标题：PlaySound
概况
PlaySound函数的声明为： 
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串，该参数可以是WAVE文件的名字，或是WAV资源的名字，或是内存中声音数据的指针，或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄，除非pszSound的指向一个资源标识符（即fdwSound被定义为SND_RESOURCE），否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合，如下表所示。若成功则函数返回TRUE，否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上（注意：不能加在前面）：
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
播放标志以及含义：
SND_APPLICATION 
用应用程序指定的关联来播放声音。 
SND_ALIAS 
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。 
SND_ALIAS_ID 
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。 
SND_ASYNC 
用异步方式播放声音，PlaySound函数在开始播放后立即返回。 
SND_FILENAME 
pszSound参数指定了WAVE文件名。 
SND_LOOP 
重复播放声音，必须与SND_ASYNC标志一块使用。 
SND_MEMORY 
播放载入到内存中的声音，此时pszSound是指向声音数据的指针。 
SND_NODEFAULT 
不播放缺省声音，若无此标志，则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。 
SND_NOSTOP 
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。 
SND_NOWAIT 
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。 
SND_PURGE 
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL，就停止所有的声音，否则，停止pszSound指定的声音。 
SND_RESOURCE 
pszSound参数是WAVE资源的标识符，这时要用到hmod参数。 
SND_SYNC 
同步播放声音，在播放完后PlaySound函数才返回。
SND_SYSTEM
如果是背景窗口,
如果这个标志被设置，声音是分配到音频会议系统通知的声音。系统音量控制程序（sndvol）显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。如果没有设置该标志，声音是分配到默认的音频会议的应用进程。更多信息，请参阅文档的核心音频API的软件开发工具包
其他信息
在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件，在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。 
第一种方法是直接播出声音文件，相应的代码为： 
PlaySound("c:\\WINDOWS\\MEDIA\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 
注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。 
第二种方法是把声音文件加入到资源中，然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源，用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令，然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件，则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN，则下面的调用同样会输出启动声音： 
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC); 
////////上面的（LPCTSTR）可能需改成（LPCWSTR）
第三种方法是用PlaySound播放系统声音，Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音，因此可以用下面的方法播放启动声音： 
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC); 
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似，但少了一个参数。函数的声明为： 
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound); 
除了不能指定资源名字外，参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志，可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合，这些标志的含义与PlaySound的一样。 
可以看出，sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件，可按下面的方式调用： 
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);
程序示例
#include "stdAfx.h"
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h> // 加上，不然PlaySound函数无法使用
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB") // 加上，不然PlaySound函数无法使用
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, 
HINSTANCE hPrevInstance, 
PSTR szCmdLine, 
int iCmdShow) 
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; 
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; 
wndclass.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ; 
wndclass.lpszClassName= szAppName ; 
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
} 
hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class name 
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style 
CW_USEDEFAULT,// initial x position
CW_USEDEFAULT,// initial y position 
CW_USEDEFAULT,// initial x size
CW_USEDEFAULT,// initial y size 
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; 
UpdateWindow (hwnd) ; 
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 
{ 
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ; 
} 
return msg.wParam ; 
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ 
HDC hdc ; 
PAINTSTRUCT ps ; 
RECT rect ; 
switch (message) 
{ 
case WM_CREATE: 
PlaySound(TEXT("TESTWAVE.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ; 
return 0 ; 
case WM_PAINT: 
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect (hwnd, &rect) ; 
DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ; 
EndPaint (hwnd, &ps) ; 
return 0 ; 
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ; 
return 0 ;
} 
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; 
}