标题：iPhone与iPad开发实战——iOS 经典应用剖析
出版视频
基本信息讲师： 关东升  iPhone与iPad开发实战——iOS 经典应用剖析每集时长：45分钟
集数：30
定价：360元
ISRC：CN-M10-10-305-84/V.T
出版社：机械工业出版社 　
发行商：华章培训网
课程介绍iOS作为一款为移动终端打造的手持设备操作平台，其引领技术前沿、时尚前沿、拥有自主知识产权，引起业界的高度关注。在2011年股市动荡“经济寒流”中，苹果公司一跃成为全球市值第一的公司。
苹果公司对其软件商店的大力度的监管以及全球的开发性，调动广大程序员的积极性，使无数程序员或全职或兼职投入到iOS的开发中。目前，iOS应用产品已经涉及到从生活到工作，从企业到个人的各行各业中。诸多IT公司选择iOS系统来拓展业务，使业务多元化。与此同时，3G牌照的发放，移动通信市场的蓬勃发展，掀起了iOS和3G应用开发的热潮。中国目前拥有世界上最大的手机用户群（近9亿手机用户），巨大的3G行业价值链引爆3G手机方向开发工程师这个黄金职位。
本课程的讲师长期从事iOS应用、游戏开发，参与了大量的实际开发项目。本课程是培训讲师潜心研究并进行开发工作经验的总结。从应用的本身进行剖析，然后逐步分析，让学员在掌握相关技术的同时，真正学会如何独立开发项目。让学员有身临其境的感觉。
作者介绍关东升，清华大学计算机硕士。
国内顶级系统架构师，金牌讲师，技术顾问。多年Java,Android和iPhone开发经验，曾开发“神农诀”网络游戏（Android和iPhone 版）软件，iPhone手机充值应用系统，等多款Android、iPhone/iPad应用软件。为北京多家培训机构提供就业培训包括：银河、 CSTP、安博和北大青鸟，为35所示范性软件学院提供高校项目实训，其中包括：浙江大学软件学院、华中科技大学软件学院、西安交通大学软件学院和中南大学软件学院等。为中国移动、大唐电信、中石油等公司做企业内训。 
课程要求
熟悉C，C++，Objective C，有相关工作经验。
项目平台：
演示：mac os
版本：xcode3.25，iOS4.2
工具：xcode
涉及知识：
语言：Objective C
操作系统：iOS手机操作系统
技术亮点：
以项目实例为主，完整的讲述整个项目的开发过程和方法。包括分析项目，解决技术难点，每个项目主歌讲解，以及在项目制作中会遇到哪些问题和困难。
课程风格：
理论结合实战案例，重点在于介绍3G游戏开发的理念和方法。真正掌握开发3G游戏的工作方法。
课程目录第1—4讲工具类应用开发实战--密码生成（Amuck Password Generator）
第5—10讲体育类应用开发实战--2012奥林匹克（2012 Olympics） 
第11—17讲音乐类应用实战开发—合成器（mobilesynth） 
第18—22讲效率类应用开发实战-- 记事本（PlainNote） 
第23—25讲娱乐类应用开发实战--我在哪 (WhereAmI) 
第26讲工具类应用开发实战-- 铅锤 (PlumbBob)
第27—30讲游戏类应用开发实战--太空泡泡 (SpaceBubble) 
出版书籍
基本信息书 名：《iPhone与iPad开发实战--iOS经典应用剖析》[1]  
作　者：关东升　等编著　
出 版 社：机械工业出版社 
出版时间：2012-5-1　
页　数：360 字　数：573000　
印刷时间：2012-5-1　
内容简介关东升编著的《iPhone与iPad开发实战--iOS经典应用剖析》[2]是一本关于iOS项目分析与实战的教程，旨在帮助读者能够实际动手开发一些iOS项目，同时能够学习到一些理论知识。本书收录了6个iOS项目，这些项目是在iOS开源网站下载的。涵盖了工具类应用、体育类应用、效率类应用、娱乐类应用和游戏类应用等几个方面。从第3章开始，每章都是一个独立的iOS项目，除第6章的项目外，其他都是在AppStore上发布的产品。
在介绍项目的章节中，首先是应用介绍，其次是应用剖析，然后是应用实战与讲解，最后是总结。
《iPhone与iPad开发实战--iOS经典应用剖析》适合作为有一定基础的iOS程序员的自学辅导用书，也可作为相关培训机构的培训教材。
书籍目录前言
第1章 开篇综述
1.1 iOS概述
1.2 App Store
1.3 iOS应用程序分类
1.3.1 效率型应用程序
1.3.2 实用型应用程序
1.3.3 沉浸式应用程序
1.4 iOS SDK和开发工具
1.4.1 iOS SDK介绍
1.4.2 开发工具Xcode介绍
1.4.3 Xcode安装和卸载
第2章 Objective-C语言基础
2.1 Objective-C概述
2.1.1 Objective-C特点
2.1.2 Objective-C代码的文件扩展名
2.2 编写第一个Objective-C程序
2.2.1 编写过程
2.2.2　解释说明
2.2.3 使用Xcode运行并调试
2.3 数据类型、运算符和表达式
2.3.1 数据类型
2.3.2 数据类型转换
2.3.3 常量与变量
2.3.4 运算符和表达式
2.4 控制语句
2.4.1 分支语句
2.4.2 循环语句
2.4.3 跳转语句
2.5 Objective-C语言的面向对象特性
2.5.1 Objective-C中的类
2.5.2 方法和消息
2.5.3 访问成员变量
2.5.4 属性
2.5.5 构造方法
2.5.6 实例成员变量作用域限定符
2.5.7 类变量和类方法
2.6 继承性
2.6.1 继承概念
2.6.2 方法重写
2.7 多态性
2.7.1 多态概念
2.7.2 动态类型和动态绑定
2.8 分类与协议
2.8.1 分类
2.8.2 协议
2.9 内存管理
2.9.1 内存管理概述
2.9.2 重写dealloc方法
2.9.3 自动释放池
2.9.4 属性中的内存管理参数
2.10 Foundation框架
2.10.1 数字类
2.10.2 字符串类
2.10.3 数组类
2.10.4 字典类
本章小结
第3章 工具类应用开发实战--密码生成应用
3.1　应用介绍
3.2 应用剖析
3.2.1 核心类图
3.2.2 Root View Controller类
3.2.3 Main View Controller类
3.2.4 Flipside View Controller类
3.2.5 Main View类
3.2.6 Flipside View类
3.2.7 Nib文件
3.2.8 Cocoa和Cocoa Touch中MVC设计模式
3.3 应用实战与讲解
3.3.1 构建应用骨架
3.3.2 视图翻转动画
3.3.3 主视图UI
3.3.4 主视图代码
3.3.5 主视图控制器代码
3.3.6 背后视图UI
3.3.7 背后视图和视图控制器代码
本章小结
第4章 体育类应用开发实战--2012奥林匹克应用
4.1 应用介绍
4.2 应用剖析
4.2.1 核心类图
4.2.2 主页模块视图控制器类
4.2.3 比赛项目模块控制器类
4.2.4 倒计时器模块控制器类
4.2.5 比赛日程表模块控制器类
4.2.6 奥运会歌模块视图控制器类
4.2.7 比赛项目模块视图类
4.2.8 Nib文件
4.3 应用实战与讲解
4.3.1 构建应用骨架
4.3.2 同一个工程中实现iPhone版和iPad版
4.3.3 主页模块实现
4.3.4 比赛项目模块UI实现
4.3.5 比赛项目模块代码实现
4.3.6 倒计时器模块实现
4.3.7 比赛日程表模块UI实现
4.3.8 比赛日程表模块代码实现
本章小结
第5章 效率类应用开发实战-记事本应用
5.1 应用介绍
5.2 应用剖析
5.2.1 核心类图
5.2.2 Root View Controller类
5.2.3 工具类
5.2.4 Detail Note View Controler类
5.2.5 Web View Controller类
5.2.6 JSON类
5.2.7 Nib文件
5.3 应用实战与讲解
5.3.1 构建应用骨架
5.3.2 列表视图实现
5.3.3 帮助功能实现
5.3.4 同步功能实现
5.3.5 添加功能实现
5.3.6 修改功能实现
5.3.7 发送功能实现
5.3.8 删除功能实现
5.3.9 保存功能实现
本章小结
第6章 娱乐类应用开发实战 --我的位置应用
6.1 应用介绍
6.2 应用剖析
6.2.1 核心类图
6.2.2 Root View Controller类
6.2.3 Main View Controller类
6.2.4 Flipside View Controller类
6.2.5 Main View类
6.2.6 Flipside View类
6.2.7 Nib文件
6.3 应用实战与讲解
6.3.1 构建应用骨架
6.3.2 主视图UI
6.3.3 主视图控制器代码
6.3.4 背后视图模块实现
6.4 增加地图功能
6.4.1 基于Web的Google地图
6.4.2 基于本地Google地图
本章小结
第7章 工具类应用开发实战-铅锤应用
7.1 应用介绍
7.2 应用剖析
7.2.1 核心类图
7.2.2 Root View Controller类
7.2.3 Main View Controller类
7.2.4 Flipside View Controller类
7.2.5 Main View类
7.2.6 Flipside View类
7.2.7 Plumb Bob App Delegate类
7.2.8 Nib文件
7.3 应用实战与讲解
7.3.1 构建应用骨架
7.3.2 主视图业务模块
7.3.3 背后视图业务模块
7.3.4 根控制器实现
本章小结
第8章 游戏类应用开发实战-太空泡泡应用
8.1 应用介绍
8.2 应用剖析
8.2.1 核心类图
8.2.2 Splash View Controller类
8.2.3 Space Bubble View Controller类
8.2.4 Settings Window类
8.2.5 Game Over View Controller类
8.2.6 Sprite类
8.2.7 Space Bubble App Delegate类
8.2.8 Sound Effects类
8.2.9 Sprite Helpers类
8.2.10 Nib文件
8.3 应用实战与讲解
8.3.1 构建应用骨架
8.3.2 设置视图模块实现
8.3.3 启动视图模块实现
8.3.4 游戏结束视图模块实现
8.3.5 编写精灵和精灵辅助类
8.3.6 编写音效类
8.3.7 游戏视图模块实现
8.3.8 修改应用程序委托对象
本章小结
参考文献