标题：噩梦骑士
WAR3冰封王座地图dota imba中的一名英雄
imba版本3.81新加入的英雄，属于天灾军团
  这是一个并不实际存在于这个位面的种族，虽然以人的面目行走于世间，但实际上却是以人的负面思想为存在的基础。人类越恐惧，越害怕，他们越强大。这一点和巫妖王目的恰恰一致：巫妖王想要制造死亡，而噩梦骑士想要人们面临死亡产生的恐惧来强大自身。
基础属性：攻击距离128近战
移动速度315
力量24+2.4  主属性
敏捷20+2.0 
智力20+2.0
基础攻击间隔1.7技能说明  黑暗突刺驱使战马向前方冲刺，速度不断加快。对冲刺过程中接触到的第一个英雄单位释放突刺，根据冲刺的距离长短造成相当于冲刺距离70%的伤害，该次伤害会贯穿目标，并对其背后的单位造成伤害，距离越远伤害越小，最远处伤害衰减至30%。冲刺时将破开树林。跑到极限距离或遇到不可通行地面时也会释放突刺。途径的每个普通单位都会使你冲刺速度降低10%
英雄攻击 普通伤害
施法距离：全地图
冷却时间：18秒
魔法消耗：90
作用距离：800/1000/1200/1400
前期秒人神技，低护甲脆皮一撞一个死；不过要注意冲刺会被队友挡住，建筑也会挡住冲刺╮(╯_╰)╭所以这技能在冲高地的时候几乎毫无用处。值得一提的是这个技能冲刺过程中是无敌的...
  三连刺杀以极快的速度挥动武器，使你6秒内的下一次攻击能够在瞬间连续攻击三次，并使目标降低35%的移动速度，持续3秒，但基础攻击力将会降低25%。
可触发攻击特效
魔法消耗：55
冷却时间：10/8/6/4
配合警戒的暴击效果，可以做到瞬间三连暴击，后期爆发比冲刺更高。
  警戒当不行动时，噩梦骑士总是保持高度的警惕。当你2秒未移动时，将会进入警戒状态，提高护甲及移动速度，并且你的下一次攻击可以触发暴击效果。
脱离警戒状态后增益效果可额外维持5秒|n
警戒的暴击效果拥有最短2.5秒的内置冷却
护甲提升：5/10/15/20
移动速度提升：30/50/70/90
暴击倍率：2/2.4/2.8/3.2
注意的是这里说的的确是要‘2秒内不移动’所以要养成经常原地按H的习惯= =||||||
  百万冲锋召唤数个梦魔骑士跟随自身向前施放最大2000距离的黑暗冲刺，冲刺伤害为距离的50%.
英雄攻击 普通伤害
施法距离 全地图
冷却时间 60
魔法消耗 170
等级1 召唤2个梦魔骑士协同释放黑暗冲刺
等级1 召唤3个梦魔骑士协同释放黑暗冲刺
等级1 召唤4个梦魔骑士协同释放黑暗冲刺
释放要点和黑暗冲刺一模一样英雄定位；偏高端向的ganker ，很考验玩家的走位和对敌人的预判，还要有较好的距离感
玩好了可以各种秒，玩不好各种被秒...
NDS游戏作品
原名：《The Knights In The Nightmare》（ナイツ イン ザ ナイトメア）  
译 名： 噩梦骑士 
机 种： NDS 
类 型： 策略角色扮演 
开发商： STING 
发行商： STING 
发售日： 2008年9月25日 
售 价： 6090日元
本作是开发了《约束之地 利维艾拉》、《公主联盟》等S·RPG作品的日本STING公司制作的NDS新作，游戏世界观与《约束之地 利维艾拉》、《公主联盟》的世界观共通。《噩梦骑士》讲述主人公韦斯普率领被诅咒夺去灵魂的骑士们，为夺还被魔物所占领的古城而战。游戏在正统S·RPG游戏系统上融入了噩梦骑士游戏画面(16张)即时战略要素，给予玩家全新的游戏体验
本作是以「Dept. Heaven Episodes」四部曲的第4部曲的名义发表之独特的S?RPG(其中第1部曲是「约束之地 利维艾拉」;第2部曲是「公主同盟」;而第3部曲现在还没有公布相关的消息)。玩家的目的是操作彷徨的灵魂威斯普(“光球”状态)一边将生命注入灵魂被诅咒所夺取的角色中，一边从魔物手中将古城夺回。如果光从图片上看会以为是一款普通的S?RPG，但实际上却包含了动态要素的RPG。在游戏中要以触摸笔操作威斯普同时籍此指挥角色，展开即时形式的战斗。除了战斗之外也加入了相当多独特的系统，可以说是一款非常Sting风格的崭新作品。
另外游戏中的战斗是以和剧情无缝连接的方式进行的，攻击和防御都将以接近真实时间的方式进行，玩家可以随时结束自己的战斗回合。在系列之前的作品中，玩家将会以“单位”的方式组队进行，而随着团队中成员性别的比例变化，团队也会有不同的属性。每个联盟可以容纳超过40名成员，玩家可以用下屏去指挥队伍在地图上移动。战斗开始后，你可以下达诸如：攻击，防御和待命等一系列的命令。 一旦时间条耗完，你的战斗回合结束，你就可以开始整备自己队伍的武器和道具。游戏中上屏会显示诸如战斗画面和动画、对话等元素。游戏背景神界与冥府分隔的地上界的某处，在平静的诺瓦鲁(ノワール)湖面上浮现的岛屿--赛特?塞雷斯迪纳(セント?セレスティナ)，在这座岛屿的北边悬崖峭壁的顶端，有着天然天险构筑的难攻不落的古城阿威海姆(アーヴェンヘイム)。自古以来，阿威海姆城时而与异族战争，时而又彼此共存，一直作为统治这片土地的王族的居城。
有一天因为某人的缘故，王宫中出现了冥府的魔物--佐鲁刚那古(ゾルゴナーク)，忠于国王的骑士们纷纷战死，这片土地逐步走向黑暗世界。现在，魔物把古城占据为自己的巢穴，这到底是怎么一回事?背叛者的真正目的是?身穿甲胄的少女是敌人，还是是伙伴?
在静寂之森破落的教会中觉醒的主人公，为了找寻失去的记忆，同时为了查明城中发生事件的真相，向着事件的中心地古城阿威海姆进发了...
  角色介绍威斯普，本作主人公，将生命注入因诅咒而被夺取灵魂的人们，身世还是迷
玛丽亚，本作女主角，身穿甲胄的神秘少女，在主角困难时出现并帮助主角
ウィリムガルド，阿威海姆城的国王，率领第一骑士团
ガンツァー大将军，率领第二骑士团，是王国最为杰出的将军
ケイプホーン卿，野心家，骑士团的重臣，率领第三骑士团
ラインハルト，中立立场的热血骑士，率领第四骑士团
モロゾフ，效忠于王的第五骑士团将军
アリギエリ，有着出众美貌的第六骑士团将军
ロンダイン，具有沉稳性格的第七骑士团将军
ヴィシュナ，具有很强责任感的第八骑士团将军
ゲラニッツ，平时寡言少语的第九骑士团将军
フラウベリカ，年轻美丽的第十骑士团将军
ロルフ，执行古城对岸的警备，第十一骑士团队长
オットー，由雇佣兵组成的第十二骑士团队长
ノルディッシュ，国王的儿子，任性且急性子
アーリエ，飞龙族ティアムート的王女，现在行踪不明系统介绍游戏步骤
游戏的步骤由几部分构成，主要是剧情交代→策略界面→战斗开始→登场人物过去的介绍→整备界面等部分组成。
本作的系统较为复杂，下面让我简单绍一下步骤和战斗界面：
FLOW
■ステージで开始イベント
叙述剧情的发展。
■タクティクス
在这里可以进行战前准备、编成等，决定出击的骑士和使用的道具。一开始我方角色和道具都很少，但是随着游戏的进展，就会变得越来越多。附带一提，武器都有耐久值(Dur)，当数值为0时武器就会损坏而消失。
■バトル开始
编成完后就就如到战斗界面，战斗以实时进行。在规定时间内满足胜利条件即能获胜。在这里我们需要用触摸笔控制威斯普，让它接触到我方队员上。这样一来就会显示出该角色的攻击范围，在有敌人进入到范围内的时机下放开触摸笔，那么角色就会使出普通攻击。如果用触摸笔抓住画面右方的武器，籍此让我方角色拿着武器的状态下进行上述的操作，就可以舒展华丽的必杀技了，当然使用必杀技会消耗角色的VIT和MP，所以释放必杀技的时机是非常重要的。另外敌人是经常会发射子弹攻击玩家的，这时就像一款射击游戏，玩家要灵活移动触摸笔闪避敌人的子弹。
※GAME OVER条件
1.特定的角色VIT为0时
2.战斗中我方人员全灭
3.在规定时间内没能完成胜利条件
  ■ステージ终了
简述登场人物过去的故事
■セットアップ
取得战斗中获得的经验值，进行道具强化和灵魂承继等。在此界面上，我们可以用得到的经验值提升角色的等级，也可以提高道具的品质，而其中最重要的是可以把一个角色的灵魂承继到另一个角色上的“灵魂转移”，此操作不仅使得VIT得到提高，也会使某些能力发生变化。而且随着每个角色的之间的契合度不同，也会使承继的能力值变化有所不同，所以这一操作需要慎重行事。战斗界面介绍战斗以真实时间进行，威斯普(玩家)、我方联盟、地方同时行动。上屏为战斗主要界面，下屏为敌我双方的位置
  1.当前剩余的时间，当时间为0时本回合结束。
2.宝箱，破坏后出现道具。
3.我方人员(非活动状态)。
4.威斯普，玩家操控的灵魂。是敌人攻击的目标，被敌人的子弹击中后回合时间会大大减少;此外还能接触我方角色，命令他们进行移动和攻击。
5.当前玩家指挥的角色，需威斯普接触后才能命令。
6.当前地图上的敌人
  1.威斯普即玩家当前的位置。
2.角色的攻击范围。
3.敌人的位置和残余HP。
4.我方角色的位置和VIT(相当于生命值)。
  1.敌人发射的子弹，玩家移动触摸笔进行回避。
2.敌人发射的另一种子弹。
3.敌人发射的子弹。
4.这些条状有颜色的计量表是用来显示敌人的HP，击倒后以KILL字样代替生命槽。这里需要注意的是让KILL符号连成任何一条直线、横线、斜线，就能完成战斗。由于在战略画面中可以决定敌人的在计量表的位置，所以擅长算准时机按键的玩家，也许会有利一点（计量表排列的位置决定敌人在计量表的位置，玩法同老虎机）。
5.ChargeGauge(攻击量计)，随着槽上涨攻击范围会发生变化，当计满时力量上升，这时可以发动技能。
6.ACT相位(ACTフェイズ)，分为C(カオス，混沌)和L(ロウ，规律)两种。两种相位之间切换之后，会使得攻击方式变得决然不同，似乎也有着必须以特定的相位攻击才能打到的敌人存在
  1.敌人攻击线，当敌人的小图标由下升到上端时就会发射子弹攻击玩家。
2.当前指挥着的角色的情报，其中右端的VIT(生命值)使用技能时会减少，当为0时角色会被消灭。
  1.当前攻击使用技能命中敌人的HIT数。
2.攻击敌人时出现的晶石，让威斯普回收的话可以恢复MP
3.上半部分为MP，槽满时右端数值(现有MP值)会增加，使用道具时需消耗MP;下半部分为本次战斗获得的总经验值。
4.道具栏，可以把道具栏上的武器拖曳到角色身上从而装备所选择的武器使出必杀技，使用道具需要消耗1MP。职业介绍游戏中有着多种职业，不同职业对应的能力也着很大的区别，所以在战前准备应更具情况选择不同职业的角色上场。
指令说明
移动：移动攻击时可使用技能
グラム：在方格上设置陷阱(男术士使用LAW，女祭司使用CHAOS)
高度影响：角色所处的位置高度影响着レンジゲージ积蓄速度的变化
攻击方向：可以攻击的方向
デュエリスト/决斗者 
使用长剑，擅长跳跃攻击
武器：剑
攻击方向：前、左
移动：○
グラム：×
高度影响：无
ウォーリア/战士 
使用双手斧，攻击力高
武器：斧头
攻击方向：前、左
移动：○
グラム：×
高度影响：影响不大
ハーミット/刺客 
使用双短剑。能使用剑技
武器：剑
攻击方向：后、右
移动：×
グラム：×
高度影响：平地迟钝、高地迅速
アーチャー/弓手 
使用弓箭，擅长远距离攻击
武器：弓
攻击方向：后、右
移动：×
グラム：×
高度影响：平地极慢、高地最快
プリエステス/女祭司 
可以使用十字魔法
武器：短杖
攻击方向：后、右
移动：×
グラム：○
高度影响：高处快、整体目标慢
ウィザード/男术士 
魔术攻击的专家，攻击范围宽广
武器：长杖
攻击方向：后、右
移动：×
グラム：○
高度影响：高处快、整体目标慢
ランスナイト/骑士 
骑乘战马擅长使用长枪的骑士
武器：长枪
攻击方向：四方向
移动：○
グラム：×
高度影响：快速其他信息和《公主同盟》一样，本作的美术风格和音效都在《噩梦骑士》扮演了重要的角色。美术设计师也仍是之前的Satoko Kiyuzuki。游戏的音乐将会充分利用NDS的音频表现。当年GBA的《公主同盟》音乐大热受到了诸多玩家的追捧，相信本作也不会让人失望。系列FANS一定要玩就不必推荐了，就算是第一次接触该系列作品的玩家本人也很推荐一玩，虽说同期还有好几款游戏推出，但是也别忘记这款独特的S?RPG《噩梦骑士》! 
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