标题：屠龙战记
简介
游戏语言：日文
游戏编号：SLPS-021|SLPS-02191
游戏人数： 1 人
游戏载体：CD×2
出品公司：NAMCO
发售日期：1999.12.2
镜像大小：605.8 + 668.3 MB（bin + cue）
模拟情况：ePSXe 1.7.0 正常模拟
NAMCO为PS主机的贡献绝对是功不可没，除了铁拳、山脊赛车、王牌空战、魂之利刃等街机大作外，铁板阵、小蜜蜂许多早年的名作也纷纷粉墨登场。本作就是早年从FC主机延续下来的A.RPG《屠龙记》的后续作品。
游戏在PS主机上实现了画面全面3D化，玩家将在3D的战斗场景与巨大的龙作战，这也是NAMCO首次在PS主机上制作全3D的角色扮演游戏（之前的传说系列都不是全3D）。游戏的主角是以消灭邪恶龙为目的的灭龙士，与龙族之间进行无休止的战斗是灭龙士的宿命（就像贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵一样），而本作中玩家也会寻找自己的伴侣并生下后代，继续战斗。攻击的主要方式就是各种剑技，纵斩、横斩、上刺、下扫、连环斩、回旋斩、突刺、升龙、流星等等丰富的技巧，都可以通过手柄的按键直接进行操作。此外，当然还会出现许多的解谜要素。
游戏共有5章的剧情，却使用了2张CD的大容量。可惜尽管游戏本身的品质不俗，但在那个超级大作近乎混乱的千禧年末，却并没有受到应有的关注，区区12万的销量远远及不上“传说”系列。
游戏介绍
说到龙，在东方与西方有极大的差别，从东北亚韩国、日本的三爪、四爪龙到古代中国天朝正朔的五爪金龙，在在都是祥瑞与荣光的象征。但是在西方世界就不一样了，欧洲自古以来的传说，龙是恶魔的化身，极其巨大邪恶，一直是英雄战士所对抗接受试炼的对象，而且东西方的龙，外在形象也有差别！甚至还有某些基督教派指出，中国、东方为何会对(西方认为邪恶的龙)加以崇拜呢？那就是因为有一个古老的恶魔叫做大龙古蛇，因为它一万年前就盘据在中国地区，造成中国地区人民的被迷惑、被影响，所以以为龙是好的东西，其实，东方人民大错特错啦，邪恶的龙是该杀的呀！这个说法……哇咧！怎么说呢？各位GX的玩家，这样的东西文化宗教差距是不是真的很巨大呢？ 
而这款游戏，屠龙战记的主角其实是灭龙士，什么是“灭龙士”呢？身为灭龙士，所要背负着是与龙族血战的命运，以消灭邪恶的龙为目标，其原因就在我们上面第一段文章所交代的，这样各位玩家就知道，在文化与宗教的传承之下，欧洲灭龙士一族，不管横跨几个世代，都要不断地再战下去，这就是“灭龙士”和“巨龙”一族的宿命，也是《屠龙战记》的故事重心主轴。 
游戏的类型是采用动作过关的方式，并以3D立体画面方式来呈现，配合着不同的剑系攻击技巧，像是“垂直斩”、“连续侧杀击”等等大动作砍杀，斩杀敌人过关，游戏里也布置了不少大大小小稀奇古怪的陷阱，让玩家在前进这冒险之途中，也需要动脑思考如何激活机关，及解除陷阱。要屠龙吗？果然没有智勇双全是不行的啊！ 
而游戏内总共五章的剧情，巧妙的，也是游戏特色的是;随着和游戏中不同女子的互动，你会创造出属于自己的灭龙士后代，并选择成为主角继续战斗，整个游戏就像灭龙士一族系谱一般的绵延下去。状阔吧！一整个家族的命运兴亡就掌握在你的手中啰！
角色介绍
  Clovis★Clovis：序章及第一章的主人公，在序章中，初代灭龙士登场并用传说中能够对付魔龙的兵器——魔剑与之交手。可惜由于年龄太大且身受重伤的情况下，不敌魔龙并被它以火焰攻击，惨遭毒手。在附近的村庄因此受到波及，结果村民及他的妹妹エレーナ全部葬生火海。不久，Clovis回村后发现村庄一片火海，而妹妹也在他的面前死去。正当他悲痛欲绝之际，他发现初代灭龙士倒在他前面不远的地方。灭龙士告诉他是魔龙干的好事后死去，他正困惑时，天空传来一阵咆哮。同时魔剑也从天而降，Clovis拿起它后与剑产生共鸣，于是他决定去找Rage算账为妹妹报了仇。谁知杀掉了魔龙Rage后，它的身体诞生出魔龙Titan。为了复仇，Clovis踏上了追杀魔龙Titan的旅程。也就是第一章《报复者》。在第五关会有个分路线。如果选择救公主Celia，在最后一关公主会带人去墓地救Clovis，最后两人结婚，而Clovis成为了国王，会进入Arlen线（A路线）；如果不救公主，则最后一关是由Carolina独自一人去墓地救Clovis，最后两人结婚进入Kodel线(B路线）。
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★Arlen：Clovis与Celia的儿子。他的王国被黑骑士Volef的儿子Lodonya夺占了，母亲Celia也被Lodonya押为人质，他最终杀掉了  ArlenLodonya和他养的冰龙Aktos，夺回王座，并和Shalya结婚，后者生下了Felippe。
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  Kodel★Kodel：Clovis与Carolina的儿子。他更想当一名盗贼而非屠龙者。父亲Clovis杀掉了Titan之后由于没有克服心魔而变得残暴，结果他在Kodel十岁时失去下落。Kodel与母亲Carolina两人相依为命。为了养家，他独自一人外出谋生，更当上了专盗窃海盗的小偷，号称"海盗猎人“。在某一次“工作”中，他在船上遇上女主角Fannah及找到父亲用的魔剑，在冒险中找到父亲并战胜了他父亲，最后在火山深处杀掉了双头龙Helfire和Inferno。根据游戏中玩家有没有选择释放Fannah的灵魂而进入不同的章节，如果释放了（也就是救了她），则会和她结婚并生下Phillip；如果没有救她，则会被她讨厌，一个人踏上海盗的旅程并遇到了Gerome收他为养子。
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  Felippe★Felippe：Arlen唯一的儿子，是个失意者，看上去很强硬。
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  Phillip★Phillip：Kodel的一个儿子，为航海专家。
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  Gerome（第三章）★Gerome：Kodel的儿子，是个窃贼，Kodel在他有生命危险的时候救了他并收他为养子，教他剑术。
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☆  Gerome（第五章）☆
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  Anna★Anna：ジラート帝国的皇女，Felippe（A路线）或者Phillip（B路线）的女儿。Miheal（ミハエル）的姐姐。她拥有高贵的教养和气质，美貌及超一流的剑术，导致各国出现不少的求婚者慕名而来。如果走A路线，她会在第四章《古代龙御使》登场。起初她与教她剑术兼下属的ヴィルヘルム一起到巨大遗迹调查古代龙御使的资料。途中遇到龙御使之一的Halfas(ハルファス)的袭击。ヴィルヘルム为了就她而牺牲性命。Anna为报仇而到达万魔殿找Halfas算账。打败它后，却又遭另一名龙御使Krassel（クロセル）的暗算而被夺取魔剑。最后她在爆炸中失去下落。如果走B路线，她就会在最终章《邪龙复活》中为寻找失去下落的弟弟Miheal而登场。　　☆
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★Miheal：ジラート帝国的皇子，Felippe（A路线）或者Phillip（B路线）的儿子。Anna（アンナ）的弟弟。他的个性在两条路线各不同。如果走B路线，Mihea个性会变得果断，衣着成熟，他为早日脱离姐姐的照顾而去执行任务。所以在第四章《古代龙御使》代替Anna而登场。故事情节与姐姐的一样。他最后也遭到Krassel的暗算而被夺取魔剑，在爆炸中失去下落。如果走A路线，他的个性会变得优柔寡断，衣着朴素。同样的在最终章《邪龙复活》中为寻找失去下落的姐姐Anna而登场。
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☆  Miheal（第四章）　　☆
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☆  Miheal（第五章）　　☆
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  Anita★Anita：Gerome的女儿，她是一个驱魔人，受雇驱除Raxis城堡中的恶魔，当然还有恶龙。
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系统介绍
游戏一开始，玩家扮演的主角，正是来自一代的猥琐的2B Clovis，不过样子变了很多。根据序章与第一章的进程，你可以选择结婚的对象。和《梦幻之星3》类似，你的新娘决定了你的后代（你可以在下一个章节使用他们）。这是一个伟大的创意，可惜没有被更深入的挖掘。游戏有三条通关路线，大部分角色的操纵都是一样的，唯一的不同是他们的魔法技能。游戏能在九小时内轻松通关，总给人意犹未尽之感。关卡也多为直线性的，尽管区域很庞大。
游戏的操纵非常简单，你可以挥剑，跳跃，两段跳，释放魔法，奔跑（按L1），蹲伏闪避（R1），格挡（不用按任何键）。你还能向上下两个方向攻击，这都很像《Dragon Buster》一代中的招式。不过玩法上又有很大区别。本作虽有着全3D的画面，却采用了侧向的旁观者视角。这意味着本作比大部分3D动作游戏都要容易操纵，因为你根本无需担心视角不方便的问题。
游戏的等级系统很独特，你可以从敌人那里获得加强道具，它们能增强你的任何属性，问题是这些道具太稀少了。魔法系统也和一代类似，除了boss们能掉出更强大的魔法。
另一个相似之处是地图界面，虽然《Dragon Valor》的后期关卡以直线性为主，但在一些早期关卡中却有不同的选择。
值得一提的还有商店。游戏中所有的商店似乎都是同一个家伙开的，这是个胖大叔，脸上总挂着一种怪怪的狞笑（大概JS都是这样吧）。几关过后，你就可以买卖物品了。这个商店系统有一点让人不爽，不管是交易物品，还是购买物品，都只能在特定的指定商店进行。当然，这并不是啥大问题，因为商店本身根本没有任何价值，不仅价格超贵，买来的还基本都是垃圾！
总的来说，游戏的音乐听起来很像传说系列，特别是频繁使用的合成电吉他乐。部分歌曲很动听，尤其是主题曲，但总的来说还是显得过分重复苍白。
和同期大部分PS游戏类似，《Dragon Valor》的画面显得斑驳陆离，而且有很强烈的像素感，这也不算太糟。某些魔法攻击、过场画面与关卡切换时采用的模糊效果，乍一看去很酷，但看多了也就那么回事了。
不过，游戏的美术风格非常梦幻。角色的肖像画，比起大部分日式RPG所采用的动画风格来，给人一种耳目一新的感觉，似乎在刻意强调每位角色的家系族谱。有兴趣的筒子，还可以看看游戏中的隐藏画廊，里面包含有所有人物的肖像画，你可以仔细研究比对他们之间的关系。
《Dragon Valor》确实有着很酷的创意，可惜没能得到完美的执行。作为一款RPG，它的故事可有可无，自定义内容也很有限。作为一款清版动作游戏，它又很容易让人生厌（由于武器缺乏多样性）。总之，这不是一款坏游戏，当然，也没有理想中的那么出众！