标题：魔唤精灵
魔唤精灵携带版
游戏原名：ヴァンテージマスターポータブル
英文原名：Vantage Master Portable（简称VMP）
游戏主机：PSP平台
  
发售厂商：Falcom
发售日期：2008年04月24日
游戏年龄：全年龄
游戏版本：日版
游戏平台：PSP
《魔唤精灵》是Falcom公司出品的一款比较有特点的游戏。它取消了其他战棋游戏中的依靠乱数来判定命中和回避的几率，只要攻击就一定会打中，这样就将战术的设置排到了最高的位置。通过四种属性的魔唤精灵PC版壁纸1(20张)各种精灵以及少量的辅助魔法进行战斗，目标就是打到对方的精灵主，只要精灵主被打倒，那么无论还剩下多少精灵都会被判失败。另外，属性的相克性非常强，即使是一个属性中的最高级精灵在攻击克制属性的下位精灵时也不会有多少效果，这样如何运用各种战术来打到对手就是这款游戏的精华所在。由于对于战场上的排兵布阵的策略性要求是非常高的，所以也有人曾经说它是纯策略游戏。
《魔唤精灵》系列第一作《Vantage Master》于1997年发售。
1998年推出了其续作《Vantage Master V2》，《V2》在第一作的基础上增加了对战功能，并把全部地图都重新更换了。
《Vantage Master Online》的内容是跟《V2》完全一样的，只是增加了网络对战的功能。
2002年第三作《VM JAPAN》发售，更可以称为VM系列的精美战棋版。之后本作又出了一部资料片《富岳幻游记》
《魔唤精灵携带版》是用《空之轨迹》的引擎加上《VM JAPAN》的背景，音乐也是将原有作品的重魔唤精灵PC版壁纸2(10张)新制作。还加入了精美的片头动画。
地图方面，跟初代相同的地图布局，只有细节方面做了些调整，会不会有《V2》的地图现在还不得而知。
原作的剧情几乎可以忽略不计的，本作将会在剧情这方面加大比重，而来自《空之轨迹》的人物也会有相应的剧情。
此外，《VMP》的系统菜单新增加了详细的规则说明以及战历、图鉴等选项，对于新手来说真是非常的有用啊。
魔唤精灵携带版评测
魔唤精灵携带版评测+战斗系统详解
作者：小西（尖牙西西）
来源：巴士速攻
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游戏介绍
《魔唤精灵 携带版》（VMP）如期而至，终于和大家见面。曾经带给大家各种华丽RPG体验的FALCOM，
这次带给大家《英雄传说》系列后又一款PC移植到PSP平台的游戏。
《魔唤精灵 携带版》是97年PC平台《魔唤精灵》系列的最新作。相信无论是否玩过魔唤精灵PC版的魔唤精灵PC版壁纸3(10张)大家都会感到惊喜与欣慰。
本作保留了PC版的全部内容，并且在其基础上增加了几名新角色。（其中有空之轨迹的超人气角色雪拉扎德和奥利维尔）同时，携带版还增加了联机对战模式。
画面+音效
《魔唤精灵 携带版》中各角色的配音依然很赞，音乐不同于部分FALCOM作品。BGM不是MIDI类型，而是荡气回肠，气势磅礴的乐曲。让人有种在战斗中身临其境的感觉，空旷，震撼，激动人心。
该作的画面精致华丽，颜色协调，人物可爱。从可爱的战斗型LOLI到帅哥御姐，各具特色。
(有些召唤精灵真的很萌=。=，忍不住就总多召唤了些啊OTL..) FREE MODE里场景很多，也有很多不错的地图。
片头动画的制作也比较有诚意。各路使者汇聚一堂，迎接战斗。
游戏系统
《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂，游戏特设4个游戏模式。 
【Scenario 】-适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手，有Esay和Normal两个难度可供选择
魔唤精灵PC版壁纸4(14张)【Expert】- 适合老玩家及对本作熟悉的玩家，游戏难度较高，相当于Hard难度
【Free】-自由BATTLE模式 
【Network】-联机对战模式 
玩家可根据自己对游戏的熟悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣。
游戏采用2D俯视角，进行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中，玩家通过扮演主角召唤各种精灵，而利用召唤的精灵进行战斗。
战斗系统详解
【行动】
轮到角色行动时，可以选择移动或原地不动
角色移动后（或原地不动），有4种行动方式可选：
待机　停留在原地无动作
攻击　直接进行物理攻击
魔法　消耗MP使用魔法
召唤　消耗MP召唤精灵
移动后按方向键 左/右 可进行人物方向的转换。攻击的效果与人物取向有关。
伤害值由 正面<前侧面<后侧面<背面
【移动力消耗规则】
表格中的数字表示每移动一格将消耗的移动力点数，“---”表示不能涉足此地形
英文移动类型陆地浅水深水沙漠雪地草丛Walk严格陆地型1------222Walk 2兼性陆地型123222Swim严格水中型---12---------Swim 2兼性水中型212333Fly飞行移动型1------111高地地势差与移动力的关系
飞行移动型不受高低地势差的限制，其他移动类型遵循以下规则
（1）高低地势差=1 从下向上走，额外消耗1点移动力；从上向下走，不额外消耗移动力
（2）高低地势差≥2 不能从下向上走，也不能从上向下走魔唤精灵PC版壁纸5(15张)
【精灵主】
精灵主是游戏的核心，战斗的胜利条件为敌方精灵主阵亡，失败条件则是我方精灵主阵亡
多数精灵主的攻击类型是近战，少数精灵主是远程攻击，例如射手和野蛮人
所有精灵主的移动类型是Walk 2
所有精灵主都是无属性单位，无论攻击还是被攻击，都按照对等属性的计算方法来计算
所有精灵主都能召唤24种精灵，对应4种属性，每种属性有6种精灵
所有精灵主都能使用6种魔法，列表如下
英文魔法名称对应道具消耗MP效果说明Bless祝福祝福曼陀林12全体精灵HP+1（精灵主不增加HP）Medic恢复小雕像8驱除掉指定精灵身上的负面魔法效果，例如石化Uptide涨潮水之秘石32使整个环境的水位上升1，持续2小时，不叠加Downtide退潮干旱秘石32使整个环境的水位下降1，持续2小时，不叠加Vanish消逝毁灭之剑26召出魔剑，攻击指定敌人，攻击力与取向有关Conjurate石化蚀酌手杖34召出魔壶，石化指定敌人，持续时间与取向无关【地形效果】
当单位移动到魔晶石位置上时，会产生如下效果：
（1）精灵主每回合MP回复量增加
（2）站在魔晶石上的单位每回合HP+1
（3）站在魔晶石上的单位受到攻击时减轻30%的伤害
当角色或精灵移动到魔晶石上以后，魔晶石的颜色会改变，这意味着魔晶石被占领。魔唤精灵PSP版壁纸1(20张)
被占领过的魔晶石即使个体移动出去也依然会处于被占领状态。直到那个魔晶石上有敌方的单位移动上来，并被敌人占据为止。
必须是移动到魔晶石上才能占领，将精灵召唤到魔精石上不能立即将其占领
精灵主在魔晶石上方也可以进行精灵召唤，并且同时占领魔晶石
当角色移动到水中时，浅水增加10%的防御力，深水增加20%的防御力
当角色移动到草堆时，会增加20%的防御力
【MP相关】
在有精灵被召唤的情况下，将会消耗维持MP
实际的MP回复量=MP回复量（获得的）- 维持MP（消耗的）
MP回复量和维持MP的计算方法如下：
MP回复量=（占据的魔晶石的数目+2）X INT
维持MP（消耗）=召唤精灵时消耗的必要MP X 1/8
当维持MP超过了MP回复量的情况下，将会从现有MP中扣除。即使是那样也不够的情况下，精灵将会按照召唤顺序消灭。（直至维持MP可以被支出为止）
【属性】
属性相克原理相信大家都不会陌生。精灵主可以召唤的精灵分为地 水 火 天 四种属性，遵循属性相魔唤精灵PSP版壁纸2(10张)克原理
地克水 水克火 火克天 天克地
熟练掌握属性相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。
属性之间会产生如下优劣关系：
顺属性：攻击力+6
顺属性是指单方向相克的属性
逆属性：攻击力-9
逆属性是指逆的不利属性关系
对等属性： 攻击力+/-0
对等属性为地与火 水与天
同属性：攻击力-4
相同属性 例如 水与水 火与火
所有的精灵主攻击任何精灵或其他精灵主都按照对等属性来计算
此外，游戏还有昼夜对能力值影响的设定。
多数地图的明亮度分为亮，微明和暗三个阶段。随着时间变化，明亮度会改变，而地图保持不变。地魔唤精灵PSP版壁纸3(10张)图的明亮度将会影响精灵的能力。
20:00 - 4:00 为夜
4：00 - 8:00为 微明
8：00-16：00 为昼
16：00-20：00为 微明
（时间以游戏内时间为参照.）
还有一些地图的明暗度是固定的，不随时间变化而变化。
精灵分为 普通型/昼型/夜型
普通型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属性会在白昼最大限度的发挥出来，在夜间有所减少，在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。合理利用精灵的昼夜属性会最大限度的发挥精灵的能力。量化规律如下，以微明为参照
特性类型明微明暗普通型不改变参照不改变昼型攻/防/魔攻/魔防+ 2参照攻/防/魔攻/魔防 - 2夜型攻/防/魔攻/魔防 - 2参照攻/防/魔攻/魔防+ 2不同的精灵能力不用，攻击方法与魔法不同，它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。
【OA值】
速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间，个体不能行动的时间，称作OA魔唤精灵PSP版壁纸4(14张)（OPEN TO ATTACK) OA值的单位是分钟，以游戏内时间为参照。
【SAT值】
精灵在攻击或者使用魔法的时候，SAT会上升，当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候，所有能力除了移动力之外全部上升。最高可以升到三级。SAT的上升率大概遵循三个规则：
1，给与效果（伤害值，回复值，追加硬直时间） 成比例上升
2，弱的精灵给与强的精灵多的伤害值，将得到更多的SAT
3，击倒敌人的时候，大幅上升
*SAT无法蓄积。当地图通关之后，或者该精灵被打倒时，则会重置。所以，所有精灵，被召唤后都将从LV1开始，即使是同种精灵。
【射程相关】
-相邻-
游戏中，只有相邻的个体之间才可以进行攻击 回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过（并魔唤精灵PSP版壁纸5(15张)包括）2段差的，就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。
-仰角-
当与攻击目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器攻击，就要选好角度。角度越大，能越过的障碍物就越高。
单位的高度是4。不同地域高低的攻击，射程长度要比同一高度内的射程要长。
-魔法射程-
魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响，可以越过墙壁使用。在有段差的情况下，2段差相当于缩短了1射程。
-效果范围-
进行范围攻击时，如果射程内的个体被障碍物阻挡，则不会受到攻击。每多出2段差，效果的范围就减少1。
某些精灵的魔法，会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。周围的单位将会受到来自目标地点的攻击。如果周围的个体是背对目标地点，受到的伤害值与目标地点一样。
在系统菜单中，可以对游戏的系统进行设置。
游戏性
《魔唤精灵》系列可以算作FALCOM出品的游戏中游戏性较高的作品。首先电脑AI较高，而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。 
推荐人群
FALCOM游戏有爱者（尤其空轨有爱者），魔唤精灵PC版玩家，以及对SRPG有爱者都适合来体验下FALCOM又一经典作品的爱！！！ 
游戏截图
祝各位游戏愉快^^
PC版魔唤精灵
中文名称：魔唤精灵
英文名称：Vantage Master
版本：中英文双语版
发行时间：2000年
制作发行：Falcom
晶合顺达
地区：大陆,美国
语言：普通话,英语
简介：
英文名：Vantage Master
中文名：魔唤精灵
开发制作：Falcom
代理发行：晶合顺达
游戏类型：策略战棋SLG
上市时间：2000年
配置要求：
OS Windows 95/98/Me/XP 
CPU Pentium, 486DX2/66MHz or more 
(Pentium/100MHz or more recommended) 
RAM 16MB or more 
HD 27MB and more 
DISPLAY 640*480 256colors 
Sound MIDI 
游戏说明：中文版本是由个人购买Z版光盘所做；英文版本是官方网站下载的，比中文版多了联网对战功能。如果你想收藏或者欣赏原版光盘中的CD音轨的话点这里来下载光盘镜像。注意如果在游戏时想听到背景音乐的话在“系统”菜单的“音效”选项里选择“MIDI”背景，否则是没有的。 by ：FlyReady com
游戏介绍： 
魔唤精灵这部大作采用战棋式的回合制战斗。可以说是我所玩过的SLG游戏中比较出色和完美的作品。这部游戏在日本和韩国上市后，即引起广大SLG玩家的热烈关注，大家通过单机，网络和INTERNET不分日夜的厮杀，可见其精彩程度和耐玩性很不错。游戏需要的配置也不高，更不需要时下流行的3D加速卡，但游戏画面依然做得很出色，AI设置也很高，只要你不选简单模式，一定会在某些难度关卡中重挫你的自信心。OK，让我带你进入游戏…… 
游戏初始画面会让你有几项作战选择。 
一般模式：
就是带你由浅入深的了解这个游戏，开始时只许你召唤四种基本精灵，过一关卡便可多召唤一种精灵或多使用一种魔法。使你真正掌握每个精灵和每种魔法的优缺点，并得心应手。推荐初始玩家使用此种模式为佳。 
进阶模式：
进一步就是在敌人和我方都设定好属性值的情况下，一开始便交给你24种精灵的召唤法和6种魔法，使你全副武装迎战敌人。 
自由战斗模式：
既然是自由战斗，那就是可选任意场景，任意精灵主，并随意调节敌我属性值和随意增减精灵召唤法和魔法，你想怎么打都行! 
连线对战模式：