标题：三国风云Ⅱ
游戏背景
为了还原这本使人热血沸腾的英雄志，昆仑在线率领最专业的游戏团队，精心打造了三国策略类巅峰页游巨作《三国风云2》那里拥有大笔点染的水墨江山。狼烟烽火四起，沙场铁骑，权谋兵略，塔防战斗这些模式都是你前所未见的。
2012年开创国民网游革命时代，全新的三国游戏，不一样的页游典范《三国风云2》邀你操吴戈，披战甲，挽长弓入驻这可以将你生命染红的注定属于铁与血的战场！
武将卡系统
武将卡合成系统

特色战棋战斗系统
战斗系统是游戏的基础系统，玩家的能力、实力最终都是通过战斗系统来体现的。
  部队的组成武将&兵
1. 武将和士兵组成了部队的最小单元，每个最小单元在战场上占据横排的3格位置。一名玩家的部队最多可放置5个最小单元。
2. 最小单元有3种组合方式：
a) 兵将兵
b) 将兵兵
c) 兵兵将
3. 在最小单元内部，武将和士兵的相对位置在战斗时不会改变。
4. 在发生普通攻击时，最小单元的每种组合方式间存在如下克制关系：
  
阵型
1. 5个最小单元排成一列便组成了阵型，根据每个最小单元中武将的相对位置区分阵型的种类。
2. 阵型中必须包含主将且位置是固定的。战斗规则回合
1. 攻守双方部队全部行动完毕即为一回合结束并进入下一回合。
行动指令
1. 移动。
2. 攻击，包括两种攻击指令：
A. 普通攻击
B. 施放武技
3. 被动技能。
行动顺序
1. 在每回合开始后，根据行动权重判断执行顺序：
移动方式
1. 最小单元发生移动时，其内部武将和士兵的相对位置不会发生改变。
移动目标
1. 优先选取同行的敌人作为目标进行移动。若同行存在多个敌人，则按照从左至右选择目标。
2. 若同行没有敌人，则进行上下移动。如果上下行均存在敌人，则优先向上行移动。
移动与攻击
1. 部队可攻击时，优先攻击。攻击后，若可移动，则移动。
2. 若同行没有目标，则优先上下移动，再左右移动。
3. 若已与对方部队相交，如：
  
则攻击后继续向前移动1格。直到完全相交时，攻击后不再移动。
普通攻击
攻击范围
1. 呈现方式如下：
  
效果范围
1. 指本次攻击能够影响到的范围。
2. 效果范围内的最小单元均会受到伤害。
3. 部队在效果范围中存在三种情况，无论哪种情况，部队均受到攻击的影响：
  
4. 普通攻击的效果范围只可能为一个点
攻击类型
1. 普通攻击含有两种类型：
a) 物理攻击：与物理防御对应产生效果。
b) 法术攻击：与法术防御对应产生效果。
攻击属性
1. 攻击属性是指的本次攻击附带的特殊属性。
2. 攻击属性与物理、法术类型不是一个概念。两者可以同时存在，例如：法术攻击附带火属性攻击。
3. 攻击属性包括：
a) 无：没有任何的特别属性。
b) 水：本次攻击为水属性攻击。
c) 火：本次攻击为火属性攻击。
d) 地：本次攻击为风属性攻击。
e) 雷：本次攻击为雷属性攻击。
f) **：本次攻击为**属性攻击。
附加效果
1. 普通攻击有几率造成持续效果。
侧面攻击效果
1. 当敌我两支部队分处上下行有相交时
2. 相交区域为1格时，攻击方对被攻击方造成的伤害是70%。
3. 相交区域为2格时，攻击方对被攻击方造成的伤害是140%。
4. 相交区域为3格时，攻击方对被攻击方造成的伤害是210%。施放武技士气
1. 士气是武将发动武技的判断标准，当武将的当前士气积累到士气槽以上后便能发动武技。
武技类型
1. 物理伤害类：对目标造成物理伤害。
2. 法术伤害类：对目标造成法术伤害。
3. 效果类：这种类型武技不属于物理或者法术，只产生相关效果。
武技属性
1. 武技同样附带属性。属性类型与普通攻击相同。
附加效果
1. 武技同样附带属性。属性类型与普通攻击相同。
主将阵亡
1. 如果部队的主将阵亡，则该部队的阵型加成效果、谋略提供的各种抗性失效。
多人战
1. 当有多名玩家参战时，先由第一名玩家的部队上场，其他玩家的部队按照入场顺序停留战场外等候入场。
银矿战系统
1. 银矿战可以让玩家争夺矿产，开采其中的银两。
  
2. 点击银矿就可以发动战斗，成功击败守矿的敌人才能占领银矿。
3. 每次开采的产量也会会显示在界面中，玩家可以根据产量多少决定是否攻占这个银矿。产量越高的矿点自然争夺越激烈。
4. 并且，想拥有最高产量矿点的玩家还必须浮出一定代价，就是守护本矿区内同势力的其他玩家不受滋扰。避免他们被其他势力的人掠夺。
武将装备介绍
装备佩戴位置  
1. 佩戴位置分为5个部位：
a) 武器
b) 防具
c) 书籍
d) 饰品
e) 兵符装备主效果1. 每件装备只拥有一种装备主效果。
2. 不同佩戴位置装备拥有不同的装备主效果：
a) 武器：提升物理攻击力
b) 防具：提升物理防御力
c) 书籍：提升法术攻击力
d) 饰品：提升法术防御力
e) 兵符：提升带兵量装备品质1. 用来区分同等佩戴等级的装备的优劣。
2. 装备品质分为6个阶层并用不同颜色代表：
a) 1阶：白色
b) 2阶：绿色
c) 3阶：蓝色
d) 4阶：紫色
e) 5阶：红色
f) 6阶：橙色
3. 装备的品质越高其装备主效果、强化获得的装备主效果越高。
4. 装备的名称颜色与装备品质的颜色一致。附加属性1. 装备除了主效果外，还会随机获得附加属性。
2. 附加属性类型：
序号效果1提升物理攻击力2提升物理防御力3提升法术攻击力4提升法术防御力5提升带兵量6提升【武】属性7提升【统】属性8提升【智】属性9提升【政】属性宝石凹槽1. 凹槽的数量决定了可以在装备上镶嵌的宝石数量，每个凹槽对应一颗宝石。出售1. 卖出装备能够获得银两。
使用装备
1. 武将等级需大于或等于装备的佩戴等级方能佩戴该装备。
2. 已佩戴在武将身上的装备，无法直接佩戴在其他武将上。必须先卸下，再装备。
出售装备
1. 出售装备可以获得相应的银两。
2. 只能出售未强化、没有被武将佩戴、没有镶嵌宝石的装备。强化装备玩法介绍通过强化装备可以提升装备主效果的数值。
强化规则
1. 强化操作的执行对象是装备。
2. 强化装备需要消耗以下一种资源：
a) 银两。
强化效果
1. 装备强化后，按照主效果的百分比进行成长，强化等级越高成长百分比越大。
重铸装备
1. 重铸装备是将已强化的装备重置为未强化状态。
2. 重铸装备会返还银两和初级强化石纯化装备玩法介绍根据装备附加属性衍生出来的玩法，用来提升装备的附加属性。
  
纯化规则
1. 纯化操作的执行对象是装备的附加属性。
2. 纯化只改变装备的附加属性所增加的数值，不改变附加属性的类型。
3. 执行纯化功能需要消耗以下两种资源：
a) 银两
b) 纯化石。
4. 纯化后得到新的附加属性数值：
a) 如果玩家选择替换，则将新的附加属性数值替换数值。
b) 如果玩家选择保持，则保留原附加属性数值。
c) 如果不做任何选择或继续纯化，则保留原有附加属性数值。
5. 重铸装备不影响装备的附加属性。
纯化石
1. 装备品质越高纯化消耗的纯化石数量越多拆解装备玩法介绍通过该系统可以将多余的装备分解成各种材料和宝石，所有装备都可以拆解出强化石，但只有绿色品质以上的装备可以拆解出纯化石，紫色品质以上的装备有较小的几率拆解出宝石。
  
拆解规则
1. 执行拆解的对象仅为装备。
2. 拆解装备需满足以下条件：
a) 装备未强化
b) 没有被武将佩戴
c) 装备上没有镶嵌宝石
3. 一次可拆解多个装备。
获取规则
1. 一件装备可以拆解出多种材料也可以不产出任何材料。
武将培养介绍
武将培养1. 在游戏中，玩家可以通过很多途径提升武将的能力，比如提升其等级，或者提升其装备，或者提升其某一方面的属性。
2. 游戏的培养体系非常完善，玩家培养武将的过程中可以获得莫大的成就感。武将升阶1. 玩家可以提升武将的颜色。
  2. 点击武将卡图标，可以将其放入右侧的消耗栏中，填满3张即可升级武将颜色。武将升星1. 武将的星级会影响能力的发挥，星级越高，能力的放大效果越明显。提升星级对玩家而言是必须的。
  
2. 获得道具以后，点击使用即可生效。被动技能1. 被动技能是重要的战斗技能，会在战斗中的某些时刻触发，触发后会给敌我双方带来不小的影响。重视被动技能的搭配可以为玩家的战斗提供莫大的帮助。
  
2. 被动技能还可以提升等级，使用相同的技能书就可以增长养成点数，达到升级条件后，点击按钮即可完成升级。培养说明  
1. 培养是对武将使用的操作，用于给武将增加额外属性点。
2. 玩家只能对现役武将培养。
3. 培养时，玩家可以选择是否接受结果。
1) 如果接受，就用洗出的结果替代原值。
2) 如果不接受，则保留原值。
4. 成功培养后，下次培养时增加值增长。
1) 培养时，可以选择将魂培养。消耗一定量的将魂，完成一次培养。恢复1. 玩家使用培养功能后，系统需自动保存其培养结果。
2. 记录包括本次在内的，最近5次培养的结果。
武将职业介绍
职业介绍职业就是武将携带的兵种。在战斗中，职业体现为具体的兵种形象。
职业一共分5系80种。
职业系别职业位阶职业名称兵种说明步兵1朴刀兵抽刀出鞘天为摇，日月星辰芒骤韬。步兵2盾兵横陈屹立相叠重，一盾可受百箭攻。步兵3大刀兵使君试此刀，四海烽尘消。步兵3长枪兵飒爽英姿五尺枪，曙光初照演兵场。步兵4剑士营一身转战三千里，一剑曾当百万师。步兵4盾卫甲胄似鱼鳞，玄甲耀日光。步兵4大戟士不战屈敌虏。戟兵称贤良。步兵4铁甲卫黄沙百战穿金甲，不破楼兰终不还。步兵5剑士营*水一身转战三千里，一剑曾当百万师。步兵5剑士营*火一身转战三千里，一剑曾当百万师。步兵5盾卫*雷甲胄似鱼鳞，玄甲耀日光。步兵5盾卫*地甲胄似鱼鳞，玄甲耀日光。步兵5大戟士***不战屈敌虏。戟兵称贤良。步兵5大戟士*水不战屈敌虏。戟兵称贤良。步兵5铁甲卫*火黄沙百战穿金甲，不破楼兰终不还。步兵5铁甲卫*雷黄沙百战穿金甲，不破楼兰终不还。骑兵1轻骑兵摽摽七尺强，髀压绿檀枪。淮西万虎士，怒目不敢当。骑兵2重骑兵铁骑耀楚甲，玉匣横吴钩。骑兵3突骑兵万里赴戎机，关山度若飞。骑兵3狼骑红旆插狼头，饮马白狼川。骑兵4西凉骑白马金具装，横行辽水傍。骑兵4虎豹骑豹虎关西卒，徒死不容悔。骑兵4虎骑骑虎游八极，照空天自碧。骑兵4象兵巨象遥披攘，硼磕动穹苍。骑兵5西凉骑*地白马金具装，横行辽水傍。骑兵5西凉骑***白马金具装，横行辽水傍。骑兵5虎豹骑*水豹虎关西卒，徒死不容悔。骑兵5虎豹骑*火豹虎关西卒，徒死不容悔。骑兵5虎骑*雷骑虎游八极，照空天自碧。骑兵5虎骑*地骑虎游八极，照空天自碧。骑兵5象兵***巨象遥披攘，硼磕动穹苍。骑兵5象兵*水巨象遥披攘，硼磕动穹苍。弓兵1短弓兵良弓挟乌号，明甲有精光。弓兵2长弓兵挽弓当挽长,用箭当用强。弓兵3弓骑兵幽州多骑射，结发重横行。弓兵3神射手雕弓如满月，西北望，射天狼。 弓兵4游骑兵控弦破左的，勇剽若豹螭。弓兵4羽林卫马作的卢飞快，弓如霹雳弦惊。弓兵4连弩兵强弩夹射马陵道，屋瓦大震昆阳城。弓兵4元戎弩一弩十矢俱发，谓之元戎。弓兵5游骑兵*火控弦破左的，勇剽若豹螭。弓兵5游骑兵*雷控弦破左的，勇剽若豹螭。弓兵5羽林卫*地马作的卢飞快，弓如霹雳弦惊。弓兵5羽林卫***马作的卢飞快，弓如霹雳弦惊。弓兵5连弩兵*水强弩夹射马陵道，屋瓦大震昆阳城。弓兵5连弩兵*火强弩夹射马陵道，屋瓦大震昆阳城。弓兵5元戎弩*雷一弩十矢俱发，谓之元戎。弓兵5元戎弩*地一弩十矢俱发，谓之元戎。文士1道士楮为冠子布为裳，吞得丹霞寿最长。文士2术士数灵不用蓍草占，形骸鹤瘦复松枯。文士3舞女红锦地衣随步皱，佳人舞点金钗溜。文士3策士运筹帷幄之中，决胜千里之外。文士4舞娘缓歌慢舞凝丝竹，风吹仙袂飘摇举。文士4舞姬天生丽质难自弃，回眸一笑百媚生。文士4风水士仪容白皙上仙郎，方寸清虚内道场。文士4谋士羽扇纶巾，谈笑间，强虏灰飞烟灭。文士5舞娘***缓歌慢舞凝丝竹，风吹仙袂飘摇举。文士5舞娘*水缓歌慢舞凝丝竹，风吹仙袂飘摇举。文士5舞姬*火天生丽质难自弃，回眸一笑百媚生。文士5舞姬*雷天生丽质难自弃，回眸一笑百媚生。文士5风水士*地仪容白皙上仙郎，方寸清虚内道场。文士5风水士***仪容白皙上仙郎，方寸清虚内道场。文士5谋士*水羽扇纶巾，谈笑间，强虏灰飞烟灭。文士5谋士*火羽扇纶巾，谈笑间，强虏灰飞烟灭。机械1弩车星芒超箭芒，更疑穿石梁。机械2连弩车幽冀百石弩，发机若雷电。机械3抛石机发炮若雷，奔寇震惧，莫敢当御。机械3运输兵我本军中一小卒，扬鞭催马送粮忙。机械4龙炮朅来城下作飞石，崩崖凿断开土门。机械4霹雳车轰轰砢砢雷车转，霹雳一声天地战。机械4运输队兵马未动粮草先行。粮在我在，粮失我亡。机械4木牛流马蜀中有车，载一岁粮，日行二十里而人不大劳。机械5龙炮*雷朅来城下作飞石，崩崖凿断开土门。机械5龙炮*地朅来城下作飞石，崩崖凿断开土门。机械5霹雳车***轰轰砢砢雷车转，霹雳一声天地战。机械5霹雳车*水轰轰砢砢雷车转，霹雳一声天地战。机械5运输队*火兵马未动粮草先行。粮在我在，粮失我亡。机械5运输队*雷兵马未动粮草先行。粮在我在，粮失我亡。机械5木牛流马*地蜀中有车，载一岁粮，日行二十里而人不大劳。机械5木牛流马***蜀中有车，载一岁粮，日行二十里而人不大劳。职业作用物理攻击加成
影响一个兵种对物理攻击力的加成。例如：轻骑兵对物理攻击力的加成为10%。轻步兵对物理攻击力的加成为5%。
物理防御加成
影响一个兵种对物理防御力的加成。例如：轻骑兵对物理防御力的加成为5%。轻步兵对物理防御力的加成为10%。
法术攻击加成
影响一个兵种对法术攻击力的加成。例如：轻骑兵对法术攻击力的加成为-5%。轻步兵对法术攻击力的加成为5%。
法术防御加成
影响一个兵种对法术防御力的加成。例如：轻骑兵对法术防御力的加成为-5%。轻步兵对法术防御力的加成为5%。武将转职1. 当武将达到一定级别以后，就可以转换职业，获得更好的兵种以及成长。武将转生1. 当武将达到一定级别以后，可以通过转生飞升至新的成长阶段，等级虽然会重置为1，但也因此获得了更多的属性成长的空间。
武将属性介绍
武将包括如下属性：
武将名；所属势力；称号；级别；经验；星级；颜色；四维；兵种；带兵量；武技；策略；
武将名
所有武将都拥有一个名字。
在游戏中，对玩家来讲，相同名字的武将，只能拥有一名。不同玩家可以拥有同一武将名的武将。
所属势力
每个武将只能属于一个势力。所属势力共有4个，分别为“魏”“蜀”“吴”“群雄”。
称号
称号可以给武将带来一些特殊的。每个武将同时只能激活一个有效称号。只有被激活的有效称号才能给武将带来对应的特殊效果。
称号分为两种，一种是通用称号。所有武将均可使用。另外一种是特殊称号，只有指定的武将才能使用，例如：“天下无双”-这个称号只有吕布才可使用。
级别
级别为衡量武将强弱的一个标准。
经验
经验代表该武将从该级别达到下一级别的当前完成度。
星级
每个武将都拥有一个星级。星级为衡量武将能力强弱的一个标准。越强的武将星级越高。
颜色等级
每个武将都拥有一个颜色等级，玩家可以通过游戏行为提高该武将的颜色等级。
颜色等级为衡量武将能力强弱的一个标准，对同一武将（同一武将名）来说，颜色等级越高的武将越强。
颜色影响武将的主动技能等级，和培养增加的属性上限。
本游戏中，颜色等级分为6级。分别对应如下
白色：1级
绿色：2级
蓝色：3级
紫色：4级
红色：5级
橙色：6级
攻防属性
所有武将都拥有如下4项属性。分别为：
物理攻击力：影响到该部队使用物理类型的攻击，武技对对方造成的伤害大小。
物理防御力：影响到该部队在面对物理类型的攻击，武技对对方造成的伤害的减免的大小。
法术攻击力：影响到该部队使用法术类型的攻击，武技对对方造成的伤害大小。
法术防御力：影响到该部队在面对法术类型的攻击，武技对对方造成的伤害的减免的大小。
四维属性
所有武将都拥有如下4项属性。分别为：
武力：影响对物理攻击力加成的大小。
统御：影响对物理防御力加成的大小。
智力：影响对法术攻击力加成的大小。
政治：影响对法术防御力加成的大小。
职业
职业就是武将携带的兵种。
更改职业
武将可以更改自己所使用的职业。
武将根据自身特性的不同有多个可使用的不同职业。
武技
每个武将最多拥有1个武技。不同武将的武技不同。玩家可以通过提升武将颜色等级来提升武技等级。
不同等级的武技，对应的效果大小，范围大小不同。
武技均为主动技能。
武技会在战斗中发动，武技的发动需要满足士气的最低需求。
武技一旦发动，则会消耗掉当前该部队的所有的士气值。
阵型
不同阵型的排列位置不同。每个阵型可以有5个位置放置部队。同一阵型的不同位置所对部队的加成不同。
征战系统介绍
1.玩家可以通过本系统挑战各种各样的敌人，击败他们获得丰富多彩的奖励。同时这里也能够最直观反应玩家的实力，那些能力超群的玩家一定会在征战进度上遥遥领先。
2.点击连环画图标，可以打开具体关卡页面，选择其中之一关卡进行挑战。
3.点击开始战斗就可以观看战斗动画了。
4.玩家通过挑战关卡可以获得的奖励包括：
武将卡；
武将经验；
装备；
塔防系统介绍
1. 玩家在塔防系统中玩家可以建造各类箭塔，用于抵御来犯敌人，通过塔防科技可以学习新的箭塔建筑。
2. 点击任意地块，在弹出菜单中，选择需要建造的塔。 
3. 所有箭塔建造完毕后，点击开始进行战斗，击败敌人能够获得增强封地势力的资源、道具。 
4. 完成精英关卡可以获得额外收益。
郡系统介绍
郡是地图上的节点，是一定数量玩家的聚集地。
郡根据其自身特点，能够集合具有类似特征的玩家（或玩家城镇）。
郡说明
郡名
1. 每个郡都有一个唯一的名字。
支配家族
1. 支配家族是支配战中获胜的家族。
占有度
1. 占有度是某个势力对郡的占有程度。
2. 占有度影响郡的归属。归属哪个势力，哪个势力的玩家就可以在郡内建立封地或者搬迁至此。其他势力的玩家无法搬迁进入或建立封地。
3. 占有度的变化大小和距离首都的远近有关，离首都越近的郡，其占有度增长得越快，衰减得越慢；距离首都越远的郡，其占有度增长得越慢，衰减地越快。
所属势力
1. 所属势力是郡内占有度最高的郡。
2. 势力范围包括：魏、蜀、吴。
3. 郡属于某一势力时，其他势力玩家无法在此郡建立封地或搬迁。
4. 郡的所属关系变更时，旧势力玩家的封地将被自动搬迁回该势力首都。
基础效果区域
1. 指的是郡的效果能够对多大范围内的玩家产生影响。并不是郡内的所有玩家都可以享受到郡的加成。
2. 郡内的玩家按照等级划分出10个等级范围（每10级一变），每个等级范围内包含若干区，每个区内含有若干玩家封地。
3. 郡内既有效果区域，也有普通区域，两者的区别就是能否享受郡的加成。
4. 进入效果区域的方式是：直接夺取空地或击败效果区域内的其他玩家取代其位置。
5. 每个等级范围都有效果区域，并且效果区域的数量是相等的。不同等级范围的玩家互相之间不产生影响。
6. 玩家封地从效果区域离开的方式包括：
a) 被其他玩家夺地成功；
b) 等级超过当前区域等级范围，玩家封地自动迁入下一等级范围的普通区；
邻郡

1. 郡与郡之间均有道路相连。
2. 只有相邻的郡才能发生郡战或者互相搬迁。
操作说明
搬迁
当玩家的级别达到一定程度后，需要通过进入不同特点的郡，来优化封地的资源部署，实现预定的战略要求。进入方式就是将封地迁入郡中。
1. 搬迁的发起者是玩家。
2. 未进入搬迁冷却时间时，玩家可以任意搬迁；
3. 搬迁的来源地和目标地的要求如下：
a) 来源地和目标地必须属于同一势力，即魏国郡只能向魏国郡搬迁，不能迁入蜀国、中立或者吴国郡。
b) 来源地和目标地之间必须相邻。如果两地之间有一其他势力郡，并且没有其他道路，则不可搬迁。
4. 如果玩家符合搬迁条件，点击【搬迁】按钮，可迁入至目标郡内。搬迁不消耗任何资源。
5. 封地搬迁的冷却时间遵循如下规则：
a) 每天的首次搬迁产生10分钟CD，第二次搬迁产生20分钟CD，第三次及以后各次搬迁产生30分钟CD。
b) CD累计超过1小时时，进入冷却时间。
进入
玩家进入到郡的内部，查看郡内封地分布情况。
1. 玩家进入郡时，默认进入与自己所在等级范围的第一个区域。
投资

1. 投资的发起者是玩家。
2. 投资的时间要求如下：
a) 目标郡不可在郡战中。
3. 目标郡的要求如下：
a) 目标郡必须是玩家封地所在郡；
4. 玩家投资后，将产生如下影响：
a) 玩家银两数量、势力贡献度变化；
b) 郡的占有度变化；
c) 玩家当日投资额限制变化。
夺地
1. 夺地是玩家进入效果区域的方式。
2. 玩家夺地具有如下限定条件：
a) 目标封地位置与来源封地必须同属于一个郡；
b) 目标封地与来源封地必须在同一等级范围内；
c) 来源封地必须在普通区域，目标封地必须在效果区域；
3. 玩家进入效果区域，点击封地，在弹出菜单中点击【夺地】按钮完成操作。
4. 玩家夺地成功，将产生如下影响：
a) 玩家封地与目标封地区域位置互换。如果目标封地是空地，则玩家封地直接迁入该位置。玩家封地图标出现在目标封地位置。
b) 效果区域位置数量改变。
5. 当玩家等级提升，并且超过等级范围时：
a) 玩家自动从旧等级范围效果区搬出，迁入下一等级范围普通区域。
郡战
1. 为了扩大地盘，争夺更多郡的所属权，三家势力攻伐不断，游戏内一方势力的玩家要集结起来为夺取新的领地共同奋斗。
2. 郡战时，玩家需要从出生点出发，向外占领更多的地区，并且还要安抚当地民众，才能真正赢得所属。