标题：中文版FlashMX2004完全制作手册
图书信息
书名:中文版Flash MX2004 完全制作手册
图书编号:1086561 
出版社:兵器工业出版社/北京希望电子出版社 
定价:45.0 
ISBN:780172284 
作者:圣强数码设计工作室 
出版日期:2005-03-01 
版次:1 
开本:26cm 
简介
本书是Macromedia公司推出的著名网页动画制作软件FlashMX2004的完全制作手册，全书共分为10章，由浅入深、详细透彻地讲述了FlashMX2004的操作方法和使用技巧。
全书讲述了FlashMX2004的基础操作、结制图形、颜色编辑、对象操作、文本编辑、按钮与交互、制作动画、测试与输出电影、制作广播级音效等内容，并列举了大量的教学实例供读者揣摩学习，力求使读者能够掌握软件要点，少走弯路！
本书由从事图形图像与动画教学的一线教师编著，全书内容全面、重点突出、层次分明、针对性强，可作为社会各界相关领域的培训教材，同时也可作为广大网页制作人员和平面设计人员的参考资料，以及各美术院校师生教学和课后自学教材。
本书配套光盘内容为书中实例的部分源文件及素材。 
目录
第1章熟悉工作环境
1.1矢量图与位图
1.1.1矢量图
1.1.2位图
1.2FlashMX2004界面总览
1.2.1时间轴面板
1.2.2工具栏
1.2.3舞台
1.2.4属性面板
1.2.5浮动面板
1.3FlashMX2004的基础操作
1.3.1新建电影
1.3.2打开已存在的电影文件
1.3.3保存电影文件
1.3.4恢复电影文件
1.3.5切换电影文件
1.4查看对象
1.4.1调节显示比例
1.4.2选择预览方式
1.4.3移动查看区域
1.5使用辅助工具
1.5.1使用标尺
1.5.2编辑网格
1.5.3使用辅助线
1.6设置工作环境
1.6.1设置[常规]参数
1.6.2设置[编辑]参数
1.6.3设置[剪贴板]参数
1.6.4设置[警告提示]参数
1.6.5设置[ActionScript]参数
1.7自定义快捷键
第2章从绘画入手
2.1从画线开始
2.1.1直线工具
2.1.2铅笔工具
2.1.3钢笔工具
2.1.4重新设置线条
2.2曲线到面
2.2.1绘制椭圆
2.2.2绘制矩形
2.2.3绘制多边形/星形
2.2.4笔刷工具
2.2.5重新设置图形
2.3修改对象
2.3.1使用箭头工具调整
2.3.2使用次选工具调整
2.3.3柔化和平整线条
2.3.4优化曲线
2.3.5将线条转换为填充
2.3.6扩展对象边缘
2.4擦除图形
2.5一种更简洁用的造型创建方式
2.6导入外部程序绘制的图形
第3章编辑颜色
3.1使用混色器面板
3.1.1编辑纯色
3.1.2编辑渐变色
3.1.3应用位图填充
3.2编辑渐变和位图填充
3.3使用[颜色样本]面板
3.3.1利用[颜色样本]面板为对象填充颜色
3.3.2添加调色板
3.3.3将当前调色板保存为默认
3.4颜色编辑实例
3.4.1造型与颜色编辑练习
3.4.2位图填充练习
3.4.3云来雾去
第4章改变对象状态
4.1对象的选择、移动及删除
4.1.1选择技巧
4.1.2移动对象
4.2变换对象
4.2.1自由变形对象
4.2.2扭曲与封套变形
4.2.3缩放对象
4.2.4旋转对象
4.2.5倾斜对象
4.2.6翻转对象
4.2.7对象的数字变形
4.2.8还原变换操作
4.3排列对象的层次顺序
4.4对象的群组和锁定
4.4.1群组与撤消群组
4.4.2锁定与解锁
4.5排列对象
4.5.1使用对齐面反
4.5.2使用菜单命令
4.5.3对齐操作步骤
4.6分散对象
4.7处理图像和视频
4.7.1位图的导入与处理
4.7.2视频的应用
第5章创建与编辑字幕
5.1在Flash中输入文本
5.1.1创建横排文本
5.1.2创建竖排文本
5.2编辑文本格式
5.2.1设置字体
5.2.2设置字号
5.2.3更改字体颜色
5.2.4设置字体样式
5.2.5文本的对齐方式
5.2.6段落缩进、字间距和行间距
5.2.7吸取文字属性
5.3设置文本类型
5.3.1静态文本
5.3.2动态文本
5.3.3输入文本
5.4为文武添加超级链接
5.5文本的局部变形
5.6常见静态字幕效果
5.6.1柔化制作荧光
5.6.2叠加制作浮雕
5.6.3一种“另类”的位图填充效果
5.6.4使用多色渐变制作金属质感
5.6.5空间的表现
第6章元件、实例和库
6.1创建元件
6.1.1元件的类型
6.1.2创建元件
6.1.3创建按钮元件
6.1.4影片剪辑元件
6.1.5复制已存在的元件
6.2编辑元件
6.3用元件创建实例
6.4编辑实例
6.4.1改变实例的颜色属性
6.4.2交换实例
6.4.3更改实例的类型
6.4.4改变图形实例的播放方式
6.4.5分离实例
6.4.6调用其它电影中的元件
6.4.7查看实例信息
6.5使用库
6.5.1管理元件
6.5.2更改元件属性
6.5.3预览动画元件
6.5.4查找无用元件
6.5.5删除元件
6.6按钮与交互制作实例
6.6.1动画按钮
6.6.2渐隐按钮
6.6.3聚焦按钮
6.6.4落花
6.6.5转动的眼睛
6.6.6下拉菜单
6.6.7滚动菜单
6.6.8拼图游戏
6.6.9视频播放器
6.7影片剪辑制作实例
第7章制作动画
7.1关于帧
7.1.1帧的类型和状态
7.1.2创建帧
7.1.3编辑帧
7.1.4查看帧
7.1.5创建帧标签和注释
7.2创建逐帧动画
7.3渐变动画
7.3.1运动渐变动画
7.3.2设置运动渐变属性
7.3.3形状渐变动画
7.3.4添加变形线索
7.4创建图层
7.5查看图层
7.5.1显示与隐藏图层
7.5.2线框模式显示图层
7.6编辑图层
7.6.1选择图层
7.6.2复制图层
7.6.3锁定图层
7.6.4改变图层顺序
7.6.5为图层重新命名
7.6.6删除图层
7.6.7使用层文件夹
7.6.8分散到层中
7.7设置图层属性
7.8创建引导层
7.8.1创建引导层
7.8.2引导层应用实例
7.9创建遮罩层
7.9.1创建遮罩层
7.9.2链接遮罩层
7.9.3遮罩层应用实例
7.10使用时间轴特效
7.10.1CopytoGrid（拷贝到网格）
7.10.2DistributedDuplicate（分布副本）
7.10.3Blur（模糊）
7.10.4DropShadow（投影）
7.10.5Expand（扩展）
7.10.6Explode（爆炸）
7.10.7Transform（变形）
7.10.8Transition（过渡）
7.10.9编辑特效
7.11使用场景
7.11.1添加场景
7.11.2查看场景
7.11.3编辑场景
7.11.4删除场景
7.12为动画添加声音
7.12.1导入声音
7.12.2添加声音
7.12.3编辑声音
7.12.4为按钮添加声音
7.12.5输出电影声音
7.12.6按钮控制声音实例
7.13动画制作训练
7.13.1实例分析两种渐变动画的区别
7.13.2多层动画的叠架
7.13.3引导路径
7.13.4文字电影
第8章测试与输出电影
8.1测试电影
8.2输出电影
8.3输出图像
8.4发布电影文件
8.4.1Flash发布设置
8.4.2HTML发布设置
8.4.3GIF发布设置
8.4.4JPEG发布设置
8.4.5PNG发布设置
8.4.6QuickTIme发布设置
8.5将swf文件转换为exe文件
8.6如何为电影瘦身
第9章典型为电影瘦身
9.1动态字幕
9.1.1文字的翻转
9.1.2逐个淡入
9.1.3爆炸文字
9.1.4涟漪文字
9.1.5金属文字
9.1.6飘落的文字
9.1.7书写效果
9.1.8冲击波效果
9.2遮罩练习
9.2.1放大镜效果
9.2.2聚光灯效果
9.2.3展开的画卷
9.2.4反色文字
9.2.5光线划过
9.2.6水波倒影
9.2.7万花筒效果
9.3其他特殊效果
9.3.1制作水滴
9.3.2闪烁的星光
9.3.3翻书效果
9.3.4酒楼霓虹灯
9.3.5香烟动画
9.3.6下雨效果
9.3.7三维空间
9.3.8立体文字
9.3.9旋转的地球
9.3.10三维立方体
9.3.11电影预载程序
第10章为动画制作专业的音效
10.1认识AudioEditor
10.1.1运行AudioEditor
10.1.2准备录音
10.1.3播放录音
10.1.4将录音保存
10.1.5打开保存的文件
10.2编辑音频
10.2.1查看波形
10.2.2选择波形
10.2.3复制与粘贴波形
10.2.4删除波形
10.2.5静音处理
10.2.6将立体声分离成单声道
10.2.7将两个单声道文件合并为立体声
10.3使用标记点
10.3.1添加标记点
10.3.2管理标记点
10.4对音频进行特殊处理
10.4.1增大或减少音频系数
10.4.2对失真音频标准化处理
10.4.3降低音频位数
10.4.4清除噪音
10.4.5颠倒音频
10.4.6DC偏移
10.4.7改变音调
10.4.8改变声音的速度
10.4.9制作淡入淡出
10.4.10环绕立体声
10.4.11回音与颤音
10.4.12进行混音
10.4.13转换音频属性
10.4.14交叉渐变
10.5定制AudioEditor参数
附录FlashMX2004菜单功能中英文对照表 [1]