标题：FlashMX2004入门与提高（1CD）
图书信息
出版社: 兵器工业出版社,北京希望电子出版社出版; 第1版 (2005年7月1日)
平装: 209页
开本: 16开
ISBN: 780172383X
条形码: 9787801723833
尺寸: 25.4 x 18.4 x 1.2 cm
重量: 381 g
内容简介
本书在介绍Flash MX 2004软件基础操作的基础上，系统地介绍了Flash MX 2004的主要功能及用法，以实例为引导，详细地讲解基本元素、导入素材及符号建立和使用，模板使用，基本动画制作、电视栏目动画，人物动作逐帧动画，及对动画作品测试、优化和发布，介绍了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法，人物和背景的绘制方法，以及镜头的应用等诸多技巧。
本书内容全面，图文并茂，操作性、趣味性和针对性都比较强，适合作为Flash MX 2004动画制作的基础培训教程和进阶教程，也可以作为广大Flash爱好者、中小学教师、大中专院校学生的自学教程和参考书。
光盘内容为书中部分实例的素材源文件。
目录
第一部分 畅游Flash MX 2004
第1章 简介Flash
1.1 Flash是什么
1.2 Flash动画的特点
1.3 今天的Flash MX 2004
1.4 Flash MX 2004的新增功能
1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004共有的新功能
1.4.2 Flash MX Professional 2004的新功能
1.5 Flash MX Professional 2004的安装与启动
1.5.1 Flash MX Profess ional 2004系统要求
1.5.2 安装Flash MX Professional 2004
1.5.3 启动Flash MX Professional 2004
第二部分 Flash MX 2004基础
第2章 初识Flash MX 2004
2.1 开始页
2.2 创建新项目
2.2.1 创建Flash文档
2.2.2 创建Flash幻灯片
2.3 保存文档
2.4 Flash MX Professional 2004的主操作界面
2.4.1 工具栏
2.4.2 场景和舞台
2.4.3 Timeline(时间轴)窗口
2.4.4 属性面板
2.4.5 浮动面板组合
2.4.6 其他常用面板
2.5 系统菜单
2.5.1 File(文件)菜单
2.5.2 Edit(编辑)菜单
2.5.3 View(视图)菜单
2.5.4 Insert(插入)菜单
2.5.5 Modify(修改)菜单
2.5.6 Text(文字)菜单
2.5.7 Commands(命令)菜单
2.5.8 Contr01(控制)菜单
2.5.9 Window(窗口)菜单
2.5.10 Help(帮助)菜单
第3章 矢量绘图基础
3.1 矢量图和位图
3.1.1 矢量图
3.1.2 位图
3.2 绘制矢量图
3.2.1 造型工具
3.2.2 上色工具
3.2.3 选择工具
3.2.4 编辑工具
3.2.5 辅助工具
第4章 文本对象和对象的编辑
4.1 使用文本工具
4.1.1 创建文本
4.1.2 创建文本的方法
4.1.3 关于Embed Font(嵌入字体)和锯齿文字
4.2 设置文本对象的属性
4.2.1 静态文本
4.2.2 动态文本
4.2.3 输入文本
4.3 修改文本
4.4 简单文字效果
4.4.1 渐变文字效果
4.4.2 空心文字效果
4.4.3 位图填充文字效果
4.5 拼写检查与查找替换
4.6 CSS格式化Flash文本
4.7 对象的编辑
4.7.1 线条和轮廓的编辑
4.7.2 对象的融合与切割
4.7.3 对象的群组和打散
4.7.4 对象的变形
4.7.5 对象的对齐
4.7.6 对象的排列
4.7.7 对象编辑的辅助工具
第5章 层和模板
5.1 层Layer
5.1.1 编辑层
5.1.2 层的状态
5.1.3 引导层和遮罩层
5.1.4 Distribute to Layers(分散到各层)
5.2 Templates(模板)
5.2.1 Advertising(广告)
5.2.2 Form Application(表单应用程序)
5.2.3 Mobi le Devices(移动设备)
5.2.4 Photo SlideShows(照片幻灯演示)
5.2.5 Presentat ions(演示文稿)
5.2.6 Quiz(测验)
5.2.7 Slide Presentat ions(幻灯片演示文稿)
5.2.8 Vedio(视频)
5.3 范例：幻灯片展示模板
第6章 符号、实例和库
6.1 符号的类型
6.1.1 MC(影片剪辑)
6.1.2 Button(按钮)
6.1.3 Craphic(图形)
6.2 创建符号
6.2.1 创建图形符号
6.2.2 创建MC(影片剪辑)
6.2.3 创建按钮
6.3 创建实例
6.4 符号与实例
6.4.1 Craphic(图形)符号与实例
6.4.2 按钮符号与实例
6.4.3 MovieClip符号与实例
6.5 改变实例
6.5.1 改变实例的类型
6.5.2 改变实例的色彩效果
6.5.3 替换实例
6.5.4 打散实例
6.6 库
6.6.1 认识库
6.6.2 库面板
6.6.3 管理库
6.6.4 公用库
6.6.5 自建公用库
6.6.6 打开外部库
第7章 导入外部素材
7.1 素材类型
7.2 图像素材
7.2.1 导入位图文件
7.2.2 导入FreeHand MX文件
7.2.3 导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件
7.3 编辑位图
7.3.1 在Flash中编辑位图
7.3.2 在外部编辑器中编辑位图
7.4 导入声音
7.4.1 声音类型
7.4.2 添加声音
7.5 编辑声音
7.5.1 设置声音的属性
7.5.2 声音效果的编辑
7.5.3 声音的同步
7.5.4 声音的循环
7.5.5 声音编辑器
7.5.6 声音的压缩
7.6 在移动设备的Flash文档中使用声音
第8章 基本动画制作
8.1 关于动画
8.1.1 什么是动画
8.1.2 Flash动画
8.1.3 Flash的动画类型
8.2 时间轴和时间轴窗口
8.3 关于Frame(帧)
8.3.1 帧的分类
8.3.2 KeyFrame(关键帧)
8.3.3 帧的编辑
8.3.4 帧的属性面板
8.4 Flash基本动画制作
8.4.1 逐帧动画
8.4.2 运动变形动画
8.4.3 形状变形动画
8.4.4 Mask(遮罩)动画
第9章 视频的应用
9.1 Flash 2004对视频的支持
9.1.1 嵌入视频
9.1.2 视频导入向导
9.2 支持的视频类型
9.3 视频的导入
9.4 更改视频剪辑的属性
9.4.1 使用视频实例属性面板
9.4.2 使用“嵌入视频属性”对话框
9.4.3 将视频剪辑导出为FLV文件
9.5 使用行为控制视频的回放
9.5.1 什么是行为
9.5.2 实例——小鸟学飞
9.6 引入链接视频
9.6.1 使用视频播放软件导出FLV文件
9.6.2 使用媒体组件播放外部FLV文件
第三部分 Flash MX 2004进级
第10章 ActionScript基石出
10.1 关于ActionScript
10.1.1 什么是ActionScript
10.1.2 ActionScript 2.O的问世
10.2 在Flash中实现交互的三要素
10.2.1 ActionScript脚本类型
10.2.2 Event(事件)
10.2.3 目标
10.2.4 Action(动作)
10.3 关于Actions面板
10.3.1 打开Act ions面板
10.3.2 Actions面板的新特征
10.3.3 Action面板的操作界面
10.3.4 Act ionScript脚本的添加方法
10.3.5 一个简单的实例
10.4 Act ionScript入门
10.4.1 ActionScript中的有关术语
10.4.2 基本语法
10.4.3 数据类型
10.4.4 关于变量
10.4.5 运算符
第11章 ActionSoript的应用
11.1 函数
11.1.1 自定义函数
11.1.2 调用函数
11.2 对象的属性及其设置
11.3 对象的目标路径
11.3.1 绝对路径
11.3.2 相对路径
11.3.3 动态路径
11.4 常见Actions脚本命令
11.4.1 控制类动作
11.4.2 判断类动作
11.4.3 循环类动作
11.5 实例制作
11.5.1 实例1——测试鼠标坐标
11.5.2 实例2——睡美人
11.5.3 漫天雪花
第12章 Components(组件)的应用
12.1 认识Components(组件)
12.1.1 组件面板
12.1.2 组件的应用
12.2 Data Components数据组件
12.3 Media Components媒体组件
12.4 UI Component s用户界面组件
12.4.1 增强了Flash Mx中原有的组件
12.4.2 Flash MX 2004中新增加的15个组件
12.5 实例制作
第13章 Flash电影的发布
13.1 Flash电影的优化
13.2 作品的测试
13.3 作品的输出
13.3.1 如何输出电影
13.3.2 作品的输出格式
13.4 发布设置与预览
13.4.1 指定输出文件的类型
13.4.2 发布预览
第四部分 实战精选
第14章 电视栏目动画制作
14.1 创意分析
14.2 脚本与分镜
14.3 动画制作前期准备
14.2.1 符号制作的基本思路
14.2.2 绘制草图
14.4 背景图符的制作
14.4.1 制作背景
14.4.2 绘制小花
14.4.3 绘制瀑布
14.5 人物图符的制作
14.5.1 抬头动作
14.5.2 走路动作
14.5.3 摘花动作
14.5.4 嗅花动作
14.5.5 转身动作
14.6 组合动画
第15章 ActionScript的高级应用
15.1 准备素材
15.2 制作过程
第五部分 Flash绘画创作技法
第16章 Flash绘画创作技法基础
16.1 人物的绘制
16.1.1 人体比例
16.1.2 头部的绘制
16.1.3 人物的面部表情
16.1.4 头发的绘制
16.1.5 手的绘制
16.1.6 服装的绘制
16.1.7 人物造型和性格设定
16.2 背景的绘制
16.3 上色
16.3.1 色彩原理
16.3.2 学会上色
16.4 人物动作设计
16.5 镜头的运用