标题：反抗奇兵
游戏信息
  中文名称：反抗奇兵
英文名称：Tone Rebellion
别名：反抗
版本：硬盘版
发行时间：1997年
地区：俄罗斯
语言：俄语
制作公司：Logic Factory
发行公司：Virgin Interactive
游戏类型：即时战略
上市时间：1997/10/31
游戏配置：
Minimum System Requirements
System: Pentium-90 or equivalent 
RAM: 16 MB 
Hard Drive Space: 30 MB 
游戏简介
这是一款即时战略游戏。剧情以及游戏目的就是一个远古种族的回归。跟以往的即时战略不同，游戏的画面是个横版设计，这有点像射击游戏。背景贴图只用了两层，但场景绘制得像 3D一样。而且不同的岛屿地形和风景也完全不同。从沼泽到荒原，游戏的地形设定可说是相当丰富的。而游戏中的音乐也做得很好，能够很好地烘托游戏的画面和剧情。[1]
游戏攻略
[2]故事是发生在远古的宇宙深处。那里有一块漂浮在宇宙中受结界保护的大陆，上面住着一种叫做漂浮者（Floater）的生物，这是进化到相当完美的种族。这天，在大陆的一角，3个漂浮者正在吸收来自地渊的能量。地渊是个相当深的湖，据说直通到大陆的最底部。这天的地渊有着不同寻常的波动，从地渊的深处，一个巨大的触手正在慢慢向上延伸，渐渐接近水面，终于破水而出。这是被漂浮者的力量唤醒的远古生物的一部分，它一出水面就向漂浮者发起了进攻。漂浮者自发地反抗，但他们对付这样的突然袭击还是显得软弱，于是整个大陆崩溃了，并分裂成了很多小块的岛屿，继续漂浮在宇宙中。 
很多年过去了，新的种族逐渐出现在分裂开的岛屿上。这些新种族很像消失了的漂浮者。但他们的战斗力更强，更能适应恶劣的生存环境。他们是大灾难中的幸存者，由于不同的环境而进化成了不同的形态。现在，他们为了寻回古老的失落文明而不得不与海怪展开战斗。他们能否寻到他们的根呢?战斗展开了…… 
游戏设定的子菜单做得直观和简洁。不必设定太多的东西。只要在屏幕下方或者干脆在屏幕上点取一个种族后选择难度与地图大小后点那个三角形就可以了。游戏没有诸如战役、单个战场或是死亡模式之类的设定，游戏的任务就是征服全部岛屿并最终释放古种族。 
每次进入游戏时都会出现在一个地渊旁边，因为作为生产力的工人只能从地渊中造出，而如果失去对所有的地渊的控制权的话，就会陷入瘫痪并因此而失败。所以在高难度游戏中，尽早造出有攻击力的兵种是非常重要的，敌人可是很喜欢把一种叫孢子（spore）的生物往你基地里送的。一大堆工人眼睁睁地看着自己的地渊被占领可是件非常恼火的事。除了地渊，还有几个工人和一个部落中心，就是所谓的主基地了。主基地可以自动生产用于建筑的能量球。游戏中管这种小球叫做Tone。同时，主基地也是用来存储用于战斗能源的紫色水晶能量和魔法用的黄色魔法能源的存贮仓。没事的时候就让工人把各种能源往里面送。方法是把那三个小仓库一样的图标改成箭头向内。其它建筑也是这样操纵的。要做的第一件事就是造一个生产蓝色能源的建筑能源生产器（Structure Tone Generator）。因为主基地生产蓝色能源的速度实在是太慢了，需要更高的效率才能在激烈的竞争中生存下去。之后，则建议造一个能源扩散器（Tone Spreader）。建了它才可以看到更远的地方。接下来就是一些辅助性的设施。比如生产战斗能量紫水晶的水晶加工厂（Crystal Tone Grower）和生产魔法能量的魔法能量加工厂（Magic Tone Greator）。还有能源扩散器也是越早发展出来越好。还有建筑的总数是有一定限度的，如果你发现你的工人不听指挥，在外面闲逛，就关掉一些暂时没用的建筑。不然，建设就进行不下去了。 
在游戏中，能源是无限的，唯一需要抢的是时间和效率。如何有效的分配和工作是非常重要的。在游戏中有很多或大或小的漩涡状地点。不要误会这些漩涡的能量储蓄量有什么不同。大的旋涡可以造大的建筑比如兵站和魔法教会。除此之外，它们没有任何区别。注意左下方的控制栏。里面有四个选项分别是：左上，跳到大地图；右上，暂停工人工作；左下，显示或不显示漂浮者的HP和战斗力；右下，工程进度一览。在这几个选项中，最有用的应该就是工程进度一览了。在这个选项中你可以控制不同任务中工人的分配数量。一共有三种模式：普通模式（Normal Prioriyty）当然是分配量最少的啦；高效模式（High Priority）比普通模式分配的数量多些；专一模式（Exclusive Priority），正如其名，倘若你对某一个建筑使用这个模式的话，则所有的工人都会放下手边的工作跑去修那个建筑，如果你有什么东西是急于要做的话，这个模式是最适合的了。搞清楚这一点，下一步就是如何发展你的种族了。建议一出来就在主基地旁边修上建筑能源产生器、水晶加工厂和魔法能量加工厂各一个。这样在你往基地里装各式能源时效率会高许多。最好不要太盲目扩张。稳扎稳打，把主基地的能源储存够了再向更远处发展。一般说来，仅仅是防守的话，三个战斗兵就足以胜任了。在防住的前提下再求发展，否则，很容易因为发展目标过于分散而被敌人趁虚而入。除了能源扩散器，游戏中的其它建筑都是可以被移动的。当然，这要耗用30点建筑能量和20点魔法能量。耗用的物资将从主基地中扣除。如果主基地能量不足的话，建筑将无法移动。所以主基地应该长保这两种能源的储蓄量在50以上，不然在战时兵力调动将会非常麻烦。游戏中并不是只要生产了某种能量工厂，该种能量就会自动增加。这其实是画面上的一种假象。看起来建筑一建成就在不停地工作。其实，它把能量生产出来后，就在等着你来把能量取走呢。 
与其它游戏不同的是，游戏中的单位都是对应相应的建筑的。像战斗兵就是对应着他自己的兵站。不能把一个战斗兵从一个兵站调到另一个，你所能做的就是把兵站尽量向前线移动。这样，兵站所带的兵也会自动跟随兵站向前线移动，从而达到调动兵力的作用。在点到一个兵站后，你可以在右下的屏幕上看到一个指令菜单。里面有这些选项： 
Defend a general location：点这个选项再点一个地点，则兵站中的战斗兵将会防守那个区域。一但有敌人进入，则予以痛击。 
Defend a speciflc floater：保护指定的漂浮者。点击这个选项再点一个己方生物，则战斗员将会自动跟随这个生物并保护他免受敌人的伤害。 
All Floaters return to base：这个就不用多说了吧?所有战斗员返回基地! 
Attack a specific beast：攻击一个指定敌人。 
Attack a general location：攻击一个指定的敌人目标。 
有了这些指令，你才可以指挥自己的战斗员去摧毁敌人的基地，营建自己的家园。在战斗激烈的时候，是不是常常觉得到处去找自己的兵站很贻误战机?其实在左方的控制栏和中间的控制栏中，有一列三个小小的图标。你可以将你的兵站添加到这三个图标中，战斗时只要点击图标中的兵站图标就可以对战斗员下达指令了。别指望在这个游戏中体会到用鼠标框住一大群士兵然后狂点敌人的乐趣。你无法直接控制自己的士兵，这是我在这一节结束时想要说的一句话。在没有指向任何生物的时候，右下方的控制栏上会显示出一个菜单。从左至右内容如下： 
General：没有什么太大的用处，看一些基础资料的地方。 
View Collected Arifacial：可以看到你捡回来的古文明产物。 
View Revovered Knowledge：可以看到你学到手的知识。 
Diplomacy Options：你可以在这个选项中设定和其它种族的关系。很简单的系统，点一下是同盟，再点一下则成为敌人。 
Assist Another Tribe：帮助其它的部落。在联线游戏中才可能派上的用场，至少我想不出来在能源无限的情况下，我还需要帮助什么人。 
在游戏中，你可以捡到一种钥匙。它是用来开启岛屿之间的传送门的。开启了传送门才可以从一个岛屿发展到另一个岛屿。 
你的发展可以没有先后顺序。但要翻版的话，所有的传送门是都要打开的!你可以捡到很多上古文明的产物。这些宝物都是用来开启古代遗迹用的。基本上，每个岛屿都一个特定的遗迹，你需要至少两个宝物才可以打开它们。当打开一个遗迹时，知识栏上就会多出相对应的符号，这就是学到的知识。在到达最后一关时，你会发现围绕着最后的遗迹矗立着很多封印。这些封印上的符号刚好和你学到的知识的符号是对应的。你选中相对应的符号后再点封印，就会有一个觉醒了的漂浮者上去把封印揭开。当所有的封印揭开时，遗迹便被打开了。一大堆海兽涌了出来，接着…… 
结尾在动人的音乐的衬托下显的非常有韵昧。带有磁性的男声也让人觉得亲切而难舍难分。其实整整最后一关我都是在悠扬的音乐声中心神俱醉地打过去的。敌人根本不强，我所要的就是享受! 
如果要说游戏有什么缺憾的话，我觉得它设定上的简单是一个大问题。虽然有4个种族的设定，但让人感觉不到什么区别。甚至诸如建筑能源产生器之类的建筑，4个种族居然做得一模一样。而且游戏中的建筑和兵种也实在太少了点。流程也稍闹简单。玩久了也就会觉得有些乏味和无趣。这些其实跟游戏的悠闲的设定是冲突的。