标题：元素萨满
基本概念
元素萨满是萨满职业里DPS最高的天赋取向，当然护甲也是最薄弱的，很多人选择在版本后期，或者满级后有相当的装备积累才转元素，原因是因为太依赖装备，一身好装备的元素DPS绝对是很恐怖的。
装备与属性选择
由于萨满的图腾在熊猫人之谜这个版本经历了较大的改革，所以以往令萨满玩家引以为傲，也是萨满标志性存在的图腾战术早已离我们远去。取而代之的是各种长短CD并且没有长时间作用效果的图腾，与其说图腾，不如说是个技能，只是带个图腾在地上出现的特效。
首先是各项属性对元素萨满的提升表格：
智力=法术强度=法术治疗强度
敏捷/力量无用属性，完全不考虑。
精神=命中=每五秒回蓝 1:1的转换
命中：第一优先级属性。
急速：命中满后，第一优先级属性。
精通：收益跟急速相差无几的属性，甚至是齐平。
暴击：改版后，元素萨满第一输出技能是熔岩爆裂而不是闪电箭，并且熔岩爆裂是必暴，所以暴击对元素的收益已经变得不是那么重要。
作为一名元素萨满，在80级前后属性选择是不尽相同的。而由于目前的版本为90级满级，80级之前依旧属于一个新手期，老的团队副本已经被玩家遗弃，所以不会有太好的装备，或者太好的属性来支撑，从而导致元素萨满的实战能力并不是十分出色。但还是有一个重要的装备选择问题，就是80级之前的元素萨满可以无视任何装备的护甲，只穿【+智力】和【+急速】高的装备，也就是无论布甲、皮甲、锁甲，哪个加的智力越高，哪个加的急速越高，就穿哪个。
当步入80级以后，这是一个元素萨满的分水岭。80级以后的元素萨满将迎来一个新的属性，那就是【精通】。每个职业，每个天赋的【精通】属性所带来的效果都不尽相同，元素萨满的【精通】则是：使你施放的技能有一定几率会被复制，几率受到精通等级的加成，按照百分比来决定复制几率。并且被复制的法术为任何法术，伤害或者治疗效果为原伤害的75%，并且可以受到暴击的加成。通俗来说就是会有一定几率让你不用任何读条施法就能发出一个技能，这个技能的伤害是正常情况下的75%，而且不消耗任何法力值，没有内置CD，但是被复制的技能不会再次触发复制效果。
对于80级以上的元素萨满，装备选择也会有很大的变化，我们再也不能选择除锁甲外的任何装备。不是因为穿不上，而是因为80级以后出现了【护甲专精】这项天赋，这项天赋会让我们在穿锁甲的时候受到额外5%主要属性的加成，那么这样下来，穿其他装备的属性就会低于穿锁甲装备的属性收益了，是非常划不来，也是非常不明智的。
对于80级以上的元素萨满来说，属性选择依然没有太多疑虑，依旧是急速优先一切，对于精通这项新属性在满级之前不要抱太大的想法，因为80级以后属性换算公式使用的是CTM换算公式，85级以后则是使用的MOP换算公式，导致你的属性急剧下跌，要是没有原版本的团队副本装备，只是一身练级的蓝绿装，精通基本堆不起来的，一样老老实实堆急速就好，命中10%就够了。但是要记住一点，80级以后我们非锁甲不穿。
真正的属性选择，对于每个版本都是从满级开始，那么就对目前90级满级，Patch 5.1这个版本来做一下介绍。
进入90级的元素萨满，首先身上的装备大多数是精神的，就会存在很尴尬的问题，命中超标，甚至命中达到20%多。那么为了方便介绍元素萨满的各项属性取舍，列出如下表格供参考。
命中\精神在萨满这个职业中，精神就等于命中，所以对于元素萨满来说精神装备不再一无是处，他们其实就是命中装备。那么对于命中的选择，各个阶段的元素萨满都是不一样的。对于刚步入新手的90级元素萨满来说，你们混迹更多的是五人副本与各个地点的日常，接触的怪物不会超过92级，所以命中保持在13%以上就可以，对于要打团队副本，面对BOSS级别的怪物时候，命中就必须达到15%了。对于混迹于战场与竞技场的PVP元素萨满玩家来说，5%的命中是你们的唯一选择。命中超过以上指标对自己没有任何帮助的，但是以上指标，却是会极大的影响DPS的。智力\法强大灾变改版后智力就等于法术强度，法术强度这个没有明确的要求，当然是越高越好，但是它的提升跟随装备的提升就好，元素萨满的从法术强度上面的获益是不太明显的。就是会出现你多了1000的法伤，但是伤害几乎没什么变化。但是它也是一个十分重要的属性，红色的宝石插槽基本都镶入160智力就好了。急速对于萨满提升最大的属性，也是萨满的核心属性，对于元素萨满来说就是速度决定一切。在命中达标的情况下元素萨满应该尽可能的全部重铸向急速，但是急速与精通之间需要保证一定的距离，不能让他们差距太大。急速与精通是相辅相成，但是急速的提升会多一些。一个基本标准就是20%的急速情况对应的则是35%以上的精通，这样就是最理想的，也是很容易达到的。当然，元素萨满想要打高的DPS，急速也是有个分水岭，以闪电箭的施法时间作为标准，常态下看你的闪电箭施法速度是否进入1.65秒以内，进入后你则是向中高端元素DPS进发了，如果没进入则仍需努力，施法时间小于1.6秒以内则是高端元素萨满了，DPS会有一个质的提升。但是元素萨满的急速有一个最大阈值，那就是当闪电箭施法时间常态下在1.45或者1.5秒的时候就不要再堆急速了，尽可能的重铸其他属性为精通吧，因为急速过高，会导致英勇\嗜血阶段严重卡GCD，反而没有任何提升。精通元素萨满两大属性之一，与上面所述一样，精通是急速的辅助属性，是更好的辅助急速的发挥效果。与急速之间的差距不能太大，但是要跟着急速走。意思就是在标准相差范围内，急速提升了，精通才能提升。基本就是：15%急速-30%精通 20%急速-35%精通 25%急速-40%精通 30%急速以后也就是闪电箭施法时间会达到1.5秒以内，这时候可以无脑堆精通。一般是在版本末期的高端装备才能出现这样的属性，在版本前期，依然要遵循之前的原则，才是元素萨满的最大化DPS属性。暴击大灾变改版后，变成一个很鸡肋的属性，想要，但是堆不上去，因为出现了一个精通，不想要，但是它对DPS也是很不错。元素萨满最高伤害的单体技能，一个是7层的怒雷，一个是天赋加出的元素冲击。这两个伤害的暴击数字都是很可观的。一个500装等的元素萨满怒雷的暴击可以达到35万以上，而且怒雷在4T14特效以后触发相当频繁。但仍然需要尴尬的承认，暴击就目前来说只能属于放弃的属性，就是靠装备的边角料来堆吧。一般不会低于12%。装备的选择：
首先是套装，套装是必须要拥有的，对萨满的提升是巨大的。对于目前5.1版本来说，最好的元素萨满套装选择是肩、胸、手、腿这四件。头选择恐惧之心大女王的锁甲头，它的属性是急速精通的，对于元素萨满再好不过的属性。这样搭配提升是最大的。
武器的话，25人永春台一号BOSS精锐模式的匕首是要好于大女王的锤子的，即使染煞锤子能多660智力，它的提升也不如那个匕首，因为精神暴击的属性对元素萨满来说甚是鸡肋，如果是25人英雄模式的锤子那么就另看了。盾牌只有一个，就不用多说了。值得一提的是，元素萨满无论何时最好都不要使用法杖或者副手，元素萨满的生存是个很大问题，有盾牌会帮助你解决很多问题。而且几乎每个版本设计的盾牌属性都是要好于副手或者法杖的。
其他的散件部位并不需要什么太大说明，来回就是那几件，根据自己目前缺乏的属性来选择吧。看装备属性优先级是【急速/精通】>【精神/急速】≥【急速/暴击】≥【暴击/精通】>【命中/急速】>【精神/精通】>【命中/精通】。
还有一点就是饰品的选择，这么多版本下来，元素萨满恒久不变的就是饰品选择一个必须有急速，一个必须有智力，那么目前来说【秩序之光】与【惊怖精华】则是绝配了。而能选择法系饰品也就这两个，新手或者装备还不太好的玩家可以选择神盾守备军崇敬以后的饰品，属性与秩序之光差不多，入手难度低，性价比高。
具体的装备搭配，以及属性分配大家可以参考玩家【单挑你的个性】，在魔兽世界简体中文官方网站的英雄榜中输入此名字即可。
元素萨满的玩法与天赋雕文选择
天赋选择：
熊猫人之谜改版后，天赋的重要性不再那么大，变得很灵活，但依然有几点天赋是元素萨满毫无争议必点的。那就是【元素回响】-【元素冲击】-【图腾投掷】，其他可以灵活的选择，对于DPS来说差别已经不大了。
而雕文，烈焰震级雕文饱受争议，具体效果也是上下飘逸，不过有一个必出雕文就是闪电链雕文，他会极大的增强你的AOE能力。火元素雕文也是一个很不错的选择，其它的就可以凭借自己的爱好了。小雕文对DPS都无提升，可以随意选择。
元素萨满的副本输出手法与经验：
单体目标来说，起手开火元素，风暴之鞭图腾和变身无脑打熔岩爆裂则是最大化的爆发模式了。爆发完后，则是常规的输出循环。则是补烈焰震击，熔岩爆裂好了就施放，其他时间闪电箭，触发怒雷第一时间释放，元素冲击也是好了就用。
以下几点是玩元素萨满的经验与小技巧：
对烈焰震击的施放有一个需要注意的技巧，它能使你提升不少的DPS。那就是当烈焰震击持续时间小于3秒的时候，此时闪电盾已经大于4层，那么果断的重新补烈焰震击，而不是等它自己跳完。这样的话能让你7层触发怒雷时候第一时间施放大地震击，而不是尴尬的等刚刚才补的烈焰震击所带来的GCD。
熔岩爆裂和大地震击同时亮了，施放哪个？可能多数人都会优先选择施放伤害最高的大地震击，其实都错了。应该先施放熔岩爆裂，再施放大地震击。因为大地震击的触发是因为闪电箭、闪电链的施放，而熔岩爆裂的瞬发是烈焰震击的带来的特效，而当你施放出烈焰震击的时候，是不再使用闪电箭，所以不会出现可能多点的层数没有叠上而导致损失DPS，反而是先施放了大地震击，熔岩爆裂晚施放会导致可能烈焰震击那时候会再次触发熔岩爆裂，可因为你的熔岩爆裂瞬发效果已经存在，还是去一次瞬发机会，一下就是十几万的伤害没了。所以一定要记住，任何时候都是优先熔岩爆裂的施放，即使是在怒雷出发了，但熔岩爆裂CD好了，但是没亮，此时也应该优先熔岩爆裂。
元素释放伤害已经低的惨不忍睹，加成也少只可怜，在没有天赋的支持下，它已经被移除了萨满的输出循环中，仅在跑位中可以当做弥补DPS的技能施放。平常施放它反而会使DPS下降，因为这么低的伤害技能却完全占了一个GCD时间。即使是30￥的加成，不过多了2-3万伤害，还不如用那1.5秒施放一个闪电箭的多。
对于多目标输出的手法：
如果是双目标，那么依然采用单体输出模式，只是保证两个目标同时都有烈焰震击效果就可以，这样能很大的增强瞬发熔岩爆裂的触发几率。
如果大于三个目标，并且三个目标站位集中，那么只需给其中一个上烈焰震击，然后无脑使用闪电链，当触发瞬发熔岩爆裂时候第一时间用掉就可以了，触发怒雷时也是第一时间用掉。
当大于三个目标，时候并且站位集中，那么只使用闪电链就可以，无论任何技能处罚都不需要理睬。适当需要跑位时候可以使用怒雷以及雷霆震击。
由于闪电链的局限性，萨满的AOE输出只适合多目标怪物的集中站位，如果目标分散，即使有很多个，也只能老老实实的单体输出，唯一多的就是给每个目标上一个烈焰震击的效果。
对于熔岩图腾，开场可以放一个，然后图腾投掷扔到怪物群中，图腾投掷不占用GCD。而后就不需要再补了。
对于预先可控的AOE，比如将怪物群拉直某处进行AOE，或者怪物全程或者10秒以上不会移动位置这种，可以提前施放地震术，地震术没了可以补，这样伤害可以最大化。多目标以后，一个2秒左右施法的地震术，能带来将近60万的伤害，着实比闪电链划得来的多。
元素萨满的PVP：
元素萨满PVP有很大的优势，在于快速的施法速度已经极高的爆发能力，不过留下的却是很低的生存能力，免伤技能只有一个，控制技能两个，打断一个。所以非常的脆弱，需要团队的保障才能在战场竞技场中游刃有余。
以下则是元素萨满遇到某些职业的应对方法仅供参考。
法师： SM玩家都会头疼的职业，其实元素萨满 真的不怕法师，6秒的震击和15秒的根基吸收一切，运用好萨满这两象技能，法师基本拿你没办法。现在说说实战
开局根基 火TT 地肤TT 治疗TT 然后故意拖时间，等第2个根基好了接受战斗，80%法师起手冰枪点根基，与次同时你引放闪电箭。等FS点掉根基 你立即结束闪电箭 插第2个根基 有一定几率会骗到反之，这招我自己发明的，并给他起了个很萎缩的名字 双根基骗反之。呵呵这个是最理想化的，但对一流FS不是很惯用，那么节下来说说怎么打1流法师把
还是那样开局，等第2个根基好了开始战斗，FS起手点掉你的根基 然后想办法羊你，这个时候你已经赢了一半了，FS打萨满不一定非要羊住，等羊住了，血被偷了一大半了，得不偿失 因为SM不象其他职业，他羊你不是好羊的，掌握好根基和震击能让他一直羊不掉你，万一羊掉你，不要立刻徽章接。等第2个根基或者震击好了再接，这样又是一阶段，总之。不要让FS 羊主 并偷他血 就是胜利。大招不要随便用，一定留到FS招水宝宝，迅捷+元素掌握+闪电链+地震打掉。再此 教新手SM或者任何职业一个PK技巧，点开界面 ，点战斗 把自动自我释放法术点开，你加血或者是绷带就不用点自己目标了。话回到正题。打FS 时刻不要大意。上好火舌武器，准备好绷带，因为1%血的FS也有可能冰环+反之+双爆秒掉你 所以现在又出现了一个问题，被反了做什么
上好火舌 被反了 拿锤子敲之 或者直接绷带，这也要看FS 的打法。有些FS喜欢进身绕断你是法条 有些FS喜欢给你保持25码距离 正好震不到， SM永远是被FS牵着走的，那咱们就随他把。被反后，近战捅他 远战被反 马上插地肤+火TT反方向跑，FS追过来被TT拉进战斗 你也可以自由喝水。
然后注意点细节，FS羊掉你之前，你没根基 插火TT 无脑FS形成习惯羊掉你直接绷带，火TT可以打断 或者是你被反了 然后羊你 能放火震尽量放火震，同样也是打断绷带。
还有一种打法为30码打法，利用地肤TT 全程跟FS 拉开距离30码 地肤TT就插棋子下 然后全程跟FS跑以棋子为中线的直线 保持他羊不上你的距离，你可以闪电箭偷血 FS反之你了立刻反方向跑，FS的反之就白用了
注意利用好1级闪电箭 1秒1个可以很好打乱FS节奏 或者逼出冰箱 而且可以触发15个牌子换的图腾 提高100急速
大家有没有注意被称之为神的职业PK视频中，每个技能自然就觉得很连贯很华丽，其实你也能做到，记住，把小动作减到最小，PK不象JJC。竞技场高手不会成为各职业的神，我们想要的PVP从来就不在竞技场。什么跳啊跑啊，都没什么实际作用
盗贼：接下来是让萨满一样头疼的盗贼，盗贼一样能打的，上闪电盾 起手清毒TT 自然抗TT 熔岩TT 石服TT 然后变狼防闷棍 以熔岩TT为中心跑，2流DZ有可能会被烧出来。。。
DZ起手偷袭，肾击 ，挺过这10秒，然后补火TT 补闪电盾 然后给自己刷血 被T断接着补火TT 补闪电盾，再加，就跟DZ耗，因为你不可能风筝DZ，你说可以清身上减速毒药然后风筝，有那个公共CD，DZ下个暗影步和肾击又好了，所以就站柱子把，记住，如果身上的毒叠过5层就说明你已经输了，时刻解毒，补火TT 补闪电盾 加血 震击偷血 如此循环 DZ 是浩不过SM的，迅捷留给致伤1 ，2层的时候训诫治疗波给自己加 打DZ还是比较无脑的
战士：更无脑的，最好欺负的，{ZS朋友不要骂}！！
101F伤TT 石肤TT 治疗TT 然后点接受战斗，插7 到记时3秒 看着屏幕下的黄字，数到2的时候插火焰新星TT，ZS起手冲锋正好踩到刚爆炸的TT。=.= 然后B震 顶着ZS打就完事了，带好耳机，听到“吱”的一声证明他盾反了，傻子也知道赶紧停止当前施法。就这么打把，火焰新星TT好了插 闪电盾时刻补，火震偷血，牛头可以踩晕 闪电箭 然后迅捷 元素掌握闪电链。。。很黄很暴力，ZS一半血就下去了。。。
术士：很多帖子说裸体SS打死S4套萨满，其实元素SM真的跟SS有一拼，前提是SS只招1条狗
打SS，杀狗，颤栗TT随时补，狗爱吃这个，用好焦点目标，把SS设置焦点目标，杀狗，只打断SS的伤害性法术，基本狗死了你就赢了，语言诅咒很无解。没办法
猎人：
装备不好的猎人你可以木桩流，先杀死LR的BB然后杀死人 然后很人道的帮LR把宝宝9起来=.= 但是装备NB操作风骚的LR别这么玩了，全程冰震，出毒蛇陷阱了立即熔岩TT 开红人了无视，抽蓝箭打身上了及时清毒TT解，尽量拉进距离，没什么技术可言
平衡D：
我们服有个好平衡D华田飞牛一直打不过，让我不招树宝宝，因为打的少，所以没什么研究，只悟出了一点，打断吹风，根基吸收伤害。他引放3秒星火不要打断，好D都会骗打断的，你打断了3秒星火他立刻吹你，根基不要随便用，留给他伤害技能。
会奶的职业：
基本不跟他们插7 ，他们找你插7，不打，真要打 还是有的打的，奶QS，把1级地震拉出来，全程闪电箭。不要闪电链，超费蓝，上好水盾，插好回蓝TT，只打断大圣光。 奶D，取好BUFF ，无脑输出
节律MS：能把节律MS玩崩溃的打法，给武器上好火舌，全程物理攻击，1级地震打断烧蓝，驱散好BUFF ，水盾+回蓝TT，MS浩不过SM的。