标题：杀人游戏3.0
版本说明
3.0发展到现在发展出了比较多的版本，包括3.0（基本版）3.0M（秘匪版）3.0T（秘警版）3.0MT（秘警秘匪版）。在杀人游戏爱好者中得到普及的是秘匪版和秘警版两个版本，因此下面只重点介绍这两个版本。
角色说明 法官、警察、杀手、平民、秘密杀手（小秘）、医生六个角色，其中法官、警察、杀手、平民角色功能和作用与杀人游戏2.0是一样的;
医生：每个天黑可以通过扎针来实施救治或者扎死某位玩家的角色，医生只有在对某位玩家累计扎两个空针后才可能把其扎死;
秘密杀手：每个天黑独立执行暗杀任务，杀死一位游戏玩家的特殊身份。秘密杀手与杀手是互相不知身份的，杀手杀不死秘密杀手;
秘密警察：每一局游戏中可以行使一次处决权的角色，秘密警察的处决权可以直接杀死在游戏中的任何一位玩家，秘密警察处决的人连医生也无法救治。一旦行使处决权后，秘密警察和平民一样了。在秘密警察没有使用特权之前，他是不能被杀手杀死的，即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察，天亮后他也不会死；但如果秘密警察用过权利后，他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权，都有可能被大家冤枉死。
玩法介绍
秘杀版本游戏前提规则
1、警同伴互知身份，杀同伴（不包括秘密杀手）互知身份，其余角色之间相互不知身份； 
2、角色任务：警察的目的是把所有的杀手和秘密杀手公决出局，杀手和秘密杀手的任务是将警察全部杀出局或公决出局，医生的目的是救治警察或扎死杀手及秘密杀手，平民的目的是支持并掩护警察抓杀手和秘密杀手； 
月黑风高杀人夜 
1、秘匪版杀人游戏开始后，系统会随机抽取秘密杀手、警察、杀手、医生和平民五种身份，并通知到每个玩家； 
2、秘密杀手单独执行暗杀任务，目的和杀手一样，可以放弃，可以自杀；秘密杀手如果杀到杀手，可以杀死； 
3、医生单独执行救治任务，目的是救护和协助警察，可以放弃，可以自救；只有某个当晚被杀的玩家被医生救治，救治才有效，否则将被记为一次空针，任何玩家累计两个空针也会“死去”； 
4、杀手或警察同伴统一意见，都点选同一个玩家，暗杀或验证行为立即生效；任一杀手或警察产生了杀、验行为，也会在天黑结束前生效； 
5、在杀人夜的时间结束之前，杀手可以改换暗杀对象，系统将以最后依次点选的对象为准，可以自杀；杀手如果杀到秘密杀手，杀不死； 
6、警察验证统一意见后，系统就将告知警察验证对象的身份，当警察验证的对象是秘密杀手或医生时，系统提示为“特殊身份”也叫横守势。 
风和日丽侦破时 
1、系统法官提示“天亮”后，会宣布前一夜的死者，所有在杀人夜被害的玩家都有遗言，时间90秒； 
2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言，每人90秒； 
惊心动魄公决期
1、系统法官提示“点票”后，可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票，每轮至多可点三票，上一夜的“死者”可以参与点票；
2、在点票时间结束之前，可以改换点票对象，再次点击已点击过的玩家图标，则取消对该玩家的点票； 
3、可以点自己一票，如果您愿意的话；
4、在点票时间内没有点票的，视为弃权；
5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK，可能是两人可能是多人；
6、进入公决圈的玩家进行无罪承述，每人90秒；
7、系统法官提示“投票”后，只能在公决圈中的玩家里进行投票，只能投一票，上一夜的“死者”可以参与投票；
8、在投票时间结束之前，可以改换投票对象，系统将以最后一次点选的对象为准；
9、在投票时间内没有投票的，视为弃权；
10、投票统计票数最高者将被公决出局； 
11、12人秘匪版游戏中前三个被公决的玩家有遗言，16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言，时间90秒； 
胜负判定 
1、秘密杀手、杀手全部出局，则警察、医生和平民胜； 
2、警察全部出局，则秘密杀手和杀手胜； 
3、医生和平民全部出局只剩警匪或者出现连续三轮平票，平局结束；秘警版本3.0秘警版游戏规则简介
医生使用方法：在每一轮杀手杀完人，警察指认完后，就该医生睁眼，然后医生救人，医生可以随意指一个人，被指的人如果刚好是被杀的，则此人被医生救活，但无法救活被秘警枪杀的人。注意：医生每一轮可以救一个人，可以救自己。累计两个空针会扎死人。医生有可能被杀手杀死，也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法：秘密警察的特权：杀人特权只能使用一次，一旦用过，秘密警察就和平民一样。但要注意：警匪民的玩法和2.0版本里的要求一样，不再赘述。
游戏角色配置：
12-14人：3杀2警1秘警1医生；15-16人：4杀3警1秘警1医生。
游戏前提规则
1、杀同伴互知身份，警同伴（不包括秘密警察）互知身份，其余角色之间相互不知身份； 
2、角色任务：杀手的目的是把所有的警察和秘密警察杀出局或公决出局，警察和秘密警察的任务是将杀手全部处决出局或公决出局，医生的目的是救治警察或扎死杀手，平民的目的是支持并掩护警察抓杀手； 
月黑风高杀人夜 
1、秘警版杀人游戏开始后，系统会随机分配秘密警察、警察、杀手、医生和平民五种身份，并通知到每个玩家； 
2、杀手统一意见，都点选同一个玩家，杀人行为立即生效; 任一杀手产生了杀人行为，也会在天黑结束前生效；
3、警察统一意见，都点选同一个玩家，验证行为立即生效；任一警察产生了验行为，也会在天黑结束前生效；警察验证统一意见后，系统就将告知警察验证对象的身份，警察只能验证的对象是杀手或者好人身份，即警察验到秘密警察、医生、平民时，系统提示为“好人”。
4、医生单独执行救治任务，目的是救护和协助警察，可以放弃，可以自救；只有某个当晚被杀的玩家被医生救治，救治才有效，否则将被记为一次空针，任何玩家累计两个空针也会“死去”； 
5、医生救完人后，到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察：“你是否需要使用权利？”，秘密警察可以选择使用或不使用，如果使用，则指一个人，无论枪杀对象是什么身份，一律死亡，而且无法被医生救活。他的权利在一盘游戏中只有一次，一但使用就不能再用。
6、在杀人夜的时间结束之前，杀手可以改换暗杀对象，系统将以最后依次点选的对象为准，可以自杀；杀手如果杀到还没有行使特权的秘密警察，秘密警察不死； 
风和日丽侦破时
1、系统法官提示“天亮”后，会宣布前一夜的死者，所有在天黑被害的玩家都有遗言，时间90秒； 
2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言，每人90秒； 
3、第一轮发言结束后，有10秒的请求追加发言时间，玩家可以决定是否请求追加发言; 追加发言顺序与第一轮发言顺序相同;
惊心动魄公决期
1、系统法官提示“点票”后，可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票，每轮至多可点三票，上一夜的“死者”可以参与点票；
2、在点票时间结束之前，可以改换点票对象，再次点击已点击过的玩家图标，则取消对该玩家的点票； 
3、可以点自己一票，如果您愿意的话；
4、在点票时间内没有点票的，视为弃权；
5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK，可能是两人可能是多人；
6、进入公决圈的玩家进行无罪承述，每人90秒；
3、系统法官提示“投票”后，只能在公决圈中的玩家里进行投票，只能投一票，上一夜的“死者”可以参与投票；
4、在投票时间结束之前，可以改换投票对象，系统将以最后一次点选的对象为准；
5、在投票时间内没有投票的，视为弃权；
6、投票统计票数最高者将被公决出局；
7、12人秘警版游戏中前三个被公决的玩家有遗言，16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言，时间90秒；
胜负判定
1、所有杀手出局，则好人胜；
2、警察或平民全部出局，杀手胜；；
3、医生和平民全部出局只剩秘警或者出现连续三轮平票，平局结束；
游戏术语
小秘：对秘密杀手的爱称;
跳医：自称自己是医生，以取得游戏的主动权，主导场上局势;
扎针：医生角色的特有权利，医生通过这一权利可以救治或者杀死某一个玩家的行为;医生要扎死某个玩家，应该玩家必须累计有两个空针;
空针：医生在天黑救治某人，但是此人没有被杀手刀中，救治没成功的情况;任何人累计两个空针就会被医生扎死;
点票：警察通过投票来告诉平民，他认为谁是最像杀手的人;
重刀：小秘和杀手在同一个天黑都杀同一位玩家的行为;
分刀：在秘匪版中，杀手出局后为了防止小秘和杀人重刀，在遗言中分配杀同伴、小秘在天黑各杀哪一位的行为;
横守势：在天黑时警察验证某位玩家，得到验证信息为“特殊身份”的情况。在秘匪版本中医生或小秘被警察验中叫验到横守势;
好人：除秘密杀手、杀手以外的其他身份的游戏玩家的统称;
医生技巧
首夜行为的浅析分析基于以下三个前提：
1、主要是定性分析，定量计算需要的知识不够哈。
2、只说首夜医生的行为，没有任何信息。
3、以12人3311(3警3匪1医1秘杀)为例。
a、医生与警察首夜挨刀的机率：
医生只有1个，警察有2个，那么警察挨刀的机率是医生挨刀机率的双倍，似乎可以推论医生首夜不该自救，去救到警察的可能性更大。
b、医生扎到警察机率：
1个医生，面对11个不知身份的人，只能下一针，那么扎到警察的机率应是2/11吧。
c、首页警察挨刀同时又被救治的机率：
这个俺就不会算了，是不是警察挨刀机率与医生扎到警察机率的乘积？总之这种重合概率很小。
d、首夜医生挨刀又被救治的机率：
因为有两把刀，俺也不知道医生挨刀的机率怎么算，只知道比警察挨刀的机率小一半，但这个机率不需要再与别的什么机率相乘了，那么结果肯定大于警察挨刀又被救治的机率。
e、医生被首杀与警察被首杀的区别：
医生出局对警方的损失远大于一个警察出局，如同秘杀出局对杀手方的影响，这应该都不会有异议吧？而且医生被首杀能说什么？认不认医生？没有公论。带来的问题是警察跳还是不跳？怎么跳？如果警察被首杀，遗言就没什么难办的。
f、医生首夜不自救的理由：
救到警察的机率上面分析过了，理由不充分，不再赘述。第二理由就是怕自己身上有空针，那么医生为什么不担心自己扎到的警察没挨刀怎么办？警察身上有空针了，如果这个警察又跳了，次夜还继续扎吗？警、医都在的情况下必然是警察跳而医生机，医生何必担心自己身上有空针？第三理由就是想当兽医，专门想扎死某人，这还需要说下去吗？要说只有一个字：BS！
g、结合实际情况的分析：
拿到医生的玩家如果很不起眼，不易被首杀，确实可以考虑首夜不自救，去救容易被首杀的玩家。除此之外
俺不认为医生首夜不自救有什么科学和可取之处。跳医死者跳医
大约有四类：医生出局认医、平民出局认医、杀手出局认医，小秘出局认医，通常不会有警察被杀认医的。
个人认为医生被杀，无论在哪一夜，原则上都必须在遗言时认医，并要求警察验到横手势时立即公决。
现在有不少玩家拿到医生牌被杀后遗言不认医，认为这样可以让杀手以为医生还在，不敢去杀跳出来的明警。殊不知这种玩法一利而百害，骗也最多只能骗一刀不去杀明警，秘杀不可能总是放着明警不杀的。而当警察验到横手势时也无法判断身份，因为他们不知道医生已死，验到的横手势就是小秘。还会导致当小秘跳医时无人可以撼动，没有真医生和他对跳。还有可能让警察太有安全感，在某种剧情下集体跳出来或点明警同伴交给医生保护，那不是找死吗？至于平民出局认医和杀手出局认医，只会在少数特殊情况下有建设作用，所谓建设作用是指对自己身份方取胜有价值，这里不去深谈。需要说的是小秘被医生扎死或被推出局时有坚决认医的必要，因为这样可以扰乱警察和平民对真医生的判断，导致真医生出现时身份不稳。
活人跳医
这种跳医就类型齐全了，五种身份都可以跳医。
先说医生跳医，通常慎用，医生在有明警时应隐藏好自己，最好做到既不招刀也不招验。但需要时必须坚决跳医，比如明警指明某人验证横手势的跳医了，或者某人被明警拉进PK跳医了，都有必要站出来坚决否定此人跳医的真实性，因为通常此人身份必坏，且不能让非医生坐定医生身份，而自己在需要亮明身份时无人相信。
杀手跳医
再说杀手跳医，这是很常用的，作用有进PK时保命、为保护小秘而颠覆真医生的跳医、勾引医生现身。当然也有些风险，有可能导致小秘以为真医生在跳，于是也出来跳医，造成杀手与小秘对决的尴尬状况。然后是小秘跳医，基本是天经地义的，因为不怕验不怕被杀死，但也不能滥用，一开始就跳，没人相信。
小秘跳医的目的一般有二：被验证横手势时保命、真医生跳医时推翻他。当然也是存在导致杀手误以为真医生在跳而出来对跳的情况。至于警察跳医，只在少数剧情下可用，因为毕竟警察是不能去为医生抗刀的，而且引出来对跳的很可能是真医生，公决谁都是警方的重大损失。
最后是平民跳医，主要目的是为医生挡刀，但风险很大，挡不了刀就可能抗推，导致真医生出来对跳。要用就应该用在点子上，比如判断真医生已出局，跳医来威慑杀手和保护警察。这里尤其要强调的是不要被点进PK就跳医保命，首先你不知道PK对手什么身份，万一对方是医生呢？很有可能对方也是平民，凭什么让对方给假医生让路？PK是最考验说服能力的，一个能充分证明自己是平民的玩家，被一个没说服能力靠跳医保命的平民决掉，对局面有价值吗？何况还会导致真医生出来质疑、警察验人和判断混乱等等一系列问题。除非你能准确地判断出PK对手就是个杀手甚至小秘，但有如此强悍判断力的平民，至于黔驴技穷到只有跳医一途吗？
其他
以上是个人游戏经验和对高手游戏观摩的局部总结，不是教材，欢迎讨论。
最后加一句：在3311（3杀3警1秘杀1医生）的局里，医生的存在价值大于两个警察。
杀人游戏3.0历来就是争议比较大的，规则也没有完全定论，欢迎喜欢3.0的朋友补充完善！特别是技巧方面！3.0版本在F2F8和友联都有！大家喜欢可以到那里尝试一下！