标题：火星人：Maya火星课堂
图书信息
书名: 火星人：Maya火星课堂  
作者: 王琦
出版社: 人民邮电出版社
书号: 9787115158604
发行时间: 2007年4月1日
地区: 大陆
语言: 简体中文
内容简介
本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材，本教材以实例教学的方式，对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模，详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例，并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节，同时也使用BodyPaint喷绘贴图，对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。 
目录
第1章 Maya建模案例精要——石狮1.1 Maya简介1.1.1 Maya用户界面1.1.2 学习目标及方法1.1.3 三维空间的概念和含义1.2 基础建模1.2.1 建模的要求1.2.2 模型分类1.2.3 实例——石狮1.2.4 编辑物体属性1.2.5 控制视图1.2.6 Edit Polygons(编辑多边形)1.2.7 使用ZBrush细化模型1.2.8 综合图解第2章 Maya建模案例精要——摇椅2.1 摇椅建模2.1.1 基础建模2.1.2 参数设置2.1.3 倒角线绘制2.1.4 NURBS建模2.1.5 贴图坐标2.1.6 ZBrush使用方法2.1.7 材质节点2.1.8 制作预览图2.2 综合图解第3章 Maya多边形和NURBS建模精要3.1 NURBS建模3.1.1 NURBS的基本概念3.1.2 曲线的基本元素3.1.3 Curve Degree(曲线次数)3.1.4 曲线和曲面的参数3.1.5 NURBS渲染的光滑特征3.1.6 Curve Editing tool(曲线编辑工具)3.2 多边形建模3.2.1 Polygon(多边形)的概念3.2.2 Polygon的基本元素3.2.3 多边形的法线光滑3.3 综合图解第4章 Maya多边形贴图入门4.1 贴图坐标的基本概念4.2 NURBS UVs4.3 多边形UV编辑4.4 综合图解第5章 BodyPaint全接触5.1 使用Photoshop绘制贴图5.2 使用Maya绘制贴图5.3 使用BodyPaint绘制贴图5.4 BodyPaint工具的使用5.4.1 基本操作5.4.2 纹理类型5.5 综合图解第6章 Maya手工高效展UV技法6.1 UV投射方式6.2 脚本的使用6.3 综合图解第7章 Maya手工高效展UV技法扩展7.1 脚本的使用7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻几何体工具)7.3 综合运用7.4 综合图解第8章 Maya多边形转NURBS神奇技法8.1 Paraform8.1.1 控制视图8.1.2 Create Auto sections(创建分割线)8.2 综合图解第9章 Maya人体建模全案9.1 Maya中的ZBrush式操作9.2 人体建模基础知识9.2.1 人体比例9.2.2 骨骼和肌肉9.2.3 人体布线9.3 运动姿态9.4 建模思路9.4.1 由局部开始的建模思路9.4.2 由整体开始的建模思路9.5 人体贴图的方法9.5.1 使用Modo9.5.2 使用Zbrush9.6 综合图解第10章 Maya建模案例精要——蜗牛壳和罗马柱10.1 蜗牛壳的制作方法10.2 罗马柱的蜗形装饰10.3 综合图解第11章 Maya建模案例精要——桥梁11.1 比例和单位设置11.2 建模的思路11.3 优化的贴图坐标11.4 使用BodyPaint绘制贴图11.5 综合图解第12章 Maya建模案例精要——中国古建12.1 建模思路12.2 古建筑的形式12.3 屋顶的创建12.4 结构的制作12.4.1 交梁的制作12.4.2 创建斗拱12.4.3 制作走兽12.4.4 制作门窗12.5 综合图解第13章 Maya Mel脚本基础入门13.1 Mel简介13.2 Maya脚本编辑器13.3 查看、编辑Mel文件13.3.1 使用Windows的记事本13.3.2 使用Windows的写字板13.3.3 使用Office软件13.3.4 使用WPS软件13.3.5 使用UltraEdit软件13.4 安装、使用脚本第14章 Maya脚本案例精要(一)14.1 使用Mel移动物体14.1.1 多个物体同时向上移动一个单位14.1.2 多个物体依次向上递增移动一个单位14.1.3 多个物体向上随机移动14.2 制作平面凹凸的效果第15章 Maya脚本案例精要(二)15.1 在多边形上制作圆孔15.1.1 布尔运算15.1.2 移动物体上的点15.1.3 对物体上的点进行缩放15.2 寻找物体质心15.2.1 将选择的点成簇15.2.2 将locater与cluster进行中心位置对齐15.3 使用Mel寻找点以中心进行缩放的缩放率15.4 使用Mel对每个点进行缩放15.5 制作效果第16章 Maya表达式的解析16.1 Maya表达式简介16.2 Maya表达式编辑器的使用16.3 函数的使用16.4 砖墙贴图实例16.4.1 实例分析16.4.2 主要操作步骤16.5 综合图解第17章 Maya粒子基础入门17.1 粒子概述17.2 创建粒子17.2.1 使用粒子工具创建粒子17.2.2 使用发射器创建粒子17.2.3 使用物体发射粒子17.3 粒子运动方式17.3.1 粒子星云的创建17.3.2 粒子的碰撞17.4 粒子的喷射17.4.1 粒子喷射器类型17.4.2 粒子喷射的调节17.5 粒子应用实例第18章 Maya粒子碰撞解析18.1 粒子的碰撞18.1.1 粒子的碰撞18.1.2 粒子之间的排斥18.1.3 粒子之间的排斥调试18.1.4 粒子的替代18.1.5 粒子破碎的模似18.2 综合图解第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子19.1 杯子的破碎19.2 编写表达式19.3 破碎效果19.4 综合图解第20章 Maya刚体基础入门20.1 刚体概述20.1.1 创建刚体20.1.2 刚体的运动20.2 物体炸开效果20.3 石头打碎玻璃20.4 综合图解第21章 刚体案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墙21.1 摔碎的花瓶21.2 被撞倒的墙第22章 Maya刚体案例精要(二)——绳索和软桥22.1 基本约束22.1.1 约束详解22.2 创建链条22.2.1 方法一22.2.2 方法二22.3 桥梁的制作22.4 综合图解第23章 Maya柔体基础入门23.1 柔体概述23.2 物体碰撞实例23.3 雪地脚印动画实例23.4 窗帘实例23.5 综合图解第24章 Maya柔体案例精要(一)——窗帘、晾晒衣服、软钢索24.1 窗帘制作24.2 物体与窗帘发生碰撞24.3 晾晒衣服实例24.4 软钢索实例24.5 综合图解第25章 Maya柔体案例精要(二)——溪流、晃动的照相机25.1 水滴效果25.2 溪流效果25.3 相机跟随物体晃动25.4 综合图解第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷叶上滚落的水珠26.1 Goal的概念26.2 粒子的Goal26.3 Goal的运用26.4 实例——荷叶上的水珠26.5 综合图解第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——挂水珠的饮料罐27.1 创建发射器27.2 添加表达式27.3 物体表面发射粒子27.4 粒子属性27.5 综合图解 [1]