标题：Adobe After Effects CS5经典教程
图书信息
  作者：Adobe公司 (作者), 许伟民 (译者), 袁鹏飞 (译者) 
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年11月1日) 
平装: 324页 
正文语种: 简体中文 
开本: 16 
ISBN: 9787115240637, 7115240639 
条形码: 9787115240637 
产品尺寸及重量: 23.4 x 19 x 2.8 cm ; 499 g
内容简介
《Adobe After Effects CS5经典教程》由adobe公司的专家编写，是after effect cs5软件的正规学习用书。《Adobe After Effects CS5经典教程》全面介绍after effects cs5的软件界面、操作流程。同时还介绍了软件的新功能，如roto brush工具的使用等。通过大量富有创意的项目，详细介绍项目的创作流程和技术细节，以帮助您快速掌握软件的使用，了解符合产业标准的图像合成技术。
《Adobe After Effects CS5经典教程》各章重点突出，有利于读者自己掌握学习重点和学习进度。如果您刚接触after effects，可以先了解基本概念和需要掌握的软件功能；如果您已经是adobe after effects的老手，则可以将主要精力放在新版本的新功能和使用技巧上。 
编辑推荐
《Adobe After Effects CS5经典教程》：学习如何创建、处理和优化用于影片、视频、DVD、网络以及移动设备的运动图像；学习如何对图像和文字进行动画处理，添加另人眼花缭乱的特效，并使用新的Roto Brush工具对视频进行快速动态蒙版处理。
由Adobe专家撰写的经典教程。
以实例引导的正规学习用书。
让每位After Effects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。
提供完整教学资源：素材文件、复习题及答案。
CLASSROOM IN A BOOK
Adobe公司推出的权威经典教程
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媒体推荐
经典教程系列是迄今为止市场上极佳的培训教材，其中包括精通软件所需的一切内容：每个课程的清晰解释、逐步的指导，以及可供学生使用的项目文件。 
——Barbara Binder Adobe认证教师 Rocky Mountain培训中心 
目录
第1章 工作流程 0 
1.1 开始 2 
1.2 创建项目并导入素材 2 
1.3 创建合成图像和组织层 6 
1.4 添加特效、修改图层属性 9 
1.5 对合成图像作动画处理 14 
1.6 预览 21 
1.7 after effects性能优化 23 
1.8 渲染和导出合成图像 23 
1.9 定制工作区 23 
1.10 控制用户界面的亮度 25 
1.11 寻找after effects使用方面的资源 25 
1.12 检查更新 26 
第2章 用特效和预设创建简单动画 28 
2.1 开始 30 
2.2 用adobe bridge导入素材 30 
2.3 创建新合成图像 33 
2.4 处理导入的illustrator图层 35 
2.5 对图层应用特效 37 
2.6 应用动画预设 38 
2.7 预览特效 41 
2.8 添加透明特效 41 
2.9 渲染合成图像 42 
第3章 文字动画 48 
3.1 开始 50 
3.2 文字图层 51 
3.3 创建并格式化点阵文字 52 
3.4 使用文字动画预设 54 
3.5 通过缩放关键帧制作动画 57 
3.6 应用父化关系进行动画处理 59 
3.7 为导入的photoshop文字制作动画 60 
3.8 用路径动画预设制作文字动画 63 
3.9 制作文字追踪动画 65 
3.10 对文字不透明度做动画处理 67 
3.11 使用文字动画组 67 
3.12 修整路径动画 70 
3.13 沿着运动路径对非文字图层进行动画处理 71 
3.14 添加运动模糊 73 
3.15 导出到adobe flash professional cs5 74 
第4章 使用形状图层 76 
4.1 开始 78 
4.2 添加形状图层 79 
4.3 创建自定形状 81 
4.4 创建星形形状 87 
4.5 合并视、音频图层 91 
4.6 应用cartoon特效 92 
4.7 添加标题栏 93 
4.8 体验brainstorm功能 96 
第5课 多媒体展示动画 100 
5.1 开始 102 
5.2 用父化关系对场景做动画处理 103 
5.3 调整轴点 106 
5.4 使用矢量形状对图像进行蒙版处理 107 
5.5 创建运动路径关键帧 110 
5.6 对其他元素进行动画处理 114 
5.7 应用特效 117 
5.8 创建动画效果的幻灯展示 121 
5.9 添加音轨 125 
5.10 放大最终的特写镜头 127 
第6课 对图层进行动画处理 130 
6.1 开始 132 
6.2 模拟光照变化 135 
6.3 用pick whip复制动画 136 
6.4 对场景的移动进行动画处理 137 
6.5 调整图层并创建track matte 140 
6.6 对投影进行动画处理 143 
6.7 添加镜头眩光特效 145 
6.8 对时钟进行动画处理 147 
6.9 对合成图像进行时间变换处理 149 
第7课 蒙版的使用 154 
7.1 关于蒙版 156 
7.2 开始 156 
7.3 用钢笔工具创建蒙版 158 
7.4 编辑蒙版 159 
7.5 羽化蒙版边缘 163 
7.6 替换蒙版的内容 164 
7.7 添加反射效果 166 
7.8 创建虚光照效果 169 
7.9 调整颜色 172 
第8课 用puppet工具进行变形处理 174 
8.1 开始 176 
8.2 关于puppet工具 179 
8.3 添加deform手柄 180 
8.4 定义重叠区 181 
8.5 设置刚性区域 182 
8.6 对手柄位置进行动画处理 183 
8.7 录制动画 187 
第9课 动态蒙版画笔工具 190 
9.1 关于动态蒙版 192 
9.2 开始 192 
9.3 创建分割分界 193 
9.4 细调matte 198 
9.5 创建从完整剪辑到前景的过渡 200 
9.6 创建标志 201 
9.7 对文本做动画处理 206 
9.8 添加背景图像 207 
9.9 添加音频 208 
第10章 色彩校正 210 
10.1 开始 212 
10.2 色彩平衡调整 214 
10.3 替换背景 216 
10.4 校正一定范围内的色彩 221 
10.5 用photo filter特效使色调变暖 224 
第11章 创建3d对象 226 
11.1 开始 228 
11.2 创建3d对象 230 
11.3 使用空对象 239 
11.4 使用3d文本 241 
11.5 为3d动画创建背景幕 244 
11.6 嵌套3d合成图像 246 
11.7 添加摄像机 247 
11.8 完成场景制作 249 
第12章 应用3d功能 252 
12.1 开始 254 
12.2 对3d对象进行动画处理 255 
12.3 对3d对象添加反光 256 
12.4 对摄像机进行动画处理 258 
12.5 调整图层的时序 259 
12.6 使用3d灯光 259 
12.7 添加特效 263 
12.8 添加运动模糊 267 
12.9 预览整个动画 268 
第13章 高级编辑技术 272 
13.1 开始 274 
13.2 运动稳定 274 
13.3 单点运动跟踪 281 
13.4 多点跟踪 286 
13.5 创建粒子仿真效果 290 
13.6 应用timewarp特效调整播放速度 299 
第14章 渲染和输出 304 
14.1 开始 306 
14.2 创建渲染处理模板 307 
14.3 为输出模块创建模板 311 
14.4 导出到不同的输出媒体 315 
附录 324 
序言