标题：郑问之三国志
基本资料
  简体中文名：郑问之三国志
日文假名：チェンウェンのさんごくし
英文名：Chenuen no San Goku Shi
游戏类别：历史策略游戏　
发行时间：2001年11月1日
对应机种：PS2、PC（移植版）
开发公司：GAMEARTS
中文发行：昱泉国际
游戏简介
  作为优秀的的第三方软件商之一，GameArts早在MD光碟机时代就为世嘉开发了水准超高的RPG《露娜》，进入SS时代后，《格兰蒂亚》更是号称压倒《最终幻想VII》的SS究极RPG。随着世嘉的没落，GameArts也开始跨平台化发展，而《郑问之三国志》就是这家公司筹划五年之久的大作，同时也是他们的第一款历史战略游戏。
游戏由日本著名《天下统一》系列游戏的策划人黑田幸弘作为监督，台湾顶级漫画家郑问负责人设。除了人设外，游戏中很多战争场面也都由郑问亲自创作。因此，郑问之三国志可谓“硬派”与“华丽”的完美结合。作为一款传统的纯SLG游戏，共有五个时期的剧本。战略指令以季节为单位，战略执行需要消耗命令点(CP)。战争部分采用全新的“攻击计画”系统，郑问之三国志游戏截图(20张)玩家必须在战前根据双方形势进行战略部署，计画全部制定完毕后再付诸实施。这样的设定贴近于古代实际作战部署过程，体现了战争的多变性和复杂性。
游戏与光荣的三国志系列并不类同，力求做到在保证游戏性的同时加强史实感。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现，战略空间开阔，便于全局谋划。本作登场武将总数达398名。人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》小说，并体现了郑问三国游戏系统本身的内在平衡性，但也因此引起了部分新手玩家的误解，此外，郑问的另类画风也确实让不少玩家一时难以适应，这些都在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过在郑问三国的核心玩家看来，郑问之三国志真正诠释了孙子兵法所谓的“上兵伐谋，其次伐交，其次伐兵，其下攻城”，堪称三国游戏的顶峰。
游戏流程
【更新阶段】自动进行，时间前推一个季度。郑问文字修正版例图 (12张)
武将可能登场、去世、下野、出仕，并发生各种季节事件和随机事件，游戏内的相关数据也相应更新。事件不一而足，有丰、歉、蝗、旱、黄河泛滥、民众暴动、山贼袭击、黄巾余党、异族入侵、疫病爆发、华佗医治、西域贸易、武将好学、部下叛乱、七星祈寿、发现美女、迁都、称王、禅让、称帝等。
【命令阶段】进行运营，需要消耗CP值都市农业：增加农业值，秋季岁收上升。（农业大幅度增加，治安小幅度增加，商业小幅度下降，大型城市可开发至9999）CP3
商业：增加商业值，港口水手增加。（商业提高，农业，治安略有下降，大型城市可开发至600） CP3
治安：增加治安值，影响暴动等事件的几率。也影响对手用计的成功率，只有该城武将才可实行。（兵粮数量略有下降，所有城市治安均为99最高）CP5
城墙：增加城墙值，敌军强攻时城墙更耐久。（大型城市防御最高可达250，城防达到100以上就开始巩固缓慢）CP5
兵粮：增加兵粮值，敌军围城时兵粮更耐久。（治安略有下降，大型城市兵粮最高可贮藏250）CP5人事录用：录用敌方或在野武将的命令，成功率并不是非常高。CP3
下级：任命低级将校，可重复任命。随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。CP1
将　军：6级 5000人 
偏将军：5级 4500人 
校　尉：4级 4000人 
中郎将：3级 3500人 
都　尉：2级 3000人
任命后可提高武将忠诚度，官位越高需要越多俸禄，统帅不足15的武将只需给予其下级官位就足够保证其战力能够连续作战了。
上级：任命重号将军（四征镇安平、前后左右、卫、车、骠、大将军）以及丞相，不可重复任命。当群雄称王后就可开封，征北将军及以上官位需拥有献帝或称帝后方可开封。可提高带兵数和忠诚度，当然也要支付更多的俸禄。武将等级要求6级以上起步，至少10级方可被任为丞相和大将军。丞相和大将军无法兼任地方太守，可带9999兵。应尽量让高统帅的部下担任上级官职，使其能够担任主帅，确保野战时的高昂战意。CP2
太守：任命某人为地方太守，根据太守能力，可提高内政效果，降低城池中计概率，加快城兵自动增长速度。CP2外交友好：同他势力增加亲密度。CP4 
和平：与交战势力停止敌对活动。CP5 
不战：互不侵犯协定，有效期为一年。CP5
毁约：撕毁与他势力间的不战协定。CP1 
出兵：使从属的刘备出战。可利用刘备军牵制他势力行动，有一定作用。CP2
帝：奉迎汉献帝后，可以汉天子之名向他势力发出停战、和睦、不战三种敕令，简直无往不利。但在对方已称帝自立后，敕令失效。CP8
要记住外交永远是形势比人强，效果还是主要取决于双方国力对比以及对方的战略形势判断。郑问的外交相当重要，玩家应当审时度势，积极展开外交活动，以免树敌过多。策略伪书：降低他势力武将忠诚。CP11
寝返：招降他势力武将，低忠诚度武将寝返成功的可能性稍大。CP13
招降：使邻接的他势力城池中立化或直接并入我方，对方城内无守将且治安较低时，成功率很高。CP17
驱虎：使其他两个势力间关系急剧恶化，该计谋又可称为驱虎吞狼，很有效的计谋。CP21 
造谣：降低邻接的他势力城池的治安，当对方城中有高智力武将时，会大大降低成功率。CP15
破坏：降低邻接的他势力城池的城防和兵粮数，当对方城中有高智力武将时，会大大降低成功率。CP17军备征兵：在所在城市招募士兵，只有该城武将才可实行。征兵数量与城规模、农业值以及招募武将的能力有关，关卡不可征兵。招募来的士兵训练度为50，成为该城的预备兵，大型城最高可驻扎40000士兵。CP3 
分配：将城内的预备兵分配给该城的武将，武将最大可分配兵数与其官阶有关。 CP1
练兵：提高武将训练度，最高可练至99 。CP1
水军：在长江中下游沿岸城市建造水军，消耗大量金钱。建造水军后，方可通过水路进攻。水军的数量、排出的阵型等在一定意义上决定水战胜负。不过孙家势力似乎在水战中有特殊属性。即使水军兵力明显弱势，也能屡屡获胜。CP10移动武将：将选定武将移动到指定城中。CP1
士兵：将城内预备兵移动到指定城中。CP1
脱离：从被敌方切断的城中逃脱回到首府，武将最多只带500兵逃回，元气大损，所以要小心保护好交通线不被切断。CP15情报都市一览：本势力城市的资料 
武将一览：本势力武将的资料 
势力一览：各群雄国力外交等资料
全都市一览：所有城市关卡的资料
全武将一览：所有登场武将的资料
结束：结束命令回合，等待其他群雄执行命令并进入战略环节。战略阶段制定作战计画，分为攻击计画和奇袭计画。
奇袭计画的条件：若手下的幕僚（智力≥21）与主公在同一座城市，那么每制定一个攻击计画，幕僚就有可能会提出相应的奇袭计画。
可制定的最大攻击计画数为5个，与此相应，可能的最大奇袭计画数也为5个。幕僚一旦提案奇袭计画，无论获采纳与否，该幕僚在本轮行动完毕不能再提案和出征。玩家在制定攻击计画时，AI势力同时也在制定着攻击计画。玩家应仔细谋划，注意捕捉对手的薄弱环节，同时也要做好稳固的防守，谋定而后动。
计画中断的情况：1.主君被俘；2.首府失陷；3.该计画集结出发城受到攻击或奇袭；4.所有该计画参与武将所在城已全部受到过攻击。
（待补充）
武将种类
郑问中所有的登场群雄及其部下以及各可登用的人才都被称作“武将”，武将分为文官和武官两种类型，武将在不同时期的剧本中所属文武类型可能不同。
比如剧本4汉中王刘备，曹操、夏侯惇、张辽都成为了文官（年纪大了不能够继续冲锋陷阵了？）。郑问中武勇4的袁遗，其类型一直为武官，则应该属于郑问中的一个明显的设定错误。
文官和武官这两种类型的战力计算公式亦有区别。战力计算公式武官战力=训练调整值*6*（指挥兵/200）*（武勇和段位中最高项+5）
文官战力=训练调整值*5*（指挥兵/200）*（武勇和段位中最高项+5）
训练调整值=1+（练度-50）/150，
可以看出，武官的战力计算公式明显比文官有利。注，关于指挥兵1.下面尖括号〈〉中内容为游戏里的特定名称。
2.〈指挥兵〉小于等于〈总兵力〉，〈指挥兵〉需打开武将属性的全图显示界面看。
3.指挥兵最大值=〈统帅〉或〈段位〉的最高项*200，
4.当〈总兵力〉小于等于指挥兵最大值时：〈指挥兵〉=〈总兵力〉。
游戏中，有郑问手绘特写大图像的武官可以进行武将单挑，有大特写像的文官在守城战中也存在被勾出单挑的可能，但是群雄无法参与单挑（另见本词条武将单挑部分）。智力21或以上的武将与群雄同城则自动成为可以提出奇袭计划的幕僚，可在战略阶段出谋划策。武力21或以上的武官若在野战中进行参谋则可能会使出大喝之计（待确证）。
合战攻略
当攻击计画开始时，若攻击方的攻击计画所投入兵力过于庞大，目标城市中智谋较高的守将在侦测到相关情报后，常常会提出“坚壁清野”战略，实行“坚壁清野”战略可导致本季度该攻击线路上攻方补给困难，该线路上所有后续攻击计画也全部被迫取消。代价就是守方城市的农业值、治安度大幅下降。
面对敌人的攻击计画，若没有实行“坚壁清野”战略，那么就必须选择迎击或是守城。陆路迎击的地点可以是敌境、边界或是自领，在自领迎战有防御加成，但是会破坏治安和经济。侦测越及时，可选择的迎击地点越能够靠前。而迎击地点越靠近自领，能够投入会战的己方城市也就越多。若对敌人的攻势侦测不及，那么只好直接选择守城，甚至有可能城市被敌人突然包围。一座空城遭受攻击时是无法选择迎击的，在时间允许的情况下，可从邻近城市中临时派武将驰援守城。野战若守方陆路迎战，双方进入野战。野战的胜败取决于双方的兵力和战意。当一方战意或兵力极低时会主动撤退，当攻守双方同时战意或兵力极低时攻方撤退。当一方战意降为零、主将被击溃或主将单挑失败时全军崩溃，此时会遭到对方的追击。野战双方最大可各派8队人马出战，一名主将坐镇中军，可派出一、两个智力最高的武将作为军师用计（智力相同时则自动取战力较低的用计），军师的计谋对战局影响巨大。军师可能使出的计谋有疲扰、背伏、侧击、火计等。如果安排猛将作为军师用计，则常会使出大喝之计，令敌方丧胆，士气大减。另外急袭之计可立即击破对手中军直接获胜，最具威力。野战时双方武力最高者之间经常先行单挑，单挑的败者或被擒被杀（单挑中一方体力极低的情况下若遭受单挑对手的致命一击，则很容易被杀死），胜方士气大涨，败方士气大减。因此最好要有一个猛将垫场，也尽量避免让最高武力者出任主将。水战攻方通过水路进攻，守方派出水军迎战，则双方进入水战，郑问中的水路根据三国时期的地理情况只设定于长江中下游，要进行水战，需要先在长江沿岸的港口中整建水军才行。
水战时舰队有四种阵型可选，分别是雁行、锥行、钩行、单横。
雁行：包围敌军舰队的阵形。对钩行阵有利，因有包围效果。对单横阵不利，因有消耗效果。
钩行：粉碎敌军舰队突破的阵形。对锥形阵有利，因有粉碎突破效果。对雁行阵不利，因有包围效果。
锥行：中央突破敌方舰队的阵形。对单横阵有利，因有突破效果。对钩行阵不利，因有粉碎突破效果。
单横：消耗敌军舰队的阵形。对雁行阵有利，因有消耗效果。对锥形阵不利，因有突破效果。
彼此相克关系如图：  [1]水军战的其它胜败因素历来众说纷纭，比如水军将领属性、段位、训练度、上下游、季节风向、港口规模等等，均有待证实。攻城战守方畏战不出、野战（水战）失利、仓猝不察或被敌切断则进入攻城战。攻城方可选择强攻、包围或直接退兵。强攻易损兵折将，故不应一味强攻。另一方面，攻方围城三回合后必须撤兵，而围城所降兵粮数也很有限，故而须依靠高智武将用计破敌坚城。攻城方会用出激将、烧粮、坑道或是诱降等计谋，往往可因此轻易攻陷敌方坚城。攻城方的主帅智力达到20，则经常可双人献计。笼城方在第一回合也可选择用计，有疲扰、背伏、侧击、火计等，另外若使出空城计则能令攻方疑虑不前直接退兵。笼城方主帅智力达到20，则在有人手的情况下，必可以两员武将献计守城。
在战斗中，段位非常重要。段位不高的军师，即使智力很高，也非常容易遭到识破反击。段位较低的武将会优先中计，所以段位最低的非军师武将不应带太多兵力出战。
（待续）
令牌问题
当月令牌数量不带入下月，因此每月的令牌不要浪费，能用掉就尽量用到。
群雄的政治和段位关系到令牌数量。
令牌数量计算公式：
令牌=（群雄政治或段位的最高项）*令牌系数
PC版的令牌系数如下表：
无丞相及大将军
封丞相或大将军之一
丞相和大将军全封
群雄
2
2.5
3
称王
2.5
3.25
4
称帝
3
4
5
注：剧本三曹操同时称魏王和丞相，无丞相加成效果。
曹操政治29，作为郑问中政治最高的群雄，初始令牌点数58，在曹操拥献帝并称王后，无需篡位称帝，封一丞相或一大将军，命令点数即可达到99最高值。这也是郑问刻画精妙细微之处。
武将单挑
野战时双方除了群雄之外的武力最高者之间经常先行单挑，单挑的败者或被擒被杀（单挑中一方体力极低的情况下若遭受单挑对手的致命一击，则很容易被杀死），胜方士气大涨，败方士气大减。攻城战时攻方若有猛将出战，攻方谋士使用“激将计”会把敌将诓出单挑，注意攻城战的单挑对象也可以是有头像的文官，此时甚至可以诓出守方武力最低的文官！当对方守城主将被单挑擒获时，可不损一兵控制该城。
郑问中设定，身份为群雄的武将不会应战单挑。这一设定的合理理由：一是单挑中武将有一定几率战死，群雄若轻易战死，势力将消散。二是守城战中群雄将很容易中激将之计，丢弃城池。这一设定也有明显的不合理之处：马超、公孙瓒等群雄在战场上无法充分发挥其武勇了，郑问中单挑的设定源自演义，而马超不能赤膊斗许褚，也是不符合演义中的设定。改进建议：群雄在称王之前都应该开放单挑，同时只需要加两个保护，一个是单挑中群雄身份不会被杀（类似于攻城战中群雄不会撞死的设置），另一个是守城战中若群雄单挑失败，可以逃回城中，闭门不出。武将单挑的形式：武将单挑通过打牌的形式来进行，有很强的参与性。单挑的双方在开局时随机各抓一手牌，牌分为【攻击】【必杀】【牵制】【回避】【防御】【逃跑】这几种。单挑按回合进行，每个回合一方攻击而另一方防守，每回合进行完毕之后若胜负未分则将持续补充数量不等的手牌，手牌最大可持有数量为15张，攻击方可以出【攻击】【必杀】【牵制】【逃跑】这几种牌，防守方可以出【牵制】【回避】【防御】【逃跑】这几种牌。另外，在牌盒的右侧有一张专用的【距离】牌。在使用【距离】牌的时候，可以丢弃任意种类和张数的手牌，但是也意味着暂时放弃了防御。
出牌张数限制：【攻击】2~5，【必杀】3~5，【牵制】2~5，【回避】2~5，【防御】2~5，【逃跑】2~5。张数越多，代表出此招的力道越大。
武将牌数的始发数目和随后跟补牌数的公式：
武将武力÷2=始发牌数（有待证实）武将武力÷5=跟牌数武将单挑的技巧：持有的手牌数量可以看作为武将臂力的力道保留程度，连续出招时武将力道会不断消耗，虽然每回合会补充不等的牌，但是武将使出大的力道之后手牌必将不断减少。要注意不要随便耗尽手上的力道，有所保留以方便随时续招、变招或应招。
防守方的【牵制】易反击攻击方的【攻击】，当防守方出的【牵制】比攻击方的【必杀】多很多时（未确定数量差），攻击方也会受到反击，【回避】易避开攻击方的【必杀】，攻击方的【牵制】可反制防守方的【牵制】，当武将不断受创时，【逃跑】牌会陆续补充到其牌盒之中。在明显不敌对手的状况下，可以使用【逃跑】脱离战斗。注意：武力越大，获得【攻击】的几率越大，智力越大，获得【必杀】的几率越大，统帅越大，获得【牵制】和【回避】的几率越大，政治越大，获得【防御】的几率越大。另外如果你连续受到攻击，你的【牵制】、【回避】和【防御】就会越多，如果你大量使用攻击，你就有可能被【牵制】或【回避】。
单挑时段位对于过招应手的成功率也很重要（有待证实）。
美女一览
能力郑问中美女可提升武将的能力，故而非常重要，美女一览如下表：
姓名
武力
统率
智力
政治
出现地
登场时间
跟随（未验）
董氏
-1
+1
--
+3
董承
伏氏
--
--
+3
--
伏完
貂蝉
+4
--
--1
--
长安
第一剧本
王允
邹氏
+3
--
--
--
张济（所属）
甄氏
+1
--
+2
--
即墨
——
甘氏
+1
--
+2
--
南郑？
——
糜氏
+2
+2
--
-1
糜竺
大乔
--
+2
-1
+2
小乔
--
+2
+2
-1
孙氏
-1
+2
--
+2
209年
说明美女改变武将能力不同，能力值变化可在【情报】栏武将资料星型图中看到。得到美女后，可根据手下武将的能力进行许配或者直接收入后宫，后宫人数不限，美女对群雄影响可以叠加。若暂时没有合适的手下许配，也不准备收入后宫，那么不妨让此美女先归乡，留待以后再说。首府失陷后美女将全部下野，以后可再次发掘。
美女首发时间和地点均为固定，但是在不同时期可能不同，又或者是曾经被某势力找到过，后来该势力首府失陷导致美女下野，释放之后的在野美女不可见但可像在野武将一般进行移动，所以找到美女的地点很多情况下是不固定的。