标题：Dota imba 3.81c
3.81c 更新日志：
英雄：暗夜魔王： - 基础力量从23提高为30，力量成长从2.8提高为3.6  
虚空假面： - 基础力量从23提高为25，力量成长从1.4提高为2.4，敏捷成长从2.65提高为3.1 
灵魂守卫： - 恶魔形态 召唤的分身受到的伤害从300%降低为180% 
狼人： - 修复了 野性驱使 被随机到时无效的问题 
术士： - 致命连接 不再会传递过大的伤害 
闪电幽魂： - 等离子场 的加速/减速效果持续时间从4秒提高为8.5秒 
末日： - 吞噬 现在会根据目标等级额外获得[30*等级]的额外金钱 
牛头人酋长： - 自然秩序 有效半径从250/290/330/370提高为300/400/500/600码 
屠夫： - 每点力量会提高 腐烂 1点伤害（此额外伤害对屠夫自身无效）；腐烂伤害间隔从1秒降低为0.3秒 - 堆积腐肉 偷取对方力量的持续时间从900秒提高为1200秒 
钢背兽： - 修复了 刺针扫射 对远古单位无效的问题
- 修复了未学习 战意 的情况下施法也可获得战意效果的问题 
- 现在 战意 效果不再可被净化，攻击力叠加效果最高叠加至500点
- 移除了 钢背兽 的施法前摇/后摇 
月之骑士： - 修复了 月刃 能够弹射过远单位的问题 
仙女龙： - 初始智力从25提高为28
- 幻象法球 冷却时间从15秒降低为12秒 
- 灵动之翼 快捷键从E修改为R以减少快捷键冲突 
地狱领主： - 重写了 死亡之握 的代码，改用计时器实现相关功能以避免可能的崩溃问题（未确认） 
地穴刺客： - 复仇 冷却时间从90/75/60下调至60/45/30 
暗夜哨兵： - 修复了通过 自然传递 获得的 无光之盾 效果爆破后会对友军产生debuff效果的问题 
极寒幽魂： - 为 冰晶爆轰 添加了一个AOE范围指示 
熊猫酒仙： - 重写了 元素分离 以修复其可能导致崩溃的问题（未确认）
- 修复了 元素分离 会复制 诡计之雾 的问题 
食尸鬼： - 修复了 感染 IMBA效果对远古单位无效的问题 
撼地神牛： - 移除了装备A杖后人物状态栏底下的图标提示信息 
- 重新设计了A杖效果（装备后，震波伤害从40/55/70提高为60/90/120，震波有效半径从1200码提高为2000码） 
小小： - 修复了 投掷 过程中被投掷单位部分效果无法正常触发的问题（例如刃甲，折光等） 
沙王： - 修复了 地震 会带来永久视野的问题 
鱼人守卫： - 伤害加深 效果从（降低 100%+5点/200%+10点/300%+15点 护甲）调整为 降低10/20/30点护甲，并使目标受到的物理或攻击伤害提高40%/80%/120% 
幻影刺客： - 恩赐解脱 的30%概率暴击翻倍效果不再受到利刃符文的加成 
变体精灵： - 现在你可以在任意模式下选择 变体精灵 进行游戏了
- 变体攻击 的伤害类型从物理伤害更改为法术伤害 - 调整了 变体攻击 的效果，现在当你的敏捷高于50%时，晕眩时间不会低于0.5/0.75/1/1.25秒，力量高于50%时，伤害系数不会低于0.8/1.6/2.4/3.2 - 属性转换 现在在每次学习时会使你提高5点力量及敏捷 
痛苦女王： - 修复了某些时候 超声冲击波 无法正确释放的问题 
黑暗游侠： - 射手天赋 图标改为比较明亮的图标物品：散失之刃： - 净化 效果不再会对友军单位的幻象造成伤害 
动力鞋： - 提高的移动速度从60提高为75 
- 附加的攻击速度从25提高为35，附加的属性由10点提高为12点 
相位鞋： - 提高的移动速度从70下降为60 
远行鞋： - 提高的移动速度从95提高为110 
迈达斯之手： - 卷轴价格从1400下调为1000 
血精石： - 修改了文字信息，使其能完整显示 
林肯法球： - 为更多技能进行了适配
- 修复了 金箍棒 会导致 林肯法球 无限刷新的问题系统：- 修复了 抽奖系统 概率不正常的问题
- 修复了 交换英雄 后主属性判定错误的问题
- 修复了部分变身技能系列残余的冲突问题
- 修复了生命调整系统对于幻象单位不支持导致的造成严重卡顿的问题
- 修复了部分buff/debuff信息未被注册的问题
- 修复了变身系技能可能导致属性成长不正确的问题  
- 修复了可能出现的无法复活的问题（未确认）
- 移除了未探索阴影（和DotA同步） 
- 修正了部分文字说明错误
模式命令
初始指令即游戏开始需要输入的指令： 
-ap全选模式：玩家可以选择所有酒馆的英雄。 
-ar全体随机模式：玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 
-rd随机征召模式：所有酒馆消失，出现一个新的酒馆，出现有限的英雄供玩家选择，选人顺序为122221 
-cm 竞技模式：该模式下，自动附带fn模式，fr模式，bb模式，sc模式及st模式的效果。激活该模式后，15秒后开始B/P流程，由近卫，天灾队长轮流各选取10人（双方各有150秒总选择时间），各ban3人（每次ban流程增加15秒时间），再最终各选择5人的流程进行（每次Pick流程增加15秒时间）。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。3.79C最后的选人阶段顺序改为122221 
-sd 有限阵容选举模式：玩家能量环里会随即出现三个不同属性的英雄供选择。 
-ad 近卫防守模式：此模式下近卫军团不会产生任何兵种，天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值，但若在20分钟（在开启NT/NB模式的情况下，每少一路兵限定时间减少4分钟）内不能摧毁近卫终极建筑，则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力，500点生命值，以及基础20%，每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥。 
-dm死亡竞赛：如果你的英雄死了，你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机，那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡，或者基地被拆，团队就输了。 
补充说明：第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令，需要分开输入。 
-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 
-live XXXXX 在XXXXX死亡后团队失败。 
-du复选模式：玩家选了某一个英雄后，该英雄不被从酒馆移除，其他玩家还可以选。 
-sp洗牌模式：团队将被随机洗牌，包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 
-sc超级士兵模式：某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡，强一点的是恐怖怪鱼，最强的是远古九头蛇。 
-mc超级士兵改：一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动，每2分钟出动一次，第一波为恐怖怪鱼， 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。40分钟后，将同时出动2只超级士兵，超级士兵也将出现在同一条道路上。 
-st超级塔模式：所有建筑会自动快速回血。 
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化(目前由于种种情况，基本不会生效）。 
-sl （Skill Lost）：该模式下英雄所有技能，包括小技能，大招和黄点中的某一个将会丢失，不能再学习，施法及起到相应的作用。 
-fe 世界掉落模式：在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率（较低）掉落普通物品。 
-fr 快速复活模式：英雄复活时间缩短。 
-fn 快速野怪刷新模式：野怪的刷新速度加快。 
-ss 随机技能模式：英雄丢失原本4个技能，随等级提升随机获得最多4个技能，最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 
-sa 随机属性成长模式：英雄的起始三围总和为60，成长总和为6。 
-ak 技能奖励模式：英雄获得一个额外的随机技能，该技能不可升级，只能在英雄提升4级后才可升1级。 
-cc 英雄去死模式：此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 
-ay 近卫天灾一家乐：此模式下近卫天灾所有玩家都是队友，共享视野并且是组队的，同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的，天灾玩家和近卫军团也是敌对的。 
-bb 反偷塔机制：当判定为偷塔行为时，建筑物将减免90%的伤害。 
-ac 疯狂生物模式：非英雄单位会变得近乎无敌。 
-ca 小心盟友模式：在此模式下无队友，所有人都是敌人。 
-mi 迷你英雄模式：英雄模型大小为原来的1/2。 
-ul 无限等级模式：所有英雄可升级至255级。 
-id （Item Drop）：英雄死亡后不会丢失金钱，而会随机掉落一件物品。 
-pm （Pooling Mode）：其他英雄物品可以使用。 
-hfbb 三选一模式防偷塔模式 
-amo 此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果，可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同，不同色阶，亮度，饱和度等得显示器的效果可能不同。 
-uo 终极技能模式：此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。 
-mx （超负荷模式），此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时，会额外送一个满级技能。 
-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul 
-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb随机属性模式输入-tpn X，设置三围属性总和；输入-tln Y,设置成长总和；然后在命令中加入sa，也就是随机属性的意思。这样就可以了。 
800属性的命令就是，先输入-tpn 800,再输入-sdstscmcfnfefrakbbsa，这样就可以了。游戏中个人指令-ii 可以在多面板上看到视野范围内敌方单位的装备。 
-eb 电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。 
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能（目前只有死骑和隐刺是这样），此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 
-random随机选择英雄：随机选择一个英雄，不消耗金钱。 
-repick重新选择英雄：花费一定钱，让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次，一 般消耗150金钱，但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式，新英雄也是随机的。 在禁止重选模式下，不能使用这个命令。 
-swap 1/2/3/4/5交换英雄命令：向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求，交换成功。交换命令可以多次使用，但是只能在开局后90秒前使用。 
-ma显示阵容：显示对方控制的英雄以及等级，也显示离线玩家的离线时间。 
-ms显示移动速度：显示你英雄的当前移动速度。 
-apm查看apm命令：查看玩家当前的手速，即每分钟的平均操作次数 
-afk 查询指令 
-kickafk 踢出打酱油玩家指令AI指令-pa：手选友方AI 
-pe：手选敌方AI 
-px：取消手选AI 注释：如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令，AI将会自选英雄，并且该命令失效。 
-he：高经验AI，AI将获得更多的经验值。 
-hg：高得金AI，AI获得更多的金币。 
-ne：普通经验AI，AI获得和玩家一样的经验值。 
-ng：普通得金AI，AI获得和玩家一样的金币。 
输入一个空格：调出AI控制菜单。 
-ce作弊AI模式：AI玩家将拥有所有符文增益。