标题：黑客帝国3：矩阵革命
电影剧情
随着第二集最后那个“to be concluded”的字幕，所有观众的心都被  吊在了万丈悬崖边上：尼奥到底怎么啦？他怎么可能在“真实”世界里毁灭电子章鱼？他又如何能“感觉”到机器？已经侵入了班恩（Bane）大脑的史密斯又会对身处昏迷中的尼奥开展什么行动？ 
事实上，尼奥的身体在真实世界的飞船上处于昏迷状态，他的思维却被困在一个“中空”地带：那里既不是母体，也不是机器占领的真实世界。这个地方叫Mobile Avenue Train Station，显然是个火车站，不过是梅罗纹奇的势力范围（因此不受常规母体程序控制）。尼奥醒来时遇到了一个神秘的小女孩和她的父母，还碰见了“火车人”（The Trainman），后者控制了该车站所有母体与机器世界之间的交通。 
与此同时，在真实世界的墨菲斯、翠妮蒂与Logos号飞船的奈奥比会合了，当然，还有那位被洗脑夺体的班恩。翠妮蒂他们从“先知”那里知道了尼奥的现状，在守护天使的带领下，去找梅罗纹奇要人，喜欢享受的阿梅那时正和佩瑟芬在他管辖的地狱酒吧欣赏SM的氛围，他当然不肯交出尼奥，因此大家少不了一场激战。在佩瑟芬的帮助下，翠妮蒂他们终于将尼奥带回现实。 
在最后一次和“先知”交谈之后，尼奥明白了他的使命。从这开始，故事就分两条线进行。一条是墨菲斯和奈奥比杀回锡安，和基地的人们共同对抗机器大军的进攻；另一条线是翠妮蒂不愿意和尼奥分开，决心放弃一切和尼奥共同前往机器S世界的圣地——01城。奈奥比虽然不相信先知的话，但她开始相信尼奥，把自己那艘最快的logos号飞船借给了尼奥和翠妮蒂，而自己和墨菲斯乘坐Hammer号回锡安。没想到偷偷醒来的班恩溜进了Logos号，一场激战过后，班恩的肉身死去，尼奥身受重伤。历经重重机器大军的堵截，尼奥终于抵达01城。再说锡安城这边，人类已决定展开最后的自救行动，他们组织起了所有的APU（Armored Personal Units单兵作战机甲），和250000电子章鱼以及大型钻探机器展开了决斗…… 
尼奥在01城终于得以面对“机器大帝”（Deus Ex Machina）——机器世界的真正主宰，双方展开了谈判并达成了协议。与此同时，史密斯的能力又扩充了，凡属尼奥接触过的信息他都能分享。他找到了先知的藏身之处，并将她复制成自己，在这个过程中，他也了解到了尼奥的使命。可是他不怕，并开始在母体中无限复制自己，系统危在旦夕…… 
和“机器大帝”达成协议的尼奥被送进了母体，而史密斯正在那里等他，两人展开了一场只属于“超人”的决斗。机器与人类，两个世界的命运都取决于这一战的结果，而最后结果是尼奥在被史密斯转化的同时，母体释放杀毒程序，彻底消灭了史密斯，双方达成了最初的协议。。。和平。

演职员表
演员表角色演员备注Morpheus劳伦斯·菲什伯恩/Laurence Fishburne----Neo基努·李维斯/Keanu Reeves----The Oracle玛丽·爱丽丝/Mary Alice----SatiTanveer K. Atwal----The ArchitectHelmut Bakaitis----Coat Check Girl凯特·宾汉/Kate Beahan----Councillor GraceFrancine Bell----Persephone莫妮卡·贝鲁奇/Monica Bellucci----CharraRachel Blackman----Deus Ex MachinaHenry Blasingame----BaneIan Bliss----Q-Ball Gang Member#1David Bowers----Operations Officer MattisZeke Castelli----Maggie伊斯·戴维斯/Essie Davis----ZeeNona M. Gaye----Q-Ball Gang Member#2Dion Horstmans----SparksLachy Hulme----Mauser(as Chris Kirby)Christopher Kirby----ColtPeter Lamb----MifuneNathaniel Lees----Lock(as Harry Lennix)Harry J. Lennix----AK罗伯特·马萌/Robert Mammone----First Operator at CommandJoe Manning----Tower SoldierMaurice Morgan----Trinity凯瑞-安·莫斯/Carrie-Anne Moss----KamalaTharini Mudaliar----Zion Gate OperatorRene Naufahu----Councillor Dillard罗苹·纳文/Robyn Nevin----Officer Wirtz金妮韦芙·奥蕾利/Genevieve O'Reilly----Link哈罗·佩里纽/Harold Perrineau Jr.----Niobe贾达·萍克·史密斯/Jada Pinkett Smith----Second Operator at CommandKittrick Redmond----Lock's LieutenantRupert Reid----Deus Ex Machina(voice) (as Kevin M. Richardson)Kevin Michael Richardson----RolandDavid Roberts----Trainman布鲁斯·斯宾斯/Bruce Spence----Dock SergeantRichard Sydenham----Radio Bunker ManChe Timmins----Cas吉娜·托瑞斯/Gina Torres----$nbsp;默认显示|全部显示职员表▪ 制作人：Bruce Berman；格兰特·希尔/Grant Hill；安德鲁·梅森/Andrew Mason；Phil Oosterhouse；乔·西尔沃/Joel Silver；安迪·沃卓斯基/Andy Wachowski；拉娜·沃卓斯基/Lana Wachowski▪ 导演：安迪·沃卓斯基/Andy Wachowski；拉娜·沃卓斯基/Lana Wachowski▪ 编剧：拉娜·沃卓斯基/Lana Wachowski；安迪·沃卓斯基/Andy Wachowski▪ 剪辑：Zach Staenberg▪ 艺术指导：Jules Cook;Catherine Mansill;Charlie Revai▪ 动作指导：袁和平；林迪安▪ 服装设计：Kym Barrett▪ 布景师：Brian Dusting
影片花絮
整个第三集的拍摄是和第二集相互交织在一起的，一共花了足足二十二个月。而主要演员为了片中的动作场景，也在期中前后训练了长达八个月！尽管在训练过程中每个人都受过伤，但最后还是咬牙将动作精益求精。 
因为在最后一集中，尼奥和史密斯的能力都空前地增强了，因此他们的决斗也是上天入地、无所不用其极。为了创造那些真实的空中动作，特技组和动作指导组确实费了不少脑筋。他们终于发明了一种特  殊装置，可以让演员来体验和模拟打斗时的失重状态。要知道，剧组最初是想借NASA（美国航空航天局）的宇航员训练舱来拍那些镜头的，后来实践证明那样的训练舱太小了，根本拍不了本片这样大动态的打斗场景。剧组将这一自己发明的失重体验装置安在一个巨大的像盒子一样的场景中，四面都装上蓝幕，好让视觉特效部门在后期制作时加上背景。后来，这一整套装置就有了个形象的名词：蛋（The Egg），几乎每个演员都在里面受过“折磨”。 
看过《重装上阵》花絮的同志都知道，《黑客帝国》剧组在影片拍摄时，自己发明了许多辅助道具，往往使得一些不可能的动作或场景得以实现。例如隐藏在翠妮蒂驾驶座背后的总控制方向盘、使巨型货柜车得以在狭窄空间转弯的后轮转向装置（实际车型是不能的）等等。在拍摄《最终战役》的动作场景时，指导组和特技组成员有自己的发明。例如一直担任尼奥替身的特技演员Chad Stahelski，就发明了多功能的“随心所欲带”（Twisty Belt），可以让演员轻松地向任何方向作翻滚动作，一定程度上改进了“威亚（Wire）”的应用。此外，剧组里还有一种名叫“翻江倒海绳”（Yak Rig）的装置，用来模拟自由落地运动。当演员们从该装置上下来时，肯定会对它的名字深有感触。 
在“地狱酒吧”之战中，因为梅罗纹奇改写了他的地盘的程序代码，使的他的手下不受常规物理定律的约束，例如可以倒置身子在天花板上自由行走。在拍摄这组镜头时，剧组并没有采用在其他电影中常用的“场景倒置法”（也就是让将天花板倒过来放在演员脚下），而是的让“地狱打手”们吊在真正的天花板上拍摄。为此剧照(25张)，剧组在场景的天花板上装上了很多滑轮轨道，演员倒吊在上面，再配合以“随心所欲带”，使得倒置的动作看起来就像在地上一样真实可信。 
拍摄锡安遭受围困的那场戏时，剧组希望表现电子章鱼用触手抓住人类战士、蹂躏一番、然后扔出去的镜头，于是便采用了一种名叫“空中摩托”（Airbike）的液压装置。这种设备本来是用来模拟摩托车运行轨迹的。后来，剧组成员都戏称该装置为“有求不停机”（PMS Machine: Please make it stop）。 
其实，在第三集中最让笔者感兴趣的，就是那些APU了。看起来很“高达”的味道，又比较原始，似乎是外星人利用十九世纪初的材料制作出来的模型。不错，那难道不是技术先进但资源短缺的锡安城霹雳机甲部队应有的风格吗？为了创造这么一支先进而粗犷的部队，《黑客帝国》剧组的不同部门花了一年多的时间，通力合作才实现了沃卓斯基这一梦想，同时恐怕也是日本机甲漫画迷们的梦想。模型制造部门甚至完整地按照1:1的比例造出了一台真正的APU！这一模型高14英尺，重达两吨半，是全钢结构的真家伙（当然，没有完全的作战功能）！面对这样一个庞然巨物以及实现梦想的兴奋之情，每位设计制造人员都跃跃欲试。结果，《黑客》系列的视觉特效总监约翰盖特（John Gaeta）和概念艺术家高夫达龙（Geof Darrow）如愿以偿，以APU战士的身份在电影中露了一下脸，有兴趣的同学不妨在枪林弹雨中寻找一下他们的身影。 
《黑客帝国》系列剧组恐怕也创造了影史上搭设场景最多、同时也毁灭最多的记录。整个艺术部门为两部续集创建了150处大型场景，包括那条著名的高速公路和可容纳千人的锡安溶洞。在第三集中还有壮观的01城和母体中的各类建筑，而所有这些东西基本上最后都要经历爆炸的洗礼。因为片场有限，剧组必须精打细算，尽量合理化利用场景，拍一个炸一个。同时也加强场景之间的相互利用，例如第三集中“地狱酒吧”和地铁站就基本上共享了一个场地。别看《黑客帝国》系列画面看起来很黑暗，整个剧组的理念还是非常环保的。只要有可能，制作设计部门都想着回收场景材料。在拆除了《重装上阵》那条1.5英里的高速公路后，剧组将大部分建筑材料捐给了墨西哥有关部门，后者用来修建了100座低收入家庭用房。 
服装部门也不是个轻省的活，不仅得为演员组制作上千套服装，在拍摄《最终战役》最后那场雨中戏，服装组还得负责每天熨乾打湿了的衣服。结果，那场戏每天12小时，整整拍了两个月！由于史密斯的疯狂复制行为，给服装组带来不少麻烦。且不说得多准备多少套西装，光是雨果·维文头上的假发，服装组就制作了182套。不过那假发的质量实在是不错，价格也公道，无论多大风雨它们都能保持挺拔的头型，而雨果·维文自己的头发却很不听话，雨一淋就整个贴在头皮上，以至于最后雨果本人也戴上了假发。为了营造出锡安市民原始但仍然精美的服装，设计组更是费了不少心血，查遍了古代中国和蒙古的不少资料，也研究了不少木乃伊身上的布料，最后尽量用天然的材料来编织锡安风格的衣裳。在“地狱酒吧”一场中，因为是个SM环境，自然少不了皮衣、皮靴、皮面罩、皮鞭等，设计组也作了大量的研究和调查，到最后，无论是悉尼、巴黎，还是伦敦的毛皮制衣商几乎都认识《黑客》系列的服装设计组成员。
高潮大战
在《重装上阵》中，高潮是中间尼奥大战史密斯100和结尾的高速公路  追车，超越“子弹时间”的“虚拟拍摄”（Virtual Cinematography）和“视觉预览”（Pre-Visualization）技术大大地秀了一把。到第三集中，他们仍然会有很大的用武之地，但已不是重点。第三集的重点已经转移到兼顾精细的同时成倍地扩展场景规模，塑造出科幻史诗的感觉来。 
在影片开始20分钟之内的“地狱酒吧”之战，只是小试牛刀，当然，少不了“子弹时间”和翠妮蒂的招牌动作：“大鹏展翅”与“天蝎摆尾”。守护天使在这一场景中将有卓越表现，说不定也是最后一次表现机会了。 
本片视觉奇观的高潮部分，将会随着尼奥和翠妮蒂通往01城的征途而立马精彩起来。视觉特效部门将在观众眼前第一次、完整地展现当时真实的地球表面景观。这只是其一。其二，在此过程中，将有铺天盖地的电子章鱼对尼奥进行拦截，接下来你就可以期待地毯式的爆炸场景了，颇有一夫冲关，万虫莫挡的气势。银幕下的男同胞们应当给点face，来点掌声先！其三，尼奥到达01城之后，将发现机器世界的最后真相。那是一座无比巨大的城市，居住的机器人实际上已经进化成为“生化机器人”——机械部件与新型生物体的混合。“机器大帝”与01城机器原住民的样子是剧组的最高机密，别以为你在预告片中已竟看到全部，那只不过是冰山一角而已。对于视觉特效总监约翰盖特而言，再现机器城市让人目瞪口呆的面貌，是比实现“虚拟拍摄”更让他骄傲的一件事。看过试映的同志泄露，他们没想到第三集会变成一部黑暗科幻史诗，更没想到沃卓斯基兄弟会完成得如此出色，宏伟场景中所蕴涵的情感张力也被表现得淋漓尽致。 
与黑暗神秘的机器城市相对应，锡安城的全貌和最终结构也将在第三集中全面揭示。与机器城市相比，人类的最后据点是比较low-fi的，但它仍然是“不可思议地让人吃惊”（革命同志语）。看第二集中Rave Party场景时，不少同学很有意见，不明白这帮家伙这回磕那么多药干吗，可是在第三集中，电影会让你真正喜欢上锡安，让你真正在心理上站在被围困的人类居民这一边。这样，接下来的APU大战电子章鱼的情节，就越发显得具有史诗感了。小可有幸看到电视台独家爆料的30秒片段，端的是气势磅礴，尤其是看见我梦想已久的成百上千的机甲战士一起挥舞手臂，将反抗的子弹组成地狱的火网时，激动之情难以用言语表达。在这一点上，同意先行有眼福的同志们的话：这一场景将被写入科幻经典。 
一切的一切，归结于最后尼奥和史密斯的对决。而这场战斗，也开创了有史以来由人类演出的个人战斗的最高级别。对决从雨中街道开始。道路两旁列满了复制的史密斯，他们表情各异，但都恶狠狠地盯着尼奥。除了那句经典的“欢迎辞”外，史密斯还大致抒发了一下自己的大无畏精神，“我们来只是为了看场表演，因为我们知道赢定了”云云。然后两人以几乎相同的速度攻出第一拳，他们的能量越来越大，袁八爷相适应地不得不创出“冲击波”来展示两人无可比拟的强大能量。两人由街头打到了2500英尺的高空，在电闪雷鸣地伴奏下共谱一曲空中芭蕾；纠缠不休的两个家伙又打到了摩天大楼里面，并在其中穿进穿出造成大量破坏；最后的战斗发生在地面以下由于两人强烈冲击波造成的巨大混凝土坑里，一场使整个地球震撼的个人对决终于结束了！别怪小生夸张，想想看，人类与非人类世界的命运都掌握在那几十分钟内，不搞得地动山摇哪能过瘾。
终极命运
一个让人津津乐道的电影系列的终结，既是让人万分期待，也是让人万分不舍的。《黑客帝国3：最终战役》其实并不仅是尼奥的最终战役，也是编导沃卓斯基的最终战役：他们能否铸就经典、永存影史，就看这最后一击了。 
他们曾经说过，第一集中主要是探讨“诞生”（Brith），因此会给人以很强的新鲜感与原创的吸引力；第二集是关于“生活”（Life），因此纷繁复杂、头绪众多；第三集是讲述“死亡”（Death），因此将浓缩感情和表现悲壮。无论是在基督教还是在佛教教义中，“死亡”并非一切的终点，它是另一段全新的开始。《黑客帝国》系列终结了，它们是否会开创科幻电影的新历史呢？

影片评价
影片评价Everything that has a beginning has an end. 
The IMAX Revolution 
沃卓斯基兄弟过多的关注于善恶之争，却忽略了人物的塑造。
——西北先驱 
虽然优于《重装上阵》，但惊悚明显已经不复存在。
——好莱坞报道 [1]影片赏析"黑客三部曲中值得我们关注和探讨的思想精髓始终是一致的，那就  是影片处处涉及和思考的关于人类未来命运和如何对待它的问题。"
人和网络的关系
《黑客帝国》里的人们生活在计算机网络，他们的世界实际是虚拟的世界。虽然这个故事本身也是"虚拟"的，但它的背后是人们对未来计算机与网络世界的不可预知的深深的忧虑。从网络爆炸式的发展速度来看,像影片里那样"黑客帝国"式的生活也许终将到来，但不管结局如何，不可否认的是未来的发展，将几乎无一不与网络相关。
"未来生活，也许网络不会'杀了'我们的身体。但它已经'杀了'我们现有的生活方式。" 
人和人工智能的关系
人们对人工智能的紧张无疑是由于人类在地球上的统治地位因此而受到了威胁。这种对自己所处环境与地位改变的担心是人类时时刻刻存在的。"克隆人"的紧张也无非是同样的一个问题。人类无时无  刻不在创造新技术，但又无时无刻不面临着新技术的挑战。"人工智能"的问题只是我们在进化过程中遭遇的难题之一，能否将其克服，也终将只能依靠人类自己。
人类的进化
"从上面的叙述看来，第一，二集并不是我们所想象的是人和机器的斗争。其实描述的是机器自身进化的过程，人是有学习进化的能力，机器也有，它利用和研究人类那些目前还不能由机器表达的情感，来进化自身，从而达到更好的控制人类。"
人类自身进化的过程也是这样的吧？
影片制作
创作背景就商业影片来说，票房才是硬道理。截止到2003年12月，《黑客帝国2：重装上阵》在全球爆收7.35亿美元，不论是在美国国内还是在国际，《重装上阵》都是2003年票房最高的电影，而且成为影史上票房最高的R级片。另外，《重装上阵》还创造了单周票房1.582亿美元的最高纪录，并前所未有的达到了国内6天票房1.5亿美元的纪录；在国际上，它在影史票房最高的影片中名列第10，并且是第一部在周末票房超过1亿美元的电影。
沃卓斯基兄弟相信，《黑客帝国》系列影片的中心是我们对无限信仰的有限认知结合而来的希望。“这些影片关注于真理的探索、知识的价值、对生命理解的需要和我们选择做出的牺牲，”基努·李维斯说，“进化是这个三部曲的另一个重要主题。在第一部里，是机器与人类的对立，人类极力想把自己从母体的世界中解放出来，在那里他们被机器所奴役。在《重装上阵》和《矩阵革命》中，你看到机器创造的程序在机器世界里面临被删除的危险时，企图藏匿在母体里，而人类面临着被企图毁灭锡安城的机器灭绝的威胁。最终，机器的生存也受到威胁，人类、程序和机器为了确保自己的生存，必须找到一种合作的方式。”
制片人乔·希尔沃说：“沃卓斯基兄弟以《矩阵革命》给他们的故事安排了一个不可思议而强有力的结局。他们以富有情感、智慧、幽默和乐趣的方式结束了尼尔的旅程，让你对于其中所体现的观点有真实的感受。非常令人满意，但仍然会促使人们对它进行分析和讨论。”拍摄过程尼奥与史密斯特工的颠峰对决是《矩阵革命》中的重头戏。为了拍摄这段场景，剧组耗费了8周时间，而之前的准备工作更长达数月。为了完成沃卓斯基兄弟的夸张想法，制作团队不得不又研发出新的技术装备。片中的滂沱大雨气势逼人，有别于其他影片中的雨景，因为这种新装备可以让水不停循环和净化，而且制造的雨滴额外硕大。
拍摄弹坑中的打斗和对话镜头是雨果·维文经受的最大挑战，他回忆说：“雨很大，难以开口讲话，下得冒泡的雨水会从嘴里溢出来。你听不见自己讲话，所以在这段戏里要找对语调真的很困难，因为我不知道自己发出的声音是什么样的。”
为了营造空中场景的失重感，特技和特效部门携手发明了一种名为“Tuning Forks”的装置，这是一种能让演员和特技人在打斗时模拟失重状态的特殊索具。这段场景是在被蓝屏包围的盒状布景“蛋箱”中拍摄，然后再在背景中加入虚拟场景。
片中使用的其他索具还包括由基努·李维斯的替身乍得·斯塔赫尔斯基(Chad Stahelski)发明的“翻转带”(Twisty Belt)，可以让演员向任何方向翻滚；以及在剧组中口碑不佳的“翻江倒海索”，之所以取名为“翻江倒海”是因为这种模仿自由下落的装置经常让演员发生呕吐。
《矩阵革命》中的另一段违背重力的场景出现在“地狱俱乐部”的存衣处，翠妮蒂、墨菲斯以及守护天使进入了母体中的一个地下俱乐部面对悬赏捉拿他们的梅罗文加。为了拍摄这段场景，摄影棚的天花板上安装了轨道系统，以让倒挂着的演员和特技人员确定移动方向。“翻转带”在这里再次起了作用，它帮助演员完成了很多特技打斗。在演员完成动作的同时，所有爆竹、炸药以及炸飞的碎片也都必须同动作保持一致。
拍摄锡安遭受围困的那场戏时，剧组希望表现电子章鱼用触手抓住人类战士、蹂躏一番、然后扔出去的镜头，于是采用了一种名叫“Airbike”的液压装置。这种设备本来是用来在绿屏前模拟摩托车运行轨迹的。后来，特技人员给它起了绰号“PMS Machine”，“PMS”正是“Please make it stop”的缩写。
从最初的设想到准备和完成，《黑客帝国》系列影片中的特效和特技的创造水平和才华是无与伦比的。特技协调总监R·A·罗德尔(R.A.Rondell)总结说：“我们在制作这些影片时达到了如此高的水准，以至再从事其他任何项目都会显得有些差强人意。这个剧组的能力和技术筑就了我们无穷的创造力。为了力求完美，我们曾在一天中拍过70个镜头。我们都变成了超级完美主义者，不超常发挥就会失望不已。”制作发行制作公司：
华纳兄弟影片公司[美国]
威秀[美国]
NPV Entertainment
Silver Pictures[美国]
发行公司：
华纳兄弟影片公司[美国](2003) (USA) (theatrical)
Cinergia Ltd.[乌克兰](2003) (Ukraine) (theatrical)
Fox-Warner[瑞士](2003) (Switzerland) (theatrical)
IMAX Corporation[加拿大](2003) (Canada) (theatrical)
Karo Premiere[俄罗斯](2003) (Russia) (theatrical)
华纳兄弟公司[阿根廷](2003) (Argentina) (theatrical)
华纳兄弟公司[巴西](2003) (Brazil) (theatrical)
Warner Bros. GmbH[德国](2003) (Germany) (theatrical)
华纳兄弟公司[法国](2003) (France) (theatrical)
华纳兄弟公司[意大利](2003) (Italy) (theatrical)
华纳兄弟公司[日本](2003) (Japan) (theatrical)
华纳兄弟公司[荷兰](2003) (Netherlands) (theatrical)
Warner Sogefilms S.A.[西班牙](2003) (Spain) (theatrical)
Continental Film[斯洛伐克](2003) (Slovakia) (theatrical)
Sandrew Metronome Distribution Sverige AB[瑞典](2003) (Sweden) (theatrical)
Warner Bros. Entertainment(2003) (Canada) (theatrical)
华纳兄弟公司(2003) (Czech Republic) (theatrical)
Warner Bros.(2003) (Sweden) (theatrical)
Argentina Video Home (AVH)[阿根廷](Argentina) (DVD)/(Argentina) (VHS)
ION Television(2009) (USA) (TV)
Veronica(2007) (Netherlands) (TV) (first national airing)
华纳家庭视频公司[德国](2006) (Germany) (DVD)
Warner Home Video(2004) (Netherlands) (DVD) (VHS)/(2008) (Netherlands) (DVD) (Blu-ray)
华纳家庭视频公司[瑞典](2004) (Sweden) (DVD)/(2008) (Sweden) (DVD) (Blu-ray)
华纳家庭视频公司[美国](2004) (USA) (DVD)/(2007) (USA) (DVD) (HD DVD)/(2007) (USA) (DVD) (Blu-ray)
Warner Home Vídeo[巴西](2004) (Brazil) (DVD)/(2004) (Brazil) (VHS)
特技制作公司：
BUF[法国](visual effects)
CIS Hollywood[美国](visual effects)
ESC Entertainment[美国](visual effects)
Giant Killer Robots[美国](visual effects)
Pacific Title[美国](visual effects)
Pixel Liberation Front(pre-visualization)
索尼图形图像运作公司[美国](visual effects)
Tippett Studio[美国](visual effects)
GRAFF Network Services[美国]
Gentle Giant Studios Inc.[美国]
Hatch Production[美国](additional matte paintings)
Motion Works[美国]
Tweak Films[美国]
XYZ-RGB(cyber scanning)
其他公司：
Beau Bonneau Casting[美国]extras casting
Chapman and Leonard Studio Equipmentcamera dollies
Danetracks Inc.[美国]sound post-production
Filmtoolsexpendables
Frame, Set & Match[澳大利亚]dailies telecine transfers
Hollywood Film & Video Inc.[美国]visual effects dailies
Maverick Records[美国]soundtrack published by
The Newman Scoring Stage, Twentieth Century Fox Studios[美国]orchestra and choir recorded at
Panavision, Dallas[美国]camera equipment provided by/grip and electrical equipment
Technicolor[美国]color
Transportation Resourcestransportation equipment
Warner Sunset Records[美国]soundtrack published by

媒体报道
《黑客帝国3》：发行方式的革命
正在全球热映的《黑客帝国》系列片的第三部名叫《矩阵革命》，它在全球开创了影片发行方式的革命，让全世界的观众在同一时间观看到同一部影片。11月5日格林尼治时间下午2点，《黑客帝国3》在全球70多个国家、数百座城市、几千家电影院里零时差隆重上映。这使得黑客故事的神秘度保持到最后一刻，带来强劲的票房冲击力；把盗版的空间压缩到最低，从而带来巨额的票房。同时它的全球同步也造就了中国电影发行的五个第一：第一次在第一时间引进并上映国外大片；第一次让国内观众在第一时间与全球观众在电影院里观赏同一部影片；第一次从盗版商手里夺回宝贵的第一时间；第一次全国院线在第一时间争夺100个原版拷贝；第一次圆了导演把观众在第一时间都拉进影院看电影的梦想。据专家预测，《黑客帝国3》的票房收入将超过前两部的总和。
《黑客帝国3》全球零时差上演
《黑客帝国》的前两集光票房，就已经在全球卷走了将近12亿美元。《黑客帝国3》要超过它们，从全球观众口袋里再掏走十几亿美元，难度的确不小。朝着这个目标，《黑客帝国3》从登场的一刻起就得快步猛跑。我们就来看看它在美国、日本和印度的第一步迈得怎么样？
美国
美国东部时间上午九点，《黑客帝国3》在美国纽约著名的电影连锁店之一正式上映。
记者在现场看到，影院门前的电子屏幕上，正在滚动着黑客帝国3的影片介绍。尽管是上班时间，但是仍然有一些黑客影迷忙里偷闲来看这部影片。
美国观众：“非常精彩的特技效果，这是一个非常棒的影片。”
在美国的另一个城市洛杉矶，当地时间早上6点钟，几百名影迷冒着凛冽的寒风，提前几个小时就来到了剧院门口。买完票等着进入剧院的影迷已经排成了一条长龙。其中一些人还穿着印着“黑客帝国”字样的衣服。当时钟指向电影放映的时刻时，现场的气氛一下子热闹起来。
“《矩阵革命》开始入场，你们来好好享受这场电影吧。秩序入场，马上就可以看到这场电影了。”
现场的影迷告诉记者，能够让他们在寒风中站立几个小时，就是因为这个地方能够让他们热血沸腾，这部激动人心的电影放映的时候，全世界会有很多观众与他们一起分享。
美国观众：“我认为它很伟大，它的动作效果相当了不起。我想我会好好思考它的结尾和导演所说的话。”
“它是你所能想象到的一切，里面有如此多的信息、如此多的玄妙，整个电影就是一个玄机，不过它确实非常美妙、非常完美。”
印度
印度当地时间晚上7点半，在新德里的普瑞亚电影院前，《黑客帝国3》已经开始放映。
全球同步放映黑客帝国3的时间，正好是印度老百姓平时看电影的时间，记者注意到，来电影院的人数并没有明显的增加，记者采访的这家影院的票房收入与平时基本持平，并没有因为黑客的光临而票房大增。黑客的零时差同步放映的宣传策略在印度当地收效不大，记者发现，印度普通的观众对黑客帝国3的兴趣不大，来看电影的都是一些黑客迷。
印度观众：“我盼望着这部影片，没有其他的影片能比它让我更激动，不会再有这样的机会了。”
记者了解到，黑客帝国3的首映在新德里反映平淡，主要有三方面的原因。首先新德里有两家电影院专门放映原版外国电影，印度观众与欧美同步观看新发行原版电影的机会很多，还有就是印度观众对科幻电影兴趣不大，他们喜欢看爱情故事片。第三印度自己也是一个电影大国，每年生产700多部电影，相比之下，他们更喜欢看国产电影。　
日本
日本东京的涩谷可以说是日本流行的一个发源地，虽然今天在新宿这个地方，《矩阵革命》的主演要与日本观众见面有一个倒计时，但是我们还是宁愿选择涩谷这个地方来看一看，这部电影在日本是如何公映的。到了涩谷这家电影院，我们果然看到了这个电影的招牌，现在虽然电影已经开演10分钟了，但是我们还是依然能够看到，有个别的观众跑来，买这个电影票，或者赶来看这个电影。
在《黑客帝国3》开演前半个小时，记者就来到了这里，当时这个可以容纳300个座位的电影院就已经挂出了一个招牌，上面写着，你现在只能买到站票。
日本观众：“今天我约好朋友一起来的，今天全世界同时间放映，特别想看，可以说是全世界同一时间看到。”
在日本东京新宿，几百名影迷在大雨中等待着当晚11点钟开始的首映，黑客帝国3的男主角基奴-李维斯与剧组人员冒着雨，和狂热的影迷一起感受全球同步上映。
基奴-李维斯：“很激动，让人无法抗拒能让我来到这里，我很感激。”
日本影迷：“《黑客帝国》第一集和第二集，我都是在首映时看的，所以我也不能错过第三集。今天我能参加首映，我很激动。”
随着首映活动的进行，空中落下的雨点也变成了雪花，鹅毛般的雪花伴随着寒冷的空气飘落而下，然而这丝毫没有影响影迷们的热情，直到基奴李威斯离去，影迷还站在雪天里。
日本影迷：“能看到基奴-李维斯，我感到很激动。以前从没有想到过会这样近的看到他，太高兴了。”
我们注意到，《黑客帝国》的前两集都是在欧美市场上映了一段时间以后，才和中国的观众见面的。我们了解到，这次为了满足在中国同步上映的需要，发行方一改往常的工作流程，大大压缩了译制和拷贝制作的周期。他们付出种种努力，难道仅仅只是让中国观众先睹为快吗？
《黑客帝国》的国内影响
《黑客帝国3》又来了，这次除了它的男主人公尼奥的号召力之外，最大的卖点在于全球的零时差首映，也就是说中国的100多家影院将和全球的1000多家影院同时上映这部影片。
北京新影联影业公司总经理助理高军：“《矩阵革命》是中国引进进口大片以来第一次在第一时间全球同步公映。”
记者在现场看到，尽管影片放映的时间并不是周末，但是首映当天的票已经全部销售一空。
北京新影联影业公司副总经理刘洪鹏：“而且明后两天，我们在黄金时间5点多和7点多的全都卖出去了，没有了。300多张就一天卖的。”
记者初步计算了一下，仅东方新世纪一家影院，就有6个厅在同时放映这部影片，以每张票50元计算，这家电影院当天就可以获得4万元的票房收入。据调查，参加首映的15家北京影院，有将近4000个座次，其票房收入当晚可达30万元。
刘洪鹏：“80%以上的电影票已经全部售完。现在从买票的情况和预售的情况来看，应该说前三天的时间超过200万元已经没有问题，比我们预想的情况要好得多。”
据这位全国最大的电影院线的总经理介绍《黑客帝国3》预计将会是今年进口影片中票房最高的一个。
记者：“也就是说它已经超过《黑客帝国2》了？”
“绝对超过，而且至少超过50%。”
据统计，黑客2在中国的票房是4000万元，而黑客3如果超出前一部影片50%的话，其票房收入将会达到6000多万元。迅速提升票房的法宝，在于最大限度地运用了全球零时差首映的手段。
北京华夏影业公司副总经理赵军：“零时差就是第一反盗版措施，最后一天我们才送到院线手上，院线当然才转到电影院那里去。每一箱拷贝发到院线去的时候，全部加锁。”
这部电影的发行商——华夏电影公司希望通过这次零时差运作保证影片在上映时能够做到零盗版，也只有这样，《黑客帝国3》才有可能突破8000万元的票房进帐。为了验证一下黑客帝国严防盗版的效果，记者对北京市一些出售电影碟片的小贩进行了暗访。
小贩：“《加勒比海2》，这都是新片。”
记者：“有没有《黑客帝国3》？”
小贩：“现在还没有这片子呢”
记者：“为什么？”
小贩：“没盗出来呗。”
截止到今天晚上记者在北京还没有发现盗版的《黑客帝国3》在市场上露面。
《黑客帝国》的投入
为什么一部影片，能够一而再、再而三地接拍续集，而且连创票房奇迹。
观众：“主要喜欢它一些概念吧，从第一集开始一直追到第三集，好多人喜欢玩电脑的游戏，应该很喜欢这个，我觉得它很精彩。”
《黑客帝国3》和黑客2同时投拍，3亿美元的造价，创下了电影投资的又一天价。该片的一场机器人决战就运用了2300个电脑特效，仅此一项，就花费4000万美元。
黑客帝国制片人乔尔：“这是最后一集，这是故事的终结，会在全球任何一个地方公映。”
《黑客帝国》系列剧组恐怕也创造了影史上搭设场景最多、同时也毁灭最多的纪录。剧组为拍摄电影甚至建造了一条真实的2公里长的高速公路，报废了300多辆汽车。每一个千钧一发的镜头都是经过精心设计和计算才投入实景拍摄。而且这样的大型场景一共搭建了了150多处。正是这些大型的场景和精湛的视觉效果才搭建了这一类型片的动作效果。
《黑客帝国》是电影工业化的产品，一部影片1.5亿美元的投资，7亿美元的票房回报，投资方关注的是最基本的投资规律。作为《黑客帝国》最后一部作品，片中的所有布景最好的结局就是让观众就在影院里，亲眼目睹这些价值上亿美元的建筑在眼前毁灭。我们曾经熟悉的高速路和溶洞都将在终结篇中化为灰烬。
为了吸引全球观众的眼球，《黑客帝国》几乎囊括了时下电影流行的所有娱乐元素。出乎想象的数字特技、眼花缭乱的爆炸和追逐，还有东方式的武打动作，投资方可以说是不惜血本。
《黑客帝国》的商业奇迹
有人说，《黑客帝国》是用钱堆出来的。除了投资方舍得花钱，黑客们在银幕上使出浑身解数外，还有什么手段能把这部系列影片变成一株利润丰厚的摇钱树呢？
作为一部以概念取胜的影片，《黑客帝国》在电影表达方式上打破了银幕的惯常规则。而为了把这部与众不同的影片推销出去，让全球观众买账，《黑客帝国》的发行方在市场推广上也打破了行业的常规。
在《黑客帝国3》上演的头天晚上，记者来到了华夏公司，面对镜头，刚从上海检查该片发行工作回来的副总经理赵军始终都不愿对国内票房做出具体的估计。
记者：“你们的最低限和上限各是多少？”
赵军：“我们从来没有考虑过最低限。”
记者：“那你们的上限呢？”
赵军：“我们希望是越多越好。”
也许受首映的影响，今天上午，新影联院线的总经理助理高军就给出了一个乐观的数字:“我预计《黑客3》在全国所拥有的观众人次和票房总数会超过《黑客1》、《黑客2》的总和，甚至会达到1.5倍。”
记者：“也就是说他可能有5千万到6千万元的收入？”
高军：“比这高一些，我个人认为应该有7到8千万元。”
零时差的营销模式给《黑客帝国3》带来了巨大的商机。采访中，高军说，国内票房收入《黑客帝国1》是1千多万元，《黑客帝国2》是4000多万元，而全球票房，《黑客帝国1》是4.65亿美元，《黑客帝国2》是7.42亿美元。毫无疑问，《黑客帝国3》全球的票房收入将比前两部更多。然而作为一个成功的商业系列运作，华纳公司并没有把赚钱的目光仅仅只盯在票房收入上。
赵军：“黑客帝国这四个字，它代表了一个品牌。”
采访中，赵军告诉记者，《黑客帝国》系列目前已成了华纳公司的摇钱树：迄今为止，这个系列中的前两部已经为他们创造了19亿美元的总收入。而在这其中，有将近7亿多美元的收入不是来自影片本身，而是来自于它的衍生产品。“除了黑客帝国，它的一些游戏电脑的一些软件以外，在美国本土华纳公司就有黑客系列，比如说服装、纪念品、文具、玩具、出版物等等很多很多。”
截止到目前，《黑客帝国1》的衍生产品收入是影碟3.98亿美元、游戏《重访矩阵》1100万美元；《黑客帝国2》的衍生产品收入是电影原声3700万美元、游戏《进入矩阵》1.62亿美元、动画短片6800万美元，加上其刚刚发行的影碟收入以及，《黑客帝国1、2》的衍生产品收入总计将会高达近10亿美元。而这两部影片的投入总共才只有2.2亿美元。加上其12亿美元的票房总收入。保守算法，《黑客帝国》系列前两部的投入产出比也会高达1:10，这就是说华纳公司在这两部影片上每投入1元钱，就会获得10元的收入。　
“美国的电影业目前来讲是(美国)国民经济的第二大经济支柱，就是说电影的收入及相关收入已经仅次于航天航空业。”
采访即将结束时，华夏公司副总经理赵军作为《黑客帝国3》在中国的发行方说了这么一句令人深思的话：商战当中法无定法，中国电影何去何从。
《黑客帝国3》的宣传海报引用了一句西方的名言，万物有始必有终。如果把这次《黑客帝国》的全球营销看作一场商业游戏的开始，那么，我们已经能在第一时间参加到游戏当中，但对我们的电影产业来说，除了接受新的商业游戏规则，还有一个最重要的问题，那就是在这个新规则下，取得更好的结果。(《经济半小时》记者：张志禹鄢闻余 康敬锋 谢俊)
《黑客帝国3》精彩点评
严格说来黑客帝国并不完全算是一部科幻片，其中体现了各种宗教、科学以及新时代等等多种世界观，不过其中大部分中心思想还是来自新时代思想。
片中尼奥等人进入母体都是使用灵体投射的方式，这是一种很简单的了解实相的方法。这种方式在我们所谓的现实中也是每个人都可以做到的（有很多教星光体投射的书或网站，大家可以上网自己搜，本人可以用自身的生命经验保证灵体投射时的世界与我们所知道的现实是一样“真实”的世界！！并且要广大得太多太多了……不过也可以说一切都是虚幻的，只有你的灵魂意识是真实，当你可以控制出体时你就知道在出体状态你是无所不能的，所有限制都是精神上的，除非你自己给自己设下了限制，否则你就是造物主！！）既便你不会控制有意识的出体所有人每天也在梦中在做无意识的出体。而所有生命本都是在梦中，我们醒时是梦，梦中也是梦，甚至梦中的人也会做梦……这就是门罗所说的：没有清醒也没有睡眠 只有存在……也是佛说的色不异空 空不异色。 
片中的所谓的电脑程式代码世界（也就是所谓的母体）不过是以一个“非常简化”的我们人类可以理解的方式来表示我们存在其中的无数实相，其中尼奥既代表了造物主也代表整个人类，因为宇宙是一个全息投影，就像一面大镜子，无论他碎成多少再小的碎片都可以从一小片中照出整个世界的影象，所以个人之中也包含着整体的全部信息，史密斯与尼奥同样是来自母体，而整个母体既可以无限复制的同时她也是“一”，无限并不是很多个，很多个也是有限的概念，要了解无限必须要理解“无限为一”，所以史密斯与尼奥本来就是一体的，最后母体除去尼奥之外所有人都被史密斯同化了，这时只有尼奥（造物主）本身死亡史密斯才会消失，快结束时尼奥才明白要史密斯死亡则他也必须死。
结局是造物者答应那个先知让所有的人解放出母体，也就是把人们的意识从梦中（包括与我们现在所谓的现实同时存在的无限多个虚幻的世界）释放到真实……其实就那个连真实也是不存在的，结局里面是那个小女孩造出了那个美丽的太阳，意思就是我们每个人都是造物主（佛说：众生皆有佛性。 赛斯说：我们创造了我们自己的实相），当每个人都了解自己是造物主的时候他就可以解放出母体了，也就是佛说的阿耨多罗三藐三菩提境界。那也就是佛陀、耶稣与各个时代的所有灵性导师所教导我们的目的……

上映时间
国家/地区上映/发行日期(细节)
中国China 2003年11月5日
美国USA 2003年10月27日......(premiere)
格鲁吉亚Georgia 2003年11月5日
德国Germany 2003年11月5日
希腊Greece 2003年11月5日
爱沙尼亚Estonia 2003年11月5日
芬兰Finland 2003年11月5日
法国France 2003年11月5日
以色列Israel 2003年11月5日
意大利Italy 2003年11月5日
墨西哥Mexico 2003年11月5日
匈牙利Hungary 2003年11月5日
冰岛Iceland 2003年11月5日
印度India 2003年11月5日
丹麦Denmark 2003年11月5日
澳大利亚Australia 2003年11月5日
奥地利Austria 2003年11月5日
比利时Belgium 2003年11月5日
日本Japan 2003年11月5日
美国USA 2003年11月5日
阿根廷Argentina 2003年11月5日
哥伦比亚Colombia 2003年11月5日
克罗地亚Croatia 2003年11月5日
捷克Czech Republic 2003年11月5日
巴西Brazil 2003年11月5日
保加利亚Bulgaria 2003年11月5日
加拿大Canada 2003年11月5日
瑞典Sweden 2003年11月5日
瑞士Switzerland 2003年11月5日......(German speaking region)
西班牙Spain 2003年11月5日
南非South Africa 2003年11月5日
韩国South Korea 2003年11月5日
委内瑞拉Venezuela 2003年11月5日
斯洛伐克Slovakia 2003年11月5日
英国UK 2003年11月5日
瑞士Switzerland 2003年11月5日......(French speaking region)
土耳其Turkey 2003年11月5日
斯洛文尼亚Slovenia 2003年11月5日
巴拿马Panama 2003年11月5日
秘鲁Peru 2003年11月5日
挪威Norway 2003年11月5日
荷兰Netherlands 2003年11月5日
新西兰New Zealand 2003年11月5日
俄罗斯Russia 2003年11月5日
塞尔维亚共和国Serbia 2003年11月5日
葡萄牙Portugal 2003年11月5日
菲律宾Philippines 2003年11月5日
波兰Poland 2003年11月5日
哈萨克斯坦Kazakhstan 2003年11月8日
马耳他Malta 2003年11月19日
巴林Bahrain 2003年11月26日
科威特Kuwait 2003年12月9日
埃及Egypt 2004年4月21日[2]