标题：北京木瓜移动科技有限公司
公司简介
  木瓜移动是目前美国和西欧在Android上最大的社区游戏平台，截止到2012年10月，木瓜社区注册用户8000余万，且80%来自欧美。木瓜社区支持动态更新、上传照片、关注圈子、聊天、LBS等功能，丰富多彩的社交游戏为用户建立起一个庞大的社交网络，用户只需要注册一个木瓜帐号便能使用木瓜社区、下载十万手机游戏。木瓜移动的创新在于这一平台的建立，使用户能够找到自己想玩的游戏，想聊天的朋友，逐渐扩大的用户群使高水平开发者不断加入，更使得这一平台不断发展，在Android上，木瓜移动正迅速成长为全球最大的平台。木瓜中文社区木瓜派和英文社区Papaya Play。
木瓜移动于2012年推出免费Android和ios换量平台——木瓜联盟/App Flood! 这是一个为移动应用和游戏开发者提供换量推广渠道、为明星产品提供盈利手段的交叉推广网络系统。平台免费为所有开发者开放，解决你的团队推广和盈利难题。在木瓜联盟，流量的价值100%属于开发者，我们不收取任何佣金。
公司名称
北京木瓜移动科技有限公司
创始人
沈思 钱文杰
公司简称
木瓜移动
总部地点
中国北京
英文名称
PapayaMobile Inc. 
成立时间
2008年3月21日
雇员分布
中国北京、中国成都、美国加利福尼亚州、英国伦敦
  邓锋(Feng Deng) 
北极光董事总经理
天使投资人是北极光创始人邓锋，邓峰先生拥有丰富的投资经验，投资开心网、汉庭酒店、百合网等企业
林欣禾(Hurst Lin)
DCM董事合伙人
A轮投资由美国硅谷DCM（美国顶级风险投资机构）的林欣禾先生主导，DCM是当当网、人人网、51JOB的投资
  周志雄(Joe Zhou)
凯旋创投创始合伙人
B轮投资由凯旋创投的周志雄先生主导，是盛大网络的投资人
创始人
CEO 沈思
1997年以高考理工科深圳市第一名的成绩考入清华大学计算机系，2001年至2004  年在美国斯坦福大学深造，获计算机及管理科学与工程双硕士学位。在创建木瓜移动前，作为第一位非美国国籍的助理产品经理，加入美国Google总部，在Google期间承担多项重要项目的开发和管理，带领全球多个团队，工作成绩显著。2007年回到中国，在Google中国担任产品经理，建立Google在中国的移动领域团队。2008年放弃高薪开始创业，与CTO钱文杰于当年3月创办北京木瓜移动科技有限公司，在一年内带领公司团队研发出全国第一个跨移动平台的Python解释器。创业过程中成果显著，并获得业内众多好评。沈思在Google工作期间就申请并获得过移动领域的美国专利，她在中国和美国最优秀的计算机研究院中学习工作，取得优异成绩，并在全世界最出色的互联网公司总部取得很多研究和开发的业绩。沈思还被《福布斯》杂志评为中国九位值得关注的年轻创业家之一，2010年入选第二批“海聚工程”和第四批“千人计划”。2011年入选第六批“北京市优秀青年知识分子”并被聘为“北京市特聘专家”。
  CTO钱文杰
本科毕业于99级清华大学计算机系，在1997、1998年国际奥林匹克信息学竞赛中获金牌，在2001年ACM大学生计算机竞赛全球总决赛中获第十名。创建木瓜移动前，在国内知名手机游戏公司空中网任职，担任KJava项目组负责人，负责空中网的中国移动百宝箱开发项目、网移动IVR业务及电信语音增值业务。钱文杰还于2004年创立了文朋科技有限公司，成功开发了多款游戏。与CEO沈思于2008年3月创办北京木瓜移动科技有限公司，是木瓜移动技术团队的领头人。
木瓜社区
  木瓜社区是由北京木瓜移动科技有限公司开发的基于智能手机（目前是Android系统）的移动SNS社区。木瓜社区支持更新状态、上传照片、关注圈子、聊天社区、位置服务等功能，同时可下载十万款社交游戏，并通过丰富多彩的游戏建立起了一个庞大的社交网络，用户只需要注册一个木瓜账号便能使用木瓜社区及所有的木瓜游戏。创始人沈思曾在google担任产品经理多年，深受google文化的影响，致力于打造一款移动移动终端上的facebook。截止2012年10月，木瓜社区全球用户达到8000万。基本功能主页
1) 新鲜事：用户可以在这里查看好友的发布消息或者自己发布消息，以“文字+图片”的形式罗列出近期好友的动态，用户可以为你好友的状态留言或者只是简单的“赞”一下；  2) 主页：进行个人设置的地方，用户可以在这里收发自己的“P-mail”（木瓜社区的专属邮件，类似站内信）；创建自己的相册；管理自己的账户；根据自己的喜好设置自己的木瓜秀，打造自己的个性造型，成为朋友当中与众不同的No.1；
3) 好友：搜索或者邀请好友进入木瓜社区，也可以给好友写P-mail。
圈子
1) 热点：许多用户将自己的观点或想法写成文章，并发表在相关的圈子里，若关注的人较多则会被标注为热点话题，并吸引大家的注意，让更多的用户参与讨论与分享，所以这里是思维碰撞的发源地；
2) 搜索&关注：木瓜社区建立了各式各样的圈子，每一个圈子有一个共同的特点，比如一款游戏或者一个明星，用户通过搜索并关注圈子可以结交和自己有相同兴趣的人，并进行信息的分享。为了避免重复，只有当用户未能找到自己想要关注的圈子时才可以创建新的圈子。
游戏
十万款手机游戏，可以通过这里下载，来自全球的用户都在玩这些游戏，玩乐之余还可以通过社区圈子与全世界的玩家进行交流。
聊天
功能类似QQ，可以通过Gtalk、MSN、Yahoo等账号添加好友。
位置
用户可以通过GPS定位，告诉好友所在的地点，俗称签到；也可以查看周围的好友或者社区用户，这是现代年轻人邀约相聚或者结识新朋友的一个新潮方法；“搭顺风车”和“捣蛋”是加强好友之间互动的两个小功能，类似Facebook的“Poke”功能。木瓜社区的特点1. 庞大的用户支持：全球木瓜社区的注册用户超过8000万，目前约80%的用户来自欧美市场，由于社区全球化的特点，越来越多的国内用户使用木瓜社区认识国外朋友、开阔眼界学习知识；
2. 绚丽的个性打造：木瓜社区为每个用户提供上千种不同的木瓜秀（奇异秀）发型、服饰、饰品，为你打造独一无二的虚拟形象；
3. 丰富的游戏资源：木瓜社区除了自己开发的木瓜农场、木瓜PaPa鱼等7款游戏外，还有大量的第三方合作游戏加入到木瓜社区，并且这一数量还在不断上升，用户可以一个账号玩遍所有游戏，体验丰富多彩的游戏世界；
每天全球的各个角落因游戏而成为朋友的人数不胜数，更有用户因为玩木瓜游戏而最终步入婚姻的殿堂；
4. 与时俱进的木瓜社区：木瓜社区除了基础的SNS社区功能外，还在不断开发和更新更多有趣和时髦的社区功能，如LBS功能，语音聊天功能等。木瓜社区的游戏在木瓜社区可下载十万款游戏，包含所有类型的游戏，来自全球190多个国家的每一位用户都能在其中找到自己喜爱的游戏。丰富的游戏资源是推动社交活动的源动力，强大的社交功能，使得游戏不仅仅是游戏，更是休闲娱乐，消磨时间之外，满足人际交流，获取社会信息的一个渠道。  木瓜社区的圈子1. 什么是圈子？
圈子是针对移动设备的轻型论坛，讨论区。
2.我们为什么要为游戏建立圈子？
——圈子增加游戏影响力
游戏圈子给游戏建立了一个供玩家提出问题、交流经验的平台，玩家可以通过圈子获取更多的游戏知识，并同时达到传播游戏的效果。游戏圈子让用户从玩伴变成了朋友。
——圈子如何增加游戏的影响力？
交友+口碑传播
用户需要结交好友，只需要两步就能够找到一位朋友，而且这个好友至少会在某个方面与他志趣相投。
1）找到一个他喜欢的圈子；
2）将关注圈子的其他人加为好友。
简简单单的两步就为一个用户找到一个可以与他谈了共同话题的好友，虽然不知道这个他们的契合度有多少，但是毫无疑问，他们都能够谈论这个圈子里面谈论的内容，如此便捷，何乐而不为？
群体归属感+游戏
以木瓜农场为例，用户由于共同玩木瓜农场而聚集到一起，成为木瓜农场圈子的粉丝。在这个圈子里，大家可以互相加为好友，这样解决了游戏本身交友困难的问题。如果用户在玩木瓜农场的时候，结识了一个知己，他将会为了他的好友一起玩而接着玩游戏。
用户互动+游戏
当用户有一个好的想法的时候，他可以在圈子里面写，开发者通过圈子可以及时了解用户的需求。
圈子给用户带来更好的用户体验，给游戏带来的是通过口碑传播，扩大游戏的影响力和知名度。
游戏引擎
木瓜游戏引擎集绘图、社区、盈利、物理效果等强大功能于一身，为移动开发者带来不可估量的价值。其主要特性如下：
1. 降低开发成本。引擎支持ActionScript和Python，语言自身特点使得程序简单、短小、易写、易维护。你不用学习Android SDK，NDK或iOS SDK。
2. 高效渲染。渲染性能对游戏至关重要，木瓜引擎采用Opengl，且在Android上使用NDK，让开发者完全消除对性能的顾虑。
3. 丰富的图形库。大量包装好的动画特效，物理特效，粒子特效，给予开发者无穷的想象空间。你可尝试去做Angry Birds一样的游戏。
4. 社区功能。强力的社区是整合用户资源、推广游戏、盈利的至宝，自己打造一个社区可能耗费你数年时间，但用木瓜引擎你可以立刻获得木瓜社区中海量的用户。
5. 盈利能力。制作好游戏难，制作赚钱的好游戏更难，这两个问题木瓜都已为你解决。应用内付费接口，多种付费渠道已建立好，你只需考虑虚拟物品的设计。
6. 跨平台。Android上一个游戏移植到iOS或Windows Phone上需要大量人力物力，木瓜使这种跨越变得易如反掌。iOS版引擎会马上面世，Windows Phone版也在进行中，届时同 一程序无需修改即可在不同手机上运行。
木瓜秉承并发扬互联网开放精神，旨在汇聚全球英才，通过游戏引擎和社区打造一流开发平台，为移动用户带来至上体验。游戏引擎完全免费的开放给全球开发者使用。目前平台上已有成功游戏Treasure Fever, XCity等，另有数款正在筹划上线中。只要你有创意和技术，就可通过和木瓜的合作，以最低成本启动自己的事业。木瓜会对使用引擎的所有第三方游戏提供从技术到推广各个环节全面的支持。
SDK
Social SDK丰富的在线竞技功能：
Social SDK提供简单易用的API，让开发者可以简单地调用及使用如下功能：  积分榜：可以查看当前的游戏积分，可以细分为周排行、月排行和总排行，支持申请加排行榜中的用户为好友！
成就榜：给玩家设定一些目标及对应的称号，鼓励玩家不断地挑战这些目标。
挑战系统：可以实现玩家间的PK！支持设定各种挑战类型：分数、时间等等。
丰富的社区功能：
包括个人秀、好友动态、微博、邮件、相册、贴吧、聊天室、邀请好友、位置信息服务。
虚拟支付系统：
      支持用户通过木瓜币来购买各种游戏中及社区中的虚拟物品，并提供多种流行支付渠道来购买木瓜币，开发者可获得绝大比例的消费分成。
木瓜币是木瓜社区及所有使用木瓜SocialSDK的应用的通用虚拟货币。
提供应用的各种统计分析数据：
应用的用户增加情况；
应用的收支情况；
应用的推广费用及效果明细。
集成自由方便，体积小：
Social SDK的功能划分为多个可选配置项，开发者可以根据自己应用的实际需要去自由选择集成哪些内容。集成过程简单，即使集成全部的功能，体积也只增加不到600K。Offer SDK详细定义
Offer SDK是一个高效的游戏推广工具及平台，开发者可以在这个平台上推广自己的游戏：为每个用户下载运行自己的游戏支付少量费用。这些费用会作为鼓励玩家下载使用你的游戏的奖励。每次下载运行所需支付的开销完全由开发者自己定制。当然，自定义的支出越高，用户的下载和使用会越踊跃。而且Offer平台支持推广费用最高限额的设定，当总开销达到你设定预算上限时，推广系统会自动关闭，帮你轻松控制预算。同时，你的游戏也可以作为这个Offer平台的载体，玩家通过你游戏里面的Offer平台所得到的奖励，你都会得到对应比例的收益！
名词解释:Offer，顾名思义，玩家在完成“Offer”，即下载并运行指定应用后，即可获得相应的虚拟货币奖励。
Offer SDK 能为你做什么？？
利用Offer SDK来赚钱：我们定义为发布者（publisher），发布商作为Offer列表的载体，玩家在您游戏中完成Offer所获得的虚拟货币奖励，您均可从中获得对应比例的收益。
利用Offer SDK来推广你的游戏，我们定义为游戏推广者（advertiser）。您可以在木瓜开发者后台设置所需要推广的游戏，以及为用户单次下载及使用您游戏所支付的费用。以此来鼓励用户使用您的游戏。
Offer SDK的工作原理
  通过在木瓜开发者后台设定需要推广的游戏，以及为玩家每次下载运行你的应用所支付的费用。玩家将可以在Offer平台列表中下载并运行您的应用，从而得到相应的虚拟货币奖励（每个用户只允许操作一次）。同时，你的对应账户会被扣除这笔费用。此外，作为Offer平台的承载者（集成Offer SDK的游戏开发者），会因此得到一定比例的收益。
孵化器
木瓜移动孵化器，坊间传称“木瓜黑帮”，是木瓜移动于2011年6月16日成立的新部门。木瓜孵化器是一种新型的社会经济组织，它通过提供研发、生产、经营的场地，通讯、网络、办公等方面的共享设施，系统的培训、谘询以及政策、融资、法律和市场推广等方面的支持，最大限度降低创业团队的创业风险，提高企业的成活率和成功率。
木瓜孵化器的出现对于国内安卓开发者来说具有里程碑式的意义。国内开发者不仅将获得由“木瓜移动”提供的免费办公场地及办公环境，极大的节省创业初期资金风险；同时还将提供云计算服务，开发者们又可节省一笔不菲的租用或购买服务器的费用；更重要的是，针对于游戏开发，木瓜移动贴心的为开发者提供了专业的游戏设计培训及指导，可以获得从游戏平衡性、内置消费、上手进阶等详尽的指导，同时还可获得 Game engine开发者亲自提供问题解决方案；当然，丰富的营销推广渠道也是木瓜为开发创业团队量身定做的，依托木瓜庞大的用户基础与热门游戏的内推机制，使得创业初期的开发团队不在担心自己的产品挣不到第一桶金，而木瓜移动与创业团队只保持良好的合作分成关系，并不占股份，保证了创业团队未来的发展。
截止2011年8月，已有六个团队进驻木瓜孵化器，有一款游戏产品已经在Android Market上线，日盈利1000美元左右。
合作伙伴
木瓜移动与中国联通，中国电信，中国移动，Verizon(美国最大的运营商)，Motorola，HTC，Samsung，LG，联想，中兴，华为，都是合作伙伴。  
大事记
2008年3月沈思与钱文杰创立木瓜移动，专注于开发J2ME上的SNS
2008年6月开始研发游戏及游戏引擎
2008年7月得到天使投资
2008年11月开始研发iPhone平台的游戏
2009年9月发布第一款iPhone平台的游戏PapayaFarm，用户达到100万，公司开始盈利
2010年1月开始专注于Android平台游戏的开发
2010年6月完成第一轮融资，融资金额400万美元
2010年6月在Android Market发布游戏 PapayaFish，用户达到400万
2010年8月公司在美国建立分部
2010年8月发布 Offer SDK 和 Social SDK
2010年11月发布 Papaya Game Engine
2010年12月用户达到1000万
2011年4月完成第二轮融资，融资金额1800万美元
2011年5月公司改变重心，专注于Social/OfferSDK，open Engine的运营
2011年6月建立木瓜孵化器；公司在成都建立分部
2011年7月发布游戏X-city，首日收入1000美元
2011年7月全球用户达到2000万
2011年7月在2011 Chinajoy上参展
2011年8月全球用户达到2300万
2011年8月24日 公司用户数已突破2500万，自2010年初以来用户数增长了940%。
核心价值
改进人与人之间的沟通方式。通过一流的技术，高质量的产品和开放的平台来影响人们的生活；
用户永远在盈利之上；记录了木瓜的点点滴滴(5张)
招纳优异的人材，让他们承担重要的任务，与公司共同成长；
崇尚诚信和平等。
目标
成为移动平台上的Facebook，让每一个移动用户通过Papaya进行交流。