标题：炼金术师
魔兽游戏中的炼金术师
  一对奇怪的组合，一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从，那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压，所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调，但是当他们进入一场生物性的残暴，充满野性力量的争斗时，无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。
中立：地精炼金术士英雄基础数据：花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2 
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均（270） 
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X每级详细数据级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 
1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270 
2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300 
3 34-61 [47.5] 1 31 9 22 875 330 
4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360 
5 41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390 
6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420 
7 47-74 [60.5] 2 44 13 30 1200 450 
8 51-78 [64.5] 2 48 14 32 1300 480 
9 54-81 [67.5] 3 51 15 34 1375 510 
10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540技能治疗喷雾： 
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位，包括敌军。没有cooldown时间，消耗75魔法。 
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 - - 75 80 20
天地，有机的
建筑物 
三波每波40HP
1 
2 - - 75 80 20 天地，有机的
建筑物 四波每波55HP
3 
3 - - 75 80 20 天地，有机的
建筑物 五波每波70HP
5 
点评 范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思，从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱，撒在单位身上。1级喷3次，2级喷4次，3级喷5次，这也就是一波的概念。 
乍看这个技能，似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快，虽然在该技能2级的时候，效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢，看着炼金术士不慌不忙的一波波喷，估计你会被急死。另外改加血敌我不分，如果你加血的范围内有对方单位，很可能是在给对方加血。当然，做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下，这个技能还有多少实用的价值呢？
化学狂暴： 
使英雄进入狂暴的状态，增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒，cooldown时间30秒，消耗魔法25。 
级 持续
（英雄） 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15 30 秒 25 － － 自我 1级 增加攻击频率25%
1 
2 15 30 秒 25 － － 自我 2级 增加攻击频率75%
3 
3 15 30 秒 25 － － 自我 3级 增加攻击频率125%
5 
点评 　原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士，则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够，可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里，拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士：我靠吃药的，不用魔法) 
另外值得一提的是，在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化，变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 
酸性炸弹： 
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4，并有对爆炸主要目标有高的持续伤害，附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒，持续时间15秒。消耗魔法75。 
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15
12 秒 75 20 70 地面，敌人
有机的，中立的 每秒5点最大伤害
1 
2 15
12 秒 75 20 70 地面，敌人
有机的，中立的 每秒10点最大伤害
3 
3 15
12 秒 75 20 70 地面，敌人
有机的，中立的 每秒15点最大伤害
5 
点评 　
范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4)，而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野)，却是范围性的，不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算，和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
当然，让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害，WD不答应，各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试，一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP，效果大概是正中目标的一半左右，但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢？我们很难用数据表示，只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上，对于地图中央的4片分矿，如果将炸弹放在中间的大海龟上，则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中，如果将炸弹放在蓝色食人魔身上，则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说，如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上，那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述，都对这个范围大概有了一定的了解吧。
炼金(终极技能) 
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150，不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验，所得到的金钱是该单位造价的80%，更为强大的是，对方所有单位，除了英雄无论空军陆军，都是瞬间消失。包括强大的奇美拉，冰龙。试想想，如果对手好不容易出了两只冰龙，瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱)，那是多大的打击啊。 
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
终极
立即
45 150
一个 65
空地，敌对
中立，非英雄
立即杀死一个单位把它转换为金子
6
钢炼中的炼金术师
炼金术(Alchemy)是中世纪的一种化学哲学的思想和始祖，是当代化学的雏形。其目标是通过化学方法将一些基本金属转变为黄金，制造万灵药及制备长生不老药。现在的科学表明这种方法是行不通的。但是直到19世纪之前，炼金术尚未被科学证据所否定。包括牛顿在内的一些著名科学家都曾进行过炼金术尝试。现代化学的出现才使人们对炼金术的可能性产生了怀疑。炼金术曾存在于美索不达米亚，古埃及，波斯，印度，中国，日本，韩国，古希腊和罗马，以及穆斯林文明，然后在欧洲存在直至19世纪-在一个复杂的网络之下跨越至少2500年。
在本作中的炼金术是一种能够改变物质的构成与外形，并且制造出另一种物质的技术。基本原则是等价交换，原材料与炼成的物质的质量与元素与必须是相同的，所以无法用水炼出金属。不过因为大地中有多种金属元素（铝、铁等），所以大多数格斗派的炼金术师都可以就地取材，制造出多种武器，爱德的怪异武器也是这样诞生的- -。
亚美斯多利斯的炼金术以军用为主，曾经在伊修瓦尔内乱中投入国家炼金术师作为兵器，对战争的提早胜利起了重要作用。
炼成的过程分为三步：理解、分解、再构成。
等价交换
同等质量价值的物质，经过炼金术的改变，也只能生成相同质量和价值的物质。同样也指为获得成功，也要付出相应的代价。例如要想要在学习中取得优秀的成绩，你必须要牺牲时间和付出努力去学习。
炼成阵与炼金术的基本原理
产生炼成时所需要的能源——圆之力量
所有的炼成阵，都是以圆型为基本。圆形一定会有个中心点，聚集从圆周上集中到中心点的上升力，就是力量的循环=同意的力量。另外圆形也表示炼成的过程或是作业时，所需要的时间循环。
表示炼成时所需要的过程与物质的构成的构筑式
构筑式是表示物质的构成与炼成过程的东西。用现代学问的角度来看，可以看做是化学方程式。将构筑式与圆形结合之后，炼成阵就完成了。接着由炼金术师把想法送入炼成阵中中，就可以发动炼成。
因为爱德本身就是一个构筑式，所以可以不用炼成阵进行炼成，但如果不能理解想改变的物质的构成，依然无法继续进行分解与再构筑。
每个炼金术师的炼成阵设计都不同
即使要炼成同样的东西，各个炼金术师所画的炼成阵都会不同。有的炼成阵会由图画与文字构成，有的则是以单纯的阵型构成，这是因为每个炼金术师的理解与构筑式的构成方法不同，才会有无数的炼成阵被想出来。越优秀的炼金术师，就可以用越简单的炼成阵来进行复杂的炼成，如马可医生。
但看到真理的人可以不用炼成阵，双手合十就可以炼成，如爱德华和看到真理后的阿尔冯斯
原料
将原料放在炼成阵的中心，就可以毫不浪费，既有效率地使用产生出来的能量。即使有别的物质错在炼成阵中，只要是没有被包含在构筑式里的东西，就不会受到直接的影响，所以爱德和阿尔听到的苍蝇人故事是不现实的。正因为这样，当炼成中提供物质的能量不足以维持炼成，那么炼金术师必须以失去自己的部分身体作为代价，这就是炼成反弹。
《炼金术士》
译本概况（葡萄牙语：O Alquimista），为保罗·科而贺（Paulo Coelho)的一本寓言式的小说。
《炼金术士》以葡萄牙语写就，至2004年，在世界各地总计已有超过40个译本。
该书的英语译本将书名译作 The Alchemist: A Fable About Following Your Dream（炼金术士：一个有关追随你的梦想的寓言）。
1997年先行出版的台北中国时报版将原书副题易为正题--《牧羊少年奇幻之旅》，译者为周惠玲；之后上海译文孙成敖的译本则分别以《牧羊少年奇幻之旅》（2001）和《炼金术士》（2004）之名印行。在书中，炼金术士既是一个真实的角色，也引导人实现“天命”的神的一个面目；而少年，因为体察了天地之心，跟从预兆，勇敢地饯行了自己“天命”，已然神合“极尽可能地提炼金子”（p.145,时报版）的炼金术士。
《牧羊少年奇幻之旅》（2009.2，ISBN978-7-5442-4419-0）译者：丁文林，南海出版公司。内容简介西班牙少年圣狄雅各，他很喜欢旅行，所以去做了牧羊人；遇见了撒冷王麦基洗德后，他又放弃了羊群，去追寻他所梦见过两次的金字塔附近的宝藏。其间，他从西班牙最南端的台里发（Tarifa）渡海，去了非洲。在北非摩洛哥的丹吉尔（Tangier），他被小偷掠走钱财，后来他学会了阿拉伯文，他为一位永远把朝圣麦加放在心底而不去实现的水晶商人创造性地工作了十一个月又九天，之后他加入横越撒哈拉沙漠的商队，碰到了一位一心求教炼金术士的英国人。在住着炼金术士的费奥姆（Al-Fayoum）绿洲，少年遇见少女法谛玛，一见钟情。商队因部落战争而停滞在绿洲。少年预言军队会对绿洲的突袭，预言应当了，少年被聘为绿洲的参事，而炼金术士促少年重新踏上寻宝之途。
途中，他们被军队所掳，炼金术士以少年的钱财为他赢得三天的时间，少年若能将自己变成风就放了他们，少年在沙漠、风与太阳的对话中，接触了天地之心，也如愿脱身。少年到了吉萨（Giza），见识了金字塔的壮美，部族战争的难民又一次夺去他的金子。难民临走时，难民老大说了自己重复做过的一个梦：宝藏就在少年曾经梦到金字塔的那座废弃教堂里。引文‘而当你真心渴望某样东西时，整个宇宙都会联合起来帮助你完成。’(p.24,时报版) 「完成自己的天命，是每个人一生的唯一职责。万物都为一。」 「在生命的重要时刻，我们却对发生在自己身上的事物无能为力，只能听天由命——这就是世上最大的谎言。」 水晶店老板说 :「我很害怕一旦完成了梦想，我将不再有活下去的理由。」 英国人说 :「凡是地球上的万事万物都有其心，我们都是这个心的一部份。」 炼金术士说 :「爱并不会阻碍一个人去追寻他的天命，如果他放弃追寻，那是因为它不是真爱。」 她(法谛玛)说 :「不能回来的人变成云的一部分，万物的一部分。 我希望我的男人到处飘荡，自由如吹著沙丘的风。我也会很高兴他变成沙漠中的云和动物和水的一部分。」 牧羊少年说 :「当我真心在追寻著我的梦想时，每一天都是缤纷的，因为我知道每一个小时都是在实现梦想的一部分。」
现实中的炼金术士
中国炼丹术
炼丹术是古代炼制丹药的一种技术，是近代化学的先驱。
炼丹术就是在医疗方面非常发达的新（兴）国炼金术，但是以前那只是妄想与想象中的产物，是王族们寻找长生不老之法的过程中逐渐形成的技术，所以它并不能称为炼金术。但是因为有西之贤者(爱德华的父亲)将炼金术传入的关系，使得这种技术有了飞跃的发展。后来在混合了新（兴）国自古以来的技术之后，就发展成为现在的炼丹术。炼丹术的基本，就是理解世界、大地、人类等所有物资都会具有的流动，并且导正流动炼丹术士们称之为龙脉。只要了解这种流动， 就能使用炼丹术。也就是说只要是存在流动的东西，即使对象是人体或者人工物体，都可以对对象使用炼丹术。因为亚美斯多利斯的炼金术与新（兴）国的炼丹术的发动能源与基础理论不同，因此炼金术师无法了解炼丹术的基本部分，所以要使用炼丹术并不容易。
炼丹术的目的是复原物质
虽然炼丹术主要还是用在医疗方面，但是修复遭破坏的物质与治愈人体具有相同的意义，所以也可以说是一种复原发生问题的物质的技术。相对于炼金术最后一步再构筑，炼丹术的最后步骤可以定义为接近再生的步骤。炼丹术的特点是远程炼成。欧洲简单来说，中世纪的炼金术是企图用某种药物或仪式，将人的精神与力量进化到更高的层次。说到这点，最早研究炼金术的，是中国的道士与埃及的祭司。中国的炼金术介绍很多，总是用药炼丹，据称就可以延年益寿，抑或点石成金。但所谓的铅汞丹黄之术未能揭示生命本身的规律，火药倒是应运而生。在埃及，炼金术的秘密也掌握在少数僧侣手中，希腊化的时代来临后，亚历山大利亚图书馆的典籍上有相关的记载。但托勒密王朝的子民只是欧洲统治者的后代，象形文字的奥秘早已失传，拿破仑的远征与罗塞塔方尖碑上的突破是三十个世纪之后的事情。终于，世界上最大的图书馆随着地震变作一堆废墟，古王国的秘术永远蒙上了阴翳。 
随着泛希腊文明的繁荣，人文精神也蓬勃发展，那是一个无所不能的年代。亚利士多德是位炼金术士，他认为，物质是可以通过规律合成的。根据他的学说，世界由四种基本元素构成：水、土、火、空气。物质社会的所有形态都由这四种元素根据不同的比例组成。因此，只要施加外部的影响与催化，泥土亦可变成黄金。占星术起源于美索不达米亚的占星术也引用了这种元素的说法。他们认为，宇宙中的所有天体——太阳、月亮、星辰，都对地面上的人类活动有所影响。因此，后世的炼金术士们认为，只有在各种天体处于特定位置的时候，炼金仪式才能取得成功。在公元八九世纪的时候，希腊的炼金术被传入了阿拉伯，游牧民族简化了亚利士多德的理论，认为，所有的金属都由两种元素构成：硫磺与水银。中国的炼丹术也同时以火药的形式传入阿拉伯半岛，延年益寿的仙丹倒变成了一千零一夜中青春泉的传说。波斯的医师将这些理论系统的整理成册，被中世纪的炼金术士频繁的引用。变革此刻的欧洲正发生了天翻地覆的变故，罗马的陷落标志着一个时代的终结。黑暗与蒙昧重新笼罩整片大陆，希腊体系的人文科学自此凋敝。直到12世纪，阿拉伯的移民涌进伊比利亚半岛（西班牙）与西西里，通过与他们的接触，欧洲人重新对炼金术或者说东方的神秘主义哲学产生兴趣。希腊语的手抄本通过叙利亚语或阿拉伯语的中介又被翻译成拉丁语。1455年在佛罗伦萨和威尼斯等地流传着一本书，名字叫Corpus Hermeticum，赫姆提卡文集，其名字引起了很大争论，有人认为来自古埃及的月神透特，有人认为来自希腊神话的赫尔姆斯。不管怎样，书中提到了大量炼金术、占星术、魔法符号与用具，还有古埃及的种种仪式，简直是古代的AD&D。其他阿拉伯学者的论文不仅有哲学的理论依据，还有大量的应用实例。最多被提到的有两位：阿诺德·威拉诺瓦（1240-1313），蒸馏术的发明者；罗杰·培根（1214-1294），详细记载了黑火药的成分处方，和单筒望远镜的制作工艺。炼金术士让我们来看看炼金术士的小屋。典型的实验室应该是黑暗、潮湿、四处摆放着不知名的药品，散发着可疑的烟雾。许多炼金术士在家工作，以节省资金，同时也避开外人打扰。有些人选择厨房，可以利用现成的炉火。有些则蹩到阁楼上，以便晚上进行的活动不会被好奇的邻居所发现。这些矮小的权宜之所常常塞满了各种形状古怪的仪器、手稿、头骨、动物标本。为了精神上的祷告，通常还有小型的祭坛。所有这些摆设与其说是代表着科学技术，不如说是神秘主义的象征。为了炼制丹药所进行的工作是最原始的化学实验，炼金术士是最早尝试将各种元素分离开的先驱。白磷的提炼，盐酸的合成就是中世纪的产物；同时他们用到的器皿，蒸馏液体、分析金属的设备以及种种控制化学反应的方法，至今还在使用。 
加热是每个炼金实验必须的条件，不管是加热液体还是溶解铅块。为了保持一定的温度，炼金术士们发明了水浴，学理科的朋友在高中一定作过这样的实验。带定时器的炉子体现了精巧的工艺，大英博物馆中有一台1616年制造的恒温箱，那个时代的人已经懂得双金属片的制造。
传说中的城堡深处总是有这样的实验室，这也是事实。从地中海沿岸的国王，到波罗的海的乡下贵族，都把炼金术士看成是通往财富的捷径。贪婪往往伴随着腐败，于是学者中也是鱼龙混杂，欧洲并不缺乏高明的骗子和吹牛者，他们的所作所为可以很好的写成一部浮夸的编年史。但是，正如不是每个实验室都能产生弗兰肯斯坦一样，炼金术士的努力大多徒劳无功。如果不能够兑现诺言变出黄金来，付出的代价是掉脑袋。性子暴躁的红胡子二世专门打造了一个绞架，用来吊死失手的倒霉蛋。中世纪的炼金术士因此败坏了名声，因为从业者为了保住性命多多少少用到了不光彩的手段。从15世纪到17世纪，炼金术的书籍越来越多越来越复杂，故弄玄虚的符号与公式随处可见。
一部分聪明的炼金术士开始转移权贵的焦点，他们宣称可以炼制强身健体的灵药，炼金术因此走上医药研究的道路。其中最有名的一位，菲利普斯·奥列斯·帕拉萨尔斯（1493-1541），他不同意当时流行的说法，即病患源于自身机能的紊乱与失调。认为，疾病存在于外部的某种载体上，寻找等待着机会侵入人体。药物可以帮助抵御这些疾病，这是最早关于病菌的设想。此外，他还首次提到实验中得到的“银灰色”物质——锌，并第一个用“酒精”（alcohol）来称呼从葡萄酒中蒸馏出的液体。现实意义文艺复兴带来了炼金术的黄金时代，为了复兴罗马的荣光所进行的革命，彻底的洗刷着整整十多个世纪的沉寂，艺术与科学界都产生了众多令人眼花缭乱的成果。宗教也经历着巨大的变化，新教在16世纪上半叶完成了重组。此刻的炼金术由三块组成：部分科学、部分艺术、部分宗教，也随着复兴的节拍踩着轻快的舞步。 科学研究者正式从炼金术士中分离出来，成为独立的职业。此前的炼金术士在追求贵金属的同时产生的副产品，即他们所作的实验，奠定了现代化学的基础。另一部分则专门研究占星术，低级者如吉普赛人的算命把戏，高级者或可称为数字命理学。20世纪中叶盛行的精神病理研究还用到了炼金术士的唯心论和招魂术。 
先来讲占星家，正如艺术的目的是追求至美一样，对于具备着真正睿智远虑的占星家来说，如何在精神修为上达到更高层次，远远胜过财富与虚名的诱惑；超越铅块一般沉重驽钝的肉体的限制，让思想如同黄金般璀璨成熟，比其物理上的实现更为重要。与希腊罗马时代不同，他们不像犬儒学派那样苦修，亦不像斯多葛学派那样夸夸其谈。他们对着阁楼的天窗，隐隐把握着宇宙的整体性，验证着星空的不断变动，安守着心中永恒的道德准则。 
占星家将其事业看成是完善二元论的神圣艺术：完成自身心灵净化升华的同时，用宇宙的运动变迁来解释人世间的实践活动。由于文艺复兴中开放的学术气氛，他们也开始挑战古代的权威，抛开人类自身去探求自然的奥秘，完成由大入微的转变。（苏格拉底在广场问：我是谁？我从哪里来？被称为哲学上的大问题。） 
这种崇高的目的毫不疑问使其成为殉道者，终其一生都没有看到自由王国的大门洞开。当一部分人成天孜孜以求盛满黄金的坩埚时，真正的学者在失望中被埋进乞丐一般简陋的坟墓。 
再来讲现代化学的奠基者，他们继承了最早炼金术士的职能。先介绍尼古拉·弗雷曼，一位14世纪巴黎的炼金术士，他及其门徒对物质的构成一无所知。当时所有人认为，所有的物质存在都由四种基本元素组成，一如亚利士多德的理论。元素比例不同，形成时的冷暖干湿各异，因此有了不同的形态。 
从这种理论出发，金属的转化就有了可能。弗雷曼在他的书中写到，所有的金属都来自地球内部，天然的熔炉将各种元素搅拌混合，其进程由某种更高的存在决定，或可归结成神的意志。神的境界总是完美，因此，只要混合的元素在地球深处呆上足够长的时间，最早或许是铁或铅，慢慢就变成黄金白银。但是，总有被过早开采出来，地球上的金属因此显现不同的形态。而炼金术士的使命，就是继续造物者未完的工作，并加速金属的“进化”。今天的人读到这些，也要佩服他们壮大的构想力。 
所有的炼金术士对他们的成果都讳莫如深。13世纪的炼金术讲座上，所有的人要先起立：“以我的灵魂宣誓，如果对别人显露今天看到的，即会受到永久的诅咒。”一位叫巴塞尔·瓦伦丁的教士写道：“只能仰望，若是传扬一点天国的奥秘，灵魂将沦落最深的地狱。” 
这么做的原因有两个：首先是高人一等的优越感，或者是贪婪，炼金术士们将自己的方程式紧紧的保藏；其次是教会，他们认为炼金术是对造物者的干涉与亵渎，炼金术士从事魔鬼的艺术。更有高尚者认为，自己的方程式可以成功，一旦落入居心不良者手中，将为祸社会，因此要埋藏起来。
DNF中的炼金术师
  DNF中的炼金术师-炼金术师是合成各种材料，制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。 成为炼金术师
01Lv20的角色可以在赛丽亚处接取副职业-炼金术师任务。
02完成罗莉安处的副职业任务，即可成为炼金术师。
完成任务需要：1个白色大晶体，1个红色大晶体，1个蓝色大晶体，1个黑色大晶体，4个无色大晶体。
炼金术师能力说明
-1.可以制作恢复药剂、BUFF药剂等各种新型消耗品。 
-2.炼金术师生产的魔力结晶，蛋白质油可以用在其他副职业的材料。 
-3可以将下级元素结晶20个和3个魔法珍珠合成一个上级元素结晶
魔力结晶是附魔师生产时所需要的道具材料。 
蛋白质油分为‘下级蛋白质油’，‘中级蛋白质油’，‘上级蛋白质油’。 
蛋白质油是控偶师制作人偶时使用的材料。
药剂合成方法
  DNF中的炼金术师01在合成药剂前，必须通过炼金术师导师“罗莉安”出售的设计图，来获得对应药剂的制作方法。 
02通过个人菜单中的副职业按钮，打开炼金术师窗口。
-1.熟练度、副职业等级名称栏：显示当前副职业的熟练度及等级； 
-2.合成列表：显示可合成的的药剂列表； 
-3.显示角色目前携带材料可合成的该药剂数量； 
-4.根据颜色来表示制作对应药剂合成的成功率。区分为绿色（高），黄色（普通），红色（低）；
03选择要合成的药剂
  DNF中的炼金术师-1.在炼金列表中选择需要合成的药剂；（括号表示角色目前携带材料可合成的该药剂数量） 
-2.公告栏中显示合成药剂所需的技能等级、材料；
04点击“制作”按钮后，选择需要合成的药剂数量。
05开始制作。（在进度条未达到窗口右侧时，可通过点击取消，取消此次操作。）
手游炼金术师
游戏名称：master of alchemy(炼金术师)  [1]
游戏类型: 休闲益智游戏
更新于：2013年03月13日
开 发 商：Forge Reply
价格：12（实际价格以App Store为准）
超好玩指数：7 .5游戏简介本作是以炼金术为题材的休闲益智游戏，但是并不是像某《钢（哔）炼金术师》那样随便一拍手掌你就能炼成物品的，你更像是一个玩元素的科学家，把不同的元素或者同种不同量的元素聚合进一个盘子，这样来成就你的炼金术。
游戏整体风格是2D横绘的，画面毫不含糊，又充满机械感， 接合主题做的非常好。音乐方面是类似圆号加小提琴的合奏为主风格的，略带巴洛克风格，又有些诡异，但又很文雅，还原中世纪西欧的感觉做的很好。
游戏进行的方法很简单，游戏会有一个机关，放出元素出来，左边的是道具栏，你要从道具栏中拖出合适的道具，通过道具的帮助让元素吃掉关卡的宝石，然后再聚到盘子里去，满足了右下角的条件就可以过关了。要注意的是如果供应中断一会，会要求你再重新加元素进去，所以就不得不保持元素供应的连续性了。关卡中的道具在放置后可以随意拖动和旋转，合理利用不铺张浪费的话比较容易得金评价。值得一说的是游戏设定元素重力方向并不是一定都向下的如图中的红球重力方向就是向上蓝色向下，但红色通过接触左上角的那块雾后重力会恢复原状，这一点设计很巧妙。整个游戏的关卡创意很好，玩法新鲜，值得去好好品尝。