标题：游戏王DIY
简介
【什么是DIY？】
DIY是"Do It Yourself" 的英文缩写。兴起于近几年，逐渐成为一种流行。简单来说，DIY就是自己动手，没有性别、年龄的区别，每个人都可以自己做，利用DIY做出来的物品自有一份自在与舒适。 
DIY起源于欧美，已有50年以上历史。在欧美国家，由于工人薪资非常高，所以一般居家的修缮或家具、布置，能自己动手做就尽量不找工人，以节省工资费用。 
国外DIY产品公司通常有一系列相配合的资讯，如：材料、工具等，另外，产品所附的说明书非常详尽，自己动手做的过程不会有任何困难，而DIY产品的配件在超市就可轻易购得，因此，DIY产品就像是一般商品一样，随处可买得到。 
在OBI欧倍德，顾客可以享受送货、电脑调漆、窗帘定制、画框和镜框的定制、工具维修及售后保修、礼品包装等全方位服务。对崇尚DIY的顾客，OBI欧倍德也以各种形式对消费者的使用进行指导，装修的每一道工序都附在图文并茂的手册里，有的还提供整套装修方案。如果您想拥有与众不同的墙面漆色彩或是为自己的得意之作配上别致的画框，OBI欧倍德都能如您所愿。 
什么是DIY? 
Do it yourself! 
这不是一句简单的英文，他代表的是一种精神。 
什么精神？自己去做，自己体验，挑战自我，享受其中的快乐。 
这就叫做DIY。 
对于电脑，就是电脑的Diy。 
为自己想要的电脑通过网络查找资料，虚拟组装完毕，你会想，自己是不是一个Diyer? 
我想说，你是，尽管你不是一个发烧友，也不一定实实在在的动手装过一个电脑，但是Diy的精神，你却体会到了，你学到知识了么？你体会到成功的喜悦以及亲手做好一件事的快感了么？感受到了，那你就是一个Diyer。 
Diy有多种多样的表现，发烧是一种表现，他们可以疯狂的“折腾”自己的电脑，追求个性的体验，去超频，去MoD，去改造。只是简简单单的装配一台属于自己，适合自己需要的电脑，这也是Diy的一种形式。这都是Diy，只要符合这种精神：Do it yourself，就是Diy。 
Diy有标准么？没有，没有标准就是Diy最大的标准。这是追求个性的表现。 
什么配件好？属于自己的适合自己的就是最好。你可以说华硕的板子优良，我也可以说升计的板子让我发狂，你可以说A显卡的享受，我也可以说N卡的流畅。 
我配了个集成显卡的板子，不要觉得它代表低劣，也许我只打算用来上网。 
我配了一个crt，不要觉得lcd就比他高贵，因为我也许不喜欢那种缥缈的色彩。 
你用服务器的至强，我用家用的速龙。谁的好？你的放我这用我不会喜欢，因为它不实用，我的放你那，你会觉得不够用。所以我说都好，只要适合自己的就是好。 
所以Diy有标准么？没有。 
Diy有高手和菜鸟之分么？没有。所谓高手，不过是比你早接触Diy一点。所谓菜鸟，也只是晚一点。有区别么？没有，都是Diyer，都在享受其中的快乐。 
因此，只要我们具有一点学习精神和动手精神，稍微了解一点电脑配件知识，就可以大胆尝试DIY，其实你会发现它很简单，简单到让你乐在其中，而陶陶。 
Diy精神是什么？其实也就这么简单，但是需要用心去体会。
【什么是游戏王DIY？】
游戏王DIY。说白了就是游戏王卡片的一种DIY（自己动手做）的一种形式。
问：游戏王DIY卡片用什么软件做呢？
答：如果是追求质量的游戏王DIY玩家可以选用PHOTOSHOP这种工具。如果是追求完美的游戏王DIY玩家可以选用MSE（MAGIC SED EDITOR)
问：如果我追求质量。选用了PHTOTSHOPO工具。没有卡模怎么办？
答：这里可以参考“游戏王DIY”吧。里面有大量关于DIY的事迹。而且里面的人大多数都是使用PHOTOSHOP工具的。至于卡模里面也有。
问：游戏王DIY拿来干什么？
答：可以只是单纯的娱乐。也可以将他用打印机打印。然后装上卡套与别人进行决斗。还可以在NBX上进行DIY决斗
问：游戏王DIY的效果随便制作吗？
答：如果只是娱乐可以。但如果要进行NBX决斗。请效果务必不要太过火
问：我做了一张卡。想发给大家看看。欣赏下。但没有地方让我发（展示）怎么办？
答：很简单。可以上OCGCN也可以上黑天使の守卫吧或者“游戏王DIY”吧进行宣传或展示
问：我想和一些人进行讨论DOU卡可以上OCGCN吗？万一他们不欢迎我怎么办呢？
答：OCG绝对欢迎所有喜爱游戏王的玩家。如果不想加论坛。也可搜索一些群。如13329168（纯属虚构的群）
【游戏王规则】
游戏王规则详解
基本规则：基本的对战规则 
卡组：卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张，不设上限； 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的；副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强，就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换，以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 
限制卡、准限制卡和禁止卡：卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组（包括副卡组）只能放1张的卡；准限制卡是每组只能放2张的卡；禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外，不在此范围内的卡，同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 
DM5限制卡：闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死者苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 
DM5准限制卡：大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 
DM5禁止卡：比赛邀请卡、3张幻神卡。 
DM6限制卡：埃及使者各部分、闪电、黑洞、巨大化、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、神鹰羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 
DM6准限制卡：双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、黑森林魔女、三眼怪、力量、补充要员。 
DM6禁止卡：比赛邀请卡。 
DMI限制卡：闪电、黑洞、死者苏生、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 
DMI准限制卡：抹杀的使徒、力量、三眼怪、补充要员 
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 
LP扣除规则：当己方向对方攻击或对方向己方攻击时，被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时，攻击力低的一方被击破，双方攻击力差额在败方的LP中扣除，如果攻击力相等，则双方都被击破，但LP不扣；攻击守备表示的卡时，如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时，守备卡要送进墓地，但不会扣LP值，如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力，则将差额在攻击方的LP中扣除，但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 
胜负条件：1、对方的LP被扣完（每人有8000LP）；2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负；3、因特殊效果而判定胜负的（比如埃及使者，DEATH盘）4 双方同时满足胜利条件的判和局 
战场介绍：怪物区域5格，用于摆放怪物卡，攻击表示的怪物卡纵向摆放，守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格，魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内，等相应的时候再发动。地形卡区域1格，用于摆放发动了的地形卡，全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 
2 游戏王规则详解 
。融合卡区域1格，融合怪物背面摆放于此格内，对方不得确认。除外区域1格， 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域，卡组摆放于此区域。副卡组区域，副卡组摆放于此区域。 
决斗流程：决斗前，先决定由谁先开始，一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌，再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 
Draw Phase：从卡组抽出一张卡。 
Standby Phase：处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 
Main Phase(1)：可以做的有：把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上（没有数量限制）；把一张怪物卡摆放在场上；在手牌上使用魔法卡（没有数量限制）；改变场上怪物卡的表示方式（有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果，如食人虫）。 
Battle Phase：所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击；部分效果怪物卡的效果会在此时发动（一般是写有因战斗而送往墓地，如大天使）。 
Main Phase(2)：如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话，现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式，可以在此时改变。 
End Phase：宣布结束本回合，此时点算手牌，多于6张的要把剩余的放进墓地（丢弃的卡可以自行选择）。 
怪物卡：一般作为对战中的主力使用。 
种类和特征：怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 
普通怪物卡：卡面为浅黄色，没有任何附加效果的怪物卡。（如神灯魔精或恶魔召唤）只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场；4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭（5~6星需要一张，7星以上需要两张）。 
仪式怪物卡：卡面为蓝色，是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。（如混沌战士或混沌黑魔导） 
融合怪物卡：卡面为紫色，是需要使用特定的融合素材（或融合代用品）和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。（如青眼究级龙或黑魔龙） 
效果怪物卡：卡面为深黄色（或红色），（纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡，所以卡面为蓝色；千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡，所以卡面为紫色。），是附有特殊效果的怪物卡。（如昆虫女王或人造人索加） 
效果怪物卡分为以下几种： 
翻开效果：此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的，就可以在对方攻击此卡的时候发动（王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动）。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡（如向死者招手或黑洞等）或者效果怪物卡的效果（如食人虫或企鹅兵等）除去，效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时，因为规定是翻开表示，所以效果也不能发挥。 例：未来壶，企鹅兵 
启动效果：自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动，发动的时机各卡片上有不同的说明，没有说明的默认为主阶段1，2。效果速度为1 例：魔导科学家，同族感染病毒
永续效果：在场上正面表示存在时效果发挥，此类效果不能被连锁，所以没有速度的概念 
例：指挥骑士，黑魔女 
诱发效果：进行战斗，给予伤害，送往墓地，召唤成功等等条件满足时发动的效果，效果速度为1 例：黑森林的女巫，杀手番茄 
即时诱发效果：发动条件满足时，即使在对方的回合也可发动，速度为2，且可以对魔法，陷阱等的发动进行连锁（本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱，发动条件苛刻，但比较同类效果有更快的速度和连锁性）例：栗子球，龙战士 
规则效果：直接涉及游戏规则变更的效果（比如召唤方法的选择，例：雷霆剑圣，此类效果不属于召唤条件，所以不受苏生限制。还有融合素材代用品，恺撒海马等 ） 
特殊效果怪物：一般是已经成为一个系列的效果，比如卡通，灵魂，同盟等等。 
召唤条件：满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例：神圣之魂，暗黑尼古罗夫亚 
3 游戏王规则详解 
表示形式： 
盖伏守备表示：卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡，受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时，必须变成翻开攻击表示，即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示，这就是绝对防御将军。 
翻开守备表示：卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 
翻开攻击表示：卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 
盖伏攻击表示：卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式，只有在对方使用暗之拜访时，翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡，被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 
召唤：将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 
通常召唤：每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场；4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭（5~6星需要1张，7星以上需要2张）。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 
反转召唤：指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是：不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场，然后在Main Phase（2）的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式，在Main Phase（1）刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式，也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子，就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 
特殊召唤：指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下，在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话，就都要以翻开表示上场。 
特殊召唤也细分为以下四种： 
召唤仪式怪物卡：仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上，再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭，最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候，在仪式效果清算的时候才奉上祭品，所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 
召唤融合怪物卡：融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先，这种卡不计算在主卡组或副卡组之内，一开始要放在融合怪物卡专用的格子中，数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后，使用“融合”这张魔法卡，融合素材送进墓地，然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地，所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭，也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法，实际中，融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤（包括融合之门，因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡，其本质还是融合召唤 ）过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 
融合代用品的限制：在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张：心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如：真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品，另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如：青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 
4 游戏王规则详解 
效果召唤：指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有：遗言状、血之代偿、大天使。 
苏生召唤：其实这种召唤是包括在效果召唤里面的，只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制： 
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话，不能复活；如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 （条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物） 
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话，即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 （指PE以前的有召唤条件的卡通怪物）再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 
3 注意，有少数的卡片受效果所限，即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤（例如：超魔导的剑士·黑色圣骑士，究极龙骑士）而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤（黑魔导骑士） 
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度： 
使用魔法陷阱卡的时候要注意的： 
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡，不能反击其他卡。如：除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如：落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如：神之宣告、盗贼七道具等。 
魔法卡：一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用，也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 
各种魔法卡的使用方法和咒文速度： 
普通魔法卡：咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡，但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。（例外：邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式） 
装备魔法卡：咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上（大部分装备魔法都没有这种条件的）。装备魔法卡发动以后，如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话，就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上（占用己方的魔法陷阱格）。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡（由怪物卡变成）如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。（注意，由怪物变成的装备卡视作魔法装备，而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡） 
地形魔法卡：咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格，发动后转入地形格，但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡，则原来的地形卡破坏，换上新的地形卡。 
永续魔法卡：咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。（也有一些无条件永续的） 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 
仪式魔法卡：咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 
速攻魔法卡：咒文速度2，满足发动时机，可以在己方的任何时候在手牌使用；也可以先盖放在场上，在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 
陷阱卡：要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡，不能在手牌直接使用，一定要先盖放在场上，到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度： 
普通陷阱卡：咒文速度2，一定要先盖放在场上，然后在下回合开始才可以发动。 
永续陷阱卡：咒文速度2，一定要先盖放在场上，然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。（也有一些无条件永续的） 永续卡的效果此卡离场时即告失效 
反击陷阱卡：咒文速度3，一定要先盖放在场上，然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果，如：对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动
【游戏王新规则】
游戏王OCG的专业赛例 
（参考自：混沌世界 略作修改 关键点用红色标注） 
基本规则： 
卡组：卡组分为主卡组和副卡组。 
主卡组最少45张，不设上限（ikey:这和以前的规则有些不太一样，注意）；副卡组十五张。 
主卡组是作为对战时使用的； 
副卡组是两场对战之间，如果自己觉得主卡组对对手还不够强，就可以和主卡组的某些卡交换，以达到对付不同类型对手的最佳状态。 
限制卡、准限制卡和禁止卡：卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组（包括副卡组）只能放一张的卡；准限制卡是每个卡组只能放两张的卡；禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外，不在此范围内的卡，同一种在卡组里不能超过三张。 
（ikey：限制卡，准限制卡会跟日本方面公布而改变，请看最新的限制卡表） 
LP扣除规则：当己方向对方攻击或对方向己方攻击时，被击破的卡要放进墓地里。 
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。 
攻击攻击表示的卡时，攻击力低的一方被击破，双方攻击力差额在败方的LP中扣除，如果攻击力相等，则双方都被击破，但LP不扣；攻击守备表示的卡时，如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时，守备卡要送进墓地，但不会扣LP值，如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力，则将差额在攻 击方的LP中扣除，但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。（ikey：这种卡很没道德啊，呵） 
胜负条件：1、对方的LP（LIFE POINT）被扣完（每人有8000LP）； 
2、卡组用完的一方即宣布失败； 
3、达到特殊胜利条件（如：埃及使者）即宣布胜利；（ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是，只是翻译不一样吧，我是按照漫画里的翻译的） 
4、LP同时为0为平局。 
战场介绍：以下是一半战场地图（己方），请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意，怪物的装备卡（如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等）是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置，但是也算在魔法陷阱卡的格子内。 
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地 
额外卡组 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组 
决斗流程：决斗前，先决定由谁先开始，一般用掷硬币（ikey:也可以猜拳）的方法决定。双方交换洗牌，再各自从自己的卡组抽出头五张卡（先行动者抽六张）。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 
(ikey:下面是具体流程，很规范啊！所以玩的时候也要规范操作) 
ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段)：从卡组抽出一张卡。 
スタンバイフェイズ Standby Phase（准备阶段）：玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果，例如邪恶的仪式。 
メインフェイズ1 Main Phase(1)（主阶段一）：可以做的有（ikey:很关键！！）-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上（没有数量限制）；把一张怪物卡摆放在场上；在手牌上使用魔法卡（没有数量限制）；改变场上怪物卡的表示方式（有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果，如食人虫）。 
バトルフェイズ Battle Phase（战斗阶段）：所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey：可以是对方的怪兽卡，也可以是直接攻击对方）或选择放弃攻击（ikey;如果觉得没把握，可以选择放弃攻击)；部分效果怪物卡的效果会在此时发动（一般是写有因战斗而送往墓地），如大天使。 
メインフェイズ2 Main Phase(2)（主阶段二）：如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话，现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式，也未曾进行过攻击，可以在此时改变表示形式。 
エンドフェイズ End Phase（结束阶段）：宣布结束本回合，此时点算手牌，多于6张的要把剩余的放进墓地（丢弃的卡可以自行选择）。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏，双方同时胜利或失败算平局。 
怪物（モンスター）卡：一般作为对战中的主力使用。 
种类和特征：怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 
普通怪物卡－卡面为浅黄色，没有任何附加效果的怪物卡。（如：神灯魔精或恶魔召唤）只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场；4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为 祭牲（5－6星需要一张，7－8星需要两张）。（ikey：所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的，它能让你在一开始就取得先机） 
仪式怪物卡－卡面为蓝色，是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。（如混沌战士或混沌黑魔导） 
融合怪物卡－卡面为紫色，是需要使用特定的融合素材（或融和代用品）和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。（如：青眼终极龙或黑魔龙） 
效果怪物卡－卡面为深黄色（纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡，所以卡面为蓝色；千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡，所以卡面为紫色。），是附有特殊效果的怪物卡。（如昆虫女王或人造人索加） 
同调怪兽－卡面为白色，是需要调整怪兽+调整以外的怪兽来同调召唤的（有的需要特定的素材）做为同调素材的怪兽必须是表示表示存在的。（如：星尘龙，流星龙，真红魔龙，红莲新星龙）
效果怪物卡分为以下六种： 
翻开效果－此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的，就可以在对方攻击此卡的时候发动（王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动）。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡（如向死者招手或黑洞等）或者效果怪物卡的效果（如食人虫或企鹅兵等）除去，效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时，因为规定是翻开表示，所以效果也不能发挥。 
起动效果－要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase（1）或（2）选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果－基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如：人造人索加 
诱发效果－达到某个条件（情形）时发动的效果，这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。 
诱发即时效果－能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如：粟子球，魔力吸收球体。 
规则效果－又分为三种： 
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。（现存的这类卡有：门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、神鹰女郎三姐妹、磁石战士－巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡） 
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动（身体加上四肢一共五张）。效果成功发动后，不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。 
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。 
特殊效果－灵魂、卡通等。 
表示形式： 
里侧守备表示－卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡，受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时，必须变成翻开攻击表示，即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示，例如绝对防御将军。 
翻开守备表示－卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 
翻开攻击表示－卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 
盖伏攻击表示－卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式，只有在对方使用暗之拜访时，翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡，被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 
召唤：将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 
通常召唤——每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场；4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲（5－6星需要一张，7星以上需要两张）。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 
反转召唤——指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是：不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场，然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式，在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式，也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子，就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 
特殊召唤——指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下，在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话，就都要以翻开表示上场。 
特殊召唤也细分为以下四种： 
召唤仪式怪物卡 ——仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上，再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲，最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候，对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。 
召唤融合怪物卡－融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先，这种卡不计算在主卡组或副卡组之内，一开始要放在融合怪物卡专用的格子中，数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后，使用“融合”这张魔法卡，融合素材送进墓地，然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候，对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲，也可以使用融和代用品代替其中一张。 
融合代用品的限制：在BOOSTER R3（BOOSTER6）、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张－心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如：真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品，另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如：青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。 
效果召唤－指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有：遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生－其实这种召唤是包括在效果召唤里面的，只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制： 
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话，不能复活；（ikey:意思就是还没出场，就已经被对手从卡组中剔除了）（现存的这类卡有：门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、神鹰女郎三姐妹、磁石战士－巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡，同调怪兽）如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 
2、召唤融合怪物卡的时候，融合素材如果是在手上被使用的话，那就不可以使用死者苏生复活。 
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活；由于ゲールドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。 
4、场上没有卡通世界的话，即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 
魔法陷阱卡的咒文速度：使用魔法陷阱卡的时候要注意的。（ikey：也是很重要的东西，仔细看） 
咒文速度1－包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡，不能反击其它卡。如：除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 
咒文速度2－包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1－2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 
咒文速度3－只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等 
魔法卡：一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用，也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度： 
普通魔法卡－没有特征图标。咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡，但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。 
装备魔法卡－特征图标为 。（也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡）咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上（大部分装备魔法都没有这种条件的）。装备魔法卡发动以后，如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话，就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上（占用己方的魔法陷阱格）。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡（由怪物卡变成）如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。 
地形魔法卡－特征图标为 。咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷 阱格，发动后转入地形格，但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡，则原来的地形卡破坏，换上新的地形卡。 
永续魔法卡－特征图标为 。咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。（也有一些无条件永续的） 
仪式魔法卡－特征图标为 。咒文速度1，只能在己方的Main Phase发动（1或者2都行）。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 
速攻魔法卡－特征图标为 。咒文速度2，可以在己方的任何时候在手牌使用；也可以先盖放在场上，在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。 
陷阱卡：一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡，不能在手牌直接使用，一定要先盖放在场上，到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度： 
普通陷阱卡－没有特征图标。咒文速度2，一定要先盖放在场上，然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。 
永续陷阱卡－特征图标为 。咒文速度2，一定要先盖放在场上，然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。（也有一些无条件永续的） 
反击陷阱卡－特征图标为 。咒文速度3，一定要先盖放在场上，然后在下回合的对方回合满足条件的时候 发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果，如：对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。 
lmxxff 2004-4-9 06:28 
组卡流程及技巧 
游戏王卡牌游戏之所以吸引很多人的参与，就在于它所带来的收集，对战的乐趣！ 
在游戏王的比赛中，决定胜负的就是技巧+运气+卡牌的合理组合，所以卡牌的组合就是一个十分重要的环节，其中也有很强的技巧性，我很难说怎样的组合是最好的，但它也有一般的规律，我写出来就是个大家借鉴一下，相信大家都能组合一副充分表现自己个性的牌组 
首先说一下组卡的基础（这在一些有关游戏王的网上能找到，我整理了一下，也发表一些我的看法） 
1.了解自己的卡牌，知道每一张卡的功能 
2.卡牌数以40张为宜，不要太多，这样会降低抽到想要牌的几率，这是很不利的 
3.怪兽卡与魔法陷阱卡的比例差不多是1.5：1，总之怪兽卡不要少于15张，要不会出现无牌可攻的局面 （消血卡组就随便了...能秒杀人就行了）
4.4星级的卡要选几张攻防不错的，这是初期主力卡 
5.不要平均主义，要偏向极端。看过漫画的朋友一定知道漫画中的角色手中的都是很“极端”的卡，比如：都是昆虫系的等 
6.要有自己的主力卡，比如黑魔导