标题：After Effects CS5实例教程（第2版）
图书信息
书　名　After Effects CS5实例教程(第2版)(1CD)
丛 书 名　工业和信息化人才培养规划教材——高职高专计算机系列
标准书号　ISBN 978-7-115-27663-6
编目分类　TP391.41  [1]
作　者　邬厚民 王康 主编
译　者　--
责任编辑　王威
开　本　16 开
印　张　17.75
字　数　455 千字
页　数　276 页
装　帧　平装
版　次　第2版第1次
二版时间　2012年5月
本 印 次　2012年5月
首 印 数　-- 册
定　价　39.80 元
内容提要

本书全面系统地介绍了After Effects CS5的基本操作方法和影视后期制作技巧，内容包括After Effects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效及渲染与输出等内容。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线，通过对各案例的实际操作，学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧。课堂练习和课后习题，可以拓展学生的实际应用能力，提高学生使用软件的技巧。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术专业After Effects课程的教材，也可作为After Effects自学人员的参考用书。
目　录
第1章　After Effects入门知识　1
1.1　After Effects的工作界面　2
1.1.1　菜单栏　2
1.1.2　项目面板　2
1.1.3　工具面板　2
1.1.4　合成预览窗口　3
1.1.5　时间线面板　3
1.2　软件相关的基础知识　3
1.2.1　模拟化与数字化　3
1.2.2　逐行扫描与隔行扫描　4
1.2.3　播放制式　4
1.2.4　像素比　5
1.2.5　分辨率　5
1.2.6　帧速率　6
1.2.7　安全框　7
1.2.8　抗抖动的场　7
1.2.9　运动模糊　8
1.2.10　帧混合　9
1.2.11　抗锯齿　9
1.3　文件格式以及视频的输出　10
1.3.1　常用图形图像文件格式　10
1.3.2　常用视频压缩编码格式　11
1.3.3　常用音频压缩编码格式　13
1.3.4　视频输出的设置　14
1.3.5　视频文件的打包设置　15
第2章　图层的应用　16
2.1　理解图层概念　17
2.2　图层的基本操作　17
2.2.1　课堂案例——飞舞组合字　17
2.2.2　素材放置到“时间线”的多种方式　21
2.2.3　改变图层上下顺序　24
2.2.4　复制层和替换层　25
2.2.5　给层加标记　26
2.2.6　让层自动适合合成图像尺寸　28
2.2.7　层与层对齐和自动分布功能　29
2.3　层的5个基本变化属性和关键帧动画　30
2.3.1　课堂案例——海上热气球　30
2.3.2　了解层的5个基本变化属性　34
2.3.3　利用位置属性制作位置动画　38
2.3.4　加入“缩放”动画　41
2.3.5　制作“旋转”动画　43
2.3.6　了解“定位点”的功用　44
2.3.7　添加“透明度”动画　45
2.4　课堂练习——运动的线条　47
2.5　课后练习——飞舞的雪花　47
第3章　制作遮罩动画　48
3.1　初步了解遮罩　49
3.2　设置遮罩　49
3.2.1　课堂案例——粒子文字　49
3.2.2　使用遮罩设计图形　54
3.2.3　调整遮罩图形形状　56
3.2.4　遮罩的变换　57
3.2.5　应用多个遮罩　57
3.3　遮罩的基本操作　59
3.3.1　课堂案例——粒子破碎效果　59
3.3.2　编辑遮罩的多种方式　64
3.3.3　在时间轴面板中调整遮罩的属性　67
3.3.4　用遮罩制作动画　72
3.4　课堂练习——调色效果　75
3.5　课后习题——爆炸文字　76
第4章　应用时间线制作特效　77
4.1　时间线　78
4.1.1　课堂案例——粒子汇集文字　78
4.1.2　使用时间线控制速度　82
4.1.3　设置声音的时间线属性　82
4.1.4　使用入点和出点控制面板　82
4.1.5　时间线上的关键帧　83
4.1.6　颠倒时间　83
4.1.7　确定时间调整基准点　84
4.2　重置时间　84
4.2.1　应用重置时间命令　85
4.2.2　重置时间的方法　85
4.3　理解关键帧概念　86
4.4　关键帧的基本操作　87
4.4.1　课堂案例——可爱的瓢虫　87
4.4.2　关键帧自动记录器　91
4.4.3　添加关键帧　91
4.4.4　关键帧导航　92
4.4.5　选择关键帧　93
4.4.6　编辑关键帧　93
4.5　初识图形编辑器　96
4.6　使用图形编辑器　100
4.6.1　课堂案例——粒子海文字　100
4.6.2　调整图形编辑器视图　106
4.6.3　图例分析数值变化曲线和速度变化曲线　106
4.6.4　在图形编辑器中移动关键帧　107
4.6.5　设置时间插值运算方式的快捷按钮　108
4.7　课堂练习——美味蔬菜　108
4.8　课后习题——水墨过渡效果　109
第5章　创建文字　110
5.1　创建文字　111
5.1.1　课堂案例——打字效果　111
5.1.2　文字工具　113
5.1.3　文字层　114
5.2　文字特效　114
5.2.1　课堂案例——烟飘文字　115
5.2.2　基本文字特效　119
5.2.3　课堂案例——流光文字　120
5.2.4　路径文字特效　126
5.2.5　时间码特效　126
5.3　课堂练习——飞舞数字流　127
5.4　课后习题——运动模糊文字　127
第6章　应用特效　128
6.1　初步了解效果　129
6.1.1　为图层添加效果　129
6.1.2　调整、复制和删除效果　130
6.1.3　制作关键帧动画　132
6.1.4　使用特效预置　133
6.2　模糊与锐化　134
6.2.1　课堂案例——精彩闪白　134
6.2.2　高斯模糊　141
6.2.3　方向模糊　142
6.2.4　径向模糊　142
6.2.5　快速模糊　143
6.2.6　锐化滤镜　143
6.3　色彩校正　144
6.3.1　课堂案例——水墨画效果　144
6.3.2　亮度与对比度　149
6.3.3　曲线　149
6.3.4　色相位/饱和度　150
6.3.5　课堂案例——修复逆光照片　151
6.3.6　色彩平衡　152
6.3.7　色阶　152
6.4　生成　153
6.4.1　课堂案例——动感模糊文字　153
6.4.2　闪电　158
6.4.3　镜头光晕　160
6.4.4　课堂案例——透视光芒　160
6.4.5　蜂巢图案　165
6.4.6　棋盘　165
6.5　扭曲　166
6.5.1　课堂案例——放射光芒　166
6.5.2　膨胀　169
6.5.3　边角固定　170
6.5.4　网格弯曲　170
6.5.5　极坐标　171
6.5.6　置换映射　171
6.6　杂波与颗粒　172
6.6.1　课堂案例——降噪　172
6.6.2　分形杂波　175
6.6.3　中值　176
6.6.4　移除颗粒　176
6.7　模拟与仿真　177
6.7.1　课堂案例——汽泡效果　177
6.7.2　泡沫　178
6.8　风格化　180
6.8.1　课堂案例——手绘效果　181
6.8.2　查找边缘　184
6.8.3　辉光　184
6.9　课堂练习——单色保留　185
6.10　课后习题——火烧效果　186
第7章　跟踪与表达式　187
7.1　运动跟踪　188
7.1.1　课堂案例——单点跟踪　188
7.1.2　单点跟踪　193
7.1.3　课堂案例——四点跟踪　193
7.1.4　多点跟踪　196
7.2　表达式　197
7.2.1　课堂案例——放大镜效果　198
7.2.2　创建表达式　201
7.2.3　编写表达式　202
7.3　课堂练习——跟踪飞机运动　203
7.4　课后习题——跟踪对象运动　203
第8章　抠像　204
8.1　抠像效果　205
8.1.1　课堂案例——抠像效果　205
8.1.2　颜色差异键　207
8.1.3　颜色键　208
8.1.4　色彩范围　209
8.1.5　差异蒙版　209
8.1.6　提取（抽出）　210
8.1.7　内部/外部键　210
8.1.8　线性色键　211
8.1.9　亮度键　212
8.1.10　溢出抑制　212
8.2　外挂抠像　213
8.2.1　课堂案例——复杂抠像　213
8.2.2　Keylight(1.2)　216
8.3　课堂练习——替换人物背景　217
8.4　课后习题——外挂抠像　217
第9章　添加声音特效　218
9.1　将声音导入影片　219
9.1.1　课堂案例——为帆船视频添加背景音乐　219
9.1.2　声音的导入与监听　220
9.1.3　声音长度的缩放　221
9.1.4　声音的淡入淡出　222
9.2　声音特效面板　222
9.2.1　课堂案例——为骏马视频添加背景音乐　223
9.2.2　倒放　224
9.2.3　低音与高音　225
9.2.4　延迟　225
9.2.5　镶边与和声　226
9.2.6　高通/低通　226
9.2.7　调节器　227
9.3　课堂练习——为动画添加背景音乐　227
9.4　课后习题——为城市添加声音特效　228
第10章　制作三维合成特效　229
10.1　三维合成　230
10.1.1　课堂案例——三维空间　230
10.1.2　转换成三维层　239
10.1.3　变换三维层的位置属性　240
10.1.4　变换三维层的旋转属性　241
10.1.5　三维视图　243
10.1.6　多视图方式观测三维空间　244
10.1.7　坐标体系　247
10.1.8　三维层的材质属性　248
10.2　应用灯光和摄像机　249
10.2.1　课堂案例——星光碎片　250
10.2.2　创建和设置摄像机　262
10.2.3　利用工具移动摄像机　263
10.2.4　摄像机和灯光的入点与出点　263
10.3　课堂练习——光束　264
10.4　课后习题——光环　264
第11章　渲染与输出　265
11.1　渲染 　266
11.1.1　渲染队列窗口　266
11.1.2　渲染设置选项　267
11.1.3　输出组件设置　270
11.1.4　渲染和输出的预置　271
11.1.5　编码和解码问题　272
11.2　输出 　273
11.2.1　标准视频的输出方法　273
11.2.2　输出合成项目中的某一帧　273
11.2.3　输出序列图片　274
11.2.4　输出Flash格式文件　274