标题：VisuaC#网络编程技术与实践
版权信息
书 名: VisuaC#网络编程技术与实践
作　者：梅晓冬
  VisuaC#网络编程技术与实践
出版社： 清华大学出版社
出版时间： 2008
ISBN: 9787302175209
开本： 16
定价: 56.00 元
内容简介
《VisuaC#网络编程技术与实践》详细介绍了利用VisualC#2005进行网络编程的方法和技巧。全书共分13章，主要内容包括网络编程原理、VisualC#2005的套接字以及多线程的开发、基于各种不同协议的网络编程应用模块，并通过几个典型的实例介绍了VisualC#2005网络编程的实际应用。
编辑推荐
《VisuaC#网络编程技术与实践》注重代码的通用性和工程实践性，书中提供的通用模块和典型实例稍加修改就可以为读者所用。
《VisuaC#网络编程技术与实践》不仅适用于使用VisualC#2005进行软件开发的广大软件开发人员，也适合高等院校师生学习和参考使用，特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值，也可以作为广大计算机编程爱好者的自学参考书。
目录
第1章C#.NET网络编程概述
1.1网络通信概述
1.1.1网络通信模型概述
1.1.2网络通信协议、接口和服务概述
1.1.3TCP/IP网络架构概述
1.1.4IP地址与端口
1.2C#.NET网络编程相关类
1.2.1IPAddress类
1.2.2DNS类
1.2.3IPHostEntry类
1.2.4IPEndPoint类
1.2.5Socket类
1.3套接字概述
1.3.1套接字的类型和常用属性
1.3.2建立面向连接的套接字
1.3.3建立面向无连接的套接字
1.4使用套接字的简单示例
1.4.1C/S与B/S架构通信模式概述
1.4.2编写客户端代码
1.4.3编写服务器端代码
1.4.4无阻塞套接字
1.5本章小结
第2章C#.NET高级网络
编程技术概述
2.1　线程与网络通信
2.1.1　基于线程的网络通信概述
2.1.2　在网络编程中使用多线程
2.1.3　线程基础
2.1.4多线程在网络编程中的应用
2.2网络通信的常见问题
2.2.1　让网络通信代码更强壮
2.2.2数据缓冲区处理方法
2.3TCP无保护消息边界
2.3.1发送固定长度的消息
2.3.2采用变长的消息
2.3.3使用特殊标记处理消息
2.4本章小结
第3章开发基于TCP协议的应用程序
3.1　套接字与TCP协议
3.1.1　使用套接字传输数据
3.1.2　NetworkStream对象同数据发送与接收
3.1.3　TcpClient与TcpListener类
3.1.4使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码
3.2开发异步的TCP应用编程
3.2.1　TCP的异步通信流程
3.2.2线程阻塞与异步中的同步问题
3.3开发异步的TCP聊天程序
3.3.1客户端界面设计
3.3.2客户端业务逻辑设计
3.3.3服务器端界面设计
3.3.4服务器端业务逻辑设计
3.3.5运行界面
3.4本章小结
第4章开发基于UDP的应用程序
4.1　UDP通信协议概述
4.1.1　UDP协议与TCP协议的差别
4.1.2　UDP协议的使用场合
4.2在C#下UDP协议的相关类
4.2.1IPAddress类
4.2.2UdpClient类的构造函数
4.2.3UdpClient类的常用方法与实例
4.3　UDP协议使用示例
4.3.1UDP模块功能概述
4.3.2设计通信流程
4.3.3开发服务器端程序
4.3.4开发客户端程序
4.3.5使用多线程开发UDP协议
4.3.6使用校验保证信息完整性
4.3.7效果演示
4.4本章小结
第5章开发基于SNMP协议的应用程序
5.1　SNMP协议概述
5.1.1了解SNMP协议
5.1.2SNMP的常用命令
5.1.3设计SNMP包
5.2　SNMP协议使用示例
5.2.1需求分析与设计
5.2.2设计程序流程
5.2.3程序窗口界面设计
5.2.4SNMP类编写
5.2.5SNMP程序窗口类编写
5.3运行效果演示
5.4使用供货商提供的MIB库
5.5本章小结
第6章使用.NET发送邮件
6.1　邮件发送与接收协议概述
6.1.1　SMTP协议与邮件发送
6.1.2　POP3协议与邮件接收
6.1.3　.NET下支持SMTP和POP3的类
6.2　邮件发送与接收模块
6.2.1需求分析与设计
6.2.2设计邮件发送和接收的流程
6.2.3界面设计
6.2.4编写主窗口的业务逻辑
6.2.5编写发送邮件的业务逻辑
6.2.6编写接收邮件的业务逻辑
6.2.7使用多线程发送
与接收邮件
6.3　运行效果演示
6.4本章小结
第7章FTP下载与文件传输
7.1FTP协议概述
7.1.1使用FTP协议下载
文件的流程
7.1.2相关类库说明
7.2FTP客户端设计
7.2.1需求分析
7.2.2界面设计
7.2.3业务逻辑设计
7.3FTP服务器端设计
7.3.1需求分析
7.3.2FTP响应码
7.3.3业务逻辑设计
7.4运行界面
7.5本章小结
第8章基于C#.NET的
网络管理模块
8.1ICMP协议概述
8.1.1ping命令
8.1.2tracert命令
8.2ICMP包
8.3编写网络管理模块
8.3.1需求分析
8.3.2界面设计
8.3.3编写核心icmp类的业务逻辑
8.3.4编写具有ping功能的业务逻辑
8.3.5编写具有tracert功能的业务逻辑
8.3.6编写findmask功能的业务逻辑
8.3.7编写时间戳功能的业务逻辑
8.4运行界面
8.5本章小结
第9章编写基于.NET的
WebService
9.1WebService概述
9.1.1Web服务基本概念
9.1.2Web服务的优势
9.1.3Web服务的架构
9.2需求分析与设计
9.2.1需求分析
9.2.2文件功能设计
9.2.3数据库设计
9.3编写WebService服务系统
9.3.1构建WebService
9.3.2编写Web服务代码
9.3.3主页面与登录相关的Web
Service数据访问模块
9.3.4发表主题相关的Web
Service访问模块
9.3.5投票相关的WebService访问模块
9.3.6管理相关的WebService访问模块
9.4主页面与登录模块
9.4.1界面设计
9.4.2编写业务逻辑
9.5发表主题模块
9.5.1界面设计
9.5.2编写业务逻辑
9.6投票模块
9.6.1界面设计
9.6.2编写业务逻辑
9.7管理模块
9.7.1界面设计
9.7.2编写业务逻辑
9.8本章小结
第10章基于.NET的远程技术
10.1远程技术概述
10.1.1远程技术开发结构
10.1.2远程技术使用
10.2远程控制开发客户端的设计
10.2.1界面设计与控件使用
10.2.2客户端的代码设计
10.3远程控制开发服务器端的设计
10.3.1界面设计与控件使用
10.3.2服务器端的代码设计
10.4运行效果演示
10.5本章小结
第11章流媒体在线播放
11.1需求分析与设计
11.1.1需求分析
11.1.2模块设计
11.1.3数据库设计
11.2DirectShow接口
11.2.1滤波图模型
11.2.2如何使用DirectShow接口
11.2.3流媒体在线播放相关接口
11.3流媒体协议
11.3.1实时传输协议(RTP)
11.3.2实时传输控制协议(RTCP)
11.3.3实时流传输协议(RTSP)
11.3.4流媒体服务过程
11.4建立.NET的窗体项目
11.4.1主窗口界面设计
11.4.2收藏夹数据库相关业务逻辑设计
11.4.3流媒体在线播放器业务逻辑设计
11.5运行效果演示
11.6本章小结
第12章在线五子棋系统模块
12.1需求分析与设计
12.1.1需求分析
12.1.2模块设计
12.2五子棋规则类设计
12.2.1胜负判定类
12.2.2行棋规则类
12.3基于TCP协议的通信类
12.4网络配置模块
12.4.1网络配置模块的界面设计
12.4.2网络配置模块的代码设计
12.5扫描主机模块
12.5.1扫描主机模块的界面设计
12.5.2扫描主机模块的代码设计
12.6主界面模块
12.6.1主界面模块的界面设计
12.6.2主界面模块的代码设计
12.7运行界面
12.8本章小结
第13章基于HTTP协议的下载工具
13.1HTTP协议
13.1.1HTTP下载理论
13.1.2.NET的几个支持HTTP协议的类
13.2异步机制
13.2.1异步机制的原理
13.2.2异步类
13.3下载工具的设计
13.3.1需求设计
13.3.2模块设计
13.3.3界面设计
13.3.4业务逻辑设计
13.4运行效果演示
13.5本章小结
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