标题：英雄无敌:王国
1 游戏概况
1.1 游戏特色  《魔法门之英雄无敌:王国》★ 这是一款史诗般的网页游戏大作，除了与其他网页游戏一样不需要下载安装，更使用了全球最先进的网页浏览技术，各种特效带给全新的游戏体验。[1]
★ 这是一款完全免费的游戏，想玩多久就能玩多久，不受时间长短限制。
★ 这是一款真正意义上的策略游戏，必须经过漫长的科学经营，缜密的军力计算，才能完成统一大业。
★ 这是一款纯正的魔法门英雄无敌系列续作，游戏的英雄、魔法、城市、建筑、所有一切元素都秉承了前作的特色。1.2 游戏玩法★ 首先是招募英雄，初期招募英雄的费用不高，可以利用英雄所带的军队，迅速清掉周边的矿区。[2]
★ 拼命的升级金矿和其他矿藏，没有雄厚的经济实力，就无法组织起强大的军队。
★ 接着，必须不断的升级建筑，打开科技树，规划一下发展蓝图。
★ 升级英雄，这包括让他学习技能和魔法，升级技能和魔法，装备物品，使用物品等等。
★ 当然也少不了和其他玩家交流，探听他们对自己的态度，友善还是敌对，可以考虑加入一个有不错发展前途的联盟。
★ 等势力范围达到一定程度以后，去开辟第二个城市，扩张的时刻到了。[3]
★ 可以加入一个联盟，也可以去自己开创一个联盟。
★ 发动战争，通过战争来掠夺资源，扩张领地，增加统治力和荣誉。
★ 喜欢做一个商人，在交易所里进行资源买卖交换获得更大的财富。
★ 最终的任务就是收集亚莎之泪，完成统一大业。
2 游戏背景
东方魔法师的救赎
故事始于亚莎经历了无数的创伤之后，战火依然在蔓延，秩序之龙与混乱之龙再一次在这个古老的大陆进行了场残酷的战争。他们都无力击败对方最后双双消失在夜空之中。虽然恶魔领主与混乱之龙都消失了，但是那不意味着秩序就会降临，时间一片混乱，那些从地域逃脱的恶魔们仍然在大地上拥有自己的势力，那些幸存下帝国更加的崇拜武力战争。
来自东方的年轻法师每日都祈祷着，“我不知道世界是否还有希望，我只是做着我自己的事，只是每天祈祷有人能尽快结束这无尽的杀戮。”战争并没有因为他的祈祷而消失，他游走于世界各地救助那些受到苦难的人们无论是人类还是恶魔，对他来说一切生命都是一样的，没有对与错，没有正义和邪恶。
最终这个年轻人得到了龙的启示，“找到10颗秩序之龙离别时留下的眼泪，他将有力量再次回归，拯救大地！”他开始寻找。
3 英雄介绍
3.1 基本属性  英雄属性点击英雄头像上的属性按钮，将出现英雄的属性界面。每个职业都三个基本属性，分别为：进攻、防御，以及魔法。每种属性分为，非常强、标准、非常弱、一无所知四种成长率。英雄到达40级的时候，根据成长率的不同，各属性值分别可以达到60、40、20、0点。[4]
各项属性的成长曲线也分为三种：【学术型】、【狂热型】，以及【标准型】。
【学术型】的英雄偏好学习书本和钻研学术。成长曲线在起始时较为缓慢，因为学习基础知识将花费大量时间。直到10级时，成长速度将会加快。到30级时，他将获得很多点数。自此以后，他几乎发挥了自己全部的潜力，只能学习较少点数，直到40级为止。
【狂热型】的起始速度非常快。英雄直接从战斗中获得经验。一段时间后，则无法再依靠天赋来获得经验，成长速度趋于停滞。在生涯晚期（30级以后），他将受到神的指引而再度快速成长，直到40级。
【标准型】的成长方式非常规律。英雄从1级到40级获得的点数将会一致。3.2 职业技能英雄最多可以拥有三个职业。学习新的职业将耗费时间和技能点数。当学习完毕一个职业之后，英雄可以学习该职业的技能。英雄可以学习的不同职业，每一种都附有简短的说明及其相关技能。学习何种技能将影响英雄将来的发展方向。引英雄每升一级，将会获得一点技能点数。技能点数可以用来学习新的职业，也可以用来购买英雄已学职业的职业技能。购买一级职业技能将耗费一点技能点数，二级职业技能将消耗二点技能点数，三级职业技能将耗费三点技能点数。3.3 英雄道具魔法道具可以在和区域内的NPC战斗中随机获得。在英雄属性界面上可以装备物件。同样也可存放在城内，由其它英雄使用，英雄无法装备物件等级总数高于英雄等级的物件。3.4 英雄行动英雄的行动分为，内政和战斗两大类，其中内政包括类的行动包括，升级矿藏、精炼矿藏、移动、建造区域建筑等，战斗类的行动可分为，侦察、进攻、掠夺、围城等。
4 游戏指南
4.1 界面说明《魔法门之英雄无敌：王国》游戏界面  游戏界面如图所示：[5]
①时间
②任务提示
③地图显示区域
④城市快速操作
⑤邮件
⑥荣誉信息
⑦联盟信息
⑧英雄显示区域
⑨该城市当前兵力
⑩缩放地图4.2 世界排名统治力：
统治力排名计算累积的军队规模，以及城市和区域内的建筑价值。
财富：
财富排名计算的是全部的资源产量。
荣誉：
荣誉排名计算的是所有英雄在战斗和侦查中获得的总的经验点数。
5 系统内容
5.1 军队招募招募建筑：
玩家可以在自己的城堡里建造并升级生物建筑。[6]
招募生物：
根据城堡里所建造好的生物建筑，玩家可以每天获得一定数量的生物招募配额（低级兵配额高，价格较低，能力弱，而高级兵配额很低，价格较高，但能力强）见（图二），可通过金币或者稀有矿产进行招募。5.2 战斗系统战斗回合：
所有战斗都会由若干个回合组成。进攻方和防守方每次交锋称为一个回合。进攻方的第一个单位将自上而下攻击所有防守方单位，直到该单位被击溃后换进攻方的第二个单位重复第一个单位的行动，直到有一方的兵力为0退出战斗，兵力为0的一方宣告失败。[7]
战斗损耗：
每个回合结束后，攻防双方将有一方被击溃。胜利的剩余部队将继续战斗，直到被全部击败或者获得战斗胜利。战斗结束后，双方都将重新集结在战斗中损失或被击溃的部队。玩家最终损耗的兵力相当于该次战斗中所有损失或被击溃的兵力的40%。
荣誉修正器：
每次战斗结束后英雄都将获得经验（失败只获得较少的经验），根据双方兵力的差距，将决定获得荣誉点数和经验点数的多寡。比如：一方部队的兵力比对方弱40%，如果该部队赢下战斗，将获得额外40%的经验加成。相反，如果兵力比对方强大，那么获得的经验也将相应削弱。
战斗系统：
部队分成三种：步兵、弓箭兵、骑兵。步兵在与骑兵交战时将有50%的加成，骑兵在与弓箭手交战时将有50%的加成，弓箭手在与步兵交战时有50%加成。5.3 魔法体系魔法学习：
玩家在城堡中建造或升级好魔法塔后，该城堡内的英雄（魔法类英雄）将自动学会相应等级的魔法。[8]
施放魔法：
在战斗中英雄可以使用已经学会的魔法（要求该英雄至少有1点魔法值），每次战斗英雄可以使用2个魔法。在排兵布阵阶段，如果英雄可以使用魔法则会出现魔法设置界面，上方会显示可以使用的魔法。把将在战斗中施放的魔法拖放到下面的2个圆圈中，然后选择施放的时机（回合数）。如果战斗在到达设定的回合数前结束，则该魔法不会被使用。5.4 军事策略5.4.1 军事侦查
普通侦查：[9]
先选择要执行侦察任务的英雄，并点击要侦查的玩家城堡，然后在弹出的界面上将可以选择要侦查的内容和侦查消耗时间长短，最后点击OK按钮即可开始侦查任务。侦查消耗时间越短英雄越容易被抓获。
围城侦查：
当英雄在处于围城状态且没有进行战斗时，可以选择侦查选项，这种侦查是立刻完成不需要消耗时间的，而且没有危险。该侦察可以获得被包围的城堡内军队数量和英雄信息。
5.4.2 军事攻击
普通攻击：
先选择要执行攻击任务的英雄，并点击要攻击的玩家城堡，这时可以进行排兵布阵，如果事先侦察过该城堡，则被攻击方的部队数量和阵型会以最后一次侦察报告为基础，显示在排兵布阵的界面上，如果没有侦察过该城堡，则不出现被攻击方的部队。
围城攻击：
当玩家的军队完成对其他玩家的围城，则可以对被围城的城堡进行围城攻击。围城攻击只能在白天使用。首先点击围城图标打开围城菜单，然后点击“进攻”会弹出排兵布阵界面（如果玩家事前未侦察过敌军兵力，敌军空格将无信息显示），点击OK就开始进行攻击。攻击将在瞬间完成。连续的两次围城攻击之间的时间间隔不得少于2小时。
5.4.3 军事掠夺
玩家可以派遣部队对敌方玩家的资源进行掠夺。首先选择带有部队的英雄并点击要掠夺的城堡打开菜单，然后点击掠夺选项，界面将会切换到目标所在的5*5的地图方格内，最后点击要掠夺的方格并点击OK按钮，英雄就会带领部队对该方格及其相邻的4格进行掠夺。掠夺资源的多少取决于部队的战斗力的大小。
5.4.4 军事围城
当玩家准备要占领敌方的城堡时，需要先派遣部队将该城堡包围。首先选择要进行围城的英雄并为其配备足够的兵力，点击要围城的城堡打开菜单，然后选择围城选项，完成排兵布阵的设置点击OK，部队就会向目标城堡进发了。围城需要消耗大量的时间，其具体数值取决于被围城的城堡内守军的数量。通过战斗消耗守军数量可以大幅削减围城时间。围城结束后该城堡的所有权将属于发动围城的玩家。如果在规定时间结束前攻击方兵力少于一定数量，围城将失败。当围城失败或者玩家取消围城，剩余部队将返回。5.5 城堡建设城堡建筑：[10]
在城堡内部界面可以进行建筑物的建造操作。如果玩家把鼠标移动到建筑物所在地的图标上，就可以看到该建筑的说明信息以及建造或升级该建筑的资源消耗量。
城堡建造：
点击可建造的图标，会弹出一个对话框，上面详细显示建造该建筑需要消耗的资源数量以及时间，同时可以在一定范围内调节该时间，消耗的时间越短，需要的资源量越大，反之则越小。一个城堡同一时间只能建造一个建筑。
科技树：
城堡界面的右下方有科技树的按钮，点击后出现科技树界面。所有建筑的建造发展顺序都列在其中。5.6 市场交易NPC商人：[11]
可以直接向NPC商人购买或者出售资源。引共有四个不同的汇率每周轮换一次，每周的周一到周六每天都会有一个最受欢迎的资源，这个资源的价格将上浮20%左右。
市场车队：
可以使用市场里的车队来进行资源的运送，想要向其他玩家城镇运送资源的话，只需要在车队界面输入目的地城堡的名称即可。
市场拍卖：
通过拍卖行可以向其他玩家购买或销售资源。在填妥需要购买的资源的名称、数量、拍卖价、一口价之后，点击OK挂单生效。
6 问题解答
（1）英雄的成长率和成长极限都一样吗？
答：所有英雄的三围（攻击、防御、魔法）总点数在40级时都是120点，举例来说：有的英雄40级时，攻击60防御60魔法0，有的英雄则，攻击40防御40魔法40，各种组合都有。但大家会发现成长极限完全一样的英雄在10级的时候三围点数差很多，这是因为三围成长率不同所造成的。三围成长率分成三种，【A初末型】，表示在前期和后期成长速度很快，而中期的成长基本是停滞的。【B中期型】，表示在中期的成长速度非常快，但是初期和末期的成长几乎是停滞的。【C渐进型】，表示成长是线性的、均匀的。这些信息，玩家在酒馆里雇佣英雄的时候，都能事先了解，然后根据个人喜好进行选择。
（2）英雄可以学任意职业和技能吗？
答：每个英雄只能学习3个职业（可以通过付费道具重置），所以请大家要斟酌仔细咯。此外一些英雄的三围极限决定了他并不能学习某些职业，举例来说，一个魔法为0的英雄将无法学习到法师系职业。即便是有魔法点数的英雄，要学习法系职业也收到种族的限制。
（3）除了在酒馆招募英雄可以为我带来军队，还有什么方法可以让我壮大自己的军队？
答：有以下几种方式获得军队：
在城市界面中，玩家可以建造各种兵营建筑（后简称兵营），每种兵营每天都有一定的产量，玩家可以从兵营里将所生产出来的生物招募出来以壮大自己的军队。这里还有各种其他因素会影响到这些兵营的产量。举例来说，一些内域的建筑可以增加某些兵营的产量；英雄的领导者职业中有一个领导魅力，可以增加某些兵营的产量；城市界面中，将要塞升级到城堡也是可以增加兵营产量的；还有一些道具可以增加特定兵种的产量，玩家需要根据实际发展情况来合理的利用这些技能和建筑，才能在这场较量中获得最大的利益。
如果在和同种族的野怪发生战斗时，玩家的兵力超过了野怪，将有一定几率招募这些野怪。
玩家达到一定的里程碑系统会奖励一些高级生物来壮大军队。
（4）我在战斗中使用了魔法，但是魔法效果并不理想，这是为什么?
答：各个种族所擅长的魔法都不一样，早期的魔法使用价值相对会比较低。后期的大规模战役，魔法将占主导地位。下面我就介绍一下各系列魔法的优势和缺陷。
黑暗系魔法（圣堂势力、墓地势力、地狱势力） 优点：有很多对全体的伤害魔法在中期非常高效，迅速发展黑暗魔法对付1~3级兵，可以轻松掌握战斗主动权。黑暗魔法还能削弱对方英雄的攻击力，让他的战斗力大大下降。甚至在大后期，黑暗的5级魔法也是超级厉害，在防御时5级黑暗魔法将发挥最大，最致命的作用。
缺点：前期黑暗魔法对于清野怪和边界遭遇战显得力不从心。
光明系魔法（圣堂势力，学院势力） 优点：强大的DEBUFF和BUFF，可以让英雄体验“天神下凡”的快感，因而让对手的英雄变得不堪一击。而5级魔法“转世重生”，则可以最大程度的保护有限的战斗力，增加连续作战的可能。
缺点：几乎没有直接伤害的魔法可学。爆发力欠缺，只能在有优势的情况下锦上添花，而无法做到以少胜多。
召唤系魔法（学院势力，黑暗势力） 优点：前期用召唤系清野怪，可以迅速完成新手任务，建立经济优势。召唤5级魔法在后期大规模战斗中也屡有建功立业的表现。而且在完成亚莎之泪的任务时也能给到您意想不到的效果。
缺点：中后期PVP战斗中，各种魔法显得较为鸡肋。
毁灭系魔法（地狱势力） 优点：最强大的魔法登场了。前期可以做任务招野怪，中期有强大的爆发力，后期甚至可以扭转战局。
缺点：昂贵的魔法造价，略微压制了地狱势力在魔法上的优势。而在防御时，黑暗魔法有着比毁灭魔法更为优越的安全边际。
（5）战斗时的兵种相克是怎么回事？
答：所有兵种大体分为三种类型：步兵、骑士和射手。步兵对战骑兵、骑兵对战射手或者射手对战步兵时，都将获得50%的攻击力加成。在作战时，玩家应该充分考虑该因素，利用自己的优势来排兵布阵。