标题：三五学会
社团简介
西安〔三无学会〕动漫社团简介  本社成立于2010年7月1日。  社名意义三无即无不爱社者；无吃闲饭者；无无能力者。
本社以动漫cosplay为主，团队刚刚成立之时规模较小，经过各成员的共同那努力，如今已经发展到相当规模。
部门划分本社现有副社2名。共设有编辑组；cos组；社团原创组；摄影组；宣传组，后期制作组；后勤组；
外交组；化妆组；服装道具制作组；音乐音效组以及动作指导组。
本社纳含各个年龄行业热爱动漫原创的人群。本社社员之间能够团结友爱，并且互相尊重。以诚待人。各部门也能互相协助。社团规模同时也一直在大家的努力下不停地扩大。社团宗旨我们的宗旨是希望每一位社员可以在本社可以体验动漫生活，感受动漫刺激，追求动漫爱情，回忆动漫人生……
不论你是否感受过动漫中的快乐，现在都可以在三无学会动漫社中追忆生活中的点滴……
生活，从此开始……
在我们三无动漫社，总有一种兴趣是你喜爱的；
在我们三无动漫社，总有一种生活是你想要的；
在我们三无动漫社，是另一个真实的你；
在我们三无动漫社，是另一个自我……
欢迎热爱动漫的每一个人一起来我们三无学会。
什么是cosplay？
COSPLAY是英文Costume Play的简略写法，日文写作「コスプレ」。一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。顾名思义，cosplay是英文costume play的简略写法，其动词为cos，而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾，意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意，所以为免雷同，笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的cosplay而言，其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物，从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间，甚至可以说只要是有cosplayer在的地方，这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
中国的cosplay
COSPLAY传入中国的时间较晚，台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日，地点位于高雄的SAGAWORLD一楼，但据闻当时的规模并不大，并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日，台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会，虽然在会前广为宣传，知道的人也很多，但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬，一连举办了三场活动，COSPLAY的人数才开始多了起来，并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势，举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现，台湾COSPLAY活动的风行程度，可以由此看出一班。 
而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾，据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会，一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售，而正是在那一年（即1993年）一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场，就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军，不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装，用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色，而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色，比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY，但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮，令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久，香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办（但也是唯一的一次，其后香港就再也没有过此类出演），当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。 
因为影响力的逐年扩增，香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展，当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次，许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“犬夜叉”了！？在随后的近几年里，大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。 
相比之下大陆出现COSPLAY较晚，直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀，而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY，数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟，大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长，且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力，打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展，而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。 
由于大陆近几年的游戏普及率以及国外动漫的影响，更多人开始喜欢上COSPLAY，现在在网上有各 种COSPLAY团体进入人们视线。（《仙剑奇侠传》系列就被很多国内COSer模仿。以及国外的知名动漫以及游戏，比如说《火影忍者》，《死神》，《犬夜叉》，《反叛的鲁鲁修》，《网球王子》等） 
现在COSPLAY未成年人都可以参加了。
社团部分cos图
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社规
1.每位正式社员应有严肃的工作态度和高度的敬业精神,服从安排和调度,不得无故拖延和终止工作，对社团要有责任心.不能抱着应付的态度做事情.要以社团集体的利益为主.不允许因为个人原因而耽误社团发展。
2.热爱社团坚决维护社团名誉，禁止发表对社团不利的语言
3.社员之间要团结友爱，互相尊重。诚实守信，以诚待人。　　
4.社员应有责任心、有热情、愿意无偿为社团的发展做出贡献，须按时积极参加社团活动。
5.对待新人要热情，并多加鼓励，让他们感受到除学校家庭外集体的温暖。
6.支持、鼓励多和其他各社团联络,建立友好关系。
7.热爱动画、漫画，在任何时候、任何情况下不得发表对动漫及其相关事物（如cosplay等）不雅或攻击性语言，尊重一切动漫作品。（不论是BL、GL还是其他类型的动漫作品）
8.本社采取每个月一次聚会的形式商讨社团内务，会议会尽可能放在节假日期间，尽量不干扰社员的正常学习和休息。但要求出场者必须到场。若有特殊情况提前请假。社团在开会时，不得无故打断会议、打电话、闲聊、睡觉、打闹等。
9.论坛，贴吧上发贴及群里发言，语言要注意分寸，注意语言的运用，禁止漫骂，侮辱他人，尊重他人，尊重自己。
10.排练时，必须认真，不可影响社团排练进度。
11.考虑到社员方便程度,动漫知识授课将在帖吧举行,每星期一节,社员可自行浏览。
12.有能力的社员请每周至少登陆社团贴吧一次。
13.按时交纳社费，
14.社团财务管理采取公开透明式管理。任何本社社员均有权利察看社团账本。
15.未经许可，不得以社团名义参加漫展或其他活动，不得接替外社COSPLAY的演出、化装、打杂等任务。&shy;
每一位coser请服从社里的安排，配合完成社长的工作。 
各位coser每次cosplay时所需的衣服道具可以交给道具部的部员准备。 
coser的服装所需的具体材料和金额请告知服装道具部部长，所需资金由coser自己负责。 
coser们再社团没有活动的闲暇时间，有能力的可以私影。私影的照片请先交给社团帮助处理，私影的作品在没有得到社团允许的情况下，不得私下发布，并且图片上必须有社团的水印。
17.公共财产要爱护，不允许在社长不认同或不知道的情况下损坏或丢失社里任何物品，其包括服装，道具等。如有损坏或丢失则照价赔偿。情况严重者处罚另议。 
18.超过3个月未与社长联系，没有任何说明就无故失踪者，视为自动退社。
19.正式社员有自由退社的权利. 但退社须要写申请。
社员退社后，再在外面出现任何问题，都与本社无关．即使是社员，因为个人问题引发的矛盾或纠纷亦与本社无关。 
20.退社社员仍是朋友，有空欢迎常光顾。
21.加入西安三无学会的社员，在社期间所出的COS成品，上交画稿，上交道具等（专属社团使用的成品、半成品、原料），除特殊声明外，社团默认有永久使用权。
22.根据《中华人民共和国著作权法》十一条，社团虽保留使用权，但作者、原创COSER仍保留有著作权。
23.社员入社前单出的COS、画稿等成品，一经授权属于三无学会作品后，社团便保留使用权。否则，请提前声明。
24.COSER有权决定原始照片存在与否，前/后期组不得擅自公开，但一旦变为成品，社团便可保留使用权。
25.社员默认三无学会为自己唯一所属的社会性动漫社，学校内非社会性动漫社除外，但当二者活动冲突时，社员当以三无学会为主。
26.化妆品、公共设施属于三无学会；道具。服装归COSER个人，但其名誉上属于三无学会，未经通报不得外借，尤其慎借社会性、盈利性团体。
27.社员转社，不得将其在三无学会内出品的成品归算入第二方社团，只能以各人名义拥有。三无学会将保留其成品在社使用权。
28.成品（包括已上交的画稿）统一由社团管理，社团有权用于参赛、宣传等，提前为保障原作者的名誉。
29.根据《中华人民共和国著作权法》三十三条，社团有权对作品进行有意义的删改，但须经过作者许可或参与。
cosplay影响
很难说COSPLAY到底为带来了什么，毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说，他们究竟得到了些什么哪？ 
其实就如同笔者在前文中所述的，真正的COSPLAY并非只是装扮其外在，更主要的是对心灵上的互换。试想，在竞争如此激烈的都市社会中，每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些，COS出另一个自己，那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放？将心情放松，通过角色的互相转换来舒解自己，所以说并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的，属于自己的角色，不是吗？本来嘛，每个现实生活中的人类，必定有自己的困恼所在，今天你是一穷二白的乞丐也好，腰缠万贯的大富豪也好，都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界（三次元）并没有所需要烦恼的，COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物，也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了，还是得面对现实，但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 
梦想，不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想，现在有些实现了，有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想，这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想，虽然这对现实而言并没有什么改变，然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧，这样的尝试或许可以活的更年轻些也说不定。