标题：打，打个大西瓜
作品简介
《打，打个大西瓜》是一部风靡网络的动画片，受到网友的热烈追捧，视频画面震撼，内容诱人，被众多网友称之为“国产动画最优秀的作品”，  “华人最牛原创动画短片”。作者花了3年多的时间制作这16分钟的动画。 VeryCD的站长给出的评价是，“这是我看过最牛B的动画短片了，没有本年度，没有之一，华人制作！”。在土豆网上，视频的留言里很多人都赞叹视频做得十分优秀，是国产动画难得的佳作。
荣誉奖项
“打，打个大西瓜”(英文名"See Through")已经获得了如下奖项：
2009年09月 《打，打个大西瓜》 入围 第2届葡萄牙动画影展
2009年09月 《打，打个大西瓜》 入围 第6届广州金龙奖最佳动画短片提名奖
2009年10月 《打，打个大西瓜》 荣获 厦门第2届金海豚奖最佳动画短片金奖
2009年11月 《打，打个大西瓜》 荣获 AUTODESK计盛典院校创意大赛优秀奖
2009年11月 《打，打个大西瓜》 荣获 四川电视节金熊猫奖最佳动画短片、最佳创意提名奖
2009年12月 《打，打个大西瓜》 荣获 北京电影学院动画学院奖最佳技术应用奖
2009年12月 《打，打个大西瓜》 荣获 北京电影学院动画学院奖爱画电影奖
2009年01月 《打，打个大西瓜》 荣获 中国（南海）动漫技术论坛金典奖最佳动画短片奖
2010年01月 《打，打个大西瓜》 荣获 第四届中国原创手机动漫游戏大赛“优秀作品奖”
2010年04月 《打，打个大西瓜》 荣获 CCGF （专业组）最佳动画短片奖
2010年04月 《打，打个大西瓜》 荣获 2010土豆映像节金土豆单元“最佳动画短片奖”提名奖
2010年04月 《打，打个大西瓜》 荣获 2010土豆映像节金土豆单元“金土豆奖”提名奖
2010年04月 《打，打个大西瓜》 荣获 2010土豆映像节中影单元“金种子将”提名奖
2010年04月《打，打个大西瓜》 荣获 2009文化部原创动漫扶持计划奖励：文化部“原创动漫扶持计划2009）” 原创网络动漫作品扶持；文化部“原创动漫扶持计划（2009）”原创网络动漫创作者（团队扶持）
2010年05月 《打，打个大西瓜》 荣获 深圳首届金鹏奖中国国际新媒体短片大赛“网络人气奖”及“金鹏奖评委会主席裹奖”
2010年07月 《打，打个大西瓜》 荣获 第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员最佳动画短片提名奖
2010年08月 《打，打个大西瓜》 荣获 第四届中国（烟台）国际动漫节 最佳动画短片奖
2010年08月 《打，打个大西瓜》 荣获 第十二届日本TBS DigiCon 6 中国赛区动画短片第二名
2010年08月 《打，打个大西瓜》 荣获 “2010天下动漫风云榜 十大年度动漫作品”同时该片导演杨宇先生，荣获“2010天下动漫风云榜 十大年度动漫新锐”奖
2010年08月 《打，打个大西瓜》 荣获 第七届中国（常州）国际动漫艺术照（CICDAF 2010）国 际动画比赛“金卡通奖动画短片类特别荣誉”奖
2010年09月 《打，打个大西瓜》 荣获 “2010南方多媒短片节 动画短片银奖”
2010年10月 《打，打个大西瓜》 荣获 2010中国西部动漫文化节“优秀的动画作品评选”最佳配音奖
2011年03月 《打，打个大西瓜》 入围 2011澳大利亚金心国际电影节最佳动画短片提名奖
2010年11月《打，打个大西瓜》 荣获 第十二届日本TBS DigiCon 6 总决赛金奖
2010年11月 《打，打个大西瓜》 荣获 第26届德国柏林国际短片电影节国际竞赛单元评委会特别奖
2011年12月 《打，打个大西瓜》 入围 “中国文化艺术政府奖”首届动漫奖最佳新媒体动漫作品奖
2012年11月 《打，打个大西瓜》 入围 四川省第十二届精神文明建设“五个一工程”（2009—2012年）入选作品
第26届德国柏林国际短片电影节评委会在颁奖词中称，“这是一部非常有价值的影片，它拥有独一无二的视觉风格，其利用现代流行文化与幽默元素将作者对人类生活环境，和平与战争的看法传达出来，整部电影非常好笑，和平与战争主题表现得恰如其分。”
作品花絮
内核思想  这部短片表面上是讲反战的，但这其实还不是最内核的思想。之所以在片头片尾还有海报上使用了蜘蛛网元素，其实是暗指我们所生活的环境。我们的父母长辈、亲戚朋友、上司下属、街坊邻里以及周边的人文环境、自然环境都和我们有千丝万缕的联系，我们的一切决定和行动无不受到这些联系的影响，我们往往会身不由己，迷失在这些牵连之中，做出并不是自己愿意的决定。有时候真的需要一些感悟、顿悟、超脱，跳出尘网的束缚，没有欲望、没有喜好、没有悲喜、没有成见、没有立场实现思想的裸奔，做一做真正原始的自己。
但那又谈何容易，短片毕竟是短片，无法在这16分钟的长度中展现出超脱的两难，只是给了一个没有选择空间的封闭式结尾，这也是我最大的遗憾。
所以这部短片画面风格虽然比较西化，但内核是东方释家思想。其实这个标题就是指发现了“真我”这个宝藏，那才是人生最大的宝藏，得宝如此，夫复何求？
整个故事以扑克牌的形式展开，也是本片的一大亮点，给人在轻松的氛围中留下一个深深的思考，很值得细细思量与品味一番。结尾名单  在《打，打个大西瓜》的结尾，打出了一个长长的名单，而这些名单并不是演职人员表，而是作者杨宇的偶像，李安、黑泽明、余秋雨、李连杰、马云等知名人士赫然在列，问及原因，杨宇说，“好像有点调侃或者恶搞的味道吧，但也不完全是，更准确的原因是作品的人都有话要说，我也借此机会表明我所推崇的人，这也是表明我的世界观、价值观”。标题含义像这么高雅而又有文学气息的一个标题确实不是普通大众所能理解的。此乃引经据典耳，据史书《鹿鼎记》最末一场记载，星爷与大反派某某某决战于东郊黄陵，大战三百回合，震塌地面，惊现满清入关时所藏宝藏，星爷所饰韦小宝与大反派某某某均是贪财之辈，拼死拼活乃为了一个财字，于是乎，星爷有感而发：“还打，打个大西瓜啊！”名称含义  作者饺克力说因为想取一个不用解释意义，听众都能产生好感的名字。食色性也在潜意识上下工夫效果最好，色不能沾，就定位到食上，这样大家一听就流口水了。
皮克斯的英文名字听起来就像披萨（中文不像哈）。另外老外一提到中国的美食，饺子当然是中国独一无二的，所以就把巧克力改成饺克力，这样就有了中国风味，成了中西合璧。另外chocolate换成了jokelate，前面的joke是笑话, 玩笑的意思，这样就贴合了我们作品的风格，玩世不恭，具有娱乐精神，还有重要的一点食品中一般来说，  最好吃的都是对身体有害的，比如油炸、烧烤、多糖多盐高热量的食品；不好吃的一般都是对身体有好处的，比如粗茶淡饭、素的、没口感的食品。但是巧克力是例外，它既有口感又对身体有好处（当然要适量食用）。所以我们“饺克力”就是要做这样的食品。观众的高兴是建立在创作者的痛苦之上的，我们要作践自己来搏观众一笑，要让看过“饺克力”作品的观众嘴巴都变成“饺克力”标志的形状。
创作背景
《打，打个大西瓜》的创作者叫杨宇，四川泸州人，毕业于华西医科大学药学院，大三的时候开始学习CG动画，毕业后到成都的一家广告公司工  作者杨宇作，但只在该公司工作了一年就辞职专注做《打，打个大西瓜》这部动画片，因为理想是做一个原创漫画家，杨宇把全部精力都放在这部动画片的制作上。杨宇称，“三年半期间，我过的生活跟生活在空间站似的，三点一线：客厅、卧室、厕所”，“饺克力”花了3年半的时间制作这个16分钟的动画，这3年内他几乎没有关注过外界的事情，就连他的QQ都是去年9月份才申请的。他一个人在家里独立完成了《打，打个大西瓜》。 
在这3年期间，“饺克力”的生活可谓是辛酸和幸福的。这3年内，“饺克力”没有任何其它收入，为了制作动画，他只能“啃老本”和用父母的积蓄，他夸张地说，“三年半期间，我过的生活跟生活在空间站中似的，三点一线：客厅、卧室、厕所”。 
“饺克力”说道，“我父亲在我刚工作时就去世了，我母亲退休了每月1000的退休工资，她和我住在一起，在消  费方面我们是能省就省：“衣”服基本没买过新的；“食”物上多亏有母亲的打理，她经常去超市找特价，而且我们以素食为主，健康又经济；“住”宿是靠父母的积蓄在成都买了套二手房，是按揭，每月700多的按揭款占了我们的一半的支出；旅“行”那是富人们干的事儿，对我来说是天方夜谭，这三年半我没有离开过我家超过40公里；“娱”乐毕竟还是必需的，我听评书、音乐，看电影、动漫，偶尔玩玩游戏，全是最低廉的娱乐消费，但网游不玩，太费时间和金钱，我家甚至网线都没牵，我要上网就去朋友家上，这样可以减少娱乐时间，减少社会浮躁气息的影响，还保证了用于动画制作的电脑系统的稳定性。而且这也是我所从事的行业，我在娱乐的同时也在不断学习、积累。”
动漫前景
中国动漫行业经常被人评论为原创少、前途不大，对此，正在创建“饺克力工作室”的“饺克力”有自己的看法。“中国动漫最大的弱点是“不好  看”。” 
他认为，所谓的投资人急功近利、盗版猖獗、产业链没有形成等等原因都是动漫人抱怨外部环境总结出来的谬论，他认为中国动漫人应该从自身出发来找答案，而不是抱怨外部原因，根本问题在于中国动漫本身做得“不好看”，“现在是眼球经济的时代，中国动画要真的好看了，想不盈利都难”，“饺克力”说道。 
同时，他对动漫行业表示看好，“人类文明发展到现在这样的水平，一般都有最低生活保障，在普通的情况下都是很难饿得死人的，当一个人饿不死又找不到活干的时候，闲着也是闲着，你说他会干什么，对了，就是看看电视啊，看看动漫啊，玩玩游戏这类低廉的娱乐消费罗。”
《打，打个大西瓜》剧照(9张)