标题：植物大战僵尸
游戏名称
植物大战僵尸(17张)游戏最早被命名为《活死人之园》（Lawn of the Dead），影射僵尸电影《活死人黎明》（Dawn of the Dead）。因法律原因，最终改名为《植物大战僵尸》[1]（Plants vs.Zombies）。
游戏简介
《植物大战僵尸》[1-2]是一款极富策略性的小游戏，可怕的僵尸即将  植物大战僵尸入侵，唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是：玩家控制植物，抵御僵尸的进攻，保护这片草坪。
植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应，有了正确的战略思想之后，要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广，植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术，需要先分析情况，再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
作为一款小游戏，它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用，以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”，何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种，而每个场景最多只能选用10种植物，这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
植物大战僵尸系列游戏，此款修改版在玩法上十分有意思。玩家可以操控一个豌豆射手随意移动攻击。不过记得多种向日葵，否则没阳光啦。
一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵玩家的家庭，玩家唯一的防御方式就是您栽种的植物。武装您的49种植物，切换他们不同的功能，诸如樱桃炸弹或强悍的食人花，更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人，不同的玩法构成五种不同的游戏模式，加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。3种游戏模式（冒险、无尽生存、花瓶破碎者），冒险模式有14关，6种僵尸类型，12种植物，每种僵尸都有不同的特点，而每种也都有自己的弱点，针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏中集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素，玩家控制植物，抵御僵尸的进攻，保护这片植物园。 
游戏特点
独特的五种游戏模式：冒险，迷玩家，益智，生存，花园。多达50个的冒险模式关卡设定，从白天到夜晚，从泳池到房顶，场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人，包括开着车子的雪橇车僵  自制僵尸尸和投石车僵尸等，使游戏更具挑战性。
49种功能强大，互不相同的植物，并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。
打开图鉴，可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具，以玩家能想象得到的方式干掉僵尸。
精致的游戏画面与声音，同时还更新有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩，不会经历两次同样的事件。
游戏版本
游戏不仅有英文版，还有中文版、年度版等。
英文版和中文版的结构是一样的，但是年度版就多了“自制僵尸”、“自制植物”等模块，并有登陆和网络系统，喜欢评论和攻略讨论的，还有喜欢DIY的，可以选择下载年度版。
幻灵仙境版介绍
“一大波僵尸来袭”，听到这个是以为又来到了经典游戏《植物大战僵尸》的世界中！但是却真真正正的发生在幻灵的世界里！《幻灵仙境》研发团队将风靡世界的小游戏《植物大战僵尸》植入到回合游戏中，给大家带来新鲜有趣的战斗玩法，更为刺激的是每一轮攻击都会让大波僵尸前进哟！可千万别让僵尸吃掉玩家的脑子！
在《植物大战僵尸》中，一波又一波的僵尸朝玩家奔赴而来，让人无力招架，而在《幻灵仙境》版的植物大战僵尸中，同样将这一点移植了进去。每一回合后，僵尸都有可能会向玩家前进一格，逼近到玩家面前造成更大的伤害，让玩家无处可躲。
《幻灵仙境》推出的僵尸对战玩法，需要玩家通过各种技能和阵法的配合使用来战胜大波来袭的僵尸。《幻灵仙境》中植物大战僵尸玩法作为回合游戏创新玩法的一种，不仅勾起了当初大家一起通关《植物大战僵尸》的回忆，而且这种借鉴与创新让游戏的趣味性得到了大大的提升。除了植物大战僵尸，游戏中还将猜拳、大家来找茬移植进了游戏，趣味无限惊喜有爱，打破传统回合单一战斗玩法。
创新战斗换代回合，一切最好玩、最有趣的故事尽在《幻灵仙境》！11月29日二测即将开启，后续将有更多精彩内容奉上，敬请期待哟！
让3D电影式腾空俯冲战斗画面如同身临其境；空间换位异界体验，能够在同一场景中，可见不一样的景象；换代引擎防晕视觉，独创“Fantasy”引擎打造360°旋转视角可随心锁定；趣味玩法隐藏成就，让玩家体验全新植物大战僵尸版等多种小游戏作战玩法的同时，还有丰富的隐藏成就系统等待触发；策略阵法战斗位移，更加增添了玩家在战斗中逆袭的筹码；游戏的五大特色不仅构造了一个奇妙萌幻的幻灵世界，还带给玩家创新战斗换代回合的全新体验！
角色资料
植物资料植物大战僵尸精美壁纸(11张)
攻击：(attack piont/ATK)
攻击力(均以单发子弹计算)
耐久： (hit piont/HP)
最大生命值
射程/范围：(range)
攻击的有效距离/范围
射击间隔: (recharge)
每两次攻击之间的时间间隔
准备时间：(prepare time/PT)
植物安放后的生效准备时间
价格： (COST)
购买所需价格
冷却时间：(cooldown time/CD)
再次使用所需的准备时间
损伤点: (damage piont/DP)
当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果
(饰品指路障，铁桶,报纸，铁门，橄榄球头盔,雪橇车，南瓜头，矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
注：饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3) 
临界点(critical piont/CRP): 
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡
B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前，僵尸的躯体保持原有运动状态和速度，并吸引和吸收火力植物大战僵尸植物图片(7张)
1、Peashooter豌豆射手
耐久：300
临界点： 0
攻击：20
射程：正前方一整行
射击间隔：1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性：每次攻击射出一发豌豆　
2、SunFlower向日葵
耐久：300 临界点: 0 
生产间隔：24秒  睡着的向日葵
价格： 50阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、Cherry Bomb樱桃炸弹（章樱）
耐久：300
临界点：0 植物大战僵尸植物图片(3张)
攻击：1800 
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间： 3.5秒
价格：150阳光
冷却时间：30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙（新版译为坚果）
耐久：4000
临界点：0 
损伤点1：int(MAX HP*2/3) 损伤点2：int(MAX HP*1/3)  坚果
价格：50阳光 
冷却时间： 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：以高耐久阻挡僵尸前行 
注: 
int为取整(只取整数而非四舍五入) 
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动 
在这里，以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算，其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的，请各位自行计算
5、Potato Mine土豆雷（新版译为土豆地雷）  土豆雷
耐久：300
临界点： 0 
攻击：1800 
破土时间：15秒(从安放到开始破土)
准备时间：僵尸接触
价格：25阳光
冷却时间：30秒 
可栽种于草地/花盆
特性：单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea寒冰射手
耐久：300 
临界点：0 
攻击：20
射程: 正前方一整行
射击间隔： 1.4秒
价格：175阳光
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：每次攻击发射一颗冰豌豆，命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花（大芽花）
耐久：300 
临界点：0 
攻击：1800 对巨人40 
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间：42秒
价格：150阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater双发射手（Twins）
耐久：300 
临界点：0 
攻击：20(每发豌豆) 
射程: 正前方一整行
射击间隔：1.4秒
价格：200阳光
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇
耐久：300 
临界点：0 
攻击：20 
射程: 正前方3格
射击间隔：1.4秒
价格：0阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
10、Sun-shroom 阳光菇
耐久： 300 
临界点：0 
生产间隔: 24秒
成长时间：120秒(从种植到成长为成体) 
价格： 25阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
白天会睡觉
注： 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇
耐久：300 
临界点：0 
攻击：20
射程：正前方约4格
射击间隔： 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果，可穿透铁丝网门) 
白天会睡觉
12、Grave Buster墓碑吞噬者（新版译为咬咬碑) 
耐久: 300 
临界点：0 
吞噬时间： 4.5秒(从安放到移除墓碑) 
价格：75阳光 
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性： 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
吞噬时可以被僵尸吃掉
13、Hypno-Shroom魅惑菇（新版译为迷糊菇) 
耐久：300 
临界点: 0 
价格：75阳光 
冷却时间： 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 ，但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
白天会睡觉
注：催眠效果为强制往右，而非变换方向，故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题
14、Scaredy-shroom胆小菇
耐久：300 
临界点: 0 
攻击：20 
射程： 正前方一整行
射击间隔： 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性： 每次攻击喷出一枚孢子
以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击 
白天会睡觉
15、Ice-shroom寒冰菇（新版译为冰川菇）
耐久：300 
临界点：0 
范围：全屏20伤害 
准备时间: 1秒
价格： 75阳光
冷却时间：50秒 
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性：自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害，冻结所有可冻结目标动作4秒，之后持续冰减速15秒
白天会睡觉
16、Doom-shroom毁灭菇（新版译为末日菇）
耐久：300 临界点：0 
攻击：1800  毁灭菇的爆炸效果
范围：25格
准备时间: 秒
价格：125阳光
冷却时间：50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：爆炸后会在原地留下一个爆炸坑，坑内无法栽种任何植物，并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒，分为两个阶段，每阶段持续90秒
白天会睡觉
17、Lily Pad睡莲（新版译为莲叶）
耐久：300 
临界点：0 
价格：25阳光 
冷却时间：7.5秒
只可栽种于水面
特性：栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜
耐久： 300 
攻击：1800 
范围：身后极小范围及正前方1.5格
价格：50阳光
冷却时间： 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标，窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater三线射手（S.H.E）
耐久：300 
临界点：0 
攻击：20（每颗豌豆）
范围：自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格：325阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性：每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep缠绕水草
耐久：300 
临界点：0 
攻击：1800 
范围： 自身前后的小范围
价格： 25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面 
特性：将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno火爆辣椒
耐久：300 
临界点：0 
攻击：1800 
范围：自身所在行 
准备时间： 3.5秒
价格：125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed地刺
耐久：300 
临界点：0 
攻击: 20 
范围：自身格 
攻击间隔：0.7秒
价格：100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地 
特性：不会被僵尸啃食，对于行走在自己身上的僵尸造成伤害，对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注： 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 
23、Torchwood火炬树桩
耐久：300 
临界点：0 
价格：175阳光 
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：过火，将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40，命中目标后小范围溅射，溅射伤害13) 
消冰，将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆，移除冰属性
十字形开雾
24、Tall-nut高坚果
耐久：8000  高坚果受损图片
临界点：0 
损伤点1: (正常游戏中为5333) 
损伤点2: (正常游戏中为2666) 
价格：125阳光 
冷却时间：30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：以高耐久阻挡僵尸前行 
身材高大可以阻挡跳跳僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇）
耐久： 300 
临界点： 0 
攻击：20 
射程：正前方3格
攻击间隔：1.4秒
价格： 0阳光
冷却时间： 30秒
只可种植于水面 
特性: 每次攻击喷出一枚海气液
白天会睡觉
26、Plantern路灯花
耐久：300  路灯花开雾31格
临界点： 0
价格：25阳光 
冷却时间：30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：31格范围开雾，可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus仙人掌
耐久：300 
临界点：0 
攻击：20　
射程: 正前方一整行
攻击间隔：1.4秒
价格：125阳光
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：每次攻击发射一枚尖刺子弹，可以刺破气球，优先攻击气球僵尸
28、Blover三叶草
耐久：300 
临界点：0 
准备时间：0.5秒
价格：100阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 
若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风　
29、Split Pea 裂荚射手（新版译为双向射手）
耐久：300 
临界点：0 
攻击：正面20 背面20x2
射程:：自身所在行
攻击间隔： 1.4秒
价格： 125阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 
30、Starfruit杨桃（Super Star）　
耐久： 300 
临界点：0 
攻击：20x5　
范围：正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五个方向（均相对于杨桃），只要有一个是近程，其它无距离限制
攻击间隔： 1.4秒
价格： 125阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜头
耐久：4000 
临界点：0 
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 
价格：125阳光 
冷却时间：30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性：高耐久，套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注：南瓜头比一般植物宽，因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇
耐久: 300 
临界点：0 
范围：自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间： 15秒
价格: 100阳光
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
白天会睡觉
33、Cabbage-pult卷心菜投手
耐久：300 
临界点：0 
攻击：40 
射程：正前方一整行 
攻击间隔：2.9秒
价格：100阳光
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：每次攻击投掷一颗卷心菜 
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸
34、Flower Pot花盆
耐久：300 
临界点：0 
价格：25阳光 
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面 
特性：栽种后可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手
耐久：300 
临界点：0 
攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%
射程：正前方一整行 
攻击间隔： 2.9秒
价格：100阳光
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：每次攻击投掷一颗玉米粒，一定几率投掷黄油(黄油击中目标后，目标定身停止所有动作，定身持续4秒)
36、Coffee Bean咖啡豆
耐久：300 
临界点：0 
被吞时间：1秒
价格：75阳光
冷却时间：7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上 
特性：唤醒蘑菇类植物 
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)，完成此动作植物才真正被唤醒
37、Gralic大蒜
耐久：400
临界点： 0  大蒜
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466) 
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 
价格：50阳光 
冷却时间： 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf叶子保护伞（新版译为萝卜伞）
耐久：300 
临界点：0 
价格：100阳光
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取，不被篮球攻击
39、Marigold金盏花
耐久：300 
临界点：0 
生产间隔：24秒 
价格：50阳光
冷却时间：30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：每24秒生产一个银币或金币
注：金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下: 
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) 
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产，因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手
耐久：300 
临界点：0 
攻击：80(西瓜弹)/26(溅射) 
射程：正前方一整行
攻击间隔： 2.9秒
价格：300阳光
冷却时间：7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性：每次攻击投掷一颗西瓜，命中目标后碎裂，对周围造成溅射伤害，溅射范围约为9格的矩形
以下是升级植物。
种植方法：种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中，场地每有一个该植物，价格上升50阳光
注：所有的升级卡升级后将重置植物属性
41、Gatling Pea 机枪射手
耐久： 300 
临界点：0 
攻击：20(每发) 
射程：正前方一整行 
攻击间隔： 1.4秒
价格： 250阳光
冷却时间：50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆 
特性：每次攻击射出四颗豌豆
42、Twin Sunflower 双子向日葵（新版译为双胞向日葵）
耐久：300 
临界点：0 
生产间隔：24秒
价格：150阳光
冷却时间：50秒
只可用于升级Sunflower向日葵 
特性：每24秒生产两个中型阳光
43、Gloom-shroom忧郁菇（曾哥）
耐久：300 
临界点：0 
攻击：每次喷射20 每次攻击20×4 
范围：自身为中心喷射范围约1.5格 
攻击间隔: 1.9秒
价格：150阳光
冷却时间： 50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇 
特性：每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 
白天会睡觉
44、Cattail香蒲
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：20(每枚尖刺)
范围：覆盖全屏
攻击间隔：1.4秒
价格：225阳光
冷却时间：50秒
只可用于升级Lily Pad睡莲
特性：每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
优先攻击离自身最近的目标，最优先攻击气球僵尸
45、Winter Melon冰瓜（冰西瓜）
耐久： 300 
临界点：0 
攻击:：≈80(冰瓜弹)/26(溅射) 
射程：正前方一整行 
攻击间隔： 2.9秒
价格：200阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性：每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害，溅射范围约为9格的矩形，附带冰减速效果持续10秒
种植方法：种在西瓜投手上
46、Gold Magnet吸金磁（新版译为吸金菇）
耐久：300 
临界点：0 
范围：全屏吸金
再吸取时间： 6秒
价格：50阳光
冷却时间： 50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇 
特性：吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)，每次最多吸取5个
注：吸金磁并非蘑菇类，故白天不用睡觉，可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级，无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王（新版译为钢地刺）
耐久： 450 
临界点：1 
损伤点1: 300 
损伤点2: 150
攻击：20(每次戳刺)
攻击间隔：1秒
价格：125阳光
冷却时间：50秒
只可用于升级Spikeweed地刺 
特性：不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次 
对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
可承受多次敲击/碾压
48、Cob Cannon玉米加农炮
耐久: 300 
临界点：0 
攻击：1800 
范围：以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔：35秒(从释放准心到装填完毕) 
价格：500阳光 
冷却时间：50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手 
需要同行相邻的玉米投手两个
特性：手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹，爆炸范围内大威力杀伤
注：从释放准心到炮弹落地时间为4秒
49、Imitater模仿者（新版译为变身茄子）
耐久：300 （变身后等同被模仿卡片）
临界点： 0 （同上）
变身时间：3.2秒 
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间：等同被模仿卡片冷却时间
特性： 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
注：模仿者模仿的卡片称为白卡
50、爆炸坚果
耐久 ：？
临界点：0
特性：接触僵尸爆炸
注：只在“坚果保龄球”里出现
51、巨大坚果
耐久：？
临界点：0
特性：压扁一行的僵尸
注：只在“坚果保龄球”里出现 
52.倒射的双发射手
耐久：300
临界点：0
攻击：20*2
注：只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
53.智慧树
可以告诉玩家僵尸的秘密
只出现在花园里
54.植物芽
同上
55.花苗
同上
56.水盆
同上僵尸资料僵尸啃食机制
所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制 
详细说明如下：
僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量，整个啃食过程实际拆解为两个部分，第一为匀速伤害，第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时，停止移动同时对敌对目标实施攻击，攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)，在造成伤害的同时，播放啃食动画。
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程，啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃") 
1.僵尸(ZOMBIE)
最普通最常见的僵尸，生命力低，移动速度慢，最多能挨十下豌豆的攻击
攻击力100/s
速度：约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)
强壮度：200+70(70为临界点值，下同)
2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)
旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸，会在每次僵尸大暴走时出现在第一位，代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来
除了拿着旗子，速度比普通僵尸略快，旗子掉时僵尸死亡
速度： 约3.7s走完一格
强壮度：200+70
3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)
他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸，生命力中等，生命力是普通僵尸的2.5倍，移动速度与普通僵尸一样慢，需将路障打下来才能伤害到僵尸
速度：僵尸普遍速度
强壮度：370(饰品)+200+70
4.撑杆僵尸（POLE VAULTING ZOMBIE）
撑杆的僵尸，生命力中等，撑杆时移动速度快，没拿时移动速度慢，特技是用撑杆跳过第一个阻挡物（除高坚果、地刺类）
速度：跳跃前约2.5s走完一格；跳跃后约4.5s走完一格
强壮度：430+70
5.铁桶僵尸（BUCKET ZOMBIE）
他的铁桶使其格外耐打，头顶水桶的僵尸，生命力高，生命力是普通僵尸的6.5倍，移动速度慢，头顶的桶可以被磁力菇吸走，失去水桶后成为普通僵尸。
速度：僵尸普遍速度
强壮度：1100+200+70
弱点：磁力菇
6.读报僵尸（NEWSPAPER ZOMBIE）
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸，如果将报纸打烂会发怒，报纸抗击能力低，僵尸生命力低，两者合起来的生命比普通僵尸略高，拿报纸移动速度慢，没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸，报纸可除冰冻效果。
速度：读报时僵尸普遍速度；狂暴后约1.8秒走完一格
强壮度：150+200+70
7.铁栅门僵尸（SCREEN DOOR ZOMBIE）（新版译为铁网门僵尸）
他的铁栅门是个有效的护盾，手拿铁栅门的僵尸，铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果（不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON）。铁栅门抗击力高，僵尸生命力低，两者生命与铁桶僵尸相等，移动速度慢，但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击，铁栅门可以被磁力菇吸走
速度：僵尸普遍速度
强壮度：1100+200+70
弱点：大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇
8.橄榄球僵尸（FOOTBALL ZOMBIE）
橄榄球僵尸生命力非常高，移动速度快，头盔可以被磁力菇吸掉，失去头盔后生命和普通僵尸一样。
速度：约2.5s走完一格
强壮度：1400+200+70
弱点：磁力菇
9.舞王僵尸（DANCING ZOMBIE）（新版为舞者僵尸，disco zombie)
生命力中等，移动速度先上来时快，召唤后慢，特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议，2010版植物大战僵尸中，舞王僵尸一改MJ形象，转变成为迪斯科大叔，并且召唤右移了一格。　
速度：出场太空滑步约1.2s走完一格；第一次召唤之后约5.5s走完一格
强壮度：430+70
特点：召唤伴舞僵尸
注：舞王僵尸和四个伴舞的速度较快，行走速度大约2.5s一格，但由于会不断停下跳舞，最终导致实际平均速度只有5.5s一格
10.伴舞僵尸（BACKUP DANCER）
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞，他们通常是四人组。跳着舞的僵尸，生命力低，移动速度慢，只会伴随着舞王僵尸出现，会帮助其进行上一路和下一路的攻击，被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生，在新版中，也改为了大叔形象
速度：约5.5s走完一格
强壮度：200+70
11.鸭子救生圈僵尸（DUCKY TUBE ZOMBIE）
它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上，普通僵尸水面形态，生命力低，移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶，生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等（在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸，即珊瑚3人组）
速度：僵尸普遍速度
强壮度：同普通/路障/铁桶僵尸
仅出现在池塘中
12.潜水僵尸（SNORKEL ZOMBIE）
潜水僵尸会潜水，带着潜水镜的僵尸。生命力低，移动速度慢，特技是潜水，移动时不会被豌豆，星星果，孢子攻击（但会被投掷类、秒杀类攻击，比如西瓜还有缠绕水草），只有在吃植物的时候才会露出水面
速度：约4s走完一格
强壮度：200+70
特点：潜水以避免攻击
仅出现在池塘中
13.雪橇车僵尸（ZOMBONI）
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道，开着冰车的僵尸，生命力高，移动速度中等。会因移动距离的增加而减速，特技是碾压植物与造冰，造过冰的地面会在无法使用，除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失，多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)
强壮度：1280+70
特点：压碎植物，留下滑冰道，冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失
弱点：大芽花（可被非消化状态的大芽花直接吞掉），地刺（一击必杀）
14.雪橇僵尸小队（ZOMBIE BOBSLED TEAM）
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸，只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现，每个僵尸生命力低，雪橇生命低，特技是在冰面移动，没有冰面后4个僵尸下车挨打
速度：雪橇推行和滑行时约1.2s每格；弃车后僵尸普遍速度
强壮度：200+70
雪橇强壮度：300
特点：仅出现在冰道上
弱点：大芽花（可被非消化状态的大芽花直接吞掉）
15.海豚骑士僵尸（DOLPHIN RIDER ZOMBIE）
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸，其实就是撑杆跳僵尸的水中版本，生命力中等，骑海豚时移动速度非常快，没骑时移动速度很慢，特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物（不跳过缠绕海藻），跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
速度：骑乘海豚时约0.8s走完一格；跃过障碍后僵尸普遍速度
强壮度：430+70
特点：跳过首个碰到的植物，从第二格入水
仅出现在池塘中
15.海豚僵尸
被海豚骑士僵尸骑着的僵尸，速度非常快，没骑时移动速度很慢，特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物，不跳过缠绕海藻，跳过第一个阻挡物后海豚消失，且海豚骑士僵尸速度减慢
速度：约0.8s走完一格
特点：跳过首个碰到的植物，从第二格入水
16.玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸）（JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE）
这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸，生命力中等，移动速度快，特技是手中的盒子有一定几率自爆（越靠左几率越高，正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的，就可以），但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了，爆炸时周围9格内所有植物毁灭，盒子可以被磁力菇吸走。
速度：约2.2s走完一格
强壮度：430+70
特点：盒子会爆炸
弱点：磁力菇
17.气球僵尸（BALLOON ZOMBIE）
气球僵尸浮游于尘世之上，超然于攻击之外，身上绑着气球的僵尸，生命力低，移动速度中等，特技是飞行，飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击，直接食脑，只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球，使其变成普通僵尸，如果气球僵尸出现在水上，被刺打中掉进水，此外三叶草可以直接将其吹走
速度：气球飞行时约2.5s每格；被击落后僵尸普遍速度
强壮度：20+200+70
特点：会飞
弱点：仙人掌，三叶草，香蒲，灰烬武器
18.矿工僵尸（DIGGER ZOMBIE）
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸，生命力中等，挖地道时移动速度快，普通移动速度很慢，特技是挖地道，挖到底后会硬直3秒，然后转回去吃掉一条路所有的植物，如果挖地道时工具被磁铁吸走，则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去，该情况下僵尸出土不会硬直
速度：挖地时约1.2s每格；出土后约7s走完一格
强壮度：100+200+70
特点：挖地道，然后在草地的左侧现身
弱点：裂夹射手，杨桃，香蒲，磁力菇，灰烬武器，土豆雷（已出土，未出土的会被吃掉）
19.跳跳僵尸（新版译为蹦蹦僵尸）（POGO ZOMBIE）
跳跳僵尸能够跳过防线，骑着弹跳杆的僵尸，生命力中等，移动速度快，特技是弹跳，可以连续跳过阻挡物，但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过（高坚果墙除外），弹跳杆可以被磁力菇吸走
速度：弹跳时约1.9s每格；弹跳杆被移除后约3.8s走完一格
强壮度：430+70
特点：跳过植物
弱点：磁力菇，高坚果
20.僵尸雪人（ZOMBIE YETI）
此类僵尸很少现身，而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高，1周目中不会出现，在二周目及以后的4-10关中出现，之后几乎任何地方都可能出现
速度：出场时约5s走完一格；逃跑时约2.1s走完一格
强壮度：1280+70
特点：现身片刻，然后跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石，一种少见而神秘的生物
打死时速度将变慢
21.蹦极僵尸（新版译为飞贼僵尸）（BUNGEE ZOMBIE）
蹦极僵尸从天上攻击，顾名思义就是蹦极跳的僵尸，生命力中等，特技是抓走掉落点的物体（可无视南瓜套，优先抓取南瓜保护的植物），或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸（普通、路障、铁桶、梯子）直接出现在场地5至9列，可以被叶子保护伞弹开（此僵尸占横向3格）
强壮度：450(没有临界点)
特点：从天上落下，然后偷走一棵植物，或放下僵尸
弱点：叶子保护伞
22.扶梯僵尸（新版译为梯子僵尸）（LADDER ZOMBIE）
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸，生命力中等，特技是将梯子搭在第一个防御植物（坚果墙，高坚果，南瓜头）上，并且自己和后面的僵尸可以随意翻过，梯子可以抵消雪花碗豆，可以被磁力菇吸走，放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走，还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
速度：手持梯子时约2s走完一格；梯子被移除后僵尸普遍速度
强壮度：500+430+70
弱点：大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺
23.投石车僵尸（CATAPULT ZOMBIE）
开着投石车的僵尸，生命力中等，移动速度慢，特技是碾压植物（开进来碾3格，在投篮球20个或一行没有植物之后继续）和投篮球攻击直线最后一颗植物，投篮速度1.4秒/个，威力20，开上地刺直接爆，投篮可被保护伞挡，篮球投完之后开进碾压植物，每碾压一个扣200血，直到爆炸为止
速度：约2.5s走完一格
强壮度：780+70
特点：向植物投掷篮球
弱点：叶子保护伞，被地刺一击必杀
24.伽刚特尔（新版译为巨人僵尸）（GARGANTUAR）
非常巨大的僵尸，生命力极高，特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸，只有地刺王可以多次承受它的攻击，其他植物一击必杀，射程2格
速度：僵尸普遍速度
强壮度：3000(没有临界点)
25.小鬼僵尸（IMP）
小恶魔是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸，是伽刚特尔扔的。（当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷，当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷）
速度：正常游戏中僵尸普遍速度；puzzle模式中约1.9s走完一格
强壮度：200+70(正常游戏)/70(解密模式)
26.僵王博士（僵尸博士）（DR.ZOMBOSS）
原名僵王·乔治·埃德加（Edgar George Zomboss），最终BOSS。
攻击方式：
1．放僵尸
2. 放火球（可用寒冰菇消除）
3. 放冰球（可用火爆辣椒消除，必须在同一行内才能消除）
4．脚踩（对付从右往左数第三个格子之内的植物）
5．扔卡车（对付6格植物，随机选择目标）
强壮度：60000/40000(5-10) 　
27.暴走伽刚特尔
外貌与伽刚特尔基本相同，区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰，只出现在无尽生存。
速度：僵尸普遍速度
强壮度：6000
28.豌豆僵尸
攻击力：20（每颗豌豆）
速度：僵尸普遍速度
强壮度：200+70
29坚果僵尸
速度：僵尸普遍速度
强壮度：1100+200+70
30高坚果僵尸
速度：僵尸普遍速度
强壮度：2200+200+70
注：灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体，因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果，而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。
31机枪豌豆僵尸
速度：僵尸普遍速度
通攻击力：20*4强壮度：200+70
32窝瓜僵尸
特性：遇到植物直接压扁那个植物（南瓜头也被压扁），此后此僵尸死亡不会出现在水中。
速度：2.5s/格强壮度：200+70
33火爆辣椒僵尸
特性：走过3.5格后爆炸，此后该僵尸死亡。强壮度：200+70 速度普通商店资料1、格数扩充(Extra seed slots)
可以每关允许上场的植物卡片格数增加，初始6格，最高可以升至10格，升的越高价钱越贵。
6 to 7:750 
7 to 8:5000 
8 to 9:20000 
9 to 10:80000
2、池塘清理车(Pool Cleaners)
把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车，使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行（已经出场但还没下水的僵尸无效）。
每关2辆
价格1000 
3、草耙(Garden Rake)
可以将第一个出现的僵尸秒杀，自动判断第一个僵尸出现位置。
可以使用3关，价格200 
4、屋顶推车(Roof Cleaners)
可以全阵线增加清理车，当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。
全阵线持续使用，
价格3000 
5、机枪射手(Gatling Pea)
可以在战斗中使用机枪射手
价格5000
6、双子向日葵(Twin Sunflowers)
可以在战斗中使用双子向日葵
价格5000 
7、忧郁蘑菇(Fume-Shrooms)
可以在战斗中使用忧郁菇
价格7500
8、香蒲(Cattails)
可以在战斗中使用香蒲　价格10000
9、钢地刺(Spikerocks)
可以在战斗中使用地刺王
价格7500 
10、吸金磁(Magnet-shrooms)
可以在战斗中使用吸金磁
价格3000 
11、冰西瓜(Winter Melons)
可以在战斗中使用冰瓜　价格10000 
12、玉米大炮(Cob Connons)
可以在战斗中使用玉米炮
价格20000 
13、模仿者
隐藏卡片，可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子
价格30000 
14、坚果包扎术（新版译为坚果愈合术）
可以在残破的墙果上再种新的墙果，免去挖掉再种的麻烦
价格2000
15、金盏花　
购买一盆金盏花，可以在禅境花园中栽种，每天只出售3盆
价格2500
16、黄金水壶(Golden Watering) 
可以同时对4个植物进行浇水（这4个植物要放置成田字形才能都被浇到）
价格10000 
17、植物肥料(Fertilizer)
用于植物，可以使植物长大。一次购买5包，最多拥有20包
价格750（5个）
18、杀虫剂(Bug Spray)
用于植物，在植物即将成熟或保持活力的情况下使用，一次购买5包，最多拥有20包
价格1000（5个）
19、留声机(Phonograph)
用于植物，在植物即将成熟或保持活力的情况下使用，永久道具
价格15000 
20、园艺手套(Gardening Glove)
可以随心所欲移动植物的位置，在禅境花园里使用
价格1000 
21、蘑菇园(Mashroom Garden)
可以使用蘑菇园，种植蘑菇类植物，购买后在第一个花园会开启切换按钮
价格30000 
22、水族馆(Aquarium Garden)
可以使用水族馆种植水生类植物，购买后可以在各个花园之间切换
价格30000 
23、蜗牛(Snail)
可以拾取花园里植物吐出的银币，金币及钻石
（3分钟后会睡觉，点击后可醒来工作，喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时）
价格3000 
24、智慧树(Tree Of Wisdom)
可以种植智慧树，每当智慧之树长到一定程度，就会告诉一些游戏提示及秘籍
价格10000 
25、智慧树肥料(Tree Food)(最多储存10包）
使智慧树成长的必需品，可以让树更高更漂亮，告诉玩家更多游戏中的秘密
价格2500花园资料禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式，这个模式包括阳光花园（禅境花园）、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。
游戏技巧
冰与火冰与火是相互抵消的，比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化，失去减速效果；SNOW PEA （寒冰射手）的冰豆经过一个TORCH WOOD（火炬树桩）会被融化成普通豌豆，失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD （火炬树桩）可以和普通豌豆一样被点燃成火球。
冰
①：SNOW PEA 寒冰射手
②：ICE-SHROOM 寒冰菇（面瘫）的持续效果
③：WINTER MELON “冰”瓜
④：ZOMBONI 冰车所留下的冰面
⑤：僵王博士从口里吐出的冰球，用辣椒抵消
火
①：TORCH WOOD （火炬树桩）点燃普通豌豆
②：JALAPENO （火爆辣椒）
③：GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死，同时他们之前的冰冻效果会被解除
④：僵王博士留下的火球，要用冰蘑菇抵消
⑤：火爆辣椒僵尸 游戏秘籍注意：有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
没有智慧树也能使用
①：future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
②：mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
③：trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
④：sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
要智慧树有一定高度
①：(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花
②：(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
③：(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果 刷钱方法方法1
按以上方法，在Last Stand（谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’]）里摆阵（阳光不够，先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花），一局可以刷大概一万。
方法2
在Survival：Endless（泳池无尽版）中，只要有一个合格的阵势，即可以超快速度赚钱。（对技术水平要求比较高）
方法3
在玩玩小游戏中，可以选择坚果保龄球模式或坚果保龄球2。在两这个模式中，会得到大量的金银币。（这关比较难，但是掉的钱十分多)
方法4
到疯狂的戴夫去买花，调节WINDOWS日期（前后都可以）捡钱，（又可以买花了）然后重复刷。
方法5
于禅境花园中，放满植物，浇水施肥等工作做完，植物会进入产钱模式（即植物放着光，不停地产着钱），喂蜗牛一个巧克力，然后挂机，一个小时得钱近4万。
方法6
在“泳池无尽版”，攒够阳光(全部重摆需3750)后在下一关带金盏花、荷叶、磁力菇和吸金磁并在游戏开始僵尸还没走出来时退出，将userdata文件夹下的存档game1_13.dat改为game1_31.dat，进入“谁笑到最后”摆4吸金磁50金盏花，后退出将存档game1_31.dat改为game1_51.dat，进入解谜模式“破罐者”挂机（同理可用其它图），每5分钟约8千，因“破罐者”不出僵尸故挂机时间不限，缺点为需保持游戏状态。刷花盆和巧克力蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出，而生存模式无尽版能打出所有种类的植物。 
打迷玩家游戏里的第十六关（即Last Stand），或者打生存模式无尽版（即survival的endless），每隔一段时间就会打出花盆和巧克力。
见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面，把游戏的存档（game1_13.dat）设为只读，然后继续游戏，按了巧克力或者礼物后退出再进入，这样就能刷花盆和巧克力了。
游戏攻略
第一排
PEASHOOTER (豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER (向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRY BOMB (樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150
第二排
PUFF-SHROOM (小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM (阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM (喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
第三排
LILY PAD (睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH (窝瓜):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50
THREEPEATER (三线射手):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLE KELP (缠绕水草):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO (火爆辣椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在行的僵尸造成巨大伤害,价格125
其他部分
成就模式成就模式（仅限年度版）成就系统的中文翻译，由植物大战僵尸吧吧务组共同翻译：植物大战僵尸(3张)
庭院保卫者：完成冒险模式
诺贝尔豌豆奖： 获得金向日葵
富足的死者：在I,Zombie Endless（我是僵尸无尽）里过10关
中国瓷器店：在VaseBreaker Endless（敲罐子无尽）里过15关
Spudow！：用土豆雷炸掉一个僵尸
爆破手：用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸
植物收集家：收集齐49种植物，包括疯狂戴夫商店里的（也就是紫卡）
水豆不容：不用任何的豌豆植物，完成任意一个白天泳池关
摇头晃掉脑：在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸
地面部队：不用任何的投掷植物，完成任意一个普通屋顶关
僵尸发烧友：发现雪人僵尸
一分也不能少：在一个普通关内，连续收集30个硬币，期间不能有硬币消失
须晴日：在一个普通关内，得到8000阳光
爆米花派对：在一个普通关内，用玉米大炮击败两个巨人僵尸
蘑菇，早安：只用蘑菇和咖啡豆，完成一个白天关卡
无菌之夜：完全不用蘑菇，完成一个黑夜关卡
穿越死亡：完成全部20个小游戏
永生之路：在泳池无尽里生存20关
象牙塔：智慧树达到100英尺
胡须模式：开启胡子模式（智慧树秘籍） 僵尸制作模式  僵尸制作模式（仅限年度版）　ZOMBATAR！Make your own zombie! 制作属于玩家自己的僵尸
1，点击ZOMBATAR，出现协议，点击“√”后点击“I ACCEPT”，进入ZOMBATAR。
2，右边区域为头像即时显示屏幕与应用场景，而右边则代表不同部分。
3，选择一个部位，选择样式后在COLORS部位选择颜色，若想去除，则点击“×”，制作玩家觉得满意的僵尸吧~
4，制作完成后点击“FINISHED”，如果还想再做修改就点击“BACK”，继续则点击“FINISHED”，完成后再桌面上显示出(ZOMBATAR_*.JPG。
5，回到游戏中看看摇旗僵尸吧，发现有什么不同了么？ 
游戏下载信息
操作系统：Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X
处理器：1.2GHz的处理器
内存：128+ MB的RAM
显卡：128MB的显存，（集成）16位或32位颜色质量
DirectX版本：8或更高版本
硬盘驱动器： 65 +MB以上的可用硬盘空间
声音：DirectX的兼容音效
1．03版本发售日为2009年09月13日。
参考体积
英文原版SWF：25M
英文原版EXE：35M
汉化第一版EXE：71M
更新汉化版EXE：59M
2012年7月29日更新版：37M

其他内容
XBLA版植物大战僵尸
  
7月21日消息：官方今日确认XBLA版(XBOX360下载版)《植物大战僵尸》于9月初提供付费下载，售价1200点，约合15美元（约合人民币101元）。
据悉，XBLA版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品，包括7个游戏模式（其中有2个全新的多人模式），12项成就和21个迷玩家游戏。
开发商PopCap称，两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻，或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中，玩家需要赢得5场对战；如果和朋友合作取得迷玩家游戏“墙果保龄球”的胜利，则可解锁“ZFF's4 Evr”。
此外游戏还拥有12项成就目标，比以往任何版本都要高的显示分辨率，玩家可以自定义房屋设计和安排巡逻计划。
PopCap会推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸》，游戏将同捆僵尸模型，售价均为19.99美元（约合人民币135元）。植物大战僵尸不更新版本，以下僵尸都不会出现，最新的一个版本只是增加了成就和DIY僵尸，新僵尸不会问世。
而植物大战僵尸2会在10年之内推出，并会增加中国元素。
关于PopCap Games
该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商，在2  pop公司logo000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立，总部位于美国的西雅图，截至2009年，已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled（宝石迷阵），一个转换宝石的消除类游戏，在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱。
开发架构
其构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework，这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X，基本兼容宝开并提供额外的python绑定，物理引擎等功能。
媒体评价
植物大战僵尸获IGN评9.0的高分
整体表现9.5
充满特色，界面整洁漂亮。比大多数塔防游戏有更多的内容。
画面表现7.5
看起来像一个漂亮的Flash游戏。
声音表现8.0
僵尸充满屏幕时的曲调上口，轻松，怪异。
手感操作9.0
每一关都有新的可喜的发现。在玩家想退出游戏的时候玩家会对自己说：“再玩最后一关”。
耐玩性 9.0
游戏其他版本
安卓版基本信息：
应用类型： 休闲游戏  僵尸
应用开发： PopCap Games
应用大小： 81.86M
应用版本： v1200
应用语言： 英文
正版价格： $4.99
支持平台： WP
游戏介绍：
“植物大战僵尸”是一款极富策略性的小游戏，可怕的僵尸即将入侵，唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是：玩家控制植物，抵御僵尸的进攻，保护这片草坪。
植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应，有了正确的战略思想之后，要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广，植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术，需要先分析情况，再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
作为一款小游戏，它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用，以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”，何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种，而每个场景最多只能选用10种植物，这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
游戏特点：
1.独特的五种游戏模式：冒险，迷玩家，益智，生存，花园。多达50个的冒险模式关卡设定，从白天到夜晚，从房顶到游泳池，场景变化多样。游戏截图(4张)
2.游戏共有26种不同的僵尸敌人，包括开着车子的雪撬车僵尸和投石机僵尸等，使游戏更具挑战性。
3.49种功能强大，互不相同的植物，并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。
4.打开图鉴，可以看到植物与僵尸的详细介绍。
5.通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具，以玩家能想象得到的方式干掉僵尸。
6.精致的游戏画面与声音，同时还更新有奖励型的音乐与视频。
7.无限次重玩，不会经历两次同样的事件。中国版本植物大战僵尸中国版讲述的是一群有趣的僵尸正在玩家的庭院外垂涎欲滴。累计获得超过20个年度最佳游戏奖  植物大战僵尸中国版项!一群有趣的僵尸正在玩家的庭院外垂涎欲滴。不用怕，豌豆射手、坚果与樱桃炸弹等49种植物是玩家击退僵尸的得力伙伴，灵活运用植物们的各种特殊能力才能让26种僵尸永远止步于玩家的庭院前!柠檬版本植物大战僵尸柠檬版是一款植物大战僵尸为原版基础上改版而成的休闲类小游戏，植物大战  植物大战僵尸柠檬版截图僵尸柠檬版游戏中将原版中的土豆、辣椒炸弹等改成了众多团子大家族中的成员，而僵尸也变成了英勇无畏的斯巴达勇士。
游戏特色：樱桃炸弹改成的双团子自爆后的那句‘窝了割草’尤为经典，团子大家族于斯巴达勇士到底会产生怎样的激烈战斗，那么就让我们在这款萌物大战怪蜀黍中体验下吧。隐形僵尸版植物大战僵尸之隐形僵尸版(3张)
植物大战僵尸之隐形僵尸版是一款由目前最热门的植物大战僵尸改版而成的，游戏中玩家看不到僵尸，这样的玩法会很考验人哟，看不到僵尸怎么打呢?体验一下就知道了。
植物大战僵尸之隐形僵尸版游戏中将前来进攻的僵尸们都变成了隐形僵尸，至听见僵尸们吃植物的声音却看不到僵尸的踪影，看着浮空飘着的旗子，玩家是否会感到害怕呢;但是因而这样游戏的难度因此而大大的提高了，想要挑战自己挑战僵尸的能力有多高，那么就让我们在这隐形版的植物大战僵尸游戏里面体验下。“
图书版本
全球风靡的“植物大战僵尸”游戏同名图书，已由中国少年儿童新闻出版总社低幼读物出版中心推出。经游戏版权方授权，首批图书将于本月面世，出版方于2012年1月9日，在一年一度  图书版《植物大战僵尸》共分为16卷。图书出版交易会上召开新闻发布会，公布了消息。活动当天，中国少年儿童新闻出版总社社长李学谦、中国出版协会驻会副理事长李宝中、宝开游戏亚太区总裁James Gwertzman都到场致辞。著名儿童文学作家，也是《植物大战僵尸》系列图书的改编作者高洪波、金波、白冰、葛冰、刘丙钧等现场讲述游戏改编儿童图书创作灵感和思路。图书的内容包括：根据游戏中的“植物武器”特点编写的武器秘密故事、游戏中的通关情节，以及攻略场景等。去年9月，出版社方面就在国内开展了声势浩大的“植物大战僵尸”有奖征稿活动，面向全国的游戏迷(也称“僵粉”)征集新编原创故事和绘画作品。短短一个月，征集到了2000余篇极具创造力的故事和多幅绘画作品，本次图书出版新闻发布会上也正式宣布获奖者名单并为到场获奖者颁奖。[3]植物大战僵尸(15张)