标题：永夜坊
基本介绍
游戏类型 传奇活剧视觉小说 
Fate stay night
使用平台 Windows 98/ME/2000/XP
游戏引擎 吉里吉里2
修正档 只有CD版本有
代理商 TYPE-MOON / 有限会社Notes
媒体 CD-ROM、DVD-ROM
游戏人数 1人
发售日 2004年1月30日（CD）
2006年3月29日（DVD）
售价 CD初回版 8800?
CD通常版、DVD版 9240?
对象年龄 18禁
角色名设定 不可
结局数 5+40+1
记录档数 300
画面尺寸 800×600 / 65536色
音乐形式 对应DirectSound
必须有PCM音源
角色配音 有
CG模式 有
音乐模式 有
回忆模式 没有
讯息略过 全文/既读
自动模式 有
其他 初回限定版附赠设定资料集 ‘Fate/side material’
游戏制作成员
原画：武内崇
剧本：奈须きのこ (奈须茸,即奈须蘑菇)
程式：清兵卫
电影脚本：つくりものじ
图解：こやまひろかず、BLACK、苍月誉雄
音乐：KATE , 川井宪次
片头曲：THIS ILLUSION
作词：芳贺敬太
作曲、编曲：NUMBER 201
演唱者：M.H.
片尾曲：days
作词：芳贺敬太
作曲、编曲：NUMBER 201
演唱者：CHINO
其他支援：OKSG
故事大纲
圣杯：传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主（マスタ?，英文Master），与7名被称为从者（日文:サ?ヴァント；英文Servant）的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵，被分为七个职阶，以使魔的身份被召唤出来。
能获得圣杯的只有一组，这7组人马为了成为最后的那一组而互相残杀。
fate线中，卫宫士郎发现自己爱上自己召唤出来的从者Saber，但最后得知圣杯的真相，叫Saber亲手破坏了圣杯,导致契约无效化，Saber回到理想乡，从此分隔于两个世界。
还是彼此深爱着。
登场人物
※声优根据动画版。（剧场版声优与TV版相同）
主人公·女主人公卫宫 士郎（えみや しろう， Shirou Emiya， 声优：杉山纪彰；野田顺子（幼年）/台湾：刘杰；雷碧文（幼年））

名词解释
圣杯（Grail）
可以实现一切愿望的神器，由传说中的英灵可暂时以从者身分在现世复活即可证明其威力。可以碰触到圣杯的只有英灵，其他的英灵则是进入圣杯成为发动愿望的力量来源，所以能获得圣杯的只有一组御主和从者。在第三次圣杯战争后圣杯被污染，于是产生了反英雄的存在（Avenger之类）。同时，也是唯一接通根源的“洞” 
当圣杯实现愿望时,它是以“破坏”的方式来实现。（例如：愿望为征服世界的话，圣杯就会把整个世界破坏。）
圣杯战争（Holy Grail War）
为了获得圣杯所开打的战斗，本作的故事背景是在第五次圣杯战争。七个御主召唤出七个从者，彼此互相残杀，留下的最后一组人将可以获得圣杯实现愿望。现在的圣杯战争已经和当初不同，彼此暗斗厮杀越来越严重，不过圣杯第一次以完整面貌出现在人们面前就是这次第五次圣杯战争。
职阶（Class）
被分配给各个Servant的东西，有着区别其他英灵的意义在。
没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在的物体。故为了让Servant能够容易成形，并且能够暂时物质化，所准备的七个阶职。
另外各阶职的Servant除了自己生前的“保有技能”外，还各自拥有该阶职特有的固有能力——“职业技能”。
另外，第八阶职复雠者（アヴェンジャ?，Avenger）并不在当初圣杯战争设定之列。
圣杯战争中的七个职阶分别是： 
(1) 剑士（セイバ?，Saber）－剑之座英灵，擅近距离攻击，各项能力总和平均。具有骑乘技能。
(2) 枪兵（ランサ?，Lancer）－枪之座英灵，擅中近距离攻击，战斗技巧优秀。
(3) 弓兵（ア?チャ?，Archer）－弓之座英灵，擅远程目标攻击，拥有优秀的单独行动能力。
(4) 骑士（ライダ?，Rider）－骑之座英灵，擅中远距离攻击，具有骑乘技能。
(5) 魔术师（キャスタ?，Caster）－巫之座英灵，擅魔术攻击、阵地做成、道具做成等高阶魔法。
(6) 暗杀者（アサシン，Assassin）－刺之座英灵，拥有高明的暗杀技能（气配遮断），隐匿能力佳。
(7) 狂战士（バ?サ?カ?，Berserker）－狂战之座英灵，其英灵用牺牲理性来换取除魔力和幸运外各项能力的大幅度提升。
魔术师
研究魔术，使用魔术的人被称为魔术师。
成为魔术师需要有魔术回路。普通人也有魔术回路，虽可学习魔术，但通常回路数量较稀少所以相当困难 。
魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代，后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响，如果父亲是个优秀的魔术师，在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强，也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。
为了增加自己研究魔术的时间，一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。卫宫士郎曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。
魔术并不一定适合战斗，应该说绝大多数的魔术都不适合战斗，武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡，使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等，有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人，基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。
令咒（Command Mantra）
浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权，御主专属的印记。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆，也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。
令咒为一个由三划组成的图形，一划代表一次绝对命令的行使权；也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约，只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事，甚至有被从者叛变杀害的可能，所以实际上使用次数一般为两次。
此外，令咒不只可以控制行动，也有强化的效果。基本上，在御主魔力可及的范围内，能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事，像空间转移等魔法领域的事也能做到。
下达瞬间的命令、或是具体命令的话，会有很高的强制力。不过，要是执行命令期限过长或是范围过广的话，效果就会减低，反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外，因为她的素质特别优秀所以还是可以生效。
再来，因为令咒会与其他的令咒发生反应，所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动，当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。
另外，因为它与魔术回路是一体化的，所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样，如果弄不好就可能成为废人；但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权，不过如果用“伪臣之书”之类的东西来移动的话，残余的使用次数不会复原。
魔术协会（Mages' Association）
钻研魔术者所组成的自卫（当然只是名义如此）团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门：伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”（即专攻炼金术的阿特拉斯学院，月姬系列中的格斗游戏《Melty Blood》里的炼金术师Sion就出于此处）、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部，三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的魔术思想，与魔术协会互不相容，因此双方都在防范对方入侵。
教会
奉行主的奇迹，以主的意志为绝对意志，故事中世界的三大势力之一，和魔术协会协调后派遣人员到冬木市充当监督者，主要目的是确认圣杯的真伪。
监督者
魔术协会和教会共同协定派来的监视者，监督圣杯战争的进行，同时也为失去资格的御主提供保护。
管理者
管理一片土地的魔术师，一般由当地的魔术家族世袭，冬木市的管理者是远坂家。
工房
魔术师们用来研究魔法的地方。
英灵（Epic Spirit）
在还是人类之时做出了丰功伟业，以人类之身达到了精灵之领域的人，（此处的精灵指的不是Elf，而是一种超自然的存在）死后就化为了英灵，成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵，虽然并未实际存在过，但是其传说极其广泛，知名度极高，因此成为了“架空英灵”。
宝具（Noble Phantasm）
英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是，由于从者都曾经是英雄，其事迹可能广为人知， 当被敌人知道宝具的真名后，有可能连自己是哪个英雄，有何能力，有何弱点都知道得一清二楚。因此，非到必要时刻绝不使用。而为此，知道自己的从者的真名的 御主也绝对不会以真名相称，而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义：既是代表其职阶，同时也是从者于现世的“假名”。宝具一般分为以下类型： 
(1) 对人宝具（单体攻击宝具）─对人专用宝具，例如风王结界、刺穿死棘之枪等等。
(2) 对军宝具（范围攻击宝具）─有对付一个军队实力的宝具，例如英骑之疆、突穿死翔之枪等等。
(3) 对城宝具（攻城/炮击宝具）─可以攻下一个城堡的宝具，例如约束胜利之剑。
(4) 对界宝具（空间干涉宝具）─拥有切开空间的能力，目前只有英雄王Gilgamesh的开天辟地创世之星有这种威力。
(5) 结界宝具 ─使五大魔法都无法对其干涉，目前设定中只有Saber的剑鞘，也就是遥远的理想乡。
固有结界（Bounded Field）
如果达到根源是魔术师的最大目标，那固有结界就是魔术师的另一个顶点。以自己的心象风景侵蚀现实，创造出属于自己的异界，极度接近魔法等级的魔术，即使是顶尖的魔术师也不见得能达到的领域，成功者绝对会变成魔术协会的标本(封印指定)，目前能够使用固有结界的目前只有魔术师和死徒。发动固有结界因为歪曲了现实形成异界，所以会被世界修正，维持需耗费大量的魔力，魔术师一般只能撑个几分钟，死徒则是看范围而定。
补魔力
在本游戏的原始设定中，卫宫士郎可以透过与Saber等女性角色的性行为来补充魔力，称为“补魔力”。
动画版及PS2版因为是全年龄向，更改成移植魔术回路。
电视动画
日本当地从2006年1月开始播放，至6月17日结束（共长两季）。动画并没有完全遵循以前游戏的故事剧情，而是结合了各种剧情编出的一套新的情节，最终以游戏的Fate线结局（梦之续）结束。2007年5月，Animax亚洲引进了这部动画，并在香港、台湾及东亚地区播放。
正式译名
Fate/stay night（台湾角川、普威尔）
命运/停驻之夜（ANIMAX台湾）
命运守护夜（ANIMAX香港）
播放电视台
TOKYO MX、tvk等
故事结局
原著小说中，故事结局共有45个。其中四十个为Bad ending/Dead ending，五个以胜利者身份完成第五次圣杯之战的结局
而五个胜利的结局分别为：
(1) Fate路线：梦之续
(2) UBW路线：Sunny Day
(3) UBW路线：Brilliant Years
(4) HF路线：樱之梦
(5) HF路线：春天归来
另外，在ps2版中,fate路线添加了新结局－Last Episode。
制作成员
制作：Fate Project（ジェネオンエンタテインメント・TBS・CREi・Notes・フロンティアワ?クス）
监督：山口佑司
总制片：西村润
制片：小仓充俊 源生哲雄 ?藤正明 竹内友崇 松永孝之
原始剧本：奈须きのこ
动画剧本：佐藤卓哉
原始人物设计/监修：武内崇
动画人物设计：石原惠
美术监制：小山俊久
音乐：川井宪次
音乐监制：?谷耕史
声音效果：川田清贵（スワラプロダクション）
动画制作人：浦崎宣光
动画制作：STUDIO DEEN
台湾配音领班：雷碧文
歌曲
片头曲：
1. “disillusion”“幻灭”（第1话至14话）
作词：芳贺敬太　作曲：Number201　编曲：川井宪次　演唱者：タイナカ サチ
歌词:
梦(ゆめ)にみていた あの日(ひ)の影(かげ)に<向着梦中曾见过的影>
届(とど)かない叫(さけ)び<我的呼声无法传达>
明日(あす)の自分(じぶん)は なんて描(えが)いても<明天的自己 无论怎样描述>
消(き)えない愿(ねが)いに濡(ぬ)れる<都浸染着难舍的心愿>
こぼれ落(お)ちる欠片(かけら)を<将溢落心头的碎片>
掴(つか)むその手(て)で<紧紧握在手中>
?(ゆ)れる心(こころ)抱(かか)えて<怀抱着摇曳的心胸>跳(と)び?(こ)んでいけ夜(よる)へ<投身于无尽黑暗>
谁(だれ)かを当(あ)てにしても<即使将谁人看作依靠>
求(もと)めるものじゃないのだから<也并非最终的追求>
本当(ほんとう)の自分(じぶん)はここにいるって<真实的自己便在这里>
目(め)を闭(と)じていないで<请不要闭上双眼>
风(かぜ)にまかれて ガラクタじみた<在风中残缺不堪>
?(なつ)かしい笑颜(えがお)<那令人怀念的笑容>
明日(あす)の自分(じぶん)なら なんて祈(いの)っても<明天的自己无论如何祈求>
远(とお)ざかる解答(こたえ)は霞(かす)む<远去的答案也如此朦胧>
冻(こご)えそうな躯(からだ)と<几欲冻结的身躯>
一片(ひとひら)の想(おも)い<一纸薄薄的思念>
朽(く)ち果(は)てるその前(まえ)に<在默默无闻逝去之前>
飞(と)び越(こ)えていけ夜(よる)を<飞跃眼前这片黑暗>
谁(だれ)かを当(あ)てにしても<即使将谁人看作依靠>
求(もと)めるものじゃないのだから<也并非最终的追求>
本当(ほんとう)の自分(じぶん)はここにいるって<真实的自己便在这里>
目(め)を闭(と)じていないで<请不要闭上双眼>
谁(だれ)かの为(ため)に生(い)きて<宁愿为谁人而生>
この一瞬(とき)が全(すべ)てでいいでしょう<将此时此刻化作永恒>
见(み)せかけの自分(じぶん)はそっとすてて<轻轻丢下虚伪的假面>
ただ在(あ)りのままで<展现真实的自己>
2. “きらめく?は星に”“闪耀的眼泪与星”（第15话至23话）
作词：芳贺敬太　作曲：KATE　编曲：Number201 十川知司　演唱者：タイナカ サチ
片尾曲：
1. “あなたがいた森”“曾经有你的森林”（第1话至第13话、第15话至第23话）
作词：渡边爱未　作曲、编曲：出羽良彰　演唱者：树海
歌词:
深(ふか)い深(ふか)い森(もり)の中(なか)<在这深邃的森林中>
ほのか香(かお)る 爱(いと)しい<淡淡馨香 如此令人欣喜>
日々(ひび)の面影(おもかげ) 探(さが)してみれば<寻找着岁月的身影>
ふいにあなたが笑(わら)う<不经意间 看见你的笑颜>
触(ふ)れてみたくて 手(て)を伸(の)ばしても<伸出手去想要触摸>
?(はかな)く宙(ちゅう)を舞(ま)ったのです<却纷飞凋散于缥缈天空>
あなたに会(あ)いたくてずっと<一直好想见你>
あいたくてずっと 想(おも)う<一直难舍思念>
眠(ねむ)れぬ夜(よる)を渡(わた)り<渡过一个个辗转难眠的夜晚>
あなたが残(のこ)した 光(ひかり)と影(かげ)の中(なか)に<沐浴在你所残留的光与影中>
包(つつ)まれて泣(な)いている<独自默默哭泣>
ダメなあたしを 焦(こ)がし沈(しず)む夕日(ゆうひ)と<夕阳西下 无能的我默默承受>
裸足(はだし)のまま爱(あい)の残骸(ざんがい)を<赤着双足 踏过这片爱的残骸>
踏(ふ)んで 渗(にじ)んだ 赤(あか)<只余赤红血色 渐渐蔓延>
触(ふ)れてみようと 手(て)をかざしたら<举起手来想要触摸>
あなたの声(こえ)がしたの<耳边却回荡起你的声音>
「爱(あい)してる。」いまさら届(とど)かぬ<"我爱你"如今无法传达的歌声>
呗(うた)は风(かぜ)にさらわれ<早已随风而去>
はるか消(き)えていったよ<消逝在遥远彼方>
すなとけい空(そら)高(たか)く とばしてみても何(なに)も<曾经的沙漏 即使抛上高空>
あの日(ひ)の音(おと)は向(ひび)かず<往日的音律也无法重现>
二度(にど)とは触(さわ)れない景色(けしき)たちが<再也无法触及的景色>
さらさら 流(なが)れ出(だ)して<从心头潺潺流出>
「消(け)せない。」增(ふ)えすぎた空?(くうき)<"难以抹去"愈加沉重的空气>
重(かさ)ねすぎた记忆(きおく)と<交叠的记忆>
その手(て)もその发(かみ)も<你的指尖 你的发梢>
あなたが残(のこ)した 光(ひかり)と影(かげ)はあまりにも<你所残留的光与影>
大(おお)きすぎるのでした<是如此令我难以承受>
深(ふか)い深(ふか)い森(もり)の中(なか)で…<在这片深邃的森林中>
2. “君との明日”“与你的明天”（第24话）
作曲、作词、演唱者：タイナカ サチ
插曲：
1. “ヒカリ”“光”（第14话）
作词：Manami Watanabe　作曲：Yoshiaki Dewa　编曲：Yoshiaki Dewa・Takeshi Fujii　演唱者：树海
歌词:
あの日それぞれ?んだ道に ≮那天我们各自选择的道路≯ 
今の仆は どんな风に言い?をすればいいのだろう ≮如今的我已经不知道怎样去形容≯ 
?し切れない弱さ感じ ≮每当感到难以掩饰的软弱≯ 
暗云につまずく度に ≮每次因为黑暗迷雾而踌躇≯
あの日のキミという存在がこの身体缔め付ける ≮你那天的身影都让我痛彻心扉≯ 
?るぎない自分、未来を誓って ≮自己坚定的信念 对于未来的誓言≯ 
キミのその强い眼差しを信じて ≮都是因为相信你那坚强的目光≯
旅立った空、孤独にも似た自由 ≮踏上旅程的勇气 近乎孤独的自由≯ 
引き返すことはしたくないだけ ≮只是为了不愿就此回头≯
思い返せばよく似ていたね ≮如今回想起来 我们是如此相似≯
素直じゃない言叶だとか ≮无论是口是心非的话语≯
强がりな后姿とか ≮还是固执逞强的背影≯
それ故きっとお互い?に ≮所以 在我们彼此的心底≯ 
饮み?んだ想いもあった ≮肯定同样有着按耐已久的感情≯ 
?持ちのまま不安を口に ≮日复一日更加强烈≯ 
出来るほど强くなくて ≮令自己几乎吐露出真正的不安≯ 
掴みたい梦、愿いの狭间で ≮渴望把握的梦想 在愿望的隙缝中≯
自问自答に埋もれてゆくばかり ≮如今完全被自问自答所渐渐埋没≯ 
今のキミならこんな仆のことを ≮不知如今的你是否还愿意≯ 
微笑む瞳で映してくれるかい？ ≮用微笑的目光给予我鼓励？≯ 
?れてしまうこともあるよ流される时间もあるよ ≮也曾身陷污浊 也曾随波逐流≯ 
だけどそう きっと间违いじゃないから …そう 信じては ≮不过我相信 我的选择一定正确≯ 
果てのない理想、描いた世界を ≮永无止境的梦想 向往已久的世界≯
?って行けばそこにはあの顷と ≮如果我最终能够成功抵达≯ 
?わらずに在ったキミの辉きに ≮在与那一天相同的你的光芒中≯ 
ほら 何もかもが报われてゆくよ ≮曾经付出的一切都将得到回报≯ 
迷い?けた旅路の途中に ≮在这条充斥着迷惘的旅途中≯
后悔のカケラで伤を负ったけど ≮虽然一次次因为后悔而受伤≯ 
探し?けた答えは今ここに ≮不过我一直在寻找的答案≯ 
小さなその手が握っていたよ ≮如今就握在你那小小的手中…≯
各话标题
预告1　Curtain_Raiser1
预告2　Curtain_Raiser2
1话　起始之日（始まりの日）
2话　命运之夜（运命の夜）
3话　开幕（开幕）
4话　最强之敌（最强の敌）
5话　两名魔术师<前篇>（魔术师二人<前篇>）
6话　两名魔术师<后篇>（魔术师二人<后篇>）
7话　蠢动（蠢动）
8话　不协调的旋律（不协の旋律）
9话　月下流丽（月下流丽）
10话　安稳和平的幕间（稳やかな幕）
11话　鲜血神殿（鲜血神殿）
12话　划破天际（空を裂く）
13话　冬之城（冬の城）
14话　理想的尽头（理想の果て）
15话　十二之试炼（十二の试练）
16话　约束胜利之剑（约束された胜利の?）
17话　魔女的烙印（魔女の烙印）
18话　决战（决?）
19话　黄金之王（黄金の王）
20话　远梦印记（远い梦迹）
21话　开天辟地创世之星（天地乖离す开辟の星）
22话　愿望的尽头（愿いの果て）
23话　圣杯（圣杯）
24话　隔世绝尘的理想国（全て远き理想?）
PV01话　老虎道场
PV02话　慎二观察日记
改编漫画
在月刊“少年Ace”(Monthly Shōnen Ace) 2006年2月号连载中。作者是西?だっと。统一售价为567日元/本（新台币110元/本；港币35元/本）。
册数 日文版ISBN(初回限定*) 初版发售日 台湾版ISBN 初版发售日
1 ISBN 4-04-713825-8-C0979 2006年5月26日 ISBN 978-986-174-549-7 2007年12月18日
2 ISBN 4-04-713865-7-C0979 2006年10月26日 ISBN 978-986-174-678-4 2008年5月27日
3 ISBN 978-4-04-900783-1-C0876 * 2007年3月26日 ISBN 978-986-174-740-8 2008年7月31日
ISBN 978-4-04-713914-5-C0979 2007年4月10日 
4 ISBN 978-4-04-713955-8-C0979 2007年9月26日 
5 ISBN 978-4-04-713995-4-C0979 2007年12月26日 
6 ISBN 978-4-04-715047-8-C0979 2008年4月26日 
7 ISBN 978-4-04-715094-2-C0979 2008年8月26日
动画剧场版及其他话题
万众期待的Fate剧场版目前已确认其标题为「Fate/stay night Unlimited Blade Works」，预定2010年1月23日在日本全国电影院公开上映。正如标题所示，剧场版的内容将会是完全的新作，以原作「Fate/stay night」的攻略线之一Unlimited Blade Works、原作女主角之一远坂凛为主线展述，将主人公卫宫士郎和Archer的因缘作为故事中心进行描写。剧场版的制作将沿用TV版的制作班底和声优阵容，目前就只是比较在意篇幅不长的剧场版究竟会如何架构整条Unlimited Blade Works线了，也希望制作方能够把握好内容的精简度吧。剧场版能在半年后上映确实令人有点意外，再加上此前2CH流出的剧场版相关预言，看来官方是早有预谋了呢。
本次《Fate/stay night》剧场版最大的看点就是有头至尾没有停过的动作场面，强烈的视觉刺激配合上川井宪次生机勃勃的音乐，将御主和从者的殊死战斗描绘得激动人心。
此外，主人公士郎的故事也是看点之一。面对接连不断的背叛和残酷的现实，想成为“正义之士”的信念也遭到指责，然而士郎依旧将信念坚持到了最后。
这部作画枚数相当于普通动画半年份的剧场版，有着超多引人入胜的大魄力战斗场面，必杀技和连续战斗技都是不可错过的名画面。-STAFF-原作：TYPE-MOON
监督：山口?司
脚本：佐藤卓哉
人物设计、总作画监督：石原?
动画制作：STUDIO DEEN
配给：KlockWorx-CAST-卫宫士郎：杉山纪彰
Saber：川澄绫子
远坂凛：植田佳奈
间桐樱：下屋则子
伊利雅：门胁舞以
藤村大河：伊藤美纪
Archer：诹访部顺一
Rider：浅川悠
言峰绮礼：中田让治其他话题黑暗化saber
2006年中国动漫杂志动画基地Fate / Stay Night增刊号附属的为Saber量身打造黑暗化Saber版造型，立刻成了轰动话题。当红发烧现象立刻引起一堆动漫迷争相排队等候的1/6大的邪神Saber。
2007年在最新网络2月号刊大大地特写：“彻底解剖 邪神セイバ?”（彻底解剖邪神Saber）。全体的造型普通，脸部的结构创造性高，连一丝微尘都没有停下视线捉摸不定的眼睛和微冽的嘴、就和真的Saber一样。
笔者认究复制其原因的1/6 Saber原案的宫川武氏先生给予了“キモ愈される・キモ和む”逆向操作意见评价，据说他已经放置个人的美工室了。
黑化saber(Saber Alter)来源
在同名的Fate /Stay Night中在间桐慎二的残暴下间桐樱体内中黑暗化人格觉醒Saber在战斗中被黑暗化附生致使与卫宫士郎的契约解除。在最后一刻卫宫 士郎读出Archer手臂中的记忆，用鹤翼三连在最后一击时，Saber恢复了记忆对卫宫士郎一笑后死去。
旧Fate
写作日期比《魔法使之夜》更早的神秘作品，据说是奈须氏高中时期写作的。原本的故事敲定了开篇和结局，而实际内容则只进行到相当于《Fate/Stay Night》里第一次攻打柳洞寺的时点。直到近几年，因为商业化的需要，奈须氏才将这套作品重新翻出进行游戏化。
本作一直作为奈须氏的未公开作品存在着。2006年8月，TYPE-MOON于C70上发售的设定集《Character Material》辟出了数页来介绍该作。书内除了关于本作一些资料的杂谈外，TYPE-MOON的原画师武内崇还为本作的男女主角配上了设定图。
据说本作只在一个相当小规模的同好圈子里流传，因此阅读过此作的人数相应地也只有这个圈子里的人。甚至有传闻说圈子中的某个成员一直期盼奈须氏将这部作品完全完成的一天，经过十来年的等待后，终于才在2004年《F/SN》发售的日子得偿所愿。
此作的主角性别和《Fate/Stay Night》里的刚好颠倒——女主角沙条绫香（对应《F/SN》的卫宫士郎）是一名十多岁的眼镜少女，而旧Saber（对应《F/SN》的Saber）则是外观年龄比她要大的金发青年。据说奈须氏原本是想按照旧Fate的原有设定来做游戏的，但苦于按此设定18禁情节的设置难度较高，后来在原画师武内崇的建议下，才将男女主角的性别进行交换。
旧Fate里“宝具”的设定影响到了《F/SN》的游戏本体制作。由于制作《F/SN》的游戏需要可以注释宝具假名的脚本引擎，因此制作组使用了吉里吉里这种当时还是崭新的游戏制作引擎。
Fate/Another
由Fate/stay night改编的魔兽RPG地图。
描写了圣杯战争中所有Master与其Servant为得到实现其愿望的圣杯的惨烈斗争。
本图由韩国人制作，汉化者UnderLinE从BETA9 FIX2 CN开始联系韩国作者取得汉化权一直汉化至今.目前本作最稳定地图版本为BETA9 FIX3A，最新版本为Fate/Another VER1.2C CN.
Fate相关游戏
Fate/stay night原作由TYPE-MOON2004年1月30日发售。
其出色的剧情，优秀的画风在当年没有声优的情况下销量达到了全日本GALGAME类第一。在05年仍然排进了前10。据知目前已经由PS版本语音移植的PC版本出现（和谐部分没有），并已经完全汉化。
游戏类型：视觉小说
游戏人数：1人
动画化：2005年
小说化：是
汉化进度：100%Fate/hollow ataraxia游戏类型：文字冒险游戏
平台：pc
内容简介：（18禁游戏）第五次大战后，言峰绮礼消失，间桐脏砚及真暗杀者消失。Rider，樱，Saber住在士郎家。其他的从者也都留在人间。游戏是接着Fate/stay night叙述的。故事反复发生在4天内，4天结束后，重新开始这4天的生活，每个4天都会有新故事发生。期间还伴有不少小游戏。从者闲下来开始做一些自己喜欢做的事情，S妹妹留在人间继续学习人间现在的事物。R姐在一家卖店工作，C姐喜欢Cosplay，并且经常把买来的衣服送给S妹妹让其试穿，L哥喜欢钓鱼，并且收了间桐甚二这个徒弟。佐佐木小次郎不能离开山门，但是土狼的同学总会去看望佐佐木小次郎。Berserker跟他的御主呆在他们的城堡中。他们没有什么正经事情，都是在一起瞎闹闲聊。这里面更详细的诠释了人物性格。其中掺杂了不少非常好玩的游戏。Fate/Unlimited Codes游戏类型：FTG(格斗)。
平台：ps2，未发现移植pc。（pc机可使用PS2模拟软件游戏。不过画面不流畅，声音卡。）
游戏内容简介：从Zero到Stay night的人物格斗游戏。其实出现黑S和SABER lily（其与SABER同一角色）。黑化樱也加入战斗。动作华丽，招法变化繁杂。难度高，建议使用手柄，因为会出现斜上和斜下的按钮。Fatal Fake / 致命伪装游戏类型：FTG(格斗)
平台：PC
内容简介：Stay night的从者格斗游戏，9个人物，除了动画中出现的8位以外还有真暗杀者（Hason）。动作一般，连招超多，一般能连到死招法的每个人不止一套，并包含一部分无敌技，令咒用于连技和解除被连状态。
出品：Light'sCrucis Fatal Fake游戏类型：FTG(格斗)
平台：PC
内容简介：Stay night的从者与御主协力的格斗游戏，御主和从者自由搭配，目前仍在更新中，其中更新版本中出现复仇者（Avenger）和复仇者的御主（Bazett）。还有刚刚更新出御主黑樱和从者黑Saber。投技的使用难度加大，并有麻痹技的出现，麻痹技下投技（简称 麻痹投）与普通情况不同（少数角色除外，空中无麻痹投）并有更高伤害。Master可以协同攻击和进行防御或限制敌方，并可以两个角色进行交替攻击，目前交替攻击时无敌。但目前仍存在较多BUG（不具体描述），有待更新。
目前版本：1.22
出品：Light'sFate/Sword Dance一款2D的格斗游戏，目前市面上下载、介绍均十分稀少，没有官方的操作表。游戏性较好，PC机只能单人玩，ZXCAS与方向键控制。老虎大乱斗游戏类型：格斗
平台：psp
内容简介：与Fate/hollow ataraxia一样都是后传作品。每个人物都有自己的打斗路线和打斗理由。其中还会出现不少其他造型的人物，比如狮子造型的Saber。所有任务都会在打斗中获得变装道具。有黑色西服等变装，凛多出来一份军装。人物非常Q，狮子造型的Saber是用方便肉打斗，樱是用平底锅打斗。开创了多人混战模式。