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标题：Flash CS3二维动画制作案例教程
图书信息
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2010年2月1日)
丛书名: 计算机课程改革实验教材系列
平装: 207页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787121102714
条形码: 9787121102714
尺寸: 25.6 x 18 x 1.2 cm
重量: 340 g
内容简介
《Flash CS3二维动画制作案例教程》内容简介：为适应中等职业学校计算机课程改革的要求，从二维动画制作技能培训的实际出发，结合当前二维动画制作的流行软件Flash CS3，我们组织编写了《Flash CS3二维动画制作案例教程》。《Flash CS3二维动画制作案例教程》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发，在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新，以利于学生更好地掌握木课程的内容，利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。
《Flash CS3二维动画制作案例教程》采用实训教学的方法，通过具体的案例讲述了Flash CS3的基础知识、基本设计工具的使用、对象的编辑与修饰、基础动画、元件和实例、高级动画等，并通过最后的综合应用展示了用Flash CS3进行二维动画制作的技巧。
《Flash CS3二维动画制作案例教程》可作为中等职业学校数字媒体技术专业的教材，也可作为各类计算机动漫培训班的教材，还可供动漫从业人员参考学习。
《Flash CS3二维动画制作案例教程》配有教学指南、电子教案、案例素材及习题答案，详见前言。
目录
第1章 Flash CS3基础知识 1
1.1 Flash CS3概述 1
1.2 Flash CS3操作界面 3
1.3 Flash常用术语 9
案例1 奔跑的豹子-动画欣赏与制作 12
1.4 Flash CS3基本操作 14
思考与实训 19
第2章 Flash CS3基本设计工具 20
案例2 夏日风情-基本图形绘制与编辑 20
2.1 线条工具 24
2.2 矩形工具组 25
2.3 任意变形工具 29
案例3 绘制卡通人物-图形选择与修饰 31
2.4 铅笔工具和刷子工具 33
2.5 选择工具和部分选取工具 35
2.6 钢笔工具 37
2.7 套索工具 38
案例4 漂亮的小伞-图形着色 39
2.8 墨水瓶工具 42
2.9 颜料桶工具 43
2.10 滴管工具 44
2.11 橡皮擦工具 44
2.12 辅助工具 45
案例5 简单显示屏-文本工具的使用 46
2.13 文本工具 48
2.14 安装新字体 50
思考与实训 52
第3章 对象的编辑与修饰 54
案例6 绘制向日葵-对象编辑 54
3.1 变形面板 57
3.2 对齐面板 59
3.3 组合与合并对象 60
案例7 绘制海上风景画-对象修饰 62
3.4 信息面板 65
3.5 颜色面板 65
案例8 美丽夜景-图像处理技术 69
3.6 位图与矢量图的转换 72
3.7 分离命令 76
案例9 辉光效果-对象修改 77
3.8 将线条转换为填充 79
3.9 扩展填充及柔化填充边缘 80
思考与实训 82
第4章 基础动画 84
案例10 摇曳的烛光-逐帧动画 84
4.1 时间轴和帧 86
4.2 创建逐帧动画 92
案例11 魔力芭蕾-补间形状 97
4.3 补间动画的分类 100
4.4 制作补间形状 100
4.5 使用形状提示 102
案例12 弹性碰撞-补间动画 104
4.6 补间动画制作 107
4.7 补间动画的属性 108
思考与实训 115
第5章 元件和实例 117
案例13 旋转的风车-图形元件 117
5.1 元件的分类 120
5.2 使用库面板 126
5.3 设置图形元件的循环方式 129
案例14 摇曳气球-影片剪辑 131
5.4 创建影片剪辑 133
案例15 动态按钮-按钮元件 134
5.5 按钮结构 137
案例16 马路飞车-元件综合运用 139
5.6 影片剪辑与图形元件的关系 142
5.7 影片剪辑嵌套 143
思考与实训 146
第6章 高级动画 148
案例17 卷轴展开-遮罩动画 148
6.1 图层与图层文件夹 150
6.2 创建遮罩动画 154
案例18 神奇的日月星辰-引导路径动画 156
6.3 创建引导路径动画的方法 158
6.4 应用引导路径动画的技巧 160
案例19 电子相册-声音与视频的交互控制 161
6.5 Flash中的声音 164
6.6 使用视频 168
6.7 ActionScript 2.0编程入门 173
6.8 Play、Stop和Go To语句 176
思考与实训 177
第7章 综合应用 179
案例20 浪漫满屋-房产网站片头动画制作 179
案例21 新款手机抢先上市-网上产品展示方法与技巧 185
案例22 童年-MTV的设计与制作 192
思考与实训 206
标题：包装环境生态学
图书简介：
作/译者：陈新等出版社：国防科技大学出版社
出版日期：2002年01月  [1]ISBN：9787810248556 [十位:7810248553]
页数：403 重约：0.390KG
定价：￥20.00
旧书普通用户价：￥8.00为您节省：￥12.00
旧书VIP用户价：￥7.20为您节省：￥12.80
团购优惠价：￥6.80
内容提要：
本书包括:包装;环境;包装材料;包装与能源;包装和废弃物;包装的安全性及毒性;包装的选择依据等七章内容
图书目录：
目录
1.1包装的定义
第一章 包装
1.2包装的演变及其经济地位
1.2.1包装的演变
1.2.2包装的经济价值
1.3包装的功能
1.3.1包装的保护功能
1.3.2包装的销售与信息功能
1.3.3包装的控制功能
1.3.4包装用作废弃物处理的识别要素
2.1环境的概念
2.2天然材料演变与再生利用原理
第二章 环境
2.3工业包装及产品处理中材料的演变
2.4包装与环境潜在相互作用概述
2.5环境的生态参数
2.5.1产品毒性
2.5.2温度
2.5.... [显示全部]
标题：UG NX 8.0数控加工教程
内容简介
本书全面、系统地介绍了UG NX 8.0数控加工技术和技巧，内容包括数控加工基础、UG NX 8.0数控加工入门、平面铣加工、轮廓铣削加工、多轴加工、孔加工、车削加工、线切割、后置处理以及数控加工综合范例等。在内容安排上，本书紧密结合范例对UG数控加工的流程、方法与技巧进行讲解和说明，这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子，书中的范例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司（含国外独资和合资公司）的培训案例整理而成的，具有很强的实用性；在写作方式上，本书紧贴软件的实际操作界面，采用软件中真实的对话框、菜单和按钮等进行讲解，使初学者能够直观、准确地操作软件，从而尽快上手，提高学习效率。
本书内容全面、条理清晰、范例丰富、讲解详细、图文并茂，可作为机械技术人员学习UG数控加工的自学教程和参考书，也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。本书附赠视频学习光盘一张，制作了与本书全程同步的视频录像文件（含语音讲解，时间长达8个小时左右），另外还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例文件。
图书在版编目( CIP)数据
UC NX 8.0数控加工教程/展迪优主编．-4版，一北京：机械工业出版社，2011.12
（UG NX 8．O工程应用精解丛书）  ISBN 978-7-111- 36664-5
I．①U... Ⅱ．①展… Ⅲ．①数控机床一加工一计算机辅助设计一应用软件，
UC NX 8.0 Ⅳ，(DTG659- 39
中国版本图书馆CIP数据核字(2011)第248511号
机械工业出版社（北京市百万庄大街22号邮政编码100037）
策划编辑：管晓伟张萍责任编辑：管晓伟张萍
责任印制：杨曦
北京圣夫亚美印刷有限公司印刷
2012年1月第4版第1次印刷
184mm×260mm．25.5印张·630千字·393页
0001-3000册
标准书号：ISBN 978-7-111-36664-5
ISBN 978-7-89433—225-7（光盘）
定价：68.00元（含1DVD）
目录
出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1章 数控加工基础1
1.1 数控加工概论1
1.2 数控编程简述1
1.3 数控机床3
1.3.1 数控机床的组成3
1.3.2 数控机床的特点4
1.3.3 数控机床的分类5
1.3.4 数控机床的坐标系7
1.4 数控加工程序8
1.4.1 数控加工程序结构8
1.4.2 数控指令9
1.5 数控工艺概述13
1.5.1 数控加工工艺的特点13
1.5.2 数控加工工艺的主要内容14
1.6 数控工序的安排16
1.7 加工刀具的选择和切削用量的确定17
1.7.1 数控加工常用刀具的种类及特点18
1.7.2 数控加工刀具的选择18
1.7.3 铣削刀具20
1.7.4 切削用量的确定23
1.8 高度与安全高度25
1.9 走刀路线的选择26
1.10 对刀点与换刀点的选择29
1.11 数控加工的补偿29
1.11.1 刀具半径补偿30
1.11.2 刀具长度补偿30
1.11.3 夹具偏置补偿31
1.12 轮廓控制31
1.13 顺铣与逆铣32
1.14 切削液33
1.14.1 切削液的作用33
1.14.2 切削液的种类34
1.14.3 切削液的开关34
1.15 加工精度35
第2章 UG NX 8.0数控加工入门37
2.1 UG NX 8.0数控加工流程37
2.2 进入UG NX 8.0的加工模块38
2.3 创建程序39
2.4 创建几何体40
2.4.1 创建机床坐标系40
2.4.2 创建安全平面43
2.4.3 创建工件几何体44
2.4.4 创建切削区域几何体46
2.5 创建刀具47
2.6 创建加工方法48
2.7 创建工序50
2.8 生成刀路轨迹并确认56
2.9 生成车间文档59
2.10 输出CLSF文件60
2.11 后处理61
2.12 工序导航器62
2.12.1 程序顺序视图62
2.12.2 几何视图63
2.12.3 机床视图64
2.12.4 加工方法视图64
第3章 平面铣加工65
3.1 概述65
3.2 平面铣类型65
3.3 面铣削区域66
3.4 表面铣81
3.5 手工面铣削89
3.6 平面铣96
3.7 平面轮廓铣103
3.8 粗加工跟随铣109
3.9 清角铣114
3.10 精铣侧壁117
3.11 精铣底面121
3.12 孔铣削124
3.13 铣螺纹129
第4章 轮廓铣削加工135
4.1 概述135
4.1.1 型腔轮廓铣简介135
4.1.2 轮廓铣的子类型135
4.2 型腔铣136
4.3 插铣145
4.4 等高轮廓铣151
4.4.1 一般等高轮廓铣152
4.4.2 陡峭区域等高轮廓铣157
4.5 固定轴曲面轮廓铣削163
4.6 流线驱动铣削168
4.7 清根切削174
4.8 3D轮廓加工177
4.9 刻字180
第5章 多轴加工186
5.1 概述186
5.2 多轴加工的子类型186
5.3 可变轴轮廓铣187
5.4 可变轴流线铣193
5.5 多轴加工综合范例201
第6章 孔加工213
6.1 概述213
6.1.1 孔加工简介213
6.1.2 孔加工的子类型213
6.2 钻孔加工214
6.3 镗孔加工226
6.4 铰孔加工230
6.5 沉孔加工233
6.6 攻螺纹237
6.7 钻孔加工综合范例242
第7章 车削加工253
7.1 车削概述253
7.1.1 车削加工简介253
7.1.2 车削加工的子类型253
7.2 粗车外形加工255
7.3 沟槽车削加工267
7.4 内孔车削加工271
7.5 螺纹车削加工277
7.6 示教模式281
7.7 车削加工综合范例286
第8章 线切割294
8.1 概述294
8.2 两轴线切割加工295
8.3 四轴线切割加工306
第9章 后置处理310
9.1 概述310
9.2 创建后处理器文件311
9.2.1 进入UG后处理构造器工作环境311
9.2.2 新建一个后处理器文件311
9.2.3 机床的参数设置值313
9.2.4 程序和刀轨参数的设置314
9.2.5 NC数据定义319
9.2.6 输出设置321
9.2.7 虚拟N/C控制器323
9.3 定制后处理器综合范例324
第10章 综合范例341
10.1 吹风机凸模加工341
10.2 塑料壳凹模加工361
10.3 面板凸模加工377
标题：高等院校数字影视、动画、游戏专业系列教材·动画运动规律
图书信息
出版社: 凤凰出版传媒集团，江苏科学技术出版社; 第1版 (2010年8月1日)
平装: 143页
正文语种: 简体中文
开本: 12
ISBN: 7534569117, 9787534569111
条形码: 9787534569111
尺寸: 28.2 x 28 x 1 cm
重量: 558 g
内容简介
《高等院校数字影视、动画、游戏专业系列教材?动画运动规律》教材重点论述了两方面的内容：其一，是动画制作的技法与理论；其二，是各种物体的运动规律，旨在为涉足动画行业的学者提供详实的制作技能和理论知识。作为一名动画师，必须了解动画的定义、动画的起源和分类，熟悉二维动画和三维动画的制作流程，明确动画师的职责与分工，弄清动画制作的使用工具和具体的绘制方法，熟悉人体解剖知识，理解各种运动产生的力学原理，认识时间、空间和节奏的相互关系，掌握各种事物的运动规律，抓住运动形式的审美特性，全面完整地创造动画角色的运动生命。
目录
第1章 动画的概念
1.1 动画的定义1
1.2 动画的起源1
1.3 动画的分类2
1.3.1 按作品的使用介质和表现手段分类2
1.3.2 按作品传播的媒体分类2
1.4 二维动画片与三维动画片制作流程上的区别3
1.4.1 动画片的前期创意3
1.4.2 动画片的中期设计3
1.4.3 动画片的后期制作4
思考与实践4
第2章 动画制作的基本要素
2.1 动画师在动画设计中的作用5
2.2 动画师的职责与分工5
2.3 动画制作的工具6
2.3.1 动画纸和定位尺6
2.3.2 灯箱6
2.3.3 铅笔和彩色铅笔6
2.4 动画制作的顺序与步骤6
2.5 动画制作中对线条的要求7
2.5.1 动画线条的作用7
2.5.2 动画线条的绘制要求7
2.6 中割画法9
2.6.1 直接中割画法9
2.6.2 对位中割画法10
2.7 简易动画的绘制方法11
思考与实践11
第3章 动画制作的基础知识
3.1 人体解剖结构的重要性12
3.1.1 人体的骨骼和肌肉12
3.1.2 人体的骨架13
3.2 透视中的人体运动结构15
3.2.1 认识空间中的人体15
3.2.2 掌握透视形体的大小变化15
3.2.3 深度空间中的人体运动形态16
3.2.4 关节是圆心，肢体是半径17
3.2.5 运动人体的重叠起稿法17
3.2.6 人体与环境的透视统一18
3.3 人物头部、手足部的结构和动作20
3.3.1 人物头部的基本结构和运动20
3.3.2 人物手部、足部的基本结构和运动22
思考与实践30
第4章 物体运动的基本原理
4.1 动画中运动的多种形式31
4.2 力的产生和力的作用31
4.3 弹性运动32
4.4 惯性运动33
4.5 跟随运动34
4.6 复合运动35
4.7 动作的预备、极限和缓冲36
4.8 动作的夸张与变形44
4.8.1 形态的夸张44
4.8.2 速度的夸张44
4.8.3 情绪的夸张45
4.9 曲线运动的类型和运用46
4.9.1 弧形曲线运动46
4.9.2 波浪形曲线运动47
4.9.3 S形曲线运动48
4.9.4 曲线运动的设计要领
思考与实践50
第5章 运动时间与节奏的掌控
5.1 距离与速度的关系51
5.1.1 距离与速度51
5.1.2 认识摄影表51
5.2 时间与动画张数的关联53
5.3 匀速运动、加速运动和减速
5.3.1 三种不同速度的运动方
5.3.2 辨别速度轨目54
5.4 时间与节奏的掌握54
思考与实践54
第6章 任务运动的规律
6.1 人体关节的主导作用55
6.1 .1 力量通过人体的关节传递55
6.1.2 人体腰背发力的作用56
6.2 人物走路的运动规律58
6.2.1 走路的基本形态和规律58
6.2.2 人物走路的常规节奏61
6.2.3 人物原地循环走路62
6.2.4 走路时手臂和脚的动作63
6.2.5 人物透视走路63
6.3 人物跑步的运动规律71
6.3.1 跑步时腿部的位置与画法72
6.3.2 人物跑步的一般节奏73
6.3.3 人物原地循环跑步73
6.3.4 人物透视跑步76
6.4 人物的跳跃动作81
6.5 人物的口型、眨眼和表情82
6.5.1 人物的口型82
6.5.2 人物的眨眼83
6.5.3 人物的表情84
思考与实践84
第7章 动物的运动规律
7.1 四脚类动物85
7.1.1 四脚类动物结构特征的共性85
7.1.2 四脚类动物四肢结构的比较86
7.1.3 四脚类动物的行走动作87
7.1.4 四脚类动物的奔跑动作96
7.1.5 四脚类动物的慢跑、跳跃和快走动作106
7.2 禽类动物111
7.2.1 飞禽111
7.2.2 家禽115
7.3 鱼类动物116
7.4 昆虫类动物117
7.4.1 飞行类昆虫117
7.4.2 爬行类昆虫117
7.4.3 蹦跳类昆虫118
7.5 两栖类动物118
7.5.1 有足两栖类动物118
7.5.2 无足两栖类动物118
思考与实践118
第8章 自然现象的运动规律
8.1 火的运动规律119
8.1.1 小火苗的画法120
8.1.2 较大的火的画法120
8.1.3 大火的画法120
8.2 风的表现方法122
8.2.1 流线表现法122
8.2.2 运动曲线表现法123
8.3 烟的运动规律124
8.3.1 浓烟的画法124
8.3.2 轻烟的画法127
8.3.3 其他烟的动画表现形式127
8.3.4 爆炸的表现128
8.4 水的运动规律133
8.4.1 水滴134
8.4.2 水花135
8.4.3 水波137
8.4.4 水浪138
8.5 雨、雪与雷电的表现方法142
8.5.1 雨的分层方法142
8.5.2 雪的分层画法142
8.5.3 闪电和光效的表现143
思考与实践145
主要参考文献146
标题：NACHI 1318轴承
NACHI 1318轴承尺寸参数
型号：1318[1]
品牌：NACHI
系列：调心球轴承
d：90 mm
OD：190 mm
B：43 mm
NACHI 1318轴承样本图片
标题：仙侠江湖之白芷
作者
禾苗
文案
他初见她时，她是一只白狐，抑或是他以为她是一只白狐。
她本是天上的莲花仙子，在佛祖的幻池里看护一池的莲花。
她一直追随了他两百年，但是他脚步太快，她跟不上。或者说她真的累了。
她曾经想，她要是走了，他会不会想起她。哪怕只要一点点就足够。
她跪于殿前，请求下凡遭受轮回之苦。哀莫大于心死，连心都死了，还有什么可怕的，只是不愿再记起他。
佛曰，世间万物皆有因果，于是我们的故事也有了开始。
封面
标题：21世纪动画实用系列教材·原画设计与技法
图书信息
出版社: 中国传媒大学出版社; 第1版 (2010年7月1日)
平装: 167页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787811278996, 7811278995
条形码: 9787811278996
尺寸: 25.8 x 18 x 0.8 cm
重量: 340 g
内容简介
《21世纪动画实用系列教材?原画设计与技法》内容简介：近年来，国内动漫产业得到蓬勃发展，动漫得到青少年的广泛关注和喜爱，很多高校开始开设动画专业，大量的年轻人热爱动漫，并投身于动漫事业。目前，我国国产动画片的制作水平与美国、日本等动漫产业大国还存在较大的差距，缺乏有规模和实力的大型动画公司，尤其缺乏国际性的编剧、导演、原画、管理等方面的高端人才。只有提升动画教育水平，强化培养高素质的专业人才，才能为动画产业的有序发展提供强有力的保障。
《21世纪动画实用系列教材?原画设计与技法》从动画片实际制作的技术要求出发，强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性，结合作者二十年的原画设计经验，系统介绍了各种人物动物的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、镜头设计，以及自然现象的表现手法等等原画设计技法。
从原画设计中的“很难画”走出来，学习“怎么画”，通过勤学苦练、领会提高到“画得好”，这是优秀的动画设计人才成长的必经之路。
目录
概述 动画片中原画地位及其应用
一、动画片的制作流程
二、原画在动画片中的地位和作用
三、原画的概念
第一章 原画基础
第一节 人物原画画法
一、人体结构与比例
二、写实人体与动画造型的关系
三、动态趋势原画画法
第二节 人物局部原画画法
一、头部
二、躯干
三、四肢
第三节 透视原理
一、一点透视
二、两点透视
三、三点透视
第四节 光影处理
一、自然光源投射原理
二、人造光源投射原理
三、人物阴影的处理
第二章 原画制作准备与程序
第一节 制作基础准备
一、工具
二、安全框
三、律表填写技巧
第二节 原画制作程序
一、了解剧情，与导演沟通
二、检查设计稿内容
三、构思动作
四、着手绘画
五、交稿通过
第三章 原画设计方法
第一节 原画学习入门
一、临摹学习
二、学会画圆
第二节 动画原理
一、动画物体运动与物质特性
二、关于球运动的表现样式
三、无生命物体运动时间的计算——加减速度
四、动画的间隔距离——轨目划分法
五、动画的间隔距离——时间划分法
第三节 弹性运动
一、无生命物体弹性运动
二、有生命体弹性运动
第四节 曲线运动
一、无生命物体的弧形运动
二、有生命体弧形运动
三、S形曲线运动
第五节 惯性运动
一、无生命物体的运动——惯性运动
二、震颤的重复运动
三、有生命体的惯性运动
第四章 动作表演技巧
第一节 预备与起动
一、一般预备动作
二、多人同时起动处理方式
第十二节 滑冰
一、向前滑
二、停止滑
三、综合滑
第十三节 移动镜头中的角色处理
一、平移镜头中的角色处理
二、跟移镜头中的角色处理
三、推人和拉出的镜头角色处理
四、斜移镜头中的角色处理
五、弧形镜头中的角色处理
第五章 动物类原画设计
第一节 狗
一、狗的画法
二、狗的行走方式
三、狗的跑步
四、狗原地循环跑
第二节 马
一、马的基本画法
二、马的运动
第三节 鸟类
一、鸟类的结构分析
二、鸟类的画法
三、鸟类运动方式
四、家禽类动物
第四节 鱼类
第六章 自然现象
第一节 风、火、烟的原画表现技法
一、风
二、火
三、烟
第二节 水、雨和雪的原画表现技法
一、水
二、雨和雪
……
第七章 口型
第八章 原画设计中容易出版的造型弊病
附 符号与术语
标题：SKF 2307EKTN9轴承
SKF 2307EKTN9轴承尺寸参数
型号：2307EKTN9 [1]
品牌：SKF
系列：自调心球轴承, 圆柱孔和圆锥孔, 圆锥型内孔, 无密封件
内径：35mm
外径：80mm
厚度：31mm
SKF 2307EKTN9轴承样本图片
标题：普通高校十一五规划教材·Flash 8动画与交互动画制作教程
图书信息
出版社: 北京航空航天大学出版社; 第1版 (2008年1月1日)
平装: 239页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787811242720, 7811242729
条形码: 9787811242720
尺寸: 22.6 x 18.2 x 1.6 cm
重量: 399 g
内容简介
《普通高校"十一五"规划教材·Flash 8动画与交互动画制作教程》是一本详细介绍Flash 8动画与交互动画制作的教材。与其他同类图书相比，《普通高校"十一五"规划教材·Flash 8动画与交互动画制作教程》具有以下显著特点： ①合理的章节及内容安排。根据学生的学习特点和接受能力，采取由低到高、循序渐进的方法安排章节和章节中的内容，并有针对性地配有不同层次、实用性较强的实例，使读者通过实例操作掌握知识。
②精彩实用、简单易学的实例。在选择实例时，充分考虑到实例的实用性和可操作性，并给每一个实例配有详细的操作步骤说明。通过实例操作，使读者举一反三，将所学知识应用到实际工作中。
③详细的光盘资料。将所有实例都作了仔细整理，制作成光盘，可以根据章节在光盘相应目录下查找实例并演示结果，方便读者在学习时调用。
《普通高校"十一五"规划教材·Flash 8动画与交互动画制作教程》主要面向初次学习Flash动画制作技术的大学本科各专业学生，也可供专科和高职学生以及对Flash动画制作感兴趣的业余爱好者学习。
目录
第1章　Flash基础
1.1　Flash概述
1.1.1　Flash简介
1.1.2　Flash文件格式
1.1.3　动画的概念
1.1.4　矢量图形与位图图形
1.1.5　流技术
1.1.6　动作脚本
1.1.7　常见的动画格式文件
1.1.8　Flash 8新特性
1.2　Flash8的操作界面
1.2.1　Flash 8的开始窗口
1.2.2　Flash 8的工作窗口
1.3　常用面板简介
1.3.1　信息面板
1.3.2　变形面板
1.3.3　颜色样本面板
1.3.4　混色器面板
1.3.5　历史记录面板
1.3.6　库面板
1.3.7　对齐面板
1.3.8　公用库面板
1.3.9　属性面板
1.4　综合练习：制作第一个Flash影片
1.4.1　设计目的
1.4.2　具体要求
1.4.3　操作步骤
1.4.4　小结
习题与思考题
第2章　对象的创建与编辑
2.1　创建对象
2.1.1　使用线条工具
2.1.2　使用铅笔工具
2.1.3　使用椭圆工具
2.1.4　使用矩形工具
2.1.5　使用刷子工具
2.1.6　使用钢笔工具
2.1.7　使用文本工具
2.2　选取对象
2.2.1　使用选择工具
2.2.2　使用部分选取工具
2.2.3　使用套索工具
2.3　编辑对象
2.3.1　使用墨水瓶工具
2.3.2　使用颜料桶工具
2.3.3　使用填充变形工具一
2.3.4　使用滴管工具
2.3.5　使用橡皮擦工具
2.4　处理对象
2.4.1　对象的移动、复制、删除
2.4.2　对象的导入
2.4.3　使用任意变形工具改变对象形状
2.4.4　使用菜单改变对象形状
2.4.5　精确改变对象形状
2.4.6　实例：制作花朵
2.5　调整与转换对象
2.5.1　对齐对象
2.5.2　使多个对象大小相同
2.5.3　组合对象
2.5.4　叠放对象
2.5.5　分离对象
2.6　综合练习：制作图像
2.6.1　设计目的
2.6.2　具体要求
2.6.3　操作步骤
2.6.4　小结
习题与思考题
第3章　制作简单动画
第4章　制作复杂动画
第5章　元件与实例
第6章　制作简单交互动画
第7章　复杂交互动画
第8章　使用组件制作动画
第9章　声音、视频与影片发布
标题：NSK NU228EM轴承
NSK NU228EM轴承尺寸参数
轴承型号：NU228EM轴承[1]
轴承系列：圆柱滚子轴承
轴承品牌：NSK轴承
内径：140mm
外径：250mm
厚度：42mm
Cr额定动载荷（N）：395 000
Cor额定静载荷（N）：515 000
Cr额定动载荷（Kg）：
Cor额定静载荷（Kg）：
NSK NU228EM轴承样本图片
标题：动漫设计与制作职业教育新课改教程·Flash动画制作基础与项目教程
图书信息
出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2010年3月1日)
平装: 173页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787111289401
条形码: 9787111289401
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1 cm
重量: 381 g
内容简介
《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版)》为零基础的读者提供了Flash基础知识的课堂讲解，用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识与知识之间形成有机的联系，书中增加了“佳作推荐”、“技巧速记”、“善意的提示”、“提高项目”等知识点。其中，“佳作推荐”用于鉴赏一些精品实例，目的是提升读者的审美能力。“技巧速记”用于将Flash中的技巧告知读者，以便读者掌握技巧规律，提升制作速度。“善意的提示”提示、点播在制作中可以发挥的地方，举一反三，形成知识的扩展或避免的小错误。“提高项目”是在示范项目的基础上增加了项目难度，使读者在掌握基础知识的前提下扩展项目难度，提高制作水平。
《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版)》内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽，富于启发性。为使读者更好地学习，《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版)》还配有电子课件、项目素材和源文件及相关视频文件。
《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版)》可作为各职业院校、大专院校艺术专业、计算机相关专业和社会学员培训教材，也可作为从事动画设计初、中级用户的参考书。
目录
前言
第1章 Flash CS3系统需求和辅助工具 1
1.1 Flash CS3的硬件配置 1
1.2 辅助工具的介绍 1
第2章 认识Flash CS3 4
2.1 Flash CS3起始页 4
2.2 操作界面 5
第3章 绘制简单图形 10
项目1 绘制卡通云彩 10
项目2 绘制卡通玻璃碗 12
提高项目 绘制两种不同的足球 14
第4章 逐帧动画 16
项目3 制作硬币旋转 16
项目4 一步走的逐帧动画 19
提高项目 侧面走路动画 21
第5章 创建补间形状动画 22
项目5 图形的各种变化 22
项目6 按钮的过光 25
提高项目 制作翻书效果 29
第6章 创建补间动画 31
项目7 树的生长 31
项目8 Q版汽车运动 35
提高项目 弹射的子弹 43
第7章 引导线动画 45
项目9 跳动的小球 45
项目10 下雪的特效 50
提高项目 隧道中的电流 55
第8章 遮罩动画 56
项目11 滚动的字幕 56
项目12 放大镜特效 60
项目13 制作火焰文字 64
提高项目 旗子的飘动 66
第9章 经典案例分析 68
项目14 地震了你还会牵我的手吗 68
项目15 新年动画 86
项目16 圣诞老人与凸凸驴 104
项目17 制作QQ表情 123
第10章 ActionScript 3.0代码篇 129
项目18 舞台控制的基本语句 129
项目19 时间轴的基本语句 133
项目20 缓冲动画 136
项目21 简单的条件判断和for循环 138
项目22 宇宙的特效 139
项目23 趣味选择题 142
项目24 小游戏五子棋 145
项目25 小游戏 姓名测试 148
项目26 进度条的制作 150
项目27 滚动的文本框 154
项目28 小游戏 弓箭发射 157
第11章 Flash相关软件 160
项目29 SwiSHmax的基本应用 160
项目30 Ulead COOL 3D的基本应用 163
项目31 Cool Edit Pro的基本应用 165
项目32 SWF Decompiler的应用 168
附录 快捷键预览表 173
标题：化工技术经济第二版
图书简介：
作/译者：宋航 付超出版社：化学工业出版社
出版日期：2008年06月  [1]ISBN：9787122024312 [十位:7122024318]
页数：249 重约：0.398KG
定价：￥29.80
旧书普通用户价：￥13.10为您节省：￥16.70
旧书VIP用户价：￥11.80为您节省：￥18.00
团购优惠价：￥11.10
内容提要：
本书在第一版基础上修订。
本书以技术经济学的基本原理和方法结合化学工业的特点,系统地介绍化工领域中技术经济分析的基本理论和解决问题的方法,重点阐述基本概念,注重知识的循序渐进。以可行性工程项目为例,全面介绍化工技术经济在化工中的应用。本次修订根据国家财税政策的调整,对“项目资产”、流动资金分项详细估算法,设备折旧、所得税、敏感性分析、项目财务评价、项目国民经济评价等内容作了更新和补充,同时更新了部分案例和习题。本书在内容方面具有其他教材没有的优势,即对化工生产管理的技术经济分析与优化、技术... [显示全部]
图书目录：
第一章 绪论
本章要点及学习目的
第一节 化学工业的特点和地位
一、化学工业的概念
二、化学工业的特点
三、 化学工业的地位
第二节 化工技术经济学的形成及作用
一、 化工技术经济学的形成
二、化工技术经济学的特点
三、化工技术经济学的作用
第三节 化工技术经济学研究的内容和方法
一 、化工技术经济研究的内容
二 、化工技术经济研究的方法
思考题及习题
第二章 化工技术经济分析的基本要素
本章要点及学习目的
第一节 经济效益
一、... [显示全部]
标题：Flash8动画设计与制作教程/21世纪高职高专规划教材系列
图书信息
出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2006年8月1日)
丛书名: 21世纪高职高专规划教材系列
平装: 247页
开本: 16开
ISBN: 7111195280
条形码: 9787111195283
尺寸: 26 x 18.3 x 1 cm
重量: 381 g
内容简介
Flash是Macromedia 公司推出的一款非常优秀的矢量动画制作软件，它具有跨平台、高品质、可嵌入字体、声音和视频，以及强大的交互功能等特性。
本书采用“软件功能讲解+案例+实训”的结构，由浅入深地介绍Flash 8的各种功能，在功能讲解过程中配合大量实例和实训。主要内容包括：Flash的入门知识，如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形，Flash动画基础，元件、实例、库及场景的各种操作，声音和视频的应用，动画脚本基础与高级应用，文字字段、组件和时间轴特效，Flash模板与动画发布，以及与Flash相关的几个辅助软件。
本书可作为高职高专、成人高校及本科院举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校的教材，也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训的参考书。
目录
出版说明
前言
第1章  走进Flash
第2章  Flash绘图基础
第3章  Flash动画基础
第4章  Flash元件、实例和库资源
第5章  Flash动画中的声音和视频
第6章  FIash动画脚本基础
第7章  FIash动画脚本高级应用
第8章  文字字段、组件和时间轴特效
第9章  Flash模板与动画的发布
第10章  Flash动画辅助软件
标题：NSK 81110轴承
NSK 81110轴承
NSK 81110轴承是属于推力滚子轴承无锡特瑞恩
NSK 81110轴承参数
型号 NSK 81110轴承
内径：50mm
外径：70mm
厚度：14mm
NSK 81110轴承应用
在设计选型时，应优先选用；80000型推力圆柱滚子轴承、90000型推力圆锥滚子轴承和AXK型推力滚针轴承，可以承受单向的轴向载荷，它比推力球轴承的轴向载荷能力大得多，并且刚性大、占用轴向空间小。
推力圆柱滚子轴承和推力滚针轴承适用于转速低的场合，推力圆锥滚子轴承转速稍高于推力圆柱滚子轴承。
标题：Yoyo音乐播放器
简介
Yoyo音乐播放器是相当小巧操作简单的音乐播放器，支持“在线榜单”播放，支持本地音乐的播放。作为一个以网络作为资源库的手机播放器，在使用高速网络的时候资源读取流畅缓冲时间少，搜索迅速。  [1]
产品功能
1、在线榜单支持谷歌的排行榜、百度排行榜。
2、软件的播放器上方是歌曲信息，中间是自动歌词（可以自动下载关联）最下方是播放控制键（包括上一首、暂停和下一首三个按钮）和播放进度条。
3、听听排行榜那只能是找不到想听的歌的时候的消遣，在线歌曲数量庞大，种类繁多，只有好的搜索引擎才能帮助我们最快的找个想要的歌曲。
4、播放列表的添加人性化，单曲添加和批量添加使用起来随心所欲。
5、设置：软件的设置比想象中做的全面：“操作设置”、“播放设置”、“下载设置”、“应用设置”各个方面都有涉及到。
标题：山西介休神威机械有限公司
公司简介
山西介休神威机械有限公司，其前身为介休市永强洗煤设备厂。永强洗煤设备厂创建于1992年8月，主要从事煤炭洗选及大型锅炉的生产安装。十几年来，在各界同仁的大力支持下，全体员工团结一致，以赶超的姿态，拼搏的精神，抢占机遇，锐意进取，谋求发展，从以前十几人的小厂发展到今天拥有70余名员工，固定资产达到二百多万元的企业。先后制作安装了介休市交通培训中心洗煤厂60万吨洗煤设备、太原古交年产120万吨洗煤机等工程；公司的飞速发展和对社会做出的贡献得到了各级领导的认可，公司总经理陈永强先后获得了“介休市第三届十大优秀农村创业青年”、“捐资助教先进个人”等称号。通过十几年的不断努力，业务水平有了显著的提高，为适应当前改革开放新形势，进一步壮大单位实力，于2006年组建成立了介休市神威机械设备加工有限公司。公司建成后，产品覆盖煤化成套设备的设计、制造、安装；拥有锻、钎、车、刨、焊等各种设备，专职工程技术人员10余人，坚持“诚心为本，服务至上，质量第一，追求卓越”的经营宗旨，宏扬“以技术求生存，以创新求发展”的企业精神，诚心诚意，热情周到为广大客户服务。
标题：僵尸足球大屠杀
游戏信息
  中文名称: 僵尸足球大屠杀[1]
英文名称: Zombie Football Carnage
资源格式: 压缩包
版本: 完整硬盘版
发行时间: 2012年
制作发行: Milkstone Studios
地区: 美国
语言: 英文
游戏介绍
怪物！怪物无处不在！通过无尽的坏人波扑灭自己的方式决定的RIP中脱颖而出。在店铺升级你的装备和使  《僵尸足球大屠杀》游戏截图[2]用超过15武器，在您的处置，一场血.腥的触地得分！特色17种不同的敌人，13个惊人的通电，技能升级系统，世界排行榜上，并尽可能个性血！·技能升级系统！·许多不同的敌人！·电源UPS的地段！·实时排行榜！·杰出的视觉效果！
标题：SKF 62206-2RS1轴承
SKF 62206-2RS1轴承尺寸参数
型号：62206-2RS1 [1]
品牌：SKF
系列：深沟球轴承, 单列, 两面密封件
内径：30mm
外径：62mm
厚度：20mm
SKF 62206-2RS1轴承样本图片
标题：第六个弹孔
图书信息
出版社: 海燕出版版社; 第1版 (2008年5月1日)
丛书名: 校园侦探派
平装: 124页
正文语种: 简体中文
开本: 32
ISBN: 9787535037497, 7535037496
条形码: 9787535037497
尺寸: 19 x 14.4 x 1 cm
重量: 159 g
作者简介
谢鑫，男，1987年2月生。一级警司，业余作者，安徽省作家协会会员。学生时代即热衷于文学创作，上世纪末开始发表作品，迄今已出版《手机超人》《你们谁敢惹我》《我和会魔法的狼太子》等儿童文学作品十余部，发表各类短篇小说、童话1000余篇300万字，作品收录《2005中国年度科幻小说》《快乐童话——〈童话王国〉十年精选集》《感动小学生的100篇科幻》《2007中国最佳故事》等图书。2004年以来主要创作少年侦探小说，已在全国十余家刊物发表少年侦探作品。
内容简介
《第六个弹孔》是“校园侦探派”系列校园探案小说集之科学卷，讲述了乔小童、谢同心、李话三个少年，细成贝壳中学的超人气组合——童心话探案小组，协助警方侦破一系列神秘案件的故事，作品融合校园推理、幽默，科普、法律常识等诸多元素，是一本益智有趣的少年侦探小说，适合青少年阅读。
目录
会说话的牙齿
致命的头发
巧演双簧
第六个弹孔
火里的音乐
树叶拼图之谜
血染“侏罗纪”
标题：计算机应用职业技术实训系列·中文Flash CS3动画制作实训教程
图书信息
出版社: 西北工业大学出版社; 第1版 (2008年7月1日)
平装: 200页
ISBN: 9787561223796, 756122379X
条形码: 9787561223796
尺寸: 25.4 x 18.2 x 0.8 cm
重量: 322 g
内容简介
《计算机应用职业技术实训系列·中文Flash CS3动画制作实训教程》是计算机应用与职业技术实训系列教材。主要内容包括FlashCS3快速入门，工具的使用，文本的使用，图像的导入与编辑，库、元件和实例，制作动画，交互式动画基础，组件，声音与视频，屏幕与模板，动画的测试与发布，最后结合实例介绍了FlashCS3的强大功能。
目录
第1章 Flash CS3快速入门
1.1 Flash CS3的新增功能
1.1.1 新增功能
1.1.2 Flash CS3适用范围
1.2 Flash CS3的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 工作区
1.2.5 时间轴面板
1.2.6 属性面板
1.2.7 标尺、网格和辅助线
1.3 Flash CS3的文件操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 关闭文件
1.3.5 切换文件
1.3.6 播放文件
1.3.7 导出文件
1.3.8 发布文件
1.4 典型实例——月亮船
小结
过关练习一
第2章 工具的使用
2.1 绘图工具
2.1.1 铅笔工具
2.1.2 线条工具
2.1.3 几何图形工具
2.1.4 钢笔工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 橡皮擦工具
2.2 形状修改工具
2.2.1 使用选择工具选取对象
2.2.2 使用套索工具选取对象
2.3 变形工具
2.3.1 任意变形工具
2.3.2 渐变变形工具
2.4 颜色修改工具
2.4.1 关于颜色
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 墨水瓶工具
2.4.4 滴管工具
2.5 典型实例——彩球
小结
过关练习二
第3章 文本的使用
3.1 创建文本
3.2 设置文本属性
3.2.1 设置字体
3.2.2 设置字体大小
3.2.3 设置文本颜色
3.2.4 设置字母间距
3.2.5 设置字符位置
3.2.6 设置文本的排版方向
3.2.7 设置文本超链接
3.3 典型实例——位图文字
小结
过关练习三
第4章 图像的导入与编辑
4.1 静态图像基础
4.1.1 位图与矢量图
4.1.2 分辨率
4.1.3 颜色模式
4.1.4 颜色深度
4.1.5 Alpha通道
4.1.6 图像文件格式
4.2 导入图形图像
4.2.1 导入位图
4.2.2 导入矢量图
4.2.3 导入图像序列
4.3 编辑位图
4.3.1 设置位图属性
4.3.2 设置位图的大小和位置
4.3.3 分离位图
4.3.4 去除位图背景色
4.3.5 修改位图中的颜色
4.3.6 将位图转换为矢量图
4.3.7 使用外部程序编辑位图
4.4 典型实例——望远镜
小结
过关练习四
第5章 库、元件和实例
5.1 库面板
5.2 元件
5.2.1 在动画中使用元件的优点
5.2.2 元件的类型
5.2.3 创建元件
5.2.4 编辑元件
5.3 实例
5.3.1 创建实例
5.3.2 交换实例
5.3.3 复制实例
5.3.4 分离实例
5.3.5 修改实例属性
5.3.6 旋转、缩放和倾斜实例
5.3.7 获取实例的信息
5.4 典型实例——倒影
小结
过关练习五
第6章 动画的制作
6.1 时间轴面板
6.1.1 帧
6.1.2 层
6.2 逐帧动画
6.3 补间动画
6.3.1 运动补间动画
6.3.2 形状补间动画
6.4 引导层动画
6.5 遮罩层动画
6.6 时间轴动画
6.6.1 变形特效
6.6.2 应用转换特效
6.6.3 应用分散式直接复制特效
6.6.4 应用复制到网格特效
6.6.5 应用分离特效
6.6.6 应用展开特效
6.6.7 应用投影特效
6.6.8 应用模糊特效
6.7 典型实例——模拟写字动画
小结
过关练习六
第7章 交互式动画基础
7.1 AetionScript语法规则
7.1.1 常用术语
7.1.2 语法规则
7.2 变量、表达式和函数
7.2.1 变量
7.2.2 表达式
7.2.3 函数
7.3 常用命令
7.3.1 播放命令
7.3.2 停止命令
7.3.3 跳转命令
7.3.4 stopAllSouadsO命令
7.3.5 获取URL路径命令
7.3.6 FS命令
7.3.7 加载和卸载命令
7.3.8 tellTarget命令
7.3.9 on命令
7.3.10 setProperty命令
7.3.11 set varialble命令
7.4 典型实例——图片浏览器
小结
过关练习七
第8章 组件
8.1 组件概览
8.1.1 用户界面组件
8.1.2 视频组件
8.2 添加组件
8.2.1 使用组件面板添加组件
8.2.2 使用库面板添加组件
8.2.3 设置组件参数
8.3 常用组件
8.3.1 Button组件
8.3.2 CheckBox组件
8.3.3 ComboBox组件
8.3.4 List组件
8.3.5 RadioButton组件
8.3.6 ScrollPane组件
8.4 处理编译剪辑元件
8.4、1 将常规影片剪辑转换为编译剪辑
8.4.2 导出SWC文件
8.5 典型实例——登录界面
小结
过关练习八
第9章 声音与视频
9.1 为动画添加声音
9.1.1 导入声音
9.1.2 将声音添加到时间轴中
9.1.3 设置声音效果
9.1.4 编辑声音
9.1.5 设置声音的同步方式
9.2 为按钮添加声音
9.3 添加视频
9.4 典型实例——声音按钮
小结
过关练习九
第10章 屏幕与模板
10.1 使用屏幕
10.1.1 创建基于屏幕的文档
10.1.2 添加或删除屏幕
10.1.3 重命名屏幕
10.1.4 设置屏幕的属性和参数
10.1.5 为屏幕添加内容
10.1.6 添加导航
10.1.7 添加转变
10.2 使用模板
10.3 典型实例——卡通幻灯片
小结
过关练习十
第11章 动画的测试与发布
11.1 优化动画
11.2 模拟网络条件测试动画
11.3 设置动画发布选项
小结
过关练习十一
第12章 行业应用实例
实例1 网页设计——导航页
实例2 海报设计——可爱动物展示
实例3 二维动画——图片的缓冲
实例4 二维动画——音波效果
实例5 教学光盘——片头动画
实例6 教学光盘——片尾动画
实例7 电子杂志设计——电子书
小结
过关练习十二
标题：苏州九维通信技术有限公司
简介
九维通信是一家专业从事通信产品研发和方案提供的高科技企业。公司依托于清华大学下一代互联网实验室，为运营商、企业客户提供业界领先的IP企业通信解决方案。
九维通信提供的成熟产品包括：在线客服、网络传真、电话会议、400企业总机、呼叫中心、上网行为管理等多项通信产品；研究追踪的开发产品为基于3G、4G网络的基于H.264及MPEG4的视频客服、电话会议及呼叫中心。
九维通信在北京、苏州拥有专业的技术和销售团队，为中国的运营商和大、中型企业提供融合通信解决方案。基于中国的国情，公司创新地融合互联网与通信技术，为用户提供专业的通信、软件服务。公司在通信产品开发、通信网络运营维护、通信服务质量保障等方面具有非常扎实的基础。
公司在通信与互联网相结合的Softswitch （软交换）、CTI（通信与计算机集成）、网络信息安全、网络传真、呼叫中心等领域都拥有自己独立知识产权的核心技术。九维公司核心文化       同心协力、锲而不舍的高绩效团队 自强不息、荣辱与共的诚信企业九维人习惯让执行力变成习惯、让承担责任变成习惯、让尝试与创新变成习惯
九维价值观
满足客户需求，给客户带来价值是九维永远的追求
产品与服务
是一种新型呼叫中心系统平台和服务的提供方式，是由专业公司运用先进的通信和计算机技术，集中构建高品质和高处理能力的呼叫中心系统，通过远程坐席功能，将坐席分配给不同企业来使用，并负责系统的运行与维护。使用的企业不用购买任何软件、硬件，只需采用租用的方式，就可以根据需要建立起自己的呼叫中心。托管型呼叫中心是把呼叫中心从复杂的“系统平台”建设转变为简单“服务”的提供，是技术的创新，但更主要是运营模式的创新。国内首家规模化运营的托管型呼叫中心是由天润融通公司于2006年推出。功能列表基本功能列表
功能分类功能项目功能描述IVR支持多呼入号码每个呼入号码都都可以设置独立的IVR流程时间策略按时段设置不同的IVR流程语言文件上传IVR语音文件可以自助上传并管理语音信箱如来电遇忙系统可自动为客户转入语音信箱进行留言ACD按技能分组座席员在队列里有不同的优先级时间策略来电按时段送给不同队列队列超时溢出座席超时未接听，系统自动切换到其他座席坐席超时切换主叫号码、中继号码、IVR等信息来电时送给座席页面质检录音通话全程录音，包括呼入和外呼MP3转换录音实时转换为MP3文件，方便收听和保存录音同步下载录音可以随时下载到本地实时监控班长席和管理员可以实时监控队列和座席状态及呼叫信息CRM客户资料管理提供客户资料管理系统公告信息管理员可以发表公告信息业务记录提供业务信息流转功能CTI随录信息主叫号码、中继号码、IVR等信息来电时送给座席页面自动弹屏主叫号码自动检索客户资料并立即显示给座席页面绑定任意PSTN电话座席页面关联和控制任意PSTN电话外呼点击外呼座席点击用户信息，系统自动拨号外呼批量外呼批量导入客户信息，系统自动顺序外拨IVR外呼支持批量自动语音外呼功能报表作息工作报表坐席员工作量详细统计队列工作报表每个队列的工作量量详细统计中继报表每个呼入号码呼叫量详细报表业务报表每个业务情况的详细报表外呼报表外呼电话量的详细报表报表导出自动下载所有报表并保存到本地高级功能列表
功能分类功能项目功能描述IVR满意度调查通话结束后由客户对服务按键打分坐席自动报号通话开始前自动播放座席工号个性化等待音乐每个队列都可以设置不同等待音乐ACD来电记忆重复来电优先分配给最近接听的座席时间策略来电按时段送给不同队列区域路由来电按主叫区号进行分配（支持手机号码解析）质检监听班长席可以监听CRM本地数据库客户资料数据库可以设在客户内部网络服务品质保障基础设施保障
· 平台部署在运营商的标准化电信级机房，省去了运营商机房到企业机房的网络链路，避免传输线路故障导致业务完全中断；
· 接入普通市话号码或400呼入号码的语音中继符合最高的电信级标准，稳定性可以达到99.9%；
· 平台由运营商的电信级机房提供双路供电，保证供电质量，避免因为企用户办公环境断电对用户业务产生影响；
· 平台的IP网络直接连接在电信或联通的IP骨干网节点，带宽几乎不受限制，良好的互联网连接可以充分保证用户的流畅使用。
高端系统平台设备保障
· 系统硬件：使用的硬件设备都是思科、戴尔、惠普等主流厂商的产品，从而在硬件方面充分保证了系统的稳定性；
· 冗余备份：关键设备都有冗余备份，单台设备出现故障时，备份设备可以立即完成切换，保证用户使用的稳定性；
· 数据库备份：数据库服务器由多台服务器做集群，单台服务器发生故障不会影响整体业务。
运行维护保障
· 运维流程和制度：运行维护团队在大型托管呼叫中心运营领域积累了丰富的经验，已经形成了一套完善的呼叫中心平台运行维护制度和流程以及客户服务响 应机制，可以充分保证系统的稳定运行；
· 应急预案：针对呼叫中心平台系统以及客户系统可能出现的故障，天润运维团队制定了详细的应急故障诊断和排除机制，确保在最短的时间内恢复系统和业务的正常运行；
· 人员保证：由于天润融通一直专注在托管呼叫中心领域，因此积累了一批经验丰富的运行维护人员和客户服务人员。
安全性保障
· 采用复杂的加密算法，通话数据和客户数据都加密保存，从技术手段上杜绝数据外泄的风险；
· 部署在运营商的核心机房，按照严格的机房准入制度，从物理上保证数据的隔离；
· 严格的运维保障制度，只有核心运维人员才允许对系统进行操作，确保人员管理上不出现漏洞；
· 每个客户单独的密码，逻辑上将各客户的数据隔离，重要的客户甚至使用独立的设备，对于密码设置过于简单的客户，及时提醒更改密码。
服务特点
省心：　　全托管服务，无需花费大量投资和管理精力建设和维护系统平台，即可享受专业呼叫中心服务 　　一站式解决，除了提供呼叫中心系统软、硬件搭建，天润融通还提供码号申请、机房和中继电路资源建设、系统平台维护、电信资源维护、运营商沟通、多种通信手段（电话、短信、网络传真及IVR等）整合等一条龙服务 　　开通上线快，使用环境简单，功能丰富且易于操作　　安心：　　语音通信采用传统PSTN网络，品质可靠 　　集中建设的特点，用户共享电信级基础设施和设备、海量电信资源 　　完善的系统运行维护管理体系 　　成熟的数据安全方案和保障机制　　灵活：　　随需应变，企业可根据自己的需求，随时增减座席数量 　　创新的远端座席功能，可轻松实现座席的分布式部署 　　对个性化需求反应更快，产品服务平滑升级　　经济：　　前期一次性投入为“0” 　　后期运营、座席增减、维护与升级成本可控 　　专注核心业务，使隐性管理成本降低
企业优势
托管型呼叫中心专家　　领导：国内托管型呼叫中心服务首创者和领导者 　　
专注：专注于以托管型呼叫中心为基础的企业与客户沟通服务的提供。因为专注，所以卓越。 　　
资质：拥有工业和信息化部颁发的“全国呼叫中心运营许可证”　　规模化客户，成熟应用服务几千家客户的成功经验 　　
十几个行业的成熟应用  
先进的系统平台和电信基础设施资源　　全国多地拥有系统平台（北京，上海，陕西，湖北，河北，重庆，广东，海南） 　　
平台部署于运营商核心机房，并同时接入中国电信和中国联通，拥有互联网双出口备份功能 　　
全国多地的系统的PSTN中继接入互为备份，拥有总并发中继线超过6000线　　经验丰富的技术开发和运行维护团队　　公司聚集了一批互联网和电信领域的优秀技术人才，骨干人员拥有在大型通信企业或IT企业10年以上的扎实工作经验。 　　公司创业团队主要成员具备多年的电信企业运营管理经验
标题：NSK NU1038轴承
NSK NU1038轴承尺寸参数
轴承型号：NU1038轴承[1]
轴承系列：圆柱滚子轴承
轴承品牌：NSK轴承
内径：190mm
外径：290mm
厚度：46mm
Cr额定动载荷（N）：365 000
Cor额定静载荷（N）：535 000
Cr额定动载荷（Kg）：
Cor额定静载荷（Kg）：
NSK NU1038轴承样本图片
标题：Flash MX网页动画制作教程/计算机系列
图书信息
出版社: 北方交通大学出版社; 第1版 (2006年8月1日)
丛书名: 计算机系列
平装: 209页
开本: 16开
ISBN: 7810828266
条形码: 9787810828260
尺寸: 26.1 x 18.5 x 0.9 cm
重量: 358 g
内容简介
本书对中文版Flash MX 2004的各种作图工具的使用方法和技巧进行了全面系统的介绍。介绍怎样发挥各种绘图工具的特点，怎样利用各种工具不同工作模式的优越性，巧妙地绘制典型的线、面、体图形，以及怎样制作模拟国画、模拟线描淡彩、模拟素描、模拟剪纸和动画漫画等。使读者更快地熟悉和掌握各种工具和颜色的使用，掌握基本绘图技巧。然后用大量实例介绍怎样制作补间动画，辅助层动画，按钮动画，人机互动动画，动画配音等方法和窍门。由浅入深，以例传技，引人入胜。本书内容丰富，取材广阔，创意新奇。精心设计每一个动画，不仅使每个动画知识含量大，并且环环相扣，步步推进，易为读者理解和掌握。所举例子尽量结合实际工作需要。最后以一定编幅介绍了幻灯片文稿、广告文稿的的制作方法。目的在于帮助读者迅速全面地从多侧面领悟和掌握Flash MX 2004软件的应用。
本书适合高职高专院校计算机专业、美术专业、建筑装饰专业、电子商务专业及文秘专业使用；也可作为相关专业的培训教材。对于中小学教师学习课件制作，Flash爱好者自学动画制作，也不失为一本好书。本书亦可供各类动画，网页，多媒体制作人员参考。
目录
第1章 Flash MX 2004基本知识
1.1 Flash MX 2004简介
1.2 Flash MX 2004的界面环境
1.3 Flash MX 2004的特殊功能
1.4 小结
习题与练习
第2章 Flash MX 2004的绘图工具
2.1 笔类工具
2.2 着色工具
2.3 擦除工具
2.4 选取工具
2.5 图形工具
2.6 小结
习题与练习
第3章 绘图基础
3.1 函数曲线的绘制
3.2 平面图形绘制
3.3 立全几何图形的绘制
3.4 艺术字制作
3.5 各种模拟画举例
3.6 小结
习题与练习
第4章 动画快速入门
4.1 帧和图层
4.2 动作补间动画
4.3 形状补间动画
4.4 逐帧动画
4.5 小结
习题与练习
第5章 功能层动画与声音
5.1 引导层
5.2 引导层动画
5.3 遮罩层
5.4 遮罩层动画
5.5 声音与脚本
5.6 小结
习题与练习
第6章 按钮与模板
6.1 按钮动画
6.2 Flash MX 2004的各种演示文稿模板
6.3 小结
习题与练习