标题：野战游戏玩法
野外作战
Capture the Flag 抢旗
最受欢迎游戏之一，分成两队各在两端开始，其中一队把敌方阵地中的旗帜夺取，再把旗帜带回自己的阵地便算胜利。这个游戏的乐趣在于攻守要兼备。如何进攻抢到旗？如何防守不被抢旗？一味的进攻是打不赢的。不过全歼对方也算赢的哦。 
Center Flag 中央夺旗 
这种玩法与人数多少没关系，哪怕是1对1，10对10，照样可以玩的很刺激哦。和刚才玩法一样，需要很高的攻防配合，战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话，那么必须放弃旗子退出比赛，可以把旗子放在牺牲的地方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话，也还是用生还人数来决定输赢。
Kill the Leader 擒贼先擒王
以击中敌方队长为目标，玩法类似保护政要，但队长有佩枪，另外此游戏也可加入叛逆者元素。 
一样是攻守配合哦，如果你的队长被击中了，那就算全歼对方也算失败了。与夺旗不同，旗子是死的，而人是可以跑来跑去的哦。队长也是战士也可以攻击的哦，可不能急功近利。再比方说。队长躲起来，想找到他并且击中他还是有相当高的危险性的。
Fortress: Attack and Defend 困城之战
少数人在一基地内死守，不准离开，其余人全部进攻，以把所有防守者歼灭为目的便算胜利，相反若在指定时间内未能完成任务，防守一方便算胜利。
Save the President 保护政要
其中一人扮演政要，由数人保护，其他人必须在指定时间内把政要射中，当政要被射中，游戏立刻结束，在游戏中，政要不配枪。
Elimination 歼灭行动
另一最常玩游戏之一，分成两队各在两端开始，在限定的时间内把对方全部歼灭。
Hostage Rescue 拯救人质
一方必须从敌队中拯救出人质，并安全的把他带回己方阵地。人质没有配枪。
Traitor 叛逆者
在队中的其中一人扮叛逆者（由裁判决定），其他人包括敌我双方均不知道那人是谁，叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动（如：射击己方队员）。当其中一队全军覆灭，游戏便算结束。
Split 兵分两路
进攻与防守性质的游戏，进攻一方分成两小队分别分两路分别进发，两小队不能接触直至在最前线相遇，防守的一队可在途中设防，其余的队友则全力在基地防守，防守方的队长拥有自由人的身份，可自行决定单身游击或协助防守。
Jail Break 逃出生天
两人扮演逃狱者在有守卫在外围把守的基地开始，逃狱者的朋友在基地外围接应，逃狱者没有枪，而逃狱者的朋友也不能在敌方开枪前开枪，游戏胜利条件：逃狱一方逃狱成功或守卫一方把逃狱者射中。
Run the flag 攻心为上 
两队各持一旗，把它放进敌队基地便算胜利。
Capture the Flags 大型夺旗
每队十名队员参战，在战场内放有贰拾肆个各插有两支代表各一方的旗帜(共48面旗及贰拾肆个插旗点)，在贰拾分钟内，能保留最多己方旗帜在插旗点为胜方。(每面旗的尾部有一条绳子连着插旗点，如甲方旗被拔去，因旗子连着插旗点，则乙方只能把旗子放在地上，如甲方反攻至此，甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。)
室内接近战
Close Quarter Battle -- C.Q.B.
室内战参加者分为两队，分别扮演特种警察和恐怖组织，以最短时间全歼对方者为胜。为提高压迫感，每人限制子弹数为一百，每队必须在战前商谈对策及合理使用子弹，用弹过多弹尽人亡，由于场地不大，又以全歼对方为目的，所以战斗极其激烈。
战术射击
单人/小队混合玩法：
玩法和一些大型电脑游戏如Time Crisis , Virtual Cop等相似，配合story mode,玩者在射击范围内，射击场内预先设的靶，当完成后跟随指定路线，再走到另一射击范围进行射击，最后射击金属终止靶，完成比赛，并分Stage,分开进行。此项目仅对大型团队和会员开放。
战术玩法：
玩法和单人/小队混合组不同，形式类似训练特种部队的方法及Wargame，以Story mode给该小队一些情报(如射击场平面图，人质，敌人人数，任务等)，不设有射击范围，以最短时间Clear整个Stage(射倒所有敌人靶)，回到起点，同样分Stage。
（注： 以上文字为非原创，仅供交流）
野战游戏的玩法
山地攻防战：人少的一方先占领1至3号高地，躲起来埋伏来攻的玩家，人多的一方则组织各种战术进攻防守方。此项游戏进攻方的压力会很大，诀窍是讲究配合，要的是集中火力，防守方要的是有利的地形，战术要很合理，采用诱敌深入的方法，让敌人深入埋伏圈后集中火力把敌人干掉。丛林狙击战：在战区里有沙包、轮胎、岗楼、哨所、碉堡等各种设施课齐全，即可以“绑架”人质、偷袭岗楼、占领“敌人”的大本营，也可以正面进攻，“惨烈”火拼之后夺敌人的军旗，搜捕敌方残余士兵。人多的一组把早已躲在丛林中人少的一队歼灭，这种躲在丛林打埋伏的感觉真的好棒。室内城市巷战：室内近距离战斗模拟游戏是模拟兵捉贼的真实情景而设计的，在大炮、飞机、坦克等武器战斗轰炸过后的残余战场、城市街道里进行地面搜捕敌方残余士兵，战斗极其激烈，以最短的时间全歼对方者为胜，游戏中要讲究反应、速度、敏锐的观察力、胆色、分析能力，利用有利的地形，以最短时间达到最佳效果。 反恐CS地道战：一方充当“恐怖分子”先流窜进入地道藏好，另一方“反恐精英”则随后进入战区进行搜捕行动，把所有“恐怖分子”从地道胜利捉捕为赢。游戏仿效CS反恐斗争，整个过程可谓惊心动魄。 对垒战：参加队伍分成两队，各占一道战壕，在30米距离的两道战壕里相互对战，为了取得胜利，每队要充分利用各种战术，如：组织、布阵、掩护射击、包抄、声东击西、攻击等，最后以歼灭对方人数的多少而定胜败。 打野战去!虽然在传媒上耳闻目睹过“野战运动”这个玩意，但是真正去玩过它并了解这项运动的玩法的人恐怕不多。由于战争只能让人们从影视片中回忆，故这种模仿战斗的运动游戏，仍让人乐而忘返。其实用最简单的话来解释“野战运动”，就是一项老少咸宜的户外游戏运动。说它是游戏，是因为有很强的趣味性，在没有生命危险的情况下，体验“生死存亡”的紧张刺激；说它是体育运动，是因为整个过程相当于一次中长跑和进行跳跃的运动，而且在国际上已开展“野战运动”的竞技比赛，有完善的比赛规则。?现时流行的“野战运动”主要有两种，下面我们将分别简单介绍。匹特搏运动“匹特搏”是英文PAINTBALL的译音，即是“一种含有不同颜色的染料”的球。匹特搏运动就是我们早已听说的彩弹野战运动。这是一项非常年轻的运动。1981年，两个美国人将彩弹与早已在美国开展的“幸存者游戏”相结合，成为匹特搏野战运动的起源。在短时间内，它风靡了世界，尤其是欧洲、北美等发达国家，与被世人誉为“绅士运动”的高尔夫球、网球、保龄球等运动项目一样成为当今一项最为时髦的体育娱乐活动。彩弹是一种外壳由明胶和甘油制成的胶囊，内装属于食品类的水基糊状脱液，打在服装上或不慎沾在皮肤上，用水即可清洗。人体对这种彩弹的冲击承受能力不应小于10米，在10米内也只会有少许痛感，胆小的女孩子只要穿上防护背心，中弹也不会有任何感觉。只要带上面罩并按规则“打仗”，匹特搏运动远比其他广泛传播的运动来得安全。 模拟野战运动?这是一种较彩弹野战更逼真的游戏，但在国内还不普及。八十年代初，欧美等国及日本兴起一种以汽枪进行的野外战争游戏。野战用的模拟枪械，大多是根据各国军队和现役警察枪械仿造的电动枪。电动枪的出现，使模拟枪械的连发成为现实，使参战者更能体验“战斗”的真实感。与逼真的枪械相配，除常规装备外，还有保护眼罩（头盔）、战服和标识带，更高档的还可以装备瞄准镜、避弹衣、微型对讲机等更精彩的附件。 模拟野战运动模拟野战的玩法可以说是多姿多彩。不过，就形式而言，大体上不外乎队战和个人战。所谓队战，是将人员分成两队，以标识带作为识别。对方在所属阵地上插上代表己方的旗帜，然后在统一号令下开始作战。或将对方击倒，或将旗帜抢过来，就算是胜利。当然，如何算是胜利，作战双方在战前可以详细规定。个人战则属于完全个人战斗的游戏。游戏形式和队战相同。且由于没有旗帜争夺，所以个人战到最后唯一生存的便是胜利者。在个人战中，由于没有战友，自始至终都是处于高度戒备状态。 
总而言之，无论是队战或个人战，各有不同的难度和刺激感。这就是模拟野战最普及的两种玩法。虽然，模拟野战没有统一的游戏规则，但因为是双方“约定俗成”，所以双方都必须严格遵守，且必须是以诚实为基础。否则，模拟野战就变得没有任何意义了。参与者有一件事是绝对不可忘记，那就是只要游戏尚在进行，则无论在任何环境下，都必须戴上保护眼罩以保安全。基本比赛方法：匹特搏运动发展已有12余年，仍以团队比赛的方式为主。团队比赛时一般每队有15人组成，再以5人组成班，设班长、狙击手、侦察员、通讯员等不同职责。比赛时设裁判员1-2人，控制及组织全场比赛。 
1、抢旗：最受欢迎游戏之一，分成两队各在两端开始，其中一队把敌方阵地中的旗帜夺取，再把旗帜带回自己的阵地便算胜利。这个游戏的乐趣在于攻守要兼备。如何进攻是打不赢的。不过全歼对方也算赢的哦。 
通常一局限制在20分钟，所以经常有平局的场合。短短的20分钟要突破敌人的防守线还要保护自己的旗子，很难哦，所以也有看限定时间过后所余下的人数来叛定的，生还人数多的为赢。
2、中央夺旗：最常用比赛用游戏之一，只有一面旗在场地中央，两队各在两端开始，夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。 
这种玩法与人数多少没关系，哪怕是1对1，10对10，照样可以玩得很刺激哦。和刚才玩法一样，需要很高的攻防配合，战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话，那么必须放弃旗子限出比赛，可以把旗子放在牺牲的地方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话，也还是用生还人数来决定输赢。 
3、擒贼先擒王：以击中敌方队长为目标，玩法类似保护政要，但队长有佩枪，另外此游戏也可加入叛逆者元素。
一样是攻守配合哦，如果你的队长被击中了，那就算全歼对方也算失败了。与夺旗不同，旗子是死的，而人是可以跑来跑去的哦。队长也是战士也可以攻击的哦，可不能急功近利。再比方说，队长躲起来，想找到他并且击中他还是有相当高的危险性的。 
4、困城之战：少数人在一基地内死守，不准离开，其余人全部进攻，以把所有防守者歼灭为目的的便算胜利，相反若在指定时间内未能完成任务，防守一方便算胜利。 
5、保护政要：其中一人扮演政要，由数人保护，其他人必须在指定时间内把政要射中，当政要被射中，游戏立刻结束，在游戏中，政要不配枪。 
6、歼灭行动：另一最常玩游戏之一，分成两队各在两端开始，在限定的时间内把对方全部歼灭。 
7、拯救人质：一方必须从敌队中拯救出人质，并安全的把他带回己方阵地。人质没有配枪。 
8、叛逆者：在队中的其中一人扮叛逆者（由裁判决定），其他人包括敌我双方均不知道那人是谁，叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动（如：射击己方队员）。当其中一队全军覆灭，游戏便算结束。 
9、兵分两路：进攻与防守性质的游戏，进攻一方分成两小队分别分两路分别进发，两面小队不能接触直至在最前线相遇，防守的一队可在途中设防，其余的队友则全力在基地防守，防守方的队长拥有自由人的身份，可自行决定单身游击或协助防守。 
10、逃出生天：两人扮演逃狱者在有守卫在外围把守的基地开始，逃狱者的朋友在基地外围接应，逃狱者没有枪，而逃狱者的朋友也不能在敌方开枪前开枪，游戏胜利条件：逃狱一方逃狱成功或守卫一方把逃狱者射中。 
11、攻心为上：两队各持一旗，把它放进敌队基地便算胜利。 
12、解冻：玩法类似歼灭行动，但被击中的人不需立即离场，只须由另一位队长拯救便可恢复作战能力，但被击中而又被拯救前必须留在原位，不准发出任何声音或动作。 
13、大型夺旗：每队十名队员参战，在战场内放有24个各插有两支代表各一方的旗帜（共48面旗及24个插旗点），在20分钟内，能保留最多己方旗帜在插旗点为胜方。（每面旗的尾部有一条绳子连着插旗点，如甲方旗被拔去，因旗子连着插旗点，则乙方只能把旗子放在地上，如甲方反攻至此，甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。） 
14、决斗：这可在当大家跑累了，压缩气体、彩弹也差不多快用完了，由两个或三个以至更多的参赛者采取西方快出枪的方式进行决斗，或采用欧洲的方式，即背对背跨步然后返身射击对方的方式决定胜负。[1]　
装备保养与维护
保养与维护：1、外表的清洁
整洁的外表能给人留下良好的第一印象，另一方面也可体现出经营者的优秀素质。而且干净整洁的设备也会野战游戏(15张)使参与活动者更加珍惜和爱护设备。在我们每次使用装备后，如设备表面有尘土或污垢，可使用略湿的抹布对表面进行清洁，但请注意，抹布不益过湿，以免造成设备短路。
2、背带的保护
由于我们的背带是由军用防水尼龙布制成，但由于使用的强度过高，也可能出现开线等现象。所以针线也是我们日常保养中必备的物品之一。
3、接收探头的外部旋盖
由于它的位置最为突出，活动中与外界发生的碰撞最为频繁。在使用一定时间后，有可能松动。所以在每次使用后，请仔细检察，如有松动请用力旋紧。
4、连线的检查
头盔与背带的连线由于是运动量最大的部位，连线的接头部分有可能发生松动与损坏，所以在每次活动后需要逐一检查。
5、头盔的挂带
由于是活动部件，而且在每次使用时都需要调整，所以很容易丢失，而且后配非常不便，所以需要多加关注。校枪：由于所使用的枪械已经在出厂前全部经过校对，只需要用户对枪口处的激光发射头进行一些简单的检查即可。无特殊情况无需校对。校正激光发射器的标尺、准心是负责弹着点的位置，也就是说弹着点偏下，就将枪口准心向上调节，相反则向下调节。弹着点偏右则将标尺向右侧拧，相反则向左拧。调试过程：初次调试：分别站在4M，16M，32M，50M，100M处进行调试。
1、 调节时先把镜组调到最底处，慢慢往外旋转，转动点为1/4圈一次。
2、 顺调（顺时针）距离越远，灵敏度越低。
3、 逆调（逆时针）距离近，灵敏度高。
4、 远距与调节同步直协调进行（准星和瞄具）。
5、 如有瞄镜，同步调节瞄镜十字线。
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