标题：中文Flash动画制作
基本信息
系列名：一学就会魔法书
出版社：清华大学出版社
书　号：9787302110316
作　者：何贞国 胡子祥
定　价：￥32.00
出版日期：2005 年8月
字数：384千字
页数：265
附带物：光盘
图书简介
本书主要介绍了Flash在动画制作中的应用，主要内容包括：Flash MX 2004基础知识、Flash动画制作基础、绘图工具与文本工具、图形变换、元件与库、制作动画、添加声音、应用组件、Actions语句基础以及动画的输出与发布等知识。
本书深入浅出，图文并茂，以图析文，直观而生动，并制作了大量生动的实例帮助读者理解，总结了制作动画的诀窍，为读者制作动画、输出动画提供捷径；每章后面附有大量丰富生动的练习题供读者练习，从而达到熟能生巧的目的。
本书定位于Flash动画制作的初学者，适用于Flash制作人员、Flash动画爱好者和各行各业喜爱Flash动画的人员作自学参考书使用。
图书目录
第1章 进入Flash的魔法世界
1.1 Flash动画的应用领域
1.1.1 网络动画
1.1.2 网页广告
1.1.3 教学课件
1.1.4 动态网页
1.1.5 交互游戏
1.2 Flash的启动与退出
1.2.1 启动Flash MX 2004
1.2.2 退出Flash MX 2004
1.3 Flash的工作界面
1.3.1 菜单
1.3.2 时间轴
1.3.3 场景
1.3.4 “绘图”工具栏
1.3.5 常用面板
1.4 Flash中的基本术语
1.5 Flash文档的基本操作
1.5.1 新建文档
1.5.2 保存文档
1.5.3 打开文档
1.6 解读Flash动画的魔幻内幕
1.7 Flash网站推荐
1.8 小结
1.9 过关练习
第2章 Flash动画制作基础
2.1 设置动画场景
2.1.1 设置场景的大小和颜色
2.1.2 网格和标尺
2.2 获取动画素材
2.2.1 获取图片素材的途径
2.2.2 获取声音素材的途径
2.2.3 获取文字素材的途径
2.2.4 获取动画素材的途径
2.3 Flash动画制作基本步骤
2.3.1 前期策划
2.3.2 风格设计
2.3.3 素材搜集
2.3.4 制作动画
2.3.5 后期调试
2.3.6 发布作品
2.4 怎样学好Flash
2.5 典型实例——小猪快跑
2.5.1 实例目标
2.5.2 制作分析
2.5.3 操作过程
2.6 小结
2.7 过关练习
第3章 神奇的绘图工具和文本工具
3.1 绘图工具一览
3.1.1 工具区域
3.1.2 查看区域
3.1.3 颜色区域
3.1.4 选项区域
3.2 绘制生动的线条
3.2.1 线条工具
3.2.2 铅笔工具
3.2.3 钢笔工具
3.3 绘制丰富的几何图形
3.3.1 椭圆工具
3.3.2 矩形工具
3.4 添加漂亮的文字
3.4.1 输入文字
3.4.2 文字样式任你定
3.5 典型实例——花花的卧室(1)
3.5.1 实例目标
3.5.2 制作分析
3.5.3 操作过程
3.6 小结
3.7 过关练习
第4章 让图形绚丽多彩
4.1 色彩与构图基础
4.1.1 色彩构成基础
4.1.2 配色原理
4.1.3 版式构成基础
4.2 用墨水瓶工具填充线条
4.3 用颜料桶工具填充区域
4.4 用滴管工具吸取颜色
4.5 用混色器填充颜色
4.6 用刷子工具填色
4.7 用填充变形工具调整颜色
4.8 典型实例——花花的卧室(2)
4.8.1 实例目标
4.8.2 制作分析
4.8.3 操作过程
4.9 小结
4.10 过关练习
第5章 图形变换由你掌握
5.1 选择图形
5.1.1 用选择工具选择图形
5.1.2 用套索工具选择图形
5.1.3 用任意变形工具选择图形
5.2 缩放、旋转与倾斜图形
5.2.1 用任意变形工具缩放与 旋转图形
5，2.2 用“变形”面板缩放、旋转 与倾斜图形
5.3 让图形变形
5.3.1 用选择工具让图形变形
5.3.2 用部分选取工具让图形变形
5.3.3 用任意变形工具让图形变形
5.4 图形的其他操作
5.4.1 移动对象
5.4.2 复制图形
5.4.3 群组图形
5.4.4 打散对象
5.4.5 对齐图形
5.5 查看图形的辅助工具
5.5.1 缩放工具
5.5.2 手形工具
5.6 典型实例——魔镜传奇
5.6.1 实例目标
5.6.2 制作分析
5.6.3 操作过程
5.7 小结
5.8 过关练习
第6章 素材好管家——元件与库
6.1 元件
6.1.1 元件概述
6.1.2 创建不同类型的元件
6.1.3 元件也可以修改
6.2 元件库
6.2.1 元件库的基本操作
6.2.2 使用公用库
6.3 典型实例——墙角爬山虎
6.3.1 实例目标
6.3.2 制作分析
6.3.3 操作过程
6.4 小结
6.5 过关练习
第7章 从制作简单动画开始
7.1 动画的基本类型
7.2 帧的类型
7.2.1 普通帧
7.2.2 关键帧
7.2.3 空白关键帧
7.3 编辑帧
7.3.1 设置帧的显示状态
7.3.2 选择帧
7.3.3 创建关键帧
7.3.4 复制，移动帧
7.3.5 删除帧
7.3.6 清除帧
7.3.7 翻转帧
7.3.8 设置帧频
7.4 动作补间动画
7.4.1 制作动作补间动画
7.4.2 典型实例——飞行的扫帚
7.5 制作形状补间动画
7.5.1 制作形状补间动画
7.5.2 典型实例——青蛙王子
7.5.3 典型实例——学习
7.6 制作逐帧动画
7.7 典型实例—— 眨眼的女孩
7.7.1 实例目标
7.7.2 制作分析
7.7.3 操作过程
7.8 小结
7.9 过关练习
第8章 制作多层与多场景动画
8.1 图层的作用及类型
8.1.1 图层的作用
8.1.2 图层的类型
8.2 图层的基本操作
8.2.1 创建图层
8.2.2 选取图层
8.2.3 删除图层
8.2.4 重命名图层
8.2.5 复制/ 移动图层
8.2.6 隐藏、显示与锁定图层
8.2.7 设置图层属性
8.2.8 管理多图层
8.3 典型实例——蚂蚁搬家
8.3.1 实例目标
8.3.2 制作分析
8.3.3 操作过程
8.4 制作引导动画
8.4.1 引导动画的制作原理
8.4.2 典型实例——新年大餐
8.5 制作遮罩动画
8.5.1 遮罩动画的制作原理
8.5.2 典型实例 ——水晶
8.6 动画场景
8.6.1 创建场景
8.6.2 编辑场景
8.7 典型实例——魔法森林
8.7.1 实例目标
8.7.2 实例分析
8.7.3 操作过程
8.8 小结
8.9 过关练习
第9章 让动画从无声到有声
9.1 Flash动画支持的声音格式
9.2 添加声音
9.2.1 为关键帧添加声音
9.2.2 为按钮添加声音
9.3 编辑声音
9.4 输出音频
9.5 导入影片
9.6 压缩声音文件
9.7 典型实例——沧海一声笑MTV
9.7.1 实例目标
9.7.2 制作分析
9.7.3 操作过程
9.8 小结
9.9 过关练习
第10章 用组件制作交互式动画
10.1 “组件”面板简介
10.1.1 复选框组件CheckBox
10.1.2 单选项组件RadioButton
10.1.3 下拉列表框组件 ComboBox
10.1.4 列表框组件List
10.1.5 按钮组件Button
10.2 其他组件
10.3 编辑组件
10.4 典型实例——神的选择
10.4.1 实例目标
10.4.2 制作分析
10.4.3 操作过程
10.5 小结
10.6 过关练习
第11章 AclionScripl语法基础
11.1 ActionScript概述
11.1.1 变量
11.1.2 函数、表达式和运算符
11.2 ActionScript的语法规则
11.2.1 点语法
11.2.2 括号和分号
11.2.3 关键字
11.2.4 字母大小写
11.2.5 注释
11.3 “动作”面板的使用
11.4 典型实例——花火
11.4.1 实例目标
11.4.2 制作分析
11.4.3 操作过程
11.5 小结
11.6 过关练习
第12章 常用的Actions语句
12.1 场景/帧控制语句
12.1.1 播放影片语句 Play
12.1.2 停止语句Stop
12.1.3 跳转并播放语句gotoAnd Play
12.1.4 跳转并停止语句gotoAnd Stop
12.2 添加ActionScript的基本方法
12.2.1 为帧添加ActionScript
12.2.2 为按钮添加 ActionScript
12.2.3 为影片剪辑添加Action Script
12.3 条件语句If/Else
12.3.1 If 语句
12.3.2 Else语句
12.3.3 Else if语句
12.4 调用语句Call
12.5 循环语句
12.5.1 While语句
12.5.2 do While语句
12.5.3 For语句
12.6 超级链接语句getURL
12.7 典型实例——魔法书
12.7.1 实例目标
12.7.2 制作分析
12.7.3 操作过程
12.8 小结
12.9 过关练习
第13章 动画的输出与发布
13.1 测试Rash作品
13.2 优化Rash作品
13.2.1 优化动画
13.2.2 优化动画元素
13.2.3 优化文本
13.3 导出Flash作品
13.3.1 导出动画文件
13.3.2 导出动画图像
13.4 发布Flash作品
13.4.1 设置发布格式
13.4.2 预览发布效果
13.4.3 上传Flash作品
13.5 典型实例——魔法森林的发布
13.5.1 实例目标
13.5.2 制作分析
13.5.3 操作过程
13.6 小结
13.7 过关练习
第14章 综合应用实例
14.1 典型实例——窗外美景
14.1.1 实例目标
14.1.2 制作分析
14.1.3 操作过程
14.2 典型实例——卡通人物网
14.2.1 实例目标
14.2.2 制作分析
14.2.3 操作过程
14.3 小结
14.4 过关练习
附录A Flash动画制作常用快捷键
附录B 运算符号列表