标题：PPT动画大师
概述
  PPT动画大师LogoPPT动画大师本质上是一个动画属性编辑工具。让不懂VBA的人轻易跨越PPT动画的局限，极大丰富PPT动画的能力，创造出很多以住无法实现的效果。简单的说它能够做出DO IT YOURSELF 的PPT动画。
简介
PPT动画大师缘起于一次对动画的探索，作者ye4241本意是想罗列一些动画的属性，在爱PPT论坛首次发布了“20120111【小光棒节版】”，后经历两天完善，发布“20120113【V1.0】”，继而不断修订BUG，完善代码，陆续发布了：“20120116【v1.0.1】”，“20120119【v1.1】”，最终维持在了“20120206正月十五新春公测版”。由于作者再软件的后期时间仓促，且软件无大的BUG，遂大致成型。
版本
20120111小光棒节版首发于爱PPT论坛20120113V1.0第一个正式版20120116v1.0.11、修正滤镜效果；
2、修正部分UI显示20120119v1.11、修正滤镜效果更改；
2、修正“设置”行为；
3、修正部分颜色值显示问题，此后颜色赋值均采用RGB(#,#,#)格式；
4、修改插件名称和03上的显示位置；
5、增加动画、行为的“更改为”；
6、增加支持作者：将对形状自动重命名；
7、增加对行为的累加和合并的控制（应天好邀请）正月十五新春公测版1、4大序列显示：全部序列，主序列，交互序列和形状序列；
2、简单的右键功能；
3、新增简单快捷键；
对于文本：
Ctrl+左击：快速全选复制
Shift+左击：快速全选
Ctrl+右击：快速替换文本框内容
修改参数后直接回车或Alt+D即可生效：
4、增加动画时间序列化，和幻灯片时间序列化[1]
安装
1、临时安装双击打开即为临时安装，下次启动PPT的时候将会被删除。2、永久安装a.调出“开发工具”选项卡：[2]
“开始”——“选项”——“自定义功能区”——勾选上“开发工具”——“确定”
  调出“开发工具”选项卡
b.在“加载项”中手工添加ppa加载项
“开发工具”——“加载项”——“添加”——选取文件（*.ppa/*.ppam）——“确定”
  加载项
提示：最好是把插件复制到默认的文件夹下面再添加。比如作者的就是在：C:\Users\ye4241\AppData\Roaming\Microsoft\AddIns（ye4241是用户名）
  默认的路径下
启动
正确安装好后，每次打开PPT都会在”加载项“中看到PPT动画大师的。
  PPT动画大师的位置
系统要求
支持PPT：PowerPoint 2003、2007、2010
支持WIN：WINXP、WIN7
说明：03，07中有一些限制，理论上全部支持。
使用
1、总论本部分旨在从“PPT动画大师”插件的角度浅析PPT中动画。[3]
1、动画方面的设置
要是一些时间参数说明
2、动作方面的设置
①时间参数说明
②详细行为说明：共分为“动作”，“颜色”，“缩放”，“旋转”，“命令”，“滤镜”，“属性”和“设置”，7大部分（8个小部分）来进行讲解。
动画：
什么是PPT动画呢？在【操作指南】“PPT动画大师”插件，安装说明 曾经阐述过：
动画（Effect）对象的一些属性：
名称说明Behaviors
以AnimationBehaviors集合的形式返回指定的幻灯片动画行为。
PS：这个就是显示出动画行为
DisplayName
返回动画效果的名称。只读。
PS：如果是形状，就返回形状的名称；如果包含文字，就返回文字。
EffectInformation
返回一个EffectInformation对象，该对象代表指定动画效果的信息。
PS：这个在在系统提供的动画选项中大多都可以设置的。比如动画的声音之类的。
EffectParameters
返回一个EffectParameters对象，该对象代表动画效果属性。
PS：比如一些效果选项，动画效果的颜色，就是在这里。
EffectType
设置或返回MsoAnimEffect常量，该常量代表动画效果的类型。可读/写。
PS：改变这个属性，可以及时改变动画的类型
Exit
决定动画效果是否为退出效果。可读/写。PS：这是系统中无法实现的，进入动画一键变成退出动画。
Index
返回Long类型值，该值代表动画效果或设计的索引号。只读。PS：其实很类似与动画在序列的中的顺序。
Paragraph
返回或设置文本范围中要应用动画效果的段落。可读/写。PS：将在以后的版本提供支持。
Shape
返回一个Shape对象，该对象代表具有动画效果的形状。PS：就是这个动画对应的形状。
TextRangeLength
返回或设置一个Long类型的值，该值代表文本区域的长度。只读。PS：将在以后的版本提供支持。
TextRangeStart
返回或设置文本区域的起始位置。只读。PS：将在以后的版本提供支持。
Timing
返回一个Timing对象，该对象代表动画序列的计时属性。PS：实现动画时间的控制。
如果返回的是一个对象，还需要继续看对象的每个属性，才能看到能理解的信息。
下面是Timing对象的，也就是这个，才能设置各种时间。
名称说明Accelerate
返回或设置计时加速发生的期间的百分比。可读/写。PS：注意是按照%来的。
Decelerate
设置或返回将发生记时减速过程的期间百分比。可读/写。PS：注意是按照%来的。和上一个相反的。
BounceEnd
弹跳结束。读/写PS：尚未添加，因为只有10中才有。
BounceEndIntensity
（还没有测试，大师版本中不支持）
Duration
返回或设置以秒为单位的动画长度。可读/写。PS：就是动画时长啦。
RepeatCount
设置或返回要重复动画的次数。可读/写。
RepeatDuration
设置或返回重复动画应持续的时间（以秒为单位）。可读/写。
Restart
代表动画效果启动一次后是否会重新启动。可读/写。
RewindAtEnd
代表动画结束后对象是否返回其初始位置。可读/写。
SmoothStart
确定动画启动时是否应该加速。可读/写。PS：就是平滑开始，有时类似于Accelerate0.5
SmoothEnd
确定动画结束时是否应该减速。可读/写。PS：就是平滑开始，有时类似于Decelerate0.5
Speed
返回或设置指定动画的速度（以秒为单位）。可读/写。PS：帮助是错的，单位不是秒，应该是%，也就是说，如果设置为0.5，意思就是速度为原来的50%，那么，动画时间（假设1s）过去了，但是，动画还在运行（将是2s）。
TriggerDelayTime
设置或返回启用动画触发器后的延时（以秒为单位）。可读/写。PS：就是延迟啦。
TriggerType
代表启动动画的触发器。可读/写。PS：也就是决定动画什么时候运作，是“单击”、“与上一项同时”、“从上一项之后”，甚至“单击形状”。
TriggerShape
设置或返回一个Shape对象，该对象代表与动画触发器相关联的形状。可读/写。PS：就是单击形状运行动画。也就是所知道的触发器。
TriggerBookmark
（还没有测试）
其实对于行为（Behavior，他的Timing属性也是类似的，只是缺少了一些。）
对于Behavior，有两个比较特殊的。
名称说明Accumulate
确定动画行为是否累加。可读/写。
Additive
设置或返回当前动画行为是否与其他正在运行的动画合并。可读/写。
两个值设置，可以产生不同的影响。2、路径行为(MotionEffect)|预设动画
|PowerPoint（2003、2007）共预设有64个路径动画效果，
|分为三类，其中：
|基本类型18个，直线与曲线类型30个，特殊类型16个。
|PowerPoint（2010）中减少了一个“圆锯”动画效果。
参数如下：[4-5]
名称
说明
FromX
代表MotionEffect对象的初始水平位置，它以屏幕宽度百分比的形式指定。PS：默认值为Empty，在此情况下使用对象的当前位置。将此属性与ToX属性联合使用可以从一个位置跳到另一个位置。
FromY
代表MotionEffect对象的初始垂直位置，它以屏幕高度百分比的形式指定。PS：此属性的默认值为Empty，在此情况下使用对象的当前位置。将此属性与ToY属性联合使用可以从一个位置跳到另一个位置。
ToX
代表MotionEffect对象的最终水平位置，它以屏幕宽度百分比的形式指定。
ToY
代表MotionEffect对象的最终垂直位置，它以屏幕高度百分比的形式指定。
ByX
代表按指定的屏幕宽度百分比水平移动对象。例如，50表示将对象向右移动屏幕宽度一半的距离。PS：负数表示水平向左移动对象。浮点数（例如55.5）有效。
ByY
代表按指定的屏幕高度百分比垂直移动对象。PS：负数表示垂直向上移动对象。浮点数（例如55.5）有效。PPS：如果同时设置ByX和ByY属性，则可以同时在水平和垂直两个方向上移动对象。
Path
是一条具体路径，它使用与VML路径说明相同的语法描述移动效果在From和To之间沿行的路径。（具体参数见下表）
其中最为复杂的是Path语法标记：
类型
语法
备注
移动M
M StartPoint
直线L
L EndPoint
曲线C
C ControlPoint1 ControlPoint2 EndPoint
三次贝兹曲线
闭合Z
Z
结束E
E
注意，所有的Point都是有两个数字构成，也就是X和Y（其单位依然是幻灯片的宽高）
例如：
简单的如【向右】
M0 0 L 0.25 0 E
常见的如【圆形扩展】 
M 0 0 C 0.069 0 0.125 0.056 0.125 0.125 C 0.125 0.194 0.069 0.25 0 0.25 C -0.069 0.25 -0.125 0.194 -0.125 0.125 C -0.125 0.056 -0.069 0 0 0 Z
复杂的如【漏斗】
M 0 0 C -0.001 0.025 0.06 0.047 0.137 0.048 C 0.198 0.05 0.248 0.038 0.249 0.023 C 0.249 0.008 0.2 -0.006 0.138 -0.007 C 0.107 -0.007 0.079 -0.005 0.059 0 C 0.03 0.007 0.013 0.018 0.013 0.031 C 0.013 0.038 0.018 0.045 0.027 0.051 C 0.048 0.064 0.089 0.073 0.136 0.074 C 0.191 0.076 0.236 0.065 0.236 0.052 C 0.237 0.038 0.192 0.026 0.137 0.024 C 0.109 0.024 0.084 0.026 0.065 0.03 C 0.04 0.037 0.024 0.048 0.024 0.059 C 0.024 0.065 0.029 0.071 0.037 0.077 C 0.056 0.088 0.092 0.097 0.135 0.098 C 0.185 0.099 0.225 0.089 0.225 0.077 C 0.226 0.065 0.186 0.054 0.136 0.053 C 0.111 0.052 0.088 0.054 0.071 0.058 C 0.048 0.064 0.035 0.073 0.035 0.084 C 0.035 0.089 0.039 0.095 0.046 0.1 C 0.063 0.11 0.096 0.118 0.134 0.119 C 0.179 0.119 0.215 0.111 0.215 0.1 C 0.215 0.089 0.18 0.079 0.135 0.078 C 0.113 0.078 0.092 0.08 0.077 0.083 C 0.056 0.088 0.044 0.097 0.043 0.106 C 0.043 0.111 0.048 0.116 0.054 0.12 C 0.069 0.13 0.099 0.137 0.133 0.137 C 0.173 0.138 0.206 0.131 0.206 0.121 C 0.207 0.111 0.174 0.102 0.134 0.101 C 0.114 0.101 0.095 0.102 0.082 0.106 C 0.063 0.11 0.052 0.118 0.052 0.126 C 0.052 0.131 0.055 0.135 0.061 0.139 C 0.075 0.148 0.101 0.154 0.132 0.155 C 0.169 0.155 0.198 0.149 0.198 0.14 C 0.199 0.131 0.17 0.123 0.133 0.122 C 0.115 0.122 0.099 0.123 0.087 0.126 C 0.07 0.13 0.06 0.137 0.06 0.145 C 0.06 0.149 0.063 0.152 0.068 0.156 C 0.08 0.164 0.104 0.169 0.132 0.17 C 0.165 0.171 0.191 0.165 0.191 0.156 C 0.191 0.149 0.166 0.141 0.133 0.141 C 0.116 0.14 0.101 0.142 0.09 0.144 C 0.075 0.148 0.066 0.154 0.066 0.161 C 0.066 0.165 0.069 0.168 0.074 0.171 C 0.085 0.178 0.107 0.183 0.131 0.184 C 0.161 0.185 0.185 0.179 0.185 0.172 C 0.185 0.164 0.161 0.158 0.132 0.157 C 0.118 0.157 0.104 0.158 0.094 0.161 C 0.08 0.164 0.072 0.169 0.072 0.176 C 0.072 0.179 0.075 0.182 0.079 0.185 C 0.089 0.191 0.108 0.196 0.131 0.196 C 0.157 0.197 0.179 0.192 0.179 0.185 C 0.179 0.179 0.158 0.173 0.131 0.173 C 0.119 0.172 0.106 0.173 0.097 0.175 C 0.085 0.179 0.078 0.184 0.078 0.189 C 0.078 0.192 0.08 0.195 0.084 0.197 C 0.093 0.203 0.11 0.207 0.131 0.208 C 0.155 0.208 0.174 0.203 0.174 0.198 C 0.174 0.192 0.155 0.186 0.131 0.186 C 0.119 0.186 0.108 0.187 0.101 0.189 C 0.089 0.191 0.083 0.196 0.083 0.201 C 0.083 0.203 0.085 0.206 0.088 0.208 C 0.096 0.214 0.112 0.217 0.13 0.218 C 0.152 0.218 0.169 0.214 0.169 0.209 C 0.169 0.203 0.152 0.199 0.131 0.198 C 0.12 0.198 0.11 0.199 0.103 0.201 C 0.093 0.203 0.087 0.207 0.087 0.212 C 0.087 0.214 0.089 0.216 0.092 0.218 E
在Path语法中，大写代表相对位置，小写代表绝对位置。
例如：M 0 0 就意味着从形状的中心位置开始，但是m 0 0 就意味着从幻灯片的左上角开始。
注意：
1、如何让自定义动画显示出可编辑的路径？
只要要路径行为是第一个行为即可。
2、为什么我修改了路径行为的Path却没有预览出正确的路径？
该修改需要手工关闭动画窗格后打开才可实时显现出变化；如果还是不行，可以尝试保存后看有没有变化。
3、有什么用途呢？
精确控制路径（当然，后面还会设计一种路径移动的实现，比这个行为动画简单的多，而且可以实现很简单的平抛运动）3 、缩放行为(ScaleEffect)和路径行为（MotionEffect）非常的类似。[6]
名称
说明
FromX
代表 ScaleEffect 对象的初始宽度，它以形状宽度百分大小的形式指定。PS：默认值为 Empty，在此情况下使用对象的当前宽度。将此属性与 ToX 属性联合使用可以调整大小。
FromY
代表 ScaleEffect 对象的初始高度，它以形状高度百分大小的形式指定。PS：此属性的默认值为 Empty，在此情况下使用对象的当前高度。将此属性与 ToY 属性联合使用可以调整大小。
ToX
代表 ScaleEffect 对象的最终宽度，它以形状宽度百分大小的形式指定。
ToY
代表 ScaleEffect 对象的最终高度，它以形状高度百分大小的形式指定。
ByX
代表按指定的形状宽度百分水平缩放对象。PS：负数表示反向缩放（类似于镜像的感觉）对象。浮点数（例如 55.5）有效。
ByY
代表按指定的形状高度百分垂直缩放对象。PS：负数表示反向缩放（类似于镜像的感觉）对象。浮点数（例如 55.5）有效。PPS：如果同时设置 ByX 和 ByY 属性，则可以同时在水平和垂直两个方向上缩放对象。
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（形状高度百分即：100代表原形状的高度；宽度也是。）
是不是和路径行为（MotionEffect）特别像呢，只是参数的单位不一样罢了。
后面讲说到如何分时间段来控制形状的大小，就是利用属性行为（PropertyEffect）的关键帧实现。4 、旋转行为(RotationEffect)相比路径和缩放更加少的参数。[7]
名称
说明
From
一个代表对象旋转初始角度（以度为单位）PS：该角度是相对于屏幕指定的（例如，90 度表示完全水平）。将该属性与 To 属性联合使用可从一个旋转角度转换到另一个旋转角度。
To
一个代表对象旋转结束角度（以度为单位）PS：该角度是相对于屏幕指定的（例如，90 度表示完全水平）。将此属性与 ToY 属性联合使用可以从一个位置跳到另一个位置。
By
代表对象旋转的指定度数PS：例如，值 180 表示对象旋转 180 度。PPS：指定的对象将围绕其中心旋转，其中心在屏幕上的位置保持不变。PPPS：如果同时设置了旋转效果的 By 和 To 属性，则 By 属性的值将被忽略。PPPPS：浮点数（例如 55.5）有效，负数表示反向。
注意：
1、不知道大家发现了没有，一旦设置了To，By属性就会失效。那To和By的区别又是什么呢？简单的说，如果，我设置了From = 50，To = 100，那形状就是从50度转到100度；如果的设置的是 From = 50 ，By = 100（To 为Empty）这个时候，就会显示出，从50-50+100度的效果了。(这句只是理论上，事实大家可以测试下陀螺旋动画，有很大的差别）
2、还有呢，大家有没有发现，这里的设置是支持浮点数的，也就是，我可以设置角度为33.3333度。这样子控制比PPT动画本身提供的多很多呢。5 、颜色行为(ColorEffect)这个行为和上述三个也是很类似。[8]
名称
说明
From
代表动画行为的初始 RGB 颜色值。PS：将该属性与 To 属性联合使用可从一种颜色转换为另一种颜色。
To
代表动画行为的最终 RGB 颜色值。PS：将该属性与 From 属性联合使用可从一种颜色转换为另一种颜色。
By
代表按指定数值（以 RGB 格式表示）对某对象的颜色所做的更改。
在PPT动画大师中，这里（ColorEffect）的RGB设置采用的格式都是：
RGB(#,#,#)【注意是英文半角的！】
比如：RGB(110,220,32)，RGB(2,52,62)都是可行的。6、 命令行为(CommandEffect)这个行为比较特殊，主要是对一些音频，视频，OLE对象（比如，一个Word文档）之类的才会出现的动画。PPT动画大师是支持这样的设置的，但是，我个人建议大家，还是利用系统自带的设置，这里没有什么隔阂，系统设置起来更加的方便。[9]
一共有三种类型（Type）：调用msoAnimCommandTypeCall，事件msoAnimCommandTypeEvent，动作msoAnimCommandTypeVerb。
五种命令（Command）：播放play，停止stop，暂停pause，延缓暂停togglePause，继续resume，从定点(0.0)开始playFrom(0.0)。
PS：可以修改“从定点(0.0)开始”中红色的部分，达到从“10.0”s开始的目的。
PPS：由于03的不支持书签功能，动画大师在此也不提供。书签是10特有的部分，大家可以好好研究系统自带的。7、 滤镜行为(FilterEffect)只有两个最简单的属性（Type和SubType）控制类型，和一个附加属性（Reveal）用来控制进入和退出。在这里说明一下，在10中，有3个Type（分别是图像，像素化，伸展）是看不到效果的，据说这3个是在转存为html格式后才能看到网页版的效果。[10]
具体什么Type对应的什么SubType可以参考PPT动画大师软件中的设置值。8 、设置行为和属性行为(SetEffect)(PropertyEffect)目前所有属性的参数赋值尚在测试中，我们只能公布已经可以赋值的一些参数。[11-12]
设置行为（SetEffect）是属性行为（PropertyEffect）的一个瞬间（一般是0.001s）的情况。
两者有共同的Property：
1、离散性的属性：
可见性、文本字体加粗、文本字体阳文、文本字体倾斜、文本字体名称、文本字体阴影、文本字体下标、文本字体上标、文本字体下划线、文本字体删除线、文本项目符号的字符、文本项目符号的字体名称、文本项目符号的编号、设置形状填充、设置形状线条、设置形状阴影
2、数值性的属性：
X 坐标、Y 坐标、宽度、高度、不透明度、旋转、文本字号、文本项目符号的相对大小、文本项目符号的样式、文本项目符号的类型、图片的对比度、图片的亮度、图片的灰度系数属性、图片的灰度属性、形状填充不透明度、阴影的类型、形状阴影不透明度、阴影偏移量 X、阴影偏移量 Y。
3、颜色性的属性
颜色、文本字体颜色、文本项目符号的颜色、形状填充颜色、形状线条颜色、形状阴影颜色
下面继续分类：
1、离散性的属性一般值有：
0 即 False；1 即 True（很遗憾，我们暂时不能这么在大师中设置，将来会不断改善来支持。）
2、数值性的属性一般取值和Property有关
比如，X，Y坐标是以幻灯片宽、高的百分比指定的；不透明度也是百分比指定的。这些规律和前面几个行为的设置类似。
3、颜色性的属性赋值
From，和To采用类似颜色行为中的RGB(#,#,#)，但是关键帧部分尚未完善成功，只能用一个Long类型的数据来表示颜色。
分析一下关键帧。
说白了，也就一句话，同一属性，不同时刻的不同值。
其实，真正厉害之处在于函数动画
我们可以编辑每个关键帧的Formula，实现函数路径等等特效。
下面是支持的函数和四则运算等。
四则运算：
名称
描述
用户发
+
加法
"x+y", adds x to the value y
-
减法
"x-y", subtracts y from the value x
*
乘法
"x*y", multiplies x by the value y
/
除法
"x/y", divides x by the value y
%
取余数
"x%y", the remainder of x/y
^
指数运算
"x^y", x raised to the power y
函数：
名称
描述
用法
abs
绝对值
"abs(x)", absolute value of x
acos
ArcCos
"acos(x)", arc cosine of the value x
asin
ArcSin
"asin(x)", arc sine of the value x
atan
ArcTan
"atan(x)", arc tangent of the value x
ceil
进一法取整
"ceil(x)", value of x rounded up
cos
Cos
"cos(x)", cosine of the value of x
cosh
Hyperbolic Cosine
"cosh(x)", hyperbolic cosine of the value x
deg
弧度转角度
"deg(x)", the degree value of radiant value x
exp
e指数
"exp(x)", value of constant e raised to the power of x
floor
去尾法取整
"floor(x)", value of x rounded down
ln
自然对数
"ln(x)", natural logarithm of x
max
较大值
"max(x,y)", returns x if (x > y) or returns y if (y > x)
min
较小值
"min(x,y)", returns x if (x < y) or returns y if (y < x)
rad
角度转弧度
"rad(x)", the radiant value of degree value x
rand
随机数
"rand(x)", returns a random floating point value between 0 and x
sin
Sin
"sin(x)", sine of the value x
sinh
Hyperbolic Sine
"sinh(x)", hyperbolic sine of the value x
sqrt
开根
"sqrt(x)", square root of the value x
tan
Tan
"tan(x)", tangent of the value x
tanh
Hyperbolic Tangent
"tanh(x)", hyperbolic tangent of the value x
常量：
名称
描述
pi
Mathematical constant pi
e
Mathematical constant e
变量：
类型
名称
描述
CLIENT
ppt_x
X坐标
CLIENT
ppt_y
Y坐标
CLIENT
ppt_w
宽度
CLIENT
ppt_h
高度
特殊：
$ 代表在两个Value之间变量取值
# 变量的前导符：ppt_x是变参量，#ppt_x是常参量
() 当给To，From赋以上运算函数等的时候，需要这么用。9、动画合并的探讨天好的对合并的理解：[13]
所谓“合并”是让插件自动将一页中同一对象的多个动画合并成一个动画，
比方说：一秒飞出，之后同时放大、旋转1秒，延迟2秒后退出。
这样的动画如果不用插件需要4个动画实现，我的想法是：让插件自动把4个动画合并成一个动画。
如果能实现，那么插件的实用性会提升很多，我们都知道复杂动画中往往在一页里对同一对象、不同的延迟时间段设置很多种动画，而利用插件“合并”功能，除了能精简优化动画数量之外，还有较强的容错性--因为我可以制作动画满意之后再合并，而不必在插件的界面下调整。
实现这种“合并”的功能需要考虑一些较复杂情况：
一是延迟时间，比如一个对象的第一次动画完成之后，隔了较长时间后在另一个对象的动画“之后”再次出现；比如一个对象的一种动画中设置了“循环到结束”，还有一种特殊情况是“单击开始”---这个倒可以简单处理为不必合并。
二是有些动画具唯一性的情况，比如路径等，下一个会替代上一个，不过这种情况我认为，只需要源源本本按原动画的延迟次序进行就行---合并后效果应当会和实际效果一致。
三是需要有备份功能，我的建议是自动另起一页，如果有难度至少要弹出提示框，建议操作前原有动画保存，以防出错后无法返回。
实现的难度：
1、无法读取到参数：我们利用VBA无法读取一些很隐蔽的参数的，比如，变形动画，他所设置的属性行为的Property就是无法读取的；再比如，随机动画中，属性根本就是空。
2、顺序很难变动：动画（Effect）的顺序是可变的，但是，行为（Behavior）的顺序是无法变动的。我们只能变通的利用行为的时间延迟来实现。
3、截取动画部分：这个暂时没想到解决办法。变相的处理是利用设置行为的可见性来控制。
案例
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