标题：win32
介绍
Win32是指Microsoft Windows操作系统的32位环境．
重要意义
从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势，当年的DOS系统属于单任务操作系统，最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务"，而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐，一边编程，一边打印文档。
理解多线程及其同步、互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环，当我们精通了Win32多线程程序设计后，理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易。许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统VxWorks，但是立马就能在上面做开发，大概要归功于平时在Win32多线程上下的功夫。
因此，学习Win32多线程不仅对理解Win32本身有重要意义，而且对学习和领会其它操作系统也有触类旁通的作用。
进程线程
先阐述一下进程和线程的概念和区别，这是一个许多大学老师也讲不清楚的问题。概念进程（Process）是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动，是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。程序只是一组指令的有序集合，它本身没有任何运行的含义，只是一个静态实体。而进程则不同，它是程序在某个数据集上的执行，是一个动态实体。它因创建而产生，因调度而运行，因等待资源或事件而被处于等待状态，因完成任务而被撤消，反映了一个程序在一定的数据集上运行的全部动态过程。
线程（Thread）是进程的一个实体，是CPU调度和分派的基本单位。线程不能够独立执行，必须依存在应用程序中，由应用程序提供多个线程执行控制。二者关系线程和进程的关系是：线程是属于进程的，线程运行在进程空间内，同一进程所产生的线程共享同一内存空间，当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。线程可与属于同一进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源，但是其本身基本上不拥有系统资源，只拥有一点在运行中必不可少的信息(如程序计数器、一组寄存器和栈)。操作系统分类根据进程与线程的设置，操作系统大致分为如下类型： 
（1）单进程、单线程，MS-DOS就是这种操作系统；
（2）多进程、单线程，多数UNIX（及类UNIX的LINUX）是这种操作系统；
（3）多进程、多线程，Win32（Windows NT/2000/XP等）、Solaris 2.x和OS/2都是这种操作系统；
（4）单进程、多线程，VxWorks是这种操作系统。引入线程的好处在操作系统中引入线程带来的主要好处有：
（1）通过进程来创建、终止线程比单独地通过应用程序来创建、终止线程要快；
（2）同一进程内的线程间切换比进程间的切换要快，尤其是用户级线程间的切换。另外，线程的出现还有以下几个原因：
①并发程序的并发执行，在多处理环境下更为有效。一个并发程序可以建立一个进程,而这个并发程序中的若干并发程序段就可以分别建立若干线程,使这些线程在不同的处理机上执行。
②每个进程具有独立的地址空间，而该进程内的所有线程共享该地址空间。这样可以解决父子进程模型中，子进程必须复制父进程地址空间的问题。
③线程对解决客户/服务器模型非常有效。
进程作用
进程间通信（IPC）Win32进程间通信的方式主要有：
（1）剪贴板(Clip Board)；
（2）动态数据交换(Dynamic Data Exchange)；
（3）部件对象模型(Component Object Model)；
（4）文件映射(File Mapping)；
（5）邮件槽(Mail Slots)；
（6）管道(Pipes)；
（7）Win32套接字(Socket)；
（8）远程过程调用(Remote Procedure Call)；
（9）WM_COPYDATA消息(WM_COPYDATA Message)。获取进程信息在WIN32中，可使用在PSAPI .DLL中提供的Process status Helper函数帮助我们获取进程信息。
（1）EnumProcesses()函数可以获取进程的ID，其原型为：
BOOL EnumProcesses(DWORD * lpidProcess, DWORD cb, DWORD*cbNeeded);
参数lpidProcess：一个足够大的DWORD类型的数组，用于存放进程的ID值；  参数cb：存放进程ID值的数组的最大长度，是一个DWORD类型的数据；
参数cbNeeded：指向一个DWORD类型数据的指针，用于返回进程的数目；
函数返回值：如果调用成功，返回TRUE，同时将所有进程的ID值存放在lpidProcess参数所指向的数组中，进程个数存放在cbNeeded参数所指向的变量中；如果调用失败，返回FALSE。
（2）GetModuleFileNameExA()函数可以实现通过进程句柄获取进程文件名，其原型为：
DWORD GetModuleFileNameExA(HANDLE hProcess, HMODULE hModule,LPTSTR lpstrFileName, DWORD nsize);
参数hProcess：接受进程句柄的参数，是HANDLE类型的变量；
参数hModule：指针型参数，在本文的程序中取值为NULL；
参数lpstrFileName：LPTSTR类型的指针，用于接受主调函数传递来的用于存放进程名的字符数组指针；
参数nsize：lpstrFileName所指数组的长度；
函数返回值：如果调用成功，返回一个大于0的DWORD类型的数据，同时将hProcess所对应的进程名存放在lpstrFileName参数所指向的数组中；如果调用失败，则返回0。
通过下列代码就可以遍历系统中的进程，获得进程列表：
//获取当前进程总数
EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes);
//遍历进程
for (int i = 0; i < num_processes; i++)
{
//根据进程ID获取句柄 
process[i] = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, 0,
process_ids[i]);
//通过句柄获取进程文件名
if (GetModuleFileNameExA(process[i], NULL, File_name, sizeof(fileName)))
cout << fileName << endl;
}

环境简介
Dos汇编的特点在Dos下编汇编程序，我们可以管理系统的所有资源，我们可以改动系统中所有的内存，如自己改动内存控制块来分配内存，自己修改中断向量表来截获中断等，对其他操作也是如此，如我们对键盘端口直接操作就可以把键盘屏蔽掉，可以这样来描述Dos系统：系统只有一个特权级别，在编程上讲，任何程序和操作系统都是同级的，所以在Dos下，一个编得不好的程序会影响其他所有的程序，如一个程序把键盘口中断关掉了，所有程序就都不能从键盘获得键入的数据，直到任何一个程序重新打开键盘为止，一个程序陷入死循环，也没有其他程序可以把它终止掉。Dos下的编程思路是“单任务”的，你只要认为你的程序会按照你的流程一步步的执行下去，不必考虑先后问题（当然程序可能会被中断打断，但你可以认为它们会把环境恢复，如果中断程序没有把环境恢复，那是他们的错）。内存管理方式上的不同在内存管理方式上，Dos汇编和Win32汇编也有很多的不同：Dos工作在实模式下，我们可以寻址1M的内存，寻址时通过段寄存器来制定段的初始地址，每个段的大小为64K，超过1M的部分，就只能把他作为XMS使用，也就是说，只能用作数据存放使用而无法在其中执行程序。
而Windows在保护模式下执行，这里所有的资源对应用程序来说都是被“保护”的：程序在执行中有级别之分，只有操作系统工作在最高级--0级中，所有应用程序都工作在3级中（Ring3)， 在Ring3中，你无法直接访问IO端口，无法访问其他程序运行的内存，连向程序自己的代码段写入数据都是非法的，会在Windows的屏幕上冒出一个熟悉的蓝屏幕来。只有对Ring0的程序来说，系统才是全开放的。内存的不同在内存方面，Windows使用了处理器的分页机制，使得对应用程序来说，所有的内存都是“平坦”的，你不必用一个段寄存器去指定段的地址，因为在保护模式下，段寄存器的含义是不同的（可以参见80386手册方面的书籍），你可以直接指定一个32位的地址来寻址4GB的内存。程序结构方面的不同在程序结构方面，Windows程序也有很大的不同，它是“基于消息”的，你可以想象这样一个常见的Windows窗口，上面有几个按钮，如果你用Dos编程的思路去考虑，你会发现实现它很困难：鼠标移动到窗口边缘时拖动会改变窗口大小，鼠标点击按钮时再做要做的事，你会发现，你的程序自开始执行后就在等待，你不知道鼠标先会点什么地方，实际上你是在等待所有可能的事情的发生。而在Dos下，你可以只顾自己先执行，需要用户输入时，再停下来，你不输入我就不再执行，而且，我让你输入数据A你就不能输入数据B。
好了，言归正传，因为以上是Win32编程的基础，无论对Win32汇编还是VC++，它们都是一样的，下面我们来看看有关Win32汇编的内容。
编译器
Win32ASM的编译器最常用的有两种：Borland公司的Tasm5.0和Microsoft的Masm6.11以上版本，两种编译器各有自己的优缺点，Tasm带了一个不大不小的Import库，而Masm没有带，但Masm在代码的优化上面好象比Tasm做得好，但它却不带Import库。看来使用哪一种编译器还是比较难选择的，但Steve Hutchesson给了我们一个答案，他为Masm建立了一个很全的Import库，基本上包括了Windows绝大部分的Api函数，这些库、include文件和其他工具还有Masm6.14版本一起做成了一个 Masm32编译器 -- Masm32V5。这样一来，我们用汇编编程就象用C一样方便。
因为有了Masm32V5，所以就我个人而言，我推荐使用Masm作为Win32ASM的编译工具，但Masm和Tasm的宏语法有很多的不同，我的这个教程是以Masm格式写的。
环境设置
在Win32编程中，由于Windows有很多的数据结构和定义，这些都放在include文件中，还有连接时要用到Import库（通俗的讲就是Windows提供的DLL文件中的函数列表，也就是告诉程序到哪里去调用API函数），这些都放在include 和lib目录中。我们在编译时要指定以下的系统环境：
set include=\Masm32v5\Include
set lib=\Masmv5\lib
set path=\Masmv5\Bin
这样编译器就会到正确的路径中去找 include 文件和 lib 文件。你可以自己在 autoexec.bat 文件中加上以上语句，为了产生Windows的PE格式的执行文件，在编译和连接中要指定相应的参数：
编译： Ml /c /coff 文件名.asm
连接： Link /SUBSYSTEM:WINDOWS OBJ文件名.obj 资源文件名.res
为了不在每次编译时都要打这么多的参数，我们可以用 nmake 文件来代为执行，nmake 是代码维护程序，他会检查 .asm .obj .exe .res 等文件的时间，如果你更新了源程序，他会自动执行编译程序或连接程序产生相应的文件。你可以在文件名为 makefile 的文件中指定使用的编译器和连接程序以及相应的参数，下面是一个 makefile 文件的例子：
NAME = Clock
OBJS = $(NAME).obj
RES = $(NAME).res
$(NAME).exe: $(OBJS) $(RES)
Link /DEBUG /SUBSYSTEM:WINDOWS $(OBJS) $(RES) 
$(RES): $(NAME).rc 
Rc $(NAME).rc 
.asm.obj:
Ml /c /coff $(NAME).asm
文件告诉 nmake程序，程序名为 clock，产生 clock.exe 文件需要 clock.obj和 clock.res 文件，而产生 clock.res 文件需要 clock.rc 文件，产生 clock.obj 文件要用到 clock.asm 文件，至于是否需要执行 ml, link 和 rc，程序会根据文件的时间自动判断。
结构语法
让我们先来看看一个最简单的Win32汇编程序：
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive
include windows.inc
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
.data
szCaption db 'Win32汇编例子',0
szText db 'Win32汇编，Simple and powerful!',0
.code
start:
invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK
invoke ExitProcess,NULL
end start
这就是一个能执行的最简单的Win32汇编程序，下面我简单地介绍一下各部分的作用：386这条语句和Dos下汇编是一样的，是告诉编译器我们要用到80386的指令集，因为32位汇编程序要用到32位的寄存器如eax,ebx等，所以这一句是必须的，当然，你也可以用.486,.586等，当用到特权指令时，还可以用 .386p,.486p等等。model flat stdcall.model告诉编译器程序的模式，编过Dos汇编的人可能知道在Dos程序的模式有tiny,small,...huge 等，它指定了程序内存寻址模式，在huge等模式下，内存寻址和子程序调用将用Far的格式，但在Win32汇编中，你只能使用一个模式即 flat 模式，因为对Win32程序来说，内存是连续的一个4GB的段，无所谓小或大的模式。而stdcall 告诉编译器参数的传递方式，在调用子程序时，参数是通过堆栈传递的，参数的传递方式有三种，stdcall,c 和 pascal，stdcall 指定了参数是从右到左压入堆栈的，比如说对一个Windows API 如 MessageBox，在手册中是如此定义的：
int MessageBox(
HWND hWnd, // handle of owner window
LPCTSTR lpText, // address of text in message box
LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box 
UINT uType // style of message box
);
那么在汇编中我们就可以这样调用它：
push uType
push lpCaption
push lpText
push hWnd
call MessageBox
大家要注意最右面的参数是最后一个进堆栈的，当然，我们不必这样麻烦的调用一个 API，因为Masm中的一个宏语句不但帮助我们完成了所有的压栈操作，还帮我们检查参数的个数是否正确，那就是 invoke 语句，我们可以把上面的语句换成 invoke MessageBox,hWnd,lpText,lpCaption,uType 就行了。如本程序中代入实际参数就成了 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK。include 语句include 语句包含了一些系统的定义和API函说明，其中所有的Windows 数据结构定义和常量定义包含在 windows.inc 中，而其他 API函数的说明包含在 xxx.inc 中， 如查 Microsoft Win32 Programmer's Reference 知道 ExitProcess包含在kernel32.dll 中，那么我们就要在程序中包括 include kernel32.inc 和 includelib kernel32.lib语句，否则在编译时会出现 API 函数未定义的错误。而 MessageBox 在 user32.dll 中，那么我们就要在程序中包括 include user32.inc 和 includelib user32.lib语句data 或data指明了接下来是数据段，.data 定义了预定义的变量，.data?定义了未初始化的变量，两者的不同之处是 .data? 定义的变量并不占用 .exe 文件的大小，而是在程序执行时动态分配，所以开始是不指定初始值的数据可以放在 .data? 段中，如一个1K大小的缓冲区，放在 .data?中，程序将不会增加一个字节。code指明了接下来是代码段，我们的所有代码都放在这里。最后的一句 start 语句指定了程序开始执行的语句。程序中的 ExitProcess 是一个标准的 Win32 API，对应 Dos汇编中的 int 20h 或 mov ah,4ch/int 21h，也就是程序退出。而 MessageBox 也是一个标准的 API，功能是在屏幕上显示一个消息框，具体的参数上面已经解释过了还有要注意的是 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK 语句中， MB_OK 和 NULL 已经预定义在 Windows.inc 中。Windows 的资源文件不管在Dos下编程还是在Windows下编程，我们总是要用到除了可执行文件外的很多其他数据，如声音数据，图形数据，文本等等，在Dos下编程，我们可以自己定义这些文件的格式，但这样一来就造成了很多资源共享的问题，大家可能还记的Dos下的很多游戏，它们的图形都是按自己的格式存放的，你无法用标准的看图软件来看。也无法把它另存为其他格式。虽然在Win32编程中，我们仍然可以这样做，但Win32编程给了我们一个方案 ---- 就是格式统一的资源文件，把字符串、图形、对话框包括上面的按钮，文本等定义到一个资源文件中，就可以方便的在不同的文件中使用它，最重要的是，如果我们用自己的文件格式，使用时就要涉及到这些文件的读写操作，比较复杂，但使用资源文件时，Windows提供了一系列的API来装入资源。非常方便。现在，让我们来看一个很简单的资源文件的源文件，它的扩展名是 .rc，当它用资源编译器编译以后产生 .res 文件就可以在 link的时候连入.exe 文件中：
#include <Resource.h>
#define DLG_MAIN 1
DLG_MAIN DIALOGEX 0, 0, 236, 185
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "对话框模板"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "退出",IDOK,177,163,50,14
CONTROL "",-1,"Static",SS_ETCHEDHORZ,7,155,222,1
END
现在我简单解释一下 .rc文件的语法：
#include <resource.h> -- resource.h文件包括资源文件的一些常量定义，如下面的 WS_POPUP,WS_VISIBLE 等窗口的风格等等
#define DLG_MAIN 1 -- 类似于 .asm 文件的 equ 语句，和汇编源程序一样，这些定义是为了程序的可读性。
DLG_MAIN DIALOGEX 0,0,236,185
Windows的.rc文件可以定义 BITMAP(位图),CURSOR(光标),ICON(图标),ACCELERATORS(加速键),DIALOG(对话框),MENU(菜单),STRINGTABLE(字符串表),RCDATA(自定义资源)等8种资源，详细的描述可以参考有关MFC的书籍，在Win32ASM中的资源编译器的语法中，一般格式是这些资源的定义方法是：
位图定义： nameID BITMAP [load-mem] filename
光标定义： nameID CURSOR [load-mem] filename 
图标定义： nameID ICON [load-mem] filename 
加速键定义：
acctablename ACCELERATORS [optional-statements]
BEGIN event, idvalue, [type] [options]
. . .
END 
等等，具体的定义和参数可以参考 Masm32v5 中的 Rc.hlp 帮助文件。(可以在编程工具中下载)，我们可以用资源编辑器来所见即所得地编辑资源，也可以在文本编辑器中用上面这些语句自己定义资源。在程序中使用资源在程序中，要使用资源之前必须先装如内存，Windows定义了一系列的API来装入资源，如 LoadMenu，LoadString，LoadBitmap 等等，如 LoadBitmap 的定义： 
HBITMAP LoadBitmap( 
HINSTANCE hInstance, // handle of application instance 
LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name 
); 
这些Load函数的返回值是一个句柄，调用参数中一般至少为两项： hInstance 和 ResouceName，这个 ResouceName(如BitmapName,MenuName)就是在资源文件中的 #define 指定的值，如果你用 #define MY_ICON 10/ MY_ICON ICON "Main.ico" 定义了一个图标，那么在程序中要使用 Main.ico 图标就可以用 LoadIcon(hInstance,10) 来装入已经定义为10号的图标文件。另一个参数 hInstance 是执行文件的句柄，它对应资源所在的文件名，你可以在程序开始执行时用 invoke GetModuleHandle,NULL 获得 hInstance。另外一些资源并不是显式地装入的，如对话框资源，它是在建立对话框的函数中由Windows自己装入的，如下面例子中的 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0 ，是在屏幕上显示一个资源文件中已经定义好了的对话框，就并不存在 LoadDialogBox 之类的API来先装入对话框。
对话框
源程序介绍了这么多相关的东西，现在让我们来看看如何显示一个对话框，源程序如下： 
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include comctl32.inc
include comdlg32.inc
includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib comctl32.lib
includelib comdlg32.lib
DLG_MAIN equ 1
.data?
hInstance dd ?
szBuffer db 256 dup (?)
_ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
.data
.code
;********************************************************************
_ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, \
hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD
mov eax,wMsg
.if eax == WM_CLOSE
invoke EndDialog,hWnd,NULL
.elseif eax == WM_INITDIALOG
.elseif eax == WM_COMMAND
mov eax,wParam
.if eax == IDOK
invoke EndDialog,hWnd,NULL
.elseif eax == IDCANCEL
invoke EndDialog,hWnd,NULL
.endif
.else
mov eax,FALSE
ret
.endif 
mov eax,TRUE
ret
_ProcDlgMain endp
;********************************************************************
start:
invoke InitCommonControls
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0
invoke ExitProcess,NULL
end start解析_ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
PROTO 语句类似于C语言中的函数定义，在Win32汇编中，如果子程序的定义在引用以后，你就必须先定义，当然，这个定义是针对 invoke 语句和其他带参数的调用的，如果你的子程序没有参数，你就可以用 call 指令去调用它而不是用宏指令 invoke，这时候你就不必声明这个函数。
_ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, \
hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD
这个定义 proc 的语句应该是不陌生的，要重复讲解一下的是 uses 和 下面的参数，uses 下的寄存器表示要编译器自动插入保存及恢复这些寄存器的指令，\ 是在 Masm32 中接下一行的符号，表示下一行是本行的继续内容，以避免一行中的内容过长。下面的 hWnd:DWORD 等语句定义了调用这个子程序的参数，如果有以下定义 MyProc proc dwPara1:DWORD,dwPara2:DWORD,dwPara3:DWORD，然后你用 invoke MyProc 1,2,3 来调用它，那么，1,2,3 将分别被赋值给 dwPara1,dwPara2,dwPara3，你可以在子程序中使用这些传递过来的参数。如果参数的类型是双字，那么:DWORD 可以省略。
.if/.else/.elseif/.endif
这些语句是宏指令，实际上不说你也知道它们的意思，有了这些宏指令，我们就可以把汇编编得象C一样结构清晰，而不必老是看到 jmp 指令了，当然，这只不过编译器帮你做了这些事情而已，如果你去反汇编一下，你开始会看到一大堆 jmp 指令，.if 的格式如下
.if eax == 1 如果eax等于1
.if eax != 1 如果eax不等于1
.if eax != 1 && ebx != 2 如果eax不等于1且ebx不等于2
.if eax == 1 || ebx == 2 如果eax等于1或者ebx等于2
其他的宏指令还有 .while/.endw .break 等等，可以参考 Masm32V5 的帮助文件 Masm32.hlp
最后要讲到的就是 DialogBoxParam 这个API了，在Windows中，所有的窗口都要指定一个子程序，当Windows检测到鼠标、定时器等和这个窗口有关的动作时，它回调用这个子程序，这就是Windows基于消息的体系的最基本的概念，换句话说，在Dos下，我们通过INT指令调用系统，而在Windows 下，有很多时候是你指定子程序地址让Windows来调用你。 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0中的 offset _ProcDlgMain 就指定了如果有消息发生，Windows就来执行这个子程序，参数中的 DLG_MAIN 就是在资源文件中定义的对话框模板编号。 hInstance 是对话框所在的资源文件的句柄。
另外，在_ProcDlgMain 子程序中，Windows传给我们4个参数hWnd,wMsg,wParam,lParam，其中，hWnd是对话框的窗口句柄，wMsg表示现在发生的消息事件，如这个对话框初始化时Windows会以WM_INITDIALOG为消息调用，关闭时为WM_CLOSE，按下对话框上的按钮时为WM_COMMAND等，wParam和lParam是附加的参数，对应不同的消息对应不同定义，具体可以参考Win32 Programmer's reference。
基本知识
概念窗口是屏幕上的矩形区域。一个窗口可以从键盘或者鼠标接受用户的输入，并在其内部显示图形输出。一个应用程序窗口通常包含程序的标题条、菜单、边框，滚动条。其中，对话框也是一种窗口。不同的是，对话框表面通常包含几个其它窗口，称之为“子窗口”。这些子窗口的形式有压入按钮、单选按钮、复选框、文本输入区域、列表框和滚动条等。 用户将这些窗口看成屏幕上的对象，可以通过按下一个按钮或者滚动一个滚动条与这些对象直接交互。通讯方式窗口以“消息”的形式接收窗口的输入，窗口也用消息与其它窗口通讯。比如在程序窗口的大小改变时，字处理器会重新格式化其中的文本。窗口大小改变的细节是由操作系统处理的，但程序能够响应这个系统功能。当用户改变窗口的大小时，Windows给程序发送一条消息指出新窗口的大小。然后，程序就可以调整窗口中的内容，以响应大小的变化。程序创建的每一个窗口都有相关的窗口过程。也就是给这个窗口指定一个子程序（窗口过程），Windows通过调用它来给窗口发送消息。窗口过程再根据此消息进行处理，然后将控制返回给Windows。创建基础窗口在“窗口类”的基础上创建的。Windows定义了缺省的窗口过程，如果你对所有的消息都让Windows自己处理，那么你就能得到一个标准的窗口，同样，你也可以选择处理自己感兴趣的消息，这样，相当于产生了不同的子类，也就形成了不同的应用程序。同样，子窗口也是基于同一个窗口类，并且使用同一个窗口过程。例如，所有Windows 程序中的所有按钮都基于同一窗口类。这个窗口类有一个处理所有按钮消息的窗口过程，但是，如果你按自己的设想设计一个按钮，如想把按钮的表面换成位图，你就可以自己处理按钮窗口的 WM_PAINT 消息，当 Windows 需要画按钮表面的时候，你就可以随自己的意思去画。
Windows程序开始执行后，Windows为该程序创建一个“消息队列”。这个消息队列用来存放该程序可能创建的各种不同窗口的消息。程序中有一段代码，叫做“消息循环”， 它用来从队列中取出消息，并且将它们发送给相应的窗口过程。在没有消息发生的时候，你的程序实际上就在消息循环中转圈子。
创建窗口
过程创建一个窗口的过程如下： 
取得程序的实例句柄(hInstance) 
注册窗口类，实际上就是为你的窗口指定处理消息的过程，定义光标，窗口风格，颜色等参数 
创建窗口 
显示窗口 
然后进入消息循环，也就是不停地检测有无消息，并把它发送给窗口进程去处理。编程要点创建一个窗口的代码在不同的程序中实际上是几乎一模一样的，所以你编一个新的程序时可以把这一段拷来拷去，稍微修改一下就行，程序的大部分代码实际上是用在窗口过程中，因为这才是不同程序的不同之处。窗口过程的编程要点如下： 
从Windows传给窗口过程的参数 uMsg 得到消息类型，并转到不同的分枝去处理。 
对自己已经处理的消息，返回 Windows 时必须在eax 中返回0。 
自己不处理的消息，必须调用 DefWindowProc 处理，并把返回值传回Windows，否则，Windows会无法显示。 
uMsg 参数中指定的消息有280多种，实际上我们需要处理的只有重要的几种，如Windows在创建的时候会发送 WM_CREATE 消息，我们就可以在这时候初始化，分配内存等等，而退出时会发送 WM_CLOSE，我们就可以进行释放内存等清除工作，当Windows上的菜单或按钮被按下时发送 WM_COMMAND 消息等等，具体可以参考 Win32 Programmer's Reference。下面，我们来看一个创建窗口的简单程序。一个创建窗口的程序.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include comctl32.inc
include comdlg32.inc
include gdi32.inc
includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib comctl32.lib
includelib comdlg32.lib
includelib gdi32.lib
IDI_MAIN equ 1000 ;icon
IDM_MAIN equ 4000 ;menu
IDM_EXIT equ 4001
.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
hMenu dd ?
szBuffer db 256 dup (?)
.data
szClassName db "Windows Template",0
szCaptionMain db '窗口模板',0
.code
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess,NULL
_WinMain proc
local @stWcMain:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
invoke InitCommonControls
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke LoadIcon,hInstance,IDI_MAIN
mov hIcon,eax
invoke LoadMenu,hInstance,IDM_MAIN
mov hMenu,eax
;*************** 注册窗口类 *****************************************
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWcMain.hCursor,eax
mov @stWcMain.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWcMain.hIconSm,0
mov @stWcMain.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc
mov @stWcMain.cbClsExtra,0
mov @stWcMain.cbWndExtra,0
mov eax,hInstance
mov @stWcMain.hInstance,eax
mov @stWcMain.hIcon,0
mov @stWcMain.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName
mov @stWcMain.lpszMenuName,0
invoke RegisterClassEx,addr @stWcMain
;*************** 建立输出窗口 ***************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
offset szClassName,offset szCaptionMain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW OR WS_VSCROLL OR WS_HSCROLL,\
0,0,550,300,\
NULL,hMenu,hInstance,NULL
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain
;*************** 消息循环 *******************************************
.while TRUE
invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break .if eax == 0
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret
_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
WndMainProc proc uses ebx edi esi, \
hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD
mov eax,uMsg
.if eax == WM_CREATE
mov eax,hWnd
mov hWinMain,eax
call _Init
;********************************************************************
.elseif eax == WM_COMMAND
.if lParam == 0
mov eax,wParam
.if ax == IDM_EXIT
call _Quit
.endif
.endif
;********************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
call _Quit
;********************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
xor eax,eax
ret
WndMainProc endp
_Init proc
invoke SendMessage,hWinMain,WM_SETICON,ICON_SMALL,hIcon
ret
_Init endp
;********************************************************************
_Quit proc
invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
ret
_Quit endp
;********************************************************************
end start窗口程序的分析让我们来简单分析一下这个程序，首先程序调用 _WinMain，在_WinMain 中定义了两个局部变量 @stMsg 和 @stWinMain，数据类型分别是 MSG 和 WNDCLASSEX结构，在参考手册中，可以看到WNDCLASSEX定义了一个窗口的所有参数，如使用的菜单、光标、颜色、窗口过程等，接下来的一大堆 mov 指令实际上就是在填写这个数据结构，填写完成后，最重要的两句是 mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc 定义了处理消息的窗口过程， mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName 定义了你要创建的类的名称，然后就是使用 RegisterClassEx 注册这个窗口类，注意，这时候窗口并没有创建，你只不过是定义好了一个子类，接下去你要用你定义的类去创建一个窗口。也就是使用 CreateWindowEx 函数去创建它。在手册中，CreateWindowEx 是这样定义的：
HWND CreateWindowEx( 
DWORD dwExStyle, // extended window style 
LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name 
LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name 
DWORD dwStyle, // window style 
int x, // horizontal position of window 
int y, // vertical position of window 
int nWidth, // window width 
int nHeight, // window height 
HWND hWndParent, // handle to parent or owner window 
HMENU hMenu, // handle to menu, or child-window identifier 
HINSTANCE hInstance, // handle to application instance 
LPVOID lpParam // pointer to window-creation data ); 
其中的参数 dwExStyle 是窗口的风格，lpClassName 就是我们自己定义的类的名字。如果大家要创建一个已经定义好的类，如 RichEdit 类等等，只要把 lpClassName 指向 "RichEdit32" 字符串就行了，当然这时就不用 RegisterClass 以及编写自己的窗口过程了。执行 CreateWindowEx 后，得到一个返回值就是窗口句柄，这个值在以后是要经常用到了，所以要先保存下来。这时窗口并没有在屏幕上显示出来，而是处于隐藏状态，我们要用 ShowWindow 来显示出窗口并用UpdateWindow 来绘窗口的内容。
窗口显示出来后，程序就进入一个循环----消息循环，前面我已经说过，作用是不停地接收 Windows 消息并发送给窗口过程去处理。GetMessage 从消息队列中取出一条消息，如果取得的消息不是 WM_QUIT，那么 GetMessage 返回一个非零值，否则返回零，这时候循环结束，程序执行 ExitProcess退回操作系统。TranslateMessage 将消息进行一些键盘转换，用于处理一些快捷键，DispatchMessage 将处理后的消息发回 Windows，由Windows调用窗口进程进行处理，当窗口进程处理完返回后，程序才从 DispatchMessage 返回，从而开始下一个 GetMessage 调用。这些函的参数可以参考手册。窗口过程的分析窗口过程有四个参数，hWnd 是本窗口的句柄，和创建窗口时返回的值相同，uMsg 是本次调用的消息类型，wParam 和lParam是消息的参数，其含义和数值根据消息的不同而不同。在本程序中，我们处理 WM_CREATE,WM_COMMAND 和 WM_QUIT 消息，然后返回0，对不处理的消息，使用 invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam 来处理并直接用 ret 将返回值传回 Windows。在响应 WM_CLOSE 消息时，我们用 DestroyWindow 清除窗口并用PostQuitMessage 产生一条 WM_QUIT 消息，从而使程序在 消息循环调用GetMessage 时返回0，以结束消息循环并结束程序。
常见应用
如何隐藏/显示任务栏 
shell db "Shell_TrayWnd",0 ; 任务栏的类名
invoke FindWindow,addr shell,NULL ; 先获得句柄,之后隐藏. 
.if eax != 0
invoke ShowWindow,eax,SW_HIDE ; 用SW_SHOW显示
.endif 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何禁止/允许/显示/隐藏开始按钮? 
.data?
buffer db 127 dup(?)
.data
shell db "Shell_TrayWnd",0
sbar db "BUTTON",0
child dd ?
slen dd ?
.code
invoke FindWindow,addr shell,NULL ; 获得状态栏句柄
mov tray, eax
invoke GetWindow,tray, GW_CHILD ; 获得状态栏的子窗口(如果有的话)
mov child, eax
.if child != 0
invoke GetClassName,child,offset buffer, sizeof buffer ;获得子窗口类名
.if eax > 0
invoke lstrlen, offset buffer ;获得类名长度
mov slen,eax
invoke CharUpperBuff,offset buffer,slen ;转为大写
invoke lstrcmp,addr buffer, addr sbar ;将类名与'BUTTON'比较 
.if eax == 0
invoke ShowWindow,child,SW_HIDE ; 隐藏开始按钮
; invoke ShowWindow,child,SW_SHOW ; 显示开始按钮
; invoke EnableWindow,child,FALSE ; 禁止开始按钮
; invoke EnableWindow,child,TRUE ; 允许开始按钮
.endif 
.endif
.endif
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何创建一个真正的"总在最上面"窗口? 
invoke SetWindowPos,hWin, HWND_TOPMOST,NULL,NULL,NULL,NULL,SWP_NOACTIVATE or SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何创建热键?比如CTRL + ALT + A 
.data
hmsg db "HotKey CTRL + ALT + A Works good!",0
hcap db "Hotkey Example",0
.code
.if uMsg == WM_CREATE
invoke RegisterHotKey,hWnd,065h,MOD_CONTROL or MOD_ALT, 041h ; CTRL + ALT + A (041h is 65 - 065h is 101)
.elseif uMsg == WM_HOTKEY
invoke MessageBox,hWin,addr hmsg,addr hcap, MB_OK or MB_ICONINFORMATION
.elseif uMsg == WM_DESTROY
invoke UnregisterHotKey,hWin,065h
invoke PostQuitMessage,NULL
return 0 
.endif 
--------------------------------------------------------------------------------
-如何获得Windows目录和系统目录?
.data
buffer db 50 dup(?)
hCap db "WindowsDirectory",0
.code
invoke GetWindowsDirectory, addr buffer, sizeof buffer ; 置Windows目录于缓冲区中
; invoke GetSystemDirectory, addr buffer, sizeof buffer ;置系统目录于缓冲区中
invoke MessageBox,hWnd, addr buffer, addr hCap, MB_OK or MB_ICONINFORMATION 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何从我的程序打开开始菜单? 
invoke SendMessage,hWnd,WM_SYSCOMMAND,SC_TASKLIST,NULL 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何关闭正被激活的程序 ? 
.data
fwin dd ?
.code
invoke GetForegroundWindow
mov fwin,eax
invoke SendMessage, fwin, WM_CLOSE,NULL 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何去掉窗口标题 ? 
invoke GetWindowLong,hWnd,GWL_STYLE ; 获得当前窗口类
and eax,not WS_CAPTION ; 去掉WS_CAPTION
invoke SetWindowLong,hWnd,GWL_STYLE,eax ; 设置窗口类 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何知道窗口是否在任务栏中(或可见)? 
invoke IsWindowVisible,hWin
.if eax == TRUE
; 窗口可见
.else
; 窗口不可见
.endif 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何隐藏一个窗口? 
.data
mirc db "mIRC32",0
mhand dd ?
.code
invoke FindWindow,addr mirc, NULL ; 寻找mIRC32
mov mhand,eax 
.if mhand != 0 ; 找到?
invoke ShowWindow,mhand,SW_SHOW ; 显示窗口
; invoke ShowWindow,mhand,SW_HIDE ; 隐藏窗口
.else
; mIRC32未运行...
.endif 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何将窗口置于前台? 
invoke SetForegroundWindow, mhand 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何屏蔽CTRL+ALT+DEL,ALT+TAB+CTRL+ESC这些键? 
invoke SystemParametersInfo,SPI_SCREENSAVERRUNNING,1,NULL,NULL 
; Windows98 only 1 关闭 0 允许 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何确定Windows任务栏的自动隐藏特性是否被激活?
.data
AppBar APPBARDATA {} ; {} 指使用默认值... Thanks to TTom
.code
mov AppBar.cbSize, sizeof AppBar
invoke SHAppBarMessage, ABM_GETSTATE, addr AppBar ; ShellApi命令
and eax, ABS_AUTOHIDE
.if eax == TRUE
; 任务栏被隐藏
.else
; 任务栏未被隐藏
.endif 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何使用默认的浏览器或邮件程序?
.data
lpPage db http://win32asm,0
lpMail db .tr",0
lpOperation db "open",0
.code
invoke ShellExecute,hWin,addr lpOperation, addr lpPage, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL
invoke ShellExecute,hWin,addr lpOperation, addr lpMail, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL 
--------------------------------------------------------------------------------
- 如何用Win32 API显示网络连接对话框?
include \MASM32\INCLUDE\mpr.inc
includelib \MASM32\LIB\mpr.lib
invoke WNetConnectionDialog,hWnd,RESOURCETYPE_DISK
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主要错误
1、80端口问题
很大一部分都来自端口问题，但是一般没装IIS的。则不会出现这个问题
2、配置文件httpd.conf问题
配置文件中的则是拼写问题了，建议每次更改前都对httpd.conf 文件备份。主要检查 LoadModule php5_module "" 的路径。包括有无中文字符，空格。以及ErrorLog 路径，php.ini文件路径无效等
3、第三就网上流传最广的解答办法了，直接copy了
这一般是netbios解析失败造成的。解决的办法很简单，步骤如下：
一、 在"网上邻居"上 点右键，菜单上选"属性(R)"。出来"网络连接"窗口，在"本地连接"上点右键，菜单中点"属性(R)"。出来"本地连接 属性"面板，在"此链接使用下列项目"中找到："Internet 协议 (TCP/IP)"，并点击它。在弹出的"Internet 协议 (TCP/IP) 属性"面板上，点击"高级(V)..."按钮。"高级 TCP/IP 设置"面板上点"WINS"选项标签，去掉"启用 LMHOSTS 查询(L)"前面的勾，点"确定"按钮。
二、 打开"控制面板"，点击"Windows 防火墙"，点击"高级"选项标签，选择"本地连接"，并点击旁边的"设置(T)..."按钮。在服务选项中找到"安全 Web 服务器(HTTPS)"，并把它勾选上，点"确定"按钮。
4、第四相关软件影响。迅雷开启时，apache是启动不了的。可以关掉迅雷再试试 
5、可能是php版本不是php5.0以上版。LoadModule phpX_module "" 读取这个模块是权限不够。一般去掉这一行apache 就可以启动了，但是php 却没加载上来。建议使用5.0以上版。
6、打开httpd.conf文件。搜索 ServerAdmin 把这行改为"#ServerAdmin" 保存，重启。 
可能还存在各种各样的问题。目前看到的就是这些了。如果还不能正常起动。那真的怀疑是不是RP问题了。
我的解决方式就是第6个。搞的我郁闷半天。不过还好启动了
启动服务错误时，如服务日志没有记录。可以使用事件查看器，查看系统的日志错误。cmd 命令：eventvwr.msc 进入。