标题：传送门2
游戏引擎
该游戏使用了Valve自主研发最新的起源（Source）引擎。
使用的Source引擎为2010版改进版，专门为《传送门2》打造。玩家进入到游戏后会发现起源引擎首次支持了多光源即时阴影，和Valve的上一部作品《求生之路2》比起来画质有很大提升。同时新的水面代码使得水可以很好的反映室内场景。和以往的起源引擎游戏比起来，《传送门2》在光影上有很大的突破。另外Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多，适合所有玩家，避免了3D眩晕的发生。
同时，新的光圈科技基地将会展现给玩家新的剧情，并为玩家展现更宏伟，更深妙的《半条命》世界观。新的伏笔也等待玩家去探，让玩家更好的领略到游戏的魅力所在。
主要设定
《传送门2》[3]的分类是一款益智游戏，但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角，分别是“雪儿”、“阿特拉斯”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样，玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息，而是必须要从含有隐含意义的对话，场景中的细节来推测剧情和世界观。
游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”（Aperture Science Handheld Portal Device，简称“传送门枪”），来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似，那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮（游戏内名称“光圈科学超大型撞击按钮”）上，通常这个物体是一个方块体（游戏内名称“重量储存方块”）。而传送门枪可以发射两个不同颜色，类似于洞口的入口，它就是传送“门”，进入其中的一个门，就可以直接从另一道门出去，不论两个门相距多远。
同时两道门也不分入口出口，玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是，两道同样颜色的传送门不能同时存在，所以玩家不可能用传送门枪打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门，如果需要同时通过，则必须使用“传送门”枪自带的引力爪去抓住物体。
除了这些通常的概念，值得注意的是传送门的物理和视觉特性。传送门可以在两地扭曲空间，所以对物理和视觉都有影响。视觉的影响很简单，就是从其中一道门中，可以看到另一道门外的风景。而物理特性就在于，两道门即使差距万里，玩家也可直接从两门中迅速到达万里之外。除此之外，传送门的另一个特点是严格遵守“动量守恒定律”。玩家以一个冲量进入传送门后，会以相反的力从另一个门中重出。在这些过程中，玩家也会受到  利用地心引力获得动量，再从高处飞出地心引力的影响。所以如果你在地板上开了一个洞，以脚朝下的姿态跳进去，而在墙上开了另一个洞从那里以脚先出门的姿态飞出，但你瞬间又会被地心引力变为脚朝下的姿态。
虽然，游戏是以第一人称射击的形式进行，但是却没有枪械战斗的场景。因为手中的“传送门”枪除了开启传送门解决谜题外，没有任何攻击力。再加上玩家控制的主人公穿着可以防止从高空掉落受伤的机械鞋，所以没有摔死的可能。取而代之，玩家身亡的方法，变为了被游戏中的机枪塔（Turret guns）击中身亡、被高能激光射到、掉入有毒液体中、被压死或掉入无底洞。不过即便如此，如果仅仅是擦到，主角也能通过静息回血慢慢地恢复生命值。
游戏中也有一些关卡，会在实验室之外的区域进行，在这些场景，传送门起到的一般是开路的作用。人物介绍注：本词条中的所有专有名词来自于Steam上发行的《传送门2》官方大陆简体中文版翻译。
译名：“格拉多斯” 罗马字：GLaDOS
格拉多斯（GLaDOS）严格意义上是一个译音，其本名“GLaDOS”的全  名为“基因生命磁盘操作系统（Genetic Lifeform and Disk Operating System）”。格拉多斯是掌管“光圈科技”实验室（下文会介绍实验室区别）的有女性声音的人工智能。她冰冷的声音下透露出对科学实验的向往。由于一代中被主角Chell杀死（停机），在二代中GLaDOS在处理感情上更加具有经验，使《传送门2》成为“最有人性的机器人”游戏。本作中讲述了她的身世和她与一个叫“凯若琳”的女人的关系
“雪儿”其他译名：切尔/谢尔 罗马字：Chell
她是“光圈科学”实验测试者01号，在上一部“传送门”中杀死了格拉多斯（GLaDOS），最后被冷冻  在“光圈科学酒店模拟房间内”，进行的新陈代谢冷冻了很久（甚至几百年）。因为需要紧急疏散，作为唯一存活的人类被负责管理模拟酒店区域的管理核心“惠特利（Wheatley）”叫醒，之后与他展开了逃亡。
“惠特利” 其他译名：韦斯利 罗马字：Wheatley
他是具有男性声音智能核心，名为“人格球”，表面谦逊，其实是个非常自傲的人工智能。负责管理模拟  酒店区域。将雪儿唤醒。由于几百年呆在管理轨道上非常厌烦，想通过雪儿离开管理轨道去参观他去不了的区域。后来失误启动了主电源激活了“格拉多斯（GLaDOS）”，与主人公在实验室中逃跑。在打败格拉多斯后叛变雪儿，最后被雪儿在月球上开的一个传送门卷入太空，之后被格拉多斯的拍击漂流在宇宙中。


“凯文·约翰逊” 其他译名：卡文·乔纳森/卡夫强森 罗马字：Cave Johnson
“光圈科技”和其前身“光圈科学先驱者”，“光圈”的总经理。有伟大抱负的男人。相信做实验可以改变  
世界。在光圈科技资金最紧张的时候拿出了全部的钱用于建造一个“便宜，可靠可再生”的实验室，这就是后来全自动化的“光圈科技”实验室。当然，在光圈科技的介绍中，他最开始是给军方卖浴帘的。
凯文·约翰逊同时也是个话痨，如果你有足够的运气能找到他在《Portal 2》DLC中的录音带的话你就可以听到他对参与试验者，科学，以及自身的吐槽
“凯若琳” 其他译名：卡罗琳/卡洛琳/卡若琳 罗马字：Caroline
凯文·约翰逊的助手，非常爱好科学的女人（游戏中称“她嫁给了科学”），和凯文一样喜欢做实验的  感觉，很会管理公司。凯文想让她在其死后接管“光圈科技”。在语言理解上有些障碍，和格拉多斯有微妙的联系。
凯若琳的头像只有在隐藏的“神秘女人的肖像”上找到。
“鼠人” 罗马字：Ratman
官方漫画中出现的人物，是上一部游戏《传送门》中与唯一一个与雪儿一同存活在“光圈科技”的人。给雪儿提供逃跑暗号，在雪儿战胜格拉多斯后启动冷冻仓让雪儿沉睡，最后被民用机枪塔击中受伤，沉睡于睡眠舱情况不明。鼠人是原来“光圈科技”的工作人员，有精神疾病。本作中可以看到他留下来的画。
  图中仅仅是一个爱心方块而并非鼠人注：该人物原名道格·拉特曼（Doug Rattmann），参加过“光圈科技培训中心”的相关试验。根据开发者解说，本作中的“坠落”和“回忆”两关中会出现他的相关剧情，但后来被删掉换成了格拉多斯和凯若琳的剧情。
“阿特拉斯” 其他译名：蓝色/大力神 罗马字：Atlas
“合作测试方案”中的蓝色眼睛机器人，身材矮小，但腿部粗壮。动作显得笨手笨脚，经常被格拉多斯排挤。在游戏中仅能在合作任务（双人合作）剧情中使用。
“P-body” 其他译名：黄色 罗马字：P-body
“合作测试方案”中的黄色眼睛机器人，身材高挑，但需要通过不断的调整维持平衡。在实验上显得更为积极，经常受格拉多斯称赞。在游戏中仅能在合作任务（双人合作）剧情中使用。主要场景光圈科技 其他译名：光圈实验室/三代光圈 罗马字：Aperture Laboratories
本作中主要场景，建设于地下2550m至地面的一个科研机构。拥有全自动化的工厂，低能耗的管理系统。和“黑山基地”具有竞争关系。对外宣称其主要业务是“生产浴帘”。由人工智能格拉多斯（GLaDOS）掌管。在其死亡后荒废，只留下“紧急实验系统”提供基本功能。光圈科技的试验区是一个巨大的圆柱形舱室，内部有大量可在轨道上运行的“测试室”，测试室的墙壁可以活动、展开，并且自我更换。使得本作中的实验室可以在荒废几百年之后迅速修复投入使用。
光圈科技实验室在半条命正线剧情中也有体现。（有迹象表明，联合军所使用的大量科技皆来源于“光圈科技”）
光圈科学开拓者 其他译名：光圈科学先驱者/一代光圈 罗马字：Aperture Science Innovater
本作中在关卡“坠落”中出现的场景，是光圈科技最早，也是最繁荣的一段时间，从地下4700m到3750米的巨大实验室。主要科技产品是“斥力凝胶”和“加速凝胶”两种物质，另外还有最初的“传送门设备”和“蒸发网”。其试验区是一个巨大的球状物体，内含搭建在高空的“测试室”。从光圈科学开拓者的相关关卡中可以了解到创业初期的“凯文·约翰逊”和“凯若琳”的故事。
光圈 其他译名：光圈公司/二代光圈 罗马字：aperture
在本作关卡“重逢”中的主要地点，和“开拓者”相比，光圈则可以让玩家体会到衰败的感觉，从地下3750m到2550m的巨大实验室。有新科技“媒介凝胶”和新的“蒸发网”，实验区域依然是巨大的球状物体。
光圈科技培训中心 罗马字：Aperture Science Enrichment Center
本作中“鼠人”参加的一项训练，其实是在三代实验室还未被格拉多斯掌管之前的一项传送门设备实验，从剧情里了解到有大量员工在实验时死亡。道具名称“空气跳板” 其他译名：空气弹跳板 罗马字：Aerial Faith Plate
把玩家或物体放到弹射板上面，并且弹射到特定地方。
“偏离漏斗” 其他译名：传送光圈/微重力场 罗马字：Excursion Funnel
由发射器发射一道液态石棉，可以让玩家和物体传送到你想到的地方。在某些特殊情况，例如踩在按钮上时，传送漩涡会由蓝色推进的漩涡变为橙色后退的漩涡，会把玩家和杂物带向发射器。
“高能激光” 其他译名：高热能光束/致命镭射 罗马字：Thermal Discouragement Beam
由发射器发射一道致命的激光，可以用来破坏敌对机枪塔，并且可以照射激光开关以继续前进。
“枢纽方块” 其他译名：枢轴方块/砝码枢轴方块 罗马字：Weighted Pivot Cube
本身具有重量，可以按下按钮，也可以折射激光。
“导光” 其他译名：强光桥/硬光桥/固态光导光 罗马字：Hard Light Bridge
由发射器发射一道半透明而坚实的通道，性质上类似《半条命2》之中的联合军力场桥。既可以让玩家和物体站上去，亦可以防御敌对机枪塔的攻击并挡住它们的扫描光线。
“加速凝胶” 其他译名：滑滑胶/推力凝胶 罗马字：Propulsion Gel
踩在上面，可以让玩家跑得更快。一种橙色的凝胶，为无毒类似玻璃纤维的绝缘《传送门2》游戏截图(22张)体。
“斥力凝胶” 其他译名：跳跳胶/排斥凝胶 罗马字：Repulsion Gel
踩在上面，可以让玩家跳得更高。一种蓝色的凝胶，为无毒类似玻璃纤维的绝缘体。
“媒介凝胶” 其他译名：转换凝胶 罗马字：Conversion Gel
由月球岩石混合淀粉制成灰白色的凝胶。被涂上这些凝胶的平面，即使本来不可开启传送门的地方亦可开启传送门。
注：根据开发者解说，这三种凝胶的使用创意源于维尔福收购的一部益智游戏《捉人：凝胶力量》（Tag:Gel Power）
游戏内容
单人游戏《传送门2》这次带来了全新的单人游戏剧情，主角雪儿(Chell)将会在光圈科技的实验室中使用“传送门”进行一场新的冒险。新的剧情揭示了“光圈科技”的前身“光圈科学先驱者公司”和“光圈公司”这两个时代。深入地下四千米，在旧实验室中冒险。同时了解游戏的主要反派“格拉多斯（GLaDOS）”的身世之谜和“光圈科技”的创办人凯文·约翰逊。此外还有E3展会视频中出现的智能管理核心“惠特利”和神秘女人“凯若琳” 。
注：单人游戏有开发者解说功能，开启功能后玩家可以一边听制作团队对于剧情和游戏设计的解说，一边进行游戏。只有完成了相应的章节才可以解锁相应的章节解说。合作任务  合作任务将有自己的人物和剧情，在“格拉多斯”冰冷的声音下进行人类不可能完成的任务，并了解在单人游戏中，雪儿（Chell）离开三代实验室后的故事。合作任务和单人剧情在游戏中的交集也可以体现出来。追加内容该作品中包含一组“特典”，这包括维尔福（Valve）在电视上播出的四部广告“你的光圈科学—民用机枪塔”，“你的光圈科学—反重力缓冲靴”，“你的光圈科学—活动面板”，“你的光圈科学—机器人信任”以及E3游戏展上展出的“宣传片—GLaDOS复活”“认识机器人—双人合作任务”。另外玩家可以连接Steam社群观看“实验室的老鼠”《传送门2》官方漫画。同时，在特典中出现了追加的广告内容“super8（超级8）”互动广告，这是一部即将上映的电影，在《传送门2》中作为一幅地图供玩家游赏。
联机模式
《传送门2》是一款射击游戏，支持单人模式，不过不少玩家想尝试联机多人玩游戏的体验，其实5个步骤就可以搞定。[4]
控制台命令
和绝大部分使用Source引擎的游戏一样，Portal2也使用控制台命令。（按`键打开 需要在选项中打开）
​​sv_cheats #
是否开启作弊 1为开启 0为关闭 部分命令需要sv_cheats 1
god
无敌模式
noclip
穿墙模式
notarget
隐身模式
buddha
不死模式
host_timescale #
设置游戏速度 默认是1（如host_timescale 0.5)
firstperson
第一人称视角
thirdperson
第三人称视角
cl_showfps 1
显示FPS
kill
自杀
fly
飞行模式
impulse 100
开/关 手电筒
impulse 102
身底下产生一些碎尸
sv_portal_placement_never_fail 1
任意放置传送门(0为默认值） 
sv_gravity 600
改变重力(600为默认值)
portal_draw_ghosting 0
关闭穿墙显示传送门位置功能
give_portalgun
得到传送门枪
ent_create_paint_bomb_erase
凝胶效果1 速度凝胶
ent_create_paint_bomb_jump
凝胶效果2 跳跃凝胶
ent_create_paint_bomb_portal
凝胶效果3 传送门凝胶
ent_create_paint_bomb_speed
凝胶效果4 清水
ent_create_portal_companion_cube
制造重力同伴方块
ent_create_portal_reflecor_cube
制造重力枢轴方块 
（其实就是能折射激光的方块）
ent_create_portal_weighted_antique
制造老旧重力箱
（旧实验室的古董）
ent_create_portal_weighted_cube
制造普通重力方块
ent_create_portal_weighted_sphere
制造重力球体

配置支持
配置要求​硬件项目
“Windows”操作系统（PC）下的要求
“Mac OS X”操作系统下的要求
​DirectX9.0c以上
Windows 7 / Vista / XP
支持Windos7 32/64位版本
需要10.6以上版本
未来支持 OS X Lion
配置
处理器
3.0 GHz P4，Dual Core 2.0（或更高）或者 AMD64X2（或更高）
英特尔 Core Duo 处理器（2GHz 或更高）
内存
1GB XP / 2GB Vista
2GB
硬盘
至少 7.6 GB 的剩余空间
至少 7.6 GB 剩余空间
显卡要求AMD系列显卡
英伟达系列显卡
Radeon4250
精视（GeForce） 9800GT
Radeon2400以上
精视（GeForce） 8600M以上

游戏操作
使用鼠标和键盘的操作。默认为
（可在游戏中设置-键盘和鼠标中进行设置）：
W向前，S向后，A、D左右平移；
Ctrl蹲下，空格键跳跃。
鼠标左键是发射蓝色传送门，右键是发射橙色传送门，而中键是缩放。
其他操作键还有以下五种：
E
启动机关/拿起物品
~
控制台（需要先行设置）
F
向另一名玩家发送指示（限合作模式）
T
发送信息（限合作模式）
TAB
查看另一名玩家画面（限合作模式）
《传送门2》的多人联机只包括双人合作模式的独立剧情。在连接Steam后，直接点击“双人合作游戏”，从Steam好友中选择好友，邀请游戏即可。游戏会自动进入关卡大厅。
游戏资讯
体感DLC上市预告Sixense工作室今天通过美国PlayStation商城发布了其专为PS3的Move体感操作而设计的《传送门2》DLC“In Motion”，同时为了庆祝这款DLC的上市，还放出了一只全新的实际游戏预告片，向我们展示了在这次更新中的全新游戏机制，一起来看看吧！
这款DLC由Sixense工作室开发，专为PS Move控制器而开发，将为带来最大的游戏效果。DLC为玩家提供了20大全新关卡，其中传送枪的功能和可操作性都有所增强，传送枪可以发出一道牵引光束，并牵住方块把它送到别指定的位置去，同时它还可以改变方块的大小形状！当然，控制传送门所在的位置也是轻而易举的事儿。总之，这个DLC使《传送门2》更具趣味性和挑战性，我们在游戏中也能体验到更加有趣的新难题。官方扩充包 新增八个剧情关卡由Patrick Murphy亲手打造的“Designed For Danger”扩充包，是一个为《传送门2》增加八个关卡的非官方小型剧情扩充包。
Murphy的“Designed For Danger”扩充包，不是一般意义上的随机生成关卡，而是一个嫁接在原《传送门2》故事线上的支线剧情，为该游戏增加一至两个小时的可玩内容。
有鉴于“Designed For Danger”是一个免费的下载包，各位《传送门》的粉丝应该互相道贺吧。
发行情况
销售业绩据Steam统计，《传送门2》首日发行60万份，当周售出300万份，达到目标水平。[5]玩家事件美学生为玩《传送门2》集体请病假 教师无奈停课[6]热门游戏《传送门2（Portal 2）》发售的前一天，美国一所大学的教授就突然收到了学生们的告假，而且大家不约而同都请的是病假。
好在，这位杰夫·帕多（Geoff Pado）教授足够通情达理，见学生们早已铁了心不来上课，便干脆顺应民意，在Twitter上回复自己的学生们，宣布4月19日放假一天，让大家可以回去毫无顾忌地打他们朝思暮想的《传送门2》。
杰夫在Twitter上写道：“同学们，我刚收到许多人的邮件，说他们病得太厉害没法来上课。鉴于有这么多人为了玩《传送门2》装病，那明天也就是4月19日我们放假。但记得补课时间是周三下午5点到7点，另外周四的课程安排不变。”
这则消息表明大量玩家对《传送门2》的上市有强烈期待。外界反响展会奖项
2010年E3，“黑马”续作现身。和其他几个主要竞争对手不同，《传送门2》几乎没有商业气息的掺入，盖博·纽维尔身穿西装，简单的介绍了《传送门2》后就发布了介绍视频《宣传片—格拉多斯复活》。全场热烈鼓掌。而后，《传送门2》拿下了E3的三个主要奖项“最佳电脑游戏”、“最佳XBOX360游戏”和“最佳PS3游戏”。
游戏评分
首家给出评分的是PCGamer，分值达9.4分。而随后，欧美游戏权威评论网站IGN，给出了9.5分的高分，评论《传送门2》特色保留完美，十分值得期待[7]。这条讯息引爆了大量玩家的期待。游戏发售后，MetaSocre（Steam自带评分系统）给出95分，而其玩家评分系统也有83分[8]。不过也有许多玩家表示，游戏制作精良，十分支持Valve。由此可见，外界对《传送门2》评价不一，但基本向好的方向发展。
开发人员
开发商《传送门2》是传送门2的上部作品“传送门”的续作，由Valve Software制作，旗下Steam Powered发行，使用自主研发游戏引擎“起源引擎”。Valve制作FPS游戏经验丰富，其制作《半条命2》、《军团要塞2》、《求生之路》和《反恐精英》系列而闻名。《传送门2》作为一款风格独特的游戏，在制作商上依然遵守Valve一贯的精细风格，人物和场景虽然画质精细度不高，但是有很好的配合感。配音人员游戏由Valve的老合作者Ellen MacLain女士领衔配音，其还为Valve Software游戏《半条命2》中对城市广播系统的女声、《求生之路》中的“女巫”等角色配音。
而Stephen Merchant配音“惠特利”，Stephen Merchant是著名喜剧演员，还曾在游戏《红色警戒3》中饰演美国总统。
主角
英文名称
配音者
格拉多斯
GLaDOS
Ellen MacLain
惠特利
Wheatley
Stephen Merchant
凯若琳
Caroline
Ellen MacLain
凯文·约翰逊
Cave Johnson
J. K. Simons
配角
英文名称
配音者
机枪塔
Turret guns
Ellen MacLain
基地广播
Announcer
Joe Michaels
制作人员注：按游戏中“开发者解说”顺序排列
Gabe Newell
Scott Dalton 
Ivan Simonici 
Karen Prell 
David Sawyer 
Cayle George 
Alireza Razmpoosh 
Marcus Egan 
Phil Co 
Kelly Thornton 
Alex Vlachos 
Mike Morasky 
Thorsten Scheuermann 
Kristopher Katz 
Gray Horsfield 
Adam Foster 
Zachary Franks 
Jess Cliffe 
Dave Saunders 
Eric Tams 
Olivier Nallet 
John Guthrie 
Randy Lundeen 
Kyle Monroe 
Elan Ruskin 
Doug Wood 
Erik Robson 
Dario Casali 
Jay Pinkerton 
Erik Wolpaw 
Noel McGinn 
Joel Shoop 
Mike Belzer 
Keith Lango 
Christen Coomer 
Laura Dubuk 
Tim Larkin 
Dave Kircher 
Matt T. Wood 
Gautam Babbar 
Ted Backman 
Josh Weier 
Iestyn Bleasdale-Shepherd 
Brian Jacobson 
Chris Boyd 
Andrea Wicklund 
Danika Wright 
Garret Rickey 
Gary McTaggart 
David Feise 
Andrew Burke 
Matthew Scott 
Keith Lango 
Tristan Reidford 
Aaron Nicholls 
Matt Charlesworth 
Richard Lord 
Jeremy Bennett 
Matt Wright 
Ido Magal 
Marc Nagel 
Torsten Zabka 
Matthew Russell 
Brett English 
Ted Rivera 
Tejeev Kohli 
Bronwen Grimes 
Bank Charnchaichujit 
Sergiy Migdalskiy 
Vitaliy Genkin 
Adam Foster 
Chris Chin 
Chet Faliszek 
Jeep Barnett 
Eric Tams 
Matthew Scott 
Realm Lovejoy 
Marc Laidlaw 
Bill Van Buren 
Kutta Srinivasan 
Aaron Barber 
ichael Marcus
游戏发行
游戏音乐歌唱者：Ellen MacLain（在游戏中还为角色“格拉多斯”配音）
主题曲 
这次的主题曲是继《依然存在》Still Alive之后的又一 作品
《想你离开》Want you gone
Well here we are again,
我们又见面了
It’s always such a pleasure,
这总令人感到愉快
Remember when you tried to kill me twice?
还记得你有两次试图杀死我吗？
Oh, how we laughed and laughed,
噢。我们当时笑得多开心
Except I wasn’t laughing,
只有我没有笑
Under the circumstances I’ve been shockingly nice.
既然如此，我却感觉相当良好。
You want your freedom take it,
你想要自由就拿走吧。
That’s what I’m counting on,
这是我一直期望的。
I used to want you dead but,
我原来想让你死但是，
Now I only want you gone.
现在。我只希望你离开。
She was a lot like you,
她和你很像。
(Maybe not quite as heavy),
也许没你那么重
Now little Caroline is in here too.
小凯若琳也在这里
One day they woke me up,
有一天他们唤醒了我。
So I could live forever,
所以我就能永生不死。
It’s such a shame the same will never happen to you.
这种事儿永远不会发生在你身上这真是太可惜了。
You’ve got your short, sad life left,
你只剩下短暂而悲哀的人生。
That’s what I’m counting on,
这是我一直期望的。
I’ll let you get right to it,
我会让你有话直说。
Now I only want you gone.
现在我只想你离开。
Goodbye, my only friend,
再见了。我唯一的朋友。
Oh, did you think I meant you?
噢。你以为我在说你吗?
That would be funny if it weren’t so sad,
如果当时情况没那么糟，这会比较有趣
Well you have been replaced,
好了，现在你已被取代
I don’t need anyone now,
我现在谁也不需要了。
When I delete you maybe I’ll stop feeling so bad.
如果我把你删除。或许我就不会再感到这么难过。
Go make some new disaster,
继续去闯祸吧。
That’s what I’m counting on,
这正是我所期待的。
You’re someone else’s problem,
你是留给其他人的麻烦。
Now I only want you gone,
现在。我只希望你离开。　附加内容官方漫画《实验室里的小白鼠》
游戏内容介绍片：
《光圈科学开拓者——斥力凝胶》
《光圈科学开拓者——加速凝胶》
《光圈科学开拓者——媒介凝胶》
《光圈科技——空气跳板》
《光圈科技——偏移漏斗》
《光圈科技——固体导光》
游戏预告片：
《预告——格拉多斯复活》
《预告——认识一下惠特利》
《预告——合作测试》
游戏官方广告（可在“追加内容”中找到）：
《你的光圈科学——反重力缓冲靴》武器(7张)
《你的光圈科学——机器人信任》
《你的光圈科学——民用机枪塔》
《你的光圈科学——活动面板》
游戏推广：
《情人节——送你的情人<传送门2>》
游戏周边
慈善销售为“Penny Arcades Childs Play慈善”的一部分，这款已经是第二版的传送枪正在出售，而其收入则用来帮助那些住在医院里的生病的孩子们。这种传送枪会发出蓝色和橙色的闪光，甚至还伴有游戏中的传送枪那样的声效。分集剧情分集查询收起查询1集2集3集4集5集6集7集8集9集10集 第一章：问候 　　雪儿在“光圈科技模拟酒店”中呆了50天，被接受了恢复性训练，又再次沉睡。当下一次醒来之后，周围似乎是晚上，而且破烂不堪。　　这时，管理核心惠特利到访，想让主人公雪儿进行紧急疏散。这时候“紧急疏散警告”下达，惠特利对主人公进行了短暂语言训练后就进入了房间的操作台。　　这时候，房间开始移动，雪儿才发现整个“酒店房间”其实是一个挂在一群吊舱中的一个吊舱，惠特利控制房间不断前进，发生许多碰撞，“酒店房间”被撞的粉碎，只剩下地板和一面墙，随后，惠特利发现了一个通往旧试验区的“着陆点”，随后竟通过冲撞强行进入。在给主人公一些托付和“找到一个可以打打洞而不是弹孔的枪”后，雪儿进入了实验室的斗室。　　“光圈科技紧急实验系统”仍然起作用，有浑厚男音的主计算机一直提醒雪儿的下一步行动。和雪儿记忆中的格拉多斯不同，这个主计算机只会重复录音，而且实验室破烂不堪，也没有进行自主修复，格拉多斯看来是彻底死了。　　在经过6个测试室后，在07测试室，雪儿遇到了惠特利，原来惠特利叫醒雪儿还想让她帮个忙，惠特利很长时间都在管理轨道上，从来没有下去过，而基地中只有它一个核心了，他十分想离开轨道，但怕掉下去摔死，而且掉下去了也没人带他走，于是他想让雪儿接住他并带他去“光圈科技”他去不了的地方。　　雪儿明白了他的意思，把他弄了下来，惠特利连接了面板，打开了测试室外面的通道。　　惠特利想让雪儿跟他一起逃出实验室，但是他们先要去主电源室找到逃生舱的电源，而去电源室要经过格拉多斯的房间。惠特利很害怕，不过当他们过去时，格拉多斯还没有开机，两个人都松了一口气。惠特利告诉雪儿，她永远也想不到，是一个人类杀死了可怕的格拉多斯。　　随后两人到达电源室，面对几千个开关，惠特利不知所措，最后打开了主电源，开始给格拉多斯充电，害怕的惠特利最终也没能阻止充电成功。　　苏醒的格拉多斯和雪儿寒暄了几句，说出了是雪儿杀死她的事情，这吓了惠特利一大跳。随后，格拉多斯抓起雪儿和惠特利，把惠特利扔开，告诉雪儿她愿意既往不咎，只要雪儿配合她做实验。　　“为了科学，你这怪物”格拉多斯说，随后把雪儿扔进了“光圈科学焚化炉”。第二章：重启 　　焚化炉内部并没有启动，雪儿掉落到几百米之下，在焚化熔浆上方行进，在焚化炉的尽头找到了“双传送门设备”。格拉多斯叫她从办公室往测试室走。　　面对又将进行的试验，格拉多斯突然说自己很怀念过去，而且对于雪儿将她杀死的事情非常愤怒，但格拉多斯觉得科学高于一切，于是决定还是由雪儿继续试验，而不是杀了她。　　雪儿遇到了新的谜题，但被迅速解决。格拉多斯一边修复实验室区，一边和雪儿聊天，许多时候还不忘嘲讽几句。　　雪儿遇到了新实验室中的致命激光和强碱水，但她很快熟悉了新实验室的机关和危险，轻松的完成了一个又一个测试室。途中，格拉多斯讲了许多测试室的事情，显然，她明白雪儿绝对在做实验这方面不是笨蛋，而她自己也不能再蠢到第二次被雪儿杀死了。第三章：再临 　　到了测试室09，雪儿遇到了一个弹射跳板，雪儿尝试了一下，发现了房顶上轨道上的惠特利。但是落下去的雪儿想再跳一次的时候，弹射跳板显示超载了。　　格拉多斯讽刺了雪儿的体重，又修复了跳板，弹起来的雪儿又与惠特利相遇了一下，惠特利慌忙解释他为何没被格拉多斯弄死，但掉下去的雪儿再次发现弹射跳板超载。　　格拉多斯修改了弹射跳板的承重系数，雪儿再次弹起，惠特利对在空中的雪儿说要沉住气，随后跳板再次超载，格拉多斯无奈下再次讽刺雪儿的体重，并调低了房顶的高度，使得谜题可以继续进行。　　连续过关的雪儿受到了格拉多斯的称赞。　　格拉多斯向雪儿介绍了导光，这是由外界的自然光汇聚而成，经过处理而变成的固体光，非常高温。每个测试室结束时格拉多斯都会讲点关于基地“有趣”的事情，似乎对雪儿这个经验丰富的实验者，单纯的将实验指导已经是“废话”了。　　之后，格拉多斯带来了光导开关，只有激光穿过它才可以激动开关。　　随后，格拉多斯以轻快的声音告诉雪儿，昨天是她的生日，并说她准备了个惊喜给她。　　随后几个测试室格拉多斯先为雪儿哼唱着生日快乐歌，雪儿继续完成后，格拉多斯告诉她惊喜就要来了。　　“为这一刻我等了好久”然后格拉多斯启动了气导电梯。第四章：惊喜 　　气导电梯的后面不是测试室，而是一个小房间，格拉多斯给她喷了点彩带，祝贺了她。不过雪儿没多大反应，格拉多斯不是很高兴，这时候格拉多斯谈到了雪儿父母的事情，而且还讽刺的“打了个电话”给她父母，嘲笑雪儿是孤儿这件事。　　在乘坐前往19测试室的电梯时，惠特利又来找雪儿，他告诉雪儿已经找到了逃跑办法，叫雪儿装作配合继续完成下面的测试。　　到达20号测试室时，格拉多斯说测试室非常有趣。原来格拉多斯已经完全修好了整个“光圈科技”实验室，而这个测试室已经全部换成了可以自由打开传送门的光滑白墙。　　21测试室，格拉多斯又说要给她一个惊喜，最后一个22测试室。但是就在雪儿快完成21测试室时，惠特利出现，强行关闭了照明系统，并开启了一扇墙，与雪儿在测试室外围区域逃避格拉多斯的追捕。　　格拉多斯设置了多个陷阱，都被雪儿轻松解决。最后，格拉多斯强行将测试室挤压意图压死雪儿，千钧一发的时刻，雪儿和惠特利进入了管理人员电梯。第五章：逃离 　　整个设施的系统遭到了破坏，格拉多斯关闭了照明系统。惠特利打开了自己的附带功能手电筒，为雪儿照路。雪儿通过维修道路，穿过了自动化机器人工厂。　　惠特利讲他为什么会遇到雪儿，原来惠特利是负责管理酒店区域的智能核心，管理人类是所有核心都不愿意干的活，不过也因此，只有轻松但无聊的惠特利是没有损坏的核心。　　这时候惠特利说出了计划，先破坏炮塔品质鉴定系统，接着破坏格拉多斯的秘密武器：神经元毒素，最后再与其正面交锋，打开主电梯并让雪儿逃离。随后，惠特利带雪儿穿过了光圈科技的办公区域，其中嘲讽了人类的看管水平，还有人类“怪异”的行为，因为雪儿是人类的缘故改口成“丰富多彩”。　　雪儿顺利的用损坏的模板替换了炮塔检查线的正常样板，这样所有的合格品都是依照损失败模板出厂的。而后还利用致命激光将神经元毒素发生炉破坏，惠特利则将气导运输管打开，带雪儿前往格拉多斯的主控制室，在途中惠特利被杂物推向支路，在留下会汇合的口信后，雪儿与惠特利分头行动。　　紧接着，雪儿就落入了格拉多斯的陷阱，并与格拉多斯面对面，惠特利及时赶到，并且借着格拉多斯核心损坏的警报，强制开启了人工智能更换系统，他决定更换掉格拉多斯接管设施，这样可以直接开启逃生系统。在更换核心时，主系统会根据核心的意见更换，于是惠特利和格拉多斯陷入对抗僵局，而雪儿则以“僵局同仁”的身份启动了手动更换按钮，格拉多斯成功被麻痹并替换成了惠特利。　　接管整个“光圈科技”设施的惠特利沉浸在控制欲中无法自拔，因而发狂，取消了紧急逃离程序。这时候格拉多斯说出了惠特利是为了让格拉多斯思考变慢而制造出来的专门提供糟糕想法的智能核心，惠特利在震怒之下将格拉多斯的人工智能体塞入了一块土豆电池中，并背叛雪儿，将主电梯连同格拉多斯打下了电梯井……第六章：坠落 　　“他是由一群世界上最聪明的科学家制造出来的最傻的傻子，而你让她接管了整个设施”格拉多斯在下坠过程中奚落着雪儿。土豆电池只能给格拉多斯提供支持人工智能活动的微弱电力，而她提醒雪儿，这个很深的电梯井并非深不见底，在几千米以下还有更大的麻烦。紧接着雪儿就落在了最深处。　　由于反重力缓冲靴的保护，雪儿并没有受严重的伤，但格拉多斯却被乌鸦叼走。当雪儿站起来后，发现这是一个庞大的地下世界。高达几百米的巨型柱子支撑着几千米上方的“光圈科技”实验室，而下方则一片破败，到处都是施工遗留下的残骸。雪儿顺着路找到了地下工地唯一的安全出口，在激活了双向机关锁后，巨大的封闭式安全门打开，雪儿进入了其中的安全出口离开了工地。　　出了施工区域，雪儿来到了“光圈科技”的前身，“光圈科学开拓者公司”，这个公司的实验室深入地底四千多米，并依然在运转。当雪儿打开主电源后，“光圈科技”总裁凯文·约翰逊的声音传来，还有一个叫凯若琳的女人的声音，似乎是凯文的助手。凯文的声音铿锵有力，并通过录音广播引导雪儿进行试验，而雪儿的目的就是找到格拉多斯，并穿越试验区回到上层“光圈科技”。　　“开拓者”公司的科技产品是“传送门发射器”、“斥力凝胶”和“加速凝胶”。伴随着凯文“你做的很好，测试者”的话语，雪儿解决了一个个测试室的问题。第七章：重逢 　　经过了越来越简陋的测试室，雪儿通过了“开拓者”公司的所有测试，并向3000米进发。在“开拓者”公司的上层，“光圈”公司的试验区出现，和开拓者公司相同，光圈公司依然是凯文·约翰逊领导，而且测试区也是巨大的密封球体。　　在光圈公司的办公室，雪儿遇到了格拉多斯，格拉多斯寻求雪儿的帮忙，在一阵已经让雪儿习惯的嘲讽后，格拉多斯告诉雪儿他们现在是同一阵线，而格拉多斯必须要重新掌握设施，不然一定会出现不敢想象的灾难。　　雪儿与格拉多斯在光圈的测试室中穿行。格拉多斯对凯文·约翰逊和凯若琳的事情感到很疑惑，而对于凯若琳这个女人，格拉多斯感到非常的熟悉，而且她还非常欣赏凯文·约翰逊的做事风格。雪儿注意到凯文·约翰逊的声音逐渐虚弱，而且变得疯狂，在经过了“媒介凝胶”等测试后，凯文·约翰逊说出了自己因为制作“媒介凝胶”，因媒介凝胶的成分含有月球岩石因而中毒的事情，随后破口大骂，被格拉多斯兴奋的附和。　　“我们必须成功，而且要死就死的有尊严点！”格拉多斯对自己设施被抢走，又听过凯文的录音，愤怒地说。随后，格拉多斯对这种莫名的情感展开了思考，由于没有连接数据库，格拉多斯思考的很慢，并且嘱咐雪儿要尽快到达“光圈科技”，以便让麻烦结束。　　雪儿启动了凝胶传送系统，将旧实验室的凝胶管道接驳到了“光圈科技”的气导输送管内，并通过封闭式安全门回到了“光圈科技”，而格拉多斯则想通过悖论击败惠特利，这是一个会让机器人进行大量运算的命令（如：新任务，删除这个任务）。　　“只要我不听自己说话，我就没事……也许吧”格拉多斯随着雪儿进入了“光圈科技”的气导电梯。第八章：渴望 　　在实验室中的惠特利因为主机自带的硬件程序，而不停地想去做实验，甚至将方块上装载了机枪塔，通过机枪塔的腿，自动完成实验，但可惜成效不佳。雪儿出现解决了谜题，格拉多斯在惠特利面前说出了悖论，但由于惠特利根本不理解悖论的意思而失败。由于惠特利非常需要试验成功的快感，于是叫雪儿继续完成格拉多斯的测试室和自己的测试室。　　格拉多斯发现设施很快就会因为核反应堆泄漏而爆炸，催促雪儿尽快完成测试室并伺机逃跑。由于不会管理设施，不懂得主电脑规则，惠特利将测试室弄得一团糟，还因为提示雪儿测试方法而被主系统麻痹。惠特利开始自己制作实验室，但制作的实验室均有大量漏洞，而且伴随而来的是主系统对设施即将自毁的警告，均被惠特利无视。　　惠特利开始因为雪儿轻松破解他的实验室，变得非常无聊，甚至开始播放古典乐和“看书”，并开始向雪儿介绍掌管整个设施的感觉，并挖苦雪儿的能力。但由于惠特利制作实验室的速度还不及雪儿破解实验室的速度，于是大量的实验室都因为对接不准而被损坏。　　“他制作实验室的能力就像他理解悖论的能力一样糟糕。”格拉多斯责怪着惠特利。　　惠特利的情绪反复无常，突然变得极其兴奋，原来他发现了格拉多斯雪儿替换她变成惠特利之前所制造的“合作测试方案”，两个合作测试机器人，因为机器人可以做惠特利想做的实验，所以惠特利开始对雪儿做测试越来越不耐烦……　　在惠特利离开后，“我是为了科学而测试，而他不是。”格拉多斯向雪儿警告着，即将会发生的事。第九章：湮灭 　　伴随惠特利回来的，是一个死亡陷阱。雪儿与格拉多斯展开逃亡，并进入了维修通道。格拉多斯说，想拯救基地的唯一方法就是替换惠特利，让她重新接管设施。在去主控制室的路上，格拉多斯看到破碎的测试室，感到难过，对雪儿说“我很心疼，我的良心告诉我不能任它这样！我的良心！哦……我感到很怪……一个人工智能的良心，但我没有几率说谎。”雪儿相信了她，并与其进入了主控电脑室。　　格拉多斯叫雪儿将她连接到系统，给惠特利装上损坏核心，使惠特利的主核心更换打开，再让雪儿当“僵局同仁”启动按钮。雪儿遇到了全副武装的惠特利，他看了雪儿以前杀死格拉多斯的录像，为自己准备了炸弹和防爆板。但是没能阻止雪儿对传送枪的熟练操控，成功给他装上了损坏的核心，启动了更换系统。　　惠特利明白过来了雪儿和格拉多斯的用意，雪儿在按下“僵局同仁”按钮的一瞬间被惠特利炸飞。这时候，即将毁坏的基地天花板破碎，雪儿在眩晕下拿起传送枪。千钧一发之际，雪儿回忆起凯文的话，看到外面天空中的月亮，抬起手向月球打出传送门。随后雪儿因没有搀扶的物品拉住惠特利飞向宇宙，但此时惠特利还连接着系统，格拉多斯迅速切入系统，将惠特利弹飞，将雪儿拉回了主电脑时，关闭了传送门。雪儿陷入晕却。　　当雪儿再次醒来后，格拉多斯担心的询问雪儿的情况。面对这个情况，格拉多斯解释她发现自己的记忆中含有凯若琳的人格资料并从之中，学到了人性的珍贵，不过她马上就又把这部份的人格资料删除掉、回到过去充满敌意的状态。但是，格拉多斯同意让雪儿离开，理由是实验证明要杀死雪儿实在太难了，简单一点的解决方式就是干脆让她直接离开这里，以后的实验都由两名机器人阿特拉斯和P-body接替。第十章：剧终 　　惠特利在太空中，与一个损坏的核心“太空核心”一起，在宇宙中漂浮。留下他进行对雪儿背叛的反省。游戏彩蛋“鼠人”巢穴位置：和前作一样，在格拉多斯的一连串实验室当中可以发现隐藏的“鼠人”巢穴和其在墙上写上的涂鸦。
演奏古典乐的机枪塔们：用激光把被关在铁网后的机枪塔烧毁后可进入，它们正在排练。
神谕机枪塔：首次见面时被困在风洞管内，惠特利说不要看她的眼睛，其后来被丢到回收输送带上说：“我不一样”，如果把它救起，她会说出未来故事剧情的内容。
六道门：都在光圈科技早期实验室的控制室附近。
神秘的船港：在不引人注意的门后通过密道后可见，与《半条命2：第二章》剧情有关,很可能是北极光号的停泊地。
肖像中的女士：凯若琳女士为约翰逊的私人助理，当格拉多斯看到这幅画时说：“这些肖像中的人，看起来非常熟悉”。
单人模式发现P-body：在惠特利的一连串实验室的其中一个测试被惠特利强行造出出口期间，可以看见P-body逃进出口。
特殊语音“彩蛋”
游戏中有很多有意思的语音，如：杀死你的部分（部分...）：
开始时的“死亡陷阱”被我们解决后惠特利说的：“快回来”，回来后惠特利说死亡陷阱不能重置，于是惠特利开始了“威逼利诱”...有兴趣的同学可以试一下[9]
IGN评测
各项点评内容：
整体感觉9.5分：优秀的剧本，妙趣横生的故事，还有无处不在的惊喜。《传送门2》的娱乐性不言而喻。  IGN评分
画面表现9.0分：这不是一款画面至上的游戏，但是富于想象力的艺术风格，关卡设计以及动画都弥补了画面上的不足。
声效表现10分：Stephen Merchant为Wheatley的配音大放异彩，同时还有Ellen McLain为GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都让游戏的声音给人留下了难忘的感觉。
上手体验9.5分：谜题的难度和规模是从简单的小型谜题逐渐递增的。各种挑战绝对不会令人乏味，而且在解决后会令人感到很有成就。
耐玩性7.5分：尽管游戏时间有所差异，但是单人游戏和多人游戏的长度大概都在10-12个小时左右。除非你想要重新体验它的故事，否则还真没什么能吸引人再玩一遍的地方。
总评9.5分：极致[10]