标题：应氏规则
简介
主要特点：  
1，子空皆地，提证死活。
2，双方填满计算地域。
3，黑贴8点（和棋黑胜，相当于3又3/4子），以预数法确定胜负。
4，劫分争搅。
5，用时。采用超时罚点制，以罚点替代读秒。职业应氏杯赛事一般为每方3.5小时+3次35分罚点，即用完3.5小时后，超时35分钟内罚2点，35-70分钟罚4点，70-105分钟罚6点，超过105分钟判负。“应氏杯”中国大学生围棋赛则为每方72分钟+3次12分罚点。
6、有一定的互相矛盾性，曾出5万美金解决该规则的互相矛盾性。其实其他规则也有各自的问题，只是应氏规则想做到十全十美。
当今与中国规则，日韩规则并列的三大围棋规则之一，由应昌期创立。采用这个规则比赛的还有世界上奖金最高的应氏杯、世界青少年围棋锦标赛、世界大学生围棋锦标赛以及中国的倡棋杯等。
应氏规则提要
着分虚实 除穷任择
气尽提取 提证死活
变穷打劫 劫分争搅
子空皆地 填满计点
棋局规则
第一条着手：着分虚实、除穷任择
围棋：围棋乃“争点”之竞技，争得之点，不论子空皆为“域点”。域点较多为胜方。
对局：围棋之比赛称为“对局”。对局分黑白两方，空枰开局，黑先白后，一次一手，称为“着手”。终局后须填满计点称为“计点胜”，无须计点称为“不计点胜”。
着手：着手简称“手”，本规则分实手、虚手。实手以棋子着于着点，有棋形变化及手数增加。虚手无棋子着于着点，无棋形变化仅手数增加。对局以实手开局，虚手终局。
实手：实手之着点选择，除同型反覆或循环之“变穷”着点外，任意择点。本规则创“除穷任择”为择点唯一限制。颗子自尽、热子提取、越环再搅，变穷禁着。块子自尽，变未穷，不禁着。
虚手：单方虚手认输，着手自然终了。其余单方虚手如无权争点之“让手棋”及无点可争之“偏单官”必须着手继续。单官着完各一虚手着手休止。死子清完再各一虚手着手终了。
注一：虚手表示方式见第二章礼节。单官漏着之处理见第二章罚则。
第二条提取：气尽提取、提证死活
气尽：凡死活有关之棋子，其贴邻空点称为“气点”，简称“气”。气之类别与死活：恒气单活、衡气双活、虚气不活、争气劫活、换气搅局、无关互活。棋子之内外虚气着完称为“气尽”。
提取：凡气尽之棋子，不论被尽或自尽，由尽其气者，移置于棋枰之外，称为“提取”，简称“提”。双方同时气尽，提取对方棋子。
死活：棋子之死活以“可否提取”为准。可以提取为死子，不可提取为活子。清除死子如有歧见，本规则以“提证死活”为唯一死活准则，不得以判例定死活。
注二：1949年10月2日公布之日本规则有盘角曲四无条件死判例。1989年5月15日修正公布之日本规则取消盘角曲四判例，改为第七条第二项特殊提劫规定，一般认为更不合理。
第三条打劫：变穷打劫、劫分争搅
覆子：凡可反覆或循环提取之棋子称为“覆子”，有单覆子、双覆子、三覆子。覆子连续提取不加限制为“变穷”，加以限制为“打劫”。
劫型：由覆子所构成之棋形称为“劫型”。本规则打劫创“劫分争搅”，任何劫型必有结果，废无胜负判例。
争劫：死活未定反覆争气称为“争劫”。反覆所争之覆子称为“热子”。凡提取热子必须间隔一实手或虚手。
热子：所有单覆子提后成为“单热子”，双覆子逢双成为“双热子”。争三劫除单热子外，另一单或双覆子视同热子成为“孪热子”。
搅劫：死活已定循环换气称为“搅劫”。造成搅劫一方称为“搅方”。搅方迫使对方或利用双劫循环提取，造成“无热子”之搅劫。凡越环再搅必须随时禁止搅方续搅。
注三：双热子、孪热子，双方连续误提相等手数后，再按提取热子规则免罚见第二章罚则。
第四条计算：子空皆地、填满计点
准则：本规则以“子空皆地”为计算准则。双方域点之和必为棋枰点数，双方域点之差则为胜负点数。
实务：本规则创“填满计点”为计算实务，原有棋形一子未移，胜负点数一目了然。应氏量斗棋罐用于填满计点。
填满：双方棋子各自填完后，有余空称为“胜空”，有余子称为“负子”。邻界黑白兼有之双活空，称为“分空”，双方各填其半。仅有唯一分空时，双方不得填子。
区位：胜空应位于角点，如无角点改于边点。负子填入对方胜空。局差还点、时差罚点，二点折一子，分区填于胜空或分空邻近之腹点。
计点：胜负之点数以“差值”为准。胜空差值为一点，负子、还子、罚子，每子二点。无差值之棋局，双方域点相等，称为“和棋”。
棋赛规约
第五条　赛约  应昌期先生
赛约：棋赛规约简称“赛约”，又称“比赛办法”。其内容要目：（1）比赛名称、（2）比赛宗旨、（3）参加资格、（4）报名期间、（5）采用规则、（6）对局局差、（7）对局时限、（8）处罚规则、（9）对局礼节、（10）权利义务等。凡是正式比赛，主办及协办单位必须事先订定棋赛规约，以便对局者遵守，公证人执行。
赛式：围棋比赛通常采用正统对局方式，每方对局者为一人，双方使用同一棋枰，相对而坐之对局。但亦得以每方二人以轮流着手之“联棋”。或每方二人以上商量后着手之“商谈联棋”。并得以利用电讯设备如FAX电脑等代替面对使用同一棋枰之正统对局。
赛制：棋赛规约中必须订明比赛制度。比赛制度得按比赛性质、参加人数、比赛天数之不同，选择合宜之制度采用之。如单式或复式之淘汰制、循环制、擂台制、应氏选择制、十局升降制等。并详细规定赛程及局数。
计分：循环赛或淘汰赛之优胜名次，应以得分多寡为准。其计分方法，分为“主分”与“辅分”二类。“主分”乃本人胜一局得一分，主分相同时以辅分为准。“辅分”分为A1、A2、B1、B2四种：败方对手主分之和为“A1”，胜方对手主分之和为“A2”，败方对手辅分之和为“B1”，胜方对手辅分之和为“B2”。主分相同时再比A1辅分，A1辅分又相同再比A2辅分，依此类推之。
第六条　局差
局差：对局者双方棋力之差距称为“局差”。局差应以“还点、让先、让手”三种方式，单独或复合使用，平衡对局胜负率称为“局差制度”。按局差制度之比赛称为“有差赛”，一律分先之比赛称为“无差赛”。
名位：品段级乃本规则局差制度之名位：“品”乃职业棋士之名位。以一品为最高，至九品为止。每品之间相差四分之一先，或折还二域点。“段”乃业余高手之名位。以九段为最高，至初段为止。每段之间相差为二分之一先，或折还四域点。“级”乃初段以下之名位。以一级为最高，至九级为止。每级之间相差为一先。棋力未达九级称为“级外”，级外不再分等。围棋社图组织得依其内部规定办法，审定所属棋手之名位，授予证书，以利比赛，但有违反竞技精神，破坏棋赛进展者，发证单位得取消其证书。局差名位“品、段、级”制度表附后。
还点：对局局差为分数或带分数之先手时，目前已一律采用“还点填平法”。实施以来虽未满一世纪，但已完全代替不合时代之“多局局平法”。根据实战胜率统计，黑方先着之效力，折算域点，相当于16域点。“O先俗称分先或互先”，于一局决胜制比赛，无法平均分配先着权利时，应以黑方一先所得域点之半数，即八点，贴还白方，使胜负比率接近百之五十，称为“分先黑贴八点填平法”。偶有“和棋”时，规定“和棋黑胜”，以利赛程。
猜先：分先对局之比赛，应由何方持黑子或白子，得以猜子方式决定之。由年长棋士，任意抓白子若干颗，紧握手掌中，让对方棋士猜其单双数，猜中者任选黑子或白子。反之，则由年长棋士，任选黑子或白子。
让手：对局局差相差在二先以上时，称为“让手棋”。例如：黑1实手任意择点，白2虚手无点可争，黑3实手任意择点，称为“让一手”。余可类推之，则N先减1即为所让手数。传统让子棋改称“让手棋”后，可以符合（一）黑先白后，（二）一次一手，（三）除穷任择。否则（一）白先黑后，（二）一次几手，（三）规定座子，而非除穷任择。“让子棋”与着手统一规定不相符合。
第七条　时限
时限：对局时间之限制称为“时限”，包括思考、着子、提取等所需之时间。分为“基本时限”简称“基时”，与“延长时限”简称“延时”。任何重大比赛应在对局时限内当天比完。午餐、晚餐或对局连续达五小时以上，对局者得要求休息若干分钟。
基时：基本时限（BT）乃事先规定每人每局可以使用之时间。基本时限如有剩余与罚点延时之时差无关，不得一并计算。
延时：基本时限不足使用时，得以延长时限补救之。“延时”分为“罚点延时”（PP）与“读秒延时”（RS)二种，其内容如下：
（1）罚点延时（PP）：基时用完后，罚二点，延时超过基时1/6再罚二点，共四点，延时超过基时2/6再罚二点，共六点。延时超过基时3/6为逾时裁定败。若双方皆有罚点其所罚点数得互相抵销。但延时最先到达3/6基时者裁定败。
（2）读秒延时（RS）：基时用完后，规定以若干秒为一次“秒限”，若干次“秒限”届满，为逾时裁定败。
应氏电子围棋比赛计时器已将PP及RS之程式输入，采用何种延时订明于棋赛规约中。
第八条　罚则
扣时：对局者未按规定开赛时间到达比赛场所，其迟到时间应于“基时”中加倍扣除之。
免罚：对局者发生下列着手免罚。
（1）误虚：实手尚可争点而虚手，即可着而未着，漏着一手，除损失一手棋之效力外，不另加罚。最后一单官，如双方皆未发现，于填满计时点，始发现漏着，但着手已终了不得恢复，应作分空论，免罚。
（2）误提：双热子与孪热子，乃本规则所首创，通常对局极为少见，决非所有棋手皆能熟悉，可能发生同型反覆或循环之错误提取，经一方或双方发现或由裁判告知，并经双方认同所提手数相等，再按规则提取，免罚。
裁败：对局者如有下列情形之一，并经公证人或裁判查证无误，应裁定为“裁定败”。
（1）缺席：对局者超过时限而未出赛。
（2）弃权：对局者中途因故无法继续对局。
（3）悔着：对局者从新变更着子位置。
（4）逾时：对局者超过规定对局时限。
（5）抗命：对局者不服从裁判而无理抗命。
罚停：对局者缺席或请假次数超过规定，停止其以后赛程，其未赛成绩一律为“裁定败”。
失格：故意违反规定，破坏棋赛进展，得以停止参加比赛资格若干年，情节严重者得取消其品段级名位证书，丧失参加比赛基本条件。
第九条　礼节
守礼：遵守礼节乃相互尊重之表现，提高围棋对局之气质与品格，使对局进行顺利。
（1）仪态：开始对局前，应由年龄较小之棋士，用细软布巾擦净棋枰，表示重视棋具之整洁。对局者之衣着整齐清洁。国际比赛宜着西装。
（2）风度：对局时应凝神端坐不偏不倚，全神贯注以示对局认真。取子、着子、提子之动作，缓急适度有优雅之韵律感。
示虚：虚手表示方式为对局重要之礼节。
（1）认输：对局者棋势不佳，经再三考虚自认无法获胜，自愿中途认输而虚手，应放二子于棋枰上表示之。国际对局日增，言语不通实为常事，虚手表示方式，日益重要。
（2）单虚：单方无权争点或无点可争之虚手，得放一子于棋枰外或其他示意方式表示之。
失礼：对局中，干扰对方之不良习惯为失礼。
（1）干扰：对局者着手时，举子游移于棋枰上，妨碍对方视线。对方思考时随手抓抄棋罐中之棋子，或以棋子敲打棋桌，破坏宁静，干扰对方专心思考。
（2）陋习：不得预先抓一把棋子，握于手掌中，陆续用大拇指着子。将提子老远投向对方棋罐，以致投于棋罐外，乃粗野动作。
计制：采用计点制及量斗棋罐应遵守之礼节。
（1）查子：对局开始前，应先查看量斗中之棋子子数，如有缺少，必先补足，方可对局。
（2）置子：对局中，除棋枰上有活子死子，棋罐中有剩子，放置提子器具有提子外，无棋子。
（3）收子：填满计点完毕后，双方应各将棋子收置于量斗棋罐中，证明填满计点时，所填子数确各为180颗，胜负点数始可确认。胜负细微之棋局，负方得要求公证人监督收子，如未设置公证人则负方有权兼收黑子与白子，对方不得异议。
（4）填子：填满计点时，每次填入之棋子，以一子为原则，最多二子为限。偶有不慎将填子掉落棋枰上，使棋子移位，必须经对方同意与原形相符，方可取回。不可随意动原有棋形。
第十条　赛务
裁判：裁判又称“公证人”。大规模棋赛需要多位裁判时应设总裁判。裁判之任务如下：棋赛规约之执行、未列举事项之裁定、对局礼节之纠正、对局者疑问之解答，中休对手之保管，比赛场所秩序之维持等。裁判对于犯规之裁定以及对礼节之纠正有绝对权利。对局者必须服从其裁定或纠正，否则裁判报告主协办单位，加重处罚之。
记谱：每一着手应顺序编号，以阿拉拍数字记入棋卦纸。黑方先着记为奇数，白方后着记为偶数。虚手亦应编号，并注明某号为虚手。虚手以下再无实手，不成着手系列，其虚手不必再记。同一棋局棋谱中，不得有相同之编号。如未设记谱员之比赛，而需棋谱备用时，由胜方担任记谱员，于对局终了后补记之，由负方签字为证。
计时：计时员使用围棋比赛专用之计时器，记录对局者双方所有之时间。并于基本时限及时差罚点将届前，提醒对局者注意。如采用读秒延时制，并执行或监督读秒工作，如末设专职计时员，其工作由记谱员兼任之。如记谱员亦末设置，则由对局者自行操作计时器。如对局者习惯于比赛时，自行操作计时器，得要求自行操作，拒绝计时员代为操作。计时器之放置位置规定于白方之右侧。对局者应着子之同一手操作按钮。
传谱：凡有大棋盘讲评之棋赛，应设传谱员传送棋局进行之每一着手，传谱员须将记谱员所记之着手位置正确传挂于大棋盘上。如有闭路电视之设备，则可节省传谱员之工作。
棋具规格
第十一条　棋枰
枰道：枰道纵横各十九条，纵道间距为二.二一公分，横道间距为二．三六公分。枰道乃连接棋子之通道。枰道之定名，纵道自左至右，以A至T（I省略不用）十九个英文字母代表之。横道由下而上以阿拉伯数字1至19代表之。棋枰纵四十五公分，横四十二公分，厚二．五公分以上。枰道道数除标准棋枰为纵横各19道外，尚有17*17=289枰点，15*15=225枰点，13*13=169枰点，11*11=121枰点，9*9=81枰点等五种，可供教育围棋入门，以及短时间消遣对局之用。  棋枰坐标着点称谓说明图解枰点：枰道纵横相交之点称为“枰点”。枰道道数自乘等于枰点之点数，即19*19=361枰点。枰点之定名以纵横枰道名称相加而定。上下左右第四道及纵横中央道相交之枰点，皆以小圆点标出之，乃枰点间距之指标，称为“星位”，中央之星位称为“天元”，全枰共有九星。
棋枰坐标着点称谓说明图解
盘面上纵横各平行线之交叉点，为放置棋子之位置，称为着点。亦地域与计算胜负之单位，称为域点。
全盘361着点之名称，由从横线名称组合命名，纵线自左至右，以ABC……T命名，横线由下而上，以阿拉伯数字自1－19命名。先纵后横，中心点就称为天元，其位置名称为K10，左上角为A19，左下角为A1，右上角为T19，右下角为T1，余类推。
第十二条　棋子
标准：棋子分为黑子与白子两种。呈扁圆形，直径二．一八公分，中心厚度一．O五公分，重量六．五公克，为标准棋子。
子数：黑白子数应各为枰点点数减一除二。以19枰道361枰点之棋枰为准则，黑子、白子各一百八十子。
第十三条　斗罐
量斗：量斗乃确定棋子子数之量器，有抽式、穿式、套式三种。抽式为圆型，内分十九孔，中心一孔放置备用棋子九颗，其余十八孔，每孔置棋子十颗。穿式与套式皆为六角型，内分三十七孔，中心一孔放备用棋子，其余三十六孔，每孔置棋子五颗。量斗必装置于棋罐内。采用填满计点，非用量斗棋罐不可。
棋罐：棋罐乃放置棋子之容器，有圆型及六角型二种。黑子、白子分别各装一罐。棋罐之顶尽可取下倒置作为存放提子之用。棋罐内有量斗装置，所装棋子子数一目了然，无须逐子计算。保持棋子子数完整，实施科学化之填满计点，量斗棋罐乃必须配合工具。
第十四条　桌几
棋桌：围棋专用棋桌高七十公分，纵六十六公分，单枰横一公尺，双枰横二公尺。平时可作长方形桌子用，打谱或对局时，首先拉暗扣翻出棋枰，再顶起茶几板，坚直插入桌缝中，可附装长方型穿式量斗棋罐，并附有应氏计时器，适用于百人以上对局大型亦棋大厅使用。各型棋桌详见照片附图。
棋几：围棋专用棋几高六十五公分，纵六十公分，横五十五公分。需要打谱或对局时，首先拉暗扣旋转两侧半月形转盘，再拉中间暗扣翻转桌面板背面之棋枰出现，即自动顶住棋枰，即可对局成为棋几，附装长方型穿式升降量斗，适用于家庭客厅。
应氏规则的意义
应昌期和他所创制的应氏规则，在围棋规则发展史上无疑具有极其重要的意义。应氏规则是第一部主动设计的围棋规则，应昌期首先是把围棋规则当作一门学问来研究，他的目的是建立一个科学的规则体系，而规则的合理性和实用性是科学体系下的一个自然结果。应氏规则的出现使围棋界第一次真正认识到围棋规则的重要性，开始认识到规则也有自身规律，也是一门学问。而在此之前，规则对于围棋似乎是一种不必探究的天然存在，即使发现有些问题，也因为它的天然而默然，没有想到要寻根究底，研究围棋的本质。[1]