标题：猪猡湾
地图介绍
：
基地点：6
机场：2
桥梁：2
油田：26（仅供参考）
矿场：26（仅供参考）
可驻扎10人建筑物：（尚未确定）
可驻扎5人建筑物：（尚未确定）
参考打法：
我方：尤里（3）A
敌方：三个冷酷（B，国家不限）（4）（5）（6），两个简单：B，盟军（1）B，苏俄（2）。
作战步骤：
1.先建兵营,3个工程师占领油田。生产尤里新兵10人驻守建筑物。（4次以上）。
2.a：生产10辆盖特,守在基地周围。
2.b：部署防御（8个坦克碉堡，8个盖特机炮，8个心灵控制塔）。
3.生产5辆盖特,守在机场前。
4.4个以上工程师占领油田。
5.继续派盖特守在机场前。
6.占领机场。
7.投伞兵至机场（4次）。
8.占领盟军基地。
打法参考：
出动尤里复制人15名，干掉对方有生力量；派出幽浮破坏对方发电厂；派出10辆盖特继续干掉对方
有生力量，排工程师占领盟军基地、战车工厂、兵营。成功占领简单盟军基地。
9.派出间谍，炸毁桥梁。
10.占领苏俄基地。（打法同占领盟军基地）
11.在机场周围部署3个阵营基地，部署防御。
12.a：10辆天启，20辆光棱，30辆盖特，齐冲冷酷敌人基地。{均为三星部队（专打盟军、苏俄）}。
12.b：15名狂兽人，45辆遥控坦克齐冲冷酷敌人基地。（专打尤里）。
13.WIN
  
个阵营部队介绍
主要建筑（苏军） 
基地建造厂/ Construction Yard 
这是所有开始的起点，也可能是你死亡的终点，你可以由此建筑开始发展，也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之；你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。
建造条件：苏军基地车
兵营/ Barracks 
兵营是你发展步兵兵力的地方，可以利用这栋建筑生产步兵单位；当你的所拥有的科技越高时，这兵营所提供的副加功能就越多。
建造条件：建造厂+ 磁能反应炉
磁能反应炉/ Power Plant 
你必需建构足够的磁能反应炉来提供足够的电力，使你基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
建造条件：建造厂
战车工厂/ War Factory 
这是你所有装甲车辆单位制造的地方，也是建构军力的重要建筑。
建造条件：建造厂+ 磁能反应炉+ 采矿厂
造船厂/ Naval Shipyard 
你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
建造条件：建造厂+ 磁能反应炉+ 采矿厂
复制中心/ Cloning Vats 
顾名思义复制中心的功能就是复制；你可以将你从军营中生产的单位叫进复制中心复制出一个相同的单位，除此之外，你也可以使用"Yuri" 的心灵控制将盟军的单位进入复制中心，之后你便可以使苏联生产盟军的单位了。
建造条件：建造厂+ 磁能反应炉+ 采矿厂+ 雷达+ 科技中心
采矿厂/ Ore Refinery 
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
建造条件：建造厂+ 磁能反应炉
修理场/ Service Depot 
精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。
建造条件：建造厂+ 磁能反应炉+ 雷达+ 采矿厂
科技中心/ Tech Center 
藉由科技中心数以百计的高科技人才，可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。
建造条件：建造厂+ 磁能反应炉+ 雷达+ 采矿厂
核子反应炉/ Nuclear Reactor 
这是苏联进阶的发电厂，不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。不过由于是核子发电，当核子反应炉遭到破坏时，将会对周遭的建筑或单位造成不小的损害。
建造条件：建造厂+ 磁能反应炉+ 雷达+ 采矿厂+ 科技中心
雷达/ Radar Tower 
这是一个有着强力雷达的高塔，可以提供苏联雷达地图，了解敌军的动态。
建造条件：建造厂+ 磁能反应炉+ 采矿厂
主要兵种（苏军）
动员兵/ Conscript 
必要建筑：兵营
与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地，但却比盟军美国大兵造价低廉。
工程师/ Engineer 
必要建筑：兵营、采矿场
工程师虽然并未装备武器，却是十分有效的部队。精确使用工程师小队，能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师，这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/ 进入桥头维修小屋，何窃敌方建筑物，修理自己所属建筑物，还能占领中立的高科技建筑物。
防空装甲兵/ Flak Trooper 
必要建筑：兵营
这种先进的步兵部队对空对地皆宜，防空步兵以高爆高射炮攻击，能重创敌方战机及步兵。
警犬/ Attact Dog 
必要建筑：兵营
警犬是专门训练的爱斯基摩犬，对付步兵极为有效，但对付车辆及建筑物毫无效果。此外，警犬是用来对抗盟军间谍的最优先，也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
磁爆步兵/ Tesla Trooper 
必要建筑：兵营
这种特殊的步兵部队，以强力的磁能波攻击，这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队，这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军辗毙外，在紧急电力短缺时，磁爆步兵还能替基地的磁能线圈充能，使其继续用来抵御敌方部队的攻势。替磁能线圈充能，可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈，即可替其充能，充能的步骤会自动执行。
疯狂伊文/ Crazy Ivan 
必要建筑：兵营雷达
疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号，他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆，从敌方建筑物到个别的士兵，就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后，会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药，摧毁桥梁。
尤里/ Yuri 
必要建筑：兵营作战实验室
尤里是苏联秘密研究成果，其备以心灵控制大部方有机部队、车辆 的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制，就会变成您立即的战力，可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了，则与这个受控制的部队连系即告中止，而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机，或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他，就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。
盟军详细介绍 
——建筑—— 
盟军建造厂/ Allied Construction Yard 
制造费用：3000
装甲厚度：中型
耐久能力：1000
电力需求：0
视野范围：8
建筑范围：16格
必要单位：盟军机动基地车（这里指由盟军机动基地车部署）
这是所有开始的起点，也可能是死亡的终点，可以由此建筑开始发展，也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建建筑的窘境。换言之，必须对指挥总部布以强大的防御火力。
发电厂/ Power Plant 
制造费用：800
装甲厚度：轻型
耐久能力：750
电力需求：+200
视野范围：4
建筑范围：4格
必要建筑：盟军建造厂
必须建构足够的发电厂来提供足够的电力，使基地内的各个用电建筑能够正常的运转而不致于停摆并被敌人乘机突袭。
该建筑可以被间谍渗透：渗透后将暂停发电厂所有方1分06秒的全部电力供应。
盟军矿石精炼厂/ Allied Ore Refinery 
制造费用：2000
装甲厚度：轻型
耐久能力：1000
电力需求：-50
视野范围：6
建筑范围：12格
必要建筑：盟军建造厂+ 发电厂
将超时空采矿车采集回来的矿石加以提炼，变成可以使用的战争资金所需要的建筑物。
该建筑可以被间谍渗透：渗透后间谍将从其所有方那里窃取一半的现有金钱。
盟军兵营/ Allied Barracks 
制造费用：500
装甲厚度：重型
耐久能力：500
电力需求：-10
视野范围：5
建筑范围：6格
必要建筑：盟军建造厂+ 发电厂
兵营是训练各种盟军步兵的地方。在一个战场上，兵营越多，士兵训练的速度越快。
该建筑可以被间谍渗透：渗透后将使渗透方可升级的步兵初始等级为一级。
盟军战车工厂/ Allied War Factory 
制造费用：2000
装甲厚度：轻型
耐久能力：1000
电力需求：-25
视野范围：4
建筑范围：15格
必要建筑：盟军建造厂+ 发电厂+ 兵营
这是所有装甲车辆单位制造的地方，也是建构盟军军力的重要建筑。在一个战场上，战车工厂越多，车辆的建造速度越快。
该建筑可以被间谍渗透：渗透后将使渗透方可升级的战车初始等级为一级。
盟军船坞（造船厂）/ Allied Naval Shipyard 
制造费用：1000
装甲厚度：中型
耐久能力：1500
电力需求：-25
视野范围：10
建筑范围：16格
必要建筑：建造厂+ 发电厂+ 矿石精炼厂
仅能在水域上建造。盟军海军船坞允许指挥官建造盟军所拥有的海军船只。在一个战场上，船坞越多，海军船只建造速度越快。
该建筑不能被占领。
空指部/ Air Force Headquarters 
制造费用：1000
装甲厚度：重型
耐久能力：600
电力需求：-50
视野范围：5
建筑范围：6格
必要建筑：盟军建造厂+ 发电厂+ 矿石精炼厂
建造战机并提供雷达屏幕的建筑，同时可以停放四台战机。在一个战场上，空军指挥部越多，战机建造速度越快。
该建筑可以被间谍渗透：渗透后将清除其所有方的地图（黑幕重置）。
盟军维修厂/ Allied Service Depot 
制造费用：800
装甲厚度：轻型
耐久能力：1200
电力需求：-25
视野范围：5
建筑范围：9格
必要建筑：盟军建造厂+ 战车工厂
盟军维修厂可以将你损坏的战车快速的修复，并且盟军维修厂还可以安全地清除寄生在坦克身上的苏联"恐怖机器人"。
盟军作战实验室/ Allied Battle Lab 
制造费用：2000
装甲厚度：轻型
耐久能力：500
电力需求：-100
视野范围：5
建筑范围：6格
必要建筑：盟军建造厂+ 盟军战车工厂+ 空指部
建造此建筑后，指挥官就被允许动用盟军一切武力。
该建筑可以被间谍渗透：渗透后将使渗透方拥有更强大的单位（超时空突击队）。
该建筑提供支援能力：力场护盾
矿石精炼器
制造费用：2500
装甲厚度：轻型
耐久能力：900
电力需求：-200
视野范围：5
建筑范围：9格
矿石精炼器/ Ore Purifier 
必要建筑：建造厂+ 作战实验室
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的完善，使得每次采集回来的矿石按原来125%的价格计算收入。
该建筑不能被占领。
该建筑免疫心灵武器。
间谍卫星
制造费用：1500
装甲厚度：轻型
耐久能力：1000
电力需求：-100
视野范围：5
建筑范围：4格
间谍卫星/ Spy Satellite Uplink 
必要建筑：建造厂+ 作战实验室
间谍卫星建设后，便能得到整个地图的视野，对敌军的行动便能了如指掌（无法显示出裂缝产生器里的内容）。
裂缝产生器
制造费用：1500
装甲厚度：未知
耐久能力：600
电力需求：-75
视野范围：5
建筑范围：1格
裂缝产生器/ Crack generator 
必要建筑：建造厂+ 作战实验室
这个建筑建造出来后以自己为圆心向外扩散迷雾，可以让敌人见此区域是未探索地区。
该建筑不能被占领，但可以被俘虏。
巨炮
制造费用：2000
装甲厚度：重型
耐久能力：900
电力需求：-100
视野范围：10
建筑范围：4格
巨炮/ Grand Cannon 
必要建筑：法国+ 兵营+ 空指部
法国的独有单位，并非作战车辆，而是称为巨炮的大型防御用具，具有《尤里复仇》中最大的攻击范围。巨炮建造完成后，射程甚远。能有效防卫基地，抵御敌方攻击，特别是对付装甲部队和步兵更是尤为出色。
该建筑不能被占领，但会被俘虏。
伞兵
制造费用：—
装甲厚度：---
耐久能力：---
行动速度：---
视野范围：---
所属国家：美国
伞兵/ Paratroopers 
必要单位：美国+ 空指部
美国的独有单位。在作战过程中兴建了空指部之后便能得到空降伞兵。伞兵能空降于战场上任何陆上地点，但无法空降于水面上，游戏会自动空降至最靠近的陆地上。降落地面之后，伞兵是一般的美国大兵，另要是运输机惨遭击坠，伞兵也会遭遇不测。
——步兵—— 
美国大兵/ GI 
必要建筑：盟军兵营
美国大兵是盟军的基础步兵。他能够被部署，并在周围设置作为临时防御阵地的沙袋。部署后，射程提升，攻击加强，防御减弱，并无法移动，可以随时取消部署，恢复行军状态。
重装大兵/ Guardian G.I. 
必要建筑：盟军兵营
尤里复仇盟军的新增兵种。防空防地都很好用，缺点是移动速度太慢。部署后适合打坦克，对步兵简直毫无杀伤力，部署前相当于没部署的美国大兵，对坦克几乎没杀伤力，适用于遇到敌军步兵团时自救。最好的办法是把重装大兵放到要塞和多功能步兵车里面，这就解决了机动性不足的问题。
工程师/ Engineer 
必要建筑：盟军兵营
工程师可以进入破损建筑内修复此建筑，建筑的血量会变满，进入后工程师便消失。工程师还能用来占领敌军建筑变为我方的建筑、修复遭摧毁的桥梁（进入桥梁维修小屋）、占领中立的科技建筑物，还可以拆除苏军疯狂伊文的炸弹，自己不会消失。
该单位不能升级。
警犬/ Attack Dog 
必要建筑：盟军兵营
警犬是专门训练的德国狼犬，使用牙齿秒杀步兵，但是无法攻击其他单位。此外，警犬还可自动发现并消灭敌军派到我方偷取资料的间谍，也是唯一能侦测间谍并主动攻击的单位。
该单位不能升级。
该单位免疫心灵武 器。
海豹部队/ Navy SEAL 
必要建筑：盟军兵营+ 空指部
海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力非普通部队可比，他们甚至可以在需要时跨越水域。配备C4塑料炸药，可执行潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境，他们即可潜入敌军的基地进行爆破行动，清除任何难以搞定的反抗火力，再搭配C4炸药，要让那一个敌军设施被夷为平地，都将是非常简单的事。但要注意，海豹部队所拥有的武器对装甲单位无可奈何。
火箭飞行兵/ Rocketeer 
必要建筑：盟军兵营+ 空指部
火箭飞行兵是游戏中唯一的飞行步兵，能悬浮于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的骚扰兵种，也是空对空拦截敌空军的好选择。但是小心防空建筑和兵种，飞行兵可是很脆弱的。
间谍/ Spy 
必要建筑：盟军兵营+ 盟军作战实验室
间谍是盟军所使用的渗透部队，用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队，而是选择敌人的步兵等单位时，改变自己的外观，化装为敌方部队。如此一来，间谍便能简单地潜入敌军基地，进入敌方建筑物，之后便能立下相当可观的战功。不过警犬会自动攻击间谍，要小心。
该单位不能升级。
谭雅/ Tanya 
必要建筑：盟军兵营+ 盟军作战实验室
原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只，在尤里的复仇中不受碾压，心灵免疫，增加爆破战车的能力，是英雄单位。盟军最厉害的步兵就是谭雅。她的速度高于普通步兵，但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强，但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大，一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药，立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药，也能让谭雅摧毁这座桥梁。
该步兵为英雄单位，只能训练一名并免疫心灵武器。
超时空军团兵/ Chrono Legionnaire 
必要建筑：盟军兵营+ 盟军作战实验室（经试验，任何作战实验室+盟军兵营都可研制）
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接使用超时空移动。超时空移动的距离会决定他需要多久时间适应当前空间并接受命令。在适应当前空间的过程中，超时空军团兵遭遇敌方炮火时不会还击，所以这时的超时空军团兵是最脆弱的时候。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自空间中抹消，而不是将之摧毁。敌人的耐久越高，所需的时间就越久。但在抹消敌方部队的过程中，被抹消的单位是刀枪不入的。但要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害或者离开了，敌方就会重新出现。
狙击手/ Sniper 
必要建筑：英国+ 兵营+ 空指部
英国的独有单位。此步兵部队装备了特殊的长距离狙击枪，能有效狙杀敌人步兵部队。狙击手的战斗力远超一般步兵，射程及火力均大幅增强，能从百里之外将敌方步兵部队一击索命，但对装甲部队则毫无威胁。
——机械单位—— 
超时空采矿车
制造费用：1400
装甲厚度：中型
耐久能力：1000
行动速度：4
视野范围：4
武器装备：---
超时空采矿车/ Chrono Miner 
必要建筑：矿石精炼厂+ 战车工厂
超时空采矿矿车这种车辆可以运输矿石并将之超时空传送回精练厂，它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金以供生产兵力，兴建建筑物来增强国力。而且还有超时空传送这功能，如果即将被恐怖机器人的附体或单位的攻击时可以迅速传送回基地，如此一来不仅能迅速将矿石运回精练厂，还能节省相当可观的时间，并将损失降到最少。
灰熊坦克
制造费用：700
装甲厚度：重型
耐久能力：300
行动速度：7
视野范围：8
武器装备：105 mmcannon
灰熊坦克/ Grizzly Battle Tank 
必要建筑：战车工厂
老兵能力：增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力：增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊是盟军的基础坦克。用于攻击十力有效，也能用其强力的履带，直接辗毙敌方步兵单位。这种全方位的坦克价廉物美、攻守皆宜。
多功能步兵战斗车
制造费用：600
装甲厚度：轻型
耐久能力：200
行动速度：10
视野范围：8
武器装备：盘旋飞弹
多功能步兵战斗车/ IFV 
必要建筑：战车工厂
老兵能力：增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力：增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这多功能步兵战斗车会因内部搭载的步兵而改变其武装。举例来说，搭载工程师，就能让多功能步兵战斗车变成维修车，能修理受损的车辆，而不必将车辆开回基地的维修厂再去维修。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力，还有许许多多的组合，是红警中性价比最高的东西。
幻影坦克
制造费用：1000
装甲厚度：轻型
耐久能力：200
行动速度：7
视野范围：9
武器装备：Mirage gun
幻影坦克/ Mirage Tank 
必要建筑：战车工厂+ 作战实验室
老兵能力：增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力：增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
对车辆和步兵伤害高对建筑伤害低。不过静止时，幻影坦克就变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻击敌。将幻影坦克部署于森林一带，便是最好防御基地的坦克。
光棱坦克
制造费用：1200
装甲厚度：轻型
耐久能力：150
行动速度：4
视野范围：8
武器装备：Comet
光棱坦克/ Prism Tank 
必要建筑：战车工厂+ 作战实验室
老兵能力：增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力：增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的坦克所用的武器与盟军光绫塔相似。光绫坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后，会折射攻击附近的敌方部队，并且射程仅次于巨炮，使得光棱坦克一击便能摧毁一整团的敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定，攻击敌方部队的最佳选择就是它。
盟军基地车
制造费用：3000
装甲厚度：重型
耐久能力：1000
行动速度：4
视野范围：6
武器装备：无
盟军基地车/ MCV 
必要建筑：战车工厂+ 维修厂
遭遇战时一开始不会拥有建造厂，而是有辆基地车听候您的指示。部署之后，机动基地车会变成建造厂，之后就能开始建造建筑。要部署机动基地车，要是游标外围是红色圆圈，就表示此地无足够空间以部署基地车，或者是有其他障碍物。请将基地车或阻碍的物体移开，找寻另一个适合部署的地点。
坦克杀手
制造费用：900
装甲厚度：重型
耐久能力：400
行动速度：5
视野范围：8
武器装备：Armor Piercing Cannon、SABOT
坦克杀手/ Tank Destroyer 
必要建筑：德国+ 战车工厂+ 空指部
老兵能力：增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力：增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国的独有单位。由德国科学家爱因斯坦开发出的坦克，它专门设计的理念为让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果简直毫无攻击力，但却是敌方车辆的恶梦，发射两颗炮弹便可结束战斗。能用来扫除我方军队的所有障碍，也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
入侵者战机
制造费用：1200
装甲厚度：轻型
耐久能力：150
行动速度：14
视野范围：8
武器装备：Maverick Missile
入侵者战机/ Harrier 
必要建筑：空指部
老兵能力：增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力：增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务，用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人，但遭遇防空炮火时也异常脆弱。
夜鹰直升机
制造费用：1000
装甲厚度：轻型
耐久能力：175
行动速度：14
视野范围：7
武器装备：Blackhawk cannon
夜鹰直升机/ Night Hawk Transport 
必要建筑：战车工厂
老兵能力：增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力：增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这运输直升机可以于在战场上快速有效地运输步兵部队，而不受限于地形。而且夜鹰直升机完全不会被敌方的雷达侦测到，来回穿梭运送部队更具安全。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇地面部队却很脆弱，而且武器少只有一挺机枪打步兵还行，但对建筑攻击效果极弱。
黑鹰战机
制造费用：1200
装甲厚度：轻型
耐久能力：200
行动速度：8
视野范围：8
武器装备：Maverick Missile II
黑鹰战机/ Black Eagle 
必要建筑：韩国+ 空指部
老兵能力：增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力：增加耐久能力、火力、攻击速率
韩国的独有单位。这种战机可说是入侵者战机的双重加强版，在抵御敌方炮火及重挫敌人上，均增强许多。
尤里步兵单位
★尤里新兵/ Initiate 
制造费用：200 
武器装备：Psychic Blast Bolt 
必要建筑：兵营
尤里军基本步兵单位，使用心灵力量来造成伤害，可驻守于市民建筑。
★工程师/ Engineer 
制造费用：500 
武器装备：Defuse kit 
必要建筑：兵营
尤里的工程师与那些盟军或苏联部队里的工程师完全一样。
★病毒狙击手/ Virus 
制造费用：700 
武器装备：Viral Dart Gun 
必要建筑：兵营+ 心灵感应器
致命的步兵单位，装备一款长程来福枪，可以一发将任何步兵打死，那些被害者是被一种强力的毒素所杀害，因此还会散发出危险的毒云，伤害其他不幸走进那名被害者尸体一定范围内的步兵单位。
★尤里复制人/ Yuri Clone 
制造费用：800 
武器装备：Mind Control、Psi Wave 
必要建筑：兵营+ 心灵感应器
本单位无防御能力，只是可以改变他人思想，因此几乎可以控制所有的敌人单位（除采矿车、警犬、精神控制坦克、尤里复制人、英雄单位与飞行单位等），并加入尤里的战争队伍中；在面对大批步兵单位时，一名尤里复制人可以进行部署，并创造大量心灵波，伤害或杀死接近的步兵，能力与当初在红色警戒2中，苏联所拥有的尤里复制人完全一样。
★狂兽人/ Brute 
制造费用：500 
武器装备：Big hands 
必要建筑：兵营
尤里的反坦克步兵单位就是狂兽人，一种由基因突变工程做出的怪兽，目的是破坏所有挡在他面前的物品。狗会避开狂兽人且不会攻击他们。
★尤里X / Yuri Prime 
（此单位的定义是“尤里他自己”，实际应是“超级尤里复制人”）
制造费用：1500 
装甲厚度：超轻型
武器装备：超级心灵控制、超级意念波
必要建筑：兵营+ 作战实验室
尤里用来对付谭雅与菁英战斗兵等英雄单位的人选就是尤里自己，他坐在一辆既大又重的飞行战车中。尤里X 可以说是威力更加强大、更加致命的尤里复制人，不会被其他车辆辗扁、会自动重生、同时对心灵控制免疫。尤里X 可以控制大部分的车辆，与敌人的步兵单位，另外也包括大部分敌人建筑物等，在他恶毒的意念下，甚至连敌人的防御系统都会倒戈；除此之外，尤里也配备了改良型心灵波，可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死，而且也可对在爆炸半径外的单位造成伤害。尤里X 的力量控制要比自己的复制人好，所以当他使用心灵波攻击时，不会伤害到友方。
编辑本段尤里车辆海空单位
★机动基地车/ MCV 
制造费用：3000 
装甲厚度：重型
必要建筑：战车工厂+ 部队回收工厂
尤里的机动基地车拥有像盟军与苏联等同名单位的能力，只是当它完成部署之后，会创造出尤里的建造场。
★奴隶矿场/ Slave Miner 
制造费用：1500 
装甲厚度：重型
武器装备：20mmRapid 
必要建筑：战车工厂
不采用标准采矿车，尤里军仰赖奴隶矿工来撑起其经济。这整座建筑物会移动到矿场旁边完成部署，然后释放奴隶去采收矿石以便进行处理。在进行移动的过程中，奴隶矿工所遭受的伤害将自行修护，在部署完成后，可以藉由派遣工兵到建筑物内进行修护。所有被杀的奴隶矿工，将自动由奴隶矿工进行补充。
★狂风坦克 / Lasher Tank 
制造费用：700 
装甲厚度：中型
武器装备：Short-range anti-tank shell 
必要建筑：战车工厂
狂风坦克是尤里军的基本坦克单位，可以跟盟军的灰熊坦克与苏联的犀牛坦克相提并论，而且跟那些单位一样，本坦克的主要用途是拿来对敌人的大炮部队进行攻击与防御。
★神经突击车/ Chaos Drone 
制造费用：800 
装甲厚度：轻型
武器装备：Chaos Attack、Virtual Scanner 
必要建筑：战车工厂
在部署完成后，这种小型的交通工具可以散发会造成幻觉的毒气云，使敌人进入狂暴状态，狂暴单位的力量将接受强化，而且在他攻击敌人之前，会先对附近的友方单位自动瞄准、开火。
★盖特坦克/ Gattling Tank 
制造费用：600 
装甲厚度：轻型
武器装备：50mm 
必要建筑：战车工厂
由于盟军有光棱科技、苏联有磁能科技，尤里的科学家们则研发出甘特宁系列武器，盖特坦克配备了两管.50口径的大型机关枪，可以快速连续射击，一口气射出大量致命的枪炮，在短时间之内就可以横扫步兵与空中单位。这些武器的一项独到特色就是随著发射时间越长，炮管旋转发射的速度便越快，连带著武器可以造成的伤害也越大，因为如此，盖特坦克在持久战的互相射击战斗中相当有用。
★磁电坦克/ Magnetron 
制造费用：1000 
装甲厚度：轻型
武器装备：Magnetic Beam、Magnetic Field 
必要建筑：战车工厂+ 心灵感应器
在对付交通工具的时候，这种独特的武器将发出一种威力强大的磁波，将敌人的交通工具漂浮在半空，然后将它往尤里的部队拖曳，以便在毫发无伤的情况下进行心灵控制；除此之外，磁电坦克可以藉由对建筑物发射强烈的磁力波，进而对建筑物造成严重的伤害。磁电坦克的主要缺点是它几乎对敌人的步兵单位毫无防御能力，不仅没有任何对他们有效的武器，也没办法将他们拉近一点。
★精神控制坦克/ Master Mind 
制造费用：1750 
装甲厚度：重型
武器装备：Multiple Mind Control Tank 
必要建筑：战车工厂+ 作战实验室
这是尤里心灵控制科技另一个延伸单位，这款精神控制坦克，拥有一次可以安全地对一群、三个敌人单位进行心灵控制的能力，然而，本单位却无法自行停止继续对额外的单位进行控制，当所控制的单位超出它的负荷之后，本装置将会发生故障且自爆，释放所有它之前俘虏的单位。
★装甲运兵船/ Hover Transport 
制制造费用：900 
装甲厚度：重型
必要建筑：海军船坞
尤里的装甲运兵船就跟盟军与苏联的同名单位完全一样。
★雷鸣潜舰/ Boomer 
制造费用：2000 
装甲厚度：中型
武器装备：Torps、Cruise Missiles 
必要建筑：海军船坞+ 心灵感应器
就跟苏联的台风级攻击潜艇一样，雷鸣潜舰是一种隐形单位，可以在不被发现的情况接近敌人的位置；在对付其他海军单位的时候，雷鸣潜舰拥有发射致命鱼雷的能力，然而，它还拥有弹道飞弹，可以用来攻击地面上的目标，因此使雷鸣潜舰成为相当可怕的敌人。
★雷射幽浮/ Floating Disc 
制造费用：1750 
装甲厚度：重型
武器装备：Transport Beam、Small Laser 
必要建筑：战车工厂+ 作战实验室
雷射幽浮拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力，它的小型雷射在对付所有步兵单位的时候都相当有效，甚至包括盟军的火箭飞行兵，而且可以对交通工具与建筑物等都造成巨大伤害；更重要的是，如果它放在敌人发电厂上方，会立即让敌人基地停电；雷射幽浮还可停在敌人的精炼场上方，窃取其中的资金，来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮停在任何须要强大电力的防御设施上，都将使其无法使用。
编辑本段尤里军事建筑
★建造厂/ Construction Yard 
制造费用：3000 
装甲厚度：中型
建筑类型：生产
尤里的建造场跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样，只是用来建造尤里军的其他建筑物。
★兵营/ Barracks 
制造费用：500 
装甲厚度：重型
建筑类型：生产
尤里的兵营跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样，只是用来生产尤里军的步兵单位。
★战车工厂/ War Factory 
制造费用：2000 
装甲厚度：轻型
建筑类型：生产
尤里的战车工厂跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样，只是用来建造尤里军的交通工具。
★海军船坞/ Submarine Pen 
制造费用：1000 
装甲厚度：中型
建筑类型：生产
尤里的海军船坞跟那些盟军与苏联的海军造船厂完全一样，只是用来建造尤里军的装甲运兵船与雷鸣潜舰。
★复制中心/ Cloning Vats 
制造费用：2500 
装甲厚度：轻型
建筑类型：生产
每当兵营创造出一个步兵单位的时候，在复制中心中便会免费复制一个相同的单位，和红色警戒2中苏军拥有的一模一样。
★护城墙/ Citadel Wall 
制造费用：100 
装甲厚度：N/A 
建筑类型：防御
尤里的护城墙跟苏联与盟军所使用的围墙类似，它们是用来保护一些有贵重价值又容易损害的建筑物。
★坦克碉堡/ Tank Bunker 
制造费用：400 
装甲厚度：重型
建筑类型：防御
当部署完成之后，本建筑物本身并没有任何的防御系统，然而，所有具备炮弹的交通工具，除了磁电坦克之外，都可以驻守在坦克碉堡里面，除了提供防御能力之外，更可以额外增加火力。
★盖特机炮/ Gattling Cannon 
制造费用：1000 
装甲厚度：重型
建筑类型：防御
本防御建筑物跟盖特坦克的运作原理相同，连续不断的射击将造成额外的伤害与威力，本武器在对付步兵单位的时候，无论射击速度的快慢，总是相当有效。
★心灵控制塔/ Psychic Tower 
制造费用：1500 
装甲厚度：重型
建筑类型：防御
心灵控制塔会自动控制前三个走进它影响范围的单位，并使他们掉转枪头去对付自己之前的友方，你可以完全控制这些单位，也可以将他们送进研磨机中。等它控制了本身所能负荷的上限单位数量之后，心灵控制塔对突击便毫无防御能力。
★心灵感应器/ Psychic Radar 
制造费用：1000 
装甲厚度：轻型
建筑类型：防御
尤里的心灵感应器拥有之前苏联所使用"心灵感应器"的所有功能，在部署完成之后，它将标示出本身可影响范围内的敌军攻击目标，尤里的工程师已经显著地强化了本装置的效能，允许它就像尤里的雷达般使用。在放置完成之后，心灵感应器会立刻开始发展心灵测知科技。
★基因突变器/ Genetic Mmutator 
制造费用：2500 
装甲厚度：中型
建筑类型：超级武器
尤里的第一款超级武器就是基因突变器，当完全充能并进行部署之后，本装置可以将所有受攻击区域的敌人步兵单位转变成狂兽人。无论敌我双方的单位都会遭受基因突变器的影响，也都会产生接受尤里指挥的狂兽人，警犬及其他动物（包括海豚与巨型乌贼），将不会被基因突变器变成狂兽人，它们只会被杀死而已。
★心灵控制器/ Pyschic Dominator 
制造费用：5000 
装甲厚度：中型
建筑类型：超级武器
当完全充能并进行部署之后，本武器可以用心灵能量来发出威力强力的爆炸波，将所有在影响范围内的单位都转变成接受尤里的指挥，这些新加入尤里部队的新血，可以立刻掉转枪头去对付之前的伙伴，也可以走回尤里的基地，看看要送进部队回收工厂或生化反应炉；那些原本就对心灵控制免疫，或驻守于建筑内的单位，将不会遭受心灵控制器的影响；当单位被心灵控制器俘虏之后，它将不会再度接受心灵控制。心灵控制器的心灵爆炸波也会对附近的建筑物造成伤害。
★生化反应炉/ Bio Reactor 
制造费用：600 
装甲厚度：轻型
生化反应炉是尤里军的主要电力来源，当能源短缺的时候，可以将步兵单位放入生化反应炉中，每一个单位都可以显著地提升所输出的电力数量；部署在生化反应炉内的步兵，可以随时移出来，而且当生化反应炉被破坏之后，也将自动被释放出来。
★作战实验室/ Battle Lab 
制造费用：2000 
装甲厚度：轻型
尤里的作战实验室建成后，允许尤里制造一些先进的单位与建筑物，就跟那些盟军、苏联的同名建筑物相当类似。
★奴隶矿场/ Slaveminer 
(实质上这是一种车辆单位) 
制造费用：1500 
装甲厚度：中型
不采用标准的采矿车，尤里军将仰赖奴隶矿工来撑起它们的经济。这整座建筑物会移动到矿场旁边完成部署，然后释放奴隶去采收矿石以便进行处理。在进行移动的过程中，奴隶矿工所遭受的伤害将自行修护，就连部署完成之后，也可以藉由派遣工兵到建筑物内进行修护。所有被敌人所杀害的奴隶矿工，将自动由奴隶矿工进行补充。
★ 部队回收工厂 / Grinder 
制造费用：800 
装甲厚度：轻型
多亏了他的心灵科技，尤里通常会发现自己有一大堆俘虏的单位，并决定进行回收利用。部队回收工厂就是为了这个目的而问世的：在安置完成之后，部队回收工厂可以回收目前在尤里控制下的任何车辆或步兵单位，所有送进部队回收工厂的单位都会立刻被摧毁，然后取回所有建造该单位的费用。
红警2-尤里的复仇官方热键说明(全部).
1.部署对象 / 部队 D  
注释：美国大兵的坐下和起立，选中大兵，按D。 辐射工兵的展开模式  
2.警戒目前区域 G 在区域内保持警戒状态，如果有敌人前来，可以自动开火攻击  
3.移动攻击 点选部队 按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即外为成功  
结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑，与此同时，部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种，而单纯的用Z键体现不出这种效果  
4散开 X 一般在坦克交火的时候常用，如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种，那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压，同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力，使它们的炮口不断转移，抑制对方开火频率  
注释：相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键  
5强制开火 按住 Ctrl 键，用光标指示目标，再左击；这时，鼠标箭头变由绿色变成红色，无论攻击对方或者己方均有效  
注释：可攻击你的部队以前不攻击的目标（射程内）  
6.强制移动 按住 Alt 键，用光标指示目标，再左击；配合Z键使用可以有效进行碾压，尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果  
7.选项选单 ESC  
8.编队 Ctrl + 1 ~ 9  
注释：选中某部队（人，车）操作后，下次点所编数字即可操纵选中部队。 双击键盘上的数字键 (1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选部队上面，比起F键更好用。  
9.与选定阵营同盟 A  
注释：先选中你要结盟的人，再按A  
10.选择同类型部队 T  
注释：可选中你屏幕内及临近的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队，而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队，三击T键可以加快键盘的磨损-_-  
11.与所有观战者交谈 （多人模式） 按 Enter 开启交谈功能，输入讯息后，再按 Enter 传送讯息，按鼠标右键取消讯息。  
建议：把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除，仅留英文（必须）和某种你常用的输入法（一种），在交谈前按Ctrl+空格（或Ctrl+Shift ）即可切换成中文交谈。  
注意：中文状态下，大部分快捷键失效  
12.与所有盟友交谈（多人模式）  
按 Home 键开启交谈功能，输入讯息后，再按 Enter 传送讯息，按鼠标右键取消讯息。  
按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息，两者的区别是，前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到，而后者只有盟友可以看的到  
13.布置信标  
按下 B 键，按下 Enter 输入讯息后，再按 Enter 传讯，按 Del 取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标，作用是提示盟友或者锁定画面，最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用，可以方便视野的转移  
注释：与屏幕下纺锤状按键等效  
14.进入路径点模式 点选部队  
按住 Z 键，设定路径点，放开Z键开始让部队照路径前进。  
注释：与屏幕下折线状按键等效  
15.设定集合点  
点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心，空指部再于战场上选择集合点。  
注释：从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢 如想取消，先点中建筑物再按s键  
16.前往雷达事件地点  
空格键 Space键  
注释：卫星图出现闪动的方框地点即事件地点 如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火，在战斗结束后的一段时间内，利用space仍然可以看到交火发生的所在地  
17.所有部队喝采 C  
18. 开启外交选单Tab ，然后在盟友下面的指示框内点一下，点成半圆或者圆形，即为结盟  
19.跟随镜头F 跟随处于选种状态的部队移动  
20.守卫指定点 Ctrl + Alt + 点选区域  
21.护卫部队 Ctrl + Alt + 点选部队  
22.防守建筑 Ctrl + Alt + 点选建筑  
出现盾牌状指示即为成功，坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话，可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克，这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里  
23.建筑页面 Q 建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快  
24.武器页面 W  
25.步兵页面 E  
26.车辆页面 R  
28.下一个部队 M  
29.上一个部队 N  
30.全选 P 选取游戏中所有可以用来战斗的部队  
31.以精锐为准选择部队Y 也就是按照坦克获得的星级来区分部队。  
32.以生命值为准选择部队 U 一般在坦克交战的时候常用，选取生命值少的部队，拖动使其后移，充分利用每一个坦克的火力优势  
33.调整已编队部队  
按住 Shift 键，点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队，将之加到编队中。  
34.将视角转移到以基地为中心置中 H  
35.维修模式  
鼠标左点建筑，快捷键K  
36.变卖模式  
鼠标左点建筑，快捷键L 比起使用鼠标更快速  
37.设立书签  
Ctrl + F1 ~ F4  
38.前往书签所在位置  
F1 ~ F4  
注释：可在重要地点设立书签 也就是用快捷键框定游戏中的固定区域，使得视角的转移更加方便快捷。  
举例：在探明对手基地位置后设立书签，想看看对手在造什么就点所设书签，屏幕视角会立即转移到对方基地  
39.多人联机叫嚣语言  
F5 ~ F12 一般不推荐使用，有人身攻击的嫌疑 单机时无法使用  
40.游戏中截图  
Shift + S （所截图片在红警程序文件夹里可以找到） 如果你在游戏中截图是为了做战报用，那么我建议你去down一款专业的截图软件，因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctrl+C截图的格式是pcx,再要转换的话，十分不方便  
推荐一个网络象册地址 
41.巡逻热键  
Alt+ Z 所选单位可以在设定的区域巡逻，发现目标自动攻击。  
42.视野移动热键  
Ctrl + ↑  
Ctrl + ↓  
Ctrl + ←  
Ctrl + → 视野可以迅速移动到地图的上、下、左、右4个方向，另外，右按鼠标也是快速移动界面 。