标题：SetTimer
介绍
SetTimer函数
创建或设置一个定时器，该函数创建的定时器与Timer控件（定时器控件）效果相同。 
当你想每隔一段时间执行一件事的的时候，你可以使用它。 使用定时器的方法比较简单，通常告诉WINDOWS一个时间间隔，然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现：发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。
SetTimer函数的用法
1.1 用WM_TIMER来设置定时器
SetTimer函数的原型 
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID，多个定时器时，可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如 
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中，调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为： 
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 
当使用SetTimer函数的时候，就会生成一个定时器，函数中nIDEvent指的是定时器的标识，也就是名字。nElapse指的是时间间隔，也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数，在这个函数里，放入你想要做的事情的代码，你可以将它设定为NULL，也就是使用系统默认的回调函数，系统默认的是OnTimer函数。这个函数怎么生成的呢？你需要在需要计时器的类的生成OnTimer函数：在ClassWizard里，选择需要计时器的类，添加WM_TIMER消息映射，就自动生成OnTimer函数了。然后在函数里添加代码，让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。 
例： 
SetTimer(1,1000,NULL); 
1:计时器的名称； 
1000：时间间隔，单位是毫秒； 
NULL:使用OnTimer函数。 
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 
例如：KillTimer(1); 
1.2 调用回调函数
此方法首先写一个如下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器，第三个参数就是回调函数地址。
二. 或许你会问，如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办？ 
继续用SetTimer函数吧，上次的timer的ID是1，这次可以是2，3，4。。。。 
SetTimer(2,1000,NULL); 
SetTimer(3,500,NULL); 
嗯，WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer函数体也要发生变化，要在函数体内添加每一个timer的处理代码： 
OnTimer(nIDEvent) 
{ 
switch(nIDEvent) 
{ 
case 1:........; 
break; 
case 2:.......; 
break; 
case 3:......; 
break; 
} 
}
Timer事件，即定时器事件，是在游戏编程中，经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章，就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。 
1、SetTimer定义在哪里？ 
SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口，在指定的窗口（CWnd）中实现OnTimer事件，这样，就可以相应事件了。 
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer() 
UINT SetTimer( 
HWND hWnd, // handle of window for timer messages 
UINT nIDEvent, // timer identifier 
UINT uElapse, // time-out value 
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure 
); 
其中hWnd 是指向CWnd的指针，即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类（CWnd），我们有必要来看一下CWnd的继承情况：CWnd有以下子类：CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。 
同时，SetTimer（）在CWnd中也有定义，即SetTimer（）是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数，来设置触发器。 
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 
参数含义： 
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD，即身份标志，这样在OnTimer（）事件中，才能根据不同的定时器，来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。 
nElapse 
是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着，每隔nElapse毫秒系统调用一次OnTimer（）。 
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) 
Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。 
意思是，指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址，来处里这个Timer事件。如果是NULL，处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象，通过实现这个对象的OnTimer（）事件来处理这个Timer事件。 
所以，一般情况下，我们将这个值设为NULL，有设置该定时器的对象中的OnTimer（）函数来处理这个事件。 
同样的，我们再看看KillTimer（）和OnTimer（）的定义: 
KillTimer同SetTimer（）一样，他也有两个，一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下： 
//全局函数
BOOL KillTimer( 
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier 
); 
//CWnd函数 
BOOL KillTimer( int nIDEvent ); 
这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer（）一样。 
再看看OnTimer() 
CWnd::OnTimer 
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent ); 
OnTimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。 
二、Timer事件的使用： 
由以上的分析，我们应该很清楚，如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项，给这个菜单添加命令响应： 
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针，这里是在视图类当中设置一个定时器。 
添加完毕，再给视图类添加一个WM_Timer事件的响应。在OnTimer()函数中编写函数，进行响应。