标题：铁锈之心
基本信息
  游戏封面游戏名称：颓废之心（Rusty Hearts）[1]
游戏画面：3D
开发地点：韩国游戏
游戏类型：角色扮演
开发公司：Stairway Games
游戏题材：魔幻
运营公司：WindySoft
游戏特征：动作
运营状况：韩服已公测
游戏介绍
《颓废之心》是由韩国Stairway Games开发多年的横版动作网游，游戏采用动漫渲染的游戏画面，细腻华丽的画风，人物采用了8头身的实际人物造型。游戏角色分为使用黑魔法和剑的角色半吸血鬼，格斗家型角色狼人，使用大剑和白魔法的魔女，使用火枪的猎人等等。各个角色还具备有开锁或使用机械装置等特殊能力。游戏分为故事情节、任务、对战三个模式，玩家可以通过2个动作键和2个辅助键体验多样的动作。
游戏的基本玩法与操作与时下热门格斗网游《DNF》相似，可以算的上是3D版的DNF，在游戏中，玩家将与吸血鬼以及其他邪恶的生物展开无尽的战争。这款游戏韩服与美服均已公测.
游戏设置了四个角色，分别为狼人托德、吸血鬼弗朗茨、魔女安杰拉与双枪娜塔莎。角色将于20级和40级时分别进行一般转职与觉醒转职。一般转职后属性与技能将能升级，而觉醒转职可以改变角色的外观。
[2]
游戏配置
​标准配置
推荐配置
CPU
Pentium4 1.4GHZ或更高
Intel Core2 Duo 2.5GHZ或更高
系统
Windows XP或更高
内存
1GB
2GB
显卡
NVIDIA Geforce FX5200,ATI Radeon 9550或更高
NVIDIA Geforce 6600, ATI Radeon 9600或更高
硬盘
10GB
DirectX版本
DirectX 9.0C

游戏背景
●吸血鬼的出现
B.C1000年前在马其顿附近的巴特巴尔鲁王族为了保存血统开始了近亲结婚导致变异后灭族。后世人称他们为吸血鬼始祖。 
●被面纱覆盖的种族
B.C 200年前，在克雷尔森林里发现了拥有者跟人类不一样的样貌和能力的种族。 这个被面纱隐藏的种族让人类惧怕，但是为了共存他们用条约使人们共存。
●弗拉德的裁决
跟人共存的吸血鬼们有着半精灵的变异吸血鬼而且越来越多。吸血鬼种族内部权力争夺中胜利的佛拉德（德古拉）为了永生和权力对人类和吸血鬼宣战。
●黄金印章团的创立
14世纪欧洲，黑死病爆发以后，魔女费利西蒂的努力使防御要塞‘圣高拉尔斯’被建设，而后10世纪开始为了对抗佛拉德的组织在统一和维护后创立了对抗吸血鬼秘密组织“黄金印章团”。
●主要故事
隐藏了50年的吸血鬼之王佛拉德在重新出现后3年之后的现在，使黄金印章团终于有机会抓住持续数百年间的战争终章。
在欧洲东南部地方的一个古老的城堡里有佛拉德的消息的黄金印章团们在那个城堡的附近使用7个魔法石来建筑强力魔法阵来困他后召集所有的兵力在附近的小村子“布拉姆内兹”。
在作战开始的6天前来到村子的佛兰兹一行为了了解城堡的动向开始了侦查， 越来越接近总攻击但是情况却越来越跟预想的不一样，而是走上了另一条方向。。。。。[3]
角色介绍
托德（Tude）  托德在全世界自由自在旅行的流浪者在布拉诺镇休息的时候，与弗朗茨一行人相遇。
虽然身体有古代狼的未知力量，但是只要使用这种力量就会被这种力量所腐蚀，而且左边的胳膊已经开始病变，所以他不管什么时候都在左臂上带着一副重甲以掩盖他的病变。长时间的旅行生活让他习惯了随时随地的战斗，遇到了紧急情况也会使用体内的未知力量。
■托德特点
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托德是按照玩家的操作决定实力的角色，应该属于技术流的角色，相对其他职业托德的回避技能的冷却时间几乎没有，所以能体验到的非常流畅的动作感。
打击感是三个角色中相对较小的角色，不过高操作性决定了高机动性。
托德的技能是简单却又强烈的感觉，技能大部分为打击技，多为普通攻击后的重击，技能以使用时的瞬间爆发力为主。
■ 托德武器选择
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托德可选择拳套与爪子两种类型的武器。武器的选择决定了之后技能的运用和普通攻击的攻击方式，所以建议慎重选择。
拳套是托德的基本武器，大部分攻击方式都是以简洁的招式为主，攻击伤害虽然没爪子高，不过因为打击感比较好，无论PK与刷怪都是较多使用的武器。
爪子是托德的第2种武器，样子倾向于指甲形状，而且主要以挠的攻击方式为主，装备爪子武器后使用出来的技能也会变得比较锋利，同时也有蓄力攻击的战斗方式，将对方无情撕裂的感觉很给力。
■ 托德转职信息
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1转
- 擅长使用拳套作为武器的托德
- 使用短距离的攻击方式快速攻击对方
2转
- 擅长使用爪子的托德
- 使用狼爪攻击敌人
>转职介绍
类别
一般转职
觉醒转职
等级
Lv 20
Lv 40
特征
变更主武器
特性增强
方法
转职/觉醒任务
转职/觉醒任务
变化
角色属性发生变化（转职模式）
习得技能发生变化（转职模式）
属性加成发生变化（根据转职模式）
技能加成发生变化（根据转职模式）
角色外观发生变化（觉醒模式）
其他
转职后不可逆转转职后技能点数初始化
觉醒后不可逆转
> 托德伴随主线剧情所成长的过程
托德 - 格斗家→半人半兽→完全变异的狼人弗朗茨（Frantz）  弗朗茨所属对抗吸血鬼的神秘组织“黄金印章团”中的一员，有着一半人类一半吸血鬼的血统，2年前开始与娜蒂亚一同寻找吸血鬼王布拉德，任务是杀掉布拉德。
主要使用带有黑魔法的长剑作为武器，后期也可以学习斧型武器。
■ 弗朗茨特点
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弗朗茨是三个角色中最平衡的角色。弗朗茨10级前只能使用剑类武器，10级后通过学习“斧类精通”技能才可以使用斧类武器。享受锐利的操作感与打击感是弗朗茨的职业定位，同时在使用回避技能时也会施展类似瞬移的动作效果。
■ 弗朗茨武器选择
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弗朗茨可使用剑与斧两种类型武器，选择不同的武器会影响技能的运用与普通攻击的攻击方式，所以选择武器尤为重要。
使用剑类武器的弗朗茨更像是击剑士，较快的攻击速度加上较高的命中，持续对敌人造成无法还击的状态！虽然伤害低于斧类武器，不过高速攻击的活用会让玩家体验到帅气的战斗感。
使用斧类武器的弗朗茨更像是狩猎者，呆在原地使用扔或者挥的类似技能，给人一种安静等待猎物进入攻击范围，一击击中要害的感觉。
■弗朗茨转职信息
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1转
- 擅长使用剑的弗朗茨
- 多数使用空中连击的攻击方式
2转
- 相比剑，更擅长使用斧子的弗朗茨
- 比起空中连击，更擅长使用单次高杀伤力攻击
>转职介绍
类别
一般转职
觉醒转职
等级
Lv 20
Lv 40
特征
变更主武器
特性增强
方法
转职/觉醒任务
转职/觉醒任务
变化
角色属性发生变化（转职模式）
习得技能发生变化（转职模式）
属性加成发生变化（根据转职模式）
技能加成发生变化（根据转职模式）
角色外观发生变化（觉醒模式）
其他
转职后不可逆转转职后技能点数初始化
觉醒后不可逆转
> 弗朗茨伴随主线剧情所成长的过程
弗朗茨 - 半吸血鬼→觉醒的吸血鬼→罗斯福伯爵复活安杰拉（Angela）  安杰拉在迷雾林里为了与布拉德决战而被派遣出来的见习魔女。为了此次作战成功，她与魔剑克劳斯特签订了契约，虽然她能勉强挥起这把重剑，但是这把剑产生的副作用使她的头发变成了红色。
安杰拉小的时候一个人生活在森林里，所以不懂得这个世间的人情世故，总是闹出许多笑话。其实安杰拉有个很不同寻常的箱子，可以补充安杰拉那不足的魔法力。
安杰拉特点
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安杰拉是三个角色中操作最难的角色，作为打击感最给力的角色，攻击速度虽然是最慢的，但是每一击都充满打击感，给人一种可以致对方于死地的感觉。
虽然每次伤害都很高，不过攻击后的延迟也较长。安杰拉平时都使用挥击将对方击飞，随后将对方往反方向推出，再使用魔法作为结束的招式居多。
在普通攻击与使用技能时，特效是在三个角色中给人感觉最强烈的一个，类似扫地般的攻击方式，适合将多数敌人聚集到角落一并咔嚓掉。
■ 安杰拉武器选择
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安杰拉使用魔剑与镰刀两种武器。铁锈之心是由武器来决定普通攻击与使用技能后的招式，所以选择武器类型是很重要的。
魔剑是安杰拉的基本武器，攻击后的延迟比镰刀低，而且物理攻击力较高，是把外形较大的剑，30级后更有杀伤力很高的技能。
镰刀拥有跟魔剑一样的攻击速度，以魔法攻击为主的武器，同时也是攻击延迟最高的武器。拥有一击后蓄力将武器扔出的攻击招式，某些技能也会因此发生变化
■安杰拉转职信息
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1转
- 擅长使用大剑作为武器的安杰拉
- 会使用治疗与BUFF技能支援我方
2转
- 擅长使用镰刀的安杰拉
- 使用魔法削弱敌人的攻击力
>转职介绍
类别
一般转职
觉醒转职
等级
Lv 20
Lv 40
特征
变更主武器
特性增强
方法
转职/觉醒任务
转职/觉醒任务
变化
角色属性发生变化（转职模式）
习得技能发生变化（转职模式）
属性加成发生变化（根据转职模式）
技能加成发生变化（根据转职模式）
角色外观发生变化（觉醒模式）
其他
转职后不可逆转转职后技能点数初始化
觉醒后不可逆转
>[4]
安杰拉伴随主线剧情所成长的过程
安杰拉 - 见习魔女→黑暗魔女→成熟的安杰拉
游戏系统
变身系统： 它能让角色外观的特点变得更加独特，而且更具有魅力。变身系统中将采用“部分道具收费”或者部分可以通过活动任务获得变身道具。  变身称号系统： 可以创建一个新的名称，这个名称将会标识在玩家昵称上面，它还可以产生不同的游戏效果。
称号的分类
-文字称号：它是属于普通称号。
-鬼怪称号：它是以动漫的形式体现出的称号。
-有限期称号：上面两个称号中，附加属性里会带有使用期限的称号。
获得称号的方法
称号是可以通过完成任务获得，而且角色属性里会有详细分类介绍。
任务系统：
任务系统分为普通任务和地牢任务两种类型。其中普通任务是需要与NPC进行对话之后接受相应任务，而在这个普通任务里还包含了一个剧情任务需要玩家去完成。
地牢任务是需要在地牢里完成的任务之一。
任务的性质
所有任务分为以下几个性质
1、选择地牢 2、搜集道具 3、打猎 4、使用道具 5、目标关联 6、NPC关联
王者之手
王者之手系统是指，角色在完成地牢任务的时候，会遇到王者之手抢夺角色的游戏道具。
为了能够夺回这些让抢夺走的道具就需要进入“离界地牢”进行反复战斗的一个系统。
马勒古罗斯的离界：地牢里的BOSS被消灭以后会随机生成进入到“离界”，之后再离界里清除那些所有怪物即可。
看守人小孩：这是与离界相互关联的系统。他是在地牢里随机出现，如果遇见他需要把所有搜集到的“稀有卡片”支付给他。在此之后，他会支付给角色一个“离界出入卡片”，获得这个卡片就可以随意出入到“离界”地牢。
特殊事项： 看守人小孩是需要完成“图书馆1”之“寻找秘密的房间”活动任务之后才能遇见。
超级轮转赌博盘： 角色在地牢里遇到特殊情况的时候，可以使用作为辅助系统的“超级轮转赌博盘”。它能够帮助玩家清除困难，同时也时不时的帮倒忙。 前提是他需要看角色攻击时产生的效果数值尾数为7，才能够使用超级轮转赌博盘。
结果与奖励和重复进行
清除地牢怪物之后，系统会根据战斗结果统计数据，然后角色会得到一个卡片。获得了卡片之后，角色可以选择重新战斗，或者回到某个特定区域在或者直接选择回到村庄。
补偿方式
-选择卡片
-超过10秒未选择卡片，系统将会自动选取卡片
-重新选择卡片
-如果不满意卡片，还可以重新选择一次，但是需要花费一些游戏币
奖励道具：战斗中可以搜集稀有卡片，那么能够获得稀有道具的概率会增加的系统
稀有卡片
-稀有卡片是从怪物身上掉落，同时等级越高的怪物，掉落稀有卡片的概率会更大。
-获得8张稀有卡片之后，可以选择继续保留，同时在获得8张以上卡片之后，可以根据FIFO规则保留或者清除卡片。
-稀有卡片分为3个种类，而卡片种类也直接回影响到获得稀有道具的概率。
-稀有卡片等级分为金>银>铜
强化系统
道具强化：可以增加道具的物理，魔法等基本属性值
成功概率： 成功概率是+4之前 100%，之后的概率会逐渐减小。
强化失败
---强化+5-+9道具失败是不会有任何损失发生，但是从+10--+20强化失败的话，那么道具将会受到破损，而破损道具也是系统随机选择。
-失败的道具有可能会让系统回收，而系统回收的道具也是随机产生。
-蓝水晶是可以根据不同的方式组合出结晶道具。
制作系统
道具制作
-使用各种材料进行道具组合
-可以组合出恢复药水和英雄道具
地图（MAP）
世界：地牢里的怪物分为三个等级。根据不同等级的怪物，掉落稀有武器或者道具的概率会增加。普通（Normal）---适合单人玩家战斗的地点
难（Hard）--- 至少要在普通模式里的战斗排名等级达到A级以上才能进入Hard等级，这里也建议组队进入。
非常难（Very Hard）---至少要在Hard模式里的排名达到S级以上才能进入，这里建议组队进入，最好是3-4名玩家一起组队。
另外，完成部分模式下的任务之后，可以使用特殊道具，同时在一个模式里的排名满足SS级时候，会进入到一个随机模式的地牢里。
游戏特点
《Rusty Hearts》是款强调动作真实性的横版动作MMORPG。 
游戏以电玩般的动作性和动画片般的独特游戏画面，给玩家带来全新游戏环境。游戏中玩家得为完成任务4人一组进行游戏，随着游戏的故事情节体验冒险和华丽动作。1.超越电玩的真实动作-简单的操作键就可使出华丽动作 
《Rusty Hearts》中玩家可以使用2个动作键和2个辅助动作键体现多种动作。从开发初期开发小组就考虑到使用手柄玩游戏，把操作键设的简单，还大大降低了操作难度。华丽的必杀技也是用简单的操作就可使出。 
游戏难度根据玩家的操作熟练度来决定。《Rusty Hearts》虽然采用连招中心的攻击方式，但操作键的按键间隔的不同会发出不同的连招。并且在使出连招时的技能玩家可以选择，即使是相同角色也可根据玩家选择的技能不同变成具有不同战斗类型的角色。2.进化的动作RPG-脱离动作为主的游戏进行方式，强调了探险内容 
《Rusty Hearts》在现有动作游戏的基础上添加了探险地下城的内容。玩家得以欧洲的古城堡和住宅为背景解决事件，并随着故事的进行做解谜或通过使用隐藏通道和装置探险古城堡等任务。 
即使是相同地区，玩家也会根据故事进行成程度的不同遇到不同环境和新怪物。而且即使是以相同地区为背景的任务也会根据任务的不同需要不同的战斗方式，每次都可体验到新鲜感。 
游戏基本画面和动作是横版方式，但在特殊的背景或活动战斗等情况下则具有独特的进行方式。3.动画片般的游戏画面-使用卡通渲染（Cel Shading）技法的动画般的画面 
《Rusty Hearts》提供了卡通迷们熟悉的游戏画面。而游戏又和普通的使用卡通渲染技法的游戏可爱的角色不同，具有8头身角色。 
游戏界面则使用网络游戏界面和电玩游戏界面的结合体，在提供便利的基础上给人以电玩般的感觉。 
-提供最适合游戏的视角 
《Rusty Hearts》采用3D画面的优点。游戏视角根据背景的不同自动变化到最适合的视角。4.表现角色特有个性-不同于以往的角色区分方式 
角色不再是分为战士、法师、弓手等等，而是表现角色故有特性的形式区分，每个角色具有特殊能力。5.体验故事为中心的探险-提供中世纪欧洲为背景的故事 
游戏会根据定期更新持续添加新故事。各章都具有不同内容，包括住宅和城内部共由20多个地图组成。各章具有各章的情节任务和为了升级而进行的探险任务。 
游戏虽以4人任务为主进行，但还可以体验其他游戏方式。任务包含按每个角色的特有故事情节进行的情节任务，为升级或打装备而进行的探险任务等。6.在等待组队的时间里体验冒险-提供可以马上找到队员的系统 
《Rusty Hearts》为了提高玩家的便利，开发多种游戏系统。其中之一就是可以在游戏大厅中大大减少等待时间的自动找队员系统。玩家只要设定所要找的队员职业和等级后开房间就可以在短时间内找到适合的玩家一起进行游戏。
进军北美
2011年1月12日，完美时空北美分公司获得了韩国动作网游《Rusty Hearts》（暂译：颓废之心）的北美地区运营权。 
完美时空北美分公司负责人在发布会上说到：我们很高兴能和Windy Soft合作将该游戏引入北美，这款动作网游非常适合在全球的多个地区运营。 
《颓废之心》为韩国Stairway Games开发的一款3D动作网游，目前全球发行权归韩国windysoft所有，这款游戏在韩国首次曝光后就引发了很高的关注，游戏出色的打击感和战斗画面让许多玩家认为该游戏可以挑战《DNF》在格斗游戏的霸主地位。 
《颓废之心》已与今年4月15日在韩国公测。
国服消息
2012年11月23日迅雷游戏发布《铁锈之心》概念官方网站，宣布游戏国服将于2013年发布。
BREAKERZ的第14张单曲
概要
初回盘A是表题曲的宣传视频以及Making，初回盘B是“BREAKERZ成员本音対谈～heart to heart～“DAIGO×AKIHIDE”“AKIHIDE×SHINPEI”“SHINPEI×DAIGO””，FC & Musing盘是“TEAM BREAKERZ VALENTINE LIVE 2012 "GO!GO! VALENTINE"”Live影像5曲+off shot影像收录DVD。 收录曲
（全作词：DAIGO）
RUSTY HEARTS [4:11] 作曲：DAIGO　编曲：BREAKERZ CHALLENGERZ [3:26] 作曲：SHINPEI　编曲：BREAKERZ 君の声が聴こえる（Acoustic Version） [4:11] 作曲：DAIGO　编曲：饭田匡彦 音乐合作
SEGA在线游戏“RUSTY HEARTS”主题曲（#1） 千叶电视台其他全国23电视台+Music Japan TV(SKY Ch.269)“MUSIC LAUNCHER”1月度主题曲（#1） 朝日电视台系全国放送“Break Out”1月度主题曲（#1） ‘卡片战斗先导者’官方印象、CM歌曲（#2） “ブシモ Presents WRESTLE KINGDOM 7 ～EVOLUTION～ in 东京巨蛋”CM歌曲（#2） “1･4 WRESTLE KINGDOM 7”大会官方歌曲（#2）