标题：解析CG灯光技术
解析CG灯光技术
作者:(美国)Darren Brooker 译者:刘新军，李小萍 
市场价：￥88.00  出版社：人民邮电出版社
页码：355 页
出版日期：2009年
ISBN：9787115190116
条形码：9787115190116
版本：1版
装帧：平装
开本：16
附带品描述：附VCD光盘一张
内容简介
灯光是决定CG场景成败的一个重要因素，这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。《3ds Max经典教程高级篇》还重点讲述了Mental Ray渲染、游戏灯光及合成技术，并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。
这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家Darren Brooker近20年经验的积累，无论你是CG灯光初学者，还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户，通过学习本教程都将获益匪浅。
媒体推荐
“合理的用光可以得到更具震撼力的视觉效果。能否运用好它决定了动画效果的成败。DarrenBrooker在本书中对此做了全面剖析，建议深入研读。”
BrantDrewery，CGI杂志编辑
“DarrenBrooker为我们送来了一份大礼，通过一次一次的验证，我们坚信无论是学生还是经验丰富的艺术家，都能通过学习本书的概念和示例而有所收获。”
RoberTaylor CG总监/顾问
“如果你从事游戏美术设计、电影或建筑视觉表现，那么你会需要这本用光手册。”
《3DWorld（三维世界）》杂志推荐
编辑推荐
《3ds Max经典教程高级篇》以易学易用的方式传授CG用光的奥秘。
细致的步骤揭示CG用光的技巧性与艺术性。
你将掌握缔造高品质CG光照效果的专业技术。
无论你是正在苦于探寻模拟真实光照营造真实感模型和环境的动画、游戏、媒体影视三维艺术家，或是在从事建筑外观表现、CG工作的插画师和美术师。还是三维爱好者，都应该深谙用光是CG中最重要的表现技巧之一，这本一站式CG灯光高级教程将为你提供营造逼真CG灯光所需要的一切（从概念、理论到实际技术与技巧等）。DarrerlBrookeCG艺术家、作家、插画家，他在建筑表现和静物材质贴图、渲染和灯光等方面屡获世界大奖。现供职于Autodesk媒体娱乐公司伦敦分部，专注于3dsMax研究。
目录
第1部分　理论　1
第1章　光线理论入门　3
1.1　现实世界的照明　3
1.2　可见光谱　4
1.3　颜色混合　5
1.4　人类对光线的感知　6
1.5　色温　7
1.6　色平衡　8
1.7　光线的行为　11
1.8　了解光的性质　13
1.8.1　强度　16
1.8.2　颜色　17
1.8.3　柔化　18
1.8.4　投射　18
1.8.5　动画　19
1.8.6　阴影　20
1.8.7　激活　21
第2章　CG光源检查　23
2.1　CG中的光源　23
2.2　标准光　24
2.2.1　泛光灯　24
2.2.2　点光源　25
2.2.3　直射光源　27
2.2.4　天光　28
2.2.5　区域光　28
2.2.6　环境光　30
2.3　光度控制光源　31
2.4　CG光源剖析　32
第3章　了解阴影　37
3.1　阴影的重要性　37
3.2　阴影的技术方面　40
3.3　伪造　47
3.4　何时伪造　49
3.5　是否使用阴影　50
3.6　阴影饱和度　52
第2部分　技术　55
第4章　基本照明技术　57
4.1　学习光线　57
4.2　基本三点照明　58
4.3　主光　59
4.4　辅光　62
4.5　背光　63
4.6　主光对辅光比值　65
4.6.1　低主光和辅光光强度比值　66
4.6.2　主光对辅光的高比值　67
4.7　对比　67
4.8　实战辅导——三点照明　68
第5章　深入照明技术　73
5.1　让光线起作用　73
5.2　其他光线类型　74
5.2.1　毛发光线　74
5.2.2　强聚光　74
5.2.3　轮廓光　74
5.2.4　背景光　74
5.3　区域光　75
5.4　实战辅导——区域光　75
5.5　阵列　79
5.6　实战辅导——光源阵列　81
5.7　天光　84
5.8　高动态范围图像　85
5.9　实战辅导——天光　87
第6章　光能传递技术　93
6.1　全局照明　93
6.2　光线分布　94
6.3　光线跟踪　96
6.4　光能传递　97
6.5　光能传递工作流程　98
1. 初始质量　99
2. 重复细化　100
3. 重新聚集　100
6.6　实战辅导——光能传递工作流程　102
第7章　室内照明技巧　111
7.1　室内照明　111
7.2　室内的室外光线　114
7.3　Cookies和Gobo　115
7.4　体积照明　117
7.5　教程——光能传递技巧　118
7.6　教程——全局照明模拟　121
7.7　教程——HDR照明　128
7.8　人为照明　134
7.9　教程——人为照明　135
第8章　室外照明技巧　143
8.1　绝妙的户外　143
8.2　阳光　144
8.3　太阳的角度　144
8.4　色温和时间　145
8.5　天光　147
8.6　阳光和天光　148
8.7　教程——阳光和天光　149
8.8　夜间　152
8.9　月光　152
8.10　教程——月光　154
8.11　街头照明　158
8.12　教程——室外照明装置　159
8.13　教程——霓虹灯照明　162
第9章　特殊照明技巧　169
9.1　特殊照明问题　169
9.2　教程——水下灯光　170
9.3　教程——烛光　175
第10章　灯光匹配　181
10.1　背景板　181
10.2　灯光参考数据　183
10.3　HDR　184
10.4　实际灯光匹配　187
10.5　无参考的匹配灯光　190
10.6　教程——无参考的灯光匹配　190
第11章　Mental　Ray渲染　199
11.1　物理基础灯光　199
11.2　教程——全局照明　202
11.3　浮点图像　206
11.4　教程——浮点图像　206
11.5　环境光吸收　210
11.6　教程——环境光吸收　211
11.7　教程——Mental Ray的焦散效果　214
11.8　渲染选项　217
第12章　游戏灯光　219
12.1　游戏环境　219
12.2　DirectX　221
12.3　纹理烘培　224
12.4　教程——材质烘培　225
第13章　灯光和镜头效果　235
13.1　视觉欺骗　235
13.2　镜头里的世界　236
13.3　光晕　237
13.4　教程——光晕　240
13.5　镜头光斑　244
13.6　教程——镜头光斑　245
13.7　高光　248
13.8　教程——高光　248
第14章　合成　253
14.1　后期制作　253
14.2　合成　254
14.3　渲染元素　257
14.4　教程——渲染元素　262
14.5　教程——Combustion　265
14.6　深入探讨合成　272
第3部分　技巧与窍门　275
第15章　制作　277
15.1　高效地工作　277
15.2　第一步　278
15.3　主光　279
15.4　辅光和背光　280
15.5　渲染　280
15.6　修改　281
15.7　制作管道　282
15.8　建模事宜　283
15.9　纹理事宜　284
15.10　进一步修改　285
15.11　准备　288
15.12　商业提案　289
15.13　试验　291
第4部分　高级应用　293
第16章　合成与戏剧艺术　295
16.1　视觉叙事　295
16.2　合成　296
16.3　统一　299
16.4　组合　300
16.5　重点　302
16.6　深度　306
16.7　基调与戏剧艺术　311
16.8　正空间和负空间　316
16.9　三分法　317
第17章　摄影和技术　321
17.1　3D中的摄像机　321
17.2　摄像机的控制　322
17.3　动作线　323
17.4　透视图　324
17.5　观点镜头　325
17.6　技术因素　326
17.7　PAL和NTSC　326
17.8　屏幕高宽比　328
17.9　HD和胶片　330
17.10　过扫描　332
17.11　区域和运动模糊　333
17.12　抗锯齿　334
17.13　锐化滤镜　335
17.14　软化滤镜　336
17.15　超级采样　338
第18章　展望　341
18.1　深入了解照明　341
18.2　Brazil　342
18.3　finalRender　344
18.4　Maxwell Render　346
18.5　V-Ray　348
18.6　MAXScript　350
18.7　插件　352
18.8　资源网站　353
18.9　公司网站　354
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