标题：EPGP
EPGP组成元素
  贡献点衰减为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励，从而避免老人囤积PR，让新人及有贡献的人获得合理的回报，EPGP系统提供了一个衰减机制，衰减仅从EP和GP总量中移除一部分值，但保持PR值不变。例如，每周衰减10%，意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8% ((1-0.1)^10)。
初始系统准备
一个合理的分配系统应该不仅包括稳固的数据，还应考虑到新入成员以及公会的贡献，因此需要引入一些额外的参数。基础GP基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值，这意味着每个成员最终的GP值 = 基础GP + 真实GP。所有PR的计算发生在GP值上而非基础GP或真实GP。衰减同样根据GP总值计算，但只减少真实GP(译者：也就是说，应减少多少按总的GP算，但是从真实GP上减少，基础GP不变)。结果就是GP值永远不会低于基础GP。例如，假设我们有基础GP = 100，真实GP = 10 。总数为100GP的情况下衰减10%的结果就是真实GP = 0 。
基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。最小EP最小EP给定一个底线，只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。这个值大体上是作为出勤率的考察，以及对新人设置的拿装备的门槛。任何人的EP低于最小EP的时候，其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低，即使他的有效PR更高。比如，假设最小EP = 10000；成员A有20000EP，4000GP，5PR；成员B有1000EP，100GP，10PR。这个情况下成员A有更高的优先权，即便成员B的PR高但成员A的EP高于最小EP。
EPGP行为组成
贡献点(EP)因公会成员的各种符合规定的行为而发放。可能包括： 
Raid准时
出席Raid或者替补
击杀boss
扑开荒boss
出席全程Raid
对公会有杰出贡献(为某个战斗做抗性药)
做一些没人想做的工作，比如更新公会首页执行
很明显每个公会都会有自己的发放EP的方式。重要的是这些方式对你来说是合理的，对整个公会是公平的。因为公平在这里是相对主观的，插件并不能对此作出任何建议。
获得EPGP例子
基于以上的考虑，我的公会选择了如下的发放方案： 
出席Raid与替补获得相同的EP。只要你为Raid做好准备，不管是在副本里面还是外面没有什么不同。
每15分钟给Raid和替补1000EP(译者：这个可以设定好，插件会自动进行)
如一场boss战十分完美则有额外奖励EP，但仅限于对团队来说仍然比较困难的boss。这个完全取决于会长或RL的判断(目前仅有1个会长和1个RL)。
EPGP装备点
WoW中每个物品都有效用。其效用大小取决于它的部位(slot)、品质(rarity)和物品等级(item level)。每件装备的部位和品质都是可见的。物品等级在游戏中并没有显示，但它表明了在某一部位及品质的装备有多大的效用。比如，不是所有史诗品质的东西都一样。英雄难度副本中的一件史诗装备比普通难度副本的高13个物品等级，因此更有效用。定义物品预算物品上属性的总计。等多信息请见这里。物品等级物品等级是在相同品质和部位的装备中决定物品预算的因素。部位物品可以装备的位置。品质物品的品质。如，优秀，罕见，史诗，传说。套装Tier成套的装备。MC是T1 黑翼是T2，等等。职业一个人物的职业。战士，法师等等天赋一个职业的特定天赋。防护，武器，恢复，等等。白色属性一件装备上不依赖于暴雪装备属性选择的固有属性。包括：物品的护甲，武器的白字dps。绿色属性一件装备上所有非白色属性的属性。GP公式的设计设计GP公式时设定了以下的必备条件： 
每种职业/天赋的总GP理想上应该相同
一套全新且强力的装备应该明显贵于旧货，以此筛选新旧标准。
每件装备应该根据使用它的职业/天赋花费与其效用相同的GP尽管物品预算中不同部位间的关系是众所周知的(物品等级)，仍然存在一些装备，特定的职业/天赋与其搭配效果会更好。这些是根据一个职业/天赋如何设计以及其主要应用更需要何种属性。我们更加关注的情况： 
盾牌：tank用盾牌给使用盾牌的tank职业。这种情况下tank会同时关心盾牌的白色属性和绿色属性。治疗盾牌给能拿盾的治疗职业。他们在大部分情况下只关心盾牌的绿色属性，这种情况应该从GP公式中体现出来。
武器：近战职业同时使用武器上的白色属性和绿色属性。武器固有的dps和附加属性都是有益的。武器上的白色属性对猎人是无用的。这种情况同样要考虑进去。注意：施法职业将白色dps通过某种固定公式转换成法伤，因此武器上的法伤已经包含了其白色属性。
远程武器：猎人会使用其上的白色和绿色两种属性。但近战职业并非如此，他们只使用绿色属性。
副手武器：适用于双持类职业。由于副手武器被限制了50%的伤害，这类武器的白色属性明显不重要。GP公式显然也要考虑这一点。根据以上的各种条件，GP公式设定如下：
GP = 0.483 x 2^(ilvl/26 + (品质 - 4)) x 部位修正
品质由下面表格给定：
品质 值优秀 2罕见 3史诗 4传奇 5部位修正依据物品可以被装备的部位。另外，前述的主手/副手武器间的差别也已经考虑进去。这意味着一些物品会根据使用它们的人和方式同时显示两个GP值。
特定部位的基础部位修正值：
部位修正双手武器2单手武器1.5头盔，胸甲，护腿，双手武器1护肩，手套，腰带，鞋子，饰品0.75护腕，项链，披风，戒指，副手，盾牌，魔杖，远程武器0.5在以下特定的环境中使用另一不同的部位修正： 
双手武器： 如果其作为副手武器使用(双持狂暴战)，修正值变为1(从2减少为1)。
如果其由猎人使用则修正值变为1(从2减少为1)单手武器： 如果由猎人使用则修正值变为0.5(从1.5)
如果由tank用于tank武器则修正值变为0.5(从1.5)
如果作为副手武器使用则修正值变为0.5(从1.5)盾牌： 如果由tank作为tank盾牌用则修正值变为1.5(从0.5)远程： 如果由猎人使用则修正值变为1.5(从0.5)如此可以保证主手+副手+远程部位的GP对所有职业基本一致：
职业/天赋主手副手/盾牌远程总计拿盾tank0.51.50.52.5双手近战2-0.52.5猎人双手1-1.52.5猎人主手+副手0.50.51.52.5双持双手210.53.5拿盾施法1.50.50.52.5如上表所示大部分职业都可以保持在相同的水平，双持狂暴战则比其他职业稍微多一点。插件我们同样制作了一个插件用来在游戏中执行EPGP。插件根据以下的原则制作： 
简单：尽可能的简单，但不缩水 易于设定易于使用透明：物品分配应该尽可能的公开 行为所有人都可以看到EP和GP的变动应该马上即可生效简约：最少化选项，尽可能的装上就能用 简单且全局的设置设置选项应尽可能的少且易于控制一体化：和默认UI整合 应该和暴雪默认UI融合为一个整体 根据以上的考虑，经过若干次反复制作出了这个插件。同时也表明为使其接近完美的努力不会停止。
安装插件后，你可以通过命令来调出其界面：/epgp
你还可以通过暴雪默认UI的快捷键设定把它绑定到快捷键上。
提示：如果J键之前没有任何设定，那么会作为快捷键自动绑定到插件上。
本地设置选项可以通过插件设置面板更改。你也可以通过命令来实现：/epgp config
配置
介绍插件包括两种配置。全局配置在全公会范围内共享设定，本地设置则只对运行游戏的机器起作用。
所有插件有关的信息都被保存在官员记录里。有权变更EP和GP的阶级应该具有编辑官员记录的权限。所有人都应该有看到官员记录的权限。如果一个阶级没有看到官员记录的权限，那么他们打开EPGP面板时就不能看到EPGP的数值。
全局配置全局配置通过在公会信息和官员记录中的语句来实现。官员记录用来储存EPGP总值，也用来储存小号名称。
公会信息公会信息中的配置语句夹在两个“-EPGP-”标签中间。例如，一个配置语句看起来是这个样子：
-EPGP-
[EPGP configuration options go here]
-EPGP-
全局配置包括如下信息： 
基础GP
衰减
最小EP
额外奖励修正上面每个变量都有一个下划线添加到配置语句中。
-基础GP：
@BASE_GP:[num]
[num]是给定的基础GP值。
-衰减：
@DECAY_P:[percent]
[percent]是衰减的百分比。
-最小EP：
@MIN_EP:[num]
[num]是给定的最小EP值。
-额外奖励修正：
@EXTRAS_P:[percent]
[percent]是额外奖励的百分比。这个值会在大范围发放EP时作用于Raid之外但出于额外奖励列表中的人。
EPGP默认设置
默认设置： 
基础GP = 1
衰减 = 0
最小EP = 0
额外奖励修正 = 100%
例子
假设你希望设置：基础GP=100，衰减=7%，最小EP=2500，额外奖励修正=50%，那么你应该把如下的命令行加入你的公会信息里：
-EPGP-
@BASE_GP:100
@DECAY_P:7
@MIN_EP:2500
@EXTRAS_P:50
-EPGP-
官员记录官员记录中小号的内容比较特别。如果小号aa是大号AA的小号，那么aa的官员记录应该包含内容“AA”在里面。这样插件就会被配置为aa和AA共享一个EPGP。
当你第一次执行EPGP时，所有大号的官员记录都应该是空的。空的官员记录会被插件认为EP=0，GP=0
本地配置本地配置可以在暴雪插件配置菜单里找到，或者输入命令：
/epgp config
在全局配置中你可以设置如下选项： 
GP tooltips：默认情况下EPGP会显示每个物品的GP值。你可以从这里打开或关闭这个功能。
物品自动跟踪Automatic loot tracking：EPGP默认会在成员获得物品时弹出窗口来增加他的GP。你可以从这里打开或关闭。 物品自动跟踪品质Automatic loot tracking threshold：默认时EPGP只在物品是史诗品质时才弹出窗口。这里可以更改。Raid替补密语Standby whispers in raid：默认时EPGP允许成员通过密语RL的方式把自己加入到替补列表里，从这里可以选择允许还是手动添加到列表。
公告Announcements： 默认时EPGP会把所有行为在公会内公告，这里可以打开或关闭。 公告频道Announce medium：你可以在这里变更公告发布的频道。重置Reset EPGP：这个选项允许你重置所有的EPGP。这个命令会抹除所有的EPGP记录，但不会清楚官员记录中关于小号的记录。
EPGP数值和排列
插件提供了一个成员查看数值的方式。一般情况下数值根据PR来排列，可以直观的现实出拾取优先权。其他的排列选项则有助于浏览公会成员。另外，插件会根据Raid内和Raid外成员变更显示方式来提高效果、查询速度和显示信息等Raid时需要的数据。多种角度插件根据你是否在Raid中提供不同的角度，每种角度都为进行公会范围亦或Raid范围的任务优化。公会角度如果不在团队中，插件会显示全公会的数值。打开数值显示的方法已在这里介绍过。
数值面板显示时你可以从成员中查看他们的情况以及小号，或者通过名字，EP，GP和PR的方式排列。排列你可以通过点击数值表格表头的方式排列名字，EP，GP和PR。每种数据的排列方式根据不同的类别： 
名字：根据字母顺序排列
EP：降序排列EP。最活跃的会员在上，相反在下。
GP：降序排列GP。得东西最多的会员在上，相反在下。
PR：降序排列PR。优先权高的在上。说明：如果你的公会有最小EP的设置，那么比最小EP低的成员显示在最底部。因为这些成员的优先权和他们的PR无关。Raid角度在Raid中插件只会在列表中显示Raid中的成员。