标题：高桥名人之冒险岛
基本信息
标题名：高桥名人の冒険岛（Adventure Island）
发售：Hudson
价格：4900日元
发售日：1986.9.12
权利标记：(C) 1986 HUDSON SOFT.
类型：动作、冒险
游戏人数：1人
别名：冒险岛一代
平台：FC、GB、MSX、NGC、PS2
概要
和超级马里奥，索尼克等游戏一样，这是一款2D横向卷轴游戏。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品，HUDSON是从Westone（《神奇男孩》的开发者）得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景，而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS（弱点在头部）才可以顺利通关，对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加（比如打倒场景1的BOSS只需攻击8次，以后场景数每增加1攻击数目增加2，到了场景8需攻击22次方能打倒BOSS）。
游戏设定
在游戏中如主角撞上敌方角色、巨大滚石、火焰，或落水、掉入深坑等，均会导致死亡。主角可从沿途中各种物品（如水果、蛋）中摄取能量和获得新能力。新能力包括（但不限于）攻击力、滑板和妖精保护。
关于名人
“高桥名人”，确有其人，名为“高桥利幸”，原就职于日本的HUDSON公司，高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录，而名声大噪，成为全日本家喻户晓的名人，HUDSON公司也趁热打铁，推出了以“高桥利幸”为主角的游戏...冒险岛
高桥利幸的指功确实了得，假如按当今的APM算的话，那么他的APM就是960...而一般人的极限为7次连发每秒，也就相当于420APM...
系列介绍
FC上的著名ACT游戏，主角是以可以每秒按键17次的游戏达人——高桥名人为原型设计的小野人，使用斧头，骑着恐龙进行战斗。 
游戏共有4代。第1代画面很是简陋，也没有恐龙可骑，连每大关的BOSS都是大同小异。2代则是彻底进化，游戏共分8个大岛，每岛有若干关，最终都有一个BOSS。每个岛的风格也是各不相同，场景比起1代更是令人眼花缭乱，包涵了草地，山路，洞穴，冰原，雪地，火山，水下，甚至云层上。游戏中不但有火龙，冰龙，水龙翼龙四种龙可以骑着战斗，还有很多隐藏要素可以挖掘。最后BOSS是只恶心的大苍蝇，将之KO后主角会遇到GF，从此幸福的一起在孤岛上生活。3代中主角的GF被外星人抓走了，游戏系统和2代差别不大，多了个绿色的龙坐骑，最后BOSS是外星人。4代则是开放式的地图，主角要救回被抓走的恐龙和女友，把全部敌人打败。这代因为风格变化很大，玩起来已没了2，3代的感觉，让人很不习惯。 
这个游戏在当时相当受欢迎，是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长，又没有存盘功能，将其通关的人并不太多。
游戏系统
操作
左右方向键 左右移动（在使用滑板时左方向减速）  高桥名人之冒险岛[1]
B键 使用武器攻击（单发B键按住可加速）
A键 跳跃（加速可实现大跳）
上天啰!
上天是额外的奖励区域，里面的水果都有较高分数。上天有两种方法：第一种方法,就是从隐藏蛋中取得钥匙，然后到前面的某个平台即可通天（如果没有钥匙，此平台原本是下沉的）。第二种方法,还是在子弹打到某些位置未落地就消失时，再近一步发现一段空间根本发不出子弹， 在此稍等片刻就会有云彩将名人升上天。与隐藏蛋不同的是，这种升天的范围较大，有三个左右宽，而隐藏蛋只有一个宽，所以隐藏相对不太容易被发现。
体力值
冒险岛创新的设定，在荒岛还是添饱肚子是最重要的，吃水果，取得奶瓶都可以增加体力值.撞到碎石（绊脚石）会减去少量体力值。某些蛋中的饿鬼会在一定时间内逐渐消耗体力值、体力值较多时，会减到大约大约两格。体力值较少时，它会吃光为止，名人就会饿死。在荒山地形时，水果较少,，饿鬼却不少，所以在这种地形时要小心。
海岸关的云彩平台
海岸关有些云彩比较难跳，应注意云彩下边。如果云彩下部边缘是很清晰的黑边，那么这个云彩必定会下沉的，需要注意。 
奖励原则
50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隐藏蛋中的人形也可以加 1UP.当人数达到9人时便不能再增加. 
妖精ハニー的奖励
打开有妖精的蛋后，在一定时间内无敌。在此其间不要使用子弹攻击，而是身体撞击，随着时间的增加，撞击的分数会从开始的100分增加到500分，很可观的分数，如果将妖精带到关底（只要冲到G牌后，妖精没有从画面中消失)，它就会变成人形，取得1UP的奖励。
饿鬼ナスビ的最期
如果将饿鬼带到关底（只要冲到G牌后,饿鬼没有从画面中消失），它就会变成 5000分的奖励。
道具物品
常见道具
水果（香蕉、桔子、草莓、菠萝）增加体力值同时加分。
妖怪的书 1000分奖励 
奖杯 1000分奖励.过关后将所剩体力值的分数翻一倍。有些关的奖杯是隐藏的。
可见蛋中
斧头 高桥名人の基本武器.威力小，射程近。 
花 使水果的分数翻倍。
滑板（スケートボード）自动滑行。可承受一次打击（比徒步跑动快些）。
白色奶瓶 体力全回复 
妖精ハニー 一定时间内无敌 
饿鬼ナスビ 一定时间内逐渐吸取体力值 
隐藏蛋中
Magical Fire(マジカルファイヤー) 威力比斧头大。射程远，可击碎滚石和绊脚石。 
锁头 2000分奖励. 
钥匙 用于上天. 
红色奶瓶 加满体力值. 
人形 1UP奖励. 
怪物的书
某些关卡有些地方种着花（不是蛋中的花），向前走会有怪物从背后冲出来，可以猛地转身打它（反应快的玩家建议选择）或跳起来，从它的背后打掉它。(要两弹，一弹只能打变色，一定要看准时机，因为它跑得很快)，之后会出现一本书,加之后有1000分的奖励。（加的时候有加奶瓶的音效,但不会增加体力值）。
关于隐藏蛋
游戏中特定位置中有隐藏的蛋，在些位置跳跃起来就会出现隐藏蛋中都是宝物。虽然看不到，但要发掘出来也不是难事，行进中，如果发弹时发现子弹打到中途就消失不见，就可以到此位置跳跃取蛋了。
隐藏要素
第一关
1-1
A2 坐滑板撞乌鸦
A3 蛇头前两个柱子之间上天
A4 第三个坑前
G6前水果下边（一只虫子，无任何用处） 
1-2
A1 第二个岛边 
1-3
A2 第二个浮空平台前(钥匙)靠近平台上天
A3 第二个蛋(蛋中是饿鬼)左侧有蛋
A4 奖杯右侧对岸边上有蛋 
1-4
A2 第二堆火左侧约3人处有蛋
A4 两碎石之间(前方有蛇头)有蛋. 
第二关
2-1
A2前(第二个岛屿)约8人左右处
A3 第四个岛屿水果下方 
2-2
A4 火后阶段边3人处 
2-3
A2牌后崖边五人左右处(钥匙)前方第三个平台上天(最好不要加中途的蛋.其中是滑板) 
2-4
A3 花后4人左右处
A2最后火堆后的碎石中(碰撞出现奖杯) 
第三关
3-1
A1 上下摇晃平台里侧的碎石中(碰撞出现奖杯)[查看图片]
A2牌前水果左1人处
A2 下降阶段5段处上天 
3-2
A3 不消灭反方向青蛙将其引到第二个蛇头前.它就会变成奖杯
A3第一个蛋是滑板.带滑板取得精灵(第二个蛋中)快速冲到底关可得到1UP奖励 
3-3
上A2第二个岛屿前5人左右处 
3-4
A3牌前蛋中有饿鬼
A3牌后三人处有蛋
A4第一个碎石(碰撞出现奖杯).注意前方的滚石.可先将其引出. 
第四关
4-1
A3 倒数第二个怪石柱下有蛋
A4 连续三个碎石中最后一个碎石中(碰撞出现奖杯).前方有蜗牛
AG牌前约4人左右处有蛋 
4-2 荒野地形
A2 两个火堆之间有蛋.之后第二个碎石中(碰撞出现奖杯)
4-3
A3 向上阶段第一个碎石中(碰撞出现奖杯)
A3 第三个短崖(非平台)边有蛋(钥匙).前方平台可上天. 
4-4
A2 三个连续青蛙最后一个附近有蛋 
第五关
5-1
AS 第一个岸上的最后一只蜗牛(也就是第六只.碰撞出现奖杯)
AS 距第一个岸边约3人处有钥匙.第五个平台上天.
A3 第一个水果下有蛋.
AS牌前约3人处有蛋. 
5-2
A2第一个小猪(碰撞出现奖杯) 
5-3
AS第二个蛋中有饿鬼
A2下降阶段 陷下去的阶段前约2人处有蛋
A3前三个连续碎石中间的(碰撞出现奖杯)
A4上降阶段要注意滚石.后面连续平台要充台做好准备. 
5-4
A4 牌前蜗牛(碰撞出现奖杯) 
A4 牌后约4人处有蛋 
第六关
6-1
AS 冲刺一段距离才能跳过大沟.第一个蛋是饿鬼.注意.
A2 岸边的蛇头(碰撞出现奖杯).注意碰撞方向.
A3 第二棵树右侧约6人处有蛋 
6-2
AS 第一个碎石后可上天.
A2 下降阶段崖边约3人处有蛋.
A3 火堆前的蛋是饿鬼. 
6-3 荒野
A3中第一个蛋是精灵.第二个蛋是饿鬼.
A3中第一堆火(碰撞出现奖杯)
A4中第一个蛋是奶瓶.第二个是饿鬼.(可将其带过关) 
6-4 A2 青蛙前约4人处有蛋.
A3牌前第一个小猪(碰撞出现奖杯)
A4上坡第二个滚石出现附近有蛋. 
第七关
7-1
A3上升阶段第一堆火后约2人处有蛋. 
奖杯后面第一个蛋是饿鬼。
7-2
AS 开始岛屿第一个高挂位置桔子下方右侧约1人处有蛋.
A2 第一个小猪(碰撞出现奖杯).注意碰撞位置.
A3 第一个草莓下方右侧约1人处有蛋.
AG牌岸边处有蛋. 
7-3
AS 中途短崖处有蛋(钥匙).A2第三个平台上天.
A4 第一个连续平台可以在第二个平台等蝙蝠飞过之后再跳过去.在第三个平台先打死乌鸦再跳.落地之后马上消灭青蛙.
A4 第二个连续平台的第一个平台蝙蝠的行进会碰到名人.之后在平台上不要急于前进.先站稳打掉蝙蝠. 
7-4
A3牌前火堆前的蛋是饿鬼.
A3中第三只小猪(碰撞出现奖杯)
A4三堆火右侧有蛋. 
第八关
8-1 荒野
AS 第二只青蛙右侧约1人处有蛋.
A2连续下降阶段最后下陷部分(邻近A3区)有蛋.
A3牌右侧台阶左侧约3人处有蛋.
A3连续下降凸凹阶段部分有两个连续碎石第二个碎石(碰撞出现奖杯).同样注意碰撞的方向.
A3连续下降阶段中途可上天.A3区第二个可见蛋是饿鬼.
A4第一个可见蛋是奶瓶.第二个可见蛋是饿鬼. 
8-2 岛屿
A3前树左侧约距3人处有蛋.
A3 第二个岛屿右侧离岸边距约3人处有蛋.
A4 第一树右侧约距5人处有蛋. 
8-3 洞窟
AS 第二颗蛋是饿鬼.
A3 连续平台上岸边处有蛋.
A4 上升阶段要注意滚石.后面连续坠落平台要加足速度,尽量在空中发弹打掉蝙蝠.在第六个平台要提前发弹.打掉蝙蝠.
A4 连续坠落平台对岸的一堆火(碰撞出现奖杯).前面不远就是AG牌. 
8-4
AS 第一个蜘蛛左约1人处有蛋.
A2 第一个碎石左侧约3人处有蛋.
A3 第一个可见蛋是饿鬼.
A3 第一个高挂香蕉左侧约2人处有蛋.
A4 第一堆火是奖杯
BOSS打法：八个关的BOSS样子大同小异，每次只是换个头而已，BOSS的攻击方法也都一样，隔几秒钟会从手里发出一个火球，只不过是每一关的BOSS都比上一关的移动速度和攻击速度增快以及血量增厚。攻击方式就是BOSS出现时和他保持一定距离，先用子弹打他的头几下（只有打头才能伤害到他，切记打时不要太贪心，小心被他手中发射的火球击中），然后等他再次发下一个火球时再打他一下。他前进时，你后退；他后退时，你前进；始终和他保持一定距离打他。最终下去胜利的终将是你。
游戏密技
在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物-蜜蜂，以后在游戏中途死掉时，标题画面一出现即按方向键任一方向和START键，便可以接关。当显示GAME OVER时，只要按十字键的上，然后按两次A,再按开始键，就可续版了。
游戏评价
冒险岛因为同MARIO都是同类型的游戏，所以不可避免常拿来做比较，表面上与MARIO有点相似，不过实际游戏过程却是大大的不同。
在画面方面，由于初期容量较小的原因。关卡的内容不太丰富，很多关卡背景大同小异，游戏独有的体力槽的设定，这种设定很有吸引力，吃到水果就会保持或增加，比起硬性时间的限制，来得更加自然和实际的多，在荒山地形时，绝对会让你体会到找不到东西吃时的危机感，遇到饿鬼时更不能停息平分（如果体力值较多，还是让它吃个饱吧）。
隐藏要素方面,不但非常丰富，而且十分有趣，只要看到子弹打不透的地方，就会发现什么好东东。道具方面，滑板虽然可以承受一次打击，但滑板控制起来不是很容易，所以建议不要使用为妙，这点不如MARIO的蘑菇变大的设定实用。因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定(没看见他光着脚吗)，所以武器有相当的重要性(这点也增加了游戏的难度)，如果失败一次(挂掉一次)，用素手(不能攻击状态)，通过某些地方，简直让人抓狂。隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑，某些特殊地形，没有它简直难以通过，到了游戏后期，敌人蜂拥而至，几乎快要成射击游戏了..(这可以说是与MARIO的重大区别之一).
在难度上，冒险岛是非常有挑战性的，难度上来说都是上等的，超多的空中漂浮平台的设计(这可以说是与MARIO的重大区别之二，hack除外)，FC上其它游戏基本上无法和冒险岛的空中平台比较，8-3的连续坠落平台可以用BT形容了。
这个游戏迅速风靡了全日本，造就了一大批的冒险岛的忠实玩家，同时还推出了漫画书《高桥名人物语》。Hunson公司在FC上共出了四代冒险岛，03年12月18日将其重新以3D方式演绎在PS2和GC平台上推出。04年5月21日，Hunson公司在GBA上又推出了冒险岛FC Mini合辑，但人气已经无法与昔日相比。