标题：3ds Max三维设计制作标准教程
基本信息
  作者：程静(编者)
出版社:人民邮电出版社; 第1版 (2011年12月1日) 
丛书名: 21世纪高等院校数字艺术类规划教材 
平装:315页 
正文语种:简体中文 
开本:16 
ISBN:9787115265609 
条形码:9787115265609 
商品尺寸: 26 x 18.8 x 1.4 cm 
商品重量: 458 g
定　价　48.00 元
内容简介
《3ds Max三维设计制作标准教程(2010版)》全面系统地介绍3ds Max 2010的各项功能和三维图形的创建技巧，包括初识3ds Max 2010、基本物体建模、三维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、NURBS和面片建模、材质和纹理贴图、灯光与摄影机、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置、综合实训案例等内容。《3ds Max三维设计制作标准教程(2010版)》具有完善的知识结构体系，力求通过对软件基础知识的讲解，使学生深入学习软件功能；在学习了基础知识和基本操作后，精心设计了课堂案例，力求通过课堂案例演练，使学生快速掌握软件的应用技巧；最后通过每章的课后习题实践，拓展学生的实际应用能力。在《3ds Max三维设计制作标准教程(2010版)》的最后一章，精心安排了专业设计公司的多个商业案例，力求通过这些案例的制作，使学生提高三维图形和动画的设计创作能力。《3ds Max三维设计制作标准教程(2010版)》适合作为本科院校数字媒体艺术类专业“3ds Max”课程的教材，也可供相关人员自学参考。
目录
第1章 初识3ds Max 2010
1.1 3ds Max概述 2
1.2 3ds Max的启动与退出 2
1.2.1 3ds Max 2010的启动 2
1.2.2 3ds Max 2010的退出 2
1.3 3ds Max 2010的操作界面 3
1.3.1 3ds Max 2010操作界面简介 3
1.3.2 菜单栏 4
1.3.3 工具栏 5
1.3.4 命令面板 5
1.3.5 视图区域 6
1.3.6 视图控制区 7
1.3.7 动画控制区 8
1.3.8 提示行 8
1.3.9 状态栏 8
1.4 3ds Max 2010的坐标系统 9
1.5 对象的选择方式 9
1.5.1 选择对象的基本方法 9
1.5.2 区域选择 9
1.5.3 名称选择 10
1.5.4 编辑菜单选择 11
1.5.5 过滤选择集 11
1.5.6 对象编辑成组 11
1.6 对象的变换 13
1.6.1 移动对象 13
1.6.2 旋转对象 13
1.6.3 缩放对象 14
1.7 对象的复制 14
1.7.1 直接复制对象 14
1.7.2 利用镜像复制对象 15
1.7.3 利用间距复制对象 15
1.7.4 利用阵列复制对象 16
1.8 捕捉工具 17
1.8.1 3种捕捉工具 18
1.8.2 角度捕捉 18
1.8.3 百分比捕捉 18
1.9 对齐工具 18
1.10 撤销和重做命令 19
1.11 对象的轴心控制 19
1.11.1 使用轴心点控制 19
1.11.2 使用选择中心控制 20
1.11.3 使用变换坐标中心控制 20
第2章 基本物体建模
2.1 标准基本体的创建 22
2.1.1 课堂案例——储物柜的制作 22
2.1.2 长方体 24
2.1.3 圆锥体 25
2.1.4 球体 26
2.1.5 圆柱体 27
2.1.6 几何球体 28
2.1.7 圆环 29
2.1.8 管状体 30
2.1.9 四棱锥 30
2.1.10 茶壶 31
2.1.11 平面 32
2.2 扩展基本体的创建 33
2.2.1 课堂案例——沙发的制作 33
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体 34
2.2.3 异面体 35
2.2.4 环形节 36
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤 37
2.2.6 L-Ext和C-Ext 38
2.2.7 软管 40
2.2.8 球棱柱 41
2.2.9 棱柱 42
2.2.10 环形波 43
2.3 创建建筑模型 45
2.3.1 课堂案例——螺旋楼梯的制作 45
2.3.2 楼梯 45
2.3.3 门和窗 47
2.3.4 墙 50
2.3.5 栏杆 52
2.3.6 植物 53
2.4 课堂练习——制作铅笔 54
2.5 课后习题——创建圆桌 54
第3章 三维图形的创建
3.1 创建二维线形 56
3.1.1 课堂案例——地灯 56
3.1.2 线 57
3.2 创建二维图形 63
3.2.1 课堂案例——五星 63
3.2.2 矩形 63
3.2.3 圆和椭圆 64
3.2.4 文本 65
3.2.5 弧 66
3.2.6 圆环 66
3.2.7 星形 67
3.3 课堂练习——制作倒角文字 68
3.4 课后习题——制作果盘 68
第4章 三维模型的创建
4.1 修改命令面板功能简介 70
4.2 二维模型转换为三维模型的方法 70
4.2.1 课堂案例——休闲椅的制作 71
4.2.2 车削修改器 73
4.2.3 倒角修改器 74
4.2.4 挤出修改器 75
4.3 三维变形修改器 76
4.3.1 课堂案例——冰激凌的制作 76
4.3.2 噪波修改器 78
4.3.3 融化修改器 79
4.3.4 拉伸修改器 80
4.3.5 自由式变形 81
4.3.6 弯曲修改器 82
4.4 编辑样条线命令 82
4.4.1 课堂案例——铁艺笔筒的制作 82
4.4.2 编辑样条线命令介绍 84
4.5 编辑多边形 85
4.5.1 课堂案例——杯子的制作 85
4.5.2 子物体层级 89
4.5.3 “公共参数”卷展栏 90
4.5.4 “子物体层级”卷展栏 95
4.6 课堂练习——制作烟灰缸 100
4.7 课后习题——制作桌椅组合 100
第5章 复合对象的创建
5.1 复合对象创建工具简介 102
5.2 布尔运算建模 104
5.2.1 课堂案例——洗手盆的制作 104
5.2.2 布尔工具 108
5.3 ProBoolean运算建模 109
5.3.1 课堂案例——制作镜前灯 110
5.3.2 ProBoolean 111
5.4 放样命令建模 113
5.4.1 课堂案例——大头显示器的制作 113
5.4.2 放样工具 118
5.5 课堂练习——盆栽的制作 120
5.6 课后习题——制作休闲坐墩 120
第6章 NURBS和面片建模
6.1 NURBS建模 122
6.1.1 NURBS简介 122
6.1.2 课堂案例——制作棒球棒 122
6.1.3 创建NURBS曲线和NURBS曲面 124
6.1.4 NURBS命令面板和工具箱 126
6.2 面片建模 130
6.2.1 课堂案例——遮阳帽的制作 130
6.2.2 认识面片 132
6.2.3 子物体层级 133
6.2.4 “公共”卷展栏 134
6.2.5 曲面修改器 136
6.3 课堂练习——制作金元宝 137
6.4 课后习题——制作苹果效果 137
第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质编辑器 139
7.1.1 材质示例窗 139
7.1.2 材质编辑器工具栏 141
7.2 材质类型 143
7.2.1 课堂案例——制作热带鱼 143
7.2.2 明暗方式 145
7.2.3 基本参数面板 147
7.2.4 “贴图”卷展栏 148
7.2.5 “扩展参数”卷展栏 149
7.3 常用材质简介 150
7.3.1 课堂案例——骰子 150
7.3.2 多维/子对象材质 153
7.3.3 混合材质 153
7.3.4 光线跟踪材质 154
7.3.5 无光/投影材质 155
7.3.6 双面材质 156
7.4 常用贴图 156
7.4.1 课堂案例——装饰画的制作 157
7.4.2 位图贴图 159
7.4.3 合成贴图 159
7.4.4 渐变贴图 160
7.4.5 噪波贴图 161
7.5 课堂练习——设置冰块材质 162
7.6 课后习题——包装盒材质 162
第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光的使用和特效 164
8.1.1 课堂案例——室内场景布光 164
8.1.2 标准灯光参数 169
8.1.3 标准灯光 174
8.2 光度学灯光 176
8.2.1 课堂案例——Web灯光的应用 176
8.2.2 目标灯光 177
8.2.3 自由灯光 180
8.2.4 mr Sky门户 181
8.3 摄影机的使用及特效 181
8.3.1 课堂案例——创建摄影机动画 181
8.3.2 摄影机创建 185
8.3.3 摄影机的参数 186
8.4 课堂练习——天光的创建 188
8.5 课后习题——创建静物灯光 188
第9章 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统 190
9.1.1 课堂案例——下雨 190
9.1.2 基本粒子系统 192
9.1.3 课堂案例——火焰拖尾 198
9.1.4 高级粒子系统 204
9.2 常用的空间扭曲 206
9.2.1 课堂案例——礼花 207
9.2.2 波浪空间扭曲 215
9.2.3 风空间扭曲 215
9.2.4 重力空间扭曲 216
9.2.5 爆炸空间扭曲 216
9.3 课堂练习——书写花瓣文字 217
9.4 课后习题——制作下雪效果 217
第10章 动力学系统
10.1 动力学程序 219
10.1.1 课堂案例——撞击的球体 219
10.1.2 动力学程序设置 224
10.2 柔体修改器 227
10.2.1 课堂案例——飘扬的红旗 228
10.2.2 柔体变形修改器 232
10.3 reactor系统 234
10.3.1 课堂案例——荷叶上的水滴 234
10.3.2 reactor系统参数设置 240
10.4 课堂练习——掉落的吊坠 250
10.5 课后习题——果冻效果 250
第11章 环境特效动画
11.1 环境编辑器简介 252
11.1.1 “公用参数”卷展栏 252
11.1.2 “曝光控制”卷展栏 253
11.2 大气效果 255
11.2.1 课堂案例——燃烧的火苗 255
11.2.2 火效果参数设置 257
11.2.3 体积雾参数设置 258
11.2.4 体积光参数设置 260
11.3 效果 262
11.4 Video Post后期合成 266
11.4.1 课堂案例——路灯耀斑 268
11.4.2 镜头效果光斑 271
11.4.3 镜头效果光晕 277
11.4.4 镜头效果高光 279
11.4.5 镜头效果焦点 280
11.5 课堂练习——爆炸效果 281
11.6 课后习题——炙热文字 281
第12章 高级动画设置
12.1 正向动力学 283
12.1.1 课堂案例——蝴蝶 283
12.1.2 对象的链接 287
12.1.3 锁定和继承 287
12.1.4 图解视图 287
12.2 反向运动 291
12.2.1 课堂案例——挥舞的链子球 291
12.2.2 反向运动的层级关系和设置 294
12.2.3 编辑对象的IK参数 295
12.3 课堂练习——望远镜 298
12.4 课后习题——蜻蜓 298
第13章 综合实训案例
13.1 打造战后城门 300
13.1.1 创建城墙 300
13.1.2 制作破损的城门 306
13.1.3 制作装饰模型 308
13.1.4 创建地面 310
13.1.5 创建灯光 311
13.1.6 制作战后氛围 313
13.2 课后习题——室内效果图 315