标题：将3ds max效果图进行到底
基本信息
出版社: 兵器工业出版社,北京希望电子出版社; 第1版 (2005年5月1日)  将3ds max效果图进行到底
作者：李金明
平装: 436页 
ISBN: 780172349X 
商品尺寸: 26.6 x 19.4 x 5 cm 
商品重量: 1.1 Kg
内容简介
本书详细地介绍了3ds max在室内效果图制作中的方法和技巧，展现了效果图制作的全部流程，并提供了常见问题的解决方案。本书分为三篇，共13章和一个附录。第一篇（第1～5章）讲解了3ds max的基本功能和命令，以使初学者能够在较短的时间里迅速掌握3ds max软件的操作，在这一篇中通过大量的实例讲解了常用的建模方法，常用的装修、装饰材料的制作方法，并给出了关键的技术参数。第二篇（第6～10章）通过5个不同风格的效果图实例讲解了3ds max在家装领域的应用，并对第一篇中所讲到的建模和贴图等内容进行更为深入的剖析。第三篇（第11～13章）通过3个不同样式的工装效果图的实例，讲解了3ds max在工装领域的应用，重点剖析了高级光照和光域网的使用方法，以及灯光对环境氛围的营造效果。在附录中提供了光盘赠送的模型、光域网文件及贴图等素材一览表。
本书结构清晰，实例丰富，为方便读者更为直观地学习，书中的实例均被制成了教学录像，通过本书和视频教学录像，读者可以快速、轻松地掌握效果图的制作方法。本书适合从事建筑设计、室内装饰设计的初、中级读者自学，也可作为社会相关方面培训班教材。本书配套光盘内容为书中部分实例素材和源文件、实例视频教学录像，并赠送50个经典家居模型、106个光域网文件和1000多张材质贴图。
图书目录
第一篇 初级篇
第1章 操作界面 
1.1 菜单栏………………………………………………………………2
1.2 工具栏………………………………………………………………2
1.3 命令面板……………………………………………………………4
1.3.1 Create（创建命令面板）………………………………………4
1.3.2 Modify（修改命令面板）………………………………………5
1.3.3 Hierarchy（层级命令面板）……………………………………6
1.3.4 Motion（运动命令面板）………………………………………6
1.3.5 Display（显示命令面板）………………………………………7
1.3.6 Utilities（程序命令面板）………………………………………7
1.4 视图区………………………………………………………………7
1.5 视图控制区…………………………………………………………8
1.6 自定义3ds max操作界面…………………………………………9
1.6.1 设置场景尺寸…………………………………………………9
1.6.2 自定义快捷键…………………………………………………10
1.6.3 自定义界面颜色………………………………………………11
第2章 基本操作
2.1 创建基本物体并指定名称和颜色…………………………………14
2.2 坐标系统……………………………………………………………14
2.3 选择物体的方法……………………………………………………15
2.3.1 通过单击物体选择……………………………………………15
2.3.2 窗口选择………………………………………………………16
2.3.3 按名称选择……………………………………………………16
2.3.4 按颜色和类型选择……………………………………………16
2.3.5 使用材质编辑器选择…………………………………………17
2.3.6 使用选择集选择………………………………………………17
2.3.7 使用组选择……………………………………………………17
2.4 复制物体的方法……………………………………………………18
2.4.1 直接复制………………………………………………………18
2.4.2 镜像复制………………………………………………………19
2.4.3 阵列复制………………………………………………………19
2.4.4 间距复制………………………………………………………20
2.5 对齐物体……………………………………………………………21
第3章 建模与空间布局
3.1 二维线形建模………………………………………………………24
3.1.1 挤压建模………………………………………………………24
3.1.2 倒角建模………………………………………………………25
3.1.3 旋转建模………………………………………………………29
3.1.4 轮廓倒角建模…………………………………………………33
3.1.5 放样建模………………………………………………………34
3.2 编辑样条……………………………………………………………38
3.3 编辑网格…………………………………………………………45
3.4 三维几何体修改建模………………………………………………48
3.5 空间布局……………………………………………………………49
第4章 材质和贴图
4.1 材质编辑器…………………………………………………………52
4.1.1 水平工具栏按钮………………………………………………52
4.1.2 垂直工具栏按钮………………………………………………53
4.2 同步材质和异步材质………………………………………………54
4.3 材质的基本参数……………………………………………………54
4.3.1 Shader Basic Parameters（着色基本参数）…………………54
4.3.2 Blinn Basic Parameters（宾式基本参数）…………………56
4.3.3 扩展参数……………………………………………………57
4.4 贴图通道……………………………………………………………57
4.5 贴图的类型…………………………………………………………58
4.6 材质的类型…………………………………………………………59
4.6.1 Advanced Lighting Override Material（高级光照材质）…60
4.6.2 Multi/Sub-Object（多重/子物体材质）…………………61
4.7 贴图坐标……………………………………………………………62
4.7.1 内建贴图坐标…………………………………………………62
4.7.2 UVW Map贴图坐标……………………………………………63
4.8 常用材质的制作……………………………………………………64
4.8.1 大理石材质的制作……………………………………………64
4.8.2 玻璃材质的制作………………………………………………66
4.8.3 铝合金材质的制作……………………………………………66
4.8.4 涂料材质的制作………………………………………………67
4.8.5 环境贴图………………………………………………………68
4.8.6 木地板材质的制作……………………………………………70
4.8.7 不锈钢材质的制作……………………………………………71
4.8.8 地毯材质的制作………………………………………………72
4.8.9 布料材质的制作………………………………………………73
4.8.10 陶瓷材质的制作…………………………………………………74
4.8.11 磨砂玻璃材质的制作……………………………………………75
4.9 常用装修材料………………………………………………………78
第5章 灯光和摄像机
5.1 Standard（标准灯光）…………………………………………82
5.1.1 标准灯光参数…………………………………………………83
5.1.2 贴图模拟特效灯光……………………………………………85
5.2 Photometric（光度学灯光）……………………………………91
5.2.1 Point（点光源）……………………………………………91
5.2.2 Linear（线光源）……………………………………………93
5.2.3 Area（面光源）………………………………………………93
5.2.4 IES Sun（IES日光）和IES Sky（IES天光）……………94
5.3 阴影的类型 ………………………………………………………94
5.3.1 Shadow Map（阴影贴图）…………………………………95
5.3.2 Ray Traced Shadows（光线跟踪阴影）……………………95
5.3.3 Adv.Ray Traced（高级光线跟踪阴影）……………………96
5.3.4 Area Shadows（面阴影）……………………………………97
5.3.5 Mental Ray Shadow Map（Mental Ray阴影贴图）………98
5.4 Radiosity（光能传递）…………………………………………98
5.4.1 曝光控制………………………………………………………101
5.4.2 再聚焦间接照明………………………………………………102
5.5 创建和调整摄像机………………………………………………102
5.5.1 摄像机的剪切功能……………………………………………103
5.5.2 设置景深效果…………………………………………………104
5.6 灯光与色彩………………………………………………………105
5.6.1 照明的作用…………………………………………………105
5.6.2 照明的形式…………………………………………………106
5.6.3 常用照明灯具………………………………………………106
5.6.4 室内配色设计………………………………………………106
第二篇 中级篇
第6章 书房
6.1 创建模型…………………………………………………………110
6.1.1 创建地面和墙体……………………………………………110
6.1.2 创建侧墙和窗户……………………………………………112
6.1.3 创建屋顶和棚线……………………………………………117
6.1.4 创建摄像机…………………………………………………118
6.1.5 创建书柜……………………………………………………119
6.1.6 创建书本和装饰画…………………………………………121
6.1.7 创建写字桌…………………………………………………122
6.1.8 创建窗玻璃…………………………………………………123
6.1.9 导入电脑等模型……………………………………………124
6.2 调整材质…………………………………………………………125
6.3 创建灯光…………………………………………………………136
6.4 渲染设置…………………………………………………………137
6.5 后期合成…………………………………………………………139
第7章 卧室
7.1 创建模型………………………………………………………144
7.1.1 创建地面、墙体和屋顶……………………………………144
7.1.2 创建摄像机…………………………………………………148
7.1.3 创建踢脚线…………………………………………………149
7.1.4 创建阳台窗户………………………………………………151
7.1.5 创建床………………………………………………………155
7.1.6 创建床垫……………………………………………………158
7.1.7 创建床头造型墙……………………………………………161
7.1.8 创建衣柜……………………………………………………167
7.1.9 创建窗帘……………………………………………………170
7.1.10 创建暖气和床头柜………………………………………174
7.1.11 导入沙发等模型…………………………………………176
7.2 调整材质…………………………………………………………177
7.3 调整摄像机………………………………………………………186
7.4 创建灯光…………………………………………………………186
7.5 渲染设置…………………………………………………………188
7.6 后期合成…………………………………………………………190
第8章 卫生间
8.1 创建模型………………………………………………………196
8.1.1 创建地面和墙体……………………………………………196
8.1.2 创建侧墙和屋顶……………………………………………198
8.1.3 创建摄像机…………………………………………………201
8.1.4 导入浴盆和洗手盆模型……………………………………202
8.1.5 创建浴盆地台………………………………………………204
8.1.6 创建洗手盆台面……………………………………………205
8.1.7 创建马桶……………………………………………………210
8.1.8 创建镜子和装饰画…………………………………………214
8.1.9 创建其他模型………………………………………………215
8.1.10 导入灯具…………………………………………………219
8.2 调整材质…………………………………………………………220
8.3 调整摄像机………………………………………………………230
8.4 创建灯光…………………………………………………………230
8.5 渲染设置…………………………………………………………231
8.6 后期合成…………………………………………………………233
第9章 客厅
9.1 创建模型…………………………………………………………238
9.1.1 创建地面和墙面…………………………………………238
9.1.2 创建侧墙和踢脚线………………………………………239
9.1.3 创建阳台窗户……………………………………………242
9.1.4 创建屋顶和天花…………………………………………244
9.1.5 创建摄像机………………………………………………245
9.1.6 创建电视墙和电视桌……………………………………245
9.1.7 创建装饰画………………………………………………248
9.1.8 导入干枝和沙发模型……………………………………249
9.1.9 创建玻璃和地毯…………………………………………250
9.1.10 导入射灯模型………………………………………………252
9.1.11 创建吊灯……………………………………………………254
9.1.12 导入其他模型………………………………………………257
9.2 调整材质…………………………………………………………258
9.3 调整摄像机………………………………………………………274
9.4 创建灯光…………………………………………………………274
9.5 渲染设置…………………………………………………………276
9.6 后期合成…………………………………………………………278
第10章 厨房
10.1 创建摄像机……………………………………………………284
10.2 调整材质…………………………………………………………285
10.3 创建灯光…………………………………………………………300
10.3.1 创建目标点光源……………………………………………300
10.3.2 创建自由点光源……………………………………………302
10.3.3 创建目标面光源……………………………………………302
10.4 渲染设置…………………………………………………………303
10.5 后期合成…………………………………………………………305
第三篇 高级篇
第11章 KTV包厢
11.1 创建摄像机………………………………………………………312
11.2 调整材质…………………………………………………………313
11.3 创建灯光…………………………………………………………326
11.3.1 创建目标点光源……………………………………………326
11.3.2 创建目标面光源……………………………………………327
11.3.3 创建发光线…………………………………………………327
11.3.4 创建特殊光源………………………………………………329
11.4 渲染设置…………………………………………………………331
11.5 后期合成…………………………………………………………333
第12章 走廊橱窗
12.1 创建摄影机………………………………………………………338
12.2 调整材质…………………………………………………………339
12.3 创建灯光…………………………………………………………353
12.3.1 创建自由点光源……………………………………………353
12.3.2 创建特殊光源………………………………………………355
12.4 渲染设置…………………………………………………………358
12.5 后期合成…………………………………………………………362
第13章 经理室
13.1 创建模型…………………………………………………………370
13.1.1 创建地面和墙面……………………………………………370
13.1.2 创建玻璃幕墙………………………………………………372
13.1.3 创建天花造型………………………………………………374
13.1.4 创建摄像机…………………………………………………379
13.1.5 创建镶嵌灯…………………………………………………381
13.1.6 创建筒灯……………………………………………………384
13.1.7 创建风口和地毯……………………………………………385
13.1.8 导入模型……………………………………………………388
13.2 调整材质…………………………………………………………389
13.3 调整摄像机………………………………………………………406
13.4 创建灯光…………………………………………………………406
13.5 渲染设置…………………………………………………………408
13.6 后期合成…………………………………………………………412