标题：永恒OL
游戏简介
[1]永恒ol是一款崇尚自由和公平的网游，核心设计以促进玩家之间的公平为原则，比如神秘而强大的魂器和使魔人人皆可拥有，其中的特色技能则让玩家更加自由，是一款不喜欢什么就可以不选择什么的网游。[2]
游戏特色
游戏画面：这一点永恒做的非常细腻，充分体现了Q版为何物，游戏的各职业亦是帅哥美女。
关于职业：永恒有三大职业，每一个职业又有两种转职，只是缺少奶妈职业是一大弊端，职业之间的平衡还有待广大玩家的体验，不过法师太烧钱了希望将红蓝药的价格调低，且药品效果太差，有待改进。
职业介绍
佣兵：转职特点：控制+稳定高单体伤害（狂战）、高防御+时效性吸收伤害（防骑）
影响攻击属性：力量、灵巧[3]游侠：转职特点：高爆击+时效性爆发单体伤害（爆发贼）、高闪避+时效性反弹伤害（生存猎）
影响攻击属性：灵巧学者转职特点：低防御+群体攻击伤害（群攻法）、DOT+吸血（DOT术士）
影响攻击属性：智慧、灵巧
魂器
魂器是永恒世界最霸气的玩法，是高科技的致命杀伤武器，环环相扣，生生不息。
英雄们，无论是谁，只要掌握了魂器的奥秘，便可以如入无人之境，在时空中，往来穿梭。
元素之力，这是永恒世界最神秘且无穷的力量，但是只有高智商的玩家才会懂，只有屌丝才能明白其中的法则。
决定元素之力的有三种因素：
先说第一种，元素属性，五种属性分别是：地，水，火，风，无（没有也是一种态度）。
永恒世界的怪物，他妈在生下他们的时候便天然具备一些属性，有的怪物头脑比较简单只有一种属性，有的怪物比较费事，身上具有两种属性，至今还没发现有三种的，谁能发现，必然是具有获得诺贝尔奖的潜质，先压宝在这里，朋友们多多留神。
再说第二种，怪物种族，种族一共有七种：人形系，野兽系，，自然系，不死系，飞行系，机械系，昆虫系。
每种怪物都有自己的信仰，也都有自己最为敬畏的种族，好比人形系，他们最怕的就是不死的东西，最喜欢虐杀的是昆虫之类的小东西。
最后是元素技能，分为被动技能和主动技能，不同的怪物潜藏着不同的技能，或单一，或多种，有点运气的成分。想要技能更厉害，需要从三个方面下手，玩家自身的等级，元素的属性以及怪物的种族。
游戏攻略
一、职业篇
1、佣兵（战士）
可转职： 1.狂暴战士（职业特点：控制+稳定高单体伤害）2.防御战士（职业特点：高防御+时效性吸收伤害） 影响攻击属性：力量、灵巧[4]
2、游侠（刺客） 
可转职： 1.爆发刺客（职业特点：高爆击+时效性爆发单体伤害）2.敏捷刺客（职业特点：高闪避+时效性反弹伤害） 影响攻击属性：灵巧
3、学者（法师） 
可转职：1.群攻术士（职业特点：低防御+群体攻击伤害）2.DOT术士（职业特点：DOT+吸血） 影响攻击属性：智慧、灵巧
二、魂器篇
1.怪物种族 种族一共有七种：人形系、飞行系、昆虫系、自然系，机械系，野兽系、恶魔系（不死系）。
2.元素属性 元素属性共五种分别是：风属性、水属性、火属性、地属性、无属性。
3.魂器技能 魂器技能分为主动技能和被动技能。
三、使魔篇
资质 资质初始都为100，可用“资质果实”增加资质。每个随机增加1～3点资质。资质影响使魔的成长以及属性。
使魔属性 使魔的属性和人物是一样的分别为：力量、灵巧、智力、敏捷。使魔每升一级最大属性点就会增加（这不是实际的属性点，是代表你使魔的属性在这个等级最高就只能洗这么高），洗属性又分为两种：金币洗属性和紫水晶洗属性（1000金币或者20紫水晶）。洗属性是有加有减，加这减那，除非你人品爆发的时候会出现全是加的。（洗属性的成功率太低了，殇不起啊。） 
四、装备篇
1.装备品质 装备品质分为5种：白装、绿装、蓝装、紫装、橙装。
2.角色装备 角色装备一共有9种，分别是：武器、盔甲、腰带、护手、护腿、鞋子、项链、戒指、还有一个空的不知道是什么（时装？）
3.装备玩法 装备玩法共有4种：装备强化、装备镶嵌、装备提炼、装备鉴定。（这里就不详细介绍了， 下面的装备改造在详细为大家介绍） 
五、装备改造篇
1.装备强化 
任何装备都可强化，强化等级越高成功率也就越低（每次强化需消耗一张强化卡） 强化1～3需要一级强化卡。 强化4～6需要二级强化卡。 强化7～9需要三级强化卡。强化等级越高附加属性越好，前期不建议去强化装备。
2.装备镶嵌 
装备镶嵌顾名思意也就是把宝石镶嵌到装备上，从而得到宝石上的属性。
宝石种类：
物攻石：增加物理攻击力。
魔攻石：增加魔法攻击力。 
物防石：增加物理防御力。
魔防石：增加魔法防御力。
命中石：增加生命值。
闪避石：增加闪避值。
暴击石：增加暴击值。 
韧性石：增加韧性值。
生命石：增加生命值。 
装备镶嵌宝石颜色规定 宝石是有不同颜色的，而装备上确有规定只能镶嵌什么颜色么宝石。
【武器、护手、首饰】镶嵌为：紫色，红色，**的宝石。
【铠甲、裤子、鞋子】镶嵌为：绿色，蓝色，黑色的宝石。
一级宝石可以在“冷铁矿主”处买到。一个50000啊。买不起啊。
3.装备提炼 
每个装备可以提炼出3种属性。提炼出的属性完全随机，不满意的话可从新提炼过，直到满意为止。我个人的主意是：先把全身装备都提炼一遍，3个属性都开出来先。。接着在把不满意的重新提炼过。这样子比较省钱，而且全部装备也都提炼过了。 提炼的属性与战力的关系 提炼的属性看加的多少是有分颜色的（白、绿、蓝、紫、橙）。
1.当全身装备提炼的属性都为白色时战力大约增加200～500。
2.为白色和绿色混搭的战力大约增加400～700。
3.为全绿时战力大约增加550～900。
4.为绿色和**混搭时战力大约增加700～1200。
5.为全蓝色时战力大约增加900～1500。
6.为蓝色和紫色时战力大约增加1200～1800。
7.为全紫色时战力大约增加1600～2300。
8.为紫色和橙色混搭时战力大约增加1800～2700。
9.为全橙色时战力大约增加2200～3500。 《以上数据为本人亲测。。大概算出来的可能不会正确》 
4.装备鉴定 
装备鉴定需要鉴定卡，有绿色鉴定卡、蓝色鉴定卡、紫色鉴定卡、橙色鉴定卡。什么颜色的装备就要用什么颜色的鉴定卡才能鉴定。 绿色装备鉴定完一条属性。 蓝色装备鉴定完两条属性。 紫色装备鉴定完三条属性。 橙色装备鉴定完四条属性
历史
大陆历320前----元素魔法盛行时期
元素魔法在A大陆盛行时期，不论对法术修行者抑或普通居民的日常生活而已，元素魔法都是不可或缺的存在。
大陆历321----元素战争时期
大陆各族对魔法无节制的滥用，无休止的汲取和压榨着元素之力的提供者——身处元素位面的诸位元素之王，使之不堪重负，除了“暗元素之王”……
“暗之王”的信徒们通常致力于“死灵巫师”的研习，这种见效快代价高的邪恶巫术可以汲取万物的生命力，将之转化为黑暗能量，在强化自身法力的同时，源源不断的反馈给“暗之王”。
力量与野心膨胀到极致的“暗之王”最终率领他的死灵巫师军团和恶魔仆从降临A大陆，元素战争爆发。
诸位元素之王以及包括人，精灵，矮人，龙等各种族在内的大陆联军在其各种英雄的带领下，投入了抵御“暗之王”的战斗。
大陆历325----战后重建时期
“元素战争”最终以“暗之王”战败而告终。包括“暗之王”在内的多位元素之王因力竭陷入休眠，死灵巫师和他们的恶魔仆从几近斩尽杀绝，幸存残党亦销声匿迹。
虽然失去魔力来源一度令幸存的大陆居民陷入恐慌，但在各族杰出英雄的鼓舞和带领下，很快便摆脱阴影。改大陆历为天元历，并积极展开灾后重建工作。
“元素战争”令大陆总人口损失近三分之二，大量强者陨落。其中人族英雄X战死，其子Y抗起领导大任。
由于元素之王陷入休眠，大部分人魔力骤降，甚至失去了魔法能力，只余少数元素亲和力极强的天赋异禀者仍可勉强修习和使用魔法
游戏评测
关于可玩性，在封测期间存在较大缺陷，十几级任务一个既可获得十多万经验，打怪一只却只有一百多，导致十七级以后升级困难，有待改进。
关于永恒，封测期间bug太多了，但永恒的出品公司让我看到了希望，公开bug修复进度，证明客服所说的正在改进并不是敷衍。且商城的物品亦并无逆天之处，使得非人民币玩家和人民币玩家的差距不至于一天上一地下，游戏平衡掌握的不错，让人看到了永恒的光明未来。
各功能介绍：小地图，个人十分喜欢，轻轻一点，即可快速寻路，
挂机，此功能有待改进，但亦有可取之处，可轻松锁定任务怪，亦可针对高经验的怪进行***，缺点是此功能尚有bug，无法自动吃药。
使魔系统，至今未弄明白此功能具体情况，希望官方可以给出详细说明
魂器：此功能独树一帜，可自由获得绚丽多彩的翅膀，从此摆脱龟速赶路，亦为妆扮、泡妞的利器（因为实在是太酷了）
vip：这一点就充分体现了永恒希望打造公平游戏世界的愿望，即使不是人民币玩家，亦可通过努力轻松成为高级vip，却不花一分钱。
最后对永恒的策划人员提个醒，完美的永恒是改出来的，倾听玩家中肯的建议并改进是永恒能成为永恒的关键。祝福永恒越办越火。
永恒ol游戏截图(4张)