标题：仙家
词语解释
xiān jiā 
【释义】在神话中，众仙的简易自称呼用语（众位仙家）（仙家在此）。
(1).仙人所住之处。《海内十洲记·元洲》：“ 元洲在北海中，地方三千里，去南岸十万里，上有五芝玄涧……亦多仙家。” 唐·牟融《天台》诗：“洞里无尘通客境，人间有路入仙家。”
(2).指仙人。清·袁枚《随园诗话补遗》卷三：“癸卯春，余游黄山，见绝壁之上，刻‘ 江丽田先生弹琴处’，疑是古之仙家者流。”《老残游记》第九回：“这屏上诗是何人做的？看来只怕是个仙家罢？” 叶圣陶《记金华的两个岩洞》：“其次是些石钟乳和石笋，这是什么，那是什么，大都依据形状想象成仙家、动物以及宫室、器用，名目有四十多。”
(3).道家里也有恭称与人为善的鬼、妖等为仙家。[1]
游戏流派
《创世西游》共有八大流派，分别是仙家、佛门、兵家、文士、天魔、地魔、罗刹、修罗。 
流派特色
仙家擅长使用法术攻击造成巨大伤害，技能分为雷、火两系。雷系高暴击、高伤害，给予单个敌人造成致命伤害；火系则通过大范围的攻击，对多个敌人造成群体伤害。  仙家流派文化源流
仙是天地的卫道者。抛开了凡尘俗世的情爱，却得到天地本源的力量。自从天道少典驱逐了古神确立天帝制度以来，仙便是这个天地的统治者，他们围绕在天帝身边，管理这个“赤明”世界，确保这个世界按照“道”的法则运行下去。而消灭破坏这个世界的妖魔，也就是仙家的天职，正所谓“以雷为剑，以火为罚，斩尽妖魔，誓证大道。” [2]
技巧参考
属性点方案1：仙家作为一个法伤输出DPS，要求的是智慧属性点，玩家每升1级会得到4点，系统默认加点为：3智慧1根骨！理由为仙家自身体质较弱，前期加根骨可大大提高身存能力！经验玩家建议前期采用3智慧1根骨加点方式，40级以后有装备的情况后洗点改全智慧！
方案2：仙家作为一个法伤输出DPS，要求的是智慧属性点，玩家每升1级会得到4点，如果玩家人缘好，又有高人指点，又有商位，又有资金支持，又懂得强身的重要性,为发挥仙家最大输出DPS潜力，推存全智慧加点！
天赋作为仙家前期练级多为组队烧双刷副本完成，所以建议点火系，首先点满天火，再出朱雀，然后点满相对应的被动技能！群秒输出非常可观，包括在后期活动中你也会是很抢手的职业！至于后期仙家的加点方式，由于个人爱好不同，顾加点方式多种多样，如果玩家想彻底的了解掌握，那就去商城买个九转易经丸吧，俗话说:洗洗更健康！仙家(6张)
装备首先讲个常识问题：无论什么职业，装备对攻击的加成只局限于---武器，护腕，首饰3种，附加装备上镶嵌的灵珠加成！
仙家装备首先是武器，作为2测被和谐掉的完美系统，现在武器的属性只能靠经验来判断，之前的3完美已经不再存在，所以建议新玩家还是买老玩家手里的武器，武器装备最高升级可达到10级，达到8级就可以做成专属，前提条件：需要有足够的归哲玉！（2测期间玉的主要来源为开葫芦所得）70专属需要3个，80需要5个，90需要10个！60级以前的装备的打造需要低级女娲石头，低级的可以打造1-60级的装备，70级以上装备改为高级女娲石头，需要在商城购买，或开葫芦有几率获得！
就2测感受，法系的珠子比物系的价格高出25-30%，速度珠子更是一路飙升！
灵珠镶嵌作为仙家，正统路线为：2法爆，2速度！后期仙家对于速度的要求相当重要！尤其表现在帮战与生死，蹴鞠活动中！
仙家前期的装备一定会被炒作到天价，作为仙家的玩家，首先要有一定的经济实力，如果玩家想说：我只是为了玩玩，攻击高低无所谓，那可以很明确的告诉玩家，等你60级以后，你会处于一个相当尴尬的地步。作为一个仙家，当队长组队带着你去做活动，你的输出少的可怜的时候，作为队长，会牢牢记住你的名字，因为当下次活动的时候，当你站在长安大声的喊“仙家求租。。。。队长会无视的从你身边闪过！！
首饰属性的加成也占到攻击的很大一部分，所以建议资金充足的玩家上全智慧首饰（首饰也分为：蓝 绿 橙 3种品质，橙色为加成最高属性，价格也相对成倍增长！）对于一毛不拔的玩家，建议有选择性的带敏捷首饰，从而更好的让资金发挥在装备属性上！
宝宝作为仙家，前期需要带2个宝宝，5级的血乌龟与15级的功牛，个人建议带牛，
  加点图因为两个同时带很难都带起来，等45级的时候需要带一个狐狸，群法宝宝（2测期间45级必带法宝宝，法高速高，可带到100级！）如果有多余的经历就带血宠，75级前最少要有3个宠物：1血1法攻1物攻！
火仙加点三会合难度：三昧--朱雀--天火
四会合难度：童子--三昧--朱雀--天火
五会合难度：童子--三昧--天火--朱雀--天火
六会合难度：童子--天火--三昧--天火--朱雀--天火
PVP：炎心--童子--三昧--焚心--朱雀--天火（PVP中，火仙的主要责任是清BB。）
参考攻略
基础知识自从天道少典驱逐建立起天帝制度以后，仙家便成为了六道至高无上的统治者。但来自天外的魔尊波旬并不甘愿受天道的统治，他们始终对六道的统治权虎视眈眈，终于有一天，远古的神魔大战开始了，天帝颛顼和天道大军被天魔王引诱至他化自在天，就算颛顼神力超群，却也难免丧身于如蝗般的群魔和天魔王之手。但颛顼在临死前也以元魂重伤天魔王波旬，也暂时粉碎了天魔王统治六道世界的野心。仙家是六道中智慧最高的流派，他们拥有天地本源的力量，以雷为剑，以火为罚，斩妖除魔，匡扶正义。
仙家拥有两条独立的天赋树，火系和雷系：火系是最强的群体法术攻击者，也是总输出最高的流派。雷系是强力的单体法术攻击者，高暴击高单体伤害，还拥有多体控制能力。
赠诗一首：九天玄女炼金乌，赤羽燎原气化清，雷霆万钧诛妖邪，颛顼碎魄斗魔音。
适合玩家仙家两系天赋，分别具有强大的单体攻击和群体攻击能力，十分全面。选择火仙可以感受到淋漓尽致的群体伤害，也可以高效的清理小怪；而切换成雷仙后，高暴击的雷仙可以制造出恐怖的伤害，数字十分养眼。
两系仙家输出手法相对简单，因此比较适合新手选择。
参考加点4.3.1 火系参考加点
1）火系天赋技能详解及加点等
优点：火系是游戏中群秒能力最强的职业，也是被动技能加法伤最多的流派，火仙能够造成较多的总伤害，而且爆发时间较短，配合哀心和三味火的可叠加BUFF，伤害超过咒天魔和攻兵。另外火仙还拥有恢复力最高的三体回蓝技能，在长时间战斗中有着极佳的辅助能力。在2测初期，39FB隐藏BOSS，没有火仙的三花回蓝，几乎不能杀完BOSS。
缺点：单体伤害相对较为薄弱，低于咒天魔和守兵，位居所有输出者末尾，单P能力也垫底；另外，某些技能还会降低自身的法术暴击和速度，因此火仙的法爆属性和速度属性有效性较差。缺少控制能力和攻击辅助能力，队伍定位相对较为单调。
2）火系天赋技能点评(全部以满级技能和加满被动技能的效果)  火系加点参考2.1）被动技能 
火眼金睛：永久提高10%的命中率。目前来看，群伤技能大多命中率低于单体攻击技能，因此命中率对火仙更为重要，此技能是保证火仙输出的基础，PVE中一般命中足够，可以根据情况适当加部分即可。
金乌：永久提升火仙10%法伤。
引火术：永久提高10%法攻，但法防降低15%。需要的天赋点较少，牺牲部分的法防对于法防较多的火仙来说影响并不大。
乾坤借法：永久提高20%的武器伤害。此技能在高级之后会有不错的效果。大约能提供5%-8%的伤害。
炼气化元：永久提高火仙10%的生命。对于龟速的火仙来说，保证自身生存能力是必须的，因此此技能PVP中必须加满，PVE中根据自身的选择可以选择加部分即可，毕竟此技能需要5个天赋点，性价比并不高。
燎原：天火符攻击忽略40%的法术防御。使得天火符在PVP中实际威力较高，但PVE中此技能并无效果（目前大部分怪物都不具备法术防御而是部分抗性），可以根据PVP和PVE得偏重选择是否加满。
赤羽：朱雀的目标增加3
2.2）攻击技能 
天火符： 攻击对方三体，伤害为52%+46. CD两回合。伤害效果中庸，目标数较少而且伤害和咒天魔的万魔极乐相当。但由于强化后由于忽视40%的法术防御，而且不消耗蓄气点，当蓄气点不够时也是不错的攻击手段。
朱雀：攻击对方六体，伤害为60%法伤+50.消耗一个蓄技点，CD3回合。火仙最强的常规伤害技能，总伤害达到360%法伤+300.使用条件较低，配合哀心和三味真火40%伤害提升，输出极高。
焚心符：攻击对方三体，伤害为122法伤+126.消耗两个蓄技点，需要下回合才能释放，同时使自己速度下降50%，火仙终极伤害技能。PVE中能够在第三回合时便可以释放，准备时间不长而且总伤害位居所有技能之首（略低于舍意爆发当前回合），而且还拥有不低的单体伤害。但由于伤害释放存在一回合的滞后，因此PVP中很容易被控制或者集中点杀。
三味真火：对目标造成低额全体伤害，增加一个蓄技点，50%几率使目标受到的火伤提高20%，持续4回合。这是一个蓄力和前置DEBUFF的技能，效果可以哀心叠加。一般在焚心爆发当前回合使用次技能。
炎心符：增加两个蓄技点，伤害为62%法术伤害+80，同时自身获得暴击率降低20%的DEBUFF，持续4回合效果不会被叠加。这个技能让众多火仙又爱又恨，优点在于快速蓄力，缺点却能直接砍掉自己20%暴击的暴击率。
目前火仙的争论：火仙的讨论主要在于蓄力技能使用蓄雷还是炎心。蓄雷伤害高于火仙19%，而且还不会导致20%的暴击率降低。因此问题在于20%的暴击损失和数个蓄技点的问题。以下为两种输出手法的技能选择：
蓄雷流：蓄雷——三味火——焚心——焚心（爆发）+蓄雷——朱雀
蓄雷——朱雀——三味火——蓄雷——焚心——焚心爆发
蓄雷——朱雀——天火——蓄雷——朱雀。
炎心流：炎心——焚心——三味火+焚心（爆发）——朱雀
炎心——焚心——天火+焚心（爆发）
玄虚流：玄虚——焚心——三味火+焚心（爆发）——朱雀
由于玄虚的长CD,此循环只能一场战斗中使用一次，而且不会影响爆发率在此之后，还得选择输出循环式炎心还是蓄雷流，因此玄虚流并无讨论的必要。不过玄虚流应该是段时间战斗中最适合火仙选择的输出方式。
对于蓄雷流火仙，最早需要第4回合才能使焚心爆发，第6回合才能使用朱雀或者是第2回合朱雀第6回合使用焚心，群体攻击间隔较高，但如果放弃焚心符的话第3回合便可以使用天火符，第5回合选择朱雀，这些伤害还拥有一定的暴击率，对于暴击率较高的火仙，这是个不错的选择。但朱雀和天火与焚心相比伤害较低，因此就算朱雀和天火暴击也远不如焚心的输出，因此对于大多数火仙来说，炎心能获得更多的蓄力点，意味着在第3回合便可以同时释放天火和焚心，合计177%*3的伤害，也可以在第3和第4回合分别释放焚心，三味火和朱雀，从而达到输出最大化，尽管损失了部分的暴击率，但对于本身就只有150%暴击伤害的火仙来说，暴击的效果并没有想象中的好，优先蓄技点和法伤才是火仙的王道。
2.3）辅助技能 
玄虚化清：增加两个蓄技点，CD20回合，提高五体队友法力上限值，相当于自身法伤值持续12回合。较强的辅助技能，能提高队伍法力值上限和持续作战能力，同时也是不错的蓄力技能，使得火仙具有不错的蓄力速度。
三花聚顶：消耗三个蓄技能点，CD15回合，连续4回合恢复我方三体法力，恢复值为火仙50%法功+20.4回合内基本上可以将队友回复满法力，其他回复目标自动选择魔法比例值最低的单位。此技能CD过长，而且只能回复三体，虽然回复效果极高，但实用性却不如戒佛的舍生。
离火护体：增加一个蓄技点，降低受到的物理伤害20%，持续12回合。不错的生存技能，能一定程度上提高火仙在物理DPS面前的生存能力。
火神童子：召唤火神童子为你作战，CD10回合，持续5回合。火神童子的伤害公式暂时缺少计算，但据目测拥有较高的单体伤害，但由于持续时间较少，而且攻击目标不受控制，而且也不带辅助能力，因此几乎是游戏中最鸡肋的召唤生物，远不如天魔的恶灵和地魔的鬼魅。
3）火仙适合的活动 
火仙拥有强大的群伤能力，而且爆发时间较早，因此适合怪物难度不高，小怪较多，战斗回合较少的活动最适合火仙的发挥。在日常PVE中，野外BOSS，飞天神猪，FB，玄兵火仙都是最受欢迎的职业。而在生死降妖中，由于大部分BOSS需要逐一点杀或者控制，火仙威力难以全部发挥，但在一定的配置之下（咒天魔和MT），火仙也能够完全胜任，而且作用并不亚于其他DPS。
PVP中，由于火仙的爆发技能需要蓄力一回合，因此攻击意图过于明显，很容易被对手防御或者控制破解，而且火仙在出手速度和生存能力都存在一定的问题，因此PVP并不太受欢迎。但如果队伍中存在多个群伤职业，咒天魔，黯天魔等，多个群伤职业和法术易伤DEBUFF能够给对手造成强大的多体伤害。但是火仙单P能力垫底，2V2和3V3中也并不占优势。
4）火仙适合携带的BB 
血攻BB：降妖时作为物理属性攻击的补充。
法BB：带福至心灵和群法即可，能够在火仙爆发前使用，最大化其攻击。
血敏BB：对于出手速度较低的火仙来说，一只稍微快于自己的BB，能够拉药治疗自己或者拉复活药起来输出。
5）火仙的加点和灵珠镶嵌 
由于群体技能总伤害受法伤加成较高，但受单体技能加成较低，当攻击力缺乏的时候很难给对手造成有效的伤害。以梦幻西游为主，经历了几次联赛之后，之前流行的3魔4魔龙宫已经退出群P舞台，只有全魔龙宫才能发挥其威力。同样的道理，智慧属性也是火仙最为重要的。
PVE和PVP，都建议火仙全智加点，速度和根骨都不予考虑。
PVE中，法伤灵珠是必须上满的，其次便是生命灵珠。如果选择使用炎心蓄力的话，暴击率将会下降20%，暴击灵珠效果也会很差。但如果选择蓄雷作为蓄力技能的话，或者装备需要火雷兼备时，法爆灵珠应该是仅次于法伤灵珠的选择。
PVP中，除法伤灵珠，生命灵珠，物防灵珠也是不错的选择。
6）火仙适合的魂守 
雷法护体魂守时火仙不错的生存技能。火仙速度极低，因此其他控制类魂守都不适合。
一鼓作气，修罗义也比较适合火仙。
4.32 雷系参考加点
1）雷系天赋技能详解及加点等
优点：雷系天赋具有较高的暴击率和暴击伤害加成，单体输出极高，而且某些攻击技能还拥有较高的出手附加速度，能够先发制人；雷仙还拥有不错的生存能力和一定的多体封物理能力。
缺点：雷仙无群伤能力，爆发技能天雷也是4段攻击，受嘲讽和格挡削弱较为严重。蓄技点积攒速度较慢，需要在输出和蓄技点之间找平衡。
2）雷系天赋技能点评(全部以满级技能和加满被动技能的效果)  雷系加点参考2.1）被动技能 
雷霆：使你的惊雷咒命中目标后，目标受到的雷系伤害提高15%，持续6回合。使得控制技能还附带一定的伤害易伤能力。
炼气化清：永久提高雷仙20%的法力值上限。
霹雳：提高疾雷咒100%的暴击伤害。
天怒：智慧的25%转化为法术暴击悟性。从灵珠可以看出，2点法伤和1点暴击悟性是等值。因此对于雷仙来说，智慧能额外提供50%法伤。
万钧：蓄雷咒暴击后，法伤提高15%，持续3回合。效果不如天魔的嗔毒，是个需要RP的技能。
诛邪：暴击伤害提高20%。使得雷仙的暴击伤害达到170%，低于怒修，咒天魔，飞花罗刹排名第4。配合霹雳，使得疾雷咒达到270%的暴击伤害。
震雷决：释放召雷决之后，连续6回合回复法力值，每回合恢复3%法伤+5.较低的魔法回复值，再加上召雷决本身效果就较差，这绝对是个垃圾技能。
2.2）攻击技能 
疾雷咒：75%法伤+62伤害，附加速度300。此技能一旦暴击，威力能达到202.5%，较高的伤害，不具备CD还附加出手速度，属于性价比较高的技能，但由于此技能不增加蓄技点，并不适合频繁使用。
蓄雷咒：增加一个蓄技点，88%法伤+48伤害。蓄雷暴击之后，会获得15%的法攻提供持续3回合。伤害虽然中庸，暴击之后也只有150%左右的威力，但能够蓄力，而且有一定几率提供15%的BUFF，也是个常用的技能。
雷神决：消耗一个蓄技点，132%法伤+120伤害，CD5回合，同时使目标的暴击率降低30%，持续3回合。伤害虽然不高，但优势在于可以第2回合便可以使用，还附带强大的DEBUFF，降低对手30%的暴击率对依靠暴击输出的职业是致命的打击。
天雷轰顶：消耗两个蓄技点，4段伤害，每段为60%法伤+50法术伤害，合计240%法伤。单从威力上看此技能的确较高，但多段攻击很容易被格挡克制，再加上雷仙缺少被动加法伤的技能，威力并没想象中的高，但消耗的蓄技点不多，使用条件不高，也可以较为频繁的使用。
电光：使用雷神护体之后，获得反弹效果，反弹伤害为：20%法伤+30.
2.3）辅助和控制技能 
惊雷咒：对五体目标造成低额伤害，CD8回合，出招速度附加450，同时使五个目标一回合内不能使用物理技能。非常强大的先手控制技能，无需蓄技点第一回合便可使用，对物理系牵制能力较强。值得一提的是，嘲讽附带的速度是500，只要雷仙的速度超过坦克50，便可以在其使用嘲讽前限制其输出，从而取得战斗的先手优势。使用惊雷之后，还能使目标受到的雷伤提高15%。
雷法护体：增加一个蓄技点，以雷法护体，降低10%所有伤害，持续12回合，强化后能获得一定的反弹效果：20%法伤+30.
召雷决：召唤雷云作战，持续7回合，较之火离童子暴击较高，持续时间较长，但不受自己控制，实际效果并不佳，单P中效果不错，但缺少辅助能力。
元婴幻身：消耗一个蓄技点，CD20回合，出手速度800，清除掉任何DEBUFF和DOT，同时当回合的免除所有伤害。高出手速度的无敌技能，对于雷仙来说，只要当前回合不被秒杀，下回合必定能化险为夷。
3）雷仙适合的活动 
雷仙具有强力的单体输出能力，单体攻击爆发力较高，出手速度也较快，爆发时间也较早。因此需要需要强力点杀的场合非常不错。比如生死，降妖等效果都不错，面对高伤害的物理怪，惊雷咒的效果也十分可观，在生死第九弟十关，群体控制和高单体爆发的雷仙是最受欢迎的职业，降妖中由于怪物属性的原因，雷仙作用也非常大。
PVP中，面对多物理队，雷仙绝对是最好的选择，高爆发和多体物理控制能力。但由于蓄雷和疾雷的矛盾地位以及5雷的多段攻击，雷仙受MT牵制十分严重。
4）雷仙适合的BB 
血攻BB：降妖时作为物理属性攻击的补充。
法BB：带福至心灵和群法即可，雷仙爆发前使用。
血敏BB：配合雷仙的群封物理技能，雷仙可以起到很好的控制局面的作用。
5）雷仙的加点和灵珠选择 
雷仙对攻击属性的提升高于其他任何流派，既能提高法伤又能提高其法术暴击悟性，因此智慧属性必须优先考虑；而雷仙许多技能都需要较高的速度加成，特别是群体控制技能具有550的加速，因此并不需要太多的速度，再由于元婴幻身的存在，雷仙也拥有仅次于戒佛和风花罗刹的生存能力，因此并不需要加根骨。
PVE中，全智慧即可，发挥其巨大的攻击力。PVP中，加0.5~1.0的敏捷，其余全智，可以保证控制力的情况下，尽量提高其输出能力。
由于雷仙许多技能都受到较高的法术暴击加成，疾雷270%其他170%，以及暴击后的法伤加成，因此雷仙的暴击属性应该是优先法伤的。另外，由于雷法护体还有较高的反弹伤害，配合灵珠反弹伤害不俗。值得一提的是，雷仙的雷法护体是克制召唤生物极强的技能，在创世中，天魔地魔和仙自己的召唤生物都不显示血条，但却能受到反弹伤害，对于气血较少的召唤生物来说，1-2次的反弹便可以使召唤生物消失，因此雷仙的雷盾几乎可以废掉所有的召唤技能。
无论是PVE还是PVP，优先法爆灵珠，其次法伤灵珠，最后才是生命和速度灵珠和反弹灵珠。
6）雷仙适合的魂守 
离火护体，一鼓作气非常适合雷仙，由于雷仙速度不高，因而其他控制技能也难以发挥出威力。