标题：ICO
基本资料
中文名称: 古堡迷踪  英文名称: ICO
游戏平台: PS2
游戏类型: AVG 冒险游戏
发行时间: 2001年12月06日
制作发行: 开 发 商：SCEJ
发 行 商：SCEJ
地区: 台湾
语言: 繁体中文
简介:
ICO是个独一无二的、不朽的游戏艺术品。其实这个游戏的本质，只是一个类似”推箱子“的游戏而已，但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解，加上这个游戏中感人至深的情节，使这部三无作品（无体力槽，无能力槽，无物品栏）成了一首余音绕梁的优雅诗篇。可以说，纵观游戏业内，多少制作人都是想把自己的作品做成小说，恨不得做成长篇巨著；而能把游戏当作诗歌来创作的，仅上田文人一人而已。宣传图片(16张)
游戏的情节很简单：一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类，于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。 
这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda，他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人：魔女。她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死，他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑，于是他决定再回到城堡去，把Yorda再带出来。
整个游戏里对话加起来不超过20句。你控制的ICO能做的动作也非常少：跑，跳，爬，拿东西和丢东西，用一根木棍打人，都是些基本动作，完全没有常规动作游戏里的“超杀”之类的东西。整个游戏里只有三个角色：ICO，Yorda和魔女。他们三人分别是谁？Yorda和魔女到底什么关系？为什么魔女要把ICO 关在石棺里，把Yorda关在笼子里？这些关于身世背景的疑点游戏本身都没有说明。有人认为上田文人只是做了一个架空的幻想框架，让我们在重重的解谜中体会思维的乐趣；更重要的是，在这个勇士和公主的故事中体会最纯洁的爱。
根据游戏的宣传语“决不放弃这个人的手，否则就如同放弃了自己的灵魂”来看，制作人是把女主人公Yorda比作心灵中的最纯洁的部分，是绝对不能放弃的灵魂。游戏中的黑影是玩家自己心中的阴影，而黑魔女是自己最大的阴影，她迫使着内心放弃着自己的纯洁和善良。游戏截图(17张)
整个城堡比做成人的内心，这种手法已经屡见不新了，很多艺术家都曾有过这样的描述。 纯洁的可爱的ICO只是单纯的想帮助Yorda逃离城堡，也是等于帮助自己。如果要是做上一架直升机高空俯视这座城堡，就会觉得ICO（也就是玩家自己）带着自己最纯洁的灵魂在迷茫的充满黑暗阴影像迷宫一样的内心中来回穿梭着，拼命的挣扎着，为的是要打自己的心扉（两扇大门），打开阻塞障碍（一边三个圆盘，共六个），让光芒通过雷达射向自己的心扉。 
游戏中ICO体力无限，无论被黑暗阴影攻击多少次都不会死，是比喻人心中的黑暗是杀不死人的，只有自己最纯洁的东西被黑暗夺走后（Yorda被黑影抢走），人才会死。 
游戏的武器设置很奇怪，居然是木棍，是想表达：“阴影其实并不可怕，用棍子就可以将其击溃。”（做这种设计，估计和很多日本人为了励志，而去剑道馆学习武士精神有关，他们大多是用竹刀或者木刀来练习，而且做的动作一开始往往只有一招，就是不停的挥刀，然而就是这样的一些简单的动作就可以让人精神振作起来。 
关于手拿激光剑，拉着Yorda的手，激光剑会长四倍，是说只要心中拥有纯洁和善良，勇气便会倍增。 
游戏的主角长的不算很漂亮，甚至可以说有点儿丑，长着奇怪的一对角，年龄只有14岁。这样的设置和当时流行的帅哥美女做主角可谓是反其道而行之。这点多少有点针对当时的社会心态吧！ 
你要牵着自己最纯洁的Yorda，去打开心扉，需要的是智慧（游戏中的各个迷题），勇气（这就不用我说了吧，从ICO惊人的弹跳力就可以看出），毅力（如果迷题一时解不开的话，是否会想过放弃呢？），牵挂（心中如果没有时刻想着Yorda，想保护她的话，估计对这部游戏的兴趣会大打折扣吧）。这个游戏只有在不看攻略的情况下才能最大限度的体会到其中的内涵——这是一场心的历练
ICO主题曲
《You Were There》
作曲：Michiru Oshima
作词：Lynne Hobday
演唱者：Steven Geraghty
You Were There　你曾在那里 
The island bathes in the sun’s bright rays　浸在明媚的阳光里的岛屿 
Distant hills wear a shroud of grey　远山灰朦不清 
A lonely breeze whispers in the trees　孤独的微风在林中低呓 
Sole witness to history　只有它见证了过去 
Fleeting memories rise　那短暂的记忆啊 
From the shadows of my mind　从我心深处浮起 
Sing "no more worry" - endless corridors　唱一句“nonomori” 无尽的回廊 
Say "nonomori" - hopeless warriors　说一句 “nonomori” 勇者的绝望 
You were there　你曾在那里 
You were there　你曾在那里 
Am I forever dreaming　是我永远的梦境 
How to define the way I’m feeling　我要如何说明 
You were there　你曾在那里 
Countless visions they haunt me in my sleep　他们是梦中出没的无数身影 
You were there　你曾在那里 
Though forgotten all promises we keep　虽已忘记我们的约定 
Slaves to our destiny　我们，命运的奴隶 
I recall a melody　我回想起一个旋律 
Sing "nonomori" - seasons lit with gold　唱一句“nonomori” 明媚的时光 
Say "nonomori" - legends yet untold　说一句 “nonomori” 传说还未讲 
You were there　你曾在那里 
You were there　你曾在那里 
Happiness follows sorrow　悲尽转喜 
Only believing in tomorrow　笃信天明 
You were there　你曾在那里 
Countless visions they haunt me in my sleep　他们是梦中出没的无数身影 
You were there　你曾在那里 
Though forgotten all promises we keep　虽已忘记我们的约定 
The island bathes in the sun’s bright rays　岛屿浸在明媚的阳光里 
Distant hills wear a shroud of grey　远山灰朦不清 
A lonely breeze whispers in the trees　孤独的微风在林中低呓 
Sole key to this mystery　诉说着那神秘的谜
古堡迷踪攻略
第一章 解救被困的少女进入楼下的那扇门，来到一个房间，爬上前方的高台，顺着上面的锁链，跳到对面有亮光的窗口上。走进去，来到一个小厅，先爬上封印之门正对的左侧的梯子，走到尽头处抓住锁链向上爬，在中途的过场动画显示一个女孩子被困在笼中。
从窗户来到城堡外，绕过断裂的部分从第三个窗户爬进去，继续向前走，尽头有一个拉杆，拉动拉杆，这时关着小女孩的铁笼开始慢慢下降了，返回到最下层，爬上另外一侧的梯子，走到封印之门正上方，然后跳到铁笼上面，这样便可以把女孩从铁笼中救出来了。在剧情动画之后，地面出现一个黑色的空洞，从里钻出好多黑色的灵魂，它们抱住少女强行把她拉到黑洞里，ICO赶紧从地面上捡起木棒，跑道女孩身边，把她从黑洞中拉上来。拉着女孩走进封印之门。和女孩进入封印之门后，来到沙发前，这是游戏中的储存点，两人一起坐在上面存好进度。(注意：必须是两个人都坐在沙发上才能储存)
第二章 通向自由的大门来到桥的另一头解开封印之门，进去消灭掉灵魂后，打开机关从出现的楼梯上去。穿过一个通道，进入到下一个房间。从楼上跳下去，来到对面的高台上开动杠杆。从高台上下来，拉着女孩走下楼梯。这时有一个记录点。两个人来到天台上，开动小车一直沿着铁轨向左走到铁轨的另一端。拉着女孩爬上高台，继续向前走，帮助女孩来到储存点。
再进入圆台上的门后，来到一个非常大的大厅，把吊灯打落。回到刚才有记录点的高台上。进入下面的门，炸掉那个要断得支架旁，然后原路回到上一层的圆台，进入封印之门。出门以后又有灵魂出现，不过这次要比以往多很多，解开楼下的封印之门后，点燃大门附近的蜡烛。回到刚才的大厅，大厅入口处的左边有炸弹，炸开右边被木棍封住得门前。
第三章 沉睡的坟墓拉着女孩一起顺着楼梯走下去，在前面门的两边分别有一个机关。利用机关把门打开，ICO一个人进入大门，进去后找到箱子并推下去，放到刚才站着的机关上，这样两个人就可以一起进去了。进入大门以后，ICO把锁链拉到地面。当一切都平静后，拉着女孩的手进入封印之门。
出来后，可以看到一个大风车，爬到风车架子的上方。顺着台阶往下走可以看到一个杠杆，拉动后会有一段侨伸出来。储存后进入封印之门。进去后绕到草坪上，找到其中的一个没有盖盖子的水井，然后跳进去。进入下水道以后，把女孩召唤进来，让她踩在左边的机关上。然后从另外一个铁门出去。利用墙上的突起跳到对面。回到刚刚没有盖盖子的那个下水道口，把女孩拉上来，一起走进封印之门。
从门出来后一起做电梯到上层，把顶端箱子推下去。利用箱子把女孩拉到高台上面，回到大箱子那里，站在箱子上拉动杠杆，这时会有一条锁链垂下来。利用锁链荡到窗户里。进去后发把箱子推到窗户外面，通过箱子爬上高台，在消灭掉灵魂之后拉着女孩的手进入封印之门。
第四章 东方的斗技场进入封印之门，往上走一层， 从记录点对面的一个门进入开启圆柱形的机关，从刚才升起来的台阶向上走，拉动劲头的拉杆，把两个蜡烛台点燃。拉着女孩跳出圆门外。从左边的梯子向上爬。进去以后点燃另外两个被打开的灯台。这样夹在门中间的铁剑就掉下来了。捡起那把剑。来到水坝上方，把水停止。当所有的圆形门都被打开时。过场动画现示，大门的左侧一半聚满了能量，另一半则没有反应 ……
放下下面的一座吊桥，穿过刚刚放下的吊桥，来到原来有吊灯的那个大厅。进入下面的封印之门。(因为会有很多灵魂出现，所以打不打都可以，只要女孩不被抓走就行)。来到了院子里，下楼梯走到刚才放下的锁链的地方，顺着锁链向上爬，从第二个窗户跳进去。然后向右走，进入一个小门，把箱子推下去，再把它拉到下面那层的窗台的边，然后推下去。利用箱子把女孩拉到最下层的那个窗户，拉着她一起向着封印之门跑去。ICO独自一人从上方的出口来到城的外侧，利用锁链荡到对面一侧，再沿着扶梯下去，在角落里找到一个箱子。把它推到城内的一个深坑里。ICO下到深坑里，利用电梯上到二层，在二层的铁门边有一个杠杆，拉动杠杆，铁门便打开了。
第五章 大瀑布进门穿过通道，来到一个很大的房间，利用角落里的活塞从窗口出去。把箱子推下水，这样箱子就能顺水滑到瀑布的大厅了。跳下水找到水闸开关，关闭了阀门，水流停止了，瀑布自然也就消失了。找到女孩一起回到有瀑布的大厅的下层，借助箱子女孩上去打开封印的门。
第六章 重获新生从电梯来到下面一层。爬到有水管的墙壁对面一侧。这里可以看到有杠杆，拉动杠杆，放下一座吊桥。走出洞口，尽头处有转轮电梯，推动它上升，上去后有储存点。然后把立起来的桥撞下去。尽头处有个房间进去后是个弹药库……利用炸药在刚才的岔口附近炸出了一条通道。通过它，在角落里有锁链，顺着锁链向上爬，到达顶端后向前走，在岔口处向右走，这里有个箱子可以推下去，返回岔口再向前，从梯子爬下去，把箱子向右推，然后爬上高台，拉动杠杆。这时伸出一条锁链，沿原路返回到刚才推下箱子的分岔口，走到岔口的尽头，正好对着刚伸出来的锁链，抓住锁链荡到对面，转动那个阀，伸出一个大箱子，回到封印之门的地方，跳上箱子，这时有灵魂出现，消灭后，带着女孩跳过大箱子，打开封印之门后进入。
进去后先把两扇圆盘门打开。然后来到一块草地上，放下吊桥进入门把水闸关上。这时候从原路回去，进入吊桥另一侧的大门。把木门炸开后，来到已经停止流水的房间，穿过吊桥，走进放炸弹的房间。穿过隐形桥打开封印之门，点燃灯台它，打开了最后一扇圆盘门。这时能量再次发出，打开了出口大门。从原路返回，到刚才打开的黑门处，从梯子爬上去，放下另一座吊桥。从门口出去，穿过刚才放下的吊桥，跑到对面，再从斜梯下去，进入已经打开的封印之门。大门打开了，女孩这时已经变得很疲劳，ICO拉着女孩的手慢慢向前走，突然一束光射来，女孩倒在了地了，桥也开始分开，马上跳到女孩那一边，这时黑魔女出现了，女孩抓住ICO的手，ICO掉了下去。 醒来时跳过笼子，到了一块平地上。沿着流水的方向继续向前走，尽头处有杠杆，拉动后降下一条锁链，旁边有个箱子，通过箱子爬上梯子，开动它打开铁门。跳下水，再把箱子拉到刚才放下的锁链下方，通过箱子抓住锁链向上爬。上面有一个滑车架子，把它推到尽头，这样下面的水车便开始转动了。
跳下水，游到离铁门最近的岸上，来到一个台子上，继续向前走，水轮上面的高台，然后向前走，跳过转动的齿轮，再向前走，走出洞口后从铁架桥下去，在它的下面跳起来抓住锁链，然后向下滑，再荡到下一层，一直走到有梯子的地方，继续走可以找到一把带有魔力的大剑，返回刚才的高台上，用剑把封印之门打开，进去以后有一个大电梯。来到大厅 ，消灭一定数量的灵魂后，高台降下来了，打开封印的门，最终BOSS黑魔女出现了(不用担心，不是很BT的BOSS)。
杀死最终BOSS秘诀当用魔剑砍向黑魔女时,魔剑会被它的防护罩弹出,这时走到人形柱子后面躲避黑光波,第一次时魔剑会掉到右边的台阶上,利用时间差从右边的人形柱子处跑过去捡起魔剑,再次攻击黑魔女,这次魔剑会被弹到左边。连续攻击到第五次时，黑魔女的防护罩被完全破坏。但是魔剑此时却不知被弹到了哪里。此时玩家不用担心，先利用黑魔女发放黑光波的时间差跑向右边的人形柱子，在这里转动视角会发现魔剑被弹到ICO后面的地上。注意：此时的黑魔女发放黑光波的速率会很快,要利用时间差全速跑向后方捡起地上的魔剑,这样玩家就可以放松一下了,利用手中的魔剑挡住黑光波的一轮轮冲击，一步步上前，杀死黑魔女之后就会出现精彩的爆机动画和动人的音乐。这时玩家在欣赏完动画后不要关机,在ICO被小女孩放上船离去之后,到达了海边,这时的玩家要操纵ICO沿着海岸的左侧一直跑,会发现在海岸上有一个小女孩,到了这里游戏才最后的结束了

格式详解
【ico】[1]是Icon file的缩写，是Windows的图标文件格式的一种，可以存储单个图案、多尺寸、多色板的图标文件。
图标是具有明确指代含义的计算机图形。其中桌面图标是软件标识，界面中的图标是功能标识。 
图标有一套标准的大小和属性格式，且通常是小尺寸的。每个图标都含有多张相同显示内容的图片，每一张图片具有不同的尺寸和发色数。一个图标就是一套相似的图片，每一张图片有不同的格式。从这一点上说图标是三维的。图标还有另一个特性：它含有透明区域，在透明区域内可以透出图标下的桌面背景。在结构上图标其实和麦当劳的巨无霸汉堡差不多。 
一个图标实际上是多张不同格式的图片的集合体，并且还包含了一定的透明区域。因为计算机操作系统和显示设备的多样性，导致了图标的大小需要有多种格式。 
操作系统在显示一个图标时，会按照一定的标准选择图标中最适合当前显示环境和状态的图像。如果你用的是Windows98操作系统，显示环境是 800x600分辨率，32位色深，你在桌面上看到的每个图标的图像格式就是256色32x32象素大小。如果在相同的显示环境下，Windows XP操作系统中，这些图标的图像格式就是：真彩色（32位色深）、32x32象素大小。
下面就是Windows各个操作系统中的标准图标格式：（单位：大小象素—颜色）
Windows 98 SE/ME/2000 
48 x 48 - 256 32 x 32 - 256 16 x 16 - 256 
48 x 48 - 16 32 x 32 - 16 16 x 16 - 16 
Windows XP 
48 x 48 - 32bit 32 x 32 - 32bit 24 x 24 - 32bit * 16 x 16 - 32bit 
(32位真彩色支持多通道透明。)
48 x 48 - 256 32 x 32 - 256 24 x 24 - 256 * 16 x 16 - 256 
48 x 48 - 16 32 x 32 - 16 24 x 24 - 16 * 16 x 16 - 16 
* 这种格式在XP图标中并不是必须的。
在Vista系统下最大可以支持256 x 256
同时，非标准的ico格式文件也支持不规则尺寸的存储。
注意：Windows98/2000对24 x 24格式的图标不兼容。你可以在相关应用软件中打开含有这种图像格式的图标，但操作系统却认为是无效的。你必须确保你所设计的图标中至少含有以上所列的图像格式来获得良好的显示效果。如果操作系统在图标中找不到特定的图象格式，它总是采用最接近的图象格式来显示，比如把大小为48 x 48的图标缩小为24 x 24象素大小。当然，效果就差些了。 
图标的文件格式
在Windows操作系统中，单个图标的文件名后缀是.ICO。这种格式的图标可以在Windows操作系统中直接浏览；后缀名是.ICL的代表图标库，它是多个图标的集合，一般操作系统不直接支持这种格式的文件需要借助第三方软件才能浏览。 
在图形用户界面中，系统中的所有资源分别由三种类型的图标所表示：应用程序图标（指向具体完成某一功能的可执行程序）、文件夹图标（指向用于存放其他应用程序、文当或子文件夹的“容器”）和文档图标（指向由某个应用程序所创建的信息）。 
在Windows系统中，左下角带有弧形箭头的图标代表快捷方式。快捷方式是一种特殊的文件类型，它提供了对系统中一些资源对象的快速简便访问，快捷方式图标是原对象的“替身”图标。 
快捷方式图标十分有用，它是定制桌面，进行快速访问经常使用的应用程序和文档的最主要的方法。
应用途径
ico可以作为浏览器首段图标显示，还可以在收藏夹内收藏内容的前段显示小图标。
制作流程
只要您拥有一张jpg，gif，png的图片就可以在线转换为ico。
或者先用PS等图像处理软件将图片弄成想要的样子，也就是周围是透明的，然后存为“PNG”格式 
下载个软件axialisiconworkshop[2]，很好用的。 
打开这个软件，文件—打开，打开那张"png"格式的图片，然后正中间图片上面第一个工具（是个“I”的形状，把鼠标放上去，写着“从图像创建WINDOWS图标）点击后出现三个选项“其他图像格式，确定，取消）选择确定，然后保存ctrl+s就行了。[3]