标题：机甲归来
游戏介绍
游戏介绍《机甲归来》[1]（简称机战），是日本游戏公司推出的首款以机甲主题的大型多人在线角色扮演网页游戏，基本背景是来自受广大FANS追捧的各类机甲动画。机战的特色是阵营vs.阵营游戏方式，将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。
在进入战争之后，玩家必须决定他的职业和阵营。追求秩序和平的玩家可以选择加入地球联邦，做为一个忠诚的联邦士兵来进行游戏；崇尚理想和平的玩家可以选择加入自由联合，做为一个高雅的联合士兵来进行游戏；追求自由和平的玩家可以选择加入殖民轴心，做为一个顽强的轴心士兵来进行游戏。
战斗的最终目的，就是实现玩家选择阵营的主张。为了达成这一目的，玩家需要通过艰苦的战斗，打败并占领敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中，让玩家的能更好的发挥自己的战技。
游戏里的方方面面，都和更高层的战争有着重要的联系，玩家可以通过完成史诗任务、挑战虚拟竞技场、雄霸战俘营、攻击飞船等不同的游戏方式来支持势力间的纷争，同时体会游戏的乐趣。
游戏配置要求
​基本配置
推荐配置
CPU
AMD Athlon 1.5G
奔腾4 2.0GHz 或以上
内存
512MB 
1G 或以上 
操作系统
Win9X, 以上版本操作系统
Win9X, 以上版本操作系统
浏览器
Internet Explorer 6.0 
Internet Explorer 7.0或以上

故事背景
游戏介绍《机甲归来》（简称机战），是首款以机甲主题的大型多人在线角色扮演网页游戏，基本背景是来自受广大FANS追捧的各类机甲动画。机战的特色是阵营vs.阵营游戏方式，将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。
在进入战争之后，玩家必须决定他的职业和阵营。追求秩序和平的玩家可以选择加入地球联邦，做为一个忠诚的联邦士兵来进行游戏；崇尚理想和平的玩家可以选择加入自由联合，做为一个高雅的联合士兵来进行游戏；追求自由和平的玩家可以选择加入殖民轴心，做为一个顽强的轴心士兵来进行游戏。
战斗的最终目的，就是实现玩家选择阵营的主张。为了达成这一目的，玩家需要通过艰苦的战斗，打败并占领敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中，让玩家的能更好的发挥自己的战技。
游戏里的方方面面，都和更高层的战争有着重要的联系，玩家可以通过完成史诗任务、挑战虚拟竞技场、雄霸战俘营、攻击飞船等不同的游戏方式来支持势力间的纷争，同时体会游戏的乐趣。
殖民轴心随后发布“丧服独立宣言”，派遣吉翁公国军队向Side 1、2、4 的连邦巡逻、驻留舰队奇袭，同时使用 NBC（核生化）兵器对殖民星灌入GG毒气。开战后40小时，此三个Side共有28亿人死亡。同时ZAFT军队发动了卫星坠落作战计划，八号殖民星伊菲修岛Island Efficial上装置的核脉冲引擎开始运作，在速度减慢下被地球引力吸引成为自由落体而向地球连邦军总部贾布罗砸去。但卫星在突入大气层圈时因结构大幅受损在阿拉伯海上空破碎，未能命中贾布罗。结果卫星前端坠落于澳大利亚悉尼，造成澳大利亚大陆 17% 陆地消失，后端碎片横洒太平洋……。就这样，被后世成为“一年战争”的战役由双发的第一次交战所造成的2个悲剧拉开了帷幕。
在短短的一周时间内（一周战争），世界总人口的30%死于战争，悲哀弥漫了整个宇宙……在这种情况下，殖民轴心、地球联邦、自由联合共同签订了《南极条约》，约定在以后的战争中禁止使用核生化武器，并在优待战俘和对待中立国态度的问题上达成共识。
战争仍在继续，《南极条约》并没有让双发停下战争的炮火，反而让战火越演越烈。同年3月，殖民轴心为切断地球联邦的资源并将之占为己有，开始派遣吉恩军进行地球降下作战，意图侵占中亚、欧洲、中东的矿产和能量资源。
这时的地球联邦内部却出现了2种不同的声音，求和派因为见证了一周战争所造成的悲剧，所以希望通过和谈来解决问题，但主战派却因为地球的特权遭到挑战而愤怒不已，表示对应殖民轴心新武器“扎古”的“V作战”计划快要完成，坚持要迎头痛击并反攻殖民轴心。由于地球联邦政府的高层已经极度腐败，开始惧怕战争，再加未知势力间谍的贿赂，和谈方案被通过，但同时允许“蓝色波斯菊”前往“V作战”的秘密研究基地(自由联合境内)去测试新武器，并尽快实现量产。
就在地球联邦和殖民轴心疲于交战的同时，所属自由联合的奥布科学家表示乔治?葛伦曾发表过的外星生物论得到了证实，有人在地球、殖民卫星、月面等各个地方都发现了一些奇怪的未知生物，分析其骸骨后发现和乔治·葛伦所带回的标本相似。但这时忙于交战的各方势力无暇关注这些消息，只是象征性的各自派出了一只调查小组前往世界各地调查此事，而旁观的一些民间科研组织却感到一些针对全人类的阴谋正在发生着……
当联邦特使在殖民轴心SIDE3进行秘密和谈时，出于想对吉恩施压以促使和谈成功的目的，特使透露了地球联邦已经开发出可以对抗殖民轴心扎古的新型武器，获得消息的ZAFT按捺不住，派遣部队去抢夺联邦的高达。但由于秘密基地建立在月面都市上自由联合的领地内，殖民轴心、地球联邦、自由联合在抢夺战中不可避免的发生了摩擦，原本想保持中立的自由联合立即被牵入战争。
很快地球联邦和奥布的高达出现在了敖德萨战场，几乎在同时吉恩的高达也出动了。地球和奥布的联军首先夺回了位于乌克兰的黑海港口，并联手击退了突袭爱尔兰地区的扎夫特军队。
同时奥布发动了卡萨布兰卡海战，尽管吉恩和扎夫特的联军守住了要塞，但是他们也遭受了很大的损失。位于直布罗陀要塞的吉恩主力调往了北极阻击了前来支援的地球联邦第八舰队。
得到吉恩主力调离的消息后，地球和奥布的联军发动了第二次卡萨布兰卡海战，轻易的打垮了留在直布罗陀海峡的扎夫特守军。同时协防基地的扎夫特军队袭击了贾布罗港，但是遭到地球联邦和奥布的回救部队的顽强抵抗。
正当扎夫特与地球和奥布之间争夺贾布罗港的同时，吉恩军趁乱将基地设施降落在了位于地中海的卡利亚里港口准备发起对蓝色波斯菊的围攻。
吉恩的卡利亚里基地不停的向非洲北部和苏伊士运河港口输送物资援助，地球联邦和奥布的联军始终无法攻下扎夫特在北非的沙漠之虎部队。
吉恩的统帅基连·扎比在积极参战的同时，也预谋着同归于尽的阴谋。利用太阳光能的禁忌武器“创世纪”正在慢慢的聚集着发射能量……
创建角色
点击“创建角色”后，会进入角色创建界面
1. 选择性别：玩家可以根据自己的喜好来选择游戏角色的性别。用鼠标左键单击男/女头像，变亮的头像代表当前创建的游戏角色的性别。
2.选择职业：在《机甲战争》游戏中，共有6种游戏职业供玩家选择。鼠标单击人物头像下边的3个职业按钮中的任意一个，就会在界面左侧显示出对应该职业的 机甲形象，而右侧会显示出该职业的特性说明。 
战斗型
战斗型机体具备很强的杀伤力，使用的双手重剑或单手轻剑和盾牌的近战型武器。在所有职业中唯一可以装配防御能力最强的重型装甲。战斗型机体主要的属性为战 斗和耐久，超强的攻击力同时拥有高强度的装甲和HP，让战斗型机体成为了战场中难以逾越的屏障。相反的，由于使用沉重的装甲和武器因此攻击速度上也变得慢 了许多。
突击型
突击型机体和它的名字一样，具备最高的机动性，使用战刃类武器或狙击枪，装备防御一般的中型装甲。突击型机体主要的属性为战斗和运动，灵活的移动能力和精 准的打击能力往往使对手无所适从。但由于突击型机体过高的要求速度上的优势，因此放弃了重型装甲的防御能力，以及高杀伤性的武器。
射击型
射击型机体的是典型的战场控制者，具备最高强度的技能伤害输出。使用破坏力巨大的双手重炮和控制步枪，但只能装备防御力最低的轻型装甲。射击型机体主要的 属性为能量，由于需要不断的释放破坏力巨大的技能，所以保持能量的充足成为了射击型机体赖以生存的命脉。
3.选择机体系别：在《机甲战争》游戏中，玩家可选的机甲造型有2种，分别为“高达”系和“扎古”系。2种类型的区别不仅仅仅在于机甲外形、风格的不同， 在游戏中每个系别只能装备对应自己系别的防具装备。鼠标左键单击机甲的头像来选定机甲的类型。
4.机师起名：当选定游戏角色的性别、职业、机甲类后，玩家还需要给自己的游戏角色起一个名字，这将成为游戏中该角色的识别标志。所以，请尽量起一个个性 的名字吧，这样可以加深其他玩家对你的印象。
当完成以上4个步骤后，请点击“创建角色”按钮来完成游戏角色的创建。
附注：每一个帐户最多可以创建3名游戏角色。
选择阵营
当玩家完成新手任务，在月面都市>格拉纳达可以跟阿姆罗对话，触发选择阵营的任务
自由联合
“自由联合”是由多个崇尚自由、维护人权的小国组成的完全中立联盟，国土细小并且分散，但由于其坚持中立的政治态度吸引了大量的科技人才，所以拥有了与其国土不相称的工业、军事力量。“自由联合”的首府位于地球的墨尔本。\
殖民轴心
为了追求政治、经济上的独立，并保护新人类不被地球极端组织迫害，宇宙中最大的2个殖民卫星国基恩、Zaft组成了军事联盟“殖民轴心”，以对抗地球联邦的军事、经济制裁。目前殖民轴心的首府在Side3的兹姆市。
地球联邦
地球联邦有着悠久的历史，虽然政府腐败，但军事势力相当强大。为了维护自己特权阶级的利益，地球联邦政府意欲把正在争取独立的殖民卫星变为地球的资源供地，并派遣远征舰队进入太空。地球联邦的首府位于巴拿马。
职业介绍
战斗型机体具备很强的杀伤力，使用的双手重剑或单手轻剑和盾牌的近战型武器。在所有职业中唯一可以装配防御能力最强的重型装甲。战斗型机体主要的属性为战斗和耐久，超强的攻击力同时拥有高强度的装甲和HP，让战斗型机体成为了战场中难以逾越的屏障。相反的，由于使用沉重的装甲和武器因此攻击速度上也变得慢了许多。
战斗型技能介绍
战斗型机体在技能上会有不同的倾向性，一方面追求更高的防御和耐久搭配单手轻剑和盾牌，抵挡大量伤害的同时一步步消灭敌人；另一方面则更偏重于追求更高的攻击力和暴击搭配双手重剑以达到最高的输出伤害。
突击型机体和它的名字一样，具备最高的机动性，使用战刃类武器或狙击枪，装备防御一般的中型装甲。突击型机体主要的属性为战斗和运动，灵活的移动能力和精准的打击能力往往使对手无所适从。但由于突击型机体过高的要求速度上的优势，因此放弃了重型装甲的防御能力，以及高杀伤性的武器。
突击型技能介绍
突击型机体在技能上有不同的追求方式，一方面通过大幅提高自身的闪避能力回避对手攻击并使用战刃类武器快速的发动攻击；另一方面则注重提高命中搭配狙击枪向对手发动精准的打击。
射击型机体的是典型的战场控制者，具备最高强度的技能伤害输出。使用破坏力巨大的双手重炮和控制步枪，但只能装备防御力最低的轻型装甲。射击型机体主要的属性为能量，由于需要不断的释放破坏力巨大的技能，所以保持能量的充足成为了射击型机体赖以生存的命脉。
射击型技能介绍
射击型机体在技能的追求上有很大的不同，一方面追求高输出伤害同时搭配双手重炮以达到最高的伤害；另一方面则追求控制能力搭配步枪，降低对手机体的性能，用自己的节奏改变战场的结局。
虚拟竞技场
虚拟竞技场是机师们赢得荣誉的唯一场所，同时也是有捕捉战俘的场所。
在各城市和营地里都设有“虚拟竞技场”，在这里你可以和所有能力相当的机师同台竞技。只要参加竞技就可以获得荣誉值，胜利者更能获得额外的荣誉 奖励。
进入竞技场能看到可挑战的对手名单、竞技场排名及其等级，如上图。
你可以挑战的对手和你职位相近、排名在你之上，想要发起挑战只需点击“发起挑战”即可。在发起挑战前，最好先点击对手的名字查看一下对方的装备 情况，知已知彼，才能有更大的胜算。
你每天可以发起的挑战次数是20次，两次挑战（包括发起挑战和接受挑战）的时间间隔不少于2分钟。在此期间，界面中原来的“您当前可以发起挑战”的文字 会变成倒计时，倒计时结束后才能发起新的挑战。同时您可以花费星钻，额外发起20场竞技场战斗，每多发动一次花费10星钻。
获得荣誉值的多少，是根据玩家的军衔等级和竞技场场排名决定的，想 要获得更多的荣誉值就尽量提高自己的排名吧。
劳务系统
劳务市场，顾名思义，是雇用员工的地方。根据机战中的设定，只有你在虚拟竞技场打败的玩家，才会显示在劳务市场营中。点击劳务市场进去相关场景 
在虚拟竞技场中打败的玩家都会显示出来，后面则有选项， “挖墙脚”点击（备注：玩家等级低于你等级4级时，无法捕获）。根据对手的不同的身份抢夺员工也有一定的区别。
1、当对手是自由身时，则与其进行战斗，战胜后将其招聘为战俘。
2、当对手是员工时，则对他的老板发起战斗，战胜对方老板后将他抢夺为自己的员工。
3、当对手是老板时，则从他的手中挑选一名需要抢夺的员工，之后和作为老板的对手发动战斗，获胜后将抢夺成功。
点击确定，就会和这位玩家进行战斗。如果失败了，就会提示，你技不如人，未能得手，同时右边的员工事件也会显示
当成功招聘员工后，好日子就来了，你可以对自己的员工发动多种操作，从而获得经验和星币。随着军衔的提升，能够招聘员工的数量，以及发动挖墙脚的次数也将提升。
这里显示的是你招聘来的一名员工，你可以对员工施行四种处置：
安抚、扣钱、加班、炒他鱿鱼
这四种处置各有各的特点，十分有趣，到时候自己来试验一下哦！！
当其他人想要抢夺你的员工时，必须先打倒你才能能进行，而拥有员工的人不能被他人俘获，这个也是机战游戏的一大特色。
员工系统相关规则：
等级限制
玩家等级达到20级才能成为老板或员工。
军衔限制
军衔决定玩家每天可发起的挖墙角次数及可拥有的招聘员工数量。
安抚分为2种方式：
1 送员工礼物：主人可即时获得2000经验，员工即时获得500经验。每个员工每天只可以进行一次安抚。
2 带员工去散步：主人可即时获得2000星币，员工即时获得500星币。每个员工每天只可以进行一次安抚。
反抗：员工在同一主人下只能免费反抗2次，两次时间间隔和俘获战时间间隔一致，多次反抗时，每次需向系统支付1 星钻。
赎身：赎身需花费10星钻，系统回收5星钻，当前主人获得5星钻。
压榨：压榨员工做苦工会获得星币，选择的是时间越长，获得的星币越多。
操练：操练员工会获得经验，选择的是时间越长，获得的经验越多。
释放：还自己的员工自由身份。
解救员工：员工可由同小队玩家解救，解救者等级不能超过主人X级以上。（20级以上不能超过3级以上，30级以 上不能超过2级以上，40级以上不能超过1级以上，50级只能等于或者低于该级别）玩家每天只能成功解救5次员工。
角色属性介绍
角色属性介绍 　在《机甲战争》中，每个游戏角色自身都具备一定的属性值，自身的属性值将通过公式百分比影响战斗的属性，最终构成完整的作战单位。每个职业的机体的基本属性不同，基础属性的每级提升量也不同。
战斗：基础攻击值的百分比提升；
运动：基础闪避、命中的换算；
耐久：基础HP的百分比提升；
能量：基础MP的百分比提升；
机师每升1级会给予1个属性点，玩家可以自由的加在某项属性上，不同职业加点之后产生的效果不同。
除了升级给予的点数外，不同职业升级后对应的属性还会相应提高。
每个职业在每项属性上加点获得的效果比例是不同的，如重剑型加 战斗 获得的攻击属性加成要比突击型多，但加 运动 获得的闪避和命中属性要比突击型少。 
属性点的重置
如果认为自己的加点方式不合理，玩家可以通过游戏中的“属性重置”功能清洗已经加上的属性点，但需要花费星钻。完成清洗后，玩家将可以重新分配属性点。属性点只能重置玩家手动加的部分，人物自然成长部分不能重置。
机甲战斗属性值
描述
命 中提高击中对手的几率
闪 避有一定几率完全闪避对手的攻击
暴 击有一定几率给对手造成1.5倍的伤害
破 甲有一定几率无视对方防御
光 免 
物 免 
攻 击该角色的基本属性加成加上装备的基础攻击力（不含技能加成）
防 御按照公式折算成最终的降低对方攻击所造成伤害的比例
速 度每次攻击的（准备间隔）时间
格 档该属性为盾牌属性，减免固定值的伤害