标题：符卡
符卡的由来
符卡（スペルカード，Spell card）是由同人组织“上海爱莉丝幻乐团”制作的游戏东方Project作中搭载的系统。在故事设定中，这也是作品舞台“幻想乡”中在决斗法则“符卡规则”下所使用的招式、契约书的总称。
以下的作品名称都会省略后段的英文名称及开首的“东方”两字。
设定
符卡规则符卡规则（スペルカードルール），是幻想乡中人类、妖怪等各种种族之间在斗争时，为了让他们不至于使出高于必要的力量，而制定的一条法则。对决时，双方使用代表了自己擅长使用的技能的“符卡”准备任意数种，决斗开始前表明自己在决斗中使用的符卡数量，若被对手破解所有的符卡，或是体力耗尽，即算为战败。就算还有残余的体力战斗，如果已无符卡可以使出的话，是绝对不能不认输的。战斗方式除了是比较实力之外，还有一些藉著招式的华丽程度进行精神层面上的比试。游戏系统中的“残机”也是代表着个人的剩余体力。在“命名决斗法”（命名决闘法）之下，招式的的名称会在卡牌上以契约书的形式记示，并且招式的体现要能配合到招式的名称才算合格。这契约书被称之为“符卡”，虽然使用此卡牌的场合比较多，但有时亦不需要将招式以卡牌的形式使出。招式会被称为“符卡攻击”（カードアタック）。出招之前必需要先作“符卡宣言”（カード宣言），所以并不会有出其不意的情况发生。。宣言时并不需说出招式名称。虽然这战斗方式被称为“弹幕游戏”（弾幕ごっこ），但其实没有限定要用弹幕攻击，招式当中不一定要用上弹幕。由于符卡规则只是针对妖怪而订的规则，没有考虑到很多危险的情况作出禁止，对人类来说可能会有导致死亡的情况出现，但是若果在决斗中败阵的话，败者不能因要报复而将胜方杀死。妖精和精灵等生物虽然在异变中会使用强大的攻击招式，但平常他们的存在很弱小，而且他们的生命方式与其他不同，即使死了也能够立刻再生，所以规则并没有禁止伤害他们的生命成立的经过符卡规则的成立是因被称为“吸血鬼异变”的事件而起的。“吸血鬼异变”期间，出现在幻想乡的吸血鬼与幻想乡的妖怪战斗，将很多妖怪收为了部下，最后吸血鬼被幻想乡最强大的妖怪联手镇压了起来。妖怪们向吸血鬼屈服的原因之一，是因为他们无法袭击巫女及人类，以致没有粮食，丧失了气力而致的。
其后，妖怪们担忧起来，与“博丽的巫女”博丽灵梦商讨，博丽灵梦也正为自己对妖怪的“无敌”优势而感到寂寞，于是同意了妖怪提出的“符卡规则”的决斗法方案，而且决定在幻想乡通用。之后的战斗中，幻想乡中的决斗就变得好像“职业摔角”的运动感觉，能够轻松愉快的进行了。就算引起大规模的异变，只要认输就不会留下大问题，于是异变变得容易引起，也变得容易解决起来了。
在“符卡规则”通用下最初出现的异变，是‘红魔乡’主线故事中的“红雾异变”（这是东方Project系列中第一次搭载后述的“符卡系统”的一作，因着这一作而产生这一个设定）。在妖怪和博丽灵梦商谈之间，虽然有不少意见被提出，但是因为“符卡规则”的多样性，以及它能表现了弹幕的华丽性，种种原因都使此意见最终被采纳，其他意见只被采用作补充“符卡规则”的不足。
游戏系统
在Windows版东方Project中都搭载了此游戏系统。“符卡”的攻击方式都是可以让人联想到符卡名称的，敌人使用的符卡以弹幕表现，而自机使用的则以Bomb的方式发动。这是建基于前述的“符卡规则”的设定。以前ZUN在官方网站的揭示板就已经表明，因为希望这个系统比其他的要早面世，所以就开发了‘红魔乡’。另外在这里，敌机的符卡会称之为“符卡”，而自机的符卡会称之为“Bomb”。敌机使用的符卡原则上头目都会使用符卡攻击，中头目必须要是HARD等级以上才会使用符卡攻击。
符卡数目提示 原则上符卡数目是取得于BOSS血量，有多少血量就有多少符卡，但也并非全然如此，有时候会出现同一血量中有两张符卡，甚至没有任何符卡的情形。 符卡宣言 当玩家将BOSS血量削减至一定时（‘红魔乡’以后都是将血量削减至红色），BOSS会为“符卡宣言”，此时场景会切换至该角色专用的SPELL CARD背景并发动符卡攻击。 符卡的取得 在敌方发动符卡后，若能在没有Miss及使用Bomb的情况下，将敌方的耐久值削去一定值的话，将会获得额外的得分，称之为“符卡红利”（スペルカードボーナス，Spell Card Bonus）。这代表玩家成功将符卡“取得”。符卡红利会随着时间不断下降，而‘妖妖梦’透过擦弹，或是‘永夜抄’取得刻符皆能增加符卡红利带来的得分。‘红魔乡’‘风神录’不能透过以上两种方法增加，但‘风神录’中可透过增加信仰点来提升符卡红利的初始值。 另外，每张符卡都会有限制时间，并在头目的耐久力计右侧显示残余时间。当时间结束时头目会自动进行下一波的攻击，但就不能以此方法取得符卡。不过，有些符卡是需要玩家死守到时间结束的。（后述） 难易度的变化 若所挑战的难度不同，同一系列的符卡可能会有不同的符卡名称。多数是Easy、Normal的是第一级，而Hard、Lunatic的是第二级。不同的符卡名称之间，虽然其主题会有所关连，但在不同名称的同系列符卡之间，除了会有其难度的变化外，连弹幕排列、颜色方面会有所不同，此外Hard等级以上的符卡名称通常较为华丽动听。增强型符卡有些特定的符卡，会随着血量的逐渐削减而增加弹幕的密度或是速度，因此越到后面越难闪躲。时间经过型符卡一般的符卡都是必须攻击削减血量才能取得，但以下所介绍的则是不能直接削减对其耐久力的符卡。
没有攻击对象，或是‘妖妖梦’以后的作品中连敌方位置提示也没有的。
无法攻击到对手的。
有上述特征的符卡就称之为“时间经过型符卡”。这些符卡发动时，若要取得符卡红利，不但不可以使用Bomb，而且还必须拼命闪躲到时间结束为止。此外，此种符卡的符卡红点并不会随时间下降，至于前述的增加符卡红利方法则可用于此处。这些符卡往往难度十分大。
代表例有：
芙兰朵露·斯卡雷特的"“之后就一个人也没有了吗？”"（「そして谁もいなくなるか？」）
八云紫的"紫奥义“弹幕结界”"（紫奥义「弾幕结界」）
射命丸文的“幻想风靡”（「幻想风靡」）
洩矢诹访子的 土著神“宝永四年的赤蛙”（土着神「宝永四年の赤蛙」）、“诹访大战～土著神话vs中央神话”（「诹访大戦～土着神话vs中央神话」）、以及崇符“诹访明神”（祟符「ミシャグジさま」）
古明地恋的 反应“妖怪测谎仪” （反応「妖怪ポリグラフ」）和“被厌恶者的哲学”（「嫌われ者のフィロソフィ」）
村纱水蜜的 幽灵「悄然袭来的长勺」(幽霊「忍び寄る柄杓」)
封兽鵺的“平安京的恶梦”（「平安京の悪梦」）等等。
此外，‘永夜抄’存在能以击破使魔的方法削减头目耐久值，使得“击破”使用耐久弹幕的头目变成可能的情况，当中有
藤原妹红的"“不死鸟附身”"（「パゼストバイフェニックス」） 等存在着。自机所使用的符卡自机的符卡在‘红魔乡’、‘妖妖梦’、‘永夜抄’三作中，是作为“Bomb”搭载于游戏系统中。使用时角色立绘会与符卡名称同时出现，在一定时间内无敌，并有不同的攻击效果。这些攻击效果能将敌弹消除，但在‘永夜抄’中有些敌弹是不能消除的。另外，不同角色符卡之间的“威力”“消弹性能”“无敌时间”等作用能力会有所不同。“Bomb”有使用次数限制，耗尽后就不能够再使用。
‘风神录’‘地灵殿’里没有Bomb，取而代之的是“灵击”。灵击没有次数限制，但需要消耗自机的“Power”，即是说在使用后自机的射击能力会减弱，若“Power”不足以支令使用灵击所需要的Power的话，也同样无法发动。
Last Spell(ラストスペル) “永夜抄”开始出现的特殊符卡，特征是比一般的符卡更为强力及华丽，详情见“东方永夜抄 ～ Imperishable Night”介绍。
Last Word 仅在“永夜抄”练习模式中出现的特殊符卡，威力及华丽程度比Last Spell更上一层楼，用“究极符卡”来形容它一点也不为过，详情见“东方永夜抄 ～ Imperishable Night”介绍。
符卡的名称
基本上是按 符名「卡名」 的形式来为符卡附上名称。这做法是将自己的招式名称安在符卡上，各符卡之中，攻击方式都可以从符卡的名称形象化而成。
符名 符名的部分是从卡名等等方面形象化而来的单语。大部分都是两个汉字，有时会有三个或以上的汉字或是拉丁文字。另外，一些难度高的符卡可能会没有符名的。
卡名 卡名，名符其实就是“卡牌的名称”。卡名会以「」（引号）表记起来。名称可以由该符卡的攻击形象方式而来的。
如 灵符「梦想妙珠」「梦想天生」等