标题：FIFA足球经理12
发布
由EA发行、Bright Future开发的经营模拟游戏《FIFA足球经理12》于近日公布了游戏的最新截图，该作将于今年秋天登陆PC。
配置要求
最低系统配置操作系统[1]：Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7
处理器：Pentium 4 2.4GHz或同等级
内存：1GB
显卡：Radeon 9500 Pro 128MB/GeForce 6600 256MB或同等级推荐系统配置操作系统：Windows Vista SP2/Windows 7
处理器：Pentium 4 .2.8GHz或同等级　
内存：1.5GB　
显卡：Radeon 9500 Pro 128MB/GeForce 6600 256MB或同等级
硬盘：8GB可用空间
声卡：DX9.0c兼容
游戏评测
《FIFA足球经理12[2]》整体感觉7.5分：每年一作，今年这款和去年相比的确有进步，但实在不怎么明显。而游戏模式上的革新和噱头是本作的卖点之一。
作为一个球迷或者是件幸福的事情，至少总有一支你喜欢的球队，记录着你关于它的喜怒哀乐。但在我朝作为一个球迷，绝对过的不怎么幸福，因为这支你不得不喜欢的球队，总会在你好不容易将它忘记时，适时的对着你的裆部，来上几脚，当你呲牙咧嘴时，它会意气风发的告诉你：记住了！爷的名字叫中国队！
所幸的是在虚拟世界中，身为一个球迷可以不用记起那支苦逼的球队，因为我们诸多足够拟真又足够YY的游戏来补偿现实中的失落。比如这款已经发售的《FIFA足球经理12》便能够作为你在现实中的不美好的补偿。FIFA足球经理系列作为EA游戏的产品，虽然不如FIFA系列一般耀眼，但作为一款足球类的模拟经营类游戏还是颇有市场的。甚至在早些年，我朝还曾出品过此游戏的山寨版《甲A风云》，据此也可以看得出FIFA足球经理也曾辉煌过。
不知道的EA出品的游戏是不是都是一个妈生的，但至少笔者每次打开EA体育类游戏的界面，听到那句销魂的EA SPORT……我都会条件反射的挤出几滴尿液，多少年了，EA还真是怀旧，这句沧桑的男声伴随着笔者的成长历程，已经深深的印入脑海。而当你打开游戏界面的时候请你不要惊讶，没错，你入手的的确是《FIFA足球经理12》虽然除了标题，它看上去真的很像FIFA07或者08.但硕大的标题再向你昭告着：哥是经理，不是苦逼的FIFA。不管你信不信，反正我是信了。
足球经理并不是什么新鲜的职业，这个名词真正意义上只存在于英格兰超级联赛，他是足球教练+足球经理的合并，如果你对这些玩意不怎么感兴趣，可以简单的理解，一个有着牌照的人贩子。而你在开始这款游戏前需要准备的工作就是，构建一个你印象中，英俊帅气的潇洒风骚的人贩子。
在游戏中你有诸多造型可以选择，但是也不要玩的太high，毕竟它不是《人工少女》，而且不管你怎么high，你造出来的人物始终是穿西装的，即便领带的颜色很多变，但总归不可能光着身子。最为惊悚和猎奇的是，你可以在这款游戏中体会到《模拟人生》般的乐趣，你可以选择组建自己的家庭，最重要的是，你甚至可以自豪的在gay这一栏打上钩，以此来表达你坚定的立场和对同性恋者的人道主义关怀。不管怎么说，至少在这一项EA应该荣获本年度的“人道主义贡献奖”所以各位寂寞的好基友们，不要伤心，来FIFA足球经理中寻找你们人生的G点吧，这里没有任何的歧视，哪怕你是个脆弱的死娘炮，你依然可以带领着一群剽悍的兄贵们踏上追寻冠军的征程。
当然游戏中的生涯模式亮点也是颇多，替你YY到了一个职业人贩子需要经历的诸多职场挑战，作为噱头是值得一玩的，当你选择经理兼球员模式你会发现，这些噱头不仅仅是亮点，也是游戏集中的雷点，对此笔者早已吐槽无能了。
当然作为一款模拟经营类的游戏，不管《FIFA足球经理12》的噱头如何多，如何雷人，其本质还是不变的模拟经营。而作为一款足球模拟经营类的游戏，《FIFA足球经理》的数据库一直饱受诟病，身为国际足联官方授权的足球游戏，其真实性却一直比不过，英伦小岛上SI公司出品的《足球经理》系列。这让业界的巨头EA情何以堪，虽洗心革面的对球员数据进行过合理化，但作用并不明显，本作坑爹的数据依然是阻碍其发展的巨大硬伤。由此看来，美国人可能真不怎么适合足球这类游戏，不管是FIFA还是FIFA足球经理，都透露出一股子美式游戏的霸气解读。反倒是兢兢业业的SI庞大的数据库更受玩家欢迎。
当然《FIFA足球经理》素来不以真实的数据著称，它有它独特的一面的，那就是图形化拟真化的游戏模式，如果你是个吹毛求疵数据流的真球迷，或者SI的《FM》适合你，而如果你跟笔者一样是个高端的伪球迷，或者《FIFA足球经理》是一款不错的选择，因为在这款游戏中，你不需要总是面对大批数据和枯燥的赛程表。
EA讨巧的将游戏主题设计成了一个经理的办公桌，而你作为一个经理便伏案桌前，图形化处理方式也使的其游戏性丰富了许多，哪怕你对足球不是很感冒，至少也会驻足停留下来观望上几眼新颖的设计。不像FM，笔者玩FM时废寝忘食，曾一度被人认为是刻苦的好典型，因为他们认为笔者一直在研究一款庞大的软件。 
而FIFA足球经理的另一大特点就是，比赛的3D真实化，虽然近几作的FM也在走此路线，但EA作为一家财大气粗的游戏厂家，虽然画面总让你想起逝去已久的FIFA07，但好歹也强过只知道堆积数据的FM。至少在画面上一项《FIFA足球经理》是完胜的。
虽不如新款FIFA但好歹也是3D，总好过几个大圈圈围着一个小圈圈来回绕，在比赛中，身为教练的你还可以通过各种诡异的手势来交代和布置战术，以及通过各种匪夷所思的挑战智商的言语来蛊惑队员，以此来让他们为你卖命，古语云：“士为知己者死”，想赢得比赛，先把球队的每个熊孩子，都训练成你的死士吧。
当然球队内部的和谐气氛也是成功的重要基石，球员之间如果相互矛盾了你也可以对他们进行不同的训话和交流，以此来缓解球队的矛盾，使气氛越来越好。神秘的更衣室，在游戏里也变的不再神秘，身为球队的主教练你自然有资格出入自如的进入更衣室，偷窥下什么的。
而游戏在音效方面也是相当出色，这点也是同类游戏所不具备的。快节奏的音乐会随着赛程的变化做出相应的改变，而在球员买卖方面《FIFA足球经理》一纸合同式的设计也会让你觉得极具创意，虽然合同细节和谈判方面相较于数据流的FM显得稚嫩许多，但如果你不是个太较真而且有些视觉控的足球玩家，在玩厌了FIFA和实况后，脱胎于FIFA的 《FIFA足球经理12》是你不错的选择。
EA是家很精明的厂商，从它愣是能将FIFA拆分出来的世界杯和欧洲杯的模式作为独立游戏单独发售，便不难看出EA的精明，而在《FIFA足球经理》中，FIFA居然很厚道的添加了世界杯模式，你可以作为主教练带领国家队的少年们去勇夺大力神杯！这是多么让我朝玩家期待的事情啊！想想吧，带着一群综合评定的不超过60的天朝运动员们勇夺大力神杯，让自己的名字永载史册，同时，你也可以体验一把国家队主教练的瘾，想想国足主教练的需要承受多大的压力吧！这应该是这款游戏中隐藏的超级困难模式！据说完成这个模式能得到国足们亲笔签名的全家福一张！你们动心了吗？
其实不管是《FIFA足球经理12》还是即将上市的《FM12》都是借足球东风的模拟类游戏，也是足球类游戏的衍生产物，虽侧重点不同，但总归还是一款游戏而已，虽然之前有爆出过某知名教练表示靠着此类游戏的模拟和演示才最终成为真正的名帅，成为技术宅的典范。但毕竟这种事情不是时有发生。所以拯救国足的伟大使命还是要靠伟大的各位球迷们！
整体感觉7.5分：每年一作，今年这款和去年相比的确有进步，但实在不怎么明显。而游戏模式上的革新和噱头是本作的卖点之一。
画面表现7.0分：当然这分是相对的，虽然停留在FIFA4年前的感觉，但比之FM实在是好之又好了。
声音表现7.0分：音效还不错，不愧是EA出品，风格都是如此的EA。不过很好的贴合了游戏的节奏，这点值得加分
上手体验6.0分：噱头很多，但玩多之后反倒觉得是累赘了。
耐玩指数6.0分：很明显相对应的FM，FIFAM确实不怎么耐玩。
改进
《FIFA足球经理12》在开发过程中采纳了世界各地的足球粉丝们的意见，据称比前作有超过700处的改进。EA通过在游戏社区举办“你的未来！”活动，让数千位粉丝参与到该作的制作过程中来。粉丝们根据自己的喜好提出了想要在新作中玩到的功能，然后社区进行投票决定最值得改进的项目。包括“赛前发言”、“欧洲杯决赛”、“新玩家的试手比赛”、新的教学关卡“经理挑战”以及持续时间加长的转会周期。游戏截图(21张)
《FIFA足球经理12》的首席设计师Gerald K?hler说：“看到我们的粉丝提出了这么多很伟大的创意，令人非常激动。这些粉丝对游戏的热情和所提创意的质量令人印象深刻。与他们合作，有助于我们为本作带来了超过700项的改进，本作将会成为《足球经理》史上最真实的足球经营游戏。”《FIFA足球经理12》具有12大项功能方面的改进，包括3D模式、财务、转会和赛程矸矫娴母叨雀牧肌8挠?D模式带来了更真实的比赛体验。后勤、球员AI、战术、替补和对手经理的管理等方面都有所改进。此外，还加入了一个全新的用户直观界面，使玩家可以在数秒内获取全部与游戏有关的信息，并为球队发布精准的战术指导。[3]  游戏截图
社交网络
《FIFA足球经理12》将一如既往地按照真实世界的足球赛事打造足球俱乐部经营管理游戏，允许玩家连网与好友一较高下。EA称玩家在游戏中的一切都将反映到网上。玩家会获得经验点数，追踪好友的进度，接受挑战，到EAsports网址查看自己的相关统计数据。你也可以把自己的游戏经验与社交网相联，比如Facebook，向粉丝们炫耀一下自己的成就。[4]
通过《FIFA足球经理12》，玩家也可以在“支持你的俱乐部”功能中支持自己喜欢的球队。赢得俱乐部点数可以提到你在“支持你的俱乐部联盟排行榜”中的排名。此外，“虚拟联赛”会在每周加入不同的新挑战。[5]
游戏攻略
1. 聚兵
一支球队想要获取冠军，首先应该有充足的球员储备。
游戏有两种比赛方式：一种是文本模式，一种是  游戏比赛场景截图3D模式
对于文本模式来说，基本上看球员的实力级别
对于3D模式来说就复杂了，球员在3D比赛中有自己的特质，需要观看3D比赛中球员的表现，才能根据这个来选择引援
比如说像列侬这样的前锋，3D比赛中发现善于传中，内切效果一般，该跑的时候不跑。那么打三前锋的时候，如果不想长期花大力气磨合的话，就不要买他了
球队聚集了合适的球员，才能打出你想要打得比赛  2. 点将
各种位置都有不同的风格，这个在球员的介绍里会现实，但是不一定准确，还是要到3D比赛中去印证、
比如前锋，基本上可以分为三大种：有一种是禁区内的纯抢点射手，比如苏亚雷斯，让他出了禁区他持球传球效果就很一般；有的是善于连接中前场的，比如内马尔；有的是善于打防反的，比如贝拉米。要根据你想打得阵型去选择，比如苏亚雷斯，打双前锋很厉害，打单前锋就很一般了。
边路有两种类型，一种是善于传中的，一种是善于内切射门的，要看3D比赛中的球员表现才能确定，一般来说后者都同时拥有CF/ST属性，前者同时拥有边前卫属性
前腰有两种类型，一种是主要活动在中场，善于给禁区传球的，一般同时有CM属性；一种是屡屡突破到禁区之内，自己能进球的，一般同时有CF属性
中前卫和后腰有两种类型，一种是善于防守的，一种是能攻能守，善于传球的
边后卫在这个版本里一般前插不多，和阵型也有关系，442的话前插会多一些
中卫要多试试左右不同的搭配，有时候左边和右边不同的配置，球员哪个上抢 哪个后退都不一样
总之，一定要在多在3D比赛中印证球员踢球模式 
3. 列阵 
没有不好的球员，没有不好的踢球风格，只有不适合球员的战术
不同的阵型有不同的球场表现。即使你在战术上设定了另外的方式，比赛中还是会有原来的痕迹
总的来说，双前锋的话，有一个前锋会留在禁区，另一个前锋会经常回撤，串联中前场，两个边路球员传中比较多
一个中锋两个边锋的话，中锋会经常回撤拿球，两个边锋会经常内收禁区，射门，传中比较少了
两个后腰的话对位防守对方两个前锋会比较成功，活着看防那种对方有一个中场特别活跃的球队，也能有很好效果；但是对方单前锋的话，非常容易被对方钻进两个后腰和两个中卫之间去
单后腰的话面对双前锋防守经常会不足，但是看守单前锋的时候经常能够补防两个中卫之间的空档
边后卫不建议用经验负的年轻小牛打一线比赛，经常会防守的时候回不来
球队普遍实力比较高，可以放慢节奏，多打传球配合，提高球员自由度
球队实力比较一般，要注重防守打反击，妥善安排盯人，前锋要跑的快，其他球员要严守战术纪律
在这个基础上选择合适的阵型
截图(6张)4. 调度
早比赛现场要根据场上形势灵活调整
发现对手哪个球员很活跃了，就要调一个人去盯防
对手把那个被盯防球员换位置了，或者换人了，也要及时相应调整
比赛中落后了，就要把战术更有侵略性一些，把防线前压，全场压迫，注重进攻
比赛中领先了，对方通常会大举压上，就要主动把战线回防，球员，注重防守，球员主动回防半场或者三十米，严守位置，打防守反击
自己的前锋总是打不到对方禁区就被断球，就要让防线压上
对方球员总是有危险射门，也要防线压上，造越位，让对方前锋远离我方球门
总是被对方打防反，就要防线退后，保护空档
我方前锋总是打不开局面，可以换上不同类型前锋试试
比分落后又时间所剩无几，就要非常压迫对方，同时多上进攻球员，造越位
没有临场调整，或者反映太慢的球队，总是会偏离原本的战术目标，最终失败
5. 养势
三流的教练总是寻找最好的球员
二流的教练会研究最适合自己球员的战术
一流的教练会培养球队的气势
这个版本的气势，比以前都重要得多
这里的气势，指的是球员的状态和精神，以及球队的气氛
重伤初愈的杰拉德，发挥远差于精神蓝色的斯皮灵
气氛五星的利物浦，碰上一星的巴萨，也能够摧枯拉朽一般取胜
所以赛前训话要谨慎选择，没有特别的把握，还是选择那些保守一点的选项，不然没有拿下一场该拿下的比赛，经常就会导致一连串的连败
所以重要决赛之前要小心翼翼培养球队的气势，让球队保持在一个连胜的气氛之中，最后决赛的胜利自然也就水到渠成
所以哪怕提前夺冠了，欧冠决赛之前的剩余联赛也绝对不能轻易放弃。
培养球队的气势，远比临场战术指挥要重要得多
6. 得胜
做到了以上几点，最后的胜利便唾手可得。
祝愿每个经理都能创造自己的王朝！[6]