标题：瞬狱杀
简介
  SSF2豪鬼乱入动态图瞬狱杀为街霸系列人气角色豪鬼的招牌必杀技。视觉效果极其震撼，豪鬼身后挂着残影快速移动到对手身边，然后屏幕一片刺眼的亮白，秒杀对手将出现“天”或“灭”字，此招初次登场的16人加强版街霸（SSF2X），没有“天”字，这是当时制作人员没有考虑的。直到街霸ZERO2代正式加入“天”。
首次登场在16人加强版街霸（SSF2X），当玩家达到一定条件打到关底维加（VEGA）后，豪鬼登场，以一个瞬狱杀秒杀了街霸2系列的BOSS维加（VEGA），做为隐藏BOSS向玩家挑战。
16人加强版街霸隐藏人物豪鬼乱入条件
游戏中达成以下任何一个条件后，在VS维加时豪鬼便会以“瞬狱杀”的出场方式干掉维加与玩家对决
1；无接关，打到维加时，游戏进行的总时间在1500秒之内。
2；无接关，分数（SCORE）超过120万分。
3；2人对战时连胜12场或超过12场（必须全部击倒对手），再出现胜利message画面中按住任何一个攻击键2秒以上。
历史
  街霸4里的“真 瞬狱杀”帅气的特写画面后来只要是有豪鬼登场的街霸以及各种乱斗系列，瞬狱杀都被作为豪鬼的招牌技能予以保留并在后来的游戏被发扬光大。
其特征是瞬间消失后快速向前移动，然后画面出现打击效果，最后是背对屏幕，背景上有一个“天”字（有些系列里面是“灭”）
从少年街霸1开始，隆(RYU)也学会了瞬狱杀，不过是以隐藏人物杀意隆的身份才可以。此形态的隆会豪鬼的阿修罗闪空和瞬狱杀。
后来在 CAPCOM的游戏里会这个技能的角色越来越多，春日野樱，超级漫画英雄，机械豪鬼，以及3D街霸里面的骷髅人，乔乔奇妙冒险甚至在CAPCOM VS SNK一代中卢卡尔以及二代中的坂崎由莉也会了这招。可谓是各有各的特色。
但是只要跟瞬狱杀相关的其出招必定是万年不变的：A,A,→,B,C
对于瞬狱杀，也许是因为其出招方式的独特和打击效果的炫目，很多人都把它当成一个非常特殊的招数。但事实上，瞬狱杀和普通的超杀指令投在性质上来说是一样的，其特殊之处便是投的有效距离为零(必须贴身才会中)，但可以向前移动一定距离。另外，瞬狱杀拥有的一定的无敌时间也是其他超杀指令投所不具备的，这个将会在后面讨论。 
从SSF2X中的GOUKI登场开始，瞬狱杀便成了其招牌技，但是作为噱头，那个街机版本不能使用，只能观看。真正可以使用此技是街霸ZERO系列。其间虽然还有杀意RYU和真GOUKI也能使用瞬狱杀，后来的16人加强版街霸（SSF2X）的移植版中皆激活了这个万众瞩目的超必杀技。
但以下讨论均以普通GOUKI为准。
玩法
  豪鬼瞬狱杀的标准出招为：轻P、轻P、→、轻K、重P。事实上除了前面的轻P×2之外，后面的三个指令几乎可以同时输入，当然，分开输入也可以成功，不过不同的作品对时机要求并不相同。由于瞬狱杀具备零距离的特性，所以，只有无征兆的瞬狱杀才是有效的(除非对气绝的对手使用)，而无征兆只需要做到掩盖轻P即可，至于如何掩盖轻P，就只能利用某些硬直了。 
关于如何掩盖轻P？中P/K及其以上强度的普通技可以；空中出招可以；旋风腿可以；阿修罗闪空可以；前中P可以(这个还可以空取消，在SF33中还有特殊的运用，后面再具体说明)；在SF3系列中DASH也可以(难度较高)；而对于可以连打取消的蹲轻K，利用按住其他的键来防止连打也可以……这些输入都需要快速和准确。在掩盖了轻P之后，下一个需要考虑的问题便是制造零距离，这个才是重中之重。
技能研究
瞬狱杀作为“杀意之波动”的最高招式，拥有无与伦比的杀伤力。街头霸王ZERO2中真豪鬼的瞬狱杀可以打掉对手60%的体力，街头霸王4中豪鬼的瞬狱杀在机缘合适的情况下可以打掉BOSS赛斯最高70%~75%的体力，杀伤力十分惊人。
而如此强大的技巧却是一个两伤的招式，其致命弱点是发出进入移动状态以后自身处于毫无防备的状态，因此容易遭到任何攻击招式的反击，哪怕一个轻拳。
如何正确使用瞬狱杀就成了钟爱此技的玩家所考虑的首要问题。
瞬狱杀具有持续移动效果和无敌时间，所以用瞬狱杀对空是其用法之一。利用某招挥空(一般为蹲中P)来掩盖轻P×2，而无敌时间正好能躲过对方的攻击，从而顺利抓住落地的对手。此种方法对输入技巧要求较高，时间也很难把握，总的来说在对局中并不多见。
旋风腿挥空也是制造零距离的方法之一，此时多用小旋风腿，因为比较容易把握方向，当然，这个对于对手也是一样的。尽管这种方法很容易制造零距离，也能较容易的在落地后马上出瞬狱杀，但由于旋风腿在落地前是自己的不利时间(很短)，所以此招的作用便是出其不意或者欺负对手反应慢(笑)。通常情况下只有偶尔用之才会有效，而且对手很难在短时间内再吃第二个。
跳攻击也能在掩盖轻P的同时制造零距离。但普通的正面跳攻击比较危险，容易被对空技击落，而且如果打中或是被防住的话都会拉开距离，此时再出瞬狱杀都会被跳开甚至被打。所以通常的情况是打逆挥空，在落地瞬间出瞬狱杀，这个和跳入720是相同的道理。通常能打对方一个出其不意，但敏感的对手可能会提前起跳，这点必须注意。除了普通的跳攻击之外，GOUKI的空刃脚同样也可以制造零距离。而且由于判定和速度的关系，正面切入的危险性也大大减小(这个视对手而定)。但空刃脚击中或是被防住，对手都处于投技不能状态，此时立刻出瞬狱杀是抓不住的，对手可以从容的跳开，而如果等一下的  话势必不能掩盖轻P。这时前面说过的前中P挥空取消瞬狱杀便派上用场了，作用便是制造时间差，在对手硬直恢复的瞬间出招使其逃无可逃。这时瞬狱杀的出招应变成：轻P、轻P、→中P、轻K、重P，将前中P融入到瞬狱杀指令中便能轻易实现空取消。当然还有别的融入方法，而且直接出也行(如果你手够快的话)，不过个人还是推荐上面这种。跳入瞬狱杀是最常见的用法。 
阿修罗闪空是GOUKI的特殊移动技，如果把握恰当的话同样也可以制造零距离。但由于阿修罗闪空的距离不好把握，而且收招硬直较长。通常情况下除非对手还处于出招硬直，一般都是可以反应过来的。但这并不就意味着阿修罗闪空后的瞬狱杀就无用武之地了。因为闪空所具备的版边特性，在移动到版边时会提前结束，而且如果对手在版边的话还会出现反向造成对手判断失误(ZERO系列中均可，但SF33中只有部分角色才能反向)。这种情况下的瞬狱杀也行可行的，当然，和前面的旋风腿挥空一样，仅限于奇袭。 
对于拥有DASH的SF33来说，利用DASH来掩盖轻P和制造零距离是一种很好的方法，但其难度也是相当高的，所以在不熟练的情况下还是少用为妙，一旦失误损失可不小。而前中P这个特殊技在SF33中除了制造时间差之外还有一个非常重要的作用便是制造零距离。尽管只有小小的一段，但这一小段距离却往往是致命的，这样的瞬狱杀也通常称作移动瞬狱杀。蹲轻K后的移动瞬狱杀便是这种方法的最好反映。当然，这招和DASH瞬狱杀一样，都有相当难度，熟练掌握是使用的前提。
由于SF33具有SUPER CANCEL系统，所以还可以用火波CANCEL瞬狱杀的方法来出。但令人遗憾的是，这种方法除了搞笑之外再无任何用处，对手基本上是不会中瞬狱杀的。而对于拥有BLOCKING的SF33来说，瞬狱杀又提供了一种新的使用方法——BLOCKING陷阱。具体做法便是蹲重K(被B)>瞬狱杀，利用瞬狱杀可CANCEL全普通技的特性，这招的使用需要你对对手BLOCKING技术足够的信任，阴损坏的代表之一。
除了以上所说的无征兆零距离瞬狱杀之外，利用瞬狱杀的无敌同样也可以透过对手的出招来打击对手，当然，无征兆是前提(否则对手就有警觉了)，至于零距离就不用要求太严格。比如ZERO系列中前中K后瞬狱杀，3RD中的LEAP后瞬狱杀，起身瞬狱杀……这些都是抓想出招的对手的。但这种不确定的因素并不能保证瞬狱杀能确实命中，所以通常含有一定的运气成分。
还有一个瞬狱杀的连续技，因为SF33中对手被打背向是可以连投技的，所以唯一的一个瞬狱杀连续技便因此产生：远立重K>瞬狱杀(ELENA、URIEN、GILL时连不上)。不过可惜的是能在对局中用上的机会并不多，基本上也只有对手气绝后或者出现大破绽(比如升龙落空)才能确认使用。
最后再补充一个瞬狱杀的使用时机：对手出现大破绽时，此时并没有零距离或者无征兆的任何限制。不过这种情况还可以连上更狠的连续技，除非你想看到“天”。