标题：3ds max8室内外效果图制作入门进阶与提高
内容简介
3ds max是国内应用最广泛的三维设计软件，它在影视广告、建筑设计
、装潢、机械设计与制造、军事科技、计算机游戏和多媒体教学等领域得到
了广泛的应用。
全书共10章，通过实例分别介绍了3ds max 8的功能、室内外效果图制
作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、复合命令的使用、室
内外效果图中的材质应用，另外还着重介绍了室内外效果图的灯光以及摄影
机的综合应用方法，最后讲述了Photoshop在室内外效果图后期处理中的应
用。
本书采用“入门--基本概念与基本操作”、“进阶--典型实例”、“提
高--自己动手练”的结构主线，介绍了3ds max 8的基本操作，并介绍了大
量的精彩实例，实例按"最终效果+解题思路+操作步骤"的模式来编排，是入
门者学习3ds max室内外效果图制作的理想用书。
本书可供电脑初、中级读者学习效果图制作时使用，可作为3ds max培
训I班的教材使用，也可作为高等院校相关专业的师生的自学参考书。
作者简介
作　　者： 卓越科技 
出 版 社： 电子工业出版社 
出版时间： 2006年07月 
版　　次： 1 
印刷时间： 2006年07月 
开　　本： 4 
I S B N ： 712102733X 
包　　装： 1
本书目录
第1章 3ds max基础知识
1.1 认识3ds max 8
1.1.1 3ds max 8的特色
1.1.2 3ds max 8的操作界面
1.2 制作效果图的其他常用软件
1.2.1 AutoCAD
1.2.2 Adobe Photoshop
1.2.3 其他软件
1.3 3ds max的运行环境
1.3.1 软件和硬件环境的推荐配置
1.3.2 系统优化
1.4 效果图的制作流程
1.4.1 三维建模
1.4.2 制作材质
1.4.3 摄影机与灯光
1.4.4 渲染及后期处理
第2章 基本物体建模
2.1 入门一一基本概念和基本操作
2.1.1 三维造型
2.1.2 二维图形
2.1.3 创建三维造型的基本操作
2.1.4 创建二维图形的基本操作
2.2 进阶一一制作电脑桌
2.2.1 制作基本结构
2.2.2 制作辅助结构
2.2.3 制作抽屉
2.3 提高一一自己动手练
2.3.1 电视柜的制作
2.3.2 立式凳子的制作
2.3.3 沙发的制作
第3章 物体的操作变换
3.1 入门一一基本概念和基本操作
3.1.1 物体的选择
3.1.2 变换和复制
3.1.3 坐标系统与轴心控制点
3.1.4 约束及捕捉物体
3.1.5 物体的不同选择方式
3.1.6 变换工具的使用
3.1.7 捕捉工具的使用
3.2 进阶一一茶几的制作
3.2.1 制作茶几的基本结构
3.2.2 制作茶几腿
3.3 提高一一自己动手练
3.3.1 书架的制作
3.3.2 制作室外灯箱广告牌
3.3.3 瓦制屋顶
第4章 2D转3D的建模方法
4.1 入门一一基本概念和基本操作
4.1.1 “Extrude”修改器的参数面板
4.1.2 “I~athe&apos;’修改器的参数面板
4.1.3 “Bevel”修改器的参数面板
4.1.4 “Extrude&apos;’修改器的基本操作
4.1.5 “Lathe”修改器的基本操作
4.1.6 “Bevel”修改器的基本操作
4.2 进阶一一典型实例制作
4.2.1 茶几的制作
4.2.2 台灯的制作
4.2.3 桌子的制作
4.2.4.组合柜的制作
4.3 提高一一自己动手练
4.3.1 制作玻璃桌
4.3.2 制作床.
4.3.3 制作象棋
4.3.4 制作酒杯
4.3.5 制作花瓶
4.3.6 制作落地灯
4.3.7 制作立体字
4.3.8 制作户外雕塑
第5章 布尔运算与空间放样
5.1 入门一一基本概念和基本操作
5.1.1 布尔运算
5.1.2 空间放样
5.1.3 布尔命令的基本操作
5.1.4 空间放样的基本操作
5.2 进阶一一典型实例制作
5.2.1 室内窗口的制作
5.2.2 顶角线的制作
5.2.3 十字窗洞的制作
5.2.4 低音炮的制作
5.3 提高一一自己动手练
5.3.1 制作室外装饰墙
5.3.2 制作环行公路
5.3.3 制作窗帘
5.3.4， 制作窗幔
第6章 效果图中的材质应用
6.1 入门一一基本概念和基本操作
6.1.1 材质编辑器
6.1.2 材质类型与贴图
6.1.3 材质的使用
6.1.4 贴图方法和I)vW Map贴图坐标
6.2 进阶一一典型实例制作
6.2.1 室内木地板的制作
6.2.2 室外砖墙的制作
6.2.3 墙纸材质的制作
6.2.4 室内金属的制作
6.2.5 窗户玻璃的制作
6.3 提高一一自己动手练
6.3.1 制作室外玻璃
6.3.2 制作室外石墙
6.3.3 制作水材质
第7章 摄影机与灯光
7.1 入门一一基本概念和基本操作
7.1.1 摄影机
7.1.2 灯光
7.1.3创建摄影机
7.1.4创建灯光
7.2 进阶一一典型实例制作
7.2.1 客厅的表现手法
7.2.2 室内灯光的布置原理
7.2.3 别墅效果
7.2.4 卧室的表现手法
7.2.5 高建筑物的表现手法
7.2.6 鸟瞰图的表现手法
7.2.7 日光的照射
7.2.8 光域网的使用
7.3 提高??自己动手练
7.3.1 灯光阵列
7.3.2天光效果
7.3.3 地形的表现
7.3.4 住宅建筑
第8章 环境、渲染及后期处理
8.1 入门一一基本概念和基本操作
8.1.1 环境效果的基本设置
8.1.2 渲染的公用参数
8.1.3 后期处理的相关知识
8.1.4 添加背景环境
8.1.5 不同类型的渲染
8.1.6 利用Photoshop进行后期处理
8.2 进阶一一典型实例制作
8.2.1 环境贴图
8.2.2 处理色彩及阴影
8.2.3 光影跟踪渲染
8.2.4 光能传递渲染
8.2.5 mental ray渲染器
8.3 提高一一自己动手练
8.3.1 制作柔焦效果
8.3.2 添加草地
8.3.3 合成气氛
第9章 室内效果图经典实例一一客厅
9.1 入门一一基本概念和基本操作
9.1.1 客厅的设计原则
9.1.2 客厅效果图的制作流程
9.2 进阶一一制作客厅效果图
9.2.1 导入AutoCAD图形并创建结构
9.2.2 细化室内结构
9.2.3 合并模型
9.2.4 制作室内结构的材质
9.2.5 制作室内细节模型的材质
9.2.6 创建摄影机
9.2.7 创建天光
9.2.8 模拟室内漫反射
9.2.9 创建补光
9.2.10 创建环境光源
9.2.11 设置环境及渲染参数
9.2.12 后期光影处理
9.2.13 细节处理
9.3 提高一一自己动手练
9.3.1 卧室效果图的制作
9.3.2 厨房效果图的制作
9.3.3 藏式书房效果图的制作
第10章 室外效果图经典实例一一住宅
10.l 入门一一基本概念和基本操作
10.1.1 小型住宅的设计原则
10.1.2 建筑效果图的制作流程
10.2 进阶一一住宅建筑效果图的制作
10.2.1 创建底层楼体
10.2.2 创建中间层楼体
10.2.3 创建顶层楼体
10.2.4 创建镜像楼体及环境
10.2.5 创建楼体材质
10.2.6 创建其他材质
10.2.7 架设摄影机
10.2.8 布置灯光
10.2.9 设置环境效果
10.2.10 设置渲染参数
10.2.11 后期光影处理
10.2.12 添加植物
10.3 提高一一自己动手练
10.3.1 制作小型广场
10.3.2 制作别墅
lO.3.3 制作欧式建筑