标题：TF2
简介
《军团要塞2》（Team Fortress 2，简称TF2）是由维尔福软件公司开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前《军团要塞》（Team Fortress Classic）的续作，于2007年10月10日以橙盒（The Orange Box）三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次发行。PlayStation 3版紧接着在2007年11月22日发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2在线下载版是由Steam负责，而零售版则由美国艺电发行。该游戏的开发是由罗宾·沃克（Ribin Walker）及约翰·库克（John Cook）所领导，他们两位是1996年给雷神之锤使用的军团要塞模组原始设计师。
TF2开发计划早在1998年就已发布，采用Valve的GoldSrc引擎，然而自那时起便经历了种种的设计概念变化。在1999年公开的截图显示，该游戏外观脱离其前代TF设计转而追求更真实更军事化的游戏元素；然而设计在其9年开发期间不断的变化。最终成品采用了深受J. C. 莱安德克（Joseph Christian Leyendecker）、迪恩·康沃尔（Dean Cornwell）及诺曼·洛克威尔（Norman Rockwell）艺术影响的卡通视觉效果，并由Source引擎所支持。游戏本身围绕在由9种个性独立鲜明职业组成的两组人马，于谍对谍的场景下进行种种模式的战斗。
由于有6年游戏开发信息付之阙如或无显著进展，导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客，与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行，TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色而受到诸多好评及奖项。
游戏内容
如其前作，TF2游戏焦点集中于两支对立小组间达成某目标的对战。这两支小组：保证开挖爆破组（Reliable Excavation and Demolition，简称RED，即有意的缩写成红组）以及建筑联合同盟（Builders League United，简称BLU，缩写成蓝组），用来代表两个秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩者玩家可以从九种各具独特优势和弱点的职业中选择一个来进行游戏。虽然从前作原型《军团要塞》面世以来各职业能力已有所变异，但各职业的基本要素仍旧保留了下来。游戏放出时有6个官方地图，而随后的游戏更新里跟着7个额外的地图及5个竞技场模式地图。当玩者第一次加入某一关卡，会有个导引视频显示如何完成目标。在PC平台上游戏的人数上限为24人（但部分服务器会改变人数限制，能支持高达32人），在 Xbox360 或PlayStation 3 平台上上限为16人。另外，许多的社群自组的关卡也已发行。
TF2是Valve第一款提供个别玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括在某单一回合里各个职业使用时间长短、谁“达阵”最多或者哪种目标被完成最多次。这些持续显示的数据让玩者了解如何改进技巧，例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害。TF2亦针对完成某些特定苦差提供种种“成就”奖赏玩者，例如杀敌到指定数量、或者在某段时间内完成某一回合。针对职业的新奖励套餐亦随更新加上，这一旦为玩者达成特定目标解锁后将赋予各个职业新的能力与武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会公布示在Steam社群或者Xbox Live个人文件明细里。
游戏模式
游戏的目标随着玩者在进行哪种游戏模式而不同。在夺旗模式（CTF）中，两支小组的目标是从敌方基地里取得装了情报的公事包运回自己基地，抢公事包的同时得避免对手到自己基地里做同样的事。控制点模式（CP）的游戏目标则更为多样，不过在此模式下目标的共同点是都得占据地图上特定的据点。在某些关卡里，对立两组的目标是占领地图上所有据点。而在某些其他关卡里，一方已占领了所有据点后，必须再防守一段时间。第三种变化在“Hydro”地图出现，是根据领地而分：每组需要占领对方的还在活跃中的控制点以保障地图上的该区域。而当其中一方完全占领所有区域时，他们就可以直接攻击对方的基地。2008年4月，随“淘金潮” （Gold Rush）地图放出新加入了“酬载” （Payload，一译押镖）模式。在酬载地图里，其中蓝组得护卫运载炸药的铁道货车经过一连串的检查点，最后在对手基地引爆炸弹。而红组则得坚守其岗位以避免货车在某段时间内走到头。2008年8月19日随着对重机枪手职业的更新发行，新增了个新游戏模式：竞技场。竞技场是一种组死亡对战风格的游戏模式，小地图，玩者在其扮演的脚色死亡后无法再生。这种模式下胜利的条件是一方完全歼灭敌军或占据地图的中心据点。近期内又增加新的模式：山丘之王，类似于竞技场，但是玩家可以重生再度加入战斗，获胜条件是占领中央控制点超过三分钟，而在三分钟之内必须防御控制点，以免遭到控制。
游戏职业
TF2中玩者可扮演9种职业，可依其职能划分为防守、进攻及支持三种类别。每种职业至少有三种武器：一把职业独有的主要武器、一把如霰弹枪（以Ithaca 37作为蓝本）或手枪（以瓦尔特PPK/S作为蓝本）的次要武器、以及一把各职业不同的近身格斗用武器，如爆破人用的酒瓶（更新后可使用解锁武器——可以斩首以提高速度和生命值的诅咒之剑）、狙击手用的弯刀以及火焰兵用的消防斧。
三种进攻型职业是侦察兵、火箭兵及喷火兵。游戏企划将侦察兵设计得像个讲话连珠炮、来自美国麻州波士顿的棒球球迷。他是一种快速、敏捷的脚色，配置了把杠杆式双管霰弹枪并可以进行二段跳（更新后可使用解锁武器——威力更强的双管霰弹枪：自然之力，饮用后短时间无敌，但无敌过后的速度会大幅减慢到仅仅快于重机枪手的运动饮料和可以使用棒球以击昏敌人以及一击必杀的嘲讽技，但会使自身生命值更低的睡魔）；不过，侦察兵并不怎么耐打。火箭兵相对得较耐打，不过随之而来的是速度较慢。士兵设计得像典型的美国军人，装备了把火箭筒（以RPG-16作为蓝本，更新后可使用解锁武器——火箭弹速度更快、威力更强，但是爆炸范围减少的直击火箭筒，以巴祖卡火箭筒作为蓝本），可用它来遂行火箭跳跳到更高的战略位置。（更新后可使用减少火箭跳所造成伤害75%的铁爆靴及一把生命值越低，会让你跑得更快和越容易爆击的十字镐）最后一种进攻性的职业是喷火兵。全身包裹在防火装与毒气面具下，使得他的声音含糊不清。喷火兵手持火焰喷射器使对手着火，亦可用来产生压缩空气将敌人及敌人的飞行武器（例如火箭、榴弹）弹开。（更新后可使用解锁武器——从背后攻击可以有100%的爆击机率的偷袭烈焰喷射器、可以使远距离敌人着火的信号枪、对着火的敌人有100%的爆击机率，对没着火的敌人只有50%的攻击力的火斧和对人的攻击力比起消防斧还弱，但对工程师建立的设施却有200%攻击力的铁锤）。
而爆破手、重机枪手、以及工程师三种职业构成了TF2的防守阵线。爆破手是一位单眼苏格兰腔黑人，酗酒。他携带了一把榴弹发射器（以M79作为蓝本，但新增连发用途的转轮），及一把黏滞雷发射器（更新后可使用解锁武器——由原来只有8 颗增加到14颗，还可以消灭敌方黏滞雷的苏格兰阻力）。爆破手可利用手上的装备对敌方战略点提供间接伤害。（更新后还新增了冲刺盾牌，可以使受到的伤害减少）重机枪手可比过所有其他职业的损伤，并提供巨大的火力支持，不过因为他体格及其手持加特林机枪（以M134“Minigun”作为蓝本，有两种不同外型的加特林机枪，分别被命名为“萨沙”和“娜塔莎”，后者为解锁武器，可以使击中的敌人速度减慢，代价是攻击力变弱。）的关系造成移动速度比士兵更加缓慢。游戏企划将重机枪手设计成典型的俄罗斯人，块头很大并且俄罗斯腔很重，他一直沉迷在他的加特林机枪直到要为那把枪命名为止。工程师是防守类的最后一个职业，游戏企划将工程师设计成一位悠哉悠哉且很有智慧的德州乡村佬。工程师可建立许多设施以支持其队友，如用来防守重要据点的步哨枪、补给器、以及传送系统，这些防御结构都有三个等级。
最后一类是战斗支援职业，分别是医疗兵、狙击手和间谍。医疗兵是来自德国斯图加特的医生，不过不怎么遵守什么人都救的医生誓言，他负责确保其队友还可蹦蹦跳跳。医疗兵依其职业装备了把“医疗枪”以治疗队友，且可让队友暂时无敌，或者在经过医疗枪照射一段时间后为队友强化火力，或是使用针筒枪及骨锯战斗（更新后可使用解锁武器——攻击成功可以加自己3点生命值的新型针筒枪：吸血鬼、充电速度更快，亦可使用嘲讽技以自我医疗的新型医疗枪：闪电战和攻击成功可以使电荷能量增加25%，而且一击必杀的嘲讽技更可以使电荷能量增加50%，但攻击速度较慢的超能骨锯）。狙击手是一名讨人喜欢的澳大利亚人，他喜欢他的工作，他装备一把雷射瞄准狙击枪（以雷明登700步枪作为蓝本）可从大老远地方攻击敌人，以及一把冲锋枪（以毛瑟C96作为蓝本）作为近战武器（更新后可使用解锁武器——将敌人刺挂到墙壁上的弓箭、防止背刺的盾和令间谍伪装失效的尿瓶）。支援类的最后职业是间谍，是个有低沉嘶哑的嗓音、在“拜见同袍”系列中可以观察到他是个法国人、喜欢抽烟的脚色。他除了左轮手枪（其中一种以柯尔特蟒蛇型左轮手枪作为蓝本，更新后可使用解锁武器——更长射程、命中率接近狙击枪，爆头100%爆击机率，射中其他部位攻击变低的全能大使）的标准配置外，还装备了许多匿踪装置，诸如暂时隐形表、可用来破坏工程师防御结构的电子破坏器、以及可伪装成其他职业的能力。（更新后可使用解锁武器——假装死亡的铊表和不动时可以无限时隐形的隐形披风）间谍亦可利用其配置的蝴蝶刀进行背刺，具一击必杀效果（另外可使用嘲讽技，前两击并非必杀，但最后一击却具必杀效果）。
Valve在考虑改进角色职业时就已经留心到游戏的平衡性。每种职业有其优缺。这使得得与其他职业通力合作才能事半功倍。此游戏元素迫使玩者与其去找到一个先天就有超级优势的脚色，还不如以更策略性思考并以充分协同配合的方式进行游戏。在三类里的每类职业都有其共通的强项和弱项，而每个单独的职业亦有其优势存在。
后期评论
《军团要塞2》在发行后赢得了诸多好评，在Metacritic及Game Rankings的整体得分为92%。评论编辑们大多称赞游戏卡通风格图形的做法，这导致大家都可玩得很轻松。还有各职业的独特性格及外观让很多评论编辑们激赏。PC Gamer UK的评论如此描述：“这是到目前为止多玩者游戏少的那根筋。”与此相仿的，游戏模式亦得到青睐。GamePro的评论指出该游戏设定着眼在“简单有趣”，同时许多游戏评论编辑赞扬Valve对地图“Hydro”下的功夫，以及该公司通过每个地图的多样性尝试创新的游戏模式。另外一些评论对游戏的关卡设计、平衡性、以及强调团队合作给予正面的评价。TF2凭多人对战游戏及其画风获得多项奖项。且作为《橙盒》的成员之一，该游戏也一并获得很多杂志的年度游戏大奖。
虽然军团要塞2整体上评价良好，该游戏将各个职业专有的手雷——在前作《军团要塞》里的特有功能——取消却引起了评论编辑间的争议。IGN对此表示失望，而PC Gamer UK却表示：“手雷完全被拿掉了——谢天谢地。”其他的批评针对的问题各式各样，如缺乏额外的加值内容像练习用机器人程序、游戏未内建小地图使得玩家在进行游戏时会迷路、以及某些关于医疗兵的职业本质太过被动以致于得常常重复其工作等较温和的批评。Valve自那时起便着手大修医疗兵职业，赋予其新的可解锁武器与能力。
中国发展状况
《军团要塞2》发行后在中国迅速得以流传，97俱乐部-TF2、量子TF2等战队数月之内风靡全国，并相继出现了一批又一批TF2专题网站。但是由于TF2在国内缺少代理，价格偏高，且盗版问题繁多，玩家渐渐少了下来，许多专题网站、论坛相继关闭，服务器由最辉煌时的23台减少到3台，直到2009年8月只剩下97Club的一台服务器在为玩家服务。97俱乐部-TF2、量子TF2战队核心成员相继离职，使得这2支曾经所向披靡的战队名存实亡。TF2在中国的发展令人担忧。
2009年6月，在TF2在中国生命垂危的时刻，一个TF2专题网站——军团要塞2中文网诞生了。该网站站长888重新破解TF2，并制作了相对完美的破解版提供下载。中国TF2玩家数量渐渐多了起来。但随之问题暴露出来：盗版玩家没有服务器可玩、破解版TF2下载速度慢等等成为了TF2发展的瓶颈。
2009年10月，军团要塞2中文网在L4D中文站的支持下开办了一个新的盗版可进的TF2服务器——“]娃娃兵团军团要塞2服务器”（后来改名为“[TF2@CN]精品娱乐战斗场”），盗版玩家有了新的空间。同时沧州游戏网（CzGame）为军团要塞2中文网赞助了FTP空间和游戏服务器，使得盗版TF2市场得以继续发展。      2010年，发生了一系列峰回路转的情况，由于valve每周不断免费更新和不断推出新的道具，加上各个节日所做的打折周，盗版被置于死地，国内购买正版的玩家相对多了不少；盗版服务器也相应的几乎绝迹，特别是10月推出微交易之后，有向网游发展的倾向，但是却进一步促进许多玩家购买正版。
服务器
由于种种原因目前中国大陆的盗版TF2服务器已经基本绝迹，国内现有影响力大的正版服务器如下：
>量子1号服务器：58.215.79.142:27017（平时人多）
>量子4号服务器：222.73.230.106:27017（平时人多）
>量子6号服务器：60.171.80.254:27017（平时人少）
>百度军团要塞吧与研究所合作服务器：61.147.68.204:27035（平时人非常少）