标题：MOD
函数简介
函数功能：在FreeMat、MATLAB中，该函数用于进行取模（取余）运算。在matlab的命令窗口中输入help mod或者doc mod可以获得该函数的帮助信息。
语法格式：
M = mod(X,Y)
返回X对Y取模运算的结果。这里X可以是一个数组。
其中，比较特殊的情况有：
mod(X,0)：结果为X
mod(X,X)：结果为0
mod(X,Y)：如果X不等于Y且Y不为0，则结果的符号与Y的符号一致。
rem函数也用于取模运算，二者不同之处在于：
rem(X,Y)：如果X不等于Y且Y不为0，则结果的符号与X的符号一致。
如果X、Y符号一致，则mod(X,Y)和rem(X,Y)结果相等。
mod函数可以判断两个数是否是同余关系（congruence relationships）：当且
仅当mod(x,m) == mod(y,m)，则x、y是同余关系。
相关函数：rem
  
程序示例
>> mod([1, 2, 3, 4, 5], 2)
ans =     1     0     1     0     1
>> mod(10, 0.3)
ans =    0.1000
>> mod(15, 2) == mod(17, 2)
ans =     1

简介
很多电脑游戏的"Mod"的名气与原作不相伯仲。例如《半条命》  的mod《反恐精英》与《胜利日》等被玩家津津乐道的好游戏。
有些热爱游戏的程序编写高手，会尝试进行修改游戏中的部分资料设定，像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等，甚至写出新的任务剧情，使修改后的游戏产生大幅的变化，提高了游戏性和耐玩度。想想看，把游戏中的人物改为自己，声音换成你的口头禅，在你们家的后院里来一场游戏大战，那是一种多么奇特的感觉，现在，这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。 
MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”，目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地；就如同是两者的私生子，既十分关爱，又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利，他所获得的权利和义务同正常人是一样；“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的！现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大，它所包含的趣味性和可拓展性等等，都是在正常模式下无法实现的。
MOD技术
作为国内来说，另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期  不懈的努力才可以一步一步的壮大；而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人，如果说做另类需要第一批志愿者的话，那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去！ 
MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵，地图、技能，到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展，我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充，使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。 
「MOD」，中文通常称做「模组」，不过这并非module的简称，而是modification，原意为「修改」，缩写取前三个字母，成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义，MOD就是修改过的东西，在安装模组之后，可以改变游戏原本内容，延伸更多的玩法，只要拥有主程式，就可以安装这些免费的游戏模组。强大的模组社群是《战地风云系列》最具实力的后盾，从前作都能看到令人震撼的模组规模。游戏模组在既有的游戏引擎架构下，改变游戏的内容、玩法，除了多款《1942》《越南》中的大型模组都已在进行《战地风云2》模组的开发之外，也有不少全新的模组开发计划投入，在结合了指挥体系以及小队系统后，《战地风云2》的模组势必很有看头！所以说，若您之后开始觉得玩腻了《战地风云2》以及《特战资料片》，也请各位好好保存这款游戏，即使您没有体验过前作模组所带来的乐趣，本作蓄势待发的游戏模组也绝对值得您期待！ 
所有的模组都是额外补充的，而不是修改原版，安装在游戏目录的MODS文件夹里，是个独立文件夹，所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。
相关网站
战地风云2模组资源网（www.bf2mod.cn）
中国 Mod 同盟社(www.modchina.com)

含义
在计算机方面MOD主要是指运用各种工具对计算机的硬件如：机箱、电源等进行改善或改造。和diy有一定的区别。
差别
DIY和MOD的差别
  MOD——硬件改造相信读到这里，肯定有人会问我MOD和DIY之间是怎样的关系呢？说白了MOD就是改造，DIY就是创造。其实这两者之间的关系非常暧昧，他们之间并没有确切的分界线，在创造中蕴涵改造，在改造中也包含创造。就像计算机和电脑这两个词一样，我们很难生硬的把它们划分开来。我想在这里不必拘泥一件作品是属于DIY还是属于MOD的。但我知道每一件作品都是玩家思想的结晶。
计算机硬件MOD主要可以分为两大类，一类是功能性改造，即为原有设备添加更多实用的功能。比如为老机箱添加前置USB端口，为机箱内部设计风路管道，改造Xbox手柄接口让它成为电脑游戏手柄，将ATI Radeon 9800 SE刷BIOS改造成ATI Radeon 9800 Pro，显卡散热片改造等等。所有改造都是为了新功能的实现。这要求玩家除了具备一定动手能力之外，更要有一定的技术基础。比如对电路和电子元器件的了解，掌握基本的焊接技术等。玩家掌握的知识和技术越多做出的MOD就越精彩。
而另一类则完全为了追求美观，即想方设法让硬件看上去更漂亮。最常见就是主题机箱改造了，玩家会尽自己所能来美化机箱。比如给机箱开个窗、给风扇加灯、改造IDE线缆、为机箱综合布线，当然若能综合运用各种基本MOD美化方法制作出华丽主题机箱MOD作品是每一个美化类MOD玩家追求最高境界。比如我们常见半条命2主题机箱改造、黑客帝国主题机箱改造，等等就都属于非常出色作品。这要求玩家具有一定艺术和美术功底。大多数主题机箱MOD大师以前都酷爱模型制作 。
最早玩起MOD应该是欧美人，他们最注重美化，会刻意将机箱做得很酷、很漂亮。很多经典主题机箱都出自欧美玩家之手；台湾玩家跟风很快，台湾MOD被叫做“改机”，但台湾很多MOD作品都仅仅被局限对机箱改造上。而日本玩家改造水平很高，它们不仅仅针对机箱，而MODer们更注重创新和个性，甚至很多疯狂MOD作品都让我们觉得很BT；中国由于受到经济条件制约，大家买台电脑都要节衣缩食，专著玩MOD人就更少了，不过随着国内MOD配件产品日益增多，国内MOD队伍也不断壮大。
目前，MOD在硬件领域，主要是指机箱、显卡方面的改造，例如CaseMOD等。

基本信息
MOD——防御大师
今天，M.O.D.已经成为搏击界和特种部队人员的常见选择。在刀界享誉盛名的Mr. Jim Ray，于 1996年成立他的公司Masters of Defense (简称M.O.D.)防卫大师, 他最初有5位知名拳击术导师替其公司设计了一系列有独特品味的战术用刀，并以他们的名称命名，分别为Casillas-Ladyhawk，Watson-Trident，Janich- Tempest，Ayoob-Razorback， Keating-Hornet。他们的背景分别为：
Casillas —— 武术及国际拳师协会导师。
Watson —— 前海豹特种部队成员。
Janich ——芝加哥金手套拳击冠军，实习柔道自卫术等, 前美国陆军成员。
Ayoob —— 空手道黑带冠军， 在美国警界效力23年之久。
Keating —— 实习个人防卫及自卫术超过30年， 现在美国成立个人防卫技术顾问公司。
他们5位大师级设计再加上M.O.D.刀具发展之技术，造出一系列实用而精美之战术刀，几年后待刀具市场接纳后再邀得前海豹特种部队成员 (Former U.S. Navy Seals) Duane Dieter 及总裁 Jim Ray设计特战刀CQD MKI 和MKⅤ。而他们的刀种更屡获美国每年举办之刀展年刀(Knife of the year) 大奖。美国MOD“防御大师”公司在海外无分厂，全都在美国基地生产。美国 MOD刀具公司产品全部从美国进口。
中文名：防卫大师
全名： Masters of Defense knives
地点： Waynesville，NC， 美国
创办人： Jim Ray
设计师： James Keating、Graciela Casillas-Boggs、Massad Ayoob、Michael Janich、Jim Watson
知名产品： RAZPRBACK、HORNET、三叉戟、TEMPEST、女士之鹰、CQD系列
曾获奖项： MKI MKII 曾经获得过2届 Blade年度美洲制刀大奖
四、Mod即Modern Cultures的缩写，源自60年代初期英国南方的青年次文化，结合了音乐风格与流行品味。Mod代表着当时英国最流行的风格，窄身西装、冬菇头、改装的Vespa跟Scooter摩托车是早期Mod的经典装扮。
品牌发展
Master Of Defense(防卫大师--以生产高级战术折刀而闻名)采用最先进的材料，计算机控制的加工误差控制在人的头发直径的1/30的范围内。所有MOD产品手柄都使用T-6合成铝打磨而成。刀刃都是154CM这种低温热处理不锈钢合金，最后由经验丰富的工匠手工组装成型，借助于21世纪的计算机技术，带给你精确、坚固、完美的的手工刀的全新感受！基于和导弹制导系统同样的技术，MOD刀具采用凹口的刀刃打磨方式，成本更高，但是切削能力更强，打磨也更加容易！所有型号都提供缎面、珠光和新的黑碳钛 氮化物涂层三种表面处理方式，及部分锯齿和平刃两种开刃方式。该公司的刀具设计队伍核心-Jim Ray领导了MOD的超过30个系列的艰苦条件下的应用。这些刀在必要时可以救你一命！它们被公认为最高级的产品战术刀具！自从面世以来，它们被防卫部门的黑衣特种部队作为供选择的工具之一。自动版是专为军事、消防和其他执法部门的人员所设计的。[1]

mod
原名：Chutimon Chairat 　　出生年月：1991年4月12日 　　身高：170cm 　　体重：42kg 　　喜欢的食物：日本料理，虾仁咖喱饭，巧克力 　　喜欢的颜色：Pink粉, Blue绿, White白 　　喜欢的宠物：小狗 　　今年19岁，现高中毕业，Mod 还出过独唱歌曲 - 《DeK Mai (Yak) Ru Chak》，Mod 长相成熟。

基本定义
模特法是在1966年由澳大利亚人海蒂发明的预定动作时间的标准方法。
相关原理
模特法的基本原理基于人机工程学的实验，归纳如下： 
① 所有人力操作时的动作，均包括一些基本动作。通过大量的试验研究，模特法把生产实际中操作的动作归纳为21种 。 
② 不同的人做同一动作（在条件相同时）所需的时间值基本相等。 
③ 使用身体不同部位动作时，其动作所用的时间值互成比例（如模特法中，手的动作是手指动作的2倍，小臂的动作是手指动作的3倍），因此可以根据手指一次动作时间单位的量值，直接计算其他不同身体部位动作的时间值。 
时间单位
模特法根据人的动作级次（见动作经济原则第二条），选择以一个正常人的级次最低、速度最快、能量消耗最少的一次手指动作的时间消耗值，作为它的时间单位，即 
1 MOD=0.129 s模特法的21种动作都以手指动一次（移动约2.5cm）的时间消耗值为基准进行试验、比较，来确定各动作的时间值。
动作分类
1．动作分类及代号 
MOD法把动作分为21个，每个动作以代号、图解、符号、时间值表示（见图11）。其动作的体系分类如表11-4所示。 
2．动作分析使用的其他符号 
（1）延时BD 表示另一只手进行动作时，这一只手什么动作也没有做，即停止状态。BD不给予时间值。 
（2）保持H 表示用手拿着或抓着物体一直不动的状态。有时为了防止零件倒下，而用固定的工具也为H。H也不给予时间值。 
（3）有效时间UT 指人的动作之外的机械或其他固有的加工时间。其有效时间要用计时仪表分别确定其时间值。例如用电板扳手拧摞母、焊锡、铆接铆钉、涂粘接剂等。 
在改善作业中，BD和H出现得越少越好。
主要特点
1．易懂、易学、易记 
（1）模特法将动作归纳为21种 。 
（2）模特法把动作符号与时间值融为一体。 
如G3表示复杂的抓取动作，而且也同时表示了3 MOD = 3×0.129 s = 0.387 s。 
如果是移动小臂去抓放在零件箱中的一个小螺钉（抓时要同时扒开周围的其他零件），在模特法中用M3G3表示，其中M3表示小臂的移动，G3表示复杂的抓取，M3G3时间值是6MOD（其中M3为3 MOD，G3为3 MOD）。因此，只要知道动作的符号，也就知道了时间值，所以，“一看就会了”。 
（3）在模特法的21种动作中，不同的时间值只有0，1，2，3，4，5，7，17，30共8个，而且都是整数。这样，只要有了动作表达式，就能用心算很快计算出动作的时间值。所以，“一记就牢”。 
2．实用 
（1）采用模特法不需测时，亦不要进行评比，就能根据其动作决定正常时间。因此，使用它来分析动作、评价工作方法、制定标准时间、平整流水线，都比其他PTS法容易，且见效快。 

定义
mod函数是一个求余函数，其格式为： mod(nExp1,nExp2)，即是两个数值表达式作除法运算后的余数。那么：两个同号整数求余与你所知的两个正数求余完全一样(即两个负整数与两个正整数的算法一样)， 
即两数取余后返回两数相除的余数。
算法
一、两个异号整数求余 
1.函数值符号规律(余数的符号) mod(负,正)=正 mod(正,负)=负 
结论：两个整数求余时，其值的符号为除数的符号。 
2.取值规律 先将两个整数看作是正数，再作除法运算 
①能整除时，其值为0 （或没有显示） 
②不能整除时，其值=除数×(整商+1)-被除数 
例：mod(36,-10)=-4 即：36除以10的整数商为3，加1后为4；其与除数之积为40；再与被除数之差为（40-36=4）；取除数的符号。所以值为-4。 
二、两个小数求余 取值规律： 
被除数-(整商×除数)之后在第一位小数位进行四舍五入。 
例：mod(9,1.2)=0.6即：9除1.2其整商为7；7与除数1.2之积为8.4；被除数9与8.4之差为0.6。故结果为0.6。 
例：mod(9,2.2)=0.2 即：9除2.2其整商为4；4与除数2.2这积为8.8；被除数9与8.8之差为0.2，故结果为0.2。
表达式
语法：MOD(number,divisor) 
参数： 
Number 为被除数。 
Divisor 为除数。如果 divisor 为零，函数 MOD 返回错误值 #DIV/0!。 
示例： 
MOD(3, 2) 等于 1 
MOD(-3, 2) 等于1(与后面面的数的符号相同） 
MOD(3, -2) 等于 -1（与后面数的符号相同） 
MOD(-3, -2) 等于 -1 
注意：以上为EXCEL中MOD函数的计算方法，在计算器和编程语言环境中测试，结果为a mod b与a同号

功能
求两个数值相除后的余数。
语法
Number1 Mod Number2
解释
Number1 和 Number2 均为数值表达式，支持任何可以理解为数值的表达式，包括 Decimal 和无符号形式的数值。
结果
一个数值。例如 15 Mod 4 结果返回 3，12 Mod 2 结果返回 0。
备注
备注
如果 Number1 或 Number2 是浮点值，则将返回除法运算的浮点余数。结果的数据类型是最小的数据类型，该类型可以容纳由 Number1 和 Number2 的数据类型相除得到的所有可能值。
如果 Number1 或 Number2 计算结果等于 Nothing，则将其视为零。
相关的运算符包括：
\ 运算符－返回除法运算的整数商。例如，表达式 14 \ 4 的结果为 3。
/ 运算符－返回包括余数在内的完整商，为浮点数。例如，表达式 14 / 4 的结果为 3.5。
异常
如果 Number2 为零，Number1 为整数时，引发 DivideByZeroException 异常。Number1 为浮点数时返回 NaN。[1]