标题：CSO-NST
关于作者
NST作者已经回归，并且发布了CSO-NST beta3 。之前他公布了源码，相信以后会有不少NST衍生版本。
极品三轮车的增强普及版已停止更新。WHY的版本正在持续更新中。
DE/CS 竞技模式　与普通CS一样，常见的游戏模式为DE炸弹爆破（de_*），人质解救（cs_*）模式。还有别的模式，如“FY团队死斗(fy_*)”、“AS目标刺杀(as_*)”等。
游戏模式
团队决战模式
dm开头的地图均为团队决战地图(dm_*)。以击毙敌方来为自己的队伍争取得分，死后5秒复活。本队复活次数（150次，可以修改）消耗完毕后无法复活。
（不过版本改成了：一旦双方的某一方达到了指定的杀敌数，另外一方便失去了复生的机会）
个人决战模式
没有固定的地图。没有队友，看到一个杀一个。 CSO-NST游戏截图(23张)
还没有合适个人决战的Bot，普通的Bot会出现同阵营机器人的不会打玩家，但是玩家可以杀他们的情况。
生化狂潮Ⅲ
以zm开头的地图都是生化模式的地图(zm_*)。游戏开始会随机根据人数出现母体僵尸（规律可查询百度百科“生化狂潮”） 
僵尸：规定时间内感染人类，死后5秒复活，被爆头后无法复活。僵尸用刀子近身攻击（Zombie Knife），被攻击的人类会立地感染成僵尸，且刀子的距离比人类的刀远。 还有其他僵尸的技能也有所不同。
人类：消灭所有僵尸（精准击毙），或坚持到回合结束。
人类中会随机出现“英雄”（14人以下时一位英雄，15人或15人以上时两位英雄。）拥有超强装备增强型SVD+榴弹发射器和双持沙鹰。女英雄装备破碎炙炎EX和双持沙鹰。
游戏过程中会出现REX补给箱供人类补给。内置旋风AK47、双持MP7A1、双持沙鹰、手榴弹夹和夜视仪。
生化盟战
类似团队决战模式，使用dm或者fy开头的地图(dm_*/fy_*)，分红队和蓝队，可以选择僵尸或人类，被击毙后5秒复活，复活后可以重新选择种族。 
地图上会随机出现技能箱，技能箱中有各种各样的实用技能和精英武器。 
哪一队的杀敌数最先达到指定数目就获得胜利，两方僵尸和人类以颜色渲染区分（CT为蓝色，T为红色）
大灾变
以zs开头的地图均为大灾变地图(zs_*) 
由少量的人类对抗大量僵尸群，每杀死一个僵尸可以获得100金币，击杀一定数量的僵尸后人物会升级，1011可以购买升级攻击力、生命值，血量每升一级增加20、攻击力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。 
击杀一定数量的僵尸后会出现红衣的巨型狂暴形态僵尸，增强普及版出现异型斗兽（血量与巨型狂暴形态一样）击杀BOSS后可以获得生化模式3中补给箱中的任意一把超强武器。 
以生存时间、生存关数和击杀僵尸为目的。 
大灾变(挑战模式)
大灾变——噩梦之末
此版本由csoldjb制作。 
大灾变（新）：在大灾变12关会出现异形斗兽，异形斗兽几乎与CSOL的异形动作与技能一模一样。 
奥博恩挑战模式：在之后的更新中增加了奥博恩挑战模式，地图噩梦之末。奥博恩同样与CSOL的奥博恩动作与技能几乎一模一样。 
噩梦之末：与CSOL的噩梦之末一样，有5关，每一关都有一个BOSS。
机甲风暴
hs开头的地图乃机甲风暴地图(hs_*)。仿Online机甲风暴，目前有3张仿OL地图，单机版之家实现了浩方联机游戏，怪物类型： 游侠：拿M14 EBR 攻击力低，机甲里的小怪，偶尔会扔高爆手雷，血少。幽灵：拿迷彩AWP，攻击力高，血量中等。火神：拿M134 偶尔会扔烟雾弹，在CSOL血量多，但在NST里血量中等（CSO NST1011v2.0beta 1增加了血量，不容易打死了）。重炮：拿AT-Lance火箭发射器，血量少。
游戏技巧
网上的CSO NST有很多种版本，大家公认的比较好的CSO-NST的版本为由csoldjb制作的CSO-NST 3266 By Csoldjb版本。
控制台指令
首先说明一下，控制台应在游戏中按下·键打开。·键就在数字键1的左方。
生化3 
nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否无限弹药（0：有限 - 1：无限弹夹弹药 - 2：无限后备弹药。游戏默认为有限） 
nst_zb3_level_recoil 0 //清空士气等级？（0：关闭 - 1：清空士气。游戏默认为关闭。） 
nst_zb3_level_damage 0 //当造成1000伤害时提升个人士气（0：关闭 - 1：开启。游戏默认为开启。）所有模式 
nst_set_buyzone 1：所有位置都可以购买武器 （即全图购买）
nst_wpn_free 1：购买NST武器枪免费（如AK/M4等武器不属于NST武器。nst武器专指用]键购买的武器） 
nst_show_damage_fire 1;显示每打一枪攻击伤害 
nst_player_random_model 1：每局结束后，机器人模型，随机更换
枪支程序
修改枪支攻击力程序　
用UE打开CSO-NST\cstrike\addons\amxmodx\configs的nst_wpn.ini。 或者打开我的电脑，点开搜索按钮--搜索文件，打上“nst_wpn.ini”，搜索范围就在你放“CSO-NST”文件的那个硬盘，找到后:你会看到密密麻麻很多字，英文中文数字都有，下面就是修改，记住这些英文代号，等等：
[type]武器模式类型(1-7)
【1-普通模式，2-普通-普通双模式，3-右键武器近身攻击模式，4-普通-榴弹模式，5-更改武器换弹模式，6-右键直接发射榴弹模式， 7-武器延迟模式， 8-武器点射模式】
[wpn_change]武器原型及弹道(1-30)
【1-*p228原型弹道，3-鸟狙scout原型弹道，4-手雷原型，5-自动散弹枪xm1014原型弹道，7-冲锋枪tmp(俗称渍水)原型弹道，8-警用单倍镜aug原型弹道，10-双枪elite原型弹道，11-*fiveseven原型弹道，12-冲锋枪ump45(警匪B-3-3)原型弹道，13-警用连狙sg550弹道原型，14-匪用galil(B-4-1)原型弹道，15-警用famas(B-4-1)原型弹道，16-警用usp原型弹道，17-匪用glock18原型弹道，18-狙击awp原型弹道，19-冲锋枪mp5原型弹道，20-机关枪M249原型弹道，21-半自动散弹枪M3原型弹道，22-m4a1，23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道，24-匪用连狙g3sg1原型弹道，26-银鹰deagle原型弹道，27-匪用单倍镜sg552原型弹道，28-匪用ak47原型弹道，29-刀原型，30-冲锋枪p90(B-3-4)原型弹道】
基本参数精简介绍：
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[wchange]武器类型
[damage]伤害
[speed]射速
[zoom]武器开启瞄准镜参数
[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力
[gravity]装备该武器时移动速度
[knockback]武器击退距离
[cost]价格 0-16000
[sound]武器开枪音效
[team]武器所属阵营
[team]武器所属阵营
[buy]允许以购买方式获得武器
[auto]*专属
[reload]填装速度
[deploy]拔枪时间
[fastrun]持枪移动速度
[sight_time]变焦（zoom）时间 
[sight_model]开镜的模型
[dmgzb]生化三模式中攻击威力
[dmgzs]挑战模式中的攻击威力
[dmghms]机甲风暴模式中的攻击威力
[s_reload]填装速度，（破碎炙炎用、、）
[fastrun]Caps Lpck键快跑，参照ACR
[sp_speed]两次连射间隔速度
[sp_times]每次连射时间
[m_timeready]武器开枪预热时间
[s_auto]右键打完所有子弹
基本参数：
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[damage]伤害，数值为原型武器的倍数，就是说当数值为1时，武器与原型武器威力相当；数值为1.5时，武器威力为原型武器的1.5倍。
[damage2]★刀专用★右键伤害，威力参考[damage]的伤害，最好比[damage]多些。
[speed]射速，数值与武器射速呈反比，值为1时为原型武器射速，值为1.5时武器射速为原型武器的0.5，值为0.5时武器射速为原型武器的2倍
[speed2]★刀专用★右键射速，参考模型，模型右键动作快就快，模型右键动作慢就慢
[zoom]武器开启瞄准镜参数，0-关闭，1-开启单倍镜，武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙
[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力，值为1时与原型武器后坐力相当，设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍，值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍
[gravity]装备该武器时移动速度 ★250为持刀速度，185为装备awp移动速度★
[knockback]武器击退距离，个人认为值为5就够了，可以为0 ★退魔圣焰击退20★
[cost]价格 -16000——16000
[sound]武器开枪音效，0-使用原型武器开枪音效，1-使用自定义武器开枪音效，2-双模式专用，A、B模式分别使用不同开枪音效
[team]武器所属阵营，0-双方均可购买，1-T阵营专属，2-CT阵营专属[buy]允许以购买方式获得武器，0-不允许，只可从补给箱中随机获得；1-允许
[auto]*专属，新武器不是*时去掉这项，0-普通模式，2-左键连射模式
[reload]填装速度
[deploy]拔枪时间，以秒为单位
[fastrun]持枪移动速度
[sight_time]变焦（zoom）时间 0-没有，1-放大1倍，2-原来的开镜，3-模型镜，4-单倍镜
[sight_model]开镜的模型，有就在这个参数后面写模型名字，没有就不写
[fastrun]Caps Lpck键快跑，参照ACR，要有动作才能用。0-不开启 1-开启
[sp_speed]两次连射间隔速度，以毫秒为单位
[sp_times]每次连射时间，以秒为单位
[m_timeready]武器开枪预热时间，以秒为单位，设置同上
[s_auto]右键一次性打完所有子弹，0-关闭，1-开启
刀专用参数：
[damage2]右键伤害，威力参考[damage]的伤害，最好比[damage]多些
[speed2]右键攻击速度（枪是射速），参考模型，模型右键动作快就快，模型右键动作慢就慢
[distance1]攻击距离，刀左键攻击的距离，参考模型或者自己设置，个人建议50-80为正常
[distance2]攻击距离，刀右键攻击的距离，参考模型或者自己设置
[damageangle]攻击角度，0-360之间，例子：你设置80就是攻击到80°角的敌人
[k_time]武器右键近身攻击延迟
[k_radius]武器右键近身攻击距离，50为普通刀有效攻击距离
[k_damage]武器右键近身攻击伤害，数值为原型刀伤害的倍数，值为2，伤害为原型刀的2倍
[k_deploy]武器右键近身攻击速度
[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离，设置同上
手雷专用参数：
[size]手雷攻击范围，爆炸的攻击范围
[explode]手雷爆炸SPR，0-使用原版 1-自定义SPR
武器模式切换参数：
[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间，数值以秒为单位，如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟
[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间，同上
[d_damage]模式2武器威力倍数，设置同上
[d_speed]模式2武器射速，射速同上
[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜，设置同上
[d_recoil]模式2武器后坐力，设置同上
[d_deploy]模式2的拔枪时间，以秒为单位
[d_sight_model]模式2的开镜的模型，有就在这个参数后面写模型名字，没有就不写
[d_reload]模式2的填装速度，以秒为单位
榴弹参数：
[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量
[l_costammo]榴弹价格
[l_reload]榴弹填装速度
[l_tchange1]（简写）榴弹模式切换到普通模式所需时间，设置同上
[l_tchange2]（简写）普通模式切换到榴弹模式所需时间，设置同上
[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间，设置同上
[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间，设置同上
[l_timereload]榴弹发射间隔时间，值以秒为单位，设置同上
[l_knockback]榴弹击退距离，设置同上
[l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★
[l_damage]榴弹伤害值，值为1000时榴弹伤害为1000
[l_type]榴弹模式，0-“普通-榴弹”模式互换，1-榴弹单一模式
[s_timereload]换弹匣所需时间，以秒为单位，设置同上
[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量
[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格
[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害，值为1000时榴弹害为1000
[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★
[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★
[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间，以秒为单位，设置同上
[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟
修改完后以UTF-8(无BOM）格式保存。（以上内容来源于csoldjb吧）