标题：不朽尸王
英雄简介
  不朽尸王不朽尸王（Dirge-Undying）：尸王，Dirge，Undead(UD)　每个遇到尸王Dirge的人，都认为他是个格外丑陋和恶心的标本，包括他的僵尸随从们。他 
曾在荒野上游荡，最终选择侍奉巫妖王，是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方，哪怕是天灾军团也好。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶，但他那可怕的能力，包括：召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼，以及在敌军中快速散播邪恶的瘟疫，其威力的强大都是令人无可非议的，并且随时可能会成为天灾军团的一把利器，来使它们的邪恶远征达到一击必杀的效果。[1]
成长系数
力量：22+2.1 敏捷：10+0.8 智力：27+2.0
阵营：天灾
攻击前/后摇：0.3/0.3
攻击力：57-65
施法前/后摇：0.45/0.51
护甲：3.4
基础攻击间隔：1.7
移动速度：310
弹速：瞬间
攻击距离：128（近战）
视野：1800（白天）/800（夜晚）
不朽尸王(6张)
英雄技能
腐朽(D)  腐朽
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽，转化其4点力量至自身，同时对其造成伤害。
施法距离：625
作用范围：325
等级1 - 造成20点伤害。消耗70点魔法，冷却时间10秒，持续25秒。
等级2 - 造成60点伤害。消耗90点魔法，冷却时间8秒，持续30秒。
等级3 - 造成100点伤害。消耗110点魔法，冷却时间6秒，持续35秒。
等级4 - 造成140点伤害。消耗130点魔法，冷却时间4秒，持续40秒。
注
伤害类型：魔法伤害
效果可叠加，但目标英雄力量不能少于1。
窃取力量先于伤害抵达。噬魂(R)  噬魂
从附近的单位身上剥离出活性能量，每个受波及的单位受到25点伤害，以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离：650
作用范围：975
等级1 - 最多抽取5个单位的能量。消耗50点魔法，冷却时间25秒。
等级2 - 最多抽取10个单位的能量。消耗75点魔法，冷却时间20秒。
等级3 - 最多抽取15个单位的能量。消耗100点魔法，冷却时间15秒。
等级4 - 最多抽取20个单位的能量。消耗125点魔法，冷却时间10秒。
注
伤害类型：魔法伤害
可以用来治疗墓碑，对其他建筑无效。
被抽取能量的单位无论敌我，受到25点伤害，该伤害不致死。墓碑(T)  墓碑
用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时，墓碑每隔3秒就会产生丧尸，对其进行攻击。丧尸无法被控制，攻击能降低被目标7%的移动速度，减速效果可以叠加；墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的，在墓碑被摧毁或消失后，所有召唤出的僵尸都随之死亡，墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造僵尸。
冷却时间：60秒
施法距离：600
等级1 - 消耗120点魔法，持续15秒，作用范围400。
等级2 - 消耗130点魔法，持续20秒，作用范围600。
等级3 - 消耗140点魔法，持续25秒，作用范围800。
等级4 - 消耗150点魔法，持续30秒，作用范围1000。
注
僵尸拥有技能嗜杀，当目标单位生命值少于100/200/300/400或5%/10%/15%/20%时启动，增加50%移动和攻击速度。
墓碑魔法免疫，但可以用噬魂技能治疗。
僵尸不会攻击建筑物。　血肉傀儡(F)  血肉傀儡
不朽尸王对世间的活物如此地憎恨，以至于它能利用憎恨的力量将自己转变成一个怪物，不停地散播瘟疫。越靠近敌人，瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时，其精髓会被吸收，回复不朽尸王最大生命值6%（10）/2%（3%）的生命。
施法消耗：100点魔法
冷却时间：75秒
持续时间：30秒
等级1 - 被感染的单位额外受到最多20%（25%），最少5%（10%）的伤害。
等级2 - 被感染的单位额外受到最多25%（30%），最少10%（15%）的伤害。
等级3 - 被感染的单位额外受到最多30%（35%），最少15%（20%）的伤害。
注
即使背传染的单位不是不朽尸王所杀，其精髓依然会被吸收。
瘟疫在175范围内最强，距离越远效果越弱。
750范围内的单位减速9%。
不朽尸王的幻象不会得到瘟疫的治疗效果。
括号内为装备A杖时的数据。[2-3]
参考装备
相位之靴 开启相位冲进敌群，可以充分发挥大招威力
挑战头巾(后期转笛子) 提高魔抗，可以保证他不会被秒，更能发挥MT本色
血精石 撑血撑魔，加回复，积攒能量更是imba
魔龙之心 增加攻击，堆血+回血
希瓦的守护 提高魔法,随心释放技能，降低对方DPS 并且增加护甲
版本改动
游戏截图(9张)6.48——加入
6.58——重做[4]
6.66——为不朽尸王增加了A杖效果：正常情况下，肉傀儡的瘟疫光环：
- 瘟疫光环带来20%/25%/30%的额外伤害，敌方单位在瘟疫状态下死亡，为不朽尸王回复生命：死亡英雄总生命的6%，死亡普通单位总 生命的2%。
A杖升级后，肉傀儡的瘟疫光环：
- 瘟疫光环带来25%/30%/35%的额外伤害，敌方单位在瘟疫状态下死亡，为不朽尸王回复生命：死亡英雄总生命的10%，死亡普通单位 总生命的3%。
操作技巧
配合走位首先前期D的加力量在中单时显得十分鸡肋，且从冷却时间和魔法消耗上 
  游戏截图都与R差不多，但是最关键的是R拥有可观的回复\伤害能力，只是D无法比拟的。所以中单时选择加R不加D才是比较理想的。走边路时前期压力较小，通常是保后期，但是T一定要加（后面会讲为什么）。所以R也要加，但是为什么要加一点D呢，因为对线对方有两个人，那么D可以瞬间给尸王提供8点力量，这对于前期补刀是比较重要的（而且还有100血上限呢），但是不要过多加，因为R、T是继续保障的。 前期加点总的来说一句：中单主T副R，有大加大。走边路一级R、二级D、以后主T副R,也是有大加大 
如果你是中单，那么10分钟2500还是比较现实的。第一个大件点的装备我推荐祭品（顺风路人虐菜可以考虑红杖，嘿嘿），因为新版本的相位已经变得对尸王无用了，而假腿也不是很适合，10分钟草鞋、祭品、圆盾（或魔抗斗篷）就可以了。为什么不选择先锋盾或挑战头巾呢，因为走中的话全队的GANK任务就属于你了，所以加上等级优势，你去GANK基本是属于压倒性的，很少会出现对A或者承受伤害现象，所以先锋盾或挑战头巾就显得有些没用了，而祭品提供的光环，对于你去GANK时的支持是十分强大的。顺便插一句，当时让大家主T，就是为了GANK。当你的4级墓碑放出来后，小僵尸配合光环是十分强大的（前期，注意是前期)。配合线上队友拿下双杀是十分简单的。GANK选择优先选择半血的，因为尸王缺少爆发力，很难双杀两个半血以上的（如果你已经红杖了就当我没说），接下来选择离对方塔远的一路，因为前期尸王还不足以顶塔杀人，再接下来就根据优先GANK后期选择了。 
如果不是中单，那么还是先先锋盾或挑战吧，因为等你出来就已经中期了，单靠祭品无法站住脚。 
前期如果顺利，就可以结束比赛（以上都是针对路人），如果15分钟6杀0死左右，对方还没退，那么恭喜你，可以看下一章了 
  游戏截图2.中期（11——16）或者20分钟 
游戏已经进入了中期，这时小规模的团战开始爆发了，你经过之前的积累，应该也把先锋盾或挑战头巾出来了吧(对方DPS多就先出先锋盾，相反就先挑战）。如果是这样，那么尸王已经进入了黄金期，这时你要做的事就是在有T和大的情况下压迫对手团战，你问怎么压迫？？带队友推塔啊。一般情况下，对方应该会丢掉3个外塔的,那么他们就失去了很多视野，同时也为你们队的后期争取了FARM时间，这对游戏进入后期是十分关键的。此时可以和队友去抓一下对方的野区（如果顺利的话，对方后期死多点，游戏也就结束了），记住，你在野区的回复能力比线上差很多倍，不要太风骚了。。。中期应该努力把飞鞋出来，这样可以使得支 
援更加迅速。然后就是出个刃甲，刃甲对后期高强度的AOE和点杀的克制性是十分明显的。 3.后期（16——25）或者45分钟以后 
你现在的装备一般情况下也应该有飞鞋、祭品、笛子、先锋盾、刃甲了（顺利的话。。。咳咳，不说了）。大规模的团战也应该开始了，记住，在团战中不要第一个冲上去，因为很可能被秒（刃甲还没开。。。），最好在潮汐等大控先抢到先手时再上去，变身，放墓碑，看准时机放D，R红血的队友，等等等，游戏就该结束了，如果还没结束，那么你应该出个林肯或血精、HY（特别不推荐黑黄，你本来就是吸收伤害的，龙心个人感觉已经不适合越来越快节奏的DOTA了）。战术体系  游戏截图1.尸王在兵线靠近塔时可以放墓碑收钱，当然要保证墓碑安全，在安全的情况下尽量往远放，这样可以收多波兵 
2.尸王不要作为先手。变大冲上去在情况不明时是很有可能被秒掉的。尸王打团战的关键在于墓碑。你的墓碑放得要有技巧，最重要的是出其不意，墓碑召唤出来的尸体是团战造成混乱的关键 
3.尸王放完大和墓碑然后打团战要勇敢一点，不要躲在后面绕来绕去，要果断冲上去吸收伤害，配合队友的控制和AOE技能给对方造成打击。因为尸王在大招和大批尸体+己方士兵+本体技能的情况下回复能力是相当出色的 
4.最好在对方小兵红血时开大切入，这样可以很快的恢复生命（应该可以理解吧） 
5.尽量站在兵线的旁边，这样可以随时放墓碑切入对方的后方
6.墓碑技巧：墓碑召唤的时候如果原来存在的位置上有目标，会把目标挤开，可以用来卡位和当击退来用 
近卫的野区上下坡墓碑刚好可以堵死。。。这个意义实在大了，活用这点可以给你提供不少的优势 
4级墓碑可以用来同时打2堆野，1大1小 
墓碑虽然对塔没有用，但是可以放在塔后面，把兵挡住，拿塔的时候什么作用大家都明白吧。。 
墓碑范围内隐形的单位的位置也会刷出小僵尸，对着小僵尸出来的地方腐朽吧！ 
墓碑可以把树推倒，对于对面有屠夫，树人的时候效果相当不错 
ROSHAN和远古怪会优先攻击小僵尸，然后才是英雄，速打ROSHAN不是梦！ 
附： 
墓碑护甲：10
墓碑护甲类型：Medium
墓碑状态：魔法免疫、不自动回复生命
摧毁所获金钱：70/90/110/130
（墓碑可以用不朽尸王的技能：噬魂来回复生命值）
丧尸数据：
生命：30
护甲：0
魔法抗性：魔法免疫
攻击力：37 - 45
攻击间隔：1.6
移动速度：375
杀死所获金钱：5 - 7
嗜杀：如果一个敌方单位生命过低，攻击他的丧尸就会变得嗜杀，提升50%的移动和攻击速度。