标题：世界足球经理2000
游戏概述
所有的足球经营类游戏玩家对于游戏数据库的要求总是越大越好，庞大的资料库是此类游戏的魅力所在。"世界足球经理2000"包含了70余个国家所有的球队等级、比赛、俱乐部和球队的资料。游戏中的所有球员都可以在"PlayerInformation"(球员资料)查询到详细资料。另外，统计分析数据每周都会得到更新，包括所有已进行的比赛、联赛及杯赛的赛程和结果、联赛积分表、观众人数等。游戏中出现的每一国家、每一联赛、每一球队，莫不如此。由于每一周比赛结束后都将产生一系列新的比赛统计数据，信息量真可谓浩如烟海。更精彩的是，在任何一个国家都会有一张足坛周报，上面的标题新闻中刊登了关于经理及球员的消息、最新的比赛结果、比赛日程、联赛排名表、本周最佳球队和射手榜等详尽资料。
游戏玩法介绍
《世界足球经理2000》是去年风靡一时的足球经营类游戏
《世界足球经理》的续作。它涵盖了在70多个国家70多类联赛中角逐的1000余家俱乐部和30，000余名球员。既满足了众多玩家执著地支持本地球队的愿望，也反映了国际足球转会市场日益繁荣兴旺的趋势。
新官上任 
刚开始游戏的时候，玩家首先需要选择参赛国家，以及选择足球经理的个人资料（如外貌、年龄、国籍等）。个人资料可以根据自己的喜好随意设定，相信大家都会在国籍上挑选中国吧……中国足球不能走向世界，先出几个世界级教练也是好的嘛。在参赛国家上，朋友们最好不要选取太多，因为参赛国家越多意味着需要处理的数据量越大，那么游戏处理每周进程的速度就会变慢，而且存档文件也会很大。虽然《足球经理2000》比前作在处理资料的速度上提高了不少，不过建议还是只选一些主要国家，例如你想经营欧洲的球队，一般就只挑选欧洲五大联赛以及其他几个比较重要的联赛，至于类似卢森堡、摩尔多瓦、阿尔巴尼亚等小国的联赛就没必要选进去了；在世界范围内，我肯定也不会去挑选什么牙买加、印度、中国香港等联赛。 
处理完个人资料，可以加盟一支球队，笔者都是喜欢从没什么名气的小球队干起，大概只有把默默无闻的球队培养成无敌之师才能体现一个足球经理的成功吧。成为足球经理后，你就肩负起振兴这个俱乐部的责任了——正所谓“新官上任三把火”，首先必须对俱乐部进行一系列较大的改造了。 
第一把火：整顿人事。管理人员是俱乐部发展的关键因素，如果没有好的教练、助理和球探，即使你有充足的资金和优秀的球员，俱乐部的发展依旧会不尽如意。所以刚开始的时候，建议新足球经理们先去人才中心看看有没有能力值高的人员，特别是主教练、青年队教练、队医三个重要位置，发现能力高的人后赶紧聘用，不合格的管理人员也要坚决解雇。优秀的主教练不仅可以发挥临场指挥能力强的特点，在平常的训练中也可以更快地提高球员技能；优秀的青年队教练可以为你输送更多、更优秀的二线人才。 
第二把火：修改训练计划。一般情况下，电脑帮你设置的初始训练计划都比较死板，没有根据球队的实际情况以及球员的实际情况来设计。因此，玩家需要修改那些原始的训练计划，例如增加个人训练内容，减少点球训练、越位陷阱训练（假如球队不采用这种战术），然后再适当调整其他的战术训练、任意球训练、自由时间等内容。 
个人训练方面，初始设置都会按40%时间训练速度，40%时间练习力量，同时各分配5%的时间在守门、防守、组织、进攻四种个人技能训练上。显然，这种统一的个人训练分配方式是极不合理的，在现实中是不会出现一个守门员的训练内容与前锋完全一致的情况。也就是说，我们必须手动调整这些训练内容，针对不同位置的球员安排不同的训练。比如为前锋安排更多的进攻训练，为中场队员安排更多的组织训练。至于守门员，你难道还希望他参与进攻吗？ 
第三把火：清理球员。如果你想将球队改造成一支朝气蓬勃、实力强大的队伍，如果你想平衡俱乐部的收入和开支并且使俱乐部有所盈利，就需要清理你手头的球员。我们先来观察球员的各项技能，最重要的当然是%（球员能力指数），能力不高以及年龄过大的队员都挂牌出售，留在队内的应该是那些正值当打阶段的球员或者有较大发展潜力的年轻人。 
准备联赛 
在《世界足球经理2000》里，游戏的起始时间是1999年七月，挑选中国联赛的朋友只能从联赛末段的第16轮开始，此时你只能硬着头皮打完剩余轮次的比赛。建议大家先挑选欧洲各国联赛来练习，这样可以在联赛开始前获得一段准备时间。联赛准备期间需要进行的工作包括：与其他球队联系友谊赛，实际上就是赛季前的热身；通过一些的转会或者从青年队挑选新人，完善球队的阵容；确定球队的战术，并在友谊赛中演练这些战术。 
玩家可以先在球队的训练栏目中观察对各种阵型的熟悉程度，熟悉程度越高，当然是运用越娴熟了。友谊赛中，你可以多尝试一些阵型，看看针对不同的球队应该采用何种战术和阵型。另外，在友谊赛里也可以多派遣一些年轻队员和替补队员上场，除了培养后备人才的目的外，也是为了避免主力队员受伤影响到联赛。 
培养球员 
笔者在《世界足球经理2000》的世界里征战了一段时间后，越发感觉到：这个游戏的精髓就在于培养球员。 
前面已经谈到，新官上任伊始，第一步便要大刀阔斧地整顿人事。开始时，俱乐部的原有人员素质都不会太高，尤其是那些不太出名的球队，其主教练、青年队教练的综合能力指数一般只有三、四十点。所以要在人才中心寻觅那些能力指数高的人才，暂时没有高素质的人才也不要紧，经常光顾人才中心肯定能有所收获。有些朋友可能会担心解雇员工需要付出高额违约金，不过请你试想一下：与其养着一批发挥不了什么作用的闲人，倒不如当机立断将他们淘汰掉……长痛不如短痛嘛。 
素质高的教练能让手下的球员较快地提升能力。在游戏里面，玩家可以留意教练员的汇报，你就会发现每隔一段时间他们就会报告说某某前锋变得更犀利、某某守门员变得更稳健等等。如果是素质低的教练员，那他的汇报往往只能是“没有什么新进展”。素质高的队医也能让你的受伤球员恢复得更快。 
除了狠抓一线队伍的训练，更重要的是建设好俱乐部的第二梯队。在《世界足球经理2000》里，每个俱乐部只有一支二线队伍（青年队），青年队的人数受到一定限制。玩家需要做的就是挑选年轻、能力强的队员进青年队，开除那些年龄已大但能力未符合一线队要求的球员。举例来说，一般青年队都是16、17岁两个年龄段，如果超过18岁但这个球员的能力值仍然较低，你就只能将其开除。经常调整青年队，增加有潜质的年轻人，可以为俱乐部创造一个人才库，可以随时为一线队伍补充新鲜血液。 
建设第二梯队，也是出于使得俱乐部获得更多赢利的目的。当你培养出一批新人后，就可以与其签定正式合约，将他们提拔到一线队伍。这些潜力巨大的新人，部分可以填补一线队伍欠缺的位置，部分可以挂牌出售。 
球员转会 
在现实的足球世界里，球员的转会流动是非常频繁的，而球队成绩以及俱乐部经营的好坏也在一定程度上依赖于转会。《世界足球经理2000》给我的感觉是转会设置比现实中还要苛刻。同级联赛的其他俱乐部通常不会把主力球员卖给你，举例来说：你在转会市场上看中了某个球员，然后与对方俱乐部接洽，接洽的结果往往是经过两、三轮谈判对方就会拒绝你的购买要求，即使你开出的价钱比挂牌价格高许多（当然了，如果俱乐部资金雄厚，能够开出天文数字的价钱，估计成功的机会还是蛮高的）。如果要购买国外俱乐部的球员，首先必须派球探进行考察。球探对考察对象进行评估后会给出能力值和建议收购价格，球探的能力越高，他们的评估越准确。不过尽管球探的评估极为正确，你的购买计划也未必能成功，原因和上面所述类似：同级的俱乐部很少将主力球员卖给你，他们不想树立一个强大的敌人。 
那么，是否就是说在这个游戏中购买球员是很难实现的呢？当然不是，实际上在转会市场上你还是可以有很大作为的。球员转会分四种：挂牌、未挂牌、博斯曼转会和自由转会。相信作为球迷的你应该会对博斯曼规则有所了解，博斯曼转会意味着俱乐部不用支付转会费用就可以获得这名球员。后面两种转会方式都是非常划算而且难度不大，虽然博斯曼转会和自由转会的球员的能力值大多不太高，不过由于与他们签定合约的花费低廉，签下合同后可以再次挂牌出售，从中攒取转会费用；而且这部分球员中也能发现一些能力强的“精品”。听起来就像贩卖人口：把那些能力尚可、价格便宜的博斯曼球员和自由球员都收归到自己俱乐部旗下，然后再贩卖出去……足球经理成了人口贩子，虽然这也不失为一条致富的正当路子，呵呵。 
除了购买博斯曼球员和自由球员外，另外比较可行的办法就是购买次级联赛的球员。次级联赛的意思是：当你的俱乐部位于甲级联赛时，那么乙级、丙级等就属于次级。在次级联赛里，同样可以发掘出有能力的球员；并且在次级联赛中会涌现众多有潜质的新人，收购这些新人等于又获得了未来的一笔财富。 
最后，再谈谈转会谈判。《世界足球经理2000》在转会上设置了两个条款，一个是转会支付的现金，另外则是卖出条款（如果是博斯曼球员和自由球员，就直接进行薪水合约的谈判），所谓的卖出条款表示对方俱乐部要从你将来出售这名球员的交易中获得一部分利润提成。依笔者之见，与博斯曼球员和自由球员的谈判可以多讨价还价，与次级联赛俱乐部的谈判也可以逐步提高价码，至于购买那些著名球员，你只能一起始就开出“天价”，然后还要寄望对方确实有将球员出售给你的意思。 
临场指挥 
养兵千日，用兵一时。实战是检验足球经理能力最终途径，即使你将俱乐部经营得非常完善，即使俱乐部的财政状况非常理想，但球队成绩不好一样会导致你的下课。 
这个游戏里很大程度上体现了现实足球比赛的残酷性，虽然实力强大的球队总能在球场上获得优势，但是弱小球队指挥得当同样可以可以扭转劣势。一个优秀的足球经理，不仅要懂得管理，还要学会指挥比赛的手段。事实上，《世界足球经理2000》的内容更像是经理、教练、经纪一肩挑的游戏；比起现实中的俱乐部经理，玩家们的责任可是大多了。临场指挥的手段不外乎调整阵型、改变战术、换人、鼓励和批评球员这四种，如何在游戏的实战中运用则需要玩家多尝试才能掌握。 
笔者对此的建议有：先在平时的训练中演练几种主要阵型，我喜欢用的是主攻的433、主守的532还有攻守兼备的442三种阵型，对付不同球队就采用不同的阵型；比赛时根据场上形势适当调整阵型，比分领先时可以增强防守保住胜果，落后时当然要在进攻上下功夫；或者干脆孤注一掷，忽视防守并在进攻投入重兵。换人的原则是根据球员场上的状态判断，玩家在比赛时只要点击球员，就能看到以一条红线显示的球员状态，红线逐渐下降表示球员的状态低落，你就得考虑是否要换人了。换人也是调整战术的一个手段，如将442阵型调整成433，肯定要换下一名中场队员并且增加一名前锋。如果球员受伤，那更要通过换人来保持球队的战斗力。 
另外可以战术的内容包括调整球队拼抢积极程度、调整球队风格（长传或短传）、调整进攻/防守的倾向。球队风格根据中场实力来决定，中场强大的球队可以更多地依靠控球来寻找机会，中场较弱的球队只能通过后卫与前锋的直接对话来获得攻势。拼抢积极程度以及进攻/防守的倾向也可以在比赛中灵活调整，不过玩家们可要注意了：比分落后时一味地加强进攻可能会导致后防空虚，最后被对手再灌几个进球，大败而归。想来想去，还是Save/Load大法比较实在，不服输的玩家大可以用这种取巧的办法屡试屡败，屡败屡试……呵呵，说笑而已。 
联赛中途 
有一个良好的开端，更要有一个顺利的联赛中段和完美的结尾。球队在联赛初期可能会得到优异的战果，但随着联赛进行，你的队员可能会由于伤病而掉队。这时候除了要有一个优秀的队医帮你分担忧愁外，更需要预备队里能有合适的球员顶替上来。平时玩家应该培养深厚的板凳阵容，适当从青年队调上一些有能力的新人，在比赛中大胆使用他们。笔者的球队不会给那些老家伙留位置，球员的年纪不超过28岁，大部分是20-24年龄档的，甚至还有16岁登上甲级赛场的记录。是不是有点难以置信呢？这正表明了球队的未来属于年轻人嘛。 
经营管理 
足球经营游戏怎么能脱离经营管理的内容。不过因为这个作品的经营管理部分与其他同类作品大同小异，所以也没有太多需要讲述的地方。 
充当俱乐部的管理者，当然要根据俱乐部的财政状况来安排计划。因此建议玩家们多留意手下的汇报以及其他信息，留意俱乐部董事会对你工作的评价。从每周的报纸新闻中也能找到不少有意思的信息，包括报纸媒体评选的最佳阵容等。如果俱乐部成绩好，资金也允许，那就可以考虑扩建体育场。体育场的扩建期间可能会影响上座率，所以应采用逐步改进的办法，先改建一部分看台。 
为了节省俱乐部的开支，足球经理们需要开除一些闲散人员，只保留必要的人手（球探就可以只雇请两位左右）。如果球队里有些球员长期打不上主力，而且又没有俱乐部愿意收购，那么你只能忍痛开除他们，省下薪水的支出。另外与这些球员、雇员的合约谈判中，不用立即答应对方的条件，你可以适当压低价码……没办法，当雇主就得这样小心眼啦。记着经常观察俱乐部球员的合同，如果合同快到期了，赶紧与他们重新签定新合约，否则成为自由球员的他们可是会跑到其他俱乐部去的，那时候你再后悔就来不及了。