标题：最终幻想Ⅻ
发售日
最终幻想122006年3月16日（日版）
  2006年10月31日（美版）
2007年2月22日（澳洲版）
2007年2月23日（欧洲版）
2007年8月9日（国际版资料片）最终幻想12：亡灵之翼2007年4月26日（日版）
售价
8990日元（日版）  女主角49.99美元（美版通常版）
59.99美元（美版收藏版）
评分
《最终幻想Ⅻ》作为系列作品在PS2平台的最后一代作品，获得了三家游戏权威杂志的一致好评。更是获得了一向以严格著称的《Fami通》杂志的满分评价，同时获得业界人士的一致好评。
GameSpot 9.0分(满分10分)
Fami通40分(满分40分)
IGN 9.5分(满分10分)
制作团队
公司还值得一提的是本作的主题曲“kiss me good bye”，是最终幻想音乐之父-植松伸夫（UEMATSU NOBUO）为最终幻想系列写的最  后一首主题曲。
松野、植松两人都已离开Square公司。
自PS2时代初期的2001年，由原SQUARE公司的坂口博信力荐的松野泰己策划制作的本作，开发过程中历经SQUARE和ENⅨ两大游戏公司合并重组和业界风云变动，期间因耗资巨额的CG电影失利而导致公司经营陷入困境的坂口博信被清退，公司权利高层的更替导致游戏制作严重滞后，预定04年夏季发售的本作居然一路延期到06年3月，并使得计划于PS2平台登场的《最终幻想13》改换至PS3平台。游戏开发过于缓慢，松野泰己于2005年以健康原因突然退社，导致戏剧化的结局堪称日本游戏界最大的秘密……（根据从秘密渠道获得的内幕情报，SE会社的ENIX派根本无法容忍开发进度，松野黯然退社的罪魁祸首是SE的副社长本多圭司……）。《最终幻想12》制作权随后交给了以开发自由RPG而闻名的沙加系列制作人河津秋敏，同时本作也成为了《最终幻想》史上迄今为止开发周期最长、跳票最久的游戏。期间为了预热SE公司于2003年2月发售了GBA战略型游戏《最终幻想战略版Advance》，FFTA以少年男女梦游《最终幻想12》世界的浪漫主义手法展现古书“究极の幻想（Final Fantasy）”中的“异世界Ivalice”，虽然与《最终幻想12》的游戏世界大有出入，不过也对《最终幻想12》即将出现的裁判、种族、公会、讨伐等大量关键词预做了注释，至《最终幻想12》发售后FFTA中的许多人物和事件均以实名正式登场亦给玩家带来了美好的回忆。原案/剧本情节/监修松野泰己| Yasumi Matsuno 
1989年加入Quest小组，正式开始为SFC开发游戏，96年跳槽到Square。至今为止，松野泰己主要负责开发的游戏有《魔天童子》（SFC,1990年），《Ogre Battle》（SFC,1993年），《Tactics Ogre》（SFC,1995年），《Final Fantasy Tactics》（PS,1997年），《Vagrant Story》（PS,2000年），《Final Fantasy Tactics Advance》（GBA,2003年）。松野泰己主要的工作是游戏剧本、游戏结构和系统等方面，最能体现松野风格的正是游戏的世界观以及剧情。松野至今主要编写了2个世界观，一是大学时代就差不多完成的Ogre Battle Saga（Ogre Battle，Tactics Ogre等游戏），二就是《最终幻想12》所在的世界Ivalice（FFT,Vagrant Story,FFTA,FFⅫ）。导演伊藤裕之：Square的元老之一，《最终幻想》的主要系统设定几乎都是由他负责的。无论是《最终幻想5》的自由职业系统，还是《最终幻想13》那怪异新奇的融合，伊藤裕之都功不可没，《最终幻想》著名的ATB系统正是他发明的。伊藤主要负责设计了FFⅣ，V，Ⅵ，Ⅷ，Ⅸ，T的系统，还是FFⅥ和FFⅨ的总导演。由他负责《最终幻想12》的系统设计，应该是最让人放心的一个环节。如果你知道Final Fintasy，知道坂口，天野，植松，野村，那就请再多记住一个：伊藤裕之。
皆川裕史：早期和松野泰己一起在Quest工作，随后跟随松野一起跳槽到Square，是以下游戏的艺术指导：Ogre Battle， Tactics Ogre， Final Fantasy Tactics， Vagrant Story。可以说，皆川裕史是松野风格中的重要一环。和吉田明彦一样，他的画风也以土黄色和褐色为主，无论是Tactics Ogre，FFT还是Vagrant Story，都和游戏的世界观配合得天衣无缝。人设吉田明彦
松野泰己御用画师，几乎负责了所有松野泰己游戏的角色设计。
Zeliard （1990） (PC）：设计；
Ogre Battle （1993） (SFC）：人物设定，塔罗牌设定；
Tactics Ogre （1995） (SFC）：人物设定，背景艺术设定；
Final Fantasy Tactics （1997） (PS）：人物设定；
Vagrant Story （2000) (PS）：人物设定，背景艺术设定；
Wild Card （2001） (WonderSwan）：人物设定，卡片设定；
Final Fantasy Ⅻ （2006） (PS2）：人物设定，三维地图设定；
Final Fantasy Ⅲ （2006） (DS）：人物设定；
吉田明彦的画风以浓厚低沉的颜色为主，完全没有鲜艳的感觉，非常适合松野的世界观，这也正是松野和他一直合作的原因。他设计的人物风格比较抽象。音乐崎元仁| Hitoshi Sakimoto
崎元仁的音乐风格主要以接近现代派的管弦乐为主，刺耳然而无可挑剔的不和谐音，不规则的节奏型以及对主题-变奏模式的充分理解及运用是其游戏音乐的主要特点。由于是松野泰己的御用作曲家，两人之间达成的默契使得崎元仁的配乐能与松野的世界观完美结合。但由于旋律方面不如植松伸夫，光田康典等作曲家那么直接与悦耳，因此崎元仁在主流群体中知名度并不高，然而在收藏者当中，崎元仁的死忠支持者并不在少数……故事导演秋山淳| Jun Akiyama
1973年生，1995年加入SQUARE公司。入社后相继参与了最终幻想Ⅶ和最终幻想战略版的策划工作。2000年由著名游戏制作人松野泰己领衔制作的放浪冒险谭，秋山淳担任该作的事件导演一职负责游戏剧情动画的分镜头设计、指导动作捕捉小组等工作。时至今日该游戏的剧情演出依然被爱好者作为“游戏电影化”的经典范例所津津乐道。其后，秋山淳以剧本作者和事件导演的双重身份参与了《王国之心》的开发工作，并于之后发行的FFTA制作小组中担任事件脚本编辑一职。2006年发行的Final Fantasy Ⅻ制作周期长达5年之久，其间经历了会社合并等种种动荡。2005年，随着该作核心人物松野泰己的离职，在《最终幻想12》的剧情演出当中，秋山淳在遵循松野泰己剧本大纲的基础上进一步强化了剧情表述对人物神态和空间镜头运用的依赖，通过《最终幻想12》的剧情动画传递出有别于单纯依靠文字所传递出的多层次的含义和象征意义。以机能提升为依托的剧情表现形式的变革，不可避免的提高了理解《最终幻想12》剧情的门槛。与早年的Vagrant Story一样，《最终幻想12》在争议声中为PlayStation2再次赢得了Fami通的垂青和又一个历史性的满分[1]。作为对剧情晦涩的一种补偿，之后发行的官方攻略书《最终幻想12》Ultimania Omega收录了对秋山淳及另一位主要剧本作者渡边大佑的长篇访谈并用大量篇幅对《最终幻想12》剧情细节进行了说明和解读。即便如此依然很难改变大多数玩家对《最终幻想12》剧情所形成的最初印象。
主要作品：
1997 Final Fantasy Ⅶ（最终幻想7/最终幻想Ⅶ） - 事件策划
1997 Final Fantasy Tactics（FFT / 最终幻想战略版） - 事件策划
2000 Vagrant Story（VS / 放浪冒险谭） - 事件导演· 综合演出
2002 Kingdom Hearts（王国之心） - 事件导演· 剧本作者 
2003 Final Fantasy Tactics Advance（FFTA） - 事件脚本编辑
2006 Final Fantasy Ⅻ（最终幻想12/最终幻想Ⅻ） - 事件导演
人物介绍
《最终幻想12》彻底颠覆了《最终幻想》沿用多代的救世主戏路，主角Vaan毫不出彩，游戏剧终后他也只是以一介平民重新回归平静的生活，游戏以小人物的视点表现出在国家纷争的时代，Vaan有幸参与了构铸历史新纪元的壮大冒险，并以自己的看法和经历告诉伙伴们他所希望的未来，其本身地位自然无法与Ashe、Al-Cid、Larsa、Vayne等决定事态发展的皇室贵族相提并论，故事推进的方式显然与Vaan完全无关，相反配角们各各黑幕重重，敌我立场不断转换，人物关系错综复杂。梵ヴァン | Vaan | 梵  
渴望自由，憧憬天空的少年。因为帝国的侵略，Vaan失去了唯一的亲人－－年长他两岁的兄长Reks。Vaan现在生活在帝国占领下的Dalmasca王国的Downtown中。以开朗积极的性格，梦想成为自由翱翔于天空的空贼。
计划惊吓Archadia军新执政官Vayne和盗取宝物而侵入居城的Vaan，虽然盗取了宝物魔石却遭遇了打算抢夺宝物的Balflear和Fran。在知道他们是空贼之后，Vaan成为了他们的同伴。与此同时，反抗帝国的旧Dalmasca王国的抵抗运动攻入城中，在水路中Vaan遇到了下落不明的王女Ashe，将其救下并与Ashe等人一起逃脱了。
从此，厌倦了平凡的生活，憧憬冒险的少年，以这意想不到的事情为契机，与各种各样的人相遇，开始了在世界上的冒险。与这些人的相遇，他的命运也开始发生重大的改变。
梦想虽然远大，但他拥有足够实现梦想的实力、才智和行动力，表情中虽然还留有天真，但他的眼睛一直向往着未来。以与Ashe的相遇为契机，Vaan被卷入了左右国家命运的洪流之中。与各种各样的人相遇，逐渐成长。阿西娅·巴那金·达尔玛斯卡  アーシェ·バナルガン·ダルマスカ | Ashe B'nargin Dalmasca |阿西娅·巴那金·达尔玛斯卡
投身抵抗运动的原王女。19岁。Dalmasca国王的8男1女9兄妹中的末子。国王49岁时所生。8位兄长因为战乱和疾病相继死去，Ashe成为王国唯一的继承者。因为Archadia帝国的突然侵略祖国被占领，也失去了父亲。好不容易逃离战火的她，代替被暗杀的亡父，发誓将来夺回祖国再建Dalmasca，主张自由和解放，投身反抗帝国的抵抗运动当中。在作为王位继承者的荣耀（比如著名的反击言辞：“お前”はやめて！）和自身的无力之间烦恼着。
她将憎恨的矛头对向帝国，以及作为帝国象征的Vayne。
Vaan侵入王宫的同时，她也在向Dalmasca的新执政官的王宫进攻，在遭到帝国兵追击的时候，被Vaan救出。Ashe以假名“アマリア”（Amilia）自称，并提出一起逃脱。以此事为契机，二人相遇。憧憬自由的少年Vaan和被自己身份束缚的Ashe。Ashe的心结被与自己立场、想法不同的Vaan打开，情感也在渐渐变化。巴修·冯·罗森伯格  バッシュ·フォン·ローゼンバーグ | Basch Fon Ronsenburg | 巴修·冯·罗森伯格
36岁的年龄便成为Dalmasca王国将军的男人。身经百战、勇猛果敢，被市民们称作英雄。特别与其他贵族出身的将军不同，Basch是出身于平民的将军，在Dalmasca市民当中有着绝高的人气。Basch作为骑士是身经百战的勇者的同时，作为指挥官也拥有优秀的能力。精悍的容貌，对部下的体谅，对国王的忠诚，强烈的正义感和作为王国将军的无可挑剔的卓越才能，成为了年轻人憧憬的偶像。
但是，事情发生在Archadia帝国军侵略（Dalmasca战役）之际。Dalmasca王国对于这次侵略，提出了无条件投降的和和平调解并成功。同时，与帝国果敢的应战的Basch，在战局的混乱之中，得到了国王要被暗杀的情报。为了营救国王，Basch前往了举行签字仪式的ナルビナ城寨。但是在他知道了国王为了保全自身而出卖Dalmasca的真相后。无法接受的Basch亲手暗杀了Dalmasca国王，并且还攻击了Vaan的兄长Reks。英雄突然的背叛行为使王国与帝国之间的和平之路关闭了，Basch也被Vayne率领的帝国军带走，失去了原有的地位。
之后，表面上是Basch因为暗杀了Dalmasca国王的罪名处刑了，但实际上在这两年间Basch被幽禁在ナルビナ城塞的地下牢当中。706 B.I，Basch被计划越狱的Balthier等人救出。在那里Basch向Vaan说出了暗杀国王的真相……潘妮罗  パンネロ | Penelo | 潘妮罗
是Vaan的像女朋友般的良好关系。对有着令人感到不安的生活方式的Vaan，引起了她的母性本能，事事都要照顾他。Penelo在帝国军的侵略引起的战乱中失去了亲人，现在一边在王都的名叫Migelo的店主经营的商店和义卖会帮忙，一边开朗积极的生活着。
擅长歌舞，因为接受过的所属于旧Dalmasca骑士团的兄长们的指导，也精通武艺。但是还没有实战经验。因为与Vaan一样是因战争而成为孤儿，不想变得孤独。
在游戏的序盘，遭到了Bangaa的绑架再次体会到了孤独，“不想再与Vaan分开”在Penelo的内心清楚地意识到了这样的想法……巴尔佛雷亚  バルフレア | Balthier | 巴尔佛雷亚
不被任何人束缚，以自由的翱翔于天空的空贼为职业的男人。不论何时言行都充满着自信。
所谓空贼就是通过袭击商船等得到粮食的天空的海盗，但是Balthier以“从坏人那里大量夺取……”为旗号。只以坏人为目标而闻名，被平民称作义贼，有很高的人气。但是，相反也造成了各种各样的麻烦。Archadia帝国将他作为目标，此外还有各种其他的人在追击他。因此，捕获他的赏金额非常高。是级别最高的通缉犯。在《最终幻想12》的世界中有很多为得到赏金而行动的赏金猎人。四处追赶Balthier的Ba'Gamnan也是执着于赏金的赏金猎人之一。
相当自信的Balthier却也有让人讨厌的地方，喜欢喝酒，对女性唠唠叨叨，但能力是超一流的。拥有足以证明自信的实力。不论是作为机工士，还是飞空艇的整备，能力都非常出色。
在Vaan潜入王宫的同时，Balthier为了获得宝物也潜入了王宫。在因为宝物与Vaan争执之后，Vaan成为了同伴。可以说Balthier是支持引导缺少经验的Vaan的存在。
从态度、风貌和措词等来看是老练的冒险者的Balthier，意想不到是的他只有22岁。与Viera族的Fran超越了男女和种族的隔阂，结成了深厚的信赖关系，是一对好搭档。
  フラン | Fran | 芙兰
寿命比人类长的Viera族的女战士。拥有Viera族特有的敏锐听觉和视觉。冷静的判断周围的情况，引导同伴的可靠的存在。并且精通使用各种武器，有作为种类稀少的战士的能力。与巴尔佛雷亚一起驱使着飞空艇，作为空贼翱翔于全世界，因此也成为了高额通缉犯。
凭借着轻盈的身手和天生的灵巧，精通各种武器，也擅长格斗术和剑术。并且还擅长机械的操作，负责维护飞空艇。关于Fran的身世和年龄不明点颇多，Fran本人也没有提及，与巴尔佛雷亚结成了深厚的信赖关系。白色的头发是Fran的特征。
作为了解Viera族拥有的能力的巴尔佛雷亚，对Fran给予了绝对的信赖。不仅如此，过去共同经历的各种危险的事情，将两人联结在了一起。两人的相遇和过去的相关全部不明。
PS2版
本作由《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作，采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态，为了在战争中获得优势，Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间，占有重要地理位置，游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略，身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军，并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中，Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇，而随着两人的相遇，Ashe 的内心也开始产生不一样的改变，世界的未来也因此而产生极大的变化… 
在这次故事中，身为男主角的 Vaan，为 Hume 族的开朗少年，过去一直在旧 Dalmaska 王国生活，后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼，并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe，则是 Dalmaska 王国的公主，为了收复被帝国占领的王国领地，Ashe 组织带领对抗帝国的解放军，并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动，则将会是本作故事的一大重点所在。游戏声优ヴァン | Vaan　：武田航平
アーシェ | Ashe　：园崎未惠
バルフレア | Balflear ：平田广明（平田广明)
フラン | Fran　：深见梨加
パンネロ | Penelo ：三国由奈
バッシュ | Basch　：小山力也世界观参考：[2]
[1]The Age of Gods | 神话时代| 
数千年前，有一种最强大的生物俯瞰整个大地，进行着绝对的统治。一切都按照他们的意愿进行着。然而在某一天，他们退回到自己建立的巨城的墙壁之后，从历史的舞台上消失了。随之而来的真空状态使伊瓦利斯陷入了混乱，直到新时代来临。
[2] The Age of King Raithwall | 莱斯沃尔王时代 |
那时候的伊瓦利斯，无数国家星罗棋布，战争此起彼伏。
传说中，莱斯沃尔是一个瓦仑迪亚上的小国家的贵族。众神赐予了他一把剑和一块魔石，并让他凭借这块魔石来完成一个使命：统一这片土地。他的战略天赋很高，又体察民情，在他统治的瓦伦迪亚有口皆碑。从那里开始，他陆续接管了其余的两块大陆。不久，全伊瓦利斯都被加尔提亚联盟所统一。黄金时代自此开始。在后世史学家看来，联盟诸王中，莱斯沃尔的统治仁慈而公正。他领导了联盟将近半个世纪。他死后，联盟政权依然很稳固，并经历了四百年的和平与繁荣。最后，随着莱斯沃尔最后一个嫡系子孙的亡故，联盟宣告瓦解。
[3] The Tragedy of Nabudis | 纳布迪斯惨剧 |
两年前，由于害怕阿尔卡迪亚帝国强大的军事力量，纳布迪斯与罗扎利亚签定了和约，让罗扎利亚在其边境驻军。
而阿尔卡迪亚帝国则担心他们的死敌罗扎利亚会入侵瓦伦迪亚大陆，便立即向这个小王国施加政治压力。不过纳布迪斯并没有同意他们的要求。于是阿尔卡迪亚的格拉米斯被帝被迫使用了武力。
阿尔卡迪亚帝国入侵之后数日，一场可怕的爆炸使得纳布迪斯这个曾经繁荣一时的城市化为了瓦砾。纳布迪斯一夜之间变得空无一人。如今，盘旋在这里的魔雾使得这片土地变成了永远的不毛之地。即使是现在，这场灾难的原因仍未明了。
  [4] The House of Dalmasca | 达尔玛斯卡王室 | 
王室血统起源于达尔玛斯卡的二王子。他在莱斯沃尔去世后承担起了统治的重任。加尔提亚王室作为莱斯沃尔的嫡系子孙的统治在400年后走到了终点。这标志着加尔提亚联盟的终结和达尔玛斯卡王室统治的兴起。他们的统治延续了将近七个世纪，最后阿尔卡迪亚的入侵使这个时代画上了句号。
[5] The House of Solidor | 索利德王室 | 
索利德王室是一个阿尔卡迪亚帝国的名门望族，在议会中有永久席位，并且对司法部有实际控制权。在阿尔卡迪亚成为一个帝国之后，索利德王室与当时握有实权的军队陷入了对立。在随后的斗争中，索利德王室取得了胜利，并进行了影响深远的法律改革，随后建立了司法部作为军队的监督部门，并由裁判所领导，阻止了任何对其权威的挑战。
索利德王室牢牢把握着帝国的运作，这即使是今日也有所反映：格拉米斯皇帝是索利德王室皇帝的第四位继任者。
[6] Sky Pirates | 空贼|
空贼是对驾驶飞空艇翱翔于天际的自由自在的人们的总称。虽然被统称为“贼”，他们的实际职业还是有很大区别的。
有人探索传说中的宝藏，有人只是想周游世界。而更有些人其实是冷血的暴徒，他们袭击商船并劫掠货物来牟利。
近些年来，阿尔卡迪亚帝国增派了巡逻人手，逮捕了大量的作恶分子，几乎把曾经风光无限的空贼业变为了历史的尘埃。最近，很多空贼放弃了他们的盗贼生活，转而当起了猎头者，还出于赏金将他们曾经的同志绳之以法。那些继续以空贼为业的人们还在努力保持着空贼的名号，并以此而自豪。
[7] The Light of Kiltia | 基尔提亚之光/基尔提亚教 |
这是由预言家基尔提亚于2000多年前创立的宗教，这个宗教将沃达利亚人的民族宗教的二元论体系化了。他们崇拜多神，既有光之神和父神法拉姆为主神，又有多神教的诸神。
在传教之旅中，基尔提亚将他的所见所闻传播给了人民，人民便开始皈依于他。之后他来到了布尔·奥米赛斯山，在那里他的教义“基尔提亚之光”传播开来。在他死后，教义还在继续传播，最终散布到了整个伊瓦利斯。虽然基尔提亚教的信徒和教堂分布广泛，他们并没有干预政权或者统治事务。尽管教廷曾一度拥有非凡的影响力，但是由于担心被镇压，他们主动地放弃了权力。而且从此以后教廷中达到或高于祭司职位的官员都被禁止参与政权事宜。此外，布尔·奥米赛斯山还和周围地域签定了互不侵犯条约。
基尔提亚教创立数年后，圣女阿约拉创立了新的教义，宣称只有法拉姆才是唯一的真神。这个新教派的风行在很大程度上削弱了基尔提亚之光的影响力
  [8] Bazaar Goods | 集市商品/交易品 | 
从怪物及其他途径获得的战利品经过精雕细琢后会作为手工艺品出售。其中有些仅仅是对基础素材的精制和改良，而其他的则需要水晶、混合物和炼金术才能做得出来。由于大多数不需要高超的技巧和艰苦的努力才做得出来，所以手工艺品在市场上很常见。而这之中的上乘货如果仅凭外观是很难与平常的货物分开的。如果运气好的话，可能有人会以低于现行价买到不少东西哦。　
[9] Mist | 魔雾 | 
魔雾是一种天然存在的能量，几乎全世界所有地方都能发现其存在。它不仅影响所有的生物、气候，甚至还影响土地自身。
  魔法仅仅是驾御魔雾力量诸多方式中的一种。最常见的方式还是通过魔石进行可控的释放。魔石是一种矿石，众所周知，它的晶体结构中含有高度浓缩的魔雾。如果需要更大规模效果的运用的话，就需要更大量的魔雾，于是高品位的魔石便成了贵重的商品。魔雾在大气和土壤中的含量有着显著的地区差异。而且，虽然通常魔雾肉眼无法看见，但高浓度的魔雾偶尔会出现很明显的可视化现象。
高浓度的魔雾甚至能造成伤害，会导致环境发生猝不及防的改变，还会导致动物以及其他对魔雾非常敏感的生物的暴力行为。
[10] Terrestial Conveyances | 地面运输 | 
虽然不时有人会提到这个，不过我们之中究竟有多少人能回忆起整个伊瓦利斯是被拟身菌（Mimic-germinites）所覆盖的呢？由于他们对生物的影响实在是微乎其微，人们很容易就忘记了它们。不过随便一个称职的莫古利都会告诉你，这些小东西对于常用于引擎和交通工具的金属有可怕的腐蚀性效果。而对于飞空艇来说，一切要好得多，因为它们飞行的高度超过了拟身菌云层。
不过对于想要通过陆地旅行的人来说，情况就惨了点儿。所以下次如果你见到一队人马骑着陆行鸟，坐着陆行鸟车旅行的话，你就知道它们为什么如此受青睐了吧？
[11] Electricity and Magic | 电气与魔法 | 
随着电的发现和使用，突然间，操纵从未想象过的巨大机器成为了可能。不过，用来发电的固体燃料消耗量极大，而人工浓缩魔雾的方法又不断发展，于是后者便取代了前者，成为了伊瓦利斯的主导利用能源。时至今日，只有那种极度需要能量的机器才会使用电力。
[12] Magicite | 魔石 | 
魔石是含有魔力的石头的统称，魔力通常被称作魔雾。
魔石有许多种类，比如魔法石，是释放魔法的媒介；飞空石，能使飞空艇腾飞；记忆石，能牢牢地保存所听到的声音和看到了影象以便再次体验。虽然它们的颜色、形状和大小都可能不同，不过这些与石头的质量没有什么联系。有些最小的石头却蕴涵着最大的力量，而有些最大的则只含有一丁点魔雾，基本上一无是处。
魔石有一个特性，就是会随着时间流逝而失去其中的魔雾，而且石头里的魔雾一旦用光了就不能补充了。没有魔雾的魔石就只是石块而已。最近人们才有能力做出含一定魔力的人造魔石，而且这还是长年研究的成果。
[13] Nethicite | 破魔石|
破魔石是一种特殊的魔石，它有一种不同寻常的特性，就是吸收魔雾，从而能使魔法无效化。虽然在古代文献中有对破魔石的记述，不过人们一般还是认为其已经下落不明或者被消耗掉了。数个世纪以来没有发现有任何文献记载。空贼们把它称之为传说中的魔石。
随后，阿尔卡迪斯开发出了人造破魔石的方法，在本文所在的时代，已经有数个测试样本启用了。主题曲《Kiss me good-bye》作曲：植松伸夫(Nobuo Uematsu)
植松伸夫从最终幻想第一作开始为最终幻想谱曲，这首曲子是他为最终幻想系列所作的最后一支曲目，他随“最终幻想之父”坂口博信一起已离开，建立了新公司。
作词、演唱、钢琴：Angela Aki
父亲是日本人，母亲是意大利后裔的美国人，生就一付好嗓子的混血儿Angela Aki发行了她的新单曲《Kiss Me Good-Bye》，是今年三月发行的游戏最终幻想（Final Fantasy Ⅻ）的日文版主题曲——一首大气的抒情曲，其中特别收录了special track 4 《Kiss Me Good-Bye》的英文版
歌词：
You say my love is all you need 
To see you through 曾说只要有我的爱你便别无所求
But I know these words are not quite true 我却明白那并非是你真心的话语
Here is the path you're looking for 这里有你一直找寻的道路
An open door 门扉轻启
Leading the worlds you loved to explore 引领你去到你所向往的世界
Go if you must move on alone 去吧！倘若你必须独自流浪
I'm gonna make it on my own 我的旅程也将从此漫漫无际
Kiss me good-bye,love's memory 与我轻吻道别，爱的记忆
Follow your heart and find your destiny 沿寻着心灵的步伐寻找使命
Don't shed a tear,for love's mortality 别再为爱的逝去滑落泪滴
For you put the dream in my reality 我的生命中满是你梦想的痕迹 
As times goes by I know you'll see this of me 时光流去，你将看清关于我的点点滴滴
I loved enough to let you go free 让你奔向自由正因为我如此深爱着你
Go,I will give you wings to fly 去吧！我将给予你展翅高飞的羽翼
Cast all your fears into the sky 使你将恐惧丢弃于苍茫天际
Kiss me good-bye,love is mystery 与我轻吻道别，爱是神秘的
All of my life,I'll hold you close to me 我将用尽一生将你紧紧拥在怀里
Don't shed a tear,for love's mortality 别再为爱的逝去滑落泪滴
For you put the dream in my reality 你将梦想埋藏在我的真实岁月里
Won't shed a tear for love's mortality
For you put the dream in my reality
Kiss me good-bye,love's memory
You put the dream in my reality
流程攻略
[3]  [4]序盘开始ナルビナ城塞最初系统熟悉阶段，只要按照步骤来就可以了，首先是右遥杆的视角，走动等，如果熟悉放浪冒险谭的话，很怀念的= =。
boss：小型飞空艇
没什么难度，因为队友很多，如果不小心被打得很重，也有人给加。主角自身具备白魔法，有危险的时候记得用一下。
城内白色闪光是出入口，有些地方有道具，靠近这些地方会给提示。
敌人是打不完的，如果觉得麻烦，大可以按R2直接跑。士兵会掉落ポーション。是否会掉其他东西就不好说了。
取得道具ポーション|Potion 2个，地点在城内1f，比较好找
其他事件除了战斗系统介绍外没有了= =
ガラムサイズ水路战斗结束就可以了
王都ラバナスタ最初什么商店也无法进入，还是去地图标记地点比较好。路上的行人并非每个都可以对话。
发生事件的地区都会用X标记在大地图上，按SELECT就可以方便的观看，当然也省事很多，其他的商店，房间都会在地图标记作用，我似乎觉得写攻略作用其实不大了。
从现在开始出现支线的任务系统，目前是怪物退治，相信以后会遇到很无理的要求吧。
东ダルマスカ砂漠-------王都ラバナスタ唯一值得注意的就是千万不要去打恐龙，会被秒杀。此外，任务要求的怪物是随机出现的，如果没看到，可以切换画面再来。任务怪在地图上标记为比较大的点，很好找。
返回王都后可以四处走走，不要忘记回酒店拿奖励。进入ダウンタウン，和里面的NPC对话就能知道目标角色在哪里，然后看地图走就可以了。
猎人工会王都左上，猎人工会的小莫古力也会提供一些讨伐任务，内容和完成办法和酒店的任务一样。
ギーザ草原目标是南方的集落，很短的路程。在这里可以坐陆行鸟（500大元，简直就是JS）。红色的记录点可以瞬间移动，不过需要消耗テレポストーン。至于这个道具的取得办法，一般是做任务的奖励，也可以在以后的飞空艇或者旅行商人那里买。怎么我觉得越来越和网游类似了。
游牧民の集落抵达集落后，和集落的长者对话，被告知去黑岩石下找另外一个人了解关于太阳石的情报。然后和黑岩石下的女性对话。
然后和村子里面一个小女孩对话得到“幼き水晶のほとり”的信息。村子门口可以买到地图，30块，很便宜。准备一下就可以进入草原了。草原南部有一种怪物异常凶狠，还会主动攻击，看到就赶快跑远点。不妨买一个自动侦查的装饰品，看到不好惹的怪物还是走为上策。
在地图右下能找到小男孩得到阴石（旁边有记录点），然后去草原四个地方的巨型黑石那里获取能源（地图上有标记），我两次就全满了= =。然后自动剧情返回。
取得一些奖励后就能返回王都啦。然后把石头交给那老头就可以了。
ガラムサイズ水路地点在5号仓库，从地图上可以看到。进入水路。
一路上的敌人很多，注意不要被围攻。路程很简单，一直走就可以了。
道具ハイポーション|High Potion 进门右转的通路
ポーション|Potion 左转的通道
エーテル|Ether
メイジマッシャー 匕首系
ラバナスタ王宫刚出来就有地图可以拿。
来到仓库以后，首先去触发剧情，然后去2楼，会被挡回来，然后和旁边的佣人对话，他打算帮你。按下方框就可以把守卫喊过来，然后走开一点，等守卫和佣人接触，绕过去，注意不要离士兵太近。
下个区域同样需要吸引士兵，不过他们很傻，不要靠近就好了，而右侧的士兵似乎无法引过来。首先想办法去上面第二排的狮子纹章那里使用关键道具，然后把士兵全吸引到右面就可以去隐藏门了。在隐藏空间里面，首先去调查门，发现无法打开，然后去左侧的墙壁找到一个小开关，按下去就可以开门了。
ガラムサイズ水路/东侧补助阶段剧情后会讲解关于AI设定，设定的选项需要其他手段取得。
很长时间里，主角们都无法补充装备，如果之前没有好好的练习，这里可以新开一个存档。
前进不久就能拿到地图，路途也不是很长，到了记录点就表示又一场BOSS战斗，只要别被围攻就好。不要这也仅仅是小BOSS罢了。不久就会遇到本游戏算是真正的BOSS战，敌人有4个，建议集中击破，他们会使用くらやみ（黑暗）的异常状态。
继续前进，敌人的强度加强了不少，注意其中幽灵系的怪物。出口处遇到了又一个BOSS，是火属性的，弱点是水，不过貌似当前没有水魔法。它会在 HP一半的时候使用范围毒，记得打得差不多了就后退，否则就准备恢复。BOSS的攻击力不算弱，如果实在觉得苦手，就多多练习吧。
道具ポーション|Potion 3个
ハイポーション|High Potion
エスカッション
皮盾
ダガー
フェニックスの尾
ナルビナ城塞地下牢/地下独居房首先收集四处罐子里面的几个攻击道具，因为装备被收走，目前能造成高伤害的就数这个了。
记录点处继续前进，会遭遇一场固定战斗，用之前得到的道具，基本就能解决了。剧情后取得装备，地图，剩下的可能就不必多说了。敌人的实力不弱，特别是枪兵比较讨厌。这里有两个战术道具藏得比较隐蔽，注意寻找，不过这里不拿，以后再买也可以，不贵。
バルハイム地下道去商人那里取得电线，然后去上层启动电源，再打开商人旁边的电源既可。商人那里卖不少好东西，充实一下装备是非常必要的。
怪的强度比之前强了很多
电力系统：当电量弱的时候，强力怪物就会出现，切记让电量至少保持在一半左右。增加电量的办法就是消灭地下道里不断吸取电量的怪物。当然，如果放任不管，电量很快就会被他们吸干。
火球怪之类的很强，自爆威力也不小。
BOSS身边有不少小弟，不断吸取电量，建议先清理一些杂兵减少电力降低耗电速度，然后集中围剿BOSS，它会使用强力的闪电系攻击，同样的HP一半以下发动。
东ダルマスカ砂漠/ネブラ河の岸边等虽然目的地是南部，不过我建议大家先北上去河岸把战术“施与反射魔法”拿了-0-（可能需要一定的运气）。我拿的时候在河岸某个树下面。而集落里面也有卖这个地区的地图。还有不错的装备品商店。此外，这里有很多可以去的地方，不妨走一走。比如ナルビナ城塞就卖很多的东西，ガンビット的设定选项这里卖很多（买一个很便宜，不过这设定一共222个……）。
王都ラバナスタ进入王都以后，和莫古对话可以传送到城市各个区域的，而且不会要钱，超方便。
道具店会发生小剧情。
西门的飞空艇也可以用了，乘坐飞空艇的时候注意可以选择两种飞空艇，前者可以去飞空艇内购物，有传送石和野菜卖，后者直接到达。
去ダウンタウン找老头复命。然后去地图标记的地点发生剧情。
出门后直接去酒店的2楼。准备完毕就能去西面飞空艇，在售票大厅找同伴对话去空中都市ビュエルバ。
其他商店更新了一批技能和装备，算是目前最好的了。
空中都市ビュエルバ路只有一条，一直走就可以了，魔法商店卖沉默类魔法。此外这里开始出现ガンビット战术商店，如果之前没去过ナルビナ城塞，这里就算是第一次遇到了。去矿山的路上会遇到地图商人，无论如何，买一张也不算吃亏吧。
ルース魔石矿一路前进到剧情发生。途中会出现陷阱。陷阱的作用一般是我方减少hp或者中异常，不过也有加血的，数量少，还是不要踩得好。侦查特技可以发现隐藏陷阱，而后期的浮空魔法可以完全回避掉陷阱。
剧情后开始逃走，一路按住R2按钮一直往魔石矿入口狂奔就是了，路上的怪全然不要理会，后面几个追你的疯子感觉还是很厉害的= =。想报仇的话，以后在讨伐任务里面能遇到。
空中都市ビュエルバ返回都市后就要四处散播谣言。散播谣言可是一门学问哦-0-。
首先找人多的地方，不过要注意千万别找警备兵，靠近他们按方框，对方如果对你的言论感兴趣就能增加谣言率= =，一般是找可以对话的角色，一些特定NPC可以取得巨大效果，不过如果失败就被扣到0，100%以后就算成功。我发现酒店的人都比较感兴趣。
事件后去规定地点。
战舰リヴァイアサン路线不算很复杂，虽然看起来很大。不过路上的守卫很多，而且还有红外线警报器，这些警报器的启动是间歇性的，如果遇到有红外线的的区域，等一会或许可以打开。
来到目标地点发生战斗，对手是6名士兵，由于后方的法师实力不弱，而两个队长又是血牛，优先处理法师才是比较合理的打法。把牢房的全部门打开发生情节外加买点装备，小莫古力的魔法里面有几个不错的白魔法。
首先去三个标记地点，可以停止警报1分钟，顺便翻一下宝物，上方有一把古代剑，而敌人掉落ポーション类道具也比较多，强力npc的作用也不小。三个地点探完返回战舰最初的位置就可以了。
这里会打一个boss，主要擅长魔法系，可以清掉杂兵再和他纠缠。
空中都市ビュエルバ去标记地点对话后发生剧情。
西ダルマスカ砂漠---大砂海オグル`エンサ开始往西走，途中需要利用圆形通道。
路途中的火球很强，最好不要去招惹，而且它还有伤害反弹的特效，打起来比较吃亏。
前进不久可以找到地图。这里的地区异常的大，不过宝物不多，敌人出现频率很高，一些看起来就不好对付的最好尽快离开。建议装备一个自动侦查的装饰品，看看对方的HP，高的离谱的一般就不是让人现在打的。左边两条路都可以抵达下个区域。
大砂海ナム`エンサ地图在两个入口之间的区域，最好尽快取得。这里同样很大，不过走起来没那么麻烦。上面可以得到信息，被委托去打乌龟，不过这是一个支线任务，不完成也没关系。前进不久就能看见目标怪，旁边有其他怪和它火拼，不过这个任务我没得到任何奖励（据说可以得到对付下个BOSS的特效道具）。下方入口有商人。而前进到左侧出口也有商人，并且第一次出现可以卖ハイポーション的。从左侧出口出去就可以抵达目的地。路上的ゼルチニアン不是目前可以应付的了的。
レイスウォール王墓进门就是一场BOSS战，怪物是火属性，相当难缠。如果之前学了水魔法，这里就能用到了。
然后会遇到石板一样的怪物，因为退路比较狭窄，建议马上逃跑，然后还会遇到一只，这次必须要打，不过由于路比较长，好打一些，小心一旦被逼到尽头就会强制GAME OVER。调查两边灯台一样的开关可以暂时停止BOSS前进。BOSS对风属性魔法相对弱一些，BOSS的主力攻击是异常状态，记得都准备点治疗黑暗的药。
前进可以取得地图，这里的房间是对称的，把两边的开关打开就可以进入秘道，和BOSS交战，水属性弱。不过BOSS的魔法攻击力极强，小心对付。
最后一直走出来即可，剧情后适用转送装置出门。
战舰シヴァ又是BOSS战，不过难度不算特别大。只要注意BOSS的攻击即可，杂兵依然建议快速灭杀，否则很烦。
王都ラバナスタ整理装备后就能出发了，目标是南方的ギーザ草原之南。
一些地方的小事件：去ナルビナ城塞入口士兵守卫的通道可以发生一段对话。
ギーザ草原如果觉得太远，不妨用500块在王都南门租用陆行鸟，这样速度会快不少。搭乘陆行鸟后无法遇敌战斗，无法得到道具。按圆圈是加速，有次数限制，而陆行鸟本身也有搭乘时间。
因为雨季的关系，草原的怪物发生了变化。
目标是南方的オズモーネ平原。
オズモーネ平原最初的那个ゼルチニアン里面有召唤兽一只（アドラメレク），不过以现在的实力，连他的杂兵都打不过，想送死的可以考虑。
一路往左下走就可以了。
ガリフの地ジャハラ和守门人对话，然后去找长老。得到关键道具后从西门走出。会见完大长老后任务完成。
离开的时候可以选择租用陆行鸟，会免费给你搭乘一次。
从オズモーネ平原一直往东方移动就可以了。
ゴルモア大森林首先去东侧的魔法阵前面发生剧情，然后就能出现通道。
怪物里面当心一种非主动怪，实力强劲。历代的标准怪物触手怪出现，擅长的当然还是异常状态，不过这些也只是小号的怪，以后会遇到大个的-V-。
エルトの里走到尽头发生情节，之后原路返回平原。
オズモーネ平原首先在记录点附近交给帝国兵一个ポーション，他们就会把陆行鸟借给你，这样才可以走秘道到达平原南部。至于秘道的位置，大致就是ガリフの地ジャハラ外面那张地图最右面的边缘，仔细看看就可以发现。
ヘネ魔石矿迷宫里存在需要打开开关才可以通过的门，其实只要最初打开第一个开关，然后一直走到没路可走，再打开下个开关就能出现通道，不过打开最后一个开关的时候千万小心，这里会出现大量的粘液怪，大约20只。至于目的地在北部，察看地图就能知道大概去哪里。迷宫中的恐龙要非常小心。如果实在打不下去，就只好回去练级再来了。从现在开始，迷宫里面的陷阱很多，名副其实的陷阱……。
BOSS的物理攻击力非常高，皮也不是一般的厚，注意恢复，最好有专职回复人员。
ゴルモア大森林首先在エルトの里整备装备，道具店有卖LP2倍的装饰品，此外还有中级的黑魔法卖。持有关键道具レンチ之泪就可以进入被封印的区域。此时应该直接往东方前进。前进不久就要打boss，这个boss的攻击力不是特别强，不过hp一半的时候发动的吐息足够要命了。为了防止全员混乱等等异常状态，建议装备防止这些状态的腕轮。
幻妖之森这个地方和ゼルチニアン一样，都是目前不可进入的区域，怪物强的离谱，不小心踩到陷阱都可能直接game over。以后再来。
パラミナ大峡谷目标是东北部。路途不算长。
神都プルオミシェイス一路走到头剧情，之后离开
パラミナ大峡谷目标是最南部的ミリアム遗迹，如果觉得太远和怪物太强，可以考虑雇佣陆行鸟。
ミリアム遗迹最初的开关必须把领队切换为女主角装备晓之断片上去调查才会有反映。否则无限出死灵。切换领队的办法是直接在战斗时按方向键上下，按圆圈确定。
关于晓之断片这个道具只有女主角才可以装备。并且装备后MP为0，最好在使用它开过开关后马上换掉。
打开开关后被强制传送。然后马上进入战斗。一路上强敌不少。途中的记录点实际上是怪物，不过打败后就可以出现真正的水晶了。
尽头先调查圆盘打开传送门，返回大厅。大厅左侧的门已经可以进入了。这里先后可以遇到3只雕像。只要让他们都面向中央就可以了。不过最后一个石像前有boss。这个BOSS会磁场，磁场发动后，重装备会变得很不利，速度也明显缓慢。而他的攻击力也很强，千万注意。
返回大厅发现新道路，不过想也知道有BOSS，外面门口有记录点，记得存档。
BOSS的属性为冰。先放个召唤兽打好了。她的手下个个都很猛，如果能力不足，这里将会苦战。
进入最内部剧情，然后离开遗迹。
神都プルオミシェイス觉得太远可以直接利用传送回来。神殿内发生剧情。这年头，最不值钱的就是BOSS。
这匹BOSS的实力不错，相当会防御，不过他小弟弱了点，转身先灭了小弟，然后集中攻击BOSS。先把能用的必杀技，召唤兽全放出来，再集中攻击。最好有专职的恢复角色不断的使用范围恢复魔法，打起来相对轻松。
ナルビナ城塞这里的装备和技能全部更新过了。质量不错。
モスフアオーラ山地途中的火球千万不要乱打，实力非常强。野生陆行鸟如果给他们野菜就可以乘上去，野菜可以在飞空艇（第一项）的船舱里面买到，另外飞空艇还可以买到传送石。
不久来到村庄，这里有卖针千本的技能和地图。继续前进不久离开山地。
サリカ森林通过记录点右转能得到此区域的地图。在这里如果装备冰冻属性的武器，打起来会比较轻松。而且这里被动怪比较多，不想打也可以无视它们。
首先去东部门前，得到任务，然后去地图标记地点找到小莫古力们。找到最后的几个莫古力后，会询问你是否一起跟着去。
フオーン海岸风景不错，就当观光了。抵达集落后发生剧情。商店卖经验0的饰品。
东部走出集落，东南海岸有一些箱子，不过全是……，海岸有直接通往出口附近的秘道，地图上不显示……。
ツイッタ大草原首先找到中途记录点的人对话，接受任务得到封魂钥匙，然后就可以去ソーヘン地下宫殿了。这个地方版图非常大。途中有几个任务。不过都不影响主线发展。
ソーヘン地下宫殿进入宫殿后首先和boss交战，这几个小家伙hp不高，就是跑得比较快。其实如果硬追反而麻烦。在中间等一会他们自己会过来找你。
宫殿不算大，首先走右面，找到地图就更容易识别出口了。这里有另外一只召唤兽，不过要解谜才能去打，个人因为赶路，直接放弃了。以后补充。
出口的BOSS能力不俗，前期还算好对付。不过他的死亡宣告确实很麻烦。最后一个阶段它会不断分身，不过分身打几下就会消失。
走到尽头启动电源，使用传送门离开。（之前可以回去找人交任务，不过只能拿到很可怜的奖励）
アルケイヂイス旧市街首先去上层守卫那里发生剧情，给情报屋1200块钱。之后在上层入口附近取得关键情报（橘黄色字体），回去告诉情报屋，然后走出上层，再回来，如果情报屋返回木箱上面坐着，和他对话就可以结束任务。如果还在原地，那么不妨返回下层对话取得其他关键情报。
帝都アルケイヂイス一直左走，在技能屋能买到地图。
南侧乘坐飞空艇的时候发生剧情。得知需要9个リーフ。给情报屋缴纳2500元后得到情报。之后可以在帝都内利用传言来获得リーフ，首先找人对话取得情报，然后找人把情报告诉他，如果对方有兴趣就可以得到，对信息感兴趣的NPC只能是在本地图，切换画面后信息丢失，这样还算好找。得到9个リーフ后坐飞空艇抵达ゼノープル区。一直前进出现剧情。
剧情后往回走，继续剧情= =。然后坐飞空艇的时候选择“例の场所”。
ドラクロア研究所66层：直接去坐电梯到67F
67F：右上的房间发生剧情。现在可以打开一些门了，不过同时也出现了电波干扰，按SELECT还是可以观看地图的。切换红蓝开关控制对应颜色的门前进，使用电梯去68F。（左下房间的宝箱记得拿，66F也有一个）
68F：同67F，就是稍微麻烦了点，而且敌人也比较多。
70F：记录后去打BOSS。
BOSS：这台人形高达必须先击破4个保护机械，BOSS会不断给它们加状态，用刀砍也可以，此时BOSS攻击力不太高，派一个同伴不断加血应该可以对付。全部消灭4个机械后就专门对付BOSS。这时BOSS的攻击力不低。把预留的能力全部发挥出来，争取一次给与他大量伤害。一半以下它会发动必杀技，威力还可以，HP保持1000以上理论没有问题。
港町バーフオンハイム道具店卖学者心得，记得去买。在北方出口会遇到旅行商人，他会卖传送石以及野菜。
幻妖之森（ゴルモア大森林南部）可以传送到エルトの里直接南下到达此地。进入后直接全区域干扰，怪物也非常强。建议做好充分准备再来。
走到尽头发生剧情，来到森林南部。这里有很多的幻妖纹章，调查纹章时，如果使用右遥杆控制视点，就能发现其中一面门有幻影景象。从幻影方向一直走可以来到门前，在这里召唤出召唤兽，再调查才可以开启大门。（我使用的是ベリアス，不知道是否有要求）。
古代都市ギルヴエガン入口就要打铁巨人没盔甲版。
迷宫可以分为三个阶段，以记录点为界，最初的路线需要开启几个开关，这样就能打开封印。在地图中的角落存在隐藏通道，只要走到边缘就可以发现（特征为远处地面有一连串的点）。利用隐藏通道前进，记录点后区域2。
之后的一个房间没有怪物，只要发现隐藏通道就可以了，之后和小boss交战。战斗结束继续前进
区域3比较麻烦。这里没有任何地图可看，但是可以利用传送装置的代号来辨别这里是否来过。一路开启通道，关闭开关。最终利用传送装置3号走出这里。
这里会和剧情中第三只召唤兽交战。战斗胜利后一直前进即可。走的时候直接利用身边的传送门离开。
港町バーフオンハイム陆行鸟商店追加贤者心得。魔法商店追加新魔法等……
去地图标记地点发生剧情。最后去飞空艇站乘坐个人用飞空艇去大瀑布。出击前做好充分的准备。最好能有装备圣属性枪的角色，否则后面不大好打。
リドルアナ大瀑布地图在前进到右下（指地图方位）圆形通道左上地死胡同。
这里的隐藏陷阱很多（地雷阵-，-），特别是后面一个记录点，我过去以后差点被炸回标题画面。这里不算很大，不久就能进入大灯台
大灯台入口依照惯例打守门boss，物理攻击和防御很高，而且有魔法护盾外加自动加速。
下层：01F
通过打怪物可以得道黑之珠（黑色的怪物掉，打倒后会漂浮在空中，很容易发现）。建议最初走南部，因为可以尽快得到地图。
得到三个以上的黑之珠即可去外侧瀑布的环形通道调查石碑，打开右侧隐藏的门。进入一片奇怪的区域，往后面走到空阔的地方和巨石龟交战。皮厚的很，HP一半的时候还会使用攻击无效的技能。只要撑一会即可消除护盾。BOSS攻击力太高，不过打法也就那么几种。（基本上定式就是：放必杀技/召唤兽，然后磨血。个人一般操作法师系在后面加血加状态，有种操作下人的感觉= =)
10~50F
这个阶段主要的目的就是攻击绿色的石头怪来铺路。虽然看起来有很多层，其实走个楼梯就5层没了= =。注意石头怪有两种，全身闪红光的是不能打的，否则还会减少一段地板。如果觉得QUEST太麻烦，可以让他石化或者挂掉。49F打BOSS，这个 BOSS目前发现同样不吃攻击魔法，只能硬砍或者用召唤兽/技能。此外还要注意一些地方有可以打烂的隐藏通道。
50F的传送门有一个比较难缠的怪物。攻击力不算特别高但是血非常多。打倒有3000多经验。
中层60F：
首先选择封印一项能力，分别是战（封印物理攻击），具（道具），魔（魔法），知（特技，技能）。选择一项即可打开身后的门，不过在之后就无法使用相应的能力。选择任何一个能力走的路都完全一样，只是起点不同。
61F：没有宝箱，找到上去的路就可以走了。注意士兵会使用范围减速魔法，事先装防止减速的饰品吧。
62F：地图在最左上角。去上层的路在右下。同样没什么宝箱，拿了地图就闪。
63F：需要从右上绕路到左上，途中小心陷阱。
继续前进到65F，BOSS战。风属性吸收。然则，这白虎君的攻击力也够夸张了。打完BOSS来到圆形通道，把之前封印的能力对号入座取回，搭乘电梯去67F。
67F：存档，继续前进
上层80F：
火球怪的诱爆技能非常强，注意防范，来不及就马上跑= =，火球怪的弱点是圣属性，用此类武器造成的伤害非常可观。
比较有意义的传送点抵达的目的地：
黑---黑：隐藏通道，可以得道地图，但是要和一群强力怪物交战。
正确的道路：黑---绿（不是右下隐藏房间的）---红---黄（后面的基本不能看名字，看颜色才能知道区别，不过具体走法忘记了，也好像是黑绿黄红= =走了不下4次，修改本攻略的时候还是想不起来）。然后去上面的隐藏通道离开。
其他的走法最初走黑以后会在右下发现隐藏通道。里面有另外一个绿色传送，传送到另外一片无地图区域，里面很多地雷（第一个陷阱是加血）。再走红色能抵达下个地点，不过没什么好东西。
90F~98F：除了记录点，其他地方连个鬼影子都没有。一条路通到底。
连续BOSS战：
BOSS A难度不算特别高，BOSS攻击力有多高这种话我实在不想继续说了，都到这里了，自己体会吧。偷盗只能偷到ポーション，抠门程度几个BOSS里面算是排得上名次了。对战尽量保持实力，因为马上要对付BOSS B。
BOSS B国际惯例，开战先送给他一个デスペル魔法 消除状态，否则伤害实在不高。打到一半的血，第二惯例：使用必杀技，不过这个家伙用的是召唤兽。同样一个デスペル，不过BOSS会经常给自己加状态，注意经常消除。火属性攻击对召唤兽特效。打倒召唤兽以后就能对付BOSS本身了。对BOSS偷盗顶多拿个ハイポーション，这就是比上个BOSS强的证据！黑魔法里面，我觉得冰冻魔法打他蛮不错的。
港町バーフオンハイム商店更新，可以买到一些究极黑白魔法。武器商店有卖光/暗吸收装备。
其他更新装备的地点：
1：西ダルマスカ砂漠的道具屋卖范围hp回复的白魔法。
2：神都地旅行商人交易品追加魔剑士的心得。
3：东ダルマスカ砂漠/ネブラ河の岸边等，黄金锤和范围加速魔法。
4：地下道的商人卖黑魔法和无限加速的靴子。
有什么后事就去交待一下。快完了（= =b)
空中要塞バハムート路程很简单，虽然没地图，不过只要一直往中间移动就可以了，我想稍微不是良牙+正树级的路痴都知道。
BOSS之类的自己体会。攻略到此结束。
新版介绍
亡灵之翼
  最终幻想12：亡灵之翼《Final Fantacy Ⅻ－－Revenant Wings》是最终幻想Ⅻ的续作，本作将会带领玩家重新体验梵和潘罗妮一起进行全新的冒险旅程，和系列的前作《最终幻想Ⅻ》相比，本作的剧情具有相对的比较强的独立性，游戏系统由RPG变为了RTS色彩很重的A.RPG游戏，目的是让那些对《最终幻想》系列不是太了解的玩家也能轻松享受游戏乐趣。
NDS的触摸笔在本作中将起到很重要的作用，例如施放魔法，如果玩家用触摸笔在屏幕上画一个长方形将敌人框起来的话，那么长方形内的敌人将受到魔法攻击。同时游戏中加入的大量的符咒也会给玩家带来特别的感受。