标题：神圣伤害
定义
神圣伤害在DOTA里指一种无视护甲减免、无视魔法抗性的伤害。
数据目前对应dota allstars 6.73C版。
攻击伤害类型简介
DOTA里一切的伤害都是由攻击类型（护甲类型）与伤害类型共同决定的。
攻击类型XX攻击指的是攻击类型，相信很多玩过魔兽对战的玩家对此了如指掌。 
但是dota里的攻击类型与魔兽3略有不同【dota里是没有魔法攻击这个类型的】。 
右图中可以看出dota里的攻击类型有如下六种： 
普通攻击  攻击类型穿刺攻击 
攻城攻击 
混乱攻击 
英雄攻击 
法术攻击 
（图片更新至6.74c版本）
所谓的基础魔法抗性其实是体现在法术攻击对各种护甲的伤害比例：比如法术攻击对英雄护甲只能造成75%的伤害，因此具有英雄护甲的单位（其实就是dota中的英雄们）能享受到25%的法术攻击减免 
dota中，没有特殊说明的大部分技能的攻击伤害类型都是【法术攻击 魔法伤害】 
另外敌法师的魔法护盾、屠夫的堆积腐肉、冥界亚龙的腐蚀外表，物品中的流浪法师斗篷、挑战头巾提供的魔法抗性与英雄护甲提供的魔法抗性是线性叠加 
比如敌法师满级魔法护盾时的魔法抗性=1-[0.75*（1-0.40）]=0.55——55%的魔法抗性
伤害类型XX伤害指的是伤害类型，大部分玩家都接触不到这个概念，因为他是地图编辑器中另一个分析伤害的因素 
它与攻击类型相辅相成。 
  神圣伤害伤害类型右图中所示的伤害类型很多很杂，下面是一个简单的分类 
伤害类型可以分成如下几类： 
1#：物理伤害，计算护甲，无视魔免，不能伤害虚无单位 （普通伤害） 
2#：粉碎伤害，无视护甲，无视魔免，不能伤害虚无单位 （强化伤害、破坏伤害——或者又称粉碎伤害、慢性毒药） 
3#：魔法伤害，无视护甲，魔免抵抗，能伤害虚无单位 （魔法伤害、火焰伤害、冰冻伤害、闪电伤害、神圣伤害、音速伤害、酸性伤害、死亡伤害、精神伤害、植物伤害、暗影突袭伤害、力量伤害） 
4#：通用（详细说明请看 5，几点补充——5））
注：3#中各种伤害类型在实战中没有任何区别，冰冻伤害没有减速效果、死亡伤害没有致死效果、火焰伤害没有灼烧效果，他们只是用来区分技能的属性而已
结论从上面的2点，可以总结出： 攻击类型决定了技能是否受魔法抗性影响，而伤害类型决定了是否无视护甲、是否无视魔免、能不能伤害虚无单位 
举一个具有代表性的技能来说明一下： 
TS的恶魔赦令——【法术攻击 普通伤害】 
当恶魔赦令伤害的单位是英雄时，那么法术攻击决定了这个伤害要计算英雄的魔法抗性 
而普通伤害决定了这个伤害是计算护甲、无视魔免，但不能伤害虚无单位
神圣伤害的由来
最初的神圣伤害只是一个伤害类型，在dota中这个伤害类型完全等同于魔法伤害。那么为什么作为魔法伤害的小弟，现今的神圣伤害成为老大哥了呢？ 
这个可以追溯到6.51时代，这个时期是一个大变革，变革程度不亚于6.59~6.60的变化。 
在这个版本里，全能骑士的洗礼技能的攻击伤害类型由：【法术攻击 普通伤害】 
摇身变成了被现在的人们称作神圣伤害的攻击伤害类型：【英雄攻击 神圣（魔法）伤害】 
英雄攻击决定了这个技能在伤害英雄的时候是无视魔法抗性的，而神圣（魔法伤害）决定了这个技能是无视护甲的！ 
这个改动让曾经只能作为加血技能的洗礼拥有了在前中后期都非常恐怖的伤害力。 
当时在汉化者的工作中，【英雄攻击 神圣（魔法）伤害】这个翻译是直接翻译原文的。 
于是广大的玩家第一次看到了神圣伤害的字眼，一时间神圣伤害被传得神乎其神。 
于是在后面的dota版本中，汉化者干脆就将所有的【英雄攻击 魔法伤害】技能的说明全都改成了【神圣伤害】
神圣伤害的消失
好景不长，在最近的6.60版本里，汉化者似乎意识到这个错误，将所有的神圣伤害改回了【英雄攻击 魔法伤害】 
这一点必须强调：【英雄攻击 魔法伤害】=以前汉化错误的【神圣伤害】
广义的神圣伤害
现在大家所说的神圣伤害，都能归纳到【广义的神圣伤害】中来 
【广义的神圣伤害】认为：无视护甲值和护甲类型的伤害，就是神圣伤害。 
1） 
下面看一个表格，与广义的神圣伤害关系不大，只是加深大家对攻击伤害类型的理解。 
表格中的粉碎伤害可以看做是上文加强伤害的总称，他们 无视护甲，无视魔免，不能伤害虚无单位 
（T为无视，F为有视） 
______________________无视魔法抗性/无视护甲/无视魔免 
普通攻击，普通伤害 ______T_____/___F____/___T____ 
穿刺攻击，普通伤害 ______T_____/___F____/___T____ 
攻城攻击，普通伤害 ______T_____/___F____/___T____ 
英雄攻击，普通伤害 ______T_____/___F____/___T____ 
混乱攻击，普通伤害 ______T_____/___F____/___T____ 
法术攻击，普通伤害 ______F_____/___F____/___T____ 
普通攻击，魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____ 
穿刺攻击，魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____ 
攻城攻击，魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____ 
英雄攻击，魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____ *（神圣伤害）
混乱攻击，魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____ 
法术攻击，魔法伤害 ______F_____/___T____/___F____ 
普通攻击，粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____ 
穿刺攻击，粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____ 
攻城攻击，粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____ 
英雄攻击，粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____ 
混乱攻击，粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____ 
法术攻击，粉碎伤害 ______F_____/___T____/___T____ 
2） 
列举所有【英雄攻击 魔法伤害】 
技能篇（可能有遗漏欢迎补充）： 
黑耀毁灭者的 秘法天球（法球） 
痛苦之源的 蚀脑 
地精修补匠 的 激光 
魅惑魔女的 推进（法球） 
圣骑士 的 忠诚考验 
沉默术士 的 智慧之刃（法球） 
血魔 的 割裂 [注]技能释放的第一下造成的瞬间伤害，以及后续移动附加伤害都属于神圣伤害 
幻影刺客 的 窒息之刃 
幽鬼的 荒芜 和 折射 
圣堂刺客 的 灵能之刃 
全能骑士 的 洗礼 
屠夫 的 肉钩 [注]在6.68里改成了【英雄攻击 魔法伤害】 
祈求者 的 阳炎冲击 [注]在6.73里改成了【英雄攻击 魔法伤害】
地精撕裂者 的 死亡旋风 伐木锯链 和 锯齿飞轮（6.73新英雄）[注]死亡旋风如果在途中砍倒了树木，才会造成【英雄攻击 魔法伤害】。
物品篇： 
死灵书小人 最后遗愿 
刃甲 伤害反馈 
再说一些另类的【神圣伤害】
1：英雄攻击 粉碎伤害 
能出现这种伤害的情况有分裂攻击和粉碎
·分裂包括 半人猛犸 流浪剑客 船长 以及拯救世界之物 狂战斧。 
·粉碎包括 潮汐的锚击和术士召唤的地狱火的火焰拳。
分裂伤害 只跟 英雄直接目标的所受到的伤害以及分裂系数 有关，跟被分裂伤害单位的护甲无关。 
分裂攻击各分各的，完美叠加。 
举例说明各种情况： 
【例1】 
船长没出狂战，出了大炮，有水刀的情况下，攻击一个单位，暴击，跳出1000点 红字。（为什么有这么高？我随口说的，别争论数据问题。） 
那么，直接被攻击到的单位受到的伤害为：1000*（1-护甲减伤系数）。 
而被分裂到的单位，直接受到1000*被分裂单位护甲类型减免（dota中除了加强护甲外其余均为0）*100%点伤害。 
【例2】： 
船长出了1把狂战，一大炮，有水刀的情况下，攻击一个单位，暴击，跳出1000的红字。 
那么，直接被攻击到的单位受到的伤害为：1000*（1-护甲减伤系数） 
由于狂战的分裂范围小于水刀的分裂范围， 
那么，在狂战的分裂范围之内，所有单位受到的伤害是 1000*被分裂单位护甲类型减免*100%（水刀系数）+1000*被分裂单位护甲类型减免*35%（狂战系数） 
狂战分裂范围之外，结果同例1。 
2：生命值的直接变化，称生命移除
技能：
神灵武士 的 【沸血之矛】[注]对自己的伤害
灵魂守卫 的 【灵魂隔断】[注]对自己 和 对敌人的生命变化
不朽尸王 的 【噬魂 】[注]对抽取生命的单位造成的25点生命移除
术士 的 【致命链接】
死灵法师 的 【竭心光环】 [注]每秒减少hp上限的百分比，不能被护甲和魔抗抵抗，对魔免也有效
痛苦之源 的 【噩梦】[注]除了最后一击
舰队司令 的 【幽灵船】 [注]减伤后的清算为生命移除
复仇之魂 的 【恐惧波动】
祈求者 的 【电磁脉冲】[注]除了最后一击
火凤凰 的 【凤凰冲击】【烈火精灵】【烈日灼烤】[注]施放时对自身生命的消耗
精灵守卫 的 【过载】[注]持续释放的自身消耗
物品：
食尸鬼王的臂章 开启时 每秒扣除的生命值
影之灵龛 主动对敌军英雄使用时
灵魂戒指 主动使用对自身扣除的生命值
具体技能补充
1）
小鹿的【推进】是大招，指向性的大招都能无视魔免【施法！】，但是小鹿推进附带的【英雄攻击 魔法伤害】不能无视魔免造成伤害，普通攻击的【英雄攻击 普通伤害】依旧能造成伤害。
秀逗魔导士的大招【神灭斩】的【法术攻击 魔法伤害】也是能无视魔免【施法】，但不能无视魔免造成伤害。
2）
压制之刃 的效果其实是目标允许为非英雄单位 的【粉碎】技能
dota中还有 德鲁伊的 4级熊宝宝有这个技能
压制之刃 只提升普通攻击的伤害，这部分伤害当然是【英雄攻击 普通伤害】计算护甲，而且反补的时候没有提升
3）
斧王的 淘汰斩 可以分成两种情况
1，当目标血量不低于秒杀值时，伤害为 相应等级的【法术攻击 魔法伤害】
2，当目标血量低于秒杀值时，伤害为 高达一亿的 【普通攻击 普通伤害】 加上 相应等级的【法术攻击 魔法伤害】。同时斧王的大招会移除目标所有buff。
4）
变体精灵 的 变体攻击
这个技能在说明上写着的是【英雄攻击 普通伤害】
但这个技能并不能对魔免单位使用，这是为什么呢？
原因就是这个技能是由一个普通的技能做触发（貌似是 通魔 技能），之后的眩晕和伤害都是通过触发造成的，而这个普通技能不能无视魔免释放，所以即便这个伤害能无视魔免但是技能却不能无视魔免。
5）
加强伤害是一种特殊的物理伤害类型：
它包括 所有刀阵旋风 技能
修补匠的 热导飞弹  痛苦女王的 痛苦尖叫（6.66之后版本改为【法术攻击 魔法伤害】）
憾地神牛的 回音击（第一击的伤害）
以及
剑圣的 剑刃风暴
这种攻击伤害类型：【法术攻击 加强伤害】
他们计算魔法抗性，不能伤害虚无单位，如果可以选定则无视魔免。
【通用伤害】能伤害虚无单位
以下引用双大的话
如右图  这两个就是通用伤害和加强伤害的区别
那个刀阵旋风和剑圣旋风类的是加强伤害，而不是通用伤害，因为对虚无单位没有伤害。而对战里pom大招流星雨就是通用伤害，因为可以伤害虚无单位
以前dota里区分通用伤害和加强伤害的需求不强，所以我也经常混为一谈，不过现在每一局都可以出现虚无态单位，所以还是分开点好。
6） 
疯狂面具 启动期间受到的额外伤害在6.64中已不是神圣伤害。只是对原伤害数值的直接放大。
受到的额外伤害将和该下源伤害类型一样.比如,假设你被普通伤害击中,则额外伤害也会是普通并被护甲减免(但不被盾牌格挡类技能格挡,因为格挡技能仅作用在源伤害上).由于额外伤害类型取决于源伤害类型,受到源伤害同样的减免/无减免。