标题：吴越烽火
游戏简介
试玩截图(40张)[1]《吴越烽火》[2]是一款3DMMORPG国战网游。[3]由厦门涅盘网络研发，七虹游自主运营。游戏以春秋时期吴越争霸的历史史实为游戏背景。游戏更采用第三人称视角，以人物为中心360度自由旋转，结合全3D制作的地图及人物，生动的提高真实度。利用原生态的色调勾边突出游戏主画面，着重渲染出中国春秋时代的氛围。[4]
游戏背景介绍
游戏讲述了公元前494年，春秋战国时期，吴国和越国为世仇，奸臣当道，战火练练。在乱世之中，吴王在奸人的唆使之下与越国爆发了一场惨烈的战争。就是著名的吴越之战。吴越之战，勾践大败与夫差，越王为阶下囚，而后卧薪近十年，在这些年间，更有“西施与范蠡”的经典浪漫爱情故事。游戏采取这样一个历史素材为蓝本，在游戏中勾画出了怀旧吴越烽火的战场和经典唯美的爱情副本。
游戏职业介绍
力士  <残天>——崇尚力量。
专属武器:双手斧疯狂的战争，无尽的杀戮，使他们渐渐迷失了自我，心中那份最初的美好已不复存在，内心深处只剩下追求蛮力的信念，崇尚力量至上的力士加入了军队中的特殊部门“残天”。他们不断地寻求力量，喜欢挑战比自己更加强大的对手，总是冲在队伍的最前面，燃烧的战斗意识支撑他们永不退缩，丝毫不惧战死沙场。炽烈的战意无法掩盖心中沉寂，手持双手战斧，摒弃一切，以绝对的力量优势靠近对手给予雷霆般地攻击，撕裂一切障碍，令对手望尘莫及。能在短时间内持续性稳定的物理伤害。
<浩岳>——舍生取义。
专属武器：长戟  
在艰苦的训练环境下，培养出坚毅不屈的意志，不停地勤修苦练使自己的肉身更加强悍，炼就一身粗犷的体格，彪悍无比，不停的追求完美防御的力士可进阶成浩岳。披挂着超强防御的重型铠甲，强健的体魄，具备大无畏精神。责任和荣誉才是他们追寻的目标，长戟的存在是为了守护，是队友值得信赖的坚固防线。浩岳常如无人之境突入敌阵，敌军围困万千重，我自岿然不动，是承担着保护战友、掩护攻击、分担火力的重要角色。超强悍的防御能力是浩岳的立足之本。[5]武者<剑痴>——无为而治。
专属武器：剑  
剑，素有“百兵之君”的美称。全身心沉迷于剑道，如痴如醉、无法自拔的武者锐变为剑痴，其嗜剑如命，剑不离身，好收藏天下绝世宝剑。他们多与世无争，专心潜修剑法之道。其剑法轻灵飘逸，洒脱随性，看似平庸无奇的资质，却能以酣畅淋漓的精湛武技不变应万变，外家功夫和内功兼修并用，具有优秀的生存能力，朴实无华的剑痴，一直是战场的中坚力量。精湛的剑术技巧是剑痴行走江湖的看家本领。[6]
<遁影>——黑暗下的武士。
专属武器：短剑
  “遁影堂”江湖中最为隐秘的组织之一，从事打探敌国情报、收集信息、暗杀等高风险活动，从中收取高额的费用。不达目的绝不罢休一直是他们谨记的教诲，他们以招纳身法诡秘的武者，精心培养，使之成为令人闻风丧胆的遁影。潜行、快打是影遁的拿手好戏，精通短剑之术。长期隐藏行事的行为方式养成了他们独有的阴沉气质，使在残酷的战斗中更容易保护自己，临危不惧，心思慎密，运用灵巧的身段，善于抓住最准确的攻击时机和位置，果断出手，往往出乎意料，给予敌人最致命的的一击。依靠激发自身潜能，引发幻影般地攻击速度，提高致命一击的几率。[5]方士<药帝>——杏林春暖。
专属武器：琴
  心怀仁爱的方士，最大的理想是“天下苍生永太平”，并为之不停努力，奔走各方。全心研究炼丹采药之术和琴律，以琴音营造出大自然平静的气氛和宇宙浩瀚的感觉，令人心平气和，使患疾之人一心融入寂静虚无之境地，操琴以养心，心身疾病皆自愈，为万物生灵所敬仰，行善积德造福一方百姓，人送称号“药帝”。虽药帝不具备众多优秀的精神攻击，但其拥有的各项回复、增益技能，是增强自身与队伍的整体实力和生存的强力保障。[6]
<灵巫>——驾驭天地之灵。
专属武器：法杖
  只有能强烈感应天地灵气波动的方士才可进阶成为灵巫。灵巫是游戏里所有职业中精神力最强的职业。浩瀚天地中灵气流转不息，吟唱远古神秘咒术灵法凝聚空间中微妙灵气，呼风唤雨，飞沙走石，造成单体或范围内无与伦比的破坏力。还能施放毒蛊之术，令敌人陷入困境，毁灭性的精神力量让人望尘莫及。在他们眼中生命如同草莽，一文不值，生灵涂炭也只认为是理所当然。一生的能力全投入精神力的修行，使之在灵巫的物理战斗方面十分拙劣，然而谁也不敢忽视那纤弱身体里蕴含的强大精神力量。[6]猎人猎人是冷静睿智的丛林者。
<风行>——百发百中神箭手。
专属武器：弓
  箭术精湛的猎人被部落酋长征选为风行，信奉风的力量，手中纤细箭枝随风而出，守护部落不受外来者侵犯。风行天生超前的领悟感，具有鹰一般的观察力，一手弓箭之术例无虚发，百步穿杨，箭法超群，精准的远程攻击让对手毫无招架之力。寂寞的独行侠，健步似如飞，在黑暗中寻找光明，以超音般的速度穿击对手心脏，稳定的远程物理攻击，突出的距离优势，能有效牵制对方强大的火力点。[5]
<破军>——缚身束影。
专属武器：弩
  猎人的进阶职业之一破军。传说其先祖从小喜欢与丛林中的野兽玩乐，长大后成为守护丛林野兽的保护神，一次偶然的探险，在一个不知名的洞穴里营救了身受重伤的不死凤凰，凤凰为答谢恩人，教其兽语。破军从此能驯服和控制野兽，使其成为自己忠诚的伙伴，增强自身战斗实力。数百年后的破军不仅精通兽语，还通晓机关术，熟练操控各种“陷阱”，利用各种山林经验和灵活敏捷的身法，迷惑敌人，使敌人陷于困境，布置精妙绝伦的阵型，进行优秀的范围打击，箭矢如雨，往往能改变战局，扭转乾坤。[6]
帮会系统介绍
玩家只有在建立或加入帮会后才能体验到热血澎湃的帮会战、帮会瑞兽、帮会技能、帮会任务等系统玩法。 每个玩家在帮会中都将拥有自己的职务，不同的职务对应的权限也不同。首先要选出一个帮主，帮主是帮会中的领袖人物，拥有全部的职务调整权限。帮主之下是副帮主，副帮主是帮会中仅次于帮主的领导人，拥有除了解散帮会以外的全部职务权限。副帮主下面分设有堂主，堂主分别是青龙、白虎、朱雀、玄武四个堂口的领导人，拥有将玩家提升为分堂帮众和将玩家降级为普通帮众的权限。然后是分堂帮众，分堂帮众拥有参加分堂活动，享受分堂福利的待遇。但没有职务调整权限。最后是帮众，帮众就是帮会的底层成员，没有职务调整权限，享受基本的帮会福利。玩家可以通过自己的贡献提升在帮会中的地位。
游戏特色系统
战斗系统战斗系统
简介:
A、设计目的 1、实行战斗种类的划分，方便对不同种类的战斗进行规则设计，实行从进入战斗到结束战斗的流程，让玩家自由进入和退出战斗状态。胜利/失败的奖惩规则设定，根据胜败情况可以根据对应所设定的奖惩内容进行奖惩。战斗的结算方式设定，分不同的结算 
一、战斗分类
1、普通战斗：角色一般打怪战斗和与敌国人发生的直接战斗
2、任务战斗：有附带某特定任务时，才触发的战斗。如：与某任务NPC对话拥有挑战他的任务后，然后该NPC变成怪物与玩家发生战斗，胜利后，该NPC恢复原样，玩家可以向该NPC提交任务。
3、竞技场战斗
1)挑战型：
金钱竞技：玩家可以选择货币抵押竞技，按一定的比例获得胜利奖金，抵押竞技共分五等倍率，不同的倍率有不同的奖励和难度。玩家失败后押金被系统扣除，获胜按所选比例获得奖励资金。
物品竞技：玩家背包内有“竞技玉佩”才可以选择此类型竞技场，每进一次此类型竞技场消耗一个“竞技玉佩”。从掉落等级1、2、3这三种难度几率中选择一种进行对战。在玩家输入押金和选择完挑战等级后才可进入竞技场内进行对战。
2)团队型：a、玩家间付费对战。房主玩家可自由输入挑战押金和开房手续费后建立并进入竞技场内，他人在该竞技场人数未满时可以输入等量的挑战押金后进入竞技场，获胜者获得战败者的挑战押金，并获得2点竞技积分。战败者的押金全部消失归获胜者所有，此类竞技场的时限为20分钟，时间到后判断总死亡次数最多的一方为战败。（时间待定）
b、夺旗战：玩家可自由选择“红军”和“蓝军”这两个各自最多可容纳5人的小阵营，进入特定选择的竞技场景副本。场景内有4~8面旗（系统随机刷出），且每面旗都有个守护者（Boss）。场景内的所有旗帜都被某小队玩家占有时，则该小队获胜。获胜的小队，每人获得5点竞技积分。
4、PK场景争夺战斗（详见“国战系统”的中立场景的争夺战设定）
无玩家占领的PK场景，玩家向地方官申请“经营管理”并交付2银刀后开始争夺。在15分钟内击败地区“守备长”和所有地区守卫，即可获得该地区经营权。
有玩家占领的PK场景，通过“战书”申请约定战斗时间进行战斗争夺，胜利后可以获得该地区经营权及地区现有所有资源。
无“战书”申请对敌方经营的领地进行战斗则视为“突袭掠夺”战，击败地区守备长和杀死“地方官”NPC后判断掠夺胜利。掠夺胜利后获得NPC死亡掉落物品，且地区变回中立状态。死亡的NPC在20分钟后在布置点上复活出来。
本国势力拥有的地区不可“突袭掠夺”只能“申请争夺”；敌国拥有的地区可以进行“突袭掠夺”，且掠夺胜利后，该地区处于中立状态。
5、帮派对战（详见“帮派系统”的帮派战设计）
两帮派间可以发生帮派对战，在约定时间内进入帮派对战场景内进行战斗。进入场景后再离开场景就进不去自己的帮派战场，因为被判断为逃兵，且持续30分钟无法进入竞技场和战场。
6、国家国战（详见“国战系统”中的国战战役设定）
根据剧本情况，在游戏内可以事件触发历史性的战役，玩家可以通过特定NPC点击“参与XX战役”进入副本战场，参与历史战役。（如参与长平之战则选择“参与长平之战”）
两个势力玩家间的冲突，可由一方爵位为侯的玩家发出国战申请，在系统规定的时间内进行对敌国边境发动攻击。争夺对方国家所拥有的中立场景的所有权和敌国场景的税权。
二、战斗操作
玩家进行各种战斗操作时，系统将角色自动进入战斗状态。
1、普通攻击操作
2、技能中断操作
吟唱技能的中断：玩家在吟唱Loading条时移动或跳起可中断技能；当他人使用打断类型的技能时，也可中断吟唱Loading时间使技能释放失败。该技能释放失败后任然进入CD状态。 
技能动作中断：施放技能后，在技能动作的播放过程中移动操作可以中途停止技能动作改为播放移动的动作，攻击伤害在技能动作中的第一次碰撞后即可判定计算该技能伤害（直接触发）。
持续性施放伤害技能中断：当技能施放成功后，角色移动，技能立刻停止。如流星雨技能施放后，当角色移动雨立刻停止。
三、模式状态切换
1、一般空闲状态：玩家没有骑乘，也没有战斗操作，同时也没有被攻击时的状态。
2、骑乘空闲状态：当玩家骑上骑宠后，但未进入战斗状态时的状态。
战斗状态：玩家被攻击到后；自己使用攻击型技能后；对目标进行攻击操作等，立刻判断为进入战斗状态。进入战斗状态后角色自动从坐骑上面下来，站在地面上与目标敌人战斗。
四、战斗规则
1、战斗触发
直接触发：即为接触式触发。玩家直接跑过去打击目标敌人触发；或怪物主动跑来打玩家而立刻触发。
宣战触发：玩家PK切磋行为可以通过宣战触发，对方同意后进入战斗状态；PK场景争夺战斗、帮会间战斗通过宣战申请后，在约定时间段内触发。
任务触发：到达任务地点触发任务剧情后才进入战斗状态；接受怪物相关物资收集则是玩家见到怪就可以进行攻击将其杀死获得相关物资。
事件触发：由事件触发后引起的战斗，在事件区域内进行战斗，离开事件区域后脱离战斗状态。
时间触发：在设定的服务器时间段内触发活动战斗，或在宣战成功后的约定时间开始时触发两军对战，并发送战斗开始的系统公告。
2、战斗判断
战斗中可以使用“回城卷”回复活记录点处，且使用回城吟唱过程中不会被一般攻击和一般DBuff打断，但移动后可中断回城吟唱，且会被击晕、沉睡、冰冻等限制移动的技能打断吟唱，在传送吟唱过程中死亡，传送也立刻被打断。在吟唱过程中仍然可以受到攻击，其他传送吟唱过程被攻击到后会立刻被打断。
战斗过程中角色的自动回血、回魔的功能继续自动恢复，不受战斗影响。
技能吟唱完，成功施放后扣魔；或技能吟唱时被中途打断后扣魔。
战斗状态下无法交易和摆摊，无法装备制造和改造(改造包括：附灵镶嵌、淬炼等)。
正在交易中进入战斗，交易界面自动关闭交易失败结束，物品回到各自包裹内；（系统提示：您正处于战斗状态中，无法进行交易）
正处于摆摊时无法受到攻击。处于战斗状态时无法确认进行摆摊（系统提示：您处于战斗状态中，无法进入摆摊状态）
处于战斗状态中时无法进行生产确认。装备制造Loading过程中进入战斗状态，Loading条立刻结束且生产失败，参与生产的材料被消耗掉。（系统提示：您处于战斗状态，无法进行装备生产）
战斗状态中无法进行物品改造确认。在物品改造的Loading中时进入战斗状态，Loading条立刻停止并消失，改造失败，要改造的装备还在，但参与改造的材料被消耗掉。（系统提示：您进入战斗状态，无法进行装备改造）
3、战斗时间
战场时间：
玩家对战斗PK场景的宣战争夺需要约定战斗时间段，在约定的时间段内进行战斗。战斗争夺时间有 “1小时”，该时间值可具体再修改配置。
时间结束后立刻对战场得分进行评估，哪一方的得分高则获得最终胜利。
CD时间：
CD时间：每次用技能或物品都有一个间隔时间，即判断多少时间后才可以再次使用。
（技能的使用CD时间配置在技能表里；物品的使用CD时间配置物品表里。）
角色死亡惩罚
HP为0时视为角色死亡。角色死亡后立刻获得一个攻击和防御各减少2%的虚弱DBuff持续2分钟，该DBuff可以在医生或药商NPC处点击选择“恢复健康”来付费清除此DBuff
五、其他规则
1、战斗人员
角色战斗：角色与目标敌人之间发生的任何战斗。
战宠战斗：召唤出来的宠物，可以配置为主动攻击型，然后宠物可以对场景内，离自己或主人最近的怪物或敌国玩家主动攻击。（详见宠物系统的规则设置）
2、战斗资源
帮会战车：
特殊的由帮会帮主驾驶的攻城武器（特殊坐骑：霹雳战车）进行战斗，但是炮弹是用材料生产出来的，可以释放对目标区域内所有单位的面伤害技能，相应触发的技能可在技能表内具体设计。该战车在帮会战和中立场景争夺战、国战中才出现使用。在战场中会长点击特定的“军需官”NPC处领取，战斗时间结束后，战车自动消失。车内的会长自动站在地上，战车HP为0时判断为损坏，损坏后会长站立在地上，战车缓慢淡化消失掉。 
六、战斗结算
1、角色攻击输出判断
角色每次对目标的攻击伤害是根据自身的最大攻击伤害值和目标敌人的防御情况计算得出，跟敌人最后剩下几滴血无关，按伤害计算公式显示出造成的伤害值。
2、角色伤害碰撞盒划分
攻击到目标角色的碰撞盒时，才判断为击中目标角色，使目标受到伤害。角色与角色之间可以直接穿透过去不做碰撞判断，但会与怪物发生碰撞。
怪物和角色周身就只有一个碰撞盒，攻击到碰撞盒后，判断为击中目标。 礼包系统简介:
一、设计思路 礼包奖励系统包括在线时间累积奖励礼包、连续每天登陆奖励礼包与角色成长奖励礼包三部分。在线奖励系统主要记录游戏里所有在线玩家的状态。只要玩家保持一段时间在线状态或连续数天登陆游戏并且等级在不断的增加，即可以领取一次或若干次奖励。 
一、礼包类型：
类型 类型说明 备注 
在线时间累积 记录玩家当前的在线时间状态 
连续每天登陆 记录玩家每天的登陆状态 
角色等级成长 记录玩家的等级成长状态 
角色成就奖励 记录玩家在游戏过程中的成就 
玩家充值奖励 记录玩家在游戏过程中的充值情况 
二、礼包奖励分类：
1、在线时间累积奖励礼包
在线时间累积 奖励 备注 
持续在线30分钟 药品类：初级血药*10初级法药*10
商城类：小喇叭*5
随机类：神秘物品*1 
持续在线60分钟 药品类：初级血药*15 初级法药*15 
商城类：任务发布卷轴*2
随机类：神秘物品*2 
持续在线90分钟 药品类：初级血药*20初级法药*15 
商城类：人物双倍经验石*2
随机类：神秘物品*3
金钱类：绑定元宝*5 
连续登陆奖励礼包
连续登陆 奖励 备注 
连续七天登陆 金钱类：绑定元宝*50 刀币*1000
经验类：中量经验丹*1 
2、角色成长奖励礼包
等级成长 奖励 备注 
新手 药品类：初级血药*10初级法药*10
传送类：地灵石符鬼隐*5
时装类：新手时装*1 
经验类：人物双倍经验石*2 宠物双倍经验
石*2 
强化类： 淬炼石*勇气*2淬炼石*知音*2
趣味类：人物变身石*2
装备类：一阶新手武器*1
金钱类：刀币*200 绑定元宝*10 
其他类：十级成长礼包*1 
10级 宠物类：蕴灵符石*炎猴*1 
经验类：人物双倍经验石*3 宠物双倍经验
石*3
强化类：力练石*3 粹灵剂*2淬炼石*勇气
*3淬炼石*知音*3
趣味类：人物变身石*2
装备类：一阶10级武器*1
金钱类：刀币*400绑定元宝*20
其他类：二十级成长礼包*1 
20级 书籍类：书籍 玉石项链*1
经验类：人物双倍经验石*4 宠物双倍经验
石*4
强化类：赤灵石*2淬炼石*当关*2淬炼石*
情愫*2淬炼石*轻纱*1
趣味类：人物变身石*3
装备类：二阶20级武器*1
金钱类：刀币*500绑定元宝*30
其他类：三十级成长礼包*1 
30级 骑宠类：缚兽石符*蛮荒凶獒*1
图谱类：图谱*硬木戒*1
经验类：人物双倍经验石*5 宠物双倍经验
石*5
强化类：淬炼石*当关*3淬炼石*情愫*3淬
炼石*轻纱*2
趣味类：人物变身石*4
装备类：二阶30级武器*1
金钱类：刀币*600绑定元宝*40
其他类：四十级成长礼包*1 
40级 强化类：昭灵石*2淬炼石*吸引*2淬炼石*
一骑*2淬炼石*羞涩*2淬炼石*倾城*2淬炼石*青涩*1
经验类：人物双倍经验石*5 宠物双倍经验
石*5
趣味类：人物变身石*4
装备类：二阶40级武器*1
金钱类：刀币*700绑定元宝*50
其他类：五十级成长礼包*1 
50级 宠物类：蕴灵符石*憨佛*1
强化类：命元石*3力元石*3体炼石*3淬炼
石*一骑*3淬炼石*羞涩*3淬炼石
*倾城*3淬炼石*青涩*2
经验类：人物双倍经验石*6 宠物双倍经验
石*6
趣味类：人物变身石*5
装备类：二阶50级武器*1
金钱类：刀币*800绑定元宝*60 
三、礼包领取形式：
在线时间累计礼包：通过玩家点击界面UI获得。
领取逻辑：每天只能领取3次 顺序为：30分钟—60分钟—90分钟 当玩家在线时间达到90分钟后但并未领取礼包，服务器给予保留，玩家可在当天24点任意时间段内点击领取礼包；当超出当天24点后礼包不再保存，计时器重新开始计时。
成长礼包：当玩家第一次登陆游戏时，自动存储在玩家背包内，当玩家点击使用后，再次生成下一阶段成长礼包。社交系统简介:
一、设计思路 良好社交环境的意义，方便玩家间联系，增进玩家间的友谊，促进玩家间的交流互助 方便高级玩家带低级玩家成长，且高级玩家会获得奖励等。 二、设计目的 实现游戏内的玩家间关系体，包括好友、好友结义、师徒以及玩家姻缘功能的设计各种关系体相 
一、好友设计
1、添加好友的方法：玩家可以在聊天框信息区域右键目标玩家名称选择“加为好友”；也可以通过在场景中对所选中的目标玩家的名称右键点击选择“加为好友”；还可以在弹开的好友搜索界面内输入的目标玩家名称来确认添加为好友。目标玩家同意后成为好友。
2、好友组队：好友组队后可以提升好友间的亲密度值。从而产生不同的关系称谓变化。好友称谓获取条件：（亲密度到达特定值时直接获取对应的好友称谓在好友界面内）
3、好友亲密度成长：好友组队状态下累积持续1小时只提升1点亲密度（每天组队奖励点数最多3点）；好友消耗礼品送礼实现亲密度成长；好友组队一起完成任务，任何任务都加0.1点亲密度，但界面不显示奖励值；好友组队参与特定活动可额外获得亲密度奖励。每天的活动最多可获得3点亲密度，可在获得奖励界面上显示奖励的好友亲密度值每个活动就只能获得1点亲密度。如果不是好友组队就不获得该奖励，组队中的所有好友都获得彼此的亲密度成长。自己和好友同时在线时间累计每满1小时获得0.3点每两者间的亲密度。
好友处于离线状态，自己和该目标好友的亲密值不累积增加。目标好友持续两天不在线，那么在第二天的晚上0点时分扣除1.7点目标角色与自己之间的点亲密度关系。降到1点为止不会再降。
4、好友送礼：可以提高玩家间的亲密度，可送礼的物品通过商城购买，任务活动获得。补充需求：在接收到礼花的目标角色播放周身鲜花特效。播放特效为对应等级的礼花物品的对应鲜花特效。
5、好友上线通知：每天好友上线时提示：您的好友XXX上线了。
6、抛弃好友：抛弃好友后两者的亲密度立刻下降到1点。点击抛弃时弹框提示：您即将删除好友XXX，他是您的XXX，与您的亲密度值为XXX，您删除该好友后与该好友亲密度值将清除，相互关系也清除。
二、义兄弟设计
1、 结义条件：首先两者必须为好友关系才可结义；好友亲密度达到200以上后才可申请结义；两人组队到NPC处完成结义任务后，成为义兄弟。
2、义兄弟亲密度成长：义兄弟间组队状态下可额外每小时两者多获得0.5点亲密度。自己和目标义兄弟同时在线时间累计每满1小时多获得0.2点两者间的亲密度。义兄弟处于离线状态，自己和该目标兄弟的亲密值不累积增加。兄弟间没有问安的同样在晚上0点结算扣除1点亲密度，但降到200点为止不在降落。自己连续两天不在线，与目标兄弟间降低1.8点亲密度关系。降到200点为止。
3、兄弟任务：兄弟间组队才可以进行的任务或活动或兄弟副本。
4、兄弟义气：自己的兄弟被击败后自己可获得相应的系统提示；且可以付费直接传送到目标兄弟处。(不可传送到障碍点上，且兄弟在副本内或战场内无法传送。)自己的义兄弟被敌击杀后自己会获得系统提示：您的义兄弟在XXXX被XXXX袭击，并重伤您的义兄弟，请您速前往救援。义兄弟切磋战败后自己获得提示：您的义兄弟与XXX在XXX进行切磋时，不幸战败了，您可以去挑战XXX展现你的实力和对义兄弟的情谊。
5、背叛兄弟：一次性扣除20点亲密度。目标兄弟从兄弟界面内清除，但还是好友关系。
三、师徒设计
1、师徒关系：好友、兄弟之间可拜师；可拜陌生人为师。一个玩家只能拜一个师傅，只有背弃该师傅后才可再拜他人为师。
2、师徒组队经验分配：（在一般组队经验分配后获得的经验值再进行师徒分配。）
师徒组队后师傅可以获得更多的宗师值用于兑换宗师奖。
3、师徒传送：点击可以直接传送到师傅附近。(不可传送到障碍点上，且师傅在副本或战场内无法传送。) 
4、师徒送礼：玩家可以给自己的师傅送礼，提示与师傅间的亲密度
5、师徒亲密度：师徒组队状态下，师徒两人可额外每小时多获得0.6点亲密度
师徒两人同时在线时间累计每满1小时多获得0.3点两者间的亲密度。师徒处于离线状态时，两者亲密度不提升也不下降。
6、当师傅条件：角色满50级且完成出师任务后并获得“师傅证”才可以开始收徒；
（角色50级后可以接出师任务。）
有师傅资格的可以皇榜处领取他人的他人“经验盒”任务。）
师傅需要有“师傅证”后才可进行收徒。
（该证通过任务可获得1级2级证，其余等级证从商场购卖。）
师傅证等级 收徒数量 
1 1 
2 3 
3 5 
4 7 
5 10 
宗师称谓：
师傅称号 收徒数量 徒弟出师数量 
新手导师 2 1 
武术导师 3 2 
帮派掌门 3 3 
武林世家 4 3 
江湖巨擎 5 4 
武学泰斗 6 5 
一代宗师 6 6 
武盟宗主 8 6 
传道师圣 9 7 
万师至尊 10 9 
7、徒弟
拜师条件：玩家5级到49级之间可以拜师，50级后没法再拜师，但可直接做师傅任务获取师傅资格；徒弟出师标志：徒弟出师后可以在徒弟列表的内的徒弟名称前面出现已出师图标；逐出师门：师傅可以开除徒弟，但按上面公式计算会扣除一定量的宗师值。
背弃师傅：对自己师傅不满时可以叛离师傅并另找名师。抛弃该名师傅后与该名师傅的亲密度立刻下降25点。 徒弟出师：完成出师任务且获得师傅证后可出师收徒。出师后无论师傅脱离与自己的师傅的师徒关系，都不会影响自己师傅的师傅称谓等阶。
四、夫妻设计
1、每个玩家可以在自己的“个人信息”界面内输入的自己信息情况，供其他玩家在“姻缘查询”功能中查询到自己用。30级以上玩家可以通过NPC“月老”处打开姻缘查询界面。来查询目标角色添加其为好友。 
2、结婚条件：两单身男女之间可申请联姻，且只能一夫一妻，由两角色自愿组队完成联姻任务。男女角色间好友亲密达到1000以上时可以进行结婚申请登记。
男女两角色组成二人队伍到NPC处登记后，一起完成姻缘联姻各种任务后可成夫妻。友谊查询：玩家可以根据界面内提供的输入框或下拉选项框自由输入查询目标玩家，且各查询条件之间为“且”的关系，即玩家输入多少个查询条件就查询到同时满足这些条件的目标角色。只查询当前本服务器区内的在线玩家。
3、结婚过程(联姻任务过程)：
两人组队到NPC“月老”处登记（只能组成两人队伍接结婚任务）
如果不是只有两人组队，系统提示：请确认是和要结婚对象组队。
验证两人的情谊，两人组队配合前往杀怪或杀BOSS等一系列任务后，可去请“月老”主婚请来好友作证婚人，两人至少各请3名好友。
好友都站在以“月老”为圆心的24米半径范围内后，联姻当事人与“月老”对话可领取婚礼袍时装。
装备婚礼袍后点击“月老”确认结婚，“月老”在众人面前燃放“婚礼烟花”庆祝。
4、结婚物品：
婚礼烟花：在“月老”附近16米范围内燃放烟花特效，在300米范围内的玩家可以看到烟花特效。（烟花举例：爆放后有心形特效，而且周遭还有玫瑰花效果飘洒）
男女双方各获得一件婚礼袍时装持续15天，装备后获得一个“联心缘”BUFF。（具体时间值待定，而且可以用商城货币来延续使用时间）
（联心缘Buff：攻击速度提升5点，且两人组队装备后效果提升到8点）
夫妻间可以使用夫妻坐骑。两人一起骑一只坐骑。
夫妻组队完成每周末的情缘任务后可额外各获得一瓶“甘甜玉露”。
（甘甜玉露：使用持续10分钟提升1%的移动速度）
（每日情缘任务：只能由男女好友两角色组成的两人队伍参与的活动任务）
5、离婚设计： 
两人结婚2周后才可以申请离婚。 协议离婚：两人组成双人队伍到月老处登记离婚申请，并在3天之后到月老处确认离婚，3天之内还可以取消离婚申请，3天后组队到月老处两人都点击确认离婚。 自动离婚：配偶长达两个月时 
两人结婚2周后才可以申请离婚。
玩家协议离婚：玩家要组成双人队伍到月老处登记离婚申请，并在3天之后再到月老处确认离婚，3天之内可以取消离婚申请，3天后组队到月老处两人都点击确认离婚。
自动离婚：配偶长达两个月时间都没有上线过，判断为两人自动离婚，上线后可获得感叹号信息提示，点击后获得弹开提示：您的配偶以为您已经从人间消失了，故与您自动离婚了。如果配偶未再婚，则两人可以组队到月老处申请复婚。（上线时在快捷栏上方出现该带有特效感叹号，点击弹框提示：由于您长时间未上线，您的配偶与您自动离婚了。）
6、夫妻关系称谓：
只识别当前最高等级的夫妻关系。夫妻幸福情谊值默认最小为1。
效果等级 夫妻关系 获得条件 
1 结发 情谊值1 
2 鸳鸯 情谊值410 
3 伉俪 情谊值490 
4 配偶 情谊值570 
5 伴侣 情谊值670 
6 连理 情谊值770 
7 秦晋 情谊值880 
8 百年 情谊值1000 
夫妻亲密情谊：提高两者之间的情谊值可以获得不同等级情谊值对应的夫妻称谓。
夫妻一起组队完成3个普通任务获得1点情谊值；夫妻组队完成夫妻情缘任务获得情缘值，每个任务最多提升2点；夫妻间情谊值夫妻同时都在线3个小时提升1点夫妻间的情谊值；夫妻一起组队每1个小时提升1点夫妻间情谊值；只有夫妻两人组队每杀死一只40级以上Boss时额外获得2点的情谊值；目标配偶持续3天没上线是夫妻间情谊值下降2点。
夫妻庄园：将夫妻双方的家园合并成一个庄园场景。可以两人互相合作庄园各种事物
传送前往：夫妻两人间的传送是游戏内唯一的免费传送，只能实现与配偶间的传送，且配偶在副本、战场内任然无法传送。师徒系统在《吴越烽火》中，好友、兄弟之间可拜师，亦可拜陌生人为师。游戏中一个玩家只能拜一个师傅，只有背弃该师傅后才可再拜他人为师。师徒组队经验分配：（在一般组队经验分配后获得的经验值再进行师徒分配。）师徒组队后师傅可以获得更多的宗师值用于兑换宗师奖。
游戏中做师傅是有条件的，玩家满50级且完成出师任务后并获得“师傅证”才可以开始收徒；（玩家50级后可以接出师任务。）有师傅资格的可以皇榜处领取他人的他人“经验盒”任务。）师傅需要有“师傅证”后才可进行收徒。
游戏里玩家5级到49级之间都可以拜师，50级后就没法再拜师，但可直接做师傅任务获取师傅资格。
师徒玩法详解：
1、徒弟出师标志：徒弟出师后可以在徒弟列表的内的徒弟名称前面出现已出师图标；
2、逐出师门：师傅可以开除徒弟，但按上面公式计算会扣除一定量的宗师值。
3、背弃师傅：对自己的师傅不满时可以叛离师傅，另找名师。抛弃该名师傅后与该名师傅的亲密度立刻下降25点。
4、徒弟出师：完成出师任务且获得师傅证后出师可收徒。出师后无论师傅脱离与自己的师傅的师徒关系，不会影响自己师傅的师傅称谓等阶。真宝系统真宝 真宝设定思路： 强化角色战斗和游戏能力，具有挂机能力，令玩家在游戏中可以更加轻松的打怪升级。具有养成系统，玩家可以收集和购买道具然后培养或者获得和培养更加绚丽的真宝。真宝佩戴有特殊的效果和装饰感。 真宝获得渠道： 打怪，生产，购买，系统。国宝系统国家势力分布 游戏中，吴国，越国周国皆有边界区域设定。在区域边界内的NPC具有阵营属性，对进入视野的非本阵营的敌对关系目标会进行攻击。 玩家刚进入游戏统一为周国人。离开新手村之前必须选择国籍，有吴国，越国可以选择。 吴国位于游戏地图北部，越国 
一、 国家势力分布
游戏中，吴国、越国，周国皆有边界区域设定。在边界内的NPC具有阵营属性，对进入视野的非本阵营的敌对关系目标会进行攻击。
玩家刚进入游戏统一为周国人。离开新手村之前必须选择国籍，有吴国，越国可以选择。 
吴国位于游戏地图北部，越国位于游戏地图南部，吴越中间为中立区，即是大周国。玩家可以自由穿行于各个国家。但如果进入了敌对国家的境内，NPC卫兵将会主动击杀玩家。
选择周国的玩家在各个区域穿行是不会被玩家或吴国（越国）NPC卫兵攻击的，因为周国属于中立阵营。只会被地图上无阵营的NPC攻击。
1. 玩家身份辨识
敌对国籍的玩家名字显示为“红色”。游戏中的敌对国籍指吴国和越国。
友好和中立国籍的玩家名字显示为“淡蓝色”。功勋系统功勋的来源： 玩家收集荣誉的途径有：打怪、任务、使用特殊道具获得威望值，或通过战场或者日常击杀敌国玩家后获得击杀功勋。功勋值在国家的体现，不同荣誉等级会对玩家的国家地位（官阶）产生变化，因此玩家在日常所领取的俸禄也不同。
玩家提高自身等级的过程中，不断的通过完成系列相关的任务获得的威望值；以及在于敌国的玩家中，成功击杀敌方玩家或者敌国将领后，获得的击杀功勋。
功勋的来源： 玩家收集“荣誉”的途径有：打怪、任务、特殊道具获得威望值，或是通过战场或者日常击杀敌国玩家后获得击杀功勋。
功勋的作用： 功勋值在国家的体现，不同的荣誉等级，会对玩家的国家地位（官阶）产生变化，因此玩家在日常所领取的俸禄也不同。功勋值还可以兑换专属的功勋饰品及功勋宝石。[7]
游戏BOSS图
《吴越烽火》游戏BOSS图赏
《吴越烽火》游戏BOSS图赏(7张)