标题：侠盗猎魔2
配置需求
·操作系统：Windows XP（家庭版和专业版），SP1或更高加上DirectX 9.0c的/ Windows Vista的
·处理器：英特尔奔腾4（1.7 + GHz）的，AMD速龙1800 +奔腾4或速龙XP的
·内存：512MB XP中/ 1GB的景色，3.8GB硬盘空间512M内存
·视频卡：DirectX 9.0c的支持Shader 2.0的支持下，128兆，Nvidia的6200或更高，ATI的Radeon X300芯片或更好
·声卡：支持DirectX 9.0兼容
·外围设备：键盘和鼠标要求
剧情简介
侠盗猎魔2游戏截图(26张)在一个秘密实验室里进行的实验出现了一个灾难性的错误。Daniel Lamb是实验中唯一的生还者(Leo是Daniel的第二人格，是他黑暗的一面)。The Pickman Project将不择手段地追捕他并阻止真相的泄漏。 
疯狂的尖叫在那把你关了6年的阴湿的收容所中回响着。你张开你的眼睛。一具穿着白色衣服的尸体从你颤抖的双手中坠落到地面上。一个沾满鲜血的注射器从你手中滑落。混乱与狂躁在冲击着你全身。你已经不清楚自己是谁或者是为什么会在这里了。 
你监仓的门正闯开着。一次选择。一次机会。他们夺走了你的生活。是时候把它夺回来了…… 
Manhunt2的故事的主角是Daniel Lamb，他曾协助两位博士进行一项秘密实验（貌似与军方也有关系）。实验是一个名为THE PICKMAN PROJECT的秘密武器开发计划，貌似是要把人的善良人格抹杀掉,从而改造成杀人机器。
Daniel Lamb和他的同伴作为志愿者成为实验品（中间貌似还有些什么利益的关系，因为他夫妻争吵的那一段好像就是说他是为了让自己的家人过上好日子而去当志愿者的），去协助Pickman进行实验，不过实验过程出现很多问题，产生了不少副作用（精神失常，人格分裂，暴力倾向，出现幻觉，及与现实世界分不清是真还是假……反正就是精神病，主人公还貌似有点失忆症状）。为了要将事件隐瞒，所有实验品被送去监狱改建成的收容所（说白了就是精神病院），受到粗暴的对待（其实也说不清是哪一方比较粗暴……）。 
某一天晚上，一度闪电击中收容所，令保安系统失灵，Daniel决定在自己第二人格Leo的唆使下逃走，而计划的策划者与军方为了掩盖事实真相开始对主人公进行追杀。而主人公也为了寻找真相而不断地去找相关的主要研究人员…… 
至于Leo是否真有其人就不清楚了，一种说法说Leo是一个穷凶极恶的杀人犯，实验是把Leo的人格加入到Lamb里面去……但可以肯定的是在游戏进程中经常出现的Leo其实只是Lamb幻觉，是他的第二人格。从后面的剧情中也可以看出在实验过程中Leo这个人格控制了Lamb，并杀了他自己的妻子…… 另一个说法是Leo是Daniel人性中黑暗的一面，是Daniel在实验的作用下产生的。
最后在另外一个博士的帮助下，Lamb终于知道了事实的真相，恢复了记忆，并在一番挣扎之后在自己的精神空间里杀掉了Leo这个人格……但之后貌似被洗了脑，组织给了他一个新的身份让他继续自己的新生活……
另一个结局是，Leo又卷土重来，在精神世界中又杀死了Daniel，然后Daniel继续活在人格分裂中。（这个结局是要二周目的）
《侠盗猎魔》系列对于杀戮毫不掩饰的描写令这款游戏成为了游戏史上最令人发指的暴力游戏之一,也由于其特殊的游戏内容而饱受业界争议．游戏以潜入为主，玩家要待暗处寻找时机暗杀敌人．游戏的卖点在于处决系统，也就是在敌人没有察觉的状态下将其攻击致死．处决画面大致分为三个效果，等级越高处决画面越血腥残忍，比如用玻璃插入敌人面部并刎颈或者用注射器狂扎敌人胸部等现实世界中无法想象的血腥场面在游戏中是家常便饭．寻觅阴暗处来隐蔽自己，然后悄声无息地尾随敌人，最后以最快最凶残的方式干掉敌人是玩家在游戏中生存的主要思路。近日，英国电影分级委员会给跨平台发售的成人游戏《侠盗猎魔2》(Manhunt 2)判了死刑，禁止它在英国销售，理由是“从头至尾的冷酷”和“随意施虐”
与此同时，美国的娱乐软件分级委员会(ESRB)也将《侠盗猎魔2》定为AO级(成人许可)，使它成为电玩史上为数不多的AO级游戏，这也是Take Two/RockStar继《侠盗猎车手》因“热咖啡”被定为AO级之后第二款挑战娱乐软件尺度的作品。
虽然ESRB并未直接禁掉《侠盗猎魔2》，但这极大地限制了它的销售潜力，美国几个主要的游戏零售商都不会为AO级游戏备货。
Take Two的发言人称《侠盗猎魔2》应被定为M级，公司不同意将其与AO级挂钩并会寻求变通之道；但家长监督群体认为这个定级再恰当不过了，以非商业化为诉求的儿童维权组织CCFC甚至认为在低幼玩家居多的Wii平台上舞枪弄棒会加剧这种超暴力游戏的后效：“《侠盗猎魔2》的暴力内容和Wii交互式娱乐方式结合起来将使游戏所模拟的暴力场面趋近于真实，我们预计这种体验所造成的恶劣影响甚至会更大。”
目前发售的PSP PS2版Manhunt 2都是删减版，也就是将血腥镜头删减去，但PSP版可以通过特殊的方法可以破解删减版，去除马赛克　
而WII版也是删减版，而且没有办法通过补丁来变回原版，但网上有WI破解版下载。只有PS2的泄漏版是完整完全的原版　
PC版是AO级，与PSP PS2版有些出入，尤其在枪暗杀方面
游戏介绍
Manhunt 翻为侠盗猎魔实在是莫名其妙，总不能因为它和《侠盗猎车手》的同一公司出版就叫这名字子吧? 
完全字意不通。不如翻个死刑犯或神经病大逃杀或人魔猎杀比较相近点。 
Manhunt 1代在2003年推出，2代则在2007年推出，虽受卫道人士大力批评，不过还是有其游戏特色存在。 1代讲死刑犯监狱逃杀，2代讲精神病院逃杀(边逃边杀)；玩法是受游戏限制，无法像同年2003年出的喋血街头(Postal 2)那么弹性，但其场景设计仍有特点可玩。
Rockstar的作品从来都不缺少出彩的剧情，而对于侠盗猎魔2，大多数只被其血腥暴力的外表所蒙蔽。小生不才，粗略的研究了一下侠盗猎魔2的剧情，希望对于想对游戏剧情有些认识的人有所帮助。以下不乏个人的猜想和出错的地方，大部分源于游戏movie交代。
1.所谓的烧报纸其实是销毁leo和danny的档案资料，leo的话说就是：“destory our past.”leo想霸占danny的身体，不愿意让danny知道计划的真相，所以要去销毁两人的档案资料。既然档案存在，以此推断，leo是确有其人。不过在游戏中，他只是以虚幻的“意识”出场，并非以真身出现(除开倒数第二关），如楼主所说，以杀手的意识被注入danny的脑海，使danny变为一个精锐的刺客。
2.leo和danny之所以能够共存，源于匹克曼博士移植的“匹克曼桥接”，原英文叫做“pickman bridge”，游戏后期leo曾威胁匹克曼要他移除匹克曼桥接，但匹克曼不从，于是leo的性格杀死了匹克曼。
3.leo怎么跑到danny的脑海里去的？因为danny做了人格移植试验。danny为什么要做这个实验？因为他要钱偿还债务。然而他的妻子却对他的所作所为不理解，斥责他说：“你有为我们的家庭着想过吗？”“看什么？看着你变为一个精神病人？”之后是无止无休的争吵。”他的小儿子问他：“爸爸，什么叫精神病人？”他回答：“孩子，那不过是说一个人怀有另类的想法而已。”
4.他的那个黑人朋友之所以不信任他，并非是对danny,而是对leo，他说：“i can't trust leo."另外一个博士也说过这句话。他是少数了解danny妻子死因的人之一，他知道计划，the project.
5.游戏中经常听到一个词, project,计划是什么？怀特教授说了，计划就是移植一种暴力性格给一个人，two minds in one body,培养出无坚不摧的杀人机器，并将之用于军事。
6.六年前，danny就是danny吗？ no.六年前,danny已经移植了leo的人格。这点我们可以从danny狙杀一个政府官员并从高楼出逃的那关中揭晓。只是那时，danny人格依旧占主导，他能够分清自我，他也很清醒自己干了什么。真正的转折点在于他亲手杀死自己妻子的那刻。就是那时候，leo的性格开始占据上风。而作为一个实验效果太过强烈的次品，他被送到了精神病院。也是那时候他开始失忆的。（有可能是博士洗去了他的记忆，也可能是自己突发性失忆）。
7.倒数第二关你操纵的不是danny，而是leo,一个被通缉的杀人犯。你如何逃出这天罗地网，得到自由，get free？当他冲破重重关卡，最终抵达danny的房子的时候，伴随着他那句：“from now on,everything will be ok.”我们明白了，对，就是性格移植，“身虽死，精神却长存”，这就是他说的free.抵达他家是一个象征的手法，表明他找到了新的宿主，也迎合了manhunt。
8.他的儿子女儿怎么样了？怀特教授也交代了，他们很好，他们现在生活在另外一个地方。
9.另外，大家应该都明白的。开场动画中，一个巨大的雷电劈下来，从而让精神病院的电子管理系统失效，无数犯人因此出逃，danny也是其中一员。说起来他要感谢这个雷电，不然的话也许就老死狱中，再也追寻不到事情的真相了。
10.duty，责任。 love，爱。hate,憎恨。lust，欲望。这一关大家应该记得，屏幕上不停的闪回出现这几个单词。这是什么意思呢？其实这正是性格移植计划的一部分。本来danny脑海里只有duty和love这几个思想，然后却被灌输hate和lust，这正是为了给实验做好准备，或者说是为了加强实验效果。（因为不知道这到底发生在他的性格移植手术之前还是之后）。
11.ghost，鬼魂。第二关他去那个小屋注射药剂，屋子其实就是6年前danny弑妻的房子，也是danny的家，出现那场事故后被匹克曼下令焚烧了。有几个人打到这里没有被突然出现的幽灵给吓到？那就是他妻子的灵魂。同样里面检查所有箱子的时候要从一个小洞钻到他儿子房间去，途中你会突然看到一个哭泣的小孩——他的儿子的灵魂，我当时可是被吓得不清呢
12.关于结局。其实很好理解。如果你心狠手辣，冷酷无情，每关的评价都在3星以上，游戏自动进入bad ending：你操纵leo，杀死了danny，彻底将danny的身体占为己有。你得意的咆哮：去他 妈 的朋友，去他 妈 的匹克曼，去他 妈 的计划，去他 妈 的所有事情。我赢了这场游戏，我赢了！！！如果你新手上路，不看攻略，又是动作游戏苦手，鼠标又不灵活，半天不能完成互动提示...总之在有某一关达不到3星，则自动进入good ending，你进入精神战争，摧开leo的阻挠，把妻子的尸体埋入墓地，完成了心灵的救赎。同样你也会得意的大喊：我的名字叫Daniel Lamb，我的名字是Daniel Lamb！！！
这个结局的设定可谓独具匠心，你的水平越高超，你的结局反而越惨。我意识到侠盗猎魔2的主题其实是反暴力的。
系统介绍
潜入是本作的关键词，大部分时间玩家都要在敌人未发觉的情况下攻击敌人。 
阴影：在黑暗的地方如墙角躲避的话，敌人在普通状态下不会看到玩家，特征是血槽由白色变成蓝色。 
地图：左下角的地图可以大致知道敌人的方向和状态，箭头的指向表示敌人的面朝方向，颜色代表敌人状态，黄色为普通状态，橙色为警戒状态，红色为发现状态。 
敌人是橙色的话，即使在阴影处也有被发现的危险，被发现的话会出现按键提示，正确输入才可保证不被敌人发现。敌人发现后会变成红色状态，这时候只有逃出敌人视野躲在阴影处才可恢复。 
视角：很多玩家初次上手此游戏都会抱怨视角的不佳，其实按照制作人的话这么做的目的是为了限制玩家的视野，从而产生压迫感…… 
本作的左摇杆同时负责旋转视点与移动，初上手会有些不适应。利用方向键的探头观察是很重要的操作，这样就可以既不暴露自己又可以观察敌人的动向，平时可以善加利用。 
处决：游戏的精髓，也是引发争议的根源。当在敌人未发现的情况下从背后接近敌人锁定敌人，准心会变成白色，这时候就可以使用处决，随着一段动画后任何敌人一击必杀，如果按住攻击键不放的话，准星分别会变成黄色与红色，这时候还可以使用二级三级的处决。其处决过程根据武器与级别均不相同，本作对杀人过程的描绘实在令人发指，可以说本作的暴力程度决定了它并不适合所有人群。 
另外在场景中有骷髅标志的使用处决的话，就会使出更加暴力的环境处决，这也是获得高评价必备的，所以发现有环境处决点就不要放过。 
心得：由于游戏鼓励玩家采取暗杀，所以尽量避免和敌人正面冲突是关键。首先要了解区域内的敌人数量与移动路线，再找到合适的躲避点。还可以在贴墙时敲墙把敌人引过来，或是利用投掷物品也可以。对于战斗能避免则尽量避免。
基本操作
W、S、A、D:不用解释了吧
Q、E:向左看 向右看(34张)
C:靠墙
T:第一人称 可以上下看 （移动人物取消）
F:搬东西（比如尸体）、更换同色装备（一种意思物品只能带一样 药品除外） 
Shift:按着不动 跑
Left Ctrl:按着不动 潜行
Space:开关 翻墙 钻洞 踢（地上有东西才能踢 比如某些垃圾袋或盒子）
武器介绍
一次性：针筒 玻璃刀 钢笔 塑料袋 钢索 
装备1：铁钩 电锯 钳子 警棍 镰刀 锯 
装备2：铁锹 木棒 斧子 电棒 铁锤 剪刀 
投掷：板砖 人头 易拉罐 酒瓶 
枪械：手枪 火焰枪 麻醉枪 霰弹枪 冲锋枪 步枪 狙击枪 弓弩
游戏截图