标题：DOTA IMBA
基本信息
IMBA解释IMBA是英文imbalance in balance的缩写，翻译为平衡中不平衡的游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IMBA 3.85C（AI）。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种，其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA，故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。IMBA特色[1]IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄
可以说，IMBA里的英雄，随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban，随便找个（改过的）技能放到常规dota里，都能让这个技能成为神技。
在IMBA里，有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能，有让人十分无奈的一刀暴死（PA大）和万血人马（人马大），还有各种各样的变态技能。  
在IMBA里，很多英雄都因为技能的修改，而发生巨大变化，看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak（随机技能奖励）或ss（随机属性成长），在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神，各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖，抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota，IMBA里淡化了竞技性，更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统，让玩家游戏是更愉悦；快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。IMBA与常规dota相比于传统的DotA地图，IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些，但是娱乐性却更强。总的来说，IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
装备特色
IMBA神器装备以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买（每代随机出现两个）
1.DOTAIMBA系列衬衫-SF点击使用会一次性释放10个毁灭阴影，对作用单位造成300点伤害（无视敌我）
2.染血烈酒凶器增加108点攻击，47点力量，50点敏捷，攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。
3.帕鲁凯斯之斧增加75点攻击力，免疫暴击效果，并有2%概率18倍伤害。
4.龙之召唤增加41点攻击，攻击时14%概率召唤一条小黑龙，持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果
5.大型恐怖酒杯增加146点攻击，50点力量，50点敏捷，攻击时有10%概率造成4倍伤害。死亡装备掉落。
6.无头骑士的头增加10点护甲，免疫超过自身最大生命值15%的伤害
7.不幸的戒指增加7点护甲，5点力量，9点智力，使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值
8.LEO除非目标等级或现有金钱数高于你，否则目标无法杀死你，对近卫天灾军团，中立生物无效
9.Aries降低自身5点护甲，25%魔抗，提高周围900码内除自己所有友军20点护甲，70%魔抗
10.毁灭之破开之小护身符所有技能效果等级+7，幸运度+100%
IMBADOTA加强了很多装备和数个新装备IMBA特有装备索利达尔·群星之怒（橙弓）
2个恶魔刀锋1个鹰角弓1个振奋宝石共10200金
远程敏捷型英雄大杀器
黑暗游侠，风行者装备有特殊外观
增加100攻击
增加30敏捷
增加60攻击速度
攻击特效：
星辰之力(被动)：每次攻击时有13%的概率增加75%的敏捷，持续3秒
怒芒（被动）：每次攻击可以额外攻击3个敌人（近战为1个）（有效半径与射程相同）
地覆
1个碎颅锤1个短棍1个食人魔之斧共5000金
增加50点攻击力
增加15点力量
增加15点攻击速度
特效：
重击（被动）：近程/远程攻击有25%/10%的概率造成25点额外伤害，眩晕1.4秒
神力铁锤（主动）：向目标方向投掷一枚铁锤，对第一个接触的敌方英雄造成两秒眩晕，并对其周围的敌方单位造成30%的减速效果持续2秒，冷却时间40秒
无尽长夜法杖
2个神秘法杖1个魔力法杖共6400金
增加60点智力
特效：
无尽长夜(主动)：每次施法时会将所消耗的法力值的100%储存在法杖中，最多储存2500点。你可以通过使用来一次性提取出所有储存的法力值。同时释放出的每点法力值将会对600内的所有敌方单位造成1点法术伤害。
虚灵法杖
1个Dagon之神力1个虚灵法杖(即绿杖)一共可用Dagon之神力卷轴升级4次共4350(5700/7050/8400/9750)金
提高10点攻击力
提高10点所有属性
提高12/15/18/21/24点主属性
特效：
以太冲击(主动)：[400/500/600/700/800点+施法者主属性100%/150%、200%、250%/300%]的法术伤害，减速30%,距离：750，CD25秒,魔法消耗75/125/200/300/450;对自己使用不造成法术伤害及减速。
重伤刺刃
直接购买650金
特效：
护甲穿透(被动)：攻击时忽视目标6点护甲
法球效果不能叠加
攻击特效不能叠加
不被任何效果继承
黯灭的合成物品之一
天灾骨钟
1个标枪1个短棍1个死亡面具共3300金
增加35点攻击
增加15%攻击速度
特效：
噩梦钟声;使周围所有敌方单位降低35%的基础攻击力，20%的攻击速度以及10%移动速度，同时其生命恢复速度降低8点/秒。被噩梦钟声影响的敌方英雄单位受到伤害时，伤害的20%会平均的用于治疗目标周围的友军英雄单位。造成伤害的单位会额外恢复相当于10%伤害值的生命值。
奥伯莱恩，裂魂之剑
1个圣者遗物2个希梅斯特的掠夺共10200金
增加80点攻击
增加75点力量
特效：
裂魂(被动)：每当你击杀一个敌方英雄，这把武器将获得2点能量；每当你周围1000码有敌方英雄死亡，你会获得1点能量。每点能量能是武器提供的攻击力提高20点，力量提高10点，生命恢复速度提高3点/秒最多可保持10点能量值，当你死亡时会损失1/3的能量值。
雷霆之怒，祝福者的逐风之剑（风剑）
1个圣者遗物1个食人魔之斧1个精灵皮靴共5250金
增加60点攻击
增加10点力量
增加5点敏捷
特效：
雷霆之怒(被动)（0.5Ω）：攻击有22%的概率对目标造成300点法术伤害，在12秒内降低20%攻速，并释放一道闪电弹射5次
对建筑物有效
对建筑物造成50%伤害
幻像不能对建筑触发此效果
风怒（被动）：
攻击有10%的概率造成一次额外的攻击伤害外加92点额外伤害
艾萨拉女王的浴衣
1个活力之球1个艺人面罩1个无用挂件共1910金
增加400点生命值
增加3点全属性
增加5点智力
提高100%魔法回复速度
特效：
牺牲：瞬间牺牲150点生命值，转化为250点法力值。冷却时间25秒。
精气转换：通过施法或者使用道具消耗的法力值的45%会转化为你的生命值。
恶魔之击
3个攻击之爪自动合成共1500金
增加30点攻击特效（被动）：攻击时有7%的几率使接下来3秒内攻击必定暴击
卡拉波水晶之塔
1个魔力法杖1个虚无宝石1个希梅斯特的掠夺共5075金
增加25力量
增加15智力
增加1.2每秒恢复速度
特效1：凝神（被动）
使你的法术治疗效果提高45%
特效2：启迪对于技能或物品效果后面带有“Ω”符号的，对其增加259*系数的伤害（0Ω意义不明）
舰队统帅：洪流0.75Ω、幽灵船1Ω
兽王：原始咆哮0Ω
撼地神牛：沟壑1Ω、回音击1Ω
牛头人酋长：回音重踏0.71Ω、裂地者0.5Ω
深渊领主：火焰雨0.2Ω、尸爆0.5（0.25）Ω
月之骑士：月蚀0.66Ω、月光0.66Ω
月之女祭司：群星坠落0.2Ω、月神之箭1Ω
地穴刺客：法力燃烧、穿刺0.37Ω
影魔：影压0.33Ω
地穴编织者：缩地0.35Ω
剧毒术士：剧毒新星4.8（0.4/s）Ω，瘴气1.5（0.5）Ω
闪电幽魂：等离子场0.5Ω
水晶室女：霜冻新星0.25Ω、极寒领域0.66Ω
仙女龙：幻象法球1.66Ω、梦境缠绕1Ω、新月之痕1Ω
圣骑士：忠诚考验0.8Ω
先知：自然之怒0.35Ω/道
光之守卫：法力流失0Ω
奥林匹斯之王：弧形闪电0.25Ω、雷击0.7Ω、静电场0.55Ω、雷神之怒1Ω
沉默术士：静默诅咒0.25Ω、智慧之刃0.75Ω
秀逗魔导士：炽魂0.83Ω、神灭斩1Ω
风暴之灵：残影1Ω、球状闪电1Ω
风行者：强力击0.66Ω
食人魔魔法师：火焰爆轰0.5Ω
巫医：麻痹药剂1Ω、诅咒0.125Ω
术士：暗言术1Ω
极寒幽魂：寒霜之足1Ω、冰晶爆轰1Ω
痛苦之源：噩梦0Ω
死亡先知：食腐蝠群0.3Ω
恶魔巫师：穿刺0.5Ω、死亡一指1Ω
谜团：霜冻新星0.2（0.5）Ω、憎恶0.33Ω
巫妖：连环霜冻1Ω/弹
死灵法师：死亡脉冲0.5Ω、竭心光环0.02Ω/秒、死神镰刀1Ω
黑曜毁灭者：秘法天球0.33Ω、神智之蚀1Ω
祈求者：强袭飓风0.33Ω、阳炎冲击0.25Ω、超震声波0.2Ω
受折磨的灵魂：撕裂大地0Ω、脉冲新星0.1Ω/秒
痛苦女王：痛苦尖叫0.35Ω、超声冲击波4.5（0.5）Ω
暗月卡片-英雄
1个护腕1个铁树枝干+卷轴938金
提高8点力量5点智力5点敏捷
特效：
当你对目标攻击造成伤害时有概率恢复100点生命值，概率取决于你两次攻击之间的间隔。
可升级至暗月卡片-崇高
暗月卡片-崇高
1个暗月卡片-英雄+卷轴1313金
提高10点力量7点敏捷7点智力
特效：
当你的治疗法术或攻击效果产生效果时，有25%/7%的概率使你最高的一项属性提高30点，持续15秒，效果不可叠加
可升级至暗月卡片-地震
暗月卡片-地震
1个暗月卡片-崇高+卷轴1688金
提高12点力量10点敏捷10点智力
特效：
主动使用，提高875点生命上限及5点每秒生命恢复速度，持续12秒，冷却45秒。
暗月卡片-虚空
1个守护指环1个回复戒指+卷轴1025金
提高4点护甲6点生命回复速度
可升级至暗月卡片疯狂
暗月卡片-疯狂
1个暗月卡片-虚空+卷轴1525金
提高5点护甲9点生命回复速度
主动使用：在5秒内每秒回复10%生命值，并在接下来5秒内每秒损失5%生命值。
可升级至暗月卡片火山
暗月卡片-火山
1个暗月卡片-疯狂+卷轴2025金
提高6点护甲12点生命回复速度
主动使用：回复700码范围内友军200点生命值，并在接下来5秒内每秒回复5%的生命值。每个单位在25秒内至多受到一次持续回复效果影响。IMBA加强装备1.魔杖IMBA状态下范围6000上限10（3.85版及后续版本）
2.大魔棒IMBA状态下范围16000，上限20（3.85版及后续版本）
3.阿哈利姆的神杖IMBA状态下，对于无A帐效果的英雄，增加技能启迪：效果是增加200*系数（Ω）的伤害
4.辉耀IMBA状态下，加强了辉耀效果：附加目标最大生命值的1.5%+10的伤害，无视护甲，魔免，无敌，魔抗等。IMBA效果的伤害改为生命移除，不再受到任意减免，反弹，免疫等，并且受到法术能量增益，伤害系数为0.08。
5.暴雪弩炮在IMBA下，随着持有者等级的上升，致命一击的倍率提高。
6.圣剑在IMBA下，你的每点属性会增加圣剑0.85%的攻击
7.蝴蝶在IMBA下，增加被动效果蝴蝶效应：你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤害，多把蝴蝶伤害不再叠加。
8.金箍棒在IMBA下，增加被动效果大圣附体：攻击时有2%的概率提高200点攻击，护甲和130%的攻击速度，持续5秒，可叠加，且不和大娜迦的分裂箭，橙弓攻击特效冲突。
9黯灭在IMBA下，增加被动效果破甲：每次攻击会额外降低目标2点护甲，持续4.5秒，可叠加，对建筑物无效。修改被动效果腐蚀攻击：降低目标6点护甲，持续5秒，不可叠加，对建筑物有效。增加主动效果强化腐蚀：在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点，但是之后的8秒内不会触发腐蚀攻击效果和破甲效果，且不和大娜迦的分裂箭，橙弓攻击特效冲突。
10.强袭装甲在IMBA下，修改减甲光环为降低900范围内敌方单位5点护甲和80%基础护甲
11.紫苑在IMBA下，增加被动效果怨灵附身：你的任意法术伤害提高35%
12.刷新球在IMBA下，能刷新所有物品和技能，但两个刷新球不能互刷
13.狂战斧在IMBA下，增加被动效果拯救世界：当身上有6把狂战时，增加三围总和*6的伤害，并且拥有1250范围的375%扩散，并且扩散伤害会对攻击目标重新造成伤害，死亡后狂战全部掉落
14.魔龙之心在IMBA下，增加被动效果魔龙之心：提高你所控制的单位20%的生命值上限，可叠加，但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例
15.希瓦的守护在IMBA下，增加被动效果希瓦的守护：每次受到来自英雄的攻击或指向性法术时，目标将2秒内无法动弹（冷却时间：10秒），使用耗蓝大于65的法术时你会获得15秒内3秒1%的法力回复
16.散华、散夜对剑在IMBA下，增加被动效果裂伤：每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及攻击速度8%，持续10秒，可无限叠加，3.85版以后，幻象不继承该效果。
17.林肯法球在IMBA下，修改被动效果法术否定：反弹你受到的指向性法术，冷却时间20秒
18.雷神之锤在IMBA下，修改被动效果连环闪电：攻击有20%概率放出连环闪电，造成200点伤害，并在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度。修改主动效果静电冲击：受攻击时有20%概率会放出200伤害的叉状闪电，并会在1.5秒内降低目标30%的移动速度。
19.散失之刃卷轴价格从850降低为500，配方修改为欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴，属性不变。非法球效果，可以叠加
特效：等级1/等级2的净化之刃效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态，但减速效果仅对敌军有效。等级2的净化之刃主动效果变为对点释放的AOE。等级1/等级2的净化之刃对于召唤类/幻象的秒杀效果改为造成1500点伤害。
20.血精石在IMBA下，修改被动效果救赎：每点能量额外提高2/1点每秒的生命/魔法回复速度及100点生命值上限和法力值上限。
21.诡计之雾
使用者及其周围1500码范围内所有玩家控制的单位同时从大地图小地图上消失同时提高75点移动速度，持续45秒，效果持续过程中若出现在敌方建筑或英雄450码范围内或攻击敌方小兵，则诡计之雾效果消失。
生效开始3秒内，不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形。现在你可以在基地的商店传奇领域中购买到诡计之雾神符。
22.先锋盾在IMBA下，增加被动效果骨火：被任何单位攻击时有12%的概率吸取目标300点生命值
23.刃甲在IMBA下，修改主动效果尖刺：反弹比例提高为120%，无视魔免（但不对开启黑皇杖的单位生效），持续时间为4.5秒
24幻影斧幻像继承的攻击比例上调至50%，承受的伤害由350%调整为近战250%，远程350%。现在幻影斧不再会令你的变身状态取消了(风行者-集中火力状态例外，依然会被驱除)。
25.吸血鬼的祭品
攻击光环(被动)：增加900范围内的近身友方英雄25%的基础攻击力。
吸血光环(被动)：1100范围内的近程/远程友军在攻击时能将25%/12.5%的伤害转化为自己的生命。
辉煌光环(被动)：增加1100范围内的友方单位1.2点/秒的魔法回复速度。
专注光环(被动)：增加1100范围内的友方单位7点的护甲。
符文系统
猎鹰：移动速度提高20点，生命/法力回复速度提高0.8+0.2*等级点，经验获取提高17% 
黑豹：攻击力提高8+3*等级点，护甲提高0.6+0.2*等级点，击杀英雄后立即回复自身15%生命值 
毒蛇：法术伤害提高21+4*等级点，每次施法后获得30%法力值返还，每秒额外获得1金
增益系统
在普通的im模式下（非akss模式），队长可以在泉水中为全队选择一个团队增益：  
伤害：所有友方英雄和普通单位的攻击伤害提高15%，法术伤害提高20% 
极速：所有友方英雄的攻击速度提高15%，移动速度提高10%
回复：所有友方英雄每秒回复0.65%生命值和0.4%法力值
坚韧：所有友方英雄生命上限提高18%
奥术穿透：所有友方英雄的法术攻击将有一定概率无视目标的魔抗 
狂热者：所有友方英雄死亡时将对周围一切生物（无视敌我）造成最大生命值25%的法术伤害
鲜血渴望：所有友方英雄在对敌方任何英雄造成伤害时，都会将其中的20%转化为自己生命值
地精守卫装置：所有友方英雄受到的伤害降低24%，当受到超过等级*30+250的累积减免伤害时，会因为超载而停止工作，需要75s重启动时间，在工作期间，会缓慢减少累积的减免伤害数值 
另外，泉水还具有真视效果。
成就系统
此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统，当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就，DOTA中有超神，暴走这样的称号，而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的成就系统，更有其独特有趣的称号前缀，有些非常容易获得，而有些则需要看你的水平了。
【第一滴血】：拿下FB；『前缀称号』：【沾血的黄瓜】
【早死早超生】：被拿FB；『前缀称号』：【短命鬼】
【位列仙班】：第一次超神；『前缀称号』：【吼吼吼，就快要升天的】
【这辈子值了】：第一次击杀肉山；『前缀称号』：【毫无追求的】
【这货不是肉山】：第二次击杀肉山；『前缀称号』：【火眼金睛】
【不再永恒】：第三次击杀肉山；『前缀称号』：【肉山他爸】
【你只是个凡人】：第一次被肉山击杀；『前缀称号』：【凡夫俗子】
【泉水已经不能阻止我了】：推掉泉水；『前缀称号』：【屠夫的另一半】
【连战连胜】：第一次达到20连杀；『前缀称号』：【战神】
【不朽】：前30分钟不死；『前缀称号』：【老不死的圣人】
【不死之身】：前30分钟不死，且击杀10人或以上；『前缀称号』：【G病毒携带者】
【这太容易了！】：1秒内击杀两个敌方英雄，且自身损血量低于1；『前缀称号』：【最NB的】
【万元户】：金钱数第一次达到10000或以上；『前缀称号』：【富二代】
【我有知识我自豪】：智力达到301点或以上；『前缀称号』：【超威蓝猫】
【救世主】：装备6把狂战斧；『前缀称号』：【花了10块钱买了本《如来神掌》的】
【我是传奇】：同时装备群星之怒，逐风之剑，水晶之塔，女王的浴衣；『前缀称号』：【罗伯特奈维尔二世】
【英勇就义】：第一次自杀；『前缀称号』：【自虐狂】
【对不起，我是卧底！】：第一次杀死队友；『前缀称号』：【王牌间谍】
【千里之外】：1500码外杀死敌人；『前缀称号』：【送你离开的】
【悄悄滴，打枪滴不要】：在敌人视野之外杀死敌人； 『前缀称号』：【想进村的】
【狗急跳墙】：超鬼后第一次杀死敌人；『前缀称号』：【被逼急的】
【乐极生悲】：超神后第一次被杀；『前缀称号』：【乐极生悲的】
【你们这是自寻死路！】：第一次暴走，并且自身血量99%以上；『前缀称号』：【在等你们准备好的】
【急行如风】：速度达到500；『前缀称号』：【短跑纪录保持者】
【来啊来啊，你来杀我啊～】：英雄（貌似也英雄的召唤物也行）如果最大生命大于350，在某一时刻血量小于2而且还没死；『前缀称号』：【欠揍的】
【我是希曼！】：力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上；『前缀称号』：【辉克堡的保护者】
【一鼓作气】：全队开局后前两分钟（指示牌时间1分59秒以前）推掉对方5个建筑；
【我是来卖萌的】：被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次或连续被杀死3次；『前缀称号』：【爱卖萌的】
【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF，经验获取速度提高30%；『前缀称号』：【喝的有点多的】
【坑爹呢这是】通过美酒节活动抽奖，没得到任何金钱物品BUFF奖励；『前缀称号』：【掉坑里的】
【横冲直撞】：通过美酒节活动获取科多兽,移动速度增加30%；『前缀称号』：【只开四十码的】
【我真不是ZSMJ】：7分钟买出辉耀,并装备；『前缀称号』：【长得很像ZSMJ的】
【海涛教你切假腿】：当血量在10点或以下时，将智力或敏捷假腿切换成力量假腿，之后受到敌方单位攻击并存活；『前缀称号』：【爱切假腿的】
神符系统
诡计之雾（隐身）：使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失并提高75点移动速度，持续45秒。在持续过程中，若出现在敌方建筑物或英雄450码范围内，或攻击近卫/中立/天灾生物，则诡计之雾效果会立即消失。
蟒蛇之印（双倍）：使你的护甲提高10点，法力回复速度提高200%，并使你周围的敌方单位护甲降低10点，法力回复速度降低200%，持续30秒。
幻象（幻象）：为使用者创造两个幻象，持续75秒，幻象拥有使用者100%的攻击力，承受70%的伤害。
噩梦之影（极速）：使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限，所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限，持续3秒。
亡者的束缚（回复）：使所有友军单位提高120点/秒的生命回复速度和100点/秒的法力回复速度，使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化，持续7秒。
IM模式相关命令
-ar 全体随机英雄 
-dm 死亡模式 
-sd imba下3选1 
-fr 快速复活
-fn 快速刷野。 
-ul 无限等级模式，英雄可以超过25级，英雄最高可以升到255级。
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的（有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况，不知是BUG还是有意为之）。 
-st 超级塔 ，防御塔会回血，每秒8点。
-ca 在此模式下，所有玩家都是敌对的。（注：3.73版本新增模式）
-sa该模式下英雄起始三围总和为60，成长总和为6，即为随机属性模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 
-sl 该模式下每个英雄所有技能，包括小技能，大招和黄点中的某一个将会丢失，不能再学习，施法及起到相应的作用。 
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 
-ss 英雄丢失原本4个技能，随等级提升随机获得最多4个技能，最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种，天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值，但若在20分钟（在开启NM/NT/NB模式的情况下，每少一路兵限定时间减少4分钟）不能内摧毁近卫终极建筑，则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力，500点生命值，以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥
-ak 英雄获得一个额外的技能，该技能不可升级，普通技能在英雄提升到5级时第一次升级，英雄大技在英雄提升到6级时升第一级，而后每3级所有AK到的技能自动升1级。 
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容，和团队BUFF不兼容，在此模式下，每个英雄拥有初始2个技能，每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能，获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能（目前只有死骑和隐刺是这样），此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 
-bastion 选择隐藏英雄堡垒，这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 
-formless 选择隐藏英雄无形，这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。[2]​
无形技能：复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能（但是有一些技能不能复制） 
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友，共享视野并且是组队的，同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的，天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。（目前在3.78c中-ox与-ny都不可用） 
-mg，然后选择以下几个英雄中的一个：船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ，则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 （附注：此模式只有在3.74b及以上版本中有效） 
加入了 -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令
- 添加了一个新的隐藏商店，随机贩卖各类稀有物品
- 新添加一个个人命令： -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果，可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同，不同色阶，亮度，饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一个新的模式 uo （终极技能模式），此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
- 一个新的模式 mx （超负荷模式），此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时，会额外送一个满级技能。
- 重写的弹幕系统函数，利用魔兽本身的机制来实现，以降低系统需求，并改善视觉效果，使其更自然 （ - 10381130 )
- 一个新的光环类中央计时器系统（ACTS），用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源（ - 10380291 ）
- 现在打开 -ii 命令后，在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
- 为了防止被人恶意利用，彻底删除后台函数 ( - 10381120 )
- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
- 新的缩略指令：-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
推荐总模式1：-ardmssstakfefnbbnd，这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机，dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配，以此类推，每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能（1级的时候有2个，其他技能随着英雄升级而获得，实际是ak与ss的作用），死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式，比较注重人品。 死亡模式在命令输完10秒内要输入-lives XXX（XXX表示数字）来进行杀敌数量的上限
推荐总模式2：-sdstscfefnfrakbb（ntnb)/(om)/(em)（直接输入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb）
此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个，技能为所选英雄原有技能，另随机获得一个额外技能（ak）。此模式则是著名的三选一模式，很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱，并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵，而输入om效果一样，不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。可花费300金币从所有英雄中随机一个英雄。
推荐总模式3：-apstscfefnfrakbb（ntnb/om ）
自选英雄，上下路禁兵模式，关键是ap与ntnb/om
推荐个小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb 
死亡随机,附加超级大招,属性随机,技能全是大招,20级后有7个大招,打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,等级上限255,注意之后输入-lives 9999,有超级小兵存在
地图版本
Mega v3.3船长 -洪流:变更为在目标地点召唤洪流，2秒后爆发，造成200/400/600/800，减少移动80%，持续1/2/3/4秒，施法距离全地图。 -潮汐使者:将不再区分涨潮退潮，每隔3/2/1/0秒，增加250/500/750/1000点攻击力，并附带20~80%减速，3~12点减甲以及20~80点攻击降低效果，溅射范围2500码，仅限于一次攻击。-幽灵船:施法距离改为全地图，幽灵船的持续时间变更为60秒。撼地神牛-沟壑:CD固定为5秒，施法距离改为全地图，伤害变更为250/350/450/550。-强化图腾:使得下一次攻击能造成额外伤害，增加300/600/900/1200%的属性攻击力。-回音击:cd恒定为40秒，震波范围变更为2500（5000）码。全能骑士-洗礼:加血范围变更为1250码-驱逐:CD固定为一秒-退化光环:作用范围变更为3000/4000/5000/6000码。-守护天使:自动为你抵挡一次致命伤害，并使你在接下来的15/20/25秒内处于无敌状态，该状态在35秒内至多触发一次。半人马酋长-马蹄践踏:在技能释放后的3~12秒内，释放点会因为地面崩塌而导致进入的单位眩晕至少1秒。-刚毅不屈:永久增加200（500）~600（1500）点力量。兽王-野性之斧:飞斧可以持续造成伤害-原始咆哮:CD恒定为10（2）秒熊猫酒仙-雷霆一击:会连续触发技能-醉拳:有20~80%的概率躲避物理伤害，并有15~60%的概率造成致命一击效果。流浪剑客-风暴震击:施法距离变更为6000~9000码。-巨力挥舞：一刀两断的触发概率提高至10~40%。-神之力量：增加相当于自身3000%（10000%）~9000%（30000%）力量的攻击力。骷髅王-冥火爆击：向目标及其周围600码内可见敌方单位投掷来自地狱的火焰，致其眩晕。-致命一击：攻击中有35%的概率造成10~40倍伤害-重生：冷却时间30~0秒，耗蓝100~0点。神灵武士-活血术：持续时间固定为3600秒。-沸血之矛：持续时间固定为30秒，每次叠加会刷新计时时间，并使基础伤害提高1/1/2/3点。-狂战士之血：每损失0.5%或4点气血就会获得相应的攻击速的和攻击力提升，每次提升2~8%的攻击速度，增加2~8点攻击力-牺牲：施法距离增加到2000（8000）/4000（10000）/6000（12000）码地狱领主-死亡之握:最远施法距离增加到2000~8000码-无光之盾:创建一个盾牌来保护目标及其周围1000码内友方单位。-鲜血领域:力量提高20~80%，护甲提高100~400%。-回光返照:持续时间增加到15（20）/30（35）/45（50）秒，装备A杖后，周围友军也会获得10~30秒的效果。深渊领主-火焰风暴:召唤20波火焰雨对目标地区造成伤害。潮汐猎人-锚击:触发概率增加到100%。-毁灭:每波造成300~900点伤害，眩晕5~15秒。半人猛犸-震荡波:向前方发射一道极慢的冲击波，造成1000~4000点伤害，冲击波会额外附加相当于自身攻击力1000%的伤害。-两极反转:作用范围增加为全地图裂魂人-暗影冲刺:冲刺结束的时候会立即出现在目标面前-神行太保:提升友军及自身40~160%的移动速度，并提高目标自身移动速度10~40%的攻击力矮人狙击手-瞄准:增加2000~8000的射程。月之骑士-月之祝福:每损失5/4/3/2点生命值则提高自身一点护甲。月之女祭司-月神之箭:射出13支箭黑暗游侠-射手天赋:永久增加200~600点敏捷圣堂刺客-灵能之刃:增加500~2000的攻击距离，伤害目标身后1000/1400/1800/2200范围内的敌方单位。地穴刺客-穿刺:施法距离改为全地图，最大作用距离10000码，造成300~1200点伤害，眩晕1~4秒-复仇:CD减为10/5/1秒幻影刺客-月轮之舞:触发概率增加到40/60/80/100%-恩赐解脱:触发致命一击的概率增加到85%,并有10~20的概率一击必杀
影魔-毁灭阴影:每个影压均能连续触发-支配死灵:每个灵魂提供2~8点攻击力，无最大上限-魔王降临:使影压可以附带恶灵提供攻击力的50~200%的额外伤害-魂之挽歌:吟唱时间变更为一秒，造成的最大伤害为恶灵提供攻击力的400~1200%。幽鬼-折射:受到伤害时触发折射，并将这部分伤害反弹给1250码内的所有敌方单位，折射20~80%的伤害。虚空假面-时间锁定:攻击的时候有概率在目标位置触发一次1级时空结界效果。灰烬之灵-烧灼锁链:持续时间增加到2~8秒，每秒造成60/90/120/150点伤害，作用范围400码。-火焰壁垒:每10秒刷新一次，最大吸收1000~4000点魔法伤害，每秒造成40~160点伤害。-火之余烬:火之余烬引爆后对450码内的敌法单位造成伤害水晶室女-冰霜新星:召唤连续爆破的冰莲花。-冰封禁制:攻击和受到攻击均会触发被动，无内置CD，无视魔免。众神之王-弧形闪电:召唤闪电连续跳跃50~200次，可以重复至同一目标。-静电场:伤害范围为全地图。沉默术士-全静默领域:持续时间增加到20/40/60秒。秀逗魔导士-龙破斩:释放一排火焰，一条直线上的地方单位造成伤害，最大距离9075。风暴之灵-球形闪电:移除魔法消耗。地精修补匠 -激光:学习本技能后，每0.35秒会向随机方向发射一道激光。-热导飞弹:持续时间增加到40秒，伤害范围固定为全地图。谜团-黑洞:秒杀中心单位巫妖-连环霜冻:在全地图范围内弹射9999次死灵法师-竭心光环:不再受视野局限。黑曜毁灭者-精气光环:提高自身2000~8000点魔法上限，每次击杀一个敌方英雄，可以偷取其100%的智力值。哥布林工程师-埋布地雷:一次性埋布10颗地雷。死灵飞龙-召唤佣兽:召唤一颗核弹对目标进行打击，造成400~600点伤害，并眩晕10/100/1000秒天怒法师-奥术箭:施法距离固定为全地图。-神秘之耀:法力消耗固定为50/30/10点。狮鹫骑士-风暴战锤:你的每次攻击命中目标，都会对目标释放一次风暴战锤效果。-阳极:持续时间增加到15秒-轰雷:造成4000/7000/10000点伤害，并沉默及减速4/6/8秒物品：魔棒使用后为你补充生命和魔法（补充效果取决于能量点数，每个能量点补充15点生命与魔法，并使你在接下来25秒内提高2点全属性）；附近16000码范围有敌方单位施展技能时会自动充能（上限10次）魔杖使用后为你补充生命和魔法（补充效果取决于能量点数，每个能量点补充15点生命与魔法，并使你在接下来25秒内提高2点全属性）；附近范围有敌方单位施展技能或部分被动技能触发时会自动充能(上限9999次)。圣剑每次成功的攻击会额外移除目标相当于你攻击力数值的生命值龙心增加40点力量提高300点生命上限治愈伤口：提升最大生命值*2%点/秒的生命回复速度，受到来自玩家的攻击会失去回复效果，持续8秒魔龙气息：提高所有你控制的单位100%的生命值上限，可叠加。Guinsoo的邪恶镰刀增加10点所有属性增加25点智力提升200%的魔法回复速度妖术：将一个敌方单位变成小羊施法距离：800持续时间：10秒冷却时间：35秒漩涡属性：增加24点攻击力提升25的攻击速度连环闪电：攻击有50%的概率释放出能跳跃7次的连环闪电，造成150点伤害，不衰减雷神之锤属性：增加24点攻击力|n提升70的攻击速度静电冲击：受攻击有20%概率释放200点伤害的叉状闪电，持续1.5秒持续时间：20秒冷却时间：35秒连环闪电：攻击有100%的概率释放200点伤害的连环闪电，并降低波及单位10%移动速度及50%攻击速度，持续5秒，弹射10次。辉耀属性：对周围单位每秒造成150点伤害。狂战斧属性：增加65点攻击力提升6点/秒的生命回复速度提升150%的魔法回复速度分裂攻击：范围225，溅射35%的伤害；远程英雄无溅射效果救世：身上拥有6把狂战斧时，会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力，并且伤害会拥有2500码375%的扩散，扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部掉落。 远行鞋属性：提升110点移动速度传送：将你传送至除英雄及自有单位以外的任意友方单位或者建筑施法时间：3秒冷却时间：10秒系统：Roshan死亡后每90秒刷新摧毁防御塔获得的金钱奖励提高为15倍每次出兵时所有建筑物会移除一次晕眩效果所有初始建筑物血量提高10000点及500点攻击以及200%攻击速度DotA IMBA3.81eAI3.81e更新日志：  DotA IMBA3.81eAI[3]
英雄：
地穴编织者：
-修复了连击可触发连击的问题
水晶室女：
-修复了冰封禁制效果不被视为debuff的问题
幻影刺客：
-恩赐解脱暴击翻倍概率从30%下调为20%
圣堂刺客：
-现在折光能够正确的抵挡投掷的伤害了
物品：
诡计之雾：
-现在当你通过能量环购买时，诡计之雾将会出现在你的能量环上而不是出现在能量环的物品栏里
林肯法球：
-对林肯法球的机制进行了完善
-修复了无法反弹以下技能的问题：肢解，电子涡流
-现在林肯法球能够正确的抵抗Eul的神圣法杖的龙卷风效果了
金箍棒：
-克敌机先不再是法球效果/攻击特效，不再会和其他效果冲突
系统：
-现在精英生物中龙龟的刷新概率降低至1/5,其他两种精英生物的刷新概率为2/5（原各种类均为1/3）[3]​DotA IMBA3.81E3.81e更新日志：  DotA IMBA3.81E
英雄：
地穴编织者：
-修复了连击可触发连击的问题
水晶室女：
-修复了冰封禁制效果不被视为debuff的问题
幻影刺客：
-恩赐解脱暴击翻倍概率从30%下调为20%
圣堂刺客：
-现在折光能够正确的抵挡投掷的伤害了
物品：
诡计之雾：
-现在当你通过能量环购买时，诡计之雾将会出现在你的能量环上而不是出现在能量环的物品栏里
林肯法球：
-对林肯法球的机制进行了完善
-修复了无法反弹以下技能的问题：肢解，电子涡流
-现在林肯法球能够正确的抵抗Eul的神圣法杖的龙卷风效果了
金箍棒：
-克敌机先不再是法球效果/攻击特效，不再会和其他效果冲突
系统：
-现在精英生物中龙龟的刷新概率降低至1/5,其他两种精英生物的刷新概率为2/5（原各种类均为1/3）[4]​DotA IMBA3.82dDotA IMBA 3.82d更新日志：  DotA IMBA 3.82d
系统：
- 修复了 爆头 / 残影 会不断刷新林肯的问题
- 修复了无使用次数的 散失之刃 无法触发烧蓝效果的问题
- 修复了可以通过自爆无限获取抽奖机会的问题
- 修复了部分变身系技能使用后移动速度增益无效的问题
- 修复了一些情况下晕眩无效的问题
- 其他问题的修复[5]​DotA IMBA3.82E3.82e 更新日志：  DotA IMBA3.82E
系统：
- 修复了 热导飞弹 部分导弹无伤害的问题
- 修复了 爆头 / 残影 会不断刷新林肯的问题
- 修复了无使用次数的 散失之刃 无法触发烧蓝效果的问题
- 修复了可以通过自爆无限获取抽奖机会的问题
- 修复了部分变身系技能使用后移动速度增益无效的问题
- 修复了一些情况下晕眩无效的问题
- 修复了多面板中一些图标错误问题
- 修复了 元素分离 在一些情况下极为容易导致崩溃的问题
- 其他问题的修复[6]​DotA IMBA3.833.83 更新日志：  DotA IMBA3.83
英雄：
娜迦海妖：
- 修复了 海妖利刃 被随机到的情况下依然可以被幻象继承的问题
地精修补匠：
- 修复了 热导飞弹 部分导弹无伤害的问题
灰烬之灵：
- 初始力量从25下降为20点，力量成长从2.0下降为1.8
- 初始智力从26下降为18点
- 烧灼锁链 持续时间从2/2.5/3/4秒降低为2/2.3/2.6/2.9秒
- 火焰壁垒 最大法术伤害吸收量从150/300/450/600下降为150/250/350/450
暗夜刺客：
- 斩草除根 每把飞刀伤害从60/80/100/120下降为60/70/80/90点
- 魅影千杀 冷却时间从12/10/8/6提高为12/11/10/9秒
- 暗夜绞杀 每把飞刀伤害从140/200/260点下降为100/130/160点，冷却时间从90秒下降为35秒
沉默术士：
- 现在 静默诅咒 对普通单位有效
- 最后遗言 偷取的智力数值改为1/1/2/2点，若沉默亲自击杀，则数值为1/2/3/4点
死亡先知：
- 初始力量从21提高为23，力量成长从2.4提高为3.0
- 初始敏捷从11下降为10，敏捷成长从1.1下降为0.9
- 食腐蝠群 施法距离从600码提高为1200码，有效距离从810码提高为1500码
幽鬼：
- 折射 概率从10%/15%/20%/25%下调为10%/13%/16%/20%
变体精灵：
- 现在 变体攻击 会受到来自于 林肯法球 的反弹效果
屠夫：
- 修复了一些情况下 堆积腐肉 不能正常作用的问题
全能骑士：
- 洗礼 的施法距离从400提高为750码
兽王： 
- 野性呼唤 召唤的豪猪/高级豪猪血量从400/500上调为1000/1500，每次受到伤害时会触发一次100点伤害的刚毛飞射，内置冷却0.5秒;战鹰及高级战鹰分别拥有60%/95%的法术抗性
- 原始咆哮 施法距离及有效距离提高为900(1200)，技能冷却时间固定为60(20)秒
熊猫酒仙：
- 雷霆一击 现在会对受到影响的目标附加一个50%的攻击miss效果，冷却时间从12秒缩短为7秒
- 醉酒云雾 被一个新的技能 潘达利亚的美酒 替代
- 修复了一些情况下 元素分离 容易导致崩溃的问题
船长：
- 标记 的后续技能 召回 的快捷键修改为X
- 现在 召回 不在单独占用一个技能栏，当技能释放以后， 召回 技能将出现在原技能位置，连续点击X达到召回效果
末日使者：
- 末日 现在改为基础技能，对单一目标造成80点/秒的伤害并禁止其使用技能和道具，持续3/4/5/6秒，冷却10秒，法力消耗100点
- 焦土 冷却时间从60/55/50/45降低为30/28/26/24秒
- 吞噬 现在改为终极技能，对普通单位效果不变，伤害提高为40点/秒;可以吞噬英雄，每秒造成120/150/180点伤害，若目标在持续时间内死亡或持续时间结束，则将目标吐出，最多持续4/5/6秒，冷却40秒。(当你吞噬一个英雄的时候，会由于体重超标而无法使用回城卷轴或飞鞋)
- 取消了 末日使者 的A杖效果
鱼人夜行者：
- 现在当你学习了 能量转换 之后，你杀死一个英雄时能够永久性偷取1/2/3/4点敏捷
地狱领主：
- 无光之盾 可吸收伤害的数值从110/140/170/200提高为150/200/250/300点
- 回光返照 触发条件修改为受到可能致死的伤害
- 现在 回光返照 效果不再可被净化
噩梦骑士：
- 黑暗突刺 的伤害现在不会随着距离衰减
- 警戒 的效果持续时间从5秒提高为8秒，内置暴击冷却从2.5秒下降为2秒
- 百万冲锋 的伤害现在不会随着距离衰减
风暴之灵：
- 残影 的自动攻击范围从600码降低为450码，伤害从50/75/100/125降低为50/70/90/110
- 球形闪电 法力消耗从65+7%提高为85+8%
骷髅王：
- 现在当 重生 发生效果时，会晕眩周围400码内的敌方单位2/2.5/3秒，同时玩家会自动选中重生的骷髅王。
先知：
- 传送 的施法所需时间调整为2/2/1.5/1.5秒
- 自然之力 召唤的树人不再具有魔法免疫效果，生命恢复速度从0.5/秒提升为150/秒
灵魂守卫：
- 修复了 变身 后20点移动速度增益无效的问题
潮汐猎人：
- 锚击 触发概率从20%提高为30%，现在伤害继承25%的攻击力
大地之灵：
- 基础攻击间隔从 1.6 提高为 1.8
- 修改了 山石崩裂 的视觉效果以防止部分低配置玩家会严重掉帧的问题
冰凤凰：
- 初始攻击上限提高10点(从原来的23~33提高为23~43)
- 寒冰结晶 冷却时间从13秒下降为9秒，法力消耗从100/120/140/160恒定为100点，施法距离从800码提高为1800码，爆破后的晕眩效果从0.75秒提升为1.25秒
- 永恒冰壁 法力消耗从140点下降为100点，快捷键从Q/W修改为W/E
- 凝霜 有效半径从475码提高为600码
虚空假面：
- 调整了 回到过去 的判断优先级，使其可以闪避部分技能效果
暗夜魔王：
- 为该模型添加了一个被动效果：当时间处于夜晚时，该模型将在小地图上消失
- 虚空 的效果修改为在夜晚使用时额外造成双倍伤害，并提高50%的移动速度及30/45/60/75点攻击力，在白天不再附加攻击力增益效果。当你通过此技能杀死一个单位时，会立即刷新此技能的冷却时间，并回复此技能消耗法力值的50%
矮人直升机：
- 连环飞弹 追踪延迟从1.5秒下降为1秒，冷却时间从19秒下降为13秒
- 定向飞弹 附加伤害从攻击力的20%/25%/30%/35%调整为固定数值30/45/60/75点
麦迪文：
- 为 异界放逐 添加了一个机制以防止可能发生的单位被永久虚无暂停的问题
狼人：
- 变狼 冷却时间从100/70/40调整为80/60/40秒
牛头人酋长：
- 回音重踏 后续附带的AOE晕眩效果持续时间从1/1.5/2/2.5提高为2.5/3/3.5/4秒
- 自然秩序 降低魔抗效果从12%/24%/36%/48%提高为减少20%/40%/60%/80%
巫妖：
- 邪恶祭祀 的黑化效果不再可叠加
地狱豺狼：
- 现在 黑暗爆炸 受到10%的法术能量加成
- 现在 罪恶刻印 受到5%/秒的法术能量加成
- 现在 束缚 受到60%/秒的法术能量加成
- 黑暗爆炸 施法距离从1000码提高为1300码
一个新的英雄： 
狮鹫骑士 - Falstad Wildhammer
- 基础攻击间隔：1.55(600码)
- 基础攻击力：17~41
- 攻击前摇/后摇：0.8/0.82
- 施法前摇/后摇：0.3/0.5
- 白天/黑夜视野：1800/800
- 基础护甲：1
- 主属性：智力
- 初始力量及成长：17 + 1.3
- 初始敏捷及成长：22 + 2.5
- 初始智力及成长：24 + 2.5
- 初始移动速度：310
- 可学习技能：风暴战锤，阳极，负电荷力场，轰雷
一个新的英雄：
磁极精灵 - Positor/Negitor
- 基础攻击间隔：1.7(600码)
- 基础攻击力：12~28
- 攻击前摇/后摇：0.15/0.4
- 施法前摇/后摇：0.1/0.5
- 白天/黑夜视野：1800/800
- 基础护甲：0
- 主属性：力量
- 初始力量及成长：18 + 2.6
- 初始敏捷及成长：11 + 1.0
- 初始智力及成长：18 + 2.6
- 初始移动速度：290
- 可学习技能：电极，磁极效应，电磁火花，泯灭
中立生物：
- 精英野怪 不再是远古生物了，但 迈达斯之手 ， 精神体转化 及 死亡契约 依然对其无效
- 现在 Roshan 将保持无视单位碰撞的状态(但无法跨越地形)
物品： 
- 修复 散失之刃(等级1/等级2) 及 战鼓 的数量为0时可能出现的部分属性无效的问题
- 蝴蝶 的蝴蝶效应不再可叠加
- 修复了 远行鞋 在一些情况下会选择一些奇怪的地点作为传送位置的问题
- 勇气勋章 现在可以被拆分了
- 添加新道具：
- 天堂审判·米迦勒之剑：水晶剑+振奋宝石+圣者遗物(总价8100)
- 提高100点攻击力，77%攻击速度
- 附带被动技能 审判 ，附带被动技能 圣光 ，附带被动技能 制裁
随机技能库：
- 现在你可以随机到以下技能：
- 斩草除根
- 暗夜绞杀
- 烧灼锁链
- 火焰壁垒
- 灵魂波动
- 束缚
- 大地重击
- 震波
- 山石崩裂
- 遣返
- 自然传递
- 幻影侦查
- 三连刺杀
- 警戒
系统：
- 修正了部分文字说明错误
- 修正了一些多面板图标显示错误
- 重写了经验获取模块
- 修正了当你受到任何吹风的影响时系统判定不为无敌单位的问题(例如无敌斩会以被吹起的单位作为目标等情况)
- 修改了技能函数调用模块
- 修复了 波浪形态 与 腐肉堆积 之间互相作用可能导致的问题
- 当近卫/天灾军团获胜时，会有个很萌的妹子音提示“近卫/天灾军团获得了胜利”[7]​imba_3.84 更新英雄
新增一个英雄：
- 天怒法师：
- 主属性：智力
- 初始三围及成长：19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
- 基础攻击力：12~22
- 基础护甲：-1
- 初始移动速度：315
- 攻击范围：600
- 技能介绍：
奥术箭
向目标丢出一枚带视野的奥术箭，对敌人造成伤害。
震荡射击
向1600码范围内的敌方英雄释放闪电球，击中时造成范围伤害和减速。
上古封印
向地面释放一道封印，走入封印内的敌方英雄将会降低魔法抗性并沉默。
神秘之耀
立即释放前一次释放的技能，伤害效果会累加。
新增一个英雄：
-远古飞蛇：
- 主属性：敏捷
- 初始三围及成长：17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
- 基础攻击力：20~31
- 基础护甲：0
- 初始移动速度：305
- 攻击范围：600
- 技能介绍
极寒霜潮
向前方投掷冰碎片，刺穿敌人并造成冻结、伤害与减速
冰霜牢笼
召唤敌人无法通行的冰柱，对冰柱造成伤害将会反弹。
冻结命运
当杀死敌人时将会有概率触发冻结命运，冻结周围所有的敌人
冰潮护盾
获得一层保护性外壳来吸收伤害，当外壳消失时将冻结周围敌方单位
巨魔战将：
- 现在当你开启 炫目之斧 后，你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度，持续2秒。
- 调整了 炫目之斧 的技能图标，现在会正确的显示为主动技能的图标了
- 炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换
- 现在开启 野性狂暴 后，队友及自身除提高15%移动速度外，还会提高150攻击速度，并进入相位移动状态
巫妖：
- 重新设计了 霜冻新星 的技能效果
- 重新设计了 霜冻护甲 的技能效果
- 霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换
- 调整了 连环霜冻 的技能效果和文字说明，冷却时间从145/115/60调整为70/65/60
术士：
- 重新设计了 致命连接 的技能效果
- 暗言术 被一个新的法术 暗言术?灭 代替
哥布林工程师：
- 自杀攻击 现在是一个无视施法前摇，不再需要指定目标点的瞬发技能，你只需要点击，就会立刻触发效果
骷髅射手：
- 修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题
骷髅王：
- 修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题
- 修复了 吸血光环 对建筑无效的问题
- 修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题
圣骑士：
- 修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题
- 修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题
灵魂守卫：
- 修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题
- 修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题
德鲁伊：
- 修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题
兽王：
- 修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题
幽鬼：
- 当某次攻击没有触发你的 折射 时，其造成的暴击同样不会触发你的 折射
斧王：
- 修复了 狂战士的怒吼 在某些情况下对隐身单位无效的问题
幻影刺客：
- 现在当你学习了 月轮之舞 后，当你周围1600码内存在敌方英雄时，你的身影将变得模糊不清
黑耀毁灭者：
- 修复了 星体禁锢 / 心智之蚀 在某些情况下会导致卡死的问题
召唤师：
- 修复了 电磁脉冲 受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题
黑暗游侠：
- 重新设计了 强击光环 的技能效果
裂魂人：
- 调整了 神行太保 的技能效果
半人马酋长：
- 修复了在你的力量低于对方的情况下，对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题
极寒幽魂：
- 调整了 冰霜漩涡 的视觉效果
暗夜魔王：
- 修正了 虚空 在杀死单位后无法正确刷新的问题
赏金猎人：
- 修正了当 追踪术 buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题
死灵法师：
- 修正了一些情况下即使 死灵法师 已经死亡但依然可以通过 施虐之心 触发 死亡脉冲 的问题
熊猫酒仙：
- 雷霆一击 法力消耗从90/105/130/150下降为90/95/100/105点，冷却时间从7秒下降为5.5秒
暗影牧师：
- 重写了 剧毒之触 的技能代码以改善其会造成掉帧的问题
物品篇：
刃甲：
- 修复了 刃甲 效果对自身或友军有效的问题
回城卷轴：
- 修复了偶尔的工作不正常问题
飞行信使：
- 现在当你购买 飞行信使 时你的队友会获得提示信息
诡计之雾：
- 现在当你购买 诡计之雾 时你的队友会获得提示信息
岗哨守卫：
- 现在当你购买 岗哨守卫 时你的队友会获得提示信息
系统
- 修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题（例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等）
- 现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了（击杀英雄则不受影响）
- 护甲穿透系统重写，现在一切护甲穿透效果都不再属于法球，并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖，现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加（例如黯灭（未开启）配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果，同类物品之间无法叠加，开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加，勋章和重伤刺刃视为同类物品）
- 修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题
- 加入了一个新的个人指令：-dps ，输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量（不计算生命移除部分伤害）。
- 修正了多面板部分技能图标错误问题
- 移除了 万圣节 彩蛋
- 现在FE模式下不再直接掉落物品，而是掉落 感恩大礼盒 ，打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。
- 现在你可以通过输入 -rp 来查看你的人品指数（礼盒掉落数量/击杀野怪数量）
- 修正了部分AI在使用技能时不正确的问题（例如幽鬼大招等，仅限于我制作的AI）​