标题：ILM
中文介绍
1977年，ILM在《星球大战》中一共制作了300多个特效镜头，并获得了当年奥斯卡最佳视觉效果奖。
1982年，ILM在《星际迷航2：可汗的愤怒》制作出了影史第一段完全CG化场景。
1985年，在《少年福尔摩斯》中创造了影史第一个CG银幕形象。
1988年，ILM又在《风云际会》中首创Morphing（魔非影，一种三维立体图象技术）变形效果。
1989年，ILM参与制作的《深渊》中出现了影史第一个三维CG形象。
1993年，ILM在《飞越长生》中拿出了第一块用电脑制作的人类皮肤。
ILM是目前全球第一大特效制作公司，其电脑技术仅次于美国军方。今日动画界的龙头老大皮克斯（pixar）当初便是ILM的一个分部。“模型拍摄”和最新的全数字高清晰摄像技术是ILM的核心技术，此外ILM的CGI动画技术也是首屈一指的，所有这些都是为《星球大战》系列开发的。
《星球大战》《终结者2》《珍珠港》《加勒比海盗》《侏罗纪公园》《变形金刚》等著名影片都是ILM的作品。目前ILM已获得过17次奥斯卡最佳视觉效果奖及数十项提名。
英文介绍
Lucasfilm Ltd. is one of the world's leading film and entertainment companies. Founded by George Lucas in 1971, it is a privately held, fully integrated entertainment company. In addition to its motion picture and television production operations, the company's global activities include Industrial Light & Magic and Skywalker Sound, serving the digital needs of the entertainment industry for visual effects and audio post-production; LucasArts, a leading developer and publisher of interactive entertainment software worldwide for video game console systems and PC; and Lucas Licensing, which manages the global merchandising activities for Lucasfilm's entertainment properties. Additionally, Lucas Online creates Internet-based content for Lucasfilm's entertainment properties and businesses. Lucasfilm's motion picture productions include five of the 20 biggest box-office hits of all time and have received 19 Oscars and 53 Academy Award nominations. Lucasfilm's television projects have won 12 Emmy Awards. Lucasfilm Ltd. is headquartered in San Rafael, Calif.
Industrial Light & Magic (ILM) is a Lucasfilm Ltd. company serving the digital needs of the entertainment industry for visual effects. ILM has been awarded 14 Academy Awards for Best Visual Effects and received 16 Scientific and Technical Achievement Awards.
Skywalker Sound is a Lucasfilm Ltd. company serving the digital needs of the entertainment industry for audio post-production. Skywalker Sound has been honored with 17 Academy Awards for Best Sound and Best Sound Effects Editing.
Lucas Digital, a Lucasfilm Ltd. company comprising Industrial Light & Magic (ILM) and Skywalker Sound, serves the digital needs of the entertainment industry for visual effects and audio post-production. ILM has been awarded 14 Academy Awards for Best Visual Effects and received 16 Scientific and Technical Achievement Awards. Skywalker Sound has been honored with 17 Academy Awards for Best Sound and Best Sound Effects Editing.
Lucas Licensing, a Lucasfilm Ltd. company, manages all the global merchandising activities in the fields of publishing, toys, games, collectibles, apparel and home furnishings for Lucasfilm's entertainment properties.
LucasArts, a Lucasfilm Ltd. company, is a leading developer and publisher of interactive entertainment software worldwide for video game console systems and PC. Based in San Rafael, Calif., as well as on the Internet at , LucasArts was created in 1982 by George Lucas to provide an interactive element to his vision of a state-of-the-art, multi-faceted entertainment company.
Lucas Online, a division of Lucasfilm Ltd., was founded in 1997 as a digital destination for entertainment, education, reference and e-commerce for Lucasfilm's intellectual properties and businesses. Lucas Online provides video streaming, interactive content and news updates.
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信息生命周期管理
（Information Lifecycle Management，ILM）
信息生命周期管理概述
由于EMC不断努力的推广和应用，信息生命周期管理（Information Lifecycle Management，ILM）正逐渐走俏，其实这个概念在上一世纪60-70年代，就已经诞生，之所以现在又得到宠爱，是和企业的信息化应用和互联网的高速发展分不开的。
信息生命周期管理的定义
什么是ILM？ILM（Information Lifecycle Management），根据META集团的定义，信息(或数据)生命周期管理是，信息在储存媒介网络之内流动的过程，而这种过程需要确保企业获取需要的商业信息，并向客户提供一个良好的服务水平，同时把单位成本降到最低。ILM还要满足日益增长的对于成熟和自动化存储管理的需求，这可以在保持企业对于商业环境变化作出快速反应的能力的同时，提高个人的工作效率。这一种定义强调的是过程的概念。 
ILM的积极推行者EMC公司将ILM定义为主动预防性的信息管理方法，帮助企业以最低的总体拥有成本，在信息生命周期的每一阶段都能获得信息的最大价值。 
从这些定义可以看出，ILM不是一个具体的产品，而是一个管理理念，更强调从企业级别的视角，对信息进行更有效的管理、更有价值的开发和利用的全过程。 
信息生命周期管理作为一种信息管理模型，认为信息有一个从产生、保护、读取、更改、迁移、存档、回收的周期、再次激活以及退出的生命周期，对信息进行贯穿其整个生命的管理需要相应的策略和技术实现手段。信息生命周期管理的目的在于帮助企业在信息生命周期的各个阶段以最低的成本获得最大的价值。 
看看企业中的信息是如何流动的。 
一笔业务信息从客户订单下达开始，就诞生了，此时的信息拥有的价值较高，许多相关部门的人员都要对信息进行存取和处理，当一个订单完成以后，该笔信息的价值开始逐渐下降，此时将它转存到低成本的存储介质中可以节约成本。而当该笔业务发生后续服务问题，譬如质量，咨询和改进等等，此时企业又需要该条信息的内容，把它重新激活，提取到高效设备中。随着质量保证期期满，这一信息的价值又重新下降，直到一定期间以后，退出它的生命周期。 
除了关注信息在其生命周期各阶段中的不同价值，信息本身的内容同样十分重要。特别是在当前的经营环境下，信息需要以更加认真的处理方式来对待。内容可以说是，数据存储位置和方式的又一决定性的因素。举例来说，信息技术人员在一段时间结束以后，是不能随便清除所有电子邮件文档的。其中的垃圾邮件，当然可以马上删除, 但是那些个属于业务交易、人力资源和财务等重要文档却应当被保留，作进一步的分类、储存和保护，为了更长期间内的使用。同时，由于这一信息可能在一定时期内都会有人要查阅，所以它也不应该被简单地移动到后备数据系统。在这里，关键的问题是识别的流程、制度规定以及方便实用的技术支持能力。 
存储设备可以从成本考虑，分为高、中、低等各种不同的硬件平台，对应重要程度不同的、结构性不同的数据，然后还要选择相应的软件。
微软产品ILM2007等。