标题：中文Flash CS3动画制作应用基础教程
图书信息
出版社: 西北工业大学出版社; 第1版 (2008年8月1日)
丛书名: 中等职业学校计算机系列规划教材
平装: 198页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787561224410, 7561224419
条形码: 9787561224410
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1 cm
重量: 440 g
内容简介
《中文Flash CS3动画制作应用基础教程》为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括Flash CS3概述。Flash CS3的工作界面，文档及对象的操作，工具的使用，创建与编辑文本，元件、实例与库资源，图像、声音与视频的导入，时间轴的使用，制作动画，Action Script编程基础，组件，测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例，每章后还附有上机指导以及练习题，这将使读者在学习和使用FlashCS3时更加得心应手，做到学以致用。
《中文Flash CS3动画制作应用基础教程》可作为中等职业学校计算机动画制作课程的教材，同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
目录
第1章 FlashCS3概述
1.1 Flash的特点
1.2 FlashCS3的新增功能
1.3 FlashCS3的安装与卸载
1.3.1 安装FlashcS3的系统要求
1.3.2 FlashCS3的安装
1.3.3 FlashCS3的卸载
本章总结
习题
第2章 FlashCS3的工作界面
2.1 标题栏和菜单栏
2.2 工具栏
2.2.1 主工具栏
2.2.2 控制器
2.2.3 编辑栏
213工具箱
2.4 舞台和工作区
2.4.1 标尺
2.4.2 网格
2.4.3 辅助线
2.5 控制面板
2.5.1 “属性”面板
2.5.2 “时间轴”面板
2.5.3 “库”面板
2.5.4 “对齐”面板
2.5.5 “变形”面板
2.5.6 “颜色”面板
2.5.7 “场景”面板
2.5.8 “动作”面板
2..5.9 “输出”面板
2.6 应用实例——旋转图像
本章总结
习题二
第3章 文档和对象的操作
3.1 文档的操作
3.1.1 创建文档
3.1.2 打开文档
3.1.3 保存文档
3.1.4 关闭文档
3.2 对象的操作
3.2.1 选取对象
3.2.2 移动对象
3.2.3 复制和粘贴对象
3.2.4 变形对象
3.2.5 对齐对象
3.2.6 分离对象
3.2.7 组合对象
3.3 查找和替换
3.4 立体文字
本章总结
习题三
第4章 工具的使用
4.1 绘图工具
4.1.1 直线工具
4.1.2 矩形工具
4.1.3 多角星形工具
4.1.4 铅笔工具
4.1.5 钢笔工具
4.1.6 刷子工具
4.2 修改图形工具
4.2.1 选择工具
4.2.2 部分选取工具
4.2.3 套索工具
4.2.4 任意变形工具
4.2.5 橡皮擦工具
4.3 填充图形工具
4.3.1 关于颜色
4.3.2 滴管工具
4.3.3 颜料桶工具
4.3.4 墨水瓶工具
4.3.5 填充变形工具
4.4 查看工具
4.4.1 手形工具
4.4.2 缩放工具
4.5 应用实例——绘制草莓
本章总结
习题四
第5章 创建与编辑文本
5.1 创建文本
5.1.1 文本的输入状态
5.1.2 创建静态文本
5.1.3 创建动态文本
5.1.4 创建输入文本
5.2 设置文本属性
5.2.1 文本字体
5.2.2 文本大小
5.2.3 文本颜色
5.2.4 文本样式
5.2.5 文本格式
5.2.6 文本对齐方式
5.3 编辑文本
5.3.1 分离文本
5.3.2 为文本填充渐变色或位图
5.3 -3分散文本到图层
5.3.4 将滤镜应用于文本
5.4 应用实例——分离文本填充边线
本章总结
习题五
第6章 元件、实例与库资源
6.1 元件
6.1.1 元件的类型
6.1.2 创建元件
6.1.3 编辑元件
6.1.4 删除无用元件
6.2 实例
6.2.1 创建实例
6.2.2 更改实例的属性
6.2.3 使用其他元件替换实例
6.2.4 改变实例类型
6.3 库资源
6.3.1 使用库资源
6.3.2 重命名库资源
6.3.3 在文档之间复制库资源
6.3.4 解决库资源之间的冲突
6.3.5 库资源的更新与替换
6.4 应用实例——静态倒影
本章总结
习题六
第7章 图像、声音与视频的导入
7.1 导入图像
7.1.1 导入图像的格式
7.1.2 导入图像的方法
7.1.3 设置图像的属性
7.1.4 打散位图
7.1.5 将位图转换为矢量图
7.2 导入声音
7.2.1 声音简介
7.2.2 导入声音的方法
7.2.3 添加声音
7.2.4 编辑声音
7.2.5 设置声音
7.3 导入视频
7.4 应用实例——播放动画
本章总结
习题七
第8章 时间轴的使用
8.1 时间轴概述
8.2 帧
8.2.1 帧的类型
8.2.2 改变帧的显示状态
8.2.3 帧的操作
8.2.4 帧频
8.3 层
8.3.1 层的类型
8.3.2 层的操作
8.3.3 使用引导层
8.3.4.使用遮罩层
8.4 时间轴特效
8.5 应用实例——遮罩效果
本章总结
习题八
第9章 制作动画
9.1 逐帧动画
9.2 形状补间动画
9.2.1 形状补间动画的工作原理
9.2.2 制作形状补间动画
9.2.3 形状补间动画的参数设置
9.2.4.使用形状提示
9.3 动作补间动画
9.3.1 动作补间动画的工作原理
9.3.2 制作动作补间动画
9.3.3 动作补间动画的参数设置
9.4 应用实例——动画的制作
本章总结
习题九
第10章Action Script编程基础
10.1 Action Script概述
10.1.1 ActionSet简介
lO.1.2 常用术语
10.1.3 语法规则
10.2 常量、变量和数据类型
10.2.1 常量
10.2.2 变量
10.2.3 数据类型
10.3 运算符和表达式
10.3.1 运算符
10.3.2 表达式
10.4 动作和“动作”面板
10.4.1 常用动作
10.4..2 使用“动作”面板添加动作
10.5 交互动画实例
10.6 应用实例——用户登录
本章总结
习题十
第11章 组件
11.1 组件概述
11.1.1 “组件”面板
11.1.2 添加组件
11.1.3 设置组件参数
11.2 常用组件
11.2.1 Button组件
11.2.2 Check Box组件
11.2.3 ComboBox组件
11.2.4 Label组件
11.2.5 List组件
11.2.6 QuickTime组件
11.3 应用实例——滚动窗口
本章总结
习题十
第12章 测试、发布与导出动画
12.1 测试动画
12.2 发布动画
12.2.1 Flash格式设置
12.2.2 HTML格式设置
12.2.3 GIF格式设置
12.2.4 JPEG格式设置
12.2.5 PNG格式设置
12.2.6 QuickTime格式设置
12.3 导出动画
本章总结
习题十二
第13章 行业应用实例
实例1 宣传广告——野外探险报名
实例2 片头动画——公司网站片头
实例3 商务广告——汽车广告
实例4 网站应用——个人资料调查表
第14章 上机指导
14.1 FlashCS3概述
14.2 FlashCS3的工作界面
14.3 文档及对象的操作
14.4 工具的使用
14.5 创建与编辑文本
14.6 元件、实例与库资源
14.7 图像、声音与视频的导入
14.8 时间轴的使用
14.9 制作动画
14.10 AcfionScfipt编程基础
14.11 组件
14.12 测试、发布与导出动画