标题：砍牛腿
游戏条件
砍牛腿通常情况下由三个人玩，它需要将一付扑克中的大小王和 4 去掉，只用剩下的 48 张牌，按逆时针方向发牌，每个人发 16 张牌，按随机方式决定庄家。
胜负判定
砍牛腿的胜负以玩家所得的正负点数来判断，该点数包括够牌的点数和掀牌所产生的点数。每一局以桌面上的牌够 6 张的玩家为胜，胜利方所赢的点数跟输家需付的点数相同（如果不够 6 张，但由于别人多次掀牌使得点数为正，则也为胜利方），得分为 0 者算和局。在同一局中，有可能同时存在两家都够 6 张牌的情况，不够 6 张牌的玩家要向够 6 张牌的玩家付点数，具体的点数计算方法见后。
基本牌型
在砍牛腿中，主要以自己手中的牌组合成一些特别的牌型来玩。单张也可以。有些牌型的大小是一样的，有些特殊牌型不涉及大小，不可以压别的牌型，但也不可以被别的牌型压。只是在玩的时候占张数，因为桌面上留下的牌数不能超过 16 张。我们先看牌型： 
1、点数牌： 9 和 5 。在砍牛腿中，点数主要是以桌面上留下的牌中， 9 和 5 的张数来计算的，因此我们把这两张牌列为特殊牌。需要注意的是，只有红黑搭配的 9 和 5 在计算点数时才有效，单张的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作为普通对子，不能用来计算点数。 
2 、 J 和 10 在任何时候都同等大，单张和多张的 J 与 10 均不能互压。单张的 6 可以压 3 ，但多张的 6 和 3 同等大不能互压。 
3 、单张牌型： K 最大，依次是 Q ，然后是 J （ 10 ）、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。 
4 、两张牌型： KK 和搭配的 99 最大，且等级相同，不能互压，但是这里的一对 9 必须是红黑搭配，例如红心 9 和黑桃 9 组成的 99 。如果是同色的 99 ，例如红心 9 和方块 9 组成的 99 ，它仅大于一对 8 ，小于一对 10 。特殊情况的还有 55 ，红黑搭配的对 5 不能与其他任何牌比较大小，属于特殊牌型，同色的 55 ，只属于普通的对子。两张牌型的大小依次是： KK 、 99 （红黑搭配）、 QQ 、 JJ （ 1010 ）、 99 （同色）、 88 、 77 、 66(33) 、 55 （同色）、 33 、 22 、 AA 。 
5、 三张牌型： KKK 、 999 最大，这里的 999 肯定是不同色的，所以不涉及搭配问题。 555 依然属于特殊牌型，它不能与任何牌比较大小。三张牌型里还有两个特殊牌型就是 K+10+8 ， A+2+3 ， K+10+8 可以压住 A+2+3 ，除此之外这两个牌型不能压住任何牌型。其大小依次是 KKK （ 999 ）、 QQQ 、 JJJ （  ）、 888 、 777 ， 666 （ 333 ）、 222 、 AAA 。 
6 、四张牌型：大小依次是 KKKK ， QQQQ 、 JJJJ ，依次类推。注意： 9999 在这里并不比 QQQQ 大， 9 的组合只有在红黑搭配形成 99 或者 999 时，才会比 Q 的组合大。因此特别提醒玩家，如果你有四张 9 ，应该以红黑搭配的两个 99 打出，这样才会计算点数，如果一块儿打出，只能以 9999 来算了。 5555 也是同样的道理。 
7 、六张牌型： KKKK+10+8 ，相对应可以压住 AAAA+2+3 。还有 KK+1010+88 ，相对应可以压住 AA+22+33 。
大牌型
有一些很大的牌型在刚发完牌时，无论你是不是庄家，都必须最先出掉，此种牌型称作大牌型大牌型只有以下两种：
龙凤齐： KK+1010+88+AA+22+33 
八大对：即 8 个对子。（四张的可以看作两个对子，例如 6666 可以看作两个 66 ）。 
当然，在实际牌局中这是非常少见的。
出牌规则
1 、由庄家先出，轮流出牌，被压住的牌系统自动清理掉，成为废牌，不计入桌面的牌。当自己在桌面上剩下的牌超过六张后，本局就不会输点数了，而由不够 6 张牌的玩家向你支付相应的点数。 
2 、如果庄家觉得自己的牌不好，可以选择放弃（俗称“扣了”）。其他两家如果也选择放弃（“扣了”），那么这局牌就此结束。如果其他两家觉得自己的牌能打够 6 张，不想放弃，可以要求庄家出牌（俗称“掀牌”），庄家这时就要仔细斟酌，怎样出牌可以打乱掀牌方的意图。庄家在出牌后，可以再次选择放弃（“扣了”），而掀牌方可以继续要求庄家出牌（“掀牌”）。掀牌的次数也要作为计算点数的依据。 
3 、对于选择过“放弃”的玩家，哪怕只选择过一次“放弃”，在本局中任何时候不得再要求别的玩家出牌，也就是说只要选择过“扣了”，就失去了“掀牌”的资格。 
4 、每个玩家在出一手牌后，必须等其他两家表示“通过”后，才可以继续出牌或选择“放弃”。 注意：区别这里的“放弃”和“通过”：通过是指压不了对方的牌，而允许对方继续出牌。选择“通过”不会影响“掀牌”资格 
5 、对于上家出的牌，如果自己无法压住，系统自动 PASS ，但是如果有可以压住的牌，则必须出。这所谓“有拦必拦”。 
6 、当所有的玩家都选择“放弃”的时候，牌局结束。 
7 、每局牌中，桌面上总共够的牌不超过 16 张，达到 16 张则本局也算结束。 
8 、紧牌 ： 当桌面上留下的牌超过 8 张时，出牌方可以要求“紧牌”：即三家必须将手中的牌扔掉一些，剩下的张数不能超过桌面上的张数与 16 的差值。确认“紧牌”完毕后，出牌方可以继续出牌。 
例如：桌面上现有 9 张牌，要求“紧牌”后，每人手中留有的牌最多只能有 16-9=7 张。适当时候的“紧牌”不仅可以保证打玩这局后桌面上的牌不超过 16 张，同时可以使其他玩家无法防范自己打出的牌。 
牌不能超过一圈。例如： A 家出对 3 ， B 家出对 7 ， C 家出对 8 ，到此为止， A 家再不能压牌，最后桌面上留下的就是对 8 。
点数及等级
点数分为基本点数和掀牌点数两种：基本点数由搭配的 9 和搭配的 5 的张数以及四张的牌型等产生的点数，打够 6 张牌才可以计算基本点数，某家没有打够 6 张牌就谈不上基本点数了。当有一家的牌数打够 11 张或 11 张以上时，将会赢得附加的点数。掀牌点数由掀牌产生的点数。够 6 张牌的玩家掀牌点数不计，不够 6 张牌的玩家掀牌才需要付“掀点”。对于三方都没有打够 6 张的牌局，掀牌的点数仍然有效。计分方法1、红黑搭配的 9 或 5 以实际张数计点。即搭配的 99 ，搭配的 55 均算 2 点， 999 和 555 均算 3 点。 
2、掀一次计两点。 
3、出现四张牌型时，每一付计 2 点。如 8888 ， KKKK ， AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各计 2 点。而且当 KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 两次出时也还是按 2 点计。 关于KKKK+10+8，如果是这样出，即用KKKK压了7777，还可以把10和8跟下去，计2点。 
4、当有一家打够 11 张甚至更多时（俗称“大牌”或者“呲牌”），其他两家还须支付附加点数，具体附加值： 
11 张：附加 4 点 
12 张：附加 5 点 
13 张：附加 6 点 
14 张：附加 7 点 
15 张：附加 8 点 
16 张：附加 9 点 
如果某玩家产生“大牌”，最后一次向该玩家“掀牌”的玩家必须支付双倍的点数，例如： B 玩家要求 A 玩家继续出牌（掀牌），最后 A 玩家打够 13 张牌，其中包括三张 9 和四张 5 ，那么 B 玩家须向 A 玩家支付：（ 3+4+6 ） x2=2 6 点。此时玩家 C 只向 A 付 13 张牌里的点数牌 3+4=7 点。一定要记住，付双倍点数的玩家一定是最后促成对方成“大牌”的人。
地方术语
牌 型 
K 
9 
Q 
5 
K+10+8 
A+2+3 
AAAA+2+3 
四张牌型 
术 语 
天 
牛 
虎 
喜 
摆 
鱼 
四地拉鱼 
亮子