标题：拍拍憋
拍拍简介
拍拍憋是长期以来流行于中小学校园中的益智类拍手游戏。 
拍拍概况
拍拍憋是一种老少咸宜的游戏，在很多中小学中都很流行，而且玩法各异，花样翻新。很多人小时候都会玩拍拍憋，但长大后却认为拍拍憋是小孩子玩的，很幼稚，于是不再去玩，其实不然。拍拍憋就像平时人们击鼓传花、划拳行令一样，是一种游戏方式，它有很多优点，比如锻炼记忆力、锻炼人的反应，而且简便易行，不需要任何工具，而且还有各种有趣的玩法。我认为，拍拍憋比打麻将的意义大得多，趣味性也不必扑克、麻将等游戏差。下面介绍一下曾在哈尔滨市继红小学、69中学盛行一时的一种拍拍憋玩法。
基本内容1.拍手：拍手的作用在于统一节奏，大家用同一节奏拍两下手，即是拍拍，拍手之后就出憋或招。
2.憋：憋是出招的基础，没有憋就不能出各派的招（有些派的招不费憋例外）。拍两下手之后再拍一下手表示憋，在正常情况下，这就表示攒了一个憋。
3.闪：不需要费憋，在拍两下手后将一只手向外伸出表示闪。各派的招主要分为可闪避和不可闪避两种情况，如果甲出闪，其他人用可闪的招攻击他则没有效果，用不可闪的招攻击就有效果。
4.换派。需费8个憋。此种版本分为很多派别，比如少林、武当、明教、丐帮等，各派各有特点，还互相有克制关系，每个人开始玩的时候都要选好自己用哪个派（心里选择），玩的时候就出这个派的招而不能出其他派的招，当不想使用当前所用的派时（有八个或以上憋）即可换为其他派，也可以出换派而实际不换。
5.同归于尽。需费一个憋。一般情况下，自己已经被攻击造成费血（不是满血）且有1个或以上憋时可出，出时对准指定某人，不可更改（不可转移、不可分的招都是如此）。此招可以闪，如果出招时对方没有闪则对其造成40滴血的伤害，自己也费40滴血，如果对方出闪则对方无事，自己费40滴。通常情况下游戏中每人40滴血，费血至0滴及以下则算死去（嘎）。
6.割（音嘎）脖。费5个憋，对自己造成5滴伤害，主要用于对付乾坤大挪移使对方费血。抹脖：废15个憋废自己45，主要用来对付乾坤大挪移。
7.蹦、蹲：不费憋。蹦可以躲避地扎，但遇到天扎、天地扎则费天扎效果二倍的血；蹲可以躲避天扎，但遇到地扎、天地扎则费地扎效果二倍的血。这两种费二倍血的情况叫做暴血。
8.炸： 
（1）非其派出此派招算炸
（2）无其憋出其招算炸
（3）口与实不符算炸
（4）闪憋算炸（即先出闪的动作，再出憋的动作）
（5）中寒冰绵掌出非解效招算炸
（6）中特殊招方可出的招平时出算炸
（7）说招名延时两秒以上算炸
（8）使有盾的派出蹦、蹲算炸
（9）不能叠立的盾叠立算炸
（10）未中特殊招攻击同伙算炸
（11）不带转移转移算炸
炸会造成本身费3条名即120滴血。
9.招：此版本中有大概30个门派，有的门派还有各种版本，各派的招各不相同，但也有几个派存在相同招的情况，比如拳头、刺很多派都有。各派具体招可以看贴吧内帖子。
10.旧派：该版本最早的一种派，现已基本不用。
11.普通派：旧派后出现的派，特点是基本没有特殊招，各招的憋和所费血规定比较统一。
12.新派：继普通派后出现，在普通派的基础上有所修改，还加上了特殊招，各派有不同的特殊招，效果新奇，游戏因此丰富多彩。
13.辅助派：类似新派，但特殊招较多，直接费血的招很少。
14.终极派：招的数量比新派有所增多，一般是大派精品招的汇聚，但使用不多，有待发展。通常使用的是新派，新派可以与辅助派、终极派以及阴派、峨嵋派、丐帮的普通派一同使用。
15.赖派：存在时间比较久，特殊招比较多，而且突破了一般派别的基本限制，可以加血、无敌等。一般只能是赖派与赖派之间对战，一般派对战时赖派不能参加。
16.特殊玩法：
（1）负血：规定带负血时，别人攻击自己的招所废的血大于自身的血则死后称为负血，下把上阵实际血数等于原有血数加上负血。
（2）鞭尸：规定带鞭尸时，可攻击已死之人使其负血增多。
（3）转移：规定带转移时或出有可转移性能的招是，可将出的招转移到合适的人的身上。
（4）招对不上：规定带对不上时，二人互相攻击则保留各自的效果打到对方身上。
（5）拳头大战：只允许出拳头一招（1个憋，费5滴），可规定连招（双连拳头、三连拳头等）。
（6）给钱、金饭碗大战：只允许出给钱、金饭碗、双金饭碗三招（也可以只允许出其中一招）给钱：3个憋，吸敌人10滴血；金饭碗：4个憋，吸敌人4个憋；双金饭碗：8个憋，金饭碗效果加倍。
（7）可连：规定可连时，出可闪招可以一次连出多个（例：八连拳头），但应有足够憋。一般给钱、金饭碗大战中招可连。玩法很多，可以自己创造。
（8）左右互搏：一个人的双手可以成为两个玩家，一般双手一伙，双手可以憋数相同、总血量相同，也可以不同，双手互相配合对付敌人。
17.入门初学：入门初学可以先练习拳头大战，拳头一招便于记忆，从而更好地熟悉游戏。然后可以联系给钱、金饭碗大战，进一步熟悉。或者用招比较简单的派（娘们派、忍者派）学习，之后学习各个门派。比较主要的门派有少林、武当、明教、风云、悟空、忍者、蜀山等。
18.分伙：可以用石头布（两伙）、石头剪刀布（三伙）分伙。一对一战斗不是很有意思，人多一些会更好玩，但太多了就会比较混乱，最好不超过15人。人多时一局玩的时间长，比较曲折有趣。分成多伙会更加复杂，但要注意三伙时很可能出现渔翁得利。两伙时比如甲自己一伙，另一伙4个人，甲就一憋4个，4条命，另一伙正常一憋1个，1条命。如果一伙有甲乙两个人，另一伙三个人，甲和乙可以一憋1.5个，1.5条命，也可以一个人一憋1个一条命，另一个人一憋两个两条命。多伙时比如人数最多的伙有5个人，那么每一伙就按5个憋、5条命分配。但也可以规定基础是一憋2个，总血量也可以自定，然后再按以上方法算。1.基本情况下，每个人40滴血（一条命），基本招法：憋、闪、换派、同归于尽、割（音：嘎ga）脖、抹脖。
19.每人每次只能使用一个派，想使其他派需费8个憋换派。
20.卡牌道具系统：当一局游戏结束时，玩家剩余憋数可以购买卡牌道具，以增强下一回合的战斗力.
（可以贷款1-5个憋，下一回合双倍赔付，下一回合开始的几个回合内只能使憋，直至还完贷款）
卡牌道具种类如下：
（一）一次性消耗
一.属性附加卡
（1）火属性伤害附加卡：击中时损血量翻倍 价格：10
（2）金属性伤害附加卡：攻击透盾 价格：10
（3）水属性伤害附加卡：被击中者下回合处于冰冻状态（无法闪避、憋，护盾有效）
价格：15
（4）木属性伤害附加卡：被击中者接下来四回合处于中毒状态（回合开始前损失5点血）
价格：15
（5）雷属性伤害附加卡：单体攻击变为群体攻击 价格：20
注：以上五种属性对于任意招式只能附加一种。
（6）风属性伤害附加卡：使可闪的攻击不可闪 价格：15
（7）气属性伤害附加卡：使不可分的攻击可分 价格：15
注：以上两种属性对于任意招式只能附加一种，但可以与（1）-（5）同时使用
（8）土属性防御附加卡:立盾同时使用，增加盾防御5点，持续4回合
价格：15
二.双倍卡
（1）双倍力量卡：攻击招式数据×2 价格：20
（2）双倍能量卡：特殊招式数据×2 价格：20
（3）双倍积累卡：当前剩余憋数×2（具有优先性）
价格：20
三.医疗类
（1）小还丹：血量+10 价格：5
（2）大还丹：血量+20 价格：10
（3）太乙大还丹：血量+40 价格：30
（4）九转还魂丹：血量+80 价格：80
注：若使用（3）（4），使用后血量不可超过初始值，且加血具有优先性。
四.特殊类
（1）傀儡娃娃：强制性被动抵挡一次攻击，挡可分攻击5滴血，不可挡特殊招式
价格：10
（2）金刚傀儡：强制性被动抵挡一次攻击，可以抵挡可分攻击，不可挡特殊招式
价格：20
（3）豁免卡：使用当回合豁免一切招式 价格：15
（4）反弹卡：使用当回合指定你的招式反弹指定出招者
价格：25
（5）免费卡：使用后，回复上一回合自己所出招式消耗的憋数
价格：25
注：
一、属性附加卡的（1）-（4）中的属性效果必须在所附加招式对被攻击者造成损血时才可发动。如A使用火旋风腿，B使用旋风腿，则两个攻击对上，B不需遭受额外伤害。
二、1.2两种卡牌的使用方法为将“双”或“火”、“水”、“风”、“雷”等字加在招式前面。如附加双倍力量卡、火属性伤害附加卡、风属性伤害附加卡的天外飞仙，使用时应喊为“双火风天外飞仙”，此招式效果为消耗20个憋，不可闪，伤害数值为200，若损血，则损血量翻倍，可分。
三、双倍积累卡、医疗类、豁免卡、反弹卡、免费卡都需要一整个回合来使用。
（二）持续性卡牌道具
一.加倍卡
（1）拳脚加倍卡：肢体类型攻击数据×2 价格：45
（2）刀刃加倍卡：刀刃类型攻击数据×2 价格：45
（3）能量加倍卡：能量类型攻击数据×2 价格：50
（4）护盾时间加倍卡：有时限护盾时间×2 价格：45
（5）护盾防御加倍卡：护盾防御数值×2 价格：60
注（5)不可加倍超赛一、二、三
二.免疫卡
（1）拳脚免疫卡：肢体类型攻击免疫 价格：105
（2）刀刃免疫卡：刀刃类型攻击免疫 价格：105
（3）能量免疫卡：能量类型攻击免疫 价格：110
（4）特殊效果免疫卡：特殊效果免疫 价格：105
（5）无视护盾卡：所有攻击无视护盾（包括自己的） 价格：110
注：以上五种卡牌，每局游戏结束后至多只能购买一种。
三.其他
（1）双门派卡：可以使用两个门派的招式 价格：50
（2）三门派卡：可以使用三个门派的招式 价格：75
（3）全门派卡：可以使用所有门派的招式 价格：130
注：
一、以上持续类卡牌道具均可持续一局游戏。
二、每局游戏结束后所购买的持续类卡牌道具总数不可以超过三个。
派别少林（普通，新1，新2，终极）
武当（普通，新，终极）
明教（普通，新1，新2，新3，终极）
丐帮（普通，新，终极）
风云（新1，新2，终极）
封神（新1，新2，终极）
悟空（新1，新2） 
忍者（新） 
蜀山（新）
华山（新） 
玄天（新） 
全真（新） 
碧风门（新）
新碧风门（新） 
东邪（新）
西毒（新）
大理（新） 
崆峒（新）
青城（新）
铁掌帮（新）
古墓（新）
衡山（新）
日月神教（新）
星宿（新） 
逍遥（新） 
昆仑（新1，新2，新3） 
峨眉（普通，新1）
冷霜宫（新） 
鬼派（辅1，辅2） 
西游（新1，新2） 
蒙古（新） 
暗行门（新） 
天山（新）
军师派（辅）
隋唐（新）
乐斗（新）
弹弹堂（）
流氓（普通，新） （阴派）
娘们（普通） （阴派）
人妖（普通）（阴派）
称号在游戏过程中，人们根据某个人的长项给某人起一个称号，比如：对于最善于攒憋的人，叫做攒憋大亨；最善于用憋的人，叫做用憋大亨；炸的频率高、有创意的称作炸神。一般都用大亨相称，大亨下也可以有二亨、三亨......
玩者更可以加入各个门派，各个门派争斗也会使游戏更生动。