标题：谁是卧底
基本信息
  作　者： 钟连城 著
出 版 社： 湖南出版社
出版时间： 2007-1-1 
字　数： 280000 
版　次： 1 
页　数： 304 
印刷时间： 2007/01/01 
I S B N ： 9787543846883 
包　装： 平装 
所属分类： 图书 >> 小说 >> 侦探/悬疑/推理
内容简介
世界上最阴毒的不是蜈蚣,不是蝎子,也不是毒蛇,而是邪恶的心灵。邪恶的心灵滋生罪恶的种子，罪恶的种子萌发恐怖的花朵，恐怖的花朵结出致命的果实…… 汪洋中的孤鸟，不啻一座坟墓，疑云密布，杀机四伏。迷花、毒蛇、猛兽、恶鸟、杀手，步步陷阱，处处凶险。“前赴后继”的失踪者身陷绝境，能否逃出魔窟？ 这是钟连城的原创长篇小说。
新千年的某一天，又一条重要消息从海外反馈回来——某国际犯罪集团，与境内的不法分子相勾结，利用中国流动人口剧增的有利条件，疯狂地贩运人口，从事不可告人的罪恶勾当……
中国高层立即做出反应，成立了一个专门的反恐机构，派人打入犯罪集团的内部，了解和掌握他们的犯罪事实……
这项行动有一个代号——放鹰计划。
为了确保“放鹰计划”的成功，负责人易祥贵挑选了一批顶尖级的特警，又经过一年多的强化训练，然后才实施“放鹰”。
第一批“鹰”放出去了，杳如黄鹤一去…… 第二批“鹰”放出去了，似泥牛入海…… 最后，重担落在了女特警义珍蓉的肩上。
有人说，打球的最高境界不是凭“眼疾手快”，而是凭“感觉”。因为人眼再快，都快不过变幻莫测的球速，惟有“感觉”可相抗衡。
面对一个来无影、去无踪的“隐形”黑社会组织，义珍蓉正是凭“感觉 ”与之较量……
疑云密布的孤岛，杀机四伏的椰林，神秘莫测的“实验室”，白骨磊磊的死亡地带……义珍蓉置身其中，与死神共舞，与邪恶殊死较量，以超人的智慧和勇气抽丝剥茧将迷揭开。
全书气氛惊心动魄，情节高潮迭起，故事令人欲罢不能，人物形象呼之欲出，作者的艺术功力达到了炉火纯青的境界！
作者简介
钟连城，湖南武冈人，中国最具实力的悬念大师，著有《痛史》、《香港三大教父》、《澳门教父》、《政坛杀手》、《黑色鹰犬》等书稿二十余部，以及电视连续剧《风云黄浦江》等。
作品目录
引子
一、让活人从人间蒸发
二、汪洋中的海盗船
三、厄运提前降临
四、神秘孤岛显山露水
五、无影灯下的特级恐怖
六、孤岛遇战友
七、“前赴后继”拟定计划
八、包装部之谜
九、欲擒欲纵
十、神秘的药品包装部
十一、乾坤下的罪恶
十二、异乡奇遇
十三、被爱情遗忘的科学家
十四、荒岛惊魂
十五、逃亡前夕
十六、狰狞面目
十七、聪明的助手
十八、一对老少鸳鸯
十九、荒岛上的老魔头
二十、断魂地狱的较量
二十一、猛兽岛上的歌声
二十二、毒蛇基地上空的炊烟
二十三、绝地爱情
二十四、巧借防毒服
二十五、巧骗给养
二十六、魔化的人性
二十七、初战大捷
二十八、痛失恋人
二十九、基地索魂鬼
三十、永不沉没的“泰坦尼克”
三十一、变态的疯子
三十二、巧夺快艇
三十三、亮出“家底”
三十四、“大圈帮”得势
三十五、逃出地狱
尾声

影片信息
主　演：王同辉，江宏波，严晓频  语　言：国语
字　幕：中文
地　区：大陆碟 
片 数：2
介　质：HDVD
I S R C ：9787886255205
所属分类： 影视 >> 电视剧 >> 内地
情节概述
1937年，日军铁蹄所到之处，横尸遍野。中国地下党杨公民正为前方抗日阵线筹措的一批药品无法运走而烦恼时，流氓大亨陆生答应了陆生运送烟土的要求，并调回了准备回国结婚的义子林飞。在林飞的计划下，一半药品被顺利运出，另一半杨公民在途中被截回军部，而烟土中竟搜出一箱药品！ 两车军火被炸，军费的暗箱操作也遭受重创，国民党军情处处长吴起愁眉难展，决定成立特别行动小组，谍报精英王川被选为组长…… 日寇为了消灭心腹之患，采取了残酷扫荡和绞杀，使用了种种阴谋，并组织了专门对付地下党和特别行动小组的特务间谍组织，使特别行动小组面临一次又一次的险境，中共地下情报站遭到毁灭性破坏，城内大部分共产党人被日本特务杀害，只有化名“蓝天”的情报员阿杜幸免于难。日军间谍完成重要情报“剿共一号”，如果日军得到“剿共一号”，后果不堪设想。 一时间，风云乍起，杀机四伏，险象环生，谁是卧底？在这一特殊的战场上，阿杜以超人的勇气与智慧，与潜伏在城内的日本间谍及国民党军统特展开了一番惊心动魄的生死对决，最终能否截获重要情报“剿共一号”？ [1]

游戏起源：
“谁是卧底”实质是聚会游戏《捉鬼》的2.0版本。“快乐大本营”沿用捉鬼2.0版本游戏规则，将之命名为“谁是卧底”的游戏。《捉鬼》是一个非常有趣，风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。是多人聚会聚餐时的首选欢乐游戏。这款游戏自2010年起逐渐传播开来，原创者未知。玩点吧团队从2010年7月起开始研究这款游戏，并在频繁的测试过程中不断完善和改进了这款游戏的规则，使这款游戏的人鬼胜率更加合理，让游戏更加简单、严谨和有乐趣。游戏中的“人”和“鬼”的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份，并无特殊的含义。目前已有捉鬼1.0、捉鬼2.0、捉鬼3.0等三个版本的游戏规则正在流行，玩点吧率先规范并发布了三个版本的游戏规则。[1]
游戏规则
：　
【“快乐大本营”游戏规则】（仅限8人游戏局，其他人数配置请参见下文“捉鬼2.0游戏规则”）
1.在场8人中7人拿到同一词语，剩下1人拿到与之相关的另一词语。
2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语，既不能让卧底察觉，也要给同伴以暗示。
3.每轮描述完毕，所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底，得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数（50%），则没有人出局。若卧底出局，则游戏结束。若卧底未出局，游戏继续。
4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮（场上剩3人时），则卧底获胜，反之，则大部队胜利。　
如果玩的人大于8个，建议有两个卧底或一卧底一帮凶。（帮凶见下）
其他规则：“帮凶”，在游戏中加入角色“帮凶”，隶属于卧底一方。帮凶不知道身份词，但是知道卧底是谁。胜利条件同卧底。（注：帮凶不能第一个说话）
游戏词语：
尽量选择共同点多的词语。例如干洗机和甩干机，相机和摄影机，打火机和点烟器等等。但是一定要有区分度，不然会造成死局（即所有人盲投票或不投票）
游戏经验：
当每个人拿到词语后，需要快速确认自己是否是卧底。如果是卧底，要猜到普通人的词，说出类似的词，从而混淆视听，保证生存能力。如果是普通人，既不能说的模棱两可也不能说的非常明确，也就是说让同伴认得出，让卧底猜不出。快乐大本营  谁是卧底(2张)[2]
【玩点吧捉鬼2.0游戏规则】一、游戏人数建议：
捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏（不包括出题的判官）， 
根据玩点吧团队的实测，捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏，这一点比1.0版的人数要求门槛低。 二、人和鬼的配置：为了使鬼的数量绝对处于“少数”，玩点吧规则规定2.0版本中人的数量要比鬼的数量的两倍更多，故不同玩家数量的人和鬼的配置如下： 
玩家总人数
此时“人”的数量
此时“鬼”的数量
6
4
2
7
5
2
8
6
2
9
7
2
10
7
3
11
8
3
12
9
3
13
10
3
14
10
4
15
11
4
16
11
5
三、游戏流程（以9名玩家为例）：（一）出题： 
由判官先准备9张纸条（纸条数=玩家数），根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置，在其中7张纸条上每张写上同一个词A（例如：苹果），在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B（同词性即同为名词、动词或形容词，例如B为“梨子”）。 
这里必须明确的一点是，在捉鬼2.0版本中，“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。 
（二）分配： 
由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家，或由判官将写好的纸条散在桌上，让玩家随机拿取（为了保证纸条上的内容不被看到，建议纸条对折两次）。 
（三）定位： 
首位发言的玩家由判官随机决定，至于怎么决定，面杀的时候就看判官的心情啦~ 
（四）描述： 
游戏的第一轮为描述轮，由第一位发言的玩家开始描述手中的词，描述的方式不受限制，玩家可随意发言，但不可描述只有特定几人知道的信息（比如一对男女朋友，其中一个对另外一个说：这个词跟昨天我们吃的晚饭有关）。 
每一位玩家发完言后就说“过”，然后轮到下一位玩家发言。 
注1：玩家也可以决定不描述，直接说“过”。 
注2：为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重，一位玩家在发言时，其他玩家不可发言或做动作。 
（五）提问： 
游戏的第二轮为提问轮，由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问，提问只能问选择题。 
被指定的玩家必须回答。 
例如1号位玩家问3号位玩家一个问题，选项是ABC，则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项，或者选择“以上都不是”或者“以上都是”。 
注1：每个玩家在提问轮必须提问。 
注2：之前问过的问题不能再问。 
（六）指认： 
1、描述轮和提问轮结束后，进入指认轮； 
2、判官倒计时说“3、2、1，开始！”希望指认的玩家第一时间举手，由判官决定选出最快举手的玩家。 
3、例如选出的玩家为A，则A需指认其他玩家中的一个（例如是B）。A指认后，由判官查看A和B的词，此时有四种可能： 
1）人指认人：前者出局； 
2）人指认鬼：后者出局； 
3）鬼指认人：前者出局； 
4）鬼指认鬼：后者出局 
即鬼如果被指即出局，人如果被指则指人的玩家出局。 
出局的玩家将不被公布身份。 
4、一次指认结束后，判官会再次启动一次指认（重复步骤2和3）。如此反复直到游戏胜利条件出现。 
（七）胜负： 
若X次指认后，鬼没有全部出局，则算作鬼赢。X=鬼的数量+1（4、5人进行游戏时，X=2），否则算作人赢。 
特别说明：在面杀中，如果人多，可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮，让游戏更有乐趣。 四、出题原则：（一）不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇（例如玩家中有非本地人时，以方言出题）。 
（二）出题时，两个词不能互相包含，例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。 
（三）所出的两个词词性要相同，即同为动词、名词或形容词。 
（四）所出的两个词不能是完全同义的词，不能是同一个词的两种提法，例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。 五、玩点吧游戏评测：（一）捉鬼2.0版与1.0一样，入手简单，门槛低，容易被大多数玩家接受，娱乐性也很强玩起来非常欢乐。 
（二）因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份，所以玩起来经常很晕，会出现各种混乱的局面，导致游戏经常闹笑话，很能调节气氛。 
（三）捉鬼2.0版适合在比较安静的环境下进行，这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点：桌游吧的包房、饭店的包间。 
（四）捉鬼2.0版依然有不少适合在饭桌上游戏的优点。第一，全过程不需要闭眼，使游戏保持不间断；第二，因为提前不知道身份，所以没有太大压力；第三，对抗性不强，游戏起来相对不会这么容易争执。 
（五）捉鬼2.0版与1.0版一样，可以共享大家的知识。与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。 
（六）当然，捉鬼2.0版也有不少缺点。例如因为不知道自己是人是鬼，所以很多玩家发言非常混乱，导致判断困难；例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等。这些问题有些是玩家经验导致的，也有问题是规则不够完善导致的。对于不完善的规则，我们将持续改进将其改进，也希望大家多提意见和建议~ 六、备注：玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则（即为在论坛上通过发帖进行游戏），根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整，详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。