标题：iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发
图书信息
书名：iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发[1]  
作者：李华明 
ISBN：9787302309772
定价：59元
印次：1-1
装帧：平装
印刷日期：2013-1-10
作者简介
李华明  
昵称：xiaominghimi
英文名：Himi
出生日期：1990年1月1日
职业：CTO、青年作家
名言：不要让任何事情成为你不去学习的理由。
移动开发专家，专注于移动开发领域，多年 J2me、Android、iOS 平台游戏与软件开发经验；
2010 年年初与清华出版社签约创作《Android游戏编程之从零开始》一书，此书于2011 年成功面市，受到业界人士的关注与支持；
2012 年年初与清华出版社签约创作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》一书，此书于2013 年成功面市，再次受到业界人士的赞赏与支持；
在CSDN、ITeye、51CTO、eoe-Android、中国移动开发者社区、微度网等多家技术论坛担任技术专家与版主；博客中发表了一系列Android 与iOS 游戏开发的文章受到广泛关注！其中最值得提起的是博客中《浅谈4 年游戏开发de 自学历程！》一篇自述让众多的大学生与IT 业界人士大为鼓舞与赞赏；
编辑推荐
移动游戏开发专家Himi新作
基于最新的Cocos2d—X 2．x、Cocos2d—iphone 2．x引擎
移动开发专家李华明倾情演绎
iOS游戏开发快速入门
光盘包括全书44个示例项目代码
内容推荐
ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支，从事此工作的开发人员多能拿到高薪。本书是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本，讲述ios平台游戏开发的新作。
全书分为两个部分共11章，内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础，常用的类、方法及其使用示例，游戏开发的基础知识、方法和技巧，跨平台游戏的开发技巧，并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程；同时，还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括本书所有的示例项目代码。
《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者，以及初中级ios平台游戏开发人员，也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。
目录
第一部分cocos2d-x
第1章 cocos2d-x简介与安装
1．1cocos2d-x引擎介绍
1．2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
1．3本章小结
第2章hello，cocos2dx
2．1创建第一个cocos2d-x项目
2．2cocos2d-x项目结构
2．3熟悉4个常用类
2．4appdelegate的3个生命周期函数
2．5运行第一个cocos2d-x项目
2．6本章小结
第3章游戏开发基础
3．1第一个场景hello worldscene
3．2快速掌握cocos2d-x引擎的学习技巧 
第一部分cocos2d-x
第1章 cocos2d-x简介与安装
1．1cocos2d-x引擎介绍
1．2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
1．3本章小结
第2章hello，cocos2dx
2．1创建第一个cocos2d-x项目
2．2cocos2d-x项目结构
2．3熟悉4个常用类
2．4appdelegate的3个生命周期函数
2．5运行第一个cocos2d-x项目
2．6本章小结
第3章游戏开发基础
3．1第一个场景hello worldscene
3．2快速掌握cocos2d-x引擎的学习技巧
3．3ccsprite精灵详解
3．4常用的两种layer层
3．5ccnode的添加与tag
3．6坐标系与锚点z轴遮挡关系
3．7字体与文本
3．8cctextfieldttf输入框
3．9ccmenu菜单
3．10cceditbox编辑框
3．11cccontrolswitch开关
3．12cccontrolslider滑动条
3．13cccontrolbutton按钮
3．14los高清与非高清
3．15获取当前设备语言
3．16draw绘制
3．17更新函数
3．18ccprogressto进度计时器
3．19ccscrollview滚动视图
3．20内存及效率的一些总结
3．21设置竖屏运行项目方法
3．22cclog与cclog的区别
3．23本章小结
第4章动作与动画
4．1action动作
4．2动画
4．3常见的22种特效
4．4切换场景的32种动画
4．5本章小结
第5章实战预备篇
5．1触屏事件
5．2碰撞检测
5．3地图
5．4音乐与音效
5．5游戏数据
5．6粒子特效
5．7游戏摇杆
5．8cocosbuilder使用详解
5．9裁切区域
5．10本章小结
第6章cocos2d-x跨平台簏
6．1编译和运行跨平台的cocos2d-x项目
6．2xcode集成ios与android项目
6．3xcode代码混编
6．4c++调用java层
6．5ios与android的视频播放
6．6本章小结
第7章飞行射击项目实战篇
7．1飞行射击项目概述
7．2项目制作前的准备工作
7．3设置项目竖屏并隐藏fps等信息
7．4添加菜单场景界面
7．5添加“关于”和“积分”场景
7．6添加游戏场景
7．7游戏开发过程中的3个注意点
7．8本章小结
第8章游戏开发提高篇
8．1脚本语言lua
8．2xmi文件读取
8．3csv文件读取
8．4跨平台网络
8．5ios6与最新cocos2d-x版本
8．6本章小结
第二部分cocos2d-iphone
第9章cocos2d-iphone引擎介绍与安装
9．1cocos2d-iphone引擎介绍
9．2cocos2d-iphone引擎下载与模板安装
9．3本章小结
第10章hello，cocos2d-iphone
10．1创建第一个cocos2d-iphone项目
10．2 cocos2d-iphone项目的结构
10．3本章小结
第11章ccocos2d-iphone基础篇
11．1cocos2d-iphone引擎基础使用示例
11．2快速掌握cocos2d-iphone引擎的几点建议
11．3本章小结 
媒体评论
李华明同学的这本书是Cocos2d-x升级到2.0之后的又一本教程，书中涉及大量2.0版本的新功能，如CocosBuilder编辑器的配合使用、多分辨率适配、跨平台网络库等，不论对cocos2d老手还是初学者而言都很有价值。目前在移动互联网浪潮中，第一拨淘到真金白银的多数都是游戏开发者。临渊羡鱼不如退而结网，目前流行的Cocos2d-x游戏引擎，加上这本教程，希望能成为游戏开发者手里的比较靠谱的一张渔网。
— Cocos2d-x 游戏引擎核心开发者 王哲Walzer
Himi在手机游戏技术开发领域是一位非常喜欢与人分享的技术专家，编写了不少教程并发表在网络上。这些教程以cocos2d系列相关开发内容为主，帮助不少人走上了游戏开发的道路。这本书作为作者长期游戏开发的总结，非常详细地从头至尾讲解了Cocos2d-x的游戏开发思路、如何上手以及进阶开发的方方面面，还针对Cocos2d-x跨平台特性进行了深入地讲解。本书图文并茂，重点突出，多以具体的实例配合关键点进行讲解，这种方式使得游戏开发的新手不至于迷惑，对于Cocos2d-x比较熟悉的老手也有很多可以学习的内容。Himi对这本书籍的编写非常认真，可以称得上是心血之作，相信对于购书者会有不小的帮助。
— CocoaChina社区创始人 刘冠群Gary 
李华明同学的这本书是Cocos2d-x升级到2.0之后的又一本教程，书中涉及大量2.0版本的新功能，如CocosBuilder编辑器的配合使用、多分辨率适配、跨平台网络库等，不论对cocos2d老手还是初学者而言都很有价值。目前在移动互联网浪潮中，第一拨淘到真金白银的多数都是游戏开发者。临渊羡鱼不如退而结网，目前流行的Cocos2d-x游戏引擎，加上这本教程，希望能成为游戏开发者手里的比较靠谱的一张渔网。
— Cocos2d-x 游戏引擎核心开发者 王哲Walzer
Himi在手机游戏技术开发领域是一位非常喜欢与人分享的技术专家，编写了不少教程并发表在网络上。这些教程以cocos2d系列相关开发内容为主，帮助不少人走上了游戏开发的道路。这本书作为作者长期游戏开发的总结，非常详细地从头至尾讲解了Cocos2d-x的游戏开发思路、如何上手以及进阶开发的方方面面，还针对Cocos2d-x跨平台特性进行了深入地讲解。本书图文并茂，重点突出，多以具体的实例配合关键点进行讲解，这种方式使得游戏开发的新手不至于迷惑，对于Cocos2d-x比较熟悉的老手也有很多可以学习的内容。Himi对这本书籍的编写非常认真，可以称得上是心血之作，相信对于购书者会有不小的帮助。
— CocoaChina社区创始人 刘冠群Gary