标题：Mastercam X4造型设计基础与实战
出版信息
出版社：机械工业出版社
书名：MastercamX4造型设计基础与实战（含1CD）
书号：978-7-111-33163-6
作者：王瑞东  等编著
出版日期：2011年4月
开本：16
页数：292页
字数：449千字
定价：39.00元
内容简介
《mastercam x4造型设计基础与实战》从软件的基本应用及行业知识入手，以mastercam x4软件应用为主线，以实例为导向，按照由浅入深的顺序，讲解软件的命令操作和软件造型方法，使读者能快速掌握mastercam x4的软件设计思维和技巧。
对于mastercamx4软件的基础应用，《mastercam x4造型设计基础与实战》讲解得非常详细。通过实例和思维的有机统一，使本书内容既有战术上具体步骤演练操作，也有战略上的思维技巧分析，使读者不仅学会使用软件，还学会思考方法。《mastercam x4造型设计基础与实战》图文并茂，讲解层次分明、思维清晰、重点难点透彻、方法独到。把众多专业和软件知识点，有机地融合到每章的具体内容中。《mastercam x4造型设计基础与实战》的体例结构生动、实例丰富。内容新颖、编排张弛有度，技巧点拨精准，能够开拓读者思路，提高读者阅读兴趣，使其掌握方法和思维技巧，提高对知识综合运用的能力及思维方法。通过对本书内容的学习、理解和练习，能使读者真正具备mastercam x4设计者的水平和素质。
《mastercam x4造型设计基础与实战》既可以作为大、中院校机械cad、模具设计与数控编程加工等专业的教材，也可作为对制造行业有浓厚兴趣的读者自学的教程。
前言
MastercamX4是由美国CNCsoftware公司推出的基于PC平台的CAD/CAM一体化软件，自1981年推出第一代Mastercam产品开始就以其强大的加工功能闻名于世。20年来功能不断地更新与完善，Mastercam被工业界及学校广泛采用。CIMdata公司对CAM软件行业的最新分析排名表明：Mastercam销量再次排名世界第一，是CAD/CAM软件行业持续11年销量第一软件巨头。Mastercam最新发行的版本在三轴和多轴功能有了大幅度提升，包括三轴曲面加工和多轴刀具路径。Mastercam X已在IMTS 2004展会上正式展出。软件的核心重新设计，Mastercam X4采用全新技术并与微软公司windows技术更加紧密地结合，以使得程序运行更流畅，设计更高效！由于其卓越的设计及加工功能，在世界上拥有众多的忠实用户，被广泛应用于机械、电子、航空等领域。目前在我国制造业及教育业界，Mastercam由于其出色的表现，有着极为广阔的应用前景。
MastercamX4最新发行的版本对四轴、五轴和多轴功能做了一步大幅提升，包括四轴、五轴曲面加工和多轴刀具路径，相对之前的版本，新版更加人性化。
本书内容
本书是以MastercamX4为基础，向读者详细地讲解了MastercamX4的基本二维绘图及三维造型设计的功能。
全书共11章，包括二维绘图和三维实体及三维曲面等内容，每一章内容均按内容导读→概述或简介→界面与命令详解→实例分析→项目设计→本章小结→思考与练习的流程结构来展开编写。
内容导读：导读内容中包括各章要介绍的软件功能及学习要求以及实例信息等。
概述或简介：各章中的概述或简介部分，主要介绍该软件相关功能的一些基础知识，作为深入前感性认识内容，对其有大体的了解。
界面与命令详解：这部分主要详细讲解软件的操作界面、菜单命令等操作步骤及其方法技巧。
实例分析：采用实例来介绍本章部分重要的命令或功能的详细操作步骤，目的是让读者掌握此命令或功能的基本操作。
项目设计：此部分主要对本章的重点和难点内容融入实际运用，通过对实例的分析和操作步骤，主要掌握对技巧的理解及灵活运用。
文章小结：各章中的“本章小结”，主要介绍在该章中所学习的知识要点、学习方法及技巧等内容。
练习题：练习题中列出了读者的课后练习内容，读者可参照完成的练习结果文件来操作。
目录
前言
第1章 mastercamx4基础 1
1.1 mastercamx4简介 2
1.2 mastercamx4工作界面 2
1.3 文件管理 3
1.3.1 新建文件 3
1.3.2 打开文件 4
1.3.3 保存文件/另存文件/部分保存 5
1.3.4 导入/导出文件 5
1.4 设置网格 6
1.5 系统配置设定 6
1.6 实例分析 7
1.7 本章小结 9
1.8 思考与练习 9
第2章 图素的选择 10
2.1 图素的选择方法简介 11
2.2 基本选择方法 11
2.2.1 单体选择 11
2.2.2 串联选择 11
.2.2.3 矩形框选 12
2.2.4 多边形选取 13
2.2.5 向量选取 13
2.2.6 区域选取 13
2.2.7 部分串联 14
2.3 限定选择方法 14
2.3.1 限定全部 14
2.3.1 限定单一 15
2.4 手动捕捉点 15
2.5 串联选项设置 16
2.6 实例分析 16
2.7 项目实现——绘制键盘按键 18
2.8 本章小结 21
2.9 思考与练习 21
第3章 二维图形的绘制 22
3.1 二维绘图方法简介 23
3.1.1 二维绘图基本方法 23
3.1.2 二维绘图的基本思路 23
3.2 点的绘制 23
3.2.1 在指定位置绘点 24
3.2.2 绘制动态点 24
3.2.3 在曲线节点位置绘点 26
3.2.4 绘制等分点 26
3.2.5 绘制端点 27
3.2.6 绘制小弧中心点 27
3.3 直线的绘制 28
3.4 绘制近距线 30
3.4.1 绘制角平分线 30
3.4.2 绘制垂线 31
3.4.3 绘制平行线 32
3.5 绘制圆弧 33
3.5.1 通过圆心绘制圆 33
3.5.2 通过极坐标绘制圆弧 34
3.5.3 三点画圆 36
3.5.4 两点画弧 37
3.5.5 三点画弧 38
3.5.6 通过端点绘制极坐标圆弧 39
3.5.7 切弧 40
3.6 绘制矩形 41
3.6.1 绘制标准矩形 41
3.6.2 绘制变形矩形 42
3.7 绘制椭圆 44
3.8 绘制正多边形 45
3.9 绘制边界盒 47
3.10 绘制文字 47
3.11 绘制螺旋线 48
3.12 绘制盘旋线 50
3.13 绘制曲线 51
3.13.1 手动绘制曲线 51
3.13.2 自动绘制曲线 51
3.13.3 转成单一曲线 52
3.13.4 熔接曲线 52
3.14 实例分析——扳手绘制 53
3.15 设计项目——水果刀 58
3.16 本章小结 60
3.17 思考与练习 60
第4章 二维图形的编辑 62
4.1 图形编辑简介 63
4.2 编辑图素 63
4.2.1 倒圆角 63
4.2.2 串联倒圆角 64
4.2.3 倒角 65
4.2.4 修剪/打断/延伸 66
4.2.5 多物体修剪 71
4.2.6 连接图素 73
4.2.7 封闭全圆 73
4.2.8 打断全圆 73
4.2.9 打断成线段 74
4.2.10 曲线变弧 74
4.3 转换图素 75
4.3.1 平移 75
4.3.2 镜像 77
4.3.3 旋转 78
4.3.4 比例缩放 79
4.3.5 移动到原点 81
4.3.6 单体补正 82
4.3.7 串联补正 84
4.3.8 投影 87
4.3.9 阵列 90
4.3.10 缠绕 91
4.4 实例分析 96
4.5 设计项目：电脑键盘主体二维图 98
4.6 本章小结 102
4.7 思考与练习 102
第5章 图形标注 104
5.1 标注简介 105
5.2 尺寸标注的基本内容 105
5.2.1 尺寸标注要素 105
5.2.2 尺寸标注的基本原则 105
5.3 尺寸标注 106
5.3.1 水平标注 106
5.3.2 垂直标注 106
5.3.3 平行标注 107
5.3.4 角度标注 107
5.3.5 正交标注 108
5.3.6 相切标注 109
5.4 图案填充 111
5.5 实例分析——风扇叶二维图 113
5.6 设计项目——轴套剖面图设计 115
5.7 小结 119
5.8 思考与练习 119
第6章 三维实体造型 121
6.1 实体造型简介 122
6.2 基本实体 122
6.2.1 圆柱体 122
6.2.2 圆锥体 123
6.2.3 立方体 125
6.2.4 球体 125
6.2.5 圆环体 125
6.2.6 基本实体练习 126
6.3 拉伸实体 129
6.4 旋转实体 136
6.5 扫描实体 141
6.6 举升实体 144
6.7 实体布尔运算 149
6.7.1 布尔结合 149
6.7.2 布尔切割 149
6.7.3 布尔交集 149
6.7.4 非关联布尔运算 150
6.7.5 布尔运算实例 150
6.8 实体编辑 153
6.8.1 实体倒圆角 153
6.8.2 面与面倒圆角 153
6.8.3 实体倒角 154
6.8.4 实体抽壳 154
6.8.5 由曲面生成实体 156
6.8.6 薄片加厚 157
6.8.7 牵引实体面 157
6.8.8 移除实体面 158
6.8.9 修剪实体 158
6.9 三维实体造型——面与面倒圆角应用 164
6.10 实例分析 168
6.11 设计项目——灯管 173
6.12 本章小结 175
6.13 思考与练习 175
第7章 曲面曲线 177
7.1 曲面曲线简介 178
7.2 指定边界 178
7.3 所有边界 178
7.4 缀面边线 178
7.5 曲面流线 179
7.6 动态绘线 179
7.7 绘制剖切线 180
7.8 曲面曲线 180
7.9 分模线 181
7.10 相交线 181
7.11 实例分析 182
7.12 设计项目——绘制足球 183
7.13 本章小结 193
7.14 思考与练习 193
第8章 三维曲面造型 194
8.1 构图面、z深度及视图简介 195
8.2 三维线架构 195
8.3 绘制基本三维曲面 195
8.3.1 圆柱体 196
8.3.2 圆锥体 196
8.3.3 立方体 197
8.3.4 球体 197
8.3.5 圆环体 197
8.4 直纹/举升曲面 198
8.5 旋转曲面 201
8.6 扫描曲面 202
8.7 网格曲面 204
8.8 拉伸曲面 208
8.9 牵引曲面 208
8.10 放式曲面 208
8.11 平整曲面 211
8.12 实例分析 212
8.13 设计项目——水晶球 218
8.14 本章小结 221
8.15 思考与练习 222
第9章 三维曲面编辑 223
9.1 曲面编辑简介 224
9.2 曲面圆角 224
9.2.1 曲面与曲面倒圆角 224
9.2.2 曲面与曲线倒圆角 225
9.2.3 曲面与平面倒圆角 225
9.3 偏置曲面 225
9.4 曲面延伸 226
9.5 曲面修剪 227
9.5.1 曲面与曲面修剪 227
9.5.2 曲面与曲线修剪 229
9.5.3 曲面与平面修剪 234
9.6 恢复修整曲面 234
9.7 恢复曲面边界 235
9.8 填补内孔 235
9.9 分割曲面 235
9.10 两曲面熔接 235
9.11 三曲面熔接 237
9.12 三圆角曲面熔接 238
9.13 实例分析 238
9.14 设计项目——自行车座板 241
9.15 小结 244
9.16 思考与练习 244
第10章 图形分析 245
10.1 图形分析简介 246
10.2 对象属性分析 246
10.3 分析点坐标 246
10.4 两点间距 247
10.5 分析面积/体积 247
10.6 串连分析 248
10.7 外形分析 248
10.8 角度分析 249
10.9 动态分析 249
10.10 曲面检测 249
10.11 实体检测 250
10.12 实例分析 251
10.13 设计项目——螺旋曲面的分析 252
10.14 本章小结 254
10.15 思考与练习 254
第11章 综合实例 255
11.1 造型基础知识 256
11.2 造型基本思维 256
11.3 实体造型方法 257
11.4 曲面造型方法 257
11.5 实例分析 258
11.5.1 采用拆体法绘制 258
11.5.2 采用拆面法绘制 262
11.6 设计项目——绘制飞机模型 267
11.6.1 采用拆体法绘制 267
11.6.2 采用拆面法绘制 272
11.7 本章小结 279
11.8 思考与练习 279