标题：地精撕裂者
魔兽争霸兵种
地精撕裂者（Goblin Shredder）是暴雪娱乐公司出品的经[1]典单机游戏《魔兽争霸III》（混乱之治和冰封王座）中的一个单位。
地精撕裂者属于地精的一种，是游戏中可于地精实验室雇佣的中立近战单位，浑身由钢铁构成，特别擅长采集木材。
地精撕裂者的右手为一个巨大的轮状锯，这使其拥有无可匹敌的强大的木材采集能力。地精撕裂者每伐木一下即可收集10单位木材，每伐木5下即可伐倒一棵树，每收集200木材（即砍倒4棵树）返回基地向相应建筑送交一次。经试验，地精撕裂者每采集200木材的所需的平均时间仅为31秒左右，大致相当于10-12个兽族苦工或人族农民的伐木速度。由于地精撕裂者拥有200的木材收集上限，使得其消耗在往返于基地与林区的时间大大减少，无形中相当于对采木效率的再度提升。一个地精撕裂者可以在短短几分钟内将一片林地夷为平地，这也使得地精撕裂者被玩家冠以“树木杀手”的称号。
地精撕裂者于游戏中第一天夜里23：00首次刷出。雇佣该单位会惊动地精实验室附近未清理的野生生物。
单位雇佣所在地：地精实验室（Goblin Laboratory ） 
单位雇佣价格：375金/100木/4人口
快捷键：G
单位属性：
等级4机械类
生命值：600 
魔法值：- 
攻击力：34--61
攻击类型：普通
攻击速度：中等
攻击范围：近战/不可对空
护甲：3
护甲类型：重型护甲 伤害减少15%
移动速度：中等
单位技能：无
单位强化：无
在当今的魔兽争霸世界大赛中，我们可以频频看到地精撕裂者的身影。其强大的木材收集能力对暗夜精灵族这样的匮乏木材的种族来说无疑是一个福音，而在人族前期速开双矿等等等众多战术中地精撕裂者也充当着举足轻重的角色。除了作木材采集之用外，由于地精撕裂者拥有较高的攻击输出、重型装甲以及600点的高生命值，关键时刻它也常常用在冲锋陷阵。实战中地精撕裂者往往是双方选手争相购买的对象，对其合理利用可以对己方的单位人口分配、经济结构以及部队结构产生较大影响，是一个越来越不容忽视重要角色。
DOTA英雄
  地精撕裂者是基于魔兽争霸3：冰封王座的多人实时对战自定义地图Dota（Defense of the Ancients）里近卫军团的一名力量型英雄，位于力量（近卫）酒馆中，在2011年12月25日圣诞节更新的新版本6.73中新增加的一个英雄。该英雄原型为魔兽争霸3（（混乱之治和冰封王座））中，地精实验室雇佣的中立近战单位，地精撕裂者。英雄简介  地精撕裂者- Goblin Shredder - 英雄简称:(GS)
在遗忘森林的深处有着众多宝藏。没有人知道这件事情，也没有人意识到地精发明家瑞兹拉克的小小身体有多么的危险。瑞兹拉克通过将重型武器和能轻易砍倒一大片森林的伐木机结合，创造出了一个既致命又挣钱的伐木机。有着可拆分的锯刃，锋利的刀沿，能勾住树木的锁链，瑞兹拉克消灭敌人就如同砍伐一棵小树苗那样简单。尽管瑞兹拉克谈不上高尚，但是近卫军团总是会付给他足够的金钱去完成任务，当然前提是他和他的伐木机得离世界之树远点！[2]基本属性力量：22+2.1　敏捷：16+1.3　智力：21+1.8
阵营：近卫
攻击前/后摇：0.36/0.64　
攻击力：48-52
施法前/后摇：0.3/0.6
护甲：0.24
基础攻击间隔：1.7
移动速度290
弹速：瞬间
攻击距离：128（近战）
视野：1800（白天）/800（夜晚）
英雄技能  死亡旋风（D）
地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃，对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害，并降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木，则会造成纯伤害。
冷却时间：8秒
作用范围：300
持续时间：7秒
等级 1 - 造成100点伤害。消耗70点魔法。
等级 2 - 造成150点伤害。消耗80点魔法。
等级 3 - 造成200点伤害。消耗90点魔法。
等级 4 - 造成250点伤害。消耗100点魔法。
注
伤害类型：魔法伤害，如果砍倒树木则造成纯伤害。
评价:地精的伤害技能，只要打到人就降低15%的主要属性，这个概念就是前期减低10攻击，中期20攻击，后期30攻击意义不大前期还是很可观，至于后面的砍倒了树木就会造成神圣伤害，意义不大，因为300的AOE对于对手来说必须靠着树木才能打到，范围真的很小，不要刻意追求要同时剐到树木，此技能可以跟2技能一起用，此操作难度比较大，也是地精用好用不好的关键，放1技能的时机要掌握好，1技能别看范围大。时间长，能打掉血的就那一下，剩下的都是动画效果。
  伐木锯链（T）
发射一条链锯嵌入树干里，然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。　
冷却时间：4秒
作用范围：伤害范围225，树木判定范围90
等级 1 - 造成100点伤害。消耗60点魔法，施法距离800。
等级 2 - 造成140点伤害。消耗70点魔法，施法距离1000。
等级 3 - 造成180点伤害。消耗80点魔法，施法距离1200。
等级 4 - 造成220点伤害。消耗90点魔法，施法距离1400。
注
伤害类型：纯伤害
被眩晕或变形以后，即使勾中树木也无法获得位移效果。
地精的精髓技能逃跑杀人两不误，但是记住对于地精的智力：21+1.8。这么恶心的智力成长你一定要算好蓝，确定你是想杀人还是想耍帅，在7级的时候不出秘法的情况下就400蓝左右，如果你只想耍耍帅，用2次你就别想其它了，可以回去泡温泉了，而且加上跟2技能配合，蓝真心不够用。
  活性护甲
杀不死你的东西只会让你更强大！每当瑞泽拉克受到物理攻击，他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。
持续时间：16秒
等级 1 - 效果最多叠加4次
等级 2 - 效果最多叠加8次
等级 3 - 效果最多叠加12次
等级 4 - 效果最多叠加16次
这个技能让大家非常纠结，你只有在受到攻击的时候才能加1护甲，但是本身护甲的原因，造成了你根本不够抗，你也许会说我拉下仇恨就可以加4护甲 和每秒4回血，但是你想过没你被小兵打4下这4下是多少伤害，你16秒能回够么，这个技能可不是4x16的时间，而是算你的最后一次叠加的16秒，而且你游走的时候这个技能基本就是废柴，本身比较脆的情况通过挨英雄打叠加，保守估计12次都没叠加上，你早就上西天了。但是如果出了圆盾，在劣势路单的情况下，此技能就堪称神技了。出门装圆盾 吃喝 一个灵魂之戒图纸，便可轻松度过烈士难关，甚至能让对手极其无奈的打出GG。如果对线压力很大，可以考虑做一个穷鬼盾，笔者我曾经下路与血魔、巨魔单打，5级点满3的情况下 穷鬼盾一个，以致两人群A10秒带技能释放打残我便束手无策，被我链锯与死亡旋风完美收割后打出GG退场。具体请更详细的钻研，此技能并没有那么简单。例如，先主动A英雄吸引仇恨叠加护甲，再去跟英雄对A，敌方明显感觉到力不从心。等HP磨少之后，抓住时机通过TD二连击杀敌人是非常容易的事情。
  锯齿飞轮（C）
将你的主锯条射向目标区域，锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位，造成伤害并减速，受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。当飞锯发射出去时，你无法攻击。
冷却时间：8秒
施法距离：1200
作用范围：200
等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100，到达目标区域伤害为50点/秒。消耗125+20点/秒魔法。
等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140，到达目标区域伤害为75点/秒。消耗150+25点/秒魔法。
等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180，到达目标区域伤害为100点/秒。消耗175+30点/秒魔法。
注
伤害类型：纯伤害
当你距离飞锯2000以上时，飞锯自动返回。摧毁树木。[3]
这个绝对是全dota最需要技术含量的技能，你在发射出去的时候所有经过的单位都收到100/140/180的初始伤害，到达目标的区域伤害，而且范围目测在350AOE，尤其是持续的时候还耗蓝，其实并不可观，但是最重要的是他只有8秒CD，而且你可以收放自如，当你第二次放的时候，对面就会领略到害怕，第三次放的时候，对面的人就会心虚了，第四次放的时候，恭喜你，你赢了。所以最好的情况就是你躲在树林阴影看对方的意图往后面还是前面放，因为经过的时候和齿轮回来的时候都有伤害，所以在6级的时候就是100伤害，再加上50点就是250，耗蓝就是150，但是时间长了耗蓝就增加了，所以说还是放了就收比较划算，但是大家注意到了，受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。等于说对面英雄一半血的时候就降低50%的移动速度，多么imba，最重要的就是你还可以跑位置，等待CD放下一个大招。装备攻略出门装 
290的移动速度证明了天生是短腿，一般追不上人，而0的护甲也证明了他不是跟人硬磕的料,地精撕裂者的出门装思路与发条地精非常像，采用圆盾加树枝或者拳套加树枝的方法混线，尤其是劣势路单，吃喝一定要足。
中期装
地精撕裂者是一个肉盾型GANKER，与地精发条非常相似。先锋盾挑战都是适合他的装备，当然他出挑战的收益会比较大，由于耗蓝比较多，所以中期的核心装备是血精石，杀人游走必备的。先锋盾有些人会选择省略掉，自己可以根据对面的物理输出情况进行取舍。当然中期如果被针对，可以拿刃甲对付对面的法师。秘法鞋用来回蓝，魂戒也可以考虑，短CD技能的力量英雄没有强力回蓝是不行的。
神装
刃甲：作为一个敢死队必备物品，刃甲相当适合撕裂者。
辉耀：辉耀绝对是地精增加输出的一大利器，拥有辉耀的地精撕裂者能让对方的法师闻风丧胆。
笛子：增加魔抗，开启笛子第一时间冲入敌阵能有效打乱对手阵型。
血精石：血精石的效果相当明显，非常推荐。
阿托斯之棍：撑血撑蓝的效果对地精的提升相当明显，减速的技能配合大招能稳定控制住一个敌方英雄。
羊刀：在有一定肉装后，一把羊刀能是地精发挥更大的作用。
希瓦：希瓦在提供护甲的同时弥补了地精缺蓝的弱点。
英雄总结
优点：
机动性好，爆发足，三技能也提供了抗兵、抗塔的能力，大招的磨血、输出、减速、制造混乱等等都很不错。他的四个技能，除了三技能在某些场合偏弱一点，其他的三个技能都是很强悍的。
缺点：
相对比于技能，他的属性就太差了，这难道就是“上帝是公平的”？缺血、缺蓝、团战时缺护甲，无论是作为一个肉，还会作为一个爆发、控场、混乱制造者，他的属性都不足以支撑他发光。而且，他的技能有着不小的局限性，最明显的就是一技能和二技能，对地形是有要求的，没有树林他的战斗力要削弱很多。打法技巧对线
地精撕裂者在对线的时候就要猥琐，想杀人的时候拼走位，但是你一定要算好，因为本身技能的原因你的伤害不够，而且耗蓝又相当高，所以一定要算计好。
gank
地精撕裂者单杀人就到6级之后了，但是要保证你最少能放2个大招，所以比较舒服的还是配合一些限制英雄，好的有VS，牛，这些稳定的控制，你的伤害和追人能力在6级后比较出众，杀人攻略就是一个大，收回， 然后走位钩树，同时放1技能，这时候如果你还有蓝放大招，那人头基本很稳了，因为减速技能那是相当的imba，当最面英雄少于50%血的时候，基本他就走不动了。当然了前提是你一定要蓝够， 150+90+80+150=470，造成的伤害 250+250+250=750伤害，我说的是7级时候的伤害，所以这个英雄超级缺蓝，有秘法鞋都不一定够，所以只要你用熟大招，基本人头还是有保障的。
团战
地精撕裂者打团战实在太凶猛了，打团战的时候因为自己的身板太脆弱，所在在保证600蓝的情况下随意的放大吧，基本都是对面在看不到你的情况下，血已经耗的差不多了，需要注意的是大招一定放到敌人背后，这样来回的时候都有伤害。对面血虚的时候利用2技能追人，那可是谁用谁知道。
连招
T，抓树，拉过去，D，范围伤害减属性，其实可以T中树之后，在飞过去的一霎那按D，这样就是一个长度800的减属性了，然后再放C减速，再用CD比较快的T收割，完美。历代版本6.73
英雄诞生
6.73b
修复了死亡旋风的技能伤害说明
6.73c
死亡飞锯的持续魔法消耗从20/30/40 降低到 20/25/30
6.74
伐木锯链的伤害由80/120/160/200增加至100/140/180/220[4]
DOTA2英雄
英雄简介瑞兹拉克是一个近战力量的英雄,擅长处理纯伤害和造成破坏周围的战场。他是一个强大的法术g  anker低法力消耗,冷却时间,可以摧毁树木周围的地区,以及造成伤害;他同时也是一个魔法高爆发同时护甲很高生存能力很强的肉盾英雄。旋转的死亡旋风,所有靠近他的英雄都难免一死。[5]基本属性生命560
魔法208
力量22（每等级+2.1）
敏捷21（每等级+1.8）
智力16（每等级+1.3）
初始攻击48~52
初始护甲0.24
攻击范围128
视野(白/黑)1800/800
移动速度290
弹道速度0
施法前摇/后摇0.3/0.6
攻击前摇/后摇0.36/0.64
英雄技能死亡旋风：
撕裂者挥舞极其锋利的刀刃，对敌人造成伤害并摧毁他周围的树木。如果敌方英雄受到了作用，他的主要属性将在短时间内降低少许。如果该技能施放过程中砍倒了树木则会造成纯粹伤害。如果施法的时候摧毁树木将造成纯粹伤害。作用范围：300 技能冷却：8 属性减少百分比：15% 属性降低持续时间：7 等级1 - 技能伤害100，魔法消耗70。 等级2 - 技能伤害150，魔法消耗80。 等级3 - 技能伤害200，魔法消耗90。 等级4 - 技能伤害250，魔法消耗100。 
伐木锯链：
撕裂者发射一条锯链，锯链会嵌入第一棵碰到的树里，然后将他拉向那棵树。行进过程中任何碰到的敌方单位都会受到伤害。 
技能冷却：4 作用范围：225 
等级1 - 施法距离800，命中敌人造成100点伤害。 等级2 - 施法距离1000，命中敌人造成140点伤害。 等级3 - 施法距离1200，命中敌人造成180点伤害。 等级4 - 施法距离1400，命中敌人造成220点伤害。 
活性护甲：
撕裂者每受到一次物理攻击，他的生命恢复速率和护甲值都会提升。每次收到攻击提升额外护甲：1 额外生命恢复速率：1 每层叠加持续时间：6 
等级1 - 最多叠加4层。 等级2 - 最多叠加8层。 等级3 - 最多叠加12层。 等级4 - 最多叠加16层。 
锯齿飞轮：
撕裂者将主锯刃射向目标区域，锯刃会高速旋转，对周围的敌方单位造成伤害并减速。在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%，他们的移动速度都会进一步被降低，锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后撕裂者将无法攻击。释放过程中持续消耗魔法。
学习技能后将获得：附属技能回收齿轮作用范围：200 减速：5% 魔法消耗：125/150/175 技能冷却：8 
等级1 - 在飞行过程中对撞击单位造成100点伤害，并在释放位置造成每秒50点持续伤害，每秒消耗魔法20点。 等级2 - 在飞行过程中对撞击单位造成140点伤害，并在释放位置造成每秒75点持续伤害，每秒消耗魔法25点。 等级3 - 在飞行过程中对撞击单位造成180点伤害，并在释放位置造成每秒100点持续伤害，每秒消耗魔法30点[6]