标题：太阁立志传
游戏公司
《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间，光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解，制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是，勇于创新的光荣并不会就此停步不前。
基本信息
中文名称：太阁立志游戏场景(20张)传
英文名称：Taikou
日文名称：太閤立志伝
开发制作：KOEI（光荣）
代理发行：详见历代版本
上市时间：详见历代版本
游戏平台：详见历代版本
游戏类型：策略（首创了养成和战略混合的游戏模式，糅合  了包括策略、养成和角色扮演等游戏类型的精髓，并且有着高度的开放性和多线性的自由度中）
关于太閤立志传的名字问题：中文版的太合立志传一直由台湾光荣公司代理发行。由于日文的「閤」字在台湾正体字中可以直接显示、在游戏传到大陆时被部分汉化组误简化成汉字「阁」、成为「太阁立志传」。但利用汉字简繁转化系统转化日文汉字时可以发现「閤」字会直接简化成「合」。所以在此为游戏正名写法、但「閤」字仍然可以读作gé。故「太阁立志传」多为大陆玩家使用、但「太合立志传」是为台湾正体字在大陆简化后的正确写法。
配置要求
以现在的电脑配置 只要安装个DOS模拟器即可玩 记得按CTRL+F12 将游戏速度调整到10000-12000即可（原来是3000）
游戏背景
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素，《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世，统一日本的丰臣秀吉（木下藤吉郎），同时他也是出身最寒微的权臣，从家奴到家臣，从织田家的大将一直到官居一品关白，为人臣之极，成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史，再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物，使玩家能够在历史的沧桑分合中，感受小人物的坎坷经历。
第一主角生平
丰臣秀吉(豊臣秀吉，とよとみひでよし，Toyotomi Hideyoshi，1536年~1598年)出生于尾张国爱知郡中村，贫农之子。最初叫木下藤吉郎。
儿时生活坎坷，丧父、家贫，继父对他也非常不好。为了生计进过寺院、卖过针。后被尾张国的大名织田信长提拔为足轻。因为善解人意以及聪明伶俐，地位也逐步上升。在信长进攻美浓国的过程中，还达成了墨俣一夜城的壮举。
1568年改名为木下秀吉。因与浅井长政和朝仓义景作战有功（金崎殿后），1573年被封为近江国长滨城城主。之后改木下姓为羽柴(羽柴秀吉，取丹羽长秀和柴田胜家姓中各一字)。之后依命令进攻中国地方，征服播磨国、但马国、因幡国，使备前国和美作国的宇喜多氏服属，并与毛利辉元作战。
1582年发生本能寺之变，明智光秀谋杀织田信长。当时丰臣秀吉正在围攻备中国高松城（用水攻）。他迅速与毛利氏讲和（让对方将领割腹自杀），率军返回京都(被称作“中国地方的大回转”)，于山崎之战击破明智光秀。因其功绩在清州城重臣会议上占据了主导权，并于贱岳之战游戏人物图片(20张)击败了柴田胜家、泷川一益和织田信孝，使丹羽长秀和池田恒兴归服，于小牧·长久手之战与德川家康和织田信雄战和，成为织田信长的实际继承者。
1583年在石山本愿寺的旧址上建大阪城。1585年任关白，1586年受赐姓丰臣并就任太政大臣，确立了政权。先后经过纪州征伐、四国征伐和九州征伐，征服了西日本全境。1590年远征关东，包围小田原城并击败北条氏，使陆奥国的伊达政宗等东北诸大名皆归服，统一日本，结束了日本战国时代。1591年将关白之位让给外甥丰臣秀次，自称太閤。
1592年出兵朝鲜(文禄之役)，遭到朝鲜各地义勇军和李舜臣的朝鲜水军的激烈抵抗，同时明朝也向朝鲜派出了援军，于是休战。不久后谈判破裂，1597年再度出兵朝鲜(庆长之役)。丰臣秀吉1598年8月18日于伏见城逝世。
丰臣秀吉多因袭织田信长的政策，以乐座乐市和朱印船贸易等振兴商业，以控制都市、铸造货币等政策控制商业。太閤检地和刀狩等政策用来确立税制，彻底地兵农分离，为江户时代的幕藩体制打下了基础。
历代版本
太阁立志传1
太阁立志传2
太阁立志传3
太阁立志传4
太阁立志传5
游戏厂商简介
《太阁立志传》系列游戏是由光荣株式会社开发，光荣株式会社是日本一家著名的游戏软体公司，由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立，也简称光荣。
光荣株式会社早期制作历史模拟游戏为主，随着时间的流逝，经营范围不断扩大，从战略，动作，到恋爱各个系列都有，光荣最擅长的游戏，不管什么类型都是以历史为背景，即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉，这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色，由于光荣的三国志注重历史考量，所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。[1]
近年来光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网络化，如：2003年的信长之野望Online，2005年的大航海时代Online，2006年的真三国无双BB，以及2007年的三国志Online。 光荣可以算是日本游戏厂商里，对于网络游戏比较热衷的企业，网络开展比较早期，而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下功夫。 

人物属性
太阁1的人物属性不同与三国或信长野望，人物有6项能力值、8项技能和2项等级。
两项等级分别是战术和战略等级，战术在单挑和战争里都有用，战略在战争的计谋和内政提高了成功率，同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。能力因为多项，在人物设定的时候往往不能全面的照顾到，一些人物的能力技能感觉设定错误，而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强。
自由移动模式
在角色扮演的时候，自由移动的模式是一个极好的创意，城的分布、镇的分布都在大的地图设定里一览无余，路上碰到效力与各个势力的武将，还可以单挑（单挑游戏机和DOS上的不同，有变换条可以选择到攻击命中性，而DOS上是随机的），战胜后还是直接杀死。
在城镇里还有商店，可以买到各种好的宝物，对于有收集僻的玩家又是一大亮点，而且某些特定的人物在杀死后也可以得到装备。这种机制甚至为战略的统一提供了更多的玩法，可以想拔刀斋那样的以杀人而帮助完成最后的统一。缺点是宝物以固定数量机制，登场人物也是固定数量机制。
战略游戏
游戏城池有规模之分，城池数量众多，质量相差也很大。当然也是基本符合历史的，小田原一开始就最大规模，安土和大坂出现也是以最大规模的出现。而生产力最强的城是大坂和江户（现在的东京）。
打仗方面，战斗分为攻城战和野战，战斗系统相同，但战略模式完全不一样，野战可以达到15只军队对15只军队的大规模战斗，显得很有气势，攻城战对守方大大有利，也符合一般战争规则，战场分了3种部队，步兵、骑兵、火枪兵，于是对于战术战略以及战争资源就有了更大的要求，战争除了军队多少的竞争也是战斗资源的竞争，野战时也有阵行的选择，对战略位置也有了重要的要求。战斗中士气成为非常重要的标志。
攻城掠地也打破了以往的三国类规则，不再是打下前面的城才能打后面的，可以一口气打下敌人领地内的重要军事据点，截断一些供给来源成了很重要的战术。缺点当然也有，战争不能有援军进行共同攻击是设计的一大败笔，而且之后的作品似乎也没有得到任何的改善。
太阁1中手下武将的技能是不可增长的，但能力是可以的，自然增长的能力只有魅力，其他能力可以用赏赐宝物的方法使其得到增加，所以，高技能的武将在里面显得尤其重要。而且游戏中的武将全部没有年龄限制，这点在后期的太阁里得到了修正。
年代跨度
关于太阁的年代跨度，1代只有30年的跨度，最长的应该是5代，有66年跨度。虽然显得并不长，但是作为一个时代的演义却绝对够了，而且太阁1相对与KOEI的其他同时代作品也完全不同，是一天天过的，而且一天里还可以看见时辰。
评价：开先河之作
太阁1虽然有些地方尚不成熟，但开创了一个游戏新类型的先河。