标题：NADA
简介
星际著名人族选手，是继BoxeR之后又一新的人族天王. 
中文名：李允烈
韩文名：이윤열 [1]
绰号：天才人族 
生日：1984年11月20日
血型：B型
出生地：江元洞
身高：178cm
体重：56KG
星座：天蝎座
效力战队：WeMadeFox(星际1时期) oGs（星际2时期）  
目前已退役
小档案
爱好：听歌
特长：自己思考
性格：不大说话，随着气氛变 
  NADA习惯：经常出一点不太正常的声音
主族：人族（Terran)
APM：颠峰时期500+
口头禅：啊...
NADA
battlenetID：【ReD】NaDa
现ID:oGs.NaDa
用的鼠标：rozitekminihwellball鼠标
用的键盘：三星的
每天平均练的时间：一般10小时
比赛时有什么不好的习惯：饿的话打得不好~~
印象最深刻的比赛：ongamenetstarleage决赛！
最好的朋友：我们队伍的人
最厉害的竞争对手：全部
最重要的东西：家人
喜欢的异性：感觉好的人
喜欢吃的东西：牛排，猪排，泡菜汤
喜欢的明星：cool，李承焕，文根英
喜欢的颜色：蓝色 
喜欢的季节：秋天 
喜欢的歌类型：慢的 
喜欢的运动：羽毛球
小时候的愿望：当科学家
优点：想做的事情一定要尽全力去做
缺点：自信心不够
印象最深刻的电影：基督山伯爵和泰塔尼克号
很烦恼的时候怎么解决：把音乐音放很大，睡觉，去溜达
喜欢的动物：兔子，狗
唱得很好的歌：没有。
想跟Fans说的话：我一定会努力，让你们永远忘不了。加油！
个人概述
在韩国，nada的fans超过很多知名的女影星。他的天才在于和别人付出过同  NADA样的努力，却取得了超越一切的成绩。超快的apm记录至今无人能破，他有一盘打下来平均560+，及其恐怖的apm。还有就是其人品，谦虚谨慎的态度；坚强的性格，屡次陷入低谷又再次站起来，再次震惊星际舞台，父亲出车祸去世一年后再次取得osl拿到金鼠标的气势感动全场。一脸稚气的nada内心却是无比刚强，霸气的打法，开创一种极限暴兵的先例；精细的操作让人眼花缭乱。nada是fans心中永远的关怀，即使再低谷再彷徨，都会是一个永远不会被人们忘记的天才选手。
成就荣誉
2002~2003年Panasonic OSL冠军
2004~2005年IOPS OSL冠军
2002年第二届KPGA冠军
2002年Pepsi KPGA冠军  NADA2002年第四届KPGA冠军
2004年CENGAME MSL亚军
2005年YRGK MSL亚军2005年CKCG亚军
2006年sinhan 2nd OSL冠军
2006~2007 sinhan OSL亚军
IESF2009冠军
KESPA认证冠军10个
职业生涯总胜场超过1000场
韩国星级职业联赛第一位获得金鼠标的选手，同时也是msl金徽章获得者。
韩国星际4天王之一
职业战绩：（KESPA认证的)
所有战绩372:256 胜率59%（共628场）
TvP战绩111:85 胜率57%（共196场）
TvT战绩118:87 胜率58%（共205场）
TvZ战绩143:84 胜率63%（共227场）
习惯爱好
比赛时有什么不好的习惯：饿的话打得不好~~ 
印象最深刻的比赛：ongamenet star leage 决赛！ 
最好的朋友：我们队伍的人 
最厉害的竞争对手：全部 
宝物一号：家人 
喜欢的女人像：感觉好的人 
喜欢吃的东西：牛排，猪排，泡菜汤  NADA喜欢的明星：cool，李承焕，文根英 
喜欢的颜色：蓝色 
你换的季节：秋天 
喜欢的歌类型：慢的 
喜欢的运动：羽毛球 
小时候的愿望：当科学家
我的优点：想做的事情一定要尽全力去做
我的缺点：自信心不够
不喜欢吃的：吃饱的时候什么都不愿意吃，有人说了饿的时候什么都很好吃。
印象最深刻的电影：基督山伯爵和泰塔尼克号
很烦恼的时候怎么解决：把音乐音放很大，睡觉，去溜达
我的魅力：。这个。
喜欢的香水：burberry
喜欢的动物：兔子，狗
唱得很好的歌：没有。
座右铭：是我！
想跟你粉丝说的话：我一定会努力，让你们永远忘不了。加油！
电竞历程
从2000年iTV上Nada击败ChRh，到03年PanasonicOSL的夺冠，再到去年IOPS上干净利落的完胜July至今，Nada走过了6年多的历程，从那个16岁的小孩，成长为今天的三届OSL冠军.
Nada也由此完成了Boxer、Garimto、July、OOV未能完成的任 
  NADA务，金鼠标实质名归。
在2000年的时候，NADA打败了当时的最强RUSER，CHRH的时候，我们谁也想不到：几年以后的他，将成为星际史上最为著名的TUSER之一。更不会想到，他成为第一个夺得三届的OSL冠军Pro。这个成绩，就连包哥都未能做到。
说起NADA，我想大家首先想到的就是那张可爱的娃娃脸，和那与他相貌完全不符合的霸气进攻方式。
如果说BOXER的代表就是DROPSHIP的话，那么NADA的代表就是TANK。在他之前，从没有人可以把TANK玩的如此有爆发力和冲击性。让人有种暴力虐杀的感觉。
就在NADA获得OSL冠军，成为第一个夺得三届的OSL冠军Pro的时候。我想他肯定会想起他已经去世的父亲吧？
2005年的NaDa是他人生的最低点，NADA是这样说自己的：
"去年真的是最糟糕的一年，虽然有些好的回忆但还是弥补不了一些厄运，我也陷入到了低谷，真的是祸不单行"
那一年，当职业选手以来第一次在预选赛上被淘汰；以前总是冠军候选人的他去年没一个个人联赛的日程；那一年，他的父亲永远离开了他；那一年，只有一个P&C名列第5能够给予他一些安慰。就在那一年，或许有许多的NADA粉丝和我一样因他而难过吧？
06年，这一年发生了许多的事。英雄PRO，REACH又回来了。虽然他又一次倒在决赛上，但是这却足以证明他依旧是一个强者。但是伟大的SCER，BOXER却离开了这个舞台。在我们惋惜的同时，新生代IPXZERG，ANYTIME，MIDAS逐渐的展示出了他们强大的实力。而NADA，他终于也站起来了。
在我眼里，BOXER可称之为TERRAN的“开拓者”。因为他开创造了许多的战术，并且使更多的别人的技术融入了他的战术，并使之成为所有人都会去学习的战术。
而NADA，则可以称之为TERRAN的“拓展者”。因为NADA已经不能像以前那样去开创战术了。但是NADA却做到了挖掘战术的深度，展现出他独特的特点，并以用此作为挖掘成功的工具。NADA是这样的选手中最成功的人之一。
尽管我不知道星际还会走多远，韩国的职业联赛还会举办多少次。但是就在这个时候，在这里，我们见证了星际史上空前的一笔。
对于一个游戏来说，能有如此之长的生命力就足以让其他任何一部游戏为之羡慕的了。但，它还能开创出更大辉煌，成为了一项职业，成为了一个荣耀，成为了一个让全世界都为之疯狂的盛会。而这盛会中的亮点，那些群星中，NADA已经成为和BOXER比肩的两颗恒星。尽管他还没有BOXER那么耀眼，但，他的光芒还在继续扩大。让我们期待着他的更加的辉煌。
现在Nada的fans俱乐部拥有大约17万会员（截止06年8月），他的固定年薪为每年2亿韩元（注：约160万人民币），另外在商业活动中的预计收入也差不多有这个数目。
最后说句题外话，2006年10月14日，韩国游戏频道-Ongamenet12日宣布了继承BoxeR后位的第二代皇帝之问卷调查结果。作为‘星际第二代皇帝’，由NaDa以最高分，列排行榜第一位。本次调查自9月22日至10月11日期间，为期20天通过Ongamenet官方网站举行，共有15749名网民参加了调查。
NaDa(PantechEX）以16%（2,533名）支持率，占据第一名；
第二名是支持率为14%（2,169名）的midas(SKTelecomT1）。
然而iloveoov(SKTelecomT1）14%（2,133名）支持率的细小差距，排在了第三位。
金鼠标传奇
OSL，这是一个聚集最多明星历史最长影响最大的联赛，是所有星际职业选手心中的梦.
2001年6月5日
CocaColaOSL预选赛WCGC冠军Gorush抽到一个T选手，这是一个小辈，2001年韩国童星MagapassProleague第一名，Gorush并没有将他放在眼里，选择了Random,Random的结果是Z,Gorush渐渐地发现这个对手似乎并不好欺负，虽然他赢得了胜利，但是对方出色的表现让他放弃了在第2局里继续Random;还是该选Z比较安全，Gorush如此想着，然而比赛结果出乎他的意料，Gorush败了；第3局Gorush使出全身解数终于拿下了比赛，面对那个输给自己还敢一脸沮丧的家伙，Gorush记下了这个名字李允烈，[Gamei]Nada
2001年9月20日
2001SKYOSL预选赛
Nada这时已经小有名气，在3rdITV击败天王HOT486已经让所有的职业大牌都发现了一个有潜力的新人，Nada在战胜其他对手后面对闪电王子IntoTheRain.第1局，NeoHallofValhalla，空战的P从来都是可怕的，何况那时还没地毯空投.第1局，Rain胜，第2局NeoJungleStory，上次对Gorush的3局都是NeoJungleStory,Nada很在意，练得最多的就是这张地图，果然，第2局Nada胜出，第3局，NeoLegacyofChar,Nada最后还是失败了，第2次倒在通向OSL的路上，备受打击的Nada在3天后3rdITV的比赛中再次被IntoTheRain击败.
2002年3月16日
2002NateOSL预选赛
又是将近半年，Gembc3:2击败Grrrr的成绩早已使Nada将取得好成绩不仅仅是一个预言，而是一个可以预期的现实.此时的Nada，却心烦意乱，之前的一个月，他3:1fOru,3:1Sumft,2:1Boxer，还有10连胜，一切都是那么顺利，但是3月15日，昨天，KPGA1st8强赛IntoTheRain又一次2:1击败了他.今天的对手是Z，想P做什么，Nada静下心来，96进482:1Niza,48进242:1Sonic)Black虽然磕磕碰碰，但是毕竟闯过来了，下一个对手.fOru，此时Nada脑海里却不断浮现出昨天对IntoTheRain的一幕幕，却怎么也想不起上一次击败fOru的感觉，1:2,Nada结束了他的第3次通往OSL的旅途，为什么参加OSL如此之难?信仰上帝的李家不知道这时是否体会了主的考验呢? 
2002年5月ghemTVStarleague冠军
2002年6月KPGA排名进前10
2002年6月2002KPGATour2冠军
200210月2002KPGATour3冠军
200210月Nada走进了OSL的舞台，去迎战他的对手们，，从此开始了金鼠标的传说
汽车协会
简称NADA，成立于1917年。
英汉词典
nada['nɑ：dɑ：] n.
【印度教】那达（指作为天地万物之始源的原始声音）
nada['nɑ：dɑ：； -eɑ：] n.
⒈ 虚无；不存在
⒉ 没有什么
综艺节目
一个介绍明星的朋友的综艺节目
COSER
  NADA日常NADA，中国资深COSPLAY玩家，居住广东广州。　
自2000年触电COSPLAY，10年来参加全国各大赛事无数，获奖无数，有创下《圣魔之血》斩获7连冠的辉煌成绩，也有获得文化部颁发的原创扶持奖励的殊荣。其对道具的精益求精、以及对舞台表演独树一帜的见解都成为其自身无法被模仿的印记。　
后期逐渐向影视道具方向延伸，和同伴合作完成了《七剑》首映礼的道具、此后独自完成《赤壁》、《钢铁侠》等电影首映礼的盔甲制作，以及为甄子丹、范冰冰、刘亦菲、李宇春等人打造网游全套装备，他们所代言的宣传广告已在全国播放。
漫友专访
  NADA早期黑白手稿2004年。
总是脑袋有问题，想不出好的故事，一直都在画插画，给自己。
一张画下来，桌面的骷髅已经塞满烟头。
认为画画是一个人的事，所以长期处于自闭状态，沉默。
书籍和网络几乎成为唯一通向外界的途径。
很喜欢工业设计。制作COSPLAY是我的实验对象。
玻璃钢，天那水……基本都在和化学材料打交道。
从来没有人告诉我通向未来的路要怎么走。
不放弃漫画，这是我的财富。
不确定自己喜欢什么却清楚对不喜欢的东西难以妥协。
无论如何，不会回到起点。
获奖情况
角色出处：《封神演义》
2001年1月——海印电脑城动漫展COSPLAY比赛银奖 角色出处：《HUNTER X HUTER》
2001年8月——YACA夏季漫展COSPLAY大赛铜奖 角色出处：《NARUTO》
2002年2月——YACA春季漫展COSPLAY大赛金奖 角色出处：《爱丽丝梦游仙境》（原创）
2002年11月——冬日“第5季”杯全国漫展（广州区）COSPLAY大赛银奖 角色出处：《艾斯古兰利亚》（原创）
2002年11月——冬日“第5季”杯全国漫展（广州区）COSPLAY大赛最佳舞台剧奖 角色出处：《POP’N MUSIC》
2003年2月——YACA春节漫展COSPLAY大赛银奖2003年2月——青年文化宫北京路漫展COSPLAY大赛银奖 角色出处：《天使禁猎区》
2003年12月——YACA2003年冬季漫展COSPLAY大赛金奖2004年1月——青年文化宫北京路漫展COSPLAY大赛金奖 角色出处：《RO仙境传说》
2004年5月——YACA COSPLAY比赛金奖2004年5月——RO官方COSPLAY比赛金奖2004年10月——YACA COSPLAY比赛金奖2004年10月——恒宝华庭冬日COSPLAY比赛银奖2005年1月——韶关动漫节COSPLAY比赛金奖2005年8月——YACA2005夏季漫展COSPLAY大赛金奖+最佳道具奖2005年8月——广东动画漫画艺术节COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2005年11月——华娱卫视动感地带动漫嘉年华cosplay决赛 金奖 角色出处：《天上天下》
2005年2月——青宫影城杯动漫嘉年华银奖 角色出处：《TRINITY BLOOD》
2006年7月——YACA COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2006年8月——青宫COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2006年10月——BOPOMO COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2006年10月——青宫COSPLAY比赛金奖2006年10月——广东动漫艺术节COSPLAY比赛金奖+最佳道具奖2007年2月——第3届金龙奖COSPLAY全国邀请赛 金奖2007年3月——YACA年度总结最佳团体奖+最佳道具奖2007年5月——中国COSPLAY超级盛典全国赛 金奖 角色出处：《法老王》
2008年1月——第4届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 金奖 角色出处：《百鬼夜行》
2010年10月——第7届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 银奖 角色出处：《恶魔城》
2011年9月——第8届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 金奖
嘉宾活动
2006年2月——YACA春季漫画展 评委
2008年2月——青年文化宫北京路漫展COSPLAY比赛 评委
2008年9月——第5届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 评委
2009年6月——广西动漫节COSPLAY大赛 评委
2009年8月——首届深圳动漫节COSPLAY大赛 评委
2011年10月——东莞国际漫博会COSPLAY比赛 评委
2011年10月——中国COSPLAY达人面对面——21CN独家专访
2011年11月——西部成都动漫游戏文化节COSPLAY比赛评委
2012年8月——第9届金龙奖COSPLAY全国超级大赛 评委
殊荣
2009年，NADA组团的《圣魔之血》和《法老王》均获国家文化部原创动漫扶持团队奖励。
21CN
  21CN金秋特别企划：“中国cosplay达人面对面”第二期的嘉宾，我们很荣幸地请到了今年第八届金龙奖全国COSPLAY大赛金奖的得主，也是广州资深著名COSER：NADA还有章鱼来到21CN直播间进行我们第二期节目的视频专访。[2]
21CN：是什么机缘下开始玩COSPLAY呢?
章鱼：应该说是朋友介绍拉在一起玩的，我想你也是吧?
NADA：我觉得我那个时候好像是被骗进社团的……
章鱼：恩，被骗着玩，我也差不多吧，一个拉一个就拉进来玩了。
NADA：那个时候我原来是为了画画才进的，进了之后发现好多人都玩COSPLAY，就这样了……
章鱼：好多年的事情了，所以也大概忘了……
21CN：道具也是在接触COSPLAY开始就自己做吗?
章鱼：恩，是的。因为我自己的专业是读雕塑的，当年看玩COSPLAY的大家在服装道具方面还是有点次，所以就想利用自己的专业结合到COSPLAY里面能做一个互补，希望能把道具服装做好，然后把一些新的东西带到这个爱好里头，所以就开始做道具。
NADA：我开始比较喜欢做首饰，做小饰品之类的。后来认识了章鱼之后被他那套盔甲震撼到了，然后我就觉得我也想学这个东西，然后可以做出更多我喜欢的东西，就可以用我自己的手把心中想要做的东西做出来，完全属于自己的东西。
21CN：制作COSPLAY道具的时候最困难的是什么地方?
NADA：我觉得最困难的就是还原。比方说作者可能每画一张稿，角度不同或者说作者喜欢画多一条线，我们就做的要命了。
章鱼：这个是一个，我感觉难度比较大的还有可能每次做道具的时候，都会下比较多的功夫在一些新的方法、新的材料的运用上面。因为我希望每次都能有一些新的技术融合进来，这是我对自己的一个要求，希望自己每次都有一些进步。
21CN：作为一个知名的COSPLAY道具师，对制作COSPLAY道具执着到一个什么程度?
NADA：有吗?
章鱼：应该你比我厉害吧……
NADA：我觉得我还好吧……
章鱼：没有，你比我执着。我在想因为我每次都是带有一点实验性的，这次不好下次再来。NADA有个很大的优点就是他做东西很精细，而我就是大刀阔斧地去干。所以执着这个东西嘛，对自己有要求总是好的。
NADA：我觉得一个角色我很少有机会出很多次，对我来说可能只有一次，所以我会尽力在这一次里面去把我饰演的这个角色饰演完整、完美，所以我会花很多心思去做，你说很执着也不算吧……
章鱼：这个可能是外界对我们的误解吧……哈哈。
21CN：最近发生了一起打砸COS道具的事件，两位对这起事件有什么看法吗?
章鱼：哦这个啊，我个人觉得是不能接受的。作为COSER来说，连服装道具都不爱护的话，他已经完完全全连COSPLAY最基础的信仰都缺失了，这个我无法理解。
NADA：我觉得这已经不光是COS这么简单了，这个已经是连人的一个基本上的自重都已经做不到了。首先是自重，然后才进人。
章鱼：等于是已经放弃了自己，而且作为COSER来说，就算你再怎么迁怒，都不应该针对服装道具，因为这些东西本身就代表着COSPLAY的灵魂在里面，所以我真的是无法理解。
21CN：做一个“COSPLAY道具师”跟做一个“会做道具的COSER”之间最大的差别是什么?
章鱼：有啊，你都已经说啦。前者是做道具的，后者是COSER。
NADA：前者可以玩也可以不玩，后者可以既玩也出。
21CN：在玩COSPLAY之后家里人有反对过吗?
章鱼：我倒是没有，可能是家里人对我比较宽容，而且我玩COSPLAY的时候年纪也偏大一点，所以自由度也高一点。
NADA：反正家里人的态度对我就是，你自己的路你自己决定。
21CN：自己出过的第一个角色是什么?还记得当时自己第一次出COS的心情吗?
章鱼：这个就是他名字的由来了。当年应该是出NADA吧?
NADA：对，NADAKO，当时就取了前四个字母觉得比较好读，所以就叫NADA了。
章鱼：我的情况也差不多，出的叫川田章吾的一个角色，然后朋友们爱起外号嘛，“章吾章吾”就叫“章鱼”了，慢慢就变成我的CN名了。第一次出COS的时候什么都不知道，出的比较挫，刚开始的时候只是一个尝试，追求的东西没有现在要求这么多。
21CN：最喜欢自己出过的哪一个角色?(对自己哪个作品最满意?) 
章鱼：这个真的很难回答吧。你最喜欢哪个角色?
NADA：基本上自己选的角色我都喜欢。
章鱼：就算有的时候不是自己选的角色，但是当你投入这个角色以后，你去了解他之后就会喜欢了。
NADA：就是你用自己的模式进入这个角色以后，我就觉得我开始接触他然后喜欢他最后塑造他。
章鱼：这是一个互动，有的可能是先喜欢再投入，有的可能是先投入角色然后再慢慢爱上这个角色。如果问自己最喜欢的真的很难说，因为都喜欢。
21CN：出过这么多角色，有没有特别满意的作品?
NADA：我觉得我基本每个作品都可以再改进再改进再改进，比如说上次出《恶魔城》，前几天拿回衣服一看，我就觉得这里可以再改，那里也可以再改，然后我就觉得：“哎哟我可以重做了”。
章鱼：我就说嘛，他这就是执着。不断地对自己有要求，不断希望能够再进步，这种执着是已经到了有点龟毛的地步了。(NADA：滚~)哈哈。
21CN：在准备一个新作品的时候，会做哪一部分下最多功夫，以制作一个高水平的COSPLAY呢?
章鱼：我觉得还是前期资料的采集吧。因为如果前期工作做得好的话，后面的就会流畅顺利点。
NADA：资料收集之后然后是材料收集，材料收集很重要，比如说一套作品是以舞台为主的，那我们所有的衣服和道具会考虑舞台。我绝对不可能会因为我的衣服影响我的活动而把动作取消，又或者是我的高跟鞋太高了，而把编排好的舞给去掉。
章鱼：可能是因为我们团队的追求跟别的团队有点区别，会比较着重舞台的表现。说的自大一点吧，我们算是把武装道具这一关已经攻克了，那么我们就要求在各个方面都要平衡，所以就会慢慢倾向舞台的表现力。
21CN：两位被称为“舞台上的王者”，每一次COS比赛的舞台效果都是十分令人震撼的。那两位觉得要取得一个成功的舞台效果，都取决于哪些地方?
章鱼：这个问题好像很严肃啊。
21CN：或者讲一下有没有什么小诀窍能帮助团队取得一个好成绩?
NADA：我觉得首先团结就是力量。因为舞台上不是你一个人的表演，绝对不可能说你一个人表现很好，你一整个团队的表现都很好了。
章鱼：恩，短板道理。舞台上最差那个人，就代表了这个团队的水平。
NADA：对，一个团里面水平最差那个人就代表了整个团的实力，基本上就是这样。
章鱼：而且那些很老套的什么有爱啊那些说多了也没意思，其实就是抓住几点，一个就是在舞台上面好的心理状态，起码每个人都应该是享受这个舞台的。然后是充足的准备工作，因为这个能让你在很多方面都能得心应手。还有一个就是好的编排，让观众能投入你的世界，就等于我们是讲故事的人，要能带动观众到我们的世界来，我觉得这个就是舞台的魅力所在。
NADA：但问题是就算你有了一个好的剧本，但是你没有一帮好的partner，那你就无法把它演绎出来呈现给观众，让观众懂得我们想要表现什么，这就没用了。所以我觉得团结就是力量，自己的队友是最重要的。
21CN：觉得要COS得像角色的关键是什么?
NADA：基本上我觉得首先就是你要喜欢这个角色。(问章鱼)你喜欢不?我很喜欢我现在这个米凯尔啊。
章鱼：恩对，对角色的这个喜爱我觉得这个是老生常谈了，那我就不赘述了。
21CN：说起这个对角色的爱，我相信也是很多COSER进入这个圈子里面的一个初衷。但是也有一种COSER开始COSPLAY只是为了出名，两位对这种现象有什么看法?
NADA：基本上我觉得人各有志。OK，你是为了出名，我是为了舞台，有人是为了娱乐，只要同一时间目标是一致的，那OK，合作没问题。
章鱼：我觉得不管是什么目的，有时候可能是殊途同归的。路是自己选的，我也相信很多COSER不单只是为了出名，原始的动机有可能还是对角色有爱或者是喜欢玩COSPLAY。因为很老实说，想出名的话这不是一条好路子。可能签个公司做个艺人，可能出名的机会和方式会更加简单和快捷。所以我相信大部分人还是享受这个过程中带给他们的快乐。当然我也觉得没有名气也是不行的，这是一把双刃剑，所以我还是那句话，路是自己选的，该怎么走还是要看他们最终的目的，只不过当你追求某样东西的时候不要忘记了自己的初衷。就是为什么你走出那第一步，不要忘了你最初的目的，那你后面有什么附加的目的或想法都不要紧。
NADA：我觉得这个非常正常，就好像你喜欢喝酒，但是你不一定会调酒。但是如果你喜欢喝酒然后你顺势把调酒也学了，我觉得这样也很正常。
21CN：在自己COSPLAY的生涯上有碰过最大的困难是什么?
章鱼：最大的困难应该还是资金方面吧，因为COSPLAY还是比较消耗时间和金钱的。有时候父母也会提一个问题就是“你为什么还玩COSPLAY，你玩了这么多年不会累不会厌倦吗? 人家都用这时间去赚钱或者干其他的不好吗?”那我会反问他们，如果你喜欢一样东西有一个兴趣，比如说很多人喜欢摄影，那你会不会因为年纪大了，就不去摄影了呢?那我觉得COSPLAY对我来说就是这样一个兴趣，有的人喜欢用他的金钱做他觉得有意义的事情，比如说有的人喜欢买彩票之类的，他们愿意把钱投到里面去觉得开心，那我也觉得把我的时间和精力投入到COSPLAY里面我也觉得很开心很满足。虽然资金的确是一个最大的问题，但是我愿意去做。
NADA：我觉得对我来说最大的问题就是同伴间的协调，一个舞台上面很多人合作，比如我们的分工基本是武装道具舞台编排这些，但是如果其中一个环节出现了问题或者是我们始终没办法达到共识，无法将1+1=3这个做出来的话，对我来说就是最麻烦的。
章鱼：其实你想说的这个问题会不会说白了就是人际关系。玩的时间长了就会出现很多意见上的分歧、不同步的问题。
NADA：不同步吧，但是问题是我跟别人玩了很长时间，是越走越远，但是也可能像我跟你这样，玩了很长时间但是是越走越近，我最怕的就是这个问题。
章鱼：就是你最怕的就是朋友之间会因为玩COS而疏远，这个说法可能听起来很奇妙，但是事实上的确是可能会这样的。因为有的时候当意见不一样的时候，慢慢就会有很多朋友(就会疏远了)让我们觉得很不舍得。
21CN：听说新社团“楼梯党”在国庆期间就正式成立了，可以给我们透露下“楼梯党”的由来吗?
章鱼：这个让我来说吧。楼梯党这个……(NADA：嗯哼~)哈哈，楼梯党有个简介就是“为了纪念我们在楼梯上牺牲的兄弟”。我们在舞台上很喜欢用楼梯，我们经常有团员在楼梯上出现事故或者受伤，所以为了纪念这些在楼梯上牺牲的同志，我们起了这个名字。当然具体是谁我就不说了(NADA：你想说吗?)哈哈，算了。
21CN：我们上一期的访谈嘉宾地狱蝴蝶丸丸子也在问答中提到过，两位是她非常尊敬的COSER，那两位自己也有自己尊敬的COSER吗?
章鱼：我对每一位COSER都很尊敬，只要付出了就很值得得到别人的尊重和尊敬。如果你说特别有谁是我特别尊敬的，我也很尊敬丸子，哈哈~
NADA：我嘛，特别尊敬的应该是波大(注：广州著名资深COSER虾你·波大)。
章鱼：恩对，她的舞台表现力很强大。
NADA：我觉得已经脱离表现力这么简单了(章鱼：应该说是升华)，至少在我看了这么多年的比赛里面，只有两个表演是让我印象深刻到现在也依然记到现在的，一个就是波大一个人的独show，一个就是另外一个队伍非常整齐效果很震撼我。
章鱼：一个团队里面只有这一个人让我记住了她，所以她的舞台表现力真的是非常非常好，应该说她一个人能控制了一个舞台(NADA：应该说是感染力了)，我也非常喜欢她。
21CN：COSPLAY对两位来说意味着什么?
NADA：兴趣，就是兴趣。
章鱼：事业。很多人可能会误读这个“事业“，COSPLAY可以是事业，但它不可能是职业。事业是你可以为之奋斗终身的东西，你可以为它付出很多。职业的话你则需要从它那里得到很多。
NADA：我觉得就是兴趣，比如我可以有很多兴趣，读书画画什么的，只不过现在COSPLAY刚好是我其中一项兴趣。
章鱼：那我会不会把它提的太高了?
NADA：也不会啊，每个人见解不一样，也不会水火不容嘛，那就OK啦。
21CN：做一个好的COSER，两位认为最重要的品质是什么?
章鱼：两个字吧，爱与诚。
NADA：你是学啦啦队的?
章鱼：爱这个不用说，这个是出发点，也就是我们走出第一步的初衷。诚，那就是一个COSER自己的品质了，我觉得这个东西很重要。
NADA：我觉得要做一个好的COSER急不来的，一步一步慢慢来吧。
21CN：对未来COSPLAY界的发展有什么期望吗?
NADA：COSPLAY·界?
章鱼：什么时候成界了……发展啊?这个话题会不会太大了?
NADA：也不会，你可以简单说也可以详细地说明它。我觉得就是百花齐放吧，多元素吧。
21CN：下一套COS作品会是什么?能给我们透露一下吗?
NADA：哼哼哼……
章鱼：华丽。
NADA：惊险。
章鱼：悬疑。
NADA：That’s all~
21CN：最后有什么话想对网友说的吗?
章鱼：喜欢COSPLAY的大家我们一起努力吧。希望我们有机会能在舞台上一起合作。
NADA：我是希望喜欢COSPLAY的朋友能够玩的开心，尽情的玩，enjot it。
  21CN：本次的专访也依然有微博有奖互动的环节哟~本期的中奖名单会在近期公布在我们的官方微博上面，所以参与了我们微博互动的网友们请多多关注我们21CN官方微博咯。今天的访谈时间差不多到时间了，非常感谢NADA和章鱼能来参加我们这次的专访，也希望你们以后继续COS出更多优秀的作品来回馈粉丝，最后也感谢今天收看我们直播还有参与我们微博互动的网友们~我们下期再见~谢谢。