标题：忍者之刃
配置要求
操作系统：Microsoft Windows XP / Vista/WIN7/WIN8[1-3]​
  忍者之刃处理器：奔腾4 3.2 GHz或同等的Athlon 64 
内存：1 GB内存
硬盘：5 GB的可用硬盘空间 
显卡：三维绘图卡，256 MB内存，与DirectX 9.0c（的GeForce 8600GTS的或Radeon HD2600XT兼容） 
声卡：音响设备与DirectX 9.0c兼容 
支持DirectX 9.0c　
官方要求看上去很高，但是实际上这款游戏集成显卡也能基本流畅地运行，而许多玩家如果出现运行不流畅的情况时，只要将选项中的电脑设定里面的画面张数调整为“变数”就可完美解决。
游戏简介
于2008年Xbox360日本秋季发表会闪电公开的动作游戏，由From Software秘密计划了三年之久。游戏以现代的日本东京为舞台，玩家将能操作身手矫健的忍者，在都市的高楼中穿梭  忍者之刃、击杀魔物。
游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强，一旦感染范围扩大，甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌，因此联合国选择隐瞒感染的事实真相，并封锁相关情报。
但是，2015年8月12日东京确认了新的感染案例，且感染规模爆发性的扩大，因此联合国决定对东京展开攻击。在东京即将毁灭之际，只有一个人能扭转局势……
游戏中玩家将扮演隶属于联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人忍者小川健。体内流有特异之血，是唯一能抵抗阿尔法虫肆虐的人类。由忍者一族首领的父亲小川堪兵卫抚养长大，自幼因特异之血而离群索居独自修行，对自己的身手相当有自信。
游戏中健将施展各种超人般的忍者动作，包括飞檐走壁、从大楼外墙垂直落下等。配备多样化的武器，包括速度与威力都相当均衡的“断鬼之太刀”，威力强大能破坏装甲或盾牌的“破岩之大剑”，连接钢索能高速斩击与远距离攻击的“飞燕之双剑”等。[4]​
游戏类型类似其他的忍者游戏（Shinobi、忍龙等），能飞檐走壁使用忍术、血肉纷飞砍倒一大片怪物还有华丽的动作。但谁说雷同就不能出彩？相信《忍者之刃》[5]一定能给我们带来惊喜。
人物介绍
主角中文名：小川剑 
英文名：Ken Ogawa 
国籍：日裔美国籍
家族关系：父亲小川勘兵卫 
隶属：联合国国际灾难处理机构GUIDE 
职业：忍者　
实验室人工体，拥有强化的毒性血液。性格淡定从容，对于比较深沉的情感表达也很内敛。其他小川勘兵卫
坂本九郎
安迪
黑川龙子
游戏看点
XBOX360可谓是次时代游戏机的代表，在其平台上发售的大作级游戏不计其数，其中包含着各种类型，而作为TVGAME中最具古老也最有代表性的类型之一就是ACT动作类，小编也写过不少该类型中优秀的作品，说到这里就不得不提到被誉为三大动作游戏的《忍者龙剑传》《战神》以及《鬼泣》，由于这3款作品太过深入人心，并且在各方面的设计上都极其到位，这使得其他公司在推出新动作游戏的时候难免会让人觉得有所雷同，今天要为大家介绍的游戏就先写被误认为是模仿之作。就在去年下旬著名游戏之作兼代理公司FromSoftware公布了一款XBOX360独占的忍者题材游戏，看到这一消息的玩家们恐怕第一时间就会想到《忍者龙剑传》，这不禁会让人觉得又是欢喜又是忧，欢喜在于又要有一终结招式集合(14张)款看似不错的忍者新作即将到来，另一方面也在质疑这款“后辈”能否在《忍者龙剑传》深入人心的时代获得玩家的认可呢？可以说以日本忍者为题材的游戏并不在少数，但游戏类型分布的比较广泛，除了ACT类型的《忍龙》之外，FTG类型的《火影忍者》、暗杀类型的《天诛》都是该题材中的佼佼者。其实在这款游戏公布的时候玩家就因已经体验过《忍者龙剑传》这样出色的ACT作品而并未对其有过多的期待，只是因又一款忍者题材的游戏到来让玩家们感到新鲜，实际玩到《忍者之刃》后会发觉这款游戏虽然有借鉴的地方但决不能算是抄袭，这一点很令人欣赏，再加上画质的良好表现以及打斗场面的独特设计，可以说这款游戏还是没有令玩家们失望。由于本作由微软发行所以有中文版本，喜欢动作类游戏的玩家可以入手体验一下，起码要比《战斧》这类游戏强很多。
剧情设定
忍者之刃是一个以现代都市东京为舞台的动作冒险游戏。α型寄生虫神秘地出现
并迅速向东传播，带来了一场空前的人类浩劫，现在它已抵达东京海岸线。为了抵御敌人的进攻，为了挽救岌岌可危的人类，为了避免人类灭亡的命运，一个由精湛技艺人员组成的精英团队成立了。
忍者特有能力：使用技能“忍者视界”(又称超忍力）能够探查敌人弱点，发现隐藏道路，潜行穿梭于敌军之间。但是你要格外小心，因为在你使用“忍者视界”时，你会承受更高的伤害。“忍者视界”还能让你瞄准敌人的心脏，发动致命一击。合理地运用这些技能将是战斗成败的关键。
多种多样的武器、道具、忍术：忍者特有的能力使其技能组合方式千变万化。多变的战斗迫使玩家考虑怎样的武器与道具选择才能达到最佳的攻击效果。从双持剑，钢索挂钩到手榴弹，各有各的特点，明智的选择将是成败的关键！忍术是一种特殊的能力，在战斗中爆发出强大的能量，借以击晕敌人或保护自我。只有真正的忍术大师才能掌握这种技能。
互动快速反应按键系统：贯穿于游戏主线的各个部分，玩家要对游戏画面上出现的移动符号迅速作出反应，按键将影响游戏战斗。节奏紧张的战斗中快速精准的反应将得到额外奖励。
现实场景：忍者之刃全3D的地图以现代都市东京的摩天大楼等为蓝本，这明显区别于传统的忍者题材游戏。
画面特色
《忍者之刃》游戏画面作为发售在XBOX360平台上的游戏，在画面的表现上是决不允许偷懒的，无论从最早的一些宣传图片上来看，还是如今的正式版，在画质的表现上整体还是比较令人满意的。画质方面最能吸引玩家眼球的就是质感，灰黑色的忍者服在质感的表现上很到位，从外衣到网格背心都能够细腻的感觉其应有的质感。可相对于服装来讲，人物面部的制作就显得略逊一筹了，远距离视角看上去光泽还是肉感都体现的不错，但是在近景特写时就会暴露出缺点，最主要的就是纹理粗糙，游戏画面截图(20张)看不到毛孔和胡子等细节部分，而作为敌人的怪物身体表面却有着很强的皮肤质感，比如巨型蜗牛在肉质的制作上就相当精良，一眼看上去就会感觉到蜗牛皮肤上那种湿漉漉的感觉。场景上本作与《忍者龙剑传》可谓是大相径庭，前者是极附日本风韵气息的古代，后者则是将故事背景设定了在了现代，这样一来那些日本的标志性建筑就毫无踪影了，取而代之的则是高楼林立的城市夜空以及各种现代武器，不过这也为身为忍者题材的本作增添了不少新鲜感，在纹理的表现上主要是地面，细致到连地板颗粒都能清洗可见的地面，反射上灯光，几乎与现实相差无几，非常真实，而背景基本都是远景高楼，为了节省技能只运用了一些低质量的贴图，近景墙壁或建筑等事物展现得还是不错的。再来说说特效，本作中的特效主要就是光照，场景中布满了大量的光源，比如路灯、火焰、飞机的探照灯等，而在场景中的事物往往都会被多种光源所照射，从而映射出很绚丽的色彩，真实感也大大增强，不过在某些场景中给人感觉这种光照效果过于做作，有些夸张。
音乐音效
本作在片头并未看到杜比5.1数字音效的认证标志，也就是说本作即便支持5.1声道也可能是模拟的或者是未经过专业机构测试认证的。《忍者之刃》的音乐旋律并不优美，比较混乱，节奏感也体现不出来，再加上敌人那无比刺耳且难听的吼叫，使得游戏整体声效非常差，即便是使用光纤接入5.1声道也很难感觉出远近位置，这种近乎于噪音的声效，致使长时间游戏会令人头疼。
游戏性能
本以为这款《忍者之刃》会模仿某些已经成功的大作，但没想到的是大部分元素还是比较有特色的。首先要为大家介绍的是本作中对于武器的设计，主角可以使用三种武器：单手刀、双剑以及双手大剑，恐怕我不说大家也能够凭借以往玩游戏的经验来判定这三种武器的特色，单手刀是最普通的一把武器，在攻击力和攻击速度等方面没有突出的表现，但相对均衡的单手刀可以对付大部分类型的敌人；双剑的攻击力很差但攻击速度极高，比较合适攻击蝙蝠等速度快的敌人，刀把还带有可伸缩的绳索，可以范围性的攻击敌人，同时部分地点还需要双剑的绳索来翻越过去；双手大剑也很容易理解，攻击力超强且挥舞速度巨慢，这种武器可以用来攻击带有装甲的敌人，将敌人坚硬的装甲壳击碎从攻击其本体，与双剑一样，特定的地点需要使用双手大剑破坏墙壁来通过。不得不说这3种武器的设计与PS3《天剑》有些许相似之处。既然有武器那就少不了锻造升级这一系统，想要主角的招数变得更多更具杀伤力就必须将手中的武器升级，在游戏中玩家击败敌人会得到一定数量的经验，在每一关的开始前可以在菜单中进行武器升级，这点与《鬼泣》的设计相同，而《战神》等一些游戏是可以在游戏中随时升级的。武器升级后会有新的招数，值得令人称赞的是所有招数的出招表都以动画的形式给大家呈现出来，而且还可以预览武器下一等级的招式，这样可以更直观看到武器升级后的效果。在战斗时除了使用武器意外还可以使用一些小道具来进行辅助攻击，例如强化剂可以瞬间加强主角的攻击力。再有就是技能了，主角最开始能够使用一种风系的忍术，之后还会慢慢学到更多，这种忍术的作用不但但体现在攻击敌人上，特定的地点还必须要利用忍术通过。
再来要说的是战斗系统，配合这上述各种招式和武器就可以轻松击倒一般的敌人，可要是碰到身形巨大的敌人就要用到本作一大亮点QTE系统了，如同《战神》一样，将巨型敌人用普通攻击打到濒临死亡后，敌人会出现倒地不动的情况，这是玩家就可以操纵主角到敌人面前发动华丽的QTE攻击，虽然在动作设计等方面都非常炫酷，但缺少了些许气魄，反而让人觉得有些假，比如有一场QTE中，主角抓住空中的摩托并扶正骑上去，利用被炸到空中的公交车当跑道进行冲刺，这表面看上去很精彩，其实却透出制作人的稚嫩，对于20岁以上的成年玩家，这确实显得有些太不符合实际了，即便是在游戏当中……QTE系统不光用在了战斗当中，一些惊险的突发事件也制作成了QTE形式，只是有时候会令人感觉提示按键出现的过于突然，虽然在瞬间会有慢镜头，但还是很难精准的在如此短的事件内做出反映，最让人觉得比较失败的是如果按错的话，画面将以快速回放的形式退回到按键之前的时候，这种制作实在是有些让人无法忍受。相比《战神》的QTE系统，《忍者之刃》就像是由一个山寨公司制作出来的。
最后要为大家介绍的是本作中的动作元素，也是稍稍借鉴了《忍者龙剑传》中的设计，比如两都较窄的墙壁间左右登墙跳跃，不过本作还是做出了一些自己的特点，比如按住RT键主角会以非常快速的速度向前奔跑，此时身上还发着蓝色的光芒，再配合着手柄震动功能，不得不说这招设计的很酷。不光可以快速的向前跑还能够向各个方向突击，以躲避敌人快速的攻击。令人欣慰的是本作在键位的设计上还是比较顺手的，让人能够很快的对这款游戏上手，这一点相比《忍者龙剑传》就要好的多。[6]​
制作漏洞
《忍者之刃》是一款画面和操作都较为优秀的游戏，但是美中不足的是大部分玩家反应《忍者之刃》在游戏中的BUG很多。例如：浮空，掉落，卡关和见不到BOSS等。这样使很多玩家在最后不得不重来一次。由于游戏中途不能够保存，导致玩家遇到BUG就无奈地再一次花时间。
游戏画面
  游戏画面  游戏画面  游戏画面  游戏画面  游戏画面  游戏画面ND Games和From Software宣布，《忍者之刃》（Ninja Blade）PC版确定将在2009年11月4日发售，并且公布了PC版游戏截图。本作的Xbox 360版本已经于今年四月上市。
游戏操作
游戏的操作很多朋友都摸清了，进来此贴没搞清楚的也让你有些收获！
X 鼠标左键
Y 鼠标右键
A 空格
B 键盘E
F 飞镖类型的切换（按E发射飞镖，也可按住E蓄力）
CTRL按住+方向（w,s,a,d)=快速移动
SHIFT 格挡
鼠标滚轮 武器的切换（1，2，3也可切换）
鼠标左右键同时按 反弹敌人的炮火（双刀最好反弹）
Q 导航作用（消耗蓝，能去的地方显示蓝色）
M 按出后有四个选项（←强化攻防，↑加血，→升级飞镖，↓升级刀具）
武器升级的话进到最里面菜单后，按住方向键的右箭头不放即可（会消耗红）
有火的地方可用风模式的飞镖灭火
油桶多的的地方可用火模式的飞镖引爆先
太远的用电模式的飞镖锁定干掉！
游戏过程中，一些高楼需要先用风模式的飞镖敲掉墙块才能用双刀拉过去（空格），一些则需要先灭火！
重剑破盾撬墙（很多BOSS的甲要先破掉才能继续攻击）
机枪的话，鼠标左键攻击，右键上子弹，滚轮按下切换炮弹！[7-8]
游戏截图
游戏壁纸(5张)