标题：多核战术
多核战术
百科名片
多核战术，暴雪出品Warcraft 3所衍生出R.P.G游戏DOTA中的一种战术，通常是以一个大后期为主核.
再以1-2个英雄为分核的一种打法，起源于6.64年代，到目前.6.67C版本一直做为一种主流战术所使用.
目录 ·6.64年代的多核战术·目前流行的多核战术·俩个时期多核战术的特点·先进版本多核战术更加盛行的原因·多核战术观赏性·6.64多核战术的那些核们6.64年代的多核战术
通常是以一个大后期(当时的幽鬼 灵魂守卫)为主核.再以1-2个英雄为分核(这类在当时通常是能GANK.后期出装能做第二输出.有一定AOE清兵能力.诸如:影魔.白虎.流浪.骷髅王.水人等等)
目前流行的多核战术
现在的版本多核通常是均等化(具有同样特质:带线能力.生存能力.后期可行性.)根据这3种特质又出现很多组合. 减甲流(鱼人+电魂等) 肉盾流(死灵+电魂等) 带线推进流(蜘蛛.水人.SF.老虎等众) 光环流(黑弓或月骑+电魂 死灵等远肉型) 等等.
两个时期多核特点
48时期 现在
1.主核 定位: 充当CARRY 传统大后期 充当CARRY 传统后期 OR 非传统后期
作为: FARM FARM 兼并 带线
2.分核 定位: 充当GANKER.做为后期第二输出. 带线推进.做为后期第二输出或与主核相辅相成为其提供稳定输出环境.
作为: GANK FARM 带线 线上支援
3.酱油 定位 前期奶.保主核.中后期酱油.或者GANKER. 前期通过GANK骚扰敌人核心英雄 FARM.线上支援.PUSH.插眼.保护核心英雄FARM
作为 GANK 奶妈 买鸡买眼 GANK 买鸡买眼插眼. 打酱油
现今版本多核战术更加盛行的原因
通过比较不难发现 48时期的GANK 确实比较多.这是为什么?
48时期野外无回城购买.在家买回城也有CD.因此线上支援相对困难.GANK频率高.48时期英雄PUSH能力不强.基本都是因为属性问题.缺蓝.或者技能CD过长.而且TP给塔加护甲救塔可行性高.
48强势英雄AOE充足.STUN强. 基本是跳刀一套秒.飞鸟插眼.不需要酱油男亲自出动.酱油男也有时间在线上混或者GANK.
而现在的版本:
TP容易买.各种支援反杀导致GANK成功率低.GANKER杀人不成反被杀是很伤的.
推塔太容易.防御符纹CD长 持续短.能救一次不能救第二次. 英雄PUSH型技能加强.装备加强. 塔一旦丢失就少了很多视野.视野就是安全的保障.间于安全.不得不委琐打钱.死一次比杀一个损失更多.
强势英雄的改变.跳刀沙王不再BUG.而一些生存强 有闪耀技能的英雄有着主导地位.
插眼必须手动.酱油男必须悲剧.
这一切导致了现在版本出装快. 而出装快 后期CARRY就很容易破灭 速推 或是纯GANK的 阵容.而且多线FARM 或者推进 也不会给主力后期太多英雄.反而随着推塔.做视野会让FARMER更有钱.
而且3个臭皮匠顶过一个诸葛亮.酱油男不需要那么多.因此出现了组合型后期打法.也就是多核.
多核战术观赏性
其实这种打法确实观赏性没有理想中的好.但是其实在48时期除了VP战队.大多数比赛也是打得很沉闷的.通常都是所谓的4保1.有心的水友不妨可以再看看以前48的REP. 
而当今DOTA.其实冰蛙已经改进很多了其主要目的就是缩短游戏时间加强观赏性.GANK其实也不少.只是太容易被忽略了.你想想现在一场比赛平均30-40来分钟.自然可看的GANK少.而以前一场下来都是50分钟左右甚至更长.GANK也就显得多了.现在的GANK更具有战略意义.多是围绕核心英雄开展.
6.64多核战术的那些核
首先是电魂，这是公认最imba的一个carry，其特色是成型快，出一个先锋盾就可以参战并发挥巨大威力了。同时2技能的存在使得他对visage、medusa等几个站桩dps在后期有克制效果。当一个成型的visage面对一个电魂，就会不敢往前顶，从而威力大减。电魂本身大招搭配一些减甲流英雄，威力也非同一般。不过他真正拖到后期的能力不算强。
这个英雄的核心价值就体现在：杀不掉，又不得不杀这一点。所以只需要出先锋+挑战+假腿这种纯肉装就足够了。
熊猫是64新贵。总体上说，他的imba程度不亚于电魂，大招既是控制，又是dps。跟电魂一样，这个英雄在后期也能克制对手的一些核，除了8秒cd6秒持续时间的吹风外，熊猫本身的酒也是不出分身斧、bkb的那一类dps的一大杀手。熊猫的强势期可以从1级开始，踩地板除了没有打断意外，都优于各类其他英雄的控制技，所以线上强势。而一直到16级、a帐出来那一段时间，熊猫都能给对手带来致命的打击。直到比赛40分钟以后，他才开始慢慢乏力。
Brood，基本是一个非ban即选的英雄。曾经大家认为这个英雄只能作为最后一个pick来针对一些缺aoe阵容的大招，而现在，brood经常会出现在first pick里，他并不会畏惧大量的aoe，因为brood的作用在于牵制。而当对手所有人都集中在某一场团战里的时候，他可以突然间推掉一座塔。而由于流行的先锋盾这个装备的存在，brood越来越难以被gank。以至于对手很容易被他牵制住3个人，忙活半天买一堆真眼还是没结果。不过他虽然是个敏捷英雄，也有不错的dps技能，还是难以作为一个大后期。如果30分钟还没破掉对手一路，蜘蛛的作用就会越来越小。
visage，强大之处有几个：对线的强势，推塔较快，还能提供不错的视野。他的前期加点是个问题，主2肯定确定，副1的话，初期比较容易被秒，而副升3的话，又没有任何的机动性。但到了12-14后，visage就是一个打不动的航母了，可以独自带着一路，跟brood类似，但他推塔和逃生都比brood弱。在梅肯暗灭或者电锤刚出的时候有很强势一波，这时候他的团战能力是最imba的。
medusa是最近流行起来的一个大后期。他的成型几乎是最慢的，但他中前期有很不错的反gank能力，本身也很肉，所以容易把比赛往后拖。他的2技能使得自己在7级后没人敢站在他对面补刀。这就是路霸的意义，对手要么换路farm，要么就不得不持续对这个本身肉而且有个极度恶心大招的英雄实施gank。他的大招除了团战和反gank外，还能秒掉brood、谜团、visage的所有召唤物，也从一定程度克制这些东西的推进。从最近的经验看，medusa应该是当之无愧第一大刷B。前期有2技能，后期有1技能，不管是推线补刀还是混野都相当有效率。这也使得他虽然很依赖装备，但却可以最快地farm出来。
传说哥这个英雄在64才真正正式进入cw的舞台。在之前的n多个版本中都是作为欺负弱小或者大招来使用。但现在1技能的强势让火枪+电魂这个颇有渊源的组合可以经常同时出现在一队里。在对线期，火枪的压制和抗压能力都很优秀，于是只要前期不被针对游走gank，他都能在很快的时间里farm出假腿+夜叉。不同于上述其他几个后期的地方是，火枪基本不能当肉，他是一个需要很好的走位和意识的dps。所以他的使用难度要高于visage、medusa这种刷B。到后期，火枪的实力也还算出众，毕竟天生一堆后期技能还有dota第二高的成长。
传说哥现在的加点方式基本都是主升1技能了。这个技能从减速效果、持续时间到伤害，都是dota所有小招中数一数二的，配合本身不低的智力成长，前期可以很充分地压线和磨塔。不过现在传说哥前期爆头点的不多，对一些补刀不熟悉的人来说有些尴尬。但在等级起来后，对线补刀和无人干扰补刀都十分容易了
其他一些carry都不算是64的特色，像水人、幽鬼、猴子、tk、nec等一堆。这里不专门提了。我的经验是除了幽鬼和猴子以外，其他一切老牌的carry面对电魂、visage、medusa都显得有些乏力，毕竟他们大都经过了不多不少的削弱，但在多核阵容中，类似渔人、蓝猫这一类有前期能力的carry缺是必不可少的。4保1幽鬼或者猴子在有些时候还是能和2保3阵容对抗的，前提是你的单核钱至少比对面3核的每一个都多。
在目前版本，ganker的地位受到了空前的打击。类似zeus、lina这种nuke型英雄基本绝迹，剩下的都是些sk、lion这种带控制的。同时这些英雄也多以游走为主，而不会有时间在线上farm装备。主要原因还是在于肉装的流行，多数carry早早地做出先锋盾+斗篷后，各种技能基本秒不了人了。可以说，先锋盾的流行人让各种nuker的强势期缩短了5-10分钟。
但除了这些游走ganker外，64还是存在一些混线混等级然后带节奏的英雄的，有这些英雄存在的阵容一般是4保1或者3保2。
兽王就是一个例子。虽然鹰、猪、大招的削弱让他很长一段时间找不到位置，但后来3技能的改动又让他重回cw舞台。或许他的上场率提升多少也和减甲流盛行有关，因为他的斧子是一个计算护甲的技能，前期丢到一个被渔人点灯的英雄身上比tk的激光还疼。虽然猪目前脆的不成样子，但多多少少还是能粘住一些人的。加上40书降价，现阶段节奏里20分钟3级40书是一个常规数据了。这样的bm再配合能提升团队的光环，强势期可以持续很长一段时间。另外兽王和熊猫的组合也十分imba。
小强自从63技能修改后，有一段时间人们开始抛弃他。但现在他又回到那个非ban就选的位置了。虽然抽蓝对力量英雄不再那么克制，但却对一些tk、nec之类的智力英雄以及medusa这个特殊英雄是很大的打击。大招对霸线流的克制，让电魂、火枪之流根本不敢肆意推线farm了。总的来说，还是因为敌人思路的改变，小强的出场率才得到提高的。
圣堂刺客，它属于一个半carry半ganker的角色，一般都需要solo。它在solo的时候面对一些特定英雄会容易被压，比如vp、火枪、黑贤，但面对大多数英雄都能混得很滋润。大招的免费视野很适合慢节奏的farm，即使自己这方打得不主动的时候，ta作用也很明显。而我个人推荐不出跳刀的打法，因为同样价钱的装备，对手电魂多个先锋盾，你多个跳刀，你会发现根本杀不动。
倒不是说跳刀不适合ta了，而应该说跳刀不太适合这个肉装流的版本。所以我推荐的装备是疯狂面具，强大的爆发力，加上ta本身折光可以有效避免一些额外的伤害，这个物品真的非常适合TA。有兴趣的朋友可以试试。smm上kingJ的ta霸线farm直奔暗灭也不失为一种打法。
蝙蝠现在偶尔能见，其特点是优势路solo经常1压2，然后霸线能克制对手的霸线。跟medusa一样，有蝙蝠的一路对手别想安心打钱，加上他本身前期的强势，在面对多核阵容的时候，一个蝙蝠可以很好地压缩对手打钱空间。
但除了上面这些ganker外，其他一些老牌杀手都比较少见了，包括puck、pom、zeus、cg。这或许算是符合icefrog改动目的的地方吧，他有意让一些热门时间过长的英雄坐上板凳，却没意识到没有这些强力ganker的压制，dota会变成无聊farm的游戏。相信6.65和6.66 icefrog会带来符合大家心意的改动的。
尾声：冷门英雄
以下几个英雄都是我曾经尝试过用来对抗多核打法的英雄，虽然没有哪个英雄有很明显的效果，但都还能克制一些特定阵容。
隐形刺客：57时代的bug用在64来对抗霸线流还是很不错的。他跟na的一大不同是比较依赖等级和装备，但是在早早出了假腿+夜叉或者散失后，他可以单杀几乎任何英雄，3刀秒法师的事情还是时候发生的。不过sa的弱点很多，比如他打不动一些装备足够肉的carry，包括电魂和visage。而且他比较怕有抱团推进能力的阵容。
赏金基本同隐刺，同样有很强的gank能力和后期能力，同样惧怕抱团推进。他跟隐刺还有一点相像的地方是线上并不强势，需要双游走来保护发展。
luna可以用来4保1对抗多核。他的特色是：有单杀能力所以能霸住一条线，但同时一旦装备落后对手，则会被赶走而不能farm。在各种后期英雄中，luna是一个每多一个大件都能起明显效果的英雄，可以说他是越到后期越强的carry，所以有一定的1v3潜质。
神灵武士：算是潜力股之一。在有游走保护的情况下，他的路霸能力不是一般人能比的，经常可以做到5分钟不让对手补一个刀。而之后，他可以让对手放弃1-2路的farm。假腿先锋挑战后的神灵肉的程度也不错，即使打团战，能力也非同一般。不过这个英雄就是太依赖顺风了，一旦初期被针对，基本上全场就被废了。
白牛：很值得研究的一个英雄。初期物理攻击力很高，在很早就可以成为单挑王。他的多线支援能力如果得到发挥，配合一些类似全球流的gank可以打得有声有色。缺点很明显：团战毒药。
另外一些巫医、thd、蚂蚁之类的英雄个人感觉还是乏力。看来只能期待版本的变更了。
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