标题：川牌
简介
  水浒人物川牌川牌从字面上理解，就是四川纸牌。在西南、西北地区十分流行，特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多。据说已有近二千年历史。 
川牌形如条状，四川人称此牌为“长牌”，湖北人称“cuocuo牌”，陕西人叫“牛筋牌”，大致是高14.5厘米，宽3.5厘米左右，牌面由红、黑圆点或文字组成，点数表示的是两个骰子组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样。
传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成，现在印刷发展了，也用扑克用纸制造，个别用塑料制成，牌面中间，也多印上各种主题图案，如水浒、红楼梦、三国等。
四川流行的另一种纸牌叫“大贰”，有的叫“四川大贰”，有的叫“正宗大贰”，此牌两端印有“一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”，每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行，这是完全的地方“四川扑克”。
戏说川牌：因为川牌有84张，玩牌者戏称“学习84号文件”。
称谓确定
  川牌每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。 
1．“天牌”，12点，交叉6点红、6点黑。
2．“斧头”，11点，全黑左5点，右6点。
3．“瘦肉”或“四六”，10点，左4点红，右6点黑。
4．“梅子”，10点，全黑左5点，右5点。
5．“红九”，9点，左4点红，右5点黑。
6．“三六”或“弯鞭”或“黑九”9点，全黑右3点，右6点。
7．“人牌”，8点，全红。
8．“二六”或“平八”，8点，全黑左2点，右6点。
9．“三五”．8点．全黑左3点，右5点。
10．“高高”或“高脚”，7点，左一点红，右6点黑。
11．“三四”，7点，左3点黑，右4点红。
12．“二五”，7点，全黑左2点，右五点。
13．“猫猫”，6点，左1点红，右5点黑。
14．“二四”或“二红”，6点，左2点黑，右4点红。
15．“长三”，6点，全黑。
16．“幺四”，5点，全红左1点，右4点。
17．“拐子”，5点，全黑左2点，右3点。
18．“合牌”，4点，左1点红，右3点黑。
19．“长二”或“板凳”．4点，全黑。
20．“丁丁”，3点，左一点红，右2点黑。
21．“地牌”，二点，全红。
22．“听用”或“财神”，文字牌。
打法
  打川牌正常人数内（2-4个人玩的情况下），第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家，按顺序抓牌，头家抓16张，后面各家都是15张。抓好牌后，各位有成了暗牌、燕牌的，都把牌放下去，再按顺序偷牌。偷好牌后，头家打出一张，如有人用，用完后再打出一张；没人用，则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是，麻将摸回自己手，此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下，但碰、起、杠优先于摆。如此这般，直到有人把牌做完，和牌为止。和牌的人负责洗牌（其他人准备银两，呵呵），然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。 
在5个人玩的情况下，第5个人只抓3张，他不能摆牌，只能碰、燕、杠等，轮到他翻牌时，那张牌归他自己，可换一张打出。
在6个人玩的情况下，第5个人只抓5张，第6个人抓3张，规则同上。
在7个人玩的情况下，上同，但第7个人只抓一页。此人负责洗牌，如果他持有的那张牌被打出及翻出3张，则他有点“红利”。
胡牌
  川牌怎样打牌才算赢呢？你只需要在你出牌前面的摆牌区，使摆牌张数大于或等于16张，你便赢了本局！摆牌等于15张时，你可以放弃本局，如果你允许拖庄且你正在当庄家，那么你放弃本局后，可以继续坐庄。 
1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的，就算“和牌”（念“胡牌”）了，也就是赢了。
2、除上率先和牌的这一位之外，所有的游戏参与者在这一局中，都输了。
3、会麻将者请注意，在川牌中，点炮与自摸导致的和牌没有区别，点炮者也不承担额外的责任。
做牌
成牌的几种方式两张牌（且仅限于两张！同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20，和将下来，大家都乐了）  红楼梦川牌：牌面上的点数相加等于10或20，就算成了一幅牌。自己手里凑成10或者20点的牌对子，可以叫做一个个“挤儿”，拿着就行，整个玩牌的过程中，工作重点就是解决其他尚未婚配的。自己手里有一张孤单的，和别人打下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的，就拿自己手里这张去吃那一张，放在自己面前的桌面上（这个动作叫“摆”，摆上，就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌，吃好后就摆在自己面前的桌面上，手里那一张在上，被吃的一张在下——这也很重要，用来判断何者是你自己的，何者是你吃掉的）。三张牌A、三张一模一样的牌，算成牌。
自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张，或者因为“偷”来一张牌，与手里本来就有的一对同花色牌正好凑齐三张同花色牌，就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌上。这个动作及其成果方言叫做“暗”，读“Nan”，是扣着的一副三张牌。组成一个“暗”牌后，必须从余牌中补进一张到自己手中，叫“偷”牌。
自己手中已有两张，别人打下一张或余牌中翻出一张，就去“碰”，也成牌，明着摆在面前，这时也要“偷”一张牌。
自己手中已有两张，因为“扣”了别的牌，或者“碰”了别的牌，以及因为其他原因（容后细表），而“偷”回第三张和那两张一样的牌，这里注意！不要把“偷”上来的这张牌插入手中的牌中，而是应该先把这张牌扣下去，再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的，而不是你本来手里就有的，应扣未扣（一种犯规）。多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人，我这里并没有违规。因为这个原因，每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张，打熟了就记住手里现在有什么牌了。
B、特例：三张完全不同“七”（点数为七的三种牌：幺七、花七和黑七，见楼上图片），可组成一幅牌，我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”，可能是三张七（三个妻、三个老婆，莺莺燕燕？）。自己抓起的一个“燕”，明摆到面前桌上，这时要“偷”进一张牌；如自己有两张不同的七，如打出或翻出另一张，就可去吃，这个吃的动作也叫做“燕”（也许可以理解成“咽”，呵呵），燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七，又因任何原因而偷回其他一张，其操作方法同上段“暗”的情形，要让别人知道这是新形成的，不是你手里固有的、应燕未燕的。四张牌A、自己手里组成四张一样的牌，明摆到自己面前的桌面上，叫做“亮”，偷回两张牌；
B、自己已组成的一个暗，暗扣在面前，这里见到第四张（可以是别人打下来的，余牌垛中翻出来的，或自己偷回来的），都可以而且必须（除非那张版导致你和牌）和暗着的三张版搞到一起，叫“起”了（把这第四张明着横插在暗牌下），这里也需要偷回一张牌。
C、自己手里有三张一样的牌，而且都有配偶拴着（否则就暗下去了，不会在手里），这时见到第四张同花色的牌，就可以“扛”了（与麻将中的“杠”同义），扛牌，明摆在面前，偷两张。插一句，聪明的同学已看出，暗、碰及起，偷一张，亮和杠，要偷两张牌回来。
规则
一些特殊情况下，必须要做的事情，和可做可不做的事情  川牌1）任何时候，禁止把手里已有配对的牌（挤在一起的牌）拆开打出。比如你有一个4点牌，一个6点牌，你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张，方可打出，比如你只有一张4点牌，而有两张6点牌，则其中一张六点牌可以打出。这一点，当地话叫“不能拆了挤儿打”。
2）任何时候，如有一张牌从你面前经过（比如点数为6的牌），你有它的对方（4点），而且这张4点牌在你手里没有配偶，是个光棍，那就必须去吃那张经过的6点牌，这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样，除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着，否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”。
3）与上面的规则相关，也可以说是上面这条规则导致的：如果你门前曾经经过一张牌（比如6点），而当时你手里没有它的对方（比如4点），可后来，你因为碰牌等原因偷回一张4点，则这张新的4点牌你就必须扣在门前，不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃，现在可以吃了对方已错过的牌，扣着，动作及其结果都叫作“过牌”，特好理解。等一会儿，另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌，而是直接拿到手里，再出6点牌时你说“我摆上”，别人马上就把牌扔了，结束这一局，因为你违规了，违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张，为什么不吃刚才那一张？。
4）再说最后一个重点规则：“齐头”状态下可暗可不暗，可碰可不碰，可扛可不扛。何谓齐头？比如你有同样数量的六和四，都呈现一种勾搭成奸的状态，没有一方超出。在这种情况下，你可不将三张六暗下去，别人打下来的六你也可以不去碰，也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张，就必须暗、碰、杠；而好牌比坏牌多一张，还是可暗可不暗、可碰可不碰，可杠可不杠（多两张就必须暗、碰、扛了）。可能有同学看到这里急了，问“何谓坏牌、好牌”？细心点的同学应已发现，在整个川牌中，从2点到12点，每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12（在找对象方面2点和12点都找8点，所以统称“天地”）共八张，而8点共3种12张，这么一来，天地在手，等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以，天牌、地牌是好牌，8点是坏牌。同理，4点、11点是好牌，而6点、9点是坏牌。大家看上图（已领到牌的，请直接看牌）就明白了。
至于7点，由于它有三种12张，而3点只有两张拐子，惨啊（相象一下2100年的中国男人，因为现在人用科学手段只生男不生女……），于是规则制订者安排这些7点可以自行解决，三种不同的七可以燕在一起，嘿嘿，于是显得不好不坏。
5）关于“经牌”！在川牌中有两张很怪的牌，“财神”、“听用”，被尊称为“经牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”，西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样，实际没区别，都可以用来和任何其他一张牌（不能是另一张经牌）组成一个“挤儿”。注意！它不能和其他两张以上的牌组成一副牌！在北京教学实践中，有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了，这动机是纯朴可爱的，但性质是错误的。但经牌因为从本源上是从拐子（3点）提升而来的（因此拐子只有两张了，也叫假经），规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”（任何情况下都是可暗可不暗），可“碰”可不碰，但如果你有三张真假，当第四张出现时，就必须“扛”下去。
玩法
首先要晓得为什么叫幺地人，因为在打牌的过程中，只有拥有了以上这三张牌中任意一种牌的两张，即至少有一对幺四或一对地牌或一对人牌的情下，才能叫打牌（除特殊情况也就是有土伙——任意一种牌的四张或五张）。由此可见，幺四、地牌、人牌在这种游戏中的重要性，所以就将这种川牌的玩法简称为幺地人。
川牌游戏有很多种，随着地区不同，其玩法也不一样。主要的有以下几种：第一种  川牌戳牌，又叫“乱戳”。此种游戏在老年人中比较盛行。它用川牌的四个头子，也就是只用了每种牌中的四张，而且不用“听用”和“财神”，参与游戏的牌共有84张。三人游戏，摸牌时全部摸完，再出牌。打牌时讲的是天九、地八、人七、和五之类的，讲究牌的大小顺序。第二种割胡，此种游戏在川北一带比较流行。它也是用川牌中每种牌的四张，参与游戏的牌共84张。在川牌中，牌面点数最多的加上最少的和等于14点，游戏的玩法就是将手中的单牌全部斗成14点后就可以胡牌。四个人参与游戏，摸牌时庄家摸18张，下家和对家摸17张，而下家只能摸5张，所以下家就叫“摸家”、“小家”。玩的时候除了“摸家”摸的牌能上手换之外，其余的人摸牌不能上手，除了“扯”之外（扯就象打麻将中的碰一样，叫法不同）。它的规则较多，但打法好玩。第三种割千胡，又叫“斗十四点”。玩法与割胡相似，但它要用“听用”和“财神”，记分的方法也不一样，每局一千分，也就是看哪个先胡到一千分。第四种也就是主要介绍的，幺地人，又叫“幺地哥”、“杀胡”。要用到川牌中每种牌的五张，但不用“听用”和“财神”。共用牌105张。第五种  川牌大贰，有的叫“四川大贰”，有的叫“正宗大贰”，此牌两端印有“一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”，每种各4张共80张。需四个人才能玩，此种牌的打法与麻将一样，可吃可碰，只是要贰、伍、捌定将。在重庆江津一带较流行
川牌-胡数大小
在和（胡）牌一方所有的牌中（包括手里的及门前放着的）：
1）20点的挤儿，算1“胡”；
2）一个碰算2胡；
3）一个燕算2胡；
4）一个暗算3胡，“起”了就算5胡；
5）一个亮、杠，算7胡；
6）最性感的是：经牌的碰，算20胡；经牌的暗，算30胡；经牌的起，算50胡；经牌的亮、杠，算70胡。聪明的同学已举手了，对，就是普通牌同样情形的十倍！为什么？因为你把经牌按这种方式处理了，成N倍的降低了和（胡）牌的可能性，这是奖励的。
所有的胡数外加一个基数，就是和牌者赢到的点数。比如数了8个胡，就是9个分值。如打一块的，这就赢了9块，其他人每人出这数。