标题：Nuke高级数字艺术合成火星风暴
图书简介
《Nuke 高级数字艺术合成火星风暴》紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法，由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理，以及以Nuke为操作平台的具体的制作技巧，《Nuke 高级数字艺术合成火星风暴》收录了多个典型丰富的精彩案例，系统地讲述了影视特效合成的制作流程，一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及 很多影视合成的核心内容：如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩 丰富，讲解细致入微，技术参考性极强。  Nuke高级数字艺术合成火星风暴封面
《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》配套的DVD光盘包含了书中大量案例的高清视频教程和素材文件，以帮助大家进一步理解本书的相关知识点，完成相应的练习制作。
《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》适用于广大CG爱好者、Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的读者朋友，也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
图书目录
Part 1　VFX奇迹传说——走近Nuke
一、奇迹的开始　2
二、谈谈Digital Domain　3
三、Nuke的优势　5
四、了解Katana　7
五、展望未来　8
Part 2　卧薪尝胆——Nuke基础知识
第1课　Nuke World——基础界面与操作
1.1　Nuke安装系统配置要求　12
1.2　Nuke开始菜单　13
1.3　如何获取帮助　14
1.4　Nuke界面布局　15
1.4.1　Nuke界面模块　15
1.4.2　Nuke界面面板　16
1.4.3　Layout[布局]菜单　20
1.5　Nuke菜单概述　23
1.5.1　File[文件]菜单23
1.5.2　Edit[编辑]菜单23
1.5.3　Viewer[视窗]菜单　28
1.5.4　Render[渲染]菜单　28
1.5.5　Help[帮助]菜单28
1.6　Nuke Viewer[视窗]　28
1.6.1　通道参数栏　29
1.6.2　显示调节栏　31
1.6.3　数值显示栏　32
1.6.4　时间线控制栏　32
1.6.5　时间线33
1.6.6　Viewer Settings[视窗设置]　33
1.7　IO[输入输出]　34
1.7.1　Read Node[导入节点]35
1.7.2　Image Browers[图像浏览器]　35
1.7.3　Node[节点]通用参数栏　36
1.7.4　Read[读取]面板顶部控制按钮　37
1.7.5　Properties[属性]面板顶部控制按钮　38
1.7.6　Write[输出]节点　38
第2课　入门案例——KingKong
2.1　Project Settings[项目设置]40
2.2　导入素材41
2.3　基础合成42
2.4　多种创建节点的方法50
2.4.1　创建节点的方式　50
2.4.2　其他操作节点的方式　51
Part 3　扬帆出航——进阶技能
第3课　Nuke后期合成基础
3.1　Nuke中的基础合成　55
3.2　Merge节点参数栏　58
3.2.1　基础运算参数组　58
3.2.2　合成通道参数组　62
3.2.3　通用参数组　63
第4课　色彩原理精讲
4.1　ColorSpace[色彩空间]　67
4.1.1　三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)　68
4.1.2　ColorSpace[色彩空间]　69
4.2　Nuke的色彩空间　72
4.3　BitDepth[位深]　76
4.4　Integer[整型]和Float[浮点]　80
4.5　Format[图像格式]　83
4.6　LOG[对数]空间　86
4.7　Gamma[伽马]介绍　91
第5课　Nuke色彩空间实战
5.1　Nuke色彩空间工作原理　98
5.1.1　ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT]　99
5.1.2　Look Up Table(LUT)　101
5.1.3　FrameCycler　104
5.2　Read、ViewerProcess和Write节点　105
5.2.1　Read[输入]节点　105
5.2.2　ViewerProcess[显示校正]　106
5.2.3　Write[输出]节点　108
5.3　色彩空间转换的几种方法　109
5.4　三维软件的Gamma相应操作　111
第6课　Nuke通道全理解
6.1　通道基础知识　113
6.2　节点通道参数　114
6.3　通道在节点上的显示效果　116
6.4　常用节点简介　117
6.4.1　Shuffle[通道操作]节点　117
6.4.2　ShuffleCopy[通道复制]节点　122
6.4.3　Copy[复制]节点　123
6.4.4　ChannelMerge[通道合成]节点　125
6.4.5　Add[添加]和Remove[去除]节点　127
第7课　Nuke选区操作——Roto神器
7.1　Roto节点　129
7.1.1　绘制工具　130
7.1.2　顶部工具栏　132
7.1.3　参数面板　135
7.2　绘制Roto　139
7.2.1　前景绘制　139
7.2.2　检查背景　142
7.3　Roto节点与Tracker节点的联合应用　143
7.3.1　联合应用1　143
7.3.2　联合应用2　146
7.4　RotoPaint节点　148
7.4.1　绘制工具组　148
7.4.2　顶部工具栏　149
7.4.3　Stroke参数栏　150
7.4.4　克隆工具　151
7.4.5　效果工具　152
7.4.6　特殊效果工具组　152
Part 4　乘风破浪——高级实战
第8课　电影级调色实战操作
8.1　ColorCorrect[色彩校正]节点　156
8.1.1　调整前景图像　157
8.1.2　调整背景颜色　168
8.2　自动匹配颜色节点　171
8.2.1　ColorTransfer[颜色传递]节点　171
8.2.2　MatchGrade[匹配色阶]节点　172
8.3　Grade[色阶]节点　174
第9课　模拟飞行——Transform节点详解
9.1　抠像制作　179
9.2　调整BBox　181
9.3　颜色校正　184
9.3.1　调整机身暗部区域　184
9.3.2　预合成　188
9.3.3　调整背景颜色　190
9.3.4　调整机身颜色　192
9.4　制作飞行动画　194
9.4.1　设置动画　194
9.4.2　Transform[位移]节点补充　199
9.5　制作尾气效果　200
9.5.1　制作尾气　200
9.5.2　调整背景画面　206
9.6　调整最终效果　207
第10课　神奇抠像——Key[抠像]技术解析
10.1　抠像制作流程简述　213
10.1.1　背景屏幕介绍　213
10.1.2　抠像操作相关知识　215
10.1.3　优秀的抠像(Good Key)　218
10.1.4　Marker Point[标记点]　218
10.1.5　跟踪流程图　219
10.2　抠像前的准备　220
10.2.1　去场DeInterlace　220
10.2.2　转换色彩空间　221
10.2.3　降噪处理　224
10.2.4　加载噪点　226
第11课　老牌抠像利器——Primatte
11.1　关于Primatte　228
11.2　前期准备工作　230
11.2.1　分析画面　230
11.2.2　修正素材　230
11.2.3　Primatte抠像操作　234
11.3　实战操作　241
11.4　背景制作　246
11.5　处理前景　249
11.6　最终效果调节　251
11.6.1　辉光效果　251
11.6.2　噪点效果　253
第12课　最好用的抠像插件——Keylight
12.1　素材画面分析　256
12.2　Keylight抠像流程　256
12.2.1　选择背景颜色　256
12.2.2　Keylight基础参数介绍　258
12.2.3　去除屏幕噪点　260
12.2.4　调整屏幕遮罩　263
12.2.5　InM和OutM　264
12.2.6　调整前景颜色　267
12.3　背景合成　270
12.4　追加合成处理　272
12.5　制作枪火　274
12.6　弹壳动画　278
12.7　整体效果调节　282
12.8　制作脸部光效　283
Part 5　无极探索——玩转3D
第13课　我也是三维软件
13.1　三维软件Nuke　292
13.2　Nuke 3D Scene　295
13.2.1　3D节点工具菜单　296
13.2.2　3D Control[三维操作]　297
13.2.3　视图显示　297
13.2.4　3D点选择工具　298
13.2.5　视图操作　299
13.2.6　修改三维视图显示　299
13.2.7　Viewer Settings[视图设置]　300
13.2.8　三维视图的物体操作　301
13.3　综合实例——Cornell Box制作　302
第14课　综合实战——绿色地球
14.1　案例分析　318
14.2　制作地球与月亮　319
14.2.1　制作绿色地球　320
14.2.2　附加内容　322
14.3　制作星空　326
14.3.1　Deform参数栏　327
14.3.2　制作透视变换　329
第15课　掌握虚拟摄影机
15.1　CG Camera　335
15.2　Nuke Camera　337
15.3　Nuke与Maya、Houdini的场景互导　339
15.3.1　导入Maya场景模型　339
15.3.2　Maya Camera Attributes　340
15.4　Python添加FOV参数　347
15.5　导入Houdini　349
第16课　完全综合实战——2D转3D立体世界
16.1　画面分析　353
16.2　三维模型制作的简单介绍　353
16.3　Nuke 3D Stereography Production　355
16.3.1　导入场景模型　355
16.3.2　设置模型节点参数　355
16.3.3　准备投影图像　357
16.3.4　投影贴图　359
16.3.5　制作远山　362
16.5.6　制作背景　368
16.4　Camera动画设置　370
16.5　近景投影贴图　371
16.6　3D Stereo Camera制作　374
16.6.1　启动立体模块　374
16.6.2　制作立体摄像机　374
16.6.3　渲染设置　382
16.7　最终效果调整　383
16.7.1　景深效果　383
16.7.2　运动模糊　387
16.7.3　胶片效果　388
16.8　Anaglyph立体成像　391
16.9　渲染输出　392
16.9.1　普通格式文件　392
16.9.2　独立左右眼图像　393
16.9.3　exr格式　394
第17课　Nuke 3D Tracking[三维跟踪]
17.1　三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess)　396
17.2　3D跟踪在影视中的具体应用　397
17.2.1　案例1——阿凡达镜头制作　397
17.2.2　案例2——保时捷广告　397
17.3　常用跟踪软件和流程对比　398
17.4　CameraTracker[摄像机跟踪]　400
第18课　谁说我变形了——镜头畸变
18.1　镜头畸变类型　435
18.1.1　Radial distortion[径向畸变]　436
18.1.2　Mustache distortion[胡子畸变]　436
18.2　镜头畸变对影视作品的影响　437
18.3　特效镜头制作流程　437
18.4　LensDistortion[镜头畸变]节点440
18.4.1　Image Analysis[图像分析校正]　440
18.4.2　Grid Analysis[网格分析校正]　442
18.4.3　Line Analysis[线条分析校正]　443
18.3.4　LensDistortion[镜头畸变]　445
18.5　镜头畸变通道　448[1]