标题：SolidWorks 高级应用教程（2012中文版）
内容简介
该书是进一步学习SolidWorks2012中文版高级功能的书籍，在内容安排上，书中结合大量的范例对SolidWorks高级功能中的一些抽象概念进行讲解，对其使用方法和技巧进行了详细的介绍，这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子，并且这些范例是根据国内外一些著名公司的培训案例整理而成的，具有很强的实用性；在写作方式上，该书紧贴软件的实际操作界面，采用软件中真实的对话框、菜单和按钮等进行讲解，使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习，提高学习效率。通过对该书的学习，读者将能掌握更多的SolidWorks设计功能和技巧，进而能够从事复杂产品的设计工作。该书内容全面，条理清晰，范例丰富，讲解详细，可作为工程技术人员的SolidWorks 自学教程和参考书籍，也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的SolidWorks课程上课或上机练习教材。
该书附视频学习DVD光盘一张，制作了该书的全程操作视频录像文件（含语音讲解，近12小时），另外，光盘还包含该书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件及SolidWorks2012中文版软件的配置文件。
图书在版编目（CIP）数据
SolidWorks高级应用教程 : 2012中文版 / 詹迪维主
编. -- 2版. -- 北京 : 机械工业出版社, 2012.2
（SolidWorks工程应用精解丛书）  
ISBN 978-7-111-37307-0
Ⅰ.①S…Ⅱ.①詹…Ⅲ.①计算机辅助设计－应用
软件，SolidWorks 2012－教材 Ⅳ. ①TP391.72
中国版本图书馆CIP数据核字(2012)第014647号
机械工业出版社（北京市百万庄大街22号  邮政编码：100037）
责任编辑：管晓伟          封面设计：王伟光    
北京铭成印刷有限公司印刷
2012年1月第1版第 次印刷
184mm×260mm·29.5印张·732千字·453页 
0001-3000册
标准书号：ISBN 978-7-111-37307-0
ISBN 978-7-89433-315-0
定价：69.80元 （含1DVD）   
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目录
出版说明
前言
该书导读
第1章  高级草图设计1
1.1  草图环境设置1
1.1.1 草图环境中工具按钮的定制1
1.1.2 几何关系的捕捉2
1.2  草图的绘制3
1.2.1 样条曲线3
1.2.2 抛物线的绘制11
1.2.3 转折线的绘制12
1.2.4 构造几何线13
1.2.5 派生草图13
1.2.6 从选择生成草图14
1.2.7 通过图片生成草图15
1.3  3D草图19
1.3.1 基准面上的3D草图19
1.3.2 曲面上的样条曲线20
1.3.3 面部曲线的绘制21
1.3.4 交叉曲线的绘制22
1.4  草图的编辑23
1.4.1 动态镜像草图实体23
1.4.2 圆周草图阵列24
1.4.3 线性草图阵列25
1.5 草图的约束26
1.5.1 完全定义草图26
1.5.2 检查草图的合法性28
1.6  块操作29
1.6.1  创建块的一般过程30
1.6.2  插入块31
1.6.3  编辑块32
1.6.4  爆炸块33
第2章  零件设计高级功能35
2.1  扣合特征35
2.1.1  装配凸台35
2.1.2  弹簧扣39
2.1.3  弹簧扣凹槽41
2.1.4  通风口42
2.1.5  唇缘/凹槽45
2.2  自由形48
2.3  压凹54
2.4  弯曲56
2.4.1  折弯56
2.4.2  扭曲59
2.4.3  锥削60
2.4.4  伸展62
2.5  包覆63
2.6  实体分割65
2.7  变形72
2.7.1  点变形72
2.7.2  曲线到曲线变形74
2.7.3  曲面推进变形75
2.8  外部参照77
2.9  使用方程式建模81
2.9.1  范例181
2.9.2  范例284
2.10  库特征87
2.10.1  使用库特征建模88
2.10.2  新建库特征91
2.11  结构钢96
2.12  高级功能应用范例99
第3章  高级曲面设计109
3.1  各类曲面的数学概念109
3.1.1  曲面参数化109
3.1.2  NURBS曲面110
3.1.3  曲面的类型110
3.2  曲面和实体间的相互转换111
3.2.1  替换面和使用曲面切除111
3.2.2  将曲面转换为实体112
3.2.3  将实体转换为曲面114
3.2.4  曲面和实体间转换范例115
3.3  曲面的高级编辑功能116
3.3.1  直纹曲面116
3.3.2  延展曲面118
3.3.3  剪裁曲面和面圆角119
3.4  输入的几何体121
3.4.1  输入数据常见问题和解决方法121
3.4.2  修复输入的几何体122
3.4.3  识别特征124
3.5  放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较126
3.5.1  放样曲面126
3.5.2  边界曲面129
3.5.3  填充曲面131
3.6  接合与修补曲面134
3.7  应用范例138
第4章  高级装配设计153
4.1  高级配合153
4.1.1  对称配合153
4.1.2  宽度配合154
4.1.3  路径配合155
4.1.4  线性/线性耦合配合157
4.1.5  限制配合158
4.1.6  多配合160
4.1.7  配合参考161
4.1.8  智能配合163
4.2  替换零部件164
4.3  在装配体中选择零部件167
4.3.1  零部件的选择167
4.3.2  通过设计树中的过滤器选择零部件170
4.4  装配体封套172
4.4.1  生成装配体封套172
4.4.2  使用封套选择零部件174
4.4.3  使用封套显示/隐藏零部件175
4.5  装配体设计方法176
4.5.1  自下向顶设计176
4.5.2  自顶向下设计177
4.6  手机外壳设计范例180
4.6.1  一级控件180
4.6.2  上部二级控件184
4.6.3  下部二级控件187
4.6.4  三级控件190
4.6.5  上盖192
4.6.6  下盖194
4.6.7  电池盖197
4.6.8  屏幕199
4.6.9  按键200
4.6.10  隐藏控件206
第5章  高级工程图207
5.1  工程图图纸和工程图模板207
5.1.1  新建工程图图纸207
5.1.2  多页工程图图纸208
5.2  工程图的性能优化209
5.2.1  大型装配体模式209
5.2.2  分离的工程图211
5.3  工程视图213
5.3.1  工程视图显示模式213
5.3.2  边线的显示和隐藏214
5.3.3  相对视图218
5.3.4  重合剖面219
5.3.5  交替位置视图220
5.4  块操作221
5.4.1  创建块221
5.4.2  插入块223
5.5  表格224
5.5.1  表格设置224
5.5.2  材料明细表229
5.5.3  系列零件设计表235
5.5.4  孔表246
5.5.5  修订表250
第6章  模型的外观设置与渲染253
6.1  渲染工具介绍253
6.2  渲染255
6.3  光源设置257
6.3.1  环境光源257
6.3.2  线光源259
6.3.3  聚光源259
6.3.4  点光源261
6.4  外观设置261
6.4.1  颜色262
6.4.2  纹理264
6.4.3  材质265
6.5  相机266
6.5.1  添加相机266
6.5.2  相机橇269
6.6  PhotoView360渲染271
6.6.1  PhotoView360渲染概述271
6.6.2  外观271
6.6.3  布景274
6.6.4  贴图275
6.6.5  PhotoView360渲染选项277
6.6.6  渲染到文件278
6.7  塑料杯的渲染279
第7章  运动仿真及动画285
7.1  概述285
7.1.1  时间栏287
7.1.2  时间线287
7.1.3  更改栏287
7.1.4  关键点与键码点288
7.2  动画向导288
7.2.1  旋转零件288
7.2.2  装配体爆炸动画290
7.3  保存动画294
7.4  视图定向296
7.5  视图属性297
7.6  配合在动画中的应用298
7.7  插值动画模式300
7.8  马达动画301
7.9  相机动画303
7.10  汽车行驶相机动画306
7.11  机械手仿真动画312
第8章  模具设计321
8.1  模具设计的一般过程321
8.2  分析诊断工具330
8.2.1  拔模分析330
8.2.2  底切检查332
8.3  分型工具334
8.3.1  分型线334
8.3.2  关闭曲面336
8.3.3  分型面338
8.3.4  切削分割341
8.3.5  创建侧型芯343
8.4  使用分割线的模具设计346
8.5  带斜销的模具设计351
8.6  带滑块的模具设计（一）358
8.7  带滑块的模具设计（二）364
8.8  手动设计模具371
第9章  逆向工程376
9.1  概述376
9.1.1  逆向工程的应用376
9.1.2  使用逆向工程设计产品前的准备377
9.2  逆向工程范例378
第10章  齿轮设计403
10.1  GearTrax2012齿轮设计插件403
10.1.1  GearTrax2012的系统选项设置403
10.1.2  创建直齿轮/斜齿轮420
10.1.3  创建锥齿轮423
10.1.4  GearTrax2012其他功能426
10.2  齿轮的装配及动画432
第11章  凸轮设计436
11.1  GamTrax64凸轮设计插件436
11.1.1  概述436
11.1.2  创建线性凸轮437
11.2  使用Toolbox插件创建凸轮446
11.2.1  创建圆形凸轮446
11.2.2  创建线性凸轮450
11.3  凸轮的装配及动画453