标题：s Max&VRay建筑动画火星课堂
图书基本信息
出版社：人民邮电出版社  3ds Max&amp;amp
出版时间：2012-03
版次：01-01
作者：火星时代
正文语言：简体中文
开本：16开
装帧：全彩胶版印刷
ISBN：9787-115-26972-0
条形码：9787-115-26972-0
定价：98.00
图书内容简介
本书是“火星课堂”系列教材中的一本，详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas 在建筑动画制作方面的应用。全书共15章，第1～4章介绍了建筑动画表现基础知识，包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范，以及相关的设置；第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现；第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现；第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现；第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作；第9章介绍了Vegas的剪辑输出；第10～13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑，以及别墅群建筑动画的表现；第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法；第15章介绍了大型园林景观——苏州街的制作流程。随书附赠3张DVD多媒体教学光盘，视频内容包括书中大部分案例的实现过程，素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。本书非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员，以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习，同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
图书目录
第1 章 建筑动画导读 .............................................................................1
1.1 建筑动画制作流程及技术需要 ............................................................................................2
1.2 常见建筑动画表现类型 .........................................................................................................2
1.3 操作系统与硬件要求 .............................................................................................................4
第2 章 动画制作环节涉及的软件及插件............................................... 5
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow............................................................................................6
2.2 AutoCAD ...............................................................................................................................7
2.3 Photoshop ............................................................................................................................8
2.4 After Effects ..........................................................................................................................8
2.5 Vegas和Premiere..................................................................................................................9
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest.................................................................................... 10
2.7 RPC ...................................................................................................................................... 11
2.8 VRay..................................................................................................................................... 11
2.9 Poser..................................................................................................................................... 12
2.10 其他插件介绍 .................................................................................................................... 12
第3 章 建筑动画制作流程与规范........................................................ 15
3.1 文案与策划 .......................................................................................................................... 16
3.1.1 项目分析 ............................................................................................................................... .............16
3.1.2 文案操作实例 ............................................................................................................................... .....16
3.2 前期工作 ............................................................................................................................... 16
3.2.1 收集资料 ............................................................................................................................... .............16
3.2.2 制作脚本 ............................................................................................................................... .............18
3.3 分镜脚本 ............................................................................................................................... 18
3.3.1 制作“分镜脚本” ............................................................................................................................. 18
3.3.2 音乐的选择与处理 ............................................................................................................. ................20
3.4 建筑动画表现 ...................................................................................................................... 20
3.5 建筑动画制作规范 .............................................................................................................. 22
第4 章 动画设置与制作 .................................................................... 23
4.1 摄影机动画基础 .................................................................................................................. 24
4.2 常见镜头运动规律 .............................................................................................................. 24
4.3 镜头运动制作及预览 .......................................................................................................... 26
4.3.1 目标摄影机 ............................................................................................................................... .........26
4.3.2 自由摄影机 ................................................................................................................................ .......28
第5 章 多种镜头的制作方法 ............................................................. 32
5.1 制作汽车运动动画 .............................................................................................................. 33
5.1.1 路径约束控制 ............................................................................................................................... .....33
5.1.2 表达式 ............................................................................................................................... .................35
5.2 制作游鱼和飞鸟动画 .......................................................................................................... 38
5.2.1 游鱼动画 ............................................................................................................................... ............38
5.2.2 飞鸟动画 ............................................................................................................................... ............41
5.3 制作角色动画 ...................................................................................................................... 43
5.4 制作水幕动画 ...................................................................................................................... 52
5.5 喷泉效果表现 ...................................................................................................................... 58
5.6 制作生长动画 ...................................................................................................................... 62
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 ................................................................................. 64
5.7.1 车流线 ............................................................................................................................... ................64
5.7.2 霓虹灯 ............................................................................................................................... ................70
5.7.3 车灯 ............................................................................................................................... ....................72
5.7.4 激光 ............................................................................................................................... ....................74
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 ............................................................................................. 76
5.9 制作旗帜动画 ..................................................................................................................... .79
5.10 制作风吹树木动画 ........................................................................................................... 85
第6 章 建筑动画中的雨景表现 .......................................................... 91
6.1 制作思路分析 ...................................................................................................................... 92
6.2 制作灯笼的飘动动画 .......................................................................................................... 92
6.3 设定雨景场景的灯光 .......................................................................................................... 94
6.4 制作近处木桥材质 .............................................................................................................. 96
6.5 制作远处旧墙材质 .............................................................................................................. 99
6.6 制作水面材质 ....................................................................................................................100
6.7 制作水面涟漪动态贴图 ....................................................................................................104
6.8 输出雨景镜头序列帧 ........................................................................................................110
6.9 后期校色与添加雨雾特效 ...............................................................................................111
第7 章 水墨镜头表现 ....................................................................... 119
7.1 制作思路分析 ....................................................................................................................120
7.2 制作竹子模型 ....................................................................................................................121
7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶 ..................................................................................122
7.4 制作远处竹丛的摆动动画 ...............................................................................................123
7.5 制作镜头预演动画 ............................................................................................................124
7.6 制作竹子材质 ....................................................................................................................126
7.7 制作渔船材质 ....................................................................................................................131
7.8 制作山、水和水草材质 ....................................................................................................134
7.9 渲染输出序列 ....................................................................................................................138
第8 章 后期校色与常见特效 ........................................................... 140
8.1 After Effects常见校色方法 ............................................................................................141
8.2 树林阳光效果 ....................................................................................................................152
8.3 穿越云层效果 ....................................................................................................................156
8.4 车灯追踪效果 ....................................................................................................................162
8.5 地图导航效果 ....................................................................................................................167
8.6 冲击波效果 ........................................................................................................................175
8.7 After Effects的渲染输出方法 ........................................................................................184
第9 章 Vegas 剪辑输出 ................................................................187
9.1 Vegas基础界面及设置 ....................................................................................................188
9.2 Vegas剪辑流程 .................................................................................................................190
9.2.1 导入素材 ......................................................................................................................................... 190
9.2.2 整合和剪辑影片 ............................................................................................................. ..................192
9.2.3 输出影片 ............................................................................................................................... ...........196
第10 章 室内漫游动画 .................................................................... 198
10.1 室内镜头项目分析 .........................................................................................................199
10.2 设置场景灯光 ..................................................................................................................199
10.2.1 设置场景主光 ............................................................................................................................... .199
10.2.2 设置场景天光 ............................................................................................................................... .202
10.2.3 设置装饰灯光 ............................................................................................................................... .203
10.2.4 低品质测试渲染 ............................................................................................................. ................206
10.3 设置材质 ..........................................................................................................................208
10.3.1 设置地面材质 ............................................................................................................................... .208
10.3.2 设置文化石材质 ............................................................................................................................. 211
10.3.3 设置黄色真石漆材质 .............................................................................................................. ........212
10.3.4 设置沙发材质 ............................................................................................................................... .213
10.3.5 设置水面材质 ............................................................................................................................... .214
10.3.6 设置竹子材质 ............................................................................................................................... .217
10.3.7 设置不锈钢和镜面材质 .............................................................................................................. ....220
10.4 使用 RPC插件为场景添加动态人物.............................................................................221
10.5 调节参数渲染光子图 .....................................................................................................223
10.6 最终渲染出图 ..................................................................................................................224
第11 章 商务中心建筑动画 ............................................................ 226
11.1 商务中心建筑动画前期工作 .........................................................................................227
11.1.1 项目设置 ............................................................................................................................... .........227
11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 ........................................................................................................... 227
11.1.3 素材收集与各部门分工 .............................................................................................................. ....228
11.2 制作商务中心建筑动画模型 .........................................................................................228
11.2.1 制作地形 ............................................................................................................................... .........228
11.2.2 拼合模型 ............................................................................................................................... .........229
11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画 ................................................................................................. ..........229
11.2.4 制作球天 ............................................................................................................................... .........229
11.2.5 制作商务中心场景远景配楼 .................................................................................................. .........230
11.2.6 使用Forest制作大范围场景树木 .................................................................................................... .230
11.2.7 制作行道树和绿化带 .............................................................................................................. ........230
11.2.8 添加车辆和路牌 ............................................................................................................. ................230
11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效.............................................................231
11.3.1 场景渲染前的准备工作 .............................................................................................................. ....231
11.3.2 场景布光测试渲染 ............................................................................................................. ............232
11.3.3 细调场景材质 ............................................................................................................................... .232
11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效 .............................................................................................................. .233
11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图 ................................................................................................. ......233
11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 .........................................................................................233
11.5 制作商务中心移镜头 .....................................................................................................233
11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充................................................................................................. 233
11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染 ................................................................................................. ......235
11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调................................................................................................. 235
11.5.4 调节参数渲染光子图 ............................................................................................................. .........235
11.5.5 最终渲染出图 ............................................................................................................................... .236
第12 章 城市规划建筑动画 ............................................................. 238
12.1 城市规划建筑动画前期工作 .........................................................................................239
12.1.1 项目背景 ....................................................................................................................................... 239
12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 ........................................................................................................... 239
12.1.3 素材收集与各部门分工 .................................................................................................................. 240
12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型 .........................................................................................240
12.2.1 拼合规划类场景模型 .............................................................................................................. ........240
12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画 .................................................................................................. .........240
12.2.3 优化鸟瞰地形 ............................................................................................................................... .241
12.2.4 如何优化场景的主建筑模型 ................................................................................................. ..........241
12.2.5 如何精简场景的模型数量 .............................................................................................................. .241
12.2.6 制作远景配楼 ............................................................................................................................... .241
12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用 ........................................................................................................ 242
12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光 ........................................................................242
12.3.1 制作球天 ............................................................................................................................... .........242
12.3.2 调节主要材质 ............................................................................................................................... .242
12.3.3 制作道路材质 ............................................................................................................................... .242
12.3.4 规范材质路径 ............................................................................................................................... .243
12.3.5 创建主光、天光与辅光 .............................................................................................................. ....243
12.3.6 草渲检查与正式渲染序列 ............................................................................................................... 244
12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 .........................................................................................245
12.4.1 后期校色与雾效添加 .............................................................................................................. ........245
12.4.2 输出鸟瞰镜头 ............................................................................................................................... .245
12.5 制作城市规划水边城市镜头 .........................................................................................245
12.5.1 水边城市的主建筑模型优化 .................................................................................................. .........245
12.5.2 水边城市的场景细化 .............................................................................................................. ........245
12.6 水边城市镜头的渲染 .....................................................................................................246
12.6.1 设置VR低参数渲染 ........................................................................................................................ 247
12.6.2 创建VR物理摄影机和VR阳光 .................................................................................................... .....247
12.6.3 使用混合贴图制作动画背景 .................................................................................................. .........247
12.6.4 使用VR代理物体添加高精度模型树 ............................................................................................... 248
12.6.5 制作场景的水面材质 ............................................................................................................. .........248
12.6.6 制作主体建筑玻璃材质 .............................................................................................................. ....248
12.6.7 制作草地和游艇的材质 ............................................................................................................. .....248
12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染 .................................................................................................. ..248
第13 章 别墅群建筑动画 ................................................................ 250
13.1 别墅群建筑动画前期工作 .............................................................................................251
13.1.1 项目背景 ............................................................................................................................... .........251
13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 .................................................................................................. .........251
13.1.3 素材收集 ............................................................................................................................... .........252
13.2 制作别墅群建筑动画模型 .............................................................................................252
13.2.1 制作山形（山体） ............................................................................................................. ............252
13.2.2 展开贴图制作简模 ............................................................................................................. ............259
13.2.3 使用贴图烘焙 ............................................................................................................................... .267
13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画 ................................................................................................. ......270
13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景 ............................................................................272
13.3.1 细化场景周边建筑 ............................................................................................................. ............272
13.3.2 细化场景环境................................................................................................................................. 273
13.3.3 调节材质........................................................................................................................................ 275
13.3.4 设置场景灯光................................................................................................................................ .281
13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景......................................................................................284
13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质................................................................................................................ 284
13.4.2 制作夜景灯光................................................................................................................................ .287
第14 章 多种镜头的渲染方法 ........................................................ 294
14.1 日景表现技法 ..................................................................................................................295
14.1.1 项目场景分析............................................................................................................................... ...295
14.1.2 细化场景.............................................................................................................................. ...........296
14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧................................................................................................. ....298
14.1.4 渲染设置.............................................................................................................................. ...........302
14.2 鸟瞰镜头动画效果表现 .......................................................................................................................303
14.2.1 前期分析.............................................................................................................................. ...........303
14.2.2 细化场景.............................................................................................................................. ...........305
14.2.3 设置灯光与调整材质............................................................................................................. ..........308
14.2.4 添加雾效.............................................................................................................................. ...........309
14.2.5 最终渲染设置和输出............................................................................................................. ..........310
14.3 黄昏表现技法 ..................................................................................................................311
14.3.1 细化场景.............................................................................................................................. ...........312
14.3.2 调整灯光和材质 ............................................................................................................. ................313
14.3.3 最终动画渲染设置 ............................................................................................................. ............316
14.4 夜景表现技法 ..................................................................................................................318
14.4.1 添加配景模型............................................................................................................................... ...319
14.4.2 创建场景灯光............................................................................................................................... ...320
14.4.3 调整材质.............................................................................................................................. ...........323
14.4.4 最终动画渲染设置 ............................................................................................................. ............324
14.5 网络渲染方法 ..................................................................................................................325
14.5.1 局域网设置 ............................................................................................................................... .....325
14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置................................................................................................ ..326
14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置 ............................................................................................................. 327
第15 章 建筑动画项目制作.............................................................. 330
附录 建筑动画制作常见问题及常用插件速查