标题：回合网游
简介
  　　回合制是一种游戏形式，所有的玩家轮流自己的回合，只有自己的回合，才能够进行操纵。早期的‍战略由硬件运算能力有限，在考量游戏乐趣的情况下，多半采取这种型式。
游戏分类
（1）战棋类 　　SLG：角色扮演因素较少，战斗以整体策略为主。SRPG：角色扮演因素为主，战斗为回合制，通常己方人员较少，特别依靠培养系统铸造的强人。 　　
（2）半即时制 　　使用行动点数系统，行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。
回合游戏特点
回合制游戏的特点: 
一、回合制游戏一般都采用2D的形式，不会过分强调战斗，这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受，这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。 
二、回合制游戏强调社区、交流，这两者都不是直观感受，也是需要通过一段时间体会，才能适应，才能喜爱的。 
三、因为强调社区和交流，所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的，简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。 
四、回合制因为节奏较慢，升级较慢，诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等，都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣，口碑效应也较慢。 
五、回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性。
六、回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹。(通常情况下) 
七、综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。
发展历程
相关历史回合制游戏的流行起源于桌面游戏，特别是兵棋。特点包括剧情较少，单人模式很多基于历史上游戏资料图片(10张)‍的战回合制游戏(18张)役；其他的如著名系列文明，战岛（游戏系列），BattleTech。发展现状理性化 　在3D化大潮开始向中国市场铺开的情况下，在国内大多数原创厂商愈发理性化，步伐逐渐放缓的情况下，2D网络游戏市场特别是2D回合制网络游戏市场的争斗非但没有逐渐停歇，反而随着《梦幻诛仙》等作品的出现变得更加激烈起来，而截止到2009年11月，网易大作《大话外传》高压推广，就使得这种竞争空前加剧。这也喻示着在短期内2D回合制网游仍然是厂商们不愿意去放弃的一块宝贵阵地。 　　
前景 　　玩家人数最多的竟然既不是前景一片看好的3D即时制游戏也不是老牌“劲旅”2D回合制网游，竟然是2.5D回合制网游。其实这也在情理之中，前几年中国网游行业对于自主开发3D网游那还仅仅是一个“理想”。技术和经验的缺乏反而让作为向3D网游过度的类型2.5D即时制网游得到了不少的“眷顾”，基本国内大型网游公司的主打即时网游都是2D类型。不过随着技术的发展，国内网游巨头纷纷推出了自主研发的3D网游，2.5D即时制网游的市场逐渐缩小也是必然的事实。 　　
创新 　　网游市场的必然是个“战场”，只有不断突破创新，才能立于不败之地。结合调查，不难发现，2D回合游戏市场仍然巨大，但有待于进入一个新的发展阶段。玩家期待回合制游戏定位更加精准，降低他们挑选游戏所花费的成本。大部分有网游经验的玩家更希望能够享受那些特点足够突出且附加价值更多的游戏。他们对于内容创新类2D回合制网游的关注度和接受度很高，也在蓄积对“策略型回合网游”的期待。未来的回合制网游必然是向玩法更多、互动更深入、附加值更多这方面发展。未来之路纵观回合制网游的发展，整体可以把游戏分成三代。 　　
第一代 　　回合制网游以第一款进入国内网游界的《石器时代》还有曾经掀起国产2D回合制网游高潮的《大话西游》和《梦幻西游》为主，网易系列游戏创造了回合制游戏“中国式奇迹”，永远是中国游戏史上的里程碑，在中国游戏的朦胧阶段，成为了无数中国玩家启蒙大作。 第一代回合制游戏比较简单（虽然后期不断扩充内容）在收费模式上，第一代回合制游戏往往都是时间收费。 　　
第二代 　　随着中国游戏行业整体进入时间免费道具收费的阶段，回合制网游一度反映迟缓，2006年，《问道》的大规模推出是回合制网游进入第二代标志，《问道》是第一款真正意义上时间免费，道具收费的回合制游戏，一经推出，便取得了良好效果。同时，他综合以往众多回合制网游的优点，引入了文字MUD和即时制网游的一些特色，独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。 　　
第三代 　　回合制网游发展到第三代，发展趋势更加多元化。形成了2个完全不同的发展方向。其中以《桃花源记》为代表的WEB 2.0社区游戏，以六度分离理论作为基础，更加强调玩家之间的虚拟交互和社区体验，同时，《桃花源记》还代表着新一代回合制网络游戏的微端化和未来云计算的发展方向；而以《梦幻聊斋》《聊个斋》为代表的回合制游戏更加强调画面质量和3D游戏的立体体验，该类游戏往往花大量时间专注于游戏画面引擎的开发，在游戏表现力上往往大气磅礴，画面精美。第三代回合制网游已经脱离了单纯的让玩家太多地去进行那些单调无聊的争斗的阶段，新的社区型模式结合游戏中庞大的场景、造型细致的人物时刻都让人感叹其设计的独到和精美，开创了回合制的新的篇章。
随着日益激烈的回合制游戏市场，如何才能在重重包围中脱颖而出，这两个发展的方向将会是回合制网游重点发展的方向。当然结合现实，2010年网游市场几款回合制网游的高调宣传，重磅出击，也不乏有佳作。从这些叫好又叫座的作品中，可以肯定的是，网游行业已经认识到了回合网游中存在的问题并且也在努力开发，力求能制作出质量更佳的作品。面对这样热火朝天的局面，回合制网游的下一个“十年”必然会更辉煌。
相关游戏介绍
2010年期待指数排行榜：
期待指数第一：《梦幻聊斋》 　　
《梦幻聊斋》是2010年由麒麟游戏推出的首款自主研发的Q版回合制网游。游戏世  ‍界观取材‍于清代柳‍泉居士蒲松龄先生的短篇小说《聊斋异志》，在研发过程中，力求完美再现原作中诸如“画皮”、“倩女幽魂”等经典作品，丰满的故事背景，众多的人物形象，不仅体现了浓郁的中国文化，更将民间的神话传说和网络游戏巧妙结合，以经典的回合制角色扮演游戏模式让玩家们有机会体验绚丽多变的人鬼妖仙等诸界众生相。
《梦幻聊斋》玩家反应：《梦幻聊斋》创造了一个美妙神奇的多元世界，强大的美术团队将三界五行，诸般人物均描绘的极为细腻，每一寸细节均美轮美奂，无以复加。独具特色的兵器，如伞、笔、扇、钺、笛、如意等，配以行动时坐卧及战斗的动作，均丝丝入扣，栩栩如生。此外，浓郁的神话场景也是形态缤纷各异，无论是繁华的金陵城、凄美的奈何桥，神秘的桃花岛、飘逸的崂山观，阴冷的阴阳界，还是冶艳的兰若寺，无一不恢弘壮丽，独具特色。
期待指数第二：《桃花源记》
《桃花源记》是由深圳淘乐研发的全球首款以我国古典名篇《桃花源记》为背景的2D  桃花源记‍回合网游大作。游戏强调清新、自然、宁静的游戏风格，通过在传说中的桃源仙境----桃花源界中一个小角色的奇遇与成长，为玩家逐步揭开关于桃花源界的神秘面纱，把一个清新脱俗、超然物外的世外桃源幻境展现在每个玩家的面前。《桃花源记》以陶渊明的名篇《桃花源记》故事为背景，为玩家营造了一个清新纯净的桃源仙境。游戏的主旨并非推动玩家之间的明争暗斗、恩怨情仇，而是侧重于结伴探索的新奇感和个人修养的成就感。让玩家可以远离喧嚣与争斗，在游戏中体会本该属于自己的那份轻松与快乐。　　
《桃花源记》玩家反应：进入《桃花源记》之后，无需为了升级而每天重复烧双/刷师门的枯燥流程，不仅可以在成长中接触到波澜壮阔的主线剧情，还可以通过花样百出的休闲游戏(如钓鱼、采集、种植、养成等)及妙趣横生、玩法各异的线上活动获得丰厚的收益回报和大量的与其他玩家互动的机会。游戏中智能化，个性化的npc也会将游戏中原本平淡无奇的人机交互变得充满变数与未知，为玩家的探险之旅带来更多的意外惊喜与乐趣。 　　
期待指数第三：《聊个斋》
《聊个斋》是广州摩摩欧信息技术有限公司自主开发并运营的首款3D回合制网络游戏。以《聊斋志异》  聊个斋‍ 为蓝本，将聊斋故事用章节串联，并首次开创3人组队的九宫格战斗模式；此外，巨型异兽的洞天系统，以及随时飞天设置，都给玩家带来全新的游戏体验。 　　游戏对回合制战斗模式上进行了革命性的创新，用真正意义上站位、前后排的概念取代了传统那个宠前人后、技能可以打到任意点的粗犷设计。玩家3人组队后进入一个三横三纵的九宫格式站位，每排对应武术、仙术、灵术不同的输出，站位和换排模式的引入，使得回合制战斗节奏和策略性都得到革命性的提升。与传统回合制的固定视角不同，产品采用先进3D智能摄像机技术，使玩家可以从多个角度感受每一场战斗所带来的视觉震撼。 　　
《聊个斋》玩家反应：游戏对回合制战斗模式上进行了革命性的创新，用真正意义上站位、前后排的概念取代了传统那个宠前人后、技能可以打到任意点的粗犷设计。玩家3人组队后进入一个三横三纵的九宫格式站位，每排对应武术、仙术、灵术不同的输出，站位和换排模式的引入，使得回合制战斗节奏和策略性都得到革命性的提升。与传统回合制的固定视角不同，产品采用先进3D智能摄像机技术，使玩家可以从多个角度感受每一场战斗所带来的视觉震撼。