标题：龙与地下城OL
游戏特色
龙与地下城OL 壁纸(12张)关于风貌：
DDO的场景发生在终末战争的战火消逝伊始的艾伯伦大陆。魔法存在于整个世界，甚至还渗透到建筑中，魔法载具和魔法工具是这个大陆最重要的产业。在DDO的世界中随处可见的诸多便利设施、建筑、技术等等都是由魔法驱动的。当玩家踏上这片百废待新的大地之际。就将登时置身于一个魔法与环境完美融合的奇幻世界。
从最初搭乘着由魔法导力驱动的客船远渡重洋；在甲板上遥望着从头顶上匆匆掠过的金权会飞空艇出神；到试图揭开耸立在风暴湾码头上的导力起重机的工作原理；沉思于悬停在风暴湾灯塔半空由法术施展而出的灯光下；乃至和志同道合的冒险伙伴一起围坐于酒吧间的龙晶炉旁驱散旅途中的倦怠并热烈讨论着下一场蒸汽地道的冒险之旅；甚至因为曾馋涎于昆达拉克家族的财力而不止一次的盘算着如何破坏其在风暴港开设的中央银行中的结界系统。
新生的艾伯伦大地不必死守着D&D历史悠久的游戏背景故事。将传统中世纪奇幻暂搁一边，与时俱进，正是DDO在风貌上给予玩家们直观的视觉冲击。
关于角色：
现版本的DDO为玩家提供了6大种族：人类、精灵、矮人、半身人、机关人、暗精灵（新增）和9大职业（战士、圣骑士、牧师、野蛮人、游荡者、游侠、法师、术士以及吟游诗人）。无论你是魔戒中土世界中洛汗人类彪骑的死忠还是醉倒于东方SwordWorldRPG中《罗得岛战纪》里幽雅精灵的石榴裙下。在DDO的世界里。你大可以遵照自己的意愿，随心所欲地塑造一个心仪已久的奇幻角色。
而在角色属性配置方面，琳琅满目的专长、属性修正、技能列表将会是D&D规则所带来的“最华丽的麻烦”。为了避免D&D新手对此产生不知所选的窘境。DDOL世界中的角色配置流程将有别于普通网游中默认的那种“选择—选择（投点）—完成”的方式。玩家只需选择好一个心仪的种族与向往的职业。轻击一下“创建角色”，系统就会为你提供一个相应的完备角色。而D&D老手则也可借由丰富的专长列表创建出一独有的个性角色（比如笔者调配的极富传奇色彩的中东异域佣兵“月影西番刃”——专修“双手武器”、“挥砍武器”、“擅长异种武器—寇派斯弯刀”）。在DDO的世界，凭借着网游类丰富的角色调配系统，随性发挥，你将在DDO中体验的普通网游所没有的“创建角色”的乐趣。
关于冒险：
“浓缩才是精华！”如DDO的缔造者Turbine所述“大型网游的一大问题在于，玩家好像坠入了空旷巨大的星球”。正因如此，DDO在冒险中所营造出的环境观是由大量风格迥异、大相径庭的地下城市而组成的。所以，玩家将不必再把大量的时间浪费在无用乏味的旅行中了。正是因为导入了“将冒险的世界浓缩于一个精致的地下城市”这一全新理念，现在，纵然您是一位“朝九不晚五、加班天天”有的上班族，也只需平均花上10—20分钟就可享受一场精彩刺激的冒险。零星散布于艾伯伦大地上的地城将会为所有玩家就近提供最方便、最快捷的奇幻冒险之旅。
对于冒险的最终收获——“宝箱”而言。DDO也提供了非常人性化的设定：在这个世界里是不存在让玩家深恶痛绝的“先到先得”的抢宝问题。每一次花了时间完成的地城冒险都是值得的。所有冒险团队成员都将逐一获得属于自己的那份劳动成果。即使装备不称手，也大可交易给其他的冒险伙伴。从某种意义上来讲，这一人性设定也加深了远隔异地的玩家直间的交流和默契。
龙与地下城OL 游戏场景(13张)关于动作：
首先，与EQ2、魔兽等网游的战斗截然不同的是，DDO的战斗动作必须依靠技巧。在游戏中，一键一触就将为玩家提供最直观的躲闪、翻滚、防御、猛攻的行为。这些即时跃动的动作将是一场又一场精彩纷呈的战斗的导火索。相信各位曾不止一次的在普通网游中遭遇如此战局：
眼睁睁的看着一把飞斧或是一发火焰箭在你已经绕避的前提下仍旧准确的贯穿你的身体；绝望地看着一颗炸弹以匪夷所思的物理定律穿透层层石墙在你面前华丽的爆炸。
对于导入重视动作性的3.5规则的DDO而说，上述诡异的情景将不复存在。只要透过简单操控着键盘上的“WASD”和鼠标的配合。战斗行为将变得如同一个奇幻版本《古墓丽影》。玩家大可从容地使用“躲避”动作晃过一颗炸弹。而在有盾牌的前提下按住“Shift”所呈现的防御动作也可大大地降低一切伤害。不需要审核你的级别经验多寡，因“怪”而异地使用相对应的攻击技能、切换并掌握DDO中提供的丰富的属性武器机制与三大攻击方式（挥砍、穿刺、重击）就可以将一场原本看似艰难异常的战斗转变的轻松无比。倒在你面前的怪物尸体并不是死于一通枯燥乏味的敲击鼠标或键盘声。而是被玩家随机应变的战斗策略所击溃。届时。你将体验到前所未有的成就感。
行进在DDO地城冒险的途中，玩家将会不止一次地穿梭于悬停于空中的狭长隧道；在残砖断瓦上寻找落脚点以跨过一处处熔岩强酸之地；甚至还需算准时差借以间歇泉喷出的强力水柱跃过高不可攀的岩壁。“一失足成千古恨”的真人秀在这些环境落差极大的地城中的上演率极高，想要避免自己成为主角，就必须通过准确的即时动作输入来化解一次次的危机。而传统网游一马平川的环境乏味性也会被玩家投入的即时动作输入行为所击破。
游戏背景
在游戏开始的时代，正是被称为“终末战争”的世界大战刚结束不久，大陆再次恢复和平，各个城市都开  游戏背景始进行重建工作。但各国之间仍然免不了为经济政治利益而勾心斗角。在偏远地带或者各国边境地区，小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后，每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋，所以运用间谍和特工也成为外交手段之一。　　掌握社会经济的各大龙纹家族和势力强大的教会，犯罪集团，怪物强盗，灵能间谍，魔法学院，秘密团体等等纷纷在这战后复苏时期，积极谋求各自的利益。
艾伯伦也是个充满冒险的世界。从闷热的丛林到庞大的遗迹，从高塔要塞到恶魔荒原被诅咒的群山峡谷，艾伯伦是个充满动感与冒险的世界。
玩家从最初的冒险者开始，不断成长，跋涉在整个世界体验不同的异域风情，谱写着属于自己的英雄篇章。魔法运输工具的广泛应用，使得英雄们在冒险中能走得更远，同时也面临着更加千奇百怪的怪物和挑战。龙与地下城众多经典的怪物以及艾伯伦世界各种独特的生物将纷纷出现在游戏者面前。
在这个充满了神奇与奥秘的大陆，在这个广袤而深邃的世界，您将被带进无数的冒险故事中，并亲身演绎其结局，需要依靠勇气与智慧去战胜强大的敌人，获取艰难挑战的最后成功。
虽然前方险阻不断，但无法停止真正勇者的步伐，您也不会是孤身冒险，来自五湖四海的冒险者们将组成强大的团队，一同去探索这无尽的世界。
种族职业
种族介绍矮人
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抗力、对大地奥秘的了解、努力工作和豪饮啤酒等等特点而闻名。  矮人他们在山脉内开辟出自己的王国，在那里生产作为礼物或商品的非凡财宝。
艾伯伦（Eberron）的矮人祖居摩洛领（Mror Holds），是由平时毫无联系的矮人部落结成的松散联盟，位于科瓦雷（Khorvarie）东部山区。历史上矮人从未形成帝国，因此也没能像精灵，人类甚至地精那样地位突出。但是矮人控制着稀有金属，因此通常是各势力最重视的盟友。
矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉，他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。             
性格
矮人不苟言笑，并且怀疑陌生人，但对少数赢得他们信赖的人则十分慷慨。矮人珍视金银珠宝和珍贵艺术品，因此他们有时会屈从于这贪欲。他们战斗时既不莽撞也不胆怯，而是有一种不失谨慎的勇气和顽强。他们的正义感很强，但这种正义感最坏时可能变成一种对复仇的渴望。在与矮人相处融洽的侏儒中，有一句不甚严厉的誓言“如果我在说谎，就让我惹上一个矮人”。
身体描述
矮人身高只有4英尺到4.5英尺（矮人吗），但由于体格非常壮硕结实，所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高，体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色，眼睛眼色很深。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的，并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须，经常仔细地修整。矮人在胡须、发型和衣着上崇尚简朴。矮人50岁左右成年，寿命可超过400岁。
种族关系
矮人和侏儒相处得不错，和人类、精灵、半身人也都还过得去。矮人常说：“从认识到变成朋友，得花上百年”。人类生命短暂，因此最好的矮人与人类交情，通常得追溯到该人类的父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人认为精灵是难以捉摸、善变轻浮的，但精灵和矮人意志在对抗兽人、地精和豺狼人的战斗中并肩作战，因此精灵也赢得了矮人的尊重。矮人一般不相信半兽人，半兽人对矮人也有一样的感觉。幸运地是，矮人是公平的种族，他们会给半兽人证明自己的机会。
阵营
矮人通常是守序的，而且倾向于善良。但四处冒险的矮人阵营比较难说，因为他们是些无法完全融入矮人社会的矮人。
矮人国土
矮人王国常常在山脉的地下深处，矮人在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的访问，但有些区域外人绝对禁止进入。矮人通过对外贸易，获得其他物资。矮人不喜欢在水上旅行，所以一些有魄力的人类经常为矮人进行长途水运贸易。矮人在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、珠宝匠或各种工匠。矮人侍卫以他们的勇敢和忠诚闻名，深受信赖。
龙与地下城OL 游戏截图(17张)宗教
矮人的主神是灵魂铸造者摩拉丁，他是矮人的创造者。
语言
矮人讲矮人语，有着自己的文字体系。矮人文学以浩瀚历史著称，记录着诸王国的兴衰与战争。矮人语的字母表也用在（有着细微的改变）侏儒语、巨人语、地精语、兽人语和土族语，矮人常常会说他们朋友（人类和侏儒）或敌人的语言。 
名字
矮人的名字是由宗族中的长者依照传统授予的。每个合适的矮人名字都被一代一代反复使用。一个矮人的名字不属于他自己，而是属于他的宗族。如果他使这个名字蒙羞，宗族会剥夺他的名字。
矮人种族特性
（1）+2点体质，-2点魅力：矮人体格健壮，但脾气暴躁顽固。
（2）中等大小：作为中等大小生物，矮人不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。 
（3）矮人的基本移动速度为20英尺
（4）黑暗视觉：矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的，但其它方面和一般视觉无异。矮人可以在完全没有光亮的地方很好地活动。
（5）石头熟悉：石头熟悉使矮人在发觉不寻常石制品的检定中得到+2点种族奖励值。这些不同寻常的石制品包括滑墙、石制陷阱、新建物(即使这些新建的东西刻意模仿着原来建筑的模式)、不安全的石头表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些并非石制但伪装成石头的东西也算是不寻常的石制品。一个矮人仅需来到不寻常石制品周围10英尺以内就可以进行一次检定，就和他正在主动搜索一样。矮人能使用搜索技能像流浪者那样寻找石制陷阱。矮人也可以凭直觉感觉出自己所处的大致深度，就像人类能感觉到哪条路向上一样。矮人对石制品有一种第六感，这是一种天生的能力，而且他们在自己的地下家园中有很多机会来实践磨练此能力。
（6）对抗毒素的豁免判定，+2点种族奖励值：矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力。
（7）对抗法术或类法术效果的豁免判定，+2点种族奖励值。
（8）针对兽人和地精类生物（地精、大地精和熊地精）的攻击判定，+1点种族奖励值：矮人接受了特殊的战斗技巧训练，使他们能更加有效地和常见敌人战斗。
（9）+4点对巨人的闪避奖励值：注意，任何时候只要人物失去了对防护等级的敏捷奖励值（例如措手不及时），他也会失去闪避奖励值。
（10）对宝石及金属有关的估鉴测定，+2点种族奖励值：矮人对所有种类的贵重物品（特别是由石头或金属制成的）都很熟悉。
（11）与宝石及金属有关的手艺判定，+2点种族奖励值：矮人在加工石头和金属上有着特别的才能。
（12）天生使用语言:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语和地底通用语。
（13）天赋职业:战士。矮人文化赞美战士的勇武，而他们也具备这方面的才能。
半身人

游戏系统
技能介绍技能决定了角色完成特定任务的好坏程度，例如治疗， 专注等。所有职业在创建时都拥有一定量的技能点，可以任意学习和提升角色的技能（技能点数的数量由职业和能力点综合决定）。角色升级时，还可以在某个技能上加上更多的点数。 在游戏中， 若技能名后有(*)符号标识， 表示为跨职业技能，并非你所选角色擅长的技能。 如果需要升级这类技能， 则需要两倍于平时的技能点数。
游戏中， 当鼠标停留在技能图标上，会显示出此技能的一个简短介绍。生成角色时，在选择技能的页面右边有一个文字框，里面会显示对所选择的职业比较重要的技能。 技能的情况显示在技能点数列表中 。当一个能力较弱时（例如： 当某个技能的总能力值为负数），它会显示在“能力总值”一栏中。有的技能可以在从未加过技能点的时候就使用， 但是有的技能就必须至少加过一点技能点后才可以使用。玩家应该仔细考虑角色的技能点分配。 如果想培养一个平衡的角色， 那么就需要对很多技能进行升级。或者也可以专攻某几个技能， 使角色在某些领域特别擅长。
主动技能
唬骗（魅力）>使你能唬骗NPC，或偷袭怪物。 
交涉（魅力） 使你和NPC商谈时更有效率，或鼓励怪物去寻找其他目标。  
治疗（感知） 使你能稳定伤者的伤势，或在休息时回复更多的HP。  
威吓（魅力） 使你能威吓NPC，或吸引怪物的注意。  
解除装置（智力） 使你可以解除陷阱机关。  
修复（智力） 使你能稳定机关人的伤势，或（作为机关人）休息时回复更多HP。  
搜索（智力） 使你能发现隐藏的暗门、机关等。  
隐藏（敏捷） 使你能够偷越过怪物而不被看到。  
潜行（敏捷） 使你能够偷越过怪物而不被听到。  
开锁（敏捷） 使你能够打开锁着的门或箱子等。  
被动技能
平衡（敏捷） 使你在被击倒时能迅速恢复平衡。  
专注（体质） 使你在被打搅时仍能完成施法。  
还价（魅力） 使你买卖东西时能谈个更好的价钱。  
跳跃（力量） 使你能跳得更高。  
聆听（感知） 使你能听到接近的怪物。  
侦察（感知） 使你能注意到隐藏的暗门、机关等，被动技能。  
游泳（力量） 使你能游得更快更久。  
翻滚（敏捷） 使你能翻滚避开敌人的攻击。  
表演（魅力） 使你运用和提高音乐能力来鼓动和吸引人们。  
使用魔法装置（魅力） 使你能够使用原本不能使用的魔法装置。游戏规则九大阵营
秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合可形成九大阵营。以下针对每个阵营中的典型特色加以叙述。请注意，这里只是一般的形容，每个人必定都有些个别的差异。此外，人物的阵营也可能随时间而改变。 
玩者人物可以选择前六个阵营，也就是从守序善良至混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。
守序善良（十字军）：守序善良的人物会受到众人的期待，他们严守纪律，毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人，而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尔涵卓就是遵行守序善良，她打击邪恶从不留情，
保护无辜时绝不犹豫。 
守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。
中立善良（施恩者）：中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人，也愿意替国王或领主工作，但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型，他视人们的需要而伸出援手。
一般人习惯将中立善良称做“真正的善良”。
中立善良的长处是行善时不须顾虑命令，也不会偏颇。
混乱善良（反抗者）：混乱善良的人物依循内心的良知做事，不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事，但心地善良仁慈。他相信善良与正义，却不服从律法与规矩，痛恨别人干涉，或指使他该怎么做。他以自身的道德标准行事，虽然本意善良，但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是
混乱善良的典型，他会袭击邪恶公爵的税吏。 
混乱善良的长处是可以结合善良与自由。
守序中立（审判者）：守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事，听从命令与组织。他们可能有个人信念，并依循某标准生活，也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表，依循自己的原则行事，不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。 
一般人习惯将守序中立称做“真正的守序”。 
选择守序中立的长处是，不需要成为一个狂热者，也能博得人们的信赖与尊重。
绝对中立（无立场者）：绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念，而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好，毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表，她会为自己的工作奉献，却对道德上的争辨感不胜厌烦。
但有些中立的人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线，认为若要看得远，中立才是最好、最平衡的主张。 
一般人习惯将绝对中立称做“真正的中立”。 
选择绝对中立的长处是，你可以自然地行动，不带偏见或压迫。
混乱中立（自由人）：混乱中立的人物依循自己的冲动行事，是完全个人主义者。他重视自己的自由，却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样，去刻意破坏组织，因为如此做的人必定是由善良（如：想要解放他人）或邪恶（如：希望让他人受苦）的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯，便是混乱中立的代表。
一般人习惯将混乱中立称做“真正的混乱”。 
虽然混乱中立者难以预料，但其行为并非毫无理性，他不太可能莫名其妙地跳河。 
择混乱中立的长处是，可以不顾社会的限制或道德劝说。
守序邪恶（支配者）：守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准，尽其所能地取得想要的东西，而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律，但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事，却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度，因为可以统治下属，也听令于上级。他们不责难他人的行为，但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺，这一部分是出于本性，部份则是因为仰赖纪律的保护，以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌，如：不杀生（但却命令属下去做）或不伤害小孩（如果他们有用的话），他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵，便是守序邪恶代表。
有些守序邪恶的人（或生物）视邪恶为一种信念，就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人，他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子，将恶行视为工作的一部分。
有些人将守序邪恶称做（魔鬼崇拜者），因为魔鬼是守序邪恶典型生物。
守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶，因此经常成功。
中立邪恶（犯罪者）：中立邪恶的人为了自己可以做出任何事，一切都是为了自己，就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪，不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律，也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而，他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安，或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯，便属于中立邪恶阵营。 
有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想，想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祗或秘密组织的成员。
一般人习惯将中立邪恶称做“真正的邪恶”。 
中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶，完全没有荣誉感和对象区别。
混乱邪恶（毁灭者）：混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西，他会冲动而莽撞地行动，散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章，其团体大多组织散乱。一般而言，混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作，其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计划的术士，便是混乱邪恶的代表。 
混乱邪恶有时被形容为“恶魔人士“，因为恶魔正是混乱邪恶的典型生物。 
混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命，也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。
骰子规则
骰子堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数，由此决定角色未来的命运。骰子也分为许多种类，有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰，其中20面骰用到的机会非常多，下面以战斗为例来说明一下骰子的使用。
在战斗中，骰子主要用来决定角色的攻击是否命中，以及命中后造成的伤害值。
攻击是否命中的检定，简单来说，采用如下的公式：
攻击检定（近战）=1d20+基本攻击加值+力量调整值 
敌人的防御等级（AC）=10+防具加值+敏捷调整值 
其中“1d20”表示掷1次20面骰。假设角色的基本攻击加值是2，力量加值也是2，那么角色可能的攻击检定值就在5～24之间，只要这个数字最终不小于敌人的AC，就算命中。假设敌人防具加值是5，敏捷调整值是1，它的AC就是16。
此时唯一决定结果的就是你的手气啦，只要掷20面骰掷出12以上的数字，使攻击检定达到敌人的AC，就可以成功击中敌人。
接下来要掷1次骰子，决定你造成的伤害有多少，如果你使用的是木棒，那通常能造成1d6点伤害（掷6面骰，掷出几伤害就是几），而要是你挥舞着巨斧，那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值，巨斧当然比木棒厉害。
不过，在您往来于地下城探寻更强大的武器时，也有一个先决条件：就是首先要擅长这类武器，首先要保证攻击命中，其次才考虑杀伤力的大小。
秉承了《龙与地下城》系列游戏精髓的网络版DDO，自然不会缺少掷骰的环节，不过为方便游戏的进程，所有统计骰数的复杂工作均由计算机一手包办。
配置需求
最低配置：
Cpu: Intel p4 1.6 GHz 或 支持SSE的AMD 同等性能芯片
内存：512 MB RAM
显卡：具有64MB 显存并支持硬件T&L加速的显卡
网络环境：56.6K modem
操作系统：Windows 2000 ,Windows XP, DirectX 9
硬盘空间：空余空间3GB以上，运行高画质版本建议保留5GB以上空余空间
推荐配置：
Cpu: Intel P4 3.0 GHz 或 支持SSE的AMD 同等性能芯片
内存：1GB RAM
显卡：具有128MB 显存的GeForce FX系列 或 ATI Radeon 9800 或更佳的显卡 
网络环境：ADSL 或以上
操作系统：Windows XP, DirectX 9
硬盘空间：空余空间3GB以上，运行高画质版本建议保留5GB以上空余空间