标题：行会战争
游戏介绍
《行会战争（Guild Wars）》又名《激战》。
《激战》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain，三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪，独自成立了一个名为Triforge现改名为ArenaNet的游戏开发公司所设计的。 
现在ArenaNet是NCsoft旗下位于北美的子公司，是3D大型多人在线角色扮演游戏《激战》及其续作《激战2》的开发公司。该公司成立于2000年3月8日，由前暴雪公司精英人员组建。2002年12月，韩国著名网络游戏开发公司NCSOFT宣布收购ArenaNet公司，从此ArenaNet公司的事业重点逐渐定义为互交式游戏网络的开发与多种游戏方式的网络游戏企划及制作上。在与Ncsoft进行了强强合作之后，ArenaNet推出的第一款网络游戏就再次让所有的网络游戏公司感到震撼，那就是《Guild wars》。而这款游戏更是被所有媒体与玩家认定为下一个经典。激战游戏里音乐是由世界顶级音乐大师 号称有现在贝多芬之称 今年最出色的十大音乐作曲家JeremySoule所创。
不同于过去任务模式的崭新游戏
1.『激战』是大型团队合作任务及团体对战任务的在线游戏　如果你喜欢对战形式的游  《激战》戏，『激战』将是为你而设计的；此外，经由主、支线任务的历练，你可以创造出具有个人战斗风格的角色，游戏中没有目前在线游戏中常见的占地为王，或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况；进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。
2.玩家的目标清楚
激战在在线游戏中开创您想象不到的先例。
独特且清楚的任务目标指引，不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功，对于为了升级反复的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们，现在请试试看『激战』，绝对会带给你截然不同的游戏新体验。
游戏背景
泰瑞亚　在一个充满剑与魔法力量的中古世界泰瑞亚中，世界分为六大区域，阿斯卡隆、北方的席瓦山脉、科瑞塔、麦谷玛丛林、水晶沙漠以及火山群岛。阿斯卡隆：曾经是世界最大王国的所在地，被北方蛮族侵略后，目前只剩下一些神秘的废墟及一些幸存的城镇，处处沉积着被践踏后的怒和怨。北方的席瓦山脉：终年被冰雪覆盖的极北山脉，地底有着许多矮人建造的地下通道，凶猛的蛮族也出生于此，他们汲取了雪山所赋予的刚韧和蛮力，使你看他们时不觉会被其冷峻的气质所震撼。激战
科瑞塔：气候温和的热带天堂，风景优美，蕴含着无尽的美丽传说。 麦谷玛丛林：被丛林覆盖，危机四伏的地区；玩家将从阿斯卡隆开始探索这个神奇的世界，进而寻找志同道合的伙伴创立公会互相合作或彼此竞争，这里是各种力量的集结地。水晶沙漠：在这片广大而寂静的沙漠中，有着无数的英灵沉睡于此。众多的艰难的试练等待着勇士们前去挑战，同时也隐藏着许多秘密等着勇敢的探险家们前去发掘。火山群岛：频繁喷发的火山让此地常年处于酷热之中。奇形怪状的山岩和高热的环境给人一种进入到地狱的感觉。而这里也将是玩家与巫妖和强大的泰坦大军进行最终决战的地点。　凯珊　凯珊大陆位于泰瑞亚大陆南方，是一个拥有多元民族特征的联合帝国。两百年前，凯珊帝国有一位力量非常强大的战士白影，他一心想要谋夺凯珊帝国的政权成为统治者，于是费尽心思接近皇帝，凭借自己优秀的能力他很快便赢得了皇帝的赏识，成为皇帝身边最亲近的贴身侍卫。　之后他每天跟随在皇帝身边，时刻伺机而动。“野心”澎湃的他终于在一个阴暗的午夜寻得一个机会刺杀凯珊皇帝得手。然而，他统治帝国的心愿还未等实现，就在不久之后被凯珊帝国的诸侯所召集的勇士们所制服。但是这次胜利并非完胜，它是以牺牲了凯珊王国众多勇士的生命为代价的。　白影被处决时，他凄厉又充满恨意的哀嚎石化了陆地上的树林，海洋也变成了碧玉，这些彻底改变了凯珊大陆和邻近国家的风光景致。他在临死前发下血誓，总有一天，他一定会重回凯珊复仇。这次事件在凯珊的历史上被称为“碧玉之风”。　200年后，这片一直呈现着祥和的大陆仿佛在一夜之间被披上黑幕，拥有超感知能力的生灵们都已经感知到了一个事实：白影的亡魂已经回到凯珊大陆！他的归来又将让帝国陷入到何等的浩劫之中却无人能够预知。玩家在游戏中所扮演的正是阻止白影而拯救这片凯珊大陆的英雄之一。 凯珊大陆上主要生活着三种民族的人─凯珊人、卢克森人、库尔兹克人。　凯珊人: 玩家们已通过游戏冒险对凯珊人稍有认识。凯珊人大多为富裕的商人和贸易商，一般来说他们世故且具有国际性。　库尔兹克人: 极端保守且极具宗教性的民族，居住于石化森林中（200年前因白影的死亡哀号所造成的石林）。他们利用巨大的岩柱来装饰自己并致力于用巧夺天工的手艺建造出用于居住的建筑物。一般来说，他们抵制改变现状，捍卫他们的贵族封号和现有的阶级制度始终是他们高于一切的使命。　卢克森人: 一个曾以航海为业的民族，如今他们已经适应了200年前因白影死亡的哀嚎所造成的碧玉海，能够利用巨大而神奇的步行机械横越碧玉海，成为了一个以游牧为生的民族。他们利用简单易携带的材料来搭建临时的遮盖屋以便于在遇到危机时能够以最快的速度收拾好并转移。然而他们的生活信条用一句话就能概括：力量胜于一切！也就是说能力最强的人就是部族的最高权力者。
游戏职业
战士　战士依赖结实的心脏，强劲的力量，近身攻击武器征服他们的敌人保护他们的队友。他们一般放弃长距离作战，而选择用灵活的武器。《激战》战士
他们比其它人更能承受击打。战士适合使用斧子、锤子、剑，他们可以从中选择一个最擅长的。许多战士技能要求激活能量，在战斗中可以使用这些技能，并会形成主要伤害。防御战术帮助战士避免伤害，保护队友，但是，力量是战士最有用的资产，努力提升它，便会在战斗中获胜。游侠　《激战》游侠
游侠具有独特的能力，可以利用，或者无视其周围的环境。自然的天生能力使他们灵活利用地形阻断后部敌人，并创造能力治疗和保住他们的队友。战斗中，他们擅长的远程攻击，弓箭成为他们的首选武器，对于那些特殊地形象桥、悬崖更能发挥他们的特长。　他们拥有特有召唤宠物的技能，能够与召唤的宠物一起旅行或协同作战，并且宠物也可获得等级和能力的提升。游侠也拥有受过祝福的生存技能，帮助他们在脆弱的防御下生存。僧侣　《激战》僧侣
僧侣拥有充分的力量源泉，能够通过祈祷对队友进行治疗和保护，对敌人进行伤害。僧侣在提供队伍后备支持和攻击对立者之间进行的转换。僧侣善于使用神之恩宠（Divine Favor），对伤害提供额外的保护，当他们治疗和保护祈祷帮助他们的队友保持强壮和健康。天罚（Smiting Prayers），从另一方面来说能引起神对敌人的愤怒，施与忽视防御的神圣伤害。僧侣缺乏强大的火力，但是他用独一无二的技能保持队友 存活弥补。亡灵法师　《激战》亡灵法师
亡灵法师是黑暗艺术的掌控者，他们召唤死灵去制服敌人帮助队友。以生命作为祭品，散播诅咒和疾病，他们对于那些愚蠢的反抗者能给与致命的打击。死亡和垂死的敌人都回不情愿的称谓他的盟友。亡灵法师有异常的吸取死去敌人身上的能力，并可以从他们的尸体上召唤出战斗军队。诅咒，亡灵法师经常使用的法术。打乱敌人的加持魔法和治愈技能。因为自然的牺牲方法，耐心和自我修炼是成功亡灵法师存活之道。幻术师　《激战》幻术师
幻术师是幻术的掌控大师。能够与任何职业配合，他们的技能设计非常完美，非常实用能够有效地阻碍敌人帮助队友。幻术师可以在战斗最激烈的时候快速发动魔法。他们强大的掌控能力能够将敌人的技能和MP为他们自己所用，并且为他们的队友提供帮助。他们所拥有独特的幻象天分，能降低敌人的移动速度，并且利用幻影技能引起敌人生病假象，降低敌人的HP和MP，将敌人的HP和MP转移到队友身上。他们也有能力使敌人混乱和转移敌人的力量。元素使者　元素使者一共拥有地系、气系、火系和水系魔法和随意掌控指令的能力。《激战》元素使者
他们掌握元素给予他们的宽广的能力范围，大多数魔法是致命的，比其他职业在个体攻击上造成的伤害都要高。地系魔法包括地震和爆发，用陨石围住敌人或是强化队友能力。气系魔法能够利用暴风和闪电攻击敌人，或者提高队友移动速度。火系魔法显然是利用火焰、火球、熔岩、流星使敌人变得脆弱。水系魔法召唤薄雾和冰冻降低敌人的攻击速度，并造成伤害，污化视觉，保护同盟抵制魔法攻击，并对敌人造成冰冻伤害。聪明的元素使者避免陷入敌人包围，但是如遇万一仍可使用地区伤害魔法。刺客　刺客精通各种暗算对手的技巧，移动速度之快来无影去无踪，遇上他想脱身可没那么容易。《激战》刺客
刺客熟悉于暗影中行走，如一条致命的毒蛇般，出其不意直击对方的心脏，无论在任何地方，任何瞬间，简直是致命的危险分子。刺客对他们选择的武器、匕首相当的精通，并且熟练于给予致命一击，能对敌人造成重大的伤害。刺客训练有素，能够有效率地连续攻击，不会给予敌方反击的机会。他们穿戴着极轻的防具，移动速度如同暗影一般瞬间穿梭，敏捷的避开敌方攻击，甚至瞬间移动到另一格对手身边进行偷袭。他们的技能包含能降低目标防御的降咒，以及保护暗杀者不受伤害的暗影技能。祭司　祭司是一个非常有特色的职业，擅长进行神秘的仪式召唤各种缚灵作为榜首，不论是攻击敌人、《激战》祭司
保护队友、回复体力、提升属性……这些缚灵都能为队伍提供强大的魔法力量，而祭司就是召唤缚灵的媒介，类似于道士及巫女的角色。祭祀者具有传导异世界的能量，能自处无中召唤盟友，并使用神秘的缚灵仪式使那些缚灵为祭司的意志效命。他们蒙上双眼以增进与缚灵的交融，这些缚灵授予祭司以及其盟友强大的力量和保护。他们传导的能量所驱使的祭祀者技能，可以强化同盟者武器的极限，并且使敌方的体力造成混乱。祭司也能利用死者的遗体防卫生者--旦并非如死灵法师一般的复活尸体，而是藉由使用骨灰坛与遗骸的仪式。在游侠专精的精灵世界中，祭司能够、也将会成为它的主宰。圣言者　圣言者手持华丽盾牌和长矛的战场指挥官，擅长利用赞颂圣歌以展示提升队友的能力，并能够通过敏锐的观察力帮助队友抵抗负面魔法和症状。《激战》圣言者
圣言者的装备十分华丽，是有金属和皮革混制而成，再镶上象牙、珍珠和一些其他材料所制成。在金属装备上可有翅膀帮的图案象征着他们守护天使的身份。圣言者是伊洛纳人们的守护天使，是被众神选为在凡间的密使，也是这块大地上对抗邪恶威胁的斗士。每一个圣言者在幼年时都曾经经历一件足以让他们丧命的事件，但是他们能够成功的存活下来，圣言者将他们能侥幸生存下来的原因归功于上天。所以他们秉持着一个信念：奉献自己的生命，在人世间做神的仆人。神唤使　挥舞着长柄镰刀的神唤使攻击范围极广，能一次攻击多个敌人。因此他们总是出现在战场的中心。即使被许多敌人包围，他们还是能够沉着对应，专注对于自身施展保护与治愈的魔法，并且在瞬间挥舞手上的长柄镰刀展开猛烈攻势，对敌方造成极高的伤害。《激战》神唤使
“转化”是他们最珍贵的秘密武器，当神唤使愤怒的时候就可以转换诸神的力量并展示将自己的身型转化为神的化身。神唤使的服饰显露着其拥有祭司和战士的双重本质，他们穿着长袍以体现他们的信仰，手臂上的腕甲展示着他们在战斗时的英勇无惧，而头巾则表现他们在众神前的谦逊。虽然这样的装束在面对敌人时只能提供有限的防御力，但神唤使通常都会善用他们自身的敏捷以及治愈施法能力在战斗中保护自己，是他们能免受较大的伤害，并能在避开伤害的同时，利用自然的力量对敌人进行攻击。
游戏特色
组队进行任务1.《激战》是大型团队合作任务及团体对战任务的网络游戏。　如果你喜欢对战形式的游戏，《激战》将是为你而设计的；此外，经由主、支线任务的历练，你可以创造出具有个人战斗风格的角色，游戏中没有目前网络游戏中常见的占地为王，或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况；进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。《激战》
2.玩家的目标清楚　《激战》在网络游戏中开创您想象不到的先例。独特且清楚的任务目标指引，不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功，对于为了升级反复的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们，现在请试试看《激战》，绝对会带给你截然不同的游戏新体验。较劲输赢的游戏1.提供多样化的对战模式。　《激战》最大的特征是支持多样化的对战方式，因此在《激战》的世界中，不论进行任务或是团体对战，系统会自动实时生成团队专属的独立地图，在这里可以让玩家尽兴的进行个人PvP、公会战、擂台赛、公开选拔赛等，玩家可以尽情的在这此体验游戏乐趣而不受到其它人的干扰。2.分出真正的胜负。　一般的网络游戏所谓的最强指的就是拿到最好的装备，可是《激战》不一样，在《激战》里等级跟装备不是最重要的，在《激战》中角色有什么特性？要学什么技能？什么样的情况中要用哪一种技能？如何好好掌握并且利用地形的优势比什么都重要，综合以上分出真正的胜负，这才是《激战》。　3.排名系统，请竭尽所能的去争取公会的最高荣誉。　《激战》里的排名系统，在于公会成立之后，透过与其它公会之间的对战赢得胜利并掌握最高区域，可以登上台湾最高进而前进世界最高的地位，请来挑战大家都觊觎的世界第一宝座。节奏明快的对战游戏1.《激战》中的等级与装备不是重点，如何有效运用所学的技能才是关键。　《激战》是完全依靠玩家实力的游戏，所以等级跟装备不是那么的重要，相较之下玩家学习什么样的技能跟如何应用反倒是最重要的，在《激战》里面解任务的话，要先学好技能再开始，这时候要先掌握角色所具有的特性及本身在团队中的定位，还有队员们具有的特性，要在什么地方进行战斗，所相对需要应用什么样的技能跟战略是非常重要的。2.如何组织队伍及公会是非常重要的。《激战》
有些时候遇到无法独立完成的任务时，就需要透过组队或是公会成员的协助，游戏进行的时候，组织不同职业且各具特性的玩家是很重要的。等到组成可以进行对战的队伍，并且也掌握队伍中各职业的分工后，再判断用什么样的战略来对战或是进行任务，这样就能大大的增加胜算。　3.对战时一定要精确的利用地形特性。　在游戏中精确的了解不同地形地势具有什么样的特性，是非常重要的事情。对战游戏中如果没有办法正确掌握地形特性，即使具备再怎么出色的能力都很难避免陷入苦战。具有故事性的游戏1.每一个任务都有故事性，用以衬托明显的游戏目标。　在《激战》中有一主要故事背景来串连所有的任务。有鉴于目前许多MMORPG中的任务，大多跟游戏内的故事没有太大关系，而使得玩家对于任务进行时的重复性动作感到厌烦，但是在激战中团队合作的任务是故事内容的目标，在接获任务时，会有详细的任务说明，这对于进行任务时，在《激战》中的世界，泰瑞亚大陆，会遇到什么情况，以及为什么要进行该任务等疑问会有比较清楚的认知。2.请体验游戏内的故事剧情。　以故事为基础的游戏《激战》，在这之中您可以体验到反败为胜的乐趣。每当一个任务完成时所触发的故事转折，英雄们是如何的相遇，如何与邪恶势力对抗....等，让人进行游戏就宛如像是在看一部电影或读一本小说。技术先进的游戏1.游戏主程序不到100KB，从下载到安装、执行，这些全部只要一分钟就足够。　一般网络游戏的主程序少则上百MB，多则要GB以上，但是《激战》不一样，100KB不到的安装程序只要几秒就可以下载完成，游戏安装的时候也不是一次下载所有的游戏数据，上线的时候只需下载小量且必要的游戏资料，所以马上可以完成安装，不需要多浪费时间在更新数据上面。2.全世界都合并服务器！绝不会出现因为不同服务器而无法与朋友见面的情况。　《激战》的最大特色之一就是支持全世界合并服务器。绝不会出现朋友们因为不同服务器不能一起玩，或者是因此转换服务器又必须要重新创立一个角色的问题。而且引进区域系统，在登入游戏时自动的将玩家分散在数个区域，以避免lag问题。并且可以随心所欲的转换区域，随时随地都可以跟朋友或是全世界的玩家一起进行游戏。　3.全新的3D引擎，创造渲染效果（Glowlight Effect），开创绚烂绘图的先例。　引进全新的3D引擎新技术，以宣染的效果（Glowlight Effect），提供更美丽与梦幻的绘图， 前所未见的绚烂绘图，《激战》首创先例。灵活的技能组合和主副职业系统《激战》首部曲与二部曲目前共有8种特色迥然不同的主职业可供选择，每个职业约有75个技能可以学习，技能总和高达600种，玩家除了在创立角色时选择的主职业之外，还可以在游戏过程中选择副职业并学习副职业技能，也就是说每个角色的主副职业技能相加有超过150种技能可以搭配运用。　每个角色身上近150种技能并非随时随地任意使用，而是一次只能设置8个技能在快捷键上，一但玩家出城进行任务或打PvP就只能使用这8格快捷键的技能，想要更换的话必须回到城内，但如此一来任务也要重头开始了，因此，如何从150个技能中巧妙地搭配出好用的技能组合正是激战最耐人寻味之处。　由于技能与技能之间存在着互补、加成、协调的特性，玩家可依据各技能特色搭配出好用的技能组合，或是与队友研究出相辅相成的技能配置，此外，不同职业的技能之间也存在着相克、衰弱、降咒的特性，所以，随着所遇到的对手不同也会产生不同效果，没有绝对的胜负，而是看玩家个人的智慧与技巧。刺激的对战模式激战二部曲的故事剧情模式新增4种任务型态及阵营对战系统，除了加入公会之外，公会与公会之间可以缔结同盟，一起为我方阵营争取荣誉值来扩展领土，享受同盟合作、阵营对抗的游戏乐趣。4种新任务型态分别为：挑战任务、精英任务、对战任务、同盟战。1.挑战任务　在主线任务中有某些特定得分的目标，例如：努力不懈的对抗前仆后继的敌人潮，系统会追踪并在游戏中显示个人最佳成绩及得分最高的队伍。　2.对战任务　是在PvP地图中，由众多NPC参与的任务，主要是让玩家藉由战略来夺取资源的控制权进而取胜，玩家将会在此项任务中获得分数，例如：在限定的时间内抢到琥珀来得分，当此任务结束时，获胜的一方可为他们的同盟赢得荣誉值，而此荣誉值可用来扩展阵营的领土范围。　3.同盟战　12 v.s 12的大规模、战略性PvP战役，胜利的一方可为他们的同盟赢得荣誉值，而此荣誉值可用来扩展领土范围。　4.精英任务　最强的同盟能够进入挑战的新区域。多元化的战役系统1.队伍与队伍的竞争。　玩家可以透过随机竞技场或是队伍竞技场，进行四对四的队伍竞技，透过四种职业以及技能的搭配，享受策略杀敌的刺激感，除了对战策略的乐趣外，队伍竞技胜利者也可以获得荣誉值，享受不用钱就可以买到符文、技能的好处。2.公会与公会的战斗。《激战》
公会战可让不同的公会在各种不同的地图上进行八对八的对抗，考验您公会的技巧与团队默契。赢得公会战能为您的公会赚取荣誉值，将能够提升您公会的评价及天梯排名。透过激战天梯系统，您的公会可以成为真正的世界之王。　3.同盟与同盟的对抗。　同盟为数个公会所组成，在二部曲中，所有的同盟都必须选择支持勒克森或库兹柯两阵营中的一个。同盟中的公会可自由拜访其它公会的公会大厅，而公会成员也可在城镇中轻易辨识同盟的成员。同盟成员进行任务取得荣誉点数，直接影响两大阵营可以占领的领土大小。　4.阵营与阵营对抗。　“勒克森”与“库兹柯”是二部曲凯珊大地上的两大诸侯势力，两大诸侯在白影田胜杀害第 27 任皇帝后，恐怖平衡的和平景象破灭，彼此仇视，并展开大规模的战役对抗。玩家可以透过同盟战争，进行大规模的阵营与阵营对抗，两大阵营在凯珊大地上占领的区域大小，会依据旗下同盟对战的积分而有所消长。
停运事件
2008 3月16日， 第九城市《激战(GW)》官方网站发布将与2008年3月31日24点，停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务的声明以及相关问题处理措施。　声明中提到，出于公司运营方面的考虑，第九城市决定从2008年3月17日停止《激战(GW)》游戏用户账号激活，并从2008年3月31日24点起，停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。　《激战》是九城在2006年4月签下的“大作”，在国外，《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。《激战》以PVP做为主要卖点，在九城引入中国后，遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高（PVP的长期团队配合），加上PVE内容的缺乏，导致了中国主流玩家的不适应。在2007年，《激战》国服上线仅几个月便遭遇了滑铁卢，九城此时宣布停止运营并不令人吃惊。　2008年3月31日24点起，停止《激战（GW）》中国大陆地区的游戏服务。　2008年3月17日10：00，《激战（GW）》用户激活停止。　2008年3月31日24：00，《激战（GW）》中国大陆地区游戏服务器关闭。　2008年3月31日24：00，《激战（GW）》官网，论坛关闭，客户服务停止。　台湾吉恩立宣布《激战》台港澳终止运营　《激战》2月底才传出全球销售量突破500万套的好消息，然而这两天在台湾却传出令《激战》玩家伤心的讯息。继大陆停F不到一个月时间里，台湾吉恩立日前发表《激战》台港澳区终止服务公告，自从4月1日起将终止开启《激战》全系列游戏服务功能、不接受新《激战》帐号申请，且游戏官网网页将自6月3日关闭。　形势大逆转 《激战》亚洲相继停服　NCsoft 与 ArenaNet 在2月26日宣布在北美、欧洲和亚洲卖出500万套的好消息，不过仅仅事隔一个月之后，形势发生了大逆转，《激战》在各地的运营商相继宣布停服。　3月16日，中国运营商九城宣布在中国大陆停止运营《激战》。不久之后，中国台湾运营商NCT(吉恩立)也宣布《激战》在中国台湾、香港和澳门停服。NCT宣布从4月1日开始，将停止提供与《激战》有关的一切服务，同时不再接受帐号申请。游戏的官网也将在6月3日关闭。　不幸身处这些地区的《激战》玩家纷纷表示惋惜，一些甚至表示会召集游戏玩家一起截图来珍藏他们的友谊和在《激战》的岁月。　《激战》亚洲停运　台湾地区玩家现在可以在美国服务器上进行游戏；　台湾地区玩家可以进入游戏帐号管理；　台湾地区玩家现在可以进入游戏商店；　台湾地区玩家现在可以进入其他语言区域；　台湾地区玩家现在可以与来自其他地区的玩家进行游戏和交易。　2009年6月10日，NCsoft宣布《激战》韩国停运。所有游戏数据转移北美服务器 语言不变
故事背景
附录1
天地创造---在这里我们要讲述的是激战开始的大舞台泰瑞亚的历史...
在这世界上，在人类诞生之前，连照亮天空和黑夜的星星都没有的时候，由5位天神创造了宇宙。
而为了宇宙能够达到完美的协调，他们又向宇宙进一步赋予了大自然的秩序。接着他们又相继创造出
各种生命体。为了这些生命体得以循序成长，诸神们又给他们赋予了大地，而这个大地就是我们人类现在
生活着的泰瑞亚大陆。
5位天神或许是因为对自己创造出来的成果非常满意，所以他们对大地的耕耘倾注了自己的全部心血。逐渐的，
大地开始有了一年四季。而如同四季的分明，泰瑞亚大陆的每个地域也被赋予了各自不同的特色。
气温温和土地肥沃的阿斯卡隆、冰与雪的天地席娃山脉、白沙场与蔚蓝的大海相交映的科瑞塔地区、灼热的
气温下被茂密的植物覆盖着的梅古玛地区、一年四季烈日下的荒芜的科瑞斯特沙漠地区、重未停止熔岩喷发的火山地区、
被喻为亡者之地的地下世界等7个地区就是创造这一世界的5大天神的作品。
泰瑞亚大陆虽然美丽，但是大陆的居住者却并非如此。当时，泰瑞亚大陆中的各个种族在诸神忙于创造
世界而无暇分身之际，开始争夺起大陆的主导权。为了解决这一事端，诸神决定召唤某种生命体来专门管理这一片
大陆。
由此，BE1769年，蛇族诞生。与一般的蛇不同的是，蛇族不但可以站立行走，而且也会使用语言，他们有着先进的文化。
诸神们认为一切交由蛇族打理便可恢复往日的和平，继而又开始忙于创造万物的工作当中。
蛇族是大地的保护者，亦是知识的守护者，可谓万物之师。西到梅古玛地区东至沙漠，北到阿斯卡隆南至火山地区
，泰瑞亚大陆的每一个角落都被这一神秘而又贤明的种族保护着。
如同诸神所预想到的那样，所有的事情看似向好的方面发展——直到1500年后，在终止泰瑞亚的和平史的那一
新的种族出现为止。
从未有过的新的种族诞生于泰瑞亚大陆的时间为BE205年。
他们不是蛇，但也不是什么怪物。他们不是植物，亦不是石头。
他们没有可以自我保护的厚厚的皮或者坚硬的外壳，也没有可以刺穿敌人的锋利的爪子。
他们毫无防备的赤身裸体，唯独满怀对于统治的欲望，终于降临到了这一片大地。
随着被称之为人类的降临，泰瑞亚大陆开始骤变。
今天的我们人类亦是如此——我们的祖先通过不断的发明创造，满足着自己的欲望。
他们就像小神一样在不停的发明创造。
对于能够发明出金属盔甲或者锋利枪戟的人类而言，是不需要厚厚的皮肤或者锋利的爪子的。不久，开始出现
所谓的城市，城市开始被城墙所包围，城墙开始由持有武器的人类所守护...掌握一切所需的人类开始把注意力转向
其他的事情上。人类开始以捕获动物为乐趣，在梅古玛地区开始驱逐德鲁伊种族，人类甚至开始侵犯异族的领地占为己有。
人类成为了世界的主人。
自此，人类降临没多久，在蛇族的管理下各个种族所维持下来的势力均衡体系开始动摇。而且，忽然之间，
将近守护2000年大地和平的蛇族也在此时丧失了自身存在的意义。
时光倒流已经不再可能。结果，相传面对大陆的统治权，不想与人类相抗衡的蛇族主动隐退到没有人类的地方，确切的说是人类无法
生存的地方科瑞斯特大沙漠中。
随着时间的流逝，记忆将会愈发模糊。蛇族的存在逐渐被人淡忘，终于连他们存在的事实人类也忘的一干二净。今天的我们对于这些故事
全当一种传说或者神话来理解，而过去的蛇族现在也改称为遗忘（Forgotten）种族。
但是他们却并未消失。
就如同他们的名称一样，只是被我们遗忘了而已。
蛇族消失之后，诸神依然没有止步继续创造世界的工作。他们决定给泰瑞亚的每个种族作为礼物创造出各自的魔法。而魔法本身对于
所有的种族而言是一种莫大的福音。因为只要有魔法，即便不全力以赴亦可容易生存下去。做好礼物的诸神难掩兴奋的心情，立刻把
魔法平均分配给了人类和沙皇（tsar）、天狗（音译）与矮人、牛头人和精灵等大地所有的种族。
遗憾的是，即便是万能的神难免也会犯点错误。
诸神所犯的最严重的失误莫过于低估了万物所谓贪婪的感情。
从诸神得到魔法礼物的种族们无不满心欢喜，至少刚开始是这样子的。但是与此同时，贪婪的心开始逐渐抬头，久而久之，围绕泰瑞亚
统治权的战争相继开始打响。魔法能力主导了这场战争，使得战争所带来的危害超过想象。几乎所有的一切被无情的破坏，无数
的生命体从而永远的消失...泰瑞亚一下子骤变为阿修罗战场。
在大地即将频临灭亡之际，人类联合的领导人多利克国王终于踏上前往位于奥尔（音译）半岛诸神的城市阿拉（音译）的征程。
经过无数艰难险阻终于到达诸神面前的他，流着泪向诸神恳求道：请结束这场战争并带给我们和平吧...
闻听多利克祈祷的诸神惊讶于自己造成的失误竟招致如此严重的结果，随即终止了战争。
为了免除后患，诸神把从各种族重新收回的魔法封印在巨大的岩石内，而后把巨石粉碎成5个碎片。
其中，四个碎片分别封印着“保护”“破坏”“攻击”“拒绝”等四种各自不同的魔法，而最后一个则是连接其他四个碎片的
衔接碎片。
另外，因多利克国王出面恳求和平，诸神认为其本人和子孙要有义务保护这一岩石，继而把多利克国王的一滴血注入岩石后，
一同将其封印。
最后，为了万无一失，诸神又把5个碎片依次投放在了位于科瑞塔王国南部海岸的火山之中。
由此，诸神确信了结完世间尘事之后，就永远的离开了这一世界。诸神离开泰瑞亚的这一事件（这一天被我们人类称之为“exodus”）虽然
已经过去了1万年，但是作为泰瑞亚历史上最为轰动的一次事件，到了现在我们依然还是以这一天为标准计算着时间。
时间就这样过了很久很久。
而注入多利克国王的血而被称之为“血石”的岩石，在火山之中沉睡千年的这一岩石，突然开始动摇起来——封印血石的火山终于开始活动了...
（未完待续）
附录2
风和生命之神(亦是防御之神)德瓦伊娜是其他诸神的领导者。
她的信徒主要是精通医术的僧侣和擅长风之魔法的元素使。当然，在战争中除了这些特定职业的人以外，
泰瑞亚大陆几乎所有的人，为了自己和自己所爱的人的安全，都会向德瓦伊娜女神殷切的祈祷。
德瓦伊娜女神通常被人们形容为年轻而又身材苗条，背后的羽翼展开时无比慈祥。
当世间已被战火所淹没，连天空也被战争的火焰所燃烧时，
为了阻止这场毫无止境、毫无意义的战争
人类王国同盟的领导者多利克国王亲自跪在德瓦伊娜女神膝下向其祈求。
当她看见惨不忍睹的尸体横七竖八的躺在荒废的大地上时，双眼已经湿润。
随即，将颤抖着的信徒们拦入自己巨大的翅膀之中。
就这样，大地重新回归和平。但是，人类没过多久便忘记了女神的赐予的这一恩惠。
当人类的傲慢之心日益膨胀后的某一天，年轻的爱德华国王终于走到百姓面前。
“从我的曾祖父多利克国王开始，我们持续不断的向神祈求自卑和帮助，
但是诸神却对我们的祈祷没有给予任何承诺，
其结果，我们不得已用自己的血和泪来换取今日的繁荣。
与其如此，从现在开始我们倒不如自己祈祷自己，而不会继续向神祈祷什么才对！
话音刚落，爱德华国王便把女神的圣杯毫不留情的摔向地面，圣杯顷刻间支离破碎。
与此同时，一股热风凭空骤起，眨眼间又吹向四面八方。
从此以后，人们的脸上莫名奇妙的开始出现水痘，而眼睛里居然开始流出血泪。
呼吸道疾病以及死亡开始笼罩整个泰瑞亚大陆。
以出色的医术与智慧闻名遐迩的治疗师福蒂冒死向爱德华国王尽忠禀告道：
“陛下，正是我们的傲慢招致了这一场传染疾病。
这是女神对我们傲慢的惩罚，作为我们、我们的药物是无法治愈这一疾病的。
除非女神亲自出面，不然我们终将走向死亡。
但是，对于已经被傲慢冲昏头脑的爱德华而言，福蒂的忠告犹如对牛弹琴。
就这样，过了1年...当不知不觉失去了一半多的子民时，爱德华国王终于清醒过来。
如同盲人重新获得光明一样的他重新审视了自己的领土。
看着日益腐烂的成堆的尸体，爱德华终于领悟到自己的傲慢换来的是何等的代价。
爱德华顿感悲伤和懊悔。
到了此时，爱德华国王忙不迭才向德瓦伊娜女神请求原谅，并誓死向其祈祷。
德瓦伊娜女神轻轻的出现在爱德华面前。
“我就是你亲手甩弃的那个神。我愤怒于你的傲慢，从而向你的百姓实施了疾病的惩罚。”
爱德华国王向女神哀求道：我的痛苦比起人民的痛苦是何等的微不足道，我只求您解救我的子民使其尽快脱离苦海吧。
爱德华的虔诚打动了女神，女神再次挥起那洁白的翅膀——飓风吹过大地。
飓风过后，人们神奇的从疾病中快速恢复。
从此，在爱德华国王的带领下，人们更加虔诚的信奉着德瓦伊娜女神
附录3
战士和以擅长使用火之魔法的元素使信奉的是战争与火之神巴尔萨扎。
而一小部分僧侣当中也有信奉其教义的追随者。军队司令官和行会领导者带领部下投入战斗前，
往往会向战神巴尔萨扎祈祷。巴尔萨扎有着令人恐怖的外形，手里还握有巨型长剑，其长度足
以从天空直插地面。另外，两只斗犬时刻跟随其左右。
激战持续不断。
士兵的战袍已经破烂不堪，士气也开始逐渐下降。
此时，战争与火之神巴尔萨扎出现在士兵面前。
他的声音犹如天雷般惊动了整个大地。
“我的士兵们，拿起你们的武器！不要畏惧与彷徨。胜利就在眼前，拿出你们的勇气来吧！”
顷刻间，从巨型长剑中折射出数百条火焰，团团围绕在了已经疲惫不堪的士兵周围。
得到勇气之火的士兵们不由自主被莫名的力量所引导，毫不畏惧的投入到了战场，
敌人开始土崩瓦解。
当和平得来的异常珍贵艰难的时候，却开始流传着25年后灾难将会重新降临的预言。
传说因巴尔萨扎的恼羞成怒，火山要喷发，而且浓浓的火焰会把所有的一切都要化为灰烬。
如果想阻止这一切，人们就得爬到最高的火山山顶，斩下盘旋在那里的凶猛巨怪的头颅后，
把其扔向火山口。
预言终于变成了事实。
领导者们为了阻止这场灾难，开始向绝顶火山选派最强的战士。
但是，却没有一个人能活着回来。
陷入绝望的年迈的王，只好郑重地向世人允诺：
“如果谁能杀死巨怪而阻止这场灾难，我将会把王座亲自让给他。”
此时，有一位看似柔弱的少女走到王的面前轻轻的说道，我去杀死它。
看着丽娜弱不禁风的样子，很多人对她的话嗤之以鼻。
但是，丽娜却以平静而又决意禀然的声音说道：
“我定会回来拿回我的王冠！”
而后，义无反顾地踏上前望绝顶火山的路。
火山口上，看到丽娜的恐怖巨怪难掩对她的嘲笑。
“比你强悍数倍、剑术高超的战士都失败了，只凭你就能杀的了我？”
话音未落，丽娜早已拿起准备好的水桶奔向巨怪，把水泼向巨怪头上。
年轻的少女丝毫没有畏惧因痛苦而疯狂挣扎的巨怪，举刀便是一阵乱砍。
巨怪的头颅终于被斩下，而在此时从巨怪被斩断的脖颈处徐徐的升起战神巴尔萨扎耀眼的影像。
“很久以来很多人都曾试图一试，但是到目前为止却只有你成功地通过的我的考验。
你以你坚定的勇气与智慧已经成为了伟大的战士，这是我对你的恩宠。”
就这样预言噶然而止，丽娜登基为王。
附录4
格兰特是掌管死亡与冰的神。
与死亡有着密切关联的死灵法师很早以前就已经懂得要想获得真诚的力量，就要绝对屈服于格兰特。格兰特的
神像被世人雕刻成为妖头人身，两只魔爪合十而立，其状足以令人毛骨悚然。即便如此，在他的脚下却还是刻着
众多的虔诚教徒膜拜着向其渴求伟大力量的模样。
一直被村民所轻蔑的迪斯米娜，最终还是没有逃脱被村民驱逐的命运。
面对着自己悲惨而又不幸的命运，她绝望的向天空呐喊：
神啊！如果能让我向蔑视我的人报仇雪恨，我愿意献出我的一切！
正当此时，只闻地下深处一声恐怖巨响，迪斯米娜惊恐的抬头望去。
只见大地开始颤抖，随即地面上开起一道裂缝，而裂缝里开始涌出无数个骷髅。
接着，死亡之神格兰特终于从骷髅堆中出现。格兰特伸出骸骨一样的双手，将迪斯米娜囊入怀中。
“我就是你的神。只要你听从于我，所有的亡灵将会服从于你。”
迪斯米娜毫不犹豫地答应了。
作为付出的代价，迪斯米娜得到了可以支配亡灵和诅咒敌人的诡异能力。
对无情的驱逐自己的村民极度怨恨的迪斯米娜开始时刻梦想等待着要复仇的那一天。
而等待的日子并未持续太久。
当迪斯米娜的强大已经足以令死神格兰特满意的时候，
迪斯米娜离开了冰之王国，开始在泰瑞亚大陆四处辗转传播着有关于格兰特的神话。
人们别说没有见过，更是无法想象迪斯米娜所传播的人可以死而复生的话，
因此不但没有人相信她，反而把她视为不祥的存在。
即便如此，迪斯米娜依然继续着她那并不受人欢迎的旅程，直到踏进那一片曾经招致残酷驱逐故乡卡多尼。
迪斯米娜不忍回忆往日辛酸的境遇，在多卡尼安顿了下来，并在一处墓地内建造了专门供奉格兰特神的寺院。
深感恐惧的村民们尽管再次想把她驱逐出去，但是怎么也无法穿透迪斯米娜所设的结界而进一步靠近她。
另一方面，好战的野蛮人将要入侵村庄的消息不胫而走。
野蛮人的数量数以千计，但是村里的人区区几百人而已。
最后，万般无奈之下的村民们不得不放下偏见与自尊，向迪斯米娜寻求帮助。
而迪斯米娜认为复仇的时刻终于来临。
正当迪斯米娜想要给哀求自己的村民实施为了这一刻已经磨练了千百次的格兰特的诅咒之时，
却适时的传来死神格兰特的声音：
“迪斯米娜，去帮助他们。这样他们会听从我的教诲。”
迪斯米娜听从了神的指示，继而开始召唤众多不死亡魂，随即数以百计的不死亡魂从墓穴中爬了出来。
她向不死亡魂命令道：
“获得我生命之力量的你们，在没有彻底击溃入侵的野蛮人之前，绝不允许你们回来！”
就这样，不死亡魂拯救了卡多尼。而后，这里逐渐的被人们所传颂——被喻为死灵法师的诞生地
附录5
美貌与幻想之双子女神丽莎是幻术师的守护神。
大部分魔法师往往无法抗拒这对双子女神的魅力而会心甘情愿的选择幻术师这个职业。这对双子女神的神像
被人们雕刻成背靠背的紧贴着缠绕在一起的样子。传说年少青年要是见到这座神像，就会不由自主魂不守舍的一直
望着她们，直到忘我的口干舌燥而死...
那是很久很久以前的和平时期，宁静的雷恩村庄忽然闯入了一位不速之客。
她很年轻，但似被某种疾病所折磨，弯腰驼背，浑身也开始腐烂。
女子拖着沉重的步伐，艰难的叩响了旅馆的门。
女子从身上掏出一枚奇异的双面硬币递给了旅馆老板，旅馆老板心神不安的接了过来。
旅馆老板仔细观察了这枚自己从未见过的硬币，但是很快他已看出这是个粗制滥造的一枚硬币。
“这里可不是什么慈善机构，要住店至少得付两个金币！”
就这样，女子还是被旅馆老板硬生生的赶了出来——眼看着暴风雨即将来临。
女子只好又来到一家洗衣店的门前。
“你只有一只手，一只手怎么可以熨衣裳，还有怎么鞥甩得动那么大的蒸锅呢。”
女子毫不犹豫的答应下来。
“请您收下这枚硬币。这是作为我用一只手足以顶替你用一双手劳动的承诺凭证。”
当洗衣妇接过硬币仔细端详的时候，瓢泼大雨已经开始倾泻而下。
但是，洗衣妇恶狠狠的将硬币甩向女子的脸上，残忍地说：
“快滚吧。这是什么烂硬币一点用处都没有，就像你一样。”
倾盆大雨已经使得女子浑身湿透，雨下的寒气异常袭人，仿佛可以冻僵人的血管一样。
终于，她又来到一家小酒馆，总算找到一个空下的位子坐了下来。
女子还是掏出了那枚双面硬币。但是同样的，酒馆老板凶狠而又强制性的把她拖了出去。
火冒三丈的酒客们也出来连拉带拖的把她抛弃在泥泞的大街上。
“看来你们枉有一双辨别真伪的眼睛，难道在你们中间就没有一个人能够看得清我吗？”
女子紧紧握着那枚奇异的硬币嘶喊道。
正巧，犹如一声应答，一颗石子飞来砸中了女子的额头。
女子的脸上满是血泪交织。
正当此时，从人群中有位叫莎拉的年轻女孩走了出来，“您对我而言就是无价之宝——我的母亲。”
闻听此言，女子立刻把那奇异的硬币交给了莎拉。
而莎拉却把硬币退换给了女子，接着说道：“这么贵重的物品...我是无法接受的。”
话音未落，一直弯腰驼背的女子超乎寻常的居然直起腰来。
继而脱去身上肮脏不堪的衣物后露出了真实的面目——那是一种让世人都叹为观止的美。
“我就是女神丽莎。长久以来，我一直在苦苦寻觅着能够看得清隐藏在表面背后其真正美丽的人。
因为只有他们才有资格共享我们彼此的秘密。”
就这样，萨拉在丽莎女神的祝福下成为了泰瑞亚大陆历史上首位幻术师。
附录6
melandru 大地与自然之女神 梅兰德罗
大地与自然之神梅兰德罗是游侠与擅使大地魔法的幻术师所最为敬仰的神。
也有传言说德鲁伊们也信奉梅兰德罗女神，但是因为所有见过德鲁伊的没有一个人能活着回来过，
所以这一传言的真伪一直以来都悬而未决。梅兰德罗有着人类的娇好容貌，但是下肢却是根茎缠绕的
树的模样。因为梅兰德罗的神像下总会溢出清澈的水，所以人们又把神像视为难得的休息驿站。
有一个居无定所的游牧部落，他们对世界的神一无所知。
他们所到之处往往会变成一片废墟，部落就这样毫无意义的在破坏当中经历生活。
这一天，正当他们又开始寻找新的野营地的时候。
眼前，突然出现荆棘林壁挡住了他们。
“是谁干的？快给我滚出来！要知道谁胆敢在部落里使用魔法无异于自寻死路！”
率领部落的埃文族长大声喝斥道。但是没有一人站出来。
见状，埃文只好拿起斧头全力向荆棘林砍去。
但是，被施了魔法的荆棘壁越砍反而就会变得越厚越高。
正当此时，随着无数荆棘枝条开始抖动，只见一棵巨大的树拔地而起。
树的顶端酷似闪动着一位女子的形象，同时徐徐的传来一道声音：
“我就是大地与自然之母梅兰德罗女神。
我无法饶恕你们这种如此践踏我所珍惜的事物的举动。”
闻听此言，埃文族长不但没有跪地求饶，相反却挥舞着大斧向梅兰德罗女神的大树砍去。
盛怒之下的女神说道：“从今往后，你们将与大地合二为一。
如果大地遭受痛苦，你们也免不了相应的苦难。”
话音未落，部落族人的四肢上开始长出枝叶，他们的血脉也已经变成了树的水脉。
从此，曾经一度破坏污染成性的这一部落，转眼间成为了不折不扣的大自然最忠实的守护者。
但是，随着时间的流逝，他们的守护任务变得愈发艰难。
大批移民过来的城市住民开始垦荒，继而生长了数千年的树木被逐一砍断。
每当树木被砍断的时候，埃文和他部落的人也会性命难保。
那是因为枯木的血是通过他们的血管流转着的。
终于，丛林的守护者下定决心要和城市住民斗一斗。
就这样，梅兰德罗战争爆发了。
经过数年的战争，城市住民终于获得了永远不灭的魔法之火，
因此，他们采取了最为极端的方法——为了驱逐出丛林守护者，向古老的千年树木放了一把大火。
丛林的大部分已被烧的面目全非，活下来的两方势力合起来也不过寥寥几人。
丛林化为一片焦土...但是随即洒落的雨水却使大地处处重新开始萌发新枝嫩芽。
对于大自然的治愈能力眼见为实的城市住民终于跪拜在梅兰德罗女神膝下。
他们对梅兰德罗女神召唤出的这一奇迹深信不疑。
就这样，城市住民和丛林守护者之间建立形成了全新的关系，
此后，城市住民即便在扩张领土的时候，也不忘爱护大地和森林。
战士属性
战士依赖于钢铁般的意志和岩石般的身体来击跨敌人并保护自己的队友。通常，他们非常蔑视远距离作战，更直接冲进人群挥舞他们的武器。他们的抗击打能力也超出常人。虽然战士可以随意的使用战斧、锤和剑，但通常他们都会选择一个武器作为专精。战士的很多技能都要求肾上腺素，战斗中的很多技能都是靠他发动，而且还影响伤害。防御策略能帮助战士减少伤害、保护队友，强壮是战士最大的资本，它能决定战士的伤害。
游侠属性
游戏总是能在别人需要的时候给予支援，无论何时何地。他们的天性使他们可以随意的利用环境来骚扰敌人，或用自然的力量来治疗队友。他们喜欢远距离的战斗，弓是他们最信赖的武器，他们是唯一能魅惑动物的职业，这些动物可以陪他们旅行并在战斗中给予帮助。游侠还精通生存技能，以便更好的生存。
僧侣属性
僧侣是直接从属与上帝的人，他们通过祈祷的方式来保护队友和打击敌人。与不同职业组合，僧侣可以提供不同的支援。僧侣拥有神恩，神给予他们超常的治疗能力，除了治疗僧侣还能给队有各种增益魔法。另一方面，僧侣也拥有重击祈祷，对敌人实施忽视防御的升怒打击，尽管僧侣并不擅长攻击。
巫师属性
巫师擅长黑暗艺术，召唤亡灵来甚至牺牲自己来压制敌人。他们常以牺牲自己为代价，换取对敌人造成大量的伤害，并迫使死去的敌人为自己作战。巫师还可以从敌人的死亡中获得力量。诅咒，是巫师常用的法术之一，对敌人来说就象死亡的钟声。为此巫师也付出了代价，他们的附魔和治疗技能非常的低效。由于献身的本性，巫师必须经常的磨练自己的耐力和修养。
幻术师属性
幻术师擅长幻觉控制，吸收敌人的能量为自己所用。与不同的职业搭档，幻术师能提供各种精妙的支援：使敌人的力量打击敌人；还能巧妙的利用控制术来御敌。幻术师可以快速施法，在战斗中产生各种不同的效果。他们的控制力量能让他们随意使用敌人的技能和能量。另外，幻术师特有的幻觉天赋甚至可以让敌人停止移动和施放法术。总之，幻术师并不以强壮而文明，他们擅长的是迷惑、转移和吸收敌人的能力为自己所用。
元素使者属性
元素使者可以随意召唤地、气、火和水的力量。与其他职业相比，他们能造成更大的单体伤害。地系魔法可以制造地震和火山爆发，使敌人陷入地缝。空气系魔法可以驾御闪电的力量来杀敌，或赐予队友风的速度。火系法术则是用火球、岩浆和流星把敌人打的体无完肤。水系魔法更多的是辅助作用，比如让敌人移动迟缓、迷惑敌人的视线等。元素使还有恢复能量的技能。聪明的元素使会尽量避免被敌人包围，如果不幸被围就用面杀魔法与敌人同归于尽。