标题：三国志5
简介
1995年底推出的《三国志V》[1-2]对应的操作系统依然是DOS，不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试，也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效，《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树，不过到了《三国志V》，随着CD音源的引入，一切都得到了根本性的改观。《三国志V》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲，时而气势磅礴，时而清新悠扬，首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的，以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强！游戏截图(20张)
虽然前作在销量上取得了相当大的成功，光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进，在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主，其它几项内政事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行，并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面，实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形，不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同，阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。
《三国志》从三代开始一直都有假想模式的设定，或许是觉得情节上的假想还不够刺激，《三国志V》中出现了带有奇幻色彩的仙术。“仙术”、“幻术”、“魔法”乃至左慈、南华老仙等仙人都在本作中堂堂登场，并且起到极其重要的作用。相比之下，武将的技能反而被弱化了。本作中武将除了设有武将数值外还有勇名和经验值的概念，单挑获胜的次数越多实战经验越丰富，得到的勇名和经验值越多，可以携带的士兵数量就越多，得到的军衔也就越高。武将还可以外出修行增长自己的能力，在修行途中会碰到学会技能、发现野武将等随即事件。武将有军衔的设定，君主也有名声的设定。要当一个明君必须多为百姓做事，善待手下臣子。
加强版
继「三国志V」中文版推出将近半年后，第三波又迅速推出「三国志V」中文版之「威力加强版」，除了延续五代：亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、操作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角色... 等外，主要的特色是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛... 等。相信三国志迷一定对「威力加强版」怀着相当的期待，看看到底增加了些什么料。新增功能这次「三国志V」中文版之「威力加强版」能够在短短不到半年的时间内，三国志5 历史的变迁(13张)由日文Windows版改成较亲切的DOS版，除了再度证明改版功力外，也可由当中窥知日本对台湾市场已愈加的重视，加上目前已有其他的日本游戏公司来台设立分公司，除了做改版的工作外，也进一步做行销、授权等动作，由此可见一斑。
游戏在原先既有的七个剧情外，增加「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」、「官渡之战」及「刘备入蜀」等四个虚构的剧情历史事件。另外，可自由设定胜利条件的功能，这算是一大突破，你不需要再苦苦就范于游戏而死命的想办法增加宝物、种田、养兵、攻掠城池...，可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此，便可依自己的能力而设定游戏的难易度，大大增加游戏的吸引力，对非玩家级的人而言，算是一大福音。
编辑武将方面，这部份在第四代的威力加强版就已提供了，在既有的武将名单中，你可以编修武将的肖相，也许高兴可将一代名将赵云修改成为花木兰的女将领。其他新增的功能还有：三国系列首创之擂台赛单挑模式以及随时可查看各武将征战之战绩的功绩表。后续发展日本Koei公司近年来的游戏已朝向Windows的游戏介面，就连改成中文版的游戏也不例外，近期的「孔明传」便是其中之一。然而这次的「威力加强版」及之前的「三国志V」却都是DOS版，是不是日本方面的策略有所变更？答案是否定的，据悉在今年度这两者（「三国志V」及「威力加强版」）都将推出Windows版，届时向隅的Windows忠实使用者及广大的三国志迷，都可一窥这两者是否将会有新的面貌。加强版攻略作者：无双飞射 / 来源：三国题材游戏大全
《三国志五之威力加强版）是光荣公司最新推出的传统类三国战略游戏。笔者不政独享，特将其新颖之处和新增几回的攻略提供给各位玩家。
游戏开始莱单增加了“武将单挑”和“登录宝物资料”选单。“武将单挑”选单，弥补了游戏中不易见精彩单挑场面的缺陷，单挑分练习赛、淘汰赛和擂台赛三种，最有挑战性的是擂台赛，一名武将可单挑多名,所以象吕凤先这样的勇将也最终血尽疆场。不过笔者在擂台赛曾见吕凤先连挑41名三国大将的骇世之战，老吕一副谁与争锋，傲视天下的姿态，叫老夫也无可奈何。 
“登录宝物资料”选单不但满足了“三国”迷们的“寻宝”和“造宝”欲望、也使剧情更加丰富多彩，选单中宝物分书籍、武器、名马、医书和玉玺五项，每项分别有15、22、7、15和3幅美丽的插图任你选择。宝物分S、A、B、C和D五级可分别提高武力、智力和政治能力若干点，并且每种宝物可具有至多6种特殊能力。特殊效果方面名马可使撤退成功率100%；医书可使待有人一个月恢复健康；玉玺可提高名声100点，魅力100点。 
在“威力加强版”中胜利的条件不再是唯一的统一全国，这给玩家提供了体验不同成功经历的机会，游戏中胜利的条件增添了五项：将特定的武将网罗帐下、攻纯特定三个城市、收集特定的宝物、学会全部阵法（君主）和勇名达到1000（君主）．而且限定了完成期限1~50年，当然时间由玩家根据自己的能力决定。游戏中过一段时间，就会公布各位君主任务的完成程度，使玩家对其他对手做到心里有数。 
但最让我吃惊的是游戏开始在“功能”菜单中多了“编辑”一项，其内容竟是可随意修改君主档案、城市档案和武将档案。“菜鸟”级玩家定高兴的将FPE、PcTooLs机扔到一边大呼叫好，游戏中各项数值任君修改，如用修改武将档案，将著名的无能之辈）刘琦”做一番加工：武力100、智力100、政治100、魅力100、义气15、野心15、冷静7 勇猛7、勇名10000、经验60000……最后再修改脸谱，将“白面小生”换作“黑脸大汉”，刘琦必大呼：“我是谁？”，而关羽等大将必叫屈自刎！不过“编辑”也有其可爱的一面，通过它，我们可以了解原游戏中人物和城市的一些隐含多数，如人物的善恶、相性、义气、野心、冷静、勇猛等性质，城市的最大开发值、最大商业值等。 
游戏的剧情在原来的基础上增加了四期：184年5月，流浪的贤人;187年8月，黄巾和南汉；200年1月，官渡之战;213年5月，刘备入蜀，笔者苦战一周，逐一爆关，现将四期中玩家最感兴趣和难度最大的新君主完成大统的攻略要点奉献给各位玩家。 
设计新君主时，应选智谋型，将政治和魅力两项参数尽力提高。然后在设计9名你要带的武将时可选择智谋型和豪杰型各半。智谋型大将最好将政治和智力值调到90以上，在游戏中一上场就是军师，可带兵2万，井在运用外交策略时胜率较大，豪杰型大将当然是武力和智力值最重要，作战时不易中计，军事工作效率也高，最后给每个将（包括你）“制造”5名儿女，年龄14岁。一年后，他们会纷纷加入你的麾下，哈哈！别高兴得太早，准备好银两赏赐才可不使人才流失。因为新登录的武将没有特殊技能，所以战争中合理使用各种阵法和战术就成了以弱胜强的法宝。 
184年5日，流浪的贤人。 三国志5 (4张)
形势：南华老仙等8位三国贤人各据一诚，拥兵2万，其余皆为空地。 
战略，因对手只有一将。所以在尽可能短的时间肉消灭对手为上策，否则当他们将广兵重时就很难消灭。驻扎宛。（先灭较弱的许子将、华佗和司马徽，）兵分三路，一路直取汝南（许子将）．得降兵1万，整编后进攻礁（华伦）．战斗时以远程射箭为主，注意去附近城堡中恢复，最后采用“一齐”；一路移动到新野，休息后进攻襄阳（司马徽）战术如上。也得降兵1万；第三路派两将移动到洛阳，募兵，训练，待南方平定唐，集结到洛阳，挥兵北上（或西进）都不再困难，最快一两载就可平定全国。 
187年8月，黄巾和南汉 
形势：全国北方和南方被张角、何进占用，只剩襄平、西凉、鄱阳和云南四郡。 
战略：占据云南，原因有三：其一云南在四城中较大；其二易守难攻；其三何进在蜀中防守薄弱。首先可与何进结盟几个月、其间募兵修养；待何进和张角在江南厮杀，无暇顾及蜀中时，挥兵北上宜取蜀中五郡。进攻时最好在五个回合结束战斗，防止敌援兵赶到。以进攻建宁为例，以水阵移动到城下需两回合，用“阵法”改变城下部队阵型为可突击的锥行或鱼鳞阵，三回合全歼敌，得预备兵一万，大将一名（带降兵八千）．因蜀中诸郡湖河较多，其他各战也可参考建宁一役。运气好的话七八个月可占据蜀中，然后派重兵防守出入蜀中的门户梓潼和永安。有了这城好的根据地，之后战术可灵活多样，笔着不再累叙。 
200年1月．宫渡之战 
形势：天下豪杰雄起，以曹操、孙策和刘表势力为大。 
战略：笔者试玩了占据建宁和零陵两种情况，部有取胜的可能，相比之下占据建宁较容易些。占据建宁后，先行可派你的高级谋士与刘漳结盟需要的银子不多）．战领空白地云南。因势力很弱，也就不要太讲仁义道德，在云南征兵和掠夺，再运到建宁训练，羽毛丰满后，可采用上一期的思路平定蜀中，不过战术略有不同。可采用“擒贼擒王”的策略，以一支移动快的部队吸引敌火力，集中优势兵力围攻刘璋，抓住刘璋后释放。然后进攻刘璋逃去的郡，一般刘璋此时只带几千人，再如法炮制，平定蜀中后东进灭刘表是上策，再与曹操结盟，合力消灭孙策已非难事，这里点到为止。 
213年5月，刘备入蜀 
形势：天下已无你立锥之地，各诸侯兵强马壮。（你能去的地方不是虎口就是险滩） 
战略：只有一线曙光那就是占据上庸，与曹操结盟（越长越好）．进攻汉中的张鲁，一般曹会进攻下弃，修整一段时间，与曹共同进攻刘备的梓潼。先派少量部队佯攻几次，主要靠曹援军火并刘军。待有胜算时大军进攻，采用“擒贼擒王”的策略取胜。可得不少降兵，然后交好刘璋，约一年。曹操死。天下大乱）可广收天下英豪。侍儿子们一登场，多派修行。可在民间找到你曾登录的宝物，这佯，本来不会特殊技能。也可在战场上凭借宝物的威力使出法术。笔者经验只要会用妖术、幻术和仙术，就可以一抵千，南下取刘灭孟可谓上策。 
此游戏虽是光荣三国系列的最新版，但游戏还有不足，比如：游戏的“外交”形如虚设，成功概率不到一成/单挑”场面不能由玩家控制。“武力”成了决定胜负的一切。未免不能服人。游戏中对子“作弊”多多，笔者曾在官渡之战中看自操在边界一郡只有不到千人。孙策驻军6万就是不动。更可气的是你进攻前查看对手火力，但当你进攻时发现不知从那里来的天兵天将。火力猛憎，你撤回再看，敌人又恢复原佯。加强版特殊技能作者：无双飞射 / 来源：三国题材游戏大全
各位！三国志5一直就是我的最爱，从某天玩出火壁等特殊技能后，心痒难搔，还发帖子询问，就是不知如何才能必然发生；观各位san5爱好者的文章，玩出的人有不少，更坚信我找出规律的信念！经过我这几天翻阅前面各位的心得，加上我本为san5而痴迷，今天再次经过6个小时努力，反复测试，终于，终于被我搞定！！必然发生！哈哈,really excited!  不敢藏私，立刻拿来与大家分享：
条件：就三个
1。名声：900以上；
2。城防800以上就有火壁，900以上有三种火系特技，950以上有雷光；
3。战斗画面时只有据守在城里的武将可发动，离城在野外战场则不能使用；
注意：1。商业、开发、民忠：统统不用！！
（好不容易弄明白，受前某些攻略误导，浪费很多时间，sigh!) 4。试出了大蛇锥、火壁、陨石、雷光；其他还没见到；
5。若守方君主和城池满足特殊技能条件，攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时，同样能发动特技！（如果附近有守方部队的话） 
6。雨天雷系特技可发生，只要非雨天（晴天或阴天），火系特技均可发生。。 
7。新君主帐下武将可以发出特技！无论攻防，新武将、史实武将都可以。。
8。与商业、开发、民忠无关；
9。普通和加强版都可以。
10。看众位所言，可能还有其他特技，但还没见到。继续试。。
可发生于任何一年！（参考加强版编辑器，可看到名声的设定是***乘系数0。7，再加一些值，估计是你成长道路行善涨的奖励值，***可能为赋予君主的设定值，也许与不同君主的相性或什么有关，好象逐年增长；奖励值到后来才多起来，两值相加到几年后才超过900，这也是后期才发生的原因！我用FPE2000修改君主名声189年到900以上，也可发生！加强版编辑器无法修改早期名声到1000，试试就知道了。。 早点涨高名声吧，弟兄们！）
  此类技能对新设立的君主无效！即便新君主条件满足，无论进攻别人还是被攻击，都无法发生。。
我试出了大火鸡（有个字不认识，像繁体鸡字，呵呵）、火壁、陨石、雷光；其他还没见到，后面就等诸位努力啊。。看看还有没有更多名堂（试出更多或不对之处请贴出来，一起研究。。）  若守方君主和城池满足特殊技能条件，攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时，同样能发动特技！（如果附近有守方部队的话） 
另外，我用的是dos加强版，win版和原版估计也应差不多吧。好累，等大家继续试吧。
最后祝大家玩的愉快，满屏红艳艳！计谋类火计：在晴天和阴天时才能使用，向相邻的4格的范围点火，可以在敌方部队或空地上点，不费体力，不成功加25点经验，成功加100点经验，烧中费500-2000兵左右，几乎都是负伤兵，晴天杀伤力比较大。
伏兵：费体力30，向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行，成功加150点经验，不成功加50点经验，成功的话敌部队陷入混乱状态，减兵2000-2500左右，伤兵一半左右，士气下降，但士气不是下降固定数值，一般10点以内，但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
混乱：不费体力，向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行，成功加150点经验，不成功加25点经验，成功的话敌部队陷入混乱状态，并士气下降，但不是下降固定数值，一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧：不费体力，向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行，但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队，不成功加50点经验，成功加200点经验，被内讧的两支部队相互攻击，士气下降10点。
收拾：不费体力，解除相邻的4支己方部队的混乱状态，但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的，每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力，但实际上没有扣（bug?）。
灭火：费体力30，加150点经验，扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨：费体力20，使天气变为雨，成功加150点经验，不成功加25点经验。在遇到大片的火时，祈雨比灭火有效得多，但存在成功率的问题。
天变：费体力30，加200点经验，可以在晴，阴，雨和豪雨中选择一种天气。
鼓舞：费体力25，加150点经验，加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。
激励：费体力60，加200点经验，加20点士气给所有己方部队。
落石：费体力30，加200点经验，在城里向周围4格的敌方某一部队落石，造成2500左右的伤害，其中50%左右是负伤兵，对士气没有影响。
落沙：费体力50，失败不加经验，一支部队中计加150点经验，两支250点，三支350点，依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队，敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右，大部分是负伤兵，不是的话伤害加倍，一半是负伤兵，对士气没有影响。
水计：费体力50，失败不加经验，一支部队中计加150点经验，两支250点，三支350点，依次类推，打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队，敌方部队灭兵2500-3000左右（全灭，不产生负伤兵），但如阵型是水上型则减半，如敌方武将会水神则完全无影响，雨天威力比晴天大，对士气没有影响。
占卜：费体力50，加300点经验，有不可知的事情发生，可能有第二天的天气；武将的智力临时上升（有一次占卜到夏侯惇的智力加1，但作战后回复，加1的智力好象没太大用）；敌方武将家中有事（敌武将退兵）；某武将的寿命增加或减少；作战前景的吉凶（吉增加己方士气，凶减少）；落雷随机打向战场上的一支部队，并使之混乱（经常击中自己人）；出现行刺某武将，该武将体力变为0；等等。
妖术：费体力60，失败不加经验，一支部队中计加150点经验，两支250点，三支350点，依次类推，打击部队5格范围内所有敌方部队，如果命中的话，敌方部队灭兵2200-2600左右（全灭，不产生负伤兵），降低士气和训练度各10-20左右。
幻术：费体力60，失败不加经验，一支部队中计加150点经验，两支250点，三支350点，依次类推，打击部队5格范围内所有敌方部队，如果命中的话，敌方部队灭兵3000左右（全灭，不产生负伤兵），并陷入混乱状态，降低士气。
治疗：费体力35，加150点经验，使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。
仙术：费体力50，使己方所有部队的负伤兵治好，并加士气10点，每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队，则加士气，但无经验加。若所有部队行动完，且都无负伤兵的话，还可以再次行动，每使一支部队再次行动加经验100点。
补丁98
三国志V是KOEI公司三国志系列游戏中的上乘之作， 不仅画面精美，创意设计上也有不少可圈可点之处。 然而光荣公司在游戏规则的完善性和电脑策略的智能化等方面的一些明显不足，也使得玩家有些不能尽兴。国内有三国志V爱好者专门为此游戏制作了三国志V补丁98，在一定程度上去除掉了三国志V中一些明显不合理的地方，增加了游戏的可玩性，也加大了游戏难度。
占卜技能
首先是技能表：
00 火计 01 混乱 02 内讧 03 收拾 04 仙术 05 鼓舞 06 治疗 07 祈雨
08 天变 09 灭火 0A 落石 0B 占卜 0C 伏兵 0D 幻术 0E 妖术 0F 激励
10 水计 11 火箭 12 奋发 13 乱射 14 速攻 15 藤甲 16 无双 17 远箭
18 强行 19 沉着 1A 布阵 1B 水神 1C 反计 1D 落沙 1E 回射 1F 骑射
再次是天气代号：00晴 01阴 02雨 03豪雨
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括号里是十六进制编辑器打开exe执行文件的地址，似乎简体版普及面比较大，以后基本以简体版为例子
A、确认是否有占卜技能(0x30266的0B，为技能代号)；
B、确认体力是否可以显示占卜的最小体力50（0x30277的32H）
C、选择占卜后，首先用一个随机数除以11求余数numRand，那么余数numRand一定在0~0AH（就是0~10）之间，这个直接关系到占卜的基本结果；每次出征即使条件完全相同，numRand也会变；
D、占卜的动画，台词；
E、减少32H（50）的战场体力；
F、进行占卜结果判断，直接根据numRand的值进入相应位置进行处理，以numRand从0~0AH顺序如下：
【numRand=0】：占卜结果为天气和风向（以下简称【占卜天气】），这个没什么好说的，值得一提的有：
1、南蛮（建宁、云南）地区下雨的概率相当大（亚热带气候？？），而西凉（安定、天水、西凉）地区晴天
的概率相当大（西部高原？？），其他没有特殊；
2、如果本回合有人已经先占卜得到天气和风向结果了，那么这次的占卜如果结果的天气和风向，都一模一样，真神哪；
【numRand=1】：占卜结果为有敌人撤退，这个要求敌人大于1个（0x333D5的01），然后随机从其中抓一个让他回家吃饭；如果敌人为1个，就转去【占卜天气】；
【numRand=2】：占卜结果为我军全员士气的升降，提升士气的概率为50（0x33479的32H），改小则降低士气概率增大；士气变化为15点（0x334D8的0FH）
【numRand=3】：占卜结果为我某一个武将寿命增减，首选要求除占卜者外，至少有一个我军武将，否则就去【占卜天气】；然后从中随机抓取一个来调戏，寿命增加概率为50（0x335C5的32H），改小则减少寿命概率增加；增加幅度为1（多活差不多6年，0x335EE的01，PS：寿命最小0最大7）
【numRand=4】：占卜结果为敌人全军起火，要求天气必须为晴天或者阴天（天气代号小于2，0x3364E的02），不满足条件就去【占卜天气】；
【numRand=5】：占卜结果为敌军水上部队遭受水灾，要求敌人至少1个部队在水里，不然就去【占卜天气】；值得一提的有：
1、水神不能免疫这个伤害；
2、伤害最小为100（0x337CD的64H），然后有理论上0~1400（0x337BF的7805，即0578H）的随机加成
【numRand=6】：占卜结果为有敌军受重伤，要求敌军至少1个，否则就去【占卜天气】（这个条件有点奇怪，如果敌军小于1个，战斗肯定结束了%￥#￥#@）；
然后随机抓一个敌军来捅一刀，受伤程度为最严重等级7（0x33888的07，跟寿命一样是0~7，0不受伤，每增加1伤害等级，武力多降4点，本次武力降28点，比单挑的超大绝杀降16武力都厉害的多），同时战场上体力变0（0x33893的00），平时操作内政界面的体力也变0；
【numRand=7】：占卜结果为增加我某个武将能力，同样要求我方除占卜武将外至少1人，否则就去【占卜天气】；
然后随机抓取我军一个武将，看他四维的哪一属性没有达到上限要求（这个直接在exe文件搜索59 4F 63 63就可以了，是智力89，政治79，武力99，魅力99的上限，各个版本通用）；如果没有可以提升的属性，就去【占卜天气】；选中某一维可增加后给它增加1（0x33989的01）；
【numRand=8】：占卜结果为战场体力恢复，伤势恢复，同样要求我方除占卜武将外至少2人并且体力小于100，否则就去【占卜天气】；然后给其中某个武将恢复到100体力（0x33ACC的64H），同时受伤状态全部解除；
【numRand=9】：占卜结果为雷击战场某1人，要求敌我人数除去占卜者外不能为0，否则就去【占卜天气】；对我方雷击的概率为30（0x33B7B的1E），改0则雷击敌人；也是随机抓取一个武将，减少兵力，减少5~9点士气，同时陷入混乱，由于这个伤害等相关计算被4大隐藏特技（雷光火壁陨石大蛇）之一的【雷光】同样调用，所以这事暂时不能说太细，以后再说；
【numRand=0AH】：占卜结果为城池起火，首先要求天气代号小于等于2（0x33C5E的02），即不非豪雨天即可;不然就去【占卜天气】；然后设置城池着火状态，城市里有武将即受到伤害；
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占卜增加经验300（0x33E1B的2C01，即012CH）；
占卜置武将行动结束标志01（0x33E29的01），改00则占卜不算行动结束；
如果简单的想只要其中某一个结果，可以把0x33DB5的83 F8 0A 77 60改成B8 0X 00 00 00，
其中的X就表示上边的numRand的值，这样直接去处理对应的numRand结果；
PSP版
基本信息中文名称: 三国志5 简体中文版
  英文名称: San Goku Shi V
游戏平台: PSP
游戏类型: SLG 策略游戏
版本: 简体中文版
发行时间: 2006年05月
制作发行: 台湾光荣公司
地区: 大陆
语言: 简体中文游戏简介化身为三国时代的英雄并以中国统一为目标！
《三国志五》是以中国 2～3 世纪的魏、蜀、吴三国时代为背景；玩家化身为三国时代的一位英雄，并以统一中国为目标 — 是战略仿真游戏的经典不朽名作。
以君主的身份在回合制当中，进行战术谋略的策划，这乃是光荣经典历史战略模拟游戏《三国志》的基本架构。以本系列当中最均衡的《三国志五》为基础，再精心强化为 PSP 专用版本之后，终于诞生本作品。操作系统简单易懂，即使是首次尝试《三国志五》系列的玩家，也能轻易上手！更是值得推荐的一款游戏。本作品除了完全搭载原著《三国志五》的所有机能之外，还强化了输入接口，重新制作了动画、游戏表现效果及画面结构。因此《三国志五》所呈现的作品内容，是可以让玩家能在 PSP 主机上充分享受的经典游戏作品。
而且，凭借着 PSP 的高速运算能力，以超越PS的计算机处理速度，让玩家不需等待、更加舒适的进行游戏。充满魅力之武将成长，令人期待！超过 500 名的登场武将，不仅各自拥有独特的能力值，还能藉由实行指令来累计经验值，增加“特殊能力”。同时根据在战争中获得的“勇名”，可取得较高的“将军位”并增加相对应的“最大士兵数”。透过持续的锻炼，玩家的角色将会变得更强，所以玩家可一边深刻体验着自己喜欢的武将，一边享受着游戏的进行。使用“阵形”来战斗的战争系统！阵形乃是决定三国志世界之胜败的重要关键因素。历史上，优秀的军师与将军们，常常使用阵形来击破敌人的大军，而留给后世许许多多的传说。在本作中，导入了“鹤翼”、“鱼鳞”等有名的各种阵形至战斗系统之中，让玩家可以充分享受三国志世界的战术以及战争的气氛。得民者昌、提高声望成为英雄吧！三国志英雄的荣耀，是建立在人民的支持上。即使势力基础薄弱，但拥有极高名声之英雄也能取得最后胜利。本作会依据英雄“名声”的高低，来决定战略面上最重要指令回数的增减。要提高“名声”的话，不只是要累积军事方面的胜利，还得达成在“评定”时所选择的目标、确实对应“名声事件”等等要素。共七组剧本，最多可供 8 位玩家一同享受！从三国志之序幕的“黄巾之乱”，到孔明死期将近的“星落五丈原”，合计七个剧本几乎完全包含了整个三国时代。而且所有的剧本，最多可让 8 位玩家进行游戏。
※并不支持通信对战功能。
PSP 专属之强化接口，呈献最高效能之架构！[3]
本作活用 PSP 的画面尺寸，实现了减少地图与指令窗口的重叠，画面构成的方式相当简单易懂。像是在战略面，政略地图与指令窗口能够彼此不相重叠而显示出来，可以很容易进行势力关系的确认。在战斗场景，由于随时可显示出代表战场全体的雷达地图，因此能够简单的掌握战况。且开头动画与结局动画，也搭配并活用 PSP 宽屏幕设定的画面，展现出了充满魄力的 PSP 原创版本。