标题：兔趴帝国
游戏特色
1.1 新颖风格游戏的背景设定是以印加、玛雅、阿兹特克这三个曾经在南美洲大陆  兔趴帝国极其璀璨的印第安文明为蓝本来设计的。
在游戏初期三大种族不论兵种还是建筑都充满了浓郁的南美印第安风格，相信玩家一定会喜欢上这款色彩鲜明、充满活力的战略游戏。
游戏风格为卡通路线的Q版风格，所有的人物造型、建筑风格、界面设计等皆为《兔趴帝国》开发小组原创，画面精美，造型可爱。适合女性玩家的卡通画面，适合男性玩家的战争策略，一定会给玩家耳目一新的享受。1.2 丰富内容《兔趴帝国》[1]由建设系统、战争系统、交互系统、部落系统、商城系统、英雄系统、任务系统、NPC系统八大系统组成。八大系统环环相扣，提供了玩家更多的表现舞台。建设、战争、交互三大系统是《兔趴帝国》的基本游戏体系，其他所有的系统都是对以上3大系的辅助和强化；而部落系统则将玩家之间的利益关系紧紧联系在一起，从而极大地强化了游戏中人与人之间的关系，也更容易造成部落与部落之间的战争。
英雄系统则将战争系统提升到了更高的层次，玩家可自由配置各个英雄不同的特性和技能，甚至是自由培养英雄技能的方向，使得战争中玩家之间的对抗激烈化，战斗过程更加复杂化和戏剧化，提高了游戏战争的乐趣。1.3 NPC系统也是《兔趴帝国》的一大特色，使得玩家们不再单纯的以PVP为主要目标，玩家在称霸大陆的过程中需要时刻防范那些中立NPC的捣乱，一场中立NPC的突袭或者是自然灾难，都可能对玩家精心打造的帝国造成深远的影响[2]。
战争模式
战争模式分为四大类：
支援
支援：指定当前村庄的部队调去其他村庄协助防守，可以派出任何兵种。
被支援：当被支援方的村庄收到攻击时，支援方的部队会和被支援方部队一起防守。
侦察
侦察：派出侦察兵对目标村庄进行侦察，以收集对方兵力及部分村庄情况的情报，只能派出侦察兵种。
被侦察：防守方如果村庄中有侦察兵，进攻方的侦察就会被游戏壁纸(12张)发现，并且会发生战斗，进攻方的侦察兵会有所损失，如果进攻方侦察兵全部死亡，将得不到情报，如果进攻方侦察兵有剩余返回，就可以得到情报。
防守方如果村庄中没有侦察兵，进攻方的侦察将不会被发现，并且能够得到情报。
攻击
进攻： 双方进行惨烈的战斗直到某一方全灭，甚至会出现双方同归于尽的情况，可以派出任何战斗兵种。
被进攻： 被进攻方（防守方）只要村庄有军队，将会自动防守，双方发生战斗，直至一方全灭为止。
注意：玩家如果攻击狩猎点，除非双方实力过于悬殊，否则不会出现某一方全灭的局面。
掠夺
掠夺：战斗的主要目的是掠夺而不是消灭敌人，一般不会出现一方全灭，除非双方实力过于悬殊。
掠夺模式下派出冲撞车，投石器一类的攻城器械无法产生摧毁城市的效果，可以派出战争兵种。
被掠夺：被掠夺方（防守方）只要村庄有军队，将会自动防守，双方发生战斗，战斗结束后，进攻方的剩余部队将按照进攻方剩余部队运载量，防守方地窖等级，防守方剩余资源量等等情况掠夺资源。
攻防战的方式：
进攻的流程
1．通过集结点内的选项进行操作步骤：
（1）点开自己村庄内的集结点。
（2）选择发动进攻的部队的数量。
（3）选择进攻的模式：普通攻击/侦察/掠夺。
（4）确认后部队出发，会提示玩家路程上需要消耗的时间和到达的时间。
2．通过地图上的选项来操作步骤：
（1）点开地图上的某一个村庄。
（2）点开后会提示3个选项目，选择“出兵”选项。
（3）选择发动进攻的部队的数量。
（4）选择进攻的模式：普通攻击/侦察/掠夺。
（5）确认后部队出发并提示玩家路程上需要消耗的时间和到达的时间。
注意：本村是无法攻击的。
防御的流程

种族介绍
3.1 印加文明印加帝国享有“美洲的罗马”之称，它以有一套完整的国家机器而闻名于世。印加帝国是一个奴隶制国家，奴隶主阶级包括印加王、王室贵族、高级官吏和祭司。他们不从事生产劳动，过着奢侈的生活。印加王被称为太阳之子，神的化身，拥有至高无上的权力，独揽国家一切政治、军事和宗教大权。为了维护自己的统治，印加王建立了以中央集权为中心的政治制度，他以库斯科为中心，通过各级官吏，牢牢地控制着全国。除了政权机构外，印加奴隶主还拥有一支20万人的训练有素的常备军队，用其对外扩张，对内镇压反叛力量。印加帝国还建立了严厉的司法制度，用来维护奴隶主阶级的利益。为了巩固自己的统治，印加王还采取了一些文化和经济措施。例如，对于那些刚被征服的地区，强行推广克丘亚语。再者，在全国大兴道路和释站建设，以库斯科为中心，修建了条条道路通京城的交通网，以利于对边远地区的控制。 
种族特性： 
印加兔子依靠强大的中央集权，通过强大的军队并辅以严厉的法典来维护社会秩序，发展经济生产和军事力量。后期印加将通过颁布更多的法典来有效加强他们的经济和军事能力。 
印加的军队组织分工明确，每个士兵都会根据他的专长编入相应的攻击部队或防御部队中服役。在这样的体制下，印加的军队在作战时表现的非常专业，其他种族如果不在人数上占据绝对优势，都无法在印加军团面前讨到便宜。但是，培养出一支强大的军队是需要长期积累的，训练任何的作战单位所花费的时间和资源都比其他种族大很多，对后期补给的依赖也更大。因此，在这个弱肉强食的世界里，如何培养出一支强大的军队是每个印加城主都无法逃避的问题。 
养兵千日，用兵一时，用这八个字来概括印加族的发展道理再恰当不过了，当玩家拥有足够强大的印加军团以后，玩家将成为这个世界中不可或缺的力量。3.2 玛雅文明古地区名。印第安人的一支玛雅人居住的地区，范围约为今墨西哥南部塔巴斯科、坎佩切、尤卡坦等州和危地马拉、洪都拉斯以及伯利兹外围地区。公元一到五世纪，玛雅人先后在该地区兴建一些城邦。据传全盛时代人口曾达1，400万。当时已有发达的农业，对天文、数学、历法、雕刻技术，也有卓越的创造。史称“玛雅文明”。为美洲文化的发源地之一。十二世纪后衰落，十六世纪西班牙入侵时，被摧毁。
种族特性：
玛雅兔子是一个重视科学，崇尚自由的种族，后期的发展将越来越依靠科学技术来推动其文明的发展。 
虽然玛雅兔子们充满了智慧且热爱和平，但并不代表他们懦弱。每一个玛雅兔子都是优秀的从林战士，面对强大的侵略者，他们毫无惧色，通常依靠固若金汤的防守来瓦解敌人的攻势。但是玛雅兔子们并不总是靠被动防守来解决争端，高等玛雅战士们都经过严格的体能训练，这使得他们能够轻易地长途奔袭，打击敌人薄弱的后防线。 
如果把低等玛雅战士强大的防御力和高等玛雅战士强大的机动性完美结合，再辅以玛雅独有的高科技进行强化，玩家所率领的玛雅军队在战斗中将会比其他种族部队更具有弹性，具备非常强的可塑性，攻守兼备，完全让敌人摸不着头脑。3.3 阿兹特克文明说起美洲的阿兹特克文明，很多人都不知道，可是说起玉米就一定知道了，这就是他们留给玩家们的宝贵礼物。据记载，阿兹特克族是北方贫瘠而居无定所的狩猎民族，就像中国的蒙古族一样，不一样的是他们征服了当地的居民托尔特客人，而勇猛的忽必烈部族却征服了当时科技完全处于领先地位的孱弱的宋朝。征服了托尔特客人，和所有的殖民者一样他们照例对原住民进行了疯狂的烧杀抢掠，不过历史证明，侵略和被侵略只是时间的问题，不久的将来更凶残的西班牙人将洗劫他们。 
当然侵略完了也是要重建的，阿兹特克人在这里建立了雄伟的“特诺奇蒂特兰”古城，意思是“仙人掌之地”。1325年起阿兹特克人在特斯科科湖南部的沼泽岛上建城，用3条10米宽的土路与大陆相连，并用石水槽供应用水。多坛庙和金字塔。人口最多时达30万。蒙特苏马王帝的大宫廷，有3个大院落和数百间房。现在看来也不多，不过相对于那时候低级的生产力还是很厉害的。阿兹特克是一个好战国家，每当并吞了一个国家，就会将该国的“神明”纳入自己原有的宗教体系之中。 
种族特性： 
阿兹特克兔子是极富侵略性的种族，通过掠夺其他种族的资源来发展自己，后期会通过掌握更为强大的掠夺方法来加快自身文明发展的进程。 
长期的连年征战给阿兹特克带来巨大的兵员损耗，但是阿兹特克人适应了这种生活方式。阿兹特克拥有自己独特的训练方式，使得他们的部队训练费用消耗比其他种族小很多，训练时间也大幅缩短，因此与阿兹特克长期作战的过程中采取消极被动防守的方针将是一个非常不明智的选择，等待的将是阿兹特克绵延不绝的波状攻击，直至对方俯首称臣。 
如果作为阿兹特克敌人的话，在消灭他们强大的作战部队后请别过早庆祝胜利，也许对方一批刚训练完毕的美洲虎武士已经整装待发，准备向玩家发动更加强大的攻势！3.4 部落介绍一　部落系统简介　
部落是玩家在游戏中自发联合起来形成的组织，是加强玩家间沟通的桥梁，也是增进玩家之间的友谊，或是激化玩家间敌对情绪的途径。玩家在游戏中可以选择孤军奋战，单打独斗，但毕竟一个人的力量是有限的，更聪明的办法便是加入一个部落，与其他玩家相互帮助，共同发展建设，一起抵御外敌。
部落的创建者被称为族长，管理着部落的各项事务，在部落中拥有着最高的决策权和指挥权。族长亦可向其他成员授予一定的权力，让他们成为这个部落的官员，参与到部落的管理中来。
对于部落来说，它也有级别、部落声望、部落技能等各种属性。部落的级别决定了该部落可以吸纳多少成员，以及部落可以拥有什么技能；而部落声望则是部落升级、部落技能使用所必需的。一个部落的级别高低直接反映了这个部落的强大程度，不论是经济还是军事。
作为一个部落，卷入战斗是在所难免的，当战争来临时，有组织的军事行动是胜利的关键。当一个部落级别达到一定程度时，族长可以建立几个非部落直属的战斗团，将那些能征善战的玩家编入其中并指派一人为团长，在战斗打响后，每个团便可以分头行动，在团长的带领下对敌人进行打击，或者保护自己部落的玩家。族长 可以对任何小团及任何成员进行直接管理，而每个小团的团长则可以对自己的小团进行全权限的管理。
族长除了管理部落内部外，还有另一项重大任务，便是外交。部落与部落之间的关系，以及一个部落在整个游戏世界所处的地位，很大程度上取决于这个部落所遵循的外交原则以及所采用的外交手段。这也是为什么有的部落会成为众矢之的，而有的部落则左右逢源的原因。 
二 部落相关的设定介绍
1.部落仓库
每一个部落都拥有自己的部落仓库，仓库容量会随着部落等级的提高而增加。 
每一个部落成员都可以将自己村庄内的资源捐献到部落仓库。 
2.部落声望
部落声望是对于一个高等级部落来说至关重要，部落的升级、部落技能的习得、以及部落技能的发动等，都需要消耗大量的声望。因此如何不断获得部落声望是每个部落都必须面对的问题。
部落声望获得的基础途径如下：
（1）通过狩猎野外狩猎点中的NPC头领获得
（2）通过相应的部落声望任务获得 
（3）通过官方所举办的活动奖励获得 
部落声望获得的其他途径： 
如果其他部落通过以上3个途径获得部落声望，玩家的部落过与该部落互相宣战，在战斗中以攻击模式取得战斗的胜利，便可以获得该部落的部落声望，直至该部落的部落声望为零。 
3.部落的升级
部落升级需要消耗仓库内的资源和部落声望，部落内人数也必须达到一定数量，所以部落升级不只是部落族长一个人的事情，必须通过大家的共同努力，才能完成部落的升级。 
部落可以容纳的成员数量随着部落等级的不断提高而增加。 
从6级部落开始，部落可以下设分支团，此时部落将不再是之前的单一的结构组织，一个高等级部落将由一个部落直属团与多个非直属团构成。 
6级部落可以再增设两个非直属团，7级部落则可以再增设四个非直属团。非直属团的团长由族长从直属团里挑选出并任命。 
4.社会阶级 
《兔趴帝国》的世界里共有十个社会阶级，等级从低到高依次为：部落游民、部落勇士、精英勇士、部落狂战士、十夫长、百夫长、军团统领、将军。无部落的玩家社会阶级至多为部落勇士，而加入高等级部落的玩家则可以依靠部落所带来的福利提高自己的阶级，以便于享受游戏中以及部落内部所带来的特殊增益效果。 
5.部落技能 
高等级部落除了可容纳更多玩家，提高部落成员的社会阶级外，还可以通过学习部落技能来提高部落成员的成产力和战斗力。等级越高的部落可以学习得部落技能越多，效果也越好。 
部落技能的升级需要消耗部落声望，技能分常驻技能和激活技能两种，大部分部落技能使用时需要激活后才有效果。 
当部落成员的社会阶级达到可感受该部落技能的最低需求时便可以享受到部落技能所带来得加成效果了。因此，部落等级越高，可感受到同一个部落技能的部落成员越多。 
激活部落技能时同样需要消耗部落声望，技能激活后会显示该技能增益效果的剩余时间，在这段时间里满足条件的成员都可以感受到效果，技能激活的时间段里离开部落或者新加入部落的玩家都不能感受到该效果[3]。
操作介绍
游戏操作  游戏界面介绍简单快捷：《兔趴帝国》秉承了策略类网页游戏的整体风格。不需要安装任何的游戏客户端只需打开IE浏览器即可登陆。玩家在上班期间打开电脑，点点鼠标，工作娱乐即可两不误。
新手任务简洁明了，容易上手：第一次登陆《兔趴帝国》游戏官网，进行简单的注册即可，第一步需要选好种族和村庄，进入游戏后，点击游戏界面上的任务按钮，按照任务说明完成任务即可获得一定奖励。
进入城内建筑图，在这里开始计划发展自己的兔趴帝国。顶部是资源产量信息，细致的开发人员还标明了距离爆仓的时间，省却了玩家计算的过程；中间是可造建筑物区；底部左侧，从左到右的三个按键分别是自己军队的信息，在村中其它军队的信息，以及任务信息。底部中七个菜单按键分别是：集结点、英雄祭坛、部队大 厅、市场、商城、消息以及邮箱。底部右侧，从左到右依次是内村、外村、地图快捷按键。
从兔趴帝国清晰的界面来看，无论论玩家是新手还是老鸟，都可以第一时间亲近《兔趴帝国》。