标题：魔幻精灵3
人物简介
神乐巫女　水无月
在大和神殿做侍奉工作的美丽巫女。
为了使自己有谨慎的言行和态度，总是给人一种腼腆的印象，但是内心却又一种神秘而又坚强的意志。  
从幼年就过着跳舞的生活， 经常在幽静的月下单独一人跳舞。 
剑士　桃助
带着拥有意志的妖刀「柘榴」的剑士。
一方面，对女性没有操守，特别对厉害女子显得格外的弱。由于这样的态度的缘故，被别人一看就会认为是轻薄的男人。
另一方面，为人有情有义，是个值得信赖的人。 
异邦人　洛连索
父亲是外国人，母亲是日本人的混血儿。
出身名门世家，极其诚实的青年，而且容易感情用事，因此也有热血的一面。
正义感强烈，敢于以毅然的态度去面对邪恶。 
海之民　秀莲
热爱大自然，在海边长大的女孩。
为了查明大海发生异常变化的原因，好不容易从南方的岛屿来到和国本土。
拥有出众的运动神经细胞，但是害怕见到陌生的人，所以不敢正面与初次见面的人说话。 
长刀姫　菊鹿
生于大名之家，生性不爱听教的女孩。
由于自小就被宠坏，而且自身的特权阶级意识强烈的缘故，因此性格非常任性傲慢。
但是，她这种无忧无虑的可爱也能周围感到活力的存在。 
忍者　六朗
存活于以血洗血战的乱中，而且心法技艺达到纯熟境界的忍者。
与其说对他待事情冷静沈着，倒不如说是一种近乎不关心的态度。
用目睹皆虚无的眼光来看待人世间。由于过去历尽沧桑，所以现在变得不爱说话，也许他只会对自己说话。 
破戒僧　泽庵
坚信自己所走的路，态度旁若无人的和尚。
虽说是归依佛门的之身，但不喜欢繁文的道理和说教。
为人是“说话之前就要出手”的类型，能轻轻地挥舞五尺有余的木像。
但是，由于有某些原因，他暂时还是在狱中生活。 
渡来僧　瑟茨哈
从大陆一所有名地寺院渡海过来的年轻见习僧侣。
对于同龄的妙龄少女来说，她已经是博览群书的大高才生。也精通古今东西方的「幻魔」，也因此秘密收集幻魔为乐趣。
跟随她的是一只谜一般的生物，但是至今它的正体是什么仍然是一个谜。
基本配置
操作系统：Windows 98/ME/2000/XP/windows 7
主机：PenttiumII 300以上
内存：128MB
硬盘空间：1.46GB
分辨率：1024X768以上
角色攻略
剑士 
肉盾型角色，适用于平原 
魔力中等；两防很高，可以在一线作战；移动、力速度中等，行进比较缓慢 
专用术相对于海之民好一点，但依然比较鸡肋 
神乐 
魔法型角色，适用于大地图或迷宫 
魔力很高，支持精灵一般不成问题；防御太低，因此除非是迷宫，否则不宜太靠前；移动力速度都不高，一般尽量不要做太大的位移 4+1的发生系魔法威力惊人
学者 
魔法型角色，但不是太好用 
魔力较高；两防不差，移动力也不低，因此可以接近前线
4格的发生系魔法有一定的威慑力，毕竟比别人多一格；回复魔法比较鸡肋，但并非无用（但令人想不通的是，竟然对敌方也有效）
海之民 
速攻型角色，适用于平原或水域 
攻击方式为4格的大倾角，虽然攻击力不高，但仍有可取之处；魔力较低，攻击也不强，不宜做消耗战；速度较高，且移动力6格水中不减，机动力很强；两防不高，不宜坚守阵地  
专用术非常鸡肋，几乎等于没有 
忍者 
速攻型角色，适用于平原或水域 
攻击方式为4格的小倾角，虽然按近身攻击计算，但实在太弱，而且倾角太小，以至于经常要移动；魔力最低；速度最快，可以考虑多召些低阶精灵；两防中等偏上，但实在不上不下 
专用术比较鸡肋，因为魔力太低了，而且因为VMJP加了大水鹤，作用更低了 
姬 
特殊型角色，适用于魔晶石丰富的地图或大地图 
个人能力参数平均，速度中等偏上 
专用术战姬威力强大，但对魔力有一定依赖性；魅惑的利用率较低 
入道 
攻击型角色，适用于较为开阔或有地形优势的地图 
攻击方式为6格的大倾角，攻击力高，加上中等偏上的两防，正好适合在二线作战；魔力较低，但一般还是应召些中高阶的精灵，因为入道本身攻击力很高；速度较高
法师 
魔法型角色，适用于地形较差或能利用飞行取得优势的地图 
魔力较高；两防不差，因此可以接近前线；移动力较低，但飞行能力有一定优势 
专用术荒破多多虽然使用率并不高，但必要时还是很有用的，至少可以防止魅惑；状态回复魔法在关键时还是有用的；术封虽然效果很强，但毕竟不能直接伤敌，以法师的两防来说，显得太危险了 
魔女 
接近神乐的法师型角色。 
同等级情况下术力和神乐持平，比老爷爷老奶奶低
速度比神乐低1，术防比神乐低，物防稍高。地面移动4格。 
专用术12格发生系能力上升（援），状态全回复（守），4格里阎魔（攻） 
从上面来看这位精灵主已经够强大了，不过还有更厉害的。 
梦幻型3格直线攻击魅了（独此一家）。可以用来护身，进攻就差点，因为本体防低。
彻彻底底地取别人的精华于一身，如果再能用战姬还会飞的话就无敌了。
变态升级法
VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的，但同时，升级的难度也增加了很多，本文旨在阐述个人所领会  
的一些比较变态的升级方法 
要问VMJ中升级最快的是谁，也许大多数人会说莲神，但我要说，应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使 
用术封，马上可以升一级  
的确，莲神的辅助魔法会有大量的经验值，但往往没有这个时机，而孙悟空的术封却是主动出击型的，另 
外还有一点比较重要的是，天军一般会使处在前线的，使用术封后的孙悟空没有太大生命危险 
（其实这一点并不是太变态，我之所以写进来，是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义，但从升级 
角度则又是另一回事了）  
莲神使用魔法的经验值的确很多，但机会却少得可怜（毕竟对手一般不会这么傻） 
不过，没有机会可以制造机会，别忘了地藏是可以把自己人地藏化的，然后就……当然，最好还是用水系  
做牺牲品，于是乎，莲神和地藏的经验都暴涨…… 
当然，也可以让机器人出马恢复僵直，但经验就少很多了 
魅惑，是一项很可怕的魔法，而它则有一个不为一般人所知的用处，就是升级（当然，我不是指九尾狐升 
级） 
先魅惑一个敌人（最好是种高级的火系精灵，天军也可以），然后用我方的低级精灵（比如莲神、括鼓）  
把它打醒，于是，经验暴涨……（如果不小心下手太重了的话，记得给他补点血……）
但事情还没完，须知九尾狐是很慢的，如果马上把它打醒，那它不是逃走了？——当然可以多召几个九尾 
狐，但这样比较不经济，MP消耗又大，为榨干其剩余价值，因此要进行补充 
如果魅惑的是火系精灵，那么可以让飞鱼出马，不仅可以防止它逃走，莲神又能大赚一票 
如果是天军，那就让孙悟空出马，小狗和鱼干负责解术封，大家都有的赚 
当然，如果精灵主很闲，也可以掺一脚…… 
和VM不同，VMJ打自己人也有经验的，于是，对于那些范围攻击的精灵，可以通过攻击己方精灵来增加经 
验——当然，经验值方面还是比较可怜的，建议尽量从数量上下手吧  
不过，补血还是必需的，不仅可以减少召唤的人力物力，宝船、河童的经验也暴涨 
基本术作用力
m=术力-术防御+属性修正+术修正+幻魔使奖励 属性修正:逆-9 同-4 对+0 顺+8  幻魔使有+6的奖励 查出相应的基本作用时间后再乘以作用倍数就是正式的作用时间 茶壶能力下降乌龟女 m=14-12+8+0{+幻魔使奖励}=10 time=200 正式作用时间为200x2=40030级姬使用全体能力上升 m=11{-术防御}{+属性修正}-16+6=1 time=60 正式作用时间为60x2=120 5  
m time 
-19 0 
-18 1 
-17 2 
-16 3 
-15 4 
-14 5 
-13 6 
-12 7
-11 8  
-10 9 
-9 10 
-8 11 
-7 13  
-6 16
-5 20 
-4 25 
-3 30 
-2 35 
-1 40 
0 50 
1 60 
2 70 
3 80 
4 90 
5 100
6 120 
7 140 
8 160 
9 180
10 200[1]​
之后也都是m冰冻,地藏化,魅惑 金化 能力上升 -10 x2 无视术防 全体能力上升 -16 x2 无视术防 能力下降 +0 术封 +0