标题：恶魔城：迷宫回廊
故事前序
西元1944年，号称史上最大规模、死伤最惨重的战争第二次世界大战正打的如火如荼，但有一处安宁的地点是全部的参战国都不敢踏上一步，那就是因不明的原因而复苏的恶魔城，察觉到这个状况的吸血鬼猎人‘乔那森·莫理斯’ (ジョナサン・モリス、Jonathan·Morris)只好与他的搭档、同时也受到教会所托付的天才魔法少女‘夏绿蒂·欧琳’(シャーロット・オーリ ン、Charlotte·Aulin)一起闯入恶魔城，了解恶魔城的情况，以及探乍得古拉是否已复苏……
人物
乔那森·莫理斯(ジョナサン・モリス、Jonathan·Morris)
18岁的美国青年，千里迢迢从美国来到罗马尼亚，他的亲生父亲传承了传奇的圣鞭“吸血鬼杀手”(ヴァンパイアキラー、Vampire Killer)到他手上，以及学到一票使用普通冷兵器、格斗等相关的战斗技巧，性格是直来直往的热血男子汉性格，口头禅是“没问题”(ノープロブレム、 No Problem)，不过他不能谅解亲生父亲的早逝、以及没有透露传奇圣鞭的正确用法。
在故事的前作，Sega的游戏主机“Mega-Drive”推出的恶魔城相关作品“吸血鬼杀手”(ヴァンパイアキラー、Vampire Killer，国外名称为 Castlevania：Bloodlines)里头，莫理斯家族的设定原为贝尔蒙多家在人世间没落中，广布血脉下的其中一支关系家族，到了此作后这个设 定完全被IGA推翻，改为一个被里希达·贝尔蒙多(リヒター・ベルモンド、Richter·Belmont)托付重任的平凡人家族。
夏绿蒂·欧琳(シャーロット・オーリン、Charlotte·Aulin)
17岁的美国少女，近期被人世间挖掘出来的魔法天才，同时也是乔那森的青梅竹马，相对于烧着热血、没大脑没常识的乔那森而言，她显得冷静、聪明伶俐 又饱独诗书，不过她对肉体格斗技显得苦手，此外她身上的浓厚魔力量而被称为“讨伐德古拉的最终兵器”，十分讨厌别人说她是未成熟的小孩子
虽然未证实，不过她有可能是广布血脉的魔法师家族“贝尔南堤斯”其中的一份子。
布劳尔(ブローネル、Brauner)
一次大战后崛起的无名吸血鬼，嗜好是绘画，运用自身魔力跟恶魔城的支配之力来绘制魔力绘画，以创造小世界的方式把整个恶魔城的力量拆开来而掌控全城，连死神都拿他没辄。
史黛拉 & 萝蕾塔(ステラ & ロレッタ、Steller & Loretta)
布劳尔“所谓的女儿”，史黛拉为姐姐，现在一起服侍在“父亲”身边，姊姊擅长剑技跟远距离的剑气发动，妹妹则擅长华丽又强大的大规模冰魔法，其实二人都是被布劳尔变成的吸血鬼
风(ウィンド、Wind)
享年50岁、死在布劳尔手上的吸血鬼猎人，史黛拉和萝蕾塔真正的父亲，凭着临死前对布劳尔复仇的意志跟自己的魔力，逐以自由幽灵的身分被禁锢在恶魔城里头，他在布劳耳魔力浓度比较浅的城入口等待救星时，来的却是他熟识但对方却不认识他的小情侣后辈。
文森·德利安(ヴィンセント・ドリン、Vincent·Dorin)
川斯法尼亚当地的神职人员，带着大批的救援物资、武器装备来支援乔那森跟夏绿蒂，而教会打的如意算盘是恶魔城的支配之力可以创造物质跟金钱这一点，借由交易来获取金钱，挽救日益恶化的财政问题。
死神(Death)
德古拉身边最忠诚、最强大的手下，虽然现在城主换人当，但它仍旧在城里游荡寻找翻盘的方法，准备把布劳尔踢下来。
德古拉伯爵(Count Dracula)
活了882年的传奇吸血鬼，目前行踪不明
游戏系统
本次的游戏系统依旧采用自月下以来的ARPG系统，玩家角色可以佩带多样化的武器、装备，使用物品，砍杀敌人而升级强化能力
这次游戏卖点在于二人同时冒险，除了操控一人外，尚可切换角色或着呼叫伙伴一起行动，共享一条HP跟MP，自己受到异常状态攻击，对隐藏中的伙伴毫 无影响，除非二人同时中奖，伙伴被攻击时则以损失MP为代价，除了二人的普通攻击外，也可以达到魔法跟副武器并存的华丽夸张场面
男主角可以使用多样化的冷兵器战斗，而副武器则以装备的概念登场，除了传统的小刀、斧头、圣水、十字架外，多了圣书、回旋标、手榴弹、日本忍道暗 器、体技等杂七杂八的东西，要切换只能开单，另外除了体技外，其余的副武器有着所谓“熟练度”的指标，练满后副武器的效用、威力都会大幅提升
女主角的魔法也是以装备的方式登场，无熟练度指标却有集气栏的设计，在按上 + 攻击键时攻击键不放，可以使咒语集气到满档，满档后咒语的威力跟范围都会提升
除了武器、第二项攻击手段之外，尚有其他装备，共有衣服、头饰、鞋子、两个饰品，以及协力技；部分装备是男女都可以佩带的，但是同一个装备“不能共享”，所以要达到二人穿情侣装逛大街的状况，唯有装备数量上升才有办法
协力技是耗费大量MP为代价，实行一些华丽攻击手段，藉以秒杀敌人、避开敌人攻击，缺点是有10秒时间MP不会自动回复
关卡
除了传统的本城关卡外，尚有散布在城角落的各幅魔力绘画，这些使用恶魔城支配之力所描绘的绘画都像是一个小世界，视为城外扩充的一部份，并且风格与以往的城内关卡大不相同
城入口
一如往常，接待着外宾的简易走廊
地下处刑场
传统恶魔城底下的钟乳石地底洞穴、监狱房、处刑房、地下水道，弥漫着哀伤的气氛
服从的大阶段
恶魔城最大的活动区域，充满了独立的小塔、外墙桥梁、走廊跟大阶梯、以及藏着金银财宝的地下宝物库
刻死塔
永远用水力跟齿轮驱动大时钟的时计塔，依旧摆满了针刺跟满天飞的梅度莎头...
主之居城
一批最忠心、最精锐的怪物军团镇守在此处，阻止侵入者往上爬而见到他们的上司。
以下是魔力绘画的关卡
烟雾之街
以英国伦敦为背景，融合了繁华商店街、地下铁、教堂的风饶之城，讽刺的是当时真实世界的伦敦早就被德军炸成废墟...
热砂的墓所
尽管参战国双方的机械化陆军在北非打的烽火连天，但是谁都没有胆敢踏进比恶魔城更悠久神秘、诅咒数量一样多的金字塔，但是乔那森在沙漠中走没几步就碰到了...
愚者之国
虽然身在马戏团帐棚，但是闯荡了一下后，乔那森很快就发现破败的建筑物好像颠倒立场了，并且黄昏之下的圆球是黑日，总让人感觉毛毛的...
黄昏之森
屹立在一座飘着腐味的阴暗森林之下的别墅，这栋大到夸张的建筑物不但提供教室、书柜、会议室跟歌剧舞台，甚至有起居室...
冥界的学舍
入夜后的别馆，笼罩在大到不寻常的暴风雨之下，这座满布着教室的别墅除了满满的魔物外，还有种种诡异的灵异现象，让人觉得来到了传说中的wuthering heights，咆啸山庄。
燃烧堕落的乐园
建物3维空间立场更加混乱的空间，让人丈二摸不着头脑，比起愚者之国更像是创物者的随手拈来之作，背景却挂的是巨大却皎洁的明月。
消失的都市
入夜的沙漠冷飕飕，乔那森却发现了一个入口看似被流沙堵住的地下城入口，下去一看又是一座金字塔。
魔之13番街
若说烟雾之街是人间社会之古典与繁华、幸福安乐的生活表现，那这里就是人间跟地狱交流的大门开通后，妖物肆虐人间的跳板先行站跟惨无人道的人间悲剧范例了，这里已经毫无人间生气跟希望可言了...
恶魔的巢窟
一直往下面探险，一批又一批的强力魔物挡住了去路，这一座座以斗技场风格连结的房间群，孕育了一批批以一敌万的强力恶魔，它们的表现果真不负故乡之名誉，据说生育这些妖魔的邪恶之母，是这个世界上的第二个自己。
Extra
游戏只要达到某些条件，就可以迎战复活不完全的德古拉迎接真结局，并且开创新的游戏模式，可以得知的是使用姊妹俩踏破恶魔城、召唤某位最强的贝尔蒙多家成员跟一位金发巨乳小妹妹，以及一个会活动的斧头铠甲(Axe Armor)。
BUG
本作品因为塞入太多资料的关系，程式码的编写不够紧密，所以不正常的游玩会使得资料处理不及，不过下列两个BUG产生的原因纯为资料残留跟松散的程式码的关系，并且使用后会有破坏游戏平衡之余
无限奖赏
风叔在游戏的定位除了解明剧情外，他也会指派一些任务给玩家去解，解完回来报告可以得到奖赏；本bug是在完成任务的第二段话、“入手奖励的物品” 这一节点，正常来讲玩家是按A钮关闭对话格，同时任务消失并且任务画面仍存在，如果玩家却是按start钮，任务画面会关掉，同时该完成的任务不会消失
这个bug可以让玩家领取无限的奖赏物品，除了一些拿多没值得的魔导器、魔法，剩下的物品、装备、甚至是加血罐，加魔罐(HP MAX UP、MP MAX UP)通通无限拿，在初期玩家就可以拿着物品去隔壁的商店卖钱以获得巨大的财富，购买强力的装备肆虐怪物
资料传承
此BUG须先看到好结局，达到完整的破关；之后回到资料选择画面，已破关的资料右侧会有一个蝙蝠标志，这个可以使破关的资料借由部分继承的方式开始 新游戏的手段，却因为资料遗漏没清干净的缘故，使得玩家在开别的新游戏模式时，可以偷现有能力的资料，同样造成玩家初期就可以把整座恶魔城辗平的惨剧
首先先进入蝙蝠画面，游戏会先通知选择难度，此时按B跳出来，接着找一个空格开新游戏，不论各模式、难度都可以随便选，画面开始后基本能力值、血量魔力值、物品都会继承到(除了一些特殊的物品)