标题：高等学校计算机教材·Authorware实用教程
图书信息
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2010年4月1日)
丛书名: 高等学校计算机教材
平装: 470页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7121105721, 9787121105722
条形码: 9787121105722
尺寸: 25.6 x 18.4 x 2.2 cm
重量: 862 g
内容简介
《高等学校计算机教材?Authorware实用教程》以当前最流行的Authorware 7.02（汉化版）作为平台，包括教程、习题和教程配套的实验。其中教程包含概念与基础篇、基本技能篇、程序控制篇、高级应用篇和综合应用篇。教程中的穿通实例既具有相对独立性，又可以组织成一个大的实例，从而降低了难度，同时又具有一定的高度。实验除了完成教程中的实例外，还要进行扩展练习，以进一步理解和消化知识。
目录
第1篇 概念与基础
第1章 Authorware简介
1.1 Authorware的特点
1.1.1 Authorware的发展历史
1.1.2 与其他多媒体编著系统的区别
1.1.3 Authorware的特点与适用用户
1.2 系统安装、配置与启动
1.2.1 版本说明
1.2.2 系统安装
1.2.3 启动Authorware
1.2.4 牛刀小试——一行代码制作多媒体片头
1.3 初识主界面
1.3.1 主窗口与设计窗口
1.3.2 主界面的布局
1.3.3 设计窗口与流程线
1.4 演示窗口
1.4.1 演示窗口的功能
1.4.2 设置“演示窗口”的属性
1.4.3 “演示窗口”与最终运行窗口的异同
1.5 控制面板
1.6 使用帮助及学习资源
1.6.1 用好ShowMe示例
1.6.2 参考资源
习题
第2章 Authorware的开发理念
2.1 Authorware开发过程
2.1.1 从分析开始
2.1.2 制作原型
2.1.3 实施和评估
2.2 与相关软件协同工作
2.2.1 图形图像处理软件
2.2.2 音频、视频编辑软件
2.2.3 Flash及其他动画制作软件
2.2.4 PowerPoint及第三方开发工具
2.3 基本操作
2.3.1 文件操作
2.3.2 图标操作
2.3.3 实例：“认识计算机”
习题
第2篇 基本技能
第3章 基本对象的显示与组织
3.1 “显示”图标的基本应用
3.1.1 “显示”图标的作用
3.1.2 绘图工具箱
3.2 文本设置
3.2.1 文本创建
3.2.2 文本直接导入
3.2.3 文本编辑与排版
3.2.4 文本属性设置
3.2.5 利用样式快速设置文本格式
3.2.6 实例：使用不同效果的文本
3.3 基本绘图
3.3.1 直线
3.3.2 椭圆与矩形
3.3.3 圆角矩形
3.3.4 多边形
3.3.5 形状的调整
3.3.6 “显示”图标效果工具箱
3.4 图像显示
3.4.1 图像的导入
3.4.2 图像的属性
3.4.3 实例：使用Alpha通道制作逼真的阴影效果
3.5 对象的放置与效果
3.5.1 编辑对象
3.5.2 组合图形
3.5.3 前后次序
3.5.4 排列与对齐
3.5.5 “属性：显示”面板
3.6 变量与函数初步
3.6.1 文本中使用变量与函数
3.6.2 通过变量获知图标属性
3.6.3 用变量控制图标属性
3.6.4 用函数与脚本控制图标属性
习题
第4章 数字多媒体对象
4.1 声音图标的使用
4.1.1 声音的导入
4.1.2 声音的播放控制
4.1.3 利用变量与函数控制音频播放
4.2 数字电影图标的使用
4.2.1 导入数字电影
4.2.2 播放控制
4.2.3 利用变量与函数控制电影播放
4.2.4 实例：制作简易的电影播放器
4.3 媒体同步
4.3.1 创建媒体同步
4.3.2 设置同步属性
4.4 DVD图标
4.4.1 DVD图标的设置
4.4.2 播放控制
习题
第5章 对象控制
5.1 “等待”图标的应用
5.1.1 “等待”图标
5.1.2 “等待”图标的常见使用方式
5.1.3 示例：图片依次出现
5.2 对象的擦除
5.2.1 擦除图标
5.2.2 擦除效果
5.2.3 其他擦除方式
5.2.4 实例：逐页显示制作人员名单
5.3 实例：制作多媒体片头
5.3.1 内容的显示与擦除
5.3.2 制作背景音乐
5.4 对象的运动
5.4.1 移动图标的功能
5.4.2 建立移动关系
5.4.3 运动的种类
5.4.4 移动图标的性能
5.4.5 指向固定点的动画
5.4.6 指向固定路径的终点的动画
5.4.7 指向固定直线上的某点动画
5.4.8 指向固定区域内的某点动画
5.4.9 指向固定路径上的任意点动画
习题
第3篇 程序控制
第6章 编程基础
6.1 数据类型
6.1.1 基本类型
6.1.2 其他数据类型
6.2 变量
6.2.1 使用变量面板
6.2.2 变量的分类
6.3 函数
6.3.1 使用函数面板
6.3.2 函数分类
6.3.3 函数的参数
6.4 表达式
6.4.1 运算符
6.4.2 括号与优先级
6.4.3 .变量的取值范围
6.4.4 数组和其他结构的运算
6.5 程序的基本结构
6.5.1 了解流程图
6.5.2 顺序结构
6.5.3 选择结构
6.5.4 循环结构
6.5.5 基本结构的共同特点
6.6 语句
6.6.1 简单语句
6.6.2 条件语句
6.6.3 循环语句
6.7 示例：使用文件函数实现记录的读取与保存
6.7.1 分析
6.7.2 程序实现
习题
第7章 结构化程序设计
7.1 在Authorware中编写脚本
7.1.1 使用计算图标
7.1.2 在图标上附加脚本
7.1.3 设置计算图标的属性
7.1.4 使用图标函数和文件函数
7.1.5 JavaScript支持
7.2 “判断”图标
7.2.1 判断结构
7.2.2 属性设置
7.2.3 选择结构的实现
7.2.4 循环结构的实现
7.3 “群组”图标
7.3.1 使用“群组”图标
7.3.2 群组图标的属性
7.4 知识对象
7.4.1 KO的模块化思想
7.4.2 Authorware提供的KO简介
习题
第8章 交互设计
8.1 “交互”图标
8.1.1 “交互”图标的属性设置
8.1.2 交互处理的流程
8.1.3 交互的类型
8.2 按钮交互
8.2.1 按钮交互的设置
8.2.2 自定义按钮的设计
8.2.3 实例：制作判断题
8.3 热区域交互
8.3.1 热区域交互的设置
8.3.2 示例：给按钮添加提示
8.4 热对象交互
8.4.1 热对象交互的设置
8.4.2 示例：课文提示的显示与隐藏 
8.5 目标区交互
8.5.1 目标区交互的设置
8.5.2 实例：制作拖曳题
8.6 下拉菜单交互
8.6.1 添加下拉菜单交互
8.6.2 示例：制作标准菜单
8.7 文本输入交互
8.7.1 文本输入交互的设置
8.7.2 输入内容的匹配方式
8.7.3 实例：用户登录
8.8 按键交互
8.8.1 按键交互的基本设置
8.8.2 示例：模拟文本输入交互
8.9 条件交互
8.9.1 条件交互的设置
8.9.2 永久类型的条件交互
8.9.3 示例：判断声音结束
8.10 重试限制交互
8.10.1 重试限制交互的设置
8.10.2 示例：限制答题次数
8.11 时间限制交互
8.11.1 时间限制交互的设置
8.11.2 示例：判断用户的存在
8.12 处理永久交互
习题
第9章 框架与导航
9.1 基于框架的程序结构
9.1.1 框架结构简介
9.1.2 默认的导航控制
9.1.3 “框架”图标的属性
9.1.4 示例：简易电子书
9.2 导航设计
9.2.1 “导航”图标的作用
9.2.2 “导航”图标的属性
9.3 “框架”图标的内部结构
9.3.1 “框架”图标的内部流程
9.3.2 框架中的“交互”图标
9.3.3 示例：继续学习
9.4 对程序流程的再认识 
9.4.1 影响程序流程的因素
9.4.2 几种不同的程序框架对比与组合应用
9.5 利用文本样式中的热字制作交互
9.5.1 超文本的创建与链接
9.5.2 示例：制作超文本帮助
习题
第10章 程序调度与发布
10.1 程序调试
10.1.1 设置调试起点与终点
10.1.2 使用控制面板
10.1.3 跟踪窗口中的信息
10.1.4 检查变量与表达式的值
10.2 素材的管理
10.2.1 素材链接与嵌入的区别
10.2.2 外部媒体浏览器
10.2.3 输出内部多媒体素材
10.3 打包或发布
10.3.1 Authorware播放器的版本
10.3.2 Windows中应用程序的发布
10.3.3 Web流媒体的发布
10.3.4 在苹果系统中打包
习题
第4篇 高级应用
第11章 使用插件扩充Authorware功能
11.1 Xtra简介
11.1.1 Macromedia公司的Xtras模型
11.1.2 插件的种类
11.2 Sprite插件的使用
11.2.1 Sprite插件简介
11.2.2 事件交互
11.2.3 Animated GIF Asset Xtra
11.2.4 Flash Asset Xtra
11.2.5 QuickTime Asset Xtra
11.2.6 使用DMX插件
11.3 Script插件的使用 
11.3.1 Script插件简介
11.3.2 Script Xtras函数说明
11.4 Transition插件的使用
11.4.1 过渡、转变Xtras的分类
11.4.2 第三方Transition Xtras
11.5 ActiveX控件的使用
11.5.1 导入ActiveX控件
11.5.2 控件的设置
11.5.3 控件的注册
11.6 UCD扩展函数
11.6.1 导入和使用UCD扩展函数
11.6.2 调用DLL文件中的函数
11.6.3 UCD与DLL文件的路径
11.6.4 使用Visual C++进行UCD的开发
习题
第5篇 综合应用
第12章 数据库应用
12.1 了解数据库
12.1.1 数据库的基本概念
12.1.2 数据库设计
12.1.3 数据库操作
12.1.4 表操作
12.1.5 记录操作
12.2 访问数据库
12.2.1 连接数据库
12.2.2 ODBC.U32的使用
12.2.3 SQL是什么
习题
第13章 综合实例
13.1 汉语课件的结构分析
13.2 主程序main.a7p的制作
13.2.1 主体制作
13.2.2 与登录模块的通信
13.2.3 显示片头
13.2.4 退出学习
13.2.5 美化外观
13.3 片头start.a7p的制作
13.4 退出模块quit.a7p的制作
13.5 登录模块login.a7p的制作
13.6 故事学习模块的制作
13.6.1 设计思路
13.6.2 导航框架的制作
13.6.3 学习内容的制作
13.6.4 练习题的制作
实验1 初步认识Authorware 7.02
实验目的
实验准备
实验内容
实验2 Authorware 7.02基本操作
实验目的
实验准备
实验内容
实验3 Authorware 7.02基本对象操作
实验目的
实验准备
实验内容
实验4 多媒体处理
实验目的
实验准备
实验内容
实验5 对象控制
实验目的
实验准备
实验内容
实验6 变量、函数与语句在Authorware中的应用
实验目的
实验准备
实验内容
实验7 交互设计
实验目的
实验准备
实验内容
实验8 框架与导航
实验目的
实验准备
实验内容
实验9 插件的使用
实验目的
实验准备
实验内容
实验10 数据库的应用
实验目的
实验准备
实验内容
实验11 程序的发布
实验目的
实验准备
实验内容
附录A Authorware菜单栏
A.1 “文件”菜单
A.2 “编辑”菜单
A.3 “查看”菜单
A.4 “插入”菜单
A.5 “修改”菜单
A.6 “文本”菜单
A.7 “调试”菜单
A.8 “其他”菜单
A.9 “命令”菜单
A.10 “窗口”菜单
A.11 “帮助”菜单
附录B Sprite Xtra的属性和方法
B.1 Flash Asset Xtra
B.2 Animated GIF Asset Xtra
B.3 QuickTime Asset Xtra
B.4 DirectMedia Xtra