标题：Flash动画
简介
  [1]由于HTML语言的功能十分有限，无法达到人们的预期设计，以实现令人耳目一新的动态效果，在这种情况下，各种脚本语言应运而生，使得网页设计更加多样化。然而，程序设计总是不能很好地普及，因为它要求一定的编程能力，而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具，而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的，包括：绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能，并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件（主要是影片剪辑）的混合物，通过这些元素的不同组合，从而可以创建千变万化的效果。
主要功能
图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功，也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实，才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 
使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素，这也是Flash动画的一个巨大特点。补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心，也是Flash动画的最大优点，它有动画补间和形状补间两种形式。 
用户学习Flash动画设计，最主要的就是学习“补间动画”设计。 
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时，有一些细微的差别，你应该完整把握这些细微的差别。
还有补间动画的帧，启动画的主要作用，只有使用帧才能使动画更完美！遮罩遮罩是Flash[2]动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画，用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果：图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且，从这些动画实例中，用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 
遮罩的原理非常简单，但其实现的方式多种多样，特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来，可以创建千变万化的形式，你应该对这些形式作个总结概括，从而使自己可以有的放矢，从容创建各种形式的动画效果。
历史版本
历史版本版本名称
更新时间
增加功能
Future Splash Animator
1995年
由简单的工具和时间线组成
Macromedia Flash 1
1996年11月
Macromedia更名后为Flash的第一个版本
Macromedia Flash 2
1997年6月
引入库的概念
Macromedia Flash 3
1998年5月31日
影片剪辑，Javascript插件，透明度和独立播放器
Macromedia Flash 4
1999年6月15日
文本输入框，增强的ActionScript，流媒体，MP3
Macromedia Flash 5
2000年8月24日
智能剪辑，HTML文本格式
Macromedia Flash MX
2002年3月15日
Unicode，组件，XML，流媒体视频编码
Macromedia Flash MX2004
2003年9月10日
文本抗锯齿、ActionScript2.0，增强的流媒体视频行为
Macromedia Flash MX Pro
2003年9月10日
ActionScript2.0的面向对象编程，媒体播放组件
Macromedia Flash 8
2005年9月13日
详见Flash8
Macromedia Flash 8 Pro
2005年9月13日
方便创建FlashWeb，增强的网络视频
Adobe Flash CS3 Professional
2007年
支持ActionScript3.0，支持XML
Adobe Flash CS3
2007年12月14日
导出QuickTime视频
Adobe Flash CS4[3]
2008年9月
详见Flash CS4
Adobe Flash CS5[4]
2010年
FlashBuilder、TLF文本支持
Adobe Flash CS5.5 Professional
2011年
支持 iOS 项目开发

功能拓展
Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。Flash已经是一个非常强大的平台，他是一个富媒体环境。 　 　 　 　 　 
在Flash 4时他加入了MP3声音的支持，Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的，从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。 　 　 　 　 　 
在Flash 6时他加入了视频的支持，Flash 5及以前的版本不支持视频（不包括链接的Quicktime），这时，你可以嵌入视频，也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至，你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。 　 　 　 　 　 
虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码，但应该不算有严格意义上的Actionscript，充其量只能算是Action，因为他仅有简单的几条语句，连加减乘除运算符都没有。 　 　 　 　 　 
增强的图形处理功能 　 　 　 　 　 
Flash对位图的处理功能还比较弱，因为它最初是从矢量处理起始的，加之矢量图形是Flash GUI设计之基石，所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。 　 　 　 　 　 
不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。 　 　 　 　 　 
Flash的功能可能越来越复杂，如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处：一个是对其功能有清晰的认识；第二，就是能够从容应对更复杂的知识。 　 　 　 　 　 
了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的，正是将这些功能逻辑的整理出来，有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系，而不是再在黑夜里徘徊了。
反编译
不少flash动画都比较精彩，优质的flash中包含：矢量图，声音，图片，片段，字体，文本，脚本等复杂元素。我们常说的flash反编译[5]，就是把flash导出的格式（常见的为swf和exe）再编译成fla格式，提取出swf或exe中的矢量图，将图片，片段，声音，字体，文本，脚本等尽量还原成原来fla格式，即flash可编辑[6]格式。
发展前景
目前，FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后，FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件，作为交互式动画设计工具，可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起，以制作出高品质的动态效果，造就了一种新的动画形式—FLASH动画。短短几年时间，FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介，其发展速度之快，出乎很多人的意料。 
FLASH动画最早通过网络流通，并随着网络技术的飞速发展，深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击，使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今，Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受，并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上，对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了，无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子、老蒋、IM,等“闪客”们，为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH，有七、八十万人喜欢做FLASH，作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA；MMUG)秘书长，冯嵘认为这样的数字已经表明，一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业，找到自身的盈利增长点，才能使“闪客”成为一种职业，进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。
近两年，各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片，如热播的《喜羊羊和灰太狼》，《饮茶之功夫学园》等，都受到了业内人士及大众的一致好评。可见，中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。　
从FLASH软件本身特性来看
从FLASH[7]软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先，FLASH简单易学，容易上手。很多人不用经过专业训练，通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次，用FLASH制作出来的动画是矢量的，不管怎样放大、缩小，都不会影响画面质量，而且播放文件很小，便于在互联网上传输。它采用了流技术，只要下载一部分，就能欣赏动画，而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征，能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众；通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后，你可以建立FLASH电影，把动画输出为许多不同的文件格式，便于播放。正是有了这些优点，才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。
从动画制作工序和周期上来看
FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减，制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作，但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片，要画几千张画面。像大家熟悉的《(大闹天宫》，120分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务，需要几十位动画作者，花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂，要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序，才可以顺利完成。目前，FLASH动画主要分为商业用途和个人创作，包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。FLASH作者从接到任务，到最后分布完成，差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说，在画面动作衔接上不太流畅，略显粗糙，但是有自己特有的视觉效果。比如，画面往往更夸张起伏，以达到在最短时间内传达最深感受的效果，适应现代观众的审美需要。在制作周期上，半小时的节目，若用FLASH技术制作，大约3—4个月就可完成，若用其他技术通常需用10一14个月。
从动画制作成本上来看
传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟，一部动画短片的制作成本至少需要几十万，还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等，制作成本大大高于收入，也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉，只需一台电脑，一套软件，作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画，大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在中国动画市场资金短缺的环境张下，FLASH动画非常适合中国的国情.