标题：UG NX入门精解与实战技巧
基本信息
作者： 张方瑞 主编  图书封面出版社：电子工业出版社
ISBN：7505391909
上架时间：2003-11-14
出版日期：2003 年9月
开本：16开
页码：498
版次：1-1
内容简介
本书主要介绍UGNX版的产品设计与制造分析功能，内容涵盖了从实体建模、装配建模到生成零件工程图的整个设计过程。全书以实例操作为导引，突出实用性，使读者能快速入门并掌握一定的设计和使用技巧。书中以英文界面进行讲述，并附有相应的中文解释，使得中文界面的用户也可以方便使用。 
本书通俗易懂，举例恰当，深人浅出，适合于UGNX版的初、中级用户，也可供大中专院校相关专业师生与广大工程技术人员参考
图书目录
第1章 ug介绍 
1．1 ug介绍 
1．2 ug特点 
1．3 ug功能模块 
1．3．1 cad模块 
1．3．2 cam模块 
1．3．3 cae模块 
1．3．4 其他模块 
1．4 ug安装 
1．4．1 硬件要求 
1．4．2 软件要求 
1．4．3 ug软件的安装 
第2章 ug初步 
2．1 ug工作环境 
2．1．1 ug图形界面 
2．1．2 ug文件管理 
2．1．3 ug功能模块的进入 
2．1．4 ug工具栏的制订 
2．1．5 ug坐标系 
2．1．6 图层操作 
. 2．2 ug系统参数 
2．2．1 对象参数设定 
(object) 
2．2．2 视觉参数设定 
(visualization) 
2．2．3 选择参数设定 
(selection) 
2．2．4 工作平面设定 
(workplane) 
2．3 ug常用工具 
2．3．1 点构造器(point) 
2．3．2 平面工具(plane) 
2．3．3 矢量构造器 
(vectorconstructor) 
2．3．4 类选择器 
(classselection) 
2．3．5 观察对象 
2．4 对象操作 
2．4．1 编辑对象显示 
(obiectdisplay) 
2．4．2 隐藏/显示对象 
(blank/unblank) 
2．4．3 删除对象(delete) 
2．4．4 撤销已完成的操作 
(undo) 
2．4．5对象的变换(transform) 
第3章 曲线功能 
3．1 概述 
3．2 曲线绘制 
3．2．1 创建点(point) 
3．2．2 创建点集(poimset) 
3．2．3 创建直线、圆弧和圆 
(basiccurve) 
3．2．4 创建矩形(rectangle) 
3．2．5 创建正多边形(polygon) 
3．2．6 创建样条曲线(spline) 
3．2．7 创建二次曲线 
3．2．8 创建规律曲线 
(lawcurve) 
3．2．9 创建螺旋线(helix) 
3．3 曲线编辑 
3．3．1 倒圆角(curvefillet) 
3．3．2 倒斜角(chamfer) 
3．3．3 编辑圆角(editfillet) 
3．3．4 修剪曲线(trimcurve) 
3．3．5 编辑曲线 
(parameters) 
3．3．6 编辑弧长 
(arclength) 
3．3．7 分割曲线(divide) 
3．3．8 修剪拐点 
(trimcomer) 
3．3．9 拉伸曲线(stretch) 
3．4 曲线操作 
3．4．1 曲线偏置(offset) 
3．4．2 曲线桥接(bridge) 
3．4．3 曲线简化(simplify) 
3．4．4 曲线连接(join) 
3．4．5 曲线投影(project) 
3．4．6 曲线组合投影 
(combinedprojeetion) 
3．4．7 曲线交线(intersect) 
3．4．8 截面曲线(section) 
3．4．9 曲线抽取(extract) 
3．4．10 曲线面上偏置 
(offset in face) 
3．4．11 曲线缠绕与展开 
(wrap/unwrap) 
3．5 实例学习 
第4章 草图 
4．1 概述 
4．2 建立草图 
4．2．1 建立草图工作平面 
4．2．2 建立草图对象 
4．2．3 激活草图 
4．3 草图约束和定位 
4．3．1 建立几何约束 
4．3．2 建立尺寸约束 
4．3．3 转化对象 
4．4 草图操作 
4．4．1 草图镜像(mirror) 
4．4．2 替换求解 
(altemate solution) 
4．4．3 动态显示 
(animate dimension) 
4．5 草图编辑 
4．5．1 编辑定义线串 
(editstring) 
4．5．2 重新附着草图 
(reattach) 
4. 5．3 删除和抑制草图 
4．6 实例学习 
4．6．1 创建草图平面 
4．6．2 绘制曲线 
4．6．3 添加几何约束 
4．6．4 添加尺寸约束 
4．6．5 编辑草图 
4．6．6 删除约束 
第5章 ug实体建模 
5．1 概述 
5．1．1 ug实体建模的特点 
5．1．2 ug建模方法 
5．1．3 特征建模工具栏介绍 
5．2 基准要素 
5．2．1 基准轴(datumaxis) 
5．2．2 基准面(datumplan) 
5．3 成形特征 
5．3．1 块(block) 
5．3．2 圆柱体(cylinder) 
5．3．3 圆锥体(cone) 
5．3．4 球体(sphere) 
5．3．5 管体(tube) 
5．3．6 孔(hole) 
5．3．7 圆形凸台(boss) 
5．3．8 型腔(pocket) 
5．3．9 凸垫(pad) 
5．3．10 键槽(slot) 
5．3．11 环形槽(groove) 
5．4 布尔运算 
5．4．1 unite(相加) 
5．4．2 subtract(相减) 
5．4．3 intersect(相交) 
5．5 特征操作 
5．5．1 拔锥(taper) 
5．5．2 边倒圆(edge blend) 
5．5．3 面倒圆角 
(face blend) 
5．5．4 软倒圆(soft blend) 
5．5．5 倒角(chamfer) 
5．5．6 挖空(hollow) 
5．5．7 螺纹(thread) 
5．5．8 特征阵列 
(instance feature) 
5．5．9 缝合(sew) 
5．5．10 修补实体 
(patch body) 
5．5．11 简化实体 
(simplify body) 
5．5．12 包裹 
(wrap geometry) 
5．5．13 偏置表面 
(offset face) 
5．5．14 缩放实体 
(scale body) 
5．5．15 修建实体 
(trim body) 
5．5．16 分割实体 
(split body) 
5．5．17 拉伸体 
(extrude body) 
5．5．18 旋转体 
(revolve body) 
5．5．19 沿导向线扫描 
(sweep along guide) 
5．6 特征编辑 
5．6．1 编辑特征参数(edit feature 
parameters) 
5．6．2 编辑定位尺寸 
(edit positioning) 
5．6．3 移动特征 
(move feature) 
5．6．4特征重新排序 
(reorder feature) 
5．6．5 抑制特征 
(suppress feature) 
5．6．6 解除抑制特征 
(unsuppress feature) 
5．6．7 表达式抑制(suppressby 
expression) 
5．7 实例学习 
5．7．1 螺钉的制作 
5．7．2 阶梯轴的制作 
5．7．3 壳体的制作 
第6章 ug自由曲面 
6．1 概述 
6．1．1 概述 
6．1．2 一般构造方法 
6．1．3 术语和参数说明 
6．2 点构造曲面 
6．2．1 通过点构造面 
(through points) 
6．2．2 通过极点构造面 
(from poles) 
6．2．3 通过云点构造面 
(from point cloud) 
6．3 曲线构造曲面 
6．3．1 建立直纹面(ruled) 
6．3．2 建立穿越曲面 
(through curves) 
6．3．3 编织曲面(through curves 
mesh) 
6．3．4 扫描建立平滑曲面 
(swept) 
6．4 其他构造曲面 
6．4．1 创建截面体(section) 
6．4．2 延伸曲面(extension) 
6．4．3 规律延伸 
(law extension) 
6．4．4 扩大曲面(enlarge) 
6．4．5 偏移曲面 
(offset surface) 
6．4．6 粗略偏移曲面 
(rough offset) 
6．4．7 机动曲面(swoop) 
6．4．8 studio曲面 
6．4．9 风格化倒角 
(styled blend) 
6．4．10 桥接曲面(bridge) 
6．4．11 n-边缘曲面 
(n-sided surface) 
6．4．12 整体成形 
(global shaping) 
6．4．13 修剪片体 
(trimmed sheet) 
6．4．14 融和面(qtdlt) 
6．4．15 倒角(fillet) 
6．4．16 外部导人(foreign) 
6．5 曲面编辑 
6．5．1 移动定义点 
(move defining point) 
6．5．2 移动极点 
(move pole) 
6．5．3 x-form 
6．5．4 整体成形 
(shapeby template) 
6．5．5 片体变形(deform) 
6．5．6 片体变换 
(transform) 
6．5．7 等参修剪/分割(isoperimetrie 
trim/divide) 
6．5．8 编辑片体边界 
(boundary) 
6．5．9 调整阶次(degree) 
6．5．10 调整稠度(stiffness) 
6．5．11 调整边缘 
(change edge) 
6．5．12 反转法向 
(reverse normal) 
第7章 工程制图 
7．1 概述 
7．2 工程图管理 
7．2．1 工程图的建立(new) 
7．2．2 打开工程图(open) 
7．2．3 删除工程图(delete) 
7．2．4 编辑工程图 
(edit curve drawing) 
7．2．5 显示图纸 
(display drawing) 
7．2．6 更新图纸(update) 
7．3 视图管理 
7．3．1 添加视图 
(add view) 
7．3．2 移除视图 
(remove view) 
7．3．3 移动或复制视图 
(move/copy view) 
7．3．4 对齐视图 
(align view) 
7．3．5 编辑视图 
7．3．6 定义视图边界(define view 
boundary) 
7．3．7 视图相关编辑(view depen 
dent edit) 
7．4 对象插入 
7．4．1 公用符号的插入 
(utility symbol) 
7．4．2 用户自定义符号的插入 
(user define symbol) 
7．4．3 id符号的插入 
(idsymbol) 
7．4．4表格的插入 
(tabular note) 
7．5 工程图标注 
7．5．1 尺寸标注 
(dimension) 
7．5．2 形位公差标注 
10．3．1 运动场景的建立 
10．3．2 运动场景的编辑 
10．3．3 运动场景的参数设置 
(environment) 
10．3．4 运动场景参数设置的信息 
输出(motion connections) 
10．3．5 编辑模型几何尺寸 
10．4 连杆特性 
10．4．1 连杆特性的建立 
10．4．2 连杆特性的参数编辑 
10．5 运动副 
10．5．1 运动副的类型 
10．5．2 运动副的建立 
10．5．3 运动副的参数编辑 
10．6 机构载荷 
(forceobject) 
10．7 运动分析 
(motionanalysis) 
10．7．1 运动分析的实现 
10．7．2 运动分析的过程跟踪 
10．7．3 运动分析的结果输出 
10．7．4 运动分析结果的图表输出 
10．8 实例学习 
10．8．1 凸轮简化机构练习 
10．8．2 四连杆简化机构练习 
第11章 实用知识介绍 
11．1 图框制作 
11．2 输出工程图 
11．3 ug文件后缀说明 
11．4 国标(gb)符号显示 
11．5 ug二维图纸和autocad的转化 
附录a ug常用单词中英文对照表