标题：半影：序曲1
基本资料
中文名称: 半影:序曲1  半影:序曲1英文名称: Penumbra: Overture Episode 1
版本: 硬盘版
发行时间: 2007年
制作发行: Frictional Games
地区: 美国
游戏介绍
象所有美梦一样，菲利普（Philip）一开始就觉得这个梦是真实的——他的母亲死了，甚至于他母亲的葬礼究竟是什么样子，菲利普除了不断忘记的感觉，已经不记得什么；额。直到有一天，母亲去世后的两个星期，他接到一封死人的来信，这封来自于菲利普的父亲给他的信件，却让菲利普感到诧异，在菲利普出生之前，他的父亲就离开人世，在信中，他的父亲告诉菲利普取回一个保险箱，并将保险箱中的一本书烧毁，对于父亲的来信，菲利普非常惊讶，如果他的背后留下的部分只是人性的话，这才是他最害怕的！不过，他取回了保险箱，却没有听从父亲的话烧毁箱中的书记，反而打开书籍仔细的阅读，现在，他打开了来自于坟墓的门，菲利普寻找着他父亲所留下的一些线索，哪怕能找到一点蛛丝马迹都好，所有他父亲留下的线索似乎都指向了一个地方－格陵兰岛（Greenland），为了搞清楚已经故去的父亲的来信究竟是怎么一回事，经过左思右想，菲利普离开了象征着人类文明的标志，决定朝向格陵兰岛出发，去找寻他父亲信件中曾提及到的遗留下的笔记。如今的菲利普迫切的需要你的帮助，抵达格陵兰岛的菲利普在一场暴风雪中迷了路，就在他几近疲惫狂乱，体温开始不断下降，即将面临死亡之际，他发现了积雪之下有一个奇怪的金属舱口盖，从外表看进去，里面似乎是一个冰冻的荒原，在往里的内部或许隐藏着更加深奥，无法估量和更难预测的事情，但此时的菲利普义务处可去，为了破解父亲留下的谜题，为了解开家庭历史的过去所茫然未知的谜题，菲利普决定迈向未知数的荒原。游戏一开始就是菲利普打开金属舱盖进入的画面，紧接着玩家就要推测该如何继续无可预知的未来了，弄清到底是怎么回事只是游戏设计环境的一部分，更多的场景和区域将伴随着剧情的发展，以及玩家仔细的探索来发掘。《Penumbra:Overture》是一款第一人称动作冒险游戏，游戏的重心主要集中在故事情节、冒险和谜题等等，而不是采用暴力、血腥的方式来追求恐惧、惊悚骇人的效果。制作小组非常巧妙的利用剧情引导菲利普搜寻线索，解谜过去。游戏中的个性特征更多的的模仿了《寂静岭》（Silent Hill）系列和《生化危机》（Resident Evil）系列，但在武器道具的设定上却没有借鉴这两作丰富的武器系统，或许是凭借攻击外型恐怖的怪物所营造出来的血腥恐怖氛围并不是此款游戏所希望的，毕竟在现下大多数以怪异诡谲的怪物形象来谋求惊悚效果已经没有任何新奇，而单靠剧情、人物内心深处的心理观感来表现得情绪舒张带动恐怖气氛才是上策，因此，在《Penumbra:Overture》中玩家从本质上而言是没有任何武器的，因为游戏所提供给玩家的武器大多都是没有多大威力，甚至于不能拯救自己的，所以说他们唯一的武器就是自身的机制和谋略。换句话说，不同于一般的战斗系统，用鼠标操作的互殴战斗系统更能增加混战中的真实性，而游戏中强调的对敌人之间的对抗不是以强力为准则，在大多数情况下，除非形势逼不得已，玩家更多的的是善用自己的智慧而非武器或肌肉，尽可能的通过各种协调，互动来对付敌人，同样的，敌人也会充分调动AI，大家一起来狩猎玩家、或是恐吓玩家等等。另外在游戏冒险过程中，隐匿行动也是玩家确保安全的一个重要手段，隐匿行动可以让玩家避免与敌人直接碰面的局面，免除了与敌人的正面交锋，玩家便可顺利穿越敌人驻守的某些场景。此外最为关键的便是环境地形的利用，诸如：在敌人聚集的一个房间外，玩家可以丢石头敲击大门，发出的声响可以引敌人出来，玩家还可以躲藏在壁橱当中，设置一些圈套、出其不意的将敌人击昏、或是以障碍物阻塞大门等等，玩家可借助于这些引开敌人而通过或逃脱。
游戏特色
制作小组极力的想摆脱经典惊悚冒险游戏《寂静岭》系列和《生化危机》系列所带来的影响，制作小组尝试着用另一种行动方式来表现恐怖惊骇，这就是我们上面所介绍的“没有武器的恐惧”，除了隐匿行动来摆脱敌人带来的威胁而获取生存的机会外。另外一件制造恐惧的道具便是－谜题，这些谜题都是基于物理学和逻辑推理的，玩家可以用许多不同的方法或手段去解决，虽然所游戏中迷题的难度并不大，类似于一些将四个硬币按照正确的顺序摆放才能开启一扇门等等的谜题，但却与游戏剧情很好的结合在一起，这也是制作小组希望能为游戏中发生的所有事件提供一些意义和故事的想法。游戏更多强调玩家探险，一个真正如入游戏剧情的玩家，能在游戏冒险世界中发现许多有趣的东西。不过，这些有趣的元素并不包括任何可以与你直接交谈的NPC，玩家更多的倾注对象是笔记和书本，通过记录下你的冒险经历，玩家可以检查不同的环境，学习更多的知识。为了配合剧情恐惧来自内心，而非来自外在的恐惧怪物，游戏对于人物个性的塑造也不再是典型的动作派英雄，玩家办演的菲利普是一名职业的科学家，并且从没有涉足危险领域或使用过武器，在游戏中，他的主要工具是他的思想，小心谨慎的思考调查，聪明智慧和善于创造将是他生存的机会，特别是在菲利普临近死亡的似乎开始了他的冒险。尽管游戏中 也有两眼泛绿光的狼和蜘蛛等等，但外型上也算正常。较之其他第一人称动作冒险游戏而言，《Penumbra:Overture》不仅采用了自创的全新3D引擎来创造良好的视觉感受，还设计了一个环境交互作用的先进的物理系统，游戏冒险性不再只是让玩家打开抽屉、拉动杠杆、移动物体或拾起物体等等来完成冒险，游戏更希望玩家能在高度互动的游戏世界中采用鼠标操作来完成各种各样的动作，或是探索冒险工作，像是玩家可以藉由这个系统在某些房间打开一扇门偷偷的窥视房间内的情况等等。
游戏将为玩家提供更多可怕的探索场景，游戏场景非常庞大，更多的细节刻画将融入故事剧情，凹陷的地面、深度的挖掘、积雪的场景，还有一艘渔船等等，玩家急欲寻找的关于未知的秘密也会经由不断的探索浮出水面。各种场景不仅风格迥异，就连环境中的摆设物体都各不相同，而且这些不同的物体对于玩家阻止敌人的攻击也是非常有用的，譬如：岩石能够用来投掷敌人，大的木箱盒子能够推到阻挡敌人，甚至于还可以遮蔽光线，让敌人成为睁眼瞎子等等，这些对于处于危险境地的玩家来说，无疑是不错的逃生措施。而且没一个场景房间的设置也不是简单老套的储藏室，甚至于有的房间具有悠久的历史，玩家小心的检查不同的房间的角落和位置，能发现关于疑惑的事物。游戏中真实且恶劣的气候条件，光影效果都表现得非常出色，几乎所有的场景环境都具有即时的光影特效，明亮的阳光透过房顶的缝隙照射进来，昏昏暗暗的灯光洒在房间的每个角落，整个房间看上去显得毫无任何生气。游戏主要剧情都发生在格陵兰岛的地下世界里，虽然名字中有着“绿色的土地”之意，却毫无半点绿意可见，厚积的冰雪覆盖着整个场景，荒凉冰原似乎成了玩家探险的最好去处，进入地下设备以后，你会感觉室内场景灰暗的色调与室外的白雪皑皑形成了鲜明的对比。室内摆设非常简陋，随意撒落在地的文件、毁坏的梯子和路标等等，可以想见这个地下世界曾是某个施工场所所遗留下来的。游戏的背景音乐和音效也是中规中矩，玩家在游戏中不会听到一再被重复的相同声音，每一个声效的表达都能凸显速度和冲击的力量。
游戏将设定为一个三部曲系列，《Penumbra:Overture》就是三部曲的第一部，游戏将会在全球发行，每一款游戏定价为19.99欧元，之所以定价有些低廉，主要原因是游戏本身的可玩时间较短，每款游戏大约仅有八小时的游戏时间，同时也希望玩家能够完整的玩到该系列的三款游戏。为了让更多低配置的玩家能享受到这款游戏，游戏不会选择支持DirectX 10，但游戏中会启动景深效果（Depth of Field）来加强游戏的真实感，以及使用远动态模糊（Motion Blur）来提升人物的加速和慢动作的视觉感受，而高配置的玩家能够体验到更多令人惊叹的视觉效果。
游戏图片
 半影:序曲1(5张)