标题：3DSMAX 9中文版从新手到高手
图书简介
书名： 3DS MAX 9中文版从新手到高手  书号： 978-7-302-16805-8 
版次： 2010-05 
页数： 307 
定价： 79 
内容要点
本书系统、详细地介绍了3ds max 9的各种强大功能，并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共16章，内容包括3ds max概述、选择对象及其变换、编辑调整器、灯光、环境、放样变形、贴图、材质、动画控制器、空间扭曲和粒子系统，以及渲染、特效等多个模块。在本书最后利用实例操作、实例应用的形式帮助读者巩固所学到的知识。配书光盘提供了多媒体语音视频教程和全套练习的素材及完成的效果图。
本书适合有志于学习三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的读者，也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类3ds max培训班的培训教材。
图书目录
第1章　操作基础 / 1
1.1 3ds max 概述 .............................................2
1.2 认识界面 ....................................................3
1.3 设置工作环境 ............................................3
1.4 基础操作 ....................................................6
1.4.1 选择物体 ..................................................... 6
1.4.2 变换物体 ..................................................... 8
1.4.3 复制物体 ....................................................11
1.4.4 组合物体 ................................................... 13
1.4.5 对齐操作 ................................................... 14
1.4.6 隐藏与冻结 ............................................... 14
1.5 实例应用：兴兵布阵 ..............................15
1.6 高手答疑 ..................................................17
第2章　二维建模 / 19
2.1 设计理论概述 ..........................................20
2.2 绘制样条线 ..............................................20
2.2.1 绘制线 ....................................................... 20
2.2.2 创建圆与椭圆 ........................................... 21
2.2.3 创建矩形和星形 ....................................... 21
2.2.4 创建弧 ....................................................... 22
2.2.5 创建圆环 ................................................... 22
2.2.6 创建文本 ................................................... 23
2.2.7 创建螺旋线 ............................................... 23
2.3 可编辑样条线 ..........................................24
2.3.1 基本参数简介 ........................................... 24
2.3.2 实例操作：绘制窗户 ............................... 29
2.4 修改器 ......................................................32
2.4.1 挤出修改器 ............................................... 32
2.4.2 使用车削修改器 ....................................... 34
2.4.3 使用倒角修改器 ....................................... 35
2.4.4 实例操作：立体文字 ............................... 37
2.5 实例应用：瓷瓶 ......................................38
2.6 实例应用：网站Logo ..............................40
2.7 高手答疑 ..................................................44
第3章　三维建模 / 45
3.1 建模技巧概述 ..........................................46
3.2 创建标准几何体 ......................................47
3.3 创建扩展几何体 ......................................50
3.4 AEC 扩展几何体 ......................................53
3.5 实例操作：森林深处 ..............................54
3.6 常用三维修改器 ......................................58
3.6.1 弯曲修改器 ............................................... 58
3.6.2 锥化修改器 ............................................... 59
3.6.3 扭曲修改器 ............................................... 60
3.6.4 FFD 修改器 ............................................... 61
3.6.5 噪波修改器 ............................................... 62
3.6.6 涟漪修改器 ............................................... 63
3.6.7 优化修改器 ............................................... 63
3.6.8 拉伸修改器 ............................................... 64
3.7 实例应用：制作草帽 ..............................65
3.8 实例应用：制作海豹 ..............................67
3.9 高手答疑 ..................................................70
第4章　高级建模 / 72
4.1 设计理论 ..................................................73
4.1.1 布尔运算技巧 ........................................... 73
4.1.2 放样建模思路 ........................................... 73
4.1.3 多边形建模技巧 ....................................... 74
4.1.4 复合建模工具 ........................................... 74
4.2 布尔运算 ..................................................76
4.2.1 使用布尔运算建模 ................................... 76
4.2.2 实例操作：装饰物体 ............................... 78
目 录
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IV
目 录
4.3 建模利器——放样 ..................................81
4.3.1 基本建模方法 ........................................... 81
4.3.2 变形放样对象 ........................................... 82
4.3.3 实例操作：塑料瓶 ................................... 83
4.4 多边形建模精解 ......................................85
4.4.1 公用属性简介 ........................................... 86
4.4.2 编辑节点 ................................................... 87
4.4.3 编辑边线 ................................................... 89
4.4.4 编辑边界 ................................................... 89
4.4.5 多边形和元素 ........................................... 90
4.4.6 实例操作：高跟鞋 ................................... 91
4.5 实例应用：编制竹篮 ..............................93
4.6 高手答疑 ..................................................98
第5章　常用材质介绍 / 100
5.1 材质设计理论 ........................................101
5.1.1 材质的应用构成 ..................................... 101
5.1.2 影响材质表现的因素 ............................. 101
5.2 材质基础知识 ........................................102
5.2.1 认识材质编辑器 ..................................... 102
5.2.2 材质明暗器介绍 ..................................... 103
5.3 标准材质 ................................................105
5.3.1 标准材质主要卷展栏 ............................. 105
5.3.2 实例操作：彩蛋 ..................................... 107
5.4 光线跟踪 ................................................109
5.4.1 光线跟踪材质主要卷展栏 ..................... 109
5.4.2 实例操作：玻璃静物 ..............................111
5.5 卡通材质 ................................................112
5.5.1 卡通材质重要卷展栏 ............................. 112
5.5.2 实例操作：可爱的海狮 ......................... 114
5.6 高级复合材质 ........................................115
5.6.1 混合材质 ................................................. 115
5.6.2 虫漆材质 ................................................. 116
5.6.3 双在材质 ..................................................116
5.6.4 合成材质 ..................................................117
5.6.5 多维/子对象材质 .....................................118
5.7 实例操作：办公用品 ............................119
5.8 实例：炫彩工艺 ....................................122
5.9 高手答疑 ................................................126
第6章　常用贴图介绍 / 128
6.1 贴图设计理论 ........................................129
6.1.1 贴图的类别和参考依据 ......................... 129
6.1.2 贴图与贴图通道 ..................................... 129
6.2 二维贴图 ................................................132
6.2.1 二维贴图的共用参数 ............................. 132
6.2.2 实例操作：顶点颜色编辑 ..................... 134
6.2.3 位图贴图 ................................................. 135
6.2.4 实例操作：纪念奖章 ............................. 136
6.2.5 棋盘格贴图 ............................................. 137
6.2.6 渐变贴图 ................................................. 138
6.2.7 实例操作：桌布和餐具 ......................... 138
6.2.8 渐变坡度贴图 ......................................... 139
6.2.9 平铺贴图 ................................................. 140
6.2.10 实例操作：拱门概念场景 ................... 141
6.3 三维贴图 ................................................142
6.3.1 坐标卷展栏 ............................................. 142
6.3.2 衰减贴图 ................................................. 143
6.3.3 细胞贴图 ................................................. 144
6.3.4 实例操作：细胞试验 ............................. 145
6.3.5 Perlin 大理石贴图 ................................... 146
6.3.6 噪波贴图 ................................................. 147
6.3.7 实例操作：大理石柱 ............................. 147
6.3.8 泼溅贴图 ................................................. 148
6.3.9 木材贴图 ................................................. 148
6.4 合成器贴图 ............................................149
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目 录
7.7 摄像机及应用 ........................................175
7.7.1 焦距和视野 ............................................. 175
7.7.2 实例操作：城市了望 ............................. 175
7.8 实例应用：城市漫游 ............................176
7.9 高手答疑 ................................................178
第8章　粒子系统 / 179
8.1 设计理论概述 ........................................180
8.2 喷射与超级喷射 ....................................180
8.2.1 喷射粒子系统 ......................................... 181
8.2.2 超级喷射粒子 ......................................... 181
8.2.3 实例操作：下雨 ..................................... 182
8.3 雪和暴风雪粒子 ....................................184
8.3.1 雪粒子系统 ............................................. 184
8.3.2 暴风雪粒子 ............................................. 185
8.3.3 实例操作：下雪 ..................................... 185
8.4 粒子阵列系统 ........................................187
8.4.1 粒子阵列参数 ......................................... 187
8.4.2 实例操作：坦克爆炸 ............................. 188
8.5 粒子流 ....................................................191
8.5.1 粒子流如何工作 ..................................... 191
8.5.2 使用粒子视图 ......................................... 192
8.5.3 使用操作符 ............................................. 192
8.5.4 使用流和测试 ......................................... 194
8.5.5 实例操作：字符雨 ................................. 195
8.6 实例应用：礼花爆炸 ............................199
8.7 高手答疑 ................................................204
第9章　变形大师——扭曲物体 / 206
9.1 设计理论概述 ........................................207
9.2 粒子空间扭曲 ........................................208
9.2.1 推力扭曲物体 ......................................... 208
6.4.1 合成贴图 ................................................. 149
6.4.2 遮罩贴图 ................................................. 149
6.4.3 混合贴图 ................................................. 150
6.4.4 RGB 相乘贴图 ........................................ 150
6.4.5 实例应用：陶土艺术 ............................. 150
6.5 颜色修改器贴图 ....................................152
6.5.1 RGB 染色贴图 ........................................ 152
6.5.2 顶点颜色贴图 ......................................... 152
6.6 反射与折射贴图 ....................................152
6.6.1 平面镜贴图 ............................................. 152
6.6.2 光线跟踪贴图 ......................................... 153
6.6.3 反射/折射贴图 ........................................ 154
6.7 实例应用：奇门演艺 ............................155
6.8 实例应用：被遗忘的角落 ....................159
6.9 高手答疑 ................................................163
第7章　灯光和摄像机 / 165
7.1 设计理论 ................................................166
7.1.1 主光源 ..................................................... 166
7.1.2 辅助光源 ................................................. 166
7.1.3 背光 ......................................................... 166
7.2 公共参数设置 ........................................167
7.2.1 名称和颜色卷展栏 ................................. 167
7.2.2 常规参数卷展栏 ..................................... 168
7.2.3 强度/颜色/衰减卷展栏 ........................... 168
7.2.4 高级效果卷展栏 ..................................... 169
7.2.5 阴影参数卷展栏 ..................................... 169
7.3 实例应用：傍晚 ....................................170
7.4 聚光灯 ....................................................171
7.4.1 聚光灯参数卷展栏 ................................. 171
7.4.2 实例操作：黄昏 ..................................... 172
7.5 实例应用：地下室的花瓶 ....................174
7.6 实例应用：阳光下的花瓶 ....................174
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VI
目 录
9.2.2 马达扭曲物体 ......................................... 208
9.2.3 实例操作：漩涡风 ................................. 209
9.2.4 漩涡扭曲物体 ......................................... 210
9.2.5 重力扭曲物体 ..........................................211
9.2.6 风力扭曲物体 ..........................................211
9.2.7 路径跟随扭曲物体 ................................. 212
9.2.8 实例操作：树叶动画 ............................. 213
9.2.9 其他扭曲物体 ......................................... 214
9.3 几何体空间扭曲 ....................................215
9.3.1 波浪扭曲物体 ......................................... 215
9.3.2 FFD 自由变形 ......................................... 216
9.3.3 实例操作：涟漪 ..................................... 216
9.3.4 爆炸扭曲物体 ......................................... 217
9.3.5 其他扭曲物体 ......................................... 218
9.4 实例应用：能量聚字效果 ....................219
9.5 导向器空间扭曲 ....................................221
9.5.1 导向板 ..................................................... 221
9.5.2 实例操作：散落的钢珠 ......................... 221
9.5.3 实例操作：囚禁的蝴蝶 ......................... 223
9.5.4 其他导向器 ............................................. 224
9.6 实例应用：灾难降临 ............................226
9.7 实例应用：随风而逝 ............................229
9.8 高手答疑 ................................................233
第10章　动画基础 / 234
10.1 动画设计理论 ........................................235
10.1.1 动画基本知识 ....................................... 235
10.1.2 影视动画的制作流程 ........................... 235
10.2 动画控制简介 ......................................235
10.2.1 轨迹条和时间控制区域 ....................... 235
10.2.2 实例操作：活泼的小球 ....................... 236
10.3 轨迹视图 ..............................................238
10.3.1 轨迹视图的功能板块 ........................... 238
10.3.2 实例操作：翻跟头的香肠 ................... 241
10.4 实例应用：圈套 ..................................243
10.5 实例应用：片头动画 ..........................247
10.6 高手答疑 ..............................................253
第11章　动画控制器和动画约束 / 255
11.1 动画控制器 ..........................................256
11.1.1 访问控制器............................................ 256
11.1.2 动画控制器类型.................................... 256
11.2 常用动画控制器应用 ..........................257
11.2.1 音频控制器............................................ 257
11.2.2 实例操作：随着音乐跳动的BOX ....... 257
11.2.3 附加控制器............................................ 258
11.2.4 实例操作：水面上浮动的小球............ 258
11.2.5 噪波控制器............................................ 259
11.2.6 实例操作：颤抖的汽车........................ 259
11.2.7 限制控制器............................................ 260
11.2.8 实例操作：被限制的茶壶.................... 260
11.2.9 弹簧控制器............................................ 261
11.2.10 反应控制器.......................................... 262
11.2.11 实例操作：魔幻茶壶 .......................... 263
11.2.12 表达式控制器...................................... 264
10.3 动画约束 ..............................................266
11.3.1 附着约束................................................ 266
11.3.2 曲面约束................................................ 266
11.3.3 实例操作：战机飞行............................ 267
11.3.4 位置约束................................................ 268
11.3.5 链接约束................................................ 269
11.3.6 实例操作：可爱的星星........................ 270
11.3.7 方向约束................................................ 271
11.4 实例应用：卫星事件 ..........................272
11.5 高手答疑 ..............................................275
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VII
目 录
第12章　层次和运动学 / 276
12.1 层次和动力学的理论知识 ..................277
12.2 层次和链接操作 ..................................277
12.2.1 调整轴 ................................................... 277
12.2.2 调整轴应用 ........................................... 278
12.2.3 层次链接 ............................................... 279
12.3 实例应用：正向运动学 ......................280
12.4 反向运动学 ..........................................283
12.4.1 实例操作：交互式 K ........................... 283
12.4.2 实例操作：应用 K ............................... 285
12.4.3 实例操作：H K（历史独立型）
解算器 ................................................... 286
12.4.4 实例操作：HD K（历史依赖型）
解算器 ................................................... 287
12.4.5 K 肢体解算器介绍 ............................... 289
12.4.6 实例操作：样条线 K 解算器 ............... 289
12.5 实例应用：鸟类骨骼设置和动画 ......291
12.6 实例应用：人物骨骼设定 ..................298
12.7 高手答疑 ..............................................303
第13章　Character Studio骨骼系统 / 305
13.1 Biped 骨骼的创建和基本参数............306
13.1.1 Biped 骨骼的创建及修改方法 ............. 306
13.1.2 运动控制面板 ....................................... 307
13.1.3 实例应用：编辑Biped 骨骼 .................