1923年创建，初期负责维护党内会议及街头党派斗殴，由于其制服为褐色，因此也称“褐衫军”。至1933年希特勒上台时，其势力已经超过国防军。但后来其上层被清洗，逐步被希特勒抛弃，成为普通的国民组织。在纽伦堡审判中被定为非犯罪组织。
文中配对
SA = Shinichi & Ai（新一&哀），是《名侦探柯南》中工藤新一&灰原哀的配对简称。
SA=Shiki×Akira，出自BL游戏《咎狗之血》。
SA=Shinn Asuka × Athrun Zala 为机动戦士ガンダムSEED DESTINY中的CP.
智能天线
智能天线(Smart Antennas)
科学文摘
科学文摘(Science Abstracts)是英国电气工程师学会(IEE) 出版的检索性情报期刊。1898年创刊。供查阅有关物理、电工、电子学、计算机和控制方面的学科文献，简称SA。原名为 《科学文摘：物理与电工》(简称 PEE)。1903年起改用现名。分《物理文摘》(简称PA)、 《电气与电子学文摘》(简称EEA)、《计算机与控制文摘》(简称CCA)和《情报技术》(简称IT)4辑。各辑除以期刊形式出版外，还出版有(INSPEC)缩微胶卷版和磁带版。
圣安地列斯断层
贯穿美国加利福尼亚西南部的圣安地列斯断层(SanAndreas Fault)，是地球表面最长和最活跃的断层之一。该断层长约1 287千米（800英里），伸入地面以下约16千米，处于向西北运动的北美洲和向西南运动的太平洋板块边沿，系交错挤压形成的转换断层型边界，其存在的时间已经超过二千万年。
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冲锋队
(德语：Sturmabteilung 缩写：SA) 　 1931年德国冲锋队接受希特勒检阅
德国纳粹党的武装组织。因队员穿褐色制服，又称褐衫队。简称SA。冲锋队于1921年8月3日成立。在成立的宣言中，冲锋队发誓愿作“钢铁的组织”为纳粹党效力和“心甘情愿地追随领袖”。慕尼黑陆军第七军区参谋恩斯特·罗姆上尉任参谋长。 　冲锋队最初主要从事破坏革命运动、冲击其他党派群众集会及进行街头殴斗等活动。后参加1923年11月8日的啤酒馆暴动。1924年12月20日希特勒出狱后，委托罗姆重建冲锋队，但两人在冲锋队的性质及与纳粹党的关系上发生争吵，1925年罗姆与希特勒闹翻，后参加玻利维亚军队。1930年底罗姆重被委任为冲锋队头目，H.希姆莱的党卫军隶属于冲锋队。希特勒执政后，H.戈林宣布冲锋队为辅助警察，冲锋队员人数不断膨胀。1934年已达250余万人。由于冲锋队与德国国防军矛盾的加剧，1934年2月28日希特勒召集国防军和冲锋队首脑会谈，议定国防军是第三帝国唯一的武器持有者，冲锋队则负责入伍前的青年和退伍军人的军事训练。但以罗姆为代表的冲锋队上层企图取代国防军，主张实行“第二次革命”，全面实施《二十五点纲领》。柏林、汉堡、埃森、弗赖堡等地的冲锋队员发生骚动。1934年6月，希特勒在戈林和希姆莱协助下，将罗姆开除出德国军官联合会。6月30日夜，戈林的特别警察和希姆莱的党卫军对冲锋队大肆镇压，枪决了罗姆和150多名冲锋队头目，后冲锋队为党卫军所取代。
域名
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