标题：噬魂鬼
英雄介绍
食尸鬼英雄简称
食尸鬼：N'aix，小G，狗，小狗  曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于，在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了，只知道现在自己是N'aix，欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。
英雄参数
力量：25+2.4 敏捷：18+1.9 智力：15+1.75
阵营：天灾
攻击前/后摇：0.39/0.44
攻击力：57-67
施法前/后摇：0.01/0.01
护甲：1.52
基础攻击间隔：1.7
移动速度：315
弹速：瞬间
攻击距离：128（近战）
视野：1800（白天）/夜晚（800）
  
技能介绍
狂暴 (Rage) [R]  食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
施法消耗：75点魔法
冷却时间：15秒
等级1：提升30%的攻击速度。持续3秒。
等级2：提升45%的攻击速度。持续4秒。
等级3：提升60%的攻击速度。持续5秒。
等级4：提升80%的攻击速度。持续6秒。
注
解除多数状态。
攻速提升与疯狂面具的狂热叠加。盛宴 (Feast) [F]  在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害，同时自身回复相应的生命值。
等级1：造成目标当前生命值4%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。
等级2：造成目标当前生命值5%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。
等级3：造成目标当前生命值6%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。
等级4：造成目标当前生命值7%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。
注
伤害类型：物理伤害
对肉山无效。
无视魔法免疫。
恢复的生命值与伤害无关。撕裂伤口 (Open Wounds) [W]  食尸鬼撕裂目标，减少其移动速度。友方单位对目标的伤害有吸血效果。
施法消耗：110点魔法
施法距离：600
持续时间：8秒
等级1：15%的吸血。冷却时间24秒。
等级2：20%的吸血。冷却时间20秒。
等级3：25%的吸血。冷却时间16秒。
等级4：30%的吸血。冷却时间12秒。
注
每秒减速效果分别为：70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%。
对目标的所有伤害都有吸血效果，包括法术的伤害。感染 (Infest) [T]  食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体，悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内，一旦他觉得时机成熟便现形，吞食并消化他们，对周围的敌方单位造成伤害。
施法消耗：50点魔法
冷却时间：100秒
施法距离：150
作用范围：700
等级1：造成150点伤害。
等级2：造成275点伤害。
等级3：造成400点伤害。
注
伤害类型：魔法伤害
感染过程中噬魂鬼仍然可以获得经验值。
如果噬魂鬼吞噬目标前，该单位就被杀死，则无法恢复生命。[1]
版本改动
6.20·代谢性狂热的移动速度提升由3%/6%/9%/12%下降至3%/5%/7%/9%6.49·重新制作食尸鬼6.53·略微增强了撕裂伤口
·降低了感染的魔法消耗至506.58·撕裂伤口的魔法消耗由70/80/90/100增加至1106.60·撕裂伤口第一秒的效果由晕眩修改为定身6.65- 增加了初始移动速度：从300变为315。6.67- 撕裂伤口的冷却时间降低，由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。
出装
现在的狗已经拥有出色的爆发力和强大输出，甚至可能超过了原来的三大后期
他的装备和骷髅王基本一致
也是臂章（对于他来说神装）假腿，黑皇，碎骨，强袭，如果攻速[2]起来了甚至可以换成相位
拥有强大的爆发力和生存能力的他一定在今后发挥着不朽的功绩。
DOTA2英雄
英雄简介噬魂鬼奈克斯是夜魇方一名力量型近战英雄，他在战场上的地位是后期。背景故事在德瓦克地下城中，关押着一个一心想要复仇的巫师，他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的，是一个口齿不清的生物，一个名叫奈克斯的贼，它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒，这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年，它的枷锁已然被侵蚀得不成样子，它的思维也不再清醒；奈克斯已经完全忘记了以前的事情，也不再想着逃跑。巫师见状，觉得自己为逃跑大计  找到了一个完美的牺牲品，于是对奈克斯施放了感染之咒，将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里，然后指使奈克斯制造暴乱，牺牲它的躯体来破坏囚牢，巫师随后就能返回自己的身体，然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现，在进入奈克斯躯体以后，巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获，那个旋涡的力量强横无匹，抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激，奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来，并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动：逃跑。也就是在那个时候，噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里，强迫他们打开牢笼，杀死其他卫兵，为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道，而他们的生命也在被吞噬。现在，噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐，似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他，但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——一个恶毒狡猾，阳奉阴违的生命。[3]基础属性生命625
魔法195
力量25（每等级+2.4）
敏捷18（每等级+1.9）
智力15（每等级+1.75）
初始攻击57~67
初始护甲1.52
攻击范围128
视野(白/黑)1800/800
移动速度315
弹道速度0
施法前摇/后摇0.01/0.01
攻击前摇/后摇0.39/0.44
英雄技能狂暴：
进入狂暴状态，对魔法免疫并提升攻击速度。噬魂鬼(5张)
魔法消耗：75点 冷却时间：15秒 
等级1：提升30%攻击速度，持续3秒。等级1：提升45%攻击速度，持续4秒。等级1：提升60%攻击速度，持续5秒。等级1：提升80%攻击速度，持续6秒。
盛宴：
按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例，在每次攻击时回复自身生命，并对敌人造成等量的伤害。
等级1：造成目标当前生命值4%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。
等级2：造成目标当前生命值5%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。
等级3：造成目标当前生命值6%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。
等级4：造成目标当前生命值7%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口：
噬魂鬼撕裂一个敌方单位，降低受害者的移动速度，并使友军的攻击对该单位有吸血效果。所有伤害都有吸血效果，包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
魔法消耗：110点 冷却时间：24/20/16/12秒 施法距离：600 持续时间：8秒 
等级1：友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%，在持续时间内逐渐恢复速度。 
等级2：友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%，在持续时间内逐渐恢复速度。 
等级3：友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%，在持续时间内逐渐恢复速度。 
等级4：友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，恢复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%，在持续时间内逐渐恢复速度。 
感染： 
噬魂鬼进入一个小兵的身体，在里面停止活动并且无法被察觉。可以吞噬掉目标现身，对周围单位造成伤害并获得这个小兵剩余的生命值。噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。如果被感染单位是小兵或中立生物，噬魂鬼会首先吞噬掉它，获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
魔法消耗：50点 冷却时间：100秒 
等级1：现身时对周围700范围内敌人造成150点伤害。
等级2：现身时对周围700范围内敌人造成270点伤害。
等级3：现身时对周围700范围内敌人造成400点伤害。
吞噬：
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主现身。奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血，回复他的不洁之力。[4]