标题：五十K
结果评判
坐位相对的玩家相配合，拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后，或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时，游戏即结束，然后进行分数计算。分数和多一方胜利。
术语解释
游戏截图(9张)分数：5.10.K游戏中每张5、10和K是分数，5代表5分，10代表10分，K也代表 10分，两副牌共200分。游戏中，每一方都要尽量抓获这些分数。
双抓：游戏对家配合一方甲方得第一和第二，另一方乙方得第三和第四，称为：双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方，不够用负数表示。
单抓：游戏对家配合一方甲方得第一和第三，另一方乙方得第二和第四，称为：单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方，不够用负数表示。
保：游戏对家配合一方甲方得第一和第四，另一方乙方得第二和第三，称为：保。双方互不扣分。
终止牌：如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完，或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌，称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
游戏规则
一副牌规则使用牌数
游戏一共使用扑克牌52张（去掉大小王二张），四人游戏，每家13张牌。
出牌规则
第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌，第二局开始由上局的第一名出牌；游戏者依次轮流出牌，后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大，如没有可以过牌； 如果其他游戏者都过牌，则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数，并继续出牌；直到游戏  qq游戏——五十K结束。
牌型
基本牌型
单张：可以是手中的任意一张牌； 
对：两张牌点相同的牌，两张牌的花色可以不同； 
顺子：五张或五张以上牌点连续的牌，花色不限。例如：3、4、5、6、7等。注意：A、2在构成顺子时，可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A，而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子； 
同花顺：花色相同的顺子牌；
三同张：三张牌点相同的牌，三张牌的花色可以不同； 
三带牌：三同张可以带一张或两张出牌，则所带的牌可以相同也可不同；
三连带：两个或两个以上连续的三带牌，可以同时出，但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的（即均带两张或一张或不带）；
连对：两对或两对以上相连的牌，如：33 44，99 88。注意：2不能与 A 或者3构成连对，最小：3344，最大：KKAA； 
连三同张：两个或两个以上相连的三同张牌，如：333 444，999 888。注意：2不能与A或者3构成连三同张，最小：333444，最大：KKKAAA。
炸弹
5.10.K炸弹：由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹；
炸弹：由四张牌点相同的牌组成的炸弹，如：4444 、JJJJ。
牌的大小
基本牌型的大小
本游戏的牌点由大到小排列为：2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。  
对和三连带中，最大的为A与K相连，最小的为3与4相连，2与A不能相连。
单张、对、连对、三同张、顺子等牌型，直接根据牌点确定大小，但要求出牌的数量必须相同。
三带牌的大小只取决于三张相同的牌，与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如：上家出了“三带一”（四张牌），那么出牌只能出“三带一”。
三连带牌的大小只取决于三张相同的牌，与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。
顺子牌型中，以五张顺子为例，最小：A2345，最大：10JQKA。其他依此类推。
同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。
炸弹的大小
5.10.K炸弹：花色不一样的称为副5.10.K，花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为：黑桃正 5.10.K > 红桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副 5.10.K。其中所有的副 510K 的大小相同。炸弹：按牌点数确定大小，点数越大炸弹越大。炸弹大于 5.10.K 三张牌组成的炸弹。
二副牌规则使用牌数
游戏一共使用扑克牌104张（去掉大小王四张），四人游戏，每家26张牌。
出牌规则
如果在宝马会上面玩第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌，第二局开始由上局的第一名出牌；游戏者依次轮流出牌，后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大，如没有可以PASS； 如果其他游戏者都PASS，则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数，并继续出牌；直到游戏结束。
牌型
基本牌型
单张：可以是手中的任意一张牌。
对：两张牌点相同的牌，两张牌的花色可以不  五十K同。
顺子：五张或五张以上牌点连续的牌，花色不限。例如：3、4、5、6、7等。注意：A、2在构成顺子时，可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A，而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子。
同花顺：花色相同的顺子牌。
三同张：三张牌点相同的牌，三张牌的花色可以不同。
三带牌：三同张可以带一张或两张出牌，则所带的牌可以相同也可不同。
三连带：两个或两个以上连续的三带牌，可以同时出，但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的（即均带两张或一张或不带）。
连对：两对或两对以上相连的牌，如：33 44，99 88。注意：2不能与A或者3构成连对，最小：3344，最大：KKAA。
连三同张：两个或两个以上相连的三同张牌，如：333 444，999 888。注意：2不能与A或者3构成连三同张，最小：333444，最大：KKKAAA。
炸弹
5.10.K炸弹：由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副 5.10.K 炸弹。
炸弹：由四张牌点相同的牌组成的炸弹，如：4444、JJJJJ。
牌的大小
基本牌型的大小
本游戏的牌点由大到小排列为：2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
连对和三连带中，最大的为A与K相连，最小的为3与4相连，2与A不能相连。
单张、对、连对、三同张、顺子等牌型，直接根据牌点确定大小，但要求出牌的数量必须相同。
三带牌的大小只取决于三张相同的牌，与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如：上家出了“三带一”（四张牌），那么出牌只能出“三带一”。
三连带牌的大小只取决于三张相同的牌，与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。
顺子牌型中，以五张顺子为例，最小：A2345，最大：10JQKA。其他依此类推。
同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。
炸弹的大小
5.10.K炸弹：花色不一样的称为副5.10.K，花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为：黑桃正5.10.K > 红桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。
炸弹：张数相同，则按牌点数确定大小，否则牌张数越多越大；由四张以上牌组成的炸弹大于5.10.K三张牌组成的炸弹。
地区规则辽宁地区规则
牌型介绍：
单张：3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<；小王<；大王
对子：33<44<55<...<AA<22
单顺：3个以上相连的数字组成的牌：345<456<567<...<QKA；3456<4567<....<JQKA
双顺：3个以上相连的数字对组成的牌：334455<445566<...<QQKKAA……
三四顺：2个以上相连的数字三张或四张组成的牌（灰常罕见）：333444<444555<.......
三张（俗称轰牌）：333<444<...<222
四张（俗称炸牌）：3333<4444<....<2222
对王：一对王
混五十K（假五十K）：不同花色的5,10,K组成的牌。
纯五十K（真五十K）：相同花色的5,10,K组成的牌。
牌型相克：
纯五十K>；四张>；对王>；混五十K>；三张>；单张、对子、单顺
纯五十K>；四张>；双顺
三四顺除了更大的三四顺以外任何牌都管不上。
过程：
第一局由♡3先出牌（不一定非要先出♡3），之后每一轮都由上一轮未出完牌的玩家出牌（不一定分数最少）。
如果一墩牌堆里有5、10、K，则按5为5分，10、K为10分计算给赢墩者加分。
手牌最先出完的人得到30分奖励，最后出完的人扣掉30分作为惩罚，同时还要减去手中尚未出手的分数。
江南部分地区规则
牌型介绍：
单张：3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<；小王<；大王
对子：33<44<55<...<AA<22<；小王对<；大王对
单顺：由5个以上相连的数字组成。如：34567<...<10JQKA；
双顺：由3个以上相连的数字对组。如：334455<...<QQKKAA；
三顺：由2个以上相连的数字三张组成。如：333444<...<KKKAAA
三张带2：333带66<...<222带66（不允许三带一！）
四张以及以上：如：3333；55555；999999；KKKKKKK；22222222
大小王：除单张和对子外，任意三张王也是炸弹（比5个2大，比6个3小），四张王最大！
副五十K：不同花色的5,10,K组成的牌。
正五十K：相同花色的5,10,K组成的牌。
当玩家手中有6张或以上炸弹时，需亮相（如：333333）否则只能拆牌。但3个王不需亮相。
比较大小规则：
五十K<4张<5张<；三个王<6张<7张<8张<；四个王 如：3333<...<2222<33333<...<22222<；三个王<333333<...<22222222<；四个王
所有炸弹均大于正副五十K。
玩法得分规则：
1.分两阵营。同一阵营两玩家，对家一直合作不再更改。率先达到1000分的阵营获胜！
2.只有最先出完牌的玩家可以将对家已得的分数归入本阵营。第三出完牌的玩家可以得到最后玩家手中的分数（如果有）。通常在一局中两阵营会各取得一定分数。如果同一阵营玩家第一第二出完牌，则本局结束！另一阵营本局完败。获胜阵营本局加200分，对方为0分。
3.由于一局满分为200分，所以理论上最少5局可零封对方阵营！一般最多也只需10局分出负。在第十局结束后可能出现双阵营均为1000分的局面（我只碰到三次，真是太刺激了）！就要加时一局，积分规则相同不再复述。
锦州五十K规则

游戏技巧
牌手的基本素质
要成为一个优秀牌手，必须有良好的牌感和一些基本素质。牌感来源于先天的感悟和经验的积累，包括大局观、局部细节处理的细腻程度等。这里只谈一下牌手应该具有的基本素质，初学者如果想迅速提高，必须努力提高自己的基本素质。
牌手的基本素质应该包括以下几点：
1 记忆和计算能力
无论什么智力游戏，这都是不可或缺的东西。要打好拖拉机，你必须记忆和计算许多东西。包括：
（1）大牌出过的情况；包括主牌的大牌、副牌的大牌；
（2）张数及缺门情况；包括主牌出过多少张、副牌每门出过多少、谁缺门；
（3）分数的情况；包括庄家已经跑了多少分、每门还有多少分，尤其是分是否有成对情况；
（4）对的情况；包括每门出了几对、可能还有什么对。
2 逻辑推理能力
打牌的时候，出到桌面上的东西大家都可以看的见，但是每个人从它们身上获取的信息是绝对不一样的，显然获取的信息越多，对你打牌就越有帮助。所以"读牌"，也就是通过逻辑推理从中获取信息就是牌手基本素质中很重要的一方面。
事实上，真正优秀的牌手出每一张牌都有它的含义，尽管很多含义是模糊的，一下子也无法确定其准确意义。不要紧，有所感觉总比什么都没发现要好，而且通过前后的关联，我们就可以逐步弄清楚它的含义。对整手牌的分析估计
不论是庄家还是防守方，拿到一手牌后必须对自己手里牌的牌力情况进行估计，就是平常说的牌好还是差。这个估计对你的打牌路线应该有很强的指导作用，具有很重要的意义。比如庄家就是根据牌的强弱决定怎么扣底牌，实施怎样的打牌路线。但是这个估计往往都是建立在经验的基础上的，如何进行准确的估计是个难点。
1 单独牌张的价值
所谓单独牌张，是指单独的单张、对及拖拉机。
牌的价值决定于它在实战中能够跑多少分，包括直接跑分和间接跑分。所谓直接跑分就是出这手牌，它在牌桌上直接捡了多少分。比如出A得10分或者出大王直接得10分，这比较容易估计。所谓间接跑分，就是这手牌没有直接得分，但是它为以后得分奠定了基础。比如你出小王对方用大王盖住，小王本身这一手没有得分，但是它逼出了对方的大王，你下一手可能用2就可以捡分，这样小王显然有它的价值。
单独牌张的价值就其本身纵向比较，跟它本身的大小，也就是控制有密切的关系。显然对Q的价值比对4大。而就横向而言，一对的价值要略大于两个类似大小的单张（对J的价值大于单张JQ，对3的价值和单张JQ差不多），一个拖拉机（仅指四张的拖拉机）大于两对。
因为拖拉机跟桥牌不同的是它可以组合出牌，而且出牌权很重要，因此结合其他牌张考虑价值更有实际意义。单独牌张的价值只是估计组合牌张价值的基础。
2 组合牌张的价值
所谓组合牌张，是指某一门牌所有牌张整体考虑。注意，并不是仅仅指可以一手出出去的牌张组合。
副牌一门是24张，平均每家6张，除去8张底牌，按照概率分布，每家3--7张属于正常分布。少于三张属于短套，长于7张属于长套。
主牌：一共是36张主，平均每家9张，包括一个王，两个2。庄家应该适当调高，大约有10--12张主算中等。
所以，对牌价值的估计，就要整体来看，尤其是对（包括拖拉机）和长套，它们的价值不容低估。而优秀牌手与一般牌手的差别很大一部分就在这些问题的处理上。
牌分计算
除了在桌面上获得普通牌分外，还有如下牌分计算规则
第一个出完牌的玩家，加20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家，扣20分牌分。
如果一队两个玩家都出完牌，另一队的两个玩家都没有出完牌，则另一队的两个没有出完牌的玩家每人扣20分牌分；如果一队的两个玩家都出完牌时，另一个队有一个玩家没有出完牌，则另一队的一个没有出完牌的玩家扣20分。
最后一队没有出完牌的一个或两个玩家，如果手中的牌还有带牌分的牌，则多扣除和牌分分值相同的分数。例如：如果某玩家最后一个出完，且手上的牌还剩有一个10没有出，则该玩家一共扣除20+10=30分。
牌分扣至小于零的时候，按照负分计算。