标题：材质贴图与渲染精粹
图书信息
出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2007年8月1日)
平装: 306页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787111219279
条形码: 9787111219279
尺寸: 26 x 18.4 x 1.8 cm
重量: 662 g
作者简介
王以斌(Mars)，曾任职于后期制作公司与电视台的动画设计师，在不少3D、2D、NLE、特效、卡通等软件公司做过技术支持，现主要负责Maya、MotionBuilder、Combustion与REALVIZ公司等后期制作软件的技术支持 获国际专业认证：Maya Rendering，Combustion V2，Avid 117 Xpress Editing 数码设计学院国际种子教师 数码设计学院一年期精英班Texture、Paint Effects与Rcndering讲师 行政院数码设计人才培训计划后期特效讲师 Discreet台湾种子讲师训练营Combustion讲师 大专院校人才培训计划专业课程讲师 DV数码视界、新视界、3D USer、CADesigner专栏作者 Maya 5、6.X、7新版发布会主讲者。
内容简介
《材质贴图与渲染精粹》来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用，通过《材质贴图与渲染精粹》全面无私地展现出来。《材质贴图与渲染精粹》适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。
目录
Chapter01 Maya材质与贴图基本概念
1.1 材质特性
1.1.1 灯光在物体上所产生的效果
1.1.2 物体产生的反射方式
1.2 材质范例
1.2.1 塑料
1.2.2 金属
1.2.3 条纹状金属
1.2.4 铅/银
1.2.5 玻璃
1.3 着色网络
1.4 Maya所提供的材质
1.4.1 常用材质
1.4.2 特殊材质
1.5 什么是贴图
1.5.1 贴图的重要性
1.5.2 真实照片
1.5.3 贴图大小及文件格式
1.5.4 程序贴图
1.5.5 贴图种类
1.6 Texture方式
1.6.1 2D Texture
1.6.2 Normal贴图练习
1.6.3 Projection贴图练习
1.6.4 3D Texture
1.6.5 Environment Texture
1.6.6 Reflected贴图练习
Chapter02 材质与贴图的应用
2.1 什么是Unfold UVs
2.1.1 Unfold UVs练习
2.1.2 手臂UV
2.1.3 脚部UV
2.1.4 其他配件UV
2.2 Pelting Tools
2.2.1 软件安装
2.2.2 基本工作流程
2.3 制作贴图小技巧
2.4 与Photoshop整合
2.4.1 制作Bump贴图
2.4.2 制作Specular贴图
2.4.3 制作Reflectivity贴图
2.5 Layered Shader
2.6 一般UV贴图
2.7 3D Paint Tool
2.8 Layered Texture
2.9 Ramp Texture
2.10 发光质感
2 11 Surface Shader
Chapter03 Maya渲染类型与非拟真运算
3.1 渲染种类
3.1.1 Software Renderer
3.1.2 mental ray
3.1.3 Vector Renderer
3.1.4 Hardware Renderer
3.2 渲染概念
3.2.1 Scanline(扫描线)
3.2.2 Raytrace(光线追踪)
3.2.3 Radiosity(热辐射)
3.3 Hardware Render渲染方式
3.3.1 HardwareRenderBuffer
3.3.2 Hardware Renderer
3.3.3 Create Particle Disk Cache
3.4 Vector Renderer范例
3.4.1 设定主体色
3.4.2 设定线稿
3.5 卡通材质
3.5.1 卡通线稿设定
3.5.2 卡通材质设定
3.5.3 卡通贴图材质设定
3.5.4 增加卡通立体质感
3.5.5 制作地板阴影
3.5.6 文件输出
3.5.7 Toon Example
3.5.8 Toon Modifier
Chapter04 mental ray逼真渲染
4.1 mental ray基本概念
4.2 GI (Global Illumination)
4.3 Cautics
4.4 FG(Final Gather)
4.5 IBL(Image Based Lighting)
4.6 HDRI(High Dynamic RangeImage)
4.7 GI范例
4.7.1 调整GI四部曲
4.7.2 调整金属变化质感
4.7.3 调整光影效果
4.7.4 制作晕光效果
4.8 Caustics范例
4.8.1 环境设定
4.8.2 设定玻璃杯材质
4.8.3 加强玻璃杯质感
4.8.4 设定阴影
4.8.5 设定Caustics效果
4.8.6 调整Caustics的质量
4.8.7 观看Photon Map结果
4.9 FG范例
4.10 FG室外照明应用
4.10.1 产生太阳光
4.10.2 制作树影效果
4.11 FG反光板照明应用
4.12 混色效果
4.13 IBL范例
4.14 Light Emission
4.15 LightGen~~b挂程序
4.16 Turtle渲染器与范例
Chapter05 合成前的准备
5.1 Render Layers
5.2 Render Passes的定义及应用
5.3 Matte Opacity
5.4 Render Layer范例
5.5 Use Background Shader
5.6 Render Layer后期合成
5.6.1 设定环境
5.6.2 调整阴影效果
5.6.3 调整反射效果
5.7 预先合成
5.8 Render Pass范例
5.8.1 设定Diffuse Pass
5.8.2 设定Specular Pass
5.8.3 设定Reflection Pass
5.8.4 设定Shadow Pass
5.8.5 设定MaRe Pass
5.8.6 设定Object Pass
5.8.7 设定Depth Pass
5.8.8 设定Occlusion Pass
5.8.9 设定Bent Normal Pass
5.8.10 设定Light Fog Pass
5.8.11 设定Ground Pass
5.8.12 输出
5.9 mental ray Satellite的安装与设定
5.10 RenderFarm架构
5.10.1网络渲染基本概念
5.10.2 Muster网络渲染软件
5.10.3 Muster软件安装
5.10.4 Muster设定
5.10.5 Muster基本操作
5.10.6 结语
Chapter06 Combustion后期合成
6.1 Combustion基本界面与使用
6.1.1 窗口显示简介
6.1.2 播放界面简介
6.1.3 Workspace栏简介
6.1.4 Control栏简介
6.1.5 Schematic View简介
6.1.6 Render结果
6.2 Render Pass合成范例
6.2.1 设定环境
6.2.2 设定混色模式
6.2.3 制作反射模糊
6.2.4 制作亮点效果
6.2.5 调整阴影效果
6.2.6 制作景深效果
6.2.7 3D D印th OfField
6.2.8 Compound Blur
6.2.9 3D Lens Flare
6.2.10 3D Depth Composite
6.2.11 制作Object 1D
6.2.12 应用Bent Normal来调色
6.3 3D Texture
6.4 3D Fog