标题：银河战场
基本信息
中文名称：星球大战：银河战场　
英文名称：Star Wars: Galactic Battlegrounds
发行时间：2003年　　　
制作发行：Ensemble Studios， LucasArts　　　
地区：美国　　　
语言：英语，繁体中文简介  LucasArts既是游戏的开发者，也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名，他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》（Grim Fandango），却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战：银河战场》，此项目负责人Garry Gaber介绍说，该游戏贯穿“星战”整个史诗背景，六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角，采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。文明在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明，分别是反抗联盟（Rebel Alliance）与艾沃克族（Wookiees）对抗银河帝国（Galactic Empire），纳布星球（Royal Naboo）与冈根族（Gungan）对抗贸易联邦（Trade Federation）。在“帝国2”引擎的构筑下，它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战：银河战场》中（以下简称“银河战场”）。关于它们的故事背景，这儿就不多作介绍了，这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是，其战术与“帝国2”有很多相通之处，许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它，下面就让我们从基本的东西开始，逐步深入。
一些基本概念
概念游戏里的资源分为粮食、木碳（Carbon）、铁矿和新星水晶（Nova Crystal），分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金，其作用地位也很类似——粮食是基础，木碳多用于设施建造，铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事，水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上，游戏作了较大的改变，分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵，也都是手持激光枪进行远程射击，格斗型的兵  银河战场种几乎就剩下骑兵（Mounted Trooper，属步兵类）一种了；而空军的出现，明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样，分为4个发展阶段，为方便起见，我们分别称之为T1（即第一个时期，以下类推）、T2、T3、T4。在设施上，Power Core（能量柱）是个新事物，其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高；其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应，比如War Center（战争中心）相当于铁匠铺、Spaceport（星际港）相当于市集等等。 
作战的总体思路 
RTS的常用战术思路不外乎两种：快攻型与控制型。快攻型当然就是要快，什么快？发展快，攻击早，先下手为强！控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言，单挑中打快攻的较多。游戏里亦是如此，快攻打法占有很重要的地位；而且由于引入了空军和强大的杰迪（Jedi）武士，快攻战术的种类就更加丰富了。当然，如果双方水平接近，演变为控制型作战的可能性也是存在的，但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的，掌握不好快攻，或者不能防御对手的快攻，控制型打法只会是纸上谈兵。因此，先让我们一起来探讨如何打快攻吧！ 
快攻要多快？ 
快攻的“快”以什么标准来衡量呢？举个例子，“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”，就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级，往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应，而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞（即“帝国2”里的城堡），它能大大加强基地的防守，并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后，按F11调出游戏时间进程显示，抛开战斗因素不谈，你能在多长时间里升到T3呢？高手当然不用回答这个问题，对新手来说，应该多加锻炼，尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3，就是快攻打法的入门标准。 
发展的关键是工人流 
主厂升到T3，需经过两次升级，从T1到T2需500粮食，从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源，关键在于如何分配工人们做事，也就是工人的流向问题。随着进程的展开，资源采集的重点会相应变化，这时候就应该调整工人的比例，顺应形势的要求。在具体操作中，有三个方面需予以明确：一是没必要去研究与战术意图无关的科技，甚至完全可以不研究科技；二是资源不是用来囤积的，这是新手常犯的毛病，将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级，还是用在出兵上；三是减少微操作的原则，比如分配了一个工人种田，就让他一直种下去，不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施，然后再从主厂出工人去补位，这种手忙脚乱的做法是不可取的，从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。
免费的粮食 
在游戏最初的T1阶段，最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源，另一方面每个工人要耗费50的粮食，还需凑齐升级所需的粮食，因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源，但这需要耗费木碳，因此充分利用场景中的“免费”粮食资源，就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食，不过采果子得粮食的速度慢，而临海打渔则难以保证稳定的供应，因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎，这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化，只要部队经过它们旁边就可供你指挥，将它们调回主厂边供工人们宰杀，是早期获取免费粮食的最佳途径，它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡；二是Eopie、Kaadu，它们常成群结队，遭攻击时不还手，因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择；三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物，当遭工人攻击时会还击，相当于“帝国2”里的野猪，最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀，操作方法是：调1名工人去攻击动物，开两枪后立刻往回走，让他驻扎进主厂；动物将一直跟过来，到主厂附近时让5-6个工人围攻之，最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然，引猪法需耗费相当多的微操作时间，不过为了节省宝贵的木碳，值得！ 
18分钟升T3 
假设在一幅免费粮食多的场景，让我们一起来看看如何在18分钟升到T3（如果因免费粮食少，那么进程将因需要早点种田而往后推一点）。按标准的起始3名工人、1辆侦察车，操作进程如下：建4座房子，侦察周围的动物或果子，主厂出4个工人，和最初的3个一起采集免费粮食，使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间，保证工人能持续不断地出；让第8-13名工人去伐木，先是主厂旁边的零星树木，再找片安全的树林就近建伐木中心；其后的工人转为采粮食，寻机在果子旁或动物群中建粮食中心；视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应，从第20个人口开始考虑种田，指导思路是不能让工人闲着，并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究，它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心，而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶，暂时不必建水晶中心。当人口达25时，等待升级T2，大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人，改去伐木，并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后，只要木碳足够，就马上建T2级的设施，比如战争中心和机甲工厂，具体视战术意图而定。等资源达到升级要求，即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展，实际上只需15-16分钟就可以升到T3了，根本无需18分钟。 
快攻的实施 
以上的发展路线只是一个很简单的举例，如果和具体的快攻战术结合起来，对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻，不仅要求先建好步兵中心，而且它的建造位置也是大有讲究的，是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里？而资源的要求也就跟着不一样了，你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中，将所有的剩余粮食都用在出兵上，所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻，其实施与T1快攻类似，不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外，建步兵中心，出步兵（闲着的工人可去建栅栏围对手的矿），等进入T2，马上在步兵护送下，让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔，并环绕着敌基地继续建，并使防御塔能够相互呼应；若遭攻击，则将工人驻扎进塔里，让步兵与防御塔消灭敌人；接着派步兵围着敌主厂转，打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。 
快攻的分类 
从T2塔暴快攻就可看出，为了预定的战术意图，需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白，既然是打快攻，就不能面面俱到，如果胡子、眉毛一把抓，那就慢了。因此，通常所说的18分钟升T3，并不是让你在那纯粹的发展，而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备（比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿）。一般来说，T1阶段的快攻选择非常有限，通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分；到了T2，选择就多了，前面所介绍的塔暴是一个，也可以用纯粹的步兵或骑兵，而机甲快攻、杰迪快攻均可实施；及至T3，快攻战术就更加丰富了，比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然，所有行动必须要快才行，比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地，而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量，那么无疑就是灭顶之灾了。
战术的变化 
早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手，但至少可以牵制住其经济，令对手将大量资源耗费在防御上，这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨，就是因为其战术缺乏变化，容易被人所摸透，而人的头脑是活的，在水平相当的人的单挑中，战术变化是相当普遍的。比如，你可以先打一个小型的T1快攻，引诱对手防备你后续的T2快攻，而你却直奔T3，转为冲城车快攻了。因此，为了预测对手的行动，侦察敌基地的情况是相当重要的，如果对手大量伐木，那么很可能要打机甲快攻，如果猛采铁矿，则有可能是塔暴快攻，等等。一般来说，从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的，他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型，而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了，因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种，诸位应该可以看出，攻击方是占有优势的，因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动，一旦诱惑对手猜错了，后果就是致命的（当然，大不了输一局），因此，先下手为强是进阶级玩家的指导思路。 
兵种简析 
当对手派5-6辆Pummel（冲城车）快攻到你主厂时，该怎么办呢？用步兵和战斗机围攻它们吗？那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧，因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中，普通步兵（Trooper）的作用比“帝国2”要强大得多，当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后，其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰，它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快，适合冲击敌机甲和重武。Grenadier（投弹兵）是个有趣的新兵种，在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。 
机甲型兵种中，Strike Mech（打击机甲）克步兵，Mech Destroyer（机甲杀手）克其它所有机甲、重武，Assault Mech（攻击机甲）是非常强大的进攻型兵种，不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确，Artillery（火炮）适合打击建筑和集结在一起的敌人，Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车，它们当然是用于对空的了。空军中，战斗机（Fighter）适合打击地面部队，轰炸机当然是克建筑设施的了，对机甲效果也不错。海军就不介绍了。 
Jedi/Sith（杰迪/西斯）很强大，适合对付所有地面部队和设施，在升到Master后尤其难打，可以说，如果有20个Jedi Master冲过来，是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic（医疗兵）可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血，要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith，cannon（加农炮）是远程攻击敌基地的好武器，至于要塞里的特殊兵种，当然就更重要了。六大文明简析银河帝国地面部队的综合实力最强，其独特兵种暗黑士兵（Dark Trooper）既便宜又好用，与Mech Destroyer对抗也不逊色；机甲是它的真正强项，拥有独特科技和文明奖励（机甲科技的研究费用减5%）；重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究，但空军和海军就差强人意了。整体来看，银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性，不过在T1阶段它比较弱。 
贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船，但它的木碳采集效率要慢20%，而且起始木碳少25个，因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木；作为补偿，它不需要建房子，这就为它打早期的快攻提供了便利，尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技，使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid，一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵，价格较贵，在防空力量配合下可成为后期的作战主力。 
反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder（超速战斗机），Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下，在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸，机甲和重武则属弱项了，好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系，这一条在免费粮食少的场景（比如Asteroids）上凸显优势。总的来看，它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻，战术灵活性强。 
纳布是一个高度依赖水晶矿的文明，其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿，幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用，使之能迅速建立最强的空军，而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500，使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错，而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。
艾沃克族似乎又是一个错位的文明，独特科技和文明奖励（T3、T4下伐木效率+5%）都有利于机甲，偏偏它的机甲弱，步兵、重武和空军才是优势所在，海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的，其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith；Forest Vision令重武射程+2简直太爽了，使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美，只需提防Assault Mech。总之，它适合对抗所有其它文明（以T1快攻对付银河帝国）。 
冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明，它的海军也是所有文明中最强的，造得又便宜又快；机甲兵种也很强，可与银河帝国的相媲美，尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator（耗铁矿），相当于一座移动护盾站，分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强，拥有全部科技和一项独特科技；步兵一般，空军和Jedi则是弱项。显然，机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配，海战则更是拿手好戏。 
文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用 
银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费 
walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程 
贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税 
Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10% 
Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5% 
Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50% 
反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血 
纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10% 
Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血 
Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾 
Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10% 
艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10% 
Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点，伤者可缓慢自行愈合 
Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15% 
Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2 
冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力 
creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血 
farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2 
faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%，成本-20%