标题：设计师生存手册Illustrator CS4
图书信息
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2009年8月1日)
平装: 408页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787115210791
条形码: 9787115210791
尺寸: 25.6 x 18 x 2 cm
重量: 699 g
作者简介
作者：(美国) 戈尔丁 (Golding.M.)  译者：冯晓艳
内容简介
《设计师生存手册Illustrator CS4》不同于其他Illustrator图书，并没有面面俱到地讲解软件的每一个菜单、工具、面板和功能，而是根据作者多年的Illustrator教学经验来组织书中内容，例如在讨论文本或画笔等内容之前会先把诸如外观和组之类的概念讲清楚。书中还附有大量技巧和提示，适时地提供给读者有价值的信息。
《设计师生存手册Illustrator CS4》共分15章，主要内容包括创建和管理文档，选择和编辑图稿，绘图技术，创意绘图，组织绘图，为图稿上色，使用实时效果，排版，高效制图，用数据绘图，探索3D世界，使用图像，Web和移动设计，存储和导出文件，印前和打印等。
《设计师生存手册Illustrator CS4》能够教会Illustrator新用户如何有效使用这套软件，帮助老用户了解新版本所做的改进。无论读者有多少Illustrator的使用经验，都会受益于《设计师生存手册Illustrator CS4》所提供的丰富资源。
目录
第1章 创建和管理文档 1
1.1 了解欢迎屏幕 2
1.2 新建文档 2
1.2.1 创建自己的新文档配置文件 6
1.2.2 建立文档 6
1.3 使用多画板 8
1.3.1 在文档内导航 9
1.3.2 修改画板 10
1.3.3 运用画板和旧版工作流程 13
1.3.4 使用多画板 14
1.4 查看文档 14
1.4.1 使用叠印预览 15
1.4.2 使用像素预览 15
1.4.3 使用标尺和参考线 16
1.4.4 使用智能参考线 17
1.4.5 定义自定义视图 18
1.5 使用模板 18
1.6 创建有意义的元数据 20
第2章 选择和编辑图稿 21
2.1 选择对象 22
2.1.1 创建选区 22
2.1.2 设置首选项里的选择和锚点显示面板 23
2.1.3 使用直接选择工具 24
2.1.4 使用编组选择工具 25
2.1.5 使用其他选择技巧 25
2.2 变换 27
2.2.1 使用定界框 28
2.2.2 自动操作变换面板 28
2.2.3 使用变换工具 29
2.2.4 一次性变换多个对象 30
2.2.5 探索再次变换特性的作用 31
2.3 探索路径查找器面板 31
2.3.1 用形状模式合并形状 33
2.3.2 利用路径查找器修改路径 34
2.4 对齐对象 35
2.5 分布对象 36
2.5.1 分布对象 36
2.5.2 分布间距 37
2.6 使用大量变形工具 37
2.6.1 用变形进行绘画：液化工具 38
2.6.2 参与定形：封套扭曲 40
2.7 利用混合创建过渡 46
2.7.1 创建混合 47
2.7.2 编辑混合 48
2.7.3 释放和扩展混合 49
第3章 绘图技术 51
3.1 绘制基本的矢量形状 52
3.1.1 使用封闭路径形状工具 52
3.1.2 使用开放路径形状工具 53
3.1.3 自动绘制 54
3.2 绘制和编辑自由形态矢量 55
3.2.1 熟练掌握钢笔工具 55
3.2.2 添加和删除锚点 63
3.2.3 使用改变形状工具 63
3.2.4 用剪刀和美工刀工具剪切路径 64
3.3 创建复合路径 65
3.4 编辑高级路径 67
3.4.1 使用连接和平均命令 67
3.4.2 使用轮廓化描边命令 68
3.4.3 探索偏移路径功能 68
3.4.4 简化矢量路径 69
3.4.5 使用分割为网格功能 70
3.4.6 用清理功能删除多余的元素 70
第4章 创意绘图 71
4.1 使用实时上色制图 72
4.1.1 使用实时上色为路径填充颜色 72
4.1.2 释放和扩展实时上色功能 76
4.1.3 合并实时上色组 76
4.1.4 利用实时上色编辑路径 76
4.2 用铅笔工具绘图 78
4.3 画笔的作用 80
4.3.1 了解Illustrator中的4种画笔 80
4.3.2 应用画笔描边 82
4.3.3 定义书法画笔 83
4.3.4 定义散点画笔 84
4.3.5 定义艺术画笔 85
4.3.6 定义图案画笔 86
4.3.7 更改画笔描边 89
4.3.8 扩展画笔艺术效果 90
4.4 使用橡皮擦工具绘制和擦除 91
4.4.1 使用斑点画笔工具 92
4.4.2 使用橡皮擦工具 94
4.5 使用渐变网格 96
4.6 利用光晕工具添加艺术效果 98
4.6.1 绘制矢量镜头光晕 98
4.6.2 编辑矢量镜头光晕 100
第5章 组织绘图 101
5.1 了解外观 102
5.1.1 了解属性和堆叠次序 102
5.1.2 定位属性 104
5.1.3 应用多个属性 105
5.1.4 扩展外观 107
5.2 利用实时效果增强外观 108
5.2.1 应用实时效果 109
5.2.2 编辑实时效果 111
5.3 使用编组 112
5.3.1 为组添加投影 113
5.3.2 为组添加描边 114
5.4 使用隔离模式 116
5.5 使用图层 117
5.5.1 使用图层面板 118
5.5.2 了解对象层级 120
5.5.3 使用图层和外观 121
5.6 整合 123
第6章 为图稿上色 125
6.1 在Illustrator中创建和使用颜色 126
6.1.1 使用“颜色”面板 126
6.1.2 使用“色板”面板 127
6.1.3 使用库 131
6.2 用填色和描边添加颜色 134
6.2.1 应用填充 134
6.2.2 应用描边 139
6.3 用颜色进行创作 142
6.3.1 使用“颜色参考”面板 142
6.3.2 限制“颜色参考”面板 146
6.3.3 用Kuler打开颜色社区 147
6.4 修改颜色 148
6.4.1 重新着色图稿 149
6.4.2 将图像转换为灰度 155
6.4.3 单击修改颜色 159
6.5 在屏幕上查看颜色 159
6.5.1 控制颜色管理 159
6.5.2 校样颜色 160
6.5.3 为色盲者预览对比度 161
6.5.4 了解色标簿颜色 162
第7章 使用实时效果 163
7.1 结合特性和效果 164
7.2 拆析效果菜单 164
7.2.1 矢量还是栅格 164
7.2.2 在Illustrator中修复像素 165
7.3 转换为形状：为了获得更好的效果 168
7.3.1 应用转换为形状效果 168
7.3.2 对文本应用转换为形状效果会产生怎样的效果 168
7.4 裁剪标记：请裁切这里 170
7.5 扭曲和变换：变换你的设计 170
7.5.1 扭曲效果 171
7.5.2 变换效果 172
7.6 路径：绘制线段轮廓 173
7.7 路径查找器：创建复杂形状 173
在组上结合位移路径和路径查找器效果会产生怎样的效果 173
7.8 栅格化：创建类似于像素的矢量图形 174
对栅格图像应用栅格化效果会产生怎样的效果 175
7.9 风格化：现在你是“造型师” 175
7.9.1 添加箭头效果 176
7.9.2 羽化效果 176
7.9.3 内发光和外发光效果 177
7.9.4 圆角效果 177
7.9.5 涂抹效果 178
7.9.6 对多个填色应用涂抹效果会产生怎样的效果 180
7.10 SVG滤镜：应用技术性效果 181
7.11 变形：选择你的扭曲 181
7.12 应用Photoshop效果 182
7.12.1 效果库 184
第8章 排版 187
8.1 使用文本对象 188
8.1.1 使用点文字 188
8.1.2 使用区域文字 188
8.1.3 将文本转换为可编辑的矢量图形 189
8.2 利用Unicode获得全球文字支持 190
8.3 了解字体 191
8.3.1 介绍OpenType字体 192
8.3.2 查找字形和字体 194
8.3.3 使用查找字体对话框 195
8.4 指定字符和段落选项 196
8.4.1 使用字符面板 196
8.4.2 使用段落面板 198
8.4.3 设置制表符 198
8.5 定义文本样式 199
8.6 使用区域文字 200
8.6.1 创建和编辑文本串接 200
8.6.2 设置区域文字选项 202
8.6.3 完美对齐 203
8.7 将文字置于路径之上 203
8.7.1 在封闭路径上使用路径文字 204
8.7.2 设置路径文本选项 205
8.8 将文本绕排在对象周围 206
8.9 编辑文本 207
8.9.1 使用查找和替换 207
8.9.2 显示不可见字符 208
8.9.3 拼写检查 208
8.10 使用旧版文本和向后兼容 208
8.10.1 在Illustrator CS4中打开旧版Illustrator文件 209
8.10.2 在打开文档中更新旧版文本 209
8.10.3 将Illustrator CS4文件存储为Illustrator旧版文件 211
第9章 高效制图 213
9.1 用符号节省时间和空间 214
9.1.1 使用符号和实例 214
9.1.2 有趣的符号工具 217
9.2 了解蒙版 223
9.2.1 创建剪切蒙版 224
9.2.2 用图层剪切蒙版组织蒙版 226
9.2.3 透过不透明蒙版查看对象 227
9.3 使用图形样式 230
9.3.1 定义图形样式 230
9.3.2 编辑图形样式 231
9.3.3 为对象添加图形样式 232
9.4 使用Illustrator中的自动化操作 232
9.4.1 记录和播放动作 232
9.4.2 Illustrator中的脚本 233
9.5 最终发布文件时使用自动化操作 234
9.5.1 清理杂乱文件 234
9.5.2 生成已用项目列表 234
9.5.3 收集所需的支持文件 235
第10章 用数据绘图 237
10.1 探索图表剖析图 238
10.2 在Illustrator中创建图表 238
10.2.1 选择图表类型 239
10.2.2 指定图表数据 242
10.2.3 在图表数据窗口中输入数据 243
10.3 自定义图表 243
10.3.1 使用图表设计 244
10.3.2 即时着色图表 245
10.3.3 取消编组图表 247
10.4 增加柱形图的高度 248
10.5 组合多个图表类型 249
第11章 探索3D世界 253
11.1 Illustrator中的3D效果：它是什么，不是什么 254
11.2 查看3D效果 255
11.2.1 使用填色和描边以及3D效果 257
11.2.2 编辑3D效果 258
11.2.3 应用3D凸出和斜角效果 259
11.2.4 应用3D绕转效果 270
11.2.5 应用3D旋转效果 276
11.2.6 贴图到3D表面 277
11.2.7 指定贴图 278
11.2.8 对3D对象添加透明度会产生怎样的效果 281
11.2.9 混合3D对象会产生怎样的效果 282
11.2.10 对图表应用3D效果会产生怎样的效果 283
第12章 使用图像 285
12.1 置入基于栅格的文件 286
12.1.1 置入图像 286
12.1.2 置入原始的Photoshop文件(PSD) 288
12.1.3 使用置入的图像 289
12.1.4 使用模板图层手动描摹 289
12.2 管理置入的图像 291
12.2.1 其他链接面板功能 292
12.2.2 用控制面板快速访问图像设置 293
12.3 使用实时描摹把栅格转换为矢量 295
12.3.1 描摹图像 298
12.3.2 探索实时描摹预览选项 298
12.3.3 调整以获取完美的描摹 301
12.3.4 编辑实时描摹路径 305
12.4 探索另一种描摹：对象马赛克 306
12.5 把矢量转换为栅格 307
12.6 使用Adobe Photoshop 309
12.6.1 从Illustrator到Photoshop 309
12.6.2 从Photoshop到Illustrator 310
第13章 Web和移动设计 313
13.1 了解移动设计的两种方法 314
13.2 使Web上的图像品质达到最优 315
13.2.1 仿色 315
13.2.2 消除锯齿 316
13.2.3 压缩 317
13.3 创建完美的Web图形 317
13.4 创建Web切片 322
13.4.1 用任意方式切片 323
13.4.2 编辑切片属性 324
13.5 用存储为Web和设备所用格式导出基于像素的图像 325
13.5.1 选择正确的图像文件类型 326
13.5.2 指定其他图像设置 329
13.6 添加交互和创建动画 330
13.6.1 创建图像映射 330
13.6.2 动画：让它动起来 331
13.7 设计特定的Flash 332
13.7.1 使用符号 332
13.7.2 使用文本 333
13.7.3 把图稿置入到Flash中 334
13.8 用存储为Web和设备所用格式导出基于矢量的图像 334
13.8.1 选择SWF文件格式 334
13.8.2 选择SVG文件格式 335
13.9 使用Adobe Device Central 336
13.10 未来的Web工作流程 338
第14章 存储和导出文件 339
14.1 从Illustrator中存储文件 339
14.1.1 Illustrator源文件格式(.ai) 340
14.1.2 内嵌的PostScript格式(.eps) 343
14.1.3 便携式文档格式(.pdf) 345
14.1.4 Flex互换图形格式(.fxg) 356
14.1.5 可缩放的矢量图形格式(.svg，.svgz) 357
14.2 从Illustrator中导出文件 359
14.2.1 位图格式(.bmp) 361
14.2.2 Targa格式(.tga) 361
14.2.3 便携式网络图形格式(.png) 361
14.2.4 Auto CAD绘图格式(.dwg)和AutoCAD交互文件格式(.dxf) 363
14.2.5 Windows图元文件格式(.wmf)和增强图元文件格式(.emf) 364
14.2.6 Flash格式(.swf) 364
14.2.7 联合影像专家组格式(.jpg) 366
14.2.8 Macintosh PICT格式(.pct) 367
14.2.9 Adobe Photoshop格式(.psd) 367
14.2.10 标记图像文件格式(.tif) 368
14.2.11 Text格式(.txt) 368
14.3 基于工作流程选择文件格式 368
14.3.1 打印工作流程 368
14.3.2 网络工作流程 369
14.3.3 其他工作流程 369
第15章 印前和打印 371
15.1 从Adobe Illustrator CS4中打印 372
15.1.1 探索常规打印面板 372
15.1.2 探索标记和出血打印面板 375
15.1.3 探索输出打印面板 376
15.1.4 指定分色 377
15.1.5 探索图形打印面板 379
15.1.6 探索颜色管理打印面板 379
15.1.7 探索高级打印面板 380
15.1.8 定义打印预设 381
15.2 了解透明度原理 381
15.2.1 了解透明度拼合 381
15.2.2 我的文件包含透明度吗 388
15.2.3 自信地打印 390
15.3 了解叠印 391
15.3.1 为什么要叠印 392
15.3.2 处理叠印的缺陷 392
15.3.3 预览叠印 392
15.3.4 处理未显示或打印为白框的透明效果 393
附录 应用程序首选项 397
A.1 常规面板 398
A.2 选择和锚点显示面板 400
A.3 文字面板 401
A.4 单位和显示性能面板 402
A.5 参考线和网格面板 403
A.6 智能参考线面板 404
A.7 切片面板 404
A.8 连字面板 405
A.9 增效工具和暂存盘面板 405
A.10 用户界面面板 406
A.11 文件处理与剪贴板面板 407
A.12 黑色外观面板 408