标题：灵魂献祭
游戏简介
游戏概述本作作为SCE力推的一线大作，邀请到了诸多知名制作人参与开发，其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二，  稻船敬二此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。灵魂献祭意指如果想获得强大的魔法力量，需要拿出一些东西作为代价，玩家必须有这样的觉悟，这是相当残酷的一件事。基本介绍《灵魂献祭》是一款偏魔幻风格的动作游戏，所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则，玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗，所以简单来说，这就是一款“自虐游戏”。
《灵魂献祭》的剧情背景是残酷的魔法世界，为了追求力量魔法师们可以  不择手段。游戏的整体风格偏向于黑暗设定，但舞台设定中加入了更多魔幻要素。玩家最初在游戏中扮演的是魔法师所控制的一名奴隶（从设定图来看主人公可选男女），即将被作为祭品丧命。此时，一本神秘的魔法书出现在了奴隶的面前……
SCE公开了由稻船敬二领头制作的PSV游戏《灵魂献祭》的最新情报，包括新怪物、新魔法、新场景等。[1]
基本资料
英文名称：SOUL SACRIFICE（简称SS）
中文名称：灵魂献祭, 闇魂献祭(官方)  
游戏平台：PS Vita
游戏类型：ACT、RPG
游戏人数：1～4人多人联机、单人闯关 （对应AdHoc、WIFI）
发售日期：日服2013年3月7日，美服2013年4月30日，港服2013年夏季(中英文合版)
发售价格：实体版5980（预定）
下载版4900  限定主题同捆包
限定同捆主题包29980（预定）
主题包内容：SS主题PSV/WIFI一台（主色=红），实体游戏卡，4GB记 忆卡，红色耳机，SS主题挂绳，SS主题抹布，SS主题保 护包，USB传输线，充电器
体验版：2012年12月20日免费下载，能继承存档
发售区域：日本，美国，欧洲，亚洲，非洲
游戏设计：稻船敬二（游戏监督+主要制作人）、本村、鸟山
音乐设计：光田康典、锋山亘
开发公司：MAQL、SCEJ
发行公司：Sony Computer Entertainment Inc of Japan
推荐年龄：16岁以上
获得奖项：2012年Future部门大赏
详细介绍
游戏主题《灵魂献祭》的游戏系统与其设定背景相得益彰，玩家在游戏中可以使用众多强力的“魔法”与敌人对抗，但每一次魔法的发动都需要付出相应的代价，玩家所扮演的魔法师可以利用身边的草木岩石来发动魔法，但有时也必须以自己的肉体和生命作为祭品。  
发动越强力的魔法付出的代价也越大，与之相对的，主人公也会逐渐失去人的形态。当然，玩家也可以用其他人的性命作为代价换取魔法的力量，这也是我们说本作的世界观设定比较黑暗的原因。游戏系统本作是一款描述魔法使与怪物进行殊死搏斗的游戏。玩家通过阅读书中的日记，  魔法书从而进入书中的世界完成相应的任务，任务最多可以由4名玩家共同协作。
魔法书将是《灵魂献祭》的关键要素，书中记录了许多恶魔的法术以及使用这些法术的法师的故事，玩家扮演的角色将被带入到书中所描绘的上古战场和神秘领域中去。游戏的基本形式是以任务为基础的，支持最多4人联机，但细节现在还不清楚。供物供物是发动魔法的必要条件。供物可以从任务完成奖励中获得，有数量限制，并且可以供物合成。  灵魂献祭 供物
供物取得相关　　供物目前基本取得方法主要有：　　- 任务报酬　　- 呪部解体　　- 代偿报酬　　- 特殊特典　　任务报酬在完成任务时根据得到的评价不同，获得的也不同，高评价完成任务的话可以得到该任务的所有报酬（一般为传说魔术师级别）。　　呪部解体是对魔物进行呪部部位破坏后得到的奖励，在对人型魔物作战时请务必进行呪部解体。人型魔物呪部解体成功的话可以得到0-3个稀有供物，难易度越高越容易出现上级供物。　　代偿报酬是使用禁术或者发动生祭魔法グングニル后可能取得的。　　特殊特典目前包括继承试玩版存档特典、早期购入特典、店铺特典等。　　使用次数　　供物都有使用次数的限制。要注意，如果达到使用次数后继续使用会有损坏的可能性！供物图标开始闪烁时代表该供物还剩下一半的使用次数，继续使用到红色闪烁表示已经超过使用次数，继续使用将可能会损坏。　　供物应过度使用而损坏后可以用魔书眼泪进行修复。　　供物级别　　供物级别是该供物特有的级别，不是强化等级。　　供物的固有级别可以通过图标上角或者血色进行判断——角越多级别越高，或者血色越重级别越高。　　级别越高的供物在修复时所需要花费的眼泪就越多。　　供物属性　　供物有属性设定，可以通过查看供物详细情报进行确认，也可以通过供物图标上的圆环进行判断——红色为热属性、蓝色为冷属性、黄色为雷属性、粉色为石属性、紫色为毒属性。　　供物强化　　供物可以进行强化，强化一定能成功，强化等级用星数进行标记。　　消耗同种类同星数的两个供物可以得到一个上一强化等级的同种类供物。　　强化等级高的供物虽然使用次数增加了，但是却在达到使用次数后却更容易损坏。　　强化等级最高可以达到★★★，★★★之后继续强化的话可以变为高固有级别的供物（例：二个★★★愈し种(小)强化后得到愈し种(中)）　　供物合成　　魔法使いの试験 第6章：ニミュエを生贽にする 完成后开启供物合成。　　不同种类的特定供物进行合成可以得到一个新的供物。　　注意：合成素材默认选择强化等级低的供物，没有未强化供物时会自动使用已经强化过的供物，而这没有任何提示，小心不要误使用高强化等级的供物进行合成！[2]禁术使用禁术就得付出相应的代价。代价可以是身体的一部分甚至是生命，代价越大禁术也越强。不停的使用禁术，甚至会失去人应有的样子……
禁术：エクスカリバー，用手伸进口中掏出自己的脊柱当作武器。  
禁术：グングニル，牺牲自身或同伴全身的骨关节伸长变成触手，牺牲的人将失去生命。
  
禁术：グレイプニル，。  
禁术：ゴルゴン，牺牲自己的一只眼睛，召唤来大量魔眼发射无数石化魔弹攻击敌人。  
禁术：サラマンダー，牺牲自己全身的皮肤获得使全身燃烧的熊熊火焰，将敌人与自己一同燃烧。[3]
  敌人和场景游戏中的怪物的名字相信喜欢幻想题材的玩家都不会感到陌生，不过外形设计可能跟大家脑海里的印象有所区别。
  这是为了不让玩家感到过于前篇一律，所以采用了比较独特的设计风格。此外，游戏中的怪物其实原本都是人类，他们为了满足自己的欲望不断支付代价使用魔法，最后落得这般境地。
本作的场景全部都是由怪物和人类的欲望产生出的，被光辉照耀着的湖、神秘的森林、炙热的火山等等，场景种类非常丰富。
游戏中的主要敌人同样是魔法师，他们曾经也是痴迷于魔法研究的人类，但由于难以抗拒诱惑而最终堕入黑暗深渊沦为恐怖的怪物。玩家扮演的主人公在游戏里要与这些不仅面貌恐怖，同时也有着强大力量的怪物战斗。游戏细节主人公是被残忍的魔法师作为奴隶饲养的人类  灵魂献祭的场景设定图
魔法咏唱的时候必须所承担的代价系统搭载
强有力的魔法使用需要自己的肉体作为牺牲
比如血、骨、眼球召唤出武器
越强大的魔法牺牲越大
本作由Marvelous AQL制作组制作，日本著名游戏音乐人光田康典负责配乐。细节更新·除了召唤之外，游戏中会有更常用的魔法攻击方式。  灵魂献祭的游戏画面
·EXCALIBUR(誓约胜利之剑)：你把手伸进自己的喉咙之中，抽出自己的脊椎化为圣剑进行战斗。
·GLEIPNIR(诅咒之锁)：牺牲自己的右手变成长长的骨锁链将敌人束缚。
·GORGON(石化之眼)：挖出你的眼球，利用它们放出模仿光束攻击。
·GUNGNIR(奥丁神枪)：你的骨骼和神经从身体中迸发而来进行攻击。
·玩家可以扮演一个残忍巫师的奴隶。
·游戏完成度达到50%。
·游戏中的一本书是整个故事的关键元素。
·每当一个主要角色进行献祭，一本神奇的书籍就会出现。
·书籍中记录了巫师和怪物之间战斗的历史。
·利用SALAMANDER(火蜥蜴)攻击可以让物体着火。
·自定义。
·角色可以选择不同的风格。
·角色风格影响你的游戏表现。
·你所战斗的那些怪物都是滥用魔法而丢失人类形态的人。
·如果玩家滥用魔法也将变成怪物。
·在多人游戏中可以牺牲其他玩家的生命。[4]
游戏背景
世界的规则
这个世界到处充满着魔法的力量。不过，在这里所谓魔法并不是那种充满幻想色彩的挥一挥魔杖就能产生奇迹的东西，而是要付出某种代价才能使用的。为了获得强大的力量，使用者必须付出相应的代价。在战斗中，魔法使们有时需要以身体的某个部位甚至是生命来换取强大的魔力。但是，在能够打倒强大敌人的力量与同伴的生命之间，应该作何选择呢?魔法使们必须有相应的觉悟才行。这个世界中的魔法实际是一种很残酷的东西。
真实的魔法使
以往我们对魔法使的印象都是身体瘦弱、咏唱咒文的人，而本作中不一样。本作中的魔法使都是豁出性命，有着牺牲精神与觉悟的真正的魔法使。魔法使以自身以及周围的某种“供品”为代价，在右手中产生强大的魔力。供物某种意义上来说并没有太大限制，自己的肉体，甚至是同伴的生命都可以作为发动强力魔法所支付的代价。  
真实的纠葛
人生中通常面临着各种选择。为了达到某种目的，就要付出相应的代价，这是常理。以往的游戏所无法表现的某种情感，在本作中被突出地表现出来。在这个世界中，有不少原本是人类，但是为了满足自己的欲望，错误的使用魔法的力量，最终误入歧途堕落成为魔物。魔法使的使命就是去剿灭这些魔物，对这些魔物来说这也是一种救赎。但是为了拯救一些人，就有可能要失去一些人……究竟要拯救谁，要为了何种信念而生存。玩家就是要面临这种真实的纠葛。
使用供物产生魔法的力量
魔法使们可以使用各种各样的供物来产生魔法的力量。比如使用岩石或熔岩就可以产生铠甲，甚至还有可能产生巨像兵，供物越是贵重产生的魔力也越强。但是使用完魔法之后，供物就会消失了，所以玩家得慎重考虑。[5]
游戏相关
开发者专访在5月10日的灵魂献祭发布会展示环节结束后，SCEJ的制作人本村健太郎和SCEJ的副制作人鸟山晃之登台，发布会进入提问环节。以下是提问环节的记录。
问：请告诉我们这次企划的经纬。
稻船：从CAPCOM退社后，我心中很快就有了各种各样的企划。其中我想到了觉得很适合索尼，很适合PSV的作品，索尼问到后我就和索尼说了这回事。交流的时间非常早，在我独立后制作的作品中，这是最早进行的计划之一。
问：为什么选择PSV?
稻船：我想制作多人游戏为主要考量的游戏。多人游戏的了不起之处在CAPCOM的时候我就非常清楚。能不能做出反映自己水平的多人游戏，基于这种想法，我决定挑战PSV上的，能充分发挥其性能的多人游戏。
问：多人游戏有ad hoc模式，还会对应ONLINE么?
本村：ad hoc模式以外也在考虑对应ONLINE。
稻船：当前只有ad hoc模式。除了在国内，我们也希望在海外能亮相，但是在海外如何展开还没有决定。
问：除了多人游戏模式之外，只有PSV才能实现的要素还有吗?
本村：今后还将公布各种新要素，尽请稍加等候。
问：下载内容的展开会怎么样?
稻船：现在，下载内容也是一个游戏的一部分。具体怎么推出会充分考虑后展开。这个当然是包含在企划中的。
问：发售时间是何时?
稻船：我的想法是尽早出。不过因为各种原因决定年底。我希望是在年中推出的。
问：看上去游戏表现非常重口，分级的情况是什么预期?
鸟山：CERO分级正在审查，需要等待后续。我们的考虑是不要朝着太限定用户群体的方向。
稻船：从设计概念讲全年龄肯定不可能。关于什么是残忍表现之类，我们都是一边考虑了很多一边进行制作的。
问：会有多少数量敌人角色登场?
稻船：这是和发售时期相关的问题了。制作时设想当然是让尽可能多的怪物登场。现在已经制作完成相当多数量的怪物了，正在考虑怎么将其整合进去。
问：多人游戏的影像中，最后要救济BOSS还是牺牲BOSS，大家都选择牺牲，如果有分歧的话会怎么样?
稻船：这个时候会怎么样，我们也是有设计的，现在还不能说。比如说投票是2比1的话，说不定是2人会得到报偿，反对的1人什么都得不到这种情况，总之我现在还不能说。这个游戏并不是“好啊，终于把敌人打倒了”就完了，打倒后怎么办也要考虑。是有这种刻画内心部分的。
问：infrastructure模式下多人游戏的话，需要进行交流的手段，这方面是怎么考虑的?
本村：PSV支持语聊。怎么活用这个功能，以及其他什么要素形成让用户进行交流的场，当然有预想。请等待续报。
稻船：面连的话，确实玩家都在场没什么问题。infrastructure模式的话就没法那样直接交流。不过也有因为不能直接交流而正好的部分。
问：最后请对玩家们说两句。
本村：我认为这是基于PSV才能实现的理念进行的企划。是适应掌机大家一起玩而设计的动作游戏。除了通过面连一边直接交流一边游戏的乐趣，也有远程连接不能看见对方产生乐趣的部分。我们想为大家带来全新的体验，今后也请大家继续关注情报，等待我们的后续消息。
鸟山：我们用”共斗动作“的形式去表现PSV才有的多人游戏部分。我们会为大家带来前所未见的，玩家们的战斗乐趣，敬请大家期待。
稻船：这次是抱着想制作“稻船风格的游戏”的心情而进行的，什么是“稻船风格”，不同的用户有不同的理解。海外看见的稻船不一样，因为玩过的稻船游戏不同也会不一样。我觉得自己有着  很多的面孔，这个游戏的理念，出于我最喜欢的部分之一。我很喜欢恐怖电影，很喜欢有点恶心的东西，僵尸就在之列。但是构思一个世界观的时候，我很讨厌司空见惯的东西。所以说“奇幻类”，我个人并不是那么喜欢。虽然现在有的奇幻作品很不错，作为过去完成的作品，我抱着尊敬的态度，但时代已经不是完全复制那些，认为只要是奇幻类就OK的了。于是我就加入了自己的思考，自己的趣味来料理这个奇幻题材。因为是充分根据自己的喜好，和适应自己的形式来制作的，我对这部作品很有自信。通过告诉广大用户这一点，我想让大家知道，我还会创作出全新的“稻船风格”，希望大家务必去体验这款作品的“稻船风格”。[6]主要制作人稻船敬二
稻船敬二出生于1965年5月8日。在稻船的少年时代，他的学习成绩并不优秀，但在美术方面却有超出一般人的才  稻船敬二能。稻船日后进入美术大专学习。在大学时代他对游戏这种新型行业产生了浓厚的兴趣。1987年，稻船从大专毕业后，他的理想是成为KONAMI的社员，但由于地理位置原因，最终进入了当时正处于高速发展期的CAPCOM公司。主要作品有《洛克人》，《鬼武者》，《失落的星球》。[7]
光田康典
光田康典1972年1月21日出生于日本山口县德山市（现为“周南市”），是当代日本优秀作曲家、音乐家之一。光田康典主要以为电视游戏作曲而成名。