标题：电车GO
目前版本（由后到前）
2010年7月22日，第一次登陆NDS——电车でGO! 特别编 ～复活!昭和の山手线～
游戏目前有的破解可下载版本有(PC平台) (以下游戏均为PS或PS2平台开发，后移植至PC平台)　电车でGO! FINAL
2004年12月17日
电车でGO! プロフェッショナル 2 (专家版 2)游戏画面(20张)
2004年4月30日
电车でGO！旅情编
2003年6月5日
电车でGO！新干线 山阳新干线编
2002年12月13日
电车でGO! 3 通勤编 ダイヤ改正　
2001年6月15日 
电车でGO! プロフェッショナル仕様 (专家版 1) 
2002年7月中 
电车でGO!　名古屋铁道编 
2002年11月8日 
汽车でGO! 
2001年2月9日
电车でGO! 2 高速编 3000番台
2002年6月30日 
电车でGO! 2 高速编游戏相关产品(11张)
2002年
电车でGO!2001年
游戏目前有可下载的版本有(非PC平台)
电车でGO! 新干线 山阳新干线编 EX（Wii）
电车でGO! 东海道线篇
电车でGO! 中央线篇
电车でGO! 山手线篇
电车でGO! 大阪环状线篇
以上4个版本均为电车でGO! Final的PSP平台移植版本，将Final里的4条线路分开发售
目前针对PS3平台开发了新作，改名为RailFan系列，囊括JR中央线等线路，另外包括一条美国线路
游戏目前有的贩卖的版本（每篇均一条路线上下行、售价820日元上下，仅在日本出售）：
06年：电车でGO！総武线各停篇（中央総武线篇；津田沼—三鹰）、电车でGO！都营地下铁新宿线篇（本八幡-箷冢）、电车でGO！东海道线篇切（东京—国府津）
07年：电车でGO！総武线快速篇（千叶—东京）、电车でGO！総武线快速空港篇（成田空港—津田沼）、关西空港线篇（关西空港——新大阪）、小田急多摩急行篇（绫濑—唐木田）、东京地下铁半藏门线篇（押上——涉谷）
08年：中央本线篇（立川——甲府）、东海道线篇切2（国府津——盐九）、东海道线篇切3（盐九——京都）、伊予铁道高浜线篇（高浜——松山）、都营浅草线直通京急空港线篇（押上——空港第二大厦）、东叶高速铁道篇（西船桥——东叶胜田台）、临海线（大琦——东台场）
09年：湘南新宿特急篇（大宫——小田原、大船）、京浜东北线篇、小田急各停篇（本厚木——新宿）、东京地下铁丸丿内线北段篇（Marunouchisen 池袋——东京）、常磐线篇（上野——成田）、御殿场线篇（沼津——国府津）、西武池袋线篇（西武池袋—饭能）、西武有乐町线篇（小竹向原——小手指）、大和路线急行（JR滩波——新大阪）
2010年：小田急ROMANCE-CAR（浪漫特快）篇（新宿——箱根汤本、新宿——沼津、北千主——唐木田，本篇4655日元）
下载版本其中收录线路： 
ほくほく线(犀潟-越後汤沢)、信越本线(直江津-犀潟)、上越线(六日町-越後汤沢)、奥羽本线(秋田-大曲)、田泽湖线〔大曲-盛冈)、京滨东北线(横浜-上野)、山手线(全线)、东海道线(神戸-京都)、大阪环状线(全线)、筱栗线、鹿儿岛本线、总武线、中央线(东京-高尾)、山阳本线(神戸-西明石)、山阴本线、湘南新宿线(横浜-大宫)、鹤见线、湖西线(京都-敦贺)、濑户大桥线、长崎佐世保线、山阳新干线（包括博多南线）、秋田新干线〔秋田-盛冈)、东北新干线(盛冈-新花巻) 、松山市有轨电车、京福电铁、函馆市有轨电车、江丿岛电铁等线路
贩卖版本收录线路：中央総武线（津田沼——三鹰）、地铁新宿线（本八幡——箷冢）、东海道线（东京——盐九）、総武线快速（东京——千叶、津田沼——空港）、关西空港线（新大阪止）、小田急（绫濑——唐木田、本厚木——新宿）、半藏门线（押上——涉谷）、中央线（立川——甲府）、伊予铁道（高浜——松山）、浅草线直通（押上——羽田空港）、东叶高速铁道、临海线、湘南新宿特急（大宫——小田原、大船）、丸丿内线（池袋——东京）、常磐线、御殿场线、西武池袋线、西武有乐町线（小手指止）、大和路快速、浪漫特快（箱根汤本行、沼津行、唐木田行）。
游戏规则
除了山阳新干线、旅情篇、Pocket及Final使用特别的计算方法外，游戏开始选择路线后，玩者会持有一定秒数（秒数视乎玩者所选的难度而定），当玩者所有持有的秒数减至0的时候，游戏亦告完结。游戏目标为在持有的秒数减至0之前，完成该条路线。
游戏玩法
标志/信号关门告知灯/车内信号（知らせ灯） 列车关门后，此灯会亮起，列车方可开动。当此灯未亮起时就开动列车，会扣去玩者的秒数（professional2版本中没有这个功能）。 灯号 游戏分别有六种灯号，详列如下： 
颜色名称意义两盏绿灯同时亮起高速行进只在北越急行北北线中出现，速度应达到100km/h或以上(只适用681.681系2000番台)一盏绿灯亮起行进无速度限制，同时解除上一个闭塞区间的灯号速限。一黄一绿同时亮起减速在到达该信号前，需将速度限制在70km/h或以下，有可能出现在发车或特定区间，气动车则无此信号（部分版本为65km/h或60km/h）一盏黄灯亮起注意在到达该信号前，需将速度限制在45km/h或以下，有可能出现在发车或特定区间（部分版本为50km/h、40km/h或15km/h，15km/h只在Professional 2鹤见线中出现）两盏黄灯同时亮起警戒在到达该信号前，需将速度限制在25km/h或以下，有可能出现在发车或特定区间，气动车则无此信号一盏红灯亮起停止在到达该信号前，需要立即停车，不允许越过该信号。当玩者冒进信号时，ATS会自动启动，另减去玩者的秒数。 限速标志 它设在一些危险之处，玩者必须以低过其所标示的速度驶过，并保持不超过该速度直至下一个限速标志或速度限制解除标志。超过时减去玩者的秒数，但ATS不启动。 紧急停止号志 在平交道事故发生时显示。这时必须将气轫（刹车）操作至非常位置，使车辆在平交道前停止，即可获得分数。若和车辆发生碰撞时则扣秒数。 鸣笛标志（正方形黄底黑色叉叉） 它设在一些危险之处（隧道口、桥梁及平交道等），玩者必须于它消失之前鸣笛，否则减去玩者的秒数。 勾配标志 代表铁路上斜以及落斜，玩者须调节列车的加减速度。 Section标志（2代以后，柴油车无此标志） 预告、开始、完结一组的标志，玩者可以以惰性行走通过开始至完结一段以获得奖赏加点。这实际为电气化铁路上的中性区。（类似台铁的预、切、复）
主要惩罚晚点/早到（ダイヤ遅れ/早着） 当玩者驾驶列车停站或通过车站，若停站/通过时间比时刻表迟之时，则以1:1或1:2（视乎该路线难度）换算减去玩者持有的秒数。 虽然早到太多时间不会有惩罚，但是极有可能在两站之间的闭塞区间被行车处罚（高机率出现减速或徐行的信号），如果玩家选择的路线是快车的路线，这是非常不利的情形；在Professional 2中则会因列车早到而减去玩者秒数。 overrun（オーバーラン） 当玩者驾驶列车停站，若停站位置超过合格范围时，则减去玩者秒数。 紧急制动/使用紧急制动停站（急制动/非常制动停车） 除紧急停止信号出现外，当列车速度超过20km/h，而又使用“非常”煞掣时，减去玩者秒数。 当列车于车站时使用“非常”煞掣停车时，减去玩者秒数。 进站时速度超过（駅进入速度超过） 进入车站时超过规定的速度时，在运转评价中会扣点数。仅在1代出现。 车站内加速（駅构内再加速） 当玩者驾驶列车停站，若于车站范围加速，减去玩者秒数。(Professional 2版本无此功能。) 
当知らせ灯未亮起就开动列车时，减去玩者秒数。(在Professional 2版本中没有这个功能。) 无视标志（警笛标识无视/速度制限标识无视 ） 当经过警笛标志没有鸣笛（警笛标识无视）或超过限速标志之速度时（速度制限标识无视），减去玩者秒数。 警笛过多 当玩者过量鸣笛时，减去玩者秒数。（2代、Professional 1版本不会因玩家警笛过多而减秒数） 无视灯号（信号无视） 当列车速度超过灯号所限时，减去玩者秒数。 长时间停车 当玩者驾驶列车停站，若停车时间过久时，减去玩者秒数。 Section内停止（セクション内停止） 当列车于section范围内停车时，减去玩者秒数。 平交道事故（踏切事故回避失败） 有车辆闯入平交道内造成碰撞，减去玩者秒数。
奖励停止位置0cm 当列车停站而停止位置与标准线相差50cm时给予的奖励。时间误差于两秒内给予Great!，其他情形给予Good!。另停在标准线上（即0cm）则给予EXCELLENT!!。各情形游戏会给予玩者秒数，而秒数数目视乎给予的评价。 隐藏的警笛（隠し警笛） 于一些特定的地方鸣响警笛，游戏会给予玩者秒数，ex:进入桥梁区，进入隧道，进入养护工作区域，月台上发现有人越线，旅情篇通过平交道。 定通 以时刻表的时间通过车站，游戏会给予玩者秒数。另连续成功定通，给予的秒数亦会增加。 中性区通过（セクション通过） 以惰性行走通过中性区。 
N64游戏
游戏信息游戏名称：电车GO！
英文名称：Densha de Go!
游戏类型：经营策略类游戏
游戏大小：13.2 MB 
制作发行：Taito  电车GO[1]
地区：日本
游戏语言：英语
游戏画面：2D
模拟器：N64模拟器
游戏平台：xp/vista/win7
游戏介绍《电车GO》游戏放过一段由真实“演员”出演的CG后，正式进入了TITLE界面，可以看到整个界面做的非常有速度感，游戏大致分四个部分：驾驶员模式：作为电车的灵魂人物来控制操作游戏的进程，算是最直接体验电车的模式。乘务员模式：玩家可以根据提示在电车到站时开关门，运行途中报站名等，体验乘务员的辛苦和责任，看似简单但实际上仍有些难度的模式。博物馆模式；可以观看现有列车的资料，包括真实图片和POLYGON制作而成的电车模型，资料算是很全的了