标题：CINEMA4D10经典教程
CINEMA 4D 10经典教程
书名: 《CINEMA 4D 10经典教程》 
作者:(德国)Arndt von (德国)(Koenigsmarck)克尼格斯马格 
译者:马和臻 颜格 张飞林 
出版社：人民邮电出版社 
出版日期：2009年 
简介
《CINEMA 4D 10经典教程》由德国资深CINEMA 4D专家Arndt von Koenigsmarck先生撰写，是作者最新出版的关于CINEMA 4D 10的书籍。在《CINEMA 4D 10经典教程》中，作者从基础开始，结合实例，详细地阐述了CINEMA 4D 10建模、动画和渲染等各个方面的基础知识和应用技巧。在《CINEMA 4D 10经典教程》中用户可以学习建模、材质、制作卡通角色动画以及使用CINEMA 10新改进的MOCCA角色模块和时间线等。本书广受好评是作者CINEMA 4D Workshop类书的第6版。
作者介绍
Arndt Von Koenigsmarck是德国Vreel 3D娱乐产品工作室的创办者，同时也是ClNEMA 4D测试组成员兼任MAXON产品的培训师，他开发ClNEMA 4D插件，并担任creatIvecow．net的论坛管理员。
编辑推荐
《CINEMA 4D 10经典教程》介绍了如何使用CINEMA 4D 10基本功能和工具的实用命令来进行建模、动画和渲染。在这本翔实的教程中，作者将介绍如何在新的交互界面中更好地掌握新的工作流程，这无论是对初学者还是有一定经验的用户都值得认真学习参考。此外，作者还通过讲解一个较复杂项目的完整过程（对一辆跑车的建模，赋材质，架设灯光直至渲染最终展示效果图）来指导你进行实际操作。最后，你将在作者的引领下完成一个动漫角色造型的创建，为其赋材质，并使用滑杆、时间轴和更新后的MOCCA模块来为其制作动画。 
《CINEMA 4D 10经典教程》将带领你掌握层管理系统要点和如下这些高级技能： 
·1、灯光、贴图、材质、BodyPaint 3D以及综合着色器； 
2、·使用NURBS和多边形建模工具建立复杂的机械模型和有机模型； 
· 3、3D内容与真实照片合成； 
4、·使用高级技巧进行渲染，如多通道渲染、HDRI照明和全局光照明： 
· 5、使用XPresso来简化动画设置； 
6、·使用特有的工具进行工作，如毛发系统、布料系统或天空系统等来制作特殊的效果。Arndt
目录
第1章　入门 
1.1　什么是“3D” 
1.2　开始学习CINEMA 4D 
1.3　创建和处理物体 
1.4　编辑视窗的构造 
1.5　多边形工具：操作案例 
1.6　Hyper NURBS建模 
第2章　表面、照明和渲染 
2.1　创建材质 
2.2　编辑材质 
2.3　Applying Materials(应用材质) 
2.4　Organizing and Editing Textures(组织和编辑纹理) 
2.5　Defining Surfaces with Shaders(用着色器定义表面) 
2.6　Rendering and Saving Images(渲染和保存图片) 
2.7　The Virtual Photo Studio(虚拟照片工作室) 
2.8　Modeling and Texturing a Palm Tree(建模并纹理一个棕榈树) 
第3章　使用参考图片工作 
3.1　挡泥板建模 
3.2　前灯和保险杠 
3.3　前引擎盖 
3.4　A柱 
3.5　车门 
3.6　后梁 
3.7　后部 
3.8　后侧窗 
3.9　后挡板 
3.10　后盖 
3.11　车尾支架 
3.12　尾灯 
3.13　间隙尺寸 
3.14　前进气口和挡风玻璃 
3.15　雨刷 
3.16　门把手和观后镜 
3.17　车顶和侧窗 
3.18　后挡板锁 
3.19　添加各种小部件 
3.20　轮胎 
3.21　轮毂 
3.22　跑车材质 
3.23　车的布光 
3.24　创建虚拟环境 
3.25　烘焙贴图 
3.26　用图像照明 
第4章　动画 
4.1　动画基础知识 
4.2　Powerslider(滑杆) 
4.3　建立足球模型 
4.4　球的动画 
4.5　渲染和保存动画
4.6　用XPresso连接参数 
4.7　MOCCA角色动画 
……
序言
CINEMA4D是德国Maxon公司的旗舰产品，它包括Advanced Render、MOCCA、Thinking Part．icles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、Sketch and Toon、Hair和MoGraph共9大模块，实现了建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染（卡通渲染、网络渲染）、角色、粒子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合，为用户提供一个易用、稳定、完整、高效和强大的3D创作平台。 
在欧美和日本等地，CINEMA 4D拥有众多的用户群，相比之下，CINEMA 4D进入中国较晚，但近几年已经有越来越多的用户被其优异的特性所吸引，所以中国的CINEMA 4D用户在迅速的增长。 
我们很荣幸能将Arndt von Koenigsmarck先生撰写的这本书带给中国的读者。本书比较系统地介绍了CINEMA 4D的基本命令和功能，并结合实例来讲解软件各个功能模块的具体应用，不仅有助于初学者学习，也可以帮助软件的高级用户提高。 
本书的译者均是CINEMA 4D的爱好者和使用者，来自中国目前唯一一家全部使用CINEMA 4D进行三维设计制作的公司——上海映宿数字科技有限公司，其中马和臻是中国CINEMA 4D技术交流论坛Visualbomb的版主，颜格和张飞林曾是CINEMA4D中国大陆区代理商的技术负责人。本书的前言、第1章、第4章由张飞林负责翻译，第2章由马和臻负责翻译，第3章由颜格负责翻译。本书的翻译工作是在繁忙的项目制作工作之余完成的，翻译过程中，团队成员及时进行交流、校正，以保证最忠实地表达本书作者的思想，但难免有疏漏和不足之处，还请广大读者批评指正！ 
目前，国内CINEMA 4D的相关书籍非常有限，希望本书能够受到广大读者的欢迎，也希望CINEMA 4D在中国能够有一个美好的前景，为中国的CG行业增添新的活力。 
最后，感谢人民邮电出版社引进和出版本书，也感谢季晓璟小姐帮助译者进行本书的语法校对工作。
文摘
第1章 入门
CINEMA4D可以提供不同的视窗供用户使用，方便用户进行3D项目的工作，一些是透视角度的视窗，另一些是标准视窗。可以在没有透视的标准视窗创建物体并放置物体到三维环境中去，而透视视窗可以展现物体的三维形态，用来架置摄像机。
保持法线方向的一致对获得物体的正确照明是很重要的，否则将会导致物体表面的不规则。
1.2 开始学习CINEMA 4D
接下来本书将撇开这些理论，开始学习CINEMA 4D。
第一次安装CINEMA 4D，需要填写序列号，序列号的数量根据用户购买的模块数量不同而有所不同。
注意这只是临时的序列号，这些序列号在一定时间后会不可用，当出现这样的情况后，需要尽快联系Maxon公司以申请最终的序列号，从而避免因为这个原因而耽误项目的进行。
1.2.1 软件界面
用户将会习惯在CINEMA 4D进行工作，而且CINEMA 4D对计算机硬件要求不是很高，几乎所有的命令都可以定制快捷键，用户可以选择定制界面的颜色，或者多台显示器同时显示等。用户可以根据自己的喜好定义菜单和图标颜色。
从开始到定制好最适合自己习惯的界面只需要很短的时间，如果用户只对建模感兴趣，就关闭所有动画模块；如果用户对建模、纹理和动画都感兴趣，那么用户创建多个不同的界面或许更有用，用户需要哪个界面的时候，激活它就可以了。
以下将演示不同的界面定制，而不只是展示一种特定的界面类型，通过以下内容的学习，用户将能学会如何操作并定制出自己习惯的界面。
1.2.2 激活和修改界面
CINEMA 4D本身已经为用户定制好了几个工作界面，单击起始界面左上角的界面图标可以看到这些界面（见图1-5