标题：四方争霸
简介
四方争霸是一款风靡国服的星际争霸2RPG地图
制作者：上古萌元素（4W）
游戏内容
天赋战争狂热：所有单位造成的伤害提升15%，所有单位收到的伤害降低10%。
魔女契约：可回收被他人击杀非建筑单位15%～20%的费用。
月时计：所有单位移动速度，攻击频率，技能冷却，研发建筑速度加快15%，获得时间加速技能。
圆神庇护：非建筑单位死亡，有25%几率生命值完全回复。
血腥暴走：单位生命值低于50%时，移动速度提升20%，承受伤害降低25%，造成伤害提升30%。
增援部队：没25秒获得一组可召唤单位存量，上限25组，可通过右边的按键召唤。
佣兵王：　启动专属佣兵王的特殊能力。
建筑大师：所有建筑的建造、科技研发速度提升40%，并且可以回收被摧毁建筑50%的建造费用。
天眼：　永久获得中央嘹望塔的视野。
敛财专家：从资源点获取的资源量提升25%，从水晶采集的资源量提升25%，增收模式下获得的额外资源提升 100%，击杀单位额外获得相当于单位造价5%的水晶。[1]​地图四个分队分别占据四个角，而在地图**，则在上下左右中五个方位分别放置了五个萨尔纳加瞭望塔，大家一定要注意，萨尔纳加瞭望塔所提供的不仅仅是视野优势，当你每占据一个瞭望塔，就意味着你每10秒提升的资源总量的增加。这在初期是非常重要的。上下左右四个方位分别提供的都是30资源产量，而正中间的则是60的资源产量。
这里必须说清楚，所谓资源产量，是指游戏每进行十秒会自动增加一次资源，除了你基地会给你随着时间不断推移提高资源产量外，萨尔纳加瞭望塔提供的资源产量，从始至终都有着极为重要的意义。
资源产量的计算方式，是等于你基地产量+占据萨尔纳加瞭望塔的产量的总和，然后乘以你兵种人口的百分比。当你只有20人口以下的时候，资源产量将是百分之百生产，当你人口超过20不高于40的时候，每一个人口将降低百分之零点五的资源产量。当你的人口超过四十之后，每一个人口将降低百分之一的资源产量。
这就是说，当你的人口只有十五的时候，你的资源产量是百分之百运作的。当你的人口有三十的时候，实际产量只有资源产量的百分之八十五。如果你的人口到了六十，你的资源产量只有百分之四十。
在瞭望塔的附近，我们还可以看到水晶矿，四个方位分别是普通水晶矿，中间则是黄金富矿。水晶矿每次采集提供100资源，黄金富矿是160资源。单位采集单位是矿螺，需要在佣兵基地中购买，价格是400资源一只，SCV，佣兵基地中购买，100资源一只。
介绍完地图的大概情况，我们就要留意我们自己的基地了，基地根据等级不同，兵种选择不同，出兵的速度也有不同，初始基地的造型是神族星核，会自动生产一种名叫悍马的初级兵种单位，除了移动速度快之外，这个单位几乎一无是处，基本上开局最直接的办法就是选择升级到一级基地。
一级基地一共有四个选择，分别是神族，虫族，人类以及随机。这里三族基地升级需要的资源都是750，随机则是600。
神族一级基地生产的是初级的狂战士，有冲锋，特点血厚攻高攻速快，并且有两个兵种特性可供选择。分别是战意和坚毅。这是个二选一的选择题，两种兵种特性你只可以选择其中一个。其后兵种也都一样，不再重复。
战意：每次攻击6秒内可以获得15%攻击速度和5%移动速度加成。可叠加三层。
坚毅：受到伤害时4秒内降低10%所受到的伤害，可叠加五层。
虫族一级基地生产的是受感染的人类，特点移动速度慢，相对狂战士来说，受感染的人类对高机动性单位以及远程单位彻底没辙，不过特点是近战由于有兵种天赋配合自带特性。大团队作战很给力。两个兵种特性分别是感染之爪和污染之爪。
感染之爪：每次攻击可以使0.75范围内的敌人感染瘟疫，在9秒内每3秒受到3点法术伤害，该效果可以叠加5层。
污染之爪：使受到攻击的敌人在1.75秒内无法移动或转向，并且攻击力降低25%。
人类一级基地生产的是死神，这是三族一级基地中唯一的远程，特点是机动性不错，可以放风筝，不过皮薄血脆，不适合顶着和其他二族兵种打对攻。兵种特性分别是枪械改进和狱卒战术。
枪械改进：增加1点射程，攻击间隔缩短到1.5，并且攻击建筑时造成150%伤害。
狱卒战术：给予敌人的奖励降低33%，招募价格降低44%。
其后，则是各族的分支选择，二级基地，三级基地，四级基地，分别升级费用是2500,5000,12500。
这里我们首先介绍神族二三四级基地分支分别有哪些。
神族二级分支分别有两个选择，分别是圣堂空间门和空间机械所。
圣堂空间门生产的是二级狂热者，拥有三个基础特性以及两个可选择的兵种特性。三个基础特性分别是双刀，冲锋和规避。可选择的特性则是灵能刀刃和不屈。
双刀：能够在一次攻击中对一个目标造成二次伤害。
冲锋：在3.5秒内提升自己50%的移动速度。
规避：在冲锋状态下狂热者可以进行一定程度的规避，减少30%的远程伤害。
灵能刀刃：当狂热者拥有灵能的时候，伤害提升200%，并且造成法术伤害，每次攻击消耗2点灵能，上限6点。
不屈：生命值越少，攻击力和攻击频率越高，所受到的伤害也越少。
空间机械所生产的是哨兵，拥有两个基础特性以及两个可选的兵种特性。两个基础特性分别是撕裂护甲和曲折力场。可选特性分别是能量冲击和震荡波。
撕裂护甲：无视攻击目标护甲，并且能对重甲单位造成20%额外伤害。
曲折力场：哨兵在受到远程或扩散伤害时，会减少5%所受到的远程伤害，持续5秒，该效果最高叠加10层。
能量冲击：改为使用能量武器进行攻击，射程加2，攻击频率延长到2.5秒。需要1.25秒准备时间，释放出的强力能量冲击波造成25-30点扩散伤害。
震荡波：攻击可以形成震荡波，对半径0.75范围内敌人造成3点法术伤害，并且使他们的攻击速度和移动速度降低10%，持续3秒，可叠加5层。
神族三级基地分别有三个选择，分别是导航台，机械传送门和圣堂文库。
导航台生产的是黑暗狂战士，有用四个基础特性和两个可选特性。分别是双刀，冲锋，规避、狂热、幻影突袭和黑暗装甲。
狂热：冲锋状态下，攻击频率和攻击力提升15%。
幻影突袭：冲锋启动后2秒内，能以幻影般的姿态穿过任何阻挡在自己面前的单位（操作流。很适合中间开花以及集火秒杀的特性）。
黑暗装甲：每次受到攻击，有16%的几率激活装甲，免疫该次伤害并且从中获得2点灵能，当拥有灵能时，黑暗狂战士能够消耗灵能攻击前方半径0.5范围内所有敌人，灵能上限20点。
机械传送门生产的是追猎者，分别有两个基础特性和两个可选特性。分别是闪烁，猎杀，追击系统和匿踪装甲。
闪烁：短距离瞬间移动。（地球人都知道！）
猎杀：对生命值比例越低的敌人造成的伤害越高。
追击系统：提升1点射程，0.5移动速度，增加6视野，并且使追猎在移动状态下可以攻击，提升瞬移距离4，降低瞬移冷却时间4秒。
匿踪装甲：当拥有灵能时，每次受到伤害都降低40%，并且隐身1.5秒，同时消耗1点灵能。
圣堂文库生产的是高阶圣堂武士，有三大基础特性以及两个可选特性，四次伤害，充能，灵能躯体，导能镭射和幽能转化。
四次伤害：一次攻击对目标造成4次伤害。
充能：能够将50%所受伤害转化为能量护盾。
灵能躯体：受到的法术伤害降低50%。
导能镭射：大幅度提升伤害和射程，但是防御能力会被削弱。
幽能转化：承受所有伤害降低20%，能量护盾上限提升至400，能够将100%伤害转化为能量护盾。
神族四级基地分别有三个选择，黑暗圣殿，星际传送门和执政议会。
黑暗圣殿生产隐刀，有两个基础特性和两个可选特性，分别是永久匿踪，虚无，撕裂，扭曲虚空。
永久匿踪：只有在受到伤害或者攻击时显形，平时则是隐身状态，在隐身状态下移动速度提升25%。
虚无：生命值高于50%受到的远程和扩散伤害降低25%。生命值低于50%受到的远程和扩散伤害降低50%。
撕裂：每次攻击都能使目标在8秒内受到的伤害提升15%，攻击和移动速度下降15%。可叠加5层。
扭曲虚空：每进行一次伤害，就能获得1点灵能，当灵能达到6点，则会在3秒内获得扭曲虚空状态，无法被攻击 ，同时灵能归零。
星际传送门生产不朽者，有两个基础特性和两个可选特性，分别是无视防御，强化护盾，脉冲加农炮，粒子加农炮。
无视防御：无视目标装甲，对重甲单位造成额外30%伤害。
强化护盾：受到的远程和扩散伤害最高不会超过50点。
脉冲加农炮：提升35%的攻击频率和攻击力，攻击能击退敌人一小段距离并且可以在1.5秒内降低其30%移动速度。
粒子加农炮：提升2点射程，并且能够 造成范围伤害，攻击频率降低25%。
执政议会生产执政官，有三个基础特性和两个可选特性，分别是溅射，幽能力场，幽能形态，幽能电弧和幽能冲击。
溅射：造成中等范围的溅射伤害。
幽能力场：每两秒执政官消耗20点生命值转化为60护盾，储存上限为500。
幽能形态：纯粹的幽能形态，几乎不受到法术伤害。
幽能电弧：攻击产生电弧，2秒内降低敌人35%的攻击速度和移动速度，并且每秒对他们造成5-10点法术伤害。
幽能冲击：攻击造成额外25-30的法术伤害，每次攻击消耗20点护盾值。
接着说虫族。虫族二级基地有两个选择，分别是孵化池和腐化巢穴。
孵化池生产跳虫（也就是小狗，不明白的去面壁。），有三个基础特性和两个可选特性。分别是生命恢复，繁殖产量，灵敏，代谢加速和狂潮。
生命恢复：生命恢复不会随着战斗而打断。
繁殖产量：一次能够生产三只跳虫。
灵敏：在移动中承受的远程和扩散伤害降低25%。
代谢加速：生命值上限提升30点，生命回复速度提升至25。但不能在战斗中回复。提升20%攻击速度，提升1点移动速度，可以钻地并以2的速度移动。
狂潮，缩小自身半径，更容易聚群，提升10%攻击力，每次生产4只跳虫，给予的击杀降低25%，招募价格降低50%。
腐化巢穴生产感染的陆战队员。有两个基础特性和两个可选特性。分别是生命恢复，生化弹头，生命裂变和腐化病毒。
生化弹头：攻击目标半径1内所有生物类敌人造成3点法术伤害。
生命裂变：死亡时，使半径3范围内友军生物单位生命值恢复12%，并且分裂成2个更小的个体，能力与主体相同，生命值为主体的25%，12秒后自然死亡。
腐化病毒：每次受到近战伤害时对敌人喷射腐化病毒，造成15点法术伤害，同时在5秒内减少敌人30%的攻击力。
虫族三级基地有三个选择，分别是蟑螂巢穴，刺蛇巢穴，突变巢穴。
蟑螂巢穴生产蟑螂，有2个基础特性和2个可选特性。分别是生命恢复，遁地，有机虫壳和掘洞爪。
遁地：蟑螂可以遁地，钻入地底后能以1的速度在地下移动，并且提升25点每秒的生命回复速度。
有机虫壳：提高生命恢复速度，剩余生命值比例越小，恢复速度越快。
掘洞爪：遁地状态下，移动速度提升2，同时增加蟑螂30%攻击力，遁地状态下50生命恢复速度。
刺蛇巢穴生产刺蛇，有两个基础特性和两个可选特性，分别是生命恢复，穿刺，凿沟脊刺和毒刺。
穿刺：对轻甲单位造成额外15%的伤害。
凿沟脊刺：提升2点射程，攻击有40%几率造成50%额外伤害。
毒刺：攻击使目标攻击力降低5%并每秒受到5点法术伤害，持续10秒。可叠加15层。
突变巢穴生产畸变体，有两个基础特性和两个可选特性，分别是生命恢复，狂暴，嗜血突变和重击。
狂暴：5秒内提升100%攻击速度，但额外承受20%伤害。
嗜血突变：将75%的伤害转化为生命值。
重击：提升20%攻击力。攻击可以使敌人眩晕0.4秒（对巨型单位无效）。
虫族四级基地有三个选择，雷兽巢穴，污染之源，爆虫巢穴。
雷兽巢穴生产雷兽，有4个基础特性和2个可选特性。分别是生命恢复，范围伤害，顽强，践踏，獠牙突变和生化重甲。
顽强：每次受到近战和远程攻击，都能在8秒内减少3%所受到的非法术伤害并且能提升0.2的移动。
践踏：每次攻击会使敌人眩晕0.4秒。对机械和巨型单位无效。
獠牙突变：攻击力提升20%，攻击和践踏范围扩大，践踏可对机械单位生效，但是眩晕时间为0.2秒。
生化重甲：所受到的近战和远程伤害降低10%，并且每次受到近战或远程伤害在10秒内提升3%生命值上限，可叠加8层。
污染之源生产感染者，有4个基础特性和2个可选特性，生命恢复，生化电浆，瘫痪粘液，感染，病毒喷吐和基因强化。
生化电浆：能够连续释放三道生化电浆攻击。
瘫痪粘液：被攻击的敌人无法移动，攻击频率降低50%，持续1.25秒。
感染：攻击可感染周围目标，对目标周围单位造成每秒5点法术伤害，该效果每只感染虫只能叠加一层，最多5层，持续10秒。
病毒喷吐：被感染虫击杀的单位会产生2只寄生虫，对幽能单位无效。
基因强化：提升25%攻击频率，移动速度提升为3.25。
爆虫巢穴生产爆虫，有5个基础特性和2个可选特性，分别是生命恢复，繁殖产量，自爆攻击，遁地，击杀奖励降低，细胞裂变和离心虫钩。
繁殖产量：一次可生产2只爆虫。
自爆攻击：在死亡时爆炸，对中等范围内敌方单位（对建筑减半）造成100-125点伤害。
遁地：可遁地，不可移动，遁地后增加15生命恢复。遁地状态下死亡不会自爆。
击杀奖励降低：被击杀给予敌人较少奖励。
细胞裂变：毒爆伤害提升30%，范围提升到3，并使敌人眩晕0.4秒。
离心虫钩：提升1.5移动速度，在遁地状态下可以以2的速度移动。
人类二级基地有2个选择，分别是陆战队基地和兵工厂。
陆战队基地，顾名思义生产陆战队员，有一个基础特性和两个可选特性。分别是兴奋剂，集射，战斗盾牌。
兴奋剂：消耗30生命，5秒内提升25%攻击速度和移动速度。
集射：陆战队员可以使被攻击目标在2秒内所承受的远程伤害提升1.25%。并且攻击频率和移动速度降低1.5%。可无限叠加。
战斗盾牌：提升30%生命上限，并降低15%所受到的所有伤害。
兵工厂：生产火蝠，有一个基础特性和两个可选特性。分别是范围伤害，燃烧弹，燃烧装甲。
范围伤害：造成范围性伤害，对生物单位造成10%额外伤害，对机械单位减少10%伤害。
燃烧弹：发射爆裂弹，攻击力为12-14（扩散伤害），2.25的攻击频率，3的射程，燃烧弹爆炸波及0.5半径范围内所有敌人，并产生燃烧效果，3秒内每秒产生5点扩散伤害（对机械单位无效。）
燃烧装甲：减少10%所受到的近战或远程伤害，并且每次受到的近战或者远程伤害都会激发高温，提升自身10%伤害和5%移动速度，但每秒会受到2点法术伤害（不会致死），持续10秒，可叠加8层。
人类三级基地有3种选择，掠夺者基地，机械加工厂，秃鹰工厂。
掠夺者基地生产掠夺者，有2个基础特性和2个可选特性，分别是震撼弹和轻甲专克，浓缩战斗药剂和冲击。
震撼弹：使敌人攻击速度降低25%，移动速度降低50%。
轻甲专克：对轻甲单位造成额外25%伤害。
浓缩战斗药剂：消耗50生命，8秒内提升30%攻击速度和30%移动速度。
冲击：攻击有40%几率击晕目标0.5秒。（对机械单位无效。）
机械加工厂生产恶火，有一个基础特性和两个可选特性。分别是火焰喷射，聚能器，灼烧。
火焰喷射：造成范围伤害，对生物单位造成10%额外伤害，对机械单位伤害减少10%。
聚能器：攻击频率降低15%，射程提升2。
灼烧：每秒受到8点伤害，最多叠加3层，持续5秒。（对幽能单位无效。）
秃鹰工厂生产秃鹰，有一个基础特性和2个可选特性。分别是能量榴弹，多重打击，强力引擎。
能量榴弹：攻击产生小范围的爆炸伤害。
多重打击：一次攻击发射两枚榴弹，但是攻击频率延长到2.5秒。
强力引擎：移动速度提升到6，加速提升到12，攻击频率提升25%。
人类四级基地有3种选择，分别是军工厂，重工基地，风神工厂。
军工厂生产巨人，有2个基础特性和2个可选特性，分别是速射飞弹，高爆弹头，强化飞弹和飞弹回击。
速射飞弹：发射2枚飞弹，每枚飞弹对敌人造成中等范围18-22点伤害。（对重甲造成125%伤害，对建筑造成150%伤害。）
高爆弹头：普通攻击能对半径1范围内的敌人造成等同于攻击力25%的扩散伤害。
强化飞弹：每次可连续发射4枚飞弹，飞弹对重甲造成150%伤害，对建筑造成200%伤害。
飞弹回击：受到远程伤害时，35%几率自动回击一枚飞弹。
重工基地生产响尾蛇，有3个基础特性和2个可选特性。分别是自走火炮，双重攻击，生物专克，自导攻击系统，回避系统。
自走火炮：可以在移动中攻击。
双重攻击：可以同时对两个目标进行攻击。
生物专克：对生物单位造成25%额外伤害。
自导攻击系统：提升2点射程，攻击频率延长至2.5秒，可以同时对3个目标进行攻击。
回避系统：移动速度提升2，加速提升3，降低30%所受到的远程和扩散伤害。
风神工厂：生产风神，有五个基础特性和2个可选特性，分别是轻甲专克，双重打击，范围攻击，疾风迅驰，风神庇护，风神之力，动静如一。
轻甲专克：对轻甲单位造成额外20%伤害，对重甲只造成80%伤害。
双重打击：一次攻击造成2次伤害。
范围攻击：能够造成小范围的面杀伤。
疾风迅驰：在移动状态中只承受30%的伤害。
风神庇护：在静止状态下，每3秒提升5%攻击速度，最高叠加10层。
风神之力：每次攻击能够造成三次伤害，风神庇护下每层还提升5%攻击力。
动静如一：移动状态下只承受20%伤害，静止状态下只承受70%伤害雇佣兵佣兵营地一共有三个分页，分为初级，中级，高级雇佣兵。
初级雇佣兵分别有探测机，矿螺，猎杀者，护士，塔萨达，攻城坦克。
探测机：能够修复建筑，能够建造水晶（炮台台基），能够建造坑道虫。不能采矿。
矿螺：能够修复建筑，能够采集资源。
猎杀者：近战单位，比较适合辅助，初期做肉盾还是不错的，更可以范围减速，适合追杀。情况不对也可以很快的脱离战场。
护士：无攻击能力，能辅助医疗目标单位，包括机械单位。并且能够提升半径6范围内所有友军5%生命值。
塔萨达：攻击力不怎么样，也比较贫血，但是有能量护盾和瞬移，能瞬间逃离战场或者为自己争取逃离时间，最重要的是，他会幽能风暴和超时空加速，是一个很适合辅助的佣兵。
攻城坦克：攻击力，射程，没什么可挑剔的。很适合阵地战使用的高能火力输出，用过的都知道，不会架坦克的自己面壁去。
中级雇佣兵分别有牛头人陆战队，巨像，幽灵特务，女皇，科学球，相位棱镜。
牛头人陆战队：辅助性兵种，有点是能提供一个范围6的光环效果，力场内所有单位降低10%伤害，并且提供友军10%攻击速度和移动速度。
巨像：没什么好说的，地球人都知道，除了走得慢了点，各种无耻风筝让你哭。如果配合塔萨达超时空加速，保证各种让人哭。缺点是容易被高机动性单位追死。
幽灵特务：能永久隐身，雷达侦察无距离限制，想丢哪里丢哪里，狙击能对任何目标造成伤害，emp不仅仅能烧护盾还能对机械单位造成伤害。适合用来对付各种远程火力猛的单身雇佣兵。比如坦克，比如巨像。
女皇：能遁地，能吞噬自己人增加生命值，能喷毒能寄生，就是战斗力弱了点，辅助单位，主战不行。
科技球：可侦察隐身，辐射对生物单位无敌威武，能放一个大范围的电磁力场，力场内所有机械单位会立刻瘫痪。辅助性相当强大的东西。
相位棱镜：可转化飞行模式和相位模式，血高皮厚扎实，转化为相位模式后，7.5半径内所有友军受到的法术伤害降低50%，并且每5秒产生一个持续3秒的隐身力场。阵地战各种给力。
高级雇佣兵，只有一个，奥丁。
奥丁：神一样的玩意，正因为是神一样的玩意，所以只有神能对抗神。一旦拥有，别无所求，无耻如神的高血高防高攻高射程，让所有兵种在他的面前成为浮云，基本上，一旦有人出了奥丁，就基本上表示，战斗已经结束了。当然，前提是你能撑到这时候。经验四方争霸，事实上是非常注重配合，兵种搭配，战术策略，以及乱中取胜的地图。在这张地图上，每三个人为一队，综合来说，每个族都有很强势的攻击型兵种，也有极为耐揍的肉盾。只是从我的个人角度上看，每个种族的选择，每一个兵种的搭配，都是很重要的。这不是一张考验你手速的地图，哪怕你每分钟有效操作超过400，碰到不肯配合的盟友也会很杯具。
在这之前，我们要先谈谈有关于科技升级，科技升级在基地进行，攻击科技，防御科技，建筑科技。攻击防御一共可以升15级，建筑可以可以升5级。
攻击科技每提升一级，都会消耗相应的资源，并且提升所有单位的伤害12%。
防御科技每提升一级，则不会提升防御。而是提升生命上限12%。
建筑科技则提升建筑物25%生命以及25%能力。
所以，四方争霸绝对是一张对宏观经济把握，战术策略艺术综合的对抗性极强的地图。其多变性也造就了现在如此红火的人气。
作为抛砖引玉，我在这里介绍几个比较常规的战术。当然，这对很多高手来说都可能不屑一顾，但是我相信对菜鸟还是有一定的帮助的。
在这之前，我们必须要认识到一点，战争打的是什么？
很明确的答案，绝对是经济，是资源。所以从你进入游戏开始，你就要确定你如何在四方争霸中有效的获取资源。
获取资源的途径基本上分为三种：
一是战争掠夺，通过不断的击杀敌方单位获得奖励资源。这种获得方式是最效率，也是速度最快的资源获取方式，尤其是在初期资源贫乏的时候，通过不断的发动战争，击杀敌方单位，获得所需资源，来赚取你的第一桶金。但是缺点同样很明显，你在发动战争时不可能不消耗单位，往往如果对大局控制和微观操作不够的人，不会及时抽身而退，往往钱没赚多少，兵的产量也跟不上，这会是一个可怕的杯具。
二是资源点争夺，系统每10秒会自动增长一次资源，抢占资源点，来增加系统奖励资源，这是一门细水长流的艺术。当然，绝对不止一个人会和你一样的想法，资源点的争夺战基本上会贯穿始终。如何在资源点站住脚，如何占据更多的资源点，这将是最考验人，也是最大的乐趣所在。
三是通过矿螺采集资源，水晶矿每次采集是100资源，黄金富矿则是160，如果你的天赋是敛财专家，还有33%资源加成，也许1个矿螺效果不明显，可是10个呢？所以，不要小看矿螺的能量。当然，矿螺采矿是很威武，本身的脆弱和300的击杀奖励也会成为很多高机动性兵种的首要攻击目标，往往辛辛苦苦等冷却做了一堆矿螺被人家一次洗干净，不但自己被人家折腾个半死不活经济停顿，还免费给人家送上高额的击杀奖励。如何有效的保护自己的矿螺，也将是一门很费解的学问。
在经济上占据优势，那么你就能在四方争霸中占有一定的主导优势。这些优势如果善加利用，那么就会让你发展起来顺风顺水。
接着我们就可以谈谈有关于同级兵种之间存在有的克制问题。
首先是3个1级基地产的三种单位，感染的人类，狂战士和死神。感染的人类，事实上如果没有那让人蛋疼的特性，就绝对是渣滓之中的渣滓，除了血稍显结实，那可怕到像乌龟的速度很容易被死神各种放风筝放到死。但是如果正面对攻，或者堵住敌人单位的去路，那么感染的人类会成为别人的噩梦。
狂战士，移动速度给力，攻击也比较给力。如果不升级攻防，很难和感染的人类对攻，基本上追死神比较给力。
死神，集群攻击的典范，人数越多就越恐怖，这就是远程的好处。往往死神用的好，甩的别人的兵各种找不着北，用不好就别怪感染的人类如同推土机一般的推死神了。
至于二级基地，则有了更多的选择，武装狂战士，哨兵，陆战队员，火蝠，跳虫，感染陆战队员等选择，让战术开始变得更加丰富起来。
这个时候就要开始注意你当时选择的天赋和你升级基地后给予你的可选特性了。往往每一个兵种都由特性决定了战术，比如武装狂战士如果选择灵能刀刃，那么你就别指望这个近战兵种能做太坚挺的肉盾。比如哨兵如果你升级了射程，就最好不要单独一个人出门，最好有盟友陪着一起。
以此类推，对天赋和特性的了解，是很必要的。了解了天赋和特性，你才能更有针对性的选择出什么兵，或者根据盟友的情况决定自己该干什么，升级攻防或者继续升级基地，又或者购买佣兵等等。
你的每一次决定，事实上都在消耗你的资源，无论是基地免费增长的兵力单位还是别的，你如果出去开战，去五十个杀别人十个不到。你千万不要想着说反正是基地送的没所谓，给敌人送钱等于给自己上绞索，而绞索的控制权，你会一步一步交给你的敌人。到时候人家到底是想圈养你，还是消灭你，都是你的对手一念之间的事。
这里就重点介绍几个小小有效的战术。
圈养掠夺流：重点，天赋选择强袭或者稳固，推荐使用稳固，特性偏于进攻，然后通过集团式进攻掠夺击杀奖励资源，不断的通过击杀奖励来升级攻防和基地生产高级兵种，然后循环掠夺。此法禁忌，绝不可单方面的朝着一个方向不顾死活的冲锋，因为你在获得击杀奖励的同时不可能不死兵，死兵也就意味着对方也会获得击杀奖励。如果单方面的朝着同一个位置进攻，很有可能你自己没赚够钱反而把对手给送起来了。此法谨记，适量的通过在基地购买兵源保持战斗力不是浪费资源，而是让你赚取更多的资源。适当的在合适的资源点放一个小兵赚取额外的系统增加资源，这也是必须的课程，蚂蚱腿小也是肉。
同时，一定要记住，不要把你圈养的目标打绝望，合理的进攻给人留下一线希望，会是你下一次过来掠夺资源的保障。不要以为一个总部给你几百几千的奖励很多，这远远不如对方哗啦啦流水一般的兵源更给力。同时，退出的人越多，你的目标越少，你的敌人可选择的目标也越来越少，到时候的火拼未必你就能占据优势。所以在合适的机会，合适的时间，适当的保护自己圈养的目标，也是一种战略性的妥协。
缺点，对兵种不了解往往死的比赚的多，自己圈养的目标可能也会成为别人掠夺的目标。甚至有可能自己圈养不成反被人家圈养。虽然资源赚取速度快，但是持续性不佳，如果被人踩到兵力真空，很有可能被人家直接灭掉。
阵地推进流：天赋推荐建筑大师，依赖雇佣兵和兵种的搭配以及炮台的建筑，不断的稳固扩张，向周围慢慢辐射。这种打法更稳妥，更安全。同时消耗的资源可能也更大。所以经常需要矿螺采集水晶来增加资源。这种辐射性的阵地推进流往往会让很多人初期束手无策，不断冲兵也只是送死。只能眼睁睁的看着你的矿螺采矿，炮台成型。纯粹的压制性战术。
缺陷：阵地推进流不可能很全面的保护自己，面对高机动兵种见缝插针的猥琐战术，阵地战往往会失去效果，由于过多的佣兵和炮台消耗资源巨大，所以往往基地会很薄弱，容易被人通过直杀总部而失败。又或者被敌人消灭过多的矿螺导致生产陷入停顿。一旦经济链被断，被人宰割也不过是早晚的事。
机动游击流：天赋推荐佣兵王或者强袭，通过使用佣兵和基地兵种的搭配，通过不断的游击战斗获取资源，和第一种战术略有相同。但是第一种战术更倾向去在优势中建立优势，而机动性的游击作战则更适合于在劣势中寻找优势。
由于兵种特性不同，合理的利用佣兵是有效的制胜王道，比如有超时空加速的巨像，如果同时有两三只，在攻击防御都比较给力的情况下，除非对方已经出了秃鹰或者终极兵种，否则很难追杀巨像。再加上别的佣兵的配合，比如幽灵特务的狙击来击杀对方的坦克，科学球的辐射和力场。这是一个非常考验操作，以及兵种特性操作的战术。不过，通过战术游击，会让你本来劣势的情况逐渐慢慢扳回来。
缺点：由于雇佣兵很贵，操作不好的人慎用，雇佣兵被杀不仅仅意味着你死了个好几百资源的雇佣兵，还意味着你送了好几百资源给对手。
暗杀偷袭流：天赋不限制，以来兵种特性对已经确定的绝对优势的敌人进行偷袭，以让战争平衡。通过瞭望塔观察对方什么时候出门找食，等到对手一出门，一窝蜂不计代价打掉对方基地。
缺点：实际损失基本上会远远大于你得到的击杀奖励，这么做的目的是为了不让一家独大的情况出现，如果没有绝对的把握摧毁对方基地，那么最好不要使用这样冒险的战术，因为你这种高投入可能零回报的买卖，如果不成功，很厚可能被对方恼羞成怒直接推平你。那时候你想不成仁都难了。