标题：撼地神牛
英雄介绍
英雄简称
撼地神牛（EarthShaker）简称ES  撼地神牛DOTA头像背景故事
在贫瘠之地，传说有群牛头人贤者，世代在此播种收割。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑，因此让人感到畏惧。他们的力量是如此强大，以至于他们每次使用魔法都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘地从这个大陆上消失了。当世界之树被威胁之时，它的仆从们寻找到了这个强大的种族，但此时这个种族仅剩下一个族人。Ragior_Stonehoof，这个技艺娴熟的年轻牛头人，寻求着战斗，以创造新的传奇。
为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉，Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉，Raigor能够熟练运用许多相关法术，他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。作为一个力量型英雄，实际上走的是智力型，其超大范围晕技加上时间很长，在团战当中很受欢迎。[1-3]
成长系数
力量：22+2.5　敏捷： 12+1.4　智力：16+1.8
阵营：近卫
攻击前/后摇：0.467/0.863
攻击力：46-56
施法前/后摇：0.69/0.5
护甲：2.68
基础攻击间隔：1.7
移动速度：300
弹速：瞬间
攻击距离：128
视野：1800（白天）/800（夜晚）
  撼地神牛
英雄技能
3.1 沟壑（F)  沟壑 (F)撼地神牛用图腾撕裂地表，形成巨大的沟壑，8秒内不能通行，并造成伤害和晕眩。
冷却时间：15秒
施法距离：1200
作用范围：225
等级1：造成125点伤害，晕眩1秒。消耗125点魔法。
等级2：造成175点伤害，晕眩1.25秒。消耗140点魔法。
等级3：造成225点伤害，晕眩1.5秒。消耗155点魔法。
等级4：造成275点伤害，晕眩1.75秒。消耗170点魔法。
注
伤害类型：魔法伤害　3.2 强化图腾（E)  强化图腾（E)在撼地神牛背上的图腾中注入力量，使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。
施法消耗：50点魔法
冷却时间：5秒
持续时间：14秒
等级1：增加75%基础攻击力。
等级2：增加150%基础攻击力。
等级3：增加225%基础攻击力。
等级4：增加300%基础攻击力。
注
只增加由主属性提供的攻击力。装备直接增加的攻击力不考虑。
额外伤害不与双倍伤害神符叠加。3.3 余震（A)  余震 (A)每当撼地神牛施放技能时，都会使周围的地面震动，造成额外的伤害并晕眩。
作用范围：300
等级1：造成50点的额外伤害，晕眩0.6秒。
等级2：造成75点的额外伤害，晕眩0.9秒。
等级3：造成100点的额外伤害，晕眩1.2秒。
等级4：造成125点的额外伤害，晕眩1.5秒。
注
伤害类型：魔法伤害
使用物品不触发余震。3.4 回音击（C)  回音击 (C)撼地神牛重击地面发出震波，对周围的敌方单位造成伤害，震波相互弹射会造成更大伤害！
作用范围：500。
等级1: 造成160点的伤害，震波每次弹射造成额外的40点的伤害。消耗145点魔法，冷却时间150秒。
等级2: 造成210点的伤害，震波每次弹射造成额外的55点的伤害。消耗205点魔法，冷却时间130秒。
等级3: 造成270点的伤害，震波每次弹射造成额外的70点的伤害。消耗265点魔法，冷却时间110秒。
注
伤害类型：魔法伤害
不能伤害虚无单位。
初始伤害无视魔法免疫。
初始震波550范围内的每个单位都会提供一次弹射，对自己和周围的单位造成伤害。
神杖升级：对英雄单位的回音产生两次。[4]
4 版本历史
6.13
强化图腾的冷却时间由20秒下降至15秒，魔法消耗由60/65/70/75下降至每级50
6.20
沟壑的伤害由75/145/210/320调整为125/175/225/275，晕眩时间由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒
强化图腾的冷却时间由15秒下降至7秒，持续时间由15秒下降至14秒
6.39
撼地神牛：余震的作用范围由250上升至280
6.50
增加了初始移动速度
6.58
显著强化了回音击的表现
6.63
回音击现在从尸体中获得的额外伤害是从正常单位中获得的伤害的一半
6.66b
回音击的判定不再计算尸体 （之前尸体产生的“回音”伤害减半）；
余震的作用范围由280变为300；
强化憾地神牛游戏截图(21张)图腾效果提升：由50%/100%/150%/200%变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击力；
为回音击增加了A杖升级效果：对英雄单位的回音产生两次；
回音击的单位回音伤害提升：由35/45/65变为40/55/70；
回音击的寻踪范围增加了75（增加的并不是伤害范围，而是初始寻踪范围）；
注意： 这些改动主要的目的在于加强回音击在后期的作用。其他的加强是为了补偿尸体回音伤害的移除。
⒍72
- 回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。
英雄音效
"Bring it on." 开始吧 
"I am able to help." 我对你有很大帮助 
"Ho now." 怎么? 
"Do not push me or I will impale you on my horns." 别把我逼急了 不然我会把你挂在我的角上 
"Doubles?" 又来了? 
"Got milk?" 想从我身上挤奶还是怎么样？
"There is a lot at stake here." 这里树桩多的是！
"Hey,what are these letters burned on my ass?" 嘿！ 你在我屁股上烙的那都是什么撼地神牛(15张)字? 
"Olee!" 哦也~~（牛仔骑马的叫声） 
" *Sound of glass breaking* 'Sorry.' " *玻璃破碎的声音* 哦对不起
出生语音
"May my ancestors watch over me." 愿我的祖先护佑着我 
移动语音
"For the tribes." 为了部落！ 
"Immediately." 马上 
"Well done." 会办好的 
攻击语音
"Death to the enemies of the horde!" 部落的敌人！华丽的去死吧！
"Death to the enemy!" 同上
"Start Running!" 奔跑吧！ 
攻击英雄
"Gruuuaargh!" 嗷~
英雄评点
优点：
⒈能够在极短时间内造成巨大伤害。
⒉除了Rhasta（暗影萨满）和 Lion（恶魔巫师）外最好的支援型英雄和控制类英雄
⒊随着游戏的推进，将变得更加强大
缺点：
⒈很低的初始攻击速度
⒉很低的魔法值（造成使用连招的不便）
⒊相比于其他力量英雄，力量成长较低
⒋需要大量的练习才能熟练掌握其使用技巧
英雄攻略
7.1 参考加点7.1.1 加点方法
Level 1 - 沟壑
Level 2 - 余震
Level 3 - 沟壑
Level 4 - 强化图腾
Level 5 - 沟壑
Level 6 - 回音击
Level 7 - 沟壑
Level 8 - 余震
Level 9 - 余震
Level 10 - 余震
Level 11 - 回音击
Level 12 - 强化图腾
Level 13 - 强化图腾
Level 14 - 强化图腾
Level 15 - 属性附加
Level 16 - 回音击
Level 17 - 属性附加
Level 18 - 属性附加
Level 19 - 属性附加
Level 20 - 属性附加
Level 21 - 属性附加
Level 22 - 属性附加
Level 23 - 属性附加
Level 24 - 属性附加
Level 25 - 属性附加
最简化的初装路线：吃树+净化药水+回复药膏+三树枝出门
秘法+回城+回复药膏+跳刀（要是对面控制多 再出黑黄）+刃甲
7.1.2 常见问题
Q：为什么我要优先点满沟壑？
A：沟壑是神牛的招牌技能。这个技能有很多用处。它可以阻击敌人、封锁兵线、援救队友等等。凭着它的施放距离和高伤害，足以让我们优先点满它。
Q：为什么不早点强化图腾？它能让你骚扰混乱中的敌人！
A：如果你要在6级时学习回音击，强化图腾就没用了。为什么？第一，强化图腾需要余震来配合才能发挥最大作用，也就是说，前6级投入到余震上的2个技能点必须分一个到强化图腾上。除非你想少加一点沟壑，当然对此我很是怀疑。如果这样加，1级的余震又没什么作用，25的伤害甚至不能减掉敌人血条1毫米的长度。对于强化图腾来说，就是在游戏早期用50的法力值换了30点的攻击加值。
Q：那么为什么不先加属性附加，再加余震呢？
A：这就像投资，4级余震的作用初现端倪。如果先加属性附加，等于推迟了你获得4级余震的时间。另外，也只有4级余震配额强化图腾才有作用。
Q：为什么属性附加比强化图腾优先加呢？
A：神牛是团队中的先手英雄，一旦开战，你需要控制住尽可能多的敌方英雄。然后，理所当然的，你会受到大量伤害。而额外的属性，提高了你的生存能力，也能提供你一些你急需的法力值。对于强化图腾提升的伤害，也许这加成的一下攻击能让你顺利收下很多塔钱，但思考再三，队伍中的后期核心英雄显然比神牛这样一个支援型英雄更适合收塔。
Q：为什么要在点满余震前升1级的强化图腾？
A：强化图腾总是和余震连在一起的。没有余震的强化图腾只是个单纯的提升伤害的技能。因为1、2级的余震几乎没用，击晕时间还不到1秒，我建议学习了3级余震后再点强化图腾，因为直到此时，击晕时间（1.2秒）才足够你做点别的什么事情。在点满余震前升1级的强化图腾将提供给你一个任何英雄的欢迎的击晕技。7.2 装备流程核心装备
魔瓶是神牛最好的出门装之一。因为你一出来就能买得起它，而它又提供了你所需的回复能力。你也可以利用魔瓶更好地使用神符。但是当本方有GANK需要控符时，不要去抢。
速度之靴 每个英雄都需要，特别是神牛这样初始速度只有290的二级伤残人士。如果没有鞋子，就别想一边追着残血敌人一边等沟壑的CD来杀掉他了。
科勒的匕首（跳刀）几乎每个连击英雄都必备的物品，更别说它也能用来逃命了。有了跳刀，神牛就有了无限可能。注意跳刀最大距离为1200，冷却时间为14秒。
牛在dota里的地位是gank加团控。因为牛的先手和8秒的沟壑可以有效的控制，团战的时候可以有个很好的AOE伤害。
牛头出门装备现在个人推荐出补刀斧，3树枝撑属性，一组吃树，一个药膏。先打钱，顺利可以裸跳，不顺利出鞋子秘法，正常在20分钟左右能出跳刀，有大可以找地方杀人，或者辅助。跳刀以后可以选择出飞鞋，或者出A杖，因为现在的版本A杖可以加强牛头大法的伤害。团战时候神牛虽然是先手，但是不一定要先上，要看好位置，争取有最大的伤害。团战的时候要知道保护自己，神牛是属于力量型法师，所以在技能cd的时候尽量别让对方能打到你，或者不死，等下一回合的技能恢复。团战保护自己很重要。7.3 英雄战术游戏早期打法
1-7级选择撼地神牛，购买一个回复戒指，2个净化药水。双人线比较适合神牛，因为封路的沟壑技能可以在线上配合得力。单人线就不推荐了，因为即使你到了6级，就你那低移动速度而言，你也很难独自上前施放回音击。（如果是打路人.尽量不要裸跳刀！避免出了跳后无团的尴尬局面）
去"最长的线吧"（近卫下天灾上），如果敌人不是足够小心，你可以轻易把他们封锁在塔的射程范围之内。
如果线上有吸魔或者消魔的敌人，如NA（地穴刺客）或者AM（敌法师），猥琐在塔下是很好的选择。因为不论何时对方想抽你魔法时，你都可以试着把他们在塔的射程内击晕。如果你的对线是沉默术士，而他又不停对你使用静默诅咒，最好申请换线吧，换一个有高伤害技能的或者法力回复很快的队友来吧。
一旦你到达6或者7级，你可以去河道找一些神符。在该阶段，隐身和急速是最适合神牛的。如果你成功找到隐身神符，选择一个现有生命值在400----500之间的敌人，等他们和新一轮的小兵站在一起，然后使用回音击，追加一下普通攻击，然后施放沟壑，再追加1-2下普通伤攻击。这样一套连招下来，应该能解决大部分生命值在400---500之间的敌人了。
或者你也能先使用一下沟壑来磨血，躲在树林里使用净化药水回复。因为这时大部分敌人会认为你撤回去回复法力值了，他们会放松警惕，然后你突然冲出战争迷雾，对他们施放回音击+沟壑。游戏早期装备回复戒指 （375）净化药水 X 2 （100）能量之球（1000）总花费： 1575游戏中期：8---15级游戏中期是神牛的亮点。你的目标是尽快打出秘法指环/跳刀。一旦你有了秘法指环，你就完全不惧怕和你对线的英雄了，特别是同路队友也是个具有强大杀伤力的法师的时候。
如果团战发生，你应当迅速加入其中，冲到最中间，施放回音击。如果还有多余法力值，追加强化图腾或者沟壑。
随时关注那些独自一人闷头打钱却生命值低下的敏捷/智力英雄，或者是那些聚集在一路的一堆敌人。等他们随着新一波的小兵过来，径直跳入敌群，沟壑+强化图腾+回音击。如果能保证杀掉，就只用回音击吧。如果回音击恰好在冷却中，也许你就需要一个队友的配合了。
在你有能力补兵打钱的时候，尽量别用沟壑和强化图腾+余震清兵，因为你不知道什么时候你附近的树林里就会打起来。而你如果这时恰好没有法力值，就很尴尬了。游戏中期装备守护指环（175）秘法指环 （525）跳刀 （2150）速度之靴（500）总花费： 3350游戏后期：16---25级这段时期你也可以很耀眼。如果你方处于防守阶段，就有更多的小兵，而敌方英雄也总是走在一起的。想先知和幻影长矛手这样的多单位英雄并不是你的提款机，因为他们不会傻到让所有单位合兵一处推进的。
始终尝试出现在团战的中央地带，打断敌人的行动几秒钟以让你的队友复仇。唯一需要你先手跳入敌群的情况是，对方队伍里有全能骑士或者食尸鬼这样的英雄，这样队友才能立即跟进控制技能。
用沟壑阻断去路，用羊刀对付那些讨厌的疾风步英雄，拖延时间等待队友。你是最好的反推进英雄之一。所以，即使你清楚你们不能推下敌人最后一个塔，也不要烦躁。只需要尽可能防守好自己的基地就好。一般来说，大部分英雄都没法轻松顺利地攻下神牛防御的阵地，大多数时间他们只会被逼地打道回府。游戏后期装备这个阶段出的装备完全依情况而定。就像我前面提到的那样，根据局势来决定。如果你们队伍顺风，你就应该尽快出一个刷新球来更凶狠地打击敌人。如果你不能很好掌控你的法力值，在生存方面也有问题，你就应该处个振魂石，然后尽可能把它升级成血精石。如果你们队伍急缺一个控制，你就应该出风杖或者羊刀。如果法力值没问题，但是生存能力低下，就应该出一个龙心了。团战推进与防御即使只有5个敌方英雄而没有任何小兵，也不要犹豫，直接施放回音击吧，然后追加强化图腾和沟壑。
跳入敌群，施放回音击。然后立即追加强化图腾和沟壑，再补上一记普通攻击。如果你有风杖，吹起那些对肉盾有控制技/高伤害的地方英雄，诸如Rhasta（暗影萨满），Lion（恶魔巫师），Sandking（沙王）。（至于为什么要吹起沙王，是因为这个时候你已经用光了你所有的技能，你没法组织沙王放大。）如此说来，如果你能成功施放你的技能，那么你将晕眩敌人1.5秒（回音击触发的余震）+1.5秒（强化图腾触发的余震）+1.75秒（沟壑）（余震的晕眩时间并不和沟壑的时间叠加）。当然，这是最理想的状态。大多数时候，你只能晕眩到2-3个进入你的范围的敌人。
如果你已经买上了风杖或者羊刀，施放完技能后，你应该立即控制住全能骑士或者食尸鬼这样的英雄，防止他们使用魔免。如果没有这样的对象，你就应该把你的控制技送给对方的控制类英雄和输出类英雄。因为这个时候，那些支援型英雄普遍贫血了，他们往往慌于逃命，无暇顾及队友。
神牛的团队定位--始终牢记，神牛是个支援型英雄。帮助你的队友永远比自己逃命来的重要。
--一旦你跳入敌群，你需要做的是尽可能长时间地晕住尽可能多的敌人，以等待你方队友跟进。团战中需要记住的事1、始终和另一个合格肉盾同时进入战斗，因为你并不是标准意义上的肉盾。
2、你应该首先消灭那些讨厌的控制/Dps/AoE英雄。（前提是你觉得时机成熟）
3、尽量不滥用你的跳刀。（例如团战中你完全有机会从后面走进敌人群的时候。）
4、当你队友远离你的时候，千万别想一个人跳入敌人群中杀对方一个团灭。因为如果你不幸阵亡，将对游戏局势产生极大影响。
特殊情况下的做法
单挑情况下应该注意：
1、大多数这样的事情对神牛不利。
2、如果你面对的是NA（地穴刺客）、AM（敌法师）这样的英雄，而你又没有机会逃走时，你应该用光你的技能和法力值，而不是让对方抽干。
3、如果对方是你明知杀不掉的高生命值英雄，例如Sven（流浪剑客）、Skeleton King（骷髅王），最好的选择就是风杖吹起他们，然后迅速跑路。
应该注意
如果你被两人Gank了，不要怕，你依然有机会取胜。
如果两人是：
1个普通英雄+1个控制类英雄：
如果你有风杖，而对方两人生命值都低于1000，你等级又在10-11级左右，大胆对那个普通英雄使用回音击+沟壑+强化图腾+普通攻击的连续技吧。当然你应该首先吹起那个控制类英雄。继续攻击，直到他要死的时候，使用强化图腾，追加一下。如果这样都还没死，跑路吧，因为此时你的法力值应该也不会太充足了。
2个控制类英雄：
很难取胜，最好的选择是逃命。被抓住而又实在跑不掉时，引诱其中一个先控制你，然后迅速吹起剩下那一个，接着利用沟壑晕住控制过你那个英雄，而后迅速使用回城卷轴吧。
F.各种小技巧和连招
风杖+强化图腾当回音击冷却时，这是最常用的控制连技了。你需要在风杖时间结束的时候立即使用强化图腾，击晕对方，然后迅速追加攻击。
沟壑+强化图腾+回音击按这个顺序，很难施放完，不过在游戏早期还相对容易些。你应该从一个对角线的角度施放沟壑，以此来困住敌人。然后追加攻击，当你觉得沟壑即将消失时，使用强化图腾，然后用回音击收尾。这种情况下，虽然你用回音击收尾时只有一个敌方单位，不过如果他红血，依旧能保证人头入账。
跳刀+强化图腾/跳刀+沟壑+风杖+强化图腾这是大多数情况下的选择，估算好你使用跳到后敌人的位置，然后跳过去，施放强化图腾。那么什么时候用沟壑呢？应该是对方是具有高移动速度的英雄的时候，如电魂、裂魂者。你需要跳向前后，立即对进入战争迷雾的敌人施放沟壑，接着，不要慢悠悠地走上去，而应该在最大距离使用风杖。为什么不走上去用强化图腾呢？因为你在使用沟壑+风杖后，你才有足够的时间贴近敌人，利用强化图腾再晕他1.5秒。这总时间足够你的队友跟进杀掉他了。如果你选择走上去用强化图腾，凭借他们的高移动速度，也许早就逃之夭夭了。
余震的艺术这是最难掌握的技术之一。不过幸好，其范围相当广。就正常情况来说，你在一场战斗中总有至少2次机会施放余震。首先，你跳到优先目标旁，使用强化图腾（1.5秒）、沟壑（1.75秒）、回音击（1.5秒），然后用风杖或者羊刀控制住他。然后再次强化图腾，施放余震。如果使用恰当，你可以在敌人还手之前就将其送回温泉。三个技能先手的讨论如果确定能收人头，就用回音击。因为这时用强化图腾或者沟壑就不能保证有人头。如果不确定回音击能秒人，就不需要浪费你的法力值了。使用回音击时根本别在乎地上有几具尸体，因为它们一样能返回回音波。
先使用沟壑的缺陷：
1、你可能悲剧地堵住自己的去路。
2、高移动速度的敌人有机会死血逃走。
3、 注意自己封路的位置.尤其是在逃跑的时候.不要封住自己人的路.
先使用强化图腾的缺陷：
余震只有1.5秒时间的晕眩。在你使用强化图腾并追加一下普通攻击后，敌人很可能已经逃走了。所以，这招还是在用沟壑封好去路后再使用吧。
先使用回音击的缺陷：
敌人可能会死血逃走。不过这种情况几率不大，因为你还有沟壑能拦住其去路。