标题：四国军棋
游戏介绍
引言
  四国军旗游戏界面四国军棋早期的军棋只是两人对弈，又称陆战棋，有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法，深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战，对面两家配合迎战另外两人，大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣，逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天，一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋，越来越多的人加入四国大战，四国军棋风靡全国。
来历
四国军棋作为一种艺术化的游戏，凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争，又超脱于现实生活，锤炼人的记忆、思维、判断和心理，升华人的品格。
四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分，而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋，简称四暗.
四国军棋目前还处于起步阶段，一些规则还没有统一，相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织，目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义，相互之间差异性很大，从实战角度来看均有一些不合理之处，而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用，规范性就更差了。在这方面，四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作，针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处，并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语，为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。
简介
中国游戏推出的军棋支持二人、三人、四人对战，三人对战因防止作弊暂取消。
本军棋游戏有更好的易用性，如您没有进入游戏或空闲时都可以进行布局，不必等到所有人到齐；游戏对各种分辨率都提供较好支持游戏背景可以自行定制；棋子行走路径更合理；任何时候可以禁止或允许别人旁观。
学习四国军棋容易，只要学会游戏规则即可。四国军棋因本身布局有偶然性，不能以一盘战术论胜负，棋力的高低往往通过最少三盘的多番棋才能分出胜负。想下好四国军棋，一方面需要大量的实战，另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。
相关名词
司令、工兵、地雷，这些熟悉的名词是那样的亲切，军棋游戏是青少年常玩的一款游戏，常见的有两人对战和四国大战。军棋一直是学生的最爱，而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。不同水平的玩家都可以在网上找到对手，您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的，军棋是孙子兵法的最好的演习方法，三十六计，一计更比一计高。两国军棋让您与宿敌一决高下；而四国军棋强调玩家的配合，更具挑战性和刺激性，智勇双全的您，怎能拒绝挑战呢？
游戏规则
由于目前没有官方制定的军棋规则，而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大，因此建议  四国军棋图片取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。
四国军棋的参加者
四国军棋由四人游戏、一人裁判，相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏，由电脑担任裁判。
认识棋子
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子，实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚，军旗、司令、军长各一枚，炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚，连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为：司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
司令阵亡，军旗亮开。
地雷不能移动，工兵可以消除地雷，炸弹与地雷同去，其它棋子遇到地雷皆去。
炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽，包括军旗。
军旗不能移动，如果被吃，全军覆没。
认识棋盘
棋盘中央为九宫，分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫，中宫也称为天元。
星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守，又是控盘的重要位置，占据星位具有战略意义。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线，任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线，工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走，其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线，不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛，进入以后，敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营，军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中，进入任何大本营的棋子不能再移动。
己方棋子落点横向共有六行，从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路，中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉，二线中路兵站叫咽部，三线中营两侧兵站为左腹和右腹，四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角，靠近军旗一侧的称为旗角，另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底，靠近军旗的叫旗底，另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台，军旗上面的又叫旗台，没摆军旗的大本营上叫虚台，两台中间的兵站叫台中，台中下面的兵站叫中底。
布局规则与行棋顺序
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中，炸弹不能放在一线，地雷只能放在最后两线，军棋只能放在大本营。
游戏开始后，依逆时针顺序行棋。
胜负判决
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没，网络游戏限定超时次数全军覆没，联合双方皆全军覆没为负，幸存方为胜。双方同时无棋可走，轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和，各方均同意为和棋，连续70步（不同的游戏平台可能会有所不同）交战各方均没有损子判定和棋，网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
四国军棋的其它规则
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则，有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等，这些规则均不在探讨范围之内。
为逆时针正名
有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋，也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察，实战中大部分原本按逆时针行棋，后来由于某游戏网站的快速发展，受其规则的影响，很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。
四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序，无论顺时针还是逆时针，如果能够分清上家和下家，针对性布局与行棋，都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用，会给棋手造成错觉，影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动，行棋顺序的规则应该统一，避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样，绝大多数人都用右手行动，右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到，右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑，由大脑做出决定传递给右手，右手再采取行动传递给自己右侧的参与者，这样周而复始形成连贯的信息传递链，这就是逆时针。它有利于节省时间，提高效率。
网络游戏来源于生活，应该依靠生活、尊重生活，况且经过长期的社会生活，人们已经习惯把信息传递给右边的他人，坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢？
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔，理由如下：
其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断，有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断，两者都是行棋以外的内容，不在比赛竞技的范围之内。
其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断，通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。
网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁，允许举子而不下，只是作为一种娱乐游戏看待尚可，如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。
四国军棋中的单挑
四国军棋是由两人军棋（陆战棋）发展而来的，在四国棋盘上同样也可以两个人对弈，即单挑。
单挑相对于四国来说，不需要配合，相对简单很多，可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法，对于没有接触过军棋的入门者，尤其是年龄不大的儿童，建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内，决定先手以后各自翻明自己的棋子，双方交替行棋。在对弈的过程中，会逐步发现中层干部需要炸弹的看护，炸弹被小子或工兵撞掉损失很大，地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后，逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守，懂得怎样获得子力的便宜，懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识，还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后，就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大，在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候，一般通过子力的接触判断对手的大小范围，在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等，也逐渐会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣，只要知道上面的四国军棋规则，就可以四国对弈了。开始时，可能满足不了对家对你的期待，随着对弈盘数的增加，你会强大的。
游戏常识
四国军棋常用术语
吃、兑、反弹：撞子时大于对手的子叫吃，与对手子一样大叫兑，小于对手子则被反弹掉了。
挡：以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
封：挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。
突：用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。
飞：工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走，当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
闪电：以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电，也叫闪电战。
盘棋：通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。
令子：行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子，开局司令为令子。
控盘：将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。
急所：全局中最紧迫的行棋目标，如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。
实招、虚招、骗招与花招：符合棋子身份的行棋是实招，不符合棋子身份的行棋是虚招，对手上当的虚招为骗招，对手没有上当的虚招为花招。
落步原理：一方行棋以后，分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋，很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成，这就是落步原理。
几个主要棋子的价值简介
关于各棋子的价值，棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析，智者见智，仅供参考。
司令是全军的统帅，司令未明的时候，在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身，因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候，大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长，这时候对于善于用假令的棋手，暗令的价值还要大。开局阶段，暗令吃明军被炸略亏，明令吃明军被炸略赚，有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。
令子对于少炸方价值增大，对于无炸方价值无限大。
军长吃师被炸，闪电战开局获得进攻的主动，占优；盘棋中，有令方，军吃师被炸当时不亏，但在兑司令的时候就吃亏了。
开局阶段大家都有司令的时候，第一个炸弹价值介于师旅之间，第二个炸弹相当于一个军长，炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。
开局阶段，第一个工兵价值略小于团长，第二个相当于团长，最后一个相当于旅长，而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
四国军棋的阶段
四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。
符号简称
现行军棋对各子的简称多用数字，我想，主要起源于司令的谐音类似四零，故司令用40表示，军比司令小一级，用39表示，师为38，旅37，团36，营35，连34，排33，工32，炸弹不用31而用00，表示碰到它会同归于尽。例如，对家说：0040，就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令；3938是指对家判断该子为39或38。
◆对于‘+’‘-’的运用
在暗棋里，因为你的盟军也看不到你的子，当你的子被敌家吃了，你对家没办法判断敌军子的大小，你就可以用X+的方式告诉你盟军。如：敌军吃了你团长36，你可以说37+，表示敌军的子为旅长以上
在双明或全明里，盟军看得到你的子，也可以判断敌军子的大小，此时，‘+’就有另一种意思
表示向前走，‘-’表示往后走。如：37++（37--），表示37向前（或后）走两步
不懂这些术语，在实战中往往听不懂对家或敌家在说什么，，造成很大损失.
相关介绍
6.1 乱战四国乱战四国是在四国军旗基础上，又重新建立的一种玩法。 
把四方的子力打乱，开始用四色工兵选牌，但最小子不能小于旅，就是如果你选的子力最大的是旅，那可以重新选择。 
这种玩法的过瘾处是可以横冲直闯，特别是有三个或四个司令的时候，感觉就是不一样。 
你要是多了军旗，可以把军旗当军长使。两个大本营都放军旗，那对方得占你两个大本营，才算胜！ 
有司令而没有军旗的，则两个大本营都要守住，不然被占一个大本营就输。司令掉了话，你要指定一个大本营为旗。司令多的，最后一个司令掉，才能亮旗！ 
以上都与四国军旗有所不同。雷与四国军旗也有所不同。但雷不能移动与四国军旗一样，不同在于，雷碰到何子都要一同下去，这就增加了进攻性。你抓到的雷的数量大于等于5个的话，可以摆到倒数第三排，这也与四国军旗不同。 
其打乱了原来的四国军旗的规则，雷多于3个，其它的雷就像定时的弹，不用兵去碰，其它子碰则一同掉，等同于弹，只是不能随便移动！ 
兵看棋也有些特色！但总的原则没有变，还是工兵挖雷，司令撞雷还得死。6.2 四暗发展四暗是四国军棋中最具有魅力的游戏模式，四家参赛者完全凭借自己的判断游戏，无法准确知道各家行棋，经过几年的发展，大致形成两类棋风。各自有自己的特色和理论。
最早出现这种百家争鸣的当属联众四国，联众平台发展较早，人才济济，各个方面均有领军人物，形成南北对抗。南北对抗其实是两种棋风的阵地争夺，孰优孰劣是庸人看法。有北张硕，南阿诺的说法。
南方棋手精于算计，多数以盘棋为主，盘棋高手棋风稳健，运筹帷幄，北方棋手，棋风大开大合，刚猛无比，逐渐形成闪电，而闪电的代表人物正是张硕。这种对抗真正的促进了联众四国的蓬勃发展。6.3 起源昔日沧海一别，转眼数十载， 江湖几代枭雄，而今又一秋。 中原江湖历来新人辈出，虽万变不离其宗，流派绝技之分却却各有神通。 而今，各路英雄都到场助兴，昔日华山论剑，不过如此。 
据传，无明史记载： 四国本名： 战棋。 源自春秋战国时期，多由武官闲暇时所创，为两人对阵图。单方各八子：帅，将，马，刀，盾，兵 等。帅灭，则灭！（8子究竟哪8子，茉莉不祥，望谅，以上6子为传闻） 后秦统一中原后，流传民间。后由三人对弈。一直到南北朝，发展到4人，并从最开始的3明，创到双明，帅灭则明，等多种下法，相传颜之推怒斥众士族：终日游戏兵法，却不悉真义，不练真刀，国亡可见！ 后传言，与明清时期称为 军棋。 四国大战 这一俗语，从何而来，如何流传开来，至今，不得而知。 而小日本为何多会下四国，且有专门之研究组织，值得思考。 望各路英雄 三思，在此切磋一番。 所有诤言良语，载入四国谱，容茉莉往后整理归还。 《大不列颠百科全书》中这样定义军棋：(Kriegspiel)国际象棋的变种，1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘，都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间，由裁判使用，不许对方看见，裁判根据双方各自的意见代为走棋，双方根据裁判所提供的有限情报着棋。 最初的军棋到底是什么样子呢。查找一些相关的英文资料，可以得知，军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry chael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者， 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏，于是他借鉴国际象棋的棋子，发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME，是象棋的一种变形，同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子，更具有挑战性.军棋的诞生，立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。可见，在国外早已有了军棋比赛，不知在国内有没有进行过这样的比赛.四国军棋流传到国内，应该是20世纪90年代初，最早在上海出现，迅速普及到高校成为流行的宿舍游戏。大概是97年，北极星网站率先推出网上四国军棋对战，使这个在被公认为只适合少年游戏迅速在互联网时代普及。四国职业化，商业化，专业化，相信不久的将来一定能够实现。6.4 创建军棋创始于19世纪末，是英国人的南非后裔所发明，所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字， 随后在20世界初期传入东亚地区，最早应该是日本，在日本的军棋也是两字命名。1931年9月18日，日本开始侵略中国（再次申明这是历史），军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。 直到1949年，在近18年的时间里，我国人民在抗日斗争中通过自己的努力，修整和翻译了日本人带来的“军棋”，早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称，所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的，他是中国人民的产物，他代表了全中国广大的爱国群众的心声，是中国抗日战争中伟大的历史产物，请尊重它的名字：“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。 
直到20世纪80年代末期，开始出现“四国军棋”，四国军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的，也是军棋文化腾飞的开始。 1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络，命名“四国风云”，从此网络四国军棋风靡全国，而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针，棋子以两字命名。 1998年联众出现了，联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋，象棋，五子棋，桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏，按照“顺时针”行棋行牌模式，作为统一的编程目的，并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子，更是为了简单编程，将两个字缩短为一个字（这是编程的简化需要）。 《四国军棋》起源于何人何时何地？举国上下众云纷纷----然笔者有幸游览各位高人评说头头是道且不容置疑在其有根有据。笔者完全同意几位前者所列所述其已知的《四国军棋》网络游戏之实情实况。6.5 事实所以然参与一下此话题，实为据历史事实而论一二如下： 
俗话说：耳听为虚，眼见为实。笔者亲身社会经历是在1980年那会儿陪伴上海知青返乡回城办理户口手续之过程中，就常常看到了吉林省图们市公安局石岘派出所的值班干警与治安民警们在玩这种棋（一种完全是用手工将原有木制军棋的棋子后面粘贴上白色胶布：一种是贴有全部白色胶布的棋子、一种是贴有一半白色胶布的棋子、一种是贴有一条白色胶布的棋子、一种是原本木黑墨色棋子。有六个人同聚在一个用牛皮纸上面粘贴着一截两半的两副军棋棋盘的自绘制棋盘周围玩棋。其棋盘是在棋盘中央处用墨笔划上的黑色连接线连上那四个半截棋盘图线的，六个人中有一个人是裁判员，还有一个是裁判监督员，其他四人分成两人一组为一伙形成攻守对垒阵后进行棋战游戏）规则是要求当局者必须做到无言无语静音中走棋。 当时，由于社会上也没有什么游戏活动可玩的，看到这种休闲娱乐活动很是新鲜，加有上海知青回城心切着急能够尽快办下户口迁移证手续得经常光顾打探上报批复消息等缘故，一时间里常来常往于该派出所，也就既看懂了也学会了玩这种棋。那时的公安干警+社会抽调的治安民警大约有二十多人，笔者和他们的熟悉程度几乎成为要好棋友。记得那时常常是在夜间，除当夜值班干警执勤以外，其他应在家休息的人却都来到所里拥挤在那个值班室的火炕上轮流按照胜负换阵对战，有时他们自己人玩时还输赢手枪子弹。听说这种玩法是那个年轻的从部队回来的李所长提倡搞起来的，说是为了增强夜间应急突发事件警力而为。总之，那时不论是谁会玩这个棋就特别上瘾有瘾，开始有人叫它“四国军棋”，后来有人称它叫“世界大战”；再后来也有人叫它“高能智术棋”；现在也有称呼为“中国帅智棋”或“智棋”的。6.6 知识产权据笔者所知：该棋以工业产品设计图纸及其说明作品业已获国家知识产权局著作权授权登记并获1997年国家专利局授予973240466号中国外观设计发明专利权。该权利人就是那位当年从部队回来的那个年轻的李所长（后为该公安分局长及市工商局长、技术监督局长，现为延边朝鲜族自治州民间组织联合会常务理事副秘书长暨州经纪人协会会长）所代表持有。可靠消息：该权利人早已向知识产权局提起依法诉讼维权索赔事宜同时，业已进一步研发创作出SZ80—A1型（即四国军棋）、B1型（现代世界大战棋）、C1型（中国帅智棋）以及A2型、B2型、C2型系列（智棋）投付实施，并有望在不远的将来将该智棋系列产品问世以后成为21世纪社会一种新潮的人们智力竞技游戏的高品位休闲体育娱乐活动。 如果按照四国起源探讨（三） 发表日期：2004年6月21日 出处：飘雪山庄 作者：淹城怪蛙 一文所列“1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络，命名“四国风云”，从此网络四国军棋风靡全国，而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针，棋子以两字命名。1998年联众出现了，联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋，象棋，五子棋，桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏，按照“顺时针”行棋行牌模式，作为统一的编程目的，并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子，更是为了简单编程，将两个字缩短为一个字（这是编程的简化需要）”的时间表来计算四国军棋起源出处时间的话，笔者认为本文所述的四国军棋出现在中国的起源时间应该锁定在1980年更为真实准确 ，而不应锁定在1997年为四国军棋起源时间更为妥当。 尊重历史，尊重事实，一直是中华民族的一贯美德与立场。我们探讨四国军棋起源的目的就是要实事求是地正确认识并真正弄清四国军棋沿革历史的由来，以不至于发生史实失真出假的悲剧留给后人不可思议。6.7 分析创牛网分析，随着时代科技的快速进步发展，国民的素质水平日益升华增长与不断提高，高品位智力竞技的休闲体育娱乐活动也必将成为21世纪人类社会休闲文化生活中的一大新的需求。智棋（四国军棋）以其能够让人们在棋局游戏中实现智力对抗，通过玩棋提高人脑智商开发并达到训练提高人脑“模拟实战”应用智能，进而实现培育提高人的思维智术技能、增长人的应用智能谍略、全面训练发展人脑总体布局分析、判断、决策、协调、总结、整改、创新、智胜等综合策划设计思维意识，极大限度地通过棋局实践检验人对先进文化知识以及科学技术常识的应用能力等特点，使人能够全身心地投入棋局智力激战之中。下棋使人着迷、乐趣幽然；棋艺引人入胜、留恋忘返。由此，令人在兴奋地度过休闲时光的同时，例如“充电”式的提高人脑“总揽全局、助友抗敌、各个击破、运筹帷握”等将军风范气度与指挥调度“千军万马混战取胜”的智术技能，使玩棋人收到极佳的“棋艺游戏活动”快乐感受，进而实现其通过玩棋既刺激开发和训练提高了人脑思维智力，又充分使人反复“暴光自己”人性弱缺点得以校正调整而收到“修心养性训练”效果的产品内在所特有激发因素等优势，极易成为广大智力爱好者们喜爱的休闲智力游戏娱乐上品。因此，我们应该相信它以其自身所具有的可持续发展的生命魅力， 必将会为促进人类社会进步与经济发展的智力开发训练需要做出积极影响力之.
QQ游戏
QQ中的四国军棋
四国军棋是QQ游戏平台中玩家数量最多的棋类游戏。同时在线人数30万人左右，在QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时，四人在棋盘上分占四角，分为两方，相对的两家联盟与另外两家对抗，互相配合战斗；两人游戏时，则分占棋盘的上下两角，相互作战。　
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