标题：nes
主机性能
中央处理器：6502 CPU。  NES注册商标二进制数值：8Bits。
运行频率：NTSC：1.7897725 Mhz ；PAL：1.773447 Mhz。
内部储存器：8KB，6KB显示存储器+2KB镜像存储器。
图像处理器：64种颜色，除去重复的颜色剩下52种颜色，最大显示数：16种颜色。  Nintendo Entertainment System声音处理器：矩形声波处理器两个，三角型声波处理器一个，噪音处理器一个，PCM数字声音发生器一个。
硬件接口：游戏卡带接口×1，游戏手柄接口×2。电源接口×1，RF视频线接口×1，AV视频线接口×1，周边设备接口×1。
游戏载体：Rom卡带。
游戏卡带容量：24KB，40KB，48KB，64KB，80KB，128KB，160KB，256KB。
周边设备：Zapper，Robot。
结构
FC使用一颗理光制造的8位的2A03 NMOS处理器（基于6502中央处理器，但是缺  乏BCD模式）[2]，PAL制式机型运行频率为1.773447MHz，NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz，主内存和显示内存为2KB。
FC使用理光开发的图像控制器（PPU），有 2KB 的视频内存，调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色（sprites) ，角色格式为 8x8 或 8x16 个像素，一条扫描线最多显示 8 个角色，虽然可以超过此限制，但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴，画面分辨率为 256x240 ，但因为 NTSC 系统的限制，不能显示顶部及底部的 8 条扫描线，所以分辨率剩下 256x224。
从体系结构上来说，FC有一个伪声音处理器（pseudo-Audio Processing Unit，pAPU），在实际硬件中，这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的[3]。pAPU内置了2个几乎一样（nearly-identical）的矩形波通道，1个三角波通道，1个噪声通道和1个音频采样回放通道（DCM，增量调制方式）[4]。其中3个模拟声道用于演奏乐音，1个杂音声道表现特殊声效（爆炸声，枪炮声等），音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄（游戏控制器），主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口，用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。
FC游戏通常以只 读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中，容量有LA系列24K，LB系列40K，LC系列48K，LD系列64K，LE系列80K，LF系列128K，LG系列160K，LH系列256K，特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。
1986年2月21日，任天堂还推出了一款FC磁盘机，可以在FC主机上通过转换器使用专用的软驱来读写游戏，软盘容量为112KB。
发展历史
    1983年7月15日，由日本任天堂株式会社（原本是生产日式扑克即“花札”）的宫本茂先生领导开发的一种第三代家用电子游戏机：FC，全称：Family Computer，也称作：Famicom（如上面左图所示)；在欧美发售时则被称为NES，全称：Nintendo Entertainment System（如上面右图所示）；在中国大陆、台湾和香港等地，因其外壳为红白两色，所以人们俗称其为“红白机”，正式进入市场销售，并于后来取得了巨大成功，由此揭开了家用电子游戏机遍布世界任何角落，电子游戏全球大普及的序幕！
不久，任天堂总裁山内溥先生决定让：哈德森（HUDSON）、南梦宫（NAMCO）、泰托（TAITO）、卡普空（CAPCOM）、杰力可（JALECO）和科乐美（KONAMI）等六家软件开发商加入开发FC游戏，当时业界称之为“六大软件商”。
1984年，任天堂创建了权利金制度，不但使软件质量得到了保证，而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度，除了开发时需要购买高额的开发平台外，还需要按照销售情况支付权利金。
1985年10 月，NVCS正式在西方国家推出，除了名称由Family Computer改为Nintendo Entertainment System，造型设计也大幅改变，是NVCS的另外一种版本。
NES采用了灰色正方形的设计，游戏卡带接口由小型竖式接口改成了大型横式接口，卡带芯片与FC不同（有专门的转换器），控制器由FC的两组固定式游戏手柄改为了两组周边设备接口专用手柄，因此可以自由替换不同的周边。所以它比只有一个周边设备接口的FC能力强。影音输出部分除了与FC相同的RF视频线接口以外，还添增了AV视频线接口。NES的两组控制器采用相同的设计，不具备FC专有的控制器麦克风。
NES游戏封面集(15张)NES游戏封面集2(16张)由于NVCS的复杂程度很低，是由集成电路芯片组合而成，因此利用第二导体制作的版本很少，由于改变不会反应在造型或者使用功能上，因此NES自1985年发售以后，整整八年没有重大改变。
一直到1993年12月，在NVCS的后续机种SNVCS推出三周年时，任天堂才首度推出造型设计与功能改版的新型NES主机───NES2。它的整体造型被改变了很多，游戏卡带接口改成了FC相同的竖式卡带接口，不过新型主机取消了NES原有的AV视频线接口，只有FC使用的RF视频线接口，但是在价格上，NES2比NES NES便宜了50美元。
2003年7月15日，Nintendo宣布停止生产NES系列。Nintendo对NES的专利权也在这一天开始陆续失效。
2005年，Nintendo对NES盗版公司的法律处罚程序宣告失败，而且Nintendo也停止生产了NES2。因此西方市场开始出现正版的NES第三方产品，它们有着各种各样的造型与功能，在NES诞生20周年之际继续在游戏市场上大出风头。
注意事项：NES主机的第三方产品目前已经不是盗版，不过游戏的复制品任然属于盗版产品，因此拥有这些游戏的NES主机一样是盗版产品。
重大影响
NES/FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场，而随其而生的权利金制度更是改变了游戏的开发模式。
其兼容机在中国更是遍布城乡，对中国青少年产生了巨大影响。至今国内仍有游戏软件商：外星科技、南晶科技、火星电子等在开发或汉化NES/FC游戏。
主要游戏类型
主要有ACT 动作过关、AVG 冒险、ARPG 动作角色扮演、ETC 其它、FTG 对战格斗、PUZ 益智休闲、RAC 赛车、RPG 角色扮演、SLG 战略策略、SPG 体育运动、STG 射击、SRPG 策略角色扮演、TAB 桌上棋牌等。
衍生机种
AV Family Computer  Famicom TV C1：正式名称是“マイコンピュータテレビC1”，夏普公司1983年贩售的FC兼容品，把FC与阴极射线管电视机合而为一。
任天堂VS系统：任天堂1984年开发的街机主板。
Famicom Box：任天堂1986年贩售的FC商用机，附有投币孔，主要设置在饭店与日式旅馆。每投币一次，约可玩10至15分钟。时间到以前，会响起警示音，提醒使用者投币或结束游戏。
twin FAMICOM：夏普公司1986年7月1日贩售的FC兼容品。
Famicom Titler：夏普公司1989年贩售的FC兼容品，可用S端子连接电视机，且具有影像剪辑功能。
AV Family Computer：任天堂1993年12月1日贩售，可用AV端子连接电视机。北美版称为NES 2。
小霸王学习机：由中国的小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机。
经典游戏
动作过关、射击、体育运动类马里奥系列、魂斗罗系列、热血系列、恶魔城系列、洛克人系列、忍者神龟系列、炸弹人系列、冒险岛系列、双截龙系列、忍者龙剑传系列、松鼠大作战系列、合金装备（燃烧战车）、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、踢王、成龙、怒3、脱狱、未来战士、圣铃传说、孤独战士-惑星戒严令、三目童子、怪鸭历险记、外星战将、荒野大镖客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地狱极乐丸、卡诺夫、兔宝宝历险记、古巴战士（革命英雄）、希特勒复活（希魔复活，暗杀希特勒）、柯纳米世界（KONAMI世界）系列、超惑星战记（超行星战记）、SD街头快打（快打旋风）、星之卡比（星之泉精灵物语）、能源战士2（力量刀锋2）、眼镜蛇部队（特殊部队）、菲力士猫（黑猫警长，黑猫历险）、raf世界（星际魂斗罗）、彩虹岛（彩虹魔法）、双蛇城（响尾蛇，贪吃蛇）、俄罗斯方块、铁板阵、帝国战机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机2（沙罗曼蛇3）、烈火'92、嘉蒂外传、银河号（Zanac战机）、加纳战机、铁板阵太空战机、自由的力量。角色扮演、战略策略、冒险类三国志（中原之霸者、霸王的大陆）系列、火炎之纹章（圣火徽章）系列、勇者斗恶龙系列、最终幻想（太空战士）系列、天使之翼（足球小将）系列、龙珠系列、机器人大战系列、吞食天地系列、萨尔达传说系列、重装机兵（机甲战士）、超魔兽大战、魔神英雄传、伊苏国、里见八犬传、女神转生、赌神、贝兽物语、Mother（妈妈）、圣斗士星矢。