标题：ALEX
人物简介
CS，许多人都知道的一款射击类FPS游戏，从它的诞生到现在，已Alex (14张)经过了13年，依然在全球辉煌。
他是一个已经奋斗了10年的人，一个年龄已经30岁的人，没错，曾经率领wNv.Gaming拿到WEG2005第三赛季 WEG2006世界总决赛冠军的人。
— — Alex 卞正伟。[1]
个人资料
姓名:卞正伟
籍贯:重庆，杨家坪
出生年月:1982年02月28日　
身高:181cm
体重:78kg
游戏资料
ID:Alex 
游戏年龄:10年 
曾效力战队:A'4u deViL United Su.Z wNv TyLoo Gank
擅长枪械:m4 usp 
擅长地图:inferno
详细资料
小名(外号) :大卞 
血型:好像是A 
星座:双鱼 
爱好:足球，逛街 
座右铭:一分付出，一分收获！ 
最喜欢的动物:狗，熊猫 
最喜欢的食物:重庆火锅，重庆牛肉面 
婚否：已婚[2]
装备资料
鼠标:Zowie EC2
键盘:Zowie CELERITAS
耳机:Zowie hammer
鼠标垫:Zowie G-TF
人物经历
从巅峰到退役
Alex（卞正伟)是土生土长的杨家坪人。[3]
2001年，他被CS迷住了，一玩就是8年。过去的8年，他书写了太多辉煌———作为国内曾经的第一战队  wNv.Gaming的队长和指挥官，Alex是2005年ESWC（电竞世界杯）全球总决赛MVP、2005和2006年WEG世界冠军、国内CS冠军“大满贯”得主，各大奖项拿到手软。他被中国数百万CSer尊敬地称为：“中国最出色CS指挥官”。在世界CS界，传奇人物bsl说卞正伟是他见过的最谨慎的领导者。著名外设厂商罗技，还专门出了,他的ID号命名的限量版鼠标。
然而，由于原来的东家wNv（智勇团队）俱乐部出现内讧，2008年10月，曾将wNv带上巅峰的卞正伟宣布退役，不少重庆乃至全国CS玩家心有不甘，纷纷呼吁：“Alex，别走！。”不少电竞网站上也感叹：“一个时代就此结束了。”
从复出到高峰
也许是心中割舍不下，2个月后，回到家乡重庆的Alex重组了自己成名前的队伍：A'4u（all for you）。由于成绩不理想加上经济压力，2009年2月，Alex又转投浙江Tyloo俱乐部，重新开始自己的CS梦想。“我本来打算自己带领一支队伍，然后自己成立俱乐部。但是花销实在太大了。”就这样，27岁的Alex，率领着4位20岁出头的小伙子，开始了“二度创业”。 
为了重新回到中国CS的巅峰，Tyloo开始了堪称严酷的训练。“一般来说，平时的训练包括跑图和比赛。跑图就是练习大家在进攻和防守时的配合，包括何时丢弹、何时前压、何时转移等等。说起来容易，做起来很难，毕竟要5个人像1个人那样收放自如，难度很大。另外，每次比赛大家都会录自己的主视角demo，结束后再一起总结……”Alex介绍。通过4个月的艰苦训练，Tyloo在今年6月的IEF全国总决赛中表现出色，他们连续战胜OurStory和wNv这样的国内一流队伍，获得最后的冠军和7万人民币奖金。只用了4个月时间，Alex就让Tyloo成为全国第一，足以见证他的神奇。
迈向新的高峰
Alex刚率领Tyloo结束了下午的训练，“接下来24号就要在韩国参加ESATR的比赛了，SK、fnatic、mTw这些世界强队都要来，我们必须抓紧时间苦练，争取取得好成绩。”  Alex给记者讲述了现在队伍的训练安排：“每周训练6天，每天从早上11点到晚上9点，现在主要是在网上和韩国的队伍比赛，然后根据比赛来总结不足。”由于在wNv后期的遭遇，让不少家乡CSer担心Alex如今在Tyloo的境遇，对此Alex也开起了玩笑：“我带队，你放心。”对于旅居杭州的他来说，现在问题只有2个：“一是吃，这里的东西太甜了，确实吃不惯；二是语言，现在队里2个西安的，1个江西的，1个广东的，讲战术只能用普通话了。经常一着急，就吼出重庆话来了，他们都听不懂，哈哈……”
WEM：梦结束的地方
2009年，已经萌生退役打算的Alex加入了天禄，因为他一方面要帮天禄带出一支队伍，另一方面，他还有一点点的私心：打垮wNv。而在这一年，他实现了这个目标，2009年全国所有的冠军都是天禄的。
“现在回想起来感觉自己当时挺不应该的，wNv当年三顾茅庐请我，培养我，我还是应该很感激他们的。”Alex说。
时间到了2010年11月2日，WEM世界总决赛的抽签现场，Alex代表天禄完成了他职业生涯最后一次抽  签：1号，而他们的对手是前不久拿到WCG2010世界冠军的Na’vi。
有人说Alex抽了一个烂签，但我认为这是一个上上签。
WEM，是成就他的赛事；1号，是象征他永远追求的目标；而在结束自己的表演前能和世界最强的战队一较高下，这也许是他退役前最好的礼物。
2010年11月5日下午4时左右，Alex在WEM上完成了他最后的表演，一个CSer就此谢幕！
个人感想
我从来没后悔过
对于即将到来的ESTAR全球决赛，Alex毫不掩饰内心的向往：“我已经27岁了，已经不年轻了，尽管过去取得过一定成绩，但那都是过去了。现在我希望能在退役之前，再创造一个新的奇迹。”在成为专业CSer之  前，Alex曾经是红岩二队的足球运动员。他说：“选择了一条路，就不要往回走，你一定要往前看，并把你自己的事做到最好，别人自然会认可你。虽然电竞这个行业还不规范，但是我并不后悔选择这条路。”对于自己坚持8年的原因，Alex的解释是：“我觉得年龄是对我们这行有影响，但是并不是很大，关键是看你对它还有没有激情。如果没有了，或者只是为了钱而继续职业生涯的话，就不会成功，顶多一个混日子。很多我曾经的队友都比我小，但他们已经没有热情了。”
现在，Alex最大的目标，就是在今年两个大赛ESTAR和WCG决赛中取得好成绩：“这是我继续下去的动力和目标，这次如果能再回到巅峰，我就在高峰的时候退役了。接下来，我也许会担任队伍的经理，我想我是不会和CS说拜拜的。”
所获荣誉
2003年WCG全球总决赛8强 
2004年ESWC中国总决赛亚军
2005年ESWC中国区冠军
2005年ESWC世界总决赛8强
2005年CKCG中韩电子竞技大赛冠军
2005年WEG亚洲区选拔赛冠军
2005年CIG全国总决赛亚军
2005年WEG世界总决赛冠军
2006年WEG大师赛冠军
2006年KODE5世界亚军
2006年WSVG世界第5
2006年WCG中国冠军
2007年WCG中国区亚军
2007年IEF中韩总决赛冠军
2007 年 WCG2007三星电子杯世界电子竞技大赛中国区总决赛CS项目6强
2007年 第一届全国电子竞技锦标赛暨国家队选拔赛CS项目第5名
2007年 第三届百脑汇杯三省电子竞技浙江赛区锦标赛CS项目冠军
2007 年 第二届yatoo网络文化节CS项目冠军
2007 年第三届百脑汇杯电子竞技锦标赛浙江总决赛CS项目冠军
2007 年 第三届百脑汇杯三省电子竞技锦标赛全国总决赛CS项目冠军
2007 年 CIG2008中国电子竞技大赛浙江赛区总决赛CS项目冠军
2007 年 CIG2008中国电子竞技大赛华东赛区总决赛CS项目冠军
2008 年 SKt杯2007全国电子竞技运动会对战类联赛绍兴站CS项目季军
2008年 第6届天风杯总决赛CS项目亚军
2008年 CEG宁波国选赛冠军
2008年 ESWC浙江赛区CS项目冠军
2008年 WCG浙江赛区CS项目冠军
2008 年 ESWC中国赛区总决赛CS项目殿军
2008年WCG中国赛区总决赛CS项目亚军
2008年IEF世界总决赛殿军
2008年WCG中国区总决赛冠军
2008年ESWC中国区总决赛冠军
2009 年 WEM世界总决赛3-4名
2009 年 WCG世界总决赛8 
2009 年 e-stars世界总决赛第五名
2009 年 IEF世界总决赛殿军
2009 年 IEF中国总决赛冠军
2009 年 WCG上海赛区冠军
2009 年 WCG中国总决赛冠军
2009 年 IEM 4#成都挑战赛殿军
2009 年IEM亚洲总决赛殿军
2009 年 IEF全国冠军
2010 年 WEM世界总决赛5-6名
2010 年 IEF世界总决赛冠军
2010 年"天下行"杯电子竞技大赛亚军
2010 年 Beat It 北京全球决赛 殿军
2010 E-Stars 韩国首尔 殿军
2010 年 IEM5#上海赛区 殿军
2010 年 WCG中国总决赛 冠军
2010 年 ESWC中国总决赛 亚军
2010 年 IEF中国总决赛 亚军
2010 年 哈萨克斯坦Arbalet Cup季军

基本信息
韩国歌手、艺人ALEX  ALEX本名：추헌곤(Chu Heon Cor 秋宪坤) 
外号：algoon,al君,곤잘리스,릴렉스(relax?) 
生日：1979年9月2日(户籍生日9月5日) 
血型：A型 
特别事项：第2代加拿大侨胞 
家庭情况：父母、姐姐（추영주Christina) 
爱好：听音乐,看电影,娱乐,运动 
喜欢的东西：죠스바,香蕉牛奶,汤饭 
宗教：基督教 
座右铭：5년 후에 본인이 후회하지 않도록 초심을 잃지 않는 사람이 되자（五年后，不后悔自己做过的事，始终不忘记自己的初衷。）
(韩国盘) 
Album 
2nd『color your soul』(2005)「Fill This Night」「チュム(舞)」 
1st『instant pig』(2004)「Sweety」「After Love」「Novabossa」「Stepping out」 
Remix Album 
2nd『Pinch your soul』(2006)「Love mode feat. Tablo(Epik High)」 
1st『ZBAM』(2004)「After Love」「come to me」「Stepping out」 
デジタルシングル 
『刻人』(2006)「ノム アップン イマル(心痛すぎるこの言叶) feat. ジソン」「サランへ(爱してる) feat. アレックス」 
(日本盘) 
Album 
2nd『color your soul』(2006)「Fill This Night」「Be my love」 
1st『instant pig』(2005)「Sweety」「Novabossa」「Stepping out」 
Mini Album 
1st 『Love mode』(2006)「Love mode feat. VERBAL(m-flo)」 
复古、爵士、电子、Chill Out/Lounge…将所有音乐元素结合一起激发出新意，这就是--”CLAZZIQUAI”，颇富玩味的团名加上专属的logo标志，在在显示出专辑制作人兼团长金成勋的十足创意，现在不论你走在韩国狎鸥亭和清潭洞的街上，只要听见传来CLAZZIQUAI的歌曲，马上就能听见有人跟着哼上几句。 
CLAZZIQUAI的首张专辑 虽然从Jamiroquai、Brand New Heavies等歌手身上，大家虽已对Acid-Jazz曲风渐渐地感到熟悉，但CLAZZIQUAI的音乐里却没有让人感到无聊的solo以及不够大众化的空虚感，好比游乐园里的云霄飞车般，时上时下令人心惊胆跳，如此具有共鸣性的音乐，可说是开了韩国的先例，因为至今没有任何作曲者尝试过，在单纯的House范围里扩大幅度，采用chill out-lounge、涩谷系电子音乐以及拉丁节奏和Groovy低音，就连旧有的流行音乐，也以它独有的色彩融合一起。
发展情况
参与过You Hee Yeol (韩国知名创作歌手)的‘Walk Around The Corner’特别企划专辑、Nexen Tire (韩国轮胎公司)电视广告背景音乐--“Nova bossa”、香港女歌手重新混音后做为香港广告背景音乐，并曾出现在韩国连续剧“好人”的“Play Girl”一曲，以及世界公认为高品质、价值的W HOTEL所发行的合辑里，和Loveholic同以韩国音乐收录在其中的“Futuristic”。由此可见CLAZZIQUAI的歌曲早在专辑发行前，就已受到各方的器重，自然地广告、电影以及电视台各方的邀约也就源源不断。 
初听他们的歌是从一个MV中,下面有下载,歌很好听,画面也很美,可是就不知道是谁唱的,现在终于找到了) 酷懒之味于2004年出道，团长金成勋原本在温哥华攻读设计，在自己的个人网页上除了有自己的设计作品之外，有古典音乐底子的他也把自己的创作上传跟大家分享。由于网友的转寄相传，在他设计还没毕业就被韩国唱片公司专程签下. 
他把自己最爱的古典“classical”、爵士“jazz”跟自己喜欢的英国艺人杰米罗奎尔“Jamiroquai”三个字组成了团名“clazzquai”，并以首张专辑《速食猪》（Instant Pig）开创韩国新式音乐领域，在韩国流行乐坛大放异彩. 
从加拿大一路红回韩国，2005年第二届“韩国流行音乐奖”中，酷懒之味入围了五项并获得兼具大众化与音乐性的“最佳歌手”与“最佳流行”两项大奖。他们的音乐具有独特的国际性，金成勋从音乐创作、专辑设计与视觉概念一手包办，除了打破语言的隔阂迅速在台湾、日本、香港等地掳获了一批忠实乐迷，并迅速成为电影与广告配乐的“最佳拍档”。 
先有他们受邀为裴勇俊主演电影《外出》所写深情感伤的电影主题曲，关注度甚至远高过电影票房，也因为电影在日本广受瞩目，在电影中现身演唱的机缘，也让他们受邀与日本舞池教父陨-浮流（m-flo）合作；不过最新一波让酷懒之味的声势更加如日中天的热潮，就是他们为韩国史上收视率最高的超人气韩剧《我叫金三顺》创作所有音乐与演唱，其中为主角三顺与振轩所谱写的感人歌曲与轻快旋律，更是“三顺迷”脍炙人口的难忘旋律。 
在酷懒之味2006年最新专辑《彩色人生》中，充满了既有的流行味，歌曲中贴近内心的温柔意念更是没让歌迷失望。知名音乐人陈珊妮有机会先听了他们这张最新作品之后，并表示酷懒之味的走红暗示了韩国音乐除了白天嘻哈偶像之外，精彩夜生活才刚刚展开。
2010年12月2日第十二届中韩歌会明星
演唱了电影《晚秋》的主题曲
主要作品
韩国MBC月火剧《Pasta》  【首播】2010年1月4日(每周一、二晚8点55分)
【主演】孔孝真、李善均、李荷妮、李亨哲、ALEX
【集数】共20集
【简介】《PASTA》以意大利餐厅为背景，描述想成为一流厨师的年轻人的事业和爱情。孔孝珍饰演明朗活泼的厨师助理徐有卿，李善均饰演首席厨师崔贤旭。前任韩国小姐李荷妮饰演在意大利留学的一流厨师吴世英，歌手兼演员Alex则饰演精通厨艺的“毒舌”顾客金山。剧中角色崔贤旭是‘国家代表级主厨’。在意大利作为料理师成名的崔贤旭接受了国内最大的意大利饭店的选拔提议，以回国后逗留在大酒店为背景展开的
2008年：参加过《我们结婚了》，与申爱搭档。因参加此节目，以浪漫温暖的ABC形象，备受韩国女性观众追捧，一跃成为节目播出期间韩国网络搜索名词第一。节目录制期间，他与申爱备受看好，一度以为会有所发展，但中途因事离开录制，一段时间又回到节目后，却已是“亡羊补牢”。搭档申爱，于节目录制后没多久就嫁作人妇。
2010年：《笑吧，东海啊》（接档吹着风的好日子）
2012年：SBS情景剧《蝾螈道士的内幕》客串
其他信息
参与专辑的演唱者
制作人金成勋找来声音独具一格却又少为人知的新人歌手一同合作，ALEX、HORAN和特别客串演唱的CHRISTINA (ALEX的姐姐)，虽全是未曾听过的声音但却各具特色，ALEX的低沉嗓音、HORAN的嘹喨歌喉以及CHRISTINA的甜美，是CLAZZIQUAI专辑中的主要灵魂人物，而专辑中大部分的歌词皆是HORAN和金成勋一同创作的。

基本信息
片 名 Final Destination
中文名 死神来了/绝命终结站
年 代 2000
国 家 美国
类 别 恐怖/惊悚/剧情/悬念 
IMDB评分 6.6/10 (20,740 votes)
片 长 98 min
导 演 詹姆斯·王（黄毅瑜）
主 演
戴文·萨瓦 Devon Sawa .... Alex Chance Browning
艾丽·拉特 Ali Larter .... Clear Rivers
西恩·威廉·斯科特 Seann William Scott .... Billy Hitchcock
克尔·史密斯 Kerr Smith .... Carter Horton
Forbes Angus .... Mr. Larry Murnau
Lisa Marie Caruk .... Christa Marsh
Christine Chatelain .... Blake Dreyer
克里森·克拉克 Kristen Cloke .... Ms. Valerie Lewton
阿曼达·达特曼 Amanda Detmer .... Terry Chaney
扎德·道拉 Chad Donella .... Tod Waggner
Guy Fauchon .... Hare Krishna
布兰登·费尔 Brendan Fehr .... George Waggner
Larry Gilman .... Mr. Jerry Waggner
Marrett Green .... TV News Anchor
John Hainsworth .... Minister
故事简介
高中学生艾利克斯·伯朗宁正与法语课的同学们登上一架飞往巴黎的飞机。所有的乘客都已登机并扣好安全带，一个婴儿哇哇直哭，飞机即将起飞。突然，艾利克斯有了一种强烈的不祥预感，他仿佛看见这架飞机起飞不久便在空中爆炸，变成一团火球。惊恐万状的艾利克斯大吵大闹，让所有人都离开飞机，由此引发了机舱内的一场混战。最后，包括艾利克斯在内的7名乘客被赶出了机舱。 
回到机场后的艾利克斯被其他6名乘客团团围住，其中包括他的朋友比利和托德，一个名叫克莱尔的年轻女郎，曾与艾利克斯扭打在一起的卡特和他的女朋友泰莉，以及自愿留下来照顾艾利克斯等学生的女教师卢顿。正当人们为无法成行的巴黎之旅而恼怒不已的时候，艾利克斯的可怕预感却被悲剧性地证实了。那架飞机在半空中猛烈爆炸，机上无人幸免一死。震惊之余，幸存者们都非常想知道艾利克斯是如何预见到这场惨剧的。有人对他的特异功能很感兴趣，可是大多数的人却很害怕。 FBI探员们也来盘问艾利克斯，而艾利克斯却感到万分愧疚和大惑不解，他很想忘掉这场悲剧，回到正常的生活中去。 
可是艾利克斯看见的却是不断到来的死亡--幸存者们开始一个接一个地死去，死因非常奇怪。艾利克斯终于明白，死神是不可能被骗过的，他和朋友们必须团结在一起才有可能改变自己的命运。
死亡顺序
第一个：托德 被水拌倒后被绳子勾住脖子,死在厕所里,，
第二个：泰莉 被公交车撞死，
第三个：卢顿 死在家里，先是点煤气烧水（火后来被风吹灭），毛巾又无意搭在刀架上（致命之处），烧好后倒了水后因为某些原因害怕就把水倒了，然后换成了酒，给杯子放冰块导致杯子破裂漏酒,在电脑显示器上酒漏进去了,于是显示器爆炸，碎片刺中脖子,逃的时候酒又引火过来导致厨房开始火灾，倒地上看见毛巾时想拿毛巾止血却带下了刀于是被刀子插中,艾力克斯来了后正好小爆炸于是椅子砸中刀子刺进去,死了，最终房间爆炸
第四个：比利 一个躲过死神的人的车子碎片让火车弹飞,然后被削掉脑袋。
第五个(三号主角) 卡特 救了艾利克斯 艾利克斯跳过 自己被广告牌砸死
第六个(男主角)艾利克斯 在第二部中提到过，是在纽约，亚伯拉罕山被砖块砸死。
第七个（女主角）克莱尔 在第二部中被炸死

基本信息
  ALEX儿童玩具于1986年始创于美国，其设计团队按照各个年龄层孩子的特征及兴趣偏好，将产品分为各具特色的九大系列，包括美术、手工、浴室玩具、表演、饰品、户外游戏、家具玩具、小小手、贝贝。其中美术类和手工类是 ALEX 的经典系列。 
ALEX儿童玩具始终专注于产品的质量控制以及新产品的设计， ALEX玩具的设计团队针对各个年龄层的孩子设计出与众不同、别出心裁且适合他们的益智玩具。正因如此，多年来， ALEX 的许多产品都曾获得了世界知名媒体以及玩具专业审评机构的荣誉和奖项。目前ALEX的产品在世界80多个国家都有销售。
ALEX儿童玩具的使命是激发孩子的创造力和想像力、培养孩子的表达能力、建立孩子的自尊。ALEX公司认llk;ll为最适合孩子的学习方式是通过有趣味性的游戏，打开孩子的思路，启发孩子的思维，让孩子在游戏的过程中掌握新技能。 ALEX的部分益智玩具需要在父母的协助下才能发挥最佳的游戏效果，所以它也是一个亲子平台，父母能够通过游戏的方式拉近与孩子之间的距离。 
在美国，ALEX儿童玩具是几代人的童年欢乐，如今，我们希望ALEX在中国能给更多的孩子和家庭带来欢乐和美好的回忆。 
ALEX儿童玩具所带来的是一种全新的生活方式！ 
玩具用途
ALEX儿童玩具本身对孩子具有很大的吸引力，孩子在游戏的过程中能感受到欢乐和趣味， 
益智玩具能够最大程度的加强孩子对色彩、形状、字母等的认知，同时能够激发孩子的创造力和想象力，平衡大脑的发育，达到启发智力的作用。
ALEX 提供给家长一个与孩子交流的平台，在游戏的协助过程中，家长能够更了解孩子的想法和梦想，能够帮助建立良好的亲子关系。
安全检测
ALEX儿童玩具遍及全球，所以它必须通过美国、中国和欧盟的多项玩具安全检测。包括中国玩具标准（GB5296 5-2006和GB6675-2003）、美国美术材料毒性安全认证（ASTM D4236）、美国玩具安全标准（ASDM F963）、欧盟认证（CE），产品质量安全可靠，无毒无害。 

游戏简介
Radical的开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来，游戏将于  6月9日在北美上市，6月5日在欧洲上市，平台为XBOX360、PS3和PC。
在Radical开发的这款科幻游戏中，玩家将扮演一位基因突变的变身人，伴随着破坏穿梭在纽约城中。一路上，玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密，还要与军队和各种变异敌人战斗。
虽然本作在2007年7月就公开了，但Activision直到2009年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动，主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。
游戏的主角Alex Mercer因被自己带出来的病毒感染，从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么，然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力，甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加，主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。
主角介绍
游戏设定在现代的纽约，游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer，游戏的主角因被自己带出来的病毒感染，从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。你需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。故事中主角Alex很有可能牵扯到政府的一些生化研究的最高机密。
游戏的演示开始在一个街道的关卡中，Alex慢跑着穿过纽约宽阔而又细节丰富的街道。周围的车川流熙攘。再转过一个街角之后，你会发现自己面对的是一群巨大的，混乱的异形怪物，他们有着可怕的眼神。你可以想象一下电影《惊变28天》中的那群愤怒的僵尸穿上了厚重的水泥装甲会变成什么样。游戏中主角穿过怪物时，可以把挡道的怪物推开。你可以在街边找一辆车将他们往怪物们身上招呼 ，这招的破坏力十分了得。在攻击时你可以发动自己的想象力用各种方法来对付敌人。你甚至可以在周围大楼的墙壁上飞奔来躲避敌人。
游戏和很多有着自由开放的世界设定的游戏类似，你可以选择维护还是破坏，但这会决定你和周围环境以及人物的关系，也会关系到你将收到的反击程度和任务完成的漂亮程度。如果你遵守这个世界的规则就会活的更久。游戏中有一个任务时要求玩家去寻找并且干掉散布在城市中的12名“病毒狙击手”，开始的几个比较好对付只是一些菜鸟，你只要找到他们就可以轻易的灭了他们。后面的几个就不那么容易了，他们会有很多士兵守卫。你必须伪装自己才能潜入军事基地来完成任务。当你学习暗杀技能以后，暗杀一个基地门口的高等军官，易容成他的样子，进入基地，在里面的士兵会对你毕恭毕敬，这时候，你就可以干一些邪恶的事情了。
当然，不要太过火，一旦有其他士兵发现了状况，你就会遭到所有敌人的攻击。你恐怕只好用暴力来解决这种难堪的局面了。游戏中潜入时最好不要干掉多个敌兵，因为他们相当容易被发现。一旦被追击，游戏就变的刺激起来，你需要飞檐走壁躲过追击和狂风般的子弹，然后在利用黑暗藏匿于无形。这个开发中的版本，我们可以看到一个彩色的圆环，标示出玩家目前的暴力程度。这就类似于《GTA》或是《刺客 信条》中的通缉度和怀疑度一样。当你潜行时，黄色表示你目前的潜在的危险。当黄槽开始上升时，表示你面临的危险需要快速干掉所有的目击者才行。红色表示你的伪装已经暴露，是时候开战了，你只有杀或被杀两种选择。
游戏中的“吸收能力”有很多作用，比如你可以借此来回复体力，伪装成敌人的样貌。你还可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开更多的机密。游戏中你吃人也可以提升自己的能量槽。这可以让你作出很多毁灭性的绝技，比如可以从身体里爆出触手来刺穿周围敌人的身体。
Alex最强的绝技就是变形，在吸收掉不同的人之后，你就可以变成他们的样貌。当你伪装成军官时，士兵们会对你毕恭毕敬。但你一旦开始攻击，伪装的效果就消失了。这在游戏中很重要，比如，一个任务就需要你去军事基地用假借的飞行员身份盗走一辆黑鹰直升机来完成。这样你就可以利用这个身份不断的从内部得到机密的简报。
城市中危险的街道上会充斥这各种异形和敌兵。根据制作组的介绍这款游戏的世界是在不断延续的，也就是说即便你不在的场景中，异形和敌兵之间的战斗仍然在延续。这让游戏的世界变得更加真实和多变。你也可以加入异形或是敌军的一方参战。在三方的博弈中你可以依据最有利的战略做出临时的选择。因为尽管你有着超能力，但是毕竟你只是一个单人部队而已。
Activision官方宣布，由Radical Entertainment开发的PC、PS3和XBOX360游戏《虐杀原型》(PROTOTYPE)已经于北美时间6月9日上市。本作是一款动作游戏，主角Alex Mercer是一种叫做Blacklight的病毒原形体，拥有变形的能力，但是他对自己的过去却完全没有记忆。他在纽约市的黑暗面中打一场不为人知的战争，致力于挖掘出他的过去，并解开自己的存在之谜。由于整个行动逐渐失控，未知的阴谋、他自己的出身，都将威胁着人类的未来。
整个游戏故事叙述失去记忆、拥有特殊能力的Alex Mercer在寻找自身过往之际，不仅面对军方与精英组织的威胁，甚至传出城市爆发病毒感染的问题，玩家必须深入这长达40年的阴谋中，寻找事件的真相。
随着游戏的进展和玩家完成支线任务，以及吸收“特殊NPC”，来完成“阴谋之网”系统，游戏的剧情会慢慢明了，博具好来坞阴谋大片的风格。Alex Mercer也会从最初的复仇转变为最后的救赎。
Alex Mercer具有破坏、防御、感觉等特殊能力，像他有可变形为锤状的拳头，速度虽然较慢但可精准对目标直接扣杀，或是尖锐的长爪，适合快速攻击生物，但对于厚的盔甲就没有办法；另一种切刃具有贯穿全方位的特别攻击，对巨大生物特别有效。
此外，主角也可以通过融合地面，作为身体一部分进行针状、大范围的攻击，可360度破坏周围的敌人；至于主角也可将身体变身为保护身体的巨大屏障，以防范正面的攻击；主角还可以利用惊人的感官能力来追踪你的敌人，像是侦测敌人残留的热源或是其它遗留的痕迹，然而在使用时体力将会下降；另外，主角也可能拥有冒充别人的能力，以便逃避追击。
在第二部作品中，时间一长，病毒的本性爆发了，失去人性的Alex开始疯狂的在纽约释放病毒，意欲将纽约变成病毒的世界。这种行为，使得无数无辜的平民深受其害，其中就包括了第二部的主角James Heller的妻女。妻女的死去令James痛苦不已，于是作为一名陆战队员，James下定决心要杀死Alex。于是他参加了协助Blackwatch进入红区【曼哈顿】杀死Alex的任务。
在一次随队巡逻时，James所在的小队遭到了感染体的袭击，小队成员除James外全部死亡。昏迷的James醒来后，发现袭击他们的正是Alex，于是他二话未说，抄起匕首便刺向仇人。但是刺杀并未成功，之后Alex离开，James一直紧随其后，在躲过了Alex召唤的哥利亚和杀死了一只争斗兽后，James对重新出现在他面前的仇家开始了又一次刺杀，这一次，Alex反击了，但他没有置James于死地，而是给James注射了病毒，使得James日后有了超越Alex的强大能力。
James再次醒来时，发现自己正在一间实验室内。原来，在他第二次昏迷后，Alex离去，他却被BlackWatch带走了，并且交给了Gentek的核心科学家之一——科尼博士。但是黑色守望的指挥官路可斯上校却不愿意让另一个Alex跑来跑去，于是下令烧掉James，但是James不但没有被烧死，反而逃出了研究所。
James刚刚逃离研究所，Alex就来找他，谎称纽约能到今天这个地步，全是Blackwatch和Gentek搞的鬼。他这么做的目的，是为了把James洗脑，使得自信又意志坚强的James可以为自己所利用。
后来，James在故友古拉神父的帮助下发现，其实Alex才是病毒爆发的始作俑者，从头到尾，Alex一直在骗自己。这令James怒不可遏，于是James摧毁了白光病毒【一种新型病毒，被感染者可以成为进化体，获得超能力，Alex就是想通过释放这个病毒式纽约成为进化体的天下】，被惹怒的Alex找到James，想要将James吸收，以绝后患。但是James因DNA之故，无法被Alex吸收。于是愤怒的Alex就在詹姆斯与他召唤的哥利亚战斗时，杀害了古拉神父。
James在发现死去的神父时，发现一名女子一直跟神父有联系，并告诉James他的女儿还活着。原来，这个女人就是Alex的双胞胎妹妹Dana Mercer。她已经明白，哥哥早已死在了宾夕法尼亚车站，这个天天只会杀戮的Alex，不过是一个病毒。她帮助James消灭了Alex的一个又一个进化体手下，粉碎了Alex一个又一个计划。不得已，Alex只好挟持了原本被Blackwatch拘捕的James的女儿。
愤怒的James找到了Alex，并与仇家展开了决战，决战前，Alex将自己所有的进化体手下吸收，大大提升了战斗力，但是终究还是不敌进化能力超乎寻常快的James，最终被James吸收。
James在吸收Alex后，放出了超级万千触须，净化了曼哈顿，并救出了自己的宝贝女儿。
游戏背景
故事要从1962年说起，美国国防部和其下属高级计划署（DRAPA）秘密成立了一支特殊部队，名为“黑色守望”（Blackwatch）；其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力，该部队一切行动都属于绝密。1963年，黑色守望的研究人员发现了一种病毒，在灵长类动物身上进行的实验表明，通过DNA的融合，该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素，他们将该病毒命名为DX-1118。随后，以该病毒为中心的“黑光”（Blacklight）计划展开。
1964年，黑光计划正式开始，黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇，名为“希望”（HOPE），并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地，而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒，此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年，希望镇上的第一名婴儿出生，其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了，希望镇突然爆发疾病，黑色守望随即将全镇封锁，将近70%的居民被感染，剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去，到了1969年7月，除一人以外，希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为Elizabeth Greene（即游戏中的紧身衣马尾女），而她在被发现时已经怀有身孕。
黑色守望的清除行动随即开始，他们将Elizabeth Greene带走，并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉（即游戏中的独臂将军），他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂，Randall为制止感染，毫不犹豫自断左臂（这就是他独臂的原因），而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校，并在后来成为将军，成为了黑色守望的最高指挥官（似乎和最后的superme hunter有联系）。希望镇事件发生之后，黑光计划停止，黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动，不论人为或自然原因”。
Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地，并在那里产下一名男婴，黑色守望赋予其代号PARIAH（网上有人认为是Randall,但绝对不是），并将其从母亲身边带走（此孩子的命运暂且按下不表）。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示，她在此期间没有成长发育，没有流汗，没有肌肉抽搐，甚至没有眨眼，处于完全静止的状态，好像在等待着什么。
时间到了1989年，Raymond McMullen博士（即游戏中用枪自杀的眼镜男）创立了GENTEK，并成为了黑色守望的下属研究机构，他认为黑色守望短视，认不清DX-1118病毒的价值，于是重启黑光计划，并将Elizabeth Greene转至GENTEK的研究中心，从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer，以及后来成为Alex女友的Karen Parker（即游戏中的金发OL）。之后，黑色守望发现GENTEK重启了禁忌的实验，意图弹压，此时的Alex Mercer为了一己私欲，在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离，却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒，自己也被当场射杀。由于是在车站，当时就有许多市民被感染，曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。
Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡，接下来在停尸房醒过来的，大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类，它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的模拟，游戏标题“原型体”也指的是他。在游戏的某关，也可以听到将军的话：“不！已经不能用'他'来称呼！应该是'它'！”后来的电话中，也可以看到Alex和他的“合作者”的对话：“啊...你已经不是人类了，你是“黑色守望者”的病毒而已。”
至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西，即是“原型体”对她的释放，而Greene的台词"I am your mother"并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿，而是指原型体病毒来源于她
游戏越发展下去，游戏的内涵也就越明了：人类对于自己犯的错误只是掩盖再掩盖，实在掩盖不住了，就不惜代价毁掉。而刚刚出生18天的病毒“Alex”却知道要保护某些东西：保护自己的“妹妹”，保护人类文明不被毁灭（游戏最后，曼哈顿就要被军方用核弹毁灭掉），不在重导希望镇的悲剧。这些，不得不佩服剧情的编辑者！
键盘操作
W，A，S，D 前后左右
TAB：锁定目标
Ctrl：走路（很拉风的姿势。）
Shift：加速跑
空格键：跳跃
X：调整视角（以主角面对的方向）
R：切换形态
E：抓取，驾驶，劫持（根据剧情才能驾驶坦克和飞机）
F：功能键
F+E暗杀，只能从背后吸取，而且附近不能有军队监视你的行动（即左下角的快门是关着的）。
（空中支援）F+锁定+右鼠标：远程大炮轰炸！把你锁定的敌人炸回石器时代吧！（只能用3次，必须要进入基地里吸收“基地指挥官”和“黑色守望者指挥官”才能增加使用次数和次数上限）
（欺骗）F+靠近军队+左鼠标：欺骗对方...有时候是让他切换目标，有时候是把他支开.
配置要求
操作系统：Windows XP / Vista / 7
CPU：Intel Core 2 Duo 1.86 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 3800+ 以上等级处理器
内存：1 GB 以上（Vista 需 2GB 以上）
硬盘空间：8 GB 以上,以确保游戏正常进行
光驱：DVD-ROM
显卡：支持 DirectX 9.0c，NVIDIA GeForce 7800 GT 或 ATI Radeon X1800 以上的显示芯片，并具备 256MB 以上显存的显卡。

介绍
Alex (1976 – 2007,9,6) 是一只非洲灰鹦鹉，也是动物心理学家 Irene Pepperberg 的30年来(1977-2007)的  非洲黑鹦鹉ALEX研究对象。Pepperberg 最初在亚利桑那大学，后来在哈佛大学和布兰戴斯大学工作。Pepperberg 是在Alex 大约一岁大的时候从一个普通的宠物商店里买到它的。“Alex”这个名字是“鸟类语言实验(Avian Language EXperiment)”的缩写，但 Pepperberg 后来引用这个名字时将其解释为“鸟类学习实验(Avian Learning EXperiment)”来在她的研究领域内获得更多对她的研究的认同【因为这在当时（的美国）是个敏感话题，想要知道更多请搜索美国（动物学界）的行为主义】。 
在 Pepperberg 与 Alex 的工作之前，科学界普遍相信，只有灵长类的较大的大脑才能解决与语言和理解有关的复杂问题，而鸟类不具有智能，只能够简单模仿性地应用语言，正所谓鹦鹉学舌。然而Alex 的成就表明，鸟类或许能够进行基本的推理，或者创造性地使用词汇。Pepperberg 写道，Alex 的智力与海豚和高等猿类（即人科，包括人与绝大多数猩猩）在一个水平上。她还叙述道，Alex 具有五岁人类小孩的智力，并且它直到去世之前也没有到达其潜力的极限。她说，Alex 临终之前的情感能力达到了两岁小孩的水平。
背景
Pepperberg 是在Alex 13个月大的时候从芝加哥O'Hare机场旁边的一个普通的宠物商店商店里买到它的。那  Pepperberg和她的Alex时 Pepperberg 正在普渡大学做研究。Alex 还小的时候被剪翅（剪去飞羽，即鸟类飞行时主要的提供升力的羽毛），所以一直都没能学会飞。
训练
Alex 的训练使用了榜样/对手法(Model/Rival Technique)，就是学生(Alex)观察训练者们的互动。一个训练者作为榜样，做出想要学生Alex做出的行为，并让Alex看到，并成为Alex的对手，来竞争另一个训练者的注意力。 作为榜样和对手的训练者会互换角色，这样Alex就能看出整个过程是互动的。在Pepperberg和她的助手进行对话的过程中，她们有时(故意)说错，而Alex就会纠正她们的错误。
这种榜样/对手法帮助Pepperberg和Alex在其他科学家无法训练出与鹦鹉的双向交流的情况下取得了成功。在后来几年，Alex有时也扮演Pepperberg的一个助手的角色，即扮演“榜样”或者“对手”来帮助教实验室里的它的一个鹦鹉同伴学说话。当Alex独自一鸟的时候有时也会自己练习说话。
成就
Pepperberg在形容Alex的成就的时候措辞很是谨慎，她没有声称它能够使用“语言”，而是说它能够使用一种双向交流的代码。1999年，Pepperberg将Alex的成就列表，并说它能够识别50种不同的事物和最多到6的数字。它能够分辨7种颜色，5种形状，并能够理解这些概念：较大与较小、相同与不同，它还正在学习在……之上(over)与在……之下(under)。Alex通过了越来越多的测试，这些测试是用来测量人类是否达到了皮亚杰的理解客体永存性的第六分阶段【这个概念自己去搜索吧……我也是闹了好长时间才翻译出这个词的= = 貌似这个测试是在婴儿面前把东西藏起来看婴儿能不能根据自己的空间感找到东西 给个我当时看的链接[1]】。在做这些测试的过程中，当要寻找不存在的东西或者找到与被告知要找的东西不同的东西的时候，Alex显示出了惊讶和愤怒的情绪。
Alex认识150个单词(英语)，对于它已经能够抽象理解的单词它用得尤其熟练。比如说，给Alex看一个东西，然后问它这东西的形状颜色与材料，它能够正确归类。它能够理解无论有多大或是什么颜色，钥匙就是钥匙，并能够描述这只钥匙与别的钥匙之间怎么个不同法。它问过它自己是什么颜色的，被告诉答案6次之后它学会了“灰色”这个词。Alex理解在交流中要轮流说话，他有时也能够理解语言中的语法。它把苹果(apple)叫做banerry，Pepperberg认为这个词应该是banana(香蕉)和cherry(樱桃)的结合，这两种水果它更熟悉。Alex还会做程度有限的加法，比如正确地说出盘子上东西的个数。Pepperberg说，如果它不能一个一个数的话，这件事说明它能够快速精确地估计物件的个数，这个能力比人类的要强。如果它做测试做累了，它会说“想回去(Wanna go back)”，意指它想回它的笼子。一般地，如果带它去了它不想去的地方，它会说“想去…(Wanna go...)”来要求把它带到相应地方，以作为抗议。把它带到它想去的地方之后，它就会安静地坐着。它没被训练说想去哪，它是从别人对它的“想被带到哪去”的问话中自己学来的。如果研究者看上去很生气，Alex会说I'm sorry(对不起)来试图让人消气。如果它说“Wanna banana(要香蕉)”却给了它坚果，它会沉默，然后再次提出要香蕉，或者把香蕉扔向研究者或者做别的表示生气的事，然后再次提出要香蕉。如果在研究测试中插入问话，大约80%的概率它能给出正确答案。  Alex在做数字辨识测试[2]有一次，Pepperberg给了Alex几个不同颜色的积木，两个红的，三个蓝的，四个绿的(跟右图类似的情况)，并问它“什么颜色有三个？(What color three?)”。她希望它会说“蓝色”。可是，虽然Alex以前也被问过这个问题，但是它似乎厌烦了，于是说“五！(five!)”这种情况一直发生，直到Peppergerg问道“五，什么颜色五个？(five,what color five?)”Alex回答“没有(none)”。这说明鹦鹉像小孩一样会感到厌烦。有时候，尽管Alex知道正确答案，它也会故意说错。
初步的研究似乎也表明Alex能够记忆这样的概念：从盘子上的四个毛线球到钢琴上的四个音符。Pepperberg也训练它辨识出阿拉伯数字“4”就是四的意思。Alex也显示出了对人称代词的理解。它在提及自己和别人的时候使用不同的用语，用以表述“我”和“你”的概念。
2005年7月，Pepperberg报道Alex可以理解“零”的概念了。如果问它两个对象间的不同，它也会回答出来；但如果两个对象之间没有任何不同，它会说“none(没有)”。这意味着它能够理解“无物”或者说零。2006年7月Pepperberg发现Alex的错视现象同人类的类似。
Pepperberg曾教Alex学习音位，希望它能够从概念上把语言和文字的词汇联系起来。于是它能够辨别两个字母组合构成的发音，例如sh和or的发音。
去世
2007年9月6日，Alex去世，终年31岁。Alex的死亡完全是出人意料的：非洲灰鹦鹉的平均寿命是50岁。在它临死的前一天它看上去还很健康，但第二天早晨有人就发现它死去了。据Alex基金会发布的新闻说，“[在它死前]两个星期的时候作的年检显示它的身体情况很好。据主持尸检的兽医说，没有明显的死亡原因。”据Pepperberg说，Alex的死亡不会使她的研究中断，但将是一大挫折。实验室里还有另外两只鸟，但它们的语言技能不能与Alex相比。
10月4日，Alex基金会发布了病理学研究结果：“Alex死得很快。它经历了与动脉硬化有关的突然而出人意料的悲惨的变故。可能是致命性心律失常，心脏病发作或中风的一种，这导致了它迅速而无痛苦的死亡。这是无法预测的。所有的化验结果，包括胆固醇水平和霉菌水平，都很正常地当周就早早出来了。它的死亡与近期饮食和年龄无关。我们的兽医说，她也在吃健康食物的10岁以下年轻鸟类中见过类似情况。很有可能，死因是遗传病或与低水平(至今为止在鸟类中不可能检测到)炎症相同的与人类心脏病有关的疾病。”
Alex对Pepperberg说的最后一句话是：“你很好。我爱你。(You are good. I love you.)”

基本信息
Alex所在的Shepherd家族在小镇上的历史演变中扮演了一个举足轻重的角色，这点我们从牧羊人幽谷的先民们决定使用他的家族姓氏来命名城镇就可见一斑。四大家族世代以秘密协议的方式分享权力，到了Alex这一辈人时，他们各自的角色分别是：镇长→Bartlett家族；法官→Holloway家族；医生→Fitch家族；警长→Shepherd家族。虽然幽谷的开拓者早在南北战争时期就已经从寂静岭移居到此地，但是当地教会仍然保留了源自寂静岭的原始信仰形态，每隔50年的时间，四大家族就要从自己的后人中选择一人作为祭品，以平息50年一次的“神之怒”。 Alex的父亲是一名前空军上校，有着良好的服役记录，退役后在牧羊人幽谷担任当地警长。Alex的母亲Lillian是一个典型的贤妻良母，勤俭持家之余在当地学校也担任着董事的工作。这是一个表面上让人羡慕的家庭，然而只有Alex自己才知道，父母对自己有多么的厌恶。从小在父亲严格的军人教育下长大，Alex从来不敢说半个不字。父亲对待他就像对待军队里的新兵，而无论自己做什么事情，都不会得到父亲的首肯。在Alex的印象里，从来没有看见父亲对自己露过一次笑脸。曾几何时Alex会转向母亲寻求理解，但能得到的就只有母亲的冷漠，由此他经常会怀疑自己是不是Shepherd家的亲生儿子。父母总是偏爱弟弟Joshua，给他最好的玩具，最好的衣服，就算是镇上的节庆日也总是Joshua在父母的身边，好像他们的眼里没有Alex的存在。Alex还很清楚地记得，在自己入伍那一天，父亲甚至没有在车站露过面。 不过我们要问，在这些Alex的个人记忆里，有多少成分是真实的，有多少成分经过了意识的伪装？Alex到底是不是一个士兵？排除有意为之的误导成分，能证明Alex士兵身份的有两样东西，第一是他的士兵铭牌，第二是他身上的军服。然而这两样东西都不可靠，铭牌来自其父Adam，而我们可以在其后的场景里发现军服也是来自同一个人。换句话说，Alex所有关于士兵的记忆都是来自他自己的臆想。问题在于，臆想的根源在哪里? 
因为故事序章所带有的梦境色彩，我们很容易就可以得到这样的结论，即故事开头是Alex的噩梦，并没有真实发生过。问题是，故事的其他部分呢?是不是可以得出这样的结论，从故事的开头到结尾，Alex从来就没有醒来过，我们只是跟着他做了南柯一梦? 需要注意的是，SHH的诸多环节都存在着浓厚的非理性色彩，我这里所指的非理性并不是泛指寂静岭的超自然背景，而是特指场景转换中逻辑链条的缺失。SHH故事的场景转换存在一个固定的模式，即Alex产生剧烈的头痛，在甲地晕倒，在乙地醒来，举两个例子来说明。其一，Alex在牧羊人幽谷的墓地晕倒，在寂静岭的旅馆醒来。然而这2个地方相隔几十公里路程，中间还有一个Toluca湖，所以梦游是说不过去的。我们在之后还能看到这样的故事情节，当Alex和Elle以及Wheeler得知真相，决定从牧羊人幽谷赶往寂静岭时，3人必须搭乘快艇才能穿越Toluca湖来到寂静岭，与此时的情节一对比很容易就能得到这样的结论，即之前Alex梦游式来到寂静岭的情节是站不住脚的。 其二，Alex在寂静岭旅馆的地下室晕倒，在幽谷的警察局监狱醒来。此处表面上看起来似乎没有问题，因为事后据Wheeler警长所说，是他把Alex带进去的。不过仔细推敲一下就会发现其中的矛盾，因为在此之前警察局里早已被怪物所占据，以至于两人对话结束后要做的第一件事情就是杀出去。那么，他们一开始是怎么进去的? 
在最终真相揭晓之时，Alex的父亲Adam告诉我们，“自从当年那起事故之后，你一直在精神病院接受治疗。”这不仅意味着Alex的军人身份来自他本身的幻想，也同时提出了另一个非常重要的问题，这就是“意外事故”到底指的是什么？ 在故事流程的暗示下，很多玩家都会下意识地把最后Joshua落水死亡同Alex之父口中所说的“意外”联系起来，然而这是被制作人故意误导的结果。Alex身上真正发生的事情，来自在市政大厅发现的一篇新闻报道。从这篇新闻报道可以得到以下两个结论：第一，Alex在8岁时发生了校车意外落水事件；第二，因为被困在湖水中4个小时以上，Alex出现了低温性休克症状，而且正如我们从新闻报道中看到的那样，他很有可能一直没有从昏迷状态中醒来。然而如果单就这起事故本身而言，它还远远不能成为Alex出现幻想和错觉的理由
相关事件
外伤后应激障碍
根据医生日志的记载，Alex的症状正式名称是“外伤后应激障碍”（Post traumatic stress disorder），起因是低温性休克所导致的脑部损伤。我相信有读者会对些专用医学术语感到莫测高深，那么在这里用一个更广为人知的词来替代——海湾战争综合症。因为“外伤后应激障碍”这个词实际上是通过越战和海湾战争中的美国大兵之口而传播的。简单来说，一般而言经历了突发性灾难事件的患者（比如战争中目睹了身边的战友被炸成碎片）都会去回避最初的创伤性记忆，但是病理反映仍然会不可避免地以生理和心理的方式出现在患者身上，具体表现为性情上的暴躁与暴力冲动，在意识中加入回闪和影像，短暂失去与现实的接触，并以图像、声音、气味等方式重新体验最初的创伤性记忆。分析到这里我们有了一个与故事进行方式相吻合的病理模式，外伤后应激症状之一的性格暴躁和暴力行为体现在了Alex的病人报告上，我们可以在医院的多份护士和医生日志里发现有关206房间（也就是Alex）病人暴力行为的报告。在意识中加入回闪和影像正是故事的叙事方式之一，Alex在多个场合里都以记忆回闪的方式重温了自己早年的生活经历。短暂失去与现实的接触正是SHH故事中场景转换的头痛模式的起源，当Alex在医院被医生施以电击时，头痛产生，出现病理反应，而与此同时玩家所处的世界则随着Alex的意识转换而发生变化，这才有了我在之前分析中所指出的大量毫无逻辑和理性可言的场景转换。在最初以正常病人的身份被送进医院，几年后随之而来的是牧羊人幽谷50年一次的家族祭祀。根据事后Holloway法官的陈述，“因为你父亲的软弱导致了所有人的失败”，一种很大的可能性是Adam Shepherd在此之后与教会分道扬镳，并出于保护Alex的目的把他移送到了秘密的精神病院，以Alex还没有恢复意识为由拒绝了教会的要求。我们在大量的医生和护士日志上都可以看到，Alex身上的暴力后遗症在入院后到达了顶点。他袭击医生和护士，破坏医院器械，经常要多人才能制服他。医院对此的应对方法是施以正常治疗精神狂躁病人的电击疗法，但收效甚微，以至于最后不得不进行了Lobotomy（脑白质切除）手术。 在Alex自己家里和医院都可以找到一份内容相同的文件：“206房间的病人明日将接受脑白质切除手术”。还有一张Alex个人的照片，照片上的他本人张着大嘴神情恍惚，显然是手术后的留影。脑白质切除术是一种治疗强烈情绪失衡反应（简单说就是精神狂躁）的手术，因为其严重的副作用，早在上世纪50年代就已经被终止。精神分裂和失忆是脑白质切除术的副作用之一（请大家注意这两个词不是笔者生造出来的，而是医生日志上的内容，在之后的分析中还会用到），而这个描述显然是符合Alex本人症状的。
母亲之死
Alex与母亲Lillian的关系是复杂的。一方面Lillian像所有正常的母亲一样，深爱自己的孩子；另一方面她深知按照牧羊人幽谷的传统，Alex总有一天会成为祭品被牺牲。Shepherd一家长期以来都在默默地为这样的结局做着准备。为了在那一天到来时不至于在情感上无法接受，她跟Alex的父亲Adam达成了默契，在情感上疏远Alex。前者把Alex当成宠物狗来抚养。而Lillian自己则把Alex视做在学校寄宿的学生。她把对Alex的感情隐藏在内心深处。表面上则对他的处境漠不关心，由此引来了Alex的怨恨。 
我想提两个问题帮助大家思考：1．Lillian跟教会事务没有任何直接联系，为什么会遭到教徒的绑架？相反的作为最后一个应该被牺牲的祭品，为什么寂静岭的教徒们无视了Alex的存在，让他在这么长的时间里一直安然无恙？2．为什么要用绑在十字架上五马分尸的这样夸张而戏剧化的方式来处死Lillian？ 
其实了解寂静岭的朋友不难看出，寂静岭5的本源也许就是Alex自身的幻想世界，由于欲望得不到充分满足，缺少家人的关爱，剥夺了与弟弟Joshua公平竞争的机会，自然而然会去反抗去怨恨，而在自己幻想的世界中没有理由让自己成为祭品（确切地说是Alex在努力与“成为祭品”抗争），所以就不会出现自己被秩序士兵逮捕的场景。至于十字架上的五马分尸，则体现出了寂静岭惯用的宗教主题誉人伦主题，试想一个母亲因为让自己免受失去骨肉的痛苦而对骨肉冷漠无情，从另一个角度分析这是一种极其自私的行为，收到宗教制裁也在情理之中，相信看过寂静岭电影的朋友则更能明白人类感情的可贵。 
母亲之死这个场景的主题，不是要去反映教徒有多么残暴，而在于体现了Alex最后对母亲的态度，因为最终母亲的生死恰恰是由Alex决定的。当Alex在家中发现父亲留下的信件，意识到母亲一直在对他说谎时，他与母亲愤怒对峙。此时作为Alex内心欲望的体现，教徒出现了，他们绑架了母亲以作为对她的惩罚。此后在地下监狱的十字架绞索台上，同时作为法官和刽子手，Alex对母亲进行了最后的审判。 
十字架绞索刑具本身是对Lillian生活处境的隐喻。要么牺牲自己的儿子以保证小镇的传统，要么保全自己的儿子面对教会的愤怒，无论你作出什么决定，对一个母亲来说都是痛苦的事情。就像身在绞索架上的Lillian一样，无论做什么都只会带来更大的痛苦。此时如果Alex作出无罪判决，则直接杀死母亲以结束她的痛苦；如果Alex作出有罪判决，则母亲继续在痛苦中挣扎直到最后死去。此处对待母亲的态度将直接关系到结局的达成。
Bogeyman和父亲之死
来自2代中的怪物，几乎是寂静岭历史上最负盛名的形象Pyramid Head（三角头），为什么会出现在SHH的故事里？在官方资料设定书《Lost Memory》当中，Pyramid Head被定义为2代男主角James个人意识的产物，然而因为其形象一再被电影以及SHH的故事所使用，所以有必要作一个解释，否则SHH难逃“浅薄和商业化迎合”的指责。 
Bogeyman是Joshua童年时童话中的形象。Joshua小时候做噩梦时梦到了可怕的怪物，这就是三角头。父亲告诉他说如果你做坏事，“大老妖”就会把你抓走吃掉。在SHH的故事中，它的第一次出现是在旅馆Grand Hotel，当Alex在寻找失去的3个家庭记忆时遭遇了三角头。正如在上篇的分析中所提到的，旅馆的整个场景都是破碎家庭的隐喻跟重建亲情的欲望再现。而破门里的女人实际上是Alex的母亲Lilian在其幻想世界里的投射。Alex长久以来就一直对父亲怀有敌意，认为他应该对家庭的现状负责，而旅馆异世界的形态忠实再现了他的意识。旅馆是家的隐喻，破碎是家庭的现状，而父亲是背后的罪魁祸首。Bogeyman的出现完全遵循了童谣的法则，因为在Alex的意识里有坏人需要被惩罚，而这个坏人就是父亲。此后在教堂的祭坛，三角头再次出现，对父亲进行了最后的惩罚。 
Alex对父亲的强烈敌意体现在Adam临死之前的台词上：“我知道你一直都在恨我，但是我并不怪你。”在母亲的死亡场景里，Alex下意识地同时扮演了法官跟刽子手的角色，然而在面对父亲时则是童谣的怪物Bogeyman代替自己执行了他对父亲的判决。我们说所有的一切都仅仅是虚幻世界里Alex的情感再现，因为我们会在溺水结局里发现Adam安然无恙。
Joshua
要揭开围绕在Joshua身上的谜团，首先必须用推理的手段来揭开Alex自相矛盾的记忆。根据Alex本人的记忆，弟弟Joshua是在自己参军入伍之前因为一起意外事件溺水死亡的。然而溺水这个结局告诉了我们相反的事实，Alex的父亲Adam告诉我们：“Joshua从此会很安全地继承Shepherd家族。”显然死人是不具有继承家族的能力的。这里出现了明显的矛盾，而这种剧情上的矛盾要么理解为有意为之的暗示，是制作人留下的线索，要么理解为编剧的低能，我相信选择后者的人应该是少数。 
根据官方人物设定，Alex22岁、Joshua9岁。故事用相当多的笔墨表现了Joshua跟Alex的早年生活经历，包括Alex亲手把胸灯交给Joshua，以及最后Joshua的溺水死亡。与此同时一个悖论似乎被人忽视了，Alex发生校车落水意外是在8岁，根据其父的证词：“自从那起意外事故以后你一直在精神病院。”必然的结论是事故发生后Alex在医院度过了14年的时间。这个结论同时对另一个世界观问题作出了解释，那就是无论玩家在镇上的任何地方进行调查，都会发现这样的提示：“这个地方已经废弃很久了。”类似的场景在故事中比比皆是。原因是Alex对小镇的印象一直停留在14年前事故发生时的情况，他的意识忠实体现在了他的幻想世界里。 
接下来的问题是，如果Alex在8岁时发生意外，此后被父亲以精神病人的名义秘密保护在精神病院，那么在他发生落水意外这一年，他哪来的9岁大的弟弟？如果说，Joshua是Alex发生落水意外5年以后出生的，但故事中大量成年后的Alex与Joshua共同生活的场景仍然与此形成了尖锐的冲突。因为Alex的父亲Adam已经明确告诉我们：“自从当年那起意外以后，你一直都呆在精神病院。”
继承人悖论
按照四大家族长久以来的秘密约定，各个家族每隔50年的时间就必须在自己的子女中选择一人作为献给神的祭品。当Alex这一代的轮回开始时，其中的三大家族已经履行了自己的义务。Bartlett镇长的儿子Joey，Holloway家族的次女Nora，还有Fitch医生唯一的女儿Scarlet都被秘密献祭。那么，Shepherd家族被选定的祭品到底是谁？ 
从Alex的父亲Adam的忏悔中我们可以看到这样的自白：“为了让事情最终到来时不至于让他无法接受。”Adam选择了简单粗暴的方式来养育自己的某个儿子，很显然这个儿子是指Alex而言。换句话说，Alex应该是Shepherd家族被选定的第一祭品。这同时也符合最后在圣堂所发现的历代祭祀品名单，上面很清楚刻有Alex的名字。与之相对应的重要情节，是Adam把自己的家传戒指传给了Joshua，并且用非常严肃的口吻告诫Joshua，不能把这件事告诉任何人。同样的情节出现在了Nora之死的场景里，我们在这个情节里会发现Holloway法官把自己的家传项链传给了Nora，之后Nora被前者以仪式约定的方式亲手勒死，成为第三个祭品。换句话说，Nora继承Holloway家族项链的情节实际上对Joshua继承Shepherd家传戒指做了这样一个注脚——四大家族的继承人将成为各自家族的祭品。这样一来就出现了矛盾，Adam选择长子Alex成为祭品，但同时他把家传戒指交给了次子Joshua，这将意味着后者也成为祭品。为什么会出现这样的情况？笔者想再提一个问题，为什么在Alex家里的所有角落都无法看见任何一张Alex和家人在一起的合影，只有父母跟Joshua的照片？我们还多次看见Alex明确传达了这样的信息：“我记得很清楚拍这张照片时我在场，怎么里面看不到我自己？”
Janus之喻
儿童与青年的对立 
这是在寂静岭监狱外一个废园子里出现的一道谜题。在实际的游戏过程中，玩家需要找到两块宝石，石榴石和绿松石，分别代表了1月和12月（Joshua和Alex），然后放入Janus雕像分别标记着“Old”和“New”的两块石槽里。我估计很少有人会去注意谜题本身的含义，然而这里却隐含了故事最为重要的一个主题，这就是Alex从儿童到青年的成长。 
Janus是罗马和希腊神话中的门神，他象征着野蛮与文明之间的转变，也象征着人由儿童到青年的转化。在最早的希腊神话中，Janus的外形是一个两首双面神，一面光滑无须，象征了儿童的稚嫩和童真；另一面则留有胡须，手中握着通向未来的钥匙，象征了从童年到青年的成熟。作为一个被严密看管的精神病人，Alex在生理上完成了从儿童到青年的转变。然而他的人生经历，自我认知都在8岁发生落水意外那一刻被永远定格了。14年秘密看管的地下生活对他造成了身心的巨大伤害，同时因为脑白质切除手术所导致的失忆和精神分裂，Alex的精神世界始终处于失衡和混乱状态。表面上看，Alex是一个22岁的退伍士兵，而实际上他仍然是那个虽然被父母所疏远，却仍然在私底下崇拜着父亲军人身份的8岁儿童，军人身份的假想只是Alex自欺欺人的伪装。 
当Alex最终从长年的休克中苏醒时，他用来自我欺骗的军人自我同14年前发生意外时的真实自我产生了尖锐的对立。两者冲突的结果，是后者被排斥出体外，这就是Joshua。在故事的开始，当Alex从噩梦中苏醒，发现门外奇怪的铁栅栏背后Joshua正跪在地上画画，就是这一过程的最好写照。在每一个与Joshua有关的场景，都会发现这些画风幼稚的儿童绘画。表面上看起来绘画的内容杂乱无章，从家人到儿童的噩梦等不一而足，然而它们都指向了一个共同的主题，这就是对家庭的依恋和对亲情的渴望。Joshua对这些画像近乎病态式的喜好实际上体现了Alex的内心深处回归童年角色的心理需要，然而它们却一再被Alex的军人自我所排斥，所以尽管表面上看起来Alex一直在寻找Joshua，然而他却始终无法真正接近近在咫尺的Joshua。表面看起来，Alex似乎很关心Joshua的安危，而实际上如果玩家稍微留意一下故事情节就能发现，这两者之间实际上是一种对立的矛盾关系，Alex无时不在嘲弄Joshua身上的不成熟和孩子气，而Joshua则始终坚持自己对家族有着特别的意义。 
寻找Joshua是故事的主线，也是Alex真正在心理上从儿童走向青年的过程。我们可以把SHH的故事简化为4个Boss之间的战斗，而包括Joshua在内的这四个家族祭祀品都是Alex命运的投射，它们与各自的家庭之间也有着相同的纠葛。摆在Alex面前的选择是简单的，要么接受自己家族的宿命，成为教会的牺牲品；要么反抗命运加在自己身上的不公，继续自己的人生。实际上如果玩家足够细心，是不难发现最终Joshua变成的机械蜘蛛同Alex之间的联系。它来自儿时Alex的军事游戏，同时机械蜘蛛的四肢也混杂了作为Alex医院记忆之一的手术台的特征。 
两种人格之间的对立在Joshua之死的场景达到了顶点。Alex把Joshua看成是“什么事都做不好的小孩子，父亲眼里的乖宝宝”；而Joshua则坚持认为父亲传给自己家传戒指（意味着Alex将被牺牲）是有意义的，家族的利益大于一切，两人发生争执，家传戒指落水，Joshua死亡。换句话说，Alex否定了Joshua的人格，也否定了自己作为家族祭品的命运。由此才有了其父Adam的那句台词：“我选择了你，你却把什么都毁了。”（根据Lilian在旅馆处的回忆，戒指落水这一幕的生活原型很有可能来自后者，她出于保护Alex的动机遗弃了Shepherd家的家传戒指。）我们说Joshua溺水死亡的一幕象征意义远大于其字面上的含义，因为在溺水结局里Alex的父亲Adam告诉我们，Joshua并没有死。
兄弟一体与兄弟异体
红色锥铁怪
玩家们一度讨论的问题，归乡事件的真实性与兄弟一体与兄弟异体有较大的影响，Joshua真实性值得讨论 
与前作的联系 
与前作的联系据音乐制作人山冈晃所说，寂静岭5的故事主题将会和寂静岭2较为相似。很容易发现，Alex的姓Shepherd和寂静岭2中的主人公James的妻子Mary Shepherd是一样的。但我们相信，寂静岭5与前作的关系不会仅仅是在字面上。 
另外，寂静岭2中的具有象征意义的重要怪物“红色锥铁怪”（Pyramid Head）也会在寂静岭5中再次出现。转自寂静岭5词条