标题：关键设计报告：改变过去影响未来的交互设计法则
图书信息
出版社: 中信出版社; 第1版 (2011年6月22日)
外文书名: Designing Interactions
平装: 544页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787508626864, 7508626869
条形码: 9787508626864
尺寸: 23.8 x 18.4 x 2.8 cm
重量: 921 g
作者简介
作者：(美国)比尔?莫格里奇 译者：许玉铃
比尔?莫格里奇（Bill Moggridge），工业设计师，全球最成功的设计公司之一IDEO公司的创办人。他曾应聘为伦敦皇家艺术学院交互设计课程客座教授、在伦敦商业学院授课，也是意大利艾维里（Ivrea）互动设计中心程序委员会的会员之一，目前担任史丹福大学设计衍生课程（the Joint Program in Design）的咨询助教（Consulting Associate Professor）。现任美国国家设计博物馆馆长。
内容简介
《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西：交互设计的发展历史和由来，交互设计领域里的关键人物，交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO 的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 
数码技术与网络应用家喻户晓，无所不在。《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计，到尚未体验并涉足的设计，从鼠标操作模式的设计，到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈，他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式，收录了交互设计史上的经典案例：笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、amazon界面对网络购物的冲击、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注，创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。
媒体评论
这是一本关键性的书；它简要介绍了交互设计如何成型，又将如何在未来作出改变。而本书作者，更不仅亲身经历这些关键性的发展过程，而且成功创造数码革新。阅读它，视觉与心灵同时感受滋养、兴奋与愉悦。
——《设计心理学》作者唐纳德?A?诺曼（Don Norman）博士
在过去40年间，交互设计师已经有效改造全球亿万人的日常生活；而本书，则是针对这群交互设计师作了细腻入微的介绍，包括他们的背景、想法与实际工作的状况。假如你生活或工作中少不了电脑或手机，你应该知道是谁为你规划了这一切。这本书耗时多年创作，集众人的智慧，非同一般同类书籍可比。
——《塑造的东西》（Shaping things）作者布鲁斯?斯特林（Bruce Sterling）
这部感受深刻、资讯丰富且兼顾阅读乐趣的交互设计史，协助我们更了解这个产业的卓越贡献者，以及他们的成就。真的很有意思！
——美国卡内基-梅隆大学设计学院院长丹?博亚尔斯基（Dan Boyarski）
每当我谈到交互设计，我总是会尝试让大家了解交互设计对技术发展和人类生活的影响，它是人本能的创造力对用户和社会的深远影响。我第一次有这种想法是在见到那份简单得有点丑陋的鼠标专利书时。在我看来，受访者之一道格拉斯?恩格尔巴特用木头和电位器制作成的鼠标，远比今天的激光鼠标要美丽，因为前者代表的是创造，后者代表的是制造。
书中的每一个受访者都是一个传奇，背后的故事各有各的精彩。书中的受访者之一伯特?基利（Bert Keely）曾送给我一张他个人的吉它演奏专辑，这是我和他就平板电脑上的一个设计打赌赢得的，收藏至今，也收藏了他那份创造力。我对这些前辈的尊敬让我觉得他们不只是在发现和满足用户需求，而是天才地创造用户需求。从鼠标到iPod到搜索，书中写的就是这样一个个的故事。感谢比尔和译者把这些故事带给中国读者。
——王坚 阿里巴巴集团首席架构师 阿里云计算总裁
生活中的一切都离不开交互，特别是人与周围环境之间的交互。通过本书，比尔?莫格里奇将以特有的最直接且又真实的方式带领我们去了解一些最为大胆突破传统的设计创新以及它们的设计者。该书从第一页开始读起来就像是作者与读者之间轻松的互动，这本身也可以算做对交互的一种诠释。
阅读本书有助于大家了解事物为什么会是现在这个样子的，以及对问题的解决方法又是如何被发现的。之后，我们就会明白：人的知觉与能力对应着许多不同的交互状态和潜在的可能性，以及我们该如何去设计。
对我来讲，本书的价值并不在于了解这些互动设计界的先驱所早已发现了的那些答案，而是在于用心体会他们为了找到这些结果所经历的一幕幕耐人寻味的动人故事。正如飞利浦首席设计师斯特凡诺?马尔扎诺（Stefano Marzano）博士所说的：找到解决问题的答案这一过程本身与最终的答案一样重要。
——保罗?纳尔瓦尔特（Paul Neervoort） 飞利浦消费者生活方式和娱乐形态用户体验中心 设计总监
比尔的这本书截取了交互设计过去几十年发展中的重要设计，以小故事的形式讲述历史。看一段段的访谈，听设计师娓娓道来，才发现我们今天每天使用的办公软件界面的雏形是画在一张餐巾纸上，苹果大行其道的界面设计视觉风格是受红酒在玻璃酒杯中效果的启发。我喜欢这本书不仅是因为它讲述了历史，告诉我们今天我们所使用的一些交互设计的典范是如何被启发，如何经过失败、尝试而成功的，使我们发现伟大的设计并不遥远。另外，如果有心，我们还会学习到这些交互设计大师是如何进行交互设计的，如何谦虚地观察用户使用鼠标，虽然这并不是一本讲交互设计方法的书。
——赵晨 微软亚洲研究院人机交互组 主管研究员
在新时代背景下，人们将身处一个以人为核心的、由融入计算的事物形成的生态系统里。在如此复杂的交互系统中，一个关键的问题就是如何控制计算。人们将如何与系统进行交互？人们与之交互的比特将会以何种形式呈现？技术将如何服务人类需求而形成设计创意？这些问题的探索都可以从本书中得到启发。它为关注设计、技术和艺术的人们打开了一扇洞悉四十年来人类智慧在交互设计领域发展历程的窗户。
随着计算技术无形的融入到日常事物中，人们对日常事物的感觉也逐渐被融入到数字世界里。在本书中，作者比尔?莫格里奇(Bill Moggridge)与诸多世界级交互设计领域的先锋人物为读者展现了数字技术是如何影响着人们的生活。不久的将来，人们将会在数字技术的支持下，更加优雅的与世界交互，更加诗意的生存和发展。
——鲁晓波 清华大学美术学院教授 清华大学美术学院信息系主任 中国工业设计协会副会长
这是一部阐释“交互设计”的生动读本，作者是设计成果卓越的比尔?莫格里奇，IDEO设计公司的共同创办人。早在1984年，比尔其时已经设计了第一台笔记本电脑，基于丰富的设计经验和对计算机技术的深刻理解，他将开放的艺术创意与严谨的技术原理有机融合，创立了一个新的设计学科：交互设计。
比尔?莫格里奇以访谈加评述的方式，通过10个主题，介绍了40位著名的设计专家及其贡献，他们充满着优化人机关系的激情，调动起自己宽广深厚的知识积累，呈现给我们交互设计的累累硕果，从鼠标、个人电脑到互联网，再到实物界面，这些设计思想和产品都成为了这一领域的经典参考。
研读比尔写给我们的这些创意故事，如饮甘饴，引人深思。对于人机交互、新媒体、信息设计等专业的人员而言，这是一本值得拥有的参考书。交互设计的故事还在继续着，我们的生活将因越来越多美好的交互设计而变得更美好！
——史元春 清华大学计算机系教授 人机交互与媒体集成研究所所长
交互设计在国内是起步相对较晚却倍受重视的领域，而本书的面世直接带我们深入这个领域里最关键的创意部分。它的审慎取材足以成为最具代表性的交互设计史，10个章节所介绍的经典设计案例，如今都已由当年的概念原型成为我们日常应用的科技基础。
《关键设计报告》除了与读者分享40多位设计大师具体发现问题与解决需求的过程与结果，我认为更值得我们玩味与学习的是每个案例背后，设计师们面对新事物的态度与想法；他们用实事求是的态度面对问题、迎接挑战，却能以最活跃的思维摆脱现实的桎梏！
——苏俊玮 诺基亚资深设计经理
交互已经成为产品设计领域的时髦词，大多数情况下我们会把交互、界面和流程联系起来，无论是软件的还是硬件的，却很少有人提及用户行为认知。创造一个成功的交互产品，除了关注绚丽的表面层交互外，必须关注适用不同用户群体的基本交互模型与方式。比尔的这本书通过访谈40多位国际资深设计师带我们回顾在硬件与基础软件时代的交互理念与成功设计，分享了前辈设计师如何看待当前交互设计面临的问题与解决方式，并畅谈了交互设计在互联网时代的机会和方向。
——黄峰 中国用户体验专业行业组织（UPA中国）主席 国际用户体验专业组织（UPA）理事 唐硕用户体验咨询创始人
在我看来，《关键设计报告》是一本阐述设计之“道”的书，翻开它，40余位计算机和互联网行业的发明者、设计者、缔造者将向你阐述这个你日夜沉浸其中的人机界面世界是如何被创造的，而又将走向何处。
在从业的这些年里，我见过太多单打独斗的界面设计师，或沉浸于表象，或纠缠于需求，苦苦摸索人机界面设计之道，但却离设计的初衷渐行渐远。现在是一个回归本源的机会，你可以沿着大师的思路寻找答案，他们便是你的师承。
——唐沐 腾讯用户研究与体验设计中心（CDC）总经理
目录
专业推荐 6
导读：何谓交互设计？ 11
史密斯
自序 23
引言：两则故事 1
第1章 鼠标与桌面
受访者：
道格拉斯?恩格尔巴特 21
斯图?卡德 30
蒂姆?莫特 36
拉里?特斯勒 42
第2章 我的个人计算机
受访者：
比尔?阿特金森 59
保罗?布拉德利 76
比尔?佛波兰克 84
科德尔?拉茨拉夫 92
第3章 从桌上型到掌上型 107
受访者：
约翰?埃伦比 115
杰夫?霍金斯 124
伯特?基利 130
罗布?灰谷 142
丹尼斯?博伊尔 151
第4章 与科技为伍 163
受访者：
戴维?利德尔 167
马特?亨特 176
酒井里加子 185
戴维?凯利 198
保罗?默瑟 209
第5章 游戏 219
受访者：
宾?戈登 222
布伦丹?博伊尔 231
布兰达?劳蕾尔 238
威尔?赖特 245
第6章 交互服务 259
受访者：
夏野刚 268
Live|Work 277
弗朗?萨马利奥尼斯 290
第7章 互联网 305
受访者：
特里?威诺格拉德 310
拉里?佩奇、谢尔盖?布林 319
史蒂夫?罗杰斯 334
马克?波德拉塞克 342
第8章 多重感官与多媒体 353
受访者：
石井裕 360
达雷尔?毕晓普 373
乔伊?芒福德 382
比尔?卡夫 396
第9章 未来与另类现代 407
受访者：
托尼?邓恩、菲奥娜?雷比 411
约翰?前田 425
历本纯一 436
第10章 人们与创作雏形 447
作者对于交互设计的观感，由简?富尔顿?苏里与杜安?布雷协助完成
备注 507