标题：雀龙门moblie
简介
《雀龙门moblie》（日语：雀龙门moblie，英语Janryumon Moblie，韩语： 작룡문moblie）是一款由韩国在线游戏公司NCsoft Corporation开发并运营的一款在线3D手机麻将游戏。2011年10月19日，  雀龙门moblie主界面《雀龙门moblie》（ios版）正式登陆app store日本区。2011年11月11日，《雀龙门moblie》（ios版）登陆app store所有91区93个国家（中文区名称：Janryumon PLUS和Janryumon LITE以及Janryumon PLUS for ipad和Janryumon LITE for ipad）。2012年4月13日，《雀龙门moblie》（Android版）登陆Google Play Store（名称Janryumon PLUS / LITE）。[1]
更新时间周二的上午7时至10时（日本时间），北京时间上午6时至9时。
ID与pc雀龙门3是分开的需要重新注册。[1]
配置要求
操作系统：IOS4.0以上，Android 2.2以上（4.0可）
机型：iphone/touch 4和ipad2 及以上。
剩余空间：IOS 200mb，Android 120mb
通信环境：wifi/3G(2.5G)，部分网络无法直连
语言：英语，日语，韩语
语音：日语（中文役种的日语式读音）
其他：Android版必须是原生系统[1](待定，MIUI V4可以正常运行)
基本规则
基本役1番
立直
一发
门前清自摸
抢杠
岭上开花
海底摸月
河底捞鱼
ドラ
役牌
断幺九
一杯口
平和
2番
ダブル立直
三杠子
七对子
对对和
全带幺九
混老头
三色同顺
三色同刻
一气通贯
小三元
三暗刻
3番
纯全带幺九
二杯口
混一色
6番
清一色
满贯
流局满贯
役满
四杠子
四暗刻
清老头
大三元
大车轮
小四喜
字一色
国士无双
绿一色
九莲宝灯
天和
地和
人和
双倍役满
纯正九莲宝灯
大四喜
国士无双·十三面待
四暗刻·单骑待将
  官网的役种图（注：官网的图中没有三暗刻，实际是有的）详细规则注意：在日本，不同地方的麻将有不同的规则，本栏目所说的规则只适用于雀龙门moblie麻将，并非日本麻将的标准规则。此外，看本规则前要先学会日本麻将，本规则并不是日本麻将的教程。
1.半庄战:原点25000，返点30000
东风战:原点20000，返点25000　
一局战：原点20000，返点25000
2.有顺位马（顺位分）：第一名+10000，第二名+5000，第三名-5000，第四名-10000
3.有后付
4.无食替（举例：二三万吃四万后，不能立刻打出一万、四万，要等到下一巡才能打出一万、四万）。
5.有食断
6.红宝牌为红五万、红五筒、红五条各一张。
7.流局时（中途流局除外）进行不听罚符结算，场上共3000点，由所有的不听者支付（多人不听时各家共同分担），然后所有的听牌者收取（多人听牌时各家平分）。但如果是所有人听牌或所有人不听，那么所有人的点数均不变。庄家听牌则连庄，庄家不听则下庄。下一局本场加1（无论庄家是连庄还是下庄）。
8.没有 南入/西入。
9.有人点数小于等于零时立即结束，负数点会算入分数内。 　
10.在东风战的东四局，或东南战的南四局，如果庄家和牌或流局听牌（未收立直点），而且点数排第一（不能有并列第一），则不需连庄直接结束。即有All Last规则
11.未满1000点的点数以四舍五入原则计分。
12.牌局结束前的最后一局如果是流局，则余下的立直点归第一名。
13.两人点数相同，以东一局的座次（即按照东一局的东家、南家、西家、北家的顺序）来决定名次。
14.无二番缚（全场一番起和）。
15.中途流局包括四风连打、四杠散了、九种九牌，只有九种九牌连庄，无论连不连庄下一局本场加1。
16.四杠散了为四杠不在同一家，而且开第四杠者摸岭上牌后，打出的牌没有放铳。四杠在同一家不作流局，同时其他人不能再开杠。 　
17.九种九牌为在第一次摸牌时有9种以上（含9种，不是9个）幺九牌，与此同时任何人（包括我方）都没有进行过吃、碰、杠。 　
18.有流局满贯，按流局计（按满贯自摸计算点数，但不再进行不听罚符结算，不收本场费及立直点，下一局本场加1，庄家听牌则连庄，庄家不听则下庄。连庄与下庄完全根据庄家是否听牌来决定，与达成流局满贯者是否为庄家无关）。允许多人同时流局满贯。 　
19.允许两家同时和牌，由放铳者逆时针数起的第一名和牌者（即按照放铳者的下家、对家、上家的顺序）收取本场费及立直点（另一名和牌者不能收取本场费及立直点），和牌者包括庄家时连庄。 　
20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包（按包牌者放铳计算点数），铳和半包（包牌者与放铳者各支付一半点数），本场费由包牌者支付。如为复合役满时，包牌者需包单个役满，按照“自摸全包、铳和半包”来进行分配。 　
21.四杠子、大明杠岭上开花无需包牌。
22.形式听牌（不算）、空听牌（算），自家空听只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能算听牌，否则不算听牌。 　
23.持有点数低于1000点不能立直，牌山中除王牌以外剩余牌数少于4张（三人麻将为3张）不能立直。1000点可以立直，但是如果流局后，点数为0的话算被飞。 　
24.立直宣言牌放铳，则该立直不成立，叫立直者不需拿出1000点。
25.允许振听立直、空听立直，自家空听（公式桌不可）只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能立直，否则不能立直。 　
26.立直后他人放铳，我方不和牌，会成为振听（持续至本局结束。也就是说立直后如果放过了他人的放铳，那么这一局就只能以自摸的方式和牌）。 　
27.听牌但未立直时他人放铳，我方不和牌（包括因未能达到起和番数而不能和牌的情况），且我方没有对其进行吃、碰、杠，会成为临时振听（一巡后解除）。 　
28.立直后的暗杠不能改变听牌，而且刚摸到的牌必须包含在暗杠之内。 　
29.有杠宝牌、杠里宝牌。 　
30.所有的宝牌指示牌开杠时直接翻出，无论大小明杠与暗杠。　
31.杠牌被人抢杠，则该杠牌不成立，不会破坏一发（但如果连续杠牌，即杠牌后摸岭上牌然后紧接着再次杠牌，此时的抢杠不能算一发，因为尽管被抢的杠牌不成立，但之前的杠牌已经成立，一发已被破坏）。
32.牌山中只剩王牌时，所有人禁止吃、碰、杠。 　
33.由于游戏设计的原因，错误的吃、碰、杠，以及诈和等违规现象不会出现。[2]
等级设定
10级→9级
龙珠1个
9级→8级
龙珠2个
8级→7级
龙珠2个
7级→6级
龙珠2个
6级→5级
龙珠3个
5级→4级
龙珠3个
4级→3级
龙珠3个
3级→2级
龙珠5个
2级→1级
龙珠5个
1级→1段
龙珠5个
1段→2段
龙珠5个
2段→3段
龙珠5个
3段→4段
龙珠7个
4段→5段
龙珠7个
5段→6段
龙珠10个
6段→7段
龙珠10个
7段→8段
龙珠13个
8段→9段
龙珠15个
上段之前每一级不会掉级。
9段满后会出现99龙珠，但是满了以后不会有变化
3个凤珠=1个龙珠[3]
收费方式
LITE版是无料（免费）版，只有网络对战模式。
PLUS版是完全版，有萌妹子教学，CPU战以及网络战，售价0.99$（Android/ios），6.00RMB（ios），85冈（ios）。
（雀龙门moblie有时会举办活动，比如2011年11月24日~2011年11月30日抽奖，奖品是ipad2（日本）1位，ipad2（香港）2位。其他活动主要以奖励GP为主）
moblie版计费方式是网络战，每个ID初配给2000GP。网络对战消耗gp如下
1位
2位
3位
4位
半庄战
0gp
150gp
300gp
300gp
东风战
0gp
100gp
200gp
200gp
一局战
0gp
50gp
100gp
100gp
友人战（半庄）
300gp
300gp
300gp
300gp
友人战（东风）
200gp
200gp
200gp
200gp
友人战（一局）
100gp
100gp
100gp
100gp
其他
长考
90gp
换头像
600gp
每天0:00（日本时），北京时11:00pm不足300gp，配送至600gp。大于等于300gp当天保留配送机会（日本时），也可以购买gp点（ios版收费情况）
一天
￥6
12000gp
￥68
1000gp
￥6
2100gp
￥12
更名
￥30
3200gp
￥18
断线点数清零
￥6
5800gp
￥30
战绩清零
￥68
(注：断线不重连当局加断线点数（Disconnect Point）15点，以后每一局加30点，累计300点ID全部清零。有断线点数时每正常打一局减10点，或者购买断线点数清零）[1]
运营情况
由NCSoft制作运营国际服务器，服务器地址在韩国。
玩家来自全世界，国内主要以原PC雀龙门3玩家构成。