标题：永恒传说奇幻水晶缘
游戏信息
中文名：永恒传说-奇幻水晶缘
外文名：Eternal Saga
主要配音：苏强文，曾佩仪，冯锦堂
出品时间：2001年07月23日
出品公司：香港GAMEONE
地区：香港
游戏语言：粤语，普通话
版本：硬盘版
游戏类型：RPG
代理公司：北京娱乐动工场
游戏简介《永恒传说》的故事背景是发生在一个地球上不知名的幻想时空里面（RPG经典的开头），这里架构出的是一个如梦如幻的世界，魔法和机器共存（这里比较吸引）。主角卡尔的父亲从小禁止他练习剑术，甚至会因为他练剑而大发雷霆。一天，卡尔因父亲被妖精袭击受了重伤，于是主角不得不离开自己的村庄，和青梅竹马好朋友"奈丽"及一只可爱无比的宠物"立立"踏上征途，去寻找大贤者来救自己的父亲。卡尔父亲千叮万嘱他要小心保管胸前的水晶，但不幸他在旅途受到蛇妖的攻击，破裂的水晶从此亦丢失了，而卡尔亦从此踏入了自己从没想过的神奇冒险中····· 
为了寻回这颗重要的水晶，主角和青梅竹马的好友奈丽一同往智慧老人处查探水晶的下落，在寻找智慧老人的途中，不断的遇上无法预期的阻碍，例如卷入了山贼的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角爱情的抉择、真真假假的人性对抗，也遇上了为寻亲而四处游历的莉迪亚，而智慧老人的徒弟玲珑也加入一行人的冒险旅程，最后经过重重险阻，卡尔竟然发现这个幻影水晶在皇妃爱德莱德的手上。为何水晶会在皇妃的手上，到底这个水晶对卡尔来说有何重要性、为了替父亲治病，最后牵扯出一连串错综复杂的关系及另外一段主角探索自我的冒险历程的开始。让我们一齐来感受这其中精彩的故事吧！游戏特色《永恒传说》的故事背景是发生在一个地球上不知名的幻想时空里面（RPG经典的开头），这里架构出的是一个如梦如幻的世界，魔法和机器共存（这里比较吸引）。主角卡尔的父亲从小禁止他练习剑术，甚至会因为他练剑而大发雷霆。一天，卡尔因父亲被妖精袭击受了重伤，于是主角不得不离开自己的村庄，和青梅竹马好朋友"奈丽"及一只可爱无比的宠物"立立"踏上征途，去寻找大贤者来救自己的父亲。卡尔父亲千叮万嘱他要小心保管胸前的水晶，但不幸他在旅途受到蛇妖的攻击，破裂的水晶从此亦丢失了，而卡尔亦从此踏入了自己从没想过的神奇冒险中····· 　　为了寻回这颗重要的水晶，主角和青梅竹马的好友奈丽一同往智慧老人处查探水晶的下落，在寻找智慧老人的途中，不断的遇上无法预期的阻碍，例如卷入了山贼的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角爱情的抉择、真真假假的人性对抗，也遇上了为寻亲而四处游历的莉迪亚，而智慧老人的徒弟玲珑也加入一行人的冒险旅程，最后经过重重险阻，卡尔竟然发现这个幻影水晶在皇妃爱德莱德的手上。为何水晶会在皇妃的手上，到底这个水晶对卡尔来说有何重要性、为了替父亲治病，最后牵扯出一连串错综复杂的关系及另外一段主角探索自我的冒险历程的开始。让我们一齐来感受这其中精彩的故事吧！ 　　在游戏的整个故事架构下，《永恒传说》采用了类似西方中古世纪的背景，对于喜爱角色扮演的玩家来说，再也熟悉不过了，GAMEONE另外还将游戏中加入了东方的神秘场景和建筑，以更适应大家的口味。以GAMEONE一向高质量的画质，相信大家也是比较有信心的。此外，迷宫对于角色扮演游戏来说，不论是原本的平面2D以至到现在的完全3D，都是不可或缺的，而这部作品中在迷宫这个部份，由于3D技术的进步，迷宫也是采用了即时3D绘图的方式表示，因此在迷宫中看到的光影都是及时呈现的，而为了保持游戏的统一性，在3D贴图部份，绘图员就使用了手绘的方式，将卡通与童话的感觉得以保留，藉以营造出特别的气氛，手绘的背景以及贴图，再加上在《永恒传说》中所有的角色，都是用3D仔细制作出来，在游戏中即时运算的可爱角色，自然的3D角色动作以及贴图的技术，可以说是达到了较高的造旨。 　　战斗系统： 　　在GAMEONE公司的主页中，有一段动画展示游戏，其中的主题正是战斗场景，其中的魔法施放及特别光线效果让我留下了较深的印象，大家有兴奋可以下载来看看，而从技术上分析，游戏中的战斗系统所采用的最新技术是以即时3D来完成的，除了我方角色的攻击招式之外，特殊招式也是游戏设计的战斗系统之一，每个角色都会学习到自己的特殊招式，施展的时候会有炫丽的招式动画，让玩家目不暇接。而战斗的镜头会随着招式的施展作不同角度的切换，就好似看电影一样。 　　在战斗部分，我方敌人的战斗会以浮动回合制进行，浮动回合制在整个战斗系统担当了一个非常重要的角色。所谓浮动回合制，就是操控着角色行动次序的一个系统（有点像FF8）。在游戏中，每个角色都有 Time Bar（时间条），战斗时会从零开始以不同的速度上升，首先满档的人便可选择行动指令，当指令完成后，Time Bar 便会重置为零并重新开始上升，直至再满档时角色便可再次选择行动指令，如此类推，直至战斗结束为止。 当我方选择行动指令时，所有其他角色的 Time Bar 会暂停上升，目的是减低玩家在操控上的压力。而对应的角色速度系统，就是指角色的 Time Bar 回复率（TP）之高低。如角色的 TP 为 20 时，即代表这个角色的回复率是每秒回复 20%。在正常的情况下，所有角色的 TP 均会在 10%-50% 之间，这决定了作战的速度。　 　　战斗会在一个战斗地形内进行，战斗时我方会作出攻击、防守、使用魔法、使用物品等招数。只要玩家利用不同的技巧来完成战斗，就可以让故事继续发展下去。在战斗期间，如果我方队员全部不能作战，就会视为失贩并GAME OVER，亦即是游戏结束了。 　　要想在战斗中取胜，当然要使用很有效的攻击手段，我们不会想单靠拳头就能取得优势吧，毕竟我们还有强大的魔法，在游戏中，魔法系统可说是另一个重头项目，当玩家施展这些超级魔法时，除了欣赏到顺畅的3D魔法动画外，还必须思考到特殊的战斗策略的运用，因为在魔法系统当中有一类叫"陷阱魔法"的东西，它们在使用后不会即时发生效能，但只要在一定时间内有角色触动陷阱魔法，魔法就会时时发生效能在触动角色身上，例如主角在敌人身上施放了A陷阱魔法，触动条件是当该敌人回复HP，效能则是中毒，因而若敌人在该场战斗中回复了HP，将会连带地中毒。而且，游戏中的魔法可分为（红、黄、蓝、绿）四个系列，而每一个系列的魔法中又有不同的魔法，但在同一个系中魔法的魔法属性是相同的，例如： 分别有两个不同效能的魔法使出，但她们都是由蓝色系列魔法所使出的，所以她们都属于蓝色属性。但玩家切记游戏中的不同属性是会克制的，具体是： 红克绿、绿克黄、黄克蓝、蓝克红。总的来说，魔法的效果、显示都是十分华丽的！ 　　整部游戏的制作，《永恒传说》融合了东西方特色，在西方中古世纪的背景下加入了神秘的东方场景和建筑，以及带有鲜明东方色彩的NPC人物。游戏中兼具2D与3D特色的迷宫设计对于角色扮演游戏而言，不论是原本的平面2D到现在的完全3D，都是不可或缺的。而《永恒传说》在迷宫的这个部份，由于3D技术的进步，游戏中的迷宫也采用即时3D绘图的方式表示，因此在迷宫中看到的光影都是及时呈现。不过为了游戏的统一性，在3D贴图部份，GAMEONE的美术使用了手绘方式，将卡通与童话的感觉得以保留，希望能够营造出特别的气氛。 　　游戏中所有的角色都是通过特殊的2D卡通画面加上即时的3D人物来表现。自然的3D角色动作及贴图技术可以说是达到了较高的造旨。而从怪物的设计中不难看出美工人员大概深受TV-GAME的影响。带有浓厚的迪斯尼卡通特色。怪物们不但可爱，而且造型还很特别，简洁清新的设计风格让你倍感GAMEONE公司的3D美工功力。 　　《永恒传说：奇幻水晶缘》采用了即时的全3D战斗系统。游戏中除了己方角色的各种攻击招式之外，每个角色还都会学习到一些自己的特殊招式。在施展时，战斗镜头会跟随着招式的施展作不同角度的切换，犹如观看电影一般，让人充分享受那些炫丽的动画招式。 　　当你在施展这些超级魔法时，除了欣赏到那迷人的3D魔法动画之外，你还必须要考虑到特殊战斗策略的运用。因为在魔法系统当中有一类叫做“陷阱魔法”的东西，它们在使用后不会即时发生效能，但只要在一定时间内有角色触动陷阱魔法，魔法会即时发生效能在该角色身上。而施展出的魔法效果非常华丽！游戏截图截图(2张)