标题：QuakeLive
游戏介绍
Quake Live (原名Quake Zero)是一款由id Software开发的基于浏览器的第一人称射击视频游戏，于2007年首次亮相。与其前身雷神之锤3：竞技场(Q3A)的不同之处在于它是基于浏览器的。该游戏在2008年开始邀请内测，2009年2月24日进入公测。
游戏背景
quakelive是一款由id software公司开发的在线第一人称射击游戏，完美地继承了quake3area的各种物理特性，并增加了许多新的竞技元素，例如新模式，新武器，新地图等。既能让老quake3area玩家过度到quakelive中生存，也能使新手在半小时内轻松上手。不过主要都集中在欧美等发达国家，中国也曾经出现过杭州服务器，但随着官方服务器提供商与id在续签约问题上双方未能达成一致，杭州服遗憾地被迫停机。，随着中国quakelive玩家群的大量增长，热心网友们的努力，以及专业广告商的青睐，成都，苏州各拥有三台顶级quakelive专业服务器，而未来还会在北京，深圳，广州和新疆打造硬件和线路更完善的服务器。届时中国东西南北中都会有大量的quaker和平台。quake的风采会继续在中国大地上飘扬。
风靡全世界的counterstrike想必所有人都知道，但很少有人知道counterstrike的引擎halflife1就是当年的quake1+quake2的引擎改编而来的。若论资排辈的话，quake1可以说是cs的元老。quake1是当时第一个实现全3D技术的游戏，并拥有极佳的对战平衡性，quakelive继续发扬光大，在吸收了前辈们出色方面的同时，也针对新人们量体裁衣优化了各种参数，使得不论老人还是新手都能在quakelive中体验到虚拟frag的快感。
quakelive包含多种竞技模式，其中最常见的是duel和tdm，这两种模式都很经典，duel顾名思义就是1对1，在有限的时间内谁战胜对手的分数高，谁就获胜，以前的quake3area是以15分钟为时限，而quakelive中为了营造更刺激的交火，把时间缩短为10分钟。tdm则是n对n，把许多人分成红蓝两队，双方在限定的时间内，哪一支队伍取得的分数高，那么那支队伍就是冠军，一般常规比赛中，大多是限时20分钟双方各4名选手。在以上两种模式中，造就出了无数的世界高手，他们为了高达数万的美金和荣誉彼此厮杀，享受竞技，享受游戏。除了以上最出名的两种模式外，还有一种抢旗模式（ctf）也被人们津津乐道，在这种模式下，双方基地里各有一面红旗或蓝旗，两队人员不再以对方为攻击重点，转而实战在对方的旗子上，谁能在规定时间内抢夺对方的旗子数量最多，谁就是获胜者。这种模式也很好玩，旗子掉落后不会消失，而是等待下一个抢夺者。抢旗模式对移动和配合要求非常高，参赛人员往往都经过专门训练，有着默契的配合，因此也最具有观赏性。此外，还有ffa（混战）模式和instagib（一枪毙命）模式，前者当然就是最传统的大杂烩了，呵呵最热闹的就属于它，所有人死后立刻重生，武器和盔甲理所当然会成为热门资源，所有人都会为了它们而拼掉身上最后一滴血。instagib则是比较另类的模式，只有railgun这一把枪，且所有人都是一枪毙命，无任何其他资源可补血，无任何捷径可走。这种模式纯考验玩家的瞄准和心理素质，对于提高自己的枪法是个很好的选择。quakelive在秉承了以上所有模式的基础上，新增添了一种适合新人的模式：ClanArena，简称CA。在这种模式下，出生即拥有所有武器和满载弹药，200血和100盔甲，所有人分成两队，以回合为单位，每回合内仅剩下人的一方获胜，在该回合内，一方要尽全力去歼灭另一方，十分类似于cs。而且在这种模式下，火箭筒（rl），等离子枪（pg）,榴弹枪（gl）都不伤害自身，是不是很刺激，从此可以随心所欲地火箭跳了，再也不用担心费血的问题。此模式一经推出，即受到了广大玩家们的一致好评，成为老鸟新人最喜爱的娱乐竞技模式。
下面来谈谈quakelive中的武器使用，首当其冲的就是火箭筒（rl），rl用的好坏直接影响到你在quakelive里的地位，这把武器应该是中近距离交火的首选武器，威力猛，攻击面积大。通常的用法是轰击对手所处位置的地面，造成衍射伤害，而不是直接攻击对手。接下来试试轨迹枪（rg），这种枪很容易让人联想到狙击枪，的确，从射击频率，伤害值，使用方式来看都有点跟狙击沾边。使用方式一般采取预瞄+甩枪，需要注意的是，该枪换弹时间很长，最好开枪后尽快躲到最近的掩体后面。pg（等离子枪）也是很普遍的一把进攻枪，但是较难使用，主要是因为它的射速虽然很快，但是攻击面积并不大，有经验的玩家经常用来封锁道路和偷袭对手。猎枪（sg）是游戏里攻击力最大的一把武器了，但是它的散射面积也是最大的，所以很适合当对手血不多时用来追击。lg（电浆枪）也是中距离使用频率较高的一把枪，这把枪的使用方式很简单，只要把准星定在对手身上就可以了，不过要想使用好它，可是需要苦苦下一番功夫的。如果你能经常根据实际情况把以上五把武器都能熟练运用，那么你已经能够算是quakelive里的一名中等玩家了，其他的武器例如榴弹枪（gl）就让高手来用吧，哈哈。
移动在quakelive中占据了相当重要的成分，这里的‘移动’并不是说的第一人称射击游戏里常见的前进，后退，左平移，右平移和普通跳跃。而是quakelive特有的，自成一体系的综合移动方式，在quakelive中，‘圆弧跳’几乎占据了移动的90%，所谓圆弧跳就是在普通跳跃的同时按住左右平移键，并适当地甩鼠标，这时你会发现你比平时跳跃的更远，更快呵呵。这个动作一气呵成，并不是随意就能使唤出来的，初学者要经过一周左右的练习，才能相对略显得流畅。方法即是：当你按‘w'键向前走，在打算按‘空格’键跳跃的时候，同时按‘a'（左平移）或‘d’（右平移）键，这样你就完成了一个原则意义上的‘左平移跳’或‘右平移跳’，跳跃距离比一般跳跃远多了，然而这只是基础，在熟悉上述操作并应用它到你正常对战中后，还需要进一步地学习圆弧跳。而圆弧跳就是在你上述跳跃的基础上再加上甩鼠标的动作，这个动作的完成并不简单，幅度不大，但要迅速，给人的感觉好像要把屁股扭一半到前面来一样- -！能精通圆弧跳的人才是高手，才算向世界顶级quaker迈进了一大步。一名只会打cs的初学者如果要想精通圆弧跳，至少要两到四周的重复练习才能学会。同时这也是高手与新人的分水岭之一，甚至是最重要的。
quakelive中的移动技巧相对老quake3area，要简单许多，跳的更远了，圆弧跳也更容易实现，而且一些高难度的火箭跳（rl）轻松就能用出。玩家们把注意力放在策略与战术上的时间大大加长。
控制与反控制永远是quake界永恒的话题，古往今来的各国quake高手们都有一套自成体系的控制战术，瑞典人擅长迂回，俄罗斯人喜欢偷袭，美国人则喜欢主动出击。一个不会控制各种资源的quaker必然会在比赛中处于劣势。资源是quakelive中的另一个话题，一般分为黄盔，红盔和大血，这三种资源是整个对战体系的核心价值，黄盔加50点防御，红盔加100点防御，大血加100点生命。如果你被敌人击中了，那么自身伤害血甲的比例是1：2。打个比方，你有100点生命和100点盔甲，一枚火箭筒打中了你，假设你没有盔甲，那么你的剩余生命值为0，你已经死了。但如果你同时还拥有100点盔甲，那么你还剩下67的生命和33的盔甲。因为盔甲帮你抵挡住了2/3的能量攻击。这就是盔甲资源带来的好处。呵呵，想要在quakelive中永远保持不死么？好好控制地图上的资源吧：）
这篇文章大体上只是向各位介绍了一些quakelive的基础性东西，包括武器，跳跃，资源。还有很多令人着迷的东西没来得及深挖和介绍，毕竟quakelive是一个新生事物，需要更多的眼光来关注和探索它。老一辈中国quaker在这个游戏上已经奋斗了十年，那些从孩提时代就开始打quake的人，社会各界的精英，十年内他们在生活，学习和工作上互相帮助与扶持，享受并体验着这款游戏，我们之间的友谊早就源远流长。一起来体验这款世界上最具有魅力的竞技游戏。[1]