标题：村民
概念
我国现阶段对“村民”这一概念的理解与界定一直处在模糊不清的现状。2000年7月25日在北京市十一届人大常委会第20次会议上，委员们在审议有关法规草案时，提出法规的制定应多考虑群众的切身利益。在探讨什么样的人是“村民”时，给村民概念下了一个定义：认为凡18岁以上且具有某村农业户口就应该为该村村民，村民的配偶、户口未迁入，但在本村居住的也是本村村民。对这个界定，当时暂时解决了以往界限不清，难以操作，给基层村民委员会选举工作带来了麻烦。避免了很多人为矛盾的产生。内蒙古自治区在实施〈中华人民共和国村民委员会组织法〉指导换届选举工作的《选举手册》中，对选民资格的界定必备的三个条件：即凡居住在农村牧区，具有农业户籍的人都是村民，凡居住在本村具有本村农业户籍，并与本村集体经济有一定联系的村民都是本村村民。这可以看出是该地对村民这一概念的界定。　村庄的生成具有历史性和自然性，不管作何种行政手段的调整，村民的归属意识并不会随之而改变，其地缘心理具有永久性，这是传统意义上乡村的特点。他指出，改革开放后。我国部分发达地区的村庄政治结构、经济结构、从业结构和户籍成分已经发生了巨大变化。外商企业、土地租赁、城乡贸易等等，村民的属性也已经发生了实质的变化。“村民”实际上已经可以简单理解成“在一定地域或者村庄里取得居住资格的居民”。这为村民赋予了具有世居性、永居性、常居性和临时性四个特征。
据《中国大百科全书》的解释：村民是“居住在一国境内，受该国管辖的自然人”，对乡村的解释是“也称农村，是区别于城镇的一类居民点的总称”。在《现代汉语辞典》的解释：村民是“乡村居民”，对居民的解释是“固定住在某一地方的人”。可见尽管各种辞书对“村民”这个概念的表达不同，但含义是基本一致的，也是合理的，从没有把其与户籍制度相关联。我国《宪法》对居住在城市和农村的人则一律称居民，也从没有把户籍制度作为分水岭。
也有学者指出，法律上的对“村民”的概念与现实生活中的“村民”概念在上限上是等同的，不可能大于，法律上下限只能小于，即法律上的村民概念源于现实生活中的村民概念，任何法律都不能对这个概念任意扩大或延伸，也不能在这个概念之外再寻找其他可以扩充或缩小其内涵的依据。可见，长期以来，我国政策和法律对“村民”这个概念没有清楚界定。
村民自治
“村民自治”的提法始见于1982年我国修订颁布的《宪法》第111条，规定"村民委员会是基层群众自治性组织"。"四个民主"的提法始见于1993年民政部下发的关于开展村民自治示范活动的通知之中。从"村民自治"到"四个民主"，我们对基层民主的认识是逐步完善、逐步提高的。　村民自治，简而言之就是广大农民群众直接行使民主权利，依法办理自己的事情，创造自己的幸福生活，实行自我管理、自我教育、自我服务的一项基本社会政治制度。村民自治的核心内容是“四个民主”，即民主选举、民主决策、民主管理、民主监督，因此，全面推进村民自治，也就是全面推进村级民主选举、村级民主决策、村级民主管理和村级民主监督。　但是行政村不属于一级政府，是一种村落小范围的自治组织，自制内容仅限于自我管理。　村委会直选产生，一般3~7人，主要任务：制定和监督执行村规民约。协助党和政府贯彻落实国家的法律政策，组织村办经济，维护本地治安，发展公共福利，人民协解，乡村文化事业等。
Minecraft中的村民
村民（Villager）是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC（非玩家角色），由于Beta 1.9预览版里的一种临时生  物，村名也经常被玩家称作测试版生物（Testificate）。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。
外形大秃头，绿眼睛，一字眉和长而突出的鼻子组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的，每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中，而两只袖口在中间的缝处相碰。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类，也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件，然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。
行为村民会漫无目的地扫视玩家，在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑，只是会被击退。被玩家杀死  两个村民在互动
的村民不会掉落任何东西，尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家，但其他的村民依然无动于衷。
村民可以使用门和梯子，这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌，而另一些罕见的情况下，如果你把什么东西扔到村民脚下，他会注视着那个东西。
村民似乎更喜欢光照良好的环境，这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片，比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶，有门，有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。
僵尸会攻击村民，所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件，而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中，在难度为普通、困难或极限模式下，僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子，那么就会产生幼年僵尸。  一群玩你追我赶的儿童村民
村民会和村民以及其他被动型生物互动，比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动，如果他们接近玩家并站定，他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们，其中一个会把玩家推开。 有些情况下，村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来，他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候，他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民，象征着村民和铁傀儡之间的友谊，这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。
当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径，比如当村民被困在一个没有屋顶，墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时，他们会跳上床以试图逃脱。另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度，和猪的行为比较相似。
村民也不会主动跳下悬崖。
生儿育女12w32a前： 有闲置的房屋时村民们就会结合，而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一  两个相爱的村民
面要多拥有“屋顶”，而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内，上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时，就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是，门并不是没有屋顶的“房屋”，也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成（房屋离村民水平轴线上最多16米远，竖直方向上最多4米远），然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民，否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑，你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作（比如生儿育女或是建立房屋时）直到游戏重启为止。
12w32a后： 房屋的定义被改变，首先，需要有一个封闭空间（比如用8个泥土堆两格高，围住一个格子，这时假设里面有村民，那么他出不来，因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子，村民不打开门，就被认为是封闭空间，也是有效的。），或者有一个门上有一个方块，就能够让周围的木门都判定为房子。（机理模糊，存在疑问。） 一个村庄的判定范围内有足够的木门时，村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门，村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时，所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长，使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定，比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物，父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。
儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡，如果铁傀儡正拿着玫瑰，儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小，他们的碰撞箱实际上是一样大的。
职业每一位村民的职业都可通过其衣服判断。 （注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服）
职业服装ID农民棕色长袍0图书管理员白色长袍i1神父紫色长袍2铁匠黑色围裙3屠夫白色围裙4村民*绿色长袍5*注意: 绿色村民不会自然地产生。
  农民  图书管理员  神父  铁匠  屠夫  僵尸村民
交易交易为游戏内容之一，允许玩家用绿宝石为货币与村民交换物品等资源。
  交易界面，用20张纸换取一个绿宝石
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合，同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合，点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币，而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到链甲与附魔之瓶的途径。
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