标题：Blender
简介
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件，提供从建模，动画，材质，渲染，到音频处理，视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本，支持yafaray渲染器，同时还内建游戏引擎。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计，可以被用来进行3D可视化，同时也可以创作广播和电影级品质的视频，另外内置的实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。
有了Blender后，喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱，也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图，也能做出动画！倘若你觉得free版的不够使用，还能注册C-key，购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本，不过它的功能可是又强又复杂。
主要特色
完整集成的创作套件，提供了全面的3D创作工具，包括建模（modeling）、uv映射（uv-mapping）、贴图（texturing）、索链关连（rigging）、蒙皮（skinning）、动画（animation）、粒子（particle）和其它系统的模拟、脚本控制（scripting）、渲染（rendering）、合成（compositing）、后期处理（post-production）和游戏制作；
跨平台支持，它基于OpenGL的图形界面在任何平台上都是一样的（而且可以通过python脚本自定义），可以工作在所有主流的Windows（XP、Vista、7）、Linux、OS X、FreeBSD、Sun和众多其它操作系统上；
高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程；
每次版本发布都会在全球有超过20万的下载次数；
小巧的体积，便于分发；
历史
1988年，Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室，跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户（如跨国电子公司飞利浦）创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖（European Corporate Video Awards）。Ton在NeoGeo内部时主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察，Ton认为当时他们公司内部使用的3D套件过于陈旧复杂，难于维护和升级，应当从头开始重写。在1995年这一工作开始了，其目标正是现在众所周知的3D软件创作套件Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中，Ton想到Blender也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作工具。
在1998年，Ton决定成立一家NeoGeo的衍生公司，名为Not a Number（NaN），目的是进一步运营和发展Blender。NaN的核心目标是创建发行一款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这一想法在大多数商业建模软件都要卖上千美元的当时是革命性的。NaN希望将专业3D建模和动画工具带给一般人，其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推广Blender而第一次参加了Siggraph大会。Blender的第一次Siggraph之旅获得了巨大成功，受到了媒体和出席者极大的关注。Blender引起了轰动，它的巨大潜力被证明了！
乘着这股东风，NaN在2000年初从风险投资者手中获得了450万欧元的投资。这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员工在世界各地为Blender的改进和推广而努力。在2000年夏天，Blender v2.0发布了。Blender的这一版本在3D套件中加入了集成的游戏引擎。到2000年底，NaN网站的注册用户超过了25万。
不幸的是，NaN的雄心与机遇并不符合当时公司的能力和市场环境。过快的膨胀导致NaN在2001年8月通过新的投资人被重新组建为一个较小的公司。半年后NaN发售了第一款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的网络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境，新的投资人决定关闭NaN的所有业务，包括停止了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界面不规范等明显的缺点，用户社区的热情支持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开Blender引退。因为再重新组建一个公司已不可行，Ton Roosendaal于2002年3月创办了非盈利组织Blender基金会。
Blender基金会的主要目标是找到一条能让Blender作为基于社区的开源项目被继续开发和推广的途径。2002年7月，Ton成功地让NaN的投资者同意了Blender基金会尝试让Blender开源发布的独特计划。这一“解放Blender”运动力图募集10万欧元以让基金会从NaN的投资者手中买下Blender的源代码和知识产权，然后把Blender交到开源社区手中。包括几名前NaN员工在内的一组志愿者热情满腔地开始了一场为“解放Blender”而展开的募捐运动。令人惊喜的是10万欧元的目标在短短7周之内就完成了。在2002年10月13日那个星期天，Blender在GNU通用公共许可证（GPL）下向世人发布。Blender的开发持续至今日，创始人Ton Roosendaal领导下遍布世界的勤奋志愿团队在那之后不断地推动着这一工作。 
物体类型
网格
网格是由多边形的面、边、顶点组成的能够完成被Blender的网格工具编辑的物体.
曲线
曲线是数学上定义的物体,能够使用控制手柄或控制点操纵, 而不是顶点.
曲面
曲面是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边. 这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形.
元对象
元物体由定义物体3维体积存在的对象组成的.当有2个或2个以上的Metaballs可以创建带有液体质量的"Blobby" 形式.
文字
文本对象创建一个二维的字符串.
骨骼.
骨骼用于绑定3D模型以便它们能摆出Pose和做出动作.
空对象
空的对象是空的物体，是简单的视觉变换节点但不可被渲染. 它们常常被用来控制其它物体的位置和运动.
相机
这个虚拟相机常常用来确定渲染的区域.
灯光
它们常常用来作为场景的光源.
力场
力场常常用来进行物理模拟.它们给出外部的力, 创建运动, 并以一个小控件的形式显示在3D中.

版本修订
1.00 – 1995年1月：Blender在动画工作室NeoGeo被开发。
1.23 – 1998年1月：SGI版在网上发布，基于IrisGL。
1.30 – 1998年4月：Linux和FreeBSD版，移植至OpenGL和X。
1.3x – 1998年6月：NaN成立.
1.4x – 1998年9月：Sun和Linux的Alpha版发布。
1.50 – 1998年11月：第一本用户手册出版。
1.60 – 1999年4月：C-key（需$95解锁的新功能），Windows版发布。
1.6x – 1999年6月：BeOS和PPC版发布。
1.80 – 2000年6月：取消C-key，Blender再次完全免费。
2.00 – 2000年8月：互动3D和实时引擎。
2.10 – 2000年12月：新引擎，物理仿真，还有Python。
2.20 – 2001年8月：角色动画系统。
2.21 – 2001年10月：Blender Publisher发售。
2.2x – 2001年12月：Mac OSX版。
2002年10月13日：Blender转为开源，第一届Blender大会。
2.25 – 2002年10月: Blender Publisher免费发布。
Tuhopuu1 – 2002年10月：这一试验性分支作为程序员的试验场被建立。
2.26 – 2003年2月：第一版真正开源的Blender。
2.27 – 2003年5月：第二版开源Blender。
2.28x – 2003年7月：2.28x系列的开始。
2.30 – 2003年10月：对在第二届Blender大会上展示的2.3x新界面发布的预览版。
2.31 – 2003年12月：升级至稳定2.3x UI项目。
2.32 – 2004年1月：对内建渲染功能进行重大更新。
2.33 – 2004年4月: 游戏引擎回归，环境遮挡（AO，ambient occlusion），新的可编程纹理（procedural textures）。
2.34 – 2004年8月: 重大改进：粒子相互作用（particle interactions），最小二乘共形映射UV贴图（LSCM UV mapping），集成YafRay，细分曲面折痕加权（weighted creases in subdivision surfaces），渐变着色（ramp shaders），完全超采样（full OSA），等等等等。
下载安装
官方[1]以二进制文件形式提供软件的操作系统平台有如下几个：
Windows，Linux，MacOSX，FreeBSD
一些其它的操作系统下也有非官方二进制文件可用，但是由于它们没有Blender基金会的支持，当你使用它们遇到问题时应该直接向它们的维护者报告。
为Mac OS提供的二进制文件有用于两种硬件架构的不同版本，一种针对的是英特尔和AMD处理器的x86架构，另外一种则是PowerPC架构。
安装程序会在电脑里的两个地方建立一些文件夹并写入文件：一个地方有Blender的程序，另一个地方有你的用户数据。为了生成一些文件夹，你必须拥有管理员权限。这些文件夹是：
.blender - 设置信息
blendcache_.B - 存储物理模拟信息（如软体、布料、流体等）的临时空间
scripts - 可以拓展Blender功能的Python脚本
tmp - 临时输出与渲染中间文件
作品
通过Blender创作出作品，再通过CC(Creative Commons）发布，所有人可以下载该作品或其源文件，用于修改后重新发布.blender开源电影：1.Elephants Dream（桔子计划）
2.Big Buck Bunny（ 桃子计划）
3.Sintel（榴莲计划）
4.Mango（芒果计划）　blender开源游戏1.Yofrankie
英语单词
n.掺和器，搅拌机[1]例句Turn on the blender for about two minutes.
打开搅拌机开大约两分钟的时间。[1]