标题：EA
基本信息
EA Games 　
“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类  EA GAMES游戏。除了传统盒装零售的单机游戏，EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏（MMO）。该品牌负责人是弗兰克·吉伯（Frank Gibeau）。
旗下品牌
1.1 EA Sports
“EA S  美国艺电公司ports”是收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌，运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、曲棍球、运动汽车等。该品牌由彼得·穆尔（Peter Moore）负责。
EA Sports旗下的工作室有：
· EA Tiburon（位于佛罗里达州）
· EA 加拿大（位于温哥华）
· EA Sports Big（位于洛杉矶）
· EA-NC （位于北卡罗来纳州）
1.2 EA Play
“EA Play”是负责各种各种休闲游戏的品牌。旗下著名网站Pogo向互联网用户提供各种在线小游戏。EA Mobile品牌（曾经的 JAMDAT）则主要针对手机平台和iPod平台开发游戏。同时，EA Play还参与《模拟人生》部分联机游戏内容的开发和运营工作。该品牌负责人是罗德·亨堡（Rod Humble）。
发展历史
创立美国艺电的创始人特里普·霍金斯（Trip Hawkins）天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。他认为人们可以通过游  创始人特里普·霍金斯戏建立宝贵的社会联系，并使头脑变得更加活跃。 霍金斯从哈佛大学毕业后，来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时，进入苹果公司工作，其间亲眼见证苹果在四年内，由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后，于1982年4月离开苹果，着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日，霍金斯建立了自己的公司，在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作，同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室，此后霍金斯招募进了第一批员工。
公司名称最初叫做Amazin' Software，但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望，希望改名为SoftArt，但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月，霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会，但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多，突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词，终于被霍金斯采纳，定为公司名称。开端1983年春天，美国艺电发布了第一批游戏：《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戏使用特制的折卡式的包装，将设计者的名字写在了封面上，而精美的图画设计给了这些游戏如唱片般的外观。精心的设计获得了媒体的广泛好评，在销售上亦获得成功。首批六个游戏中，有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜，其中一个成为当时最畅销的游戏之一。
同年，美国艺电出品了一款篮球游戏《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与，游戏游戏销量不俗。该游戏的成功促使EA Sports品牌的诞生，并开了用体育明星造势为游戏宣传的先河。随后，一系列的授权体育游戏接踵而来，包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。在企划制作新橄榄球电子游戏时，美国艺电找来了奥克兰突袭者队的教练约翰·麦登，希望他的加入不但能把游戏做得更真实，同时还可以通过他的名声提升销量。麦登用两天的时间详细讨论了游戏的细节，之后定期会面，监督游戏的开发进度。《麦登的橄榄球》（Madden NFL）于1988年发售后，逐渐成长为美国艺电坚持时间最长、最成功的游戏系列之一。 
1984年秋，拉里·普罗布斯特（Larry Probst）以销售副总裁的身份加入美国艺电。普罗布斯特为公司带来了  拉里·普罗布斯特一个全新的经营策略：绕过出版商的中间渠道，直接联系零售商销售游戏。自此，美国艺电成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司，也为公司本来就不错的市场份额带来更加增长。随着与日俱增的销售潜力，美国艺电也开始为Lucasfilm Games，SSI以及Interplay等其他公司发行游戏。游戏在20世纪80年代，美国艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。此时，竞争对手任天堂却通过自己的努力逐步将电视游戏拉回市场正轨。1989年，任天堂的销售达到了20亿美元。在其他公司也对电视游戏虎视眈眈的情形下，美国艺电不得不着手对电视游戏市场进行准备。
1989年底，世嘉带着16位的Mega Drive来到了美国。 Mega Drive使用的MC68000处理器在Macintosh，Amiga，和Atari ST上都曾应用，因此该机型对有多年游戏开发经验的美国艺电而言格外亲切。美国艺电以自己的开发实力为筹码与世嘉谈判，而世嘉也希望通过美国艺电的体育游戏打开美国市场，以与任天堂相抗衡。
1989年秋，美国艺电凭借初发行的股票得到的资本，进入了电视游戏发行业。在接下来的一年中，美国艺电以每个月开发三款游戏的速度帮助自己和世嘉获得市场。1990年，大量的游戏如潮水般涌现，包括了从Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中，美国艺电建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。美国艺电成功地移植了电脑平台的角色扮演类游戏，例如《Power Monger》、《Syndicate》、《Starflight》、《The Immortal》、《Might and Magic II: Gates to Another World》、《Centurion: Defender of Rome》、《和King’s Bounty》等。角色扮演类游戏吸引了不少老玩家的关注，亦帮助电视游戏拓宽了消费群体，不再局限于原先的儿童市场。 
1999年世嘉带来了DC，开始了第六代游戏机转型过程。次年索尼带来了PS2，任天堂带来了GC，微软带来了XBox。作为最大的独立发行商，美国艺电决定在三个平台上都作投入，保证没有任何一个制造商可以造成垄断优势。 EA Sports带了头，在PS2、GC、XBOX三个平台都发布了新游戏产品。尽管此后仍有平台独占游戏发布，美国艺电逐渐确立了跨平台游戏的发展战略。收购在90年代之前，大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的，他们对游戏都有自己的理解，开发他们自己想做的产品。但到了90年代，业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。美国艺电需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年，美国艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了美国艺电后，Distinctive Software开始为美国艺电的几个体育游戏工作，同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。该工作室之后成为美国艺电加拿大分部，成长为美国艺电最大的工作室之一。 
1992年，Origin Systems也参加了进来。该公司的角色扮演游戏《创世纪》（Ultima）获得了外界很高的评价。不过，Origin Systems在1999年和美国艺电有了一些不愉快。在发行了《创世纪IX》后，Origin Systems的核心人物理查·盖瑞特（Richard Garriott）离开了公司，随之而来的是Origin Systems的许多项目被取消，以及2004年的解体。 
美国艺电下一个重要的收购是1995年获得的英国工作室牛蛙公司（Bullfrog）。美国艺电在之前曾发行过这家工作室的部分游戏。加入美国艺电后，牛蛙公司开发了《地下城守护者》及其续作。工作室的核心人物彼得·莫利纽（Peter Molyneux）曾担任了一段时间的美国艺电副总裁，后于1997年离开，创立了独立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。 
1997年，美国艺电收购了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模拟城市》的光环下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏。2000年，Maxis为美国艺电送上了《模拟人生》。拥有成堆扩展包、追加下载内容的《模拟人生》成为2000年代销量最大的电脑游戏系列。
1998年，美国艺电购下了西木工作室（Westwood），工作室很快开发出《命令与征服：泰伯利亚之日》，并陆续带来更多《命令与征服》系列作品。2002年，Westwood发表了大型多人在线角色扮演游戏《Earth & Beyond》。该游戏由于过于复杂，很难得到玩家的青睐，仅在两年后即被关闭。Westwood工作室也在2003年被解散，剩余员工则被划入洛杉矶分部，继续开发《命令与征服》系列游戏。
2005年，美国艺电收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile，并更名为EA Mobile。工作室充分利用了美国艺电的就有品牌，带来了很多著名游戏的手机版，以及一些原创游戏。在手机游戏市场日趋成熟后，EA Mobile对美国艺电业绩的保证愈发重要。标识更替截至2010年，美国艺电在长达28年的历史中，只对公司标识做过一次重大改变。
  美国艺电旧标:方块、圆圈、三角在1982年至1999年，公司使用经典的“方块、圆圈、三角组合图案”标识。三种几何图形代表“图形设计的根基”。栅格化的图案则与暗示电子科技的主题。不过，很多消费者误将这三个图案理解为英文字母“EOA”或“ECA”。他们认为“E”代表“Electronic”，“A”代表“Arts”，但他们说不清中间的“O”或“C”有什么含义。美国艺电得知误解的情况后，也曾在早期的公司新闻报上开玩笑称“中间的圆形不过是卡在软驱仓内一直取不出的玩具球罢了”。
1999年，美国艺电将公司标识更改为类似旗下品牌“EA Sports”标识的图案，其中字母“E”完全照搬原设计，字母“A”则抹去原来左端的折线设计，而添加了一道贴近右斜线的横线补完“A”的图形。此后，尽管“EA”字母的图案一直未曾改变，游戏内开场动画中的图标动画却有多次变化。在2001年前，“EA”字样随着爆破音效和电子语音的声音而出现在屏幕上。
2002至2004年， “EA Games”标识被置于一个圆盘上飞入屏幕中，语音则是先是较大声的喊出“EA Games”，之后是低语的“challenge everything”，接着便像关闭电视机一样马上消失在屏幕里。
在2005年，开场动画改为略带立体效果的银灰色“EA”图案随着一次心跳声带红色的线条出现在屏幕上，一会儿又渐渐地消失在眼前。
  部分个性化美国艺电图标2006年起，每款游戏的开发组可自行设计美国艺电的标识。除了“EA”字体以及大体保持圆形的背景，开发小组可以自由发挥，根据游戏的特点制作适合游戏的图标。“EA”字样在开场动画中的载入方式也更加多样，例如《极品飞车：街头狂飙》通过对圆形车轮的聚焦逐渐引出圆形图案中间的“EA”字样，而《战地2142》的图标则是在机枪扫出的一片尘土散去后自然呈现。在游戏开发早期、图标尚未设计完成时，开发小组可在游戏宣传动画内放入默认的白字黑圆盘图标做暂时性的代替。[1]
游戏产品
下面是截至2010年7月美国艺电发行或部分参与发行的游戏的不完全列表。2004年前的非重要游戏以及部分手机游戏不在列表之内。列表内的游戏按照其在首发平台第一次上市的年份排序，但发布实体CD的资料片、扩展包排在主游戏之后。书名号内是游戏的英文名称或中文正式译名，括号内为游戏的参考译名，书名号或括号后是游戏登陆的平台。
1982~1985年
· 《Axis Assassin》，雅达利8位机、Commodore 64
· 《执政官：光与暗(Archon: The Light and the Dark)》，Amiga、Amstrad CPC、Apple II、雅达利8位机、Commodore  产品64、PC Booter
· 《工地惊魂》，Amstrad CPC、Apple II、雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter
· 《M.U.L.E.》，雅达利8位机、Commodore 64
· 《Mike Edwards' Realm of Impossibility》，Apple II、雅达利8位机、Commodore 64
· 《兴登堡谋杀案(Murder on the Zinderneuf)》，Apple II、雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter
· 《Music Construction Set》，Apple II、Atari ST、PC Booter
· 《弹珠球创建器(Pinball Construction Set)》，雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter
· 《J博士大战拉里(One on One: Dr. J and Larry Bird Go)》，Amiga、Apple II、Atari 7800、雅达利8位机、Commodore 64、Macintosh、PC Booter、TRS-80 CoCo
· 《黄金七城（The Seven Cities Of Gold）》，Amiga、Apple II、雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter
· 《Archon II: Adept》，Amiga、Amstrad CPC、Apple II、雅达利8位机、Commodore 64、ZX Spectrum
· 《钻石小子（Boulder Dash）》，Atari ST、Apple II、ZX Spectrum、Commodore 64、and 雅达利8位机、NES、Acorn Electron、DOS、Amstrad CPC
· 《冰城传奇》，Amiga、Amstrad CPC、Apple II、Apple IIGS、Macintosh、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、NES、ZX Spectrum
· 《邮购怪物（Mail Order Monsters）》，雅达利8位机、Commodore 64
· 《Racing Destruction Set》，雅达利8位机、Commodore 64
1986~1990年
· 《Arcticfox》，Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore 64、DOS、ZX Spectrum  产品
· 《疯狂的石头（Marble Madness）》，Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore 64、Mega Drive、PC Booter
· 《冰城传奇2：命运骑士》，Amiga、Apple II、Commodore 64、DOS
· 《Touchdown Football》，雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter
· 《Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer》，Amstrad CPC、Apple II、Commodore 64、DOS、ZX Spectrum
· 《PHM Pegasus》，Amstrad CPC、Apple II、Commodore 64、DOS、ZX Spectrum
· 《AAARGH!》，Amiga
· 《Ferrari Formula One》，Amiga、Atari ST、Commodore 64、DOS
· 《约翰·马登杆拉球》，Apple II、Commodore 64、DOS
· 《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》，Commodore 64、DOS、Mega Drive、NES
· 《滑稽高尔夫》，Amiga、Apple IIGS、Atari ST、DOS、Sega Mega Drive/Mega Drive
· 《Budokan: The Martial Spirit》（武道馆：大和之魂），Amiga、Amstrad CPC、Commodore 64、DOS、Mega Drive、ZX Spectrum
· 《Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0》，Amiga、Atari ST、DOS
· 《Populous》，Amiga、Atari ST、DOS、Mega Drive、Sega Master System
· 《Shadow of the Beast》（影子兽战士），Mega Drive
· 《模拟城市》，Numerous platforms
· 《Centurion: Defender of Rome》（罗马保卫战），Amiga、DOS、Mega Drive
· 《Powermonger》，Amiga、Atari ST、DOS、Mega Drive、Sega CD
· 《Shadow of the Beast II》（影子兽战士2），Mega Drive
· 《The Immortal》，Amiga、Apple IIgs、Atari ST、DOS、Mega Drive、NES
1991~1995年
· 《麦登橄榄球1992赛季》，Mega Drive
· 《麦登橄榄球2》，DOS
· 《NHL曲棍球》，DOS、Game Gear、Mega Drive
· 《上帝也疯狂2》，Amiga、Atari ST、DOS
· 《Road Rash》，Amiga、Atari ST、Game Boy、Game Boy Color、Game Gear、Mega Drive、Sega Master System
· 《沙漠风暴：重返海湾》，Amiga、DOS、Game Boy、Game Boy Advance、Game Gear、Mega Drive、Lynx、Sega Master System、SNES
· 《FIFA国际足球》，3DO、Amiga、DOS、Game Gear、Mega Drive、Sega CD、Sega Master tem、SNES
· 《Jungle Strike: The Sequel to Desert Strike》，Amiga、Amiga CD32、DOS、Mega Drive、SNES
· 《模拟城市2000》，Numerous platforms
· 《魔毯（Magic Carpet）》，DOS、PlayStation、Saturn
· 《NBA Live 95》，DOS、Mega Drive、SNES
· 《极品飞车》，3DO、DOS、PlayStation、Saturn
· 《PGA欧洲巡回赛》，Mega Drive、Windows
· 《Road Rash》，3DO、PlayStation、Saturn、Windows
· 《英式橄榄球世界杯95》，DOS、Mega Drive
· 《Theme Park》，3DO、Amiga、DOS、Mega Drive、Macintosh、PlayStation、Saturn
· 《Shockwave Assault》，Macintosh、PlayStation、Saturn、Windows
1996~2000年
· 《板球96》，DOS  产品
· 《暗黑破坏神》，PlayStation
· 《虎胆龙威三部曲》，PlayStation
· 《银河私掠者2：黑暗之渊》，Windows
· 《野兽与乡巴佬》，Windows
· 《地下城守护者》，DOS、Windows
· 《FIFA足球经理》，Windows
· 《FIFA世界杯1998》，Mega Drive、Nintendo 64、PlayStation、Saturn、SNES、Windows
· 《绝地风暴》，Windows
· 《摩托英豪》，PlayStation、Windows
· 《美国大学橄榄球1998》，PlayStation、Windows
· 《极品飞车2》，PlayStation、Windows
· 《极品飞车：V-拉力》，PlayStation
· 《失落的世界：侏罗纪公园》，PlayStation
· 《主题医院》，DOS、PlayStation、Windows
· 《创世纪在线》，Windows
· ——《创世纪在线：次世代》（1998），Windows
· ——《创世纪在线：文艺复兴》（2000），Windows
· ——《创世纪在线：第三黎明》（2001），Windows
· ——《创世纪在线：黑棘王的复仇》（2002），Windows
· ——《创世纪在线：黑暗时代》（2003），Windows
· ——《创世纪在线：武士帝国》（2004），Windows
· ——《创世纪在线：蒙丹遗产》（2005），Windows
· ——《创世纪在线：王国复兴》（2006），Windows
· ——《创世纪在线：幽暗深渊》（2009），Windows
· 《摩托英豪2》
· 《云斯顿赛车99》，Nintendo 64、PlayStation
· 《极品飞车3：热力追踪》，PlayStation、Windows
· 《Road Rash 3-D》，PlayStation
· 《三角洲特种部队2》，Windows
· 《地下城守护者2》，Windows
· 《荣誉勋章》，PlayStation
· 《极品飞车：孤注一掷》，PlayStation、Windows
· 《模拟城市3000》，Macintosh、Windows、iPhone OS
· 《棒球2000》，Nintendo 64、PlayStation、Windows
· 《007：纵横天下》，Nintendo 64、PlayStation
· 《三角洲特种部队：大地勇士》，Windows
· 《EA英式橄榄球》，PlayStation 2、Windows
· 《F1 2000》，PlayStation、Windows
· 《F1经理2000》，Windows
· 《决战》，PlayStation 2
· 《爱丽丝梦游魔境》，PC、Mac OS
· 《荣誉勋章：地下抵抗》，PlayStation
· 《极品飞车：保时捷》，PlayStation、Windows
· 《SSX》，PlayStation 2
· 《模拟人生》，Gamecube、Macintosh、PlayStation 2、Windows、Xbox
· ——《模拟人生：美好生活》（2000），Windows
· ——《模拟人生：欢乐派对》（2001），Windows
· ——《模拟人生：燃情约会》（2001），Windows
· ——《模拟人生：我在休假》（2002），Windows
· ——《模拟人生：家有宠物》（2002），Windows
· ——《模拟人生：超级明星》（2003），Windows
· ——《模拟人生：魔法天地》（2003），Windows
· 《欧洲杯2000》，PlayStation、Windows
2001~2006
· 《冒险弹子球：遗忘之岛》，Windows
· 《黑与白》，Windows
· ——《黑与白：神兽岛》（2002），Windows
· 《不死之灵》，Windows
· 《卡曼奇4》，Windows
· 《Command & Conquer: Theater of War》，DOS、Windows
· 《Command & Conquer: Yuri's Revenge》，Windows
· 《红色警戒：危机任务》，Windows
· 《沙丘魔堡3000》，Windows
· 《F1 2001》，PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《哈利·波特与魔法石》，Game Boy Advance、Game Boy Color、GameCube、PlayStation 、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《Majestic》，Windows
· 《摩托英豪3》，Windows
· 《街头篮球》，GameCube、PlayStation 2
· 《Rumble Racing》，PlayStation 2
· 《幕府将军：全面战争：蒙古入侵》，Windows
· 《幕府将军：全面战争：战神篇》，Windows
· 《模拟主题乐园》，Windows
· 《疾风滑雪板》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《潜艇指挥官》，Windows
· 《辛普森：疯狂大道》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《美丽新世界1503》，Windows
· ——《海贼王1503》，Windows
· 《战地1942》，Windows、Mac OS X
· ——《战地1942：罗马之路》（2003），Windows
· ——《战地1942：秘密武器》（2004），Windows
· 《吸血鬼猎人巴菲》，Xbox
· 《命令与征服：变节者》，Windows
· 《三角洲特种部队：刺刀特遣队》，Windows
· 《乐高疯狂赛车》，GameCube、PlayStation 2、Windows
· 《Earth & Beyond》，Windows
· 《自由力量》，Windows
· 《异次元防卫者》，Game Boy Advance
· 《哈利·波特与密室》，Game Boy Advance 、Game Boy Color、GameCube、PlayStation、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《乐高哈利·波特》，Windows
· 《荣誉勋章：联合行动》，Linux、Windows、Mac OS
· ——《荣誉勋章：先头部队》（2002），Linux、Windows、Mac OS
· ——《荣誉勋章：突出重围》（2003），Linux、Windows、Mac OS
· 《荣誉勋章：前线》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《极品飞车：热力追踪2》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《海盗：黑卡的传说》，PlayStation 2、Xbox
· 《席德·梅尔的模拟高尔夫球场》，Windows
· 《指环王：双塔奇兵》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《模拟人生online》，Windows
· 《EA棒球2002》，PlayStation 2、Xbox
· 《V8挑战赛》，Windows
· 《异形对铁血战士：灭绝》，PlayStation 2、Xbox
· 《生化战士》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《命令与征服：将军》，Windows
· ——《命令与征服：将军之零点行动》，Windows
· 《Def Jam Vendetta》，GameCube、PlayStation 2
· 《F1职业挑战赛》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《Freedom Fighters》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《Ghosthunter》，PlayStation 2
· 《哈利·波特：魁地奇世界杯》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《华纳巨星总动员》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2
· 《荣誉勋章：渗透者》，Game Boy Advance
· 《荣誉勋章：日出》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《英式橄榄球2004》，PlayStation 2、Windows
· 《NBA街头篮球V2》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《极品飞车：地下狂飙》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《Sim Mania 2》，Windows
· 《模拟城市4》，Windows
· ——《模拟城市4：尖峰时刻》，Windows
· 《SSX 3》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《指环王：王者归来》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《完全足球经理2004》，PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《007：谁与争锋》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《魔幻霸主》，Windows
· 《战地：越南》，Windows
· 《火爆狂飙3》，PlayStation 2、Xbox
· 《Catwoman》（猫女），Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《板球2004》，PlayStation 2、Windows
· 《纽约街头教父》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《FIFA足球2005》，Game Boy Advance、GameCube、N-Gage、PlayStation、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《Fight Night 2004》，PlayStation 2、Xbox
· 《黄金眼：黑帮情报员》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《荣誉骑士》，Windows
· 《麦登橄榄球2005》，Game Boy Advance、GameCube、Nintendo DS、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《荣誉勋章：血战太平洋》，Windows
· 《美国职棒大联盟2003》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《云斯顿赛车2005》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《NBA Live 2005》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《美国大学橄榄球2005》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《极品飞车：地下狂飙2》，GameCube、Nintendo DS、PlayStation 2、Windows、Xbox、Game Boy Advance
· 《NFL街头橄榄球》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《NFL街头橄榄球2》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《冰球2005》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《指环王：中土战争》，Windows
· 《指环王：第三世纪》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《模拟城市：上流社会》，GameCube、PlayStation 2、Xbox、Game Boy Advance、Nintendo DS
· 《The Vault of Darkness》，Windows
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛2005》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《袋狼2：丛林营救》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《欧洲杯2004》，PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《蝙蝠侠：开战时刻》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《战地2》，Windows
· ——《战地2：特种部队》（2005），Windows
· ——《战地2：欧洲力量》（2006），Windows
· ——《战地2：装甲狂暴》（2006），Windows
· 《战地2：现代战争》，PlayStation 2、Xbox、Xbox 360
· 《黑与白2》，Windows
· 《火爆狂飙：传奇》，Nintendo DS、PSP
· 《火爆狂飙：复仇》，PlayStation 2、Xbox、Xbox 360
· 《板球2005》，PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《FIFA 06》，GameCube、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《FIFA足球经理2006》，Windows
· 《FIFA街头足球》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《暗黑格斗2》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《哈利·波特与火焰杯》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox
· 《詹姆斯邦德007：来自俄罗斯的爱》，GameCube、PlayStation 2、Xbox、PlayStation Portable
· 《麦登橄榄球2006》，BREW、Game Boy Advance、GameCube、Nintendo DS、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《漫画英雄复仇者：不完美者的崛起》，GameCube、Nintendo DS、PlayStation 2、PSP、Xbox
· 《荣誉勋章：血战欧洲》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《美国职棒大联盟2005》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《南梦宫50周年纪念合集》，Game Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《云斯顿赛车2006》，PlayStation 2、Xbox
· 《NBA Live 06》，BREW、GameCube、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《NBA街头篮球》，PSP
· 《NBA街头篮球V3》，GameCube、PlayStation 2、PSP、Xbox
· 《美国大学橄榄球06》，PlayStation 2、Xbox
· 《极品飞车：地下狂飙：挑战》，PSP
· 《极品飞车：最高通缉》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《极品飞车：最高通缉：5-1-0》，PSP
· 《NFL街头橄榄球2：释放》，PSP
· 《冰球06》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《Oddworld: Stranger's Wrath》，Xbox
· 《英式橄榄球2005》，PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《Sim Mania 3》，Windows
· 《SSX on Tour》，GameCube、PlayStation 2、PSP、Xbox
· 《SSX Out of Bounds》，Gizmondo、N-Gage
· 《指环王：战略版》，PSP
· 《模拟人生2》，GameCube、PlayStation 2、Xbox、Game Boy Advance、Nintendo DS
· ——《模拟人生2：夜生活》（2005），Windows
· ——《模拟人生2：大学生活》（2005），Windows
· ——《模拟人生2：欢乐家庭》（2006），Windows
· ——《模拟人生2：创业》（2006），Windows
· ——《模拟人生2：宠物》（2006），Windows、PS2、PSP
· ——《模拟人生2：四季》（2006），Windows
· ——《模拟人生2：环游世界》（2007），Windows
· ——《模拟人生2：公寓生活》（2008），Windows
· ——《模拟人生2：闲暇时光》（2008），Windows
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》，PSP
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛06》，GameCube、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《时空分裂者：完美未来》，GameCube、PlayStation 2、Xbox
· 《欧洲联赛冠军杯2004-2005》，GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《We Love Katamari》，Playstation 2
· 《FIFA世界杯2006》，GameCube、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《战地2142》，Windows、Mac OS X
· ——《战地2142：极地风暴》（2007），Windows、Mac OS X
· 《黑煞》，PlayStation 2、Xbox
· 《黑与白2：众神之战》，Windows
· 《板球07》，PlayStation、Windows
· 《纽约街头教父：胜者为王》，PlayStation Portable
· 《FIFA 07》，GameCube、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《FIFA足球经理07》，Windows
· 《FIFA街头足球2》，GameCube、PlayStation 2、PSP、Xbox
· 《拳击之夜3》，Xbox 360、Xbox、PSP、PS2、PS3
· 《麦登橄榄球07》（疯狂美式橄榄球07），BREW、Game Boy Advance、GameCube、Nintendo DS、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360、Playstation 3
· 《荣誉勋章：英雄》，PlayStation Portable
· 《美国大学棒球2006》，PlayStation 2、Xbox
· 《美国职业赛车07》，Xbox 360、Playstation 2、Playstation Portable
· 《NBA Live 07》，PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《美国大学橄榄球07》，PlayStation 2、PSP、Xbox、Xbox 360
· 《极品飞车卡本峡谷：城市争霸》，Game Boy Advance、Nintendo DS、PSP
· 《极品飞车：卡本峡谷》，GameCube、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Windows、Xbox、Xbox 360、Mac OS X
· 《橄榄球主教练》，PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《冰球07》，PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《英式橄榄球2006》，PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《超人归来》，GBA、Nintendo DS、Playstation 2、Xbox 360、Xbox
· 《教父》，PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《指环王：中土战争2》（魔戒：中土大战2），Windows、Xbox 360
· ——《中土之战2：巫王的崛起》，Windows、Xbox 360
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛07》，PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Windows、Wii、Xbox、Xbox 360
2007~2010
· 《Boogie》（布吉摇摆），Wii、Playstation 2、Nintendo DS
· 《Boom Boom Rocket》，Xbox Live Arcade
· 《火爆狂飙：路霸》，PlayStation 2、PSP
· 《命令与征服3：泰伯利亚之战》，Windows、Xbox360
· ——《命令与征服3：凯恩之怒》（2008），Windows、Xbox 360
· 《孤岛危机》，Windows
· 《纽约街头教父：偶像》，PlayStation 3、Xbox 360
· 《EA运动场》，Nintendo Wii
· 《FIFA 08》，Playstation 3、Playstation 2、PC、Playstation Portable、Nintendo WII、Xbox 360、Nintendo DS、Mobile
· 《哈利·波特与凤凰社》，Game Boy Advance、Mac OS X、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Windows、Wii and Xbox 360
· 《孩之宝家庭游戏夜》，PlayStation 2、Xbox Live Arcade、Wii
· 《暗黑之门：伦敦》，Windows
· 《麦登橄榄球08》（疯狂橄榄球2008），BREW、Game Boy Advance、Wii、Nintendo DS、Playstation 2、Playstation 3、Xbox 360、Windows、PSP、Gamecube
· 《质量效应》，Xbox 360、Microsoft Windows
· 《荣誉勋章：神兵天降》，PC、Xbox 360、Playstation 3
· 《荣誉勋章：铁胆英豪2》，PlayStation Portable、Wii
· 《荣誉勋章：先锋》，PlayStation 2、Nintendo Wii
· 《美国职业赛车08》，Xbox 360、Playstation 3、Playstation 2
· 《NBA Live 08》，PlayStation 2、Playstation 3、PSP、Windows、Wii、Xbox 360
· 《极品飞车：街道争霸》，Windows、Xbox 360、PC、PlayStation 3、PlayStation 2、Wii、PlayStation Portable、Nintendo DS、Mobile and PSP
· 《冰球08》，PlayStation 2、PlayStation 3、Windows、Xbox 360
· 《模拟铁路》，Windows
· 《Rock Band》（摇滚乐团），PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 2、Wii
· 《橄榄球08》，PlayStation 2、Windows
· 《模拟城市：社会》，Microsoft Windows、Mobile Phone
· ——《模拟城市：度假天堂》（2008），Microsoft Windows
· 《滑板》，Xbox 360、Playstation 3、Wii
· 《SSX Blur》，Wii
· 《教父：黑手党》，Wii
· 《教父：教父版》，Playstation 3
· 《半条命2：橙盒版》，PlayStation 3
· 《辛普森一家》，Wii、PSP、PS3、PS2、Nintendo DS、Xbox 360
· 《模拟人生物语》，Windows
· ——《模拟人生：生活物语》，Windows
· ——《模拟人生：宠物物语》，Windows
· ——《模拟人生：孤岛物语》（模拟人生之漂流者物语），Windows
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛08》，Mac OS X、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Windows、Wii、Xbox 360
· 《欧洲联赛冠军杯2006-2007》，Playstation 2、Xbox 360
· 《战地双雄》，PlayStation 3、Xbox 360
· 《战地：叛逆连队》，Xbox 360、PlayStation 3
· 《战地：英雄》，Windows
· 《Boogie Superstar》（尽情摇摆：超级明星），Wii
· 《Boom Blox》（爆裂方块），Wii
· 《火爆狂飙：天堂》，PlayStation 3、Xbox 360
· ——《火爆狂飙：天堂：终极版》（2009），PlayStation 3、Xbox 360、Windows
· 《孤岛危机：弹头》，Windows
· 《命令与征服：红色警戒3》（2008），Windows、Xbox 360、PlayStation 3、Mac
· ——《红色警戒3：起义时刻》（2009），Windows
· 《死亡空间》，Playstation 3、Xbox 360、Windows
· 《EA SPORTS GameShow》，Nationwide、online trivia game hosted by live、on-air DJ.
· 《破相拳击》，PlayStation 3、Wii、Xbox 360
· 《FIFA 09》，Playstation 3、Playstation 2、PC、Playstation Portable、Xbox 360、Nintendo DS、Mobile、Nintendo Wii
· 《FIFA街头足球3》，Nintendo DS、PlayStation 3、Xbox 360
· 《麦登橄榄球2009》，Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox、Xbox 360
· 《雇佣兵2：战火纷飞》，Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360
· 《暗镜迷踪》（镜之边缘），PlayStation 3、Xbox 360、Windows、iPad
· 《Monopoly》，PlayStation 2、Windows、Wii、Xbox 360
· 《我的模拟人生：王国》，Wii、Nintendo DS
· 《美国职业赛车09》，Xbox 360、Playstation 3、Playstation 2
· 《NBA Live 09》，PlayStation 2、Playstation 3、PSP、Wii、Xbox 360
· 《极品飞车：无间风云》，Xbox 360、Playstation 2、Playstation 3、PC、Nintendo DS、Mobile、including iPhone)、Wii and PSP
· 《北美职业冰球联赛09》，PlayStation 2、PlayStation 3、Windows、Xbox 360
· 《Operation Mania》（疯狂手术），Windows
· 《摇滚乐团2》，Xbox 360、PlayStation 3、Wii、PlayStation 2
· 《Skate It》，Nintendo DS、Wii
· 《孢子》，Windows、Mac OS X
· ——《Spore: Creepy & Cute Parts Pack》，Windows、Mac OS X
· 《Spore Creatures》，Nintendo DS
· 《孢子起源》，Mobile phones、iPhone OS、iPod
· 《伍兹巡回赛09》，PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Wii、Xbox 360
· 《Trivial Pursuit Daily 20》，Windows
· 《欧洲杯2008》，PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Xbox 360、Windows
· 《BattleForge》，Windows
· 《恶黑摇滚》，PlayStation 3、Xbox 360
· 《战地1943》，PlayStation 3、Xbox 360
· 《龙腾世纪：起源》，Windows、Xbox 360、Playstation 3
· 《EA Sports Active》，Nintendo Wii
· 《EA Sports Active More Workout》，Nintendo Wii
· 《FIFA 10》，Playstation 3、Playstation 2、PC、Playstation Portable、Xbox 360、Nintendo DS、Mobile、Nintendo Wii
· 《哈利·波特与混血王子》，Mac OS X、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Windows、Wii and Xbox 360
· 《麦登橄榄球2010》，PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360
· 《我的模拟人生：聚会》，Wii、Nintendo DS
· 《NBA Live 10》，Playstation 3、PSP、Xbox 360
· 《极品飞车：变速》，Xbox 360、Playstation 3、iPhone、iPad
· 《极品飞车：氮气》，Nintendo DS、Wii
· 《冰球10》，PlayStation 3、Xbox 360
· 《模拟动物》，Nintendo DS、Wii
· 《滑板2》，Xbox 360、PlayStation 3
· 《教父2》，Playstation 3、Xbox 360、Windows
· 《破坏者》，Xbox360、PS3、Windows
· 《模拟人生3》，Windows、Mac OS 
· ——《模拟人生3：世界冒险》（2010），Windows
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛10》，Playstation 2、Playstation 3、PSP、Wii、Xbox 360
· 《Trivial Pursuit》（微迹追踪），Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii
· 《极品飞车：世界在线》，PC
· 《荣誉勋章》，PlayStation 3、Xbox 360、PC
· 《FIFA足球世界杯2010》，PlayStation 3、Xbox 360、Wii
· 《战地双雄：第40天》，PlayStation 3、Xbox 360、PSP
· 《战地：叛逆连队2》，PlayStation 3、Xbox 360、PC
· 《但丁的地狱》，PlayStation 3、Xbox 360、PSP
· 《质量效应2》，Xbox 360、Microsoft Windows
· 《RISK: Factions》，Xbox 360
· 《命令与征服4：泰伯利亚的黄昏》，PC[2]
[2]
游戏产品
以下是截至2010年7月正在开发、尚未发售的美国艺电发行的游戏产品：
· 《孤岛危机2》，PC、Xbox 360、PlayStation 3
· 《EA运动：综合格斗》，PlayStation 3、Xbox 360
· 《FIFA 11》
· 《摇滚乐团：绿日乐队》，PlayStation 3、Xbox 360、Wii
· 《网球大师杯赛》，PlayStation 3、Xbox 360
· 《乐高：哈利·波特 1-4年》，Playstation 3、Xbox 360、Wii、DS、PSP、PC
· 《麦登橄榄球11》
· 《荣誉勋章》，PC、Xbox 360、PlayStation 3
· 《美国大学橄榄球11》
· 《冰球11》
· 《英式橄榄球11》
· 《滑板3》，PlayStation 3、Xbox 360
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛10》，PlayStation 3、Xbox 360、Wii
· 《战地3》
· 《子弹风暴》
· 《火爆狂飙6》
· 《龙腾世纪2》
· 《质量效应3》
· 《摇滚乐团3》
· 《教父3》
· 《镜之边缘2》
· 《水银计划》
· 《极品飞车14：热力追踪》，PC、Xbox360、Playstation3
· 《极品飞车15：变速2》
. 《荣誉勋章》（现代版），PC、Xbox360、Playstation3
相关争议
收购问题美国艺电在其高速的发展历程中，曾频繁地收购其它中小型游戏工作室。而美国艺电在成功并购工作室后，常常对这些工作室的正常工作进行较大的干预，甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施，最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围，而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。例如曾靠《命令与征服》系列获得关注的西木工作室在被收购后于2003年关闭，而接管该系列续作开发任务的洛杉矶分部也未能带给玩家惊喜，导致2010年《命令与征服》发布第四代作品后被宣布终止开发。美国艺电在2008年初恶意收购Take Two的尝试更是引起诸多批判。
2008年初，时任首席执行官的约翰·里奇蒂耶洛（John Riccitiello）表示，美国艺电已认识到公司对待收购后工作室的错误态度，承诺公司会给予各分工作室更大的自主权，不过多干涉工作室内部的决策。此后，美国艺电的形象逐步改善，甚至id Software以及由Infinity Ward辞职人员组建的Respawn Entertainment也表达了和美国艺电合作的意向。雇员政策2004年，美国艺电被披露其雇员的工作时间过长。即使是在没有产品发布的日常工作期，雇员的每星期工作时间最长仍可达100小时。雇员每天从早9时工作至晚22时，每周工作7天，偶尔会因表现良好而被准星期六放半天假。在雇员的联合上诉后，美国艺电最终拿出3000余万美元补偿雇员。此后，公司开始对程序师、艺术设计师等一些非高层雇员按工作小时支付薪水，并制定长期计划，解决雇员工作和生活的平衡问题，疏通与员工的沟通渠道。
旗下工作室
现存· BioWare：以开发《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列等角色扮演类游戏见长。
· Criterion Games：以开发RenderWare游戏引擎和休闲爽快型赛车游戏《火爆狂飙》而闻名。
· EA Black Box（原先的 Black Box Games）：曾开发部分《极品飞车》系列游戏。
· EA Digital Illusions CE（DICE）：凭借多人在线射击游戏《战地》系列而为人们所熟知。
· EA 洛杉矶（原先的 DreamWorks）：负责《荣誉勋章》、《命令与征服》等多个游戏系列的开发。
· EA 蒙特利尔：作有《战地双雄》并接管美国艺电的其它游戏开发任务。
· EA 加拿大：开放部分《极品飞车》系列游戏、《模拟人生3》系列。
· EA Mobile：开发手机视频游戏和娱乐相关应用程序，将《极品飞车》、《宝石迷阵》等游戏移植到手机上的工作室。
· EA Phenomic：产品有《BattleForge》等。
· EA 盐湖城（Headgate Studios）：开发Wii游戏和Xbox 360游戏。开发《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》系列，《模拟人生2宠物当家》wii版等。
· Maxis：主经营《模拟人生》、《孢子》等模拟游戏。
· Visceral Games（原先的 EA Redwood Shores）：开发《死亡空间》、《但丁的地狱》等黑暗风格游戏。
· Popcap Games：开发《宝石迷阵》系列、《祖玛》系列，以及众人皆知的《植物大战僵尸》。已结业· EA 日本
· EA 芝加哥
· 牛蛙公司：开发《地下城守护者2》、《主题公园世界》、《主题公园》、《主题医院》等。
· EA 巴尔的摩
· EA Bright Light
· EA 西雅图
· EA UK
· Westwood Studios：开发《命令与征服》系列、《超越地球》、《海盗：黑卡的传说》等。[3]

理化性质
物理性质CAS号： 140-88-5[1]
外观与性状：无色液体，有辛辣的刺激气味。
熔点(℃)：<-72
相对密度（水=1）：0.94
沸点(℃)：99.8
相对蒸气密度（空气=1）：3.45
分子式：C5H8O2
分子量：100.11
饱和蒸气压(kPa)：3.90(20℃)
闪点(℃)：9
爆炸上限%(V/V)：14.0
引燃温度(℃)：350
爆炸下限%(V/V)：1.4
溶解性：溶于水、乙醇。[2]化学性质易燃，其蒸气与空气可形成爆炸性混合物，遇明火、高热能引起燃烧爆炸。与氧化剂能发生强烈反应。其蒸气比空气重，能在较低处扩散到相当远的地方，遇火源会着火回燃。容易自聚，聚合反应随着温度的上升而急骤加剧。温度超过20℃，能聚合积热，引起爆炸。[2]
主要作用
高分子合成材料单体。并用于制造涂料、粘合剂、皮革加工处理剂、纺织助剂、油漆添加剂等。与乙烯的共聚物是一种热熔性粘合剂；与5%氯乙基乙烯基醚的共聚物是一种耐油、耐热性能良好的合成橡胶，某些情况下可代替丁腈橡胶。[3]
注意事项
危险性概述
健康危害：对呼吸道有刺激性，高浓度吸入引起肺水肿。有麻醉作用。眼直接接触可致灼伤。对皮肤有明显的刺激和致敏作用。口服强烈刺激口腔及消化道，可出现头晕、呼吸困难、神经过敏。
燃爆危险：该品易燃，具刺激性，具致敏性。[2]
急救措施
皮肤接触：立即脱去污染的衣着，用肥皂水和清水彻底冲洗皮肤。就医。
眼睛接触：立即提起眼睑，用大量流动清水或生理盐水彻底冲洗至少15分钟。就医。
吸入：迅速脱离现场至空气新鲜处。保持呼吸道通畅。如呼吸困难，给输氧。如呼吸停止，立即进行人工呼吸。就医。
食入：用水漱口，给饮牛奶或蛋清。就医。[2]
消防措施
有害燃烧产物：一氧化碳、二氧化碳。
灭火方法：消防人员必须穿全身防火防毒服，在上风向灭火。遇大火，消防人员须在有防护掩蔽处操作。
灭火剂：抗溶性泡沫、二氧化碳、干粉、砂土。用水灭火无效，但可用水保持火场中容器冷却。[2]
泄漏应急处理
应急处理：迅速撤离泄漏污染区人员至安全区，并进行隔离，严格限制出入。切断火源。建议应急处理人员戴自给正压式呼吸器，穿防静电工作服。尽可能切断泄漏源。防止流入下水道、排洪沟等限制性空间。
小量泄漏：用活性炭或其它惰性材料吸收。也可以用大量水冲洗，洗水稀释后放入废水系统。
大量泄漏：构筑围堤或挖坑收容。用泡沫覆盖，降低蒸气灾害。喷雾状水冷却和稀释蒸汽、保护现场人员、把泄漏物稀释成不燃物。用防爆泵转移至槽车或专用收集器内，回收或运至废物处理场所处置。[2]
操作处置与储存
操作注意事项：密闭操作，全面通风。操作人员必须经过专门培训，严格遵守操作规程。建议操作人员佩戴自吸过滤式防毒面具（半面罩），戴化学安全防护眼镜，穿防静电工作服，戴橡胶耐油手套。远离火种、热源，工作场所严禁吸烟。使用防爆型的通风系统和设备。防止蒸气泄漏到工作场所空气中。避免与氧化剂、酸类、碱类、过氧化物接触。灌装时应控制流速，且有接地装置，防止静电积聚。搬运时要轻装轻卸，防止包装及容器损坏。配备相应品种和数量的消防器材及泄漏应急处理设备。倒空的容器可能残留有害物。
储存注意事项：通常商品加有阻聚剂。储存于阴凉、通风的库房。远离火种、热源。库温不宜超过30℃。包装要求密封，不可与空气接触。应与氧化剂、酸类、碱类、过氧化物分开存放，切忌混储。不宜大量储存或久存。采用防爆型照明、通风设施。禁止使用易产生火花的机械设备和工具。储区应备有泄漏应急处理设备和合适的收容材料。 [2]
物质毒性
毒性作用试验数据编号
毒性类型
测试方法
测试对象
使用剂量
毒性作用
0
急性毒性
吸入
啮齿动物——大鼠 
180 gm/m3/4H 
1.行为毒性——全身麻醉
1
急性毒性
吸入
人类
50 ppm
1.嗅觉毒性——未报告2.眼毒性——未报告3.肺部、胸部或者呼吸毒性——其他变化
2
急性毒性
口服
大鼠
800 mg/kg
详细作用没有报告除致死剂量以外的其他值
3
急性毒性
吸入
大鼠
1414 ppm/4H
1.嗅觉毒性——未报告2.肺部、胸部或者呼吸毒性——呼吸困难3.胃肠道毒性——唾液腺的结构或功能发生变化
4
急性毒性
皮肤表面
大鼠
1800 mg/kg
详细作用没有报告除致死剂量以外的其他值
5
急性毒性
腹腔注射
大鼠
450 mg/kg
详细作用没有报告除致死剂量以外的其他值
6
急性毒性
口服
小鼠
1799 mg/kg
详细作用没有报告除致死剂量以外的其他值
7
急性毒性
吸入
小鼠
16200 mg/m3
详细作用没有报告除致死剂量以外的其他值
8
急性毒性
皮肤表面
小鼠
2997 mg/kg
详细作用没有报告除致死剂量以外的其他值
9
急性毒性
腹腔注射
小鼠
599 mg/kg
详细作用没有报告除致死剂量以外的其他值
10
急性毒性
吸入
猴
>75 ppm/6H
1.嗅觉毒性——鼻中隔偏曲2.嗅觉毒性——鼻中隔溃疡
11
急性毒性
口服
猫
>800 uL/kg
1.胃肠道毒性——唾液腺的结构或功能发生变化2.胃肠道毒性——恶心、呕吐
12
急性毒性
口服
兔
370 mg/kg
1.胃肠道毒性——胃液成分发生改变
13
急性毒性
吸入
兔
1204 ppm/7H
1.行为毒性——嗜睡 2.行为毒性——共济失调3.胃肠道毒性——运动过度、腹泻
14
急性毒性
皮肤表面
兔
500 uL/kg
1.肺部、胸部或者呼吸毒性——急性肺水肿2.肝毒性——其他变化3.皮肤和附件毒性——皮炎 （全身暴露后）
15
急性毒性
吸入
豚鼠
1204 ppm/7H
1.行为毒性——嗜睡 2.行为毒性——惊厥或癫痫发作阈值受到影响3.肺部、胸部或者呼吸毒性——咳嗽
16
慢性毒性
口服
大鼠
6500 mg/kg/13W-I
1.胃肠道毒性——其他变化
17
慢性毒性
口服
大鼠
183 mg/kg/2Y-C
1.行为毒性——影响食物摄入量 （动物）2.行为毒性——液体摄入量发生变化3.营养和代谢系统毒性——体重下降或体重增加速率下降
18
慢性毒性
口服
大鼠
11200 mg/kg/14D-I
1.胃肠道毒性——胃肠道溃疡或出血
19
慢性毒性
口服
大鼠
800 mg/kg/4D-I
1.胃肠道毒性——胃肠道溃疡或出血2.胃肠道毒性——其他变化
20
慢性毒性
吸入
大鼠
75 ppm/6H/2Y-I
1.嗅觉毒性——未报告2.营养和代谢系统毒性——体重下降或体重增加速率下降
21
慢性毒性
吸入
大鼠
300 ppm/7H/30D-I
1.肾、输尿管和膀胱毒性——膀胱重量发生变化2.营养和代谢系统毒性——体重下降或体重增加速率下降3.慢性病相关毒性——死亡
22
慢性毒性
吸入
大鼠
75 ppm/6H/26W-I
1.嗅觉毒性——未报告
23
慢性毒性
口服
大鼠
5600 mg/kg/28D-C
1.胃肠道毒性——其他变化2.营养和代谢系统毒性——体重下降或体重增加速率下降
24
慢性毒性
口服
小鼠
2800 mg/kg/14D-I
1.胃肠道毒性——其他变化
25
慢性毒性
吸入
小鼠
75 ppm/6H/26W-I
1.嗅觉毒性——未报告2.营养和代谢系统毒性——体重下降或体重增加速率下降
26
慢性毒性
吸入
小鼠
75 ppm/6H/2Y-I
1.嗅觉毒性——未报告2.营养和代谢系统毒性——体重下降或体重增加速率下降
27
慢性毒性
吸入
小鼠
75 ppm/6H/1Y-I
1.嗅觉毒性——未报告2.营养和代谢系统毒性——体重下降或体重增加速率下降
28
慢性毒性
吸入
小鼠
300 ppm/6H/30D-I
1.嗅觉毒性——鼻中隔偏曲2.嗅觉毒性——鼻中隔溃疡3.嗅觉毒性——未报告
29
眼部毒性
入眼
大鼠
1204 ppm/14H (Intermittent)
30
眼部毒性
入眼
猴
1204 ppm/15H (Intermittent)
31
眼部毒性
皮肤表面
兔
500 mg
作用较轻
32
眼部毒性
皮肤表面
兔
10 mg/24H
作用较轻
33
眼部毒性
入眼
兔
45 mg
作用较轻
34
眼部毒性
入眼
兔
1204 ppm/7H
35
眼部毒性
入眼
豚鼠
1204 ppm/7H
36
突变毒性
鼠伤寒沙门氏菌
100 ug/plate
37
突变毒性
腹腔注射
小鼠
225 mg/kg
38
突变毒性
小鼠淋巴细胞
20 mg/L
39
突变毒性
小鼠淋巴细胞
20 mg/L
40
突变毒性
小鼠淋巴细胞
20 mg/L
41
突变毒性
仓鼠卵巢
299 mg/L
42
突变毒性
仓鼠肺
9800 ug/L
43
突变毒性
仓鼠卵巢
150 mg/L
44
致癌性
口服
大鼠
51500 mg/kg/2Y-I
1.致癌性——致癌（根据RTECS标准）2.胃肠道毒性——肿瘤
45
致癌性
口服
小鼠
103 mg/kg/2Y-I
1.致癌性——致癌（根据RTECS标准）2.胃肠道毒性——肿瘤
46
生殖毒性
口服
大鼠
8 mg/kg，雌性受孕 0-19 天后
1.生殖毒性——影响母体
[4-38]
生产方法
丙烯酸酯类有六种生产方法：乙烯氰醇法；高压雷珀（Reppe）法；改良的雷珀法；β-丙内酯法（Goodrich法）；丙烯腈和醇的水解法；丙烯氧化法。现在工来生产方法是其中的丙烯腈法、β-丙内酯法，以乙炔为原料的雷珀法以及丙烯氧化法。其中丙烯氧化法是采用最多的方法。
1.丙烯腈法
该法实际上是早期氰乙醇法的发展，第一步是将丙烯腈与硫酸一起加热水解生成丙烯酰胺硫酸盐，第二步与醇酯化，生成相应的丙烯酸酯，副产硫酸氢铵。
2.β-丙内酯法
乙烯酮与无水甲醛在三氯化铝存在下，在25℃进行气相反应成β-丙内酯，可不经提纯，直接与醇和硫酸反应，生成相应的丙烯酸酯。此法产品纯度高，副产物和末反应的物料能循环使用，收率较高，反应条件简单，适于连续生产，但原料成本较高。
3.以乙炔为原料的雷珀法
第二次世界大战期间，雷珀发现有两种方法能使乙炔、一氧化碳与水或醇反应，生成丙烯酸或丙烯酸酯。一种称为化学计量法，另一种称为催化法。这两种方法由于羰基镍的毒性，镍的消耗和高温下乙炔的危险性等因素，工业化存在很大因难。
4.丙烯直接氧化法
丙烯首先氧化为丙烯醛，然后进一步氧化为丙烯酸。由丙烯酸生产丙烯酸酯是以丙烯酸与相应的醇在离子交换树脂催化剂存在下，在沸点温度下连续进行酯化反应制得。[3]

书籍简介
《美国百科全书》名为Encyclopedia Americana，  《美国百科全书》简称EA，共30卷，是标准型的综合百科全书，为ABC三大百科全书之A。全书条目按字顺编排，主要读者是普通成年人至高级知识分子。《美国百科全书》在选收内容上的特点是：虽称“国际版”，但内容仍不免偏重美国和加拿大的历史、人物和地理资料；人物条目和科技内容条目篇幅较大；历史分世纪设条，给读者以全世界政治、社会和文化的世纪总览，提供完整的历史背景情况。
发展历史
《美国百科全书》于1829一1833年问世，初版13卷，是美国出版的第一部大型综合性百科全书，在英语百科中，其内容的权威性仅次于《不列颠百科全书》（大英百科全书），为著名英语三大百科全书A、B、C中之A。 
《美国百科全书》经多次修订、补充，1912年曾以The Americana的书名发行，1918一1920年间，在编辑赖纳斯（G.E . Rines）的主持下，进行了较大幅度的增补，扩充到目前的30卷，《美国百科全书》的篇幅此后基本上固定下来。以后，《美国百科全书》采用连续修订制来更新其内容，并从1923年起，每年出版《美国百科年鉴》（Americana Annual）一卷，作为全书的补编。
编排特点
美国百科全书的编撰方针是使这部巨著的“数万个条目成为专家和一般读者之间的桥梁”，  《美国百科全书》即要求性权威，但在写法上又力争做到深入浅出，使青年学生能找到并读懂他要寻求的知识。在这一思想指导下的EA具有以下特点：
第一，文笔清新流畅，通俗易懂，使各类读者“不致因无专业基础而在阅读时感到困难”。
第二，强调客观性，国际性，在这方面它沿袭初版编者的方针，即“述而不作”（not to“write down”，but present facts and interpretations）。凡有争议的内容，并列反映不同观点的文献。但对于EA来说，完全做到这点是不可能的，也是不现实的。尽管它宣称收录范围是世界性的，但地区范围仍偏重美国和加拿大，美国每一个州有15页的篇幅。
第三，内容范围偏重历史、地理和传记，约40%的条目是传记，20%是地理。收有许多在其它百科中找不到的美国古今人物。有历史意义的文献收录较丰富，如“美国宪法”、“独立宣言”、“奴隶解放宣言”、“华盛顿告别辞”等。
每一世纪都是独立成篇的大条目。在各个世纪的词条内、从国际范围和各个学科领域的发展来叙述某一历史断面，给读者提供全面的背景资料，这一点是其独到之处。
结构使用
美国百科全书采用中小条目编纂法。条目平均长度550词。但也有大条目，如“中国”长达100页，“第二次世界大战”近170页。每一大条目之首均有内容提要。全部条目按逐字排列法编排，如果标目完全一样，再按人-地-事物排列，如：
Bell，Alexander Graham（人名）
Bell（城市名）
Bell（钟）
条目后附有注音，释文后附有书目。注重专门术语和词汇的解释。索引是分析索引（内容索引）和条目篇名索引的结合，约35万条，用大小写的黑体字分别代表篇目名称和隐含主题。索引条目中均标明插图（“illus.”）、地图（“map”）和术语（“Glossaries”）在全书的出处。
全书参照系统丰富，有段末参见、条末参见（see also）、随文参见（用q. v.或q. q. v表示“which see”）。
通观全书，易用性比《不列颠百科全书》突出，表现为大小条目结合，索引完备，文字简明易懂，可读性强。
修订改版
美国百科全书采取两种更新内容的方法，其一是对动态性资料，如选举结果和重大政治变动，采用连续修订制；其二是对于一般性的资料在一定时期内“逐卷全面修订”，改写或删除旧条目，及时增加新条目。
该书由美国四大百科出版商之一Grolier公司出版。Crolier公司有三部百科的网络版和光盘版。《美国百科全书》1995年版有CD-ROM。网络版《在线美国百科全书》（Encyclopedia Americana Online）有2500万字，45000条目，提供了6100条书目，图表1000幅，地图984幅，15万个链接连通3万余百科条目。为了包括新资料，还收录了Americana Journal和《华尔街日报年鉴》（Wall Street Journal Almanac）。信息丰富，既可以作为独立的参考工具，也可视为因特网资源的指南。另外两部光盘版和网络版百科是基于《美国学术百科全书》的《格罗利尔多媒体百科全书》（The Grolier Multimedia Encyclopedia） 和《新知识文库》（New Book of Knowledge Online）。
历史版本
美国的标准型综合性大百科全书。初版是德国移民F.李勃于1829～1833年以德国《布罗克豪斯社交词典》第七版为范本编成的，共13卷。
1903～1904 年经过改编增为16卷。后又经多次修订，1912年修订版为22卷。
1918～1920年再经重编改版，共30卷，遂成为后来历次修订版的基础，并从此采取了连续修订制。每年修订约10%的内容。《美国百科全书》的条目按字母顺序编排，主要对象是成年人、高级知识分子读者。
全书最新重印本30卷，约3150万词，收有 6万条目。采取狭主题、小条目的编法。但对重大主题也设置大条目，如“第二次世界大战”条长达 169页。全书约有插图2万幅，另有许多彩色插页 。条目释文内共有地图 1100 幅。全书图文比为1:1500词。条目之间建立有严谨的参见系统，采取集中参见和随释文参见相结合的方式。该书内容偏重美国和加拿大的历史、人物和地理资料，人物条目和科技条目篇幅较大，前者约占40%，后者占30%多。

雅顿夫人
  1946年5月6日时代周刊封面上的雅顿夫人[1]弗洛伦丝·南丁格尔·格雷厄姆1878年出生在加拿大的多伦多。她在年轻时来到美国，先是在纽约一家化妆品公司工作，1910年，从亲戚手中借了6000美元，在有美国时尚中心之称的纽约第五大道开设了自己的美容沙龙。不久后，弗洛伦丝·南丁格尔·格雷厄姆改名为伊丽莎白·雅顿，并以此作为沙龙的名称。 
起先，伊丽莎白·雅顿只卖别人生产的香水。直到1922年，第一款由伊丽莎白·雅顿自己配制的香水正式推出。此后，雅顿夫人与化学家们合作开发了许多化妆品配方，并推出了一系列安全有效的护肤用品。由此，这家带有浓重贵族气息的美容沙龙名气越来越大，它的粉红色室内设计和明亮的红色大门，也随即成为了纽约上流社会女士的最爱。 
时至1932年，伊丽莎白·雅顿已在全球一些大都市设立了29家高档专卖店。同年，它的唇膏系列面世。1936年，雅顿推出了大受市场欢迎的“青青芳草（Blue Grass）”香水。而除了畅销60多年不衰的“青青芳草”外，伊丽莎白·雅顿公司推出的香水品种超过了50款，其中包括有“红门（Red Door）”、“太阳花（Sunflowers）”、“第五大道（5th Avenue）”、“真爱（True Love）”以及最新推出的“奇妙（Splendor）”。 
伊丽莎白·雅顿夫人凭借完美主义的性格和不屈不挠的精神，成功创造了国际知名的化妆品品牌。20世纪40年代，雅顿夫人60多岁时，她的事业达到了巅峰。当时，世界各地都知道的三个美国品牌就包括伊丽莎白·雅顿，其余两个品牌分别是辛格（缝纫机）和可口可乐。雅顿夫人甚至被当时的《财富》杂志形容为“美国历史上迄今为止赚钱最多的女人”。 
1966年，享有“化妆品皇后”和“头脑灵活的女实业家”美称的伊丽莎白·雅顿以88岁高龄逝世，身后留下了一个年销售额高达6000万美元的化妆品帝国。她通过一生的努力，改变了人们的美容观念，领导了美容、保养的时尚潮流。为此，雅顿夫人得到过英国女王和王太后的皇室嘉奖。 
雅顿夫人生前曾留下遗嘱，清楚地表明伊丽莎白·雅顿公司不可以被分割出售。然而，公司最后还是在1971年出售给了其他公司，并于1989年落到联合利华集团手中。
公司简介
伊  Elizabeth Arden莉莎伯·雅顿是全球最负盛名的化妆品及香水公司之一。早在几十年前，伊丽莎白·雅顿便彻底改变了整个世界对美的认识! 雅顿夫人以跨世代的创新想法将美与运动相结合，通过红门沙龙向消费者灌输健康美以及形体塑型的理念。
Elizabeth Arden的香水主要有5thAvenue第五大道、ArdenBeauty、GreenTea绿茶、RedDoor红门、Splendor璀璨、Sunflowers葵花、TrueLove真爱等。ElizabethTaylor的香水主要有BlackPearls黑珍珠、DiamondsandRubies钻石和红宝石、Passion、WhiteDiamonds白钻等等。第五大道是1996年发布的，前味包括紫丁香、木兰花、法国铃兰、佛手柑等等，中味是保加利亚玫瑰、紫罗兰、铃兰、茉莉等很多种花的混合，后味是麝香、檀香、鸢尾花等等。它的包装号称以纽约市曼哈顿区的城市
  Elizabeth Arden天际线为灵感，瓶子是匀称的柱状玻璃外型，也就是最没有美感的摩天大楼。这个名字第五大道倒是赫赫有名，在纽约第五大道基本上是时尚界的代名词，因为无数顶级品牌的美国旗舰店就在这条路上，一路走过去一家接着一家，倒也好看。当然，大牌并不全在第五大道，第七大道和麦迪逊大道（这条街对于做广告的朋友可能更著名一些，因为麦迪逊大道也号称世界广告业的中心，世界上很多大广告公司的总部就在这一条街上）也有很多家品牌的旗舰店。
近年来，联合利华旗下的伊丽莎白·雅顿公司一直致力于扩大包括护肤保养品、彩妆、香水在内的多元化产品线，推广并提高其产品在世界各地的认知度。为此，其还特邀了好莱坞影星凯瑟琳·泽塔-琼斯担任品牌代言人 。
该企业品牌在世界品牌实验室（World Brand Lab）编制的2006年度《世界品牌500强》排行榜中名列第四百四十六。
经典之处
  Elizabeth Arden伊丽莎白·雅顿（ElizabethArden）位居全球领导地位的知名化妆品及香水公司。雅顿公司成立于二十世纪初，是由一位充满梦想的化妆品女性企业家所创建；她的创意以及之后促使化妆品工业大众化的成就获得美国及全世界极高的赞赏与尊敬。凯瑟琳泽塔琼斯曾经为其代言。Elizabeth Arden可说是最早的护肤发起人，不但提出正确的抗衰老护肤程序，甚至把洁净、爽肤及润肤三个护肤步骤发扬光大。Elizabeth Arden的第一间美容中心在1910年正式开幕，为女士们提供面部美容护理和按摩服务。经过多年在美容界的努力，Elizabeth Arden的成绩获得了肯定，其产品在带出健康肌肤及抗衰老上皆做得非常出色。品牌中的Ceramides时空复合系列含分子钉，有效预防老化；Spa系列则有平衡、洁净的作用；Visible Difference是针对油性及暗疮肌肤而设。而Millenium能帮助成熟及疲倦的肌肤恢复青春紧致。
历史传承
  Elizabeth Arden伊丽莎白·雅顿（Elizabeth Arden）众香之巢——“美是自然和科学的结晶”。伊莉莎伯·雅顿的创始人佛罗伦丝·南丁格尔·格雷汉姆，于1910年在美国第五大道开设了 自己的美容院，从此开始了她成功的职业生涯。“伊莉莎伯”这个名字是从当时一本著名的小说中得来的。在很短的时间里她推出了比别家公司多得多的化妆品配方，一跃成为化妆品品牌的权威，直到现在，这个地位还一直保持着。佛罗伦丝还因此得到英国女王和王太后的皇室嘉奖。七十年代，公司以最高水平的配方，开发了至今仍很畅销“精纯渗透护肤系列”产品。另一突破性产品是“矿泉口红”，这类含水性新型口红，滋润效果特佳，获得了各界消费者的一致好评。1989年，推出的红门香水(Red Door)，既使人联想到闻名遐尔的美容院，也继承了伊莉莎伯·雅顿一贯的雅致、明丽的风格，至今畅销不衰。1990年，雅顿公司推出根据先进的科研成果生产的抗衰老护肤产品——“脸部时空复合胶囊”，上市后好评如潮，根据市场反馈雅顿再接再厉，又相继推出了6种“时空保养”系列护肤产品，使“时空保养”系列护肤产品成为行销全球的伊莉莎伯·雅顿招牌产品。1993年推出的Sunflowers香水、1996年推出的第五大道香水（Fifth Avenue）等都为Arden公司赢得了香水界的奥斯卡奖——FiFi大奖。凭借公司在香水业的盛誉，Elizabeth Arden先后取得了Chole、Karl Lagerfeld、Fendi、Elizabeth Taylor等品牌的香水制造权，为这些品牌推出了经典的香水系列。 1999年推出的“绿茶香水”也以其创新的思维与绿茶的首度引用震撼了香水界。
香水产品
Petty绽放花漾香水　
继红门Red Door，向日葵Sunflower，绿茶Green tea，第五大道FIFTH Avenue等创下惊人销售纪录的香水后，伊丽莎白雅顿[2]在2009重金打造Petty绽放花漾香水。Pretty香水首度运用在香水中的顶级独家专利香味分子粉嫩花瓣Petalia，营造出充满愉悦的柔美氛围，无怪乎被称为2009最幸福的香氛。Pretty在整体包装与广告形象瞄准了年轻族群所喜爱的维多利亚风格，同时也采用了目前当红的年轻名模Shannon Click 作为此支香水的代言人。  Pretty的设计理念是来自所有的女人都渴望美丽的期待。变的更美是每个女生与生俱来的渴望，因此，雅顿团队研发出了这支能够散发女生独一无二自信美丽的香氛，喷上Pretty香水，藉由每一次的Final Touch也可以让每个女生感受到属于自己的Pretty。
Pretty香调以粉嫩花果香氛为基调，环绕清新柑橘、蜜桃香气、佐以馥郁而沉静人心的木香背景，烘托出顶级独家专利香味分子粉嫩花瓣Petalia与稀有的白牡丹花香香味，让这款香水更与众不同。知名Givaudan国际调香机构，也是创造出Pretty香水的调香师Claude Dir提到: 粉嫩花瓣Petalia专利香味是Givaudan国际调香团队花了多年的时间所研发出来的独家专利香味分子，此次首度被运用在香水市场中。这个味道完整诠释了女性化的花香调，独特与迷人的香味让人留下难忘的印象，势必将成为花香调中的经典代表。
前调--清新花果香 100% 天然原料造出独特而明亮的清新前味
意大利柑橘Italian Mandarin OrPurTM，香橙花Orange Blossom，蜜桃Peach Nectar 
中调--香味核心粉嫩花香
粉嫩花瓣Petalia,茉莉Star Jasmine，粉红蝴蝶花Pink Iris，白牡丹White Peony
后味-琥珀木质香
兰花木Jacaranda Wood，植物麝香Fluffy Musk，琥珀Creamy Amber
品牌故事
经典品牌 历久弥新：
从品牌创立依始，雅顿夫人就坚持伊丽莎白雅顿必须是最高品质的代名词。时至今日，伊丽莎白雅顿依然遵循着这条理念，不断创新研发，持续领导美容保养的时尚与方向，因此所有雅顿的产品既是最创新的，也是最历久不衰的。
领航专业护肤：
雅顿1933年即上市的经典产品“八小时润泽霜”迄今仍深受广大消费者的青睐，它亦是名模、专业摄影与造型师的最爱；1990年，划时代的“新生代时空胶囊”，以先进的科学研究为基础，突破抗老护肤的瓶颈，内含雅顿独特的分子钉成分，此产品迄今仍是雅顿畅销商品排名第一位。之后时空系列又相继推出数款产品，使它成为雅顿最具代表性的系列；1998年，雅顿将精纯的维生素C成分包裹在金黄的胶囊中，创造了另一波美白消费者的追捧热潮， 也再次展现雅顿研发高科技美白产品的实力；2002年的独有的卷撕式“葡萄籽面膜”（Peel & Reveal）将面膜保养推向更深层的领域； 2005年四月上市的“时空苏活霜SPF30”结合特效修护与密集保湿于一身，首创使用最新科技成分“六角缩氨酸”具有类肉毒杆菌功能，使肌肤免于美容手术即能回复弹性，有效减少表情纹并淡化细纹与皱纹，并促进肌肤水天然保湿系统的活跃；2006年，万众期待的Prevage®逆时橘灿精纯凝露，由Elizabeth Arden伊丽莎白雅顿品牌和全球特殊类药厂领导厂商ALLERGAN联手推出，以通过医学测试被证明能有效修复及保护肌肤的抗氧化因子——Idebenone艾地苯做为核心成份，带来革命性肌肤保养新技术，堪称近50年来美容护肤史的一大突破；2007年，推出Intervene凝时定格系列，将目前国际最先进的休眠科技应用于肌肤护理之中，从肌肤细胞的源头为你带来解决方案，为你凝驻时光，定格青春。
全新彩妆理念：
伊丽莎白雅顿倡导将底妆作为护肤的后续步骤，让护肤、底妆与彩妆完美统一，底妆作为护肤的第四个步骤，能够在白天隔绝外界的环境污染和紫外线辐射，同也是肌肤保养重要的一个部分。伊丽莎白雅顿的彩妆产品都含有不同的护肤成分，安全、简单、易用，令肌肤没有负担，让你在每日的化妆中肌肤也得到充分滋养和修护。伊丽莎白雅顿的目标是让所有普通的女性变得美丽，彩妆的色彩丰富而不张扬，正是摩登时尚同时兼具含蓄优雅的现代都市女性的最佳选择，每个白领女性都能在伊丽莎白雅顿的彩妆产品中找到适合自己的色彩，让自己更加美丽、自信而从容。
调味经典香氛：
在深入研发保养品及彩妆之余，伊丽莎白雅顿也成功扩展至香水领域，并拥有傲人的成绩。国际香水基金会曾多次颁发著名的FiFi奖予伊丽莎白雅顿， 此奖项的地位好比香水界的奥斯卡。这些得奖香水包括优雅绮丽的“红门香水”（Red Door），明亮活泼的“向日葵香水”（Sunflowers）， “诱惑香水”（Provocative Woman），以及雅顿与国际时尚品牌合作研发的Chole、KL、Fendi、Lagerfeld Photo、Vendetta Pour Homme等。“第五大道香水”（Fifth Avenue）充分展现雅顿充满现代感的形象，成为历久不衰的经典香水之一。1999年“绿茶香水”（Green Tea）上市，其创新的思维与绿茶的首度引用震撼了香水界，至今绿茶香水已发展成为一个涵盖香水、沐浴及身体护理产品的完整香氛系列。此系列所散发的清新活力是无与伦比的，它充分鼓动身体、唤醒感官、苏活精神，为身心灵带来全面的升华。
伊丽莎白雅顿的产品不仅拥有优雅、时尚的包装，更成为高科技的代名词；不仅拥有最完美的保养、彩妆及香水，更是在近百年的历史中，代表世界上最美好的事物－传统兼融科技、优雅兼容创新。
魅力代言人 开启美丽新纪元：
2002年，雅顿选定万种风情的国际巨星—凯瑟琳·泽塔-琼斯为品牌代言人，这位极具迷人风采且天分十足的国际知名演员、妻子、母亲与名人，以具有个人风格、高贵优雅的形象，重新开启雅顿红门的新时代意义，为全球消费者带来“绽放美丽”的新理念。
凯瑟琳· 泽塔-琼斯为雅顿各项经典护肤品和香氛商品拍摄了许多脍炙人口的平面与电视广告，在美国、加拿大、欧洲每季的彩妆上市活动期间，她也会常常亲临现场，许多雅顿的顾客都想争先目睹她的风采。
“我读过有关伊丽莎白雅顿女士大部分的故事，她非常的勇敢、有远见，”凯瑟琳谈到，“如同雅顿女士所言，‘成为美丽、自信是每个女人与生俱来的权利’，我真诚地同意她的哲学并且确实信服她的梦想。能够成为她所创造之美容王国的一份子，我觉得非常骄傲！”。
从昔日的典雅，到今时的风情，伊丽莎白雅顿始终深信，每个女人都是一扇美丽而神秘的红门，一定要等到打开了才能了解真正的她。也许，伊丽莎白雅顿就是女人一生的美丽与梦想吧。
品牌大事记
1910年，伊丽莎白·雅顿 (Elizabeth Arden) 创始人弗洛伦丝·南丁格尔·格雷厄姆女士从亲戚手中借了6000美元，在美国时尚中心纽约第五大道开设了自己的美容沙龙。不久后，弗洛伦丝·南丁格尔·格雷厄姆改名为伊丽莎白·雅顿 (Elizabeth Arden) ，并以此作为美容沙龙的名称。 
1922年，第一款由伊丽莎白·雅顿 (Elizabeth Arden) 自己配制的香水正式推出。此后，雅顿夫人与化学家们合作开发了许多化妆品配方，并推出了一系列安全有效的护肤用品。 
1932年，伊丽莎白·雅顿 (Elizabeth Arden) 已在全球一些大都市设立了29家高档专卖店。同年，伊丽莎白·雅顿 (Elizabeth Arden) 口红系列面世。 
1933年即上市的经典产品“八小时润泽霜”迄今仍深受广大消费者的青睐，它亦是名模、专业摄影与造型师的最爱； 
1936年，伊丽莎白·雅顿 (Elizabeth Arden) 推出了大受市场欢迎的“青青芳草”香水(Elizabeth Arden Blue Grass Perfume)。 
1971年公司出售给了其他公司，并于1989年落到联合利华集团手中。 
1990年，划时代的“新生代时空胶囊”，以先进的科学研究为基础，突破抗老护肤的瓶颈，内含雅顿独特的分子钉成分，此产品迄今仍是雅顿畅销商品排名第一位。 
1998年，雅顿将精纯的维生素C成分包裹在金黄的胶囊中，创造了另一波美白消费者的追捧热潮， 也再次展现雅顿研发高科技美白产品的实力； 
1999年“绿茶香水”（Green Tea）上市，其创新的思维与绿茶的首度引用震撼了香水界，至今绿茶香水已发展成为一个涵盖香水、沐浴及身体护理产品的完整香氛系列。 
2002年的独有的卷撕式“葡萄籽面膜”（Peel & Reveal）将面膜保养推向更深层的领域；同年，雅顿选定万种风情的国际巨星—凯瑟琳·泽塔-琼斯为品牌代言人，这位极具迷人风采且天分十足的国际知名演员、妻子、母亲与名人，以具有个人风格、高贵优雅的形象，重新开启雅顿红门的新时代意义，为全球消费者带来“绽放美丽”的新理念。 
2005年四月上市的“时空苏活霜SPF30”结合特效修护与密集保湿于一身，首创使用最新科技成分“六角缩氨酸”具有类肉毒杆菌功能，使肌肤免于美容手术即能回复弹性，有效减少表情纹并淡化细纹与皱纹，并促进肌肤水天然保湿系统的活跃； 
2006年，万众期待的Prevage®逆时橘灿精纯凝露，由Elizabeth Arden伊丽莎白雅顿品牌和全球特殊类药厂领导厂商ALLERGAN联手推出，以通过医学测试被证明能有效修复及保护肌肤的抗氧化因子——Idebenone艾地苯做为核心成份，带来革命性肌肤保养新技术，堪称近50年来美容护肤史的一大突破。
2007年，推出Intervene凝时定格系列，将目前国际最先进的休眠科技应用于肌肤护理之中，从肌肤细胞的源头为你带来解决方案，为你凝驻时光，定格青春。 

概念
英语 ：Evolvable Algorithms，演化算法，简称EA。
演化算法是一类模拟自然界遗传进化规律的仿生学算法，遗传算法是其中的一个分支。由于遗传算法的整体搜索策略和优化计算时不依赖于梯度信息，所以它的应用非常广泛，尤其适合于处理传统搜索方法难以解决的高度复杂的非线性问题。人工生命研究的重要内容就是进化现象，遗传算法是研究进化现象的重要方法之一。
研究现状
我国学者接触这个领域较晚，目前尚未形成声势和有规模的研究队伍，但武汉大学对演化算法的研究较深入，处于国内领先地位。1997年夏天，在中科院基础局、国家科委基础司及中国国际经济及技术交流中心的支持下，由中科院系统科学所和自动化研究所举办了第一次人工生命及进化机器人研讨会。与会者约60人。除去邀请了五位国际知名学者的学术报告之外，国内也有数名学者介绍了相关的研究成果。主要在数字生命、复杂巨系统方面进行了一些研究。据目前了解到的情况，国内尚有一些人在研究演化算法，在人工智能的一本书上有一段介绍人工生命。但对人工社会、人工生态环境及进化机器人等尚无人问津。

基本含义
企业架构Enterprise Architecture，企业架构，简称EA。　
根据开放群组的业务领导层IT架构指引：“有效的企业架构（Enterprise Architecture，EA）对企业的生存和成功具有决定性的作用，是企业通过IT获得竞争优势的不可缺少的手段。”
TOGAF（开放组体系结构框架）将“企业”定义为有着共同目标集合的组织的聚集。例如，企业可能是政府部门、一个完整的公司、公司部门、单个处/科室，或通过共同拥有权连接在一起的地理上疏远的组织链。
在“企业架构”上下文中，“企业”这一术语不仅可用来表示整个企业（包含所有信息和技术服务、流程和基础设施），而且可以表示企业内的一个特定领域。在这两个情形中，架构可以跨越多个系统和企业内的多个职能群组。
“企业”术语本身的演化性经常导致困惑。当今的扩展企业常常包含伙伴、供应商和客户。如果目标是集成扩展型的企业，那么企业就该包含伙伴、供应商和客户，以及内部的业务单位。
从1987年的Zachman Framework开始，企业架构发展了二十余年，有很多专家与组织都试图对企业架构的内涵进行定义，目前国际上的企业框架组织很多，影响力比较大的有Zachman架构框架、联邦总体架构框架（FEAF/CIO协会框架）、欧共体总体框架（TOGAF）等。 
- Zachman:“企业架构是构成组织的所有关键元素和关系的综合描述。企业架构框架（EAF）是一个描述企业架构方法的蓝图。”
- Clinger－Cohen法案："企业架构是一个集成的框架用于演进或维护存在的信息技术和引入新的信息技术来实现组织的战略目标和信息资源管理目标。"
- The OPEN GROUP：“企业架构是关于理解所有构成企业的不同企业元素，以及这些元素怎样相互关联。”
- [1]Gartner Group 对企业架构的定义是: 企业架构是通过创建、沟通和提高用以描述企业未来状态和发展的关键原则来把商业远景和战略转化成有效的企业变更的过程。
业务运营模型的概念对决定组织内企业架构的范围和本质十分有用。大型公司和政府部门可以由多个企业组成，并且可以开发及维护一些独立的企业架构来应对每一个企业的运营。但是，这些企业的信息系统经常存在许多共同之处，因此，使用一个共同的架构框架通常会有大的潜在收获。例如，一个共同的框架能提供架构储藏库作为开发基础，提供可重用模型、设计以及基线数据。
企业架构如同战略规划，可以辅助企业完成业务及IT战略规划。在业务战略方面，可使用TOGAF及其架构开发方法（Architecture Development Method，ADM）来定义企业的愿景/使命、目标/目的/驱动力、组织架构、职能和角色。在IT战略方面，TOGAF及ADM详细描述了如何定义业务架构、数据架构、应用架构和技术架构，是IT战略规划的最佳实践的指引。企业架构是承接企业业务战略与IT战略之间的桥梁与标准接口，是企业信息化规划的核心。
企业架构框架源起于90年代的美国，到目前已经衍生出多种企业架构框架，根据The Open Group的2009年调研报告，各类企业架构框架的市场占用率如下图所示：
根据以上三个调研机构的报告，TOGAF的占有率已经超过百分之五十。架构框架架构框架是一个或一套基础结构，用来开发大范围的不同架构。它应该描述一个用构建块的集合来设计企业目标状态的方法，并显示这些构建块如何搭配在一起。它应该包含一套工具并提供共同词汇。它也应该包含所提议标准的清单以及符合标准的可以实现构建块的产品。构建块可以是架构元模型实体的目录清单、矩阵及图表、功能规格、应用模块、软件/硬件产品及其组合。
发展情况
企业架构最早的思想雏形来自企业建模领域。20世纪80年代中期之前，几乎只有学术界对企业再造或企业建模的思想感兴趣，但使用的理论和模型通常被限于某个信息系统的设计和开发。
20世纪80年代中期，当时还是IBM员工的John Zachman率先提出了“信息系统架构框架”的概念，从信息、流程、网络、人员、时间、基本原理等6个透视角度来分析企业，也提供了与这些视角每个相对应的6个模型，包括语义、概念、逻辑、物理、构件和功能等模型。由于其杰出的开创性工作成果，Zachman被公认为是企业架构领域的开拓者。但在当时，Zachman并没有明确的使用“企业架构”的概念。
1996年美国的Clinger-Cohen 法案（也称信息技术管理改革法案）导致了术语“IT架构”的产生。这部法案的主旨是，美国政府指导下属联邦政府机构通过建立综合方法来管理信息技术的引入、使用和处置等。Clinger-Cohen法案要求政府机构的CIO要负责开发、维护和帮助一个合理的和集成的IT架构（ITA）的实施，当时的术语ITA，现在被解释为IT企业架构（EA）。
因此，企业架构最早应用在美国的一些政府机构，美国联邦政府对企业架构的应用推动发挥了非常重要的作用。自从Zachman架构框架引入后，首先是美国国家技术标准研究所在1989年发布NIST框架，从此联邦政府内出现了许多企业架构框架，例如国防部（DOD）和财政部（DOT）等。
1999年9月，美国联邦CIO委员会出版了联邦企业架构框架（FEAF），它的意图是为联邦机构提供一个架构的公共结构，以利于这些联邦机构间的公共业务流程、技术引入、信息流和系统投资的协调等。
FEAF定义了一个IT企业架构作为战略信息资产库，它定义了业务、运作业务所必须的业务信息，支持业务运行的必要的IT技术，响应业务变革实施新技术所必须的变革流程等要素。
随后，美国的管理和预算办公室（OMB）发布的OMB Circular A-130，要求机构记录和提交他们的初始的企业架构到OMB，并对架构发生的重大变革进行更新。这给了OMB一个责任，即帮助推动政府机构内和政府机构间的企业架构的开发，并支持通过IT来改进政府的运营能力。
2002年2月，OMB建立了一个联邦企业架构程序管理办公室来开发联邦企业架构FEA，在联邦机构程序内和跨机构程序间，通过跨部门的分析来找到重复的投资，找到相互的差距，有助于在联邦政府范围内的协作、互操作和交互。
目前，在国际上，以美国和欧盟为首的发达国家已经为企业架构的推行制定了一系列强制性的法律法规，诸如：
◇美国的Clinger-Cohen 法案（信息技术管理改革法案，1996）被设计成用来改善美国联邦政府获取和管理信息技术的方式。它强制美国的联邦机构使用正式的企业架构流程。
◇美国的Sarbanes-Oxley 法案（美国公众公司会计改革和投资者保护法案，2002）被通过以响应诸多重要的法人和帐目清算的丑闻，其中还包括一些美国的著名公司（例如：Enron 和Worldcom）。该法案规定，公司必须提供内部控制评估的证明，包括将信息技术相关的控制过程记录在案。
◇ 欧盟授予公共合同的指令：在欧盟内部，当提供产品和服务时，供应商被要求必须展示他们正在其业务中使用正式的企业架构流程。
这些强制性的法律法规成为了政府机构和公司企业在其业务中采纳和使用企业架构的强大驱动力。从世界先进国家的发展经验和示范作用来看，企业架构的采纳和推行，是经济、社会、商业发展到一定阶段的必然产物。随着全球化的进展以及国家综合实力的不断增强，可以乐观的预计，未来企业架构在我国的政府部门/机构和企事业单位中具有很好的应用前景和发展空间，正在受到越来越多的关注。
目的作用
企业架构的目的是将跨企业的、常为零散的那些遗留流程（人工/自动）优化进一个集成的环境，它可以及时响应变更并有效的支持业务战略的交付。
今天的首席执行官知道通过IT对信息进行有效的管理及利用是业务成功的关键因素，也是获取竞争优势不可缺少的手段。企业架构能够处理该需要，为响应持续变更的业务环境所需的IT系统的演进，提供战略背景。
此外，好的系统架构使你能在IT效率和业务创新之间达成恰当的平衡。它允许单个的业务单位在追求竞争优势时安全地进行创新活动。同时，它确保了组织对集成的IT战略的需要能够被满足，并允许跨越整个扩展企业的最紧密的可能的合作协同。
来自于良好企业架构的优势能够带来重要的业务效益，这在公司或组织的利润或亏损中清晰可见：
◆更高效率的IT运行
◇ 降低的软件开发、支持和维护的成本
◇增强的应用可移植性
◇ 提高的互操作性和更为简单的系统和网络管理
◇提高的处理关键性的企业范围的议题的能力，如安全
◇更容易的升级和系统构件的替换
◆现有投资的更好的收益，降低未来投资的风险
◇ 降低的IT基础设施的复杂度
◇现有IT基础设施投资的回报率的最大化
◇开发、购买和外包IT解决方案的弹性
◇ 新投资以及IT拥有成本的全面风险的降低
◆更快、更简单和更便宜的采购
◇采购决策更简单，因为在有条理的规划中，管控采购的信息是随时可用的
◇ 采购流程更快 - 最大化采购速度和灵活性而无需牺牲架构的一致性
◇采购异构、多供应商的开放系统的能力
相关问题
为什么需要企业架构？
组织需要企业架构有两个主要原因：
1、对企业生存和成功至关重要
有效的企业架构对企业生存和成功至关重要，使通过IT取得竞争优势不可或缺的手段。今天，CEO们已经认识到通过IT对信息进行有效管理和利用是企业成功的关键所在。企业架构恰恰解决了这一问题，它为企业IT系统演进提供了战略上下文，使企业能够应对不断变化的业务环境。
2、使企业创新得到管理
企业架构使您能够平衡IT效率与业务创新之间的关系，对创新进行管理。各业务单元可以踏踏实实地进行创新以获得自身竞争优势。同时，可以保证组织的全面IT战略需要，实现企业范围内最紧密的协作。
什么促使我们发展企业架构？
典型地，发展企业架构的原因在于组织内的关键人员具有需要通过IT系统进行处理的关注。这些人员通常称为系统中的“利益相关者”。架构师的角色是处理这些关注，通过识别和提炼利益相关者的需求，开发显示关注和需求将如何被处理的架构视图，并显示为调和不同利益相关者之间潜在冲突性的关注而将做出的权衡。
没有企业架构，考虑和满足所有这些关注和需求，是极不可能的。
近几年来，随着企业信息化程度的加深，如何建立有效机制使IT与业务融合，即通过更好的IT运营，产生相应的业务价值，提高核心竞争力成为企业迫在眉睫的问题。融合了战略发展、业务以及 IT 系统的企业架构（EA）应运而生。
企业架构的历史悠久，在欧美有很多成功的案例。最成功的实践是企业架构被列入欧美政府的法案。实践表明：EA可以协助企业实现IT效益最大化，通过业务架构蓝图，避免重复投资与信息孤岛。但目前中国企业在对EA的认识和具体实践上还处于学习和探索的阶段，只有极个别的企业完整的采用企业架构设计的方法与思路进行IT系统的规划、实施与管理工作。中国企业在信息化认识与实践的真正成熟还尚需时日。企业架构在中国企业或政府的引进、宣传、推广的意义重大。
选择TOGAF作为企业架构框架的原因
TOGAF 是一个架构框架，简而言之，是一种协助开发、验收、运行、使用和维护架构的工具。TOGAF已被80%的Forbes 50（福布斯）的公司使用，并支持开放、标准的SOA参考架构。
The Open Group于1993年开始应客户要求制定系统架构的标准，在1995年发表The Open Group Architecture Framework (TOGAF) 架构框架。TOGAF的基础是美国国防部的信息管理技术架构(Technical Architecture for Information Management: TAFIM)。它是基于一个迭代(Iterative)的过程模型，支持最佳实践和一套可重用的现有架构资产。它可让您设计、评估、并建立组织的正确架构。TOGAF的关键是架构开发方法（Architecture Development Method: ADM）: 一个可靠的，行之有效的方法，以发展能够满足商务需求的企业架构。
  TOGAF构件图[2]TOGAF 是通过300多家开放群组架构论坛的会员协同努力发展的，会员包含全球领先的IT客户及厂商，代表了架构发展的最佳实践。使用TOGAF作为架构框架将允许架构开发的一致性，反映利益相关者的需要，采用最佳实践，并为当前需求以及未来可能的业务需要提供应有的考虑。
架构设计是一个复杂的技术过程，而设计异构、多供应商的架构更是尤为复杂。在帮助对架构开发过程的“去神秘化”和“去风险化”方面，TOGAF扮演了重要的角色。TOGAF提供了增值平台，可以使能使用者建立真正基于开放系统的解决方案，以处理他们的业务议题和需要。
谁将从使用TOGAF中获益？
任一承担、或计划承担旨在支持关键任务业务应用的企业架构的设计和实施的组织都将从TOGAF的使用中获益。
寻求“无边界信息流”的组织，能使用TOGAF来定义和实现可使能对企业内或企业间集成信息进行访问的结构和流程。
使用TOGAF设计和实施企业架构的组织确保了其设计和采购的规格，它能促进开放系统的实现，从而使能开放系统的效益并降低风险。
TOGAF在国内的发展和影响
2010年3月18日，全球著名的市场咨询和顾问机构IDC公司在北京正式发布《架构企业未来-2010企业架构中国管理者调查报告》。报告显示，中国逾七成大型企业已开始构建企业架构，TOGAF是目前认知度与接受度最高的架构框架。超过一半的企业已经了解TOGAF框架方法，并且37.5%的企业在构建企业架构时，会选择TOGAF框架。企业在考虑框架方法时，最关心的5个重要因素包括：架构的技术基础是否为业务导向、是否是开放的架构、是否可以落地实施、是否有成功案例的应用以及对SOA的支持能力。TOGAF框架的特征优势以及价值恰恰在此。
金蝶作为The Open Group的中国代表，首次引进国际企业架构标准，致力于在国内普及TOGAF的知识和应用。
在国际上，TOGAF已经被验证，可以灵活、高效地构建企业IT架构。引进TOGAF，将对国内软件产业产生重要影响。在此之前，国内软件企业很少参与国际标准的制定，致使国内软件总体水平低，与国外软件存在较大差距。引进TOGAF后，将推动国内管理软件与国外先进技术架构保持同步。
TOGAF将帮助国内企业大大节约成本，增加业务模式的灵活性，更加的个性化、随需应变，并提高信息系统应用水平，同时还可以对客户的业务模式创新起到推动作用。同时，由于TOGAF不仅仅是一套标准，更是一种方法，能带来最佳管理实践。金蝶可以通过TOGAF帮助国内企业与国外最佳实践接轨。
提供TOGAF培训的国内机构
TOGAF培训由开放群组中国分会指定的授权培训中心进行，目前的培训机构主要有：
金蝶集团教育培训中心
金蝶集团教育培训中心利用自身的考试中心及 100 多家分支机构，建立了覆盖全国范围的TOGAF考试体系。截至 2011 年 6 月，金蝶集团教育培训中心已成功地举办了20期中文培训和16场TOGAF 中文认证考试，为企业和社会培养了160多名中国第一批TOGAF企业架构师。
师资力量：金蝶集团教育培训中心依托开放群组中国分会顶尖架构专家资源，拥有以The Open Group 中国分会首席技术官、金蝶首席企业架构专家褚幼鸿博士，以及The Open Group中国分会SOA技术总监、金蝶中间件公司研究院院长滕腾博士为首的强大的师资团队。
培训教材：金蝶集团教育培训中心使用的教材，为The Open Group独家授权，包括《TOGAF中文培训课件》、《TOGAF9手册》、《TOGAF9 口袋书》、《TOGAF9术语表》等中文版教材。
金蝶集团教育培训中心的TOGAF培训课程有基础课程（2 天）和鉴定课程（5天）两种。课程注重TOGAF的案例教学，其中会讲授开放群组企业架构案例及模板，以及企业架构工具软件示例等等。
北达软信息化咨询与培训中心
作为国家信息资源管理北京研究基地，也作为北京大学CIO班的协办单位，北达软积累了雄厚的信息化知识和资源。2009年11月，北达软受邀参与The Open Group2009全球大会，并进行主题演讲，引起各国参会代表的浓厚兴趣与广泛讨论。与此同时，北达软同The Open Group主要认证培训机构QRS(Quick Response)，美国联邦企业架构认证协会（FEAC）签订了战略合作协议。北达软企业架构培训认证体系正式建立。
随后，北达软与QRS、FEAC联合相继推出TOGAF9、FEA认证培训，并定时举办中国架构师发展沙龙系列，旨在于为国内企业架构师建立一个中立、开放的思想交流平台，联合国内外的知名机构及专家一起推动企业架构EA方法论在国内信息化建设中的深化应用。
北达软在引进国外优秀EA方法论的同时，将企业架构本地化工作提上日程。2010年，北达软在EA领域迈出突破性的一步：经过架构专家组几个月的潜心研究，相继开发出TOGAF、FEA中文教材，并随后开展了开放组架构框架与联邦企业架构中文认证培训。
截止到2010年7月，共计六十余名政府和企业的CIO、信息化部负责人参与了北达软TOGAF与FEA认证培训，并获得了全球认证的架构师资格。企业架构的影响力在中国不断扩大，国际认证的架构师队伍也在迅速壮大。
2010年9月份，北达软推出为期13天的EA美国考察学习方案，召集架构师前往美国，开展项目实例考察，了解美国各机构应用EA的最佳实践与效果。通过与EA大师直接交流，领悟企业架构的精髓。对于北达软来说，这是开展企业架构领域国际交流与合作方面的重大飞跃。
北达软将会一直致力于企业架构的研究与推广，将EA方法论真正贴合中国信息化的实际，为政府和企业实现无边界信息流，获得核心竞争力做出贡献。
开放群组
基本信息The Open Group（中文：开放群组） 在系统架构标准方面非常权威，以下简单介绍：
The Open Group 是系统架构标准方面的国际权威，制定了TOGAF企业架构构架，以下是The Open Group的介绍：
The Open Group是一个厂商中立和技术中立的机构。The Open Group的愿景是实现无边界信息流（Boundaryless Information Flow&amp;#8482;）。基于开放标准和全局互操作性，The Open Group致力于实现企业内部和企业之间集成信息的访问。
The Open Group和客户、供应商、联盟和其他标准团体协同工作。它的角色是捕获、理解并处理当前的和正在出现的需求，建立应对策略，分享最佳实践；促进可互操作性，促进达成共识，发展并集成各类规范和开源技术；提供一整套综合服务以加强协会的运作效率；以及经营业界首屈一指的认证服务。
The Open Group已有超过20年的标准制定与推广历史。在1996年，由X/Open与Open Software Foundation合并组成。The Open Group最有名是作为UNIX商标的认证机构，其出版的Single UNIX Specification，不仅扩充了POSIX标准而且成为UNIX的官方定义。The Open Group成员包括用户、供应商以及政府机构, 例如Capgemini、 HP、 IBM、 SAP、 ORACLE、金蝶等。
The Open Group 下设不同论坛，制定不同的标准。论坛下设不同的工作组(Work Group)，以确保该领域始终包含最新的科技标准。其中最有名的是架构论坛(Architecture Forum)和 SOA工作组，负责制定The Open Group Architecture Framework (TOGAF) 架构框架和制定SOA的相关规范和标准。中国分会2009年，开放群组中国分会成立。作为开放群组中国分会的开创者，金蝶代表亚太区进入The Open Group董事会，与Capgemini、 HP、 IBM、Oracle 、SAP等5家跨国公司和IT行业领导者共同参与IT标准制定，这将更有利于帮助全球特别是亚太地区企业基于开放标准和全球协作，来充分利用企业内部和企业之间的集成信息，提升企业的竞争力。
开放群组中国分会负责在大中国区招募开放群组会员，引进国际企业架构、云计算参考架构、SOA参考架构、信息安全、分布式系统管理、软件可靠性、可信科技供应链安全框架等标准及全球The Open Group会员的成功实施案例，协助中国企业以企业架构、云计算及SOA参考架构推动业务规划及信息化建设工作，帮助中国企业全面提升企业信息化规划及实施能力。
同时，开放群组中国分会还将为中国地区的IT和企业架构团体提供The Open Group 所提供的标准、信息、资源及认证服务，并积极促进本土IT专业人员的创新活动和各类事务，包括管理中文版云计算参考架构、SOA参考架构、SOA服务成熟度模型、The Open Group架构框架（TOGAF），提供中文培训和专业认证、协助企业内训和高校发展企业架构课程及IT架构师和IT专家人才等专业服务。
2010-2011年，开放群组中国分会联合企业、高校、调研机构等多重力量，围绕企业架构开展各式活动，致力于在中国推广“无边界信息流”的理念。亮点活动之一是2010年7月举办的“2010北美管理创新探索之旅”——中国分会率领中国企业CIO团，参加了在美国波士顿举行的开放群组年会（The Open Group Conference），并拜访了全球企业架构大师——麻省理工学院斯隆管理学院首席科学家Jeanne Ross，学习了如何依据运营模式和企业架构来设计企业IT执行的基础（核心业务流程和基础设施）。
亮点活动之二是2011年5月首次在中国举办的“中国管理云大会暨2011开放群组中国年会”，大会吸引了近800名知名学者、企业高层管理者、IT行业专家、咨询机构代表。The Open Group主席Allen Brown、中国科学院院士陈国良、中国广东核电集团信息部副主任、深圳市CIO协会常务副会长邹来龙等嘉宾出席了此次大会。

工作原理
智能交易系统的工作原理就是由程序员借助一门计算机程序设计语言，  通过编写程序交易指令模拟人类交易员的行为进行下单操作，实现机器自动进行交易的过程。EA的主要执行过程可分为：盯盘--开仓--再盯盘--平仓，如此循环执行的过程。
交易分类
（1）股票版：
金钥匙普通版：适用群体是普通投资者
金钥匙高级版：适用群体是专业投资者
金钥匙机构版：适用群体是大户和机构投资者
期货版
金钥匙普通版：适用群体是普通投资者
金钥匙高级版：适用群体是专业投资者
金钥匙机构版：适用群体是大户和机构投资者
交易功能
区间自动交易功能
金钥匙智能交易平台内独创了区间自动交易功能,  该功能融合多种国外机构经典数学模型交易原理,可以全自动智能锁定股票波动差价,利用股票日常波动来进行波段差价操作,可以有效在的横盘或震荡行情下帮您实现股票解套和降低成本的效果!被套不可怕!可怕的是鸵鸟战术自欺欺人的死扛!拥有金钥匙智能交易平台!解套自救行动现在开始!
指标公式自动交易
金钥匙智能交易平台内强大的预警自动交易功能帮您轻松实现技术指标无人值守自动交易!!第一时间锁定启动点!从此让技术指标成为您最忠实的操盘手!目前平台兼容大智慧通达信飞狐操盘手等软件的预警系统!并可添加自己总结的指标，让你轻松按自己的思路操作，不被心态左右。
自动买卖拐点交易
传统交易软件功能弱，只能预埋单没有拐点交易,一旦遇到意料之外的上涨或下跌时极容易卖早了损失利润,买早了直接套牢.普通投资者不可能全天候盯在电脑上,经常会因为工作或其他事情导致错失唾手可得的利润,金钥匙智能交易引进国外技术历经5年研究成功上市!平台内强大的拐点交易功能彻底解决传统交易软件功能弱没有拐点交易这一弊端!让您轻松锁定拉升大涨股票的绝大多数利润!还可以帮您轻松躲避大跌股票!朋友们无需盯盘全自动回避风险锁定利润,让您的投资如虎添翼!锦上添花!
自动止损卖出功能
金钥匙智能交易引进国外技术历经5年研究成功上市!弥补国内股票程序化自动交易行业空白!自动止损功能解决了股民不能严格止损：在股票大跌时会自动止损帮您斩断亏损!保住本金!
移动止盈止损功能
金钥匙智能交易引进国外技术历经5年研究成功上市!弥补国内股票程序化自动交易行业空白!其无人值守自动阶梯止盈功能,帮您盯住您的股票!在股票大涨时自动提高止盈位帮助您锁定已经获得利润不坐电梯!在股票大跌时自动止损功能帮您斩断亏损!保住本金!
追涨买入与闪电交易功能
金钥匙智能交易平台内的无人值守自动追涨买入/闪电交易功能帮您轻松克服心态上的犹豫不决!果断下单!0.3秒钟完成追涨买入下单!优化报价功能直接让您以卖5价挂单买入!瞬间成交!无人值守自动交易让您眼不见心不烦!炒股工作娱乐三不误!一次设置买到为止!彻底解放盯盘时间,无视盘中各种诱惑。
T+0交易功能
金钥匙智能交易引进国外最新技术历经五年专业科研团队的研究弥补了国内证券交易软件中的空白部分，平台内T+0的功能可以在你晚上时间设好，白天让软件帮你自动倒差价，赚取丰厚的利润。
常见问题
（1）、我是一个上班族，单位电脑不让炒股，金钥匙可以使用吗？
首先很荣幸的告诉您，金钥匙的开发理念就是以无人自动交易为核心，  并在v6.1版本中添加了“登陆”功能！即使您在开盘以前早已离开电脑也不用担心您的下单软件断线！您可以设置在9：28分使用金钥匙自动登录您的下单软件！（此功能建议慎用）而且金钥匙使用非常简单，您只需每天晚上做好您的交易计划，第二天起来您只要运行下金钥匙，启动下任务，不关电脑，不设置屏幕保护即可。让您摆脱“心理因素”和“时间因素”带来的困扰！此次证券交易自动化的革命让您达到不盯盘也能轻松炒股，不操盘也能规避并控制风险，让买得更低卖得更高成为一种实际的操作！
（2）、自动交易如何保障资金安全，使用你们的软件安全吗
有些用户对软件的安全问题有些担忧，有的甚至抱着怀疑的态度。确实，一个新产品的出现，并且是证券交易自动化的一次颠覆性革命！让用户马上去接受一个新兴的并且还适当改变一些操作思维的东西，确实有一定的障碍！让用户产生一些安全性的顾虑！据我们了解后，用户的担忧有两个情况！
①、我的股票帐号会被人偷窥或是被你们的软件监控吗？
首先：金钥匙不涉及用户的资金帐号及密码，运行步骤为：先登陆您的交易软件，再运行金钥匙软件的。（安全小贴士：一般的木马程序窃取账号密码都是以键盘记忆的方式进行的，只要木马程序不是运行状态，账号密码是不会丢失的！）
其次：金钥匙不去读取用户的帐户信息，行情信息等。金钥匙只是跟您的交易软件的窗口相关联进行买卖操作。这在开发设计金钥匙软件时就己经为用户考虑到资金安全问题，所以用户无须担心。
再有：现在的股票资金都是三方托管的，只能在资金帐号、交易所、银行三方进行封闭式资金循环，只有您持卡亲自去银行才能取出。
②、如果软件一直自动循环我的交易任务，那不是造成很大的损失？
金钥匙基本版的每笔任务触发交易后就自动变为了“暂停状态”，不会无限制重复交易，交易的次数和风险是在控制范围内的。
严格地讲，金钥匙是属于条件化交易工具，并不是所谓的“全自动交易”，那为何金钥匙不做成全自动方式交易呢？是技术上做不到吗？——不，金钥匙机构版则可以实现。金钥匙普及版只做条件交易是从风险角度考虑，技术上实现全自动交易并不困难，困难的是如何做成能为用户赚钱的自动交易，而不是让用户巨亏或者存在巨亏风险的自动交易——我们是做产品，不是做实验品。
（3）、为何试用版可以自动交易？
因为金钥匙的“自动交易”在国内目前属于新概念范畴，用户初次接触并没有真正意识到“自动交易”存在的风险，而金钥匙又是严格按照条件进行交易的，也就是说用户设置的该笔任务不管是对是错，任务触发条件一旦达到就自动触发交易！金钥匙仅仅是执行您的计划，它不产生计划，也不知道如何计划，金钥匙仅仅按照它能理解的计划发出指令串让您的下单软件执行。至于这笔任务的对错金钥匙是不知道的！
（4）、既然你们卖炒股软件，自己用软件闷头赚钱就行了，还卖什么软件？
这个问题问的非常好，网络是一个鱼龙混杂的地方，而一些非法经营、狂吹乱编的股票软件导致股票软件业界的形象非常差，让人感觉卖炒股软件就是骗子！这的确是非常让人心痛的现象。对正规的股票软件公司也照成了一些负面的影响
如果说一家股票软件公司在卖给您软件时说他们的软件能保证你月赚百分之多少，那么您就得提高警惕了，这很可能是一家骗子公司。因为能影响炒股赢利的因素实在太多，比如市场风险、政策风险、汇率风险、信用风险、经营风险、财务风险等。没有人可以再这个琢磨不定的市场保证赚到钱，而且还是精确到一个准确的数值的！
金钥匙智能交易定位于服务全国的普通股民用户，希望用上我们的软件后，所有的股民都
学会“风险控制”保住资本减少损失；
学会“移动止盈”锁定已有盈利让利润奔跑；
学会“资金管理”控制入市资金就等于控制风险
学会“低买高卖”让机会更大利润更多；
学会“计划交易”制定自己的交易规则；
学会“自动交易”解脱炒股疲劳的困扰；
学会“享受交易”带来的乐趣——快乐投资，轻松赚钱。
金钥匙只提供程式化的股票、权证、开放式基金智能交易，不作任何“加入会员、承诺收益、利润分成”及其它非法操作进行非法理财。
（5）、关键是软件可以给我带来什么好处？
如果您仔细的浏览过第四个问题，那么您已经大概了解金钥匙可以给您带来什么好处！这里我在做个主要总结。金钥匙的亮点功能主要可以归类为三点：
一、提高的风险控制
二、节约的宝贵时间
三、保证的执行力
交易优点
1、由于是电脑自动下单,可以保证更快的下单,平仓速度,可以更敏感地响应价格变动和趋势变动.  
2、电脑可以克服人性中的弱点,该买则买,该卖则卖,避免了情绪化操作.
3、电脑可以不间断地监控行情,并在适当的时机和点位自动进出场,完全不用人工的干预,可以让您安心从事别的工作.
4、严格的止损和风险控制,仓位控制,所以绝无过量交易,绝无情绪化交易,绝无人工盘中无法避免的贪婪与恐惧.赢利的与否和多少,完全取决于你交易策略的好坏.
5、多种预先设置的委托单、多账户、多股多任务自动执行,不同的策略组合等等.是投资者最忠实的操盘手!
总结：养成事先做计划,并按照计划严格执行交易的习惯.自动化交易系统就像一个竞技场一样,需要好场地、好裁判和好运动员,对一个系统,就要解决好数据、规则和交易者思想的协调;交易者的思想就是个性心理和知识体系,因为他们的差异,产生了不同的行为,有了买卖的交易.但我们必须知道,只有少数的人才能站在成功的机会里,只有战胜了人性中的贪婪、恐惧等弱点,只有按照纪律和规则进行交易,才能进行少数人的行列.严格遵守事先制定的交易计划,严格执行本人的真实交易意图,知行合一,是能否成功更多的获利同时更合理地控制风险的关键一步.金钥匙智能交易特立独行,不做预测,只是实实在在的执行您的交易计划,可以保障交易者很容易始终一贯的和成功的进行自动交易.彻底杜绝人性心态弱点和其他人为因素对实际交易收益大打折扣和风险控制方面的负面影响.
重大说明敬告股友:自动交易委托下单绝非儿戏,经过长期实盘交易检验、操作简单、功能强大、下单速度快和稳定可靠是选择智能交易的标准!敬请认准”金钥匙”品牌正版软件,并通过本网站和授权代理购买,可以保证获得最佳的使用效果和”高含金量”附加服务.[1]
交易系统
MQL5是一种内置式计算机语言，用于设计交易的策略。这种语言是基于MT5外汇平台。长期的网上交易平台经验开发的。通过这种语言，可以创建你自己的智能交易，使自己的交易策略能够完全自动地执行。而且，MQL5还能自定义客户指标，脚本和数据库。[2]
MQL5内包含了大量可以分析当前及历史报价所必须的函数，并内置的内基本指标和函数来管理和支配这些交易。
MetaEditor 5(文本编辑器)集合了编写 MQL5程序代码的各种语句。它能帮助使用者方便地写出规范的代码。 MetaQuotes Language Dictionary 是 MQL5 语言的帮助工具。
简要指南包括功能、操作、储备词库，和其他语言结构分类，以便查找所使用的要素之相关语言描述。
MQL5可以编写不同作用的程序代码：
EA交易运行处理它：加载函数和卸载函数，项目铃声提醒，定时项目，深度变化的市场事件，图标事件和自定义事件。　　EA交易能够在提醒用户可以交易的同时，将交易定单自动送到交易服务器。EA交易储存在 terminal_directory\MQL5\Experts 中。
自定义指标 可用来编写新的技术指标，和内置的指标一样，它不能用来进行自动交易， 只能作为分析数据的工具。 自定义指标储存在terminal_directory\MQL5\Indicators中。　　脚本 是执行单一功能的一段程序，和EA交易不同，脚本不处理任何行动，除了开始事件（需要在脚本中亲自处理函数）。脚本是储存terminal_directory\MQL5\Scripts。　　数据库 被使用的自定义函数的集合，用来储存和分发常用的自定义程序块。数据库储存在 terminal_directory\MQL5\Libraries。　　包含文件 常被使用的程序块源代码，这些文件能够被包含在EA交易，脚本，客户指标和数据库 的源代码中。 使用包含文件比调用资料库更灵活快捷。　　包含可以存储在与源文件相同的目录—在这种情况下，指令“#include”。另一个储存包含文件是terminal_directory\MQL5\Include，指令<#include>。
从 MQL4 到 MQL5
MQL5是前任MQL4语言的升级版本，其中编辑进去许多指标，脚本和EA交易。尽管事实上，新的程序语言最大化的与前一代相匹配，但在这些语言之间，仍有区别，当转换程序时，这些区别应该标注出来。
对于了解MQL4的程序员来说，新的MQL5语言，该章节涵盖了促进代码改编进化的所有信息。
首先应该标明的是：
1.新语言不包括函数start()， init() 和 deinit()；　　2.指标缓冲区数量不限制；　　3.在下载EA程序后（或者其他MQL5程序），dll立即被加载；　　4.检测缩写的逻辑条件；　　5.当数组超过限制时，结束当前操作（紧急的-错误输出）；　　6.像C++一样运算符优先；　　7.该语言提供隐式类型（甚至从字符串到数字）；　　8.局部变量不能自动初始化（除了字符串）；　　9.普通本地数组自动删除。
特殊函数 init, start and deinit
MQL4语言只包括3个预定函数可以操作指标，脚本或者EA交易（不包括files *.mqh和数据库文件）。在MQL5中没有那样的函数，但有与之相类似的函数，图表表明了近似函数。
MQL4 MQL5　　init OnInit　　start OnStart　　deinit OnDeinit　　在MQL4中，函数 OnInit 和 OnDeinit 在 init 和 deinit 程序中执行了相同的任务-他们是为本地代码设计的，一定在MQL5程序的初始化过程中执行，可以因此重命名函数，或者以他们本身的形式呈现，但是在类似位置这些函数可以添加调用。
示例：
调用OnInit,OnDeinit函数
void OnInit()　　{　　//--- 调用函数去初始化　　init();　　}　　void OnDeinit(const int reason)　　{　　//--- 调用无法初始化函数　　deinit();　　//---　　}　　
开始函数只在脚本中被OnStart代替，在EA交易和指标中应该分别重命名成OnTick和OnCalculate。在MQL5程序操作过程中，这些代码可以执行，并保存3个函数中：
mql5程序主函数　　脚本 OnStart　　指标 OnCalculate　　EA交易 OnTick　　如果指标或者代码不包括主函数，或者函数名称与要求的不相符，该函数的调用就不能执行。这表示了，如果脚本的资源代码不包括OnStart，该代码会以一个EA交易编辑。
如果指标代码不包括OnCalculate函数，该指标的编辑不能完成。
预定义变量
在MQL5中有诸如Ask, Bid, Bars的预定义变量，变量点和数字的拼写有稍许不同：
MQL4 MQL5　　数字 _Digits　　点 _Point　　_LastError　　_Period　　_Symbol　　_StopFlag　　_UninitReason　　问时间序列
MQL5中没有像Open [], High [], Low [], Close [], Volume [] and Time []这样预定义的时间序列。时间序列必要的深度能用相关访问时间序列函数来设定。
EA交易
MQL5的EA交易不需要强制存在处理新订单号收据事件的函数-OnTick，如在MQL4中一样（当接收新订单时执行MQL4的启动函数），因为在MQL5中EA交易可以包含几种类型的预定义处理器函数。
OnTick – 新订单号收据；　　OnTimer –时间数据；　　OnTrade – 交易事件；　　OnChartEvent – 键盘鼠标输入事件，图解物件移动事件，完成文本编辑事件输入LabelEdit物件领域中的；　　OnBookEvent – 市场深度状态更改事件。
自定义指标
在MQL4中，指标缓冲区的数量是有限的，不能超过8。而在MQL5中则没有这个限制，但是要记得每个指标缓冲区需要在程序端分配部分内存，所以，这个新功能也不能滥用。
MQL4只提供了6种自定义指标绘图；而MQL5现在提供了18种绘画类型 。绘画类型的名称不变，但是指标的图解表示意义却显著变化。
指标缓冲区中索引趋势也并不相同。默认情况下，在MQL5中，所有指标缓冲区都有常用数组行为，例如0索引元素是历史记录中最古老的一个，随着指数增加，数据也从旧的换成新的。
受MQL4保护的工作自定义指标的唯一函数是SetIndexBuffer 。但是调用改变；现在应该指定存储在数组中的数据类型，连接指标缓冲区。
自定义指标属性也已更改并发展。添加了访问时间序列的新函数，所以全部算法需要重新审议。
图解物件
在MQL5中图解物件的数量显著增加。此外，图解物件现在可以及时置于时间表的图表中且可精确到秒-现在物件定位点不会四舍五入到当前价格图表开盘时间柱上。对于箭头物件，可以指定文本和标签绑定方式 ，并且对于标签，可以设置按钮，图表，位图标签和编辑定位定位物件的图表角 。