标题：遗忘之所
概述
下界(The Nether)，是游戏Minecraft中的地名。  下界的环境及下界堡垒
下界(The Nether) ，又名“地狱(Hell)”或“遗忘之所(The Slip)”，亦曾在Notch的Tmblr博客中被称之为“枢纽(The Nexus)”，是一个和Minecraft主世界存在于不同维度的世界， 首次出现于2010年10月31日发布的Minecraft Alpha 1.2.0版本（万圣节更新）。
通过传送门可以进入该世界；由于在下界走1格等同于主世界走8格，因此可以被用于主世界的快速旅行。下界既有它独特的方块，也存在有与主世界共有的方块类型。如蘑菇，沙砾和岩浆。下界是五种生物的家：恶魂，凋灵骷髅，岩浆怪，烈焰人和僵尸猪人。 所有这些生物只能在下界中找到，除了僵尸猪人：主世界的猪若被闪电击中，也会变成僵尸猪人。
下界作为游戏世界中的第二个地图存在。当玩家进入它时，地表地图的原有区块会被卸载，进而加载下界区块。如同地表世界的地图一样，下界的地图也是无限生成的。如果玩家在下界中死亡，会在主世界重生，而他们的物品则会留在下界的死亡地点。
地形
下界的地形的大部分成份是地狱岩，它们形成了巨大而光滑的突刺和壁龛；从本质上来说它应该是一个洞穴。沙砾和灵魂沙成片地出现，萤石块倒挂在洞顶，偶尔可见镶嵌在地狱岩内的下界石英矿石。蘑菇在下界中大量地生长，天然形成  下界地形一隅的火更是随处可见。在地狱岩层中存在着小隧道，但是没有矿石或洞穴存在于此。下界要塞亦偶有出现。这些堡垒都是由地狱砖块，地狱砖楼梯，地狱砖栅栏，和地狱疣组成的。在下界的最底端，岩浆海的下方是一层地狱岩和基岩。同样的，地图最顶端也是一层基岩。
在下界中探险是非常危险的。奇形怪状的地形和昏暗的光照中暗藏着深坑和峭壁。许多的岩浆从洞顶流至地狱岩上和岩浆海里。如果玩家在岩浆或火堆周围死亡，那么差不多就可以不用指望能找回掉落的物品了。
下界中的天空和雾气都是暗红色的。有一个已知的BUG会让雷雨导致光影快速切换。
环境
下界中没有日夜循环和天气。仅有的天然光源来自于火，岩浆和萤石。下界的背景中有一层昏暗的光，但那只是视觉效果，对实际游戏机能没有影响。和某些误传不一样， 光源在下界中时和在主世界中的功效是一样的：总等级有16级，每远离光源一格或穿过透明方块，光照等级就下降一级。
下界有一个和光照息息相关的特殊属性：需要光照的某些植物，如花和蘑菇，在下界中也可以在完全的黑暗中生长。但是，因为一个BUG的原因，在自然形成的萤石矿脉或岩浆源下面的区域里这不会奏效。在这些结构下的任何高度，就算是和其它的地形绝缘，都会让这些光照不足区域的植物跳出泥土。
受影响的物品
在草方块通过使用“精准采集”附魔的工具得到后，可以带到下界里，这使得下界里能有草的存在。在下界里使用水桶只会发  下界要塞及其中的烈焰人刷怪箱出“嘶嘶”声和蒸汽。因为甘蔗的生长环境必须有水，所以它是不可能在下界中生长的。小麦农场亦受到影响。虽然它们可以在没有水的环境里存活，但成熟周期会变长。
水方块其实是可以放置在下界中的，但是必须要通过修改物品栏或编辑地图才能做到。冰方块可以通过使用精准附魔的镐、作弊、Mod或创造模式得到，破坏它之后会也留下水方块。（在正式版1.3以后已经失效）
树可以正常生长，树叶的颜色会变得哑黄，就像在沙漠生物群系中一样。但是，它们的生长模式会变得很奇怪，而且偶尔会在被改变之后改变外形。这让下界的树在少数情况下可以成为陷阱和无限造木机。 树在下界中亦难以保存，因为整个环境中充斥着会点燃木头的大量岩浆流。
到下界的时候身上带着点纸总是个好主意，你可以用它来制作地图以防止你在下界中不断地迷路——虽然要注意你只能看  下界中一股巨大的岩浆流正在蔓延见你的位置而看不见地形，因为你是在一个大“洞穴”中——指南针和钟在下界中无法使用。因为下界和主世界存在于完全不同的空间，指南针无法帮助玩家找到最初的出生点，钟也无法确定太阳在天空中的位置。它们的指针和刻度只会疯狂地乱转。为了让地图能绘出下界的地形，你必须在下界中制作它们。在下界中试图在床上睡觉会导致床爆炸。这可以被用于快速开采下界的资源，但是注意要把难度调到和平。
岩浆在下界中的蔓延范围比主世界广两倍。（一般来说有8格，而主世界中只有4格。）
生物
下界是很多独特生物的居所。  两个恶魂正在享受岩浆浴，悠然自得
恶魂，一种巨大而又形似水母的生物，懒散地漂浮在下界的空中。它们有4×4×4格大，身上拖着9根触手。当它们看到玩家时，就会对他们射出火球。这些火球可以用箭或任何工具，甚至是徒手打回去。反弹回去的火球若打中了恶魂，会秒杀它们。火球碰到实体和方块时会爆炸，如果爆炸地点的方块抗爆性不高，通常会留下一个个坑。它们会发出尖叫和呜咽声，有点像咕噜咕噜叫的猫咪和愤怒的婴儿，其穿透力十分惊人，在很远的地方就能听到。只要两发箭射就足以杀死恶魂。在被杀掉后会掉落火药和恶魂之泪，可用于药水酿造。
僵尸猪人会在下界中成堆地生成并漫无目的地游荡。它们在被玩家攻击前会一直保持中立。一旦被激怒，所有在32格内的僵尸猪人都会变得敌对并攻击玩家。这通常会造成玩家在使用连打  通过作弊得到的水和在其中生成的鱿鱼带跑战术时从背后受到伏击。死亡后，会掉落腐肉或金粒,罕见地会掉落金锭、金剑和金头盔。
烈焰人能够浮在空中并连续进行火球三连射。它们在射出火球之前会变得看上去像是着火一样，然后“冷却”直到它能再次射击。死亡后会掉落烈焰棒。
岩浆怪是一种形似弹簧的生物，经常缓慢地跳向玩家。一旦被杀死，它们会分裂成2-3个比原来那个更小的版本。岩浆怪偶尔会变得很稀有。死亡后掉落岩浆膏，可用于药水酿造。
凋灵骷髅是一种类似骷髅、手持石剑的攻击性生物,会天然地生成于下界要塞中,死后会掉落0-1个煤炭和骨头,罕见掉落物为凋灵头颅和石剑
下界的生物都是完全防火的，而且经常没事跑到岩浆里去玩，使它们自身的行动变得非常缓慢。
正常世界中的生物如猪和僵尸不会在下界中自然生成。可以通过扔鸡蛋来强制生成鸡，但是在那之后它仍然不会自然生成。鱿鱼可以大量在修改得到的水体中生成，因为整个地图的水量非常稀少。创造模式下的刷怪蛋在下界中可以正常工作。
传送门
下界传送门可通过建造一个4×5（门框内为2×3格）的黑曜石框架，并用打火石或恶魂的火球在其内点火来制造。当你第一  标准传送门（左），精简版（右）次站在传送门内，它会在下界相应的地方生成一个传送门。切换世界时会出现加载画面。
若在下界中制造传送门并回到主世界，在下界中的位移距离会在主世界以8倍的比率扩大。这使得下界旅行成为了一个极佳的快速位移方法，省时又省力。 （在Xbox 360版中，可能是因为世界的大小限制，这个比率被降低到了3。）利用传送门制作的下界-主世界移动网络的构造则更为复杂。请参见下界传送门条目以了解准确的细节和制作方法。
因为有恶魂的存在，玩家最好带着能防火球的材料来保护传送门（圆石就行，廉价又好用）。这可以防止恶魂的火球击中并关闭传送门。当然，玩家既可以用打火石来再启动传送门，也可以引诱恶魂向传送门再射一个火球来达到同样的效果。
在末路之地中无法去往下界。
历史
Notch放出的第一张下界截图，展示了下界的风貌。  多人游戏中的下界截图
下界是Minecraft万圣节更新中的一个重要元素，于2010年10月4日正式对外公布。发布的内容表明了会加入一个可用于快速旅行的“地狱世界”。它暗示了传送门的启用，以及在那个世界中进行的位移会在地上世界被成倍增加。同年10月10日，Notch放出了第一张展示下界的截图。下界在万圣节更新中和其它的新特性一起被正式发布。
Notch提到它时所用的措辞的是“全新的地狱世界。（a brand new Hell world.）”。而当预览版在10月29日被发到几个游戏站点时，这个新世界被更名为了遗忘之所(The Slip)以避免原来的名字可能引起的宗教方面的问题。在Notch自己的博客上，它被称作 “枢纽”('Nexus')。在万圣节更新发布当天，它才被最终更名为“下界”(The Nether)。
与下界一起被加入游戏的还有恶魂，僵尸猪人，地狱岩，灵魂沙，萤石和传送门。在11月10日，下界中的岩浆被改为比主世界中有更广的蔓延范围
曾经存在一个使下界变成了生物群系的小错误。这个错误已由某个不明的升级修正了。
在Beta 1.6中，传送门在多人游戏中可以正常使用了。这使得玩家可以在服务器中自由地在主世界和下界中传送。 1.6亦修复了一个玩家在传送门内传送期间可以打开菜单的小BUG。在传送过程中，整个屏幕的字会完全变灰。
在Beta 1.6.2版中，在下界中使用床会导致它爆炸。这可以用于快速开采下界资源。
随着“精准采集”附魔在1.9 pre-release 4中加入游戏，玩家可以在游戏中获得并在下界中放置草，以及通过放置并破坏冰来放置水方块。因为被动型的生物和鱿鱼只能在这些地方生成，控制其生成变得更容易。被动的高效率生物磨床亦因此变得能够实现：因为在1.8之后，生物不再在地图中消失了，所以在主世界用同样的机制是无法取得同样的效果的。通过附魔得到冰的能力在之后的一个版本中被取消了。水亦使刷下界生物变得便利，物品可以通过水传输；对岩浆免疫的下界生物，如岩浆怪和僵尸猪人也可以用水来淹死。
在Minecraft正式版1.0.0中，许多新东西被加入了下界：
岩浆怪
烈焰人和烈焰人刷怪箱。
下界要塞和组成它的方块。
地狱疣
恶魂之泪，由恶魂掉落。
凋灵头颅,由凋灵骷髅掉落。
下界石英矿石与从中获得的下界石英。
文档保存位置
下界世界的存档方式和主世界一样，但是它并不与主世界的存档混在一起，而是在%appdata%/.minecraft/saves/世界名称/DIM-1 （Windows平台），主世界的则是在%appdata%/.minecraft/saves/世界名称。要注意DIM-1没有它自己的level.dat文件，因为上一级文件夹里的level.dat文件同时包含了主世界和下界。这意味着就算玩家改变了/world文件夹里的一个存档，下界传送门依然会将玩家带到在原来的存档地图里生成的地方。
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