标题：FlashCS4入门与提高实例教程
内容简介
《FlashCS4入门与提高实例教程》从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手，引导读者快速入门，达到灵活应用的目的。《FlashCS4入门与提高实例教程》内容包括F1ashCS4的特点与功能，操作环境的基础知识，基本图形与文本的操作，图层、帧、元件、实例和库的使用方法，基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布，最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。《FlashCS4入门与提高实例教程》内容翔实，提供了读者多年的网页制作经验，既适合于初级用户入门学习，也适合于中、高级用户作为参考。
编辑推荐
《FlashCS4入门与提高实例教程》内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性；在风格上力求文字精炼、脉络清晰。文中包括了大量的“注意”与“技巧”，它们能够提醒读者注意可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免，还提供操作上的一些捷径，使读者在学习时能够事半功倍，技高一筹。《FlashCS4入门与提高实例教程》面向初中级用户、各类网页设计人员，也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材。
为了配合各学校师生利用此书进行教学的需要，随书配赠多媒体光盘，包含全书实例担任过程配音讲解录屏AVI文件、实例结果文件和素材文件。
目录
前言
第1篇FlashCS4快速入门
第1章FlashCS4概述
1．1F1ash的特色
1．2FlashCS4新特性与新功能
1．2．1全新的Adobe界面
1．2．2基于对象的动画
1．2．3动画元件的3D平移和旋转
1．2．4骨骼工具
1．2．5装饰工具和喷涂刷工具
1．2．6动画编辑器
1．2．7动画预设
1．2．8针对AdobeAIR进行创作
1．2．9H—264支持
1．2．10元数据(XMP)支持
1．2．11Kuler面板
1．3FlashCS4的应用
1．4思考题
第2章FLASHCS4基础
2．1FlashCS4的工作环境
2．1．1标题栏
2．1．2菜单栏
2．1．3工具栏
2．1．4绘图工具箱
2．1．5时间轴
2．1．6动画舞台
2．1．7工作区域
2．1．8组件库
2．2FlashCS4环境设置
2．2．1时间轴线的设置
2．2．2工具栏、工具面板的设置
2．2．3工作参数设置
2．2．4快捷键的设置
2．2．5动画属性的设置
2．2．6设置工作区网格
2．3思考题
第3章绘制图形
3．1使用线条绘制工具
3．1．1使用直线工具
3．1．2使用铅笔工具
3．1．3使用钢笔工具
3．2使用填充图形绘制工具
3．2．1使用椭圆工具
3．2．2使用矩形工具
3．2．3使用刷子工具
3．2．4使用喷涂刷工具
3．2．5使用Deco工具
3．3使用填充工具
3．3．1墨水瓶工具
3．3．2颜料桶工具
3．3．3吸管工具
3．4橡皮工具
3．4．1橡皮擦模式
3．4．2水龙头
3．4．3橡皮擦形状
3．53D转换工具
3．5．13D平移工具
3．5．23D旋转工具
3．6反向运动工具
3．6．1骨骼工具
3．6．2绑定工具
3．7辅助工具
3．7．1手形工具
3．7．2放大镜工具
3．8色彩选择
3．8．1颜色选择面板
3．8．2颜色面板的类型
3．8．3创建新的渐变色
3．8．4自定义颜色
3．9思考题
3．10动手练一练
第4章文本处理
4．1文本及其类型
4．1．1静态文本
4．1．2动态文本
4．1．3输入文本
4．2文本的属性设置
4．2．1设置字体与字号
4．2．2设置文本的颜色及样式
4．3设置段落属性
4．3．1设置段落的对齐方式
4．3．2设置间距和边距
4．4文本的输入
4．5编辑文字
4．5．1转换文字类型
4．5．2分散文字
4．5．3填充文字
4．6思考题
4．7动手练一练
第5章对象操作
5．1选择对象
5．1．1黑色箭头工具
5．1．2套索工具
5．2移动、复制和删除对象
5．2．1移动对象
5．2．2复制并粘贴对象
5．2．3删除对象
5．3对象变形
5．3．1翻转对象
5．3．2旋转对象
5．3．3对象斜切
5．3．4缩放对象
5．3．5扭曲对象
5．3．6自由变换对象
5．3．7封套对象
5．3．8使用“变形”面板调整对象
5．3．9使用“信息”面板调整对象
5．3．10还原变形的对象
5．4排列对象
5．5对象对齐
5．5．1对象与对象对齐
5．5．2对象与舞台对齐
5．6组合对象
5．7思考题
5．8动手练一练
第6章图层与帧
6．1图层的基本概念
6．1．1图层的概述
6．1．2图层的模式
6．2图层的操作
6．2．1层的创建
6．2．2选取和删除图层
6．2．3重命名层
6．2．4复制层
6．2．5改变图层顺序
6．2．6修改图层的属性
6．2．7标识不同层上的对象
6．2．8对层进行快速编辑
6．3引导图层
6．3．1普通引导图层
6．3．2运动引导图层
6．4遮罩图层
6．4．1遮罩图层介绍
6．4．2创建遮罩图层
6．4．3编辑遮罩图层
6．4．4取消遮罩图层
6．5帧
6．5．1帧的基础知识
6．5．2帧的相关操作
6．5．3帧属性的设置
6．6思考题
6．7动手练一练
第7章元件、实例和库
7．1元件和元件实例
7．1．1元件与实例
7．1．2元件的类型
7．2创建元件
7．2．1创建新元件
7．2．2将选定元素转换为元件
7．2．3特定元件的创建
7．2．4调用其他影片的元件
7．3编辑元件
7．3．1复制元件
7．3．2编辑元件
7．4创建与编辑实例
7．4．1将元件的实例添加至舞台
7．4．2编辑实例
7．5库
7．6库管理
7．6．1创建项目
7．6．2删除项目
7．6．3删除无用项目
7．6．4重命名项
7．6．5在库窗口中使用元件
7．6．6在库窗口中使用声音、位图及视频
7．6．7查看及重新组织项
7．6．8更新已导入的组件
7．7使用公共库
7．7．1定义公共库
7．7．2使用公用库
7．8思考题
7．9动手练一练
第2篇FLAsHCs4技能提高
第8章滤镜和混合模式
8．1滤镜
8．1．1概述
8．1．2滤镜的基本操作
8．1．3创建滤镜设置库
8．1．4使用Flash中的滤镜
8．2混合模式
8．3导入滤镜和混合模式
8．4思考题
8．5动手练一练
第9章基础动画的制作
9．1制作Flash动画前的准备工作
9．1．1Flash动画的原理
9．1．2设置帧率和背景色
9．2逐帧动画
9．3运动渐变动画
9．3．1运动渐变动画的创建
9．3．2运动渐变动画的属性设置
9．3．3运动渐变动画的制作技巧
9．3．4运动渐变动画的制作限制
9．4外形渐变动画
9．4．1外形渐变动画的创建
9．4．2外形渐变动画的属性设置
9．4．3外形渐变动画的制作技巧
9．4．4外形渐变动画的制作限制
9．5色彩动画
9．5．1运动渐变的色彩动画
9．5．2外形渐变的色彩动画
9．6补间动画
9．6．1使用属性面板编辑属性值
9．6．2使用动画编辑器补间属性
9．6．3应用动画预设
9．7遮罩动画
9．8反向运动
9．9洋葱皮工具
9．10场景的管理
9．10．1场景的添加与切换
9．10．2场景的命名
9．10．3场景的删除及复制
9．11思考题
9．12动手练一练
第10章制作交互动画
10．1什么是交互动画
10．2“动作”面板
10．2．1使用动作面板
10．2．2使用“动作”面板选项菜单
10．2．3设置“动作”面板的参数
10．2．4使用代码提示
10．3为对象添加动作
10．3．1为帧添加动作
10．3．2为按钮添加动作
10．3．3为影片剪辑添加动作
10．4创建交互操作
10．4．1跳到某一帧或场景
10．4．2播放和停止影片
10．4．3跳到不同的URL
10．5思考题
10．6动手练一练
第11章ACTIONSCRIP基础
11．1交互的要素
11．1．1事件
11．1．2目标
11．1．3动作
11．2Actionscript概述
11．2．1Actionscript3．0主要特点
11．2．2如何选择Actionscript版本
11．2．3设置Actionscript版本和Player版本
11．3语法
11．3．1点语法
11．3．2分号
11．3．3圆括号
11．3．4大括号
11．3．5大写和小写
11．3．6注释
11．3．7常量
11．4语句
11．4．1流程控制类
11．4．2对象控制类
11．4．3程序控制类
11．4．4外部效果类
11．4．5其他效果类
11．5数据类型
11．5．1字符串
11．5．2数值
11．5．3布尔值
11．5．4对象
11．5．5影片剪辑
11．5．6空值与未定义类型
11．6变量
11．6．1值
11．6．2分配值
11．6．3设置或更新不同时间线的值
11．6．4更新变量值
11．6．5处理文本字段
11．7函数
11．7．1通用类函数(GeneralFunctions)
11．7．2数值类型函数(NumberFunctions)
11．7．3字符串类型函数(StringFunctions)
11．7．4属性类函数(PropertiesFunctions)
11．7．5全局属性函数(GlobalProperties)
11．8表达式
11．9运算符
11．9．1逻辑运算符
11．9．2字符串运算符
11．9．3数字运算符
11．10类
11．11思考题
11．12动手练一练
第12章多媒体的使用
12．1使用声音
12．1．1导入声音
12．1．2添加声音
12．1．3编辑声音
12．1．4使用声音
12．1．5声音的优化与输出
12．2应用视频
12．2．1导入视频文件
12．2．2对视频对象的操作
12．3使用组件
12．3．1组件概述
12．3．2如何添加组件
12．3．3查看和修改组件的参数
12．3．4设置组件的外观尺寸
12．3．5预览组件
12．3．6自定义组件外观
12．4思考题
12．5动手练一练
第13章发布与输出
13．1F1ash动画的优化和测试
13．1．1F1ash动画的优化
13．1．2Flash动画的测试
13．2Flash动画的发布
13．2．1Flash文件的发布设置
13．2．2HTML文件的发布设置
13．2．3GIF文件的发布设置
13．2．4JPEG文件的发布设置
13．2．5PNG文件的发布设置
13．2．6预览发布动画
13．3Flash动画的输出
13．3．1输出图形和动画
13．3．2输出文件格式
13．4动画的打包
13．5思考题
13．6动手练一练
第3篇FLASHCS4实战演练
第14章彩图文字
14．1创建彩图背景
14．2文字的输入与柔化
14．3图文合并
14．4思考题
第15章水波涟漪效果
15．1制作水波波纹扩大的动画
15．2制作水滴下落效果
15．3制作溅起水珠的效果
15．4思考题
第16章运动的小球
16．1创建小球元件
16．2绘制阴影
16．3制作下落效果
16．4设置阴影的效果
16．5制作弹起的效果
16．6制作按钮
16．7制作运动动画
16．8思考题
第17章飘舞的雪花
17．1制作雪花元件
17．2制作飘落动画
17．3将元件组合成场景
17．4制作分批下落的效果
17．5思考题
第18章翻动的书页
18．1封面设计
18．2页面设计
18．3翻页动画制作
18．4ActionScript语句
18．5思考题
第19章课件制作
19．1制作静态元件
19．2制作按钮
19．3制作实验的影片剪辑
19．4将元件添加进场景
19．5用ActionScript进行编程
19．6思考题
……