标题：3Dmax2010
概述
Autodesk 3Ds Max Design 2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具，可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具，并提升了与后制软件的结合度，让设计者可以更直观的进行创作，将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。
探索、验证、沟通 
Autodesk? 3ds Max? Design，可以让建筑师，设计师，工程师和可视化专家充分探索，验证，并交流他们的创意概念模型，从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。 完美动力朝阳动画培训学校高级讲师对3Dmax2010进行了分析介绍。

石墨(Graphite)建模工具
石墨(Graphite)建模工具
进阶的算图
支援mental mill/MetaSL 
3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此，用户将能够开发，测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整--无需程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic)，这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外，mental mill 的application programming interface (API) ，使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。 
增强的预览功能 
这又是一项viweport显示的大改进，Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion)，高动态范围图像（ HDRI ），soft shadows，硬件反锯齿，互动方式的曝光控制调整，还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单，以提升用户体验。例如，现在您可以利用图层管理，快速打开和关闭灯光，十分类似3ds Max Design software renderer的功能。 
改良的曝光照明分析 
Exposure? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证，这是加拿大顶尖的科学研发组织，该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术（ Radiance for lighting simulation） 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能)，这个功能在viewport中可以分析太阳，天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。 
交互式的照明分析 
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制，设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后，利用这样的套色来验证人工照明效果，并考虑到间接照明效果对场景的影响。 
配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs) 
对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影，折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。 
在Viewport就能看到曝光控制与实时的Photometric Lighting效果 
对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果， 3ds Max Design 2010提供您实时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间，反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。
支持大图输出(High Resolution Render Output) 
3ds Max Design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。 
Multi-Map Shader: mental ray 
您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木，树叶，人群，或任何跟颜色变化重复性的物体。 
减少GI动画闪烁：mental ray 
3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列，这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache，你还可以以更快的速度计算动画序列。 
Final Gather Progressive Rendering 
Final Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。 
渲染表面贴图 
3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图（密度贴图，凹洞贴图等）这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如，用户可能根据凹洞贴图，以此作为旧化，生锈物体表面的屏蔽。 
线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow) 
当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。
简化数据与场景管理
Containers 
3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象（例如：城市中的物体）可以放在同一个Containers，并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容，而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers，如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程，可以节省内存，提高效能和减少加载时间。Container nodes可以被转换，删除，复制，或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。 
增强的场景浏览器(Scene Explorer) 
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。 
改良的OBJ输入功能 
改进的OBJ输出输入的性能, 让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型，选择normal map的输入方式并且可以储存默认值。 
支持Flight Studio格式 
3ds Max Design现在支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用户现在可以加载，编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据，3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。
进阶的特效
PFlowAdvanced 
PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水，火，或其它特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools（让您精确地放置粒子），Shape Plus operator（定义粒子的形状）和Grouping operators（将粒子分组）。我们还最佳化了PFlow的功能，同时降低UI的复杂性，大大地提高了性能，彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。 
布料特效
3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果，气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体，甚至在碰撞时将布料撕裂。最后，新的Inherit Velocity 工具让您可以用smooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。 
毛发 
3ds Max Design 增强了Hair工具，让使用者更精确地控制发型与头发的动态 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。 
ProSound 
让您的动画加入多轨道的专业音效，背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具，让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支持PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。
强大的动画功能 
支持锁定动画轨(Locked Tracks) 
3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数锁定起来，包含动画层。Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作很重要，这个工具可避免团队成员不小心动到不该动的参数。 
链接约束(Link Constraint) 
新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个对象之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范围。 
增强的用户接口 
UI改良 
3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此，重要的功能变得更容易被找到，因为这是基于不同状况所随之调整的UI。 
与Adobe PhotoShop的兼容性 
艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任意一个psd图层当中, 如此就加强了互动与操作性。此外，Viewport Canvas还支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图。
资料由北京完美动力朝阳动画培训学校提供
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注册信息
注册机分32位系统和64位系统，不能直接算号，需要在安装软件时使用。