标题：神武将
概述
神武将是游卡桌游公司出品的桌上游戏《三国杀》扩展包中的武将。
神武将算是《三国杀》的外传，玩家在购买每个武将扩展包时均有一定概率获得神武将卡牌。神武将看起来很酷，他们的技能通常比较特殊，威力惊人但却有致命弱点。在比赛中，一般不会使用神武将，但是在以娱乐为目的的牌局中他们的存在可以大大增加乐趣。
神关羽
基本信息  武将名：神关羽
称号：鬼神再临
势力：神
生命：5勾玉
所属扩展包：《神话再临-风》
编号：LE001
画师：KayaK武将技【武神】：锁定技，你每一张红桃手牌都视为【杀】，你使用红桃牌的【杀】时无距离限制。
【武魂】：锁定技，任意角色每对你造成1点伤害，获得一个梦魇标记，你死亡时，令持有最多该标记的一名角色判定，除非结果为【桃】或是【桃园结义】，否则该角色立即死亡。
武将技由来和典故
【武神】：和“武圣”如出一辙。
【武魂】：在演义中关羽死后追魂吕蒙，造成后者死亡。
神吕蒙
基本信息  武将名：神吕蒙
称号：圣光之国士
势力：神
生命：3勾玉
所属扩展包：《神话再临-风》
编号：LE002
画师：KayaK武将技【涉猎】：摸牌阶段，你可以选择执行以下行动来取代摸牌：从牌堆顶亮出五张牌，拿走不同花色的牌各一张，弃掉其余的。
【攻心】：出牌阶段，你可以观看一次任意一名角色的手牌，并可以展示其中一张红桃牌，然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
武将技由来和典故
【涉猎】：这个词在《演义》对吕蒙并没有提起，同是出自《孙权劝学》：（孙）权（对吕蒙）曰：“孤岂欲卿治经为博士邪！但当涉猎，见往事耳。 卿言多务，孰若孤？孤常读书，自以为大有所益。”
【攻心】：可以看别人手牌的无耻技能，并展示一张红桃手牌，弃掉它或者放于牌顶堆。白衣渡江后的吕蒙，擅长利用攻心战术，使关羽的部队不战自溃。
神周瑜
基本信息  武将名：神周瑜
称号：赤壁的火神
势力：神
生命：4勾玉
所属扩展包：《神话再临-火》
编号：LE003
画师：KayaK武将技【琴音】：弃牌阶段，当你弃掉了两张或更多的手牌，可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
【业炎】：限定技，出牌阶段，你可以选择1~3名角色，你分别对他们造成最多共3点火焰伤害（你可以任意分配），若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害，你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计，反馈等，失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行，所有人回复1点体力或所有人失去一点体力（包括周瑜自己）。
武将技由来和典故
【琴音】：周瑜是通音律的，有个典故是“曲有误，周郎顾”，说的是周瑜在宴请诸将时，喝得醉醺醺了，但乐官弹琴弹错的时候，周瑜也会听出来，并看演奏者一眼。这说明周瑜的音乐造诣是非常高的。
【业炎】：周瑜和诸葛亮一样，也爱玩火，而且玩得很不一般。一个赤壁，曹操83万大军，被他一把火，烧完了。典故参照“赤壁之战”。
神诸葛亮
基本信息  武将名：神诸葛亮
称号：赤壁的妖术师
势力：神
生命：3勾玉
所属扩展包：《神话再临-火》
编号：LE004
画师：KayaK武将技【七星】：游戏开始前，共发你11张牌，选4张作为手牌，其余的面朝下置于一旁（移出游戏），称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后，可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
【狂风】：回合结束阶段，你可以弃掉1枚“星”指定一名角色：直到你的下回合开始，该角色每次受到的火焰伤害+1。
【大雾】：回合结束阶段，你可以弃掉X枚“星”指定X名角色：直到你的下回合开始，防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
★“星”不属于游戏中的牌，所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
★目前的雷电伤害有“雷杀”，张角的技能“雷击”，以及“闪电”三种。
★大雾不能防止失去体力。
武将技由来和典故
【七星】：诸葛亮曾经利用禳星的方法，试图为自己延寿。
【狂风】：诸葛亮在赤壁时靠“借东风”，和周瑜配合，火烧曹操83万大军。
【大雾】：诸葛亮知天文，曾利用大雾进行家喻户晓的“草船借箭”。
神曹操
基本信息  武将名：神曹操
称号：超世之英杰
势力：神
生命：3勾玉
所属扩展包：《神话再临-林》
编号：LE005
画师：KayaK
武将技【归心】：你每受到1点伤害，可分别从每名其他角色处（手牌、装备区和判定区）获得一张牌，若如此做将你的武将牌翻面。
【飞影】：锁定技，当其他角色计算与你的距离时，始终+1。 
武将技由来和典故
【归心】：源自曹操诗句《短歌行》最后两句：“周公吐哺，天下归心。”
【飞影】：曹操所骑名马，《魏书》记载：“公所乘马名绝影，为流矢所中，伤颊及足，并中公右臂。”
神吕布
基本信息  武将名：神吕布
称号：修罗之道
势力：神
生命：5勾玉
所属扩展包：《神话再临-林》
编号：LE006
画师：KayaK武将技【狂暴】：锁定技，游戏开始时，你获得2个暴怒标记；你每受到或造成1点伤害，获得1个暴怒标记。
【无谋】：锁定技，你每使用一张非延时类锦囊（在它结算前），弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
【无前】：出牌阶段，你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色，该角色的防具无效且你获得“无双”的技能，直到回合结束。
【神愤】：出牌阶段，弃6个暴怒标记：你对每名其他角色各造成1点伤害，其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌，再各弃四张手牌，然后将你的武将牌翻面，每回合限一次。
神赵云
基本信息  武将名：神赵云
称号：神威如龙
势力：神
生命：2勾玉
所属扩展包：《神话再临-山》
编号：LE007背景赵云（?－229），三国常山真定（今河北正定南）人，字子龙。初从公孙瓒，后归刘备。曹操取荆州，刘备败于当阳长坂，他力战救护甘夫人和备子刘禅。刘备得益州，任为翊军将军，从攻汉中。建兴六年（公元228年），从诸葛亮攻关中，分兵拒曹真主力，以众寡不敌，退回汉中。次年卒。他曾以数十骑拒曹操大军，被刘备誉为“一身都是胆”。武将技【绝境】：锁定技。摸牌阶段，你摸牌的数量为你已损失的体力值+2；你的手牌上限始终+2。
【龙魂】：你可以将同花色的X张牌按下列规则使用（或打出）：红桃当【桃】；方块当火属性的【杀】；梅花当【闪】；黑桃当【无懈可击】。（X为你当前的体力值且至少为1）。技能契合度标杀中的赵云乃“一身是胆”的赵云，所以技能名为：【龙胆】，是个【杀】【闪】两端互换的攻防兼备大师。然而到了“山包”中的神赵云，从技能名不难发现是在总结加升华。若说年轻时的赵云能杀能闪、所向披靡，那么被“神话”的赵云更显睿智，还懂得了随身带“桃”另自己变得更加“无懈可击”。戎马一生，历经百战，如果说初出茅庐的赵云是在用手中的长枪、胯下的坐骑以及赤胆忠心驰骋沙场的话，那么当五虎上将只剩他一人，是时候功成身退、卸甲归田时，他仍选择了继续战斗下去，那时，他所拥有及传承的则是永不熄灭“龙魂”。所谓“总结”指的是技能【绝境】。赵云一生可谓屡遇绝境，但凭借他非凡的能力和英勇的气魄总能涉险过关，想当年，长坂坡之战，刘备丢失全部辎重和本部兵马，两个女儿被曹纯活捉。刘备的甘夫人及子刘禅，在赵云的奋力保护下才得脱险。子龙平生这样的事迹数不胜数，所以素有：常胜将军的美名。综合评价作为三国杀史上目前唯一的一名2血2技能的防御型武将且神将，第一眼看上去的惊喜感，相信比当年看到N血的董太师还要强烈。乍一看感觉弱弱的，可能是大多数玩家对赵云的初始印象，但实际使用过后会深刻体会到他超强的防御体系。虽然开局感觉无法同神将们，甚至是普通武将们相比，大叹：“输在起跑线上了”。但细心品味下，其实这2血同4血在【绝境】的影响下，并没有对你的任何阶段产生影响。4体力能做到的子龙同样能做到，只是血牌上体现不出来而已。当然，在没受到伤害前，【龙魂】稍显奢侈，但其实没受伤前，龙魂发动的机会也不多吧？再者，甘愿损失1体力再发动【龙魂】是否更明智些呢？其实子龙的能耐基本体现在1体力时，一旦受到伤害后，手中的、装备区的所有牌都“价值倍增”变成了“神兵利器”，能杀能闪能无懈，桃这东西不吃也罢，吃了还要在发动【龙魂】时多付出些代价。如果你把他当成一名依靠技能活下去的武将那就大错特错了，关键时刻龙魂是用来救命的，总不至于你手中有杀，却非要出张方块顺手牵羊当杀吧？赵云的技能更多的时候是在告诉你：无招胜有招的理念。别看2血，想杀死他也绝不是一件容易事。如果你抱怨道：看，他啥都没有，血也不多，一会儿不就挂了？那请问，谁啥都没有的情况下不会挂？身份局特点【主公】：作为一名主公，还是一名个性的3体力主公，当你的忠臣还是比较忐忑的，虽然你拥有着无与伦比的防御能力，但3体力主公是多么诱人的、被嘲讽的条件啊。当然，1体力时，你都可以留3张手牌结束回合，血在你的牌面前显得如此微不足道。只要你面前好歹有两件装备，就基本能在回合外抵御N久，建议：做“主”时，将手牌快速刷成纯红桃，这样哪怕无作为，一直在濒死刷桃也不失为一个办法。当然，你要是愿意扛起武器直接打，也可以，但杀闪的库存量千万别少过普通版的赵云。
【忠臣】：作为一名忠臣，若是忠心过于可鉴，势必招来嘲讽，当然，估计主公知道你是忠臣也没过多把你当会事，估计自保还来不及呢，哪有空管你？所以，忠心可以表，但先在满血的情况下把自己面前的装备区尽量填满，之后再出去为主公挨刀，否则，很难扛住反贼集火的攻势。
【反贼】：作为一名反贼，还是先别着急“跳反”了，要不兄弟们关键时刻拿你练习补刀的概率还是很大的，同忠臣一样，先强化自己，再帮助阵营。当然，如果你太过内敛，也容易被自己人打，尤其是座次不佳时。赵云是一个很容易被人招惹的目标之一，所以眼看自己人对你都按耐不住情绪了，扛过一轮后赶紧跳，否则就彻底来不及了。
【内奸】：作为一名内奸，高防御并不能带你走向同主公的PK台，所以正常打吧，就把自己当成一个稻草人，也别过多的摇摆在反贼和忠臣间，注意观察主公的动态，以静制动，关键时刻帮主一把，为的是他能念你点好或是一不小心走了眼把你当成了“小黄牌儿”。
神司马懿
基本信息  武将名：神司马懿
称号：晋国之祖
势力：神
生命：4勾玉
所属扩展包：《神话再临-山》
编号：LE008背景西晋高祖宣皇帝司马懿（179－251），字仲达，汉族，河内郡温县孝敬里（今属河南温县）人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家，西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督，太尉，太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣，后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯，次子司马昭被封晋王后，追封司马懿为宣王；司马炎称帝后，追尊司马懿为宣皇帝。武将技【忍戒】：锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时，获得等同于受到伤害（或弃牌）等量的“忍”标记。
【拜印】：觉醒技。回合开始阶段，若你拥有4个或更多的忍标记，须减1点体力上限，并永久获得技能“极略”（弃一枚忍标记发动下列一项技能：“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”）。
【连破】：若你于一回合内杀死至少一名角色，可于此回合结束后，进行一个额外的回合。技能契合度通过人物画面和技能不难发现，神司马懿更侧重描写老年时期的他。【忍戒】其实就是“用忍戒急”的意思，用忍耐的态度来戒除急躁的脾气。俗话说：忍一时风平浪静，退一步海阔天空。司马懿的一生可谓将“忍”字发挥至极。从早年间曹操任司空时，听闻他的名声，派人招他到府中任职，他见国运已危，借口自己有风痹病，身体不能起居，再到曹操成为丞相后，使用强制手段辟他为文学掾，并让他与太子往来游处，历任黄门侍郎、议郎、丞相东曹属、丞相主簿等职。他始终小心谨慎、勤勤恳恳，足见他在政治上的“隐忍”。军事上，在平定辽东时，司马懿将计就计，故意示弱，趁敌松懈，魏军起土山、挖地道、造楼车、钩梯等攻城器具，昼夜强攻，取得最终胜利。这些都为他最终颠覆三国鼎力的局面，开创属于自己的王朝，起到了至关重要的作用。游戏中，无论你是受到伤害还是主动弃牌，看似都是些负面效果，但只要“忍”的住这一时，终能一展“拜印”的风采。【拜印】一般指古时首脑人物得到权力的一种仪式。虽然司马大人生前未能亲眼见证次子司马昭开创西晋王朝，但终在司马炎称帝时被追封为：宣皇帝。所以将【拜印】设定为“觉醒技”甚为巧妙，颇有些“死而复生”一统华夏的意思，当中更为“精细”的要属获得【极略】后拥有的5个技能，既有年轻时的自己、又有信赖依从自己的曹丕、还有同朝为官的贾诩、更有被自己屡屡击退的东吴主公孙权。当然，自己最大的敌人诸葛亮也将妻子黄月英“托付”其中。怪不得画面中的老司马手中握有三团火焰，可谓横跨三国，霸气尽显。至于【连破】，司马懿在率军攻打公孙渊时，采用声东击西之计，先在南线多张旗帜，佯攻围堑，吸引敌军主力，而以主力隐蔽渡过辽水，逼进敌营，三战皆捷，乘胜进围襄平。乘胜追击的案例在司马懿平生的大小战役中屡见不鲜。在司马懿的支持下，先前公布的邓艾才能顺利的【屯田】，这为魏军征战不休给予了强力的后备支援。想重现司马当人当年的风采，只需在回合内杀死一人即可。综合评价作为一名4血乍一看3技能实则8技能的综合型神武将，基本可以视作无法无天的杰出代表了。年轻时，“狼顾之才”的司马大人还仅仅在受到伤害后温婉的“反馈”1张手牌或装备，到老年时，荣升“晋国之祖”的他已经赤裸裸的开始“忍戒”他人技能了。这还不算，哪怕没人招惹他，他依旧可以自己动手通过弃牌“丰衣足食”。 当然无论是直接受到伤害，还是大把的弃牌，都证明司马大人的体力在逐步递减中，这并不是件值得欣慰的事情，如果华佗是越老越要补，那神司马则是越老越要“忍”啊，但就怕还没忍到“登台拜印”之时，就从台阶上摔下去，挂了。【拜印】的发动时机基本决定了司马先生死亡的时间，通常是在多人局游戏开始的第一回合内，否则，想死，难了。仅仅4枚“忍”标记就允许触发“觉醒”，这并不算高的底限设定势必造成双倍伤害的极力嘲讽。同先前的6名神将相比，关羽属于“死后爆发型”的；吕蒙属于“偷窥犯欠型”的；诸葛亮属于“有哥罩着型“的；周瑜属于”豁了玩命型“的；曹操属于”多吃多占型“的；吕布属于“华而不实型”的，这么看来，司马懿算是“巧用技能型”的。只要能坚持到【拜印】，防御端有：“放逐”让人休息，攻击端有：“完杀”一击致命、回复、控制，特效端有：“鬼才”、“制衡”、“集智”回合内外通吃，只要合理的规划这些技能的发动时机，老司马想输都难。至于想把【连破】发挥到及至，必须配合【拜印】中的【完杀】，使他人想救都难，达到你不连动两回合都不成的效果。当然在【完杀】前要通过一系列的组合技制造出一个“必杀技”，比如：可以先【制衡】换一手硬牌，然后放几轮AOE通过【集智】累计更多手牌，然后可以再发动一次【制衡】……如此循环几轮后，根据当前的座次、距离、装备考虑对哪个目标发动何种威力的攻势，以达成【完杀】的目的。其实通过【制衡】配【集智】的组合，以模拟黄盖【苦肉】、甄姬【洛神】刷【诸葛连弩】的效果还是非常可行的。唯一不足的是，若真按上述所说，达成【连破】后，“忍”消耗的也差不多了，很难再达成强力刷牌库的可能呢，所以，合理的规划“忍”的使用时机，一定要用在刀刃上才对得起自己血淋淋的代价。身份局特点【主公】：作为一名主公，神司马的无敌技能前期很难得到体现，因为这会促使反贼们都决心将装忠进行到底，再也没有人会去主动招惹主公了，这将直接导致神司马在整盘游戏中毫无存在感，所以不妨抽空借别人刀杀一下自己，手中没杀时和他人决斗，利用这些“没事找事”的行为，让自己积累一些“忍”，当然这些都属于玩火的行为，最安全的方法还要属抓完牌就直接将多余的弃掉，手里留些救命的东西就可以了，以此来获得更多的“忍”标记，切记：这时的主公最怕“拆迁办”的人，又不打你又让你饱和手牌上限，实在是太恶心人了。
【忠臣】：作为一名忠臣，你如此高调的技能，将把反贼的全部火力吸引到主公身上，甚至连内奸都被你的强大所震慑，选择袖手旁观。同主公一样，只能通过自力更生的模式获得更多的“忍”标记，但长时间的无所作为也将让主公身处困境，这时内奸要是再表现踊跃点，主公很可能将你这个正版忠臣无视掉。 
【反贼】：作为一名反贼，开局必须立刻马上跳出来打主公，这就算给你的同伴发去了信号：主公要是不忍，反击了，你们就给我留好桃；主公要是忍了，大家合力一起上，必要时刻打我一下也不算啥问题。受的伤越多，留的牌越少，只要保证桃够吃，迅速累积“忍”还是非常容易的事情，然后就剩饲机爆发了。
【内奸】：作为一名内奸，谁打你你都尽量不还手，低调再低调一点，弃“忍”主要用于【制衡】和【集智】，换一手桃没事吃着玩去，【完杀】不到关键时刻千万别使，太容易招惹仇恨了。【放逐】前期可以对反贼，后期对忠臣，但要看准目标，使用频率不建议过多。【鬼才】还是要配合主公，不让他被乐住，至于闪电，估计有你在没人会安装，真要是有人安了或自己安了，必须达到一劈一个准儿的地步。单挑的效果就不多说了，大家心理都明白。