标题：VisualC++实践与提高-串口通信与工程应用篇
内容简介
《VisualC++实践与提高-串口通信与工程应用篇(第二版)》以串口应用为主线，由浅入深，详细讲解了使用MSComm控件和使用WinAPI方式开发串口应用程序的方法。对这两种方法的应用，分别就不同的应用要求做了详细剖析。在此基础上，又介绍了计算机和各种设备之间进行串口通信的编程方法，主要包括计算机与单片机、PLC、Modem、射频卡以及两台计算机之间的通信编程方法。
《VisualC++实践与提高-串口通信与工程应用篇(第二版)》通俗易懂，内容翔实，实例丰富，且书中实例均经过作者测试通过，实例源代码都放在随书光盘中，以供读者使用。
对于串口程序开发的初学者，通过对《VisualC++实践与提高-串口通信与工程应用篇(第二版)》的学习，可以很快上手。另外，书中对某些知识点的深入讨论，对已经掌握串口开发的读者同样会有帮助。
编辑推荐
独到的角度对串口通信技术进行讲解，帮助读者掌握VisualC++开发串口应用程序技术。
以一个实际GPS系统为例，介绍串口在GPS系统中的应用；以一个实际解码器为例，介绍通过串口控制云台的编程方法；以工程实例介绍组态王工控软件与计算机进行串口通信的编程方法；围绕目前流行的射频卡，介绍通过串口进行读卡器设计的方法；通过调用一个传真精灵DLL，实现通过软件进行传真的功能；介绍两台计算机间通过串口进行通信的编程方法；介绍计算机与PLC进行串口通信的程序设计；讲解VisualC++集成环境的搭建及C++语法基础；讲解串口的基本概念，展示串口调试的基本方法。
专业知识，一线经验，用案例来说话，新的方法，新的理念，实用胜过一切。
目录
第1章VistualC++集成开发环境1.1VisualC++6.0概述
1.2安装VisualC++6.0集成环境
1.3VisualC++6.0界面介绍
1.3.1工作区窗口和输出窗口
1.3.2菜单栏和工具栏
1.3.3编辑区
1.3.4联机帮助
1.3.5第一个程序
1.3.6VisualC++中的文件扩展名
1.4小结
第2章C++语法基础2.1一个简单的C++程序
2.1.1创建一个空的工程
2.1.2添加C++源文件
2.1.3添加代码
2.1.4编译并运行程序
2.2C++的基本数据类型及数据
2.2.1基本数据类型
2.2.2变量
2.2.3常量
2.3C++的运算符及表达式
2.3.1表达式
2.3.2运算符
2.3.3运算符的优先级
2.4C++的语句控制
2.4.1C++的输入，输出
2.4.2选择语句
2.4.3循环语句
2.4.4其他语句
2.5小结
第3章C++的面向对象3.1类与对象
3.1.1面向对象思想
3.1.2类的声明
3.1.3成员函数的定义
3.1.4类与对象的关系
3.1.5对象的声明和实例化
3.1.6构造函数和析构函数
3.2C++类的继承和派生
3.2.1派生类的声明
3.2.2派生类的继承方式
3.2.3单一继承和多重继承
3.3C++的多态性
3.3.1多态的分类
3.3.2运算符重载
3.3.3虚函数
3.3.4纯虚函数
3.4小结
第4章串行通信原理与设计4.1串行通信基本概念
4.1.1串行通信特点
4.1.2串行通信传输方式
4.1.3数据纠错与检错
4.1.4传输速率与距离
4.2串行传输协议
4.2.1异步传输协议
4.2.2面向字符的同步传输协议
4.2.3面向比特的同步传输协议
4.3串行接口标准
4.3.1EIARS-232C标准
4.3.2RS-423A、RS-422A和RS-485标准
4.3.3USB接口标准
4.4串口硬件设计
4.4.1串口应用设计流程
4.4.2Windows下的串口资源
4.4.3DCE与DTE设备的识别方法
4.4.4握手处理
4.4.5RS-232C与RS-485接口转换
4.4.6接地及隔离技术
4.5小结
第5章串口调试5.1硬件调试
5.2软件调试
5.2.1软件调试方法
5.2.2调试的原则
5.2.3有效减少调试时间
5.3虚拟串口软件
5.4串口调试软件
5.4.1功能描述
5.4.2界面设计
5.4.3变量/函数声明
5.4.4初始化代码
5.4.5串口配置与操作
5.4.6接收数据
5.4.7发送数据
5.4.8超时定时器
5.4.9改进的建议
5.5使用串口调试软件
5.5.1使用方法
5.5.2单片机程序测试实例
5.6小结
第6章使用MSComm控件编程6.1MSComm控件属性及事件
6.1.1MSComm最常用的属性
6.1.2与输入操作有关的属性
6.1.3与输出操作有关的属性
6.1.4与传输控制有关的属性
6.1.5MSComm控件的事件
6.2对不同类型数据的处理方法
6.2.1使用MSComm控件发送与接收字符串
6.2.2使用MSComm控件发送与接收二进制数据
6.3MSComm错误处理方法
6.3.1关于发送缓冲区
6.3.2关于接收缓冲区
6.3.3接收数据的实际处理方法
6.4控件编程
6.4.1加载及使用控件
6.4.2初始化及打开串口
6.4.3串口事件处理
6.4.4关闭串口
6.4.5关于协议的问题
6.5通信编程实例
6.5.1程序功能
6.5.2界面设计
6.5.3变量声明
6.5.4创建串口
6.5.5设置串口
6.5.6打开串口
6.5.7关闭串口
6.5.8接收数据处理
6.5.9实际传输文件截图
6.6程序发布问题
6.7小结
第7章使用WinAPl串口编程7.1API串口编程概述
7.2采用同步查询方式的编程方法
7.2.1创建串口
7.2.2关闭串口
7.2.3发送数据
7.2.4接收数据
7.2.5定时接收数据的方法
7.3采用重叠I/O方式的编程方法
7.3.1定义全局变量
7.3.2创建串口
7.3.3发出读/写操作
7.3.4读/写线程函数的建立
7.3.5关闭串口
7.4采用事件驱动方式的编程方法
7.4.1定义全局变量
7.4.2打开串口及开启事件线程
7.4.3发送数据
7.4.4自定义消息函数读取数据
7.4.5关闭串口及关闭事件线程
7.5编程实例
7.5.1程序功能
第8章多线程编程……
第9章TAPI编程……
第10章计算机与单片机通信……
第11章计算机与PLC通信……
第12章两台计算机向通信……
第13章软件传真机……
第14章计算机与射频卡通信……
第15章组态王的应用……
第16章云台及镜头控制系统……
第17章GPS监控系统……
附录A计算机与Modem的通信……
文摘
第1章VistualC++集成开发环境
VisualC++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具，凭借其强大功能，受到了广大程序员的欢迎。当今流行的VisualC++的开发工具仍然是6．0版本，下面就介绍VisualC++6．0的一些基本情况。
1.1VisualC++6．0概述
Visualc++是一种C/C++语言的集成开发环境（IDE）。当最初还处于DOS时代时，Borland公司推出了TurboPascal和TurboC，让程序员感受到了把编译器和编辑器集成在一起使用时的方便。Microsoft公司也看到了这一点，于是两个公司开始合作，推出了QuickC和MicrosoftC，C++等多个DOS版本的C，C++集成开发环境。
随着Windows的不断成熟，Microsoft开始开发Windows下的Visualc++。经过多次版本的修订与更新，现在大多数程序员使用的是Visualc++6．0版本。
VisualC++是一个可视化的C++集成开发环境。在使用VisualC++时，开发人员可以通过鼠标拖动方便地设计程序界面，系统会自动生成相应的代码。MFC（MicrosoftFundermentalClasses）是微软提供的VisualC++可以调用的类库，其中封装了开发人员常用的类。使用MFC可以大大提高编程人员的工作效率。