标题：正方棋
简介
  正方棋汉化棋盘1.0在简介部分，介绍最一般的下法，并且为二人局。·棋盘正方棋的棋盘是一个11*11-4=117格的方格网，通过我和我的partner的汉化棋盘可以看出，四个角上的四个方格被剪掉了而已。下棋时，落子于方格中。
本汉化棋盘上的文字没有什么意义，纯粹是为了我和我的partner网战方便而设计的= =
在网战中，每个一个格子都称作“门”，流程如此：
“黑方-二七手-白五-背门”
“黑方-二八手-黑-失门”
另外，对于小孩子们来说，11*11-4的棋盘似乎太大了点，就好像五子棋和围棋的棋盘规模缩小一样，10*10-4和9*9-4乃至更小的棋盘也已经够用了，对于上述汉化棋盘，也只需要把外围啃掉一圈就可以了。·棋子二人局中，双方各持有20枚正方棋（Quad，Q）和7枚（较快的游戏使用6枚）阻碍棋（Quazer，Z，虽然我们经常叫它们雇佣兵），一方的正方棋为黑色，另一方为红色，阻碍棋为白色，按照国际惯例，黑方先行。
想在家里自制的朋友们可以直接打印我们的棋盘也可以自己画，棋子的问题我是这样解决的，动用了六张扑克牌：方块2、8、10，梅花2、8、10，阻碍棋部分用边角料解决。
10*10-4的棋盘使用5枚阻碍棋，9*9-4的棋盘则是4枚，依此类推；如果是标准棋盘三人局，则是4枚，四人局为3枚，五至六人局限为两枚。·流程、判胜与判负无论行的是什么棋，都构成一手。双方依次行棋，但是一方行动终了的判定是在一方行了正方棋之后。
正方棋的一般判胜为“一方用四枚正方棋在棋盘上占领了可以构成一个正方形的四个门，并且宣布之后”。
也就是说，只要用手中的有色棋子摆出一个正方形，然后宣布（后及）后就算赢了。
什么是正方形呢？这个，我向大家知道，就是四条边都相等的四边形……
也就是说，什么角度、什么大小的都可以！
举例子吧。
（……我建议如果真的要用我这个棋盘的话，最好在使用时旋转45度）
“尾-留-秋-泽”这样的正气的，“符-反-余-地”这样竖立的，“风-坤-散-积“这样歪歪扭扭的，“向-持-天-序”这样小巧玲珑的乃至“既-专-未-泛”这样又歪又大只的= =
一开始可能看不习惯，在行棋中也难以辨认，然而，时间长了就渐渐熟悉了，那种歪的的判定也有一定的方法……附图。
  夏-消-同-裂感觉是不是很轻松就可以赢呢？没错，所以很轻松也就会输掉！不同于五子棋，正方棋的一般判胜只需四枚棋子就可以构成，过去双三已经很危险了不是，现在双三就是直接输掉！
……吗。
不是这样的，正方棋的魅力就在这里了，接下来隆重推出&介绍雇佣兵也就是阻碍棋的下法！
刚才说过“一方行动终了的判定是在一方行了正方棋之后”，这话是什么意思呢？这句话的意思是，一方在自己行棋的时间段里，能下且只能下一枚正方棋，而且要在“最后”才能下，那么“之前”，就是阻碍棋的时间了。
下阻碍棋的几个原则：
1.只有在我方行棋的时候才可以下，这话的意思，就是指在对方下完对方的正方棋而我方还没有下正方棋之前，就是下阻碍棋的时机了；
2.阻碍棋拥有“阻碍”作用，举例子说，有一个双三，那么可以在一个三那儿下一个阻碍，然后再在另一个三那里下一个正方；但是，阻碍棋只有“阻碍”作用，也就是说，如果一个正方形三个角是红色的正方棋，另外一个角是阻碍棋，不构成可以一般判胜的局势。（虽然感觉这是废话）
3.一次可以下任意数目的阻碍棋。
……就是这样！可以一枚也不下，也可以一次下完，也就是说，下阻碍棋是相当自由的，虽然只有七枚！勇猛者大可以瞬间转守为攻，怯懦者却大可以将阻碍棋省着用当作自己的生命线。
所以，进入阻碍棋的世界的话，是进入正方棋世界的踏脚石。
至于“宣布”这一点，在欧美国家，一定要很好玩地喊一声“Quad”。宣布这一点至关重要，这是因为随着深入行棋，棋盘上往往会出现一些漏掉的三乃至四~既然你漏掉了，就没办法阻止对方在自己的回合里用阻碍棋堵上。在一般性判胜中规定，可以宣布的时机是从对方下完正方棋后一直到对方再次行棋前，也就是说，可能会出现如下的情况：
1.最一般的，下完一枚正方棋，构成一个正方形，宣布判胜；
2.双三乃至多三但是对方手中阻碍棋用尽无法堵截的（双三原则）；
3.不知何时构成了四突然发现后待对方行棋完毕后，接着就宣布的；
4.承接3，碰巧让对方在此回合摆出了四结果对方先宣布的，结果对方就赢了；
5.发现隐藏的三结果被对手阻碍掉最后欲哭无泪的……
基本上，就是这个样子了。
接下来公布技术性判胜法：
1.四十枚正方棋全部下完后，如果有一方在接下去的棋局中手中还存有一枚正方棋的情况下再下一步就可以一般判胜，那么此方胜利（双三原则继续适用）；
2.承接1，如果没有这种情况，一方手中存有阻碍棋较多，则此方胜；
3.承接2，手中阻碍棋数相同，则为平局。
……实际上，要把四十手正方棋下完实属不易（我们从来没尝试过），要留下剩余的阻碍棋也实属不易；技术性判胜，是需要技术的，平局，更加需要技术。
特殊阵型
在开始教授特殊阵型前，先讲授两个经验之谈，第一，这是教授我怎么下这个棋的那本书告诉我的，放在天元（咳咳= =……我们一般叫做星或者大猩猩，区别于“天”门，也叫作“元”）的开端是一个很好的开端，我在事后无数次地证明了这一点；第二，是我个人的经验了，每次行棋基本上只会用到1/2个棋盘，势必保证另外1/2有1~2枚我方的正方棋（在前中期就可以判定哪个1/2是这次行棋的主战场了），这在后期会很有用的。
依照partner的提议，很好玩地和仙剑的五灵搭了调。
以下阵型介绍的红方刻意弱化。
·风矢之阵
范例阵型：生-死-存-元；沌-序-杂-元
范例棋谱
“黑-第一手-黑-元门”
“红-第二手-红-益门”
“黑-第三手-黑-沌门”
“红-第四手-红-存门”
“黑-第五手-黑-序门”风矢之翼·展开！
“红-第六手-红-符门”
“黑-第七手-白一-恒门”
“黑-第八手-黑-杂门”风矢·召来！
{接下来只展示一点点红方被动挨打的图片= =}
“红-第九手-白一-生门”
“红-第十手-白二-灭门”
“红-十一手-红-纯门”
“黑-十二手-黑-冬门”风矢·召来！
“红-十三手-白三-春门”
“红-十四手-红-秋门”
“黑-十五手-黑-之门”风矢·召来！
就记录到这里，不难想象，不久之后红方手里就没多少阻碍棋了。
风矢之阵是十分适合初学者的阵型，也十分适合开局，特点俗称“馅儿大，皮子薄”，损起对方的阻碍棋来相当地干净利落，一路地连双三下去，除非对方有胆识丢两三个阻碍棋然后利用双三变为攻方，不然基本就被龙卷风绕进去了。
取名叫风矢之阵，是因为形状很像弓，迅猛而又不依不饶。破解此阵出了刚才说的狠丢阻碍棋（其实正是对方的目的），就是避免对方构阵了。风矢之阵由“弦”和“弓”两部分组成，无论看到对方构建了哪一部分，就赶快去抢占最后一个点吧。另外，由于风矢之阵可以连击的次数是由最开始时阵的规模决定的，所以尽可能把它扼杀在萌芽中，像刚才的棋谱，黑方占据了元门与沌门，红方应该立刻抢占序门，这样黑方只能占据所门，构建一个小号的了。
最后举一个错误的例子给大家去参悟，不要犯这种错误……“元-逆-顺-正”
·滚石之阵
范例棋谱（双方都没有阻碍棋）
“黑-第一手-黑-零门”
“红-第二手-红-交门”
“黑-第三手-黑-裂门”
“红-第四手-红-曲门”
“黑-第五手-黑-巽门”滚石·召来！
“红-第六手-红-艮门”
“黑-第七手-黑-散门”滚石·召来！
“红-第八手-红-乾门”
“黑-第九手-黑-焦门”滚石·召来！
“红-第十手-红-整门”
“黑-十一手-黑-损门”滚石·召来！
“红-十二手-红-失门”
“黑-十三手-黑-当门”滚石·召来！
“红-十四手-红-错门”
这份棋谱纯粹是教学目的的，因为第九手后我基本上就忍不住在第十一手行棋于风门了……
滚石之阵，我至今也没有参透……但有一点，我已经心领会神了，如果第一手碰巧不是第一手而是最后一手的话……
这个阵倾斜45度的棋谱麻烦谁发一下。
·水龙之阵
范例阵型……参见下文中的实用棋谱。
“水龙吟”阵最大的特点是“藏而不露”，“杀机迭现”。之前看似毫无杀机的一枚棋子，瞬间成了连击的中间环节……
我来解释一下棋谱里面那个水龙之阵。棋谱中可以看出，黑方手里可以继续连击的风矢之翼已经毫无威力，红方的风矢之翼也已经成型，接下来会是两边同时乱丢阻碍棋的乱局……因此，黑方行的并非为“所”门而是“零”门，纵观接下来的棋局不难发现，零门的这枚棋子和新构成的小风矢之翼一同构成一个三，然后小、大风矢之翼同时通过所门成为风矢之阵……原本只能独自出现，威力不大的大只风矢之翼通过零门的契机才得以辅攻，水龙之阵的特点就是，一方面调整攻方的脚步，一方面积累力量，方法是，利用一枚棋子构建“在下一轮可以构建一个三，在下下一轮可以构建多个三”的连击……
一句话，如果每次你只能建立一个三，对方只用正方棋就可以把你给堵了……
·火舞之阵
范例阵型……参见下文中的实用棋谱最后一手。
当你的阅历上去了，这个阵就相当好搭，原因是并非在最后一步才想到这一手，而是因为要下这一手才下前面的很多手……
·雷电之阵
范例阵型：占据“地”、“整”、“合”之后，占据坤门。
实用变种：占据“焦”、“秋”、“一”、“裂”之后，占据震门。
这个阵，对于初学者而言只是一个“柳暗花明又一村”的普通概型，在棋局中与其说是布的，不如说是撞的。然而，有一定修为之后，布这种样子的阵，难度就不高了，双三乃是一般技巧嘛~
致以初学者的一份实战棋谱
虽然个人以为乱下的成分多，然而我也是从这里着手研究的……
附注，之所以以为乱下，是因为阻碍棋的使用速度过分夸张，当然很可能强攻型人士就是这个样子的，但我还是免了= =
“黑-第一手-黑-元门1”
“红-第二手-红-无门2”
“黑-第三手-黑-序门3”
“红-第四手-红-之门4”
{舍大求小}
“黑-第五手-黑-沌门5”风矢之翼·展开！
“红-第六手-红-静门6”
“黑-第七手-白一-尾门”
“黑-第八手-黑-纯门7”风矢·召来！
“红-第九手-白一-存门”
“红-第十手-白二-死门”
“红-十一手-红-杂门8”
“黑-十三手-黑-夏门9”风矢·召来！
“红-十四手-白三-春门”
“红-十五手-红-秋门10”风矢之阵·展开！
“黑-十六手-黑-零门11”瀑之阵·展开！
“红-十七手-红-持门12”风矢·召来！
{“秋之静持”= =}
“黑-十八手-白二-泽门”
“黑-十九手-白三-兑门”
{我从来都不是这样下的= =我胆子小= =}
“黑-二十手-黑-异门13”水龙吟·风矢之翼·展开！
“红-二一手-白四-焦门”
“红-二二手-红-失门14”风矢·召来！
“黑-二三手-白四-整门”
“黑-二四手-白五-向门”
“黑-二五手-黑-所门15”风矢·召来！
{真的感觉很漂亮。}
“红-二六手-白五-始门”
“红-二七手-白六-离门”
{红方还在死撑……}
“红-二八手-红-更门16”
“黑-二九手-白六-同门”
{红方不害怕是因为黑方也乱下}
“黑-三十手-黑-分门17”风矢·召来！
“红-三一手-白七-风门”
{没了，雇佣兵没了}
“红-三二手-红-益门18”
“黑-三三手-黑-艮门19”
{黑方也开始收敛了}
“红-三四手-红-坤门20”
“黑-三五手-黑-留门21”火舞·召来！
{留-艮-沌；留-元-异；双三。}
“黑方胜利”
但愿我没有打错的地方，各位……
其他下法
·正方牛拉车（Quad Trek，突然想到逆转旁听席）：二人局，每人有六枚正方棋与六枚阻碍棋，当正方棋全部下完后，每次拿起一枚重新下；阻碍棋下法同过去，但是一旦下下去就不能拿起。
实际上，好像输掉往往是因为“拿不起来了”Orz。
·正方决斗（Quad Duel）：人数不限，每个游戏者拥有两种乃至更多种颜色的棋子，一次每种颜色都下一枚，阻碍棋依然一样，只有同一种颜色的四枚棋子构成正方形才可以宣布。
·正方激流（Quad Rapid）：和牛拉车差不多，不过不用等到正方棋全部下完就可以拿一枚起来重下。
·正方桥（Quad Bridge）四人局，分作东南西北四家，相对的两家为一队，一队执黑一队执红，顺时针行棋，规则大抵相同，很有意思的是不许说话，猜意图的话只能靠龙马和阿桃的战术……不许说话，但是可以做动作，就像天黑OL顺序发言，唔唔。
下法再多也改变不了我对原始的那种的爱= =不过正方桥好像很有意思。
公告
有错别字麻烦改了列位，棋谱有问题发送百度站内信PM我，ID为不知e名o不具。添资料随意。
另外，正方棋Flash，想做就做吧，正方棋主题贴吧，想建就建吧；正方棋主题百度群、QQ群，想建就建吧；正方棋主题网战战队，想建就建吧；正方棋主题公园，想建就建吧……
总之，建完了就发布在这里，还要记得通知我哦，谢谢~
参考资料：《数学游戏（下）》科学技术文献出版社