标题：防御阵形:觉醒
介绍
中文名称: 防御阵形：觉醒  　　英文名称: Defense Grid: The Awakening
游戏类型: SLG 策略游戏
资源格式: 压缩包
版本: 完整硬盘版
发行时间: 2009年
制作发行: Hidden Path Entertainment
地区: 美国
语言: 英文
简介: 
1.jpg (25 kB)
2009-12-30 11:33:25
英文名称：Defense Grid: The Awakening
中文名称：防御阵形：觉醒
制作发行：Hidden Path Entertainment
游戏类型：策略战争
游戏版本：v1.0
游戏语言：英语
【配置要求】
Windows XP/Vista
DirectX 9c
1.8 GHz
512 MB RAM
128 MB Video DX9c
【游戏简介】
这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏。敌人来势汹汹，你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地。精美的游戏场景，炫目的特效，动感的音乐，易上手的操作及极高的游戏性，这些都可以在游戏中感受到。
【游戏秘籍】
开着游戏直接输入
=dnamuse 增加100,000资源
=chezanator 干掉在地图中的所有异形
=kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形
=indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核
=jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力
=enzyme 解开所有等级
《防御阵形》各种塔介绍
Gun(机枪塔) 可防空造价: 100 +200 +400  
伤害: 极低 极低+ 低+  
射程: 3.5 3.75 4  
频率: 随时  
特性:  
机枪塔价格便宜，围迷宫时是首选堵路工具  
可对地对空，因此可以应付任何敌人  
由于射程不远，切频率为速射的原因，再加上各防塔间的视线遮挡，所以尽量沿路安放，做到利用最大化  
特适合对付: 护盾怪
Inferno（火焰塔) 50%燃烧伤害造价: 150 +300 +600  
伤害: 极低 极低+ 低  
角度: 70 80 90  
射程: 固定2.5  
频率: 随时+持续  
特性:  
火焰塔射程近且威力小，但可以制造成片伤害，再加上点燃的效果，可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间  
特别适合对付成群的小怪  
火焰塔的放置很讲究，沿路安放是肯定的，但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多，而且放在外角比内角效率更高  
特适合对付: 敌群，快速移动单位  
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃)，BOSS
Laser(激光塔) 100%燃烧伤害造价: 200 +400 +800  
伤害: 极低+ 低 中  
射程: 固定3.5  
频率: 随时+持续  
特性:  
激光塔威力不错，且100%燃烧伤害，也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间  
但多个激光塔威力的叠加效率很低，找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)  
也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人，造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍，而不是2倍，3个同时攻击更不合算  
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人，除非射程里只有一个可攻击对象  
要注意，护盾可以完全吸收燃烧伤害，劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近，会被刚出现的未破盾的怪鄙视的  
如果地图上有某块区域怪一定会经过，而你又无法放置有效火力覆盖那里，那就在即将进入该区域的地方放置激光塔  
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧  
特适合对付: 快速移动单位  
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)Temporal(减速塔) 造价: 300 +300 +300  
伤害: 无  
射程: 2.5 3.5 4.5  
频率: 低  
特性:  
还有什么比减速更好的东西，和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳，而且减速波不受视野影响，因此可以减速各个层面上的怪Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害 造价: 250 +500 +1000  
伤害: 低+ 中 高  
射程: 固定8.5  
频率: 低 低+ 低++  
特性:  
20%的燃烧伤害，意味着打护盾怪会减少20%的攻击力  
但由于攻击力够高，所以打护盾怪不是大问题，而且可以造成面杀伤，攻击怪群也是不错的  
射程就其一大优点，几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域)，放在哪里都可以Cannon(加农炮) 可防空造价: 200 +400 +800  
伤害: 低+ 中- 中  
射程: 5.5 6 6.5  
频率: 低 2连射 3连射  
特性:  
如果不喜欢使用机枪群的话，加农炮就应该是主力，射程和攻击都很可靠  
特别是升级后不但威力提高，而且还增加炮管，攻击力就更强了  
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹)，因此放在阵地后排也没问题  
要注意的是，升级后虽然炮管增加了，但还是一次齐射攻击一个敌人，所以对付弱小的群怪时就很废了  
特适合对付: 护盾，血牛，BOSS  
不适合对付: 敌群，小怪(浪费攻击力)Tesla(磁暴塔)造价: 175 +350 +700  
伤害: 低+ 中 高-  
射程: 固定2.5  
频率: 低+ 低++ 中-  
特性:  
电击伤害，红警玩多了的人肯定喜欢这东西，但如何用好就是另一回事了  
磁暴塔的攻击频率不高，但可以链式伤害，适合对付群怪  
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能，对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害  
具体数值(摘自Steam论坛，有编辑)  
1级磁暴塔，攻击2个敌人，4级蓄能，每3秒增加一个蓄能等级，12秒蓄满  
0级蓄能: 不开火  
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)  
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)  
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)  
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)  
2级磁暴塔，攻击3个敌人，5级蓄能，每2.75秒增加一个蓄能等级，13.75秒蓄满  
0级蓄能: 不开火  
1级蓄能: 58 + 39 + 26  
2级蓄能: 87 + 58 + 39  
3级蓄能: 131 + 87 + 58  
4级蓄能: 196 + 131 + 87  
5级蓄能: 294 + 196 + 131  
3级磁暴塔，攻击4个敌人，6级蓄能，每2.5秒增加一个蓄能等级，15秒蓄满  
0级蓄能: 不开火  
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27  
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40  
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60  
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90  
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135  
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203  
将磁暴塔放在迷宫靠后方，怪物较少能到达的地方(比如CORE附近，如果你的防线稳固的话)，可以给其充足的时间蓄能  
作为最后一道防线清洗落网之鱼Missle(导弹塔) 只防空造价: 225 +450 +900  
伤害: 高- 高+ 高++  
射程: 固定8.5  
频率: 中- 2连射 3连射  
特性:  
纯防空，升到3级后攻击里满了，威力没的说  
每升一级还增加一枚导弹，但和Cannon不同，每颗导弹可以攻击不同的目标  
在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了  
特适合对付: 空军  
不适合对付: 地面单位(被无视了)Concussion(震荡炮)造价: 275 +550 +1100  
伤害: 极低-- 极低- 极低  
射程: 固定3  
频率: 随时  
特性:  
射程很近，但可以同时攻击范围内的所有敌人，可以说群伤效果比火焰塔更好，放在U型弯口，特别是能自己铺出来的U型弯效率最高  
而且不属于燃烧伤害，护盾不是问题  
升级后炸弹的密度明显提高了，但攻击力的提高还是有限，和减速塔配合使用对付群怪很有效  
要注意，有种护盾怪可以同时保护周围的敌人，只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护  
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中，只会计算一次对护盾的伤害  
特适合对付: 群怪  
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪Command(控制塔)造价: 300 +300 +300  
伤害: 无  
射程: 3.5 4.5 5.5  
频率: 随时  
特性:  
唯一可以探隐形的塔  
但隐形单位会在近距离被任何塔探到，所以如果你喜欢机枪阵，此塔作用不大  
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的  
而且此塔可以增加玩家的收入，凡是在控制塔范围内被塔干掉的敌人都会增加回收的资源  
1级+25% 2级+35% 3级+45%  
想要得高分，全靠此塔了