标题：地球帝国Ⅱ
游戏信息
中文名称：地球帝国2[1]
英文名称：Empire Earth 2
游戏类型：即时战略地球帝国2截图(3张)
游戏制作：Mad Doc Software 
游戏发行：VU Games
游戏语言：中文
游戏版本：硬盘版
发行时间：2005年
游戏大小：337.6M[2]
游戏简介
地球帝国2是一款能让玩家体验整个人类历史的即时战略游戏地球帝国2包含着500种不同的作战单位，并且首次在即时战略游戏中引入了能够大大影响游戏进程的沙暴和大雪等天气因素。 
在单人游戏中，玩家将与全新的、不再依赖作弊手段的电脑AI在3个征服全球的战役一争高下。之后，征服将在多人游戏中继续。全新的外交系统和9种多人游戏模式将游戏的可玩性大大提升。地球帝国2包含着500种不同的作战单位，并且首次在即时战略游戏中引入了能够大大影响游戏进程的沙暴和大雪等天气因素。 
在《地球帝国》系列的新作《地球帝国Ⅱ》中，玩家将会见到属于14个不同文明的特色奖励、领袖和独特部队。新的天气和季节系统也被首次被引入游戏中。诸如雾气和降雪之类的天气情况将会影响游戏的进程，迫使玩家们根据气候的变化来制订新的战术。
全新的市民管理系统将会简化玩家的操作，节省花在操作市民移动和采集资源的上的时间。新的阵型系统提供多种具有不同攻击奖励值的阵型。改进后的寻路系统将减少单位在地图上无聊打转的状况。
在多人游戏中，新增一个战争规划界面。在此界面中玩家和队友可以在一张世界地图上规划部署和作战。多人游戏模式增添到了九种，包括多人合作的剧情模式和分兵协作去攻占战略要地的热点模式。
游戏特色
·在长达12000年的征服历程中，你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑
·全新的实时操作指挥系统
·根据不同的季节和天气制订战术
·可由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏
游戏内容
《地球帝国》虽然被指责为抄袭《帝国时代》，不过由于其历史时期跨度更长、内容更加丰富，因而不少玩家至今仍乐此不疲。2005年VUGames发行的续作与玩家见面。实际上这款游戏并不是简单的续作，游戏开发商MadDocSoftware是从头开始进行游戏设计的。
在游戏一开始，玩家有14个文明可以选择，有美国、德国、罗马、希腊、土耳其、埃及、中国、朝鲜、日本、阿兹特克、玛雅、印加、英国和巴比伦，每个文明都有其独特的单位和建筑，并且各有优势。例如日本生产战士和爆破手的速度更快，中国、朝鲜和日本的城镇中心容量比其他大25%。  兵种单人游戏战役共有3个，第一个发生在古代朝鲜，这个战役的主要目标是消灭入侵的强盗并团结整个部落。第二个覆盖了德国从黑暗时代发展到1871年现代德国成立的文明轨迹。最后一个是美国的兴起，从1898年美西争夺古巴战争一直到高科技时代的未来。在小冲突模式中你可以自己设定比赛选项，可以选择文明、游戏类型、规则等。
本作中，资源的收集非常简单。屏幕底部有资源栏，将鼠标移到特定资源上面，就会出现有多少农民在收集该种资源的数据，以及要有多少人收集比较合适。你只要点击左键就可以派出理想数量的农民收集这种特定资源，点击右键则是减少一名收集此种资源的农民。这样即便你在激烈的战  海战模式争的同时也可以对资源进行有条不紊的管理。游戏种最重要的资源则是技术值，要想进入下一个纪元就要有足够的技术值。你可以仅通过建设相应的建筑获得技术值，不过这样积累技术值的速度较慢。游戏种每个纪元都有12种技术可供研发，这些又分为军事、经济和皇权。第一个具备了所有技术的文明将会获得一个特殊的皇冠，你可以借此暂时获得某种力量。例如获得军事皇冠就可以让步兵变得更强，获得经济皇冠就可以生产更多单位。要晋级到下一个纪元你至少要有6种新技术。游戏中有15个纪元，每个纪元都有新单位、技术和建筑。
游戏中每张地图都事先被分为多个区域，每个区域只能建设一个城镇中心、大学和寺院，控制多个区域后就可以有多个科技中心，升级的速度也就更快。你还可以与其他文明结盟。结盟后你可以通过在作战策划地图上画箭头，指示盟友的军队前往攻击的目标。本作中人口上限很高，因此战斗可能会非常混乱，会看见数量庞大的各种作战单位在同一个屏幕上作战。
游戏开发
类型：实时战略
·开发：Mad Doc Software
·发售：LIVEDOOR
·价格：8,980日元
·对应OS：Windows 2000/XP
·发售日：2005年10月28日 
地球帝国2以横跨公元前1万年的太古时代开始到23世纪的未来世界为舞台，武器从最原始的枪和投石器等等进化到后来的战车和核导弹，甚至还会出现双足步行的机器人战斗，是一款历史即时战略游戏。
即时策略游戏之中，如果说起“EMPIRE”，那当然是微软的《帝国时代》系列最为有名。但是《地球帝国》则正是由前者的主要设计师Rick Goodman开发的一款作品。《地球帝国》基本上继承了《帝国时代》的样式，但是又加以了大幅度的进化，而本作《地球帝国 2 》则是上述作品的续篇。 
本作距离前作《地球帝国》发售已经4年有余，而这次的开发并不是由Rick Goodman氏带领的Stainless Steel Studios进行的，而是曾经着手过前作资料片的Mad Doc Software负责的。
游戏配置 ：
配置要求
最低配置CPU处理器：单核
CPU 频率：1.5GHz
内存：256MB
显卡：64MB推荐配置CPU处理器：单核
CPU 频率：2.2GHz
内存：512MB
显卡：128MB
游戏秘籍
《地球帝国II》完全秘籍
开启作弊：icheat 
关闭作弊：idontcheat 
增加10000资源：loot 
减少100资源：taxes 
对选定的单位造成20点伤害：punish 
把选定的单位变成你的：convert 
给选定的单位补充100%的能量：recharge me 
立即胜利：win 
开/关战争迷雾：toggle fog 
开/关立即建造：sea monkeys 
立刻升级时代：epoch up 
增加50点科技点数：give tech
开/关上帝模式：play god
各种时代
01.石器时代 （公元前10000-5000年） [3]
02.铜器时代 （公元前5000-2500年） 
03.青铜时代 （公元前2500-1000年） 
04.铁器时代 （公元前1000-公元400年） 
05.黑暗时代 （公元400-800年） 
06.中世纪 （公元800-1300年） 
07.文艺复兴（公元1300-1500年） 
08.帝王时代 （公元1500-1650年） 
09.启蒙时代 （公元1650-1800年） 
10.工业时代 （公元1800-1900年） 
11.现代时代 （公元1900-1940年） 
12.原子时代 （公元1940-1980年） 
13.信息时代 （公元1980-2030年） 
14.基因时代 （公元2030-2130年） 
15.合成时代 （公元2130-2230年）
地区分化
西方地区地域奖励：大学产生技术点速度提高10% 
大学对占领抵抗能力提高20% 
大学生命值提高20% 
  西方天气占领敌人庙宇或大学后可获得额外10%的技术点 
地域特技：部落风俗，石器时代—黑暗时代期间农民采集资源速度提高100% 
科学自由，中世纪时代—工业时代期间研究科技所需时间减少50% 
快速部署，现代时代—合成时代期间所有己方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及处 
美国（America）：自由企业型文明，建立贸易路线可多获利25%，空军攻击力提高25%，特色兵种为开拓者、民兵和M18悍马坦克。
英国（Britain）：贸易古国和海上霸主，码头与市场费用降低25%，战舰攻击力提高25%，特色兵种为德鲁伊、轻骑兵队和MI-6特务。
德国（Germany）：擅长生产合成材料和采集特殊资源，各单位所需特殊资源降低25%，重步兵生命值提高25%，特色兵种为野蛮人、日耳曼十字军和美洲豹坦克。
希腊（Greece）：诞生苏格拉底的西方文明始祖，大学费用降低25%，轻步兵生命值提高25%，特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。
罗马（Rome）：以严格纪律和职业化军队而闻名，研究出战争艺术后兵营和作坊费用降低25%，重步兵攻击提高25%，特色单位为外籍兵团、雇佣军和阿迪提冲锋队。中东地区地域奖励：建立贸易路线后盈利率提高10% 
市场对占领抵抗能力提高20% 
建成奇迹后可立即获得大量技术点 
地域特技：非凡成就，石器时代—黑暗时代期间农民建筑速度提高100% 
失踪之城，中世纪时代—工业时代期间指定城市内的所有单位和建筑完全隐形 
黑市，现代时代—合成时代期间可从全球贸易路线和市场交易中获利 
巴比伦（Babylonia）：最早推行法律的民族，研究出法律之后间谍技能恢复快25%，轻步兵攻击力提高25%，特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。
埃及（Egypt）：金字塔的国度，修建奇迹建筑费用降低25%，轻骑兵单位生命值提高25%，特色兵种为皇家战象、游牧民和EIFV装甲车。
土耳其（Turkey）：要塞防御战的大师，城墙、大门和塔楼费用降低25%，木栅生命值提高25%，重步兵攻击力提高25%，特色兵种为游骑兵、禁卫军和蚕食炮手。远东地区地域奖励：城镇中心可提高人口上限25% 
城镇中心占领抵抗能力提高20% 
城镇中心生命值提高20% 
进入新时代后可免费随机获得1项技术 
地域特技：大本营，石器时代—黑暗时代期间城墙、木栅、城门、塔楼不受攻击伤害 
初级市场，中世纪时代—工业时代期间每当己方贸易单位到达市场或港口可获10单位各种资源，黄金和技术点除外 
超时工作，现代时代—合成时代期间兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头造兵速度提高50% 
中国（China）：最大特色是太守制度，城镇中心因此可降低费用25%，重步兵生命值提高25%，特色兵种为龙弓手、龙吟炮和96式坦克。
日本（Japan）：以武士道文化为特色的文明，兵营马厩费用降低25%，战斗机和战术轰炸机攻击力提高25%，特色兵种为武士、忍者和零式战斗机。
朝鲜（Korea）：具有独立文化的民族，招降其单位难度提高25%，重骑兵攻击力提高25%，特色兵种为花郎、花查和迫击炮队。中美地区地域奖励：庙宇产生技术点速度提高10% 
庙宇对占领抵抗能力提高20% 
庙宇生命值提高20% 
每招降1个敌单位可获3点技术点 
地域特技：群体招降，石器时代—黑暗时代期间所有进入施法范围或城镇中心附近的单位有45%几率变为己方单位 
神之恩宠，中世纪时代—工业时代期间己方拥有庙宇区域内所有陆地部队和建筑物所受伤害降低33% 
克隆技术，现代时代—合成时代期间每次成功招降1个敌人单位后可得到2个相同单位 
阿兹特克（Aztec）：擅长寻路的种族，部队行军不受天气影响，轻型火炮部队攻击力提高25%，特色兵种为梭标兵、美洲虎骑士和丛林医疗者。
印加（Inca）：黄金之国，农民采金矿速度提高10%，轻步兵生命值提高25%，特色兵种为掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。
玛雅（Maya）：充满神秘的种族，间谍与牧师技能恢复快25%，生命值也提高25%，特色兵种为格查武士、黄蜂炮和阳光火箭炮。
独特系统
王冠系统王冠系统是本作有别于一代的最大改进，所谓王冠实际上是指玩家在军事、内政或经济领域内有突出表现而获得的属性提升奖励，你可以选择具体的提升项目，但王冠奖励的效果有时间限制。获得王冠还能为你带来一位军事、内政或经济领域的领袖，这些身材高大的特殊英雄通常具有两项绝技，可从各方面进一步增强该国单位或建筑。军事王冠中文名 英文名 作用 
制空权 Air Superiority 所有战斗机与轰炸机攻击力和生命值都提高20% 
两栖战术 Amphibious Warfare Doctrine 运输飞机或舰船生命值和移动速度提高50% 
火力支援 Fire Support Doctrine 轻重火炮攻击力和生命值都提高20% 
步兵战术 Infantry Doctrine 轻重步兵攻击力和生命值都提高20% 
机动战术 Mobile Warfare Doctrine 轻重骑兵攻击力和生命值都提高20% 
海路战术 Sea Lanes Doctrine 所有海军单位攻击力和生命值提高20% 
工事防御 Static Defense Doctrine 所有要塞、围墙、木栅，塔楼、城门、哨塔、防空炮、海岸炮射程与生命值提高20% 
战略轰炸 Strategic Boming Doctrine 轰炸机生命值和攻击力提高20% 
垂直包围 Vertical Envelopment Doctrine 伞兵飞机生命值提高50%，乘员上限提高25%，战术轰炸机、导弹直升机和机枪直升机攻击力与生命值提高20%内政王冠中文名
英文名
作用
中央集权
Centralization
城区建筑费用降低30%，被招降的难度也提高30%
军事训练
Drills 
所有陆上部队速度提高30%
扩张主义
Expansionism
城镇中心人口容量提高30%
探索发现
Exploration
所有海上单位视野扩大30%，速度提高25%
宗教狂热
Fanaticism
所有单位无法被招降
火力射程
Firing Ranges 
所有陆上远程攻击兵种射程提高20%
传教士
Missionaries
牧师费用降低25%，移动速度和招降范围提升25%
海盗
Piracy
击沉敌船后可获得其造价的50%物资
公费医疗
Socialized Medicine 
所有可提供治疗功能的兵种或建筑医治速度提高33% 
超级间谍 
Super Spies
间谍移动速度和生命值提高25%，破坏持续时间延长25%
集思广益
Think Tanks 
庙宇和大学积累技术点速度提高10%，研究技术耗费降低10%

战役顺序
朝鲜战役晨曦之地（Land of the morning calm） 公元前2333年 
朝鲜在远古时代是游牧民散居之地，有位叫檀君（Tangun）的首领将众人联合起来成立了国家。开始这位酷似关二哥的英雄带农民和轻步兵出现在南面河岸，沿岸向东前进消灭遭遇的强盗，很快可以找到适合建城的开阔地。市中心竣工后又有新任务，建造兵营、车间、寺庙、大学各一座，另外西北方的Kunsan部落也会派一位酋长前来交涉，如果能在10月之前支援400粮食给他们就可获得联盟关系。集中所有农民采集粮食，尽快满足Kunsan部落的需求，同时迅速扩充军力。完成粮食任务后Kunsan部落会遭到强盗的攻击，赶紧派首领带队前去增援，但要小心敌人的投石车，击退强盗们后终于可以松口气，但是必须保证群山部落酋长的生命，继续发展壮大，直到有足够部队时再向北面进军摧毁强盗部落巢穴。
古釜山（Ancient Chosun） 约公元前900年 
当檀君建成阿斯达城后继续向四周扩张，开始出现在地图下方，己方基地已颇成规模，赶紧让三位探子去跑地图，目标是寻找周围的三个邻邦，与此同时尽快发展经济。很快探子们会发现位于西面的Zhou、北面的Shang以及东面的Donghu，向三国提出联盟建议后，Zhou和Shang很快作出答复，满足他们条件后即可结盟，唯独Donghu拒绝了结盟提议，剩下要做的事就是消灭这个无礼的邻居。可以考虑向盟友们提出军事计划共同进攻，通常Zhou会积极响应，而Shang多半按兵不动，只要有一方能够提供援手就已胜券在握，摧毁Donghu的所有市中心获得胜利。
燕国（The Yen） 公元前311—279年 
来自北方的燕国人大举入侵，Inchon城首当其冲，将军Ju必须率部掩护至少十批难民从Inchon安全抵达南面的Kwangju城，此外右翼的Taejon防区无论如何不能陷落。难民们从Inchon市中心出现后会自动往南逃命，你所要做的就是努力挡住来自北面燕军的猛攻，敌人还会从西侧海岸乘船登陆，要想完全占上风是几乎不可能的。等到十批难民安全抵达Kwangju城后你还需要派15位农民到东南角的Pusan修建新城镇，为了保证他们的安全，你务必在敌人接近Taejon城时力保该防区能支撑7分钟。Pusan建城后不久，Kwangju城南面有己方援军赶到，他们可以帮助抵挡燕军片刻，此时有情报表明燕军补给仓库都在地图东面的Andong地区，如果能分兵偷袭可有效减缓敌人攻势。Taegu，Kwangju，Ulsan三城开始向Pusan运送补给，你需要派兵保护这三地的市场，在完成向Pusan运送10单位物资之前三处市场不得被摧毁。如果还有空闲可以在Pusan以西的河岸修造两座要塞。最后潮水般涌来的燕军势不可当，但你仍需防守Pusan新城10分钟才能结束本关，混战中注意确保Ju将军的安全。
颠覆（Overthrow） 公元前82—公元313年 
汉朝在朝鲜境内设立Zhenfan、Lintun、Lelang三处据点征收捐税，无法忍受的朝鲜人决定暗中集结力量反抗。本关你需要先向这三处据点进贡以赢得时间，而且你所修建的任何军事单位或建筑都不能让敌人发现，如果被对方探子察觉也要将其在返回报警之前予以消灭。开始三处据点会不断向你提出物资要求，最好在他们规定的时间之前交纳。派探子侦察附近后发现东南方向的群山中有足够空地可以建立一座新城，尽快在那里修建完整的军事基地，为了防止敌人的巡逻部队发现这里，你需要迅速建立一支强大的骑兵部队以便追杀那些可能逃跑的敌人。三处据点向你勒索的资源数额会越来越大，当你有足够实力后就不用理睬这些无礼要求，集中大军向北进发，摧毁Zhenfan、Lelang、Lintun三处据点的所有敌建筑物即可获得胜利。
三国鼎立（The Three Kingdoms） 公元356—562年 
当异族军队被驱逐出境外后，朝鲜大地上出现了百济、新罗、高句丽三个势均力敌的国家。本关中玩家将领导资源贫乏的新罗作战，开始要在15分钟内完成与左下方伽耶族人的联盟，对方会提出粮、木、石、金各500的条件，为了确保以后的战斗必须满足他们的要求。结盟后派贸易车开辟通向伽耶市场的贸易路线，我方最终可由此获得1000铁和500锡，但注意千万不要派农民去抢挖伽耶人的资源。战争的最终目的是夺取百济与高句丽的部分领地，即两家初始拥有的领地之一，地图中央的两片地区不算在内。玩家可摧毁敌方市中心后再自行重建，或者派步兵直接抢夺敌市中心也行。
艰难结盟（Unlikely Allies） 公元634—647年 
为了能让高句丽腹背受敌，新罗只能与中国结盟，不过派出的外交使节要抵达中国势必经过敌国国境，因此本关取胜的要诀在于速度。开局后立刻让寺庙旁的5位间谍直奔地图西北角的中国，如果不放心还可以派骑兵沿途护送，此时百济和高句丽会迅速夺占地图中部的中立地带。使节抵达后中国方也会派出一位使节，必须护送这位使节安全返回新罗，如果使节死了就意味着游戏失败。好不容易将他带回新罗后，中国人在谈判中提出要看看新罗的军事实力，考验任务是摧毁南面两座海岛上日本海盗的据点。这期间还可以考虑修建奇迹建筑星月之塔，它可以扩大建筑物的视野，此外还可训练5位花郎重骑兵提升部队士气。升级到第五时代后修建运输舰携带大批步兵登陆海盗小岛，夺取或摧毁倭国市中心后终于获得中国方的结盟认可。
瞒天过海（Deception） 公元668年 
与中国结盟后的新罗实力大增，但双方的根本利益决定了他们的关系不可能长久。本关任务是赶在中国之前夺取百济和高句丽，同时还要准备好与这位昔日的盟友开战。开始先集中兵力直扑地图左侧百济方的市中心，后方继续发展科技升级到第六时代，夺取百济市中心后百济王Wonhyo及其部下会投入己方阵营。接下来继续向西北高句丽进军，拿下高句丽后昔日盟友立刻变成敌人，最后的目标是夺取地图上所有的敌城，记住如果摧毁对方市中心后还需要修建自己的市中心才算占领。战斗中要保证将军Kim Yu-Sin和国王Muryol的安全。
统一朝鲜（Korea United） 公元676年 
统一后的朝鲜王国与中国的矛盾终于演化为正面战争，本关作战目标是夺取至少10个区域的控制权，如果让对方抢先夺得10个区域即告失败。中国部队的火炮会给你的战斗带来很大麻烦，不过如果能夺取他们的大学就可获得火药技术，己方也能由此升到第七时代。来自海上的敌人骚扰也很频繁，如果先大力发展海军摧毁他们所有的码头就能保证后方安全。这场最后的拉锯战将会非常漫长，只要能有稳定的后方提供各种资源，胜利只是个时间问题。德国战役普鲁士十字军（Crusade in Prussia） 公元1220—1280年 
受神圣罗马帝国皇帝的指派，Hermann Balk带领的条顿骑士团前往普鲁士地区讨伐异教徒野蛮人。条顿十字军骑士可以变节敌方单位，战斗中要善于利用这个优势。开始先北上摧毁普鲁士人的寺庙，随后以增援赶到的农民修建市中心、大学、寺庙和兵营，很快有来自北面的黄色Livonian部队对基地进行袭扰，利用条顿骑士变节他们的5个单位即可与之结盟。派出探子在地图右上方发现蛮族部落塞利巴西要塞，最后必须消灭掉蛮族塞利巴西领袖Ceribasi以彻底征服他们，这家伙如果遭到攻击会躲进塞利巴西城堡中顽抗。可以考虑先往南发展扩大控制地域，如果夺得新土地后方会不断送来支援物资。
汉萨同盟（The Hanseatic League） 公元1263—1410年 
占据普鲁士的条顿骑士团与汉萨同盟联手牟利，不过这却让邻国波兰很是恼火。开局先造市场，要开辟至少3条与左侧神圣罗马帝国的贸易路线。很快下方绿色的波兰军向北进攻夺取Pomerania地区，条顿骑士团必须出兵夺回，但切记不可进入波兰境内。不料己方三处地区都发生暴动，要平息内乱先得在Posen、Danzig、Thorn三地区各建一座大学和一座寺庙，然后分兵剿灭各地叛军，最后再集中部队夺回Pomerania地区。
保卫骑士团（Defending the Order） 公元1410—1466年 
波兰人最终发起了总攻，由Heinrich Von Plauen将军带领的条顿骑士团必须誓死捍卫Marienburg堡不被波兰人攻陷。波兰军队会从南面和东北面蜂拥而至，如果有多余兵力，你应在第一座城市陷落之前采掘锡、铁、石三种资源各1000单位，完成这个分支任务可获得后方更多支援。占据绝对优势的波兰军队一路势如破竹直攻到Marienburg堡城墙外，集中全部兵力挡住敌人的正面进攻，同时抽调部分十字军骑兵绕到北面小岛上变节敌人的加农炮。杀死敌军达到250单位后波兰国王Jagiello从南面率大军出现，只要干掉他就能结束这场战争。
新教改革（The Reformation） 公元1525—1526年 
马丁·路德的新教改革给普鲁士带来了剧烈震动，身为小城邦主的Albrecht王子也开始了自己的艰难征途。开始要选择与四方邻邦之一结盟，与Friedland、Marienwerder和Tilsit结盟可分别获得经济、军事和帝国王冠奖励，与Lyck结盟可延长统一普鲁士的期限，指派Albrecht王子前往某一方邻邦城中即可完成结盟，不过无论与哪一方结盟都会引来其它三方的敌对。战争开始后力争尽快夺取敌方市中心以减轻压力，征服一方邻邦后要注意留兵保护城里的贵族。统一整个普鲁士后还要让Albrecht火速前往南面的波兰缔结和约，但会有一队仇视新教的条顿骑士团从地图左侧杀出堵截王子，如果早些将王子安排在通向南岸的桥边就不用担心。
勃兰登堡（Brandenburg Prussia） 公元1640—1688年 
宗教战争使普鲁士陷入困境，来自勃兰登堡的领主腓特烈·威廉重新让这个国家走上了富强之路。本关首要目标是夺回被瑞典军队占领的西Pomerania地区，并且获得至少一枚王冠。开始发展生产，修建通向东北方Konigsburg地区的大桥，看准机会将其收复。初期不要招惹波兰人和神圣罗马帝国的势力（就是军队不能进入他们的领土），进攻西Pomerania时可派牧师变节10名瑞典人可提升己方部队战斗力。另外可派间谍窃取瑞典人的研究成果以加速该国技术发展，夺取西Pomerania地区并获得王冠后结束本关。
七年战争（The Seven Years War） 公元1756—1763年 
威廉的儿子腓特烈大帝意图夺取普鲁士的权杖，不过要达到目的必须同时击败虎视眈眈的邻国：奥地利、俄罗斯、瑞典和法国。开始先派间谍潜入这四国的首都逐一进行破坏工作，得手后即可知道谁会率先发起进攻。战斗打响后先集中兵力夺取东南的奥地利首都维也纳，平定后方再向右上的圣彼得堡和左下的巴黎进军，对于北面瑞典先以海军阻挡，另外分兵协助把守西面的Hannover地区可以获得英国盟友不断资助。俄罗斯和法国投降后瑞典人会大举进攻，绝对不能让他们占领柏林，挡住这些北方海盗的进攻，最终反击将其制服。
抗击拿破仑（Resisting Napoleon） 公元1812—1814年 
横扫整个欧洲的拿破仑大军在侵俄战争中遭到惨败，普鲁士人开始暗中积蓄力量准备向法国人发起反扑。本关同样需要秘密发展军事力量，由于法国占领军处于绝对优势，如果让其巡逻部队发现己方部队会惊动法军主力，位于地图东北的Konigsburg区是个不错的秘密基地位置。派农民在此修建市中心并发展科技，修建奇迹建筑勃兰登堡门可以通过消灭敌人来提高技术点积累速度，有相当数量的部队后可考虑干掉小股法军，如果有信心全面开战就在法国境内修造建筑或通过外交菜单宣战。最终胜利目标是夺取6个法军占领的地区，同时消灭150法军单位。
铁与血（Blood and Iron） 公元1863—1871年 
俾斯麦决心将松散结合的德国变成一个真正的帝国，在他领导下的普鲁士采取了一系列主动出击措施。开局后先向丹麦边境上的争议地区Schleswig-Holstein发起进攻，虽然这次军事行动会激怒奥地利，但我们不妨将维也纳也彻底摧毁，为了获得意大利人的帮助可以考虑将Venetia地区割让给他们。胜利之后接下来要统一德国，对德意志联邦可采取提议结盟或直接征服的方式，不过哪一种都要付出代价。统一之后会与法国的爆发普法战争，要让法国人屈服只有打到凡尔赛宫或干掉法国皇帝拿破仑三世，深入敌国腹地比较困难，相比之下还是伏击拿破仑三世容易一些。美国战役圣胡安山（San Juan Hill） 公元1898年 
为了争夺富庶的岛国古巴，美国人与西班牙人在这里展开了一场较量。由罗斯福将军带领的美军将夺取西班牙人设在Kettle山上的要塞，不过如果能先拿下东北角的El Caney城可以断绝敌人后援。沿途以大炮为依托稳步推进，医生随时治疗伤病员，如果罗斯福将军阵亡或美军部队只剩5人即告失败。利用步兵占领功能夺下El Caney城后，古巴游击队提出以游击战术钳制Santiago方向赶来的西班牙援军，但需要你派至少5名美军抵达西北方的古巴游击队基地，满足古巴游击队这个要求后即可着手准备向Kettle山要塞的进攻，来自地图东南角的己方援兵也会随着战事推进不断赶来。占领Kettle山要塞后还需攻打下方的圣胡安山要塞，派援军中的工程师在两处山顶修筑要塞抵御西班牙人进攻，最后向西南方的Santiago城发起总攻。
默兹-阿尔贡战役（The Meuse-Argonne Offensive） 公元1918年 
第一次世界大战，在法国与比利时交界的默兹-阿尔贡地区被德军牢牢控制，美军需要突破德军封锁与法军会合，当务之急是找到并摧毁德军布设在附近的5个机枪火力点，此外还要找回密林中失散的一支友军部队。失散友军就在地图最西端的树林后，找到他们后一起移动到公路三岔口附近摧毁5个德军机枪工事，随后进军地图中部的Montfaucon，以步兵夺取市中心的寺庙，再回师北上夺取Romagne城，之后如果能一鼓作气在5分钟内拿下东北面的Cunel城可获得大量物资奖励。最后继续向东面德军防线推进，先摧毁河西岸的5座敌军碉堡，然后是默兹大桥两端的哨塔，最后用步兵夺取桥东岸的德军指挥所。得知大桥失守后德军会派遣重兵从东面扑来，集中全部兵力守住大桥5分钟即可过关。战斗中南面法军会发来求救信号，如果兵力充足可派部队前往增援。
二战-北非与西西里（WWII-North Africa and Sicily） 公元1943年 
转眼来到二战中的北非战场，开局后从英军Bone城向下方Tebessa城发起进攻，坦克轰开围墙后步兵入内抢占市中心，得手后就能把这里当自己基地建设。为阻截逃窜的德军需要奔袭地图中部的Tunis，在行军途中发现山谷秘道，如果能在15分钟内彻底摧毁埃尔温·隆美尔布设在附近的防线可从英国人那里获得更多补给增援。夺得Tunis后立刻从港口中生产运输舰准备渡海登陆东北面的西西里岛，你的目标是25分钟内攻占西岛首府巴勒莫，不过登陆后最好先占领西侧的Palermo以削弱敌人反扑之势，沿途拿下的城市都要布设足够防空火力。
二战-解放法国（WWII-The Liberation of France） 公元1944年 
为了向法国腹地深处进军，美军需要先占领东面的夏勒华镇，以开局手上拥有的兵力拿下它并不困难。之后还要夺取右侧Malmedy、Sedan和Bastone三地区，进攻沿途如果能够解放6个额外区域可获得物资奖励。首先攻打Sedan，用步兵夺取该城大学后可截获纳粹德国的最新科技，在角逐Bastone和Malmedy的过程中小心纳粹军队反扑，三城皆下后迅速推到东面莱茵河大桥旁，在这里修建至少一座哨塔和一座防空炮并坚守6分钟。夺桥之后不久天气突变为暴风雪，与此同时大量德军重型装甲部队会从北面杀出，对付它们最好的手段是轰炸机。
冷战-东西德国（The Cold War-A Divided German） 公元1958年 
为保卫西德盟友，开局后迅速派市民在周围5座西德城市修建哨塔侦测间谍，同时还应派部队巡逻戒备，每座西德城市如连续遭到3次破坏就会脱离联盟，如果有3座城市遭到敌人间谍袭击就算游戏失败。后方布置稳当后从军事基地里抽调间谍前往东面苏军Spartak兵营刺探情报，根据线索依次前往地图东南方的Vsevobuch工厂、东北方的Krylya Sovetov制造厂、东面的大学侦察，途中牺牲的间谍数不能超过20人，最后的情报表明苏军正利用德国人留下的资料研究秘密武器。与此同时会有大批苏军从南北两翼向美军基地发起进攻，击退他们后结束本关。
冷战-末日逼近（The Cold War-Doomsday Countdown） 公元1988年 
白令海峡附近美苏双方隔海剑拔弩张，苏联正研制一种隐形航空技术，如果不能在60分钟内潜入西面苏军控制岛屿上获取情报全世界都将被卷入核战之中。先从东面美军控制岛屿北端大学内训练几位间谍，下方海港中有一艘间谍潜艇，让间谍登船后驶向西岸，为确保它的安全最好多派战舰护航，一旦遭遇苏军战舰可引开火力。间谍登陆后先潜入北面的隐形技术研究所窃取音速隐形轰炸机资料，此外还可以派间谍到西岛南端的新地岛工厂侦察，以上侦察活动如果成功都能将核战爆发时间延长10分钟。在研究所东南方有一座苏军机场，那里停放着苏军新研制的隐形音速轰炸机M-23，让间谍过去对机场实施破坏后可劫持飞机逃往东岛美军机场，安全返回后美军迅速获得所有资料并可在机场中生产这种飞机，接着派隐形轰炸机毁掉苏军隐形技术研究所结束本关。
机器人叛乱（Cyborg Insurrection） 公元2058年 
负责为军方研制先进机甲武器的查尔斯.布莱克渥斯将军阴谋叛乱，他的目标是刺杀总统并占领白宫。开始立即从正下方军事基地中派遣混合部队向东支援白宫，只有马不停蹄才能赶在叛军机器人部队得手之前杀到。好容易将总统弄上装甲车，但西北方的安德鲁空军基地却已被叛军占领，组织部队从南面绕道向机场发起进攻，飞机场和直升机场都要拿下或摧毁。占领后的机场在等待总统座车前往时会遭到机器人部队的猛攻，应及早从己方基地派遣导弹直升机增援。总统安全撤离后开始向北面布莱克渥斯将军的大本营进军，如果没有足够兵力直接摧毁他的基地中心，可先派间谍到从右下的Delta公司研究中心窃取技术情报，或破坏基地中心旁的大学可阻止敌方生产机器人，最后升级时代造核轰炸机铲掉敌基地中心。
机器人之灾（Cyborg Cataclysm） 公元2070年 
布莱克渥斯逃到南美丛林中继续秘密发展自己的机器人军团，据信他手上还掌握了核武器，必须在这家伙毁灭世界之前找到他的秘密基地。开始先组建以导弹直升机为主的混合部队，派侦察兵到周围打探，很快在地图右下找到一座核弹发射井。布莱克渥斯共有4座发射井，如果让他有时间攒积足够物资他一定会发射核弹危及地图上的三座巴西盟友城市，因此我们要尽快找到其余三座导弹发射井并摧毁。剩下的发射井有两座在地图上方，有一座在地图左下角。经过这么一番闹腾布莱克渥斯在左上角的基地也暴露了，攻打那里之前最好先破坏西南角的敌军雷达站，这样我方才能从容发射卫星监视敌军活动。当开始攻击敌人基地时，受伤的布莱克渥斯将自己改造为一只巨型机器人沿着公路南下逃窜，集中所有导弹直升机赶在他逃脱之前将其消灭。
转折之战
诺曼底登陆盟军玩家在诺曼底登陆战中扮演盟军一方，你必须在15分钟内登陆并拿下一座法国城市。要从海岸抢摊必须付出惨重代价，战列舰、驱逐舰在轰炸机掩护下尽力破坏德军沿岸布设的火炮防线，然后运输舰跟上放下步兵和坦克，不惜一切代价占领第一座城市后还得将该区城堡也拿下，如果没有就要现造一座。做到这些后就算立于不败之地，接下来还要占领所有德军占领的法国城市并坚守5分钟才能获得最后胜利。本关作战宗旨是以快取胜，不能耽误太多时间，必要时可考虑空降伞兵至德军后方配合抢摊登陆。诺曼底登陆德军玩家在诺曼底登陆战中扮演纳粹德国一方，你的任务是在15分钟内固守法国海岸线，如果有任何一座沿海城市失守都算失败。本关地图与上关完全相同，德军基本处于劣势，没有海军空军支援，唯一可借助的只有陆军，要想把盟军堵在海滩不让登陆完全不可能，最好的办法是组织两到三支重型装甲部队对上岸后的盟军实施突击，注意地图左下角会不断出现己方少量援军。三国－魏现在开始进入三国时代，你领导以许昌为首都的魏国征伐蜀、吴两国，胜利目标是夺取成都和建业。本关不用分心去经营生产和发展科技，下辖各领地会定时自动进贡物资，因此只要攻占更多区域就会有更多资源。两敌国中蜀弱吴强，因此最好先攻蜀后攻吴，如果能通过外交分化他们之间关系更好，通过水路运兵有时比陆上行军更快，记住不用逢城必攻，只要拿下敌国都城即可。魏军如果丧失许昌地区则游戏失败。三国－吴这一关和上关地图相同，但玩家扮演东吴，最终胜利目标是联蜀攻占魏国的许昌地区，己方建业不能失守，如果成都丢了也算失败。许昌地区有巨大石墙围护，要攻进城去很难，要想取得胜利必须做好长期打算，紧密联合蜀国逐步削弱魏国实力，此外也应尽力拉拢北方两处势力，彻底孤立魏国后不断夺其周边地区，最终完成对许昌包围之势再一战定天下。
资料片
霸权的艺术区域增加一个新区域——非洲地区，包括祖鲁和马赛(今肯尼亚)2个文明，区域特色：
人民可多携带10%的食物
军营单位训练速度快10%
建造寺庙或堡垒时，送2个房舍
部落之心：所有单位士气提到最高（提高伤害），能够得到热情加成（受到的伤害削弱）。
坏沃顿：在此能力有效时间内，该玩家地域内所有单位受到持续伤害。
战士之心：此能力启动时，所有玩家所有军团中的所有单位会得到治疗。文明增加四个文明：法国、俄罗斯，隶属西方区域；祖鲁、马赛，隶属非洲区域。
法国：拥有贵族特色，重型骑乘单位+10%生命，堡垒+25%生命。
俄罗斯：拥有专制特色，工厂和工作坊的建造成本-25%，轻型火炮伤害+20%。
祖鲁：拥有队列特色，重步兵伤害+25%；无论队形，重步兵生命均+10%。
马赛：拥有氏族之矛特色，轻步兵伤害+10%，直升机伤害+10%。非洲世界奇观战士之城：每分钟生产一位轻步兵，有20%概率生产本国的特色单位
杰内市集：收到所有玩家成功的市场商路的黄金，即世界上任何一个贸易单位完成一次交易，本国即获得1黄金
桑科雷研究中心：增加50%科技点数的产出。特色单位法国：蒙戈弩炮、胸甲骑兵、阵风隐形战机
俄罗斯：瓦兰金战士、利抗榴弹炮、T-90S主力战车
祖鲁：长矛战士、巫医战士、牛角战士（战车）
马赛：莫拉尼战士、莱邦（祭司）、希利特重型轰炸机战役埃及战役：前2183年——前2152年，5个战役。从历史一开始，埃及就想办法对抗大自然的力量，而且对邻国不友善以建立历史最伟大的一国文明。这个战役是重建古埃及历史的荣景，也就是在赫拉克莱奥波利坦王国的难困时期对抗饥荒、盗贼以及强大底比斯王国的势力。
俄国战役：1805年——1813年，5个战役。拿破仑·波拿巴的兴衰是历史上知名的一段故事，但是较不为人知的是有关他的敌人与朋友的故事。在拿破仑时期与俄国之间的故事是一段让法国皇帝又爱又恨的故事。说得更清楚一点，那就是俄国沙皇亚历山大，他非常狡猾而且足智多谋，不只让他的国家生存下来，而且还是法国中独立出来，但是最后拿破仑还是难逃被围歼的局面，而结束了拿破仑对欧洲大陆的暴政统治。
马赛战役（虚拟）：2037年夏季——2039年春季，5个战役。马赛人是肯尼亚西部一支自豪而凶猛的民族。
EE2X转折点，包括4个独立战役：
罗克斯浅滩——英国
罗克斯浅滩——祖鲁
库斯克战役——俄国
库斯克战役——德国模式效忠模式：在效忠模式中，被消灭的一方可以选择效忠对方来继续游戏，而不是像以前那样无奈地退出游戏，例如六个玩家联机对战，你不幸过早被消灭，这时你可以选择效忠对方，对方将会给予一些资源让你重新发展，但你已经成为了他的从属国家，他能获得你拥有的所有资源，甚至拥有对所有单位的控制权，你不能因为他曾经攻击你而故意背叛，一旦背叛，你将被无情地赶出游戏。当游戏结束后，你所处的一方获得了胜利，那你也能得到胜利方应有的分数，分数的多少就要看你的贡献程度。
拉锯战模式：在拉锯战模式中，它由多幅连锁着的地图组成，双方的基地分别在地图的两端，战争从地图中间开始爆发，必须经过多场战役才能决定比赛的胜负，而且只有不断取胜才能够向对方的基地逼近，越靠近基地，对方的抵抗力就越强，当你取得一场胜利后，仅可以派遣一支部队进入战场，而对方却拥有强大的防御设施和增援部队，如果双方水平相当的话，很可能出现在同一个战场中征战多次的情况。系统设定为了提高游戏的可玩性，Mad Doc Software对二代的一些设定进行了改进，如战争计划系统，此系统原来只是用来让玩家给同盟国指点行动路线，而改进后的系统也适用于己方的军队，如果你有多个部队，你可以在地图上绘制路线并让他们同时行动，而不是在战斗中逐个命令，作战效率得到明显的提高。中立文明不仅如此，EEⅡTAoS还增加了一些新的东西，如在地图中随机出现的土著种族，他们一直代表着中立，只会忙于建设，绝对不会对你进行主动攻击，或许你可以选择与他们同盟，这时候你就会发现土著种族的秘密，与他们同盟的国家都能得到一定的奖励，例如你的部队在战斗的时候可以给敌人更大的伤害，或者你能获得一倍的速度来发展科技，这些奖励是永久性的，前提必须是与他们保持良好的关系。文明编辑器新增加的文明编辑器也是游戏的一大突破，如果你对所有预设的文明都不喜欢，则可以利用编辑器在设计自己的文明。使用文明编辑器时，你不仅要为新文明设定名字和位置，还要设定特定属性，例如重型步兵的HP值将会高10%，甚至还要从单位种类中选择三种，并决定科技树。
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