标题：电脑绘画
电脑绘画简介
电脑绘画的概念和特点电脑绘画用电脑的手段和技巧进行创作，不同于一般的纸上绘画。
首先要有好的创意和构思。创作电脑绘画要有积极向上的创意，来表现我们的丰富多彩的生活，如我们身边的事物、事件、活动，我们的向往和想象等。在表现手法上要努力捕捉最感人、最美的镜头，充分发挥大胆的想象，尽量让画面充实、感人、鲜艳。
其次，电脑绘画要通过不同的软件进行制作。最常用的软件有画图板（Windows中）、金山画王、我行我素、Photoshop、Painter等等。电脑绘画的种类和优点电脑绘画的种类与用途很多，如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、各种示意图、演示图等等。
电脑绘画最大的优点是颜色处理真实、细腻、可控，其次是修改、变形变色方便，再次是复制方便，放大缩小方便。制作速度快捷，保存耐久及运输方便，画面效果奇特。这些优点在制作动画、大型广告牌时尤其重要。
电脑绘画技法
扫描草稿或用光笔画盘绘画许多学过美术刚接触  电脑绘画电脑的人喜欢运用此法。此法入门快，随意性强，易于掌握。缺点是图象处理过程复杂，设备投资较大，作品不易放大。一般作品彷真程度小，怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图等。用喷笔法、点阵法绘画这种方法一是需要很深的美术功底，二是要对图象象素构成及色阶组成掌握熟练，三是手法要求细腻，四是要有耐性。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”，缩小观察，然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大，效果奇佳，一般什么物体都能画。缺点是用时较长，对画者美工技巧要求高，一般用于设计小型包装，小型插图，动画原型等等。局限于专业设计人员。电脑软件制作的方法此法要求对专业绘画软件掌握得很透，基本上运用自如，画功要求也高，对事物的理解也要深刻，一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作品立体感强，光线处理方便，修改方便。缺点是局限性较大，并非什么物体都能在电脑上制作。图象处理与拼辍法此法一般多取光盘现成的素材，或在其他电脑绘画作品集锦(16张)图片上扫描、抓取，经处理后拼辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快，视觉效果好，易放大制作商用广告牌。缺点是创作成份小，艺术价值相应较低。综合绘画法有机结合运用以上诸种方法，综合处理。此法要求画师综合能力及各种素质极强，一般人很难做全。 
综上所述，电脑绘画方法多样，在达到作品要求的前提下，最简捷快速的方法就是最佳选择。自己也可以独创一些方法。一般绘画过程技法[第一步：扫描画稿]
1）将画好的稿子扫描到电脑中，八卦是用圆珠笔画的画稿，扫描的时候用"灰度模式"，分辨率用"300dpi"就可以了。画纸最好用80g或80g以上的，这样扫描后容易处理，不容易透光。
2）扫描后保存为"*.jpg"格式，这样可减小文件体积，提高Photoshop处理速度。
[第二步：处理线稿]
1）运行Photoshop，打开已经扫描好的图片，按"ctrl+l"，调整色阶，使颜色稍微深一点，把没用的线条擦掉。
2）在"通道"面板中点击"图2"的"a"处，可以看到如"图3"的效果，按"ctrl+shift+i"进行反选，见"图4"，这样就可以选中线稿的边缘。按"ctrl+c"，再按"ctrl+v"，这样可以自动新建立一个透明图层，将会把线稿复制到该图层。扫描稿的背景色已经没了。现在可以方便上色了，如"图a"，把该图层重命名为"线稿"，把扫描稿的那个图层整个染为白色，目的是做一个参考层，为了看清楚"线稿"层。把"线稿"层放在所有图层的顶端。
[第三步：用Photoshop上色]
1）用"套索"工具选取范围，建立身体各个部分的图层，分别在不同的层里上色，这样修改起来更加容易，如"图5"。
2）这里以"围巾"图层为例，双击该图层，弹出一个面板，选择"内阴影"效果，如"图6"。选择一个角度，不要使用全角，可以在图上直接看到修改效果。铺上光源的主阴影，阴影的参数大家自己调一下，颜色只要比"固有色"深就可以了。
[第四步：调整Painter]
在Painter里可以直接打开Photoshop的"psd"格式文件，不过用中文命名的图层在Painter里会显示乱码，因为它不支持中文。
电脑绘画与CG创作
CG创作及简介“CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写。随着以计算机为  电脑绘画主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成，国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术，几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动，如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。 
在日本，CG通常指的是数码化的作品，内容是纯艺术创作、广告设计，可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD。
现在CG的概念正在扩大，由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化，都可以归于CG范畴，它们已经形成一个可观的经济产业。CG创作的领域CG一般可以分成四个主要领域： 
1、CG艺术与设计
包括二维、三维的，静止画、动画（movie），从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告（CM）到网页设计，可谓包罗万象。 
2、游戏（Game）软件
电子游戏开始于美国，日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机，到1996年达到了64比特。游戏公司凭借日本动画，漫画的文化积累，充分运用CG，一举形成了世界注目的游戏产业。任天堂（Nintendo）、Sega、索尼（Sony）等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。
3、动画（Animation）
当前，动画风靡全球。电脑促进了动画产业的发展。动画大师宫崎骏的新作品一再创造票房的新记录。日本虽有东映那样的制作“影院动画”的大公司，但大部分的作品还是出自小公司，从业员约有3、4千人，每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本，加上映象产品，定制作品等，他们的产量每个月差不多达到200本。没有CG，动画的大量生产是难以想象的。 
4、漫画（Comic）
在导入CG前，漫画在日本已经是一个成熟性的文化产业，是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等，有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大，老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘，然后用扫描仪进行数码化。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作，或者用数码相机的素材加工成漫画。

版本
书 名: 电脑绘画
作　者：任蕊
出版社： 中央编译出版社
出版时间： 2010年4月1日
ISBN: 9787511702005
开本： 16开
定价: 36.00元
简介
《电脑绘画(从入门到精通)》详细讲解了Photoshop&painter  电脑绘画插画的绘制技巧，通过大量经典案例，向读者展示了一幅幅极具创意的作品，同时也通过详细讲解，使读者了解图象绘制技法和特效的制作过程。
《电脑绘画(从入门到精通)》对人物五官、人体结构、服装、造型、头饰、道具等都有细致的描述，可以作为初学者插画入门的钥匙，也可作为有一定基础的插画爱好者的参考书。
作者
任蕊，1996年湖北美术学院设计系本科毕业。1999年湖北美术学院设计系硕士毕业。后留校，在设计系任专业讲师。曾受聘于北京航天航空大学工业设计系教学。2009年中央民族大学博士毕业。在有关学术刊物上公开发表多篇论文。
目录
第一章 Painter32种毛刷介绍
第二章 头部
第一节 眼睛
理论篇
一 概述
二 眼睛的构造  电脑绘画三 眼睛的形状比例
四 眼睛的角度和透视
五 描绘眼睛的简略步骤
六 不同性别的眼睛，男女有所不同
实战篇
第一步 线稿
第二步 铺色
第三步 刻画眼睛
第四步 眉毛的刻画
第五步 皮肤的刻画
第六步 嘴的刻画
第七步 手指的刻画
第八步 脖子的刻画
第九步 衣服的刻画
第十步 头发的刻画
第二节 鼻子
理论篇
一 概述
二 鼻子的构造
三 鼻子的形状
四 鼻子的形态
五 鼻子的比例  电脑绘画六 鼻子的结构与明暗关系
实战篇
第一步 线稿
第二步 铺色
第三步 确定暗色
第四步 确定亮色
第五步 暗部的刻画
第六步 亮部的刻画
第七步 眼睛的轮廓
第八步 描绘鼻子
第九步 眼睛的描绘
第十步 瞳孔
第十一 步瞳孔的细节
第十二 步描绘另一只眼睛
第十三 步瞳孔的描绘
第十四 步睫毛
第十五 步脸部的柔化
第十六 步头发的暗部
第十七 步头发的亮部
第十八 步衣服的描绘
第十九 步画面整体调整
第二十步 柔化轮廓边缘
理论篇
一 眉毛的构造
二 眉毛的形态
三 眉毛的走向
四 眉的美学
实战篇
第一步 线稿
第二步 铺色
第三步 眼睛
第四步 眉毛
第五步 皮肤
第六步 头发
第七步 肢体
第八步 画面整体调整
一 概述
二 耳朵的结构
三 耳朵的形状与构造说明
四 耳朵的光感与质感
实战篇
第一步 草稿
第二步 线稿的修饰
第三步 铺色
第四步 脸部的描绘
第五步 脖子
第六步 眼睛
第七步 眉毛
第八步 嘴唇
第九步 耳朵
第十步 头发
第十一步 颜色的填充
第十二步 衣服
第十三步 背景
第五节 嘴唇
理论篇
一 嘴唇的构造
二 嘴唇的方向、角度、形态
三 嘴唇构造确定的明暗关系
四 嘴唇的颜色和美学
五 嘴唇的厚薄
六 唇形与色彩
实战篇
第一步 线稿
第二步 刻画脸部
第三步 手部的上色
第四步 头发的描绘
第五步 衣服的描绘
第六步 描绘背景
第七步 画面的整体调整
第六节 头发
理论篇
一 头发概述
二 头发的性质
三 头发的发型
实战篇
一 短发
第一步 描画出线稿
第二步 铺大色块
第三步 确定脸部的明暗
……
第三章 身体
第四章 背景