标题：昱泉国际
企业简介
昱泉国际，成立于1989年，总部位于台北，是一家已经有多年游戏研发历史的公司。上海公司目前已经有150人的规模，并且还在继续吸纳高端人才加入。
公司自成立之日起，就把“东方题材，好莱坞表现手法”确立为游戏产品的品质定位，几经努力，“昱泉”已经成为“好莱坞式的东方游戏”的代名词。
年轻的昱泉—— 一鸣惊人
1995年，昱泉新作《塔克拉玛干—敦煌传奇》上市，即荣获台湾84年度杰出信息创新类应用奖。此后，昱泉力作不断——在与名著大师的合作下，陆续推出《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等作品，屡创销售奇迹！
成熟的昱泉—— 尽显峥嵘 
2002年10月，昱泉倾力打造出全球第一套传统武侠3D局域网络游戏——《流星蝴蝶剑.net》，并一举囊括2003 Game Star游戏之星“最佳动作游戏奖”等四项大奖，创造了公司游戏研发事业的新里程碑。
勤奋的昱泉—— 再接再厉
2004年，昱泉与知名国际游戏公司SEGA SAMMY共同合作开发出动作游戏大作《铁凤凰》，不仅荣膺美国Best of E3 2004 “最佳创新游戏”(“Most Innovative”)奖项，和工业局的“国际级数位内容雏形奖”，还在2005年再度荣获“数字内容产品奖”等殊荣！并且在同年又完成了“XBOX Live大型多人联机网络游戏开发平台”的研发。
2006年，昱泉与知名公司Namco 共同合作开发一款PC版3D ARPG、动作角色扮演游戏《Mage Knight Apocalypse》，此款是完成度相当高的3D ARPG游戏，足可媲美次世代游戏机的高画质以及华丽壮观的游戏场景，展示出昱泉强大的游戏开发技术能力。
日新的昱泉—— 永不满足
目前，昱泉正有多款大型MMO蓄势待发，专业而强大的研发团队在尽心打造精品的同时，也在积极吸引优秀人才的加入。
展望未来，昱泉会秉承“创新、乐趣、专业、品质”的游戏开发理念，坚持“题材开发、互动媒体及相关服务”这三大运营重心，积极朝向多媒体网络化发展，坚持“东方创意，国际质量”的品质准则；同时扩大与名著作家的合作，并运用独步的3D及时引擎技术，PC / Console / 网络跨平台制作，为游戏玩家推出更好玩的经典产品。我们深信，知识产业的企业典范于焉成形，就在昱泉。
理念
  经营篇
上海昱泉国际软件有限公司是一家台商独资游戏研发公司。
原本专营跨国企业多媒体简报业务；由于看好数字内容绚丽远景，我们在1989年时毅然转型投入光盘产品与在线收费网站之经营，摇身成为当时国内数字内容之提供者与开发中心。 尽管先驱者的脚步难免寂寞，然而从今日百家齐鸣的业界盛况来看，却证明了当初我们的眼光正确。与同业相较而言，昱泉由于已先行耕耘市场多年，业已建立一套完整的开发体系与立体化整合营销模式，再加上多年研发累积的国内最佳3D技术掌握，故我们能以远胜同业的产品水平及竞争成本缔造市场佳绩，并广受各界肯定、赢得广大消费客群的忠心。 秉持「专业、创新、乐趣、质量」的经营理念；昱泉幼教事业以祝福儿童快乐成长、提供深度学习、创意引导的环境为宗旨。游戏软件的开发则以不流俗、不盲从市场的创新精神，走出了「东方题材」、「视觉极致」、以3D实时引擎技术交构的独特主题路线。同时我们正着力于加快多媒体网络化发展的脚步，期能提供全球华人一个兼具学习、服务、乐趣的网络社会，于题材开发、媒体互动及相关服务上精益求精，贯彻昱泉「亚洲数字创意开发中心」的宿愿。。 
理念篇
在数字内容的时代里，一家公司的竞争力往往取决于它的「创意」与「科技」表现。 昱泉国际股份有限公司，本着开发知识产权的初衷，早在多媒体产业未兴的十余年前即投入国内幼教与游戏软件之开发行列，凭着一股毅然拓荒的勇气，昱泉这十余年来不断钻研技术、发展跨媒体制作能力—我们在多媒体内容与技术上皆为业界中的佼佼者，故能在这个机会与挑战并陈的竞争业态中脱颖而出，独领多媒体产业风潮，成为亚洲华人数字育乐代表性公司。 
制作部
国际级的专业游戏制作部门，成立于1994年。从第一款华人游戏成功进军全球市场的代表作 [塔克拉玛干]开始，积累十余年的经验；从独力开发游戏，到与世界顶级的游戏大厂共同合作完成多款世界顶级的游戏项目，昱泉国际的制作部早已是享誉国际的世界级游戏制作部。
昱泉公司早在90年代，就已经看到中国即将在视觉艺术与文化领域中占有重要地位，身为炎黄子孙的李董事长以「深耕大中华，展望全世界」的期许，全力培育真正世界级的中国游戏制作队伍，乃于2000年设立上海分公司，成立由国人组成的游戏制作部门，希望带领这支菁英团队，制作出跻身国际的世界级游戏。
昱泉公司早自2001年开始，以几近每年推出一部游戏的速度，制作出笑傲江湖、新流星蝴蝶剑、天剑记、怪兽总动员及M2神甲奇兵等知名游戏大作；更于2002年起与国际游戏公司共同合作开发多款世界级产品(因商业机密，在此不便公开)，如与世界级体育游戏大厂、日本著名电视游戏机大厂等多家国际游戏公司，合作过多款游戏的美术及技术制作开发!! 昱泉制作部的技术与美术早已超越其它国产游戏公司，达到国际水平。同时昱泉制作部也会与世界级游戏大厂不定期进行人员、技术交流，真正做到与世界游戏制作接轨!! 
研发部
昱泉是家技术性很强的公司，我们一直在使用自己开发的关键技术开发我们的游戏，也因为这些技术所实现的高品质游戏，使得昱泉有了跟国际上著名的游戏公司如SEGA,NAMCO合作的机会，并且在国际上多次获奖，比如昱泉和Sega America合作，完全由昱泉自主开发的Xbox游戏“Iron Phoenix”(铁凤凰)在2004荣获E3最佳创新游戏奖。技术上，下一代主机在提供更强大机能的同时，也导致了开发门槛和成本的提高，带来了学习和开发上的难度，对开发者提出了更高的要求。
我们的研发部门将会在图形，网络，人工智能，和角色动画等方面展开深入和有前瞻性的研究和开发，把昱泉自己开发的图形和网络引擎保持在世界一流的行列，也期望能在人工智能，角色动画，面部表情系统，分布式计算和网络安全等方面形成昱泉自己的技术。
研发上，我们注重和国际一流的大公司保持着密切的联系和交流，因此，我们的Xbox360研发人员可以得到来自Microsoft的支持和帮助，可以面对面直接和Xbox360技术支持和开发人员交流，解答疑问，并取得的帮助。
昱泉通过在中国多年的观察和接触，深信中国有着优秀的游戏研发人员。因此，昱泉上海的研发部门希望给有激情和能力的人一个平台，大家可以在一起交流和提高，从事自己真正希望和喜欢做的事，把想法转化为高品质和令人自豪的游戏产品，在这些产品中获得应有的尊敬和回报。
得奖经历
2004年 
◆A+Talk 美国通 ‧大陆第七届全国多媒体教育软件大奖赛『教学设计创新奖』 
◆数位自然宝盒 ‧大陆第七届全国多媒体教育软件大奖赛『特别奖』 
◆铁凤凰，荣获 ‧昱泉国际在美E3展为国争光，「铁凤凰」荣获「E3最佳创新游戏奖」
‧『铁凤凰』荣获「国际级数位内容雏型奖」
2003年 
◆流星蝴蝶剑，荣获 ‧荣获「数字内容产品奖」
‧荣获「国际级数位内容雏型奖」
‧荣获台北市计算机公会颁发?/span>Game Star游戏之星」最佳美术奖
‧荣获「PC GAMER 计算机玩家 第六届计算机游戏金像奖」 编辑评选 最佳产品包装
‧荣获「GAME STAR 游戏之星选拔」年度突破奖 
‧杨景文 荣获「GAME STAR 游戏之星选拔」专家评审 最佳程序设计奖
‧荣获「GAME STAR 游戏之星选拔」国内自制专选 最佳联机游戏 银奖 
‧荣获「GAME STAR 游戏之星选拔」专家评审 最佳动作游戏类
‧荣获「日本 Digital Content」决赛晋级
2002年
◆『游戏学堂』在线学习网站，荣获 ‧教育部金学奖优良软件佳作
‧大陆全国教育软件大奖赛创新技术奖
‧经济部台湾优质数字内容奖
‧侨委会海华奖优等奖
‧教育部金学奖优良软件入围
‧教育部儿童优质网站 
2001年
◆『游戏学堂』在线学习网站，荣获 ‧教育部十大儿童优质网站 
‧教育部第一届金软奖优良社教软件 
‧教育部金学奖优良软件入围 
2000年
◆神雕侠侣，荣获 ‧『神雕侠侣』荣获台北市计算机公会颁发「Game Star游戏之星」最佳美术奖 
发售游戏
铁凤凰 
平台： Xbox 
发行商：世嘉美国 
类型：在线多人格斗
游戏模式：多人战斗 
概述：铁凤凰是第一个融合爽快的剑、矛，以中国武器为基础的战斗和面向团队战术的游戏。作为这种类型的第一，通过Xbox Live，系统连接和互联网，铁凤凰提供令人兴奋的的16人在线战斗。铁凤凰开创了一个无比的格斗体验，包括屋顶追逐，飞檐走壁和经典的格斗游戏连招。游戏性和故事情节可以直接从这个经典武术史诗来体会，游戏通过捕捉国际级武术家动作融入角色，给了游戏可信的视觉和感觉。 
特色： 
16 人在线格斗引擎，玩家通过 Xbox Live 和互联网来自全世界。 
接通 Xbox Live 3.0 就可语音聊天，语音消息，组成党派，组织和创建团队比赛。9 种独特的武器，每种都有许多连招和特殊攻击。 
享受无比的战斗变化，每种武器都有独特的招数和攻击，基于团队的连招系列，远距离攻击和多种多样的场景武器。 
超过 10 个可玩的角色，通过动作捕捉的招式，来自国际级武术家的展现功夫和电影效果的格斗风格表演。 
基于团队的格斗，提供新的格斗游戏体验，游戏方式和多人游戏来自在线第一人称射击游戏。 
宏伟的场景，漂亮的敞开的战斗场地，巨大的洞穴和整个村庄都是战斗场地。 
游戏模式： 
多人战斗模式――玩家可以加入或者创建游戏来竞争战斗。有5种不同的战斗模式 
环形挑战―― 16 个玩家在一个关卡中，一对一格斗，其他人在旁观看直到等到他们的回合。 
死亡竞赛――传统的混战模式 
团队死亡竞赛――基于团队的死亡竞赛 
VIP ――团队死亡竞赛加一个小变化，两组中的一个玩家被随机选择成为 VIP ， 赋予复活死亡队员的能力。 
巨人杀戮――巨人 V.S 其他所有人。最多 2 个玩家当巨人，巨人将有比普通情况下更大的力量和能力