标题：咒语力量
游戏介绍
游戏简介一代说明图片(2张)
咒语力量新颖的设计理念，将RPG与RTS元素融合一起，从而带给玩家全新的游戏体验。完整的世界框架，动人的爱情故事，全程语音对白，自由的人物能力，繁多的魔法技能，宽松的任务流程，精彩纷呈，愉悦无限。一个真实的世界在等待着你，圣者（玩家扮演角色），而且你不是一个人在战斗，也不需要一个人冒险，除了可以召唤符石英雄组队以外，游戏还提供风格各异的6大种族辅佐，人类、矮人、精灵、兽人、巨魔、黑暗精灵。无论是主角单骑，英雄梯队，还是大军团作战，都取决于你的选择。
二代百科分支：咒语力量2。官方论坛：[1]语言版本咒语力量
魔幻世纪
Spell Force
魔幻战役
秩序黎明
The Order of Dawn
2003
亚林战役
冬之气息
The Breath of Winter
2004
凤凰战役
凤凰之影
Shadow of the Phoenix
2005
咒语力量2
魔幻世纪2
Spell Force2
暗影战争
暗影战争
Shadow Wars
2006
巨龙风暴
[未发行]
Dragon Storm
2007
命运信仰
命运的信念
Faith in Destiny
2012
硬件要求配置
CPU
内存（RAM）
硬盘（安装空间）
显卡
最低配置
P4 1.6GHz
256M
2G
Radeon9000
标准配置
P4 2GHz
512M
2G
Geforce4
推荐配置
P4 2.8GHz 
1G
2G
Radeon9800
快捷键WSAD
移动地图上/下/左/右
F7
快速存档
F9
快速读档
F12
系统选项对话框，包括退出、存档
F1～F6
选择主角或英雄
K
杀死自己兵种
P
暂停
TAB
切换敌人
M
选择纪念碑
H
保持位置
C
停止动作
回车
聊天
ALT + [可多次]右键
设置（非友方）己方选定对象的巡逻路径，幻像也有效
　SHIFT + [可多次]右键　设置（非友方）己方选定对象的移动路径，幻像也有效；完成后返回。CTRL + 1～6
编队
1～6
选择队伍（先编队）
空格键
转到战斗模式
I
背包
Page Up 或 R
视角放大
Page Down 或 F
视角缩小
HOME 或 T
朝北
Ctrl + 左键
选择的单位类型
　Ctrl + 滚轮　修建建筑时候，可以旋转方向
三部曲概述
注：本概述只是方便你梳理三部曲的脉络，他与严谨、公正甚至正确无关。[2]
冬日气息的开头就是一段悲剧收场的三角恋，好在这两男一女都是小人物，破坏力有限……以下要谈的是一段惊天动地、破坏力惊人、撕裂大陆、杀伤无数的爱情，甚至可以这么说，整个咒语力量三部曲的故事，都是这段爱情引出来的。　这段爱情的主角是，达利斯（艾尔隆，Ereon, The Scribe）和树妖（Drayd）。　艾尔隆是咒语世界（EO）的九位守护者之一，大概司职智慧；很久以前，艾尔隆在游历世间时撞进了树妖的禁区，树妖情动，魅惑了艾尔隆，二人相爱了，你侬我侬好相快活了整个春天……悲剧开幕了，整个咒语世界即将为这个春天付出惨痛的代价……　艾尔隆和树妖的爱情被众神发现了，众神震怒于树妖胆敢魅惑艾尔隆，或者还有其他原因，艾尔隆和树妖都受到了“天罚”，艾尔隆被罚入凡间，成了有大智慧的，隐居于小镇的达利斯，树妖则被剥夺了法力，蜷缩在恩培亚的宫殿一角。　成了达利斯的艾尔隆有着无尽的生命，时间对于神而言是无太大意义的，而这无尽的生命因为被剥夺了神力显得并不太好受；达利斯要想回复自己的神格，可以依仗的只有自己的智慧了。于是，达利斯开始穷究世间的一切未知……　达利斯的第一项研究是，倒转时空，回到过去；如果回到遇上树妖之前，管住自己的裤腰带，就不会遭天罚了。可惜，世间的关于回到过去的知识是针对人的，也就是，是关于如何回到几十年前，而不是达利斯想要的回到数百年的。这个研究对达利斯无用，但对洛汗有用。　达利斯隐居于小镇黎安纳，但他的智慧让他引得世间当权者的注目，当时的当权者就是洛汗。洛汗经常来黎安纳拜访达利斯，在交流中达利斯大概提到了如何倒转时空，毕竟洛汗是唯一一个可以和他交流的伙伴。　洛汗也想倒转时空，而且几十年就够了。洛汗期望回到几十年前，制止大法师联盟（Circle of Mages）之间的内斗，也就是制止所谓的convocation war。洛汗的这个愿想带来的结果就是三部曲的第一部，洛汗成功倒转时空，但并不如愿，年青时的洛汗没看过convocation war的结果，一心想的都是如何开展convocation war，事情的结果是，年老的洛汗阻止不了年青的洛汗，不断地被年青的洛汗杀死，然后，年青的洛汗变老再重复倒转时空的循环……　达利斯的第二个尝试是，获得凤凰的原初法力。凤凰是远古生物，甚至在这九个守护者被亚欧尼尔创造出来之前就已经存在了。如果能获得凤凰的原初法力的话，达利斯或许可以回复自己的神力。但凤凰被大法师联盟囚禁在凤凰石里面，整个大法师联盟的十三个大法师（包括洛汗和霍肯亚希尔）都从凤凰石中汲取法力，由此可见凤凰法力之大。　十三个大法师因为convocation war死的只剩下洛汗一个了（霍肯假死隐居了），从年青的洛汗那么一心想开展convocation war来看，或许整个convocation war的念头都是达利斯“不小心”透露给年青的洛汗的。再之后，年老的洛汗忏悔，企图倒转时空，陷入死循环，最终下定决心培养一个符石武士（也就是第一部的圣者，凤凰石守卫），来终结这一切。终结这一切的意思就是，年老的洛汗和年青的洛汗一起挂掉，彻底死亡，也就是说，洛汗被达利斯诱使走上了自尽的路。　可是，即使十三个大法师都挂了，还是不完美。因为凤凰石无法打开。　达利斯的第三个尝试就是到骨之神庙去。骨之神庙也是远古就存在的，是恶魔放在这个位面的一个祭坛，是众神力量都无法触及的地方。这就是第三部的内容了。　恶魔大概在多个位面都放置了祭坛，但这些祭坛都是处于未激活的状态，只有在某个位面出现大利益，出现可乘之机时，恶魔祭坛才会被激活，恶魔开始试图降临到这个位面。　因为达利斯（艾尔隆）失去了神格，这个位面出现了可乘之机，恶魔试图获取艾尔隆的神格，于是这个位面上的恶魔祭坛，也就是骨之神庙被激活了。下面就是霍肯的悲剧人生了。　霍肯是一个类似阿尔萨斯的人物。霍肯早先是泽拜茨骑士团的有为青年，天赋极高。在某次探索骨之神庙的历险中获得了恶魔面具。恶魔面具类似霜之哀伤。恶魔面具挑选自己的傀儡。霍肯的这次探索骨之神庙肯定不是泽拜茨一族对骨之神庙的第一次探索，但因为骨之神庙被激活了，就出现了恶魔面具。恶魔面具杀死了霍肯所在探险队其他所有人，将自己留给了霍肯。　霍肯在获得恶魔面具后，致力于研究恶魔面具所带来的知识和法术，逐渐走上了邪路。泽拜茨族的长者们意识到了这一点，试图消灭霍肯，但反被霍肯灭了族。之后，霍肯被吸纳入大法师联盟，但沉醉于对恶魔面具研究的霍肯对洛汗倡导的convocation war没大兴趣，于是在convocation war开始时，霍肯就假死隐居了。　到第三部时，霍肯已经从各种迹象中得知达利斯就是被剥夺神力的艾尔隆，于是霍肯引诱达利斯来到骨之神庙，而达利斯也正打算前往骨之神庙，以期望找到打开凤凰石的方法……达利斯大概没有料到霍肯居然还活着，也就是还有一位大法师，于是，达利斯被抓了，他的血（神血）被霍肯用来复活大法师联盟的其他十二位大法师（包括洛汗）。霍肯的方案是复活其他大法师，然后在这些大法师的协助下，完成对恶魔面具的融合。其实，霍肯和恶魔面具融合之后，更准确的说法是，恶魔降临到霍肯这个躯体了，就像巫妖王和阿尔萨斯的关系一样。　当然，最后的结局是，凤凰被放出来了，霍肯消灭掉了。于是，达利斯保卫住了自己的神位，又成为了艾尔隆。树妖同时也被宽恕了。魔幻战役魔幻战役非资料片，是咒语力量发行的原生版本。
故事背景
魔幻战役(2张)很久以前，有一群法力强大的魔法师一起把整个世界混乱的状况平息，并把和平重新带来这个世界。这十三个魔法师的同盟不单只想把和平带来这个世界 。 他们也妄想着要把整个世界所有的力量集中到他们其中一个魔法师的身上：这将会是一个 500 年的计划。这本来的确是需要这么长时间的等待，直到一个黑暗的流浪者的出现，他答应将会给了这十三个法师其中的一个这极大的力量，一个能控制所有的力量 。知道了这件事情之后，对力量的渴望正慢慢的在这群魔法师中散布开来。在仪式展开的几年前——在选择力量拥有者的仪式，发生了一连串惊天动地的战争。所有的种族都被卷入其中。这场战争一直延烧到了好几年后，直到那个黑暗的流浪者再次出现。现在，这十三个魔法师之中将会有一个被选上，成为绝对力量的所有人。这些魔法师为了能被选中，他们各自展开了自己神秘的仪式。但是 “永恒之火”，本来是正在照亮整个大地及生物。因为受不了这些魔法师所各自使用的仪式。竟然忽然间被震碎了。“永恒之火”被震碎也把整个大地从原本完整的大陆震成了碎片。这些碎片被分别震荡到了不同的地方。只有剩下某些魔法石及传送点来连接它们彼此。洛汗，这十三个法师之中的一个，他开始把剩余下来的东西拼凑。他走访了不同的区块并开始寻找愿意跟随他的人。他称这些跟随他的人为“曙光骑士团”。他们尝试着把破碎的大地重新拼凑在一起。这件事情发生后的第八年，洛汗正式开始准备要改变整个世界的命运。他唤醒了符石的力量。但是，没有任何一个人知道洛汗的心里到底在准备什么。
【以下部分是推测，参考资料见引用地址】[3]
在某些游戏介绍里，揭示【黑暗流浪者】为黑暗之神，大概指的是凤凰里的恶魔，老洛汗临时以前也说过这一切是邪神的阴谋。比较困惑的是，恶魔是没有办法实体化的，而且要让魔法共进会相信这个谎言，也需要展现惊人的知识或者力量；而在会议战争中假死的霍肯有最大的嫌疑，另外也包括穿越回去的黑洛汗。但有一点是毋庸置疑的，恶魔或者说黑暗之神要降临人间，需要破环那些制衡它们的力量。老洛汗揭露邪神的阴谋诡计并阻止魔法共进会内讧，逆转时空回到从前。在游戏片头里，老洛汗劝阻失败，年轻的洛汗无法理解、相信未来的状况，只是一心开展法师仪式。会议战争依旧发生了，同时产生了一个很有趣的现象——老洛汗代替年轻的洛汗成为了救世主，魔法共进会最后的法师，而本应该属于这个时代的年轻洛汗却被抹杀了。　老洛汗除了做一些修修补补的善后工作，诸如把破碎的大地重新拼凑在一起，他还尝试召唤出符石战士来终结这一切。我们知道，即便年轻洛汗再次倒流时空，也不过是历史重演罢了，事情到了这一步，该发生的发生了，要循环的依旧循环，符石战士能改变什么？唯一答案可能就是，邪神虽然得逞了，但现在的情况应该比未来好太多。当然，另外一个解释是，从人类情感上理解，谁也不希望悲剧一次次重复上演，洛汗也不例外。　会议战争的失败让小洛汗不甘心，他也许知道未来会怎么样，但他始终没明白真正的理由，他希望逆转时空再回到会议战争前，甚至更久以前，那样他就可以自由掌控局势。显而易见，他成功了。同样的，我们将小洛汗经历剥离出来，你依旧会发现有趣的事情。小洛汗回去从前致力于法师仪式，而同时那个时代也存在另外一名洛汗——这也是为什么上面说小洛汗也有【黑暗流浪者】的嫌疑。　随着时间的推移，小洛汗逐渐苍老，也开始知道一个真相，那就是，法师评议，是一个谎言，是一个阴谋。而为这个阴谋谎言贡献良多的自己，也许才是会议战争的始作俑者，也许才是一切苦难的幕后真凶——实际上每个回到从前的洛汗都会阻止或者涉足会议战争，而会议战争兴许就是子虚乌有的东西，或者说，虽然洛汗看起来徒劳无功，但的确改变了未来。后者也许对游戏开始时候的老洛汗有效，但对穿越回去的小洛汗，却是矛盾的。亚林战役亚林战役是第一资料片，又叫做冬之呼吸。
故事背景
亚林战役(2张)在人类从风壁山到达这里之前，此地一直被巨龙所统治。他们法力无边，能够在菲亚拉的天空中自由飞翔。就在那个时候，一头白色的龙诞生了，他居住在诸神高原之上的一个废弃的猛禽巢穴中，只要他一振翅，整个国度都会被冰雪所覆盖。他通体洁白，眼睛就如同冬日的太阳一般清澈而又冷酷，他呼出的气息就是永恒的冰霜。与他相比，其他龙的法力简直微不足道，他就是冬之气息。他的兄弟姐妹纷纷离他而去，他四处游荡，所到之处皆为一片冰雪世界。人们称其为织霜者亚林。
但是，尽管他拥有无上的法力，但其内心是痛苦和孤独的，因为他身边没有任何生物可以存活，只有冰冷与死亡相伴左右。他徜徉在这片大地上，四处寻找可以相守的伴侣，但始终不能如愿，他寻觅的时间越长，给这个世界所带来的痛苦也越多。如果他还如此这般继续下去的话，那么菲亚拉终将变成一个冰冷的世界，终将陷入无尽的冬夜。他还是没有放弃寻觅。　日复一日，年复一年，菲亚拉终于成了一片死地。他转而前往菲亚拉南部的巨大森林寻找心中的伴侣，精灵们将那个地方称为“芬诺米尔”。随着他的出现，树梢挂上了冰霜，年轻的精灵们在一起讨论如何对付这头巨龙。但最终也没有结果，因为他们不知道亚林为何要这样做，同时他们的法力也无法与亚林相抗衡。于是他们召唤自己的远古诸神，希望能得到一些建议，但诸神一直沉默不语。天空开始飘起了雪花，萨文，森林的五位统治者之一，她站出来面对这头巨龙。当其他同伴都向南方逃跑的时候，她勇敢地去寻找冬龙。　她被冰雪和死亡所包围，距离这头巨龙越近，越感到难以忍受的寒冷，渐渐地萨文就要失去知觉了。为了保持清醒，她开始高声歌唱。她歌唱自信，歌唱安宁，歌唱温暖，就如同先前精灵们在芬诺米尔围在篝火旁唱的歌一样。　远处的亚林听到了她的歌声，于是循声飞过来，看看究竟是谁在歌唱。突然，他看到精灵跪在雪中，软弱无力，几近死亡，但她仍然决定要坚持下去，试图用她纯洁的声音来挑战这严寒冰霜。冬龙栖息在她身旁，低下了巨大的头颅，因为他从未聆听过如此美妙的声音。这时，精灵女王停止了歌唱，她对巨龙说道：“倾听我的呼唤吧，所有强大的巨龙！倾听我的呼唤吧，严冬与死亡的使者！你的出现给这片大地带来了严冬，给万物带来了死亡。在你的身下，古老的森林将会被冰雪所覆盖，我的子民将会痛苦地死去。你究竟想要什么？什么可以让你停下来，什么可以挽救我的子民？”亚林抬起头来，冰冷的目光就如同尖刀一般穿过萨文的心房。　“明白了，森林的子民，自从我出生的那一天，我就一直在寻找我的同伴。但我看到的只有死亡，我给这个世界带来的只有痛苦。现在我愿意返回我的故乡，在那孤寂的大山之间，等待最后时刻的到来。但是，如果想救你的子民的话，你就要答应我一个条件！你要陪伴着我。只有你敢于直视我的眼睛，只有你的歌声打动了我。陪我返回大山，你的子民就可以得救。”　萨文抬起头来，长时间凝视着织霜者。“我是你的了，织霜者！带我返回北方，我会用自己的余生来温暖你的心房。只要你能放过我的子民！”于是，巨龙抓起她，带她高高飞起。　“非常好的决定！如果你的子民也具有同样的勇气，那么你就不算白白做出这种牺牲。要是你的子民经受痛苦，他们可以随时召唤我，而我会用自己的法力帮助他们。这将是我们之间的一个约定。我会为自己得到的付出一定的代价。冰霜永远也不会吞噬他们，而只要他们心中记挂着你，冰的法力就将属于他们。”冬龙说完这番话，就振翅飞向北方，回到了那个荒凉的格林姆沃克峡谷。他在那里定居下来，而精灵女王终日为他歌唱，他设置了一个保护冰层，以避免外界的干扰。　如今，只有巨大的冰河见证着当年织霜者与精灵之间所发生的一切。人类和矮人族偶尔还可以听到萨文纯美的歌声，就在那寂寥的高山之巅。但只有萨文的子民以及亚林的仆从知道冬龙依然活着，他将自己的法力赐予他们，而他则躲在厚厚的冰层之下，倾听着精灵的歌声……凤凰战役凤凰战役是第二个资料片，又叫做凤凰之影。
故事背景
凤凰战役(2张)奥耐尔的奉献和他对守护者的教诲——抄本源自艾罗尔芬符石圈，哈艾米特译于12年，现在称为剑纪元。
奥耐尔 - 徘徊者，在一场浩劫之后，用元素塑造出大地的雏形，也就是“太初”。在那里，他播下了生命之种，他最为宝贵的财产。完成之后，他在那里流连。虚弱而且疲劳，他想回到远方岸边，那是他动身之前的家。但是，始终对自己的新创造物的念念不忘。因此，他把他的光芒送过星海，呼唤他的子女。他们很快来到无尽深渊，陪伴在他身边，然后他说道：“看我的创造。我在这个曾经破碎的世界上制造出了沃土。生命之种很快就会萌芽。但是，我不能留在这里照顾我的创造物。所以我呼唤你们来完成这个使命。”
战斗指引
自定义(2张)
初始主界面选择自定义角色的话，主角1级，系统提供自由点数包括2个能力点，30个属性点；每升一级增加可分配技能/魔法能力2点，属性5点。　魔幻/亚林（可导入凤凰）人物等级上限是30级，一共可以自由分配60个你能力点和175点属性点（初始30+29级×5点）；凤凰人物等级上限是50级，一共可以自由分配100个能力点和275点属性点（初始30+49级×5点）。一代源于早期的配点方式，不是二代那种技能树；要获得某个具体的技能/魔法，需要先增加属性点达到能力/专长的要求，增加能力级别学习魔法。能力、专长与属性能力包括轻型格斗、重型格斗、远程格斗三个物理能力，白魔法、黑魔法、心灵魔法、元素魔法四大魔法艺术。　专长是能力的具体分支。具体参见物理技能、魔法艺术两个条目介绍。属性与冗余咒语力量被设计为需要满足属性点数要求，才能学习具体的能力和专长。　很明显，所有属性点都应该为获取需要的能力、专长或者技能、魔法而增加，多余的属性点则视为【冗余】，只有属性本身的效果——【冗余】通常是非常低效的，除非你清楚并且乐意这么做。　但是高自由度意味着玩家能选择更适合自己需要的能力、专长，导致冗余是很正常现象，只是我们要尽量避免这种情况。
属性
技能需求
效果说明
力量
重型格斗/远程格斗
可以提升物理攻击
体质
重型格斗
可以增加人物血量
灵活
轻型格斗/远程格斗
可以提升物理命中
敏捷
轻型格斗/--
可以提升物理闪避
智力
黑魔法/元素魔法/心灵魔法
可以提升回蓝速度
智慧
白魔法/黑魔法/元素魔法
可以增加魔法蓝量
魅力
白魔法/心灵魔法
可以提升心灵成功率/白魔法效能
能力的属性要求技能 等级
人物等级 
轻战
重战
远程
白魔法
黑魔法
元素
心灵
灵活
敏捷
力量
体质
力量
灵巧
智慧
魅力
智力
智慧
智力
智慧
智力
魅力
2
2
26
26
26
26
31
33
33
26
26
26
26
26
26
26
3
5
28
27
29
29
32
36
36
27
28
27
29
29
28
28
4
7
30
29
32
32
33
39
39
29
31
29
32
32
30
31
5
10
33
31
35
35
34
42
42
31
35
31
35
35
33
35
6
12
37
34
40
40
36
45
45
34
40
34
40
40
37
40
7
15
40
37
45
45
38
48
48
37
46
37
45
45
40
46
8
17
45
41
51
51
41
52
52
41
54
41
51
51
45
54
9
20
50
45
57
57
44
56
56
45
62
45
57
57
50
62
10
22
56
50
64
64
47
60
60
50
72
50
64
64
56
72
11
25
62
55
72
72
51
65
65
55
83
55
72
72
62
83
12
28
70
60
80
80
55
70
70
60
94
60
80
80
70
94
技能
等级
灵活
敏捷
力量
体质
力量
灵巧
智慧
魅力
智力
智慧
智力
智慧
智力
魅力
13
31
74
65
84
84
59
75
74
64
99
64
84
84
74
99
14
33
78
70
88
88
63
80
78
68
103
68
88
88
78
103
15
36
82
75
92
92
67
85
82
72
107
72
92
92
82
107
16
38
86
80
96
96
71
90
86
76
111
76
96
96
86
111
17
41
90
85
100
100
75
95
90
80
115
80
100
100
90
115
18
43
94
90
104
104
79
100
94
84
119
84
104
104
94
119
19
46
98
95
108
108
83
105
98
88
123
88
108
108
98
123
20
48
102
100
112
112
87
110
102
92
127
92
112
112
102
127
能力、属性上限人物技能（包括魔法）、属性、等级三者限制关系：属性上限计算公式=人物等级 × 2 + 38
任意等级都有能力、属性的上限；就如5级人物最高可加属性为48点，能力3级别。
人物等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
技能上限
1
2
3
4
5
6
7
属性上限
40
42
44
46
48
50
52
54
56
58
60
62
64
66
68
人物等级
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
技能上限
7
8
9
10
11
12
属性上限
70
72
74
76
78
80
82
84
86
88
90
92
94
96
98
无可奈何的浪费等级
能力
等级
能力
1
重1
刀1
16
-
-
后置
2
重2
刀2
17
重8
刀8
-黑8
-死8
3
黑1
死1
18
=
=
空闲
4
黑2
死2
19
-
-
后置
5
重3
刀3
20
重9
刀9
-黑9
-死9
6
黑3
死3
21
-
-
后置7
重4
刀4
22
重10
刀10
-黑10
-死10
8
黑4
死4
23
空闲
9
-
-
后置
24
10
重5
刀5
-黑5
-死5
25
重11
刀11
11
-
-
后置26
空闲
12
重6
刀6
-黑6
-死6
27
13
=
=
空闲
28
重12
刀12
14
-
-
后置
29
空闲
15
重7
刀7
-黑7
-死7
30
0、本表格只适合于属性点数充足的搭配。而另外一种属性点数的浪费不再赘述。　1、上表是双修技能分配图，例子是魔幻正常战役（不考虑自由战役），主战士（重=重型格斗，刀=大型刀剑）辅黑魔法（黑=黑魔法，死=死亡）。　2、为了保证能力最大化，基本只有在13级、18级才有空闲点数，合计4点，20级以后有大量空闲点数，因为属性点不够的缘故，辅助系能力一般只能到9级或者10级。3、魔幻/亚林的正常通关等级是26-28，想30基本都要狂刷经验。所以实际上29、30没有多大意义，甚至连27、28也是。4、在上表你可以看到，因为大量能力点空闲，我们还能加个重型盔甲或者黑魔法诅咒什么的，但你认为点数是什么时候才能加呢？一些实用技巧界石的意义并不仅仅跨地图传送。如果主角死亡，那么将在最后一块占据的界石处复活；如果当前地图没有任何占据的界石，则被自动传送去最后占据界石的地图。
许多时候堆塔（建造箭塔）比造兵更强势，精灵塔虽然质量一般，但只需要木头，而精灵又会种树（需要[护林者]），所以又被戏称为精灵无限塔。
你找不到比凤凰战役里[镜像术]更逆天的魔法，永远找不到；镜像无限兵。
后期的怪物都是召唤漩涡里出来的，只要把漩涡附近的建筑拆除，它就消失了。后期召唤出来的怪物无论多少，你把召唤漩涡打掉后，跳地图再回来，它们将全部消失。
敌人的法系会统一施法攻击同一个目标，而它们的蓝最多只能支持2－3次施法，所以你只要先上去几个炮灰，那么法系就是被收割的命了。
3级隐身术（虽然心灵能力3蛊惑专长3）除了能让己方脱离战斗，你在战斗以前给任务NPC使用，他们一般也不会进入战斗，做护送任务的时候话全程给NPC上隐身术吧。

物理技能
所有技能的CD（冷却时间，Cooldown）都是2分钟（120秒）。　物理[能力]技能，即战士系分为轻型格斗技、重型格斗技、远程格斗技3种。　每个[能力]主技能又有[专长]分支技能，物理系[专长]总是擅长武器或者装备。　与法系不同，物理系并不需要学习魔法卷轴，当能力达到一定级别，就可以自动获取获得某种战斗技能；物理技能与分支[专长]无关。打断与被打断打断技巧只适合于轻战和重战，而且不是必须了解的内容。　在咒语力量里，如果要释放法术或者实施攻击，它有一个过程，在这个过程中如果受到伤害或者干扰，会直接导致本次行动失效，我们称之为[被打断]。　高速武器不易实施打断，但却更快的打断，低速武器更易实施打断，但因为命中、攻速问题，反而不利于打断。　用一句话概括就是，你的攻击时间（非攻击速度）只要刚好比对方早一点，就有机会造成打断。轻型格斗艺术轻战属性要求灵活、敏捷，这意味着他们高命中、高闪避，轻巧迅捷。　高攻速并不是轻战独有的特点，但是无论双持匕首还是单剑配盾，武器决定了他们擅长快速攻击与打断。　轻战适合双持[不同属性]的两种武器，理由是高攻速且高命中更容易引发武器属性效果。另外一种双持的配置是低速武器+高速武器，高速武器低攻，只能用来打断对方。　轻战的缺点是中血中防，因为默认是没加[体力]的，一般也不需求[轻盔甲]，因为游戏里提供大量只需要等级的装备。
能力【主】
专长【次】
说明
优点
缺点
轻型格斗[技]灵活+敏捷
穿刺武器
匕首
速度高，打断强，适合双持
伤害低
轻型刀剑
单手剑斧
速度中，适合双持或者配盾
伤害中
轻型棍棒
小型钝器
速度低，适合配盾
伤害高
轻盔甲
-
能装备轻盔甲，提升物理防御
浪费点数
轻型格斗等级要求
人物最低等级
属性最低要求
技能名称
效果
灵活
敏捷
1
1
-
-
狂暴
[自身]短时间内造成非常大的近战伤害
2
2
26
26
祝福
[自身]恢复大量生命
4
7
30
29
遮蔽
[自身]短时间内提升魔法抗性
6
12
37
34
耐久
[自身]10秒内伤害与受到伤害最小化
14
33
78
70
生命转换
[自身]从友军单位中收集生命值
17
41
90
85
火焰帝国打击
[自身]更大的一击杀死较虚弱敌人的几率
重型格斗艺术重战属性要求力量、体力，这意味着他们高攻击、高血量，凶猛强壮。　就如高攻速并不是轻战独有的特点一样，高攻击同样不是重战独有的特点，但是无论双手武器还是单手任务神器配盾，武器决定了他们擅长超高攻击与打断。　重战高伤虽然更利于打断，但因为攻速、命中制约，他们其实打断效果并不强。　重战不适合双持，但不是不能双持；重战很少持盾，但不是不能持盾。重战只要在敏捷投入1点（26敏捷），灵活投入1点（26灵活），就可以学习轻型格斗2级，自动获取[狂暴]和[祝福]。双手武器高爆伤害在[狂暴]支持下可以发挥得淋漓尽致。建议武器伤害优先，武器效果其次。　重战的缺点是闪避低（高血弥补），攻速低（高攻弥补），命中低，因为默认是没加【灵活】的。因为游戏里提供大量只需要等级的装备，所以重战其实也很少需求重型铠甲，盾牌就更少见。
能力【主】
专长【次】
说明
优点
缺点
重型格斗[技]力量+体质
大型刀剑
剑/斧
伤害高；一般双手武器
速度低
大型棍棒
棍棒
伤害更高；一般双手武器
速度更低
重型铠甲
铠甲
能装备重型铠甲，提升防御
浪费点数
盾牌
盾牌
能装备盾牌，提升防御
重战很少需求盾牌
重型格斗等级要求
人物最低等级
属性最低要求
名称
效果
力量
体质
1
1
--呐喊
[群体]短时间内提升邻近十个单位[小幅]近战伤害
2
2
26
26
施舍
[群体]恢复邻近十个单位[少量]生命
4
7
32
32
庇护
[群体]短时间内提升邻近十个单位[少量]魔法抗性
6
12
40
40
忍耐
[群体]10秒内邻近十个单位伤害与受到伤害最小化
14
33
88
88
还击
[自身]伤害会部分传还给攻击者
17
41
100
100
火焰帝国打击
[自身]更大的一击杀死较虚弱敌人的几率
远程格斗艺术远程属性需求力量、灵活，可以使用弓和十字弓（弩）通过远距离射击来给敌人造成伤害，在单手近战武器支持下也具备一定的自卫能力，但肉搏不是强项。
能力【主】
专长【次】
说明
优点
缺点
远程格斗[技]力量+灵活
弓
弓
速度快
伤害低，射程近
十字弓（弩）
十字弓
伤害高，射程远
速度慢
远程格斗等级要求
人物最低等级
属性最低要求
名称
效果
灵活
力量
1
1
-
-
神准
[自身]短时间内提升非常大的远程伤害
2
2
26
26
祝福
[自身]恢复大量生命
4
7
39
33
钢皮
[自身]短时间内免疫远程伤害
6
12
45
36
借口
[自身]短时间内朝固定方向敌人散射
14
33
80
63
生命转换
[自身]从友军单位中收集生命值
17
41
95
75
火焰帝国打击
[自身]更大的一击杀死较虚弱敌人的几率

魔法艺术
魔法艺术在Eo（咒语力量的世界）中占据了中心位置。魔法就象一种无所不在的能量，它存在于大自然的力量中，存在于生命中也存在于死亡中，但同时它存在于上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命运息息相关的。它是许多奇迹的源泉，但也蕴藏着潜在的危机。　咒语力量虽然也有比较另类的纯战士玩法，但是通常情况下，都是魔武双修或者魔法双修的。命中首先你要清楚，在游戏里本身是不存在魔法命中这个说法，之所以要特别强调这一点，那是因为基于游戏的魔法抗性并不能更完整、准确、简单的描述问题。命中，指的是对敌方施加魔法的成功率。一个法术要命中，首先是受限于抽象意义上的双方等级差，其次才是真实意义的魔法抗性。等级差的来源是因为命中与魔法等级挂钩（或者理解为被抵抗），魔法等级受人物等级约束，在最理想状态（例如敌人），他们最多只能达到他们等级限制内的最高魔法级别，那么，与你等级差距非常大的敌人，魔法可能将完全无法命中你，甚至无需抗性。　身为主角的你同样受制于等级差；而在咒语力量里因为魔法效果的差异，导致它们对等级的要求是不同的，对等级要求低的你可以理解为更容易命中。就目前测试出来的，黑魔法命中最低，愈霸道的魔法命中也愈低。对于施法者而言，所有加诸于敌方的魔法都存在命中问题，所有加诸于己方、友方的魔法都不存在命中问题。法力为了施放魔法以及改变凡间系和上帝系魔法，魔法师需要利用自身的魔法能量。这种能量为称为法力。使用魔法需要这种能量，这需要消耗法力，但就像人的力量一样，魔法师的法力可随着时间流逝而再生。在咒语力量中，一个角色所拥有的法力的多少会在状态栏中用智慧数值表示。智力值表示角色的法力恢复的速度。 体系供魔法师学习的【能力】总共有四大魔法体系，每个体系又分别有三个分支【专长】，主角可以学习各种体系及其分支的魔法，但是对于一个体系的魔法来说，除了学习该系魔法的基础之外，还要学会其每个分支的魔法。 　善意魔法：即白魔法，分为生命、自然、恩惠三个分支。 　邪恶魔法：即黑魔法，分为死亡、死灵（巫术）、诅咒三个分支。 　自然魔法：分为火、冰、土三个分支。 　心灵魔法：分为蛊惑、攻击、防御三个分支。法术除了自定义角色自带的1级魔法，后期所有魔法都是任务赋予，或者通过卷轴学习的。获取魔法卷轴的途径包括：
打怪拾取战利品，魔法卷轴随机掉落
和商人购买，但他们总是很贵的，而且不齐全的一般情况下，你没有办法收集完想要的，甚至急切要用的魔法卷轴。
白魔法白魔法主要是用来鼓舞力量，对付邪恶，属性要求是智慧、智力，包括生命、自然、恩惠三个分支专长。
白魔法等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智慧
魅力
与白魔法
匹配
－
－
－
白系精华
轻度治疗，短时间内目标获得一个刺盾同时还会增加些许灵活度，在战斗中还会增加一些速度
白魔法
所有分支
－
－
－
全能白系
重度治疗，短时间内目标获得一个刺盾同时还会增加些许灵活度，在战斗中还会增加一些速度
白魔法:生命 分支　生命魔法包含各种强大的治疗和强化法术。
白魔法生命分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智慧
魅力
1
1
-
-
治疗
目标回复失去的生命值
2
2
26
26
广域治疗
所有在作用范围内的友军单位，生命值都已复原
3
5
36
27
力量灵气
此灵气可增加友军的力量，让他们对敌人造成更大的伤害
4
7
39
29
高级治疗
目标回复大量的生命值
6
12
45
34
治疗灵气
此灵气可治疗友军
8
17
52
41
忍耐灵气
此灵气可提升友军的生命值上限，强化他们的存活能力
10
22
60
50
警戒治疗
最多治疗四个在作用范围内的友军单位，受伤严重的单位优先
12
28
70
60
舍己救人
自残治疗
目标获得生命值，此生命值是由施法者身上扣除，但法力消耗比较少
13
31
74
64
神圣触摸
消耗很少的法力，就可以治疗友军单位，但施法者必须与目标保持很近的距离
援助
对该目标造成的伤害会平均分布在周围的友军单位身上
复仇
依据在此范围内己方尸体的数量，己方所有单位均可获得生命值和法力点数，每具尸体仅能使用一次
白魔法:自然 分支
白魔法自然分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智慧
魅力
1
1
-
-
刺盾术
召唤出一面刺盾，对攻击的敌人造成伤害
2
2
26
26
医治疾病
治疗目标的疾病
3
5
36
27
召唤狼
召唤出一匹狼，协助施法者进行战斗
4
7
39
29
再生灵气
回复[灵气]
此灵气可以让作用范围内的友军单位恢复得较快
6
12
45
34
支配动物
在战斗中，一种动物的永恒魅力对施法者会有一些帮助
8
17
52
41
医治中毒
-
10
22
60
50
召唤熊
召唤出一只熊，协助施法者进行战斗
12
28
70
60
魅惑动物
-
13
31
74
64
召唤树精
召唤出一个树灵保护魔法师
生根术
目标短时间内将无法移动，还会受到轻微伤害
广域生根术
某一范围内的目标短时间内无法移动，还会受到轻微伤害
白魔法:恩惠 分支　恩惠魔法是真正意义上的强化魔法，可以提升和改善我方单位，从而获得更大的战斗优势。同时白魔法消除邪恶最佳途径，许多魔法就是打击不死怪物最好手段。
因为魅力能提升白魔法效能，所以如果你心灵魔法足够强大（魅力够大），1级的战斗加快灵气也能提供非常可观的效果。
白魔法恩惠分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智慧
魅力
1
1
-
-
战斗加快[灵气]
此灵气会让一定距离内的友军单位以更快的速度作战
2
2
26
26
圣居术（净化术）
只对不死生物有效，它可以在一段时间内让不死生物遭受极大的伤害
3
5
36
27
灵活灵气（攻）
此灵气可以增加友军的灵活度，提升它们在作战时的命中率,
4
7
39
29
驱散黑灵气
在一定时间内，摧毁目标单位现有的黑魔系灵气，并防止目标再次启动新的黑魔系灵气
6
12
45
34
加速行走
跑动[加快灵气]
此灵气可以提升友军单位的行走速度
8
17
52
41
光亮灵气
净化[灵气]
此灵气只对不死生物有效，它可以在一段时间内，让不死生物遭受极大的伤害
10
22
60
50
灵活灵气（防）
敏捷[灵气]
此灵气可以提升友军单位的灵活度，这意味着它们比较不容易被敌人的攻击命中
12
28
70
60
刀枪不入
在一段时间内，施法单位会变成无敌状态
13
31
74
64
强化术
集体传送
附件区域内的所有单位都将被传送至该圣者的一座纪念碑
连锁圣居术
圣居术的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
不朽灵气
此灵气具有非常大的强化功能
黑魔法黑魔法要求智力、智慧，拥有魔法系列里最强的单体攻击，以及一些匪夷所思的邪恶能力；包括死亡、死灵、诅咒三个专长分支。
黑魔法等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智力
智慧
与黑魔法
匹配
－
－
－
黑系精华
轻度伤害，消耗你25%的生命值，目标失掉一些敏捷值，战斗中短时间内会变得动作缓慢
黑魔法
所有分支
－
－
－
全能黑系
重度伤害，消耗你30%的生命值，目标失掉一些敏捷值，战斗中短时间内会变得动作缓慢
黑魔法:死亡 分支　死亡魔法目的只有一个：摧毁敌人。它主要擅长单体攻击，群体效果一般。　【黑死术】是最邪恶最匪夷所思的攻击魔法了，虽然他的命中总是很低的，你只能用来对付比你等级差很多的敌人，但是只要中了【黑死术】，就会随时间持续递增掉血，直到死亡。黑死术唯有白魔法－自然－治疗疾病才能消除，庆幸的是，还有一种更好的解法，那就是杀死施法者。　【同归于尽】，是伤害最高的单体攻击魔法，但带反伤效果；下面列表未来列出。
黑魔法死亡分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智力
智慧
1
1
-
-
疼痛术
伤害选择的目标
2
2
26
26
虚弱[灵气]
此灵气会让敌人变弱，减低他们所造成的伤害
3
5
28
27
灭绝术
所有在此范围内的敌人，其生命值如果低于某一数值，则会立即死亡
4
7
31
29
死亡术
对目标造成极大的伤害
6
12
40
34
黑死术
（疾病术\瘟疫术）
目标会感染致命的疾病，除非尽快医好，否则就会死亡
8
17
54
41
广域疼痛术
所有在此目标区域的敌人都会受到伤害
10
22
72
50
致死术（压迫术）
对目标造成极大的伤害
12
28
94
60
自相残杀
仅可用于你个人，可以将自身的生命点数转化为法力点数
13
31
99
64
吃人
-
折磨
依据在此范围内己方尸体的数量，己方所有单位均可获得生命值和法力点数，每具尸体仅能使用一次
连锁疼痛
“疼痛术”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
黑魔法:死灵 分支　死灵魔法的特色就是召唤【非常容易死】的不死怪物，而且维持召唤物是要不断耗蓝的，这是非常尴尬的问题。　死灵魔法也不是一无是处的，【复生骷髅】可以实现骷髅海战法，【假死】也是不错的脱离战斗魔法。
黑魔法死灵分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智力
智慧
1
1
-
-
召唤骷髅
召唤出一个骷髅出来，协助施法者进行战斗
2
2
26
26
吸血术
偷取生命
目标受到伤害，其数值将加入施法者的生命值
3
5
28
27
死亡之爪
施法单位将有很大的机会在受到重伤的情况下存活下来
4
7
31
29
召唤哥布林
召唤出一个不死哥布林，它会协助施法者进行战斗，而且能夺取敌人的生命值
6
12
40
34
死者复活
所有在作用范围内的友军尸体都会变成较弱的骷髅，协助施法者进行战斗
8
17
54
41
吸取生命灵气
此灵气会将敌人的生命值转给施法的法师
10
22
72
50
召唤幽魂
召唤出一个幽灵，协助施法者进行战斗，施法者通过幽灵说使用的黑魔法，可以在近战攻击时造成更多的伤害
12
28
94
60
装死术
施法者假装已经死亡，他只要没有移动，没有施展魔法或没被击中，或许可以唬过敌人
13
31
99
64
召唤刀刃军
该法师召唤一个刀刃军来支持他
支配不死生物
该法师可以强迫一个不死族生物受其控制
连锁吸取生命
“吸取生命”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
黑魔法:诅咒 分支　诅咒魔法汇集了各种削弱敌人的灵气，从而实现扭转战局。　【中毒】也是黑魔法里不错的输出技，DOT持续掉血效果，虽然没法与【黑死术】相比，但是命中却高太多了。
黑魔法诅咒分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智力
智慧
1
1
-
-
战斗延缓灵气
此灵气可以让敌人的战斗速度变慢
2
2
26
26
毒击术
目标已中毒，在一段时间内将不断承受伤害
3
5
28
27
迟缓灵气
降低灵活灵气
此灵气可以降低敌人的灵活度，让他们更容易被命中
4
7
31
29
驱白灵气
在一定时间内，摧毁目标单位现有的白魔系灵气，并防止目标再次启动新的白魔系灵气
6
12
40
34
行走延缓灵气
此灵气可以让敌人变迟钝，导致它们行走缓慢
8
17
54
41
驱散黑暗
目标更容易受到各类型黑魔法的影响或伤害
10
22
72
50
失能灵气
降低敏捷灵气
此灵气可以降低敌人的灵活度，减少他们躲避攻击点饿机会
12
28
94
60
绝望术
不治之症术
目标在一段时间内无法接受治疗
13
31
99
64
突变术
目标的的属性随机发生变化，当然也可能导致极大的伤害
连锁突变
“突变术”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
广域暗黑术
某一区域内的所有单位均可抵御黑魔法的伤害
元素魔法与黑魔法相反的是，元素魔法更倾向于群体伤害；包括火、冰、土3个专长分支。
元素魔法等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智力
智慧
与元素魔
法匹配
－
－
－
元素精华
包括火系攻击、冰系攻击以及轻度伤害效果的弩箭攻击
元素魔法
所有分支
－
－
－
全能元素
包括火系攻击、冰系攻击以及弩箭攻击
元素魔法:火 分支　火系魔法可以理解为纯攻击的高伤技。
元素魔法火系列分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智力
智慧
1
1
-
-
烈焰术
目标在受到伤害之后，还会在一段时间内承受更多的伤害
2
2
26
26
火盾术
召唤出一面火盾，对攻击的敌人造成伤害
3
5
29
29
火球术
目标在受到极大的立即伤害之后，还会在一段时间内承受更多的伤害
4
7
32
32
照明术
目标区域将被照明，让某些种族在夜间能看得清楚一些
6
12
40
40
召唤火元素
召唤出一个火元素，它会协助施法者进行战斗，而且能造成额外的火系伤害
8
17
51
51
火浪术
对附近的人施展一连串火球，这意味着目标在遭受立即的伤害之后还会在一段时间内承受更多的伤害
10
22
64
64
抵御溶解
目标单位更容易受到冰系魔法的伤害
12
28
80
80
火雨术
在目标区域产生一个火焰风暴，范围内的敌人及友军都会受到伤害
13
31
84
84
召唤火魔像
召唤出一个火魔像保护施法者
连锁烈焰
“烈焰术”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
连锁火球
“火球术”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
元素魔法:冰 分支　与火系相比，冰系魔法更吸引人的是冰冻效果，攻击与控制的完美结合，更利于掌握战局。
元素魔法冰系列分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智力
智慧
1
1
-
-
冰暴术
目标将冰冻一会儿，而且将在一段时间内不断损失生命值
2
2
26
26
冰盾术
召唤出一面冰盾，敌方的攻击者打中一次就会短暂冻结一会儿
3
5
29
29
冰冻术
目标将被冻结在当地，一段时间内上去活动能力
4
7
32
32
冰雾术
目标区域内产生一阵浓雾，范围内大多数单位的视野都会缩减
6
12
40
40
召唤冰元素
召唤出一个冰元素，它会协助施法者进行战斗，而且能够冻结敌人
8
17
51
51
冰波术
对附近的人施展一连串冰气，将它们冻结起来，并在一段时间内造成更多伤害
10
22
64
64
抵御寒冷
目标单位更容易受到火系魔法的伤害
12
28
80
80
暴风雪
目标区域内产生一个冰风暴，范围内的敌人及友军单位都会受到伤害
13
31
84
84
召唤冰魔像
召唤出一个冰魔像保护魔法师
连锁冰爆术
“冰暴术”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
广域冰冻术
冰冻某一区域内的敌人使其不能行动
元素魔法:土 分支　土系魔法被设计为更适合与物理战斗战斗。
元素魔法冰土系列分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
智力
智慧
1
1
-
-
岩弹术
对目标投掷石块，其伤害值多寡视目标的盔甲防御力而定
2
2
26
26
保存/土盾术
施法单位周围环绕着护盾，敌人必须先突破这道防御才能对施法单位造成伤害
3
5
29
29
探测金属
将施法者最大目视范围内的所有铁矿及月银资源都显示在小地图上
4
7
32
32
腐败术/腐蚀术
目标的盔甲防御力大幅削弱，导致它们更不易抵抗近战或远程攻击
6
12
40
40
召唤土元素
召唤出一个土元素，它会协助施法者进行战斗，而且能够弱化敌人的盔甲
8
17
51
51
岩波术
石块如雨般落在附件敌人身上，其伤害值多寡视单位的盔甲防御力而定
10
22
64
64
石化术
目标会变成石头一段时间，无法做出任何动作
12
28
80
80
石雨术
石块如雨般落在目标区域，范围内的敌人及友军都会受到伤害，其伤害值多寡视单位的盔甲防御力而定
13
31
84
84
召唤土魔像
召唤出一个石魔像保护魔法师
连锁岩弹
“岩弹术”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
泥足术
短时间内目标区域的敌人无法移动，其战斗和使用魔法速度也非常缓慢
心灵魔法心灵魔法要求智力、魅力，主要用来影响精神，无论是正面还是负面，包括蛊惑、攻击、防御3个专长分支。
在凤凰战役以前，心灵魔法比较实用的是隐身、冥思，并没有多大的特殊，但是凤凰战役以后，各种连锁神技的加入，心灵魔法也扭身进化为可攻可守可控的高层次魔法，特别是【镜像术】，简直就是咒语力量第一逆天魔法。
心灵魔法等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
魅力
智力
与心灵魔
法匹配
－
－
－
通灵精华
立即发动包括电击术、平静以及吸取法力的轻度伤害的魔法
心灵魔法
所有分支
－
－
－
全能通灵
立即发动包括电击术、平静以及吸取法力的重度伤害的魔法
心灵魔法:蛊惑 分支　13级以前的魔法可圈可点的不多，【自我迷幻】可以多几个免费炮灰，幻像只对建筑产生伤害，【隐身术】可以脱离战斗，【支配术】也是不错的选择。　13级以后的魔法非常逆天，无论是镜像术还是连锁魅惑。
备注：隐形术最低3级，而非资料的4级。
心灵魔法蛊惑系列分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
魅力
智力
1
1
-
-
自我迷幻（幻像术）
产生该名法师的幻象来吸引敌人的注意力
2
2
26
26
转移注意术
-
3
5
28
28
支配术
对目标产生永久性的魅惑，让它协助施法者进行战斗
4
7
31
30
隐形术
只要不移动，不施放魔法或者被敌方击中，那么短时间内目标单位可以隐形，敌方通常无法找到这个目标
6
12
40
37
魅惑术
对目标产生暂时性的魅惑，让它协助施法者进行战斗——其效果持续时间并不是很明确
8
17
54
45
友好术
敌方单位忘记进行任何进攻性行动，短期内被催眠
10
22
72
56
觉醒术
任何在其它法师控制下的单位受此法术影响之后，都不再服从该法师的命令，而且会转而攻击原先控制他的法师
12
28
94
70
魅力提升
在一段时间内，施法者可以得到很高的魅力值
13
31
99
74
映像术
创造一个法师的幻象，这是可以战斗并可以造成地方伤害的
连锁魅惑
“魅惑术”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
回馈术
当目标被该法术保护的时候，对其施放的伤害性法术会部分反弹给敌人
心灵魔法:攻击 分支　攻击魔法可以对敌人智力与精神造成伤害，混淆对方，让他们敌我不分。
心灵魔法攻击系列分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
魅力
智力
1
1
-
-
震击术
对目标单位的伤害取决于敌人的智力等级，等级越高伤害越大
2
2
26
26
干扰术
这是个快速的法术，能在敌方单位施展法术时予以中断
3
5
28
28
催眠术
目标单位在短时间内被催眠，但是一旦受到攻击就会马上清醒
4
7
31
30
狂乱术
目标单位不辨敌我，会攻击附近的任何单位
6
12
40
37
震波术
对附近的敌军施展电击术，造成的伤害视其智力值而定，即敌人的智力愈高，受到的伤害愈大
8
17
54
45
迷惑术
目标单位短时间内无法施放任何法术
10
22
72
56
催眠灵气
此灵气可以对敌人单位进行短时间的催眠，但一旦受到伤害，他们就会立刻清醒过来
12
28
94
70
士气低落
目标单位休息片刻，有时这种休战也会使得其他单位处于危险状况
13
31
99
74
广域迷惑术
某一范围内的目标均被迷惑，短时间内无法战斗
广域催眠术
某一范围内的目标均被催眠，短时间内无法战斗
连锁震击术
“电击术”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标
心灵魔法:防御 分支　【启蒙术】【冥思术】回蓝可以完美解决续航问题。
心灵魔法防御系列分支等级要求
人物最低等级
最低属性
名称
效果
魅力
智力
1
1
-
-
消耗法力
对方单位损失大量的法力
2
2
26
26
牺牲法力
施法者将自己的部分法力转给友军单位
3
5
28
28
侦测魔法资源
将施法者最大目视范围内的所有灡亚草及魔水资源都显示在小地图上
4
7
31
30
偷取法力
敌方单位的法力转移给施法者
6
12
40
37
光彩灵气
此灵气可以增加友军单位的法力贮存量
8
17
54
45
启蒙术
施法者得到很高的智慧及智力值，增加法力的贮存量，并加快法力的恢复速度
10
22
72
56
吸取法力灵气
此灵气可以从敌人单位身上转移法力给施法者
12
28
94
70
冥思术
完全恢复你的法力
13
31
99
74
魔法盾
对该魔法师造成的伤害会减少其法力，而不是生命值
法力转换
该法师从友军单位处收集法力
连锁偷取法力
“吸取法力”的另外一个变种，可能会从一个目标弹至另外一个目标

种族介绍
游戏还提供风格各异的6大种族辅佐，人类、矮人、精灵、兽人、巨魔、黑暗精灵。
游戏秘籍
[4]先 CTRL + ] 打开窗口，再输入以下命令，方向键上/下可以切换历史命令。大小写必须正确！
如果你嫌输入麻烦也可以直接编辑LogConsole.des文件，具体见引用链接【6楼】。[5]
命令
英文说明
中文参考
UnExplored:Enable (0)
The whole map is uncovered
去除迷雾，地图全亮
Application:TeleportAvatar (x,x)
－
传送到某个坐标，XY为数字
Application:GiveMeGoods(99999)
x units of each raw material
全部资源99999，数字可改
Application:SetGodMode (1)
Immortality (only prevents you from dying you will still lose health)
无敌模式
Application:SetNoManaUsage (1)
You won't use mana for Spells
法力无限
Application:FastHeroCast (1)
Heroes get created fast
施法无须等待
Application:SetBuildingFastBuildMode (1)
fast building
快速建造
Application:SetFigureTechTreeMode (1)
all unit plans available
启用全兵种？
Application:SetBuildingTechTreeMode (1)
all building plans available
启动全科技？
更多命令请参见引用处。