标题：环二杀
五人场，八人场
1、抽选身份：游戏中一共有四种身份，分别为主公，反贼，忠臣，内奸。五人场为1主1忠2反1内，八人场为1主2忠4反1内。各身份的胜利条件不同。每人随机抽选到一个身份。主公翻开身份让别的玩家都知道，其余身份只有玩家自己知道，直到武将死亡才会公开。抽选身份的同时玩家自己与主公的位置也已随机决定，其中主公位置公示。(与三国杀相同)
2、身份任务：　　主公——配合忠臣杀死反贼和内奸。　　反贼——杀死主公。　　忠臣——保护主公，杀死内奸和反贼。　　内奸——保证主公存活的情况下，先杀死反贼和忠臣，最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。【注】　　★如果主公杀死忠臣，要弃掉所有手牌和装备牌　　★任何一种身份杀死反贼，都摸三张牌
3、选择武将：主公优先选择武将，武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后，将武将展示给所有玩家看。其他玩家根据自己的身份、主公的武将、自己与主公的位置关系、主公的主公技等选择武将，每个玩家随机产生3个武将可供选择（不得出现重复，蓝钻玩家加一个选项）。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能（五人简易场无技能），主公在所拥有武将的血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌：从主公开始，每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前，都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始，按逆时针方向出牌。
胜负判断
（1） 主公获胜：当反贼和内奸都阵亡，而主公存活的时候，则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
（2） 忠臣获胜：主公获胜，则忠臣也获胜。其他身份算失败。
（3） 反贼获胜：1、在反贼有存活的情况下，主公阵亡，则反贼获胜。其他身份算失败。　　2、在反贼都死亡的情况下，内奸或者忠臣把主公杀死了，则反贼获胜。其他身份算失败。
（4）内奸获胜：内奸需要先杀掉除主公外的所有人，最后再把主公杀死。（如果场上有2个内奸，则需要内奸在杀死主公前杀死对方，最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活，判作反贼获胜。）其他身份算失败。
【注】
主忠方获胜全局评价——平定天下
反贼方获胜全局评价——群雄并起
内奸获胜全局评价——奸臣当道
3V3竞技模式
综述
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体，需要6人参与游戏。
2、将全部6人分为两队，每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。
游戏目标        需要消灭对手的主将即可获得胜利。
座位方式        两队玩家按照集中的方式安排座位。
选身份　　身份分为2名主将和4名副将。　　按照1名主将配对2名副将分为两队。
选将　　1、两队共随机分配12个英雄，使用同一个备选英雄池。　　2、两队主将各随机一个点数，点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。
开始游戏
1、后选将的一方可以选择先行动还是后行动, 第一个回合内行动方必须是主将先行动。
2、双方交替有一次行动的机会。
3、拥有行动机会的一队，可以由主将选择，若主将选择自己先行动，则主将执行完一个完整回合后，移交行动权给对手；若选择其中一名副将行动，则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手（即若两名副将均未阵亡，则连续的分别是进行两个副将的回合）。
胜负条件　　任意一队的主将阵亡，则该队算失败，游戏结束。
游戏配件
■ 四个种类共153张牌
□ 身份牌10张：1主公，3忠臣，4反贼，2内奸
□ 25张角色牌
□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
□ 10张体力牌
卡牌资料
既然同学们穿越回到了三国时期，应用卡牌当然同《三国杀》标准版啦。基本牌1、【杀】
出牌阶段，攻击范围内对除自己以外的一名角色使用，效果是对该角色造成1点伤害。
游戏开始时攻击范围是1。
每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
2、【闪】
当受到【杀】的攻击时，可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】
桃能在两种情况下使用：
1）在出牌阶段，可以使用它来回复1点体力。
2）当有角色处于濒死状态时，可以对该角色使用【桃】，防止该角色的死亡。　　例如，一名角色的剩余体力为2点，此时受到【闪电】造成的3点伤害，此时该角色处于濒死状态，该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回（2－3+2=1）。
出牌阶段，若没有损失体力，不可以对自己使用【桃】。
特殊牌　　身份牌10张：1主公，3忠臣，4反贼，2内奸
体力牌10张武将牌蜀将角色体力技能仲保霖4神般存在――出牌阶段，可以将任意数量的手牌以任意分配方式恩赐其他角色，若给出的牌张数不少于两张时，回复1点体力。分出的牌，对方无法拒绝。 
好汉――主公技，当玩家需要使用（或打出）一张【杀】时，可以发动好汉。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“帮”打出一张【杀】，直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。吕龙生4大表哥――摸牌时，你的摸牌数等于2+你当前掉血数。且不可做主公陆敏峰3狂热――摸牌阶段，可以放弃摸牌，然后从至多两名（至少一名）角色的手牌里各抽取一张牌。 
摸牌阶段，一旦发动突袭，就不能从牌堆获得牌；只剩一名其他角色时，就只能选择这一名角色；若此时其他任何人都没有手牌，就不能发动狂热。
意动――锁定技，始终可视为装备有一匹-1马。高映海3傲世――回合开始阶段，可以观看牌堆顶的X张牌（X为存活角色的数量且最多为5），将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶，其余以任意顺序置于牌堆底。 
你不懂――锁定技，当没有手牌时，不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 
当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时，仍然会受到【决斗】的伤害。朱燕4灵仙――出牌阶段，你可以打出一张手牌或装备区的牌，当作你本回合内前一张打出的牌使用，每回合限用一次。陈满意4侠骨――锁定技，始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备－1马时效果一样，但仍然可以装备一匹－1马。 
柔情――当使用【杀】指定一名角色为目标后，可以进行判定，若结果为红色，此【杀】不可被闪避。李小亮3极致――每当使用一张非延时类锦囊时，（在它结算之前）可以立即摸一张牌。 
红妆――使用任何锦囊无距离限制。钟雨岑3朦胧――锁定技，当没装备防具时，始终视为装备着【八卦阵】。 
雕琢――可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。吴将角色体力技能米强3潜力股――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】，可以跳过此回合的弃牌阶段。
大米――主公技，锁定技，其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时，额外回复1点体力。                     交流――在自己的回合外，你每打出一张【闪】，可立即从牌堆摸一张牌。徐文4威武――锁定技，使用【杀】时，目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消；进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用（打出）了也无效。邰泽启4红颜劫――当体力被扣减到0以下时，每扣减一点体力：需翻开一张牌放在角色牌上，若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同，就不会死去，此时机视同濒死状态。（该牌累积，用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”，当最后一张“不屈牌”被去掉时，马上变成1血状态。【特别注意，“不屈牌”不是判定牌，司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】。 
你懂的―― 当你装备了“寒”冰剑时，“梅”花手牌对你无效。赵嘉琪4凤舞九天――锁定技，任何时候，你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害，你回复1点体力。孙婷婷3天籁――出牌阶段，可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 
迷离――当成为【杀】的目标时，可以弃一张牌，并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。（该角色不得是【杀】的使用者）王晓平3花美男――锁定技，不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 
底蕴――每当失去最后一张手牌时，可立即摸一张牌。严丹丹3古典美――摸牌阶段，可以额外摸一张牌。 
风情―― 出牌阶段，可以令另一名角色选择一种花色，抽取一张手牌并亮出，若此牌与所选花色不吻合，则对该角色造成1点伤害。然后不论结果，该角色都获得此牌。每回合限用一次。贺怡菲3绝版――每当受到伤害时，可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色，然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 
天香――锁定技，你的黑桃牌均视为红桃牌。魏将角色体力技能廖晨昱4好吃为王――可以立即获得造成伤害的牌。 
斯达舒――主公技，当需要使用（或打出）一张【闪】时，可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】，直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。安同乐3神辩――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害，只能获得一张牌，若选择手牌则从对方手里随机抽取，选择面前的装备则任选。 
鬼才――在任意角色的判定牌生效前，可以打出一张手牌代替之。杨晓怡3Angle――出牌阶段，可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色：和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 
使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”，与自己是否受伤无关。 
玲珑――当失去一张装备区里的牌时，可以立即摸两张牌。 王丽君4烂漫――出牌阶段，弃两张黑色花色的手牌，选定任意一个存活的玩家，你可以和该玩家对调位置。
倔强――你对男性角色出【决斗】，对方每次需出两张【杀】男性角色对你出【决斗】无效。崔晗3甘露――你的桃可以当桃园结义使用。
知心――你的梅花手牌可以当顺手【牵羊使用】，且无视距离。王玉洁3天妒――在判定牌生效时，可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。 
Plume――每受到1点伤害，可摸两张牌，将其中的一张交给任意一名角色，然后将另一张交给任意一名角色。付亚琴3萝莉――可以将黑色手牌当【闪】使用（或打出）。 
曼舞――回合开始阶段，可以进行判定：若为黑色，立即获得此生效后的判定牌，并可以再次使用洛神――如此反复，直到出现红色或不愿意判定了为止。张培培4慧致――当你的手牌数不大于满血的血量时，是可以不用弃牌的（其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量）；当你的手牌数小于满血的血量时，是不能被【顺手牵羊】或【过河拆桥】；当你的手牌数大于你的满血的血量时，你不能被【乐不思蜀】。角色体力技能张芮铭3恋空――除自己的回合外，可以将任意红色牌当【桃】使用。 
佛心――出牌阶段，可以主动弃掉一张手牌，令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。张云杰3放逐――你的黑色手牌均可视为【借刀杀人】 
放着姐来――出牌阶段，弃一张装备区的牌，视为打出一张【南蛮入侵】。古丽4西域――当锦囊指定了多个目标，且包括你时，你自动跳过锦囊，并立即从牌堆里摸一张牌。涂凯3正太――出牌阶段，可以弃一张牌并选择两名女性角色。若如此作，视为其中一名女性角色对另一名女性角色使用一张【决斗】。额外的，此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时，决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 
神之左手――回合结束阶段，可以摸一张牌。邵帅4卓茂――锁定技，只要你的体力值大于两点，你计算与其他角色的距离时始终-1，只要你的体力值小于2或者更低，其他角色计算与你的距离时始终+1。 
拂晓――出牌阶段，红桃手牌可以当【五谷丰登】使用。锦囊牌锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”，每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类，标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”，除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
决斗
出牌阶段，对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始，轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害，而另一方视为此伤害的来源。
使用【决斗】有可能让自己受伤。
过河拆桥
出牌阶段，对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌（随机选择一张）、装备区或判定区里的一张牌，该角色弃置这张牌。
尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家，依然可以令其弃置那张牌。
顺手牵羊
出牌阶段，对除自己以外，距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌（随机选择）、装备区或判定区里的一张牌。
使用顺手牵羊时，注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
万箭齐发
出牌阶段，对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算，除非目标角色打出一张【闪】，否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
必须指定除自己外的所有角色为目标，然后依次（从下家开始）选择是否打出【闪】。
南蛮入侵
出牌阶段，对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算，除非目标角色打出一张【杀】，否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
必须指定除自己外的所有角色为目标，然后依次（从下家开始）选择是否打出【杀】。
无中生有
出牌阶段，对自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段，对所有角色使用。按行动顺序结算，目标角色回复1点体力。　　这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
五谷丰登
出牌阶段，对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌，然后按行动顺序结算，目标角色选择并获得其中的一张。
这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人
出牌阶段，对除自己外，装备区里有武器牌的一名角色A使用，A需对指定的一名角色B使用一张【杀】，否则获得A装备区里的武器。
A使用【杀】时，角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击
在目标锦囊生效前，抵消其对一名角色产生的效果。
【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊，它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
【无懈可击】本身也是锦囊，所以也可以被抵消。
特别的，当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后，【闪电】不会被弃置，而是继续传递给下家（见【闪电】段落）。
乐不思蜀（延时类锦囊）
出牌阶段，对除自己外，任意一名角色使用，将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算，其效果是：该角色进行一次判定，除非判定结果为红桃，否则跳过其出牌阶段。　　若判定结果为红桃则没有事发生。
【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
闪电（延时类锦囊）
出牌阶段，对自己使用，将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算，其效果是：目标角色进行一次判定，若判定结果为黑桃2～9的牌，则【闪电】对该角色造成3点伤害，弃置【闪电】。若判定结果不在此范围，将【闪电】移动至下家的判定区里。
【闪电】的目标可能会不断的进行改变，直到它生效。若它被抵消，则将它直接移动到下家的判定区里（而不是判定后再移动）。
【闪电】造成的伤害没有来源。
装备牌　　装备牌需放置于装备区里，它们在使用后就会一直放在该区域（而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。）装备牌的效果为持续性效果，即一旦使用后（装备着）则会一直生效。
武器：武器牌能增强攻击能力，装备区里只能摆放一张武器牌，若想变更武器，必须将原来的武器弃置，然后使用新的武器来替代。　　
武器攻击范围技能备注诸葛连弩1出牌阶段，你可以使用任意数量的【杀】。
青钢剑2锁定技，每当你使用【杀】时，无视目标角色的防具。◆对方的防具没有任何效果。雌雄双股剑2你使用【杀】时，指定了一名异性角色后，在杀结算前，你可以令对方选择一项：自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧3目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时，可以弃两张牌，则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀3当你使用的【杀】被【闪】抵消时，你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】，直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛3当你需要使用（或打出）一张【杀】时，你可以将两张手牌当一张【杀】使用（或打出）。如2张牌为红色，则视为红色的【杀】；如2张牌为黑色，视为黑色的【杀】；如2张牌为1红1黑，视为无色的【杀】。方天画戟4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时，你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色，然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓5你使用【杀】对目标角色造成伤害时，你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马
－1马
计算与其他角色的距离时，始终－1。（可以理解为一种进攻上的优势）
不同名称的－1马，其效果是相同的。
+1马
其他角色计算距离时，始终+1。（可以理解为一种防御上的优势）
不同名称的+1马，其效果是相同的。
以“玩家间的距离”段落的图为例，当D装备+1马时，C和E看D的距离变成了2，B和F看D的距离变成了3，A看D的距离变成了4，而D看其他人的距离仍然不变。
可以在装备区里放置一张+1马和一张－1马（不论是何名称），但不可以放置两张－1马或两张+1马（尽管名称不同）。　　
防具
防具是可以增强防御力的装备，装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵：每当需要使用（或打出）一张【闪】时，可以进行一次判定：若结果为红色，则视为使用（或打出）了一张【闪】；若为黑色，则仍可以从手牌里使用（或打出）。
由八卦阵使用或打出的闪，并非从手牌中使用或打出。
EX牌
寒冰剑
当你使用【杀】造成伤害时，你可以防止此伤害，改为弃置该目标角色的两张牌（弃完第一张再弃第二张）。
弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。
弃完第一张，再弃第二张。
不得弃掉对方判定区里的牌。
仁王盾
锁定技，对你使用的黑色【杀】都无效。
【决斗】过程中【仁王盾】无效。