标题：吴欣睿
个人资料
姓名：吴欣叡
同事都怎麼呼唤你：毛兽、大米、喂！
关于星座与血型：螃蟹Ο型
目前已婚未婚：我讨厌被绑住
是否有近视：在台湾优秀的教育制度下，答案永远只有一个
求学期间所读科系是：淡江大学日文系
当初踏入游戏界的理由与期待是：苏紘璋学长邀我来，说公司需要人帮忙翻译日文游戏
目前的职称：理论上是音乐人员
工作内容大致上是：实际上还苦命兼任编剧、文编、统计员……等等
进入公司後第一个接触制作的游戏作品是：阿猫阿狗
到目前为止所参与过的游戏作品：阿猫阿狗、轩辕剑叁、天之痕
最喜欢的DOMO作品为：做到最后，几乎每一套光回想起来就害怕了～～
本身喜爱的游戏类型：最近几乎……没在玩 ^_^b
2001年一二月间所沉迷游玩的游戏为：在玩向银行贷款十几万买的那一台超昂贵玩具──YAMAHA O2R数位Mixer（粉好玩哦，大家快去买！）
最痛恨工作中遇到：呜……不知何年何月才做得完！
在工作中最令你开心的状况：哇哈哈～～终于快做完了！
你通常怎么到公司：从音乐室地板的睡袋之中爬起来
除了公司，你最常往哪里跑：以中和为圆心的山水优美地区
工作中必备或常吃的食物：什么都好
工作中常听的音乐：做音乐的人，有可能一边工作，一边听其他音乐？
工  肖像作中常做的一个动作：和周公对弈
自从进入这行业，你觉得损失最多的是什么？：私人时间
获得最多的是什么：哇哈哈，肝功能指数越来越高了！
在创作与制造游戏的过程中，影响你最深的事物：能看到艺术女神优美的微笑
在公司里最喜欢的时段是：半夜
最晚下班的纪录是：二十四小时Norton常驻程式
平均每天几点睡到几点：夜行动物类猫头鹰科
最喜欢的一样随身物品：咦，我刚才手上还拎着的钱包又放哪儿了？
最常做的休闲活动为：看推理小说捉凶手←破案率很高哦！
需要征婚吗：我爱自由，自由爱我～～！
人物简介
吴欣叡（简体：吴欣睿），上世纪末进入台湾大宇资讯并成为著名的DOMO小组成员。他在起初加入时的身份是文编，大宇前代老臣苏竑嶂，也是吴欣睿的学长说大宇需要日文翻译，因此来到了大宇，后来由于音乐主要制作人苏竑嶂出走大宇，而自己又对音乐怀有浓厚兴趣，因此转型负责做游戏音乐，不想一举成名，从此以一人之力肩负起了《轩辕剑》系列游戏的音乐创作。另外由于他是文字专业出身，所以在很多游戏里还担任剧情刻划工作。由他主编剧的两部作品——《轩辕剑叁外传：天之痕》和《轩辕剑外传：苍之涛》无一例外都获得了巨大成功，被无数玩家奉为不世经典，而《轩辕剑叁：云和山的彼端》之前半部分剧情也正是由于他的加入而显得精彩非常。当然，他最让人叹服的还是音乐上的才华。
研发日志
《汉之云》要上市了—— 
  吴欣睿回想去年十一月提案之初，公司内许多人还铁口直断一年之内绝对做不出这游戏来；回想今年三、四月时，还提着笔记型计算机，埋头苦思脚本台词……如今回顾往昔，真是恍若一场梦幻。 
最初再度下海当编剧，接下《汉之云》这案子，其实当时游戏时代设定一开始并非「三国时代」，而是其它朝代。蔡明宏建议「三国时代」可能更有卖点，才于去年十月将故事改为「三国时代」，从头重新构思。 
选择「三国时代」其实对我而言，是极大的挑战与心理压力。第一个原因是，我本非狂热的三国迷——我是东周迷，所以之前《苍之涛》才选最喜欢的春秋时代；第二是太多游戏都用过了「三国时代」，感觉连《轩辕剑》也来凑这三国热，感觉上实在很俗套，而且万一打不过人家可就难看了；第三则是因为三国迷人数太多，不管再怎么写，恐怕每个大大小小的三国玩家都会对剧情有意见，永远不会满意，大家可能都拿放大镜、显微镜来检验，挑出某些好死不死就是企画们没读到的考据或失误来发挥一番。光想到这一点就不寒而栗，一度想想：干嘛自找苦吃呢？还是干脆放弃「三国时代」吧！所以，实在～实在～实在～实在～很不想选「三国时代」啊！（最惨的是，前年去上软传授分享编剧经验时，还拍胸脯跟他们说我打死不写「三国时代」XD）不过，最后想说盗版、下载、网游如此盛行，以后不知还有没有《轩辕剑》单机游戏，不如当作「毕业作」的心情来自我挑战看看——所以最后便硬着头皮接下挑战，花了一段时间猛啃史料才动笔。若有什么疏失，当真不是故意的，还请各位玩家大人指正并高抬贵手了～ 
基于《轩辕剑》一贯传统，我们直接拿陈寿《三国志》、司马光《资治通鉴》为蓝本——而非三国迷耳熟能详的《三国演义》——来对三国历史进行「轩辕剑式」之天马行空发挥。游戏中加入许多轩辕剑独有之幻想色彩，好让《汉之云》维持整个系列特有之「神话与历史共舞」风格上。这次可说是「轩辕剑」与「炼妖壶」在「三国时代」的故事——他们的重逢，他们的传奇，他们的悲欢。加入神话色彩好不好，答案见人见智，不管怎样，我们仍将改编幅度控制在罗贯中《三国演义》之于《三国志》那样的程度上——若不如此艺术加工的话，一整个故事就不会吸引人了！ 不瞒大家，读《三国志》过程，真的「沈闷」到让我在书桌上差点睡着好几次。讲起来，若非《演义》有几乎一半以上不依史实之大幅渲染加工杜撰，「三国时代」如今大概也不会这般吸引人吧！ 
不过，《三国志》中许多事件与人物形象，和《演义》大家所熟悉之形象还是相差太大！为了考虑不要制造太大落差，最后我们还是参酌了一些《演义》不太影响正史设定的小故事，安插在游戏里，以保持玩家基本的熟悉感。所以《汉之云》里会有青龙偃月刀和丈八蛇矛，会有葫芦谷火烧司马懿事件、会有上邽装神弄鬼的割麦事件、会有凄美缠绵之洛神传说——只不过，他们都是变形融入了《汉之云》故事主轴内。 
在高度成本控制状态下，《汉之云》须在一年内完成，在时间紧缩巨大的压力下，这是一款研发团队牺牲休假、牺牲睡眠、牺牲健康，大家同心协力交出来的心血结晶。许多老DOMO成员这一次回锅深度参与不说，新人们的表现也可圈可点，让人惊喜不已。若您觉得我们交出的成绩还可以，请一起继续支持正版，多多少少让研发资金充裕些，一起延续方今单机游戏如丝如缕之命脉。
音乐作品
游戏《轩辕剑》系列从《轩辕剑叁：云和山的彼端》开始，《轩辕剑》系列的游戏音乐大部分都是吴欣叡写的。游戏《仙剑奇侠传》系列《仙剑奇侠传二》：
Xian009　余杭　（改编自林坤信《余杭春日》）
Xian021　晨光十里坡　（改编自林坤信《晨光》）
Xian035　蓬莱　=　情牵Ⅱ
Xian036　杭州Ⅱ
Xian043　大开眼界扬州城　（改编自林坤信《大开眼界》）
Xian048　江宁府
Xian049　空中之战
Xian062　玉佛寺　（改编自林坤信《忧》）
Xian066　鬼皇大殿
Xian076　睹物思人　（改编自林坤信《终曲》）
Xian077　开封
Xian078　杭州Ⅰ
《仙剑奇侠传三》：
PI05　凄凉雪
PI05A　凄凉雪·变奏
PI31　青玉案
PI31A　青玉案·变调
PI33　情牵Ⅰ
PI33A　情牵Ⅱ　=　蓬莱　（出自《仙剑二》）
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》：
P06　仙山梦谷
P10　水调歌
P11　御风辞
P12　雨过河源
P18　飘蓬随风
P19　聚散浮云
P23　春晖爱日
P24　春晖爱日·变奏
P27　碎花弄影
P28　凄凉犯
P49　情牵Ⅰ　（出自《仙剑三》）
《仙剑奇侠传四》：
P02　清平乐
P03　寒声碎
P05　林间慢
P07　乌夜啼
P10　太平欢
P12　步虚词
P13　昆仑道
P17　沙幕天
P21　镇魂调
P22　哀幻瞑
P32　死生悠茫
P33　醉思凡尘
P35　是昔流芳
P51　凄凉雪·变奏　（出自《仙剑三》）
P59　春晖爱日·变奏　（出自《问情篇》）
P60　雨过河源　（出自《问情篇》）
P66　春晖爱日　（出自《问情篇》）
P70　碎花弄影　（出自《问情篇》）
P71　青玉案　（出自《仙剑三》）
《仙剑Online》：
创角选角
人间仙境-Ⅰ
大漠豪情-Ⅰ
人间仙境-Ⅱ
大漠豪情-Ⅱ （文件夹中未收录）
静谧中的骚动-Ⅱ （文件夹中未收录）
敌暗我明-Ⅰ （文件夹中未收录）
传奇的源头-Ⅰ （文件夹中未收录）
亘古的诅咒-Ⅱ （文件夹中未收录）
静谧中的骚动-Ⅰ
传奇的源头-Ⅱ
亘古的诅咒-Ⅰ
敌暗我明-Ⅱ
野外·中等怪物-Ⅰ
野外·中等怪物-Ⅱ　（改编自林坤信《历险》）
野外·中等怪物-Ⅲ
野外·中等怪物-Ⅳ
野外·低等怪物-Ⅰ
野外·低等怪物-Ⅱ
野外·低等怪物-Ⅲ　（改编自林坤信《险境》）
野外·高等怪物-Ⅰ
野外·高等怪物-Ⅱ
野外·高等怪物-Ⅲ
野外·高等怪物-Ⅳ
《仙剑奇侠传五》：
宣传动画音乐·龙幽、小蛮篇　（文件夹中未收录）
宣传动画音乐·雨柔、云凡篇　（文件夹中未收录）
一夕流芳
唐府
诡迷离
千秋岁引
定倾局
洞中天
#乌衣巷
忆王孙
炎流
巫月神殿
水漫声
破阵子
落拓千山
情蛊
翳世
眉妩
相见不见　（文件夹中未收录）
惜双双　（文件夹中未收录）
归去来
一痕沙
蜀山沦陷
地道迷宫主题
砂石迷宫主题
放松
魔界迷宫
魔教废墟
疑惧
欢乐（改编自“归去来”）
悲愤
缘起　（文件夹中未收录）
英雄救美　（文件夹中未收录）
营火之夜　（文件夹中未收录）
封印魔君　（文件夹中未收录）
香消玉殒　（文件夹中未收录）
女娲之力　（文件夹中未收录）[1]​