标题：太阁立志传2
配置要求
Windows 98/2000/ME/XP
CPU i486-66(推荐Pentium-75以上)
内存8MB以上(推荐16MB以上)
10MB以上硬盘空间
支持640X480分辨率256色显示的显卡
游戏简介
首先在画面和音乐上，二代比起一代有着明显的进步，尤其在音乐上，二代的音乐十分动听。除此之外，游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本，使得游戏的进程略显快了些，而二代的地图比一代几乎大一倍，包括200座城池和49个村落，玩家可以攻略几乎整个日本。 
二代的自由度比起一代有了更大的提高：玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力；当玩家用秀吉通关一次后，还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将，通过不同的角度看待相同的历史事件；游戏中共有13个历史事件，包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件，每个事件的触发都需要一定的条件。 [1]
站在现代的角度讲，二代在继承一代文化艺术性外，做出的完善是后面的作品不能比的，因此称其为这一系列承上启下的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。
游戏背景
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素，《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世，统一日本的丰臣秀吉（木下藤吉郎），同时他也是出身最寒微的权臣，从家奴到家臣，从织田家的大将一直到官居一品关白，为人臣之极，成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史，再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物，使玩家能够在历史的沧桑分合中，感受小人物的坎坷经历。
游戏特色
太阁2在中国的影响力不如太阁1，这是很正常的事，在太阁2推出的年代，中国内地拥有一台PS或SS的实在不多，而DOS的版本只有日文版，并且只能在日文DOS平台下启动，在一般DOS平台里是乱码，而第三波的中文Windows版似乎是2000年后的事了。因为种种原因，国内太阁2的fans明太阁立志传2游戏截图(25张)显还没有太阁1多。但并不要以为太阁2的游戏性方面没有什么特别，我可以说，如果不是画面等原因，太阁2可以说是该系列中最强的一款。
太阁2与太阁1有最大的两个不同，1个是自由度，1个是多角色。如果说太阁1演义的是秀吉的传奇一生，那太阁2就是真的以角色扮演的系统在玩转历史。太阁2有极高的自由度，首先不再是围绕在信长的家里转了，可以随时成为不受约束的浪人，自由的去修炼自身的本领，可以投身任何一个大名家成为武士，在不同于太阁1的地域里一展身手，最后成为大名统一或者一直王佐下去。人物方面，游戏开始时还是只能用秀吉进行游戏，通关一遍后就可以选择4个人物玩，太阁1里超强的明智光秀和讨人厌的柴田胜家都在选之列，特别加了个新武将可供选择，大大增加了游戏的再可玩性。
再来看看其他的系统，执行任务的自由性加强了，这也是很好的一大玩点，执行任务的经费由自己掌握，则可以让大家发挥创意的去贪污却不被骂^_^，这样一直下去甚至可以重现大贪污犯大久保长安的辉煌，当然修改无限的金钱也成为了一种乐趣，这是太阁1体会不到的，不过这里PS和SS版不如PC版，因为这两个平台的版本资金是不自由支配的，而是继承了太阁1的那种设定，既不能贪污，也不可在任务中用自己的钱，这是当年玩PS版时的一大遗憾。不过让我感到可惜的是在任务中途可以遇到的NPC大大减少了，这样给人的互动感觉打了点折扣。在开发新田的任务还有走图设计的小游戏可玩，大约这就是太阁4和5的创意雏形。可以带手下做跟班的设计非常的到位，在后作中也没有延续，但却成为了2代的一个亮点，他在执行内政和单挑时都能给你很大的帮助。特别是给玩家一种当大哥出门带小弟的感觉，增色不少。
地图方面比太阁1有了很大的扩充，九州四国都出现在游戏中，这也就意味着更多的势力更多的城池和城镇、更多的武奖、更真实的演义历史。在城池的分布和城池规模上基本上沿用了1代的设计，大坂、小田原、安土、江户都是重要的城池，外界地图大小比太阁1大气了不少，城池规模会和占地面积一同增大。城镇也没有太大的改变，京、难波、界仍然是商业重镇，但因为九州的并入，博多和平户也是重要的城镇了。这里特别想说太阁2的最大优点之一就是城池布局设计，这点设计者是很用心的，很多城池都有自己独到的城池防御布局，比如月山富田确实就是只有一条通往天守阁的狭窄山道，这些布局都要在战场上才能看得到，是游戏的一大亮点。这些设计本来应该都是为了能再现历史的有名战役，但是2代的攻城设定实在是让这种设计变得失色，后面会有原因说明。
人物的能力比太阁1减少了1项，无用的野心已经被取消了，成为了隐藏的固定能力，而且如果大名没有野心根本就不会出兵掠地。但技能方面增加了两项，有了10项之多。手下的武士不管是技能还是能力都是可以修炼上去的，这是一个争议点，一部分人认为太阁1固定了能力和技能比较好，能力只能由自己按意愿加比较好玩，体现出了武将的差别，另一部分人认为武将的差别在初始能力条件里已经体现出来了，好武将更容易成为全能武将就是一种差别，而这种修炼机制可以让你更花时间在手下的培养上，增加了游戏可玩性。我开始比较倾向前者说法，但后来的太阁4和5得到了一种中和之道，我感觉更好了，到下面的介绍中会有说明。另外人物性格变得鲜明了，而且还加入了一些人物血缘关系，比如你带着真田昌幸去谋略幸隆昌幸就会用关系来说得他。从主角自身的修炼来说，太阁2的修炼比太阁1麻烦，许多能力项是要在一些特定场所修炼的，技能耗钱也比较大（也许也是好处，增加了贪污的乐趣），而且初始能力比太阁1低得多，余点加完也几乎和菜鸟一般，技能和能力的作用在游戏过程中体现得更为重要，这样侧面增加了玩家快点锻炼自己的欲望。
关于角色扮演的系统，因为自由度的大大提高已经技能的作用体现更大，可玩性是大大加强了。宝物是太阁里一个重要的项目，太阁2的宝物以至人物都不采用定数制了，宝物也出现了等级的划分，有15个等级之多，高等级的宝物自然是价格高昂，比太阁1，在不修改的前提下，想买到所有宝物几乎是成为城主之后的事情，那时候可以调用军资金^_^，这样城主的地位也得到了体现。同时也加入了国主的身份，玩家不叛变不但可以拥有自己的城池也可以拥有自己的领地，这样增加的了“王佐”的可玩性。宝物也不再是赏赐之用，在录用武将的时候，特别是录用他国武将的时候宝物也可以成为一种诱饵，虽然在录用的时候我一直觉得舍不得。单挑斩人也一直是太阁的一大卖点，太阁2继承了这个系统，并在形式上有了改进，除了一般攻击，还可选择扔沙子等下流手段，威吓等高级战法。而且因为两个等级的取消，单挑和技能相关性更大，也要求玩家更眼明手快，同时强者对决也不至于因为等级差异而造成压倒性的优势，设计应该算是更人性化了。加上可以带跟班，主角的安全性还是一般能保障的。人物方面年龄也加了进来，武将的年轻程度成为了衡量的一个重要指标。我觉得年龄加入是好的，毕竟一代新人换旧人，如果连毛利那样的人一直存在，时代的变迁岂不是完全被掩盖？ 不过遗憾的是2代的武将数量依然是定数制，和一代一样，老的不去新的不来，这就是为什么有些玩家一直找不着一些战国后期名将的原因了。KOEI的这个设计是让我不解的，难道一个时期武将太多会内存不够用（笑）？而且武将总数也才700，应该不会造成什么大问题才对。
再看看作为战略游戏的这一块，太阁2的战斗依然是攻城和野战依然是同系统不同模式，出战武将数更是达到了几乎空前绝后的25人之多，5个基本分队里还分小队，在野战时可以扩充到25支军队。计谋数量的作用得到了大大的加强，这也是一个争议点，有人觉得智将的力量得到了体现，是好事，本来主导战争的就是智谋。有人觉得很多时候不符合日本的正面战争模式，有靠近三国之嫌，没有了自己的风格。我觉得两者都有道理，因为2代中的计谋被强调得的确非常重要。士气依然是战争的主导，比太阁1有过之而无不及。甚至感觉是在战场上攻击的主点不是军队而是士气，让我想起了一句古代兵法中的名言：“攻心为上，攻城为  太阁立志传2的马店下”。在攻城战里，前面也有提到城池的布局特点一说，这虽然是游戏的亮点，却又被有些差强人意的攻城模式给抹杀了不少，因为攻城时，翻墙的设定可以算是一大败笔，至少这么容易的翻墙让城池的防守地利优势变得那样的不堪。总体来说，在玩到太阁2的时候，战争模块开始喜欢2，后来还是觉得1更好些。
另外就PS、SS版与PC版作个简单对比。二代和一代不同，PC版要做得好，前面也提到了资金自由度的问题，不光如此，地图方面PC版要强于TV版。首先是城池规模有了一种更直观的感觉，而且PC版地图移动自由度很大，特别是在城镇中的自由走动有一种是自己在控制的感觉，而TV版则把这种自由度完全变成了项目的选择（玩过的玩家都应该深有体会）。画面上是TV版胜一筹，毕竟当年TV平台的性能还是很有优势的，2代甚至出现了3D风格。游戏性方面要说TV版的优势所在就是人物特技和阵行，但其实仔细体味，这或许也是游戏战斗中的败笔。而且多了个秘籍，在新武将时输入名字“太阁立志传”可以进入隐藏模式，可以多出10个隐藏人物，诸葛孔明也在其中 - -!
太阁2可以说是这个系列里里程碑式的作品，给人的感觉是确实做到了继承和发扬，对于后面的作品系统雏形也有很深的影响。我对这个游戏的评价是，非常经典的佳作。
技巧攻略
自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后，大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段，使它更具趣味性和耐玩性。
《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进：人物形象重新绘制；又增加了很多君主，如伊达、岛津等，使天下局势更复杂；同时增加许多武将，如木下小一郎（即秀吉的弟弟羽柴秀长）、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中，羽柴秀吉只能在织田部下工作，则可向织田辞职，另谋高就。人物技能1.口才 口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。
2.筑城 筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。
3.兵法 兵法决定了战斗时所用计谋的多少，是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。
4.马术 马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力，是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工，过一段时间就可以提高马术。
5.洋枪 洋枪决定了战斗时洋枪队的威力，是武将必备的技能。在今滨(长滨）镇的铁匠铺里面打工，过一段时间就可以提高洋枪。
6.礼法 礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习，但是要满足一定的条件。
7.算术 算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率，在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系（在商店买卖物品)，然后交几百到几千块钱就能学到（商人嘛，当然要有商业头脑啦）。
8.剑术 剑术决定了个人战砍人命中率，用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习（1级)。
9.茶道 茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时，可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器（真是个贪财的家伙）。
10.忍术 忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习，但是要跟他搞好关系（多去那里调查城的情报），注意忍术要修炼很长时间。
统率力：统率属下的能力，关系到交战中，战斗力的强弱以及士
  镇外观
兵士气的变化。可以从京镇的和尚那里提高。
武力：战斗的能力，关系到个人战中战斗力的强弱。可以从奈良镇的剑士那里提高。
内政力：内政的能力，关系到筑城和开垦农田等内政工作。可以从京镇的和尚那里提高。
外交力：战略性的观察能力和交涉能力，关系到情报的收集以及外交方面的交涉。可以从京镇的教堂那里提高。
魅力：武将的魅力，关系到交涉时给对方的影响，做了坏事之后，魅力就会下降。可以从京镇的教堂那里提高。
在原野或城镇中使用的指令
1．侦察　可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高，将只能得到一些非常简单的情报，如敌城池兵将多寡等。
2．交谈　与友好国度的将领交谈，会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领，则可能发生单挑。
3．战斗　当你微服外出时，向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外，则是攻击指令。
4．情报　包括势力情报、大名情报、米（马）相场（各地的米价或马价）、家中序列（你在整个家族中的地位）、属下情报（直属部下的情报）。
5．机能　游戏环境配置。入城后指令1．会面　去拜见某位将领，他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他，能提高友好度。
2．就学　只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。
3．归宅　只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括：休息（可以少量恢复体力）、金库（从现金中存入或取出钱）、与妻子交谈（许多事您不会做时，可从这儿得到启示）、看望武者（当自己有直属部下时才有。能改变同行者，对部下进行升职、奖励等）。
4．谒见　进见主公，只有在自国首都才有。包括进献宝物（可增长信赖度）、听闻（主公的战略意向）、仕事请愿（向主公要求做额外的事）、休暇请愿（向主公请一段假期，可不参加评定）、辞职（请求离开织田信长而成为浪人）。
成为城主后在本城的指令
1．归宅　与进入城池后的指令相类似。  [2]
2．会见　与进入城池后的指令相类似。
3．评定　与城中的直属部下开会讨论，命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。
4．执务　给属下升职、奖励、存取金钱。
5．改修　提高本城的防御度。
6．筑城　扩大城堡的规模。房屋建筑游戏中，既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市，它们的作用如下：
1．宿屋　A．向旅行者打听消息；B．宿泊，可选择休息几天。
2．酒场　A．与客人交谈；B．与武将交谈；C．买酒；D．与老板交谈；E．服药疗伤。
3．米屋　可以买卖军粮。
4．马屋　A．劳动，可提高骑马能力；B．买马。
5．铁铺　A．劳动，可提高铁炮能力；B．订购枪支。
6．迷的屋　A．破坏工作的依赖；B．城池的情报；C．乱波能力学习。
7．商家　A．买卖宝物；B．米相场的听闻；C．运用能力的学习；D．铁炮的购买。
8．南蛮商馆　A．宝物的买卖；B．铁炮的购买。
9．画室　A．鉴定宝物；B．请人画画。
10．茶室　A．茶具的买卖；B．学习茶道。
11．寺院　A．学习礼法能力；B．听别人说法，可提高内政和统率能力；C．听闻大名的情报。
12．教会　A．听闻大名的外交关系；B．捐款；C．奉仕活动，提高外交力和魅力。
13．剑道场　A．提高剑技；B．提高剑术。历史事件游戏最重要的特色是在符合特定的条件下，会发生一些相应的历史事件，大致有：
1．墨俣筑城　当织田信长向齐藤家发动进攻，会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。
2．三请竹中半兵卫　墨俣筑城后立即出去，到齐藤家登用竹中（此人是秀吉赖以夺取天下的军师）。
3．迁都稻叶山　织田信长消灭齐滕后，宣布与浅井长政联姻，移居稻叶山城，并改名为岐阜城。
4．上洛　在织田消灭六角家后，攻下三好的二条城，还给足利义辉，重新创建征夷大将军。
5．金崎殿后　织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田，木下藤吉郎主动要求殿后撒网。
6．本能寺之变　当羽柴秀吉成为但路播磨国主，发动向中国霸主毛利的战争时，织田信长在本能寺被明智光秀杀害。基本攻略游戏开始，主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下，不受人重用。这时应该多多学习，用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日，必须回织田的居城参加评定，并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度，提升官职。
主人公可去青州的马店干活，既可提高马术，又可赚些零花钱。到六月一日评定大会，织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低，只能去卖米，而且会有人跟您竞争（胜利者可获200点信赖度）。领了任务，马上回家取出存款，去京城找商人问各地米价，去价格最高的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后，就可以向织田信长提出干别的活，如买马等等。国力提高后，攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败，你就主动请缨，去青州町找豪杰蜂须贺小六（即一代中的蜂须贺正胜）帮忙，只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州，得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫，三请竹中，他才会依附于你。[3]
消灭齐藤后，织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后，向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻（因为浅井长政的背叛而失败）。忠心耿耿的你将主动要求殿后，只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井，消灭浅井后，织田信长开始分封城主。若你已是家老以上，会被封为今滨城城主。从这以后，你既可背叛织田自立为王，也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。
历代版本
太阁立志传1
太阁立志传2
太阁立志传3
太阁立志传4
太阁立志传5