标题：ATI Radeon HD 4850
简介
AMD-ATI于2008年6月下旬发布的RV770芯片组显卡Radeon HD 4850，采用了经过优化，渲染效率更为高的统一超标量着色架构（Unified Superscalar Shader Architecture），内置的流处理器单元（stream processing units）高达800个，是RV670的2.5倍，全面支持Microsoft DirectX 10.1和Shader Model 4.1，能同时兼容DirectX 10.1、DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎开发的3D游戏。而且Radeon HD 4850的浮点运算能力已经达到接近1T Flops的水平。
  Radeon HD 4850
规格参数
显卡型号Radeon HD 4850﻿﻿核心代号﻿RV770Pro﻿工艺制程﻿55nm﻿核心晶体管数量﻿9.56亿﻿核心封装面积﻿260mm2﻿核心时钟频率﻿625MHz﻿核心Shader频率﻿625MHz﻿显存时钟频率﻿1986MHz﻿显存类型﻿GDDR3﻿显存带宽﻿256bit﻿显存容量﻿512MB﻿Stream Processor﻿160*5﻿纹理单元﻿40﻿ROPs﻿16﻿接口总线﻿PCIE 2.0﻿Shader Model标准﻿4.1﻿Direct X标准﻿10.1﻿互联技术﻿CrossfireX﻿视频回放技术﻿UVD2
详细介绍
核心构架分析如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代，那么到了DirectX 10时代，渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代，ATi意识到像素渲染的重要性，从R520（X1800XT）到R580（X1950XT）就通过1：3的黄金架构，暴力的提高了像素单元的数量，而得到的效果是立竿见影的。
ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱，一直到了DX10时代，还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元，现在在ATi的架构中，流处理器和流处理单元的比例就是1：5。
RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化，它的具体改进有以下几点：
1、更多的流处理单元：RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组，因此流处理器也有了2.5倍的增长，达到160个（160x5=800个流处理单元）。
2、优化过的纹理处理单元：和流处理器组一样，RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组，因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个，增长幅度为2.5倍。
3、更新的记忆体架构：RV770首发支持了最新的GDDR5技术，比起RV670，RV770还加入了显存读/写缓存区，但在显存位宽上，RV770还是保持了原来的256bit。
4、重新优化过架构的Render Back Ends：在架构上做了相关的优化，优化了RV770在AA特效下的性能表现。第二代UVD发展到今天，GPU在电脑中占有的位置无疑越来越重要，主要表示在2D/3D视频显示处理上。在GPU能够实现硬件解码之前，所有高清片源都要通过CPU来进行解码，这样其实大大占用了CPU的使用率，而视频部分本来就应该由GPU来负责，因此在新一代的GPU中，无论nVIDIA又或是ATi都引入了高清硬件解码的技术。而在这一方面，ATi无疑做得比nVIDIA更好，第一代UVD就能够实现了H.264及VC-1的高清硬解技术，而如今随着RV770的发布，ATi已经更新至第二代的UVD解码器。
第二代UVD最大的改进就是支持了多流解码，这个概念即是表示UVD2能够支持多部高清片源同时解码，比起nVIDIA的双流解码功能更为强大。而在高清片源的支持上，UVD2已经能够支持2160P的视频解码了！第二代PowerPlay技术更低的制作工艺意味着在更小的核心体积下能够集成更多的晶体管，ATi自RV670起就采用了55nm的先进技术，领先于竞争对手，目前RV770已经是第二代的55nm工艺显示核心了。新的RV770核心面积260m㎡，而晶体管数量已经达到9.56亿，接近10亿的数量。
尽管在生产工艺上领先于对手，ATi还是没有放弃节能技术上的开发，上代RV670就推出了第一代桌面级显卡的PowerPlay节能技术——一个类似于笔记本的节能技术，当GPU空闲时显卡就会自动降频以达到节能的目的。而现在RV770又再推出了第二代的PowerPlay节能技术，而ATI也给它起了另外一个名字“Power on Demand”，最大的特色是显卡会根据GPU、显存的占用率来自动调配资源。Havok物理加速技术我们常说的物理加速引擎主要分为PhysX和Havok两种，其中开发的PhysX的Ageia已经被nVIDIA收购，而nVIDIA在G92和最新的GT200系列显卡上都加入了PhysX的物理加速功能，在以后nVIDIA将会针对支持物理加速的显卡推出新的驱动，用户仅需通过更新驱动就能免费获得显卡性能提升。
目前nVIDIA和Intel针对GPU和CPU展开了激烈的话题讨论，双方各执一词，nVIDIA希望往后的发展会靠向GPU这一边，而Intel始终坚持PC里GPU只作辅助CPU之用，而在这场口水战中，AMD占据的位置无疑更为重要，因为目前就全球来说，仅有AMD一家拥有CPU和GPU整个组合平台，AMD认为只有合理的分配好CPU和GPU，平台才能发挥出最佳的性能表现。目前nVIDIA和Intel已经分别将两家拥有物理技术的公司Ageia和Havok收购，作为对抗nVIDIA的PhysX物理引擎，ATi这次借助了Intel的Havok API来展开对物理加速引擎的支持。
其实在很早之前，大量PS2、Xbox平台游戏都已经开始采用Havok引擎，这款物理引擎现在被广泛用于3D MAX设计和游戏开发中，是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案，也是现今应用最为广泛的物理引擎之一。据AMD表示，在未来的日子里，将会有大量游戏开发商以他们及Havok的物理技术去创造新的3D游戏，相信相关的开发成品已经迫在眼前。开放式GPGPU技术nVIDIA提出了CUDA（Compute Unified Device Architecture）这个新的基础架构，这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。无可否认，随着GPU技术的不断发展，GPU目前在整套PC中占有的位置已经越来越重要，而nVIDIA于早段时间推出的GeForce GTX 280除了拥有超强的图形运算能力，同时也是一款非常出色处理器并行架构处理器，浮点运算能力也达到了933GFlops，是目前CPU处理器的10倍左右。
而ATi最新发布的RV770，就Radeon HD 4850来看，其浮点运算能力已经达到1TFOLPS，比起nVIDIA的新旗舰显卡GTX280还要高出不少，从理论来看，ATI RV770在并行处理能力上还是占有不少优势的，当然还得看实际的运行效率。
ATi垂青的是由苹果公布的OpenCL开放式标准，它其中包括了物理运算、科学、图形工作和娱乐等多方面的协调，旨在高度利用GPU的资源，来承担更多的工作。GDDR5显存从功能上理解，我们可以将显存看作是GPU内核与像素渲染管线之间的桥梁或与仓库。显然，显存的容量决定“仓库”的大小，而显存的带宽决定“桥梁”的宽窄，两者缺一不可，这也就是我们常常说道的“显存容量”与“显存速度”。更快速的显存技术对整体3D性能表现有重大的贡献，数据在渲染管线间传送所花的时间通常比GPU执行功能所花的时间更长，因此提高显存带宽往往能够比提高GPU核心频率取得更为明显的效果。
从上面的概念理解，我们可以知道显存带宽对于决定显卡的性能起到相当大的作用，由显存带宽=（显存位宽 x 显存工作频率）/ 8 的公式可知，决定显存带宽的主要有显存位宽和显存频率，ATi的R600，因为配备了512bit的显存位宽，因此它显存带宽达到史无前例的106GB/sec，而到了RV670，ATi通过精简架构，将显存位宽重新定位在256bit上，虽然通过搭配频率更高的GDDR4显存，在一定程度上能够提高显存带宽，带始终GDDR4存在较大延时，也导致了GDDR4对比GDDR3时没有太大的优势。如今ATi的Radeon HD 4870将采用GDDR5显存，显存频率能够达到3600Mhz甚至更高，这也补充了RV770 256bit显存位宽的不足。
从AMD的官方资料来看，显存带宽得益于GDDR的更新换代，在近几年有了不少的飞跃，其中DDR2——GDDR3显存带宽经历了一次成倍的增长，而另一次显存带宽的大爆发，将在GDDR4——GDDR5的这段过程上发生。
ATi在显存技术上向来走在业界的最前端，在竞争对手还是使用GDDR3显存时，ATi的RV770已经投入到GDDR5技术了。目前投产于GDDR5显存技术的已经有奇梦达、三星、海力士三家，而其中奇梦达更是抢先和AMD达成了合作，据了解首批出货的Radeon HD 4870都是采用奇梦达的GDDR5显存，额定运行频率为3600Mhz。
我们可以看见ATI的Radeon HD4870将采用奇梦达GDDR5的显存颗粒，编号为“IDGV51-05A1F1C-40X”，理论运行频率能够达到4000Mhz。