标题：游戏之王：纵横电脑游戏世界
简介:
中文名: 游戏之王：纵横电脑游戏世界  
作者: 家用电脑与游戏机 孙百英编
出版社: ：科学普及出版社书号: ：9787110044933
发行时间: 1998年
地区: 大陆
语言: 简体中文
内容介绍
回顾电流游戏的发展历程，人类用如椽的电脑巨笔描绘的可供世人参与其中的的虚幻胜景，不仅包孕了传统游戏的精要，同时也凸现了它为了完善自身的大胆探索精神。如梦似真的电脑游戏不仅充分展露了当代人的浪漫情怀，同时也蕴积了千百年来人类亘古未改的幻想精神。电脑游戏在不断开拓自身疆域的同时，也以它自身特有的表达方式传递着当代人在数字化时代里情感经历。
自九十年代以来，电脑游戏随着电脑的普及深入千家万户。只是相对于国际游戏产业的崛起和游戏文化的形成，我国却在有意无意中慢了半拍。尽管相关的图书日见其多，但大多都以电脑游戏的纯娱乐功能为主要内容，而乏有其能够对电脑游戏认识有更深层次的论著问世。有鉴于此，《家用电脑与游戏机》编辑部策划并推出这本书，意图站在一种较严谨的立场，对电脑游戏的历史、类别、产业状况作系统性的论述，使读者对电脑游戏有较为理性和正确的了解。从而为电脑游戏在我国的健康成长尽一份绵薄之力。
本书集合了多位作者近年来研究电脑游戏的心得和体会，力图融资料性、趣味性、理论性为一体。因此，本书不仅是电脑游戏玩家们的必备典藏，同时也是有关人士研究电脑游戏的参考书籍。内容截图  
目录:
总论
第1篇理论知识
第一章游心雕龙——电脑游戏散论
类型——分析电脑游戏的基本方法
电脑游戏的类型划分
游戏的四分类法——意识与规则
解读(命令与征服)与(俄罗斯方块)
刺激——从本能化到思维化的演变过程
刺激的膨胀状态
刺激的膨胀与范围的扩大并存
角色扮演游戏(RPG)的出现
普尔D马克林的三重脑模型
互动——电脑游戏的本质特征
纸张与神灵
自律与他律
远足与自由
回合制与即时制
游戏文明论
古典游戏理论简介
人为何热衷于游戏
电脑游戏的本质是模拟现实
文法改革
不变的文法
应时而变的文法
无限深远的改革
游戏无限——可产生无限变化的模拟装置
游戏与虚拟现实
游戏与电影能够融合吗
第二章电脑游戏史前史
西方图版战争游戏的发展历程
战争游戏之父——约翰·冯·莱斯维茨
19世纪：冯．凡尔第偷粱换柱——东方人第一次与战争游戏擦肩而过
20世纪：战争游戏在第一次世界大战中的应用(坦能堡战役)
——东方人第二次与战争游戏擦肩而过
30～40年代：战争游戏在第二次世界大战中的应用
一、德国
二、日本
三、英国
四、美国
战后，战争游戏在美国民间的发展
50年代：AH——世界上第一个战争游戏民间设计公司
60年代：(战略与战术)——世界最著名的l戏争游戏杂志
70年代：sPl——世界最具影响力的战争游戏公司
图版战争游戏的特征与玩法
图版战争游戏的对战原理
杜派指数
电脑战争游戏先驱——sSl
带着梦想走天涯——图版RPG的世界
龙与地下城——圈版RPG的开山鼻祖
铅笔‘纸‘骰子——图版RPG主要玩法及特点
一个图版T廿G玩家的手札
一切都是从课堂上开始
初出茅芦斩妖除魔
流金岁月——图版角色扮演游戏的经典作品
《龙与地下城)
(北欧传奇)
(洞穴与巨人)
魔戒之王——角色扮演游戏的文学奠基石
<魔戒之王)故事梗概
《魔戒之王)与角色扮演游戏的关系
第三章数字化时代的梦工厂
游戏软件开发的职业种类——软件业的浪漫骑士制作人(Producer)
导演(DirecLer)
游戏设计员(G anle Designer)
计划人
剧本设计．K．(ScenarioWriter)
茭术9ttt‘(Graphic Designer)
程序设计员(Programmer)
音响设计IJili(Sound programmer)
其他部分的开发工作
游戏公司的综合职务和一般职务
业界关联公司、其他的游戏工作
电脑游戏软件的开发流程
从游戏策划到销售的流程
荒划书阶段
制定开发计划书阶段
实际开发作业的初期阶段
实际开发作业的调整阶段
最后完成阶段
开发游戏的基本常识
环境·方法·个人
规则·系统·世界现
见代企业神话的缔造者——游戏产业飞速发展的奥秘
高附加值商品
大批量销售的商品
技术与创意都可以开发新产品
无限发展的可能性
第四章今日电脑流行色
游戏电脑梦幻组合
CPU
内存
主板
显示卡
显示器
硬盘
光驱
声卡
调制解调器
游戏控制器
电脑游戏网络化
回归“人一人”游戏
三位一体的连机模式
串口连接/N制解调器连接
局域网
互连网
迈向网络游戏世界
完全免费方式
游戏售价包吝
付费服务
网络游戏的社会同题
魂牵MUD——漫谈MUD类游戏
人为的不确定目素
程序创造的不确定性
网络自身的破坏
《侠客行》
《天龙几部》
这还算游戏吗？——vR技术的应用
从《侏罗纪公园》想到的
什么是虚拟现实
深入虚拟观实空间
游戏化生存——虚扭现实技术应用背景
第五章袖珍电脑游戏辞典
第2篇类型·作品
第六章角色扮演类
虚幻人生——纵览角色扮演类游戏
不朽的足印
电脑RPG的创生期
APPLEII时代的辉煌
生机勃勃的IBM Pc时代
RPG的血与内
时空
人物
故事
谜题
战斗
贸易
迷宫
伟大的艺术
未来之旅
虚拟世界——再体化、真实化
故事结构——开放化、即时化
人际互动——实时化、网络化
角色扮演类游戏编年史
角色扮演类游戏经典作品
创世纪系列
魔法门系列
浩劫残阳系列
上古卷轴：匕首雨
暗黑破坏神
魔石堡
叛变克朗多
黎明之砧
英雄传说IV：朱红血
仙剑奇侠传
金庸群侠传
第七章 策略类
人类决策方式的盆景化艺术——策略类游戏综述
政治策略游戏简介
政治策略游戏的先驱——《INS》
《国家间模拟》的延长——网络 《POLIS》
纳入学业的惩治策略游戏
地球·市长·蚂蚁——巨细无遗地再现世界
《模拟地球》
《模拟城市》
《模拟蚂蚁》
商业策略游戏简介
角色化商业策略游戏
图版化商业策略游戏
电脑化商业策略游戏
回眸战争类游戏的发展历程
美军眼里的战争游戏——美海军陆战队开发作战级游戏
君临天下——三国类策略游戏
运筹帷幄：游戏中的战略部分
决胜千里：游戏中的战役部分
两虎相争：游戏中的战术部分
硝烟弥漫的战场——战棋式策略游戏
策略类游戏编年史
策略类游戏经典作品
文明系列
模拟城市2000
三国志系列
英伦霸主系列
银河霸主II
五星上将系列
钢换劲旅II
战场系列
炎龙骑士团
魔法门之英雄无敌系列
幽浮系列
命令与征服
魔兽争霸II
美少女梦式厂II
第八章 冒险类
逻辑与推理的迷宫——冒险类游戏综述
冒险类游戏的演进历程
文字冒险类
动作冒险AVC
互动电影类冒险
冒险类游戏进入多元化时期
冒险类游戏的系列结构
道具系统
剧情系统
操作系统
冒险类游戏的题材
神话传说
侦破探案
科学幻想
其他
冒险类游戏编年史
冒险类游戏经典作品
鬼屋魔影
魔域迷踪II
幽魂II：血谜惊情
狩魔猎人II：心魔
福尔摩斯探案2：玫瑰纹身
杀人月
国王密使VII：公主的婚礼
粘土世界
神秘岛
坏蟑螂
第九章 体育运动类
生命的活力——体育运动类游戏综述
体育运动游戏的两种风格
game中的game
体育运动游戏的种类
体育运动类游戏编年史
体育运动类游戏经典作品
篮球
足球97
名流高尔夫
超拟真台球系列
燃烧的野球5
劲爆系列
微软运动系列
极品飞车II
世纪金冠军II
西洋棋大师5000
第十章 模拟类
梦与翼——超越现实的模拟
初试锋芒——模拟类游戏的萌芽期
羽翼渐丰——模拟类游戏的发展期
壮志凌云——模拟类游戏的成熟期
鹰击长空——模拟类游戏的新时代
模拟类游戏编年史
模拟类游戏经典作品
《傲气雄鹰》
先进战术战斗机
超级欧洲先进战术战斗机
喷射战斗机III
银河飞将系列
微软飞行模拟系列
AH-64D长弓阿帕奇
M1A2战车
猎杀潜航
机甲神兵II
第十一章 动作类
胜利属于强者——动作类游戏综述
英雄传奇：Doom Like类综述
强者的对话：格斗类综述
枪林弹雨：射击类综述
鏖战四方：卷轴动作类综述
动作类游戏编年史
动作类游戏经典作品
波斯王子系列
雷电
毁灭战士
毁灭公爵
遁入黑暗
时空游侠
古墓丽影
孤胆枪手
魔毯系列
街头霸五系列
纽约大劫案三部曲
第十二章 桌面类
方寸之间的对抗——桌面类游戏综述
纯粹拼图型
动作型拼图游戏
蕴含数理逻辑的《仓库番》
墙内开花墙外香的《上海》
来自英国的精灵——《百战小旅鼠》
源自俄罗斯的创意——《俄罗斯方块》
《大富翁》之路
桌面类游戏编年史
桌面类游戏经典作品
强手
大富翁系列
不可思议的机器II
第3篇 业界·公司
第十三章 全球电脑游戏公司50家
3DO——高聃远瞩还是见风使舵
Apogee/3D Realms——共享软件之父/3D游戏大师
7th Level——小试身手，扬长而去
Access——墨菲与高尔夫球
Acclaim——体育健将
Accolade——追求名牌
Aetivision——激流勇进
ASC Games——一岁半的新生代
Acelon Hill——战略世界的开路先锋
Beam Software——南半球的游戏新力量
Bethesda Softworks——从体育游戏到角色扮演
Blizzard Entertainment——精品迭出
Blue Byte——可爱的小工人
Bullfrog——上帝的创造者
Cyberdream——恐怖、惊粟、灰暗
Cryo——艺术与攫乐的完美结合
DID——不寻常的半家游戏公司
Dreamworks Interactive——又一个卢卡斯
EA——业界大家
EA Sports——运动迷们的偶像
Eidos Interactive——新来的挑战
Emipre——野心勃勃
Epic——业界新秀
GT Interactive——代理之王
id Software——神话的缔造者
Infogrames——固步自封
Interaetive Magic——疯狂比尔的东山再起
Interplay——十项全能
Jane's Combal Simulations——军事新贵
KOEI——三国类游戏的大本营
Lucas Arts——影坛巨擘的另一面
Maxis——寓教于乐的典范
Microprose——趴下的巨人
Mierosoft Games——比尔·盖兹玩游戏了
Novalogic——军事模拟的长老
Ocean Electronies——技术前卫
Origin——我们创造世界
Psygnosis——再创经典
Red Orb——Broderbund Software的传灯人
Sierra——高品质的代名词
Sir——角色扮演的开山祖师
Spectrum Holobytc——模拟飞行巨星
Strategic Simulations Inc.SSI——战争之王与金盒子
Trilobyte——风光一时
Ubi Soft——寓教于乐
Virgin——枝繁叶茂
Westwood——永远的潮流开创者
大宇资讯公司——大力发扬民族风格
第三波——冲击游戏业界的新浪潮
智冠科技股份有限公司——中国游戏产业的先行军
第十四章 屏幕背后的故事
模拟巨匠——威尔·威格特
永远的俄罗斯方块——艾力克斯西·帕契诺夫
创造世界的理查德·盖瑞特
“银河飞将”的统帅——克里斯·罗伯特
策略游戏大师——席德·梅尔
角色扮演类游戏的文学奠基人——托尔金
第十五章 奖项与评奖机构
1996年的GameSpot最佳、最差奖
黑色游戏大奖
美国E3产品大奖赛
年度明星大奖
共享软件奖
美国第三届MURPHY奖
附录：索引·资料
附录1：游戏软件索引
附录2：全球电脑游戏公司一览表
附录3：三部经典策略类游戏结构图[1]