标题：骰子
基本简介
  骰子骰子（tóu zi），亦作色（shǎi）子，是许多娱乐必不可少的工具之一，比如圆梦城在永利博或者宝马会里打麻将、牌九等等。这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。一般用来赌大小。骰宝是由各闲家向庄家下注。每次下注前，庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。当各闲家下注完毕，庄家便打开器皿并派彩。因为最常见的赌注是买骰子点数的大小（总点数为4至10称作小，11至17为大，围骰除外），故也常被称为买大小（Tai-Sai）。
历史来源
  骰子相传，骰子的发明人是三国时代的文学家曹植，最初用做占卜的工具，后来才演变成后宫嫔妃的游戏，掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物。当时骰子的点穴上涂的是黑色，在唐代才增加描红。但在考古上，最早的骰子是出现在埃及。在两千多年前古埃及的骰子被称为astragal 
考古学家曾在出土的古埃及坟墓的壁上，绘有以羊的后足跟制成的称为astragal之赌具的赌戏.这种骨头有四个面，并不对称，每次投掷会落在四个面之一方. 
（中国的骰子绝不是曹植发明的.因为山东青州战国齐墓出土骰子已经证明骰子不是曹植发明的.骰子，作为中国博戏中六博之一，被视作中国博具之祖，在春秋战国末期已较为流行。
“东晋时遗存的古磁中，曾见颗方寸大的骰子，与古埃及、罗马和印度的古迹中所发掘的骰子，以及现代中国和印度的骰子，完全相同"见常任侠：《东方艺术丛谈》，上海文艺出版社1984年版，第137页。
从这句话来看，应该是从西方发明的然后传到中国的。）
传说唐玄宗与杨贵妃在后宫掷骰游乐，眼看要输了，只有出现4点方能解救败局，此时尚有一个仍在旋转之中，唐玄宗心中焦急，便连喊“4！4！”，尘埃落定后果然是4。唐玄宗一高兴，就让高力士宣告天下，骰子上可以描红，红色通常是不能乱用的。
自清代开始，骰子的娱乐方式被基本决定下来，一般采用3枚骰子和下骰盅。最简单的骰盅可用木碗或瓦钵替代，下面垫上一块底板，扔骰时用骰盅盖上，庄家和玩家均不知道骰子的点数。这种方法带有神秘感，便于庄家营造气氛，以使玩家聚台下注。在赌场，则有制作精美、与盅相配的骰盅赌具，名称叫做骰宝。为防荷官疏乎摇骰或作弊，一代赌神叶汉发明了电动骰宝，迄今仍在澳门赌场使用。
应用领域
  骰子骰子应用十分广泛，社会上流行有各种定位骰子、黄金骰子、感应骰子、遥控骰子、5秒骰子等。
一种游戏用具或赌具，用骨头，木头等材质制成的立体小方块，六面分刻着一，二，三，四，五，六点，有的地方称骰子为色子。
骰子有两种颜色的点数，即一点和四点为红色，而其余的都是黑色，其颜色的变化与唐明皇有关。
也用以占卜、行酒令或作游戏。多以兽骨制成，为小正方块，六面分刻一、二、三、四、五、六  骰子点，一、四涂以红色，馀涂黑色。掷之视所见点数或颜色为胜负，故又称投子、色子。相传为 三国 魏 曹植 创制。唐 温庭筠《新添声杨柳枝词》之一：“玲珑骰子安红豆，入骨相思知不知。”《新五代史·梁广王朱全昱传》：“ 太祖 宴居宫中，与王饮博， 全昱 酒酣，取骰子击盆而迸之。” 宋 陆游《老学庵笔记》卷三：“羣蛮聚博其上。骰子亦以骨为之，长寸馀而匾，状若牌子，折竹为筹，以记胜负。” 巴金《家》十六：“在明亮的灯光下也有许多人围着一张桌子吆喝地掷骰子。”参阅 清 顾张思《土风录》卷一。
  骰子中国古代最为重要，最有影响的博戏形式是掷骰子。骰子最早产生时形状各异，上有各种刻纹，后来则统一为正方形或长方形，上刻一、二、三、四等点数，并以红、黑颜色相区别。
由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式，而掷骰时人们又无法预测所定的点数，因此骰子从产生之日起，便与赌博结下了不解之缘。中国古代的绝大多数博戏活动，都要通过掷骰来进行，有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负，也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负。前一种方式比较适合于文化层次较低、赌博意图较强的人玩乐，而后一种方式则比较适合于文化层次较高，比较注重精神享受的人玩乐。但是尽管具体的表现形式有所不同，这些游戏活动都有一个共同的特点，那就是“悬于投”。汉代班固在《弈旨》一文中云："博悬于投，不专在行。"也就是说，它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏。　这骰子外观图集(21张)种"悬于投"的特点，也成为中国古代的"博"与"弈"之间一个重要的分界线。博虽然也有很多是要行棋的，但由于都要用到骰子，因此它们的实质与完全凭智力来战胜对手的围棋、象棋有着很大的不同。
六博　中国古代的六博、樗蒲、双陆等游戏形式，都是属于行棋类的骰子博戏。六博本有大博和小博之分，大博用骰六枚，称为"箸"，小博用骰二枚，称为“茕”。《颜氏家训》云：“古者大博则六箸，小博则二茕。”在比赛的时候，双方互掷骰子，行棋步数则主要根据博彩而定。由此可见，六博之戏与骰子的关系非常密切，由于博彩具有很大的偶然性，因此六博在古代时主要就是一种博戏的形式。
樗蒲和双陆　樗蒲（chū pú）、双陆等戏，也要经过掷骰子来决定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚，有黑有白，称为“五木”。它们可以组成六种不同的排列组合，也就是六种彩。其中全黑的称为“卢”，是最高彩，四黑一白的称为"雉"，次于卢，其余四种称为“枭”或“犊”，为杂彩。掷到贵彩的，可以连掷，或打马，或过关，杂彩则不能。双陆中的骰子为二枚，棋子称为“马”。行马时，可以根据两枚骰子的不同点数分别行两马，也可按两枚骰子点数之和独行一马。如掷得三和五，合为八点，可一马走三步，一马走五步，也可一马走八步。有的双陆还规定"归梁"后要将马出尽。两枚骰子之和在六点以上者出二马，不足六点者不得出马。
  骰子五木、投琼和彩战等　也有一些是不通过行棋而直接依靠掷骰子来分出胜负的博戏方式，这类博戏由于全凭骰子之彩的偶然性来决定胜负，不需要认真思考，因此其赌博性更强，也更受喜欢物质刺激之人的欢迎。如流行于东晋时的“五木”，流行于唐代时期的"投琼"、"彩战"等形式就是如此。　"五木"本是樗蒲行棋时的一种掷骰活动，但后来"五木"逐渐从樗蒲中游离出来，变成为一种独立的游戏。玩五木时不需要进行复杂的行棋，只要掷出骰子便可决定胜负。因此此法一出，便立即盛行于世。当时的许多士族、庶族和普通百姓都喜欢用这种方式来进行博戏。
唐代“投琼”、“彩战”之戏的形式与五木十分相仿。随着双陆的盛行，双陆中的骰子在唐朝时也开始从双陆中游离出来，由于它的排列组合比五木复杂，有趣得多，因此它很快就取代了五木，成为唐后一千余年中最为流行的博戏方式。
双陆中的骰子原为两颗，唐中期以后，发展为六颗，六颗骰子可以组成难以计数的排列组合方式，于是便形成了后世名目繁多的“骰子格”。它们的总体原则是，以同色（又称“浑花”，全部为一种点数）为贵，驳杂为贱。在同色中，又以红色为贵。各彩都有特殊的名称，如四枚"四"称为"满园春"，为最高彩，四枚“幺”称为“满盘星”，四枚“六”称为“混江龙”，四枚“三”称为“雁行儿”等等。　到了清代时期，随着商品经济的发展和市民阶层的扩大，掷骰博戏在中国的各个城镇中大量普及起来，其名目和形式也极其繁多，如“赶老羊”、“掷挖窖”、“摇摊”、“压宝”等等。这些博戏都是利用骰子来开展活动，它们大都具有十分深厚的赌博性质，其输赢结果会使人或大发横财，或倾家荡产。[1]​
特点
  骰子中国古代最为重要，最有影响的博戏形式是掷骰子。骰子最早产生时形状各异，上有各种刻纹，后来则统一为正方形或长方形，上刻一、二、三、四等点数，并以红、黑颜色相区别。由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式，而掷骰时人们又无法预测所定的点数，因此骰子从产生之日起，便与赌博结下了不解之缘。中国古代的绝大多数博戏活动，都要通过掷骰来进行，有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负，也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负。前一种方式比较适合于文化层次较低、赌博意图较强的人玩乐，而后一种方式则比较适合于文化层次较高，比较注重精神享受的人玩乐。但是尽管具体的表现形式有所不同，这些游戏活动都有一个共同的特点，那就是“悬于投”。汉代班固在《弈旨》一文中云：“博悬于投，不专在行。”也就是说，它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏。　
这种“悬于投”的特点，也成为中国古代的“博”与“弈”之间一个重要的分界线。博虽然也有很多是要行棋的，但由于都要用到骰子，因此它们的实质与完全凭智力来战胜对手的围棋、象棋有着很大的不同。
游戏方式
六博  骰子中国古代的六博、樗蒲、双陆等游戏形式，都是属于行棋类的骰子博戏。六博本有大博和小博之分，大博用骰六枚，称为“箸”，小博用骰二枚，称为“茕”。《颜氏家训》云：“古者大博则六箸，小博则二茕。”在比赛的时候，双方互掷骰子，行棋步数则主要根据博彩而定。由此可见，六博之戏与骰子的关系非常密切，由于博彩具有很大的偶然性，因此六博在古代时主要就是一种博戏的形式。
发展
双陆中的骰子原为两颗，唐中期以后，发展为六颗，六颗骰子可以组成难以计数的排列组合方式，于是便形成了后世名目繁多的“骰子格”。它们的总体原则是，以同色（又称“浑花”，全部为一种点数）为贵，驳杂为贱。在同色中，又以红色为贵。各彩都有特殊的名称，如四枚“四”称为“满园春”，为最高彩，四枚“幺”称为“满盘星”，四枚“六”称为“混江龙”，四枚“三”称为“雁行儿”等等。　 到了清代时期，随着商品经济的发展和市民阶层的扩大，掷骰博戏在中国的各个城镇中大量普及起来，其名目和形式也极其繁多，如“赶老羊”、“掷挖窖”、“摇摊”、“压宝”等等。这些博戏都是利用骰子来开展活动，它们大都具有十分深厚的赌博性质，其输赢结果会使人或大发横财，或倾家荡产。
规则
赌来：
其规则和赌过关一样，但这些在掷现码后下注。
赌不来：
  骰子其规则和赌不过关一样，但这些在掷现码后下注。赌机率：
这些下注可以和过关，不过关，赌来，赌不来一起投注。依据赌过关和赌博，赌几率是在掷骰子者的点在到达7之前。依据赌不过关和赌不来，此下注是在掷骰子者的点之前到达7点。这些下注的付费多少与掷骰子者点的数字有关。然而，赌几率始终提供了真正几率并且在掷骰子方面最具优势。
赌大6 点：
即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到6。
骰子
赌大 8 点：
即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到8。押A：
即在下一轮的投掷中出现2。
押12：
即在下一轮的投掷中出现12。
任意7投注：
即在下一轮的投掷中出现7。
任意11投注：
即在下一轮的投掷中出现11。
押任意骰子 ：
即在下一轮的投掷中出现任何一个骰子数字 2、3或12。
押位置：
  骰子骰子
即玩家在掷到一个7之前先掷到自己选中的特定数字（4、5、6、8、9 或10）。押放注：
是玩家打赌一个7将会在一个4，6，8，9或10之前先掷到。
押买：
规则和押位置相似，但两者的付费结构有所不同。在赢了押买时，赌场要扣掉5%的佣金。
押放注：
规则和押放注相似，但两者的付费结构有所不同。在赢了押放注时，赌场要扣掉5%的佣金。
赌全把 ：
打赌下一轮骰子将会被掷到一个2，3，4，9，10，11或12。
骰子
难注：
掷骰者在掷到7之前先掷出一对组合为该数字（例如 两个3)。
押号角：
打赌在下一轮投掷中掷到2，3，11或12点。
赛克文的骰子
两颗不同的六面骰子，掷出来的结果可能跟两颗相同的一般骰子一样。其中只有一种组合的不同六面骰子每面都是正整数，称为赛克文的骰子（Sicherman's dice）。它的表面分别为1, 2, 2, 3, 3, 4及1, 3, 4, 5, 6, 8。对于若骰子表面为正四面体，这些表面则为1,2,2,3及1,3,3,5。这类骰子可以用生成函数去求得。
双骰子
双骰子规则简介 
甩骰子者shooter丢入一对骰子来建立点数Point － 赌注是根据甩骰子者能否在出现7之前重覆该点数。
多次甩骰子以建立并重覆点数叫做回合round。每一回合始于现码Come Out转动。这是甩骰子者企图建立的点数。一对骰子可组合点数从2到12，但是只有总数4、 5、6、8、9 或10能算是点数。2(snake eyes),3(cross eyes)及12(box cars)称为craps，7或11称为自然natural。
在现码Come Out期间，craps或natural将会立即结束该局round，4,5,6,8,9 或10则建立点数Point并保持该局开启。如果点数已建立，游戏进入该局游戏中midgame状态，甩骰子者将继续甩骰子直到建立的点数或7再度出现 － 两者皆会结束该局。
骰子
在现码come out及回合结束前甩骰子无次数限制。如果7比点数早出现，甩骰子者七出局sevens out骰子将给另一个玩家来开启下一回合。相反的，如果甩骰子者击中点数，他可选择继续在下一回合甩骰子。甩骰子者若掷出2,3或12便是craps出局craps out，必须将骰子交给下一个玩家。掷出natural(7或11)将可让甩骰子者再甩一次现码Come Out。每次掷骰子都有许多不同的赌注，有些是附带条件，有些是反赌一特定结果。有些赌注可以下整个回合，有些可以跨数个回合，有些只能赌一次的甩骰子结果。这就是为什么这个游戏有趣的地方。
玩此游戏最好的方式是从下Pass Line于现码Come Out开始。赌7或11于现码Come Out便是立即获胜，获利为一比一。如果点数已建立，并且该点数于甩出7之前再度出现，那么Pass Line赌注获利是一比一。
双骰子规则赌注选项 Pass Line — Pass Line也称为Front Line，是赌甩骰子者会在7出现前掷出点数。你必须在掷现码Come Out前下Pass Line注。（庄家将说明“Place your bets for the Come Out roll.”让你知道何时可以下Pass Line注。） natural现码（例如7或11）表示Pass Line赌注获胜。如果现码craps out（2、3或12）Pass Line赌注则输。
其它现码结果（4、5、6、8、9或10）则成为点数，赌博硬币puck显示ON出现在相对应的数字栏上表示点数已建立。当Puck出现ON，并且点数再度出现则Pass Line赌注则获胜，但如果出现7则输。付款赢率是一比一。
未解决的Pass Line赌注无法更改或移动，将会一直维持到该回合结束。一旦点数建立，只有另一个点数或者7能结束该回合。当puck变成OFF并移回左上角，这就表示该回合已结束，下一个将会是一个现码的甩骰子。
不要Pass Bar — 不要Pass Bar也称做Back Line刚好是Pass的相反：如果甩骰子者在建立点数前甩出7则赢，在7出现前建立点数则输。你必须在掷现码前下不要Pass Bar赌注。现码时，如果出现2或3则赢，出现7或11则输，出现12则是平手。其它数字(4、5、6、8、9、10)则建立点数。付款赢率是一比一。
骰子
Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注，此赌注与Pass Line相似。如果下一个掷出结果是natural(7或11)则赢，如果是craps(2、3 或12)则输。其它(4、5、6、8、9、10)则成为Come Point，Come Bet维持到该点数或7再度出现。Come Points并没有puck，所以Come bet自Come bar移除到与Come point相对应的box。此后，如果Come Point于7之前出现则赢，如果7比Come Point先出现则输。付款赢率是一比一。一旦选定Come Point，Come Bet将会一直维持到Come Point或7掷出。未解决的Come Bets赌注无法更改或移动，必须透过Come Point或7的掷出来解决。因此如果该回合掷出点数（当点数与Come Point不一样时），Come Bet在一回合后仍将延续。如果该回合掷出7，所有Come Bets输。
在每一回合中，你可以下多个Come bet注。当你下一个Come bet注，而下个掷出点数为已有的Come Point，之前的Come bet将会算是获胜，新的Come bet注将会移上取代在Come Point box中。
不要Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注，此赌注与Don't Pass相似。如果下一个掷出结果是2或3则赢，如果是7或11则输，如果是12则平手。如果Come Point已建立(4、5、6、8、9、10)，不要Come bet则会移到box顶端，相对应Come Point数字。接下来，如果7在Come Point之前出现，不要Come bet赌注赢，如果Come Point先出现则输。一旦Come Point建立，不要Come bet赌注将维持直到解决（因此也有可能在一回合后仍将延续），与Come Bets不同的是，他们在解决前可以移动或改变。付款赢率是一比一。
骰子
赌总点 — Field Bet是特别的单一把甩骰子one roll如果下一把掷骰子出现在Field格的数字(2、3、4、9、10、11或12)则赢，如果是5、6、7或8则输。结果为3、4、9、10及11付一倍赢钱，如果是2及12则付两倍。
大6及大8赌注 — 大6赌是6会在掷出7之前出现，大8赌是8会在掷出7之前出现。如果号码在甩骰子者掷出7之前出现，付款赢率是一比一，如果7先出现则输。这个赌注在Come out及其它掷骰子阶段皆可下注，即使一回合结束仍可延续（例如，某一回合结束于4、5、9或10的Point roll）。在任何掷骰子前可下此注，改变或取消。下注Place Bets — 当您下注时您是在赌或者反赌某一个point数字将会在7之前出现。此注在一回合结束仍有可能延续，并且随时可下，甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注，改变或取消。
一和四是红色典故
据《西墅记》所载，唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱，唐明皇的战况不佳，只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷，一面连呼“重四”。骰子停定，正好重四。唐明皇大悦，命令高力士将骰子的四点涂为红色，红色通常是不能乱用的。因此直到今天，骰子的幺、四两面为红色，其余四面都是黑色。
真象是：六爻的上下卦的初爻。123下卦；456上卦

游戏信息
  应用类别： 棋牌天地
应用开发： d3dcoder
应用大小： 3.16 MB
应用版本： v1.2.0.0
应用语言： 英文
正版价格： 免费
支持平台：WinMobile 7.1
游戏介绍
双骰子是一种流行的骰子游戏，在赌场里可以常见。
游戏截图
游戏截图(2张)
猜大小
用六粒骰子，摇骰后猜骰盒中六粒骰子相加的数目大小，15点以上为大，15点以下为小。猜错者喝酒。
二、骗子骰（大话骰、古惑骰）
二个以上人玩，每人五粒骰子。每人各摇一次，然后看自己盒内的点数，由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少个点数（一般都叫成2个3，2个6，3个2什么的）。然后对方猜信不信，对方信的话就下家重来，不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄家赢，猜者输；不属实的话就猜者赢，庄家输。输者喝酒。
注意：
1、叫数只能越叫越大（如： 2个6，3个2，喊了2个6后就不能再喊2个3之类的）。 　
2、1点可以作为任何数，例如骰盒内只有3个2点，1个1点，庄家其实自己就可当作有4个2点；但如果庄家叫过1点的话，那1点以后就不可以当任何数了（如： 2个1，4个1之类的）。
3、如庄家骰盒里全部都是同一点，庄家可以再多加上一个。如全部为4点，即庄家可以叫到6个4点。
三、摇骰
二个以上人玩，每人五粒骰子。庄主首先随意说出3个数字（1-6其中的三个，此时任何人包括庄家也不能看自己骰盒里的骰子），然后大家同时掀开，如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开，再摇骰，到下一家作庄，如此类推，最先清空的则输。
四、七、八、九
两粒骰子，一个骰盒，两人以上人玩，轮流摇骰，每人摇一次则立即开骰，如果尾数是7的则加酒，尾数是8的则喝一半，尾数是9的则要喝全杯，其他数目则过。轮流一人摇一次。
五、三宫
二个以上人玩，每人三粒骰子，各人摇骰，同时开，三颗骰子相加尾数大者为胜，其中以三粒都是3最大。输者罚酒。
六、二十一点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒，摇骰后自己看底骰是多少点，然后由庄家摇骰发点，凑够21点，越接近21点的为胜，相去甚远者为输，罚酒。 
七、牛牛
每人五粒骰子，摇骰，然后开骰盒，其中三颗凑成10个点数为一牛，然后剩下的两粒总数大为胜，20点为两牛，两牛即牛牛最大。　
八、俄罗斯转盘
桌上放6只杯子，然后大家掷骰子，掷到几，就往第几个杯子里加酒，但是如果那个杯子里已经有人加过酒了，就要把它喝掉。比如第一人掷到了2，就在2号杯里加酒，第二人掷到了6，就在6号杯里加酒，而第三人又掷到了2，那就把2号杯里的酒喝了，以次类推。
注意事项
以下内容很适合百家乐“连续投注、频繁投注的玩家”
1）不能有任何投式、不要有任何注码法。
2）不能玩‘连环百家乐’，选定一桌，专心玩。
3）完全凭你当时的感觉投注，感觉庄就押庄，感觉是闲就押闲。
4）准备200个或更多基码。
5）非连赢的时候、感觉不到信心暴增的时候，下注永远不要超过3个基码。
赢多输少，玩的很顺的时候，练练胆，学会下大注；如果输了，休息，赢了，继续尝试小注，切勿连续大注。
7）大注区间：所有盈利，或者赌本的70%以内。
大注。其实是胜进。这个打法往往能赢大钱。
另外，不是你想的什么感觉牌。
有些牌有特定规律，有些牌局杂乱无章。
不要学投式、学注码，是防止先入为主，遇到必杀局。
“玩牌”的时候“凭感觉”就是让你“在当时”去挖掘“有没有规律性”可循。
没有规律性就是一小注、平注度过“拉锯期”甚至是“下风期”，“有感觉”那就是说你就当靴牌或当时找到了“某种值得依赖的规律、特征”，你可以在赢的基础上下大注，实现大赢。

骰子：看点
阿兰·罗伯-格里耶在书中讲述了一部电影如何从一个简单的构想逐渐成形的过程，其中，“桃色”与“黑色”两种色调一直贯穿所有剧本始终。 
内容提要
封面
“桃色与黑色”意味着什么呢？它仅仅是对两种成分的一种肯定性指涉，在我看来，这两种成分是跟电影密不可分的。第一种存在于年轻漂亮的女士、我们梦幻中的花季少女的感官魅力中，无论涉及的是她们的脸，还是一时间被揭开的更为私密的桃红魅力。第二种则很像色情类型和恐怖侦探类型的老一套：黑色系列，浪漫时代的黑色小说，美国制造的黑色电影，赤裸裸的肌肤上的黑色紧身带，罪犯戴的黑色面具，美丽的眼睛上绑着的黑色蒙布，等等。这一切已经不太时髦了。我是真心地为之感到可惜。
本书是阿兰·罗伯－格里耶的一堂私家电影课——七部电影代表作剧本、工作手记等独家一手资料首次出版，揭开桃色与黑色的感官魅力，邀您进入镜头背后奇妙的光影世界。 
写作背景
这本书是由奥利维耶·科尔佩和埃马努埃莱·朗贝尔两人以一种明晰严谨的方法编辑而成，而我所给它起的书名，却很可能会显得含混，晦涩，稍稍还有些梦幻味道。兴许需要对它做一番说明。
一方面，我使用了“剧本”这一概念，一般情况下我是避免用的，[1]在这里，它具有一种太广泛的意义，能涵盖一些性质上很不一样的文本：电影剧本大纲，有时候很历险，很动荡，是一开始在我头脑中的雏形，涉及一些电影形式，或者一些多少有些展开的叙述性内容，比如开头部分的一段插曲、整个故事的快速贯穿、某些场景的特定细节、某些对立和异文的变化游戏，等等；随之而来的是更为完善的阶段，甚至加入了一些细微描写，涉及取景、灯光、镜头运动、蒙太奇节奏、叙事的连续性以及断裂性；画外音或者对话很快出现，并愈发精确和完整；最后，还保留了一些决定性的选择，它们有助于给作品整体以形式……哪怕仅仅只是暂时地。
另一方面，如果说，有些电影是以黑白为基调展开想象的，以下所有电影却都是按照彩色制片构思的。这里，“桃色与黑色”又意味着什么呢？它仅仅是对两种成分的一种肯定性指涉，在我看来，这两种成分是跟电影密不可分的。第一种存在于年轻漂亮的女士、我们梦幻中的花季少女的感官魅力中，无论指的是她们的脸，还是一时间被揭开的更为私密的桃红魅力。第二种则很像色情类型和恐怖侦探类型的老一套：黑色系列，浪漫时代的黑色小说，made in USA的黑色电影，赤裸裸的肌肤上的黑色紧身带，罪犯戴的黑色面具，美丽的眼睛上绑着的黑色蒙布，等等。