标题：东方足球
配置要求
操作系统: Windows 2000/XP
CPU： Pentium4 1.6GHz以上　　『推荐』Pentium4 2.4GHz以上 
内存：256MB以上　　『推荐』512MB 
硬盘： 1GB以上 
显卡：DirectX 9.0b以上
『推荐』『AGP』Radeon9200以后 GeForce5200以后
『推荐』『PCI-E』RadeonX300以后 GeForce6200以后
特别注意：
安装时，请用APP安装，安装时选择不带有中文字的目录（数字或字母的目录）下，再用APP运行游戏，可以解决游戏中乱码和跳出的问题。
游戏介绍
玩过天使之翼的玩家看到这款游戏的话肯定会会心一笑……没错，本作是基于天使之翼的基础之上，由东方人物（旧五作至文花帖）参与比赛的东方二次同人作品，发售于C71。
  芙兰朵露必杀射球“十六爪炎壁”　本作游戏系统援引天使之翼，但球员的必杀射球动画制作得相当用心，音乐方面则同时将东方各作的音乐以及天使之翼系列的音乐进行混音，使得无论是喜欢天使之翼还是喜欢东方Project的玩家都可以乐在其中。
游戏性也是相当多样化，除了可以在剧情模式里带领队伍南征北伐、战翻霖之助保卫幻想乡（误），也可以在走破模式里从阿求的人才市场招贤买马来自定义队伍，进行多周目挑战，与西方系列主角VIVIT、霖之助以及好基友埃利希、幻想乡SGGK蕾蒂·源三一决胜负。
此外，还可以率领自己培养出来的队伍，与其他人进行CVC对抗赛。  弗兰捧得金球奖之后诞生的“芙兰杯”　　由于很多必杀射球需要通过剧情才能开启，建议攻略顺序为个人短篇模式→剧情模式→走破模式。
操作方法
十字方向键:控制球员移动及光标  Z:确定,防守时切换控制队员(顺时针)
X:取消,带球时调出个人菜单,防守时切换控制队员(逆时针)
C:功能键，比赛中调出全场指令
D:比赛中查看队员情报
菜单·数据·指令
游戏开始菜单读取存档                全明星模式  主界面剧情模式                队伍编成(仅限走破模式队伍)
个人短篇模式            观看录象
走破模式                游戏设置
退出游戏赛前菜单情报:本场比赛相关信息
チームデータ:调整队伍  赛前准备　　ショップ:购买道具球员(走破模式)
スコアメモ:存档
ゲーム终了:回主菜单
キックオフ:比赛开始调整队伍菜单レベル:查看我方队员属性
チェンジ:调整我方队员位置
フォーメーション:选择队伍阵形
ディフェンスタイプ:选择队伍策略
敌データ:查看对方队员属性
マーク:设定盯人
おしまい:退出队员属性LV: 等级,最大99最大ガッツ: 气力上限
ガッツ: 现在气力
右侧是背号及位置:FW前锋,MF中场,DF后卫,GK门将  风神青年霖之助基础能力パワー: 力量,影响地上射门能力,门将守门能力
テクニック: 技术,影响空中射门成功率,门将体式崩坏的影响
反応: 反应,影响球路上断球的能力
高いボール: 高空球,处理高空球时所有技术加值
低いボール: 低空球,处理低空球时所有技术加值
ドリブル速度: 带球速度,一回合(10秒)移动距离
ドリブル消费: 带球消耗,带球每回合气力消耗数值的1/10
回复速度: 恢复体力速度,休息每回合气力恢复数值的1/10,中场休息时大量恢复队员技术能力ドリブル: 过人,影响过人能力
パス: 传球,影响传球成功率
シュート: 射门,影响射门能力
タックル: 铲球,影响铲球能力
カット: 断球,影响断球能力
ブロック: 对抗,影响断球能力,对抗射门时也适用
トラップ: 停球,影响空中球的停球能力
クリアー: 大脚解围,影响解围能力
スルー: 假动作漏球,影响假动作时对方门将的姿势崩坏成功率
せりあい: 争球,影响在对方禁区争球能力  门将技术能力パンチ: 击球,影响击球能力
キャッチ: 扑球,影响扑球能力
飞び出す: 出击,影响出击能力
対ドリブル: 应对过人,影响1vs1使对过人能力
対シュート: 应对射门,影响1vs1使对射门能力比赛时队员动作ドリブル: 过人
パス: 传球
シュート: 射门
ワンツー: 配合二过一,必须有其他队友在较近距离
タックル: 铲球,克过人
カット: 断球,克传球
だんまく: 弹幕攻击(一定几率犯规)
うごかない: 待机
トラップ: 停球
クリアー: 大脚解围(无目标,有可能被对方接到,但比传球成功率高)
スルー: 假动作漏球,造成对方门将姿势崩坏,崩坏时门将全能力下降
フォロー: 追球
せりあう: 争球
フェイント: 假动作射门,1vs1时出现门将动作パンチ: 击球,成功后将球击出,成功率较高  蕾蒂·源三，幻想乡的SGGK　　キャッチ: 扑球,成功后将球回收,但成功率较击球低
とびだす: 出击,但如果出击失败变成空门
身构える: 准备动作
ドリブルにそなえる: 应对过人,1vs1时出现,对方过人时易成功,对假动作射门同样有效
シュートにそなえる: 应对射门,1vs1时出现,对方射门时易成功
关于必杀技的开启
剧情模式灵梦和魔理沙的双人射门『梦想SPARK』不用剧情触发就自动学会的
需要触发的必杀技只有5个：
灵梦对雾雨恋色マジック一役连续2次空中普通射门之后学会『梦想封印·瞬』
中国对式神チーム一役被橙或蓝连续2次(需射进一次)『飞翔毘沙门天』或『八云毘沙门天』之后学会『极彩台风』
魔理沙对今昔幻想乡一役被魅魔连续2次『トリニティスパーク』之后学会『マスターブレード』
中国对知识と历史と满月と一役门前出击之后学会『彩虹の风铃』
灵梦对マヨヒガ连合一役在禁区内得球之后学会『梦想天生』
埃利希的『禈结界』在走破最终战出现。个人短篇模式灵梦之章:
第一场让灵梦冲去和敌之GK齐藤1VS1,齐藤学会『冷冻剑』将球擒下。
第二场下半,灵梦变了守门员,学会『博丽大结界』
魔理莎,魅魔之章:
最终战的上半场让魅魔带球入对方禁区,下半场再让魅魔带球入对方禁区,『トワイライトスパーク』
SAKUYA之章:
最终战让永琳或SAKUYA带球入对方禁区『ライジングゲーム』
最终战下半让小恶魔和敌入发生空中争球,『真空飞ぴ膝蹴り』
中国之章:
第一场让パチュリー冲去和对手守门员1VS1,『クワッドスパーク』
最终战让美铃带球入对方禁区,『ひりゅうのけん』
チルノ之章:
比赛中大妖精随机截球时学会截球技『スパイラルパスカット』
比赛中传球给对方禁区内的チルノ或レティ(浮球状态),『マイナス⑨』
アリス之章:将上海人形编入队伍学到截球技『上海人形』
将蓬莱人形编入队伍学到回传技『ドールミラセティ』
最终战传球给对方禁区内的alice或毒人形(浮球状态),『ドールズ·ウォー·ポイズン』
文之章:
最终战传球给对方禁区的文(浮球状态),『名付けて疾风迅雷』  其名为·疾风迅雷　　最终战下半传被传球(或故意传到)自己禁区的蓝,橙或紫(浮球状态),『深·梦幻泡影』
妖梦,铃仙之章:
第一场让てゐ冲入我方门前和守门员1VS1,『ロビングシュート』
最终战传球给对方禁区内的妖梦或铃仙(浮球状态),『赤眼开花魂魄二代』
红魔姉妹之章:
第一场让小恶魔传球习得传球技,『トップスピンパス』
最终战传球给对方禁区内的レミリア或フラン(浮球状态),『トランシルヴァニア』
ミスティア,ルーミア之章:
最终战传球给对方禁区内的ミスティア或ルーミア(浮球状态),『宵闇飞行演舞』
リリー之章：
在所有的短篇开启之后，就可以进入リリー之章，禁区内浮球，让黑リリー或者白リリー射门可以学得合体技能『リーサルツイン』。此战胜利后主菜单左下角会出现白リリー。
此外，在走破模式，即使是开启了的必杀技，在等级不足的情况下也无法使用。
部分特殊效果道具翻译
加速の靴　带球带一段时间以后 带球队员的带球速度提升3倍也就是3倍的带球速度 (不过不太好用)
透明人间ブーツ　被对方补位（包夹？）的概率降低。
重防御スパイク　再防守的时候 拥有此道具的人 移动速度提升2倍
紫の靴下　空中射门时对方球员和门将失去空中补正 OR 好象是弥补一些射门的不足之处 (反正挺管用的)
ファルコンスパイク　射门不会撞上真．SGGK（门柱）
绝対领域　角球威力提升
破壊王の靴　好象是射门必然网破
エアマスターシューズ　应该是远距离射门威力不减
ゼロスパイク　零距离射门威力上升
无敌下駄　ドリブル过人时对方除铲球外必定可以成功盤过（也就是垃圾球员也有盤过合体颜面GUARD）
俊足のソックス　ドリブル过人时必定是CRITICAL
スナイパーリング　GUARD时一定可以减低来球威力
ラッキーバンド　GUARD时弹走的球一定会落在自方
ハンター腕章　被动拦截时的成功率和主动拦截一样。
姿势制御グローブ　这个应该是对方射门的时候不会我方不会出现体式不佳的状态　但是漏球依然有效
紧急の指轮　是门前补位能力上升 就是门前救球的几率上升
祈りの指轮　对方射门中柱机会上升
ハイキングヘルム　底线传中必定是高球...浮球BOUNS加成两倍（要接球者才有效）
缩地の帽子　门将飞出失败後也不会空门
バックレーダー　回传不会被截下
高性能レーダー　传球距离无限制
リフレッシュスーツ　半场时气力全回复
レプリザルドレス　吹飞时气力回复
リベリオンローブ　入球时气力回复
诱导弾の腰巻　争球成功後球一定会传到自方
超视力スカート　スルー（漏球）後一定会传到自方
カウンターアムル　解围出去的球肯定是在我方人员脚下
必中の阴阳球　弹幕攻击必中？
改窜用の记事　我方弹幕攻击反则後由我方开球
高燃费エンジン　弹幕攻击不消秏气力
低地王のモップ　底线传中必定是低球...浮球BOUNS加成上升（要接球者才有效）
干将莫耶　敌方传球和射门时会自动GUARD
まっぷたつの剣　铲球成功时对方必定吹飞（怨念用）
エクスペディントウェポン　门将专用（对方1VS1时选过人准备和射门准备效果一样）
シールドウォール　1VS1时必定平手（也就是对方变成空门，球就不知弹到哪裏）
指挥向上　半场时高扬POINT上升
激怒　被弹幕打中就发动决死
フラガナッハソウル　对方领先时全技术能力+20
ハートオブカペロマン　ライン（LINE？）时全技术能力+20．．．
超威力スペルカード　任何行动对方也有机会被吹飞