标题：VisualBasic程序开发
基本信息
作者:周文峰 万丽 许志华
出版社：电子工业出版社
页码：461 页
出版日期：2008年
ISBN：9787121070969
装帧：平装
开本：16
市场价：￥59.00
内容简介
《Visual Basic程序开发学习笔记》由浅入深地讲解Visual Basic 6.0开发技术，全书内容分为5篇，共20章，第一篇介绍初学者入门VisualBasic 6.0技术必备的一些基础知识，其中包括Visual Basic 6.0技术概述、集成开发环境的使用、程序设计基础、过程和函数；第二篇介绍Visual Basic 6.0核心技术，主要内容包括Visual Basic 6.0中的窗体设计、菜单设计、文件操作和常用的控件介绍；第三篇介绍Visual Basic 6.0中的数据库操作技术，主要介绍了Access数据库和SQL 数据库操作技术，以及如何使用ADO组件访问数据库；第四篇主要内容包括绘图、视频和音频操作、网络操作、ActiveX技术、错误捕获和处理，以及Visual Basic 6.0程序打包和发布；第五篇精选了几个能囊括《Visual Basic程序开发学习笔记》介绍的所有理论的实例，如扫雷游戏和人力资源管理系统，能使读者彻底精通Visual Basic 6.0开发技术。
《Visual Basic程序开发学习笔记》内容全面，不但适合于没有任何编程语言基础而欲直接学习Visual Basic 6.0技术的初学者，也适合于有一定Visual Basic 6.0开发基础而需要加深对Visual Basic 6.0核心技术进一步了解和掌握的程序员。
编辑推荐
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2、融‘情感”于“技能” 凡事欲破则立，不破不立。《Visual Basic程序开发》“破”传统单调的学习方式，”立”生动活泼的情景教学。让您享受新知的乐趣、体会探索的喜悦、发泄胜利的兴奋。《Visual Basic程序开发》设计应用认知科学，以及学习理论，将这些知识轻轻松松、深深地印在你的脑海里。书中搭配大量的插图，阅读起来生动有趣，而不是昏昏欲睡。精心设计许多注意提示，畅谈学习中的奥秘，减少探索中的弯路。利用模拟的手写字体，增强”现场感”，在情景教学中，让学习过程不再枯燥。附赠书中所有实例源代码，以及超值实用的资料包，包括VB经典模块与实例电子书及对应源代码。
目录
第一篇　Visual Basic 6.0应用开发基础
第1章　Visual Basic 6.0技术概述
1.1　Visual Basic 6.0简介3
1.2　Visual Basic 6.0的特点 3
1.3　Visual Basic 6.0的版本4
1.4　Visual Basic 6.0的运行环境 5
1.5　Visual Basic 6.0的安装 5
1.6　Visual Basic 6.0的启动9
1.7　本章小结9
第2章　Visual Basic 6.0集成开发环境的使用
2.1　集成开发环境的概念和启动 11
2.2　集成开发环境的组成部分11
2.2.1　工具栏12
2.2.2　工具箱 16
2.2.3　菜单栏18
2.2.4　窗体窗口18
2.2.5　属性窗口19
2.2.6　工程资源管理器20
2.2.7　代码编辑窗口20
2.3　集成开发环境的定制 21
2.3.1　“通用”选项卡的设置21
2.3.2　“编辑器”选项卡的设置22
2.3.3　“编辑器格式”选项卡的设置23
2.3.4　“可连接”选项卡的设置24
2.3.5　“环境”选项卡的设置24
2.3.6　“高级”选项卡的设置25
2.4　工程管理 26
2.4.1　工程的结构26
2.4.2　工程文件的操作26
2.4.3　工程中的文件操作28
2.5　工程的属性设置 31
2.6　创建hello world应用程序 32
2.6.1　hello world应用程序的运行结果32
2.6.2　hello world应用程序的创建步骤32
2.7　本章小结 36
第3章　Visual Basic 6.0程序设计基础
3.1　基本数据类型38
3.1.1　整数型38
3.1.2　实数型（浮点数或实型数） 39
3.1.3　货币型（Currency） 40
3.1.4　字节型（Byte）40
3.1.5　日期型（Date）40
3.1.6　逻辑型（Boolean） 41
3.1.7　字符串（String） 41
3.1.8　对象数据类型（Object） 42
3.1.9　可变数据类型（Variant） 42
3.2　数组.43
3.2.1　数组的概念和作用43
3.2.2　数组的声明43
3.2.3　静态数组43
3.2.4　动态数组 45
3.3 自定义数据类型 46
3.3.1　自定义数据类型的声明46
3.3.2　所属数据类型为自定义数据类型的变量的声明和使用 47
3.4　变量和常量48
3.4.1　变量48
3.4.2　常量50
3.5　运算符 51
3.5.1　算术运算符51
3.5.2　逻辑运算符53
3.5.3　关系运算符54
3.5.4　字符串运算符55
3.6　基本控制结构 56
3.6.1　顺序结构56
3.6.2　选择结构57
3.6.3　循环结构59
3.7　注释. 61
3.8　创建计算N！的应用程序N！排列 61
3.9　本章小结 66
第4章 过程和函数
4.1　过程和函数概述 68
4.2　函数过程 68
4.2.1　函数过程的定义68
4.2.2　函数过程的调用69
4.2.3　函数过程的使用实例70
4.3　子程序过程（Sub过程） 71
4.3.1　通用子程序过程71
4.3.2　事件子程序过程 72
4.3.3　子程序过程的定义72
4.3.4　子程序过程的调用73
4.3.5　子程序过程的使用实例73
4.4 　过程间的参数传递 74
4.4.1　形参和实参74
4.4.2　参数传递74
4.4.3　数组作参数的过程75
4.5　过程的可选参数和不定量参数 75
4.5.1　可选参数75
4.5.2　不定量参数76
4.5.3　带有可选参数的过程使用实例77
4.5.4　带有不定量参数的过程使用实例78
4.6　本章小结 79
第二篇　Visual Basic 6.0核心技术
第5章 Visual Basic 6.0窗体设计
5.1　窗体概述 83
5.1.1　窗体的三个基本概念83
5.1.2　窗体的组成部分83
5.1.3　窗体的命名方法84
5.2　窗体的属性、方法和事件 85
5.2.1　窗体的属性85
5.2.2　窗体的方法86
5.2.3　窗体的事件86
5.2.4 创建用于显示窗体的属性、方法和事件使用方法的应用程序“窗体测试”86
5.3　窗体的创建 92
5.3.1　在应用程序“窗体测试”中添加一个普通的窗体 92
5.3.2　在应用程序“窗体测试”中添加一个应用程序信息显示窗体 94
5.3.3　在应用程序“窗体测试”中添加一个登录窗体97
5.4　窗体间的变量传递. 99
5.4.1　在标准模块中定义全局变量100
5.4.2　在窗体模块中定义全局变量102
5.4.3　创建使用标准模块实现变量传递的应用程序“窗体间变量传递测试A”102
5.4.4　创建使用窗体模块实现窗体间变量传递的应用程序“窗体间变量传递测试B”108
5.5　本章小结111
第6章 Visual Basic 6.0菜单设计
6.1　菜单概述 113
6.1.1　菜单的作用113
6.1.2　菜单的种类 113
6.2　菜单编辑器114
6.2.1　菜单编辑器的启动115
6.2.2　菜单编辑器的样式及组成部分115
6.3　菜单的创建120
6.3.1　下拉式菜单的创建方法120
6.3.2　弹出式菜单的创建方法122
6.4　创建带有下拉式菜单的应用程序menutest123
6.5　在应用程序menutest中添加弹出式菜单129
6.6　本章小结 131
第7章 文件操作
7.1　文件概述133
7.1.1　文件的概念133
7.1.2　文件的种类133
7.2　顺序文件134
7.2.1　顺序文件概述134
7.2.2　顺序文件的操作134
7.2.3　创建用于操作顺序文件的应用程序filetest1137
7.3　随机文件144
7.3.1　随机文件概述144
7.3.2　随机文件的操作144
7.3.3　创建用于操作随机文件的应用程序filetest2146
7.4　二进制文件156
7.4.1　二进制文件概述156
7.4.2　二进制文件的操作156
7.5　本章小结158
第8章 一般控件
8.1　控件概述160
8.1.1　控件的种类160
8.1.2　控件的基本操作160
8.2　Label（标签）控件概述165
8.2.1　Label（标签）控件概述165
8.2.2　Label（标签）控件的常用属性165
8.2.3　Label（标签）控件的常用事件166
8.3　TextBox（文本框）控件概述166
8.3.1　TextBox（文本框）控件概述167
8.3.2　TextBox（文本框）控件的常用属性167
8.3.3　TextBox（文本框）控件的常用方法168
8.3.4　TextBox（文本框）控件的常用事件168
8.4　Label和TextBox控件使用实例——kjtest1168
8.5　ListBox（列表框）控件概述172
8.5.1　ListBox（列表框）控件概述172
8.5.2　ListBox（列表框）控件的常用属性173
8.5.3　ListBox（列表框）控件的常用方法174
8.5.4　ListBox（列表框）控件的常用事件175
8.6　ComboBox（组合框）控件概述175
8.6.1　ComboBox（组合框）控件概述175
8.6.2　ComboBox（组合框）控件的常用属性176
8.6.3　ComboBox（组合框）控件的常用方法和事件176
8.7　CommonButton（命令按钮）控件概述176
8.7.1　CommonButton（命令按钮）控件的样式176
8.7.2　CommonButton（命令按钮）控件的常用属性177
8.7.3　CommonButton（命令按钮）控件的常用方法177
8.7.4　CommonButton（命令按钮）控件的常用事件177
8.8　ListBox和ComboBox控件使用实例178
8.9　CheckBox（复选框）控件概述182
8.9.1　CheckBox（复选框）控件的样式182
8.9.2　CheckBox（复选框）控件的常用属性 182
8.9.3　CheckBox（复选框）控件的常用方法182
8.9.4　CheckBox（复选框）控件的常用事件183
8.10　OptionButton（单选按钮）控件概述183
8.10.1　OptionButton（单选按钮）控件概述183
8.10.2　OptionButton（单选按钮）控件的常用属性183
8.11　Frame（页框）控件概述184
8.11.1　Frame（页框）控件概述184
8.11.2　Frame（页框）控件的常用属性185
8.11.3　Frame（页框）控件的常用方法185
8.12　CheckBox、OptionButton和Frame控件使用实例——kjtest3185
8.13　Timer（定时器）控件概述188
8.13.1　Timer（定时器）控件概述188
8.13.2　Timer（定时器）控件的常用属性189
8.13.3　Timer（定时器）控件的常用事件189
8.14　PictureBox（图片框）控件概述189
8.14.1　PictureBox（图片框）控件概述190
8.14.2　PictureBox （图片框）控件的常用属性190
8.14.3　 PictureBox （图片框）控件的常用方法191
8.14.4　PictureBox （图片框）控件的常用事件191
8.15　Image（图像框）控件概述191
8.15.1　Image（图像框）控件概述191
8.15.2　Image （图像框）控件的常用属性192
8.15.3　Image （图像框）控件的常用方法192
8.16　CommonDialog（标准对话框）控件概述193
8.16.1　CommonDialog（标准对话框）控件概述193
8.16.2　CommonDialog（标准对话框）控件的添加193
8.16.3　CommonDialog （标准对话框）控件的常用属性194
8.16.4　CommonDialog （标准对话框）控件的常用方法194
8.17　Timer、Image和CommonDialog控件使用实例195
8.18　本章小结199
第三篇　数据库操作技术
第9章 Access数据库和SQLServer数据库管理
9.1　Access数据库203
9.1.1　Access数据库的组成部分203
9.1.2　Access空数据库的创建204
9.1.3　Access数据库test中的数据库表yuangong和chengji的创建205
9.1.4　Access数据库test中的查询zonghe的创建207
9.2　SQL Server数据库209
9.2.1　创建空SQL Server数据库test210
9.2.2　SQL Server数据库test中的数据库表yuangong和chengji的创建211
9.2.3　SQL Server数据库test中的视图zonghe的创建213
9.2.4　在SQL Server数据库中附加已经存在的数据库test1214
9.3　Transact-SQL语言基础215
9.3.1　基本数据类型216
9.3.2　Select查询语句216
9.3.3　表创建create table语句218
9.3.4　数据插入insert语句219
9.3.5　数据更新update语句220
9.3.6　数据删除delete语句221
9.4　本章小结221
第10章 数据库编程
10.1　ActiveX Data Object（ADO）223
10.1.1　ActiveX Data Object（ADO）概述223
10.1.2　ADO的组成部分223
10.1.3　ADO对象的引用228
10.1.4　使用ADO对象操作数据库的一般步骤229
10.1.5　使用ADO对象操作数据库的实例229
10.2　ODBC数据库访问技术230
10.2.1　ODBC（Open Database Connectivity）概述231
10.2.2　ODBC数据源的创建231
10.3　DataCombo控件概述233
10.3.1　DataCombo控件概述 234
10.3.2　DataCombo控件的常用属性235
10.3.3　DataCombo控件的常用方法235
10.3.4　DataCombo控件的常用事件236
10.4　DBList控件概述236
10.5　DataGrid控件概述237
10.5.1　DataGrid控件的添加237
10.5.2　DataGrid控件的常用属性238
10.5.3　DataGrid控件的常用方法和事件238
10.6 ADO 对象、DataCombo和DataGrid控件使用实例238
10.7　ADO Data控件概述243
10.7.1　ADO Data控件的添加 .244
10.7.2　ADO Data控件的常用属性244
10.7.3　ADO Data控件的常用方法246
10.7.4　ADO Data控件的常用事件247
10.8　ADO Data控件、DataCombo和DataGrid控件使用实例247
10.9　DataEnviroment（数据环境）概述251
10.9.1　数据环境设计器的添加251
10.9.2　数据环境的常用属性252
10.9.3　数据环境的常用事件253
10.10　数据环境、DataCombo和DataGrid控件使用实例253
10.11　本章小结259
第四篇　Visual Basic 6.0提高
第11章 绘图
11.1　坐标系统263
11.1.1　刻度263
11.1.2　对象位置264
11.2 图形控件264
11.2.1　Line控件 264
11.2.2 Shape控件265
11.3　Line控件使用实例267
11.4　Shape控件使用实例270
11.5　基本绘图方法273
11.5.1　用于画点的Pset方法273
11.5.2　用于绘制直线的Line方法274
11.5.3　用于绘制圆或者椭圆的Circle方法274
11.5.4　用于清除图形的Cls方法275
11.5.5　用于返回某一像素点处的RGB颜色值的Point方法276
11.6　Line方法使用实例276
11.7　本章小结279
第12章 Visual Basic 6.0视频和音频操作
12.1　MCI接口281
12.1.1　MCI接口281
12.1.2　MCI函数281
12.1.3　一个使用MCI函数的典型实例283
12.2　多媒体设备285
12.3　Multimedia MCI 控件285
12.3.1　控件的概念和作用285
12.3.2　控件的主要属性、方法和事件285
12.3.3　一个使用Multimedia MCI 控件的典型实例286
12.4　ActiveMovie控件290
12.4.1　控件的概念和作用290
12.4.2　控件的主要属性、方法和事件291
12.4.3　一个使用ActiveMovie控件的典型实例 .292
12.5　本章小结294
第13章 Visual Basic 6.0中的网络操作
13.1　计算机网络基本概念296
13.1.1　计算机网络及因特网296
13.1.2　网络协议和TCP/IP296
13.1.3　 WWW和URL296
13.2 　Winsock控件297
13.2.1　控件的概念和作用297
13.2.2　控件的主要属性、方法和事件297
13.2.3　一个使用Winsock控件的典型实例299
13.3　WebBrowser（浏览器）控件302
13.3.1　控件的概念和作用302
13.3.2　控件的主要属性、方法和事件302
13.3.3　一个使用WebBrowser控件的典型实例304
13.4　Inet控件307
13.4.1　控件的概念和作用307
13.4.2　控件的主要属性、方法和事件307
13.4.3　一个使用Inet控件的典型实例311
13.5　本章小结313
第14章 ActiveX技术
14.1　ActiveX概述315
14.2　ActiveX控件概述315
14.3　创建ActiveX控件316
14.3.1　利用向导创建ActiveX控件316
14.3.2　手动创建ActiveX控件319
14.4　ActiveX控件的使用322
14.5　本章小结325
第15章 Visual Basic 6.0错误捕获和处理
15.1　 Visual Basic 6.0中的错误类型327
15.1.1　语法错误327
15.1.2　运行错误327
15.1.3　逻辑错误327
15.2　错误处理对象（Err）328
15.2.1　错误处理对象（Err）概述328
15.2.2　错误处理对象（Err）的属性和方法328
15.2.3　On Error 语句328
15.2.4　On Error 语句的使用格式329
15.3　错误处理对象（Err）使用实例329
15.4　本章小结333
第16章 Visual Basic 6.0程序打包和部署
16.1　Visual Basic 6.0程序打包和部署概述335
16.2　Visual Basic 6.0程序打包和部署向导概述及启动335
16.2.1　打包和部署向导概述335
16.2.2　启动Visual Basic 6.0打包和部署向导336
16.3　Visual Basic 6.0应用程序的打包338
16.3.1　允许发布的文件338
16.3.2　打包应用程序前的准备工作338
16.3.3　打包Visual Basic 6.0应用程序340
16.4　Visual Basic 6.0应用程序的部署343
16.4.1 打包和部署向导的部署功能344
16.4.2 部署应用程序前的准备工作344
16.4.3 部署Visual Basic 6.0应用程序345
16.5　本章小结348
第五篇　综合应用
第17章 扫雷游戏
17.1　系统概述与预览351
17.1.1　系统概述351
17.1.2　系统预览352
17.2　系统设计与分析353
17.3　鼠标单击方格的事件361
17.4　制作游戏安装包369
17.5　核心代码分析369
17.6　心得体会373
17.7　本章小结374
第18章 屏幕保护程序
18.1　系统概述与预览376
18.1.1　系统概述376
18.1.2　系统预览377
18.2　系统设计与分析379
18.3　主窗体制作386
18.3.1　屏保基础知识386
18.3.2　开始制作387
18.4　心得体会395
18.5　本章小结397
第19章 拼数字游戏
19.1　系统概述与预览399
19.1.1　系统概述399
19.1.2　系统预览399
19.2　系统设计与分析401
19.3　Shuffle方法函数410
19.4 　移动排列处理412
19.5　焦点处理413
19.6　心得体会415
19.7　本章小结416
第20章　人力资源管理系统
20.1　系统概述与预览418
20.1.1　系统功能418
20.1.2　系统预览418
20.2　系统设计与分析423
20.2.1　系统设计思想423
20.2.2　系统功能模块划分423
20.3 设计和创建数据库424
20.3.1 数据库需求分析424
20.3.2 数据库概念结构设计425
20.3.3 数据库逻辑结构设计425
20.4 创建工程426
20.5 建立数据连接和数据集对象427
20.5.1 DataEnvironment（数据环境窗口）的添加427
20.5.2 DataEnvironment（数据环境窗口）中数据连接对象的属性设置428
20.5.3 DataEnvironment（数据环境窗口）中数据命令对象的添加和属性设置428
20.6 创建公共模块431
20.6.1 公用模块的功能431
20.6.2 公用模块设计431
20.7　创建主窗体模块434
20.7.1 窗体菜单的设计434
20.7.2 窗体的工作流程436
20.7.3 编写主窗体程序代码436
20.8 基本工资设置窗体模块436
20.8.1 窗体界面的设计437
20.8.2 窗体的工作流程437
20.8.3 编写窗体代码438
20.9 创建员工薪酬管理窗体模块444
20.9.1 窗口界面的设计444
20.9.2 窗口的工作流程445
20.9.3 编写窗体代码446
20.10 创建薪酬查询窗体模块454
20.10.1 窗体界面的设计454
20.10.2 窗体的工作流程455
20.10.3 编写窗体代码456
20.11 创建员工薪酬详细信息显示窗体模块459
20.11.1 窗口界面的设计459
20.11.2 窗口的工作流程460
20.11.3 编写窗体代码460
20.12 本章小结461
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