标题：星际迷航之舰队2
配置要求
操作系统Windows 95/98/2000/ME/XPCPU奔腾 II 300处理器或 Athlon处理器内存64 MB RAM光驱4倍速CD-ROM硬盘1.3 GB硬盘空间附加100 MB Windows置换空间其他3D加速卡
详细介绍
简述《星际迷航》系列游戏在玩家心里一占有了一定的地位，没有玩家会说《星际迷航》游戏不好玩，不好看。如今随着时间的推移《星际迷航》的新作又出炉了，游戏是著名的星际迷航系列游戏的又一续作！更具张力的剧情在以往《星际迷航》的系列游戏的确出了不少，同时带给玩家的也是完美的震撼，游戏寄托了依旧的状况，故事发生在在浩瀚的宇宙之中，以太空为战争舞台的动作冒险游戏，在游戏中也固而特别强调了正个游戏的故事剧情和战术技巧，单人游戏特点是根据游戏过程动态产生任务，这可是该游戏的卖座之处！支持6人以上多人任务对战！玩家可选择数种政治集团力量之一。《星际迷航：舰队2》的单人任务线中，玩家将可以率领《星舰迷航》中最著名的三个种族进行游戏：星舰联邦（Federation）、克林贡人（Klingons），以及博格人（Borg）。由于博格人发展出了一种可以瞬间将整个星球上的居民同化的武器，因此整个联邦舰队都努力试图的阻止这个新的威胁。 
然而，在这同时，在罗慕伦人（Romulan）的策划下，卡达西人（Cardassians）趁著联邦最脆弱的时候发动的大军突袭，只有克林贡人的介入才能平息这场纷争。另外，超空间种族8472继续展开对博格人的攻击，试图扑灭德尔塔和阿尔法象限的所有生物。强化的3D游戏引擎开场动画是每个游戏的重头戏，《星际迷航：舰队2》支持3D加速卡，所以在游戏中制作者首先把画面放到了最主要的前例，带给大家的是一中新的视觉效果，由于是模仿太空，所以画面也是特别精细，而且有很多的过场情节都是利用动画形式来播放的，这样使的玩家可以清楚明了的了解剧情。更多简单的建筑和任务造型也是游戏中鲜明的特色之一，可以说每个人物和舰体都很酷。《星际迷航：舰队2》虽然沿用了前作的3D引擎，但却作了大幅度的改良。有鉴于前一代采用了固定的俯视视角呈现游戏，《星际迷航：舰队2》导入了新的战术视角将前述的两种呈现方式巧妙地结合在一起。在新的模式中，摄影机可以随著任何星舰旋转，而且星舰可以在3D空间中移动。 
您只需按下一个热键，便可以在策略和战术视角间切换。这个新功能使《星际迷航：舰队2》加入了《万舰齐发》的战术星舰要素，但是在操控上却仍旧保留了简单易学的特性。这种新的近距离视野不只可以让玩家精细地控制他们的舰队，更可以让他们看到战争时所呈现的惊人场面。高精细度的星舰和前作相较之下，《星际迷航：舰队2》显得更为漂亮。新星舰的材质细节明显的提高（每艘星舰约600或700个多边型），而原有的星舰则以高精细度的材质重新贴图，加上新增的许多单位，使得单位的总数从原先的35种左右提升至100种。此外，在《星际迷航：舰队2》中有五种3D舰队移动阵型，包括了两个箱型阵型、两个攻击阵型，以及两个防御阵型。透过这些阵型，使得星舰在战斗中更容易操控。每支舰队中最多可以容纳16艘星舰，而您至多将可以控制50艘星舰。 
最特别的是，《星际迷航：舰队2》为了避免您在战斗中无法观看到绚丽的战斗场面，并可以让您更进一步地学习战术，特别增加了记录功能，让您能够在任务或多人连线对战结束后，重播战斗的过程。全新的星舰在《星际迷航：舰队1》里，让联邦星舰显得相当渺小的博格方块却显得相当小，但在《星际迷航：舰队2》里八个标准或战术方块现在可以整合成一个融合方块，各种方块有惊人的破坏力与大小。在画面上看到大批的星舰试著阻止一个融合方块是非常令人满足的一件事。 
在《星际迷航：舰队2》中，不只拥巨大的星舰，同时也还有许多的小型星舰。游戏里替各个种族引入了护航星舰，扮演支援性的角色。举例来说，联邦的护航舰以在战斗中恢复星舰的护盾矩阵，而罗慕伦人的护航舰可以让罗慕伦的战鸟（Warbird）在隐形时发射炮弹。各式各样的星舰现在都拥有独特的武器或能力。 
《星际迷航：舰队2》的星舰现在能以区速前进，快速地在地图上移动，为了配合星舰的高速移动，地图几乎是原来的两倍大，不过星舰以曲速移动时将无法发射炮火，此外，当附近有星球的重立场时，将无法以曲速移动。
而在音效上面由于游戏是设立在外太空的一中形式，因此音乐偏向与一中流行的风格，同时也是为了可以迎合现代轻青少年的口味，游戏本身的风格，许多有魄力的过长音乐都是在最为重要个紧张的关口出现，给大家带来不同凡响的音乐享受，且可以更加是玩家容入战斗中的气氛当中，而且游戏中最为重要的是每一个主要角色都有本人来替游戏中的人物配音所以显得游戏更加精彩。
交易是游戏中必不可少的系统，几乎在游戏中每个所有的东西都可以交易，包括各种的资源，单位，科技，同盟以及地图信息。
操作也是一个游戏不可以琐忘也是最为重要的一个环节，公司确信他们的控制界面会令人满意。他们设计了一系列的选项菜单和一个热键系统，让你无需切换视点就能操纵飞船的各个系统。所以，如果你喜欢亲自操纵每个独立的系统，请随意，而那些只愿意操作一个控制面板的玩家也能够应付自如。
总的来说，在《星际迷航》系列游戏中，玩家对游戏的接受程度是让开发者非常满意的，其实让我们一起来仔细研究和品味游戏可以看的出，游戏开发者是有着创新的意识和技巧来设计的。同时可以体会到开发着对冒险游戏未来的一种探索和开拓。
忠实的trekker用期待的目光和兴奋的心情来迎接明天，希望明天的太阳可以托起最为优秀的精彩游戏。
剧情
星际联邦战役入侵（Invasion）
星历54522.2，一支博格舰队入侵天棘区（谓语卡达西帝国附近的一片星域，以航行事故率高著称），著名的让-卢克·皮卡德舰长指挥联邦星舰企业号（NCC-1701-E）及一支联邦舰队，前往天棘区，消灭博格人，恢复已被博格人同化的星球并调查博格集合体是如何深入阿尔法象限。
生命线（Lifelines）
星历54544.2，位于阿尔法 瑟塔 6的一座联邦星站遭受到了攻击，并急需物资供应，护航舰队必修掩护运输船穿越变化莫测的星云以及博格人的封锁线才能完成他们的使命。
复苏（Recovery）
星历54566.1,176号星站遭到了博格人的攻击，临近星域也遭到了破坏，企业号必须率领舰队，重整防线，并将存有重要数据的联邦星舰道格拉斯号（星云级）从博格人手中夺回来。
中立区(Along the Neutral Zone)
星历54588.0，由麦克德穆斯舰长指挥的一支小型舰队被派遣到了罗慕伦中立区（星际联邦与罗慕伦帝国的停火线）附近，以肃清躲藏在星云中的博格人并接应在途中受损严重的企业号。
超曲速通道（Into The Breach）
星历54612.7，星际联邦发现博格人在天棘区设置了一座超曲速通道（用以在银河系进行超长程空间移动的设备），企业号必须率领一支舰队找到，并设法占据这个超曲速通道。
地狱（Inferno）
星历54637.3，一支庞大的联邦舰队在企业号的带领下穿越超曲速通道，来到博格人的老巢——德尔塔象限，他们必须在由于强烈的子空间辐射而无法使用曲速引擎的情况下，占领德尔塔象限的超曲速端口并消灭所有博格人。
骑士（The Cavalry）
星历54664.7，联邦第三舰队在德尔塔象限J-356星系遭到不明飞船的攻击，企业号回应了第三舰队旗舰，也是唯一一艘幸存的联邦星舰阿勒格尼河号的求救信号，突然出现的种族8472在这次事件中具有重大嫌疑，而联邦舰队此时要拯救阿勒格尼河号并获取它电脑中存有的重要情报，还要面对强大的博格方块。
数据（Data Retrieval）
星历54694.9，一艘改装运输船被派往一座博格集合体附近采集重要数据，护航舰队必须保证数据采集船的安全，直到任务完成。
舞台（Staging Grounds）
星历54727.7，一处博格军事区域在J-361星系被发现，同时还有一支庞大的博格舰队也被侦测到，联邦必须在不警告博格的情况下集结起一支舰队并发动攻击，然后在企业号的带领下前往集合点，进入超曲速通道。
重返（There And Back Again）
星历54760.6，联邦舰队正在集结并准备撤退，突然博格人大举偷袭，还意外的带来了种族8472的舰队，他们将联邦舰队逼至超曲速通道，返回阿尔法象限，正当撤退几乎要完成的时候，通道端口爆炸了，将企业号和一部分种族8472船舰留在了德尔塔象限克林贡战役暴动：扎拉斯之剑（Uprising: A Dagger at Zarush）
星历54642，一支由高·肯塔率领的卡达西舰队偷袭了联邦位于珍珠星云的船坞，克林贡防卫部队必须重新控制住在扎拉斯的防线，并将入侵的卡达西舰队赶回去。
刽子手（Executioner）
星历554656.5，在珍珠星云被夺回不久之后，马托克将军命令进攻克斯坦星的卡达西殖民地以及为于多特克星系的卡达西要塞，他们必须被肃清。
单位
星际联邦星际联邦（United Federation of Planets，UFP）简称“星联”或“联邦”，直译为“行星联合联邦”。是《星际旅行》虚构宇宙中位于银河系第一象限的一个虚拟国家。地球是其中之一也是最主要的一个种族。星际联邦的首都位于阿尔法象限星区0-0-1-地球-巴黎；辖有星际舰队。
单位
冒险者级（Venture class）
挑战级（Defian class）
军刀级（Saber class）
硫磺岛级（Iwo Jima class）
气动级（Steamrunner class）
光明级（Akira class）
无畏级（Intrepid class）
爱琴海级（Aegian class）
星云级（Nebula class）
银河级（Galaxy-class）——碟部（saucer section）、工程部（stardrive section）
元首级（Sovereign-class)
鹰巢级（Colony ship）
英雄单位
联邦星舰企业号（NCC-1701-E）
联邦星舰阿格勒尼河号
数据采集船克林贡帝国自傲、并极为重视荣誉的战士种族，目前由于刚刚经历了内战，尚处于恢复当中。
由于克林贡帝国的船使用克林贡文命名，暂无法翻译。
NuQ'DuJ class
Chava'kal class
Koloth class
B'rel class（Bird of Prey，克林贡猎禽舰）
Chuq'Beh class
SuQ'Jagh class
Vor'cha class
Fek'lhr class
Qeh'ral class
Negh'Var class
Jach'Eng class罗慕兰帝国罗慕伦人是星际联邦中瓦肯人的一个分支，在公元4世纪时便离开了瓦肯星——他们拒绝克制自己的情感。罗慕伦人被认为是性情暴躁、具有侵略性、但却崇尚荣誉的种族。
利爪级（Talon class）
茶隼级（Kestrel class）
伯劳鸟级（Shrike class）
威勒斯级（Veles class）
猛禽级（Raptor class）
格里芬级（Griffin class）
暗蛛级（Draconarius class）
猎兵级（Venator class）
暗影级（Shadow class）
战鸟级（D'deridex class）
凤凰级（Phoenix class）卡达西卡达西人（Cardassians）是《星际旅行》虚构宇宙中的一个好战种族。母星是第一象限的卡达西主星。
Hideki-class
Janissary-class
Vasad-class
Gul Vystan-class
Legate-class
Brinok-class
Rasliak-class
Sartan-class
Kulinor-class
Galor-class
Keldon-class
Dreadnought missile博格博格人是严格奉行集体意识的种族，从生理上完全剥夺了个体的自由意识。博格人的社会系统“博格集合体”组成，每个集合体中的个体成员被称为“Drone”。集合体内的博格个体通过某种复杂的子空间通信网络相互连接。在博格集合体中，博格个体没有自我意识，而是通过一个被称为博格女皇（Borg Queen）的程序对整个集合体进行控制。因此在战略上显示出高度的智慧与适应能力。博格人不能繁殖。因此同化是他们维持种族存续的唯一方式。博格人的最终目标是通过同化一切可以遇到的种族，使自己的种族达到最完美。
博格截击者 Borg interceptor
博格探测器Borg detector
博格楔Borg wedge
博格同化船Borg assimilator
博格先锋Borg harbinger
博格球Borg sphere
博格钻石Borg diamond
女皇座舰Borg Queen's ship
防卫者Harmonic defender
博格方块Borg cube
博格战术方块Borg tactical cube
博格集合方块Borg fusion cube
博格战术集合方块Borg tactical fusion cube种族8472收割者Collecter
探索者Scout
破坏者Destroyer
巡洋舰tangjianCruiser
发射者Launcher
战列舰Battleship
驱逐舰Frigate
巨兽Behemoth
防卫者Defender
作弊代码
启动方式：在开始游戏后，敲击Enter键，输入作弊代码，再次敲击Enter确认
showmethemoney：每键入一次即会增加2000点二锂水晶
kobayashimaru：在单人模式中获得胜利
youstopmecold：加快船只建造速度
avoidance：加快船员增长速度