标题：Flex 4权威指南
图书基本信息
【作者】[美] Michael Labriola Jeff Tapper Matthew Boles  《Flex 4权威指南》图书封面【编辑】朱巍 罗词亮
【ISBN】978-7-115-25282-1 
【日期】2011-6
【版次】1 
【印次】1
【页数】351页 
【字数】549千字
【开本】16 
【定价】65元
图书内容简介
《Flex 4权威指南》是Adobe公司的官方教程，以课程的形式逐步讲解了如何用Flex 4开发一个完整的网上杂货商店应用程序，这个杂货商店能够动态显示数据和图像，并帮助用户完成结账流程，到数据提交至服务器为止。书中详细介绍了Flex 4的相关知识点，具体包括构建、部署和调试RIA，使用功能强大的MXML语言编写了应用程序，使用MXML和ActionScript快速构建自定义用户界面，以及通过样式和皮肤自定义应用程序的外观等。
《Flex 4权威指南》适合各层次Flash和Flex开发人员阅读。
图书目录展示
第1课　理解RIA　
1.1　理解计算机应用程序的演化过程　
1.2　超越基于页面的架构　
1.3　明确RIA的优势　
1.3.1　企业经理　
1.3.2　IT 组织　
1.3.3　终端用户　
1.4　各种RIA技术　
1.4.1　AJAX　
1.4.2　Java虚拟机　
1.4.3　微软Silverlight　
1.4.4　Adobe Flash Platform地　
1.5　学习收获　
第2课　开始　
2.1　开始Flex应用程序开发　
2.2　创建项目和MXML应用程序　
2.3　理解Flash Builder工作空间　
2.4　运行应用程序　
2.5　探索Flash Builder调试器　
2.6　准备下一课
2.7　学习收获　
第3课　布置界面
3.1　学习布局　
3.1.1　理解容器　
3.1.2　理解布局对象　
3.1.3　组合容器和布局对象　
3.1.4　滚动内容　
3.1.5　MXML标签解密　
3.2　布置电子商务应用程序　
3.2.1　在Source视图中开始布局　
3.2.2　继续在设计视图中布局　
3.2.3　定义商品区域　
3.3　使用基于约束的布局　
3.4　使用视图状态　
3.4.1　创建视图状态　
3.4.2　控制视图状态　
3.5　重构　
3.5.1　使用复合容器　
3.5.2　重构应用程序　
3.6　学习收获　
第4课　使用简单的控件　
4.1　简单控件简介　
4.2　显示图片　
4.3　建立详细信息视图　
4.4　使用数据绑定将数据结构链接到简单的控件　
4.5　使用Form布局容器布置简单的控件　
4.6　学习收获　
第5课　处理事件　
5.1　理解事件处理　
5.1.1　分析一个简单的例子　
5.1.2　用ActionScript函数处理事件　
5.1.3　调用事件处理函数时传递数据　
5.1.4　使用事件对象中的数据　
5.1.5　检查事件对象　
5.2　处理系统事件　
5.2.1　理解creationComplete事件　
5.2.2　基于创建完成事件修改数据　
5.3　学习收获　
第6课　使用远程XML数据　
6.1　使用嵌入的XML数据　
6.1.1　将Model外部化　
6.1.2　使用对象还是使用XML　
6.2　使用运行时加载的XML　
6.2.1　创建HTTPService对象　
6.2.2　调用send()方法　
6.2.3　访问返回的数据　
6.2.4　理解安全问题　
6.3　通过HTTPService获取XML数据　
6.4　通过E4X搜索XML数据　
6.5　使用动态XML数据　
6.6　在Flex控件中使用XMLListCollection　
6.7　学习收获　
第7课　创建类　
7.1　创建自定义的ActionScript类　
7.2　创建值对象　
7.3　构建一个创建对象的方法　
7.4　创建购物车类　
7.5　处理购物车中的数据　
7.5.1　向购物车中添加商品　
7.5.2　添加一件商品或者更新商品数量　
7.5.3　有条件地添加ShoppingCart-Item　
7.6　学习收获　
第8课　使用数据绑定和集合　
8.1　深入理解数据绑定　
8.1.1　剖析一个简单的例子　
8.1.2　剖析一个复杂些的例子　
8.2　编译器　
8.2.1　隐式的getter和setter　
8.2.2　事件分发和监听　
8.2.3　通过事件实现数据绑定　
8.3　理解[Bindable]的含义　
8.4　使用ArrayCollection　
8.4.1　填充ArrayCollection　
8.4.2　使用ArrayCollection　
8.4.3　排序ArrayCollection　
8.4.4　重构并实现光标搜索　
8.4.5　使用光标删除商品　
8.4.6　筛选ArrayCollection　
8.5　重构ShoppingCartItem　
8.6　学习收获　
第9课　将应用程序拆分成组件　
9.1　MXML组件简介　
9.1.1　创建自定义组件的基础知识　
9.1.2　一步一步地创建自定义组件　
9.1.3　在应用程序中使用自定义组件　
9.2　分离ShoppingView组件
9.3　分离ProductItem组件　
9.4　创建用于管理数据加载的组件　
9.5　学习收获　
第10课　使用DataGroup和List　
10.1　使用List　
10.2　在List中使用DataGroup　
10.2.1　实现itemRenderer　
10.2.2　在ShoppingView中使用DataGroup　
10.2.3　理解虚拟化　
10.2.4　实现虚拟化　
10.3　虚拟化与List　
10.4　根据选择的类别显示杂货商品　
10.4.1　基于类别显示杂货商品　
10.4.2　为类别列表添加事件处理程序　
10.5　学习收获　
第11课　创建和分派事件　
11.1　理解松散耦合的好处　
11.2　分派事件　
11.3　为组件声明事件　
11.4　什么时候需要自定义事件类　
11.5　创建并使用UserAcknowledgeEvent　
11.6　理解事件流及事件冒泡　
11.7　创建及使用ProductEvent 类　
11.7.1　创建ProductList组件　
11.7.2　使用ProductList组件　
11.7.3　使用ProductEvent添加和删除商品　
11.7.4　处理集合变化事件　
11.8　学习收获　
第12课　使用DataGrid与项目呈现器　
12.1　Spark与MX　
12.2　DataGrid和项目呈现器简介　
12.3　用DataGrid显示购物车　
12.3.1　使用CartGrid组件　
12.3.2　为DataGridColumn添加内联的编辑控件　
12.3.3　创建MXML的项目呈现器以显示商品　
12.3.4　创建内联的MXML项目呈现器用于显示Remove按钮　
12.3.5　重用ProductEvent类　
12.3.6　创建一个labelFunction来显示小计　
12.4　使用AdvancedDataGrid　
12.4.1　对AdvancedDataGrid排序　
12.4.2　以专家模式进行排序　
12.4.3　设置AdvancedDataGrid的样式　
12.4.4　对数据进行分组　
12.4.5　显示摘要数据　
12.5　学习收获　
第13课　使用拖放　
13.1　介绍拖放操作管理器　
13.2　在两个DataGrid之间拖放　
13.3　在DataGrid和List之间拖放　
13.4　在不可以直接拖曳的组件上实现拖放
13.5　将商品拖进购物车　
13.6　学习收获　
第14课　实现导航　
14.1　导航介绍　
14.2　使用ViewStack创建结账流程　
14.3　在应用程序中集成CheckoutView　
14.4　学习收获　
第15课　使用格式化器和验证器　
15.1　格式化器和验证器简介　
15.1.1　格式化器　
15.1.2　验证器　
15.2　使用Formatter类　
15.3　双向绑定　
15.4　使用Validator类　
15.5　学习收获　
第16课　使用样式定制Flex应用　
16.1　通过样式和皮肤来应用设计　
16.2　让外观更整洁　
16.3　应用样式　
16.3.1　通过标签属性设置行内样式　
16.3.2　理解样式继承　
16.3.3　通过标签设置样式　
16.3.4　通过CSS文件设置样式　
16.3.5　为应用程序添加样式　
16.4　在运行时动态修改CSS　
16.4.1　运行时加载CSS的优点　
16.4.2　基于CSS文件创建SWF　
16.4.3　使用StyleManager加载CSS SWF　
16.4.4　用加载的CSS覆盖已有样式　
16.5　学习收获　
第17课　使用皮肤定制Flex应用　
17.1　理解Spark组件中皮肤的概念　
17.2　皮肤与状态　
17.2.1　在Flex中实现以编程方式绘制图像　
17.2.2　使用皮肤定制按钮状态　
17.3　为应用程序创建皮肤　
17.4　学习收获　
第18课　自定义ActionScript组件　
18.1　理解组件与ActionScript 3.0的关系　
18.2　构建组件并不容易　
18.3　理解Flex组件　
18.4　为什么要创建组件　
18.5　定义组件　
18.5.1　定义接口　
18.5.2　选择基类　
18.5.3　创建类　
18.5.4　使用自定义的类　
18.6　创建外观　
18.6.1　确定皮肤组件的需求　
18.6.2　创建皮肤　
18.7　为组件添加功能　
18.7.1　异步通信　
18.7.2　事件通信　
18.7.3　清理工作　
18.8　为皮肤创建呈现器　
18.9　学习收获　
附录　安装说明