标题：FIFA11
游戏简介
《FIFA》系列至今已有17年的历史，《FIFA11》是这一系列的第19部作品。《FIFA11》最大的新特点，就是加入了“个性”功能。《FIFA11》藉由全新的“个性+”机制，让游戏中  FIFA11截图
的每位球员以及每个攻守位置更佳逼真，无论在有无持球的情况下。“个性+”将使每位球员的能力充分反映在比赛之中，让每位球员的差异性有更清楚的分野。 
“《FIFA11》的创新‘个性+’机制，大幅提升了球员之间的差异性，透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中，创造出每位球员的独特个性，”执行制作人卡兹．马其塔（Kaz Makita）表示：“我们的游戏引擎已达十分精细复杂的水准，令我们游戏中的虚拟球员的行为和表现与本尊无异。” 这一功能将能更细致的表现出每名球员之间的区别和特色细节，从而更加突出每名球员的个性。游戏共设有36项特色，57项属性，每项属性都有各自的等级，这些属性以不同的组合方式分配到每名球员身上，完整的描述出球员的个性。至于给这些球员的评价和分析工作，是由遍布全球的1700名“探子”完成的。
崭新的身体类型和球员模型，将进一步地拉开每位球员在场上的差异性。此外，守门员也会受到“个性+”机制的影响。现实守门员的真实个性，无论是爱耍特技或固守传统，将会决定他在比赛中的风格。“扑球”属性将决定守门员拦截远距射门的能力，而“反射”属性将决定反应时间，因此，像切尔西 FC 的彼得．切赫（Peter Cech）这类守门员将能够展现世界级的球技。 [1-2]　《FIFA11》同时也导入新的“职业传球”机制，传球的精准度乃取决于玩家操控手把的能力、球员技巧以及球场上的情势和迫切情况，因而诞生了一个极具深度的回馈传球机制。差劲的决定或踢球力道过大 / 不足，都会产生可能造成失误的结果。新的传球方式，例如转向传球，将可让玩家采取更安全且更有效的战术。
《FIFA11》的另一特点，是加入了专家级的过人功能。这一新的过人功能将极大的提升游戏的操控感，以及带球过人时的体验。玩家在本作中需要同时控制球员的方向，以及过人时的力道。此外，游戏中加入了数种新的过人方式，玩家如能善加利用，将能更有效的过人。FIFA11游戏场景(16张)
扮演单个球员进行职业生涯的模式已经出现很久了，但之前无论是《FIFA》还是《实况》,玩家都无法去扮演球门前的最后一道防线--守门员，毕竟守门员的操纵比较复杂，视角也会是一个很大的挑战，但看来EA这次决定要知难而上，挑战守门员模式了。 在今天的科隆游戏展上，EA正式宣布《FIFA 11》中将会出现守门员模式，玩家在游戏中将可以扮演一名守门员走完15年的职业生涯，这也将意味着《FIFA 11》将成为世界上第一个可以单独扮演场上任意角色的足球游戏。但令人遗憾的是扮演守门员模式只会在xbox 360和PS3版本中出现。
由于操控守门员比其他位置要难一些，所以玩家可以设置智能系统来帮助自己，会有辅助、半辅助、无辅助三个等级供玩家选择。
另外，Pro Passing”模式将在游戏的初始阶段提供一个专门的选项，使新手不至于无所适从。现在，在狭小的空间内将球传给队友变得更加容易了，按照他们开发团队的说法就是，他们结束了以往“乒乓球”式传球的时代。现在，在你传球之前必须要动动脑子了，游戏性也因此得到了很大的提高。 
然后就是人物个性“Personality Plus”功能。这也是一个大家期盼已久的新功能。角色的身体条件差异更加明显，也更加与现实相一致，他们在球场上的一些动作也更加的真实。这意味着，游戏中的人物模型将非常多，从“娇小”的杰梅因·迪福到“外星人”一般的彼得·克劳奇。球员之间的身高、体型在屏幕上也显示得恰到好处。这可不是换个皮肤这么简单的事，老而笨重的球员跑步的样子和那些轻快迅捷的球员也十分不同。游戏截图(5张)
“球员态度”功能也更加接近现实，像贝尔巴托夫和阿内尔卡这样在场上总是感觉不爽的“生闷气型”球员，还有杰拉德和鲁尼之类的追不到球不罢休的“固执型”球员都会逼真地展现出来。该系统加上EA Sports与英超联赛的合作，让玩家重温前一晚上的比赛的构想成为可能。
此外，“360°体格特征”也是非常有意思的一个功能。去年的时候，制作方曾放出了一个短片，展示的是曼城队的阿根廷球员卡洛斯·特维斯。视频中，特维斯在努力地护球，并用其强壮的身体不断顶撞前来抢球的对方球员。
与非常创新的带球模式一起推出的是深度控制系统。当然，防守方的防守强度也得到了增强，以便保证游戏的平衡。你将在《FIFA 11》中第一次能够在背后推挤对方球员，所以当你在某个球员身后拼命追赶时可以使个坏把他撞倒在地。在游戏进行演示时，曾出现过一两回这个场景，相信有时候故意犯规也是个不错的战术。
最好的当然要放在最后说，那就是《FIFA 11》的生涯模式。该模式可以说是在上一部作品的基础上进行了“大修”，解决了众多《FIFA 10》经理模式中的问题。制作人David Rutter说：“去年的时候我们听到了很多对于这个模式的批评，我们也感到很不安。Bug很多，也影响到了玩家的心情。这是我们整个团队的失误，我们绝不会再在《FIFA 11》中犯同样的错误。”
不仅仅是消除了Bug而已，《FIFA 11》的生涯模式的整体结构也重新进行了调整。以往的所有选项都被加强了。你是要当一名球员，还是要做一名球队经历，又或是球员兼经理，只需选择一下选项即可。新的模拟引擎将提供更加遵循球队实力的模拟结果，你甚至可以看到全球联赛所有的比赛结果。
在游戏中，玩家可以扮演一名球员体验其整个生涯，从球员开始，到球员教练，再到教练。转会系统也经过了全新制作，承诺将“真实再现转会窗口的大起大落”，同时还加入了全新的日程系统，将“使玩家更方便地计划自己的生涯，管理自己的队伍或体验第一次入队的激动之情”。至于球员的创建，生涯模式中将会有一个全新的创建中心，同时还有一个好友排行榜，你可以从技术统计和奖项获得等各个方面跟你的好友一较高下。在新模式中，更值得赞扬的是类似于《足球经理》系列风格的转会市场属性搜索设置，同时还加入了一个“网络新闻传递”的界面。
以上这些功能都极大的强化了游戏的可玩性。EA Sports还表示，将于接下来的几个月陆续公布更多《FIFA11》的新特性。
游戏特性
次世代特性公布
使得XBOX360与PS3版FIFA游戏备受赞誉的EA SPORTS足球引擎已经登陆PC平台，带来了次世代主机级别的操作，游戏模式与图像。基于物理法则与数据的技  术提供了球场上真正的自由，球员个性化的控制与移动，精妙的触球，以及球员间的物理互动。这是PC平台上最完善的足球模拟。
市场领先的360带球系统将给予球员精准的控球；次世代的动画效果则带来了“Skilled Dribbling”特性，盘带高手们在面对后卫时可以使用高度灵巧的动作过掉他们。此外，FIFA 11运用碰撞分担技术改进了物理效果，创造出更加复杂多样，更难预测的拼抢场景。
玩家们成为职业球员的梦想借由Virtual Pro特性在游戏中得以实现。使用Game Face功能导入你的照片并生成脸型，进而开启你的职业生涯，纵横所有游戏模式，完成多达230项成就。赛前在训练模式中磨砺你的技术。使用自定义定位球创造属于你自己的任意球与角球战术，以适应比赛中可能出现的32种死球情形。赛前可预先记录并演练战术。
FIFA11具备令人惊叹的球员图像渲染，62座球场，以及简单迅速的菜单点选。新的特性与功能将在接下来几个月内发布。
核心特性
次世代足球引擎：基于物理学原理，并由详尽数据所驱动的EA SPORTS足球引擎已为PC特别优化。它将带给玩家球场上真正的自由：球员控制和运动的个性化，精细的触球动作，球和球员间的物理互动。
次世代游戏性：高质量的操作，创新的游戏模式以及令人惊叹的画质使得FIFA成为PS3与XBOX360平台上评价最高的体育游戏，并赢得超过50项年度体育游戏奖项。现在，这一切来到了PC平台。
Virtual Pro - 用Game Face功能在游戏中创建你自己的3D脸型，玩家们成为职业球员的梦想借由Virtual Pro特性在游戏中得以实现。你的虚拟形象可以运用到任何模式中。提升你的球员的属性，完成230项挑战，在Virtual Pro在线模式中成为世界明星。
自定义定位球 - 设计并记录属于你自己的任意球和角球战术并在比赛中使用。给除门将外每个球员制定其特殊的跑动路线，然后将其融合成一套完美的定位球战术。在训练模式中记录，演练并完善它们，最终在比赛中发动。
训练场 - 进入比赛前在一个功能完备的训练模式中提高技术。选择攻防球员的人数（例如11对11,5对5,5对3），然后进行练习赛或定位球演练。
360°带球 - 市场领先的真正的360°带球系统将8方向的带球控制提升至完全的360°控制。玩家可在后卫之间找到更多空当，包括此前受8方向控制所限而无法利用的。
Skilled Dribbling - 次世代动画技术带来了前所未有的操控。盘带高手们在面对后卫时可以使用高度灵巧的动作过掉他们。
Physical Play - 次世代碰撞分担技术使得带球队员与后卫间的拼抢更加复杂多样，更难预测。
Player Urgency - 超过50种次世代运动回路增强了危险情形下的AI逻辑，使球员的选位与预判更聪明，进而能始终保持对球的关注，并以适宜的速度跑动到需要的位置。
进攻 - 球员对场上空当的分析更加有效，跑动更加灵活，以创造出更多传球路线与进攻选择。
增强的防守选择 - 后卫们更聪明，他们会照应失位的队友所留下的危险空当。更好的解围AI，例如通过铲球阻挡传中，或是在禁区里直接大脚解围，后卫们有更多手段来化解对手的进球机会。
守门员智能 - 守门员现在反应更迅速，也能更好地洞察拦截来球的最佳时机与位置，这使得他们的出击更敏捷，更有威力。新的动画技术提供了更真实的守门员位置与动量，创造出更多样化的得分机会。
局域网联机 - 玩家可以举办局域网派对，与朋友们联机，而无需连接到EA服务器。
PC工具 - 各种增强游戏体验的新功能，包括对VOIP（网络电话）的支持，通过游戏技术水平与地理位置来进行玩家配对等等。
Football World整合 - 访问EA官网创建你自己的Game Face，在全球的PC玩家排行榜上搜寻对手，以及创建PC专属的朋友列表。
令人惊叹的次世代图像 - 高质量的渲染效果使得场上每个球员栩栩如生，此外还包括62座美轮美奂的球场。
完整授权 - 超过30个官方授权的联赛，500支授权球员以及超过15000名球员。
产品说明
发行：Electronic Arts Inc.
制作：EA CANADA
上市日期：9月28日（北美）；10月1日（欧盟/亚洲）
推荐配置：双核心CPU（Core2 Duo或更高）Intel Core2 Duo 2.4Ghz
1G内存（Windows XP）；2G内存（Windows Vista / Windows 7）
支持DirectX® 9.0c 3D加速的256MB显卡或同等型号（必须支持Shader Model 3.0或更高）ATI RADEON HD 3870. NVIDIA GEFORCE 8800 GT
分级：E for Everyone, PEGI 3+
非凡网译稿
新职业模式
国外游戏网站报道，EA近日放出了多张《FIFA11》截图来说明游戏中的新职业模式（Career Mode），或以此取代《FIFA10》中的经理人模式。 　
在职业模式中，玩家可以  FIFA11 PC截图为球员、经理人，也可以同时为球员兼经理人，不同的角色权利也有所不同，每一种角色职业生涯都是15年。作为球员兼经理人，你可以在场内、场外同时发挥作用。
新截图给我们演示了完整的球员转会流程，这包括了周薪等球员详细信息、俱乐部报价、租借时间、双俱乐部协商后的定价、俱乐部经理和主席最后的签字。
作为经理人，玩家可以搜索自己想要的球员，而且可以多条件进行限制搜索。比如你想寻找评分在80-90、防守型中场、交易状态不受任何限制、可提供最大转会费在1000万美元的球员。
寻找到自己合适的球员后，你就可以进行报价、谈判、获得董事会批准等步骤。[3]
配置要求
操作系统：Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7  [4]
处理器：Pentium 4 2.4GHz或同等级
内存：1GB
显卡：Radeon 9500 Pro 128MB/GeForce 6600 256MB或同等级
推荐系统配置：
操作系统：Windows Vista SP2/Windows 7
处理器：Pentium 4 .
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