标题：2次元
动漫二次元
日本ACG里的一些经典二次元
在日本ACG作品当中所指称的“次元”，通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。
  二次元是我们对美好事物的寄托例如，一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同，比如说魔法或钢弹所存在的世界，经常被称为“异次元世界”，或简称为“异次元”。 另外，在传统上，以平面的媒体所表现的虚拟角色，如漫画或动画中的人物，因其二维空间的本质，而常被称为“二次元角色”，以有别于现实（三维空间）的人物。但是，以三维电脑图像所制作的角色，因其处于虚拟世界又具有立体性的概念，而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物，从本来的定义来说，应该是三次元角色；但因为本身通常基于二次元角色立体化而来，又或者强调其虚拟的本质，所以有时候也被称为“2.5次元角色”　基于以上的语源，那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情，而对现实中的异性没有兴趣的人，就被戏称为“二次元世界的主人”，情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
动漫用语
在日本ACG作品当中所指称的“次元”，通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如，一个  规则与秩序与读者现存的世界完全不同，比如说魔法或高达所存在的世界，经常被称为“异次元世界”，或简称为“异次元”。 　　　
另外，在日本ACG里的一些经典二次元作品传统上，以平面的媒体所表现的虚拟角色，如漫画或动画中的人物，因其二维空间的本质，而常被称为“二次元角色”，以有别于现实（三维空间）的人物。但是，以三维电脑图像所制作的角色，因其处于虚拟世界又具有立体性的概念，而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物，从本来的定义来说，应该是三次元角色；但因为本身通常基于二次元[1]角色立体化而来，又或者强调其虚拟的本质，所以有时候也被称为“2.5次元角色”　基于以上的语源，那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情，而对现实中的异性没有兴趣的人，就被戏称为“二次元世界的主人”，情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
二次元是充满幻想的理想主义世界，也是喜欢二次元的人的精神支柱。动漫二次元的用法“二次元”一词既可以用于指ACG作品中的世界本身、也可以用于指该ACG世界中的具体的角色、事物。例如：
谁能告诉我穿越到二次元的方法？（用于指ACG世界本身）
三次元妹子无视，我只萌二次元。（用于指ACG角色）二次元与三次元的界定与二次元相对的三次元，除了用于指现实世界之外，也用于指现实的人物、事物。  英国萌娘与其二次元化
由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品，属于三次元，而不属于二次元，比如真人版电影&电视剧、真人照片等。
所以，如果只对ACG角色有兴趣，对真人没兴趣的话，在面对一张真人萝莉的照片时，或者看真人萝莉的电影时，依然可以说“三次元萝莉无视，我只萌二次元”。
另外，特殊情况，3D的动画、游戏等作品，由于采用了三维建模技术（有的还有虚拟现实技术）、所以虽然不属于三次元（现实世界），但也不是传统的二次元（ACG世界）。此类介于二者之间的特殊世界，又被称为2.5次元。
二次元的再理解
二次元，就是指二维的平面空间，通常用来指动画，漫画，动漫，CG，轻小说，Gal游戏等一系列平面的视界产物。 且英文称为"2D" 则现实世界成为"3D"
在日本ACG作品当中所指称的“次元”，通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如，一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同，比如说魔法或钢弹所存在的世界，经常被称为“2次元世界”，或简称为“2次元”。
另外，在传统上，以平面的媒体所表现的虚拟角色，如漫画或动画中的人物，因其二维空间的本质，而常被称为“二次元角色”，以有别于现实（三次元的物体）。但是，以三维电脑图像所制作的角色，因其处于虚拟世界又具有立体性的概念，而被称为“2.5次元角色”都归属于二次元一类。
立体造型的人偶和手办和玩偶等物，从本来的定义来说，应该是三次元角色；但因为本身通常基于二次元角色立体化而来，又或者强调其虚拟的本质，所以有时候也被称为“2.5次元角色”， 都归属于二次元一类。
基于以上的语源，那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情，而对现实中的异性没有兴趣的人，就被戏称为“二次元世界的住人”，情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
当然二次元也是美丽有爱的美好世界。像是 中国的“桃花源”，日本妖怪的“百鬼夜行的和平喧闹的街市”
，捕岛太郎的“龙宫城”，英国亚瑟王传说的 “阿瓦隆（Avalon）”，耶路撒冷的“主的归宿”等，都是对美好世界的向往与象征。
数学上的二次元
原本的二次元是指平行宇宙或者平行空间,现在二次元、三次元、都是用来测量：角度、直径、半径、点到线的距离、两圆的偏心、两点间距等  2次元读过高等数学的人都知道有各种各样的空间模型，欧几里德空间是其中最为人知的，因为我们通常讲的我们所处的立体空间就是三维欧氏空间。欧氏空间可以从一维描述到多维，这多维，可以是几十维、几百维、几千维、几万维，多少维都可以。一维空间是一条直线，二维空间是一个平面。如果有生物生活在一维空间，那就是说，他只能沿着他生活的那个一维空间即那条直线前进或后退，如果这直线是处在一个二维空间，即一个平面上，而这平面上也有人的话，那这人相对于一维空间的人来说，他所能到达的范围除了那条直线外，理论上讲整个平面他都能去，这就是说平面上的人比直线上的人更本事 。 说的简单的空间的维数越高他所到达的范围就越大，由于在低维的局限性，当他遇到高维人的时候他永远无法了解高维世界的情况。高维人可以去低维人的任何地方，低维人则不然。
举个例子，把蚂蚁的世界比做二维世界，人的世界为三维。人可以轻易去蚂蚁去的任何地方（地平面上），可蚂蚁却无法达到人的空间高度。
要说异次元得先从虚拟人讲起。上个世纪在美国率先推出的虚拟人计划，就是将一个健康标准完好无损的死人（多半是死囚）放进水槽推进冷库快速冷冻，随后将其冻结在冰块中的尸体抬上数控铣床，高速铣刀从脚至头对冰块薄切（每一层1/10mm），每切一层拍一张高清淅彩色数码照片并输入电脑，全部切完后估计有几万张。然后，在电脑将数码照片还原成三维立体模型，由于人体各系统器官色彩差异，可以通过数码技术将循环系统、神经系统等分离显示，这就是曾经震惊地球的“数字人”。数字人最初可能是为了医学研究，但很快就有人对数字人提出了更高的要求，并对数字人技术的发展提出了以下设想：
1、用仿真技术恢复数字人的生理活动，就是讲让数字人变成一个活的数字人，但更确切地讲是活的数字植物人。
2、结合仿真和动画技术，让数字人具有人的动作行为。
3、结合数字语言还原，让数字人开口讲话。
4、将数字人的大脑神经网络与真人的大脑神经网络对接，实现实时模拟。
5、最后，也是最困难的就是将人的喜怒哀乐七情六欲一起交给数字人处理。
到了此等境地，QQ聊天还会象现在这般隔靴搔痒？戴着头盔式电脑的Q兄可以全真虚拟人与某Q姐选择某风景名胜处进行实景聊天。游戏酷就不是现在这样了，俺毋需獒述，魔兽的玩法将会导致什么结果。
这便是进入了异次元空间，一个与真实世界互动的虚拟精神世界，它可以存在于网络中，也可以存在于电磁空间，甚至可以压缩进一块芯片。
异次元空间”有人说这是日文（可能出现在日本很多漫画里吧），翻译成中文是“平行宇宙”。
如今这个词已经被广泛地应用于小说和电视作品中，成了时空隧道的代名词。
但是术语里只有“高维空间”与这个词意义相近。
我们所处的这个世界，是一个三维的空间，有人提出，真实的世界可能并不只有三维，可能是四维，甚至更多维空间，如果是四维空间，那么就可以把时间加进去，这样就可以解释一些在时间中旅行的事件。但是这种构想目前只停留在想象阶段，没有人可以证实它。数学家们就是根据这个构想，构造了多维空间模型，并从理论上加以研究。这可能就是你说的异次元隧道所达到的异次元空间。在异次元空间里，人不仅可以在空间里变化自己的位置，还可以在时间里变化自己的位置。也就是说，人可以按照自己的意愿，去到任何一个他想去的年代。”
《时间简史》论证了生命不会在二维以下空间存在,而在别的地方的研究证实,在四维（包括四维）以上,原子不稳定。
目前，这些还只是猜测，以人类的大脑很难直接想象高于三维的空间，从事这方面研究的人多按坐标系的建立法研究。
有时候放在身边的东西会突然找不到 但一转眼又就在眼前 人就会以为是自己大意 刚才没注意到 根据异次元的理论来说 就是 物品突然进入了异次元空间 但只是极短的时间 也有可能是瞬间 所以不会引起平行空间的冲突 但至今这说法没听到有确切地论证来支持 我本人也很奇怪 照这么说的话为什么物品会出现这种事情 而人却没有发生过类似事件呢？
2次元是说地球的几维世界的，我们现实存在在3维世界（3次元），而地球不只有3维世界，还有2维1维4维5维甚至更高，这些维的世界也都有人，都存在在这个地球上，比如说我们上课的是教室，可能4维世界的就是街道，每维世界之间呢又都是有接口的（我忘了接口叫什么了）可以通到别的维去，但是接口是不固定的，随时变换，不在一个地方长期存在，通常是一闪而过的，如果接口突然张开的地方有人的话就会被吸进别的维去，被吸进去再回来的人在别的维的那些年都不会变老，这样说吧，一个60岁的人被吸进去了，20年之后再回来，他就应该是80岁的人了，而实际上他的样子还是60岁，我们觉得他去了很长时间，其实他自己并不知道，也不可能知道。这就是异次元。