标题：天使华音
基本信息
游戏名称：天使华音  [1]游戏类型：角色扮演
游戏语言：简体中文
游戏大小：107.4MB
游戏时间：10小时左右
作者的游戏介绍
剧情介绍一个天使由于某些原因，在一座城市里被困了一夜，在这一夜间却发生了很多意想不到的事情。
这游戏是从去年这个时候开始做的，剧情在一年前就想好了。断断续续地做了一年，中途很多次要坑，但最终还是硬着头皮做完了。《废土小红帽》是在做这个游戏的过程中为了调节心情而做的短篇。
如果跳过所有战斗，只看剧情的话，大概有5个小时的游戏时间。从没做过这么长的游戏，真不知道是怎么坚持下来的。只测试了一遍，大概还有不少bug。如果有人能够报告bug，我将感激不尽。
做完游戏后，再回头看看，我也不知道这游戏想要表达的是什么，也许是历经了人世间风风雨雨后复杂的感情吧。
做这个游戏的收获之一是自己变得对古典音乐感兴趣了。有一些音乐知识的玩家可以发现，游戏里的人名、法术名等都来自于古典音乐。在背景音乐的选择上，我也尽量使其与情节相关。比如同大管的战斗中配乐为维瓦尔第的大管协奏曲，同中提琴的战斗中配乐为用中提琴演奏的恰空等。
故事背景借鉴了一些《英雄传说5海之槛歌》的元素，这也是受了脂肪大人的《杂鱼军团2》的启发。但更加强调了音乐的重要性。
本游戏的剧情是原创的，这也是我第一个全部原创剧情的游戏。剧情的开头部分是受本人真实经历的启发。我曾经由于某些阴差阳错的原因，身无分文地在一个陌生的小镇上被困了一夜，其间得到了一位老人和一个女孩的帮助。这个事件对我的人生观也有较大影响，因此把它做成游戏予以纪念。剧情到了中后期就开始混乱了，基本上是想到哪里写到哪里，也没有维持一个统一的风格。不过贯穿全部剧情的其实是主角的回忆，而回忆这部分是一年前就构思好的。
设置说明：以下设置适用于大多数Rpgmaker XP游戏。
本游戏为未脱离版，需要在电脑中安装Rpgmaker XP。
若游戏变卡或按键失灵，请尝试关闭中文输入法（如进游戏后按一下“SHIFT”）。
若在宽屏显示器上运行全屏模式，请设置显卡驱动，选择“保持纵横比”，以避免画面变形。
建议打开“平滑模式”和“抑制画面抖动”（按“F1”进行设置）。
按键说明：上、下、左、右方向键：移动人物或光标，对话；
空格、C或回车：确定；
X、Esc：取消，打开地图菜单；天使华音(4张)
Z：打开战斗菜单；
A：自动战斗（完成该场战斗后才能使用）。
F1：设置。
F12：退出游戏。
Alt+Enter：切换全屏/窗口。
操作说明：本游戏同大多RM游戏不同，即使在对话或过场剧情时也能读档或存档。
战斗说明：每场战斗前会自动存档。
战斗失败后，按一下“空格”可读档。
每场战斗失败五次后可开启作弊模式。警告：作弊可能使某些事件无法正确触发，导致剧情不连贯。不建议滥用作弊技能。
战斗评价由回合数决定。四星评价为作者本人通关所用的回合数（即自动战斗的回合数）。若打出了五星评价或找出了比自动战斗更简单的战术，请同作者联系。
在战斗中或战斗失败后重新开始战斗，已出现过的对话将不再出现，这是为了节省时间。若想观看战斗中的所有对话，可以回到主选单，再载入战斗的存档。
作者的话
本游戏剧本由本人创作，若想使用、节选或改编请与本人联系。
本游戏的素材（包括脚本）部分来源于网上，部分由本人创作或修改。对于后者，如果您想使用，请遵守以下三点：
1.请勿将其加密。
2.请勿将其用于商业用途。
3.请注明其来自于游戏《天使华音》。如无法确定其是否由本人所作，请至少声明该素材“来源于网上”。
游戏素材出处
游戏制作工具
Rpgmaker XP
音乐
《卡农》帕赫贝尔
《恰空》维塔利
《风暴》《RV481大管协奏曲》维瓦尔第
《BWV565》《恰空》《无伴奏大提琴组曲1》巴赫
《圣母颂》巴赫、古诺
《帕萨卡利亚》亨德尔、哈尔沃尔森
《安魂曲》莫扎特
《月光》《暴风雨》《七重奏》贝多芬
《随想曲24》《钟》帕格尼尼
《革命练习曲》《幻想即兴曲》《夜曲2》《夜曲20》肖邦
《帕格尼尼练习曲6》李斯特
《摇篮曲》舒伯特
《第五交响曲》《天鹅湖》柴可夫斯基
《泰伊思冥想曲》马斯奈
《女武神的骑行》《齐格飞的号角》瓦格纳
《野蜂飞舞》里姆斯基·柯萨科夫
《火星》古斯塔夫·霍尔斯特
《山魔的大厅》爱德华·格里格
《天鹅》圣桑
《叙事曲》奇普里安·波隆贝斯库
《查尔达什》蒙蒂
《爱之悲》《爱之喜》《美丽的罗斯玛丽》克莱斯勒
《更近吾主》Eliza Flower、Sarah Flower Adams
《小夜曲》布里顿
《梦中的婚礼》《秋日私语》保罗·塞内维尔
《一步之差》Carlos Cardel
《神秘园之歌》《誓言》神秘园
《那不勒斯之月》（《西班牙的眼睛》）Bert Kaempfert
《夜的钢琴曲1》《夜的钢琴曲2》《夜的钢琴曲6》石进
《眼泪》Daydream
电影《辛德勒的名单》配乐 约翰·威廉姆斯
《殇》 电影《倩女幽魂》配乐 徐嘉良
《陪我度过漫漫长夜》 据说出自陈美某张专辑？
《冰莲》 电视剧《宫》配乐
电视剧《火花》主题曲
电视剧《惊魂记（Psycho）》配乐 伯纳德·赫尔曼
动画片《美少女战士》配乐 东映
游戏《海之槛歌》配乐 Falcom
音效
战争音效 immortalinvisible
头像图
fayforest
行走图
fayforest（大多数非默认素材的行走图）
《淫魔戒指》ws333（H图）
nakkuruman（部分沙漠及雪地的行走图）
Sithjester
ドット絵世界（低音提琴）
66rpg某位用户（监狱）
MementoVivere（萤火虫）
地图
《Alestian Story》Shine Garden/ENTERBRAIN
《To Near》ENTERBRAIN
66rpg地图包，具体作者未知
图片
Arthur Gurmankin（标题画面）
nonq（？看不清签名）（天使和钢琴）
DragonArtz（雾-音符）
Crazy Crusha（眼睛）
Richard Beck（日出）
脚本
气泡对话框 パラ犬、bbschat、KKME、沉影不器
灯光 Near Fantastica
跟随 yf30
血条 cogwheel
图片标题菜单 chaochao
图标
Vlad Gerasimov
66RPG论坛的玩家评论
这是一个剧情、游戏性、音乐表现都很强的游戏。游戏开始不久，游戏剧情很快就会让你进入状态。游戏的战斗非常有趣：NPC的AI、紧张的战斗、各种乐器的“弹奏”技能。游戏的世界观有着浓烈的个人看法，但这也让游戏格外的富有感染力，通关以后会有一种流连忘返、意犹未尽的感觉。
@bbh评分:8.8
游戏一开始你就会对剧情的发展充满期待，比方说兽人的进攻，被撞的老人都是。一直到最后结局也是悬念十足，使玩家一直有着对之后剧情的遐想。对话设计的很有深意，就算是表面上普通的一段对话也都能和日后的主线剧情完美衔接，再加上穿插的回忆和在黑暗中摸索前行的感觉使得剧情代入感极强，剧情的主旨也深刻的表现了出来。
世界观也是一大亮点，贯彻整个游戏的音乐和乐师有种让人在看日漫的感觉。已经可以称得上是商业水准了。
不得不提的就是战斗，本作的战斗就如同解密游戏一样，并不仅仅是像其他RPG加药和BUFF什么的就能轻松过关的。认真组合技能搭配时真的有种在解密的感觉。而且战斗场景立体感极强，完全不和主线剧情脱节。
不过某些剧情部分由于“吐槽天朝”成分过重，导致与世界观略微脱节。这算是一个小瑕疵吧？还有就是一些要来回跑的场景（比如下水道和红发家）有些拖沓，不过尚不影响游戏体验。
@凌童鞋评分:8.6
款游戏将音乐完美融合进游戏中的每个角落，剧情流畅，细腻，富有感染力，画面的气氛渲染很到位，紧张感人的剧情中不乏一些有趣的小细节。作为一款RPG游戏，战斗也是必不可少的,部分战斗需要不断的尝试才能成功，同时，在每段剧情中都要对地图展开探索，着重剧情的同时却又不失可玩性。具体如何还待你来亲自体验。
@失落迷白评分：7.5
一个以讲述故事为主的RPG。画面均衡，伴随剧情有着到位的渲染程度，
有一定的战斗创意，音乐以较稀有的古典乐为主。
就故事表达来讲较有争议，作者有一定的文笔和情感抒发是
值得肯定的，但在我个人看来，并不完美，游戏内的对话有
部分中二过多，是的，我知道这是游戏中的一些过场人物
本身的性格，但是即便是中二每人和每人也不同，然而据我
来看，士兵，士兵队长，红发女，魔族和天使官，蜂毒射手
等几乎清一色的说话语调，口气，怒点，处事方式。个人认
为即便是黑暗的世界，人类被麻木的再厉害也不可能完全一样。而这些
并且我认为这些对整体影响的相当厉害= =使得我一开始对此游戏产生
过失望感
以上是对一些角色的对话的感觉，总体上是个不错的作品，
在战斗，画面，和渲染文笔表达等都有很多值得学习的地方。
游戏配置
推荐配置
系统：Windows XP/Vista/7
CPU ：Pentium 4 2.4GHz 
内存：256MB 以上
显卡：64MB 以上显存，支持DirectX 9.0c
声卡：兼容DirectX 9.0c之声卡 [2]