标题：Pro·ENGINEER矢量模型绘制完全掌控优技
图书信息
出版社: 科学出版社，北京希望电子出版社; 第1版 (2010年1月1日)
丛书名: 优秀技术实训教程
平装: 662页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787030259042
条形码: 9787030259042
尺寸: 26 x 18.4 x 2.6 cm
重量: 1.1 Kg
内容简介
《Pro/ENGINEER矢量模型绘制完全掌控优技》凝聚专业设计师的经验和技能，做到知识与技术并重，实例操作步骤翔实，实用性强，让用户能够学到实用、实效的从业技能和技术。《Pro/ENGINEER矢量模型绘制完全掌控优技》适合各行业机械模型、电子、NC加工等相关专业的师生以及各类工程技术人员阅读，也可以作为各大专院校和培训班的教材。
这是一本全面介绍Pro/ENGINEER矢量图形绘制的专业图书。
Pro/ENGINEER是一款专业的模型结构矢量图形绘制软件，广泛应用于航空航天、汽车、机械、NC加工、电子等诸多行业。由于其强大而完美的功能，Pro/NGINEER几乎是CAD/CAM领域应用最广的软件。全书共15章，内容涵盖了概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图的输出以及生产加工成品的全过程，《Pro/ENGINEER矢量模型绘制完全掌控优技》所配光盘内容为书中部分实例源文件。
目录
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire概述
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire4.0的特点
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire4.0主要功能模块
1.3 Pro/ENGINEER参数化技术
1.4 安装Pro/ENGINEER Wildfire
1.4.1 软、硬件要求
1.4.2 安装前的配置
1.4.3 安装Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版
1.4.4 快速安装Pro/ENGINEER Wildfire4.0
1.5 设置启动目录
1.6 本章小结
1.7 思考与练习
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire界面操作
2.1 工作界面简介
2.2 标准工具栏
2.3 下拉菜单简介
2.4 文件莱单详解
2.5 定制用户界面
2.6 系统环境设置
2.7 本章小结
2.8 思考与练习
第3章 草绘模块
3.1 草绘中的基本概念
3.2 草绘中鼠标键的功能
3.3 设置草绘环境
3.4 草绘的步骤
3.4.1 进入草绘
3.4.2 草绘截面的步骤
3.5 草绘截面的基本命令
3.6 手工操纵图元
3.7 约束图元
3.7.1 自动约束
3.7.2 手动约束
3.8 编辑图元
3.9 标注尺寸
3.10 编辑尺寸
3.11 修改截面
3.12 综合实例
3.12.1 实例1：对称图形
3.12.2 实例2：圆弧过渡
3.13 本章小结
3.14 思考与练习
第4章 基础特征
4.1 几个重要概念
4.2 拉伸特征
4.2.1 拉伸特征类型
4.2.2 拉伸深度设置
4.2.3 拉伸特征的步骤
4.2.4 薄板拉伸特征
4.2.5 实例3：创建正六棱柱
4.2.6 实例4：创建结构件
4.2.7 实例5：创建支座
4.2.8 实例6：创建带槽构件
4.2.9 实例7：瓶塞开启器构件
4.3 旋转特征
4.3.1 旋转特征类型
4.3.2 旋转角度设置
4.3.3 旋转特征的步骤
4.3.4 薄板旋转特征
4.3.5 实例8：创建锥轴
4.3.6 实例9：创建端盖
4.3.7 实例10：创建轴承座
4.4 修改特征和设置零件模型的属性
4.4.1 模型树
4.4.2 修改特征
4.4.3 层
4.4.4 设置零件模型的属性
4.5 本章小结
4.6 思考与练习
第5章 高级特征
5.1 扫描特征
5.1.1 扫描工具莱单
5.1.2 扫描特征的创建步骤
5.1.3 薄板扫描特征
5.1.4 实例11：创建扫描特征
5.2 混合特征
5.2.1 混合工具菜单
5.2.2 混合特征的创建步骤
5.2.3 薄板混合特征
5.2.4 实例12：创建平行和光滑混合特征
5.2.5 实例13：使用“投影截面”创建混合特征
5.2.6 实例14：创建“旋转”混合特征
5.2.7 实例15：创建一般混合特征
5.3 扫描混合特征
5.3.1 扫描混合的轨迹设置
5.3.2 扫描混合截面
5.3.3 扫描混合其他上滑面板
5.3.4 创建扫描混合特征的步骤
5.3.5 实例16：创建挂钩
5.4 可变截面扫描特征
5.4.1 可变截面扫描工具操控板
5.4.2 可变截面扫描的类型
5.4.3 可变截面扫描的轨迹
5.4.4 可变截面扫描的截面
5.4.5 可变截面扫描特征的刨建步骤
5.4.6 薄板可变截面扫描特征
5.4.7 实例17：衣帽钩
5.5 螺旋扫描特征
5.5.1 螺旋扫描工具菜单
5.5.2 螺旋扫描创建步骤
5.5.3 实例18：创建弹簧
5.5.4 实例19：创建螺栓
5.5.5 实例20：创建螺母
5.6 本章小结
5.7 思考与练习
第6章 孔和壳
6.1 孔特征
6.1.1 简单孔
6.1.2 实例21：简单孔特征
6.1.3 实例22：创建简单孔特征
6.1.4 标准孔
6.1.5 实例23：标准孔
6.2 壳特征
6.2.1 壳操控板
6.2.2 创建壳特征的步骤
6.2.3 创建壳特征要注意的问题
6.2.4 实例24：创建相同壁厚的壳
6.2.5 实例25：创建不同厚度的壳
6.3 本章小结
6.4 思考与练习
第7章 倒角和倒圆角
7.1 倒圆角特征
7.1.1 倒圆角的基本概念
7.1.2 倒圆角操控板
7.1.3 上滑面板
7.1.4 创建倒圆角特征的步骤
7.1.5 实例26：创建恒定倒圆角
7.1.6 实例27：设置倒圆角过渡样式
7.1.7 实例28：可变倒圆角和通过曲线倒圆角
7.2 自动倒圆角特征
7.2.1 自动倒圆角操控板
7.2.2 上滑面板
7.2.3 创建自动倒圆角特征的步骤
7.2.4 实例29：自动倒圆角特征
7.3 倒角特征
7.3.1 边倒角的基本概念
7.3.2 “边倒角”操控板
7.3.3 上滑面板
7.3.4 边倒角的创建步骤
7.3.5 实例30：边倒角练习
7.4 拐角倒角
7.4.1 创建拐角倒角
7.4.2 实例31：拐角倒角
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
第8章 其他工程特征
8.1 筋特征
8.1.1 筋特征的分类
8.1.2 创建筋特征
8.1.3 实例32：创建筋特征
8.2 拔模特征
8.2.1 拔模的有关概念
8.2.2 拔模操控板
8.2.3 拔模操控板的上滑面板
8.2.4 快捷菜单
8.2.5 创建拔模特征
8.2.6 实例33：创建恒定拔模
8.2.7 实例34：创建可变拔模
8.2.8 实例35：创建根据拔模枢轴分割的拔模
8.2.9 实例36：使用草绘创建分割拔模
8.2.10 实例37：使用两个枢轴创建分割拔模
8.3 修饰特征
8.3.1 修饰螺纹
8.3.2 创建修饰螺纹的步骤
8.3.3 实例38：修饰螺纹
8.3.4 凹槽特征
8.3.5 实例39：创建凹槽
8.3.6 草绘修饰特征
8.3.7 实例40：创建草绘修饰特征
8.4 本章小结
8.5 思考与练习
第9章 基准特征
9.1 基准特征的基本操作
9.1.1 基准特征的显示控制
9.1.2 基准特征的命名
9.1.3 基准特征的颜色
9.1.4 基准特征工具栏
9.2 基准平面
9.2.1 基准平面的用途
9.2.2 创建基准面
9.2.3 实例41：创建基准平面并调整其显示
9.2.4 预选参照基准平面和实施型基准平面
9.2.5 示例42：创建基准平面
9.2.6 实例43：特征型基准平面和实施型基准平面
9.3 基准轴
9.3.1 基准轴对话框
9.3.2 预选参照的基准轴
9.3.3 示例44：创建基准轴
9.4 基准坐标系
9.4.1 坐标系对话框
9.4.2 创建坐标系的步骤
9.4.3 实例45：创建坐标系
9.5 本章小结
9.6 思考与练习
第10章 基准点和曲线
10.1 基准点
10.1.1 一般基准点
10.1.2 实例46：创建一般基准点
10.1.3 草绘基准点
10.1.4 实例47：草绘基准点
10.1.5 偏移坐标系基准点
10.1.6 实例48：创建偏移坐标系基准点
10.1.7 域基准点
10.2 基准曲线
10.2.1 草绘基准曲线
10.2.2 实例49：草绘基准曲线
10.2.3 经过点的基准曲线
10.2.4 实例50：刨建通过点的基准曲线
10.2.5 实例51：编辑基准曲线
10.2.6 实例52：从方程创建基准曲线
10.3 其他曲线
10.3.1 实例53：曲面相交产生曲线
10.3.2 实例54：修剪曲线
10.3.3 偏移曲线
10.3.4 实例55：创建偏移曲线
10.3.5 复制曲线
10.3.6 投影曲线
10.3.7 实例56：投影曲线
10.3.8 包络曲线
10.3.9 二次投影曲线
10.4 本章小结
10.5 思考与练习
第11章 曲面特征
11.1 创建曲面特征的方法
11.2 边界混合曲面
11.2.1 使用边界混合工具
11.2.2 实例57：边界混合曲面
11.3 扫面混合曲面
11.3.1 扫描混合工具的操作界面
11.3.2 创建扫描混合曲面的步骤
11.3.3 实例58：垂直于轨迹的扫描混合曲面
11.3.4 实例59：所选截面的扫描混合曲面
11.3.5 实例60：扫描混合的边界条件
11.4 可变剖面扫描曲面
11.4.1 创建可变剖面扫描曲面的步骤
11.4.2 实例61：单一轨迹可变剖面扫描曲面
11.4.3 实例62：多条轨迹的可变截面扫面
11.5 本章小结
11.6 思考与练习
第12章 造型曲面特征
12.1 造型工作环境
12.1.1 分析工具栏
12.1.2 显示所有视图工具
12.1.3 造型工具栏
12.1.4 造型莱单
12.2 创建自由曲线
12.2.1 自由曲线上的点
12.2.2 设置活动平面
12.2.3 创建自由曲线
12.2.4 创建圆
12.2.5 创建圆弧
12.3 编辑自由曲线
12.3.1 拖动、移动曲线上的点
12.3.2 使用点上滑面板编辑点
12.3.3 自由曲线端点切向量的编辑
12.3.4 添加删除点
12.3.5 分割和连接
12.3.6 下落曲线
12.3.7 通过相交产生COS
12.4 造型曲面
12.4.1 创建边界曲面
12.4.2 创建放样曲面
12.4.3 创建混合曲面
12.4.4 造型曲面中的内部曲线
12.4.5 编辑造型曲面
12.5 移除造型曲面
12.5.1 曲面连接
12.5.2 曲面修剪
12.5.3 曲面自由编辑
12.6 实例63：水壶造型
12.7 本章小结
12.8 思考与练习
第13章 曲面编辑
13.1 填充工具
13.2 复制曲面
13.3 曲面偏移
13.4 曲面延伸
13.5 曲面合并
13.6 曲面修剪
13.7 曲面加厚
13.8 实体化
13.9 实例训练
13.9.1 实例64：可乐瓶
13.9.2 实例65：水壶
13.10 本章小结
13.11 思考与练习
第14章 特征操作
14.1 复制
14.1.1 复制菜单
14.1.2 复制特征的步骤
14.1.3 实例66：复制特征
14.2 镜像
14.3 阵列
14.4 尺寸阵列
14.4.1 实例67：利用尺寸阵列生成矩形阵列
14.4.2 实例68：利用尺寸阵列生成环形阵列
14.5 方向阵列
14.5.1 方向阵列操控板
14.5.2 实例69：方向阵列
14.6 轴阵列
14.6.1 轴阵列操控板
14.6.2 实例70：轴阵列
14.7 填充阵列
14.7.1 填充阵列操控板
14.7.2 实例71：填充阵列
14.8 表阵列
14.8.1 表阵列操控板
14.8.2 实例72：表阵列
14.9 参照阵列
14.10 曲线阵列
14.11 本章小结
14.12 思考与练习
第15章 装配基础
15.1 创建装配文件
15.2 装配约束
15.3 完成装配
15.3.1 元件放置操控板
15.3.2 装配的步骤
15.3.3 实例73：装配
15.4 配环境下零件操作
15.4.1 基本零件操作
15.4.2 在装配环境中编辑零件
15.4.3 实例74：装配环境中的零件操作
15.5 装配体的分解
15.6 本章小结
15.7 思考与练习