标题：古剑奇谭网络版
场景设定
《古剑奇谭Online》将会涉及到神州大地几乎所有的地方，其中包括各种各样的人间城镇，从极北的溯方之地，到西北的河西走廊、乃至于西域、精绝古城，到东海上诸多神秘的遗迹和仙境，还有那些和世界观上古传说古代有关的遗迹……
照官方爆料场景图和宣动1来看，会有部分沿用古剑一代的城镇和地图，如珍珠滩、甘泉村、乌蒙灵谷，但均会做改动。
怪物及NPC设定
将怪物及NPC模型分为多个部分，并组合使用，通过增加角色外观数量以保持新鲜感。
⑴怪物：
① 狐狸精
② 蝴蝶精
③ 蜘蛛
④ 蛤蟆精：或拿刀、或拿枪
⑤ 女飞贼：
⑥ 美女怪：半人半蝴蝶状，双臂完全为翅翼取代
⑵NPC：
① 飞鸽传书站
② 货郎：可挑着竹笼等物品
养成系统
⑴ 宠物：未知
⑵ 坐骑：或存在御剑飞行，同时具备交通和攻击的能力。
社交系统
门派，声望、中立组织、各种势力之间相互交错、重叠，使玩家的社交关系变得复杂而灵活。玩家将更大程度上的融入并参与到整个游戏之中。
⑴家园：古剑奇谭网络版有可能在古1的基础上加入家园系统，每名玩家将拥有自己家园，并家园系统有望 在古剑一代基础之上进行深化。可以进行种植，制作、摆放家具，展示兵器等娱乐项目，也许还可以邀请其他玩家参观呢。
⑵龙星商会：在古剑1中神秘的龙星商会是否会出现在古剑奇谭网络版呢，敬请期待。
⑶公会系统：游戏中会有玩家自己建立、发展的组织——玩家公会，给大家提供更轻松快乐的游戏氛围。
风格取向
除去PVP及PVE以外，将通过大量细节的展现和复杂的社交关系，为休闲玩家带来更好的游戏体验。
制作进度
至2011年7月初，DEMO版研发进度为60%，预计于2013年上市。
相关信息
《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙开发的一款承袭古剑奇谭世界观的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）。　　
2010年1月17日，烛龙科技在其官方博客内的最新博文的文末指出，由于单机的古剑奇谭在企划之刻起就有了一个完整的世界观架构，故如果只做单机，便无法完美的表达出古剑奇谭完整的世界观，因此古剑奇谭Online被正式提到了研发日程上。 
如果说，作为单机RPG的《古剑奇谭》是众多支持着我们的玩家所一直期待的游戏，那么《古剑奇谭online》又是怎样的一款游戏呢？事实上，在《古剑奇谭》开始架构世界观的时候，研发内部就会产生一种感觉，便是只能择其一二，剧情当然会精致唯美，然而要最大程度地将这精心架构的世界以及这些众多各有特色、各有故事的角色都完美的呈现出来，似乎单机还无法做到那样的包罗万象。
相对于以主线剧情贯穿始终、几乎所有游戏资源都为其服务的单机游戏来说，MMORPG的游戏形式更适合去架构一个完整的世界，那是一个完全按照《古剑奇谭》世界观所架构的世界。在那里，可以有很多个男主角和女主角，他们真实的活在那儿，进行着自己的使命，向玩家讲述着自己的故事，每一个故事都能为大家带来不同的感动。而作为玩家，在那个世界，也能编织属于自己的传奇，这样是不是会有另外一种趣味呢？
基于这个最初的想法，再加上后来的一些机缘巧合，《古剑奇谭online》正式被提到了日程上，并且还加入了一些类似于“沙盘游戏”的自由理念。我们想要制作一款独特的MMORPG，她具有自己的特色和玩法，她不仅仅能将“古剑”的世界完美呈现在各位玩家的眼前，还能让人更真实的感受到身处一个古典文明的环境之中，从而仔细体味在那个世界的冒险和奇遇。希望研发中的《古剑奇谭online》，在有朝一日面世后，能让所有玩家都在其中找到那份属于自己的感动。
在一款单机RPG当中，招人喜爱的角色，往往并不仅限于那些游戏的主角们。在《古剑奇谭》的游戏世界中，甚至于一个路边的NPC也会拥有自己的故事，他也许是一个盖世神偷，也许是一个背负血海深仇的杀手，也有可能是西海龙王的化身！不过很可惜，在单机游戏的世界里，无论这位NPC背后的身份是如何神奇，来头多么复杂，始终无法详细交代。而在《古剑online》在那个鲜活而真实的舞台，他们的故事在古剑OL中将将会详细说明，甚至于“古剑”中的重要角色，也会在古剑OL中与你互动冒险哟！
古剑奇谭Online的战斗系统会沿用单机版《古剑奇谭》中的诸多设定。在古剑奇谭Online当中，大家可以看到很多亲切的法术和特技，以更华丽的画面效果露面。当然，作为以“剑”为名的游戏，经典武器自然不会缺席。而在战斗方式上，古剑奇谭Online将会使用互动性更强的ARPG战斗模式，由于加入了动作要素，游戏将具有更爽快的操作感和打击感，也更强调玩家之间的配合与协作，真实玩家的互动无疑会给战局带来更丰富的变化。
古剑online会涉及到神州大地几乎所有的地方。在这样一个庞大的世界里，可以体验的人间万象也是非常丰富多彩的。在重视传统的成长、战斗系统之余，古剑online中还将存在着多种辅助系统，并由此衍生出不同风格的游戏方式。如果并不十分向往游走江湖行侠仗义，不妨去试试更休闲的生活，比如与朋友结伴去冷僻的场所解谜探险，或是当一个估客奔波于五湖四海忙生意，或是钻研以独特的方法自行制作独特的物品，甚至勤于打理自己的家园。当然，没有哪一种生活方式是万能的，因此无论精通什么样的工作，都还需要多跟不同领域的朋友交流、分享，才能真正体验到游戏的乐趣。
作为《古剑奇谭》系列的作品，古剑Online会延续《古剑奇谭》单机RPG的音乐风格，不仅沿用多首《古剑奇谭》单机游戏的游戏音乐，更会配合古剑Online更广大的游戏世界而新增多首不同的优美旋律，以期达到更好、更丰富的音乐表现。而在诗词方面，古剑Online中即将登场的各位重要角色都将会有属于自己的主题诗。在那个更为宏大的世界当中，诗词歌赋的表现也将变得更为丰富而亲切。内容首次揭秘龙腾虎跃之年，辞旧迎新之际。GAMEBAR《古剑奇谭》项目组收到了来自上海烛龙总经理工长君先生写给全体员工的一封信。回首这几年共同奋战的日子，感慨良多。在征得了工长君先生的同意后，我们将这封信公布给大家，希望可以让大家对《古剑奇谭二》、《古剑奇谭OL》的研发进程及安排有更直观的了解。过去、现在、未来，感谢一路有你们——最可爱的古剑玩家！
以下是来自上海烛龙总经理工长君先生写给员工的一封信（信后还有更多图片）
十年以来，团队价值观一直受到挑战。今年下半年，团队价值观更受到空前的挑战，我们经常怀疑自己，但从不怀疑信念。
我们要不断地打造自己所爱，每一代作品都要有显著地进步，同时让自己的所爱给予玩家喜悦与感动，哪怕是一丁点，那也是令人喜悦的事。
踏歌长行，梦想永在！
当各位收到这封信时，我们正要将兔年的一切目标与展望成果画上一个圆满的句号。
1. 《古剑奇谭》DLC内容补丁以及第二结局的发布，虽然无太大经济利益，但是刺激了正版销量，也让玩家有更多的感动，更让我们接触新领域与学习经验。
2. 《古剑奇谭》团队人数已经达到一个从未有过的数量，虽然距离我们实际需要的人员数量还有些差距。
3. 《古剑奇谭》后续作品，不论是单机与网游，经过长达1年潜心寻找技术方案，同时看了无数玩家建议和内部创意推敲，我们在圣诞节前已经正式跨过了单机与网游工程版的验收点，走入新的增速阶段。
正所谓祸福相依，兔年我们也经历了很多压力和难关。
1. 以《古剑奇谭》一代累积的资源来看，我们可以快速地制作出单机下一代作品，目前我们顶住了巨大的压力不这样做，代价很高，我们必须坚定地撑下去，过去多年的历练，我们应该习惯于这种压力，宁可失败在自己喜欢的事情上，也不要成功在自己所憎恶的事情上。
2. 《古剑奇谭》单机与网游的设计要求，使得我们面临很多艰困的挑战，但我们可以相信，如果能实现预期效果，蛇年将是我们与玩家丰收的一年。
3. 《古剑奇谭》单机与网游使用了新的引擎，之前一代的技术与经验，已经无太多可以寄托；之前的危难与玩家的要求，对我们来说一点没有改变。
龙年，是踏实研发的一年，我们将告别商业销售，告别各类的玩家活动。大部分的对外工作都将由GAMEBAR接手，我们将转入单纯的研发阶段。
我们要关起门来问自己～这一次研发与运营要做出什么样的品质、内容和水准？每代都要有明显改变，不论是游戏内还是运营方式，这样即使失败也将十分痛快！
以往转3D化与转真人比例，我们同样一起争执、担忧、辛苦、突破过，这次并非第一次，所以公司老兵应该习惯，新兵也不用担心，因为玩家会支持我们不断前进的态度！
龙年，老资格的员工不要松懈，不要因为自己制作过拥有极多用户的游戏就沾沾自喜。你们后面有一群更年轻，更有干劲的天才在追赶。
公司大量的新血也请加油，因为属于你们的机会才刚刚到来，各个部门和主管都在考察谁能更好的完成工作。
不用期待任何偷吃步的取巧方法，你们知道的，不攀关系、不搞派系、尽自己全力就这么简单。
请各位同仁与我一同努力，我只能如同往常一般，仅有一样礼物回报你们～研发的青春是短暂的，详细规划与彻底执行，纪律自律效率，就会不断地产出游戏，不会虚掷光阴，不会辜负玩家的期待！
以上
踏歌长行，梦想永在——这不仅仅是一句口号，更是每个古剑人的心声。未来，我们会更加努力，力争把最完美的作品展现给大家。随信同时公布的还有首次曝光的《古剑奇谭OL》工程版视频截图以及部分原画，敬请欣赏。
  珍珠滩
原型取自古剑单机的珍珠滩场景。《古剑奇谭OL》中的“珍珠滩”将展现沼泽湖泊林立的湿地风貌。此地还会种植一些针对场景特色而设计的奇幻植物。
  某个重要势力建筑
《古剑奇谭OL》中某个重要势力建筑的原画设定。该势力以机巧机关技术闻名，突出体现了中国古代巧夺天工的机关术在《古剑奇谭OL》世界中的表现与应用。
  南疆风情女子
南疆女子人设图(5张)
美艳、神秘、具有南疆风情的女子。在古剑单机中曾有类似服装的女子现身，而她在《古剑奇谭OL》中会有更多的戏份。南疆女子的3D模型，运用了次世代的技术。在网游对模型有着面数限制的条件下，对原画的还原度终于达到令人满意的程度。
动物模型演示(3张)
可爱的小家伙，生动地运用了次世代技术——法线与高光。第一张为低模，第二张是贴了高模烘焙后的法线贴图，第三张为游戏中的效果。最终用低模的面数，达到了高模的品质。  军营
工程版画面：《古剑奇谭OL》中军营的实景技术展示图。全场景采用实时光影，充分表现出晴朗而寂静的军营晨景。 
  城门外
工程版画面：一座中国古都的城门外，薄纱般的淡红色晨雾笼罩在城门外的小树林间（展示HDR与雾效在《古剑奇谭OL》场景中的运用，这2项技术可令立体场景更加逼真）。  佛教建筑
建筑原型取自现实中著名的佛教建筑。金灿灿的晨光给肃穆的佛教建筑添上了一丝慈祥与温柔。这种体积光在场景中的运用，能够让《古剑奇谭OL》玩家产生更真实的光照感觉。 
  军营场景外围
军营场景外围，一地斑驳的树影随时可以随着微风轻轻摆动。该图片主要展现《古剑奇谭OL》中有关地面植被的技术运用与动态阴影的表现。 
  城市中心广场
《古剑奇谭OL》中一座宏伟的城市，广场上有细节生动的双龙雕塑，城楼、城墙无不尽显盛世繁华。这也将是《古剑奇谭OL》中的玩家聚集中心。
——踏歌长行，梦想永在[1]logo发布2012年12月24日，《古剑奇谭OL》logo正式发布。
《古剑奇谭》传奇升华，精彩更进一步！《古剑奇谭网络版》携全新LOGO登场，为你的古剑世界再辟一片天地！既是《古剑奇谭网络版》，定然还是以“剑”为主题。LOGO中横亘一把古朴雅致的长剑，剑身隐有华光流转，似乎蕴藏着神秘力量。《古剑奇谭网络版》的故事会否围绕着它而展开？LOGO背景隐现几个人影，衣袂飘然，各具情态。他们又在故事中担任了怎样的角色？全新的世界，崭新的场景，动人的故事。上海烛龙为你倾心打造《古剑奇谭网络版》，带你进入更加丰富多彩的古剑世界！宣传视频曝光2012年12月25日，《古剑奇谭OL》宣传视频曝光。
时光变换，风景轮转，采用计时收费模式的《古剑奇谭网络版》将带来全新的广阔世界。
作为《古剑奇谭网络版》首度曝光的宣传动画，本次展示了五个各具特色的游戏场景。从烟沙漫天、白日黄云的大漠开始，镜头跟着艰苦跋涉的驼队一起缓慢行走，随即一转，带观者来到了一座郁郁葱葱的森林山谷。至于有点眼熟的竹林、清泉、娲皇故地、先秦遗风等等，是不是勾起了许多《古剑奇谭》一代玩家的美好回忆呢？也许，在古剑OL当中，玩家就能以某种全新的方式，重温一代故事曾给大家带来的精彩历程吧！
新的设计，新的视角。《古剑奇谭网络版》将营造出一个雄浑庞大的世界，为你带来精彩游戏体验。让我们拭目以待，共同探索未知的旅程！