标题：何德洪
从业经历：
1999年为吉林出版社绘制故事漫画《环境与少年》。
2000年为吉林摄影出版社绘制漫画《诸子百家》-《屈原》一书。
2001年为吉林摄影出版社绘制《大课本丛书》。
2002年担任《演讲与口才》丛书封面，插画绘制工作。
2002年为台湾橘子游戏公司绘制网络游戏漫画-《混乱冒险》。
2002年为北京出版社绘制漫画-《星际迷航》。
2002年为台湾橘子游戏公司绘制网络游戏漫画-《巨商》。
2003年为北京绘制插图绘本-《读书时代-新课表》。
2004年1-3月为台湾出版公司绘制《世界历史》。
2004年1-3月为台湾出版公司绘制《中国历史》。
2004年在《漫友》上发表个人作品及作品手办《ANGEL》。
2004年在《幻想》上发表个人电脑教程《精灵湖》。
2004年在《幻想》上发表作品《浪舟》。
2004年为《漫友》、《幻想》、《今古传奇》绘制插画。
2005年部分作品分别收录于《火神年鉴》、《漫友绚彩画集》、《漫友短篇集》等。
2003年6月-2004年3月担任风行漫画公司主笔，色彩监制工作。
2004年4月-2004年7月任昱泉国际游戏场景原画
2004年7月-2005年11月任天晴游戏原画
2006年1月-5月任海澜游戏制作美术讲师
2006年6月至今 自由职业者
2007.07-2009.03 
Redeye Studio Pte. Ltd (新加坡)
主要负责:次世代游戏 "Dark Sovereign"游戏人物和场景概念设定，海报绘制, 以及次世代
3d模型制作。
2009.03-目前 
Envisage reality Pte. Ltd (新加坡)
主要负责:"Immortals"游戏人物和场景概念设定，海报绘制。
获奖经历：
-2009"混乱之王" 第四届" Dominance war" 游戏设计大赛 第18名。
-2006"奇异之旅" CGSOCIETY 第19届 CG挑战赛 1等奖 。
-2004"搜神记"网络游戏内衣设计大赛 二等奖 《莫凝》。
-2003"凯旋"网络游戏插画 三等奖 《生命之歌-凯旋之战》。
-2003育碧 "XIII" 游戏海报设计大赛 第2名 。
-2003中日漫画交流 新人奖 《浪舟》色彩。
-2001"魔法骑士"“北京卡通”美年达漫画大赛，黑白组第一名。
媒体访问：
改变着，挑战着 访2D新锐人物何德洪：
  很多人看到那幅《Marvellous Journey》都觉得很震撼，CGSociety的评语是：“作品的灵感来自于哥伦布在百幕大魔鬼三角遇到一场奇异风暴的故事。何德洪的作品胜在其中蕴涵着强大的力量和丰富的情感。我们可以看到由掀起的巨浪和翻滚的乌云构成了交战双方的精灵，面对这不可想象的悬殊力量，一艘小小的救生艇逃离原来即将沉没的大船。作品的构图、光线、气氛以及色彩的把握都相当精彩，扣人心弦的画面拥有史诗般的宏大气势。”
其实这个作品的概念在何德洪的头脑中构思已久。他原本很喜欢画奇怪的云，也很喜欢看天空的云。后来看到一个冲浪的视频，觉得很酷，突然脑海中就闪现了：如果云变成了一支军队，而海浪也变成了军队，海浪对云的拍打就像是对冲浪手的拍打一样；而云也誓要战胜海浪；他们永远不会有战胜的一方，一定是一场无休止的战斗……那将会是什么场面呢？如果他们不被拟人化，那就刚好形成了海上的一场暴风雨，也恰恰被一艘出航的船队遇见。就这样，在他脑海中闪过的一瞬间的画面就此定格了，记录下来构成了这幅十分有气势的《Marvellous Journey》，并决定日后有机会和时间一定把这个故事做成一个系列，就叫“XX水手日记”，里面记录一位乐于冒险的水手所经历的所有奇异事件。
比赛的主题是The Journey Begins(旅行的开始)，何德洪说：“事实上《Marvellous Journey》的画面有一点点跑题，但是外国人的做事方式是只要你所要表达的思想能扣题就可以了。因此我在里面把‘Begins’隐喻了起来，并加以哥伦布曾在海上遇难莫名卷入奇怪风暴消失而后，又奇妙安然无恙地出现在海上的传说来修饰，突出接下来的才是真正的开始。而这幅作品的名字《Marvellous Journey》(奇异之旅)，也是为日后‘XX水手日记’里所有的奇异事件做铺垫。”
  在挑战赛夺冠的两个月之后，他又接到了CG Society挑战赛组委会的电话，被邀请为07年了CG Society挑战赛的评委。这一系列的荣誉让人应接不暇，实际上，何德洪从很早就开始在杂志上发表作品，并曾获得过国内的多个奖项，而06年的这次挑战赛夺冠，似乎只是长期以来默默学习和成长的一次爆发。他从十七岁就开始在《环境与少年》上绘制作漫画了。当时很喜欢画漫画，并组织了一个漫画社团，召集了校内所有喜欢漫画的人士，交流和学习漫画技巧和心得，并且每两周公放一次动画片。遗憾的是这个社团没有取名字，在这个问题上何德洪：“呵呵，在这一点上做的特别失败，像我的大部分作品一样，我是一个特别不会起名字的人。”当时在学校的专业是美术教育，各种类别的画都会接触一些，再加上较早地为出版社画漫画，这为以后何德洪的创作打下了良好的基础。
让记者感到奇怪的是，何德洪在学校时一直都是画漫画，可在毕业时却又突然选择了游戏行业。当谈到这里时，何德洪的语气中透出些许感慨：“漫画在相当长的一段时期不景气，即使是现在也没有特别的好转，而当时网游行业却蓬勃发展，又正值毕业的人生特殊阶段，必须要对自己的将来做出一个决断。游戏、漫画、动画，原本就有很深的渊源，因而选择了游戏。”
多年以后的今天，当记者问到这个选择是否正确时，何德洪说道：“还好吧，我只是赶在网游发展的风口浪尖而做出了这样的选择。但是，单机游戏却在此之前发展了多年，最后因为国内的知识产权问题而崩溃。无论我和网游都只是遇到了一个恰当的时机碰触到一起，只能说在当前的观念中认为是正确的。至于以后，很难说我的选择是否正确。时至今日，行业的竞争早已今非昔比，任何人都判定不了在缺少各方面保护下还能走多远，所以在我的观念中只要能提高自身的各种能力，并配合别人做出优秀的东西就是最正确的。”
  在进入游戏行业之后，何德洪的作品和之前的作品风格相比有了很大的变化。在漫画时期，他的作品比较偏重美型，精力更多地放在故事上，好的故事是最关键的，而后才是用漂亮的人物来获得第一视觉；到了游戏行业，最早也曾做过Q版的类型，再后来为了游戏需要的风格而改变了。当时有人曾说过何德洪不适合画欧美风格的，现在看来却恰恰相反。
对于风格，何德洪如是说：“一直以来并没有刻意的寻找一个自己的风，,所以也就产生了因项目的改变而改变的情况，而目前的风格是因为此前有参加一个欧洲中世纪风格的游戏，研究了一些游戏背景因素和西方的绘画而产生的。
“若要评价这些风格，其实我都比较喜欢，我始终认为艺术是相同的，甚至现在偶尔还会画一些很Q的东西。它们都是相对而言的，没有好与坏，只是按照我的思维来想哪种风格表现所要表现会更出色而已。”
在游戏行业之后，何德洪又做了一段时间的老师，做老师是很想帮朋友把公司建立起来，发展并壮大。而目前的何德洪是自由职业者，他说这些也只是为自己将来的理想作铺垫；至于理想，有3D，有游戏，有电影。
何德洪的职业生涯并不长，却为多家公司工作过，对此他有自己的看法：“目前我还比较年轻，并不想把自己固定在某个位置上慢慢发展。如果那样的话，或许一半以上的机率会是我没有参加CGSociety那次比赛，而只是默默地工作着。我希望能在自己的年轻时期接受更多的挑战，这样才能有更多的收获。”
何德洪现在的作息时间、工作量、工作内容以及收入都不固定，上午大多是看看邮件和MSN、QQ的留言，下午和晚上工作，有时会去看看电视、玩游戏，或浏览最新相关的消息或八卦新闻。自由职业基本上意味着每天在家，但何德洪说自己不想变成对当前一无所知的木头。同时，由于创作过程中总会遇到脑袋一片空白毫无灵感的时候，所以把浏览新闻和网站也利用起来，灵感需要意外的触发，所以去加大这种机率性必要的。
在创作中，何德鸿把客户的思路和自己思路的相结合，把自己要表现的和客户规定和预期的惊喜体现出来，不会太艺术，也不会太商业，这样的作品往往能让双方都满意。
在国外的工作大多都是要在半夜左右和他们联络，基本上都是通过CGSociety的挑战赛、采访，还有几个国外论坛认识的。就这样周而复始的每一天，为着自己最终的理想。
CGW举办数码设计影视游戏创作讲座
2007年中国最具国际影响力的数字艺术家，其作品《奇异之旅》，在全球最专业的CG门户Cgsociety的作品大赛中技压群雄获得第一名。如今何德宏身居海外，自2007年至今在Redeye Studio Pte Ltd(新加坡)，任美术指导。曾在Dark Sovereign2D 担任概念设计、新加坡军事宣传插图和工具概念设计。2007年作品入选Imagine FX、Future Publishing 和Frank Frazetta 。其中接受Frank Frazetta杂志专访，并为其80 周年创作纪念画，及“波塞东之怒”插画教程。