标题：灰烬之灵
概述
  灰烬之灵（新[1]）是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄，位于敏捷（近卫）酒馆内，在2011年12月25日圣诞节更新的新版本6.73中新增加的一个英雄。该英雄的原型为魔兽争霸3中的中立英雄“熊猫酒仙”6级技能的三个分身之一。
英雄介绍
  灰烬之灵缩写：xin（中文原为“焮"但由于魔兽系统无法正确显示而该为新旧的"新"）俗称：火熊猫
在战争铸剑熔炉中，一个强大的事物逐渐成型，为了锻造一把超级武器，一个铸剑师铤而走险捕获了一个火精灵，并将其投入了自己的熔炉，经过无数小时的辛苦工作，一对利剑从魔力熔炉中诞生了，每当握着这把剑仔细欣赏时，火精灵都穿入他的身体，造出一个融合着肉体与火焰的生物。从此愈发强大，一次又一次的将挡路的敌人的热能和生命一起剥夺，拥有闪电般的速度和灼热的利刃，毫不费力的将他的敌人撕碎，只留下一地尘埃。[2]
初始属性
以下皆为一级时的属性（6.74）　
阵营：近卫
力量：19 + 2.0
  敏捷：22 + 1.8
智力：20 + 1.8
攻击力：52-56
初始移速：310
射程：128（近战）
血量：511
魔法：260
护甲：2
英雄技能
烧灼锁链(C)新释放出火焰绳索来缠绕住附近400范围内的两个敌人，将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。
等级 1 - 持续2秒，每秒造成40点伤害。  
等级 2 - 持续2秒，每秒造成60点伤害。
等级 3 - 持续3秒，每秒造成80点伤害。
等级 4 - 持续3秒，每秒造成100点伤害。
冷却时间： 14/12/10/8 
魔法消耗： 110
评价：效果仅仅是不能移动，而被绑住的英雄依然可以攻击和释放技能，需要注意的是,当附近敌方单位较多的时候，是随机绑住2个单位，技能的亮点在于3秒的时间和8秒的cd，配合大招基本上没有可以跑掉的英雄。还有，技能不能作用于魔免、隐身和虚无的单位。技能的缺点是，这个技能并不是真正意义上的控制技能，只能算是一个限制技能。
无影拳（T）新以闪电般的速度横冲直撞，攻击目标区域内所有敌人，随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害，对非英雄单位造成的伤害减少50%。
英雄攻击 普通伤害
作用范围：250/350/450/550  
冷却时间：30/22/14/6
施法距离：700
魔法消耗：50
等级 1 - 30点额外伤害
等级 2 - 60点额外伤害
等级 3 - 90点额外伤害
等级 4 - 120点额外伤害
评价：耗线神技，使得劣势路单成为可能，补刀、压人集于一身 。
技能超短的cd和超大的范围是最吸引人的地方，很少人注意到一点。这个技能可以在有地方单位的时候开视野，对隐身、虚无的单位没有效果。对bkb的单位只有物理伤害，没有附加伤害。被缴械以后，技能的伤害也无效。
对于对面卡树林的选手，这个技能显得十分imba。无视地形，超大的范围,释放技能的时候也没有视野的限制,这个丛林军的末日到了。
这个技能首屈一指的效果莫过于躲技能，在飞行和攻击的时间里，是处于无敌状态的。可以躲避大部分指向性控制技和范围性控制技能，需要一定的操作，术士的大招也可以躲。
技能的伤害效果是一次普通攻击的伤害加上附加的额外120点伤害，对非英雄单位造成的伤害减半，普通攻击的伤害同时减半。这个技能的伤害会随着攻击力的提升，逐渐成长。并且和所有法球，攻击特效完美叠加。在技能释放的过程中，依然可以释放其他技能。
火焰壁垒（E）新用火焰之环将自己包裹起来，吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒（或伤害吸收达到上限）。
冷却时间：35  魔法消耗：80/90/100/110
等级 1 - 吸收50点伤害；每秒造成30点伤害
等级 2 - 吸收200点伤害；每秒造成35点伤害
等级 3 - 吸收350点伤害；每秒造成40点伤害
等级 4 - 吸收500点伤害；每秒造成45点伤害
评价：这一技能也是新版里比较特别的一个技能，作用是吸收魔法伤害，类似loa的无光之盾，但是对物理伤害没有抵挡作用，且附带400范围的持续伤害，为团战提供了一定的保护，配合无影拳带线效果比较明显。较长时间的cd使得在团战中没有机会释放第二回。在团战中的作用比较有限,释放的时机需要谨慎把握。
火之余烬（F）新为自身充能，每隔35秒创造出一个火之余烬，最多拥有3个。释放能量时，会指使一个火之余烬奔向目标地点（速度为你移动速度的2.5倍）。炘可以通过他的副技能冲出去依次引爆火之余烬，造成范围伤害，并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。放置火之余烬的技能基于你的充能点数，并非冷却时间或魔法消耗。  
激活魔法消耗：150
等级 1 - 造成100点范围伤害
等级 2 - 造成150点范围伤害
等级 3 - 造成200点范围伤害
火之余烬引爆（R）
指定一个火之余烬，你依次冲向并引爆每个存活的火之余烬并最终在指定的那个停下。引爆火之余烬对周围敌人造成伤害。
评价：火熊猫飘逸的根本,超高速的切入&逃生技能，而且还有一个最高600的aoe伤害，这一点也使得和st的技能很类似，飞行的时间里都属于无敌状态。火之余烬飞行速度取决新的当前速度，新飞到余烬的速度非常快，当新被减速时，火之余烬会很慢，而新的飞行速度不变。值得一提的是，很多人都会使用残影+tp，进行快速补给。另外，6级的时候残影的时候是有3点，使用后按照30s一个的速度进行补充。这个技能使得全球流又增加了一个非常imba的英雄。[2]
总技能评价作为一个敏捷英雄，敏捷成长尴尬的只有1.8。即使拥有2.0的力量成长改变不了脆皮的本质。由于需要高频度的技能使用，魔法显得尤其缺乏。一技能的留人，大招的高机动力，成就了火熊猫的飘逸。3技能提供的魔法伤害吸收，也提供了一定的战场保护能力。和许多靠技能吃饭的英雄一样，十分惧怕沉默效果。而且切入战场后，面对带有控制技能物理dps生存能力得不到保证。随着玩家对新英雄技能的了解，势必会针对其作出一定动作。
整体评估DPS指数█████████ 7 PUSH指数██████5GANK指数███████████8辅助指数███3肉盾指数███████6
装备攻略
出门装
虽然线上火熊猫很难死，但是却容易被远程英雄点残，可以考虑带着圆盾之后转先锋盾。由于火猫极度缺蓝，一个大魔棒会在打架时起到决定性的作用。火猫同样应该尽早的做出秘法鞋。
中期装
熊猫基本靠技能GANK，单纯一个大件对他的提升并不大。所以出装以相位瓶子战鼓等小件为主。祭品如果打算出，最好能让队友出而别自己出。当然这几种中期装备选择中，电锤转后期的威力最大。
鞋类选择
相位是首选，因为火熊猫是一个强力的GANKER，而出秘法鞋的话，中期就非常疲软，作战力差。
神装
灰烬之灵的后期神装思路是肉装加攻击特效装，由于他成长差，所以选择肉装撑生存，攻击特效撑输出。晕锤转深渊搭配另外一件法球装，雷锤、撒旦或是黯灭都有非常好的输出效果。当然出冰眼后用无影拳给对面集体打减速非常变态，但是冰眼略微有些贵，不过出的来就非常好。只可惜无影拳对普通单位的伤害下降50%导致狂战斧完全失去了意义，不然六狂战就直接拯救世界了。
游戏攻略
总体来说,火熊猫的定位和风暴之灵十分类似，而且个人感觉比蓝猫更加的飘逸，需要的操作也更多。由于魔法总量的短缺，虽然技能魔耗都不高，但是依然需要很好的去计算。同时对于肉盾型英雄和物理输出型英雄无力，对法师则杀伤力巨大。
装备在装备上，也更加的难以取舍，在dps,肉装,魔法量的需求上，难以取舍。当然这也可以基于此点开发出更多的打法，给予火熊猫不同的定位。
前期出门装：
1.吃树，药膏，圆盾，树枝。（力量拳套，药膏，吃树，头环，树枝）
2.王者之戒，药膏，魔瓶。（战鼓，魔瓶）
在鞋子的选择上推荐相位，主要在于提供额外的攻击力。在前期，火猫对于攻速并不十分的需求。次选假腿，也不错，提供额外的属性。如果是偏gank的打法也可以出秘法，不过不推荐。中solo的话，则最好出瓶子控符。
可选小件:（1）穷鬼盾，弥补对物理伤害无力的情况。（2）天鹰指环，合成平滑，经济，提供一个回魔光坏，有利于提高续航能力。有利于推进,并且可怜的撑那么一点的属性。其他：魂戒+骨灰，提供续航，亦可以对团队做出贡献。
基本上初期就是相位，骨灰，魂戒，偏gank的初装。或者假腿，穷鬼盾，为后期的dps加强做出准备。
火熊猫的打法与定位比较适应于憋大件，小件的选择上还有更多的余地，有待开发。
中期装备:
战鼓、漩涡、幻影斧。
其他装备：林肯。这个装备的思想基本上市按照蓝猫来说的。提供不错的属性，一定的回复和法术抵挡的效果，有利于生存。但是同时有一个缺点，合成相对不平滑，成型时间长，作为第一个大件的话，并不是十分合适，对于生存能力来说不如bkb。此外，开启bkb以后熊猫的3技能会失效，这个在以后的改版中可能会做出变化。
特别提到新版本的天堂之戟，和火猫的契合度异常之高，合成配方由散华和闪避护符组成。提供了不俗的血量，25的闪避，缴械的技能使得火猫对于物理输出的抵抗得到极为强力的增加。对于物理系的爆发，诸如拍拍、神灵、指挥官此类英雄应该说是必出的装备。之后可以选择狂战,增加输出及推进能力。
此外，个人感觉对剑非常不错。合成平滑，提供输出并且增加生命上限，附加的特效也是相当不俗。由于2技能的存在，使得任何一个法球效果作用都非常优秀。不推荐吸血。个人最为推荐雷神之锤。可以选择其他装备有暗灭、大炮。
熊猫其实到后期是比较无力的，装备则是针对局势，选择龙芯、蝴蝶、撒旦、冰眼、乃至圣剑或者73里新增加的深渊之刃。这件几乎适合所有物理dps的装备。不过如果选择天堂的话还是不要出蝴蝶了。
加点意见:1级的时候毫无疑问加一技能，1技能第四级的成长并不是十分的明显，鉴于和3级一样3s的控制时间，所以加到3级足矣。cd方面10s的cd也并不是很长，2、3两个技能则需要视情况选择，3级的时候3个技能各一点，之后根据分路不同。中路偏gank加点是 C T E C C F 之后根据对面阵容选择,如果法系较多则是E E T T F T E之后黄点，法系输出少的则选择把T加满,之后加E。
优势路保：C T E C C F T T T E F E E + + F + +
劣势路单：C T E T T F T C C E F E E + + F + +
中单：E C E C E F E C C + F + + + T T T T
劣势路单基于无影拳这个技能，保证在劣势路的经验和经济不至于被压的太惨。不过对到6之前没有逃生能力的火猫来说，劣势路单需谨慎。如果面对的是线上强力的组合来说则前途堪忧，只能说面对正常的212分路来说，火猫势必会有一个很好的表现。
切入技巧：首先是先打开壁垒，这个不要忘记。原因是cd超长，即使壁垒可以存在理论中的20s依然有15s的空档期。
之后，有一个可以说一说的地方，就是u9上所说的tc2连。作为有延迟的选手，不要做此奢望。4个兵以内基本上抓不到人，2个兵的话即使是主机，也有压力。
Tc2连使得这个大范围的切入，而且省下了一个点数的大招，据说是1250的距离，相当可观。不过释放的这个时机。需要谨慎把握，实际操作中距离会小得多。而且小兵较多的时候，c技能的释放效果不是特别好。作为一个切入技combo，需要多加练习才能准确释放。
还有大招的切入战场，更加的简便快捷，释放的时候可以直接把影子飞到想要去的地方，紧跟着飞过去，保证可以让对方吃到大招的伤害即可。切入的目标则是后排的法师，脆皮。
那么，切入之后,，则是AAA,AAA…….等待c，t的cd,无限粘人，配合相位，散华等装备的效果，追杀至死。充分发挥飘逸灵动的能力，贯彻敌进我退，敌驻我扰，敌疲我打，敌退我追，游击战里操胜算;大步进退，诱敌深入，集中兵力，各个击破，运动战中歼敌人。
熊猫惧怕的是沉默，例如沉默术士、末日使者、帕克、暗夜魔王、血魔这些英雄还有紫苑。对灰烬之灵的作用都是非常的明显。
团队定位:可以打1、2号位。熊猫本身的成长觉得他是一个比较吃装备的英雄，前期可以作为中solo或者优势路保，做出一定的基础装备，就可以进行gank。在中期和逆风的情况下，则利用机动能力带线、刷野，补充经济同时牵制地方的精力，为队友提供机会。
团战的时候可以用大招作为先手进入战场，开e吸收伤害，适时离开战场，补给后再行切入.依靠c牵制对方阵型,依据形式释放无影拳进行收割。
也可以后手切入,进行收割和追杀。后者的思路得到了很多人的赞同，因为火猫不是一个拼命的英雄，后手能保证生存，保证经济，猥琐卖骚才是火猫的本色。
目前来说也没有人公开的提过，就是火熊猫可以作为一个推进型英雄的存在，推进能力的开发很可能使得火熊猫将来走进cw的舞台。2、3技能的输出推进能力非常强力，并且随着等级的提升，推进能力也随之加强。配合一些推进的装备，推进的能力是强于br的，牵制着地方的节奏。同时还有着极其优秀的移动能力，将火猫的伪核能力发挥到极致。装备上的选择则是，雷锤、狂战、大炮、祭品等。一切增加大量攻击力的装备，都是熊猫可以选择的装备。
版本历史
6.73b-修复了无影拳的第一击无法造成击晕的Bug 
-修复了火之余烬造成比预计伤害高得多的Bug
-修复了无影拳过程中使用幻影斧造成的分身无法移动的Bug
-新英雄灰烬之灵“炘”，为了适应玩家字体显示的问题，在73b中改为了新。
6.73C-火之余烬的魔法消耗从100提升到150
-火焰壁垒的魔法吸收效果从150/300/450/600 降低到100/250/400/550
-修正了无影拳和变形技能之间的一个罕见的bug
6.74- 护甲降低1点
- 基础力量由21降低至19
- 火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500
- 火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200
- 烧灼锁链随机选取的单位数由3个降低至2个