标题：帝国时代
系列介绍
《帝国时代》（英语：Age of Empires）系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后，7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。
《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲；其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史，背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》，所处的时代和首部《帝国时代》大致相同，但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
《帝国时代》系列作品相当成功，至今全球累积销售数量已超过2000万套。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作，例如和Big Huge Games合作推出了《帝国时代III：亚洲王朝》。有游戏评论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家（AI）和别的游戏相比，“作弊”的情况相对较少。
系列作品
时至今日，即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候，《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生，是的，正是它，在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖，即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》（STaRCRaFT）也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然，游戏的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley，这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来ENSEMBLESTUDIO，并与RickGoodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使BruceShelley再次向世人证明了他的实力，同时，他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLESTUDIO成了业界关注的焦点。
《帝国时代I》拥有12个文明：埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝（中国）、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和（日本）。
如同大部分的即时战略游戏，帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物，这些资源包括黄金、木材、石头，和食物，食物可以由狩猎、采集果树、耕田，或捕鱼取得，而当玩家建造市场后，也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源，及建筑特定的建筑物之后，就可以升级至下一个时代，帝国时代共有四个时代：石器时代、工具时代、铜器时代，及铁器时代。
发布时间：1997.10.26 
帝国时代I：罗马雄风
《帝国时代I：罗马雄风》一译《帝国时代I：罗马复兴》。
微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期，玩家无疑会忍受漫长的等待，而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆，于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功，扩展任务版（俗称：资料片）的出现是不可避免的。有人说，Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略，成了市场上一颗璀璨的明星。事实上，许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中，但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏，不过，它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比，《帝国时代之罗马复兴》增加了4个文明：迦太基、罗马、巴尔米拉（汉化版作希伯莱）、马其顿。
发布时间：1998.10.31
帝国时代Ⅱ：帝王时代
作为一款经典的即时策略游戏，《帝国时代II》的成功不仅仅表现在他的销量上，还表现在其长盛不衰的生命力上。直到2003年，WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。这一切都表明，《帝国时代II》无愧于一块经典游戏的称号。前代的AI一直被众多玩家怨声载道：没办法，电脑太笨了，不仅电脑控制的敌人非常笨，连电脑控制的自己人也笨得不像话。经常会出现自己的侦查兵卡在树林里出不来的现象。《帝国时代II》则稍微有了一些改进，但总体而言在AI方面改进并不大。仍然会出现让你欲哭无泪的情景。
《帝国时代II》拥有13个文明：大不列颠（英国）、法兰克（法国）、条顿（德国）、拜占庭（东罗马）、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土尔其、阿拉伯（或译为撒拉逊）、凯尔特、维京。
发布时间：1999.9.30
帝国时代Ⅱ：征服者
在微软发售了获得高度评价的即时战略游戏续作《帝国时代II：帝王时代》一年之后，它的官方资料片《征服者》正面对严峻的挑战。自从ageofKings发行之后当时还是萌芽状态的即时战略类型已经有了很大的发展和变化，在过去的一年中出现了几个给玩家留下深刻印象的全3D战术游戏。表面上看起来即时战略游戏已经走到了尽头——似乎它们的地位已经被Relic公司的Homeworld（家园）和MassiveEntertainment公司的GroundControl（地面控制）所取代，这些游戏不再强调资源的收集而是把焦点放在了3D战术作战上。但是，《帝国时代2：征服者》的出现再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式，这种类型就仍然具有极大的号召力。对于仍旧保持着迄今最优秀的即时战略游戏之一名衔的前作来说，《征服者》绝对可以称为一个称职的资料片。
《帝国时代II：征服者》增加5个文明：西班牙、阿兹特克（或译为阿兹台克）、玛雅、匈族（汉化版作匈奴）、高丽。
发布时间：2000.08.24 
帝国时代Ⅲ
《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后，从公元15世纪开始，也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏，单人游戏任务截止到1850年，也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个，从登陆美国大陆开始，其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗，最终为祖国带来荣誉。帝国时代建筑展示(19张)
《帝国时代III》拥有8个文明：英国(不列颠)、法国（法兰西）、德国（德意志）、俄罗斯、荷兰、西班牙、葡萄牙、奥斯曼（土尔其，繁体中文版译为鄂图曼）。
发布时间：2005.10.18
帝国时代Ⅲ：酋长
《帝国时代3：酋长》是《帝国时代3》的资料片。它新增了三个美洲本土文明。还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明，并且尽力拓展帝国领土，争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队，由酋长领导。建筑也忠实反映每个文明的建筑风格，而各文明的家乡城市也各有特色。
《帝国时代III：酋长》增加3个文明：易洛魁、苏族、阿兹特克。
发布时间：2006.10.17
帝国时代Ⅲ：亚洲王朝
《帝国时代3》的最新资料片，比《帝国时代3》和《帝国时代3：酋长》更完善。
《帝国时代III：亚洲王朝》新增3个文明：中国、日本、印度。
发布日期：2007.10.23
注：帝国时代系列至今只有帝国时代1,2,3。所谓“帝国时代4”其实是一个与帝国时代无关的游戏《国家的崛起》被盗版商用来冒充帝国时代系列游戏。《神话时代》也不是所谓的帝国时代3。
分支游戏
《神话时代》的背景是神话故事，非历史事件，游戏部分玩法和主系列游戏相同。虽然焦点不同，但《神话时代》常被视为《帝国时代》系列的一部分。《神话时代》中的战役讲述了亚特兰提斯英雄阿肯托斯（Arkantos）的故事，他在寻找自己的子民不再拥戴波塞顿和其他希腊神祇的原因。微软于2002年10月30日发行此游戏，资料片《泰坦》于2003年10月21日发行。《泰坦》加入了亚特兰提斯族为新的文明。它的战役比之前的资料片的短，并以阿肯托斯的儿子卡斯托（Kastor）为中心，他被巨人族泰坦欺骗，把他们从塔耳塔罗斯释放了。《神话时代》推出4个月便卖出超过100万套。游戏排名网和Metacritic分别给予89%的高评分。尽管游戏评论对《泰坦》有不俗的评价，但它未能承接《神话时代》的成功。
Backbone Entertainment开发回合制策略游戏《帝国时代：帝王时代》，为NDS版本，由Majesco于2006年2月14日推出。它和同类游戏很相似（如《Advance Wars》），但游戏玩法犹如电脑版的《帝国时代Ⅱ：帝王时代》。《帝国时代：帝王时代》同样被游戏排名网和Metacritic评予80%分数。在NDS版本推出约五年之前，科乐美在PlayStation 2推出同名游戏，但因宣传不足而销路惨。
评价影响
帝国时代游戏壁纸(10张)《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年，系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示，《帝国时代》卖出超过300万套，而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前，《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日，全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分，网站的评分方法为在各评论网中抽取数据，再计算其平均值。从上表可见，得分最高的是《帝国时代II：帝王时代》，在两个评分网皆取得92%分数。
有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战：银河战场》（Star Wars: Galactic Battlegrounds）亦为此系列所影响：它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II：帝王时代》一样的Genie游戏引擎，有评论指它与《帝国时代》 和《帝国时代II：帝王时代》十分酷似；IGN以“我爱‘世纪星球大战’，我的意思是‘星球帝国’──无论它怎么称呼，我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战：银河战场》原封不动地抄进，《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月，西尔利接受GameSpy访问，就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室，他们的孩子在阅读有关古希腊的书本，这是因为他们非常享受玩三列桨座战船；孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍，原因是游戏教晓他们什么是投石机。
西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新，而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑（Mark Bozon）在他对《帝王时代》的评论中指出：“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时，形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功，使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年，西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”；像《电脑游戏世界》才评以60%分数，他说，尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”，不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”，并给分极为抠门。
Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏──《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因，是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏，而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。[1]
游戏相关
《帝国时代》游戏是由全效工作室开发，英文名称是Ensemble Studios，是一个隶属于微软的游戏开发公司。其经典作品包括广受欢迎的帝国时代系列。 1995年，该公司由Tony Goodman，Rick Goodman（Rick Goodman），Bruce Shelley（Bruce Shelley）和Brian Sullivan（Brian Sullivan）在美国达拉斯创建。两年之后，他们出品了第一款游戏帝国时代。2001年5月，微软收购了该公司。目前，该公司拥有约100名员工。

游戏特点
《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利，游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏，因为在游戏过程中不会再产生新的资源，即如果你砍伐了一颗树，这棵树将不会再出现。  游戏截图
游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏，各个文明有着不同的属性，如可以研发的科技不同，可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技，因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代（中石器时代/旧石器时代）经过工具时代（新石器时代/红铜时代），青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进，玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技，使自己的国家更强盛。模式游戏最大的特色在于四种不同的单人模式。战役模式（campaign）由四个文明的剧情组成，它们分别是古埃及文明、古希腊文明、巴比伦文明与大和文明，这四个剧情又通过一系列历史改编而成的情节而连串起来。游戏的第二种模式是随机地图模式（random map），游戏者指定地形、地图大小、胜利方式、资源丰富程度和开始时代等参数，游戏就会据此自动生成一张全新的地图，而玩家即以此开始游戏。死亡竞赛模式的大部分规则和随机地图模式相似，但在该模式下玩家在游戏一开始就拥有大量的资源（20000单位木材，20000单位食物，10000单位黄金以及5000单位石头），因此该模式和随机地图模式任有不同。场景模式（scenario）是一个比较自由的游戏模式，玩家可以选择其中已经预设好的24幅的地图开始游戏；而游戏者通过场景编辑器自行设计的地图也在该模式下进行。
《帝国时代》最多支持8人同时在线进行联网游戏，但由于当时的网络连接的技术还不是很成熟，游戏经常发生延迟甚至是断线现象。直到2006年6月19日，微软游戏区都可以支持《帝国时代》的联网游戏模式。事实上，微软游戏区支持大部分CD-ROM游戏，其中就包括《帝国时代》以及《帝国时代Ⅱ：国王时代》。
场景编辑器（scenario builder）是《帝国时代》的一个特色模式，游戏者可以根据自己的喜好设计地图，也可以对场景模式中的24幅默认地图进行修改。场景编辑器的工具较现在的一些同类游戏简单，很容易就可以上手，但代之也缺少了很多功能。全效工作室使用场景编辑器设计单人游戏模式的战役模式，而很多非官方网站也提供由场景编辑器设计的游戏地图的上传和下载服务。2005年，有人发现通过修改游戏数据，在场景编辑器中可以使用在游戏的测试版本才存在的单位，如存在一种宇宙飞船以及一名英雄，它们可以将接近自己敌方单位转化为我方单位。通过编辑数据，游戏单位的安置的规则也可以被修改，这使得单位可以放置在任何地形甚至在其他单位的上面。其他重要的发现还包括新的地形模板、单位生命值提高到三倍的模式，以及可以编辑地图大小的工具等。文明《帝国时代》里共存在十二个文明，这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格：东亚、两河文明、古希腊和古埃及。这十二个文明是：
分组
希腊化文明
埃及化文明
两河文明
东亚文明
文明
希腊
米诺斯
腓尼基
埃及
亚述
苏美尔
巴比伦
西台
波斯
商朝
古朝鲜
大和
希腊化文明特点
希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军，但祭司能力较弱。
希腊（Greek)：方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%，战舰移动速度+50%。电脑的AI（人工智能）训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船，几乎不会产生祭司（priest）。
米诺斯（Minoan)：弓兵和海军种族。农田产量+25%，复合弓手(Composite bowman)攻击距离+2 船只价格－25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。
腓尼基(Phoenician)：战象和海军种族。伐木能力+30%，投石战舰攻击速度+65%，战象部队价格－25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。
埃及化文明特点
埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队，但海军能力较弱。
埃及(Egypt)：战车和祭司种族。开采金矿能力+30%，战车部队HP+33%，祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。
亚述(Assyria)：弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%，村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车，几乎不会产生祭司。
苏美尔（Sumer)：投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%，农田产量+100%，投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车，具有少量祭司。
两河文明特点
两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。
巴比伦（Babylon）：防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%，塔楼和城墙HP+100%，牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。
西台(Hittie)：投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1，投石车部队HP+100%，战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车，很少产生祭司。
波斯(Persian)：剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%，农田产量－30%，三列桨战舰攻击速度+50%，战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。
东亚文明特点
东亚文明的共同特点是没有象兵，弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般，攻城能力一般。
商(Shang)：骑兵种族。村民价格－30%，城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。
大和(Yamato)：骑兵和海军种族。村民移动速度+30%，骑兵部队价格－25%，船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。
朝鲜(Chosen)：剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2，牧师价格－25%，长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。
按兵种特色划分的文明
步兵种族：希腊、波斯、朝鲜。
弓兵种族：米诺斯、西台。
战车种族：埃及。
骑兵种族：商、大和。
弓骑兵种族：亚述、苏美尔、西台、大和。
战象种族：腓尼基、波斯。
攻城部队种族：苏美尔、西台。
祭司种族: 埃及、巴比伦、朝鲜。
海军种族：希腊、米诺斯、腓尼基、西台、波斯、大和。
防御性民族：希腊、埃及、巴比伦、商、朝鲜。科技帝国时代中的科技可以在相关的建筑中研究，例如神庙可以发展宗教类的科技，而矿井则可以研究军队的装甲科技。这些科技可以分成很多类型，有军事方面，如装备和装甲；有经济方面，如增加资源的收集效率；有宗教方面，如增加牧师的能力；还有基础建设方面，如加强防御工事。当研究出一个级别的科技，就可以研究更高级别的同类科技（当然是要和所处时代相对应）。每个文明都无法研究全部的科技，特定的文明或多或少多没有相应的科学技术。
科技在游戏策略中占据非常重要的位置，随着文明的进步，科技研究变得越来越昂贵，这导致游戏者通过收集资源进行研究的难度越来越大。能有效平衡平民收集各种资源的数量将会是游戏胜败的关键。单位游戏者可以操控不同的平民和军事单位。大部分单位可以通过科技研究而升级，例如研究车轮可以让平民走得更快，研究装甲科技可以提高军事单位的防御力等。
在游戏中，陆上单位的使用率非常高。其中平民是《帝国时代》游戏最基本的单位，他们的主要用途在于收集资源，如伐树收集木材，采矿收集石头和黄金，打猎、收集果子、耕地或捕鱼以获得食物。此外，平民还可以用于建造建筑或修复建筑、海上单位，在有必要时甚至可以和敌人进行肉搏战。牧师是一种特殊的非战斗型单位，他们可以通过治疗回复我方单位的生命值，也可以“感化”敌人单位，即将敌人单位转变成我方单位。步兵单位，如棍棒兵、剑士和重装步兵的攻击范围很小，只能进行近身战。骑兵单位包括战车兵、骑兵和战象等，它们的攻击范围比较小，但和步兵相比其攻击力和防御力更高，而且前两者具有移动速度快，后者具有生命值高等特点。弓箭兵有步行和骑乘两种类型，它们的攻击范围比较大。攻城武器包括投石车和弩车两种，投石车可以通过投掷石块可以在目标区域及其附近小范围内产生破坏效果，在破坏建筑或对付群体单位时非常有效。弩车的破坏力不如投石车，但它发射的速度比投石车快，费用也相对比较便宜。
海上单位通常都只能作为次要的角色，但它们可能也是游戏胜利的必要因素。渔船和平民的作用相似，可以通过捕鱼收集食物。商船在我方和另一个游戏者的码头之间进行贸易，可以将我方收集到的资源（食物、木材或石头）交换成黄金，获得黄金的数量与两个码头之间的距离成正比。运输船的作用是将陆地单位从一块大陆运输到另外一块大陆。战船除了可以攻击敌人的战船外，也可以攻击靠近海岸线的陆上单位，由于步兵等肉搏型单位无法还击，所以是一种非常有效的攻击方法。战船分为发射弓箭的桨帆船和发射弩箭或石块的三列桨座战船，其中三列桨座战船破坏海岸线建筑物的效果显著。
无论是选择哪个文明，这些基本单位的类型都是一样的，如商朝的剑士和波斯、埃及的剑士完全没有区别，但特定文明中某些单位的能力可能有所变化。游戏中一些盔甲或装备并没有严格按照历史记载进行设计，如长剑兵只在罗马禁卫军比较多见，但游戏中遍布世界各地。军事单位也有相同的情况，有些文明可以训练出该文明历史上并没有出现过的单位，如除了波斯之外的其他文明都可以生产希腊重装步兵，一些中东文明可以生产罗马军团和百夫长，日本大和可以制造三列桨座战船等。建筑城镇中心在《帝国时代》游戏里是最重要的建筑之一。城镇中心可以生产村民，同时也可以研究进化到下一个时代。在游戏开始最多只能建造一个城镇中心，只有在青铜时代建造政府中心后，才允许修建多个城镇中心。城镇中心能容纳四个人口，如果要生产更多的单位，必须修建房屋。一座房屋也能容纳四个人口。虽然游戏允许玩家制造无数座房屋，但它们最多只能容纳五十个人口。
军事建筑可以生产出相应的军事单位。如军营可以训练步兵，马厩可以训练骑兵，靶场可以训练弓箭兵，学院可以训练军团，攻城工厂可以生产攻城武器，神庙可以生产牧师等。而且这些军事建筑有先后的次序，如没有建造军营将无法建造马厩和靶场，没有建造靶场将无法建造攻城工厂等。码头可以制造海上的单位。农场用于制造食物，粮仓用于收集食物，矿井用于收集木材、石头、金子等资源，此外，城镇中心可以收集所有的资源。
“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物，如埃及化文明的奇迹是埃及金字塔。建造奇迹需要耗费大量的资源（1000单位的木材，1000单位的石头和1000单位的黄金），而且建造速度非常慢。奇迹不能生产任何单位，也不能进行科技研究，在标准胜利模式中，一方建造出奇迹并将其保存2000年（游戏时间）就可以获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量的分数，在以分数定输赢的模式中是非常必要的。摧毁敌方的奇迹是游戏者的首要目的，特别是在标准胜利模式中。虽然奇迹需要花费大量时间和资源才能建造起来，但摧毁它却非常容易，因此需要每时每刻都对它进行保护以防止敌人的破坏。
制作信息
《帝国时代》是全效工作室的第一部作品，在制作时曾经暂定名称为“人类的黎明”（Dawn of Man）。游戏的历史设定相比于当时其他游戏来说，在游戏者特别是核心玩家来说是比较有历史代入感，并更容易被他们接受。在游戏发行时，大部分即时战略游戏都是带有科幻或梦幻的设定，所以以历史为背景的《帝国时代》更显得与众不同。游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏文明，而对游戏提出正面评价的评论家大多都提到过这一点。
《帝国时代》的主要设计者包括布鲁斯·谢利、里克·古德曼（负责图像设计）和戴夫·波廷格（负责游戏的AI程序设计）。斯蒂芬·里皮负责游戏的音乐设计，并在此后帝国时代系列中一直担任这个角色，再此期间他也得到其兄弟大卫·里皮以及凯文·麦克马伦的帮助。《帝国时代》的原声音乐和他们的数字化声音文件都是采用和游戏所处时代相同的乐器制作的，而音乐曲调则经过在文化、风格和乐器使用等多方面考证才最终确定的。
游戏资讯
开发商将推出即时战略新作
一家设在德州名为Robot Entertainment的游戏工作室正在为微软开发一款PC独占的RTS新作，作品名（或项目名）就叫“斯巴达（Spartan）”： 从画面中Q版人物的装束看，游戏背景设定在古希腊时期。 Robot Entertainment由《帝国时代》开发商Ensemble蜕变而来，《斯巴达》也与《帝国时代》有许多相似之处，继承了该系列的特点并有所创新——除画面更具亲和力外，据说还加入了RPG要素。
媒体评价
《帝国时代》作为系列的第一款游戏，虽然没有像其后续游戏那样获得大量的称赞，但也获得游戏评论家很高的评价，在评论网站中也获得较高的分数，如Metacritic给了8.3的分数，而GameRankings的评分为87分，MobyGames为85分，GameStats为8.4分。
游戏革命网站称赞它是《文明II》和《魔兽争霸II》的结合体，但GameSpot却认为游戏的重点在于战争，而弱化了帝国建设的内容，因此将其称为“带有一点文明色彩的《魔兽争霸》”。《电脑游戏世界》的埃里奥特（Elliott Chin）将游戏和《魔兽争霸II》比较时认为《帝国时代》更具有内涵。GameVortex则认为游戏的交战场面太多，但对游戏的模式却赞不绝口，他们赞扬“随机地图模式……真正地保持了游戏的新鲜度。”。
电脑游戏世界在谈到《帝国时代》和《魔兽世界》的相似之处时还赞扬游戏中各个文明的独特性，并认为“游戏的图像非常精细，给人留下手绘的感觉，很少能够看到一款游戏能像帝国时代这样连游戏单位运动都十分细致的游戏”。游戏革命则认为游戏留给人最深刻的印象在于各种类型的游戏单位，并指出制作方明显在历史方面做了大量考证工作，因此这款游戏在历史的真实性上表现的十分严谨。在展望游戏前景时，游戏革命将重点放在场景编辑器上，认为这是“一个能让游戏者对战役模式的设计进行控制，并创造出一个符合自己要求的方案。”
但在同时，游戏亦受到不少的批评。由于游戏设计中缺乏生产队列的内容，而游戏者的兵种AI水平很低，所以需要游戏者不停地进行微操，GameSpot的文章批评了这一点，认为这是“一个不好的理念”，会“严重削弱游戏的乐趣”。 GameVortex也赞同这个批评，但《电脑游戏世界》指出随后释放的补丁已经改善了某些有问题的人工智能程序。埃里奥特对人口上限颇有微辞，认为这是游戏令他感到不舒服的地方。游戏的背景音乐也受到批评，GameVortex认为aureal音频并不能让游戏者区分到底发生了什么事情。
《帝国时代》获得过大量的奖项，其中包括Gamecenter1997年年度最佳游戏，以及互动艺术科学学会1998年年度最佳电脑策略游戏。

基本信息
《帝国时代》：History of the World  电影《帝国时代》导演：梅尔·布鲁克斯 Mel Brooks
编剧：梅尔·布鲁克斯Mel Brooks ....(written by) 
主演：
梅尔·布鲁克斯 Mel Brooks ....Moses/Comicus/Torquemada/Jacques/Louis XVI
多姆·德路易斯Dom DeLuise ....Emperor Caeser
玛德莲·卡恩 Madeline Kahn ....Empress Nympho
影片类型：喜剧 /历史
片长：92 min / Argentina:97 min
国家/地区：美国
对白语言：英语
色彩：彩色
幅面：35毫米胶片变形宽银幕
混音：单声道
级别：Germany:16 / UK:15 / Finland:K-12 / Sweden:11 / France:U / Iceland:L / USA:R / Norway:16 / Argentina:16
制作成本：$11,000,000 (estimated) 
摄制格式：35 mm
洗印格式：35 mm
胶片长度：2495 m (Finland)
上映发行
美国 USA
1981年6月12日
瑞典 Sweden
1981年10月2日
挪威 Norway
1981年11月6日
芬兰 Finland
1981年11月13日
法国 France
1982年2月3日
西德 West Germany
1982年2月11日

剧情介绍
公元前52年，罗马共和国建立400年后，罗马已经成为世界上最富有的城市，是拥有100万人口的世界性大都市，也是雏形中的帝国的中心。罗马共和国是建立在分享权利和激烈的个人竞争的基础上的，从来不允许搞个人独裁。但这些共和国的原则基石正在腐败的弥漫和道德的沦丧下逐渐崩溃。统治阶级穷奢极欲、挥霍无度，传统的斯巴达人的戒律和团结已经荡然无存。阶级矛盾恶化，法律和行政体系日渐削弱，权力逐渐被控制在军方手中。
8年后，凯撒完成了对高卢的野蛮征服，凯旋回到罗马。随他而来的是骁勇善战并高度忠诚于他的军团，数量惊人的奴隶、黄金和其他战利品，还有一项极力推进激烈社会变革的民粹主义的议程。贵族们为此惊恐不已，他们威胁说如果凯撒胆敢返回罗马，他们就将以战争罪起诉他。双方力量的制衡点落在了元老院上，而凯撒的老朋友、导师Pompey Magnus在元老院中享有最高的地位。 
就在这个关头，凯撒第13军团的两名战士Lucius Vorenus和Titus Pullo被命令去高卢的荒野中找回被偷的军团军旗，这是保证凯撒军团统一指挥行动的标志，他俩也因此被卷入了一场改变古罗马命运的历史事件中。这是一部反映爱与背叛、统治者与奴隶、丈夫与妻子的摄人内心的电视剧，也是一部再现共和国衰落和帝国兴起的多卷罗马史诗。
这是HBO和BBC的第一次合作的长系列剧，也是BBC在美国投入最多的系列剧之一，2001年两大电视网曾合作拍摄过短系列剧“兄弟连Band of Brothers”。
“你将在屏幕上看到一个最详尽复杂和多姿多彩的古罗马，”联合制作人、执行导演及编剧Bruno Heller说，“它就像墨西哥城和加尔各答一样熙熙攘攘，充满生机，而不是一个布满白色大理石的虚假外景，罗马既是色彩明快的，也是一个非常冷酷的，它充满了活力、动力，同时也充满了混乱、堕落。人们毫无怜悯心地自相残杀，一小撮精英阶层高高在上，而大量的人群却生活在赤贫状态中。我们如今的社会也存在同样的问题：犯罪、失业、疾病和保持社会地位的压力。如果你很聪明的话，还有向上攀附的潜力。”
“人性永远不会改变”，Heller继续谈到，“古罗马所书写的历史，从一个戏剧化的角度来看，说明古罗马人是一群完全不受束缚的人，他们缺乏一个世俗化的上帝来告诫他们什么是对，什么是错，应该如何做。他们的行为完全靠个人的道德水准来限制，行为的对错完全依靠你的权力大小和社会地位来判断。你甚至可以随意杀死你的邻居，抢妻夺子，只要你高他们一等。仁慈被嘲弄，残忍成了美德，个人的荣耀，对家人和自己的忠诚成了最大的追求。”
演职员表
演员表角色演员配音备注Moses梅尔·布鲁克斯/Mel Brooks--------Comicus梅尔·布鲁克斯/Mel Brooks--------Torquemada梅尔·布鲁克斯/Mel Brooks--------Jacques梅尔·布鲁克斯/Mel Brooks--------Louis XVI梅尔·布鲁克斯/Mel Brooks--------Emperor Caeser多姆·德路易斯/Dom DeLuise--------Empress Nympho玛德莲·卡恩/Madeline Kahn--------Count de Monet哈维·科曼/Harvey Korman--------Madame DeFarge克劳斯·利特曼/Cloris Leachman--------SwiftusRon Carey--------Josephus格里高利·海因斯/Gregory Hines--------Mademoiselle RimbaudPamela Stephenson--------Marcus VindictusShecky Greene--------Chief Caveman席德·西泽/Sid Caesar--------MiriamMary-Margaret Humes--------Narrator----奥逊·威尔斯/Orson Welles----PrimateRudy De Luca--------Cave dwellerRudy De Luca--------Prehistoric ManLeigh French；Richard Karron；Susette Carroll；Sammy Shore；J.J. Barry；Earl Finn；Suzanne Kent；Michael Champion--------DiscipleEarl Finn；Henry Kaiser；Zale Kessler；Anthony Messina；Howard Mann；Sandy Helberg；Mitchell Bock；Gilbert Lee--------Court SpokesmanHoward Morris--------SoothsayerCharlie Callas--------CompetanceDena Dietrich--------Roman Officer保罗·马祖斯基/Paul Mazursky；Rod Haase--------Stoned SoldierRon Clark；Jack Riley--------Leonardo DaVinciArt Metrano--------CaladoniaDiane Day--------ChemistHenny Youngman--------Lt. BobHunter von Leer--------Maitre d'弗里兹·费尔德/Fritz Feld--------Entrepreneur休·海夫纳/Hugh M. Hefner--------Plumbing SalesmanPat McCormick--------Column Salesman巴瑞·莱文森/Barry Levinson--------BarberSid Gould--------BloodletterSid Gould--------Jew #2Ronny Graham--------GladiatorJim Steck--------Leader of SenateJohn Myhers--------Wagon DriverLee Delano--------Senator #1Robert Goldberg--------Senator #2Alan U. Schwartz--------Senator #3Jay Burton--------Roman CitizenRobert Zappy；Ira Miller；Milt Freedman--------Small LiarJohnny Silver--------AuctioneerCharles Thomas Murphy--------Slave克莱奥·罗蔻斯/Cleo Rocos；Eileen Saki--------Jesus约翰·赫特/John Hurt--------Game Show GirlMolly Basler；Deborah Dawes；Christine Dickinson--------Vestal VirginLisa Sohm；Michele Drake；Jeana Tomasina；Lisa Welch；Janis Schmitt；Heidi Sorenson；Karen Morton；Kathy Collins；Lori Sutton；Lou Mulford--------Jew #1Jackie Mason--------Chief MonkPhil Leeds--------Rat VendorJack Carter--------Nothing VendorJan Murray--------BearnaiseAndréas Voutsinas--------Monsieur Rimbaud斯派克·米利甘/Spike Milligan--------Rich ManJohn Hillerman--------Applecore VendorSydney Lassick--------PoppinjayJonathan Cecil--------GerardAndrew Sachs--------QueenFiona Richmond--------Citizen Official奈杰尔·霍桑/Nigel Hawthorne--------BaguetteBella Emberg--------FootmanGeoffrey Larder--------ExecutionerGeorge Lane Cooper--------Lady MarieStephanie Marrion--------Duke D'HonnefieurRoyce Mills--------TartuffeMike Cottrell--------Le FevreGerald Staddon--------MarcheJohn Ghavan--------Le Muff (as Rusty Goff)Rusty Goffe--------Coming AttractionsScott Henderson；Michael Miller；Royce D. Applegate--------Dole office clerk (uncredited)碧翠丝·亚瑟/Beatrice Arthur--------Insolent Flunkey (uncredited)Sean Barry-Weske--------Bit Part (uncredited)Ava Cadell--------Prison guard (uncredited)Harry Fielder--------Prehistoric Man (uncredited)Rod Haask--------Used Chariot Salesman (uncredited)Albert Whitlock--------$nbsp;默认显示|全部显示职员表▪ 制作人：梅尔·布鲁克斯/Mel Brooks；斯图尔特·康菲尔德/Stuart Cornfeld；Alan Johnson；Joel Chernoff▪ 导演：梅尔·布鲁克斯/Mel Brooks▪ 编剧：梅尔·布鲁克斯/Mel Brooks[1-9]

游戏信息
游戏名称：帝国时代 (豪华版)[1]
游戏类型：策略游戏  帝国时代
游戏版本：3.2.0
游戏语言：英文
游戏大小：29.80 MB
游戏现价：￥12.00 （请以iTunes实时价格为准）
支持系统：iOS 4.3 或更高版本
支持终端：iPhone、iPod touch、iPad 兼容
游戏介绍
中世纪,这是一个充斥着战争、欲望和权利的黑暗时代……在这个混沌的世界,所有人都在等待着一位英雄的降临,来拯救陷入水深火热之中的人们。游戏将带领玩家穿越数百年风云,回到战火纷飞的中世纪,扮演一个城邦的领主去管理整个王国。从基础设施建设,到生产、加工、贸易从采用富有智慧的外交策略结交盟友, 到制定独特的战略战术指挥军队攻城掠地、建功立业……一个强大的军事帝国,完全由你亲手打造!指挥万人出征,领略一代军事统帅的风采!

影片信息
类型: 历史/社会
制片国家/地区: 美国 
语言: 英语
上映日期: 2010
片长: 45分钟/6集[1]  
影片简介
真实再现帝国兴衰史，完美呈现血腥战争。您将在屏幕上看到一个最详尽复杂和多姿多彩的帝国时代，它有的就像墨西哥城和加尔各答一样熙熙攘攘，充满生机，而不是一个布满白色大理石的虚假外景，有的既是色彩明快的，也是一个非常冷酷的，它们充满了活力、动力，同时也充满了混乱、堕落。人性永远不会改变，在各国历史变迁上，都充满了戏剧性，爱与背叛、统治者与奴隶、丈夫与妻子的摄人内心，都在暴露的上演着。或许仁慈被嘲弄，残忍成了美德，但是可以成就一个帝国，那就是王者。
《帝国时代》纪录片系列，真实再现了各个时代的帝国景象，包括《建造帝国之法国》、《考古揭秘之探秘印加古城》、《建造帝国之英国》、《建造帝国之波斯》、《考古揭秘之真实的埃及艳后》、《成吉思汗之失落的帝国》等。