标题：21世纪大学计算机规划教材：多媒体计算机技术
图书信息
书 名: 21世纪大学计算机规划教材:  多媒体计算机技术多媒体计算机技术 
作　者：鲁宏伟
出版社： 电子工业出版社
ISBN: 9787121136184
出版时间： 2011年10月1日
开本： 16开
定价: 36.00元
内容简介
《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》系统介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成，详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术；对多媒体数据存储的重要载体光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要介绍。在此基础上，《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》对多媒体技术在网络和通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、Web搜索以及多媒体即时通信系统等进行了扼要介绍。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》还对个别技术的应用给出了相应的示例，并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》既可作为高等院校相关课程的教材，也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
图书目录
第1章 多媒体计算机技术概述 1
1.1 多媒体计算机技术的基本概念 1
1.1.1 媒体 1
1.1.2 多媒体 2
1.2 多媒体计算机技术的发展历史 4
1.3 多媒体计算机技术 6
1.3.1 多媒体的软件和硬件平台 6
1.3.2 高速处理器 6
1.3.3 数据压缩及编码技术 8
1.3.4 多媒体同步 8
1.3.5 多媒体计算机网络与分布式处理技术 9
1.3.6 信息的组织与管理 10
1.3.7 多媒体数据存储 10
1.3.8 虚拟现实和增强现实技术 11
1.3.9 人机界面设计 12
1.3.10 高速多媒体通信技术 13
1.4 多媒体计算机技术的应用 13
1.5 多媒体计算机技术的发展趋势 15
思考与练习1 16
第2章 多媒体计算机系统的组成 17
2.1 概述 17
2.2 常用I/O设备 18
2.2.1 输入设备 18
2.2.2 输出设备 21
2.3 存储设备及存储技术 27
2.4 USB设备 30
2.4.1 USB的硬件结构 31
2.4.2 USB的软件结构 32
2.4.3 USB的数据流传输 33
2.4.4 USB的应用 34
2.4.5 USB产品 35
2.5 数字摄像设备 36
2.5.1 CCD和CMOS 36
2.5.2 数字摄像头 37
2.5.3 数码相机 38
2.5.4 数码单反相机 39
2.5.4 数字摄像机 40
思考与练习2 40
第3章 数字图像处理技术 41
3.1 信号处理的基本术语 42
3.1.1 采样和量化 42
3.1.2 采样长度的选择与频率分辨率 43
3.1.3 离散傅里叶变换 43
3.1.4 小波变换 44
3.2 图像数据压缩基础 46
3.2.1 色彩的基本概念 46
3.2.2 彩色空间及其变换 48
3.2.3 图像数据压缩的可能性 50
3.3 图像数据压缩算法 51
3.3.1 信息熵编码 52
3.3.2 词典编码 55
3.3.3 预测编码 56
3.3.4 变换编码 57
3.3.5 模型编码 58
3.4 常用图形、图像文件 58
3.4.1 BMP文件格式 59
3.4.2 GIF文件格式 63
3.4.3 PNG文件格式 64
3.5 静态图像压缩标准 66
3.5.1 JPEG 66
3.5.2 JPEG 2000 71
3.6 动态图像压缩标准 73
3.6.1 MPEG标准概述 73
3.6.2 MPEG-1标准 74
3.6.3 MPEG-2标准 78
3.6.4 MPEG-4标准 80
3.6.5 MPEG-7标准 82
3.7 H.26X标准 83
3.7.1 H.261标准 83
3.7.2 H.263标准 83
3.7.3 H.264标准 86
3.8 AVS 89
3.9 THEORA简介 90
思考与练习3 91
第4章 音频信号和声卡 92
4.1 音频编码基础 92
4.1.1 声音信号的特点 93
4.1.2 音频信号处理的方法 94
4.1.3 音频文件的存储格式 95
4.1.4 声音质量的度量 97
4.2 音频信号压缩技术 97
4.2.1 脉冲编码调制 99
4.2.2 增量调制 100
4.2.3 DSD编码 101
4.2.4 自适应脉冲编码调制 103
4.2.5 差分脉冲编码调制 103
4.2.6 自适应差分脉冲编码调制 103
4.2.7 子带编码 104
4.3 音频编码标准 104
4.4 声卡 107
4.4.1 声卡的发展历史 107
4.4.2 声卡的声道 108
4.4.3 声卡的功能 110
4.4.4 声卡的工作原理 110
4.5 语音合成技术及应用 111
4.6 语音识别技术及应用 113
4.6.1 语音识别的发展历史 113
4.6.2 语音识别技术 114
4.6.3 语音识别系统的类型 116
思考与练习4 119
第5章 光盘存储 120
5.1 光盘的发展历史 120
5.2 CD盘片结构 122
5.3 CD-ROM盘制作过程 124
5.4 CD-ROM光盘与驱动器 125
5.4.1 CD-ROM标准 125
5.4.2 CD-ROM驱动器 127
5.5 DVD驱动器 129
5.5.1 DVD的物理特性 129
5.5.2 DVD视频编码技术 131
5.5.3 DVD音频格式及编码技术 131
5.5.4 DVD盘片的生产过程 132
5.5.5 DVD播放机 133
5.5.6 DVD区码 136
5.6 CD-RW驱动器 136
5.6.1 CD-R盘 136
5.6.2 CD-RW 137
5.6.3 COMBO驱动器 139
5.7 下一代光存储技术 139
5.8 光驱应用技术 142
思考与练习5 143
第6章 多媒体计算机软件 144
6.1 多媒体软件的分类 144
6.2 多媒体驱动程序 145
6.3 多媒体操作系统 146
6.4 多媒体数据准备软件 148
6.4.1 Windows环境下声音数据的采集 148
6.4.2 Windows环境下视频数据的采集 151
6.5 多媒体创作工具 154
6.5.1 多媒体创作工具的分类 154
6.5.2 音频处理软件 155
6.5.3 图形、图像及动画制作与编辑软件 155
6.5.4 网上音频、视频文件制作 157
6.6 多媒体应用软件 158
6.7 多媒体播放器 158
6.8 MICROSOFT DIRECTX 159
6.8.1 不同版本DirectX的特性 160
6.8.2 Microsoft DirectSound简介 162
6.8.3 Microsoft DirectShow简介 165
6.8.4 DirectShow应用程序的开发 167
6.8.5 DirectShow应用示例 169
思考与练习6 170
第7章 多媒体文档的组织与设计 171
7.1 超文本和超媒体 172
7.1.1 超文本概述 172
7.1.2 超文本系统的基本特征 173
7.2 HTML语言简介 175
7.2.1 HTML发展历史 176
7.2.2 HTML语言结构 176
7.2.3 HTML标签和属性 177
7.2.4 超链接 178
7.2.5 用HTML实现多媒体 179
7.3 XML简介 181
7.4 HTML 5.0简介 182
7.5 SMIL及其应用示例 184
7.5.1 SMIL简介 184
7.5.2 SMIL的基本语法规则 185
7.5.3 应用设计 186
7.5.4 应用示例 189
7.6 设计超文本的工具 191
7.6.1 JavaScript 191
7.6.2 动态网页设计 197
7.6.3 Ajax技术 197
7.6.4 SVG 198
7.6.5 Web 2.0和Web 3.0 198
思考与练习7 200
第8章 多媒体数据库概述 201
8.1 多媒体数据的特点 201
8.2 多媒体数据库的构造 202
8.3 多媒体数据库检索与查询 206
8.3.1 查询方法 206
8.3.2 万维网文档的检索技术 207
8.3.3 基于内容的信息检索 209
8.4 结构化查询语言 215
8.4.1 SQL简介 215
8.4.2 SQL的数据类型 216
8.4.3 SQL的基本语法 219
8.4.4 多媒体数据保存与获取示例 221
8.5 多媒体数据挖掘 223
思考与练习8 225
第9章 多媒体计算机网络 227
9.1 多媒体网络通信技术 227
9.1.1 三大定律和互联网的特性 228
9.1.2 多媒体通信网络的基本结构和特点 228
9.1.3 计算机网络概述 230
9.1.4 网络接入技术 232
9.1.5 无线接入技术 234
9.2 分布式多媒体计算机系统 241
9.2.1 分布式多媒体计算机系统的基本特征 241
9.2.2 分布式多媒体计算机系统服务模型 242
9.2.3 分布式多媒体系统的层次结构 243
9.2.4 网格 244
9.2.5 云计算 245
9.3 P2P网络 246
9.3.1 P2P技术体系结构与分类 247
9.3.2 P2P网络的特点 248
9.3.3 P2P技术的应用 249
9.4 无线多媒体传感器网络 251
9.4 物联网 255
9.5 流媒体及其传输协议 256
9.5.1 RTP/RTCP协议 257
9.5.2 RSVP协议 258
9.5.3 RTSP协议 260
思考与练习9 261
第10章 多媒体应用系统 262
10.1 H.323视频会议系统 262
10.1.1 H.323协议概述 262
10.1.2 H.323终端 264
10.1.3 H.323网关 264
10.1.4 H.323多点控制单元 265
10.1.5 H.323网守 266
10.2 IP电话 266
10.2.1 IP电话的概念 266
10.2.2 IP电话与PSTN电话的技术差别 267
10.2.3 IP电话的类型 268
10.2.4 IP电话标准 269
10.3 即时通信系统 270
10.3.1 即时通信系统的设计要求 270
10.3.2 即时通信的标准 271
10.3.3 即时通信的基本流程 272
10.3.4 即时通信系统的结构 272
10.3.5 Windows Live Messenger中的音频、视频编码和传输 273
10.3.6 Skype系统简介 277
10.4 Web浏览器 279
10.4.1 主流浏览器内核 280
10.4.2 Google Chrome浏览器简介 281
10.4.3 双核浏览器 281
10.5 IPTV系统 282
10.5.1 IPTV系统架构 282
10.5.2 IPTV关键技术 283
10.5.3 IPTV终端 285
10.5.4 IPTV的发展 286
10.6 多媒体消息业务 286
思考与练习10 288
附录A 课程设计 290
A.1 设计内容 290
A.2 设计提示 290