标题：Unity3D
内容简介
Unity3D(12张)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具，是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下，可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏，支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持
特色介绍
综合编辑
通过Unity简单的用户界面，玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。
图形动力
Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
资源导入
Unity支持所有主要文件格式，并能和大部分相关应用程序协同工作。
一键部署
Unity可以让玩家的作品在多平台呈现。
Wii的发布
Unity让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。
iPhone发布
Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
着色器
Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
地形
低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
联网
从单人游戏到全实时多人游戏。
物理特效
Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给玩家生活的互动。
音频和视频[1]
实时三维图形混合音频流、视频流。
脚本
Unity支持3种脚本语言：JavaScript，C#，Boo。
Unity资源服务器
Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
光影
Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
文档
Unity为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案。
常见问题
1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".
2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.
3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle
4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.
5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.
6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />
7:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果.
8:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.
9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />.
10:GUI上怎么使用中文字?
答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.
11:购买一个授权可以安装几台电脑?
答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.
12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.
13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.
14:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off，即关闭反面裁剪[2]。
15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.
16:如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)
17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.
18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.
19:如何设置雾效?
答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.
20:如何设定默认Skybox天空盒?
答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. （欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队，参考资料[3]）
unity3d虚拟现实的设计流程？
答:max 制作模型，导出fbx，导入unity，设计相机代码，设计ui，build 。
版本介绍
Windows版本：Unity 4.1.0f4
Mac版本：Unity 4.1.0f4
大陆发布版本
Unity3D PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎（商业版）[4]
Unity iOS Pro移动终端发布平台[5]
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎（教育版）[6]
2012年11月15日，Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本，新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具，以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。
Unity 4.0被分为了Unity免费版和Unity Pro两种版本，两者在功能上没有任何区别，只是前者为用户提供了一个为期30天的使用许可，但可以立即下载使用，而后者则需要用户付费（1500美元）后才能进行下载。[7]
相关新闻
最近PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题，而Unity3D游戏引擎技术研讨会在中国的召开，无疑吸引了各家厂商的目光。
在上海举行的本届研讨会，由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍，更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力，培养后备研发人员。
Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于今年5月在韩国举行。据悉，现在十种以上的新引擎开发，都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机，也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。
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如何学习
第一步首先了解unity3d的菜单，视图界面。这些事最基本的基础，可以像学word操作一样，大致能明白有几个菜单，几个基本的视图，各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统，输入系统，简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚，不理解世界坐标，局部坐标的关系，即使一个简单的移动，缩放，旋转的几行代码，也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念：游戏对象，组件，脚本。在界面上分别体现在层次视图，项目视图及属性视图，要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素：网格，材质，贴图，动画等。
第五步学习脚本的生命周期，Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解，预制，时间，数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象，组件，脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机，灯光，地形，渲染，粒子系统，物理系统等等，这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念：向量的加减法点乘差乘，光照法线贴图，内存管理，图形优化等等。Unity3D入门容易，真的要精通，那是相当难的。[8]