标题：Dota imba 3.82
3.82 - Pandaria 更新日志：
英雄：大地之灵 - Rocky：  
- 一个全新的英雄：大地之灵 - Rocky 
- 基础攻击间隔：1.6 
- 基础攻击力：41~44 
- 攻击前摇/后摇：0.3/0.3 
- 施法前摇/后摇：0.4/0.5 
- 白天/黑夜视野：1800/800 
- 基础护甲：0 
- 主属性：力量 
- 初始力量及成长：30 + 3.0 
- 初始敏捷及成长：12 + 1.2 
- 初始智力及成长：21 + 2.3 
- 初始移动速度：305 
- 可学习技能：巨石碾压，大地重击，震波，山石崩裂 
灰烬之灵 - Xin： 
- 一个全新的英雄：灰烬之灵 - Xin 
- 基础攻击间隔：1.7 
- 基础攻击力：30~34 
- 攻击前摇/后摇：0.3/0.3 
- 施法前摇/后摇：0/0 
- 白天/黑夜视野：1800/800 
- 基础护甲：2 
- 主属性：敏捷 
- 初始力量及成长：25 + 2.0 
- 初始敏捷及成长：28 + 1.8 
- 初始智力及成长：26 + 1.8 
- 初始移动速度：310 
- 可学习技能：烧灼锁链，流炎之舞，火焰壁垒，火之余烬 
暗夜刺客 - Tinna： 
- 一个全新的英雄：暗夜刺客 - Tinna 
- 射程：250码 
- 基础攻击间隔：1.55 
- 基础攻击力：25~26 
- 攻击前摇/后摇：0.33/0.64 
- 施法前摇/后摇：0.33/0.67 
- 白天/黑夜视野：1800/1800 
- 基础护甲：4 
- 主属性：敏捷 
- 初始力量及成长：22 + 2.0 
- 初始敏捷及成长：34 + 3.6 
- 初始智力及成长：14 + 1.1 
- 初始移动速度：315 
- 可学习技能：斩草除根，魅影千杀，敏锐，暗夜绞杀 
地狱豺狼 - Cerberus： 
- 一个全新的英雄：地狱豺狼 - Cerberus 
- 射程：600码 
- 基础攻击间隔：1.7 
- 基础攻击力：27~39 
- 攻击前摇/后摇：0.3/0.3 
- 施法前摇/后摇：0.3/0.5 
- 白天/黑夜视野：1800/800 
- 基础护甲：4 
- 主属性：智力 
- 初始力量及成长：21 + 2.0 
- 初始敏捷及成长：18 + 1.8 
- 初始智力及成长：24 + 2.9 
- 初始移动速度：300 
- 可学习技能：黑暗爆炸，罪恶刻印，灵魂波动，束缚 
幻影刺客： 
- 施法前摇/后摇调整为0/0 
- 窒息之刃 对普通单位的伤害提高为100/150/200/250，减速效果持续时间从1,2,3,4秒调整为2,2.5,3,3.5秒 
- 调整了 幻影突袭 的技能效果 
- 调整了 月轮之舞 的技能效果 
- 调整了 恩赐解脱 的技能效果 
- 重新设计了A杖效果：基础攻击间隔从1.7秒下降为1.3秒 
先知： 
- 修复了 发芽 能够被 林肯法球 抵挡的问题 
末日： 
- 末日 的AOE效果不再会被 林肯法球 抵挡 
复仇之魂： 
- 修复了 移形换位 会被 林肯法球 抵挡的问题 
仙女龙： 
- 幻象法球 的副技能 灵动之翼 的快捷键重新改回E 
死灵法师： 
- 修复了 施虐之心 在英雄本身死亡后依然可以生效的问题 
食人魔魔法师： 
- 现在当你的 嗜血术 触发多重施法时，会按照多重倍数直接提高对目标的效果 
圣骑士： 
- 赎罪 现在被一个新的技能 圣炎 替代 
- 重新设计了 忠诚考验 对于友军单位的效果，冷却时间降低为17秒 
- 神圣劝化 被一个新的技能 圣洁祷言 替代 
- 重新设计了 上帝之手 的技能效果 
- 调整了 Chen 四个技能的技能图标 
斧王： 
- 狂战士的怒吼 有效范围从625码下降至550码，在持续时间内被波及单位无法使用道具或施法；现在该效果属于debuff，可被驱散 
娜迦海妖： 
- 镜像 被一个类似的技能 海妖分身 替代 
- 加强了 诱捕 的技能效果并添加了一个 拉回 效果 
- 致命一击 被一个类似的技能 娜迦利刃 替代 
- 调整了 海妖之歌 的技能效果 
幽鬼： 
- 现在当你使用 穿梭 的过程中不再处于被暂停状态 
海军上将： 
- 为 洪流 更换了一个图标（感谢 贴吧 - 人间废液 的建议） 
沙王： 
- 调整了 腐尸毒 的技能效果 
巫医： 
- 诅咒 现在将不会对视野外的单位产生效果 
龙骑士： 
- 火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒，伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375 
- 神龙摆尾 被一个新的技能 持盾冲锋/咆哮弹 所替代；原 神龙摆尾 被移出随机库 
- 现在 绿龙 下的 毒性攻击 效果不再会错误的触发各类攻击特效了;现在任意形态龙都具有 毒性攻击 效果 
- 现在 毒性攻击 效果会降低目标12%的攻击/移动速度 
- 真龙形态 冷却时间从115秒下降至90秒 
熊猫酒仙： 
- 重写了 元素分离 
痛苦之源： 
- 修复了 恶魔的掌握 效果能被林肯不正确的抵挡的问题 
半人马酋长： 
- 装备后的A杖不再可以被丢弃 
地穴领主： 
- 修复了 手动法球 可无限触发 复仇 效果的问题 
变体精灵： 
- 每次学习 属性转换 提高的属性值从5点提高为8点 
血魔： 
- 移除了 血之狂暴 的施法动作物品：林肯法球： 
- 修复了隐身状态下可能无法获得 林肯法球 buff的问题 
- 为更多的技能进行了下效果适配 
勇气勋章： 
- 现在 勇气勋章 的主动使用效果可以被 林肯法球 抵挡了 
希瓦的守护: 
- 极寒冲击 减速效果现在不再会被 林肯法球 错误的抵挡了 
相位鞋： 
- 提高的移动速度从60提高为70 
新道具：灵魂之戒： 
- 配方：无用挂件+艺人面罩（总价：810） 
- 被动：提高3点全属性，提高3点智力，提高75%法力回复速度 
- 主动（冷却25秒）：消耗150点生命值，转化为175点法力值 
艾萨拉女王的浴衣： 
- 配方修改为：灵魂之戒+活力之球（总价：2460 -> 1910） 
斯嘉蒂之眼: 
- 移除了配方中的卷轴（总价：6150 -> 5400） 
- 附加属性从25点全属性，200生命，150法力提高为30点全属性，300生命，300法力 
- 霜冻攻击 被 寒冰之力 代替：你的法术伤害会使目标在4秒内减少30%移动速度/攻击速度，你的攻击会使目标在4秒内减少45%移动速度/攻击速度，两者取较高者 
- 添加新效果 凛冬 ：你的每点生命上限会提高你0.03点攻击力，你的每点法力上限会提高你0.06点法术能量 
虚灵法杖： 
- 装备中附加的智力改为附加主属性 
- 主动使用效果中和智力挂钩的部分改为和主属性挂钩 
动力鞋： 
- 修复了幻象单位无法只能继承动力鞋10点属性而不是12点属性的问题 
美酒节的礼物： 
- 现在被 幸运时光 所代替，但效果不变 
诡计之雾： 
- 现在当你通过 信使 购买 诡计之雾 时 诡计之雾 会出现在 信使 身上而不是你的 能量圈 上符文系统：- 移除了旧有的6个符文，改为三个新的符文代替： 
- 猎鹰：移动速度提高20点，生命/法力回复速度提高0.8+0.2*等级点，经验获取提高17% 
- 黑豹：攻击力提高8+3*等级点，护甲提高0.6+0.2*等级点，击杀英雄后立即回复自身15%生命值 
- 毒蛇：法术伤害提高21+4*等级点，每次施法后获得30%法力值返还，每秒额外获得1金中立生物：- 现在 精英生物 掉落的增益状态由直接给予击杀者改为掉落一个可被任何人捡取的物品，捡取后即获得buff系统：- 部分属性附加效果（如黄点，卡尔的球类，刚毅不屈，射手天赋等）从绿字修改为白字，以使幻象可以正确的继承该部分效果 
- 现在 净化类效果 可以正常的移除 幽魂权杖 的效果了 
- 将英雄死亡模块单独移出 
- 修复了多面板部分图标不正确的问题 
- 对数据堆积进行了清除处理 
- 重写了属性成长模块，使其支持noherolimit指令 
- 修正了部分文字错误 
- 修复了幻象单位可能导致的卡死的问题 
- 一个新的PRD机制用于减少连续暴击/连续不暴击的概率 
- 新的RVS机制用于节约系统创建马甲技能单位 
- 修复在计算移动速度百分比时部分情况下不会将鞋类物品计算入内的问题 
- 调整了快速野怪刷新的时间间隔 
- 重新制作的 RD 模式 
- 添加了一个新的命令(-mm)用于查询你的英雄当前的法术能量数值 
- 被中立生物击杀的英雄不再会为周围的敌方英雄提供助攻经验及助攻金钱 
- 现在游戏结束后英雄不再可以随意行动了 
- 中立生物 不再掉落特别廉价的物品（如 贵族圆环 ，力量手套 等） 
- 现在开启AK或SS模式后，当你击杀一个超神的英雄时，你能够获得一次抽奖的机会（无法累积） 
- 更新了游戏结束的多面板信息 
- 新的缩略指令： 
-sap（三选一，赠送技能，单中无野怪，防偷塔，超级兵，超级塔，无限等级，随机属性，随机属性初始属性总和999，成长总和6） 
-sal（三选一，赠送技能，单中无野怪，防偷塔，超级兵，超级塔，无限等级，随机属性，随机属性初始属性总和60，成长总和999） 
-spl（三选一，赠送技能，单中无野怪，防偷塔，超级兵，超级塔，无限等级，随机属性，随机属性初始属性总和999，成长总和999）