标题：绿色游戏
绿色游戏
绿色游戏是各类主题健康的游戏通称，主要包括：提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神的网络游戏，同时包括一些内容健康、主题向上的小游戏。
目前，网络游戏已经成为中国文化产业的一个有机组成部分，对通信产业、IT产业、文化产业、数字产业的拉动作用非常明显。但是不少网络游戏中都有程度不同的血腥暴力内容，对玩家造成负面影响。关于发展绿色游戏的呼声越来越强，为解决网络游戏充斥色情暴力、玩家过于沉迷等问题，我国计划从2010年起以五年时间把中国网络游戏出版产业推向一个以“绿色网络游戏”为主导的全新发展阶段。
中国绿色网络游戏出版工程
随着新增网民的数量增加，游戏产业应满足不同年龄段玩家的需求。游戏市场定位多在18岁至30岁之间，实际是个模糊概念。几乎所有游戏在这个年龄段竞争刺杀最为严重，这就造成了许多中小游戏企业难以盈利的局面，在投资热浪过后扼腕叹息。为什么都要在一起扎堆呢？18岁以下的未成年人群体也是一片蓝海，未开垦的处女地，社会、学校、家庭只是要求游戏一定是“绿色游戏”，让中小学生在游戏中实现娱乐和知识的平衡，对课内外教育的补充。
在2009年底完成“中国民族网络游戏出版工程”之后，新闻出版总署将正式推出“中国绿色网络游戏出版工程”。该工程计划从2009年开始，力争用5年左右的时间，使绿色网络游戏成为我国游戏市场的主导力量，同时通过不懈的努力，使网络游戏这一新的文化产业成为我国主流文化的重要组成部分。


绿色游戏与网瘾现象
2009年08月18日，中国青少年网络协会和中国传媒大学调查统计研究所联合发布了中国首部《小学生互联网使用行为调研报告》。
调查以北京、上海、武汉三地6至12岁的小学生及其家长为抽样样本，进行2400份问卷调查。结果显示，约8成小学生9岁前就开始接触互联网，更有部分小学生在学龄前甚至1岁就已经接触网络。网络已经成为小学生最喜欢媒介中的第一选择，电视紧随之后。
“看动漫、电影、下载音乐”、“玩网络游戏”等娱乐追求是小学生上网的主要目的，同时也有“超过四成”的学生上网的主要目的之一是“学习”。游戏是上网小学生的最爱，上网玩过游戏的比例超过9成，但游戏也是网络成瘾的主要原因。在本次调查中，有“7.1%”的小学生是“网瘾用户”，另外还有5%具有网瘾倾向。网隐问题的出现，需要引导绿色游戏产业的发展。


相关政策
2009年6月26日下午，文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知，明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易，并且虚拟货币不得支付购买实物，防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。网游新规的出台无疑是政府重视网络游戏产业，力图规范网游市场，在为玩家营造和谐绿色游戏环境的道路中迈出了坚实的一步。
有一些网络游戏运营企业利用网络游戏虚拟货币设置赌博或博彩的机制，获取不正当利益，在用户和社会中产生了很多不良的影响。通知对此做出了明确规定，对于净化网络游戏市场有积极作用。对于利用网络游戏进行赌博，或者从事于类似于博彩这样的活动，公安部、文化部等部门前几年在下发的文件中已经做了明确的规定，这个规定和通知中的规定完全一致，并对禁止利用网络游戏进行赌博跟虚拟货币的管理和使用结合起来。所以，虚拟货币的使用不得用于开箱子等这样一些带有博彩性质的游戏设置，既是继承了以前文件的精神，同时对新出现的一些问题做了明确的规定。
为了保护未成年人健康成长，通知禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。网络游戏的功能系统非常复杂，限制未成年人参与网络游戏虚拟货币的交易活动，对于保护未成年人、防止过于复杂的经济功能影响未成年人成长有积极作用。未成年人玩网络游戏，应当适度的来调剂生活，减压。政府对于游戏内容的严格审查以外，还要有一种机制使他少去玩游戏，特别是为了排除玩游戏不是为了获得游戏的快乐，而是为了其他的目的。比如说为了获取经济利益的目的，这个就完全走到了玩游戏的反面。网络游戏虚拟货币的交易行为是一种经济行为，这种经济行为不应当成为未成年人玩游戏的一种目的。因此通知规定，网络游戏虚拟货币交易平台不得接纳未成年人，而未成年人也不得从事网络游戏虚拟货币的交易，这是从制度上来约束和制约未成年人过度沉迷网游的措施。 
2009年7月24日，文化部正式下发《文化部办公厅关于立即查处“黑帮”主题非法网络游戏的通知》，要求各地立即查处“黑帮”主题的非法网络游戏。 
“黑帮”主题的网络游戏，以“黑帮”、“黑社会”、“黑手党”、“江湖”、“教父”、“古惑仔”等为主要题材，突出表现“黑社会”打、杀、抢、奸、骗等反社会行为，渲染血腥暴力，鼓动、教唆游戏用户在游戏中扮演“黑社会”成员，赞美“黑社会”生活，严重威胁、扭曲社会的法制和道德规范，极易对青少年造成不良影响。据文化部市场司综合执法办介绍，这类游戏违反了《互联网文化管理暂行规定》关于禁止载有“宣扬淫秽、赌博、暴力或教唆犯罪的”、“危害社会公德或者民族优秀文化传统的”内容等有关规定，必须依法禁止和查处。黑帮主题网络游戏并非本土网站原创，最早出现在国外的一些社交网站上，近年来被引入国内。 
文化部要求，各级文化部门和文化执法机构，深入贯彻整治互联网低俗之风专项行动和文化市场集中整治行动的工作部署，切实加强互联网文化活动的监管，对继续运营、宣传以“黑帮”为主题的非法网络游戏的单位，依法从重处罚。互联网文化单位要迅速进行自查自纠，立即停止运营、宣传和链接本通知要求禁止和查处的非法游戏内容。
绿色游戏产业动态
2009年1月18日，“中关村石景山园绿色网游研发基地暨中视互动新媒体中心”揭牌仪式在石景山区科技馆举行。此次落户石景山的绿色网游研发基地，依托首都师范大学的优质教育研发资源，以我国著名儿童文学专家冉红教授的系列文学著作为蓝本，巨资打造的大型绿色网游产品，积极倡导绿色网络游戏文化和行业自律精神，抵制诲淫诲盗、血腥暴力的不良网络文化，切实保护未成年人的身心健康，该绿色健康网络游戏产品为青少年儿童学习、认识汉字，领略祖国文字的博大精深提供了一个学习平台。
现在互联网越来越普及，已经成为人们获取知识、信息，以及交流、购物、娱乐等的工具。少年儿童上网已成为不可阻挡的趋势，一味堵不是办法，应该科学合理地引导。摩尔庄园正式入选武汉市九年义务教育教材《综合实践活动与信息技术》，2009年5月进入武汉市四年级课堂。
《综合实践活动·信息技术》教科书是由武汉市教育科学研究院和武汉出版社组编的教材，属于武汉市小学生综合实践活动课程的一部分，供武汉市所有小学四年级学生信息技术课堂使用。在这套教科书中，有关《“摩尔庄园”大探险》的内容共计两个课时，详细介绍了如何使用摩尔庄园的部分功能，包括如何与其它小伙伴进行交流，如何完成庄园里的爱心小任务等。每个课时结束后，要求学生对自己的操作能力进行评价和打分。
家长与绿色游戏
网络和任何新鲜事物一样，容易吸引人的关注，它的便利性也容易让人产生依赖，但家长不要一看到孩子接触网络就如临大敌，就认为会成瘾。相比中学生和大学生，小学生更好管理，家长的指令更容易产生效果，这个阶段也是家长帮助孩子建立正确科学网络观的好时期。对于小学生上网的管理，关键还在于家长。家长在让孩子接触网络前要制订家规，例如，限定孩子上网的时间和流览的内容，可以玩的网络游戏和娱乐软件。
家长要对绿色游戏有一定的认知，甚至可以和孩子一起在网络上进行一些有益的学习和娱乐，从而科学、合理地引导孩子绿色上网，适度去接触绿色游戏。甚至制定一定的网络使用规范，例如：
确定日常网络使用规则，培养良好的上网习惯。包括可以浏览哪些网站，上网时可以做哪些事，哪些时间可以上网，每天可以上网多久。
未经父母同意，不要在网络公布自己的个人资料提高自我保护意识。包括家庭住址、家里的电话号码、父母公司的地址和电话号码、信用卡号码、学生就读的学校和地点。
不把自己的照片或家庭成员的照片，通过网络或邮件寄给别人。
未经父母及其它监护人允许，不要在网络上进行需要花费金钱的活动，不在游戏中充值消费。
上网时不要做出可能伤害或触怒他人的事情，更不可做出犯法的事情。
要求把登陆网络的名称和聊天时所用的名称密码告诉父母。
认清网络与现实的差异，在没得到父母及其它监护人的同意的情况，不得善自与网友见面。