标题：龙背上的骑兵
龙背上的骑兵
  英文名称：Drag-on Dragoon
日文名称：ドラッグオン ドラグーン
中文译名：龙背上的骑兵
游戏平台：PS2
游戏容量：DVD X 1
游戏类型：3D A·RPG
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语
发售日期：2003年9月11日
发售价格：6800日元
制作公司：cavia/Project DragoonSphere
发行公司：SQUARE·ENIX游戏介绍  《龙背上的骑兵》（另译作：复仇龙骑士）是日本著名游戏公司Square Enix（史克威尔艾尼克斯）在2003年于SONY的PS2平台上发行的一款动作RPG。该系列以北欧的克尔特神话为背景，描述一些人奉献出自身的某种能力，希望能与具备强大力量的神秘龙族订下契约，获得力量来达成自己的目的。[1]是一款综合了多种游戏方式的游戏。游戏被巧妙的分成了三部分：空战、低空战以及地面战。空战部分就是飞行战斗游戏，类似《铁甲飞龙》一样操纵人物骑在飞龙背上进行战斗；中低空战与地面战是没有严格区分的，换句话说人物在龙背上时一样可以采用多姿多彩的方式攻击地面；游戏地面战的是典型的《真三国无双》风格，即全3D动作游戏。由于是《最终幻想》公司出品的游戏，因此CG和即时演算动画是完全不用担心的，无论从数量和质量上都达到了PS2的顶级水准。
  游戏可以操作人物众多，每个人又有多种武器可以选择与收集，并且每个人物每样武器的操作感觉差异非常大，很好的保持游戏时的新鲜感。游戏中人物被设计成为了个自的某种目的与异类生物（多数是龙族）签署了契约，以牺牲自己一部分能力（比如：语言、生育、性、年龄等等）换取强大力量的人。游戏剧情跌宕起伏，围绕着复仇和救赎，罪与罚等主题展开。游戏整体风格抑郁，带有很强的宗教色彩，同时又充满了悲剧意味，可以说从一开始就注定了不会有皆大欢喜的结尾。游戏的打击感尚可，虽未达到《真三国无双》的水准，但至少比绝大部分动作游戏要好。此外游戏音乐可以称得上精彩，气势磅礴很有史诗风范。
本作共有五位可选角色，包括凯姆（Kaimu）、莱昂纳多（Leonard）、爱丽丝（Ellis）、赛力克（Celic）以及依瓦多（Evado）。剧情简介  凯姆主角凯姆（カイム）本是一个小国的王子，其妹是作为封印“再生之卵”的媒介，也因为此，她被大家称为女神。一天，强大的帝国方面为了不明原因开始搜寻女神，凯姆的国家被毁，双亲也死在帝国的黑龙爪下，为了报仇和守护自己的妹妹，凯姆加入了反抗帝国的联合军成为了一名雇佣兵，这天帝国军已经攻到了女神躲藏的城堡。拼死战斗后伤痕累累的凯姆进入城堡却看到了一只同样快死掉的帝国红龙，因为双亲是死在帝国军的龙爪之下，愤怒的凯姆本想杀掉一只受伤的名叫安吉尔（Angel）的红龙，但是为了得到足以抵抗帝国的力量，因此威逼红龙与自己签下“契约”，用自己最珍贵的东西（说话的能力）与红龙交换灵魂进而获得强大的力量。至此，壮阔的物语正式展开！操作说明1、地面战连按□就可以发动普通连击，连击数与武器的种类和级别有关，级别越高可连的数量越多。而在普通连击中武器发光的一瞬马上接着按△键就可以发动大威力的特殊攻击。其实就是35系列的charge攻击之类的设定啦……
2、单按△是魔法攻击（有的消耗所有魔力值的魔法可再次按△键减少消耗，），魔法的级别种类与武器相关。发动魔法的瞬间完全无敌。
3、持续移动后速度会越来越快，当主角身上闪了一下光后就可以使用比特殊攻击威力更大的冲刺攻击，初期的杂兵正面被击中一击必杀。或者跳起攻击，效果差不多，只是在攻击 范围判定上有差别。（进入冲刺状态需要的时间比较久，但是在提升攻击速度慢的武器时非常有用）
4、格挡可以防御正前方一切攻击，并且在防御敌人的普通攻击时不会减血。
5、○键召唤契约者后，召唤后转为操作契约者，其HP会不断减少，到0就会切换回操作主角，但同伴无法打出任何物品，杀敌数不会计算到主角武器上，其魔法攻击强横绝伦，基本都是秒杀敌人的（长按△），而每次战斗中可以召唤3次同伴。
6、骑龙时L1、R1齐按是快速180度掉头。
7、武器更换时，要按住R2不放再用十字方向键选择。
8、按下L3后可以开关敌人HP的显示；按下R3后显示地图情报，选择STATUS就可以看见主角的相关情报：级别、杀敌数、武器收集率、装备武器的杀敌数等等。游戏心得进入游戏，可以在OPTION中把记录方式改成自动记录，记录可以将经过的剧情和版面都保存下来，下次进入游戏后就可以自由选取已玩过的版面或观看获得的CG MOVIE。特别需要注意的是，如果生成记录后选择NEW GAME并确认，则之前的记录就会被清除掉！！！！！游戏只有两种难度“EASY”与“NORMAL”。在通过了固定剧情战斗版面后会获得自由任务模式，此模式中敌人的种类和数量都与正常剧情战斗的不同，很多的武器都需要在此获取。每完成一版的自由模式就会再次回到如图的选择画面。
一、画面情报：
武器都需要在此获取。每完成一版的自由模式就会再次回到如图的选择画面。游戏中右上角是小地图显示，右下角显示的是当前杀敌数，左下黄色的是主角的HP，绿色的是魔力槽，当槽闪光时就可以发动魔法攻击，消耗后靠攻击敌人回复。不同武器的魔力槽不共用，换了从零开始，不过积累起来也非常快。连击数在魔力槽上方显示。
二、过关模式：
作为一款ACT游戏，DOD的模式比较多，战斗部分主要分成空战和地面战两种，剧情部分分成EVENT（イベント）和MOVIE两种。
三、地面战：
以主角一己之力对抗敌人的正统ACT模式，战斗的感觉非常象《真三国无双》系列，连攻击的方式都很象，在战斗中按下R3就可以查看地图情报，图中红色的是杂兵，黄色的是过版必须要消灭的敌人，靠近后可看到其头上有“TARGET”字样，当将所有“TARGET”都清光后抵达指定地点（黄色波纹表示）就算过版。而在自由模式中清光“TARGET”就算过版。另外，地面战还有城内和城外两种，在城外可以在无障碍的空旷地区召唤红龙，这时就转成红龙的空对地模式，而城内战就只有自己了。
四、空中战：
空战只能用龙来攻击，主要用火球和锁定后的追踪光弹攻击敌人，用L3控制画面中的准星与瞄准敌人，按住□不放则进入连续锁敌状态，准星扫过的敌人都被瞄准，可以同时锁定几个敌人，放开按键就会自动攻击刚才锁定的敌人。当魔力槽满后就可以发动大华丽的大魔法，威力巨大，发动时无敌，可以用来保命。但需要注意的是空战中红龙的HP是无法恢复的，切记切记！！
五、空对地：
也就是地面战骑龙后转入的低空攻击地面杂兵的模式，此时只有弓兵可以直接攻击到龙，连续被命中就会从龙背上掉下来。而龙的攻击属于魔法类，因此遇上敌人的对魔法兵时魔法就会被反弹回来。此时仍然可以使用大魔法，攻击方式为长时间喷火并且从空中落下火球攻击，基本上小地图上显示的敌人都会被清光。非常的爽！！！
六、EVENT模式：
此模式是操作主角走到特定位置（有箭头光标指示方向），或与特定人物对话即可完成，其间也会有敌人出现，不过杀死他们获得的经验值奇低并且不记入武器杀敌数。
七、MOVIE模式：
就是指交代剧情的CG。
八、升级系统：
人：杀死敌人后获得EXP，战斗结束后按累计的EXP提升级别，级别提升后主角的HP值上升。
九、武器：
靠杀敌的数量来升级，不同的武器攻击力和最大连击数以及附加的魔法和发动特殊攻击的时间都不同（总之差别很大），提升级别所需的杀敌也不同，每种武器的最大级别均为4级，升级后攻击力、攻击范围、魔力值、魔法攻击方式以及最大连击数均上升。
十、红龙：
靠杀敌的经验值来提升攻击力，龙杀敌不会显示获得的经验值的，但是空中战的敌人远比地上的敌人（指人类士兵）的经验值要多。而龙的成长一共有5种形态，需要达到固定的章节才会升级，而最后的形态“？？？”需要完成第13章的自由任务后才可以获得。
十一、注意：
所有的级别提升均在战斗完成后才累积计算，在战斗中即使达成升级条件也无法提升级别。还有，在情节模式中无法提升级别。并且在地面战中骑龙杀敌是计算到龙的身上的。
十二、连击：
与其他的游戏一样只要数字没消失前攻击到敌人就可以把连击数量累计下去。攻击同时命中复数敌人按被攻击到的人数计算连击数。累计的HITS数可以得到额外的EXP。
十三、道具种类：
1）绿色光球：HP未满时连击达到一定程度后出现，可恢复一定HP，一定时间后消失。连击数要求为：NORMAL难度为17HITS出现小回复，36为中等回复，以此类推。EASY难度下14HITS就可以了。
2）红色光球：类似炸弹的效果，NORMAL难度下HP全满情况下达成与出现绿色光球同样的连击数后出现，攻击它或直接获得都可使其爆炸，可以攻击到周围的敌人（EASY难度无法出现）。其最重要的作用是大大延长连击数持续的时间，所以想要获得高连击数数就要尽量获得红色光球。
3）血色光球：100HITS时必定出现，一段时间内大副提升包括魔法攻击在内的攻击力。
4）黄色光球：击倒一种从地下出现的，头上有一分钟倒计时的敌人后获得，可以增加不少武器杀敌数。此种敌人比较麻烦，当他出现蓝色护壁时要用物理攻击，出现红色护壁时要用魔法攻击才可以对他造成伤害。
5）宝箱：分三种，一种是可获得武器的宝箱，大多用蓝色标志显示在大地图上；一种可获得HP全回复的绿色光球，大地图无标志，只能走到跟前才会看见；最后一种获得过版必须的钥匙，达成过版条件后出现。
十四、敌人种类：
01）普通杂兵：就是开头CG中被一抓一把的那种，攻防低，初始武器冲刺击可以做到1击必杀，我方蹂躏的主要对象。
02）重铠：分持斧、持剑、持盾几种，被连续的普通攻击后会防御并反击，防御很高不过行动迟缓，用攻速快的长剑或剑结合特殊攻击轻松解决。
03）骑兵：用冲撞为攻击手段，单独出现，喜欢在我方被围攻的时候冲过来，一般用魔法可以轻松解决。
04）弓兵：防御很低，攻击速度很快，差不多1秒两箭的样子，属于那种不攻则已，攻起来就让你手忙脚乱的类型。特别是成群结队出现的时候很麻烦，不过好在可以挡。对付他们拉开距离冲刺攻击或用范围魔法都可以。
05）对魔法兵：专门克制我方魔法的兵种，第二章后期出现，批红色铠甲，被魔法攻击到后会喷出绿色的毒液，慢慢砍吧。
06）巨弩、投石器：远程攻击兵器，威力很大，当然靠近后就废了，把后面发射兵干掉就哑了。
07）枪兵：戴着长型面具持枪，防御力，攻击力也不俗，不过速度慢点，拉开距离冲刺或魔法再近距离砍死。
08）祭司：物理防御低，放魔法弹攻击，不过可以防御，接近后砍死
09）死灵：很弱的敌人，物理或魔法攻击都可以。
10）ROOKIE（新兵）：特定章节出现的敌人，特征是金黄色的头发。虽然是新兵，可是比老兵强多了（当然是指在最初遇上的时候……），防御强，攻速快，选择攻速快的武器来应付比较好。
11）矮人兵：个子矮小，速度快不过HP少防御也低，很好应付
12）巨人兵：防御高、攻击高的敌人，不过速度也奇慢，而且很少成群结队出现，拿把攻击力高点的武器上吧。
13）BABY：后期特定章节出现的敌人，防御高，攻击强，速度快，而且因为出现时多为4个，所以解决起来很麻烦，最好是用契约者的魔法攻击解决。
14）死神：空中战出现的敌人，很难缠，拿着镰刀时反弹任何攻击（包括大魔法），只有等它把镰刀扔出来攻击我方时攻击才有效，先锁定再看准机会等它攻击的时候反击。
15）其他：空战中的敌人多用锁定就可以了，但是一些位置固定的且HP较多的敌人（如炮台、船什么的）建议直接用单发的火球攻击。
十五、剧情推进方式：
本作中剧情按章节来推进，某些特定的章节需要满足一定的条件后方可进入。在物语选择画面中灰色的是已经完成的剧情，黄色的是正在进行的剧情，黑色为不可进入的剧情。按下确定键后会有简单的介绍，黑色不能进入的部分会给出需要的条件，达到条件即可进入。在进入下一章之前可以按X键退出再选择就可以查看是否有未完成的部分了。原声大碟  中文名称：龙背上的骑兵 原声音乐 Vol.1
英文名称：DRAG-ON DRAGOON SOUND TRACK Vol.1
发行地区：日本
发行语言：日语
音乐编号：AICL-1628
音乐规格：1枚组23曲
发售价格 ：税后￥2,243
发行公司：ソニー·ミュージックアソシエイテッドレコー
销售公司：ソニー·ミュージックディストリビューション
发售时间：2003年10月22日
专辑曲目：
01. ミッション选択
02. 武器选択
03. 第一章上空
04. 第一章 地上
05. 第一章 城内
06. 第二章 上空
07. 第二章 地上
08. 第三章 上空
09. 第三章 地上
10. 第四章上空
11. 第四章地上
12. 第五章上空、一
13. 第五章地上、一
14. 第五章上空、二
15. 第五章地上、ニ
16. 第六章上空
17. 第六章地上
18. 第七章上空
19. 第八章上空
20. 第八章地上
21. 第八章最终
22. ミッションクリア
23. ゲームオーバー~コンティニュー
  中文名称：龙背上的骑兵 原声音乐 Vol.2
英文名称：DRAG-ON DRAGOON SOUND TRACK Vol.2
发行地区：日本
发行语言：日语
音乐编号：AICL-1628
音乐规格：1枚组23曲
发售价格 ：税后￥2,243
发行公司：ソニー·ミュージックアソシエイテッドレコー
销售公司：ソニー·ミュージックディストリビューション
发售时间：2003年11月21日
专辑曲目：
01. レオナールの饥、上空
02. レオナールの饥、地上
03. アリオーシュの奇、上空
04. アリオーシュの奇、地上
05. セエレの祈、上空
06. セエレの祈、地上
07. 第九章上空、一
08. 第九章上空、二
09. 第九章地上
10. 第九章最终
11. 第十章上空
12. 第十章地上
13. 第十一章上空
14. 第十一章地上
15. 第十二章上空
16. 第十二章地上
17. 第十二章最终
18. 第十三章上空
19. A路スタッフロール
20. B路スタッフロール「尽きる」
21. C路スタッフロール
22. D路スタッフロール
23. E路スタッフロール
龙背上的骑兵2
  PS2《龙背上的骑兵2》日版封面英文名称：Drag-on Dragoon2：Love red,Ambivalence black
日文名称：ドラッグオン ドラグーン2：封印の红、背徳の黒
中文译名：龙背上的骑兵2：封印之红、背德之黑
游戏平台：PS2
游戏容量：DVD X 1
游戏类型：3D A·RPG
游戏人数：1人
发行区域：日本
游戏语言：日语、中文（汉化版）
发售日期：2005年6月16日
发售价格：6800日元
制作公司：cavia/Project DragoonSphere
发行公司：SQUARE·ENIX游戏介绍  玛娜本代继承了前代的动作RPG类型，包括操作飞龙翱翔天际的“空中战”以及操作人类角色于地面进行战斗的“地面战”，都有着大幅的强化，并加入了更多的武器与攻击方式。而在RPG部分，也加入了前代所没有的城镇设定，玩家可于城镇内购买各种道具，以及与居民对话打听消息等。
游戏完全继承了前作灰暗晦涩的世界观，更有着令人意外的多个结局出现。围绕各种武器、魔法的地面战，空中乘龙战仍然有所保留，相比前作更加容易上手，更具爽快感。空中乘龙战将会比前作有所进步本作的连续技依然非常丰富！ 新增系统“Dragon Over Drive”以及“角色选择”。在满足一定条件的时候，雷格纳的特殊技能“Dragon Over Drive”就可以发动各种攻击，包括爪、翼、尾部的各种攻击。另外本作中角色的交换再没有了次数的限制，玩家可以好好(8张)运用各个角色的能力战斗，甚至可以将角色依据各自的能力武器化，使得战斗更加简单，战术更加丰富。
本作的声优阵容十分强大，Mana的配音小雪、Nowe的配音胜地凉、Eris的配音相武纱季以及Angel和Caim的配音池畑慎之介以及Legna配音原田芳雄都是日本相当出名的声优。更值得一提的是《龙背上的骑兵 2》主题曲「一个人（ひとり）」是由日本著名艺人中岛美嘉所演唱，并且此曲还收录于中岛美嘉专辑「MUSIC」中。本歌曲由 Satomi 作词，松本良喜 作曲。《龙背上的骑兵2》的音乐与游戏制作群也参与歌曲的制作，实际用于游戏的版本将会重新制作，还发行了单曲版本。
另外本作有繁体中文版，不过非官方中文版，而是由民间组织汉化，翻译质量一般。剧情简介  《龙背上的骑兵2：封印之红、背德之黑》的故事背景是发生在前作的18年后。在18年前，与前作主角Caim（凯姆）定下契约的红龙Angel（安吉尔）牺牲自我，让封印转移到自己身上，而使得世界免于毁灭的危机。18年后，英雄威尔德雷为了巩固红龙的封印，而制造了5个封印之钥，并成立「封印骑士团」来守护封印之钥。
男主角Nowe（诺威）是封印骑士团的一员，富有感受性与正义感的他，自幼由名为Legna（雷格纳）的飞龙抚养长大，会说龙族语言，由于奇特的出身而被称作“龙之子”，并受到许多异样的眼光与嫌恶。女主角则为在前作中还只是个小女孩，却率领”天使的教会“的狂信教徒造成世界崩坏的祸首圣女Mana（玛娜），在前作侥幸存活后，为了赎罪，而成为拯救受到封印骑士团侵扰民众的“解放者”。两者的意外相遇，使得自己的命运发生了翻天覆地的变化，而游戏的故事也由此展开……原声大碟  中文名称：龙背上的骑兵2 原声音乐
英文名称：DRAG-ON DRAGOON 2 ORIGINAL SOUNDTRACK
作编作曲：あおい吉勇
发行地区：日本
发行语言：日语
音乐编号：AICL-1628
音乐规格：1枚组22曲
发售价格 ：税后￥2,243
发行公司：ソニー·ミュージックアソシエイテッドレコー
销售公司：ソニー·ミュージックディストリビューション
发售时间：2005年07月20日
【日文曲目】
01. 交响诗「禁断の序曲」
02. 运命
03. 恵沢の平原
04. 追忆は狂気
05. 古の墓标
06. 无明の渓谷
07. 黒のレクイエム
08. 强敌
09. 叹きの水脉
10. 哀しみ
11. 「尽きる」～圣地にて～  诺威
12. 「尽きる」～壊れた过去～
13. 深渊なる大地
14. 狂乱の大地
15. 黄昏の丘
16. 决着の果て
17. 焦燥
18. 探検
19. 突破
20. 不穏
21. 最期の戦い
【英文曲目】
01. Symphonic Poem "Forbidden Prelude"
02. Fate
03. Plains of Pity
04. Reminiscence Is Madness
05. Old Tombstone
06. Valley of Avidya
07. Black Requiem
08. Formidable Enemy
09. Vein of Grief
10. Sadness
11. "Exhausted" ~On the Holy Land~
12. "Exhausted" ~The Broken Past~
13. Abysmal Earth
14. Furious Earth
15. Twilight Hill
16. The End of the Conclusion
17. Impatience
18. Exploration
19. Breakthrough
20. Unrest
21. Final Battle
22. Hitori[2]