标题：信长之野望11
基本信息
开发厂商：KOEI(光荣)[1]
国内代理：无
游戏类型：策略SLG
发行日期： 2003-9-28
基本配置
CPU：PentiumIII 700MHz(推荐PentiumIII 866MHz以  上)
系统：Windows98/Me/2000/XP
内存：192M(建议256M以上)
硬盘空间：1.5G
CD-ROM：4X以上
显卡：支持3D、16M显存以上，支持DirectX8.1b以上
游戏介绍
游戏画面(4张)同样，2003年7月18日，光荣正式宣布了信长的野望的第十一部作品《天下创世》，上市时间为2003年9月，并且在7月24日公布游戏的相关资料。游戏采用了系列首次采用的全3D画面。无论城池或者村镇都将会以全3D方式表现、图像上面的技术发展带给玩家更多的乐趣。信长的野望与三国志都是光荣的常青系列，相互辉映，取长补短，一款新产品的出现，从中也能看到另一款的影子，现在就让我们一起看看。
信长之野望系列一直以来便是以日本战国时代为舞台，游戏中玩家将化身为一名日本大名，并以称霸全国为目标，展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中，与之前系列的最大差异所在便在于画面的3D化。在游戏系统方面，本作比起合战更重视内政实施，基本上跟第七、八作的《将星录》与《烈风传》箱庭型内政颇有相似之处，但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已，甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴，但随着玩家不断实行内政，城镇也会逐渐变得繁荣兴盛，让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
《信长之野望》是KOEI所出产的系列作品之一，与其同名的还有《太阁立志传》、《三国志》、《真三国无双》等等，而目前《信长之野望》的最新作品是《天道》。
《信长之野望》一路走来，到天下创世，反而不像苍天录那样多元化的外交，或是像将星录那样的内政系统，但是也没有《天翔传》的军团战斗，那，天下创世到底加入了什么新元素？在天下创世中，将之前评价不良的实时战斗改良以后再应用在天下创世中，而且将游戏中的画面全部改成3D化，内政的变化会马上的显示出来。 
在《天下创世》下，玩家的目标就是富国强兵为主，一方面强化内政，一方面出兵攻取领地，当然也可以利用外交来跟其它的大名同盟，进而要求大名跟从自身进攻其它大名，或是要求大名从属于自己，在战斗中的系统也简化了不少，这次人物的技能变化到一个武将最多拥有四个特技可以使用，除了常驻战法以外，其它的战法都要士气够高才能使用。
游戏中，一年共有八个周期，分别为：新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、严冬，每个周期都有金钱粮食的支出跟收入，而且依季节变化的不同，也会相对的出现相关事件，或是大雪或是豪雨等等。 
特别的指令系统
天下创世这次采用了很特别的指令系统，一开始依君主的威望、能力不同，可以下达的指令数为一到五不等，这意味着，如果玩家一开始只能下达三次指令，那就是好好的珍惜这三次的指令，这不同于以往的行动力系统，当然某部分的指令是不会消耗玩家可以使用的指令数，但是在一些决策上面，玩家可能要更需要细心的下去选择。 
另外据我们得到的情报，在本作中的武将形象将会有很大的改进，光荣公司会根据每个武将的性格特点重新设计衣服款式，比如喜欢西洋服装的织田信长，喜欢穿日本古老服装的今川义元。
游戏资料
兵种分析[2]  部队步兵:最基础的兵种,但却出奇的好用,早期,中期推荐大量使用,并没有被其他兵种严重相克的危险,推荐技能(铁壁,军神)可以确保高级兵种不受大量损害.
弓兵:初期的远距攻击,但到了后期重要性被火枪给取代,躲在步兵后,可造成还不错的伤害.
骑兵:速度快.就这样,没错.攻击力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵种相克,肉搏也比不过步兵,拆房子也比步兵慢,是这一带弱化最多的兵种,最多能快速打打对方的火枪或大炮,但小心被围攻.
火枪兵:初期并不实用,成本高很难大量购买,但等到中后期,就对战情有决定性的影响,大量建造锻制村,增加火炮数量,在还没有变成霸王之前,小心出兵日期,千万不要在梅雨日出战,以免出去当炮灰,中期数量还不足时,建议与步兵搭配,到了变成霸王之后,大量生产,大量编队,有超过10000人的雨铁队之后,就连上杉,武田之流也动摇不了你的地位.建议技能(没别的,武将身分越高越好,毕竟雨铁海也要多,才海的起来嘛!) 
大炮:到游戏后期,厌倦了打都打不完的决战跟攻都攻不完的城吗?那大炮就是你最好的选择,虽然一支贵的能够布武两次,但反正到后期有的是钱嘛,如果真的舍不得花这个钱,也可以,看到那个大名家里有,就去跟他抢,反镇留给他也不会用,不如我来帮他用,等到有五台以上的大炮,就可以编组大炮队,但一队最多五台,多的只能再编一队,我个人是建议带叁到四队攻城效果惊人,有时候敌人来不及反应,城就攻下来了,野战更好用,只要是进攻方,对敌人本阵保持一定的距离,小心不要离敌人攻击范围太近,接下来只要去泡茶聊天,回来再看,发现你的主将再跟敌人呛声,为什么不再本阵下重兵的时侯,就结束了,如果不放心的玩家,可以编叁到四队的步兵或雨铁围在周围,这样就安全了.还有,不要再梅雨季时候的出兵,不然你泡茶聊天完,还在下雨,毕竟,大炮可不防水的.(如果有雨炮的话,那就无敌的)对了,敌人到后来被打怕了之后,第一个攻击的就是大炮队,所以雨铁的重要性也就不言而喻了.建议搭配技能(神速,还有长的帅...如果要你后期看着一堆丑脸攻城叁小时,你就会了解我这句话的意思了.) 
天守升级  天守南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守 
南蛮文化900+大阪=南蛮天守 
（获得此数据时日本文化皆为999，因此不确定日本文化的影响） 
刚才看到有说大阪+布武=安土，所以觉得条件不定，但是对这最后三种天守，南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下（也可能是600的样子），天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守（好像还有一两种），但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知，还有n层白天守和n层黑天守关系不明，可能是根据城市各项指标定，也可能是事先设定好的。具体关系，抛砖引玉求证终。 
外交信长之野望11游戏画面(10张)在信长XI天下创世中，官位和御职除了能增加名声外，还附带了相关能力值，这可算是光荣的一个创新点，在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位，只能通过朝廷外交得到；御职可从同盟幕府大名处取得，如果自己是征夷大将军，那御职就由你掌控。 
这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。 
先说明一下，与外交指令数相关联的是“教养”： 
教养>=120，5个指令； 
教养>=90，4个； 
教养>=60，3个； 
教养>=30，2个； 
教养<=30，1个。 
基本指令1个，教养每30点为一个指令。 
天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事：上贡金钱、指明（解除）朝敌、索取官位。 
一、上贡金钱： 
很简单，上交500金。可提升50点权威，权威高了，指明任何朝敌基本上都不成问题，只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度，每次增加多少贡献度与使者教养能力有关，增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96，每次上贡增加126（96+30）的贡献度。最高贡献度是999。 
二、指明（解除）朝敌： 
与上奏大名权威、对方大名名声相关，和贡献度无关。 
早期权威很低，只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后（五六千），看谁不顺眼就“诬告”谁（除了官位很高的），基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌，朝廷一般会索要金钱（也有不要钱的），数量是大名居城资金的80%，但又不能低于4000金，所以大名居城至少得有5000金，少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了，反正就是提取80%，20000就拿走16000，够很。不过，如果城中资金超过24000的话，提取的资金数目不再是大名居城的80%，而是小于80%，主要由使者教养能力决定，教养高，提走资金相对较少，反之较多。 
指明朝敌成功后，权威上升100，贡献度不降（和帮助中的不同）。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话，贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声，但是和其他大名搞外交将很难成功，不得不向朝廷进贡要求解除。 
另外，朝敌只有一个，当指明新的朝敌后，先前的朝敌将不再是朝敌。 
三、索取官位： 
官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。 
各官位皆可奖给属下，不过需要功勋值。向朝廷索取官位，需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联，其关系可表达成公式：贡献度=功勋值*（4/3）。比如正四位下“参议”，所需功勋值是480，那么要取得这个官位，贡献度必须达到480*（4/3）=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690*（4/3）=920，最低的正八位下不需要功勋值，所以索取也不会降低贡献度。取得官位后，将降低相应的贡献度，权威值不变，大名名声提升。 
如果大名居城资金大于等于5000金，索取官位朝廷将会要求资金，资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高，使者教养低，所需资金多；索取官位低，使者教养高，所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的，只要大名居城资金少于5000金，也就是最多4999金，朝廷就不要求资金了，这个好啊。 
大家可能会发现官位总是索取不到，其实如果想要取得新的官位，必须摘掉（没收）大名当前的官位，这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下，那属下全是朝廷命官了。^9^ 
另外，交涉的使者将增加如下的功勋值： 
贡献+3 
朝敌+3（上交钱） 
朝敌+10（不给钱） 
官位+3（上交钱） 
官位+5（不给钱）