Zhaoming213/baiduwiki huggingface dataset:
标题：CCTV发现之旅：古颅悬疑
基本信息
作    者： 《CCTV发现之旅》栏目 编
出 版 社： 上海科学技术文献出版社
ISBN： 9787543927827
出版时间： 2006-01-01
版　　次： 1
页　　数： 145
装　　帧： 平装
开　　本： 16开
所属分类： 图书>科学与自然>科普读物
内容简介
“发现之旅”不是传统意义上的科教片，不是新闻报导式的纪录片，也不是精英类纪录片，它有很鲜明的特色，它的引人人胜在于强调故事化的创作手法。《CCTV发现之旅：古颅悬疑》为“发现之旅”丛书之一，分为消失的王陵、深渊密藏、古堡迷踪、留住藤桥、古颅悬疑、顺治皇帝的神秘死亡。在发现的过程中，和观众共同挑战未知，寻找真相，破解迷团，猜想缺环。　　　　两年多来，《发现之旅》获得了国内国际等三十多个奖项，几乎囊括了国内纪录片的全部大奖，《发现之旅》所开创的纪录片模式更成为国内多个纪录片栏目的模仿目标，已经有同行称这种现象为“科影现象”。作为节目的母体，北京科学教育电影制片厂已经有45年的科教片摄制历程，超过1—400部科教影片的制作，其中一百多部影片更获得国内及国际的大奖。今天，全厂有300多名中高级职称的科教片制作人员，每年为中央电视台提供超过300个小时的科教节目，并不断有优秀的作品进入国际主流市场发行播放，这些都证明一档节目的成功决非偶然。在媒体竞争激烈、样式层出不穷的时下，《发现之旅》走过的是一条与众不同的成功之路，它是最合适的团队+激情+努力的完美组合，姑且把这些也称为一个秘密吧。
图书目录
消失的王陵
1．秘洞金瓶
2．三山聚佛
3．魂归何处
深渊密藏
1．着火的黑海和神秘的黑海气泡
2．可燃冰与能源危局下的中国
3．深入海底两千米
4．遥望与希望
古堡迷踪
1．奇怪的洞口
2．探洞
3．土墙的玄机
4．张壁的历史
5．清朝的石碑
6．元代的戏台
7．金代的墓葬
8．圪塔庙中的石碑
9．秦王塔
10．一个有分量的答案
留住藤桥
1．村中议事
2．开始修桥
3．压梁
古颅悬疑
1．穿孔古颅
2．远古部落的开颅手术
顺治皇帝的神秘死亡
1．顺治为什么会突然死亡
2．关于顺治皇帝死因的多种说法
3．顺治真的死于郑成功的炮轰吗
标题：C语言程序设计案例教程：习题解析与实验指导
基本信息
作    者： 张基温 编
出 版 社： 清华大学出版社
ISBN： 9787302144441
出版时间： 2007-04-01
版　　次： 1
页　　数： 263
装　　帧： 平装
开　　本：
所属分类： 图书>计算机与互联网>编程语言与程序设计
内容简介
《C语言程序设计案例教程：习题解析与实验指导》作为《C语言程序设计案例教程》（张基温编著，清华大学出版社出版）一书的教学参考用书，给出了主教材中第1~第4章的习题解析，以及配合有关章节需要进行的实验。
《C语言程序设计案例教程：习题解析与实验指导》内容丰富、实用性强，不仅给出了主教材中习题的解答，而且对于大部分题目还进行了比较详尽的分析。书中设计的实验，不是简单地给出一些步骤供学习者操作练习，而是从现代教育思想出发，引导学习者通过研究式学习，不断进行程序设计知识和能力的建构。《C语言程序设计案例教程：习题解析与实验指导》适合作为C语言程序设计习题课和实验课的教材，也是自学者的参考用书。
图书目录
第1章 C语言程序设计初步
1.1 C语言程序设计起步
习题1.1.1 解析
实验1 C语言程序开发环境的建立
1.2 简单计算
习题1.2.1 解析
习题1.2.2 解析
习题1.2.3 解析
实验2 变量及其赋值
实验3 数据类型
实验4 格式化数据输出函数的使用
1.3 判断与选择
习题1.3.1 解析
习题1.3.2 解析
习题1.3.3 解析
实验5 格式化数据输入函数的使用
实验6 关系与逻辑运算
实验7 分支程序的测试与调试
1.4 重复计算
习题1.4.1 解析
习题1.4.2 解析
习题1.4.3 解析
实验8 条件型循环结构及其测试
实验9 计数型循环结构及其测试
1.5 用函数组织C语言程序
习题1.5.1 解析
习题1.5.2 解析
实验10 函数及其测试
第2章 基本算法策略
2.1 穷举
习题2.1.1 解析
习题2.1.2 解析
2.2 迭代与递推
习题2.2.1 解析
习题2.2.2 解析
习题2.2.3 解析
2.3 递归
习题2.3.1 解析
习题2.3.2 解析
2.4 模拟
习题2.4.1 解析
习题2.4.2 解析
习题2.4.3 解析
习题2.4.4 解析
第3章 组织数据（一）
3.1 数组
习题3.1.1 解析
习题3.1.2 解析
习题3.1.3 解析
实验11 数组
3.2 指针
习题3.2.1 解析
习题3.2.2 解析
习题3.2.3 解析
实验12 指针
3.3 字符串
习题3.3.1 解析
习题3.3.2 解析
习题3.3.3 解析
3.4 堆栈和队列
习题3.4.1 解析
习题3.4.2 解析
第4章 组织数据（二）
4.1 枚举、结构体和共用体
习题4.1.1 解析
习题4.1.2 解析
习题4.1.3 解析
实验13 结构体和共用体
4.2 链表
习题4.2.1 解析
习题4.2.2 解析
4.3 树
习题4.3.1 解析
习题4.3.2 解析
本书趣味与经典问题题名与解法索引
标题：星球大战2：帝国反击战
电影剧情
为了搜寻反叛者的踪迹，帝国向银河系各处派遣了数以千计的探测器，其中的  海报一个落到叛军基地哈夫星。卢克在一次巡逻时发生意外。昏迷中，克诺比的灵魂出现，给了他前往狄克行星寻找绝地武士老师尤达的启示。卢克向他学习成为绝地武士的功夫。梭罗和公主等人意外发现洞穴实际上是一头怪物的内腹。他们侥幸逃出，躲入帝国的舰队之中，又乘着空隙前往云中之城寻找梭罗过去[1]的朋友兰多。由于黑武士撕毁协议，兰多投向叛军。他救出公主等人，却未能救下梭罗。黑武士一心劝诱卢克投降，并告诉卢克他就是卢克的父亲。卢克拒绝了父亲的劝降，跃下深井。
演职员表
演员表角色演员备注Luke Skywalker马克·哈米尔----Han Solo哈里森·福特----Princess Leia Organa凯丽·费雪----Yoda弗兰克·奥兹----Obi-Wan Kenobi亚利克·基尼斯----Gen. Veers朱利安·格洛弗----Jess Allashane特里特·威廉斯----Lando Calrissian比利·迪·威廉姆斯----C-3PO安东尼·丹尼尔斯----职员表▪ 制作人：乔治·卢卡斯/George Lucas▪ 导演：厄文·克什纳/Irvin Kershner▪ 副导演（助理）：Roy Button▪ 编剧：乔治·卢卡斯/George Lucas▪ 摄影：Peter Suschitzky▪ 配乐：约翰·威廉姆斯/John Williams▪ 剪辑：T.M. Christopher▪ 选角导演：Bob Edmiston▪ 艺术指导：诺曼·雷诺兹/Norman Reynolds▪ 美术设计：Leslie Dilley▪ 服装设计：John Mollo▪ 布景师：Michael Ford
影片花絮
·拍摄《帝国反击战》时由于卢卡斯本人忙于公司事宜分身乏术，所以请来他在南加州大学读书时的老师厄文·柯什纳担任导演，结果多年过去，《帝国反击战》在fans心中的地位日益提高，如今已经远远超过《新希望》，这恐怕也是卢卡斯始料不及的吧。
·在原始剧本中，莉娅说完“我爱你”之后，汉·梭罗的台词应该是：“你可记住了啊，莉娅，我可是会回来的。
获奖记录
1981年奥斯卡(美国电影学院奖) 最佳音响Peter Sutton
1981年奥斯卡(美国电影学院奖) 最佳音响Gregg Landaker
1981年奥斯卡(美国电影学院奖) 最佳音响Bill Varney

在线观看
.vedio-content{background:#fafafb;padding:6px 0}.vedio-content-ul{margin:0 3px;float:left;display:inline}.vedio-content-ul li{float:left;margin:0 6px;display:inline}.vedio-content-ul li .vedio-link{line-height:1.5;text-align:center;font-size:12px;width:121px;display:block;margin-top:5px}.vedio-content-ul li .pic-show{height:83px;position:relative;border:1px solid #ccc;margin-top:0}.vedio-content-ul li .pic-show:hover{border:1px solid #45a909}.vedio-content-ul li img{height:77px;width:115px;margin:3px}.vedio-content a{text-decoration:none}.vedio-content a:hover{text-decoration:underline}.vedio-content .v-icon{background:transparent url(http://img.baidu.com/img/baike/play.png);position:absolute;left:10px;bottom:10px;height:18px;width:28px}* html .vedio-content .v-icon{background:0;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://img.baidu.com/img/baike/play.png')}.vedio-content .vedio-foot{margin:10px 10px 2px;text-align:right;color:#999;font-size:12px}.vedio-content .vedio-foot a{background:transparent url(http://img.baidu.com/img/baike/douban.gif) no-repeat scroll 0 0;margin-bottom:-3px;height:25px;width:70px;display:inline-block;vertical-align:middle}.vedio-content .vedio-foot-sp{margin-right:12px}.vedio-content .vedio-foot-sp a{background:transparent url(http://img.baidu.com/img/baike/bgs4_new.png) no-repeat scroll 0 -290px!important;height:27px;width:74px;margin-left:5px;vertical-align:baseline}.movie-content ul{margin:6px 3px 0}.movie-content .vedio-foot{margin-top:-15px} 星球大战2：帝国反击战以上内容来自于
标题：忍者踢球
基本信息
游戏名称：忍者踢球[1]
游戏类型：体育小游戏
游戏大小：2405K
游戏语言：英文
游戏简介
忍者的试炼中加入了踢足球的部分，好好比赛吧，战胜对手  
游戏指南
玩家一：键盘AD键控制忍者移动，W键跳跃。在空中按AD键踢球。
玩家二：方向键←→控制忍者移动，↑键跳跃。在空中按←→键踢球。
游戏目标
踢中球，打败对手
标题：海盗新娘
基本信息
游戏名称：海盗新娘[1]
游戏英文名：Pirate Bride
游戏类型：装扮小游戏
游戏介绍
海盗要结婚咯，新娘和新郎都是海盗出身噢，来给他们举办个海盗风格的婚礼吧  海盗新娘
操作指南
鼠标点击给人物装扮
游戏目标
给人物装扮
标题：乡村女孩弹吉他
游戏信息
游戏名称：乡村女孩弹吉他
游戏类型：换装小游戏
游戏大小：799K
游戏介绍
一个乡村女孩非常爱吉他，每天抱着吉他演奏，村里人也非常喜欢她的演奏。游戏画面漂亮，游戏操控简单易玩，适合女孩女生。  乡村女孩弹吉他[1]
如何开始
游戏加载完成后点击[START]开始游戏。
游戏操作
鼠标左键点击服饰给人物换装打扮。
游戏目标
帮她打扮得更加迷人。
标题：高职高专机电工程类规划教材：数控编程与加工技术
基本信息
作    者： 张晓东，王小玲 编
出 版 社： 机械工业出版社
ISBN： 9787111229155
出版时间： 2008-01-01
版　　次： 1
页　　数： 239
装　　帧： 平装
开　　本： 16开
所属分类： 图书>科技>金属学与金属工艺
内容简介
《高职高专机电工程类规划教材：数控编程与加工技术》以数控加工工艺和数控编程为主线，介绍数控机床的基本概念、原理及结构知识。其中，第一章为数控机床的基本知识，第二章为数控编程基础，第三章为数控加工工艺规程，第四、五、六章为数控车床、铣床和加工中心的程序编制，第七章为数控技术的发展趋势。其中第三章的主要对象是非机制专业的读者，机制专业的读者可以只学习此章后两节。教材每章中都有大量的实例和习题，以方便读者自学。　　《高职高专机电工程类规划教材：数控编程与加工技术》主要作为高等职业技术学院“数控技术应用”、“机电一体化”、“模具设计与制造”等专业的教材，也可作为职工大学、中专、技工学校的教材，并可供有关技术人员、数控机床操作人员学习、参考和培训使用。
图书目录
前言
第一章　数控机床的基本知识
第一节　概述
第二节　数控机床的数控系统
第三节　数控机床的伺服系统
思考题与习题
第二章　数控编程基础
第一节　数控编程概述
第二节　数控加工程序的结构与格式
第三节　数控机床的坐标系统
第四节　数控程序的指令代码概述
思考题与习题
第三章　数控加工工艺规程
第一节　机械加工工艺基础
第二节　数控加工工艺概述
第三节　数控加工工艺规程的制定
第四节　数控编程中的数学处理
第五节　数控加工工艺设计实例
思考题与习题
第四章　数控车床的程序编制
第一节　数控车床的功能与分类
第二节　数控车床的编程特点
第三节　GSK980丁系统的数控车床编程指令概述
第四节　GSK980T系统的数控车床编程
第五节　数控车床编程实例
第六节　华中HNC-21T系统编程介绍
思考题与习题
第五章　数控铣床的程序编制
第一节　数控铣床概述
第二节　数控铣床编程中的工艺处理
第三节　FANUC 0i-MA系统的数控铣床编程概述
第四节　FANUC 0i-MA系统的数控铣床的编程指令
第五节　数控铣床手工编程实例
思考题与习题
第六章　加工中心的程序编制
第一节　加工中心概述
第二节　加工中心的编程特点
第三节　FANUC Oi-MA系统的加工中心编程指令
第四节　加工中心编程综合实例
第五节　SINUMERIK802S系统的编程介绍
思考题与习题
第七章　数控技术的发展趋势
第一节　数控系统与数控机床的发展趋势
第二节　计算机辅助数控编程
思考题与习题
参考文献
标题：黑粉色狂潮
游戏信息
游戏名称：黑粉色狂潮
游戏类型：换装小游戏
游戏大小：631K
游戏介绍
黑粉狂潮很流行，是个性美女的最佳选择，选择你喜欢的为美女打扮吧！游戏画面漂亮，音效旋律优美，游戏操控简单易玩，适合女孩女生。  黑粉色狂潮[1]
如何开始
游戏加载完成后开始游戏。
游戏操作
鼠标左键点击饰品给人物化妆，按住鼠标左键拖动服饰给人物换装打扮。
游戏目标
帮她打扮得更加迷人。
标题：女孩等公交
游戏信息
游戏名称：女孩等公交
游戏类型：换装小游戏
游戏大小：390K
游戏介绍
女孩今天去人才市场面试，她要乘公交去往面试场所，你来为她打扮吧！游戏画面唯美，游戏操控简单易玩，适合女孩女生。  女孩等公交[1]
如何开始
游戏加载完成后点击[PLAY]开始游戏。
游戏操作
服饰给人物换装打扮。
游戏目标
帮她打扮得更加迷人。
标题：骑单车的女孩
基本信息
游戏名称：骑单车的女孩[1]
游戏类型：装扮小游戏
游戏大小：679K
游戏语言：英文
游戏简介
我们的单车族少女来了，每天都要骑单车，但不知道怎么装扮自己，我们来帮下她吧。
  
游戏指南
鼠标点击换装
游戏目标
给人物换装
标题：驴子丢炸弹
基本信息
游戏名称：驴子丢炸弹[1]
游戏英文名：Donkey Bomb
游戏类型：动作小游戏
游戏介绍
可恶的驴子在上面往下丢很多的炸弹妨碍你过关，这就要靠你敏捷的身手了！躲开炸弹吃掉每一颗星星吧！  驴子丢炸弹
操作指南
键盘方向键←→控制人物左右移动，↑↓键控制上下楼梯，空格键跳跃
游戏目标
躲避炸弹，成功的收集所有的星星即可进入下一关
标题：解救公主
游戏信息
游戏名称：解救公主
游戏类型：益智小游戏
游戏大小：1MB
游戏介绍
雅典娜被金箭刺中面临危险。你必须在有限的时间内突破重重关卡救出她！很有挑战性的找茬游戏，快来试试吧！游戏画面卡通，游戏具有挑战性，适合男生女生。  解救公主[1]
如何开始
游戏加载完成后点击[GO]开始游戏。
游戏操作
鼠标左键点击点击找出图片中的不同之处。
游戏目标
找出两幅图画的不同之处，挑战下一关，
标题：南洋鸟尾蛤
基本信息
中文学名：南洋鸟尾蛤英文名：Vasticardium subrugosum界：动物界门：软体动物纲：双壳纲目：帘蛤目科：鸟尾蛤科
分布地区
台湾、印度尼西亚
栖所环境
浅海
标题：可视化编程应用：Visual Basic 6.0中文版
基本信息
作    者： 康慧芳 编
出 版 社： 人民邮电出版社
ISBN： 9787115186904
出版时间： 2008-11-01
版　　次： 1
页　　数： 230
装　　帧： 平装
开　　本： 16开
所属分类： 图书>计算机与互联网>编程语言与程序设计
内容简介
《可视化编程应用：Visual Basic 6.0中文版》主要介绍Visual Basic 6.0可视化编程语言的基础知识和编程方法。《可视化编程应用：Visual Basic 6.0中文版》共10个项目，主要内容包括Visual Basic 6.0的集成开发环境、编程基础、标准控件的使用、菜单的设计、图形处理、多界面的设计、文件管理、数据库编程等。《可视化编程应用：Visual Basic 6.0中文版》采用“任务驱动+案例教学”的方式进行编写，内容由浅入深，文字叙述通俗易懂，所选案例实用，突出了Visual Basic 6.0中文版易学易用的特点。大量的精彩案例及习题有助于学生在掌握基本知识和基本编程方法的同时，了解Visual Basic在应用程序编写过程中的作用，为日后的实际应用程序开发打下坚实的基础。　　《可视化编程应用：Visual Basic 6.0中文版》适合作为中等职业学校“Visual Basic 6.0”课程的教材，也可作为Visual Basic 6.0初学者的自学用书和相关人员的参考用书。
图书目录
项目一　熟悉Visual Basic 6.0开发环境
任务一　掌握Visual Basic 6.0的学习方法
任务二　使用Visual Basic 6.0创建简单应用程序
（一） 启动Visual Basic 6.0中文版
（二） 新建工程
（三） 设计应用程序界面
（四） 编写应用程序代码
（五） 运行、调试并保存应用程序
项目实训　开发"Hello Visual Basic 6.0"应用程序
项目拓展　开发"祝贺你！"应用程序
项目小结
思考与练习
项目二　设计加法计算器
任务一　创建新的工程
任务二　设计Visual Basic 6.0应用程序用户界面
（一） 添加控件
（二） 编辑控件
（三） 设置控件属性
任务三　编写应用程序代码
项目实训
实训一　使用【标签】控件显示文本
实训二　使用【文本框】控件显示文本
实训三　使用【命令按钮】控件复制文本
项目拓展　编写文本显示器应用程序
项目小结
思考与练习
项目三　掌握Visual Basic 6.0编程基础
任务一　熟悉Visual Basic 6.0的数据类型
（一） 数值型数据
（二） 字符型数据
（三） 布尔型数据
（四） 变体型数据
任务二　掌握Visual Basic 6.0的变量
（一） 变量命名规则和注意事项
（二） 变量的类型和定义
（三） 变量的作用范围
（四） 同名变量
任务三　掌握Visual Basic 6.0的常量
任务四　编写圆周长和面积计算器应用程序
任务五　编写数据输出应用程序
任务六　掌握Visual Basic 6.0的运算符和表达式
（一） 算术运算符
（二） 字符串连接符
（三） 关系运算符
任务七　编写多位数分位显示应用程序
任务八　编写Sin（x）和Cos（x）函数计算器应用程序
任务九　编写和差积商运算应用程序
项目实训
实训一　编写英文大小写转换器应用程序
实训二　编写加减法计算器应用程序
项目拓展　编写函数计算器应用程序
项目小结
思考与练习
项目四　设计简单字体显示器
任务一　建立可视化用户界面
（一） 添加基本控件
（二） 添加【通用对话框】控件
任务二　设置可视化界面特性
（一） 设置【文本框】控件属性
（二） 设置【框架】控件属性
（三） 设置【单选按钮】控件、【复选框】控件属性
任务三　编写事件驱动代码
（一） 为基本控件编写控件响应代码
（二） 实现通用对话框的调用
项目实训
实训一　设计函数计算器
实训二　设计判断闰年应用程序
实训三　设计查询十二生肖应用程序
项目拓展　设计基础知识测验应用程序
项目小结
思考与练习
项目五　设计学生信息录入系统
任务一　建立可视化用户界面
（一） 建立学生信息录入系统界面
（二） 建立【密码输入】对话框
任务二　设置可视化用户界面特性
（一） 设置【组合框】控件属性
（二） 设置【列表框】控件属性
任务三　添加控件事件及响应代码
（一） 为【密码输入】对话框添加代码
（二） 为学生信息录入界面的控件添加代码
（三） 添加查询功能
任务四　设置启动窗体并运行应用程序
项目实训
实训一　使用组合框
实训二　List列表拒绝添加重复信息
实训三　人口估算
项目拓展　设计学生信息显示应用程序
项目小结
思考与练习
项目六　设计手机选型程序
任务一　建立可视化用户界面
任务二　设置可视化用户界面特性
（一） 设置【滚动条】控件属性
（二） 设置【定时器】控件属性
任务三　添加控件事件及响应代码
（一） 添加过程代码
（二） 为手机选型界面控件添加代码
项目实训
实训一　设计调速器
实训二　设计矩形面积计算应用程序
实训三　产生随机数并查询素数
项目拓展　设计倒计时程序
项目小结
思考与练习
项目七　设计简单数组操作器
任务一　设计菜单栏
（一） 设计界面
（二） 启动【菜单编辑器】
（三） 新建菜单
（四） 编辑菜单
（五） 菜单属性设置
任务二　添加菜单事件
（一） 添加【显示】菜单事件
（二） 添加【数组】菜单事件
任务三　设计弹出式菜单栏
（一） 设计弹出式菜单
（二） 显示弹出式菜单
（三） 添加弹出式菜单事件
任务四　设计工具栏
（一） 添加【工具条】控件
（二） 设计工具条
（三） 添加工具栏事件响应代码
项目实训　实现数组元素对调
项目拓展　简单的文本记事本
项目小结
思考与练习
项目八　设计学生成绩管理系统
任务一　设计文件资源管理器
（一） 设计文件资源管理器界面
（二） 实现【驱动器列表】控件的显示功能
（三） 实现【文件夹列表】控件的显示功能
（四） 实现【文件列表】控件的显示功能
（五） 实现删除文件功能
（六） 实现复制、剪切和粘贴文件功能
（七） 设计弹出式菜单
任务二　设计学生信息修改功能
（一） 设计学生信息修改界面
（二） 实现学生信息修改界面的打开
（三） 实现打开（读）文件功能
（四） 实现保存（写）文件功能
任务三　设计学生信息查看功能
（一） 设计学生信息查看界面
（二） 实现学生信息查看界面的打开
（三） 实现新增学生成绩功能
（四） 实现显示、查找学生成绩功能
项目实训　动态创建文件
项目小结
思考与练习
项目九　设计简易画图程序
任务一　设计简易画图程序的界面
（一） 添加基本控件
（二） 添加直线控件
（三） 添加【形状】控件
（四） 设置图形控件属性
任务二　编写控件响应事件的代码
（一） 绘图属性设置
（二） 实现图形绘制功能
（三） 实现文件对话框的调用
项目实训
实训一　设计简单图片编辑器
实训二　设计简单图像编辑器
实训三　设计石英钟
项目拓展　设计弹跳小球应用程序
项目小结
思考与练习
项目十　设计成绩查询系统
任务一　设计数据库
任务二　设计【系统登录】对话框
（一） 设计界面
（二） 编写代码
任务三　设计【注册新用户】对话框
（一） 设计界面
（二） 编写代码
任务四　设计【用户管理】对话框
（一） 设计界面
（二） 编写代码
任务五　设计【学生成绩查询】对话框
（一） 设计界面
（二） 编写代码
任务六　设计【学生成绩查询系统】对话框
（一） 设计界面
（二） 编写代码
项目小结
思考与练习
标题：21世纪远程教育精品教材：财政学
基本信息
作    者： 安秀梅 编
出 版 社： 中国人民大学出版社
ISBN： 9787300075303
出版时间： 2006-08-01
版　　次： 1
页　　数： 289
装　　帧： 平装
开　　本： 16开
所属分类： 图书>经济>财政税收
内容简介
本套教材采取“学习包”的形式，并赠送光盘，针对学习者的学习特点和常考知识点设计了以下内容：　　教材：《财政学》。《21世纪远程教育精品教材：财政学》体现了现代财政学的理论和实践前沿，既注重财政学基本理论、基本知识、基本技能的阐述，又密切结合我国经济社会发展的新形势，对近年来财政改革与发展中的重大理论和实践问题进行了较为深刻的阐述，在保持财政学体系的科学性、系统性、完整性的同时，突出了前瞻性、创新性和实践性。通过《21世纪远程教育精品教材：财政学》的学习，既可以使学生对现代财政学的基本理论和基本知识有较全面地理解和较深刻地认识，对基本财政范畴、内在关系及其运动规律有较系统地掌握，为以后其他专业课的学习打下坚实的基础。同时，通过《21世纪远程教育精品教材：财政学》的学习，还可以拓宽学生的理论视野，培养学生运用所学的财政学理论知识进行宏观经济分析和解决实际问题的能力。　　学习光盘：《财政学学习光盘》。与以往财政学教材相比，光盘设置了重点解析、即时练习、案例分析、专题讨论、背景资料、关键概念等栏目，大大增强了教材的实用性，信息量大，内容丰富且深入浅出，理论与实践紧密结合。
标题：四川麻将游戏
四川游戏详情
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法，尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门，刮风下雨，成都计番。
游戏详情
游戏名:四川麻将游戏
分类:棋牌小游戏
日期:2012-03-15
大小:1480K
专题:麻将
游戏介绍
全屏播放,只要把他们组成三个相同的就可以,你可以碰,会有提示,点右下角第一个按钮就可以!该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行，麻将牌只有筒、条、万三门；缺门可胡；点炮时点炮的一个人负责；胡牌时有杠加分；最后四张四川麻将能胡必须胡；有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束；黄庄要查叫等本游戏是纯单机游戏，游戏的输赢跟金钱没有任何关系．纯属娱乐。  
游戏操作
如何开始等到下载完毕后即可开始具体操作鼠标按要求操作
标题：全国高职高专土木工程专业系列规划教材：建筑电气技术
基本信息
作    者： 邢江勇 编
出 版 社： 科学出版社
ISBN： 9787030157201
出版时间： 2005-07-01
版　　次： 1
页　　数： 271
装　　帧： 平装
开　　本： 16开
所属分类： 图书>建筑>建筑基础科学
内容简介
《全国高职高专土木工程专业系列规划教材：建筑电气技术》分为电工电子技术基础、建筑电气技术、智能建筑技术、实验四大部分。第一部分内容主要包括电路基本概念，电工技术基础知识，电动机、变压器、低压电器知识，电子技术基础知识；第二部分内容主要包括建筑供电与配电技术、照明技术、防雷与接地消防；第三部分介绍智能建筑技术；第四部分介绍电路、变压器、电动机、晶体管、日光灯等五个实验。　　《全国高职高专土木工程专业系列规划教材：建筑电气技术》除可作为职业教育建筑类院校土木类、建筑类等专业的教科书以外，还可作为从事教学的教师和建筑工程设计、施工人员、管理人员的参考书和培训教材。
图书目录
前　言
第一章　电工技术基础　 1
1.1　直流电路　　1
1.1.1　电路的基本概念　l
1.1.2　电路的基本定律　7
1.1.3　直流电路的计算　13
1.2　单相正弦交流电路　　16
1.2.1　正弦交流电的基本概念　　16
1.2.2　正弦交流电的相量表示法　20
1.3　单一参数的正弦交流电路　23
1.3.1　纯电阻电路　23
1.3.2　纯电感电路　25
1.3.3　纯电容电路　27
1.4　阻抗的串联和并联　　30
1.5　功率因数的提高　35
1.6　三相正弦交流电路　　37
1.6.1　三相交流电路的基本概念　38
1.6.2　三相电源的连接方式　39
习　题　 45
第二章　变压器、电动机、继电接触控制　 49
2.1　变压器　49
2.1.1　磁路基本性质　　49
2.1.2　变压器的基本原理　　52
2.1.3　变压器的外特性及效率　　56
2.1.4　三相变压器　58
2.1.5　变压器的额定值　　60
2.1.6　特殊变压器　6l
2.2　异步电动机　63
2.2.1　三相异步电动机的基本结构和工作原理　64
2.2.2　三相异步电动机的电磁转矩与机械特性　68
2.2.3　三相异步电动机的铭牌数据　　7l
2.2.4　三相异步电动机的使用　　73
标题：灵山县太平中学
学校简介
广西钦州市灵山县太平中学，坐落于太平镇二街，创办于1956年。      
太平中学历史上共招收初中学生179个班，高中学生45个班，两共224个班，学生近两万人。这当中，有各级领导干部，人民解放军将领；有科研机构负责人；有知名教授、编辑、记者、作家；有优秀教育工作者和模范人物；还有腰缠万贯的老板......正可谓英才辈出，桃李芬芳。
历史足迹
五十年代中期，太平镇经济、文化还很落后，有的村子想找个有点文化的人十分难。太平人意识到要迅速、改变全方贫穷状态，必须响应党中央“向文化进军”，“向科学进军”的号召。于是在1956年秋，招收两个“戴帽子”中学班学生，每班56人。开学那天，县教育局局长和乡党委领导到来祝贺。会上局长宣布校名为“灵山县第十二中学”，这就是太平中学的最初面貌。
面向未来
现在的太平中学已经成为灵山县学生最多的中学之一。拥有20多个教学班，学生1300多人，教职工80多人。校园已基本达到花园式，教室、宿舍已本达到楼房化，教学设备初具规模，教育管理规范化。
标题：美眉晒衣服
基本信息
标签：益智  
语言类型：英文
游戏大小：0.71 MB
更新日期：2010年
游戏说明
勤劳的小妹妹帮助妈妈干家务，把洗好的衣服拿出去晾干，衣服很多，快去帮帮她吧！
操作指南
点击洗衣机拿出衣服，点住左键不放移动到衣架旁边把衣服挂上去，如果风吹到指定位置，就用鼠标一直按住加固，有雨就用伞遮，干的衣服就收到左边的篮子里。
标题：王国的崛起
基本信息
标签：益智  
语言类型：英文
游戏大小：0.33 MB
更新日期：2010年
游戏说明
经营你的王国，让你的王国快速的崛起。在地图旁有几个按钮，点击后可以设定建立的房子等，以及查看目前成长状态。
操作指南
通过鼠标点击操作进行游戏
标题：FIRE-PAD 地狱火 08款最新地狱火一代鼠标垫
基本信息
商品尺寸: 26.6 x 24 x 0.8 cm
商品重量: 118 g  FIRE-PAD 地狱火 08款最新地狱火一代鼠标垫
发货重量: 118 g
ASIN: B006477QUU
商品描述
FIRE-PAD地狱火08款最新地狱火一代鼠标垫让你的鼠标精确指向，同ALLSOP同厂OEM的布垫—— HELL鼠标垫，手感不是一般的布垫能比的。更有人使用后说比ALLSOP还要顺滑一些。纯橡胶底带稠密底纹，抓地能力强，可以任意折叠、蹂躏不变形。可以用清水+中型清洁剂洗。尺寸： 270x220mm ，宽能放下4个IE，竖3个IE3的尺寸。
标题：通天塔之死亡游戏
作者信息
小说作者： 血色白月
作品信息
小说性质：公众作品 总点击：5775 月点击：77 周点击：2
小说类别：时空穿梭 总推荐：43 月推荐：0 周推荐：0
写作进程：新书上传 完成字数：54540 授权状态： 专属作品 本书起点中文网首发 [1]
简介
死亡并不代表着结束……
目录
第一章：我恨醉酒驾驶
第二章：死亡并不代表着结束
第三章：新人？新魂？
第四章：交易空间
第五章：丛林
第六章：骨折
第七章：游戏？
第八章：夜袭
第九章：截肢
· 第十章：痊愈
· 第十一章：能力选择
· 第十二章：武功
· 第十三章：金刚来袭
· 第十四章：疯狂李梅
· 第十五章：一张卡片
· 第十六章：贪心的女人
· 第十七章：消失的人
· 第十八章：谋“念”
标题：温婉娴
人物介绍
姓名：温婉娴  
英文名：Wendy
性别：女
年龄：29
职业：巿场推广公司CEO
性格：婉娴表面豁达，内里事事计算；心地不坏，只是会计亲疏，最亲当然是丈夫，故对丈夫一心一意，但对其它人便会占小便宜。
职业关系，处事圆滑、懂变通，笑脸迎人，会转个弯嘲弄人。
出处：《当旺爸爸》
扮演者：胡定欣
背景及遭遇
六年前，婉娴和威庭因公事而认识，一次他们出外公干，碰巧婉娴失恋，伤心不已，威庭在旁加以照顾，二人因而燃起爱火，拍拖几年後就结婚，和义文、两个妹妹同住。
虽然老爷义文望抱孙，但婉娴却希望先打稳刚起步的事业。婉娴亦一直有个心愿，就是希望可以搬离老爷家，与威庭过二人世界，所以婉娴努力工作，储首期置业安居。
婉娴是威庭的太太，义文的媳妇，为人聪明、野心大，任职公关多年，便决定自组市场推广公司，虽然公司规模小，除了婉娴，就只有两名职员，婉娴经常要亲力亲为，但始终也是公司的CEO，自己可以有决定权。
虽然对丈夫威庭处处管制，但其实很爱威庭，当知道威庭有机会成为眼镜公司香港区业务经理，也替威庭高兴不已，其後威庭好梦成空，还要处处  忍让新上司，受尽委屈，婉娴也和义文等站在同一阵线，支持威庭辞职，让威庭加入自己的公司，两夫妻一起拼搏。
婉娴在家中，会自恃大嫂身份，令姑仔如珠多加忍让；她亦会讨好老爷义文，从中占取便宜，但会令人感觉舒服，愿意让她一下。不过，毕业後返港的如宝，对这个大嫂不会迁就，故婉娴和如宝常有争拗，其後如宝加入婉娴的公司，二人矛盾更多，然而始终是一家人，重要关头，婉娴也会维护家人的利益，一起枪口对外。
标题：肉丝扒茄子
食材明细
主料： 长茄子适量 湿冬菇适量 瘦肉适量
配料： 姜碎适量 葱段适量 蒜茸适量
辅料： 酱油适量 蚝油适量 白糖适量 盐适量 生粉适量 胡椒粉适量 料酒适量
制作步骤
1. 茄子洗净削皮后，对开切成四条，再切成段  肉丝扒茄子
2. 发好湿冬菇切成丝
3. 瘦肉拉片后切成丝，用盐、酱油、糖、湿生粉拌匀，再放生油拌匀待用
4. 起锅放油烧滚后，放入腌好肉丝拉油至八成熟捞起
5. 肉丝捞起后，把茄条放入油锅内进行油炸
6. 茄条炸至收身并变淡黄色时捞起滤去油份
7. 茄条捞起后，装起热油，剩下余油继续起锅，放入姜蒜爆炒后，放菇丝翻炒并洒上料酒，加水、盐糖及胡椒粉拌匀加盖煮上一下子
8. 菇丝煮上一段时间后，加入走过油的肉丝、蚝油同炒匀
9. 菇丝与肉丝炒好后，用湿生粉调芡拌匀盛起
10. 再起锅放油、料头、炸好茄条炒匀，加水、盐糖再拌匀后，加入煮好的肉丝与菇丝在茄条上面，加盖煮上一会
11. 煮上一会后，放入葱段即可上碟
标题：炖肉汤煨黄花鱼
食材明细
主料： 黄花鱼适量   
辅料： 炖肉汤适量   醋适量   料酒适量   白糖适量   葱适量   姜适量   蒜适量   
制作步骤
1. 黄花鱼两条
2. 黄花鱼洗净，拍上干面粉备用。
3. 热锅放凉油，放入黄花鱼煎制。
4. 煎到两面金黄色盛出备用。
5. 炖肉汤+醋+料酒+白糖兑成料汁儿。
6. 将煎好的鱼放入锅中，放入葱姜蒜，大料。
7. 然后烹入兑好的料汁儿。
8. 盖盖儿，用小火慢慢煨制。
9. 直到收干汤汁即可。
标题：隐藏之岛
游戏信息
游戏名称：隐藏之岛
英文名称：HiddenIsland
游戏类型：策略益智游戏
游戏大小：14MB  隐藏之岛[1]
制作发行：Sian Soft
地区：法国
游戏语言：英语
发行时间：1998
运行环境：WinXP/vista
游戏介绍
操作方法：
鼠标点击移动
过关条件：
在规定时间内将带有星座符号的色块进行匹配并收集全部（组成横竖列中3个同色块相邻即可消除）
当我们的英雄进行远航环游世界时，他发现了一座地图上未显示的小岛。踏上小岛后，他意识到自己正身处未知的远古文明。使用魔法转盘去探索隐藏之岛背后的谜团，打破封锁百年的魔法咒语并挽救当前的局面！
游戏评测
画　面：
相比同类作品的水墨或水晶风格，本作营造出全新的画风，简洁的线条和大面积的鲜艳色块取而代之。  多幅充满异域风情的背景画片轮番上映，结合绚丽的光影特效，也具有不错的效果。
声　音：
悠扬的背景音乐旋律舒缓而优美，搭配生动的音效点缀，可使玩家在进行游戏时感受到放松的效果。
上手度：
游戏的规则和玩法都不难掌握，选择盘面内的相邻色块进行交换，组成横竖列中3个同色块相邻即可消除，过关条件则是在规定时间内，将带有星座符号的色块进行匹配并收集全部。
创　意：
以旋动转盘进行颜色匹配的游戏本作虽然不是唯一，但规则类似的作品并不多见。《HiddenIsland》在游戏规则和过关条件上略有改动，不过依旧表现出消除游戏的休闲色彩。
可玩性：
本作包括动作，冒险，和无限3种游戏模式，每隔4小关卡会出现一次射击小游戏来变换玩家的口味。40件宝物收集，循序渐进的关卡设计，多种道具累积。虽然游戏的构思简单，却具有使人沉浸其中的可玩性。
标题：张丽卿
个人简介
张丽卿，女，年龄：62岁，福建省泉州市人，东山歌册国家级非物质文化遗产传承人。
1964年至今在码头社区工作，曾任书记。  
现为码头社区老人协会会长，码头社区东山歌册娱乐部会长。
传承谱系
母亲江巧雁(1929-1987)铜陵人，家庭妇女，收藏歌册百部，能够熟练演唱各种时期的歌册，音调清秀、圆润，是当时社区的东山歌册演唱名星。
代表作
2006年，组织本社区歌手参加县首届东山县歌册演唱会，社区内有三位歌手获奖。
2007年元宵举办的歌册演唱会。
中央、省、市、县电视台都先后报道采访。
受到世界的观注，新加坡著名口琴大师游宏钊慕名而来与她切磋歌册技艺。
收藏歌册10册。[1]
新建县人大副主任
张丽卿：副主任
标题：侦探故事之好莱坞
游戏信息
游戏名称：侦探故事之好莱坞
英文名称：Detective Stories: Hollywood
游戏类型：益智休闲游戏
游戏大小：64 MB  侦探故事之好莱坞[1]
制作发行：Nevosoft
地区：美国
游戏语言：英语
发行时间：2004
运行环境：WinXP/vista
游戏介绍
操作方法：
鼠标点击
过关条件：
在规定时间内找出游戏右侧图形提示物品过关
在这款充满挑战的隐藏类解谜游戏《Detective Stories: Hollywood》中，好莱坞的一个著名电影工作室遇到了麻烦，玩家将扮演一名侦探去查找线索，破解谜题，并解决危机。
游戏测试
画　面：
游戏图象继续延用了本系列的独特风格，画面结构也颇为类似，在不同场景中你依旧会遇到形形色色的人物，  配合冒险主题，不同的自然环境和房间场景也都焕然一新，并且绘制的更为华美。
声　音：
音乐系统展示出和主题相符的情绪和基调，不同类型的背景乐旋律或动感欢快，或轻盈舒缓，都会带给你一份放松的心情。音效环节表现力很强，找到物品的动作音效清脆洪亮，使人印象深刻。
上手度：
本作和同类游戏的规则基本一样，完成任务列表上列出的条件即可过关。更多的图形解谜提高了游戏的上手度，有些关卡虽然很容易完成，但有些新颖的任务则需要玩家具备一定的英文理解能力。
创　意：
和Nevosoft众多解谜作品相比，本作在形式上稍做改动，使游戏更具备了冒险解谜的气氛。在延续了经典的找图形，找不同基础，加入了紧迫的时间限制，找物品碎片等形式，以及更多耐人寻味的任务设计。
可玩性：
游戏中包括了丰富的章节和关卡，考验眼力的找东西环节，以及各式各样令人兴奋的MINI游戏。本作是继《蘑菇时代》后，Nevosoft带来的最新佳作，喜欢冒险解谜游戏的你不可错过。
标题：Petri网原理与应用
基本信息
作者： 袁崇义   
丛书名： 高等学校规划教材
出版社：电子工业出版社
ISBN：7121009706
出版日期：2005 年3月
开本：16开
页码：285
内容简介
Petri网是一种适合于描述异步并发现象的系统模型，它既有严格的数学定义，又有直观的图形表示，既有丰富的系统描述手段和系统行为分析技术，又为计算机科学提供坚实的概念基础。
本书是对《Petri网原理》一书的修订，增加了大量的Petri网应用的内容。电梯控制系统是一个完整的应用实例，充分展示了Petri网描述异步并发特征的作用。Petri网与计算机程序系统的差异阻碍了Petri网在计算机科学中的应用。针对这一差异引入的变量类状态元素和相应的变迁规则，使扩充后的Petri网成为系统规范和程序系统语义描述的工具。这一工具与同步论的结合，在工作流应用和工作流工具开发中已有很好的应用。
本书是作者多年讲授和研究Petri网的结果。全书分为四篇：入门篇介绍Petri网基本观点及基本定义；系统篇介绍三种网系统，并分别定义事件间的基本现象（顺序、并发、冲突和冲撞等），给出网系统的分析技术和层次化技术；理论篇包括条件/事件系统，同步论，网逻辑，信息流结构，网拓扑和并发论；应用篇包括电梯控制系统，C_net，工作流模型。坚实的理论基础是Petri网区别于其他系统模型的主要特征
目录
第1篇 入门篇
第1章 引子：基本观点
第2章 网和网系统
2．1 实例
2．1．1 生产流水线
2．1．2 救火队
2．1．3 救火记录
2．1．4 无固定容量的fifo栈
2．1．5 四季系统
2．1．6 不加解释的系统
2．2 基本定义
2．2．1 网和网的图形表示
2．2．2 网系统
2．2．3 网系统分类
2．2．4 系统性质
第2篇 系统篇
第3章 基本网系统
3．1 定义和变迁规则
3．2 事件间的基本关系
3．3 s_补和t_补
.3．4 t_图、s_图和活性定理
3．5 应用
3．5．1 哲学家就餐--共享资源的管理
3．5．2 并行编译
3．5．3 容量不定的先进先出栈
3．5．4 错在哪里
第4章 库所/变迁系统(p/t_系统)
4．1 可达标识集
4．1．1 定义和系统性质
4．1．2 覆盖树
4．1．3 覆盖图
4．2 出现序列和变迁序列
4．2．1 基本定义
4．2．2 原子行为及交叉语义
4．3 进程
4．3．1 出现网
4．3．2 进程的定义与应用
4．3．3 进程块
4．4 不变量
4．4．1 关联矩阵
4．4．2 s_不变量
4．4．3 t_不变量
4．4．4 其他结构性质
4．4．5 层次模拟和忽略细节
第5章 高级网系统
5．1 谓词/变迁系统(pr/t_系统)
5．1．1 从库所到谓词
5．1．2 定义和变迁规则
5．1．3 谓词/变迁系统的行为
5．2 有色网系统
5．3 自控网系统
5．3．1 定义和变迁规则
5．3．2 不变量
第3篇 理论篇
第6章 条件/事件系统(c/e_系统)
6．1 定义和完全可达关系
6．2 公理和基本现象
6．3 完备化
第7章 同步论
7．1 同步的各种形式
7．2 同步距离
7．2．1 s_元素作为观察窗口
7．2．2 同步距离的定义和性质
7．3 同步距离与系统行为
7．3．1 基本集合与同步结构
7．3．2 加权同步距离
7．4 同步距离的计算
7．5 同步距离的应用
第8章 网逻辑
8．1 变迁形式分类--网逻辑结构
8．2 事实、命题和推理规则
8．3 网与命题逻辑
8．4 网与一阶谓词逻辑
8．5 网与程式逻辑及职责逻辑
8．6 网与时态逻辑
第9章 信息流结构
9．1 信息流图
9．2 信息流图的网表示
9．3 实例
第10章 网拓扑
10．1 传统拓扑
10．2 网拓扑
10．3 网射
10．4 范畴
第11章 并发论
第4篇 应用篇
第12章 电梯控制系统
12．1 电梯问题
12．1．1 用户需求
12．1．2 需求分析
12．2 系统设计
12．2．1 变迁
12．2．2 变迁的外延--状态元素
12．2．3 按钮解释
12．2．4 变迁u_stop(i)
12．2．5 按钮变迁和变迁u_close(i)
12．2．6 改变方向的变迁u_d(i)
12．3 系统组装
12．4 正确性分析
12．5 有色网模型
12．5．1 为什么节点多
12．5．2 库所组合有色网
12．5．3 电梯系统的有色网模型
12．6 小结
第13章 c_net
13．1 s_元和v_元
13．2 变迁状态和v_元外延
13．3 变迁规则
13．4 c_net的形式化定义
13．5 实例
13．6 读写冲突及系统性质
13．7 汉诺塔问题
第14章 工作流模型
14．1 形式化方法
14．2 aalst的wf_net
14．3 工作流和工作流管理系统
14．4 工作流逻辑网
14．5 化简规则
14．6 工作流语义
14．7 工作流引擎
14．7．1 工作流管理逻辑
14．7．2 引擎核
14．8 角色的层次结构
14．9 多案例处理和性能
附录a 原《petri网》一书序言节选(附译文)
附录b petri网术语
附录c 电梯控制系统unity程序
参考文献
标题：基要主义
简介
Fundamentalism
近现代基督教新教神学思潮之一。并无统一组织，其基本主张是强调恪守基督教基本信仰，反对现代主义尤其是圣经评断学。一般称持上述主张者为基要派。基要主义的起源可追溯至19世纪末，1895年在美国尼亚加拉城举行的《圣经》研讨会上提出的五点基本要道后成为基要主义的核心主张，即恪信耶稣为童贞女所生、死而复活并具有神性、代人受死完成救赎、最后基督将“肉身再临”，确认《圣经》的权威及其字句无讹。嗣后，凡反对现代主义并自认坚守圣经权威基要者常被泛称为基要派，但无统一的组织。
起源和发展
1910～1915年，英、美一些保守派教会人士为反对现代主义和自由主义神学，相继出版了12册内容与上述五条要道大体相同的小册子，总称《基本要道》，在英美各地广为赠发，产生广泛影响，并导致保守派和现代派之间发生激烈争论。有学者认为此举始为基要主义的起源。20年代初，基要主义思潮曾在一些美国教会和神学院中占优势，至20年代末现代派始转居主导地位，但基要主义在信徒中仍有广泛影响。在此期间美国许多教会和神学院因争论而分裂。40年代末，基要主义又有新的发展，许多新保守派神学家改称新福音派 。他们仍坚持基要主义的立场 ，但重视《圣经》和神学的学术研究，在关心个人得救的同时也关注各种社会问题。基要主义早期的代表人物有美国圣经学者梅村等，当代的主要代表人物为康奈尔、比利·格雷罕姆等。
基要主义思想渊源可溯自1895年美国尼亚加拉城圣经研讨会所提出的“五点基本要道”：包括恪信耶稣由童贞女所生、由死里复活并具有神性、代人受死完成救赎、最后基督还将“肉身再临”，以及确认圣经的权威及其字句无讹。近年不少学者认为该五点要道与基要主义运动并无直接关系；其起源乃是20世纪初一些英、美保守派学者为反对当时流行的现代主义和自由主义神学，于1910～1915年陆续出版12本内容与上述五点要道大致相同的小册子，总称《基本要道》，在英、美各地广泛赠发。因而在一些英语系国家尤其是美国的各派教会中引起强烈反响，并在保守派和现代派间发生激烈争论。
20年代初，基要主义思潮曾在一些美国教会中占优势，一些不接受《基本要道》的人被排挤出教会和神学院。1925年现代派著名神学家富司迪被迫辞去长老会牧师职务。同年田纳西州德通城中学教师施科普斯因讲授达尔文进化论，被控违反圣经的创世教义而被法庭判罪。在这场大论战中基要派主要代表为普林斯顿大学神学院圣经学者梅村。20年代后期现代派转居优势。1929年梅村被迫退出普林斯顿大学，另创威斯敏斯特学院，成为基要派的学术中心。这期间，美国许多教会和神学院因两派斗争而分裂。30年代以来，美国的重要神学院多由现代派占主导地位，但基要主义在教徒群众中仍有广泛影响。
40年代末，基要主义又有新的发展。许多新保守派神学家改称新福音派。他们仍坚持基要主义的原则，但较重视圣经和神学的学术研究;除强调个人得救外,还对各种社会问题表示关注。现代美国新福音派的中心在加利福尼亚州的福勒神学院，主要代表人物有康奈尔、亨利和比利·格拉罕姆等。主要刊物为《今日基督教》。
标题：割闹
拼音
gē nào
ㄍㄜ ㄣㄠˋ
解释
割闹
方言。指碎草，细料。《中国谚语资料》：“骆马寸草，牛吃割闹，猪吃糟糠。”《中国谚语资料》：“骆驼吃寸草，马儿吃割闹，猪子吃糟糠。
标题：酸菜烧鸭血
食材明细
主料： 鸭血500克   
配料： 酸菜300克   蒜苗2根   
辅料： 葱姜适量   蒜瓣4个   红辣椒1个   火锅底料15克   花椒20粒   糖2克   酱油10毫升   香油适量   
制作步骤
1. 准备好所有的食材。
2. 酸菜用清水浸泡10分钟挤干水分切碎，鸭血洗净后切块。
3. 鸭血入锅中煮上3分钟。
4. 炒锅倒油爆香葱姜蒜和辣椒。
5. 然后倒入酸菜翻炒出香味。
6. 再加入火锅底料继续炒出香味。
7. 加入适量的清水。
8. 倒入鸭血。
9. 加入酱油。
10. 和糖烧煮15分钟。
11. 另一个锅倒入香油放入花椒小火炸香。
12. 把烧好的酸菜鸭血加入蒜苗烧1分钟关火。
13. 然后把炸好的花椒油浇在上面即好。
标题：教育部教学大纲标准教材：军事理论与军事技能教程
基本信息
作    者： 黄祥泉 编
出 版 社： 航空工业出版社
ISBN： 9787802431492
出版时间： 2008-06-01
版　　次： 1
页　　数： 288
装　　帧： 平装
开　　本： 16开
所属分类： 图书>政治/军事>军事理论
内容简介
《教育部教学大纲标准教材：军事理论与军事技能教程》从课程的性质和内容出发，以国防教育为主线，结合大学生现有知识结构特点，比较全面地概括了普通高等学校军事理论课课程体系。　　《教育部教学大纲标准教材：军事理论与军事技能教程》分为两部分：一是军事理论，内容包括中国国防，军事思想，战略环境，军事高技术和高技术局部战争；二是军事技能训练，内容包括解放军条令条例教育与训练，轻武器射击，战术，军事地形学和军队行军、宿营与野外生存。通过对《教育部教学大纲标准教材：军事理论与军事技能教程》的学习，可使普通高等学校在校学生系统了解军事科学理论，树立国防意识，为全面提高学生素质和加快国防现代化建设服务。　　《教育部教学大纲标准教材：军事理论与军事技能教程》由国内知名军事专家在认真总结教学经验的基础上，结合部分高等学校军事理论教学的实际编写而成，可以作为在校学生军事课程的基本教材。