标题：上古卷轴
系列介绍
《上古卷轴》系列是由Bethesda Softworks制作的角色扮演类（RPG）游戏，该系列凭借出色的游戏开放性、互动性及庞大的世界观赢得了外界的一致好评。经过数十年的发展，其世界性也达到了一个颇高的程度，玩家完全可以慢慢享受游戏的时间。
游戏已发行正式作品至第5款，分别为《上古卷轴：竞技场》、《上古卷轴2：匕首雨》、《上古卷轴3：晨风》、《上古卷轴4：湮灭》、《上古卷轴5：天际》，另有4个版本的DLC。
版本沿革
游戏名称
性质
发行时间
发行商
发售平台
封面图片
上古卷轴：竞技场(Arena)
正式作品
1994年3月
Bethesda Softworks
PC
  上古卷轴：竞技场
上古卷轴2：匕首雨(Daggerfall)
正式作品
1996年08月31日
Bethesda Softworks
PC
  上古卷轴2:匕首雨
上古卷轴3：晨风(Morrowind)
正式作品
2002年05月01日
Bethesda Softworks
PC
  上古卷轴3：晨风
上古卷轴3：审判席
DLC
2002年11月06日
Bethesda Softworks
PC
上古卷轴3：血月
DLC
2003年6月5日
Bethesda Softworks
PC
上古卷轴4：湮灭(Oblivion)
正式作品
2006年3月20日
2K Games
PC、XBOX360、PS3
  上古卷轴4：湮没
上古卷轴4：九骑士
DLC
2006年11月21日
2K Games 
PC、XBOX360、PS3
上古卷轴4：战栗孤岛
DLC
2007年03月26日
2K Games 
PC、XBOX360、PS3
上古卷轴5：天际(Skyrim)
正式作品
2011年11月11日
Bethesda Softworks
PC、XBOX360、PS3
  上古卷轴5：天际
上古卷轴5：黎明守卫
DLC
2012年06月26日
Bethesda Softworks
PC
上古卷轴5：炉火
DLC
2012年9月4日
Bethesda Softworks
PC
上古卷轴5：龙裔
DLC
2013年2月6日
Bethesda Softworks
PC[1]

游戏特色
游戏图片(6张)本系列游戏的经典之处在于游戏的内容几乎完全对玩家开放，极具扩展性，玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容，因此该系列游戏也因各类MOD数量众多而闻名，其中以第三作品《上古卷轴3：晨风》、第四部作品《上古卷轴4：湮灭》尤为突出。由于电脑技术的更新不断加快，玩家的软件操作水平的普遍提升，使得世界范围内各个国家的玩家都能够制作出自己想要的游戏MOD并添加进游戏当中，例如更出色的画质，更加美丽的风景，各式闪耀的铠甲和武器以及更精致迷人的人物角色，甚至人物活动方式、动作姿态和游戏操作系统都可以发生翻天覆地的变化，如同另外一个游戏。
目前Mod资源最丰富的是该系列的第五部作品《上古卷轴5：天际》，在经过各种MOD的添加之后，可以使游戏发生本质的变化，玩家能够从中获得极佳的游戏体验。该游戏MOD大致分为环境类，人物美化类，地图扩展类，建筑类，系统修改类，武器装备类，技能魔法类，任务冒险类，同伴宠物类，动作表情类以及综合类等。几乎所有MOD均为玩家自主开发制作并共享于互联网中，数量众多，为这款游戏的可玩性以及延续性做出了不可磨灭的贡献，也是这款游戏面世以来经久不衰的主要原因之一，也正是由于这个原因，使得这款游戏极具个性，几乎没有太多玩家电脑上的游戏内容是完全相同的（其中上古卷轴5：天际的加MOD版本黎明守卫的人气已经超过了原版）。各种精美MOD美化图(10张)
最低配置
上古卷轴2：匕首雨CPU: 100MHz
显卡：256位色
内存：16MB
剩余硬盘空间大小：450MB
磁盘操作系统：Microsoft DOS 6.0或更高
声卡：支持ound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, AWE 32, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound或100%兼容声卡。上古卷轴3：晨风windows ME/98 128 RAM
windows XP/2000 256 RAM
CPU:PIII 500 MHz
光驱：8x CD/DVD-ROM
硬盘：1GB 空闲空间
显卡：DX8.1 32M上古卷轴4：湮没操作系统：Windows XP 512MB 系统内存
2 Ghz Intel Pentium 4 或等效芯片
具备128MB 显存，兼容DirectX 9.0的显卡
8x DVD-ROM
4.6 GB 空余的硬盘空间上古卷轴5：天际系统：Windows XP/7/Vista (32 或 64位)
CPU：双核2GHz
内存：2GB
硬盘：6GB可用空间
显卡：支持9.0C的512MB显存显卡
网络：互联接入Steam[2]
世界简介
上古卷轴的世界建构在一个名叫奈恩（Nirn）的星球和湮灭领域（Oblivion）的巨大宇宙里。奈恩（Nirn）上古卷轴的故事主要发生地，而它的由来如下：
在世界的最初，只有阿努（Anu）和帕杜梅（Padomay），后来尼尔（Nir）出现了，阿努和帕杜梅都很喜爱尼尔，但尼尔只喜欢阿努，后来为了阿努生了许多小孩和创造了许多事物，创造了十二个世界，于是心生忌妒的帕杜梅由爱生恨，便杀了尼尔和灭毁了十二个世界的事物。事后，阿努把帕杜梅放逐于时空之外，但他也无心再拯救这十二个世界，于是用了简单的方法，重新将十二个世界的残骸集结在一起，于是奈恩诞生了。湮灭领域（Oblivion）在游戏世界里，他指的是一种界层（Planes），类似龙与地下城的异界（Planescape），是一种泛称生物迪德拉（Daedra）主要的居住世界，湮灭领域（Planes of Oblivion）也是一个集合名词，是个多度空间的世界。
在湮灭领域存在着各个不同的领域 (Realm)，各领域之间会大异其趣，也由不同的迪德拉领主（Daedric princes）统治。例如：出现在四代各地的湮灭传送门，通往的地狱般的领域是由梅鲁尼斯·达根（Mehrunes Dagon）所统治，而在其后上市之四代游戏资料片《战栗孤岛》（Shivering Isles）是由谢格拉斯（Sheogorath）掌管，而两地的风貎却是完全不同。
迪德拉领主是一个称号，不一定是男性，也可能是女性，迪德拉领主一共有16位，分别是：
阿祖拉Azura（代表黎明与黄昏，即充满魔力的暮光之中间领域，以月影，蔷薇圣母，夜空女王而为人所知）
波耶西亚Boethiah（代表欺骗与诡诈，以及对于谋杀，暗杀，通敌和非法颠覆权威的秘密图谋）
卡拉威库斯·维尔Clavicus Vile（代表力量与祝福之赐予，以仪式的祈祷和条约的形式进行）
赫玛耐斯·莫拉Hermaeus Mora（代表命运好坏之占卜，以窥伺星象和穹隆而预判过去与未来，以及预知知识和记忆在何方掌控之中）
海尔辛Hircine（代表迪德拉之狩猎，运动，竞技，追捕。以猎手，兽人之父而为人所知）
玛拉凯斯Malacath（代表抛弃与放逐，是誓言和恶咒的守护者）
梅鲁涅斯·大滚Mehrunes Dagon（代表毁灭，变更，革新，能量与雄心）
梅法拉Mephala（世人对其不甚了解；以织网者，纺织者和蜘蛛而为人所知；她持之以恒的目标似乎是介入凡人的事物供她消遣）
梅丽迪亚Meridia（世人对其不甚了解；他与生物的活力有关）
莫拉格·巴尔Molag Bal（代表对凡人的控制与奴役；他醉心于在凡人的领域散布斗争和纠纷的种子，以此大肆收割凡人的灵魂，并使其受己支配）
娜米拉Namira（代表远古之黑暗；以迪得拉精魂，冥冥的统治者，影之精魂而为人所知；与蜘蛛，昆虫，蛀虫和其它会激起凡人恶心感的不愉生物有关）
诺克特纳尔Nocturnal（代表夜晚和黑暗；以夜之女士为人所知）
佩伊特Peryite (the Taskmaster)（代表最低级的湮灭地域；以任务主管为人所知）
桑吉恩Sanguine（代表狂欢和放纵，以及黑暗本性的狂放纵容）
谢格拉斯Sheogorath（代表疯狂；他的行为是莫名其妙的）
瓦尔米娜Vaermina（代表美梦和噩梦之境，并根据梦境推断邪恶的征兆）
泰姆瑞尔大陆（Tamriel）
上古卷轴游戏的主要场景地点，也是泰瑞尔帝国的统治领域。
可分为下列行政省：
黑沼泽（Black Marsh）
赛洛迪尔（Cyrodiil）
艾斯维尔（Elsweyr）
落锤（Hammerfell）
高岩（High Rock）
晨风（Morrowind）
天际（Skyrim）
夏暮岛（Summerset Isle）
瓦伦伍德（Valenwood）
种族
在上古卷轴的世界中有着众多的种族(Race)。其中有一些能在游戏中被选择，有一些则存在于背景资料之中。极个别的种族已经灭绝了。按照分类来看，上古卷轴世界的种族可以分为人类(Men)、精灵(Mer)、兽族(Beast)、龙族(Akaviri)、原灵(Et'Ada)等。其中属于原灵的迪德拉(Daedra)之下还有数个种族，包括魔人(Dremora)等；艾尔诺菲(Ehlnofey)是属于原灵的伊德拉(Aedra)的后裔。人类和精灵相传正是由艾尔诺菲演化而来。兽族、龙族并非是艾尔诺菲的后裔，不过究其本质也应当是伊德拉的其它后裔演化而来的，这其中就包括与艾尔诺菲同时存在的希斯(Hist)。在游戏中还有一些种族并没有被当作NPC，而是被作为了生物看待，其中包括属于艾尔诺菲一脉的巨人(Giant)，以及地精(Goblin)。各种族人的图片(10张)人类人类(Men)相传是艾尔诺菲的一支。其中泰姆瑞尔大陆上的人类大部分属于尼德人一系。关于尼德人的来历，一说它们是原本就居住于泰姆瑞尔的人类；而另一种说法是，尼德人即艾特莫拉大陆上的人类，其代表就是伊斯格拉谟。而现在的雷伽德人的祖先则是来自泰姆瑞瑞西边的尤库达大陆的拉格达人。在泰姆瑞尔大陆东边的阿卡瓦大陆上据信也曾有人类生存，不过被赛尔锡族给“吃”了——这里的“吃”指的可能是吞并，也有可能就是吞噬的意思。
常见人类种族：布雷顿人——又被莫/精灵族称为半精灵(Manmer)，属于精灵和人类混血的种族。其中有一支血统更为复杂的边塞人(Reachman)，由于所处地理位置的关系，与精灵、诺德以及兽人都有渊源，不过它们的血统却意外地更接近艾特莫(高精灵)，其中的强硬派被称作弃誓者。
帝国人——即赛洛迪尔人。“赛洛迪尔”意为“至高皇权”，不过更广为流传的称呼还是帝国人(Imperial)，比较罕见的称呼是赛洛-诺德人(Cyro-Nordic)，这个词意为“诺德皇族”。实际上一直以来赛洛迪尔分为两大地区，尼本与科洛维亚，尼本人(Nibenese)、科洛维亚人(Colovian)、尼德遗民以及迁入赛洛迪尔的诺德人才是真正构成赛洛迪尔人的元素。
诺德人——“诺德”的意思是“天空之子”[翻译注解 1]，又被称作天霜人。诺德人都以自泰姆瑞尔北方的艾上古卷轴(5张)特莫拉大陆迁徙而来的伊斯格拉谟的五百壮士团后裔自居，可以说是尼德人的一支。
雷伽德人——他们是居住在尤库达大陆的拉格达人的后裔，又或者说Redguard本身就是Ra Gada的误传。
罕见人类种族柯普图(Keptu)：这个种族在裴伦纳尔之歌·卷肆被提及，此外也在一本叫做吾神石的书中被提到过。
柯斯林吉：传说中生活在黑沼地区的人类，有着金属皮肤。一种说法是自然适应黑色沼泽的环境产生的，另一种则是认为他们是尼德人和阿尔戈尼亚一族的后裔。第三纪元初再度爆发的一场痧癣疫(什拉珊大瘟疫)肆虐过后这个部族驾驶着舰队驶向了西方，此后再也没有人见到过他们。
埃尔-杰姆哈(Al-gemha)：这个种族只在一本叫做吾神石[翻译注解 2]的书中被提到过，是存在于赛洛迪尔一带的人类。
埃尔-哈雷德(Al-hared)：这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过，是存在于赛洛迪尔一带的人类。
戈(Men-of-ge)：这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。
柯特(Men-of-ket)：这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。
克瑞斯(Men-of-'kreath)：这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。佛克瑞斯的名字可能与其有关，不过这已经无法被确认了。
尼德：历史上对尼德人或泛尼德人(Pan-Nede)、先尼德人(Proto-Nede)等等的概念有着不同的见解。一说尼德人是居住在艾特莫拉大陆上的人类，后来陆续迁徙到了泰姆瑞尔；一说尼德人是泰姆瑞尔的原住民。
奥玛人：这个族群中先天性失明的概率极高，因此其它感官能力超常。在纳哈腾流感爆发后便消亡了。
翼人：这个种族只在尼本之父中被提到过。莫/精灵莫/精灵(Mer/Elf)是艾尔诺菲的一支。按照艾特莫(高精灵)的说法，现在泰姆瑞尔大陆上的精灵族来自遥远的古艾尔诺菲大陆，在航行中迷失方向来到了现在的夏暮群岛，无法回到故乡的他们就此定居下来，这一支被称作艾德莫(古精灵)，而现在泰姆瑞尔所有分化的精灵族都是源自艾德莫。不过对于锻莫的研究发现，锻莫究竟是否属于艾德莫的分支，这一点存在疑问。在泰姆瑞尔之外，只有尤库达大陆曾经有精灵生存过，不过这一支被称作“左撇子精灵”的只存在于拉格达人的文献中，甚至连一个精灵语的名字都没有被记载下来。
艾德莫 (古精灵，Elder Folk)
艾特莫 (高精灵， High Elf)
艾雷得 (野精灵，Wild Elf，或“心脏地带高精灵”, Heartland High Elf)
博思莫 (木精灵，Wood Elf)
歧莫 (变精灵，Changed Folk)
遁莫 (暗精灵，Dark Elf)
锻莫 (深精灵，Deep Folk、矮人，Dwarf)
法尔莫 (雪精灵，Snow Elf)
“左撇子精灵”
锚莫 (海精灵，Sea Elf)
奥斯莫 (弃精灵、兽人，Orc)兽族兽族(Beast或Betmer)并不一定是艾尔诺菲的后裔，而极有可能是与艾尔诺菲同一时期存在的一些种族的后裔。在泰姆瑞尔大陆上的兽族有：
阿尔戈尼亚——这实际上是一个生活在黑沼的种族的统称，实际上指的是其中的最大的一支——萨兹利尔(蜥蜴人，the Saurian People)。这个种族与和艾尔诺菲同一时期就存在的希斯(神树、树人)族关系密切。
因伽——又被称作“大猿人”(Grate Ape)，是生活在威木的一个兽族。
卡伊特——即“猫人”(the Cat/Feline People)，是生活在埃斯维尔的兽族的一个统称，一共有数十个种群。
狸貘锡特——即“狐人”(the Fox People)，被认为是卡伊特族的近亲，曾居住于黑沼地区，同样因为痧癣疫而灭亡。
斯洛得——即“蛞蝓人”(Slug People)，严格说来生活在半潜大陆什拉斯的它们现在并非泰姆瑞尔的种族，不过它们曾经控制着夏暮群岛，而精灵来到那里以后才将他们赶了出去，不过就此也引发了长达数千年的冲突。龙族之所以被统称为龙族(Akaviri)，不仅仅是得名于“龙之大陆”阿卡瓦的缘故，这些种族与龙的确有一些沾亲带故的关系。
龙——在艾尔诺菲语中被称作“阿卡”(Aka)，而他们自己的语言中则是“多瓦”(Dovah，DOV4)或“多弗”(Dov，DOV)，转写成诺德语则是drah-gkon或dov-rha，再到泰姆瑞尔语中就变成了Dragon。这应该是与艾尔诺菲同一时期就存在的种族。
卡·波顿，意为“虎龙族/虎人”(Tiger Dragon/the Tiger People)。阿卡瓦的卡·波顿与泰姆瑞尔的卡伊特两族之间是否有什么关系，一直以来也是学者们研究的话题。他们的族长托什·拉卡成功做到了在龙与虎的形态之间自由切换。
卡玛尔——意为“雪魔(Snow Demon)”，是堂·默(猴人)的夙敌。
堂·默——“猴人”，与该族同名的国度意为“千猴群岛”(Thousand Monkey Isles)。他们与卡·波顿同盟。
赛尔锡——龙“消失”后“龙之大陆”阿卡瓦上最强大、隐秘的存在，但是现存的记载中对他们的描述互相矛盾。一种说法称他们是人类的一种；另一种说法称他们是吸血蛇人。目前没有更多充分的证据支持任何一种说法。前者有一个例证是在赛洛迪尔和天霜边界上找到的一处赛尔锡堡垒中发现了赛尔锡军官的幽灵，外观上看显然是一个人类。后者认为赛尔锡是半人半蛇的样子，这种记载存在于几本书中，而这些书的作者恰恰都被认为是可信的。于是又有了几种假说，一是他们是人，但是他们的装备（都是龙材料做的）让他们看上去像半蛇人。二是他们都是蛇，役使抓来的人，或是雇佣了海盗。三是作为一种强大的吸血种族，能够吸收化形。四是他们有着类似卡·波顿一族的变化能力在人与蛇间切换。学者们对于赛尔锡族有着不同的猜测，这样一来，赛尔锡就显得更加神秘了。与该族同名的国度Tsaesci的意思是Snake Palace“蛇殿”。游戏画面(6张)原灵原灵(Et'Ada)是一种对于凡界众生而言特殊的存在。在人类的神话传说中，他们就是神魔一样的存在；而对于莫/精灵而言，他们则是先祖(Ancestor)一样的存在。这样的原灵分为两类：
伊德拉
迪德拉
其中艾尔诺菲是伊德拉的后裔。龙、希斯等也可能是伊德拉的后裔。
迪德拉下属的种族有：
奥若仑
冥魅魔
魔人——在他们自己的语言中称自己为Kyn，相当于人类称自己为Men、精灵称自己为Mer。魔人的社会阶级分明。
黄金圣徒——又被称作Aureal。
秩序骑士
巨魔
暮光之翼
恶魔人——虽然与魔人类似，但是并没有那么多的智慧和文化，尤其是没有显著的社会、阶级。
神祇
泰姆瑞尔众多的文明诞生了各种各样的宗教，产生了众多的神祇。 有些神祇本质相同，但是在各民族间叫法不同。也有些其实是两位不同的神祇，但是一些人认为他们本质相同。本文将介绍这些神祇的一些概况。
神祇类型
通常来说，众多神祇可归为以下几个大类：
两大原始神力，阿努和帕多梅，它们以不同的名字被大部分信仰所接受。
在阿努和帕多美的相互作用下，产生了具有神力的原灵，包括：
伊德拉，是偏向阿努的性质的神灵，帮助创造了凡间。
迪德拉，是偏向帕多美性质的神灵，对创世拒绝施以帮助。
其他一些神灵，比如 墨里豪斯 和 裴伦纳尔·怀斯切克，是原灵的后裔。
有时候，凡人也会取得神格从而封神，比如塔洛斯和三君主神，还有上古卷轴4：湮灭虚空的主角成为了新的席奥哥拉斯。文化差别在泰姆瑞尔大陆，各省份崇拜的神祇有所不同，但也有些神祇在多个地区都受到崇拜。在赛洛迪尔，尤其是本地的帝国人，对九圣灵或迪德拉大君的崇拜相当普遍。在晨风，尤其是本地的暗精灵，则普遍崇拜迪德拉大君和三君主神。而在天际，古老的诺德神祇在一些领中仍然受到崇拜，但其余部分已接受了当代的帝国神祇。众神下表包括了泰姆瑞尔九大主要种族崇拜的所有神祇之名。但请注意，这些信仰会承认很多的神祇，但不一定会对其都进行崇拜。因此，下表并不是所有“已知神祇”的总表。表中同一行的名字是同一神祇在不同文化中的不同名称。其行顺序与崇拜时间顺序无关。  纯正血统的龙图片
黑沼的文化被外界所知甚少，因此该地区的神祇未列入表中。　最后，由于兽人并没有一个属于自己的省份，因此其神祇并没有列出。尽管如此，兽人主要崇拜的神是玛拉卡斯，即原先的蚩尼马克。
赛洛迪尔
(帝国人) 
天际
(诺德人) 
夏暮岛
(艾特莫) 
威木
(博思莫) 
晨风
(遁莫) 
落锤
(雷伽德人) 
高岩
(布雷顿人) 
埃斯维尔
(卡伊特) 
泰姆瑞尔的
其它狂热崇拜 
阿卡托什
阿卡托什
奥里-埃尔
奥里-埃尔
洛普特迦
阿卡托什
奥科什
奥杜因
撒塔科
阿玛莱可茜娅
阿尔凯
阿尔凯
图瓦卡
阿尔凯
阿祖拉
阿祖拉
阿祖拉
班·达
班·达
波伊锡亚
波伊锡亚
克拉维克斯·崴尔
卡利钦
达戈斯·乌尔
迭戈纳
狄贝菈
狄贝菈
狄贝菈
赫尔玛·莫拉
赫尔玛·莫拉
赫尔莫拉
赫玛乌斯·穆拉
海尔辛
海尔辛
洪丁
乔德
玛撒尔
琼
塞康达
尤里安诺斯
胡奈
尤里安诺斯
凯娜芮丝
凯嫣
塔娃
凯娜芮丝
凯娜茜
蕾绮
舍萨
朔尔
洛肯
洛肯
洛肯
塞普
席奥尔
洛凯
玛格努斯
玛格努斯
玛洛奇
蚩尼马克
玛拉卡斯
玛洛克
玛拉卡斯
玛拉
玛拉
玛拉
玛拉
莫娃
玛拉
玛拉
梅融斯·达贡
梅伦兹
梅融斯·达贡
梅菲拉
玛菲拉
梅菲拉
梅芮狄娅
摩拉格·巴尔
摩拉格·巴尔
墨里豪斯
娜米拉
娜米拉
因多里·纳热瓦
纳热瓦因
诺克塔娜
翁希
奥凯
帕里艾特
费纳斯特
费纳斯特
拉钦
雷曼·赛洛迪尔
里杜萨
桑吉因
桑吉恩
席奥哥拉斯
席奥哥拉斯
席奥哥拉斯
西蒂斯
索萨·希尔
斯腾达
斯多亨
斯腾达
斯腾达
斯腾达
斯礽达
希拉班
塔洛斯
塔洛斯
贝耶米娜
维瓦克
扎克西斯
扎克西斯
伊弗里
耶弗里
伊弗里
伊弗里
泽尼撒尔
苏恩
岑恩
泽恩
泽特
泽尼撒尔
在野外或神庙中你可以遇到神祗的圣坛，你可以激活他们以获得祝福,你只能同时拥有一个神祗的祝福。备注阿卡托什一系，帝国学者总是认为阿卡托什、奥杜因和奥里-埃尔是同一位，但是在各民族的传说中并不是这样
更多信息请参见迪德拉大君页。
因各种原因，以下神祇未列入上表：
尤斯, 它是个复活节彩蛋。
玛拉克, 它是玛拉卡斯的另一个名字，兽人的神祇未列入表内。
历史纪元
神话纪元黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期，仅作为整个游戏的背景架构出现，在各种神话中被提及。
注：
本文将采用“黎明纪元”与“精灵纪元”隶属于“神话纪元”的那种说法。关于精灵纪元/神秘纪元/神话纪元等的区别请见历史页面。黎明纪元中的时间并不是线性的，因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中，因此有大量的冲突和学术争议之处。本文节选圣灵宗教版本和精灵传统版本，关于诺德版本和尤库达版本另有相关的页面讨论。
精灵纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期，仅作为整个游戏的背景架构出现，在各种神话中被提及。
注：
本文将采用“黎明纪元”与“精灵纪元”隶属于“神话纪元”的那种说法。关于精灵纪元/神秘纪元/神话纪元等的区别请见历史页面。虽然精灵纪元已经是线性的时间，但是由于年代过于久远，加上人类并没有确凿的文字记录，一些事件还是只知道结果并不晓得它们的发生顺序，并且具体发生的年份也未能知晓。
2500年 —— 亚德曼金塔落成
根据最新的考古学论证，这座后来被迪伦尼家族占据的位于高岩巴费拉岛的亚德曼金塔是泰姆瑞尔最为古老的建筑，它落成的时间大约正是精灵纪元2500年，同时被作为黎明纪元与精灵纪元的断代标志。在这个时代的中后期，人类陆续从北方的艾特莫拉来到泰姆瑞尔。这样的迁徙足足经历了数个世纪。最后一次关于这样迁徙的记载，正是关于伊斯格拉谟和他的追随者们的。关于“精灵纪元”一词，是诺德人的说法。当人类来到泰姆瑞尔大陆时，这时的精灵族已经在泰姆瑞尔占据了一席之地，不过当时的人们或许不知道那些兽族才是真正的原住民。
0年 —— 精灵纪元的结束
随着卡莫然王朝的建立和艾雷得在赛洛迪尔心脏地带宣布独立，标志着精灵纪元的完结。普通纪元第一纪元是泰姆瑞尔历史上的一段时期，仅作为整个游戏的背景架构出现，在各种书籍中被提及。
第二纪元是泰姆瑞尔历史上的一段时期，在上古卷轴网络版公布以前仅作为整个游戏的背景架构以及附属系列上古卷轴冒险：雷伽德中出现，在各种书籍中被提及。
第三纪元是上古卷轴系列剧情发生地——泰姆瑞尔大陆的一段时期，始于泰伯·赛普汀统一了泰姆瑞尔，建立起泰姆瑞尔第一帝国，终于湮灭虚空危机，赛普汀一脉最后的继承人牺牲自己放逐了梅融斯·达贡。本篇简要地列出上古卷轴：竞技场、上古卷轴2：落匕、上古卷轴传说：战争尖塔、上古卷轴3：晨风及其资料片三君主神、血月、上古卷轴之旅：暴风堡、上古卷轴之旅：暗影之钥、上古卷轴之旅：晨星、上古卷轴4：湮灭虚空以及其资料片九圣灵骑士、战栗群岛所发生的事件。
第四纪元是上古卷轴的发生地——泰姆瑞尔大陆的一段时期，始于赛普汀王朝的末代皇帝与其子嗣马丁·赛普汀之死，这份年表简略地阐述一些包括了小说《地狱之城》、《灵魂之主》以及上古卷轴5：天际在内这一段时期所发生的一些事件。注：详细内容请看上古卷轴编年史