标题：C++沉思录
图书推荐
《C++沉思录》适合有一定经验的C++程序员阅读学习，可以帮助读者加强提高技术能力，成为C++程序设计的高手。
Koenig 和MOO的《C++沉思录》将会为许多人提供有用的帮助。对于C++是什么样的以及能够做些什么，他们的先见之明在这本书里随处可见。
作者简介
Andrew Koenig 和 Barbara E．Moo是夫妻.
Andrew Koenig 是AT&T公司Shannon实验室大规模编程研究部门中的成员，同时也是C++标准委员会的项目编辑。他的编程经验超过30年，其中有15年在使用C++，他已经出版了超过150 篇和C++有关的论文，并且在世界范围内就这个主题进行过多次演讲。
Barbara E．Moo 是独立咨询顾问，在软件领域中拥有超过20年的工作经验的独立咨询顾问。在AT&Tm作的近15年中，她参与了第一个使用C++编写的商业产品的开发，领导了公司中第一个C++编译器项目，管理了AT&T中广受赞誉的World Net Internet Service Business的开发。
图书目录
序幕　1
0.1　第一次尝试　1
0.1.1　改进　2
0.1.2　另一种改进　3
0.2　不用类来实现　4
0.3　为什么用C++更简单　5
0.4　一个更大的例子　6
0.5　结论　6
第一篇　动机
第1章　为什么我用C++　11
1.1　问题　11
1.2　历史背景　12
1.3　自动软件发布　12
1.3.1　可靠性与通用性　13
1.3.2　为什么用C　14
1.3.3　应付快速增长　15
1.4　进入C++　15
1.5　重复利用的软件　20
1.6　后记　21
第2章　为什么用C++工作　23
2.1　小项目的成功　23
2.1.1　开销　24
2.1.2　质疑软件工厂　24
2.2　抽象　25
2.2.1　有些抽象不是语言的一部分　26
2.2.2　抽象和规范　26
2.2.3　抽象和内存管理　27
2.3　机器应该为人服务　28
第3章　生活在现实世界中　29
第二篇　类和继承
第4章　类设计者的核查表　37
第5章　代理类　47
5.1　问题　47
5.2　经典解决方案　48
5.3　虚复制函数　49
5.4　定义代理类　50
5.5　小结　53
第6章　句柄：第一部分　55
6.1　问题　55
6.2　一个简单的类　56
6.3　绑定到句柄　58
6.4　获取对象　58
6.5　简单的实现　59
6.6　引用计数型句柄　60
6.7　写时复制　62
6.8　讨论　63
第7章　句柄：第二部分　67
7.1　回顾　68
7.2　分离引用计数　69
7.3　对引用计数的抽象　70
7.4　存取函数和写时复制　73
7.5　讨论　73
第8章　一个面向对象程序范例　75
8.1　问题描述　75
8.2　面向对象的解决方案　76
8.3　句柄类　79
8.4　扩展1：新操作　82
8.5　扩展2：增加新的节点类型　85
8.6　反思　86
第9章　一个课堂练习的分析(上)　89
9.1　问题描述　89
9.2　接口设计　91
9.3　补遗　93
9.4　测试接口　94
9.5　策略　95
9.6　方案　96
9.7　图像的组合　99
9.8　结论　102
第10章　一个课堂练习的分析(下)　103
10.1　策略　103
10.1.1　方案　104
10.1.2　内存分配　105
10.1.3　结构构造　107
10.1.4　显示图像　110
10.2　体验设计的灵活性　116
10.3　结论　119
第11章　什么时候不应当使用虚函数　121
11.1　适用的情况　121
11.2　不适用的情况　122
11.2.1　效率　122
11.2.2　你想要什么样的行为　125
11.2.3　不是所有的类都是通用的　127
11.3　析构函数很特殊　127
11.4　小结　129
第三篇　模板
第12章　设计容器类　133
12.1　包含什么　133
12.2　复制容器意味着什么　134
12.3　怎样获取容器的元素　137
12.4　怎样区分读和写　138
12.5　怎样处理容器的增长　139
12.6　容器支持哪些操作　141
12.7　怎样设想容器元素的类型　141
12.8　容器和继承　143
12.9　设计一个类似数组的类　144
第13章　访问容器中的元素　151
13.1　模拟指针　151
13.2　获取数据　153
13.3　遗留问题　155
13.4　指向const Array的Pointer　159
13.5　有用的增强操作　161
第14章　迭代器　167
14.1　完成Pointer类　167
14.2　什么是迭代器　170
14.3　删除元素　171
14.4　删除容器　172
14.5　其他设计考虑　173
14.6　讨论　174
第15章　序列　175
15.1　技术状况　175
15.2　基本的传统观点　176
15.3　增加一些额外操作　181
15.4　使用范例　184
15.5　再增加一些　188
15.6　请你思考　190
第16章　作为接口的模板　191
16.1　问题　191
16.2　第一个例子　192
16.3　分离迭代方式　192
16.4　遍历任意类型　195
16.5　增加其他类型　196
16.6　将存储技术抽象化　196
16.7　实证　199
16.8　小结　200
第17章　模板和泛型算法　203
17.1　一个特例　204
17.2　泛型化元素类型　205
17.3　推迟计数　205
17.4　地址独立性　207
17.5　查找非数组　208
17.6　讨论　210
第18章　泛型迭代器　213
18.1　一个不同的算法　213
18.2　需求的分类　215
18.3　输入迭代器　216
18.4　输出迭代器　216
18.5　前向迭代器　217
18.6　双向迭代器　218
18.7　随机存取迭代器　218
18.8　是继承吗　220
18.9　性能　220
18.10　小结　221
第19章　使用泛型迭代器　223
19.1　迭代器类型　224
19.2　虚拟序列　224
19.3　输出流迭代器　227
19.4　输入流迭代器　229
19.5　讨论　232
第20章　迭代器配接器　233
20.1　一个例子　233
20.2　方向不对称性　235
20.3　一致性和不对称性　236
20.4　自动反向　237
20.5　讨论　240
第21章　函数对象　241
21.1　一个例子　241
21.2　函数指针　244
21.3　函数对象　246
21.4　函数对象模板　248
21.5　隐藏中间类型　249
21.6　一种类型包罗万象　250
21.7　实现　251
21.8　讨论　253
第22章　函数配接器　255
22.1　为什么是函数对象　255
22.2　用于内建操作符的函数对象　256
22.3　绑定者(Binders)　257
22.4　更深入地探讨　258
22.5　接口继承　259
22.6　使用这些类　260
22.7　讨论　261
第四篇　库
第23章　日常使用的库　265
23.1　问题　265
23.2　理解问题：第1部分　267
23.3　实现：第1部分　267
23.4　理解问题：第2部分　270
23.5　实现：第2 部分　270
23.6　讨论　272
第24章　一个库接口设计实例　275
24.1　复杂问题　276
24.2　优化接口　277
24.3　温故知新　279
24.4　编写代码　280
24.5　结论　282
第25章　库设计就是语言设计　283
25.1　字符串　283
25.2　内存耗尽　284
25.3　复制　287
25.4　隐藏实现　290
25.5　缺省构造函数　292
25.6　其他操作　293
25.7　子字符串　295
25.8　结论　296
第26章　语言设计就是库设计　297
26.1　抽象数据类型　297
26.1.1　构造函数与析构函数　297
26.1.2　成员函数及可见度控制　299
26.2　库和抽象数据类型　299
26.2.1　类型安全的链接(linkage)　299
26.2.2　命名空间　300
26.3　内存分配　302
26.4　按成员赋值(memberwise assignment)和初始化　303
26.5　异常处理　305
26.6　小结　306
第五篇　技术
第27章　自己跟踪自己的类　309
27.1　设计一个跟踪类　309
27.2　创建死代码　312
27.3　生成对象的审计跟踪　313
27.4　验证容器行为　315
27.5　小结　320
第28章　在簇中分配对象　321
28.1　问题　321
28.2　设计方案　321
28.3　实现　324
28.4　加入继承　326
28.5　小结　327
第29章　应用器、操纵器和函数对象　329
29.1　问题　329
29.2　一种解决方案　332
29.3　另一种不同的解决方案　332
29.4　多个参数　334
29.5　一个例子　335
29.6　简化　337
29.7　思考　338
29.8　历史记录、参考资料和致谢　339
第30章　将应用程序库从输入输出中分离出来　341
30.1　问题　341
30.2　解决方案1：技巧加蛮力　342
30.3　解决方案2：抽象输出　343
30.4　解决方案3：技巧，但无蛮力　345
30.5　评论　348
第六篇　总结
第31章　通过复杂性获取简单性　351
31.1　世界是复杂的　351
31.2　复杂性变得隐蔽　352
31.3　计算机也是一样　353
31.4　计算机解决实际问题　354
31.5　类库和语言语义　355
31.6　很难使事情变得容易　357
31.7　抽象和接口　357
31.8　复杂度的守恒　358
第32章　说了Hello world后再做什么　361
32.1　找当地的专家　361
32.2　选一种工具包并适应它　362
32.3　C的某些部分是必需的　362
32.4　C的其他部分不是必需的　364
32.5　给自己设一些问题　366
32.6　结论　368
附录　Koenig和Moo夫妇访谈　371
索引　377