标题：上古卷轴5:天际
基本信息
游戏名称：9大隐藏内容9大隐藏内容9大隐藏内容9大隐藏内容9大隐藏内容9大隐藏内容9大隐藏内容9大隐藏内容9大隐藏内容上古卷轴5：天际  上古卷轴5：天际　　游戏平台：PC、Xbox360、PS3
游戏语种：英语
制作商：Bethesda Softworks
发行商：Bethesda Softworks
发行日期：2011年11月11日
游戏引擎：Gamebyro
游戏细节
角色等级《天际》的等级系统有1级到50级。但50级也不是上限，等你升到50级时，你获得经验值会慢很多，使得再上升一级形同登天。当玩家每升一级时，会获得额外的生命值。此外，还可以选择下列特质之一进行提升：耐力、生命或魔法。
游戏一开始不能选择职业。玩家获得的每个技能都会影响他的总体等级。每次升级后就会解锁新的技能（就像叔伯兄弟《辐射3》一样）。
升级会获得回报。意思是：“游戏会用一个庞大的数据库，对你的游戏过程进行统计，跟踪你的游戏方式、能力和经验。比如，当你进入一座城市时，可能会有一位年轻少妇过来求你营救她被绑架的女儿。游戏会筛选出你曾经探索过的地下城，自动把任务地点设置到一个你没有去过的地方，而任务过程中遇到的敌人也会根据你的力量和弱点作出相应的设置。”技能有18种技能可供学习，其中有3项来自《湮灭》、11项来自《晨风》。
技能会努力迎合玩家想要专精的职业，同时也允许玩家广泛涉猎各个方面的技能。“神秘”技能被取消，“附魔”技能则保留。剧情故事设定在《湮灭》剧情的200年之后，地点是“天际”的诺德地区。玩家作为dragonborn之一，响应号召去阻止预言中的巨龙的回归。玩家的导师是其中一位last blades。
游戏中的世界包括五个大城市。而地下城 — 洞穴、地下区域之类的 -- 会比前几作具有更多变化。对话在与NPC对话时，屏幕不会再像以前那样对准人物的脸，而是更真实：正在和你说话的人会做出一些诸如走来走去、执行任务、干活之类的动作，偶尔才会看一两眼玩家。
人物脸部细节大大增强。他们不会再像以前那样长得像丑八怪了。战斗战斗更具有动态化和战术化，每只手都有各自的功能（比如，一只手施展魔法，另一只手使用武器）。开发团队花了很大力气去制作每件武器在玩家手中的感觉。此外还重点改进了本作的战斗方面。
敌人包括：僵尸、骷髅、巨魔、巨人、雪幽灵、大蜘蛛、龙、野狼、马、长毛象、剑齿猫等等。任务游戏中的任务（比如战斗任务）给人一种更加动态的感觉。游戏会根据你如何培养自己的角色来分配任务。比如：你经常使用魔法，可能会有一位魔法师来找你帮助做任务。如果你经常与人肉博或近身格斗，那么魔法师就对你敬而远之了。
为了更好地迎合玩家，游戏会根据你所做的事情来进行调整（参考上面的“等级”或下面的例子）。比如：你必须去一个地方营救一位女孩。这个地方会是你从未去过的，等待你的敌人也跟你的等级相仿，这是为了让玩家不用重复走老路，而且与具有挑战性的敌人对抗。
还有一个要注意的是：在《湮灭》中，如果你丢下一件物品，它会永远留在那里。而在《天际》中，根据你丢落物品的位置，会发生不同的情形。另一个例子：如果你在一个小镇中丢下一把斧子，会有一个小男孩捡起来交还给你。也可能会被一群男人发现，为了斧子的所有权而争个头破血流。游戏引擎采用了全新的引擎。落下的雪花非常动感，树木和树枝各自随风摆动，水流起来更自然。当然也有动态的阴影效果。
其他特色第三人称视角得到了改良。在杂志提供的截图中可以清楚的看到这些改进。对于想有一个清洁无瑕的屏幕的玩家，有一个选项可以移除屏幕上的界面元素。玩家想要走快点的话，可以进行冲刺。或者可以进行快速旅行，通过地图传送到之前去过的地点。
巨龙有时会袭击一座城镇，意味着城镇可能（我们猜的）也会被其他怪物袭击。你也可以在城镇中与一位NPC决斗，如果你愿意，大可以用西部牛仔的风格。更多细节* 改良的第三人称视角。
* 5个主要的城市，洞穴和地下城市更多变数。
* 有个选项可以关闭屏幕界面元素。
* 对话：不再局限于对方的大头像。与某人对话时，他/她会像真实生活中那样，偶尔看一下你，走来走去，或者继续干手中的活。
* 武器铸造：找到一个铁匠铺，用烧红的金属制作一件新的武器。
* 双持武器：战斗中双手都可使用，比如左手可以拿匕首，右手拿一根木棍。完全由玩家决定。
* 决斗：可以在大街上用西部风格与任何NPC决斗。
* 因果报应：如果你杀了一个商店老板，他/她的家族成员会继承这家商店，并且会对你怀恨在心，但仍然会给予你任务。
* 升级系统回归了
* 18项技能：还担心技能不够用吗？
* 取消了“神秘”技能
* 特技：传闻会在《天际》中出现，但也可能是误解。
* 增强：升级后可以在耐力、生命或魔法中选择一项进行升级。
* 附魔技能回归。
* “辐射性的情节发展”或者升级系统 2.0：“游戏会用一个庞大的数据库，对你的游戏过程进行统计，跟踪你的游戏方式、能力和经验。比如，当你进入一座城市时，可能会有一位年轻少妇过来求你营救她被绑架的女儿。游戏会筛选出你曾经探索过的地下城，自动把任务地点设置到一个你没有去过的地方，而任务过程中遇到的敌人也会根据你的力量和弱点作出相应的设置。”
* 快速旅行：这是预料之中会加入的功能，只要按一个按钮就可以立即传送到之前到过的地点
* 冲刺：你现在可以冲刺了！
* 访问城镇：在城镇中可做的事情更多，比如定制武器、烹饪、耕作或采矿。这一点以及如何把这些功能当作工作的详细情况不多。
* 动态光影
* 改良的脸部细节/模型：人物脸部经过了大修。现在角色会呈现更多的表情，种族之间的形象有较大区别，而且人物更好看了。
* 聪明的AI
* 升级的引擎，动态降雪效果（不会作为地面上的基础材质）
* 树木和树枝会随风作独自摆动
* 水流效果加强
* 随机产生的支线任务
* 男性角色加入了胡子
* 向后跑时比向前跑时的速度慢。
* 有10个种族可选（靠啊，好多种族）
* 已经确认的怪物：僵尸、骷髅、巨魔、巨人、雪幽灵、大蜘蛛、巨龙、野狼、野马、长毛象、剑齿猫
* 城市可能是开放性的（可以被巨龙袭击）
* 极其独特的地形地貌！还有独特的地下城！换句话说，好多“奇特”啊！
* 角色创建功能改进，身体特征可以定制
* 有双手武器和双持武器。
* 最后一击动作会根据武器和敌人的不同而改变
* 有小孩（难道可以结婚生子？）
* 当你接近一个敌人时会弹出对话框
* 烹饪/耕作/采矿/伐木/铸造
* 每次升级可以选择特技
* 5个魔法学校：毁灭、变形、符咒、恢复、幻术
对游戏的期望
更少的BugBethesda之前的作品大多是使用了Gamebryo引擎，例如《上古卷轴4：湮没》，《辐射3》和最新的《辐射：新维加斯》。这个引擎在玩家群里以它大量的诡异的bug而闻名，包括硬盘读取错误、频繁的出错弹出、载入界面卡死等等，导致在Tamriel或是核灾难的世界里穿行变成了对玩家耐心的一种考验。这些bug简直会让人抓狂。
虽然天际的开发已经开始了很长时间了，不过我们仍旧对这款用来替换Gamebryo的新引擎一无所知，甚至连它叫什么名字都不知道。不过我们希望它能过避免他前任所犯下的过错，不然我们得打镇定剂才能享受游戏了。
更活灵活现的人物湮没里的人物有些……还真找不到一个好的形容词……反正就是不好看。游戏的创建人物系统为玩家提供了一些可以用来调整人物外观的选项。不过这些滑块并不能让你的Breton、兽人或是Dunmer族角色看上去更顺眼。虽然也不是说这些任务就真的难看的要是，但是相信我，我始终觉得Tamriel的皇帝陛下长得像一只乌龟。
湮没里的那些人物说话的难听程度超过了他们长得难看的程度。倒不是说配音演员的表演不好，配音非常不错，而是说这些台词总是在重复。许多NPC的话都是一遍又一遍的听到让人厌烦，完全抹杀了游戏开发者辛苦营造出来的意境。另外一件事情也火上浇油，那就是这些对话的过场动画，你可以看到镜头缓缓的移到NPC的面部，把他们置于画面正中，然后就定在那儿，让玩家看NPC在喋喋不休。相当无趣。
悲剧的是，辐射3和新维加斯里的人物也这衰样。当许多其他的游戏里各种拉风人物层出不穷的时候（比如说那些日本动作游戏里的角色），如果天际里的人物设计能在日式人设那种雌雄莫辩的花美男或阳刚女以及例如湮没里那种木讷的变态杀人魔幻灯片展之间找到一个平衡点，那就更好了。
优秀的配音在湮没中，Patrick Stewart为皇帝Uriel Septim做了一段简短而令人印象深刻的配音。Sean Bean则声音出演了他的私生子。Liam Neeson将自己的声音献给了辐射3里主角的父亲。而新维加斯的配音演员名单则更加大腕云集，Mattew Perry、Felicia Day、星际迷航里的Michael Dorn、Wil Wheaton、以及拉斯维加斯先生Wayne Newton。这些年来，Bethesda不断的提升作品的配音水准，所以，看起来他们也会为新作天际组建一支更为强大的配音阵容。
更好的DLC只有两个字的DLC：马具
这个现在臭名远扬的DLC当年可是卖玩家一份200微软点数的价格，而这个内容包只是用来给你的坐骑打扮一堆bling bling的盔甲装备什么的。这让大部分湮没的玩家十分恼火，他们凭啥要花掉辛苦挣来的血汗钱去买一个本来就可以放在游戏里一起卖的虚拟物品。这部游戏的第二个DLC，Vile Lair，同样让人失望。当然，另一方面，它的两个大资料片战栗孤岛和九骑士得到了较为善意的接受。
Bethesda用了四年时间来思考如何可以将游戏的DLC做的更好，而他们似乎有了一些心得。所以他们最新推出的《辐射：新维加斯》的DLC“死钱”就还不错。我们希望研发者能积累更多的经验，当他们为《天际》做DLC的时候，可以做的更好。
更生动的支线任务如果说Bethesda有什么东西做的特别出色的话，那就是他们游戏的支线任务了。不论你是进入一副油画、经历一段童话般的冒险、去拯救一个被困在画中世界里的画家，或是苦做心理斗争要不要炸掉兆吨镇，又或是慷慨帮助一堆充满宗教信仰的僵尸达成他们乘火箭飞向星空的愿望，Bethesda这几款作品的支线任务都比他们的主线剧情还要精彩。当你在开发一款开放世界的RPG游戏的时候，需要想出一大堆能骗取玩家游戏时间的支线任务的时候，你所需要做的，就是把这些任务弄得确实值得玩家投入时间。
9大隐藏内容
Alduin墙壁是游戏世界里天际省的真实建筑，它将在游戏剧情里扮演关键角色。Alduin墙壁描写了Alduin重回上古卷轴世界的预兆，同时也讲述了龙族的历史以及与人类的互动。墙面上的每一点都交代了游戏故事的不同部分，讲述了每个纪元的细节。《上古卷轴》系列前作都在这部预言里扮演着角色。毁灭数千年以前，在未记载的恍惚历史中，龙族袭击了城镇，与人类展开了交战。人类凭借一己之力不足以抵抗。一些人类妄图尊崇龙族，但却彷徨而退。我们也首次看到了所描述的Alduin，世界的吞噬者。有一天，这巨大的，令人敬畏的生物将再次吞没泰姆瑞尔。而那一天正是现在。Alduin的挫败这张神秘的图片讲述了Alduin在人类智勇下的殒落，但更多的我们无从得知。新作中谁将再次击败龙族，谁将是对抗Alduin的英雄？也许龙裔将揭晓答案。混沌之序Alduin墙壁上的预言揭示了一些在其被世界驱散之后重回大地的开端事件。首先是在《上古卷轴：竞技场》里所描述的混沌之序，它是一件具有强大力量的碎片，可开启通往异世界的大门，也可化生物为灰烬。战斗法师Jagar Tharn曾使用它将Uriel Septim帝王禁锢在了湮灭国度，后来他将其弄成了碎片，确保不再有人用其来对抗他。竞技场的英雄必须重组这些碎片来击溃Jagar Tharn。纳米迪安纳米迪安的回归是Alduin回归预兆的另一部分。这巨大的名为纳米迪安石魔是在《上古卷轴：匕首雨》的事件里被重新雕琢的。决意谁将控制纳米迪安的这一分支选择，在西方引起了分歧。一个奇异的事件戏剧性地让所有选择都同时发生，变更了世界的规则。赤山这座曾被称为Vvaardenfell的山峦在《上古卷轴3：晨风》里扮演着重要的角色。当时，恶人Dagoth Ur正守卫着其中的要塞，直到游戏里的英雄潜入到赤山将其消灭。湮灭之门随着Uriel Septim帝王在《上古卷轴4：湮灭》的开始被禁锢在湮灭国度，Alduin随之回归。一位先前名为Martin Septim的继承人，在《湮灭》里的英雄的指引下，成功关闭了湮灭之门，但他也随后消失了。Septim王朝的终结，同时也是泰姆瑞尔第三纪元的终结。天际之子在《上古卷轴5：天际》的开场，天极省的最高统帅被行刺，许多北方地区纷纷意图脱离这破碎的帝国，这也是Septim王朝殒落的200年之后。其他一些天际子民坚称帝国仍然有价值为其征战，不可避免的冲突即将降临。这也是Alduin回归的终极预兆，天际之子“自相残杀”。希望虽然Alduin墙壁的预言让人生畏，但并非没有希望。一名拥有龙族馈赠的强力武器的个人，将有能力击败Alduin，恢复世界和平。图片里身着利刃组织盔甲的阿卡维尔是来自另一个超越泰姆瑞尔的大陆。图片里的利刃组织在龙裔前屈膝。他们守护了龙裔数个世代。当Alduin回归，他将再次与其对战。在200年前，随着湮灭之门的关闭，龙裔的继承人也随着Septim王朝的陨落一起消失了。当《天际》开始时，一名囚徒将意识到他将掌控同样的力量。世界之喉在天极森林之上的巨大山峦是隐居的古德尔智者的家园，他们将在龙裔的故事剧情里扮演关键的角色。需跋涉到这海拔7000米的山峦的顶端才能拜访他们。
游戏预览
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