标题：蓝宝石HD2900XT
ATi HD 2900XT，值得期待的DX10巨兽
很多关心显卡发展的朋友，特别是对ATi显卡有一定认识的网友，常常在论坛探讨着ATi何时会发布其下一代DX10显卡产品。我不得不说，虽然ATi相比NVIDIA完了整整6个月才正式发布其DX10显卡产品，但是这一全新的R600系列却仍旧值得我们这半年的等待。或许有些朋友认为ATi这一次在技术研发，设计生产等方面出现了些许问题，因此造成了R600迟迟不见踪影。但这恰恰是ATi不愿意在不成熟的环境下投放R600。Vista尚未主流，DX10游戏仍旧没有发布，若不顾一切抛出R600，多少有些不负责任的味道。ATi Radeon HD 2900XT(ATi R600)
正如同当初总有人们质疑为什么AMD迟迟不推出支持DDR2的平台，而AMD在2006年中期给出了AM2这个答案。从整个2006-2007如今这将近一年的表现来看，AMD并没有因为较晚走上DDR2之路而损失什么。相反，AMD正是迎合了DDR2本身成为市场主流的时期，同时相辅相成而使得其在2006年周期乃至如今表现地更为优秀。那么ATi在G80推出后的大半年中，除了完成了对原有R500系列显卡的升级换代，推出RS690G等产品之外。对R600原本的架构进行了巨大的革新和补充。ATi原厂公版则是优秀做工用料的典范
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ATi HD 2900XT，A+A的强强组合产物
如今我们所能看到的R600，不但完全符合微软DirectX 10.0所要求的，支持各类API技术，并升级了更多值得期待的全新技术和功能。这其中除了DX10.0所倡导的USA（Unified Graphics Cre Architecture）：把那些个着色单元一股脑儿统统“捏”在一起。不再有硬件化的某Shader区分，只是仍旧有不同的渲染方式之别。不管某款游戏需要何种着色单元，无论什么场景或角色需要哪些渲染方式及程度，均能根据实际需求来进行像素或者顶点的处理。这么做的好处显而易见，着色器们根据实际需求各司其职，不再有资源空闲和资源浪费的情况出现。同时这也能更好的兼容以往游戏，当然这需要在驱动等方面进行更多配合。所有的运作过程被简化为统一着色单元——>RP——>显存交换。如今在R600背后我们能看到AMD Logo
同时，ATi R600内部集成了64个多流程处理单元，每一个单元能同时处理4D+1D数据（D可看作对于像素，顶点方面的着色，渲染或者位图等方面的处理）。正因为此，ATi R600核心的处理能力被大幅提升，因此其流处理器可理解为64*5=320个。这些流处理器可对顶点、几何和像素着色的动态负载平衡和资源分配，通用指令集和纹理单元访问，支持所有类型的着色器 。同时专用分支执行单元和纹理寻址处理器。用料奢侈优秀一向是ATi高端显卡特色
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ATi HD 2900XT，强大的320流处理器
资料：R600内部320个流处理器针对所有操作的可提供128 位浮点精确度支持。其内部命令处理器可有效降低cpu负担。并具备着色指令和以及恒定缓存。其能力包括每时钟周期高达80次纹理拾取，每像素高达128个纹理。同时全面结合的多层纹理缓存设计，支持DXTC和3Dc+等纹理压缩；支持高分辨率纹理（高达 8192 x 8192）。并全面结合的纹理 Z/模块缓存设计。具有双侧分层 Z/模块缓冲 初期 Z 测试、Re-Z、Z范围优化，以及快速Z清除，无失真的Z和模块压缩（高达 128:1）能力。具有无失真的颜色压缩（高达 8:1），8 个渲染目标 (MRT)，并支持抗高级锯齿技术。并可支持物理加速处理技术。8+6Pin供电提供给R600 160W左右的供电
而面对微软DX10.0方面的应用，R600全面支持Shader Model 4.0，包括具有几何着色器（Geomerty Shader，从一些资料中我们了解，这种渲染方式主要将应用于脸部皮肤等高多边形处理状态，提供更为真实的动画渲染等方面的应用）。支持流输出，整数运算和位运算，Alpha tCoverage，恒定缓冲，状态对象，纹理阵列等技术和特性。大型涡轮散热器为R600提供了强劲的散热支持
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ATi HD 2900XT，完整支持SM4.0等技术
在其动态几何加速方面，其用了高性能顶点缓存，配备可编程嵌套单元。可用于几何放大的加速几何着色器路径，支持内存读/写缓存以改善流输出性能。而为了达到“曲线更曲，直线更直”的完美状态，在ATi R600的抗锯齿功能，具有多样本抗锯齿（高达每像素8个样本）， 支持高达24x定制的滤镜抗锯齿 (CFAA)以改善质量。并支持自适应的超级采样和多重采样，支持随机采样抗锯齿 Gamma 校正 Super AA（仅限 CrossFire 配置）。而且更重要的是所有抗锯齿功能均兼容HDR渲染！原生CrossFire-顶级发烧友所追求的目标
而在其纹理过滤功能方面，ATi R600具有2x/4x/8x/16x 高质量自适应各向异性过滤模式（高达每像素 128 Tap）。128 位浮点HDR纹理过滤，双三次过滤，sRGB 过滤（gamma/degamma），百分比渐近过滤 (PCF)等。并支持深度模板纹理 (DST) 格式，支持共享指数HDR (RGBE 9:9:9:5) 纹理格式。当然R600系列也全部采用内置原生CrossFire交叉火力控制器，能提供完美的双卡互联工作模式。2个4Pin散热器接口
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ATi HD 2900XT，出众的视频输能力
在NVIDIA推出G84/86的时候，提出了PureVideo HD技术，但通过我们的测试和了解后发现，其仅仅只是对时下主流的H.264编码进行了一定的支持，但是对于微软提出的VC-1并没有提供任何优秀的支持。我们会发现包括已经发布的Nvidia GeForce8800Ultra，虽然其在回放H.264编辑高清晰视频仅需10%左右的处理器占用率。但是在播放微软VC-1编码的时候却没有任何改善。支持双DVI+HDMI+HTPC等多种视频输出
与此同时，ATi所推出的Avivo HD技术，却是一套完整的视频输出/回放体系。这其中包括内置两个独立的显示控制器，可同时驱动两个显示器，而每个显示器都具有独立的分辨率、刷新率、颜色控制和视频覆盖，并达到全30 位显示处理。支持包括可编程分段线性 gamma 校正、色彩校正和色彩空间转换等技术。通过时空抖动在24位和18位显示器上提供30位颜色质量！其内置的高质量前后缩放引擎，为所有显示输出提供欠扫描技术支持 。而用于隔行显示器的内容可自适应去闪烁过滤。R600定位：顶级游戏体验+顶级高清回放
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ATi HD 2900XT，HD Avivo高清回放技术
一般ATi HD 2900XT所具有的两个集成的双连接DVI显示输出，每个都支持18、24和30位数字显示器，分辨率均可高达1920x1200（单连接 DVI）或 2560x1600（双连接 DVI）。同时 每个均包含一个带有片上键（on-chip key）存储的双连接HDCP编码器，以回放受保护的高清内容。同时内部集成两个的 400MHz 30位RAMDAC。每个都支持通过VGA连接的模拟显示器，支持所有分辨率，最高达 2048x1536。通过转接口便能获得HDMI输出
而且R600直接支持HDMI输出。支持所有显示分辨率，最高达 1920x1080。同时通过ATi Theater200芯片，集成的高清音频控制器，支持多通道 (5.1) AC3，实现即插即用的无线音频解决方案。其内部集成的Xilleon HDTV编码器，提供高质量的模拟电视输出（色差/S 端子/复合端子），并且支持 SDTV 和 HDTV 分辨率 。在回放技术方面，其支持欠扫描和过扫描补偿高清解码加速，支持 H.264/AVC、VC-1、DivX 和 MPEG-2 视频格式。并具有完美的 DVD、高清dvd和Blu-Ray蓝光回放能力。其支持运动补偿和 IDCT（反向离散余弦转换）高清视频处理。支持包括高级矢量自适应每像素反隔行扫描，去马赛克和噪声减少过滤，轮廓增强，反向电视电影处理（2:2 和 3:2 pull-down 校正） 不良编辑校正，高保真 gamma 校正、颜色校正、色域转换、缩放。
通过R600，我们可进行MPEG-2、MPEG-4、DivX、WMV9、VC-1、和 H.264/AVC 编码与转码。其像素着色器与视频的实时无缝集成。而其所有显示输出均支持VGA模式。