标题：龙威棋牌
血战麻将规则
番：四川麻将各个牌型都有各自的番数。番用来算倍数（2的番数次方为倍数），最高为3番。 
倍数：倍数用来算分。1番对应2倍、2番对应4倍、3番对应8倍，最高为8倍。 
例：房间分数为10，胜利玩家A为自摸3番，则失败玩家每人将扣除10×8=80。 而玩家A则获取=80×3=240记分规则游戏总分=基本番分数+另外记分分数+花猪或呼叫转移；游戏封顶向单一玩家收取最大总分为24分(例如：基本番满番(8分)+4个直杠之刮风下雨的分数(8分)+花猪或呼叫转移(8分)。
基本番
游戏最高基本番数为3番，比如清对是3番另有三杠带3跟，只记3番算分。
牌型
番
分数
说明
自摸
0
1
摸牌后胡牌。
平胡
（基本胡）
0
1
即缺一门素番，或四坎牌加一对将。
例：12345688筒34578条，胡6、9条，有平胡 
例：234567筒4566789条，胡3、6、9条，有平胡 
例：1234567筒345789条，胡1、4、7筒，吊将有平胡
对对
（大对子）
1
2
除了一对对牌以外，剩下的都是三张一对的，一共四对。例：222666888万33399筒。
带一根
1
2
例：123万 111万123筒999筒 66筒 ，带一根一番带二根二番，依此类推。
抢杠
1（向杠者收取）
2
玩家在补杠时，补杠的牌正好让其他玩家胡牌，叫抢杠。
杠上炮
1
2
玩家在杠牌时，先杠一张牌，再打掉一张牌，而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时，这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌，打出，然后给其他玩家胡了。
杠上花
1
2
杠后自模胡牌（杠了之后补牌而胡），就叫杠上花。若是自己拿手里的牌出来杠算自摸，跟未胡者收取。若是杠别人的牌后自摸，自摸的钱向引杠者收取。
清一色
2
4
胡牌的手牌全部都是一门花色。例：筒。
七对
2
4
手牌全部是两张一对的，没有碰过和杠过。例：11335566条224466筒。
带幺九
2
4
玩家手牌中，全部都是用1的连牌或者9的连牌组成的牌，且将也是1、9。 例：111222333筒78999万。
清对
3
8
手上的牌是清一色的对对胡。
龙七对
3
8
手牌为暗七对牌型，没有碰过或者杠过，并且有四张牌是一样的，叫龙七对，不再计七对。例：22333366条337788筒。
清七对
3
8
手上的牌是清一色的七对。
另外计分（刮风下雨）
牌型
分数
说明
刮风弯杠（面下杠）
1 (立刻向未胡者收取）
就是玩家已经碰了三张一样的牌时，玩家自己又摸到了第四张一样的牌或者是里面有同样的牌，这时候选择的杠牌。
下雨
（暗杠）
2 （立刻向未胡者收取）
指玩家持有了四张一样的牌（未碰），此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。玩家面下杠时，他家可以抢杠而胡，刮风下雨无效。另，如果流局的时候玩家还没有叫牌，则必须退回全部刮风下雨所得。
下雨
（直杠）
2 （立刻向引杠者收取）
玩家手中有三张一样的牌，当其他玩家打出了第四张一样的牌时，玩家选择的杠牌。
注意事项玩家面下杠时，他家可以抢杠而胡，刮风下雨无效。如果流局的时候玩家还没有叫牌，则必须退回全部刮风下雨所得。游戏里面有呼叫转移，杠后点炮时，点数转移，点炮者将开杠所得转移给被点炮者；若杠后点炮为二响或三响，则点炮者要将开杠所得分给被点者。玩家杠后，除收取刮风下雨之分数外，若胡牌则该杠按带根计算番倍之番数。
若玩家是杠上花自摸胡牌，杠上花杠的雨钱计算方式如下：
1、若是从自己手里拿出的牌杠后自摸胡牌 , 则杠的雨钱向尚未胡牌的玩家收取。
2、若是杠别人的牌之后自摸胡牌, 则杠的雨钱和自摸的钱向引杠者收取。
3、雨钱收取方式同刮风下雨。 
游戏里若有人点炮，玩家没胡的话须过手(自己摸牌)后才能再胡牌。 自己打的牌马上胡回来算过手（如“对处”不糊而是碰了在打什么糊什么时，另外玩家在跟着打同样的牌可以糊）。
扯旋规则
游戏术语皮：规定数目的筹码，根据游戏模式改变。
簸簸数：玩家每一局下注的最大数量。
跟：放出前面发话的玩家同样数目的筹码。
敲：下完簸簸内所有注。
大：在没有达到簸簸数的情况下，放出比其他玩家更多的筹码。
休：放弃发话权给下家。
分牌：把手上的4张牌分为2等份，每份2张，大的为头牌，小的为尾牌。基本玩法扯旋游戏用的是扑克牌，共32张，每桌可以2～6名玩家一起游戏，共3轮发牌，第1轮发2张牌，后2轮各发1张牌。
游戏开始后，每位玩家先设置簸簸数，完成后押上底皮。从庄家开始按逆时针方向依次发牌，然后从庄家的下一家开始以逆时针方向发话，玩家可以根据实际情况选择“大”、“跟”、“敲”、“休”“丢”操作，最终没有丢牌的玩家分牌，比大小（详细规则见大小比较说明）定输赢。游戏规则1.每个玩家先发2张暗牌（只有自己看的到），再发2张明牌（所有人都看的到）。
2.玩家敲后，就不用进行以后的下注（簸簸都整完了，杂下注嘛），直到最后比大小。
3.如果有玩家下注，就不能休。
4.在第4轮牌发完并且发话结束后，如果剩至少2个玩家没有丢牌，这几个玩家需要分牌，然后比大小决 定胜负。
5.每局你下了多少注，这局就最多输这么多筹码；赢的话，从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多，人多的话，就赢的多。
6.如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作，系统自动执行“丢”操作。
7.如果一轮中所有人都“休”，该局为平局，结束游戏，没有输赢。大小比较配牌后，4张牌分成2个部分，“头牌“和“尾牌“，然后分别比较大小。头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大，就赢了；头和尾都比人家小，就输了，一大一小则平了。
大小比较记忆口诀：天地人和梅板三，斧十猫膏下四烂。（以下“红”代表“红桃”和“方片”，黑代表“黑桃”和“梅花”）。
比大小：丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>（梅十=板凳=长三）>（虎头=苕十=猫猫=膏药）>对子>奶狗>天杠>地杠>天关九>地关九>灯笼九>和五九>（板五九=丁长九=梅十九）>（丁猫九=乌龙九=苕十九）>散牌。（详见牌型说明）
其他牌型（三花十、三花六）：黑10+红10+黑J+任一张牌这个叫三花十 黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六，拿到三花十或者三花六的牌，这局就不会输也不会赢，免费娱乐一盘。 如果不符合以上牌型，按牌面点数相加的个位的点数比较，Q是2点，J是1点，大王是6点。 如遇到点数相同时，即以单张牌来判断大小：红Q>红2>红8>红4>（黑10=黑4=黑6）>（黑J=红10=红6=红7）>（黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王）。牌型说明名称
说明
丁 皇
红3+大王
天 牌
一对红q
地 牌
一对红2
人 牌
一对红8
和 牌
一对红4
梅 十
一对黑10
板 凳
一对黑4
长 三
一对黑6
虎 头
一对黑j
苕 十
一对红10
猫 猫
一对红6
膏 药
一对红7
对 子
一对黑5、一对黑7、一对黑8、一对黑9
奶 狗
红q+9
天 杠
红q+8
地 杠
红2+8
天关九
红q+7
地关九
红2+7 
灯笼九
红8+j
和五九
红4+5
板五九
黑4+5
丁长九
红3+黑6
梅十九
黑10+9
丁猫九
红3+红6
乌龙九
黑8+j 
苕十九
红10+9
其他牌型名称
说明
天皇
丁皇+1对红q
地皇
丁皇+1对红2
三花十
红10+黑10+j
三花六
红6+黑6+大王

斗地主规则
1 、发牌
一副牌 54 张，一人 17 张，留 3 张做底牌，在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌 
叫牌按出牌的顺序轮流进行，每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” ， “2 分 ” ， “3 分 ” ， “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主；如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌，该玩家为地主；如自己没有轮到叫地主就已经结束叫牌，则可以加倍或者跟随前面的玩家跟倍。如果都不叫，则重新发牌，重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家 
第一位叫牌的玩家由系统选定。
4 、出牌 
将三张底牌交给地主，并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌，然后按逆时针顺序依次出牌，轮到用户跟牌时，用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型 
火箭：即双王（大王和小王），最大的牌。 
炸弹：四张同数值牌（如四个 7 ）。 
单牌：单个牌（如红桃 5 ）。 
对牌：数值相同的两张牌（如梅花 4+ 方块 4 ）。 
三张牌：数值相同的三张牌（如三个 J ）。 
三带一：数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如： 333+6 或 444+99 
单顺：五张或更多的连续单牌（如： 45678 或 78910JQK ）。不包括 2 点和双王。 
双顺：三对或更多的连续对牌（如： 334455 不包括 2 点和双王。 
三顺：二个或更多的连续三张牌（如： 333444 、 ）。不包括 2 点和双王。 
飞机带翅膀：三顺+同数量的单牌（或同数量的对牌）。 
如： 444555+79 或 333444555+7799JJ 
四带二：四张牌+两手牌。（注意：四带二不是炸弹）。 
如： 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小 
火箭最大，可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小，比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外，其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小，依次是 大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ，不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比，带的牌不影响大小。
7 、胜负判定 
任意一家出完牌后结束游戏，若是地主先出完牌则地主胜，否则另外两家胜。
8 、积分 
底分：叫牌的分数 
倍数：初始为 1 ，每出一个炸弹或火箭翻一倍。（火箭和炸弹留在手上没出的不算）
一局结束后： 
地主胜：地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得： - 底分 * 倍数 
地主败：地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得：底分 * 倍数 
地主所有牌出完，其他两家一张都未出： 分数 * 2 
其他两家中有一家先出完牌，地主只出过一手牌： 分数 * 2
9、计分规则
游戏币是新天地平台游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ，完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化，同时每盘游戏结束后，系统将自动回收赢家一定数量的游戏币。
诈金花规则
游戏用语解释：
庄家：游戏中随机分组后，随机选择一名玩家为庄家，庄家的的下家先下注。
底注：游戏房间的最低分值，锅底及加注等分值均根据底分设置。
锅底：第一把每位投入的初始注，每局相同，不同房间设置不同。
顶注(最大单注)：玩家在游戏中能下的最大限额(明码单注的最大限额)，也是游戏中的最大筹码。达到这一限后，下家只能选择“跟注”或“放弃”。通常为20倍*底分
上限(封顶值)：即每人在每局游戏中所能使用的最多游戏分数,是本游戏房间设置中的最大数值（不同房间设置不同），也就是。当你的个人总投注将达到这个值时，系统将自动开牌。
暗牌：没看过的牌。
明牌：看过的牌。
跟注：和上家投入同样多的注。
加注：在上家投入的基础上增加投入的注。
明注：看牌后投注，明注后投注额翻倍。如果加的话是先加后翻倍。
暗注：不看牌下注。
放弃：放弃当前付出的所有游戏币，判输。
比牌：从第二轮开始，玩家在投注前可以选择“比牌”。
花色：诈金花花色不分大小。
牌型：
豹子：三张牌点相同的牌。AAA——大豹子、888——小豹子。
顺金：同花顺。
金花：同花。
顺子：花色不同的顺子。
对子：两张点相同的牌。
特殊：花色不同的235。
单张：三张牌中没有任何类型相同的牌。
游戏参与人数和牌数
游戏参与人数 2 ―― 4 人，使用一副去掉到大小王的扑克牌，共 52 张牌。
游戏基本流程描述
投入锅底：发牌之前大家先付出的游戏分。 
发牌：一副牌（52张无大小王），从庄家开始发牌，第一次开局的话，随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌，牌面向下，为暗牌。 
游戏：庄家逆时针的下一家先开始下注，其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时，玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。
看牌：
1. 没有选择“放弃”的玩家，轮到自己动作时，可以选择看自己的牌，看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加，或比牌，这时你的牌就是明牌了，跟、加也是按照明牌的规矩跟、加；当然也可以暗牌操作。 
2. 游戏中放弃的玩家，在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。 
3. 游戏结束后，将公开全部玩家的牌！ 
跟注、加注：
1. 每次跟注、加注，单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码，也就是顶注。
2. 当选择“加注”时，加注框顶端会显示这一手加注数值。
胜负判定：
1. 豹子〉顺金〉金花〉顺子〉对子〉单张
2. 当豹子存在时，“花色不同235”〉“豹子”
3. AKQ >KQJ>...234>A23。单牌大小：A>K>Q…..>2。
4. 对子的情况，先比对，再比单。
5. 比牌牌型等大，先开为负
比牌：
首先点比——然后点玩家傍边的“VS”
1. 从第二轮开始，玩家在投注前可以选择“比牌”。 
2. 比牌双方进行比牌，所有玩家看不到两人的牌面。
3. 牌型牌点相同时被比牌方胜。
梭哈规则
游戏用语解释：
底牌 ：指每局第一轮发的牌的第一张为暗牌；
明牌 ：指每局第二、三、四、五轮发出的牌，必须翻开，所有游戏者可见；
加：玩家下注或在上家下注的基础上增加筹码； 
跟：投入和上家一样多的筹码； 
过：不投入下注，但不放弃牌； 
梭：增加投注到房间允许的最大筹码值，最大值为当前桌内最少游戏币玩家携带游戏币数； 
弃：放弃已经投注的筹码，扣牌认输； 
开：开牌比较大小。
游戏参与人数和基本流程 
港式五张游戏使用28张扑克牌，取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏，游戏人数可为2―6人。 
游戏开始后，先发给各家2张牌，从第二张牌开始自动亮出，每发一张牌，从牌面较大者逆时针下注。优先下注者可选择“加”（下注）、“过”（不加）或“弃”（放弃）；当别人下注后，可考虑是否“跟”或“加”注。当发到第四张牌时，可以选择“梭”，即增加下注到允许的最大筹码值。 最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码，如果输家剩余的筹码数少于规定坐下的最小数额将被请出桌子。 
牌型 
同花顺：同一种花色的顺子，比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺，比较最大一张牌的大小，如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如： A K Q J 10 
铁支：有四张同样大小的牌。大家都是铁支，比较四条的大小。 如： A A A A 9 
葫芦：三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时，比较三个头的大小。 如 A A A 8 8 
同花：全部牌均为一种花色，如果大家都是同花，比较最大的一张。
百家乐规则
游戏玩法：发牌员会派出﹝庄家﹞和﹝闲家﹞两份牌，总数得9点或最接近9点的一家胜出 你有五种下注选择：
1. 闲家
2. 庄家
3. 和局
4. 庄对子
5. 闲对子
牌面点数：
所有从2到9的牌，其数值就是他们显示的点数：
A当作是1点，K、Q、J、10是0点，而加起来等于10的也当作是0点。当任何一家头两张牌的点数总和为8或9，就称为﹝天生赢家﹞。
任何一家拿到﹝天生赢家﹞，牌局就算结束，不再补牌。
派出两张牌后，如果需要补牌，将依照补牌规则多发一张牌。
派彩：
下注闲家赢:1赔1
下注庄家赢:1赔1，但扣除5%佣金
下注和局赢:1赔8
下注庄对子赢:1赔11
下注闲对子赢:1赔11
补牌规则：
闲家
头两张牌
合计点数
闲家
庄家
头两张牌
合计点数
庄 家
0
必须补牌
0
必须补牌
1
必须补牌
1
必须补牌
2
必须补牌
2
必须补牌
3
必须补牌
3
若闲家补得8，不得补牌。
4
必须补牌
4
若闲家补得0、1、8、9，不得补牌。
5
必须补牌
5
若闲家补得0、1、2、3、8、9，不得补牌。
6
不得补牌
6
若闲家补得6、7，必须补牌。
7
不得补牌
7
不得补牌
8
例牌，即定输赢。
8
例牌，即定输赢。
9
例牌，即定输赢。
9
例牌，即定输赢。

血战麻将技巧
1.147，258规则：下家丢1万，3、4、7万基本不吃，2、5万可能要吃；
2.牌过半旬，上家开始落风子，不要碰(碰听张除外)；
3.牌局一直不胡，最好不要动牌，要打熟张，牌一动就有吃大牌的可能；
4.下家丢3、8万，有可能手握3、5、6、8万，打4、7万要小心一点；
5.下家丢8、9万，有可能手中还有4、7万，打4、7万要小心一点；
6.开始几圈，除嵌张、边张外，两头张最好不吃，先上别的张，等上家再拿到这种牌时，他还会打下来；
7.手中有1万一张，2万一对这种牌型，别人丢3万，如有混(百搭)不要吃(吃听张除外)；
8.外面风子除东风外全都见了，不能打，有可能要杠开，至少看二圈再打；
9.外面有7万碰掉，8万见二张，9万基本上有人碰；
10.牌开始时先丢荡张，再丢风子，但是手中风子不可超过二张；
11.自己无混(百搭)听张，比如2、5万，上家丢2、5万，如果你吃了可听2、5、8，没有必要吃；
12.单吊不要吊一张都没有见过的张，最好吊两头都碰掉，外面见一张的张子或风子；
13.开始几圈，有人丢东风，手中有东西风，要先丢西风，因有可能有人拿西风对，别人丢你将被轮出一圈，东风你还可能拿对。
扯旋技巧
第一轮发出16张牌后，若手上是天关久或天杠以上的牌，这个就称为好牌。因为人多，能配对的牌就少。在第三轮牌过后，如果没有一家丢牌，那么发家手上就只剩八张牌。旋的魅力就在第三张牌上面。在第三张牌时，一定要把其他玩家的牌记清楚，这将关系到第四张牌和最后的扯牌。如果第三张牌是接大拾，那么应该看其他玩家的第三张牌。在本人总结里，柒点以上才算好。因此应该注意7-9点出现了多少张，接着看自己的天牌和大拾有没有出现，在根据说钱去判断其他玩家手中的牌。接着就是去猜想其他玩家接了第三张牌后的配对情况，最后再根据以上情况去判断自己的第四张牌，以及玩家的第四张牌。发完第四张牌后，就可以去观察其他玩家的牌。最后再用排除法，排除其他玩家是不是成对。排除法是根据自己手上的牌来排除，如果自己手上有对子，那么天杠以下的配对就不用关心。这里要提一点，在没有断定别人输的时候千万不要敲饽饽。因为旋的变化，千丝万缕。
斗地主技巧
1、将手上的牌打成单双不过（单双不过指人家不管打单还是双都是你大）。单双不过很重要，要多考虑。如对A、2、单 自己上手，如打对A，是错误的。应该打单，因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。
2、K或Q + 一对先打K/Q报双（别人会误以为你会用2收回去，便会上2打对子，正好投起来）；单2、对、单。别人打出比你单大的牌，则不用考虑马上用2打然后发单报双。 
3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单，都应该先打2。（除非地主基本上没有过单牌才能发最小单）。 
4、两个人配合时，只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家，就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子，好在关键时候炸掉放牌。 
5、打牌七分运气三分级别，斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化，不要树敌，打牌不要太狂了。（有的人毕竟比较小心眼的，你打的太狂了或者言语伤人，说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢，明枪易挡，暗箭难防）。 
6、被忽略的算牌关键：算准地主单牌过到几；地主下家单牌过到几；地主手上没有过的小对（地主手上有小对子没有过，那就可以报双（哪怕是在地主上一家））； 
7、打牌要注意抢先上手，很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢？（枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌，但你不过单而打2，上手后改打对，如果你不先上2，人家上2就打完了，高手应该看的懂的：））， 
8、拿到双王，牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时，对方上2、不用考虑马上打大王，然后打一手别人要不起的关牌，然后再打对，这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单，那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要，多半别人还会发单来，那你就可能赢了。 
9、地主手上无大牌，外面可能有炸弹时，要先打脱手牌手上打的越少越好，（但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌，剩很长一串，一次跑掉）。 
10、打牌不要情绪化，不要乱抓，打错了牌不要影响心情，后面好好打就行了。 
11、做地主拿上牌来不要慌着出，看清了牌分析好了再出。 
12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 
13、逗炸弹的打法：做地主，双王以走，自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现（可能有炸弹），这个时候千万不要反应（不要停顿）直接出一张2报双，要是有炸弹，嘿嘿你会怎么样呢？肯定炸掉发单吧？出2观察别人的反应一般来说两家很快都pass了话那么就再出2，剩一张。这种方法很有用的哟，屡试屡爽。 
14、暗示（停顿）的运用：如果不是地主，两家配合的时候，自己摸到了炸弹，在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间，特别是自己是地主下一家的时候，地主上家上手后，自己要停顿5--10秒（一般高手都会明白，不会把牌打完了）；另外，如果不是地主，当地主打2你的同伙打小王，而大王又在你手上时，这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王，其中一家走出一个小王，也可故意停顿，让他以为大王在你那点而不敢再放单。 
15、打牌的时候，地主还应该注意打牌的势头，也就是谁在使劲的打自己的牌，打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单，地主下家直接就走一个2，这个时候就要非常小心，代表他没有单牌，而且牌形很整，这个时候最好还是打死的好，如自己有对2一个大王，或者对2一个小王，就要用大/小王打他的2，不要给他可乘之机。如果是双王，自己的牌又不是很好，还是拆开打的好，如果自己牌好，那就不用管，在适当的时候把他炸掉就好了。
技巧二
宝典之一：心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵，即便他出错牌，你切不可张口骂人。要时刻记住：玩玩而已！ 　
宝典之二：算牌——新手大都没有算牌的习惯，我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了，说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。　
宝典之三：猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌，这得从对方出了些什么牌猜起，要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌，出过牌的方式，(单还是对)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。 　
宝典之四：堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ，如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力，还是打阻击，如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友，如果是阻击就得尽量牺牲自己，让你的队友保存实力，尽量顶出庄家手上的大牌！ 这就是重要的战术配合，也是赢地主的重要法宝。 　
宝典之五：赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌，那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌，在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉，以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。 　
宝典之六：防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”，当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌，主要要防止对手可能会出现的炸弹。 　宝典之七：传牌——这是队友之间战术配合的一个体现，当你无牌可出的时候，就要将主动权转交到队友的手中，同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要，先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子，对子，单张)，把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。 　
宝典之八：打牌（压牌）——合理的利用自已拥有的炸弹，多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用，哪些炸是为自已或队友争取上手的机会，如果是为队友争取机会，一定要把传牌算好，以防传入敌手。(切记，不要见多个炸弹就心理松懈，这个是兵家之大忌)　
当地主连续压牌后，如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上，因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手，你有再好的牌也于世无补了。 　
宝典之九：拆牌——拆牌的技巧性很大，你不但要考虑的牌出去后是否为大，还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候，你有时候会要拆对子。建议：如果你是六连以下，最多拆2个对，8连最多拆3个对，以此类推，最多不能超过3个对。
诈金花技巧
诈金花技巧一：
心态最重要.你要注意锻炼自己的心态啊,不让牌的好坏就写在你脸上,还有经常要打破常规,就是想尽一切办法迷惑你的对家(当然,不能抽签哈),经常滴答就好了,习惯成自然,多赢点。
他看你你也看他,牌好牌不好你都看他就可以了，心里要想牌不是重要的 ,重要的是你的对手 ,在牌局中集中心思不断的观察和琢磨对手 ,你把他看毛了即使偷手也没问题。
扎金花，说白了就是一种玩心理虚实游戏，心理变化，要看你的对手而表现。有好牌放大（让人家认为你在投机），一般牌放小（让人认为你有好牌，引他上 钩）；一般牌（或牌技牌）放大（投机），好牌放不多不少（引对手上钩）这两种方法，要交替使用，如果，只用一种就很容易被对方看穿。
扎金花技巧二：
扎金花”的技巧在于掌握人的变化，要果决，有气势！先谈平常生活中亲朋好友一起玩，相互之间都有比较深的了解，对彼此的性情比较熟识，所以玩的时候需要 坚持自己的个性，但是要有一定的变化，不然容易被人盯死，有些人没好牌时不上，有好牌时易激动，一望便知。所以，学会察言观色是很重要的！自己有好牌，不 一定别人的牌更好呢！除非你手握三条a，人家就真的没辙了!要学会搞心理战术，实实虚虚，让人摸不透！另外一定要权衡利弊，比如说自己看了牌是一对k，另 一家的牌也看了，台面上就几个筹码，对家的牌风一向很稳，他下了很大的注，你怎么办？接了的话，输了很不值，赢了也没多少，此时不妨让给他！
如果是在线上玩的话，由于彼此之间都不了解，所以上面讲的只有最后一条可以采用。一定要以自己的利益为最大出发点，权衡利弊，不可凭一时喜好乱来！当然 此时要更加用心计算，对于其他玩家的下注要多分析，该诈牌时就大胆的诈，自己牌不好而其他玩家都加注了，就一定要坚决丢牌！
还有，要懂得学会利用玩牌时的座次！比如说庄家吧，他可以等其他玩家全部下注后决定自己该不该下注或者丢牌；如果自己刚好是第一个或者要比较早下注的，此时一定要谨慎，牌烂时一定要丢，牌好时要不动声色，引其它玩家上钩，多赚筹码！
扎金花技巧三：
扎金花主要是比拼玩家的“内力”，简单的讲就是看谁的性格稳重，沉得住气，善于把握机会，懂得善于控制自己的行为语言，表情语言，让对方猜不出你的真实内心想法。
举例说明：
1、假如你本段时间运气可别好，总是来好牌，你千万不要喜形于色，要做到面无表情，注意观察对方几个玩家的肢体语言和面部表情，从而判断他 们的牌好与坏。不要急于加倍下注，现试探他们的下注情况，然后根据你的牌的具体情况：有必胜的把握，那就由低倍到高倍依次引诱对方跟你下注（表情上要做到 很犹豫不决，但是也别太做作）。要是没有白粉白的必胜把握，那就跟住对方的下注倍数，死咬不放。根据下注过程中的对方的细微表情动作变化作随机应变的战术 调整。
2、假如本段时间你的运气不太好，那千万不要次次不下注都直接扔牌，这样容易暴露你的玩牌手法。首先你还是要看对方的肢体表情语 言，如果一直很镇静或者很兴奋，那你要小心了，不要跟的太紧，该仍的时候就要仍。如果对方表面很冷静但是在下注的过程中带有那么一点爆发力，你这是要仔细 分析它的追加下注有多大，非常大的话，哈哈，那他手里差不多一定是牌技牌，你基本上应该死咬不放，吃他次大的，同时对他的心里会产生一种畏惧感。要是追加 下注，很平稳，或者缓中有升，我建议安全第一，赶快扔牌。
梭哈技巧
一、大对心理战
如开始起对A，你不能叫牌，一但叫牌，大多的对手都会丢牌，毕竟谁也不愿意与你可能的对A拼命，如果有人跟牌的话，你就跟，但不能叫大，到最后，让对家叫，判断牌比对家大的时候就梭哈，对家可能误认为你偷机，说不定就会跟你。
二、三条的心理战
如果你拿到了三条，下大注，对家跟的可能性10%，如果你采用一种胆怯的方法，该下1万的，你下1千，对家跟牌的可能性为90%，到第四张的时候就是关键了，如果对方加大，你就比他大，此方法赢的概率为80%。
三、顺子心理战
大多数，对家看你是顺面，你梭哈的时候，一般会丢牌，丢牌的概率90%。这时你最好让对家下注对家会采取试探性的动作如下1万或者2万，让对家感觉你是害怕，有顺子的可能性小，他会和你梭哈，梭哈的可能性有40%，总比对家丢掉的好。
四、散牌心理战
这样的方法和打机可以算是一个概念，第三张或者第四张的时候你只要起A或者是K，只要比对家牌面大的时候你就加到最大，让对家误认为你是一对，对家丢牌的可能性为80%，如果对家跟的话，说明他可能有一小对，这时，你就梭。如果对家拿牌，说明你就失败了，此打法你的分一定要高过对家，要不很危险，既然这把输了，你还有机会继续较量，此阴人打法对家拿牌胜的概率15%，对家丢牌，你胜的概率为85%。
阴人手法有许多种，如葫芦，四条，同花……等许多方法，但这些都不常见，上述方法是概述大多数情况下，当然也会有，你A对，别人拼两对，你三条，别人拼顺子，你顺子，比如拼葫芦等。总之必须根据当然情况做出相应的对策。