标题：雷电王座
赞达拉的背水一战
击碎者金罗克  击碎者金罗克
雷电之王觉醒时，他赏赐了最忠诚且最充满野心的巨魔未曾想象的力量。狂战士金罗克是第一批接受雷神祝福的战士，虽然雷神的礼物几乎撕碎了他的身体，但这只巨魔现在已经拥有了在战斗中呼风唤雨的能力。
Ion:老玩家可能会记得这个金罗克是生活在荆棘谷中的尤亚姆巴岛上的一个赞达拉狂战士，那时赞达拉还是我们的朋友。他本是原先20人副本“祖尔格拉布”中的一个任务提供者。原来就身强力壮的他，现在获得了雷神赐予的魔力后愈发强大。雷电充满着他的身体，他将用他的那一股怪力和雷电来摧毁敢胆挑战他的敌人。赫利东  赫利东赞达拉将强大的生物带到了雷神岛，把它们当做战争机器。在战神贾拉克的率领下，赞达拉驭兽者当中的恐龙统领用古老的部族法术强化这些巨兽，并使它们对自己唯命是从。赫利东是贾拉克的传说坐骑，它的锐角不费吹灰之力就能将要塞的石头城墙扯成碎片。
Ion:巨魔最爱恐龙。所以有着最精良的装备、最强大的巨魔部族理所当然拥有块头最大、最凶残的恐龙。这场战斗的整个框架和以往的亡语者女士或穆鲁很相似。玩家需要在和首领纠缠的同时，来应付一波波的次等（但是仍然非常棘手）爪牙，等到战斗后期再专注地对付首领。长者议会  长者议会达卡莱、法拉基、阿曼尼和古拉巴什——这些巨魔部族上千年的历史中充斥着背叛和冲突，但开创一个崭新而无可阻挡的赞达拉帝国的承诺终于将这些充满分歧的巨魔首领联合了起来。
长者议会由四名强大的巨魔首领组成——阿曼尼部族的卡兹拉金、法拉基部族的沙行者苏尔、达卡莱部族的霜王玛拉克和古拉巴什部族的高阶祭司玛尔里。
Ion:缚灵者戈拉亚在魔古山宝库的失败确实只是一个挫败而已。但要想彻底摆平这个巫毒祭司，光靠刀剑和魔法还远远不够。不过他已经不以肉体形态存在。这次你将不会和他直面交战，而将面对那些被他所附身的部族首领。缚灵者戈拉亚会增强那些首领们的力量，让他们的攻击更为迅猛。你需要设法把占据在他们体内的缚灵者给赶出来。
被遗忘的深渊
托多斯  托多斯
千年以来，不断有零星的魔古血肉塑造魔法渗入雷电之王要塞下方的洞穴之中。黑暗能量使原本生活在内室中的一只龙龟产生了变异，使其融进了周围的水晶墙体。这个由血肉与顽石化成的生物名叫托多斯，从那以后，它便以洞穴中丰富的矿藏为食，体型变得无比巨大。
Ion:在熊猫人之谜中，我们不断探寻为何而战的谜题，逐渐了解到真正的敌人是战争本身。于此同时，潘达利亚的另外一大主题就是——消灭乌龟！这个副本将把这个主题提升至一个全新的境界。在这里你可以有机会来向一只巨大的乌龟和许多小乌龟发起挑战；你甚至还能把其中的一只小乌龟踢向大乌龟。你还觉得不过瘾吗？
趣闻轶事：我们本打算在4.2补丁中，在火焰之地的东南区域加入一个火焰龟的首领战，但最后也没能实现。在此之后我们一直就寻找机会来给玩家带来一个乌龟大乱斗。墨格瑞拉  墨格瑞拉
即使是最为无情麻木的魔古族人，想到那些雷电之王指使的黑暗实验的时候都会不寒而栗。很久之前，一条年幼的云端翔龙被扭曲成了多头蛇，并被遗弃在了雷神的王座下。而今这个扭曲的生物潜伏在被遗忘的深渊中，等待着释放它那无尽的愤恨。
Ion:这个首领战的灵感来自于希腊神话中赫拉克勒斯（罗马神话中称其为：海克力斯）勇斗九头蛇的经典故事。这个长着许多个头颅的怪兽被当被砍去一个头颅后会重新长出两个。基于这个故事，以及怪物会有三种类型不同的头颅的创作理念，造就出玩家即将在5.2雷神王座深渊下看到的这个怪物。季鹍  季鹍
魔古族的血肉塑造者们将失败的造物丢弃在雷神要塞下方的深井里。许多食腐鸟循着腐肉的恶臭来到了这个废料坑，这其中就包括伟大的季鹍。这只巨鸟凶残狡诈，将对手一个接一个地吞入腹中，直到自己成为这幽暗隧道的唯一统治者。
Ion:这场战斗将发生在一个呈圆筒型的深井里。井内中央有一座很大的平台，周围则零星遍布着或高于、或低于平台的鸟巢。我们在设计这场战斗时，着重的来强调地形空间的高低落差；但不加入实际的空中战斗以免战斗过于笨拙。玩家在战斗中可能会碰到尴尬，比如：你需要通过得到一个暂时飞行能力来在不同的高度间进行转换，并来对付季鹍手下的小怪；避免它们成长后对战斗后期造成威胁。
修身殿
遗忘者杜鲁姆  遗忘者杜鲁姆
雷神命他麾下的巫师塑造出了一个畸变体，可以窥入追随者的内心，令背叛无处遁形。杜鲁姆因此获得了生命。这个聪明的家伙偏执地遵从主人的命令，直到雷电之王陨殁后，它才消失在了要塞迷宫般的走廊里。直至不久前，几乎被魔古族遗忘的杜鲁姆终于重新走进了人们的视线。
Ion:几年前玩家曾在安其拉神殿下遇见过克苏恩——旧神的一只眼睛。一直巨大的眼睛最常干什么呢？那当然是从眼睛里发射出射线来作为其主要攻击手段。杜鲁姆眼睛可不止一个，所以他会发射非常许许多多的射线来攻击。普利莫修斯  普利莫修斯
在雷神岛的要塞深处，魔古族的血肉塑造者们用一种来源不明的神秘物质造出了蜥蜴人。当要塞被废弃后，某些实验品在幽暗的池水中被遗留的过于太久……
Ion:玩家在探索这片大陆、了解当地居民的同时，可能并不知道魔古族创造出了蜥蜴人（还有其他潘达利亚的本地生物）。这个战斗提供了一个向玩家展示（但不阐述）这段历史的机会。战斗实际机制的讨论和头脑风暴围绕着进化和变异这两个主题，设计理念也在这个过程中也在不断进化。我们当中的一些人最近观看了电影《普罗米修斯》，其中存放黑色粘稠液体的储藏室给了我们塑造普利莫修斯地穴整体氛围的灵感。黑暗意志  黑暗意志
雷神在统治期间不遗余力地塑造机械仆从，令其毫无畏惧地戍守要塞。在首次尝试以失败告终后，雷电之王变得怒不可遏。他将自己的负面情绪倾注在下一个——也是他最成功的造物身上，那就是黑暗意志。直到今天，这个华丽的构造体仍在尽忠职守，汇聚魔古塑造血肉实验精华的神秘物质使其变得无比强大。
Ion:黑暗意志的战斗机制和我们之前设计的任何一场首领战都不同。整场战斗围绕着一种神秘、旋转的液体——心能；它们是在这侧厅室内魔古实验的核心。这些重要的液体有固定的量并能激活魔像。当最初储藏它们的容器被摧毁后，逃逸出的液体会不断流向越来越大的构造体；直至它们的量聚集到一定程度后，便会激活所有魔像中最大的一个——黑暗意志。这场战斗带有一定的解密因素，玩家需要小心的控制有着固定量的游移心能，否则战斗将很快失控。
风暴之巅
铁穹  铁穹
有关铁穹和他魁麟勇士的传说流传甚广。这位无所畏惧的魔古族将领不顾代价、铁血无情地为帝国夺取了一场又一场胜利，雷电之王因此赐予他“铁穹”的称号。
Ion:铁穹是雷神的贴身御前护卫，精通骑乘作战。这位首领的最初理念来自于一位三国时期的名将“吕布”。吕布以其在马背上挥舞战戟的精湛武艺而闻名。虽然铁穹会有很酷很炫的独特骑乘攻击动画，但我们最终觉得在他坐骑所使用的能力上做文章会更加有意思。所以，在这场战斗里铁穹会在不同的魔法魁麟坐骑中转换。每种坐骑都带有令人生畏的元素攻击，从而创造出一个有着四个阶段的战斗但又巧妙的将看似单独的四场生死大战整合在了一起。魔古双后  魔古双后
据传，魔古双后——露琳和夙娥是雷电之王最重要的宝藏。传闻她们是仅有的魔古族女性，雷神牢牢地控制着他的战利品，并利用她们一起提供火力阻挡入侵者。
Ion:玩家在探索潘达利亚大陆的时候可能会注意到从来没有遇见过女性的魔古族。仔细观察这对双后的模型，玩家可能会发现她们像是从石头里刻出来的一样。事实确实如此，她们是由雷神特地创造并赋予力量的产物，旨在侍奉和保卫他。她们完全是由雷神通过自己的意愿而塑造的，并不受任何魔古族的大宗文化所影响。早期我们的设计理念将她们定义为太阳和月亮之神，但随后我们就觉得不太对头（因为我们都知道唯一真正的月亮之神是艾露恩，而她显然不在雷电之王的魔掌之下）。雷神，雷电之王  雷神，雷电之王
暴君、独裁者、征服者以及皇帝。雷电之王通在取得这些称号的同时也对潘达利亚其他种族带来了灭顶之灾。如今复活于一个魔古族不再拥有统治权的世界里，雷神已经下定决心要结束这出闹剧，并把世界再次踩于他的脚下。
Ion:雷神之战的设计理念是通过战斗设计小组的所有成员集思广益后产生的。大家都为战斗机制提出了许许多多的想法。其中一个比较受大家赞同的想法是：雷神需要时不时地停下来进行充能。但此时又有人提出一个比较有趣的小改变；雷电之王不该只是一块需要充电的电池，他应该成为提供能量的来源。所以与其是他从要塞中获取能量，相反要塞需要依赖雷神提供能量。雷神自身也是个骁勇的斗士，有着无与伦比的武器和能使用闪电进行攻击。不仅如此，雷神可以激活并开启他所经过的要塞防御装置；而如何处理好这些将是整个战斗的核心部分。我们的效果艺术家会为大家带来一系列叹为观止的视觉盛宴，以及美轮美奂的地下城背景效果（那些墙壁可不光只是装饰用的……）。相信史诗般的雷神之战将为这个史诗般的团队副本区域带来一个完美的收官之战。莱登  莱登
当雷神误打误撞闯入了位于现今魔古山宝库下方的大厅时，他的人生彻底发生了改变。传说他发现了远古泰坦守护者看守着一个称为纳拉克煞引擎的不可思议装置。没人知道这两者之间到底发生了什么，但雷神离开该地的时候，已经拥有了建立帝国的力量。而守护者的命运，以及他如今的下落，仍然是一个谜。
Ion:这算是这个区域的“奥尔加隆”了，专为已经完成了这个区域进度的高端副本挑战者所准备。雷神仍是这个区域的终极首领，我们也希望能他的却能名副其实的体现出这一点。不过和暮光堡垒的希奈丝特拉不同的是：莱登在被解锁后，你仍需要走点回头路才能找到他。关于这场战斗的机制目前我们故意的没有在地下城手册里阐明，所以我这里也不多透露了。地下城手册的主要目地是玩家在游戏内就可以了解到一场战斗需要应付的情况，而不是需要玩家按Alt-Tab切换出去在网上找攻略。不过在碰到莱登的情况下，我们相信最早来挑战他的玩家也应该是那一批在网上写攻略的玩家了。所以我们希望你在发现他的时候能有一种新鲜感。