标题：Simulate TV Battle
游戏简介
STB是一种模拟电视对战的文字游戏,是POKEMON家园群根据任天堂游戏《口袋妖怪》以及动画《宠物小精灵》（即《神奇宝贝》）改编而成的。
配置需求
（一）PC系统需求1.最低配置：
处理器：400MHz处理器或更高。　
操作系统：Windows 98，Windows ME，Windows 2000，Windows XP，或Windows Vista，Windows 7　
内存：至少128MB内存。　
控制：键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。　
驱动器：运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘，和一个4倍速的光盘驱动器。　
显示卡：一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡（TNT，i810，Voodoo3，Rage 128或同等级或更高级的显卡）　 
2.推荐配置：
CPU： 双核，例如Intel奔腾D或AMD速龙64X2
内存：xp1GB，Vista2GB
显卡：具有顶点像素渲染[Vertex and Pixel Shader]的128MB显存3D图形处理器。
声卡：DirectX兼容声卡或主板内置声卡
硬盘：15GB可用硬盘空间（二）其他外置需求控制：需要键盘和鼠标。不支持非键盘和鼠标的输入设备。 
网络：必须有已连接的宽带互联网连接。 
鼠标：推荐带滚轮的多按键鼠标。
游戏特色
由于是文字游戏,少了一些华丽的画面感,却多了一些现实的描述,激烈的语言。游戏分为两人对战一人裁判，对战可分娱乐赛、踢馆赛、全员赛等。而到每年的假期还会举行家园杯比赛。在比赛中,小精灵的战术是关键,STB打破了死板的技能回合制,无视场地等多种弊端。创新的发出了可用组合技能、某些技能改变场地、一精灵可用两特性等等的动画里才会出现的场景。这是比游戏更生动，比动画更过瘾，比游戏更有趣，比动画更华丽的盛宴。训练员用优质的水平对决,裁判员用诙谐却不失理性的语言把比赛活灵活现的呈现。
游戏职业
（一）裁判裁判是口袋妖怪STB对战中不可缺少的角色，双方的技能对撞效果、双方精灵剩余血量和双方的疲惫度等相关数值有需要由裁判计算。当然训练师也可以自己计算那些数值，但实际比赛时是以裁判的计算结果为真实结果的。在口袋妖怪STB对战中，裁判的判决是不容置疑的，如果任何一方训练师对裁判的判决有意见或持不同观点，可以战后提出，但正规比赛时，无论裁判的判决出现了怎样的错误，判决结果都不会轻易更改。关于裁判，请训练师们放心，正规比赛中的裁判都是经过严格训练的，如果裁判的判决与自己的观点不一致，裁判也一定有自己的理由，赛后会给予解释。娱乐战的裁判可能会不太正规，错误可能也会相对较多，请训练师们谅解，毕竟裁判都是人。关于这点，我们今后将会想办法解决。（二）训练师训练师，相信每个人都熟知这个职业。没错，训练师就是口袋妖怪STB对战的战斗双方。一场STB战需要两名以上的训练师（正规比赛是两名，也有三人乱斗的娱乐战），两名训练师可分别在可用的精灵列表中选出自己的搭档精灵至少一只，不同比赛要求的精灵数量是不一样的。如果训练师选择的精灵数量不等于比赛要求数量，裁判会通知此训练师，若通知后训练师仍对精灵选择结果无更改，则此训练师失去比赛资格，请各位训练师注意。在口袋妖怪STB对战中，训练师的职责是收、放精灵，以及对应场上形势和对方的状况给己方精灵下指令，或攻击或防守或闪避。
游戏评测
口袋妖怪STB对战，虽然看似简单的文字游戏，但这样的对战方式才能体现出一个口袋妖怪玩家的实力。STB脱离了传统口袋妖怪回合制的老套路，采用与动画类似的即时战斗，战斗场景变化无穷，双方训练师既要落实自己的战术，又要对对方的战术多加小心以求胜，这种惊现刺激的比赛更能使玩家体验到乐趣。作为一个口袋妖怪玩家，谁不曾想象带着几只帅气的精灵打天下？而看着眼前口袋妖怪越来越死板的回合制游戏，又有多少人在为口袋妖怪默默叹息？口袋STB这种新的对战形势，给了每一个热爱口袋的玩家使用自己喜爱的精灵去与对手拼杀的机会，让每个人都能享受石英高原现场战斗的气氛。我相信同样以口袋妖怪对战为主题的STB，会带给每一个口袋玩家完全不一样的感受。
其他相关
（一）游戏运营由于现在技术匮乏，口袋妖怪STB对战还必须借助聊天工具或支持多人语音的软件。如果用语音软件进行STB对战，话筒耳机等相关设施请各位训练师裁判自备。（二）相关赛事1.家园群会不定期举办家园杯杯赛，一般为比赛开始前一个月发布消息并开始报名。比赛开始时间多为节假日（春节/十一长假或寒暑假）。家园杯为淘汰赛，最后决出前三名并给予赏金，具体奖励物品数量金额看举办者的意见，当然，不给是不可能的。此外，担任家园杯裁判职务的正规裁判，在大赛结束后会下发辛苦费，金额不菲。
2.STB战场群内成员相互进行比赛，从2010年三月份起将计算战绩（胜负平，总场次，胜率和积分）。每个月的战绩都是分开计算的，月初时都为0，月底时凭积分选出本月STB群冠军。具体如下：
STB群将推出“战绩统计系统”。
在STB正规赛中将记入战绩，战绩分为胜利场数、失败场数、逃跑场数、总局数、胜率、逃跑率、积分、排名八个方面。
为了避免训练师逃避高手只面对新手的情况，如果一方训练师选择娱乐赛，另一方训练师选择正规赛，则选择正式赛方计算战绩，选择娱乐赛方不计算。
关于裁判：管理员与群主裁决的正规赛有效，其他训练师裁决的比赛为娱乐赛。如果训练师对裁判的裁决有异议，可战后向裁判提问，如果裁判裁决的确不公，此场比赛无效。
关于排名与积分：胜一场，当前总积分=之前总积分+训练师胜率；败一场，当前总积分=之前总积分-（1-训练师胜率）。按积分高低决定排名。
举例说明：如果一个训练师的积分是1，面对一个80%胜率的对手，如果此训练师胜利，当前总积分为1+80%=1.8；如果此训练师失败，当前总积分=1-（1-80%）=0.8。
STB基本规则
1． 当一方训练师的所有精灵失去战斗能力，判定此训练师输
2． 各训练师可以使用的精灵数量为两只，战斗场地固定，为战斗塔对战场地（网球场）。在比赛之前，训练师需公布出场的第一只精灵，第二只精灵在比赛开始后临时决定。如果一方训练师在裁判裁决后五分钟没有输入任何指令，判定此训练师弃权。
3． 在STB中，训练师可以使用精灵升级习得、机器习得、遗传习得和定点习得的技能，技能没有PP值限制，技能是否命中根据场面形势决定。
4． 在STB中，带有回合数限制的技能（如沙暴的5回合）永久存在，只有达到特定的要求时（如烈暴风破解）才能解除。蓄力性技能可以直接发射，但是无法放弃。精灵无法使用任何道具。5． 不可以使用的精灵有：急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟、超梦、梦幻、未知图腾、画笔狗、雷皇、炎帝、水君、路基亚、凤王、雪拉比、岩神柱、冰神柱、钢神柱、拉迪亚斯、拉迪奥斯、盖欧卡、固拉多、烈空坐、基拉祈、迪奥西斯、NO.480~NO.493。
6． 战斗途中可以更换精灵，可以将换下场的精灵马上重新释放出来。宣布失去战斗能力的怪兽不能再次上场。
7． 不可以使用的技能有：摇手指、梦话、绝对0度、独角钻、剪刀断头台、地裂、点穴、猫之手、觉醒力量、震级变化。增加：礼物
8． 网球场内可以改变天气和地形。
9． 在对战中，如果训练师想使用放弃指令，必须在对方使出技能指令后的十秒内使用放弃指令，以裁判看到的时间为准。
10． 除组合技外，一方训练师如果想在裁判裁决之前改变技能，需要输入有效的放弃指令，如果在裁判裁决结果之前一方训练师输入了非组合技的两个技能，默认为之后的指令无效。组合技要在一条消息内用加号连接。
11．如果一方训练师在对方使用攻击技能（追击除外）时更换精灵，则之后上场的精灵必定正面吃下对方的攻击技能。
12．在STB中，精灵的两个特性可以共存，一些特性可以组合。
13．在没有技能限制的情况下，战斗场地默认为无穷大。
14．在战斗中会发生精灵疲惫情况，更换精灵、命令精灵不动与提升精灵能力等级均不能降低精灵的疲惫度。
15．若战斗途中训练师指定了当时出场精灵不能学会的技能，默认为精灵不动。
16．若战斗途中训练师下攻击技能指令时未指明目标，默认为攻击对方精灵本体。
17．所有战斗技能名称统一使用此次比赛精灵图鉴网站中战斗技能名称。
18．战斗中精灵体力值由训练师自己估测，裁判无权宣布双方精灵体力值。裁判会在一方精灵危急时给予暗示。
19．各训练师应服从裁判指示，如有异议，可在战后向裁判反映。若裁判判罚的确不公，可在训练师要求下重新对战，并由裁判给予书面道歉，重者可由训练师要求，更换裁判。
20．STB对战中将一律使用口袋双子星图鉴
写在最后
目前的口袋妖怪STB对战，还只是简单的文字游戏。也许会有很多人认为这一个小小的文字游戏不过是小儿科的东西，说不好听了叫弱智游戏。我们早就想到了这样的结果。但即使被一小部分人误解，我们也希望STB这种对战模式能被更多口袋玩家知道和认同。在STB的世界里，技能、特性的效果的可利用性大大增强，多变性和创新性是口袋STB对战的源动力。
健康游戏忠告： 沉迷游戏益脑，适度游戏伤身
技能图鉴
（一）火系爆裂燃烧（ブラストバーン）
威力：150；命中：90%；类型：特殊；疲惫度：50%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后；
技能特效：使用此技能后次回合无法行动或交换；
攻击原理：将自身释放的火焰混合粉尘呈直线型爆炸。
爆炎踢（ブレイズキック）
威力：85；命中：90%；类型：物理；疲惫度：91.5%；
攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后会心，被击中者陷入烧伤状态；
攻击原理：用混合火焰或高温的脚攻击对方。
大字火（だいもんじ）
威力：120；命中：85%；类型：特殊；疲惫度：80%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后被击中者陷入烧伤状态；
攻击原理：在喷火口的左、右、左下、右下、上五个方向释放粉尘，之后由中心引爆并喷射出呈“大”字的火焰。
放晴（にほんばれ）
威力：-；命中：-；类型：其他；疲惫度：100%；
攻击距离：-；攻击轨迹：-；组合技中位置：-；
技能特效：将场地的天气变为晴天，若另一方使用其他召唤天气技能则天气两极化；
攻击原理：用意志力或特殊技能召唤晴天。
鬼火（おにび）
威力：-；命中：75%；类型：其他；疲惫度：100%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后；
技能特效：命中对方后被击中者陷入烧伤状态；
攻击原理：用忽隐忽现的微火接近对方，并在贴近对方后点燃。
火花（ひのこ）
威力：40；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：96%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后被击中者陷入烧伤状态；
攻击原理：释放大量火花攻击对方。
火山爆 发（ふんか）
威力：150*（自身当前体力/自身满体力）；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：50%；
攻击距离：远；攻击轨迹：高空；组合技中位置：前/后；
技能特效：攻击对方全体，双打中对方双方平分伤害；
攻击原理：对全场释放灼热的岩浆，岩浆从空中落下攻击对方。
火焰车（かえんぐるま）
威力：60；命中：100%；类型：物理；疲惫度：94%；
攻击距离：近；攻击轨迹：地上；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后被击中者陷入烧伤状态，使用此技能将解除自身的冰冻状态；
攻击原理：以自身为圆心释放圆形车轮似火焰包围自己冲向对方。
火焰喷射（かえんほうしゃ）
威力：95；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：90.5%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后被击中者陷入烧伤状态；
攻击原理：喷射直线型火焰攻击对方。
火焰拳（ほのおのパンチ）
威力：75；命中：100%；类型：物理；疲惫度：92.5%；
攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后被击中者陷入烧伤状态，属于拳击攻击；
攻击原理：用混合火焰或高温的拳攻击对方。
火焰漩涡（ほのおのうず）
威力：15；命中：70%；类型：特殊；疲惫度：98.5%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：命中对方后被击中者无法移动和交换，每回合失去最大值的1/16的体力；
攻击原理：将火焰与风混合成漩涡状吹向对方，将碰到者卷入其中。
火之牙（ほのおのキバ）
威力：65；命中：95%；类型：物理；疲惫度：93.5%；
攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后被击中者陷入烧伤与害怕状态；
攻击原理：用混合火焰或高温的牙攻击对方。
烈焰冲撞（フレアドライブ）
威力：120；命中：100%；类型：物理；疲惫度：80%；
攻击距离：近；攻击轨迹；低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：命中对方后自身损失1/3伤害的体力，正面击中后被击中者陷入烧伤状态，使用此技能将解除自身的冰冻状态；
攻击原理：自身混合高温火焰舍身冲向对方。
喷烟（ふんえん）
威力：80；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：92%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后被击中者陷入烧伤状态，攻击全场；
攻击原理：以自身为圆心，喷出灼热的圆形浓烟覆盖全场。
燃烧殆尽（オーバーヒート）
威力：140；命中：90%；类型：特殊；疲惫度：60%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后；
技能特效：使用此技能后自身特攻下降两个等级；
攻击原理：毫无保留地释放最大力量的火焰攻击。
热风（ねっぷう）
威力：100；命中：90%；类型：特殊；疲惫度：90%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后被击中者陷入烧伤状态，攻击对方全体，双打中对方双方平分伤害；
攻击原理：释放高温暴风攻击对方。
熔岩风暴（マグマストーム）
威力：120；命中：70%；类型：特殊；疲惫度：80%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：命中对方后被击中者无法移动和交换，每回合失去最大值的1/16的体力；
攻击原理：将熔化的岩浆与风混合成漩涡状吹向对方，将碰到者卷入其中。
神圣火焰（せいなるほのお）
威力：100；命中：95%；类型：物理；疲惫度：90%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；
技能特效：正面击中后被击中者陷入烧伤状态，使用此技能将解除自身的冰冻状态；
攻击原理：释放紫色的火焰能量弹攻击对方。（二）电系10万伏特（10まんボルト）
威力：95；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：90.5%；
攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；
技能特效：正面击中后被击中者陷入麻痹状态；
攻击原理：释放高压电攻击。 
充电（じゅうでん）威力：-；命中：-；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：-；攻击轨迹：-；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：自身特防上升一个等级；如果下次使用电属性攻击技能则威力为原来的2倍，如果下次使用电磁波（でんじは）则命中为“-”；攻击原理：将自身充电。
打雷（かみなり）威力：120；命中：70%；类型：特殊；疲惫度：80%；攻击距离：远；攻击轨迹：高空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入麻痹状态；可以命中使用飞空（そらをとぶ）的精灵；攻击原理：召唤从天而降的雷电攻击对方。
电磁波（でんじは）威力：-；命中：（不使用充电）100%；（使用充电后）-；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后；放弃指令：有效；技能特效：命中对方后被击中者陷入麻痹状态，地面属性精灵对电磁波免疫，使用充电（じゅうでん）后攻击全场；攻击原理：用低压电麻痹对方。
电磁浮游（でんじふゆう）威力：-；命中：-；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：-；攻击轨迹：-；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：将自身变为浮游状态，免疫地面属性攻击，可以被接力棒（バトンタッチ）接力；攻击原理：用磁力使自身脱离地面，浮游在空中。
电磁炮（でんじほう）威力：120；命中：50%；类型：特殊；疲惫度：80%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：命中后被击中者陷入麻痹状态；攻击原理：释放电磁炮攻击对方。
电火花（スパーク）威力：65；命中：100%；类型：物理；疲惫度：80%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入麻痹状态；攻击原理：将自身充电后撞向对方。
电击（でんきショック）威力：40；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：96%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入麻痹状态；攻击原理：电击对方。
电击波（でんげきは）威力：60；命中：-；类型：特殊；疲惫度：94%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：无；攻击原理：以自身为圆心，用电击制造周身电流波动攻击对方。
放电（ほうでん）威力：80；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：92%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入麻痹状态，攻击全场；攻击原理：以自身为圆心，释放圆形电流覆盖全场。
高压电击（ボルテッカー）威力：120；命中：100%；类型：物理：疲惫度：80%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：无效；技能特效：命中对方后自身损失1/3伤害的体力，正面击中后被击中者陷入麻痹状态，属于舍身攻击；攻击原理：对自身加高电压，并混合高压猛撞对方。
汇电光束（チャージビーム）威力：50；命中：90%；类型：特殊；疲惫度：95%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中或技能对撞成功后自身特攻上升一个等级；攻击原理：自身充电，用充电后的电光形成光线向对方发射。
雷之牙（かみなりのキバ）威力：65；命中：95%；类型：物理；疲惫度：93.5%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入麻痹与害怕状态；攻击原理：用混合电气或神经性毒素的牙攻击对方。
闪电拳（かみなりパンチ）威力：75；命中：100%；类型：物理；疲惫度：92.5%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入麻痹状态，属于拳击攻击；攻击原理：用混合电气或神经性毒素的拳攻击对方。（三）冰系白雾（しろいきり）威力：-；命中：-；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：-；攻击轨迹：-；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：双方能力等级不会下降，将场地的天气变为雾天，若另一方使用其他召唤天气技能则天气两极化；攻击原理：用意志力或特殊技能召唤白雾。
暴风雪（ふぶき）威力：120；命中：70%；类型：特殊；疲惫度：80%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入冰冻状态，在雪天天气下必定命中，攻击对方全体，双打中对方双方平分伤害；攻击原理：将寒风与冰雪融为一体吹向对方。
冰雹（あられ）威力：-；命中：-；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：-；攻击轨迹：-；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：将场地的天气变为雪天，若另一方使用其他召唤天气技能则天气两极化；攻击原理：用意志力或特殊技能召唤冰雹。
冰砾（こおりのつぶて）威力：40；命中：100；类型：特殊；疲惫度：96%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：无效；技能特效：先制攻击，等级+1；
冰之牙（こおりのキバ）威力：65；命中：95%；类型：物理；疲惫度：93.5%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入冰冻与害怕状态；攻击原理：用混合寒冰或冻气的牙攻击对方。
冰柱针（つららばり）威力：10；命中：100%；类型：物理；疲惫度：99%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后；放弃指令：有效；技能特效：一回合内作出5次攻击，特性为连锁技（スキルリンク）的精灵使用此技能，如果发生了技能对撞，则可以继续使用，直到自己技能总威力超过对方技能总威力为止；攻击原理：将冰混合在自身的尖锐部位，发射针一般的冰刺击对方。
冰球（アイスボール）威力：（不使用变圆（まるくなる））30；（使用变圆（まるくなる）后）60；命中：90%；类型：物理；疲惫度：97%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后；放弃指令：有效；技能特效：每次命中对手后下次冰球攻击威力增加30，使用变圆则增加60，最高可提升4次。
吹雪（こなゆき）威力：40；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：96%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入冰冻状态，攻击对方全体，双打中对方双方平分伤害；攻击原理：吹出细雪攻击对方。
冻结之风（こごえるかぜ）威力：55；命中：95%；类型：特殊；疲惫度：94.5%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：命中对方后被击中者速度下降一个等级，攻击对方全体，双打中对方双方平分伤害；攻击原理：释放寒冷的风覆盖对方。
黑雾（くろいきり）威力：-；命中：-；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：-；攻击轨迹：-；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：双方能力等级复原，将场地的天气变为雾天，若另一方使用其他召唤天气技能则天气两极化；攻击原理：用意志力或特殊技能召唤黑雾。
极光光线（オーロラビーム）威力：65；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：93.5%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者攻击下降一个等级；攻击原理：用美丽的寒冷北极光向对方发射。
绝对零度（ぜったいれいど）威力：-；命中：30%；类型：特殊；疲惫度：（命中对方后）30%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：无；放弃指令：有效；技能特效：命中对方后对方失去战斗能力，属于一击攻击；攻击原理：将自身降温，并在对方周围释放接近于绝对零度的极冷空气，使对方完全冻结，失去呼吸能力。
冷冻光线（れいとうビーム）威力：95；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：90.5%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入冰冻状态；攻击原理：释放由冰组成的光线向对方发射。
冷冻拳（れいとうパンチ）威力：75；命中：100%；类型：物理；疲惫度：92.5%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入冰冻状态，属于拳击攻击；攻击原理：用混合寒冰或冻气的拳攻击对方。
雪崩（ゆきなだれ）威力：60（使用方当回合受到攻击则为120）；命中：100%；类型：物理；疲惫度：94%；攻击距离：近（在有雪的场地内为远）；攻击轨迹：低空（在有雪的场地内为高空）；组合技中位置：前（在有雪的场地内为前/后）；放弃指令：有效；技能特效：在有雪的场地外后制攻击，等级-3；攻击原理：（在有雪的场地外）在自身附近制造大量雪，在对方的攻击结束后混合雪冲向对方，之后用雪覆盖对方；（在有雪的场地内）震击雪地发生崩塌，飞雪由高空覆盖对方。（四）草系百万威力吸取（メガドレイン）威力：40；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：96%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：回复本次攻击对对方伤害一半的体力；攻击原理：用根等植物器官中量吸取对方的体力。
草笛（くさぶえ）威力：-；命中：55%；类型：其他：疲惫度：100%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：命中对方后被击中者陷入睡眠状态，属于声音攻击；攻击原理：吹奏自身的叶子发出声音，催眠对方。
草绳结（くさむすび）威力：（对方体重未超过10kg）20；（对方体重超过10kg但未超过25kg）40；（对方体重超过25kg但未超过50kg）60；（对方体重超过50kg但未超过100kg）80；（对方体重超过100kg但未超过200kg）100；（对方体重超过200kg）120；命中：100%；类型特殊：疲惫度：98%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：无；攻击原理：用自身蔓藤等部位绊倒对方。
催眠粉（ねむりごな）威力：-；命中：75%；类型：其他：疲惫度：100%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：命中对方后被击中者陷入睡眠状态；攻击原理：释放催眠对方的植物粉末攻击对方。
刀叶（リーフブレード）威力：90；命中：100%；类型：物理；疲惫度：91%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后会心；攻击原理：将自身的叶子等刃形部位尖锐化斩击对方。
烦恼种子（なやみのタネ）威力：-；命中：100%；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：为对方增加一个新特性失眠（ふみん）；攻击原理：投掷具有失眠效果的种子。
芳香疗法（アロマセラピー）威力：-；命中：-；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：-；攻击轨迹：-；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：清除双方除诅咒、颓废和寄生外的负面状态；攻击原理：用香味驱散自身的不适。
飞叶风暴（リーフストーム）威力：140；命中：90%；类型：特殊；疲惫度：60%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后；放弃指令：有效；技能特效：使用此技能后自身特攻下降两个等级；攻击原理：将叶片与风混合形成风暴，并用自身最大气力加压吹向对方。
飞叶快刀（はっぱカッター）威力：55；命中：95%；类型：物理：疲惫度：94.5%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后会心，攻击对方全体，双打中对方双方平分伤害；攻击原理：释放高速叶刃攻击对方。
光合作用（こうごうせい）威力：-；命中：-；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：-；攻击轨迹：-；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：（使用方附近天气为晴天）回复使用方最大值的2/3的体力；（使用方附近天气为其他天气）回复使用方最大值的1/4的体力；（使用方附近无天气但有重力场或欺骗空间）回复使用方最大值的1/4的体力；（使用方附近无天气无重力场和欺骗空间）回复使用方最大值的1/2的体力；攻击原理：由太阳吸收能量获得养分。
花瓣舞（はなびらのまい）威力：90；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：91%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后；放弃指令：有效；技能特效：连续攻击，在攻击未命中或放弃后自身陷入混乱状态，攻击全场；攻击原理：将花瓣围绕在自己身上，在全场旋转舞动。
寄生种子（やどりぎのタネ）威力：-；命中：90%；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：命中对方后被击中者陷入寄生状态，每回合失去最大值的1/8的体力；攻击原理：投掷具有寄生效果的种子。
麻痹粉（しびれごな）威力：-；命中：75%；类型：其他：疲惫度：100%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：命中对方后被击中者陷入麻痹状态；攻击原理：释放麻痹对方的植物粉末攻击对方。
棉花孢子（わたほうし）威力：-；命中：85%；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：命中对方后被击中者速度下降两个等级；攻击原理：投掷棉花形成的孢子使对方行动不便。
蘑菇孢子（キノコのほうし）威力：-；命中：100%；类型：其他：疲惫度：100%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：命中对方后被击中者陷入睡眠状态；攻击原理：投掷棉花形成的孢子使对方困倦。
魔叶斩（マジカルリーフ）威力：60；命中：-；类型：特殊；疲惫度：94%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：无；攻击原理：释放锁定对方的叶刃攻击。
木叶槌（ウッドハンマー）威力：120；命中：100%；类型：物理；疲惫度：80%；攻击距离：近；攻击轨迹；低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：无效；技能特效：命中对方后自身损失1/3伤害的体力，属于舍身攻击；攻击原理：用自身的树枝或手臂砸击对方。
能量球（エナジーボール）威力：80；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：92%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者特防下降一个等级；攻击原理：释放含有植物元素的能量弹攻击对方。
闪耀种子（シードフレア）威力：120；命中：85%；类型：特殊；疲惫度：80%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者特防下降两个等级；攻击原理：使自身的种子发光，在强光中释放种子能量弹攻击对方。
藤鞭（つるのムチ）威力：40；命中：100%；类型：物理；疲惫度：96%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：无；攻击原理：用蔓藤等**或缠绕对方。
藤鞭强击（パワーウィップ）威力：120；命中：85%；类型：物理；疲惫度：80%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：无；攻击原理：用强力的蔓藤等**或缠绕对方。
吸取（すいとる）威力：20；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：98%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：回复本次攻击对对方伤害一半的体力；攻击原理：用根等植物器官少量吸取对方的体力。
阳光烈焰（ソーラービーム）威力：120（在雨天、雪天、沙暴天、雾天下基础威力为60）；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：80%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后（在晴天天气下为前/后）；放弃指令：无效（在晴天天气下为有效）；技能特效：在非晴天天气下属于蓄力攻击；攻击原理：吸取阳光能量，并转化成高温光线向对方发射。
硬化植物（ハードプラント）威力：150；命中：90%；类型：特殊；疲惫度：50%；攻击距离：远；攻击轨迹：地下；组合技中位置：后；放弃指令：无效；技能特效：使用此技能后次回合无法行动或交换；攻击原理：用强大的气力震击地面，并从地下伸出大量蔓藤触击或缠绕对方。
亿万威力吸取（ギガドレイン）威力：60；命中：100%；类型：特殊；疲惫度：94%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：回复本次攻击对对方伤害一半的体力；攻击原理：用根等植物器官大量吸取对方的体力。
扎根（ねをはる）威力：-；命中：-；类型：其他；疲惫度：100%；攻击距离：-；攻击轨迹：-；组合技中位置：-；放弃指令：有效；技能特效：每回合回复最大值的1/16的体力，使用此技能将失去特性浮游（ふゆう），使用此技能后无法移动、回避或交换精灵；攻击原理：将自身的树根等部位扎入地下相连，从地下吸取养分。
针刺臂膀（ニードルアーム）威力：60；命中：100%；类型：物理；疲惫度：94%；攻击距离：近；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：正面击中后被击中者陷入害怕状态；攻击原理：用仙人掌的针刺手臂攻击对方。
种子机枪（タネマシンガン）威力：10；命中：100%；类型：物理；疲惫度：99%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：后；放弃指令：有效；技能特效：一回合内作出5次攻击，特性为连锁技（スキルリンク）的精灵使用此技能，如果发生了技能对撞，则可以继续使用，直到自己技能总威力超过对方技能总威力为止；攻击原理：连续释放大量种子攻击对方。
种子炸 弹（タネばくだん）威力：80；命中：100%；类型：物理；疲惫度：92%；攻击距离：远；攻击轨迹：低空；组合技中位置：前/后；放弃指令：有效；技能特效：属于爆炸攻击；攻击原理：释放碰撞后引爆的种子攻击对方。
更新公告
pokemon 1.1 STB 更新公告2010年6月18日16:00，STB版本号由1.0更新至1.1。
更新内容：
1.STB即时化：
当一方训练师下达指令后，另一方训练师必须要在20秒之内下达指令（
放弃指令为10秒，放弃后有10秒时间下达新指令），以裁判看到的时间
为准。同时更新STB规则第9条；
2.压力特性效果更改：
如果一方精灵攻击命中了具有压力特性的精灵，则此精灵疲惫度消耗等
同于两倍此攻击技能的疲惫度消耗值；
3.冰冻状态效果更改：
当一方冰冻后，另一方使用一次技能后冰冻解除，如果另一方使用组合
攻击技，则冰冻方被前技能命中后，冰冻解除，同时可以使用技能反击
组合技中的后技能，但无法避开；
4.虫咬咬、啄食技能效果更改：
此技能命中对方后，对方将被束缚，无法回避、使用保护和见切技能，
但可以攻击；
5.纯负面状态技能使用方式更改：
纯负面状态技能将无法用在组合技中；
6.修正了图鉴中的几个文字错误，并增加STB技能图鉴-草。