标题：虚幻竞技场3
基本信息
中文名称：虚幻竞技虚幻竞技场3(1张)场3 
英文名称：Unreal Tournament 3 
游戏平台：PC 
游戏类型：第一人称射击 　 
游戏发行：Midway 
游戏制作：Epic Games
游戏简介
《虚幻竞技场2007》（Unreal Tournament 2007）是以目前业界最先进的新一代Unreal 3.0 Engine引擎，画面自然会有突飞猛进的震撼，而且因为游戏进化幅度太大了，所以跳过了2005、2006的年份，直接以《虚幻竞技场2007》来命名，由此可见这款游戏超级进化威力。而进化不光  虚幻竞技场3只有超震撼的游戏画面表现，在游戏关卡的安排、对战内容的强化、各种武器的设计、游戏平衡度的调整等方面都费尽心力，希望能作出让老玩家满意、新玩家惊艳的最新作品。 新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力强悍，甚至能让游戏画面同时呈现数百万个多边形，以及相当复杂的光影效果、物理运算等特性，所以营造出来的游戏画面非常惊人，如公布的画面，身穿军服的黑人不但五官表情神似真人，而且连上的皮肤毛孔、皱纹甚至是胡渣都是跟跟分明，连帽子也有编织纹路的效果。而在机械的3D模组制作上也营造出生锈、斑剥的金属厚重感觉，不装饰人物身上的金属装甲、各种枪械与交通工具的金属质感，以及复杂的大环境光影投射技术、凹凸贴图效果...等，都让虚幻竞技场2007的游戏画面让人惊讶不已。除了画面上的改良外，本作也将会有很多新的游戏系统，以及更聪明的电脑AI设计，游戏制作小组尝试给游戏中的机器人更为人性化的性格特征。在单人游戏中玩家仍然是一个小队队长，可以率领作战小队进行战斗，游戏中的每个队员都有独特的电脑AI，队员彼此之间的互动成分将会更高，甚至还会以火力掩护、包抄攻击...等战术进行作战，或是提醒玩家有敌人接近...等，让游戏更有亲临战场的紧张感。
配置要求
最低配置：
中央处理器——主频2.0 GHz的单核处理器或者更高  虚幻竞技场3内存——512MB
显卡——NVIDIA GeForce 6200或者ATI Radeon 9600显卡或者更高
推荐配置：
中央处理器——主频2.4 GHz的双核处理器或者更高
内存——1GB
显卡——NVIDIA GeForce 7800GTX或者ATI X1300显卡或者更高
武器介绍
冲击步枪冲击步枪 Shock Rifle
ASMD冲击步枪与他第一次在Liandri竞技场中出现的时候没什么区别。ASMD有两种开火模式，一种是细小的光量子光束模式，另一种是不稳定的等离子能量模式。这两种模式威力都十分强大，合理使用这两种模式可以给敌人致命的冲击。使用光量子光束可以引爆敌人的某些建筑，在敌方领地施放大量可因其反光量子物质的爆炸。 游戏截图(21张)
狙击步枪狙击步枪 Sniper Rifle
已停产的长距离攻击武器是敏锐的狙击手最好的武器。在远距离攻击敌人需要稳定的双手，当然回报也很大：狙击枪远距离的致死率极高。当子弹精确的击中目标的头目的时候，目标在听到声音之前就已经一命呜呼了。就像N.E.G中的特种兵说的：“所有你听到的狙击枪声都是没什么好担心的。”
生化步枪生化步枪 Bio Rifle
GES生化步枪可以将Tarydium水晶转化成不稳定的能量，快速的发射出去，以不稳定的能量形势发射，这通常是很致命的。使用生化步枪的人通常会不断的发射有毒的小碎片来攻击敌人。而生化步枪能使某一区域变成有毒领域也使得这个武器声名狼藉。
强制者强制者 Enforcer
几十年来，强制者手枪都是战斗时最好的选择。作战经验丰富的老兵们非常喜欢这个轻型武器的威力，精确性与平衡性。最近几年，威力强大的AR770攻击步枪成为主战选择，军事采购官员十分喜欢威力强大的AR770与下悬式榴弹发射器M355，当然什么样的采购都不能少了强制者。借助强制者最新的半自动开火模式与可选Burst开火模式，强制者又强力回归了。
长弓长弓AVRiL Longbow AVRil
长弓反载具火箭发射器“AVRiL”给了步兵对抗装甲载具的机会。传统火箭弹不具备自动跟踪系统，几乎是盲打，而AVRiL最著名的就是他可选的跟踪系统。士兵可以锁定一辆载具，导弹会以高速跟踪目标。AVRiL的微控制芯片可以控制导弹的爆炸半径，确定目标被摧毁。AVRiL装弹非常缓慢，所以在战斗中装弹必须十分小心。长弓导弹已经作为Axon军队的标准配备。
救赎者救赎者 Redeemer
“即使最老道的士兵也会需要这么一个全身保护的战斗系统来使用战术核弹武器”这是救赎者最初的宣传语，无疑救赎者是全宇宙最为人熟知的最有效的个人移动战斗系统。为老兵所熟知的“Lola”导弹现在使用了增强型热能驱动，借助救赎者的自动开火模式，“Lola”能在导航系统控制下安全发射到足够远的距离在而不伤害到发射者。
火箭发射器火箭发射器 Rocket Launcher
每年都有大量因为海神火箭发射器而造成的死亡，并且这个死亡人数远远多余因为交通意外与极限运动造成的死亡人数。火箭发射器在设计之初其杀伤半径就十分庞大，因此在靠近发射者的围墙或者敌人身边爆炸后果几乎是不可想像的。改进型开火系统使得火箭发射器自杀的概率降低了很多，抛开深奥的科学说明，不少老兵还是认为’old 8 ball‘火箭发射器还是最好用的武器。
Flak Cannon海神防守技术制造了新的MK4“和平保卫者”作为新的武器。尽管有了新的名字，但因其超高的杀伤性能，在绝大部分的军事战斗中还是禁止使用这个武器。但是，高射炮还是在城市地形非常规战斗中最好使用的武器。高射炮初级模式可以摧毁几乎所有的障碍物，消灭所有眼前的阻碍，但其强大的爆破声往往会使其开火者震耳欲聋。Flak Cannon可以越过敌人的障碍，直接攻击目标，造成极大的伤害。
Stinger机枪Stinger Minigun
取代机枪位置的“Stinger”其实是一种Liandri的军事化应用。Stinger开火时发出的是一些未经加工的Tarydium水晶碎片，以极高的速度射向敌人，造成致命的打击。改进型火力系统可以发射出更大块的水晶碎片，有时候甚至可以将敌人钉在墙面上。
链接枪Riordan动态武器系统因其全方面的战斗工程武器系统-高级等离子步枪v24而为人所熟知。v24的初级开火模式是普通的快速开火模式，v24的改进型开火模式在战场上有多种用处，从快速修理友军载具到建造能量节点，链接枪都可以发挥上所用。v24的激光拥有IFF探测技术，所以当链接枪的等离子光束碰到敌军时会自动变成具有致命攻击性的。而友军碰到这种光束则会自动切换成对友军有益的。
载具介绍
蝎子：
战斗力 ★★
功能介绍：在陆地上按空格会瞬间加速，按住鼠标右键车头会出现2把刀的样子 （把2个功能组合起来杀人很有快感的）
地狱：
战斗力★★★
功能介绍：可以多载一人在上面火力压制+装甲厚一些。
鳐式气垫船
战斗力：★★★
功能介绍：可以利用气流变化改变方向灵活性高，按空格键可以利用气流跳跃~
制作幕后
《虚幻竞技场3》是Epic Games虚幻竞技场系列游戏的最新一代产品。基于强大的虚幻引擎和全体开发人员的才智与创造性的工作，《虚幻竞技场3》将第一人称射击类游戏的画面效果、游戏性和挑战性都提高到了一个全新的水准。特别在画面方面，《虚幻竞技场3》更是得到了从玩家到媒体的一致赞誉。
“在画面方面，《虚幻竞技场3》几乎是完美无瑕。”——IGN
“《虚幻竞技场3》的贴图、角色模型以及动画都是出类拔萃的。”——GameSpot
角色方面： 
《虚幻竞技场3》总体的画面风格，是以真实为基调，同时加入了大量的创造性元素，营造出厚重真实同时充满设计感觉的画面效果，最终给玩家带来有冲击力的新鲜视觉感受。在角色的设计上，他们也保持了这些特点。同以往的虚幻系列作品一样，《虚幻竞技场3》拥有众多的可选角色，这些人物都具有鲜明的特征，有着不同的阵营、种族、性别和个性，这些给他们制作者很多灵感和巨大的发挥空间。
大家可以看到，《虚幻竞技场3》的角色在拥有精致细节的同时，在角色的形态上进行了大量设计，身体外形的特征化处理，身体和盔甲上面的线条和体块的穿插叠加变化，使角色充满了张力和节奏变化。在质感、动画和特殊效果方面，游戏角色也都经过了深思熟虑，有效的发挥了UE3引擎强大能力。
细节和整体的完美平衡、以真实为基础并适当强化的特征感、对于引擎功能的有效发挥，这都是《虚幻竞技场3》得以形成自己的独特风格、能够创造出这些令人过目难忘游戏角色的成功因素。 
场景方面： 
他们在《虚幻竞技场3》中采用了大量的大场景画面，这一点是《战争机器》中所没有的。在Unreal Engine3的强大支持下，他们得以使用了更多的多边形、更多的新特效来增强场景的画面效果。《虚幻竞技场3》的画面水准是高于《战争机器》的，大家所看到的游戏截图也很好的证明了这一点。 
《虚幻竞技场3》场景在气氛渲染和局部细节方面做得相当出色。Edge work是他们的关键词，在EPIC的制作要求中所有的模型、贴图乃至场景所有的边缘部分都需要经过艺术处理，这也是为什么即便在最大地图里，连最微不足道的细节之处也被刻画得生动鲜活的原因。 
还要提的一点是：得益于Unreal Engine 3的强大支持，《虚幻竞技场3》的过场动画全部采用游戏引擎实时渲染，真正的展示了游戏中的真实表现。
角色制作流程
《虚幻竞技场3》的画面质量作为目前业界的最高水准，每个环节的制作要求都更高，而且需要团队的通力合作，想要达到统一的风格和质量，就要求他们有一个科学完善的工作流程。当然，这样的流程对于其他的次世代游戏制作同样适用。 
制作都是遵循下面的工作流程：
设计阶段　
首先，会根据新角色的简单描述来进行构思，通常这些描述都是很宽泛的，比如邪恶的、性感的、强壮的这样一些关键词，先期的工作就是扩展思路，提出大量的方案，其后根据需要，会逐步筛选，最后确定其中之一来完善设计。有些时候他们会选择以3d模型为基础的设计方式，虽然在设计阶段造型是最重要的一个因素，但是也必须保证在换装、功能、动画这些方面的可实现性，使用简单的3d模型来进行设计测试是一个非常有效的手段。
模型阶段
按照制作习惯，这一阶段通常被分为几个部分：中模（Base Mesh）、高模(Highpoly Mesh)和低模(Lowpoly Mesh即Ingame Mesh)，下面介绍这几个阶段的工作重点。
中模：作为最初的工作，这个阶段非常重要，帮助确定创造角色的方向，这样在之后的制作中才有明确的目标，同时它也是低模和高模的制作基础。这时的工作不需要太多的细节，他们要把精力集中在角色的形体特征、大的块面关系等地方。制作之前需要认真解读设定，在贯彻设定思路的同时，可能需要按照3D的可实现性和一些技术规格对设定进行调整。 
高模：目的是利用它来生成NormalMap、OcclusionMap等贴图，这些贴图将直接影响项目的最终效果。此外，因为有了更多的细节，高模对于整个角色形体的把握和调整也有实际的意义，所以高模制作在次世代游戏中被提到相当重要的位置。次世代游戏中的高模与传统动画渲染用模型相比，结构更为复杂，所需细节更多，另外为了适应低模和生成的需要，高模的制作要适当调整：比如避免出现过于复杂的边缘结构来适应低模面数的限制，或者加大边缘的宽度和倾斜角度来适应生成的需要等等。通常，高模阶段的制作周期都是相当长的，这就要求他们合理的规划，包括制作流程、时间安排、所需精度的把握。同时，创建项目的可用资源库以重复利用，综合的使用不同的建模方式（Polygon，NURBS，雕刻建模）来创建不同造型和质地的物体。这些都可以有效的提高工作效率。
低模：这个阶段最重要的是外形的调整和布线。精妙的质感对于造型的缺陷也是无能为力的，加上NormalMap贴图的使用，要求他们的低模完美配合才能达到最佳效果，这些都需要他们对模型进行精心调整来更充分的表现一个角色。布线一直是游戏模型制作中需要重视的一点，他们需要将有限的资源使用到合理的位置，并且确保动画、表情和一些特殊效果的可实现性。
贴图阶段　
在《虚幻竞技场3》中，使用了大量高精度贴图，除了常用的Diffuse、Normal、Specular、Occlusion这些贴图之外，为了在引擎中实现一些特殊效果，他们还使用了很多不同的贴图，比如Mask、Power。要处理这么多数量的贴图文件，他们规范了生成、处理，到制作这一系列流程，包括制作方法和文件格式，这同时也满足了团队合作和质量控制的需要。
另外，使用了Photoshop中的一些自定义功能来提高工作效率，比如笔刷和样式的使用。
设计师感言
角色设计师：
在《虚幻竞技场3》项目中，角色部门和美国团队配合，创建高质量的次世代游戏角色。他们的工作主要集中在制作完整角色和换装部件的3d模型以及贴图，并且在UnrealEngine3里实现最终效果。
在这款游戏中，艺术家们对于质量的精益求精，高度的创造性，以及UnrealEngine3的强大表现力，都让他们印象深刻。 
《虚幻竞技场3》 
次世代的游戏制作对参与的每个人都是一个挑战，他们的每一位成员都付出了巨大的努力。
场景设计师：
在《虚幻竞技场3》这部游戏的场景设置中主要负责模型、贴图材质的制作，协同美国方面把握好整个场景制作的艺术风格和质量。
优秀的模型材质是构成游戏场景的基本要素：动画、粒子给整个场景带来活力；灯光以及后期特效烘托出场景的整体氛围。所以模型、贴图、材质、动画、粒子、灯光以及后期特效每个环节同样都非常的重要，缺一不可。也尽可能让每一个环节都尽善尽美。
在整个游戏制作过程中，印象最为深刻的是总部的concept artist天马行空的创作能力以及他们对于游戏场景近乎苛刻的细节追求。对EPIC来说，最重要的就是Detail（细节）的制作，尤其是在UE3这样强大的引擎工具支持下，丰富的视觉细节更能够刺激和满足广大游戏玩家的需要。举个例子，在我们的模型制作规范中，所有高于5cm厚度的结构甚至是花纹都必须通过高精度模型来取得normal map，这也是为什么《虚幻竞技场3》有惊人细节表现的重要因素。
《虚幻竞技场3》是一款非常棒的作品，其中也倾注了许多美术人员大量的辛勤创作。在游戏场景中每一个细节他们都力求做到完美。
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