标题：英雄往事
游戏简介
游戏特色[1-2]延续英雄无敌经典竞技神髓，无回合等待，平衡的游戏规则，欢迎进入力与魔法的世界！ 选入6大特色城堡，成为拥有30种技能的无敌英雄，50种天赋供你继承，锻造精炼附魔合成镶嵌，手握灰白至暗金10个档次的神兵利器，操纵4大系138种威力魔法，率领76种传说生物组成的军队，与你的朋友们一同，驰骋疆场、争霸世界！背景故事[3]亡灵崛起
各大兵种、各大城堡、人类蛮族森林和亡灵。(19张)末日之战结束后，一切回归于平静。许多年过去后，人类开始发展壮大，成为众多种族中的佼佼者。但任何生命终会死亡，一群魔法师为了追求永生而试图解开永生的奥秘，经过各种试验最后发现生命无法永远延续，但灵魂却不会消失，于是他们用黑魔法的力量延续生命，并以另一种方式获得永生。这种违背上帝指引的邪恶行为是不能被容忍的，于是被驱逐出人类生活的地区，通过埃路维山脉逃到了阿格赛大陆的最西部----喀斯。最后到达了一片到处都是游荡的灵魂，气候极为恶劣的无边荒地。在这里黑魔法师们利用这些灵魂作为能量，建造了一个超强的黑魔法阵，随着咒语的念出，他们彻底堕入黑暗，成为亡灵法师。带着无比的怨念和仇恨诅咒着每一个生命。
亡灵法师们用强大的黑魔法将周围的灵魂都变成了亡灵，黑暗魔法造成的呼啸吹散了地上的尘埃，在他们身下赫然出现了一副巨大的完整龙骨。这是真正兴盛亡灵的关键所在！亡灵法师们兴奋不已，他们发动了最强大的黑暗魔法，试图唤醒这只曾经辉煌的巨龙。暴风在呼啸，大地在颤抖，巨龙的骨架从地上站了起来，空洞的眼框重又闪现出红光，双翼也渐渐展开。一声嘶吼，巨龙复活了！由于黑暗魔法的影响，这只龙不再有辉煌耀眼的躯体，只剩下巨大的骨骼散发出逼人的王者气势。有了骨龙的帮助，加之招来末日之战中死去的大批战士的亡灵，亡灵法师开始了他们的复仇之路。无尽的生命，无尽的亡灵，阿格赛大陆将成为伟大的死亡之地！
复仇的时刻即将到来，随着亡灵的壮大，不断的向周围扩张，所到之处平原变成荒漠，森林化作荒山，河流充满了瘟疫与疾病，所有的生命都笼罩在死亡之中，最后尸体与灵魂沦为亡灵的生力军。
亡灵大军一路畅通无阻，在通往秘兰克平原的路上，意想不到的阻力出现了，亡灵被人类的要塞挡住了去路。面对的人类，亡灵法师们只有愤怒与仇恨，一时间，如同潮水一般的骷髅大军淹没了要塞，整个大地都在亡灵大军的脚下颤抖，留下的只有驻守人类士兵那惊恐的表情。攻下要塞，亡灵军团继续向前进发，等待他们的，将是人类城堡坚固的城墙。
在人类历史上，被称为“卫国之战”的战役拉开序幕......
卫国之战
在阿格赛大陆上有一个强大的人类帝国。拥有两千万人口，三百万军队，一百五十万的预备役军队，地方上还有大量的民兵，军事实力十分强大，加上先进的机械和冶炼技术，帝国军队的各项装备都十分精良。帝国拥有坚固的王国城堡，在 辽阔的领地上还分散着很多的城镇和村庄，将帝国的农业，采矿和制造产业辐射到整个西部平原。帝国的商人会去大陆的其他地区进行货物的采购和交易，出行都会有专门的军队护送，保障商队的安全。帝国人民生活很安定， 会定时去教堂做弥撒。
当亡灵军团冲破要塞时，人类并没有过多的惊慌。要塞只是前哨，凭借帝国强大的军事力量，可以轻松夺回。可当亡灵大军迅速的消灭了一个又一个城镇和村庄的时候，人类才意识到这次的异族不同以往。死亡的毒云已经开始在城堡周围升腾，空气中弥漫着浓烈的尸臭，人类陷入了前所未有的恐慌。城堡内的防御措施在紧张的布置着，弓箭手大队匆匆跑上箭塔，弩箭手则整团整团的调往城墙顶部的防御设施，出身圣武士的军团长亲自登上城墙鼓舞士气，大批骑兵列队在巨大的城门后方待命，牧师们在教堂不停的祷告，为人类祈福。一时间，气氛极为紧张。
傍晚时分远处的地平线上出现了一条白线，紧接着红线上腾起一阵黑雾，以极快的速度向城堡飘来，那是无数的吸血鬼前锋！城墙上的人类守军神色严峻，拿着弩机的手关节捏得发白。一声令下，箭雨如铁幕般飞向天空，吸血鬼嘶叫着纷纷中箭坠落。弩箭军团分成三个大队， 前中后排轮流射击，一波又一波的箭雨不停发射，终于打退了吸血鬼的攻势，亡灵军团已兵临城下。望着那些未曾见过的可怕怪物，士兵们重又举起酸胀的手臂，闪光的箭头对准了那一个个狰狞的面孔。亡灵军团停止了前进，一群亡灵法师念动咒语，人类守兵严阵以待。突然间天地变色，片刻间一股毒云笼罩着整个城市，瞬间人类前沿防线彻底崩溃。
亡灵如同决堤的潮水一般涌入人类的城堡，正在这时，数道圣光从天而降，生生将亡灵军团的前锋和后续部队撕开。大天使，在牧师的祈祷声中降临，伴随着牧师团的吟唱，亡灵前锋部队灰飞烟灭。 形势逆转，亡灵军团见势迅速撤离，留下一地的尸体和焦土。
人类借助天使的力量成功守卫了自己的家园，至此，“卫国之战”告一段落。
斯塔尔的扩张
在阿格赛大陆上有一条山脉纵贯南北，往来的商人们称之为埃路维山脉。斯塔尔盆地就坐落在埃路维山脉的西南部， 一个蛮族部落在此居住，其中的居民多是野蛮人和兽族。这个群体勇猛善战，由于缺乏统一的领导，蛮族居民也不善思考，只能靠掠夺周围的小部落为生，但收获甚微，所以他们生活很艰难。一个偶然的机会，野蛮人从人类那里学到了一些魔法，回到部落加以研习，就有了后来的巫术。
巫术师们借鉴了人类的生活模式，教导蛮族居民开垦田地，自己种植农作物，教给他们打猎和圈养的技巧，使得部落不用再靠掠夺才能 生存。后来蛮族部落有了自己的文明，他们可以自己进行矿物的开采和工具的制造，虽然技术还比较落后，但对野蛮人来说，已经足以发展壮大了。蛮族居民驯化野生的巨狼作为坐骑，使得原本粗壮笨拙的兽人 机动性大大提高。狼骑兵的出现为部落领土的壮大提供了良好的条件。
神圣帝国被入侵的事情传到了蛮族，神圣帝国的部队大部分被调走，国王认为现在是乘机扩张自己王国的时候。由此蛮族开始四处扩张领土，在一次向北探索途中，一个远征军团在一大片森林旁边扎营，部队首领决定利用丛林建立基地，并准备派出部队袭击了帝国靠近北方山脉防御最薄弱的部分。战士们在建设要塞的途中遇到了一群小仙子的阻扰，凶悍的兽人战士很轻易的就消灭了这些小飞虫。并向王国通报，发现了十分富饶了森林，十分适合建立要塞或者居住。只遇到像飞虫一般弱小的抵抗，战士们甚至只用徒手就可以捏死他们。
国王收到信息后很高兴，通报使者的信件并决定派出大军去建立要塞和都市。这意味着蛮族将会有丰富的食物，不用再呆在这荒野中。
然而就在蛮族的远征军享受丰盛大餐的时候，森林中愤怒的精灵发动了攻击，蛮族还没来得及反应，无数箭支如同雨点一样，洒在蛮族的营地上，随后一群精灵武士挥舞着双刀冲进营地，不过几分钟的时间，蛮族军团被彻底消灭，只留下回荡在森林中的哀嚎声。
被偷袭的耻辱引发了整个蛮族部落的愤怒，血性的兽人们发动了全民动员令，从洞穴中推出他们的终极利器----远古巨兽，开始走上复仇的道路，而森林中的精灵们也早已布下了陷阱等待蛮族士兵的到来......
黄金古树 
在秘兰克平原西部边缘，随着海拔升高，树木越来越茂密，一直蔓延到埃路维山脉西部。在西北的山脚下，是树木生长最茂盛的艾斐里丝森林。森林深处有一棵黄金古树， 这棵古树散发出无穷的活力，温润而又神圣。古树外围环绕着一片神木林，凤凰栖息于此，有了凤凰的守护，外来生物都无法靠近，不过森林里那些古老的种族却可以自由接近黄金古树。古树的树冠上住着很多小仙子，这些诞生于鲜花的小精灵非常活泼，使得整个森林都有了生气。古树的另一个守护者就是那些俊美的精灵们，他们担任着整个森林的通讯和侦察工作，由于和森林无比默契，他们可以随意的隐藏身形，然后突然发动攻击，往往侵略者直到死亡的那一刻都没有发现敌人的踪迹。
有一天，一个女精灵在古树周围发现了一个环绕着强大气息的高地，高地中心有一个被雾气包裹的巨大石阵，许多巨型石块堆叠排列成一个环型阵列。精灵上前轻轻拨开雾气，她惊讶的发现，这里是德鲁依的修行地。德鲁依是一个神秘的群体，他们隐忍，冷酷，不善言语，却能和动物亲密的交流。他们不惧怕任何邪恶的势力，有人胆敢挑衅，就要承受自然之力带来的惩罚。感受到石阵的强大魔力，女精灵不自主的进入了冥想状态，当她再次苏醒的时候，发现体内魔力充盈，自己的气息和自然更为融合，更为神奇的是，当她 集中精力注视前方的黄金古树时，意念一动，白光闪现，人已站在古树前。带着这种神秘的力量，女精灵回到居住地，将冥想之法传授给其他的精灵。
直到有一天，一只独角兽出现在精灵的面前。独角兽是阿格赛大陆最神秘的生物之一，平时极少出现，它能带来神圣的祝福，而此刻它的到来却不是个好兆头，神圣的事物突然现世必然 伴随着黑暗的降临。几天之后，森林西部边缘的树木开始枯萎，阴森腐败的气息开始向森林深处蔓延。面对这腐糜的气息，精灵斥候也不敢接近， 只能迅速掠向森林深处，他没有注意到，在他刚落脚的地下，伸出一只惨白的手骨......
树木持续枯萎，艾斐里丝森林的西部边缘已经变成一片荒地。这时，森林的古老灵魂----树人觉醒了。树人身躯挺拔，拖着长长的根须，每走一步大地都在震动，看到树人出动，一个精灵斥候也紧跟着打探情报。沿路看到那些枯萎的树木，树人愤怒了，将那些从地 下冒出的骷髅士兵踩得粉碎。走到森林的边缘，远远的就听见诡异的念咒声，走出森林一看，一群巫妖正在施展黑暗法术，无数幽灵一样的黑色骷髅头四处飘荡，发出呜咽般的嚎叫。随着巫妖的咒语声，树木在不断的枯萎，不停的有骷髅从地下爬出，而在巫妖的后方，白森森的全是骷髅士兵，眼中 闪烁着邪恶的红光，散发出对生灵的渴望。
深深的恐惧压得斥候无法喘息，他只能尽最大的努力奔向黄金古树，信息早一点送到，就多一分准备。临行前斥候往后看了一眼，只一眼，却让他感到更深的恐惧。 随着巫妖的手挥下，漫山遍野的骷髅兵如波浪一般冲了过来，骨头的碰撞声听的人牙齿打颤。树人只一抓就震碎了大片的骷髅兵，可马上就被后续的白潮淹没了，艾斐里丝森林上空只留下 空荡的悲鸣......[4]英雄往事 截图(6张)
种族资料
神圣帝国帝国背景
  神圣帝国通用建筑和特有建筑[5]  神圣帝国在阿格赛大陆上，人类是数量最多的种族。他们占据着阿格赛大部分的平原，有着封建的帝国、坚固的城堡和训练有素的部队。人类有强大的经济实力，辛勤工作的农民是人类经济的基础。在充斥着各种种族和怪兽的阿格赛大陆上，为了保卫自己的祖国，人类建立了强大的部队。射手，步兵，骑兵等各种部队相互配合，有效弥补了人类身体不够强壮的弱点。此外人类还驯化了一种名叫“狮鹫”的野兽，使得人类的士兵能够骑在狮鹫上从空中打击敌人，从而大大增强了部队的视野和机动性。
人类信仰光明之神，牧师们能够熟练得使用光明魔法，能够对亡灵造成致命的打击。在牧师的祈祷下，光明之神派出天使以协助人类渡过各种难关。
人类的特点是：经济发达，城堡坚固，数量众多，募兵廉价。
发展路线
  神圣帝国发展路线人类的兵种为8种 ：农民，弓箭手，枪兵，剑士，牧师，骑士，狮鹫骑士，天使。而民兵，弩箭手，重装备步兵和圣武士属于升级兵种。其中，弓箭手，弩箭手，枪兵，剑
士，牧师，骑士，狮鹫骑士都是农民训练而来。
人类的主力分为枪兵类和剑士类两个方向，枪兵类所需元素以气为主，剑士类所需元素以水为主，玩家可以根据地图状况来选择枪兵或者剑士的发展方向。最终的发展方向都是：造出天使。勇者王国王国背景
  勇者王国通用建筑和特有建筑[6]  勇者王国蛮荒的戈壁有许多的种族，他们都有着强壮的身体，并且种类繁多。有搞怪的大耳怪，丑陋的兽人，凶残的食人魔，甚至还有恐怖的远古巨兽。这个种族的生物虽然身体强壮，但知识却非常有限。因为不善管理，他们的土地非常贫瘠，大部分的部族都靠互相残杀度日。直到出现了一些有智慧的蛮族英雄，他们把一盘散沙的蛮荒部落集中起来，建立了自己的国家——勇者王国。他们教导自己的人民种地，传授他们打猎的技巧。在这些英雄的领导下，蛮荒种族发展成了一个在阿格赛大陆不可忽视的强大势力。
发展路线
可以看到，兽人的发展有两种方向：  勇者王国发展路线1.发展食人魔，巨魔，独眼巨人 ，获得资源之后再发展远古巨兽，所需元素以火为主。
2.直接发展狼骑士，双足飞龙骑士，远古巨兽，所需元素以水为主。森林王国王国背景
  森林王国  森林王国通用建筑和特有建筑[7]在阿格赛大陆的森林中，生活着一些古老的种族。他们依赖森林生存，森林提供给了他们赖以生存的空气，水，食物和能量，尤其是大陆上罕见的黄金古树。黄金古树是上古流传下来的树种，为整个森林提供能量和保护。这些古老的种族都生活在以黄金古树为中心的森林里。比如可爱的小仙子、豪放的矮人、俊美的精灵、神秘的德鲁依、古老的树人等。任何敢于侵略和破坏森林的生物都将被森林的居民严惩！
发展路线
森林的发展路线有2条：  森林王国发展路线1.发展矮人和精灵法师，德鲁依，独角兽，用矮人保护法师，法师路线。精灵法师和德鲁依都有很实用的法术，精灵法师有妨碍敌方远程兵种的迷雾术，还可以将矮人用战场传送传到敌方阵地；德鲁依的火球术和火墙都可对敌人造成很大伤害。 
2.发展精灵射手，精灵武士，树人。 连击路线，精灵射手和精灵武士都可以二次攻击，加上不俗的攻击力，可以对敌人造成可观的物理伤害，树人的缠绕技能和优异的攻防生命属性可以对精灵形成很好的保护。亡灵废墟亡灵背景
  亡灵废墟  亡灵废墟通用建筑和特有建筑[8]阿格赛大陆上有着各种各样的亡灵。低级的亡灵由亡灵巫师所操纵，高级的亡灵有着自己的思维。亡灵没有固定的居所，在墓地、废墟、野外、深谷往往能发现他们的踪迹。一些阴气很重的地方也很受亡灵欢迎，在这些地方，会有很多亡灵聚集在一起。一些法力高强的亡灵巫师将这些亡灵聚集起来，为他们战斗。他们的目的就是：消灭更多的生灵，制造更多的亡灵！
发展路线
  亡灵废墟发展路线可以看到，亡灵族分为
1.亡灵战士，亡灵射手，木乃伊，吸血鬼，巫妖，死灵路线
这条路线有远程兵种，并且有木乃伊这种慢兵保护。此路线，资源方面偏重于气。
2.丧尸，食尸鬼，幽灵，死亡骑士，骨龙
这条路线没有远程兵种，但是兵比较强，资源方面偏重于土。[9]
游戏操作
游[10]戏是纯鼠标操作，相应的操作也设置了快捷键，方便那些习惯键盘操作的玩家，具体的快捷键在鼠标放在相应图标上时有悬浮提示。英雄移动用鼠标点击地图上想要移动的目的地，就会出现一条移动路线，再次点击目的地，英雄就会沿着这条路径移动，直接点击“移动”键也可以实现移动的功能。图中路径有亮色和暗色两种表现方式，亮色表明在今天结束之前英雄可以移动到的位置，暗色表明英雄今天的移动力无法移动那么远的距离。建筑建造在城内的议政厅可以进行城内建筑的建造，也可以选择内政栏的“建造”来进行。建筑物需要满足一定的条件才可以建造，图中绿色标示的表明此建筑满足建造条件，允许建造；青色标示的表明此建筑已经建造完成并达到建造上限，无须再次建造；红色标示的表明此建筑未达到建造要求，无法建造。无法建造的原因有：资源不够，有前置建筑未完成。资源收集游戏中的资源分为黄金，木材，矿石，水、火、气、土四系元素。陆地上分布着一些散落的资源堆，一些可以直接捡到，一些则要打败守护的怪物才能捡到。陆地上的宝箱，破损的货车和海上漂浮的箱子可以捡到一种随机资源，搜索浮木可以得到一定数量的木材。每过7天，访问陆地上的水车还可以得到一定数量的黄金，访问风车可以得到一种随机资源。矿的占领游戏中的每种资源在地图上都有相应的矿，有些矿可以直接占领，有些矿需要打败守护的怪物才可以占领。矿占领以后旗子就变为占领玩家所属的颜色，并开始为王国生产资源。战斗触发地图上的宝物和资源以及资源矿一般都是有怪物守护的，想要获取这些东西就必须和怪物战斗。怪物都有自己的守护范围，当进入这个范围是就会触发战斗，简单的说，当英雄移动的时候，把鼠标放在怪物身上或者怪物周围的地方时，如果出现一把剑的符号，就表明进入这个地方会触发和怪物的战斗，和对立英雄的战斗也是如此，不过英雄没有守护范围，只有走进英雄所在地才会触发战斗。 如图，怪物周围的绿框内标有红叉的区域即为战斗触发区，而英雄只有进入黄框内才会触发战斗。战斗操作触发战斗之后进入战场，左侧为进攻方，右侧为防守方。战场下方为行动槽，按照英雄和兵的主动性高低排序，主动性高的先行动 ，每次行动的回合时间缺省为20秒。近程兵种要进入攻击范围才可以发动攻击，远程兵种在没有阻碍的情况下可以进行远程攻击，在射程范围内造成全额伤害，超出射程只能造成一半伤害。施放魔法不受射程和障碍影响。行动槽右方的按钮依次为“魔法”，“等待”，“防御”，“投降”，“逃跑”，“自动战斗”，“设置”。点击“魔法”键可以选择兵种或者英雄可使用的魔法，如果想延后出手可以点击“等待”，“防御”可以增加兵种一定防御值，不过算行动一回合。如果觉得实力相差太大，没有胜算，可以选择“逃跑”或者“投降”，选择“逃跑”之后英雄以及所带兵就撤离战场，相当于这个队伍解散，在酒馆 可以招出这个英雄，所带兵为初次招出时所带兵种；选择“投降”须交纳一定黄金，黄金数量取决于投降时的兵种总战斗力，投降的英雄可以在酒馆再次招出，所带兵种为投降时所带兵种，数量按交纳的黄金来计算。
技能称号
魔[11]法系
神圣(Sanctity)
5级技能称号：光明法师，称号奖励：光明系魔法效果提高7.43%
15级技能称号：光明大魔法师，称号奖励：光明系魔法效果提高22.76%
30级技能称号：光明魔导师,称号奖励：光明系魔法效果提高39.56%
50级技能称号：光明大魔导师，称号奖励：光明系魔法效果提高53.57% 
黑暗(Sanctity)
5级技能称号：黑暗法师，称号奖励：黑暗召唤系魔法效果提高7.43%
15级技能称号：黑暗大魔法师，称号奖励：黑暗系魔法效果提高22.76%
30级技能称号：黑暗魔导师，称号奖励：黑暗系魔法效果提高39.56%
50级技能称号：黑暗大魔导师，称号奖励：黑暗系魔法效果提高53.57% 
水系魔法(WaterMagic)
5级技能称号：水系魔法师，称号奖励：水系魔法效果提升5.57%
15级技能称号：水系大魔法师，称号奖励：水系魔法效果提升17.07%
30级技能称号：水系魔导师，称号奖励：水系魔法效果提升29.67%
50级技能称号：水系大魔导师，称号奖励：水系魔法效果提升40.18% 
火系魔法(FireMagic)
5级技能称号：火系魔法师，称号奖励：火系魔法效果提升5.57%
15级技能称号：火系大魔法师，称号奖励：火系魔法效果提升 17.07%
30级技能称号：火系魔导师，称号奖励：火系魔法效果提升29.67%
50级技能称号：火系大魔导师，称号奖励：火系魔法效果提升40.18% 
气系魔法(AirMagic)
5级技能称号：气系魔法师，称号奖励：气系魔法效果提升5.57%
15级技能称号：气系大魔法师，称号奖励：气系魔法效果提升17.07%
30级技能称号：气系魔导师，称号奖励：气系魔法效果提升29.67%
50级技能称号：气系大魔导师，称号奖励：气系魔法效果提升40.18% 
土系魔法(EarthMagic)
5级技能称号：土系魔法师，称号奖励：土系魔能效果提升5.57%
15级技能称号：土系大魔法师，称号奖励：土系魔法效果提升 17.07%
30级技能称号：土系魔导师，称号奖励：土系魔法效果提升29.67%
50级技能称号：土系大魔导师，称号奖励：土系魔法效果提升40.18% 
召唤(Summon)
5级技能称号：召唤法师，称号奖励：召唤系魔法效果提高7.43%
15级技能称号：召唤大魔法师，称号奖励：召唤系魔法效果提高22.76%
30级技能称号：大召魔导师，称号奖励：召唤系魔法效果提高39.56%
50级技能称号：召唤大魔导师，称号奖励：召唤系魔法效果提高53.57% 
破坏(Sanctity)
5级技能称号：毁灭法师，称号奖励：破坏系魔法效果提高7.43%
15级技能称号：毁灭大魔法师，称号奖励：破坏系魔法效果提高22.76%
30级技能称号：毁灭魔导师，称号奖励：破坏系魔法效果提高39.56%
50级技能称号：毁灭大魔导师，称号奖励：破坏系魔法效果提高53.57% 
辅助(Sanctity)
5级技能称号：战斗法师，称号奖励：辅助魔法效果提高7.43%
15级技能称号：战斗大魔法师，称号奖励：辅助魔法效果提高22.76%
30级技能称号：战斗魔导师，称号奖励：辅助魔法效果提高39.56%
50级技能称号：战斗大魔导师，称号奖励：辅助魔法效果提高53.57% 
抗魔(Resistance)
5级技能称号：抗魔者，称号奖励：抗魔技能提高5.68%
15级技能称号：抗魔士，称号奖励：抗魔技能提高9.73%
30级技能称号：抗魔师，称号奖励：抗魔技能提高11.81%
50级技能称号：抗魔大师，称号奖励：抗魔技能提高12.91% 
战斗系
机械(Ballistics)
5级技能称号：工匠，称号奖励：弩车伤害提高7.43%,弩车主动性提高7.48%,投石车伤害提高7.43%,帐篷效果提高7.43%,机械HP全+100
15级技能称号：机械师，称号奖励： 弩车伤害提高22.76%,弩车主动性提高12.59%,投石车伤害提高22.76%,帐篷效果提高22.76%,机械HP全+300
30级技能称号：发明家，称号奖励： 弩车伤害提高39.56%,弩车主动性提高18.19%,投石车伤害提高39.56%,帐篷效果提高39.56%,机械HP全+600
50级技能称号：造物主，称号奖励： 弩车伤害提高53.57%,弩车主动性提高22.86%,投石车伤害提高53.57%,帐篷效果提高53.57%,机械HP全+1000 
武力(MartialArt)
5级技能称号：勇士，称号奖励：武力技能提高7.43%,杀伤上限+1
15级技能称号：狂战士，称号奖励：武力技能提高22.76%,杀伤上限+3
30级技能称号：战将，称号奖励：武力技能提高39.56%,杀伤上限+6
50级技能称号：战魂，称号奖励：武力技能提高53.57%,杀伤上限+10 
强壮(Toughness)
5级技能称号：耐久者，称号奖励：部队生命值+1
15级技能称号：坚强者，称号奖励：部队生命值+3
30级技能称号：耐久斗士：部队生命值+6
50级技能称号：耐力大师，称号奖励：部队生命值+10 
生命(Health)
5级技能称号：顽强者，称号奖励：生命提高5.57%
15级技能称号：不死之身，称号奖励：生命提高17.07%
30级技能称号：生命使者，称号奖励：生命提高29.67%
50级技能称号：不败之士，称号奖励：生命提高40.18% 
进攻(Offense)
5级技能称号：武者，称号奖励：进攻技能提高8.17%
15级技能称号：斗士，称号奖励：进攻技能提高25.04%
30级技能称号：武术家，称号奖励：进攻技能提高43.52%
50级技能称号：武圣，称号奖励：进攻技能提高58.93% 
防御(Armorer)
5级技能称号：护卫，称号奖励：防御技能提高5.68%
15级技能称号：盾卫，称号奖励：防御技能提高9.73%
30级技能称号：守护者，称号奖励：防御技能提高11.81%
50级技能称号：金甲斗圣，称号奖励：防御技能提高12.91% 
箭术(Archery)
5级技能称号：射手，称号奖励：箭术果提高8.17%
15级技能称号：游侠，称号奖励：箭术效果提高25.04%
30级技能称号：神射手，称号奖励：箭术效果提高43.52%
50级技能称号：幻影射手，称号奖励：箭术效果提高58.93% 
躲避(Evasion)
5级技能称号：舞者，称号奖励：躲避技能提高5.68%
15级技能称号：影舞者，称号奖励：躲避技能提高9.73%
30级技能称号：幻舞者，称号奖励：躲避技能提高11.81%
50级技能称号：神影者，称号奖励：躲避技能提高12.91% 
幻术(Mirage)
5级技能称号：幻境制造者，称号奖励，攻击减少提高1.93%,伤害减少提高1.93%
15级技能称号：幻术家，称号奖励，攻击减少提高3.48%,伤害减少提高3.48%
30级技能称号：大幻术家，称号奖励，攻击减少提高5.2%,伤害减少提高5.2%
50级技能称号：幻仙，称号奖励，攻击减少提高6.81%,伤害减少提高6.81% 
瓦解(Disruption)
5级称号：穿甲者，称号奖励：防御减少提高1.59%,血量减少提高0.83%
15级称号：破甲斗士，称号奖励：防御减少提高2.97%,血量减少提高1.48%
30级称号：破坏之王，称号奖励：防御减少提高4.62%,血量减少提高2.4%
50级称号：破坏神，称号奖励：防御减少提高6.27%,血量减少提高3.53% 
辅助系
探险(Explore)
5级技能称号：探险者，称号奖励：技能提高7.43%,忽视地形影响不变
15级技能称号：探险家，称号奖励：技能提高22.76%,忽视地形影响不变
30级技能称号：大探险家，称号奖励：技能提高39.56%,忽视地形影响不变
50级技能称号：神行者，称号奖励：技能提高53.57%,忽视地形影响不变 
妖术(Enchantment)
5级技能称号：妖术师，称号奖励：技能提高4.46%
15级技能称号：大妖术师，称号奖励：技能提高13.66%
30级技能称号：妖圣，称号奖励：技能提高23.73%
50级技能称号：妖王，称号奖励：技能提高32.14% 
外交(Diplomacy)
5级技能称号：煽动者，称号奖励：加入比例提高0.24%,逃跑比例提高3.1%
15级技能称号：引领者，称号奖励：加入比例提高0.74%,逃跑比例提高9.4%
30级技能称号：外交家，称号奖励：加入比例提高1.6%,逃跑比例提高18.8%
50级技能称号：大外交家，称号奖励：加入比例提高2.7%,逃跑比例提高31.3% 
掠夺(Plunder)
5级技能称号：掠夺者，称号奖励：金钱倍数提高9.95,资源增加提高7.43%
15级技能称号：盗匪，称号奖励：金钱倍数提高21.64,资源增加提高22.76%
30级技能称号：盗帅，称号奖励：金钱倍数提高28.84,资源增加提高39.56%
50级技能称号：盗王，称号奖励：金钱倍数提高32.94,资源增加提高53.57% 
号召(Call)
5级技能称号：鼓动者，称号奖励：技能提高8.17%
15级技能称号：宣传家，称号奖励：技能提高25.03%
30级技能称号：政治家，称号奖励：技能提高43.52%
50级技能称号：大政治家，称号奖励：技能提高58.93% 
训练(Training)
5级技能称号：教头，称号奖励：技能提高3.7%
15级技能称号：督统，称号奖励：技能7.85%
30级技能称号：将军，称号奖励：技能提高10.74%
50级技能称号：元帅，称号奖励：技能提高12.56% 
招魂(Necromancy)
5级技能称号：操尸者，称号奖励：骷髅兵转换上限+17个，丧尸转换上限+3,幽灵转换上限+2个，复活亡灵生命+95点
15级技能称号：亡灵法师，称号奖励：骷髅兵转换上限+54个，丧尸转换上限+11,幽灵转换上限+7个，复活亡灵生命+935点
30级技能称号：死灵法师，称号奖励：骷髅兵转换上限+94个，丧尸转换上限+19,幽灵转换上限+13个，复活亡灵生命+3770点
50级技能称号：鬼王，称号奖励：骷髅兵转换上限+128个，丧尸转换上限+26,幽灵转换上限+17个，复活亡灵生命+10490点
复生(Resurrection)
5级技能称号：贤者，称号奖励：复活生命+240点
15级技能称号：长老，称号奖励：复活生命+2480点
30级技能称号：法王，称号奖励：复活生命+10040点
50级技能称号：始隐者，称号奖励：复活生命+27960点 
领悟(Learning)
5级技能称号：冥想者，称号奖励：经验值提高11.55%
15级技能称号：智者，称号奖励：经验值提高34.14%
30级技能称号：哲学家，称号奖励：经验值提高59.34%
50级技能称号：圣人，称号奖励：经验值提高80.36% 
5级技能称号：炼金者，称号奖励：矿产提高6.19%,城收入增长提高3.72%
15级技能称号：炼金术士，称号奖励：矿产提高18.97%,城收入增长提高11.38%
30级技能称号：炼金师，称号奖励：矿产提高32.97%,城收入增长提高19.78%
50级技能称号：大炼金师，称号奖励：矿产提高44.64%,城收入增长提高26.79% 
双系复合称号
进攻，防御2项技能
双系达到5级技能称号（剑客）：进攻技能提高8.17%,防御技能提高5.68%
双系达到15级技能称号（剑侠）：进攻技能提高25.04%,防御技能提高9.73%。
双系达到30级技能称号（剑神）：进攻技能提高43.52%,防御技能提高11.81%。 
箭术，躲避2项技能
双系达到5级技能称号（猎人）：箭术效果提高11.15%,躲避技能提高5.68%
双系达到15级技能称号（游侠）：箭术效果提高34.14%,躲避技能提高9.73%
双系达到30级技能称号（箭神）：箭术效果提高59.34%,躲避技能提高11.81% 
进攻，抗魔2项技能
双系达到5级技能称号（魔剑士）：进攻技能提高8.17%,抗魔技能提高5.68%
双系达到15级技能称号（魔剑侠）：进攻技能提高25.04%,抗魔技能提高9.73%
双系达到30级技能称号（剑魔）：进攻技能提高43.52%,抗魔技能提高11.81% 
箭术，抗魔2项技能
双系达到5级技能称号（魔射手）：箭术效果提高11.15%,抗魔技能提高5.68%
双系达到15级技能称号（魔游侠）：箭术效果提高34.14%,抗魔技能提高9.73%
双系达到30级技能称号（箭魔）：箭术效果提高59.34%,抗魔技能提高11.81% 
土系，黑暗2项技能
双系达到5级技能称号（黑暗行者）：黑暗系魔法效果提高7.43%,土系魔能效果提升5.57%
双系达到15级技能称号（暗斗家）：黑暗系魔法效果提高22.76%,土系魔法效果提升17.07%
双系达到30级技能称号（暗战专家）：黑暗系魔法效果提高39.56%,土系魔法效果提升29.67% 
水系，光明2项技能
双系达到5级技能称号（圣光法师）：光明系魔法效果提高7.43%,水系魔法效果提升5.57%
双系达到15级技能称号（圣光大法师）：光明系魔法效果提高22.76%,水系魔法效果提升17.07%
双系达到30级技能称号（圣光魔导师）：光明系魔法效果提高39.56%,水系魔法效果提升29.67% 
武力，妖术2项技能
双系达到5级技能称号（快攻手）：武力技能提高7.43%,杀伤上限+1,妖术效果提高4.46%
双系达到15级技能称号（速攻家）：武力技能提高22.76%,杀伤上限+3,妖术效果提高13.66%
双系达到30级技能称号（光战士）：武力技能提高39.56%,杀伤上限+6 ,妖术效果提高23.73% 
理财，号召2项技能
双系达到5级技能称号（管理者）：矿产提高6.19%,城收入增长提高3.72%,号召效果8.17%
双系达到15级技能称号（管理家）：矿产提高18.97%,城收入增长提高11.38%,号召效果提高25.04%
双系达到30级技能称号（大主管）：矿产提高32.97%,城收入增长提高19.78%,号召效果提高43.52% 
三系复合称号
掠夺，探险，训练3项技能
三系达到5级技能称号（领主）：训练提高3.7%,探险提高7.43%,忽视地形影响不变，金钱倍数提高9.95,资源增加提高7.43%
三系达到15级技能称号（霸主）：训练提高7.85%,探险提高22.76%,忽视地形影响不变，金钱倍数提高21.64,资源增加提高22.76%
三系达到30级技能称号（王者）：训练提高10.74%,探险提高39.56%,忽视地形影响不变，金钱倍数提高28.84,资源增加提高39.56% 
号召，领悟，理财3项技能
三系达到5级技能称号（鬼才）：号召提高8.17%,领悟提高11.55%,技能点不变，矿产提高6.19%,城收入增长提高3.72%
三系达到15级技能称号（先知）：号召提高25.04%,领悟提高34.14%,技能点不变，矿产提高18.97%,城收入增长提高11.38%
三系达到30级技能称号（鬼仙）：号召提高43.52%,领悟提高59.34%,技能点不变，矿产提高32.97%,城收入增长提高19.78% 
武力，机械，妖术3项技能
三系达到5级技能称号（战争大师）：武力技能提高7.43%,杀伤上限+1,妖术效果提高5.57%,弩车伤害提高7.43%,弩车主动性提高7.48%,投石车效果提高7.43%,帐篷效果提高7.43%,机械HP全+100
三系达到15级技能称号（战争之王）：武力技能提高22.76%,杀伤上限+3,妖术效果提高17.07%,弩车伤害提高22.76%,弩车主动性提高12.59%投石车效果提高22.76%,帐篷效果提高22.76%,机械HP全+300
三系达到30级技能称号（战争之神）：武力技能提高39.56%,杀伤上限+6 ,妖术效果提高29.67%,弩车伤害提高39.56%,弩车主动性提高18.19%,投石车效果提高39.56%,帐篷效果提高39.56%,机械HP全+600. 
生命，强壮，复活3项技能
三系达到5级技能称号（耐力专家）：生命技能提高5.57%,提高1点生命值，复活生命+240点。
三系达到15级技能称号（生存大师）：生命技能提高17.07%,提高3点生命值，复活生命+2480点。
三系达到30级技能称号（不死战神）：生命技能提高29.67%,提高6点生命值，复活生命+10040点。 
进攻，瓦解，箭术3项技能
三系达到5级技能称号（进攻专家）：进攻技能提高8.17%,防御减少提高1.59%,血量减少提高0.83%,箭术技能提高8.17%
三系达到15级技能称号（进攻大师）：进攻技能提高25.04%,防御减少提高2.97%,血量减少提高1.48%,箭术技能提高25.04%
三系达到30级技能称号（破坏神）：进攻技能提高43.52%,称号奖励：防御减少提高4.62%,血量减少提高2.4%,箭术技能提高43.52% 
防御，幻术，躲避3项技能
三系达到5级技能称号（防御专家）：防御技能提高5.68%,攻击减少提高1.93%,伤害减少提高1.93%,躲避技能提高5.68%
三系达到15级技能称号（防御大师）：防御技能提高9.73%,攻击减少提高3.48%,伤害减少提高，躲避技能提高9.73%
三系达到30级技能称号（守卫天神）：防御技能提高11.81%,攻击减少提高5.2%,伤害减少提高5.2%,伤害减少提高2.4%,躲避技能提高11.81% 
土系，黑暗，招魂3项技能
三系达到5级技能称号（死亡使者）：黑暗系魔法效果提高7.43%,土系魔能效果提升5.57%,髅兵转换上限+17个，丧尸转换上限+3,幽灵转换上限+2个，复活亡灵生命+95点
三系达到15级技能称号（堕落天使）：黑暗系魔法效果提高22.76%,土系魔法效果提升17.07%,骷髅兵转换上限+54个，丧尸转换上限+11,幽灵转换上限+7个，复活亡灵生命+935点
三系达到30级技能称号（死亡魔神）：黑暗系魔法效果提高39.56%,土系魔法效果提升29.67%,骷髅兵转换上限+94个，丧尸转换上限+19,幽灵转换上限+13个，复活亡灵生命+3770点 
召唤，火系，气系3项技能
三系达到5级技能称号（创造者）：召唤系魔法效果提高7.43%,火系魔法效果提升5.57%,气系魔法效果提升5.57%
三系达到15级技能称号（创造大师）：召唤系魔法效果提高22.76%,火系魔法效果提升17.07%,气系魔法效果提升17.07%
三系达到30级技能称号（创造神）：召唤系魔法效果提高39.56%,火系魔法效果提升29.67%,气系魔法效果提升29.67% 
进攻，防御，复活3项技能
三系达到5级技能称号（天使）：进攻技能提高8.17%,防御技能提高5.68%,复活生命+240点
三系达到15级技能称号（主天使）：进攻技能提高25.04%,防御技能提高9.73%,复活生命+2480点
三系达到30级技能称号（炽天使）：进攻技能提高43.52%,防御技能提高11.81%,复活生命+10040点。 
进攻，防御，招魂3项技能
三系达到5级技能称号（夺命使者）：进攻技能提高8.17%,防御技能提高5.68%,骷髅兵转换上限+17个，丧尸转换上限+3,幽灵转换上限+2个，复活亡灵生命+95点
三系达到15级技能称号（死亡领主）：进攻技能提高25.04%,防御技能提高9.73%,骷髅兵转换上限+54个，丧尸转换上限+11,幽灵转换上限+7个，复活亡灵生命+935点
三系达到30级技能称号（死神）：进攻技能提高43.52%,防御技能提高11.81%,骷髅兵转换上限+94个，丧尸转换上限+19,幽灵转换上限+13个，复活亡灵生命+3770点 
防御，水系，神圣3项技能
三系达到5级技能称号（光明使者）：防御技能提高5.68%,水系魔法效果提升5.57%,光明系魔法效果提高7.43%
三系达到15级技能称号（光明大祭师）：防御技能提高9.73%,水系魔法效果提升17.07%,光明系魔法效果提高22.76%
三系达到30级技能称号（光明神）：防御技能提高11.81%,水系魔法效果提升29.67%,光明系魔法效果提高39.56% 
防御，土系，黑暗3项技能
三系达到5级技能称号（黑暗使者）：防御技能提高5.68%,土系魔法效果提升5.57%,黑暗系魔法效果提高7.43%
三系达到15级技能称号（黑暗大祭师）：防御技能提高9.73%,土系魔法效果提升17.07%,黑暗系魔法效果提高22.76%
三系达到30级技能称号（黑暗魔神）：防御技能提高11.81%,土系魔法效果提升29.67%,黑暗系魔法效果提高39.56% 
四系符合称号
水系，火系，气系，土系4项技能
四系达到5级技能称号（全系大魔法师）：四系魔法技能效果提升5.57%
四系达到15级技能称号（全系大魔法师）：四系魔法技能效果提升17.07%
四系达到30级技能称号（全系魔导师）：四系魔法技能效果提升29.67% 
五系符合称号
破坏，辅助，召唤，神圣，黑暗5项技能
五系达到5级技能称号（全能魔法师）：全系魔法效果提高7.43%。
五系达到15级技能称号（全能大魔法师）：全系魔法效果提高22.76%。
五系达到30级技能称号（全能魔导师）：全系魔法效果提高39.56%。
（暂无）五系达到50级技能称号（法神）：全系魔法效果提高53.57%。 
破坏，水系，火系，气系，土系5项技能
五系达到5级技能称号（毁灭使者）：破坏魔法提高7.43%,四系魔法效果提升 5.57% 
五系达到15级技能称号（毁灭之王）：破坏魔法提高22.76%,四系魔法效果提升 17.07% 
五系达到30级技能称号（毁灭魔神）：破坏魔法提高39.56%,四系魔法效果提升29.67%