标题：战斗神塔
游戏简介
这是一款由Bethesda Softworks公司推出的角色扮演类游戏。游戏采用了该公司自己开发的称为Xngin的引擎。这部游戏采用了类似《匕首雨》的设定，玩家需要从6个种族中选择其中的一个，然后再设定自己的职业和各种技能，再把固定的4700点数值分配到各个技能上去，如何分配则有很大的自由性，也因此产生了各种不同的战斗特性，游戏难度也相对有所不同。主角的职业除了影响初始能力和战斗的难易度外，各种特殊技能的作用已经体现不出来了。例如，“破坏”（Destruction）这项技能如果高的话，在《匕首雨》中即使有些打不开的门也可藉此技能破门而入，而在这个游戏中，除非找到相应的钥匙，否则只能对门兴叹。所以在创建角色和游戏升级时，就不必把点数花在偷盗、游泳等技能上，最好能尽量加强战斗、魔法等方面的能力。游戏中的升级机会不多，每过一关才有一次，总共6次，所以要珍惜机会。而战斗技能仍和《匕首雨》一样，平时多用才会有提高。
画面
640×480×16位色，表现相当不错，色彩十分逼真，人物细节表现得相当清晰，迷宫环境也制作得相当细致。从1.5版的升级文档看，游戏可支持Diamond、Vipper 330、创通3D BIaster等显卡，所以加速后的画面效果会更好。 　游戏中常会有主角跳起后卡在墙壁边缘动弹不得的现象（不过如果有传送术并且已经设定好传送点的话，那还有救），所以不得不时常存盘。游戏中的音乐为了突出恐怖气氛，光盘上的7首音乐全都采用低沉、阴森的风格。
游戏操作
这是一个单线程游戏，情节简单，故事讲述了一个英雄的成长过程。主角是一名王国卫士，为了成为皇家卫士，按照古老的传统进入了试练之塔。进入神塔后发现守门人已被杀死，取而代之的是黑暗君主大公（Dagon）麾下的一群魔怪。主角在旅程中不断受到各方面的帮助，最终找到黑暗君主大公，并将其消灭，成为人民的英雄。
游戏用键游戏用键也是鼠标加键盘，键盘上的方向键中左、右键代表左移与右移，而左转、右转、上看、下俯都靠鼠标操控。左键为搜索、开门、谈话等，右键按住鼠标为挥动武器。其他热键有： 
F9：状态栏； 
F10：物品栏； 
F11：地图； 
F12：魔法栏； 
T：对话栏（联线模式下）； 
C：联线室； 
Tab：全屏显示； 
D：跳下运载器； 
A：换武器； 
Spacebar：特殊移动； 
S：潜行，使敌人不易发现自己； 
F1至F8：自定义魔法热键。
种族游戏的难度主要受主角的初始状态影响，能否创建一个技能均衡的角色，这在很大程度上左右着玩家的进程。游戏中可选的种族有6种： 
（1）红卫士（Redguard）：这是天生的武士，身体强壮，步伐灵活，极具战斗力。额外技能强化的有长剑（Long Blade）+10，短剑（Short Blade）+10，投射武器（Missle）+10，斧（Axe）+5 ，钝器（Blunt Weapon）+5，重击（Critical Strike）+5。 
（2）布莱顿（Breton）：聪明而任性，从出生起就拥有强力魔法，同时他们对攻击性魔法有极强的抗力。额外技能强化的有破坏（Destruction）+10，神秘论（Mysticism）+10，幻术（Illusion）+10，改造（Alteration）+5，魔术（Thaumaturgy）+5，恢复（Restoration）+5。 
（3）诺德（Nord）：诺德人身材高大，浅色头发，强壮、固执、勇敢，他们对寒冷，尤其是魔法寒流有着极强的抗力，通常会成为无畏的勇士。额外技能强化的有斧+10，钝器+10，重击+10，长剑+5，短剑+5，投射武器+5。 
（4）高艾弗（High Elf）：身材修长，金色皮肤，有极高的智慧，强大的意志力和敏捷的身手，因此他们同布莱顿人一样，常常作为魔法师出现在世人面前，同时独特的天赋使他们对麻痹完全免疫。额外技能强化的有长剑+10，短剑+10，改造+5，幻术+5，恢复+5，神秘论+5，魔术+5。 
（5）黑艾弗（Dark Elf）：皮肤酗黑，眼睛火红，聪明，强壮，身手敏捷，他们之中时常有强大的法师和武士出现，他们对剑和弓的使用技巧可与红卫士和木艾弗相匹敌。额外技能强化的有改造+10，魔术+10，恢复+10，破坏+5，神秘论+5，幻术+5。 
（6）木艾弗（Wood EIf）：他们是森林之子，多为优秀的弓箭手，他们行动如风，通常会成为盗贼。额外技能强化的有投射武器+15，跳跃（Jump）+15，闪避（Dodge）+15。
职业游戏为玩家提供了18种职业供选择，一般应尽量选择和自己种族有共同点的职业，以加强自己的强项，当然也可以随意创造自己喜欢的职业。这18种职业分别为杂耍人（Acrobat）、魔战士（Battlemage）、魔剑士（Spellsword）、忍者（Nightblade）、弓箭手（Archer）、杀手（Assassin）、野蛮人（Barbarlan）、吟游诗人（Bard）、盗贼（Burglar）、医师（Healer）、骑士（Knight）、魔法师（Mage）、僧侣（Monk）、流氓（Ranger）、流浪者（Rongue）、巫师（Sorcerer）、小偷（Thief）、勇士（Warrior）。其中魔战士、魔剑士、勇士等职业的能力比较平均，生命值高，比较容易玩，而难度高的有小偷、医师、僧侣。
技能游戏中提供了18种技能（可从中挑选16种），按基本技能、主要技能、次要技能分为3组。包括跳跃（Jumping）、偷盗（Stealth）、游泳（Swimming）、偷袭（Backstabbing）、闪避（Dodging）、破坏（Destruction）、恢复（Restoration）、幻术（Illusion）、变换术（Alteration）、奇术（Thaumatugly）、神秘术（Mysticism）、短剑（Shot Blade）、长剑（Long Blade）、徒手搏击（Hand to Hand）、斧（Axe）、钝器（Blunt Weapon）、箭术（Missle）、重击（Critical Strike）。 
魔法 
游戏中共有27种魔法，最为重要的魔法恐怕要算是治疗术，其余魔法可有可无。这些魔法包括： 
（1）召魔法（Monster Summoning）：需400点，随机召唤出一只魔鬼助战，不过只能持续一会儿。 
（2）探测陷阱术（Detect Spell）：需240点，检测魔法陷阱。 
（3）探测敌人术（Detect Enemy）：需360点，探测出敌人的位置。 
（4）探测隐形敌人术（Detect Invisibility）：需400点，用于探测隐形的敌人。 
（5）隐形术（Invisibility）：需560点，用于隐形。 
（6）缓落术（Slow Fall）：需240点，缓慢下降，从高处跳落时保护施法者不受伤害，用于滑落深洞处。 
（7）连续伤害（Continuouse Damage）：需640点，对敌人造成持续性伤害直到魔法失效。 
（8）施毒术（Poison）：需560点，使敌人中毒。 
（9）混乱术（Confusion）：需480点，使敌人暂时敌我不分。 
（10）吸血术（Vampiric Drain）：需480点，吸收敌人的生命力归为己有。 
（11）延迟伤害术（Delayed Damage）：需720点，延迟伤害，即设置一个魔法陷阱。 
（12）解除魔法术（Dispel Magic）：需340点，解除自己身上仍旧有效的魔法。 
（13）魔法反射术（Spell Reflection）：需960点，反射魔法。 
（14）抗魔术（Spell Resistance）：需720点，加强魔法抗力。 
（15）魔法吸收术（Spell Absorption）：需880点，使施法者有一定的几率吸收敌人发出的魔法，并将其转化为自己的魔法值。 
（16）伤害术（Cause Damage）：需480点，对敌人造成一定伤害。 
（17）抗火术（Fire Shield）：需720点，加强对火焰的抗力。 
（18）疗毒术（Cure Poison）：需340点，解毒。 
（19）治疗术（Cure Health）：需320点，治疗伤口。 
（20）跳跃术（Jumping）：需240点，使自己的跳跃能力暂时加强。 
（21）穿透术（Etherealness）：需560点，可使施法者穿过许多物体和敌人。 
（22）传送术（Telepord）：需800点，可以瞬时传递到设置了“锚”的地方（屋中无效）。 
（23）防御术（Shield（480）：加强防御力。 
（24）抵御术（Resistance）：需320点，加强抵抗力。 
（25）减速术（Slow）：需400点，降低自己或敌人的速度。 
（26）提速术（Haste）：需1040点，加快目标速度。 
（27）强壮术（Strength）：增强体力。
体力恢复在游戏中，当体力下降后，无法利用休息来恢复体力，可以采用下面4种方法恢复体力： 
（1）因为游戏中取消了休息的设定，所以只有拥有“快速体力恢复”的特长，才可以在等待中缓慢恢复体力。 
（2）找到游戏中恢复体力、魔法值的蓝色能量球（一般都是成对出现）。 
（3）使用治疗魔法。 
（4）使用恢复体力的魔法物品。 
由此可见，只有治疗魔法能使你随时转危为安。 
战斗 
游戏中并非所有的人物都是敌人，其中NPC是无法被杀死的（除非情节安排）；而敌人也有两种，对那些站立不动的敌人，如果不向他搭讪，他一般不会主动攻击你，对另一种不断活动的敌人则要小心了。如果口才好，并且尚未攻击敌人时，有时能劝说敌人成为自己的同盟。 
游戏中的特殊攻击方式：在使用缺省键盘设定时，按住Spacbar键后再前后移动鼠标，此时玩家会以一种自杀性攻击方式冲向前方，虽然对敌人有较大的伤害力，而且命中率很高，不过会造成生命力的下降，因此非到关键时刻，尽量少用。另外，在游戏中有几个似乎是杀不死的敌人，但这只是错觉，这些敌人是用来练功的靶子，只管用最喜爱的武器去拼杀，也许战斗会持续十几分钟。 
游戏中有一种漂浮在空中的“水晶符”，过分接近它会受到严重伤害，只有在找到相同形状的护身符（Amulet）后才能自由通过。玩家可以从敌人身上抢到很多护身符，但只有护身符名称后面带有“入口的”（Of Entry）字样的才有用，其它的护身符在双击后会产生“Etherealness”魔法效果并气化消失。因此游戏中如果可能的话，千万不要手软，杀死所有的敌人，不仅能得到护身符、增长技能，也有可能得到强力装备。 
游戏中常常会碰到一些叫做“恢复之箱”（Coffer of Restoration）的箱子，打开后却一无所获，其实这些箱子是用来恢复武器装备、魔法物品的状态的，如果有快要损坏的强力装备或者快要消耗殆净的魔法物品时，把它们放进箱子即可恢复。不过这种箱子只能使用一次。
完全攻略
战斗神塔（Battlespire）是远古的遗物，是一个充满神秘的世界。很久以前，恶魔大公（Daedra Lord Mechrunes Dagon）依靠一群王国的叛乱者重占了战斗神塔，并将其变成了一个黑暗的地狱般的世界。不知何时我闯进了战斗神塔……
神塔一层随着眩目的白光渐渐消失，眼前是一片黑暗。我回头看了看把我传送过来的白色光柱，光柱中飘浮着一个半透明的“水晶符”，现在已经没有退路。黑暗中飘浮着奇怪的声音。我打开背包，披挂整齐，握紧手中的武器，向黑暗中走去。 
我的面前是神塔看守的尸体，旁边有3个小鬼在蹦跳着。其中一个胆小如鼠的小鬼主动向我招呼，在我答应不伤害他后，他欢呼着决定与我结成同盟。而另外两个家伙则对我极尽谩骂之能，不堪被辱骂的我拔出长剑，向他们发动攻击。 
守卫尸体旁的地上有两个卷轴，其中一个记载着今天在我之前进入神塔的一组人员的姓名，其中有个人是娜塔莎（Natasha Trenelle）。娜塔莎是我的女友，同样来参加试练，看来我必须加快步伐才能追上他们。我看了一下地图，决定先向东方探索…… 
这是一个并不太大的迷宫，在探索中，从不断看到的卷轴得知，要想离开这一层迷宫，只能利用“星门”（Star Galley）。而要想重新启动星门就必须找到5个齿轮（Cog of Fang Interleaving），同时打开5个光线传送器以恢复传送盘。我找齐齿轮，并连通所有光线传送器后，来到星门前，将5个齿轮装入面前的装置。随着一阵轰鸣声，那扇星空之门慢慢开启。我杀死最后两个敌人，踏上了时空隧道。
神塔二层我俯身拾起地面上的卷轴和药水，这又是娜塔莎留给我的。卷轴的内容大致是她要混进敌人的队伍去探听情报，她已经探知要想进入神塔下一层就必须进入神塔图书馆，所以先要找到一个密码和一个护身符，并利用它们进入图书馆。不过我还是有些担心，娜塔莎虽然慎密地设计了若干计划，但能不能实现还不得而知。经过一番详尽地探索，我在迷宫中找到一张写有4个密码的卷轴，这4个密码是“Tree”、“Bell Tower”、“Horse”、“Teeth”，并在一道紧闭的大门前碰到了小女孩莉莎尔（Rishall）。她要我为她找回被黑暗武士抢走的Voidguide，为此她有一件好东西作为报答，我欣然答应下来。 
我在迷宫中仔细搜索，把一具倚在墙上的棺材挪到一边，露出墙壁上的一个按钮，按下按钮，身后传来一阵轰鸣，沉重的石门缓缓升起。进入石门后的祭坛，杀死一个狂妄自大的蜘蛛统领，从它留下的竹篓中找到一个叫Meht的护身符（Sigil Amulet of Meht Sigil of Entry）。我在护身符的保护下进入了房间，打开房间东南墙壁上的开关，打开开关后要马上离开，否则会受重伤。从房间北面显露出的夹壁里找到了银白色的Voidguide。 
我带着Voidguide回到莉莎尔那里，用Voidguide换到了护身符Zyr。我输入密码“Horse”，打开了莉莎尔身后的大门，看到一个传送盘。 
进门就遭遇一群敌人，他们的魔法很厉害，不过他们会不分敌我地一阵狂轰乱炸，很快就只剩下最后一个敌人了。 
通路的四周有4个房间，在房间中仔细搜索了。有个房间正中的地板上有块地毯比较特殊，按下后会显现出下面的暗道，在暗道尽头得到一个Voidguide。在另一个房间里，抬头可看到门口上方有件钉锤饰物，点击这个钉锤饰物后，在一座石台下面出现了密室的入口，密室里只有一个钉锤（Mace“SCOURGE，Bless of Malacath”），现在不知它有什么用处，但是它既然藏得这样隐秘，一定有大用。在有个房间中，点击东北角的石台，可以顺着出现的暗道进入地下，远远地就能看到一块闪着光的Voidguide。我没有理睬虎视眈眈的小鬼们，直接把Voidguide拿走。在有个房间中，有个武士Tanchelm想要代表所有黑暗武士与我谈判，我只好敷衍了事，冒充娜塔莎，对他们提出的要求一概同意，不过我坚信对敌人的仁慈就是对自己的残忍，以后再说吧。 
在大厅中见到身形魁梧的贾巴拉（Sumeer Jabran），他还是把我当作了瓦塔莎。经过一番解释，他告诉我只有利用4块Voidguide修复他身旁的次元镜，才能开启通向神塔下一层的传送盘。在有个房间的桌子上摆放着第三块Voidguide，只缺最后一块了。我在通道中杀死了一个阻挡去路的蜘蛛首领，从它身上得到了叫做“Web”的护身符后。 
我利用墙角的蓝宝石恢复体力后，小心翼冀地靠近屋中由两个蜘蛛武士护卫的年轻女子万莎拉（Wonshala）。她说如果想得到最后一块Voidguide，就必须用这隐藏在迷宫中的强力魔法杖——Sourge和开启魔杖封印的咒语来交换。我同意了，她小心地提出，彼此必须同时把东西递给对方，并且在拿到东西后同时放手，这正和我意。交换完毕后，万莎拉放心地向我询问开启封印的咒语。我没有找到咒语，但我是个负责的人，因此我还是把从前在魔法学院学到的咒语随便说了一句。得意忘形的万莎拉疯狂地举起魔杖，念动咒语，魔杖产生了奇怪的变化，强大的法力爆发了，高贵的女士刹那间消失得无影无踪。我趁着两个蜘蛛武士还没回过味来撒腿就跑。 
我站在次元镜前，把4片Voidguide依次嵌入。次元镜发出了金色的光芒，前方的圆型建筑缓缓升起，露出中央的传送盘……
神塔三层一个身材高大的红魔鬼（Morphoid）正在四处巡视，发现我便迅速冲了过来。在他身后的空中似乎还漂浮着幽灵。这些攻击力强大、生命力极高、闪避灵活的家伙实在不好对付，如果可能，还是尽量躲开它们吧。 
在最下方的房间的二层，从一个红魔鬼手上抢到护身符Oht，并利用它穿过水晶符。继续向北的3条通路全部被水晶符封死了。一时又找不到护身符，看来只有另寻通路了。并列的3个房间的最右那一间有个水池，从那里潜下，转动池底西南角的一个轮盘，然后沿着水下的一条通路向北游去，等我浮出水面，发现已经来到了北面那个更大的大厅。 
大厅的空中漂浮着一座石台，看来刚才的轮盘起作用了。我乘升降台登上大厅的二层，一个红魔鬼守卫着两个轮盘。我转动两个轮盘后，大厅中央又升起两个石台，一直通到对岸。至于那个魔鬼，我用言语将他激怒（选第一项），干掉他后，得到了护身符Ayem，利用这个护身符把刚才没去过的地方仔细搜索一遍。在刚才潜入水池的那间房间和大厅之间的过道里找到一个卷轴，上面详细介绍了这一层各种魔鬼的习性。顺着空中阶梯跳到对岸后，一个骷髅迎了上来，我抓住这些家伙言语中的破绽后，说服它们打先锋去了（两次对话都选最后一项，当然前提是必须阅读过那个卷轴）。 
我乘小船来到右上方的一个房间，找到了一封娜塔莎留给我的信和箱子里的护身符Yoodt。我看完信后得知娜塔莎已陷入困境，而且做了牺牲的准备，她的法力和生命力已经不足，但她在那么危急的情况下仍留下了许多补给给我。我必须加快进程。他们的下一站是Shade Perilous。 
从水下游到上方的一个房间，从地上捡起一个记录了“超度幽灵”（只能对Wrathman起作用）的咒语。接下去的旅程简单多了，我不断策反骷髅，超度幽灵。 
在左侧中部的一个房间里，从红魔鬼身上抢到了护身符Hekem。进入这个房间左上方的一个房间，取下东北墙角柱子上的一根领航之棒（Rod of Pilot）。这两个房间还可找到栋梁之棒（Rod of Pillar）和通道之棒（Rod of Passage）。乘电梯上楼，眼前是一座翡翠筑成的建筑。在打开房间左右两旁立柱下面的开关后，两道晶莹的绿色光芒一直延伸到翡翠建筑的顶部。利用房间前的水池传送到房顶，把三根本棒接连插入两道绿色光芒相接处的小孔。回到翡翠大门前，输入要去的目的地：“Shade Perilous”，大门缓缓开启。我走进深遂的入口，一道柔和的绿色光芒包围了我的全身…… 
本关中会有5个需要密码的棺材，密码分别是“Grave”、“Life”、“Boat”、“Pig”和“Coffin”。棺材里能提供一些过关情报和几件衣物。
神塔四层从传送盘上走下，不远处是两个冰武士和火武士，绕过他们走上房间尽头的升降台。进入北边的房间后，我发现一条通往地下河的小路。坐上河边的小船，我继续寻找通往神塔下一层的路。我通过水下的暗道一直来到一个大仓库，这里有重兵把守。干掉敌人后，尽可能拿走所有的物品，并顺手拨动房间尽头地面上的一个开关。在最右侧的房间中有个开关，杀死敌人后可得到护身符Jeb。进入西边的一个房间中，可得到另一个护身符Ekem。 
在水道尽头弃船上岸，在铁笼中尸体的旁找到一个纸卷，上面只写了一句话：“The Gerent of Dagon Rules Here”。在向往西走的途中，拉下凹壁中的一个拉杆开关，打开前面阻拦通路的铁门，来到一个大门前，输入刚才得到的密码后进入房间。在房间的角落里站着德雅妮拉（Deyanira Katrece）。德雅妮拉要我唤醒她那处于神游状态中的主人，并告诉我只有她的主人贾茜尔（Jaciel Morgen）才能指明我到神塔下一层的通路。要想找到贾茜尔，要打开4个秘密的开关，而且要在贾茜尔面前说出“Nocturnals”的名字才能将她唤醒。随后向她详细询问了4个隐藏开关的位置。到目前为止，已经打开了两个开关，在这间屋子里还有第三个。我把角落里一把悬在木桶上方的长剑深深地插进木桶，屋子正中的一张桌子从中分开，露出了下面的开关。在护身符的保护下，我进入左下角的房间。调查屋中的石手后，得到一个写满文字的卷轴，利用我对古老文字的了解，轻易地破解出几个密码。然后利用房间右侧的传送盘进入另一片区域。 
顺着东北方的路来到一个房间，房间尽头站着一个黑暗武士。我走上去和他交谈，他把护身符Quam给我后就匆匆离去了。现在我可以穿过房间刚来的那个房间左边的小道了。 
在这个极其宽敞的大厅中有4个巨大的池子和一堆敌人。我迅速摆脱敌人的纠缠跑上大厅二层。大厅二层的4个角落的墙上各镶嵌着一排金色符号，每一排符号中只有一个是开关，其余都是陷阱（会损血，所以最好存档后再调查）。打开4个开关后，从大厅四周升起4条通往大厅正中石柱的天梯。在大厅中心的石柱四面各有一个转轮，打开4个转轮后，一层的四个池子向空中发出眩目的白色光柱，同时露出大厅南边一道透明的水晶墙。我在水晶墙前输入破解得到的密码：“Dusk”，水晶墙就消失了。进入后面的通道，可看见一个被铁栅栏封住的入口。在里屋的角落里打开最后一个秘密开关，从外屋那个刚被打开的铁栅栏下钻进了地道。在地道的尽头见到茫然站立着的贾茜尔，似乎并未看见我的到来。我在她耳边高声喊出“Nocturnals”后，她才从梦境中清醒过来。曾经统治这一层神塔的贾茜尔无法面对手下叛变的现实，对现实的失望已经使她对一切丧失了信心，她拒绝帮助我。无奈之中我只好返回德雅妮拉那里。为了重新唤起主人的信心，德雅妮拉毅然放弃永生而牺牲自己，把灵魂化入剑中。当我带着德雅妮拉灵魂之剑来到贾茜尔面前时，她终于流下了悲痛的眼泪，悔恨自己的懦弱和悲观。重新振作起来的贾茜尔告诉了我通过封印之门的密码：“djemekweh”。 
离开贾茜尔后，继续向前来到左上方的房间。我在断桥间不断跳跃，在西北角按下蓝色火炬，利用从水中升起的石台跳到东北角的平台上。当我在白色的门前输入密码解开封印后，发现在通道里面竟然站着那个曾送给我护身符Quam的武士。与他交谈后得知，他的本来目的是利用我的手来除去冰武士和火武士，谁知我竟真能救出贾茜尔。 
面对我的强大，他深感与我为敌倒不如结盟。他告诉我，下一站是一个恐怖的猎人岛，我的朋友很可能已经被抓住了。逃离猎人岛的唯一途径是得到岛上一个老人的帮助。我告别黑暗武士，通过尽头的传送盘来到最后一个房间。灵活地闪开4个敌人的围攻后，我跳上了绿色的传送装置。
神塔五层我被传送到了一个小小的码头上。这就是被烟雾笼罩着的猎人岛。在猎人岛上只有猎人和猎物。我低头拣起地上的两个卷轴，其中一个是我的黑暗武士盟友的提示。这个小岛有自己的狩猎规则：如果猎物能够躲开猎人的追杀并找到隐藏在岛上的6把钥匙，就可以从岛上的神庙安全离开。这个规则看似公平，实际上却不然，因为赫梅（Heme）族的头领艾加亨（Egahirn）藏起了一把钥匙，因此是一边倒的规则。在这个岛上，作为猎人的赫梅族受到神的庇护，任何凡间的兵器和魔法都不能伤害他们，看来这是一场毫无希望的角逐。 
作为猎物的我来到岛上方的小木屋前，一个猎人正带着一群冰武士、火武士四处巡逻。我采取各个击破的方式，干掉所有冰武士和火武士后，甩掉猎人冲进小屋。屋子里阴暗而矮小，见到扶着法杖休息的老人琴梅尔（Chimere）。他看见我后吃惊地从喉咙里喊出几个奇怪的间断的音节，显然他已经很长时间没有说话了。他说出的第一句清晰可辨的话是：“退后！我可以只用一句咒语就把许多邪魔杀死，你再靠近一步，我就念咒语了。”我想他一定把我当作妖怪了。我用笑容和温和的语言向他解释，直到他完全相信我没有恶意为止。老人琴梅尔在我提出问题前，要我帮他找到失踪的魔杖，他的猫以及他的子孙们。我告诉他在这个岛上只有他和我是人类。老人慢慢清醒过来。他告诉我，只有他曾经使用过的铠甲（Savior’s Hide）能够抵御黑暗君主魔法的伤害，他把铠甲分别隐藏在岛的四周。这个岛上的猎人虽然不受其它任何武器、魔法的伤害，但是却无法抵抗他们自己的武器。 
我明确了目的后，开始细致地搜索。在岛下方的风车前找到护膝，在岛左下角的水下隐藏着胸甲。在墓地的墓室中，有具棺材下是个小迷宫的入口，我在迷宫的东北角找到了护腕，同时从一个敌人身上抢到护身符Vehk；在岛中部的一个小港湾处，点击激流中的石块进入一个岩洞，岩洞尽头是个三层的木屋，在木屋一层的凳子下找到长靴。最后利用小岛东边海岸上找到的气球飞入东北方孤立的浮城，在浮城的木屋二层找到手套，在浮城城墙后面找到头盔。 
打到5把钥匙，并在找到其中一把钥匙的同时找到一个小箱子（Spear Case）。我披挂整齐，带着所有的战利品回到木屋。曾经打败过黑暗君主大公的年老英雄眼角似乎有泪光闪动，我知道，从我的身上他依稀看到了他当年的风采。我把小箱子递给他，这里面正是猎人们的武器，这把长矛叫做“痛苦的仁慈”（Spear of Bitter Mercy）。老人开启封印后，我手持长矛，告别了老人，来到浮城。艾加亨正得意洋洋地站在那里。我走过去，让他看看我的新武器，然后礼貌地对他说：“你违反了狩猎规则。现在如果你不想变成一阵烟雾的话，就把钥匙交出来！”艾加亨狂笑着说我的武器是骗人的，我挺起长矛向他冲过去。艾加亨在我的猛攻下化为烟雾消失了。我拣起落在地上的第六把钥匙，来到浮城东边神庙的大门前，打开了厚重的大门。 
我消灭了神庙里所有的敌人后，乘升降台来到了顶层。这里好像没有我所熟悉的传送盘。我跳上半空中月牙型的木制平台，一股巨大的力量把我推向飘渺的时空。
神塔六层杀死迎面而来的敌人后，一直来到紧闭的大门前。大门关得很紧，似乎没有控制开关。我不得不四处闲逛，无意撞倒了门前的一根柱子，洞天石扉，轰然中开。随着耀眼的能量闪电呼啸而至，来的是迭德拉（Daedra Count）。这些魔法战士攻击力和魔法都非常之强。我对那些绿色的大嘴怪物（Clannfear）威逼利诱，劝得他们倒戈相助，然后我赶紧离开。 
大厅正中是一个升降台，到二层平台可以利用两个开关打开大厅东西两侧的木栅栏门，先不忙过去。通往北边的木栅栏没有明确的开关，不过旁边的一面巨鼓实在扎眼。 
我顺手敲响巨鼓，栅栏门隆隆开启。抓紧时间冲过去后，消灭一个迭德拉，抢到护身符Lya（也可先进内城，可以抢到同样的护身符）。随后拨动城门左边的绞轮放下吊桥，进入内城。 
从内城西北的升降屋到三层，和屋子中央的Imago Storm谈话。他对黑暗君主大公的独裁十分不满，我的能力令他很满意，因此很想借我的手干掉大公。随后他交给我一把钥匙和一个卷轴，并告诉我，只须向西维莱（Xivilai）和费德拉（Faydra Shardai）要到另外两把钥匙就可以打开传送门进入大公最后的狩猎地，我的朋友就被关在那里，并由大公亲自看守。 
现在可以去要另外两把钥匙了。在地图左边有3个次元镜，先进入北或西两个次元镜，杀死敌人后可得到护身符Payem和Cess。然后才能穿过南边的次元镜找到女王费德拉，向她要钥匙。然后到地图右侧向西维莱要钥匙。 
取得3把钥匙后，返回内城三楼。把3把钥匙全部嵌入悬挂着的绿色灯盏时，灯开始飞速旋转，在我面前的传送盘发出了柔和的绿色光芒。
神塔七层这是大公的狩猎区，这里的一切都漂浮在赤红的熔岩上，而且几乎没有什么地形可供躲避。我拾起地上的卷轴，这是盟友们能够提供的最后情报了：大公也不受任何凡间的兵器和魔法的伤害，但是他曾经铸造过一把月光长剑（Moon Revier），这却是他的唯一致命弱点，装备好Savior’s Hide铠甲和月光长剑，就可以致大公于死地。不过要想进入大公藏身的宫殿并不那么容易，还必须找到进入宫殿的护身符——由大公最强战士迭德拉携带的护身符。迭德拉可以在瞬间发出十数个魔法风暴，而且攻击力很高。 
我在地图上方重施放计，推倒木桩后，用木桩当桥来到东北的浮岛上，杀死敌人后得到月光长剑。随后一路过关斩将，一直来到巨大吊桥前。在吊桥前输入中途从敌人身上抢到的密码“Lehmekweh”后，就可以到达一张巨弩前。拨动巨管上的扳机后我被发射到正中的岛上，顺着盘山路来到山顶的宫殿门前。这里果然被严密的封锁着。九死一生后的我成功地干掉所有的敌人并得到了护身符后，进入宫殿。 
宫殿里面也有不少敌人！在一层的西边，我依稀看到被高高吊在空中的娜塔莎，在他面前是面目狰狞的大公。我以最快的速度杀死敌人抢到若干护身符（也可以绕过敌人从地上的竹篓中得到所须的护身符），来到宫殿二层。 
这里共有4个敌人，魔法像雨点一样扑面而来。我迅速闪到一个死角，并趁敌人魔法发射的空隙，冲到屋子中央的传送盘上，按下右首的水晶灯笼（只能按一下，否则后果不堪设想），一道白光从头顶笼罩下来，当我再次睁开眼睛，大公就在眼前了。 
我整理好装备，手持长剑走过去。当我的长剑以一道优美的弧线滑过大公的身体时，一阵剧烈的闪光从他体内爆发。城堡在剧烈震动、崩溃。我走到娜塔莎身旁，解开绳子，抱起她，在不断的震荡中，走向光明……
特长与缺点
点击“Advantages Disavantages”选项后进入特长与缺点设置，在这里可以设定角色的特长和缺点。 
[Catz] 
Cat1= 
Adoption=1 
Last day=12 
Last month=8 
Last year=1998 
saved Cat 16 eyelid color=-1 
saved Cat 256 eyelid color=-1 
saved Cat 16 color= 
saved Cat 256 color= 
saved Mouse 16 eyelid color=-1 
saved Mouse 256 eyelid color=-1 
saved Mouse 16 color= 
saved Mouse 256 color= 
Neural Net Weights=36， 33， 85， 78， 77， 77， 79， 79， 81， 86， 
Frontal Lobe Values=93， 96， 69， 74， 82， 91， 94， 92， 100， 45， 
Gray Matter Parameters=45， 47， 47， 47， 50， 53， 56， 58， 58， 60， 
Synapse Acceleration=65， 69， 75， 79， 81， 
Total Dendrites=56， 59， 81， 
Iteration Cycle=21， 24， 28， 30， 34， 39， 46， 55， 67， 81， 95， 88， 88， 93， 100， 90， 100， 55， 55， 48， 
Catz Cortex=76， 78， 83， 
Kittenz Cortex=91， 98， 100， 96， 98， 95， 90， 84， 77， 72， 67， 65， 64， 66， 34， 88， 90， 92， 97， 100， 100， 100， 96， 89， 51， 50， 52， 52， 50， 50， 51， 12， 12， 9， 4， 0， 0， 1， 5， 9， 16， 25， 32， 40， 46， 52， 56， 65， 74， 85， 93， 95， 35， 34， 32， 32， 50， 53， 17， 19， 
Gradual Memory=20， 22， 24， 28， 64， 42， 44， 45， 12， 13， 17， 24， 28， 35， 41， 47， 48， 56， 65， 22， 29， 38， 75， 82， 87， 93， 100， 99， 99， 99， 100， 96， 
Unprompted Learning=89， 98， 
Forgetfulness=61， 62， 62， 58， 55， 51， 48， 66， 67， 65， 65， 35， 35， 84， 83， 85， 38， 43， 51， 57， 21， 29， 34， 40， 49， 57， 64， 19， 25， 33， 42， 51， 60， 68， 77， 16， 22， 31， 39， 48， 76， 81， 93， 89， 100， 72， 72， 71， 71， 74， 75， 78， 80， 20， 
Deja Vu Learning=22， 23， 73， 37， 35， 35， 36， 62， 63， 67， 70， 70， 70， 71， 73， 38， 41， 44， 46， 45， 45， 48， 50， 10， 14， 20， 26， 32， 58， 66， 71， 79， 85， 53， 56， 57， 60， 63， 63， 60， 45， 42， 40， 35， 28， 47， 17， 12， 4， 0， 0， 41， 43， 42， 
Fear Tolerance=38， 32， 24， 15， 6， 40， 33， 29， 24， 43， 39， 34， 28， 25， 23， 22， 24， 25， 25， 27， 67， 51， 55， 57， 58， 59， 58， 56， 56， 54， 49， 46， 40， 
Brain Warp Factor=31， 19， 
Minsky Factor=39， 29， 17， 5， 11， 0， 9， 0， 64， 64， 69， 71， 75， 79， 57， 59， 63， 18， 25， 29， 35， 44， 53， 66， 75， 82， 88， 97， 100， 89， 99， 90， 100， 100， 94， 96， 100， 34， 33， 31， 79， 15， 15， 12， 10， 11， 10， 6， 70， 68， 64， 22， 21， 22， 
Polarity Volatility=20， 18， 18， 17， 
Distributed Gangleon Count=19， 52， 72， 77， 84， 94， 100， 94， 99， 95， 91， 86， 80， 75， 72， 69， 25， 23， 19， 18， 20， 23， 25， 25， 26， 30， 35， 38， 40， 42， 44， 70， 75， 82， 86， 90， 95， 92， 100， 98， 94， 91， 88， 
Humility Gradient=87， 20， 18， 55， 51， 47， 46， 48， 51， 53， 
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