标题：水晶石技法Nuke 5影视后期合成
图书信息
  作者：姚德义 (作者), 张淼 (作者) 
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年1月1日) 
丛书名: 水晶石教材系列·影视合成 
平装: 438页 
正文语种: 简体中文 
开本: 16 
ISBN: 9787115216908 
条形码: 9787115216908 
产品尺寸及重量: 26.2 x 20 x 2.8 cm ; 998 g
内容简介
《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》是国内第一本系统介绍Nuke软件的教材，由国内著名Nuke影视合成专家与水晶石数字教育学院专家共同编著而成。《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》主要介绍高端影视合成软件Nuke的使用方法和操作技巧。
全书共分6章：第1章介绍了Nuke软件的历史、系统需求和特色，第2章是Nuke入门基本概念的讲解，第3章具体讲解了Nuke强大的三维合成功能，第4章通过12个实例详细讲解了Nuke的综合应用，第5章介绍了Nuke的高级三维合成、预览和渲染、插件及脚本语言的使用等内容，第6章讲解了Nuke的高级设置与技巧。附录中还包括Nuke常见疑难问题解答、节点中英文对照和快捷键列表等资料。
《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》内容丰富，结构清晰，技术参考性强，讲解由浅入深循序渐进，同时《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》附带2张DVD高清多媒体教学光盘，内容包括书中重点案例的视频教学录像，以及书中所有案例的场景源文件。
《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》适合广大CG爱好者，尤其是想进入和正从事影视后期合成工作的初、中级读者阅读；对于具有After Effects合成经验的业内人士，同样具有很高的参考价值。 
编辑推荐
《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》:提供所有实例场景文件全面讲解实例操作过程。
Nuke是一款世界领先的高端数码合成软件，被广泛应用于电影、动画片、广告、MTV的后期制作。Nuke合成的影片获得过包括奥斯卡最佳视觉效果奖和奥斯卡技术成就奖在内的众多国际大奖，几乎所有的好莱坞一线制作公司都在使用Nuke进行影片的后期合成。
Nuke具有无与伦比的速度和可扩展性，支持多通道和高动态范围合成，拥有纯正的三维空间合成系统，支持立体电影的合成制作。Nuke高效、强大的节点合成方式，也得到众多国内影视制作公司的青睐。
水晶石影视合成教材系列简介
作为北京2008奥运会图像设计服务供应商和2010年上海世博会指定多媒体设计服务商，水晶石诚意将公司多年的制作经验。分享给同行业中共同奋斗的人。
水晶石图书系列包括：
《水晶石教材系列》 《水晶石案例系列》《水晶石手册系列》
此次出版的《水晶石教材系列·影视合成》是水晶石数字教育学院推出的专门针对影视合成行业的精品教材。
水晶石公司将参与过国内国际重大项目的数字技术表现专家和高级人才组建成水晶石数字教育学院的师资队伍，使这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时，更能有效地传达水晶石多年丰厚的实际项目制作经验。在本套图书的编写过程中，教师们对技术精益求精，竭力将新技术、重要知识点奉献给读者。在配套光盘中，还有教师亲自录制的视频教学演示过程，使读者的学习更为轻松有效。
水晶石资深专家编写
体现国际设计新理念
揭秘影视合成制作流程
传授业内顶尖新技术
突出业内制作高水准
DVD超大容量视频教学 
作者简介
姚德义（网名：姚瑞卿，键盘上的舞者），水晶石数字教育学院客座讲师。影视后期合成专家，AboutNuke网站创始人，在《CGM数字娱乐技术》杂志和网络上发表了大量的Nuke系列教程。现就职于江苏省宿迁市广播电视总台。
张淼，水晶石系列教材执行主编，影视后期合成专家，著有《After Effects 5.5影视合成风暴》等书。 
目录
第1章 Nuke软件介绍
1.1 软件历史1
1.2 系统需求3
1.2.1 Windows和Linux平台3
1.2.2 MacOSX平台3
1.3 合成软件比较3
1.3.1 两类合成软件的主要区别4
1.3.2 两种合成软件的比较4
1.4 软件特色及其他5
1.4.1 软件特色5
1.4.2 软件结构8
1.4.3 工作流程8
1.4.4 用户界面8
1.4.5 其他8
第2章 Nuke基础入门
2.1 界面布局10
2.1.1 主窗口的布局10
2.1.2 组合面板11
2.1.3 分割面板13
2.1.4 主菜单14
2.1.5 工具栏15
2.1.6 视图窗口17
2.1.7 节点图面板18
2.1.8 曲线编辑器面板18
2.1.9 参数箱19
2.2 基础合成19
2.2.1 基本设置20
2.2.2 导入素材21
2.2.3 连接节点22
2.2.4 背景制作23
2.2.5 基本合成26
2.2.6 画面调色28
2.2.7 遮罩工具29
2.2.8 文本动画33
2.2.9 渲染输出36
2.3 本章总结37
第3章 Nuke三维合成
3.1 三维视图操作38
3.1.1 转换到三维视图38
3.1.2 三维视图导航39
3.1.3 改变三维视图控制方式39
3.1.4 使用摄像机视图40
3.1.5 视图窗口参数设置40
3.2 Nuke三维物体基本操作42
3.2.1 使用Card43
3.2.2 使用Cube48
3.2.3 使用Cylinder49
3.2.4 使用Sphere51
3.2.5 使用ReadGeo52
3.2.6 使用Axis53
3.2.7 使用Camera55
3.2.8 使用Light57
3.2.9 三维物体的显示和渲染61
3.2.10 变换三维物体63
3.2.11 修改三维物体形状69
3.3 Nuke的三维场景渲染76
3.4 环幕制作78
3.4.1 使用Sphere制作环幕79
3.4.2 使用Card制作环幕88
3.5 本章总结99
第4章 Nuke综合应用
4.1 调色类100
4.1.1 池塘秋色100
4.1.2 季节变换114
4.2 光效类131
4.2.1 文字光效131
4.2.2 镜头光晕150
4.3 时间类163
4.3.1 极速冲浪163
4.3.2 拼接素材167
4.4 抠像类170
4.4.1 Primatte抠像170
4.4.2 Keylight抠像178
4.5 画笔类185
4.5.1 群鹰荟萃185
4.5.2 钢丝擦除193
4.6 跟踪类209
4.6.1 去除抖动209
4.6.2 运动匹配209
4.7 本章总结209
第5章 Nuke高级应用
5.1 Nuke的高级三维合成210
5.1.1 OBJ物体的操作技巧210
5.1.2 FBX物体的操作技巧211
5.1.3 高级三维合成218
5.2 预览和渲染284
5.2.1 预览输出284
5.2.2 渲染输出292
5.3 Nuke插件的应用297
5.3.1 可执行类插件的安装298
5.3.2 脚本类插件的安装300
5.3.3 Gizmo插件的安装304
5.3.4 Gizmo插件的制作306
5.4 Nuke脚本语言的应用315
5.4.1 Python脚本语言315
5.4.2 表达式330
5.4.3 配置PAL制式合成环境336
5.5 Nuke与其他软件的结合使用341
5.5.1 Nuke与Photoshop的结合使用341
5.5.2 Nuke与Maya的结合使用350
5.5.3 Nuke与SynthEyes的结合使用354
5.5.4 Nuke与Scratch的结合使用362
5.6 本章总结373
第6章 Nuke高级设置与技巧
6.1 参数设置374
6.1.1 全局参数设置374
6.1.2 合成项目设置385
6.1.3 节点参数设置390
6.1.4 从视图中拾取颜色394
6.1.5 动画参数设置395
6.1.6 右键菜单参数397
6.2 Nuke的节点操作技巧398
6.2.1 添加节点398
6.2.2 选择节点398
6.2.3 重命名节点399
6.2.4 编辑节点399
6.2.5 克隆节点400
6.2.6 关闭和删除节点400
6.2.7 连接节点401
6.2.8 节点上的标识402
6.2.9 查找节点403
6.2.10 显示节点信息403
6.2.11 自定义节点显示404
6.2.12 成组节点404
6.2.13 添加节点图注释406
6.2.14 节点导航408
6.3 Nuke的视图操作技巧408
6.3.1 添加显示节点408
6.3.2 连接显示节点409
6.3.3 平移和缩放视图窗口409
6.3.4 视图控制工具410
6.3.5 使用视图复合显示模式421
6.4 Nuke的曲线编辑器操作技巧422
6.4.1 显示曲线编辑器422
6.4.2 编辑曲线423
6.5 Nuke5.2 新增功能介绍428
6.6 本章总结428
附录1 Nuke5常见疑难问题解答429
附录2 Nuke5节点中英文对照431
附录3 Nuke5快捷键列表435