标题：3ds max建筑效果图实践教程
图书信息
作者：丛书编委会 图书详细信息： ISBN：9787302111504 定价：26元 印次：1-1 装帧：平装 印刷日期：2005-6-27
图书简介
本书基于3ds max 6进行编写，在章节的安排上采用逐层深入的方式，以现代教学思想做铺垫，在开发学生创造力的基础上，紧密结合实践。全书内容共由8章组成，每章都通过对完整实例的细致讲解让读者达到融会贯通的效果。同时，也让读者更多地掌握从业所需的工作技能。需要着重指出的是本书运用系统论、离散论方法对3ds max制作建筑效果图进行了独特的系统知识重构，使读者能整体了解软件运用的知识结构，达到快速掌握全部技能的目的。本书对3ds max 6新增加的光照技术及渲染器做了大量介绍，它对初学者在较高起点上学习该软件，并提高效果图制作的水准很有帮助。
图书前言
随着科学技术的发展，时代的进步，计算机技术的运用更是引领时尚，推动设计潮流的重要因素。在目前众多3ds max建筑效果图教学书籍中，怎样选择适合自己学习的课本呢？编者衷心地告诉读者朋友，请选择本书吧。因为，在当今多如牛毛的计算机图书中，很多书籍缺少实用性、针对性和通俗易懂性。为了让广大读者，特别是即将走向工作岗位的学生能从学校顺利地进入职业生涯，我们结合优秀教师多年的电脑教学方法和培训经验编写了该书。与传统教材相比，本书突出了以下特色：1．针对性强本书主要根据各级各类学校学生的特点和计算机基础，针对社会对室内外建筑效果图制作人员的工作需求，兼顾软件技术升级的最新性，精心安排和组织以实践为中心的内容。可使读者学以致用，举一反三。2．实用性强本书对3ds max 6进行了科学细致的讲解，同时结合作者长年的教学和工作经验，从概念到实际案例细致全面地介绍了室内装饰、室外建筑、建筑景观等众多知识，可以让初学者和从业人员系统完善地学会制作各类效果图。从需要掌握的"技能目标"和"工作目标"出发，通过"实践内容"、"实践指导"、"实践问答"和"工作指导"等实用的部分进行概括性讲解及具体指导，最后"实践巩固"进行加深和强化训练，使读者能很快掌握所有知识并运用到实际工作和生活中去。3．职业指导性强本书不同于其他类似教材的泛泛而谈，而是在介绍软件技术的基础上更侧重职业技能的实际培训；同时以理论为基础、详尽的实战操作步骤和图例为指导、精练的实用经验为依据，让读者可以通过一个完整的项目体系指导和强化训练，逐步走向专业化的道路。因此本书的职业指导性很突出。4．可读性强关于本书及本丛书说明如下。丛书内容 这套系列教程主要包括以下内容：《计算机办公软件应用实践教程》 《电脑组装与维修技术实践教程》《网页设计与制作实践教程》 《网络组建与管理实践教程》《中文版AutoCAD图形设计实践教程》 《3ds max建筑效果图实践教程》《多媒体设计实践教程》 《影视动画设计实践教程》《Visual Basic NET程序设计实践教程》 《ASP NET与网站开发实践教程》《电子商务设计与管理实践教程》 《Pro/ENGINEER造型与应用实践教程》另外，我们还将陆续推出其他新的图书，以满足广大读者的需求。适用对象 本系列教程介绍电脑实用技术中最新、最实用、最常用的知识和技能，将读者明确定位于各高等院校、职业学校和计算机培训学校及希望通过学习谋求一份理想工作的电脑爱好者。本丛书的约定 本系列丛书采用统一的风格和结构，为了帮助读者更清晰地了解，本丛书做了如下的约定："XXX"/"YY" XXX菜单下的YY命令 作者的经验介绍与总结，给读者指点的捷径、高招与其他软件配合使用的技巧
图书目录
第1章 3ds max效果图基础 11.1 实践目标 11.2 实践内容 11.2.1 3ds max软件概述 11.2.2 3ds max运行系统 31.2.3 3ds max的工作界面 61.2.4 3ds max的基本操作 121.2.5 修改堆栈的基本概念 221.3 实践指导 241.4 实践问答 261.5 工作指导 271.6 实践巩固 27第2章 3ds max的二维建模 292.1 实践目标 292.2 实践内容 292.2.1 二维建模操作面板的介绍 292.2.2 二维建模的流程系统图 362.2.3 二维建模--Spline（样条曲线）的绘制 372.2.4 二维建模--Spline（样条曲线）的修改 392.2.5 二维建模的放样 452.2.6 二维建模的布尔运算 502.2.7 二维建模放样的修改 532.3 实践指导 582.3.1 细颈花瓶放样线的编辑 582.3.2 汉代瓦当图案的建立 602.3.3 制作罗马柱 632.3.4 石膏装饰线条的放样 652.4 实践问答 682.5 工作指导 692.6 实践巩固 70第3章 3ds max的三维建模 713.1 实践目标 713.2 实践内容 723.2.1 三维建模操作面板的介绍 723.2.2 三维建模的流程系统图 863.2.3 标准几何体模型的创建 863.2.4 三维建模的布尔运算 893.2.5 三维建模的对象次物级修改 963.2.6 三维建模的常用修改工具 1073.2.7 三维模型的优化 1103.3 实践指导 1183.3.1 吊灯的几何建模 1183.3.2 水龙头的放样建模 1203.3.3 大班台的放样建模 1233.3.4 沙发椅的建模 1273.4 实践问答 1303.5 工作指导 1313.5.1 三维建模的技巧 1313.5.2 三维建模的注意事项 1313.6 实践巩固 132第4章 3ds max的光照设计 1344.1 实践目标 1344.2 实践内容 1354.2.1 3ds max 灯光设置的界面介绍 1354.2.2 光照的种类及运用 1354.2.3 场景中灯光的创建设置方法 1384.2.4 灯光参数的调节 1394.2.5 灯光阴影的参数调节 1464.2.6 场景灯光的基本要素 1524.2.7 3ds max灯光布置关系原理及方法 1534.3 实践指导 1574.3.1 一组静物道具的布光设计 1574.3.2 室外效果图布光设计 1594.4 实践问答 1624.5 工作指导 1634.6 实践巩固 163第5章 材质及贴图坐标的编辑使用 1655.1 实践目标 1655.2 实践内容 1665.2.1 基本概念 1665.2.2 Material Editor（材质编辑器）工具面板的基本操作 1665.2.3 Material Editor工具面板介绍 1675.2.4 Material Editor（材质编辑器）工具按钮的功能介绍 1685.2.5 Material Editor Options（材质编辑器参数）工具面板介绍 1725.2.6 材质编辑器参数控制区 1745.2.7 Material/Map Browser（材质/贴图浏览器）面板 1875.2.8 材质的种类及运用 1885.2.9 贴图坐标的种类及运用 1985.3 实践指导 2035.3.1 手喷漆瓶的材质制作 2035.3.2 一个有商标的玻璃酒瓶 2065.3.3 一个商业大厅材质及贴图的设置 2085.4 实践问答 2105.5 工作指导 2115.6 实践巩固 212第6章 3ds max摄像机与构图 2146.1 实践目标 2146.2 实践内容 2146.2.1 3ds max摄像机的类型 2156.2.2 3ds max 摄像机的创建与调节面板按钮 2166.2.3 摄像机视图导航器的介绍 2176.2.4 场景效果图的构图原理 2186.2.5 摄像机设置与效果图构图 2196.3 实践指导 2216.3.1 室内效果图摄像机的设置 2216.3.2 室外效果图摄像机的设置 2226.4 实践问答 2226.5 工作指导 2226.6 实践巩固 223第7章 渲染与渲染输出 2247.1 实践目标 2247.2 实践内容 2247.2.1 渲染操作工具与内容 2257.2.2 渲染界面的设置 2267.2.3 mental ray渲染器 2427.3 实践指导 2487.3.1 Light Tracer室外景观建筑表现 2487.3.2 Radiosity室内日光表现（一） 2537.3.3 Radiosity（光能传递）室内光照表现（二） 2617.3.4 轻松实现mental ray的全局照明 2647.4 实践问答 2727.5 工作指导 2727.6 实践巩固 272第8章 文件的输出与输入 2748.1 实践目标 2748.2 实践内容 2748.2.1 3ds max与AutoCAD的数据交互 2758.2.2 3ds max与Autodesk VIZ的数据交互 2768.2.3 3ds max与Lightscape的数据交互 2778.2.4 3ds max与Photoshop的数据交互 2808.3 实践指导 2818.3.1 AutoCAD在3ds max中的交互使用 2818.3.2 使用Photoshop进行3ds max效果图的后期合成 2868.4 实践问答 2898.5 工作指导 2908.6 实践巩固 290附录 自测题参考答案 292[1]