标题：高达对高达NEXTPLUS
游戏简介:
盘点高达30周年！以压倒性的内容量献上《VS.》系列的最终形态
大受欢迎的街机游戏《高达对高达 NEXT》现在追加了多种要素，以强化升级的形式登陆PSP了！瞬间也不容大意的超高速MS小队战就在此刻展开！
高达系列历代活跃的主配角机体总计60多个将在本作中登场，在此之上《NEXT PLUS》还追加了各种各样的原创要素。原作著名场景的再现，超越作品限制的大乱斗，2对2的战斗都将悉数出现……
用自创小队挑战任务模式！“NEXT PLUS”MODE在本作中出现。在该模式中，任务总数超过了250种，内容极其丰富！
本作最大的原创要素就是“NEXT PLUS”MODE，在该模式中，玩家可以选择4架喜欢的MS编成小队挑战为数众多的任务。任务的内容和胜利条件多种多样，如歼灭敌人，防御，生存到限制时间等等，游戏效果拔群！
此外，游戏中还可以挑战特定关卡中出现的巨大MA，和电脑对战时，在特定关卡会出现巨大的MA。根据关卡和路线的不一，出现的巨大MA也会产生变化。
相比前作，游戏的系统也进行了调整。在基本规则不变，同时导入了新的系统！如连按跳跃键可以取消先前的行动，马上进行冲刺！取消攻击的空隙，就使用“NEXT DASH”吧！
机体一览表
登场作品COST 3000COST 2000COST 1000机动战士高达​高达
吉翁号钢加农
钢坦克
夏亚专用扎古
大魔
龟霸机动战士Z高达卡碧尼Z高达
高达MK-II
百式
THE·O高达MK-II
（卡缪机）机动战士高达ZZ​ZZ高达
悍马·悍马
卡碧尼MK-II
（普露兹机）卡碧尼MK-II
（普露机）机动战士高达
逆袭的夏亚ν高达萨扎比​机动战士高达F91​高达F91维格纳·基纳机动战士V高达V2高达葛德拉夫V高达机动武斗传G高达神高达尊者高达
闪光高达
镜高达
诺贝尔高达​新机动战记高达W飞翼高达零式
艾比安高达地狱死神高达
重武装高达改
托尔吉斯​新机动战记高达W
无尽的华尔兹飞翼高达零式改双头龙高达改​机动新世纪高达X高达DX
高达X高达华萨哥​TURN A高达TURN A高达
TURN X​​机动战士高达SEED自由高达强袭高达
天命高达圣盾高达
决斗高达AS机动战士高达SEED DESTINY命运高达
强袭自由高达脉冲高达
拂晓​机动战士高达0080 
口袋中的战争​​扎古改
亚历克斯
京宝梵机动战士高达0083 
星尘的回忆​高达试作一号机(fb)
高达试作二号机
高达试作三号机​机动战士高达
第08MS小队​​高达Ez-8
陆战型高达
老虎改机动战士高达00高达00RISER
再生高达能天使高达
德天使高达​机动战士高达UC独角兽高达
刹帝利​​
操作及术语解释
A：射击键，默认□。 
B：格斗键，默认△。 
C：BOOST键，默认×。 
D：锁定键，默认O。 
通信键：默认SELECT。 
AB：副射击，默认R。 
AC：特殊射击。 
BC：特殊格斗，默认L。 
ABC：援护，又称ASS。　
ND：Next dash，本作的核心技巧，类似于前作自由的觉醒取消，可以取消前一个动作，并且有一段高速冲刺，用于连技、走位和回避。但是，ND是不摆脱诱导的，只能靠速度突出某些武器的诱导范围，追击距离长的格斗或者诱导距离长的射击武器无法靠ND来回避。ND需要消耗boost，需要注意。
BD：Boost Dush，消耗Boost槽进行高速移动。前作为键入C两下，本作变为按住C同时键入两次方向键（部分机体为变形）。 
地面BD：某些机体的地面奔跑。
Step：快速键入两次同方向十字键发生的一段可甩开诱导的位移。根据第二次方向键按住的时长可控制Step的时长，但需要注意甩诱导只有Step刚发生时的一瞬间。 
本作中同方向的Step不能重复两次，久Step流将不复存在，但是灵活运用Step依然是高手的强力回避手段。
BR：Beam Rifle的缩写，即光束来复枪。严密地说并不是Beam Rifle（如高达X的Shield Buster Rifle）但和BR有相同性质的武装在游戏中也称为BR。通常使用类型是单发或3连射（ZETA，EXIA）。 
BZ：Bazooka的缩写，即火箭筒。分为爆风系（初代）和散弹系（百式）。 
MG：Machine Gun的缩写，即机枪。通常也包含格林机枪和光束机枪（BMG）。
CS：Charge Shot的缩写，即蓄力射击。长按射击键进行蓄力，蓄力完成会有提示音，此时放开射击键可以进行蓄力射击（DX例外）。 
格斗CS：即格斗蓄力射击，于CS的不同是按格斗键蓄力。为了与CS区别所以在开头加上格斗2字。
MCS：即双锁蓄力射击，一部分有双锁机能的机体（如强袭自由、零式飞翼改）在蓄力时换锁，放开蓄力就能放出与通常CS不同的双锁CS，同时攻击两个目标。蓄力过程中再按格斗键可以切换回通常CS。 
CSC：charge shot cancel，蓄力取消，指用charge取消前一个动作，一般用于格斗之后，不过本作因为没有CSC再锁定，所以不用于发动二次攻击而用于增加连招威力等地方。
FEC：飞镖取消，指类似剑强主射，脉冲特格第一段有飞镖动作的取消，一般用于格斗中，作为放生技。
BRC：光枪取消，指用BR取消硬直并追击，一般用于格斗技之后追地加伤害。
伪SC：step cancel（伪） 连扎时代的核心技巧，但本作取消，成为某胡子高达独有的技巧，用于控制step距离和打断对方武器诱导。
SI（QC）：Second Impact（Quick Charge）快速蓄力，指charge槽未满放开再按下造成A—CS效果的攻击，某些蓄力较快的机体可以按住A键直接用出类似SI的效果，用于连射和追加伤害，因为本作没有再锁定效果，所以不能用于2次进攻。
照射：多段hit的照射光线炮（如零式飞翼的主射，命运的格斗CS）的总称。本作照射炮的最高攻击段数为20hit。
流射：指射击后用ND取消后继续射击来进行高频率射击（如BR>BR），本作攻击的基本手段之一。
刹车取消：地面BD型的机体特有的技巧，在boost槽消耗到剩余一点的时候用援护（其实是某个小硬直的动作，陆战的上弹之类的都可以）然后迅速step，之后B槽全恢复的技巧，之后可以立刻ND或者地面BD，用于连续移动、走位、进行火力输出和进攻。（当然，用小硬直取消大硬直也可以用于回避）
觉醒：自由和强袭自由的特射，Zeta的通体流通之力，THE·O的各种觉醒的总称。广义上也可以指各种状态武器。
MEPE：指F91的特殊格斗，全称Metal Peel-Off Effect，译为金属剥离效果或质量残像。通常移动可以甩开各种诱导，但期间受到攻击伤害两倍，出硬直自动解除MEPE。 
V.S.B.R.：F91的武装之一。Variable Speed Beam Rifle的缩写，可译为可变速光束来复枪。
Cut：即打断。在对方攻击时对其攻击，一般在打断格斗时体现。
COST OVER：指已有Cost不足自身Cost的情况。此时重回现场时的耐久为 自身耐久*(现有Cost/自身Cost)。
压起身：对倒地起身的机体使用照射，爆风等武装进行攻击，再次牵制其行动的手段。 
久Step：在地面不断Step的，等待对手行动的一种行动方式。前作是新手常用的行动方式，但在不能同方向Step且Step后硬直增大的本作中，久Step效果不再明显。 
拔刀：部分机体在格斗范围外键入格斗，不出现格斗判定，而只出现拔刀的动作。通常应该避免这种状况。另外拔刀的逆动作“收刀”出现的情况更多。
自爆：圣盾特格派生的一种。用核弹和扎古改的爆雷等可以形成伪自爆。
N：普格，不加方向键键入B。有些机体分为空N和地N两套普格。 
横：横格，按住左右方向键键入B。除了有些机体有空横格和地横格的区别之外，部分机体还有左格和右格之分。 
BD格：BD中按住方向键键入B。 
前格：按住前键入B。 
后格：同时键入后+B。 
变形格：变形时键入B。 
变形特格：变形时键入BC。 
前、后、横、特格、射击、副射派生：格斗段中的各种派生。