标题：雄霸三国
角色创建
注：《雄霸三国》[1-2]是webgame网页游戏，游戏角色创建[3]界面可能会经常更新，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。  角色创建界面1.选择性别、并选择一个英雄头像
2.填写好名字，也可以由系统随即选取
3.选择主城的位置方向
4.点击“创建完毕”按扭
5.进入《雄霸三国》的世界
战斗方式
注：《雄霸三国》是webgame网页游戏，游戏战斗方式[4]可能会经常更新，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
征服
玩家可以派军队进行对某玩家或空领地征服，攻击战斗胜利后该部队在该领地停留12小时，即可成功征服该领地。如果12小时内召回部队或部队被消灭则失败
目标不是自己城池也不是同盟城池则目标可以被攻击使用刺探功能获得情报
目标不是自己城池也不是同盟城池则目标可以被攻击使用刺探功能获得情报
支援
派遣军队到同军团的要塞驻扎，由对方供给该部队，防守战斗时该部队与防守方一起作战；防守方也可以在掠夺战斗时指挥该部队出征
部队在要塞驻扎时派遣方可以召回部队返回出发城池，当供给方的粮食不足时驻扎的要塞部队自动被遣返回出发城池，当自身或对方试图退出军团时，如果有派遣驻扎会自己的城池有同军团人员派遣来的驻扎部队时不允许退出军团。游戏截图(11张)派遣部队前往驻扎时消耗往返军粮，因此返回时不消耗军粮；驻扎部队驻扎时消耗供给方的双倍军粮（小时）。
该部队支援方可以在事件中选择召回，让部队返回出发城池；
被支援方可以在事件中选择遣返，让部队返回出发城池。
掠夺
如果目标不是自己的城池不是同盟城池，并且该城池允许玩家攻击，可以派军队进行掠夺
出征
如果该领地允许玩家进攻则有此指令。
只要玩家有空闲的武将，并且部队和粮草已经准备就绪，就可以带着军队去攻打敌人了。
刺探
目标不是自己城池也不是同盟城池则目标可以被攻击使用刺探功能获得情报。
游戏兵种
注：《雄霸三国》是webgame网页游戏，游戏战斗方式[2]可能会经常更新，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。3.1 军队介绍募兵时间=原始时间*募兵数/[1+(兵营效果+祭坛效果+武将勇武属性/100)]
属性介绍
军力：对该兵种战斗力的评价，越高级的兵种这个评价值越高。
攻击：士兵战斗的攻击力。
防御：士兵抵抗攻击的能力。
生命：该生命值，表示该兵种可以承受的伤害，生命等于0的时候士兵将死亡。
躲避：士兵被攻击时有一定几率躲避对方的攻击不受到伤害。
暴击：士兵的攻击命中敌人时，有可能出现双倍伤害。
移动力：战斗中敏捷高的士兵先攻击，敏捷相同的士兵攻击方的先攻击，攻防双方的兵种敏捷相同则攻击方先攻击。
运载：士兵可以携带的物资数量，这个数量决定每次战斗了士兵掠夺和携带物资的上限。
游戏壁纸(6张)耗粮：每小时士兵消耗的粮食，如果没有粮食，每小时系统将裁剪20%的军队。3.2 兵种介绍3.2.1 甲士（军力186）
身披重甲手持利刃，战斗中沉稳挺进是部队的中坚力量。
范围 
攻击力
防御力 
生命力 
运载量
移动力
耗粮
1 
60 
30 
90
120
3 
8
建筑前提：军营（等级4），锻造场（等级1）
技术前提：无
招募消耗：（300）
招募时间：0:05:00
3.2.2 戟兵（军力183.3）
排成队列使用长戟，依靠协调的行动压制敌人的部队，是骑兵的克星。
范围 
攻击力
防御力
生命力
运载量 
移动力
耗粮
1~2 
50
13
78
100
3.5
6
建筑前提：军营（等级1）
技术前提：无
招募消耗：（200）
招募时间：0:03:30
3.2.3 射手（军力224）
拥有长距离杀伤力，在最远距离可以造成敌人伤害的射手，唯一的缺点是近身战斗时只能发挥50%的军力。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~3
55
10
75
100
4
6
建筑前提：军营（等级2）工匠馆（等级1）
技术前提：无
招募消耗：（350）
招募时间：0:05:45
3.2.4 重骑兵（军力504）
穿着重型铠甲的骑兵拥有较高的移动速度，强大的杀伤力，是战场上可怕的对手。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~2
120
40
176
200
5
10
建筑前提：军营 （等级4） 马厩 （等级4） 锻造场 （等级1）
技术前提：无
招募消耗：（600）
招募时间：0:09:30
3.2.5 轻骑兵（军力403）
穿着轻型铠甲的追求机动的骑兵拥有高速的移动力发动突然的袭击是他们的专长。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~2
100
25
185
150
7
8
建筑前提：军营（等级3）马厩（等级2）
技术前提：无
招募消耗：（550）
招募时间：0:08:45
3.2.6 射骑兵（军力444.8）
借鉴游牧民族的战法的骑兵射手，灵活的机动和精准的远程射击是不可轻视的对手。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~3
110
20
148
175
6
9
建筑前提：军营（等级4）马厩（等级3） 工匠馆（等级1）
技术前提：无
招募消耗：（650）
招募时间：0:10:15
3.2.7 后勤兵（军力65）
大军基础的后勤保障，肩挑人扛负担起大量的运输任务。 
范围 
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
5
0
60
5000
3
5
建筑前提：军营（等级2）
技术前提：无
招募消耗：（200）
招募时间：0:03:30
3.2.8 辎重马（军力130）
使用专门训练的马匹可以运载大量物资的后勤部队。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
10
0
120
10000
6
10
建筑前提：军营（等级4） 马厩（等级1）
技术前提：-
招募消耗：（600）
招募时间：0:09:30
3.2.9 筑成工匠
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
50
100
500
100
4
20
建筑前提：军营（等级4）
技术前提：-
招募消耗：（300）
招募时间：0:05:00
游戏建筑
注： 《雄霸三国》是webgame网页游戏，游戏建筑可能会经常更新，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《雄霸三国》城池建设包括资源建设和城内建设两个部分。4.1 城池建设资源建筑包括农场、矿场和林场。资源建筑为城池不断提供粮食、木材、铁矿和资源，是在游戏中快速发展的根本。
游戏资源
  建筑界面食物：供养一只军队的根本
木材：制造弓箭和攻城军械
铁锭：武装军队的装备制造的原料
银两：不仅是物资交换的媒介，还是维持一个国家经济运作的根本
城内建筑
点击城池中的工地就会弹出建筑界面：
建筑界面的显示所有可以在此处建筑的建筑物类型，建筑此建筑物需要的物资、时间和前提条件，需要选择一位武将来执行这个建筑任务。
技术
首先选择建筑“学舍”，然后点击“内政研发”，选择要升级的技能后在界面的中部就会显示升级此技能所需的物资、时间和前提条件，所需条件都满足后再选择一位主持研发此技能的武将，点击“确定”后技能开始升级。4.2 建筑列表名称
描述
建筑要求
官邸
城市的行政中心，官邸升级就可以建设更多种类的建筑和更快的完成建设工作。
无
居民区
建立居民区增加城池人口。
无
仓库
保存城市的所有物资，如果仓库爆满，所有的生产将会暂停。
无
密库
建设秘库将使城池中的部分物资不会被掠夺。
仓库(等级1)
商会
建立集市买卖物资，进行各种资源和物资的买卖。
酒馆(等级1)
酒馆
提升酒馆的等级可以吸引人才，提高找到人才的机会。
官邸(等级1)
兵营
招募和训练士兵的设施，等级提高募兵速度将加快。
​医馆
医疗设施，在战斗结束后可以救治在受伤的部队。
官邸(等级5)
盟馆
与其他玩家角色交涉缔结同盟，与朝廷使节进行来往的外交设施。
无
城墙
古老而有效的防御建筑，城墙守城战时可以抵消进攻方的伤害。
官邸(等级2)
要塞
在城门修建瓮城，额外驻扎其他玩家的部队进行联合防御作战和出兵的据点。每五级增加一只援军。
盟馆
城墙(等级1)
箭楼
防御建筑，在守城战中协助战斗。
城墙(等级1)
武馆
研究军事技术的场所。所有城池的武馆效果不累加。
官邸(等级3)
学社
研究内政技术的场所。所有城池的学舍效果累加
官邸(等级3)
驯马场
为骑兵提供马匹的设施，可以训练武将使用的良驹。
农场(等级10)
工匠房
为射手部队提供弓弩的设施，可以打造英雄使用的弓弩以及攻城器材。
林场(等级10)
锻造厂
为部队提供武器装备的设施，可以打造英雄使用的装备武器。
矿场(等级10)
祭坛
向上天祈愿的宗教设施，能够提高粮食产量。
官邸(等级10)
宫殿
宫殿是集权和名望的象征，每建立10级宫殿可以控制1个村庄。
官邸(等级30)

游戏系统
注：《雄霸三国》是webgame网页游戏，游戏游戏系统可能会经常更新，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《雄霸三国》游戏的主要系统有：武将系统、爵位系统。5.1 武将系统5.1.1 武将属性
范围 
攻击力
防御力
生命力
运载量 
移动力
耗粮
1~2 
50
13
78
100
3.5
6
0
5.1.2 属性加点
  武将界面武将获得经验达到升级条件时，立即自动升级；系统将会奖励固定的武将属性，并且奖励自由的属性点供玩家分配。
每升一级不同品质的武将获得的点数总和（注意不是自由点数）
武将品质
白
绿
蓝
紫
橙
获得点数
5
6
7
8
10
自由分配点数和武将的类型有关系；在升级时，不同类型的武将会有若干点数由系统自动加到某些属性上
​勇武
统御
智慧
政治
猛将型
2
1
0
0
统帅型
1
2
0
0
军师型
0
0
2
1
能臣型
0
0
1
2
平衡型
1
1
1
1
在按上表分配完后，剩下的点数才是供玩家自由分配点数只有武将在城池中空闲状态没有执行任何任务时才能进行加点。5.2 爵位系统官爵职位
官职爵位系统[5]由：爵位、文职、武职三类称号组成。该称号系统代表玩家在游戏中不同成就的体现；在用户信息页面查看对应的职位等级；
5.2.1 文职
文职是朝廷根据对玩家的信赖程度进行的官职封赐，可以提高君主的武将数量。文职通过眷顾的增加获得，眷顾通过完成相关的任务获得。完成的任务难度不同获得的眷顾值不同。
5.2.2 武职
武职时朝廷根据玩家武勋进行的官职封赐，可以提高玩家拥有的部队总数。武职通过[武勋]的增加来获得，武勋通过战斗中消灭其他玩家或NPC的军力来提高。每消灭1军力的敌人部队获得1点武勋。
5.2.3 爵位 朝廷根据玩家的声望赐予爵位，使玩家可以有更多的城池。声望通过玩家【建设建筑】，【研发技术】，花费的费用折算银两获得。每价值1银两获得1点声望。
游戏攻略
武将颜色差别的重要程度雄霸三国武将系统已经出现紫色和橙色的武将，这么多颜色的武将区怎么来区分他们的属性好坏，毕竟紫色和橙色武将很少，如果被玩家刷到只能说点子太好了。下面发表下对于雄霸三国武将颜色的一些要求看法。
大部分玩家都是全家点的,所以就不考虑那种综合加点了,游戏里面有几个能力:统御 勇武 智慧 政治 具体作用就不说了,大家都知道。
智慧是研发速度,科技是游戏的根本,同样军力不同的科技,绝对不是一个数量级的攻击能力和防守能力.所以科技十分重要,因此对于军师型的武将,最少需要1个,而且最差也要是蓝色的,因为这个好重要啊.
政治是资源根本,加快建筑速度,同时增加产量,这类武将多多益善,而且速度和产量加成明显,所以这里武将也是蓝色最低 耐看网页游戏
军事其实反而是我个人认为对武将要求一般的2个能力,因为打仗无非2种,打npc,抢夺。
打npc,其实那点成长差异带来的攻击或者防御小百分比并不是哪么绝对,更多的还是科技,所以这类如果让我选择,只要是绿色就可以了.而且个人感觉加统御也就是防御的武将打副本好于加攻击的,毕竟副本兵种很多,总会第一回合留下一些,常常就是打死1个,如果防御高,就不会死兵了,攻击在高,也是一次打死一个兵种
掠夺,pk,明显大部分时间不是大家都在的正式光明的战争, 所以... ...不过考虑到后期可能有军团战,那种正式的,还是蓝色吧,而且加攻高于加防御,因为大部分玩家不会6个兵种都要的,打死一个兵种就少了一个威胁.
综上,如果都是高品质武将最好了,如果是穷人,可以把武将重点放在智慧(军事)政治(能吏)上,如果不是战争狂的话,其实统御和猛将只要是绿色或者慢慢等刷蓝色的就好。非RMB玩家的发展之道雄霸三国非RMB玩家在发展到一定程度上会受到经济的束缚。因为是不想花钱玩游戏，所以资源、金钱等加成道具使用不了，发展的相对较慢。怎么样才能保持自己在雄霸三国里的发展不被经济制约呢?下面是详细攻略，供玩家参考。[6]
1.经济发展型：经济发展的人，一般早期会受到别人的攻击，所以必修密库。一般到30级以后就要着手军事，因为30级以后你必需要靠打人来得到资源提升密库等级，不然你的发展将会因为资源的不够而变慢，军力维持在中等，看区的情况而定，S7一般维持在20w。随密库而发展的就是仓库，经济发展是靠自产为主，一但爆仓，会停止自产，影响严重。城外资源要平均发展，兵营和武馆还有驯马场可先不发展，内政技术要随之提升，有助资源的增加，行军术可不发展，适当的提升锻造场.工匠房.祭坛是必要的。后期修兵营.武馆.驯马场和军事技术。后期转为军事发展型的发展方法。因为后期提升产量慢，建立分城，发展方法不变，加强经济产量。(合适上网时间少的玩家)
2.军事发展型：军事发展型的人，一般以军力为中心，军技为附加品，经济为早期爆兵之后基本没用了。早期修仓库，和城外经济是必要的，等城外经济达到各10级以后，方可着手军事，修兵营.武馆.驯马场先出底级兵，以射手为主，适当出点甲士，戟兵方可。10万军力就可以开始到外面抢，一开始只可以打排名低或没兵者，一般刚开始为50百分号，利用抢回来的钱来发展军技，适当的提升农田，祭坛，学社。防止被打提升密库，以做爆兵之用。一定要加快军技和兵营.武馆.驯马场的提升，一般11级驯马场，10级武馆，20级兵营之后要提升重骑兵，轻骑兵，射骑兵的技术，直接出高级马兵是必要的，垃圾兵的技术可放弃发展，射骑兵的游弋技术是决定胜利的因素，游弋高可先出手，先机高可帮助游弋在第一回合消灭最多的兵，警觉的重要性不高，一般为5级可以了。其他技术的发展也不可减少。重骑兵为最好的血包，在军力一样的情况下或者是面对RMB兵种的情况下是必需要的，提升骑甲 和操练是根本，数量一定要在射骑兵之上，对方只打兵力最高的兵种，一般重骑兵要比射骑兵多10百分号的比例，冲刺.践踏和突袭是最终决定胜负的技术，但要在射骑兵未完全消灭敌人主攻手的情况下起最大作用。轻骑兵是最好的扶助兵种，他拥有着蓄锐 技术，可在重骑被消灭以后当做血包，轻装技术在第2回合可帮助射骑兵消灭更多的敌人，闪避，骑术，冲锋是提高扶助兵种作用的技术。军事发展型早期发展靠压制别人提升自我经济来发展的，军力和军技要有明显的高于附近3小时路程的玩家，行军术有一定的作用，但不明显，要打一小时以外的玩家才起作用，一小时内不起作用，可后期提升，军事发展到一定稳定的时候一定要转经济发展，必修密库。后期转为经济发展型的发展方式，保证实力，建立分城一般为方便攻打别人为目的。(合适上网时间多的玩家)
3.平衡发展型：早期发展模式与经济发展行一样，中期着手低级兵种的提升，平衡发展，但速度较慢，后期方便转型。
注：兵种中，个人比较重用的是骁骑，血也比较厚，嘿嘿。兵种的先后手主要看的是移动力，个兵种的移动力从高到低是(以未升级兵种算)：轻骑(初始移动140)，骑射(初始移动120)，重骑(初始移动100)，射手(初始移动70)，戟兵(初始移动60)，甲士(初始移动50)。所以兵种攻击速度则是以这个顺序来攻击的。而这当中，只有骑射的游戈，轻骑的轻装是增加移动力的军事科技，俗话说的好，先下手为强，移动力越高，越有优先权，另外，骑射的先机，和轻骑的冲锋，重骑的突袭，射手的狙击，枪兵的投掷，都是可以优先一回合打击对手的，所以这几个技能也是不错的。但是由于兵种的优劣势，一般提倡优先升先机，冲锋和突袭。个人认为带高品质猛将的全骁骑相同兵力情况下都是胜面大的一方。当然，如果你是RMB战士的话就带满匈奴吧，无敌的存在。将和兵的建设策略1.雄霸三国武将
现在的武将分为 统帅 勇猛 军事 内政 平衡 5种类型 。白绿蓝紫橙5个档次品质。能力点为 统御 勇武 智慧 政治 4种。[7]
都督任命：都督要任命 内政型武将 升级后全加政治点
掠夺：大多数人认为要用勇猛型的武将带队掠夺。本人推荐使用统帅型武将带队掠夺。理由主要为两个字“速度”。 有点基础的都应该知道勇猛型的带队增加部队的攻击力，而统帅型的增加防御和部队的速度。大家有没有试过掠夺同一个目标使用勇猛型带队和使用统帅型带队来回可以减少多少时间。也许近距离看不出什么效果，可是当你出兵3，4个小时也许更长时间的时候你就会发现 使用统帅型的带队可以减少很多时间。还有一个地方值得注意那就是军队出征耗量，时间越长、部队越多耗量越大。
使用统帅带队可以带来两个好处：1.减少部队来回时间(把节省的时间拿去打下一家)2.减少部队出征耗量(问问军力几十万的人都知道出征一次耗量那是相当的可怕)。
2.雄霸三国建设
新手期：按照新手将该建的全部建完之后再把所以的资源升到5级左右。这边还有分你走什么路线 1.只想发展经济的 建议主要升级建筑 官邸、仓库、民房、城外资源、密库(不建部队人推荐)，兵营、武馆、驯马场适当升。其他的建筑停留1级即可 2.掠夺型：他们的特点就是以战养战，靠到处抢资源提供本城的建设和军队消耗。他们前期兵营、武馆都必须一直升级。
中期：这个时候经济型的也应该要开始造兵了。这个时候你们前期注重经济的有点就出来了虽然军力不如别人可是你们建筑等级普遍高于前期注重军事型的玩家。 兵要精而不要多，这个时候全力升级兵营、驯马场、武馆。满足最高兵种的要求即可。
后期：粮食和军队就是关键 还有一个学舍一定要升 全力造兵和粮食吧。打仗就是王道
3.雄霸三国军事
前期：建议升射手，在造点甲士
中期：以骑兵为主，一定要出，建议造骁骑兵(速度快于西凉比西凉前一轮攻击)
后期：绝对的主力西凉+白马从义+枪兵(克骑兵用)
减少部队的损失：兵种的全面发展，军事技能一定要升。建议兵种多点
4.雄霸三国常识：
武馆和学舍则是2级2级连着升， 锻造场，工匠房，祭坛，则是3级3级连着升 连升到6级，以后每3级3级连着来，不要停，意思就是， 医馆6级医2个，9级医3个.
各种建筑的效果都是在30级以后才开始加倍的，比如说武馆30级后则变成每级加1百分号，密库则是越高级保的量越翻倍，
完全和30级前的保护量不是同个档次的，还有资源田也是，这些建筑都是30级以后才出现比较迅猛的变化，所以玩家要有耐心。
经典名言： 在你旁边的不是你的朋友就是你的仓库 (希望你不是那个仓库)
兵不在多而在于精
说明
以上资料大部分皆是《雄霸三国》官网的内容，词条内容仅供参考，具体信息以各运营网站的游戏内容为准。雄霸三国人物特写(19张)