标题：YDWE
YD自带特殊技能
跳跃顾名思义，当你触发了这个系统的时候，你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线，并且加入判断，当你在空中点击跳跃，那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好，只拥有地图边界的判断，但这样很不好，意味着单位会进入地图边界前的阴影。
  冲锋这个技能可以让你的单位向某个点冲锋，和Dota中白牛的冲刺很像，可以设置冲刺速度、是否无视地形。月神箭效果就像Dota里白虎的神箭一样。YD用到了一个带技能（技能自定）的辅助单位，辅助单位会根据设定飞行一段距离，进入辅助单位一定范围的单位，会触发辅助单位使用技能。单位环绕这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中，这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG，并且当单位生命值小于0后取消环绕。
YD自带系统
物品合成系统这个是非常熟悉的功能了，在DOTA等类似的地图里就见到过，可以把几个物品合成一个物品。刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统，使用这个系统不需要排泄，因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统，那么你的地图无法在正式版开启，所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图，你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消，一种是输入参数，一种是记录刷兵的计时器然后删除。多重物品栏也是顾名思义，这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏，可以做成物品，也可以用技能触发。万能属性系统顾名思义，这个系统是修改单位属性的，它可以修改单位的附加生命上限、魔法上限、攻击、护甲，用这个系统，就可以给物品添加额外的附加属性了。
特殊函数
设置伤害类型设置一些技能（如钩子，月神箭）需要用到的攻击|伤害|武器类型，系统会按照设置的类型对目标进行伤害。设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行，是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的，使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统（原“随意修改生命和魔法上限”）设置地图边界顾名思义，可以用触发来设置地图的边界。　　设置单位生命、魔法上限设置单位的生命、魔法上限，需用到一个关联技能。　　
存储系统
YDWE可以根据使用者需要，用触发动作将数据存储在整数路径或字符串路径，再用触发动作提取数据。　　
特效
创建单位环绕创建一些单位围着你的单位旋转。　　幸福的黄丝带一个十分华丽的特效，能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
  
AI
佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后，被选定的单位会在你的周围巡逻，当距离你一定程度的距离之后，会返回来。英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能，可以是4个或5个，如果只有4个，那么第5个技能随便填写。
    
逆天
YD强大的触发器插件，有了它，很多T做不到的触发，都能做。逆天局部变量该变量不仅拥有普通局部变量的功能，而且在逆天计时器和逆天触发器中是专用局部变量。　　逆天计时器运行一个计时器，参数是用局部变量记录当前触发中的数据，以便计时器到期时使用。　　
注：使用完计时器不要忘记清除当前逆天计时器。逆天触发器注册一个触发，也可以使用局部变量记录数据，用法和计时器类似。　　自定义值可以为单位绑定一些数据。　　
UI
1.20与1.24的互通目前1.13版的YDWE已经可以在1.24下运行了——这大概是国内第一个可以在1.24下运行的WE插件；使用1.24魔兽版本的朋友不妨尝试下YDWE的新功能，但是，YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24，它还能实现地图的互通。我们知道，1.24禁了Return bug，而1.20下不能运行Hash表；为了解决这个纠结的问题，YDWE提供了一套存储函数；在1.20下将数据用Return bug存到GC，在1.24下存到Hash表。
现最新版本为YDWE1.24.0测试版
YDWEv1.18正式版更新如下：
新加自定义物体编辑器数据ID功能
新增tesh开关，可在配置文件中开启或关闭，当出现点击触发器崩溃时可以关闭tesh，无需用以前的修复补丁；
新增Cjass编译器和助手程序（Warft_TrigerCN制作）；
新增地图文件关联程序，以后地图会有logo，并且可以双击地图直接启动YDWE。
集成地形纹理破解插件
UI与函数库部分：
修正中心计时器卡机演示；
增加局部变量数组；
新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统；
新增修正地图边界、修改伤害类型等GUI接口。
修正自动排泄系统导致地图崩溃BUG，并将泄漏信息提示改成中文（详见初级演示）；
增加“任意单位移动物品事件”，新增“被移动中的物品”，并放上禁止单位移动物品栏里物品演示（详见中级演示）；
新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统，所做的单位环绕演示（详见高级演示）；
新增命令ID与整数的转换。
成功兼容的UIYDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI　
附录——YDWE-功能手册
YDWE目前包括以下部分:
- YDWE核心(1.18)(Aeris)
- YDWE函数库、UI库和美工(1.18)(Everguo, Walatoo,Warft_TigerCN,Fetrix_sai,C kuhn)
- Horus(0.4.6.T)(ADOLF, Van Damm。基于TESH)
- PJass(1.0j)(Jeff Pang以及其他贡献者，Aeris修改，修正了内存溢出的问题)
- JassHelper(0.A.2.B)(Vexorian)
- AdicHelper(1.4.2.12)(ADOLF, Van Damm)
更新:最新版为1.18正式版，发布时间2010/7/31YDWE核心作者: Aeris
☆说明
YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限，解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass，此外，为了支持扩展，YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档，方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
WE限制去除:
- 去除地图大小限制（地图面积可以扩展到480X480)
- 去除地形纹理限制（不再受限于13种纹理，但是仍然无法突破WE的硬性限制）
- 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限
- 允许使用中文名称的触发
vJass/zinc支持 + PJass语法检测:
支持最新的vJass和zinc语法，同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass，避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper，在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持：
支持使用cJass语法。默认关闭（在选项配置里）
使用窗口模式测试:
该功能启用后（在选项配置里）,在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便.
使用OPENGL模式测试:
该功能启用后（在选项配置里）,在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图.
LuaPlus脚本引擎：
提供了强大的扩展功能，可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE，添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。
强大的插件
JassHelper作者: Vexorian
☆说明
JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
Debug模式:
启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化AdicHelper作者：ADOLF, Van Damm
☆说明
一个基于vJass的Jass语法扩展，提供了更为强大的功能
启用cJass语法：
选中此项后将启用cJass语法，默认关闭。Horus作者：ADOLF, Van Damm
☆说明
TESH是国外一款优秀的语法高亮插件，但是自从出了0.7版后，长期不更新，俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus，基于原来的TESH，但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后，Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上（菜单名仍然叫TESH）。
启用TESH：
已知TESH可能和Win7存在一些兼容性问题，如果遇到触发编辑器崩溃等情况，可以在选项里禁用TESH（默认启用）颜色插件作者：h82258652　　
☆说明
颜色插件可以让使用者在编辑物体时，不用去记复杂的颜色代码，还能预览文字效果。
UI库、函数库和美工
作者：Everguo, Walatoo,Warft_TigerCN,Fetrix_sai,C kuhn
☆说明UI库YDWE的UI兼容了wow8编辑器UI、老狼UI和夜天UI，是目前国内兼容性最强的UI，能打开市面上大部分地图。函数库- 提供了DOTA中“钩子”、“月神箭”和“白虎跳”等技能模板，只需一条触发器动作就能做出一个复杂的技能；
- 提供了原创的中心计时器、存储系统和局部变量等功能，可以让作者无需学习JASS，也能享受JASS特有的方便与快捷；
- 提供国内外优秀的系统演示，如自动排泄系统、AI佣兵系统和自动学习技能等；美工YDWE的图标全由C kuhn设计，严肃中透着活泼，充满后现代写实主义，与月精灵协会一贯的风格相符。需要注意的问题除了魔兽的根目录，YDWE可以放在任何位置；
本编辑器要求魔兽注册表完整，若未注册，请使用YDWE提供的注册表修复软件（内附说明）；
YDWE若被杀毒软件报毒，请反馈杀毒软件的类型；
YDWE提供售后服务，只要是使用YDWE遇到问题，只要地图文件没有损坏，都可获得帮助；
当YDWE崩溃，导致地图无法打开；请不要问候开发人员的家人，也不要提出合体交尾等无理要求；请检查下YDWE文件夹下“backups”有没有地图备份，或者去官网反馈。
YDWE是一个发展中的WE插件，你希望YDWE加入什么新功能、或是新UI，可去官网提出申请。
如果地图打不开可能是作者加了密或者是地图版本不一样（话说YDWE兼容多个版本 但是有时不是1.20的会打不开地图）
在YDWE里面打开地图 无法测验地图 请先保存地图 再测验地图