标题：无踪短刃
背景
出自：龙与地下城3E版或3R，《完美战力》（《Complete Warrior》）[1]　
所属世界：龙与地下城，进阶职业
翻译者：EDEN 校对：donkey　
编者备注：一个有些类似刺客或者流浪剑客的进阶职业。
简介
无踪短刃（InvisibleBlade）
是哪个不自量力的傻瓜胆敢在斗技场中挑战你？你豪快的挥舞巨剑，他只抽出了一把匕首。你抽出长剑应战，他却扔掉了铠甲。你高度紧张，严阵以待，他仅仅对着你一笑——一个热情的微笑。他疯了么？他想送死吗？不，他是一名无踪短刃。而你已经犯下了一个严重错误——低估了对手的实力。当战斗开始，他几乎完全放松，踏着轻快的脚步，轻易的闪避着你的攻击。你的每个微小的移动都逃不过他的眼睛，似乎从精神上被对方渗透和控制。接着，当你略微松懈防御的那一瞬间，他抓住破绽，把短刃一口气刺入你的心脏。
无踪短刃是使用匕首或类似武器的强力战士，他们使用这些短武器就和其他全副武装的战士一样致命。无踪短刃喜欢给人造成一种他们毫无威胁的错误判断，并在接下来的每个机会中，完美表达“一寸短，一寸险”的意义，享受其中的乐趣。另外，无踪短刃也很少被对手看似强大的外表所影响。
无踪短刃精通使用匕首、反曲刀和拳刃，但他们也不会在使用其它已经掌握的武器时受到惩罚。当然，无踪短刃的职业技能，还是只有在使用上述3种短武器时候才能发挥作用。
通常进阶无踪短刃的人，都曾经是一个游荡者，选择一条让他们的偷袭技术能够完美发挥的道路。诗人和武僧也是不错的候选人，还有战士、野蛮人和游侠，想要让他们的武器库变的不那么臃肿的途径。牧师和德鲁伊教徒很少选择这个没有信仰职业，圣武士讽刺的认为无踪短刃过于热衷于自己的想法。法师和术士很少成为无踪短刃，认为这个职业过于依靠短刃的使用。
NPC无踪短刃都是沉默任性的斗士，认为自己的作战方法比任何以往的军事哲学家都先进。他们强调一个精准攻击的巨大重要性，从而能够在一回合结束战斗。大部分的无踪短刃在行会中训练他们的技能，也有少部分跟随经验丰富的专家学习使用匕首，直到他们通过了必需的那场试练（见职业需求）。
生命骰数：d6。
职业需求
要具备进阶无踪短刃的资格，人物必须符合以下全部条件。
技能级数：唬骗8等级，察言观色6等级
专长：近程射击，远程射击，专攻武器（匕首，反曲刀或拳刃）。
特殊要求：欲图进阶者必须曾经只使用一把或多把匕首、反曲刀或拳刃的组合作为唯一武器，在一场一对一的决斗中击败一名像样的对手。
本职技能
无踪短刃的本职技能如下（括号中为该技能的关键属性）：“平衡”（敏捷），“唬骗”（魅力），“攀爬”（力量），“手艺”（智力），“脱逃”（敏捷），“跳跃”（力量），“躲藏”（敏捷），“威吓”（魅力），“跳跃”（力量），“聆听”（感知），“潜行”（敏捷），“表演”（魅力），“专业”（感知），“察言观色”（感知），“侦察”（感知）和“翻滚”（敏捷）。
升级可得到的技能点数：4+智力调整值。
表2－16：
等级BAB强韧反射意志特殊
1+1+0+2+0短刃偷袭+1D6，自由身法
2+2+0+3+0流血不止
3+3+1+3+1短刃偷袭+2D6，离奇虚招（移动动作）
4+4+1+4+1虚招大师
5+5+1+4+1短刃偷袭+3D6，离奇虚招（即时动作）
职业特性
下述均为无踪短刃进阶职业的职业特性。
擅长武器和防具：无踪短刃不获得任何武器与防具擅长。
短刃偷袭（DaggerSneakAttack）（特异能力）：无踪短刃获得偷袭的能力（见本章前面黑暗猎人的描述），但是这种额外的伤害必须在他使用匕首，反曲刀或拳刃偷袭的时候才能生效（DM可以允许使用其它类似的短刃武器）。当无踪短刃成功使用短刃造成偷袭的时候，能造成额外的1D6点伤害（等级1）、2D6点伤害（等级3）或3D6点伤害（等级5）。如果他本身拥有从其他职业所获得偷袭能力，能和本技能所造成的伤害累加。
自由身法（UnfetteredDefense）（特异能力）：无踪短刃拥有在战斗中成长的生存能力。由于超强的第六感，他获得防御等级的智力加值（如果有智力加值）。加值的上限是每无踪短刃等级+1点。自由身法在他措手不及或其他失去敏捷加值的情况下也失效，并且只有在不穿任何盔甲以及手持一把或多把匕首，反曲刀或拳刃作为唯一武器的情况下才起作用。
流血不止（BleedingWound）（特异能力）：当2等级或者更高的无踪短刃成功给对手造成短刃突袭的时候，可以选择以牺牲1D6点偷袭伤害的代价让对手的伤口流血不止。从下一轮开始，流血不止的伤口持续造成1点伤害每轮。多个流血不止的伤口造成伤害可以累加（两点每轮/两个伤口）。流血不止的伤口只有通过DC15的医疗检定或者任意治疗法术或其他医疗法术（诸如医疗术、healingcircle[donkey:貌似没这法术，疑为群体医疗术]等）才能止血。免疫偷袭伤害的生物也免疫流血不止。
离奇虚招（UncannyFeint）（特异能力）：从等级3开始，无踪短刃能够以一个移动动作来使用虚招（见玩家手册68页）。当到达等级5，角色的虚招将变为即时动作。但离奇虚招必须当无踪短刃手持短刃（匕首，反曲刀或拳刃）作为武器才能使用。无踪短刃的离奇虚招能力每轮只能使用一次。
虚招大师（FeintMastery）（特异能力）：当无踪短刃达到等级4，他使用匕首、反曲刀或拳刃进行虚招（见玩家手册68页）的能力已经炉火纯青。他可以在虚招的唬骗检定中随意取10，即使在面对压力或平时不能如此的时候也行。
无踪短刃样本：
塔利斯·集云者
TallisCloudgather
半精灵游荡者6/无踪短刃5
挑战级别：11
中型类人生物
HD：（6d6+6）+（5d6+5）
HP：50
先攻调整：+4
速度：40英尺
AC：17接触16，措手不及17
基础攻击值：+7
擒抱：+8
攻击：+13近战（1d4+2/19－20，+1回力匕首）或+14远程（1d4+2/19－20，+1回力匕首）
全回合攻击：+13/+8近战（1d4+2/19－20，+1回力匕首）或+14/+9远程（1d4+2/19－20，+1回力匕首）
SA：流血不止，短刃偷袭+6d6，虚招大师，偷袭+3d6，离奇虚招
SQ：反射闪避，半精灵种族特征，搜索陷阱，陷阱感知+2，离奇闪避，自由身法
阵营：绝对中立。
豁免：强韧+4，反射+13，意志+3
属性：力量：12，敏捷：19，体质：13，智力：14，感知：10，魅力：8。
技能和专长：平衡+6，唬骗+13，攀爬+10，交涉+5，躲藏+27，威吓+1，跳跃+28，聆听+9，潜行+18，察言观色+9，侦察+9，翻滚+20；远程射击，进程射击，武器娴熟，武器专攻（匕首）
自由身法：塔利斯在不穿任何盔甲以及手持一把或多把匕首、反曲刀或拳刃作为唯一武器的情况下，防御等级上获得+2智力加值。自由身法在他失去敏捷加值的情况下也失效。
流血不止：塔利斯可以选择以牺牲1D6点短刃偷袭伤害的代价让对手的伤口流血不止。多个流血不止的伤口造成伤害可以累加。流血不止的伤口只有通过DC15的医疗检定或者其他的魔法治疗才能止血。免疫偷袭伤害的生物也免疫流血不止。
离奇虚招：塔利斯能够以即时动作使用虚招。
虚招大师：塔利斯使用匕首、反曲刀或拳刃进行虚招的能力可以在唬骗检定中随意取10。
反射闪避：塔利斯通过需要反射闪避伤害减半的豁免检定，则可以完全不受伤害。
半精灵种族特征：免疫睡眠，对抗附魔效果+2豁免，精灵血脉。
陷阱感知：受到陷阱攻击的时候，塔利斯获得+2反射豁免以及+2闪避的防御加值。
寻找陷阱：塔利斯可以使用搜索技能发现DC20以上的陷阱
离奇闪避：塔利斯可以在尚未意识到危险前，即做出相关反应。塔利斯措手不及的时候保留敏捷加值。
物品：2把+1回力匕首，智力头带+2，防御护腕+1，精灵披风，跑跳靴。