标题：三公
古官官职
基本介绍三公为古官名，其说法各异。
《尚书·周官》“立太师、太傅、太保。兹惟三公，论道竟邦，燮理阴阳，官不必备，惟其人。”《春秋公羊传》：“天子三公者何？天子之相也。天子之相则何以三？自陕而东者，周公主之；自陕而西者，召公主之；一相处乎内。”两相印证，三公是天子之下的最高管理的称呼，辅佐天子。中国古代朝廷中最尊显的三个官职的合称。《礼记》：“天子三公、九卿、二十七大夫、八十一元士。”“设四辅及三公，不必备，惟其人。言使能也。”又《汉书·百官公卿表》：“太师、太傅、太保，是为三公”（德韶者居之）；“或说司马主天，司徒主人，司空主土，是为三公”（才高者居之）；或说“丞相主民、太尉主军、御史大夫主法”（德才兼备者居之）。历代三公商朝：
商以西伯昌、九侯、鄂侯为三公。（史记【殷本纪第三】“百姓怨望而诸侯有畔者，於是纣乃重刑辟，有炮烙之法。以西伯昌、九侯、鄂侯为三公。”）。
周朝：
周立太师、太傅、太保为三公（“师，天子所师法；傅，傅相天子；保，保安天子于德义。”）。自周衰，官失而百职乱，战国并争，各有变易。
秦朝：
通说为：
（1）丞相，最高行政长官，辅助皇帝处理政务，同时负责对文武百官的管理。
（2）太尉，最高军政长官，负责管理全国军事事务，但他平时没有军权，战时也要听从皇帝的命令，而且要有皇帝的符节才能调动军队，军权实际上也是掌握在皇帝手里。
（3）御史大夫，执掌全臣奏章，下达皇帝诏令，负责监察百官的，也是副丞相。
根据《汉书·百官公卿表》的记载，丞相金印紫绶，御史大夫银印青绶（御史大夫，秦官，位上卿），从其印绶和称为“上卿”来看，御史大夫不是公，而属卿一级，因此秦代并未有三公之称呼。
西汉：
初承秦制，中央的最高官职仍是丞相、太尉、御史大夫，可见汉初和秦一样，也并没有并列的三公，不过一般还是沿袭旧号，把最高官吏称为三公。
另说：设置三公。汉武帝元狩四年，置大司马，以取代太尉之职。后元二年（前87年）春，汉世宗孝武帝刘彻驾崩，大司马大将军霍光受汉武帝遗诏，与车骑将军金日磾、左将军上官桀、御史大夫桑弘羊等人成为汉昭帝刘弗陵的辅命大臣，共同执掌朝政。从此，霍光掌握了汉朝政府的最高权力，三公中的丞相地位急剧下滑。“汉哀帝元寿二年，置太傅，位在三公上； 平帝元始元年置太师、太保，太师位在太傅上，太保次太傅。其后或废或置，大抵无所统职。
东汉：
西汉末至东汉初，以大司马、大司徒、大司空为三公。至汉光武帝建武二十七年，省大司马，又置太尉，以太仆赵熹为之，而与司徒、司空为三公。汉献帝初，刘虞、李傕为大司马，而太尉如故，二职始两置矣，大司马位在三公之上。汉制，三公府分部九卿，太尉所部太常、卫尉、光禄三卿。汉献帝建安十三年，省三公官，置丞相。魏初又置，而兼置大司马，大司马一般由大将军升迁而来。明 黄道周《节寰袁公（袁可立）传》：“张然明破诸羌，静幽并，耻为王曹所卖，发愤申陈窦之冤，卒不得为三公。”
三国：
三国时期：太尉、司徒、司空为三公，将太师、太傅、太保特称三师，以正其名。然非道德崇重则不居其位，无其人则阙之，故后世历代多以为赠官。太傅、大司马、大将军为上公，位在三公之上。其中太傅和三公（太尉、司徒、司空）一般为虚职，大司马和大将军掌实权。吴设丞相、大司马（另有左、右大司马）、上大将军，其中上大将军位在大将军之上，大司马之下。
晋朝：
晋以相国、丞相与八公为诸公官。《通典》卷二《职官二》“三公总叙”条说：“后魏以太师、太傅、太保谓之三师，上公也。大司马、大将军谓之二大，太尉、司徒、司空谓之三公。”
以司马望为太尉。历宋、齐、梁、陈、后魏、北齐，并为三公，置府僚。
隋唐：
置太尉、司徒、司空为三公，正一品。《唐六典》载：“三公，论道之官也。盖以佐天子，理阴阳，平邦国，无所不统，故不以一职名其官。然周、汉已来，代存其任。自隋文帝罢三公府僚，皇朝因之，其或亲王拜者，亦但存其名位耳。”
唐代分为中书省，门下，尚书省。职责分别为决策，审议，执行。
后周：
依《周官》，以太师、太傅、太保为三公，不置府僚。
宋朝：
北宋，承唐制，以太师、太傅、太保为三师，太尉、司徒、司空为三公。至宋徽宗，依三代旧制，改三公为太师、太傅、太保，罢司徒、司空、太尉。
元朝：
由于太尉等衔加授过滥，元中期人已渐渐不再称它们为三公，而以三公指代前朝一般称为“上公”、“三师”的另外三个更高的荣誉头衔——太师、太傅、太保。
至此，后世历代皆以太师、太傅、太保为三公。在明仁宗之后，三公皆为虚衔，为勋戚文武大臣加官、赠官。
越南：
五代末期交趾（越南语：Giao Chỉ，今越南）从中国独立后，承唐宋制，亦以太师（越南语：thái sư）、太傅（ thái phó）、太保（thái bảo）为三公，太尉（thái úy）、司徒（tư đồ）、司空（tư kh&ocirc;ng）为荣誉头衔。[1]
现代术语
三公消费指政府部门人员在因公出国（境）经费、公务车购置及运行费、公务招待费产生的消费，即俗称的公车、公款吃喝、公费旅游。[2]​三公原则即公开、公正、公平三原则。
公开原则，“公开”制定有关的规则与标准，确保管理活动和制度的指向性和合法性。信息要公开披露，公开信息必须真实、准确、完整，不得有虚假陈述、重大遗漏或者误导性陈述。
公平原则的要义，就是要营造公平的氛围，打造公平的环境，确保管理活动和制度的公平性，提高人的公平感。使各个参与者在法律上享有平等地位，不受到歧视，有平等的机会，公平参加竞争。
公正原则的要义，就是通过公正的“执法”(规则与标准)过程，确保管理活动和制度的有效性和一致性，公正对待市场参与者，同样保护他们的合法权益，让他们同等享受权利和承担责任。
游戏
游戏简介三公游戏主要流行于香港、澳门、台湾和广东等地，三公游戏玩法简单，气氛热烈，其胜负有很大的运气成分，流传非常广泛。游戏由2-6人同时进行。庄闲家互相比较牌的大小，并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。[3]  游戏规则在该三公游戏中，玩家人数为2—6人，游戏早先后系统会给每位玩家发送三张牌，然后每个玩家两两彼此对比牌的大小，并依照牌型剖断每位玩家的赢输以及估计打算玩家的赢输。 　三公游戏利用一副扑克牌中的52张牌（大小王除外），个中牌张A－9之间的这些牌为点数牌，牌张10为数字牌=0点牌，牌张J、Q、K、为公牌。系统给每位玩家发完三张牌后，将按序对比本身与其他玩家的牌型，每种牌型都有本身的划定牌型倍数。在对比牌型大小后，会遵照牌型系数来估计打算每位玩家的输赢是若干好多倍数  三公游戏界面。 　
差不多棋牌型以及牌型系数：
公牌：牌张J、Q、K、为公牌 　点数牌：公牌不计点数，10不算点数也不是公牌。牌A--9对应1--9点，把三张牌的点数全盘相加，取个位的数算作本方的点数。 　三公的输赢剖断要紧以牌A--9之间的这些牌来估计打算点数，以及公牌的配合来决意输赢。牌10不算点数也不是公牌。牌A--9对应1--9点，把三张牌的点数全盘相加，取个位的数算作本方的点数。假如有一方手里的三张牌都是公牌（如：JQK，JJQ等 ），则为“三公”。 
牌型
说明
牌型系数
举例
大三公
相同的三张公仔牌
大三公牌型 9倍分
KKK、QQQ、JJJ
小三公
相同的三张数字牌
小三公牌型 7倍分
101010、999、222、AAA
混三公
公仔牌的差异配合
混三公牌型 5倍分
KQJ、QQJ、JJK
特性数
​肆意8点、9点的牌型 3倍分
K108、A25、K27、432
单牌
​肆意0－7点的牌型 1倍分
QJ10、A38、678、K107
比牌规则在三公游戏中的单张牌对比：公仔牌 > 数字牌、（ K > Q > J > 10 > 9 > …… > 3 > 2 > A ）。花色的对比为：黑桃>红桃>梅花>方块 　其他组成的牌型对比规则如下 　①、牌型：大三公 > 小三公 > 混三公 > 点数大小 （点数对比：9>8>7>6>5>4>3>2>1>0 　②、大三公： KKK > QQQ > JJJ 　③、小三公：101010 > 999 > 888 > …… > 333 > 222 > AAA 　④、混三公：如果大众都是混三公，则先比拟玩家最大的那张公牌的大小，如果还是相同，则比拟玩家最至公牌的花色。 　⑤、点数牌的比拟： 9 > 8 > …… > 2 > 1 > 0 　如果玩家都是点数牌，而且点数相等的状态下则先比拟玩家的公牌数（如 J Q 9>J 10 9）如果公牌数还是一致则比拟最大的那张单牌的的大小，（如K Q 9>J Q 9）如果大小还相同则比拟最大牌的花色，（如：一方是：黑桃2、方块3、方块4（即9点），另一方是：红桃3、梅花4、方块2（即9点），梅花4> 方块4，所以后者胜。） 
分数与胜负盘算推算： 
①、每位玩家开牌后分别与其他几位玩家比牌，比牌胜者得到自己反应牌型系数的正分，比牌挫折者得到敌手玩家反应牌型系数的负分，比牌计分的总和便是每一个玩家得到的得分。再乘反应房间的系数便是玩家结尾的游戏胜负。
②、举例申明：房间系数是 3 　· 玩家A: 牌型为大三公， QQQ牌型系数为：9 　· 玩家B: 牌型为大三公， KKK 牌型系数为：9 　· 玩家C: 牌型为特征数 9， QQ9 牌型系数为：3 　· 玩家D: 牌型为特征数 8， KK8 牌型系数为：3 　玩家比牌的次序是：B > A > C > D ，每个玩家得到的系数分如下：A玩家与玩家B,C,D举办比牌，A玩家与B玩家比牌挫折得到 -9分；A玩家与C、D玩家比牌获胜各得到+9分。各位玩家的得分分别为： 　· 玩家A的得分：-9+9+9 = 9 　· 玩家B的得分：+9+9+9 = 27 　· 玩家C的得分：-9-9+3 = -15 　· 玩家D的得分：-9-9-3 = -21 　当局游戏结算胜负： 得分×房间系数=胜负 　· 玩家A胜负：9×3=27分 　· 玩家B胜负：27×3=81分 　· 玩家C胜负：(-15)×3=(-45)分 　· 玩家D胜负：(-21)×3=(-63)分 其他申明①、结尾编制将收取获胜玩家红利的 5% 看成控制费。
②、游戏中逃跑规定：玩家一旦进入游戏确定最先游戏后，一旦觉察“逃跑”脱离游戏，已下注的分数是不能返还回账户的，编制将不停比牌确定胜负。，终将分别得到反应系数结算所得到的正负分数。
③、游戏掉线（断线）规定： 玩家一旦确定进入游戏《游戏最先发牌》后，假若产生游戏掉线（断线）脱离游戏，不论是您所使用的盘算推算机问题、目前网络问题、本地网络供应商的网络路由问题、或网络配置Modern的问题所酿成。假若您不能从头相接进入游戏，系统将会自动按寻常比牌进行盘算推算反映的所得到正负分数，结果将辞别得到反映系数结算所得到的正负分数。