标题：真女神转生3
基本信息
中文名称：真女神转生3 　　
英文名称：Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax  日文名称：真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 　　
游戏平台：PS2 　　
游戏类型：PC / RPG 角色扮演游戏 　　
制作发行： ATLUS 　　
地区：日本 　　
游戏语言：日文 　　
发行时间：2004年01月29日
游戏介绍
序「东京已死，然而我却新生（东京が死んで、仆が生まれた）」200X某日，在东京都就读高中的主角应邀与同班同学探望留院的班主任。在乘坐地铁的路程中在小睡中看到班主任发出的启示，得知世界在片刻后将要迎接为准备重生而带来的毁灭。主角离开地铁站时听到周遭人满不在乎的公园工地流血暴力事件，碰上想采访事件的神秘学记者。抵达了充满谣言的医院后终於与两个约好的同学会合，游荡中遇上暴力事件的中心人物冰川，在准备召唤恶魔下毒手之际获班主任相救，被带到屋顶目击班主任所指的毁灭 ── 东京受胎，世界被破坏、除了留在下了结界的医院外全部生命都被消灭。东京被裹覆在一球体内，其正中央是为这受胎输出能量的迦具土（カグツチ），如此构成了旋涡界（ボルテクス界），等候创世的摄理（コトワリ）为世界带来新生。
游戏角色
主角
无预设名字，本游戏的沈默主角（女神转生相关系列全部作品的主角都没有对白  ，仅有部分由玩家选择的对话分枝）。原本是东京都内一名普通高中生，被其班主任诱到下了结界的医院使他在受胎中生还。受胎后被神秘的金发小孩及他的老保姆强行植入祸魂（マガタマ），获得了恶魔的肉体战斗。在故事发展到中期被称作为“人修罗”左右着创世的结果。
高尾 祐子（たかお ゆうこ / 名称変更可） 
主角、千晶和勇的班主任，在任教的学校中受到学生爱戴的教师。故事开始前以患病为由入院， 实质协助冰川发动受胎。出於对主角的特殊好感而利用千晶和勇诱使他进入下了结界的医院，在受胎开始前的一刻告诉主角自己将会成为新世界中央的巫女引导主角在旋涡界的道路。
新田 勇（にった いさむ / 名称変更可） 
主角的同学。十分注重自己的外貌装扮，也很容易被周围的潮流影响。自称是祐子的粉丝。实际在默默叹息人类的肉身何等无力，认为没有人能帮助自己，后成为阿摩罗经络（アマラ経络）的住人，不停在追求力量。 以隔绝社会的摄理「ムスビ」（结）为目标。
圣 丈二（ひじり じょうじ）
主角在代代木公园里遇到的神秘学系杂志的记者，给了主角一本名为「月刊 妖（アヤカシ）」的鬼怪杂志给主角。东京受胎时刚好也在医院里，所以保住了性命。后来从各方面都在支援着主角 
氷川（ひかわ） 
表面上是某大电信公司的总技术干事，实质是代表混沌的教派──「盖亚教」的骨干成员  。对这个纷争不断的愚蠢世界十分失望。在盖亚教的书库中找到记载创世秘密的弥勒经而决定启动受胎。他的摄理是「シジマ」（寂静），认为在这个世界生活的每个人都抛弃自己的情感，只懂得作为转动世界的齿轮而活。
游戏角色技能
技能魔法的比较与分析 
状态攻击 名 属性 说明 HP/MP 威力 成功率 
子守り歌 精神 敌单体にSLEEPの効果/精神属性 6MP - 70 
ドルミナー 神经 敌全体にSLEEPの効果/神经属性 9MP - 30 
シバブー 神经 敌单体にBINDの効果/神经属性 5MP - 65 
バインドボイス 神经 敌全体にBINDの効果/神经属性 14MP - 20 
プリンパ 精神 敌单体にPANICの効果/精神属性 5MP - 60 
怪音波 精神 敌全体にPANICの効果/精神属性 9MP - 20 
パニックボイス 精神 敌全体にPANICの効果/精神属性 8MP - 30 
大いなる酩酊 精神 敌全体に高确立でPANIC/精神属性 15MP 
原色の舞踏 精神 敌全体に高确率でPANICの効果 18MP - 65
マリンカリン 精神 敌单体にCHARMの効果/精神属性 5MP - 55  セクシーアイ 精神 敌单体にCHARMの効果/精神属性 5MP - 55 
ペトラアイ 咒杀 敌单体にSTONEの効果/咒杀属性 6MP - 50 
マカジャマ 魔力 敌单体にCLOSEの効果/魔力属性 4MP - 40 
クロスアイ 魔力 敌单体にCLOSEの効果/魔力属性 5MP - 40 
マカジャマオン 魔力 敌全体にCLOSEの効果/魔力属性 11MP - 20 　
パララアイ 神经 敌单体にPALYZEの効果/神经属性 5MP - 40
1，成功率：
不同的特殊状态攻击成功率不一样，以单体攻击来说，成功率比较：SLEEP〉BIND〉PANIC〉CHARM〉STONE〉CLOSE〉PALYZE 　　2，精神和神经：
“精神”指大脑状态（即我们通常所说的精神），“神经”指身体状态（即我们通常所说的肉体），所以CHARM等属于精神（接受爱的洗礼，当然是影响大脑了），而PALYZE属于神经（仅仅是身体出了问题，但大脑没问题）
3，单体vs全体
粗略比较一下概率就可得知，如果敌人是三个或三个以上，用全体是比较划算的。PANIC最好计算，パニックボイス的成功率恰好是プリンパ的1/2。所以如果有两个敌人，效果是一样的。
但还有一个因素，敌人复数出现，一般是不同种敌人，有的精神无效有的神经无效等等，所以单体攻击，只要避开xx无效就可以了，但全体攻击却避不开，明明对方无效也要打上去，也就是说全体攻击表面的概率实际应用时还要打一个折扣。
即死
名         属性 说明                          HP/MP 威力 成功率
ハマ         破魔 敌单体に破魔属性の即死効果         6MP - 40
ハマオン 破魔 敌单体に高确立で破魔属性の即死効果 10MP - 60
ムド         咒杀 敌单体に咒杀属性の即死効果  6MP - 40
ムドオン 咒杀 敌单体に高确立で咒杀属性の即死効果 10MP - 60  ヘルズアイ 咒杀 敌单体に咒杀属性の即死効果  10MP - 70
マハンマオン 破魔 敌全体に高确立で破魔属性の即死効果 25MP - 30
マハムド 咒杀 敌全体に咒杀属性の即死効果  15MP - 20
マハムドオン 咒杀 敌全体に咒杀属性の即死効果  25MP - 30
1，关于单体与全体的比较跟上文一样，就不在此赘述了。
2，破魔vs咒杀
用比较外行的话说，把怪物分成光明与黑暗两种属性（用女神系列的属性可以近似看成秩序与混乱）。“魔”即黑暗，所以“破魔”即用来对付黑暗属性的怪物。“咒杀”是用来对付光明属性的怪物。
最能看出这个特点的就是天使与堕天使。前者属光明，所以几乎都破魔无效，而所有天使（不包括大天使）还抗咒杀弱。相对应的，大部分堕天使几乎都咒杀无效——但与天使不同，没有一个抗破魔弱！所以在这点上堕天使略胜一筹。
再举一个例子：所有圣兽与神兽破魔无效，绝大部分妖兽魔兽咒杀无效。
这样大家选择破魔还是咒杀的时候就好判断了吧。
附带状态攻击的攻击
名         属性 说明                            HP/MP 威力 成功率
魔界のしらべ 魔力 敌全体に中ダメージ&CLOSE/魔力属性   48MP 55 15
テンタラフー 精神 敌全体に中ダメージ&PANIC/精神属性   15MP 50 20
暗夜剑  物理 敌单体に物理属性のダメージ&CLOSE。术者のHPで威力变化 22%HP 53 40  不动剑  物理 敌单体に物理属性のダメージ&BIND。术者のHPで威力变化 22%HP 53 65
ベノンザッパー 物理 敌全体に物理ダメージ&POISON。术者のHPで威力变化  36%HP 22 20
ギロチンカット 物理 敌单体に物理攻击&PALYZE。术者のHPで威力变化  17%HP 47 40
乱入剑  物理 敌复数体に物理属性のダメージ&PANIC。术者のHPで威力变化 32%HP 22 30
ゼロス ビート 物理 敌全体に物理属性のダメージ&BIND    40%HP 28 　
ジャベリンレイン 物理 敌全体に物理属性のダメージ&CLOSE  40%HP 41 　
1，其实这些技能我一个也不用的。因为一是又要考虑消耗的hp比例，又要考虑威力，又要考虑状态攻击的概率，实在是难以衡量哪个好哪个不好，所以索性就一个也不用了。而且我一般习惯于“单一”攻击：要不大威力物理攻击，要不高概率状态攻击，觉得这样比较“踏实”。所以就不评价这些了，只是把表列出来，喜欢的玩家自己去比较吧。
消耗hp的攻击
名         属性 说明                        HP/MP 威力  性价比    
突击  物理 敌单体に物理属性の小ダメージ 10%HP 41  4.10
地狱突き 物理 敌单体に物理属性の中ダメージ 12%HP 47  3.92
破邪の光弹 物理 敌单体に物理属性ダメージ 13%HP 50  3.85
螺旋の蛇 物理 敌单体に物理属性のダメージ 16%HP 62  3.88  至高の魔弹 万能 敌单体に万能属性のダメージ 17%HP 65  3.82
ヤマオロシ 物理 敌单体に物理属性のダメージ。 14%HP 53  3.79
デスバウンド 物理 敌复数体にランダム  25%HP 38  1.52
暴れまくり 物理 敌复数体にランダム  13%HP 16  1.23
大地震  物理 敌全体に物理属性の大ダメージ 45%HP 70  1.5
八相发破 物理 敌全体に物理属性のダメージ。 35%HP 47  1.34术者のHPで威力变化
地母の晚餐 物理 敌全体に物理属性の大ダメージ 35%HP 47  1.34
死亡游戏 物理 敌全体に物理ダメージ         31%HP 41  1.32高确立でクリティカル
冥界破  物理 敌全体に物理属性の大ダメージ 32%HP 41  1.32
鬼神乐  物理 敌全体に物理属性のダメージ 30%HP 38  1.27
烈风破  物理 敌全体に物理属性の中ダメージ 25%HP 31  1.24
ヒートウェーブ 物理 敌全体に物理属性のダメージ。 16%HP 19  1.19术者のHPで威力变化
1，“ランダム”翻译为“随机”。
2，“性价比”是我用“威力”除以消耗hp百分比再乘以100得出的数字，比如“突击”，很简单，就是41/10。
3，之所以考虑“性价比”，是因为选择技能的时候，有的技能威力更大，但消耗的hp也更多，多出来的威力是否能够抵消掉多消耗掉的hp呢，也就是“值不值”的问题。以上列表以性价比排序。
4，“性价比”不是唯一衡量以上技能价值的标准，不然大家都去用“突击”了......因为威力也是因素之一，比如拿“突击”和“破邪光弹”比，确实突击更“值”，但因为攻击力小，对付某一个敌人，也许破邪光弹打一次就够了，但突击要打两次，而其中就要被敌人反击一次，由于反击再消耗的hp不就变得“不值”了吗。
5，“术者のHPで威力变化”，具体计算公式不清楚，所以很难和其他技能比较优略。
6，以上特技，只有“至高魔弹”是万能！所以个人觉得比所有技能都实用。
7，单体vs全体
不像状态攻击，即使是后期的敌人也很少有“物理无效”之类的，所以这点可以不考虑。
粗略计算全体攻击的性价比是单体攻击的1/3。也就是说当敌人多于三个的时候，用全体攻击还是比较值的。当然用全体攻击妖保证最短时间消灭敌人，不然用了“大地震”之类的技能，如果三四个回合还打不死敌人就有生命危险了。
破魔大威力攻击
名         属性 说明                        HP/MP 威力
破魔の雷光 破魔 敌单体に破魔属性のダメージ 10MP 75
明星光  破魔 敌全体に破魔属性のダメージ 22MP 50
污れ无き威光 破魔 敌全体に破魔属性の大ダメージ 30MP 75
不用消耗hp，威力具大，所以这三个技能单列出来。
四属性魔法攻击
名  属性 说明    HP/MP 威力 成功率
アギ  火炎 敌单体に火炎属性の小ダメージ 3MP 37 -
アギラオ 火炎 敌单体に火炎属性の中ダメージ 6MP 55 -
アギダイン 火炎 敌单体に火炎属性の大ダメージ 10MP 75 -
マハラギ 火炎 敌全体に火炎属性の小ダメージ 8MP 30 -
マハラギオン 火炎 敌全体に火炎属性の中ダメージ 15MP 45 -
マハラギダイン 火炎 敌全体に火炎属性の大ダメージ 25MP 65 -
マグマ アクシス 火炎 敌单体に火炎属性のダメージ 15%HP 48 -
ファイアブレス 火炎 敌复数体にランダム  9MP 30 -
地狱の业火 火炎 敌复数体にランダ  18MP 50 -
プロミネンス 火炎 敌复数体にランダ  30MP 90 -
ラグナロク 火炎 敌单体に火炎属性の特大ダメージ 30MP 80 -
ブフ  冰结 敌单体に冰结属性の小ダメージ 3MP 30 -
ブフーラ 冰结 敌单体に冰结属性の中ダメージ 6MP 45 -
ブフダイン 冰结 敌单体に冰结属性の大ダメージ 10MP 65 -
マハブフ 冰结 敌全体に冰结属性の小ダメージ 8MP 20 -
マハブフーラ 冰结 敌全体に冰结属性の中ダメージ 15MP 35 -
マハブフダイン 冰结 敌全体に冰结属性の大ダメージ 25MP 55 -
アイスブレス 冰结 敌复数体にランダム  9MP 25 17
绝対零度 冰结 敌复数体にランダム  25MP 65 15
ジオ  电击 敌单体に电击属性の小ダメージ 3MP 30 -
ジオンガ 电击 敌单体に电击属性の中ダメージ 6MP 45 -
ジオダイン 电击 敌单体に电击属性の大ダメージ 10MP 65 -
マハジオ 电击 敌全体に电击属性の小ダメージ 8MP 20 -
マハジオンガ 电击 敌全体に电击属性の中ダメージ 15MP 35 -
マハジオダイン 电击 敌全体に电击属性の大ダメージ 25MP 55 -
放电  电击 敌复数体にランダム  9MP 25 17
ショックウェーブ电击 敌复数体にランダム  25MP 65 15
ザン  冲击 敌单体に冲击属性の小ダメージ 3MP 37 -
ザンマ  冲击 敌单体に冲击属性の中ダメージ 6MP 55 -
ザンダイン 冲击 敌单体に冲击属性の大ダメージ 10MP 75 -
マハザン 冲击 敌全体に冲击属性の小ダメージ 8MP 30 -
マハザンマ 冲击 敌全体に冲击属性の中ダメージ 15MP 40 -
マハザンダイン 冲击 敌全体に冲击属性の大ダメージ 25MP 65 -
羽ばたき 冲击 敌复数体にランダム  9MP 30 -
龙卷  冲击 敌复数体にランダム  25MP 65 -
真空刃  冲击 敌单体に冲击属性の特大ダメージ 13MP 90 -
湿った风 冲击 敌全体に冲击属性ダメージ&PALYZE 25MP 65 20
1，因为列表内容是在太多了，个人觉得细致的比较没有什么意义——关键不在于哪种魔法威力大，而在于敌人弱点是什么。
2，火焰冲击 vs 冰结电击
火焰与冲击威力在同一个等级，冰结与电击威力在同一个等级。火焰与冲击的威力大于冰结与电击，冰洁与电击可以随机使敌人产生特殊状态。
3,单体 vs 全体 vs 随机
单体攻击的威力大于全体攻击在1体上产生的威力，但小与全体攻击在2体上产生的威力。
举个例子:アギ,单体，威力37——マハラギ，全体，威力30。
所以简单的说，全体攻击只要能打到2个或2个以上的敌人就“赚了”。
流程攻略
地铁站
买饮料
和站员聊天
出地铁
代代木公园东门
到达后事件发生。
“月刊アヤカシ”入手。
接手机，前往新宿卫生病院东门
新宿卫生病院 
到大厅后事件发生，千晶要了杂志去看
找勇和老师，找到勇后回到一楼大厅
“职员用IDカ　ド”を入手
走中央的电梯到B1，某房间内找到冰川
佑子老师出现救了主角。
坐电梯上屋顶(R = Roof)
事件发生，东京崩坏。
主角被一对老婆婆和小男生动手术变魔人
醒来后在B1，可找到记者。
前往电梯会发生第一场战斗。
新宿卫生病院 2F
在连结通路和ピクシ　讲话邀她作伙伴 
到A203室开门，比克西会演戏骗怪开门，得到“分院用ゲ　トパス”
在找到比克西的连络道路处使用“分院用ゲ　トパス”到分院
新宿卫生病院分院
分院练一练将蝴蝶女カハク和纸片コダマ骗到手^^
纪录后去打BOSSフォルネウス
打倒后フォルネウス可得祸魂“ワダツミ”
出医院前找纪录点前的人要光他的家当750元。
涩谷
前往代代木公园，比克西会问你要不要分手，都行。 
前往涉谷。到B1某屋会得到Disco有一个人类女生的情报
到舞厅，和ネコマタ发生战斗，很到银座黑道组织的名字^^
到纪录点去，会遇到ヒジリ，讲话后进入アマラ经路 
アマラ经路 
这里只要多检查地图就能顺利前进
アマラ经路B2F
右→左→右→左→左→左→左，ヒジリ会让原本阻塞的通道打开
アマラ经路B1F
左→左→右→直走→直走→门
左→左→右→直走→左→右
左→左→右→右→左→右
アマラ经路1F
直直走→右→气性空间、小王スペクタ　登场。(选是的话就会战斗)
选不是的话被赶出房间。这里可以练练功^^
打倒スペクタ　之后，ヒジリ会让楼梯恢复。可前往ギンザ(银座)。
银座B1F 
到ニヒロ机构本部会被赶出来，找妈妈桑谈一谈。
她会推荐到池袋找他们的死对头。然而，这要通过银座的大地下道。
出银座，通过右下的桥到ハルミ仓库，这是大地下道的入口。
ハルミ仓库 
按个钮就能进去了。
银座大地下道 
会发现奇怪的男子东瞧西瞧滴~~
银座大地下道 B2F
发现奇怪男子两人，再往内走会有事件发生。
在マネカタ的商店有卖祸魂“ヒフミ”和“カムド”
某个大门被マネカタ看守著，就是不给过><"
有一个专门收集ガラクタ的マネカタ，找到他后他会要求拿オサツ来，
好处是他能写推荐信让主角通过(好伟大喔~~@@")。
回到银座，到妈妈桑酒吧找洛基讲话，他会狮子大开口，别理他。
到银座外头，从三个入口其中一个可以绕到洛基的藏宝库，得到“千圆礼”
才出门，刚去买零嘴上厕所的守门怪就回来了，发生战斗
回去下水道找那个マネカタ。得到推荐信一封(マネカタの手纸)。
可以过去噜~~，个人建议在此处练一下，打打魟鱼也不错。
池袋 
一到这里就发生战斗。
在这里的邪教の馆就能用恶魔全书噜~~，以后有钱就能雇恶魔了。
从地图中央楼梯进入マントラ军本营。
マントラ军本营 
才进去就被抓进牢房，两照墙听听看，隔壁的人会吐苦水。
准备连续三场干架。在这只前可以买到如何应付的情报，
但我想不用了，请到巴站精华区爬文^^
第一回合　魔兽オルトロス　使用炎系魔法
第二回合　鬼女ヤクシニ　　使用风系魔法
第三回合　鬼神ト　ル　　　使用雷系魔法
打倒ト　ル后，得到祸魂“ナルカミ”。
勇被关在B1F某屋，另外还有个门要力量在24以上才打得开。目前不拿无妨。
由电梯上三楼。换电梯上61楼
マントラ军本营　64F
进入ゴズテンノウ的房间
ゴズテンノウ多给我们两只仲魔的空间，唔，谢谢捏^^，
不过要我加入这样是不够滴押。
前往ニヒロ机构。从60楼直接往下跳就行噜。跳下后记得补血。
ニヒロ机构 
在ニヒロ机构 B2F的中央房间调查后进入
搭电梯到B10F。
往里头走发生战斗，打倒インキュバス和コッパテング，得到“黄のキ　ラ”
往前进，按按钮改变通路前进，打倒堕天使エリゴ　ル，得到“白のキ　ラ”
ニヒロ机构 B11F
如上，花点脑筋，打倒堕天使エリゴ　ル，取得“赤のキ　ラ”
打倒堕天使ペリス　夜魔サキュバス，都很肉。
ニヒロ机构 B12F
如上，花点脑筋，有个夜魔キウン会来捣蛋。
想办法将三个开关弄亮(还是暗·忘了^^")
走到里头，方知东西已被它拿走 (><"，死小孩)
追追追，到一个两边都是房间的短廊，将它找出来打倒，得到“绿のキ　ラ”
ニヒロ机构 B10F
在纪录点前使用全部的キ　ラ(要对照颜色喔^^)
有楼梯可下去噜~~
ニヒロ机构 B14F
搭电梯前往 B15F
ニヒロ机构 B15F
ニヒロ机构本部中枢へ。
打倒堕天使オセ。(这只怪很棒，中期的超强良伴^^)，得到祸魂
“アナテマ”。
回マントラ军本营
マントラ军本营
到マントラ军本营B1F，事件发生。
到ゴズテンノウ的房间，事件发生。
到マントラ军本营1Fの左侧的大门出口出去，走高速道路到歌舞伎町牢房。
歌舞伎町捕囚所 
在此处的房间可听到求救的声音。
地图名边里面可以听到看守恶魔的对话(为虎作伥一类^^)。
打倒看守恶魔，得到ウムギの玉。
可以通过镜子到蜃气楼了(镜里世界是上下颠倒吗·^^"，管它
的！)。
歌舞伎町捕囚所 4F
和牢房中的マネカタ讲话害他スプ　ン(汤匙)折断噜~~(偶素超能力者><"
浅草 
一到纪录点就有事件发生。
前往ミフナシロ，事件发生。
从"仲见世通り"左边的门出去，到浅草B1F。
在B1F地图左边的房间会有事件发生。
回浅草的纪录点，会发生事件。
从ニヒロ第2エントランス前往オベリスク塔。
ニヒロ机构第二エントランス 
使用电梯到B15F。
地图右边的通道直直走，搭电梯到1F。
出大门，左边的高塔就是传说中的オベリスク塔 
オベリスク 
搭电梯到15楼。
才上去就会看到三个女生叫战^^。
搭电梯上24楼。
オベリスク32F
碰光球过关。所踩的地板总和要等于柱子上的发光数就行了。
走右侧进三，左侧进一。
オベリスク52F
光球谜题，先给地板标个坐标如下
42
31
照134的顺序走能到电梯；照3421的顺序走能开宝箱
オベリスク60F
这里有好几个“空浮地板”，走左边数来第二个 オベリスク77F
到了77F有两个移动地板。左边是纪录点和邪教之馆，右边光球谜题
光球谜题，首先给原板标坐标如下
3　4
21
照32214的顺序走开右边的门
照1223顺序走开左边的门。
再往前进又是光球谜题，照例先标坐标
1 3
3　
照3131的顺序前进可以上楼
照3333的顺序前进有宝箱可开
オベリスク85F
光球谜题，坐标如下
123
照1212123的顺序走开右边的门。可以由此到B2，有‘万里远眼镜’喔^^。
照2321的顺序走，有宝箱。
オベリスク128F
·光球谜题，坐标如下
123
310
首先注意，任何一场战斗完都不要离开谜题区喔！
在里头连续走连续战斗就对了，女生逃就让她逃。
三个都打过逃走之后，前面就会有路。
先走1→0→3和大姐可罗索战斗
再走0→1→0→1→2和二女拉克西丝战斗。
最后1→2→1和么女阿特洛波丝战斗
打完后前面就有电梯可坐。
一上去就和“モエライ三姐妹”战斗。
唔……让仲魔先砍可罗索，主角用魔反镜反阿特洛波丝的攻击魔法，
该很简单。
得到祸魂“ジェド”
オベリスク142F
由发光的地方往上移动，事件发生。
喔喔，佑子老师被阿兰迪亚神附身噜~~~，管他滴~~XD
能带的仲魔又多两只，感谢啰~~ ^^
回浅草、见不死的记者ヒジリ^^。
发现他这肉肉也想创世
(每个人都想当王捏^^，虾米理想·理想就是"偶素创世主!偶素王!")
アマラ经路2 
直走→右→左→希薄空间→直走→B1F。
アマラ经路2 B1F
直走→右→直走(左边有是纪录点。右边是ヒ　ルスポット)→可以改变通路的
房间。
(左→右→右→直走→左→右)→直走→1F。
アマラ经路2 1F
直走→(右→左→直走→右→左→楼梯)
右→楼梯→纪录点，往左边的门出去会和スペクタ　发生战斗 
打倒后出现"希薄空间"。进去后事件发生。
剧情结束后就可以出去了。
之前浅草有些未开通的地方开通了，到处讲讲话，
会得到“池袋に冰川がいる”(冰川在池袋)的情报，然后往池袋的マントラ军
本阵出发
似乎可以直接前往アサクサ的开通地区收集情报后，
就去找冰川，アマラ经路这段好像可跳过。
我是不建议啦，アマラ经路蛮好练的。经验值好多。
在マントラ军本营前事件发生。
到浅草的纪录点和ヒジリ讲话。
前往ミフナシロ，事件发生。
到ヨヨギ公园东门。
怎么去呢，从浅草大街左边的门里头有那锅"ガラクタ集めマネカタ"
的路进去，通过后再往ユシマ车站就行
ヨヨギ公园东侧公园广场
左边的房间见到佑子老师。他会问主角要不要帮她，我选要^^
选还没决定也行！这里如选不要……最后好像会见到沙漠喔·^^a
得到“ヨヨギ公园の键”。
ヨヨギ公园通信塔建设现场
这里先到处走走，过关处在整个地图的左半部。
到了左半部，会发现比克西会变动位置：
"十字配置"和"·配置"(忘了^^") 
唯有"·配置"才能进入10点钟方向的门。
可以让它们变动位置的有两处，然只有其中一处
才能既变动位置，又不致于再次触动机关。
那一处就在附近有个思念体会说"比克西有两种配置…"
的附近10步之内。
ヨヨギ公园通信塔
痛扁ギリメカラ，注意物理反射
打到ギリメカラ后，サカハギ出现，打倒后得到“ヤヒロノヒモギ”
回去交给老师。他又被附身啰… 
前往池袋的ゴズテンノウ房间，千晶会继承ゴズテンノウ的力量。
回浅草的纪录点，事件发生。
追著ヒジリ进入アマラ经路。(可不可以不追押，不想追男人捏><")
アラマ经路3　F1
直走遇到勇，他又在那讲些有的没的，会问主角到底是为了见他而来·
还是为了记者·看他那副臭屁样，偶就选是为了记者，他就说偶很好心，
一直为别人的事操心等等(才不呢！是没别的选项！)
出去后又遇到スペクタ　，打倒后可前往アマラ神殿。
(小心这次スペクタ　会自爆，很痛滴唷)
アマラ神殿 
白い神殿
就多看地图就能过了。
打倒アルビオン，虽然他会再叫四只小兵，还是粉弱。
但不先打倒小兵，他们会帮主将复活滴唷!!!
这里带卡里和孙行者用"八方相破"就简单啰^^
得到祸魂“アダマ”(祸魂"头壳"入手！)
黑い神殿
首先、到3F弄熄"黑之火焰"。
一楼有个房间地上有裂缝，开地图，用LR钮检查二楼的相对重叠位置，
确认重叠房间后往下跳，1F地板会破。
和大头魔王アルシエル战斗。他很会咬人，
用物反就能赢啰。实力够强痛扁也能赢。
这只和魔王阿巴顿再加魔王棺材成为偶滴三爱将^^(全部物理吸收全体攻击)
偶自己素魔帝唷^^y (不是魔王的弟弟><")
赤い神殿
总而言之，就是先踩光点，然后躲开地上的阴影。一楼二楼都是这样。
一楼的话，踩任一点光点都行。二楼的话只有一个踩了之后，后来不会
踩到阴影。
和スカディ打一架。注意他是物理吸收的。
雄叫两声，用拉克西丝加强魔法强度，再用阿特洛波丝轰他就行。 
注意他会用两次塔鲁卡加之后用"大地震"。物反防御就行^^
アマラ神殿的中心
アラマ神殿中枢。勇将记者拿来当转接器兼祭品！
在他动手之前，两人会斗嘴，斗来斗去，最后勇斗嘴落下风，(果然素大叔强
就耍狠说"随便你说，反正你要屎噜"，于是乎记者就仆街去了~~
(其实偶看了蛮爽滴，因为看那记者不爽，偶不愧是DARK系的XD)
(有一天也要让勇尝尝仆街滋味，哇哈哈~~)
(冰川拿佑子老师当祭品，千晶拿フトミミ当祭品，偶捏?^^")
回浅草，拟人都不见啰，只有那锅开店的没事。
(这告诉我们没事别乱跑。可免杀身之祸XD)
到ミフナシロ。地上都是东倒西歪的拟人。
ミフナシロ 
不断往下走，会遇到两只肉肉天使问你一些人生的问题，
总之就是给他不同意！他就会"哼！"一声走掉~~
接下来去找千晶，千晶会开始陈述自己的理想，
最后会问主角赞同他的想法吗·
选“わかった”(懂啰)的话，会和フトミミ打(没打过捏，不知强吗?^^")
选“わからない”(不了解捏)的话，会和大天使ラファエル·ガブリエル·
ウリエル打
嗯，我还是一样，煌天会心八方相破雄叫送他们。小心物反。
速战速决比较好。(个人偏好) 
从ニヒロ机构2出来到稍微北方的地下铁站，从池袋右边走高速公路也行。
在铁塔的北面。 
有乐町坑道 
·前进吧~~，这里就是往下掉，再往上爬。ロア会咒杀。要小心唷^^
东京议事堂 
先直直上二楼，纪录^^
走一楼左边的门，会被魔王スルト叫住(这也是我的爱将^^")
打一架。他没什么特别的，就普通攻击就带魔法火属性就是了。
前进！唔，路都歪歪的……总之多检查地图吧。应该能顺利前进。
小心克鲁贝洛斯，他会猛反击喔~~，咬人超痛！弱点是冰。
走走走，打魔王马达(motor^^)，他是物理无效，对魔法弱， 
找命运三姐妹打他就行，
走走走，打棺材魔王(好酷喔*^^*)，之前会先要选本尊，看影子
看影子里人不在石尘上的就是了。
他的弱点是电击。其他都无效。(偶仆了两次才试出来><")
走走走，打堕天使米多拉(他自认裁判官，他不知只有强者才能当
裁判吗^^a)，不强，青菜打吧。
走走走，看到冰川和佑子老师，冰川单方面用言语刺伤我们美丽的
老师，说他无能，只会逃！连阿兰迪亚神都不愿眷顾他！
说著说著，神出来啰，要带老师到另一个地方"创业"
老师想了想不愿去，那锅神就走啰~~(别走啊，经验值~~><~~)
冰川就说连伪神都弃你而去，没用押~~，
后来主角会有1.问这仪式是作啥滴·2.阻止他
两个选项，我选2，冰川就派出一只弱弱的邪神SAMAERU跟我打，
扁扁扁，赢了。冰川就说“呵，那不过是用来拖时间罢了，不过你
还真是个大怪物啊~~”(嗯~~最后一句听来真舒服^^)
说完就走啰。
アマラ神殿
将“ヤヒロノヒモギ”装一装，会有"天桥"连到オベリスク塔。
到オベリスク，往上往上，就会到KAGUTSUCHI塔。
这里的迷宫很讨厌，有三个主纪录点A、B、C，不断往上爬，
会照冰川、勇、千晶的顺序打…都肉肉滴。
勇的话特别一点，他用电，就用冲击打他、反之亦然。用冰，
就用火烧他，反之亦然。其他的攻击我就不知了^^"
千晶会把人变苍蝇，我是硬食下来的^^"，反正就雄叫两次。
塔鲁卡加四次八方相破煌天会心，变苍蝇就给他变吧~~
冰川……没印象耶^^a，他肉到像抚出肩老师了(请参看拜拜演剧社)
最后打王，更肉，简直是肉到极点！
只要拉克卡加(加全体防御四次)四次之后，接下来就"轻松打"
如果不加防御的话……除非每个人血都破800，否则…嘿嘿，
"无尽无边光"会杀死一堆人滴唷。
最后一个纪录点"xxxx塔3"有回复处，有邪教馆、有卖药的。
我在这里练到95级。很好练。虽然敌人会魔防怪物防怪混合出现，
通关介绍
三分之活泉--非常重要的技，游戏中hp绝对越高越好，有这个技，在体=40时，笔者在95级是999的最大hp。
会心--critical率上升，雄叫--敌攻击力魔法攻击力大幅下降，两个比较实用的技。
挑拨--敌防御力大幅下降，攻击力大幅上升，这一招配合物理反射对付某些boss有出乎意料的效果~~
吸魔--如果感觉mp不够，可以学，笔者是带了两天就去掉了，队伍里有其他方法补魔法。
心眼--防止背后遇敌，游戏初期背后遇敌是非常危险的，搞不好就全灭。想有所防备的话就学一下。我没有留下，感觉背后遇敌的机率并不是很高，全灭了就读记录了事。
40级开始可以学各种属性无效的技能，冲击无效，火炎无效，冰结无效，电击无效，这四个技笔者打的时候全部具备。以后逐渐换为各种属性吸收，等拿到最终祸魂（万能以外所有属性攻击无效）之后，可以抛弃所有的属性无效特技。
神经（金缚和麻痹）无效和精神（睡眠，混乱，媚了）无效很重要。在第一次进入冰川总部之前一定要学会精神无效，防备媚了攻击，还有可怕的睡眠+永眠之诱组合。
魔力（封魔和中毒）无效可以舍弃，不会致命。
剩下两种即死攻击：破魔和咒杀，笔者采取在两种无效的祸魂中间来回换的方法，例如阿玛拉神殿外有会破魔的天使，要注意装备破魔无效的祸魂；进入白色神殿就要赶快换上咒杀无效的祸魂，里面有会咒杀的dark系恶魔。这一代没有出现会破魔的恶魔和会咒杀的恶魔同时出现在一个迷宫内的情况。需要注意的是东京议事堂的boss魔神midona同时会破魔和咒杀两种，仅此一家而已。
食いしばり--死亡时以hp=1的状态存活。这个技能可以救一次命，不过一次战斗只能救一次命。
笔者通关时的技能配备：真空刃，冲击高扬，敌全体万能属性特大伤害魔法（最终祸魂习得），冥界破，会心，三分之活泉，冲击吸收 火焰吸收（没来得及换）。
想学但没来得及的技能有：至高魔弹（敌万能属性大伤害），デスカウンター（大伤害物理反击）。
s1上公布的各种ending达成条件：
佑子ED: 认同佑子, 对其他势力表示“不明白”、“未有决定”or“否定”
冰川ED: 认同冰川, 对其他势力表示“否定”
勇ED: 认同勇, 对其他势力表示“否定”
千晶ED: 认同千晶及牛头天王, 对其他势力表示“否定”
恶魔之千年王国ED: 认同所有势力, 对佑子表示“否定”
虚无ED: 对所有人表示“否定”