标题：STB
新加坡旅游局
STB------Singapore Tourism Board 新加坡旅游局The Singapore Tourism Board (STB) is an economic development agency for one of Singapore's key service sectors - tourism. The mission of the Board is to develop and champion tourism, so as to build the sector into a key driver of economic growth for Singapore.
With its strategic tourism units covering the key purposes of visit by tourists, the STB will work towards revitalising traditional segments ranging from sightseeing and attractions to business travel, as well as actively tap into emerging segments such as healthcare and education services.
These initiatives will be reinforced by STB's international operations which cover the key markets in Asia, Oceania, Europe and Americas, with expanded resources to capitalise on growth markets like China and India.
STB's goal is to create exciting and innovative experiences for our visitors, in close partnership with the trade industry, thus etching forever in visitors' minds an image of Singapore as a unique and compelling destination.
STB——软件技术基础
在北大青鸟S1阶段课程体系中的一门课程，《进入软件编程世界》，又叫《软件技术基础》，英文《Software Technology Base》在内部简称STB。
STB——Simulate TV Battle
1.游戏简介STB是一种模拟电视对战的文字游戏,是POKEMON家园群根据任天堂游戏《口袋妖怪》以及动画《宠物小精灵》（即《神奇宝贝》）改编而成的。
2.配置需求（一）PC系统需求
①.最低配置：
处理器：400MHz处理器或更高。　
操作系统：Windows 98，Windows ME，Windows 2000，Windows XP，或Windows Vista，Windows 7　
内存：至少128MB内存。　
控制：键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。　
驱动器：运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘，和一个4倍速的光盘驱动器。　
显示卡：一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡（TNT，i810，Voodoo3，Rage 128或同等级或更高级的显卡）　 
②.推荐配置：
CPU： 双核，例如Intel奔腾D或AMD速龙64X2
内存：xp1GB，Vista2GB
显卡：具有顶点像素渲染[Vertex and Pixel Shader]的128MB显存3D图形处理器。
声卡：DirectX兼容声卡或主板内置声卡
硬盘：15GB可用硬盘空间
（二）其他外置需求
控制：需要键盘和鼠标。不支持非键盘和鼠标的输入设备。 
网络：必须有已连接的宽带互联网连接。 
鼠标：推荐带滚轮的多按键鼠标。
3.游戏特色由于是文字游戏,少了一些华丽的画面感,却多了一些现实的描述,激烈的语言。游戏分为两人对战一人裁判，对战可分娱乐赛、踢馆赛、全员赛等。而到每年的假期还会举行家园杯比赛。在比赛中,小精灵的战术是关键,STB打破了死板的技能回合制,无视场地等多种弊端。创新的发出了可用组合技能、某些技能改变场地、一精灵可用两特性等等的动画里才会出现的场景。这是比游戏更生动，比动画更过瘾，比游戏更有趣，比动画更华丽的盛宴。训练员用优质的水平对决,裁判员用诙谐却不失理性的语言把比赛活灵活现的呈现。如果你也是个口袋迷,却已经被游戏里的死板束缚得快歇斯底里,已经被动画里的生动战斗看得手痒想体验。
4.游戏职业裁判裁判是口袋妖怪STB对战中不可缺少的角色，双方的技能对撞效果、双方精灵剩余血量和双方的疲惫度等相关数值有需要由裁判计算。当然训练师也可以自己计算那些数值，但实际比赛时是以裁判的计算结果为真实结果的。在口袋妖怪STB对战中，裁判的判决是不容置疑的，如果任何一方训练师对裁判的判决有意见或持不同观点，可以战后提出，但正规比赛时，无论裁判的判决出现了怎样的错误，判决结果都不会轻易更改。关于裁判，请训练师们放心，正规比赛中的裁判都是经过严格训练的，如果裁判的判决与自己的观点不一致，裁判也一定有自己的理由，赛后会给予解释。娱乐战的裁判可能会不太正规，错误可能也会相对较多，请训练师们谅解，毕竟裁判都是人。关于这点，我们今后将会想办法解决。
训练师训练师，相信每个人都熟知这个职业。没错，训练师就是口袋妖怪STB对战的战斗双方。一场STB战需要两名以上的训练师（正规比赛是两名，也有三人乱斗的娱乐战），两名训练师可分别在可用的精灵列表中选出自己的搭档精灵至少一只，不同比赛要求的精灵数量是不一样的。如果训练师选择的精灵数量不等于比赛要求数量，裁判会通知此训练师，若通知后训练师仍对精灵选择结果无更改，则此训练师失去比赛资格，请各位训练师注意。在口袋妖怪STB对战中，训练师的职责是收、放精灵，以及对应场上形势和对方的状况给己方精灵下指令，或攻击或防守或闪避。
5.游戏评测口袋妖怪STB对战，虽然看似简单的文字游戏，但这样的对战方式才能体现出一个口袋妖怪玩家的实力。STB脱离了传统口袋妖怪回合制的老套路，采用与动画类似的即时战斗，战斗场景变化无穷，双方训练师既要落实自己的战术，又要对对方的战术多加小心以求胜，这种惊现刺激的比赛更能使玩家体验到乐趣。作为一个口袋妖怪玩家，谁不曾想象带着几只帅气的精灵打天下？而看着眼前口袋妖怪越来越死板的回合制游戏，又有多少人在为口袋妖怪默默叹息？口袋STB这种新的对战形势，给了每一个热爱口袋的玩家使用自己喜爱的精灵去与对手拼杀的机会，让每个人都能享受石英高原现场战斗的气氛。我相信同样以口袋妖怪对战为主题的STB，会带给每一个口袋玩家完全不一样的感受。
6.其他相关游戏运营由于现在技术匮乏，口袋妖怪STB对战还必须借助聊天工具或支持多人语音的软件（例：QQ MSN YY）。如果用语音软件进行STB对战，话筒耳机等相关设施请各位训练师裁判自备。
相关赛事1.家园群会不定期举办家园杯杯赛，一般为比赛开始前一个月发布消息并开始报名。比赛开始时间多为节假日（春节/十一长假或寒暑假）。家园杯为淘汰赛，最后决出前三名并给予奖励（多为Q币），具体奖励物品数量金额看举办者的意见，当然，不给是不可能的。此外，担任家园杯裁判职务的正规裁判，在大赛结束后会下发辛苦费，金额不菲。
2.STB战场群内成员相互进行比赛，从2010年三月份起将计算战绩（胜负平，总场次，胜率和积分）。每个月的战绩都是分开计算的，月初时都为0，月底时凭积分选出本月STB群冠军。具体如下：
STB群将推出“战绩统计系统”。
在STB正规赛中将记入战绩，战绩分为胜利场数、失败场数、逃跑场数、总局数、胜率、逃跑率、积分、排名八个方面。
为了避免训练师逃避高手只面对新手的情况，如果一方训练师选择娱乐赛，另一方训练师选择正规赛，则选择正式赛方计算战绩，选择娱乐赛方不计算。
关于裁判：管理员与群主裁决的正规赛有效，其他训练师裁决的比赛为娱乐赛。如果训练师对裁判的裁决有异议，可战后向裁判提问，如果裁判裁决的确不公，此场比赛无效。
关于排名与积分：胜一场，当前总积分=之前总积分+训练师胜率；败一场，当前总积分=之前总积分-（1-训练师胜率）。按积分高低决定排名。
举例说明：如果一个训练师的积分是1，面对一个80%胜率的对手，如果此训练师胜利，当前总积分为1+80%=1.8；如果此训练师失败，当前总积分=1-（1-80%）=0.8。
战绩统计系统在2010年3月1日开启，期待各位训练师的表现！
7.STB基本规则1． 当一方训练师的所有精灵失去战斗能力，判定此训练师输
2． 各训练师可以使用的精灵数量为两只，战斗场地固定，为战斗塔对战场地（网球场）。在比赛之前，训练师需公布出场的第一只精灵，第二只精灵在比赛开始后临时决定。如果一方训练师在裁判裁决后五分钟没有输入任何指令，判定此训练师弃权。
3． 在STB中，训练师可以使用精灵升级习得、机器习得、遗传习得和定点习得的技能，技能没有PP值限制，技能是否命中根据场面形势决定。
4． 在STB中，带有回合数限制的技能（如沙暴的5回合）永久存在，只有达到特定的要求时（如烈暴风破解）才能解除。蓄力性技能可以直接发射，但是无法放弃。精灵无法使用任何道具。5． 不可以使用的精灵有：急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟、超梦、梦幻、未知图腾、画笔狗、雷皇、炎帝、水君、路基亚、凤王、雪拉比、岩神柱、冰神柱、钢神柱、拉迪亚斯、拉迪奥斯、盖欧卡、固拉多、烈空坐、基拉祈、迪奥西斯、NO.480~NO.493。
6． 战斗途中可以更换精灵，可以将换下场的精灵马上重新释放出来。宣布失去战斗能力的怪兽不能再次上场。
7． 不可以使用的技能有：摇手指、梦话、绝对0度、独角钻、剪刀断头台、地裂、点穴、猫之手、觉醒力量、震级变化。增加：礼物
8． 网球场内可以改变天气和地形。
9． 在对战中，如果训练师想使用放弃指令，必须在对方使出技能指令后的十秒内使用放弃指令，以裁判看到的时间为准。
10． 除组合技外，一方训练师如果想在裁判裁决之前改变技能，需要输入有效的放弃指令，如果在裁判裁决结果之前一方训练师输入了非组合技的两个技能，默认为之后的指令无效。组合技要在一条消息内用加号连接。
11．如果一方训练师在对方使用攻击技能（追击除外）时更换精灵，则之后上场的精灵必定正面吃下对方的攻击技能。
12．在STB中，精灵的两个特性可以共存，一些特性可以组合。
13．在没有技能限制的情况下，战斗场地默认为无穷大。
14．在战斗中会发生精灵疲惫情况，更换精灵、命令精灵不动与提升精灵能力等级均不能降低精灵的疲惫度。
15．若战斗途中训练师指定了当时出场精灵不能学会的技能，默认为精灵不动。
16．若战斗途中训练师下攻击技能指令时未指明目标，默认为攻击对方精灵本体。
17．所有战斗技能名称统一使用此次比赛精灵图鉴网站中战斗技能名称。
18．战斗中精灵体力值由训练师自己估测，裁判无权宣布双方精灵体力值。裁判会在一方精灵危急时给予暗示。
19．各训练师应服从裁判指示，如有异议，可在战后向裁判反映。若裁判判罚的确不公，可在训练师要求下重新对战，并由裁判给予书面道歉，重者可由训练师要求，更换裁判。
8.写在最后目前的口袋妖怪STB对战，还只是简单的文字游戏。也许会有很多人认为这一个小小的文字游戏不过是小儿科的东西，说不好听了叫弱智游戏。我们早就想到了这样的结果。但即使被一小部分人误解，我们也希望STB这种对战模式能被更多口袋玩家知道和认同。在STB的世界里，技能、特性的效果的可利用性大大增强，多边形和创新性是口袋STB对战的源动力。
胆红素总量（STB） (肝功能检查)
英文
serum total bilirubin 
缩写 
STB 
正常值