标题：魔兽
游戏特性
《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏，在其发行的  魔兽争霸3：冰封王座 游戏界面两周内就卖出了550万套，其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族，其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现，它们是人类（Human）和兽人(Orc）；另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族，它们是暗夜精灵（NightElf）和不死(Undead）。娜迦族(Naga）在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族，在游戏测试的时候被删去，出现于单人任务模式和中立生物中，暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
《魔兽争霸3》的最新版本为冰封王座，这也是暴雪历史上最成功的一个资料片。
即时战略
《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样，是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素：采集资源，建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似，秉承了星际争霸易于上手的优点，并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如，在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的，在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外，游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子，如：暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss，不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物（就像“召唤”建筑一样，而不是“建造”建筑）。同样与Protoss相似的是，不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
历史版本
1.Warcraft：Orcs & Humans
中文名称：魔兽争霸：人类与兽人
1994年发行
魔兽争霸最早是在1994年发布的，其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪，相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧，他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是：Warcraft：Orcs & Humans。从这时开始，暴雪（Blizzard）这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏，影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作，但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础，竞技游戏由此有了发端，“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西，为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点，《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量，为暴雪进一步的发展积累了资金。
2.Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称：魔兽争霸 2：黑潮
1995年发行
3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称：魔兽争霸 2：黑暗之门
1996年发行
4.Warcraft 2: Battle .net Edition
中文名称：魔兽争霸 2：战网版
1999年发行
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话，从二代开始，暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动，左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中，大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围，一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇，如果不能在战斗中不断揣测对方的心理，猜测部队的行进方向，那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴，成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net，为这个作品打上了一个完美的句号。
5.Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称：魔兽争霸 3：混乱之治
2002年7月发行
6.Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称：魔兽争霸 3：冰封王座  游戏壁纸2003年7月发行
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用，也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作，即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹，反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫，暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现，最大程度上给予玩家最大的可能，充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律，只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”，魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此，魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版（截至2009年11月），随着游戏平衡性的不断调整（1.22后并未做任何平衡性改动），玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法，吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中，也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明，更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球，参与的人可以很多、谈论的人可以很多，不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人，职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣，遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题，这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗？我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力，如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分，不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言，暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们：玩游戏，开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢？没有好的游戏作为平台，正如没有完善平等的运动项目规则，暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏，搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动，暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们，竞技游戏在国内的发展，任重道远（别的不说，让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程，我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了）。而且随着游戏在国内的发展一日千里，越来越多的选择摆在了玩家的面前，暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向，战场上无敌的巨人，在传说中是不会倒下的。
魔兽争霸是世界上最受欢迎的即时战略游戏，它有许多其他同类游戏没有的特点，比如它的“英雄”的概念，“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想，当然，前者是最重要的，任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧，强烈的意识，细微的洞察及智慧的头脑！
这个游戏可以有许多的战术，可谓只有想不到，没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。
时间表
-10,000
- 上古战争三部曲：永恒之井(Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲：恶魔之魂 (Richard A. Knaak) 
- 上古战争三部曲：天崩地裂 (Richard A. Knaak)
0
- 魔兽争霸：兽人与人类
- 最后的守护者(Jeff Grubb)
6
- 魔兽争霸 2：黑暗之潮
8
- 魔兽争霸 2X：黑暗之门
10
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
18
- 氏族之王 (Christie Golden)
19
- 血统与荣耀 (Chris Metzen)
20
- 魔兽争霸 3：混乱之治
21
- 魔兽争霸 3X：冰封王座
25
- 魔兽世界正式开始…
故事背景
在奇幻故事中矮人（Dwarf）和人类是不同种族的生物，而游戏里矮人和人类是紧密相连的，正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的  游戏壁纸杜伊嘉尔（Duerger），相传他们与兽人（Orc）和地精（Goblin）有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人：盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王（MountainKing）是英勇的战士，在那个著名的Kua手下，他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克，直升机，并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄大法师(Archmage），这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师（Archmage）是魔法师（Mage）的进阶职业，法师中的佼佼者，在龙枪中，法师学派之分是用袍色来表明，备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师，而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在，不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的，但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内，这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照，他们存在于神话当中，梅林(Merlin）、梅狄亚（Medea）、瑟西（Circe）这些名字已经成为了传奇。
  游戏壁纸祭司（Priest）和女术士(Sorceress）是我们耳熟能详的单位，有魔法的故事就少不了他们的存在，即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显，通常Priest指的从业天主教的神职人员，擅长回复系咒文；而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师，有些术士认为自己流着龙族血统，他们施法是透过内在力量，而非严格训练，这是一种天分，他们只依靠纯净的意志力，并且术士不喜欢团队合作，当然，这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了，在大军中她们的缓行，隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士（GryphonRider）作为人类空中力量的代表，来头自然不小。传说中狮鹫（Gryphon）是类似于鹰的一种飞行生物，有四肢，具有较强的攻击力，以小生物为食，是可以被驯服的生物，并且它极度憎恨邪恶，这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得（巴比伦-亚述）神话，在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽，而后在希腊神话中，狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽，它的身体大于八头雄狮，高度则超过一百只老鹰，有着长长的耳朵，生着豹子嘴，脚上有大如牛角的利爪，为最高神宙斯（Zeus）、太阳神阿波罗(Apollo）以及复仇女神厄梅西斯（Nemesis）拉车，战神阿瑞斯（Ares）的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合，发展到英语和法语中就变为griffin，也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔，但更多人坚信它是基督的标志，《语源学》记载：“基督是一只狮子，因为他有着统御的才能和巨大的力量；基督也是一只老鹰，因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士（Knight）恐怕是所有兵种中最为我们熟知，最富有传奇色彩的人物了，不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇，他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起，在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现，并且成为封建领主统治的利器。一般来说，贵族肯定是骑士，但骑士不一定都是贵族，大贵族是最高级的骑士，是战争的指挥者，他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的，贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡，从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼，这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁，之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养，他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从（Squire），在主人的教导下学习诸多战斗，骑马的技能，并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁，经过骑士授予礼（Dubbingceremony）后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织，其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者，传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”，并拒绝基督，蔑视十字架，似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教，据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教，但同时他们尊敬这三种信仰，否则依照传统他们早就被视为异端了，将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后，圣殿骑士团被迫必须离开圣地，在1307年10月13日星期5这天，罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令，最终好几百名圣殿骑士团被处死，骑士团的组织也随之彻底瓦解，同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年，骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代，骑士阶层走向了衰亡，但是骑士精神并不会没落，我们将谨记骑士所奉行的八大美德：谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
游戏资料
历届WCG冠军2003年
Insomnia
保加利亚
人族
2004年
Grubby
荷兰
兽族
2005年
Sky
中国
人族
2006年
Sky
中国
人族
2007年
Creolophus
挪威
暗夜精灵
2008年
Grubby
荷兰
兽族
2009年
Infi
中国
人族
2010年
ReMinD
韩国
暗夜精灵
2011年
Lyn
韩国
兽族
2012年
TeD
中国
不死族
游戏设定魔兽争霸正式版
冰封王座与前一个版本有许多不同，主要修改了一些攻击方式和防御方式
攻击方式有：穿刺攻击，普通攻击，魔法攻击，攻城攻击，英雄攻击，混乱系攻击
护甲种类有：无护甲，小型护甲，中型护甲，重型护甲，英雄护甲，城墙护甲，神圣护甲
有一些攻击是有加成伤害的，而有一些是减少伤害的
主要如下 
​轻甲
中甲
重甲
城甲
英雄
无甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
游戏秘籍使用方法：在单人模式下使用的一些特殊的指令，通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱，无敌等各种快速取得胜利的办法，【魔兽3的秘籍必须在单人战役下使用】.
1、己方无敌状态且攻击力为原先的100倍: whosyourdaddy 
2、魔法值无限: thereisnospoon 
3、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 
4、地图全部打开: iseedeadpeople 
5、立刻胜利: allyourbasearebelongtous 
6、立即失败: somebodysetusupthebomb 
7、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 
8、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500，最大值1000000） 
9、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500，最大值1000000) 
10、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500，最大值各1000000) 
11、快速建造: warpten 
12、无人口上限: pointbreak 
13、快速研究技能: whoisjohngalt 
14、快速升级: sharpandshiny 
15、解除科技树限制: synergy 
16、将时间直接设定到白昼: riseandshine 
17、将时间直接设定到夜晚: lightsout 
18、设定具体时间: daylightsavings [小时数] 
19、让时间永远停留在白昼: daylightsavings 
20、选择关卡: motherland [种族] [关卡] 
21、无敌环境:strengthandhonor 
22、尸体迅速消失:iocainepowder 
23、取消CD:thedudeabides经典RPG地图光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版.经典魔兽地图封面图集(9张)
魔兽真三国无双3.9D
忍者村大战3.17
火影忍者羁绊2.33
澄海3C5.65
神之墓地2.6c幻想武林外传圣诞版.
毁灭战争1.02.
冥皇颠覆GT1[1].53b正式版.
魔戒（米利斯提力斯）正式版v2[1].04.
魔界复仇-最终版2.2.
神龙传说1.1修正难度增强版.
神界危机-独立纪念版.
弑神1.5.
天地神魔录V1.1.
无序之痕地之章1.07测试版Beta5.
狭路相逢.困兽之斗0.8版.
仙之侠道苍云传正式版1.0.
星座v1.27.
诛仙
歌之守护者2.1-神曲.
幻梦之晓-XQ1.1.
蜀道Ⅱ之神兵仙炼篇1.3修正版.
死神_Bleach修正版.w3x
倚天屠龙记Ⅱ（V7.0).w3x
真三国无双V45.w3x
SS圆月山庄1.20版.w3x
Nightelf1.13.w3x
超越极限v1.6正式版.w3x
天地劫-魂之融合1.00正式版.w3x
9BingQiv2.1.w3x
⑿Losttemple3CAll-starsv1.4b.w3x
幻想群侠传6.0正式版补丁更新补丁1.26
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错误修正
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改，“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误，该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。
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补丁1.25b
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错误修正
- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误（“share hack”）。
- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。
- 现在，宽屏（拉伸）分辨率在视频选项中已可选。
- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下，回城卷轴不再被消耗。
- 现在，英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。
- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。
- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。
- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。
- 现在，《魔兽争霸Ⅲ》在启动时会写入其注册表键值。
平衡性调整
人类
- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。
- 蒸汽坦克等级由2提高至3
- 火枪手的生命值由505提高至535
兽人
- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50
- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16
- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级
暗夜精灵
- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75
- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90
中立
- 熊猫酒仙火土风暴的持续时间由60缩短为45
（注：此项修改暴雪并没有在补丁说明中明示） 
物品
- 象牙塔的购买花费由30提高为40
- 经验之书现在为英雄提供100点经验值，而不是过去的150点
- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6
注意：游戏主要版本之间的录像文件无法相互兼容。（1.24e版本的录像文件无法在1.25版本的《魔兽争霸Ⅲ》中播放）
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补丁1.25 (PTR)
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- 补丁1.24e
- 修正了一个滥用游戏架构，导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构，让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突，此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架，让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。  游戏壁纸- 修正了一个错误，此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
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- 补丁 1.24d
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修正
- 修正了一个客户端冲突，此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关（crash hack）。
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-补丁 1.23
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这个是最具实质意义的，可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性，因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota，ch，真三等地图上面，线上比赛几乎无法进行，玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能，而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制，危害一旦蔓延，将会把整个war3毁灭，就好比网游出了外挂。
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- 补丁 1.22
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游戏新功能：
现在，选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
现在，如果发生断开连接的情况，游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
在游戏创建阶段，参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项，对游戏者的颜色选择进行限制。
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
现在，使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能：/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”，可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如：“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡性调整
人类联盟
哨塔的修复率从12增加至20，使维修变的更慢。
增加了骑士的攻击力：攻击间隔从1.50改为1.40，基础杀伤力从25增加至28（平均杀伤力是 34）。
不死亡灵
通灵塔的防御力从1增加至5。
大墓地的建造时间从120减少至100。
暗夜精灵
毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
小鹿死亡后，对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
修正
无限制使用的物体（如保存权杖）的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
当蜘蛛从地面钻出后，它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
地图
⑵MeltingValley
⑵RoadToStratholme
⑷CentaurGrove
⑷TidewaterGlades 
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- 补丁 1.20
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臭虫修正
- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
- ⑹WizardsRetreat（巫师的隐居处）
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来，
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- ⑹GnollWood（豺狼人森林）
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来， 
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- ⑹BlizzardTD 
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- ⑿WormWar 
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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- 补丁 1.19b
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修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.19
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地图
- ⑵Echo Isles（回声岛）
  游戏壁纸- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地，并且变更怪物组合，使他们不至于全部都 是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场，并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。
- ⑵Tirisfal Glade（提里斯法林地） 
- 在地图的每一侧增加旅店，降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品，然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- ⑷Turtle Rock（龟岩） 
- 开放地图上的区域，以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- ⑷Broken Shard（破碎陆块） 
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高，并且为这些营地增加额外的物品。
- ⑷Hellfire（地狱火） 
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- ⑷Stonecold Mountain（石冷山脉） 
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- ⑷Lost Temple（失落神殿） 
- 在所有的启始地点都增加树木，更加确保各种族间的伐木平衡。
- ⑷Twisted Meadows（怪奇草原） 
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级四的永久物品。
- ⑹Sunrock Cove（太阳岩洞穴） 
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间，并且移除哥布尔实验室前的数目，使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- ⑹GnollWood（豺狼人森林） 
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客，替换为豺狼人野兽。
- ⑹Typhoon（台风）
- 修正红色与青色的启始点，让它们更靠近金矿，就和其它启始点一样。
- ⑹Silverpine Forest（银松森林） 
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了，并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- ⑹Dragonblight（龙祸） 
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域，以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- ⑹Moonglade（月之草原） 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木，以增加伐木的效率。
- ⑹Everfrost（永冻冰原） 
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树，以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle .net增添额外地图
- ⑵Shrine of the Ancients（上古圣坛）
- ⑵Terenas Stand（铁伦那斯看台）
- ⑷Phantom Grove（幽魂森林）
- ⑷Deathrose（死亡玫瑰）
- ⑹Everfrost（永冻冰原）
- ⑹Sunrock Cove（太阳岩洞穴）
- ⑹Emerald Shores（翡翠海岸）
- ⑹Duststorm（沙尘风暴）
- ⑻Full Scale Assault（全面进攻）
- ⑻Hurricane Isle（龙卷风之岛）
- ⑻Cherryville（樱桃小镇）
- ⑽Skibis Castle TD（史吉比城堡炮塔防御战）
- ⑿Worm War（虫虫大战，这是一张触发地图）
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在，同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术，例如飓风术与缓慢术，施用在灵行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果，例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝙蝠骑士的血量从400减少为325。
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类
- 现在每研发一次石工技术升级，人类炮塔（防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔）就可获得额外1点的护甲升级，原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误，这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误：
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中，以分别其它非悬崖地形。
- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序：
- （布尔）环境 – 地形路径关闭 （可通过地形）
- （单位）事件反应 – 伤害来源
- （字符串）游戏 – 能力名称
- （字符串）游戏 – 能力效果美术路径（原为能力效果美术）
- （字符串）游戏 – 能力效果音效名称（原为能力音效）
- （字符串）英雄 – 英雄本名
- （字符串）触发器 – 触发器名称
- （真实）闪电 – 闪电红光
- （真实）闪电 – 闪电绿光
- （真实）闪电 – 闪电蓝光
- （真实）闪电 – 闪电的初始数值（原为闪电的初始颜色）
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序：
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径（原为开启/关闭路径）
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色魔兽争霸壁纸(20张)
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段（原为变更渐弱点）
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项（原为启用/关闭选择）
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项（原为启用/关闭拖曳选择）
- 游戏 – 启用/关闭前置选项（原为启用/关闭前置选择）
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果（原为在某点创造闪电效果）
- 闪电 – 移动闪电效果（原为移动闪电效果至某点）
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序（原为在某点之掉落物品）
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序（原为字段内的掉落物品）
- 单位 – 指派给予物品顺序（原为在某单位之掉落物品）
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能：
- （触发事件）锦标赛事件
- （真实）锦标赛剩余时间
- （整体）锦标赛混战分数
- （整体）锦标赛完成规则
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- 补丁 1.18
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- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后，单位继续进行采集，不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后，仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。
- 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后，变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族，而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为：15% / 30% / 50%，以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时，它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制，而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能：
- 环境：地形寻路能力
- 环境：地形块类型
- 环境：地形块变化
- 浮动文字：永久/临时
- 浮动文字：挂起/恢复
- 浮动文字：把位置改到某点
- 浮动文字：把位置改到某单位
- 浮动文字：修改年龄
- 浮动文字：修改生命之泉
- 浮动文字：修改淡出点
- 浮动文字：修改文本
- 游戏：允许/禁止选择（功能和/或界面）
- 游戏：允许/禁止预选择（功能和/或界面）
- 游戏：允许/禁止拖动选择（功能和/或界面）
- 触发器：获取触发器名字
- 加入的新单位状态：
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
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- 补丁 1.17
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特色
- 两个新的中立英雄，火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息，请访问 http://www.battle .net/war3。
- 在battle .net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图，包括⑻兔子的彩蛋之旅
⑻三叶暗礁，⑻龙瀑布，⑻死亡之锁，⑻金色埋伏，⑻滑雪，
⑹铜峡谷，⑹滚动的山，⑷掠夺者.
修正
- 修改了一个错误，该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误，该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话，那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送，闪烁或者是被制作镜像，那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击，魔法值，生命值，护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活，那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫（熊猫酒仙的终极技能），现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误，该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前，血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的，即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误，该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店，这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下，中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔，因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度，现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
地图
资料片 - 冰封王座
- ⑷海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- ⑷弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- ⑹恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- ⑹季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- ⑹台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- ⑹帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- ⑻绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- ⑻金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- ⑹黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄，并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放，那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获，建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性，除了移动速度。先前，这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后，这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用，那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军，敌军，中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上，那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%，还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里，或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标，原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱（以往只是升级的价钱）
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰，但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口，而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方，那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 （比如，诱捕）。
提示：Replay在主要版本之间是不兼容的。（1.16的 replay不能用
⒈17版本的魔兽争霸 Ⅲ来观看）。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
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- 补丁 1.16
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平衡性更改
人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样，破坏者现在的攻击带有溅射效果
兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405，护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点，攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标
物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意：不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看）。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
配置需求
CPU ：Pentium 4 2.4GHz 以上
操作系统：Windows 98，Windows ME，Windows 2000，Windows XP，或Windows Vista，Windows 7
内存：《魔兽争霸3》需要128MB内存。
控制：键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
驱动器：安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘，和一个4倍速的光盘驱动器。
显示卡：一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡（TNT，i810，Voodoo3，Rage 128或同等级或更高级的显卡）
声卡：兼容DirectX的16位声卡。
开发商简介
《魔兽争霸》游戏的开发商是暴雪娱乐公司，暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司，目前属于威迪望（Vivendi）的子公司，其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列，星际争霸系列以及暗黑破坏神系列，魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
暴雪公司是游戏产业的一个神话，10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩，但有目共睹的是，在群雄纷争的游戏业，制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。

简介
《魔兽世界》（World of Warcraft），是著名的游戏公司暴雪娱乐（Blizzard Entertainment）所制作的第一款网络游戏，属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景，是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸：魔族王子》（ Warcraft Adventures: Lord of the Clans）之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”，魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界和征服怪物，在这个过程中，一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级，它会不断地带来新的挑战和冒险。
魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》，在2003年《魔兽争霸III：冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划（之前已经秘密开发了数年之久），魔兽世界于2004年年中在北美公开测试，2004年11月开始在美国发行，发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持，几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行，反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营，目前中国大陆已有150万付费用户，加上北美已超过的100万用户人数，从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。[1]
游戏特色
  魔兽世界全新制作的上百个场景，豪华的大场面制作，写实风格的地形地貌，贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景，成全玩家完美的视听享受。
上千个任务，为您提供无限的游戏空间，完成您英雄的愿望。
固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。
上千种物品，稀有的武器装备绝对让您的角色与众不同。
众多职业可供选择，每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。
革命性的第二技能系统，能让您的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。
多种种族可供选择，包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。
私人传送形式多种多样，包括马、狼和狮鹫等等。让您轻松简单环游世界。
私人领域给您和您的朋友私人游戏的空间。
与成千上万的玩家同时历险。
非常注重细节的雕琢：如牛头在静止不动时会自己瘙痒；路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食；购买装备有试衣间试穿；寻觅到非任务的地方，翻过一个山头，还可能发现一个没有发现的世外桃源，里面有人有村落。
不同的人会在此满足不同的需求：不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣；还可以在水边垂钓欣赏风景；更有玩家组成登山旅游团，攻克一个个难以征服的高峰，到各有名景点合影留念。
历史背景
前言
对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念：warcraft的宇宙是由无数的世界组成；这些世界又都是由叫做twisting nether的死亡领域相连接；在twisting nether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion，以及不死之族Undead)；守护者Guardians(对于这种生命体，我们还知之甚少)为了远离Twisting Nether，在艾泽拉斯大陆上建立了tirisfal文明；在这之后过了大约 1000年，守护者把手中的文明传给了他们的后代。 
目录
魔兽争霸古代历史
魔兽争霸I - 人类与兽族
魔兽争霸II－黑潮  魔兽世界
魔兽争霸II－暗黑之门
魔兽历险记－氏族之王
魔兽争霸III－混乱之治
魔兽争霸Ⅲ——冰封王座
相关信息
种族：
联盟方种族为：人类、暗夜精灵、矮人、侏儒、德莱尼人和狼人魔兽世界壁纸(9张)
部落方种族为：兽人、牛头人、,巨魔、被遗忘者(即亡灵）、血精灵和地精
职业：
魔兽世界中玩家可以选择的职业有：牧师、法师、圣骑士、盗贼、术士、猎人、萨满、战士、德鲁伊和死亡骑士。德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界－燃烧的远征》之前的版本中，圣骑士为联盟独有，萨满为部落独有(现版本更新后，联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界－燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满，部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。
专业：
在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有14个。
其中主要专业有：剥皮，制皮，裁缝，附魔，采矿，工程学，草药学，炼金术，珠宝加工和铭文每个玩家只能学习其中的两个。
另外有3个附属专业：钓鱼，烹饪，急救和玩家可以学习所有这3个专业。
乘骑：
在玩家达到30级可以学习骑术，之后就可以购买坐骑，坐骑的速度有两种，一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑，另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑。魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类通常骑马，而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋，还可以拓展训练技能，掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮，它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上，可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突，玩家骑在坐骑上就不能发动攻击，同样，怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反，当玩家骑在坐骑上时，所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上，而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了，坐骑变为“未召唤”状态，当玩家复活回到世界中，可以使用“再召唤”来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望。在一些副本中也有可能掉落乘骑，这类乘骑可以直接使用，没有任何前提。如taq的虫子。(现版本更新后，骑乘技能达到300，在外域可以使用飞行坐骑，普通飞行坐骑速度为280%，特殊飞行坐骑速度为310%。)
战场：
联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战，获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉。在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备。
战场有：
战歌峡谷：双方通过抢夺对方营地中的旗帜，首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜。
阿拉希盆地：双方通过抢占资源生产点获得资源点数，资源首先达到2000的一方获胜。
奥特兰克山：双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0（最初有600，对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗）的一方获胜。
风暴之眼、远古海滩、征服之岛、双子峰、吉尔尼斯、寇魔古寺、银屑矿洞等
由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀，所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象。
燃烧的远征(TBC)新增：
暴风之眼：风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴，是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成，联盟和部落双方各占一块陆地，并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外，这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地，而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新，这也将成为双方团队激战的焦点。
竞技场：
A、竞技场The Arenas
竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景，在这里战队可以和别的战队（跨服，同异阵营）进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。
B、竞技场战队Arena Teams
你只能建立/加入竞技场队伍（需要70级）来开始正式的竞技场比赛，否则只能打练习赛。战队分为三种2v2、3v3、5v5，每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍，如2v2战队可以容纳4个队员，当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队，其他同理。
C、竞技场点数Arena Points
竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级（Rating），与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。
D、战队等级Team Ratings
代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级，失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得或失去的战队等级的值等于对方失去或赢得的战队等级，即总战队等级为一个大体平衡的值，只会在各战队间流动，而不会出现全部高等级队伍的状况，也基本杜绝了作弊可能（赢一场输一场，收益为0）。同等级的战斗大约赢一次增加15点，输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多，而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为0。
重点提示
一支战队每周至少需要打十场正式比赛，否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。
战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。
排队时需要每位队员都退出战场排队队列。
配对成功可以进入竞技场时，如果规定时间内不进入则直接判负，即输掉本场战斗，战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线，比赛继续进行，仍然判断胜负计算战斗等级。
同时参加了几支竞技场队伍的比赛，每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩。
副本：
虽然入口是相同的，副本的地图也只有一个，但不同组队的人所进入的副本，更象是进入了不同的时空，在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外，无法看到其他玩家。
副本的作用：
普通玩家有福了，再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生，每组玩家都有自己的副本历险。
每个玩家都希望拥有极品装备，去副本吧。
系统安装
1 PC
Windows&amp;reg;系统/OS: 98/ME/2000 XP
Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz处理器。 
256 MB RAM或更高。
支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器，例如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡。
（推荐配置：支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D图形处理器，例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。） 
4G或更多硬盘空间。 
9.0c或更高。 
声卡：DirectX兼容声卡。 
网络连接：56K调制解调器或宽带。 
鼠标：推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。 
游戏需求
您必须创建账号方可玩魔兽世界。 
您必须与网络连接方可玩魔兽世界。 
2 Mac
Mac OS X 10.3.9 或更高版本
933 MHz或更高，G4/G5处理器。
512 MB RAM或更高。推荐使用DDR RAM。
板载32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA图形处理器。
4G或更多硬盘空间。 
网络连接：56K调制解调器或宽带。
鼠标：推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
游戏需求
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UI/Addon
魔兽之所以经久的另一个原因就是，BLZ提供了 WOW API让更多的编程爱好者、编程技术人员在休息之余投入WOW的插件开发，让WOW增加一份新的乐趣。比如界面的修改，RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra.在MC刚开出来的时候，ct_ra就开始伴随我们一路走过)。BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正。可以这么说，WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的插件的使用，可以让你在WOW中听音乐，修改界面。国外先后成立了以WOW插件开发的团队，最著名的要属ACE开发团队，国内也在慢慢兴起，主要有CWDG团队，专门从事插件的汉化、开发和测试等工作。  魔兽世界
资料片
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了，其网址为： World of Warcraft: The Burning Crusade。正如全球各大Fan site追踪报道的那样，预告的资料片内容包括：等级上限提升至70级；新增两个种族，包括血精灵和德莱尼人，而且血精灵可选择圣骑士，德莱尼人可选择萨满祭祀；位于奎尔萨拉斯的新出生地；新的区域：通过黑暗之门到达的外域；许多新的高等级地下城；可在外域中使用的飞行坐骑；新增许多新任务和物品；新的专业：珠宝加工；带孔物品等等。  
外域大略介绍：
荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡－德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后，联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是，他们发现Ner’zhul－部落的暗黑首领－已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的，未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候，Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭。 然而，通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸，最终将德拉诺撕为碎片。
大概13年之后，在第三次战争即将结束的时候，堕落的暗夜精灵，伊利丹，发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在，它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后，伊利丹逃往了德拉诺的残片之上，并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者，伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中，其中最 强大的是阿尔萨斯，新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在，外域是一些破碎的draenie部落的家乡，其中包括兽人和强大的魔法生物Nether。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
现在位于欧洲和北美的服务器已经开通了资料片。大灾变截图(12张)
PVP竞技场
魔兽世界的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台，他们可以在场上相互较量，为荣誉与力量而战。集结你的盟友，组建自己的战斗小队，准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手，就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠！ 
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间，更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗，因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级，也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛，但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数（稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义）。
荣耀之战 – 竞技场
和战场类似，竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前，游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场，位于刀锋山的鲜血之环，以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异，各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
试炼竞技场
位置：纳格兰，加拉达尔东南方 
风格：远古兽人试炼场 
特殊设置：比赛开始后一分钟，竞技场中将卷起一道飓风，使对战变得别有趣味。 
暗影视域：比赛开始后90秒，竞技场中将出现两个暗影视域装置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家，但同时会对你造成一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 
鲜血之环
位置：刀锋山，雷神要塞以北 
风格：食人魔竞技场 
暗影视域：比赛开始后90秒，竞技场中将出现两个暗影视域装置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家，但同时会对你造成一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 
竞技过程及注意事项
组建你的战队
与公会构架非常相似，竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识，但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类：2V2、3V3和5V5，由此对应三种规模的战队。与公会不同的是，玩家可以同时加入多个不同的战队，但只能加入一个同类型的战队。例如，你不能同时加入两个3V3战队，但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外，你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。 
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先，你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名，然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了（2V2战队需要至少1份签名，3V3战队需要2份，5V5则需要4份）。集齐签名后，将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来，你需要挑选一面战队旗帜，这与公会徽章的设计流程非常相似，主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。 
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说，如果主力队员未能到场，你可以调配替补队员。
竞技场之战
组建好战队后，就去竞技场中一较高下，证明自己的实力吧。与战场队列一样，你需要进入竞技场队列：与竞技场军需官谈一谈，选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列，演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列，战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后，两支战队将被传送到竞技场中…… 
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样，竞技场对战开始之前，两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。 
进入竞技场后，玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 
玩家的生命值和魔法值设为全满。 
玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。 
在等待区域中，法力值/怒气值/能量值的消耗降为零，便于战队做好赛前的所有准备工作。 
在等待区域中，灵魂碎片的消耗降为零，便于术士为战队队员制造治疗石，而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说，术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。 
进入竞技场后，宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。 
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜，标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章，因此你最好挑选够酷够炫的图案，给敌人来个下马威。 
比赛开始
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后，你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住，每场竞技赛开始之前，你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死竞技场
战死竞技场后，玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”，但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂，聊天窗口将弹出一条信息：“你正处于观战模式。要放弃这场比赛，右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。” 
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决，这就是说一支战队的队员全部死亡后，另一支战队即可胜出，比赛宣告结束。 
赛后摘要
赛事结束后将弹出记分板，显示以下信息： 
进入竞技场后，玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 
玩家名称 
战队名称 
每位玩家的击杀数 
每位玩家的伤害量 
每位玩家的治疗量 
每支战队的等级排名变动 
其他信息
除了绷带和魔法制造的物品外，玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。 
玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。 
竞技场赛事不设时间限制。 
竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家，但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来，拖延比赛时间的玩家。 
玩家进入竞技场后，所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。  魔兽世界
玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如：/teamquit 2v2 
玩家离开竞技场时，最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。 
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家，其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。 
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现；等级排名越高，就意味着战队越强。进入竞技场队列后，战队调配系 统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛，等级排名就会随之上升；反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地，输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些，但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。 
一周结束时，战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数，而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长，一旦战队的等级排名达到某个界点，换算曲线则呈对数函数增长。这就是说，当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内，战队获得的竞技场分数将显著增长，但最终换算曲线将趋于平滑。 
获得奖励 
竞技场系统中，竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励，而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区，在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数，就能购买这些奖励。 
竞技场赛季和天梯
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时，等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励，例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔，显示他们在本赛季取得的成就（排名由高到低）： 
1. 角斗士 
2. 决斗者 
3. 竞争者 
4. 挑战者 
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新，新的强大的物品将不断出现；游戏设计师则可以利用竞技场赛季，为竞技场PvP系统添加新的奖励，以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
荣誉系统
1、如何获得荣誉点？
目前共有4种获得荣誉点的途径：
完成荣誉击杀 
击杀种族领袖 
完成战场任务 
完成世界PvP任务 
荣誉击杀：杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色（绿色或红色），杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量： 
·对手的等级：杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。 
·玩家自身等级：一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。 
·重复击杀：如果在24小时内反复击杀同一个角色，则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少。每重复击杀一次，玩家获得的荣誉点将减少10%，直到减为0为止。请注意，杀死对手后的荣誉系统的估算值不会扣除减少的荣誉点。 
·组队或组团：与获得经验的规则一样，组队或组团后，所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。注意：如果符合情况，队伍或军团的击杀仍然会计算到个人的重复击杀中，并产生相应惩罚（见上）。与经验的分配规则一样，离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。 
·个人、队伍或军团的击杀贡献：参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。
·注意：
如果敌人在一分钟内未再受到伤害，之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此，如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击，则击杀他可 能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的（或正在被攻击的）玩家，则只能获得部分荣誉点。 
击杀时需“在场”:在完成击杀时，只有身处击杀“现场”附近，且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加，治疗只能延长完成击杀所需的时间。 
击杀种族领袖：杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限，每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人，队伍和军团。种族领袖包括：
萨尔（兽人） 
沃金（巨魔）
凯恩血蹄（牛头人）
希尔瓦娜斯风行者（被遗忘者）
洛瑟玛·塞隆 （血精灵）
女伯爵莉亚德琳（血精灵）
瓦里安·乌瑞恩（人类） 
吉安娜.普罗德摩尔（人类）
麦格尼铜须国王 （矮人）
大工匠梅卡托克 （侏儒）
月之女祭司泰兰德·语风 （暗夜精灵）
大德鲁伊范达尔鹿盔 （暗夜精灵）
先知维伦 （德莱尼）
提示：
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
由于参加军团获得荣誉点教少，且会计算击杀次数，因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍，然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
野外PvP：玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。
2、荣誉点的计算
每日计算：玩家前一天得到的荣誉点将在每天午夜后两小时进行统计。每个角色完成的击杀次数和战场任务都将分别计算到该角色当日的荣誉点中。 
3、其他信息
估算荣誉点：
玩家能够在战斗日志中看到“荣誉点估算值（原本被贡献点估算值）”，这一数值估算了玩家参与PvP获得的荣誉值。请注意，这个数值中没有将重复击杀同一个敌人而减少的荣誉点计算在内，因此只是一个“估算值”。玩家也可以右键点击频道头部信息将这条信息发送到自己的聊天主窗口，并在子菜单中启动该功能。 
军旗：
部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
各版本上线时期及最新信息
《魔兽世界》
2004年11月北美上线 
2005年4月中国大陆上线 
《魔兽世界：燃烧的远征》
2007年1月北美上线 
2007年9月中国大陆上线 
《魔兽世界：巫妖王之怒》
2008年11月13日北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄罗斯上线
2008年11月14日澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、泰国上线
2008年11月18日韩国、中国港澳台地区上线
中国大陆期待中
《魔兽世界：巫妖王的陨落》
2009年12月9日美服正式上线《巫妖王的陨落》资料片
2010年7月23日，《巫妖王的陨落》正式通过版署审批，具体上线时间未知
另外的传说：
据官方称，魔兽世界将不会是魔兽系列的终点。网上传言，魔兽争霸4：万王之王也即将推出
《魔兽世界：翡翠梦境》同为传说。
这两个传言的可能性非常大。
所获奖项
年度最佳游戏 - GameSpot
年度最佳PC 游戏 - GameSpot
最佳大型多人在线网络游戏 - GameSpot
编辑选择奖 - GameSpot
PC RPG / MMORPG 玩家选择奖 - GameSpy
最佳游戏工具—— Cosmos（魔兽世界） - GameSpy
编辑选择奖 - GameSpy
最吸引人的游戏 - IGN
编辑选择奖 - IGN
最佳PC 角色扮演游戏 - FileFront
最佳大型多人游戏 - Voodoo Extreme
最佳音效 - Voodoo Extreme 
杰出艺术创作奖 - IGN
最佳花费时间游戏 - Punch Jump Games

个人简介
体测数据  德怀特·霍华德臂展：2米25
原地摸高：2米83
弹跳高度：1米收入情况  霍华德湖人队12号战衣07-08赛季工资：606万美元
08-09赛季工资：1304万美元
09-10赛季工资：1520万美元
合同情况：4年1954万，2004/7/7签，2008夏到期；5年8000万，2007/7/12续签，2008夏生效，2013夏到期。
魔兽霍华德(20张)NBA职业生涯情况：八年NBA球龄，自选秀状元当年起（2004年）至2012年上半年赛季仅效力过魔术一支球队。北京时间2012年8月11日，奥兰多魔术队通过和掘金，76人以及湖人队的四方交易中送出他们大当家德怀特·霍华德[1]，至此霍华德正式宣布成为洛杉矶湖人队一员，下赛季将联手科比·布莱恩特、史蒂夫·纳什、保罗·加索尔为湖人队重启总冠军模式。今后的几个赛季中。湖人得到总冠军的几率将超越波士顿凯尔特人队、俄克拉荷马城雷霆队与迈阿密热火队，再度成为西部劲旅。

成长经历
04年NBA选秀第一顺位被魔术选中，德怀特·霍华德是2004年NBA选秀状元。
04-05年NBA新秀第一队  
04-05年NBA有史以来第一位高中生中在新秀球季的平均篮板在二位数以上
05-06年NBA场均篮板、防守篮板总数、进攻篮板总数均列联盟第二位
05-06年NBA总篮板数第一
2006-2007赛季，入选NBA最佳阵容三队。
07-08赛季场均篮板第一
2008年全明星赛扣篮王 德怀特·霍华德
2007-2008赛季，入选NBA最佳防守第二阵容。
2007-2008赛季，入选NBA最佳阵容一队。
2008年北京奥运代表USA获得冠军
08-09年全明星赛票王（3150184票）
NBA全明星赛历史票选第一名（3150184票）
NBA2009年全明星赛扣篮大赛亚军
2008-2009赛季，荣膺篮板王（场均13.8个），盖帽王（场均2.9个），他也成为了联盟当中第五位在这两项数据统计中同时位列联盟榜首的球员。
2008-2009赛季，荣膺“年度最佳防守球员”这一奖项，23岁的霍华德也成为了历史上获得年度最佳防守球员奖项最年轻的球员。
2008-2009赛季，入选NBA最佳防守第一阵容。
2008-2009赛季，入选NBA最佳阵容一队。
2008-2009赛季，荣膺“NBA联盟东部冠军”，(东部决赛4比2战胜骑士队）
2008-2009赛季，总决赛对湖人第4场9个盖帽创NBA总决赛单场盖帽纪录
2009-2010赛季，入选NBA达拉斯全明星周末东部首发中锋
2009-2010赛季，荣膺篮板王（场均13.2个），盖帽王（场均2.8个），在NBA的历史上，霍华德是第一个在背靠背赛季里统治篮板和盖帽这两项技术统计的球员。
2009-2010赛季，荣膺“年度最佳防守球员”这一奖项，24岁的“魔兽”继上赛季后再次获此殊荣，成为联盟历史上最年轻的最佳防守球员蝉联者。
2009-2010赛季，入选NBA最佳防守阵容第一阵容。
2009-2010赛季，入选NBA最佳阵容一队。

运动生涯
2004年，魔术队在首轮第一顺位选中了来自SW Atlanta Christian Acad 的高中生德怀特霍华德，霍华德在西南亚特兰大克里斯蒂安学院的高中生涯共打了129场比赛，共得2146分1728个篮板811次盖帽，最后一个赛季平均每场得到25分18篮板8盖帽，并率队夺得乔治亚州冠军，因此当选2004年乔治亚州篮球先生。之后又在2004麦当劳全美高中全明星赛中率领东部夺冠并当选最有价值球员。  德怀特·霍华德
德怀特·霍华德2004年以状元秀身份加入奥兰多魔术队。霍华德给人的第一印象就是惊人的身体素质，能够让他亲吻篮筐的弹跳，能够让他在禁区内横行的力量，还有超长的臂展和瓦斯爆炸般的爆发力，他用一个个爆扣告诉人们他就是专门为禁区强攻设计的球员。霍华德在进攻技巧上还有待磨练，今年夏天在被奥拉朱旺指导后，中投和勾手进步很大。但罚球还有所提高。防守方面，超强的篮板和盖帽能力，连着三次获得最佳防守球员，历史第一。
在每次全明星出场式时,"超人"霍华德都会跳舞助兴，是个和沙奎尔·奥尼尔一样有娱乐性的NBA球员，又因其在魔术队时期绝对的核心地位和篮下统治力，人们又称其为“魔兽”霍华德。
北京时间2012年8月11日，NBA官方正式宣布已经确认通过湖人、魔术、掘金和76人的四队交易，霍华德正式加盟湖人。同时霍华德的加盟是继奥尼尔之后洛杉矶湖人队再添一员联盟统治性中锋。[2]
北京时间3月5日 根据《迈阿密先驱报》消息，热火在此前刚刚用一份10天短约签下了旧臣朱万-霍华德，这也使得卫冕冠军的大名单达到了15人，而这位40岁的老兵本赛季都留在热火阵中也是几成定局。[3]
北京时间3月6号，霍华德：带伤出战为冠军 希望季后赛时完全健康[4]
最近霍华德谈到了从魔术转会到湖人的事情。“魔兽”表示，做出离开奥兰多的决定非常难。“在奥兰多的时候，我做错了很多事情”。[5]

技术特点
  德怀特·霍华德[综合评价]霍华德凭什么本事可以成为史上第三位高中生状元？因为他的天赋和身体素质足以使NBA三十位总经理的口水流成河。他的天份包括了传球、运球、以及切入第一步，跟他一样高度又具有如此完整天赋的球员非常少见，弹跳能力好，出手速度快，传说中的吻框男。加上他的肩宽臂展、力量都是极好，简直不像是地球人。选秀时他的NBA模本是小斯和加内特，但他的篮板能力是小斯不能比的。作为二年生05-06年一度是全联盟篮板王，虽然最后场均篮板全联盟第二，但是随经验的增加，未来他的篮板控制能力定能成长为全联盟第一。另外他的肩宽臂展和吨位使他在内线的破坏力比加内特更强。而最重要的是，他的工作态度好，能够服从教练的指导。尽管在高中打的位置是中锋，但他以前曾经打过后卫，这也是为什么他的一些后场技巧能够如此扎实。因此也有人说他未来的模板是Tim Duncan~而且他只有21岁～！！（得到吻框男就是全联盟总经理的梦想）。
[进攻]过人的身体素质，加上变态的弹跳力和暴发力，篮下脚步十分灵活，强劲的面筐冲击力，正面切入具有极大威胁，bt的肩宽、力量和臂展使他可以无视与防守者的身体接触。由于得分大部分来自于禁区，所以命中率就很高，职业生涯命中达到57.8%。大部分得分来自于扣篮，中投，勾手。身体和弹跳力强大，空接和补篮技术也相当好.但罚球命中不是很高，经常有球员防不住他的情况下，对他犯规，将他送上罚球线.
  德怀特·霍华德[防守]弹速快力量好且臂展2.23米（7尺4）的他,又拥有着超强的身体素质
连着三次获得最佳防守球员，历史第一。
篮球的禁区守护神，超强的篮板和盖帽能力，让突破的球员都要提防着他的盖帽，魔术队整体防守都是靠着霍华德
2009年对湖人总决赛中打破总决赛盖帽纪录，
并把这个纪录提升到九个。
[效率】霍华德效率仅仅次于詹姆斯，一个包办了球队的得分，篮板，盖帽，抢断。职业生涯命中率达到57.8，其中有2年达到60加，加上多数的罚球。所以出手次数不是很多，就可以得到高分。身为球队的当家，出手次数往往不是最高，但却是最高分的一个。
[砍霍战术]继砍鲨战术之后的新战术，什么是砍霍战术？由于霍华德在禁区内，得分命中过高，往往抢到进攻篮板，就可以直接起跳扣篮得分。但同时霍华德和奥尼尔有着一样的缺点，就是罚球命中不高[59.8]
其他球队为了限制霍华德得分，防不住霍华德的情况下就对他犯规，将他送上罚球线。
所以霍华德的罚球次数很多，2010-11赛季罚球次数达到了916个，全联盟第一

职业生涯数据
常规赛平均数据赛季
球队
出场
首发
时间
投篮%
3分%
罚球%
进攻
防守
篮板
助攻
抢断
盖帽
失误
犯规
得分
04-05
魔术
82
82
32.6
0.520
0.000
0.671
3.5
6.5
10.0
0.9
0.9
1.7
2.01
2.83
12.0
05-06
魔术
82
81
36.8
0.531
0.000
0.595
3.5
9.0
12.5
1.5
0.8
1.4
2.65
3.38
15.8
06-07
魔术
82
82
36.9
0.603
0.500
0.586
3.5
8.8
12.3
1.9
0.8
1.9
3.87
2.99
17.6
07-08
魔术
82
82
37.7
0.599
0.000
0.590
3.4
10.8
14.2
1.3
0.9
2.2
3.21
3.34
20.7
08-09
魔术
79
79
35.7
0.572
0.000
0.594
4.3
9.6
13.8
1.4
1.0
2.9
3.04
3.42
20.6
09-10
魔术
82
82
34.7
0.612
0.000
0.592
3.5
9.7
13.2
1.8
0.9
2.8
3.34
3.50
18.3
10-11
魔术
78
78
37.4
0.593
0.000
0.595
3.9
10.1
14.1
1.4
1.3
2.4
3.6
3.3
22.8
11-12
魔术
54
54
38.3
0.573
0.000
0.491
3.7
10.8
14.5
1.9
1.5
2.1
3.2
2.9
20.6
生涯
621
620
36.3
0.575
0.062
0.589
3.7
9.4
13.1
1.5
1.0
2.1
2.9
3.2
18.5
全明星
5
4
24.8
0.633
0.250
0.412
3.4
4.8
8.2
1.0
1.4
1.8
1.60
2.60
14.0
[6]季后赛平均数据赛季
球队
出场
首发
时间
投篮%
3分%
罚球%
进攻
防守
篮板
助攻
抢断
盖帽
失误
犯规
得分
06-07
魔术
4
4
41.8
0.548
0.000
0.455
4.0
10.8
14.8
1.8
0.5
1.0
4.3
3.3
15.2
07-08
魔术
10
10
42.1
0.581
0.000
0.542
6.0
9.8
15.8
0.9
0.8
3.4
3.2
3.8
18.9
08-09
魔术
23
23
39.3
0.601
0.000
0.636
4.3
11.0
15.3
1.9
0.9
2.6
2.9
4.4
20.3
09-10
魔术
2
2
28.0
0.500
0.000
0.333
5.5
2.5
8.0
1.5
1.5
5.5
4.0
5.0
10.0
10-11
魔术
6
6
43.0
0.630
0.000
0.682
4.5
11.0
15.5
0.5
0.6
1.8
5.5
4.2
27.0
生涯
57
57
39.4
0.600
0.000
0.588
4.2
10.1
154.3
1.4
0.8
2.8
3.5
4.2
19.9
[6]职业生涯最高数据单场得分
45分{2012年1月13日}　
投篮命中
16个{2012年3月6日}
投篮出手
24次{2007年11月11日}
罚球命中
25次{2013年3月13日}[7]
罚球次数
39次{2012年1月13日}
篮板球总数
26个{2006年4月16日}{2013年1月7日}[8]
助攻总数
7次{2009年3月14日}
抢断总数
5次{2012年1月3日}
盖帽总数
10次{2008年11月13日}

荣誉记录
  霍华德2004年NBA选秀第一顺位被魔术选中。
2004年-2005年NBA新秀第一队。
2004年-2005年NBA有史以来第一位高中生中在新秀球季的平均篮板在二位数以上。
2005年-2006年NBA场均篮板、防守篮板总数、进攻篮板总数均列联盟第二位。
2005年-2006年年NBA总篮板数第一。
2006年-2007年赛季，入选NBA最佳阵容三队。
2007年-2008年赛季场均篮板第一。
2008年全明星赛扣篮王（历史上最高的扣篮王，唯一中锋扣篮王）
2007年-2008年赛季，入选NBA最佳防守第二阵容。
2007年-2008年赛季，入选NBA最佳阵容一队。
2008年北京奥运代表美国国家队（梦八队）获得奥运冠军。  扣篮大赛拿冠军
08-09年全明星赛票王（3150184票）。
NBA全明星赛历史票选第一名（3150184票）。
NBA2009年全明星赛扣篮大赛亚军（冠军是内特罗宾逊）。
2008年-2009年赛季，荣膺篮板王（场均13.8个），盖帽王（场均2.9个），他也成为了联盟当中第五位在这两项数据统计中同时位列联盟榜首的球员。
2008年-2009年赛季，荣膺“年度最佳防守球员”这一奖项，23岁的霍华德也成为了历史上获得年度最佳防守球员奖项最年轻的球员。
2008年-2009年赛季，入选NBA最佳防守第一阵容。
2008年-2009年赛季，入选NBA最佳阵容一队。
2008年-2009年赛季，东部决赛4比2战胜骑士队，荣膺“NBA联盟东部冠军”。　
2008年-2009年赛季，总决赛对湖人第4场9个盖帽创NBA总决赛单场盖帽纪录。
2009年-2010年赛季，入选NBA达拉斯全明星周末东部首发中锋。  德怀特·霍华德2009-2010赛季，荣膺篮板王（场均13.2个），盖帽王（场均2.8个），在NBA的历史上，霍华德是第一个在背靠背赛季里统治篮板和盖帽这两项技术统计的球员。
2009年-2010年赛季，荣膺“年度最佳防守球员”这一奖项，24岁的“魔兽”继上赛季后再次获此殊荣，成为联盟历史上最年轻的最佳防守球员蝉联者。
2009年-2010年赛季，入选NBA最佳防守阵容第一阵容。[9]
2009年-2010年赛季，入选NBA最佳阵容一队。
2010年-2011年赛季，第三次获得“年度最佳防守球员”奖项，成为NBA历史上第一位连续三年赢得此奖项的球员。
2010年-2011年赛季，入选NBA最佳防守阵容。
  德怀特·霍华德2011年-2012年赛季，北京时间1月13日客场对阵勇士比赛中，以39次的罚球次数创造了NBA常规赛个人单场罚球次数的记录。
2011年-2012年赛季再次获得NBA全明星票王（1600390票）。
2011年-2012年赛季，荣膺常规赛篮板王（场均14.5个）
2011年-2012年赛季，入选NBA最佳防守阵容第一阵容[10]
2011年-2012年赛季，入选NBA最佳阵容
2011年-2012赛季，成为魔术队史得分王一共得到11435分
篮板王：4次（分别在2008年、2009年、2010年、2012年获得）
盖帽王：2次
最佳防守球员：3次（09.10.11）
NBA最佳阵容一队：5次
NBA最佳防守阵容一队：4次
NBA全明星首发：5次NBA联盟MEP（Most Entertaining Player，最娱乐的球员）

场外生活
公益事业现在，霍华德正在实现他之前为一家佛罗里达儿童医院作出的承诺而努力——为他们建造一间面向青少年们开放的游乐室。过去的几年，霍华德一直是这家医院的常客，他经常去那里看望一些住院的孩童。于是到最近的一段时间，霍华德决定为孩子们做一件让他们更开心的事，那就是给他们建造一间游乐室，霍华德把这个计划称之为“霍华德为孩子们做的大改变”。为此，霍华德将投入3万美元，建造一个新的房间做成游乐室，里面将会配备各种电子游戏、电影播放和其它种类繁多的棋牌类游戏器材，还有丰富的教育资源，以让孩子们在这里找到他们想要的一切快乐。
霍华德还计划向外界筹集资金，将这个项目不断扩大。“希望上帝能保佑我做到的比我想象到的多。”霍华德说道，“回馈这些孩子和那些需要帮助的人们对我来说非常重要。”
这次已经是霍华德第三次获得NBA社区贡献奖了。2007年7月他第一次获此殊荣，随后在2009年1月第二次被NBA授予荣誉。而早在2004年，霍华德就已经和自己的父母一起成立了“德怀特-霍华德基金会”，旨在帮助美国的年轻人发掘自己最大的潜能，用以生存和报答社会。基金会成立5年来，已经为不少的在校学生提供奖学金，并为一些需要援助的院校提供了财政支持。对于慈善事业，霍华德并不是一时冲动，而是一直由始至终地坚持。
魔术中锋还是奥兰多球队这个赛季开展的社区服务计划的一部分，不久前的夏天还参加了NBA的篮球无疆界活动，和由一些NBA球员、教练组成的访问团造访了南非洲，进行了一星期的篮球宣传和社区发展活动。
被授予10月社区贡献奖的霍华德将会收到一枚“大卫-罗宾逊奖章”，因为这个奖就是以前NBA球星罗宾逊命名的。同时，NBA还将给“霍华德为孩子们做的大改变”计划捐赠5000美元，作为霍华德承建的游乐室建造费用。[11]

轶事
最高扣篮王2008年2月17日上午，在2008年新奥尔良NBA全明星扣篮大赛上，容获冠军（2008年扣篮王的称号），这次比赛之后，德怀特·霍华德也成为了历史以来，个头最高的扣篮王。
霍华德成为2007-2008赛季的常规赛篮板王
  超人扣篮【晋升最高扣篮王】
北京时间2008年2月17日上午，2008年NBA全明星赛继续进行。在新奥尔良进行的扣篮大赛上，德怀特·霍华德极富创意的扣篮不仅征服了现场评委，同时也征服了赛场内外的球迷。最终经过球迷投票评选，“魔兽”德怀特·霍华德的支持率高达78%成功当选今年扣篮王；而卫冕冠军杰拉德·格林虽然表现也不错，但因为人气原因，所以无奈位列第二位。
今年的扣篮大赛总共有四人参加，分别是卫冕冠军杰拉德·格林，魔术的德怀特·霍华德，灰熊的鲁迪·盖伊，以及猛龙球员贾马里奥·穆恩。今年的扣篮大赛与以往有很大的不同，现场裁判只能决定哪两位选手进入决赛；而冠军的归属则由球迷最后决定。因此，今年的扣篮大赛很有互动性！今年的评委有马龙、多米尼克·威尔金斯和J博士等5人。
预赛首轮首先登场的是贾马里奥·穆恩，这位猛龙新秀首次扣篮相当出彩。他先是在右侧三分线附近将球高高抛起，而后跳起在空中转体360度并单手将球扣入篮筐。这个精彩的扣篮得到46分！灰熊的鲁迪-盖伊第二个登场，他运球到篮下准备来一个反身双手背扣可惜没有成功；鲁迪·盖伊卷土重来，他运球到篮下一个大风车动作随后左手单手将球扣入篮筐。这个动作最后得到37分！
第三个亮相的是魔术的德怀特·霍华德。“魔兽”很有创意，他站在底线附近将球抛到篮板背后，而后霍华德跳起接球后左手单手爆扣，这个动作虽然第一次没有完成，但第二次霍华德漂亮的将球扣入篮筐。身穿西服的科比也不禁起身叫好。霍华德这个精彩的扣篮动作得到50分的满分。预赛首轮最后一个登场的是卫冕冠军杰拉德·格林。格林的队友先是将插有蜡烛的甜品放到篮脖子上，而后蜡烛被点燃。杰拉德-格林接队友的地板反弹球，跳起双手将球扣入篮筐的同时，将蜡烛吹灭。这个极富创意的动作由于扣篮难度一般最后只得到46分！
预赛第二轮，鲁迪·盖伊率先登场，他的队友洛维在底线附近将球打在篮筐的支撑架上。身后的鲁迪·盖伊接球后一个大风车动作，随后右手单手将球扣入篮筐。这个漂亮的扣篮得到48分，这样两轮预赛鲁迪·盖伊总共得到85分！贾马里奥·穆恩登场，他的同队队友卡波诺在罚球线附近送出地板球，贾马里奥·穆恩在罚球线附近起跳，他左手单手将球扣入篮筐。不过他用了两个动作才完成这次扣篮，最后贾马里奥·穆恩得到44分。这样，贾马里奥·穆恩的总得分为90分！2009到2010比赛图片(12张)
杰拉德·格林随即登场，他的队友坐在云梯上伸手送球，杰拉德·格林在限制区外起跳，随后将球扣入篮筐。这个动作最后得到45分，这样杰拉德·格林预赛总得分为91分。预赛第二轮最后一个登场的是德怀特·霍华德，“魔兽”穿上超人的球衣甚为搞笑。德怀特-霍华德跑到罚球线前一步，他高高跃起的同时接到队友场外的高抛球。此时的德怀特·霍华德就如同超人一般，他飞在空中右手单手将球扣入篮筐。裁判和现场球迷同时被德怀特·霍华德的精彩扣篮所吸引并发出感叹声！德怀特-霍华德再度得到满分50分。这样，预赛两轮霍华德得到100分，与杰拉德·格林携手进入决赛。
决赛首轮，率先登场的是杰拉德·格林。队友站在底线附近，他将球高高抛起，篮球绕过篮筐后在地板上弹起。此时，杰拉德·格林杀至篮下，但先是一个跨下运球，随后右手单手将球扣入篮筐。杰拉德·格林用了两个动作才完成这次扣篮。紧接着德怀特·霍华德登场，“魔兽”先是将球高高抛起，而后他在跳起在空中的时候左手将球轻轻一碰，球打在篮板后反弹回来。此时，霍华德再空中接力右手将球扣入篮筐。这个富有创意的扣篮让德怀特·霍华德很是兴奋。
决赛第二轮，杰拉德·格林脱去球鞋，他先是在自己球鞋上签上自己的名字并放在裁判席上。而后，杰拉德-格林赤脚运球到篮下，他一个跨下运球随后右手单手将球扣入篮筐。德怀特-霍华德登场，他的队友尼尔森在篮筐右下方放置了一个小的篮筐。同时篮球就放在这个小篮筐上，霍华德起跳后先是摘走小篮筐上的球，而后双手大风车爆扣。虽然首个动作没有完成，但第二次霍华德成功了！扣篮大赛就此结束，杰拉德·格林与德怀特-霍华德拥抱在一起！
经过大约10分钟的投票，最后德怀特·霍华德的球迷支持率高达78%；而杰拉德·格林则只有22%。这样，德怀特·霍华德成为2008年全明星周末扣篮大赛冠军！
以下是扣篮大赛具体成绩：
  德怀特·霍华德决赛：
德怀特·霍华德--78%
杰拉德·格林--22%
预赛（总共两轮）：
德怀特·霍华德（奥兰多魔术）--50+50=100分
杰拉德·格林（波士顿凯尔特人）--46+45分=91分
贾马里奥·穆恩（多伦多猛龙）--46+44=90分
鲁迪·盖伊（孟菲斯灰熊）--37+48=85分创造历史北京时间2011年4月19日，NBA官方公布了本赛季最佳防守球员奖项的投票选举结果，最终奥兰多魔术的德怀特·霍华德力压群雄，生涯第三次也是连续第三年获得这一重要奖项。霍华德也成为NBA历史上第一位连续三年赢得此奖项的球员。而在获奖总数方面，霍华德仅次于迪肯贝·穆托姆博和本·华莱士，这两位球员每人都曾经4次摘下这一奖项。 
霍华德本赛季总共拿下66次两双，其中有6场比赛里他都完成了得分篮板“双20”的壮举。在场均篮板方面，霍华德能送出14.1个排名联盟第2，而在场均封盖方面，他也能送出2.38次位列联盟第4。当霍华德镇守中军的时候，魔术场均只让对手得到93.5分，这一数据位列联盟第4。
本赛季霍华德还曾经缔造过诸多里程碑，包括成为史上最年轻的抓下7000个篮板的球员， 连续第六年一个赛季里至少贡献1000个篮板和100次封盖，在生涯前500场比赛里实现6000个篮板和1000次封盖等等。
120位北美地区的体育记者和解说员参加了年度最佳防守球员的评选，他们各自收到一张可以按顺序写下3名球员的选票，其中第一名球员得到5分，第二名球员得到3分，第三名球员得到1分，最终获得分数最高的球员将会当选年度最佳防守球员。而霍华德在这一选举中的统治力可谓惊人，他总共得到了114张第一选择票，个人总得分高达585分。波士顿凯尔特人的凯文·加内特得到了这一评选中的第二名，但他的总得分只有77分，第三名的来自达拉斯小牛的泰森·钱德勒的总分则为70分。
热火的勒布朗·詹姆斯和科比·布莱恩特分别在这一选举中位列第9和第11，而火箭的查克·海耶斯则位列第12,。值得一提的是，海耶斯是本次评选中获得第一选择票第二多的球员，他总共获得了霍华德之外的6票中的2票。[12]最新消息北京时间5月25日，奥兰多魔术在本周正式裁掉了球队的主教练斯坦-范甘迪以及球队总经理奥蒂斯-史密斯。对于这一结果，媒体一致把矛头指向了魔术当家球星德怀特-霍华德，认为正是因为他和大范甘迪交恶，才导致了后者被裁。今天，霍华德亲自出面表示，自己和大范被裁没有关系。
“我痛恨看到任何人失去工作，”霍华德说道，“我跟范甘迪之间的关系确实有些复杂，但总体来说我们的都有同一个目标，那就是为球队赢得总冠军。”
在魔术宣布炒掉大范甘迪的新闻发布会上，魔术CEO艾利克斯-马丁斯表示，霍华德和球队的这一选择没有任何关系。今天，霍华德也向CEO表示了感谢。
“很高兴马丁斯确认我和大范被裁没有任何关系。”霍华德说到。  霍华德
随后的采访中，霍华德又谈起了今年仍在进行中的季后赛。在魔兽眼中，俄克拉荷马雷霆将赢得今年的总冠军。
“我认为属于他们的时刻已经到了，”霍华德说道，“看看他们的比赛以及他们的球迷吧。每当他们的主场比赛时，球场外总有无数的球迷，球馆内也填满了热情的球迷，这真的很不可思议，非常的鼓舞士气。当你拥有整座城市作为后盾时，这会让你时刻充满能量，随时可以在球场上倾尽全力。”[13-14]
[15-17]
2012年12月27日常规赛，霍华德对肯尼斯·法里德严重犯规被罚出场。[18]
2013年03月13日，德怀特·霍华德离开魔术后第一次回到奥兰多，面对老东家拿下了39分16个篮板，全场39罚25中，单场39次罚球追平了由他自己保持的NBA历史纪录，同时带领湖人客场以106-97击败魔术，重回西部第八。[19]
2013年03月18日，在对阵国王队的比赛中，霍华德抢下17个篮板，这让他连续14场比赛篮板都至少抢到12个以上(全明星赛后每一场篮板都至少12+)，这是魔兽自己职业生涯的纪录，同样是湖人队史的纪录。同时魔兽又跨越一项里程碑，在抢到17个篮板后，魔兽的职业生涯篮板总数上升到8846，超越“雨人”肖恩-坎普的8834个，上升至NBA历史篮板榜的第48位。[20]

个人简介
简名：迪迪埃·德罗巴（Didier Drogba） 
  英文全名：Didier Yves Drogba Tébily
粤语译名：杜奥巴
绰号：魔兽、铁托（Tito）、大黑、The Drog、Didi、Top Drog，非洲刘德华、非洲言承旭[1]
场上位置：中锋
星座：双鱼座
身高：189cm
体重：91kg[2]
曾效力俱乐部：勒芒、甘冈、马赛、切尔、上海申花
现效力俱乐部：加拉塔萨雷俱乐部[3]
国家队球衣号码：11　
俱乐部球衣号码：11（前15）

运动生涯
少年生涯科特迪瓦的足球历史可以分成两个时期——前德罗巴时代和德罗巴时代。在过去，这个国家的足球明星行列包括博科、弗法纳、迪埃西和巴卡约科，不过他们谁也不能像如今的球队队长德罗巴那样，给科特迪瓦足球带来这么巨大的影响和运气。也许德罗巴拥有着无可比拟的运动天赋。他出生在首都阿比让最贫穷的郊区之一的尤布贡，当他只有5岁的时候，他跟随身为前国脚的叔叔米歇尔·戈巴去了法国。在切尔西的时代(14张)
年少的德罗巴来到了法国，那会他在当地的少年队里踢右后卫，此后他频繁转战在各个小俱乐部里。他很快跟上了叔叔的脚印 ，1991年，13岁的德罗巴加盟了布雷通的俱乐部瓦讷，并很快在队中的竞争中占据了一席之地，他也意识到自己可以作为一个职业球员养活自己了。他的下一步是加盟了巴黎市郊的勒瓦卢瓦-佩雷。尽管他的年龄很小，但他已经拥有了出色的身体素质。他在这里磨练出了自己的球技，那个时候，在球队的青年训练中心，德罗巴经常拉着自己的队友在训练结束后继续加练。
直到19岁时接到了巴黎圣日耳曼的试训通知。虽然圣日耳曼最终没有接纳他，但他还是得到了来自法乙勒芒的职业合同。1997年，他在法国乙级球队勒芒开始了自己的职业生涯，经历了5年升级降级的起伏。由于经常受到伤病困扰，他只是在64场比赛中打入了12球，但这已经足以吸引刚刚升入甲级行列的甘冈的注意了。加盟该队后，德罗巴和马卢达组成了锐利的前锋线，他打入了17球，顺利成为科特迪瓦国脚。初露锋芒  印有德罗巴头像的旗帜“那个时候我只知道玩，根本不懂什么是生活。阿贝维尔，勒芒，甘冈，巴黎，马赛，我几乎把整个法国玩了个遍。我从6岁开始踢球，直到20岁，才真正开始考虑，是否应该成为一名职业球员。即使在升学无望的时候，我也从来没有认真的考虑过，生活是不是一直无忧无虑的。”好在随后几年的挫折，让德罗巴从一个懵懂的少年，改造成于世事驾轻就熟的“成熟”。
因为在甘冈的成功，德罗巴也成为了法国足坛瞩目的人物，巴黎圣日尔曼、马赛、里昂和摩纳哥纷纷向他发出召唤。穆里尼奥的球探立刻向还在波尔图执教的穆里尼奥介绍了这颗非洲新星，穆帅认可了他的能力，但就在波尔图正要行动的时候，马赛抢先介入将德罗巴挖走。
在这支历史悠久声名远播的豪门球队，德罗巴的到来受到了质疑，但这名前锋回击了那些批评声，他很快成为了这个沿海城市的宠儿。那些苛刻的马赛球迷把他当成了自己的英雄，他也成为了法国联赛中最著名的外籍球星之一。在他从甘冈转到马赛之后，进球能力丝毫不减，德罗巴在2003-04赛季里联赛攻进18球，欧洲两大杯里前后共进了11球，马赛也在事先不被看好的情况下闯入了2003-04赛季欧洲联盟杯决赛，科特迪瓦人如此非凡的成就让他进入了国际足联开出的当年度世界足球先生的候选名单之列。并且赢得了2003-04赛季的法甲最佳运动员称号，当选为该赛季法国足球先生。蓝军魔兽  德罗巴助切尔西捧得英超冠军仅仅用了一个赛季，19个联赛入球加上11个欧洲赛事入球，这个成绩足以吸引亿万富翁阿布拉莫维奇的眼球。2004-05赛季，蓝军切尔西老板和俱乐部主教练穆里尼奥，把德罗巴从马赛硬生生挖到了伦敦，当然代价自然不菲，他的身价达到了3200万欧元。德罗巴如此高昂的转入费用是英国联赛历史上第二高转会价格，仅次于曼联转入鲁尼。在加入蓝军后，德罗巴和古德扬森一度成为前场攻击配对的首选。他的速度、力量和技巧配合的如此完美，这样的前锋在斯坦福桥已经很长时间没看到过。他的头球能力在英超赛场也有着出色的展示，这让他很快融入到英超的氛围之中。德罗巴在切尔西队表现出色，在联赛中攻入10粒入球，为切尔西队取得了当赛季的英超冠军。
  德罗巴标志性庆祝动作随后2005-06赛季，拥有德罗巴的切尔西卫冕英超冠军。其强悍的体格，惊人的爆发力，出色的身体素质，善奔跑，后卫很难防守。德罗巴一向是顶级后卫的梦魇，因为他带球并不以花哨的动作闻名，而是以猎豹般的速度，狮子一样雄健的体魄将防守球员远远甩在身后，实用性很强。优秀的门前嗅觉，果断的临门一脚，令再好的守门员也无计可施。再加上他那强大的冲击力，恐怖的毁灭性，得以人送绰号——“魔兽”。穆里尼奥一直公开强调德罗巴对于球队的重要作用，直到离开斯坦福桥，他还是重申了这一观点。国家象王  科特迪瓦的足球标志——德罗巴德罗巴的成功也反映在了国家队上。科特迪瓦又称象牙海岸，因为该国度以盛产大象和象牙著称。德罗巴毫无疑问是这支球队的领袖。
2003年，在罗伯特·诺扎莱的率领下，他第一次参加了国家队比赛，对手是南非。尽管德罗巴没有破门，但却标志着他迈上了国际足球的舞台，是他国家队传奇的第一步。
随后，在德罗巴的带领下，科特迪瓦连续创造历史。2005年10月，他们艰难挤掉拥有埃托奥的喀麦隆从世界杯非洲区预赛中出线，首次打入世界杯；2006年2月，他们历史性的杀入非洲国家杯决赛，在点球大战中负于东道主埃及队获得亚军。这其中，德罗巴无疑起到了至关重要的作用。
  德罗巴与图雷在科特迪瓦国家队2006德国世界杯时，国内足协中也是矛盾重重，关于国家队的经费就曾数次神秘消失过。正是在这样一种不稳定地背景下，非洲大象开始了他们首次世界杯征程，即将迎战阿根廷。尽管德罗巴有美好的愿望，但他自己也很清楚，仅仅靠赢一些比赛，这对国内局势的缓和作用不大，但他相信，在世界杯这一段时间内，国内会将矛盾先放到一边，一起为国家队助威。德罗巴说：“国内的政治形势我们不可能掌握，我甚至不能确定，我们在比赛场上赢球能帮助国内多少。但是，我们可以给国内一个明显的信号，我们是一个统一的国家，并让所有人为我们自豪。如果我们团结一致，我们可以做的很好，最终展示出我们国家的实力。”因此，德罗巴又得到了新的绰号——铁托，他像这位前南斯拉夫领袖一样的坚韧和不可一世，他也和铁托一样，正在成为他的人民新的精神支柱。
如果按照人员的配置来说，科特迪瓦队在除了本组之外的任何一个小组中都有足够强的实力争取出线名额。不过在荷兰与阿根廷两大足球强国，以及来自“欧洲拉丁派”鼻祖塞黑的包围中，科特迪瓦的道路注定坎坷。可惜最终还是以1胜2负提前告别了2006年德国世界杯。
2010年6月4日南非世界杯前参加科特迪瓦与日本队的热身赛时，日本队中后卫田中斗莉王的膝盖撞击了德罗巴小臂，导致右臂尺骨骨折。德罗巴在手术后的短短10天就闪电复出，其实如果为了自己的身体和职业生涯考虑，德罗巴本不必这样冒险仓促登场，但魔兽内心的国家荣誉感却促使他迫不及待地复出，在他的眼中，球队利益、国家荣誉是至高无上的，是远远高于个人利益的。早在2006年世界杯预选赛出线后，德罗巴就曾在更衣室内率领全体球员下跪，他祈求科特迪瓦危机各方放下武器、恢复和平。对于一个运动员来说，他不但在场上兢兢业业尽职尽责，而且还时刻关心着国内的经济民生，这样一个球员绝对值得人们永远去尊敬。
2011赛季英国权威媒体《GOAL》体育发起了一项投票，票选切尔西本赛季最佳球员，结果显示，德罗巴以德罗巴(15张)53.02%的过半数高票率当选，伊万诺维奇以28.13%的选票排在第2位，排在第3位的是阿什利·科尔，得票率为18.85%。由于此家媒体的权威性，此次票选结果也基本算是提前预测了切尔西官方发起的球迷评选。
本赛季，德罗巴为切尔西在各项赛事中出战43次，共计时间3242分钟，场均出场75.4分钟。打进了13个进球（其中联赛11个，欧冠2个），并奉献了15个助攻（联赛13个，欧冠2个），其助攻数仅次于曼联的纳尼排在英超助攻榜第2位。另外，德罗巴还是英超球员当中射门次数最多的，有150次，其中51次射中。德罗巴号召队友打起精神，他说：“我们都非常希望赢下赛季最后一场比赛，我们也会拼到最后1分钟，这是我们回馈球迷最好的方式。并且，我们愿意用一场胜利回报卡尔洛·安切洛蒂，他的工作非常辛苦，我希望他能笑着走出古迪逊公园，并且，那里是我很喜欢的一个地方。”
代表国家队：出场61次，打进42球。其中世界杯对阿根廷和巴西各打入一球。桀骜不驯科特迪瓦人有好勇斗狠的个性。还在马赛效力时，德罗巴为被欺负的莫里斯出头，在训练场上狠狠揍了问题前锋米多一顿；《队报》在03年10月份时还报道过德罗巴和前法国国脚马莱，为了一个停车位斤斤计较乃至大打出手的丑闻。来到英超之后，西伦敦的大气恢弘和斯坦福桥的镁光灯，给了科特迪瓦人收敛的理由。而让德罗巴夹起尾巴做人的根本原因，来自于对穆里尼奥权威的维护。而对于穆里尼奥的教诲，德罗巴向来是言听计从。
魔兽5个争议瞬间
1 2009年5月 欧冠半决赛第二回合 切尔西1-1巴塞罗那 被淘汰
裁判吹响终场哨后，科特迪瓦前锋从替补席冲了出来，脾气火爆的他显然是想找挪威人赫宁算账。主裁判也不手软当即给他出示了黄牌，德罗巴被队友劝走。但是几秒钟之后，赫宁即将进入球员通道前，憋气窝火的德罗巴再次冲了过来，他指着主裁判的鼻子破口大骂，但是没有得到对方的回应。在裁判“逃”进更衣室后，德罗巴还不依不饶，对着镜头向全世界的球迷大爆粗口：裁判是他妈的耻辱（Ref's a f***ing disgrace），这真他妈不公平（this is f**king not fair）。
2 2008年5月 欧冠决赛 切尔西点球负于曼联
在上赛季欧冠决赛中，切尔西在点球大战中不敌曼联，而魔兽本人还在加时赛第117分钟因为掌括维迪奇被红牌罚下场，成为了欧冠决赛历史上第二个吃红牌的队员，使得切尔西在点球决战中缺少了一个重要的主罚手。鲁尼嘲讽德罗巴称他的脑子“并不总是清醒”。
3 2008年11月 联赛杯 切尔西点球负于伯恩利
比赛过程中，德罗巴第27分钟打进一球，但遭到球迷硬币袭击，德罗巴立刻反击，他向对方球迷竖起中指，然后捡起场内的硬币，并向观众席投掷，虽然并没有人因此受伤，但这一举动本来就属于有违球场道德，事后德罗巴立刻作出了道歉，称是无心之举，但警察和足总并没有这么想，结果他遭到停赛3场的处罚。
4 2005年2月 欧冠1/8决赛 切尔西1-2巴塞罗那
德罗巴在中场休息后仅仅十分钟就被弗里克斯红牌罚下，从重放的慢镜头来看，科特迪瓦人对巴萨门将巴尔德斯的犯规动作属于自我保护性质，弗里克斯的这次判罚尺度确实过重。赛后，穆里尼奥攻击主裁，球迷发出死亡威胁，瑞典主裁被迫宣布退出足球圈。
5 2006年12月 英超 切尔西 1-1 阿森纳
第64分钟，德罗巴在阿森纳禁区内和莱曼接触，随后他做出了一个十分夸张的倒地动作。随后科特迪瓦人起身冲向德国门神，两人发生了争执，裁判各打50大板，出示了黄牌。穆里尼奥在不再执教切尔西后曾公开表示，德罗巴是个喜欢假摔的前锋。豪门杀手德罗巴对豪门的进球纪录：　
曼联：4
利物浦：10  德罗巴
阿森纳：14　
AC米兰：3 　
国际米兰：2
皇马：2
巴塞罗那：3
拜仁慕尼黑：4　
尤文图斯：2豪夺欧冠在不被看好的情况下，蓝军切尔西一路闯入了2011-2012赛季欧冠的半决赛，并碰到了卫冕冠军巴塞罗那。在半决赛中，是德罗巴打入了在主场绝杀巴塞罗那的那粒进球，从而为切尔西晋级决赛立下了汗马功劳。而在决赛中，又是德罗巴挺身而出，在逆境中为球队扳平了比分，并在点球大战中罚入了最后一粒点球，几乎凭借一己之力帮助切尔西首次加冕欧冠冠军。
德罗巴在欧冠7场比赛中进球5个，并在最关键的时刻拯救了蓝军，可以说，没有德罗巴便没有蓝军的首座欧冠冠军奖杯。对于德罗巴来说，从马赛到切尔西，历经十年的德罗巴，终于夙愿得偿站在了欧洲的最高点。而这一时刻，亦是德罗巴与切尔西说再见的时候。告别蓝军2012年5月19日欧冠决赛结束后，德罗巴在接受BBC第五电台的采访时表示，“我们共同创造了历史，我认为现在是离开的最好时机。”他说，这是个困难的决定，而自己对于球队获得的成绩感到自豪。现在是他迎接新挑战的时候了。
北京时间5月22日，切尔西俱乐部官网发表深情告别，  切尔西官网告别德罗巴文中表示德罗巴将于今夏正式告别，并感谢八年来他对俱乐部做出的巨大贡献。科特迪瓦前锋的合同原本在六月底到期，但是几乎一己之力帮助切尔西夺得首座欧冠奖杯后，他还是未能与球队谈拢续约合同，双方在友好的氛围下宣布了离队决定。
切尔西官网称：“迪迪埃已在切尔西效力8年，俱乐部的所有人都非常感谢他这些年的贡献，并祝愿他好运，希望他的未来依然保持成功。”切尔西首席执行官罗恩-古尔雷表示：“不用怀疑，德罗巴就是切尔西传奇，他将永远都是切尔西大家庭的一员。周六晚上他站在了职业生涯最高峰，但他自己觉得是时候接受新挑战了。迪迪埃为切尔西的成功贡献良多，他一直都保持着精湛的球技，并用场上表现证明他是球队领导者之一，他为我们的年轻人做出了表率。”　加盟申花2012年6月18日上海申花俱乐部投资人朱骏表示，科特迪瓦前锋德罗巴已经基本确定加盟申花，只待“魔兽”本人先在其个人官方网站宣布。朱骏表示，德罗巴来申花的具体时间尚未确定，至于媒体所言的1200万欧元转会费，“我从未在微博上有过这样的表示”。
刚刚帮助英超豪门切尔西夺得欧洲冠军杯的德罗巴，早在半年前就传出了加盟申花俱乐部的消息。6月15日，申花俱乐部新闻负责人称，俱乐部董事周军已启程赴科特迪瓦面谈德罗巴。18日，朱骏本人终于对此事进行确认，并表示科特迪瓦人加盟的消息将在其个人官方网站先宣布，且就在这两天内。[4]​
根据申花官网6月20日消息，上海申花俱乐部与科特迪瓦前锋迪迪埃·德罗巴（Didier Drogba）完成签约，后者将于2012年6月30日与原俱乐部合同到期后正式加盟上海申花，合同为期两年半。  德罗巴加盟申花
法国当地时间6月20日上午10点，北京时间下午4点，德罗巴在其个人官方网站上正式宣布他与上海申花完成签约，将在7月份加盟球队。德罗巴表示，“在过去的几周内，我反复权衡了那些向我发出邀请的俱乐部，最终我还是选择了上海申花，我认为在这个时刻做这个选择是最为正确的。我现在很期待这个全新的挑战，期待全新的文化，希望通过自己的努力提升中国足球和中国联赛的水平。同时，我也希望我能够为进一步推进中非友谊作出自己的贡献。”[5]​
德罗巴在欧冠出场85次打进45球，德罗巴出席申花举办的新闻发布会(10张)是中超史上欧冠进球数最多的外援。此外他还是中超史上首位前非洲足球先生（分别在2006年和2009年获得）；欧盟杯金靴（2003-2004赛季）、法甲金靴（2003-2004赛季）、法甲MVP（2003-2004赛季）、欧冠MVP（2011-2012赛季），获得英超金靴最多（2次，分别是2007赛季以及2010赛季），也是首位在欧冠决赛中首发的外援（2007-08赛季欧冠决赛，当时阿内尔卡替补出场）。
德罗巴的成就已经远超阿内尔卡，他无愧是中国足球史上第一外援。就以上来说，德罗巴带着10项纪录呼啸的登录中超。如今他正式加盟上海申花，两位曾经的英超金靴，曾经的切尔西搭档如今组成了亚洲足坛第一前锋组合。加盟土超土耳其加拉塔萨雷俱乐部和“魔兽”2013年1月28日同时宣布，三方已达成协议，“魔兽”告别申花转会加盟加拉塔萨雷这支土耳其豪门球队。工作合同为期一年半，转会费为1000万欧元。[3]​

技术特点
强悍的身体素质，爆发力极强，善奔跑，后卫很难防守。德罗巴是赛场上的迪迪埃·德罗巴(20张)顶级后卫的梦魇，因为他带球并不以花哨的动作闻名，而是以魔兽般的冲击力，猎豹般的速度，狮子一样雄健的体魄将防守球员远远甩在身后，实用性很强。打动了无数观众的心。优秀的门前嗅觉，果断的临门一脚，令再好的守门员也无计可施。
身体素质：冲击力，爆发力，弹跳力超强。
速度：德罗巴有着短跑运动员的身体素质，6英尺3英寸的身高，88公斤的完美体质，启动速度不是很快，但是冲起来的话就会领略魔兽那可怕的速度。
射门：基本上以远射，怒射，暴射方式进  射门球为主；由于德罗巴射门持球部位独特，所以球的线路很是诡异，射门技巧很出色。
传球：总能给队友创造机会。
头球：德罗巴的头球是魔兽又一个得分利器
任意球：除了任意球大师级别：儒尼尼奥、米哈伊诺维奇、贝克汉姆、皮尔洛、小罗等人外；德罗巴的任意球风格独具一格，和C罗任意球风格大致一样，是电梯球代表球员之一。

职业生涯数据
国家队数据年份
友谊赛
正式比赛
总计
出场
进球
出场
进球
出场
进球
2002
0
0
1
0
1
0
2003
4
1
3
3
7
4
2004
3
3
4
3
7
6
2005
3
1
5
6
8
7
2006
7
4
7
4
14
8
2007
6
3
2
1
8
4
2008
2
1
6
3
8
4
2009
2
2
5
6
7
8
2010
5
2
5
2
10
4
2011
2
1
3
4
5
5
总计
34
18
42
32
76
50
俱乐部数据赛季
俱乐部
联赛
杯赛
欧战
赛季总计
出场
进球
助攻
出场
进球
助攻
出场
进球
助攻
出场
进球
助攻
切尔西总计
209
96
54
39
19
7
61
28
6
313
145
68
2011/12
切尔西
24
5
1
0
0
0
7
5
2
31
10
3
2010/11
切尔西
36
11
13
2
0
2
7
2
2
46
13
17
2009/10
切尔西
32
29
10
6
5
1
5
3
0
44
37
12
2008/09
切尔西
24
5
4
8
4
0
10
5
1
42
15
5
2007/08
切尔西
19
8
6
2
1
0
11
6
2
32
14
8
2006/07
切尔西
36
20
4
11
7
4
12
6
1
60
33
9
2005/06
切尔西
29
12
11
5
1
0
7
1
0
41
16
11
2004/05
切尔西
26
10
5
6
1
0
9
5
0
41
16
5
2003/04
马赛
35
19
--
4
2
--
16
11
--
55
32
--
甘刚总计
45
20
--
5
4
--
--
--
--
50
24
--
2002/03
甘冈
34
17
--
5
4
--
--
--
--
39
21
--
2001/02
甘冈
11
3
--
0
0
--
--
--
--
14
3
--
勒芒总计
64
12
--
8
3
--
--
--
--
72
15
--
2001/02
勒芒
21
5
--
3
2
--
--
--
--
24
7
--
2000/01
勒芒
11
0
--
3
1
--
--
--
--
14
1
--
1999/00
勒芒
30
7
--
2
0
--
--
--
--
32
7
--
1998/99
勒芒
2
0
--
0
0
--
--
--
--
2
0
--
职业生涯总计
353
147
54
55
28
7
77
39
6
489
216
68
截止时间：2011年4月17日下午10点，英超33轮

荣誉记录
团队荣誉切尔西
欧洲冠军联赛冠军：2011年-2012年
英超联赛冠军：2004年-2005年,2005年-2006年,2009年-2010年
英格兰足总杯冠军：2006年-2007年,2008年09月,2009年—2010年
英格兰联赛杯冠军：2004年-2005年,2006年-2007年迪迪埃·德罗巴训练照(12张)
社区盾杯：2004年-2005年,2009年-2010年
英超联赛亚军：2006年-2007年,2007年-2008年,2010年-2011年
欧洲冠军杯亚军：2007年-2008年
英格兰联赛杯亚军：2007年-2008年
社区盾杯亚军：2005年-2006年,2006年-2007年,2009年-2010年
科特迪瓦国家队
世界杯32强（C组第三）：2006年
非洲杯亚军：2006年
非洲杯第四名：2008年
世界杯32强（G组第三）：2010年
马赛
欧洲联盟杯亚军：2004年个人荣誉英超金靴奖：2006年-2007年联赛（联赛进球20，总进球数33） 
2009年-2010年（联赛进球29，总进球数37）
非洲足球先生：2005年-2006年 2008年-2009年
法国足球先生：2003年-2004年 
英超年度最佳阵容：2006年-2007年  德罗巴亲吻英超金靴奖杯
欧洲联盟杯最佳射手：2003年-2004年 迪迪埃·德罗巴（马赛） 
阿兰·希勒 （纽卡斯尔联） 
索尼·安德森 （比利亚雷亚尔）6球）
法甲年度最佳球员：2003年-2004年
科特迪瓦足球先生：2007年
欧洲足联年度最佳阵容：2007年
非洲足联年度最佳阵容：2009年
入选美国著名杂志《时代周刊》推出了2010年版的百大最有影响力人物评选活动，名列第十。

评价
1、　前切尔西球星古德约翰森（Eidur Gudjohnsen）见到德罗巴时，第一句话是：“我靠，你真壮！”
2、　皇马后卫帕文（Michel Pavon）说：“有一个办法可以阻止德罗巴，就是去体育馆，花时间练举重，来增强力量。”
3、　波尔图的后卫乔治科斯塔（Jorge Costa）说：“我冲撞了他几次，当我使尽全力时，他似乎没什么感觉。”
4、　切尔西前球星勒伯夫说：“当我第一次看到德罗巴踢球时，我怀疑那是亨利，他跑起来像亨利，他有亨利的速度，他也和亨利一样带着微笑踢球。”
5、　纽卡斯尔主帅，穆里尼奥的恩师老罗布森说：“他是一个绝对的可以改变比赛结果的人。对我们的比赛，他只有两个机会，就进了两个球。”
6、　穆里尼奥说他将是最出色的前锋，2年前我就想买下他了。2012年欧洲冠军杯(2张)
7、　拉涅利说是他先向阿布推荐的德罗巴的。
8、　马加特：我们知道德罗巴可以奔跑90分钟来寻找机会，他有进球的欲望，而且很难阻止，他寻找来球时机的能力很好，在空中很出色，我不认为有什么人在这方面能够比他更好，《太阳报》刊登了对这位马赛前锋的专访。挂着轻松的微笑，不断摇头耸肩，德罗巴将他在巴黎贫民区充满绝望和挣扎的童年血泪史描述得风轻云淡。
9、　号称“德罗巴2代”的16岁的卢卡库说：“我一直在模仿德罗巴踢球。”
10、　荷兰国脚，原布莱克本后卫奥耶说：“我拼命拉扯他，他竟然不动，并把球打进了。”
11、　德罗西在50大球星票选当今头球之王时这样评价德罗巴：　“在身体上无敌的德罗巴应该比托尼和范尼更强一点，他的力量和弹跳都不像这个星球上的。”　（德罗巴17票，托尼12票，克劳泽11票）
12、　马赛前球星帕潘对这个晚辈赞不绝口：“他是我非常欣赏的前锋，一个马赛等待了很久的天才。他拥有所有应具备的才华：效率，速度，力量，技术，灵活的跑位，良好的头球技术，除此之外，他没有忘记自己的防守任务，我同样喜欢他始终保持的旺盛斗志。”
13、　科特迪瓦国家队主教练的亨利·米歇尔则对拥有这样一名射手而倍感幸运：“在我看到他所参加的第一场国家队训练后，就完全被他所吸引了。无论从身体素质上还是技术上，他都是令人震惊的。当参与决斗时，他能用一种奇妙的力量取胜。德罗巴运用技术的自如让人感到惊讶，这是一个很容易接触的小伙子，有魅力并且严谨。”
[6-8]​

游戏资料
类型：策略游戏[1]
大小： 5093910K
标签： 策略 英雄 魔兽
游戏简介
魔兽争霸rpg地图的变种，带领英雄干掉骷髅兵，你们的势力各占一半，看谁最后能统一天下，很不错的即时战略游戏。
操作指南：鼠标点击操作。