标题：怒首领蜂
基本信息
游戏名称： 怒首领蜂
游戏英文名： DoDonPachi 所属机种： MAME 出品公司： Atlus/Cave 模拟器： MamePlus 游戏类型： 射击类 游戏ROM：ddonpach.zip
系列作品
首领蜂（DonPachi，1995）CAVE开山作，弹幕鼻祖，怒首领蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。MAME已完美模拟。
怒首领蜂（DoDonPachi，1997）即本作。MAME已完美模拟。
怒首领蜂Ⅱ蜂暴（DoDonPachi II Bee Storm，2001）CAVE授权台湾IGS开发。MAME已完美模拟。具体见词条：蜂暴
怒首领蜂 大往生（DoDonPachi Daioujou，2002）CAVE拿回开发权后自己开发的作品，系列最难作。已移植至PS2、XBOX360以及IOS平台，MAME已可以完美模拟。具体见词条：怒首领蜂大往生。 
怒首领蜂 大复活（DoDonPachi Daifukkatsu，2008），无模拟。具体见词条：怒首领蜂大复活。已移植IOS Xbox360平台。
怒首领蜂：最高极限（Dodonpachi Maximum，2012），WP7与IOS平台作品。具体见词条：怒首领蜂：最高极限
怒首领蜂 最大往生（DoDonPachi Saidaioujou，2012）目前最新作，也是系列最终作。无模拟。平台为街机平台，目前国内仅在上海烈火游戏机房可以见到。2013年春将移植至XBOX360平台。[1]
发售时间
1997年3月 街机版（发行商：ALTUS）
1997年9月10日 PS版（发行商：SPS）
1997年9月18日 SS版（发行商：ALTUS）
另外在2011年11月10日CAVE发行的XBOX360冒险游戏《速写之脑》中，《怒首领蜂》被收录其中，操作方面支持Kinect。[2-3]
基本操作
简介摇杆
移动自机，选择机体（8方向）
A键
按一下为使用Shot攻击，按住为使用Laser攻击，注意使用Laser时自机移动速度会减慢，同时会出现残影。
B键
放出Bomb。Bomb分两种：Spread Bomb（停火或Shot状态下按B键）和Laser Bomb（Laser状态下按B键），Spread Bomb是持续数秒的一个全屏伤害+消弹效果，伤害较低，发动时全屏敌弹都会变成100分的小五角星；Laser Bomb会发出一个非常强力的激光，伤害很高，对绝大多数杂兵有秒杀效果，对Boss的伤害也相当可观，但注意：只有激光扫到的地方会有消弹效果，而Spread Bomb是全屏消弹的。这两种Bomb均可为自机提供数秒的无敌时间，并且双打时，只要有一个玩家放了Bomb，另一个玩家也会进入无敌状态。
C键
用Shot攻击（无论是否按住）。如果同时按住A键和C键，则判为使用Laser攻击。 机体Type A
（1P位为红色，2P位为黄色）：高速直线机。
Type B
（1P位为绿色，2P位为紫色）：速度中等，自机静止情况下的Shot和A机一样，但自机向左或者右移动时，处在移动方向上的那架Option会把枪口转向移动方向，如果持续向一个方向移动，甚至可能出现Option火力和自机火力成90度角的情况。
Type C
（1P位为蓝色，2P位为黑色）：低速散弹机。 
选完机体后还要选武器强化，有2种选择：Shot Type（散弹强化）和Laser Type（激  光强化）　
散弹强化，则自机和子机的散弹威力均会变强；miss后激光威力降到最低，散枪威力降一级。
激光强化，则自机的激光威力会变强，并且对绝大多数低血量杂鱼（绿色坦克和所有的敌方小飞机）有贯通效果；miss后激光威力降一级，散枪威力降到最低。
另外，散弹强化在Laser状态下的移动速度会比激光强化要慢一些，用A机时这种感觉尤其明显。
3台机体，2种强化，一共有6种组合。最常见的组合是A-L和C-S，还有就是C-L。连击系统  图解如图：
图中179HIT是当前连击数，只要在连击槽落空前连续摧毁敌机即可增加连击数。连击未断时数字是红色的，50HIT以下断掉时是蓝色的，50HIT以上断掉时是绿色的，100HIT以上断掉时是黄色的。
左上的竖槽为连击槽，只要摧毁敌机，连击槽就会增加。如果一直没有摧毁敌机，连击槽便会不断减少，当连击槽变空时，连击就断掉了。另外，当用Laser持续攻击中/大型机时，连击槽会固定在最低限度，但又不会断掉，并且会缓慢的增加连击数。
上方是MAX HIT和当前连击加分，MAX HIT是你在整个游戏中打出的最高HIT数。每当连击数增加时，你就会得到一定连击加分，连击越高，加分也就越高，这是怒蜂中最主要的得分方式。
值得注意的是，处于Maximum状态时使用Laser Bomb，只要在Bomb效果结束那一瞬间时连击槽非空，连击数可以继续依靠杀敌保持下去，也就是说正在放Bomb时连击槽空掉也没事。但若使用Spread Bomb，连击会在Bomb效果刚出现时强制断掉。如果是非Maximum状态，不论使用哪种Bomb，连击都会在Bomb效果结束时强制断掉。
顺便说一句，打出隐藏的蜜蜂道具或五角星也会增加连击数和连击槽的。连击系统（Boss战）只要用Laser攻击Boss，连击数就会缓慢的增加，如果用Shot攻击或者干脆不打，连击数就会不断减少。击破Boss后，每一HIT都会转换为一定的分数。No Miss Bonus如果No Miss（即不死命）通过了某一关，在关底结算时你就会得到一定的No Miss加分，具体分数是：(1+n)100000（n=当前关数）
在二周目，No Miss通过一关的加分会变为(1+n)1000000Maximum系统如果自机吃了一个Bomb道具之后Bomb槽是满的，就会进入Maximum状态，在此状态下，分数会自动高速增加。
Maximum Level在游戏开始的时候是1，如果你在满Bomb情况下吃掉一个Bomb道具，Maximum Level就会+1。宣传图片(10张)
一旦你使用了Bomb或者Miss了，Maximum加分就会停止，另外，在Boss战时Maximum加分也会停止。
使用Bomb或者Miss会导致Maximum Level下降，具体下降值不明。
其它要素
隐藏蜜蜂每一关（2-7除外）中都有13个隐藏蜜蜂。 
当自机垂直于隐藏蜜蜂时，蜜蜂会闪烁，用激光头击打它，它就会现形，然后就可以吃了。
游戏中吃掉的第一只蜜蜂是100分，第二只是200分，此后是400，800，1000，2000，4000，8000，10000，20000，40000，80000，100000
如果你吃掉了一关中所有的蜜蜂，最后一只蜜蜂被吃掉时会出现一个闪光的100000，这就代表你收集了这关中的所有蜜蜂，下一关第一只蜜蜂会变为200分，第二只是400分，第三只是800分……依此类推，倒数第二只是100000分，最后一只是200000分。
注意：如果在吃蜜蜂的过程中Miss了，分数立刻清零，算你这关蜜蜂没收集全。Power相关游戏中实际上有两个火力系统：散弹火力和激光火力。 
游戏开始时，两个火力都是0，只要吃到一个Power道具就会同时提升散弹火力和激光火力。火力最大可以提升到4。游戏截图(5张)
如果自机的散弹火力和激光火力均为4（即满火力），此时吃Power道具会得到10000分加分。
如果自机两个火力中有一个满了，但另一个还没满，此时吃Power道具只会增加未满火力那一边的火力，而且没有10000分。
自机Miss时失去的火力值与选择的武器强化有关，散弹强化在Miss时散弹火力会下降一级，激光火力则是直接回到0。激光强化同理。
Miss之后出现的Power道具=此前总共的Miss次数。
如果有任何一边的火力不满，部分敌机的开火频率将会下降。感觉最明显的地方是1-3后半绿飞机编队和1-4前半的小坦克。
如果有任何一边的火力不满，Boss战连击增加的速度将会变慢。
在二周目中，不管选择的武器强化是什么，Miss后的惩罚都是两种火力均下降一级。Bomb相关Maximum相关的东西已经解释过了。 游戏开始时自机最大可以带3个Bomb，每次Miss之后，最大Bomb数就会+1。最终最大Bomb数可以到达6。
满Bomb时吃Bomb道具会加10000分。二周目如果不续关（Continue）通了一周目，同时满足下列任何一个条件，就会进入二周目：
1.Miss次数小于等于2
2.曾打出一定HIT数（A机要求270HIT，B机要求300HIT，C机要求330HIT，另外，仅限道中连击）
3.一周目得分5000W以上
4.至少在4关中吃到了所有的隐藏蜜蜂
二周目所有杂兵和Boss的弹量和弹速均有极大强化，难度大幅提升，同时连击槽变的很长，但因为二周目压力太大，所以打连击比一周目还难。
2-2坦克库出坦克无数量、高度限制。
2-3Boss战中，如果击破Boss下方的4个小炮台导致左右翻盖自动滑落，里边的炮台一出来就会是重伤状态。
二周目中，只要用散弹击杀任意一架敌机（中Boss除外），连击槽就会立刻被充满。
如果你没续币就通了二周目，每架残机都会转化为1000W分。Bug和隐藏要素·4面Boss可以卡住，方法是：当Boss移动到版边时击破第一形态。听起来似乎很简单啊……
·1面Boss的两个部件，在它们旋转的时候击破，会掉出10个标价10000的大五角星，如果在它们静止时击破，只会出2个大五角星。
·3面最后的红色飞船，左右两侧各有3个橙色箱子，击破全部6个箱子，最后击破舰桥，会送一个1UP。
·在Laser状态下，自机与敌机贴在一起时，Laser的攻击力会翻倍。
·当Boss的血量降到可以被一个Laser Bomb击破时，上方血条会变成红色，此时放Laser Bomb击破Boss可得大量连击数。（不过，由于Maximum系统的存在，这么做其实是得不偿失的）
·如果选2P位进行游戏，火蜂最后的发狂弹幕将没有预备时间，且关底结算的星星会累积到下一关。真Boss  火蜂在二周目击破2-6 Boss之后将强制进入游戏的最终关2-7，在这里，你将会面对大佐驾驶的最终鬼畜兵器“蜂”。
注意这一战中没有血条显示。
击破最终鬼畜兵器后，游戏还没有结束，接下来你要面对最后的挑战——
白光一闪，背景变换，真Boss火蜂降临……
请注意：火蜂是完全不吃Bomb的，Bomb依然可以消弹并且提供无敌时间，但Bomb一扔出去，火蜂就会打开防护罩，进入无敌状态，不仅如此，你Miss之后重生时的那一点点无敌时间，火蜂也会打开防护罩。
其他版本
青版极为稀有的一个版本，当年高分大赛的奖品，目前全球仅存3块基板，其中一块归ZBL-NAI所有。
此版本在原版的基础上进行了进一步难度强化，并且增加了“Hyper”系统。此系统后来在续作中均有出场。SS版增加Saturn Mode，此模式中有一个新关卡。