标题：第一帝国
游戏介绍
  
千年以前，被欲望腐蚀的神王点燃颠覆之战的火焰，起源大陆哀歌四起。至高的起源之巅崩坏了一半，天险壁垒被夷为平地，禁忌森林被焚为焦土。几十年间千万生灵陨灭，六大种族濒临灭绝，只有繁衍能力极强的人类依然数量庞大。最终人类统一了大陆，然而大陆被统一就会真的不再有战争吗？在千年以后的今天，贪婪和欲望即将再一次点燃战火。黑暗前夕的风暴正在酝酿，它会在这里掀起无数的鲜血与苦难。真正强大的领主将在战火中诞生，在苦难中前行，在荣耀中缔造属于自己的领地。最终他会在荣光中率领大军，用战争拯救这充满黑暗与痛苦的土地。
移动跨平台的全新SLG大作，3D视角让你身临其境回到冷兵器时代。由精良制作团队世纪鹤图自主研发的手机大作，游戏的代入感让你体验到魔幻史诗级大作的血腥残酷，城主、英雄、恶魔侵略，在魔幻战争的游戏里面都能找到一席之地。 [第一帝国] 游戏带有很强的策略性，体验到了一城之主的权利和策略，想要称王称霸也不能有勇无谋。排兵布阵、英雄养成、兵种的互克在这里都有所体现，同时还伴随着恶魔、亡灵、精灵等其他种族的介入，庞大的魔幻世界观在你面前开启，一切尽在第一帝国！
故事背景
  上古之战结束后，历经万年，起源大陆迎来了改变大陆格局的战争。席卷七大种族的战火蔓延整个大陆，天险壁垒在战争中被踏平，起源之巅的一半已经崩坏，禁忌森林被战火焚烧殆尽，绝望峡谷几乎被夷为平地，布拉德瑟斯变的更加荒凉，里瓦王国的秩序即将湮灭。
远古巨兽的怒火直指龙眠高地，巨龙的字典中没有软弱。血族和亡灵整合全部力量向南行进，里瓦王国的勇士在亡灵壁垒全面备战，神族在信徒的呼唤声中降临大地。精灵向世界宣布，触动禁忌森林任何草木，将会面临整个精灵族的愤怒。
巨龙与巨兽在天险壁垒开战，鲜血染红了黑色的大地，在战场上挥洒着不屈与怒火，诉说着勇猛与仇恨。万年的争斗与战乱即将画上句号，种族的存亡由战争的结果判定。势均力敌的上古种族两败俱伤，战事逐渐缓和，双方在战场的边缘寻找致命攻击的机会。
人类与神族在亡灵壁垒迎接来自北方的大军，亡灵和血族眼中跳耀的光芒带着残酷到来。神族携着人类的信念与希望挥出制裁的利刃，亡灵与血族的怨念与不甘让天神动容。在亡灵壁垒损毁那一刻，亡灵与血族被赶回了北方大地。
精灵族领地未被任何人踏足，巨龙与巨兽的战争陷入僵持，快要覆灭的亡灵和血族逃回北方，人类在战争中的不安和创伤需要平复。一切应该就此结束，但是生存在云端以上的神族点燃了颠覆大陆的导火索。
当人类用惨痛的代价击退亡灵和血族，神族在人类敬仰和崇拜的目光中离开，他们要返回神族领地。神王一直在起源之巅的秩序大厅中观望这一切，他认为这是征服大陆的最好时机，在神族大军回到起源屋脊之后就向西部大陆发起进攻。然而魔法之神悄悄的把神王要侵占整个大陆的阴谋告知人族领袖，人族领袖与魔法之神悄无声息的使各个种族联盟到一起。
神族在神王的意志下向西大陆发起了进攻。当神族的大军与各族相遇，才知道战争的残酷。巨龙与巨兽的强悍远远超出神王的预料，神族大军被压向天险壁垒的战场，迟来的人类、亡灵与血族向神族部队发起了冲锋。从起源屋脊涌来的神族大军越来越多，他们的强悍也逐渐显露出来，数量优势让巨兽和龙族也感觉到了压力。
七个种族之间的制衡已经成为历史，最终人类瓜分蚕食了整个大陆。即使曾经强大的巨龙和巨兽也要向人类妥协。整个神族为神王的愚蠢付出了代价，他们放弃了神族领地，蜗居、藏匿在世界的角落。巨龙不会踏出龙王圣殿，巨兽不会轻易走出他们的要塞。
时过境迁，命运的抉择让人类主宰了起源大陆。然而，大陆被一个物种统一，就真的能够和平吗？欲望赋予这个问题否定的答案，财富和权力使人类完整的国度分化，从而出现新生王国，再经过时间的洪流，各个王国都扎根，然后变得完整。和平不会永恒，战争总会被人类黑暗的欲望带来这个世界。
战争，又一次临近，只是这次，是人类与人类之间的战争。
游戏画面
游戏画面(4张)主城的画面气势滂沱，想要建造千军不破的堡垒要有各种建筑物，民居、铁匠铺、兵营满足一个城市的必需品，在城堡发展你的军队和经济！
游戏玩法
英雄养成英雄(4张)每个城主都可以培养自己的英雄，一个英雄的强弱体现了城主的实力，伴随着后期发展，英雄的作用尤为重要，想要成就你的霸业就招募强大的英雄来征服敌人！让整个魔幻世界都记住你给他们痛苦的烙印吧！
英雄是玩家在《第一帝国》中的重要部署。英雄的培养和使用将是决定玩家在游戏中地位的主要因素。
英雄种族英雄分为六个种族类型，分别是：血族、人族、亡灵族、精灵族、巨兽族及神族。英雄种族主要通过统帅适应兵种及种族技能区分。
血族血族主要强化生命和爆击属性，主要为单体攻击向，debuff技能较多，攻击相比人族略高。
亡灵族亡灵注重生命和统帅能力，攻击为各种族最低，但攻击技能中有额外技能效果，且远程技能属于范围技。拥有众多debuff技能。
人族人族为各方面属性均衡的种族，技能学习中各种门类的技能均有涉及，但缺少种族特性。
巨兽族巨兽族主要强化生命和防御属性，攻击能力与人族持平。有一定的范围技。和buff技能。
精灵族精灵族主要强化闪避和爆击属性，攻击比人族略低，爆击为所有种族最高，但都趋于单体攻击，有一定的buff技能。
神族神族主要强化统帅和攻击属性，攻击力在各种族中最高，但攻击趋于定式没有额外攻击技能效果，但有大量的buff技能做后盾。
英雄技能
你可以在英雄界面下的技能页签中查看技能。
技能的种类一共有两种：英雄、士兵。 技能升级求英雄等级和一些前置技能。升级技能需要消耗英雄的技能点，英雄每升1级可以获得1个技能点。
英雄及士兵的基本技能均相同，技能如下：  [1]
攻击专精：增加英雄/士兵攻击。
敏捷专精：增加英雄/士兵敏捷。
要害专精：额外增加英雄/士兵暴击率。
倍击专精：英雄/士兵暴击敌人时增加暴击伤害。
防御专精：增加英雄/士兵防御。
体力专精：增加英雄/士兵体力。
身法专精：增加英雄或士兵闪避。
耐力专精：英雄/士兵被敌人暴击时减少所受伤害。
除上述技能还有英雄的种族技能。种族技能如下：
神族英雄技能为“神圣打击”、“神圣之怒”、“光之审判”，分别为初级、中级、高级攻击技能，对敌人造成一定的额外伤害。神族士兵技能为“金身护体”，金身护体分为三阶，被攻击时有一定几率使士兵减少所受伤害。
巨兽英雄技能为“粉碎打击”、“强袭”、“狂暴锤击”，分别为初级、中级、高级攻击技能，对敌人造成一定的额外伤害。巨兽士兵技能为“重击”，重击分为三阶，攻击时有一定几率对敌人造成额外伤害。
血族英雄技能为“梦魇一击”、“夺魂利刃”、“灭魂利刃”，分别为初级、中级、高级攻击技能，对敌人造成一定的额外伤害。血族士兵技能为“嗜血”，嗜血分为三阶，使血族英雄统领的士兵可吸取生命。
亡灵英雄技能为“弱化打击”、“罗刹斩”、“冥炎卡洛”，分别为初级、中级、高级攻击技能，对敌人造成一定的额外伤害。亡灵士兵技能为“破甲”，破甲分为三阶，攻击时有一定几率使敌人几率降低。
人族英雄技能为“强力打击”、“居合斩”、“暴风式”，分别为初级、中级、高级攻击技能，对敌人造成一定的额外伤害。人族士兵技能为“割裂”，割裂分为三阶，是敌人在每回合受到一定的伤害。
精灵英雄技能为“鹰击”、“叶刃斩”、“叶刃风暴”，分别为初级、中级、高级攻击技能，对敌人造成一定的额外伤害。精灵士兵技能为“攻击弱化”，攻击弱化分为三阶，攻击时有一定几率使敌人的攻击力降低。　
战斗  游戏带有多种战斗系统，讨伐、决斗、掠夺、支援等还伴随着游戏内的活动副本，让你不会感觉腻的乐趣，当进入联盟之后联盟和联盟之间的战斗，真正让你体验到万军之中取上将首级的快感。你会有自己的联盟和兄弟，他们是你的后盾，同时请注意，小心联盟的"叛徒"。
英雄决斗  英雄带有多种培养，你可以选择竞技类和战斗类，每个领主依靠自己的需求来给英雄加技能和装备，满足了大家的各种口味。
游戏激情
  ★狼性天下★
全新类型3D战争策略类游戏，体验一国之王号令千军万马的战争年代！野蛮、文明、邪恶权利、阴谋不同的人有着各自的生存方式，为了强大你愿意向他人亮出屠刀吗？大陆被战争撕裂，处处弥漫着死亡的叫声，泥土中还带有血的味道，究竟你能否成为最后的王者？
★战争的温柔★
当你遍体鳞伤的时候，你的背后永远有一个联盟的兄弟支持着你，当你成为众矢之的的时候，他们永远都会包容着你。不用怀疑这份战争淬炼的战友情，因为他们从不怀疑着你！
★英雄拯救世界★
创建霸业必得英才，培养让敌人闻风丧胆的英雄，纵敌人有千军万马也不敢越雷池半步，这就是“英雄”，不服的话就来单挑，小心你的项上人头！
★联盟的挑衅★
血已经热得发烫，剑已经冷的刺骨，我们是活在冷兵器的时代，最强大的武器是团结。你发起挑战的不是一个人，而是一个国，一个盟，乃至一个世界。全盟众都会随着你的步伐，当然，你也可以依靠“外交”手段来处理问题比如“强烈谴责”对方的联盟！
★固若金汤★
金钱、权利、劳动力都是建立在城池的基础上，你有强大的堡垒来保护你的臣民，建立属于你自己的王朝你想叫什么？会有很多人垂涎你的城市来侵略，建立一个千军不破的伟大城市吧！
历史上的第一帝国
神圣罗马帝国，全称为德意志民族神圣罗马帝国或日耳曼民族神圣罗马帝国，是962年至1806年在西欧和中欧的一个封建帝国。早期是由拥有实际权力的皇帝统治的国家，中世纪时演变成承认皇帝为最高权威的公国、侯国、宗教贵族领地和帝国自由城市的政治联合体。日耳曼人认为其国祚可追溯至罗马帝国，所以称之为神圣罗马帝国。最后弗朗茨二世于1806年8月6日放弃神圣罗马皇帝尊号，仅保留奥地利帝号。神圣罗马帝国正式灭亡。德国人在论述其帝国历史时，将其定义为“第一帝国”；和后来的第二帝国与第三帝国加以串连论之。[2]