标题：博德之门
简介
游戏资料PC平台作品：
- 1998年12月 发行《博德之门》|Baldur's Gate[1]
- 1999年 发行《博德之门：剑湾传奇》（资料片）|Baldur's Gate
:Tales of the Sword Coast (Expansion)  Greg Zeschuk和Ray Muzyka坐在BG2海报前
- 2000年9月 发行《博德之门Ⅱ：安姆阴影》|Bald re's GateⅡ
:Shadows of Amn（中文版于2002年10月由 第三波发行） 
- 2001年 发行《博德之门Ⅱ：巴尔王座》（资料片）|Baldure's Gate Ⅱ：Throne of Bhaal(Expansion) （未发行中文版，2003年由台湾“邪神霸权”汉化团队义务汉化完成）
- 2012年 发行《博德之门：增强版》|Baldur's Gate: Enhanced Edition。
PS2、Xbox、GameCube和GBA平台上的作品：
- 博德之门:黑暗联盟（Baldur's Gate: Dark Alliance），由Snowblind Studios制作Interplay发行，使用的是第3版龙与地下城规则和被遗忘的国度战役模组，2001年12月登陆PS2，2002年10月登陆Xbox，2002年11月登陆GameCube，2004年2月登陆GBA。
- 博德之门:黑暗联盟II（Baldur's Gate: Dark Alliance II），由Interplay公司旗下黑岛工作室制作，使用的是第3版龙与地下城规则和被遗忘的国度战役模组，2003年12月登陆PS2，2004年1月登陆Xbox。配置需求操作系统：windowsXP/WIN7/VISTA
CPU：1 GHZ
内存：512 MB
显卡：GeForce 2 or Equivalent译名对比-大陆：博德之门；安姆阴影；巴尔王座 
-台湾：柏德之门；安姆疑云；邪神霸权早期版本1994年，三个不安分的加拿大医生Greg Zeschuk，Ray Muzyka和Augustine Yip（后期返回医药行业）突然觉得每天面对那些傻里吧叽的病人很无趣，遂决定弃医从游，把重点从改造别人的肉体转向调戏人家的灵魂。于是1995年2月，在Greg家的地下室里，BioWare工作室成立了。
Ray:坦率的说，从医药行业改行做游戏并没有让我们觉得惊惶，因为我们当时对转型没想太多。Greg和我是在1994年底某天吃中饭时想到建立BioWare的，而且我们在1个小时内就作出了这个决定！
Greg:确实，BioWare是我家地下室建立的。当时Ray经常在里面撞上天花板，哈哈。幸好我矮，离天花板还有半寸距离。
很难预料的是，BioWare的第一部作品居然是一款第一人称动作游戏Shattered Steel。Shattered Steel在1996年10月发行，期间得到了Pyroteck的一些帮助，这部作品没有溅起什么火花，但已经有了某些日后BioWare引以为傲的元素：丰富的场景，流畅的叙述以及恰当的气氛渲染和美妙的配乐。但真正改变游戏业界的是BioWare在开发Shattered Steel期间就开始酝酿的另一个庞大的，极具野心的计划：Battleground: Infinity，也就是RPG史上最伟大的作品之一，《Baldur's Gate》的前身。
Ray:我们在1995年底，Shattered Steel开发的中期时，展开了博德之门1的研发。博德之门的想法最终来源于Battleground: Infinity，我们BioWare一大家子共同的主意。我们带着Battleground: Infinity找了很多发行商，包括Interplay。Interplay相当喜欢我们的Demo,于是他们建议我们考虑利用AD&D规则将之改造成这么多年以来第一款"龙与地下城"的RPG游戏。我们立即采纳了这个建议，并最终发行出了博德之门。研发这样一个超长篇的RPG游戏（超过100小时）很有意思，而且我们整个博德开发团队（巅峰时有60人左右）之前根本就没有任何游戏开发的经验！！！另外，在开发博德之门的过程中，我们的"无限"引擎也因此得名。
多年以后，黑岛工作室总监Feargus Urquhart在接受Gamespy采访，回顾与BioWare的携手历程时说道:“在过去的2年中，BioWare和黑岛之间，共有四个游戏和一个资料片共同使用BioWare的无限引擎开发。当BioWare正在制作《博德之门1》时，除了采用了我们提供的声音引擎和视频处理器等非常微小的东西外，全部是由Bioware自己独立完成。然后，黑岛对无限引擎进行了较大规模的改动，并用在了《异域镇魂曲》的制作上。我们将BioWare能提供的东西都用上了，因为他们在开发《博德之门》时得到的经验已经使无限引擎较为成熟。所以，你们在《异域》中看到的修正版无限引擎是由黑岛工作室完成的。”
（黑岛）Feargus Urquhart：“当《博德之门1》完工后，BioWare展开了《博德之门2》的研发，此时黑岛内部的一个工作小组开始开发《冰风谷》。BioWare利用了黑岛在创作"异域"时的一些功能，并不多。但是在制作《冰风谷》时我们采用了《博德之门2》的原码，并利用我们创作《异域》时的另一些代码对其进行了改造。听起来有点混，但最正确的理解是，几乎所有《博德之门》系列的原代码都是由BioWare自行开发的，而黑岛对其贡献了一些我们在开发《异域》和《冰风谷》时写出的代码。虽然从设计的角度上讲，我们会彼此讨论并且共享某些进程，但BioWare和黑岛游戏的设计都是各自独立完成的。在艺术美工方面，我们共享了某些东西，比如《博德之门1》里的角色、怪物出现在了《冰风谷》里，《冰风谷》中的怪物也出现在了《博德之门2》中 -- 但事实上我们两家公司是分别独立完成作品的。”
《博德之门》后，BioWare已经成为了RPG业界声名显赫的大佬之一。这时游戏领域的潮流再次发生重大改变。三维技术的成熟，互联网的高速发展，逼迫着传统的D&D也要跟上脚步。于是，《无冬之夜》进入了BioWare的视野。这款由AOL运营的MMORPG存在了6年时间(1991-1997）。BioWare决定复活这一系列，并采用全新的游戏引擎Aurora打造新千年的D&D大作......游戏背景博德之门(19张)《博德之门》的博德指的是“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家--博德安。
“被遗忘的大陆”是AD&D中最完整的战役设定。整个世界建构在一个名为“艾伯尔-托瑞尔”（通常简称为“托瑞尔”）的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”，那里的文明类似于地球上“文艺复兴”时期的欧洲。而著名的博得之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸，无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只都要经过这座美丽的海港城市。
博德之门
博德历史“博德之门被分成两区：码头区的下城跟城墙内的上城，比较有地位的市民住在上城中。这座城由于贸易的迅速成长，很快地将境界延伸到宝剑海岸边。它老旧的城墙是一条简易的界线，让人可以判别过境的旅客和冒险者，以及长居此地者所住的的房屋。这里有一句流行的话，就是‘到所有地方的中途站’，这句话指出这座城到宝剑海岸两座最大的城市北方的深水城跟南方的卡林港之间的距离大致是相等的。”  ——摘录自R·A·萨尔瓦多《冰风谷三部曲》
博德之门是以传奇的海盗博德安命名的。他常常在宝剑海上纵横航行。他以自己的名义在海边建了高塔，作为他回家的导引，并避免被北边的同行入侵。后来，商人和海岸巡逻队修建了城墙，以防他们的货物遭遇外来的危险，但他们刻意把港口区排除在墙外，并且对船只的货物和人员征收入城费，船长们对于他们这种自私行为感到愤怒，并拒绝支付入城费。决定要建造城墙的时候博德安正好出去，当他回来，他发现海盗们被关在新墙之外，无法抵受来自半兽人和野蛮人的攻击，并且要为入城支付高昂的费用。就在那年初夏，半兽人发动突击，城里却爆发内乱。
盛怒之下，博德安带领船长们杀光了那些自私又傲慢的商人和队长，并解散了由这些发迹农民所组成的议会。他只饶过了四个人，因为他们没有支持议会的决定。博德安出钱，并紧急下令施工外墙，建设了一座桥门，这就是博德之门得名的由来。结合了强大武力和坚固的防御后，半兽人终于被击溃。博德安任命那四个人为公爵，留驻博德之门。而到如今，公爵名号虽然保留下来，但具体人选却是由议会选举产生【编者注：这也是为什么沙洛弗克可以取得博德之门控制权的原因】。这一切结束后，博德安就出海找寻传说中的安哥美岛。再也没有回来过。队友- 爱蒙：盗贼。和主角一同被葛立安收养的女孩，活泼开朗，也是巴尔之子。相遇地点：葛立安被杀处附近
- 明斯克：游侠。来自极东拉西曼的狂战士，戴黑娜的护卫。带着名为“布布”的仓鼠。相遇地点：那西凯
- 戴黑娜：塑能师。来自极东拉西曼年轻女巫，和明斯克一样在此次旅途接受试炼。相遇地点：豺狼人城堡
- 贾希拉：兼职 战士和德鲁伊。主角养父葛立安朋友，加入竖琴手同盟的半精灵。相遇地点：友善之臂旅店
- 卡利德：战士。葛立安的朋友，贾希拉老公，一个说话口吃过于谨慎的半精灵。相遇地点：友善之臂旅店
- 维康妮亚：牧师。信仰“夜之女神”莎尔的卓尔（黑暗精灵），亦正亦邪。相遇地点：锐齿森林帕德谷
- 艾德温：咒法师。塞恩红袍法师会成员，号称指点过伊尔明斯特魔法，教过崔斯特格斗，女性狂野征服者
- 法多：德鲁伊。在斗篷森林与铁王座战斗的暗影德鲁伊。相遇地点：斗篷森林西北部
- 科朗：最优秀的盗贼。10天内猎杀翼龙。相遇地点：斗篷森林南部桥头
- 布朗温：优秀牧师。一个雕像，需要一个解除石化卷轴，相遇地点：嘉年华一个帐篷边上
- 亚多士·克龙：吟游诗人。一个泡妞高手，让她们为自己的衣食付账。相遇地点：斗篷森林西北部
- 史姬：盗贼。博德之门银盾公爵女儿，娇生惯养但对冒险充满好奇。相遇地点：安塔·银盾公爵官邸二楼
- 阿詹提斯：圣武士。出来接受圣骑士试炼的年轻人。相遇地点：博德之门与友善之臂之间的一个小村庄
- 撒恩：附魔师。调查铁矿世界的法师，典型的悲观主义者。相遇地点：那西凯矿区最下层
- 奎里：兼职 牧师和幻术师。一个喜欢夸夸其谈的侏儒。相遇地点：博德之门的巨龙大桥
- 加瑞克：吟游诗人。不满乐团其他成员盗窃行为而成为独立表演者。相遇地点：贝尔苟斯特燃烧法师门口
- 凯根：战士。邪恶的矮人，寻找公爵的孩子，看见破马车后放弃。相遇地点：贝尔苟斯特房子里
- 齐冯：游侠。因家人被塔佐克杀害，而向盗贼复仇的人。相遇地点：高篱堡
- 阿提拉：盗贼，一个喜欢探求“锁的后面是什么”的半身人。相遇地点：博德之门玄奇殿社会组织竖琴手同盟、散塔林会、红袍法师会、焰拳、安姆卫队、七太阳商会、铁博德之门 三部曲(5张)王座、海姆教会、安博里教会、太摩拉教会、高德教会、伊尔玛特教会、欧玛教会。
资料片
资料片《剑湾传奇》和《博得之门》主线剧情没有任何关联。主要增加了一个小村庄和三个冒险任务：狼人岛、北极和杜拉格之塔。在安装了《剑湾传奇》后，玩家可以在游戏中的任何时候都可以前往乌葛斯胡渣，去完成《剑湾传奇》的任务。
第二部
安姆历史游戏截图(20张)安姆帝国位于博德之门以南，卡林港以北，首都阿斯卡特拉，有着“钱币之都”的称号。安姆有着取之不尽的天然资源，人们总说安姆是这个大陆上最富有的国家。这是因为好几个时代以来，就算安姆被占领，新的统治者也会想办法温和的耕耘这块土地，而不是将它付之一炬。
安姆在人们的记忆里，一直是贸易与商业中心。根据代代流传的口语传述，安姆成为贸易中心至少有八百年的历史。不幸的是，正式记录很难证明这一点。安姆人民似乎太忙于赚钱，而忘了要将每天发生的大事记下来。
安姆对未来的兴趣永远高于过去，这造成了历史记录的精确度十分低落。最好的一份记录，是最古老的一架贸易集团的商业文件，它被小心翼翼地看守着。他们对泄露“商业机密”的恐惧，远大于对历史的考证，所以一般人对安姆的过去所知甚少。一百年前的安姆，很类似今日的卡林杉。每个主要的城市基本上都是独立的个体，当有外敌来袭时联合对外，其余时间则为了版图及有利的贸易路线争斗不休。最惨烈的一次商业战争开始于24年前，每个城市都对其他城市输入的商品课以重税。商业战争逐渐扩大，城市的军队开始抢劫其他城市赞助的商队。几个月之后，贸易活动完全停顿，某些城市被军队包围，战争席卷了整个地区。
这个混乱的局面给了年轻商人塞兹·瑟姆臣控制安姆机会，他秘密和其他五个安姆最富有商团的代表人接触，为了避免卷入城市和商团的冲突，他们舍弃了自己的家族名，只用“六团评议会”来称呼自己这个组织。人们欢迎这个能将安姆置于单一法律之下，比其他城市更能管理及获取更高利益的组织。在过去22年间，评议会以高价组织军队镇压各地零星叛乱，由此统一安姆，成为安姆的统治者。队友- 爱蒙：盗贼转职法师。主角的妹妹，开朗活泼，也是巴尔之子，受过死亡折磨后依旧坚强。
- 明斯克：游侠。在脑袋受过重击后，清醒过来的他，把一只仓鼠看成是是超级宇宙无敌大颊仓鼠。
- 贾希拉：兼职 战士和德鲁依。御姐控者带。她看着你的成长，她对你的态度混杂着长辈、姐姐和恋人。
- 艾黎：兼职 法师和牧师。萝莉控者带。被奴隶贩子卖入马戏团，失去翅膀而自卑的翼精灵。
- 维康妮亚：牧师。是个能和你平等的恋爱对象。信仰“夜之女神”莎尔的流浪卓尔（黑暗精灵）。
- 艾德温：咒法师。红袍法师会成员，号称指点过伊尔明斯特魔法，教过崔斯特格斗，女性狂野征服者。
- 寇根：狂战士。被黑暗精灵灭族的矮人。说话直接，行为也直接。出来混，就是为了钱。
- 瓦里格：游侠。双刀游侠实力很强大，背负着被诅咒命运，并由于他的家族血脉，而被蒙面法师悬赏。
- 阿诺门：战士转职牧师。唯一能和女性主角谈恋爱的NPC，希望通过骑士试炼的的贵族之子。自负暴躁。
- 瑟恩：变形者。调查崔米镇动物暴动的德鲁伊。事业型男人，他女人很惨，自己最后也死在儿子身边。
- 姚恩：兼职 盗贼和幻术师。安姆大街贩卖芜菁的无证商贩，脱口秀侏儒。吹嘘中掩藏孤独男人的深情。
- 娜里亚：盗贼转职法师。城堡被怪物攻陷，寻求冒险者帮助的贵族小姐，有同情心但贵族思想根深蒂固。
- 凯东：审判者。终身侍奉托姆的极其虔诚圣武士，事业型男人，但比瑟恩好，他仍然深爱他的妻子。
- 玛兹：战士。一个侍奉半身人女神阿尔芙琳，并发誓于邪恶征战到底的另类半身人战士。
- 海尔达利：吟游诗人。异度风景设定乱入博德，混乱的“末日卫士团”成员。他会为了艾黎和主角决斗。
- 攸旭摩：赏金猎人。西方人眼中的东方日本人。他的背叛让玩家感到震惊，但不可否认他很有行为准则。
巴尔王座
队友- 沙洛佛克：战士。巴尔子嗣之一，《博德之门》1代中的最终Boss，在地狱中等着主角带他走。社会组织- 安姆六团评议会、海姆教会、塔洛斯教会、洛山达教会、影贼工会、蒙面法师、至热之心骑士团、竖琴手同盟、芭荻的吸血鬼公会、贩奴集团、盲目之眼（邪教）、塞恩红袍法师会、散塔林会
简介节选
【感谢“龙骑士城堡”提供资料】作者： 朱学恒。Lucifer原注：在GAMERPRO的盛情邀约下，我提笔写下了这篇介绍“被遗忘国度”（Forgotten Realm）的文章。紫晶注：本文及文中的插图均为朱学恒先生授权准许转载，另外龙门书局正在安排黑暗精灵三部曲的出版，不久即可发行。如果您还想更进一步了解“被遗忘的国度”，紫晶强烈推荐gecko的龙与地下城中文站！
虽然，“被遗忘国度”系列许多出版品并没有中文翻译的版本；但笔者希望透过这篇文章，能够让国内的玩家们对整个世界有个初步的了解，进而在游戏进行的过程中，能够如国外的玩家一样，感到如同再访老友一样的熟悉。
首先，对于许多因为Interplay的角色扮演游戏巨作“柏德之门”（Baldur's Gate）和资料片“剑湾传奇”（Tales of the Sword Coast）而进入这个世界的玩家来说，“被遗忘的国度”或许是一个全新的世界；但事实上，早在八零年代，“被遗忘国度”就进入了计算机游戏界。在当时它是和“创世纪”（Ultima）及“巫术”（Wizardry）、魔法门(Might & Magic）系列并肩称霸角色扮演游戏界的“金盒子”（Golden Box）系列的主轴之一。而当时，和“被遗忘的国度”一起并肩挑起“金盒子”系列大梁的另一位主角正是“龙枪”（Dragonlance）系列的游戏。
“被遗忘国度”辉煌的过去在此先暂时按下不表；让笔者在这里先解答一下每个初次进入“被遗忘国度”的玩者必定会有的疑问：到底什么是“被遗忘国度”？“被遗忘国度”是由TSR公司所设计的纸上角色扮演游戏的设定，原先是提供给“专家级龙与地下城”（Adavnced Dungeons and Dragons）系统所使用的。当初是爱德·格林沃（Ed Greenwood）替自己在家玩的“龙与地下城”（Dungeons and Dragons，比专家级系统要稍微简略一点的纸上角色扮演游戏设定）所设计的一个世界。TSR收购了这个设定，并且在一九八七年同时推出了设定集和“月影三部曲”（Moonshae Trilogy）小说的第一本，“月影黯行者”（Darkwalker on Moonshae）。稍后，爱德·格林沃也和“黑暗精灵”（Darkelf）系列的作者萨尔瓦多(R·A· Salvatore）成为被遗忘国度中最受欢迎的两名小说作者之一。
与龙枪系列由西克曼和魏丝两名作者主导的情形不同，被遗忘国度从一开始就是全系列作者合作创造的历史；所有的主要历史事件或是事件的更动都需要经过编辑群的同意才行。因此，它并没有像龙枪一样面对了正史、野史之争，而是创造出了一个作品数量更多，“正史”更多的世界。也因此，被遗忘国度系列的设定，即使在TSR经历层层转手、并购的过程之中，也和龙枪一样继续繁盛的发展下去，并没有关闭生产线的消息。“浩劫残阳”（Darksun）和“异域镇魂曲”（Planescape:Torment）的“异界”（Planescape）设定则都因为商业上的考量而遭到了关闭生产线的命运。“被遗忘国度”能够成为TSR的长青树，自然有其独到之处。
“被遗忘国度”是位在亚贝尔·托瑞尔（Abeir-Toril，通常我们会简称为托瑞尔世界，如图）中的正统奇幻世界。在此地，魔法十分兴盛，各种信仰和牧师也非常的风行。顺带一提，被遗忘国度的特征之一就是诸神林立，正教、邪教遍布世界各地，甚至连没有神明的伪教也层出不穷；光是在设定中出现的诸神就分成许多个阶层。所以，玩者会在游戏中同时遇到数种信仰的牧师自然也不足为奇了。整个被遗忘国度西方，文明最繁盛地区的设定就像是文艺复兴时期的欧洲或是英国一样：贸易盛行、商旅来往于各地之间，各种职业的公会四处林立。自然，在这样的背景底下政治、经济势力的彼此角力、暗潮汹涌也是少不了的。而在各种凡间势力的对抗之中，又加上了善神与邪神之间对立竞争的冲突，自然更丰富了整个被遗忘国度世界的设定与深度。除此之外，被遗忘国度中的设定还包括了位在马兹提卡（Maztica），类似古玛雅文明的丛林大帝国。卡拉-特（Kara-Tur）是一个混合了蒙古和日本文明的东方文化大杂烩帝国。以及一个曾经是TSR独立游戏设定的AL-QADIM（和阿拉丁的读音非常类似的设定），模仿古阿拉伯文明的此设定也被吞并进这个世界中。在被遗忘国度的设定中，可说是吸收了人类世界所有曾经存在的古文明，包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化等等都是玩者在这个世界中会遇到的设定。因此，如果你刚看到大金字塔，却又随即遇到雕梁画栋的中国宝塔，也千万不要感到惊讶。在“被遗忘国度”中，本来就是有无限可能的。当然，在整个被遗忘国度的世界中，奇幻设定中的各种各样怪物和种族：半兽人、精灵、矮人当然也都没有缺席。因此，玩者在被遗忘国度中所遭遇到的文化歧异度可能真的超乎一般人的想象之外。
由于整个被遗忘国度的背景设定十分庞大，也因此在历法的设定上花了特别大的功夫。整个历法是由古代的一名叫做疯狂阿加萨的预言家所预先撰写出来的，如果某个年代中发生了什么特殊事件，他就会将这个年代以该事件的名称命名；稍后这个历法又由先知阿兰多继续补充下去。在人类的文明世界中，原先最常用的是“谷地奠基”（Dalereckoning）的记年方式。他们用人类和精灵在科曼赛尔立下奠基之石的当年订为谷地奠基元年（DR 0），之前的年代就用负数表示。但是，稍后，在诸神被神上之神打落人间的“乱世之年”（Year of Trouble）之后，人们又开始将该年（1358 DR）设定为现世之年（Present Reckoning，PR 0）。在乱世之年中，被打落人间的诸神必须寻回命运石板才能重回天界；因而，他们在人间掀起了一连串的征战。毁灭魔神Bane也在这次的斗争中被凡人给消灭了。这段故事就收录在小说“圣者三部曲”（Avatar Trilogy）中。在这一连串天崩地裂的大变动之后，被遗忘国度的整个世界也起了许多的变化。“柏德之门”的故事也正是描述在圣者三部曲中的邪神意图透过自己的子嗣在人间重掌大权的故事。因此，如果玩者在进行这个游戏之前有对这个事件有过大概的了解，会增进更多游戏的乐趣。
在被遗忘的国度中，有两个最受欢迎的人物。第一个是无所不知的法师伊尔明斯特（Elminster）。他是个苍老，满脸白胡，戴着尖帽子的典型法师。他目前是声称退隐，居住在一个被称为“暗影之谷”的地方。但实际上，他似乎对全世界发生的所有事情都了若指掌，在遭遇到大危机时，往往必须由他出马解决才行。在“黑暗之池”（Pool of Darkness）的小说中，艾尔明斯特甚至挺身和邪神的化身作战，拯救了托瑞尔世界。他和竖琴手同盟以及世界上的许多关键人物都有或多或少的联系。据说，艾尔明斯特就是被遗忘国度创始者爱德·格林沃的化身。
另外一个人气角色则是正好和魔法师这个职业相对应的黑暗精灵游侠，崔斯特·杜垩登（Drizzt Do'Urden）。玩者如果玩过“柏德之门”，相信应该对这位手持双刀，出招快捷绝伦，砍人有如斩瓜切菜，又同时嫉恶如仇的侠客印象深刻吧！他手上的两把神兵也让不少人想尽办法，即使降低声望也要获得。崔斯特是名诞生于被遗忘国度地底世界的黑暗精灵（Darkelf）。但是各位可别误会，这里的黑暗精灵可和龙枪中的黯精灵完全不同，他们可是经过了特殊演化之后所产生的精灵亚种，连整个价值和道德观都和地表世界有所不同。
黑暗精灵的起源是这样的；在一万三千年前，在被遗忘的国度上精灵们彼此掀起了“皇冠战争”，战火延烧了三千年。艾瑞凡达（ARYVANDAAR）、麦叶理塔（MIYERITAR）、桑塔·欧斯瑞尔（SHANTEL ORTHREIER）、凯尔多莫（KELTORMIR）、艾理瑟（ILYTHⅡR）以及其它的精灵王国在五场接续的大战中彼此征战。在第四次的皇冠战争中（大约在10,000DR时），在守护者（PROTECTOR）的牧师和大法师的指示下，艾理瑟腐败、邪恶的精灵被可瑞伦（CORELLON）的法术给转变成了黑暗精灵，并且被驱赶进永劫黑暗的幽暗地域中。
大约在四百年后，第一个黑暗精灵的文明崛起于幽暗地域。黑暗精灵的第一个大帝国是塔伦提瓦（TELANTIWAR），首都建立在于9,000DR时从矮人王国手中夺下的巴伦顿（BHAERYNDEN）巨大洞穴中。但是，重振文明的黑暗精灵依旧你争我夺，互相残杀。贵族对抗贵族、牧师攻击牧师，只为了争夺这新领土的统治权。这场战争在一阵突如其来的巨大爆炸中结束了，而这爆炸让巴伦顿的洞顶完全坍方。许多黑暗精灵和他们夺来的矮人都市一起被埋葬在这悲剧当中。现在已经变成露天巴伦顿洞穴后来被后人称为大裂隙（GREAT RIFT）。黄金矮人的祖先稍后重新在这块土地上定居下来，这块土地和附近错综复杂的洞穴就被称为地深领域（DEEP REALM）。
在接下来被称为大流亡的年代中，残存的黑暗精灵贵族和牧师们集合了苟活的同胞、奴隶和仅剩的装备逃入了幽暗地域。从那时之后，无数的城市和小聚落就如雨后春笋般的在旧塔伦提瓦帝国的领域中诞生及殒落。由于蜘蛛神后罗丝女神的教条，大多数黑暗精灵的城市都是由母系社会中的女祭司所统治的。在遵循罗丝之道的城市中，黑暗精灵们通常是由几个贵族家庭以严格的科层体系所统治着。一小群顶尖的贵族家族则会组织成执政议会，议长则是第一家族中的最高阶女祭司。每个家族同样的也由一名最高阶级的女祭司统治，这些女性被称为主母。
从不间断的致命竞争在不同的家族间持续着。同样的，女祭司间彼此也毫不懈怠的勾心斗角，以便能够获得更高的权位。这些明争暗斗都服从一个铁律，“如果无法证明，就从未发生过。”也因此，黑暗精灵成为被遗忘国度中相当受到欢迎的一个种族。他们混合了优雅和残酷的特性也吸引了不少人的注意。而叛离自己同族血脉，行侠仗义的崔斯特也自然成为最受欢迎的人物之一。
另外，在被遗忘的国度中，玩者几乎不可避免会被卷入两个秘密集团的冲突中。其中一个是善良力量的代表“竖琴手同盟”（Harpers）：他们是由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成的秘密团体。不管在城市中或是野外都有他们的成员在秘密活动着。他们的任务就是保持世界上的平衡，并且破坏许多邪恶者的阴谋。散塔林会（Zhentarim）则是另一个主要在散提尔堡、藏黑镇和乌鸦要塞活动的邪恶组织。他们又被称为暗黑情报网，成员大多数是邪恶的牧师、战士、盗贼和强大的法师。散塔林会主要的目标则是控制被遗忘国度中最繁华地区的贸易信道，也因此，时常在明里暗里和竖琴手同盟发生许多的冲突。在“柏德之门”中玩者就曾经遇到不少提到这两个组织的蛛丝马迹，相信也应该对这两个团体有了一定程度的认知。在未来即将推出的“柏德之门二：安姆的阴影”中，应该也少不了这两个组织之间的恶斗。
主要神祗
【感谢“龙骑士城堡”提供资料】
（作者：Zipy）
Auril：寒冷
Azuth：法师，能量
Bane：冲突，仇恨，残暴【班恩】
Beshaba：危害，厄运，意外事故
Bhaal：死亡【巴尔，博德之门的故事就是因为这个繁殖能力超强的神引起的】
Chauntea：农业
Cyric：死亡，凶杀，死者，冲突，暴政，谎言
Deneir：文学，艺术
Eldath：和平，水池，泉，德鲁伊，树丛
Gond：技巧，工艺，建筑【高德，灵感之神】
Helm：守卫者，保护【海姆，《博得之门2》里阿诺门所信仰的神】
Ilmater：忍耐，苦楚【伊尔玛特】
Lathander：春天，黎明，出生，复兴
Leira：欺骗，错觉
Lliira：喜悦，快乐，舞蹈，欢庆
Loviatar：痛苦，伤害，折磨
Malar：猎人，野兽，血
Mask：盗贼，密谋【马斯克】
Mielikki：森林,浪人【梅琳凯，崔斯特·杜垩登在老游侠蒙特里指引下，成为游侠时所信奉的神】
Milil：诗，歌曲
Myrkul：死者，腐朽，堕落，黄昏【米尔寇】
Mystra：魔法【蜜斯特拉】
Oghma：知识，游吟诗人【欧玛，烛堡里唯一的信奉的神】
Roth：黑暗、邪恶、性感、诱惑【罗斯女神，在崔斯特的老家“幽暗地域”的魔索布莱城里人人信奉的主神】
Selune：月，星辰，航海
Shar：黑暗，夜晚，遗失【莎尔，维康妮亚在背弃蜘蛛神后之后，信奉的就是这个神】
Sune：美丽，爱，热情
Talona：疾病，毒药
Talos：风暴，毁灭【塔洛斯，《博德之门2》中，如果对他不敬，你会被雷劈的】
Tempus：战争【坦帕斯，人类和野蛮人共同信奉的神，就是读音稍有不同】
Torm：义务，忠诚，服从【托姆，凯东信奉的神】
Tymora：冒险者，技能，好运【大摩拉】
Tyr：公正【提尔，《无冬之夜》的女圣武士艾瑞贝斯就是信仰这个神】
Umberlee：海洋，波浪，海风【安博里，不知道为什么要叫“贱后”（直译），当然也有翻译成“水后”（根据她的职能翻译）】
Waukeen：贸易，金钱，财富【沃金，安姆帝国首都阿斯卡特拉最繁华的地方就是沃金商场】
摘自darknessun在亚联论坛上的帖子。
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托瑞尔行星，一个被遗忘的大陆。这里有传奇海盗博德安的遗迹-博德之门。一座美丽的滨海城市，一扇宏伟的奇幻之门，一场惊险的冒险之旅，一段曲折的离奇命运 - 《Baldur’s Gate: Enhanced Edition》博德之门 。14年前，《博德之门》刚刚发行的时候，以横空出世的姿态迅速获得了玩家的喜爱，也许看这篇文章的你并不知道这款游戏，但是这真的是一款经典游戏。严谨庞大的系统，精心构架的世界观，史诗一般的音乐，迷一般的情节，让这款经典游戏在玩家的心中久久不能忘怀。而这款经典游戏也终于登陆iOS平台了。
基本信息
开发商 [2] Beamdog 
语言 英语环境
系统要求 iOS6.0或更高版本
安装文件 1.7 GB 
更新时间 2012-12-07