标题：光学鼠标
简介
第一款正真意义上的光学鼠标是由安捷伦公司于1999年推出的。该鼠标采用了具有革命意义的光学定位传感器，通过鼠标在移动过程中对接触界面的不断“拍照”，对比前后图像，得出鼠标的具体位移和速度。
发展历史
1963年，全世界第一个鼠标原型诞生于美国加州斯坦福大学研究所，它的原型由Douglas Englebart博士创造，并由他的首席工程师Bill English发展成为世界上第一款鼠标。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了让它来代替键盘烦琐的指令，使计算机的操作变得更为方便和快捷，为未来电脑的普及铺下了第一块基石。　 
1971年，(施乐公司)帕洛阿尔托研究中心与斯坦福大学研究所签署了一份使用协议，允许施乐公司使用该项鼠标技术，自此，鼠标技术开始逐步发展起来,他们在1972年推出世界上首款的机械滚轮鼠标名为“Alto Mouse”，现今的机械滚轮技术，很大程度上来自于施乐公司帕洛阿尔托研究中心的贡献。
随着技术的发展与市场的需求，帕洛阿尔托研究中心在1985年推出了首款光学鼠标，不过这款光学鼠标需要在特殊的有栅格的鼠标垫上才能正常使用，因此它只能说是光学鼠标的雏形。
终于在1999年，安捷伦公司推出了一款具有革命性意义的光学定位传感器，它通过鼠标在移动过程中对接触界面的不断“拍照”，对比前后图像，得出鼠标的具体位移和速度。最重要的一点就是，它可以在绝大多数的物体表面上运作，成为真正意义上的光学鼠标。
光学鼠标组成
光学鼠标的工作原理
[1]光电鼠标与机械式鼠标最大的不同之处在于其定位方式不同。 
光电鼠标的工作原理是：在光电鼠标内部有一个发光二极管，通过该发光二极管发出的光线，照亮光电鼠标底部表面（这就是为什么鼠标底部总会发光的原因）。然后将光电鼠标底部表面反射回的一部分光线，经过一组光学透镜，传输到一个光感应器件（微成像器）内成像。这样，当光电鼠标移动时，其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像。最后利用光电鼠标内部的一块专用图像分析芯片（DSP，即数字微处理器）对移动轨迹上摄取的一系列图像进行分析处理，通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析，来判断鼠标的移动方向和移动距离，从而完成光标的定位。 
第二代光电鼠标的原理说来其实很简单：它采用了一种光眼技术，也就是数字光电技术，利用红外线照射鼠标所在物体的表面，然后每隔一定的时间（几毫秒）就做一次快照，接着分析处理两次图片的特性，来决定坐标的移动方向及数值。由于需要对图片进行扫描才能确定鼠标的位移，因此这个扫描的频率就成为衡量光电鼠标的一项重要参数。而这款飞狐鼠标由于采用了明基BenQ独特的“微型光学定位系统”，每秒钟能够发射1500次感光信号来扫描物体表面，取得图像后通过DSP数字信号处理器将每个细微的移动方向与距离迅速而准确地回传。飞狐还拥有高达800DPI的分辨率，使得光标定位更加精准，高速的传感器也可以避免指针的抖动和不规则移动现象，提高瞄准精度。让我们在各种操作环境下都能得心应手。 
鼠标的光学传感器对鼠标被放置的表面进行扫描，并以1500次/秒的频率捕捉图像，进行对比，从而确定鼠标的定位。传统光学鼠标使用的光学芯片扫描次数普遍为1500次/秒(所谓扫描次数，即光学定位芯片每秒采集和处理图像的数量)，最高只可以追踪14～18英寸/秒的移动速度。鼠标移动速度如果超出此范围，则可能发生光标无法准确定位的情况。而用户使用电脑时，鼠标的移动速度最高可达到30英寸/秒，尤其是在如CS一类的FPS游戏中，这就会产生前文所述的鼠标突然失控的问题。
技术参数
CPI光学引擎的成像原理其实就是显微照像，其CPI水平就相当于照相细节的放大清晰度。它只取决于光学组件的放大率，分辨率通常使用DPI（每英吋点数，(dots per inch）来表示，可以测量出鼠标的精准度。大部份市面上的光学鼠都是400 CPI。采样率这是光学鼠标独有的技术参数，它代表CMOS传感器每秒种对采样表面“拍摄”的次数和DSP芯片每秒相应的处理能力。CMOS像素数要保证在高速移动鼠标时，不出现相邻两次采样无共同采样点的情况。除了加快扫描频率以外，还可以增加CMOS的尺寸，CMOS的像素数增加了，可采用的特征点当然也就越多。提高鼠标对细密的重复性表面的识别能力。像素处理能力将CMOS尺寸和DSP处理能力结合起来整合为“像素处理能力这个指标代表光学引擎综合采样的运算性能。最大速度和最大加速度将像素处理能力与CPI参数相结合，可以派生出最大速度和最大加速度两个参数。人手在使用鼠标的时候，最高的移动速度约为30英寸/秒，也就是通过DSP运算使鼠标在保证精确性的前提下能够达到的最大加速度
主要制造商
罗技  
罗技最初是一家OEM制造商， 全球最大的PC制造商大多为罗技的OEM客户， 罗的质量控制标准来批量生产产品，并提供覆盖全球的分销和物流服务。持续在零售领域扩展产品线和市场占有率。随着越来越多的消费者为其PC添加具有个性特色的且功能强劲的外设并通过无线桌面获得更多的使用自由，在目前的消费趋势下大大推动了罗技产品多样化和全面化的进程。消费者们还购买为诸如游戏、多媒体或网上视听交流等新的运用或特定目的而设计的辅助设备。此外罗技零售业务涉及的范围远不止基于PC平台个人的周边设备，更包括比如游戏机、便携式音乐播放器、移动电话和家庭娱乐系统等等。产品线包括键盘、网络摄像头、耳麦、音箱、耳机、游戏控制器和遥控器。 　 2008年8月15日，国际知名外设巨头罗技宣布斥资3400万美金收购Ultimate Ears公司。
  双飞燕 双飞燕，国内知名外设品牌，与1987年诞生至今的台湾伍佰科技（A4TECH）全面合作，完全以国际品管标准进行生产检测，建立了一套完善的生产及质量管理体系，并通过了德国TUV对ISO9001体系的认证。
主要产品有鼠标、键盘、摄像头、音箱、机箱、耳机等。
双飞燕，国内知名外设品牌，与1987年诞生至今的台湾伍佰科技（A4TECH）全面合作，完全以国际品管标准进行生产检测，建立了一套完善的生产及质量管理体系，并通过了德国TUV对ISO9001体系的认证。雷柏  雷柏，无线外设技术专家，致力于向全球PC使用者提供高性能、高品质的电脑外设产品。早在1996年，雷柏的创始人已经开展专业的无线外设技术研究和产品开发：1996年8月，成功研制射频无线鼠标，并获得专利；2001年，世界上第一款人体感应节电模式的光电无线鼠标在雷柏工作室诞生，它是当时世界上耗电量最小的光电无线鼠标；2005年始，雷柏推出第三代无线技术，集2.4G无线技术、激光技术、多媒体控制中心等功能为一体的无线激光多媒体鼠标系列自此诞生，并荣获多项专利，被誉为新一代无线鼠标的“巅峰之作”。凭借雄厚的研发实力，雷柏产品在历届汉诺威Cebit和美国CES电子展上获得极大轰动，赢得业界好评。
[附录：光学鼠标使用中的几个问题]
大家在使用光学鼠标的过程中通常会发现以下几个问题：在玻璃、金属等光滑表面或者某些特殊颜色的表面上鼠标无法正常工作，表现为光标顿滞、颤抖、漂移或无反应，甚至光标遗失，这两个问题直到现也无法完全解决，那么为何会出现这样的情况？根本原因在于光学鼠标的先天原理所限，我们不妨对此作进一步的分析。
我们知道，光学鼠标的光学引擎通过接收反馈的图像来判定光标方位，如果移动表面过于光滑，很可能无法产生足够多的漫反射光线，这样感应器所接收到的反射光线强度很弱，令定位芯片无从判别，由此造成鼠标工作不正常的窘况。不过，目前市面上的玻璃鼠标垫和金属鼠标垫都不是采用光滑的表面，而是采用磨砂处理，漫发射条件良好，但依然有不少光学鼠标产品无法在上面工作。这就涉及到另一方面的原因，我们知道，定位芯片通过比较相邻图像矩阵上特征点的差异来判别光标的位置信息，而部分玻璃鼠标垫和金属鼠标垫的磨砂表面做得相当精细，表面高度一致，如果是传统的光机鼠标，在上面可谓是移动如飞、得心应手，但对光学鼠标来说情况就非如此。高度一致的表面导致不同特征点的区别太小，感应器将其转换为数字信号后无法体现出差别，定位芯片自然就很难进行比较处理，产生鼠标无所适从的结果，自然你也别指望它能够正常工作了。不过，感应器制造商可以通过增大CMOS感光器的尺寸来缓解这个问题。感光器的尺寸越大，拍摄到图像的分辨率精度也就越高，特征点的数量越多，定位芯片可比较的特征点就多，由此可作出较为准确的判断。当然，感应器尺寸增大意味着要处理的信息量更多了，定位芯片的运算能力也得同步提高才行。目前此种技术方案的代表是安捷伦科技的“MX光学定位引擎”，普通鼠标的感应器规格为22×22像素，而“MX光学定位引擎”则增大到30×30像素，可摄取的信息量增加了80%。
对于光学鼠标无法在某些颜色表面正常工作的问题（也称为“色盲症”），答案与上面的情况类似。光学引擎通过拍摄图像并比较差异来实现光标定位，而要拍摄图像就要求感应器可捕捉到一定光强、均匀漫反射的反射光。然而，多数感应器只能对一些特定波长的色光才能形成感应，对其他波段的色光就无能为力。倘若鼠标垫表面恰好可以将感应器能够感应到的色光大量吸收，导致反射回去的色光强度不足，感应器无法作出有效感应，自然就不可能计算出光标的具体位置了。不过，“色盲症”算不上是什么缺陷，用户只需要选择一个颜色适合的鼠标垫即可，而如果让鼠标厂商费尽心力来解决这个问题的话，恐怕需要花费较高的成本。