标题：英雄之城
游戏介绍
  英雄之城[1]是一款战争策略的网页游戏,拥有绚丽的3D场景，超刺激的全动态战斗系统，英雄之城里面还拥有人、精灵、亡灵、野蛮人四大特色种族。英雄之城是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏，现在有蜗牛电子版和腾讯版。
游戏特色
创新的大地图模式目前所有的策略类webgame的大地图场景都是静止的，而且地图上的部队行军是不可见的，任何部队的行军英雄之城之角色形象照片(21张)都是直线行走。而《英雄之城》将改变这种固定模式，将英雄无敌系列的游戏模式嵌入，开辟一个全新的webgame时代。
《英雄之城》[2]的大地图场景与其他的webgame有了本质上的区别：  英雄之城的原画1、英雄及其所带领的部队在大地图上是可见的。
2、大地图会有地形的变化，部队的行进受制于地形，不再是直线行进。
3、英雄可以大地图上停留。
4、在大地图上，英雄与英雄之间能互相攻击。游戏优点1、加强了玩家之间的互动性。
2、衍生出多种游戏的玩法，比如：英雄的截击、围城、多英雄协防等等。
3、更接近于真实的战争方式，体现了真实战争中的“远交近攻”的战略思想。
可控制，更真实、更刺激的战斗系统
首先，《英雄之城》的战斗是可控制的，玩家可以对部队进行简单的操作，控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能，使得游戏具有更高的操作性和战略性。
其次，《英雄之城》还有华丽的战斗场景，玩家可以看到英雄的施法，部队的进攻，也能感受一下真正的战争。
丰富的英雄培养系统
虽然《英雄之城》是一款以策略为主的webgame，但我们融入了许多RPG的元素。其中，最重要的是英雄的养成，英雄对于一场战争的胜利，有着举足轻重的影响。
针对英雄推出许多相关的系统，如：英雄的数值系统：升级、加点等，英雄技能系统：可以研究、装备不同的技能，丰富的英雄装备系统、装备锻造系统、装备镶嵌系统等。
虽然其他策略型WEBGAME也加入了一些RPG元素，但英雄之城的RPG养成要素做得更足、更好，能够让玩家亲自感受培养出一名优秀英雄的自豪和喜悦。
精美的游戏画面
《英雄之城》的游戏画面相比市面上的WEBGAME来说，画质可以说是一个质的飞跃，特别是在进入游戏后，面对如诗如画般的风景，甚至可以清晰地分辨清澈的河水，以及耀眼的日出，让人沉浸在游戏的完美画面中。
庞大的公会系统
《英雄之城》的公会系统设定十分完善，比起其他游戏有以下优点：
1．丰富的公会技能
2．丰富的外交设定
3．玩家自定义公会职位
4．公会任务、公会副本让公会系统更加精彩
5.公会建设
英雄无敌的背景题材
《英雄之城》是以《英雄无敌Ⅲ》作为背景题材，可以让总多热爱英雄无敌的玩家，现大多数已成为白领一族的《英雄无敌》迷们重温往日风采！而且游戏无需下载，只要注册后就可以轻松进入这个充满了冒险与战争的世界。
游戏故事
恩塔格瑞大事记
光复战争
第一节 光复战争的起因 
创世纪前200年，恩塔格瑞还处于蛮荒时代，那时并没有正式的文字。当时大陆的统治者是克鲁洛德的祖先——古野蛮人，他们的部落遍布整个大陆。
  创世纪前137年，一位自称“先祖使者”的英雄马格努斯，在大陆的南部建立了法师王国——布拉卡达。马格努斯与克鲁洛德建立了合作关系，布拉卡达用先进的技术换取克鲁洛德丰富的资源。从此，恩塔格瑞大陆的文明迅猛发展着。那时克鲁洛德的首领是贾格，一位极为贤明的首领。
创世纪前112年，马格努斯的消失（其实是被先祖召唤回去了），以及贾格的去世，让两国的外交开始恶化。
创世纪前21年，布拉卡达发动了战争。历经21年的战争，布拉卡达几乎占领了整个大陆。野蛮人国度不可避免的衰落了，成为了布拉卡达的殖民地。
布拉卡达的统治持续了近千年。恩塔格瑞大陆，无论是在生产方面，还是在文化方面，都有了飞跃的进步。许多不同的种族从其他大陆移民到此，安居乐业。
也许您会觉得奇怪，上文所说的这些事情与光复战争有何关系？在布拉卡达统治时期，各种族之间的融合与矛盾，到达了一个临界点。众所周知，野蛮人塔南的起义，导致了布拉卡达帝国的崩溃。但用政治的眼光去看这个问题，塔南起义的是民族矛盾爆发的必然结果。用一句很老套的话来说：塔南的出现是偶然的，布拉卡达的崩溃是必然的。
虽然塔南推翻了布拉卡达的统治，但不可调和的民族矛盾并未真正缓解。埃拉西亚王国的出现证明了这一点。埃拉西亚的第一任国王里恩.格里冯哈特，他的家族一直是布拉卡达的贵族。虽然布拉卡达崩溃后，不同种族建立各自的王国，且民族间的矛盾稍有缓和，但矛盾的实质依然没有改变。埃拉西亚做为大陆上最强大的国家，依然占据着大量的资源，压迫和盘剥着其他种族。
当民族矛盾第二次到达临界点时，光复战争爆发了。这一次战争的残酷与激烈，远高于塔南的起义。
第二节 光复战争 
史学家大多认为，光复战争始于一场惊人的阴谋——王国历256春，埃拉西亚的国王尼古拉.格里冯哈特突然逝世，王国第一元帅劳德.哈特神秘失踪。这一切缘于亡灵族军师桑德罗的策划——劳德.哈特毒杀格里冯哈特。这个阴谋，一直到光复战争接近尾声时，才得以证实。
在尼古拉.格里冯哈特死后的第三天，恶魔王国伊欧弗入侵阿维利，而地下城王国尼根开始从东部入侵埃拉西亚。
游戏壁纸(11张)而埃拉西亚方面，国会推举肯达尔元帅暂行国王权力，并与远在海外的凯瑟琳女王取得联系，让她早日回国主持大局。
256年3月，格鲁与他的游击团开始支援阿维利。
256年7月，格鲁主导的图拉力昂战役获胜，阿维利扭转了被动防守的局面。
256年10月，尼根人利用地道，突然出现在埃拉西亚的腹地，并突袭埃拉西亚的首都斯戴维克，人类的首都献出了宝贵的初夜。
256年11月，埃拉西亚的女王凯瑟琳从埃拉西亚的南海岸登陆，回到了自己的故土。在见到肯达尔元帅后，凯瑟琳连下了四道命令：
1、暂不追究肯达尔失都之责，并任命他为王国第一元帅，坚守埃拉西亚的南部地区。
2、下命让约瑟夫放弃埃拉西亚的北部地区，带领肯达尔军团南下会师。
3、马里克东部军团放弃回援，进攻伊欧弗，采用焦土策略。
4、任命名不见经传的克里斯汀为皇家军团长，北上与肯达尔军团会师。
历史证明，这四道命令及时且正确，凯瑟琳卓越的军事才能展现无疑。
256年12月，克鲁洛德（野蛮人王国）宣布独立，不再承认埃拉西亚的宗主国地位，并派遣军队侵占埃拉西亚的西部。
同月，肯达尔军团放弃北部防线，南下与女王会合。
257年1月，塔塔利亚也宣布独立，开始与克鲁洛德争夺埃拉西亚西部的控制权。
同月，德珈的亡灵军队，开始南下侵入埃拉西亚。
马里克军团与肯达尔军团都放弃了自己的阵地，这减小两大军团被各个击破的几率。但埃拉西亚的沦陷区仅在2个月期间，就扩大了数倍。
有部分史学家则指出，凯瑟琳的战略布局并不稳妥。假如亡灵军团不侵入埃拉西亚的北部，转而集中进攻阿维利，那战局将会变得难以扭转。
历史往往是这样，一两个决定就改变了历史的走向。而且历史的不可重复性，为史学家们提供了很好的论战环境。
同年3月，埃拉西亚的马里克军团成功摆脱了尼根军团的合围，开始向伊欧弗的领土进军。
此时的尼根，与德珈一样，面对着一道选择题：
1、主力继续追击马里克军团，但需放弃埃拉西亚的首都和大片占领区（奇袭斯戴维克的尼根第二军团是一只孤军，缺乏良好的补给与支援）。
2、放弃追击马里克军团，转而支援第二军团，并建立补给线。但这会让伊欧弗承受巨大的军事压力。 
也许是尼根高诂了伊欧弗的抗性，也许是人类丰富的资源诱惑着他们。总之，尼根放弃了对马里斯军团的追击。
257年6月，尼根开始对埃拉西亚的南部地区发动总攻。人类军队在肯达尔的指挥下，拼死战斗。许多民众也拿起了武器，保卫自己的家园。在这样的情形下，尼根的进攻并没有取得太大的成效。而人类所付出的代价则是巨大的，数万的民众在战争牺牲，十数个城镇被化为焦土。
257年7月，马里克代表凯瑟琳女王，与克里根国王会面，谈判停战事宜。伊欧弗宣布：解除与尼根、德珈的同盟，并与神圣同盟恢复和平。
阿维利保卫战的胜利，为埃拉西亚最终的胜利奠定了基础。
埃拉西亚诞生了其历史上最年轻的将级军官——格鲁。此时的埃拉西亚急需格鲁式的英雄来振奋士气。
257年8月，阿维利派出部队，与马里克军团共同截击德珈军队。德珈被迫减缓侵占速度。而格鲁及其游击团则深入尼根后方，进行破坏与骚扰。 
同月，肯达尔军团与皇家军团顺利返回南部城市马尔。此时，尼根的速战计划已完全破灭。德珈与尼根曾多次对肯达尔军团进行合围，但都失败了。肯达尔军团代理军团长约瑟夫的小心与谨慎，保全了这只部队的战斗力。
战争进入了相持阶段。
257年10月，布拉卡达国王马格努斯（塔南起义后回到布拉卡达）答应凯瑟琳的请求，对埃拉西亚进行物资援助。
257年11月，德珈的精锐——幽灵骑士军团进驻斯戴维克。
257年12月，克里斯汀下令，将重骑兵变装为轻骑兵。
同月，克里斯汀采用诱敌策略，将幽灵骑士全歼于斯维特湖。（详细战情请见于《克里斯汀传》。）
此役让德珈方面大为震动，尼根则紧急召开军事会议，对已制定的作战计划进行修改。此后，在这个寒冷的冬天里，双方均无大规模的军事行动，双方都在等待，等待春季的来临。
游戏截图(9张)258年2月，德珈的亡灵巫师“复活”了挨拉西亚的前任国王——尼古拉.格里冯哈特，企图利用尼古拉.格里冯哈特去瓦解人类军队的士气。
258年3月，德珈领袖威尔玛被自己亲手“复活”的尼古拉.格里冯哈特杀死，尼古拉.格里冯哈特强大的实力与强硬的手腕，迅速取得了军队的控制权，开始了残暴的集权统治。
许多史学家对威尔玛的行径嗤之以鼻，对他的评价一无是处。其实，威尔玛对于人心掌握和玩弄权术还是极具心得的。最终，威尔玛死于自己的阴谋，这实在是一个让人啼笑皆非的结局。
3月，在仅仅一个月的时间里，就有数位亡灵领主与高级将领被处以极刑，其中还包括声望甚高的死亡骑士军团长——塔米卡。这导致了德珈分裂为两派——以为克拉文斯首的亲尼古拉.格里冯哈特派；以那卡什为首的反尼古拉.格里冯哈特派。
258年4月，尼古拉.格里冯哈特完全无视尼根的抗议，收回所有与埃拉西亚对峙的部队，在埃拉西亚的北部大量的制造亡灵军队，并集中兵力围剿阿维利的援军。
同月，那卡什的使者秘密会见了凯瑟琳女王。凯瑟琳得知自己的父亲已完全被破坏欲和杀戮欲支配后，决定与那卡什合作，终止父亲疯狂的行为。
258年5月，人类军队在克里斯汀的率领下，击败了尼根第一、第二军团。尼根军团退守斯戴维克。
同月，克鲁洛德击败了塔塔利亚，控制了埃拉西亚的西部地区，这是野蛮人王国重新崛起的一个契机。
258年6月，仅仅2个月的时间，阿维利的援军和马里克军团被亡灵击溃。埃拉西亚的北部地区已无一丝生气，数十万的亡灵部队被尼古拉.格里冯哈特制造出来。
同月，尼根部队遭到亡灵的袭击，损失惨重，被迫撤出斯戴维克。此时的德珈已经完全变成一部杀戮机器，对任何种族都会进行无差别的攻击。
258年7月，凯瑟琳从德珈军师桑德罗处得知解脱父亲的方法——让父亲亲手杀死毒害自己的凶手。在那卡什的合作下，劳德.哈特被送交至埃拉西亚军方。
同月，布拉卡达国王马格努斯派遣部队援助埃拉西亚，共同对抗已经疯狂的亡灵军队。
258年9月，面对埃拉西亚与布拉卡达联军的坚固的防守，无数的骷髅战士变成一堆无用的残骸，尼古拉.格里冯哈特终于出现在战场上。在这一刻，持续了7个月的噩梦终于结束了。
258年10月，埃拉西亚东北部领土威尔宁宣布独立，成为了恩塔格瑞大陆上第一个精灵王国。阿维利的精灵们纷纷迁至威尔宁。
同月，埃拉西亚与德珈达成停战协议。亡灵军队全部撤离埃拉西亚。
258年11月，埃拉西亚与尼根达成停战协议。
至此，历经3年的光复战争结束了。昔日的强国，都不同程度的受到了削弱，其中以埃拉西亚为最。战争结束后，埃拉西亚适合居住的领土仅剩原来的三分之一，人口锐减至原来的六分之一。强大的埃拉西亚与光复战争一同结束了。
大乱之后必有大治。光复一词，不仅仅指埃拉西亚，而是象征着整个恩塔格瑞大陆。
新时代的篇章已经到来。
第三节 路在何方 
在我写下这篇文章的时候，光复战争已是30年前的事了。做为那场战争的亲历者，我常常思考这样的问题，战争究竟带给了我们什么？好或坏？希望或绝望？
以前我曾问过我的导师。他说：“战争是极其残酷的，但又是必然发生的。战争会促使民族间的融合，会促使世界利益的重新分配，最后带来和平。”那时的我深以为然。
我敬爱的导师，我从没忘记您所说的那番话。可您和我的双亲都在战争去世，战争给我的只有无尽的痛苦。同样，恩塔格瑞大陆也没有从战争中得到什么，民族之间的仇恨依旧深刻。
人们常常说，强大即为正义。从历史的许多事件去看，的确是这样。如今的埃拉西亚正在复苏，很多年轻人在谈论着从前那个强大的埃拉西亚，复仇的呼声也日渐高涨。我们从来不缺少任性与偏执，但却缺乏正视自己的勇气。以前强盛的埃拉西亚从何而来？当被奴役的克鲁洛德人民在哭泣时，有谁去倾听过他们的声音？埃拉西亚为何会成为众多国家的攻击目标，那是正义的埃拉西亚吗？如今，思考这些问题的人已经很少。
后来，我被任命为外交大臣，在这个位置上已经干了30年。凯瑟琳女王曾对我说过：“请不要对那场战争感到愤怒，那是我们注定要还的债。埃拉西亚若想存活下去，那我们的人民必须先学会与其他种族的相处之道，人之道即为国之道。你也要为此好好努力啊。”
如今，恩塔格瑞大陆的局势并不稳定。西部的克鲁洛德越来越强大，它的新国王奇尔高是一位好战份子。东部的尼根也是如此，新国王穆塔雷是一位非常强势的君王。而埃拉西亚战争的呼声也在此时响起，我为此常常感到力不从心。凯瑟琳女王所描述的如天堂般的埃拉西亚，那也是我所憧憬的未来。
虽然我能力弱小，地位卑微，但我会为我所憧憬的未来，赌上自己的生命与尊严。
谨以此文献给复兴战争中逝去的人，献给永世不朽的凯瑟琳女王！
种族介绍
四大种族：精灵族、人族、亡灵、野蛮人。 
精灵族：大多居住在恩塔格瑞大陆北部的图拉利昂森林，并在那里与人类共同建立了国家——阿维利。由于精灵族不喜争斗的性格，导致精灵与人类的政治斗争中处于下风。在阿维利，精灵族的多数一直处于社会的底层。在光复战争后，一部分精灵占领了埃拉西亚北部边境的领地——威尔宁，并宣布独立自治。面对这些举动，埃拉西亚与阿维利一起出征威尔宁。
人族：埃拉西亚是人族的国度，位于恩塔格瑞大陆的中西部平原，是整个大陆最强盛的国家。埃拉西亚前任国王格里冯哈特被暗杀后，光复战争爆发了。虽然人族取得最后的胜利，但埃拉西亚糟到极大的破坏，人族的实力急剧下降，一些原来弱小的种族纷纷起来反抗人族的统治，野蛮人、精灵族是其中的代表。
亡灵：亡灵族的祖先是专注于修行黑暗魔法的魔法师，后因歧视而离开了布拉卡达来到了阿维利境内，并且用武力占领了阿维利一部分土地，并建立了国家——德珈。
野蛮人：野蛮人的国度叫克鲁洛德，在很久以前野蛮人也曾有他们的黄金时期，那个时期据说恩塔格瑞的大部分都是克鲁洛德的领土。但在布拉卡达兴起后，野蛮人反而被术士们统治了。后来野蛮人在废墟战神塔南的领导下，发动了独立战争，推翻了布拉卡达的统治。后因埃拉西亚的逐渐强盛与塔南的死亡，克鲁洛德被迫向埃拉西亚称臣。
功能系统
聊天系统聊天有“综合”“公会”“私聊”“客服”4个频道，选择频道后，点击想对应的人物名称，在对话框输入对话内容，点击“发送”即可。战斗系统第一次战斗，分配完英雄兵力后。点击出城，即来到野外地图。
野外的建筑主要是可占领资源矿和中立城两种，可占领的资源矿是以下的五种。分别对应游戏内的五种资源。占领后可持续为城市提供相应资源。
1.金矿 2.锯木场 3.矿坑 4.硫矿 5.水晶矿交易系统1、向商人购买资源（系统出售）：将拥有的物品出售给系统，直接获得货币；
2、向商人出售资源（系统购买）：直接向系统购买物品，支付货币；
3、向玩家购买资源（玩家间交易）：接受其他玩家的挂单购买所需的资源；
4、向玩家出手资源（玩家间交易）：挂单出售自己的多余资源给其他玩家（系统会收取相应的手续费用）；
5、向玩家购买装备（玩家间交易）：接受其他玩家的挂单购买所需的装备；
6、向玩家出售装备（玩家间交易）：挂单出售自己的多余装备给其他玩家（系统会收取相应的手续费用）；装备和城堡城堡建筑：精灵族建筑、人类建筑、亡灵建筑、野蛮人建筑 
装备介绍：衣服、头盔、靴、武器、护手、戒指、项链、王城占领战神器
其他版本
日前，蜗牛和腾讯正式携手联运，并宣布推出《英雄之城腾讯版》。据透露，双方的对接工作已经正式启动，同时，《英雄之城腾讯版》的测试也会按照计划紧锣密鼓的进行。  英雄之城腾讯版关  英雄之城腾讯版LOGO注用户体验 要让用户分享到更多的好游戏
据业内人士介绍，作为对经典游戏的升华传承，《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏，用户只需打开网页注册帐户即可进入游戏。游戏以其媲美单机游戏的华丽画面，超刺激的全动态战斗系统，堪比大型网络游戏的丰富玩法，被誉为中国第二代网页游戏开山之作。《英雄之城》对用户体验相当重视，因此上手简单、操作便捷。
《英雄之城腾讯版》将为腾讯用户提供更丰富的免费游戏的选择。此次《英雄之城腾讯版》为腾讯用户开启了“绿色通道”，QQ用户无须注册、无须付费便可直接用QQ号码登录游戏体验这款经典游戏所带来全新震撼。
作为国内网游市场的龙头老大，腾讯游戏平台坐拥多款超高人气网游，同时腾讯超过4.5亿以上的活跃用户，对好游戏的需求也非常强烈，此前，腾讯对联合运营的方向是保持开放的态度。
而作为中国最早的3D网络游戏自主研发公司，经过多年发展，蜗牛的产品也从过去单一的MMOG（《航海世纪》、《天子》等），扩展到如今热潮的WEBGAME领域（《英雄之城》）。11月18日，蜗牛的即时战略网页游戏《帝国文明》已完成第一次技术封测，反响不错。截止目前，蜗牛旗下已有包括《航海世纪》、《舞街区》、《天子》、《机甲》（含革新版）、《英雄之城》等多款MMO和WEB游戏，在测游戏包括武侠大作《九阴真经》，WEBGAME《帝国文明》等。产品题材相当丰富，可以面向多类型网游用户。
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