标题：加纳战机
简介
  《加纳战机》又名《枪魂》，原名为GUNNAC，日文名ガンナック。无实际意义，这里的加纳不是非洲国家，而是译音。“TOKYO/东京书籍”（NEXSOFT）株事会社出品。此游戏在我国以美版为最常见，日版非常稀有。
游戏是在FC平台上推出的，属于STG射击类游戏，1990年10月05日在日本发售，被FAMI通评价为19分。在当时是不可多得的一款FC射击游戏
基本信息
日文名称：ガンナック
英文名称：Gun Nac
中文译名：加纳战机
制作公司：Compile
发行公司：Nexoft
发售日期：1990.10.5 (日本) 1991.9.1 (美国)
价格：6300日元
类型：纵版射击，其他(均属于横、斜版攻击)
游戏人数：1人
游戏背景
为未来的某年人类抛弃了地球，在宇宙制造了一个新的太阳，并制造了“月星”“火星”“水星”“金星”“木星”“土星”一共八个行星。某日星球上的动物、植物和机器人突然对人类发动了袭击，这时星际联盟决定派出“GUNNAC”去打击怪物。
游戏和普通STG操作一样，分为射击和必杀两个按键。枪一共有五种，分别为子弹、大火球、跟踪刀、火焰、激光五种，还有保护外壳可以吃，吃完外壳后攻击范围增大。必杀有“呼风唤雨”“全屏拉锯”“导弹乱窜”“火焰车轮”四种(“火焰车轮”被某些玩家认为是最没用的必杀技)，游戏的画面在FC射击游戏是不可逾越的，甚至后来的帝国战机，烈火92等等都不能超越其画面，因为其厂商影响力不大，所以此游戏的影响力没有超过沙罗曼蛇，但是其游戏性是沙罗曼蛇不能比拟的。
游戏可以调难度，可以测试音乐，可以选关，可以调飞机速度，这在当时是罕见的。
游戏秘籍
音乐测试：在CONFIG.SYS里面的第二项SOUND TEST，按方向键左右即可选择背景音乐1~48。
选关：在CONFIG.SYS里面选择第二项SOUND TEST，把背景音乐调到5，第一项AREA即可选择0~8关，其中第0关是隐藏关卡。
飞机移动速度调整：游戏中按SELECT键，一共有四档速度可调。
无敌：进入游戏最初时，会有一段故事情节，在有一只大兔子这个画面下一直按住A、B键不放。可在正常的过场画面后出现增加的隐藏剧情（于鬼子神社内招魂），并提示可选择不死状态，之后进入游戏，在CONFIG.SYS里面，最后一项DEATH可调制NON-DEATH（不死）即可开启无敌模式，在此模式中主角对所有攻击都免疫。
游戏剧情
在遥远的未来，地球资源已消耗殆尽，很多地球人移居到一个被称作IOTA Synthetica的全新人造太阳系生活，同银河联邦所建造的其他太阳系一样，这是一个活力四射的星系。
然而和平的图景却被突如其来的灾难破坏了，一股神秘的宇宙辐射横扫了整个星系，辐射使无生命的物体有了生命、将温顺的动物变成了巨大狂暴的物种，它们开始袭击IOTA Synthetica的居民。
银河联邦意识到问题的严重性，他们召唤来了传说中的英雄Xan的儿子——Gun-Nac指挥官。作为拯救星系于水火的唯一希望，Gun-Nac驾驶着心爱的战机，踏上了未知凶险的征程……
基本操作
方向：←↑→↓4个方向操作战机 
B键：使用主炮 / 取消 
A键：使用消耗武器(必杀)/ 确定 
START键：暂停游戏 / 进入游戏 
SELECT键：选择选项 / 游戏调整战机速度 
关于战机速度调整：
游戏中SELECT键能够调整战机速度，速度分四个等级，感觉速度越快，攻击力越高。
开始画面说明
GAME START 游戏正常进行
CONFIG.SYS 调试模式
上图为调试模式:
关卡选择(通关可以调试) 
声音调试(某些音乐通关后出现，意思是即使有数字也没有声音) 
游戏级数调试(1级难度部分敌人耐久度降为1；2级为正常游戏级数；3级一部分敌人耐久上升，必杀消耗为对应级数数量；4级为上帝模式，原因嘛...自己玩玩看吧) 
敌人消灭后是否出现弹丸 
敌人出现规律变化 
游戏画面说明
GANNAC战机：玩家控制的战机，进行游戏时可强化战机以便通过关卡，主炮种类分为5种，武器系统将另外说明；玩家死亡后战机所有主炮能力降为0，初始武器为1号武器 
分数：游戏进行时消灭不同的敌人获得不同的分数值，BOSS战时BOSS放出的导弹或弹丸以及杂兵也都有分数值；第1次1UP为30000分，第2次为100000分，以后每200000分1UP 
残机数：玩家剩下的生命值(自己控制的算一命)，残机数为0时自机再死亡游戏便结束，GAME OVER 
消耗武器残弹数：英文字母代表消耗武器(即必杀、保险)种类，分为F、B、T、W四种武器，下文会详细说明；英文旁边的数字为武器残弹数，初始数量为4个，上限为20个，如果全部消耗完，画面将只剩下残机数，此时倘若玩家被击坠，残弹数会恢复为4个，如果残弹数超过4个时被击坠，残弹数保持不变，但级数降为1级，消耗武器种类为死亡前取得的武器种类；提高残弹数的方法是取得消耗武器的英文符号物品，每吃一个数量加一(与武器种类无关) 
消耗武器等级：当取得与自身拥有的武器种类相同的武器时，等级上升1级，最高级数为4级，3级后为高级状态，数字闪烁 
敌人：每一个关卡都会出现不同的敌人、弹丸以及导弹；每个关卡都有和前一些关卡敌人类似但和关卡画面有联系的新种敌人，类型差不多，由于敌人种类太多，不便整理，所以这里不做敌人的介绍。 
商店画面说明
  每次过关后进入商店画面，上方的数字为钱的数值，上限255，以下为各选项说明：
1.战机强化(10元1次)：强化战机的另一个手段，这里能够购买到1-5号的主武器以及WING，拥有WING时不能购买；购买同样的主武器时升级，购买别的武器是更换，等级继承。
2.主炮特殊强化(6元1次)：对战机的主炮系统进行5段强化，使主炮系统发生改变，已知的主炮改变是：1号机关炮连射速度提高；2号高热能量弹提早发射边炮；4号爆热火焰枪强化持续时间，5段时不会后退；3号月亮追踪弹和5号集束激光炮暂时未发现有何改变。
3.预订消耗武器：在每过一个关卡后，能为下一关后面的任一关卡预定消耗武器，购买数量不定，级数取决于数量，例如购买4个W消耗，在那关刚开始时消耗武器种类变为W武器4级，买3个就是3级，数量继承前一关的数量；下一关过关后，将不能购买，只能在下一关过关后的商店购买。
4：离开，返回游戏，进入下一关。
道具物品
蓝色怪物：游戏初期出现，攻击怪物后出现物品，怪物高速“逃跑”，此怪物在关卡中特定进度时出现，而且出现后掉下的物品是固定的。
黄色怪物：游戏初期出现，同蓝色怪物不同的是黄色怪物必须等消灭一定数量的敌人和一定分数时才会出现，消灭弹丸和激光不计算在内，出现的物品也是有规律的，物品规律为下：钱→P→钱→F武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→B武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→T武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→W武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→WING→钱→P→钱→可变武器→钱→P→钱→...N个循环后...→1UP→钱→P→钱→...继续无止境的循环...
钱袋：攻击黄色怪物出现，每拿到一个加3元，最大值为255元，死亡1次后减掉拥有金的10%，小数点后的省略；钱用于商店中的消费购物，在第8关开始时金钱将被兑换为消耗武器。
WING(以下简称为翼)：游戏初期出现，打破物品罐、攻击怪物和消灭小队形式的杂兵时也会出现；强化GUNNAC战机的必须物品，拿到后自动装备，能够抵御1次攻击，与武器的等级有紧密联系：战机没有WING的情况下，主炮武器只能提升到3级，装备WING后，有后备P的情况下自动升级主炮等级，装备WING后武器等级能提升到8级，如果失去WING，武器等级降回1级状态。
P：游戏初期出现，打破物品罐、攻击怪物和消灭小队杂兵时出现，分为2种模式——
1、1UP和后备碎片，分数增加600分：收集一定数量的P后奖励1UP，后备是指吃到WING时是否提升武器等级取决于后备数，必须有后备的P时才会强化；
2、POWER UP：战机武器不是最高级数时拿到P后武器升级，同时减去1个后备P，没有后备P时也有一定几率升级，但是吃到WING后将不能自动升级。
炸弹：游戏第1关中BOSS战后打破物品罐时出现，攻击怪物和消灭小队敌人后也会出现；具有短时间刷屏持续伤害效果，非常好用的物品，除了关底BOSS外没有什么敌人能捱上1炸，对敌人来说就是噩梦般的存在呀。
1UP：在第1关打破物品罐时会出现1UP，在第3关又出现一次，如果玩家不进行偷分的话，在第8关中能从黄色怪物中打出一个。效果为残机数+1，当玩家没有或失去WING时，自动装备WING，同时主炮等级上升1。
再拿到一个B武器再升。[1]