标题：精灵守卫
英雄简介
DotA AllstarsV6.68新增英雄。
  精灵守卫DOTA头像英雄职阶：精灵守卫 
英雄名称：埃欧
埃欧与它的族人们，作为低等精灵族中的一员[1]，一直都平静地生活在森林里，随着大战的打响，生活在森林中的生物被迫拿起武器，守卫它们的家园，最初，埃欧并不知道他的使命何在，而它发现它可以通过生命之力将自己和盟友连接，强化他们的力量或是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧，精灵族守卫，担负起了它应承担的责任，精灵族人们发誓为它而战。因此埃欧可以在战场上随时随刻呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了保卫它的族人而参战，而不是因为近卫与天灾之间永无止境的仇恨。[2]
英雄参数
力量：17 + 1.9　敏捷：14 + 1.6　智力：23 + 1.7
阵营：近卫
攻击前/后摇：0.15/0.4
攻击力：43-52
施法前/后摇：0.001/0
护甲：0
基础攻击间隔：1.7
移动速度：295
弹速：1600
攻击距离：575
视野：1800（白天）/800（夜晚）
精灵守卫(4张)
英雄技能
闪电之链(T)  闪电之链精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起，使两个单位获得移动速度提高20%。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕（每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次）。如果与友军距离超过900，则闪电之链会被拉断。[3-5]
施法消耗：40点魔法
冷却时间：12秒
施法距离：1800
作用范围：900
持续时间：12秒。
等级1：眩晕0.75秒。
等级2：眩晕1.25秒。
等级3：眩晕1.75秒。
等级4：眩晕2.25秒。
注
如果你试图连接一个距离超过700的单位，精灵守卫将会被拉到目标单位身边（距离300）。
被链接的单位获得过载和降临的增益，以及精灵守卫的生命/魔法回复。
以下生命与魔法回复效果不会被共享：开启臂章，精灵守卫在0.02秒内获得超过上限50%的生命和魔法。
子技能可以立即切断链接。
链接单位获得的生命回复效果增加50%。幽光之魂(W)  幽光之魂精灵守卫耗时4秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄，幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸，对周围所有敌人造成伤害，持续3秒；如果是普通单位，幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。
作用范围：300
持续时间：19秒
等级1：每个幽光之魂对普通单位/英雄造成8/25点伤害。消耗120点魔法，冷却时间20秒。
等级2：每个幽光之魂对普通单位/英雄造成14/50点伤害。消耗130点魔法，冷却时间18秒。
等级3：每个幽光之魂对普通单位/英雄造成20/75点伤害。消耗140点魔法，冷却时间16秒。
等级4：每个幽光之魂对普通单位/英雄造成16/100点伤害。消耗150点魔法，冷却时间14秒。
注
伤害类型：魔法伤害
最小/最大振荡范围：100/875
精灵守卫将获得两个附属技能以控制幽光之魂的轨道距离。　过载(V)  过载精灵守卫利用他不能安全控制的能量，提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果，但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接，则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。　这是一个可以随时开关的技能。
施法消耗：每秒3.5%当前生命值和魔法值。
等级1：增加40点攻速，5%伤害减免。
等级2：增加50点攻速，10%伤害减免。
等级3：增加60点攻速，15%伤害减免。
等级4：增加70点攻速，20%伤害减免。
注
被链接单位同样获得加成。
生命/魔法损失不可避免。降临(R)  降临精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒，降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。
施法消耗：100点魔法
施法距离：全地图
等级1：2.5秒后降临。冷却时间90秒。
等级1：2.25秒后降临。冷却时间90秒。
等级1：2秒后降临。冷却时间90秒。
注
这个技能具有施法延迟，敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。
如果在施法延迟时间内精灵守卫被限制，降临将被取消。
如果一个友方英雄被闪电之链连接，那个英雄也将和你一起降临。你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回。
输入-disablehelp命令将阻止友方使用此技能传送自己。[6]
出装和打法
游戏截图(9张)精灵守卫其实就是一个披着力量脸的法师，超低的力量成长，使得精灵比冰女还脆，目前精灵守卫的主要打法是和拍拍等高物理爆发英雄配合走边路， 不过因为它的初始攻击比CM还低，所以不适合补刀不厉害的玩家使用，主辅助的话可以12对点，主输出则13，不过无论什么时候1技要先点满。
由于精灵极其脆皮，所以优先出撑血装，因为他一定要能生存下去才能辅助队友，而且由于1技能的回复加倍效果，梅肯等回复装就一定要义不容辞买到，当你的血够厚了以后，就可以选择出40书，有钱的话就出羊刀，不过还是以回复装为主。
3技能是每秒损失他现有生命值/魔法值的2.5%，也就是说，当你的生命/魔法降到一定程度后，就不再伤血/魔，不过这是建立在你的回复速度够快才行。
2技能是一个比较考验操作的技能，很多人认为它除了最远/近之外，是不能固定在一个位置的。其实当你想固定在中间的某个位置的时候。比如你在展开时 就再按一次展开键，就可以停在当前位置。缩进也是一样的道理。
精灵开黑时用最好，配合如神
装备购买套路
出门装外表柔弱的小精灵却是力量英雄，拳套 树枝在出门时有了充足的属性，必要的吃喝也是保证
推荐 铁皮树枝 食人魔力量手套 瓶装蓝色药水前中期核心装作为一个团队辅助英雄存在的英雄，首先要保证自己的生存才能发挥更大的作用，加上团队辅助的定位所以圣殿先锋梅肯的路线非常适合小精灵。
推荐 假腿 大魔棒 圣殿指环 空瓶后期装备作为一个辅助定位的小精灵，后期的装备目标依然是保证生存和团队辅助，再添加法师套件羊刀西瓦林肯非常适合
dota2英雄
英雄介绍　　精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者，学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼，精灵守卫同时在所有位面存在着，它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。 就像伟大的双子骑士"暗"与"光"一样，精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者，它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则，来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合，它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲，精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量，精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起，让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测，它的力量无法想象，精灵守卫在物理位面穿梭着，是神秘宇宙的完美体现。技能介绍闪电之链将自身和一个友方英雄连接在一起，共同提高移动速度。当你回复生命或魔法时，连在一起的友军也将获得等量的回复。任何碰到连接的敌方单位将被眩晕。距离过远时连接将被断开，或者你可以手动断开连接。
　　魔法消耗：40/40/40/40　　冷却时间：12
技能：单位目标　　最远距离：900 / 900 / 900 / 900　　移动速度提升：20% / 20% / 20% / 20%　　眩晕持续时间：0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25　　技能细节所有的生命和魔法效果都会被传导，如果使用梅肯斯姆或者秘法鞋，双方恢复效果则为1.5倍精灵守卫对一个较远的单位施放闪电之链时，会将精灵守卫快速拉到目标身边
幽光之魂召唤五个围绕精灵守卫起舞的幽光之魂，对所有碰触到的单位造成伤害。如果碰到的是敌方英雄，幽光之魂会爆炸，对他周围的所有敌人造成伤害。普通单位碰到幽光之魂会受到轻微伤害，但是不会使其爆炸。
　　魔法消耗：120/130/140/150　　冷却时间：20/18/16/14
技能：无目标 对小兵伤害：8 / 14 / 20 / 26　　英雄伤害：25 / 50 / 75 / 100　　最大范围：875 / 875 / 875 / 875　　爆炸范围：300 / 300 / 300 / 300　　技能细节幽光之魂带有空中视野可以控制幽光之魂收缩或者扩散幽光之魂可以伤害隐身单位并引起爆炸
过载精灵守卫获得攻击速度加成并降低受到的伤害，代价是每秒损失生命值和魔法值。如果精灵守卫和一个友军连接，该单位也会获得增益效果。
技能：无目标, 切换 攻击速度：40 / 50 / 60 / 70　　受到伤害降低：5% / 10% / 15% / 20%　　生命/魔法吸取：5% / 10% / 15% / 20%　　技能细节
降临传送你和你连接的友军到地图上任何位置。法术结束后将你和连接的友军会被传送回原位。
　　魔法消耗：100/100/100　　冷却时间：90/75/60
技能：点目标 施法延迟：2.5 / 2.25 / 2　　返回时间：12 / 12 / 12 　　技能细节降临释放的地点，地图上会显示双方都可以看到的技能动画降临持续时间结束时，被精灵守卫链接的单位也会随着精灵守卫返回原处
　　加点心得：　　作为一个团队辅助英雄存在的英雄，首先要保证自己的生存才能发挥更大的作用，加上团队辅助的定位所以圣殿先锋梅肯的路线非常适合小精灵。小精灵的身上最好都是回复装，这样能发挥他连接回复的优势。[7]