标题：鬼泣4
基本资料
名称：鬼泣4[1]
系列：鬼泣系列  
引擎：MT Framework
PC版：2008年7月24日
游戏分级：ESRB: 成熟
ELSPA: 15+
储存媒体 Blu-ray、DVD-ROM
输入装置 DualShock 3（PS3）、键盘（PC）
简介
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作，当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候，CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席，而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员，他不仅具有酷似但丁的银发红衣，就连攻击方式也十分相似，唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同，尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。  鬼泣4《鬼泣4》的主角是外表与格斗技能与但丁相近的尼禄。但丁这次似乎退居二线了，虽然整个游戏中玩家依然可以使用他。在这次的游戏中，不但将支持每秒60张的高画质画面，而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用，再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧，玩家必须利用两人的长处来进行战斗，如此一来才能让战斗更有效率地进行。
在游戏画面中可以看到尼禄用布裹着他的右手，这实际上是寄宿着恶魔之力的手。尼禄最初并不知道其潜力，随着除魔任务的完成，将会在游戏中逐渐明朗。尼禄的剑“绯红女皇”是魔剑教团技术局开发的剑，在剑柄部分有一个类似自行车车闸的突出部分，其顶部的喷射口可以放出推进剂，因此即使是力量不足的人也能够发动强力攻击。尼禄的剑改造到极限状态后将会成为普通人无法使用的强力武器。“蓝色玫瑰”是尼禄使用的枪，是由尼禄自己改造的一种6连发的大口径左轮枪。由于有两个枪管，因此多数时候可以同时发射两颗子弹。在魔剑教团，剑是最受尊敬的武器，而枪则被视为低贱的东西，在教团内只有尼禄才使用枪。Kyrie是在Fortuna成长的性格温和的女性，她的哥哥是教团骑士的团长，她自己则是在“魔剑祭”这个大节日担任歌手。
在游戏中，尼禄是教团骑士组织的青年战士，其实力极强，但非常厌世，并且不喜欢与同伴合作，宁愿单独完成教团派给他的任务。流淌着恶魔猎人斯巴达血脉的但丁为了打败魔界的帝王将整个魔界封印了起来，而在本作中出现在Fortuna城塞都市的但丁突然开始屠杀魔剑教团的人。城塞都市Fortuna位于大陆沿海地区，这个地区有着与其它地方完全不同的文化，尤其独特的宗教信仰。这里有一个被称为魔剑教团的信仰组织，他们将曾经为了人们与恶魔战斗的魔剑士斯巴达当作神一样崇拜，他们憎恨其它的恶魔，并将其作为第一教义，为了铲除这些恶魔，他们成立了叫做“教团骑士”的组织。
配置需求
鬼泣4 PC移植版配置需求：
最低配置 
系统：Windows XP / Windows Vista 
CPU：Pentium 4 HT以上 
内存：Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上 
显卡：DirectX 9.0c/ Shader 3.0 以上、NⅥDIA Geforce 6600 以上 
※不支持部分NⅥDIA Geforce 7300型号显卡 
所需空间：7GB以上
推荐配置 
系统：Windows XP / Windows Vista 
CPU：Intel Core 2 Duo 
内存：Windows XP 1GB 以上 / Windows Vista 2GB 以上 
显卡：NⅥDIA GeForce 8600以上
所需空间：7GB
游戏特色
鬼泣4壁纸库(16张)《鬼泣4》的操作与前作毫无差别，视角大多数都可以自行转动，但在特定的场景中则不可以，出招方式也没有任何变化，只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能，一个是在不断前行几秒后就会突然加速，如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能，除了用在战斗中以外，在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知，主角由原来的但丁改为了尼禄，而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心，所以则以配角的形式出现。
这种做法可以在各方面给与玩家全新的感受。首先要说的就是战斗系统，尼禄的能力与但丁有很大的不同，虽然还是以枪剑为组合，但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点，玩家可以利用这一特殊的能力，配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技，并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式，比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等，尤其是BOSS战中，基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态，此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手，无论对方的身躯有多模庞大，玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面，颇有些《战神》的感觉。刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场，所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁，令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化，和《鬼泣3》中一模一样，我们唯一可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中，玩家可以简单的用方向键来快速切换，为了不让游戏出现恶性的连续技，在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作。
能够让玩家感到些许欣慰的是，CAPCOM还算厚道，为但丁设计了全新的武器，而尼禄由于有了变化多样的恶魔右手，所以没有给他设计新的武器，不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似，发动这一能力会耗费MP值，在打斗的过程中可以慢慢恢复，虽然在攻击力和外形上都强，但即便使用了这一能力，尼禄还是会被敌人击倒在地，如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的。游戏角色(17张)
在关卡设计上，各种各样的机关还是同样可以看到，比如齿轮车、激光网等，但是难度并不很高，不会让玩家产生反感，这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别，不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品，而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数，让小编记忆犹新的是，如果玩家中途死亡后分数会有些许提高，不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进，总之很有心意。最后再来说说一些细节，本次《鬼泣4》加入了挑衅系统，玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价，每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式，很有意思。还有就是与前几作一样，特殊任务模式在本作中依然可以见到，也是隐藏在各种角落当中，为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点，制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能，离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮，并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式，打通后可以获得无限变恶魔的奖励。
游戏角色
尼禄（Nero）  尼禄尼禄拥有着“恶魔之右腕”的强大威力，可以施展被称为“投技”（Burst）的特殊技巧，包括“鬼手技”（Snatch）将远方的敌人或道具抓取至眼前，搭配武器施展出不间断的连续攻击。他配备的大剑“绯红皇后”（Red Queen）是由魔剑教团技术部开发，具备油门与用来控制剑尖的喷射口，以内藏的推进剂进行喷射加速、积蓄能量施展连续斩击，亦能够装备道具提升大剑的能力。而他的配枪“湛蓝玫瑰”（Blue Rose）是尼禄自行改造的 6 发大口径左轮枪，可同时发射 2 颗子弹，透过集气方式施展强力且具有吹飞效果的射击（等级3集气攻击会在一段时间後爆炸，用鬼手会加速爆炸）。由于魔剑教团以剑为尊，因此魔剑教团内只有尼禄使用枪械，尼禄拥有魔人化的力量，魔人化后能解放出右手的真正姿态，并且能使用前作中但丁兄长维吉尔的阎魔刀，而右手的来源并未有在故事中提及。
备注1：黑骑士尼禄·安杰罗这个名字曾经于前作《鬼泣》中被提及，暂时并未得知是否与本作的尼禄有关。
备注2：亦有人推测尼禄的右手是Vergil（《鬼泣3》中曾经出现）的一部份（魔人化后的右手），因为在一段情节中提及尼禄得到右手时曾说过Vergil的名句：力量，给我多一点力量！但丁（Dante）  但丁但丁继续以最强恶魔的姿态出现，在蕾蒂口中得知魔剑教团正在策划一连串阴谋，所以突袭魔剑教团总部，前期他会成为新主角尼禄的敌人，直至后期尼禄发现魔剑教团的阴谋后间接与但丁联手阻止教团莫大的阴谋，本集但丁将会配备三件近战武器，包括在上集中他使用的大剑叛逆，是但丁之父斯巴达留给他的一个纪念品，拳套Gilgamesh（与上集的BEOWULF有点相似），Gilgamesh拥有惊人的破坏力，是由生物同化一部钢化的魔金属制成， Gilgamesh同时拥有强力的冲击出力，从蓄积当中可生出极大的威力，必杀技“真升龙拳”。他亦配备了新武器路西法，在武器中拥有藏有无尽能够爆发的剑的装置，从装置放出来的剑拥有空间固定功能，亦可以控制爆发的时间，是一件战略性很高的武器，除了近战武器，但丁还配备了3件远战武器，包括前几辑的双枪 Ebony&Ivory，散弹枪Coyote-A，以及魔界兵器潘多拉，潘多拉拥有666种变化，并且拥有变强的破坏力，而射击范围大至能够把周围的敌人一瞬歼灭。姬莉叶（Kyrie）姬莉叶是克雷多的妹妹，在魔剑教团举行“魔剑祭”时担任歌姬。姬莉叶与举目无亲的尼禄如同家人般一同生活，对尼禄来说是个如姊如母般的角色。后期姬莉叶因为在一连串的阴谋中知道尼禄对自己的心意，到结局时已经接受了尼禄的爱，正式表明了两人的关系。克雷多（Credo）  克雷多克雷多是魔剑教团的“教团骑士”团长，性格严肃公正，具备高超的剑术与统领数百名部下的统驭力。克雷德经过魔剑教团中的〝进化〞令他自身能够魔人化，变成单翼骑士，并自称自己为〝天使〞，在尼禄正想回去总部问清楚教团真正目的途中出现阻止尼禄，后来被他打败，从中知道教团一直都利用自己及妹妹，克雷德与妹妹姬莉叶一样把尼禄当成家族成员，不过也因为尼禄经常违抗命令、任意行动的行径而感到烦恼。格洛莉雅（Gloria）格劳利亚是魔剑教团中具有至高地位的干部，具备异国风格的妖艳外貌。由于葛萝莉亚加入魔剑教团后，在很短的时间内就晋升为干部，因此教团中不少人对她存在不满，葛萝莉亚真正身份是崔西（Trish），崔西为了取得魔剑教团与教皇的信任，将斯巴达之剑交给教团，而崔西加入教团的原因是为了与但丁里应外合，不过正因为她把斯巴达之剑交给教皇，令事件变得白热化及混乱，最终要靠众人之力才能平息事件。阿格纳斯（Agnus）阿古纳斯是魔剑教团技术部部长，负责开发对抗恶魔的技术与武器，他亦经过了教团中的〝进化〞，令自身能够魔人化，变成单眼天使，却拥有一副苍蝇的姿态，教团骑士所配备的机械武装都是由他所构思，“救世主”就是他最得意的一部作品。然而阿古纳斯很少出现在教团的活动，教团中知道他存在的人并不多。崔西（Trish）翠丝曾经于《鬼泣1》登场，跟但丁的母亲有着一模一样的容貌，由魔帝为消灭但丁而以但丁之母的容貌创出的恶魔，后因被但丁打动而加入“恶魔猎人”的行列蕾蒂（Lady）  蕾蒂蕾蒂曾经于《鬼泣3》登场，本名为Mary，但因为蕾蒂对父亲的憎恨而排斥Mary这个名字，于是但丁于前作用Lady来对她的称呼，在本集初期向但丁说出魔剑教团的阴谋并且请求他突袭教团，她本身亦为了自己的利益而请求但丁（因为教团骑士追杀恶魔，所以与她的职业有冲突）教皇（Sanctus)魔剑教团的教皇，是一位得到广大民众绝对信赖的杰出领导者，在学术方面，他拥有的知识是无人能及的.同时他也是一切事件的幕后黑手，通过一个叫做“归天”的仪式他赋予了自己超越人类的力量。
游戏模式
模式
名称
级别
是否魔化
介绍
备注
HUMAN
人类
简单
否 
即H难度，游戏的初始模式，此模式下角色的攻击力为1.5，且敌人动作缓慢，攻击意识弱。
各难度下敌人血量不变，变的是角色的攻击力，下同。
DEⅥLHUNTER
恶魔猎人
普通
否
即DH难度，游戏的初始模式，怪物的出场顺序与CG动画同步，此模式下角色的攻击力为1..
本模式为游戏的标准（即普通）难度。
SON OF SPAROA
斯巴达之子
难
否
即SOS难度，DH模式的进阶模式，此模式下角色的攻击力为0.85，且敌人的配制会发生变化，攻击欲望加强，招式更丰富。
\
DANTE MUST DIE
但丁必死
最难
是
即DMD难度，SOS模式的进阶模式，鬼泣系列历来综合难度最高的模式，怪物配制与SOS模式相同，但角色的攻击力仅为0.7，敌人攻击欲望超强，机动性和灵活性都是各难度之最，硬直极小且时间短，一段时间魔化后不但体力、攻击力与速度大幅提升，还会在体表凝聚出一层防护罩。
\
LEGENDARYDARK KNIGHTL
传奇黑骑士
极难
否
即LDK难度，此模式最大的特点是怪物配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量，也被称为”鬼泣4无双模式“、”怪物铺天盖地模式“，怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间，模式下角色对杂兵攻击力为0.75，对BOSS则为0.85。
①此模式为PC版仅有②通关评价列表不包括此模式。
HEAVEN OR HELL
天堂或地狱
创新玩法
否
即HOH难度，创新玩法，此模式敌人与玩家都是“一刀即死”，玩家共四条命，该模式下玩家不能挑战隐藏任务，SOS模式通关可开启。
同上②
HELLAND HELL
地狱还是地狱
很难
否
即HAH难度，此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“，其它方面与SOS模式无异，角色攻击力为0.85，DMD模式通关可开启。
同上
BLOODY PALACE
鲜血宫殿
生存模式
≥80层
生存模式，共101层，难度逐层上升，每20层一次BOSS战，第80层起敌人会魔化，模式中玩家不能消耗药品或圣水，挑战时玩家靠层层积累的时间进行下一层的挑战，时间用完即任务结束·。
BOSS：①20层：火麒麟②40层：雪蛤蟆③60层：女蛇妖④80层：独翼天使⑤100层：苍蝇魔人⑥101层：但丁（选用但丁挑战时为黑但丁）
TURBO
加速
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\
启用此模式后游戏运行速度增加20%。
此模式为PC版仅有
AUTOMATIC
自动
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\
启用此模式后系统会自动帮助玩家出一些招式，适合对招式理解不够透切或不够熟练的新手，缺点是常常不能按照自己的意愿出招，这也导致了该模式在高阶难度下几乎没有实用性。
\
S DANTES NERO
无限魔人
\
\
又称超级魔人，启用此模式后尼禄魔力无限、自动无限三级EX蓄力，但丁魔力无限、怒气槽自动恢复、无限厄运槽，但会大大降低游戏评价，DMD模式通关可开启。
此模式为PC版仅有

游戏系统
系统
介绍
备注
魔人系统
游戏过程中，玩家可以通过N键释放尼禄/但丁体内的魔力，两者魔化后体力、攻击力、速度、技能都会得到大幅度强化，且魔化一段时间后可以回血，尼禄魔化瞬间可以获得约一秒钟的无敌时间，而但丁魔化后有霸体护身（即在普通的敌人攻击下不倒地，无硬直），魔力槽不低于三格时可以发动此技能，魔力耗尽自动变回普通形态。
①介绍中涉及键位的以默认设置为准，下同。②无限魔人模式下魔化不能回血。③投技、鬼手盾等少数动作时尼禄魔化瞬间无无敌时间。
鬼手系统
本作主角尼禄特有的技能，可通过L键利用尼禄的恶魔右腕对敌人施展投技或鬼手抓取技，投技动作根据敌人的不同而不同，在BOSS战中，玩家可对处于气绝状态的BOSS施展极其华丽的大型投技并迅速提高华丽等级。
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评价系统
游戏中系统会根据玩家的出招次数、速度、频率、种类多少、使用EX技与否等对玩家的游戏华丽度进行评价，从D到SSS共分七个等级，分别是：Deadly（致命的）、Carange（大屠杀）、Brutal（野蛮）、Atomic（入微）、Smokim（华丽）、Smokim Style（拉风）、Smokim Sick Style（型到冒烟），评价过程中若玩家被敌人击中华丽等级会下降。在每关结束后系统也会根据通关时间、评价分数、获取红魂数等基本指标对玩家的通过成绩进行评价。
通关系统评价的附加指标有：是否无伤、奖励与惩罚、是否消耗药品、是否使用金魂、是否启用无限魔人、是否重来。
蓄力系统
本作主角尼禄独有的绯红皇后EX蓄力系统和湛蓝玫瑰的魔力灌输系统，通过蓄力可以提高这两种物品的攻击力与强化对应技能，使游戏华丽度提升得更快更易。
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风格系统
前作《鬼泣3》首创的风格切换系统（又称职业系统）在本作中被移植在1.2.3.4四个快捷键中，包括：骗术师（Tirckster）、皇家护卫（RoyalGuard)、枪神（GunSlinger）、剑圣（SwordMaster），还有前作中但丁长兄使用的黑暗杀手（DarkSlayer）共五种风格，各种各有着重点。
①除黑暗杀手外，其他风格各分三个等级②黑暗杀手风格需在M18获取。
挑衅系统
游戏中玩家可以通过M键对敌人进行挑衅，挑衅动作根据华丽等级的不同而不同，近距离对敌人进行挑衅可以恢复魔力（华丽度等级越高恢复越多）与及提高华丽度评价。
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武器系统
本作男二号但丁的武器切换系统，但丁配备三件近程武器（通过E键切换）：叛逆之刃、、升龙拳套、路西法，三件远程武器（通过Q键切换）：黑檀木与白象牙、散弹枪、魔兵器潘多拉。
升龙拳套、路西法、潘多拉都要靠通关获取。
技能系统
本作中玩家可以利用系统发放的荣耀之魂（即评价分数）购买技能或升级职业，也可以通过退还技能兑换荣耀之魂。
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故事背景
《鬼泣4》的时间序设于 1 代及 2 代之间。魔剑教团是城塞都市“弗杜那”（Fortuna）的信仰组织，崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达（Sparda，即是但丁之父），憎恨排斥斯巴达之外的恶魔，以排除其他恶魔为第一教义，于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护魔剑教团的教义，并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。主角尼禄是“教团骑士”成员之一，是一个拥有恶魔之右腕的年轻战士。直至有一日，但丁从蕾蒂口中知道魔剑教团的阴谋后，便突袭教团的总部，屠杀魔剑教团的成员，于是尼禄便跟但丁展开一场激斗，最后尼禄利用他的“恶魔之右腕”成功击退但丁。由于教团的人未知但丁突袭的原因，于是教团骑士团长克雷德（Credo）命令尼禄前往寻找但丁。尼禄离开总部发觉弗杜那已经完全被恶魔侵占，就是这样展开了《鬼泣4》的故事。
战斗系统
尼禄拥有全新的战斗能力“Devil Bringer”，可以利用恶魔之力吸取敌人能力，并拥有抓取，特写攻击及反弹（只限小部份的攻击）的能力，大大减低了游戏中的难度。他的大剑“绯红女皇”具有类似《鬼武者》系列“一闪”系统类似的功能，在攻击结束的一瞬间“拉油门”（L2键，键盘Q）可以直接蓄力，如果时间把握得当可以直接蓄满3格能量，从而可以搭配出多种EX连续技，熟练掌握后3SS评价易如反掌，游戏的华丽程度更是得到大幅度提升。
但丁拥有全新的转换风格系统，按十字键（键盘上的1，2，3，4）不同的方向可以在游戏中随时转换风格，与前作限定在开始游戏前转换风格的功能不同。
但丁多了一个新风格：Dark Slayer，是前作中但丁兄长所使用的风格，能够使用阎魔刀的职业—暗黑骑士风格（在第18关卡可获得），可以再按一次处在当前风格的风格键可转换.
相关历史
2005年举行的E3电玩展中，卡普空公司展示了一段以但丁（Dante）为主角的短片，片段中的但丁以快速移动及灵敏身手展示了鬼泣系列续作的初步构思。在2006年东京电玩展上，《鬼泣4》正式对外发布，游戏预定于PlayStation 3上开发，场内展示了多段相关的游戏片段，但是游戏主角已经换上全新角色尼禄（Nero）。
2007年3月19日，卡普空宣布《鬼泣4》将会同步推出Xbox 360并在稍晚的时候推出PC移植版本，否定了是PlayStation 3独占的游戏。其后日本电玩通（Famitsu）杂志访问游戏制作人小林裕幸得知，但丁（Dante）不只会是《鬼泣4》其中一个可以操控角色，而是整个故事之中的第二个主角，玩家将会透过尼禄来了解但丁的动机与真意。同时小林表示PlayStation 3版本跟Xbox 360版本的内容将会完全相同。
常见问题
DX9下不读白条的方法
DX9显卡读白条速度很慢，尤其是7300系列显卡　游戏目录里有Devil May Cry\nativePC\下的shaderlog.slg 
只要把这个删掉就OK了（记得备份这个文件）
画面不会缩水，只是着色会稍稍不同
流程攻略
尼禄篇MISSION 1
首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗鬼泣4(7张)
但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数，只是远距离牵制比较麻烦，贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利
MISSION 2
庭院中的敌人可打可不打，如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开，之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2 楼，进入房间与3个傀儡发生强制战斗，消灭乾净后房间封印解除，从走廊进入另一个房间，在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取，然后在中层平台的蓝圈中，利用新技能一路飞跃到顶层另一端，从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口，在路尽头飞跃到另一边后进入屋子，消灭里面的傀儡后解除机关封印，不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処，放下吊桥后原路返回港口，从另一边进入大门，在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗
BOSS：火牛
每次攻击都有比较大的前兆，利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路，儅他受到一定伤害后身上火焰火熄灭，此时可以连击投摔，儅起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击，此时需要迅速后退躲避，2次后就可轻松胜利，之后进入旁边小门一路过关
MISSION 3
一路来到矿井深处，这里需要连续抓去到上面才能继续前进，出了矿井来到雪山，在桥下与冰刃战斗，胜利后进入城堡
从左侧大厅的门进入走廊，进入地图左上方的大门，消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层，利用抓取一路来到大厅2层，注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始，最后一个需要计算好时间，儅三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処，进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边，攻击机关节出封印后进入地图右边的门，消灭几个傀儡后进入书房，这里会遇到新的铠甲型敌人，正面攻击对其无效，需要从后面攻击，而且敌人不会长时间浮空，抓取的话会自己飞过去，消灭三个铠甲后，在密室取得新能力后过关。
MISSION 4
利用刚得到的新能力，可利用恶魔之手将火炉点燃，并可以用恶魔之手将其推动，如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长，利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅，进入右边的门后进入走廊右边的门，利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推，撞碎火球机关后解开封印，回到走廊旁原本无法进入的房间，将这里的傀儡消灭乾净后触发机关，并点燃火炉，将其推到另一边的劲头撞碎封印，再将火炉推到中间的紫色圆坛，最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关，进入大门开始BOSS战。
BOSS：冰蛤蟆
一开始是两个冰精灵（BOSS的触角），推荐猛攻一只，注意不要被另外一只进身，否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击，BOSS的攻击十分明显很好躲，依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔，2次后胜利，进入旁边的门过关。
MISSION 5
进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗，此地人飘忽不定比较难捕捉，不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀，上楼梯进入房间，消灭铠甲敌人后出房间，点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后，消灭两个死神敌人，取得红色晶体，利用弹跳机关来到上层，一路消灭敌人回到大厅，用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯，破坏掉等进入墻后密道，一路走到尽头过关。
MISSION 6
跳下去后进入旁边的侧门，在里面用进行类似跳棋的游戏，用枪击股子来决定棋子走的步数，走到相应颜色的格会发生不同情况，红色出现敌人，蓝色奖励红魂，黄色走近路，白色无事，棋子走到终点后封印解除，进入旁边的小门，在里面进行BOSS战。
BOSS：雷兽
本体藏在玻璃后面无法打中，需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体，手柄震动是说明地上会持续放电，需要滞空躲避
胜利后进入玻璃后面的房间，一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关，利用弹跳装置回到上面，回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方，从新出现的桥梁一路进入森林过关。
MISSION 7
一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋，消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关，利用踏板来到另一边，注意踏板会慢慢消失，进入山谷走廊后一路飞跃到机关処，触发后跟随踏板一路来到另一边，途中会有死神骚扰注意，踏板变蓝就是要消失了，如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过，过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前，利用火炉打碎封印后回到悬崖処，再打碎另一个们进入悬崖桥梁，这里会遭到BOSS追击，但任务只是逃，不要顾虑一切，过桥后进入广场发生BOSS战。
BOSS：藤蔓女妖
此BOSS速度很快而且到处乱飞，一定要盯住，否则很容易被突然袭击，虽然速度快，但攻击方式基本没有什么威胁，利用以前的方法依然可以轻松取胜，胜利后打开旁边的树籐过关。
MISSION 8
一路回到悬崖処，途中会遇到初代的老朋友——利刃，当然是消灭之，回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门，之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过，之后一路没有岔路没有谜题，直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。
BOSS：圣剑士（克雷多）
这个BOSS实力比较强，防守非常出色，需要从后面进攻，而且连击次数不多，平时可以小投摔，等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔，步步为营的打法比较适合。
MISSION 9
一只前进，在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗，推荐先迅速解决普通铠甲，之后另一个就废物了，进入后来到吊桥出触发机关，回到入口房间，算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门，之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具，利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门，开启机关放下升降机，进入后消灭里面的敌人后来到上一层，用机关减慢时间来到另一边的升降机，如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。
BOSS：苍蝇人
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击，同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS，不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞，不宜太过贴身，游击战术比较合适，在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。
MISSION 10
出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神，高级死神需要抓取8次才会现出原形，胜利后来到另一边，同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关，然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层，这时吊桥已经被放下来了，在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙，然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门，过桥进屋后减慢时间，上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台，再2层房间战胜两个高级铠甲后，准备与DANTE战斗
BOSS：但丁
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似，你用什么他和你对什么，而且基本都略胜一筹，硬碰硬很难对付，尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付，简单方法是跳起来抓取他，然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。
MISSION 11
从左边上去，触发机关后利用抓取飞到2层，消灭死神后向上升降梯，在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门，在一个升降没有降下来的平台上，利用抓取飞越后2段跳来到机关処，战胜铠甲后开启机关飞跃到3层，战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯，回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战
BOSS：教皇、救世主（银白巨人）
很简单的BOSS，总是不断的飞，只要不断抓取飞近他，然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击，最后摔投伤害巨大，受到一定伤害后会与石像合体，石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身，只是不时与石像合体，需要破坏防御罩速度更快。但丁篇BOSS不变
MISSION 12
线路与MISSION 10正好反方向（之后几关地图相同的，除非需要新的传送方法，否则不再提示路线，请自行参考地图和之前的走法），在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开，开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间，然后再次利用镰刀机关跳囘对面，在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关
MISSION 13
本关地图和MISSION 7相同但路线不同，先两次进入身后的紫雾，然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾，跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾，在空地消灭利刃后向前进，通过桥洞下的紫雾进入大屋，从楼梯旁边的门进入老迷宫，依然走与影子相反，按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗
BOSS
依然是那个籐蔓女妖，攻击方式完全不变，用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血，展开后进身变魔人虐杀即可
MISSION 14
这次地图没有迷雾了，所以路线和MISSION 7完全相同，只是方向相反，一路上不断会有从地下钻出的敌人，如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗，胜利后才可以返回原来的地方，所以尽量不要用硬直太大的招数，一路回到悬崖処，跳上悬崖返回古堡即可过关
MISSION 15
一开始进入地图右边的门，路上会踫到新敌人雷兽，这种敌人全身带电，近身攻击会被伤害，而且移动速度极快，需要先用枪将电打掉后再近身攻击，临死时放红电速度再次提升，一路回来发现大厅已经被冰冻，从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层，开启机关后用高级弹跳机关跳到最上层，消灭掉房间里的敌人后，进入墓地旁边的门展开BOSS战斗
BOSS
蛤蟆的攻击方式依然不变，依然那么废，抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利
MISSION 16
此时古堡已经完全解冻，不过地面上布满毒气会不断下降体力，所以不能拖，路径实验室的时候推荐先消灭铠甲，飞刀用潘多拉可以秒杀，一路返回大厅后离开古堡，在门口出现新敌人火犬，不过这个敌人比较弱，全身着火说明要放火球，一路离开火山后展开BOSS战斗
BOSS
火牛依然那么废，用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕，然后变魔人升龙拳连击，几下即可轻松消灭
MISSION 17
从港口按照原路返回，路上遇到死神与利刃伏击，此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭，一路来到街道，消灭大批敌人后从正门回到庭院，在这里消灭高级铠甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战
BOSS
但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易，苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬，在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害
MISSION 18
首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石，宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸，宝石都要破坏两次才算彻底破坏，利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击，此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石，之后等他拍击后攻击手掌可打倒他，然后利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石，之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石，可以在远处不断用枪慢慢耗，也可以等他靠近以后攻击，最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒，然后跳过去直接打破
MISSION 19
卡普通经典孙子关卡——BOSS RASH，以和MISSION 6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景，区别是除非正好移动到紫色格子或者黄色个子，否则一直不停止，BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇，注意节省体力和魔力
MISSION 20
开始直接最终BOSS战斗，其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数，方法仍然不变，只不过对反应和速度有了较大的要求，BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击，这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来，之后一如既往的魔人连击投摔。
胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关，注意左手需要他打过来的瞬间投摔。
另外这几个地方的蓝宝石残片要找
位置：Mission 2通过街道时，跳上左边的屋顶。
数量：1 
位置：Mission 3一开始的那个洞窟里有一个。位置在需要用右手抓光球向上移动的地方，在门洞上层可以看见还有两个光球，第二个光球旁边有墙，跳到墙上，蹬一下墙就可以继续向上抓高处的最后一个光球，但是需要3级的抓。这个需要技能，比较特别。
数量：1 
位置：Mission 4，城堡内大厅右侧的镜子后面 
数量：1 
位置：Mission 6，开启瀑布前的蓝色转盘后，上楼可以看到在半空中，
数量：1
位置：Mission 7，经过一段一边打一边走（打镰刀怪）的空中光桥后，在半空中悬浮一块 
数量：1 
位置：Mission 8，在路过迷宫时（就是上，右，左顺序的那个），刻意走错一次，进入强制战斗空间，空中悬浮一块蓝石 
数量：1 
位置：Mission9，开启蓝色转盘封印，进入升降台，强制战斗。到达后，对升降台外的操作台使用控制时间的新能力，不要进入另一边的升降台。旁边的缺口跳下去，有一颗蓝宝石 
数量：1 
位置：Mission 12，升降机下降时看到的蓝宝石 ，2段跳加骗术师3级的R+O跳上一段平台然后在2段跳取得（要求第一跳向内，第2跳反） 
数量：1 
位置：Mission 13，迷道故意跑错 ，进入强制战斗时的地区 上方2段跳取得（Nero也可能早就可以取得，但我打时没留意） 
数量：1 
位置：Mission 17，回到街道，在附近寻找[2]
原声大碟
《鬼泣4》（Devil May Cry 4 Original Soundtrack）　
发行时间：2008年
专辑中文名：鬼泣4
专辑英文名：Devil May Cry 4 Original Soundtrack
艺术家：原声大碟
资源格式：MP3
版本：[3CD]
地区：日本
语言：英语
简介：　CAPCOM最新发行的《鬼泣4》完整版原声大碟，3CD容量，104首音乐.比先前发行的特别版原声丰富了不少。
歌曲目录：
Disc 1 - Playing Time
01 Devil May Cry 4 Title
02 Out of Darkness
03 Genocide
04 Mission Start 1
05 The Red Man -With Gun and Sword-
06 Blackened Angel
07 The Red Man -Right Arm of the Devil-
08 The Red Man -The Look-Alike-
09 The Red Man -A Mystery Left-
10 Mission Clear
11 The Hell Gate -Devilish Invasion-
12 Stage I
13 The Time Has Come
14 Stage Ⅱ
15 Stage Ⅲ
16 Stage Ⅳ
17 The idol of the "Time and Space"
18 Stage V
19 Berial Appears
20 Sworn Through Swords
21 Game Over
22 Berial Withdraws
23 Stage Ⅵ
24 The Voluptuous Gloria
25 Stage Ⅶ
26 Baroque and Beats
27 Bianco Angelo Collapses
28 Secret Mission
29 Snowstorm Dance
30 Temptation
31 Bael Appears
32 Frozen Frog
33 Bael Knocked Down
Disc 2 - Playing Time
01 The Return of the King
02 Stage Ⅷ
03 Sword of the Devil 1
04 Irregularity Attacks
05 Sword of the Devil 2 -awaken-
06 To The Forest
07 Conspiracy
08 Stage Ⅸ
09 Chimera Seeds Appear ~ Battle
10 Imminence
11 Echidna Appears
12 The Viper
13 Echidna Withdraws
14 Assault Appears ~ Battle
15 Stage X
16 Loyal Credo
17 Swipe of Sword
18 Credo Knocked Down ~ Kyrie Suffers
19 Alto Angelos Appear ~ Battle
20 Stage Ⅺ
21 Agnus,Again
22 Science will never die
23 Just Out Of Reach
24 Fausts Appear ~ Battle
25 Dante's Party Crashing
26 Forza del Destino
27 The Dying Wish
28 Stage Ⅻ
29 Confronting the Cardinal 1
30 Chorus in the Darkness
31 End
Disc 3 - Playing Time
01 Nero and Kyrie　
02 God Rises ~ Death with High Pride
03 Lock and Load -Blackened angel mix-
04 The Gate is Opened
05 Mission Start 2
06 Mega Scarecrows Appear ~ Battle
07 Time Attack
08 Destruction of the Religious Headquarters
09 The Beginning -Lady's Request-
10 Echidna,Again ~ Battle
11 Echidna Knocked Down ~ Steel Shock,Gilgamesh
12 Dagon Appears ~ Battle
13 Dagon Knocked Down ~ Weapon of Disaster,Pandora
14 Basilisks Appear ~ Battle
15 Berial,Again ~ Battle
16 Berial Knocked Down ~ Inexhaustible Lucifer
17 Stage ⅫI
18 Agnus Three Times 1 ~ Battle
19 Agnus Three Times 2 -And the rest is silence-
20 Recapture of the Devil Sword
21 Destruction of the Hell Gate
22 The One Who Disregards God
23 Power of Destroyer
24 Divine Power
25 Power of Destroyer -Limit Break mix-
26 The Penetrating Voice
27 Send in the New Star
28 To the Stairs of Trial
29 Stage ⅪV
30 The Recital
31 Confronting the Cardinal 2
32 The Vicious Flames
33 Sparda's Will ~ Kyrie Rescued　
34 To the Last Battle
35 The Last Blow
36 The Real Reason -What This Right Arm is For-
37 La Vita Nuova -A New Life-
38 Shall Never Surrender
39 Standard Daytime -Everyday-
40 Total Result
[3-5]
IGN评分
⒏5 游戏表现
虽然游戏的故事情节偏重尼禄部分，但作为DMC系列的新作来说基本上满足了不同粉丝的要求。
⒐0 游戏画面
画面表现非常出色，完全可以作为给朋友显示主机机能的游戏。
⒐0 音乐音效
标准的DMC风格音乐，摇滚、电声混音版。游戏的对话也基本完美表现了故事情节。
⒏5 游戏过程
但丁的部分更像是重新玩一遍，而不是游戏的一部分。EX系统有点让人审美疲劳，重复的关卡设计是最大的缺点。另外，稍微有些长的载入时间也会给游戏过程减分。
⒐0 重复性
六个难度，生存模式，等等可以让这个游戏玩很久。
⒏7 综合得分[6]
同人歌曲
『鬼泣』光影的传说·Dante[7]
作曲：菊池一仁《恵みの雨》 
作词：恋ぃ飞儿 
演唱：甘子明 
歌词： 
混沌的暗与明 
时间跨越多少世纪 
是说守护片刻安宁 
为何只余残垣废墟 
双生从此只影 
憎恨怜悯未曾战栗 
岁月的砥砺 
不相信 
瞳中明明流淌澄明液体 
你说恶魔怎么会哭泣 
时间罗盘旋转一季 
门前光景物换星移 
永劫灵魂作为祭 
走上马列特的断壁 
吊坠尘封记忆 
湮没别离 
弗杜那的岛屿 
黄昏港口海风岑寂 
起誓仪式以天为名 
不过是中世纪歌剧 
沉睡传说唤醒 
陪谁演完这一出戏 
好似一切事不关己 
歌谣相继模糊 在轮回里 
光透森林残存的阴影 
罪恶覆灭在枪响彻天际 
月光银白雪无声无息 
焚天的业焰渐褪去 
谁曾说声名狼藉 
这留给时光去铭记 
亡魂消弭如是 
沧海飞逾 
银币掷出宿运在延续 
神圣的器皿隔绝着野心 
或许这次可以追寻 
两千年前亘古足迹 
这一幕似曾相识 
钱币空中旋转幸运 
或许有人等待 你归去 
远远听门外 车鸣之音