标题：tome4
游戏简介
游戏名称: 马基埃亚尔的传说
英文名称: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy（Tome4）
游戏类型: Roguelike类
游戏制作: Darkgod 
游戏平台: PC 
发布时间: 2008年～2012年
官方网站: ----http:------//te4.------org/
TOME与angband，nethack，adom，dungeon crawl大概是最出名的5个roguelike游戏。
此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释，5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年。
tome和angband侧重点在不计其数的战术上（tome最初源于angband），而随机装备系统，随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨（甚至包括那个小得可怜的储物箱）。
但由于是回合制，所以在战术和策略、怪物AI等各方面仍然强于暗黑，且几十年的时间的积累，在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑。
angband的boss怪就有100多个，tome2有接近200个，更别提普通怪物。
TOME4现在随着作者不断更新，怪物类型和装备数量更有了质的飞越。
以上内容部分引用自3DM-TOME4专版！个人在一些方面不是很赞同，上面提到的“随机装备系统，随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨（甚至包括那个小得可怜的储物箱）。”，我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定，从龙与地下城的桌游时期就开始有了，不能说是roguelike的专利。而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色，但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平，就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较，各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome，还是暗黑的游戏性更胜一筹，tome适合的玩家群体太过狭窄，其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的。
TOME4特点
一、单向程，不同一般RPG游戏，可以随时存档读档，在TOME4中一切都是不可逆转的（当然有个别事件是例外的）。
二、随机生成的迷宫，每次新建游戏，你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的。三、强大的怪物，分为普通、精英、稀有、稀有BOSS、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力。
四、游戏的核心是战斗，TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的，通不断战斗，找到更强的装备，用你有限的资源、智慧、操作去通关。
五、MOD扩展，玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD，比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定。
六、丰富的种族和职业。
七、庞大的技能系统，上百系技能，每个系里有又有四个技能，还有怪物技能，整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。
八、更为丰富的物品装备系统，楼主数学不好就不多例数字的- -！
1、装备品质分为白色（1.无魔法属性）、绿色（2a.具有魔法属性）、蓝色（2b.具有高级魔法属性）、紫色（2c.具有更高级魔法属性）、红色（3.稀有）、橙色（4a.随机独特）、黄色（4b.独特）、黄绿色（4c.具有不会显示的“godslayer”标记）[1]。
2、装备类弄分为、武器、盔甲、盾牌、头盔、鞋子、远程弹药、手套、项链、戒指等。而各种装备还进行细分，比如武器，有双手武器、 单手武器、双持武器、拳套等等。
3、还有武器品级的分类，如铁质的、钢做的等等。
4、丰富的前后词缀生成，各种装备都有各自随机的词缀生成属性。
5、还有.....玩家自己去探索吧.
九、回合制，战斗虽然是回合制，但却不是传统那种你一下我一下的- -！，TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度，你行动的同时怪物也 会即时行动，除非你的速度超过它，如果比它慢的话，你懂的0 0。
想详细了解的骚年请去看“jiansheng41”大大的【思意的数据分析系列】那个瞬间发生了什么？ 。
十、好吧，终于到十楼了，希望新手先过一遍教程再正式玩，这样有助于你对游戏系统的理解，避免各种小白和无端阵亡。
游戏攻略
1、武僧不能拿盾也不能使用武器，他们戴上手套用自己的拳头作战，武僧职业能看到手套上的隐藏属性，就好像盾战能看见盾的攻击力一样。由于天生没武器，所以虽然武僧不免疫缴械，但是缴械对武僧职业没有效果。
2、武僧是一个列在战士系里面的盗贼，就好像掠夺者属于盗贼系里面的战士，reaver属于板甲法师一样，是一个混合职业。不管是前期还是后期，武僧既缺STAT点也缺class技能点，如果你玩剧情模式，那么谨慎的利用一切护送药水任务增加这两项会使你成型快很多。
3、武僧大致有三种流派：活用field control系和unarmed discipline系的击退技能和rush、backhand这种突进，像掠夺者一样跳来跳去风筝着战斗的足技派;以Grappling系的高成长伤害为主，成型慢但是成型后单挑能力极强，主加STR，辅以大量被动的投技派;和最适合新手的以pugilism系和配合消耗连击点造成各种状态和大量伤害的终结技为主，各方面非常平衡的拳法派。如上面所说，你的class点缺的不行，你最多只能选择一个方向发展，如果你选择多修而放弃大量更值得学习的被动无疑是得不偿失。
4、武僧的手套总体攻击力大致相当于同级的匕首，但是武僧不能双持，相应的轻甲手套和重甲手套攻击速度只有60%和80%，随着装备品级的增加还会有70%的重甲手套出现，武僧初始就有无效耗的3回合cd双重攻击，配合被动和手套特殊效果能达到1回合cd，所以武僧的攻击频率仍然相当高。而且蓝色手套就会附加击中后10%释放某个特殊技能这种极品特效，紫色甚至可能带双重特效。目前已知的特效包括healing nexus：使怪物受到的治疗效果完全不治疗怪物而反而治疗你;juggernaut：给你套上一个物理免伤5%的护盾。elemental bolt：电火冰自然奥术随机出现一种箭打击敌人。还有second wind和shadow step目前没试效果欢迎补充。
5、尽管武僧职业介绍里面说重要属性是STR、DEX、CUN，但实际上除了投技派，STR是最后的选择。你必须投非常大一部分点数给con，这里面也有一点差别，你可以选择加con到能点满thick skin来获得15%全免，也可以只加到配合装备能点满conditioning系的unflinching resolve，让你每回合50%从震慑、致盲、混乱、定身、减速中恢复。而该系的vitality：每次你生命下降到50%以下你都获得额外的生命回复和治疗加成也是非常值得点满的技能，在出治疗加成效果的时候使用reg符文或者heal符文会有相当可观的效果。
6、尽管武僧并不太挑种族，但是Thalore是武僧很合适的种族，thalore种族技能提供的8%伤害和8%免伤和p.save、m.save都非常适合武僧。半身人的种族技能也很适合武僧，作为第二选择除了长相也没有什么缺点。如果你立志走足技或者投技，可以选cornac以便第一时间解锁技能树。
7、前期武僧的大部分主动技能都只需要1点出效果即可，可以点高双重打击和带STUN效果的终结技来强化单挑能力，但是backhand要尽快点到两点，3距离突进和4距离突进完全是两个概念。武僧的大部分class点都投到各种被动来强化自己的生存和反击能力即可。靠着不计其数的被动，武僧很能耗，残血到满血就是一瞬的事，而且闪避相当高的同时每闪避还反击。武僧也很难中状态，中了下回合可能自动就解了。武僧还很能跑，依靠被法术或者箭瞄准后400%+的全局速度即使近身被射都可能靠走位避开，靠这个逃跑还是追击远程都不是难事。
8、武僧的连击点数量要自己心里有数，左中显示的是回合数，只有鼠标移上去才显示具体连击点，连击点也不是攒的越多越好，迅速靠状态取得先手才是重要的。但是少量连击点给予的状态回合也很少，这个选择问题就要看自己对形势的把握是爆发还是求稳。
9、武僧要知进知退，未进先思退。虽然你是战士中的盗贼，但是没潜行的你是不能在开阔地面对法术AOE的，也很难对付一群高命中的敌人，更少有范围高伤害的技能。你更擅长单条和持续消耗作战，所以要在之字洞或者单通道和一群怪物开打。楼梯也是武僧的朋友，虽然b36上下楼梯怪会满血，但是死了的怪是不会活的，利用这个可以来回清怪。任何时候右键观察怪物属性，提前换上对应抗性装对你都没有坏处。
10、也是最重要的，别给自己设置障碍，那是老鸟的乐趣。如果你觉得挑不过boss，就先去打别的迷宫练练级，有一定压制了再来。如果你觉得某个护送太难，就直接让他死去或者干脆s/l。如果你觉得武僧不适合你，那么果断换个玩的更顺手的职业。任何时候如果你觉得这游戏无趣，关了它干点别的吧少年。也许妹子就在旁边召唤你。