标题：eba
控制系统
紧急制动辅助系统
Electronic Brake Assist ，简称EBA，译为电子控制制动辅助系统，是汽车紧急制动辅助系统的一种。
在正常情况下，大多数驾驶员开始制动时只施加很小的力，然后根据情况增加或调整对制动踏板施加的制动力。 如果必须突然施加大得多的制动力，或驾驶员反应过慢，这种方法会阻碍他们及时施加最大的制动力。
许多驾驶员也对需要施加比较大的制动力没有准备，或者他们反应得太晚。造成制动距离过长，导致追尾等交通事故。
EBA通过驾驶员踩踏制动踏板的速率来理解它的制动行为，如果它察觉到制动踏板的制动压力恐慌性增加，EBA会在几毫秒内启动全部制动力，其速度要比大多数驾驶员移动脚的速度快得多。EBA可显著缩短紧急制动距离并有助于防止在停停走走的交通中发生追尾事故。EBA系统靠时基监控制动踏板的运动。 它一旦监测到踩踏制动踏板的速度陡增，而且驾驶员继续大力踩踏制动踏板，它就会释放出储存的180巴的液压施加最大的制动力。 驾驶员一旦释放制动踏板，EBA系统就转入待机模式。 由于更早地施加了最大的制动力，紧急制动辅助装置可显著缩短制动距离。
EBA是先进的汽车电子产品，由传感器、执行器和控制器组成。核心的执行器是车内的电子真空助力器（Electronic Vacuum Booster，EVB）。其作用原理是在制动主泵上安装一个压力传感器，通过压力传感器感知驾驶员是否进行紧急制动行为。如过是紧急制动，车载控制电脑会启动电子真空助力器内部的电磁机构，开速将制动压力提升至助力器的最大伺服点。双膜片的电子助力器的反应时间为0.4秒内达到助力器的最大伺服压力。
EBA的本质是实现车辆的线控制动功能。当EBA配合有长程雷达、激光雷达或其它视觉系统，可以实现车辆的自适应巡航系统功能，车辆主动避撞功能等。
游戏
简介原名：エレメンタルバトルア
制作公司：飞翔システム
发售日期：2010/4/29 
  EBA游戏系统既可以选择个人战也可以选择组队战，这两个都是和CPU对战的单人游戏的模式
更衣室可以对头、手、身、褪、装饰品等多个方面进行换装,打造个性人物
■近战攻击
大剑和长枪是铳剣士的得意武器，可以使出三段的连续攻击
■射击
铳撃士得意的远程攻击，可以使用步枪和散弹枪，步枪还可以进入狙击模式
■移动
除了通常的移动之外还有各种快速冲击和紧急回避，还可以进行空中冲刺等多种多样的动作
■翻滚攻击
在紧急回避之后可以使用一些射击武器进行反击，只有小型枪和机枪可以使用
■元素跳跃
在每一关的场景中都有精灵出现，只要移动过去就可以和精灵签订契约，获得各种精灵的加护，使人物的能力上升，在精灵加护的状态下，跳跃力会极大的增加，可以跳上平时无法跳上去的高墙，占据有利地形
■元素攻击
使用了元素能量进行攻击的特殊攻击方式，根据人物职业的不同，使用本职业的专属武器才能放出的特殊攻击。
■元素技/必杀技
只有各职业对应的专属武器能放出，拥有华丽的必杀场面。
■隐蔽攻击
躲在墙后面，等到敌人经过的时候突然跳出来攻击，只有射击武器能用.
■物品
每一关的场景中都有一些道具箱，只要打烂就可以获得道具，可以回复HP，可以增加攻击力等各种效果
■地图武器
每一个场景会随机出现一些固定的地图武器，你只要移动过去就可以使用，拥有恐怖的攻击力
■场景音乐随意换
只要在特定的文件夹放入你要听的音乐，在游戏对战中就可以选择这个音乐作为场景的背景音乐CV:プラム：田中理惠
リエル：钉宫理惠
ノ—チエ：能登麻美子
リモ—ネ：松冈由贵
サイネリア：日笠阳子
アプリフ：丰崎爱生音乐ボーカル： Souwer（Souwer cherry） 
作词： KAzRA 
作编曲： TORASUKE 
ミックス： nazz-can（SoundRoux） 
イラスト： POP/泽良木ちこ（Lec） 
アートデザイン： 泽良木ちこ（Lec） 
协力： 飞翔システム键位说明  1，键盘设置
2，手柄设置
3，跳/决定
4，武器捡取（丢弃）/取消
5，攻击（以下纯汉字直接略过）按鼠标左键也可以
6，元素攻击(Element Attack)
7，元素触发(Element Trigger)单独按没有任何作用，但是在能量槽按住元素触发（以下用7代替）时同 时按元素攻击（以下用6代替）的话，可以进入爆发模式（暂定称谓），爆发模式中全能力提升（提升幅 度暂时不明），爆发模式中再按次爆气指令的话，就能进行必杀攻击，同时爆发模式结束。另，按住7键 时，同时按移动键，可以进行翻滚回避。
8，锁定(Lock On)
9，隐蔽行动(CoverAction) 就是背贴着墙壁，玩MGS的朋友应该挺熟悉。这里补充某吧主的言论
10，姿势切换（专业名词我也不清楚怎么翻译啊- -），其实就是举枪进入射击模式，其实按鼠标右键也 可以。
11，镜头(Camera)正面，把视点重置。
12，视点切换，切换默认视角（第3人称视角）和主视角用的键，主视角中强制切换成射击模式，再按1下 取消。PS：使用来复枪系的武器时，进入主视点后再按1次视点切换会进入狙击模式，射击伤害会有提升 ，而且取消主视点模式是按右键，请注意。
13，菜单（Menu） 略
14，参加者名单 只显示人类玩家的名字，另外带地图功能。PS：混战模式上能看到敌人，组队模式只能看到己方队友。
15，武器切换 稍微说1下，切换主副武器的按键是左和右
16，略过 参见15
17，人物位置移动
18，镜头(Camera)上下左右 就是视角移动
19，回复默认设置
以上 按键解说完毕，手柄按键设置请参见键盘设置~~~其他设置说明（体验版）
1，分辨率 自选合适的  2，全屏模式（不勾上默认为窗口）
3，HDR特效 动态渲染？高级光源效果？反正机器不好慎选，这玩意三言两语说不清楚
4，画面粒子数 同样机器不好调低
5，画面帧数 不解释 机器不好请调低
  1，己方攻击 就是误伤，不止是必杀，这次连普通攻击都会产生误伤，慎用
2，录像保存 测试版貌似没这个功能，暂时无法做具体说明
3，手柄震动 
4，画面震动 就是放那种会爆炸啥的技能啥的屏幕抖动的特效
5，背景音乐音量
6，音效音量
7，低音(Bass)音量 
8，雷达形式(RadarType) 有固定和回旋2种方式，固定就是标准的“上北下南左西右东的方式”；回旋就 是自己视点保持在雷达固定位置的情况，语言表达能力有限，请自行体验
9，故事模式难易度 测试版未开放故事模式，请在正式版中按需调整
10，鼠标(Mouse)敏感度 建议调成敏感
11，视角调整(Camera)敏感度 同样建议调成敏感
12，声道(Sound)播放数 别改比较好
13，3D声道(3DSound) 同样别改比较好
14，流媒体(Streaming)播放 还是别改来的好 详细知识参见百度百科
15，录像保存数 测试版未开放，自行调整
  1，ID 这里这里大概是指网络对战时在飞翔SYS那注册的ID，由于测试版未开放网络对战，所以MBA用的 ID能否使用还是未知，对于这个ID，只能持有保留态度。
2，PORT 端口 网络设置方面知识本人苦手
3，使用UPNP模式 相关知识请参见百度百科
4，连接方式 一般就用TCP就可以了
5，连接数？ 好吧这个我实在不行
这个NETWORK那页的第5条，我作保留意见游戏介绍部分魔法王国伊里西欧——精灵和魔物 
与其相反的魔力对抗并保护世界的平衡—— 
这个王国，为了与暴走的魔物战斗 
存在这被称为精灵铳士的守护骑士。 
精灵铳士养成学校，每年一度为了庆祝王女的生日而看展大赛【精灵战斗大祭】 
展现日常训练成果的竞技，优胜者能得到王家相传的密宝【神秘宝珠】，它可以给与使用者实现自己愿望的权利 
自豪，名誉，愿望。。。。各种想法铭记心中，年轻的精灵铳士候补生之间的战斗开始了—— 
武器部分 
短剑 
小剑 
刀剑 
大剑 
枪 
双剑 
小枪 
机关枪 
弓 
散弹枪 
步枪 
榴弾铳 
魔棒 
魔杖 
魔导书 
飞镖 
地雷 
可以使用17系60种以上的武器 
热情，激烈，可爱的战斗！！系统介绍部分角色类型 
铳剑士 
擅长近距离攻击的类型 
也能够使用枪 
不能使用魔导书，投掷 
铳击士 
擅长射击的类型 
也能使用近距离武器 
不能使用魔导书，投掷 
铳法士 
擅长魔法攻击的类型 
其他系统的武器在 
各程度也能使用 
游戏模式 
对战 
单人战斗，组队战斗，CPU和外线的对战模式，一人对战专用 
更衣室 
头，衣服，手，脚，装饰品各种各样的装扮部件都有准备 
可以从中自由选择自己喜欢的来换装 
战斗 
接近攻击 
使用大剑，枪之类的铳剑士用最得意的直接攻击武器进行近距离攻击 
只有铳剑士可以三段连续攻击 
射击 
从远距离间接攻击。擅长使用长枪，散弹枪之类的枪击士有利。 
长枪可以使用观测器来进行精密射击 
移动 
通常移动的基础上还能进行突进以及紧急回避 
在空中能进行冲刺等各种各样的动作 
回転攻击 
通过在紧急回避的时候普进行射击，可以一边横向或者向后方回避，一边进行射击。只有小枪和机关枪可以使用 
精灵跳跃 
只有在精灵的加护下才能使用 
利用墙壁可以比通常跳的更高更远 
对于有利于战略而压制高处有效 
精灵的加护 
在各场景出现 
与个角色对应 
通过使用精灵加护点数 
使契约精灵附身于角色 
也可以得到能力提升的加护 
外部动作 
在有墙壁的地方，背靠墙壁待机行动 
可以横向跳出射击 
精灵一击 
使用精灵力量发动 
各类型的专用武器才可以使用的特殊攻击 
精灵爆发/爆发一击 
使用最特长的武器会出现专用技能画面 
只有各类型的专用武器才能发动。 
武器系统每次会发出不同的招式 
道具 
通过打破场景中出现的道具箱出现 
里面包含有HP回复，攻击力提升能力的水晶 
要想战斗朝有利的方向进行，活用道具很重要 
场景 
地图兵器 
个地图中都配置有一定时间使用的固有兵器 
拥有很恐怖的威力，利用的好的话对战况很有利 
学院训练场 
精灵战斗学院-中庭 
为什么学校中听有固定机关枪 
为什么连子弹都要提醒 
把对方打成蜂巢！！ 
泷之洞窟 
本来是为了挖掘洞窟而制造的 
随意放置的穿孔机 
马力全开向对手突进！！ 
迷之遗迹 
在遗迹里面的迷之装置 
按下按钮就会从空中降下光束 
EXTRA 
准备好喜欢的音乐，放入指定的文件夹 
就可以在对战时选择作为BGM角色介绍部分姓名：  普拉姆=斯卡雷特普拉姆=斯卡雷特 
CV：田中理惠 
类型：铳剑士 
擅长接近武器，大型武器 
不擅长射击武器 
火之精灵铳士候补生，又笨又活泼的女孩，虽然很有才能，但是记性很差 
为抑制暴走，总无法展现所有才能 
人缘很好，善于与人交往
姓名：莉艾露=贝鲁缇 
CV：钉宫理惠  莉艾露=贝鲁缇类型：铳剑士 
擅长接近攻击 
也可以使用射击武器 
风之精灵铳士候补生 
学院一年生成绩优异的NO.1 
虽然表现出来很想引起周围的关注，但意外的很会给人添麻烦。
姓名：诺切=马洛内
CV：能登麻美子  诺切=马洛内类型：铳击士 
擅长射击
接近武器在一定程度上可以使用 
木之精灵铳士候补生。 
冷酷沉默的她一直单独行动 
但是对很多事情都很有兴趣 
安静的呆在骚乱大圈子里的一角 
姓名：莉莫奈=弗拉乌斯 
CV：松冈由贵  莉莫奈=弗拉乌斯类型：铳击士 
能强化长距离射击 
不擅长接近武器 
地精灵铳士候补生 
喜欢甜点，为了好吃的甜点追到哪里都无所谓。虽然看上去很霸气，但是很重感情，坚定真理 
姓名：赛伊内利亚=琪雅诺斯
CV:日笠阳子  赛伊内利亚=琪雅诺斯类型：铳法士 
擅长魔法攻击 
其他类型的武器也能很平衡的使用 
水之精灵铳士候补生 
和普拉姆关系很好，经常一起行动 
无论发生什么，都把自己的事情最后考虑，也时常担心体弱多病的母亲 
姓名：亚普里可=克雷鲁 
CV：豊崎爱生  亚普里可=克雷鲁类型：铳法士 
可以将魔法攻击特殊化 
其他类型的武器也能一定程度使用 
光之精灵铳士候补生 
开朗，可爱，撒娇，可爱的被大家保卫者。 
但是实际上她算计心强，为了使自己得到第一会不择手段的小恶魔女孩 
姓名： 菲奥雷=伊里西欧
CV：真堂圭  菲奥雷=伊里西欧以精灵战斗学院为舞台的魔法王国伊里西欧德王女大人，从小开始就流露出作为王族气质的心地善良的女孩。 
王家代代相传的迷之宝珠的管理者。
IBM
企业级商业应用
EBA (Enterprise Business Application) 
是IBM Websphere应用服务器中的一种应用，即企业级商业应用。
封装格式
一种电子书封装格式，是广州金蟾软件研发中心有限公司旗下华茂易博士电子产品有限公司出版的电子书专用格式，是全球较早开发的电子书格式之一，已经成为多家出版业单位选用技术。
树脂名称
EBA树脂：乙烯丙烯酸丁酯
EBA自身在零下40度还有抗冲击性能，材料柔韧，可作为增韧剂；同时EBA极性高，和各种聚合物相容性好。可作为PE、PP、PET、PA、PC、ABS、PC/PBT、PC/ABS等的抗冲，相容改性。是万能色母粒载体。
针对在电缆料方面对原料的需求，与一般的EVA相比较: 
1.EBA加工性能好。其耐温性能好，热分解温度330度，高于EVA的240度；挤出加工温度可高至300度，高于EVA的220度；且熔点和软化点高，加工窗口大；加工性能和LDPE相似，粘度小。
2.EBA填充力高，相容性好、耐环境应力水平高。相同比例的单体酸含量，EBA的极性要比EVA高出一倍左右，15%BA相当于25%—30%的VA，极性更高、相容性更好、填充力更高、耐环境应力更高。对于无卤阻燃添加剂（氢氧化铝/氢氧化镁），填充率更高（可达70%）。
3.EBA成型性能好。因为EBA的分子量分布很宽，所以熔体强度高，挤出的电缆表面光滑，光泽和平整度高。
4.EBA终端产品性能优良。EBA熔点和软化点高，电缆成品的耐温性能好。EBA模量低，电缆成品的抗冲性能和柔韧性更好。
为什么EBA具有如此好的包容力和相容性呢？
从我们获得的资料来看，EBA的极性相对比同单体含量的EBA要高，所以相容性和包容力更强，且EBA的耐温性更好，热分解温度要比EVA高100度左右。
EBA 803物性表
用途 薄膜[1]
拉伸缠绕
机构评级 欧洲 食品接触, 未评级
加工方法 吹塑薄膜
物理性能
额定值
单位制
测试方法
密度 (23°C)
0.924
g/cm&sup3;
ISO 1183
熔流率 (190°C/2.16 kg)
0.30
g/10 min
ISO 1133

其他
EBA在二十六个英文字母中的位置分别为5、2、1，所以，也有人以此作为我爱你的暗语。