标题：电竞精英网
网站简介
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作为一家实用的电子竞技网站，电竞精英网始终坚持自己的原则，对每一款电子竞技游戏做出最适合玩家、最让玩家所需求的报道，为广大的玩家提供很大的便利。
电子竞技简介
[1]电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动，可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力，培养团队精神。
电子竞技（e-sports）名片 中文名电子竞技基本元素电子、竞技外文名Electronic competition平台互联网电子竞技的特点1、基本元素
电子竞技运动有两个基本元素：电子、竞技。 
在电子竞技运动的概念中，“电子”是其方式和手段，指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行，这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道，任何一项体育运动，都需要相应的器材和场地，比如篮球运动有篮球和篮球场，田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中，这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性，即对抗、比赛。作为一个体育项目，对抗、比赛是最基本的特征，这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目，但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是，体育的比赛特征，具有可定量、可重复、精确比较的特点，作为一项运动项目，具有高度的技巧性、规律性，选手的技战术水平，必须通过严格的训练和实践来提高。 
2、基本特征
电子竞技运动作为一个体育项目，还有一个必不可少的基本特征，那就是统一的竞赛规则，以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。(例如SC2,CS,War3,dota等)
与网络游戏的区别性质方面
首先从性质上看，电子竞技运动是体育项目，网络游戏是娱乐游戏，这是两者本质的不同。 
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界，在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里，这个社会有它自己的各种“法律”，生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统，玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐，自娱自乐。所以从本质上说，网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演，相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 
项目
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目，对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征，游戏的方式是对抗和比赛，有统一的规则和相同的技术手段，这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练，提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质，依靠技巧和技战术水平的发挥，争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说，电子竞技运动是一项体育项目，只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
技术方面
从技术层面上看，两者所依托的网络环境或者说载体不同，网络游戏是完全建立在国际互联网上的，它离开了互联网，根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境，甚至可以是两台电脑的直接联接，互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外，两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束，通过近三年来的市场实践，已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏，而运营商负责运营，玩家按照游戏时间付费，产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约，游戏开发商负责开发游戏，并委托发行公司发行，玩家通过购买游戏一次性付费，便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系，这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 
把电子竞技运动列为正式体育项目，纳入体育比赛和体育产业的轨道，必然更加突出其体育的特性，加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
随着社会的发展，网络的普及，许多竞技性很强，平衡性很强的网络游戏也有了成为电子竞技的势头。电子竞技不再是单机游戏。
世界电子竞技大赛World Cyber Games（WCG） 
StarsWar（SW国际电子竞技明星邀请赛） 
World Series of VideoGames (WSVG) 
E－Sports World Cup (ESWC) 
International Electronic Sports Tournament(IEST) 
Cyberathlete Professional League （CPL电子竞技职业联盟） 
ProGamer League （PGL） 
Electronic Sports League（ESL） 
World E—Sport Master （WEM） 
Kode5 
International E-sports/entertainment Festival，（IEF） 
Intel Extreme Master (IEM)
电子竞技的项目类别1、FPS
第一种是第一人称战术射击类游戏（FPS），这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英（CS）、穿越火线(CF)、胜利之日（DOD）、彩虹六号、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名的反恐精英比较综合，比较讲究战术和战位等。，而COD则更偏重阵地的争夺与控制，CF主要讲究反应速度。 
2、RTS
第二种是即时战略类游戏（RTS），这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营；而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作（微操）。 
3、RTS-SLG
第三种是DOTA类游戏（RTS-SLG），这是从著名对战游戏《魔兽争霸III》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型，相对于传统RTS来说，省略了建造的环节，降低了资源采集的比例，而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。运动员操纵的对象数量比较少，需要的操作数相对低，而更考验运动员之间的配合，以及对对方战术策略的侦察与反制。 
4、SPG
传统体育类游戏（SPG），这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握，对键位操作是否合理，FIFA、实况足球、NBAlive、等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。 
5、FTG
第四种是格斗类游戏（FTG）,这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗，新兴的强调真实感的3D格斗，以及一些口碑很好的同人格斗。 
6、其他
除此之外，还有飞行射击类的STG；策略类的SLG项目以及休闲益智类项目也可以参与其中。
常见的参赛游戏CounterStrike [反恐精英-系列] 
WarCraft [魔兽争霸-系列] 
Age of Empires[帝国时代-系列] 
StarCraft [星际争霸-系列] 
ProEvolution Soccer/Winning Eleven [实况足球-系列] 
Need For Speed [极品飞车-系列] 
Hellgate：London [暗黑之门-伦敦] 
Call of Duty[使命召唤-系列] 
Battlefield[战地风云-系列] 
Crysis [孤岛危机] 
Defense of the Ancients [DotA] 
Halo：Reach [光环：致远星] 
World of Warcraft [魔兽世界-系列(竞技场)] 
Medal of Honor[荣誉勋章-系列] 
Quake [雷神之锤-系列] 
Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列] 
Lost Planet [失落的星球-系列] 
BioShock [生化奇兵-系列] 
Rainbow six [彩虹六号-系列] 
FIFA[FIFA足球系列] 
Defense of the Ancients 2 [DotA2] 
League of Legends [英雄联盟] 
Cross Fire[穿越火线]
大事年表2011年，是全球电子竞技飞速发展的一年。与此同时，国内电子竞技也取得了突飞猛进的成就。在这电子竞技发展壮大的大潮中，电竞精英网就这样应运而生了。
2011年8月初，我们尊敬的站长，也是电子竞技业内资深人士Beckid萌生了创建属于自己的电子竞技网站的想法，创建了电竞精英网,并开始试运行。
深知业内网站存在的诟病，从最初Beckid就立下了将电竞精英网打造为真正属于玩家的电子竞技网站的信念。为此，Beckid一人不断奋斗着。
2012年1月1日，电竞精英网正式成立了。为了庆祝2012新年，特将电竞精英网的的站标改为祥龙图片。
就此，电竞精英网开始正式运行。