标题：武林足球经理2
游戏介绍
武林足球经理《武林足球经理2》[1]是上海晨路科技倾心打造的一款足球经理类网页游戏，将中国传统武侠文化与现代足球文化完美融合，体现智慧的比拼、策略的对抗，只有合理安排球员、使用恰当的战术策略才能赢得比赛。您在游戏中的主要工作将是培养超级明星球员，努力夺取一个个赛事的冠军，将自己的俱乐部打造成武林足球世界中的一流俱乐部！《武林足球经理2》是一款真正的健康、轻松的绿色网游。
游戏信息
游戏名称：武林足球经理2
游戏类型：模拟经营
游戏题材：体育经营
技术画面：平面
开发团队：九维网
运营公司：九维网
目前状态：正式运营
常见问题
门派对球队的影响
门派决定了您所在的联赛区域，一旦选定，暂时将不能更改。如果您要雇用外门派的球员，需要在其工资基础上另外多支付33%的额外津贴。每个门派都有自己的独门武功，各自具备隐藏属性，具体的隐藏属性需要您去探索。
分堂对球队的影响
分堂决定用户球场在各自门派中的位置，同门派分堂的用户之间进行的比赛，称之为德比大赛，同堂德比大赛，两个用户之间没有主客场之分，球场无效果。不同分堂的用户之间进行的比赛，主队将拥有主场优势。
每周比赛次数
游戏时间与现实时间同步，游戏中的一周是从本周一到周日，这七天为一周。
1、联赛
联赛是每个《武林足球经理II》俱乐部都必须要参加的常规性赛事，其他高级赛事都以联赛成绩排名为基础。16名玩家分配在由各门派混合组成的某 1 个小组中，进行整个赛季的角逐。
门派联赛的规模：
顶级联赛分 64 个小组
一级联赛分 128 组 (1～128 小组)
二级联赛分 256 组 (1～256 小组)
三级联赛分 512 组 (1～512 小组)
四级联赛分 1024 组 (1～1024 小组)
五级联赛分 2048 组 (1～2048 小组)
六级联赛分 2048组 (1～2048 小组)
联赛制度：
联赛每个小组中有 16 支球队，采用双循环制，需要进行30 轮比赛。赛季结束后小组排名最后的四支球队直接降级，最低级别里的球队除外。联赛中的名次是按照联赛积分、净胜球和进球数的顺序排列的。联赛积分获得：胜利 3 分，平局 1 分，失败 0 分。
联赛小组中的最后四名降级，前两名俱乐部直接晋级。需要注意的是顶级联赛是最高级别所以不升级。六级联赛因为是最低级别联赛，所以六级联赛的小组最后四名不会降级。而且六级联赛拥有四个升级名额
门票收入：
主场球队获得 90% 的比赛门票收入，客队获得 10% 的门票收入。
奖金
如果俱乐部在联赛中表现突出，那么将获得一定的奖金。
2、杯赛
杯赛规模：
目前开设了顶级到六级联赛，根据上赛季的联赛排名，生成本赛季杯赛参赛人员资格。
对足球2所有俱乐部进行排序，排序规则为：
1. 玩家控制球队在先，电脑控制球队在后。
2. 按照联赛等级排序，顶级在前，六级最后
3. 按照联赛排名排序
以上排序的前16384只俱乐部参加杯赛
参加杯赛人员共计为16384人，进行13轮的单轮淘汰制比赛。
杯赛制度：
杯赛采用单轮淘汰制，落败的球队将直接出局。
根据联赛级别、上一赛季积分、净胜球、进球数对所有参赛俱乐部进行排名，球队的排名是以上一赛季结束时的联赛排名为基础的，这意味着排名在杯赛期间保持不变。对垒规则是第一名对垒最后一名，第二名对垒倒数第二名，依次类推。目的是为了保证种子球队的赛程和杯赛后半段的精彩性。
两支球队在杯赛中对垒，排名较高的球队享有主场优势。（16 强之后的比赛都在中立球场举行）
门票收入：
排名较高的球队占有主场优势，可以分得 80% 的门票收入，客队分得 20%。16强比赛时将在中立球场举行，双方平分门票收入。 
杯赛是各大门派内部俱乐部之间进行联合对抗的高级比赛，联赛中大多数的球队都能参加，只有少数排名非常低的球队不能被邀请参加。友谊赛：每天进行，每天一轮，自愿参加。友谊赛可以帮助训练，您可以派年青球员上场让他们接受锻炼。
3、成长赛
成长赛赛规模：
目前开设了顶级到六级联赛，根据上赛季的联赛排名，生成本赛季成长赛赛参赛人员资格。
对足球2所有俱乐部进行排序，排序规则为：
1. 玩家控制球队在先，电脑控制球队在后。
2. 按照联赛等级排序，顶级在前，六级最后
3. 按照联赛排名排序
以上排序的16385~49152的俱乐部参加成长赛
参加成长赛赛人员共计为32768人，进行14轮的单轮淘汰制比赛。
成长赛赛制度：
成长赛赛采用单轮淘汰制，落败的球队将直接出局。
根据联赛级别、上一赛季积分、净胜球、进球数对所有参赛俱乐部进行排名，球队的排名是以上一赛季结束时的联赛排名为基础的，这意味着排名在成长赛期间保持不变。对垒规则是第一名对垒最后一名，第二名对垒倒数第二名，依次类推。目的是为了保证种子球队的赛程和成长赛后半段的精彩性。
两支球队在成长赛中对垒，排名较高的球队享有主场优势。（16 强之后的比赛都在中立球场举行）
门票收入：
排名较高的球队占有主场优势，可以分得 80% 的门票收入，客队分得 20%。16强比赛时将在中立球场举行，双方平分门票收入。 
4、自建赛
自建赛包括自建杯和自建联赛两种。
一、自建杯是玩家或联盟花费元宝创建的小规模杯赛，没有门派的限制。其他玩家可以选择是否参与加入某个自建杯。每个自建杯的容纳人数最大为 1024 人。
自建杯赛规模：玩家可自行选择：128 人，256 人，512 人，1024 人。
特别声明：虽然您创建自建杯时可选择自建杯的规模，但请量力而为。若自建杯报名人数不足其规模的 1/16 时，此项赛事将被取消，且创建费用不返还。
自建杯制度：
1、每天晚上20:00开赛，每天一轮。
2、玩家报名后可在赛事开赛前或者被淘汰后退出比赛，但报名资金不予退还。如果赛事已经开赛并且玩家未被淘汰，则无法退出。
3、比赛中球员仍然会发生红、黄牌，受伤等情况，但赛后这些情况都不会计入球员身上。
4、自建杯创建者可以在自建杯比赛开始前对自己建的自建杯进行设置。包括修改自建杯名称与密码、踢人、追加奖金，设置奖杯等。
门票收入：
1、自建杯没有门票收入。
奖金
128 规模的自建杯前 4 强可获得奖励，分配比例为：第 1 名 50%，第 2 名 30%，第 3 名(2人) 10%；
256 规模的自建杯前 8 强可获得奖励，分配比例为：第 1 名 40%，第 2 名 20%，第 3 名(2人) 10%，8 强(4人) 5%；
512 规模的自建杯前 16 强可获得奖励，分配比例为：第 1 名 30%，第 2 名 15%，第 3 名(2人) 7.5%，8 强(4人) 5%，16强(8人) 2.5%；
1024 规模的自建杯前 32 强可获得奖励，分配比例为：第 1 名 22.5%，第 2 名 12.5%，第 3 名(2人) 5%，8 强(4人) 3.75%，16强(8人) 2.5%，32强(16人) 1.25%；
2048 规模的自建杯前 64 强可获得奖励，分配比例为：第 1 名 15%，第 2 名 7%，第 3 名(2人) 3%，8 强(4人) 2%，16强(8人) 1.5%，32强(16人) 1.25%，64强(16人) 1%；
奖金总额为创建者投入的奖金加上玩家支付的自建杯报名费用。
自建杯除了玩家自己创建外，官方也会不定期创建自建杯
1、由官方创建的自建杯，具有高额的奖金，参加者相对只需支付很少的门票。奖励包括球员经验，阵型经验，元宝，商城商品及其他现实的货币或物品。
2、官方自建杯的奖励和比例更加自由，不同名次的俱乐部可以获得不同的奖励。
3、官方自建杯不会与玩家自建杯冲突。
4、官方自建杯开赛时间在下午14：00。
二、自建联赛是联盟或玩家花费元宝创建的小规模联赛，没有门派的限制，玩家可以自由创建并参加自建联赛。
1、自建联赛规模有4人制、8人制、16人制三种，玩家可以选择单循环模式或双循环模式。
2、自建联赛每天晚上20：00开赛，每天一轮。
3、比赛积分制度同官方联赛，赢3平1输0。
4、比赛中球员仍然会发生红、黄牌，受伤等情况，但赛后这些情况都不会计入球员身上。
5、自建联赛创建者可以在自建联赛开始前对比赛进行设置。包括修改比赛名称与密码、踢人、追加奖金，设置奖杯等。
玩家设置的自建联赛奖励分配规则：
1) 4人规模奖励 第一名:60% 第二名:40%
2) 8人规模奖励 第一名:40% 第二名:30% 第三名:20% 第四名:10%
3)16人规模奖励 第一名: 23% 第二名:20% 第三名:17% 第四名:14% 第五名:11% 第六名:8% 第七名:5% 第八名:2%
6、自建联赛同自建杯一样没有门票收入。
特别声明：虽然您创建自建联赛时可选择自建联赛的规模，但请量力而为。自建联赛开赛时即使报名人数只缺少1人，此项赛事也会被取消，但您的创建费用会返还。
5、擂台赛
我独立于擂台之巅
笑看风云心潮澎湃
蚩尤魔鞠静卧脚边
——求败！
只需要 2 元宝就能参加的即时赛事
成为擂主即可一次支出、场场收益的赚钱赛事
可同时进行 5 场比赛，试炼阵型的赛事
参加这样的比赛仅仅需要 2 个元宝
另外，每赢下一场擂台赛，玩家将有机会获得特殊奖励，包括：阵型经验+1、1000银两、战术经验+1。，
为了使擂台对决双方的实力更相近，最大程度的保持公平。用户可以在创建擂台时对擂台设限。限制共分两种。
1、联赛级别限制：创建者可以限制报名队伍的联赛级别，不符合联赛级别条件的不能报名。
2、注册时间限制：创建者可以设置擂台的时间限制，创建者可以设置比自己早注册的用户不能攻擂。
其他：用户同时可以创建或参加 5 个擂台，擂主可以修改擂台赛名称和宣言，但是不能修改擂台赛密码。如果擂主实在强大，擂台在两天内无人敢攻，擂台将自动关闭。
速度快，场次多，高手云集，即时比赛。是试验阵型，切磋交流，扬名立万，擂台赛绝对是比赛圣地！
擂台赛背景简介：诸葛武侯之妻黄月英创木牛流马之术流于后世。现诸葛家族后裔诸葛异人将此术用于足球比赛，其制造的木人可在球场上踢球，惟妙惟肖，与真人一般无二。世人纷纷效仿，并以木人开设擂台，进行比试。俱乐部参加擂台赛的并不是真实球员，而是以俱乐部的球员为模板克隆的木人。这些制造出来的木人与当时的球员能力一摸一样。擂台周围设下了法阵，造成时间流逝加速，所以擂台赛的比赛播报速度是正常比赛的 6 倍。
7、挑战赛
规则
1、挑战赛没有平局，必决胜负。挑战发起方可以选择“本方让球”、“不让球”、“对方让球”三种形式。
2、玩家可以随时向其他俱乐部下战书，每次最多能发起50场挑战。
3、挑战赛双方可以约定比赛保证金（0-4元宝），比赛保证金归最终胜利者所有。
4、玩家可以自己选择对手，也可以设定愿意挑战的对手范围（限制对手的注册时间），等待别人挑战。
5、每进行一场挑战赛比赛双方各需要缴纳手续费2元宝。当然，发起方也可以为接受方代付手续费。如果发出的挑战无人回应，1天后系统将全额返还手续费和保证金。
6、挑战赛与其他各种赛事不冲突，可以同时进行。挑战赛球员经验和阵型经验不增加，伤病情况不带入其他比赛，红、黄牌等犯规不做累积。挑战赛比赛速度为正常比赛的六倍。
7、挑战赛获胜的一方将获得额外的奖励，奖励包括：阵型经验+2、2000银两、战术经验+1。
8、友谊赛
友谊赛是 <武林足球经理II> 玩家之间切磋交流，同时训练球员的练习赛。玩家俱乐部可以通过参加友谊赛使自己的球员获得经验，每参加1场友谊赛，球员获得1点经验。
友谊赛邀请：
1、以玩家俱乐部为单位，任意选择与其他玩家进行的训练性比赛。每天可以进行2场友谊赛，在达成友谊赛邀请后马上开始比赛。不可向电脑球队发出友谊赛邀请，不可向已经预先约定满2场友谊赛的其他玩家发出邀请。友谊赛与其他赛事不冲突，邀请了友谊赛的玩家一样可以参加任何其他类型的赛事。
2、玩家可以向任何一个没有预先约定友谊赛或约定未满2场友谊赛的其他玩家发出邀请，对方同意则达成友谊赛安排。前提是玩家自己事先也没有用完每天2场的预定友谊赛，且每次最多只能对 25 个球队发出邀请，一旦其中一支球队接受邀请，比赛便被列入赛程表。
3、玩家可以选择普通规则和杯赛规则两种模式。普通制的友谊赛如果平局，不进行加时赛和点球大战。杯赛制的友谊赛在正赛和加时赛结束后仍为平局，将进行点球大战决定胜负。
4、比赛中球员仍然会发生红、黄牌，受伤等情况，但赛后这些情况都不会计入球员身上。
怎么对球员进行训练
训练是提升球员实力以保证球队常胜的必要步骤，您可以根据球队情况自主选择训练项目和强度，并自主安排球员进行某一个项目的训练。
球员能力有没有提升与您是否为其安排了训练项目有关，与比赛没有关系。每个训练项目都有限定人数，所以请根据球员能力慎重选择训练项目。
年轻越轻的球员，训练提升的速度越快。同时，主教练级别越高，助理教练人数越多，球员训练的效果也越好。
一天为一个训练周期，晚上 21：15 系统会更新训练结果。您可以安排球员每天都训练不同的项目，但同一天内，每名球员只能固定地训练一个项目。当天 21：15 训练更新前您设置的最后一个训练项目即为当天默认的训练项目。
训练强度与训练效果成正比，但高强度的训练会增加比赛中球员的受伤风险。
什么是资格证书
资格证书分“初级资格证”和“专家资格证”两种，是系统为了引导用户更好的了解游戏而特别设计的任务，您通过做资格证书任务不仅可以对游戏深入了解更能获得不菲的奖金，同时，还可以得到球队属性方面的提升并获赠礼包。需要注意的是，只有完成了“初级资格证”任务后才能进行“专家资格证”。
战术阵型种类
《武林足球经理2》参照现实足球比赛提供了一种基础阵型和其他六种富含变化的战略阵型供用户选择。它们分别是4-4-2和3-5-2/4-3-3/3-4-3/5-4-1/4-5-1/5-3-2。您可以根据自己球队和比赛对手的特点安排适合自己球员有针对性的阵型，来帮助您的球队克敌制胜。即使是同一阵型，比如基础阵型4-4-2，您也可以通过调整球员位置使阵型发生微妙的变化。
球员能力退化问题
同现实中一样，球员达到一定年龄后能力会开始衰退 。球员能力开始衰退的年龄是29岁，随着年龄的增加，衰退速度会加快。
明星球员是什么
球员如果在比赛中获得MVP会获得人气值，同时VIP用户对球员投票也可以增加球员的人气值。当一个球员的人气值满100后即晋升为明星球员。明星球员在场上的作用是不言而喻的，此外还可以为比赛吸引更多的观众从而增加门票收入，同时也能为球队带来更多的球迷。当然，明星球员的工资也是普通球员的五倍 。明星球员为终身制，其退役后，可以进入球队的元老殿和名人堂，球衣号码封存。