标题：成吉思汗2十字军
职业名称：
攻防结合的狂热先锋军——地中海十字军
职业名称：地中海十字军（简称十字军or骑士）
战斗能量：怒气（100）回复速度 1
攻击类型：中近程物理攻击
职业武器：青玉腾龙枪，乌龙盾
职业外形:
  
职业背景：
来自西欧的十字军，是骑士中一只神奇强悍的军队。西欧基督教皇号召基督教界的勇士们抵挡伊斯兰的侵略，成千上万的勇士们立下十字架的誓言，准备战斗。捍卫本土,捍卫自己的家园不被伊斯兰同化,由此产生了胜及一时的十字军,他们强悍勇猛,有着锋利的长矛,坚韧的盾甲,战斗中是一把冲锋陷阵的利剑。他们是英雄的化身，他们是侠义的战士。
职业简析:
骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡，也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御，又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些，确实攻防平衡，能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命，而又不追求极端的玩家，可以尝试该角色。
职业属性特征：
定位于一种高攻高防的全能型职业，在攻击，防御，血量，技能上均较为有优秀，和武士一样有个盾，加上自身的光明之盾，在前期，属于防御超高的一类职业，而被动的力量近攻增强，九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击，不过缺少了武士的BT技能免疫增强，可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强，但血量增强90级增益效果在五千血左右以上，一般武士比同等职业高出甚至七八千的血，而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力，但却大幅提高其攻击输出强度。
职业技能特点：
十字军，一个令武士们向往的一个职业，但出来的技能展示却令众多人失望，不过十字军仍然具有一定的优势，虽然不会有隐修士，圣火使，刺客那么的风光，但与剑侠一样威慑的攻击技能，却比剑侠防高血多。可以说是一个高血高防的武士，高攻高爆的剑侠合成体。
技能以攻击为主，原本武士的攻击优势，比如虽远必诛增加暴击100点，在十字军上仍然保留，狂热技能，提高暴击100点，并由武士的两个主要攻击技能提高到了四个，并附加了审叛裁决叠加伤害，状态buff光明圣战增加生命上限1044点，貌似与萨满的冥神附体类似，是不是有些重叠，毕竟体质与血上限有直接对等关系，重叠的状态技能设计上没多大意义。
总之，十字军总体毕竟不能成为极端属性的职业，各属性技能均比较平庸，但正因为其中庸之道，攻防结合，是非人民币玩家的职业首选，而追求极致人民币玩家可能达不到理想的效果（仅猜测，待分析）。
  
特色技能点析：
特色技能：审判+裁决——审判使目标受到240%伤害，并造成目标流血效果，受到裁决伤害增加41%，持续5秒。裁决，对目标造成240%伤害。俩技能连招使用，便可发挥极大威力，并且冷却时间超短，审判0.8秒，裁决10秒，可以说是一个瞬发的超级攻击技能，但还有个问题——怒气，不解释了，都知道。
十字军穿刺——对目标周围最多6个目标造成410%的伤害，同时增加75000点仇恨，持续30秒，冷却时间30秒。说好不好，说差也不差，虽然没有了晕人，但副本拉怪中还是蛮不错的，同时也是PK中连招的第三招，能否秒杀人还看是否出暴击了。
十字军冲杀——冲锋到目标身边使目标受到220%的伤害，并使目标眩晕3秒，同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气，冷却时间20秒。这个技能跟冲锋斩极为类似，不过冲锋斩晕人是4秒，少了一秒。冲锋斩本身不附带攻击，而冲杀附带220%攻击效果，所以也是战场中偷袭抢人头一招致命的技能，很不错。
狂热——提高暴击100，持续20秒，冷却时间180秒。与虽远必诛完全一样，是新旧职业中的终极Buff，霸道技能，配合冲杀，是十字军杀人利器。
光明祝福——使自身恢复3800点生命值，自身攻击参与计算120%，吟唱时间2秒，冷却时间180秒。貌似很不错的技能，就如同魔兽圣骑士一样可以加血，不过不能像萨满一样，给队友加血，同样，虽然加血少，但也是非常时期的保命技能之一，但有一点，那个两秒的吟唱时间是不是可以被打断，如果很容易被人物或者副本小怪打断的话，那这个技能就有些鸡肋的了，起不到应有的作用。
光明圣盾——每3秒恢复10点怒气，增加防御680点，持续15秒，冷却时间160秒。 超强盾牌，说实话，确实不如锐不可当有优势，但可以回复怒气，适合技能搭配使用，理论上是十字军的保命技能之二，680点防对于4000+的攻击，能否产生玩家预想的效果？经计算，对于4000攻击来说，提升680防御加上本身的1640防御（1180伤害加防840），相当于加强免伤效果不足30%，3000+攻击时相当于减伤50%。仅仅对于萨满，武士，火枪这一类低攻职业有点用处。
十字军之怒——对自身半径6米内最多6个目标造成60%迟缓效果，持续6.5秒，冷却时间60秒。迟缓？大概是减速的意思，看似没啥用处的鸡肋技能，其实对于克制远攻对手防风筝来说，十分有效，可以说，十字军对付低攻击的远攻魔攻职业，单P是有绝对优势的。
职业发展前景评析：
新手上手：★★★★★
瞬时输出：★★★☆☆
单P优势： ★★★★☆
群P优势： ★★☆☆☆
生存能力：★★☆☆☆
辅控能力：★★★☆☆
发展前景：★☆☆☆☆
等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大，而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能，在防御力上无可比拟，但不知道在副本中，这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大，如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上，防御力绝对具有相当的优势。
展望一下十字军的技能连招，发现目标首发狂热+光明之盾，这样一个超高暴击超高防御的BOSS级人物就出现了，然后首发冲杀，接着，审判+裁决(有伤害叠加技能，按顺序释放，类似现在先知的冰+火惩)。剩下1.2秒释放一招十字军穿刺，同级中，基本上可以在3秒内可以秒杀不附加闪避，减伤等BUFF的任何职业。如果把他当成高防版剑侠来说，战场上秒人的职业绝对属于十字军，虽然1点力量0.3攻击，但华丽的攻击连招，加上暴击100，足够在战场上冲锋陷阵，仅需不打断的三招，立刻让对方倒下。而如果把他当成高防版武士，没有了神技免伤，没有了减伤85% 的锐不可当，具体的防御效果如何？还需要进一步的验证。
另外，后期发展中，随着各属性的异化提升，失去了绝对保命技能的改版武士，如何在12大职业中立足，目前还不能做出答复，毕竟对于防御值在1640的基础防御上，提升680的技能防御buff，也就是2200+防御，克制低攻的武士可以减伤近60+%，绝对是武士的天敌，医生不好说，但克制低血高攻的暴医也有着绝对优势，但战场上毕竟高攻职业比较多，对于4000+的职业来说，提升600多防御基本算不上什么，所以十字军单P优势可以，但群战中可能还是比较郁闷的。只能保证，高攻力量坐骑，另外穿上6+2高暴伤的套装，绝对保证三招秒杀任何低血职业。
——成二新职业解析之二
职业技能属性：
韧性增强——被动技能，永久增加韧性15点。
近攻增强——被动技能，永久增加基础近攻100%。
体质增加——被动技能，永久增加体质100点。
力量增强——被动技能，永久增加基础力量100%。
光明圣战——对自身周围半径12米内最多6个队友增加生命上限1044点，持续20分钟，冷却时间30秒。
光明祝福——使自身恢复3800点生命值，自身攻击参与计算120%，吟唱时间2秒，冷却时间180秒。
光明圣盾——每3秒恢复10点怒气，增加防御680点，持续15秒，冷却时间160秒。
十字军之怒——对自身半径6米内最多6个目标造成60%迟缓效果，持续6.5秒，冷却时间60秒。
十字军威慑——对自身周围半径8米内最多6个目标造成攻击减少290点，持续8秒，冷却时间60秒。
十字军冲杀——冲锋到目标身边使目标受到220%的伤害，并使目标眩晕3秒，同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气，冷却时间20秒。
狂热——提高暴击100，持续20秒，冷却时间180秒。
审判——使目标受到240%伤害，并造成目标流血效果，受到裁决伤害增加41%，持续5秒，冷却时间0.8秒。
裁决——对目标造成240%伤害，如果目标处于流血状态则对目标的伤害增加，冷却时间10秒。
十字军穿刺——对目标周围最多6个目标造成410%的伤害，同时增加75000点仇恨，持续30秒，冷却时间30秒。