标题：英雄萨姆
游戏概述
游戏信息英文名称：Serious Sam: The First Encounter  英雄萨姆:首次出击
发行时间:：2001年3月21日
游戏类型：FPS 第一人称视角射击游戏
开发厂商：Croteam 
发行厂商：Gathering
配置需求最低：PII 400，64MB内存，3D加速卡(32MB)，150MB硬盘空间，鼠标，声卡
建议：PIII 600以上，128MB以上内存，完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上)，1.2GB硬盘空间，鼠标，声卡
游戏容量：1CD
游戏介绍很难找到一个各方面都象克罗地亚开发公司Croteam制作的Serious Sam这么富有激情的游戏，这是一个节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。它具有大量的幽默成分和独特的风格，同时还拥有一个非常强大的3D引擎——最值得注目的就是同时在屏幕上显示大量3D角色的能力。实际上，玩家在Serious Sam中将要面对的众多敌人或许是其最显著的特点。当然，这个游戏在其他方面也有上佳的表现，例如优秀的多人模式、出色的声音效果、甚至还有较低的零售价格等等。毫无疑问Serious Sam是一部简单朴素的作品——它在所有属于任何动作游戏本质的核心游戏性方面都进行了完美游戏《英雄萨姆》截图(20张)的演绎。 敌人将从各个方向向你发动进攻 看一看包装盒——Sam手持一支巨大的转管机枪正在对抗一群怪物——你就会游戏的内容有大致的了解。为什么游戏设定在埃及的古老金字塔地区、Sam独自一人面对外星的威胁、以及敌人可以毫无预兆地潜到附近有些令人不解，但是所有这些只是为了调整游戏中极端伤脑筋的动作成分，以及达到关卡设计的一致性。Serious Sam中的关卡将逐渐提供更大的挑战，但是其中大多数的基本风格都非常相似。因此这个游戏可以让玩家回忆起无数的经典街机游戏——Asteroids、Centipede、Galaxian等等——胜利完成一个关卡获得的奖励将是通过更艰巨考验的桥梁。Serious Sam确实和这些更古老的游戏很相似，甚至还会基于玩家的技能计算出游戏的分数。这是一个相当冒险的设计——从Value于1998年发行了革命性的Half-Life以来，大多数射击游戏都聚焦于试图证明自身的存在理由，所有的射击战斗都会提供某种理由。但是Serious Sam更加直接，这一点和80年代的街机经典作品和90年代的经典第一人称射击游戏Doom和Duke Nukem 3D类似。它的简单设计完全是成功的，因为这个游戏看上去非常出色、控制系统的反应非常灵敏、而怪物提供了真正的挑战。 Serious Sam玩起来和最近任何射击游戏都很类似，不过节奏更快。大多数玩家将发现默认的移动键盘控制和射击、瞄准的鼠标控制非常理想。即便游戏中最弱小的敌人也会快速地开火，因此玩家立刻会发现想要在Serious Sam中生存下去敏捷的反应是必需的。幸运的是，Sam的所有武器都非常直接——玩家发现的每一件新武器似乎都要比之前的武器更强大——玩家完全不需要担心手工装弹、使用可选开火模式、或者其他类似的细节。游戏中没有做这些事情的时间，玩家几乎总是忙于避开大量行动快速的致命怪物。其中一些将在远处向玩家开火，也有许多会直接地冲向玩家，它们都是冷酷无情的对手。Serious Sam中滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。不过，同Serious Sam中的许多怪物反复战斗绝对是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家，每次想要躲避都非常困难。 敌人真是奇形怪状啊 如果没有自己的3D引擎，Serious Sam将会一无是处。它可以出色地渲染大型开放的辽阔空间和室内环境，并且在中档和高端系统上都有非常流畅的表现。尽管Serious Sam中的关卡体系相当简单——玩家在所有的开放地区都将很快迷失方向——但这样的设定对于游戏大规模的战斗是非常完美的。在冲突之间有机会欣赏周围的环境时，玩家将注意到3D引擎实现的一些惊人的细节。游戏中的所有环境都采用了非常清晰、色彩丰富的纹理贴图进行绘制，即便极为接近也不会发现任何纰漏。游戏用来描绘一天中不同时间的真实光线效果使关卡更加真实可信。这个引擎还具有少数独特的效果，例如在附近墙壁上反射出微光的水池等等。关卡的规模将给玩家留下尤其深刻的印象。玩家角色的跑动速度很快，但是仍会感觉从关卡一端移动到另一端需要穿越很长的距离，而且在角色和出口之间隐藏着数百个可怕的敌人，一旦最终走到关卡的尽头，玩家将得到真正的成就感。 大量的敌人也是游戏引擎威力的体现，Serious Sam中的怪物并非迄今射击游戏中最细致的，但是它们看上去相当出色而且具有流畅的动画效果，被玩家击中的时候它们的身体上会疯狂地冒出鲜血。令人难以置信的是游戏可以将数十个敌人同时设置在玩家面前，而且流畅的帧速率几乎不会受到任何影响。由于许多怪物速度很快、攻击精确并且威力强大，同时被迫面对如此多的对手将是玩家难忘的体验。
游戏新版
英雄萨姆：第二次遭遇
基本信息英文名称：Serious Sam: The Second Encounter  
版本：零售版
发行时间：2002年02月05日
地区：大陆,美国
语言：英语
开发商：Croteam
国内代理：新天地互动多媒体
游戏类型：FPS 第一人称视角射击游戏
游戏难度：可调
上手时间：大约0-15分钟
稳定性：稳定 
系统需求：98/2000/NT/XP
运行环境最低：PII 400，64MB内存，3D加速卡(32MB)，150MB硬盘空间，鼠标，声卡
建议：PIII 600以上，128MB以上内存，完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上)，1.2GB硬盘空间，鼠标，声卡
游戏容量：1CD
游戏介绍回顾整个2001年，喜欢主视角射击游戏的玩家一定会留下美好的回忆，从年初发布的《闪点行动》到后来的《马克思.佩恩》(英雄色)、《异形大战铁血战士2》以及刚刚上市不久的《重返德军总部》，每一款都可以称得上是优秀的FPS之作——当然，还有这部不可不提的《英雄萨姆》（Serious Sam）。尽管它是由来自克罗地亚的一个名不见经传的开发小组Croteam所作，但由于开发商从一开始就决心开发一款摒弃一些无谓元素的所谓的“纯”主视角射击游戏，凭借这个独特而又简单的创意，《英雄萨姆》中到处充满了惊心动魄的冒险和畅快淋漓的杀戮，并以此获得了业界与玩家的一致好评，可以说它是一款低难度、低复杂度、高可玩性的主视角射击游戏的典范。为了满足众多玩家对游戏推出续作的要求（当然还有为了赚取更多钞票，笑），Croteam小组决定再接再厉推出《英雄萨姆》的续集（其实严格的说，应该算是一部资料片），这
就是《英雄萨姆：再度遭遇》（Serious Sam:The Second Encounter）。
游戏紧接着一代结尾继续发展，玩家仍然扮演英雄萨姆这一角色，在一代游戏的最后，萨姆消灭了所有入侵古埃及的外星怪物后，跳上了一艘巨大的星际飞船，二代游戏《英雄萨姆》所用武器(12张)的故事就从此拉开序幕。由于故事情节这一类的元素在《英雄萨姆》中不算重点，因此接下来的事情也很简单，玩家只需要跟着飞船穿越不同的时空，继续屠杀外星怪物就可以了。在《英雄萨姆：再度遭遇》中，玩家和萨姆一起需要在三个不同的大场景中展开冒险，它们分别是玛雅文明时期的南美洲、古代波斯帝国的都城波斯波利斯（现伊朗首都德黑兰附近）和中世纪的欧洲。在一代游戏中，《英雄萨姆》就以室内外场景的无缝转换引以为傲，而这项技术将在续作中得以保留和发展，你会发现当你在宏大的室外场景和细致的室内场景中切换时，二者的转换和连接显得是如此的天衣无缝，几乎没有丝毫的停顿。当然除了这一点，游戏的图象水平也有了更进一步的提高，从我为您提供的游戏截图中，相信大家可以看到《英雄萨姆》的图像水准，游戏中的图形画面简直是太棒了！完全可以用美轮美奂来形容，从室外高大雄伟的古代建筑、神秘莫测的废墟遗迹、连绵起伏的山脉，到室内玄奇诡异的氛围，形态各异的怪物以及武器射击所发出的光影无不显现着设计人员们精湛的美工技艺。另外据介绍新游戏中的有些关卡中还将出现完全由草地组成的场景——特别是在南美洲的丛林环境里，相信郁郁葱葱的青草和树木会给玩家们带来更加精彩的画面享受！ 
与前作中萨姆的一路横冲直闯不同，《英雄萨姆：再度遭遇》中会不时出现一些需要玩家连续跳跃的场景（就有点像是任天堂游戏《超级玛丽》那样），不过大家也不必太担心，因为《英雄萨姆》系列决不会依靠增加游戏难度来刁难玩家，所以尽管在你不停跳跃的同时可能还会有一些怪物冲过来袭击你，但玩家只要记得按下跳跃键基本就不会摔死。不过这个设计为游戏增加的紧张度倒是非常大，当你亲手操纵着萨姆进行了一连串惊险的飞跃、并且干掉了所有来袭的怪物的时候，那份刺激的快感就别提多棒了！
英雄萨姆2
基本信息英文名称：Serious Sam II  
发行时间：2005年10月11日
游戏类型：FPS 第一人称视角射击游戏
游戏语言：英文
开发厂商：Croteam
发行厂商：2K Games
配置环境最低配置:
CPU:~1.5 GHz Athlon XP or Pentium M, or ~2 GHz Pentium 4 
RAM: 256 MB  英雄萨姆
声卡: DirectSound 板载
显卡:nVidia GeForce3 and 4 (DirectX 8.0/8.1）
推荐配置：
CPU: 2.0 GHz Athlon XP or Pentium M or ~2.6 GHz Pentium 4
RAM: 512 MB
声卡: DirectSound3D 板载(Creative SoundBlaster Live series, nVidia SoundStorm)
显卡: nVidia GeForceFX 5900 系列、 GeForce 6200 and 6600 系列、 ATI Radeon 9500 thru 9800 and X600-X700 系列(DirectX 9.0compliant 3D accelerator)
游戏介绍Serious Sam系列作为另类的FPS游戏，一直受到玩家的喜爱。这次在三年的漫长等待中，新作终于要亮相了。  英雄萨姆《Serious SamII》运行于全新的Serious引擎上，各方面效果完全超越二次出击。上一集我们看到Sam时，他正在天狼星和最终BOSS'Mental'苦战中，有一位天狼星的向导想帮助我们的Sam去消灭Mental。他们把Sam送去收集分散的充满神奇力量的徽章，这些神秘的东西可以带给Sam无穷的力量去打败Mental。Sam的又一次冒险就此展开。《Serious Sam II》的剧情倒不是主要的，玩家想从《Serious SamII》中得到的是前所未有的感官上的刺激。 
《Serious SamII》当然少不了的是暴力美学。借助全新的3D引擎，游戏画面的效果又上了一个层次。这次Sam身处于7个不同风格的世界中，在哪充满奇异动植物的行星中作时间旅行。游戏一共超过40个大大小小的关卡，时而在奇怪的未来世界城市中，时而又去火山口，时而在茂密的丛林出现，时而在阴暗的沼泽地和冰冷的苔原中  英雄萨姆。其中一个另人难忘的场景是Sam苦战巨人，巨人身边有很多身高只有一英寸高的小怪物，Sam想用那夸张的火箭炮打中它们，是否击中，这就要看你的运气和本领了！ 
同时，《Serious SamII》将会超越第一人称动作射击游戏。当你亲临游戏时，你就会明白为什么会这样说了：大批的奇形怪状的动物植物敌人，潮水般疯狂的攻击你。敌人的设定夸张而不失个性：上链的双角犀牛， 红色的恶魔火球，高科技的外星人，恶心的僵尸和绿怪人，炸弹小丑，南瓜头链锯魔鬼，最搞笑的还是那个炸弹人，它们一边微笑一边冲到你身边来自爆。开发商Croteam表示，游戏中将会同屏显示更多的敌人在《Serious SamII》中，更加美轮美奂的战斗场景，这全靠那强大的引擎支持，怪物和植物的细节将会更加的丰富细腻，贴图也会更加的清晰，萨姆将要用全新的武器去对付45种全新的敌人。目前为此，已经知道的有：双枪，萨姆标记的加农炮，火箭筒和声名狼藉的Serious炸弹。这次游戏的交通工具也是一大亮点之一，玩家在感受杀戮快感的同时，还可体验一下风驰电掣的速度感，像传统的山地车，很有未来感的光速车，全副武装的战斗车，甚至还可以驾驶动物来游戏。 
想要详细去定义《Serious SamII》的游戏类型并不是一件困难的事，但是因为游戏本身的所特有的个性，甚至几年以后，在成百上千种第一人称射击游戏中，只有很少的一部分游戏可以与其相比，更不用说英雄萨姆表现出来的黑色幽默感，对于《SeriousSam》系列来说。小编觉得真正可比性的是《painkiller》，但那款游戏玩起来并不搞笑，只有无尽的杀戮。 
游戏其它特性包括多人联机模式，还有DIY玩家喜欢的游戏编辑模式，编辑器由Croteam公司自主开发，一定不会另玩家失望的。
复刻版本
基本信息英文名称：Serious Sam: The First Encounter HD
发行时间：2009年11月24日
游戏类型：FPS 第一人称视角射击游戏
游戏语言：英文
开发厂商：Croteam
发行厂商：Devolver Digital
配置需求(最低)：
操作系统: Windows XP
处理器: Intel Pentium IV 3+ Ghz 或 AMD Athlon64 3500+
内存: 1 GB 
显卡: nVidia GeForce 7600 或 ATI Radeon X1600 
DirectX: DirectX 9.0c2009年8月版本 
  
游戏介绍《英雄萨姆》初代诞生于2001年，获得包括GameSpot年度游戏和IGN编辑选择奖等多项大奖。这次Croteam采用本公司最新的Serious引擎3，准备将《英雄萨姆》的初代进行复刻。  英雄萨姆画面[1]
《英雄萨姆》是游戏界的一款另类的FPS游戏，这款游戏当年非常受玩家喜欢，不论是诡异的怪兽，华丽的场景，还是子弹横飞、不停有一些机械外星怪物追杀的情景都让玩家印象深刻。 
《英雄萨姆HD》中，玩家将再次扮演Sam，在天狼星和最终BOSS Mental苦战。有一位天狼星的向导想帮助我们的Sam去消灭Mental。他们把Sam送去收集分散的充满神奇力量的徽章，这些神秘的东西可以带给 Sam无穷的力量去打败Mental，这次，Sam的冒险就此展开。 
这次官方复刻一代，最大的理由或许就是要向外界炫耀一下他们新开发的Serious引擎3！从本次官方公布的画面看，玩家将从《英雄萨姆HD》中得到的是前所未有的感官上的刺激，在配备上如果玩家的电脑等级很好，《英雄萨姆HD》的图像效果将能表现的非常出色。