标题：drummania
Drummania
DrumMania（简称 DM，大陆称为青春鼓手或狂热鼓手，海外则称为PercussionFreaks）是由日本游戏机公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓机游戏，已经出了十七代。由第十一代开始，DrumMania 称为 DrumMania V，以便与对应的另一款吉他机游戏 GuitarFreaks 有同样的名字（GuitarFreaks V）。最新一代是2011年3月发行的第十八代 DrumMania V8。
控制及主机
DrumMania 主机类似一套电子鼓，由左至右有五个打击接口，分别模拟脚踏钹（Hi-Hat）、军鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）和铜钹（Cymbal），另外还有一个放置于地面的脚踏板，用作模拟低音鼓（Bass Drum）。
DrumMania XG 主机有更多模拟打击接口，由左至右分别是左铜钹（Left Cymbal）、脚踏钹（Hi-Hat）、军鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）、落地鼓（Floor Tom）和右铜钹（Right Cymbal）共七个，及放置于地面的左踏板（Left Pedal）和低音鼓（Bass Drum）。
两者均附有一套显示屏及扬声器作画面和音乐播放。通常情况下，主机均会附设鼓棍以便玩家游玩。
DrumMania 电子鼓的右方有三个按键，分别是“左移”、“确定”及“右移”，用作歌曲及模式的选择或设定。这些设定亦可于电子鼓上完成：左移键是军鼓、右移键是低音中鼓、确定键则是铜钹。
DrumMania XG 电子鼓的右方则有六个按键，分别是“上、下、左、右”、中间一个“确定”及“说明”，用作画面上的选择或设定。同样地，这些设定亦可于电子鼓上完成：“左”是军鼓，“右”是落地鼓，“上”是高音中鼓，“下”是低音中鼓，“确定”是右铜钹。“说明”是 DrumMania XG 新增的按键，除右方的按键之外，电子鼓上不设这个按键功能，此按键是叫出当前画面的说明部份。
游戏玩法
玩家在游戏中选择不同的乐曲，根据其拍子节奏利用鼓棍敲击各鼓，或用脚踏击低音鼓奏出音乐过关。
游戏首三代的模式和之后的不大相同，而各代间亦有不同的玩法，各种玩法细列如下：练习（PRACTICE）/正常（NORMAL）/真实（REAL）/专家（EXPERT REAL）模式　一至三代均以上述模式区分歌曲难度，而模式中各首歌曲再用星星数目区分难度。
XG代重新出现练习模式，于XG3代被废止。普通（STANDARD）模式四代开始出现
此模式用以取代前几代的正常/真实/专家模式。
视机台设定不同，约可进行二至五首歌曲。
谱面分为基础（BASIC）、高阶（ADVANCE）、及极限（EXTREME）三种难易度可供选择。 XG系列亦有此模式，谱面分为新手（NOVICE）、正常（REGULAR）、专家（EXPERT），少数歌曲会有最高难度：大师（MASTER）。
在此模式下，当生命棒完全扣减会强制结束游戏。
自三代开始，前几关的评等达到一定标准会有奖励的额外关卡（Extra Stage），若评等也达到一定的标准，则可进入加演关卡（Encore Stage）。 自九代开始，当Extra Stage评等达到极佳的水平时，则会直接进入高级加演关卡：Premium Stage或后代的Premium Encore。
XG系列的高级加演关卡命名为Climax Stage。
V5及V6代均设有结尾曲(Ending)，当主机有连接e-AMUSEMENT系统时，通过Premium Encore即可进入。 V5的结尾曲为FOR THE FINAL。
V6的结尾曲为Sky。长曲（BONUS TRACK）模式四代开始出现。
此模式可演奏一首完整的歌曲。
与一般模式一样，当评等达一定标准之后可进入Extra Stage。
自九代开始取消此模式，而原本于长曲模式下的歌曲，则可于普通模式(STANDARD)选择，画面也会特别标示为长曲。
一般来说，未更改机台设定时，游戏每关都能进行一般长度的歌曲，而长曲需要消耗2关，因此，在最后一关的选曲画面，没有长曲可选择。初学者（BEGINNER）模式四代开始出现，用以取代练习模式(PRACTICE)。
依机体设定不同，可进行3~4首歌，谱面会简化。
首关生命棒（life bar）完全扣减亦不会结束游戏，直至完成指定歌曲数目，但可选歌曲较少，且不能调校歌曲难度和Play Style。
V4代开始，此模式难度均标示为EASY。组曲（NONSTOP）模式五代开始出现。
可进行4首歌，在进行游戏前，需先选择4首歌曲。
而在八代之前，玩家需先选择官方指定（Official）、个人选择（Order）或随机（Random）组曲，而九代开始取消这限制。
第一首歌开始之前，生命棒会呈现满格状态。
进行游戏时，被扣减之生命棒不会回升，但每次扣减幅度会比其他模式少。
和普通模式(STANDARD)一样，当生命棒完全扣减时，会强制结束游戏(STAGE FAILED)。
此模式于V4代被废止。对战（BATTLE）模式V3代开始出现。
可细分为全国对战、店内对战和CPU对战三种。 只有在场地内有两部以上DrumMania主机，才会出现“店内对战”模式。
“全国对战”包括日本全国和海外地区（包括台湾、香港、澳门、新加坡地区）有连线之机台均可参加。
自V4代开始，在没有连线的状态下，只会出现“CPU对战”模式，此模式即是直接与电脑对战，不需等候对手出现。
对战模式下，电脑会于店内连线或网际网络找寻对手，并一人选择一首歌进行对战，计分较高者为胜。 每次对战模式都会有两次对战，一共可进行四首歌，而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束游戏。
如果在限制时间内找不到对手，电脑会自动模拟出一个对手进行对战。
此模式为达公平，其计分系统有别于普通（STANDARD）模式，对战（BATTLE）模式中，每首歌最高计分为100万，并可选择3种不同的计分方程式：“NORMAL”、“COMBO重视”、“PERFECT重视”。格兰披治（GRAND PRIX）模式V4代开始出现。
可进行4首歌。
不同的大会有不同的规定期限，在此期限前的积分会累积，累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。
玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
此模式于V6代被废止。任务（QUEST）模式V6代独有模式，用以取代前作的格兰披治大会模式(GRAND PRIX)。
一次可解四个任务，任务的内容从指定曲完美演出到打出指定达成度等，有各式各样不同的任务。
完成后会得到星星，累积满一定的数量可以进入检定。
任务模式结束后会得到FANS（相当于经验值）。
任务模式首曲失败不会结束游戏，另外任务失败但曲目演奏有达过关标准仍然算过关，只是无法拿到星星。
玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
此模式于V7代被废止，也没出现在XG系列作，可算是昙花一现的模式。经典（CLASSIC）模式DrumMania XG系列独有模式。此模式之中，所有歌曲谱面会模拟为 DrumMania 系列的谱面，歌曲难度数亦会沿用 DrumMania 系列的数字。
此模式于XG3代被废止。
Play Style
DrumMania 与 DrumMania XG 两款系列同样有Play Style(玩家设定)。
Play Style是游戏内针对谱面各项设定的统称，可供玩家任意更改，以适应自身的音乐节奏，或体验另类的游玩乐趣。
历代所有新增的设定，都会归纳到Play Style，方便玩家更改，不需再去记指令。
目前共有3种方法，可以叫出Play Style玩家设定选单：
投币后按住“右”，再按“确定”。
选曲时连踏两次低音鼓（Bass Drum） V3代或以前的系列作，此方式仅用于更改速度(SPEED)。
选定歌曲时按著“确定”不放。
Play Style Menu 内有众多设定：(DrumMania 系列)
SPEED：0.5~20.0
HIDDEN/SUDDEN：OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH
DARK：OFF / HALF(V5之后才有)/ FULL
REVERSE：OFF / ON
POSITION：TYPE-A / TYPE-B / OFF
COMBO：LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
JUDGEMENT：NORMAL / TIGHT
SHUTTER：OFF / 10% / 50% / 100%
RISKY：OFF / 1 / 2 / 4
MIRROR：OFF / ON
AUTO：OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之后才有)
SKILL METER：OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM
历代版本
街机drummania（1999年7月10日稼动开始）
drummania 2ndMIX（2000年3月27日稼动开始）
drummania 3rdMIX（2000年9月13日稼动开始）
drummania 4thMIX（2001年3月17日稼动开始）
drummania 5thMIX（2001年9月13日稼动开始）
drummania 6thMIX（2002年2月28日稼动开始）
drummania 7thMIX（2002年8月30日稼动开始）
drummania 7thMIX power-up ver.（2002年11月29日稼动开始）
drummania 8thMIX（2003年4月2日稼动开始）
drummania 9thMIX（2003年10月8日稼动开始）
drummania 10thMIX（2004年4月22日稼动开始）
DrumManiaV（2005年2月23日稼动开始）
DrumManiaV2（2005年11月24日稼动开始）
DrumManiaV3（2006年9月13日稼动开始）
DrumManiaV4 Яock×Rock（2007年8月8日稼动开始）
DrumManiaV6 BLAZING!!!!(2009年4月9日稼动开始)
DrumManiaV7(2010年3月25日稼动开始)
DrumManiaV8（2011年3月28日稼动开始、Vシリーズ最终作）
DrumMania XG(2010年3月10日稼动开始)
DrumMania XG2 Groove to Live（2011年3月9日稼动开始）
DrumMania XG3（2012年2月23日稼动开始）
GITADORA DrumMania（2013年2月14日稼动开始）
家用drummania（2000年3月4日発売）
GUITARFREAKS 3rd MIX & drummania 2nd MIX（2000年12月7日発売）
GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX（2001年9月20日発売）
GuitarFreaksV & DrumManiaV（2006年3月16日発売）
GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER（2006年8月31日発売）
GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2(2006年11月22日発売)
GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD（2007年3月8日発売）
GuitarFreaksV3 & DrumManiaV3(2007年10月4日発売)