标题：隐形战争
游戏
游戏简介开发公司：Ion Storm 
发行公司：Eidos Interactive 
发行时间：2000年6月26日
游戏语言：英文
游戏类型：动作FPS/RPG
游戏难度：中等 
上手时间：0.5~1小时 
稳定程度：稳定 
发售版本：零售 
系统需求：95/98/2000/NT/XP
Pentium II/300、 64MB 内存、 3D加速卡、150MB硬盘
游戏背景许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld（地下创世纪）、System Shock（系统震撼）、和Thief（神偷），他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏，尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善，但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 
Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏，而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton，玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟（简称UNATCO）执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药，而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器，但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点，在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能，所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造，这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程，还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进，还可以增强使用某种武器的技巧，这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展，这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 
Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏，但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标，但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门，如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决，这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如，在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的，但是J.C. Denton不是一般的人：玩家可以增加他的游泳技能，这样J.C. Denton就能够游得更快；玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量，这样他能够在水下呆更长的时间；或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能，这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 
玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样，玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施，游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法，到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前，一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火，但是如果你的弹药不太充足，在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 
Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计，从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的；玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件，但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色，他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标，这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏，一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏，但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应，但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少，玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时，就会发现游戏不足的一面。 
Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题，但是当你单独地观察每个选项时，你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓，不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快，一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病，虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人，但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情，不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同，在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果，而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在，而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 
游戏图片(5张)
同样地，虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块，但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程，无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能，在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码，基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中，可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯，他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方，这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用，而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索，但是和数字键盘应用过多一样，许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平，或者还要更糟。 
Deus Ex的图形效果并不是非常出色，尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎，Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏，因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀，例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港，此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气，因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题，例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 
Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡，尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨，但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本，但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音，因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话，从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果，其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 
如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节，随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来，游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色，故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线，可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的，当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动，一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 
不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来，丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉，甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说，Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 
即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素，以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象，这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏，在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境，同时还讲述了一个令人难以忘记的故事，这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家，在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。[1] 
政治概念
隐形战争是在人类社会发展和斗争实践中逐步产生的，是军事斗争与政治、经济、外交等领域斗争相结合的产物。隐形战争分为三种运用形式。第一种:军事斗争与军事交往。第二种:战略包围与战略牵制。第三种:经济制裁与干涉内政。 
其中，战略包围与战略牵制，是指强势国家为了巩固其永久称霸世界的霸主地位，对所谓的他们的战略竞争对手，采取种种措施进行遏制，压缩其战略空间的行为。最典型的就是美国。美国视俄罗斯和中国为其最大的战略竞争对手，因而不断加紧对俄、中实施战略遏制。其中最为深谋远虑的战略性动作是实施东西对进的战略，压缩俄中战略空间。北约东扩和美日西进，主要目的在于控制亚欧大陆。这对中国安全的影响是不言而喻的。北约东扩可将美国的势力范围扩展到前苏东地区，包括中亚诸国。这样，既可为其实现控制整个欧洲的目标奠定基础，又能够直逼中国西部，挤压中国。美国调整在亚太地区的军事部署，加强同日、韩的军事同盟，并试图将这种军事同盟关系发展成美、日、澳、韩四国联盟；扩大同东南亚国家的军事合作，插手南海争端；推动同印度的军事关系；美日加强安保合作，把台湾海峡和中国沿海地区都纳入其军事行动范围，不断加强对台湾海峡形势的监控，对中国沿海地区进行频繁的侦察。从北约东扩到强化美日军事同盟，可以清晰地看到美国企图遏制俄罗斯和中国，控制欧亚两大战略地区，维护其一超独霸地位的战略企图。