标题：皇牌空战:突击地平线
游戏简介
  美版Xbox360版游戏封面2010年8月10日NBGI正式公布了NAMCO招牌游戏《皇牌空战》系列的最新作《皇牌空战：突击地平线》（Ace Combat: Assault Horizon），新作将登陆PS3和Xbox360平台，预定2011年发售。前作《皇牌空战6》于2007年发售，为XBOX360独占游戏，而本次将横跨PS3和Xbox360平台，也是《皇牌空战》系列首次登陆PS3平台，按照游戏官网的信息，还可能会出版iPhone/iPod Touch的手机平台。据开发人员透露《皇牌空战：突击地平线》使用了新系统与新技术，将使空战游戏的类型得到质的飞跃。
Namco Bandai（万代南梦宫）正式宣布《皇牌空战：突击地平线》，目前Namco Bandai已经确认，游戏会支持单人任务模式和多人联机模式，游戏背景将改为现实世界。其他细节还有待制作方继续公布。
就目前情报看来《皇牌空战：突击地平线》将会是一个不同于以往系列的作品，这也就是为何不以7代做为标题。该作将会是系列的一次重生。从宣传片上可以看到各色战机在高楼林立的城市上空穿梭交火，爆炸的火光伴随的玻璃的碎裂声照耀天际，相当刺激。另外游戏中还可以控制武装直升机进行战斗，甚至能操作机载式武装机枪攻击敌人地面目标。而且如果玩家的战机被击中后还可以进行跳伞，这样的新颖设定是其他同类型的游戏望尘莫及的。
  游戏标题事实上《皇牌空战：突击地平线》是Project Aces完全从零开始开发的一款新作。从已经放出的游戏截图看，游戏中展现了各式各样的空中大战。《皇牌空战：突击地平线》引进崭新的科技与技术，将让玩家置身在从未体验过的战火核心。制作人在访谈影片有提到"close range assault"系统，个人猜想是对机炮方面的再强化，甚至在近距离下发射导弹伤及自身机体也都是有可能的。“男人的空中浪漫将由近距离的导弹机炮编织而成”由现在多数的影片截图看来，近距离缠斗将会变的更加有趣丰富，类似QTE的系统导入，想必可让这款长青的空战射击游戏多些不一样的风貌。
本作的具体发售日期尚未确定，预计2011年6月发售。
游戏特色系统
◆陶醉于破坏的快乐
游戏预告片精彩截图(7张)欧美方面先行发表的动作射击类游戏《皇牌空战：突击地平线》决定在日本发售。本作具有和系列过去的系统完全不同的爽快感和速度感。被击坠的敌机碎片飞舞，就像身处空战前线在体验真实的战争。
◆充满活力“交叉范围攻击”系统
本作的亮点是动作性与射击性同时重视的“交叉范围攻击”系统。操作方法直观，重视魄力表现的摄像机视角，像电影版充满紧张感的战斗乐趣。画面中央的圆环会在敌机进入后进行自动瞄准和自动机枪攻击。此外还可以操纵导弹和火箭炮等多彩的武器。
◆争夺制空权的火热“空中格斗”
互相争夺有利位置和制空权，战斗机同行之间的格斗。因为机枪和导弹等武器只能向机体的前方发射，必然会成为各自争取绕到敌后的心理战。通过空翻绕道敌机背后有时可以让战斗形势立刻逆转。其中的奥妙只有在玩了这部游戏之后才能领会。
◆在跳伞过程中遭遇敌机!?
本作中如果被敌机击坠，那么驾驶员会弹出，借助降落伞进行降落。而这个时候居然还会遭遇敌机?那么驾驶员怎样才能成功降落地面呢?答案只有在游戏中揭晓。[1] 
新增要素
精彩游戏截图集(9张)《皇牌空战：突击地平线》不是简单地续AC6后的另一部续作。而是一部让整个AC系列“重生”的作品。本作加入了一个全新的战斗系统——“近距离突击系统”。AC前作里玩家大部分时间是在远距离向敌机发射导弹。而本作强调的则是和敌人近距离“接触”，咬住敌人的尾巴，在高楼大厦、悬崖峭壁之间缠斗。本作还首次加入了玩家乘坐直升机用侧面的重机枪扫射地面敌人的“轨道射击”（on-rail shooting，即玩家只控制准心，不控制自己前进方向的射击模式）关卡。
以往的《皇牌空战》系列都是虚构的游戏舞台(《皇牌空战X2》除外），但在新作《突击地平线》里玩家将会在很多世界上真实的地点战斗。或许是受到了同类型游戏《鹰击长空》为现实世界为背景的影响，在本作中玩家可在美国迈阿密、东非作战，然后转战阿联酋迪拜。目前Namco还不肯透露游戏中包括的其他的城市。
此外，本作还将包含在线对战模式，让玩家能和世界各地的AC迷们格斗。目前游戏故事模式只支持单人游戏，但Namco在考虑加入合作模式。[2] 
游戏访谈
Project Aces透露玩家将在《皇牌空战：突击地平线》中体验到前所未有的高速战斗感，《突击地平线》将是一次彻底的重生，就像一只从灰烬中以3倍音速飞出的凤凰。本作将战斗过程提升到更高境界，战机被击中后机身在天空中四分五裂、燃料和碎片喷溅四散的场面会让玩家眼前一亮！
Project Aces开发小组向来以不向标准妥协的作风闻名，具备了不断奉献于卓越的追求精神，并运用极快的战斗和极具张力的破坏来打破常规。玩家将在单人战役和连线模式中，于全球四处奔走参与战斗，在摩天高楼间闪避穿梭，并且将敌机化为一团超音速的燃烧残骸。
Project Aces的制作与执行总监河野一聪（Kazutoki Kono）在万代南梦宫游戏公司做了如下发言：
“对我们来说，这将是《皇牌空战》品牌的一次重生。也是将玩家带往全新方向的一个机会。至于我们在本作中所创造出来的紧张、刺激的新型态动作射击体验，本人可说是相当有自信。我们运用了所有可用的见识和技巧来呈现这款惊人的游戏。玩家将会比以往更贴近作战本身，体验每次开火所带来的冲击。我们向这一款游戏倾注了其他制作者无法比拟的热情，想象和制作技术。我们想把玩家带入到空前真实的空中战场，让他们在发射的每一发炮弹和导弹中都能体会到体内小宇宙爆炸所释放的无穷能量。”
以下为制作人河野一聪的访谈内容：[3]
有非常重要的一点要指出:突击地平线不是AC7。这作不仅仅是过去15年里的AC把系统啥的换一换。这次的游戏我们不能叫它为7是因为这次是整个系列的重生。这是一次重生,我们改变了一切东西。之前的ACE系列的东西我们已经觉得过时了。所以我们下定决心,创造一个新的。它并不是之前那个系列的延伸。它是一个重生的动作射击游戏。而且我确信这作可以让任何人都体会到游戏的乐趣。
我们为这个游戏开发出一个核心系统：close range assault（以下简称CRA）。在以前的游戏中，你会从远处发射导弹。并且导弹爆炸的冲击也将很远。所有事物都发生在有一定距离的情况下。似乎这就是系列的方式。
现在你可以在极速下，用机炮和导弹来击落敌人。这是一个具有完全新鲜、刺激、惊险感的ACE COMBAT。核心技术使得我们可以有非常大的新发现。使用CRA会有一些毁灭元素。就像玩家用机炮和导弹与敌人交流那样。如果你击中一个敌人,它的机翼会被吹飞。看上去就像人的身体那样被吹飞。燃油就像血-----会溅出，散布的到处都是。有时还能用MACHINE GUN，来宣泄毁灭。我们称这个其为"steel carnage"。这就是我们将如何呈现它。
游戏系统中充满动作元素，玩家将直接体验游戏的种种乐趣。所以我们从头开始重建了游戏的控制方式。新的操作方式将更刺激,更直接,更直观。我们花了不少时间来寻找操作方法的可行性，但是镜头发挥了巨大作用。当操控方法和镜头一起发挥做用时，玩家可以很直观的控制CRA系统。这是因为一切都结合的非常好，所以工作起来无压力。
《突击地平线》是个全新的ACE COMBAT。这是一款高速的摧毁性游戏，和其他什么的第一、第三人称射击游戏完全不同。这是全新的一作。
以下为视觉导演系见功辅的访谈内容：
重生，即:突击地平线
在PROJECT开始前，有一份在公司内公开的映像，标题名为：“皇牌空战：重生”。皇牌空战的再造重生。目标很清楚，这也是开发小组对新事物踏出的第一步。
但是，这不过是简单的影像，实际工作却要困难的多。为了让这个“重生”得以实现，开发小组日以继夜的进行着开发。同时，也得到了国外很多人的帮助。现在并没有现成的经验供我们使用。但，我们现在只能先提供一些影像，而非游戏来回馈大家。这就是皇牌空战：突击地平线。
在360度的视角范围内展开空中格斗。在城市中以高速飞行，将敌机打成一片片碎块。游戏画面远远超过当初的预定影像。[4]
以下为游戏音乐导演小林启树的访谈内容： 
追求真实的战场气氛
皇牌空战的“游戏声音”，应该是说[战场上的声音]+[处在最前线人们的音乐]在制作皇牌空战的音乐时，我平时就在想生活在最前线的人们的内心是什么样子的。是不是夹杂着一些热情，是不是有多多少少的恐怖。
昨天，前往了航空自卫队训练中的基地，录制了各式各样战斗机的声音。听着录制的素材，我开始思考，我们收获的是不是仅仅只有录音机里的声音呢？
喷气式发动机发出轰鸣，散发出燃料的气味；如同草原般辽阔的跑道四周，夕阳的光泽散步在地面上。各种专业的朋友们在信赖感的维系下，努力工作。
此次我收录到的[感情]还有[真实]，将在皇牌空战：突击地平线里原封不动的带给大家。
这也是我的使命，给喜爱皇牌空战的各位。
对于认为这次只是换汤不换药的问题，我对大家的回答是：不是。