标题：伏魔者
世界观背景
世界观背景图册(3张)[1]平和有序的阿斯兰大陆因天外陨石的降临爆发了史上第一次“神魔之战”，血族、兽人、精灵、矮人等族受到陨石黑暗能量影响，组成黑暗议会，与信仰光明的人类厮杀不止，战争最终以人类胜利，黑暗议会退缩死亡山脉告终。战争结束的数千年后，随着人类势力分裂，蜷缩一角的暗黑议会再次蠢蠢欲动，将势力渗透到大陆之中，战斗的号角再次响起。[2]
《伏魔者》构架了一个虚幻庞大的魔幻世界，在这个黑暗与光明、魔法与科技并存的世界里，人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族共同生活，主线故事与游戏的发展环环相扣，引人入胜。[2]
游戏特色
即时跨服战场智能匹配，即时跨服战场，无限制加入。王国VS联盟，信仰对决！荣誉军衔，属性提升，PK无极限！AR技术互动全新体验，AR技术触景无限，穿越现实与虚拟空间，引领全球网游新潮流。三栖骑战海陆空三栖坐骑，可上九天揽月，可下五洋捉鳖。独创骑战系统，纵横疆场驰骋！奇遇系统精彩网游人生，奇遇不可错过！远古遗迹，野外寻宝，福神附体，让你的伏魔生涯与众不同。任务飞翼任务完成，瞬间交还，带在身边的任意传送门，为玩家带给贴心的玩家体验！
五大职业
野蛮人  野蛮人野蛮人是最坚定的战士，最倔强的勇者，哪怕面对千军万马，也没有退缩的念头，在他们的意识里：后退就是失败，畏缩只会死亡。他们是文明边缘部落中的成员，在部落之间不间断的战争中，他们锤炼出了坚定的意志和强健的体格。长久的战斗生涯使他们的心变得无比冷酷，面对死亡他们无所畏惧，面对敌人亦是拼尽全力，对他们而言，生命就是持续不断的战斗过程，直到死亡。游侠  游侠游侠对于远程战斗的掌握可谓是炉火纯青，虽然他们有限的近战能力让他们在被包围的时候十分危险，但是此时，技巧的施放远程攻击技能便显得尤为重要。施展影遁、潜行可使他们消失在敌人面前，而致盲打击亦可令敌人无法找到他们的踪迹，这些技能对游侠说和他们的武器一样重要。巫师  巫师巫师是自地狱的使者，他们从小就在沼泽地中生活，学习魔法，致使他们的皮肤犹似死尸，体型及骨骼的怪异也使得他们异于常人。披着斗篷的神秘巫师，据说他们具有与地狱恶魔沟通的能力，借助亡灵之力为自己的战斗手段，更为神奇的是他们精通治疗之术，可以完美的运用巫力救助他人。法师  法师在光明与黑暗的世界中，法师是一群特殊的存在，他们不信奉任何神祇，唯一信奉的只是自己的力量。他们坚信通过对魔法的学习与精研，终将突破人类的极限站在世界的巅峰，成为与神并肩的存在。在世人眼中这是一群叛逆的存在，对元素魔法的精妙掌控是他们得以自傲的本领，尽管在白刃战斗中有很大的不足，但他们使用凶猛的进攻和防御魔法弥补了这一点不足，他们是真正懂得在次序和混乱之间战斗真谛的强者。法师的攻击多半都为远程。这样能让法师在安全的距离成为最有力的伤害输出，同时也最适合他们施展所精通的范围魔法。剑仙  法师剑艺精湛的剑仙是大陆上最神秘的一群人，自称自大洋深处的蓬莱仙岛。坐凡尘俗世参悟天地大德，凝三千红尘洗炼无上剑道，所谓大隐隐于朝，正因为懂得“道在心而非在天地中”，故以入世为出世磨练其心性。剑仙可以使用飞剑迅速发出自己的攻击。在实战中，他们注重机动性。他们在战场上进出自如，避免激烈的互殴之战。他们他们没有甲胄的保护，没有先进的武器，只会使用所佩之剑，千里之外取人首级、如探囊取物。他们是令敌人防不胜防的刺杀职业，正如世人对他们的评价“十步杀一人，千里不留行”。
阵营介绍
神圣王国相传由太阳神打造的一座城邦发展而，作为阿斯兰大陆上的第一个人类王国，经过千百年的发展已经成为一个高度中央集权的专制王国，由奥古斯丁家族世代传承统治，每位当权者均会以阿斯兰自称。自由联盟因王权之争失败从神圣王国叛逃而出的王子哈法瑞与支持自己的部族建立的自由国度，虽说成立时间较短，但宽松的统治制度、安定的生活环境吸引了大量移民在此定居，逐渐形成了一个可与神圣王国抗衡的国度。
AR技术
AR技术图册(3张)昆仑万维与寅酷网络联合斥巨资首次将AR技术运用到网游中， AR技术即“现实增强”技术，是一项前瞻性的人机交互方式，如果这一技术能够应用于网游，将大幅提高3D游戏的拟真感、实现虚拟角色与真人动作的无缝衔接。《伏魔者》制作人葛斌虎表示，面对国产网游千篇一律的现状，希望AR技术成为《伏魔者》杀入红海市场的差异点。
五大制作标准
随着暴雪跳票多年的大作《暗黑3》的上市，暗黑游戏再度成为市场焦点，那究竟什么样的游戏才能被称为暗黑游戏或暗黑游戏？《伏魔者》制作人，上海寅酷网络CEO葛斌虎给出了自己的解读。他提到，暗黑游戏必须从五个方面满足相应的标准，即：暗黑世界观、暗黑发光原理、暗角设计、操控性、难度梯度理论。而《伏魔者》正是以这五个标准打造的纯正暗黑网游。暗黑世界观设计标准葛斌虎提到，暗黑类游戏最核心的标准在于是否满足“暗黑世界观”——强调回归人性的亦正亦邪世界观。暗黑游戏在世界游戏发展史上独树一帜的核心就在于其与传统游戏截然不同的世界观，在历史上，最初的欧美系游戏崇尚在游戏中扮演反派角色，嗜邪成性；而日韩游戏则偏向于伟光正的英雄主义。而暗黑游戏则站在更高的高度承认人性善恶的并存，倡导正义也接受邪恶，扮演正邪，玩家自己选择。暗黑发光原理制作标准葛斌虎提到，暗黑类游戏所呈现的黑暗画风，其本质在于所采用的发光原理与传统游戏截然不同，传统游戏光源自于自然光，人体反射光线，因而画面亮丽，而暗黑游戏光源则为玩家自身，玩家自己就像一支移动的蜡烛，点亮周边的世界，这也是画面上暗黑游戏和传统游戏最大的区别所在。暗角设计划面标准除了“人体蜡烛”光源理论，暗黑游戏还应该满足一个画面上的标准，即采用暗角设计。暗角设计最初自于《暗黑2》，玩家从视觉上感受暗黑游戏画面比传统游戏画面更黑，正是自于这种独特的暗角设计，即以人物为中心，越到边缘四角，画面越黑暗，这是因为暗黑游戏为了强化“黑”的效果，特地增加的一个遮光罩。操控至上的设定标准葛斌虎介绍，对于很多暗黑死忠玩家讲，最念念不忘就是暗黑游戏带的极致操控性，技能搭配组合方式千变万化，同一个怪物同一个副本每打一次可能方式方法都不一样，玩家可能用上十年都不一定能研究透彻。难度梯度设计标准在强调操控性的基础上，暗黑游戏还具有一个特殊的难度梯度设计方式，即多梯度模式的难度设计，目前熟知的《暗黑3》就具有普通、噩梦、地狱、炼狱四种难度，随着玩家等级和熟练度的提升，解开下一级难度，接受更高的挑战。
游戏配置
游戏配置
基本配置
推荐配置
操作系统
windows XP
windows XP
CPU
英特尔奔腾4 2.6Hz 及以上
英特尔双核 2.0GHz 及以上
内存
1G
2G
显卡
nVidia GeForce 7300GT 或同等级其他类型显卡
nVidia GeForce 8600 GT 或同等级其他类型显卡
声卡
DirectX 9.0c 兼容声卡
DirectX 9.0c 兼容声卡
硬盘空间
5G 以上
5G 以上
其他支持
DirectX 9及以上版本
DirectX 9及以上版本

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