标题：凯恩的遗产
游戏介绍
《凯恩的遗产》是一款典型欧美式哥特风格的动作游戏，游戏显得粗犷而大气，有别于同类日式游戏《恶魔城》的细腻与华丽风格，与其形成强烈对比。游戏最早于PS和PC上同时推出，最初游戏画面为2D俯视表现，其后又在DC、PS2、XBOX等多机种上推出过3D化的续作。由于《血兆》和《噬魂者》是两个不同小组制作的，前者由Silicon Knights（硅骑士）开发，后者由Crystal Dynamics（水晶动力工作室）开发，所以游戏角色、背景、系统都存在很大的差异。游戏系统较为另类，游戏中的主角体力会随着时间的推移而减少，为了活命必需吸取敌人的鲜血或灵魂，因此游戏里时刻充满了紧张的气氛。
《血兆》、《血兆2》描述吸血鬼之王Kain（凯恩）的故事。长期以来，Kain企图用吸血鬼的神奇力量控制整个Nosgoth（诺斯高斯）大陆，他率领大批的吸血鬼军队去进攻人类的要塞。但是一个神秘人物Sarafan（赛拉凡）的出现，使得Kain遭到惨败，Kain的搜魂剑被夺去，“尸体”也被抛下了万丈深渊。沉睡了百年后，吸血鬼Uma（欧玛）的召唤让Kain重新恢复了意识，可是Kain不但失去了大部分的魔力，连记忆都全部丧失了。Uma让Kain清醒地认识到现状，为了寻回自己的记忆、搜魂剑，Kain踏上了寻找Sarafan复仇的征程。《血兆2》的历史背景在《血兆》的200年之后，但是在《噬魂者》的1600年前，当时的Kain还非常年轻，高傲自大、目空一切，一般被认为是反面角色。
《噬魂者》、《噬魂者2》主要讲述的是主角Raziel（拉兹艾尔）是个背叛英雄，他本是王国的统治者Kain的得力部下，吸血鬼军队的头领，为统治整个Nasgoth大陆而卖命，然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀，被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖，从此他肢肉凌离，失去了原有的雄健形貌，以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中，发生了与光线中Elder的对话，得知自己必须推翻Kain统治的宿命，他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗，还要寻找回自己被剥夺的灵魂。
《挑战》采用的是双线双主角的叙事模式，玩家将会扮演Raziel（拉兹艾尔）和Kain（凯恩）两个角色，两个角色将会分别从自己的角度出发，讲述同一个故事，虽然有些场景可能相同，但是两位角色将有时间差别，也就是年代早的角色对环境进行改变，后一位角色的场景将会发生大变化。这次的游戏背景是Raziel将会回到Nosgoth大陆寻找Kain的踪迹，而Kain发现他的世界出现了一些超出他认知骚动，他也离开自己的城堡进行调查。经过一系列冒险，两位主角通过一些特殊方法再次相会，Kain似乎对Raziel有些手下留情，然而Raziel却招招致命，在一番搏斗后Kain躺下了，他的心脏被Raziel刺穿了。但是他并没有死，同时Raziel也发现了整个事件的背后其实有更大的阴谋......而此时他还没有来得及告诉Kain，当Kain杀掉最后的敌人后，却发现他的尸体再次起来了，Kain也是反应神速，马上又是一道补上，以嘲讽的口吻问到：“Are you so enjoy DETH？”（你真的很喜欢死亡么？）却发现敌人的面孔慢慢变成了Raziel，惊讶和悲痛写满了Kain的脸，原来Raziel为了告诉Kain真相，在死前进入了敌人的身体，结果Kain终于通过Raziel发现所有事情的幕后黑手，而死前Raziel所留下的话更令Kain永生悔恨，他告诉Kain，自己的确记恨过他，但是自己并不是Kain的敌人，自己永远是Kain的左膀右臂，留下这些话，Raziel的灵魂慢慢进入Kain的搜魂剑，而Kain也通过Raziel的能力也发现了自己所要面对的最终敌人....
名称由来
《凯恩的遗产》中的“凯恩”二字原本应该翻译为“该隐”，因为游戏中的主角“Kain”就西方圣经中亚当和夏娃的儿子。Kain因为嫉妒弟弟亚伯，而把亚伯杀害，后受上帝惩罚，成为了吸血鬼，传说是西方吸血鬼的始祖。用中国对圣经的标准翻译““Kain””应为“该隐”，而非“凯恩”。但造化弄人偏偏在这个游戏中“Kain”被翻译成了“凯恩”，并且这个译名影响还较为深远，因此在大陆普遍都译为“凯恩”。
实际上“凯恩的遗产”这个名称最初只是一个副标题，因为第一作名为《血兆：凯恩的遗产》（Blood Omen: Legacy of Kain），但由于系列第五部作品《凯恩的遗产：挑战》（Legacy of Kain: Defiance）的大获成功，更使“凯恩的遗产”成了系列的代名词。
《凯恩的遗产》系列目前共五部，按顺序分别是血兆（Blood Omen）、噬魂者（Soul Reaver）、噬魂者2（Soul Reaver 2）、血兆2（Blood Omen 2）、挑战（Defiance）。而“凯恩的遗产”这个名称又译作“凯恩的遗物”、“嗜血狂魔”（台译）。“挑战”又译为“挑衅”。“噬魂者”又常译为“灵魂吸收者”、“灵魂吞噬者”、“灵魂掠夺者”、“搜魂使者”、“勾魂使者”等等，可以说译名五花八门，但也由此反映出游戏受欢迎的范围较广。
游戏背景
诺斯高斯的历史01、支柱
在凯恩出生前的几个世纪，这片大陆由一个名为九人之环的术士团体保护。这些守护者誓言以生命捍卫诺斯高斯支柱——高耸入云的巨大支柱，它们象征着给大陆带来生命力的神秘力量。
但是九人之环被黑暗力量渗透，平衡守护者艾瑞尔被残忍地谋杀。她的遇害给九人之环的其他成员带来了极大的心理震撼，之后这些术士们在混乱中纷纷带着自己的力量走上了黑暗的道路，他们用巫术荼毒大地，他们背弃了曾经的诺言，只留下孤零零的支柱默默忍受邪恶的腐蚀。
02、命运
在世界垂死之际凯恩降生了，他出生在诺斯高斯的一个贵族家庭，他以一个贵族的身份享受着自己的生活，从来没意识到自己真正的命运，他实际上是艾瑞尔的继任者，注定要取代她成为新的平衡守护者。
无知于自己的命运，野心勃勃但是漫无目标的凯恩在大陆上纵横，在一次命中注定的旅程中，他被强盗伏击并杀害，他的尸身穿刺在了剑刃上。
03、黑暗盟约
  吸血鬼“凯恩”被亡灵巫师莫提涅斯从湮灭的边缘拉回来之后，凯恩在地下世界苏醒了，这时的他仍然被穿刺在剑上。为了让复仇的饥渴得到满足，凯恩不顾代价的接受了亡灵巫师提出的复仇条件，当他从坟墓中爬出来的时候才发现，自己已经成为了吸血鬼。
凯恩很快就找到了杀死自己的人并展开了自己血腥的回报。在复仇的火焰终于熄灭之后，凯恩的愿望之剩下一个，就是想办法把自己从吸血鬼的诅咒中拯救出来。在莫提涅斯和艾瑞尔亡魂的引导下，凯恩逐个杀死了那些污染诺斯高斯大地的肮脏术士，他们的死是让支柱受到净化的唯一方法。只有在彻底恢复了支柱的平衡之后，凯恩的嗜血诅咒才能被解除。
但凯恩对自己身为吸血鬼的厌恶随着人类的鲜血而逐渐消失，随着自己黑暗灵魂的膨胀，他对人类的憎恨越发强烈，同时永生不灭的不朽存在也给了他极大的满足。
在之后的旅途中，凯恩找到并获得了掠魂者，一把古老的嗜魂利刃，他还遇到了时间守护者”时光行者”麦比乌斯创造的时间机器，当然这次相遇并不是偶然。
04、破碎的历史 
无视古老吸血鬼沃拉多的忠告，凯恩卷入了人类事务当中，他率领吸血鬼军团与奥特玛希望军团以及强大的的报应军团展开了不息的战争，但战争最终的发展并不如凯恩的预料，他被迫使用唯一的逃生手段——时间机器，回到50年前的诺斯高斯。
为了能改写诺斯高斯的历史，凯恩杀死了当时正年轻的威廉国王”正义者”，也就是今后暴虐的报应大君。在饱饮了对方的鲜血之后，凯恩回到了现代，结果却发现自己的暗杀行动引发了一场针对吸血鬼的灭族战争，而战争的领导者正是时光行者麦比乌斯。
归来之后，凯恩亲眼目睹了他书写的历史——麦比乌斯残忍的征战最后大获全胜，最后的一个吸血鬼沃拉多在疯狂人群的欢呼声中被斩首，凯恩成了诺斯高斯仅存的吸血鬼。
05、宿命抉择 
在旅程回到原点之后，凯恩终于面对了莫提涅斯和艾瑞尔向他隐瞒的真实命运——他就是平衡守护者，只有牺牲他自己才能是支柱得到彻底的净化。艾瑞尔给凯恩提出了最后的选择——是牺牲他自己以吸血鬼灭绝的代价拯救整个大陆，还是拒绝牺牲，与世界上的腐败和污秽共存。
由于被人类术士的阴谋一次次欺骗，加之本身对人性的厌恶，凯恩选择了后者——他选择统治这个腐败堕落的世界而不是牺牲自己去净化它。这一毁灭性的抉择导致了支柱的倒塌——凯恩的选择决定了这些强大支柱的覆灭命运——而已经被诅咒的艾瑞尔则要永无尽头的漫步在他曾经捍卫的支柱废墟中，如果平衡得不到恢复，她永远得不到解脱。
06、凯恩的帝国
凯恩意识到沃拉多说的话是对的——嗜血性并不是诅咒，而是一种祝福。吸血鬼是黑暗神灵的化身，吸血鬼的任务就是统治那些愚昧的人类。
很讽刺的，凯恩刻意把自己新帝国的王宫建立在支柱的废墟上，倒塌的平衡支柱则成了他王座的根基。作为一种蓄意的亵渎，凯恩掠夺了赛拉凡古墓，这里曾经是那些誓言消灭吸血鬼的战斗牧师的圣地。在已经化为齑粉的骑士遗体中，凯恩挑选了六个作为自己的"子嗣"变成吸血鬼，并让他们成为自己的副手协同他建立新帝国。
但是凯恩最终也认识到支柱的重要，这些支柱不止是一般意义上的建筑，它们与大陆的生死紧密相关，支柱得不到净化，大地的腐败就不会停止，他的帝国最终也会变成无可救药的废土。
07、有罪的人
  拉兹艾尔原貌与缓慢的进化不同，吸血鬼经历阶段性的高速变化，在变化发生的时候他们要进入休眠状态。
当拉兹艾尔，凯恩最得力的助手显现他的进化——一对蝙蝠样的翅膀时。凯恩的反应是疯狂和狂暴的，他把拉兹艾尔背后的翅膀扯下，并命令把拉兹艾尔扔到死亡之湖中，在那里他将永生遭受深渊的煎熬。
拉兹艾尔在黑暗中下沉，他的皮肉在蓝白色火焰的焚烧下逐渐融化。在永生的煎熬之后，拉兹艾尔残缺的身体得到了安息——疼痛终于停止了。拉兹艾尔认识到自己不只在深渊的焚烧中幸存，而且来到了地下世界的中心。
就像之前的凯恩一样，大难不死的拉兹艾尔得到了意外的帮助——一个居住在深渊底层的上古神灵Elder（长老），他把拉兹艾尔变成了灵魂吞噬者，并把他放回原来的世界展开复仇。
08、复仇
  拉兹艾尔幽灵化后的样貌现在的拉兹艾尔已经是上古者的死亡天使，他发现在自己被执行死刑后已经过了好几个世纪，凯恩的帝国也成了废墟，拉兹艾尔也遭到了之前同僚的部下的攻击，此时这些吸血鬼已经退化成了怪物般的外表。 
不被事实所吓倒，拉兹艾尔在诺斯高斯全境追逐凯恩的踪迹，他的动力不仅来自对复仇的渴望，同时也来自他新的饥渴——不是人类的鲜血，而是吸血鬼扭曲的灵魂。
另一方面，凯恩对拉兹艾尔有着其他的打算。他对拉兹艾尔的归来并不感到意外，他在拉兹艾尔盲目的复仇之路上布下诱饵，引诱他与之前的同僚战斗，并让他最终来到支柱的废墟，在这里凯恩终于向拉兹艾尔亮出了神器掠魂者。
本应不可摧毁的古老利刃，在斩到拉兹艾尔的时候竟猝然粉碎。剑中封印的灵魂纷纷逃了出来，并在拉兹艾尔的右臂上组成了新的鬼魂之剑，这也成为了拉兹艾尔的标志性武器。
看到此景的凯恩没有慌乱，相反他对眼前的景象似乎相当满意，他把拉兹艾尔引到位于诺斯高斯北部废土的麦比乌斯时光之屋，在这里他们两人展开了最后的战斗。
09、故事没有结束
在麦比乌斯时光之屋，凯恩启动了时间通道，这通道会把他和拉兹艾尔一起带回过去的诺斯高斯，在那里，他们两个人的命运再度纠缠在一起，而此时的拉兹艾尔并没准备好去面对它。
10、真相
回到诺斯高斯的早期之后，拉兹艾尔逐渐揭开了自己前世的秘密——诺斯高斯最古老的吸血鬼是如何选定了他,并为他量身定作了掠魂者的。他本人又是如何杀死赛拉凡的副手的，而也正是这个人在不同的时代杀死了拉兹艾尔。以及拉兹艾尔是怎样毁灭了凯恩的帝国，并让黑暗命运降临到自己身上的。
最终，他是如何被困在掠魂者中的——事实上他一直都被困在这把利刃之中，以及他的命运到底处于一种怎样的地狱循环。最终拉兹艾尔了解到了，正是他自己的灵魂把他捆绑在了无尽的永恒中。
他的动机依然神秘，凯恩寻求办法改变历史以阻止拉兹艾尔的灵魂被剑所吞噬，但是拉兹艾尔几乎被掠魂者摧毁，他认识到自己永远不能从悲惨的命运中解脱出来，凯恩的做法只是推迟了毁灭的到来。血兆"我的军队被屠杀殆尽，我的城池躺在废墟中，我的敌人剥夺了我的一切，所有的财富和权利，但他们终究无法将我弑杀，我依然屹立于大地之上，虽然孱弱但我生存如故，我的敌人唯一不能夺走的就是我那跳动的不朽之心。那些试图将我抹杀的人，不久他们将了解恐惧的含义。我将恢复力量，并在午夜去拜访他们，而这拜访必不会友善。" 
《血兆2：凯恩的遗产》的故事发生在前作《血兆：凯恩的遗产》之后的200年，也就是《凯恩的遗产：噬魂者》之前的几世纪。吸血鬼凯恩在一个陌生的城市中苏醒并失去了之前几乎所有的记忆，这时另一个吸血鬼乌玛找到凯恩并帮他恢复体力。这时的凯恩很虚弱，他几乎失去了自己之前拥有的所有超能力，而更糟的是，他的武器掠魂者也不见了。乌玛帮助凯恩回忆自己的过去，凯恩记忆的碎片也逐渐组合起来。
在《血兆：凯恩的遗产》之后，凯恩成为了一支军队的领袖，随着权利的加强，他逐渐统治了诺斯高斯大陆。大陆上的另一股势力是由武装的人类组成的赛拉凡军团，这个军团的领袖是一位神秘而强大的人物，赛拉凡领主。这个军团存在的目的就是要扫除所有的吸血鬼威胁，所以多年来他们与凯恩的军队不断发生冲突。最后战争以赛拉凡军团的胜利告终，凯恩本人也在与赛拉凡领主的一对一战斗中落败，凯恩的噬魂者被抢走，他本人也被扔下了悬崖，人类认为，凯恩已经死了。
乌玛告诉凯恩他的遗体被找到并复活，现在的他身处诺斯高斯的首都子午之城。凯恩的昏死维持了200多年，在这期间赛拉凡的军队已经控制了大部分诺斯高斯，残存的吸血鬼们组成了一个小型抵抗组织以争取生存的空间。抵抗组织的目的很明确：只要杀死赛拉凡军团的首领，余下的军队就会自行瓦解。由于赛拉凡不知道凯恩依然存在，所以凯恩就成为了暗杀行动的不二人选。凯恩答应帮助暂时帮助他们，但他当然也有自己的目的，那就是一旦有机会就展开自己的复仇行动......噬魂者拉兹艾尔口述：
1、黑暗众神 
在凯恩于诺斯高斯支柱的废墟上建立起自己的帝国并开始征服世界之后已经过了一千年，征服最初的步骤就是为自己找一些心腹。凯恩进入地下世界，找到了六个灵魂并把它们带回阳界复活为自己的副手，这其中就有我，拉兹艾尔。我们在黎明黄昏的掩护下建立了六支不朽军团并率领他们为诺斯高斯带来恐惧和混乱。
在我们的攻击下，人类帝国的倾覆已经不可避免。不到100年的时间，人类已经被我们所驯服。当然，总会有一些不开化的野蛮人类继续在荒芜的废土上蹒跚前行，他们执著于所谓的圣战并妄想清除诺斯高斯大陆上的'吸血鬼之害'。我们容忍他们的存在，毕竟我们需要娱乐和一点点有挑战性的意外。
在征服了人类之后，我们真正的工作开始了，我们要按自己的意志来塑造诺斯高斯。在支柱周围，奴隶们建造了圣坛，这预示着新时代的到来，也预示着我们的复兴即将来临。巨大的熔炉向天空倾泻浓烟和渣土，我们让饱受日光蹂躏的贫瘠土地变得美丽并富有生气，但最后，我们还是感到厌倦了。
我们纵容自己的部下，也就是那些低级的吸血鬼去谋划他们的小阴谋，而他们也果然给我们日益乏味的生活带来了刺激和欢娱，我们时而帮助他们，时而摧毁他们，我们凭自己的兴趣左右胜负的天平。我们是主宰的议会，但我们的主人只有一个：凯恩。
2、拉兹艾尔
人类认为是鲜血中的某种有毒物质促成了我们队伍的壮大，这群愚者，鲜血唯一能做的就是保持我们所寄宿躯体的活力；要创造一个新的吸血鬼，我们必须要到深渊中偷取一个灵魂安置在躯体里，这个躯体是为了血祭而特别准备的。我们的灵魂在地下世界逐渐获得新的力量而日益强大，随着我们的成熟，我们在阳界的躯体也会进化到更高等的形式。我们以这种力量和高贵性自居为黑暗众神，随着每一次的进化，我们对人间和吸血鬼的事物都会进一步失去兴趣，毕竟这对现在的我们来说实在是微不足道。每次进化凯恩都第会最先接触到新的力量，我们一般在主人进化完成后的十年左右才会随之产生变化。但是直到有一天，我的狂妄进化赶超了我的主人，我获得了一对翅膀。而这，导致了我的覆灭。
3、上古者
我们惧怕接触到水，水对我们而言像强酸一样具有毁灭性的腐蚀效果。而我受到的惩罚就是被扔进死亡之湖，这里是我们处决叛徒的地方。当我的手足弟兄把我扔下悬崖的时候，我看到他们的眼中是困惑和犹豫。痛苦是强烈而短暂的，不久疼痛，融化，扭曲和燃烧的感觉就逐渐消退，我体会到了一种新的存在。我不知道掉进湖里有多长时间，我只记得坠入湖中之后我听到一个声音不断在我的耳中碰撞回响，最初我认为这是我痛苦思绪的挣扎表现，但之后我逐渐了解到，这声音源自某种原始，愤怒，正义以及古老的事物。
上古者和我说了很多，他告诉我生命的产生和消亡，告诉我灵魂的存在以及他的饥饿。在数不请的年代中上古者一直靠诺斯高斯大陆上的灵魂来满足自己的食欲，但凯恩的吸血鬼王朝用他们的不朽截断了上古者的食源，数世纪以来上古者的饥饿不断膨胀，而这饥饿已经使上古者开始溃烂。
上古者为我可悲的命运提出了一个解决办法，如果我能回到物质世界杀死我之前的战友，我就能有机会找到凯恩复仇。我怎么能拒绝这样的提议？
游戏系列
凯恩的遗产：血兆  PC《凯恩的遗产：血兆》美版封面英文名称：Blood Omen: Legacy of Kain
中文译名：凯恩的遗产：血兆
游戏平台：PC、PS
游戏容量：CD X 1
游戏类型：2D ACT
游戏人数：1人
游戏语言：英文、日文
发行区域：美国、欧洲、日本
发售日期：1996年11月15日（美国）、1997年3月（欧洲）、5月30日（日本）、8月31日（PC版）
制作公司：Silicon Knights（硅骑士）
发行公司：Eidos
输入方式：手柄、键盘
推荐年龄：18岁以上
「游戏介绍」
作为系列的第一作，游戏画面稍显简陋。游戏画面为2D俯视的表现方式，因此视角也相当广。操作方式中规中矩，没有想象中的复杂。不过游戏剧情引人入胜，颇受玩家欢迎。
「故事剧情」
Kain（凯恩）企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth（诺斯高斯）大陆，可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王，Kain中了致命一击，搜魂剑也被夺去，而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤，可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力，更连记忆也丧失了。虽然UMA（欧玛）告诉了Kain很多事情，可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上复仇。凯恩的遗产：噬魂者  PC《凯恩的遗产：噬魂者》美版封面英文名称：Legacy of Kain: Soul Reaver
中文译名：凯恩的遗产：噬魂者
游戏平台：PC、PS、DC
游戏容量：CD X 1
游戏类型：3D ACT
游戏人数：1人
游戏语言：英文、日文
发行区域：美国、欧洲、日本
发售日期：1999年8月16日（PC、PS）、2000年1月27日（DC）
制作公司：Crystal Dynamics（水晶动力工作室）
发行公司：Eidos
输入方式：手柄、键盘
推荐年龄：18岁以上
「游戏介绍」
《凯恩的遗产：噬魂者》是《凯恩的遗产：血兆》的续集，不过这次的制作公司换成了Crystal Dynamics（水晶动力工作室），同时游戏画面也从前作的2D进化为3D表现方式。PS版与PC版是同时上市，DC版则为半年后发售。本作的人气值逼近《古墓丽影3》。
水晶动力于1997开始开发这部游戏，但与开发了《血兆》的硅骑士关系的恶化导致了法律问题。再加上其他原因，导致原计划用于《噬魂者》的材料被迫只能用在随后的游戏中。评论大多给予《噬魂者》好评，称赞它有趣的中世纪故事和高质量的画面。不过还是有批评认为游戏中简单重复的操作太多，高潮也不让人满意。
「故事剧情」
本作的主角Raziel（拉兹艾尔）是个背叛英雄，他原本是王国的统治者Kain（凯恩）的得力部下，吸血鬼军队的头领，为统治整个Nasgoth（诺斯高斯）大陆而卖命，然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀，被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖，从此他肢肉凌离，失去了原有的雄健样貌，以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中，发生了与光线中上古神灵Elder（长老）的对话，得知自己必须推翻Kain统治的宿命，他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗，还要寻找回自己被剥夺的灵魂。
「游戏特色」
由于《噬魂者》的画面转变为全3D表现方式，因此游戏的操作也随之改变。在本作中玩家将控制Raziel（拉兹艾尔），一个丑陋的幽灵吸血鬼。游戏通常从Raziel身后显示第三人称的视角，不过玩家可以用控制盘围绕他旋转视角。游戏场景经常在物质的现实和光空间中切换。虽然与物体的交互只能在光空间中进行，但是Raziel也因此得以轻易越过水面，穿过本来无法通过的大门。不过障碍物、门和机关一定要在现实空间中操作。许多迷题都是基于两个空间的差别，比如，一个空间的平台和环境特征在另一个空间中会变形通往新的路。有很多障碍迷题，需要旋转、拍打和移动大块的障碍前进，通常还伴有时间限制和躲避敌人。
游戏中的战斗采用砍劈模式，在使出必杀技前可以结合进行各式连击。Raziel的敌人可以分成人类、光生物和最常见的吸血鬼这几类。人类敌人包括农民、吸血鬼猎人和吸血鬼崇拜者。在光空间中，玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已经变成鬼魂的死去的吸血鬼的灵魂战斗。每一种吸血鬼都有特殊的召唤他们的族首领的能力。人类和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器杀死，但是吸血鬼必须必须用大头棒打傻然后刺穿、点燃，扔进阳光或水中才能杀死，另一种方法就是使用噬魂者剑。凯恩的遗产：噬魂者2  PC《凯恩的遗产：噬魂者2》美版封面英文名称：Legacy of Kain: Soul Reaver 2
中文译名：凯恩的遗产：噬魂者2
游戏平台：PC、PS2
游戏容量：DVD X 1
游戏类型：3D ACT
游戏人数：1人
游戏语言：英文、日文
发行区域：美国、欧洲、日本
发售日期：2001年10月31日（美国）、11月23日（欧洲）、2002年2月14日（日本）
制作公司：Crystal Dynamics（水晶动力工作室）
发行公司：Eidos输入方式：手柄、键盘
推荐年龄：18岁以上
「游戏介绍」
《凯恩的遗产：噬魂者》的故事情节非常出色。游戏的英雄主角Raziel（拉兹艾尔）曾经是Kain（凯恩）的忠诚追随者，但是猜疑最终使得Kain把Raziel抛进了深渊，在那里Raziel忍受着火焰的永恒折磨。幸运的是，Nosgoth古老的神为了击败Kain将Raziel从深渊中解救出来。不过自从Raziel收到惩罚之后许多事情发生了变化--他不再是一个骄傲的吸血鬼武士，而是成为了一个决心杀死Kain的腐朽躯壳。 实际上，如同Raziel发现的一样，甚至Nosgoth也发生了剧烈的变化，Kain的军队在这个曾经拥有辉煌文明的大陆上肆虐，并且吸乾了它的生命力。
在Raziel穿过时间之门追赶Kain的过程中，有能力操纵时间的Moebius再一次改变了他的最终命运。为了阻止过去--当时人类可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步，而吸血鬼的势力得到了镇压--发生的一个悲惨事件Moebius也吩咐Raziel去追赶并杀死Kain。
「游戏特色」
和玩家可能期望的一样，《凯恩的遗产：噬魂者2》中的Nosgoth（诺斯高斯）大陆在视觉效果方面得到了显着的提升。当玩家在《噬魂者2》的游戏早期走出Moebius的要塞时，一个年轻和生机勃勃的Nosgoth立刻会映入你的眼帘， 地形中遍布着繁茂的绿色树木和矮树丛，不远处就有一条美丽的多层瀑布。这种效果相当令人惊异，而且充分显示了从《噬魂者》到《噬魂者2》画面品质方面的巨大飞跃。室内建筑一般要比原作中的更加庞大，其中许多都利用了特殊效果--例如尘雾--以便为环境赋予更加动态和有趣的外观。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也从增加的多边形细节中受益匪浅。《噬魂者2》并不仅仅显示出视觉方面的升级。实际上，Crystal Dynamics继续优化了某些游戏性机制同时完全取消了原作的一些特点。
《噬魂者》原作和续作的区别之一就是Soul Reaver--象毒蛇一样缠绕在Raziel胳膊上的轻灵武器--的基本行为。在《噬魂者2》中有一个本质上作为Raziel和Soul Reaver（噬魂者剑）共生关系指示器的圆形标尺。在玩家开始摆动Soul Reaver的时候，这个标尺会慢慢地充满，而当标尺完全充满之后Soul Reaver就会消耗Raziel的生命力，直到玩家停止使用它攻击敌人。这个系统本质上避免了玩家滥用游戏中最强大的武器之一，不过在游戏早期似乎这并不是什么严重的问题，因为玩家可以在游戏世界中找到其他大量的基本武器--当然，Raziel也可以依靠自己锋利的爪子消灭对手。
《噬魂者2》中的其他改变包括完全取消了可以为Raziel赋予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一个系统，Raziel可以为Soul Reaver灌输不同的力量，它们最终可以帮助玩家解决某些关卡中的迷题和克服各种障碍。举个例子来说，一种灌输力量可以让Raziel建造影子之桥，这样就可以到达以前无法进入的地区。为Soul Reaver重新获得这些力量并不象走进一个地区并获得力量那么简单。实际上，玩家必须解决Soul Reaver 2中的一些更困难的迷题才能获得这些力量。
一般而言，Soul Reaver 2的迷题和原作中需要玩家熟悉一个地区在人类和神怪领域外观如何的迷题类似--Soul Reaver原作的爱好者们应该已经习惯这一点。通过这些知识，玩家几乎可以立刻解决相当多的简单迷题，但是一些迷题可能没有这样明显的答案，玩家需要花费一些时间寻求正确的方法。
老玩家和新手都可以很快了解游戏的战斗系统。Raziel最初有三种可以选择的不同攻击类型：远程攻击、近距离弱攻击、和近距离强攻击。远程攻击可以通过投掷一件武器或者从Raziel手中施放一个能量闪电实现。远程攻击的力度并不是特别强大，但对于对付远处一个队伍中单独的警卫来说是一个有价值的手段。在使用自动面对命令的时候，两次近距离攻击或许最有效果，尤其是使用Soul Reaver的时候。玩家可以决定是否希望使用快速但较弱的攻击或者强大的攻击，不过后者一旦失误就容易受到敌人的反击。Raziel的阻挡能力也是一个受欢迎的增加，不过在游戏早期似乎对此并没有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剥夺重生玩家生命值的灵魂，因此在大多数情况下一件常规的人类武器或许是最佳的选择。凯恩的遗产：血兆2  PC《凯恩的遗产：血兆2》美版封面英文名称：Blood Omen 2: Legacy of Kain
中文译名：凯恩的遗产：血兆2
游戏平台：PC、PS2、NGC、XBOX
游戏容量：DVD X 1
游戏类型：3D ACT
游戏人数：1人
游戏语言：英文、日文
发行区域：美国、欧洲、日本
发售日期：2002年3月19日（PS2、XBOX）、29日（PC）、12月9日（NGC）
制作公司：Crystal Dynamics（水晶动力工作室）
发行公司：Eidos
输入方式：手柄、键盘
推荐年龄：18岁以上
「游戏介绍」
《凯恩的遗产：噬魂者2》后，Crystal Dynamics又推出了《凯恩的遗产》系列的另一作品：《凯恩的遗产：血兆2》。《血兆2》的故事发生在《血兆1》的200年之后，也在搜魂使者故事设定的1600年前，这时Kain（凯恩）还是非常年轻，《血兆》系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切，一般被认为是大奸角的Kain。《血兆2》与《噬魂者2》差不多，都是揉合了打斗及解谜元素的动作游戏，大致上两个游戏的引擎相近，玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌，也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然《血兆2》的图像会比《噬魂者2》优胜。可是不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别，因为《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的，所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的，相信大家玩过之后一定有所体会。
「游戏特色」
游戏的背景非常新奇，让人感觉上像十九世纪的欧洲一样，有几层高的大厦，也有类似机械的东西，这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗？据游戏发展小组的人表示，原来在《血兆2》里，赛拉凡的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量，其用处就像电力一样，所以在Glyph的帮助下，赛拉凡城市的科技得以大进，而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到，实在不得不佩服制作组的创意。
虽然Kain复活后丧失了很多的魔力，不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是，Kain可以化成一阵雾，偷偷地接近敌人，再把他们格杀，游戏的数据并没有注明偷袭敌人（Stealth Mode）必须要化成雾，还是蹑手蹑脚走近敌人就可以，这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」（诱惑）的力量命令一些NPC替你办事，玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切，对下人颐指气使的态度，当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk（狂怒）的状态，狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加，敌人鲜有反抗的可能吧。
单是那几种特殊的技能已令《血兆2》异常吸引了。不过，除此以外，《血兆2》的人物设定也不错。与《噬魂者2》不同，《血兆》系列反而是以打斗为主，解谜为副，这应该可以满足某些玩家吧。也因为《血兆2》是以打斗为主，所以游戏开发小组在做人物设定的时候，也设定了几位关卡首领，其中还有一位变节了的吸血鬼，造形也很不错的，喜欢此系列的玩家可以一试。凯恩的遗产：挑战  PC《凯恩的遗产：挑战》美版封面[1]英文名称：Legacy of Kain: Defiance
中文译名：凯恩的遗产：挑战
游戏平台：PC、PS2、XBOX
游戏容量：DVD X 1
游戏类型：3D ACT
游戏人数：1人
游戏语言：英文、日文
发行区域：美国、欧洲、日本
发售日期：2003年11月11日（PS2）、18日（XBOX）、12月15日（PC）
制作公司：Crystal Dynamics（水晶动力工作室）
发行公司：Eidos
输入方式：手柄、键盘
推荐年龄：18岁以上
「配置要求」
系统：WINDOWS XP
CPU：Pentium III 700Mhz（or Athlon equivalent）
内存：128 MB
显卡：100% DirectX™ 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support
声卡：Windows™ compatible sound card（100% DirectX™ 9.0b compatible）
光驱：Quad-speed（4X）CD-ROM drive
硬盘：2 GB free disk space
「游戏介绍」
《凯恩的遗产：挑战》为Eidos著名的动作游戏《凯恩的遗产》（Legacy of Kain）系列最新作品，游戏中玩家将操作《凯恩的遗产》系列两大主角《凯恩的遗产：血兆》（Black Omen：Legacy of Kain）中的吸血魔王Kain（凯恩）以及《凯恩的遗产：噬魂者》（Legacy of Kain: Soul Reaver）系列中的灵魂吞噬者Raziel（拉兹艾尔），而且游戏玩法十分类似《鬼泣》（Devil May Cry），两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同，其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力，可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去，可说是非常过瘾。
另外游戏中两名主角著名的吸血与噬魂能力也都依然保留，玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力，并视情况切换角色上阵挑战，对喜欢《凯恩的遗产》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味。
「游戏特色」
一、操纵两大主角
如果玩家是游乐器动作游戏爱好者，玩家会发现《凯恩的遗产：挑战》的游戏方式十分类似《鬼泣》，流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同，在一段游戏影片中，Kain展示其独特的滞空飞行能力，当他挥舞手上银白色的光剑时，敌人纷纷受到火焰焚身，连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞，这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑，最后落地时猛然补上致命一击。
而Raziel的心灵控制能力更为神奇，就像绝地武士施展原力控制一般，隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。
二、哥德式的体验
当然，主角著名的吸血与噬魂能力还是少不了，吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角，也就是说这关您控制Kain大显身手，下一关就换Raziel上阵。
战斗时，游戏画面会随者放大或是缩小，除了让玩家更能专心致力于战斗外，对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格，火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼，加上许\多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。
三、解谜成份
激烈的战斗固然是游戏强调的重点，秉持《凯恩的遗产》一贯风格，在某些关卡还是需要玩家动动脑，解开游戏中的迷团。如同《凯恩的遗产：噬魂者》，主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力，不少谜题的设计基于这项要素，比方说，玩家在物质界中发现一道门锁住了，或许\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。