标题：三味线坦克
数据资料
开发单位：SOS团科学院下属军事科学院（简称军科院，又名“技术宅集中营”）
装备类别：主战坦克
全长（含炮管长）：9.89m
宽（带裙板）：3.72m
高（至炮塔顶）：2.92m
最大时速：90Km
人员配备：车长×1  炮手×1 驾驶员×1 机枪手×1
装备：
CC15A型130mm滑膛炮×1
14.5mm机枪×1
14.5mm高射机枪×1
12.7mm同轴机枪×1
烟雾弹发射器×2
研制历程
（联邦历251年3月2日，SOS团建国）
联邦历251年3月4日，计划正式启动。
联邦历251年3月20日，初步方案确定，暂定名MBT-3A1。
联邦历251年4月21日，开始样车生产。
联邦历251年4月23日，针对测试中出现的防护性过差等现象对方案进行改进。
联邦历251年5月5日，正式方案确定，首批战车开始交付军方。
联邦历251年5月，内战爆发，计划提前结束，军方将首批共50余辆坦克投入地球非洲战场作战（尚未最终测试），取得重大战果。
联邦历251年10月中，内战进入第二阶段（叛军撤出地球），国防部正式确定MBT-3A1坦克将全面取代61式坦克成为SOS团新一代主战坦克，并定名为ST-3“三味线”。
简介
当SOS团取代地球联邦成为统治全人类(刚开始时)的中央政府后，原先的联邦军也随之改编为SOS团防卫军和SOS团太空舰队陆战队。但随之便暴露出了一个很严重的问题：自联邦军第一次重组后联邦军的组成即为步兵+轰炸机+运输机+战斗力为零的太空舰队,直到在远地殖民地大反乱时期面对大规模装备古董级机械化装备的叛军，旧联邦才匆忙进行了联邦军第二次重组，重新给步兵装备了火箭筒----都是些把诸如XP－3之类的东西略加升级后的玩意，并把诸如61式主战坦克,FF系列战斗机之类的旧式玩意略加改进后匆忙从仓库中拖了出来。而在兽人、BETA等凶神恶煞的敌人面前，这些已经有些过时的武器仅仅靠着数量优势（仅限地面部队）和士兵们的拼死精神勉强稳住了战线。
因此,研制全新的武器装备以对抗BETA,兽人，虫族以及地球上的恶魔和异形军成为SOS团的第一要务。在元老院的指示下，军事科学院(军科院)将部分ACG以及科幻影视作品中的武器实体化，同时也接手了一些旧联邦正在进行的武器装备的开发，其中便包括了ST-3三味线坦克的前身----MBT-3主战坦克（暂定名）。
作为联邦军61式坦克的继承型号，MBT-3主战坦克给人的第一印象就是旧历时代Nazi的“陆地巡洋舰”计划的缩小版。它不但继承了它的前辈的双联装150mmm主炮、自动装弹机和前置的发动机，还在此基础上加装了两门20mm火炮和两挺15mm机枪，并且全面加厚装甲以对抗战车级BETA的啃食（事后根据超级电脑模拟证实此举完全是无用功）。这些玩意赋予了坦克无与伦比的强大火力和防御力----和足以让坦克变成固定炮台兼活靶的极烂机动性(最大时速勉强能达到五十公里)&相对庞大身躯，而且61式坦克那备弹量过少的缺点也同样出现在了MBT-3上。
在军科院的改造方案中，原来的双联装150mm炮换成了单装130mm炮；20mm火炮和12.7mm机枪也被换成了一挺12.7mm同轴机枪和位于炮塔顶部的14.5mm机枪和14.5mm高射机枪，外加此后的一系列改动使三味线除内部布局外已完全看不出原MBT-3的影子，且终于使坦克具备了送上前线作战的能力（“作战”而不是“送死”）
和61式相比，三味线坦克的总体作战性能上升了40%左右。按照军方“防护性第一”的要求（虽然SOS团基本上不缺兵源，但上头依然希望能少尽量减少士兵的死亡率），三味线坦克沿用了61式坦克的动力-传动系统前置的布局，乘员位置也被尽量放低和靠后。
装甲方面，军科院采用了一种新型复合装甲，此装甲大致上由两层新型钛合金+中间的新型陶瓷装甲组成，同时内部还交替嵌入了贫铀材料等，防护性能相比61式使用的复合装甲提高了约20%且相对更轻。此装甲最终被命名为“埃癸斯”。同时坦克上还安装了爆炸反应装甲，进一步加强了防护能力。
坦克上还安装有“妖梦”综合防护系统，此系统由光电干扰系统和主动防护系统组成，其中主动防护系统可防御来自任何方向的反坦克导弹，并包含对镭射防御系统（军科院的新发明），可像防御导弹那样发射防御弹来防御来自任何方向的光线种BETA的镭射。坦克上装有集体式三防系统和自动灭火抑爆系统，车内机关也经过了特殊处理使得坦克无论是在大熊座δ系第八行星般的严寒中还是在地球上亚马逊沙漠般的酷暑中均能活动自如。此外，坦克上的所有光学设备都经过了特殊处理防止乘员遭到激光致盲武器的伤害。
其他防护措施还包括“焦炭”强电流防护系统。此系统由车长位上的一个按钮控制，一旦启动系统就会在车身周围释放出范围达方圆6米，持续2~3秒的强电流——足以把战车级BETA。最终坦克手的阵亡率因此下降了三个百分点，降到了37%，而宣传部门的家伙也终于可以理直气壮地声称“即使在像半人马座α座第四行星这样堪称战车的地狱的地方，战车组员的阵亡率依然不足四成哟！”。尽管此系统有使用一次后冷却时间长达5分钟的缺点，但军方依然把它推广到了SOS团的各式装甲车辆和各型机甲上。（山猫和疣猪因为太过轻型而除外）
在人员配置方面，三味线也堪称前无古人：负责驾驶的驾驶员，负责瞄准和开火的炮手，以及……负责在一旁看的车长。（——“你妹的在一旁看啦！车长负责指挥啦！就像鲁〇修在高文里那样！还有通讯也是车长负责啦！”——“这是狡辩吧！”）。另外，三味线坦克的人员配置中还有一名专职的机枪手——啥也不用干，只负责用14.5mm机枪把包括战车级BETA在内的所有胆敢靠近坦克的敌人打成蜂窝，对于为什么要搞个专门的机枪手，军方的解释是专职的机枪手可以把全副精力集中于那些往坦克靠近的敌人而基本上不会被其他事情分散注意力。
武器系统方面，三味线坦克装备了大中华重工业集团生产的CC15A型130mm滑膛炮，外加新型弹丸，使得三味线坦克的火力虽略逊于61式，但也足够凶猛，一炮就能干掉一只大型魔兽（不过61式也能），理想状态下两炮就能击穿61式的正面装甲；130mm炮不但在对付要击级、突击级甚至要塞级BETA时十分有效，也能对大型虫族构成严重威胁。作为辅助武器的机枪可在车内遥控操作。
为进一步加强作战性能，三味线坦克在设计过程中也十分重视数字化和信息化，火控系统能够先对各传感器的输入数据（包括坦克和目标的相对速度，倾斜度，风速，环境温度，弹丸和药筒温度，炮管损耗等）进行计算，然后再将火炮瞄准目标。同时具备对昼夜间移动或静止目标实现全自动跟踪、识别、选定等功能，且使坦克无论是静止还是移动中均具有至少90%的首发命中率。
坦克中安装有BM-E战场管理系统，此系统能将整个战场的情况（包括战场地图，坦克目前位置，敌我双方已知情况，最佳行进/突击路线，已知交战中区域和补给区位置等）通过全息影像投影出来，并依车长的操作进行标记，也可即时和后方指挥部及周围小到步兵大到轨道上漂浮的战舰（若有的话）的友军单位进行信息共享。车长位上还有一个插槽可插入人工智能的记忆处理芯片（虽然除了高级指挥官外基层坦克手基本上用不上这玩意）。
此外，为进一步加强作战效率，坦克在设计过程中也特意强调了舒适度。车内空间和61式相比较为宽敞明亮——足以供车组人员闲暇时看看书籍杂志等或在各自的位子上放些诸如挂饰、小幅海报、手办（？）之类的小玩意儿，车内甚至还装有车载音响。至于车载空调系统可始终使车内保持25~30℃的较为舒适的温度——同样无论外面是大熊座δ系第八行星的严寒还是地球上亚马逊沙漠的酷暑。座椅设计也较为符合人体工程学，而悬挂系统则使车内人员在行进中几乎听不到噪音或感受到什么震动（但大幅的震动还是能感觉到）并保护他们不被地雷之类的玩意儿震伤脊椎或受到其他的什么伤害（除非是“莲花”那种威力强到直接干掉坦克的玩意儿）
动力方面，三味线坦克采用了位于合艾行星的耶利特动力公司生产的FPS-3TD型电动发动机。和61式坦克的发动机相比，此发动机更加紧凑，重量更轻，且功率更强。配合同样较轻的“埃癸斯”装甲，三味线的机动性相比61式提高了30%左右，且最大时速达到了自旧历20世纪初坦克这一兵器诞生以来的最大值——九十公里。且从静止加速到最大速只需最多10秒。于是（再加上车体前段的锯齿状突出物），坦克手们在面对小规模战车级BETA且距离够远时又多了一个选择：加速撞过去（军方强烈不推荐，而事实上也只有那些冒险精神过剩的笨蛋才敢这么干）。且如此快的速度也方便坦克迅速开赴前线，或者更快地从前线撤退……
变型车
三味线坦克的主要变型车包括ST-3U三味线主战坦克出口型、STS坦克支援车、装甲抢救车和装甲架桥车等。
关于三味线坦克的一些事
在三味线坦克的研制进行着的同时，军科院也在进行着ACG计划，工作量巨大，再加上元老院和军方的压力（其实没多少），和军科院的家伙们自己给自己的压力（事实上这才是最主要的），因此那段时间军科院的家伙们工作十分辛苦，几乎每一位成员在回忆时都称其为“地狱”。一名高级主管就曾说过：“每天既要搞坦克，还要搞ACG计划，又要打游戏（？），看新番（？？）和补旧番（？？？）等等，每天能睡上五个小时都算不错了……”
在坦克的早期方案中，在车体前段有一排可随意开关的链锯（名曰“杂碎收割机”）（杂碎是基层士兵对BETA的通称），但后来不知为何被简化成了一排锯齿状突出物。
早期方案中“妖梦”是复合装甲的名字。
著名网站PixOv上有大量的把三味线坦克和“卫士”系列机甲中机型（多为不知火和陆战型高达）拟人化后的搅基/百合图。
在SOS团中，平均十辆三味线中至少有五辆是所谓“痛坦克”（而且其他诸如痛装甲车、痛战机、痛动力装甲、甚至痛机甲等都为数不少）。而对此军方则异常大度地表示只要不对部队番号之类的重要标识的辨认构成影响且合乎法律，就随便他们涂。