标题：Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材Ⅱ
图书简介
《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材Ⅱ》是Autodesk 3ds Max动画设计师（II级）认证的标准配套教材，在创作过程中，《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材Ⅱ》严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养，采用实例教学方式，详 细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程。其中包括3ds Max高级操作功能、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统及编程技术等模块。精心设计的案例灵活有趣，步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心（ATC）认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写，集标准性、权威性、实践 性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编，聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造，内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活 性。全书内容丰富，语言生动详实，是学习三维动画创作不可多得的教材。 本书可作为应试学习用书，也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
出版信息
作者：火星时代
出版社：人民邮电出版社
出版日期：2011年12月
ISBN：ECS000136定价：69.00
584页黑白教材；1张DVD；840分钟高清视频教学
图书目录
第1章 3ds Max 高级操作功能
1.1　知识重点………………………….1
1.2　要点详解………………………….2
1.2.1　文件与场景管理…………………..2
1.2.2　高级配置——自定义用户界面………..9
1.2.3　[首选项]设置…………………..11
1.2.4　[工具]面板…………………….13
1.3　应用案例——机器人…………………17
1.4　本章小结………………………….22
1.5　参考习题………………………….22
第2章 3ds Max NURBS 建模系统
2.1　知识重点………………………….23
2.2　要点详解………………………….24
2.2.1　NURBS建模简介……………………24
2.2.2　NURBS基本元素……………………25
2.2.3　NURBS对象的通用参数………………26
2.2.4　NURBS精度控制……………………27
2.2.5　曲线参数 ……………………….27
2.2.6　曲面参数 ……………………….30
2.3　应用案例………………………….32
2.3.1　台灯……………………………32
2.3.2　茶壶……………………………45
2.4　本章小结………………………….59
2.5　参考习题………………………….59
第3章 3ds Max 高级材质贴图与渲染
3.1　知识重点………………………….61
3.2　要点详解………………………….62
3.2.1　[无光/投影]材质……………….62
3.2.2　[建筑]材质……………………62
3.2.3　Ink’n Paint[卡通材质]…………64
3.2.4　[UVW展开]的用法……………….64
3.2.5　材质动画……………………….66
3.2.6　渲染到纹理（烘焙贴图）…………..68
3.2.7　渲染曲面贴图……………………68
3.2.8　法线贴图……………………….70
3.2.9　全景导出器……………………..70
3.2.10　打印大小向导…………………..71
3.2.11　Render Elements[渲染元素]……..71
3.2.12　批处理渲染…………………….72
3.2.13　网络渲染………………………72
3.2.14　Quicksilver硬件渲染器…………..74
3.2.15　iray渲染器…………………….76
3.3　应用案例………………………….76
3.3.1　[烘焙]贴图……………………76
3.3.2　[法线凹凸]贴图………………..82
3.3.3　UVW展开——游戏武器篇……………89
3.3.4　UVW展开——游戏角色篇……………99
3.4　本章小结………………………….103
3.5　参考习题………………………….103
第4章 3ds Max mental ray 高级渲染技术
4.1　知识重点………………………….104
4.2　要点详解………………………….105
4.2.1　mental ray渲染器简介…………….105
4.2.2　mental ray渲染器的基本流程……….106
4.2.3　反射/折射和采样控制画面渲染质量 ….106
4.2.4　mental ray的专用灯光和阴影……….108
4.2.5　mental ray的专用材质类型…………110
4.2.6　mental ray的专用贴图类型…………116
4.2.7　mental ray的光线跟踪…………….117
4.2.8　mental ray的全局照明…………….118
4.2.9　mental ray金属和玻璃的焦散……….118
4.2.10　mental ray景深 ………………..119
4.2.11　mental ray的运动模糊……………119
4.2.12　mental ray的天光和HDRI………….120
4.2.13　mental ray的体积着色……………120
4.2.14　mental ray的卡通效果……………121
4.2.15　mental ray的贴图置换……………121
4.2.16　mental ray代理对象……………..122
4.3　应用案例………………………….122
4.3.1　玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰……122
4.3.2　天光——运动鞋………………….131
4.3.3　运动模糊——直升机………………137
4.3.4　置换——战锤……………………141
4.3.5　车漆效果……………………….149
4.3.6　mental ray面阴影………………..158
4.3.7　mental ray卡通材质………………160
4.3.8　mental ray景深………………….165
4.3.9　mental ray的天光配合HDRI贴图表现真实环境……….169
4.3.10　mental ray的3S材质……………..173
4.3.11　mental ray的全局照明……………180
4.3.12　mental ray的天光门户和建筑材质——室内效果…….184
4.3.13　Autodesk材质详解……………….191
4.3.14　mental ray代理…………………208
4.4　本章小结………………………….211
4.5　参考习题………………………….212
第5章 3ds Max 高级动画技术
5.1　知识重点………………………….213
5.2　要点详解………………………….214
5.2.1　高级动画技术简介………………..214
5.2.2　动画常用命令的介绍及使用…………214
5.2.3　蒙皮修改工具……………………216
5.2.4　反向动力学（IK）………………..218
5.2.5　[变形器]修改器和[变形器]材质….218
5.2.6　辅助动画控制工具………………..220
5.3　应用案例………………………….222
5.3.1　小狗骨骼的创建………………….222
5.3.2　为小狗模型蒙皮………………….230
5.3.3　制作角色骑自行车的动画…………..237
5.3.4　角色表情动画……………………244
5.4　本章小结………………………….251
5.5　参考习题………………………….251
第6章 3ds Max 角色动画系统
6.1　知识重点………………………….253
6.2　要点详解………………………….254
6.2.1　Character Studio和CAT角色系统简介…254
6.2.2　Character Studio角色动画系统……..254
6.2.3　CAT角色动画系统 ………………..271
6.3　应用案例………………………….286
6.3.1　CS角色系统的骨骼和蒙皮…………..286
6.3.2　表情和动作混合………………….301
6.3.3　群集动画……………………….318
6.3.4　CAT案例——爬行的蜥蜴……………331
6.4　本章小结………………………….348
6.5　参考习题………………………….348
第7章 3ds Max Particle Flow 粒子流系统
7.1　知识重点………………………….350
7.2　要点详解………………………….351
7.2.1　Particle Flow粒子流简介………….351
7.2.2　Particle Flow粒子流基本概念及基本参数…………..353
7.2.3　Particle Flow粒子流视图界面及重要命令…………..359
7.2.4　Particle Flow粒子流控制器及测试简介…………….362
7.2.5　粒子流辅助对象………………….365
7.3　应用案例………………………….365
7.3.1　神奇的粒子……………………..365
7.3.2　飞散的文字……………………..376
7.3.3　机枪扫射……………………….390
7.4　本章小结………………………….410
7.5　参考习题………………………….410
第8章 3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统
8.1　知识重点………………………….411
8.2　要点详解………………………….412
8.2.1　Hair and Fur毛发制作系统简介……..412
8.2.2　Hair and Fur毛发技术基础…………413
8.2.3　[Hair和Fur（WSM）]修改器……….414
8.3　应用案例………………………….426
8.3.1　毛笔…………………………..426
8.3.2　毛发动力学……………………..436
8.4　本章小结………………………….445
8.5　参考习题………………………….446
第9章 3ds Max Cloth 布料系统
9.1　知识重点………………………….447
9.2　要点详解………………………….448
9.2.1　Cloth[布料]系统简介……………448
9.2.2　Garment Maker[衣服生成器]修改器…451
9.2.3　Cloth[布料]修改器……………..457
9.3　应用案例………………………….463
9.3.1　飘扬的旗帜……………………..463
9.3.2　吊带裙…………………………473
9.3.3　布料随角色运动………………….481
9.4　本章小结………………………….488
9.5　参考习题………………………….488
第10章 3ds Max 编程技术
10.1　知识重点………………………….489
10.2　要点详解………………………….490
10.2.1　表达式简介……………………..490
10.2.2　表达式的工作流程………………..491
10.2.3　MAXScript脚本语言简介……………491
10.2.4　MAXScript侦听器…………………493
10.2.5　[MAXScript侦听器]的基本用法…….495
10.2.6　[宏录制器]……………………496
10.2.7　[MAXScript调试器]对话框………..497
10.2.8　脚本类型和学习方法………………497
10.3　应用案例………………………….498
10.3.1　时钟…………………………..498
10.3.2　尾巴…………………………..502
10.3.3　创建面包圈……………………..508
10.3.4　变换并复制对象………………….516
10.3.5　修改器 ………………………..523
10.3.6　材质编辑器……………………..526
10.3.7　动画…………………………..536
10.3.8　用摄影机距离优化模型面数…………540
10.3.9　综合案例——金鱼………………..544
10.3.10　自己编写程序…………………..548
10.4　本章小结………………………….558
10.5　参考习题………………………….559