标题：3DS MAX 7三维造型与动画制作标准教程
图书简介
书名： 3DS MAX 7三维造型与动画制作标准教程  书号： 978-7-302-11555-7 
版次： 2010-05 
页数： 294 
定价： 35 
内容要点
本书结合理论与实际，主要介绍了3ds max 7的基础知识和基本操作，二维和三维图像模型的创建方法，典型的建模知识，材质和贴图的使用方法，在场景中使用灯光和摄像机的方法，粒子系统和空间扭曲的知识，简单三维动画的制作知识以及有关渲染、环境设置和动画后期合成的知识。本书最后为读者讲解了一个客厅效果图的创作过程，综合介绍了3ds max 7的实际应用。
全书语言简洁、通俗易懂，注重实用性，对软件的讲解主要以实例的形式贯穿起来，对实例所涉及到的知识点详细地加以介绍并辅以互动式多媒体教程，使读者能迅速掌握3ds max 7的精髓。
本书可以作为室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员，以及广大的电脑爱好者的学习和参考资料。
图书目录
第1章3ds max 7基础1
1?13ds max 7基础知识2
1?1?1功能及用途2
1?1?2操作界面2
1?1?3新增功能6
1?2定制工作界面8
1?2?1定制工具栏8
1?2?2定制命令面板9
1?2?3布局视图窗口9
1?2?4定制栅格10
1?2?5设置自动保存11
1?3选择与移动物体12
1?3?1选择操作12
1?3?2编辑物体的位置15
1?4组的使用17
1?4?1创建组17
1?4?2添加组成员18
1?4?3拆分组18
1?5对齐操作19
1?5?1物体对齐19
1?5?2对齐摄像机20
1?6复制、镜像与阵列20
1?6?1复制物体20
1?6?2镜像物体22
1?6?3阵列物体22
1?7课堂练习1?1：创建茶壶模型24
1?8课堂练习1?2：制作石凳模型25
1?9思考与练习27
1?9?1复习题27
1?9?2上机练习28
第2章二维图形建模31
2?1Spline曲线建模32
2?1?1绘制要点及通用设置32
2?1?2绘制线条33
2?1?3绘制圆形34
2?1?4绘制多边形36
2?1?5创建文本39
2?1?6绘制星形42
2?1?7绘制截面43
2?2NURBS曲线44
2?2?1NURBS的类型44
2?2?2创建NURBS的方法44
2?3编辑图形47
2?3?1编辑顶点47
2?3?2编辑线段48
2?3?3编辑样条49
2?4常用修改命令50
2?4?1Extrude（拉伸）50
2?4?2Bevel（倒角）50
2?4?3Lathe（镟床）52
2?5课堂练习2?1：效果图之创建墙体52
2?6课堂练习2?2：效果图之创建门套54
2?7思考与练习58
2?7?1复习题58
2?7?2上机练习59
第3章三维图形建模65
3?1标准几何体66
3?1?1Box和Cylinder66
3?1?2Tours69
3?1?3Teapot和Cone70
3?1?4Tube71
3?1?5Pyramid和Sphere73
3?1?6Plane74
3?2扩展几何体74
3?2?1Hedra75
3?2?2Chamfer Box76
3?2?3Gengon78
3?3常用修改命令80
3?3?1编辑网格命令Edit Mesh80
3?3?2网格光滑命令MeshSmooth82
3?3?3弯曲命令Bend83
3?3?4自由变形命令FFD84
3?3?5模型优化命令Optimize85
3?4课堂练习3?1：室内效果图之隔断造型86
3?5课堂练习3?2：室内效果图之沙发背景墙88
3?6思考与练习91
3?6?1复习题91
3?6?2上机练习92
第4章典型建模方法的应用96
4?1布尔运算97
4?1?1减运算97
4?1?2并运算98
4?1?3交运算99
4?1?4删减运算100
4?2图形放样100
4?2?1Scale（缩放）变形102
4?2?2Twist（扭曲）放样104
4?2?3Bevel（倒角）放样105
4?2?4Teeter（倾斜）放样106
4?2?5Fit（拟合）放样106
4?3面片建模107
4?3?1创建面片模型108
4?3?2面片的常用操作108
4?4课堂练习4?1：室内效果图之装饰物体110
4?5课堂练习4?2：室内效果图之影视墙112
4?6课堂练习4?3：室内效果图之角柜组合114
4?7课堂练习4?4：室内效果图之完善场景118
4?8思考与练习120
4?8?1复习题120
4?8?2上机练习121
第5章材质与贴图126
5?1材质编辑器127
5?1?1认识材质编辑器127
5?1?2材质的编辑过程129
5?2材质的参数设置129
5?2?1明暗方式129
5?2?2材质基本参数130
5?2?3材质扩展参数131
5?3常用材质简介131
5?3?1Multi/Sub?Object（多重/子物体）材质132
5?3?2Blend（混合）材质133
5?3?3Raytrace（光线追踪）材质134
5?3?4Matter/Shadow（投影）材质137
5?3?5Double Sided（双面）材质140
5?4常用贴图141
5?4?1贴图基础知识141
5?4?2Bitmap（位图）贴图142
5?4?3Composite（合成）贴图143
5?4?4Gradient（渐变）贴图147
5?4?5Noise（噪波）贴图149
5?5课堂练习5?1：室内效果图之制作材质150
5?6课堂练习5?2：室内效果图之设置材质152
5?7思考与练习154
5?7?1复习题154
5?7?2上机练习155
第6章灯光与摄像机158
6?1使用灯光159
6?1?1灯光的属性159
6?1?2使用光线160
6?1?3灯光的类型161
6?1?4设置基本参数162
6?2使用摄像机165
6?2?1摄像机的特点166
6?2?2摄像机的参数设置166
6?3课堂练习6?1：室内效果图之灯光167
6?4课堂练习6?2：室内效果图之摄像机171
6?5思考与练习173
6?5?1复习题173
6?5?2上机练习174
第7章粒子系统与空间扭曲物体179
7?1粒子系统180
7?1?1基础粒子系统180
7?1?2高级粒子系统181
7?1?3使用粒子系统183
7?2空间扭曲物体189
7?2?1用于几何物体变形的扭曲物体189
7?2?2用于粒子系统物体的扭曲物体191
7?2?3使用空间扭曲物体192
7?3课堂练习7?1：制作烟花效果198
7?4课堂练习7?2：制作礼花效果202
7?5思考与练习205
7?5?1复习题205
7?5?2上机练习206
第8章动画基础211
8?1关键帧动画211
8?1?1制作关键帧动画211
8?1?2帧与时间的设置211
8?2轨迹视图对话框212
8?2?1轨迹视图的作用与组成212
8?2?2编辑动画元素214
8?3功能曲线215
8?3?1设置关键帧信息215
8?3?2调整功能曲线216
8?3?3轨迹曲线218
8?4动画控制器218
8?4?1设置动画控制器218
8?4?2常用动画控制器220
8?5课堂练习8?1：文字书写动画特效221
8?6课堂练习8?2：制作室内环游动画229
8?7思考与练习232
8?7?1复习题232
8?7?2上机练习233
第9章渲染、环境与后期合成238
9?1渲染效果239
9?1?1常用的渲染命令及类型239
9?1?2渲染输出设置241
9?1?3设置渲染效果242
9?2环境效果245
9?2?1创建背景245
9?2?2运用雾的效果245
9?2?3运用体光效果248
9?2?4运用燃烧效果251
9?3视频后期合成251
9?3?1视频合成队列251
9?3?2静态图像合成252
9?3?3动画的合成253
9?3?4扩展知识257
9?4课堂练习9?1：制作蜡烛效果259
9?5课堂练习9?2：制作宇宙场景262
9?6思考与练习268
9?6?1复习题268
9?6?2上机练习269
第10章综合实例274
10?1创建墙体造型275
10?2创建门与窗户278
10?3制作吊顶与踢角线285
10?4制作鞋柜造型287
10?5制作艺术吊灯289
10?6制作墙壁饰物291
10?7导入家具模块293
10?8设置灯光294