标题：捉鬼
游戏概述
聚会游戏《捉鬼》
《捉鬼》是一个非常有趣，风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。是多人聚会聚餐时的首选欢乐游戏。目前已有捉鬼1.0、捉鬼2.0、捉鬼3.0等三个版本的游戏规则正在流行。[1]
游戏背景
这款游戏自2010年起逐渐传播开来，原创者未知。玩点吧团队从2010年7月起开始研究这款游戏，并在频繁的测试过程中不断完善和改进了这款游戏的规则，使这款游戏的人鬼胜率更加合理，让游戏更加简单、严谨和有乐趣。游戏中的“人”和“鬼”的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份，并无特殊的含义。[1]
游戏目的
规则概述游戏分为两个阵营，人类阵营、鬼阵营。在游戏中每个回合通过发言和各种手段，进行有效的推理投票，某方阵营胜利则游戏结束。1.0规则人类阵营：在游戏中，即为拿到真实词语的一方。身份为人的玩家手中掌握有一个词语。例如：苹果。
鬼阵营：在游戏中，即为未拿到真实词语的一方。身份为鬼的玩家手中只能拿到词语的类别和字数信息，例如：生物=2。
胜负条件：
人类阵营：通过投票使所有的鬼出局，且鬼没有猜到人类的词。
鬼阵营：通过投票使人类出局，且场上存活的人类数量和鬼数量相等，或者猜出人类的词。[2]2.0规则人类阵营：在游戏中，为拿到A词语的人数较多的一方。身份为人的玩家手中掌握有一个词语。例如：苹果。 
鬼阵营：在游戏中，为拿到B词语的人数较少的一方。身份为鬼的玩家手中掌握有另一个词语。例如：梨子。
胜负条件：
人类阵营：通过两轮指认使所有的鬼出局。
鬼阵营：在两轮指认中保护自己不被指认出局。两轮指认后有鬼存活则判鬼赢。[3]3.0规则人类阵营：在游戏中，为拿到真实词语的一方。其中人类阵营中有一个身份为魂的玩家，他拿到的也是真实词语，但跟其他人类的词语有关联但不同。例如：人类拿到的词是苹果，魂拿到的词是梨子。 
鬼阵营：在游戏中，为未拿到真实词语的一方。身份为鬼的玩家手中手中只能拿到词语的字数信息，例如：2。
胜负条件：
人类阵营：通过投票使所有的鬼出局，且鬼没有猜到人类的词。 
鬼阵营：通过投票使人类出局，且场上存活的人类数量和鬼数量相等，或者猜出人类的词。[4]
捉鬼游戏流程
捉鬼1.0版一、游戏人数建议：
捉鬼可以由4-14名玩家一起游戏（不包括出题的法官），
根据玩点吧团队的实测，捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最合理，游戏最有乐趣。
二、人和鬼的配置：
为了使鬼的数量绝对处于“少数”，玩点吧规则规定游戏中人的数量要比鬼的数量多出一倍以上，故不同玩家数量的人和鬼的配置如下：
玩家总人数
此时“人”的数量
此时“鬼”的数量
4
3
1
5
4
1
6
4
2
7
5
2
8
6
2
9
6
3
10
7
3
11
8
3
12
8
4
13
9
4
14
10
4
注：其实原则上少于3人或者多于14人，游戏依然可以进行，但是玩点吧团队认为：
少于3人则游戏非常无趣，很快就结束了；
多于14人则玩家太多，据测试，玩家的发言很难被一一记住，导致游戏很难进行。
三、游戏流程（以9名玩家为例）：
（一）出题：
由法官先准备9张纸条（纸条数=玩家数），根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置，在其中6张纸条上每张写上同一个词A（例如：苹果），在另外3张纸条上每张写上这个词A所代表事物的品类和词A的字数（如果A是“苹果”的话，这里应写 食物=2。至于为何写“食物=2”而不写“水果=2”，在第四点“出题原则”中会说明清楚）。
（二）分配：
由法官随机将写好的纸条分配给在场玩家，或由法官将写好的纸条散在桌上，让玩家随机拿取（为了保证纸条上的内容不被看到，建议纸条对折两次）。
（三）定位：
1、法官宣布：天黑了，请所有玩家闭眼；
2、法官宣布：“鬼”请睁眼。此时拿到写有“词A的品类=？”（如拿到“食物=2”）纸条的玩家需睁眼，确定自己的“鬼同伴”；
3、法官宣布：“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时，三个“鬼”需统一意见，共同指出一位玩家X（可以是“人”也可以是“鬼”），天亮后将由这个玩家第一个发言。注：整局游戏将以逆时针方向轮流发言。
4、法官宣布：“鬼”请闭眼。此时“鬼”应该闭上眼睛。
5、法官宣布：天亮了，请所有玩家睁眼。此时，所有玩家睁眼。
6、法官宣布：本轮从X玩家开始发言。
（四）发言：
由第一位发言的玩家开始描述手中的词A，描述的方式不受限制，玩家可随意发言，但不可描述只有特定几人知道的信息（比如一对男女朋友，其中一个对另外一个说：这个词跟昨天我们吃的晚饭有关）。
每一位玩家发完言后就说“过”，然后轮到下一位玩家发言。
注1：玩家也可以决定不描述，直接说“过”。
注2：为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重，一位玩家在发言时，其他玩家不可发言或做动作。
（五）投票：
1、第一轮所有玩家发言结束后，法官宣布开始投票；
2、法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字，标准用语为“怀疑XX（X号）是鬼的请举手”；
3、叫到某位玩家时，如果有玩家认为这位玩家是“鬼”，则可以举手投票，票数最高的玩家被公决出局，不能再发言。
注1：每位玩家只能投一次票，所以请把票投给自己最想投出局的玩家。
注2：玩家有权不投票。
注3：每位玩家投票时需要第一时间举手，不能跟票（是否跟票由法官判决，一般来说明显是跟着其他人投票的或者投票特别慢的视为跟票）。
注4：每轮投票都要从当轮第一位发言的玩家开始，投到当轮最后一位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已经投过票了，法官可以提前结束本轮投票。
注5：每当有一位玩家被公决出局后，从该玩家右边一位玩家开始进入下一轮的发言。
注6：已经被公决出局的玩家不能参与投票。
4、 如果出现N人同票数的情况，则进入PK环节（称为这些玩家“上了PK台”）。
此时称为第一次PK，PK台上的玩家，按照该局的发言顺序依次发言，为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后，所有在场玩家再投一次票，这时只能投PK台上的玩家。票数最高者，被公决出局。
如果再次出现平票，即进入第二次PK（此次在PK台上的玩家数可能与第一次相同，也有可能变少，如：第一次PK是3位玩家同票，PK发言完投票后，其中1位有2票，另外2位都是3票，则获得3票的2位玩家进入第二次PK）。此时，除第二次平票的玩家外，所有玩家按照本轮的发言顺序，再次进行发言（一般是说明自己倾向于投哪位玩家）。发言结束后，进行本轮的最后一次投票，这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者，被公决出局。
如果第三次出现平票，则判“鬼”胜利，游戏结束。
注1：上了PK台的玩家也可以投票。
（六）胜负：
发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。
1、 投完票后，剩下的“人”和“鬼”数量一样。 此时法官将判“鬼”获胜。
2、 在没有出现第1种结果的情况下，“鬼”被全部公决出局。
此时，进入 猜词环节。猜词环节的流程为：
1> “鬼”共同讨论5分钟（此时“人”应保持相对安静，给“鬼”适合讨论的环境）。
2> 如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”，则“鬼”可以问法官N个问题，“鬼”所提出的问题必须是一个“是否”问题，答案只能是“是”或者“否”（如：“是不是金属制品？”；而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题）。
3> 在以上两个流程结束后，“鬼”可以猜“人”手中是什么词，猜词的次数与鬼的数量有关，例如有X个鬼，则鬼有5-X个猜词机会，最少1次。如果猜中，则“鬼”获胜，如果没有猜中，则“人”获胜（例如9人局，“鬼”可以说出三个词，其中一个正确则算“鬼”猜中）。
四、出题原则：
（一）不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇（例如玩家中有非本地人时，以方言出题）。
（二）建议出题以名词为主（玩点吧团队测试过以形容词和动词出题，结果因为品类不好区分，导致“鬼”特别难玩，也可以请各位玩家试试看）。
（三）建议玩家刚开始游戏时，名词的品类只用“食物”、“用品”、“生物”、“人物”四种（其中，“人物”可以是人的真名，也可以是人尽皆知的称号，例如“小龙女”），这四种在玩点吧团队的测试中争论最少。当然，根据玩家群体知识体系的不同，也可以用“电影”、“动漫人物”等品类划分。
（四）建议出题时不出“组合词”或者“某物的部件”，前者如“蛋炒饭”，后者如“鸡头”、“牛尾”。根据玩点吧团队的测试，这类题目“鬼”的胜率极低。
当然，以上原则的二、三、四点都可能根据后期规则的完善而改变，也请玩家们多向玩点吧团队提意见和建议。
五、玩点吧游戏评测：
（一）捉鬼1.0版整体而言是一款非常出色的现实社交游戏。首先其入手简单，门槛低，容易被大多数玩家接受；其次娱乐性很强，经玩点吧推广实践，大多数玩家对此游戏都比较容易玩上瘾；再次，此游戏互动性很强，即使是第一次见面的人，通过一次游戏也能很快熟悉，是一款名副其实的“社交”游戏。
（二）捉鬼1.0版适合在比较安静的环境下进行，这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点：桌游吧的包房、饭店的包间。
（三）捉鬼1.0版与杀人游戏相比，有不少优点。第一，全过程只需要闭眼一次，这样使游戏保持不间断（而且特别适合在饭桌上边吃边玩有木有）；第二，做“鬼”的压力比做“杀手”的压力小，游戏起来相对不会这么压抑；第三，对抗性不像杀人这么强，所以游戏起来相对不会这么容易争执。
（四）捉鬼1.0版有一个很大的优点是可以共享大家的知识。在玩家中，有擅长历史的、有擅长时政的、有擅长金融的、有擅长动漫游戏的，他们在发言时自然会倾向于使用自己熟悉的领域中的知识进行描述，每次游戏结束后的沟通过程中，玩家纷纷回顾自己的发言，说明自己的发言思路，无形中将自己熟悉的知识分享给其他玩家。从这一点上来看，捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。
（五）捉鬼1.0版还有一个优点是可以提升大家的理解能力和“被理解”能力。理解能力即更深入地去理解其他人讲话隐含的意义，“被理解”能力即采用不同的发言描述方式让自己被理解，或者与其他玩家换位思考来改变自己的发言描述方式。如果我们是在上古卷轴的世界里的话，相信玩捉鬼1.0版是提升“口才”技能的绝佳方式。
（六）当然，捉鬼1.0版也存在不少缺点。例如因为这款游戏的基本构成元素是玩家的发言，而不同玩家的知识面、口才不尽相同，所以经常会导致有的玩家全局很清醒，但有的玩家全局都很晕，这一点一来要求法官在出题时考虑全体玩家的知识构成，二来玩家可以通过多次游戏提升游戏技巧后得到改善；又如出题的范围目前依然有局限性，前面已经提到了玩点吧建议的出题词性和名词的品类建议，因为其他的词性和品类在实测中经常导致一边倒或者争执较多的状况，这一点玩点吧希望在更多的测试后找到解决办法。　
六、备注：
玩点吧根据捉鬼1.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则（即为在论坛上通过发帖进行游戏），根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整，详见玩点吧捉鬼1.0版杀规则。[2]捉鬼2.0版一、游戏人数建议：
捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏（不包括出题的判官），
根据玩点吧团队的实测，捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏，这一点比1.0版的人数要求门槛低。
二、人和鬼的配置：
为了使鬼的数量绝对处于“少数”，玩点吧规则规定2.0版本中人的数量要比鬼的数量的两倍更多，故不同玩家数量的人和鬼的配置如下：
玩家总人数
此时“人”的数量
此时“鬼”的数量
6
4
2
7
5
2
8
6
2
9
7
2
10
7
3
11
8
3
12
9
3
13
10
3
14
10
4
15
11
4
16
11
5
三、游戏流程（以9名玩家为例）：
（一）出题：
由判官先准备9张纸条（纸条数=玩家数），根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置，在其中7张纸条上每张写上同一个词A（例如：苹果），在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B（同词性即同为名词、动词或形容词，例如B为“梨子”）。
这里必须明确的一点是，在捉鬼2.0版本中，“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。
（二）分配：
由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家，或由判官将写好的纸条散在桌上，让玩家随机拿取（为了保证纸条上的内容不被看到，建议纸条对折两次）。
（三）定位：
首位发言的玩家由判官随机决定，至于怎么决定，面杀的时候就看判官的心情啦~
（四）描述：
游戏的第一轮为描述轮，由第一位发言的玩家开始描述手中的词，描述的方式不受限制，玩家可随意发言，但不可描述只有特定几人知道的信息（比如一对男女朋友，其中一个对另外一个说：这个词跟昨天我们吃的晚饭有关）。
每一位玩家发完言后就说“过”，然后轮到下一位玩家发言。
注1：玩家也可以决定不描述，直接说“过”。
注2：为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重，一位玩家在发言时，其他玩家不可发言或做动作。
（五）提问：
游戏的第二轮为提问轮，由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问，提问只能问选择题。
被指定的玩家必须回答。
例如1号位玩家问3号位玩家一个问题，选项是ABC，则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项，或者选择“以上都不是”或者“以上都是”。
注1：每个玩家在提问轮必须提问。
注2：之前问过的问题不能再问。
（六）指认：
1、描述轮和提问轮结束后，进入指认轮；
2、判官倒计时说“3、2、1，开始！”希望指认的玩家第一时间举手，由判官决定选出最快举手的玩家。
3、例如选出的玩家为A，则A需指认其他玩家中的一个（例如是B）。A指认后，由判官查看A和B的词，此时有四种可能：
1）人指认人：前者出局；
2）人指认鬼：后者出局；
3）鬼指认人：前者出局；
4）鬼指认鬼：后者出局
即鬼如果被指即出局，人如果被指则指人的玩家出局。
出局的玩家将不被公布身份。
4、一次指认结束后，判官会再次启动一次指认（重复步骤2和3）。如此反复直到游戏胜利条件出现。
（七）胜负：
若X次指认后，鬼没有全部出局，则算作鬼赢。X=鬼的数量+1（4、5人进行游戏时，X=2），否则算作人赢。
特别说明：在面杀中，如果人多，可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮，让游戏更有乐趣。
四、出题原则：
（一）不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇（例如玩家中有非本地人时，以方言出题）。
（二）出题时，两个词不能互相包含，例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。
（三）所出的两个词词性要相同，即同为动词、名词或形容词。
（四）所出的两个词不能是完全同义的词，不能是同一个词的两种提法，例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。
五、玩点吧游戏评测：
（一）捉鬼2.0版与1.0一样，入手简单，门槛低，容易被大多数玩家接受，娱乐性也很强玩起来非常欢乐。
（二）因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份，所以玩起来经常很晕，会出现各种混乱的局面，导致游戏经常闹笑话，很能调节气氛。
（三）捉鬼2.0版适合在比较安静的环境下进行，这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点：桌游吧的包房、饭店的包间。
（四）捉鬼2.0版依然有不少适合在饭桌上游戏的优点。第一，全过程不需要闭眼，使游戏保持不间断；第二，因为提前不知道身份，所以没有太大压力；第三，对抗性不强，游戏起来相对不会这么容易争执。
（五）捉鬼2.0版与1.0版一样，可以共享大家的知识。与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。
（六）当然，捉鬼2.0版也有不少缺点。例如因为不知道自己是人是鬼，所以很多玩家发言非常混乱，导致判断困难；例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等。这些问题有些是玩家经验导致的，也有问题是规则不够完善导致的。对于不完善的规则，我们将持续改进将其改进，也希望大家多提意见和建议~
六、备注：
玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则（即为在论坛上通过发帖进行游戏），根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整，详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。[3]捉鬼3.0版一、游戏人数建议
捉鬼可以由4-14名玩家一起游戏（不包括出题的法官），
根据玩点吧团队的实测，捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最合理，游戏最有乐趣。
二、新身份：魂
3.0版比1.0和2.0都多了一种身份，即“魂”。
“魂”就是目前民间游戏中所谓的“白痴”或者“傻瓜”，因为白痴和傻瓜和人有重叠之处，所以玩点吧为这个身份定名为“魂”。
“魂”的胜利条件与 “人”一样。
在3.0中，“鬼”最后猜到“人”和“魂”的词，都算“鬼”赢。
三、人、魂、鬼的配置
为了使鬼的数量绝对处于“少数”，玩点吧规则规定3.0版本中 人+魂 的数量要比 鬼 的数量的两倍更多，故不同玩家数量的人、魂、鬼的配置如下：
玩家总人数
此时“人”的数量
此时“魂”的数量
此时“鬼”的数量
4
2
1
1
5
3
1
1
6
3
1
2
7
4
1
2
8
5
1
2
9
5
1
3
10
6
1
3
11
7
1
3
12
7
1
4
13
8
1
4
14
9
1
4
四、游戏流程（以9名玩家为例）
（一）出题：
由判官先准备9张纸条（纸条数=玩家数），根据第三点表格中的游戏“人”、“魂”和“鬼”玩家数配置，在其中5张纸条上每张写上同一个词A（例如：苹果），在另外1张纸条上写上另一个有关联但不同的词B（例如：梨子），在另外3张纸条上每张写上一个数字C，C是A的字数（例如：A是苹果，那么C=2）。
特别说明：“人”和“魂”在拿到自己的词时，不知晓自己是“人”还是“魂”。
（二）分配：
由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家，或由判官将写好的纸条散在桌上，让玩家随机拿取（为了保证纸条上的内容不被看到，建议纸条对折两次）。
（三）定位：
1、法官宣布：天黑了，请所有玩家闭眼；
2、法官宣布：“鬼”请睁眼。此时拿到只有一个数字（如拿到“2”）纸条的玩家需睁眼，确定自己的“鬼同伴”；
3、法官宣布：“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时，三个“鬼”需统一意见，共同指出一位玩家X（也可以是“鬼”），天亮后将由这个玩家第一个发言。注：整局游戏将以逆时针方向轮流发言。
4、法官宣布：“鬼”请闭眼。此时“鬼”应该闭上眼睛。
5、法官宣布：天亮了，请所有玩家睁眼。此时，所有玩家睁眼。
6、法官宣布：本轮从X玩家开始发言。
（四）发言：
由第一位发言的玩家开始描述手中的词，描述的方式不受限制，玩家可随意发言，但不可描述只有特定几人知道的信息（比如一对男女朋友，其中一个对另外一个说：这个词跟昨天我们吃的晚饭有关）。
每一位玩家发完言后就说“过”，然后轮到下一位玩家发言。
特别说明：3.0中，第一轮发言两次，即所有玩家按照逆时针顺序发言两次，第一次不能点评，第二次可以。
注1：玩家也可以决定不描述，直接说“过”。
注2：为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重，一位玩家在发言时，其他玩家不可发言或做动作。
（五）投票：
1、第一轮所有玩家发言两次结束后，法官宣布开始投票；
2、法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字，标准用语为“怀疑XX（X号）是鬼的请举手”；
3、叫到某位玩家时，如果有玩家认为这位玩家是“鬼”，则可以举手投票，票数最高的玩家被公决出局，不能再发言。
注1：每位玩家只能投一次票，所以请把票投给自己最想投出局的玩家。
注2：玩家有权不投票。
注3：每位玩家投票时需要第一时间举手，不能跟票（是否跟票由法官判决，一般来说明显是跟着其他人投票的或者投票特别慢的视为跟票）。
注4：每轮投票都要从当轮第一位发言的玩家开始，投到当轮最后一位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已经投过票了，法官可以提前结束本轮投票。
注5：每当有一位玩家被公决出局后，从该玩家右边一位玩家开始进入下一轮的发言。
注6：已经被公决出局的玩家不能参与投票。
4、如果出现N人同票数的情况，则进入PK环节（称为这些玩家“上了PK台”）。
此时称为第一次PK，PK台上的玩家，按照该局的发言顺序依次发言，为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后，所有在场玩家再投一次票，这时只能投PK台上的玩家。票数最高者，被公决出局。
如果再次出现平票，即进入第二次PK（此次在PK台上的玩家数可能与第一次相同，也有可能变少，如：第一次PK是3位玩家同票，PK发言完投票后，其中1位有2票，另外2位都是3票，则获得3票的2位玩家进入第二次PK）。此时，除第二次平票的玩家外，所有玩家按照本轮的发言顺序，再次进行发言（一般是说明自己倾向于投哪位玩家）。发言结束后，进行本轮的最后一次投票，这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者，被公决出局。
如果第三次出现平票，则判“鬼”胜利，游戏结束。
注1：上了PK台的玩家也可以投票。
（六）胜负：
发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。
1、投完票后，剩下的“人”+“魂”的数量和“鬼”数量一样。 此时法官将判“鬼”获胜。
2、如果 在没有出现第1种结果的情况下，“鬼”被全部公决出局。
此时，进入 猜词环节。 猜词环节的流程为：
1> “鬼”共同讨论5分钟（此时“人”和“魂”应保持相对安静，给“鬼”适合讨论的环境）。
2> 如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”和“魂”，则“鬼”可以问法官N个问题，“鬼”所提出的问题必须是一个“是否”问题，答案只能是“是”或者“否”（如：“是不是金属制品？”；而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题）。
3>在以上两个流程结束后，“鬼”可以猜“人”或“魂”手中是什么词，猜词的次数与鬼的数量有关，例如有X个“鬼”，则“鬼”有5-X个猜词机会，最少1次。如果猜中，则“鬼”获胜，如果没有猜中，则“人”和“魂”获胜（例如9人局，“鬼”可以说出二个词，其中一个是“人”或“魂”的词则算“鬼”猜中）。
五、出题原则：
（一）不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇（例如玩家中有非本地人时，以方言出题）。
（二）“人”和“魂”的两个词不能互相包含，例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。
（三）“人”和“魂”的两个词词性要相同，即同为动词、名词或形容词，字数可以不同。
（四）所出的两个词不能是完全同义的词，不能是同一个词的两种提法，例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。
六、备注：
玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则（即为在论坛上通过发帖进行游戏），根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整，详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。[4]
基于微信公共账号的捉鬼应用
目前已经有程序员开发了基于微信公共平台的追鬼公共帐号应用。当玩家通过微信关注该公共帐号以后，就可以与朋友一起使用微信完成游戏，彻底不再使用纸和笔。目前该应用的功能还在不断完善中，不过已经实现了自动取词、查看状态等功能。该版本应用可以实现捉鬼2.0的具体需求。　　
关注方法：只需要在微信中添加朋友里面选择“查找公共帐号”；输入“子勰”（zixie）并关注即可。
微信捉鬼游戏应用--系统命令
写在前面：所有的命令多个参数时中间均使用空格隔开。
1.游戏昵称：
1).游戏昵称的命令关键字为“n”，也可以用“name”，“nc”，“nicheng”，“昵称”等(不区分大小写)。　　2).为了更好的在游戏中识别角色，所有玩家进入游戏后首先需要回复“n 你的名字”。 例如：如“1 子勰”为自己在游戏中起名。重复回复即可改名。
2.开始游戏：
1).开始游戏的命令关键字为“s”，也可以用“start”，“ks”，“kaishi”，“开始”等(不区分大小写)。
2).“s 人的数目 鬼的数目”：例如“s 7 3”开始一局7人3鬼的游戏！
3).“s 人的数目 人的词汇 鬼的数目 鬼的词汇”： 例如“s 7 长江 3 黄河”开始一局7人（词汇为长江）3鬼（词汇为黄河）的游戏！
4).当游戏人数介于5-20人之间时，还可以直接回复“参与人数” 例如：“10”开始一局10人参与的游戏！
3.参与游戏：
1).参与游戏分为获取词条和查看形势。两个命令关键字均为当前游戏的房间号。
2).当裁判开始一局游戏后，得到游戏房间号。参与者回复即可获取词条。
3).当游戏开始后，参与者与裁判回复词条可以看到场上的形势，当玩家被杀死或游戏结束以后，玩家可以看到和裁判一致的信息。
4.踢人出局：
1).踢人出局的命令关键字为“k”，也可以用“kill”，“sr”，“sharen”，“杀人”等(不区分大小写)。
2).“k 房间号 玩家序号”：例如“k 183 1”将踢183房间玩家列表的第一个玩家出局！
3).“k 房间号 玩家昵称”：例如“k 183 子勰”将踢183房间玩家昵称为子勰的玩家出局！　　
5.结束游戏：
1).结束游戏的命令关键字为“o”，也可以用“over”，“js”，“jieshu”，“结束”等(不区分大小写)。
2).“o 房间号”：例如“o 183”将结束183房间游戏，所有玩家都可以查看角色情况！

领取任务
梦幻西游里的一个常规任务。玩家可以到阴曹地府找到钟馗（40，60），通过交谈领取任务。 要求至少三人组队，并且队员平均等级≥40才可以领取。领取任务时将被告知相应鬼魂的名字和大致坐标（可使用天眼通符查找准确坐标）。找到并打败鬼魂即可完成任务，战斗后得到任务奖励。每次完成任务可以得到经验和金钱奖励，10次为一轮，各队员的完成次数分别计算，连续完成的次数越多，奖励也越多（在双倍或三倍时间内经验，金钱奖励加倍或变为三倍）。等级≥40的玩家在完成第10次任务后，队长100%会得到一件物品奖励，队员也有一定几率得到。领取任务40分钟后如果还没有完成，任务将自动取消，捉鬼战斗中死亡按普通死亡处理。
天眼通符：玩家拥有5级仙灵店铺技能后可随时购买
双倍时间：玩家可前往长安城马副将处领取，每人每周为14小时且不可叠加（特殊活动中可临时增加）
三倍时间：60级或60级以上玩家可在长安护卫统领处领取，每人每周4小时，可叠加，最高不超过24小时。
途径
梦游中赚经验的众多途径中，以师门、打怪、捉鬼三种为主。以师门最为划算，但这仅是针对前20个任务而言；领双打怪经验不错，但到了一定级别，门派歧视就非常严重了，以致龙宫、大唐和狮驼岭以外的门派经常被踢掉，而随便加入一个队伍的话，练级效率往往低得令人抓狂。所以，捉鬼成为大多数玩家无奈的第三选择。
经验可观
领双捉鬼的经验其实非常可观，但大多数人却因捉鬼速度慢而望而却步。譬如双是一个小时一个小时地领的，一轮捉鬼任务下来往往需要90分钟，这的确令人沮丧。如果领一小时双，那么经验奖励本应最丰厚的最后几个任务只能得到很少的经验；如果领两小时双，很明显，有半个小时的双会被浪费掉。
捉鬼任务真的是鸡肋吗？当然不是。
作为一名捉鬼老手，针对捉鬼任务本身以及目前大家普遍的疑问，本人总结出一套捉鬼心得以飨同好，不足之处，还请大家多多指点。
任务浅析
捉鬼任务在地府钟馗处领取，要求三人以上组队，并且平均等级等于或高于40级。
钟馗给出鬼所在地的大概坐标，找到鬼并杀之，便完成了一次任务。每10次为一轮，每完成一次，其经验与金钱奖励也相应提高。领双捉鬼，经验加倍。
鬼会出现在以下
地点
地点
建邺、江南野外、普陀山、大唐境外、五庄观、长寿村、傲来国、女儿村
鬼的种类：
僵尸——血量多达20000-30000，宜用天宫的五雷轰之。
马面——抗法、血量20000左右。不用五雷的话，同样十分令人头疼
野鬼——双抗，2000-3000血，飞镖和普陀的五行法术可以有效应付之
骷髅怪——高躲闪，血量10000左右，应尽量用必中的物理攻击技能（如满天花雨、横扫千军等）攻击之
牛头——抗物理，必须用法术来对付
这些鬼都会某个门派的多种技能，其中部分还会吃药、分身、召唤。
队伍编成与战术
1、人员配置
每个鬼的特性与技能都不尽相同，这便决定了队伍的编成必须科学合理。捉鬼与打怪不同，像全龙宫、全大唐这样单纯以攻击力为考量标准的队伍是远远无法胜任的——光是一个抗物理的小怪，就能够抵挡住物理系的轮番攻击。
一个队伍里有两个人是必不可少的——天宫和龙宫。
天宫的五雷专门用来对付主怪，尤其是僵尸、马面这类血牛，是速度的保证，而且有必要的时候，可以封住危险的怪。
龙宫可以高效地清除小怪。在有法宠配合的情况下，三至四回合就可以把小怪基本解决掉；而对手是牛头的话，即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血，但后期的攻击还是必须由法术系来完成。
接下来考虑其余三个队员的选择：
首先有必要给物理系留一个位子，大唐、狮陀岭都可以。强大的物理攻击力在不抗物理的怪面前总是很有效的。
然后考虑到任务的危险性，尤其队伍中有的成员等级太低，防御不足，有可能被秒掉的话，则必须考虑加入化生、普陀（可救人），而如果全队都比较抗打，五庄观的队员则是十分实惠的选择。
最后剩下一个位子则比较自由，可以依照任务的实际需要和队长的喜好选人了。最近大家老在抱怨僵尸的出现频率太高，效率至上主义的话，可以再加个天宫；如果觉得安全第一而之前没有加普陀的话，可以加一个——除了能疗伤救人外，对付野鬼十分有效；封系的也可以加进来，除了限制主怪的行动外，他们都有独当一面的功夫。
阵法的选用与搭配
凑齐了五个人，就能用阵法了。这是个看菜吃饭的问题，虽不指望大家把所有的阵法都学了，但对手头上的阵法，还是要适当运用才能发挥最大效果。首先必须清楚手头上的阵法中哪个位置有什么效果。相对与天、地、鸟、蛇这类的阵法当然不需要烦恼，但我个人认为，捉鬼还是龙、虎、风、云更为有效。
把加速的阵位留给封系，这是可以确定的，因为即使是封系，以其自身的速度，也未必能做到先出手，而主怪的敏是很高的。
攻击阵位首先要留给龙宫，因为是多目标攻击，十分划算，其次才考虑物理系和其他人。
防御低的队员和治疗系可以安排在加防御的阵位。
当遇到“低防的大唐安排到哪里好”这样的问题时，优先考虑队员的安全吧。有天宫在的情况下，物理系每次少打掉怪几十点Hp也不见得就会拖慢速度。
下面是我常用的一个队伍编成，而这个队伍捉完一轮鬼所需的时间为50分钟：
阵法——风扬阵
一号位（大幅加强攻击力）——天宫（本人，担任队长）
二号位（加强攻击力）——龙宫　三号位（加强攻击力）——狮陀岭
四号位（加速）——普陀
五号位（加速）——天宫
分析：风扬阵有两个加速位置和三个加攻击的位置，由于没有专业封系，只能用天宫暂代；普陀充当医生，速度高一点比较安全。相对地，另外三个人速度低点也无所谓。
带队心得
队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度，这点是毋庸置疑的。事实上，很多人愿意捉鬼，却不愿意当队长，就是因为无法有效率地找到鬼，害怕因浪费了大家的时间而遭到抱怨。这里必须说明两点：
1、鬼是存在的，所以必定能找到——梦幻的坐标系统由x、y两个参数构成，这样的坐标我们初中就已经学到过了，DDMM们如果还没有学过的话，不妨向哥哥姐姐们请教一下。
很多人以“钟馗给的坐标是错的”为由，坚持“地毯式搜索”策略，这无疑是愚蠢至极的。钟馗给的坐标的确有一定偏差，但这个偏差不会超过70，也有人说是60。也就是说，在地图上以钟馗给的坐标点为中心，画一个半径为70的圆的话，鬼就在这个圆之内。队长要做的，就是尽快估算出这个圆的位置与范围，并找出最有效的路线对圆以内的区域进行地毯式搜索。
2、队长不是一天炼成的——即便只是个游戏，也不见得就会万事顺利，尤其是当队长，总有找不着怪的时候，这很正常。 找不着怪的时候,请回忆一下第一点。
人员
组队捉鬼作为一种长期的升级手段，必须有可延续性。也就是说，一个好队伍，必须是可以长期合作，共同成长的。虽然临时组队也未为不可，但由于配置不当、默契不足、半途跳车等等情况，效率显然十分低下，双倍时间的浪费十分严重。因为人员的选择权在队长手里，所以队长在挑选队员的时候必须费点心思。
总结
出以下几点：
1、人品才是优先考虑的因素——人员的配置请参照上文，但队员的人品更应优先考虑。那些自私自利，为了节省一个药，宁可牺牲自己性命甚至他人性命的家伙、那些管不住自己嘴巴，喜欢搞内讧的家伙、那些强到捉鬼都挂机的家伙和热爱跳车的家伙……等等，一律不予考虑，更别说建立长期合作关系了。
2、留有预备队——发展一些预备队员吧，人手不足的时候照样可以捉鬼。又或者阁下是那种24小时在线的强人，则完全可以按照时间段，建立几个不同的队伍，例如白天队、夜晚队和通宵队（寒）
3、队伍中的等级差别不要超过10级，封印系技能必须高。
找怪
还是那句话——队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度。为了提高速度，特作出以下提示：
1、准备好充足的旗、飞行符和香。尤其是旗，消耗量大，而且并不是什么时候都能购买到。如有必要，事先购入一些以备不时之需。
2、除了驿站旗、酒旗和双旗外，找朋友在长安西门插一个旗，如有可能，傲来——女儿入口处也插一个。
3、如捉的是境外的鬼，先看一下坐标，如果x坐标大于300则从国境进入，否则就从长寿进入。
4、如要保持速度，尽量少住店，但队长够熟练的话，即使每次都住店照样能保证速度。
5、不要使用酒店右面那个宠物医生。可直接先去钟馗处领任务，然后在行进途中找宠物医生。如果途中没有，可直接飞到建邺，使用机场右面小桥的宠物医生。
6、万一驿站旗用罄，可到商会找商旗代替。
7、新手带队往往很难在60分钟双倍时间内捉完，可以考虑捉几个鬼之后再领双。因为前几个鬼经验少，牺牲掉这几个鬼的经验，可以保证捉最后几个鬼的时候得到双倍经验，总体经验会多很多。
8、第一轮领了任务再到长安领双，可以节省些许时间。
9、队长不要开PK
10、不要贪便宜顺便封妖，因为封妖的经验受双倍时间影响。
战斗
配合得当的话，队伍可以很快解决一次战斗，也可以顺利从危机中解脱出来，但必须有统一的指挥。如无特殊情况，队长将负起指挥的责任。不必拘谨，尽管发号施令吧。尤其是情势危急的时候，不妨专制点。任何神智清醒的人都不会在这个时抗议你的专制。
战斗三部曲
1、控制——第一时间将主怪和会法术的小怪封住，法术小怪也可以集合全队力量先秒掉，确保队伍安全。
如果觉得主怪的威胁不大，也可以不封，但捉最后几个鬼的时候，必须封住。
2、清理小怪——天宫开始用五雷轰主怪的时候，其他队员应该尽快把小怪清理掉，因为有时小怪也是蛮可怕的——同时，怪少了，一个回合的时间就会缩短。这个时候不要急着打主怪，主要是效率问题。
3、打主怪——小怪都清理干净了，就剩下主怪了。没什么技巧可言，围殴之。
之前朋友们问起捉鬼的诀窍，我总是说“这是直觉的问题”。这当然有一半是在说笑，只是因为我觉得如不能系统地解释一番的话，随便提两句建议是无甚裨益的。所以今天把我所知道的诀窍总结一番，作为一套理论供大家参考吧。说到底，捉鬼还是理论+经验，然后才是所谓的“直觉”。