标题：iLike职场3ds Max 2011+VRay效果图制作完美实现
图书信息
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2011年10月1日)
平装: 300页
开本: 16
ISBN: 7121146576, 9787121146572
条形码: 9787121146572
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.4 cm
重量: 458 g
内容简介
何登旭和臧柏齐编著的《iLike职场3ds Max2011+VRay效果图制作完美实现》是一本讲解如何使用VRay渲染出超写实效果图的图书，书中既有对VRay软件技术较为全面的讲解，更有大量丰富的案例，用于展示如何在渲染过程中使用VRay来制作逼真的效果图。本书面向的是已经具有初级3ds Max软件操作基础的读者，通过学习本书，希望读者能够掌握面对不同渲染任务时，如何设置合理的材质、如何进行布光、如何调整渲染参数、如何进行后期优化等。
《iLike职场3ds Max2011+VRay效果图制作完美实现》特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高的人员阅读，也可以作为各大中专院校或培训班相关课程的教学用书。
目录
第1章  基础理论
1.1  认识效果图行业
1.1.1  效果图行业的发展
1.1.2  效果图行业的前景
1.1.3  如何进入效果图表现行业
1.1.4  如何成为效果图制作高手
1.1.5  效果图相关制作软件
1.2  效果图制作流程
1.3  VRay渲染器简介
1.4  设置VRay渲染器
1.5  VRay渲染器参数简介
1.5.1  V-Ray：：Frame  buffer卷展栏
1.5.2  V-Ray：：Global  switches卷展栏
1.5.3  V-Ray：：Image  sampler（Antialiasing）卷展栏
1.5.4  V-Ray：：Adaptive  subdivisionimage  sampler卷展栏
1.5.5  V-Ray：：Indirect  illumination（GI）卷展栏
1.5.6  V-Ray：：Irradiance  map卷展栏
1.5.7  V-Ray：：Brute  force  GI卷展栏
1.5.8  V-Ray：：Light  cache卷展栏
1.5.9  V-Ray：：Environment卷展栏
1.5.10  V-Ray：：Color  mapping卷展栏
1.5.11  V-Ray：：DMC  Sampler展栏
1.5.12  V-Ray：：Default  displacement卷展栏
1.5.13  V-Ray：：System卷展栏
1.6  VRay灯光及阴影理论
1.6.1  认识VRay灯光
1.6.2  认识VRay阴影
1.7  掌握VRay材质
1.7.1  VRayMtl材质类型
1.7.2  VRayMtlWrapper（Vray材质包裹）材质类型
1.7.3  VRayLightMtl（Vray灯光材质）材质类型
第2章  时尚小客厅
2.1  时尚小客厅空间简介
2.2  测试渲染设置
2.2.1  设置测试渲染参数
2.2.2  布置场景灯光
2.3  设置场景材质
2.3.1  设置场景主体材质
2.3.2  设置场景布纹材质
2.3.3  设置场景木质材质
2.3.4  设置场景其他材质
2.4  最终渲染设置
2.4.1  最终测试灯光效果
2.4.2  灯光细分参数设置
2.4.3  设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
2.4.4  最终成品渲染
2.5  后期处理
第3章  中式客厅
3.1  中式客厅空间简介
3.2  测试渲染设置
3.2.1  设置测试渲染参数
3.2.2  布置场景灯光
3.3  设置场景材质
3.4  最终渲染设置
3.4.1  最终测试灯光效果
3.4.2  灯光细分参数设置
3.4.3  设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
3.4.4  最终成品渲染
第4章  简欧厨房
4.1  简欧厨房空间简介
4.2  测试渲染设置
4.2.1  设置测试渲染参数
4.2.2  布置场景灯光
4.3  设置场景材质
4.3.1  设置主体材质
4.3.2  设置木制品材质
4.3.3  设置金属制品材质
4.3.4  设置场景其他材质
4.4  最终渲染设置
4.4.1  最终测试灯光效果
4.4.2  灯光细分参数设置
4.4.3  设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
4.4.4  最终成品渲染
第5章  清晨卧室
5.1  清晨卧室空间简介
5.2  测试渲染设置
5.2.1  设置测试渲染参数
5.2.2  布置场景灯光
5.3  设置场景材质
5.4  最终成品渲染
5.4.1  最终测试灯光效果
5.4.2  灯光细分参数设置
5.4.3  设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
5.4.4  最终成品渲染
第6章  欧式浴室
6.1  欧式浴室空间简介
6.2  测试渲染设置
6.2.1  设置测试渲染参数
6.2.2  布置场景灯光
6.3  设置场景材质
6.4  最终渲染设置
6.4.1  最终测试灯光效果
6.4.2  提高灯光细分值
6.4.3  设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
6.4.4  最终成品渲染
第7章  简洁现代办公室
7.1  简洁现代办公空间简介
7.2  测试渲染设置
7.2.1  设置测试渲染参数
7.2.2  布置场景灯光
7.3  设置场景材质
7.3.1  设置主体材质
7.3.2  设置办公室家具材质
7.4  最终渲染设置
7.4.1  最终测试灯光效果
7.4.2  灯光细分参数设置
7.4.3  设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
7.4.4  最终成品渲染
7.5  后期处理
第8章  简洁中式会议室
8.1  简洁中式会议室空间简介
8.2  测试渲染设置
8.2.1  设置测试渲染参数
8.2.2  布置场景灯光
8.3  设置场景材质
8.4  最终渲染设置
8.4.1  最终测试灯光效果
8.4.2  灯光细分参数设置
8.4.3  设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
8.4.4  最终成品渲染
第9章  酒店大堂
9.1  酒店大堂空间简介
9.2  测试渲染设置
9.2.1  设置测试渲染参数
9.2.2  布置场景灯光
9.3  设置场景材质
9.4  最终渲染设置
9.4.1  最终测试灯光效果
9.4.2  灯光细分参数设置
9.4.3  设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
9.4.4  最终成品渲染
第10章  小区外观
10.1  小区外观空间简介
10.2  测试渲染设置
10.2.1  设置测试渲染参数
10.2.2  布置场景灯光
10.3  设置场景材质
10.3.1  设置主体材质
10.3.2  设置场景其他材质
10.4  最终渲染设置
10.4.1  最终测试灯光效果
10.4.2  灯光细分参数设置
10.4.3  设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
10.4.4  最终成品渲染
10.4.5  通道图渲染
10.5  后期处理
第11章  建筑外观
11.1  建筑外观空间简介
11.2  架设摄影机并设置测试渲染参数
11.2.1  架设摄影机
11.2.2  设置测试渲染参数
11.3  灯光测试
11.3.1  设置材质替代并进行天光测试
11.3.2  布置灯光
11.4  设置场景材质
11.5  最终渲染设置
11.5.1  提高灯光细分值
11.5.2  设置保存发光贴图的渲染参数
11.5.3  最终成品渲染
11.5.4  通道图渲染
11.6  后期处理
11.6.1  初步处理
11.6.2  添加配景