标题：西木
西木游戏公司
简介Westwood Studios是一家美国游戏软件公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。在他们的作品中以命令与征服（Command & Conquer）最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡，该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响，奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画（Petroglyph）。工作室成立1985年，在拉斯维加斯的一间普通家用车库，westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配，但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里，westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏，westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。新的惊喜和期待时间回溯到1984年，那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了，没有任何暗示，两人会一起合作，乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础：命令与征服：泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间，他们开发了超过20部的电脑游戏，直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象，未来，westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。 
westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉.......在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者.
公司历史
1985年公司成立 
1993年发行沙丘魔堡II 
1995年发行命令与征服（Command & Conquer）。 
1996年发行命令与征服资料片红色警戒，稍后又推出其Windows版。 
1998年被美商艺电收购。 
1999年发行命令与征服2（Command & Conquer 2）并在短短的一周时间就卖出了1000万套。 
2000年发行红色警戒2。ARPG巨作NOX（救世传说）。 
2001年发行沙丘魔堡：王权争霸（Emperor:Battle For Dune），Westwood的第一个全3D实时战略游戏。以及红色警戒2数据片尤里的复仇 
2002年发行FPS游戏命令与征服：叛国者 
2003年发行命令与征服：将军、将军资料片绝命时刻
创始人领导层
布瑞特.斯帕里 Brett W Sperry
westwood公司首席创意官和共同创始人
斯帕里少年时代一直在newington的conn小镇度过,他从来没有想到他的未来将与十字路口的一家电脑用品商店发生紧密联系,他只是经常在下午到那家商店去玩导弹指挥官和太空入侵者.
在亚利桑那州州立大学,斯帕里主修心理学和建筑学,但是他日常的爱好却是着迷在电脑桌前,疯狂的自修电脑编程.每当斯帕里坐在电脑前,都会产生一种莫名的兴奋和冲动,一股力量似乎在指引着他的命运.斯帕里在回溯当时的情景时说:"在我1979年第一次见到苹果2时,他强烈的吸引着我,那时的感觉甚至有些惶恐,不久以后我就开始自编程序,并逐渐加入了图像,声音的简单互动,我无可救药的沉迷于此,因为我确信这台小小的米色机器将使娱乐业发生一次巨大的变革."
在搬家到内华达州以后,为了继续提高自己的编程技巧,斯帕里成为了一名自由工作者,一边学习,一边打工赚钱,在那个艰苦的阶段,他完成了自己第一部游戏处女作:Terra12,后来在打工的电脑用品商店,他遇到了路易斯.卡斯通,他们两个人决定成立他们自己的公司,"西屋合作者公司(Westwood Associates)",那时是1985年,电子娱乐产业面临变革和飞速发展的前夕.
15年以后,他们两个已经创造了超过70余部各种平台的游戏作品,在全世界总共销售了超过两亿的游戏拷贝,公司雇员也已经超过了200名.作为westwood的首席创意官,斯帕里负责把握westwood公司的整体发展方向,聚焦游戏开发的无穷创意,同时他不懈的推动著名的命令与征服在新的世纪不断扩展,例如销量突破200万套的泰伯利亚之日,红色警报2和全新游戏类型的叛逆者,westwood的即时战略也第一次进入了3D的瑰丽世界,君主:沙丘之战成为了斯帕里即时战略理念变革的第一步.
"电子娱乐业正在进行一次新的演变,这个时代创造出大量崭新的技术和令人惊讶的工具,我们刚刚开始使用新的视点和娱乐倾向,尝试给人们带来眼花缭乱的全新感受,而这些比我们此前所能提供的要多的多!"总经理和共同创始人路易斯.卡斯通最早看到家用电脑时,认为它是拥有强大功能创造......立体主义绘画的工具,作为一名在大学主修电脑科学和绘画艺术的大学生,他花费无数的时间来创造数字图画,这是一个相当令人精疲力竭的过程,那些使用十进制绘出的六角形,无数的图表需要归类.卡斯通把这些繁琐的工作称为数字世代为艺术做出的必要牺牲.
卡斯通说:"在美术院校,你产生了很多创意和绘画手法,但随后就会发现,几百年前死去的艺术家们早就实现了.而通过电脑创造绘画艺术,这是一个没有边界,在当时几乎无人涉足的领域."但是即便是艺术家,也需要钱,卡斯通开始在一家街边电脑商店打工,并遇到了也在这里打工的斯帕里,一位"即将饿死"的艺术家和一名"挨饿"程序员很容易的走到了一起,他们两个人都疯狂的喜爱着电脑,从斯帕里滔滔不绝的讲述,以及那些近乎疯狂的激烈想法之中,两个人发现他们的共同点越来越多."布瑞特向我传述了发展壮大繁荣兴旺成为业界巨人的观念,而那一切正是我喜欢而愿意毕生奋斗的方向."卡斯通回忆道.
两个人最终成立了公司,最初贫乏的预算,让他们的公司在卡斯通家的车库落户,除了制作工具外,车库了还放着卡斯通的床和心爱的弹珠台.那时路易斯的多种技能,决定性的指引着westwood的成功,从guru到finance whiz再到operations honcho.他制作的一系列游戏为westwood积攒了未来迅速发展所需要的名声和资金.现在,作为westwood的总经理,他负责westwood的全套游戏产品线,以及公司日常的基本运营.
路易斯说: "今天,我的工作是驱动更多的设计人员开发游戏产品,让伟大的游戏产业不断健康发展".首席技术官电脑游戏拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因为那时候,他工作在几百英尺深的煤矿矿坑中.在曼彻斯特大学主修电子学和电气工程,获得奖学金并顺利毕业后,他开始了为英国煤炭事业服务.经过一段平淡劳累的时光,斯蒂夫渐渐意识到他的未来,他说:"在地下消耗我的生命并不适合我,电脑游戏比起在矿坑中吸入粉尘来的有趣的多."
这个选择,不仅有利于他的肺,而且比原先的工作要有趣的多.1982年斯蒂夫在英国找到了一份程序员的工作,为英国的一家名为Sinclair Spectrum的公司工作,后来他逐渐接触到Amiga和Atari ST两个游戏平台.接下来,他成立了一家自己的公司,并开发出一款名为怪异的卡迪拉猫的游戏,游戏的名称来源于他的宠物猫,通过这部游戏,他得到了大笔的版税."那时候,我好像一个牛仔发行者,你有可能或根本得不到钱."2年后,他在英国的电子艺界担任游戏设计师,领导一个开发小组制作了Amiga版本的John Madden足球和沙漠风暴两款游戏.1994年斯蒂夫来到了westwood,在他的领导下,westwood在线由一个简陋的聊天室,逐渐发展成拥有庞大数量的服务器,互联网上著名的游戏联机服务供应商,每周有超过50万的玩家在线游戏.
今天,斯蒂夫领导着他的团队,在大力发展westwood游戏社区的同时,也监管着程序绘制员和质检员,并同时开始勾画westwood的未来,进行研究下一代主机游戏的宏大计划.市场主管在加入westwood之前,劳拉在一家建筑公司工作,一天,命远抉择悄悄的来到了他的身边,一位朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司正在招聘一名市场营销人员.劳拉说:"我一开始没有严肃对待这件事情,比起能够改变城市景色的建筑业,电脑游戏业好像没有那么重要,当然,后来我很高兴我想错了."
最后,对技术和娱乐业的兴趣激发她参加了应聘,并最终得到了在westwood工作的机会,那时候是1996年,红色警报1诞生的前夕.劳拉回忆说:"那个时候,布瑞特尽可能的帮助我,并给我难以想象的时间来适应市场运营工作."不久,劳拉就被调到westwood销售部门工作,从那以后,国内和国际的销售纪录不断被打破:红色警报1,大地传说2,银翼杀手.今天她和她的团队,努力建设开放型的站点,进行分层的营销计划,电视广告,传媒报道,印刷媒体以及特殊的宣传活动,同时建立了全球合作伙伴联系网.
当1999年泰伯利亚之日一个月销量就突破200万套大关时,劳拉开始担任市场部门的总管,随后,她的清单中又出现了革命性的动作角色扮演游戏NOX以及获得诸多奖项,2000年销量最好游戏之一的红色警报2.今天,作为市场主管的劳拉正在聚焦westwood的未来,开始关注次世代游戏平台的发展,正在不断完善或扩充westwood的游戏品牌发展。
西木和EA排行榜
（满分10）
1,红色警报1 9.3分
2,命令与征服:泰伯利亚的黎明 9.2分
3,超越地球 9.1分 
5,命令与征服 将军:绝命时刻 9.0分 
5,红色警报2 9.0分 
6,海盗:黑卡的传说(X-box/ps2版本) 9.0分
7,救世传说 9.0分
8,银翼杀手 8.9分 
9,狮子王 8.9分
10,红色警报2:尤里的复仇 8.8分
11,君主:沙丘之战 8.6分
12,凯兰迪亚传奇：命运之手 8.5分
13,大地传说:黑暗王座 8.5分
14,命令与征服:将军 8.4分
15,强手大亨 8.4分
16,叛逆者 8.3分
17,凯兰迪亚传奇1 8.3分
18,凯兰迪亚传奇3：玛尔寇的复仇 8.3分
19,沙丘2:王朝的建立 8.3分
20,指环王:中土之战 8.2分
21,红色警报1资料片 8.2分
22,命令与征服2:烈焰风暴 8.2分
23,命令与征服2:泰伯利亚之日 8.1分
24,命令与征服:十年版 8.0分
25,大地传说2:命运守护神 7.9分
26,大地传说3 7.9分
27,无畏战车(westwood代理发行) 7.8分 
28,命令与征服:隐秘行动 7.6分
29,沙丘2000 7.0分 
30,最后的幸存者 6.5分
路在何方
从《银翼杀手》往后，westwood的名气被渐渐湮没在了敷衍从事的骗钱资料片和江郎才尽的创意中。整个公司仿佛处于一种渐渐冷却的态势。而命运的转折点，也是westwood十多年来遇到第一次真正的”挫折和失败，是在一部游戏上，即《大地传说ii——命运守护神》。 经过《命运守护神》的打击，westwood慢慢沉寂了下去。在这期间，除了前面提到的作品外，剩下只推出了两部游戏，一部是去年出品的无畏战车（recoil），一部坦克战斗游戏，反响不是很大。 自从blizzard诞生始，仿佛与westwood就成了水火不容的冤家，几乎每出一部游戏都会对上”，比如nox，很明显就是针对diablo ii而研发的。nox的质量的确不错，算是比较另类的arpg，比较有特色，算是westwood最近最成功也是最有特点的一部作品，但以其实力尚不足以撼动diablo在玩家心目中的位置，总之现在人人都在打d2，nox这边就显得要冷清多了。 理想的……复苏？ westwood正在慢慢从玩家视线中消失，谁之过？不知道。我更关心的是，它何时才会复苏，迎来第二道曙光。不管怎么说，时间才是一切真正的裁判，作为我们这一批在westwood优秀作品中逐步成长”起来的玩家，没有一个人希望或者愿意自己心目中曾经的圣堂就此破落，以致坍塌掉，而westwood本身，也在一种表面的困境中慢慢积攒着复苏的力量， 路在何方？同样没人能回答这个问题，游戏界未来的总体发展方向尽管轮廓逐渐清晰，具体到其中的细节步骤却一直以来都好似难解的斯芬克斯之谜般错综复杂，令人捉摸不透。没有常胜将军，更多的是失意的过客，和突然崛起又突然陨落的流星。westwood能历经15年而不衰，自有它自己的道理，尽管后半程显得有一丝沉寂，但公司运作绩效本身未必比那些大红大紫，大起大落的小弟”们逊色，在很多作品让玩家失望后，它的一举一动仍然会让很多人的心为之牵挂，这就是顽强的westwood，令人捉摸不透的westwood，也是我们心中永恒的westwood。

简介
恶魔巫师：西木（Hsi Wu）（日文名：シー・ウー ）  西木身份：天之恶魔（☰）
颜色与外形：灰蓝色皮肤，一条魔蜥形的尾巴。曾变成一位年龄与小玉相仿的男孩，发色灰蓝。用老爹的话说是：太有礼貌了
目色：红
降服神明：韩湘子
神明信物：笛子
地狱门位置：波士顿芬威球场
引述
在《成龙历险记》中，西木是天之恶魔巫师。其亲有七位兄弟姐妹及侄子--小龙
经历
很久以前，西木与他的七个兄弟姐妹被八位不死神明封印在阴间。击败他的神明信物是笛子，他的智慧在长年的囚禁中而捆禁消耗；他的地狱门位于后来的芬威球场那块地方。后来圣主改写岁月之书，让世界重回恶魔时代时，他的统治地界是亚洲。
西木的地狱门在芬威球场的女洗手间门上，为了逃离成龙，迫使他弄断了自己的尾巴。他企图找回自己的尾巴，但老爹在店里施了个魔法，除非受到主人邀请，否则恶魔无法进入。看到小玉后，他有了一个计划。他变成一个叫塞姆的男孩，并很快与小玉结成好友。后来他终于拿到了尾巴，但他发现老爹在尾巴上施了定身法，于是绑架老爹并威胁他撤销掉上面的魔法。但老爹找了各种借口拖延时间，之后成龙与特鲁出现了，西木见状，打算自己寻找破除魔法的方法，便拿了尾巴就跑。这时小玉用鸡、兔两符咒（两者混合便是高速飞行）飞到天上抢走了西木手上的尾巴，随即两人便展开了环绕工业区的飞行追逐大战。后来小玉突然把西木的尾巴还给了西木，将其定身，接着成龙吹响笛子，将西木送回了地狱。
在巴莎也被封回阴间后，众恶魔举行了一场会议，讨论怎么处置圣主。绝望中，圣主称同胞们可以从圣主他自己的第八扇门中全部出来（实际是圣主骗人）。当第八扇门打开时，所有的恶魔都为了自己冲在最前头，当西木快要过门的时候，突然小玉跳了进去，门迅速关闭了。
圣主改写岁月史书后，圣主让他及其兄弟姐妹重回人间，统治世界。期间他的宫殿是一座直达天际的高塔，小蛇是为他唱歌的人员。当时他在为迎接中苏而洗澡，结果突然听到令他反感至极的笛子声，西木再一次被逐回阴间。
恶魔遗物
他的恶魔遗物是在澳大利亚的一个旋转木马风琴上被发现，后被小玉的老师给吸走了。后与吸了西木之气的老师在一间闹鬼古堡中展开战斗，且两位恶魔的同时出现还唤醒了古堡中的鬼怪。最后，老爹将附着在哈德曼女士身上的西木之气吸入追踪器，而古堡中的鬼魂也重归长眠。在大结局中小龙又重吸走了这魔气。

个人简介
  西桐木西桐木[1]，曾用名西木，广东电白人，涯话（客家）人。1980年12月生于广东电白县黄岭镇农村；多年来，习惯用音符，墨色，文字来表达自己生活的情感；从小接触音乐，热衷笛子，口琴；1998年开始学习吉他，主攻弹唱、作曲和编曲，多年的弹唱经验练就一身出口成歌的本领。
他是全才音乐人，集作词、作曲、编曲、演唱于一身，并且在书画、文学方面也有一定的造诣，他开过画廊，办过几次个人书画作品展，作品被世界各地人士收藏；著有诗集《你的温柔寂寞了我的青春》、《远方》、《玉兰花开》、散文集《郁比金香》等；在电台、杂志社做过采编、策划等，后来沉心创作音乐。
1999年开始创作音乐，至今已经创作了100多首国语歌曲，其中涯话（客家语）作品（即涯话音乐）广受欢迎，开创了电白涯话流行音乐的先河。
西桐木相关信息一览表：
原名
陈平
出生
1980年12月28日生于广东省茂名市电白县黄岭镇东华西坑垌村
语言
涯话（客家语）、粤语、国语、英语、日语
性格
善良、稳重、踏实、孝顺
身高
165cm
体重
56KG
所属公司
（未签约）
喜欢的音乐风格
民谣、摇滚
喜欢的音乐人
Nirvana、Beyond、老狼、许巍、汪峰、水木年华
喜欢的活动
书法、画画、弹吉他、唱歌

人物经历
学习经历1989年9月-1994年7月，于电白县东华小学
1994年9月-1995年7月，于电白县黄岭中心小学
1995年9月-1998年7月，于电白县广南中学（初中）
1998年9月-2001年7月，于电白县水东中学（高中）
2001年9月-2002年7月，于电白县第三中学（复习）
2002年9月-2005年7月，于辽宁省大连翻译职业技术学院（日语专业）创作经历涯话歌曲主要创作经历
2008年9月创作了涯话处女作《有没有人好像我一样》，首次在网络上推出了涯话流行原创音乐，开始受到电白涯话六镇人的关注。
2008年12月，创作了涯话民谣《月光光》，作品取材电白乡村，表达一种对岁月的感慨和对老人家的怀念，旋律简洁优美，唤起了80、90后一派对童年的向往和对老人家的怀念，一上线，就开始在电白涯话六镇传唱。
2009年5月，创作了涯话诙谐作品《宝贝猪》，更是受到了电白涯话六镇年轻人的喜欢。
  菇稔花开2010年10月，创作了涯话民谣《菇稔花开》，作品感叹童年的菇稔岁月，引起了众多年轻人的共鸣，一推出就被众多网站转载和分享。
2011年4月，创作了涯话民谣《五月》，作品唯美而忧伤，引起了众人对五月节的怀念，和对母亲逐渐老去的感慨。
2011年8月，创作了涯话民谣《八月十五月光圆圆》，作品深受欢迎，短短3天就创下了超过10万的点击率，并于中秋节晚在中国国际在线- 客家之声节目播出，反响激烈。
2011年12月，西桐木“不甘寂寞”，再开唱喉。他根据广西玉林客家人“小阿豆”作品《我爱你》重新编曲，以电白涯话演唱，受到欢迎，影响范围超出电白，得到其他地区涯话人的好评。
2012年1月，西桐木对其第一首涯话歌曲《有没有人像我一样》重新编曲，大大改进编曲的质量，在保持原曲演唱风格、感情的基础上，传达西桐木最真实的声音，演绎西桐木最真的音乐。
2012年5月，根据电白传统歌谣创作涯话歌曲《火曳融》。
其他歌曲主要创作经历
2008年11年，为表达对外婆的怀念和感激之情，创作《外婆（粤K版）》（注：粤K，即茂名车牌代码），用茂名白话（粤语）传达真情。
2011年6月，为佛山市伽蓝洁具有限公司七周年厂庆创作了一曲《我们都是伽蓝人》（国语）；10月，推出新版，在编曲等作了更大的改进。
2011年9月，作为电白人的西桐木，创作了《电白是我家》（国语），这首歌让更多人了解电白，同时它还反映了在外发展电白人对家乡共有的一种思乡之情。
2012年1月，创作国语歌曲《爱情不能没有面包》，歌词反映了时下的现实状况，在年轻听众中激起共鸣。
2012年3月，为心海伽蓝卫浴创作公益励志歌曲《我们都很美》。
2012年4月，为心海伽蓝卫浴创作品牌歌曲《心海的彼岸》，心海伽蓝卫浴知名度和美誉度不断提高。
2012年5月，创作表现佛山陶瓷人生活情感的《在榴苑路守候我的春天》，将佛山陶瓷行业领入一个新文化时代；当年下半年，为第六届中国卫生洁具行业高峰论坛作曲（歌名：爱水歌）[2]。
西桐木与郎音乐工作室
在西桐木的音乐作品中，经常提到一个名字，就是郎音乐工作室。西桐木的音乐创作之路，与这个工作室密不可分。
  郎音乐工作室图标郎音乐工作室，是大连女孩娟子创办于2000年7月22日，为广大热爱音乐的朋友提供了编曲、词曲、录音、MTV制作等服务。
2005年，娟子在一次MTV拍摄的过程中晕倒，经检查为尿毒症。从此，病魔缠上了娟子，但是娟子并没有因此跌倒，为了音乐理想和信念，娟子在病痛中坚持着，甚至插着透析管坚持在电脑前为朋友们工作着，后来她双目失去了光明，也一样不改初衷，直到用尽生命最后的一点力气。郎音乐工作室始终没有倒下，继续前行着。在这段岁月里，西桐木一直在娟子身边默默帮助她，鼓励她，并义务协助她经营着郎音乐工作室，甚至举办个人书画展义卖作品和义演来资助娟子。
2008年11月7日下午14时10分，娟子带着眷恋永远离开了。无数的人为她落泪。
娟子临走前把郎音乐工作室交给了西桐木，嘱咐西桐木一定要把郎音乐工作室继续办下去。娟子的顽强的精神和对音乐的信仰感动着每一个人，这些年来，西桐木一直坚持着，没有辜负娟子嘱托，路走得虽然很艰难，但是西桐木因有这种精神和信仰而感到快乐，在西桐木的努力下，郎音乐工作室越办越好，已经成为一个集原创、编曲、录音、培训、MTV、版权买卖、演出经纪等等为一体的综合性音乐工作室。
西桐木与一点墨香书画轩 
西桐木擅长书画，从小就跟爱好书法的外公习字，多年的练笔，写得一手好书法。在网络科技如此发达的今天，这些显得尤其可贵。2004年，西桐木在大学期间和朋友们成立了“天天艺术工作室”，专门从事书画工艺品的开发、销售。2005年5月，在学校举办了首次个人书画作品展，展览特别受到了一个韩国访问团的关注，给予了西桐木很大的肯定和赞扬。在校期间，西桐木经常代表学校去参加一些国际文化交流书画作品展。 西桐木书法欣赏(17张)
2006年初，西桐木回到家乡广东，在佛山祖庙成立了“一点墨香书画轩”，为广大朋友提供书画作品和裱画服务，作品曾被日本、韩国、新加坡、澳大利亚、美国、英国等国外人士收藏。众人士被西桐木的年轻有为和坦率真诚感动，并给予西桐木很多的指导和鼓励。 
2007年，因为面临街道改革拆迁，书画轩被迫要搬迁，加上西桐木本身也觉得技艺不精，于是将书画轩搬至东北大连，低调学艺，并开始了卖画为生的生活。2007年底，西桐木在大连举行了一次个人书画作品义卖展，将卖得的款捐给了大连尿毒症患者谢慧娟，其义举受到了广大人士的赞扬。 
2010年，西桐木再次从大连回到佛山，一点墨香书画轩再次落脚佛山，只是西桐木一直在努力，低调学艺，边工作边实践，继续积累经验，等待有一天再次腾飞。演出经历西桐木参加过多场演出活动。2012年主要活动、演出：
2012年3月，佛山市“救助小映姗”公益活动义工。
2012年5月，广州微电影《红豆花开》（吴亚春导演）首映礼特别嘉宾；上海国际厨卫展，心海伽蓝卫浴品牌展厅现场挥毫。
2012年6月，佛山市伽蓝洁具有限公司8周年庆典献唱伽蓝文化歌曲。
2012年8月，广东省曙光农场（沙琅）文化中心国庆中秋文艺晚会特别嘉宾。
2012年10月，佛山《陶瓷资讯》报主办《爱水歌》竟唱评委。
2012年12月，广东顺德茂名同乡年会现场挥毫并吉他弹唱涯话民谣；佛山伽蓝洁具有限公司圣诞文艺晚会主持人。[3]
个人作品
  西桐木与吉他部分西桐木涯话音乐作品（含改编作品）：
1、《菇稔花开》
2、《宝贝猪》
3、《五月》
4、《有没有人好像我一样》
5、《月光光》
6、《八月十五月光圆圆》
7、《我爱你》（电白涯话版）
8、《火曳融》
9、《车大炮》
10、《阿爸的水烟筒》
社会评价
  《电白乡情报》关于西桐木报道的版面[4]他开创了电白涯话原创流行音乐的先河，带动了电白涯话文化的发展，为电白涯话六镇人们带来了丰富的涯话音乐文化大餐。
西桐木的创作引起了《电白乡情报》的注意。该报纸于2012年3月采访西桐后，称：“对于西桐木的名字，是从听了一首涯话歌曲《菇稔花开》后才得知的，当时一下子就被这突然而来的声音给震撼了，这是一种熟悉而又陌生的声音，熟悉是因为他是涯话，是我们电白本本土土的涯话；陌生是因为这种声音带着并不遥远的黄岭山那边的口音，而且是以音乐的形式出现——我从来都没有听过涯话以这种流行音乐的方式出现。更令人回味的是淳朴的歌声中唱出了一种80后才有的童年：阳春三四月，菇稔花开，插田，看牛，童年的伙伴，人来人往，时过境迁，谁在变化？歌声让所有的80后都会情不不禁地回到了自己快乐的童年岁月。西桐木的声音为电白文化带来了一股清新的风，这股风夹杂着一股泥土味，如山那边的菇稔花开，开在春天的阳光里，异常美丽，异常温暖。”[5]
除了用家乡语言创作歌曲，西桐木亦创作不少粤语、国语歌曲，其中反映南国陶都（佛山）风貌的歌曲，受到好评。有关陶瓷的网络媒体称其“白天把爱献给公司，晚上把爱献给文艺”，对其在艺术上的追求表示赞扬。[1][6]