标题：术士之战
基本信息
术士之战-熔岩竞技场（Warlock）
  术士之战 088b 汉化修正版
运行环境：Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
War3版本：1.20
地图大小：1.24MB 
地图类别：对抗地图
地图作者：Zymoran & Demestotenes 汉化nonam　 
地图语言：简体中文
———————————————————————————————————
术士之战 093 汉化版
运行环境：Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista 
  War3版本：1.24
地图大小：1.71MB 　 
地图类别：对抗地图
地图作者：Zymoran & Demestotenes 汉化nonam　 
地图语言：简体中文
———————————————————————————————————
术士之战 094 汉化版
  运行环境：Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
War3版本：1.24
地图大小：1982K
地图类别：对抗地图
地图作者：Zymoran & Demestotenes 汉化nonam　 
地图语言：简体中文
[1]
游戏概况
喜欢DOTA的玩家一定会喜欢~~两个人就可以玩~人多更好玩，如果你玩过钩肥大战的话，这个跟钩肥大战正好相反。
术士之战，虽然地形技能与装备的设定看起来似乎没什么特别甚至可以称得上简单…… 
但是这是一张简约不简单的趣图。 
人物出生的这一片土地是安全的，此外的岩浆地形站上去会受伤。 
安全土地上也会出现浮冰这种小块土地，浮冰上会减少摩擦力，也就是说惯性更大，被攻击后飞的更远。 
每回合开始前都有一段整备时间，这段时间你可以学习技能，购买装备，或者是攻击对手做热身准备（当然是没伤害没影响的）。 
通常情况下游戏刚开始后的第一次整备时间较长，之后的整备时间会稍短，但绝对够用。 
虽说是这样，但也不要因为总瞄着技能介绍而忘记花钱了。 
然后游戏开始了……我们的目标是，击杀所有敌对术士！ 
于是各种术士们踏上了征途。 
消灭对方术士最快的方法莫过于将其打入岩浆缓慢而又迅速……地烤死，所以各位术士们要记得，轰杀虽然很过瘾，但是要效率还是要靠炙烤~~
成功地用法术命中对手，术士们会增加与法术造成的伤害相同的伤害点数，也就是说法术命中对方后出现的数字，就是收获的伤害点数。 
伤害点数越高，你的法术能对对方术士造成的击退也就越远。所以说，不要浪费每一个法术，尽可能的命中，积攒，再命中。 
但是如果被命中了，相应地也会增加一个数值，显示于人物魔法值上的受创点数。 
这个点数越高，被击中后飞出的距离也就越远
游戏特点
将敌方术士击入熔岩范围从而快速消灭他们. 
给敌方术士造成伤害可以累积伤害点数. 
伤害点数越高, 攻击敌方术士造成的击退距离就越远. 
每回合结束后可以继续购买技能或装备. 
可高度自定义的游戏参数. 术士之战(4张)
多种不同的游戏模式. 
各有特色的技能组合运用. 
用超强的意识+YD的走位完美KO对手. 
激烈的对抗与可自定义的地形.
1 独一无二的系统：
一切为了将敌人推入岩浆，基于地形环境的战斗系统
2 丰富的玩法：
729种技能组合！这还不包括技能升级，专精属性升级，物品搭配
就算是骨灰老鸟，也绝对不会感到没有深入内容可挖掘
3 独特的技能效果：
会将周围的人甚至魔法飞弹吸入的黑洞
碾压路上一切的滚石
连树木和石柱都能替换的移形换位
术士中有各种你从未想到过的技能！
4 纠结无比的外交战：
因为个人能力再强大也无法以一敌多，所以为了胜利，外交联盟就是非常必要的
联合弱小共同对抗强敌？在敌人联盟中寻找吃亏者挑拨，并分化对手？
这些外交场上的策略，会经常出现在术士地图的三方甚至N方的对战中
你需要的不只是勇猛，还有狡诈！
5 充满技巧的战斗：
任何法术都有飞行时间
可以说每个技能的技巧与难度，都超过了DotA中屠夫的钩子
而各种奇特的技能一共有20种，想象一下那个技巧强度吧！
6 充满智慧的战斗：
一套技能齐出，想瞬间打飞对手？一个反射护盾轻松破解
敌人被打到岩浆边缘，以为志在必得了？一个换位瞬间形式逆转
在术士中，只有更聪明的使用技能才能获胜！
7 除了战斗还是战斗：
你永远不需要为钱烦恼，因为系统会自动发放给你
你唯一要做的就是凶猛而又狡猾的战斗！
游戏命令
(方括号在输入时是省略掉的,但空格不省略)
常用主机命令: 
模式设定: 
快速开始: 
-circle(场地设为圆形,不输入也没关系,默认的方形也很有趣) 
-11(设为11轮,并开始游戏) 
高金钱爽快模式: 
-gold 20(开局金钱20) 
-c 14 20(每局金钱奖励20) 
-11(设为11轮,并开始游戏) 
比赛模式: 
-league
-league B(开启联赛模式,无浮冰,无杀敌金钱奖励)
——————————————————————————————————————-
个人命令: 
-cam[数字](设定视角高度) 
-fbc [红色数值] [绿色数值] [蓝色数值] (设定火球颜色,用RGB码) 
-stats ( 显示自己的移动速度与其他信息)
-sell [格子号]（出售物品）
—————————————————————————————————————
其他主机命令: 
-[数字] 设定回合数,值得注意的是这项参数设定结束后游戏马上开始。
-gold [数字] 设定初始金钱。
-teams 分组。可设定旁观者。
-test 进入测试模式,无技能CD,初始1000G,输入后立即开始游戏。
-bot [1-11] 加入电脑,不会动的,可用来试技能。
-rd 回合模式(可组队) 
-dm 死亡竞赛模式(可组队) 死亡竞赛模式的胜利条件是积分,所以-[数字]命令在死亡竞赛中是设定胜利分数条件。
另外,死亡竞赛模式人物死亡后一段时间后复活,场地一段时间后更换并发放救济金,按ESC选择侍僧整备。
-av 化身模式(多对一) 玩家一员随机成为化身,拥有高血量和特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭化身。
击杀化身后根据玩家对化身造成的伤害等等决定下一回合的化身。化身可连任,只要化身一直胜利下去。
-gh 幽灵模式(多对一) 玩家一员随机成为幽灵,隐身且有特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭幽灵。
值得一提的是,释放天罚可以在小地图上看到幽灵的位置,一瞬间。
093不可用。
-kg 弑君模式(团队) 每组队伍中都有一个带光环的术士,击杀他,对方所有术士将快速掉血直到死亡。
093限定。
-lm 生存模式(混战) 各自为战,最后只有一个术士能成为胜利者。
A击杀B,C又击杀了A的话,那么B将复活。
按ESC购买技能,场地不会缩小,到时间将更换场地并发放救济金。
093限定。
-league 进入联赛模式,具体体现为取消浮冰,增加竞技场缩小延迟。
088版输入此命令后游戏直接开始。
093版输入后游戏不会开始,可继续调整其他参数。
-league B 进入联赛模式B,具体体现为取消浮冰,无金钱奖励,增加竞技场缩小延迟。
088版输入此命令后游戏直接开始。
093版输入后游戏不会开始,可继续调整其他参数
-square 竞技场安全地形的外形为方形。
-circle 竞技场安全地形的外形为圆形。
-custom [代码] 自定义竞技场地形,可通过术士竞技场编辑器来DIY获取。
-iceoff -iceon 关闭/开启浮冰。
093不可用。
-ice 关闭/开启浮冰。
093限定。
-healme 竞技场中心会出现一个可少量恢复HP的魔法阵。
-rs1 随机将一项法术删除。
-constants 查看细节参数设定。(就是以下-c x x内容) -c 1 [数值] 设定岩浆对术士每秒造成的伤害。
-c 2 [数值] 设定岩浆每回合增加的伤害。
-c 3 [数值] 设定法术所能造成的伤害,0为无,1为正常,2为加倍。
-c 4 [数值] 设定法术所造成的击退距离,0为无(轰杀模式……),1为正常,2为加倍。
-c 5 [数值] 设定每回合开始前的整备时间。
-c 6 [数值] 设定竞技场缩小的间隔时间。
-c 7 [数值] 设定每次击杀所能获得的分数。
-c 8 [数值] 设定每次击杀所能获得的金钱奖励。
-c 9 [数值] 设定每次获胜所能获得的分数。
-c 10 [数值] 设定每次获胜所能获得的金钱奖励。 
-c 11 [数值] 设定每次输出伤害最高的术士所能获得的金钱奖励。
-c 12 [数值] 设定地形。
0为随机,1-5为各种外观不同的地形。
-c 13 [数值] 设定是否有柱子。
0为随机,1为没有,其他数字为各种固定的摆放方式。
-c 14 [数值] 设定每回合发放的救济金数量。
技能介绍
（基于Warlock 094版）

物品介绍
5.1 物品简介开始只有1个物品格，并且只能买基础物品
背包升级后，增加2个物品格，并允许买中级物品
再次背包升级后，再增加3个物品格，并允许买高级物品
基础物品：
速度之靴
坠饰
头盔
中级物品：
熔岩靴
斗篷
乔丹之石
鲜血之剑
高级物品：
怀表
火焰法杖
死亡面具
守护之盾
物品相关升级：
背包升级 （cost 3）
增加背包格子数量，初始只有1格，升级1次后，有3格，升级第2次后，有6格5.2游戏里的金钱金钱来源，在标准模式下，初始有10元，每回合会增加10元 ，也可以在开局时选择
金钱使用，每回合结束后，都有30秒的购物时间，在商店中使用（这也是地图里唯一花费金钱的地方）
经验心得
6.1新人防虐要素物品
1.上来买瞬移
2.T技能推荐火球
3.早出C。防止老鸟拉你出岩浆
4.不要买买8元的吸血
5.技能数量大于质量
6.瞬移4级很具性价比
7.火焰杖乃陷阱别买
8.-Sell 格数 卖东西
操作
1.不要让人靠你太近
2.走位要时常扭扭屁股
3.要联合菜鸟干掉老手
4.冲撞+疾风步是个很BT的组合
5.没事别老丢火球+闪电，AOE不会用的总是很水
6.被弄到岩浆外面了，不要担心，瞬移回来
7.被弄到岩浆外面了，没有瞬移，恭喜你.. 那就等死吧6.2 基础打法在这样的群P图里，想要活得更久，就一定要猥琐。
简单来说，就是“初期萎缩、中期发力、后期无敌”一开始尽量远离战斗中心，有柱子就绕柱子，没柱子就跟着感觉走。如果有人一根筋就是想搞你，能躲则躲，你技术过关的话吃亏的是他。只要你会用R，会用C，哪怕都只学1级，也可保你初期安全打酱油。
中期，地图的边缘逐渐被吞噬，活动空间缩小，酱油是没法打了，去战吧！记得开显血 ,瞄着血少的打，即使杀不死也要尽量拿助攻。 很多新手都有过被围殴的经历，他们想不通为啥每盘自己都被第一滴血，其实这是因为他初期没有打酱油，过早地损耗了大量的生命，所以中期自然就成了老手们优先攻击的对象了。 后期，就这么一小块地方，技术含量退居其次，大部分情况下拼的是气场。你如果熬到后期还没死，那么就要表现一种舍我其谁的霸气，稀里哗啦一顿技能乱轰，气势上先要压倒对手。把敌人轰死了最好，轰不死还有技能救命，天知道会怎样，再高的高手也不能保证自己残局稳赢的。
最后说说走位，你得时刻让自己的术士保持布朗运动。很多新手在初期做得不错，左腾右挪飘逸无比，可是一旦被打中了，或者飞到岩浆里了，立刻慌了神，开始走直线，接下来就无悬念地吃到一套套的连招。 时刻保持布朗运动，说起来容易，做起来难，练好走位，实力又会上一个台阶。
只要适应了游戏的节奏，再打个七八盘，新手都能成老手。至于技能怎么加，学什么好，买啥装备，这个没有定式，只能根据场上不同对手的情况随机应变吧。6.3 进阶打法1 命中 ：命中是玩好SS 的基础 ，直接关系到胜负 ，一系列华丽的连续命中更是会让对方叫苦不迭，由于SS 中的攻击方式，想要命中对方往往需要预判 .预判并不难，难在如何让技能准确的击中对方 ， 我的方法是 判断目标将要行进轨迹后 将技能点在预判位置的后方，因为施放技能是需要一段很短的时间以及法术飞行时间，将自己 目标 以及法术施放位置 形成一个3角形 
2 跑位 ：当然所有经验贴都会让你注意跑位 ， 突然改变行进方向可以有效躲避对方的法术，比较简单的方法是 小范围内 以一个适当半径转圈 ；或者走 一个弧线 ；行进中 突然向反方向斜侧走也很有效；贴近并绕着对方跑 这里需要注意对方是否F ，绕柱子 原因不解释 。多次试验证明 ，行进轨迹平行时（同向异向均可） 躲过对方攻击的几率比较大
3 心态 ：SS 是一个很考验人心理的游戏 ，比如说被打到火里时（在无R时）， 有人喜欢第一时间跑上岸，有人宁可被多烧2S 也要预防别人补刀。同理的是F 技能 ，有人喜欢逼近 并粘着你 ，特别是你离火比较近时，这时F技能要慎用，需要判断时间差，另外输了或者被杀了 也不要气馁 游戏而已
4 R 的运用 ：R类技能3种分别是瞬间移动，野蛮冲撞以及移形换位。
先讲瞬移，顾名思义就是点对点的移动，无技能轨迹。比较容易在地形有障碍的状态下使用不用担心被障碍反弹。就CD而言每级都有缩短升满级是8秒CD，如果加上乔丹之石可以提升2级，缩短1秒CD。
瞬移使用方法不外乎躲技能以及瞬移后技能的连接。RF就是典型的一个运用（F：天罚）。前期10钱开始的一个攻击手段。更多情况下是在对方R未冷却，躲过对方技能后近身F。（瞬移+F 时 一定要瞬移到对方身后 斜侧面 ）
不要比对手先用 R （瞬移），在对手都是瞬移的情况下 ，先用瞬移 就是给别人F 的机会 ,即使你瞬移+F 成功对方也可以，也有一定运气成分，同时若是在R CD 时被打入火中也是很郁闷的
其次是冲撞。冲撞是经过一段滑行距离，并可对对手造成一点伤害。CD较瞬移跟移行略短。满级冲撞伤害比较可观并 且击退距离较大。在障碍较多且狭小的地方慎用。比较适合有一定进攻意识的进阶玩家。冲撞的使用是保命以及伤害。被打入熔岩后，冲撞开始的前一段距离还是会被烧伤，后一段距离无视地形伤害。冲撞后有一定技能僵直，后手连接技能较慢，所以比较提倡风行加冲撞的组合，两类技能伤害叠加。但是打不中就会丧失两次出手机会，而且技能轨迹较明显，容易被老手拉开距离故意骗直线冲撞，然后回身一个连珠。而且冲撞不安全，被击中会改变轨道，会被防护罩弹开，未命中时惯性大，用完后被逼到火里很无奈，当然冲撞的优势就是多出一个攻击技能 并且配合疾风步 连起人来也很爽，玩冲撞等级一定要多点
最后是移形换位。这个技能接触较少。CD貌似是跟瞬移差不多。能使本身与某样物体或技能的位置进行交换。有技能轨迹。所以就算在障碍较多的地方也可以与障碍换位。经典用法就是某人一直躲柱子后方，你都是直线技能无法打到，当你一个换位柱子后一个F，会让他傻掉。（PS：曾经与某人单挑，某人被我弹出去，正等结束，结果某人把柱子换位一个F，我无奈的被反杀）反正移行一般用于后手反杀，把对方换位到岩浆或者狭小的地方。缺点是正面对着对方放技能时，由于轨迹的关系会与对方技能的位置调换，倒霉一点就是移动到技能中间再次被打会。所以移行是策略后手技能。尽量避免正面使用。
5混战原则 ：先打分数第一或者血量见红的 {刀剑无眼，慎用R +F，有时自己也会悲剧 } ，时刻注意自己血量 不要频繁用F6.4 1V1心得1V1时，两人中间有柱子,不能直线打到,个人觉得有一下几种破解方法:
1,你的D出的是回旋镖,无视体积,这个最直接...
2,用那个传说中的AOE,如果你D是闪电,你把火球G出去(不是超敌人,因为会打到柱子,而是绕过柱子和敌人隔一个身位),然后迅速D,这时会产 生AOE爆炸,爆炸中心和敌人越近,伤害越高,能打到12+的伤害
3,如果对方血量已经很少了,特别是对方R在cd的时候,看准机会,果断R过去然后用一个技能,比如G,D什么都行,迅速击退,务必命中,如果对方R
已经冷却,也可冒险使用(特别是地图已经缩小确保可以一击把对方打到岩浆),然后酌情迅速F(考虑到对方肯定会R到你身边F),把R过来的敌人先手F到岩浆...
4,比较特殊的一种情况,0钱开始,第一回合,都没什么技能,你可以贴着柱子站,保持F,S,F,S的节奏,一旦对方进入范围果断F(需要一些预判),一旦觉得F不到果断S,这样对方靠近就会被F开,不靠近打不到你...一旦F到你就化被动为主动,绕过柱子把对方往边界压制吧,即使对方打到你你也会被背后的柱子弹回6.5 团战心得团战完全可以把个人技术方到次位
团战考验的是 大局观走位 ，没有经验的玩家经常喜欢与人缠斗，孤军深入 ，然后被对方多人集火 
同时 队友之间 不能太靠近 （防止范围技能 ，R+F ，锁链 误抓 以及别人打队友的法术“神准“的打中了自己）
个人认为 团战就是 包围战 ，小队范围内吞掉 落单玩家 
团战中红血 是一种致命的诱惑 很多人都会头脑发昏的抢人头 此时 只要队友 帮助卡住位置自己 始终处在远离对方的一端 就会保证安全
团战中 最怕的便是减员 哪怕你1滴血 在场上对对方也是一种压力 同时还能吸引火力
小队 需要有协同意识 不是为了专打哪一队 而是占据有利位置{ 不要奢望中场 } 
另外 时刻留心哪个玩家 用R 了 然后伺机偷袭6.6 操作细节术士需要操作，但是小技巧也必不可少。往往有些新人操作不错，却老是输在一些小技巧上。所以我们来分享一些小技巧。
玩好此图的基本操作就是按S，相信玩过真三和DOTA的基本都知道，TS的T，Lina的T,斧王的E就经常需要S，因为很多时候你放出技能之后 ，感觉打不到对方 
类似的,术士之战的技能都可以S，刚开始的时候你可能会很别扭，但熟练之后，当S成为下意识的操作时，你会发现，你操作上一个层次了~
很多刚刚开始玩的玩家，可能会发出一个技能后停住不动，也就是产生了技能僵直。其实这个时候可以再
点击鼠标右键让人物运动起来，防止停留的时刻被人当做靶子打。
又比如被别人打入岩浆时，会有一段击退距离，这个时候使用瞬移最好等击退速度减慢或者飞到敌人后借力降敌人挤入岩浆这相当于你也用出了一个技能，只不过不产生伤害点数而已。
有时候你会觉得疾风步是个很恶心的技能，很难躲也不会被盾反，如果你这时候旁边有个柱子那么恭喜你，你可能不会被撞到了，疾风步的碰撞需要与人保持一个直线，而绕柱子跑的时候基本由于术士个体有一点体积的关系，是无法成一条直线，始终开疾风步的人也是处在贴柱子跑的状态，但是要判断好敌人疾风步的方位，最好敌人一疾风步，你背向敌人的方向就绕着柱子跑，这样敌人基本都是从后来来撞，很少的人会从正面来撞，但是你也别太欢快了，用一次还好，多用傻子也知道你的的跑法，所以尽量在别人急于杀你时使用，这样别人更容易被你骗到。
7 版本历史
7.1 术士之战 088b 汉化修正版更新简介：
这是最后一个支持1.20的版本，并在原地图上额外修复了一些已知BUG，是088b的修正版
修复了斗篷的BUFF显示问题
修复了冻结波的持续时间随技能等级提升的问题
修正了用户界面的显示
现在距离精通能正确的增加技能距离
爆炸精通对爆炸范围的提升更加平滑7.2 术士之战 093 汉化版新技能
汲取: 分成2种模式, 减速和虚弱
移形换位: 增加了移行模式
陨石: 增加了滚石模式
疾风步: 增加了潜行模式
引力球: 增加了力场模式
物品
新物品: 熔岩靴
重做了: 火焰法杖
模式
新模式:-lm, -kg7.3 术士之战 094 汉化版地图更改
- 柱子可以摧毁，四散成小碎块
- 增加一个新的设定参数：助攻得分奖励（不再取决于击杀得分奖励了）
- 设定参数分成2种列表（第一种，游戏性参数；第二种，金钱与得分奖励参数）
- 助攻得分提升为2（抢人头得分1，纯击杀得分3）
- 应众多玩家要求，重新加入“柱子击退”
- 方形场地大小缩小1
- 无柱子模式替换为单个随机柱子，无柱子依旧能开启，通过将柱子值设置为1，但不影响默认设置
- 根据玩家要求增加 '-mgl' 命令（5V5，10回合）
模式
- "-donut" 地形命令（此命令跟在"-circle" 或 "-square"之后）
- 国王模式-kg：国王现在有特殊的天罚技能：“虔诚”，可以附近治疗队友，并增加他们的移动速度
- 国王模式：现在可以手动指定分队了
- 国王模式中，国王死后，生命持续减少不再会杀死玩家，最低减少至1
- 主机位置的电脑难度将决定自动开始的模式
* 简单：回合 （随机分组）
* 普通：回合 联赛（混战）
* 困难：死亡竞赛（混战）
物品
新物品：怀表
- 购买高级物品不再需要先升级背包了
技能
- 锁链技能：增加了“放开”按钮
- “网”替换为“魔力束缚
- 改进了范围精通的说明文字
修正：
- 乔丹之石戒指无法升级火球的问题
- 追踪球对自己施法的漏洞
- 说明文字修正：火焰法杖后的火球
- 说明文字修正：6级的弹跳弹
- 说明文字修正：火焰喷射（击退百分比）
- 时光回溯加冲撞，现在能连续撞2次而只使用一次冲撞
- 站在浮冰上现在会正常的回复生命了
- 解决了物品商人有集结点的问题
- 修正一个会导致漂浮锁链的BUG - 修正了生命偷取伤害可能会不正确的BUG 平衡性：
- 急行增强（更多的移动速度增加，立即和每伤害都有）
- 追踪球再平衡并改变了机制
- 引力球（黑洞模式）最大距离从800增加至900 - 陨石（滚石模式）伤害略微减少
- 分裂弹冷却时间随升级减少
- 分裂弹升级花费减少1金钱
- 分裂弹（指向模式）小分裂弹的飞行距离增加并且略微改变了飞行轨迹
- 疾风步（潜行）持续时间增加，从4.0 + 0.5 x 升级次数 增加至 4.4 + 0.7 x 升级次数7.4? 术士之战 096\097版本-目前未汉化.等待高人汉化中.
寻找组织?
?　喜好术士之战的童鞋们，可能已经不满足于打打野战，虐虐路人了，而是希望找到几个旗鼓相当的对手来提高自己的术士境界。这时候你就迫切的需要找到一个术士的组织。
1.术士之战 电信群：这里不让放群号码诶.请去术士之战贴吧查看.
2.术士之战 网通群：这里不让放群号码诶.请去术士之战贴吧查看.
喜好术士的童鞋，赶紧加入吧！