标题：安德鲁·琼斯
基本信息
安德鲁·琼斯（Andrew Jones），出色的肖像画大师，Massive Black 
  
公司开发部的概念设计师，同时也是概念设计界的“四大天王”之一。过去一直积极投身于电影、游戏的概念艺术创作中。曾先后任职于工业光魔（ILM）及黑岛工作室（Black Isle Studio），现在则是Retro工作室的资深概念设计师。任天堂的著名游戏《银河战士：Prime》I 和 II的概念设计就出自Andrew之手。他同时还是著名概念设计网站conceptart的核心创始成员。安德鲁也在全球范围内做一些概念艺术设计的指导工作。
人物生平
Andrew Jones Hails 出生在美国西部科罗拉多州的Boulder，那里的山峰峻拔突兀，令人神往。高山如沉睡的上帝，关注着山谷中忙碌的灵魂，Andrew亦是其中之一。他的灵感在这壮观的风景中迸发，创作出如Boulder高山般涉慑人心魄的作品。
2006年，Andrew已不再是一个稚气未脱的男孩，他游历各地，艺术气息浸润了Andrew的灵魂。他是数码创作的先驱者，但投身此行，决非偶然。Andrew在Internet上追寻着大师的足迹，寻找着与他志同道合的艺术家。Internet开启了Andrew创作的潘多拉，他在艺术世界里挥洒灵感。【Painter大师】安德鲁·琼斯(9张)
无论何种创作方式，素描，油画或数字作画，对这个世界的无尽的探索欲，才是Andrew艺术作品的主题。在短短的3年内，Andrew创作了1000幅自画像。他对世界的探索未曾停止，以求用更抽象的方式表达作品。在探索的过程中，Andrew找到了很多答案，但同时，也有了更多的疑问，Andrew作品的高度在渐渐提升。
在Andrew充满迷幻色彩及死亡色调的作品中,他所做的新的探索及尝试显而易见，Andrew对世界的探索永无止尽。
个人自述
我的父母都是画家，在我学龄前的时候，我画了一幅毛毛虫的画，就被老师认为是非常特别的。所以他鼓励我的父母给我请私教，并开始了我的艺术家的生活。安德鲁·琼斯作品欣赏(6张)
我至今一直在画画，我已经做了大量的生活绘画，这对于我影响很重。有很多的时间去进行生活绘画，因为我住在一个农场，我绘画是为了娱乐。我确实有很多的创作时间。
我去了佛罗里达的Sarasota一所叫Ringling的艺术设计学院，在那里我获得了电脑动画艺术的学士学位，在Ringling，我学习的是电脑动画和maya，使我转变为一个更有效率的概念艺术家的技能。在Boulder艺术学院，我收到古典艺术的学术训练，从导师Elvie Davis那，其中包括演员和人物画，生活绘画，目光测距，许多颜色和阴影理论。
我用了一学期时间前往医学院解剖尸体。 我用那些时间真的能接近这些尸体来学习解剖学。你真的不会忘记当你一旦去剖开尸体的后背的时候。这种印象深入人心。
我接触到的数码艺术相当早。我记得用Painter1.0时，它好像是装在一个像颜料桶一样的东西里面出售。在Wacom到来之前，我使用它仅仅是用鼠标来完成的。 我记得尝试使用它，但它不是为满足作为传统的方式。在那个时候，我是真正融入马克笔和铅笔，所以最初的电脑程序是很难与之进行竞争。我记得当第一块Wacom数位板出来，我一直到1998年年底还在试验使用它。 在那一刻，我真的被Painter与Wacom困扰。我从来没有真的回头看，因为我当时就有使用他的欲望。
在我上学的，我找到了一份工作，与我的一个艺术学校同学，Jason Wen。.我的工作是一个所谓“F8”的个人的项目。他看到了我的一些观念，工作，并要我合作。这是我作为一个概念艺术家的第一份工作，，独立的面向数字化电影方向的。做好风景，人物，车辆，火炮-实际上是整个宇宙的组成部分。 “F8”已成为一个经典的派别，开始是以SIGGRAPH出现的。
这真是一次伟大的经历，因为这是第一次我能看到我的想法能以3D形式出现，看到更新和 LightWave下的建模。我记得真是非常激动我能画一些东西并且有别人建模，并考虑到下一级别。SIGGRAPH=Special Interest Group on Computer Graphics (美国计算机协会)计算机绘图专业组，Painter似乎是有一定的精神给它。它的绝对是最直观的程序。还有一个要素对于Painter，就是混乱和不可预测性。 我只是会变得更舒适，用Painter比起其他任何软件。事实上，我在大多数时间利用这Painter和Photoshop结合，但如果我是绘画与素描，我一直使用的是Painter。
任天堂的《银河战士》 一直是我最喜欢的游戏。我在早年间花了很多的时间玩这款游戏。我搬到欧洲，因为我需要从生活和工作在加利福尼亚州改变。我卖了一切并辞去我的工作，在欧洲作为一个肖像艺术家生活，只是工作，生活在街头出没，就像一个真正的吉普赛人一样周游，过着游牧的生活。
这是持续了几个月的一段伟大的时间，当然直到随着假期的临近，我期待着回去看看我的家人。后来我的一个艺校的朋友发来了电子邮件，他任职于Retro工作室。电子邮件说，他们在寻找概念艺术家为新的《银河战士》游戏。 因此发过去我的作品集，他们喜欢他们所看到的，并提供给我了工作。我记得，在飞机上时给我做了面试，我画了画并且给他们看，我想，你知道，他们和我相处，我和他们相处，并且我得到了工作。这事真快。这是一项伟大的工作，为任天堂。
我有很多真正的自由。我是项目中唯一概念艺术家，使我对于所有的片段能非常自由的支配。 它对整个世界来说是有趣的发展，发展出一整个生态系统和敌人之间的结构。
这也是不错的工作，内部结构预先确定的职权。这批人物有自己的历史，都很好，所以我不得不让他们似乎真正为既定规范。我也有工作，使之足够有趣，为下一代的玩家。我觉得这是一个真正的伟大的，创造性的挑战，而我真的很高兴与他们一起工作。这是一场伟大的经历。
由于任天堂项目的进行，我得到了《银河战士》这款游戏的制作者和其他的艺术导演的信任。我觉得我得到了更多的自由，因为我去做了。 的确有更大的自由度，在《银河战士2》，并且和最终的《银河战士3》，和他们合作的确有一个更大的展示自我的舞台。我也参与了Metroid Hunter这款游戏的PlayStation版本。
概念工作，可以让我发现更自由，创意也随之而来。 
我从欧洲回来了，任天堂给我了工作，我知道我有了自己的住宿地点还有可以延循的风格。从那时开始，不仅思路不断来临，而且工作也一直不断。 想法仍然是新鲜的，工作是伟大的项目也是令人振奋的。
Massive Black是一个相当出色的外包工作室，为视频游戏产业。在海湾地区有一个大型工作室，拥有包含世界上15个领先的概念艺术家。
我是那的创意总监，并且我很积极开发了很多我们自己的知识产权，其中包括我们自己的视频游戏的想法和其他项目。我们大部分在Massive Black的朋友们在这里追求着美术事业。 我们做的图库，它展示以及设立讲习会和我们的许多项目正在规划或概念阶段，所以我保持相当活跃。在南加州工作时我在任天堂得克萨斯公司。 我们相互之间，我们知道了很多真正伟大的艺术家。很多这些家伙也有自己的网站，不过，我们的构思是把团队拉近并且增强交流。因此，我们开始了，并获得更多的艺术家。 我们开始重视论坛系统，它是这其中的一部分，只是刚刚开始，得到了很多交流。这正是我们可以利用，以保持联系并互相分享我们的艺术。
Conceptart是一个伟大的地方，以遇到其他艺术家，学习和批判对方。
我目前的计划正在许多方向继续，但只是最近，我已经买了一个笔刷。我已经真正活跃在人体彩绘。我一直在彩绘裸体的女性和其他模特，马戏表演者和杂技演员。E3展上，索尼这样的大派对，他们聘请了一批杂技团，表演者和舞蹈家。这是一种做现场的概念艺术因为你概念艺术了结构和笔刷，在一个真人身上。所以这样的是使我最近最令人兴奋的事。我想追求我的人体彩绘生涯在我业余时间。它的非常像禅宗佛教sandpainting，你知道，它是唯一的有这么长时间。这就像表演艺术，在这方面我已经不得不用一些好的摄影师来拍照留念它了。
我已经做了大量的传统工作，但现在我一直在做数字工作了这么久，它对我来说是那么的自然。数字是很伟大的-不要误会我的意思。 你得到光，像素和能源，这是个美丽的介质，但它留给你想要从有形的世界获得更多。我真的觉得用液体涂刷，并用炭笔画画是有触觉特质的，使你从物理介质那里。我发现在人体彩绘上，它的最显着的一切，不仅仅是因为我是用真正的介质，如推进剂、笔刷和模版了，而是我是对生活作画。一切是这样的生动。它真的有助于平衡所有我做的数码工作。它真的能让你和你的朋友互动起来。
我目前的项目清单我喜欢做的是《Burning Man》和一些比较大的节日，并作表演。我的未来计划在于我和Massive Black的项目，但我想我是有计划稍后就购买一些土地，在哥斯达黎加和美国之外，并准备在2012年。我觉得那时候在那周围，我想有我自己进入静修状态，远离玛雅。