标题：刀剑江湖
游戏介绍
游戏名称：刀剑江湖  刀剑江湖官方网站：进入官网 
游戏题材：武侠 
游戏技术：FLASH/JAVA 
游戏类型：角色扮演 
目前状况：运营 
开发公司：未知 运营公司：手机游戏中心
游戏介绍
江湖，像是一个亘古以来就存在的称呼，有人的地方，就有江湖，有恩怨的地方，即是江湖。于是有了人，有了恩怨，也因此有了正义与邪恶，是非与对错的纠缠。当绝大多数江湖中人有了共同的判断之后，江湖便出现了正道与魔道之分。
游戏配置要求

基本配置推荐配置CPUAMD Athlon 1.5G奔腾4 2.0GHz 或以上内存512MB 1G 或以上 操作系统Win9X, 以上版本操作系统Win9X, 以上版本操作系统浏览器Internet Explorer 6.0 Internet Explorer 7.0或以上
角色介绍
武学世家 
出身于武学世家的江湖儿女，由于自小受到  刀剑江湖武学熏陶，习武天份非常高，只是一向秉承父辈意志，认为攻击就是最好的防御，因而在修炼时更多的是注重武力提升，在体能与身法方面的修习则略有忽视。 
桑梓人家
出身于桑梓人家的江湖儿女，由于常年田间地头的锻炼，给予了他们如山般强壮的身体与，还有如牛般强大的力量，代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触，使得领悟能力甚为低下。  
商贾之家 
出身于商贾之家的江湖儿女，由于家境殷实，身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商，他们在随同父辈们行走四海的同时，也锻炼出了不错的身法。
书香门第
出身于书香门第的江湖儿女，由于自小饱读诗书，对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍，使得身子骨均较为柔弱，也无甚力气。
游戏系统
PVP系统
（Player Vs Player） 
正所谓没有恩怨不成江湖，而江湖恩怨的最直接  刀剑江湖体现方式，恐怕就是玩家与玩家之间的对抗了吧。当然凡事都需要讲求一个规则，没有规则的玩家对抗只会导致一团乱糟，或者了无乐趣。这就是我们制订玩家对抗系统(Player Vs Player)规则的原因。
新手保护：
为了给初入江湖的新手玩家一个良好的成长环境，不被恶意攻击骚扰，所有江湖等级31级之前的玩家角色均无法被PK，也无法PK他人。同时20级以下玩家角色死亡也不会有任何损失。
死亡惩罚
角色等级达到20级之后，每一次死亡都会遭受以下损失：
经验：根据角色当前等级的升级经验百分比扣取当前经验；
金钱：根据行囊中金钱的百分比扣取；
武功：在角色当前经验不足以扣取死亡损失经验时，将随机降低一级某项武功等级；
装备：每次死亡都会有一定机率随机损失一件  刀剑江湖当前正在使用的装备；
行囊：如果死亡角色没有装备任何东西，那么就有一定机率随机从行囊中损失一件物品或装备；
根据角色死亡时情况的不同，损失程度也会有所不同。一般而言，罪恶为0的玩家死亡后损失很小，罪恶越高的玩家，死亡后的损失越大。 
在PK(Player Kill)战斗情况下，死亡角色损失的物品装备，将会进入对方角色行囊。罪恶值说明：
玩家可在“状态”界面查看到角色的具体罪恶值；
PK战斗中，主动攻击方如果获胜，将会有可能增加一定的罪恶值，增加多少根据战斗对象、战斗地点、等级差距不同而不同；
罪恶值超过20，角色名字变为橙黄色；罪恶值超过30，角色名字变为粉红色；罪恶值超过70，角色名字变为鲜红色；
罪恶值超高，死亡时各项惩罚数值也就越高，损失物品装备的机率也就越大；
主动PK红名或粉红名的玩家获胜，主动PK方不会增加罪恶值；
被其他玩家角色杀死，或被主动攻击的NPC杀死，罪恶值将会有所下降；
阵营管理者(正道盟主/魔道霸主)有权限赦免同阵营玩家角色的罪恶值，但每一次赫免都会扣除该玩家角色相应的金钱。
大牢设定：
1、罪恶值超过100，就会被抓捕进大牢；
2、在牢房中不能吃忏悔丹，不能在公共频道发言，只可以私聊；
3、玩家每隔约1小时左右向狱卒忏悔，可消减1点罪恶值；
4、罪恶值减至70后，即可通过与狱卒对话出狱。
帮派系统
与一群义气相投的兄弟姐妹一起，开帮立派，成立的一个江湖中的大家庭。虽然兄弟姐妹们都来自于五湖四海，但相同的梦想，一样的决心让大家团结在了一起，拧成一股绳，共同去挑战更多的目标。 
帮派共有十级，随着帮派等级的提升，帮派将获得越来越多的权利与利益。
目前已开放的帮派技能修炼有：
追捕：增加战斗中防止对手逃跑的成功机率
逃跑：增加战斗中逃跑的成功机率
帮派人事规则：
1、 帮主(1人)：帮派的创建者，拥有最高权力。
2、 副帮主(1人)：权力权次于帮主，拥有除解散帮派之外的所有帮派权力。
3、 长老(4人)：帮派的监督者，除权力仅次于副帮主。
4、 帮众(人数受帮派等级限制)：帮派底层的普通成员，拥有共同的帮派名称和帮派聊天频道，享受帮派成员能够获得的各种优惠。

角色系统
《刀剑江湖》是一款基于web2.0的MMORPG的网络游戏，无需下载、无需安装，只要打开网页即可登陆游戏；在游戏中，可以拉帮结派，PK，组队、做任务、练级、换装，使用武功等，还可与万名在线玩家交流倾谈、论剑华山！打开浏览器，刀剑将为你呈现一个博大的江湖武侠世界！以下为游戏角色出身:
武学世家 
出身于武学世家的江湖儿女，由于自小受到武学熏陶，习武天份非常高，只是一向秉承父辈意志，认为攻击就是最好的防御，因而在修炼时更多的是注重武力提升，在体能与身法方面的修习则略有忽视。
桑梓人家 
出身于桑梓人家的江湖儿女，由于常年田间地头的锻炼，给予了他们如山般强壮的身体与，还有如牛般强大的力量，代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触，使得领悟能力甚为低下。
商贾之家 
出身于商贾之家的江湖儿女，由于家境殷实，身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商，他们在随同父辈们行走四海的同时，也锻炼出了不错的身法。
书香门第 
出身于书香门第的江湖儿女，由于自小饱读诗书，对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍，使得身子骨均较为柔弱，也无甚力气。
任务系统
任务简介：
身为帮派一份子的你，建设帮派、为帮主分忧解难自然是义不容辞。采购帮派中平日所需要的物资，为帮派传递口信，清理为害地方的歹徒为帮派扬威，打击敌对阵营精英人物等，这些事都是你力所能及的。当然替帮派出力能使你在帮派中声望增加外，说不定还可以获得经验、金钱或意外奖励哦。
帮派任务分为送信、采购物资、清理不肖之徒、挫敌扬威等四种类型。一开始只能领取到前两种类型的任务，随着接任务人的等级提升，可领取到的任务类型将越来越多。每次领任务的类型并不是固定的，而是随机从可领取的类型中产生一种。
等级10-30级，可领取到送信和采购类型的帮派任务。
等级30-60级，增加清理不肖之徒类型的帮派任务。
等级60级以上，增加挫敌扬威类型的帮派任务。
任务领取：
正道/扬州中央广场/正道总瓢把子
魔道/泉 州 西唐巷/魔道总瓢把子 
完成办法：
口信对话：和指定的NPC对话即可。
采购物资：将指定的物品装备等给予帮派管理员即可。
清理恶徒：在本阵营地图找到指定随机MOB，打败后向帮派管理员回报。
挫敌扬威：到敌对阵营门派找到并打败指定随机MOB，并向帮派管理员回报。
任务奖励：
经验，金钱，师门声望，物品，装备。
奖励奖随等级提升而增加。
失败条件：
领取帮派任务后，限定时限内未完成任务。
下线并不会导致进度失败，但下线时间仍然计算任务时间，如果超过限定时限未完成任务，则进度失败。
清理恶徒和挫敌扬威任务，如果被对手打败，也将导致任务失败。
奖励累加：
持续不间断的完成帮派任务，每多完成一次任务可以获得经验、金钱将会越来越多。
每完成10次帮派任务为一轮，此时有一定的几率可以获得1件玩家当前等级可使用的物品或普通装备或绿装奖励。
任务一旦失败，将从第1次开始重新计算经验和奖励。每完成1轮任务，也会从第1次开始重新计算。
保镖系统
任务简介：
江湖武林，正邪对峙，沿海四处，倭寇为患，天下间狼烟四起，一片纷乱。因此镖局的生意反倒是越发红火起来了。在人手不足的时候，镖局往往会聘请一些武林中人帮忙护镖，当然护镖成功的话是会有奖励的。你若也有兴趣，不妨去镖局打探一下，看看能否揽到点活儿做。
注意每天保镖任务的次数限制是40次。
任务领取：
正道/太原劲虎镖局/辛总镖头
魔道/襄阳英雄会馆/俞总镖头
任务条件：
等级15级以上，交纳一定的押金。 
完成办法：
需要将镖银护送给指定的人物。在运送过程中会有怪物半路杀出来劫镖，打败这些拦路的怪物，到达目的地后将镖银给予相应的NPC即可。
任务奖励：
金钱，装备
失败条件：
运镖过程中只要玩家角色死亡，任务就会失败。
奖励累加：
每次得到护镖任务奖励，都有机率另外得到一件级别当前等级可使用的随机装备奖励,完成次数越接近40次，机率越高。