标题：命令与征服3:泰伯利亚之战
基本信息
游戏名称：[1]命令与征服3泰伯利亚之战[2]（资料片：凯恩之怒） 
英文名称：Command & Conquer 3 Tiberium Wars（Kane's Wrath） 
游戏制作：EA LA 
游戏发行：EA Games
游戏语种：英文 
游戏类型：即时战略
游戏大小：2G[3]
游戏简介
EA公司的著名即时战略游戏“命令与征服”系列的最新作《命令与征服3（Command & Conquer: Tiberium Wars）》公布，这款游戏同时还将登陆Xbox 360平台。
《命令与征服3：泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即游戏截图(5张)时战略游戏系列最新作，采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。 
《命令与征服3：泰伯利亚战争》借助研发《魔戒：中土战争II》时所奠定的根基，提供经过大幅强化改良的直观式家用机专属控制介面，快节奏的策略游戏内容，具深度的单人战役，以及丰富的多人连线游戏体验，让玩家在未来的战场上指挥庞大的军队，进行紧张刺激的即时战略攻防。 
故事叙述在近未来的2047年，情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿（Tiberium）”的蔓延，令地球陷入放射冰河时期。泰矿分为两种：普通的泰伯利亚绿晶矿和更具放射性的泰伯利亚蓝晶矿。泰晶蔓延的同时，由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防御组织（Global Defense Initiative，简称 GDI）”正努力抑制泰伯利亚矿的增生。 
然而，“NOD兄弟会（Brotherhood of NOD）”的狂人领袖凯恩（Kane）则对地球有另一番规划。成为超级强权的凯恩秘密组织，决意使用泰伯利亚矿支配及改造人类，实践凯恩疯狂邪恶的梦想。为了掌握地球的霸权，GDI与NOD于是展开全面冲突，一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争，全面开打。在GDI用离子炮引爆大神宫地下暗藏的泰伯利亚晶体炸弹后，造成的大规模爆炸更引起了从外星来的神秘种族--Scrin的注意，作为泰伯利亚的播种者，他们认为泰晶已经成熟，赶到地球来采摘，却发现完成度只有50%，于是一场典型的三国大战打响了……
辉煌历史
上个世纪90年代，当时的Westwood就是即时战略游戏（RTS）的代名词。
上个世纪九十年代中叶，作为即时战略游戏鼻祖的Westwood工作室，推出了一款名为《命令与征服》（COMMAND & CONQUER）的全新即时战略游戏。在大部分游戏都保持在几兆甚至几十兆的年代，950兆容量的《命令与征服》一经推出便引起了轰动。
《命令与征服》尽管是在DOS下运行的游戏，但是在当时来看已经是相当豪华的
《命令与征服》讲述了在不远的未来，一颗神秘的流星坠落地球，并带来一种奇特的植物Tiberium（T植物）。T植物具有很强的污染性，会将接触它的生物同化，含有剧毒。尽管如此，地球的科学家却发现该种T植物含有高能量，可作为一种新型的能源。由于它繁殖力极强，没过多久就已遍布整个地球。由于遭受T植物的污染，大部分区域已经不适合人类居住，地球的环境空前恶化。为了寻求解决办法，地球的科学家都在想办法清楚T植物的影响。而NOD兄弟会（简称NOD）为了将T植物的神秘力量据为己有大肆发动战争，而地球各个国家则组成全球防御组织（简称GDI）与之抗衡，战争随之爆发了。
虽然《C&C》只能运行在DOS下，但是它率先采用了过关剧情动画真人演绎的方式，给玩家极强的代入感，吸引玩家继续游戏下去。而这种方式也被日后的历代《C&C》以及资料片延续。不仅如此，日后许多游戏公司也纷纷效仿Westwood，将真人拍摄的电影剧情作为衔接游戏前后关卡的桥梁。可以说《C&C》不仅仅掀起了RTS的风潮，更是开创了新的游戏演绎方式。不过鉴于当时的环境，《C&C》对网络对战的支持并不好，许多玩家都是为了“看电影”才来进行游戏的。 
对于广大PC游戏玩家来说，也许很多人都没有玩过初代的《C&C》。不过对于这款作品的前传却是耳熟能详，这就是当年国内网吧兴起之初，每台电脑的保留游戏之一的《命令与征服：红色警报》。
《红色警报》作为《C&C》的资料片，在游戏模式模式和架构方面，继续沿用《C&C》。不过在难度方面，《红色警报》将难度降低，同时把游戏开发的重点放到了两个新的方向上：多人对战和单人游戏剧情。为了加快游戏的节奏和增强趣味性，在兵种方面使用了陆海空三军的完整设定以及引人入胜的故事情节，彻底铸就了WESTWOOD的“简单硬朗即时战略”游戏风格。
苏联攻打欧洲发动二次世界大战——《红色警报》颇为恶搞且颠覆历史的剧情也是吸引广大玩家来“观赏”的原因之一。不过正因为如此，这款游戏在国内惨遭被禁的命运。
“2.5D”的《红色警戒2》预示了《C&C》系列开始进入了3D化时代
不仅如此，游戏加强了联网对战功能。正因为如此，关国各地的网吧在《红色警报》的帮助下如火如荼地发展起来。从某种意义上说，《红色警报》的出现成就了国内网吧事业，也正是如此让许多朋友与电脑结下了不解之缘（笔者也是其中之一）。《红色警报》的风靡促使Westwood后来将这款资料片独立出来，为其开发了续作《红色警报2》以及该作的资料片《尤里的复仇》。 
不过《红色警报2》在笔者来看，它的出现似乎并不是真的要发展这个系列，更多则是一种救赎。因为在1999年推出的《C&C》正统续作《泰伯利亚之日》并没有将这一系列发扬光大，反而是因为一些新要素以及偏离前作主题的情节，令许多老玩家难以接受。同时，暴雪娱乐的《星际争霸》的兴起，也使得这个系列开始走向没落。《泰伯利亚之日》开始，《C&C》开始没落。 
1999年备受玩家关注的《C&C》系列正统续作《泰伯利亚之日》推出。随着技术的发展，该游戏也引入了当时流行的许多新要素，此外，在画面方面也继承了资料片《红色警报2》的假3D的系统。
Westwood在宣布制作《泰伯利亚之日》时承诺，它将是一部全新的游戏。不过，这只是一种宣传手段。自1996年发布《命令与征服》之后，即时战略游戏的水平已经有了显著的提高。之前《命令与征服》采用的引擎已经不堪重负，加上《星际争霸》的出现，使得玩家对游戏的策略性要求更高。但是《泰伯利亚之日》仍旧停止在过去的基础上——一如既往的2D图像，相类似的操作界面，一些新增的作战单位。看起来《泰伯利亚之日》并不像是一部续作，更多的则是前作的资料片性质而已。因此，玩家对这款游戏的评价并不高，上市仅几周之后销量便停滞不前。至此，Westwood也走向没落，最后被EA收购。
鉴于《泰伯利亚之日》的失利，EA在收购了Westwood之后对该系列重新评估，认为即时战略游戏已经进入了3D时代。因此一款全3D的《命令与征服：将军》闪亮出炉。《将军》从故事情节的角度来看，笔者认为只能算是《命令与征服：红色警报》系列的续集，游戏中的军事集团并非熟悉的NOD和GDI两方，而是中国、美国和作为第三方全球解放组织。虽然部队不同，但是整体结构基本没有变化。但是在游戏方式方面也吸取了其他即时战略游戏的优点，比如战斗中部队会获得经验值，从而升级获得自动维修能力。而作为指挥官的将军本人也会获得经验值，在1级、3级和5级时会有不同的项目可供用点数购买，购买之后就能够获得很多新的战术能力：呼叫地图外的远程炮击，可以建造特殊的科技或单位。《将军》使用了较多的多边形和较高质量的材质，光影运用也相对完善——旗帜等都有动态的影子，坦克驶过尘土飞扬且会留下长长的履带痕迹，米格战机在天空中拖出的尾烟，一瘸一拐地走着的伤兵。 
《命令与征服：将军》的问世，表明了EA要将这个列继续发扬下去的决心，同时也向大家宣告：命令与征服系列正式进入了3D时代。 
对于许多C&C系列的忠实老玩家而言，Westwood的消失似乎就预示了C&C系列的终结。不过再被EA收购之后，C&C并没有停止。《将军》以及其资料片《将军：绝命时刻》等的推出，证明了EA仍在考虑将这个系列发展下去。而《命令与征服3：泰伯利亚战争》的发布，则让大家又一次的企盼起来。
游戏包装
此次的《命令与征服3：泰伯利亚战争》采用DVD光碟为存储介质，将分为两个版本：普通版和收藏版。此次的收藏版被称为《命令与征服3：泰伯利亚战争 凯恩特别版》。作为收藏版，除了包括原版游戏之外，还有大量的内容，包括：《命令与征服III》游戏地图、《命令与征服III》壁纸、《命令与征服》黄金版、《命令与征服III》游戏视频剪辑、《命令与征服III》导演版开发采访、完整过关动画。
在这些内容中，恐怕最受期待的就是完整的过关动画部分。由于整个游戏都穿插了大量的过场动画来介绍剧情，但是故事情节也因此受到了一定影响，显得不够流畅。为此，EA将每一个过场动画都进行了衔接，重新编排，使之可以成为独立欣赏的电影短片。《命令与征服》系列的过场电影一直是这个系列的卖点，因此这次的过场动画的素质也是勿庸置疑的。 
作为一名C&C的老玩家，在玩过这款完全以EA名义发行的新之后，的确对这个系列有了一番新的看法。 除了在游戏画面方面的大幅度提升，从而对硬件的性能提出了更高的要求之外，在游戏性方面，也有值得称道的地方。 
虽然本作的仍然延续了WESTWOOD的思路，但是同时也借鉴了当前即时战略游戏的新思路。让游戏的乐趣倍增。首先就是，在战略战术方面，本作吸取了暴雪的即时战略游戏中属性和效果的加成和减成的概念，即使在兵力上占有绝对的优势，但是也并不能对战斗结果起到决定性的作用。兵种的相生相克性使得玩家对于战场上的兵力调配需要有更加精确的计算。正是如此，在有细的策略性和平衡性方面的到了极大的提升，从而使得系统拥有更高的耐玩度和可挖掘性。
尽管在系统方面有了大幅度的变化，但是基本操作方面却是保留了《命令与征服》系列一贯的简洁明了的风格。这种做法的好处就是能让初学者也很快投入到游戏中，但并不会因为游戏过于肤浅而导致很快就浅尝辄止。
从游戏整体来看，《命令与征服3》中兵种相克是延续了第一代的思路，是一种回归，同时也作出了相当的强化。尽管在初代作品中也是强调兵种的相克，但是仍免不了“蚁多咬死象”的俗套。而在这一作中则无法再看到这一现象，只要对部队的整体搭配调度合理，以少胜多也不是不可能。不过由于兵种数量相对较少，有细的战术性无法充分发挥，笔者希望能在资料片中看到更多的兵种，以便实现更加丰富的战术。
值得庆幸的是，WCG已经宣布《命令与征服》正式成为官方比赛项目之一，这就表示了这一系列将会继续繁衍生息下去。我们有理由相信在不久的将来，《命令与征服》系列将会重塑昔日的辉煌。
配置需求
Windows XP(32位)要求
2.0 Ghz或AMD兼容512 MB内存8倍速度的DVD光驱6.0 GB的硬盘空间GeForce 4 Ti或ATI Radeon 8500 显卡DirectX 9.0c兼容声卡56 Kbp/s网络联机速度以进行网上游戏Windows Vista(32位)要求
2.2 Ghz1 GB内存注：不支持64位的Windows Vista
各版补丁
1.09补丁2007年10月
此补丁修正了几个错误，对所有三方进行了平衡修改，并加入了新的四人用多人游戏地图。
错误修正
修正了一个在线游戏过程中迅速切换选择同类单位时，由于界面延迟导致同时选择多种类型单位的错误。
现在建筑被摧毁后，其所控制的地面区域范围将立刻消失。过去当这些建筑的残骸还未从屏幕上消失时，控制范围仍会持续存在数秒。
修正了一个会导致某些步兵单位在开火时继续向他们的目标靠近，而不是站在最大射程范围上向目标射击的问题。
修正了一个会导致已升级的发电厂和反应堆在被摧毁后数秒内仍继续维持提供电力的问题。
修正了一个允许玩家通过使用设置集结点标志的方法搜索敌方建筑的错误。
修正了一个会导致“固守”性格的电脑玩家不会根据设置修建基地防守建筑的问题。
升级的Nod巨神机甲的火焰喷射器现在可以正确表现出清扫驻守部队的效果。
多人游戏地图
新地图：Wrecktropolis
GDI，Nod和思金人之间正在进行的大战已经对世界造成了极大的损害，毁灭了数不清的城市。Wrecktropolis就是其中之一 。这是可用于非排名赛的四人地图。
平衡修正地图：巴斯特奥荒地
这张地图现在已被稍微放大：玩家开始基地附近增添了许多可建造区域，阻塞点相应拓宽。各方玩家的防御结构更加平衡。
平衡修正地图：锦标赛塔楼
这张地图的中部不再有一片三层高地，该区域现在可自由用于战斗。扩展泰伯利亚矿区从蓝晶变为绿晶。地图上的各种物体现在已经被删除，以空出更多空间用于建立基地和进行战斗。
平衡修正地图：油管难题
这张地图的北部开始地点附近不再有油管，以便与南部开始地点的地形相对称。
平衡修正地图：泰伯利亚花园III（凯恩版）
这张凯恩版地图在狭窄的山脊上不再有泰伯利亚矿分布。两块包括玩家阵地的盆地中在远端增加了新的扩展矿区。
平衡修正
以下的修正希望能够使资源配置方面更具战略性，炮兵单位更具灵活性，并让战斗三方之间的比赛更加平衡。
整体平衡修正
采矿车：运载能力降低42%，使得泰伯利亚绿晶运载量减少到1400而泰伯利
亚蓝晶运载量减少到2800。采集循环速度提升8秒。全面收益率减少约35%。
GDI移动基地车，Nod移动基地车，思金人基地平台：成本/建造时间增加40%到3500/35，生命值和速度均标准化。
前哨站：生命值增加5%。这使他们不会被NOD影子小队的炸弹直接破坏。
GDI平衡修正
榴弹小队：射程增加20%。
特种兵：镇压时间减少70%。突击队员可以使用C4更快速的破坏多座建筑。
神像：射程增加25%。
猛犸重型坦克：炮台旋转率减少66%。快速变换目标时轻微影响坦克效率。
声波塔：攻击力减少25%。这意味着声波塔不再能对某些类型的载具一击必杀。
Nod平衡修正
起重机：生命值增加50%，使其与GDI起重机和思金人建造厂达到同一标准。
狂热信徒：成本/建造时间减少13%到700/7。
特种兵：镇压时间减少70%。特种兵可以使用C4更快速的破坏多座建筑物。
突击摩托车：射程增加16%。
隐形坦克：攻击威力增加66%。
光束炮：射程增加25%。对于被巨神机甲占据的光束炮部分无效。
圣灵战斗机甲：生命值增加25%。攻击延迟减少33%。主要武器攻击威力增加25%。
信徒：升级不再提升步兵小队的射击速率。
泰伯利亚灌输：步兵小队通过升级获得的生命值奖励减少60%。
催化导弹：支持能力成本增加33%到2000。
泰晶蒸汽炸弹：支持能力冷却时间增加25%到300。攻击威力增加140%。
思金人平衡修正
粉碎行者：被敌人车辆碾碎时，复仇性爆炸攻击力增加30%。
搜索者：生命值减少13%。
毁灭战舰: 射程增加20%。开火速率降低200%。攻击威力增加100%。辐射范围减小。
机械蜂房：支持能力不再直接用于步兵和运载车辆。冷却时间增加66%到150。现在只能生成5只机械蜂而不是7只。 
相场：支持能力不再影响步兵团。冷却时间下降50%到180。
其他改变
更改《命令与征服》（左键点击下达指令）经典鼠标界面：下达移动命令时桥梁不再会被选中。玩家可通过雷达下达指令。
在观看重播或是战地直播时，屏幕上增加了一个新的快进按钮。1.08 补丁2007年8月
此补丁修正了一个会导致不当牟利手段的问题。1.07 补丁2007年7月
此补丁增加了模式开发工具，修正了数个错误，并做了一些平衡性的调整。
模式开发工具
模式开发工具的安装程序仅能在安装了1.07补丁后开始使用。模式开发工具可使玩家可以创造自制地图、单位、AI、用户界面以及更多其他物件。
启动单人自制地图时，增加了自制地图启动画面。其将位于主菜单的遭遇战按钮下方。
回放浏览器变更为通用的游戏浏览器，新增了启动回放标签和启动模式标签。
作弊修正
修正了数个能够造成作弊的方式。如果玩家试图在在线比赛中使用，将导致游戏不同步的现象。
错误修正
修正了GDI攻击时无法正确追踪目标的错误。
修正了升级过的敌军思金人三脚毁灭机甲接触到思金人基地平台时，会使基地平台自爆的错误。 
修正了由Nod复制军队支持能力制造的GDI猛犸坦克也能碾过敌军单位的错误。
修正了使用思金人的泰伯利亚共振扫描和Nod的雷达干扰导弹时，扣除两倍资金的错误。
修正了拷贝保护造成的未知错误。
平衡修正
思金人母舰需等待8秒后才能从信号传送器部署，其间其将无法被玩家选定但可被攻击。母舰速度增加33%，武器连锁反应延迟时间增加1秒。 
GDI斗犬生命值减少20%。迫击炮的作用半径为50，升级所需资金由1000增加为2000。
当思金人机械蜂房被摧毁或售出后，只会出现1队机械蜂而不再是3队。
三个阵营的起重机无法再建造防御性建筑物或超级武器。
三个阵营的采矿车采集速率调整为一致。采矿车在前往新的泰伯利亚矿之前会先回到采矿厂卸载。
其他修正
更新了制作团队名单1.06 补丁2007年7月
此补丁改变了一个在线上排名赛和非排名赛中断线的记录方式，修正了一个关键的漏洞, 以及一些其他错误。
断线记录
改变了断线的评价方式。现在，只要游戏检测到在一场1对1的比赛中出现了断线现象，比赛双方都将得到一个断线评价，而不会有胜负判定。
漏洞修正
修正了一个能够通过用一架升级了轨道炮的猛犸重型坦克强制攻击而导致该单位或建筑变成无敌的漏洞。
其他错误修正
使用Nod的战场遮蔽支持能力现在将从指挥中心扣除3,000，而不是原来的6,000。 
在在线大厅中的玩家将无法再用/tell及/invite指令密语和邀请已经屏蔽了他们的玩家。
在多人游戏比赛中的观众将不能再用/tell指令发送消息给其他观众。
修正了一个当玩家使用/friend或是/invite指令时，没有输入对应玩家名称而造成的当机现象。1.05 补丁2007年5月29日
此补丁将包括新的多人游戏地图和游戏介面的改进，同时还包括了平衡设定的改变，错误的修正和其他改进。
漏洞修正
修正玩家使用GDI工程师，NOD破坏者或思金人吸收者不用移动单位到这些建筑物处就能占领的问题。
多人游戏对战的旁观者将不能够使用热键来影响进行玩家的生产列。
单位将不能利用传送能力传送单位或虫洞的传送功能，让思金人母舰的催化炮失去他们的爆炸效果。
不再能够使用快速按抓屏快捷键来影响多人游戏。
修正一个团队的漏洞，将不再能够用Nod的战场遮蔽支持能力让同盟的GDI的装甲运兵车内的步兵单位变成隐形。
平衡修正
整体平衡性改变
各阵营的一些建筑物将不再提供地面控制的能力来延伸你的基地扩展。这些建筑包括发电厂，反应堆，泰伯利亚储存槽，兵营，Nod之手和入口。
重步兵单位对火炮伤害抵抗增加45%。这影响GDI的重装机兵和特种兵，Nod的黑手和特种兵，思金人的突袭兵和摄魂师。其他的步兵单位对火炮伤害抵抗增加25%。
*这个改变让步兵在遭遇坦克炮弹和类似武器时，能够有更强的抵抗力。
步兵装甲对狙击手伤害惩罚移除。这改变让步兵对上Nod的影子小队能有稍强的抵抗力。但对GDI特种兵和狙击手小队，Nod特种兵和思金人机械蜂仍然对敌人步兵有致命的杀伤力。
驻守的步兵攻击范围奖励降低到25%。
GDI特种兵，Nod特种兵，思金人摄魂师单位将不会被碾毙。
火炮武器，例如GDI捕食者坦克，Nod天蝎坦克不再会打不中移动中的车辆。
GDI, Nod,和思金人采矿车成本和建造时间增加40%到1400/14。所有采矿车的速度和返回率都将标准化。另外，比较明显的改变是思金人的采矿车现在比以前容易控制。
GDI采矿厂，Nod采矿厂和思金人吸收塔售出价格减少70%到300。
GDI工程师，Nod破坏者和思金人吸收者在到达建筑物边缘，就可以占领敌人建筑物的修复建筑物。
一致GDI勘探者，Nod使徒和思金人勘探者的速度。特别让Nod使徒和思金人勘探者的移动速度降低50%，以让他们速度一致于GDI的勘探者。
所有阵营的修复型无人机现在可以在炮火下进行修复。仅限一次一台载具由一台修复型无人机进行修复。修复速度由以前的车辆总生命值为百分基础的方式，改为固定制。
*这表示车辆在低生命值到最大生命值时，会修复的更快一些。
一致所有建筑物的维修范围。这表示所有飞行单位建造建筑物的维修范围增加。
非本来就有隐形能力的单位再次隐形的时间增加一倍，例如受到Nod的战场遮蔽的单位。
这表示这些单位在被侦测或者攻击后需要花更长的时间才能获得隐形的保护。
GDI的起重机，Nod的起重机和思金人建造厂的地面控制大小改为一致。特别是建造Nod起重机或思金人建造厂获得的地面控制增加50%。
泰矿炼掘塔建筑的收入增加66%到每座每次收入25。
防御塔科技建筑的攻击威力增加60%。
辐射变种怪现在可以被碾毙。
GDI平衡性改变
步枪兵：速度增加20%。攻击威力增加50%。筑防御工事能力的成本/生产时间减少到100/5，让步枪兵可以即刻的在他们的位置建造散兵坑。散兵坑现在可以驻守两个单位。在散兵坑被摧毁前，里面的步兵不会被逐出。
导弹小队：速度增加20%。生命值增加100%。攻击范围增加75%。对空中单位的攻击力降低25%。
工程师：速度增加20%。
榴弹小队：速度增加20%。
狙击小队：速度增加20%。生命值降低50%。开火速率降低50%。再次潜行的时间增加25%。
特种兵：速度增加20%。
斗犬：生命值增加33%。开火速率增加25%。炮台旋转速度和投掷速率增加，增强斗犬对快速移动的空中单位的能力。
装甲运兵车：速度增加20%。对步兵的攻击威力降低25%。炮台旋转速度和投掷速度增加，增强装甲运兵车队快速移动的空中单位的能力。
采矿车：攻击威力增加300%。
多用钻塔车：加速和减速时间减少，让单位可以更容易操作。作战基地的修复型无人机将改变成跟其他的复型无人机一样。
猛犸重型坦克：速度降低7%。火箭的攻击力降低25%。轨道炮升级的开火速率降低35%，但攻击威力适当的增加。
奥卡战机：生命值增加50%。
火鹰战机：现在会一次发射所有导弹，增加火鹰战机对抗大批敌人空中单位的威力。
公牛运输机：生命值增加70%。
声波塔：一次攻击对大型单位将不会造成重复伤害。以每次攻击威力增加作为补偿。
轨道炮：升级成本增加66%到5000。
复合装甲：升级成本增加100%到2000。
雷达扫描：支持能力成本增加20%到300。
冲击波重炮：支持能力成本增加33%到2000。攻击威力降低38%。
GDI空降兵：支持能力成本增加50%到1500。
历犬空降：支持能力成本增加50%到3000。
神枪手小队：支持能力成本增加40%到3500。
空降重装机兵：支持能力成本增加50%到4500。
Nod平衡性改变
武装小队：速度增加20%。攻击力增加50%。
火箭小队：速度增加20%。生命值增加100%。攻击范围增加75%。对空中单位的攻击威力降低25%。
破坏者：速度增加20%。
影子小队：生命值降低50%。
黑手：速度增加22%。生命值增加66%。攻击威力增加150%。
突击摩托车：对空中单位的200%攻击力加成被移除。 炮台的回转和速率增加，允许单位更有效率的移动攻击附近的目标。方向性的装甲被移除，让单位在遭遇后方或者侧面的攻击时，增加防御。修正有时不会一次发射两枚火箭的错误。攻击威力有效的提升。
突袭者四驱车：对步兵的攻击威力降低25%。
天蝎坦克：攻击力降低20%。激光电容的开火速率降低20%，但攻击威力适当的增加。
火焰坦克：成本/生产时间增加20%到1200/12。炮台旋转速率加倍。增加火焰坦克更快的锁定目标。攻击威力增加150%。
隐形坦克：成本/生产时间增加50%到1500/15。攻击威力增加50%。对空中单位的攻击
力加成减低25%。
圣灵机甲：成本/生产时间减少成27%到2200/22。火焰升级攻击威力增加150%。
毒液巡逻机：攻击顺序修正，现在将第一优先攻击敌人步兵，而不是以前的优先攻击载具或基地防御设施。
运输机：生命值增加70%。
末日轰炸机：生命值增加33%。（注意：此飞机只会在召唤此特定支持能力时出现。）
激光电容：升级成本增加50%到3000。
泰伯利亚灌输：升级成本增加300%到2000。
战场遮蔽：支持能力成本增加100%到3000。对轻步兵单位的攻击力增加600%。对重步兵单位攻击力增加200%。
思金人平衡性改变
机械蜂：生命值增加50%。移动和攻击率重新调整。
*调整结果，机械蜂现在会更有效的穿越众多步兵单位，但是不会一刺杀光全队的步兵。
粉碎行者：移动速度增加17%。
吸收者：移动速度增加20%。
摄魂师：成本/生产时间增加66%，到2500/25。操纵器的再重能时间增加到30秒。传送单位能力的倒数时间计算由原来的选择单位传送开始计算，改为单位传送后开始计算。
中型坦克：加速和减速时间缩短，让中型坦克更容易操控。
采矿车：将不会在被摧毁时产生离子风暴。
腐灭者：加速和减速时间缩短，让中型坦克更容易操控。
行星突击母舰：离子风暴能力产生离子风暴的时间加快。思金人飞行单位在离子风暴内，得到25%的攻击力加成和25%的装甲加成。
母舰：攻击力增加100%。催化炮现在会产生更快更广范围的连锁反应。母舰在催化炮的攻击下的伤害力维持不变。
机械蜂房：机械蜂会在被杀死后马上重生。机械蜂不会在机械蜂房被摧毁时死亡。
重力稳定器：现在在被摧毁或卖掉时，产生由原本的突袭兵变成产生机械蜂。
力场：升级成本增加66%到5000。
平衡护罩：支持能力成本增加100%到2000。
密集攻击：支持能力成本增加50%到1500。
多人游戏地图
这个补丁将包括四张新的多人游戏地图，也可以使用在遭遇战模式下。其中两张也
可以在在线排名比赛中使用，也会在自动匹配赛地图轮替。
地图 1: 裂谷锦标
像这样的红区不再适合地球的生活型态，但仍然是GDI，Nod和思金人的为了控制外星矿石的冲突焦点热区。这张两人地图可在排名比赛中使用。
地图 2: 海岸线锦标
就跟无情的泰伯利亚矿一样在这个世界延伸，GDI和Nod势力发现他们经常为了像这种战术海岸线区域发生遭遇战。这张两人地图可在排名比赛中使用。
地图 3: 斯图加特
思金人，为了泰伯利亚矿不惜一切，在很短时间内就野蛮地把这个德国城市摧毁殆尽。在这个布满绿色水晶的废墟里战斗。这张两人城市型地图可在非排名比赛中使用。
地图 4: 混乱的海岸线
海岸线锦标的扩充，这张地图是依照命令与征服3在2006年E3的展示地图为蓝图。这张四人沙漠型地图可在非排名比赛中使用。
使用者介面更新
增加一个"传统的命令与征服(左击下令)"的鼠标选项。可以在设置菜单的常规页里选择。
增加在主页的生产类中点击或按相关快捷键，可在多个同类型的生产工具顺序切换。
当放置生产建筑物时，玩家可以看到默认的集合点。这将帮助基地建筑时，不会放置过于接近不能建筑的地形。
给载具的掉转移动指令现在也可以藉由按住快捷键（默认为'D'）来下达。
“显示生命条”快捷键（默认为“~”）现在可以透过按一下快捷键来开/关所有的生命条的显示。再次按下快捷键则可以关/开。
在线多人战斗时，每位玩家的读取屏幕现在显示选择地图的图像。
现在可以重新定义默认的视角控制快捷键。
观众的快捷键现在也可以用于比赛解说员。观看快捷键设置菜单的页面来查看或改变默认的快捷键。
多种"快捷指令"增加到在线多人游戏大厅。在在线大厅输入"/help"列出指令。要快速的一对一对谈，按Ctrl+方向键上或Ctrl+方向键下来切换最近的玩家间的私人信息传送。
错误修正
修正有些玩家看到GDI战役中分歧的结局动画的错误。
修正一个错误让玩家可以非常靠近的放置某些建筑物，让它更容易找到合适的建筑物位置。
飞行单位现在可以飞进原本地面单位无法进入的区域。
在多屏幕的系统，鼠标现在无法移动出现在正在游戏画面的屏幕。
修正有时电脑控制对手在读取一个保存的遭遇战游戏后，造成的停火。
修正有时因快速切换控制的单位群组时，造成一次选择多个跨屏幕的单位群组。
移动攻击指令现在会在选定单位后正常作用。
修正强袭移动指令下，有时单位不会自动攻击建筑物。
修正一个因为在生产列间切换，造成工具条上的生产计时器的突然'断裂'。
增加当敌人思金人的摄魂师进入到玩家的视线内的EVA提示语音。
修正单位移动时，玩家无法使用快捷键来改变姿态的错误。
泰矿炼掘塔现在会在受损并修复后仍能持续提供资金。
几段战役的影片现在会在播放日志中显示正确的播放编号。
修正由思金人摄魂师控制的采矿厂或吸收塔被卖掉时，会损失资源的错误。
修正有时GDI公牛运输机和Nod运输机降落在一些悬崖边时，卡住和无法选取的错误。
切换从低电源状态到正常供电状态的单位和建筑物生产时间修正成更合理。
*先前，在低电源状态下开始的生产不会在电源恢复正常供应时自动加速。
点击空中单位的鼠标现在无法让空中单位打开箱子。
跳转到群组单位时，视角会移动到以群组单位为中心，比过去显示到最后加入的群组单位要合理。
Nod防御炮台中心现在在隐形塔的效用之下，会在炮台开火时现形。
电脑控制的玩家不会在资源短缺时多次卖掉同样的建筑物，造成一连串的'0'显示在画面上。
GDI的装甲运兵车将会移动到内部所装载步兵单位的射程距离内进行攻击。
修正有时机甲单位死亡时动作无法正确显示的问题。
思金人驭风者现在会受到玩家在多人游戏比赛的“让步”设置影响。
有六个起始点的地图现在会正常的随机分配玩家起始点。
Nod核弹发射后不会在玩家关闭Nod神庙电源时停止。
Nod圣灵机甲的老兵阶级将不会在他们被摧毁又被恢复后保留。
Nod光束炮在老兵阶级时得到他们应有的攻击力加成。
修正有时Nod雷射防御武器在他们的电源被关闭或者摧毁时，仍然残留在画面的图形错误。
由Nod的复制军队支持能力所制造的单位将不会在Nod指挥中心电源关闭时保持不确定的。复制的思金人腐灭者单位将不会产生辐射变种怪。
修正有时单位显示错误的阵营的老兵阶级。
增加泰伯利亚水晶被摧毁攻击和摧毁时的特效。
增加眩晕轰炸机尾部的防空炮特效。
增加思金人中型坦克和三脚机甲的环境音效。
GDI和Nod特种兵将会依照他们选择的战斗姿态来使用他们的C4炸药。除非他们设定
为攻击姿态，否则他们将不会自动去破坏建筑物。
装备层云战机推进器的GDI火鹰战机团队将不会在其他火鹰战机同时使用推进能力时，超越其他火鹰战机。
修正Nod天蝎坦克很快就着火的图形错误。
使用介面现在在1280x1024分辨率下，上下将会得到正常延伸。
增加没有升级的Nod天蝎坦克和GDI守护者重炮的反冲效应特效。
思金人虫洞支持能力将不让玩家能够在出口跟入口的彼此上方创造。
选择思金人机械蜂房时，将会显示攻击的范围。
如果玩家被击败了，任务结束音乐将不会播放两次。
电脑控制的玩家将只会在他们壮大基地时，尝试建造超级武器。
增加EVA提示语音在对有放置一个信标。
当观看多人游戏比赛，玩家将会听到游戏音乐改变的更有力，就像是战场参加者一样。
修正如果玩家相对长时间待在大厅时，造成在线聊天大厅文字的位移。
修正直接在桌面上当载入重放文，主菜单音乐不会在比赛中无法播放。
修正其他小问题。
其他改变
在线大厅改名。
有些战役任务被调整并且重新调整平衡。
团队的比赛，同盟玩家现在可以分享地面控制。让他们可以在其他同盟基地建立建筑。
重新开始战役将会收到一则警告提示告诉他们的自动保存将会被覆盖。
在比赛后屏幕的资源图表将会绘出收集到的资金的部分。
增加更粗的几种绘图线在战场观察绘图部分。
增加用Nod火焰坦克，Nod黑手和思金人腐灭者清除驻守时的效果。
增加思金人粉碎行者被敌人载具压死的效果。
增加英雄等级的GDI神像开火效果。
增加在战役任务中间。选择观看情报数据库时播放音乐。
思金人吞噬者坦克现在有额外的计量表来显示由转化光束能力所取得的超激光弹药胜余量。
增加思金人的三脚毁灭机甲在近距离EMP攻击的新视觉效果。
增加机甲类单位被摧毁时的新视觉效果。
增加使用维修指令在建筑上的音效提示。
使用有限弹药的飞行单位图像旁增加弹药计量表，包括GDI的奥卡和火鹰战机，Nod眩晕轰炸机。也增加这些单位的再装填的环境声。
更新在载入保存游戏时的读取画面。
修正很多游戏内的排字错误。1.04 补丁2007年4月6日
本补丁修正影像重放和几个多人游戏的问题:
最佳化
在低阶Windows XP系统配置上，影像的重放做更进一步的修正。
错误修正
修正一个在在线大厅中造成玩家死机或者断线的错误。
修正一个因玩家使用分号(“;”),冒号(“:”),逗号(“,”), 或等号(“=”)这些字母在他们的在线ID时，在在线大厅时无法看到和选择下拉选项的问题。这些字母现在将无法在在线ID时使用。
修正一个观看一场广播比赛时，一名叁加者断开造成玩家观看不同步的错误。
其他修正
所有在线游戏大厅将正常显示完整的不同语言。1.03 补丁2007年4月1日
此补丁修正以下两个关于多人在线游戏问题:
错误修正
修正玩家频繁的断开问题和在多人游戏大厅和自动匹配赛搜寻的冻结问题。
*请注意，仍旧存在一些连线上的问题，将会在以后的更新修正。
修正一个关于玩家在多人在线大厅传送私人信息给全球其他玩家。
修正广播员名字在官方网站上名字显示不正常的问题。1.02 补丁2007年3月29日
此补丁修正以下两个问题:
错误修正
修正一个自定义比赛大厅中，因经常按刷新可选的比赛所造成的错误。
其他改变
改进更新过程，确保所有玩家在使用控制中心的“查看更新”功能，可以快速的收到游戏的最新版本。1.01 补丁2007年3月27日
此补丁修正几个错误和占领功能:
占领
思金人的摄魂师的传送单位最大距离缩短。
GDI工程师，Nod破坏者和思金人吸收者将没办法占领由思金人相场支持能力保护的建筑物。
最佳化
修正在低阶系统配置上播放影片的效率。
平衡修正
思金人风柱建造成本/建造时间增加到3,000点资源/30秒。
思金人机械蜂生命值减低到75，武器伤害类别变成狙击手。
错误修正
修正有时Nod对Nod在多人地图-死亡轮盘时出现的死机问题。
修正多人游戏中自动传送能力的问题。
修正解说员在战役重放时使用绘图，无法擦掉的问题。
修正重放档案的播放效率。
修正占位文字和游戏内的好友交谈窗口的交谈记录错误。
其他改变
修正在自述文件档中提到关於Windows Vista存档游戏的位置；增加EA Link的游戏版本的参考；增加揭开关于游戏内的广告 (注意：EA Link版本的游戏将附带这个更新的自述文件档)[4]
批评
命令与征服3：泰伯利亚战争在获得好评的同时也获得了不少批评。它在平衡性等地方做出了巨大努力，同时也使用了新一代RTS一些比较成功的系统，如战雾、多线生产、升级等，使得游戏不再是坦克大战。
但是，C&C3在剧情上过多注重了GDI、NOD、SCRIN三方的冲突，而在二代建立一个完整的泰伯利亚世界则不复存在。许多国内外注重剧情的玩家表示希望看见更多关于泰伯利亚这种物质的信息和剧情，而非常遗憾的是，泰伯利亚世界在第三代被大大地简化了。三代中非但没有出现新的泰伯利亚种类和泰伯利亚相关动植物，二代中出现的大部分特殊泰伯利亚物质和特性，如泰伯利亚植物、泰伯利亚狗、飞行水母、金黄网丝怪、蓝矿爆炸等等都不复存在，原本泰伯利亚变异人在三代的地位也几乎为零。
评价
由美国艺电（以下简称EA）制作发行的《命令与征服3 泰伯利亚之战》简体中文版，即将由中视网元在国内代理发售。这款游戏从几个月前确定上市时间以来，就一直受到各类游戏媒体和广大玩家们的关注，相关报道非常多，相信在游戏上市之时，玩家们已经对《命令与征服3 泰伯利亚之战》的各种游戏细节了如指掌了。[5]
通常玩家们在了解一款没有上市的游戏时，往往会参考各种游戏媒体的评价，这次《命令与征服3 泰伯利亚之战》还没上市，就已经在各种游戏媒体获得极佳的评价。[5]
国内PC游戏玩家主要关注的英文游戏网站IGN给《命令与征服3 泰伯利亚之战》打出了8.5分，而著名的GAMESPOT则打出了9.0的高分。[5]
GAMESPOT的PC游戏总共收录了7770款（目前），每一款几乎都有该网站的编辑打出的评分，在这些游戏中，能获得9分以上的综合评价是一件非常难的事情。纵观GMAESPOT的打分历史，排在整个PC类前三的分别是《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《虚幻竞技场》，而2007推出的游戏，到目前为止，也仅有3款的评分超过9分，《命令与征服3 泰伯利亚之战》就是其中的一个，更是本年度截止目前为止唯一一款评分超过9分的即时战略游戏。[5]
知名游戏网站评分的权威性相对较高，当然玩家自己的偏好也非常重要，至少对于多数玩家来说，《命令与征服3 泰伯利亚之战》是2007年度最出色的即时战略游戏之一。[5]