标题：星空战争
简介
星空战争（Star Battle）是一款具有火爆人气星际争霸2 RPG地图，由Zedu制作，可进行6V6团队对抗。现最新版本为2.370（国服目前为官方授权最新版本）。各机介绍目前共有9艘飞船，战巡舰（也称大和，新手船）、毁灭者、渡鸦（铁鸦）、航母、虚空、仲裁、守护者、利维坦、宿主（眼虫）。其中渡鸦、仲裁、宿主属于辅助船，虚空是另类DPS，纯新手甚入。[1]
  星空战争载入图战巡舰/大和战斗力★★★★
辅助能力 ★★★☆
生存能力 ★★★☆
  
技能：
1.释放怨灵战机（初始技，可以发射怨灵战机进攻某个目标或者点，必须面朝目标位置，且目标位置附近必须有敌方单位才能顺利释放。注意释放期间舰船会逐渐减速直至停止）
2.折越（通用技，10秒准备时间，传送到一个友军重甲单位附近，任何伤害均可将其打断并在2秒内不可使用这个技能）注：除了npc小飞机及召唤类其他都是重甲单位
3.雷达（消耗75能量，侦测地图上所有战舰的地理位置，并侦测自身7半径内的所有隐形单位，持续12秒）
4.锁定（消耗125能量，敌方机械单体每秒减少10能量，持续10秒，期间不能使用任何技能并锁定冷却时间状态）
5.大和炮（消耗125能量，3秒准备时间，发射一枚单体1500伤害，无视护甲的轰击炮。可以升级冷却时间）
6.飞弹舱（消耗100能量，立即对目标区域发射飞弹，造成3半径内160伤害，对战舰造成额外440伤害。每护甲可以减少其中3伤害）
7.防御护罩（消耗100能量，创造一个保护罩，能吸收最大2000伤害，每次升级提高500吸收伤害上限，持续20秒）
8.核弹（消耗200能量，终结技，2秒准备时间，发射一枚持续15秒的跟踪核弹，核弹移动速度1.9，距目标1.2距离时爆炸，造成主体伤害6000的大范围伤害）
被动技能1.再生修复钢铁（在存在护盾的情况下能自动恢复船只钢板血量，速率为30生命/秒）
被动技能2.灭火装置（在船只严重受损时不会减少生命值）
注：所有船只在生命值少于33%时都会持续减少血量，并且不能使用折越技能
被动技能3.迷彩装置（使战巡舰的怨灵战机隐形，在飞到敌方战舰并攻击前处于隐形状态，攻击时不能隐形1.5秒）航母战斗力★★★☆
辅助能力 ★★★☆
生存能力 ★★★★
基础机动力：1.40625 等离子护盾3，神族装甲4
护盾：6000
初始生命：6000
武器：粒子碎裂枪，可以进攻所有目标，伤害10，射程6，攻速0.225
技能：
1.释放拦截机（初始技，可以发射拦截机进攻某个目标或者点，无需面朝目标位置，但目标位置附近必须有敌方单位才能顺利释放。注意释放期间舰船会逐渐减速直至停止。按A键也可释放拦截机）
2.跃传（通用技，所有船舰均有，后文不再重复）
3.跃传拦截机（迅速补充10架拦截机，或者至目前拦截机搭载上限）
4.折跃侦察机（最多8架，侦察机性能可以升级，提高攻击与防御）
侦察机初始生命250，护盾250，装甲1，护甲1，移动2.5（瞬间满速）。装备2个武器。
武器1：光子冲击炮（攻击轻甲单位及塔)伤害8（对建筑1），攻击范围4，武器速度1.69
武器2：反物质导弹（攻击主力舰）攻击35*2，攻击范围4，武器速度4，攻击时侦察机会不规则移动）
5.等离子加农炮（消耗125能量，3秒准备时间，连续发射10发等离子炮弹，共造成2100伤害，每次升级提高10%伤害）
6.能量反蚀（消耗125能量，反馈单个敌船300点能量，同时每点能量造成5点伤害）
7.护盾充能（消耗100能量，立即回复自身护盾总量的20%，每次升级减少CD）
8.星河漩涡（消耗能量150，终结技，2秒准备时间，可以造成2.5半径内所有船舰吸入其中，无法操作，无法移动且伤害免疫。持续20秒。
注意，星空战争因为不能复活，所以速度十分重要。星河漩涡是极其稀少的“限制移动技能”之一，尽管他是终结技而且还起到“保护”作用）
被动技能1.引力弹射器（极大增加拦截机发射速度，从每秒2架升级至每秒16架）
被动技能2.跃传科技（使跃传无CD冷却时间，在神器模式与瓦斯矿模式为减少30秒冷却时间）毁灭者战斗力★★★☆
辅助能力 ★★☆
生存能力 ★★★★★
基础机动力：1.3092 等离子护甲2，钢板护甲5
护盾：5000
生命：8000
副炮：空对空激光炮组，副武器，可以进攻所有目标，伤害10，射程6，攻速0.3
主炮：加特林炮组，主武器，可以进攻主力舰/防御塔，伤害50，射程8，攻速0.65
注：毁灭的主炮只能攻击前方扇形范围，守护者、宿主的主炮也是如此。
技能：
1.释放怨灵战机（初始技，同战巡舰技能，注意怨灵战机不能升级隐形）
2.跃传
3.磁性雷（消耗40能量，布置后隐形，可以自动引爆也可以手动引爆，可以造成范围内500（对轻甲125）伤害，可以升级伤害）
4.修复（消耗75能量，派出SCV修理舰船本体，12秒内修复1500生命，注意在没有护盾时，舰船受到攻击会让这些SCV立即死亡）
5.250mm突击炮（消耗125能量，6秒内对敌船造成1800单体炮击伤害，可以升级冷却时间）
6.330mm弹幕火炮（消耗125能量，5秒内对目标地点3半径造成最大400伤害，对主力舰最大2500伤害）
7.保护力场（消耗100能量，10秒内提高护盾及防御50点，并且对特殊技能伤害减免75%，但对核弹无效，可以升级冷却时间）
8.攻城模式（消耗150能量，终结技，禁用主副武器及怨灵战机，启动高斯加农炮，具有15的射程并提高视野，降低90%移动速度，只保留25%的基础防御，高斯炮初始攻击力为750（对轻甲250），每级加成60（对轻甲20），注意，每护甲可以防护高斯加农炮15伤害，所以要适当学习动能武器提高穿甲能力）
注：攻城的射程与副炮的射程是同一升级。
被动技能1.雷达（探知40范围内的主力舰的活动位置，包括隐形单位，但不能反隐）
被动技能2.紧急护盾（在受到致命打击时，瞬间增加2000备用护盾，3分钟可以生效一次）
被动技能3.加固船体（提高船体生命上限1000，另外降低所有传入伤害到船体25%，可以同其他防御技能同时起作用）利维坦/肉虫战斗力 ★★★★☆
辅助能力 ★☆
生存能力 ★★★★★
基础机动力：1.40625 护甲3
生命：13000
副炮：触须，副武器，可以进攻所有目标，伤害10，射程6，攻速0.26
主炮：愤怒虫群，主武器，可以进攻主力舰/防御塔，伤害50*5次，射程7，攻速4
技能：
1.释放异龙（初始技，同战巡舰技能，不过异龙可以随时缓慢恢复生命）
2.跃传
3.孵化腐化者（消耗50能量，吐出一个蛋，变成腐化者协助进攻，生命500，护甲2，移动速度1.5，对轻甲伤害25，对重甲伤害100，攻击范围6，武器速度1.9，最长存活60秒）。可以升级伤害
4.腐蚀（消耗100能量，使一个敌舰在30秒内受到20%额外伤害）
5.质粒喷涌（消耗125能量，6秒内对敌船单体造成总共1600伤害，每次升级减少CD）
6.酸液喷射：（消耗100能量，3半径范围伤害，对受影响的单位在4秒内减少160（对重甲520）伤害并在10秒内减少5护甲。每护甲可以抵消8伤害）
7.急速再生（消耗100能量，5秒内每秒回复360生命值，共恢复1800生命，每次升级延长1秒持续时间）
8.狂暴（消耗125能量，终结技，15秒触须及愤怒虫群造成的伤害翻倍，同时移动速度+0.2）
被动技能1.永恒突变（允许野外10秒内没有受到攻击时自由升级属性）
被动技能2.加速代谢（提高腐化者移动+0.2，异龙移动速度+0.5，异龙弹射速度从每秒2只提速至每秒8只）虚空舰战斗力★★★★★
辅助能力 ★★
生存能力 ★★★★
基础机动力：1.5507 等离子护甲：2 神族装甲：4
初始护盾：6000
初始生命：5000
副炮：等离子机关炮，副武器，可以进攻所有目标，伤害15，射程6，攻速0.26
主炮：棱镜射线，主武器，可以进攻所有敌对单位，但必须指向目标单位，伤害50，射程8，攻速0.5
注意：虚空舰一次只能使用一种武器，需要切换
技能：
1.切换武器（初始技，切换等离子机关炮可以更方便的攻击小飞机赚取收入，切换棱镜射线可以对目标主力舰造成更卓越，更精准的伤害）
2.跃传
3.隐形（消耗25能量，进入隐形状态，每秒消耗能量14.92点，每次升级减少20%能量消耗）
4.时空裂隙（消耗75能量，即通常说的泡泡，释放2.5半径的时空裂隙，范围的所有小飞机以及所有非主力舰副武器的子弹均减少90%时间流逝，持续16秒）
注：副炮能穿过泡泡不受影响。
5.充能（消耗75能量，8秒内提高等离子武器50%攻击/提高棱镜光束50%攻击速度/提高净化光束150伤害，每秒燃烧对方20能量；可进行3次升级达到二次充能状态，每次升级减2秒CD）
6.能量新星（消耗100能量，对自身周围4半径单位造成240（对重甲720）伤害。
7.闪现（消耗50能量，传送距离5，升级射程每级可以提高1闪现距离）
8.净化光束（终结技，可以开启第三武器——净化光束，只能攻击主力舰/防御塔，射程8，伤害150，攻速1，无视护甲，可以通过充能极大提高伤害效果并燃烧能量）
被动技能1.流体叶片（极大提高虚空舰的加速度和减速度，对使用棱镜追击敌军逃逸主力舰非常重要）
被动技能2.相位变换（给予战舰25%几率躲避攻击，对特殊技能无效）渡鸦/铁鸦战斗力★★☆
辅助能力 ★★★★★
生存能力 ★★★☆
基础机动力：1.40625 等离子护甲：2 钢板护甲：4
初始护盾：6000
初始生命：5000
副炮：飓风激光，副武器，可以进攻所有目标，伤害10，射程6，攻速0.29
主炮：双子飞弹，主武器，可以进攻主力舰/建筑，伤害40*2次，射程7，攻速2
技能：
1.护盾转移（天生技能，将自身护盾以每秒140的速度转移给友军，每次升级提高40传输速率）
2.跃传
3.定点防御靶机（消耗125能量，每次消耗2能量击落作用半径内敌人的一枚导弹，可以升级耐用材料延长存在时间，拦截范围随射程提高）
4.EMP（消耗125能量，对3半径内所有单位蒸发1400护盾与200能量，并对隐形单位显形10秒）
5.猎杀飞弹（消耗125能量，发射一枚跟踪性飞弹，移动速度2.1，爆炸成功则造成300（对重甲2100）范围伤害，持续15秒，每次升级延长7秒持续时间）
6.轨道炮（消耗50能量，对任意敌方单体造成350点伤害，每次升级提高35伤害）
7.防御矩阵（消耗50能量，对友军使用，拦截5秒内受到的任何伤害，对核弹无效，每次升级减少6秒CD）
8.断电（消耗150能量，终结技，敌方机械单体在20秒内没有视野，无法使用任何技能与武器，无法被跃传，除了移动不能做任何事情）
被动技能1.鸦神反应堆（护盾恢复延迟从5秒降低到0.5秒）
被动技能2.耐用材料（被动技能，延长定点防御靶机45秒作用时间）守护者战斗力★★★★☆
辅助能力 ★★★
生存能力 ★★★☆
基础机动力：1.3092 生物护甲：3
生命值：12000
副炮：脊针，副武器，可以进攻所有目标，伤害10，射程6，攻速0.225
主炮：酸性孢子，主武器，默认可以进攻主力舰/建筑，伤害150，射程7，攻速2
武器3：巢虫侵袭，主武器，可以进攻主力舰/建筑，伤害20，射程10，攻速3
巢虫生命80，攻击力7，攻速0.7，只能进攻主力舰/建筑。可以存活8秒。
技能：
1.寄生：消耗150能量，持续10分钟(600秒)，冷却10分钟(600秒)
使目标在持续时间内的视野被我方共享，同时隐形将被我方可见
2.跃传
3.孵化巢虫领主（消耗125能量，孵蛋变成巢虫领主协助攻击，巢虫领主使用守护者的巢虫侵袭进行攻击，可最长存活45秒）
4.代谢加速（用自身1500生命，在15秒内获得200能量）
5.爆蚊侵袭（消耗125能量，放出10个爆蚊，每个造成210（对轻甲30）范围伤害，自杀虫有150生命，每次升级数量+2）
6.酸液腐蚀（消耗40能量，12秒内单体敌船护甲减少4，可以叠加最大5层并且刷新持续时间，可以升级冷却时间）
注：目标护甲可以为负值，两个守护同时喷腐蚀可叠加
7.黑暗蜂群（消耗100能量，创造一个3半径的雾团，所有雾团内的单位对大部分攻击距离超过4的武器免疫，此时这些武器无法选择在黑暗蜂群中的单位）。
注：此技能不分敌我
8.感染（消耗150能量，终结技，对人族舰船使用，需要5秒引导。在这5秒内，不能超过一定距离，目标必须低于3500生命和500护盾，不能在防御护盾，保护力场或者防御矩阵中，而且守护的能量必须保持在200以上。目标在被引导时减少0.2速度，捕获后该船舰立即被击杀，同时获得“被感染船舰”，生命值回满，并在15秒后可以启动特殊的“自爆终结技”）
被动技能1.孢子溅射（使自身的主炮酸性孢子攻击时具有范围伤害）
被动技能2.生殖分裂（提高寄生虫的孵化速率，守护者每2.5秒孵化2个寄生虫，巢虫领主每2.5秒孵化1个寄生虫）
被动技能3.遗体裂变（可以使巢虫领主死亡时分裂出2个巢虫，守护死亡分裂出15个自爆蚊飞向目标）仲裁者战斗力★★★
辅助能力 ★★★★★
生存能力 ★★★
基础机动力：1.40625 护甲：4 护盾防御：2
护盾：6000
生命值：5000
副炮：扰乱粒子束，副武器，可以进攻所有目标，伤害10，射程6，攻速0.3
主炮：脉冲加农炮，主武器，可以进攻主力舰/建筑，伤害50，射程6，攻速0.7
技能：
1.护盾补充（消耗能量以每秒60的速度给友军补充护盾，每次升级提高20补充速率）
2.跃传
3.力场（消耗50能量，无CD，持续15秒，创建一个无限屏障阻止敌人的副炮、导弹(技能、非导弹类不受影响)
4.隐形力场（每次启动消耗25能量，每秒持续消耗4能量，CD10秒，将附近的所有友军单位隐形，释放隐形场的仲裁者不能互相隐形）
5.灵能风暴（消耗125能量，持续4秒(共攻击8次），CD10秒，对轻甲每次伤害25，对重甲每次伤害175，累计最大伤害200/1400）
6.时空提速（消耗100能量，持续15秒，CD30秒使友军目标的攻击、特殊技能施放、技能CD、能量速度加快50%，移动速度增加0.1，每次升级减少8秒CD）
7.幻象（消耗100能量，持续60秒，CD45秒，产生一个和友军重甲单位一样的幻象，幻象无法使用技能，不能造成伤害，受到伤害加倍，敌人的侦测单位能让幻象显形，每次升级提高30秒幻象存活时间）
8.静态力场（消耗150能量，终结技，通过引导将一个重甲单位（可以是受到重伤的友军）困于一个静态立场中，使其不能移动、不能攻击、不能使用特殊技能，同时该单位不能被攻击，也不能被特殊技能攻击，属于仅存的2个“限制移动速度”技能中的另一个）
9.侦测器
花费100水晶(下一级花费=200)，制造一个飞行的间谍(只能存在一个)，生命50护盾50能量150移动速度2护甲0,此单位始终处于隐形状态，不会被范围伤害误伤，使用技能(反隐)范围5，每次启动消耗25能量，每秒消耗5能量
被动技能：凯达林核心(水晶)：当仲裁者10秒内没有受到攻击时，双倍回复能量宿主/眼虫
战斗力
辅助能力 ★★★★
生存能力 ★★★
基础机动力：1.40625 护甲32
生命：11000
副炮：生物放电，副武器，可以进攻所有目标，伤害10，射程5，攻速0.3（无法提升射程）
主炮： 灵能冲击，主武器，可以进攻主力舰/防御塔，伤害50（对生物单位70），射程7，攻速1
技能：1.释放异龙（初始技，同战巡舰技能，不过异龙可以随时缓慢恢复生命）
2跃传
3幽能弹（消耗100能量，对目标造成750魔法伤害，对生物额外250伤害，每次升级提高伤害，同样增加生物额外伤害，射程能提升施放距离）
4、瘟疫（消耗100能量，小范围技能，一定时间内直接对船体造成1400魔法伤害，对生物额外加成伤害）
注：无法用任何防御技能减少或抵消该伤害（属于无视魔免）
5、污染（消耗100能量，小范围技能，使一定时间内目标的武器攻速减少一倍，同时有少量伤害）
6、能量虹吸（消耗125能量，吸取目标300能量，1/4被吸取能量转移到宿主自身，吸取能量持续大约6秒）
7、输血（消耗75能量，对友军生物单位使用，初始350血量，15秒内恢复150血量，，升级每次+40，后15秒120）
8、灵能冲击波（消耗150能量，终结技，以自身为圆心，15射程为半径将所有目标弹开一段距离并造成1000伤害）
被动技能1 触须（提高10的视野）
2加速代谢（提高异龙移动速度+0.5，异龙弹射速度从每秒2只提速至每秒8只）
版本更新
2.370更新：
综合-增加了新的成就-故意伤害队友的行为会被更好的侦测到。被侦测到的玩家将会得到一个“叛徒”的状态-评分系统现在会将队伍中无积分玩家数量纳入计算公式虚空-能量新星的半径大大增加；范围内所有单位受全伤害而不是依距离递减；不再对大船有加成的伤害；CD被调整为10　
Version 2.345
General
- The ship limit was introduced and is now mandatory in public games.
同种船舰的数量限制现在成为了公共房的硬性规定
When the limit is turned on, the maximum number of ships of the same type per team is given by the formula:
限制的数量将由以下公式决定：
max(2, ceiling(number of players in team / 3)) [it is equal 2 for a team of 6]
Battlecruiser and Random are excluded from the limit.
战巡舰和随机不受数量限制
Randomized ships don't count against the limit.
随机抽到的船舰不计入该种类的数量
The limit can be turned off in private games.
这条规则在私人开房时可以设定关闭
- Rating is now calculated 3 seconds after a game starts. After 3 seconds, leaving the game is counted as a defeat.
现在积分从游戏开始后3秒后计算，在3秒后离开游戏视作败场计算
Battlecruiser
- Mineral cost of Missile Pods was increased to 125 minerals
飞弹舱价格增为125（原来是100）
Raven
- EMP Shockwave now reveals cloaked units for 5 seconds only
EMP反隐效果只剩下5秒
- Defensive Matrix no longer affects Command Center/Mothership damage
防御矩阵的效果对主堡光束无效
Arbiter
- Mineral cost of Electromagnetic Storm was decreased to 150 minerals
闪电的价格减少为150（原来是175）
Bug fixes
- Fixed a bug where expiring units (such as Magnetic Mines or Corruptors) could sometimes cause their owner to be marked with the traitor status
修正了地雷或腐飞的自然销毁有时会纳入叛徒机制计算的bug　
2.335
大和
-锁定价格加到250,使用125的能量来施放
-大和的隐飞将受制于递减输出的规则（数量越多，单个的输出将越低）
毁灭
-攻城的伤害将受制于递减输出的规则（数量越多，单个的输出将越低） 
渡鸦
-轨道炮和断电现在不能再施放在施法范围之外的目标上，但是现在的范围比原来有所增加来补偿这一点
仲裁
-幻象升级现在增加幻象存在时间30秒
-静止立场的施法距离增加了
-时空加速的升级现在降低其施法CD 8秒
守护
-最多2个守护可以同时在同一个目标身上叠加腐蚀酸液的效果
眼虫
-大多数技能便宜些了
3.321
总体
——现在可以用互动式教程教新手了　
毁灭者
——“加强船体”的技能升级现在可以另外降低所有传入伤害到船体25%（下面的评论有提到，是盾掉光后的钢板受到的伤害减少25%）
——地雷又可以用了
守护者
——自爆蚊将不再在目标闪走时会立刻爆炸
Patch 2.309
现在积分版等等可以在游戏开始时自动隐藏，可以再设置面板中设置
虚空
转身速度大大增加
Raven渡鸦
转身速度大大增加 
Guardian守护
感染时目标不再能够被杀死，任何伤害都会让其剩下至少1滴血
被感染的目标减速0.2（首个减速技能，感染不了也基本抓死了）
Arbiter仲裁
转身速度大大增加 
Overlord宿主
转身速度大大增加 
加入新技能“能量虹吸”
版本2.307
General总体
- Weapon speeds on weapon tooltips are now more accurate (attack speeds of some weapons had to be changed for balance reasons)武器速度的提示现在是实际速度。（某些攻速由于平衡原因更改了）
Void Ray虚空
- Range of Prismatic Beam was increased to 8。棱镜光束（白光）的射程增加到8（原来是7）
Raven渡鸦
- Starting speed was increased to 1.51。开始默认速度提高到1.51
- The energy cost of Point Defense Drone was reduced back to 125 energy。无人防御机的能量减少到125。
- The Defensive Matrix upgrade now decreases cooldown of Defensive Matrix by 6 (down to 2)防御矩阵（绿盾）的冷却升级现在每级减少6（最后能升级到2秒CD）
- Cast time of the Seeker Missile ability was decreased to 2 second and its cost reduced to 150 minerals。猎杀飞弹的释放时间减少到2，购买价格降为150
Arbiter仲裁
- Starting speed was increased to 1.51。开始默认速度提高到1.51 
- The energy cost of Force Field was reduced back to 50 energy。立场的能量改回50能量一次
- Chrono Boost ability can now be upgraded - the upgrade decreases cooldown by 7.5, down to 7.5 (for 50+100+200=350 minerals)。时空加速现在可以升级CD，每级减少7秒，3级后能升级到7.5秒
Guardian守护
- Acid Splash no longer enables Acid Spores to target light units主炮溅射升级不再能以轻型单位为目标（无法直接打小飞机，目测溅射效果还在，但是不能用来打钱了）
- Cost of Acid Splash was reduced to 125 minerals。主炮溅射的价格降到125
Version 2.301
General
- 人族指挥中心现在会立即攻击进入射程的目标
毁灭
- 两种大炮都可以取消
- 现在爆菊拆塔会被显示在小地图上
bug修正
- 现在放出小飞机攻打对方不会显示本船的视野
- 幻象奖品的船颜色已修正
2.294
常规
增加很多升级后的视觉效果
渡鸦
反应堆能使传盾的同时自动恢复
守护
增加了一项被动技能
宿主/王虫
-等离子冲击波的威力增加到80（+20对生物）。
-瘟疫伤害增加。
-输血能力持续时间增加到15秒。
-初始治疗的输血能力增加。
-输血能力升级为现在每次+40，后15秒120。
-灵能冲击波耗魔增加到200。
2.288
新船舰－王虫 现在可以使用了
渡鸦：初始传盾速度增加为140/s
仲裁：初始回盾速度增加为100/s
BUG修复：毁灭在一般模式下却变成攻城模式模样的bug修正了
游戏基本指南
死后不能复活，一定要注意自己的血量，觉察危险立即后退，注意自己不要处于可能会被敌人包围的情况。
速度非常重要，因为每艘船舰加速度都非常缓慢（升级流体叶片的虚空除外），停止基本等于死亡，随时保持船舰移动，非特殊情况出门一般升级2次速度。
消灭小飞机可以获得5资源，消灭敌方主力舰可以获得100资源，助攻获得50资源。
注意攻击主力舰生产的小飞机不能获得资源，航母的侦察机不能帮助航母赚钱。
团队集火远远比单独行动要强大的多。
经济型出门加点一般为虚空2副炮，其余舰船一律4副炮，做到对小飞机一击必杀。
如果出门不升级副炮请保持每过10分钟升2级副炮，时间在小地图左边显示，如看不到时间请在选项中把时间勾上。
更多内容请翻阅星空战争贴吧的精华帖。请叫我雷锋~