标题：鬼舞王者
游戏特色
《鬼舞王者》是一款韩国3D MMORPG游戏，其操作方式和众多韩国网游一样采用了“一鼠通一天下”的形式，操作起来非常简单。虽然是MMORPG游戏，但是该作却带有很强的动作要素，再加上色泽靓丽且效果出众的游戏画面，使得该作拥有着相当高的人气。
流光装备，绚丽舞蹈，旷世国战，激情连击，尽在鬼舞；
激情“大战场”系统，体验真人对战快感，挑战自我的极限实力；
兵临城下新玩法，首个国战体系；
帮派全新变态神兽，鬼怪灵异神兽初体验，揭开神兽力量神秘面纱；游戏截图(11张)
装备经典游戏系统，让你彻底摆脱一味点击的乏味，体验强化游戏为你带来的无穷乐趣，娱乐与游戏完美的结合，极品装备不再是梦；
引领潮流网游热浪，百变千姿的面部装扮、行云流水的连击模式、炫酷无比的装备造型……揭开竞技时代新的篇章！
★超级可爱的宠物与威风的坐骑：
在每个玩家小时候都肯定有很多想养的小宝贝，可爱的宠物是Q版游戏的一个标志，《鬼舞王者》将这一元素充分发挥。在游戏中，通过用户的自己的喜好，购买不同的宠物。可同时领养3只。有北极狐、黑豹……这些可爱的动物自身携带不同的能力，可助你征战沙场，可为你抵挡伤害。
玩家在累积了一定的金钱之后，即可通过NPC处或者道具商店购买坐骑。每种坐骑都带有不同的能力，所有坐骑都可以为所有职业使用。同时坐骑的外形经过精心独特的设计，而且还可以配备装备装饰以及增加坐骑属性，在目前同类游戏中无可比拟。当你骑着传说中的独角兽招摇过市的时候，一定不要讶异周围投来无数羡慕的目光。
★个性化的连击系统：
可以说在《鬼舞王者》的世界中，再没有比战斗更重要的事了，一切事关战斗的改进都是我们最关心的事情。《鬼舞王者》带来一个让人欢欣鼓舞的好东东——Combo 连击系统。combo最大的特色就是能够在极短的时间内，使用多次攻击。并且可以按照自己的想法去组成组合技。这种动感十足的新型攻击模式给予玩家很强的视觉观赏性，在无形中加大了操作手感和搏击感，配合键盘来进行攻击PK无疑是比单单控制鼠标攻击来得更有实感了！
★绚丽的装备强化升级系统：
《鬼舞王者》现阶段可以通过强化和镶嵌两种改良武器防具的方式来获得。强化是通过升级来增加道具的能力数值，能从+1升级到+9，不是所有的道具都能升级到+9，只有越高级的道具才能有更高的能力等级。
镶嵌是通过镶嵌结晶石来给道具增加属性。有10种不同种类的结晶石，每种都有不同的能力。同时每种不同颜色的结晶石也分1~10个等级，越高等级的结晶石拥有越强的属性能力。
★激情的战争PK系统：
无论是为了团队荣誉或是自己的兴趣，游戏中的PK设定可以让你体会到胜利的痛快。游戏原画(10张)
★竞技场：
在竞技场中有正式比赛与自由比赛两个选择。正式比赛将与来自不同国家的玩家进行比赛，当你获胜就能获得荣誉值。自由比赛对等级国籍没有任何限制，但是即使你获得胜利也不能获得荣誉值。
★ 荣誉系统：
在竞技场中赢得胜利或者在中心平原的PVP中战胜其他玩家，你会获得荣誉值点。当你有更高荣誉值的时候，你就能得到更多技能点。并且可以在商店购买和使用，只有拥有较高荣誉值才可使用的物品,不同荣誉值有不同的称呼。
游戏背景
克雷斯在初期阶段，游戏的主要舞台是坐落在位于东北方的克雷斯。在克雷斯的丛林区域，存在着一个建立于物质文明上的强大军事大陆--美兰纳，在南方部分高山区域中存在着一个魔法共和国--瑞恩。 
在美兰纳和瑞恩之间是一片被所有文明(怪物，美兰纳和瑞恩文明)称为中心平原,是一块还未被开发的平原。中心平原是最重要的结晶资源的生产区域,也是所有的种族为了得到尽可能多的结晶石所志
  克雷斯大陆克雷斯大陆[1]
在必得的宝地。 
结晶石
结晶石是艾达-特拉泽在A.U.1332年发现的一种有3个发光点的椭圆形矿石，并且主要发现于怪物、动物和植物的尸体上。即使学者们一直花费大量的时间和精力，但是这一能源的性质仍然是个未知数。 
一个结晶石有3个由多边形包围的核心物质所组成的能量来源。能量来源于多边形中的核心连接，当其他的结晶石靠近时有自动结合的性质。 
经过大量的试验，我们发展了切割核心与其他结晶石能量来源连接线的技术，我们发现切断核心线将摧毁多边形，而多边形中的能量将被释放。 
  点击此处添加图片说明
由这些能量驱动着整个城市的引擎被称为艾达引擎。艾达引擎能便利、安全、高效的提供给我们城市所需的能量。此外，当自然联合的2个结晶石的组合线被分开时。包围着核心的多边形外墙、能源的来源将消失，多边形物体的状态都将被重新组合并创造出一个新的物质。 
  运用这些现象,我们发展了处理这些结晶石头中的多边形物体的技术,将结晶石作为创造、武器和工具的能源变为可能。
梅尔纳的历史梅尔纳诞生与繁荣 (A.U. 1 ~ A.U. 530) 
当世界的主舞台被限制在北方部分大陆的时候，梅尔纳国王用武力联合了丛林地带的小部落建立了国家。 
梅尔纳坐落于危机盛行的丛林区域，在很长一段时间内梅尔纳的国民一直处于族群的战争中。 梅尔纳公民大都是怀有敌意、崇尚力量和爱美的。基于强大的军事力量，梅尔纳王国维持了大约500年的和平与繁荣。 
在500年的和平时期中，丛林区域得以发展，由于周围已经没有了具有敌意的力量，军队因此被解散了。怀有敌意和崇尚力量的本性消失了，他们变得寻求快乐，以至于他们放下了刀和箭并拿起来了乐器和酒杯。 
魔法共和国雷因的侵犯(A.U. 532 ~ A.U. 643) 

游戏指南
世界地图一览
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系统内容
防沉迷系统一、开发意义和原则
1.1开发意义
针对未成年人过度沉迷于网络游戏，并对身心健康造成不利影响的情况，制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》，让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长，报偿值的增加，有效控制未成年人使用者的在线时间，改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
根据目前国内多数网络游戏采用“经验报偿模式”，实施网络游戏防沉迷系统，在一定程度上解决了以下几方面的问题：
1.1.1向未成年人普及健康游戏时间概念；
1.1.2对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减；
1.1.3科学控制游戏的间隔时间，使未成年人获得充分的休息、学习时间；
1.1.4使未成年人不再依赖于“长时间在线”来获取收益，促进他们养成健康的游戏习惯；
1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戏。
1.2开发原则
开发网络游戏防沉迷系统，应坚持以下原则：
1.2.1坚持以人为本的原则，必须充分考虑有利于未成年人的身心健康，有利于他们合理安排学习、生活、锻炼身体和休闲娱乐时间，正确引导未成年人健康文明上网。
1.2.2坚持适度游戏原则，要通过网络游戏防沉迷系统，使未成年人树立正确的上网观念——“适度游戏益脑，沉迷游戏伤身”。
1.2.3坚持监护人责任原则，要有利于家长为保护未成年子女的健康成长依法行使监护人的权力。
二、开发标准
2.1健康游戏时间标准
2.1.1 定义未成年人累计
在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。
说明：根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点，以及对未成年人的调查分析，累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康，又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后，再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
说明：未成年人的累计在线游戏时间超过3小时，不可避免地会带来一定程度的身心疲劳，此时未成年人应当停止游戏，下线做充分的休息。因此，将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。
2.2促进未成年人养成健康游戏习惯
2.2.1要促进未成年人养成健康游戏习惯，使他们能够健康适度地享受游戏乐趣，活跃思维，健脑益智，必须在游戏收益上进行以下的限制和引导：
由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益，这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人无法靠长时间在线获得收益，则会失去持续在线的乐趣。因此，需要根据2.2.2 为保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息学习，对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限制和引导。
2.2.2.1 根据以上考虑，不同累计在线时间的游戏收益处理如下：
累计在线时间 游戏收益
0－3小时内 正常
超过3小时后，5小时内 降为正常值的50%
5小时以上 降为0
2.2.2.2由于不同的游戏有不同范畴，游戏收益定义为：“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”。
收益为50%，指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
收益为0，指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
2.2.3由于未成年人上下线的行为比较复杂，会出现以下多种情况，因此限时与提示的实现方法如下：
2.2.3.1未成年人上线后，其在线时间将累计计算，称为“累计在线时间”。
2.2.3.2未成年人下线后，其不在线时间也将累计计算，称为“累计下线时间”。
2.2.3.3未成年人累计在线时间3小时以内的，游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时，应提醒一次：“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时，应提醒：“您累计在线时间已满3小时，请您下线休息，做适当身体活动。”
2.2.3.4如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时，在开始进入时应在画面显著位置做出警示：“您已经进入疲劳游戏时间，您的游戏收益将降为正常值的50%，为了您的健康，请尽快下线休息，做适当身体活动，合理安排学习生活。”此后，应每30分钟警示一次。
2.2.3.5如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时，在开始进入时就应做出警示：“您已进入不健康游戏时间，为了您的健康，请您立即下线休息。如不下线，您的身体将受到损害，您的收益已降为零，直到您的累计下线时间满5小时后，才能恢复正常”。此后，应每15分钟警示一次。
2.2.3.6如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零，如再上线则重新累计在线时间。连击系统介绍一、连击系统
什么是连击系统？
每种武器，在每个等级有不同的连击需求。玩家需要在每次攻击命中敌人后，一招画面上的指示，按Z,X.C中一个按钮。由初始的四段连击，到最后可发展出多大8段连击！考你反应级数，谢绝有关闷场的打怪模式。
另外，连击中断或是结束，角色都会有动作延迟。换而言之，在与其他角色对战时，若连击不能一气呵成，总伤害的差距便会有明显的差距了。
连击的好处。
连击系统最大的好处，当然是避免各位打怪时过于沉闷和单调。
另外只要连击成功，角色的普通攻击速度便会增加，加快打怪的效率。
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可使用连击的职业
O: 不能连击
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X：允许连击
不能连击额职业，仍然可以通过使用技能获得DP能量（连击点数）来使用特殊技能
获得连击的方法
角色只要达到10级完成转职任务后，系统讲讲理初级连击的技能予可以使用连击的职业。
初级以上的连击技能，可以在[彼得村庄]及[哈克村长]购买。
连击的方法
连击所需要使用的按钮只有“Z\X\C”，不同的职业连击按钮的排序也各有不同。
在集中怪物的同时，角色下方会出现连击提示。
每当成功连击一次角色的DP能量便会增加一格，完成整个连击便会显示[complete]，当拥有一定的DP能量，便可以使用特殊的DP技能了。国战系统一：什么是国战系统
国战系统是[鬼舞王者]一大特色系统之一，提供可以享受自由PVP的空间，以及全新的地牢获得信物品而设的国家战场，只要于国战时间内占领所有象征物的国家，变可以享受国家战场地牢。
二：国战时间
每周五20：00于所有服务器进行。
三：参与条件
等级10至110的所有玩家。
四：入场及限制
1、等级10至100的所有玩家，找到墨斯比村落的传送点进入国家战场。
2、由阿尔高原\高顿峡谷两个战场组成，个战场均有等级限制设定。
3、国战系统只在分流1进行。
4、要进入战场必须从NPC购买入场券。
五：入场券
1、以多张一束形式售卖，当角色死亡重新进场时，会消耗一张（当全部消耗则需要重新购买。） 
2、入场券售卖NPC
  高顿峡谷
可进场等级：Lv10—Lv70  须占领象征物：3个。[2]
安装说明
配置要求  下载信息客户端信息
软件大小：927MB 发布日期：2010年6月25日 
运行平台：Windows9X/ME/2000/XP 
版本说明: 目前提供下载的是内测版本，客户端为924MB，安装后便可进入游戏。[3]