标题：光环
简介
光环是Bungie公司为微软Xbox开发的独占游戏，该游戏一度是Xbox平台最具号  召力的作品。目前光环已经在Xbox平台发布了一代、二代（均已移植到PC）光环战争(Xbox)、地狱伞兵(Xbox)、致远星（Xbox）三代。四代和光环1重置版（Xbox）因Bungie退出交予343制作，光环的发布奠定了微软在第一人称射击游戏领域的领袖地位。值得一提的是，士官长作为虚拟人物，他被塑有蜡像，放在拉斯维加斯的杜莎夫人蜡像馆中，这在虚拟人物中是第一位。[1]​
故事背景
完善了空间跳跃技术后，人类开始向星际间的众多行星移民，开发新的空间。2525年4月20日，与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后，殖民军总参谋部 (The Colonial Military Administration，CMA)派遣了一艘侦查舰，金羊毛号(The Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系，与飞船的联络也突然中断了。 
CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(The Heracles)返回了致远星，战痕累累，伤亡惨重。战舰的指挥官报告说，出现了一艘配备了强大武器的外星战舰，已经践踏了丰饶星，血洗了殖民地。从此，外星种族星盟-圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕，圣约人的科技远远胜过于地球，逼得地球的军队节节败退，最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中，指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时，通过跃迁断层空间，他们发现了Halo，一个巨大的异形环状世界，有着一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉，以及数不尽的且充满怒气的异形。人类的船在遭到击毁之后，部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与圣约人的战争！玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”（Master Chief），游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达二期(Spartan II)”中唯一幸存者（Halo1），这就是你将操作的生物与机械各一半的生物体，他是人类对抗圣约人最后的希望。而在游戏里，你将是要作为救世主的角色揭开Halo的秘密，拯救人类。（Halo2找到了琳达的维生仓，琳达也是斯巴达二期战士）
游戏攻略
Chapter 1 异教徒
光环爆炸之后，星盟的首领们在光环附近的“博爱之城”召开了紧急会议。主宰星盟的议会祭祀们一致认为必须通过惩罚星盟舰长来评定民心。他们说：“朝圣之旅即将到来，你所犯下的罪过将拖累你，无法与我们通行。”最后，星盟舰长被判处电刑。
Chapter 2 军械库
【 任务 】 ： 
1，听从指挥官的命令； 
2，进入“能量护盾测试站”； 
3，启动“能量护盾测试站”。
在宇宙的另一端，从光环爆炸中逃脱出来的士官长被地球“开罗”空间站回收。此时他的装甲需要进行整体调整。在任务中，士官长首先要听从命令做一些准星调试。然后再重新补充身上的装甲。
【 任务 】： 
跟随电梯内的约翰逊上士
装甲补充结束之后，士官长跟随约翰逊上士进入升降梯。走出升降梯之后，玩家还要进入拦车，沿途可以看到空间站的大致结构。同时约翰逊向士官长介绍了一下“开罗”空间站的近况。缆车停稳之后，士兵们在门外欢迎士官长的归来。胡德（Hood）统帅特别向士官长、约翰逊上士以及 雅各布 · 凯斯舰长的女儿米兰达 · 凯斯（Miranda Keyes）作出表彰。这时，星盟舰对通过异次元通道抵达地球并发起了进攻……
Chapter 3 开罗航战
【 任务 】： 
击退入侵的星盟敌人
激烈的枪声从娱乐室传来，士官长再投入战斗之前。身边有手枪、轻机枪和攻击步枪三种武器可供使用。（注意！轻机枪和手枪是可以双手使用的。）装备完毕后，士官长来到娱乐室。这时候，星盟的战士破门而入。在这里用强大的火力将其击溃。随后通过楼梯来到中庭，消灭部分敌人之后，从庭院左边的梯子来到战机停机坪。在这里，星盟的战士不断涌入。在这个地方，士官长目睹一个空间站被毁。消灭完这个地方的敌人之后，来到下层的停机坪，又一个空间站被毁。
【 任务 】： 
寻找星盟的炸弹。
爆炸都是星盟埋放的炸弹引发的。“科塔娜”汇报说，“开罗”空间站也被放置了炸弹。为了保护空间站，士官长必须找到并排除这颗炸弹。沿着停机坪的地下通道走，在这里玩家会遇到几个隐身的星盟精英战士。此后，在来到一个庭院，消灭敌人后从庭院左边的楼梯来到庭院的另一边。从这里，士官长可以来到空间站的外部。由于外太空没有空气，所有消灭敌人的任务就落到了士官长一个人身上。继续扫清敌人，在消灭了3个飞行的星盟精英战士之后，从右侧来到减压室。这里士官长会遇到星盟的另一种飞行战士——甲壳虫。他们的防御力很低，而且进攻效果差得惊人，所以比较容易对付。此后，来到升降机上。在这里，也有一些飞行的精英战士和其他杂兵。乘坐这里的升降机，士官长再次来到空间站外部。在这里，扫清敌人之后，玩家再次经过减压室来到一个大厅。这里就放着星盟的“炸弹”。 在停止炸弹的倒计时装置后，士官长突发奇想把这颗炸弹放到星盟的巨型战舰上。他打开空间站的舱门，巨大的吸力把炸弹吸出空间站。在炸弹被吸离空间站的一瞬间，士官长抓住了炸弹一同飞向了正在靠近地球的星盟战舰。眩目的爆炸充斥了整个宇宙，士官长在爆炸的冲击波推动下落在了 米兰达 · 凯斯驾驶的“鹌鹑”号战舰上。这艘巨大的战舰返航地球，但是战斗才刚刚开始……
Chapter 4 外围地带
【 任务 】： 
进行防御直到援军到来
根据情报，星盟的一个名叫“悲怆”的先知在地球非洲坦桑尼亚的桑给巴尔岛向人类发出了求救信号。但是求救原因不明。不管是敌是友，人类都要作出反应。此行的目的是活捉这名先知。士官长一行人驾驶者3架“鹈鹕”号飞船到达了预定地点。但是他们受到星盟“圣甲虫”号步行机器人的拦截。士官长乘坐的飞行器不得不迫降，步行去目的地。
士官长穿过一片废墟，来到一条古色古香的街道。他们在在这里遇到了大量且种类繁多的敌人的偷袭。在封闭的街道中心消灭了所有敌人之后，在《光环：战斗进化》中最强的陆战兵种——猎人破墙而出！！！！没别的，消灭他们！！！！
【 任务 】： 
与“鹈鹕”号飞船回合
沿着道路来到街道的深处，“鹈鹕”号飞船就会排出援兵。在这里要千万注意敌人的狙击手。他们会在比较高的地方，配合地面部队将士官长团团包围。当然，我们的士官长总是无往不利的。消灭了这些敌人，玩家可以得到星盟的光线狙击步枪。
【 任务 】： 
找寻第二架“鹈鹕”号上的队员
沿着街道的左侧行进，士官长发现来到了被炸毁的桑给巴尔旅馆。穿过这个旅馆，玩家来到海滩发现了第二架“鹈鹕”号。在这里，玩家可以得到星盟的“幽灵”气垫车和人类的“ 疣猪”号。
【 任务 】： 
消灭海滩上的星盟敌人
士官长一路狂奔来到了另一个海滩。消灭海滩上的敌人，从海滩的一头进入高速公路。
【 任务 】： 
通过高速公路，抵达桥梁
在这个关口中出现了敌人的新型坦克。这种坦克携带着一只“幽灵”气垫车。而且在坦克的顶部还有一个光线炮的炮位。在这个关卡中要特别注意武器的弹药量。
Chapter 5 市中心
【 任务 】： 
粉碎星盟部队在桥上的抵抗 
想办法回到地面
士官长驾驶坦克紧跟“圣甲虫”。消灭沿途企图阻挡你的任何星盟力量。在桥梁的尽头，路被堵死了。士官长步行从隧道的右侧通道回到地面。
【 任务 】： 
在市中心与陆战队回合
士官长开始所在的地方是一个小的庭院。敌人在这里布置了很多的兵力。而不远处，“圣甲虫”正在大肆的破坏。士官长通过瀑布壁景来到了市中心。这里是新蒙巴萨城——肯尼亚的第二大城市。在市中心，很多驾驶“幽灵”气垫车的敌人不断的进攻士官长。玩家沿着公路向右走，最后突破重围进入一栋大厦。“圣甲虫”正在逼近……
【 任务 】： 
登上“圣甲虫”将其摧毁
在路上可以得到很充足的补给。但是双管火箭只能最多带6发。所以推荐先在岸上用火箭消灭一些敌人，在跳上“圣甲虫”号。这个步行机器人内部的敌人很多，而且这次火箭弹的威力减小了。所以要在敌人尽可能集中的时候再使用。
消灭所有的敌人，来到“圣甲虫”的控制室。
任务完成。
远方的天空中，星盟的巨型战舰正准备逃离地球。“悲怆”先知已经被接走了么？神秘的求救信号到底意味着什么？回到“鹌鹑”号的士官长和 米兰达 · 凯斯一起紧追这条巨大的战舰。在一片斑斓的白光中，星盟战舰开始了空间跳跃飞行，米兰达的“鹌鹑”号也一起进行了跳跃。[1]​
光晕的由来
光环里的充满怒气的异形-洪魔（The Flood），是一种寄生生物，它  Halo能通过感染，控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。这个巨大的Halo就是为隔绝洪魔所制造的，以免他们泛滥到整个银河系。Halo的建造者，就是一个上古智慧种族——先行者 （The Forerunner）
先行者的由来
在Mr.quin的视频我们得知，先行者是被先驱者用生物进化技术进化而来。或者说，先行者曾经就是人类。经过先行者的首领启用数据化，所有的先行者都是数据真实化的生物。
简要介绍
《光晕》（Halo）无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之  Halo：2一，因此它的续作《光晕2》（Halo：2）自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售，就已经注定了它的成功 —— 在游戏发售前的一个星期，发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单，这也同时证明了《光晕》的 Fans 对这款续作的品质有多么信任。不过，它到底怎么样呢？先报告好消息吧！这款在 Xbox 上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏，它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役，以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过，它还是有些显著的缺点，那就是令人失望的故事情节，相当短的单人游戏部分和让人质疑的结尾。尽管如此，《光晕2》具有如此宽泛的内容，再加上游戏本身如此的突出，以至于没有人质疑它的品质。总的来说，它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。
具体内容
  士官长至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出，成为这类游戏的权威之一，有以下几个原因：首先，《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次，《光晕》的主角Master Chief被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的 Covenant 和被称作Flood的寄生生物的战斗中，勇敢神秘的士官长赢得了胜利，他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了，这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后，英雄的故事是如此的吸引人，再加上激烈而又令人满意的游戏体验，最终造就了《光晕》的成功。 
《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的，它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置  ODST信有趣的第三人称乘物视角，以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物，诸如可补充能量多次使用的能量护盾、能一次携带两支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力，以及可以让你冲过去肘击的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别，并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、多名玩家合作的战役选项，以及种类齐全的多人游戏模式，这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功，因此，它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上，续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏，就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中，你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时，《光晕 2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物，使得游戏性内容更加丰富，并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。
发展
不过，或许《光晕》中你不喜欢的那些事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。让我们直面它吧：《光晕》虽然是一款惊人的大作，但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是，很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计，并逐渐损害了游戏的情节，例如，在声名狼藉的图书馆那一关， Master Chief 与 Flood 对战的时候。此外，尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候非常棒，但使用 3D 引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾 —— 对比游戏的其它部分，它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了，至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多，但仍然有些截图比较糙。其间，战斗本身仍然激烈且很有活力，中肯的说，就是因为它们，玩家才会反复多次的重玩同样的章节，而且，你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次，这就给玩家带来了大量的乐趣。然而，《光晕 2 》的战役 —— 尽管它有许多令人难忘且引人入胜的舞台布景 —— 经常演变成接连不断地在狭长地带边跑边开枪的缓慢行进。 
或许，你的所有注意力都集中在了动作本身，这部分是因为动作确实非常出色，还因为游戏的环境常常不能吸引你。游戏的关卡设计有时相当的惹人注目 —— 你甚至将发现自己会停下来死盯着建筑物看 —— 但偶尔又会非常的单调重复，很容易让人搞混。你不时地会漫无目的的徘徊几分钟，不能判断出哪一条路是向前，哪一条路向后，直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上，战役仍然是线性而连续的交火，其中的一些倒是给了你很多自由，可以让你挑选多种武器或交通工具，同时也有一些战役根本不给你选择的机会。
光晕,它创造了有史以来最伟大的游戏奇迹;微软为它出了多部小说,让我们记住这伟大的名字吧!
(资料截止至光晕：4之前)
关于Cartana
  对于像Cartana这样的高级AI，研发时就刻意设计了一个自毁时间，而她已经快要走到了生命的尽头。似乎所有AI在忙忙碌碌处理了七年繁多数据之后都会开始变得不正常，最后发疯。所以在《光晕4》中你很可能要和她共同面对死亡，当然，这都是我的猜测，也有可能343将另辟蹊径，延缓死亡的时间。
希望《光晕4》的编剧别受到《质量效应3》中EDI这一形象的影响，因为如果真那样整个故事很快就会变成一段小清新的爱情剧，那TM就太诡异了。[2]​

土星环
土星环由蜂窝般的太空碎片、岩石和冰组成。主要的土星环宽度从48  土星光环公里到30.2万公里不等，以英文字母的头7个命名，距离土星从近到远的土星环分别以被发现的顺序命名为D、C、B、A、F、G和E.土星及土星环在太阳系形成早期已形成,当时太阳被宇宙尘埃和气体所包围,最后形成了土星和土星环. 
  土星光环从另一个角度来看，土星反而独具丰姿。伽利略第一次透过他原始的望远镜观察土星时，发现它的形状有点奇怪，好像在其球体的两侧还有两个小球。他继续观察，发现那两个小球渐渐变得很难看见，到1612年年底时，终于同时消失不见了。
其他天文学家也报告过土星的这种奇怪现象；但直到1656年，惠更斯才提出了正确的解释。他宣称，土星外围环绕着一圈又亮又薄的光环；光环与土星不接触。
土星的自转轴和地球一样，也是倾斜的，土星的轴倾角是26.73°，地球则是23.45°。由于土星的光环和  麒麟座v828超新星爆发后的美丽光环赤道是在同一平面上，所以它是对着太阳（也对着我们）倾斜的。当土星运行到其轨道的一端时，我们可由上往下看见光环近的一面，而远的一面仍被遮住。当土星在轨道的另一端时，我们就可由下往上看到光环近的一面，而远的一面依然被遮住。土星从轨道的这一侧转到另一侧需要14年多一点。在这段时间内，光环也逐渐由最下方移向最上方。行至半路时，光环恰好移动到中间位置，这时我们观察到光环两面的边缘连接在一起，状如“一条线”。随后；土星继续运行，沿着另一半轨道绕回原来的起点，这时光环又逐渐地由最上方向最下方移动；移到正中间时，我们又看见其边缘连接在一起。因为土星环非常薄，所以当光环状如“一条线”时就好像消失了一样。1612年年底伽利略看到的正是这种情景；据说由于懊恼，他没有再观察过土星。
土星环位于土星的赤道面上。在空间探测以前，从地面观测得知土星环有五个,其中包括三个主环(A环、B环、C环)和两个暗环(D环、E环)。B环既宽又亮，它的内侧是C环，外侧是A环。A环和B环之间为宽约5，000公里的卡西尼缝，它是天文学家卡西尼在1675年发现的。
1826年，德国血统的俄国天文学斯特鲁维把外面的环命名为A环，把里面的环命名为B环。1850年，美国天文学家W.C.邦德宣称，还有一个比B环更靠近土星的暗淡光环。这个暗淡光环就是C环，C环与B环之间并没有明显的分界。
在太阳系的任何地方都没有像土星环那样的东西(但后来发现天王星也有光环)，或者说，用任何仪器我们  土星光环也看不到任何地方有像土星环那样的光环。诚然，我们现在知道，围绕着木星有一个稀薄的物质光环，且任何像木星和土星这样的气体巨行星都可能有一个由靠近它们的岩屑构成的光环。然而，如果以木星的光环为标准，这些光环都是可怜而微不足道的，而土星的环系却是壮丽动人的。从地球上看，从土星环系的一端到另一端，延伸269,700公里（167,600英里），相当于地球宽度的21 倍，实际上几乎是木星宽度的2倍。
土星环到底是什么呢？J.D.卡西尼认为它们像铁圈一样是平滑的实心环。可是，1785年拉普拉斯（后来他提出了星云假说）指出，因为环的各部分到土星中心的距离不同，所以受土星引力场吸引的程度也会不同。这种引力吸引的差异（即我前面提过的潮汐效应）会将环拉开。拉普拉斯认为，光环是由一系列的薄环排在一起组成的，它们排列得如此紧密，以致从地球的距离看去就如同实心的一样。
可是，1855年，麦克斯韦（后来他预言了电磁辐射宽频带的存在）提出，即使这种说法也未尽圆满。光环受潮汐效应而不碎裂的惟一原因，是因为光环是由无数比较小的陨星粒子组成的，这些粒子在土星周围的分布方式，使得从地球的距离看去给人以实心环的印象。麦克斯韦的这一假说是正确的，现在已无人提出疑义。
法国天文学家洛希用另一种方法研究潮汐效应，他证明，任何坚固的天体，在接近另一个比它大得多的天体的时候，都会受到强大的潮汐力作用而最终被扯成碎片。这个较小的大体会被扯碎的距离称为洛希极限，通常是大天体赤道半径的2.44倍。
这样，土星的洛希极限就是2.44乘以它的赤道半径60,000公里，即146,400公里，A环的最外边缘至土星中心的距离是136,500公里（84,800英里），因此整个环系都处在洛希极限以内。（木星环也同样处在洛希极限以内。）
很明显，土星环是一些永远也不能聚结成一颗卫星的岩屑（超过洛希极限的岩屑会聚结成卫星——而且显然确实如此），或者是一颗卫星因某种原因过分靠近土星而被扯碎后留下的岩屑。无论是哪一种情况，它们都是余留的一些小天体。（被作用的天体越小，潮汐效应也就越小，碎片小到某个程度之后，就不再继续碎裂了，除非两个小天体相互间偶尔碰撞。）据估计，如果将土星环所有的物质聚合成一个天体，结果将会是一个比我们的月亮稍大的圆球。
木星环
随着行星际空间探测器的发射，不断揭示出太阳系天体中许多前所未知的事实，木星环的发现就是其中  木星环[1]的一个。早在1974年"先锋11号"探测器访问木星时，就曾在离木星约13万公里处观测到高能带电粒子的吸收特征。
两年后有人提出这一现象可用木星存在尘埃环来说明。可惜当时无人作进一步的定量研究以推测这一假设环的物理性质。1977年8月20日和9月5日美国先后发射了"旅行者1号"和"旅行者2号"空间探测器。经过一年半的长途跋涉，"旅行者1号"穿过木星赤道面，这时它所携带的窄角照相机在离木星120万公里的地方拍到了亮度十分暗弱的木星环的照片。同年7月，后其到达的"旅行者2号"又获得了有关木星环的更多的信息。
根据对空间飞船所拍得照片的研究，现已知道木星环系主要由亮环、暗环和晕三部分组成。环的厚度不超过30公里。亮环离木星中心约13万公里，宽6000公里。暗环在亮环的内侧，宽可达5万公里，其内边缘几乎同木星大气层相接。亮环的不透明度很低，其环粒只能截收通过阳光的万分之一左右。靠近亮环的外缘有一宽约700公里的亮带，它比环的其余部分约亮10%，暗环的亮度只及亮度环的几分之一。晕的延伸范围可达环面上下各1万公里，它在暗环两旁延伸到最远点，外边界则比亮环略远。据推算，环粒的大小约为2微米，真可算是微粒。这种微米量级的微粒因辐射压力、微陨星撞击等原因寿命大大短于太阳系寿命。为了证实木星环是一种相对稳定结构这一说法，人们提出了维持这种小尘埃粒子数量的动态稳定的几种可能的环粒补充源。
天王星环
由于相对运动的关系，远方恒星有时会移动到太阳系天体如月亮、行星或小行星的正后方，这种现象称 
为掩星。掩星发生时，如果近距天体没有大气，星光便立即消失。如果天体外围有大气，则星光在完全消失前会有一个略被减弱的过程。各类掩星发生的时刻可以通过理论计算非常准确地作出预报。  天王星光环
1977年3月10日曾发现一次天王星掩星的罕见天象，被掩的是一颗暗星。中国、美国、澳大利亚等国的天文学家都对此进行了观测。意想不到的奇怪事情发生了，小星在预报被掩时刻前35分钟出现了"闪烁"，也就是星光减弱又迅即复亮。这种闪烁一连出现了好几次。当这颗星经天王星背后复现，或者说掩星过程结束后，闪烁现象又重复出现。以后，经过对观测结果的仔细研究，发现闪烁是因天王星环的存在而造成的。这是继1930年发现冥王星后本世纪太阳系内的又一重大发现。由于天王星环非常暗弱，过去即使在大望远镜中也从未直接观测到过。1978 年，美国用5米口径望远镜才在波长2.2微米的红外波段首次拍摄到天王星环的照片。 
在随后的几年，天文学家共辨认出9条光环这些环都很窄，一般不足10千米，其中一条最宽的环叫ε环，约100千米。这些环都很暗，即使用世界上最大的天文望远镜也不能直接看到，因此虽然它们在本质上和土星光环并无区别，但天文学家却只称它们“环”，而不称它们“光环”。 
1986年1月24日，“旅行者”2号在探测天王星时不但证实了这些环的存在，还发现了两条新环，使目前我们所知的王天星环达到11条。这些环大多是圆的，环与环相距较远。只有ε环较为特殊，是椭圆环。这些环有的呈深蓝色，有的偏红。环中的物质大部分是微小的尘埃，间或也有拳头、西瓜大小的石块，偶尔还有卡车那么大的岩石，中间夹杂着一些冰屑。
海王星环
由于拥有环的三颗行星——土星、木星和天王星都属于类木行星，因而人们很自然会去猜想第四个类木行星——海王星是否也存在环。
美国杂志《空间与望远镜》1978年4月号曾报道，1846年10月10日就有人在60厘米反射望远镜中用肉眼看到过海王星环，并在次年为剑桥大学天文台台长查里斯所证实，后者甚至得出环半径为海王星半径1.5倍的结论。但因后人在寻找海王星卫星的多次观测中均未发现环，这件事就渐渐被人淡忘了。本世  海王星光环纪 80年代在发现天王星环的鼓励下，不少人试图通过海王星掩星事件来发现环，但对几次掩星观测结果的解释却是众说纷纭。有人报道发现了环，有人则说不存在环。对报道发现环的观测结果也有人认为可用其他原因来解释而否定环的存在。总之，海王星是否有环一时成了悬案。
1989年8月，"旅行者2号"探测器终于使这一悬案有了解答。当她飞近海王星时，发现海王星周围有3个光环隐藏在尘面下，而且外光环很不一般，呈明显弧状，沿弧有紧密积聚的物质。但有关海王星环系的具体情况至今仍不太清楚，还需要人们更多的探测和研究。

辉煌光环
辉煌光环 (Brilliance Aura) 
快捷键：R 
持有者：大魔法师（人族）
技能效果：增加自身和附近友军魔法单位的魔法恢复速度 。
等级1 - 增加自身和附近友军魔法单位0.75 /s魔法回复速度。 
等级2 - 增加自身和附近友军魔法单位1.5/s魔法回复速度。 
等级3 - 增加自身和附近友军魔法单位2.25 /s魔法回复速度。 
注意：如果英雄身上装备有卡嘉长萧，也会拥有辉煌光环的效果。 
卡嘉长萧 
效果：携带者周围范围90以内的友方魔法单位魔法恢复速度增加1点/秒，无叠加效果，不能与辉煌光环同时使用。
专注光环
专注光环 (Devotion Aura) 
快捷键：V
持有者：圣骑士（人族）
技能效果：增加自身和附近友军单位的额外护甲值。
等级1 - 增加自身和附近友军单位1点额外护甲值。
等级2 - 增加自身和附近友军单位3点额外护甲值。
等级3 - 增加自身和附近友军单位4点额外护甲值。
注意：如果英雄身上装备有风暴狮角 ，也会拥有专注光环的效果。 
风暴狮角 
效果：携带者周围范围90以内的友方单位额外护甲增加1点，无叠加效果，不能与专注光环同时使用。
耐久光环
耐久光环（Endurance Aura ）
快捷键：E
持有者：牛头人酋长（兽族）
技能效果：增加自身和附近友军单位的移动速度和攻击速度。
等级1 - 增加自身和附近友军单位10%移动速度，5%攻击速度。
等级2 - 增加自身和附近友军单位20%移动速度，10%攻击速度。
等级3 - 增加自身和附近友军单位30%移动速度，15%攻击速度。
注意：如果英雄身上装备有古之忍耐姜歌，也会拥有耐久光环的效果。 
古之忍耐姜歌 
效果：携带者周围范围90以内的友方单位移动速度增加10%，攻击速度增加5%，无叠加效果，不能与耐久光环同时使用。
邪恶光环
邪恶光环（ Unholy Aura）
快捷键：U
持有者：死亡骑士（不死族）
技能效果：增加自身和附近友军单位的移动速度和生命恢复速度 。
等级1 - 增加自身和附近友军单位10%移动速度，0.5/秒的生命恢复速度。
等级2 - 增加自身和附近友军单位20%移动速度，1/秒的生命恢复速度。
等级3 - 增加自身和附近友军单位30%移动速度，1.5/秒的生命恢复速度。
注意：如果英雄身上装备有毁灭之号角，也会拥有邪恶光环的效果。 
毁灭之号角 
效果：携带者周围范围90以内的友方单位移动速度增加10%，生命回复速度增加0.5/秒，无叠加效果，不能与邪恶光环同时使用。
吸血光环
吸血光环（Vampiric Aura）
快捷键：V
持有者：恐惧魔王（不死族）
技能效果：使自身和附近友军近战单位在造成伤害的同时回复生命值。
等级1 - 将自身和附近友军近战单位对敌方非建筑单位造成伤害的15%转化成自身的生命值。
等级2 - 将自身和附近友军近战单位对敌方非建筑单位造成伤害的30%转化成自身的生命值。
等级3 - 将自身和附近友军近战单位对敌方非建筑单位造成伤害的45%转化成自身的生命值。
注意：如果英雄身上装备有天灾骨钟，也会拥有吸血光环的效果。 
天灾骨钟 
效果：携带者周围范围90以内的友方近战单位将攻击伤害的15%转化成自身的生命值，无叠加效果，不能与吸血光环同时使用。
强击光环
强击光环（Trueshot Aura）
快捷键：T
持有者：月之女祭司（暗夜精灵族）
技能效果：增加自身和附近友军远程单位的攻击力。
等级1 - 增加自身和附近友军远程单位10%攻击力。
等级2 - 增加自身和附近友军远程单位20%攻击力。
等级3 - 增加自身和附近友军远程单位30%攻击力。
注意：如果英雄身上装备有阿利亚之笛，也会拥有强击光环的效果。 
阿利亚之笛
效果：携带者周围范围90以内的友方远程单位攻击力增加10%，无叠加效果，不能与强击光环同时使用。
荆棘光环
荆棘光环（Thorns Aura）
快捷键：R
持有者：丛林守护者（暗夜精灵族）
技能效果：对攻击我方单位的敌方近战单位造成伤害。
等级1 - 反馈给敌方近战单位10%伤害。
等级2 - 反馈给敌方近战单位20%伤害。
等级3 - 反馈给敌方近战单位30%伤害。
命令光环
持有者：中立生物、科多兽（兽族）
技能效果：增加自身和友军单位10%攻击力。
注意：如果英雄身上装备有战歌之鼓，也会拥有命令光环的效果。
战歌之鼓
效果：携带者周围范围90以内的友方单位攻击力增加10%，无叠加效果，不能与命令光环同时使用。战歌之鼓可以和科多兽的战鼓光环叠加。

原名
狂乱
又名
爱我好不好
演员
裴斗娜 元斌 崔康姬
简介
故事发生在韩国某广告专科学院。为在大学生的广告比赛中脱颖而出，金南永教授特别开设了广告社团，并招募了江民（元斌饰）、如如（裴斗娜饰）、秦小可（金贤贞饰）及黄大朱（杨东勤饰）、李东（李东健饰）和尹成轩（崔康姬饰）这六个学生，为他们组成另一个读书会。这六个学生均个性顽固，自主性强，再加上彼此并不熟识，要齐心共同为广告作品争取佳绩显然并非易事。过程中，有欢笑也有泪水，有争执也有爱情的甜蜜…… 
这是一部风靡韩国的青春励志偶像剧，除了元彬、裴斗娜等全明星的偶像阵容，一些独具匠心的广告创意也让人耳目一新。

百度名片
美国剧情战争冒险电影航向黎明号光晕4光环4：航向黎明号
根据著名的电玩游戏改编。从2012年10月5号首播，每周一集。  
光环4信息
导演: 斯特瓦特·亨德尔
编剧: Todd Helbing / Aaron Helbing
主演: 汤姆·格林 / 安娜·帕波维尔 / 丹尼尔·库德摩尔 / 阿耶莱特·祖里尔 / Mike Dopud / Enisha Brewster / Masam Holden / 周逸之
类型: 剧情 / 战争 / 冒险
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
首播日期: 2012-10-05
集数: 5
单集片长: 15min
标签：美国剧情战争冒险电影航向黎明号光晕4 光环4：航向黎明号
  
剧情介绍
2525年，人类开始殖民统治宇宙空间。 一群新兵正在接受训练，镇压人类叛军。新兵Thomas Lasky对于这场内战和他自己的能力有所质疑。正当他内心挣扎的时候，一支未知的外星种族入侵了整个星球。 Lasky和小队成员被John-117搭救了。John-117是一员UNSC训练的斯巴达二型超级战士。他必须激发Lasky战士和指挥官的潜能，和人类从未遇到过的凶残的的敌人做战斗。
由《搏击俱乐部》等众多影片的著名导演大卫芬奇制作，Tim Miller执导的《光环4》真人发售，气势磅礴果然是大师级风范，我们也见识到了光环系列的神级人物“士官长”是怎样的炼成的，他将面对苏醒的远古力量，《光环》有电影版计划，或许本片就是试水作品！
简介
改编自微软著名畅销FPS游戏《光环》系列作品。本片建立的是一个新颖的科幻世界，主角士官长被成功的塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的 Conenant 外星生物和被称作 Flood 的寄生生物的战斗中，勇敢神秘的士官长赢得了胜利，他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了，这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。