标题：Flash lite
适用机型
  Symbian系统：
S60V3
3250,5500 Sport,5700,6110 Navigator,6120 Classic,6121 Classic,6290,E50,E51,E60,E61,E61i,E62,E65,E70,E90,N71,N73,N73 Music Edition,N75,N76,N77,N80,N80 IE,N81,N81 8GB,N82,N85，N85 8GB，N86 8MP，N91,N91 8GB,N92,N93,N93i,N95,N95 US 3G,N95 8GB 
S60V5 
5230XM 5530XM 5800XM N97 N97min 三星i8910 HD 索爱U1i(Satio
Windows mobile系统：
Windows mobile 5，Windows mobile 6，Windows mobile 7，
Windows smartphone 5，Windows smartphone 6，
Windows pocket pc
主要特点
Flash Lite 能让你手机更完美支持Flash播放.此外还支持更加流行的FLV格式.
通过Flash Lite你可以感受到移动多媒体手机的便捷性不仅能观看Flash视频.音频而且能享受到Flash的程序游戏等 FLV 支持Adobe® Flash® Lite™ 3 运行时支持 FLV，该格式是 Internet 上最流行的视频格式，在流行的网站 (如 CNN、YouTube 和 MySpace) 上广为使用。借助 Flash Lite，通过流式播放视频，或通过作为独立的应用程序下载视频剪辑，或者在与移动 Web 浏览器集成时，用户可以在他们的设备上像在桌面上那样处理 Web 视频。Flash Lite 3 包含对 On2 VP6 和 Sorenson 视频编解码器的支持。
Flash Lite 2.1 Standalone Player for Symbian S60 V3.0
（诺基亚N73，N75，N8，N91，N92，N93，N95，E50，E60，E61，E62，3250等等）
FlashLite1.x功能
核心渲染引擎该渲染引擎处理所有的矢量和位图渲染。
ActionScript 解释器Flash Lite 支持 Flash Player 4 中使用的ActionScript 语言版本，包括许多移动设备专用的命令，如从设备上获取时间和日期信息。Flash Player 4 ActionScript 与具有特定于 Flash Lite 属性命令的混合体统称为 Flash Lite 1.x ActionScript。
文本和字体Flash Lite 支持静态、动态和输入文本字段。您可以使用设备中可用的字体或将字体数据嵌入到已发布的 SWF 文件中。
声音Flash Lite 1.0 和 Flash Lite 1.1 都支持设备音频格式（如 MIDI或 MFi）。Flash Lite 1.1 还支持标准 Flash 音频。
网络连接Flash Lite 1.1 支持加载外部数据和 SWF 文件的功能，以及获取连接和 HTTP 请求状态信息的命令和属性。
设备和平台集成Flash Lite 提供对多个系统功能和命令的访问，如初始化电话呼叫和短消息服务 (SMS) 消息、获取平台功能信息和使用设备的标准输入对话框获取用户输入的功能。
FlashLite2.0功能
Flash Lite 以前的版本（Flash Lite 1.0 和 Flash Lite 1.1）基于 Flash Player 4。Flash Lite 2.0则基于 Flash Player 7 并支持该版本的 Flash Player 中提供的多数功能，包括 XML 处理和ActionScript 2.0。Flash Lite 2.0 还提供一些专为移动应用程序设计的功能，而这些功能在Flash Player 7 中不可用。本节的其余部分介绍 Flash Lite 2.0 的新增功能。
Flash Lite 2.0 ActionScriptFlash Lite 2.0 ActionScript 是 Flash Lite 2.0 应用程序中使用的脚本语言，它共享 Flash Player 7 中使用的某些（但并非所有）ActionScript。Flash Lite 2.0 还包括一些ActionScript 新增功能和扩展功能，例如，允许您获取有关设备的信息、拨打电话或控制背照持续时间。
开发Flash Lite 2.0 应用程序时，可以使用 ActionScript 2.0 或 ActionScript 1.0 语法。ActionScript 2.0 提供对类、接口和严格数据类型指定的创作支持。使用 ActionScript 2.0 语法使 ActionScript 编译器能够提供更好的调试信息，还能够激发更好的程序设计。
设备视频回放Flash Lite 2.0 可以播放目标设备本身支持的任意格式的视频。例如，一些设备录制和回放 3GP 视频格式的视频；另一些设备则支持 AⅥ 或 MPEG 视频格式。在回放过程中，Flash Lite 将原始视频数据传递给目标设备，以便对数据进行解码并将数据直接呈现在屏幕上。可以采用以下任何一种方式将视频数据加入应用程序：
■在 SWF 文件中捆绑原始视频数据。
■从设备的内存卡或通过网络加载外部视频文件。
要控制 Flash Lite 2.0 中的视频回放，可以使用 ActionScript Video 对象。Flash Lite 2.0 中的 Video 对象最初在 Flash Player 6 中提供，该对象有一些用于控制视频的附加方法，如Video.play()和Video.pause() 方法。您还可以使用 System.capabilities.videoMIMETypes 数组来确定某个设备支持哪些视频格式。
加载特定于设备的声音和图像格式在 Flash Lite 2.0 中，可以加载设备支持的格式的任何图像或声音文件。要加载外部图像，可以使用 loadMovie() 全局函数或 MovieClip.loadMovie() 方法。例如，如果设备支持PNG 文件格式，则可以使用以下代码将 Web 服务器上的 PNG 文件加载到影片剪辑实例 
image_mc 中：
image_mc.loadMovie("http://www.macromedia.com/images/mobile.png";);
要加载外部声音，可以使用 Sound.loadSound() 方法。在 Flash Lite 2.0 中，可以使用此方法加载设备支持的任何声音格式（例如，MIDI 或 SMAF）。外部设备声音必须完全加载到内存中，然后才能播放。和在 Flash Lite 1.x 中一样，在 Flash Lite 2.0 中还可以播放在 SWF 文件中捆绑的设备声音。
Flash Lite 共享对象
Flash Lite 共享对象使您可以将数据永久保存到用户的设备中。例如，您可以使用一个共享对象保存应用程序会话之间的信息，如用户首选项或游戏得分。使用 SharedObject 类对 Flash Lite 共享对象进行读写操作。
注意：Flash Lite 2.0 中的共享对象功能不允许多个 SWF 文件共享相同的数据。此外，Flash Lite 2.0 不支持使用 Macromedia Flash Communication Server 的远程共享对象。
同步设备声音在以前版本的 Flash Lite 中，只能将本机 Flash 声音与时间轴中的动画同步。但对于设备声音来说，这种同步是不可能的，因为设备声音由设备直接播放，而不是由 Flash Lite 本身播放。在 Flash Lite 2.0 中，可以使用新增的 _forceframerate 属性让设备声音与时间轴同步当此属性设置为 true 时，Flash Lite 会根据需要删除动画中的帧，以保持 SWF 文件中指定的帧频。
新增文本功能以下与文本处理相关的功能是 Flash Lite 2.0 的新增功能：
■Flash Lite 2.0 中的所有文本都基于 Unicode。
■Flash Lite 2.0 提供对 HTML 格式和 TextFormat ActionScript 类的部分支持。
追加键支持Flash Lite 2.0 提供对设备键的追加支持，包括支持 QWERTY 键盘、最多支持 12 个软键（包括标准左右软键）。
新增系统功能信息能够控制背照持续时间并设置自定义焦点矩形颜色
XML 处理支持Flash Player 7 中的以下功能在 Flash Lite 2.0 中不可用：
■在 Flash Lite 2.0 中不支持或部分支持 Flash Player 7 中可用的几个 ActionScript 类。
■使用 XMLSocket 类的套接字通信
■支持与 Macromedia Flash Media Server 进行通信
■远程共享对象（部分支持本地共享对象）
■本机支持 Flash 视频 (FLV) 回放
■支持 Flash 应用程序协议（Flash Remoting 使用的二进制数据通信协议）
■文本字段的层叠样式表 (CSS) 格式设置
■设备字体遮罩
■高质量呈现时的位图平滑处理
Flash Lite 3功能
对大多数 Flash 8 内容的改进的 Web 浏览能力支持。
Flash Lite 3 改进了各种设备上的 Web 浏览体验。借助对 Flash Player 8 的 SWF 文件的呈现的支持，您可以查看喜爱的 Web 视频和流行的新闻和娱乐站点。
更快的性能通过更加有效的资源管理，
Flash Lite 3 性能已得到了优化，从而产生改进的呈现、脚本编写速度和代码优化。
针对 UI 设计的 MMI 扩展MMI 扩展是支持在多个手机设计中使用的相同源素材的硬件抽象层。
MMI 扩展还支持以用户为焦点的主题和个性化，允许为某个特定人口统计、位置或个性自定义设备 UI。
集成的创作环境开发人员可以使用 Flash CS3 Professional 和 Adobe Device Central CS3 套装版 (Adobe Creative Suite® 3 软件中的一个新组件） 构建、预览和测试 Flash Lite 3 内容。开发人员还可以收到定期更新的设备配置文件，以帮助保持使用最新的 Flash Lite 设备发行版。制造商可以使用基于 Web 的 Adobe Device Intelligence Portal 将他们的设备信息在全球范围内发布到 Adobe 创作工具。
多平台支持Flash Lite 可移植性很强，可以移植到各种领先的操作系统上。世界上许多最大的 OEM 都提供支持 Flash Lite 的设备，包括 BenQ、中国移动、iriver、KDDI、Kodak、LG、Motorola、Nokia、NTT DoCoMo、Samsung、Sony Ericsson 和 Verizon Wireless。
自动化测试系统（ATS）通过在 Flash Lite 3 中使用自动化测试系统,OEM 可以将测试时间最多减少达 85%，加速了上市时间。ATS 提供下列关键益处：
■ 本地化 ATS 测试案例说明的能力
■允许测试小组在与测试相关的活动上进行通信和协作的界面
■ 将结果上传到 Adobe 以进行 ATS 验证测试的能力
■ATS 自动化测试库与 Flash Lite 库的简介
■ 特定于设备上的端口测试库的应用程序编程接口 (API)
■ 通过验证门户自动测试 ATS 和上传结果
动态 XML 数据Flash Lite 使用与 Flash Player 相同的 XML 处理方法支持 Flash 内容中外部 XML 数据的加载和解析。
永久数据Flash Lite 支持本地存储和检索相关特定应用程序信息 （如首选项、高分、用户名等） 的能力等等，这样便提供了一个强大的开发环境。
强大和动态的媒体Flash Lite 根据设备上可用的支持的编解码器支持多媒体内容 （如图像、声音和视频） 的动态加载。这包括加载和处理 XML 数据以及 SWF 内容。Flash Lite 还提供了视频支持和外部多媒体支持。这包括在合适位置的视频和图像的加载 （具有透明度的 GIF、JPEG 和 PNG) 以及音频的加载。
文本增强Flash Lite 使用户能够在运行时修改文本颜色、大小和其他属性，从而提供改进的显示和字体的处理。为了呈现文本，OEM 还可以选择将矢量字体嵌入到其应用程序中。Flash Lite 还支持以从右到左的语言 （如阿拉伯语和希伯来语） 的文本呈现。
形状绘制ActionScript APIFlash Lite 使用 ActionScript™ 2.0 使开发人员能够在运行时轻松创建复杂的矢量图形和动画形状。
Action Script 2.0 支持Flash Lite 根据 ECMA-262 标准支持 ActionScript 2.0。现在可以使用现代的事件模型 （电影剪辑和对象事件） 、标签索引控制、形状绘制 API 以及更好的 SWF 压缩来开发 Flash Lite 内容。
同步设备声音Flash Lite 使内容开发人员能够使动画与特定声音格式 （如 MIDI 和 SMAF) 的设备声音数据同步。
压缩的 SWF 文件Flash Lite 支持 SWF 文件的呈现，这些文件是由内容开发者使用 Flash 创作工具压缩的。Flash Lite 将在开始处理和呈现数据之前解压缩 SWF 文件。
更紧密的设备集成Flash Lite 包含嵌入式设备字体、动态多媒体 （通过设备特定编解码器的图像、音频和视频） 、内置视频和遍历本地编解码器。