标题：离子风暴
星际争霸的技能
En taro tassadar!
使用兵种：光明圣堂武士
伤害值：80  消耗MP：75　
范围：9　
可误伤，对建筑无效，对隐身兵种、埋地兵种有效 
离子风暴所发出的天堂之怒对于任何部队来说都是极其可怕的景象。幽能圣堂武士的离子能量在施展这个法术时得到了充分的展现，可以造成极大的伤害，所有位于伤害区域内的部队都会受到影响——甚至它们有些会立即死去。由于离子风暴把所有的离子能量都集中在一片区域上空，因此在一个区域内重叠施展并不会造成多余的伤害。　虽然离子风暴影响所有地面和空中部队的时间并不太长，但是它仍然是游戏中最致命的能力之一。在极端情况下，一次离子风暴就可以在几秒钟之内消灭一群挤在一起的地面部队和空中部队。哪怕是隐形的部队和钻地的部队都逃不过它的影响。　离子风暴的最佳用途之一就是减缓或者完全阻止敌人的资源采集。因为工人们通常生命点都很低，如果他们位于离子风暴区域中，就会迅速被消灭。作为离子风暴的两大用途之一，你可以阻止敌人的资源采集，通常敌人甚至不会意识到到底发生了什么。　这个能力的最主要缺陷就是伤害不分敌我。离子风暴产生的愤怒不仅会伤害敌人，也会伤害到自己。简单地说，要小心施展它。如果有你自己的部队也在风暴的范围内，它们就会和你的敌人一样很快被消灭。如果你不太注意控制自己的部队，一次离子风暴也许对你自己的伤害更大。　这个能力还有一些限制。最主要的就是离子风暴对任何种族的建筑都是没有效果的。虽然有了这个特点你可以用来防御自己的基地，但是这同样也意味着人族的碉堡也不会受到离子风暴的影响。离子风暴也无法伤害在静止力场中的部队。
游戏《离子风暴》
  中文名称：离子风暴
英文名称：IronStorm
别名：钢铁风暴
资源类型：ISO
版本：简体中文版
发行时间：2002年10月
制作发行：DreamCatcher Interactive
地区：美国
语言：普通话简介游戏英文名称：Iron Storm
游戏出版商：DreamCatcher Interactive
游戏开发商：4X Studios
游戏类型：动作游戏
国内发布日期：未知
游戏发布日期：2002年10月22日
游戏难度：难
上手时间：大约半小时
版本：零售
系统需求：98/2000/NT/ME/XP
PIII500或同等处理器、128 MB内存、8X CD-ROM、3D图形加速卡、32 MB显卡、700 MB硬盘空间、鼠标、DirectX v8.1
您有想过第一次世界大战从1914年一直打到1963年么？您有见过第一人称与第三人称自由切换的FPS游戏么？您有玩过《荣誉勋章》、《重返德军总部》、《反恐精英》结合体的游戏么？这一切都将在怡采科技即将推出的《离子风暴》中让玩家您来体验。这是一款紧张刺激的FPS游戏，制作小组4X Studios借鉴了几大最流行的FPS游戏的成功之处，而又完美的融合到一起，再加上制作小组独到的创意，因此玩家将能够体会到有别于传统FPS游戏的全新乐趣。怡采科技在测试期间，邀请了众多CS、RTWC等游戏高手对游戏进行了测试，受到了大量好评，并且甚至有成名高手认为本作有着挑战CS的实力，如此佳作，国内玩家怎能错过？背景故事发生在1964年的德国，第一次世界大战已经过去50年了你会在这部游戏中找到熟悉的感觉，因为游戏中提供的先进技术和现代武器让你发现这部游戏的总体气氛其实与其它普通的射击类游戏差不多。唯一能够让你看出这是部以一战为体裁的游戏的线索大概就是时不时出现的芥子气手榴弹以及地点中设置的壕沟由于游戏所牵扯的时间跨度过长，所以这段虚拟的战争将会从一战开始一直打到二战甚至到越战之后。所以游戏的主线也将会以这三场战役为主，同时游戏的场景也会根据其背景时期的不同，而展现不同的时期特色。玩家可以在游戏中看到一战中出现的战壕、带刺铁丝网、地雷、狙击手等等。还会看到具有二战特色的自动式武器、雷达、各种型号的坦克、火焰枪，以及在越战之后才出现的直升机、电子设备等。时空交错所带来的独特风貌将一一尽现这款游戏真可谓提供了丰富的武器资源，除了一般FPS游戏所具有的霰弹枪、重型机枪、火箭筒之类的常规武器外，还加入了一些其他的武器，如游戏中还提供一把带有五段可以放大高达数倍瞄准镜的阻击枪，可以很轻松的射杀远距离的敌人。同时游戏还提供了数量丰富的投掷类武器，除了一般常见的手榴弹以外还有子母手榴弹、毒气弹、催眠弹、甚至连在FPS类游戏中不常见的地雷也会出现在游戏的武器库中。这就更加利于我们采用不同的战术手段和武器组合来痛击敌人的软肋。在游戏中玩家除了可以体验一般性质的武器对抗外，还可以体验到类似于重返德军总部那样的生化兵器，在游戏中有一关是这样设定的当玩家秘密的潜入到敌军的科学基地的时候却发现敌人已经开始在秘密的开发危险的生化武器了，那些呲牙裂嘴的战狗、面目可憎的兽人将会一一在后面的游戏中出现。
同时游戏的AI系统也做的相当出色，游戏中敌人会利用物体掩护自己，知道如何投掷和躲避手榴弹。只不过传统的AI故障仍然没有得到解决，比如说游戏中某个地区中设了陷阱，如果前一个人掉入陷阱中，后面的人不会及时止步，反而会一个接一个地掉入陷阱中，不过整体而言，敌人还是比较聪明的，常常给你造成很大的威胁。敌人的狙击兵也设计得很好。游戏中分布了许多狙击兵，他们虽然并不是神枪手，但是也能致你于死地。在游戏中你可以俯卧，并且切换到第三人称视角，这样会更方便你观察周围的全景，狙击战将变成一场恐怖而又有趣的猫捉老鼠的游戏。
游戏的图象引擎则是4X Studios小组独立开发的PHOENIX 3D引擎，该引擎的强大功能可以比较出色的刻划各种贴图，比如射击时的烟雾、火花以及武器上的明暗反光所展现的细节和光影效果等。特别在室内环境还是在大面积的户外地区的特效表现方面都十分的出众。。而且这个引擎还能制造出一些吸引人的特殊效果，比如：一条刚刚被轰炸过的街道，空中布满了乌云，过了一会儿，开始下起了倾盆大雨，画面效果的出众表现给玩家留下了深刻的印象。
这款游戏也同样支持多人的连线对战，并且游戏还在传统的对战模式上做了系统的改进。而且游戏中新增加的枪林弹雨模式会让你体验一个不一样的武器设定，让玩家玩起来的感觉更加的独特。特有的多样化武器投掷以及固定式机枪阵的模式可以让玩家无论是单打独斗还是团队合作，都可以演变出多种特别的战术。同时还加入了一种被称为“隔离”的游戏模式，它其实就相当于夺取旗帜模式，只不过游戏中只有一杆旗帜。
同时游戏除了大量的枪战场面之上，游戏中还准备了相当多的谜题等着玩家解决。事实上，游戏分为6个关卡，大部分都是非线性的，要求玩家反复的前往某些地区去完成一些目标任务，有些内容甚至提供了几条路线供你选择。谜题基本上都是与环境有关的，其中包括寻找按照一定的顺序来操作或引爆的东西。你的任务——人物的身上带着一个耳机式收音机，用来接收主基地下达的任务——一般都比较模糊，只不过有许多计算机终端遍布在各个关卡中，它们可以给你提供许多重要的线索。总的来说，谜题都不是太难。而且游戏中时不时还会出现一些秘密行动的情节。因为游戏与其它大部分含有秘密行动部分的游戏不同，在《离子风暴》的系统中没有内置的递增反馈功能。所以有时候玩家只能俯卧，匍匐前进，碰碰运气了。
浓烈的硝烟跨越的历史的长河，让我们共同加入到跨这场越历史的离子风暴的到来吧！
命令与征服的离子风暴
在命令与征服：泰伯利亚系列里，由于地球环境持续被泰伯利亚破坏，导致地球多处气候失常。在污染最严重的红区里，因为大气成分被彻底改变，大气中有超过25%的泰伯利亚散发气体，导致一种极端气候——离子风暴的出现。离子风暴所携带的巨大能量能摧毁一切物体。更糟的是，因为一些特大飓风的引导作用，离子风暴有时会传播到黄区甚至蓝区，造成巨大破坏。于是GDI开始修建风暴避难所以躲避离子风暴，这个在游戏里也略有提到
在《命令与征服2：泰伯利亚之日》里，离子风暴被作为一种随机气候在战场上出现，会摧毁玩家或敌人的部队，使玩家在进攻途中格外小心。在《命令与征服3：泰伯利亚战争》里，离子风暴会由特定事件引发。思金人阵营的防御武器风暴柱会召唤离子风暴攻击进入射程的敌人；思金人阵营的采矿车一旦被毁，被炸毁时放出的巨大能量也会引起一场离子风暴，并且不分敌我的攻击。
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