标题：魔法门之英雄无敌Ⅵ
游戏简介
[1]中国上海-2010年8月17号-今天，育碧宣布广受欢迎的魔法门系列的回归之作[2]《魔法门之英雄无敌6[3]》将于2011年在微软PC平台上推出。由Black Hole研发，《[4]魔法门之英雄无敌6[5]》将收纳成就这一世界级成功品牌的所有角色及特征并加入丰富的创新元  素。　育碧EMEA地区品牌总监Caroline Stevens说道：“魔法门是一款承继了20年历史的强势品牌。”育碧美国市场营销总监Adam Novickas也说道：“玩家们将享受到从未有过的英雄式体验。Black Hole的创意团队继续保留经典英雄系列的精髓，同时增强了游戏的RPG元素。”[6-9]
《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年，展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事，在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害，带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口，他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而，他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
格里芬英雄们的命运将由玩家们谱写。在这款游戏中，玩家们将可以：
享受备受好评的英雄式游戏性：由知名的开发商Black Hole重新操刀制作，同时也有游戏的众多粉丝参与其中。
体验回合制战略和角色扮演的独特融合：探索超大幅的冒险地图，收集大量的资源并建造非凡的城市。熟练你的战术以提升英雄级别，招募军队，让他们做好在独特的作战地图上战斗的准备。  《英雄无敌VI》主界面塑造你的命运：在有趣的故事情节中领导狮鹫公国的英雄们。全新的声誉系统让玩家可以选择自己的轨迹，承担自己的选择，定制自己的游戏体验。 
重新发现魔法门世界的丰富：发现来自亚山王国的奇妙风景和生物。欣赏3D设计重现和独家的新动物寓言。
社区共享：新的智能网络社区界面，给玩家提供了一个发贴，与朋友竞赛的平台。
最近育碧在GS放出了由Black Hole Entertainment开发的《魔法门之英雄无敌6》的独家预告片，预告片为我们揭示了兽人诞生的内幕以及战斗画面。
背景剧情
新作故事将围绕着狮鹫公国展开，更具体点说是围绕着狮鹫公国大公及其儿女展开，这一家的命运还真是十分悲剧，剧情中出现的第一任大公叫做帕维尔，他在与恶魔的作战中英勇作战、壮烈牺牲，英雄无敌6图片 (5张)这一段情节出现在游戏的CG动画中，帕维尔就是动画一开始拿起剑与恶魔作战的骑士，虽然帕维尔壮烈了，但他保护了他的子嗣斯拉瓦的安全，后者也就成为了第二任大公，但由于他年龄过小只能有他的姑姑，也就是帕维尔的姐姐斯维尔塔娜摄政，而这位斯维尔塔娜是一位亡灵法师，这就将墓地势力和圣堂势力联系在了一起。等到斯拉瓦登上了王位，生儿育女之后，他的日子也不复安宁，他被认为被他的次女阿纳斯塔西娅刺杀，而他的长子安东获得王位后很快便处决了自己的妹妹，但整个公国已经开始陷入动荡。
斯拉瓦一共有包括私生子在内的5个儿女，而6代也刚好有5个种族，很明显一个人将会领导着一个族来完成战役，他的三儿子基里尔被恶魔附身，徘徊在恶魔与人类之间，而私生子桑铎跑到了兽人的领地，成为了酋长，刚才提到的二女阿纳斯塔西娅被处决后，又被她的曾姑妈斯维尔塔娜复活，成为了亡灵巫师。这样，4个儿女已经找到了对应的种族，最后的一个还没有曝光，但显然会对应那个传说中的“瀛洲族”。
游戏攻略
无法进入游戏怎么办？[3]​
在开始菜单里寻找“命令提示符”打开（找不到的直接按住键盘上的“开始菜单键start+R”打开运行，输入cmd），然后输入引号内容"bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"（将单进程内存上限可强制修改为3GB）然后重启电脑。
要恢复的话就输入"bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa" 然后重启机器。
各位win7 32位的可以试下，当然前提是内存大于等于4G，成功的童鞋请跟帖回复下，让更多的人看到。
另外32位Win7在这里还必须使用管理员模式运行CMD，方法是在开始菜单的运行框中输入cmd，注意不要按回车，等待系统找到cmd程序之后会在最上面显示出来，然后在最上面那个cmd.exe上点右键，然后选择“以管理员身份运行”。
对了，如果是2G跳出的话，就把后面的改成2048！
如果使用BUG或者修改器后发生弹出报错，说明是数据溢出导致的，删除我的文档里面的SAVE文件夹即可，如果删除后仍然报错，在游戏目录里面还有一个SAVE，删掉它。
游戏比较
新增系统
区域控制： 玩家不再需要一个个矿场， 一个个兵营占领，而是区域占领
城镇转换：占领城镇后可转换其种族
英雄能力：技能和魔法合二为一成为“能力”
游戏配置
最低配置CPU：Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz 
内存：1G/xp系统，1.5G/vista和win7 
显卡：nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT，512M显存 推荐配置CPU：Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz 
内存：2G 
显卡：nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870，1G显存 
操作系统：Windows XP，Windows Vista，Windows 7，包括32位和64位版本 
Direct X版本：DX9.0c 
声卡：DirectX 9.0c兼容 
硬盘：8G剩余空间 
多人游戏：128Kbit/s，也就是16kb/s的上传带宽 
显卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format
五大种族
孤岛兽人MIGHT AND MAGIC - FACTIONS
魔法门英雄无敌-种族
ORGS
兽人（沉默的独行侠）
关联颜色：棕色
象征：手掌图腾
国家/王国：咆岛（位于翡翠海上的一片群岛）
首都： 陶玛塔－库恩亚克
信仰：尽管兽人不信奉神明，他们的萨满却向“地灵之母”和“天灵之父”表达着敬意，此二者正是他们穿梭于“梦界”时遇到的两股强大的精神力量。
在将恶魔之血、人类血肉以及其他一些让人不忍提及的东西混合之后，七城联盟的巫师们创造出了这种 “基因突变”的“突击兵种”：兽人。兽人虽是半恶魔血统，却从自出生之日起便接受严酷的训练，成为恶魔的大敌。他们最终击败了恶魔，并将他们送回了炼狱。
作为对兽人无畏勇气的嘉奖，亚山的人们决定 对他们进行……奴役！在第二次月蚀之际，兽人们重获自由，并划分为了三个独立的部落：一部分前往东北方向的兰纳尔平原，另一部分流亡至南方危机四伏的撒哈尔沙漠，其余则向东南方航行，穿越翡翠海之后安居在了咆岛。
我们独行其道，孤行天下。
军事优势：提前伤害，高机动性， 魔法抗性。
军事劣势：支援能力匮乏，战术有限。水域瀛洲MIGHT AND MAGIC - FACTIONS
魔法门英雄无敌-种族
SANCTUARY
瀛洲（莎拉萨的信徒）
象征：八瓣莲花
崇拜：莎拉萨——水之龙
国家/王国：哈希玛
首都：五彩的珍珠—纳瑞亚
军事优势：强大的被动技能和群体控制的能力、平衡的单位（进攻/防守，没有懦弱OR虚弱的军队）
军事弱势：远程能力有限,没有暴发性/主动性效果、没有治疗,昂贵的部队。墓园亡灵MIGHT AND MAGIC - FACTIONS
魔法门英雄无敌-种族
NECROPOLIS
亡灵（赫莱仕新主人）
关联颜色：黑色、白色、莹绿（一个绿色大锅里面经常冒的泡的颜色）
象征：死亡蜘蛛，数字8：直立（时间的掌控者亚莎——沙漏）或水平（空间的掌控者亚莎——无限）
崇拜：亡灵巫师崇拜原始秩序之龙亚莎的扭曲了“死亡”形态版本。
核心哲学：拥抱空虚。剥去肉体的激情之后才可获得启迪。时间是我们的同盟，世上活着的所有东西总有一天会死的……”病态的迷恋死亡并偏执的投入其中。
城市：七城联盟（当时和法师在一起的）
军事优势
可以削弱敌人、打击敌人士气的魔法，单位不知疲倦，也不受士气影响。
军事劣势
机动性有限，移动缓慢，支援能力很少。地狱恶魔MIGHT & MAGIC - FACTIONS
魔法门英雄无敌-种族
INFERNO
地狱（鄂加斯的子民）
代表颜色：黑色、红色
象征：乌洛波洛斯（咬住自己尾巴转啊转的蛇）、六芒星（Unicursal Hexagram）、混沌螺旋
崇拜：他们的起源——原始的混沌之龙鄂加斯（Urgash）
核心哲学：“强权即真理”；拥有行恶的能力就是行恶的充分理由。是否去征服、抢劫并掠夺弱小——你想怎么样就怎么样——放纵享乐，转化那些没有理解“自由”真正含义的傻瓜。力量就该被强者攫取，并用来对弱者作威作福。
王国：谢尔戈，烈焰监狱
首都：鄂-海卡尔（Ur-Hekal），“焚烧之心的大门”
军事优势
致命的法术，出类拔萃的耐力和体魄，运气也站在他们一边。
军事劣势
没有军纪，士气不稳，支援能力极少。圣堂人类MIGHT AND MAGIC - FACTIONS
魔法门英雄无敌-种族
HAVEN
圣堂（神圣猎鹰帝国）
代表颜色：天蓝，白色和金色
象征：“太阳十字”，太阳，猎鹰，圣剑
崇拜：Elrath光明之龙，以及他的第一侍者-天使们
核心哲学：“律法与秩序”，重于“仁慈与善良”
国家：神圣帝国
主要城市：神圣猎鹰帝国（FALCON是猎鹰）
军事优势
BUFF、治愈魔法，抗劲的部队，极高的士气。
军事劣势
只专注于近身战斗，主动进攻能力较缺乏。
人族兵种
哨卫这些强大的哨卫（升级：禁卫）是帝国的第一道防线，他们是证明了自己对帝国的和艾尔拉思的忠诚的志愿兵，他们宣誓会用手上的大盾甚至是生命来保护他们的战友，用信仰来保护自己。弓弩兵许多故事里说，罗南·法尔肯（Ronan Falcon）是如何仅仅凭借勇气和荣耀击败了人类宗族的领主们，并将之统一为一个以猎鹰（Falcon）为名的帝国，这些故事很好的证明了他取胜的关键 正是弩弓。直至今日，帝国的弓弩兵（升级：神弩手）依然威震四方。
  神圣猎鹰帝国女祭司艾尔拉思的女祭司们（升级：女神官）献身于对光明之龙的崇拜，这些因天赋而被选中的女性专注于给危难中的人们带来光明与温暖。她们被帝国公民所尊敬，当战争来临时她们会在战场最前线照料伤员。狮鹫狮鹫（升级：皇家狮鹫）诞生于神话时代，由狮子和鹰神奇般的自然融合而成。那时正是龙神的战争时期，亚山的地表被龙血所灌溉，动物们如果喝了带有龙 血的河水则会永久受其魔力影响。事实是一只鹰因为一时怜悯救了一只狮子时龙血的影响造成了这个令人惊叹的物种的存在。
狮鹫的俯冲现在可以锁定目标，也就是即使目标移动了还是会打到。光灵在灵界（Spirit Realm）——艾尔拉思（Elrath）的神国之中有无数的光元素；其中一些被光明龙神拔擢到了更高的地位。作为艾尔拉思意志的承载者，它们被指派与他最忠诚的信徒们作为大使和顾问。光灵（升级：炽灵）是一种光芒四射的生物；他们身上闪烁着可以使敌人目盲的辉光。神圣帝国的将军们很快就认识到了这些燃烧之光的重要作用。烈日骑士神圣帝国有许多的骑士，不过只有被艾尔拉思认可的才可以加入神圣烈日骑士团。他们通常被称之为烈日骑士（升级：烈日十字军），这些光明的精英们骑着从艾尔拉思的神域中召唤而来的神奇战马，据说这些魔法坐骑可以沿着哪怕最微眇的光芒疾驰。天使天使（Angel）是光明之龙艾尔拉思（Elrath）在亚山地表的使者——以及突袭部队，它们有着完美而不凡的身驱，比普通人类要高大、漂亮，散发着力 量和信任的气息。炽天使（升级：昊天使，看到这里请忘记天使的三阶九等论）相对体格比较小，看起来更像人类，它们在猎鹰帝国 成立后出现。它们真正的起源依然是个谜，不过可以确定是对艾尔拉思绝对的忠诚。当战斗时，它们会挥舞着审判之刃（Blade of Judgment）和怜悯之刃（Blade of Mercy）作战。
恶魔族
疯魔疯魔（升级：狂魔）是癫狂魔王（Demon Overlord of Madness）鄂-沃莫克（Ur-Vormoch）的造物。这些恶魔的灵魂有着不稳定的、狂怒的、不可预知的混乱本性。作为癫狂魔王的造物，这些疯魔擅 长于散播恐惧和惊慌，它们在攻击时尖叫哭喊，受伤时放声大笑。
  混乱地狱鄂加斯魅魔一些亚莎的子民（人类，精灵，矮人等等）将自己许诺给鄂加斯和谢尔戈的魔王，在死后男性会重生为夜魔（Incubus，复数为Incubi），女性为魅魔（升级： 魅姬）。重生为恶魔信徒（Demon cultists）的她（他）们在恶魔的等级制度中处于一个相对比较高级而且不寻常的位置。不过，虽然她（他）们拥有的智慧、忠诚和力量足以获得地位，但 实际上许多恶魔教徒最后会成为地位低下的夜魔和魅魔（比如成为仆人、性奴隶等等）。由于她（他）们的出身，通常是以间谍、渗入者和外交人员出现的，因此她 （他）们擅长于幻像、迷惑和变形，外表和天使一样漂亮和富有魅力，从肉体方面上看，使她（他）们可以影响那些意志比较脆弱的存在。在恶魔教派的发展 过程中，夜魔或者魅魔是必然会出现的。犬魔犬魔（升级：地狱犬魔）是六大魔鬼领主中贪婪魔王（Demon Overlord of Voracity）的仆从，它们是喷吐火焰的双头獒犬，比剑齿虎和恐狼更加巨大，快速和凶猛。悍魔悍魔（升级：悍魔破坏者，也就是公布动画中那个被召唤出来并杀死大公的恶魔）是恶魔领主中毁灭魔王（Demon Overlord of Destruction）的仆从，悍魔很容易辨认，它们有着巨大的尖角和用玄武岩覆盖的拳脚。它们会疯狂的（有时候甚至是盲目的）冲进敌阵中，用尖角把敌人钉死，挥舞巨大的手臂轧碎敌人，或者将敌人踩成肉浆。如果需要，它们还可以充当攻城槌。可见，500年后的尼克莱可以单挑终极大恶魔，这位注定悲剧。笞魔笞魔（升级：刑魔）是痛苦魔王（Demon Overlord of Pain）鄂-崔加尔（Ur-Traggal）的仆从，它们被鄂加斯那无尽的痛苦所侵蚀，并对自己的身体施以让人难以想像的恐怖行为。它们从自身的痛苦中 获取力量来攻击敌人。笞魔的主要武器是骨骼，它们可以撕下身体的一部分用来作战，比如肋骨可以刺破自己胸腔的同时钉住敌人，骨骼可以伸长，指骨可以伸出指 外变的如剃刀一般利爪。饲魔饲魔（升级：殖魔）是鄂加斯试图创造注入了自己部分本源欲望的躯体时获得的产物——其中包括了吞噬魔力的欲望、以及用忠于混乱君王的生物大潮淹没亚山大陆的欲望。划归祸滥魔王（Demon Overlord of Proliferation）鄂-梅斯法洛斯（Ur-Mespharoth）管属的饲魔是一种肥胖的生物；她脉动的巨大肉体一刻不停地产育着魔婴（Imp）。她所生下的魔婴会从她身上倏生忽灭的诸多孔洞中喷溅而出。虽然这种恶魔几乎无法移动，她仍然被自身无尽的生殖欲望所刺激而不停抽搐伸缩。这生育的欲望吞噬着她试图破体而出；她大部分的能量/精力不得不消耗在压制自身的变异上。她有时会吃掉她自己生下的魔婴，她所吞噬的魔力被用来让自身受孕、补充营养、以及压制她因无尽的生殖而造成的丑恶的畸态。也就是说——恶魔族有2个雌性生物了 。深渊邪魔惩罚与监禁，混乱龙神鄂加斯（Urgash，the Dragon-god of Chaos）被对亚莎以及其臣民的憎恨所消蚀。憎恨魔王（Demon Overlord of Hate）鄂-哈基尔（Ur-Haazheel）正是这极端恨意的表现，那些惊人般强大的深渊邪魔（Pit Fiend）是其仆从。深渊邪魔是地狱军团最危险的生物，只有上阶恶魔（Arch Demon）才有比它们更残暴的本性。 深渊领主（Pit Lord）是深渊邪魔的升级形态。
亡灵族
骷髅兵骷髅兵（升级：骸骨守卫）仅仅是被亡灵巫师的意志驱动着腐烂的身驱的死者。盲目的服从，无视饥渴，不会害怕也不会怀疑，被认为是优秀的仆人。
骷髅兵可以投掷长矛。食尸鬼食尸鬼（升级：墓穴食尸鬼）是拥有贪婪的灵魂的死者，被束缚在死气沉沉的尸体里。食尸鬼是被惩罚的存在，充满着对生灵的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们，但它们也是疯狂并且极具破坏性的。被转变成食尸鬼是赫莱士最极端的惩罚，这意味着将灵魂永久的从生死轮回中排除。食尸鬼以尸体为食，它们的血液和唾液 中经常附带着疾病。
  亡灵墓园幽魂当龙神的后代们死去后，他（她、它）们的灵魂会向月亮而去，在亚莎的指引之下成为不朽的存在。然而，一些创伤会导致幽魂（Ghost）的诞生，一种被强烈的负面情感束缚在物质世界的灵魂。亡灵巫师可以通过特殊的仪式将幽灵转换为绝对忠诚的仆人。怨魂（Spectre）是幽魂的升级形态。
幽灵可以施法，而且是辅助队友性质的，不过不再是无实体。亡灵巫师高等级的亡灵巫师（蜘蛛女神的牧师）被赐予的长生药是从神圣的蜘蛛女神的毒液中提取的，他们将其和食物混合食用。这使得他们变成Asakku（源于巴比伦神话，一种恶魔），或者说尸巫（升级：大尸巫），他们的身体变的干枯，并从肉欲中解放出来。他们会持续变老，直到他们看起来比会动的木乃伊好一点点，毒药使他们的眼睛变的碧绿。吸血鬼当他们变的更为强大时，尸巫会获得被蜘蛛女神初拥的机会，他们会死去并重生为Akhkharu，也就是吸血鬼（升级：吸血鬼领主）。他们要经历一场极 为痛苦仪式，但是会去除身上所有的瑕疵，获得一具年轻活力的身体。吸血鬼不再需要吃喝、睡觉、呼吸，它们的器官将会石化，而且他们它们没有血液，神圣的蜘蛛女神的毒液流淌于他们的血管里。
不过它们需要经常饮用人类的血液用来稀释毒液的浓度，防止毒液把它从内部溶化。
。拉玛苏拉玛苏（升级：溃烂拉玛苏）是法师制造高级兽型人（Beastmen）的失败产物，由人类（通常是奴隶或罪犯）和魔法生物（这次是蝎狮）的非自然融合而产生。最终得到的生物过于不稳定因此寿命极短，但对于亡灵巫师却很实用。复生然后让他们染上瘟疫，拉玛苏被当作瘟疫的源头。这些生物身强力壮，机动性高，使他们成为亡灵中完美的前线部队。纺命女纺命女（ 升级：织命女）是蜘蛛女神的化身，亚莎死亡一面的神性投影，她离开了蜘蛛女神具现化到了亚山的地表。纺命女经常在建造墓地时出现，她可以增强墓地的基础并促进其成长，像蜂巢里的女王一样，在她保护下亡灵们为迷失的灵魂搜寻栖身之所，从而收编游荡的亡魂以提升自身等级。纺命女可以半蜘蛛半人和双足六臂的女性两种形态中转换。
据点兵种
地精  地精地精（升级：地精猎人）：地精是“退化”的兽人，他们由低等恶魔转化而来（魔婴之类的），只是兽人实验的失败产物。通常地精很狡猾、胆怯和愚蠢。除非占据数量优势，否则他们很少主动进攻，他们更喜欢偷袭和使用拙劣的陷阱来打击敌人。鹰身女妖鹰身女妖（升级：鹰身女巫）半人半鸟的掠食者，在法师的军队中，鹰身女妖本来被用来作为侦察兵、信使和突袭者。  鹰身女妖撕裂者撕裂者（升级：粉碎者）是轻甲的重型单位，撕裂者是兽人的一线战力（基本的前线作战力量，士兵和苦力）。他们最基本的战斗策略就是直接冲向敌人，依靠他们的数量、速度、凶猛和强壮来在敌人的阵线撕开一条缺口。  撕裂者半人马半人马（升级：半人马掠夺者）和鹰身女妖（Harpy，即鸢女）同为兽型人（Beastmen），是七城联盟的法师们在七龙纪512年创造出来的，半人半马的他们在军队里担任侦察兵和骑射手。但是荣耀的日子走到了尽头，法师们用活化的构装体代替了他们。种类繁多的魔像（Golem）、石像鬼（Gargoyle）、泰坦（Titan）还有别的构装体远比他们要容易管理、维持费更低、而且更为顺从。半人马被委任的工作越来越低贱 -- 最后落到传信和拉车的地步。被剥夺了地位让他们无比愤怒；这也使得他们自发加入了兽型人起义，然后在亚山大陆上四散开来，寻找生存空间、尊严、以及自由。他们很快遇见了兽人部落，并成为了他们的盟友：因为他们有共同的兴趣和脾气。
  半人马“We walk our own path, alone.” -- “独步其道，孤行世间。”斑豹战士在帕欧岛（Pao islands）的兽人中，斑豹战士（Jaguar Warrior）是最精锐的狂暴战士。他们是整个兽族中最高大、最健壮、也是最易怒的一群。要成为一位斑豹战士，一名兽人勇士必须先空手杀死岛上最凶猛的捕食者之一——剑齿豹。毋庸多言，斑豹战士的面具下必然是在这生死交关的仪式里留下的无以计数的疤痕。在战斗中，他们狂暴而奋不顾身地冲进敌群，用他们黑曜石的爪子撕裂一切。斑豹战士经常充当兽人酋长和萨满中最强大者的荣誉近卫。旅梦巫兽人向地母和天父祈祷；然而旅梦巫（Dreamwalker）代表着部族祖先的声音。要成为一位旅梦巫，一名萨满必须在梦中行至灵界，和他的先祖们的灵魂会面。在这心灵的旅途中，旅梦巫必须直面他自身之内的恶魔传承，并从内侧解决掉这混沌之源。无数旅梦巫在这种试炼中丧生。那些幸存者则面目全非：他们与自身的混乱之血之间的争斗扭曲了他们的身体；但是以这残障为代价，他们获得了对血魔术和灵魂领域的更深刻的了解。独眼巨人独眼巨人（Cyclops）和地精正相反。他们同样是兽人实验中的“失败品”，但造成这一情况的原因却是大型恶魔的血脉。他们血液中恶魔的那一半成为了主宰，于是他们变成了畸巨的庞然大物，身体和精神同时被混乱的冲动所扭曲。  独眼巨人独眼巨人通常有十尺以上的身高，看上去像恶魔远多过像人类。他们所共有的一个有趣的特征就是他们只有一只眼睛：一只巨大的、没有瞳孔的、散发着红光的眼睛。没人知道这种变异从何而来；一种较受巫师公认的理论认为这来自“混乱之印（mark of Chaos）”，环状的自噬之蛇，龙神鄂加斯的徽记。虽然天性平和而且思维像孩子一样简单，在他们受伤了的时候（生理上和心理上都可以）他们会进入一种爆炸性的、恐怖的愤怒状态。这使得他们对包括同族在内的所有人都是危险的存在。虽然很多小说里都喜欢驾驭他们力量的情节，事实上只有兽人有这种力量、耐心和勇气去“驯化”他们，并且在村庄中给他们作为“劳力”所应有的地位——以及在战场上，作为重型突击队和“攻城武器”。怒目独眼（Enraged Cyclops）是独眼巨人的升级形态。
瀛洲国
鲛卫鲛卫 （升级：鳄鲛） 
七龙纪512年，七城联盟的巫师们创造出了这种半兽人，作为他们的护卫，仆从……以及玩物。
即使是对于最天马行空的巫师来说，制作出这种人鲨杂交的物种或许也是最为荒诞的实验之一，创造者寄望他们能成为无敌于天下的海战部队。
但巫师协会的诸多成员对此并不认可，他们决定将鲛人在军事上的作用转为政治用途：他们将这种生物作为礼物赠予了娜迦的领主。
娜迦族人欣然接纳了这群鲛人，赋予了他们平等的地位而非奴隶，并派遣他们担当起海底宫殿的荣耀守卫。知恩图报的鲛卫以此为傲，对其主人更是忠心不二。 
  珊瑚祭司珊瑚祭司 （升级：珍珠祭司） 
在娜迦社会中，珊瑚祭司扮演着医官和外交官的角色。他们来自娜迦三大分支中最小的一支——栖身于翡翠海群岛上各处泻湖和海岸边珊瑚娜迦。她们身披五彩璀璨的鳞片，并且拥有与人类几无二致的面容。
珊瑚娜迦的一大特色便是她们的头发是由活蛇构成的，这些蛇通常被安插在一个精巧的发髻中安睡着，然而强烈的情感波动或是突如其来的险情将会唤醒它们。  河童河童 （升级：河童长老） 
常常被打趣为蟾蜍或是乌龟后代的河童，事实上本是徜徉于河流和湖水之中的水精灵，他们的盟友娜迦祭司赋予了其如今的物质形态。
漂洋过海来到此地的旅行者总是会取笑河童的外表和行为，但更为了解他们的娜迦族人从未低估这种奇特生物所潜藏的战斗天赋。泉灵泉灵 （升级：水神） 
泉灵是连接最纯净水源的水精灵，因此，她们的身影常常会出现在水之龙脉或纽带附近的泉水和瀑布中。
娜迦祭司经常会召唤泉灵参与他们的净化仪式，而在战场上，她们则通过与盟友融合并提供其精神及魔法防护的方式，守卫着娜迦族的勇士们。雪女雪女 （升级：冰女） 
雪女是连接冰冻之水（冰和雪）的水精灵，她们独居在僻静的山中，与娜迦和谐相处了百年有余。剑士剑士 （升级：剑圣） 
这些极富荣誉感的强大战士是娜迦三大分支中的最大一支——深海娜迦的成员，他们身披深色的鳞片，而其面孔相比起人类，更接近于爬行类生物。翡翠洋底的水下都市是他们的大本营。麒麟麒麟（升级：圣麒麟） 
在娜迦族的文化中，掌控着所有形态的水（雨水、冰雹、云彩、迷雾……）的灵兽——麒麟不但是智慧的源泉，同时也是领主的授予者。
传说凡是能够带领麒麟踏上战场的将领都得到莎拉萨的庇佑，并且全军都将受益于这头灵兽身周的圣洁光环。
此外，还有说法称骑上麒麟的人便能疾驰如风，但前提却是以自己的寿命为代价。
新势力
魔鬼势力地狱
“我们要把世界付之一炬，在那废墟之上起舞欢庆。”
又名：魔鬼，混乱领主（The Lords of Chaos ）
概述：魔鬼是混乱的化身。他们相信唯一有意义的道德观是个体的自由，觉得没必要使自己的行为正当化。他们杀生是因为能够这么干，或者想这么干。这就是他们为什么被视作“邪恶”和危险的原因，也是亚山的其他势力宁愿他们被锁在谢尔戈——萨-艾朗为他们定制的监狱里的原因。然而，在这些国家中有少数人受到“自由意志高于一切”观念的诱惑，最终转向了恶魔崇拜。
灵感：狄俄尼索斯（希腊酒神）的女祭司/巴克斯（罗马酒神）的女祭司（狄俄尼索斯-巴克斯的狂热追随者），颓废的罗马（尼禄、卡里古拉、海利奥加巴尔等），迦太基或阿芝台克祭司
关联颜色：黑、红 
象征：乌洛波洛斯（Ouroboros，咬住自己尾巴的蛇）、六芒星（Unicursal Hexagram）、混沌螺旋（Chaos Spiral）
崇拜：他们的起源——原始的混乱之龙鄂加斯（Urgash）以及他们的魔王（Sovereign）
核心哲学：“强权即公理”；拥有行恶的能力就是行恶的充分理由。征服、抢劫并掠夺弱小，或者如您所愿——放纵享乐，转化那些没有理解“自由”真正含义的傻瓜。力量就该被强者攫取，并用来对弱者作威作福。
国家/王国：谢尔戈，烈火监狱
首都：鄂-海卡尔（Ur-Hekal），“燃烧之心的大门”
社会组织
魔鬼们有一个完全的“君主国”。这是得到六大魔鬼霸主认可的。最轻微的争执与违抗都会遭到迅速而严厉的惩罚。他们的“诸侯”按照实力形成了粗略的阶层，强者欺凌弱小使之服从。强有力的魔鬼通常会自封为某某领主，并主张自己对地狱某块地区的所有权。最强大的魔鬼控制着城市，或在他们主子的宫廷上拥有一席之地，处心积虑的保卫着自己的地位。
建筑
魔鬼的建筑全部由奴隶建造，并由混乱魔法塑造成形。由于设计的目的就是用于恐吓，这些建筑常常显得厚重、扭曲并且异乎寻常的不切实际。魔鬼的建筑谈不上什么基本外形，它们都是混合了玄武岩、熔岩和某种浓稠的有机粘液作为基本材料。最后的结果就是看上去完全不着调。
魔法
魔鬼的魔法是从原始混沌中抽取，天生具有破坏性。总的来说，魔鬼们在利用各种负面魔法（直接伤害、dot、debuff）方面展示出非常卓越的能力。注：DOT（Damage over time，持续伤害）
他们的大部分魔法实际上就是“常规”元素魔法的腐化版本。
地狱的标志性英雄：地狱骑士（力量英雄）
一种身份，授予那些侍奉主子侍奉得好的恶魔崇拜者。
地狱骑士并不是“真正”的魔鬼，而是接受了鄂加斯的“祝福”并经由混乱魔法“提升”的人类（或精灵、矮人）。
他们腐败的身躯藏在一件伴有知觉的无法脱下的盔甲里，他们将在亚山的地表领导魔鬼军团。
因为他们并非真正的魔鬼，所以没有被束缚在谢尔戈，这使得他们成为魔鬼君主在亚山的完美代理。
地狱骑士本身并不是混乱魔法的大师，但他们经历过的仪式赋予了他们各种“混乱”技能。
地狱策略：“分割，召唤，征服”
（Divide, Summon and Conquer）
在敌人的队列中撒布混乱与烈火时，传送尽可能多的额外部队进入战场。然后用你海量的部队终结敌人。
地狱的将军们应该专注于快速、大范围的制造伤害，“群体”攻击技能，瓦解敌人的辅助和战术，免费的可供牺牲的援军。
优势：最好的直接伤害魔法，优秀的机动性，近战单位既具弹性又致命，能控制混乱（命运/运气，空间与时间）使之对自己有利。
劣势：没有辅助能力，士气不高。
种族能力：异界传送——地狱部队能召唤与自己同类的临时性援军降临战场。 
地狱全民皆兵。他们只为掠夺和破坏而生，并且非常胜任制造巨大的浩劫。如果能被铸造成一支纪律严明的军队，他们几乎会是无法阻挡的。
对他们的敌人而言，幸运的是向魔鬼们灌输纪律比看上去难得多，低级魔鬼们经常需要被挥舞着鞭子的魁梧工头驱赶。
但魔鬼军团在战场上充满威胁的出现还不是全部，他们会使出浑身解数——各种破坏领域的魔法、意念控制、变形、诅咒等等。
直到敌人被充分弱化了，魔鬼的军队才会冲锋。如果魔鬼能遵守纪律，他们可以摧枯拉朽般击败任何与之为敌者。如果不能，他们就会变成一群四处掠夺的暴徒。
对他们的奴隶而言，魔鬼们还拥有两张邪恶王牌：
由于能改变时空连续统一体，他们可以在战场上传送。
“异界传送”能力使他们可以从烈火监狱中召唤即时援军。
魔鬼的武器是锯齿、带刺而尖锐的，以造成最大的痛苦与伤害，治疗他们造成的任何伤口都会极为困难。
由于生性无序混乱，魔鬼在战场上表现狂野，战术多变。
他们那些无法预测并具范围效果的技能，也可能会伤害或影响到他们自己的单位。因此，目标常常简单到只要确保对手遭受更大的损失就行了。
一般而言，牺牲异界传送来的单位要好过牺牲那些永久存在的，因此在开始时慢慢来不失为好策略，至少要等到有足够多的召唤部队投入战场。
亮点
优势：最好的直接伤害魔法，优秀的机动性，近战单位既具弹性又致命，能控制混乱（命运/运气，空间与时间）使之对自己有利。
?劣势：没有辅助能力，士气不高。
?种族能力：异界传送——地狱部队能召唤与自己同类的临时性援军降临战场。人类势力圣堂
“为荣誉、秩序和责任”
又名：光明骑士
概述：封建制的神圣帝国，受到中世纪骑士与僧侣的保护，能使用光明魔法，拥有天使精锐部队。
灵感：中世纪西欧（用于整体氛围与设计），罗马帝国（用于军队组织与“罗马和平”概念），圣殿骑士（营造宗教传道的感觉），维多利亚时代英国（清教徒式的本性、严格的阶层划分）
关联颜色：天蓝、白色、金色
象征：阳光十字架（Solar cross）、太阳、猎鹰、剑
崇拜：光明之龙艾尔拉思（Elrath），以及它的首要仆人——天使
核心哲学：“法律与秩序”高于“善良与怜悯”
国家/王国：神圣帝国（The Holy Empire）  ?首都：法肯里奇 （Falcon's Reach）
社会组织
神圣帝国实施封建神权统治。理论上皇帝拥有绝对的统治力，但实际上国土被分为6个公国，许多男爵封地，至少9个所谓的独立州。因此迄今为止，皇帝的大部分时间都用在糊弄各式各样的贵族上。经常性的，这些地区中至少有一个会处于叛乱状态，虽然这些叛乱很少会达到严重或血腥的程度。
神权统治国家的成因很复杂，但在很大程度上这要归因于“艾尔拉思”的天选之子——天使们的存在。
虽然有大批天使在上古战争中惨遭杀害，但他们的精神与感召力使得生活在其领地上的原本崇拜天空之龙——Ylath（注：H5时代天空之龙名为Sylath，可能这里有误）的人类转而投入光明之龙艾尔拉思的怀抱。虽然天使在神圣帝国中很少见，但他们在帝国的历史与文化中有着巨大的影响。
建筑
帝国的公共建筑巨大而奢华，华丽的哥特风格。没有一处不由雕刻、塑像和饰带覆盖。
一般的圣堂城市由高而厚的城墙环绕，拥有垛堞、望楼、攻城器炮台……
魔法
圣堂完全依赖光明，艾尔拉思的“神圣”魔法，以及追寻真理、正义和纯洁的理想。
圣堂的标志性英雄：圣骑士（力量英雄）
对艾尔拉思的信仰可以媲美光明牧师的帝国骑士。作为虔信的回报，他们能使自己的战斗技能充满“奇迹”，与那些由光明魔法领域赋予的力量完全一样。
圣堂策略：不动如山（Stand your ground）
圣堂的部队是卓越的防御战士，因能让敌人在他们选择的战场上战斗而声名远扬。
圣堂的将军们应该设法抵抗对手的攻击并治愈其造成的伤害，从而在持久战中取胜。
圣堂英雄和生物的能力在于削弱、吸收和偏转敌人的攻击，治疗伤害，反击敌人。
优势：群体增益和治疗能力，暂时性的完全免疫（种族能力），最具弹性的单位，非常高的士气，高反击伤害。
劣势：远程攻击手段有限，伤害输出低。
种族能力：守护天使——使一队己方士兵不受伤害和负面效果的影响。
圣堂最好的武器是治疗与防御，因此攻击焦点应该集中在敌方的伤害输出者身上，直到敌人造成的伤害能被完全治愈。
能猛烈攻击圣堂的辅助单位或使其失去行动能力的敌方生物，也应列为优先打击的目标。
亮点
优势：群体增益和治疗能力，暂时性的完全免疫（种族能力），最具弹性的单位，非常高的士气，高反击伤害。
劣势：远程攻击手段有限，伤害输出低。
种族能力：守护天使——使一队己方士兵不受伤害和负面效果的影响。不死势力墓地
“生命无常，充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。”
又名：亡灵巫师，不死生物
概述：亡灵巫师最初是从法师中分化出来的一个流派，后来成为了一个强大的族群。他们崇拜亚莎的“死亡”形态。他们对女神最黑暗一面的阐述是狂热的，单单强调死亡以及提升到每个亡灵巫师都渴望的非生命状态。亡灵巫师钻研死亡魔法，以谋求永恒。在通往非生命的道路上，他们学会了如何控制死者的灵魂（幽灵），或是从坟墓中驱役死尸（骷髅）。
灵感：古埃及（死者之书），佛教（禁欲苦修，将肉体的世界视作虚幻与短暂的），各种教派（狂信，对领导者的崇拜，对秩序和纯粹入迷）
关联颜色：黑色、白色、毒绿
象征：死亡蜘蛛（Death Spider），数字8：直立（时间的掌控者亚莎——沙漏）或水平（空间的掌控者亚莎——无限）
崇拜：亡灵巫师崇拜亚莎（世界的创造者）8个形态中代表死亡的“蜘蛛之母”以及秩序之龙。
核心哲学：“拥抱空虚。剥去肉体的激情之后才可获得启迪。时间是我们的同盟，世上活着的所有东西总有一天会死的……”病态的迷恋死亡并狂热的投入其中。
国家/王国：七城联盟
首都：无（在Heroes 6的时代）
社会组织
亡灵巫师的生活极端禁欲。他们反对肉欲的快乐，以及任何形式的作乐与庆典。公民们低声耳语，无论何处都没人会匆匆而行，从早到晚街道上几乎没有什么变化。他们在执行任务时也是静悄悄的，如果没有更好的选择，就会回到那个被称为“家庭”的、通常没有孩子的群居小组之中。
建筑
墓地的建筑整齐划一得令人恐惧。亡灵巫师对秩序的狂热反映在他们对对称及尖锐、有角形状的迷恋。金字塔与方尖碑是他们的典型建筑，简单朴素，只有蜘蛛女神那永存的标志是个例外。他们最喜爱的建筑材料是南方沙漠中的黑色碎石，这使得整个城市看起来就像在吞噬日光。
魔法
死亡领主专注于魔法的破坏之路，偏爱原始的秩序魔法（由“第七之龙”萨-艾朗发现）、黑暗的元素领域以及土系魔法。
他们还发展出了自己的魔法分支，并称之为招魂术。
他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。
墓地的标志性英雄：亡灵巫师（魔法英雄）
大部分高阶死亡领主走上了亡灵巫师之路，成为黑暗诅咒、土系增益以及操控时间方面的大师。
墓地策略：“死掉的敌人就是盟友”（A dead enemy is a good ally）
墓地的将军们应该耐心的削弱敌人，利用尸体驱役亡灵，建立起一支不可阻挡的大军。
为达到这个目的，他们可以依靠几种技能，提供长效的“群体”Debuff和DOT（Damage over time，持续伤害），阻止敌人治疗，同时复苏亡灵。
优势：群体Debuff和DOT，定点阻止治疗和复活，单位的适应力强，不受士气影响（不死生物）。
劣势：机动性差，伤害输出低，辅助能力有限。游戏截图(8张)
种族能力：招魂术——在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。
亡灵巫师和法师一样，很少在前线出现。他们通常待在后方梯队中，在司令部任职或充当辅助单位。
此外，墓地的军队由一波又一波的行尸组成，数之不尽，绝对服从，对恐惧和痛苦免疫。
这些低级不死生物通常缓慢而笨拙，但他们可以用数量淹没敌人，死去的敌人会被驱役成亡灵来补充损失。
亡灵巫师还会在战斗中利用幽灵，达成快速的外科手术式打击。在很多方面，幽灵之于死亡领主就像神怪之于法师。
亡灵巫师通常会进行持续数小时的攻击，他们很清楚这是其优势之一。毕竟他们的军队永不疲劳。
和大部分势力不同，墓地可以依靠其能力拖垮敌人，所以通常不会针对辅助单位，而是直击伤害输出者。
目标就是切断敌人制造伤害的能力，使之不超出你的军队所能承受的范围。
然而，带有净化/祛除deubff特技的辅助单位也应列为优先打击的目标。
亮点：
优势：群体Debuff和DOT，定点阻止治疗和复活，单位的适应力强，不受士气影响（不死生物）。
劣势：机动性差，伤害输出低，辅助能力有限。
种族能力：招魂术——在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。瀛国势力国家/王国
哈西玛，八瓣莲花之国游戏截图(16张)
首都
娜瑞亚，虹光珍珠之城
信仰
莎拉萨，水之龙神
哈西玛是一个封建制国家，由各地的那些水源及大片水域附近的庙宇共同组成。在这里，无论是勇士、僧侣、农民或是诗人，都信奉着赐予他们水系魔力的水之龙神——莎拉萨。娜迦族人在生活中始终追求着自我完善和净化；尽管职业和手艺各自不同，但他们都在为不辜负主人至高的愿景以及过往的传奇而努力。
哈西玛的统治者永恒女皇已经执掌这片土地数百年之久。作为娜迦族的领袖和导师，她时常会受到那些自认为能胜任此职者的挑战。然而，无论是兵刃相向亦或是琴棋书画，甚至是在哲学理念的比拼中，她都未尝败绩。 
近期动向
相较而言，娜迦是一个爱好和平的民族，他们基本是在亚山大陆的一  隅与世隔绝地生活着。他们与其他种族不相往来，把更多的注意力放在个体的完善上，而非梦想着力量与征服。过去，娜迦也曾支援过其他国家或是与其结盟，但所有这些协议都只是暂时的。
近来，娜迦们正面临着困扰，和亚山世界的其他国度一样，他们也听闻了盲眼兄弟会的预言并为即将到来的恶魔入侵而担忧。在帝国风平浪静的表象之下，动荡与焦虑写满了每个人的心头，祭司和战士们开始思索起未来，疑虑谁才是那个能领导他们的人，而自己又该作何反应。
瀛洲战术“让敌人落单”
瀛洲的将军们个个都似象棋大师或是《孙子兵法》的忠实信徒，他们专注于成为主力输出部队（我们将其称之为“冠军”），或许也是游戏中最擅长“1对1决斗”的勇士。通常，冠军会首先选择敌军最强的部队作为攻击目标，以激发其种族能力。
此外，考虑到敌军的机动性的高低，选择其他目标也是可以的。务必注意的一点是，在任何时刻都请保证冠军部队的安全性和作战效率，因为己方所有的战略均是围绕其展开的。  
军事优势
强大的被动技能和群体控制能力，各单位出色的平衡性。（进攻/防守，无军事弱点）
军事劣势
远程能力有限，缺乏爆发力和瞬间扭转战局的能力，没有治疗部队，造价昂贵的部队。
战斗
依然采取回合制行动，战场上原来《英雄无敌5：东方部落》的战斗方式可能有所改变。从图中看，很可能ATB值的取向有所改变。
宝物介绍
娜迦领主之兜
效果：海战时领导力+7，侦查视野+2 兵种(8张)
雷刃头盔
效果：领导力+4，获得法术“闪电” 
格斗家护手
效果：物理力量+2
掠夺手套
效果：获得一级“寻路者”能力，漂泊者套装组件
传奇英雄之铠
效果：英雄所有基础属性+2
衫提瑞之甲
效果：物理防御+4，对原力系魔法的魔法防御+6兵种(20张)
焰金之盾
效果：物理防御+2，对火系魔法的魔法防御+10
狮王盾
效果：领导力+3，物理防御+3，守护者套装组件
狮王盾
效果：领导力+3，物理防御+3，守护者套装组件
魔法大师之书
效果：魔法值+60，魔法值恢复速度+6
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游戏资讯
死亡之舞远在《英雄无敌6》的事件开始之前，当时有一位名为“桑德罗（Sandro）”的法师，曾被蜘蛛教驱逐出门墙；他们扣起了桑德罗的法杖；并将他流放到七城联盟境外。此后，经过了数十年的时间流逝，无人知晓他最后的收场，直到《英雄无敌6》的故事完结之后，这位昔日的法师，以一名尸巫的姿态，满心仇恨地重新踏入世人的视线之内。
为完成自己谋划已久的诡计，桑德罗必须先找出尘封多年的“冥界法杖（Staff of the Netherworld）”：一件最近辗转流落至奥维迪奥公爵私人珍藏中的远古法器。然后，桑德罗还要揭开围绕在“不悔戒指（Ring of Unrepentant）”周围的谜团……
桑德罗可谓是一位传奇级别的大反派，一位野心勃勃的尸巫，善于利用权谋和智略以求达到自己的目标。现在，将由你来操控桑德罗那蔑视人类和龙神的命运，仔细地施行他那一系列能够永远扭转“亚山”轨道的计划。黑暗之影这个DLC的时间设置在主游戏剧情结束一世纪之后，拥有两条故事线索，Dark Elves和Necromancers of Heresh两大种族都试图独自主宰Ashan的命运，对立和斗争在两大种族之展开。
这个扩展包将会独立发布，也会作为《英雄无敌6》完整版的一部分发售。这个完整版包含主游戏和这个DLC，另外还有奖励内容以及完整的背景音乐。Ubisoft还将《英雄无敌》专题网站妆点了一番，里面包含丰富的游戏信息，如游戏世界的时间表以及系列中多款游戏的新信息等。
原声大碟
01. Tom Salta - The Last Stand of Duke Pavel Griffin [01:24]
02. Sean Lorhish & Eric Chevalier - Heroic Battle (Remix by Rick Knight) [02:49]
03. Jason Graves - The Walls of Falcon's Reach [03:02]
04. Rob King & Paul Romero - Songs of Innocence and Experience (Kiril's Theme) [02:07]
05. Rob King & Paul Romero - Ghosts of the Past (Slava's Theme) [02:11]
06. Rob King & Paul Romero - Sanctuary [03:04]
07. Rob King & Paul Romero - Fighting the Waves (Irina's Theme) [01:59]
08. Rob King & Paul Romero - Stronghold [03:00]
09. Jason Graves - The Jungles of Hashima [02:58]
10. Jason Graves - The Archangel [03:04]
11. Jason Graves - The Dragon Knight [03:02]
12. Jason Graves - The Tide Rises [02:56]
13. Jason Graves - Isles of Judgement [03:04]
14. Rob King & Paul Romero - Flight of the Griffin (Theme of the Griffin Dynasty) [02:57]
15. Rob King & Paul Romero - Blood and Tears (Main Theme of Heroes VI) [03:17]
16. Rob King & Paul Romero - The Vale of Heresh [03:10]
17. Sean Lorhish & Eric Chevalier - Fateful Battle (Remix by Rick Knight) [02:25]
18. Rob King & Paul Romero - The Alchemy of Grief (Anastasya's Theme) [02:02]
19. Rob King & Paul Romero - Necropolis [03:04]
20. Rob King & Paul Romero - What's In a Name (Anton's Theme) [02:03]
21. Jason Graves - Haven [03:09]
22. Rob King & Paul Romero - The Abyss [02:47]
23. Jason Graves - The Second Eclipse [03:18]
24. Rob King & Paul Romero - The Flower of the North (Sveltana's Theme) [01:48]
25. Rob King & Paul Romero - A Hero with No Name (Sandor's Theme) [01:49]
26. Rob King & Paul Romero - Autumn Is Coming [03:23][13]​
海盗荒夷
《英雄无敌6》的DLC资料片“荒夷海盗”，该DLC的故事发生在英雄无敌  海盗荒夷[14]6代之后，有一些船只在荒夷海的神秘风暴中消失，虽然在危险而无情的大海中航行发生这种事情并不奇怪，即使是老练的船长和船员，不过有酒馆传言把这事归咎于 一些神秘力量作祟。海盗理事会雇佣了克拉格 -哈克(Crag Hack，肯洛-哈格)探寻此事的真像。哈克是一名雇佣兵，也是野蛮人，同时还是海盗。因此这位传奇英雄是时候退出隐居状态然后开始新的危险旅途。 　[15]​
资料片“荒夷海盗”有超过10小时的紧张的史诗之旅，体验由备受喜爱的传奇英雄领衔的原汁原味 的冒险故事，探索亚山世界的新秘密。包含有新的宝物和奖 励：一件新的国器和一套新的组合宝物。验独特的回合制和RPG的混合体验：探索巨大的冒险地图，收集海量的资源，建设非凡的城镇，完善你的战术，提升你的 英雄，招募军队，然后在独特的战场上战斗。
《英雄无敌6》资料片 黑暗之影
黑暗精灵诞生于充斥着背叛的黑夜……  
在2场全新战役中，雷拉格，图德哈娜的长子将历经重重困难，深陷敌我难辨的境地。而此时，整个世界都将蒙上黑暗之影……
在英雄无敌VI的悲壮故事发生后的一个世纪后，在英雄辈出的亚山王朝重掌了自己的命运后，黑暗之影卷土重来。本作将包含两个独特的战役，涉及亚山黑暗历史核心。堕落的地底人民，垂死的蜘蛛女王和她的教团将来到命运的十字路口。而这两个传奇种族的命运将由你来掌握：地牢势力的黑暗精灵们和墓园势力的亡灵巫师们。[16]​
掌控黑暗之力
带领新加入的地牢势力，踏上黑暗精灵的命运之路，助他们成为诡计多端的潜行者和暗杀大师，他们的未来将与黑暗龙神马拉萨息息相关。而你也将结交龙神的神秘之子：无面者，如果有足够的胆量，那就唤醒她的化身——传说中的黑龙吧！
新元素、新战术
全新加入七个种族，全新英雄等级，全新城镇和配套建筑，新坐骑，几十种新宝物，技能和成就。地牢势力也会来全新的玩法和战术挑战
亚山的黑暗最深处
使用玩家们最喜爱的种族和英雄，体验两组令人激动的全新战役，并与只存在于传说中的敌人战斗。在魔法门丰富的梦幻之土中，探索黑暗力量令人着迷之处。[16]