标题：Director 11多媒体开发实用教程
图书信息
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2009年5月1日)
丛书名: 计算机基础与实训教材系列
平装: 296页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787302196778
条形码: 9787302196778
尺寸: 25.6 x 18.6 x 1.6 cm
重量: 522 g
内容简介
《Director 11多媒体开发实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的多媒体项目开发软件——Adobe Director 11的操作方法和使用技巧。全书共分9章，分别介绍了Director多媒体节目的基础知识和基础操作流程、演员与演员表、剧本窗口的使用方法、舞台和精灵的导入与编辑、交互技术和库的使用、各种动画的制作、动作脚本的编写、3D动画的创作、ActiveX控件的使用以及电影的测试与发布等内容。
《Director 11多媒体开发实用教程》内容丰富，结构清晰，语言简练，图文并茂，具有很强的实用性和可操作性，是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材，也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
目录
第1章 初识Director/1
1.1 Director简介/1
1.2 Director工作环境简介/2
1.2.1 标题栏/3
1.2.2 菜单栏/3
1.2.3 工具栏/7
1.2.4 【Control Panel】控制面板/7
1.2.5 【Stage】舞台窗口/8
1.2.6 【Cast】演员表窗口/10
1.2.7 【Score】剧本窗口/12
1.2.8 【Paint】绘图窗口/14
1.2.9 文本编辑窗口/14
1.2.10 【Properties】属性检查器/15
1.2.11 【Library Palette】行为库窗口/16
1.2.12 【Script】脚本窗口/17
1.3 上机练习/17
1.3.1 个性播放器/17
1.3.2 科幻世界/22
1.4 习题/26
第2章 认识演员与演员表/27
2.1 演员/27
2.1.1 演员的类型/27
2.1.2 导入演员/28
2.2 【Cast】演员表/29
2.2.1 创建演员表/29
2.2.2 内部演员表和外部演员表/30
2.2.3 链接型和非链接型演员表/32
2.3 创建文本/34
2.3.1 导入外部文本/34
2.3.2 利用工具箱中的工具添加文本/35
2.3.3 通过【Text】窗口创建文本演员/36
2.4 编辑文本/36
2.4.1 【Text】文本演员编辑窗口/37
2.4.2 【Text Inspectors】文本检查器/39
2.4.3 查找与替换文本/40
2.4.4 设置【Field】文本域演员的属性/42
2.5 【Paint】绘图窗口/45
2.5.1 垂直工具栏/46
2.5.2 【Onion Skin】洋葱皮工具/48
2.6 【Vector Shape】矢量图形窗口/50
2.6.1 矢量图形和位图/50
2.6.2 绘制不规则矢量图形/51
2.6.3 创建各种填充效果/53
2.7 创建与编辑声音演员/55
2.7.1 使用声音/55
2.7.2 导入与设置SWA声音/57
2.7.3 在【Score】剧本窗口中控制声音/57
2.7.4 使用脚本控制声音/58
2.8 创建与编辑视频演员/64
2.8.1 导入数字视频/64
2.8.2 查看数字视频/65
2.8.3 设置视频演员的属性/66
2.9 上机练习/67
2.9.1 制作视频播放器/67
2.9.2 休闲Flash/70
2.10 习题/73
第3章 认识剧本/75
3.1 【Score】剧本的设置与使用/75
3.1.1 设置【Score】剧本窗口/75
3.1.2 使用多个【Score】剧本窗口/77
3.2 帧/77
3.3 精灵通道/78
3.3.1 通道与播放头/79
3.3.2 改变精灵帧的颜色/79
3.3.3 显示精灵信息/81
3.3.4 使用精灵工具栏/83
3.4 特效通道/83
3.4.1 标记通道/84
3.4.2 速度通道/84
3.4.3 调色板通道/86
3.4.4 过渡通道/87
3.4.5 声音通道/88
3.4.6 脚本通道/90
3.5 上机练习/94
3.5.1 游走北京/94
3.5.2 数学题/97
3.6 习题/100
第4章 认识舞台和精灵/101
4.1 认识舞台/101
4.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置/101
4.1.2 舞台的显示/104
4.1.3 内存检查器的使用/105
4.1.4 设置舞台和网格/106
4.2 精灵的概念与创建/108
4.2.1 精灵的创建方法/108
4.2.2 设置精灵的公共属性/109
4.2.3 创建与选择精灵帧/110
4.2.4 改变精灵显示顺序/113
4.2.5 分割与合并精灵/114
4.2.6 复制、剪切与粘贴精灵/116
4.2.7 使用【Sprite Overlay】/117
4.2.8 使用【Sprite Labels】/118
4.3 上机练习/119
4.3.1 鼠标拖动的实现/119
4.3.2 个性光标/121
4.3.3 轮盘/123
4.3.4 秀自己/126
4.4 习题/130
第5章 动画技术/131
5.1 关键帧动画/131
5.1.1 关键帧动画的基本原理/132
5.1.2 关于【Tweening】/132
5.2 帧连帧动画/138
5.3 高级帧连帧动画/140
5.4 交换演员动画/143
5.5 胶片环动画/145
5.5.1 关于胶片环动画演员/145
5.5.2 设置胶片环动画演员的属性/146
5.6 录制动画/150
5.7 相关粘贴动画/155
5.8 反转动画/156
5.9 上机练习/158
5.9.1 会走路的猫/158
5.9.2 扔球动画/160
5.10 习题/162
第6章 交互技术/163
6.1 【Library Palette】行为库/163
6.1.1 【Library Palette】行为库面板/164
6.1.2 行为的附着/165
6.1.3 更改与设置行为/168
6.2 【Behavior Inspector】行为/172
6.2.1 查看行为描述信息/172
6.2.2 创建和修改行为/172
6.2.3 行为检查器中的事件和操作/175
6.3 自定义行为/182
6.3.1 自定义行为参数/182
6.3.2 自定义描述信息/184
6.3.3 自定义提示信息/184
6.4 上机练习/188
6.4.1 图片点击效果/188
6.4.2 声音等待动画/195
6.5 习题/198
第7章 脚本和脚本动画/199
7.1 脚本简介/199
7.1.1 脚本的基本功能/200
7.1.2 脚本的类型/200
7.1.3 脚本元素的分类与查看/202
7.2 创建与设置脚本窗口/204
7.2.1 设置脚本窗口/204
7.2.2 创建各种类型的脚本/206
7.3 事件和处理程序/213
7.3.1 事件/213
7.3.2 内部事件/214
7.3.3 自定义事件/216
7.3.4 处理程序/220
7.4 常用Lingo命令/224
7.4.1 go命令/224
7.4.2 play命令/226
7.5 变量/226
7.5.1 变量类型/227
7.5.2 局部变量/228
7.5.3 全局变量/228
7.6 列表和数组/229
7.6.1 线性列表/229
7.6.2 属性列表/230
7.6.3 数组/231
7.7 条件控制语句/231
7.7.1 if语句/231
7.7.2 case语句/233
7.7.3 repeat语句/235
7.8 上机练习/240
7.8.1 对对碰/241
7.8.2 计时跑步/244
7.9 习题/247
第8章 3D动画/249
8.1 关于3D世界/249
8.2 导入、查看与设置3D演员/251
8.2.1 导入3D演员/251
8.2.2 查看3D演员/252
8.2.3 设置3D演员/253
8.3 查看与使用3D行为/254
8.3.1 【Action】行为库/255
8.3.2 【Triggers】行为/256
8.4 上机练习/257
8.5 习题/265
第9章 电影的发行/267
9.1 应用【ActiveX】/267
9.2 管理和使用【Xtras】/269
9.2.1 【Xtras】的类型/270
9.2.2 【Xtras】的使用/271
9.3 电影的发行/277
9.3.1 电影发行格式简介/277
9.3.2 打印电影/278
9.3.3 输出数字视频或位图/280
9.3.4 Shockwave电影/284
9.3.5 管理并组织电影/287
9.3.6 光盘的实施/288
9.4 上机练习/289
9.4.1 网络浏览器/289
9.4.2 颜色调整器/293
9.5 习题/296