标题：Flash CS5动画制作完全自学手册
图书信息
  作者：龙马工作室
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年1月1日) 
平装: 402页 
正文语种: 简体中文 
开本: 16 
ISBN: 7115238553, 9787115238559 
条形码: 9787115238559 
产品尺寸及重量: 26.2 x 18 x 1.6 cm ; 662 g
内容简介
《Flash CS5动画制作完全自学手册》分为6篇，共20章。第1篇主要介绍FlashCS5的功能、安装、启动与退出，工作界面，新建和打开Flash文件的基本操作；第2篇详细讲解FlashCS5中的基本绘图操作，包括基本操作、绘图工具、图形上色、添加文字和特效等；第3篇全面讲解Flash中的动画制作基础知识、用模板创建动画、制作Flash动画、用元件和库组织动画素材，以及使用外部图片、声音和视频等；第4篇主要讲解ActionScript语言基础、用ActionScript创建交互操作以及创建动画的实用组件等；第5篇主要介绍测试和优化Flash作品的方法，以及如何将满意的Flash作品输出并发布到网上；第6篇讲述FlashCS5在实战中的具体应用，包括广告制作、MV制作等。
为了便于读者自学，《Flash CS5动画制作完全自学手册》突出了对实例的讲解，使读者能理解软件的精髓，并能解决实际生活或工作中的问题，真正做到知其然，更知其所以然。随书光盘中赠送19小时培训班形式的视频教学录像，并提供书中实例的素材文件和结果文件。另外赠送FlashCS5常用快捷键及其技巧、FlashCS5常见问题及解答、动作脚本常用类速查手册、精选Flash案例源文件、Flash优秀作品展示、精选Flash声音素材、精彩网站配色方案赏析、21类500个Photoshop实例效果图库、颜色代码查询表、颜色英文名称查询表和《Flash CS5动画制作完全自学手册》内容的教学用PPT等超值资源，真正体现《Flash CS5动画制作完全自学手册》“完全”的含义。《Flash CS5动画制作完全自学手册》适合Flash初中级用户和相关专业技术人员学习使用，同时也适合各类院校相关专业的学生和各类培训班的学员学习。
编辑推荐
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目录
第1篇　初识 Flash CS5　
第1章　建立Flash CS5工作平台　2
1.1　使用Flash可以做什么　3
1.1.1　绘制矢量绘图　4
1.1.2　设计制作动画　5
1.1.3　强大的编程功能　6
1.2　Flash CS5的安装、启动与退出　7
1.2.1　运行环境需求　7
1.2.2　Flash CS5的安装　7
1.2.3　启动与退出　8
1.3　Flash CS5的新增功能　9
1.3.1　Flash CS5 Professional中的新功能　10
1.3.2　ActionScript 3.0的增强功能　11
1.3.3　轻松使用其他的 Adobe 软件　12
1.4　专家支招　13
技巧1：在 Flash中创建应用程序　13
技巧2：Flash CS5的新增功能　13
第2章　认识Flash工作环境　14
2.1　了解Flash CS5工作区　15
2.1.1　使用【开始】页　15
2.1.2　舞台　16
2.1.3　时间轴　16
2.1.4　【工具】面板　17
2.1.5　【属性】面板和其他面板　19
2.1.6　菜单栏和编辑栏　20
2.1.7　图层　21
2.2　Flash文件的基本操作　21
2.2.1　新建Flash文件　22
2.2.2　打开Flash文件　23
2.2.3　保存和关闭Flash文件　23
2.3　专家支招　25
技巧1：设置工作界面的方法　25
技巧2：Flash的一般工作流程　25
第2篇　基本绘图操作　
第3章　Flash操作基础　27
3.1　选择工具　28
3.1.1　选择工具相关知识　28
3.1.2　选择工具应用示例　28
3.2　部分选取工具　30
3.2.1　部分选取工具相关知识　30
3.2.2　部分选取工具应用示例　31
3.3　对象的简单操作　31
3.3.1　对象的选取　32
3.3.2　对象的移动　33
3.3.3　对象的复制　34
3.3.4　对象的删除　35
3.3.5　对象定位点的移动　36
3.4　使用查看工具　36
3.4.1　使用手形工具调整工作区的位置　36
3.4.2　使用缩放工具调整工作区的大小　37
3.5　排列对象　38
3.5.1　如何使用【对齐】面板　38
3.5.2　【对齐】面板运用示例　39
3.6　对象的编组　40
3.6.1　创建对象组　40
3.6.2　编辑对象组　41
3.6.3　分离对象组　41
3.7　变形对象　42
3.7.1　缩放对象　42
3.7.2　旋转及倾斜对象　42
3.7.3　翻转对象　43
3.7.4　自由变形对象　44
3.8　形状的重叠　45
3.8.1　形状的切割　45
3.8.2　形状的融合　46
3.9　使用影片浏览器定位需要编辑的对象　46
3.9.1　打开影片浏览器　47
3.9.2　使用影片浏览器定位需要编辑的对象　47
3.9.3　右键菜单中的各项功能　48
3.9.4　对象的基础操作　49
3.10　专家支招　50
技巧1：如何使用【3D旋转工具】　50
技巧2：使用工具快捷键有哪些好处　50
第4章　绘图工具详解　51
4.1　构成Flash形状的基本元素　52
4.2　直线工具　52
4.2.1　相关知识　53
4.2.2　直线工具的使用　53
4.3　套索工具　54
4.3.1　相关知识　54
4.3.2　魔术棒工具的使用　54
4.4　铅笔工具　56
4.4.1　相关知识　56
4.4.2　铅笔工具的使用　57
4.5　钢笔工具　57
4.5.1　相关知识　58
4.5.2　使用钢笔工具绘制红苹果　59
4.6　椭圆 和基本椭圆工具　61
4.6.1　相关知识　61
4.6.2　椭圆工具的使用　62
4.7　矩形 和基本矩形工具　62
4.7.1　相关知识　62
4.7.2　矩形工具的使用　63
4.8　多角星形工具　63
4.8.1　相关知识　64
4.8.2　多角星形工具的使用　64
4.9　刷子工具　65
4.9.1　相关知识　65
4.9.2　刷子工具的使用　66
4.10　喷涂刷工具　66
4.10.1　相关知识　66
4.10.2　喷涂刷工具的使用　67
4.10.3　实例：飞扬的气球　67
4.11　Deco(装饰性绘画)工具　69
4.11.1　相关知识　69
4.11.2　Deco工具的使用　70
4.11.3　使用绘图工具制作漂亮的图案　70
4.12　骨骼工具　71
4.13　实战演练1——制作漂亮的大礼包　72
4.14　实战演练2——制作可爱的大象　74
4.15　实战演练3——制作钟摆　77
4.16　实战演练4——动画场景背景效果　81
4.17　专家支招　82
技巧：Deco绘画工具　82
第5章　为图形添加色彩　83
5.1　颜色工具　84
5.1.1　笔触颜色与填充色　84
5.1.2　颜色的设置　85
5.2　墨水瓶工具　86
5.2.1　相关知识　87
5.2.2　墨水瓶工具应用　87
5.3　颜料桶工具　88
5.3.1　相关知识　88
5.3.2　线性渐变填充　88
5.3.3　颜料桶工具应用——渐变球体　90
5.4　滴管工具　91
5.4.1　相关知识　91
5.4.2　滴管工具应用　91
5.5　渐变变形工具　92
5.5.1　相关知识　93
5.5.2　渐变变形工具应用　93
5.6　橡皮擦工具　94
5.6.1　相关知识　94
5.6.2　橡皮擦工具应用　95
5.7　实战演练1——为漂亮的大礼包填充颜色　95
5.8　实战演练2——制作互动媒体按钮　97
5.9　专家支招　98
技巧1：保存渐变的方法　98
技巧2：区分墨水瓶工具和颜料桶工具的用处　99
第6章　使用文字对象　100
6.1　文本工具 概述　101
6.1.1　文本字段的类型　101
6.1.2　利用文本工具输入文字　102
6.2　文字输入状态　104
6.2.1　相关知识　104
6.2.2　切换输入状态　104
6.2.3　霓虹灯文字　104
6.3　设置字符属性　107
6.3.1　相关知识　107
6.3.2　设置字符属性　108
6.4　段落设置　109
6.4.1　相关知识　109
6.4.2　设置首行缩进　110
6.5　设置文本类型　111
6.5.1　相关知识　111
6.5.2　传统文本　113
6.5.3　TLF文本　115
6.6　对文字进行整体变形　115
6.6.1　相关知识　116
6.6.2　整体变形文本　116
6.7　对文字进行局部变形　116
6.7.1　相关知识　116
6.7.2　局部变形文字　117
6.7.3　局部变形应用——排版文字　118
6.8　实战演练1——书籍插页制作　118
6.9　实战演练2——TLF文本排版　121
6.10　专家支招　124
技巧：学会使用Flash CS5提供的多种文本功能　124
第7章　使用滤镜和图层混合添加特效　126
7.1 从Fireworks PNG文件中导入滤镜和混合　127
7.2　如何使用滤镜　128
7.3　应用滤镜特效　129
7.3.1　【投影】滤镜效果　129
7.3.2　倾斜投影效果　130
7.3.3　【模糊】滤镜效果　130
7.3.4　【发光】滤镜效果　132
7.3.5　【斜角】滤镜效果　133
7.3.6　【渐变发光】滤镜效果　133
7.3.7　【渐变斜角】滤镜效果　133
7.3.8　【调整颜色】滤镜效果　134
7.4　使用混合模式创建复合图像　134
7.4.1　关于混合模式　134
7.4.2　混合模式示例　135
7.5　实战演练1——制作璀璨的星空　136
7.6　实战演练2——制作“变幻莫测”效果　138
7.7　专家支招　143
技巧：如何使用Flash CS5滤镜　143
第3篇　让作品动起来　
第8章　掌握动画制作基础　145
8.1　基本知识　146
8.1.1　动画原理　146
8.1.2　动画的单元——帧　146
8.1.3　帧频　147
8.1.4　绘图纸工具的使用方法　148
8.1.5　移动整个动画　149
8.2　使用帧　150
8.2.1　在时间轴中处理帧　150
8.2.2　插入帧　150
8.2.3　选择帧　151
8.2.4　删除或修改帧　151
8.2.5　翻转帧　151
8.2.6　延伸帧　152
8.3　使用图层　152
8.3.1　图层的用途　153
8.3.2　图层的基本操作　153
8.3.3　改变图层状态　156
8.3.4　使用遮罩图层　158
8.3.5　用图层文件夹管理图层　160
8.3.6　使用【分散到图层】命令自动分配图层　161
8.4　使用场景　162
8.4.1　场景的用途　163
8.4.2　添加和删除场景　163
8.4.3　调整场景播放顺序　163
8.5　实战演练——制作几何静物　164
8.6　专家支招　167
技巧：区分开帧、关键帧和空白关键帧　167
第9章　利用模板快速创建动画　169
9.1　动画　170
9.2　范例文件　172
9.3　广告　174
9.4　横幅　175
9.5　媒体播放　176
9.6　演示文稿　177
9.7　专家支招　177
技巧：如何选择使用模板　178
第10章　制作Flash动画　179
10.1　制作逐帧动画　180
10.1.1　逐帧动画的特点及用途　180
10.1.2　制作逐帧动画　180
10.2　制作形状补间动画　181
10.2.1　制作简单变形　181
10.2.2　控制变形　182
10.3　制作动作补间动画　184
10.3.1　制作简单动作补间　184
10.3.2　制作多种渐变运动　185
10.4　制作引导动画　186
10.4.1　引导动画的制作步骤　186
10.4.2　制作飞翔的海鸟　187
10.5　制作遮罩动画　189
10.5.1　遮罩动画的特点及用途　189
10.5.2　创建遮罩图层　189
10.5.3　百叶窗效果　190
10.6　实战演练1——制作网站片头　193
10.7　实战演练2——制作逐渐显示的古诗　197
10.8　实战演练3——MTV制作　199
10.9　实战演练4——飘逸广告制作　201
10.10　专家支招　204
技巧1：创建补间动画和创建传统补间的差别　204
技巧2：在制作补间形状动画时获得最佳效果的准则　204
第11章　利用元件和库组织动画素材　205
11.1　什么是元件　206
11.2　元件类型　206
11.3　对象的编组　207
11.3.1　创建图形元件　207
11.3.2　创建影片剪辑　208
11.3.3　创建按钮　210
11.3.4　启用按钮　212
11.3.5　鼠标的网页链接提示效果　212
11.3.6　文字遮罩按钮　213
11.4　建立实例　215
11.5　编辑实例　215
11.5.1　为实例另外指定一个元件　216
11.5.2　改变实例类型　216
11.5.3　改变颜色效果　217
11.5.4　分离实例　218
11.5.5　调用其他影片中的元件　218
11.6　查看实例信息　219
11.7　库界面　220
11.8　管理库　221
11.8.1　创建库元素　221
11.8.2　重命名库元素　222
11.8.3　库文件夹　222
11.9　使用库文件　223
11.10　库文件的编辑　224
11.10.1　编辑元件　224
11.10.2　编辑声音　224
11.10.3　编辑位图　225
11.11　使用公用库　225
11.12　实战演练1——绚丽按钮　226
11.12.1　有关知识　226
11.12.2　制作过程　226
11.13　实战演练2——变色花朵　229
11.14　专家支招　232
技巧：区分图形、按钮和影片剪辑等3种元件类型　232
第12章　使用外部图片、声音和视频　234
12.1　使用外部图片　235
12.1.1　导入图片　236
12.1.2　去除背景　237
12.1.3　转为矢量图形　238
12.1.4　使用位图填充　239
12.1.5　使用矢量图形　239
12.1.6　处理位图图像　240
12.2　使用声音　241
12.2.1　Flash支持的声音类型　241
12.2.2　导入声音　241
12.2.3　为影片添加声音　242
12.2.4　给按钮添加音效　243
12.2.5　使用【属性】检查器设置播放效果和播放类型　244
12.2.6　使用声音编辑器编辑声音　245
12.2.7　声音的输出　246
12.2.8　处理声音　248
12.3　使用视频　249
12.3.1　Flash支持的视频类型　249
12.3.2　为影片添加视频　250
12.4　专家支招　252
技巧1：声音的使用　252
技巧2：Flash视频的发布和播放　252
第4篇　ActionScript(动作脚本)应用　
第13章　轻松掌握ActionScript　254
13.1　Flash CS5中的动作脚本　255
13.2　动作脚本的开发环境　256
13.2.1　使用Flash集成开发环境　256
13.2.2　使用Flash Builder　257
13.3　动作脚本的语法　259
13.3.1　点操作符　259
13.3.2　界定符　260
13.3.3　字母的大小写　260
13.3.4　注释　261
13.3.5　保留字和关键字　261
13.3.6　常量　262
13.3.7　运算符　262
13.3.8　条件语句　264
13.4　专家支招　266
技巧：使用ActionScript 3.0注意事项　266
第14章　ActionScript 语言基础　267
14.1　数据类型　268
14.1.1　字符串　268
14.1.2　数值　270
14.1.3　布尔型　271
14.1.4　MovieClip对象　272
14.1.5　对象　272
14.1.6　数组对象　273
14.1.7　未定义　274
14.1.8　检测数据类型　274
14.2　变量　275
14.2.1　变量名　276
14.2.2　变量类型　276
14.2.3　变量的作用域　276
14.2.4　变量的声明　277
14.2.5　变量的使用　278
14.3　函数　280
14.3.1　预定义函数　280
14.3.2　自定义函数　281
14.3.3　函数的使用　283
14.4　类　284
14.5　从类中创建一个对象　286
14.6　创建自定义的类　288
14.6.1　函数的使用　289
14.6.2　创建一个自定义类　290
14.7　从Product类中创建两个对象　291
14.8　关于扩展现有的类　292
14.9　专家支招　293
技巧：注意使用嵌入的字体　293
第15章　用ActionScript创建交互操作　294
15.1　编写脚本　295
15.2　使用脚本助手　296
15.3　管理脚本　297
15.4　调试脚本　298
15.4.1　一次性调试　298
15.4.2　设置断点进行调试　299
15.5　控制SWF文件回放　301
15.5.1　播放控制语句　301
15.5.2　播放跳转　302
15.6　实战演练1——创建烟花绽放效果　302
15.7　实战演练2——坦克大战　305
15.8　专家支招　315
技巧：脚本助手　315
第16章　快速创建动画——ActionScript 3.0实用组件　316
16.1　组件的下载、安装及使用　317
16.1.1　自带的组件类型　317
16.1.2　查看 Flash 组件　318
16.1.3　组件的下载和安装　318
16.1.4　组件的使用　318
16.2　拾色器　319
16.2.1　拾色器介绍　319
16.2.2　更改文本字体颜色　319
16.3　滑块　320
16.3.1　滑块介绍　321
16.3.2　控制影片剪辑的旋转与透明度　321
16.4　列表　322
16.4.1　列表介绍　322
16.4.2　制作下拉列表拾色器　323
16.5　加载　324
16.5.1　加载介绍　324
16.5.2　图片动态查看器　324
16.6　数字输入框　325
16.6.1　数字输入框介绍　325
16.6.2　简易价格计算器　325
16.7　加载进程　326
16.7.1　进程栏介绍　326
16.7.2　制作片头进度条(Loading)　327
16.8　滚动窗格　328
16.8.1　滚动窗格介绍　328
16.8.2　在滚动窗格中读文章　329
16.9　方格列表　329
16.9.1　方格列表介绍　330
16.9.2　制作缩略图查看器　330
16.10　视频播放器　331
16.10.1　视频播放器介绍　331
16.10.2　将视频播放器添加到应用程序　331
16.11　实战演练1——制作网站留言簿　332
16.11.1　有关知识　333
16.11.2　制作步骤　333
16.12　实战演练2——制作旅游问卷　335
16.13　专家支招　340
技巧：新的 FLVPlayback 组件有哪些改进　340
第5篇　成果分享　
第17章　测试和优化Flash作品　342
17.1　测试Flash影片下载情况　343
17.1.1　流媒体与缓冲　343
17.1.2　全方位下载测试　344
17.2　优化Flash影片　345
17.2.1　谨慎使用位图、声音和视频　345
17.2.2　减少对CPU的占用　345
17.2.3　分散加载压力　346
17.2.4　元件与动画的优化　346
17.2.5　图形、文本及颜色的优化　346
17.3　专家支招　347
技巧：如何更好地优化 Flash作品　347
第18章　动画的输出和发布　348
18.1　优化Flash影片　349
18.2　输出动画　350
18.2.1　SWF动画　350
18.2.2　GIF动画　350
18.3　影片的发布设置　351
18.3.1　【发布设置】对话框　352
18.3.2　发布Flash影片设置　352
18.3.3　发布HTML设置　353
18.3.4　发布GIF动画设置　355
18.4　发布预览　357
18.5　实战演练——生成可执行文件　358
18.6　专家支招　360
技巧：导出影片和发布影片有什么不同　360
第6篇　设计实战　
第19章　制作广告　362
19.1　Flash广告设计基础　363
19.2　基本制作步骤　363
19.3　设计前的指导　364
19.4　动画制作步骤详解　365
19.5　专家支招　377
技巧1：如何才能有条理地制作动画　377
技巧2：如何才能更好地管理图层　377
技巧3：如何才能遮住多余的影片　377
第20章　制作MV　378
20.1　Flash MV设计基础　379
20.2　初期准备工作　379
20.2.1　准备音乐素材　379
20.2.2　根据歌曲内容撰写MV剧本　381
20.2.3　人物设定和场景设定　382
20.3　实现动画效果　383
20.3.1　制作人物原画和背景原画　383
20.3.2　合成人物原画和背景原画　384
20.4　添加歌词　385
20.4.1　设置声音同步　385
20.4.2　标注歌词位置　386
20.4.3　制作歌词元件　386
20.4.4　将歌词添加到动画　387
20.5　预载Loading和按钮的制作　390
20.5.1　Loading的制作　390
20.5.2　制作按钮并控制影片播放　393
20.6　动画制作步骤详解　396
20.7　专家支招　402
技巧：如何设置某一元件的链接属性　402
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