标题：3DS MAX 2008中文版标准教程
图书简介
书名： 3DS MAX 2008中文版标准教程  书号： 978-7-302-18226-9 
版次： 2010-05 
页数： 362 
定价： 39.8 
内容要点
本书全面介绍3ds Max 2008三维造型和动画制作的应用知识。全书共分11章，包括3ds Max 2008概述，基础建模，编辑修改器，高级建模，材质与贴图，灯光和摄像机， 3ds Max的动画制作和应用，粒子系统与空间扭曲，渲染、特效、视频合成等内容。本书最后1章为全彩印刷，通过3个综合实例帮助读者掌握3ds Max综合应用能力。本书制作了精美彩插，并附有多媒体光盘，提供了全部的案例素材文件和教学视频文件。
本书适合在高等院校和职业院校中作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意课程的教材，也可以供3ds Max 2008普通用户学习和参考。
图书目录
目 录
第1章 认识3ds Max 2008 1
1.1 3ds Max 2008简介 2
1.1.1 功能简介 2
1.1.2 应用领域 4
1.1.3 3ds Max制作流程 6
1.2 3ds Max环境基础 7
1.2.1 认识工作界面 7
1.2.2 文件的操作 11
1.3 常见操作概述 13
1.3.1 视图操作 13
1.3.2 对象的选择方式 15
1.3.3 使用捕捉工具 18
1.3.4 变换对象 19
1.3.5 复制与粘贴 22
1.3.6 组合对象 25
1.4 课堂练习：特殊的阵列 26
1.5 思考与练习 27
第2章 3ds Max基础建模 29
2.1 【创建】面板 30
2.2 创建标准几何体 30
2.2.1 长方体 31
2.2.2 球体和几何球体 31
2.2.3 圆锥体和四棱锥 33
2.2.4 圆柱体和管状体 33
2.2.5 圆环 34
2.2.6 茶壶和平面 34
2.3 创建扩展基本体 35
2.3.1 异面体 35
2.3.2 切角长方体和切角圆柱体 36
2.3.3 环形波 37
2.3.4 软管 37
2.3.5 其他扩展基本体 38
2.4 创建建筑对象 40
2.4.1 门、窗和楼梯 40
2.4.2 AEC扩展 41
2.5 二维图形 41
2.5.1 线 42
2.5.2 圆、椭圆、弧和圆环 43
2.5.3 矩形、多边形和星形 45
2.5.4 螺旋线和截面 46
2.5.5 文本 47
2.5.6 扩展样条线 47
2.6 编辑样条线 48
2.6.1 【选择】卷展栏 48
2.6.2 【软选择】卷展栏 49
2.6.3 【几何体】卷展栏 49
2.7 课堂练习：创建路灯模型 55
2.8 课堂练习：制作机械图 57
2.9 思考与练习 60
第3章 修改器简介 62
3.1 初识修改器 63
3.1.1 【修改】命令面板 63
3.1.2 编辑公用属性 65
3.1.3 空间与塌陷 66
3.2 二维修改器 68
3.2.1 挤出修改器 68
3.2.2 车削修改器 69
3.2.3 倒角修改器 70
3.3 三维修改器 71
3.3.1 弯曲修改器 72
3.3.2 扭曲修改器 72
3.3.3 涟漪修改器 73
3.3.4 FFD修改器 74
3.3.5 锥化修改器 75
3.3.6 噪波修改器 76
3.3.7 细分修改器 78
3.3.8 路径变形 79
3.3.9 倾斜修改器 79
3.3.10 壳修改器 80
3.4 UVW贴图 82
3.4.1 UVW贴图简介 82
3.4.2 贴图坐标 82
3.4.3 其他参数设置 85
3.5 其他修改器简介 87
3.5.1 网格平滑 87
3.5.2 优化修改器 89
3.5.3 法线修改器 90
3.6 课堂练习：观赏造型 91
3.7 课堂练习：时尚手镯 94
3.8 课堂练习：倒角文字 95
3.9 思考与练习 97
第4章 高级建模 99
4.1 复合建模 100
4.1.1 布尔运算 100
4.1.2 放样建模 102
4.1.3 其他复合工具 107
4.2 多边形建模 112
4.2.1 公用属性卷展栏 113
4.2.2 编辑顶点 118
4.2.3 编辑边和边界 119
4.2.4 编辑多边形和元素 121
4.3 面片建模 123
4.3.1 面片建模基础 124
4.3.2 编辑面片 125
4.4 课堂练习：制作古玩器皿 127
4.5 课堂练习：制作卡通形象 130
4.6 思考与练习 132
第5章 材质与贴图 134
5.1 认识材质编辑器 135
5.1.1 基本概述 135
5.1.2 材质编辑器环境 136
5.2 材质参数简介 138
5.2.1 【明暗器基本参数】
卷展栏 138
5.2.2 【Blinn基本参数】
卷展栏 140
5.2.3 【扩展参数】卷展栏 142
5.2.4 【贴图】卷展栏 144
5.3 材质简介 145
5.3.1 标准材质 145
5.3.2 光线跟踪材质 147
5.3.3 混合材质 150
5.3.4 多维/子对象材质 151
5.3.5 双面材质 153
5.3.6 建筑材质 154
5.3.7 卡通材质 155
5.3.8 无光/投影材质 159
5.4 贴图简介 160
5.4.1 二维贴图简介 161
5.4.2 三维贴图简介 164
5.4.3 反射与折射贴图 166
5.5 材质浏览器简介 167
5.6 课堂练习：腐蚀材质 168
5.7 课堂练习：瓷器材质 172
5.8 思考与练习 176
第6章 灯光和摄像机 178
6.1 标准灯光 179
6.1.1 灯光参数设置 179
6.1.2 标准灯光类型 183
6.1.3 阴影效果面板 187
6.2 光度学灯光简介 192
6.3 太阳光和日光体统 194
6.4 摄像机 195
6.4.1 摄像机的特性 195
6.4.2 摄像机的分类 196
6.4.3 摄像机的基本参数 197
6.4.4 景深及运动模糊 199
6.5 课堂练习：路边的自行车 201
6.6 课堂练习：景深效果 203
6.7 思考与练习 204
第7章 制作动画 206
7.1 概念与原理 207
7.1.1 产生动画的过程 207
7.1.2 动画制作要素 208
7.2 动画制作工具简介 209
7.2.1 动画控制 209
7.2.2 轨迹视图 212
7.2.3 【运动】面板 216
7.3 关键帧动画 217
7.3.1 关键帧模式 218
7.3.2 关键帧操作 220
7.3.3 常见动画类型 221
7.4 动画约束 222
7.5 动画控制器 229
7.5.1 添加动画控制器 229
7.5.2 变换控制器 230
7.5.3 位置控制器 231
7.5.4 旋转控制器 233
7.5.5 缩放控制器 233
7.6 课堂练习：地球卫星 234
7.7 课堂练习：跳跳球 238
7.8 思考与练习 241
第8章 高级动画 243
8.1 层级关系 244
8.1.1 层级关系基础 244
8.1.2 层级关系面板 246
8.2 正向运动学 248
8.2.1 正向运动特性 248
8.2.2 创建正向运动 250
8.3 反向动力学 255
8.3.1 认识反向运动学 255
8.3.2 IK解算器 257
8.3.3 HI解算器 259
8.3.4 样条线IK解算器 261
8.4 骨骼动画 262
8.4.1 创建骨骼 262
8.4.2 编辑骨骼 263
8.5 课堂练习：爬动的响尾蛇（1） 267
8.6 课堂练习：爬动的响尾蛇（2） 269
8.7 思考与练习 272
第9章 粒子系统与空间扭曲 274
9.1 粒子系统 275
9.1.1 喷射粒子系统 275
9.1.2 超级喷射粒子系统 276
9.1.3 雪粒子系统 286
9.1.4 暴风雪粒子系统 286
9.1.5 粒子云 287
9.1.6 粒子阵列 288
9.1.7 PF 粒子系统 291
9.1.8 PF 粒子视图介绍 292
9.2 空间扭曲 295
9.2.1 力空间扭曲 295
9.2.2 导向器空间扭曲 302
9.2.3 其他空间扭曲 305
9.3 课堂练习：花瓣飘落 307
9.4 课堂练习：喷泉动画 309
9.5 思考与练习 311
第10章 渲染、特效、视频合成 313
10.1 渲染输出 314
10.1.1 渲染简介 314
10.1.2 公用参数设置 315
10.1.3 渲染器设置 317
10.1.4 运用高级照明 319
10.2 环境特效 321
10.2.1 环境特效简介 321
10.2.2 火效果 322
10.2.3 体积光 324
10.2.4 雾效果 325
10.2.5 镜头效果 327
10.3 Video Post视频合成器 329
10.3.1 Video Post简介 329
10.3.2 Video Post窗口 330
10.4 事件类型简介 330
10.5 常用滤镜介绍 333
10.5.1 镜头效果高光 333
10.5.2 镜头效果光斑 335
10.5.3 镜头效果光晕 337
10.5.4 镜头效果焦点 339
10.6 课堂练习：参展的跑车 341
10.7 课堂练习：神秘的太空 342
10.8 思考与练习 344
第11章 综合实例 346
实例1 落花翩翩 347
实例2 野外场景 353
实例3 欧式会客厅 362