标题：人族
起源
星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟为解决日亦膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划，挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找适合居住的星球，当然在科技上取得了惊人的发展，可以自由进行短距离星际航行。并且具备了使用心灵感应的潜力。  人族徽章（星际、魔兽）他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前往沾翠四号行星，然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁，其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
地球人联邦
在各自发展出太空航行科技之后，三颗行星上的人类组建成一个独裁的强大政府─地球人联邦。（其旗帜与旧地球时代的美国南北战争时的南军的旗帜几乎一样。）
联邦开辟很多行星作为其殖民地。然而有很多人反抗联邦的统治。最著名的是克哈行星（Korhal），在联邦的一次核子攻击中被夷为平地。幸存者在阿克图洛斯·蒙斯克（Arcturus Mengsk）的带领下成立了克哈之子（Sons of Korhal）组织，继续从事着反抗斗争。
公元2499年十二月，人类联邦受到神族（Protoss）和虫族（Zerg）的双重打击，外层殖民地Chau Sara行星被神族的庞大舰队焚烧。Mar Sara行星被异形严重感染。
蒙斯克利用联邦制造出来的心灵射极（psi emitters）来吸引虫族，将大量的虫族部队引诱到联邦首都坦桑尼克行星，在叛军和虫族的双重打击下，联邦政府倒台。蒙斯克自己加冕为皇帝。定都克哈行星，改克哈新首都为奥古斯杜格勒。
星际争霸Ⅰ
【单位介绍】
SCV太空工程车（SCV)
军衔：列兵
生命点：60
体积：小型
需要支持：1
消耗：50矿
建造时间：20
由何建筑生产：主基地
需要：主基地 
对地攻击：5
对空攻击：无
射程：1
视野：7
装甲：0 （升级后+3)
运输船可携带数目：8个SCV
生产热键：S 
农夫级单位的部队，虽然说是农夫单位，但是血量却高于任何步兵单位。除了采集资源与建造建筑外，SCV亦可修理所有载具，包括末日巨兽级战斗巡洋舰（Behemoth Battlecruiser）及死灵式战斗机（Wraith），当然SCV也可以互相修复。
陆战队员（Marine)
军衔：列兵
生命点：40
体积：小型
需要支持：1
消耗：50矿
建造时间：24
由何建筑生产：兵营
需要：兵营 
对地攻击：6（升级后+3）
对空攻击：6（升级后+3）
射程：4（升级后+1）
视野：7
装甲：0（升级后+3）
运输船可携带数目：8个机枪兵
生产热键：M
极大多数的陆战队都由重刑犯担任，半数以上的陆战队甚至经过“再度社会化”的洗脑，让他们成为绝对服从且毫无恐惧的基层部队。动力装甲配上电磁步枪，是陆战队最为代表性的第一印象。游戏中可由研究院（Academy）升级铀-238子弹增加射程，还有以10点生命值作为代价来提升战斗力的战斗药。
火枪兵（Fire Bat)
军衔：下士
生命点：50
体积：小型
需要支持：1
消耗：50矿 25气
建造时间：24
在何建筑物中训练：兵营
需要：兵营，研究院 
对地攻击：16cs（升级后+6） to +6)
对空攻击：无
射程：2
视野：7
铠甲：1（升级后+3）
运输船运载数量：8个火焰兵
生产热键：F 
人类步兵单位中攻击力强大的部队，对付神民的等离子护盾极为有效，亦可施打战斗药。
医护兵(Medic)
生命点：60
体积：小型
需要支持：1
消耗：50矿 25气
建造时间：30
由何建筑生产：兵营
需要：研究院 
能量：200（升级后为250）
对地攻击：无
对空攻击：无
射程：无
视野：9
装甲：1（升级后+3）
运输船可携带数目：8个医生
生产热键：C 
无攻击能力，可对非机械单位进行治疗
幽灵(Ghost)
军衔：专家
生命点：45 45
体积：小型
需要支持：1
消耗：25矿 75气
建造时间：50
由何建筑生产：兵营
需要：兵营，研究院，科学工厂和谍报中心 
能量：200（升级后为250）
对地攻击：10c（升级后+3）
对空攻击：10c（升级后+3）
射程 6
视野：9（升级后+2）
装甲：0（升级后+3）
运输船可装载数：8个特工
生产热键：G 
具有心灵感应的战略兵种，手持狙击枪执行特殊任务，游戏中可将敌方载具暂时瘫痪及引导核弹，为了提高存活率而拥有隐形能力。鬼兵的训练极为残酷，在训练期间的结训考试，是由一位陆战队持枪抵住考生或是考生最关心的人，而过关的唯一条件就是在陆战队开枪之前将他杀掉。
兀鹰车(Vulture) 
军衔：中士
生命点：80
体积：中型
需要支持：2
消耗：75矿
建造时间：30
由何建筑生产：军工厂
需要：兵营，军工厂
对地攻击：20c （升级后+6)
对空攻击：无
射程：5
视野：8
装甲：0 （升级后+3)
运输船可携带数目：4辆秃鹰战车
生产热键：V
借由抗重力的悬浮科技及车鼻中的感应器和电脑维持高速行使，极适合狼群战术的突袭部队。此外，还可借由升级来部署会自动接近敌军并引爆的蜘蛛雷。
炮台坦克(Arclite Siege Tank) 
军衔：士官长
生命点：150
体积：大型
需要支持：2
消耗：150矿 100气
建造时间：50
由何建筑生产：军工厂
需要：兵营，军工厂，如果要转化成Siege模式，还需要机械车间
Tank模式对地攻击：
30e （升级后+9)
Siege模式对地攻击：
70e （升级后+15)
对空攻击：无
射程：6/12
视野：10
装甲：1 （升级后+3)
运输船可携带数目：2辆坦克
生产热键：T
人类攻击力最强大的地面部队，升级攻城模式后，将有令任何敌人恐惧的超长射程及破坏力，是人类攻击的强大主力。70点的基础伤害可以搞定绝大部分地敌人。
机械巨人(Goliath) 
军衔：上士
生命点：125
体积：大型
需要支持：2
消耗：100矿 50气
建造时间：30
由何建筑生产：军工厂
需要：兵营，军工厂，军械研究所 
对地攻击：12（升级后+3）
对空攻击：20e（升级后+12）
射程：5
视野：8
装甲：1（升级后+3）
运输船运送数量：4个机械巨人
生产热键：G 
厚实的装甲，有时会担任步兵单位的挡剑牌，但是优异的防空才是巨人的正业。
幻影战机(Wraith) 
军衔：上尉
生命点：120
体积：大型
需要支持：2
消耗：150矿 100气
建造时间：60
由何建筑生产：飞机场
需要：军工厂，飞机场
能量：200 （升级后250)
对地攻击：8 （升级后+3)
对空攻击：20e （升级后+6)
射程：5
视野：7
装甲：0 （升级后+3)
生产热键：W
人类最基本的空中武力，具备隐形能力（Cloakinf Field）进而提高战场生存率，对地攻击普普，但空对空却是一把罩，相较于神民斥候（Scout）极昂贵的训练资源，死灵式堪称三大势力中最具经济效益的部队。
运输船(Dropship) 
军衔：准尉
生命点：150
体积：大型
需要支持：2
消耗：100矿 100气
建造时间：50
由何建筑生产：飞机场
需要：军工厂，飞机场，控制塔
对地攻击：无
对空攻击：无
视野：8
铠甲：1（升级后+3）
生产热键：D
可靠的空中出租车，但是通常仅在岛战或是突袭才会看到运输机的出现。
科学探测船(Explorer Science Vessel) 
军衔：无
生命点：200
体积：大型
需要支持：2
消耗：100矿 225气
建造时间：80
由何建筑生产：飞机场
需要：军工厂，飞机场，科学工厂
能量：200点（升级后为250）
对地攻击：无
对空攻击：无
视野：10
装甲：1 （升级后+3)
生产热键：V
就算拥有末日巨兽、阿克莱特等强大火力，神民的等离子护盾仍然保持对抗优势，这时冒险科学船的电磁震波脉冲（EMP Shockwave）能将等离子护盾及敌方具特殊能力部队的能量直通通消除，搭配辐射照射（Irradiate）、防御方阵（Defensive Matrix）和反隐能力，冒险科学船是战场上不可或缺的得力助手。
护卫舰(Valkyrie)
生命点：200
体积：大型
需要支持：3
消耗：250矿 125气
建造时间：60
由何建筑生产：飞机场
需要：军械研究所，控制塔
对地攻击：无
对空攻击：每枚导弹伤害为5e（升级后+3）
射程：6
视野：8
装甲：2 （升级后+3)
生产热键：Y
Valkyrie战舰可以用8颗小型的导弹实施空对空的作战。这种导弹不仅会伤到指定的目标，而且还会对目标周围3*3范围的部队造成打击。每一枚导弹都可以在这个目标区域内造成少量的飞溅式伤害。
巡洋舰(Behemoth Battlecruiser) 
军衔：准将
生命点：500
体积：大型
需要支持：8
消耗：400 300
建造时间：160
由何建筑生产：飞机场
需要：军工厂，飞机场，控制塔，科学工厂加上物理实验室
能量：200（升级后为250）
对地攻击：25（升级后+9，每升一级+3）
对空攻击：25（升级后+9，每升一级+3）
射程：6/10（大和炮）
视野：11
铠甲：3（升级后+3）
生产热键：B
人类的最终武力，配备毁灭性的大和火炮（Yamato Gun），虽然造价极为昂贵，但是强大的火力及防护力，足以横扫全场而万夫莫敌。
核弹（Nuclear Silo）
中心攻击力600，周围攻击力400。
建筑介绍
指挥部(Command Center)
具有机动性
训练SCV工程兵，红血后会被临近皇后感染
指挥中心附属建筑物：
* 通讯中心(ComSat Station）－使用：强力扫描（Scanner Sweep）（此技能可反隐）
* 核弹发射井（Nuclear Silo）－制造：核弹Nuke（需消耗8人口）（要依靠幽灵发射）补给站(Supply Depot)
提供8个单位的空间
炼油厂（Vespene Gas Refinery)
提供精练高能瓦斯
兵营（Barracks) 
具有机动性
训练陆战队员（Marine）、火枪兵（Fire Bat）、幽灵（Ghost）、医护兵（Combat Physician)
学院（Academy) 
研发：铀238子弹（V-238 Shells）、兴奋剂（Stimpack）、医疗（Heal）、恢复（Restoration）、致盲（Optical Flare）、医护兵能量增加（Cadeus Reactor)
工程湾（Engineering Bay)
具有机动性
研发：步兵武器升级（Infantry Weapons）、步兵装甲升级（Infantry Armor)
工厂（Factory)
具有机动性
生产：炮台坦克（Arclite Siege Tank）、兀鹰（Vulture）、机械巨人（Goliath)
工厂附属建筑物：
* 机器工厂（Machine Shop）－研发：兀鹰离子推进器（Ion Thruster）、蜘蛛雷（Spider Mine）、攻城科技（Siege Tech），没有这项建筑物就只能制造兀鹰（Vulture）和机械巨人（Goliath）
武器库（Armory)
研发：车辆武器、车辆装甲、飞行器武器、飞行器装甲星空站(Starport)
具有机动性
制造：CF/A17死灵式（Wraith）、运输船（Dropship）、冒险科学船 (Explorer Science Vessel）、末日巨兽级战斗巡洋舰（Behemoth Battlecruiser）、女武神（Valkyrie Missile Frigate)
太空站附属建筑物：
* 控制塔（Control Tower）－研发：隐形（Cloaking field）（'CF/A17死灵式）、死灵能量增加（Research Apollo Reactor），没有这项建筑物就只能制造CF/A17死灵式（Wraith)研究院(Science Facility)
具有机动性
研发：电磁震波脉冲（EMP Shockwave）、辐射照射（Irradiate）、科学船能量增加（Research Titan Reactor)
科学实验室附属建筑物：
* 物理实验室（Physics Lab）－研发：大和火炮（Yamato Gun）、巡洋舰能量增加（Research Colossus Reactor)
* 隐密行动中心（Covert Ops Center）－研发：隐形（P.Cloaking）（幽灵）、暂时瘫痪（LockDown）（机械目标）、幽灵能量增加（Research Moebius Reactor）、射击精准（Research Ocular Implants)
导弹塔（Missile Turretl)
专门攻击空中的炮塔，具有透视隐形的能力
地堡（Bunker)
人类驻兵的建筑物，本身不具攻击力
星际争霸Ⅱ
机枪兵(Marine)   机枪兵是所有Terran世界的第一道防线，在以前的联邦中，大部分机枪兵都是罪犯或者反叛军，他们经过强制的精神改变后训练成机枪兵。他们在祛除了对以前的忠诚和意识后，无畏的保卫着联邦的利益。自从联邦倒台后，机枪兵的来源在很多地方都倒退了，但是来源方式还是一样的，因为很少有人自愿去当这种部队。
机枪兵的厚重的装甲在对抗轻火力的时候非常有效，并且对他们在太空和其他不利环境中的行动都能提高全面的生命保护和NBC（核武器/生物武器/化学武器）防护（你还真无敌...）弹道合金的护盾也在Brood War的经验中发展出来，这些护盾能使机枪兵在致命的战场能存活的更久一点。
机枪并通常装备的C-14穿刺高斯机枪能以超光速发射8MM的金属弹，基本这些金属弹的都是经过设计来最大程度上穿刺所有的护甲类型，但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀弹是最受欢迎的，因为它可以使高斯步枪的射程提升25%。为了不浪费子弹和少耗能量，来复枪有一个电容系统来控制枪的发射，并且这种弹性的系统可以瞄准空中和地面上所有单位。
如果说使用被洗脑的机枪兵是一个有争议的话题，那么使用兴奋剂是一个大家更喜欢讨论的话题。这些内置的化学药剂传递系统可以给机枪兵一种混有肾上腺素内啡肽精神治疗的一种使他们能力更强的药剂。使用了药剂的机枪兵大大提升了速度和反映能力，但是长期的副作用包括但不限于失眠，狂躁/超级狂躁，偏执狂患者，幻想等等其他一系列的精神疾病。不过，指挥官和机枪兵自己都认为使用兴奋剂是他们在战场上生存和保持高效的必要手段。收割者(Reaper)  Reaper是最危险的terran罪犯，他们从最危险和最暴力的监狱中来。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse 里去，那里就是训练Reaper的地方。
Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前 的犯罪处罚，在5年中，只有1支军队存活了6个月。
在战斗中，Reaper使用双管的高斯手枪，他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标，他们有危险的不稳定的氘（ 重氢）8爆炸设备，或者更常见的代号D-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸，使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队能活到完全掌握它的使用。
Reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹，这些包裹使Reaper大大增强了移动力，并且能使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。Reaper的战斗技巧强调hit-and-run的方式，并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民，这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退。
可能Reaper也对使用兴奋剂很有热情，这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力，而这些正好和他们高速的战术非常适应。使用兴奋剂的长远的方面的影响几乎不是一个问题。幽灵(Ghost)  Ghost概括了Terran进化和身体能力的高度。这些个人生来就有不可思议的Psi潜力，从小就被招募并由政府训练。他们引导他们的Psi能力来增强他们的身体的自然力量和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用Psi-敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的Ghost是一个甚至比受过良好训练的Terran更加强壮，能力更强，动作更快的单位。
精英Ghost可以穿过墙壁，跑的飞快并且能跳过高障碍。媒体激动的关于他们长距离的心灵感应能力甚至意志控制等奇异能力的报道都增加了他们恐怖的名声。
作为预防他们变成坏人的措施，神经抑制剂被外科手术植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑，因为有流言传说有被为政府效力的Ghost存在。最臭名昭著的现在的Zerg领导者Sarah Kerrigan以前就是一个忠诚于Arcturus Mengsk的Ghost，后来被Zerg俘获后被Zerg的超级进化病毒感染后而变成的女王。战场上，Ghost的超自然的狙击能力和他们的C-10 canister来复枪使对手异常胆寒，在别人的手中，C-10 canister就是一个笨重的武器，但是在他们手中就是一个枪枪致命的武器。战术上来说，他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位，然后使用drop -pod空降部队来摧毁他们甚至直接投下核武器。C-10枪还有一个很低频率的激光来瞄准目标。
他们最异常的技能是自身的隐形能力。他们因为这个“不可见能力”和在战场上神秘的战术使敌人非常害怕。使他们能够隐形的装置是一种只能申请才能得到的Psi能力的特殊衣物，装备后，Ghost使用意志能力使这些装置能和周围的环境完全融合，如果不是特殊的探测仪器，他们是完全看不见的。维京(Viking)  Brood War中Terran的对空能力的弱点暴露无疑。幽灵机和瓦尔基里（空对空）对Zerg无处不在的空降部队感到力不从心。地对空的机甲巨人的 移动性太差：空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降。
吸取这些经验后，Terran工程师想出了一个全新的概念来解决这个问题。和Terran攻城坦克的设计理念一样，Viking也是可以变形的，它既可 以成为究级的对空单位也可以变成地面单位。正因为如此，Viking可以在发展中的战斗中平稳的改换角色来满足战术需要。
不论是在空中还是在地上，它的多功能是它最大的好处。它的高机动性还能使它突破单单地面辅助的角色，大规模的Viking袭击可以造成毁灭性的打击，并且对手也很难防御。如果要打败它们，敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。
Terran在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。很多飞行员在他们第一次使用这么复杂的机器的战斗中就牺牲了，如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来，他们将参与无数的战斗并成为Terran部队中的王牌。女妖战机(AH/G-24 Banshee)  人类进行过多次空对地攻击的专项实验，尽管做过许多尝试但都以失败告终：比如运输机轰炸系统，半自动远程控制无人驾驶飞机，空降炮兵平台等，。最终妥协的结果是重新改造幽灵战机—机体腹部安装脉冲激光炮暂时缓解这一问题。即便如此，找到一种真正有效空对地支援巡洋舰作战的战机仍是当务之急。
最近，procyon工业接受了这项课题，有望从其他角度来突破这个瓶颈。他们认为若仅从改造现有的飞行器设计入手将永远无法达到目的， procyon的设计师们创造了一架全新的战机--女妖战机。设计师们为女妖战机量身打造了一套经济型双涡轮喷射引擎，因为作为只在行星大气层内作战的飞行器，其并不需要高性能的引擎来达到在既定轨道战斗所需的能量以及逃逸时所需的速度。因为女妖战机的设计目的是有效打击地面部队，所以将一切空战武器全部撤除，安装火力强大的集束导弹以此换取地面的强大火力支持。
虽然女妖战机的造价低廉，不过丝毫不影响其战斗力，同时也能满足战场上的战略打击。因此女妖战机的设计被采纳并定位为一种可瞬间被投送到任何星球的轻型火力支援战斗机。尽管女妖战机拥有这些显著的性能，但联邦政府的指挥官们起初还嘲笑过她不入流的外观并将其视为二流角色分配给国民自卫使用。
不过，女妖战机利用其比坦克优越的机动性赢取了众多的好评并很好的回击了当初对他们恶评的指挥官们，它尤其适合丛林、沙漠作战，在广阔荒凉的区域搜索敌情并给敌营出其不意的迎头痛击。为了将其特长发挥得淋漓尽致，技术人员为女妖加装了幽灵战机的隐形力场发生装置，即使在敌方控制了对空权的情况下仍能顺利完成任务然并安全撤离。
随着联邦政府的殖民领土不断增加，女妖战机扮演的角色也略有不同。当向往自由的游击战士再次利用游击战术袭击联邦政府的时候，女妖战机总能及时的作出反应，抢在游击战士撤回基地之前，对其实行沉重打击。近年来，由于更多的被用于城内作战、其散弹式的恐怖攻击模式误杀了大量平民，因此它为联邦政府背上了种种骂名。雷神(Thor)  建造：重工厂
装备：“雷神之锤”粒子加速炮 250MM 轰炸加农炮
定位：终极重型攻击装甲
一直以来，雷神建造计划都笼罩着神秘的面纱。最早察觉这个计划的是Umojan组建的护国军团，他们发现联邦政府意图研发一种新型的恐怖杀伤武器。当 Umojan得知Korhal IV行星上巨大的西门森军备工厂被联邦政府严密封锁这个谣传消息时，他们非常好奇，究竟是什么重大的事情使联邦政府要把工厂的所有工人拘留以防事情泄密。
（Umojan）的指挥官派出了特工小队去调查这件事，希望能从中发现一些蛛丝马迹。从黑客入侵获得的货物清单表明，这一年以来，不断有战列巡洋舰级别的重型高合金钢板运送到工厂当中。间谍在工厂周围安装的传感器偶然还侦测到有强力的电磁波释放以及有规律的地震波。随着越来越多的高级别联邦政府官员出入于工厂表明，这项神秘的计划即将完成。虽然Umojan非常着急破解这个谜团，但是从零星的资料上他们依然无法获知联邦政府的葫芦究竟卖的是什么药。
Umojan对他们停滞不前的调查感到非常沮丧。这时一名名叫尤里特丽的年轻特工提议渗透进工厂进行调查，队长在别无选择的情况下只好同意。特丽计划很完美：她料到哨岗的警卫都会把注意力集中在高级军官的搜查上从而忽略了司机。于是她用敏捷的身手把联邦政府指挥官的一名司机干掉，并取而代之，顺利渗透进去。
进入工厂之后，特丽随手放出微型间谍机器人跟随指挥官进入工厂深部。这个时候尤里特丽只能静候佳音，祈祷她的间谍机器人能很好的隐藏自己并顺利完成任务。
几个小时之后尤里顺利完成任务。带回自母巢之战以来联邦政府最大的秘密计划“雷神计划”。微星间谍机器人带回来的图片显示一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来，火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器。更令人震惊的是在演示期间这个巨大的怪物居然能用普通的建造机器人在极短时间内建造完毕。Umojan护卫军团把这个资料传送回总部，希望总部能分析出这个怪物的弱点并寻求克制之法。战列巡洋舰(Battlecruiser)
这些庞大的重装战舰实际上都是空中堡垒，它们本被建来维护克鲁普星区的和平并控制其主要的星际航线。这些配备着纵行排列的激光炮和坚固装甲的雄伟战舰是人族星空上最强的武器火力。长期以来，战列巡洋舰一直是许多指挥官旗舰的必选良舰。例如杜克将军的诺拉德二、三号和吉姆·雷德指挥的亥伯龙神号都是经由战列巡洋舰特别改装的。
在定期升级的情况下，老式的Behemoth战舰依旧延续其优良的设计，在战场上大放异彩。即使是新式的Hercules和Minotaur战舰依然秉承其人族战巡洋舰经典的锤形设计。设计人员研究出两种装备在战舰船体外的武器升级方案，可进一步强化其超强的火力。
大和炮的实力同样不容小觑，它利用强大的磁场将核爆能量集聚成电子束，威力可见一斑。大和炮需储备大量能量来开火，即使保守来看其对目标的破坏效果仍十分惊人。等离子集束炮为战列巡洋舰提供对目标地区封锁性的致命火力攻击，是阻断敌方回击，破坏其防守的理想选择。和大和炮一样，战列巡洋舰同样需要巨大的能量支持来发射等离子集束炮。渡鸦(TF-620 Raven)
TF-620渡鸦是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船，它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。渡鸦是一种强力的飞行器，它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然渡鸦与它的表兄SCV 有很多共同特征，但渡鸦要先进的多的多。
渡鸦通常被使用在最重要的殖民地，用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称渡鸦精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器，渡鸦可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。
渡鸦配备了几个标准建造模板，最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。
联邦政府最初派遣渡鸦保护低级别的孤立前哨基地，作为消防或救护工具供当地居民使用。一段时间后由于冲突的升级，渡鸦凭借其军事价值被重新部署，并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船.坦克(Crucio siege tank)  制造建筑： 重工
军备武器：双90MM加农炮 （突袭模式）
120MM震荡加农 （围攻模式）
角色：装甲支持与移动火炮部队
Crucio是越来越流行但老化的Arclite siege tank的最主要的更新. 由于它毁灭性的火力和坚定炮兵阵地/先进战术，Arclite 成名于整个联盟. 原本设计来做为一个”最后的防御” 防卫炮，siege tank的最后形态被给予了两阶段的构造：一个移动袭击模式和一个展开炮轰模式（使大家）将他巨大的突击炮牢记在心
虽然星际1中的攻城坦克已经是了非常重要的炮兵火力输出单位，但作为主战坦克，它也有它的缺点. 虽然它是一个极好的火力输出单位，但是它往往需要很多实质性的兵来支持它，以便获得一个能够让它发挥的阵地. 而敌人往往会不择手段的接近它，如果敌人成功的进入攻城坦克的攻击死角，这就往往意味着敌人可以轻易的摧毁攻城坦克，因为攻城坦克一旦进入攻城模式，它就不能攻击到在非常靠近它的单位. 
拥有了一个放大加强的炮塔和外壳的Crucio是为了增加存活率而被设计的. 新的炮塔结构也拥有一个升级成的袭击模式武装的功能，应许Crucio更成功的在一个开放式战斗中保护自己. Crucio部队展开的成本比之过去的Arclite有所提升，但是强大的新siege tank增加的多功能性超过补足了额外的费用指挥中心(Command center)
指挥中心是一个人族前哨基地的焦点，已开始被设计用来为联盟探矿者收集所采的资源，指挥中心（Command center）可以收起支架，从空中移动到新的有水晶矿或者气矿的地点。指挥中心（Command center）同样可以生产SCV并且作为这些采矿车的回归点。虽然有着坚实而厚重的装甲，移动缓慢的指挥中心（Command center）在他们飞行的时候最容易受到攻击。
近来的改进包括一个附加的港湾设施（Bay Facility）使得指挥中心（Command center）在移动的时候可以携带一定数量的SCV。这个设施加速了对新的矿区和气矿的开发，同时万一在有敌人入侵的时候也可以用作SCV的一个庇护所。
在战地对指挥中心（Command center）越来越多的使用，也导致了将它的附属建筑升级为专门的军用设施。两个最流行的对指挥中心添加的附属建筑是有着扫描能力的监查站和有着厚重盔甲和中型防御武器的行星要塞。
感应塔（Sensor Tower)
所有的陆军战略家都深知"战略是成功的一半"，预警更是走向胜利的关键之所在。感应塔是一个至关重要的监控器，它能够远程探测到敌人的一举一动并能侦查到秘密入侵的敌人。该塔的重要性可见一斑，所以一定要以重兵把守。因为聪明的敌人会首先思谋着怎么摧毁你的感应塔。
感应塔处理着所有动静的电波并及时的把分析的结果传达给战场上的军事指挥官。感应塔用热电磁扫描仪和毫米定位雷达进行侦查，然后通过大地感应和多普分析，能够轻而易举的精确定位每一个远程敌人单位；包括隐身地下的敌人隐形单位，但美中不足的是没有对这些隐形地下的单位进行身份验证的能力。
感应塔也有它的劣势，由于它发出的探测光谱极易被敌人感受到，所以这样敌人就可以利用它反定位感应塔和友军的基地。还有就是，敌人可以拿腐臭的死尸来哄骗感应塔，要么就隐匿在它的感应里程之外避开其侦查（明摆着的战争黑客）。所以陆军指挥官们都知道时不时的在伪装基地竖起感应塔来误导敌人（游击战术）。行星要塞（Planet fortress）
通过原本的指挥中心升级，需要电机工程所，改造后，可以变成一个具有攻击力的指挥中心。在开辟额外资源点时，可以起到辅助性的防御作用。但美中不足的是，改造后，行星要塞将不具有空中飞行的能力。
成为一个真正意义上的行星要塞。
护甲：3
攻击：40
历史
西方文明的衰退虽然二十世纪的科技和文化进步神速，但是和后世科技和文明的跳跃式进步相比起来， 也只能甘拜下风。在二十一世纪的末，人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起，即使是地球上最为落后 的国家也开始拥有越来越先 进的电脑和资料库。在东欧共产主义解体的同时，核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据，第三世界的国家却利用这个机会猛 然窜起，挑战这些强权，打破国际间局势的均衡。
当系统控工学、复制和基因工程变成人人皆可掌握的科技之后，激进人道主义者和狂热的宗教团体开始质疑私人公司以基因工程图利的正当性。大众开始纷纷装置由精密工学所研制出来的人工器官，其他人则开始显现出各种各样的基因突变性状，包括了较为隐性的器官变得敏锐，到明显的心灵感应。人类基因库中所产生的这些变化，让全球各地的人本主义者感到非常的恐慌。
科技继续进步及扩张，人口增加的速度也开始飙升。在二十世纪结束的时候，地球上有 六十亿的人口。仅仅经过短短的三百年，人口暴增为两百三十亿。污染和自然资源、 燃料的耗竭更是火上加油。各个国家莫不竭力寻找降低人口成长率的方法。在人口爆炸、基因突变横扫整个地球的同时，一般人都认为地球将因此而走向天灾地变的结局。
当整个世界开使用越来越狐疑的眼光打量人造器官和基因工程的结果时，全球许多重要的金融机体系因为承受不了本身的压力而纷纷崩溃。暴力行为和恐怖主义开始在日渐敌 视的跨国公司和人道主义者之间蔓延，造成全球的警察都投入了控制暴乱的行列。不负责任的媒体以头条报导这些血腥的镇压行动，让许多大国的社会陷入了无秩序的混乱中。最后，原先互为抗衡的全球势力变成互相屠戮的地狱景象。
新秩序在西元2229年11月22号，联合权力同盟（United Powers League）成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口，只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下，但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中，联权同盟努力的推广他们的制度，导致日后人类不同文明间的独特 性被彻底消除，融合为一。他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的后裔，废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文，替代了许多在该国也被严格禁止的母语。
虽然联权同盟公开的禁止宗教信仰，但是这个组织却坚决保有一个信念，那就是『人类 的神圣性』。这个类似信仰的信条让联权同盟立刻采取一切可能的手段去终止、消灭任何污染人类纯粹基因的实验和工作。古板的联权同盟成员和学者们坚决的相信，人造器官、基因工程和精神药物的滥用将会导致人类的衰败。联权同盟的领导者拟定了一个计划，确保人类将会永续生存，而不受到那些腐败新科技的诱惑。
大净化如同八百年前横扫全欧洲的血腥猎巫行动一样，联权同盟开始了一项人类有史以来最残暴的计划：基因净化。这个大屠杀式的圣战计划是政府面对人类基因变种的最后净化手段。联权同盟的部队彻底的扫荡地球上的每个国家，逮捕了异议份子、接受人工器官移植的人、网路犯罪者、嗑药族、科技仿冒者以及各种各样的罪犯。这场全球都难以幸免的残暴行为导致了四亿人（400，000，000）丧失了性命。现在被联权同盟严格控制的媒体懦弱的压制了这场大屠杀的真相，让全球大多数的民众都不知道这场惨绝人寰的悲剧。
忽略他们残暴的行为不论，联权同盟的确让许多关键性的科技拥有了长足的进展。许多早已终止的研究都在联权同盟的鼓励下重新开始。二十世纪中的时候，由于预算的削减及政治上的杯葛，美、苏两国都放弃的太空探险计划，在这个新的世代中成为人类探险的主要方向。冬眠科技和曲速引擎科技的结合让人类终于可以漫步于群星之间。在四十年的时间中，联权同盟在月球和许多其他太阳系的行星中都建立了殖民地。
在这个世代里，一位名叫多兰.茹斯的年轻科学家，开始拟定计划，预计让自己可以在联权同盟里面的势力逐渐扩张。由于没有受到大净化惨剧的干扰，茹斯得以狂热的投身于在太阳系外建立殖民地的梦想。在茹斯的计划中，太阳系外所发现的新矿产和替代用的燃料将会让他在地球上的声望大为增高。靠着他的政界关系和幸运，茹斯很快的就获得了联权同盟的授权，掌握了数以千万计的犯人来作为他实验的白老鼠。
这些原先因为大净化而将要被处死的犯人被转送到了茹斯的私人实验所中。这位科学家计划要利用这些犯人在太阳系外建立殖民地，他让手下挑选了五万六千人来进行冬眠的准备。他同时也把这些人的基因突变和基因性状的变异钜细靡遗的建档，同时输入革命性的新超级电脑中。这套系统被称为『人工智慧情感逻辑分析系统』（Artificial Tele-empathic Logistics Analysis System），代号为擎天神。擎天神负责处理这些 基因的资料，并且试图预测出哪些囚犯会在将来的严酷考验中生存。只有四万人能够在将来的环境中挣扎求生。这四万人被送上了四艘巨大无匹的全自动、太空探勘超级航舰。当这些囚犯陷入冬眠的时候，四艘超级航舰载着足够的补给、粮食和软硬体，准备在他们抵达目的地的时候给予他们支援。导航系统中的目的地都瞄准了远方的沾翠四号行星。一切看起来似乎都完美无缺，即使是茹斯也没办法预料到这些犯人正航向银河系的悬臂边缘，准备面对即将到来的死亡
流放和长眠擎天神系统安装在超级航舰的第一艘，内加法（Nagglfar）号上。另外的三艘航舰－亚 哥、萨伦哥、雷根－则被设定为 跟随着内加法号航往沾翠四号行星。在这段被后世称为“长眠"的漫长的旅程中，擎天神持续的观察那些躺在冬眠舱 中的囚犯。在彻底评估了这些囚犯体内的基因突变和变化之后，擎天神在其中某些人的体内发现了一串强有力的基因株。虽然这个变异只有发生在不到百分之一的囚犯身上，但很明显的这个基因是和人类大脑中的心电感应性状有关系。擎天神推测，若是这些囚犯能够在新的环境中 存活下来，在几个世代之后应该就能顺利的产生心电感应的能力。这个发现被记录起来，并且直接的传送回多兰.茹斯的资料库中。
这次在计划中只有一年的旅程，却遭遇到命运的捉弄。在旅程中的某个时间，连结到擎天神上的导航系统关闭了，这不但导致了目的地的坐标被删除，连地球的坐标都一并消失不见。这四艘船携带着无助的冬眠者，无声无息的在宇宙中以曲速航行了三十年。
最后，其中一艘的航舰引擎融毁了。在经过二十八年的曲速旅行之后，这些巨大的船只重新出现在三度空间中，靠近一个可居住星系的外缘。这里距离地球六万光年之远，他们的曲速引擎全毁，生命维持的系统几乎已经耗竭。所有的船只只有进入紧急状况，准备迫降在最接近的可居住行星上。
雷根和萨伦哥号迫降在被命名为巫魔加（Umoja）的行星上。萨伦哥号在穿越大气层的时候系统受到严重的损害，坠毁在地面上，全舰的八千多名乘客全部罹难。雷根号是最为幸运的，它毫发无伤的降落在地面上。当航舰降落之后，这些冬眠者们慢慢的苏醒过来，试图要搞清楚自己所在的位置和到底经过了多久时间：却发现擎天神号已经将所有跟这旅程相关的记忆全部消去。
亚哥号降落在后来被称为莫瑞亚的红色行星。它的乘客遭遇到跟雷根号乘客一样的命运，所有和他们目前状况有关的 资料都已经被消去。只有内加法号的乘客可以进入电脑的资料库中，了解目前的困境。他们直接的进入了擎天神的资料库，在发现了事实 之后，开始怀疑自己到底有没有再度回到地球的机会。虽然他们降落在温和的塔桑妮行星上，但是内加法号所受到的损害已经无法修复。这些残存的流放者散布在三颗行星上，开始拆卸船只的残骸，试图在新的环境中挣扎求生。
联邦与新世界每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎着在别的地方求生存，只能够努力的利用手边的资源活下去。由于失去了星际通讯的科技，难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来，因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内，这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。要等到六十年后，他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在，在此之前，每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。最大而且科技最先进的殖民地塔 桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒 凉的行星，最后终于发现了同为『长眠』之后的幸存者。
在彼此之间恢复联络之后，三个殖民地彼此之间受到贸易及交流的互惠。虽然塔桑妮持续的施压，要求巫魔加和莫瑞亚加入一个联合的政府，但是这两个殖民地坚决的拒绝。塔桑妮的舰队持续的探勘这一块远离地球，后来被称为克普鲁星区（Korprulu）的区域。
塔桑妮在这个区域建立了七个繁荣的殖民地之后，大为增加了他们的军事力量。一个新的联合政府，为了纪念地球而命名为地球联邦，由塔桑妮底下的殖民地组成了。拥 有附近区域最富饶矿产的莫瑞亚殖民地开始担心这个联邦会不会觊觎他们获利丰富的开旷事业。于是，凯尔－莫瑞亚连合成立了，这个合作的组织将会对于受到联邦压迫的矿业公会提供武力上的支援。联邦和连合之间的紧张关系很快的开始升高，最后终于演变成史称地球公会战争的事件。
公会战争持续了几乎四年，最后联邦终于和连合『协调』出了和约。虽然连合依旧保有自治权，但是几乎它辖下的所有公会都被割让给联邦。巫魔加殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什么结果之后，成立了巫魔加护国军，这个由全国人民所组成的民兵誓言保护自己的殖民地不受联邦的暴政染指。最后，公会战争所带来的结果是联邦奠立了它在这个星区中的地位，变成第一强权。
联邦的『探勘者』们不休止的往外扩张。随着联邦的执法者不断滥用权力，海盗和各地自组的民兵开始如雨后春笋般的出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦政策的克哈星（Korhal）。
克哈的叛变
克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高，创造力也毫不匮乏，联邦的军事和科技的领先地位有一大部分是靠着他们而达成的。虽然克哈持续的生产力一直对于联邦有莫大的贡献，但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权，殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场 的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应，宣布了戒严。这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激，让原先动荡不安的社会更加混乱。联邦相信，如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱，他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定，克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止－克哈要作为一个杀一儆百的范例。
克哈星的一位名叫恩格斯.曼斯克（Angus Mengsk）的活跃议员决定利用这个机会来鼓励他同胞们的一腔热血。当曼斯克对联邦宣战的时候，民众呼喊自由的热情的确是无法忽视的。藉着煽动克哈星上所有的群众，曼斯克成功的让狂热的民众们占领了联邦在当地的所有前哨站。在公开宣布了自此以后联邦不再拥有克哈星的任何主权之后， 曼斯克成功的争取到其他许多同在挣扎的殖民地的尊重与敬佩。
联邦政府为了要压制这个状况，反而将他们所有的部队从克哈星撤走，舰队也离开了克哈星的领空。曼斯克和其他叛 变的领袖们相信已经获得了胜利，开始庆祝他们脱离联邦的革命。联邦政府知道克哈星的失陷可能会鼓动其他殖民地的叛变，计划用更为迂回的方式夺回克哈。
联邦政府派出了三名最强悍的杀手，代号为『幽灵』部队的菁英，去除掉在克哈星上的曼斯克和他们的支持者。第二天，在曼斯克的高耸，如同要塞一般矗立的高塔中：尸体支离破碎的曼斯克被发现和他的妻子、女儿一起陈尸在自己的房间中。没有人知道曼斯克的脑袋到哪里去了。虽然刺客成功的重创了克哈星的反抗势力，但是曼斯克的死也制造了联邦日后最大的敌人。
阿克图洛斯·蒙斯克（Arcturus Mengsk）是一位著名的联邦探勘家和成功的商人，他不甘默默承受家人横遭杀害的厄运。在担任了许多年的联邦探勘家之后，他知道联邦会为了达到目标而运用各种卑劣的手段。他本来对星系间的政治丝毫不感兴趣，甚至对自己老爸的狂热感到十分尴尬。但是他万万没想到，联邦会为了证明自己观点的正确而杀光他全家。他的死激起了年轻的牧夫心中的涟漪，他放弃了自己的未来，开始过着漫长、孤独的复仇生涯。
在联合了当初和他父亲一起反抗联邦的激进团体之后，蒙斯克成功的组成了一群数量惊人的叛军。蒙斯克的部下勇敢的攻击了联邦的前哨战、各种设施，导致联邦损失了数十亿的人、装备和机器。由于谣传蒙斯克已经和巫魔加护国军秘密结盟，联邦政府毅然决然的使出最后手段，要一劳永逸的解决这个问题。从遥远的联邦政府首都塔桑妮发射了一千枚的启示录级的核弹，对准克哈星而去。在这场残酷的攻击中，四百万人尸骨无存。在一瞬间，原先繁荣的克哈星变成一片焦黑的辐射荒漠。
这场大灾难的消息很快的就传到了蒙斯克坐落在巫魔加护国军势力范围内的秘密基地。现在的蒙斯克一无所有，只剩下复仇的意志，他和跟随他的人当天立下了毒咒，发誓要尽一切的可能推翻联邦。
蒙斯克和他的叛军们称呼自己『克哈之子』，很快的就成为整个星区最恶名昭彰的要犯。克哈之子迅速、寂静无声的突 袭为他们对抗联邦的战争赢得了无数次的胜利。但是，他们每以大义之名赢得一次胜利，联邦控制底下的媒体就更加的把他描述成疯狂的恐怖份子。大多数的殖民地都不愿意收留这些臭名在外的恶徒。即使在受到众人唾弃、数目悬殊的状况下，蒙斯克从来不放弃对抗联邦的战斗。直到今天为止，克哈之子依旧继续对抗联邦的官员，将他们的理想散布到全星区。
大战前夕不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗，但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端，很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。
毫无预警的，由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉（Chau Sara） 殖民地上空。这些巨大的船只对于不知情的殖民地毫不留情的轰击，有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措，匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人，但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。
联邦对于这些航向第二个殖民地马莎拉（Mar Sara）的舰队发动了一次笨拙的反攻。这个自称为神民（Protoss）的种族神秘的撤退，并且放过了那个星球。很快的，另一群恐怖的外星人出现在马莎拉的边缘。这些新的，类似昆虫的入侵者与之前的攻击者神民有非常大的差别。
没有地球人能够想像不只一种，而是两种外星人同时出现在他们的家园。每个派系都陷入了瘫痪的恐惧中，再加上他们原先彼此斗争的重担，让这些人类只能眼睁睁的看着一波波的外星入侵者朝着地球人的家园而来。

简介
  人族英雄人族在魔兽争霸系列中占据着重要的地位， 是整个魔兽系列的主线之一。艾泽拉斯中的人类传说是诺森德的一些血肉维库人迁徙南方的后代。在短短的时间靠着自身的智慧和信仰，在艰难的种族争斗中间生存了下来，成为了东部王国最为强大的一个势力。在阿拉希统一了人类部落之后建立了一个空前的大帝国，击败了古老的巨魔，结交了雪原中的矮人和最近迁徙至此的高等精灵，并由此接触到了魔法。阿拉索帝国后来由于不断扩张和内部矛盾加剧，而最终分裂为七个独立的国家：斯托姆加德(Stromgarde)王国，艾泽拉斯(Azeroth)王国，魔法王国达拉然(Dalaran)，吉尔尼斯(Gilneas)王国，山地小国奥特兰克(Alterac)，海上强国库提拉斯(KulTiras)和洛丹伦(Lordaeron)王国。其中以艾泽拉斯和洛丹伦实力最强。在之后的时间里，七个王国除了一些零散的与森林巨魔的大小冲突之外，大体上保持着和平相处。直到魔兽争霸故事的开始，兽人带着硝烟来到了艾泽拉斯。人类在两次兽人战争和第三次天灾战争中损失惨重，人类所领导的联盟来到了矛盾冲突的最前方……而魔兽争霸中的人族实际上是对人类领导的整个洛丹伦联盟军队的体现。 
魔兽争霸中的人族，拥有英雄：大法师，山丘之王，圣骑士和血法师，兵种有：农民，步兵，矮人火枪手，骑士，牧师，女巫，魔法破坏者，矮人直升机，迫击炮小队，蒸汽坦克，龙鹰骑士，狮鹫骑士。
英雄姓名：Bor Stonebreaker, Munin Ironcliff, Thorgas Broadaxe, Kelv Sternhammer, Grim Thunderbrew, Buri Frostbeard, Huginn Ironcliff, Thordin Rockbeard, Bandis Forgefire, Gar Doomforge, Beazel Bludstone, Modi Stonesmith, Aggronor the Mighty 
人族英雄
大法师  人族部队介绍：这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上，他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好，但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。
技能：
水元素(Water Elemental) ：召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。
辉煌光环(Brilliance Aura)：增加附近友军的魔法恢复速度。
暴风雪(Blizzard) ：从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部单位 (快捷键 "B") 
群体传送(Mass Teleport) （终极魔法）：可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。　山丘之王介绍：山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主"，是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧，在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是，山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后，山丘之王成为了人类部队的强大支柱，对抗不断膨胀的邪恶势力。
技能：
风暴之锤[Storm Bolt]：高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤，以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。（快捷键"T"）
雷霆一击[Thunder Clap]：根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C") 。
重击[Bash]：让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标眩晕,这是一项被动技能.。
天神下凡(Avatar)（终极魔法）：山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上，从而变得高大、强壮，外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下，他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5，生命上限+500点，+20的伤害和魔法免疫。圣骑士介绍：大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士——人们通常称他们为圣骑士——领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了，圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下，他们以战锤和神圣之火作为武器，对抗一切杀戮无辜人民的敌人。
技能：
神圣之光(Holy Light)：神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快捷键 "T")。
专注光环(Devotion Aura)：增加周围友军的护甲值 (快捷键 "V")。
神圣之盾(Divine Shield)：圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中，从而免受任何物理和魔法伤害。(快捷键"D")
复生(Resurrection)（终极魔法）：让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.当死亡单位超过6个时，会将在范围内的最强大的6个单位复活（快捷键 "R"）。　血法师：介绍：血魔法师是恶魔法术的大师，钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱，但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力，一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。 
技能：
烈焰风暴： 在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同，烈焰之击是不可打断的。在最高级，烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位，为了平衡这个技能，暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用，只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中，那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来 (快捷键 "F")。
放逐： 将一个单位变为气态，移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击，可以保护这个单位或使其变的无用。能对包括血魔法师及所有非机械单位使用，这个技能及可以对友方使用，也可以对敌方使用。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害 (快捷键 "B")。
魔法吮吸：可以吸取敌方有魔法单位的魔法，变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围，魔法作用自动消失 (快捷键 "N")。
凤凰(终极技能) ：召唤出一只会飞的，有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只，即使其在战斗中不被对方干掉，也会在几分钟的施法有效期后涅槃成一个蛋，10秒以后蛋如果没被消灭，将重新变成一只满血的凤凰 (快捷键 "X")。
人族兵种
农民介绍：农民是洛丹伦大陆各个国家征召而来的纯朴，勤劳的劳力。他们开采军队作战所需的黄金和木材，保障了联盟顺利推进。他们不仅可以采矿，还能建造各种建筑物。农民们以服务军队为荣，同时在听说了兽族的暴行后，也懂得如何使用锄头和斧头自卫。 
技能：
修理：农民可以修理受损的建筑和机械单位，右键点击可以将修理设定为自动。修理需要花费黄金和木材，如果你的黄金或木材不足，那么你将无法进行修理。 
采集：从金矿采集黄金或者砍树来获得木材，右键点击金矿或木材。4个农民一分钟采金480，5个一分钟采金580。 
运送资源：将收集到的资源送会城市大厅。在采集足够资源后，这个命令会自动执行。 
修建建筑：点击后出现一个你可以进行建造的建筑列表。
召集民兵：将农民召回到最近的城市大厅，这样他们可以变成民兵来协助防守。步兵介绍：在第二次战争后造成联盟军队的大量减员后,许多新兵的加入及时的补充了兵员.受过正规剑术训练的步兵充当着联盟的前锋和防御部队.装备着宽刃剑和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敌人的进攻。
技能：
盾牌：减少50%的穿刺攻击伤害，并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢步兵30%的移动速度 。矮人火枪手介绍：矮人火枪手数百年来都出色地保护着他们的王国，在此危难之际，他们又一次为洛丹伦联盟而战。这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的战士，并且可以攻击空中和地面的目标。骑士介绍：虽然在人类和兽人的第一次大战中，艾泽拉斯的骑士伤亡惨重，但洛丹伦的骑士继续为人类联军服役。这些身着重甲的战士可以用手中的重剑将敌人砍出几尺之外。而骑士的速度和移动性使他们成为人类联军中最为多才多艺的战士。牧师介绍：虽然高级精灵已经正式脱离联盟，但仍然 有一些精灵与他们的人族和矮人盟友站在一起。无私的牧师拒绝抛弃他们作为医生的职责，他们拒绝执行银月城的领导者下达的命令而留在了洛丹伦。高阶精灵牧师使用光明赐于他们的力量为洛丹伦的战士们治愈伤口，鼓舞他们的士气。
技能：
治疗(Heal)：给我方的非机械单位恢复20点生命，可设置为自动施放。(快捷键 “E”) 
驱散魔法 (Dispel Magic) 驱除一定范围内的所有魔法效果，并可以给召唤生物造成200点伤害 。(快捷键 “D”) 
心灵之火 (Inner Fire) ：增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放。(快捷键 “F”)　女巫介绍：这些由Dalaran的Magocrats派遣来的女性的魔法师， 一直在关注着变化无常的战场，无论在什么时候，只要人性受到威胁，她们就会使用自己神秘的力量去协助联盟武装。尽管她们的力量不是经常直接作用于战斗，但是女巫们能够带给联盟阵线的战士们大范围专用阵列咒术和魔法效果以协助他们战斗。
技能：
减速 (Slow)：减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度.可设置为自动施放(快捷键W)。
隐身术 (Invisibility)：将一个单位隐身一段时间，在这段时间内，如果这个单位攻击或施法的话，就会显形(快捷键I)。
变形术(Polymorph)：将一个敌方单位变成一只羊，或者一只飞羊，如果是空军的话。那个单位将保留其现有生命值，但是不能攻击或施放法术，护甲类型变为中型。不过这个法术不能对英雄施放(快捷键O)。破法者介绍：精灵族的英勇战士，精于破坏和扭曲魔法能量。这些高贵的血精灵战士还没有从失去家园的阴影之中走出来，现在他们对于处于战火之中的洛丹伦寄托着无限的希望。那里能成为他们的新家园吗？
技能：
盗法 (Spell Steal)：这个技能可以让破法者从敌军身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上，也可以将我军身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上,可设置为自动施放(快捷键E)。
控魔 (Control Magic)：可以控制敌方的一个召唤单位，消耗魔法根据被控制单位的生命值而改变(快捷键C)。
魔法免疫 (Spell Immunity)：(被动技能)让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响。
魔法反馈 (Feedback)：(被动技能)让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是4点)，同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。矮人直升机介绍：由矮人驾驶的小巧的飞行器。
技能：
真实视野 (True Sight)：（被动技能）让附近的隐形单位显形。
飞行器炸弹 (Flying Machine Bombs)：让飞行器可以攻击地面单位(快捷键B)。
高射炮 (Flak Cannons)：升级后可以让飞行器在对空攻击中具有面伤害效果(快捷键C)。迫击炮小队介绍：铁炉城来的迫击炮小队装备了最新发明的爆炸性炮弹。可以在远距离外将敌人炸的落花流水。这些无畏的矮人是爆破装置的专家，并且对炸掉敌人的坚固建筑物充满兴趣。
技能：
闪光弹 (Flare)：发射一个闪光弹，显示特定区域的全部状况15秒,可显示隐形单位(快捷键用)。
碎片攻击 (Fragmentation Shards)：用碎片攻击增加对无甲和中甲单位的伤害（快捷键S）。蒸汽坦克介绍：由勇敢的矮人所驾驶的攻城坦克是联盟新加入的力量。他们驾驶着坚固的坦克，在近似疯狂的行进中将敌人的建筑物踏平。
技能：
弹幕攻击 (Barrage)：（被动技能）增加对空中单位的伤害，每颗造成25点伤害，距离50，一次发射9颗导弹，并有2秒的攻击间隔。龙鹰骑士介绍：由精灵族战士骑乘的快速飞行单位。这些勇猛的单位经常冲锋在部队的前头，用云雾笼罩着敌人的防御建筑，从而使己方部队不受敌人防御工事的任何阻碍。
技能：
云雾 (Cloud)：施放出一小块乌云，并让被乌云笼罩的防御性建筑无法进行攻击 (快捷键C)。
空中枷锁 (Animal War Training)：将敌人一个空中单位固定在魔法枷锁中，被锁定的单位无法移动，进攻或是施放法术。并造成每秒30点的伤害(快捷键D)。狮鹫骑士介绍：野锤氏族的勇敢矮人又一次响应号召，带领他们强大的狮鹫来支援联盟。这些手持充满雷电神力巨锤的战士了确保洛丹伦大陆的自由而战，他们骄傲的狮鹫成为了联盟不屈精神的象征。
技能：
风暴战锤(Storm Hammers)：被动技能让狮鹫骑士的攻击可以弹射到下一个单位,伤害不变，但是对空中单位无效(被动技能)。
人族建筑
城镇大厅介绍： 城镇大厅（Town Hall）是所有人类定居点的中心，在这里可以雇佣农民，同时农民可以将它们采集的资源存放到城市大厅里，城市大厅也可以敲响动员中，将农民变成民兵。 主城介绍：主城[Keep] 您可以将城镇大厅升级为主城，使它更加难以摧毁，并且可以进行更多的升级和建造。 城堡介绍：城堡[Castle] 您可以将主城升级为城堡。城堡是最坚固的人类城镇大厅，使您可以建造最高级的部队和进行最高等级的升级。农场介绍：农场[Farm] 农场为人族提供食物。国王祭坛介绍：国王祭坛[Altar of Kings] 这座建筑物是人族用来雇佣和复活英雄的场所。兵营介绍：兵营[Barracks] 兵营是用来训练步兵、火枪手和骑士的地方。同时这里也用来研究防御、长管火枪和动物作战训练。 铁匠铺介绍：铁匠铺[Blacksmith] 铁匠铺是联盟军队升级武器和护甲以提高攻击和防御能力的地方。民兵、步兵、骑士、火枪手、迫击炮小队和矮人直升机的攻击能力在这里升级，另外，以上这些部队和蒸汽坦克、狮鹫骑士的护甲也在这里升级。 伐木场介绍：伐木场[Lumber Mill] 伐木场是存放木材的地方，同时这里也可以进行人类伐木技术和增强人类建筑物强度的研究。哨塔介绍：哨塔[Scout Tower] 这些塔楼没有攻击力，但可以提供地图视野。它们可以升级为防御塔或炮塔。 防御塔介绍：防御塔[Guard Tower] 防御塔是人类定居点的强力防御设施，可以攻击地面和空中的单位。 炮塔介绍：炮塔[Cannon Tower] 炮塔是防御塔的另一种形式，虽然它只能攻击地面目标，并且射速较慢，但它更有威力。 神秘圣地介绍：神秘圣地[Arcane Sanctum] 在神秘圣地可以训练牧师和女巫，并且可以研究牧师的驱散魔法和心灵之火，以及女巫的隐身术和变形术，还有塔楼探测隐形部队的能力也在这里研究。 车间介绍：车间[Workshop] 车间是制造矮人直升机、迫击炮小队和蒸汽坦克的地方，同时直升机炸弹和迫击炮小队的照明弹也在这里研究。 狮鹫笼介绍：狮鹫笼[Gryphon Aviary] 在这里可以训练狮鹫骑士并研究它们的升级项目--风暴战锤。
人族战术
万金油战术此战术从ROC时代就开始风行，而且经久不衰，在经历了版本更新削弱后，改进战术层出不穷  人族族徽。
基本部队组成根据对手的种族分为两种：
一，对手种族NE：大法师（以下称AM）山丘（MK）火枪（RM）牧师女巫（男女）
二，对手种族ORC：大法师（以下称AM）山丘（MK）或者兽王 魔法破坏者 牧师女巫（男女）
适合争对种族：NE、ORC（所以称万金油）
适合地图：较小的SOLO地图
优势：拥有移动肉盾-水元素，秒杀工具-MK，高攻击输出-RM，战术辅助补给-男女，水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力，当2级水元素出现后，HUM可以MF任何普通的CREEP点；战斗中，水元素可充当强力肉盾，高HP使敌手无法快速的解决掉，而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏，女猎手（HT）更是最大的受害者，后期驱散的出现使水元素威力减小，但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身，超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦，而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下，MK逐渐成为HUM的灵魂，火枪一直是HUM玩家的最爱，较高的HP，不俗的攻击力，较快的攻击速度，配合MK的飞锤，简直是英雄的末日，配合女巫的减速，火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一，成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后，辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中，HUM法师的1级技能最具战斗性，无论是医疗还是减速，都大大减少了HUM部队的死亡率，保护好男女法师，就是这套战术成功的关键。　战术变种加入破法，把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流；升3本出49对抗ORC的嗜血牛头。