标题：DOTA IMBA英雄
英雄技能介绍（力量）（截至3.82B）
力量-磐石酒馆：船长：
洪流：洪流会在施法后立刻喷发
潮汐使者：每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力，使施法者可以获得一定范围内的溅射能力，潮汐之力依次为 涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力，退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力，3/6/9/12点护甲，以及20%/40%/60%/80%点移动速度，持续3秒
地图地标：若被标记的是敌方单位，则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置
幽灵船：幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩，幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引，直至幽灵船撞毁。 
全能：
洗礼：对225码范围内所有友军单位造成恢复效果，并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。 
驱逐：每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环：受到光环影响的单位部分技能效果会失效
守护天使：自动为你抵挡一次致死伤害，并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态，该效果在35秒内最多触发1次。
撼地神牛：
沟壑：长度提高为原来的4倍，伤害提高为原来的两倍。 　　
强化图腾：你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震：触发该效果会令该点在5秒内下凹，使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击：大招判断范围提高为2倍，并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
小小：
投掷：被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级，额外投掷1/2/3/4次 　　
崎岖外表：山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。
长大：不再降低攻击速度，同时体积会大幅度变大。
兽王：
野性之斧：在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。 　　
野性呼唤：战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值，豪猪每1.5秒会释放针刺，对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心：主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮：减速效果无法被驱散，每点力量可以使击退距离提高1码，击退时间延长0.01秒，击退半径提高2码
流浪剑客：
风暴震击：向目标或目标点跳跃，落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕，并在短时间内提高50%的攻击速度，加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离：600/700/800/900。 　　
巨力挥舞：你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断，直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免，护甲，魔抗，无敌。
战吼：额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值，持续15秒
神之力量：增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5（2/4/6）倍，持续25秒。括号内为装备神杖后的数值。
熊猫酒仙：
雷霆一击：造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害，减速效果不变。 　　
醉酒云雾：醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳：有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害，并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度，每点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离：每次会召唤9个熊猫。元素战士继承熊猫酒仙的所有装备。
牛头人酋长：
回音重踏：被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏，对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。 　　
先祖之魂：增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为1000/1200/1400/1600
自然秩序：移除敌方单位一定的魔法抗性和物理抗性。 （对于英雄移除由敏捷增加的护甲）作用范围：300/400/500/600。
裂地者：伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害，扩散速度提高1倍，扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。力量-蛮山酒馆树精卫士：
大自然的掩护：在持续时间内，目标移动速度提高10%，收到治疗效果提高33%。
森林伙伴：和目标树木建立伙伴关系 ，获得1000码空中视野，并且能够为周围825码范围内受伤友军回复20/35/50/65点/秒的生命值。 至多存在一个森林伙伴。树木被摧毁后效果依然可以持续3秒。
藤蔓守护：当树精卫士出现在场上时，会为900码范围内友军提供一层藤蔓护甲，增加2/4/6/8点护甲及4/6/8/10点/秒的生命回复速度。对建筑物有效。对普通生物单位只提供一半的护甲加成。非英雄单位恢复效果减半。在白天有效范围提升至全地图并额外提高英雄及建筑单位生命上限（0.2%/0.3%/0.4%/0.5%）/秒的生命回复速度。
疯狂生长：有效区域随着施法者的移动移动。
半人马酋长：
马蹄践踏：技能释放后的2/3/4/5秒内，释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。 　　
双刃剑：每点力量会提高一定百分比的伤害，力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击：反馈相当于酋长20%/35%/50%/65%攻击力的伤害。非初始攻击力及属性附加的攻击力部分只继承50%数值。
刚毅不屈：永久增加30（40）、60（80）、90（120）点力量。同时当半人马受到伤害时，减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%（80%）的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
龙骑士：
火焰气息：火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒，伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375 。 　　
持盾冲锋/咆哮弹：骑士形态：向目标方向冲锋，对途经的敌人造成25/50/75/100点伤害及2/2.5/3/3.5秒眩晕。龙形态：向目标方向喷吐一颗咆哮弹，对途经的敌人造成100/200/300/400点伤害及2/2.5/3/3.5秒眩晕。
龙族血统：每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复，每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
真龙形态： 冷却时间从115秒下降至90秒 。毒性攻击：效果会降低目标12%的攻击/移动速度。
神灵武士：
活血术：当生命值低于40%时，每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。 　　
沸血之矛：每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点
狂战士之血：每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力，在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态，在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲：英雄攻击，法术伤害，无法被减免或反弹。
发条：
弹幕冲击：喷射间隔调整为0.3秒，每次喷射有概率另目标晕眩2秒，概率与施法者的智力有关。 　
照明火箭：若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄，则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害，额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪：有效距离提高为4000/8000/12000码。
沙王：
掘地穿刺：造成额外伤害，数值相当于沙王的（力量值*2.5），并造成额外1.5秒晕眩。
腐尸毒：非法球效果 　　
地震：范围增大至600/800/1000，并且每点力量能够提高0.75%的震波数量
潮汐：
巨浪：向前方扇形区域召唤一片巨浪，被波及单位将受到110/160/210/260伤害，降低2/3/4/5点护甲，并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度，持续4秒 　　
海妖外壳：每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击：攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害（对201至350码范围内敌人造成的伤害减半）并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭：毁灭会连续释放2/3/4次
炼金：
酸性喷雾：被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害，并降低3/4/5/6点护甲，其每在酸雾中停留1秒，伤害提高1/2/3/4点，并额外降低1点护甲。 　　
地精的贪婪：在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励，最高上限100。当炼金术士死亡后，贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时，偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。力量-乱岗酒馆刚背：
移除钢背施法前摇/后摇。
粘稠鼻液：可无限叠加 　　
刺针扫射：判定时间从10秒提高为60秒，并且无叠加上限。
刚毛后背：每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时，都会获得一重背毛效果，至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%，并降低触发针刺扫射所需伤害20点，在5秒或者你受到致命伤害时，消耗所有背毛效果，每重背毛暂时提高你20%的生命上限，并回复10%生命值，持续5秒，该效果每10秒至多触发一次。
战意：战意效果可无限叠加，最大提升攻击力500点。
猛犸：
震荡波：发射出三道震荡波，对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。 　　
授予力量：获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺：冲刺距离600/800/1000/1200码，造成100/200/300/400点物理伤害，会对经过的所有敌人造成伤害，并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转：有效半径提高为1500码。
裂魂人：
暗影冲刺：裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中，他的速度逐渐加快，而他的身影渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时，会惊吓到对手，使其不能动弹，造成1/2/3/4，秒眩晕。冲刺的速度增益在冲刺结束后会额外保持3秒。在冲刺的过程中附近的敌方单位会被击退，技能等级越高击退的距离越远。最多加速4秒；冲刺过程中会获得目标的视野。
神行太保：会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击：会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击：会连续触发三次巨力重击效果 
鱼人守卫：
冲刺：提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。 
鱼人碎击：你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后，你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒，并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击：攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深：会额外降低目标英雄10/20/30点的护甲值。在效果持续时间内，目标受到的物理/攻击伤害提高40%/80%/120%
狼人：
召狼：3，4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能，冷却11秒，向目标冲锋，对其造成1秒晕眩效果。 
嚎叫：在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力，提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力，提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使：提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度，并使其在攻击时会抽取目标单位20%40%/60%/80%的攻击速度，持续7秒，不可叠加。
变狼：变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒，并且攻击时附带100%的生命吸取。
食尸鬼：
狂暴：使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量，额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒 
盛宴：额外伤害为最大生命值百分比，伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口：攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内，目标每损失1%的生命值，受到的伤害都会提高0.5%
感染：学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲，2点攻击力，并受到24点/秒的物理伤害
深渊领主：
火焰风暴：召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人，每波风暴造成65/100/135/170点伤害，并降低目标50%的移动速度，持续2秒。对建筑有效，但只造成50%的伤害。
怨念深渊：踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限，并承受额外20%的法术伤害时，持续3/4/5/6秒。
尸爆：每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。
黑暗之门：将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。
尸王：
腐朽：被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95% 
噬魂：若目标为友军，则被波及单位10%生命上限会转移给目标，若目标为敌军，则每个被波及单位会获得其3%生命上限，持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑：范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡：幻象的死亡也会令尸王回复生命值，并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1力量-断崖酒馆斧王：
狂战士的怒吼：作用范围改成625码，并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80% 　　
战斗饥渴：每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命，无视生命回复，魔抗，护甲，魔免以及无敌，直至其杀死任意单位。
反击螺旋：反击螺旋没有最小间隔时间，每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃：会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士：
混乱之箭：造成1~2/1~3.5/1~5/1~6.5秒眩晕。
实相裂隙：目标的位移效果会降低50%，持续2/3/4/5秒。 　　
致命一击：混沌骑士的攻击力会不断发生变化，范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象：制造1~5/1~10/1~15个幻象。
末日：
焦土：额外提高40/80/120/160点移动速度 　　
死亡：触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日：会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
死骑：
死亡之握：运用笼罩万物的邪恶力量，将目标拉到施法者面前，若目标为敌对单位，则强制其在短时间内攻击施法者，时间长短与两者的等级差有关，最远距离为450/650/850/1050。若为友军，则恢复一定生命值。 
无光之盾：用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方单位，能在消失前吸收110/140/170/200点伤害。无论盾牌以何种方式消失，都会将之前一首的伤害反馈给周围500码范围内的敌方单位，并使受到影响的敌方英雄单位在5/10/15/20秒内受到心灵冻结（施法消耗法力值提高500%）的影响。施放时移除目标身上大部分负面效果。（不能对末日缠身的目标施放） 
鲜血领域：使你处于鲜血领域之下，提高4%/8%/12%/16%的力量，10%/20%/30%/40%的护甲，并减少4%/8%/12%/16%受到的伤害。同时你的攻击能够降低目标5%/10%/15%/20%的攻击/移动速度，并提高自身5%/10%/15%/20%的攻击移动速度。 
回光返照：装备神杖增加持续时间6/8/10秒，并使周围友军单位获得短时间的效果
夜魔：
虚空：在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力，在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。 
伤残恐惧：夜晚使用时，在状态持续时间内，目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者：在夜晚，暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%，并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间：在23~1/22~2/21~3点之间，任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
屠夫：
肉钩：肉钩长度增加为原来的4倍，并且可以钩到古树/roshan，每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂：降低20%/30%/40%/50%点移动速度，屠夫本身每点力量会提高对目标的1点伤害，腐烂伤害间隔从1秒降低为0.3秒。
堆积腐肉：每击杀一个英雄，则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王：
冥火暴击：从剑尖向目标投掷一团来自地狱的火焰，导致目标燃烧，造成80/160/240/320点伤害，并使目标眩晕2秒，同时提高自身15%/25%/35%/45%的攻击/移动速度。眩晕结束后对目标造成15%/25%/35%/45%攻击移动/速度降低效果持续4秒，在持续时间内，任何攻击目标的单位都能够吸收相当于伤害值35%的生命值。
吸血光环：骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击：每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限，持续30秒，每次叠加分别计时
重生：当受到致命伤害时，会瞬间回复全部生命值，该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
噩梦骑士：
黑暗突刺：驱使战马向前方冲刺，速度不断加快。对冲刺过程中接触到的第一个敌方单位释放突刺，根据冲刺距离的长短造成相当于冲刺距离70%的伤害，该次伤害会贯穿目标，并对其背后的单位造成伤害，距离越远伤害越小，最远处伤害衰减值30%。冲刺时将破开树林，跑到极限极限距离或遇到不可通行地面时也会释放突刺。途径的每个单位都会使你冲刺速度降低10%。
三连刺杀：以极快的速度挥动武器，是你六秒内的下一次攻击能够在瞬间连续攻击三次，并使目标降低35%的移动速度，持续3秒，但基础攻击力会降低25%。
警戒：当不行动时，噩梦骑士总是保持高度的警惕。当你2秒未移动时，将会进入警戒状态。提高5/10/15/20点护甲，30/50/70/90点移动速度，下一次攻击能够造成2/2.4/2.8/3.2倍暴击效果。脱离警戒状态后增益效果可额外维持5秒，警戒的暴击效果拥有最短2,5秒的内置冷却。
百万冲锋：召唤2/3/4个梦魇骑士，和噩梦骑士本身向目标方向释放最大冲刺距离2000码的黑暗冲刺（造成伤害为冲刺距离的50%）
英雄技能介绍（敏捷）（截至3.82B）
敏捷-晓风酒馆敌法：

英雄技能介绍（智力）（截至3.82B）
智力-涓流酒馆水晶室女：
冰霜新星：会释放多重冰霜新星。 
冰封禁制：每隔10秒，当冰女受到伤害时，就会冰封周围所有敌对单位。
辉煌光环：每秒会恢复友军英雄额外数值的法力，数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域：冰暴产生速度加倍。
光之守卫
冲击波：伤害加倍
法力流失：目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法：会恢复同等数量的生命值
火女
龙破斩：0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩
光击阵：会连续发动10次光击阵
炽魂：施法时会同时释放一道闪电新星，对周围的单位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的伤害
神灭斩：借助金色噩梦之王的力量，召唤虚无的冰冻之刃，对前面1000码范围内的所有敌方单位造成450/675/950点伤害
风暴之灵
残影：蓝猫创造出自己的残影，残影会自动向离得太近的敌方单位施放电能，对其造成140/180/220/260点伤害，同时残影每隔一秒会向周围随机敌方单位攻击，造成伤害并使其在1秒内降低30%的移动速度
电子涡流：牵引会连同敌人周围最近的一个敌人一同牵引过来
超负荷：收到超负荷的单位在7.5秒内再次受到超负荷的效果时，伤害提高为30%，可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数
球状闪电：开始飞行后一秒内处于无敌状态，并且只有当你停下来时才会产生伤害。魔法消耗固定为65+7%最大魔法值
众神之王
弧形闪电：每次弹射提高30%的伤害
雷击：普通攻击中有30%的概率触发雷击，降低了法伤加成
静电场：波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值，伤害属于神圣伤害
雷神之怒：每当你对一个敌方非建筑单位施放一个指向性的法术时，就有20%/30%/40%的概率施放一道弧形闪电，该效果会触发静电场。
仙女龙
幻象法球：每点智力提高1.75点伤害，当你传送至魔法球位置时，会自动释放新月之痕
新月之痕：当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时，你会自动触发一次新月之痕，8.75秒内至多出现1次
梦境缠绕：在梦境持续时间内，被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。
圣骑士
赎罪：额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
忠诚考验：伤害改为1~500/1000/1500/2000
神圣劝化：没有最大上限
上帝之手：会瞬间回复所有友军40%/70%/100%（至少200/300/400点）的生命值
先知
发芽：持续时间延长5秒
自然之力：树人对于魔法免疫
自然之怒：对目标及其周围825范围内所有敌方英雄及至多3个普通单位（不包括施法目标）释放自然之怒
矮人直升机：
连环飞弹：一次性发射4颗飞弹，每颗飞弹会对1200码范围内随机敌方单位造成100/110/120/130点物理伤害，并使其在5秒内降低1/2/3/4点护甲。
光学迷彩外壳：启动光学迷彩外壳装置使你在一定时间内进入隐形状态，并从小地图上消失，即使受到真实效果的影响也会由于迷彩特性而极难看清（但此时可被攻击或受到范围效果影响），同时提升20/40/60/80点移动速度，持续7/11/15/19秒，攻击、施法、使用物品会使效果消失。
定向飞弹：使其在每次成功的攻击后都会发射一枚飞弹，对目标造成20% /25%/30%/35%攻击力的伤害，并附加20%/28%/36%/44%的减速效果，持续2/2.5/3/3.5秒。
迁跃飞弹：向目标地点发射一枚迁跃飞弹，将300/450/600码范围内除施法者的英雄单位（无视敌我）纳入异次元中，直到三秒后，届时被纳入异次元的单位将会在原地被尽数吐出，对敌方造成300/400/500点伤害及2/3/4秒眩晕。智力-巨浪酒馆食人魔法师：
火焰爆轰 火焰爆轰会弹射4次
嗜血术 触发多重施法时，会按照多重倍数直接提高对目标的效果 
-引燃 的持续时间固化为7秒，减速效果固化为40%，每秒伤害调整为20/40/60/80点，在触发 多重施法 后，会根据倍数按照一定比例提高作用时间
多重施法 拥有40%/50%/60%的基础多重概率，每次额外的多重施法会降低这个基础概率，直到不再触发多重为止，没有最高多重次数限制。每点智力降低0.045随机上限。
提瑞斯法守护者：
杀戮封印：麦迪文能够利用一种神秘的咒语，限制目标单位的能力，使其在3/4.5/6/7.5秒内不能对任意单位造成伤害。
异界放逐：将目标投放到无尽的异时空中，使其精神与肉体分离，精神体不能攻击且不受到物理伤害，受到法术伤害提高44%；肉体不能释放法术和使用道具。两者共享生命值，持续2/3/4/5秒。
奥术扰乱领域：麦迪文对奥术能量的掌握是如此娴熟，使得其能够轻易操纵周围的奥术元素。使周围的敌方单位每秒损失4%+10/5%+12/6%+14/7%+16的现有法力值，并造成等额伤害。
位面镜像：麦迪文掌握了一种神秘的能量，这力量来自于其本身掌握的奥术能量及潜伏在他体内的萨格拉斯的融合。这股神秘的力量能够在目标区域制造一个半径600码的位面镜像。将范围内的所有友军单位纳入镜像世界中，当镜像世界结束时，他们将会回到原来的位置，生命值及法力值也将回到当初的状态，但已死亡的单位无法复活。麦迪文的死亡将会导致镜像世界结束。持续10/20/30秒。
暗影萨满:
苍穹震击：初始伤害后将对手捆绑，造成40点/秒的后续伤害，持续2.5/3.25/4/4.75秒
妖术：将目标及其周围475码内的所有敌人变羊。
巫术能量：施放一条饱含巫术能量的神秘射线，跳跃4/6/8/10次，对友军造成治疗效果，对敌军造成伤害效果，每次跳跃提高10%的效果，可重复跳跃。基础数值100/140/180/220。
群蛇守卫：当守卫连续攻击5次后，会产生一个额外的守卫。并提高蛇棒10点的攻击速度，额外产生的守卫不会再分裂。
地精修补匠：
激光：被激光打中的目标及其周围250码范围内的敌人会在1.5/2.25/3/3.75秒内彻底丧失视野
热导飞弹：对1500码视野范围内的较近的敌方英雄单位发射大量导弹，2秒内共发射20枚，每枚导弹造成15/30/45/60点的伤害。
机器人的进军：机器人的数量增加到原来的3倍。
再装填：可以刷新所有物品和技能。
风行者
束缚击：风行者射出一支被施了风魔法的箭矢，将目标周围300/400/500/600码范围内的所有敌方单位牵扯向目标
岭风击：风行者张紧她的弓，用1秒的时间积蓄力量，进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离，能摧毁树木，并对碰触到所有敌方单位造成120/200/280/360的伤害并使他们因被风之力链接到一起而受到1.5/2.25/3/3.75秒的眩晕
风行者：施法间隔降低至15/13/11/9秒
集中火力：攻击速度会超越极限，但会降低90%/60%/30%的所有攻击力。神杖升级：冷却时间降低为15秒，不会降低来自物品的攻击力
沉默术士
静默诅咒：当目标在技能持续期间释放任何法术或使用任何道具，则会在150秒内被偷取1点智力值
智慧之刃：你的智慧之刃成功命中目标后，有100%的概率偷取目标10%/20%/30%/40%的基础智力值，持续20秒
最后遗言：每过7.75/6.5/5.25/4秒，你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒
全领域静默：阻止地图上所有地方单位攻击和使用魔法。学习该技能后，最后遗言的被动攻击沉默效果冷却时间降低15%/30%/45%
地精工程师
埋布地雷：冷却时间降为8/6.5/5/4并且移除了最大数目限制
麻痹陷阱：启动范围600，有效范围650
自杀攻击：无论你以任何方式死亡，你的死亡都会自动触发一次自杀攻击
遥控炸弹：遥控炸弹存在时间为100分钟
冰凤凰：
寒冰结晶：释放一个寒冷的结晶体，对波及单位造成100/120/140/160点伤害，并在2/3/4/5秒内降低其30%攻击/移动速度，当冰晶爆破时，会再次对周围敌方单位造成同样的伤害，并眩晕0.75秒。
永恒冰壁：在你面前450/900码处造一堵永恒冰壁，冰壁附近的敌方单位会被降低40%移动速度。在冰壁破裂后，碎冰会将冰壁周围所有敌人冻结住，持续0.75/1/1.25/1.5秒，并造成100点/秒的点伤害。冻结结束后，敌方单位的速度会从100在2/3/4/5秒内逐渐恢复。冰壁持续3秒。
凝霜：Frezix的冰寒气息会影响周围475码范围内的友军单位，使其在攻击时有20%的概率令目标受到冰霜的影响，受到25/40/55/70点额外的法术伤害，并在3秒内降低20%/30%/40%/50%的攻击速度和基础移动速度。
饥寒：提升Frezix的技能效果，被动降低Frezix受到任意伤害的7%/14%/21%。智力-海漩酒馆暗影牧师：
剧毒之触：技能持续2/3/4/5秒，每秒目标基础移动速度会下降80，攻击速度下降40，并且受到（40+智力）点物理伤害，5秒后令目标晕眩1秒。
薄葬：技能持续3/6/9/12秒，到受到致死伤害时，生命值最多下降至1，并免疫大部分附带效果，同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波：会治疗5/10/15/20个友方单位，每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径，以及1点伤害。
编织：有效半径提高为全地图，持续12(18)/18(24)/24(30)秒，每0.5秒变动一次护甲。
恶魔巫师：
地刺：恶魔巫师所释放的恶魔之力使释放点周围的坚石化为地刺，将波及的敌方地面单位刺向空中，落地后造成100/200/300/400点的伤害和1.3/1.6/1.9/2.2秒的眩晕。
妖术：当变形效果结束时，目标在持续期间每损失600点生命值，会额外晕眩1秒。
法力汲取：不需要持续施法，并且没有最大持续时间。
死亡之指：每点智力提高0.3%的伤害，若目标死于本次伤害，则立刻刷新本技能的冷却时间。
痛苦女王：
暗影突袭：你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。
痛苦尖叫：你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波：一共会释放9道冲击波
受折磨的灵魂：
撕裂大地：在眩晕后的1.5/2.5/3.5/4.5秒内，由于地面崩裂，范围内/外的敌人无法脱离/进入技能作用范围。
恶魔赦令：释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码
闪电风暴：会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。
脉冲新星：当一个单位连续受到脉冲新星的作用时，每次伤害逐次提高10%。
巫医：
麻痹药剂：弹射次数提高为原来的4倍
诅咒：该技能是全屏的
死亡守卫：棒子数增加为3个，额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失
谜团：
憎恶：将谜团的憎恶集中于一个目标，每2秒对目标造成1秒眩晕，并对目标及其周围敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害，持续2/4/6/8秒。
恶魔转化：精神体每次攻击会额外对目标造成相当于其现有生命值2%/3%/4%/5%数值的物理伤害，并将这部分伤害用于治疗施法者及提高精神体本身的生命上限。
死亡凋零：谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域，持续8秒，任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%/5%/7%/9%的生命。无视魔法免疫，无视护甲、魔抗及任意伤害减免效果。
黑洞：黑洞持续4/6/8秒，作用范围为400/475/550。
死灵法师：
死亡脉冲：每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复，每点智力可以提高3码的有效范围。
竭心光环：有效范围为全屏，目标需在死灵法师的视野范围内。若不在视野范围内，状态栏会出现技能效果但不造成伤害。
施虐之心：陶醉于散播死亡和痛苦，死灵法师每杀死一个英雄/普通单位都会有100%    15%/20%/25%/30%的几率释放一次死亡脉冲。（若未学习死亡脉冲，则自动释放的死亡脉冲等级为一级）
死神镰刀：伤害类型改为英雄攻击，法术伤害，并且有50%的几率造成两次判定。
死灵飞龙
黄泉颤抖：在增益持续期间，目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复
灵魂超度：当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害，或某个单位（无视敌我）因为非反补而死亡时，回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值，并提高1点灵魂能量，持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量，对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值
守墓人的斗篷：死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身，将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲，每次受到来自玩家单位超过40点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。 每层护甲冷却单独计时
召唤佣兽：每次攻击附加攻击力将会降低7点，佣兽具有血之诅咒光环效果，会提高周围敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点智力-落浣酒馆遗忘法师：
幽冥爆轰：会发生多次爆破
衰老：会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
幽冥守卫：在你学习这个技能后，若周围525码内有敌方单位释放了某个法术，则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。
生命汲取：汲取100/140/180+2%/3%/4%点/秒的生命。（神杖升级：增加生命汲取速率为140/180/220+3%/4%/5%点/秒并移除冷却时间）
黑暗贤者：
离子外壳：持续时间提高为30秒
奔腾：每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙：能够复制普通单位
黑曜毁灭者：
秘法天球：会附带相当于毁灭者当前魔法值6%/8%/10%/12%的伤害 
星体禁锢：智力其中一方死亡后归还，该技能会被动地提高毁灭者，从智力上获得的法力上限收益，每点智力可以额外提高3/6/9/12点法力上限。
精气光环：当你击杀敌方一个英雄单位时，你会永久偷取目标10%/15%/20%/25%的基础智力值。
神智之蚀：会造成两者智力之差8/16/24倍的伤害值，同时毁灭者会偷取受到影响的单位35%最大法力值，持续20秒。
火凤凰：
焰芒：使你的下一次攻击能分裂出无数烈焰，对你周围的敌人造成伤害，分裂范围为275/325/375/425码。分裂降低75%伤害值
火焰寄生：开启后，你的每次攻击都会将一个火焰种子寄生在目标体内，在15秒或在其受300/450/600/750的伤害之后，火焰之种爆发，对其及周围敌方单位造成135/210/285/360点法术伤害（若是到达时间后爆发，则制造成一半伤害）
灰烬：Phoenix身上的烈焰无时无刻的灼烧周围的生物，企图将它们化为彻底的灰烬，每秒对周围300/375/450/525码范围内的敌方单位造成10/17/24/32点伤害，目标每受到一次灰烬伤害，下一秒其受到的灰烬伤害将会提高3/5/7/9点
涅槃：每当Phoenix受到伤害时，他都会吸收其中14%/28%/42%的伤害值并将其转化为自己的生命上限，持续15秒。
痛苦之源：
虚弱：大幅削弱一个目标的参战能力，降低其40/80/120/160点攻击力，若目标单位是英雄，则同时降低其10/15/20/25点全属性。
蚀脑：额外降低目标10%/20%/30%/40%的生命上限，持续10秒。
恶魔的掌握：施展一种黑暗的法术，获得目标点视野，同时抓住目标点350/475/600码范围内所有可见的敌方单位，造成100/155/215点/秒的伤害，同实际去目标5%最大魔法值/秒的魔法。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。若持续时间内目标范围中无可抓取目标，则自动结束技能。
巫妖：
霜冻新星：学习该技能后，施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星。 
霜冻护甲：降低目标受到的来自建筑物和英雄的伤害，分别为15%/30%/45%/60%和7%/14%/21%/28%。
邪恶祭祀：死亡士兵的怨灵会影响周围的友军普通单位，使其黑化，提高相当于死亡单位剩余生命值3%/4%/5%/6%，10%/13%/16%/19%，1%/2%/3%/4%的攻击力、攻击速度和护甲
连环霜冻：弹射7次，每次弹射都会产生额外的冰霜球
术士：
致命链接：将目标周围900/1100/1300/1500范围内的所有敌方单位连接到一起，若其中一个单位受到伤害，其他被连接的单位也会按15%/20%/25%/30%的比例受到伤害。
暗言术：目标生命值越低，效果越高。最多提供200%的效果。
混乱之雨：会召唤出5（7）个地狱火。括号内为装备神杖后的数值。
极寒幽魂：
寒霜之足：若目标没有逃离15000码，则会被冰封
冰霜漩涡：漩涡持续7/10/13/16秒，每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低，可叠加，当其离开漩涡范围后，减速效果会以同等速度缓慢恢复
寒冰之触：该技能至多持续40秒
冰晶爆轰：每30点智力可以使技能持续时间延长1秒
死亡先知：
食腐蝠群：召唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方单位造成100/200/300/400点伤害，造成伤害的10%将用于治疗施法者本身
沉默魔法：阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能，持续时间内若目标受到法术伤害，则伤害的20%会用于治疗伤害来源。持续时间3/4/5/6秒
巫术精研：食腐蝠群-每级提高5%生命吸取百分比。沉默魔法-每级使自身的法术吸血效果提高5%