标题：忍者疾风传
游戏简介
《忍者疾风传》[1]是一款动漫忍者类的热血PK格斗游戏，玩家从木叶村的普通一员开始，在守护村子的过程中历练成长，在向着理想前进的路途中，结识到忍者世界中的名人（如：卡卡西，佐助，小樱，鸣人……等等），与他们并肩作战，守护村庄。通过自己的智慧和勇气战胜各种困难险阻，最终为村子带来和平，成为超越火影级别的最高忍者。
游戏通过忍者修炼贯穿任务系统，神秘的忍者变身、强大的通灵尾兽、刺激的竞技PK，穿插忍术历练小游戏等各类特色玩法。让人在游戏中感受疾风忍术的奥义，体验精彩的忍者生涯，畅享神秘忍道的刺激。
游戏特色
一、华丽画面、精美雕工
游戏采用明快、清新的暖色调，画面质感细腻，层次分明，每张地图都带有各自忍者村的独特风格。人物角色鲜活，画面生动逼真。搭配忍者风格音乐，配合独特忍术修炼，让游戏更加生动精彩，感受纯粹的忍者疾风。
  
二、忍者百变、神幻无穷
不同流派的忍术独具特色，忍者变身可以随心变幻角色外形，体验不同技能带来的战斗成就和炫目外观，让玩家感受变身之后的超凡惊喜。变身的角色还可为所有伙伴提供额外的属性加成。激发变身小宇宙，过把魔法瘾。
  
三、忍道挚友通灵兽
在追寻理想的忍道路上，一直有位忠心可爱的伙伴不离不弃伴随左右，这个最好的挚友—通灵兽还会为自己增加各类属性，可真谓是万能哦。他们不仅仅是可爱萌宠，拉风伙伴，更是增强战斗指数不可或缺的独特挚友。随着不断的陪伴历练，他们会蜕变成强大百变的的无敌尾兽。
  
四、享受休闲，快乐游戏
富有原汁原味的“忍者疾风传”在故事背景架构和游戏各类玩法上，都表现了浓郁的忍道风格，同时也赋予了最为独特个性的休闲玩法。修炼路上惊险重重，时刻备战的忍者们也需要偶尔放松，爬树、躲飞镖等各类带有剧情穿插的休闲小游戏，可以让人身心舒展，凝聚更强查克拉。
  
流派介绍
《忍者疾风传》以忍者查克拉为基质分成三个流派
1、体术流：体术攻击类型，善于近身格斗，精通格挡天赋（概率减少伤害）
2、忍术流：忍术攻击类型，善于忍法奥义，精通暴击天赋（概率造成额外伤害）
3、幻术流：幻术攻击类型，善于幻术结界，精通闪避天赋（概率闪避所有伤害）
  
系统介绍
任务系统
游戏中任务是最主要和最常见的系统，贯穿所有剧情。
1、任务采用自动接取的方式，只要玩家满足接取条件便可自动获取任务，无需跑路。
2、任务分为主线、支线、日常及其他一些特殊的任务。主线任务中带有丰富的剧情与原作紧密结合。[2]
  
伙伴布阵
除了主角色，游戏中还为玩家提供了数十种之多的伙伴由玩家自由选择，随意搭配，打造属于自己的阵容。当然战斗前要先选好上阵的伙伴，每个流派都有相应的伙伴，最多可选择三个伙伴上阵。所有伙伴的等级均和主角一致，主角等级提升后伙伴也自动升级。可以通过布阵随意编排伙伴的出场顺序。
伙伴属性分为等级、生命、忍术攻击、忍术防御、体术攻击、体术防御、幻术攻击、幻术防御、绝技攻击、绝技防御、暴击、韧性、命中、闪避、格挡、必杀、攻速等18项。而每个伙伴都拥有4个技能，等级达到要求后可通过技能系统激活。
  
符文系统
每个阵位上方都有一个封印卷轴，点击后可打卡符文系统，符文能提升该阵位上伙伴的属性，符文可强化，可进阶。
每个卷轴包含了8种符文，所有符文均绑定阵位，永久保值，无须为更换伙伴而烦恼。
符文需要不断强化进阶才能发挥最大作用哦。首先要选择需要强化装备的卷轴/符文，
看清强化所需的花费、强化后的效果、强化成功的几率开始强化。强化的成功率随时间变动，每半小时改变一次（上升趋势阶段每半小时成功率增加5%，下降趋势阶段，成功率每半小时降低5%）。装备强化的最高等级与主角色的等级一致。每强化十级，符文可进阶一次。  
进阶后符文的属性有大幅度的提升，进阶需要消耗对应的材料，所有材料都由普通副本掉落。
  
技能系统
通过提升技能的等级，可以增强伙伴的技能效果。
一、技能升级
1、总共有四个技能与伙伴的四个技能相对应，例如“技能一”升级后，所有伙伴的第一个技能都从Lv0升级到Lv1
2、每个技能可升级3次，到Lv3
2、升级技能要先激活四周的7个属性：激活后会增加伙伴的某些属性。
3、升级技能需要消耗一定量的奥义值，奥义值都通“结印系统”获得。
  
二、获取奥义的途径
每天有20次的机会进行免费结印练习来获取奥义。点击免费结印，会随机出现三个结印手势，如果其中任何一个手势与上方要求的手势相同，则可把上方手势激活（需要依次激活），
当上方出现的手势都被激活后，可进行下一星级的结印。每次结印都能获得一定量的奥义值，点亮手势可获得大量奥义值（与星级有关）。
  
变身系统
人物到达等级后自动激活变身卡的1级属性（不同的变身，激活等级不同），变身卡属性对所有伙伴有效，所有变身卡效果全部叠加。
选择要变成的角色，点击“变身”按钮后消耗一张变身卡即可变身。每次变身持续12小时（可手动解除）。不仅主角可以变身，通灵兽也可以变身哦。
  
通灵兽系统
玩家等级到时，便可解锁通灵兽系统。战斗中玩家可召唤出通灵兽，通灵兽为主角增加属性，不直接参与攻击。
通灵兽可以为主角附加三种属性：攻击力、速度（60级激活）、生命（80级激活）
  
通灵兽的升级需要消耗通灵值，拥有通灵值之后便可点击成长按钮，来培养通灵兽。通灵需要遵循以下几条规则：
1、点击通灵按钮，会召唤出通灵兽，若召唤出与头像相同的通灵兽便可把该头像点亮，当头像都被点亮后，可进行下一星级的通灵
2、每次通灵都可获得一些通灵值，点亮头像能获得大量通灵值
3、最高可达到5星通灵，需要激活的头像与星数相同
4、每次可免费通灵20次，还可花费一定的元宝通灵
5、每天通灵系统可开启三次。[2]
  　　
忍者训练
游戏推出了爬树小游戏和飞镖小游戏，看起来简单，但这些都是忍者成长过程中必须修炼的小技能。届时玩家可以进入木叶村找到旗木卡卡西参与这些小游戏的。
爬树小游戏
忍术的最高境界就是将凝聚查克至无形，然后将其施展。对查克的控制必须达到随心所欲的境界才算是高手。在游戏爬树练习是玩家控制查克拉的一种方式哦！战斗完毕想要登高一瞧，测试和练习自己的控制能力，那就得用练习爬树！
只要使用键盘上的“→↑↓←”加空格键控制就可以开始爬树咯！开始倒计时3、2、1，预备...因为有时间限制，所以要努力向上爬，可不能落后了！
忍者躲飞镖
在忍者历练的过程中，时常要注意来自四方的暗器，躲飞镖可以训练忍者的反应和速度，让玩家随时随地都不怕被偷袭哦。玩法很简单，在进入游戏开始之后，在限制的时间内会有很多飞镖袭击，无须点击，只要使用鼠标控制忍者的跑位就好了。
竞技场
在忍者修炼的冒险路上，级别的提升和忍术的造诣在竞技场上最能体现！竞技场采用天梯规则，系统会分配给玩家积分相当的对手，战胜对手会得到一定的积分奖励，战败则会扣减积分。得到或者扣除积分的多少由两名玩家的积分差决定。
通过挑战对手能够得到积分，积分决定玩家的称号：学员，下忍，中忍，上忍….称号对玩家有属性加成。
  
在竞技场中还有许多辅助的其他功能
1、忍者符：参与竞技的玩家可以获得竞技场随机BUFF，最多可以获得5个BUFF。
2、悬赏：玩家每天还可接到一次悬赏任务，战胜系统随机匹配的与自身实力相当的玩家，完成任务能得到丰厚的奖励。
3、排行榜：排行榜显示积分平排名前十的玩家。
4、领奖：玩家每三天可以根据自身排名领取一次竞技场奖励。
  
精英副本
玩家可以通过精英副本历练自身，提升战斗能力。每个精英副本分为5关，每关有3个精英怪，每关的怪随机选择，被打败的怪不会再次被选到。每关都可获得相应的奖励，全部通关还有额外的奖励。
  
战斗PK
游戏采用回合制战斗，1v1的模式，每边最多上阵3人，轮流出场。战斗中会出现击飞、击退、悬空、抖屏、天气等效果，打击感极强。每个伙伴有4个主动技能以及两个被动技能，战斗中需要合理使用。某些技能支持QTE模式，使用技能时随机触发字母组合，正确按键可增加技能威力。[3]
  
游戏截图(7张)
相关攻略
一、竞技场排名规则
竞技场的排名是根据玩家的竞技场积分来的，积分越高排名越靠前。匹配对手后，获胜得到一定的积分奖励，积分的多少，跟对手与你的积分差有关.战败则扣除一定的积分。系统匹配的对手都是与自身积分相当的，所以是比较公平的。  
二、竞技场匹配规则
系统一般匹配的对手都是实力差不大的，匹配的都是积分相差不多的。  
三、竞技场积分怎么得到的
就在竞技场里和别的玩家打啊，赢了就能获得积分了，输了要扣除积分，得到或者扣除积分的多少跟两人的等级还有积分差有关了。
四、竞技场积分规则
经过多次测试，得到以下结论。
打平：如果两人的积分在10分以内，则两人都得不到积分
要是相差10分以上，则分低的就能得到至少5分以上，跟相差的多少有关系，具体不详。
低级别的赢了：如果积分在10分以内，则能得10分；相差10---99分，能到到10+差分/10；相差100分以上，能得到差分/2。
高级别的赢了：如果两人的积分相差了200分以上，就都得不到积分了；相差100---199分，能得2分，相差10---99分，能得到10—差分/10；
相差十分以内能得到10分。
失败会扣除积分的，扣除胜利方获得的积分。
五、忍者称号介绍
在竞技场获得的积分，达到一定值能有相应的称号。
<=100分，学员
<=200分，下忍
<=300分，中忍
<=400分，上忍
<=500分，暗忍
<=600分，特忍
<=700分，影
<=800分，六道
<=900分，仙
>900分，传说[4]
游戏评测
《忍者疾风传》忠实原作完美还原的热血页游[2]
优点：游戏无论在画面、音乐、剧情上都接近100%的还原火影忍者，而爽快的打击感和华丽的战斗效果也是为游戏增色不少。
缺点：游戏的融合创新玩法在一定程度上增加了玩家的消费，而在玩法多样性上游戏也略显有些单薄。