标题：太阁立志
基本信息

游戏类型：
游戏简介
由天海网络研发的网页游戏《太阁立志》[1]取材于日本风云变幻的战国时期，并以史实的人物和事件及虚拟架空世界设定，构造出了日本战国的乱世英雄时代。《太阁立志》虽属网页游戏，但它既有网页游戏的方便快捷，也有传统网游的博大精深。完全颠覆传统webgame模式，完美的将RPG角色扮演，SLG策略，EDU养成及SIM模拟等元素进行了最紧密的组合
游戏背景
《太阁立志》[2]取材于日本风云变幻的战国时期，并以史实的人物和事件及虚拟架空世界设定，构造出一个日本战国的乱世英雄时代。玩家通过扮演不同的角色，并培  太阁立志养各方面的能力，经过不断地磨练，最终在游戏中写下光辉的一篇。
《太阁立志》源于日本战国时代末期封建领主，是继室町幕府之后，完成近代首次统一日本的日本战国时代大名---丰臣秀吉。丰臣秀吉从一介贫农之子通过不断地努力，最终结束乱世，日本战国时代末期统一全国。
他，出身寒微，自幼顽皮机智，永不服输。当他离家流浪、三餐不继之时，依然夸口要夺取天下，拯救万民。
他从牵马的低微仆从起家，与一代豪杰织田信长的命运紧紧地联系在一起。从献计献策协助信长成就赫赫威名的“桶狭间之役”，到独当一面经营筹划的“吞并美浓之役”，他成为深得信长赏识器重的亲信，始终矢志不渝，心怀天下。
本能寺之变，信长身遭不测时，他运筹帷幄，奇计频出，以迅雷之势为主复仇，跃登霸者之尊，得以一匡天下，结束日本战国时代的百年纷争。
本作虽然取材于日本的历史，但它给我们的借鉴是很大的，只要我们不断努力，凡事皆有可能！
职业介绍
玩家可以选择4大职业：武士、商人、剑士、忍者，在《太阁立志》里，各职业的区分不是在于技能，而是在于属性值及能做的事情不同。
武士足轻之身立身处世，进而完成统一天下的梦想。举凡内政、军备、外交都要面面俱到。初始时，玩家有29位大名可供选择。随着游戏的发展，当有其他玩家成为大名后，玩家进入游戏还可以选择成为大名的玩家作为君主。
做武士，需要接受所属大名的任务不断工作，而在为了让工作更有效率，又必须不断地学习培养自己的技能。做了任务后，玩家会得到相应的功勋值和报酬，不断地与其他npc提高关系，逐步提升自己的身份地位。最后可以一城之主的身份帮助NPC大名或者玩家大名。作为玩家的你，甚至可以有统一天下的霸主之心，让自己成为大名，展开各种手腕来统一天下。当然这条路将会比较漫长而艰辛!
商人以称霸全国商业圈为目标。以买卖，投资等方式来获得全国的商业控制。作为商人这个职业可以说是《太阁立志》中唯一不参于战争的职业，完全以商业制霸、经济控制为乐趣。初始时，玩家有17位商家可供选择。随着游戏的发展，当有其他玩家自立门户成为商家后，玩家进入游戏还可以选择成为商家的玩家作为上司。
做为商人，需要接受所属商家的任务不断工作，在为了让工作更有效率，又必须不断地学习培养自己的技能。做了任务后，玩家会得到相应的功勋值和报酬，不断地与其他npc提高关系，逐步提升自己的身份地位。最后可以分店主的身份帮助npc商家或者玩家商家。当然，你还可以自立门，建立自己的商家，进行全国经济制霸。
剑士磨练自身的剑术，以成为天下第一的剑圣为目标。可自创流派，并拥有属于自己的道场。也有机会在乱世中建立自己的领土。初始时，玩家有14个流派可供选择。随着游戏的发展，当有其他玩家开创流派，同时建立道场成为道场师范后，玩家进入游戏还可以选择成为道场师范的玩家做为上司。
做为剑士，需要接受所属流派的任务不断工作，玩家会得到相应的功勋值和报酬，逐步提升自己的身份地位。最后，玩家可以自立门户，开创自己的流派，建立自己的道场。玩家既可以做为某个大名的兵法指南，帮助其统一天下，也可以起义，攻击并占领其他大名的城池成为一方大名而展开征服天下的使命，当然你将失去你建立的所有道场。
忍者以忍者之身协助大名完成统一天下霸业。也有机会在乱世中，夺取并建立自己的国家。初始时，玩家有12个忍者众可供选择。随着游戏的发展，当有其他玩家建立自己的忍者众，玩家进入游戏还可以选择建立忍者里的玩家做为上司。
做为忍者，可以说是非常艰苦隐忍的，不象其他职业的任务是可以自己选择，而忍者，只能完全听命于头目下派的任务，而且大部分的忍者任务，非常艰难，危险很大。最后玩家玩家可以自立门户，开创自己的忍者众。玩家既可以做为某个大名的同盟，帮助其统一天下，也可以攻击并占领其他大名的城池成为一方大名而展开征服天下的使命，当然你将失去你建立的所有忍者里。
游戏系统介绍
拜师系统玩家拜师后，可向自己的师傅学习相应的流派秘技，拜师需要消耗入门费5万贯。
浪人职业拜师、入门将会加入该势力，请各位浪人玩家拜师、入门的时候注意。
学习流派秘技必须从低级学起，掌握了该流派低级的秘技后才能学习更高级的秘技。
学习流派奥义时，会提示需要赠送师傅相应的贵重品，如玩家背包里有这件贵重品，会提示是否赠送该贵重品。必须赠送贵重品后才能进行学习。
对于剑士职业的玩家而言，所属道场的师范是玩家默认的师傅。除此之外，剑士玩家还可以再拜一名师傅。其他职业的玩家最多只能有一名师傅。当玩家更改自己的师傅后，不能向原来的师傅学习秘技。
当玩家获得“剑豪”、“剑圣”、“枪达人”、“枪天下一”其中一个称号，功勋达到10万，并且拥有一个以上的流派奥义时，可在自宅开创自己的流派。开创流派需选择自己拥有的5个流派普通秘技及一个流派奥义，作为自己流派的秘技。当其他玩家入门该流派后，就可按顺序学习这6项流派秘技。
冥想系统玩家开创流派后，可获得“冥想”的特殊技能。之后前往大地图上标示的“冥想点”，就可执行冥想的工作。每次冥想需耗时10分钟，冥想次数累积到一定程度后可获得相应的冥想秘技。冥想秘技不能通过拜师传授给其他玩家。
偷学系统每个忍者里都有独有的3个忍术秘技，必须是本里的玩家才能直接学习，其他势力的玩家需通过偷学才能学到。
偷学忍术要求忍术技能等级10级，在各个里的忍屋敷头目处执行。偷窃失败将会入狱10分钟，偷窃成功将获得该项忍术秘技的学习权，之后就可以直接找忍屋敷头目学习了。
变装、暗查术、偷天术这3个秘技可在任何里学习，不需通过偷学。
监狱系统抢夺兵粮、偷窃仓库、偷窃商家、偷NPC身上的东西，失败将被抓入监狱，关押20分钟。
城破坏、放火失败将被抓入监狱，关押25分钟。
谣言失败将被抓入监狱，关押15分钟。
据点调查失败将被抓入监狱，关押10分钟。
偷窃玩家失败将被抓入监狱，关押40分钟。
偷学失败将被抓入监狱，关押10分钟。
排名系统排行榜并不是实时更新，每隔一段时间，系统会自动刷新一次排行榜。
综合榜的排名是根据玩家的支配力、朝廷贡献度、家臣数量、在线时间4种因素决定。如果玩家无支配力、朝廷贡献度、家臣，则由功勋值、资金、声望、投资额、在线时间5种因素影响。
功名榜的排名是根据玩家当前的功勋决定。
富豪榜的排名是根据玩家的现金、存款、投资这3个因素的总额决定。
剑豪榜的排名是根据玩家的个人战胜利场数决定。
支配力是只有身份为最高时，才可能有的数值。他对玩家的排名、官位都影响很大。
官位系统在玩家的身份达到大名、大老板、头目、师范后，可以通过增加支配力和朝廷贡献度去获得相应的官位。
每个官位都是唯一的，当达到要求后，到公家宅找菊亭晴季进行申请。系统根据玩家之间支配力和朝廷贡献度的对比决定官位的分配。
外交系统同盟：大名与大名之间、大名与忍者众之间可存在同盟关系，一个大名最多同时有一个大名同盟和一个忍者众同盟，一个忍者众只能有一个大名同盟。大名发动战争时可向同盟请求援军，忍者众攻陷的城池归同盟大名所有。
兵法指南：道场可申请成为某个大名的兵法指南，一个大名只能有一股兵法指南，一个道场只能成为一个大名的兵法指南。大名发动战争时可向兵法指南请求援军，道场攻陷的城池归兵法指南的大名所有。
御用商人：商家可申请成为某个大名的御用商人，一个大名可以同时有多个御用商人，一个商家可以同时成为多个大名的御用商人。
和睦：当两个势力之间的感情度为负值时，可通过外交工作中的“和睦”来提升感情度。
亲善：当两个势力之间的感情度不为负值时，可通过外交工作中的“亲善”来提升感情度。
废盟：当两个势力建立起同盟关系后，可通过外交工作中的“废盟”来解除同盟关系。
辞退兵法指南：当两个势力建立起兵法指南关系后，可通过外交工作中的“辞退兵法指南”来解除兵法指南的关系。
辞退御用商人：当两个势力建立起御用商人关系后，可通过外交工作中的“辞退御用商人”来解除御用商人的关系。
家臣系统是《太阁立志》里最有特色的系统之一。
当四种职业分别达到部将、番头、副代、中忍的身份时才能启动家臣系统，当技能达到相应的等级就能对其他势力的npc武将(不包括大名，其他玩家的npc家臣)进行劝诱，也可以到民家去登用npc。同一个武将npc，可以被不同的玩家进行登用，不会存在被某个玩家登用后其他玩家就不能登用的情况。当这些武将npc成为你的家臣后，你可以进行锻炼培养这些武将，也可以命令他们替你做工作，也可以帮助你进行合战。
根据你的俸禄来决定家臣的数量，如果已经达到大名，大老板、师范、忍者头目，则家臣数量无限制。但免费武将最多只能雇佣5名。当npc成为你家臣后，将按npc的身份分配俸禄。当俸禄不够时，家臣不能做任何指令，家臣将自动返回武将宅(或者民家)。
当家臣跟随你做各类任务或者工作时，按你与跟随家臣中最高的属性、技能、秘技来完成。
在成为大名，大老板、师范、忍者头目前，只能对npc家臣做以下指令：跟随(有了跟随就不能请保镖了)、锻炼能力、茶会及一起完成某些特定的合战任务。
在成为大名，大老板、师范、忍者头目后，可以npc家臣做以下指令：跟随(有了跟随就不能请保镖了)、学习技能(花玩家的资金)、锻炼能力(花玩家的资金)、茶会、合战，传达任务指令等等。
独创秘技系统剑士冥想
冥想1-袋竹刀
冥想2-防具
冥想3-独创武学1(剑士)
冥想4-独创武学2(剑士)
冥想5-独创武学3(剑士)
冥想6-独创武学4(剑士)
冥想7-独创武学5(剑士)
冥想8-独创武学6(剑士)
忍者忍术研究
慧眼
勘查
忍术研究1(忍者)
忍术研究2(忍者)
忍术研究3(忍者)
忍术研究4(忍者)
忍术研究5(忍者)
忍术研究6(忍者)
商人商战要术
诡辩
蛊惑
商战要术1(商人)
商战要术2(商人)
商战要术3(商人)
商战要术4(商人)
商战要术5(商人)
商战要术6(商人)
武士战术心得
练兵
演习
战术心得1(武士)
战术心得2(武士)
战术心得3(武士)
战术心得4(武士)
战术心得5(武士)
战术心得6(武士)
游戏秘籍
1、快马加鞭之法 　游戏开始时，可到酒馆里赌博，用SL大法弄到足够的银子。当然，用UEDIT改也可以。若有X贯Y文钱，对应的数值是10*X+Y，不过最大只能有10000贯，已经足够你花的了。然后到马坊不停和马夫对话，他就会向你推荐名马，不要犹豫，先买下来。继续对话，买马，直到买到价值7的最好的马为止。你会发现原来在大地图上要走十天的路程现在只要四天就行了，可以节约大量时间。 2、秀吉反叛之法 　当秀吉做到国主时，信长会命你进攻播磨，不要理他，搞搞内政，拉拉人才，教教手下，混混日子。再有命令也一概不理，过两年信长就会找你训话，如是约六、七年之后，信长会对你大有猜疑，你的手下便会劝你造反，哈哈，终于可以自立为王了。 3、竹中半兵卫不死之法 　在当上国主之后，有一次召开会议，会上竹中半兵卫会说身体不适，会后立即到半兵卫家，发现他卧病在床，然后随着剧情发展，相信你会救好他的。记住，这次宁宁是不会提醒你的，只有一次机会，千万注意。