标题：防守VS防守
防守VS防守 V1.03
地图  V1.03版本游戏截图大小：0.6MB 　 
地图语言：简体中文　 
支持人数：2-10
作者：FCS沃菲特
地图名称：《Defence VS Defence》防守VS防守V1.03
地图类型：防守&对抗
地图作者：FCS沃菲特
地图语言：简体中文
支持人数：1V1 2V2 3V3 4V4 5V5
本地图区别于时下千篇一律的防守地图的全新类型原创地图里面完美融合了防守 进攻 娱乐等要素于一身在防守当中包含进攻 
进攻当中不忘防守
强大的【魂攻击系统】和【双阵营防守模式】让玩家欲罢不能！
游戏的主要内容就是防守（守住己方基地不被攻破）
但是！有人会说这又是一张无聊的防守图？
答案是NO！【双阵营防守模式】将让玩家体会到什么才是真正的刺激紧张的防守！
先被攻破基地的一方将判定为游戏失败
双阵营设定以及魂攻击系统不仅能够防守，而且还能进攻！
魂系统：
每杀死一个单位将会化成亡灵攻击敌方阵地随机地点，被亡魂攻击的英雄将受到巨大的伤害
（特殊兵种被杀死还会随机在敌方阵地产生一个冲击波！杀伤力同样不容忽视！）
双阵营防守模式：
独特的双阵营地形设定将敌我双方的距离缩小到极其临近的地步，大家要做的已经不再仅仅是防守，而且要还注意敌人的骚扰和进攻！每个英雄阵亡会给敌方基地增加300HP以及己方基地将失去600HP!这意味这敌人可能会不择手段的阻止玩家爱的防守以及追杀玩家！每一根神经将会为这极其紧张激烈的设定而兴奋！
去骚扰敌人的防守
去破坏敌人的节奏
每杀死敌人一个英雄将为己方基地增加300点生命值以及敌方基地减少600点生命值！同时还能得到1点荣誉点！荣誉点可以购买基地出售的强力装备！
仅仅是如此！？
NO！
游戏还有敌人刷兵升级系统能让对手面对更强大的兵力!
在地图的最上方，能够购买到总共8种等级的兵种！（所购买的兵种将会成为对手刷出来的兵的种类）
记住！被亡灵之魂攻击会受到巨大的伤害！
特殊兵种不仅死亡后会变成亡灵去攻击敌人！还能在敌方阵地随机产生一个冲击波！杀伤力同样不容忽视！
如何分配各自的人物
如何更多的利用魂系统
如何更有效的消耗敌人基地的生命值将是本图最大的特色！
V1.01版本更新内容：
-英雄阵亡回复敌方基地生命值从1000减少为600点
-同时增加了英雄阵亡己方基地会失去1000点生命值的设定!
-游戏模式从8秒/12秒/16秒修改为10秒/15秒/20秒
-每次刷出常规兵种数量从8个减少为6个
-取而代之的是增加了兵种对基地的攻击伤害
-购买升级敌方刷兵兵种等级的费用大幅度调升
-取消了被亡灵之魂攻击后会显示伤害数值的设定
-特殊兵种每隔一段时间刷出的数量会逐渐增加（分别是2/3/4个）
-基地的护甲类型从英雄护甲修改回城墙护甲
-增加了进入地图房间时右上角的LOGO画面
V1.02版本临时更新内容：-刷兵对基地伤害大幅度减少
-英雄阵亡调整为敌方基地生命值回复量600/己方基地失去300生命值
V1.03版本更新内容（全面大更新）
地形篇
-重新制作了地形（新的地形更适合英雄间的干扰和PK）
-地图中间修改为完全的连通开放式
-地图中间的地精商店更换为生命魔法之泉（原地精商店位置有所调整）
-地图上的购买敌方刷兵种类的建筑更换为佣兵商店
-新增加了一个市场在地图上方（每30秒会随机刷出3个物品）
-基地旁边的商店位置有所调整
-地图上增加了树木让某些特定的英雄能够发挥出更大的优势
-大幅度缩减了地图上的地形装饰物以使游戏更为流畅
系统篇

2 防守VS防守 V1.06圣诞版发布
地图大小：1.6MB 　 
地图语言：简体中文　 
支持人数：1-10
作者：FCS沃菲特
地图简介：
　　本地图区别于时下千篇一律的防守地图的全新类型原创地图
里面完美融合了防守 进攻 娱乐等要素于一身
在防守当中包含进攻 
进攻当中不忘防守
强大的【魂系统】和【双阵营防守模式】让玩家欲罢不能！
现圣诞版更追加了【单人联防双基地】模式！
同时新增加了一个隐藏英雄-狼人萨斯
*游戏流畅度有了质的提高*
游戏系统简介：
-新增加了单人模式-【单人联防双基地】
(单人模式的开启方法为：玩家1为用户、玩家7设置为电脑、其他玩家为空)
-单人模式的游戏规则为：同时守住两边基地16分钟即可获得胜利
任何一方的基地先被拆毁游戏宣布失败
【魂系统】
【魂吸收系统】:每杀死一个单位其单位的魂会漂浮在空中，利用英雄独有的吸魂技能能够吸收这些飘荡在英雄周围的灵魂。不同的魂吸收后会产生不同的效果！
火红之魂：能够回复吸魂者120点生命值
深蓝之魂：能够回复吸魂者60点魔法值
淡蓝之魂：能够回复吸魂者30点魔法值
淡紫之魂：能够增加吸魂者的移动速度
紫褐之魂：能够增加吸魂者的护甲
黄金之魂：能够回复吸魂者120点生命值和60点魔法值
青玉之魂：会造成吸魂者当前生命值*30%的伤害
【魂攻击系统】:每杀死一个单位将会化成亡灵攻击敌方阵地随机地点，被亡魂攻击的英雄将受到巨大的伤害!（特殊兵种被杀死还会随机在敌方阵地产生一个冲击波！杀伤力同样不容忽视！）【双阵营防守模式】：独特的双阵营地形设定将敌我双方的距离缩小到极其临近的地步，要做的已经不再仅仅是防守，而且要还注意敌人的骚扰和进攻！每个英雄阵亡会给敌方基地增加600生命值以及己方基地将失去600生命值!这意味这敌人可能会不择手段的阻止防守以及追杀！每一根神经将会为这极其紧张激烈的设定而兴奋！-新增加了隐藏英雄-狼人萨斯【孤傲的狼人出没于远古的森林，削铁如泥的抓牙为他们带来无可匹敌的力量，伟大的艾玛之神为他们带来至高的勇气，狼人一族崇高的信念将使它们称为世人所惧怕却又是最崇敬的存在。】狼人萨斯能够学习到尖牙地狱、召唤狼、猛兽之环、撕裂之爪这四个技能主要属性 力量初始力量 30初始敏捷 28初始智力 16PS：普通对战中一边只能选取一个狼人，选取时间为游戏开始30秒后，选取隐藏英雄后系统会删除玩家原来的英雄单位。 隐藏英雄选取密码请注意游戏过程的提示（游戏进行到一半有可能随机出现隐藏英雄选取密码的提示）每杀死敌人一个英雄将为己方基地增加300点生命值以及敌方基地减少300点生命值！同时还能得到1点荣誉点！荣誉点可以购买基地出售的强力装备！V1.05圣诞版更新内容：-几乎完美解决流畅问题-游戏开始文字说明消失时间减少-修正恶魔猎手变身后无吸魂技能和末日毁灭技能-冰霜巨龙和奇美拉修改为地面可攻击-大大减少了吸魂后的文字说明（只保留青玉之魂吸收后会伤害吸魂者的文字说明）-每轮刷兵的普通兵种数量增加2个-市场刷性由原来的每30刷新一次修改为每60秒刷新一次（刷新物品数量翻倍）-再次优化了地形使得地形更加美观同时也带来了更加流畅的游戏运行速度-更换了特殊兵种死亡后产生冲击波的类型使得游戏的流畅度大幅度上升-优化了和大幅度缩减了程序的编写使得程序的运行更有效率-修正了魂小时候能够用技能召唤出来的BUG-黄金之魂出现的随机概率被归入普通魂当中-杀死兵种魂出现的概率由原来的70%提高为72%-基地出售物品增加了远古之泉水（能够回复基地1000点生命值）-亡灵之魂攻击特效的类型增加一倍-杀死兵种得到的金钱略微提升-末日毁灭技能调整为只有吸魂的数量>10的时候才可发动同时技能CD时间调整为10秒-地形光照环境做了修改使得在夜晚战斗的时候看起来非常漂亮
防守VS防守 V1.07
地图大小：711K 　 
地图语言：简体中文　 
支持人数：2-10
作者：FCS沃菲特
地图简介：
本地图区别于时下千篇一律的防守地图的全新  V1.07 版本游戏截图类型原创地图
里面完美融合了防守 进攻 娱乐等要素于一身
在防守当中包含进攻
进攻当中不忘防守
强大的【魂系统】和【双阵营防守模式】让玩家欲罢不能！
圣诞版更追加了【单人联防双基地】模式！
最新V1.07版本再次追加新模式---【独立防守模式】
新模式为两边分开独立防守配合新的魂技能能够适合2V2以下少数玩家进行游戏的模式
游戏系统简介：
【魂系统】
【魂吸收系统】：
每杀死一个单位其单位的魂会漂浮在空中，利用英雄独有的吸魂技能能够吸收这些飘荡在英雄周围的灵魂。不同的魂吸收后会产生不同的效果！
【魂攻击系统】：
每杀死一个单位将会化成亡灵攻击敌方阵地随机地点，被亡魂攻击的英雄将受到巨大的伤害!
（特殊兵种被杀死还会随机在敌方阵地产生一个冲击波！杀伤力同样不容忽视！）
【双阵营防守模式】：
独特的双阵营地形设定将敌我双方的距离缩小到极其临近的地步，要做的已经不再仅仅是防守，而且要还注意敌人的骚扰和进攻！每个英雄阵亡会给敌方基地增加600生命值以及己方基地将失去600生命值!这意味这敌人可能会不择手段的阻止玩家的防守以及追杀玩家！每一根神经将会为这极其紧张激烈的设定而兴奋！
每杀死敌人一个英雄将为己方基地增加300点生命值以及敌方基地减少300点生命值！同时还能得到1点荣誉点！
荣誉点可以购买基地出售的强力装备！
V1.07更新内容：
【地图大小在完全不影响游戏内容的情况下大幅度缩减为700K】
-新增加了游戏模式---【独立防守模式】：中间道路不开放，两边独立防守 - [适合1V1 或者 2V2]
-新增加了-【生命之魂】---吸收后能增加魂数量10同时剩余技能点数+1
-魂系技能【末日毁灭】新增加了高级效果---末日毁灭技能会根据施法者所吸收的魂数量的不同而产生不同的附加效果
-调整了隐藏英雄狼人萨斯使得其平衡性提升
-收集50个魂发动技能：额外增加毁灭战士对敌方随机一个英雄产生巨大伤害的集中打击
-收集80个魂发动技能：额外增加烈焰凤凰对施法者直线上所有敌军产生攻击
-收集100个魂发动技能：召唤亡灵大军对全地图所有敌方单位产生连续的致命攻击
力量：30->22
敏捷: 28->18
智力: 16->10
攻击速度：0.8
尖牙地狱攻击力修改为:80/100/120
-提高了青玉之魂的伤害为当前生命值*50%
-英雄最高等级调整为10级从而提高了生命之魂的价值
-修正了第三酒馆中英雄没有末日毁灭技能的严重BUG
-取消了单人模式下可以购买到远古之泉水道具
-末日毁灭技能伤害计算调整为 魂数量*8
-再次缩减了一部分无用触发让游戏运行效率提高
-提高了隐藏英雄技能召唤狼后出现的狼的生命值
-提高了吸魂后魂被吸收的速度
-修改了游戏背景音乐使得游戏地图容量变得更小
-修正了被某些魂攻击到屏幕不会产生震动效果的BUG
-提高了所有刷兵兵种的攻击力
-增加了可关闭排行版命令：玩家1 or 玩家7 【输入“-OFF”关闭排行版/输入“-ON”开启排行版】
-修改了魂出现概率的计算方式为独立计算（即每一个魂的出现概率是独立计算的）
-修正了单人模式不会胜利的严重BUG
-删除了佣兵商店中的山岭巨人
-减少了魂攻击和普通兵种对基地的伤害使得游戏进行时间更加合理。