标题：dota地图
地图介绍
全称（defense of the ancients），风靡世界的魔兽对抗类地图。  DOTA标识DOTA是暴雪认可的最佳custom map，无论从模式设计，技能制作，地图优化，都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目，DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比，战术的选择，队友的完美配合，匪夷所思的走位，侦查与反侦查之幕后战，堪称战争的艺术。 　平衡的属性： 
英雄在Dota中并不是以一当百的角色，英雄三项属性作用颇为平均，并且也不会达到一个变态的数值，无论是力量，敏捷还是智力，都有着非常重要的作用，不存在哪一项过于强大的问题，每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡，这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合，多达90多个的英雄可以有很多繁复的变化，加上不同英雄还可以选择的道具路线，DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。 
激烈的对抗性： [1]
英雄初始的攻击力都改高了，冲突战往往只有短短几秒的时间，是生是死全在玩家一念之间。纵观队友，敌人位置，选择最适当的时间释放最合适的技能，正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪，对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。 
团队协作： 
胜利不是一个人的，胜利源自队友的默契配合。从阵容选择，战术安排，偷袭和逃跑，决战地点选择，进攻和防守策略安排，稍有队员跟不上全队思路，就是一招失误，满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决，而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5，队员的协作要求更高了，有小兵，道具，神符，野怪等元素加入，双方既要考虑宏观的战术安排，又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 
英雄设置： 
多达103个英雄，每位英雄的技能都各有特色，而又分为天灾，近卫两个阵营的英雄，作品体现了作者对于平衡性的完美理解，如此多的物品和英雄配合，却很难让玩家感到有不平衡，XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话，随着玩家对英雄和物品的理解不断加深，会越来越感到作者的独具匠心。 
道具设计： 
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引， Dota的道具系统层次分明，强行攒钱购买是不现实的，并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力，每位英雄适用的道具也各不相同，就构成了DOTA奇妙的装备学，玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念，玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 
地图优化： 
经过几百个版本的更新，修改bug上W个，现在地图是全jass的，地图优化做的无以复加，没有内存泄漏之类的问题（比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来），如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
发展进程
梦的起点：DOTA原版（英文版） 
Defense of the Ancients：源自星际的RPG对战地图：Aeon of Strife(漫长的战争) ，也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作，在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎，非常平衡的角色，每一个技能都有用武之地，绝对没有废技能，每位英雄都有其功用，作为首个5v5的地图，需要玩家的完美配合，战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步（最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了）。 
重塑辉煌：DOTA-ALLSTAR 
暴雪推出了冰封王座，而Eul 却不再更新了。我们现在所玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版，由Guinsoo在war3资料片基础上进行制作的，作者更加强调了对抗，加上了kill的配音，游戏节奏非常的紧凑，在现在大多数Allstars的版本中，有着比DotA原始版本更多的英雄和物品，并且还在经常更新，这或许可以解释它的长盛不衰，多样化的道具，多丰富的英雄组合，将DOTA推上了前所未有的顶点，现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map，DOTA专业战队无数，不过由于语言不通，国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。 
新的时代：DOTA-ALLSTAR 6.0 
在2005年2月28日，一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括：新的英雄，新的物品和新的雪地地形，这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显，所以许多玩家仍然坚持使用5.84版，在6.01版发布不久，Guinsoo消失了，IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员，负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布，bug的修正，新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA，新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段，汉化版的Dota Allstars问世了。 
国际化的产物：DOTA-ALLSTAR 6.12 CN 
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的，最早看到的汉化版是6.12，大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权，Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱，展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡，几个月来，u9的DOTA区从日发贴不过10，到现在日发贴过500，创地图发展之最。我知道很多DOTA玩家都是地图作者，也有很多是从其他RPG地图（真3,footmen，风云）转过来玩，结果玩着玩着就迷上了。 
中国魔兽RPG“转正”良机：DOTA联赛 
2006年是War3在中国大红大紫的一年，很多玩家并不擅长于对战，也无法在研究对战上花更多的时间，但对抗类RPG却可以满足他们，这种游戏将个性和团队主义很好结合，同时又颇具对抗性。的确，魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛，虽然有一些朋友自发组织了战队，一些地方的网吧也举办了一些相关活动，但没有统一的适合比赛使用的地图，没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。 
Dota此时适时的引进，无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系，比赛规则可以供国内玩家参考，而正规的比赛，则是国内RPG最为缺乏的。同时，Dota比赛的开展，无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。 
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性，并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流，共同进步，有足够的机会和平台来提升自身的水平。 
在Dota汉化引进的这段时间里，当大家都参与到这个由自己构建，自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。 
历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒 
远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说 
杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误
由你由我由他一起携手电子竞技再创辉煌！
相关比赛
第一届U9 DOTA邀请赛
U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站，来自war3rpg时代的人气积累，宽松的政策，人性化的管理，广受玩家好评。 
U9的DOTA区成立之初，受到Heintje阿姨，以及TOSS姐姐等前辈关照，至今发展已入正轨，也是目前人气最好，玩家素质最高的DOTA论坛。 
借此机会邀请国内建队较早，水品较高的8支DOTA战队，共聚一堂，为大家展现电子竞技的精彩，展现对抗RPG的魅力。
最新版本
地图信息地图名称：DotA v6.77 中文版
  DotA地图6.77中文版作者：Icefrog 
地图大小：7.91M 
地图语言：中文 
支持人数：2-10人 
支持版本：1.24E 地图修改介绍时隔6.76发布不久，IF于今日再次发布了6.77地图，此次地图进行了大量平衡性改动，将会作为接下来一系列大型赛事的比赛版本。
Dota v6.77 改动：
英雄改动
极寒幽魂
- 寒冰之触的魔法消耗由140调整为110/120/130/140
蝙蝠骑士
- 蝙蝠骑士在使用燃烧枷锁时不能攻击了
赏金猎人
- 追踪术不再降低护甲了
半人马酋长
- 移动速度由305降低至300
- 双刃剑不再能打断持续施法了
- 奔袭冲撞现在不是眩晕效果,而是100%减速效果(和以往一样,单位的移动速度不能低于100 )
发条地精
- 敏捷成长由1.2提升至2.3
暗影牧师
- 薄葬的施法距离由400/600/800/1000增加至550/700/850/1000
末日使者
- 焦土现在也能影响你控制的其他单位
- 末日使者现在护甲实在太高了!(+1)
卓尔游侠
- 强击光环现在只影响900范围内的非英雄单位了
撼地神牛
- 余震的眩晕持续时间由0.3/0.7/1.2/1.5秒调整为0.6/0.9/1.2/1.5秒
- 余震的伤害由25/45/75/115增加至50/75/100/125
- 强化图腾的冷却时间由6秒降低至5秒
魅惑魔女
- 不可侵犯的攻击速度降低效果由20/40/60/80提升至20/50/80/110
双头龙
- 冰封路径的伤害由100调整为25/50/75/100
狼人
- 基础智力由15提高至17
- 精灵狼的护甲增加1点
半人猛犸
- 獠牙冲刺不再影响魔法免疫的单位了
- 獠牙冲刺的施法距离由1200调整为600/800/1000/1200
- 两极反转的持续时间由2.5/3.25/4秒降低至2.25/3/3.75秒
蛇发女妖
- 石化凝视的冷却时间由140/110/80秒降低至140/100/60秒
月之女祭司
- 月之暗面的持续时间由11秒增加至15秒
变体精灵
- 施法动画由0.4降低至0.25
死灵法师
- 死神镰刀的眩晕/伤害延迟由1秒增加至1.5秒
全能骑士
- 洗礼的施法距离由400/500/600/700增加至700
凤凰
- 烈日炙烤的最大距离由1600降低至1300
- 烈日炙烤的基础伤害由16/24/32/40降低至15/20/25/30
- 现在如果你被眩晕或沉默,烈日炙烤即会停止
- 修正了一些烈日炙烤造成的延迟问题
仙女龙
- 幻象法球的冷却时间由13秒降低至12秒
湮灭法师
- 衰老的冷却时间由13/11/9/7秒降低至12/10/8/6秒
暗影恶魔
- 暗影毒的冷却时间由3秒降低至2.75秒
鱼人夜行者
- 基础敏捷提高6点
幽鬼
- 现在你使用降临之后鬼影重重不会立刻结束(但是你仍然会取代目标幻象)
流浪剑客
- 巨力挥舞的分裂伤害由25/40/55/70%降低至20/35/50/65%
- 战吼的持续时间由8秒降低至7秒
圣堂刺客
- 折光的魔法消耗由75增加至100
灵魂守卫
- 移动速度提高5
树精卫士
- 攻击力增加10点
- 寄生种子的冷却时间由18/16/14/12秒降低至16/14/12/10秒
- 疯狂生长的冷却时间由80秒降低至70秒
- 活体护甲的格挡伤害次数由6增加至7
- 活体护甲现在可以通过点击小地图施放了(这种情况下只会以英雄和防御塔/兵营作为目标)
不朽尸王
- 腐朽的伤害由40/80/120/160降低至20/60/100/140
复仇之魂
- 恐怖波动的伤害由18.75/37.5/56.25/75增加至30/50/70/90
冥界亚龙
- 基础力量提高3点
术士
- 暗言术的冷却时间由20秒降低至16秒
地穴编织者
- 缩地的伤害由90/100/110/120增加至90/110/130/150
寒冬飞龙
- 严寒烧灼的冷却时间由60/50/40/30秒降低至50/40/30/20秒
- 碎裂冲击的冷却时间由8秒降低至7秒
- 修正了严寒烧灼作用于Roshan的问题
奥林匹斯之王
- 力量成长由1.8提高至2.3
物品改动
暴雪弩炮
- 致命一击系数由2.7降低至2.4
- 卷轴价格由1200降低至1000
水晶剑
- 攻击力加成由35降低至30
斯嘉蒂之眼
- 生命值加成由200增加至250
- 魔法值加成由150增加至250
希瓦的守护
- 寒霜光环的攻击速度降低效果由25增加至30
其它改动
* 鹰身女妖风暴巫师的闪电链的魔法消耗由90降低至50