标题：温岭同城游
基本简介
  温岭同城游[1]温岭同城游是杭州畅唐科技有限公司旗下开发的特色游戏平台“同城游”的一个地方版本。是目前同城游各地中游戏用户教多、活跃度教高的一个版本。温岭特色的棋牌游戏有温岭对家统、温岭麻将、温岭六家统、温岭标统、红五、挖花、关牌等。
特色本地游戏
温岭对家统  温岭对家统[2]【游戏简介】
“温岭对家统”游戏由4人打两副牌共108张，其中两人一组称为对家。对家之间要相互配合。游戏双方需要通过得分来定胜负、算积分。
【游戏规则】
1．基本规则 
游戏开始后，系统分牌，每个玩家27张。游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌。每张5、10和K都是分牌，
5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一轮牌，出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当只剩下一位玩家手中有牌
或当一方玩家出完所有牌时，游戏结束。此时，根据双方所得分，进行积分计算。
2．牌型
单张：任意一张牌。
对子：两张牌点相同的牌，花色不限。 
连对：两对或两对以上牌点相连的对子，如：4455，445566； 可以出AA22(最小)。（一般A当A算，如果是AA22334455到Q这样出A算1，如果AA22334455到K这样A算A ）。
三同张：三张牌点相同的牌，花色不限。
连三同张：两组或两组以上牌点相连的三同张牌，如：333444、444555666；可以出AAA222、AAA222333。 
三带二：三同张带二同张，不需要相连，由三同张来比大小，如：555带33 和 777带44 则777带44为大。
蝴蝶：连三同张带相应数量的连对，如：444555666JJQQKK；可以出AAA222333JJQQKK。AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶。 
顺子：五张（只能五张）牌点相连的牌，如：45678； 可以出A2345。
炸弹：四张或四张以上牌点相同的牌，如：4444、55555。 
财神：大、小王都可当作财神，可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如：大王+222就等于2222。 大、小王不能互相替牌。
特别说明：大小王也可以单独出，大小为 大王>小王>2>A...
3．牌点大小
单张牌点从大到小依次为：大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型为对子、三同张时，按牌点数确定大小。
牌型为连对、连三同张、顺子时，且双方牌的数量相同，则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时，不能出牌。
牌型为蝴蝶时，以“连三同张”部分比较大小。 
牌型为炸弹时，如牌的数量相同，则按牌点数确定大小，否则牌的数量越多牌越大。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
【出牌规则】
游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌，其后则以上局的第一名为起始出牌玩家。开始游戏后，四位玩家按逆时针顺序轮流出牌，后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大，如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权；如果其他游戏者都弃权，那么最后出牌的玩家可以出新的牌型；当某个玩家出完最后一手牌后，如果其他玩家都弃权，则由那个玩家的下家先出牌。当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时，一局游戏结束。
【得分计算】
第一个出完牌的玩家得分：自己的分数+最后出完牌的玩家抓取的分数；
第二个出完牌的玩家得分：玩家本人抓取的分数；
第三个出完牌的玩家得分：自己的分数+最后一个玩家尚未打出去的分数
第四个出完牌的玩家得分：0温岭麻将  温岭麻将[3]【游戏简介】
温岭麻将是台州温岭地区最为通俗的麻将玩法，玩法上接近椒江麻将，但在算法上有很大不同。
并且对花牌和门风的算法比较严格。
【游戏规则】
1．基本规则 
打牌人数: 四人 
总牌数 :144张 
每家手上牌数 :16张
2．开始前准备 
投骰子: 2骰子，第一局开始系统随机定一个庄家，庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数，（如：投了3，则从自己按逆时针开始数就是对家），然后该玩家（对家）进行第二次投骰子，投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则（详细见抓牌）
抓牌：抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓，（如：庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌）四家各抓16张牌后，庄家再抓一张。
翻得：四家各抓16张牌后，庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神，地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。
“得”牌作用：替代任何牌达成和牌条件。(即“财神”)
白板不能参与打牌( 除非是作为“得” )。
如白板是得的话，就用红中与发财替代白板做特殊牌，白板做得，不再具有特殊牌的功能。
如红中是得的话，发财就与白板一样做特殊牌。如发财是得的话，红中就与白板一样做特殊牌。
如花牌是得的话，就用红中与发财替代花牌做特殊牌。同类的另外三张花牌做得（如翻出春，则夏秋冬为得），不再具有特殊牌的功能。
第一局庄家随机产生。(轮庄制)
3．打牌过程
打牌从庄家开始，按逆时针顺序轮流出。
如在打牌过程中有玩家碰、杠的话，就由碰、杠后的玩家开始出牌。
剩牌只有16张，游戏结束。(即“黄牌”)
如抓到白板，则明出来并且自动杠一手，番数加1，不明出来不能和牌。 
如抓到花牌，则明出来并且自动杠一手，如果是和门风相应的花牌则番数加 1。
对应如下:
春和梅相应东风家
夏和兰相应南风家
秋和竹相应西风家
冬和菊相应北风家
如果玩家不小心把“得”打出，则其不能和牌并且算分时牌点清零，其它玩家也不能用打出来的“得”使自己的牌和倒。
【术语解释】
1．位置类术语
庄家：即“做庄”玩家，“做庄”必为庄家，若“下庄”，则自动转为“边家”
边家：非“做庄”玩家
下庄：“做庄”玩家转变为“边家”时即为“下庄”， 若“庄家”无法“和牌”并且游戏结束或其他玩家“和牌” 就称之为“下庄”。 将不再具备“庄家”的特权。
坐庄：“庄家”连续和牌即为“坐庄”。
东家：“庄家”也称为“东家”。
南家：“庄家”的下家，庄家的右手方向为南家，若庄家下庄，南家自动转为“庄家”
西家：“庄家”的对家，庄家的对家方向为西家。
北家：“庄家”的上家，庄家的左手方向为北家。
门风：每个玩家所对应的风牌，东家（即庄家）门风为东，南家为南，以此类推。
2．基本牌类术语
字牌：牌名为 中、发、白的牌。
1 、9 牌：牌点为 1 或 9 点的牌。
花牌：牌名为春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊的牌都称为花牌。
特殊花牌：温岭麻将中，白板同样为花牌。
补充花牌：花牌或白板成为得时，则发财与红中补充为花牌。
3．组合类牌术语
对子：玩家牌里 2 张相同的牌。如：3筒3筒
顺子：3 张同花色序数相连的牌。如：3筒4筒5筒
刻子：玩家经碰以后产生 3 张相同的牌即为明刻子
暗刻：玩家牌里 3 张相同的牌，如：3筒3筒3筒
明杠：玩家有四个相同牌，其中一张为经“碰”牌所得并亮出，明杠有两种：1、手上有3张相同的牌，别的玩家打出与这3张牌相同的第4张牌，这时可以明杠。2、玩家经碰后亮出3张相同的牌，自己又摸到与这3张牌相同的牌，这时可以明杠。
暗杠：玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌，并亮出后在牌尾拿一张牌称暗杠。
4．打牌类术语
优先级：“和牌”大于“明杠”大于“碰”大于“吃”
吃：上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子，可通过吃牌成顺子，“得”不能“吃” 。如：玩家手里有1筒2筒，上家打3筒，这时就可以以吃的形式使牌成为顺子。
碰：某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子，可通过碰成刻子，“得”不能“碰”
。同一圈内放弃碰的牌不能再碰。
杠牌：玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。
5．和牌类术语
和牌：当任何玩家手中的牌成为一个对子，其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠其中几种组成就可声明和牌（和牌过程中的“得”可替代任何一张牌，和牌条件 可由自摸所成，也可是别玩家打牌所成 ），和牌玩家称之为“和牌家”，和牌后本局结束。注：若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时，以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列，优先级最高者为和家，其它均不能和牌。
自摸：即和牌家通过自己摸进要和的牌所产生的和牌。
清一色：和牌家的所有牌只由万、筒、条其中一门花色组成。
混一色：和牌家的所有牌由字牌、风牌及万、筒、条其中一门花色组成。
对对和：和牌家所有牌除了一个对外，其它均为刻或杠（不包括得、特殊花牌、补充花牌）。
嵌档：和牌家在和牌时，最后通过达成一个顺子实现和牌，同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张。如：1筒__3筒,中间的2筒。
靠柄：和牌家在和牌时，最后通过达成一个顺子实现和牌，同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须为3 或 7 ，达成的顺子必须是 123 或 789。
单吊：和牌家在和牌时，最后通过达成一个对实现和牌。
旁和：和牌家除了一个对外，其它全由顺子组成，同时在最后和牌时，不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌（不包括得、特殊花牌、补充花牌）。
四风会齐：和牌方的牌中（必须符合和牌条件），东南西北风全部有，为四风会齐。三风为刻，一风为对，但门风一定要是刻。可以用“得”顶替风牌。
抢杠和：若某一玩家在明杠时，明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件，和牌家可进行抢杠和牌，明杠家明杠失败，明杠家的杠牌以刻子计算（不能对暗杠牌进行枪杠）
杠上开花：玩家要自己杠牌时，刚好杠到符合自己和的牌。
自摸得：玩家通过自摸得“得” 牌产生的和牌。
四．牌点计算规则
1．和牌家牌点计算规则
①．基础牌点计算规则 
对子 
每个门风对、字牌对
2 和 
其它对子 
0 和 
刻子
每个风牌刻子、1 、9 牌刻子、字牌刻子（不包括翻白板或红中） 
4 和 
每个其它刻子
2 和 
暗刻 
每个风牌暗刻、1 、9 牌暗刻、字牌暗刻
8 和 
每个其它暗刻 
4 和 
明杠
每个风牌明杠、1 、9 牌明杠、字牌明杠
16 和 
每个其它明杠
8 和 
暗杠 
每个风牌暗杠、1 、9 牌暗杠、字牌暗杠（可暗杠但没杠按暗刻子计） 
32 和 
每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计
16 和 
翻白板 
每张翻出的白板以4 和计算 
翻红中
若翻红中时，每张翻出的红中以白板和数计算
翻发财
若翻发财时，每张翻出的发财以白板和数计算
单吊 
单吊为2 和 
自摸 
自摸为2 和 
嵌档
嵌档为2 和 
靠柄 
靠柄为2 和 
注：除在打牌过程中所亮出的牌（即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中）外，以上所有牌型均可由手里的“得”替代产生。
基础牌点（即胡数）为：以上所有发生的牌点累计分。 
②．番数规则
翻白板
和家翻出的每张白板以1番计算 
翻红中
同 白板
翻发财
同 白板
门风花牌
抓到与门风相应的花牌则番数加1
门风刻、杠 
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算（门风暗刻可由得替代产生） 
字牌刻、杠 
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算（不包括翻红中、白板等产生，字牌暗刻可由“得”替代产生） 
清一色 
清一色为4番
混一色
混一色为2番
对对和 
对对和为2番
旁和 
旁和为1番
无“得” 
手里无“得”为1番（不包括玩家不小心打出的得） 
2 张“得” 
2 张“得”为1番（不包括玩家不小心打出的得） 
杠上开花 
杠上开花为1番（但不包括杠白板时产生的和牌） 
抢杠和
抢杠和为1番
自摸得 
自摸得为1番
四风会齐 
四风会齐为腊子，以满贯计算 。 
财神归位
财神归位为1番
番数计算为：以上所有发生的番数累计。 
③：腊子和（腊子和为满贯）
3 张“得”
获得3张“得”既成为腊子，可立即和牌
4 张“红花”
获得4张红色花牌成为腊子，可立即和牌
4 张“黑花” 
获得4张黑色花牌成为腊子，可立即和牌
4 张“白板”
获得4张白板成为腊子，可立即和牌
暗杠“门风”
暗杠“门风”成为腊子，可立即和牌
暗杠“字牌”
暗杠“字牌”成为腊子，可立即和牌
双财神归位
双财神归位即成为腊子，（例：两个得做胡牌时的对子）可立即和牌
④：牌点汇总 
牌点汇总= （基础牌点+ 基础20和）*2^ 番数（2的番数次方）
牌点汇总时，若结果大于或等于500和，则以500和计算 
牌点汇总结果，10 进制计算，如132 和，则以140 和计 
2．闲家牌点计算规则
①．基础牌点计算规则 
对子 
每个自家门风对、字牌对（不包括翻白板或红中） 
2 和 
每个其它对子 
0 和 
刻子
每个风牌刻子、1 、9 牌刻子、字牌刻子（不包括翻白板或红中）（可杠没杠按刻子计） 
4 和 
每个其它刻子（可杠没杠按刻子计） 
2 和 
暗刻 
每个风牌暗刻、1 、9 牌暗刻、字牌暗刻（可杠没杠按刻子计） 
8 和 
每个其它暗刻（可杠没杠按刻子计） 
4 和 
明杠
每个风牌明杠、1 、9 牌明杠、字牌明杠
16 和 
每个其它明杠
8 和 
暗杠 
每个风牌暗杠、1 、9 牌暗杠、字牌暗杠
32 和 
每个其它暗杠 
16 和 
翻白板 
每张翻出的白板以4 和计算 
翻红中 
若翻红中时，每张翻出的红中以白板和数计算
翻发财
若翻发财时，每张翻出的发财以白板和数计算
②．番数规则
翻白板 
每张白板以1番计算 
翻红中 
翻红中时，每张红中以白板番数计算
翻发财
翻发财时，每张发财以白板番数计算
门风刻、杠 
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算， 门风暗刻可由得替代产生。
字牌刻、杠 
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算（不包括翻红中、白板等产生，字牌暗刻可由“得”替代产生）
四风会齐 
四风会齐为腊子，以满贯计算 。 
③．腊子和（腊子和为满贯）
3 张“得”
获得3张“得”既成为腊子，可立即和牌
4 张“红花”
获得4张红色花牌成为腊子，可立即和牌
4 张“黑花” 
获得4张黑色花牌成为腊子，可立即和牌
4 张“白板”
获得4张白板成为腊子，可立即和牌
暗杠“门风”
暗杠“门风”成为腊子，可立即和牌
暗杠“字牌”
暗杠“字牌”成为腊子，可立即和牌
④．闲家牌点汇总 
牌点汇总= 基础牌点* 2^ 番数（2的番数次方）
注：牌点汇总时，若结果大于或等于500 和，则以500和计算 牌点汇数时，以10 进制计算，若有另数的以进1 计算，如132 和，则计为140 和各闲家均需进行牌点汇总。 
五．特殊限制类术语和规则
黄牌：当剩下牌的总数等于 8 对时（若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时，不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对，有可能是 8 对加最后没成叠的单张牌） , 如果还是没有人“和牌”，称之为黄牌，这局麻将将强制结束，各玩家间不再进行该副牌的结算，同时庄家自动下庄。
生牌阶段：当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌， 如果还是没有人“和牌” ，则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。
生牌：所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中，被别的玩家吃、碰的牌，均为非生牌。
包三家：在 “生牌阶段”, 若有玩家打出生牌时被其它玩家 “和牌”, 若打生牌者手里不是全生牌，则称之为包三家，其成为被包者。若打生牌而被别玩家和牌时，打生牌者手里全是生牌，同时还没听牌时（即不管任何一张牌均无法使玩家和牌），不按包三家处理（按正常和牌处理）。被包方将受严厉的处罚（详见计算方法）。
六．牌的结算
和牌家的牌点计算和支付方式
温岭麻将结算特别需要注意：没有胡牌的玩家也要算牌点，并结算银两。
A：因和牌方的“得”替代方法不同，会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别，因此，服务器会自动为玩家算出最高的汇点。 
B：和牌方的牌点汇总（ 牌点汇总 = （基础牌点 + 20和） *2^ 番数（2的番数次方））
C：和牌方的身份及支付方式： 
1. 其他玩家向和牌方支付：牌点汇总 /10 * 底银
2. 未和牌玩家互相支付：（被支付方牌点汇总－支付方牌点汇总） /10 * 底银
如：1个牌点为1银，则100和的牌点应付100/10=10银
3．包三家过程的计算和支付方法： 
包三家后，被包方的牌点归零处理，其它三方的牌点计算与正常和牌的计算方式相同。包三家过程中，支付方式与正常和牌相同，但在本副牌中所有付出的牌点均由被包方支付。
最大和数：在支付过程中，若出现牌点汇总大于或等于500和，则牌点汇总均以500和计算。温岭六家统  温岭六家统[4]【游戏简介】
“温岭六家统”游戏由6人打4副牌共216张，其中3人一组称为对家(如果：ACE为一家，DBF为一家)。
对家之间要相互配合。游戏双方需要通过得分来定胜负、算积分。
【游戏规则】
1．基本规则 
游戏开始后，系统分牌，每个玩家36张。游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌。每张5、10和K
都是分牌，5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一轮牌，出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当只
剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时，游戏结束。此时，根据双方所得分，进行积分计算。
2．牌型
单张：任意一张牌。
对子：两张牌点相同的牌，花色不限。 
连对：两对或两对以上牌点相连的对子，如：4455，445566； 可以出AA22(最小)。AA223344...KKAA不能出，（一般A当A算，如果是AA22334455到Q这样出A算1，如果AA22334455到K这样A算A ）。
三同张：三张牌点相同的牌，花色不限。
连三同张：两组或两组以上牌点相连的三同张牌，如：333444、444555666；可以出AAA222、AAA222333。 
蝴蝶：连三同张带相应数量的连对，如：444555666JJQQKK；可以出AAA222333JJQQKK。AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶。 
顺子：五张（只能五张）牌点相连的牌，如：45678； 可以出A2345。
炸弹：四张或四张以上牌点相同的牌，如：4444、55555。 
财神：大、小王都可当作财神，可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如：大王+222就等于2222。 大、小王
不能互相替牌。
特别说明：如果888+小王+小王 （小王还为财神，不算3带），那么，应当算为5个8的炸弹。
3．牌点大小
单张牌点从大到小依次为：大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型为对子、三同张时，按牌点数确定大小。 
牌型为连对、连三同张、顺子时，且双方牌的数量相同，则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时，不能出牌。
牌型为蝴蝶时，以“连三同张”部分比较大小。 
牌型为炸弹时，如牌的数量相同，则按牌点数确定大小，否则牌的数量越多牌越大。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型，4个小王比八个2大但比4个大王小，4个大王比4个小王大但比9个3小。大王和小王在替牌时不区分大小，如：333+大王=333+小王。
【出牌规则】
游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌，其后则以上局的第一名为起始出牌玩家。开始游戏后，六位玩家按逆时针顺序轮流出牌，后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大，如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权；如果其他游戏者都弃权，那么最后出牌的玩家可以出新的牌型；当某个玩家出完最后一手牌后，如果其他玩家都弃权，则由那个玩家的下家先出牌。当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时，一局游戏结束。
【结果】
导致游戏结束情况：
1. 某一方取得全部400分（不是在对局中抓进来的分，而必须是出完牌后，实际拿到的分——存在最后一名要把抓进来的分给第一名的情况。因此得分，分两种情况：当第一名出完牌的玩家是本方玩家时，则本方玩家抓进的分可无条件视为本方已经获得的分；如果当第一名出完牌的玩家不是本方玩家时，本方未出完牌玩家抓进的分还不能视为本方
已经取得的分，有可能成为对方的分。）时，游戏结束（不论第一个出完牌的玩家是谁），此时，取得全部分数的那一方可得双倍底分（底银）（按得分或银子数最少）
2. 当一方得分为200分或200分以上，另一方有玩家已经出玩牌且得分不为零，则牌局结束，得分>=200的那方为胜方，每个成员得一倍底分（底银）。
3. 某一方三位玩家全部出完牌，游戏结束，未出完牌的玩家抓到的分给第一名，手上的分给对家。
这种情况分两种不同情况：
A 对方三位玩家均未出完牌，此时，出完牌的那方可得双倍底分（底银）
B 对方已有玩家出完牌，
此时：得分>=200的那方为胜方，每个成员得一倍底分（底银）。
注意：在显示双方得分的时候也要区别对待，第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去，而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来温岭标统  温岭标统[5]【游戏简介】
温岭标统，是温岭地区的传统牌类游戏。游戏采用倍率的叫分方法来确定算分结果，是温岭地区的传统牌类游戏。
【游戏规则】
1．基本规则 
人数：需4名玩家参与游戏。 　
牌源：两副扑克共108张牌。 　
发牌顺序：每局由系统随机决定发牌顺序。 
系统预留8张底牌，剩下的牌发给4位玩家。 　
当发牌结束后便开始进行下列游戏步骤
2．牌型
牌点从大到小依次为大鬼、小鬼、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 　
花色大小：标统不分花色大小。 　
单张：一张牌为单张，以牌点来比对大小。 　
顺子：牌点连续的5张单牌，花色不同，以结尾（最大一张牌）的牌点来比对大小。(A、2可以作为顺子来出，但是只相当于1、2,12345是最小的顺子，最大的顺为10JQKA)。 　
对子：牌点相同的两张牌，以牌点来比对大小。 　
连对： 连对：牌点连续的两个或两个以上的对子，以牌尾对子作牌点对比大小。（A、2可以用来做连对，但是只能是1、2，为最小的连对，KK可以和AA连，为最大的连对）。 　
三张：牌点相同的三张牌，以牌点来比对大小。 　
连三张：牌点连续的两个或两个以上的三张。以牌尾三张作牌点对比大小。(AA22可以作为连三张来出，但只相当于1、2，KKK可以和AAA连出，为最大的连三张)。 　
三张带一对：三张和一个对子的组合。比对大小时比对三张的大小。 　
连三张带连对子：同样数量的连三张可以带同样数量的连对。比对大小时比对连三张的大小。 　
炸弹：牌点相同的4张或4张以上的牌被称为炸弹，炸弹比除了天王炸弹外任何一种牌型都大，炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时，张数多的为大。 　
如有玩家摸到4张王或者8个的炸弹，则可直接抛牌算赢。
【出牌规则】
发完牌后即进入叫牌阶段。 　
每局由系统随机决定一位玩家为起始叫牌方，然后按顺时针方向轮流叫牌。 　
摸到两个王的玩家第一轮叫牌时，如果前面的叫牌点数没有达到10或者10以上，则该玩家必须叫一个比前一叫牌者大一级的牌。 　
叫牌倍率用户可叫5、10、15、20,最大叫到20。最后叫到最大数字的一方则为本局的庄家方，如果都不叫则由起始叫牌方为本局的庄家，倍率为5。 　
决定好庄家后则把预留的底牌发给庄家，发给庄家前先在桌面上用明牌状态显示5秒，然后即开始出牌。其后玩家可以统过点击底牌按钮来查看底牌。 　
叫牌结束后即进入出牌阶段。 　
出牌顺序：每一局都由本局的庄家方为首轮出牌方。 　
起始出牌：每局起始出牌玩家必须出牌，可以出任意牌型与牌点的手牌。 　
轮流出牌：其他出牌者在轮到自己出牌时，所出的牌必须比上一出牌者出的大，如果大不过或者不想出，可以弃权。如果连续三家弃权，则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权，可以出任意牌型，没有任何要求。 
得分方法：当一轮中有分数时，则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。 　
接风：当某个人最后一手牌打出时，如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的下家。 
结束本局：当只剩下一位玩家有手牌或当一方玩家出完所有手牌时结束本局。
【结果】
首先得到上游的一方，则为本局的胜利方。 　
庄家方获胜，如未下注，则按事先设定的倍率来获得金币，5倍率获得9枚金币，10倍率为15枚，15倍为24，20为30。 
闲家方获胜，如为5倍率，则每位玩家获得3金币，10倍率为5金币，15倍率为8金币，20倍率为10金币。
如桌主设定过注金，则按注金X倍率来计算玩家所得和所扣金币。 　
每点倍率按1点积分来计算。 　
获胜方获得积分从输了的一方积分中扣除。
注意：在显示双方得分的时候也要区别对待，第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去，而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来温岭红五  温岭红五[6]【游戏简介】
玩家4人，对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌，总分200分。 
【庄家】 
能够起手先打的称为庄家，庄家和他的对面一人为一组，其余2人为1组。 
看闲家的拿分情况来决定，闲家2人拿到的分在80分以下， 
庄家将做庄权转置他的对家，继续做庄。反之，则由庄家的下家（另一组）做庄。 
【底牌】 
4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌，底牌归庄家所有并可由庄家替换，经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动，称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小，则被掀底，底牌分数加倍，如果是对或者拖拉机掀底，则再加倍，累加到总得分中。 
【主牌】 
在每轮中，首先拿到所打点数（如2点）并放置在桌面上的， 
该门花式的牌加上红五、大小王、同色的3点（如翻方块，则红桃3也是主）和所翻的点数（如2）称为主牌。 
其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主，来重新决定主牌的花色。 
【牌型】
单张、同系的对（如草A、草A）、同系的连对， 
连对以上的称为拖拉机，拖拉机至少需要二对(4张)牌，二对牌间大小差1，否则就不是拖拉机。 
如打2时，红桃667788是拖拉机，红桃4466也是拖拉机（红桃5是一张特殊牌）; 
打黑桃4时，草花2255也是拖拉机（草花3是副参谋 ，草花4是副主），黑桃AA红桃44（主牌）是拖拉机。 
拖拉机可从小到大无限制地连下去。关牌  关牌[7]【游戏简介】
一副牌，除去大怪，小怪，红桃2，草花2，方块2，黑桃A，剩下总共48张牌。
由系统随机分发3家的牌，每家16张。其中一沓16张牌不用
【游戏规则】
● 牌型说明
单张
一对
三张 
3带2
姐妹对（两张三张都可以连接，且连接数量无限）　 
顺子（数量无限制，且可以连接23456，34567，10JQKA）　 
炸弹（4带1，A炸为三个A带1）
● 出牌规则
第一次为黑桃3先出，如果两人游戏时双方都摸不到黑桃3，那么黑桃4先出，以下依此类推。
除了炸弹以外，普通牌形不允许对压，相同牌形只有比它大的才能出。
炸弹任何牌形都能出，炸弹的大小为：A、K，Q，J，10，9，8，7，6，5，4，3
● 牌大小原则
牌的大小顺序：2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
胜负判定以及得分规则
关对手的积分为对手手中的牌数乘以每张牌的底数，关对方16张，可获双倍积分。