标题：函数指针
方法
函数指针的声明方法为：
函数类型 (标志符 指针变量名) (形参列表);
注1：“函数类型”说明函数的返回类型，“(标志符 指针变量名 )”中的括号不能省，若省略整体则成为一个函数说明，说明了一个返回的数据类型是指针的函数，后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如：
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
赋值时函数func不带括号，也不带参数，由于func代表函数的首地址，因此经过赋值以后，指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
注2：函数括号中的形参可有可无，视情况而定。 
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法： 
例一、
#include<stdio.h>
int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); }
void main()
{
int (*ptr)(int, int);
int a,b,c;
ptr=max;
scanf("%d%d",&a,&b);
c=(*ptr)(a,b);
printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
}
ptr是指向函数的指针变量，所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值，即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数，实际上ptr和max都指向同一个入口地址，不同就是ptr是一个指针变量，不像函数名称那样是死的，它可以指向任何函数，就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它，它就指向哪个函数。而后用指针变量调用它，因此可以先后指向不同的函数。不过注意，指向函数的指针变量没有++和--运算，用时要小心。 
不过，在某些编译器中这是不能通过的。这个例子的补充如下。
应该是这样的： 
1.定义函数指针类型：
typedef int (*fun_ptr)(int,int); 
2.申明变量，赋值：
fun_ptr max_func=max; 
也就是说，赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。
例二、
#include<stdio.h>
void FileFunc()
{
printf("FileFunc\n");
}
void EditFunc()
{
printf("EditFunc\n");
}
void main()
{
typedef void (*funcp)();
funcp pfun= FileFunc;
pfun();
pfun = EditFunc;
pfun();　
}
指针函数和函数指针的区别
1,这两个概念都是简称，指针函数是指返回值是指针的函数，即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型（如果不返回值，则为无值型），只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。
其定义格式如下所示： 
返回类型标识符*函数名称（形式参数表） 
{ 函数体} 
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上，每一个函数，即使它不带有返回某种类型的指针，它本身都有一个入口地址，该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值，实际上也相当于返回一个指针变量的值，不过这时的变量是函数本身而已，而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回指针函数的例子： 
//指针函数是指返回值是指针的函数，即本质是一个函数
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
float *find(float (*p)[4],int m);//查询序号为m的学生的四门课程的成绩
float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}};//定义成绩数组，第一维可以为变量
float *pf=NULL;//定义一个指针时一定要初始化
int i,m;
cout<<"请输入您想查询的学生的序号:";
cin>>m;
pf=find(score,m);//返回为一维数组指针，指向一个学生成绩
for(i=0;i<4;i++)
cout<<*(pf+i)<<" ";
cout<<endl;
return 0;
}
float *find(float (*p)[4],int m)
{
float *pf=NULL;
pf=*(p+m);//p是指向二维数组的指针，加*取一维数组的指针
return pf;
}学生学号从0号算起，函数find()被定义为指针函数，其形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。pointer+1指向 score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pt是一个指针变量，它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数，将score数组的首地址传给pointer. 
2,“函数指针”是指向函数的指针变量，因而“函数指针”本身首先应是指针变量，只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样，这里是指向函数。如前所述，C在编译时，每一个函数都有一个入口地址，该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后，可用该指针变量调用函数，就如同用指针变量可引用其他类型变量一样，在这些概念上一致的。函数指针有两个用途：调用函数和做函数的参数。
关于函数指针数组的定义
关于函数指针数组的定义方法，有两种：一种是标准的方法；一种是蒙骗法。
第一种，标准方法：
{ 
分析：函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说，此数据结构是一个数组，且其元素是一个指向函数入口地址的指针。 
根据分析：首先说明是一个数组：数组名[] 
其次，要说明其元素的数据类型指针:*数组名[]. 
再次，要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针：函数返回值类型 (*数组名[])().请注意，这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢？因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的，如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来，根据圆括号和方括号的结合方向，那么 *数组名[]() 说明的是什么呢？是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数组吗？不知道。所以必须括起来，以保证数组的每一个元素是指针。
}
第二种，蒙骗法：
尽管函数不是变量，但它在内存中仍有其物理地址，该地址能够赋给指针变量。获取函数地址的方法是：用不带有括号和参数的函数名得到。
函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。 那么既然函数名是一个指针常量，那么就可以对其进行一些相应的处理，如强制类型转换。 
那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中，然后作为函数指针调用即可。
完整例子：
#include "stdio.h"
int add1(int a1,int b1);
int add2(int a2,int b2);
void main()
{
int numa1=1,numb1=2;
int numa2=2,numb2=3;
int (*op[2])(int a,int b);
op[0]=add1;
op[1]=add2;
printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));
}
int add1(int a1,int b1)
{
return a1+b1;
}
int add2(int a2,int b2)
{
return a2+b2;
}
为函数指针数组赋值
为函数指针数组赋值有两种方式：静态定义和动态赋值。
1. 静态定义
在定义函数指针数组的时候，已经确定了每个成员所对应的函数。例如：
void (*INTARRAY[])(void) = {Stop,Run,Jump};
从根本上讲函数指针数组依然是数组，所以和数组的定义类似，由于是静态赋值，[ ]里面的数字可以
省略。这个函数指针数组的成员有三个。
INTARRAY[1](); //执行Run函数
2. 动态赋值
也可以先定义一个函数指针数组，在需要的时候为其赋值。为了还原它本来的面目，我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义，然后再用这个新数据类型来定义数组。如下：
typedef void (*INTFUN)(void); //此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。
INTFUN INTARRAY[32]; //定义一个函数指针数组，其每个成员为INTFUN类型的函数指针
INTARRAY[10] = INT_TIMER0; //为其赋值
INTARRAY[10](); //调用函数指针数组的第10个成员指向的函数
此内容来源硅谷芯微·技术中心（www-threeway-cc）