标题：土著也疯狂
游戏简介
这是一款Ubi Soft挽救的优秀的即时战略游戏。因为游戏的最初的开发者，位于匈牙利的游戏开发工作室Philos Labs最早是决定由Interactive Magic公司（现为iEN公司）代理发行这部游戏的。而当Ubi Soft收购了Interactive Magic之后，曾一度决定停止开发此游戏。经过种种的磨难，游戏终于被挽救了，而且在原来的基础上重新进行了修改，加入了一些新的关卡。Philos Labs通过不断的完善游戏中的教程，同时进一步测试游戏，使这部游戏比当初交给Interactive Magic公司时又改进了许多。  
由于游戏的设计要求的严格，使得这部虽然是是大家耳熟能详的即时战略游戏别具特色，不要以为你玩过帝国时代，星际争霸等，你就可以立即上手。游戏的结构严密，在建设、外交及战争方面都有独创的系统，每种建筑都有不同的特性，各种身份地位的人物各司其职，而游戏中尤其注重的宗教和魔法的设定更是游戏胜败的关键。 
设计公司：Philos Laboratories
发行公司：Ubi Soft Entertainment
发售日期：2000年
游戏类型：即时战略
游戏模式：单人，多人使用IPX，TCP/IP
平台：Windows或者Linux
配置需求：
最低配置：奔腾I 233MHz， 64兆内存，10速CDROM， 800X600高彩显卡，200兆硬盘空间，DirectX7.0
最佳配置：奔腾II 400MHz， 128兆内存， 32速CDROM
输入方式：键盘，鼠标
游戏背景
十六世纪的中美洲：西班牙入侵，种族间的混战，阿芝台帝国陷入了有史以来最大的危机中。如何反抗西班牙入侵者，决定部落的最终命运；如何在你的周边国家建立贸易路线，并和其它省发展外交关系；如何占领新的区域，发展经济和巩固政权...... 
游戏设计从公元1398年起给玩家一百年的时间发展，而在这一百年内并不是风平浪静的，玩家必须在不断发展壮大自己的同时统一整个墨西哥岛。当然你也必须抵挡其他部落的攻击，只有这样你才有可能在随后的一百年中抵挡住西班牙人的进攻。注意游戏时间是按照太阳历计算的，一年有十八个月，每月只有二十天，外加五天作为禁忌日，共三百六十五天，闰年再加一天。
游戏文明体系
  不同颜色代表着不同的部落游戏的文明体系为中美阿兹特克帝国的文明体系。阿兹特克文明分为很多分支，准确说阿兹特克是美洲土著的最后征服者，就游戏本身设定而言，游戏中的土著部落分为六个部落，玩家是其中一个，其中游戏初始最强大的就是阿兹特克帝国。
阿特兰：玩家自己的部落，真实历史中还没有发展强大，西班牙人就来了，不排除就是真实历史中反过来帮助西班牙人灭亡阿兹特克帝国的土著盟军中的一支。游戏的预言模式也是基于这个名不见经传的小部落开始改写100年的历史。有点穿越的味道。
阿科潘：就是阿兹特克部落，自称阿科潘人，游戏中的整体军队实力是最强的，兵力最多。而玩家的阿特兰其实就是不甘阿兹特克压迫而起义的小部落。
亚库纳：估计是真实历史中中美南部雨林中的落后部落，凶悍好斗，拥有训豹师，可以驯服美洲豹协同作战。但这个有些野蛮的部落对外交收买却有十足的免疫力，不管你花多少钱，收买多少次，在10年的时间里总会和你翻脸。
伊塔胡冈：中美洲西海岸的部落，擅长使用魔法。
胡特匹克：中美洲南部雨林中的玛雅人后裔，擅长经商，国家富有。
特奥蒂兰：美洲奥尔梅克人的后裔，国家综合实力很强，而且拥有游戏中最先进的武器，巨弩车，除了移动缓慢外，杀伤力和后来的西班牙火枪有一比。真实历史中奥尔梅克人确实很神秘，和外星人联系的传说也是源于这个最早的中美洲文明。
游戏玩法特色
游戏教学系统和预言模式一开始《土著也疯狂》以任务方式执行教学，让玩者渐渐由浅入深，学习游戏中的各种技巧；到了最后，在预言模式中，玩家将可以进入不受阶段限制的游戏过程，自由的改变阿兹特克帝国的历史，在一世纪的时间中设法统一美洲并抵抗西班牙的入侵者。剧情系统在游戏中，你将需要完成一些特殊的关卡任务。通过完成这些关卡任务，除了完成任务的本身，或者你能够从中领略到阿兹特克帝国的一些文化。单位自然增长和分化系统游戏中有五十种不同的单位。从建设用的伐木工人、奴隶、珠宝工匠、矿工、骆马、商人，到战斗用的长矛兵、弓箭兵、美洲豹、弓箭车，以及操纵超自然力量的祭司们，都是最初的单位——奴隶的产物。而奴隶的得来只能够通过每个省份的自然增长。也就是说，这款游戏并不像帝国时代等同期即时战略游戏那样有着所谓的人口上限，而是充分贴近实际，设计出自然人口增长模式和人员分化模式。大规模部队调动系统游戏的设计者表示，当他在设计这个游戏时脑海中浮现的是他最喜欢的文明帝国（CIVILIZATION）和终极动员令（COMMAND&CONQUER）两个游戏。他不喜欢终极动员令必须要一个接一个执行任务的死板模式，而文明帝国动辄将数十万人简约成地图上一个标记的作法也让他觉得十分可惜。所以，最后土著也疯狂就是一个摒除了这两个缺点，而又融合其优点的游戏。借着运算技术和图形技术的进步，土著也疯狂对于部队数量有着极大的容忍度，如果玩者是那种喜欢囤兵而后动的角色，那么绝对不会在这个游戏中遇到恼人的人数上限。游戏中玩者最多可以统帅五万个部队四处横行，玩者将有机会体验到底什么叫做真正的人海战术。而这些大军也可以组成各种的阵形，玩者可以将他们组成方阵，变成易守难攻的集团；也可以组成任何自创的阵形，提高部队的士气和战斗力。
部队经验系统每个部队还有一些数值会随着作战的经验而不断增加，光以弓箭手来讲，百战雄师就比初出茅庐的部队杀伤力要强上三倍。英雄和宝物系统游戏中有二十一名拥有各种特殊力量和特质的英雄，在他们的率领下，部队将能够发挥出更强大的战斗力；如果再结合上玛雅和阿兹特克文化中的各种圣器，玩者将有机会靠着英雄和神力的结合，创造出所向披靡的精锐之师来。魔法系统由于玛雅文化神秘的根源，对魔法或是超自然力量感兴趣的玩者也可以在其中找到阴，阳，人，星，灵系等五系的祭司及其三十种法术。玩家可以利用这些法术召唤出美洲豹或是猎鹰侦察战场，也可以召唤天雷地动来消灭敌人，在战场上产生扭转乾坤的效果。外交系统在此款游戏中，通过正确的外交手段，你能不费一兵一卒就征服敌人。
界面指令
省份界面：
退回全国界面   -退回全国界面
游戏设置   -可调节游戏的各类设置
普通视角   -它是距离最近的视角
俯视视角   -中距离视角，显示省份的一个部分
战略视角   -可看到该省份的完整地图
省份信息   -显示关于该省的资料
部队分配界面   -可在该界面中排列部队阵型
任务简报   -该次任务目标简介
放置帐篷   -放置商队营寨
建筑物界面   -建筑物列表
右侧面板   -显示或隐藏右侧的面板
魔力    -各系魔法所拥有的魔力值
日期    -显示所在日期
珠宝    -玩家所占领省份中的所有珠宝数量
全国界面：
退出    -退出游戏
存盘    -储存目前的游戏经度
游戏设置   -可改变游戏的各项设置
省份信息   -关于所选中省份的资料
贮藏限度   -将某省份可拥有资源降至最少
外交界面   -显示外交界面
日期    -显示所在日期
时间控制   -可加快、减慢或停止时间进度
珠宝    -玩家所占领省份中的所有珠宝数量
魔力    -各系魔法所拥有的魔力值
操作指南
省份界面
F1    普通视角
F2    俯视视角
F3    战略视角
t    部队分配
i    省份信息
o    游戏设置
m    胜利条件
l    放置帐篷
b    建筑物界面
s    停止 
h    原地待命
p    巡逻
x    扩散
c    人员界面
insert    魔法1
delete    魔法2
home    魔法3
end    魔法4
page up    魔法5
page down   魔法6
f    聚焦所选中单位
alt+空格    选中所有先前所选中的单位
alt+u    选中所有未工作的奴隶
alt+s    选中所有奴隶
alt+w    选中所有工人
alt+y    选中所有侦察兵
alt+p    选中所有祭司
alt+t    选中所有商人和驼队
alt+f    选中所有战士
alt+l    选中所有首领/指挥官/英雄
alt+m    选中所有军事人员
alt+d    选中巨弩车
alt+j    选中所有驯豹师
alt+a    选中所有人员
alt+h    选中所有英雄
alt+n    选中体力低于50%的战士
alt+i    选中指定建筑内的人员
同时按shift   选中更多人员
(例：alt+d，然后按shift+alt+j，可选中所有巨弩车和美洲豹)
TAB    跳到所选中人员前面
CTRL+TAB   跳到所选中人员后面
Ctrl+d    杀死所选中人员
Ctrl+右键点击   取消命令
ctrl+1-9   选中一支部队
1-9    选中先前所选中的部队
alt+1-9    同时选中更多部队
w    显示发生的战斗地点
g    组队
u    解散
F9    阵型1
F10    阵型2
F11    阵型3
F12    阵型4
=    阵型向右转
-    阵型向左转
\    重新排列阵型；体力较多的人员站在队伍前列
空格    显示右侧面板
F8    截图
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BNM    时间尺标
F5    存盘
Backspace   暂停
ESC    退出
游戏兼容性相关
由于此款游戏是在2000年发行，并且是在Linux环境下开发的，所以现今系统运行可能会遇到兼容性问题。关于兼容性问题，详见“土著也疯狂”百度贴吧。