标题：中文版ProENGINEERWildfire4.0从入门到精通
图书信息
  书名：中文版ProENGINEERWildfire4.0从入门到精通
作者：陶春生
出版社：科学出版社，北京希望电子出版社
出版时间：2009年04月
ISBN：9787030240484
开本：16开
定价：49元
内容简介
全书分为二三大部分18章内容，本着由浅入深，循序渐进，从实用的角度进行讲解。第一部分(第1章至第4章)是入门篇，主要介绍中文版Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的基础入门知识。第二部分(第5章至第12章)是提高篇，结合实际工作需要以及软件使用技巧等方面逐步深入地进行了介绍。第二部分(第5章至第12章)是精通篇，主要介绍中文版Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的一些高级知识，帮助读者从入门直至精通。《中文版ProENGINEER Wildfire4.0从入门到精通》面向初、中级用户，是广大读者快速学握该软什的自学参考书，也可以作为相关专业院校计算机辅助设计课程的指导教材。
《中文版ProENGINEER Wildfire4.0从入门到精通》配套光盘内容为部分实例源文件、最终文件及多媒体教学，读者在学习过程中可以参考使用。
图书目录
第1章 初识Pro/ENGINEER Wildfire 4.0
1.1 Pro/ENGINEER的发展之路
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的新增功能
1.2.1 2D和3D接口
1.2.2 ModelCHECK
1.2.3 仿真
1.2.4 制造
1.2.5 曲面设计
1.2.6 液染
1.2.7 钣金件设计和制造
1.3 认识界曲
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 【特征】工具栏
1.3.4 命令提示栏
1.3.5 导航器
1.3.6 浏览器
1.3.7 【特征】探控面板
1.4 文件和窗口的基本操作
1.4.1 文件的基本操作
1.4.2 窗口的基本操作
1.5 控制三维视角
1.5.1 控制三维视角的方法
1.5.2 设置视角方向——重定向
1.5.3 设置颜色和外观
1.5.4 设置视角环境
1.6 实例练习
1.6.1 打开文件
1.6.2 关闭窗口并从内存调用零件
1.6.3 显示零件的各方向视图
1.6.4 保存文件
1.7 本章小结
第2章 草绘设计基础
2.1 认识草绘环境
2.1.1 剖面的有关概念
2.1.2 T具栏
2.1.3 草绘器工具
2.1.4 菜单栏
2.2 绘制基本几何图元
2.2.1 绘制点、直线和矩形
2.2.2 绘制圆、椭圆与圆弧
2.2.3 绘制曲线
2.2.4 创建文本
2.3 修改图元特征
2.3.1 图元的镜像复制
2.3.2 图元的缩放旋转
2.3.3 修剪图元
2.4 尺寸标注方法
2.4.1 直线尺寸标注
2.4.2 圆或弧尺寸标注
2.4.3 角度标注
2.4.4 修改约束条件
2.5 实例练习
2.5.1 实例介绍
2.5.2 绘制几何元素并标注
2.6 本章小结
第3章 创建基准特征
3.1 基准特征分类
3.2 建立基准平面
3.2.1 基准平面的用途
3.2.2 建立基准平面的步骤
3.2.3 修改基准平面
3.3 建立基准坐标系
3.3.1 基准坐标系的作用
3.3.2 基准坐标系的表示方法
3.3.3 设置基准坐标系的参数
3.4 建立基准点
3.4.1 基准点的类型
3.4.2 基准点的用途和命令
3.5 建立摹准曲线
3.5.1 基准曲线的功能
3.5.2 创建基准曲线的方法
3.6 建立基准轴
3.6.1 基准轴用途
3.6.2 建立基准轴的方法
3.7 实例练习
3.7.1 建立基准平面
3.7.2 建立基准坐标系
3.7.3 创建基准点
3.7.4 建立基准轴
3.7.5 创建基准曲线
3.8 本章小结
第4章 创建基础实体特征
4.1 零件设计基础
4.1.1 基本概念
4.1.2 零件设计的基本过程
4.2 创建拉伸特征
4.2.1 拉伸特征的选项说明
4.2.2 拉伸特征的创建
4.2.3 实体拉伸截面的注意事项
4.3 创建旋转特征
4.3.1 旋转特征的选项说明
4.3.2 旋转特征的创建
4.3.3 设置旋转截面和旋转轴的注意事项
4.4 创建扫描特征
4.4.1 扫描特征的选项说明
4.4.2 扫描特征的创建
4.4.3 扫描特征注意事项
4.5 实例练习
4.5.1 实例介绍
4.5.2 拉伸实体
4.5.3 旋转形成实体
4.5.4 扫描形成实体
4.5 本章小结
第5章 创建复杂的三维实体
5.1 创建可变截面扫描实体
5.1.1 可变截面扫描特征的创建
5.1.2 扫描剖面外形的控制方式
5.2 创建螺旋扫描实体
5.2.1 螺旋扫描命令
5.2.2 指定螺旋轨迹草绘平面
5.2.3 创建螺旋轨迹线
5.2.4 创建螺旋扫描截面
5.2.5 修改螺旋参数的方法
5.3 创建三维扫描实体
5.3.1 设置扫描视图
5.3.2 创建三维扫描样条曲线
5.3.3 将样条曲线标注到局部坐标系
5.4 创建混合特征实体
5.4.1 混合特征生成方式
5.4.2 3种混合方式
5.5 实例练习
5.5.1 打开已有的零件模型
5.5.2 创建旋钮凸台
5.5.3 创建台灯立柱
5.5.4 创建台灯罩
5.6 本章小结
第6章 创建实体的修饰效果
6.1 创建倒角效果
6.1.1 倒角特征的选项说明
6.1.2 边倒角特征的创建
6.1.3 拐角倒角特征的创建
6.1.4 倒角特征设置提示
6.2 创建圆角效果
6.2.1 圆角特征的选项说明
6.2.2 圆角特征的创建
6.2.3 过渡部分设计
6.3 创建孔效果
6.3.1 孔特征的选项说明
6.3.2 孔特征的创建
6.4 创建抽壳效果
6.4.1 抽壳特征的建立及选项说明
6.4.2 抽壳特征设置提示
6.5 创建筋效果
6.5.1 筋特征的创建及选项说明
6.5.2 筋特征设置提示
6.6 创建螺纹效果
6.7 实例练习
6.7.1 打开已有的零件模型
6.7.2 创建安装孔
6.7.3 创建修饰螺纹
6.7.4 创建加强筋
6.7.5 创建圆角特征
6.7.6 创建倒角特征
6.8 本章小结
第7章 实体特征编辑操作
7.1 特征复制
7.1.1 特征复制简介
7.1.2 特征复制的建立
7.2 阵列特征
7.2.1 【阵列特征】操控面板
7.2.2 选择阵列方式
7.2.3 选择阵列再生方式
7.3 修改和重定义特征
7.3.1 特征的修改
7.3.2 重定义特征
7.4 特征之间的父子关系
7.4.1 父子关系的定义
7.4.2 父子关系产生的原因
7.4.3 父子关系的查看
7.4.4 父子关系的意义
7.5 删除、隐含和隐藏特征
7.5.1 特征的删除(或隐含)
7.5.2 特征的隐藏
7.6 特征的重新排序和参照
7.6.1 特征的重新排序
7.6.2 特征的重定参照
7.7 实例练习
7.7.1 打开已有的零件模型
7.7.2 阵列防滑点
7.7.3 创建实体折弯特征
7.7.4 隐藏特征
7.7.5 创建梳子主体
7.7.6 创建梳子齿
7.8 本章小结
第8章 创建曲面效果
8.1 生成简单曲面
8.1.1 创建拉伸曲面特征
8.1.2 创建旋转曲面特征
8.1.3 创建混合曲面特征
8.1.4 创建扫描曲面特征
8.2 创建可变剖面扫描曲面
8.3 创建扫描混合曲面
8.4 创建螺旋扫描曲面
8.5 创建填充曲面
8.6 创建边界混合曲面
8.7 实例练习
8.7.1 打开已有的零件模型
8.7.2 创建涂改液瓶主体
8.7.3 创建涂改液瓶底
8.7.4 创建涂改液瓶口
8.7.5 创建修饰圆角
8.8 本章小结
第9章 编辑修改曲面
9.1 复制曲面
9.2 移动、旋转和偏移曲面
9.2.1 移动与旋转曲面
9.2.2 偏移曲面
9.3 曲面相交和延伸
9.3.1 曲面相交
9.3.2 曲面延伸
9.4.合并和修剪曲面
9.4.1 合并曲面
9.4.2 修剪曲面
9.5 加厚曲面
9.6 曲面的实体化
9.7 实例练习
9.7.1 创建新的零件模型
9.7.2 创建油盒的盒体
9.7.3 创建油盒的存油甬道
9.7.4 创建凹槽
9.7.5 创建油盒底面
9.7.6 转换实体并抽壳
9.8 本章小结
第10章 通过程序设计生成零件
10.1 启动程序
10.2 显示设计
10.2.1 显示设计的方法
10.2.2 信息窗口的组成
10.3 编辑设计
10.4 实例练习
10.4.1 显示设计
10.4.2 编辑设计
10.5 本章小结
第11章 将零件装配起来
11.1 了解基本概念和环境配置
11.1.1 创建组件
11.1.2 组件模型树
11.1.3 装配元件
11.1.4 中文环境设置
11.1.5 配置文件
11.2 装配约束介绍
11.2.1 匹配
11.2.2 对齐
11.2.3 插入
11.2.4 坐标系
11.2.5 相切
11.2.6 线上点
11.2.7 曲面上的点
11.2.8 曲面上的边
11.2.9 固定
11.3 调整组件
11.3.1 定向模式
11.3.2 平移元件
1l.3.3 旋转元件
11.3.4 调整元件
11.4 修改组件
11.4.1 元件名称的修改
11.4.2 元件的修改
11.5 修改装配关系
l1.5.1 修改装配
11.5.2 数据相关性
11.6 复制零组件
11.6.1 零组件复制基础
11.6.2 使用复制方式
11.6.3 使用阵列复制方式
11.7 配合件设计
11.7.1 装配特征应用于配合件
11.7.2 以引导零件设计配合件
11.8 实例练习
11.8.1 新建组件并插入零件
11.8.2 装配第二个零件
11.8.3 复制第二个零件
11.8.4 装配第三个零件
11.8.5 装配第四个零件
11.8.6 修改第三个零件
11.8.7 修改装配关系
11.8.8 设计配合孔
11.9 本章小结
第12章 创建工程图
第13章 装配设计进阶
第14章 自顶向下装配设计
第15章 工程图设计进阶
第16章 专项设计之钣金设计
第17章 钣金混合设计和特征操作
第18章 模具设计
……