标题：Paladin
概述
圣骑士 (Paladin)
大主教阿伦索斯.法奥在第二次战争中,为对抗兽人入侵，需要一批既有强大战斗技巧，又信奉圣光的指引，可以在战斗中治疗同伴的战士，这些信奉圣光的战士，人们通常被称为圣骑士，领导这对抗邪恶兽族的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了，圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而作出无私的奉献。在光明力量的引导下，他们以战锤和神圣之光作为武器，对抗一切杀戮无辜人民的敌人。
英雄状态
训练费用: 425金 100木 5 人口
攻击类型: 英雄 
攻击方式: 近战 
护甲类型: 英雄 
对空攻击: 无 
攻击间隔: 2.2 
射程: 无 
移动速度: 普通 (Average,270) 
英雄属性: 力量
每级别上升强壮: 2.7 
每级别上升敏捷: 1.5 
每级别上升智力: 1.8 
生命恢复: 总是恢复 
魔法恢复: 总是恢复 
训练快捷键: L 
训练时间 55 
白天视野:180
夜晚视野:80
运输体积:1
级别 攻击力 (地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 
1 24-34 [29 avg]/None 4 22 13 17 650 255 
2 26-36 [31 avg]/None 4 24 14 18 700 270 
3 29-39 [34 avg]/None 5 27 16 20 775 300 
4 32-42 [37 avg]/None 5 30 17 22 850 330 
5 34-44 [39 avg]/None 6 32 19 24 900 360 
6 37-47 [42 avg]/None 6 35 20 26 975 390 
7 40-50 [45 avg]/None 7 38 22 27 1050 405 
8 42-52 [47 avg]/None 7 40 23 29 1100 435 
9 45-55 [50 avg]/None 8 43 25 31 1175 465 
10 48-58 [53 avg]/None 8 46 26 33 1250 495 
名称来源: Granis Darkhammer, Jorn the Redeemer, Sage Truthbearer, Malak the Avenger, Gavinrad the Dire, Morlune the Mighty, Agamand the True, Ballador the Bright, Manadar the Healer, Zann the Defender, Arius the Seeker, Aurrius the Pure, Karnwield the Seeker, Buzan the Fearless
简介
圣骑士是一个近战英雄，但是他并不象山丘之王那样强壮。圣骑士是一个后方支援类的近战英雄。他的技能都非常的实用。神圣之光可以立刻治疗那些在战场上受伤的单位，而且还可以用来治疗英雄包括友军的英雄。这是一种相当快捷和便宜的恢复手段。圣骑士的另一个技能神圣之盾可以非常有效的保护自己，特别是快要死亡的时候可以用它来保护自己的安全。专注光华可以增加所有的部队包括友军部队的防御能力。而复生技能就更不错了。可以立刻让6个已经死去的我方单位复活. 
关于使用圣骑士的经验
大部分玩家喜欢用神圣之光配合神圣之盾最后升级复生。而另一种方法就是升级神圣之盾和专注光环.
对抗圣骑士
圣骑士很容易因为齐射或者围杀而死亡。所以如果你不想总是被杀的话，学着跑远点吧.
魔法技能
神圣之光(Holy Light)
神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位。
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
1 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1 
2 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3 
3 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5神圣之光介绍圣骑士不能用神圣之光治疗自己。
神圣之光可以通过简单的操作子界面快速的进行治疗。先在下面的状态中选择圣骑士然后点击神圣之光，然后用“TAB”键切换到你想治疗的单位的图象上就可以了。反复联系之后，你就可以做到在混战中快速的治疗受伤的单位。在战斗中，圣骑士可以非常有效的保护一些重要单位例如说骑士，女巫存活下来。如果敌方不断的攻击他们，圣骑士也可以不停的对他们尽心治疗。
在初期猎杀野外生物的时候，神圣之光是最好的辅助技能。可以让你在杀怪中受到的伤害减到最低限度。
神圣之光也是攻击英雄的利器不过只限与不死的英雄。专注光环 (Devotion Aura)
增加周围友军的护甲值。
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
1 无 无 无 无 90 增加友军护甲+1.5 1 
2 无 无 无 无 90 增加友军护甲+3 3 
3 无 无 无 无 90 增加友军护甲+4.5 5专注光环介绍专注光环可以让你的单位受到更小的伤害。这个技能对于那些近战单位来说，例如说步兵骑士相当的有益。在大规模的组队战斗中可以让几乎所有的单位都分享光环带来的好处。神圣之盾 (Divine Shield)让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕，从而让他免受各类物理和魔法的伤害。
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 15 35秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1 
2 30 50秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3 
3 45 65秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 5神圣之盾介绍神圣之盾是一个无敌法术。你可以使用它使敌人无法伤害你的圣骑士。神圣之盾跟可以保护你濒死的英雄安全的脱离战场。而且你可以利用神圣之盾来吸引敌人的火力，先让你的圣骑士冲到前线，在敌人集中攻击他时打开神圣之盾。对抗神圣之盾没有什么方法能够停止神圣之盾，你只能等待它到达作用时间。复活 (Resurrection)让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场。
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
无 无 240 秒. 200 40 90 复活最多6个我方单位. 6复活介绍复活是一个非常不错的技能，它可以让6个已经死去的单位重新返回战场。本质上来说，你可以得到6个全新的单位而不用任何花费。最好在确定有6个单位死亡时再使用这个技能，以达到最大效果。
用复活来突破人口上限
这是可行的，虽然可能没什么用处。例如说现在你的人口已经达到了100/100，并且有6个骑兵就死在你的圣骑士旁边，那么立刻训练几个单位，然后使用复活，你会发现你的实际人口已经突破了100的上限。对抗复活不死族可以用亡灵巫师的召唤技能，绞肉车的收集尸体技能来清除战场上的尸体，以阻止圣骑士使用复活技能。
Paladin在中国
1 Paladin在中国最早的翻译是什么?　　中国大陆对Paladin最早的翻译是"游侠",参考魔法门系列,英雄无敌2,帝国时代等等,当时的Ranger则被翻译为"浪人",巡林客"等等
"圣武士"与"圣骑士"差不多是同一时间出现的,要晚于"游侠"几年,前者最早的翻译典型源出于冰风谷1和博德之门1,后者则是Diablo 2等游戏,但这只是正版而言　　盗版的冰风谷里PAL是"圣骑士",而盗版的Diablo 2里PAL是"游侠"　　在21世纪之前,Paladin在中国的翻译并不统一,"游侠","圣骑士","圣武士"三者并立的翻译局面持续了好几年　　但是很明显的,"游侠"这个翻译确实影响了早期PAL对中国奇幻的发展,我们从当时的"游侠"这个翻译上也可以理解为什么90年代的仙剑设计者将"仙剑奇侠传"的英文名设定成了PAL与Chinese Paladin　　----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------　　2 将魔戒与龙枪引入中国的朱学恒对Paladin的看法如何,是否有出自于本人之手的原文记载?　　游侠与圣武士 作者：朱学恒 　　认识笔者的人都知道这几年来在下大部分的时间是在从事翻译的工作。一些奇幻文学或是游戏的翻译笔者一向照著自己和一些朋友们所建立的名词表来进行中文化的动作。但是，日前在连线MUD版的有关RANGER中文译名的讨论让笔者有了新的体悟。事由是一群GAME龄相当久的老玩家对于RANGER目前的中文译名感到不满，所以引起了一连串的讨论。在这讨论中各方人士旁徵博引，讨论相当精彩。但真正让笔者受到当头棒喝的是一封自称为某大学相关科系毕业，目前在外商公司任职的网友私下寄给我的一封信。'你们这些末学后辈，难道梁实秋等硕彦所编纂的字典会是你们可以轻易推翻的吗？'那么，如果现在的翻译者有充足的理由呢？习以为常的翻译难道就一定是正确的吗？随之引伸出来的问题是，玩者究竟明不明白许多翻译名词真正的源流和翻译的动机呢？下面的内容就是笔者针对自己的疑惑所做出的回应。　　圣武士们并非都是骑著马的 首先，我们就从在微软最近风靡的即时战略游戏'帝王世纪'(AOK)中的'游侠'(PALADIN)开始谈起吧。PALADIN的字源乃出自于神圣罗马帝国的查里曼(CHARLEMAGNE)大帝麾下威名远播的十二名骑士。这个字暗示的是他们居住在宫殿(PALACE)中，并且是国王的友伴。在中古传奇作家的笔下他们的名字可说是人言人殊，但最著名的是如下的几位：查里曼最宠爱的外甥奥兰多或罗兰(ORLANDO OR ROLAND，前者是义大利文，后者则是同一个名字的法文)、奥兰多的表亲里纳多(RINALDO)、巴伐力亚公爵那摩(NAMO)、不列塔尼(BRITTANY，法国西部的地名)国王所罗门(SALOMON)、大主教托平(TURPIN)、出身英格兰的阿司托佛(ASTOLPHO)、丹麦人奥基尔(OGIER)、魔法师马拉基基(MALAGIGI)。查里曼大帝也算是其中的一位，而且在许多的传奇故事中Paladin的人数并不只限于十二位；但唯一的共通之处为他们皆是基督教精神的忠实捍卫者，协助查里曼大帝面对各种各样的危机。由于在角色扮演游戏中PALADIN这个职业的概念多半是来自于TSR公司的专家级龙与地下城系统(ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS)之设定，就让我们再来看看其中的记载。 　　查里曼大帝和他麾下的圣武士们　　在玩者手册(PLAYER’S HAND BOOK)的第三十八页中记载：'Paladin为高贵且勇敢的战士，是世间一切正义与真理的象徵。因此，他拥有崇高的德行，必须随时随地维持。'书中也提到了，玩者在扮演这个职业的人物时，应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。在这设定中的PALADIN由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量，不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但相对的，只要他的德行上稍有损伤，这一切的力量就会离他而去。若要重新找回这些力量，必须要经历一连串如同海克力士一样艰钜的赎罪任务才行。而，Paladin这个名称翻译为'游侠'的起源又是来自于哪里呢？笔者并不十分确定这一点，只知道在世面上大多数的典籍之中皆采用这个称呼。单以笔者手上一九八五年版的'文馨当代英汉字典'来说，其中有关Paladin的项目记载即为：'查里曼大帝的十二勇士之一；游侠；武士。'。由微系电脑股份有限公司出版的21世纪电脑英汉字典中，PALADIN的条目则是以音译直接译为'帕拉丁'(咳咳，这可不是龙枪中的那个神哪！)。而当年SSI公司所推出的AD&D系列的中文手册在国内也是一向将其译为'游侠'。既然PALADIN目前在国内通用的的是'游侠'这个名称，那么接下来太史公的史记就是个必须查询的典籍了，不过，古籍中用的是'游'侠，请读者不要搞混了。史记游侠列传序：'韩子曰"儒以文乱法，而侠以武犯禁。"两者皆讥，而学士多称于世云。???今游侠，其行虽不轨于正义；然其言必信，其行必果，已诺必诚，不爱其躯，赴士之厄困，既已存亡死生矣，而不矜其能，修伐其德，盖亦有足多者焉。'这段文字采用三民书局印行的'新译古文观止'中的语译则为：'韩非子说："术士常舞文弄墨，颠倒是非，坏法乱纪；侠客们常以武力挟持人，触犯禁令。"这两类人都受到非议。???至于游侠们，他们的行为虽然不合于正义，可是说话一定算数，行事也很果敢，凡答应人家的，必定诚信无欺。不爱惜自己的身体，肯救人家的困难，已经有使将亡的复存，使将死的重生的功劳了，可是不夸耀自己的本领，更羞于称扬自己的功德，这些人也有值得我们称道的地方。'中国只有在动乱的时代中，因为朝纲不彰、律法毁弃，才会有侠客的出现。他们跳脱了律法的束缚，成为救济急难的一股力量，所以自古至今才会有那么多赞颂侠客的不朽奇文。　　西方的Paladin虽然也同样是传奇文学作者和吟游诗人传颂的对象，但他们的力量却是来自于对宗教的信仰、对自身德操的高度要求。PALADIN们能行神迹的行为，更强调了他们的和非物质界紧密的结合。光是从这几点就可以理解到所谓的PALADIN和中国传统的游侠之间有多大的差别。如果用这样两个本质差异甚大的名称来作为彼此之间的翻译，更是笔者期期以为不可的一项误失。那么，Paladin比较合理的中文译名到底是什么呢？　　笔者和一些同好们认为，由于Paladin和宗教之间的关连，以及他们自己对于德行和节操的要求，采用'圣武士'这样的一个译名比较能够让读者或是玩者们理解这个名词背后所背负的包袱和意义。在孟子尽心篇中对圣的定义是'大而化之谓之圣。'，也就是最伟大的境界；在笔者手上的中文字典'辞汇'中对'圣'这个字的定义其中之一为形容词'帝王的'之意。另外，传统上对于基督教事物的称呼前面均会冠上'圣'字，包括了圣经、圣像、圣餐等等。对于这群捍卫基督教精神的，直属查里曼大帝麾下的武士们来说，采用兼具隶属帝王和宗教意义的'圣'字来称呼他们为'圣武士'，在笔者的逻辑中自然是再恰当也不过的。笔者必须声明，翻译这种将异文化的名词进行转换的工作其实并没有绝对的错误和正确可言，笔者所追求的不过是一个数学上往极限再推进的一个概念而已。而这篇文章的目的是在于说明摒弃Paladin传统的译名'游侠'不用而改采'圣武士'并非只是离经叛道的行为，而是经过仔细思量和研究的。下次，也许让我们再来谈谈DRUID和RANGER的中文译名吧。　　----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------　　3 为什么我们现在已经看不到将PAL翻译为"游侠"的奇幻作品?　　从上面这篇朱学恒的原文也可以看出来,他是将Paladin遵循着D&D 2版规则的角色倾向性而与亚瑟王的Knight of Round Table联系在一起[D&D 2版规则里采用了很多亚瑟王故事人物作为PAL原型],因此当Knight of Round Table被翻译为"圆桌武士"时,Paladin也随之成为了"圣武士"　　但是后来情况又有变化,一是Blizzard游戏在中国的受众面覆盖越来越广,最终导致Diablo 2的"圣骑士"翻译概念深入人心并影响了其他奇幻游戏的翻译,二是D&D从2版规则升级为了3版规则,Paladin的角色倾向性变得更加成熟与完善　　一些D&D游戏也开始将PAL翻译为"圣骑士",如无冬之夜的简体中文版,此外还有英雄无敌的简体中文版也统一使用"圣骑士",这些游戏我买的都是正版所以可以很明显地看到"圣骑士"正在越来越占据国内奇幻翻译的主流　　当WOW汉化组当年敲定"圣骑士"作为官方翻译之时,"圣骑士"超越"圣武士"成为国内翻译主流已经是无法挽回的趋势,毕竟D&D游戏虽然设计出众但在中国的影响力也是没法与WOW相比的　　至于PAL最早的翻译"游侠",已经在两个千年交替之际悄然消失　　概括来说的,Paladin在国内的翻译阶段可以分为五个大阶段:　　1 90年代初期,PAL清一色是"游侠",此时的Ranger则是"浪人"或"巡林客"　　2 90年代中后期,"圣骑士"与"圣武士"出现,但"游侠"仍然是主流之一,Ranger依旧是"巡林客",但"浪人"已经开始逐渐消失　　3 千年交替之际,PAL的翻译"游侠"让给了Ranger,从此以后Ranger拥有两种主流翻译,"游侠"与"巡林客",而PAL则依旧是两种主流翻译,"圣骑士"与"圣武士"　　4 00年代初中期,随着War3的覆盖面越来越广,以及WOW汉化组为了继承War3奥美翻译而继续沿用的原则,"圣骑士"开始逐渐成为主流翻译,同时日韩的奇幻游戏中PAL也基本上被"圣骑士"敲定型[日语中对Paladin的翻译就是汉字"圣骑士",从罗德岛战记时就是这样从未变过,确切来说日本对PAL的翻译定型要比中国早很多],但D&D游戏仍然保留着"圣武士"的一席天地,尽管一些正版或盗版的D&D游戏,如正版无冬和盗版冰风谷,已经逐渐采用了"圣骑士"　　5 00年代后期乃至10年初期,就是我们目前所处的阶段,WOW已成为中国影响力最大的欧美奇幻MMORPG,中国自主游戏开发过程中在设计这一文化形象时也大多数采用了"圣骑士"的概念,圣骑士的翻译基本上已在国内占据统治力,此外日韩奇幻游戏中PAL也已经是清一色"圣骑士",甚至包括桌游和卡牌中的Paladin也被圣骑士所占据主流翻译,而圣武士目前总体来说只有在D&D游戏的翻译中得到保留,而且还不是所有的D&D游戏都是将PAL翻译为"圣武士",这个阶段的"圣武士"已经类似于90年代中后期的"游侠",虽然仍是主流之一但已经无法将影响力扩张到D&D之外的圈子,已经被"圣骑士"所包围　　----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------　　4 Paladin对于现实历史中欧洲语言文化所存在的意义是什么?　　圣骑士英文为Paladin，源自后期拉丁语 [ 法国的最高法官 ]，意大利语 paladino。在法语中，指查理曼(Charlemagne)大帝部下的十二武士——帕拉丁(Paladin)(加上查理曼大帝自己就是13个)，传至英语，指查理曼大帝的法庭上 12个贵族中的任何一个。　　圣骑士(Paladin)一词最初出现在人类语言中，那是在大约十六世纪末期的法文里，它的意思是“一位值得信任的军事领袖”(例如一位中世纪的王子)，或者“追求某一理想的居于领导地位的勇士”。往上追溯，这个词来源于意大利文中的Paladino，它又可以上溯到拉丁文里的Palatinus，意思是“朝臣”，或稍早一点的说法“皇帝的文官”。这个词被认为与Palatine(意为在领地中使用王权的)一词有关，而Palatine则可以看做Palace的形容词格(Palace的其他形容词格还有Palatial，意为富丽堂皇的)。它往往被用来特指神圣罗马帝国皇帝的官员，作为名词它的意思是“拥有皇家特权的人”(例如在自己的封地内拥有君主权的世袭领主)。从最后一个词条的最后一个解释中，我们可以找到现代概念中的圣骑士起源的线索，那就是查理曼大帝宫廷里的十二位贵族。他们也被称为Palatines of Charlemagne，这个词组标志着他们拥有近似皇族的地位。而语言的奇妙所在就在这里显现出来，在今天的书籍里，我们很可能看到这个词组变成了Paladins of Charlemagne。　　暂且不管语言的变迁和传承，很明显从最初开始，这个词(以及它的词源)与神圣武士这个概念之间几乎毫无关系，最多仅仅是有一点与皇家军队有关的意思。这个词条所指的是一个世俗的职位，而非神职，甚至在稍早期的意义中(例如“查理曼大帝的十二圣武士”)它所指的人根本不需要具有丝毫军事技能——视你所听说的传奇故事是哪个版本而有所不同，查理曼的十二圣武士中包括大主教图平(Archbishop Turpin)，他显然是一位牧师，还有马拉吉吉，这是一位巫士，他召唤过的恶魔肯定比他挥舞宝剑的次数来得多。　　概括的说，Paladin的传说形象主要还是来自于查理曼大帝能够征服大半个欧洲的最大资本以及最重要的部下，也即欧洲第一次在军事上正式采用马蹬骑乘长枪冲锋作战模式的重骑兵编制军队，在经济上使用采邑分封制，在文化上鼓励天主教精神渗透的加洛林骑兵领主阶层，13个Paladin包括查理曼大帝在内，除了一位牧师，一位巫士以及一位巡林客之外，其余人全部都是领主级别的大贵族，有附属国的国王,有北欧的王子,有法兰克帝国的公爵和伯爵,已经超越了一般贵族和普通骑士的范围，值得一提的是，大主教图平的儿子后来也成为了一方领主。　　----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------　　5 泛PAL文化形象是指?　　就如同战士,法师,牧师,德鲁伊等职业产生了诸多变种分支一样,战士有剑圣,盾卫,武器大师等等,法师有塑能师,幻术师等等,Paladin也同样如此　　以下是一些奇幻游戏中PAL的前阶职业或进阶职业,排名先后根据其出产的时间线年代:　　魔法门系列,职业Paladin[游侠],进阶职业为Hero[英雄]　　龙枪系列,职业Fighter[战士],进阶职业可供选择之一是Solamnic Knight[索兰尼亚骑士],克莱恩世界观中根据D&D Paladin为原型而延伸出的模组,大灾变开始之前与大灾变结束之后三主神信仰回归的时间线内,最低阶层的皇冠骑士获得一些神术加持的Buff,另外两个阶层的圣剑骑士和玫瑰骑士获得神术施法能力,但大灾变时间线内的索兰尼亚骑士失去了大部分与神术相关能力　　英雄无敌2,兵种Paladin[游侠],进阶兵种为Crusader[十字军]　　魔兽争霸2,兵种Knight[骑士],进阶兵种为为Paladin[圣骑士]　　炎之纹章系列,兵种Knight[骑士],进阶兵种为Paladin[圣骑士]　　英雄无敌4,英雄职业之一Paladin[圣骑士]　　魔兽争霸3,英雄职业之一Paladin[圣骑士]　　网络创世纪,基础职业Paladin[圣骑士],与另一个基础职业亡灵巫师Necromancer在同一个版本加入　　无尽的任务,基础职业之一Paladin[圣堂武士]　　英雄无敌5,兵种Cavalier[骑士],进阶兵种为Paladin[圣骑士],另一个进阶兵种为Champion[冠军骑士]　　英雄无敌6,英雄Knight[骑士],泪系英雄进阶是Paladin[圣骑士],另一个血系英雄进阶是Vindicator[复仇铁卫]　　D&D三版规则里的Paladin增加了一些个性化的模组:比如说Inquisitor[审判者],Cavalier[骑士],Undead Hunter[亡灵猎人]等等　　此外D&D里Paladin还有诸多分支和进阶,如无冬之夜的托姆卫士等等,现在的D&D 4版规则又出现了Paladin的新分支和新进阶,由于资料过于庞大在此不一一解释　　还有很多不使用Paladin名字但却文化形象和血缘关系相近的泛PAL形象,如DNF里的Crusader[圣骑士],RO里的Crusader[十字军],Hellgate里的Templar[圣堂武士],激战2里的Guardian[守护者]等等,他们虽然名字不是Paladin,但基本概念都是极为相近的,就如同Fighter与Warrior,Ranger与Hunter,Cleric与Priest,Thief与Rogue一样的关系　　WOW里可选择Paladin的五个种族,在Blizzard官方的TRPG桌面扮演规则中也被分为了五种类型:　　人类与矮人,Paladin/Knight of Silver Hand　　德莱尼,Vindicator　　血精灵,Blood Knight　　牛头人,Sun Walker　　五个种族的Paladin里面,真正具备Knight身份的只有人类,矮人,血精灵这三个类型,但人类和矮人的核心身份是Paladin,Knight身份是在进入Silver Hand之后属于骑士团阶层中的附属贵族身份,血精灵的核心身份则是Blood Knight,也是WOW全游戏里除了Death Knight之外唯一一个可以将Knight作为自己职业名字的类型,在这里有所区别,简单来说就是Blood Knight可以对应于Death Knight属于核心职业身份,而Knight of Silver Hand却是对应于Knight of Ebon Blade属于Knighthood骑士团军事组织所提供的附属贵族身份　　当然有些角色在进入Silver Hand成为Paladin之前就已经具备了Knight的身份,如乌瑟尔,达索汉,加文拉德等等,但也有另一些角色是在进入Silver Hand成为Paldin之后才得到了Knight身份,如提里奥和图拉扬等等,这个例子可以参考现实历史中圣殿骑士团接受Knight加入以及从自身体系中将侍从提格为骑士阶层并赋予其Knight身份的机制,WOW里1级PAL角色出生时的"侍从衬衣"就是对应这层涵意　　----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------　　6 奇幻游戏中Paladin的文化形象究竟取材于何处?　　奇幻文化里的圣骑士实际上就是采用了查理曼近侍集团与加洛林骑兵领主阶层的名字,在传说形象上接受了"罗兰之歌","亚瑟王之死"等各种小说/戏剧/传说中理想骑士的形象,但同时在实际的游戏中组织方式上又类似于罗马教廷属下的四个骑士团也即十字军势力　　绝大多数奇幻作品里的泛圣骑士形象基本都效忠于教廷　　D&D里的Cleric算是糅合了宗教祭司,传教士,武装修士等多个形象,而留给Paladin的是封臣骑士,十字军骑士,游侠骑士的形象[但也有很多战士和黑武士具备了封臣骑士和游侠骑士的形象]　　但在WOW里,Priest只保留了传教士与宗教祭司的文化形象,而Paladin则包括了封臣骑士,十字军骑士,游侠骑士,武装修士等多个文化形象[其中WOW封臣骑士的文化形象也有很多属于战士这个职业,如洛萨,同时WLK黑锋骑士团在叛变之前也属于Lick King的封臣骑士身份]　　北郡修道院和闪金镇的圣骑士导师就是两个武装修士　　简单来说的话,WOW里的PAL对所应的文化形象　　乌瑟尔,封臣骑士+十字军骑士　　图拉扬,十字军骑士+武装修士　　提里奥,封臣骑士+十字军骑士+游侠骑士　　达索汉,封臣骑士+十字军骑士　　加文拉德,封臣骑士+十字军骑士　　伯瓦尔,封臣骑士+十字军骑士　　沙东布雷克,封臣骑士+十字军骑士　　李奥瑞克,封臣骑士+十字军骑士　　西部荒野人民军领袖,十字军骑士+游侠骑士　　环形山的北郡骑士,十字军骑士+游侠骑士　　综上所述,"十字军骑士",也即源自于中世纪罗马教廷授封的圣殿,条顿,医院,圣剑这四个天主教骑士团的文化形象,基本上可以看作为是WOW里PAL的核心文化形象,而封臣骑士,游侠骑士,武装修士则分角色而有所区分的属性　　牧师转圣骑的应该归入武装修士范围,比如说一部电影"黑死病"的男主角就是个牧师,但结局时却成为了十字军骑士　　但像乌瑟尔,达索汉,提里奥,加文拉德,伯瓦尔,这些被具体赋予爵位,领地,且对国王有效忠义务的圣骑,应该归入封臣骑士,洛萨属于这一类,D&D里无冬之夜的艾瑞贝丝也属于封臣骑士,因为他效忠并服务于无冬城领主且自己具备封臣身份,同理,像战士等职业也经常会因为具体的军功表现或者家族世系而获得/继承封臣骑士的身份　　至于游侠骑士,则多指那些长期在外执行任务与寻找线索,甚至像唐吉柯德那样单纯只为宣扬骑士道的旅行目的,也就是D&D里Paladin的"圣旅"或"赎罪之路",而没有政府官方所授予的爵位,仅仅只是游击队队长或者当地自治盟会的也可以算入游侠骑士,比如说西部荒野的人民军首领和环形山北郡骑士,或者被放逐之后的提里奥,或者D&D里冰风谷的厄德公爵　　最后是十字军骑士,分辨这一项很简单,"冥想","祈祷","虔诚","服务并效忠于教廷/教会","属于宗教骑士团的成员"是十字军骑士所特有的因素,在Blizzard官方小说"黑暗之潮"里,洛萨就亲口承认自己没有像圣骑士那样对圣光的高度虔诚,仅仅只是尊重圣光信仰但却无法理解圣光,更谈不上为教会服务,因此洛萨属于封臣骑士而不是十字军骑士　　以上几种身份是经常重叠的,但游侠骑士与封臣骑士的身份一般不会并立出现,因为这两者的生活状态差异太大,如果一个人处于游侠骑士的状态之中,那么他必定无法完整地履行自己作为封臣骑士的义务,除非这是他上级封建主所指定给他的命令　　很多参与战争并立下军功的十字军骑士最终都会获得封臣骑士的身份,无论现实历史还是奇幻作品都一样　　通常十字军骑士都会与同样或相近信仰的牧师保持高度密切的合作关系,同时十字军骑士在与这些牧师的交流中也能产生很多共同语言,而没有十字军骑士身份的人一般很难以身为一个骑士的身份却能如此的去接近和理解牧师　　封臣骑士,游侠骑士,武装修士都可以成为十字军骑士的阶层来源,和现实历史一样,奇幻文化中亦同样沿用这个设定,只是D&D中增加了类似于星战Jedi Knight那样带有"感召"的性质　　游侠骑士的核心则是骑士道Chivalry,一个在外出过程中没有去试图维护Chivalry的人最多只能算游侠,而不是游侠骑士,中世纪的绝大多数骑士小说都来自于游侠骑士的文化形象,这是一个行侠仗义和在旅途中进行种种冒险和探索的典型形象之一,堂吉柯德就属于游侠骑士范围,而不是十字军骑士,封臣骑士或者武装修士中的任何一者　　游侠骑士和武装修士属于"不那么正式的骑士,只是因为某种目的而踏入这个圈子"　　封臣骑士和十字军骑士属于"非常正式的,有具体效忠对象与履行义务职责的骑士"　　WOW里严格来说一个从北郡修道院开始的1级PAL角色只是一个侍从,不属于这四者中的任何一个　　如果你只是四处漫游,帮助解决形形色色的人他们的困难,并宣扬和表现你的Chivalry,那么你是游侠骑士　　如果你因为接到了暴风城某个你所效忠的公爵,比如说伯瓦尔公爵所发来的一纸召集令要你去解决被遗忘者的游侠将领,那么你是履行义务的封臣骑士　　如果你因为某种宗教的关系而宣誓必须与邪恶的异教徒抗衡到底,比如说WLK你参加了大领主提里奥所宣布的北伐战争并为北伐十字军所服务,那么你是十字军骑士　　如果你平时将绝大多数时间都花在教会的相关事务上,为各种前来诉求者提供服务,只是在执行任务过程中或者遇到危险时你才会全副武装并拿起武器应对情况,没有以上游侠骑士,封臣骑士,十字军骑士的任何一种目的性,那么你是武装修士　　这四种身份是经常混合的,但武装修士的身份通常在兼容十字军骑士之后都会淡化,而十字军骑士则成为首要的角色特征,而游侠骑士与封臣骑士则经常是矛盾性的关系　　----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------　　7 Chivalry[骑士道,骑士精神]是Paladin所独有的文化概念吗?　　确切的说,Chivalry只是Paladin这个职业最初的设定影响很大,但并不是Paladin的全部,从第二段朱学恒的原文分析中你也可以看出Chivalry与Paladin的一些微妙关系　　在奇幻文化中,Chivalry是非常重要的组成部分,但这种文化并不会拘束于某个职业身上,确切来说,所有的泛战系职业都有表现Chivalry的机会,甚至包括D&D里的野蛮人也不例外,就好像所有的泛法系职业都会有一种对于知识和真理的极度渴求,或者神秘不可知论一样,Chivalry也适用于表现在泛战系职业的勇气与武人礼仪上面,当然,像盗贼这种难以守序的职业与Chivalry还是冲突比较大的,我也想不出该怎么扮演一个极其富有Chivalry的盗贼,最多只能让盗贼注重表面上的礼仪风度　　比如说龙枪里的坦尼斯,他是一个典型的半精灵巡林客,或者说半精灵游侠,与Paladin和Solamnic Knight都没有关系,而且他在故事中的表现也是非常勇敢,尊重他人,富有礼仪和文化常识的,可以说坦尼斯在队伍中所表现出来的Chivalry并不比史东少多少,他在冒险和战争中的表现被索兰尼亚骑士团所承认　　再比如说罗德岛战记里的帕恩,尽管他父亲是圣骑士,但他主要还是以一个战士的身份贯穿全剧,帕恩毫无疑问也是整部罗德岛战记里对Chivalry理解最为深刻的人物之一,当然,他的对手暗骑士亚修拉姆亦同样有自己对Chivalry的理解　　因此Chivalry可以说在奇幻文化中可以说是一种属于泛战系职业所共有的品质,道义,礼仪,精神,即使是崔斯特尚在膜索布莱城为罗丝主神效忠的时期,他在一次地表突袭行动放过一个地表精灵,以及在后来一次巡逻行动放过侏儒的怜悯心,也毫无疑问是符合Chivalry原则的　　作为Paladin,应该鼓励自己的同伴去接受Chivalry,实践Chivalry,就如同史东之所以会承认坦尼斯领导的原因一样[坦尼斯的半精灵身份在大灾变后的绝望之年代是非常受到人类与精灵两个社会的双重歧视压力,尤其是对于注重贵族血统的索兰尼亚骑士而言],或者D&D里凯东对于队友的说教一样　　修玛在漫长的旅途中也让自己的牛头人同伴Kaz多少理解了一些Chivalry的精髓,因此可以说Chivalry并不是Paladin或者泛PAL职业所独有的,但却必须是Paladin或者泛PAL职业去努力推广,实践,让队友理解并接受的