标题：iPhone开发入门经典
图书信息
  书 名: iPhone开发入门经典
作　者：雷(JohnRay)
出版社： 人民邮电出版社
出版时间： 2010年8月1日
ISBN: 9787115229953
开本： 16开
定价: 69.00元
内容简介
《iPhone开发入门经典》基于Apple最新发布的iPhoneOS3.0编写，循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识，包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和（Cocoa Touch等开发工具，设计及美化用户界面，读写和显示数据，播放和录制多媒体，调试、优化和发布应用程序等主题。
《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤，帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识，适合没有任何编程经验的新手阅读，也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。
作者简介
作者：（美国）雷（John Ray） （美国）詹森（Sean Johnson） 译者：袁国忠 
John Ray,当前是俄亥俄州立大学研究基金会的高级商业分析师兼开发团队经理。他在Macmillan、Sams和Que公司出版了大量图书，其中包括Special Edition Using TCP／IP、Teach YourseIf DreamweaverMXin21Days、Mac OS XU nleashed和Macromedia AII-IN -One。作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户，他努力确保在每个项目中都平等对待Macintosh。即使在编写技术性图书（如Special Edition Using TCP／IP）时，也在其中介绍了大量有关Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简洁明快，即使对初中级读者来说也简单易懂，因此深受好评。 
Sean Johnson很久以前就是一名Mac开发人员，拥有超过15年的产品开发经验，受聘的企业包括小型独立软件开发商、新兴企业以及诸如IBM等大型软件开发商。他在Mac Developer Network上开辟了一个有关产品设计的专栏，还为IBM developer Works和各种杂志撰写文章。Sean经营着产品开发咨询公司Snooty Monkey,LLC，该公司致力于为创建出类拔萃的Web、Mac和iPhone应用程序提供技术咨询。他与妻子和两个孩子居住在风光秀丽的北卡罗来纳州教堂山市。
图书目录
第1章 为 开发准备好系统和iPhone
1.1 欢迎进入iPhone平台
11.1 显示屏和图形
11.2 应用程序资源约束
11.3 连接性
1.1.4 输入和反馈
1.2 成为iPhone开发人员
1.2.1 加八AppLe开发人员计划
1.2.2 安装iPhone开发工具
l.3创建开发供应配置文件
1.3.1 什么是开发供应配置文件
1.3.2 生成并安装开发供应配置文件
1.3 3使用iPhone应用程序测试配置文件
1.4 开发技术概述
I.4.1 Apple开发套件
1.4.2 Objective.C
1.4.3 CoCoaTouch
1.4.4 模型现圈.控制器
1.5 小结
1.6 问与答
1.7 作业
1.7.1 测验
1.7.2 答案
1.7.3 练习
第2章 Xcode和iPhone模拟器简介
2，1使用Xcode
2.1.1 创建和管理项目
2.1.2 删除文件和资源
2.1.3 编辑和导航代码
2.1.4 生成应用程序
2.1.5 项目属性
2.2 使用iPhone模拟器
2.2.1 在模拟器中启动应用程序
2.2.2 模拟多点触摸事件
2.2.3 旋转iPhone
2.2.4 模拟其他情况
2.3 小结
2.4 问与答
2.5 作业
2.5.l测验
2..5.2 答案
2.5.3练习
2.6 进一步探索
第3章 探索Apple平台语言0bjective-C
3.1 面向对象编程和Objective-C
3.1 1什么是面向对象编程
3.1 2面向对象编程术语
3.l.3 什么是0bjective-C
3.2探索Objective-C文件结构
3.2.1 头文件／接口文件
3.2.2 实现文件
3.2.3 免费获取结构
3.3 Objeelive-c编程基础
3.3 l 声明变量
3.3.2 分配、初始和释放对象
3.3 13使用方法及发送消息
3.3.4 表达式和决策
3.4 内存管理
34.1 释放对象
3.4.2 使用autorclease方法
3.4.3 保留对象
3.4.4 在dealloc中释放实例变量
34.5 释放规则
3.5 小结
3.6 问与答
3.7 作业
3.7.1 测验
3.7.2 答案
3.7 .3练习
3.8 进一步探索
第4章 CoooaTouch内幕
4.1 CocoaTouch是什么
4.1.1 冷静面对大量的功能
4.1 2年轻但成熟
4.2 探索iPlaone技术层
4.2.1 Cocoa’rouch层
4.2.2 多媒体层
4.2 3 核心服务层
4.2.4 核心OS层
4.3 跟踪Plaone应用程序的生命周期
4.4 Cocoa基础
4.4.1核心应用程序类
4.4.2数据类型类
4.4 3界面类
4.5 使用xcoode探索iPllone框架
4.5.1 Xcode文档
4.5.2 快速帮助
4.6 小结
4.7 问与答
4.8 作业
4.8.1 测验
4.8.2 答案
4.8.3 练习
第5章 探索InterfaceBuIlder.
5.1 了解InterfaceBuilder
5.1 lInterl6apeBuilder采用的方法
5.1.2 剖析InterlFaceBuilderXIB文件
5.2 创建用户界面
5.2.1 对象库
5.2.2 布局工具
5.3 定制界面外观
5.3 l使用属性检查器
5.3.2 设置辅助功能属性
5.3.3 测试界面
5.4 连接到代码
5.4.1 在Xcode中启动InterfaceBuilder
5.4 .2实现概述
5.4.3 输出口和操作
5.4.4 对象身份
5.5 小结
5.6 问与答
5.7 作业
5.7.1 测验
5.7.2 答案
5.7.3 练习
5.8 进一步探索
第6章 模型觏图-控制器应用程序设计
6.1 了解设计模式模型.视图控制器
6.1.1 制作“意大利面条式”代码
6.1.2 使用MVC：将应用程序设计结构化
6.2 Xcode和Inter Face Builder如何实现MVC
6.2.1 视图
6.2.2 视图控制器
6.2.3 数据模型
6.3 使用模板vicw.BasedApplication
6.3.1 实现概述
6.3 2创建项目
6.3.3 在视图控制器中创建输出口和操作
6.3.4 创建视图
6.3.5 实现视图控制器逻辑
6.3.6 释放内存
6.3.7 生成应用程序
6.4 小结
6.5 问与答
6.6 作业
6.6.1 测验
6.6.2 答案
6.6.3 练习
6.7 进一步探索
第7章 使用文本、键盘和按钮
7.1 基本用户输入和输出
7.1.1 按钮
7.1.2 文本框和文本视图
7.1.3 标签
7.2 使用文本字段、文本视图和按钮
7.2.1实现概述
7.2.2 创建项目
7.2.3 创建输出口和操作
7.2.4 添加文本框
7.2.5 添加文本视图
7.2.6 创建风格独特的按钮
7.2 7隐藏键盘
7.2.8 实现视图控制器逻辑
7.2.9 释放对象
7.2.10 生成应用程序
7.3 小结
7.4 问与答
7.5 作业
7.5.1 测验
7.5.2 答案
7.5.3 练习
7.6 进一步探索
第8章 处理图像、动画和滑块
8.1 用户输入和输出
8.1.1 滑块
8.1.2 图像视图
8.2 创建并管理图像动画和滑块
8.2.1 实现概述
8.2.2 创建项目
8.2.3 添加动画资源
8.2.4 准备输出口和操作
8.2.5 添加图像视图
8.2.6 添加滑块
8.2.7 完成界面的创建
8.2.8 实现视图控制器逻辑
8.2.9 释放对象
8.2.10 生成应用程序
8.3 小结
8.4 问与答
8.5 作业
8.5.1 测验
8.5.2 答案
8.5.3 练习
8.6 进一步探索
第9章 使用高级界面控件
9.1 用户输入和输出
9.1.1 开关
9.1 2分段控件
9.1.3 Web视图
9.1.4 可滚动的视图
9.2 使用开关、分段控件和wleb视图
9.2.1 实现概述
9.2.2 创建项目
9.2.3 创建输出口和操作
9.2.4 添加分段控件
9.2 5 添加开关
9.2.6 添加Wleb视图
9.2.7 完成界面
9.2.8 实现视图控制器逻辑
9.2.9 释放对象
9.2.10 生成应用程序
9.3 使用可滚动视图
9.3.1 实现概述
9.3.2 创建项目
9.3.3 创建输出口
9.3.4 添加可滚动视图
9.3.5 实现滚动行为
9.3.6 释放对象
9.3.7 生成应用程序
9.4 小结
9.5 问与答
9.6 作业
9.6 1测验
9.6.2 答案
9.6.3 练习
9.7 进一步探索
第10章 使用选择器选择多种值
10.1 了解选择器
10.1.1 日期选择器
10.1 2选择器视图
10.2 使用日期选择器
10.2.1 实现概述
10.2.2 创建项目
10.2.3 添加日期选择器
10.2.4 完成界面
10.2.5 实现视图控制器逻辑
10.3 实现自定义选择器视图
10.3.1实现概述
10.3.2 创建项目
10.3.3 添加选择嚣视图
10.3.4 完成界面
10.3.5 向选择器提供数据
10.3.6 对用户在选择器中选择值做出反应
10.3.7 微调选择嚣UI
10.4 小结
10.5 问与答
10.6 作业
10.6.1 测验
10.6.2 答案
10.6 13 练习
10.7 进一步探索
第11章 引起用户注意
11.1 探索通知用户的方法
11.l.l 准备通知项目文件
11.1.2 创建通知项目的界面
11.1.3 连接到输出口和操作
ll.2 生成警告
11.2.1 显示简单警告
11.2 2 创建多选项警告
ll.3 使用操作表
11.3.1 显示操作表
11.3.2 修改操作表的外观
11.3.3 对用户按下操作表按钮做出响应
11.4 使用警告声音和震动
11.4.1 系统声音服务
11.4.2 播放声音和警告
11.4 3 震动iPhone
11.5 小结
11.6 问与答
11.7 作业
11.7 1测验
11.7.2 答素
11.7.3 练习
11.8 进一步探索
第12章 使用工具栏创建简单的多视图应用程序
12.1 探索单视图应用程序和多视图应用程序
12.2 创建多视图应用程序
12.2.1 实现概速
12.2.2 创建项目
12.2.3 实例化视图控制器
12.2.4 使用工具栏来切换视图
12.3 小结
12.4 问与答
12.5 作业
12.5.1 测验
12.5.2 答案
12.5.3 练习
12.6 进一步探索
第13章 使用选项卡栏管理多视图界面
13.1 选项卡栏和选项卡栏控制器
13.2 创建多视图选项卡栏应用程序
13.2.1 实现概述
13.2.2 创建项目
13.2.3 添加选项卡栏控制器
13.2.4 配置视图控制器类
13.2.5 实现ArcaView视图
13.2.6 实现VolumcView视图
13.2.7 实现SummaryView视图
13.3 小结
13.4 问与答
13.5 作业
第14章 存储应用程序首选项
第15章 使用表视图显示和导航数据
第16章 读写数据
第17章 创建可旋转及调整大小的用户界面
第18章 扩展触摸界面
第19章 使用加速计输入检测移动
第20章 使用多媒体
第21章 与其他应用程序交互
第22章 实现地图和定位服务
第23章 通过 App Store分发应用程序