标题：Warrior Epic
游戏特色
由Possibility Space开发的Warrior Epic不仅在画质上有长足的进步，而且游戏里还增加了许多MMO游戏前所未有的全新特色，从而缔造了一款全新风格的MMORPG。在Warrior Epic里，没有开放的世界，玩家不需要花长时间下载或学习，相反，它选择了像《泡泡堂》那样的房间游戏模式，只是把这种模式提高到了一个全新的水平。近日，我有幸采访了Possibility Space的社区经理Brice Luca。他向我们介绍了Warrior Epic是款怎么样的游戏，以及这款游戏在他们希望在MMO游戏领域里达到什么样的目标。《Warrior Epic》截图　　公司资料：Possibility Space公司是一家致力于网络游戏开发的外资公司，由拥有十多年游戏行业经验的美术及技术人员创办和领导，其中包括前NCSoft创作总监。而其技术领导曾在暴雪，微软做过多个大型即时战略游戏，包括《星际争霸》，《神话时代》和《帝国时代III》等经典游戏。该公司在北京有一支游戏制作团队，而《Warrior Epic》也将提供中文、英文、日文以及韩文等各种版本的服务。
职业设计
MMORPG的职业通常分为三个系列：攻击系，防御系和辅助系。攻击系拥有较其他系别更强大的对外攻击力，同时有一定程度的自身防御能力，还可细分为近战和远攻型，前者擅长近身格斗，而后者擅长远程攻击，在副本中担当伤害输出角色。防御系自身攻击力虽然不高，但具有很强的防御能力，在副本中担当T角色。辅助系自身没有强大的攻击和防御，但有其他职业所没有的医疗能力及效果状态的附加。
在各MMORPG种，各职业的名称可能有少许的变化，但其本质大致先攻。通常在一块MMORPG中，各职业有其优点及缺点，但能与其他职业互补不足，以提高玩家的互动性。
不同的游戏背景，会有不同的职业：
˙以中国古代作为游戏背景的MMORPG，大多以武侠作为题材，常见的职业有：攻击型的剑客、刀客、刺客、力士等，辅助型的药师、符师、术士等。
˙以欧洲、韩国中世纪或以其作背景之幻想世界作为游戏背景的游戏中，常见的职业有：攻击型的骑士、剑士、弓箭手等，法术系的法师，以及辅助系的商人、牧师、诗人等。
但有一些MMORPG也取消了职业差异，如玛奇，以种族区分种族间的差异化技能或是种族特性，其余一般共用技能是种族间都能共有且一定程度上的学习。
编辑本段人际关系
MMORPG为提高玩家的互动性，建立玩家与玩家之间各种不同的人际关系，如朋友关系、夫妻关系、师徒关系、仇人关系等。好友关系大部分的MMORPG都具有让玩家可以与其他玩家结成好友的系统。在大部分的MMORPG中，结成好友不需要付出任何代价，只需经过对方同意，便可以讲改名玩家的加入好友名单中。结成好友通常不会在游戏中获得市级利益，有的游戏也添加好感度系统，即好友组队杀敌积累好感度，好感度达到一定程度，才可以发展更高关系。师徒关系为了让低等级的玩家更轻松的提升等级，大部分的MMORPG都提供让高等级玩家与低等级玩家结成师徒关系的系统。部分游戏需要其中一名玩家付出少量虚拟货币或两名玩家同时与游戏中某位特定NPC联络。当两位玩家成功建立师徒关系后，作为徒弟的低等级玩家通常在与师傅组队升级时享受到快速升级的好处；而师傅则通常会获得游戏中的一些回报。也有按扮演师傅的角色所带徒弟数量给予荣誉称号的设计。情侣及夫妻关系部分MMORPG会提供让玩家称为情侣，甚至成为夫妻的系统。成为情侣通常不需要任何代价，而成为夫妻则通常需要付出一笔庞大的虚拟货币。有的游戏会让玩家成为情侣或夫妻之后可以使用一些合击技能，组队获得更多经验，以及其他特殊服务。仇人关系由于有的游戏允许PK，造成一些玩家的突然死亡，系统会自动将凶手列入仇人名单，方便玩家日后寻仇。
编辑本段PK系统
PK，为应为Player Kill，Player Killing，Player Killer或Player Killed的缩写，又名PvP，为应为Player versus Player的缩写。自于MMOsite的访谈内容MMOSITE：Brice，请问您在Possibility Space担任何职，对于Warrior Epic有何影响呢？　
A：我是Possibility Space的社区经理，我的职责包括对所有前向性的公司事务进行协同和管理，如开发与管理游戏网站、公关、游戏站点的互动，还有与玩家保持联系（这是我的个人喜好）。另外，与独立开发商合作也使我有机会承担一些额外的职责。这些职责包括：游戏的运营管理、质量保证以及问题的跟进处理。我很喜欢攻克难关所带来的挑战和满足感。　　
MMOSITE：Warrior Epic在游戏创新方面取得了如此巨大的飞跃，在此背后有什么样的故事呢？　　
A：我们希望开发一款好玩的游戏，而不是。在这样一个充斥着千篇一律、缺乏创新的游戏且近乎停滞的市场，尝试新的东西是众望所归。因此，我们重新开始，全身心投入Warrior Epic的开发。Warrior Epic、易上手、好玩、配置低、而且可以免费下载和免费玩。　　
MMOSITE：目前，游戏中哪个特色是你最喜欢的？　　
A：目前，强调战略以及团队合作是我最喜欢的特色。随着角色的属性点开始生效，不同的职业达到平衡，玩家就得真正动脑筋才能顺利完成任务。　　
MMOSITE：Possibility Space确实很好的利用了内测这个机会，测试者对游戏的最终成型产生了很大的影响。作为内测的重要组织者，你觉得内测的进展有何评价？　　
A：在内测管理方面，我觉得与广大玩家保持私人联系被证实是一个很棒的决定。我们的玩家对Warrior Epic的开发起到了不可缺少的作用。从组织良好的bug报告到就游戏玩法提出的出色建议，每一位玩家都为Warrior Epic的成功出了一份力。　　
MMOSITE：Warrior Epic的确是一款高产值的游戏，是什么原因使你们将这款高产值的游戏定为免费游戏，你们有遇到什么挑战吗？《Warrior Epic》截图　
A：免费游戏市场里，没有一款游戏的产值可以和三A级游戏的产值媲美。通过推出这款确实与众不同的游戏，我们在改变这种状况。虽然开发一款有高产值的免费游戏本身就有很多挑战，但是我们拥有像Feng、Gage这样一群无比杰出而专注的开发人员，他们帮助我们实现了这个目标。《Warrior Epic》截图　　MMOSITE：最后一个问题，你认为是什么使Warrior Epic在从多的MMO游戏中脱颖而出呢？　　
A：我喜欢这个问题，Warrior Epic能作为一款创新的免费游戏脱颖而出，主要是由于它具有以下特色：　　1.策略性的玩法　　不同的职业走的是完全不同的路线，因此玩家必须通力合作才能完成任务。同时，我们还通过“限制资源”来强调策略性的玩法，我们会限制技能、药剂、亡灵召唤，等等。玩家必须充分开动脑筋，聪明地利用这些资源。　　2.管理战士会馆　　在Warrior Epic中，你不仅仅可以升级你的战士，而且实际上你还担负着领导角色，管理你的角色职业会馆。你可以升级这个会馆也可以建设它，这将对你的战士能力产生直接的影响。　　3.战士亡灵　　战士死亡后，他们的亡灵可以附身到其他战士身上参加战斗。可以召唤的战士亡灵的类型和能力与战士死亡时的职业类型和能力是直接相关的。当然，玩家也可以选择让战士的亡灵复活，继续参加战斗。　　4.PVP:　　我们努力的制作出色的PVP效果。系统混合了竞技场类和RTS类的PVP。玩家们利用召唤来的怪攻击敌方。这些怪重生后，玩家可以试着捕获它们差在地图上占据战略点。玩家可能通过杀敌方的怪挣钱并攻占战略点。随着钱不断积累，玩家可以从基地内的三个商店购买道具装备。　　商店1：对怪物重生进行升级，包括增加怪的数量，提高怪物重生的速度，增加怪物的类型和增强怪物的能力，等等。　　商店2：提供治疗和防御的药剂，玩家能最多可以购买五瓶药剂用于作战。这些药剂使玩家在战斗的时候能够持续更长时间。　　商店3：提供战士的亡灵召唤。最多可以购买5个战士亡灵用于杀敌，但是每个玩家每次只能激活一个战士亡灵。　　5. 独一无二的职业：　　游戏里的角色职业分得很细，一旦对角色属性进行分配，而且平衡性也已完成，我们就可以创建和定制一些非常独一无二的战士，让你玩起来更精彩更刺激。　　6. 应需下载（DoD）的数码传播系统：　　我们自行设计了一个传播系统，目前运行状况良好。您可以在任何地方下载我们的安装执行程序，只需花数分钟下载，就可以进入游戏。　　7. 无需写注册表，而且只需很小的硬盘空间　　您可以将Warrior Epic的文件夹拷贝到移动硬盘，随身携带。不仅如此，游戏还可以在硬盘上运行！如果你要我说，这确实是非常轻便易携。　　8. 自主开发的游戏引擎，无需3D加速器也能完美运行，而且画面极为精美　　有些玩家五年来一直在老旧的手提上玩Warrior Epic，速度都在60FPS以上。我们自主开发的游戏引擎利用手绘的素材，而且不曾使用任何3D加速器渲染特效。这大大降低了Warrior Epic的系统配置，在任何配置的计算机上都能运行自如。不仅如此，我们还可以轻松地将游戏移植到PSP或Wii等家用主机上。　　9. 对了，最重要的是Warrior Epic是免费的　　Warrior Epic在游戏性、画面、声效、和趣味性等方面都能与三A游戏媲美，而且它是免费的！玩家即使不花分文玩Warrior Epic，也能从中获得巨大的乐趣。我们不会停止我们前进的步伐，我们不会强迫玩家支付月费，我也亦不允许购买了道具的玩家在游戏中能力超常。这个游戏场对所有的玩家都是公平的。　　
在从以上的采访中大家可以看出Warrior Epic有一些重大计划，我个人对这些计划感到非常兴奋。近来我玩的游戏都是克隆之前的作品，玩这些游戏让我觉得挺无聊的。如果Warrior Epic最终能够有预计的一半好，我相信我会在很长一段时间里做它的忠实粉丝。　　目前，Warrior Epic还在内测阶段，不可避免的存在一些瑕疵。正如开发商所声称的他们的游戏还未完成，现在只是一副骨架，其他部分还有待添加，这也是我们为什么进入游戏内测的原因。这是一场真正的Beta测试，他们需要真正的测试者。虽然游戏应该可以玩，但是仍有许多特色不能够正常的发挥出来。好消息是，通过测试游戏，我们有机会对游戏的最终成型起到一定的作用，我有信心游戏会很好。《Warrior Epic》截图