标题：Anno1777
游戏介绍
《公元1777》是一款模拟现实经济、政治、军事系统的在线游戏。你是一名17世纪的居民，为了达到更好的社会阶级而拼搏。你可以开设企业，成为官员或者建造一个军事帝国。所有的一切都取决与你。与其他同类型游戏不同的是，《公元1777》中的虚拟货币能够转化为真实世界的货币，反之亦然。也就是说，虚拟世界的商业成功可以转化为真实的商业成就。《公元1777》可以直接在浏览器上登陆而无需客户端。游戏机制“消费商品增加你的体力，而体力的增加以为着更多的财富。” 这句话总结了本游戏的运行机制。在更详细的讨论细节之前，第一步需要理解的是：体力是游戏中最重要的指标，你的生产力基于体力计算，你的工资，奖金和其他收入也跟体力有关。当你消费商品时体力会增加，且会随时间流逝，战斗和工作而减少。本章将解释体力，经济数值，生产力和军事点数等指标。详见“游戏机制”一节。经济《公元1777》的经济体制如同真实的市场经济一样。这里有公司，股票，股东，原料和产品的仓储。公司借助于广告扩大销量并依靠高素质的员工获取利润。市场是绝对开放的，价格完全取决于供需关系。所有的一切都取决于玩家的活跃程度。没有公司能够完全的自动生产，他们的员工当然也会从玩家中挑选。所有的产品，从武器到银行服务都由玩家创建的公司提供。换句话说，这些都是你的责任。你可以继续受雇于人，或者可以由一个小公司起步最终拥有大批的企业。你将是唯一可以给你自己设限的人。若想更进一步探讨这个主题，详见“经济”章节银行与金融一个强大的经济离不开强大的经济系统。在任何市场经济中，金融都是在脊梁骨的地位。我们所说的金融，包括股票交易，银行和保险。游戏中的经济同样有这类似的金融系统并且正如你期望的那样，它完全由玩家运营。成立公司时，系统将发行1000分股票，其中900股是属于企业所有人的，而这些股票可以在自由市场交易。如果你只是一个无名小卒并梦想成为一个银行家且还未成功，现在你可以实现你的梦想了，游戏中任何人都可以开设银行。银行提供贷款并吸收存款。银行从它的服务中收费，而且银行利率和收费都完全由其所有者制定。想要了解怎样成为金融专家？参见“银行与金融”章节。新闻没有一个自//由的新闻氛围，任何一个社会系统都迟早会转变为独裁社会。这正是我们极力避免的。因此我们设计了一个基于如下信念的新闻系统：任何人都能自//由的表达其观念，即便这对于其他人来说难免有些怪异。任何人都可以开办报纸，这只是公司的一种分支形势而已。你可以在报纸里谈论任何话题，只要不违反任何现实的法律。也就是说，黑话和色//情图片在不违反当地法律的情况下是被允许的。报纸同样是一种以营利为目的的企业。除了报纸销售的利润，报社还可以通过刊发广告营利。如果战争总是刺激你，经济和金融又显得无聊，也许发行报纸可以让你扬名，谁知道呢？然而，所有的计划都要从“新闻”章节开始。战争和奴隶在《公元1777》，战争的表现是全方面的。没有战争，消费和生产将毫无动力，而你工作和提升体力的行为也显得毫无意义。游戏中的战斗有两种形式。一种是玩家间的PVP，将以输方被抓为奴隶为止。一种是国家间的，以失地为结束。每次你战胜了一个玩家，你就可以收其做奴隶。从那时起，你就可以从其的收入中收税。系统被设计为每个人都是其他人的奴隶/奴隶主。奴隶是最重要的收入来源，而且同样可以被买卖。更多关于战斗和奴隶的信息，参见“战争和奴隶”章节。政//治和选举政//治是肮脏的，每个人都如是说。《公元1777》中的政//治和政客也都同样如此。它将带给你财富，带给你梦想的实力，你的决定将影响数以千计的人。更详细一点的说。首先，在《公元1777》中玩家都被安置在如同真实世界的地区中。也就说，游戏中的国家和地区和学校中的地理课本没什么两样。当玩家来自现实中的澳大利亚，那么他在游戏中就出生在澳大利亚的一个随机地区，并且随后可以自由迁出。每个月在每个国家都会有选举。任何人都可以在政府中谋得职位。任何人都可以投票。最高得票数的候选人成为总统。剩下的20个竞选者成为执政官。政//府决定一切事务：从你战斗中得到的奖赏到重要产品的增值税。政//府可以发动战争，改变税率或者提供杰出奖项。同样政//府也能够将国家预算中的钱赚入任何人或组织的账户。是的，政//府预算和执政官的工资是确实存在的。那么是谁决定他们的工资？当然是他们自己。当然他们可以设定一个高工资，他们可以假公济私或从国库中饱私囊。正想我们所说的，政//治是肮脏的。“政//治”章节中有你想要的答案。私人封地厌倦了政客们？你觉得他们无视百姓，窃国者候？在现实生活中这是个难以解决的问题，但在《公元1777》中你可以购买一个你自己的国家自己治理。私人封地是有一个人治理的国家。他们有自己的货币，当地税率和由所有者指定的政府。私人封地对应着真实世界中的私人岛屿（如马尔代夫，巴哈马）一开始私人封地是向游戏系统购买，随后便可以进入流通市场。在你的领地你始终有最终决定权。没人可以命令你。你可以自己设定税率或者驱逐居民或者审查报纸以避免看到你不愿见到的。所有的权力都集中在一个人手里。你觉得难度太大？   你可以成立政//府机构来承担一些任务。当然，政府也是由你指定的，因此如果他们管理不力将会立即受到你的惩罚。想多赚钱？简单。你可以一直从国库提取现金，因为实际上国库就是你的金库。领地中数百的纳税居民将喂肥你。如果上述内容勾起了你的兴趣，请参见“私人领地”。服务业在任何发达的经济体中，服务业成为经济增长的动力且表现良好。现实中有数千种不同服务业。我们挑选了五种公司加入到游戏，如：组织，贸易公司，彩票，出版商和广告经纪人。这些组织将极为弹性并可以转变为政治党派，军事单位或者其他。贸易公司可以储存任何种类的产品并为国际倒爷提供理想的支持。如果你喜欢彩票，彩票商和出版社将是你的最佳选择。而广告经纪人将在最短时间内直接带给你欧元收入。但如果想了解这些公司如何运作，你就要花点时间阅读“服务业”章节。广告业广告是商业的灵魂。如果没有一个正式的广告运营，没有一个公司将度过起步时期。这条定律在现实中成立，那么它在虚拟社会中同样适用。在游戏中一共三种成本不同的广告方式。最有力的是页面广告。在每个网站界面的右边栏都有其他玩家做的广告。这是最有效的广告方式，从它的高昂的价格也可以略见一斑。第二种方式是你可以购买游戏中杂志的广告页面。在每篇杂志文章的末尾会有两行的广告位。你可以购买这些广告位来展示预设的信息。最便宜的广告位是其他的玩家的签名档。（什么是签名档就不解释了）你可以向其他人购买签名档，增加曝光率。听起来很公平？那就去看看“广告业”章节合作者计划通过合作者计划是最容易挣钱的方式。每个人都有一个推荐链接。如果你通过这个链接邀请新玩家，他们将自动成为你的永久的下线。他们不但会向你付税，还可以在自由市场中被出售。同时，因为我们想将《公元1777》塑造成一个独特的游戏，我们引入一种机制，能够允许玩家通过在游戏中购买股票而成为游戏《公元1777》的现实股东。在一般的游戏中，玩家所创造的利润都属于游戏发行公司，而在《公元1777》中，这笔收入将成立为一笔“游戏基金”。这笔款项将被分为10000份股票，其中的1000股将被出售。任何的收入都将按照持股比例分成。而运营的现金流将实时公布并保证收益。如果想更好的了解你将如何从合作者计划中获利，详见“合作者”章节。社交《公元1777》是一个社交游戏。玩家之间的互动是十分重要的。你可以实时交友，发短信息，对游戏中的报纸或者政府政策发表评论。这是一个易于交友和认识新朋友的环境。你可以在“社交”章节中更详细的了解。
(by chenzhaodaye)
新人指南
1. Anno 1777的最大噱头在于可将游戏内货币按一定比率转化为欧元支付给玩家。国内一些网赚站点上对此也多有介绍。但笔者认为此种盈利性现阶段对于国内玩家意义不大，原因如下：一、游戏货币对欧元的汇率由开发公司制定，随着游戏进程的长期化，游戏内货币必定加速量产，导致汇率不稳；二、每次兑换时开发公司需扣除25%手续费，且中国国内用户需开通国际支付信用卡以及Paypal账户，手续繁琐且费用高昂；三，游戏内根据现实IP地址分配出生国家，而现阶段Anno1777的中国用户较少，商业环境正处起步之初，还未形成正常社会的商品流转。在游戏中盈利短期内不甚现实。自此笔者郑重劝告大家，游戏娱乐放松即可，沉迷于此切不值得。
2. 关于注册。进入游戏请尽量使用此引用链接：[1] 或者是您已经在游戏中的朋友的推荐链接，而非从其官方主页注册进入，原因如下：
在Anno 1777中，系统引入了主仆制度，即每个人的收入都会被其主人抽取4%的税收。玩家无法摆脱此主仆关系（但可以被售出），只能通过战胜他人以他人向自己的纳税来填补自己的损失。游戏中在玩家出生时，即从游戏官方主页注册进入时，会默认成为一名玩家的仆人。但此默认对象并不是随机制定的，而是玩家向运行商缴纳现实中的欧元，获得某国所有出生新玩家的税收权。截止目前（2011年9月），中国新玩家的税收权全部被掌握在一名叫做minster的罗马尼亚玩家手中。鉴于游戏内中国的玩家社会刚处于起步阶段，请大家尽量将自己的税金流入其他中国玩家手中并转化为中国市场的消费，而非流出至外国玩家手中造成消费力流失。
3. 目前Anno 1777中的中国玩家数量较少，商业社会正处于起步阶段。所以现阶段进入的玩家基本属于拓荒人员。以下是几个小建议：
一、游戏中体力很重要。你的所有收入都将乘以一个系数，即现有体力除以100，来计算你的实际所得。由于中国的商业指数现在很低。所以，切记：进入游戏的第一件事不是去企业工作，而是先完善自己的用户资料。系统要求上传10张玩家的真实照片即可通过审核，每周可以向系统领取补助。如果您不想用自己的相片，可以使用一些演艺明星的图片。
二、现阶段，提升体力的方法最有效的就是租房和看报纸。市场中的食品不要购买，相对较贵。租房回复的体力按天计算，回复量为房屋登记乘以5。报纸需要用金币购买，而金币可以通过游戏中的货币兑换。每份可以回复报纸等级的体力，每天最高不超过10点。游戏中体力下限是10点，到达10点即不再下降。但你的收入也只能获取10/100=0.1倍。
三、新人刚来到Anno1777的世界也许会很迷茫，也许会发现市场上空空如也，也许会发现根本没有相应的指南。正如笔者之前所说，现在Anno China还是一片处女地，往往登上新大陆的第一批人是最艰辛的，但也是同样一批人，他们的成就感，荣誉感是最高的。笔者能做的，也只是写下一些心得与大家共享。希望大家能够坚持下去，共同在这蛮荒的土地上建立自己的家园。