标题：MAYA软件
MAYA软件介绍
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2010版。  MAYAAutodesk称，Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率，同时改善了多边形建模，通过新的运算法则提高了性能，多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势，新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观，另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品，Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑，为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。　
最后，该版本包含众多的 Biped 改进，包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。 
Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍，这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进，这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
maya软件运用领域
maya是现在最为流行的顶级三维动画软件，在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大，体系更为完善，因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya，而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大城市，经济发达地区，maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛，比如说《星球大战》系列，《指环王》系列，《蜘蛛侠》系列，《哈里波特》系列，《木乃伊归来 》，《最终幻想》，《精灵鼠小弟》，《马达加斯加》，《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举。
MAYA2012版功能
MAYA2012简介Maya 2012以一个集成包来发售。在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能，最强大之处在于直接支持运动模糊（motion blur）的显示。景深通道（depth-of-field）和环境隔绝（occlusion）效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹（Motion Trails）编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎，还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。  Autodesk娱乐创作套件
MAYA2012新特性1.新的Viewport 2.0支持：
1.直接显示OCC效果
2.直接显示Motion Blur
3.直接抗锯齿显示
4.支持相机抖动运算模糊
5.直接调整gamma矫正显示 　
2.新的动力学解算器（New Simulation Options）：
创建超强的的动态视觉效果，可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
3.基于PhysX的布料解算系统:
布料支持权重笔刷及其他改进
4.Python的API改进：
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能，更有效的扩展和定制Maya，这要归功于一种改进的Python API，它提供了更多的惯用语（Python化）命令写作能力，以及高达三倍的工作效率提升。
5.矢量置换贴图的支持：
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图，并与Maya进行交互。
6.基于节点的渲染通道（Node-Based Render Passes）：
提供基于节点的渲染层创建和编辑，方便合成调整使用。
7.可编辑的运动轨迹（Editable Motion Trails）：
在视窗中直接编辑动画，而不需要反复切换到图表编辑器（graph editor）。
8.序列发生器的改进（Sequencer Enhancements）：
能够重新排列、剪辑、编辑和输出，并可以在新的序列列表中任意分配相机。
9.物质程序纹理（Substance Procedural Textures）：
将80个程序纹理物理化，显示出非常真实的效果。
10.工艺动画工具（Craft Animation Tools）：
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的，复杂的相机运动从而制作仿真动画。
11.统一的图形编辑器（Consistent Graph Editor）：
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能，当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
12.HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。
13.运动捕捉案例（Motion Capture Samples）：
在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。
MAYA2011版功能
Maya2011简介相比2009夏季推出的Autodesk Maya 2010，刚刚推出的Autodesk Maya 2011 实现了几大创新突破：采用了最新的可定制化用户界面，提供角色动画增强工具(包括非破坏性实时重设目标)，支持宏大场景的高性能显示视窗，新的三维编辑功能支持视觉预览和虚拟化创作流程；另外，Autodesk Maya 2011还具有色彩一体化管理功能，其资产管理工具可保持工作流程的连通性，新的改进还包括优化的摄像机反求性能。Autodesk Maya 2011目前支持在64位Mac OS X Snow Leopard操作系统上运行。[1]
Maya2011特性重新设计的用户界面：基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech)，定制更简单，具备可停靠界面元素，并改进了编辑器。
高性能核心：全面重新设计的图形流水线，复杂场景的性能达到全新水准，并改善了视图区反馈质量。
Mac OS X 64位原生支持：可在64位苹果系统架构上访问更多内存，可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。
加速的3D Editorial
增强的蒙皮工作流
改进的Maya合成[2]
Maya2011评测Pfeiffer Consulting顾问公司对Autodesk Maya 2011 的几项重要的新特性和增强功能进行了评估，它们的性能和效率较Autodesk Maya 8.5有了显著提高：
相机定序(Camera Sequencer)：在基准测试中，Autodesk Maya 2011 借助四个不同的摄像头来制作游戏攻略要比Autodesk Maya 8.5快五倍；
64位元支持：在测试中，渲染一个效果复杂的高多边形数 2K 图像，Autodesk Maya 8.5 需要50分钟，而Autodesk Maya 2011仅需20分钟；
自动调整流体容器大小：Autodesk Maya 2011 通过流体发射器可以测试并修改一个时长15秒的简单动画，而且速度要比Autodesk Maya 8.5 快三倍多；
柔性选取 (Soft Selection)：与Autodesk Maya 8.5相比，Autodesk Maya 2011可将多边形网格进行单一定位修改和多项修改的时间整整缩短一分钟。[3]
MAYA2010版功能
Autodesk Maya 2010 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能，  MAYA操作界面包括先进的模拟工具：Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur；另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。 
Autodesk Maya 2010的新功能包括：强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite（一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。 
另一位曾参与Autodesk Maya2010 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示：“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite，现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ，又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本，可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
MAYA的历史版本
1998年02月 Maya1.0 
  autodesk maya 2010 操作界面1998年06月 Maya1.0（第一个Windows版本） 
1998年06月 Maya1.01（IRIX版本） 
1998年10月 Maya1.01（Windows版本） 
1998年10月 Maya1.5（只有IRIX版本） 
1999年06月 Maya2.0 
1999年11月 Maya2.5 
2000年03月 Maya2.5.2 
2001年02月 Maya3.0（第一个Linux版本） 
2001年10月 Maya3.5（第一个Mac OS X版本） 
2002年09月 Maya3.5.1（只有Mac OS X版本） 
2001年06月 Maya4.0(无Mac OS X版本) 
2002年07月 Maya4.5 
2003年05月 Maya5.0 
2004年05月 Maya6.0 
2005年01月 Maya6.5 
2005年08月 Maya7.0 
2005年12月 Maya7.01 
2006年08月 Maya8.0 
2007年01月 Maya8.5 
2007年06月 Maya8.5SP1 
2007年11月 Maya2008（支持Windows Vista,9.0） 
2007年09月 Maya2008 Extension 1（只针对付费用户,9.1） 
2008年02月 Maya2008 Extension 1（只针对付费用户,9.2）
2009年08月 Maya2010
2010年03月 Maya2011
2011年04月 Maya2012
MAYA常用快捷键
Enter 完成当前操作 
~ 终止当前操作 
Insert 插入工具编辑模式 
W 移动工具 
e 旋转工具 
r 缩放工具 操纵杆操作 
y 非固定排布工具 
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式（动画曲线编辑）
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具，（切换到）成分图标菜单 
Alt q 选择工具，（切换到）多边形选择图标菜单 
q 选择工具，（切换到）成分图标菜单 
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸　
窗口和视图设置 移动被选对象 
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体（在激活的视图） 
f 满屏显示被选目标 
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 
' 设置键盘的中心集中于命令行 
空格键 快速切换单一视图和多视图模式 
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行 
Alt 。 在时间轴上前进一帧 
Alt ， 在时间轴上后退一帧 
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮（打开/关闭） 
Alt/Shift V 回到最小帧 
K 激活模拟时间滑块 
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs 
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面　
显示设置 
4 网格显示模式 
5 实体显示模式 
6 实体和材质显示模式 
7 灯光显示模式 
d 设置显示质量（弹出式标记菜单）
空格键 弹出快捷菜单（按下）
空格键 隐藏快捷菜单（释放）
Alt m 快捷菜单显示类型（恢复初始类型）
1 低质量显示 
2 中等质量显示 
3 高质量显示 
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变 
Alt s 旋转手柄附着状态　
翻越层级 
↑ 进到当前层级的上一层级 
↓ 退到当前层级的下一层级 
← 进到当前层级的左侧层级 
→ 进到当前层级的右侧层级 
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1 桌面文件管理
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示（关闭）+主菜单 
Alt r 激活双重作用（开启/关闭） 鼠标右键 
h 转换菜单栏（标记菜单） 
Alt a 显示激活的线框（开启/关闭） F2 显示动画菜单 
Alt c 色彩反馈（开启/关闭） F3 显示建模菜单 
u 切换雕刻笔作用方式（弹出式标记菜单） F4 显示动力学菜单 
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 
b 修改笔触影响力范围（按下/释放） 吸附操作 
m 调整最大偏移量（按下/释放） 快捷键 功能解释 
n 修改值的大小（按下/释放） C 吸附到曲线（按下/释放） 
/ 拾取色彩模式--用于：绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格（按下/释放) 
， 选择丛（按下/释放）-用于绘制权重工具 V 吸附到点（按下/释放） 
编辑操作
z 取消（刚才的操作） Ctrl h 隐藏所选对象 
Shift Z 重做（刚才的操作） Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 
g 重复（刚才的操作） 三键鼠操作 
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 
Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图 
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 
Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图 
Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图
MAYA和3DSMAX
MAYA是高端3D软件，3dsmax是中端软件[4]，易学易用，但在遇到一些高级要求时（如角色动画/运动学模拟）方面远不如MAYA强大。 
3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画，建筑漫游及室内设计。 
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点，Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名为Alias )公司的产品，作为三维动画软件的后起之秀，深受业界欢迎和钟爱。 
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高，3dsmax属于普及型三维软件，有条件当然学MAYA。 
Maya的CG功能十分全面，建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说，当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时，Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说，从建模到动画，到速度，Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。