标题：3dsMax&VRay建筑动画火星课堂1
图书信息
书 名: 3ds Max&VRa  y建筑动画火星课堂1
作　者：火星时代
出版社： 人民邮电出版社
出版时间： 2010年3月1日
ISBN: 9787115221957
开本： 16开
定价: 128.00元
内容简介
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容，详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。全书共14章，第1～4章介绍了建筑动画表现基础知识，包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范，以及相关的设置；第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现；第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现；第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现；第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作；第9章介绍了Vegas的剪辑输出；第10～13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑，以及别墅群建筑动画的表现；第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法。
随书附赠4张DVD多媒体教学光盘，视频内容包括书中大部分案例的实现过程，素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1》非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员，以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习，同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
作者简介
火星时代，作为中关村高新技术企业和软件企业的一员，已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业，其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”，从1993年延续至今，已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构，并成为Autodesk 3ds Max／Maya授权认证教师培训中心。
图书目录
第1章 建筑动画导读
1.1 建筑动画制作流程及技术需要
1.2 常见建筑动画表现类型
1.3 操作系统与硬件要求
第2章 动画制作环节涉及的软件及插件
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 After Effects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他插件介绍
第3章 建筑动画制作流程与规范
3.1 文案与策划
3.1.1 项目分析
3.1.2 文案操作实例
3.2 前期工作
3.2.1 收集资料
3.2.2 制作脚本
3.3 分镜脚本
3.3.1 制作“分镜脚本”
3.3.2 音乐的选择与处理
3.4 建筑动画表现
3.5 建筑动画制作规范
第4章 动画设置与制作
4.1 摄影机动画基础
4.2 常见镜头运动规律
4.3 镜头运动制作及预览
4.3.1 目标摄影机
4.3.2 自由摄影机
第5章 多种镜头的制作方法
5.1 制作汽车运动动画
5.1.1 路径约束控制
5.1.2 表达式
5.2 制作游鱼和飞鸟动画
5.2.1 游鱼动画
5.2.2 飞鸟动画
5.3 制作角色动画
5.4 制作水幕动画
5.5 喷泉效果表现
5.6 制作生长动画
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现
5.7.1 车流线
5.7.2 霓虹灯
5.7.3 车灯
5.7.4 激光
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画
5.9 制作旗帜动画
5.10 制作风吹树木动画
第6章 建筑动画中的雨景表现
6.1 制作思路分析
6.2 制作灯笼的飘动动画
6.3 设定雨景场景的灯光
6.4 制作近处木桥材质
6.5 制作远处旧墙材质
6.6 制作水面材质
6.7 制作水面涟漪动态贴图
6.8 输出雨景镜头序列帧
6.9 后期校色与添加雨雾特效
第7章 水墨镜头表现
7.1 制作思路分析
7.2 制作竹子模型
7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶
7.4 制作远处竹丛的摆动动画
7.5 制作镜头预演动画
7.6 制作竹子材质
7.7 制作渔船材质
7.8 制作山、水和水草材质
7.9 渲染输出序列
第8章 后期校色与常见特效
8.1 After Effects常见校色方法
8.2 树林阳光效果
8.3 穿越云层效果
8.4 车灯追踪效果
8.5 地图导航效果
8.6 冲击波效果
8.7 After Effects的渲染输出方法
第9章 Vegas剪辑输出
9.1 Vegas基础界面及设置
9.2 Vegas剪辑流程
9.2.1 导入素材
9.2.2 整合和剪辑影片
9.2.3 输出影片
第10章 室内漫游动画
10.1 室内镜头项目分析
10.2 设置场景灯光
10.2.1 设置场景主光
10.2.2 设置场景天光
10.2.3 设置装饰灯光
10.2.4 低品质测试渲染
10.3 设置材质
10.3.1 设置地面材质
10.3.2 设置文化石材质
10.3.3 设置黄色真石漆材质
10.3.4 设置沙发材质
10.3.5 设置水面材质
10.3.6 设置竹子材质
10.3.7 设置不锈钢和镜面材质
10.4 使用RPC插件为场景添加动态人物
10.5 调节参数渲染光子图
10.6 最终渲染出图
第11章 商务中心建筑动画
11.1 商务中心建筑动画前期工作
11.1.1 项目设置
11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述
11.1.3 素材收集与各部门分工
11.2 制作商务中心建筑动画模型
11.2.1 制作地形
11.2.2 拼合模型
11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画
11.2.4 制作球天
11.2.5 制作商务中心场景远景配楼
11.2.6 使用Forest制作大范围场景树木
11.2.7 制作行道树和绿化带
11.2.8 添加车辆和路牌
11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效
11.3.1 场景渲染前的准备工作
11.3.2 场景布光测试渲染
11.3.3 细调场景材质
11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效
11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图
11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出
11.4.1 鸟瞰镜头的后期校色
11.4.2 鸟瞰镜头的后期输出
11.5 制作商务中心移镜头
11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充
11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染
11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调
11.5.4 调节参数渲染光子图
11.5.5 最终渲染出图
第12章 城市规划建筑动画
12.1 城市规划建筑动画前期工作
12.1.1 项目背景
12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述
12.1.3 素材收集与各部门分工
12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型
12.2.1 拼合规划类场景模型
12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画
12.2.3 优化鸟瞰地形
12.2.4 如何优化场景的主建筑模型
12.2.5 如何精简场景的模型数量
12.2.6 制作远景配楼
12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用
12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光
12.3.1 制作球天
12.3.2 调节主要材质
12.3.3 制作道路材质
12.3.4 规范材质路径
12.3.5 创建主光、天光与辅光
12.3.6 草渲检查与正式渲染序列
12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出
12.4.1 后期校色与雾效添加
12.4.2 输出鸟瞰镜头
12.5 制作城市规划水边城市镜头
12.5.1 水边城市的主建筑模型优化
12.5.2 水边城市的场景细化
12.6 水边城市镜头的渲染
12.6.1 设置VR低参数渲染
12.6.2 创建VR物理摄影机和VR阳光
12.6.3 使用混合贴图制作动画背景
12.6.4 使用VR代理物体添加高精度模型树
12.6.5 制作场景的水面材质
12.6.6 制作主体建筑玻璃材质
12.6.7 制作草地和游艇的材质
12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染
第13章 别墅群建筑动画
13.1 别墅群建筑动画前期工作
13.1.1 项目背景
13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述
13.1.3 素材收集
13.2 制作别墅群建筑动画模型
13.2.1 制作山形(山体)
13.2.2 展开贴图制作简模
13.2.3 使用贴图烘焙
13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画
13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景
13.3.1 细化场景周边建筑
13.3.2 细化场景环境
13.3.3 调节材质
13.3.4 设置场景灯光
13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景
13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质
13.4.2 制作夜景灯光
第14章 多种镜头的渲染方法
14.1 日景表现技法
14.1.1 项目场景分析
14.1.2 细化场景
14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧
14.1.4 渲染设置
14.2 鸟瞰镜头动画效果表现
14.2.1 前期分析
14.2.2 细化场景
14.2.3 设置灯光与调整材质
14.2.4 添加雾效
14.2.5 最终渲染设置和输出
14.3 黄昏表现技法
14.3.1 细化场景
14.3.2 调整灯光和材质
14.3.3 最终动画渲染设置
14.4 夜景表现技法
14.4.1 添加配景模型
14.4.2 创建场景灯光
14.4.3 调整材质
14.4.4 最终动画渲染设置
14.5 网络渲染方法
14.5.1 局域网设置
14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置
14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置
附录 建筑动画制作常见问题