标题：伪春菜
伪春菜由来
首先有此构想的是日本国立舞鹤工业高等专门学校的中西巧（真名），他在1993年的在学中提出了假想人格的构想，也就是桌面AI秘书程式。
到了1995年，他将这个人格程式引擎命名为“春菜”，这就是原始本名的由来，并在同年加入“翼システム”公司。
然后同年与朋友发动了“第一次春菜Project”，内容为设计好基本设计与设定，开始着手进行开发计划。“ペルソナウェア（PersonaWare）”为其核心程式的代称。
在经历了1996年的“第二次春菜Project”之后开始受到外界瞩目。
1998年，程式开发已略成熟，中西巧将“ペルソナウェア（PersonaWare）先行公开版”开放给外界下载，同时他的高专时代朋友“野村”也开始起草春菜的原画。
次年，新版本“ペルソナウェアwith "春菜"”以免费的方式公开。
2000年，翼システム成立了子公司“Praesens”。
同年中西巧因为作品大受欢迎而决定由免费软体改为共享软体，试用期为30日。
但是改为收费之后并没有使春菜有进一步的成长，主要原因是：
⒈收费
⒉免费版与收费版不相容
⒊改为收费版后开发迟缓
使得许多人对春菜感到失望而放弃使用新版本，有些人则转向继续使用或开发免费的旧版本ペルソナウェア（PersonaWare）。
在许多不满的使用者中当有一个人名为“黑衣鲭人（昵称）”，他原先是非常看好ペルソナウェア（PersonaWare），但在实际用过数日后却感到失望不满。
加上新版本开发迟缓的关系，黑衣鲭人决心从原点再次开发核心程式。
2000年5月25日黑衣鲭人公开他的作品，且将他的作品命名为“伪ペルソナウェアwith "春菜"”以讽刺翼システム公司的阻碍春菜成长。
当时的shell是由Saxyun（昵称）所绘制，预设人格名为“さくら”及其使魔“うにゅう”，这就是“伪春菜”、“さくら”别名的由来。
之后伪春菜的更新速度远远超过春菜，每天都有新功能。
伪春菜拥有春菜所没有功能，设计原创角色也比春菜更加平易近人，因此在这之后伪春菜的讨论社群愈来愈热门。
2000底，黑衣鲭人将伪春菜改名为“あれ以外の何かwith伪春菜”以避免著作权等问题，因为当时Praesens公司正在为“ペルソナウェアwith春菜”申请专利。
2001初，翼システム以及Praesens两间公司的社长对黑衣鲭人提出了终止公开“あれ以外の何かwith伪春菜”的要求，包括网页中与ペルソナウェア、春菜相关的名称也必需停止使用，并宣告若在一周内没有回应，将采取强硬措施。
此举使得黑衣鲭人又将伪春菜再改名为“あれ以外の何かwith任意”，这就是“任意”的由来。
不过就在一星期后，“あれ以外の何かwith任意”即停止公开，且网站在一个月后就关闭了，引起外界一阵哗然。
同一时间，“Doichan！”发表了基于“Sakura语法”而制作出的核心程式“SAKURA Script Player”（SSP）。
之后“あれ以外の何かwith任意”的开发转为“闲马永空（昵称）”接手，并将其改名为“何か。（仮）”后重新发布。
其中预设人格“さくら”外型经过更改，已和春菜不相似，さくら著名的双马尾发型，也是在这时期改成短发。
自此之后，Praesens公司不再与伪春菜的开发有任何瓜葛，伪春菜就在此后蓬勃发展至今。
同年八月，再次发布并正式订名为“何か”，此为“何か”名称的由来。
隔年2002年三月，TanisELF（昵称）成立了中文伪春菜后援会(Chinese Ukagaka Club，简称CUC）。
四月，闲马永空的本家“何か”网页关闭，后来还传出闲马永空死亡的消息，是真是假目前不得而知。
不过此次事件所造成的影响也不小，同好间又再次开始担心伪春日的存续问题，也接连影响到中文伪春菜后援会。
同一时间，川上新夜（昵称-旧）（今：ls）再度接手，将完成至period 563的版本开发至583，并将563版以后的名称改为“伺か”，这就是目前的正式订名了。
在发布了583版之后，ls宣告停止开发，理由是“原为一应用软体，而现已转变为平台”，本家历史至此告一段落。
（ls原文：“一アプリケーションがプラットフォームになった为”） 
即使如此，其他核心的本体仍在不断发展当中…
现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多，其原因是在于伪春菜是开放的程式，作者将程式码公开给大家研究，使的他的AI系统有多样性，而另一个的特点就是GHOST的多样性，这点方面就胜过春菜许多了，毕竟春菜没有选择GHOST的功能，在对话数量上也比不过伪春菜，这也是为什么伪春菜会如此欢迎的原因。
中文界伪春菜的历史
2002年3月5日，TanisELF（昵称）成立了 中文伪春菜后援会(Chinese Ukagaka Club，简称CUC），至今仍为中文界伪春菜同好们的主要聚集网站。
2002年4月13日，茯苓花雕猪（昵称）发布第一个中文Sakura Script编辑器。
2003年2月22日，第一个中文化核心程序由SSP CERS公开（SSP Chinese Edition Release & Support，SSP中文版本发行与后援论坛），CSSP（简体中文）和TSSP（繁体中文）同时发布。作者是C.Ponapalt（昵称），也是到目前为止的唯一一个中文核心程序。（注：原本预定是2月21日晚上，但因为上传过程发生问题，结果变成了2月22日凌晨）
2003年8月29日，由萤光笔（昵称）主编的“Nanika中文任意电子报”第一期发布。
2003年11月1日，原本独立于CUC之外，专司中文化SSP开发与发布的SSP CERS，考量避免资源重叠等问题，而并入CUC中。
2004年2月，萤光笔发起了“春季杯人格大赛”。（接着是秋季杯，后来统称后援杯）
2005年4月6日，画师阿万发布中文界第一个Free Shell“月球背面的兔子王国”，此Shell前身是“后援杯人格大赛”的奖品之一。（后来被日文界有“クラシックの伟い人”之称的くーぷらん（昵称）做成Ghost“月の裏のうさぎ王国”。）
2005年5月30日，Nanika中文任意电子报更名为“Ukagaka中文电子报”。
2005年8月9日，萤光笔由于学业上需求的因素，以及电子报反应不甚理想，声明终止“Ukagaka中文任意电子报”。（来自维基）
时间难以考证的纪录第一个中文讨论区域：KKCity的NANIKA板，当时门牌号码20512。今已消失。
第一个中文化包：rexboy（昵称）的LCL对话转码组件（用于处理日文码与BIG5码的问题），初回发布至少在2002年2月10日之前。
第一个中文人格：哈泥蛙（昵称）的“试做零号机”，所使用的Shell为早期materia默认人格的Shell。
第一个全由中文界制作出的人格：由TanisELF撰写，阿万所绘制的“天帝之都-妮妮与阿万”，初回发布至少在2002年4月之前。
第一个简体中文人格：由龙崎逸、iw ix、geminimay合作制作的“绿坝娘”，初回发布在2009年4月。（来自维基）
中文界伪春菜的活动自由对白计划
最早由哈泥蛙于自己的网站发起，约于2003年前后，详细终始时间不详。2006年4月10日仲予于CUC中再次发起“续-自由对白计划”。
中文伪春菜电子报
由萤光笔主编，以月刊形式发行。除了当月伪春菜相关的新闻之外，亦有人格介绍、歌词卡、伪春菜同人小说以及自由对白等等的内容。
后援杯人格大赛
以促进中文人格的伪春菜发展为目标，由萤光笔发起，于中文伪春菜后援会举办。（来自维基）
构造
伪春菜的构造很简单，分别由三个部分所组成：核心程式（本体）、人格（ghost，ゴースト）和外壳（shell，シェル)。
以一台电脑来比喻，本体就如同作业系统，而人格就是在其作业系统上执行的应用程式，外壳当然指的是我们看得到的图型介面。
核心程式（本体） 
在多年的发展下，核心程式日趋多元，当然不是所有的核心都适用于Windows，
核心Windows
Materia：本家的核心，目前已停止开发。
SSP(SAKURA Script Player）：目前的主流核心，且仅此一核心有支援中文（繁简皆有），分别为TSSP,CSSP，目前仍在进化当中… 
C.R.O.W.（クロウ、The Character Requested Operation Ware）：已经落没的核心，在去年已停止开发。
Mac OS 
何かon林檎（适用于OS9之前版本） 
伪林檎（OS X）：由于林檎（りんご，ringo）是日文苹果的意思，意思当然指在苹果电脑上的伪春菜，仍在发展当中… 
UNⅨ系OS 
ninix：命名取Linux谐音，现在开发休止中。
ninix-aya：比原来的ninix新加入许多功能，目前正发展当中…
辞书文件通常是一系列的纯文字文件，大部分都使用扩展名.txt。如同一般程序设计的代码的存在，通常在系统启动后以实时编译方式使用。内容依据不同伪AI而有不同的语法结构，但最后都经由伪AI输出共通的Sakura语法提供核心解析。又因为纯文字文件易于打开或修改，所以部分伪AI提供了将辞书文件密码化的功能。（来自维基）
Shiori和MakotoShiori，即是伪AI。核心程序接受到了指令，传给Shiori之后，再由Shiori从辞书文件中选出适当的反应来交由核心程序表现。因此，不同的Shioril在辞书文件内使用的语法也会略有不同。之所以会将伪AI与核心程序分开。一方面目的是提高伪春菜的自由性。另一方面也使系统开发者不必多去顾虑人工智能开发之部份。故此举在当时亦可分担开发上的负担。
而Shiori这个名称的来源，是日本游戏公司Key所推出的游戏“Kanon”中的出场人物“美坂 栞”的“栞（日语发音Shiori）”（注：中文发音"kan")
Makoto，负责对话在输出前的最后处置，但因核心程序功能的日渐强大，Makoto存在的需求也日渐薄弱。至今大部分人格已鲜少使用Makoto。在Materia时代，中文界利用改写过的Makoto将原来对话中的SHIFT_JIS编码的日文转为BIG-5编码的日文，从而使日文Ghost的对话能正确地在中文环境下显示出来。但在TSSP/CSSP普及后这种做法已经逐渐消失了。
而Makoto这个名称亦是来自“Kanon”中的人物“泽渡 真琴”的“真琴（日语发音Makoto）”。（来自维基）
中文界常见的Shiori
美坂（已停止开发）【misaka】
早期常和华和梨于中文伪春菜界被提起，虽然在日本方面似乎已较少被提到，但在中文界至今仍为不少中文人格作者所持续使用（甚至为较多中文创作者的选择）。而名称来源即是“美坂 栞”。
作者：
优点：语法较为简洁，适合初学者了解。
缺点：已停止开发，想再加强伪AI的能力，势必需要对程序有足够的了解。
华和梨【kawari】
早期开始至今常和美坂于中文伪春菜界被提起，在日本方面由于有“Openkeeps””（作者：とわ（昵称））等模板程序的原因所以华和梨算是非常普及，但由于“Openkeeps”并没有中文化版本所以遗憾地华和梨普及率在中文界并不如日本。
作者：华和梨开发团队
优点：持续升级中，功能不弱。
缺点：语法较为复杂，初学者想驾驭可能需要花点功夫。
文【AYA】
因其支持万国语UTF-8编码，最近似乎开始被讨论。但是否能在中文界开花结果似乎还有待观察。
作者：umeici（昵称）
优点：彷C语言的Syntax，本身和编程语言接近，功能相当强大。
缺点：亲和力不足，不会编程语言的编写者在学习上会有相当的困难。（来自维基）
人格ghost指的就是人工AI的部分，包含了许多的程式码、对话句、时间指令… 
通常在说到ghost的时候，也同时包含了shell在里面，因为一个ghost需要shell来呈现。
因此下载ghost时常会将与ghost一起计画的shell同捆在一起，如此一来在取得ghost的同时就可立即使用该ghost。
而该shell即被称作default shell（预设介面）。
截至目前为止，人格的种类数量已经多到数不清了，各种属性都有，毒舌、捏他…
角色介面shell指的就是我们在荧幕上看到的人物外型，由同一伺か企画的画师负责。
而除了主要伺か角色之外，另外通常还会再搭配一个使魔，功用是与主角对话，亦或者是吐嘈主角…等等。
使魔的设定从何而来不得而知。
同一个ghost可以有很多种shell。
与ghost一样，shell的种类也很多，从萝莉到兄贵应有尽有…
伪春菜的外挂Headline
利用核心程序自带的Headline系统，可以让人格通过与特定网址连结取得消息以供伪春菜播报的文件，通常只含有该新闻发布站的网址信息。
歌词卡
可以利用和Winamp搭配，以由伪春菜来同步播放字幕的方式，展现出像是伪春菜在唱歌的外挂。（来自维基）
功能
实际上可用功能随ghost的不同而不同。
网路检索、天气预报、对时、便条、掷骰子、计时器、查IP、清除记录和资源回收筒、收取RSS新闻、玩游戏、网路本体更新、检查邮件、重新开机、关机… 
  而在心理上有调整心情、解除压力…等等
视觉上则有美化萌化桌面的功用。
新版的核心光是移动滑鼠就可以有等同触摸的功用了，可以摸摸头…之类的。（请勿逾界，维持ACG迷纯正形象）
伪春菜人格－－橘花（KiKKa)
"充满鼻腔的生腥血味，赤红的水面，我最初的记忆。"（自曰）
人物介绍伪春菜人格之一，身份不明，年龄不明（自称就像外表看上去的一样，可能发育有点缓慢），职业不明，有丰富的武器操作技巧及战场生存能力，杀人鬼，腹黑loli，对血腥的东西很感兴趣，所以和斗和聊天的时候会时不时说些血腥话题。喜欢喝掺血的红茶。爱好是读圣经，对其有很独到的理解，读到高兴的时候会把一些段落念出来（当然由于其性格的原因，许多时候会变成血腥话题或者是批判话题）。射击类及模拟驾舱类游戏达人，喜欢<<皇牌空战>>；系列，玩得最好的貌似是4代，<<怒首领蜂>>；系列，对社会学、人类心理学有所了解.不喜欢吸烟的人。经常批判社会。不过这些萌点也吸引了许多人。泡的咖啡貌似很好喝。不过，虽然说的话很大人，很老成。不过实际上内心里还是个孩子。
装备武器武器（上）(13张)武器（下）(14张)
P90冲锋枪（?),
Five-seveN手枪，
经常拿出来擦拭的那把刀貌似是英国SAS突击队匕首（其实更加像波兰格斗匕首)
以及油锯，斧头各一把（斧头貌似是橘花2里面新增武器），
以及一些shell内添加的其他武器，如激光剑、太刀、火枪（类似于鸟铳的那种）、流星锤、葱（这个……）、剪刀、激光枪、飞刀、菜刀（……）、砍肉刀、还有一大堆不知名型号的突击步枪（好吧，我承认我看不出来……希望大家补充……）
使魔（kero)Towa(39张)Towa(22张)
养有一只叫斗和（Towa）的酗烟的黑猫.（改者注：此处不该是养，自称没有饲主。而且是一只不但酗烟，而且还酗酒的猫妖……有争议。不过，反正就是一只很奇怪的会变身的猫[在某些地区及某些小说里，猫妖与猫又混用，也就是说在某些地区不管是猫妖还是猫又都是一样的。
比如说在粤语当中，两者发音相似（或相同）。而且据说在日本与台湾及周边地区皆有猫妖、猫又的传说])
其性格比较消极，自称抽烟酗酒是为了逃避现实，得过且过。
默认是只有在出现特殊对话“去补充烟分”出现后才可以出现新选项“吸烟室”（其实就是把自我介绍给代替了），进入吸烟室后才可现出人形。在进入吸烟室后离开吸烟室，该选项就会重新变回自我介绍。不过现在网络上大部分的版本都是直接加入吸烟室这个选项的，所以不必担心概率问题。
注：变成人形之后很漂亮哦！
采用的编程语言橘花一是用美坂（misaka）语言编程，橘花二是用文（aya）语言编程，但现在主要使用的是AYA语言，只有一些比较顽固的（如笔者）或者是不懂c语言的人（同样是笔者）以及一部分新手现在还在使用misaka来编程。
伪春菜人格－－绿坝子
官方网站：极乐园贴吧
使用前先运行（安装）程序，否则一些功能可能无法使用。本伪春菜人格2.6是最终版，以后不会再发布更高版本的人格，本程序可以打补丁，以后官网可能会发布更新补丁，敬请留意哦。补丁的使用方法很简单，下载补丁后将文件拖到人格身上就能自动安装了。补丁的文件格式为.nar格式。有用户说sdinf.ocx文件报毒，sdinf.ocx是发邮件的插件，是安全的，如果删除的话就不能使用发邮件功能了。另外程序的开发环境是windowsXP，我没在vista或win7系统测试过，使用vista或win7的用户如果发现有什么BUG的话请及时告知
  人物图片
语法
AYA的日文即“あや”，汉字是“文”，由 umeiciさん制作的高机能SHIORI，由于采用近似于C语言的写法，对于学过程式语言的人而言，特别容易上手。而对于没有相关背景的人格开发者，AYA的作者也提供了基础的人格范本 ，只要经过少量的修改，便能成为一个全新的人格。
AYA主要执行下述处理：
对提供的字串进行加工 
根据程序的规则生成字串
环境
Windows用。
开发的初期版本有经过98SE、2000、xp的动作确认，不过最终版本并没有在XP以外的系统上作过动作确认。
misakamisaka的日文即“みさか”，汉字是“美坂”，不是较常见的御坂，是一个比较冷门的日本姓氏。由谁制作的笔者不知道，待知情者补充。编辑工具只要一个系统自带的写字板或记事本就够了，当然也可以使用其他的文本工具来编辑，存储为.txt档就可以了，日文人格笔者不知道，不过中文人格的话（包括翻译作中文的人格）只需保存为ANSI格式就可以了。当然，也有一些有爱人士专门为其设计出的编辑软件，不过个人感觉熟悉语法的话还是直接用记事本的比较方便。
该语法适合于新手，只需懂得英文就可以编辑，不必涉及到太多的括号（……），编辑的人格稳定性较高，如果某个地方出错了的话，一般只要不触发该对话，就不会崩溃，不过也因此增加了寻找错误的难度，不过好在该语法想出错还是有点难度的。该语法的命令这些东西在中文伪春菜后援会里面都有，不过以前因为其域名的关系（被误认为是gov网），被屏蔽了。现在加到扩展阅读里的后援会地址比较容易链接进去，不过不能登录，一登录就会被挤出来。
在笔者空间里也有三章misaka语法的教程。如果上不了后援会的话可以在笔者空间内查阅。
其他还有一些其他语法，如华和梨，一些冷门的语法笔者就不清楚了，待补充。