标题：太鼓达人
系列一览
街机上市时间名称公布曲数隐藏曲数2001年2月太鼓の达人25
2001年8月太鼓の达人236
2002年3月太鼓の达人332
2002年12月太鼓の达人449
2003年10月太鼓の达人554
2004年7月太鼓の达人658
2005年7月太鼓の达人780
2006年3月太鼓の达人890
2006年12月太鼓の达人9100
2007年7月太鼓の达人1010232008年3月太鼓の达人1110862008年4月太鼓之达人11亚洲版（繁体中文版）
太鼓之达人11亚洲版（简体中文版）10862008年12月太鼓の达人1211232009年6月太鼓之达人亚洲版全新再进级（繁体中文版）
太鼓之达人亚洲版12（简体中文版）1432（截至1解）2009年7月太鼓の达人12 增量版14510（截至5解）2009年11月太鼓の达人13??2010年9月太鼓の达人14??以下内容，街机代目会以「太鼓1」、「太鼓2」、「太鼓3」等表示。
家用机与掌机发售日名称收录曲数对应机种2002年10月24日太鼓の达人 タタコンでドドンがドン30 PS22003年3月27日太鼓の达人 ドキッ！新曲だらけの春祭り34PS22003年10月30日太鼓の达人 あっぱれ三代目39PS22003年12月18日太鼓の达人 わくわくアニメ祭り18PS22004年7月22日太鼓の达人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目40PS22004年12月9日太鼓の达人 ゴー! ゴー! 五代目45PS22005年3月17日太鼓の达人 TAIKO DRUM MASTER 33PS22005年8月4日太鼓の达人 ぽ～たぶる 38（+22）PSP2005年8月4日太鼓の达人 とびっきり! アニメスペシャル40PS22005年12月8日太鼓の达人 わいわいハッピー! 六代目48PS22006年9月7日太鼓の达人 ぽ～たぶる262（+24【2】）PSP2006年12月7日太鼓の达人 ドカッ! と大盛り七代目48PS22007年7月26日太鼓の达人DS タッチでドコドン！35NDS2008年4月24日めっちゃ！太鼓の达人DS 7つの岛の大冒険 ！50NDS2008年12月11日太鼓の达人WII 70Wii2009年11月29日太鼓の达人WII ドドーン2代目！70Wii2010年7月1日太鼓の达人DS ドロロン！ヨーカイ大决戦！！50NDS以下内容，家用版会以以下方式表示：
· 「タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。 
· 「ドキッ！新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。 
· 「わくわくアニメ祭り」以「动画祭」表示。 
· 「とびっきり! アニメスペシャル」以「动画特别版」表示。 
太鼓达人亚洲版游戏剧照(20张)· 「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。 
· PS2版本有标明代目，以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。 
· PSP版本有标明代目，以「PSP」、「PSP2」等表示。 
· Wii版本有标明代目，以「Wii」、「Wii2代目」等表示。
· NDS版本有标明代目，以「DS1」、「DS2」等表示。
游戏介绍
《太鼓达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏，不但在街机上，还有掌机上都能看到这款游戏的身影，《太鼓达人》不但适合目前的年轻人玩，就算是成年人甚至是小孩都非常适合，玩法简单，还音乐轻松，许多经典的歌曲都有，不过比较遗憾的是这个android版本的《太鼓达人》歌曲少了点，而且都比较单调，也没有太高的难度。[1]
游戏方法
音符介绍· 红色：敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。  太鼓达人· 蓝色：敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。　
· 黄色：当音符与小圆圈重叠时，敲打鼓面或鼓边，敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分，燃烧段360分
· 风船（气球音符）：当音符与小圆圈重叠时，敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次，就会加300分（燃烧段360分），敲打完（气球爆掉）会有固定5000（燃烧段6000）加分，未敲完则无固定加分。 
· 芋：初出现于「五代目」，街机版为「太鼓7」，在指定时间内，敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完，最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时，敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」，街机版为「太鼓8」以后，尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。 
· 铃：出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。 
· 拨浪鼓：出现于NDS版，在指定时间内，根据数字交替敲打“咚”（红色鼓面）和“咔”（蓝色鼓边），全部完成顺利升起彩虹可以得高分。  太鼓达人·大音符：出现于wii版，敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中，根据大音符的敲打结果（“良”，“可”，“不可”）来决定落下音符的数量，具体是良>可>不可（无音符落下），类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版，大音符只需用多一点力敲打鼓面便可，在家用版，敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外，在双打时，红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时，会得到较高得分。
从「五代目」起，街机版为「太鼓7」，加入了「ゴーゴータイム」（燃烧段）。在「ゴーゴータイム」时段，每音符得分乘1.2倍。
难度一般情况下，和田どん、和田かつ是裸体的。
かんたん
「简单」（或称梅，花，初级），难度最低，适合完全没有接触这个游戏的玩家，歌曲难度为1至5星，在「太鼓9」出现以后，当第一首选择「简单」时，会有操作说明（音符介绍、注意游戏安全等）；但在「太鼓9」，操作说明与「简单」分开，操作说明改为「あそびかた」，在「简单」的左面，当「魔鬼」被解除时，「あそびかた」会被隐藏。
ふつう
「普通」（或称竹，中级），难度比简单难，即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格，歌曲难度为1至7星。
むずかしい
「困难」（或称松，高级），难度高，适合熟练的玩家，歌曲难度为1至8星。
おに
「魔鬼」（或称鬼，魔王），是太鼓最难的难度，歌曲难度为1至10星。
· 「太鼓6」以前，「魔鬼」是叫作达人（或叫桃），出现的方法是于「简单」打左鼓边10回（不能在先选曲模式出现）。 
· 「太鼓7」开始，在「困难」打右鼓边10回，然后玩家可按需要自行到「简单」位置，打左鼓边以解除隐藏模式。
难度分歧于太鼓之达人Wii的双人模式下，二人可以选择不同的难度。
隐藏模式当使用隐藏模式时，和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
太鼓达人 桌面壁纸(13张)ドロン
谱面非表示（或叫忍者，隐谱），选择此模式时，所有音符会消失，留下的是音符下的文字，例如：「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
· 「太鼓7」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边10回就会出现；再打左鼓边10回，解除模式。 
· 「太鼓8」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边20回就会出现；再打左鼓边5回，解除模式。 
· 「太鼓9」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边20回就会出现；再打左鼓边10回，解除模式。
· 「太鼓10」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边20回就会出现；再打左鼓边10回，解除模式。 
· 「太鼓11」：在「魔鬼」出现后，在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现；再打右鼓边10回，解除模式。 
· 「太鼓12」：在「魔鬼」出现后，在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现；再打右鼓边10回，解除模式。 
但在「太鼓11亚洲版」、「太鼓12亚洲版」并没有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速、3倍速、4倍速，只是谱面音符距离以倍数拉长了，例如：4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于「六代目」。
· 「太鼓8」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速；再5回，3倍速，再5回，4倍；再打左鼓边10回，解除模式。 
· 「太鼓9」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速；再5回，3倍速，再5回，4倍；再打左鼓边15回，解除模式。 
· 「太鼓10」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速；再5回，3倍速，再5回，4倍；再打左鼓边15回，解除模式。
· 「太鼓11」：在「魔鬼」出现后，在「魔鬼」继续打右鼓边5回就会有2倍速；再5回，3倍速，再5回，4倍；再打右鼓边15回，解除模式。
あべこべ
红蓝逆转，谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。
· 「太鼓9」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边25回就会出现；再打左鼓边5回，解除模式。 
· 「太鼓10」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边25回就会出现；再打左鼓边5回，解除模式。
· 「太鼓11」：在「魔鬼」出现后，在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现；再打右鼓边5回，解除模式。
· 「太鼓12」：在「魔鬼」出现后，在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现；再打右鼓边5回，解除模式。
かんぺき
完璧，当有第一个失误时，游戏结束。此模式初出现于「六代目」，但不能在街机版中使用。
选择音色· 「太鼓11」、「太鼓12」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边5的倍数下就可以选择音色，分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。
操作流程现在简单介绍街机版的操作方法。
「太鼓9」
WII太鼓达人 游戏截图(16张)以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。
1. 投入硬币，然后敲打鼓面。双打时，投入双倍数量的硬币，然后2人分别敲打鼓面。 
2. 选择难度： 
·可以解除隐藏难度或模式。 
3. 选择歌曲： 
·歌曲以类别排列。 
·敲打鼓边选曲，敲打鼓面确定。 
4. 游玩歌曲： 
·音符由右至左移动，当音符进入左边的小圆圈时，敲打太鼓。 
·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示，魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变： 
· 多「良」时，魂量计会加快向「魂」方向移动，分数亦会增加。 
· 多「可」时，魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半，分数增加亦是「良」时的一半。
· 相反，多「不可」时，魂量计会向后退，分数不变。 
· 如歌曲有谱面分歧，只要满足到一定条件，就会转换谱面。 
· 歌曲终结时，如果全中，和田どん会叫「フルコンボ！」。 
5. 歌曲成绩发布： 
· 发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。 
· 如完成率等于100%，会有金冠标示。 
· 「简单」第一首魂量计不达标时，可以继续游玩。 
· 在其它难度第一首魂量计不达标时，会以复活轮盘以决定可否继续游玩： 
· 「普通」可继续机会：50% 
· 「困难」可继续机会：25% 
· 「魔鬼」可继续机会：12.5% 
（从太鼓11开始，复活轮盘变成了复活连打，方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。）
· 如果第二首或之后，魂量计不达标时，会被强制结束游戏。 
· 如魂量计达标时，而该曲不是最后一首时，可以继续游玩。 
6. 游戏终结。 
· 发布合计分数，按所得分数的平均值分等，一共9等，最高为太鼓の大达人。 
· 如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩，可以签名，签名可以输入4个字，时限为99秒。 
· 如果合计分数高于计算机纪录头20名，亦可签名。 
· 分等后、或签名后，会有QR码、密码画面，是用来参加太鼓道场的全日本国的排名，时限为99秒。 （太鼓11废止，但太鼓12，太鼓12增又恢复，亚洲版无此模式。）
· QR码、密码画面后，会有「太鼓新闻」，介绍一些相关的情报。 （同上）
特别玩法以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。
ダブルプレイ
「一人双鼓」（或简称「双鼓」），指一个玩家投入双人份量的硬币，一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题，然而如果两边音符密度高而且谱面相同（如「魔鬼」的2000系列），这种玩法就非常费力，特别是连打比较多的时候。
「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲，在「魔鬼」，这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠（即一边有音符时另一边则没有），玩家可以两边互相交替来进行游戏。
ノークリアノーミス
「全接不过关」（或称「捉可」、「FF(Full Fail)」），指玩家打中了所有音符（击中率为100%）却仍然过关失败。这种情况只出现在「魔鬼」，精度非常低的时候（「良」的数量少，「可」的数量多，通常是0连打），由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下，全接所有音符则一定能成功过关。
アレンジプレイ
「插音」（或称「插谱」），指玩家在没有音符的地方插入一些音符，以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律，令过关难度降低。
游戏安全· 注意游戏伤害 
鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛，甚至受伤。 
· 不要随便靠近玩家 
随便靠近玩家不但干扰游玩，并且可能被鼓棒打中受伤。 
· 小心噪音与振动扰人 
(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。 
· 只敲击鼓面和鼓边
敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。 
·敲击鼓力度不要太大
太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵，故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。
整体上来说，游玩时务必注意周遭的情况。
歌曲分类
NAMCO原创音乐以下内容，会说明一下个别收录歌曲的分类。
ナムコオリジナル
游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外，更收录了为数不少的Namco原创歌曲。整体难度相比起其它类型歌曲为高。
（1）2000系列

游戏相关
踊り子
在单人游戏时屏幕下方伴舞的人，个别歌曲中伴舞的角色会发生改变（大部分是动画歌曲和游戏音乐）
最大连击数
难易度愈高的歌曲，最大连击数亦会愈多。
· 最大连击数为765： 
· KAGEKIYO 
· Rare Hero 
· スクロール・ミカ 
· XEVIOUS（细野晴臣 监修） 
· 月下美人的普通谱面
· STAGE ac11
· 蓄势~GEAR UP~（里谱面）
· 十露盘2000 
· X-DAY 2000
·Samurai Rocket
·らんぶる乱舞（里谱面）
· 最大连击数为777： 
· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より 
· 恋文2000 ： 
· 伝说の祭り 
· 「ドラゴンセイバー」より「水没都市」 
· The Carnivorous Carnival
· 百花缭乱 达人谱面
· 亜空间游泳ac12.5
太鼓最大连击数排名
连击数 曲名 代目
1414 〆ドレー2000 太鼓14，太鼓15
1004 〆ドレー2000（困难） 太鼓14，太鼓15
1000 Telecastic fake show 太鼓15
999 初音ミクの消失‐剧场版‐(裏谱面) 太鼓15
999 红 太鼓8~10、太鼓11日版、太鼓11亚洲版、太鼓12、PS2七代目、太鼓wii2，太鼓13~15
999 PUNISHMENT 太鼓12日增量版，太鼓13~15
999 风云！バチオ先生（里谱面） 太鼓12增一解后里谱面，太鼓wii2
986 夜樱谢肉祭 太鼓11日版、11亚洲版二解曲 太鼓wii，太鼓12，太鼓12亚洲版，太鼓12增量版，太鼓13
967 响太鼓达人（里谱面） 太鼓12日版一解后里谱面、12亚版里谱面，太鼓12增量版里谱面
943 Rotter Tarmination（里谱面）太鼓12日版、太鼓12亚版，太鼓12增量版，太鼓wii2，太鼓13
942 夜樱谢肉祭（里谱）太鼓11日版、11亚洲版二解曲里谱面，太鼓12，太鼓12亚洲版，太鼓12增量版，太鼓wii2，太鼓13
906 エンジェル ドリーム（里谱）太鼓12增、12亚洲版一解后里谱，太鼓wii2，太鼓13
889 やわらか戦车 PS2七代目[18]、太鼓11日版二解曲里谱面，太鼓12，太鼓12增量版，太鼓13（亚洲版全系列无此曲）
888 SAMURAI ROCKET(里谱面)、太鼓12日版一解后里谱面，太鼓12亚洲版，太鼓12增量版，太鼓wii2，太鼓13
888 拝启、学校にて 太鼓11日版、11亚洲版二解曲里谱面
876 Ekiben2000 NDS七岛大冒险、太鼓11日版、11亚洲版 太鼓wii，太鼓12，太鼓12亚洲版，太鼓12增量版
876 はたラク2000 太鼓13
832 月下美人（达人谱面） 太鼓9、太鼓10、PS2七代目
831 てんぢく2000 NDS1、太鼓10、太鼓11日版、太鼓11亚洲版、太鼓wii
823 Naked Glow 太鼓12增4解曲、太鼓12亚洲版1解曲，太鼓wii2，太鼓13
822 燎原ノ舞 太鼓12增5解曲，太鼓wii2，太鼓13
821 タベルナ2000 太鼓8、太鼓9、太鼓10、太鼓11日版、太鼓11亚洲版、PS2六代目、PSP2下载曲、太鼓wii，太鼓12增量版
808 ポルカ｢雷鸣と稲妻｣ PSP2下载曲
804 トッカータとフーガとロック 太鼓8、太鼓9、PS2六代目、太鼓12增2解曲，太鼓wii
802 きたさいたま2000 太鼓9、太鼓10、太鼓11日版、太鼓11亚洲版、太鼓12日版、太鼓12亚洲版、PS2七代目、PSP2、太鼓wii，太鼓12增量版，太鼓13
「魔鬼」连击数最高的歌曲是〆ドレー2000，为1414コンボ。
顺带一提，「困难」连击数最高的歌曲同样是〆ドレー2000，1004コンボ。
「普通」连击数最高的歌曲是〆ドレー2000，498コンボ
「简单」连击数最高的歌曲是〆ドレー2000，375コンボ。
另外，在全个太鼓系列中，连击数最少的歌曲是「简单」的｢ハグしちゃお｣，47コンボ。
难易度
这个游戏以星星的数目标示歌曲的难易度，星星数目越多，难度越高。「简单」最难为5星，「普通」为7星，「困难」为8星，「魔鬼」（或以前的「达人」）为10星。
某些歌曲因为出现次数太多，歌曲的难易度会被调低，例如：
· 2000系列中的第1首曲「さいたま2000」 
在「太鼓9」或以前的「魔鬼」，难易度为10星[28]，但在「太鼓10」，被调低至9星。 在最新的「太鼓15」中，更是被降至7星
· 夏祭り 
此曲的「魔鬼」由8星下调至6星。 
· 风云!バチお先生
在「太鼓TATAKON」初登场「魔鬼」难易度为10星，但在「太鼓PSP1下载」、「太鼓PSP2」以及「太鼓DS1」的「魔鬼」难易度被调整至8星，在「太鼓10」至以后，被调低至7星。
· さくらんぼ 
此曲初出时9星，在「太鼓DS1」中难易度降至8星并含有谱面分歧，在「太鼓12」，「太鼓Wii」中，难易度降至8星，并且没有谱面分歧。
· ソウルキャリバーII
此曲初出时9星，在「太鼓DS2」「太鼓10」及以后中难易度降至7星。
· メヌエット
此曲初出时10星，在太鼓wii2当中降为9星。　
太鼓之「最」
· 最多音符：14代出现的〆ドレー2000，顺带一提，其「困难」难度为1004コンボ
一共1414コンボ 
· 最少音符：「简单」的ハグしちゃお 
一共47コンボ 
· 在街机版被连续收录次数最多的歌曲：アンパンマンのマーチ 
13次，由「太鼓1」收录至「太鼓12增」及「太鼓12亚洲版」
· 最多谱面分歧的歌曲：「魔鬼」的卓球de脱臼 
几乎每1个小节都有谱面分歧
· 风船敲击数最多的歌曲：「魔鬼」的Rotter Tarmination表谱在最后有999连击的风船（在该曲里谱面最后亦有一766连击的风船），据说是AUTOPLAY的耻辱
自作谱面
简述
太鼓玩家会希望演奏一些自己喜欢的、却并没有收录在太鼓之达人游戏中的音乐，于是出自对乐感的理解而独立完成乐曲谱面的编辑。这一类非NAMCO编写的与乐曲配合的谱面，便称为自作谱面。自作谱面分为：为已收录曲目重新制作谱面和挑选自己喜爱的曲目并制作谱面。由于自作谱面无法放在现有的太鼓  Owata画面之达人游戏中游玩，所以需要在一个模拟环境中演奏。不同的模拟环境所使用的乐曲和谱面格式基本均不通用。
OWATA
　Owata是根据太鼓原理制作的swf，将乐曲(bgm)和谱面(data)文件放到owata的目录下再打开swf，就可以演奏或者观看自作谱面。由于是Flash文档，Owata多数用于在Internet上在线演奏歌曲。每天都有许多玩家自作谱面发布，并且不乏优秀作品。但是在Owata环境下，无论是演奏或者观看，都是没有太鼓音的。
Owata的谱面格式与太鼓さん次郎不兼容。  太鼓さん次郎画面太鼓さん次郎
太鼓さん次郎是是根据太鼓原理制作的可执行程式， 启动程式后打开相应的谱面文件即可演奏或者观看自作谱面。与Owata相比，太鼓さん次郎无论演奏或者观看，都是有太鼓音的。
太鼓さん次郎的谱面格式与Owata不兼容。  osuOSU音乐游戏
　《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而只做成的一款独特PC版节奏游戏（RhythmGame），为了保证一个好的游戏玩法与计分规则，《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它也是一个全功能的编辑器，可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。此游戏中也有太鼓模式，有太鼓音及魂槽，是本家谱面及自制谱面最多的模拟方式之一，但是在判定上与太鼓达人有很大区别，玩家需要适应一段时间。
太鼓玄人
太鼓玄人是一款据说是由日本donners开发的应用于psp的一款自做软件，支持A、B模式，可以令广大的psp的太鼓达人爱好者玩到最新的歌曲、以前的经典歌曲，甚至是
自己喜欢的任何一首歌曲。太鼓玄人也是可以自己谱写谱面的，他所需要的的音频是单声道的wma文件，谱面文件则可以用次郎的谱面进行转换。对于
此款玄人软件来讲，无疑是广大psp太鼓玩家的巨大福音。但是相对于psp的两款太鼓达人的本家制作来讲，玄人对于音符的判定甚是严格，习惯于psp
两个本家作品的玩家可能不习惯玄人的判定，玄人的过关也较之于psp的本家作品稍难。
总之，玄人的利大于弊，广大太鼓发烧友绝对不容错过。
[2]
flash小游戏
基本信息  太鼓达人电脑版游戏名称：太鼓达人电脑版
游戏类型：敏捷小游戏
游戏大小：4480K
游戏站点：4399小游戏
游戏介绍太鼓达人电脑版来，《太鼓达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏，不但在街机上，还有掌机上都能看到这款游戏的身影，游戏操作简单，音乐轻松，不但适合目前的年轻人玩，小朋友们也非常适合哦，游戏中有许多经典歌曲。玩家需要配合音乐，敲打机台上的日本传统乐器“太鼓”的框体，从而打出正确的节奏。[3]
操作指南如何开始
点击[开始游戏] - 再点击[简单]。
操作方法
游戏中使用键盘键操作，键盘键"f","j"为"咚"."D","K"为“咔”。
游戏目标
按照曲子节奏打太鼓。