标题：音乐大师
单机游戏
游戏信息英文名:Minuet Mixer  音乐大师类型:模拟
版本号:1.0
语言:英语
多人支持:单人
开发商:Large Animal
发行商:Large Animal
容量:5.69 MB
发布日期: 2006-10-25
系统需求:500Mhz CPU / 128 MB RAM / 3D Video Card 24MB RAM
游戏说明Minuet Mixer音乐大师是一款音乐模拟游戏，以巴赫，莫札特等音乐大师的作品作为基本乐章，玩家可在此基  游戏截图础上进行修改和再创作。
本作有着简洁的游戏界面，明快的色彩使画面更为清晰，四处可见的音符使游戏充满音乐创作氛围。 详细的游戏帮助功能，对游戏中每个细节都有清楚的说明。即使你的E文不太好，还是不能理解每项的含义，也可以随心所欲的选择尝试。
本作也可算作一款简易的音乐创作软件。以五线谱绘制功能体现，在16个选择中提供了丰富的音乐章节。玩家更可以选择曲子的风格，节拍的快慢和不同乐器效果呈现出来。玩家可以在自由模式中即兴创作，或按下色子键随机搭配再进行修改，满意后还可以打印出来。通过此游戏，会使你了解到自己的作曲能力，并增加音乐知识。
配置需求500Mhz CPU
128 MB RAM
3D Video Card 24MB RAM
游戏评测画　面：
本作有着简洁的游戏界面，明快的色彩使画面更为清晰，四处可见的音符使游戏充满音乐创作氛围。
声　音：
Minuet Mixer本身就是一款音乐类模拟游戏，采用了多种乐器拟音，有着真实的琴声效果。想听到怎样的旋律，自己动手创作吧。
上手度：
详细的游戏帮助功能，对游戏中每个细节都有清楚的说明。即使你的E文不太好，还是不能理解每项的含义，也可以随心所欲的选择尝试。
创　意：
本作也可算作一款简易的音乐创作软件。以五线谱绘制功能体现，在16个选择中提供了丰富的音乐章节。玩家更可以选择曲子的风格，节拍的快慢和不同乐器效果呈现出来。
可玩性：
玩家可以在自由模式中即兴创作，或按下色子键随机搭配再进行修改，满意后还可以打印出来。通过此游戏，会使你了解到自己的作曲能力，并增加音乐知识。
同名书籍《音乐大师》
图书简介本书以多梅尼科·斯卡拉蒂奏鸣曲的音乐语言、风格、结构为研究主线，旁及d.斯卡拉蒂对键盘技巧的拓展等方面。这是国内第一部全面研究多梅尼科·斯卡拉蒂创作的著作。　d.斯卡拉蒂是西方音乐历史上被较多关注的作曲家，从他的作品至今仍活跃在当今的音乐会中便可得到证明。他被誉为古奏鸣曲式之父”，为古奏鸣曲式的定型起了很大作用。他的单乐章古钢琴奏鸣曲(虽然据拉尔夫· 科克帕特里克的推测，其中许多为二乐章的套曲)折射出前古典时期奏鸣曲快板乐章的特点他的创作风格涉及意大利、葡萄牙、西班牙的民间音乐，以及某些舞曲和歌曲体裁，他在古钢琴演奏技术上的革新延续在19世纪浪漫派作曲家的钢琴音乐作品中。  音乐大师
作者简介于青，女，山东青岛市人，2006年获上海音乐学院西方音乐史研究方向博士学位。从事外国作曲家与作品研究，钢琴表演艺术研究等，现为青岛大学音乐学院副教授。公开发表论文、译文20多篇，主持、参加国家、省、校级科研项目6项，参编教材一部。 　参加国家自然科学基金项目《中国社会中介组织管理模式研究》并负责分课题《中国社会文艺中介组织管理模式研究》的工作，此课题被列为山东省首届文化艺术科学重点课题立项，获一等奖。《师范院校钢琴分级教学》，《大学公共鉴赏课课程建设》项目分别获《山东省文化艺术科学优秀成果奖》一、二等奖。《中外音乐经典名作赏析》课程获青岛大学精品课程建设立项等。 　曾发表幻想、精巧、自由—d.斯卡拉蒂。如歌的奏鸣曲研究”、d.斯卡拉蒂的‘即兴性’特征研究”、d.斯卡拉蒂键盘奏鸣曲研究”、贝多芬第十钢琴奏鸣曲第一乐章的教学及演奏方法”、中国钢琴作品《浏阳河》的演奏与教学等论文，多次获得山东省、校级文化艺术科学优秀论文一、二等奖。
目　录引言 
一、写作缘由及意义 
二、国内外相关课题研究状况 
第一章 生平与创作概况 
一、早期教育——那不勒斯(1685—1704) 
二、从师——威尼斯(1705—1707) 
三、自立——罗马(1708—1719) 
四、葡萄牙的转变(1719—1729) 
五、西班牙的辉煌(1729—1757) 
六、唯一出版的作品(1738—1739) 
第二章 整体风格特征研究 
一、d.斯卡拉蒂键盘奏鸣曲的风格研究前提 
二、风格分类 
1.巴罗克风格因素 
2.前古典风格因素 
3.“独创性”、“现代”风格因素 
4.民族风格因素 
三、风格来源 
1.弗雷斯科巴尔迪及同代人 
2.意大利那不勒斯乐派 
3.西班牙民间音乐 
四、风格特点 
1.多元性 
2.超前性 
3.幻想性 
第三章 和声风格研究 
一、对传统的继承——功能和声 
二、别具特色的七和弦运用 
三、表现力强烈的“短倚音和弦” 
1.定义及其形态 
2.历史渊源 
3.承接传统与开拓发展 
4.类型 
四、“复合和声”和“双调性”的和声张力 
1.“复合和声”形态 
2.不同形式的重合 
五、大胆、新颖的转调手法 
1.对大小调近关系调的突破 
2.转调手法 
第四章 “即兴性”特征研究 
一、定义及来源 
二、历史依据 
1.与民间音乐和即兴演奏的联系 
2.与协奏曲发展部的联系 
三、个性特征 
1.形象化及动力性 
2.类似于发展部的结构模式 
3.功能性 
4.独特的内部句法结构 
四、时代风格的继承 
1.利切卡尔(recercata) 
2.帕萨卡里亚低音(passacaglia—like bass) 
第五章 键盘演奏的革新与炫技性风格 
一、d.斯卡拉蒂键盘技巧的渊源 
二、d.斯卡拉蒂对键盘技巧的拓展 
1.双手交叉与远距离大跳 
2.快速音阶 
3.平行音程 
4.颤音技巧 
5.跳进技术 
6.华彩琶音音型 
三、对乐器音响的模仿 
1.对吉他、曼陀林、响板的模仿 
2.对小提琴音型的模仿 
3.对铜管、木管乐的模仿 
4.对鼓乐的模仿 
第六章 结构的自由动态性 
一、来源及历史背景 
二、自由动态性结构 
1.内部结构组合 
2.外部结构组合 
3.组合原则 
4.奏鸣曲组织的动态性 
5.内部的句法结构 
第七章 曲式结构研究 
一、古二部曲式 
1.曲式来源 
2.曲式特点 
3.对前人的继承 
二、古二部曲式向古奏鸣曲式的过渡 
1.时代发展的动力 
2.发展中的结构特点 
3.d.斯卡拉蒂的探索创新 
4.超前于时代的调性结构 
三、对古奏鸣曲式呈示部的完善及对第二部分的探索 
1.完善呈示部的结构特点 
2.第二部分的探索　 
四、完善的古奏鸣曲式 
1.完全再现部的产生 
2.d.斯卡拉蒂完善的古奏鸣曲式的结构特点 
3.展开部的独立性 
4.动机的发展手法 
5.其他曲式结构 
五、d.斯卡拉蒂古奏鸣曲式的历史意义 
结论 
一、音乐风格 
1.和声 
2.“即兴性”(vamp)技法 
3.键盘演奏的革新与炫技性 
4.结构的自由动态性 
5.曲式结构 
二、创作评价 
三、影响声誉的因素 
1.西班牙民族主义的复兴 
2.羽管键琴的复兴 
3.现代学者对他的贡献 
附录 
附录一 多梅尼科·斯卡拉蒂年表 
附录二 d.斯卡拉蒂键盘奏鸣曲主题编序目录 
附录三 论文中涉及人名索引 
附录四 隆哥(l)编号在前，科克帕特里克(k)编号在后的对照表 
附录五 按调性排列的科克帕特里克、隆哥编号对照表 
附录六 各出版物中收辑的d.斯卡拉蒂键盘奏鸣曲对照表 
附录七 论文中分析的d.斯卡拉蒂奏鸣曲索引 
参考文献 
一、英文参考文献(按字母顺序排序) 
二、中文参考文献(按出版时间排序) 
三、其他参考文献 
四、乐谱版本 
后记
基本信息·语言：简体中文
·出版时间：2007-09-01
·版次：1
·总页数：425
·印刷时间：2007-09-01
·字数：300000
·ISBN： 978701 0061450
·大小：
·装帧：简装
·纸张：胶版纸
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sfc游戏
游戏信息游戏名称：音乐大师
英文名称：Song Master  音乐大师[3]
游戏类型：角色扮演类游戏
游戏大小：1.02 M
制作发行：YANOMAN
地区：日本
游戏语言：英语
游戏画面：2D
模拟器：sfc模拟器
游戏平台：xp/vista/win7
发售日：1992年
游戏介绍《音乐大师》是日本游戏制造商YANOMAN公司制作的一款游戏。该作把音乐游戏和动作游戏很好的融合在一起。玩家一边听着熟悉的经典音乐，一边使用控制角色。游戏中包含了18种不同的关卡，游戏的方式可谓多种多样。