标题：HDR
概述
  [1]高动态光照渲染（High-Dynamic Range，简称HDR），电脑图形学中的渲染方法之一，可令立体场景更加逼真，大幅增加三维虚拟的真实感。
现实中，当人由黑暗地方走到光亮地方，眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方，为了看清楚物件，瞳孔会很大张开，以吸收更多光线。当突然走到光亮地方，瞳孔来不及收缩，所以唯有眯上眼睛，保护视网膜上的视神经。
而电脑是死物，唯有靠HDR技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮，然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮，而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度，而不是以往的一团黑。
当使用HDR技术时， 现举例一场景： 阳光普照下，水旁有一道墙壁。当阳光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空会稍微暗一些，这样能有助表现出水面的反光效果。当人们低头看水面，阳光会反射到人眼中，整个画面会非常光亮，并逐渐减弱，因为人眼适应了从水面反射的光。
例二场景： 阳光直射到一块光亮的石头。若你紧盯着它，石头表面的泛光会逐渐淡出，显示出更多细节。
例三场景： 枪支的反射效果。
  使用HDR效果  未使用HDR
应用
HDRI是High-Dynamic Range (HDR)image的缩写，也就是高动态范围图像，就是为了解决这个问题而发明出来的，简单说，HDRI是一种亮度范围非常广的图像，它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存，而且它记录亮度的方式与传统的图片不同，不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内，而是用直接对应的方式记录亮度信息，它可以说记录了图片环境中的照明信息，因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的，我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别，全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象，可以是JPG格式，BMP格式，TGA格式等等，属于Low-Dynamic RangeRadiance Image，它并不带有光照信息。
HDRI文件是一种文件，扩展名是hdr或tif格式，有足够的能力保存光照信息，但不一定是全景图。Dynamic Range（动态范围）是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片，它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值，超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象：在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片，窗外的部分处在强烈的阳光下，曝光过度，呈现的是一片白色，没有多少细节。你将毫无办法，调暗只会把白色变成灰色而已，并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话，你减低曝光度，原来纯白的部分将会呈现更多的细节。谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢？HDR，本身是High-Dynamic Range（高动态范围）的缩写，这本来是一个CG概念。
计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的，但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式，它的每一个像素除了普通的RGB信息，还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 －255的灰度范围，这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别，远远超过了256个级别。因此，一张普通的白天风景图片，看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度，都是纯白色，但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样，他们之间的亮度差别是巨大的。因此，普通的图形文件格式是很不精确的，远远没有纪录到现实世界的实际状况。所以，现在我们就要介绍一下高动态范围图像（简称HDRI）。HDR全称是高动态范围。这是一个简单的术语，HDR图片是使用多张不同曝光的图片，然后再用软件它们组合成一张图片。它的优势是最终你可以得到一张无论在阴影部分还是高光部分都有细节的图片。在正常的摄影当中，或许你只能选择两者之一。

基本介绍
HDR(high data rate，高速数据传输技术)是面向CD MA所开发的高速无线接入技术，它可以在以传输电话语音为主的通道以外，引进可以满足高速数据通信需求的技术。
第三代（3G）移动电话IMT—2000的无线存取方式决定采用CDMA，关于这一方面的争论刚刚尘埃落定，然而紧接着就如何引进高速数据通信技术方式又掀起了一场新的竞争大战。 导火线是推崇CDMA方式之一的cdma2000阵营提出了多个方案，主张在以传输电话语音为主的通道以外，另外引进可以满足高速数据通信需求的技术。HDR（high　data　rate）就是其中的一种方式， IMT—2000标准化团体3GPP2已于2000年9月份完成技术规范，预计2002年投入商用。 
HDR是由美国高通公司提出的。HDR技术在1999年底正式亮相。这种通信新技术被认为成本低、功能强，适用于多种固定和移动通信设备（包括移动电话、手持计算机、笔记本电脑无线调制解调器），支持互联网通信协议，用于移动通信时传输率高达2.4Mbps。 
专家认为，HDR作为现今速率较低的无线通信设备与未来高速率的第三代移动通信技术之间的一种过渡通信技术，有着一定的应用前景。美国西部电信公司和斯普林特公司，1999年初曾对HDR技术进行了测试。市场观察家指出，HDR作为现有技术的升级解决方案，对硬件要求不高，因此采用这种技术的成本非常低廉。高通也正是把这作为一个卖点来推销HDR技术的。
发展简史
l CDMA的发展历程
从基于IS—95A架构的cdmaOne(14．4kbp/s)到：
基于IS—95B架构的cdmaOne(64kbp/s)到：
CDMA-HDR技术(1．4M/s)，再发展到：
第三代(3G)CDMA(>2M/s)。
架构cdmaOne网络
cdmaOne是增长最快的无线通信技术。该技术自开始商用短短的六年以来，其用户已经达到了5000万。到第三代系统实现商用之时，cdmaOne用户预计将超过1亿。 
目前cdmaOne网络不但可以提供高容量、优质话音和先进的低速数据服务，而且可在近期过渡到可以提供更快和更有效的数据服务。具体说来，目前大面积部署的cdmaOne 网是基于IS－9 5A架构，该网络可以支持速纺为14．4kbps诸如电子信件、网上浏览和企业需要。而最近在世界上某些国家部署的IS－95B cdmaOne网则可支持64kbps的数据传输，通过高通公司具有整合话音和数据功能的移动终端和无线本地环路产品，用户可以进行因特网访问，查阅股票即时行动和妥善安排时间。
cdma2000
一期和高速数据传输技术（HDR）相结合 
未来的话音和数据通信要求系统具有更大容量、更高频谱效率、更高数据传输速率和提供更多样的服务。cdma2000一期和 HDR正是满足这些需要互补的新技术。 
作为第三代CDMA技术开发和标准化的前期成果，cdma2000一期使运营商能使现有cdmaOne网络的容量扩大两倍，同时能提供降值速率为144bps的分组和电路数据服务。 
对于需要在现有无线频谱下提供更高数据传输速率服务的运营商来说，HDR这项技术为现存的cdmaOne网络特别量身定制，可以使cdmaOne服务商们向用户提供峰值速率超过2．4Mbps的高速数据传输服务，或者在不影响现有网络话音通信容量的前提下，向大量用户提供数据服务。这种具有高频谱效率和高容量的技术由于采用与现有cdmaOne系统同样的射频参数并在标准载频下运作，从而保证了与现有cdma One网络最大的兼容性，并最大限度地保护了cdmaOne运营商的现有网络投资。 
此外HDR技术也是一种可以与有线调制解调器、ADSL、ISDN和其他有线数据解决方案相媲美的、为大范围用户提供高速无线数据服务经济可行的技术方案。 HDR系统可以与运营商现有的话音系统协调运作或作为独立的系统提供服务，通过将HDR系统与CDMA运营商现有的话音系统结合起来，运营商在语音和数据服务进行独立的优化组合，在不增加系统复杂性和简化网管的前提下，在同一网络同时提供具有更大容量和更优性能的语音和数据服务。同时运营商也避免了确定话音和数据服务的优先等级，以及平衡负载等繁琐的网络操作。 
高速无线数据传输技术不但能提供更为有效的因特网访问，电子邮件、数据传输、和信息提示服务，而且能够支持声音和图像的多媒体应用。 
随着cdmaOne系统用户继续迅速增加，对高速数据服务的需求也会日益增长。由于cdma2000一期和HDR完美互补的特性，该技术解决方案能使运营商在完全成熟的第三代技术推出之前，以经济、灵活和高效的方式满足无线通信目前和将来独特的需求，特别是像中国这样无线通信迅猛增长的国家。同时在整个过渡过程中，运营商可以积累宝贵的运营和网络经验，取得更大成功。
发展概况
高通公司在1998 年9月公开展示了HDR技术，并在U．S West和Cisco系统上做了现场试验。基于Qualcomm公司提出的HDR(High Data Rate)技术，支持平均速率为650kbps，峰值速率为2.4Mbps的高速数据业务，不支持话音业务。2000年9月完成技术规范，2002年左右可商用。
高通公司与多家企业合作，以开发和推广应用HDR技术。 
高通公司和日立制作所在以HDR方式的无线因特网方面进行了合作。两公司共同开发HDR方式的通信系统，并将进行区域性试验。在该试验中将对HDR的无线部分的特性、功能、网络结构、接驳点等进行评估。日立将根据试验的结果开发制造商品。 
1999年底决定购买高通公司手机业务的日本京瓷公司也对开发HDR终端显示了积极的姿态。 
高通公司与朗迅科技公司一直在合作开发HDR技术。朗讯和Sprint PCS公司从2000年7月开始进行高速移动因特网实验，该高速移动因特网使用了现行的CDMA制式的移动电话网络。实验地点位于堪萨斯州Lenexa的Sprint　PCS的技术综合中心。两公司所使用的技术是以高通公司的HDR为基础的。 
据悉，日本IDO从2000年7月份开始进行HDR实验，韩国、澳大利亚的通信服务商也将开始实验。 
目前，QUALCOMM公司公开了开发高速无线数据通讯技术“HDR”(high data rate)强化版的计划。
现有的HDR是面向cdmaOne以及cdma2000等扩散频带带宽为1.25MHz的系统(被称为1x)所开发的技术。QUALCOMM计划的强化版HDR被称为“3xHDR”，其扩散频带带宽将是1x的3倍，即3.75MHz(3x)。通过扩大扩散频带带宽，来进一步提高数据通讯能力。 
但目前尚未明确3xHDR的实现时间和具体规格，其数据通讯速度预计最大传输率在3M～5Mbit/s左右。
特点优势
概述在HDR中，不是去控制功率而是通过非常精确地控制数据速度，来实现高效率的数据通信的。不过与此同时，由于HDR完全忽略对电话通信的所有要求，因此HDR通道不能用于电话用途。也许有人会问，不能用来打电话的移动电话通道有什么意义呢。高通公司之所以提出HDR方案，是因为该公司认为便携式数据通信今后将会急剧增长的缘故。 
在HDR方式中，通过相当于cdma2000电话1个通道的带宽1.25MHz带宽，就可以进行最高2.4Mb/s，平均600kb/s的高速数据通信。由于与电话的带宽相同，因此可以直接使用cdma2000基站。不过由于HDR根据终端—基站"间的距离进行控制的方法与电话的控制方法不同，因此HDR与电话必须使用不同的通道。例如假设有一个可以容纳8个通道的基站，那么就需要在这8个通道中分配电话用通道数与HDR通道数。区别当然，电话用终端与HDR终端也不同。由于HDR不能用来打电话，一般将会连接到笔记本电脑等终端使用。不过，要想如i模式那样使用手机电话进行因特网通信，就需要使用同时配备普通手机和HDR两个通道的双模终端。 
当在没有设置对应HDR的基站的地区使用时，或者HDR通道全部被占用，只有电话用通道空闲时，就需要使用Modem上网。另外，还可以做为HDR通信不能顺利进行时的备用方案使用电话用通道。从满足这些需求的意义上说，双模式的终端有可能先流行起来。特点1、高速率、高性能价格比的数据通信解决方案，最适合互联网接入的1．25MHz带宽数据通信系统。
2、支持移动和固定环境并提供至IP主干网的无缝连接。
3、HDR系统的空中接口采用CDMA技术， 可以兼容第三代(如CDMA 2000)移动电话。
4、无需更大的设备投资便可接入现有的IP网络，在移动环境中可随时随地接入互联网，如手机上网和车载应用终端。前景CDMA—HDR的出现有其必然性。随着对数据传输速度及容量要求的提高， 目前第二代的GSM，cdma—One等数字蜂窝电话系统提供的低速数据服务已不能满足要求，而承诺提供高速数据服务的第三代技术(3G)实现商用尚需时日，CDMA—HDR的技术方案已成为满足目前无线通信数据及多媒体传输需求的一种好方法。
各cdma2000推动集团相继提出了在IMT-2000中实现的高速通信技术方式，促成这种局面的可以说是NTT DoCoMo的i模式。在仅仅1年半期间i模式争取到了1000万个用户，获得了巨大成功，从而向全世界揭示了便携式数据通信的巨大潜在需求。
全球使用无线电话获取数据的用户预计在今后4年将增长l0倍，达到3．85亿。目前全球使用CDMA制式用户已超过7，000万，这个数字正以每两年增加一倍的速度上升。国际电联要求下一代无线电通信技术中充分体现数据通信的功能。按信息产业部规划，到2001年， 中国CDMA手机容量将达到lO00万门。因此CDMA-HDR的市场前景良好，当然由于政治的因素的影响，也可能出现变数。

英文翻译
高阻尼橡胶：High damping rubber
高阻尼隔震橡胶支座：High damping elastomeric seismic-protection isolators
材料简介
粘弹性高阻尼橡胶材料系利用橡胶本身所具有的粘弹性对结构振动和噪声进行阻尼减震，可分为自由阻尼处理和约束阻尼处理。自由阻尼处理是在结构表面贴一层阻尼橡胶，当结构振动时，橡胶分子链之间的粘性内摩擦消耗部分振动能，减小了振动；约束阻尼处理是在结构表面贴一层阻尼橡胶，外面再贴一层约束板，当结构振动时，阻尼材料受剪切作用，一部分振动能转化为热能而起减震作用。高阻尼隔震橡胶支座即采用的粘弹性高阻尼橡胶材料，通过橡胶本身所具有的粘弹性对结构振动进行约束阻尼处理，吸收能量减小地震作用力；该橡胶材料又有较大的延性，能在地震时延长结构自振周期，避开地震尖峰荷载的影响。
支座简介
〖HDR系列高阻尼隔震橡胶支座〗是由中交第一公路勘察设计研究院有限公司按照现行国家标准（GB 20688）及相关行业规范，同时参照欧洲标准研制的减隔震类桥梁标准构件系列产品，属省部级重大科技攻关项目资助研发的专利技术成果，该系列产品通过了省部级科技成果鉴定（陕科鉴字[2010]第097号）及相关认证，且已上升为中华人民共和国交通运输行业标准（JT 2009-26），适用于9度及以下地震烈度区的各类公路及市政桥梁。
隔震橡胶支座不仅具有板式支座的全部性能，而且具有很好的隔震性能，能有效地减小地震对桥梁造成的破坏。高阻尼橡胶支座是隔震橡胶支座中的一种，采用的橡胶是高阻尼的橡胶材料制成，能使阻尼比达到10%～16%。其形状及构造与天然橡胶支座相同，但其橡胶材料的粘性大，自身可以吸收能量，具有较大的延性，能在地震时延长结构自振周期、减小地震作用力，利用其耗能特性发挥减隔震作用，已达到铅芯夹层橡胶支座的性能。
用高阻尼复合橡胶材料替代铅芯，通过调整填充材料的比例改变总阻尼，使之具有较强耗能能力，起到减隔震的效果。高阻尼橡胶支座性能稳定、有较强的耗能性及延性，高阻尼橡胶支座有较高当量的粘滞阻尼，即有更高的耗能性，减震隔震效果显著，能有效地控制隔震结构的地震反应。由于将功能集成在一起，体积比铅芯支座小，可以节省使用空间，施工也比较方便，价格也较铅芯夹层橡胶支座便宜。

简介
在大光比环境下拍摄，普通相机因受到动态范围的限制，不能纪录极端亮或者暗的细节。经HDR程序处理的照片，即使在大光比情况拍摄下，无论高光、暗位都能够获得比普通照片更佳的层次。（如图）  
发展
在胶片摄影年代，人们已经能够在暗房冲洗时，透过局部加光（Dodge）或减光（Burn），来增减照片光位与暗位的层次。虽然现在大家已很少有机会接触暗房，不过仍可在Photoshop中找到Dodge及Burn两个工具，模拟出暗房局部加光或减光的效果。
进入数码摄影时代，当然有更好的方法来增加照片的层次。Photoshop自2005年推出的CS2版本开始，就开始提供Merge to HDR功能。大家只要拍摄构图相同但曝光不同的几张照片，就可用这个功能合并出HDR照片。除了Photoshop之外，市面上也出现了其他同样功能的软件，为大家提供了更多选择。  除了后期制作之外，数码相机生产商近年也不断专注于研发拍摄出更高动态范围的硬件与内置功能。其中富士可谓当中的佼佼者，早于2004年便推出高动态范围的SuperCCD SR，用一半像素用来纪录正常亮度，另一半用来纪录画面的暗位，并且应用到旗下的数码单反S3 Pro上。之后其他品牌的数码单反相机也有推出提高影像动态范围的运算功能，例如尼康的 Active D-Lighting、佳能的高光优先模式、宾得的动态范围扩大功能以及索尼的D-Range Optimizer等，以简单的方法提升照片的层次。到后来，连小DC也开始加入了高动态范围的功能，例如富士、尼康、理光的部分型号等都有类似功能。
方法
制作HDR照片的方法，主要分为相机内置功能及后期软件处理两种，在这里先说说相机内置功能。大家使用有此功能的相机时，可能会发现开启这些功能后，相机的测光会比正常偏向曝光不足，又或者要选用较高感光度才可使用这些功能。虽然方式有点不同，其实原理方面大同小异。
选用了高动态范围功能时，一些型号的相机规定要选用较高感光度，不过大家不要以为感光度真的提高了，实际上相机在背后做动作的却是利用提高快门速度来减少曝光，以保存更多高光部分的细节。减少曝光之后，相机就会利用内置的图像处理器进行运算，给高光位以外的地方局部加光，令整张照片的光影恢复正常。不过由于暗位被后期加亮，因此噪点会较为明显。一些相机就不会规定大家选用较高感光度，不过就会在背后指示测光系统自动减少曝光值以增加高光位细节，然后就在进行图像处理时加亮暗位。另外也有部分型号不会规定选用高感光值，也不会影响测光，只是单一地将照片的暗位加亮。
至于富士配备Super CCD SR或EXR的型号，就可以利用两组像素来分别纪录画面的暗位以及高光位，理论上可以在不增加噪点的情况下提高感光度，不过输出的照片像素会减半。至于理光CX1 首创的DR高宽容模式，可透过高速连续拍摄两张不同曝光值的影像，以HDR的方式合成为一张照片。不过拍摄移动中的主体时，照片就有可能出现残影现像。  最后要说的就是软件合拼，这个方法虽然较为麻烦，不过效果也最为显著。大家拍摄时，先用三脚架固定位置，然后以包围曝光拍摄3至5张照片，例如拍摄一套-2EV、-1EV、0EV、+1EV、+2EV的照片，作为制作HDR的材料。一些较新版本的软件，更可提供自动影像对正功能，拍摄时就不一定要用三脚架固定。将这一系列照片输入之后，软件便能够自动找出最多层次的部分用作合并，在大光比环境下也可拍出有足够层次的照片。不过这个方法不能够适用于移动中的主体，不然照片亦会出现残影。
如果真的要对动态主体进行HDR，方法是只拍摄一张RAW照片用作HDR制作。大家只要拍摄一张曝光正常的RAW格式照片，利用RAW处理软件将同一张照片输出至 -1EV、0EV、+1EV 三个JPEG文件，就可以用HDR软件将三个文件合并。这个方法用起来十分方便，不过照片的噪点会较多。

名词解释
High Availability Data Replication（HDR）是一种将数据从主服务器复制到从服务器的方法。HDR 将所有启用日志记录功能的数据库从主服务器复制到从服务器。尽管可以把从服务器看作主服务器的复制品，但是它不包含未启用日志记录功能的数据库的数据。在从服务器上存在这些数据库和模式，因为 DML（Data Manipulation Language）语句总是记录在日志中的；但是除非数据库启用了日志记录功能，否则插入、更新或删除的数据不会被复制。HDR 确保从服务器总是与主服务器保持同步。如果主服务器发生故障，那么从服务器可以作为备用服务器，直到主服务器恢复运行为止。
优势介绍
高可用性：如果主服务器发生故障，那么可以自动启用对从服务器的写访问。（可能）分担负载：由于从服务器包含数据的另一个拷贝，所以可以在从服务器上运行报告任务，而不是在主服务器上运行。这样就把报告任务的负载转移到从服务器上，有助于增加主服务器的吞吐量。同步或异步复制：同步更新的过程是这样的：在主服务器上，将逻辑日志缓冲区复制到数据复制缓冲区，通过网络发送它，然后向主服务器发送一个确认消息，表示缓冲区已经接收到。这时主服务器上的逻辑日志缓冲区刷新才算完成。通过使用同步更新，可以确保在主服务器上提交的事务也被发送到从服务器。异步更新的过程是这样的：主服务器将逻辑日志缓冲区复制到数据复制缓冲区，然后在发生以下事件时，刷新逻辑日志缓冲区并通过网络发送数据复制缓冲区内容：数据复制缓冲区变满应用程序在一个未启用缓冲的数据库上提交了事务满足 DRINTERVAL 配置参数指定的时间间隔
缺点介绍
数据库的日志记录模式：只有启用了日志记录功能的数据库才被复制。数据库范围：HDR 的粒度是数据库级别。启用日志记录功能的数据库中的所有表都被复制。同步模式：在使用同步更新时，逻辑日志缓冲区的刷新会有一个小延迟，因为接收确认消息会产生网络通信延迟。异步模式：如果使用异步更新，那么在主服务器发生故障时，主服务器上已经提交的一些事务可能还没有复制到从服务器。对 blobspace blob 的支持：不复制 blobspace 中存储的任何 blob。只读的从服务器：从服务器是一个只读服务器。需要执行写访问的所有应用程序必须使用主服务器。
历史介绍
HDR 最初是在 IDS 的 7.10.UC1 版本中出现的。以下版本逐渐增加了各种特性：
7.11.UC1 —— 增强了 HDR 的主/从服务器切换7.31.UC2 —— 增加了对 onbar 和 ISM 的支持以启动 HDR9.20.UC1 —— 支持遗留数据类型；禁用了 DRAUTO9.30.UC1 —— 引入了新的 HDR 故障转移脚本（hdrmkpri.bat、hdrmksec.bat），可以切换 HDR 服务器的角色10.00.UC1 —— 可以通过 HDR 使用外部备份/恢复；增加了 DRIDXAUTO，用于将索引复制到从服务器；恢复了 DRAUTO 参数