标题：魔兽战争1.5
简介
魔兽战争1.5是一款横版战略游戏，共分为三个科技时代。
玩家可以自由地生产16种兵种与五种炮塔，把握攻与守的平衡。
魔兽战争(1张)
游戏中还有三种大威力的英雄技能，三段剧情动画。
?1.5版中全面强化了视觉表现以及数值平衡，游戏更加绚丽与耐玩。
新增四个挑战模式，玩家可以直接与中后期时代的强敌进行对抗。
如何开始
点击界面右下角的军队生产/炮塔建造/英雄技能/科技升级按钮来进入相应面板，完成相关操作。
三个种族总的特点
兽族：适合好战又有精力、有时间的玩家，不光是好战的，有精力和时间这点很重要，否则的话，建议你选择人族或精灵族，熬到后期，也是有打仗的机会的。这个种族的主要特点是士兵造价低、生产速度快，同时还有挖1/3山洞容量的特技，很适合前期不间断的四处抢劫资源。但防御力比较差，所以你需要长时间在线，一是确保你的打劫效率，二是及时用掉抢来的资源避免被抢回去，三是因为你的兵攻强守弱，要避免你的士兵长时间呆在家里时被对手派来的兵杀死。建议你多认识些周围选精灵族的玩家，到时让他们帮你提供防御。 
精灵：适合在线时间少些、想安心发展、与世无争的玩家，或者是喜欢给朋友们提供后援的玩家。特点是前期没有有效的攻击兵，后期的攻击兵性价比也一般，不过不管前期还是后期都有性价比非常高的防御部队，山洞容量还是其他种族的两倍，可以保护更多的资源。这里不同玩家的攻击部队是不能一起出去攻击的，但防御时却可以集中在一起防守，所以精灵玩家的防御兵会非常受朋友们的欢迎。技术比较高而且时间充裕的玩家也可以选择在中前期发展出仙女龙后利用其特有的高速度、高攻击、高搬运量的特点反制周围的兽族，当然那对技术要求比较高，风险也比较大，不适合在这里推广。
人族：这也是一个非常讲究技巧性的种族，前期的发展难度相对大些，因为他防御兵性价比不如精灵、进攻兵性价比不如兽族、山洞容量没有精灵大、又没有精灵的月亮井帮助防守，所以无论攻守都会处于比较尴尬的境地，通常是兽族眼中的极品肥羊。不过他的初级兵虽然昂贵，确实攻守兼备，英雄也相对要强，如果使用得当，可以演变出多种战法。人族的优势主要在中后期，在熬过前期、建立分村后，人族由于内外双建的优势，在资源得以保障的情况下，发展速度很容易超过其他两族，并且在后期凭借最强的步兵、最强的空军和最强的投石车将可以发展出一支拥有恐怖攻击力的军队。缺点是部队造价昂贵、生产时间长，部队成型比较慢，而且遭遇的损失不容易恢复，一般属于各团队不轻易使用的杀手级武器。此外，人族的攻守能力也相对平衡，不像精灵明显守强攻弱和兽族明显攻强守弱。
游戏技巧攻略
一、人族
第一天：
前5天是保护期，完全不用担心会受到攻击，而且人族在初期兵的性价比完全没法和兽族相比，无论打劫还是守家都不划算，所以建议选人族的玩家在前期完全不要有造兵的想法，专心搞好生产，把所有的资源全部投入到资源类的基础建设上，先不要去管内城，专心增加生产力才能更快的获取到更多的资源。基础建设的比例建议以泥土矿最高，伐木场其次，再次是铁矿其次，农田的需求最少，暂时可以只在提示人口不足的时候再造。刚开村时低等级的资源田建造时间很短，尽量守在电脑前提高建造效率，毕竟早一分钟建好就能多一份收成。要注意，每次同一时间你只能建一样东西，它完工后你才能建下一样。
第二天：
今天还是保护期，继续把所有的资源用于城外矿产和农田的建设，优先顺序仍然为泥土矿>伐木场>铁矿>农田。
第二天了，周围的环境开始渐渐稳定了，可以看看自己周围有哪些邻居，愿意交流的可以互相聊聊天了。这里觉得是远亲不如近邻，如果和邻居间的关系处理不好，将来可是会很危险的，因为他们的部队到达你的村子太快了 可能你去吃个饭回来就被打了好几次也说不定。所以这时你就要开始考虑和判断，邻居中哪些是无法共处、需要消灭掉的，哪些是想从一开始就保持好的关系以便将来互相帮助、互相支援。沟通很重要。
第三天：
今天还是保护期，继续努力建设城外的矿产和农田，优先顺序不变。
第四天：
今天还是保护期，不过由于保护期快结束了，要开始造山洞了，避免你第五天一上来就被人把资源抢光。山洞可以先造到3-5级，此外暂时还是不要造其他的内城建筑，继续以资源类建筑为主。
第五天：
今天是保护期的最后一天，所有的资源用来造山洞，直到10级。一个10级的山洞可以保护你每种资源不足1000时不会被抢走，由于兽族有掠夺1/3山洞库存的特技，在防御兽族时一个10级山洞可以保护你每种资源不超过666的情况下不会被掠夺走，超过时，超过的部分会被抢走。
第六天：
今天，你正式结束保护期了，这意味着周围无数觊觎你很久的狼们要开始行动了。这里注意，5天的保护期是从你正式进入游戏那一刻开始计算的，就是如果你13号（周二）晚上8点开始的游戏，那么18号（周日）晚8点整的时候你正式出保护，其他人可以开始进攻你的村子了。如果你前面都在照我说的步骤进行，此时只要你能把库存资源一直控制在666以下，就完全不用担心会被抢走任何东西，对方来多少兵打你都会是空手而回，也不用担心村子里的建筑物会被破坏，因为只有到后期才会有破坏建筑物的兵种出现。
这一天除了继续造各种资源田外，对于绝大多数非通宵玩家来说，今天应该在内城修建一座1级的仓库了。因为你的产量在渐渐提高，如果不这么做，很可能你明早起床是会发现你的仓库已经满了很久了，浪费了不少产量。至于24小时在线蹲守的禽兽们可以晚些再造，你们只要及时把资源继续投入到建设中就可以了。由于农田的产量很多被其他建筑物消耗掉了，实际的剩余产量并不多，所以粮仓还可以稍微晚些再建。这时可以注意，人族有一个特点，就是同一时间可以城内城外各建一个建筑，就是说，你可以城外建农场的同时在城内建仓库，而不需要等农场完工再选择，这点是其他种族不具备的有点，等后期资源充足时优势会更明显。
除了1级仓库外，暂时还是不要造其他的内城建筑。不过仓库完成后，可能会发现渐渐不太容易把库存量始终保持在山洞保护范围内了，此时由于你已经有了一个10级的山洞，你可以在村内其他空地上再建几个1级的山洞，每个1级山洞可以保护你每种资源各100，一级洞造价便宜，比较划算，将来内城空地不够用时，只要把中心大楼升到10级，就可以拆除不用的建筑。但1级洞也不要造太多，最多四五个即可。
这里，强烈建议人族玩家在被对手打劫时不要尝试造兵营和出兵来反击，因为那绝对是得不偿失，而且还会激起对方更猛烈的压制，只要安心发展生产力，同时挖好山洞就可以了。附上三个种族的初级兵对比，来解释下为什么不要造兵。
民兵： 攻击40|步防35|空防50|造价440|速度6|运载量40|粮食消耗1|
女猎手： 攻击15|步防40|空防50|造价315|速度7|运载量30|粮食消耗1|
兽族步兵：攻击40|步防20|空防5 |造价250|速度7|运载量60|粮食消耗1|
你花440资源造出来民兵，在遭到对手造价250的兽族步兵攻击时，同等数量下都防不住对手，而用他们出去打劫时，每个兵每次只能搬40点资源，你要出去打劫11次不死才能收回成本，而兽族的步兵只需要出去打劫4次就能收回成本了。而且民兵的速度又慢，这无形中又使打劫效率进一步降低。
接下来的几天，你要做的就是继续发展生产力，随着产量的提高，需要的时候对仓库和粮仓进行升级，一般来说，确保你的仓库容量不超过你每小时产量的15倍左右比较合适。同时随着仓库和粮仓的升级对山洞进行升级，一般你的单项资源产量达到200多（粮食净产量为泥土产量的一半多点就可以了)的时候，你睡一觉大概会攒2000资源，需要3个10级山洞才能完全保护了，如果有想法的话，差不多可以开始考虑造兵了。一般来说，如果你前期山洞保护资源保护得比较好，周围的狼们每次来都空手的话，或许此时他已经懒得再来了，毕竟对他们来说，士兵就是生产力，他们要靠那些步兵不停地去抢劫，而不是浪费在你这里跑空，所以你可以安心地开始在村子里屯兵，在内城把中心大楼升级到3级，然后在旁边造一个1级集结点，再造个兵营，就可以造兵了。同时再造一个1级的英雄祭坛，他可以把你的一个民兵转化为英雄，从而拥有更强的能力。要提醒的是，开始造兵的同时需要开始提高农田的产量，因为士兵是消耗粮食的。还有，资源够用的时候建造一个大使馆，这是入盟用的，同时还可以增加你村子的文明度，文明度够了才可以开始建立分村呢，建立分村的条件是文明度达到要求，拥有1个10级的行宫或皇宫，再有3个牧师就可以了，文明度可以在行宫或皇宫里查到。 
这里再补充一点，如果你担心你造出来的部队在没有成型前被对手一点点消灭掉的话，有一种技术叫做FS(FleetSave)，就是当你不能在线时，确保你的部队不在家里，而在路上行进时是最安全的。比如你要睡10个小时，临睡前找一个离你5小时路程的小村子（人口越低的越好，确保对方没有防御兵），比如普通的民兵，速度是6，就找离你30格以外的村子，然后派你的兵去打劫，早上睡醒时你的兵正好回到村里，这期间敌人来攻击的部队就杀不到你的兵了。在积攒3个牧师准备开分村的时候也建议参考这种方法，避免牧师被人夜里杀死在家里，毕竟这东西造价不菲。
此时你已经对游戏的系统基本熟悉了，不需要再一步步地介绍了，你后面要做的就是继续攒资源、造兵、开分村、造迫击炮小队砸对手的村子、建要塞、建城堡等等。如果你对自己开始村子的位置不太满意，你也可以选择在开始的村子不造兵，专心发展到所有资源田都基本7-8级以后开始建行宫（除非你想把初始这个村作为未来的首都，否则不要建皇宫，要建行宫）开分村，等到分村选好位置以后再在分村造兵发展。争取早些开分村很重要，毕竟两个村子的生产力要比一个村子大得多。另外，开分村前记得造个市场，新村刚落成时一穷二白，需要初始村运资源来帮助建设。前期因为你的各种资源基本可以靠调节产量来调整库存，所以可以不急着造市场。
对了，魔兽里还有一个特殊系统----地下城，即当你出差时，可以设定让你的村子在7天内不被攻击。当然，这貌似要花一定的金币。
前面是以人族为例进行的介绍，以下是精灵和兽族的介绍，很多重复的内容我就不再贴了，所以建议你不管选哪个种族，如果对游戏不了解的话，都能认真看完我前面说的部分，相信我，你不会觉得这是浪费时间的，呵呵。
二、精灵
第1-4天的内容和人族相同，请参照前述。
第五天：
同样是造山洞，不过精灵族的山洞容量为其他族的两倍，所以开始造到8级就足够了。剩下的继续发展生产力。这里有一个分支，如果你想当一只足够硬的刺猬而不是乌龟的话，你可以选择在第四天造好一个1级山洞之后就开始建造兵营（需要先造1级集结点和3级中心大楼）而不是升级山洞，这样当第六天结束保护期后周围的强盗来打你而撞到钉子时，如果他们实力不是很强的话，往往他们就不会再来了，因为毕竟那些兵是他们的生产力，与其无意义的消耗在你这里，不如去抢一些容易抢的人来多弄些资源，毕竟前期发展才是关键。你的兵除了用来防守，还可以顺便抢抢周围又没兵又没洞的一些新手，一举两得。不过这样的风险有点大，一是如果你周围的兽族足够强大的话，他可能会不惜一切灭了你，然后不停地来抢你让你再没有出头之日，造一个一级洞的原因就是让你确保万一部队全灭，不会被抢光，还能保住一点资源来继续升级山洞，回到山洞族的老路上来。而且精灵族初级兵的攻击力也太弱，打劫过程中不小心遇到对方有兵的话损失会很惨重。所以个人建议精灵族玩家还是先专心挖洞和发展生产里，不用急着造兵。
第六天开始应该就会有人不断的开始打劫你了，如果你洞够深的话，就没什么可担心的了，今天差不多该造个1级的仓库了，然后就是继续发展生产力。
往后的几天基本要做的就是一边发展生产力，一边根据需要升级仓库和粮仓，然后随着仓库和粮仓的扩大升级10山洞，山洞到达10级后可以在空地修建新的山洞，每个10级山洞可以保护你每种资源2000。基本上仓库和粮仓的容量保持在你每小时产量的不超过15倍就可以了。
等你的单项资源产量200左右了的时候，你睡一觉大概会攒2000资源，愿意的话，差不多可以开始造兵了。一般来说，如果你前期山洞保护资源保护得比较好，周围的狼们每次来都空手的话，或许此时他已经懒得再来了，毕竟对他们来说，士兵就是生产力，他们要靠那些步兵不停地去抢劫，而不是浪费在你这里跑空，所以你可以安心地开始在村子里屯兵，在内城吧中心大楼升级到3级，然后在旁边造一个1级集结点，再造个兵营，就可以造兵了。同时再造一个1级的英雄祭坛，他可以把你的一个女猎手转化为英雄，从而拥有更强的能力。要提醒的是，开始造兵的同时需要开始提高农田的产量，因为士兵是消耗粮食的。还有，资源够用的时候建造一个大使馆，这是入盟用的，同时还可以增加你村子的文明度，文明度够了才可以开始建立分村呢，建立分村的条件是文明度达到要求，拥有1个10级的行宫或皇宫，再有3个树人就可以了，文明度可以在行宫或皇宫里查到。
这里再补充一点，如果你担心你造出来的部队在没有成型前被对手一点点消灭掉的话，有一种技术叫做FS(FleetSave)，就是当你不能在线时，确保你的部队不在家里，而在路上行进时是最安全的。比如你要睡10个小时，临睡前找一个离你5小时路程的小村子（人口越低的越好，确保对方没有防御兵），比如普通的女猎手，速度是7，就找离你35格以外的村子，然后派你的兵去打劫，早上睡醒时你的兵正好回到村里，这期间敌人来攻击的部队就杀不到你的兵了。在积攒3个树人准备开分村的时候也建议参考这种方法，避免树人被人夜里杀死在家里，毕竟这东西造价不菲。
此时你已经对游戏的系统基本熟悉了，不需要再一步步地介绍了，你后面要做的就是继续攒资源、造兵、开分村、造弩车砸对手的村子、建要塞、建城堡等等。如果你对自己开始村子的位置不太满意，你也可以选择在开始的村子不造兵，专心发展到所有资源田都基本7-8级以后开始建行宫（除非你想把初始这个村作为未来的首都，否则不要建皇宫，要建行宫）开分村，等到分村选好位置以后再在分村造兵发展。争取早些开分村很重要，毕竟两个村子的生产力要比一个村子大得多。另外，开分村前记得造个市场，新村刚落成时一穷二白，需要初始村运资源来帮助建设。前期因为你的各种资源基本可以靠调节产量来调整库存，所以可以不急着造市场。
顺便，个人建议精灵族不要浪费资源在无意义的月亮井上，因为那是杀不死人的，只能抓住对方的兵，而对方早晚会派更多的兵来救回去的，这只会激起对方无尽的报复，有这资源不如多挖点洞。
三、兽族 
把他放在最后介绍是因为他初期的玩法和其他两族区别较大。建议没有很多时间狂热投入的人慎重选择此族。
第1-3天的内容同上。
第四天和第五天，我们要做几件事，首先，是建个1级洞，理由同上。。。给自己留条后路，不过你是要打别人的，山洞不用挖太深。其次是把城外的资源产量的比例调整为大约2:1.5:0.5:1，这是为了应对接下来造兵的需要，需要加大木材的比重。第三件事呢，就是在内城把中心大楼升级到3级，然后在旁边造一个1级集结点，再造个兵营。第四件事就是开始造兵啦！！记住，对兽族来说，士兵就是生产力，就是我们的矿，就是我们的农场 -。- 因为第五天结束后，周围的很多村子就结束保护期了，之前你选择攻击对手的村子，系统会提示你这个村子哪天几点钟离开保护。保护期一结束，你的兵就可以开始去周围的人家里帮他们搬家啦~~~这里建议优先去搬人口低的村子，因为那里一般没有防御力量，前期每个兵都是很宝贵的，我们要尽力避开可能坚固设防的城市，和对手血拼可是绝对不值得的，你的每个兽族步兵要满载4次资源回来才能够回本呢，不要忘记这点啊。当然，你也要留神一下你周围是否有其他兽族的村庄，如果他们不是友好势力的话，你就要小心了，毕竟一山不容二虎，你可以有两种选择，一是试着和对方沟通，使其成为你的友好邻居，二就是找机会突袭，一举消灭掉对手的部队，毕竟兽族步兵的攻击力要远大于其防御力你可能三五个步兵就可以把对手10多人杀死在村里。然后持续派部队攻击，让对方难以再次积累出成规模的部队。
开始陆续抢到资源后，你有几件迫在眉睫的事要依次去做：一是建个一级仓库和粮仓，然后造一个市场来用你富余的资源交换你缺少的资源，因为打劫和种田不同，你往往无法选择你抢回来的到底是铁还是泥，所以这时你就很需要一个市场来兑换资源；第二件事是造一个英雄祭坛，把你的一个兽族步兵转换为英雄，这可以大大提高他的能力；三造一个大使馆，方便入盟，同时又能提高你的文明度；四是把兵营升级到3级，然后建一个研发所，研发出幽灵狼之后造一个幽灵狼来在对手不知情的情况下侦查附近对手的情况。第三和第四步可以晚几天再做，前期主要还是用资源多造步兵，记住，步兵就是生产力，造步兵的同时可以分一些资源出来造农场和其他的资源田，主要还是多造步兵。
这期间你的资源主要就用在两个地方，一个是造兵，一个是升级资源田。如果你的出生位置足够好、周围的肥羊足够多、抢劫足够勤奋的话，很快你会自己的各种资源几乎要多到用不完了。。。。。这时，你就要为尽快建立分村而努力了。你可以开始建造行宫，同时把你的中心大楼和研发所升级到10级后建造出市政厅。然后你要做的就是一边造兵，一边升级行宫，抢来的资源足够多的时候在市政厅举办一次小型活动来提高你的文明度。建立分村的条件是文明度达到要求，拥有1个10级的行宫或皇宫，再有3个萨蛮就可以了，文明度可以在行宫或皇宫里查到。一般举办个2-3次活动，10级行宫准备好并造出了3个萨蛮，你就可以开始你的分村建立之路了。后面要做的就是选个好的分村地点，分村建立后初始村运资源过去，让分村继续你初始村的建设之路。同时，初始村开始继续升级资源、发展科技、造更高级的兵种等等。。。。。
最后，是一个对兽族好战者来说非常非常重要的名词--“追秒”。这属于进阶级技巧，非常实用。