标题：红莲四羽
游戏信息
  中文名称: 红莲四羽
英文名称: Crimzon Clover
游戏类型: STG 射击游戏
资源格式: 压缩包
版本: 免安装完整硬盘版
发行时间: 2010年
制作发行: C79
地区: 日本
语言: 英文
游戏介绍
一款不错的射击游戏，让人有回到童年的感觉，相信不少80后都玩过类似的游戏。游戏操作：方向键--控制方向
Z-------射击
X-------转换形态
C-------特殊攻击
游戏截图
  红莲四羽(5张)
系统解析
注意：以下情报全部基于1.00版
目录
1 基本情报
1.1 操作方法
1.2 游戏设置
1.3 机体选择与难度选择
1.4 武器系统
2 各模式系统介绍
2.1 ORIGINAL MODE
2.2 SIMPLE MODE
2.3 UNLIMITED MODE
3 杂项
3.1 LIMITTER SHOP
3.2 真Boss相关
3.3 游戏Bug
1 基本情报
1.1 操作方法
方向键：控制自机移动
Z键：发射通常弹（散枪）
X键：按住进入Lock-on模式（具体见武器系统）
C键：Break槽满时按键发动Break，Break槽50%-99%时按键发动Bomb，Break槽50%以下时按键无效果
W键：暂停
1.2 游戏设置
游戏启动时菜单由三部分组成：
窗口/全屏：从上到下：窗口，全屏，全屏（宽屏用）
色彩质量：从上到下：16位（色彩轻微失真，对配置要求低），32位（色彩更鲜艳，对配置要求高）
垂直同步：从上到下：开启（有可能导致输入延迟），关闭（无输入延迟，但画面可能会不同步）
游戏中OPTION设置选项：
EFFECT LEVEL：影响游戏画面质量。无法全速运行的话请尝试调低此项。
ITEM ALPHA PARAM：影响星星透明度。实际上很没用，把这项调成0的唯一效果就是让满屏幕的星星变成难看的发光物。
ITEM DRAW LAYER：影响星星所在图层的显示优先级。建议调成LOW。
SE VOLUME LEVEL：影响音效音量。
MUSIC VOLUME LEVEL：影响BGM音量。
1.3 机体选择与难度选择
总共3难度，3机体。
SIMPLE MODE：系统相对简单，弹量少，弹速快。对应虫Original。
ORIGINAL MODE：最标准的模式。对应虫Maniac。
UNLIMITED MODE：需先在商店里花300000星星解锁。系统与ORIGINAL大致相同，但敌弹数量大幅增加。对应虫Ultra。
机体介绍：
TYPE-I：标准机型，速度最慢，火力最弱。子机摆放类似绊地狱TYPE-B，不在Lock-on时散枪攻击范围也和绊地狱TYPE-B差不多。
TYPE-II：需先在商店里花100000星星解锁。速度比TYPE-I快但比TYPE-Z慢。子机行动方式类似宇宙巡航机中的Freeze，按住Lock移动时子机保持当前排列。Lock-on武器是追踪飞弹，飞行速度明显慢于其他两机体的激光。子机发弹全部击中同一目标时散枪火力为3机体中最强。上手难度最高。
TYPE-Z：隐藏机体。解锁条件：任意模式任意机体见一次EX BOSS 2，并且必须已经解锁TYPE-II。达成以上全部条件后解锁选项出现在商店中，标价3000000（对，我没打错，就是300万）。速度最快。子机摆放类似怒蜂TYPE-C，不按Lock时散枪攻击范围非常广，按住Lock就变成一条直线。Break槽填充速度异常之快，几乎是其他机体的2倍。总之就是棍机。
1.4 武器系统
Power up：
自机实际上有5个火力等级。初始火力为1级，此时有2架子机，最大Lockon数为16。
有两种方法可以提升自机火力：第一种是吃星星，TOTAL ITEM数达到1000时第一次Power up，达到5000（SIMPLE MODE为3000）时第二次Power up。靠TOTAL ITEM数提升火力是永久有效的，但最高只能提升到3级。第二种方法是Break，启动Break时提升一级，启动Double Break时再提升一级，Break结束时恢复原来的火力。
在3级火力时自机有4架子机，5级火力时总共有6架。
Lock-on机理：
按住Lock键进入Lock-on模式。以自机为圆心出现一个圆形，完全展开时圆形的面积大致覆盖整个屏幕（圆形展开是需要时间的，完全展开大约要半秒）。此时自机会自动尝试Lock任何在圆内的敌机，距离越近Lock-on速度越快。同一敌机可被Lock多次，但在同一身上的Lockon数量还是有限制的，因此不要想把32发激光Lock到一架小飞机身上。松开Lock键，自机对被Lock的所有敌机分别发射与Lockon数量相对应的激光或飞弹。在画面最下方有一条槽，槽的最右边有一个数字，这个数字表示当前的Lockon数量。自机与每个被Lock的敌机间都有一条蓝色的线（Full-lock时变为红色）。初始最大Lockon数为16，火力每提升一级，这个数就加4。
2 各模式系统介绍
2.1 ORIGINAL MODE
标准模式。特征是没有特征。难度较低，稍微背一下版，ALL掉应该不成问题。
基础知识：
击破敌机得分：基本分 x Break Rate x Lockon倍率/连续倍率
吃星星得分：100 x Break Rate x Lockon倍率/连续倍率
Break Rate相关：
·Break Rate是最基础的倍率系统。
·Break Rate会不断减少，Break Rate越高减少速度越快。
·增加Break Rate的途径包括：不开Break时近距离散枪击打敌机，开Break或Double Break时任意距离散枪击打敌机（近身散枪加的更快），Lock击破敌机，消弹。
·自机被弹，Break Rate减少三分之一；放Bomb减少八分之一（这个我不确定，求确认）
Lockon倍率相关：
·被自机Lock击破的敌机分数在乘了Break Rate之后还要再乘Lockon倍率。
·决定Lockon倍率的唯一要素是自机在本次Lock中发射的激光/飞弹数量（即Lockon数）。将Lockon数除以5就得到本次的Lockon倍率。Lockon倍率永远不会低于1.0。
·如果自机Lock击破敌机的Lockon倍率高于1.0，画面右端Break槽下方就会出现本次的Lockon倍率（以下称连续倍率）。连续倍率的下方还有一个白色的数值，这是连击的倒记时。倒记时归0时连续倍率回到1.0倍。
·连续倍率类似绊地狱中的现倍数系统。在连续倍率存在的情况下，自机散枪击破的所有敌机都使用当前的连续倍率作为Lockon倍率。被Lock击破的敌机则要看这次Lock的Lockon倍率，如果本次Lock的Lockon倍率高于当前连续倍率则使用本次的Lockon倍率并且将连续倍率替换为本次的Lockon倍率（倒记时继续沿用上一次的），否则继续使用当前的连续倍率。
·星星也是要乘Lockon倍率的。一般来说，击破敌机的Lockon倍率是多少，爆出来星星的Lockon倍率就是多少。唯一的例外是用散枪击破敌机时，不管当前连续倍率是多少，敌机本身爆出来的星星都按1倍算（对于消弹敌，击破时消弹转成的星星还是要乘当前连续倍率，只有本体爆出来的星星是1倍）
·增加连击倒记时的方法包括：普通击破敌机（加的很少），Full-Lock击破敌机（加的很多，尤其是对于消弹机），消弹。
Break相关：
·Break Rate下方的那条两条槽就是Break槽。Break槽50%-99%时按Break键放出Bomb，Break槽100%时按Break键发动Break，自机处于Break中且Break槽100%时按Break键发动Double Break。
·填充Break槽的方法包括：散枪击打敌机（距离越近加的越快），Lock击打敌机（加的很少），Lock击破敌机（2条槽一起加），Miss（加33%左右）。
·发动Bomb时消耗半管能量。Bomb是一个短时间的清屏+无敌效果，可秒掉绝大多数杂兵，但对于Boss效果不明显。自机在Break时依然可以发动Bomb（Double Break不行），但这么做会导致自机Break能量高速下降。
·发动Break时消耗一整管能量。发动时有非常长的无敌时间。发动后自机Break Rate翻倍，火力提升一级，移动速度上升，并且攻击力大幅强化。
·发动Break后在Break结束前再攒满一条槽即可发动Double Break。发动Double Break时同样消耗一整管能量，同时Break能量（剩余时间）增加100%。发动依然时有非常长的无敌时间。发动后自机Break Rate再次翻倍，火力再提升一级，移动速度大幅上升，攻击力进一步强化，但不能发动Bomb，并且所有空中系敌机移动速度加快。
·Break能量归0时Break结束。Break结束时自机Break Rate除以2（Double Break的话是除以4），火力、速度、攻击力均回到开Break前，并且又有一个全屏消弹效果。如果Break结束时Break槽里还有残余能量，则Break结束后残余能量值会被除以2。（也就是说，如果你在Break结束时还有一整管能量没用掉，Break结束后就只剩半管了）
奖命分数：10亿，100亿，300亿，500亿，750亿，1000亿，1500亿，2000亿
结算分公式：
NO MISS BONUS：当前关面数 x 1,000,000,000
STAGE ITEM GET BONUS：STAGE ITEM数 x 10,000
TOTAL ITEM GET BONUS：TOTAL ITEM数 x 10,000
ALL CLEAR REMAIN BONUS：通关残机数 x 3,000,000,000
过关奖励2选1，必须选一，妄图boss爆炸时吃到两个是晃你的，自己可以看看结果的：1-4面，每关击破关底Boss后会给你两个奖励道具选。你有两个选择：拿1UP或者拿ENERGY UP（填充一条能量槽的80%左右）。如果此时已经残9（满残），则不不会给你1UP拿，取而代之的是一个大星星，效果是让TOTAL ITEM数增加[当前关面数 x 10,000]。注意这个不是说等于给你一下吃这么多星星，只是加TOTAL ITEM数。吃这个大星星本身不给分，但是TOTAL ITEM增加导致后面的结算分也会增加，在SIMPLE MODE中还能加Rank。
Boss击破时的额外星星：用Full-lock做最后一击击破Boss会使Boss在爆炸时持续爆出大量星星。此技巧对于1、2、3、5面关底Boss以及EX Boss 2有效。
打分基本理念：没事就往上顶一顶，把Break Rate堆上去。用Full-lock击破一群敌机然后在连续倍率时间内快速收掉其余敌机。灵活运用Break和Double Break来收分和堆Break Rate。别死。
2.2 SIMPLE MODE
从风格到系统都是向黑O致敬的模式。敌方发弹少而快，通关易，打分难。采用关底全拿星星+Bomb封印打法的话难度甚至比UNLIMITED还要高。
与ORIGINAL的不同之处：没有Break Mode，没有Break Rate，只有一条Break槽。Break槽填充速度变慢很多。Miss时Break槽不会加反而会降。Lockon倍率以及连续倍率系统依然保留，但不再影响星星分值。
Rank相关：
·Rank影响敌弹飞行速度。
·影响Rank的因素有两个：能量槽填充程度和TOTAL ITEM数。
·能量槽填充超过50%时Rank小幅上升，填满（走行）时大幅上升。如果因为放Bomb或被弹等原因导致能量槽下降，则回到原来的Rank。
·TOTAL ITEM数越多，Rank就越高。
·Rank不影响敌方激光打出来的速度，3面后半蛇头打掉之后爆出来死尸弹的速度，以及4面中Boss前六边形子弹的速度。
走行相关：
·能量槽充满即开始走行。
·走行中分数会自动不断增加，加分速度与TOTAL ITEM数成正比。在Boss战（以及特定的道中地段）时没有这个加分。
·走行中贴身散枪击打敌机（TYPE-II把子机挂到敌机身上也可以）会抽出大量50分的小星星。
过关奖励2选1：与ORIGINAL不同，通常情况下击破Boss后给你的选择是1UP或者大星星，如果满残则是选ENERGY UP或者大星星。
奖命分数：500万，1000万，1500万，2000万，3000万，4000万，5000万，7000万
结算分公式：
NO MISS BONUS：当前关面数 x 1,000,000
STAGE ITEM GET BONUS：STAGE ITEM数 x 100
TOTAL ITEM GET BONUS：TOTAL ITEM数 x 100
ALL CLEAR REMAIN BONUS：通关残机数 x 2,000,000
打分基本理念：尽快开始走行。过关奖励选大星星可以增加走行中的加分速度，但同时也会使难度大幅提升。Boss战中尽量多抽点星星。别死。
2.3 UNLIMITED MODE
无制限弹幕祭。铺天盖地的弹幕相当吓人，但实际难度最多就是东方Lunatic的水平。系统与ORIGINAL基本相同。
与ORIGINAL的不同之处：连续倍率倒记时下降速度加快。使用Full-lock击破（必须要击破）任意敌机即可消掉整个屏幕上的子弹（允许1个Lockon的误差，比如你最大Lockon数是24，那么锁24发和23发都可以消弹，但22发就不行）。判定点似乎比其他模式小一点。
奖命分数：100亿，300亿，500亿，750亿，1000亿，1500亿，2000亿，2500亿
结算分公式：
NO MISS BONUS：当前关面数 x 5,000,000,000
STAGE ITEM GET BONUS：STAGE ITEM数 x 10,000
TOTAL ITEM GET BONUS：TOTAL ITEM数 x 10,000
ALL CLEAR REMAIN BONUS：通关残机数 x 6,000,000,000
打分基本理念：利用Full-lock消弹把Break Rate快速堆上去，然后在高分地带开Double Break收分。Full-lock消弹对于打高分而言至关重要，但请绝对不要依赖这个技巧来保命。在敌机和敌弹都非常多的地方（例如5面第一扇门后的地段）开Double Break后Full-lock消一两波弹可以把连续倍率的倒记时堆到高得离谱的地步。别死。
3 杂项
3.1 LIMITTER SHOP
商品名-----------------------------------------------------价格（说明）
CONTINUE CREDIT-------------------------------------浮动（消耗品，续关用。初始价格1000，买的越多价格越高）
MY SHIP TYPE-2 ROLL OUT--------------------------100000（TYPE-II解锁）
UNLIMITED MODE OPEN-------------------------------300000（UNLIMITED模式解锁）
LOGO SKIP-----------------------------------------------1000（允许跳过游戏启动时四シ羽根的LOGO）
TAKEOFF SKIP------------------------------------------1000（允许跳过游戏开始时的起飞动画）
MY SHIP TYPE-Z ROLL OUT--------------------------3000000（TYPE-Z解锁，条件见1.3节）
STAFF ROLL SKIP--------------------------------------50000（允许跳过通关后制作者名单）
ORIGINAL STAGE SELECT 1-------------------------1000
ORIGINAL STAGE SELECT 1 BOSS----------------10000
ORIGINAL STAGE SELECT 2-------------------------30000
ORIGINAL STAGE SELECT 2 BOSS----------------50000
ORIGINAL STAGE SELECT 3-------------------------75000
ORIGINAL STAGE SELECT 3 BOSS----------------100000
ORIGINAL STAGE SELECT 4-------------------------125000
ORIGINAL STAGE SELECT 4 BOSS----------------150000
ORIGINAL STAGE SELECT 5-------------------------200000
ORIGINAL STAGE SELECT 5 BOSS-----------------250000
SIMPLE STAGE SELECT 1----------------------------1000
SIMPLE STAGE SELECT 1 BOSS--------------------5000
SIMPLE STAGE SELECT 2----------------------------20000
SIMPLE STAGE SELECT 2 BOSS--------------------30000
SIMPLE STAGE SELECT 3----------------------------50000
SIMPLE STAGE SELECT 3 BOSS--------------------60000
SIMPLE STAGE SELECT 4----------------------------70000
SIMPLE STAGE SELECT 4 BOSS--------------------80000
SIMPLE STAGE SELECT 5----------------------------90000
SIMPLE STAGE SELECT 5 BOSS-------------------100000
UNLIMITED STAGE SELECT 1-----------------------10000
UNLIMITED STAGE SELECT 1 BOSS---------------20000
UNLIMITED STAGE SELECT 2------------------------50000
UNLIMITED STAGE SELECT 2 BOSS---------------75000
UNLIMITED STAGE SELECT 3------------------------100000
UNLIMITED STAGE SELECT 3 BOSS---------------150000
UNLIMITED STAGE SELECT 4.------------------------200000
UNLIMITED STAGE SELECT 4 BOSS----------------250000
UNLIMITED STAGE SELECT 5------------------------300000
UNLIMITED STAGE SELECT 5 BOSS---------------400000（允许在STAGE SELECT里选择相应关卡。必须要先在流程里见一遍。）
SOUND TEST [TITLE]----------------------------------1000
SOUND TEST [MODE SELECT]----------------------2000
SOUND TEST [STAGE1]-------------------------------5000
SOUND TEST [STAGE1BOSS]-----------------------10000
SOUND TEST [STAGE2]-------------------------------20000
SOUND TEST [STAGE2BOSS]-----------------------30000
SOUND TEST [STAGE3]-------------------------------40000
SOUND TEST [STAGE3BOSS]------------------------50000
SOUND TEST [STAGE4]-------------------------------60000
SOUND TEST [STAGE4BOSS]------------------------80000
SOUND TEST [STAGE5A]------------------------------100000
SOUND TEST [STAGE5B]------------------------------125000
SOUND TEST [STAGE5BOSS]------------------------150000
SOUND TEST [FINALBOSS A]-------------------------200000
SOUND TEST [FINALBOSS B]-------------------------200000
SOUND TEST [COMPLETE]----------------------------50000
SOUND TEST [ENDING]---------------------------------300000
SOUND TEST [GAMEOVER]---------------------------1000
SOUND TEST [NAME ENTRY]-------------------------1000
SOUND TEST [UL_STAGE1]---------------------------50000
SOUND TEST [UL_STAGE2]---------------------------75000
SOUND TEST [UL_STAGE3]---------------------------100000
SOUND TEST [SHOP]------------------------------------100
SOUND TEST [STAGE1(FC)]---------------------------7777（允许在SOUND TEST里听相应音乐。除了少数几首之外都要先在流程里听一遍。）
3.2 真Boss相关
所有模式中都有2个真Boss。在击破5Boss前续关的话一个都见不到，在打第一个的时候续关的话见不到第二个。可以在STAGE SELECT里打，但是必须要先在流程中见一遍。真Boss惯例，自机无敌它也无敌，但与CAVE不同的地方在于Boss的无敌时间总是比自机要短。
3.3 游戏Bug
·在Boss放激光时击破它，激光会继续存在一段时间。目前已知1面Boss和4面Boss身上会出现这种状况，其他不明。
·使用Double Break击杀5面Boss前的小飞机会导致极为严重的Bug。
以上纯搬运自 三叶草领域 并感谢S.S，旨在方便伸手党查阅系统相关说明，如有问题请及时更正不要误导小白。
Tips：
想看type-z的童鞋可以all simple，不必死磕original，当然三个难度的打分和混关路线有不少异处。
在1.01版中因为加入了replay，各位沙包请运用好此工具，对ALL很有利。
若不想增加Play Count，那就在Stage Select里死命try吧----面板装13必备- -。