标题：魔法门之英雄无敌Ⅳ
基本信息
中 文 名：魔法门之勇者无敌4
英 文 名：Heroes of Might and Magic IV
类　型：SLG
制作厂商：3DO
资源类型：ISO 
版本：英文光盘版 
发行时间：2001年09月15日 
制作公司：New World Computing 
发行公司：3DO
系统要求
IBM PC及兼容机  魔法门之英雄无敌4暴风骤雨Pentium I 300MHz 
Windows95/98/ME/XP/2000 
128MB RAM 
750MB硬盘 
所有和DirectX 8.0a兼容的声卡 
所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D显卡 
4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取) 
键盘和鼠标 
如果要到网上多人对战，需要28.8k的modem 
局域网则需要TCP/IP或IPX协议
游戏简介
英雄无敌4绝对是一款更加让人上瘾的游戏，这要感谢游戏中那些设计精良的地图。地图上充满着各种财宝、资源、宝物和能够触发各类事件的建筑物，包括暂时增加你英雄的能力，交给英雄各种任务和雇佣各种新的生物作为他们的部队。尽管英雄无敌4现在还没有多人游戏的功能，但大量的地图足够让你忙上一阵子的了。游戏本身有六个完整的战役游戏，大量的单独场景地图和一个能够可以让你创建自己风格的场景地图（如果你愿意可以把它们组成一个战役）的完整的战役编辑器。你还可以看到一个有着不同选项可以选择的游戏开始画面。你必须合理地选择你军队的成员组成，同样也要从一大堆不同的技能中选择能让你的英雄变得更强大的技能。  魔法门之英雄无敌4风之战争当你第一次玩英雄无敌4的时候，游戏所有新的选项看上去都有些古怪，甚至让人感到有些困惑--即使你是英雄无敌的老玩家。英雄无敌4增加了一些来自其他即时策略游戏的新的特性。如同奇迹时代（Age of Wonders）和战神（Warlords）一样，英雄无敌4可以让你使用快速战斗选项来进行一些战斗，这要比进行标准战斗所需的时间少的多。还有同去年的信徒2（Disciples II）一样，英雄无敌4增加了会四处游荡的怪物（他们会主动移动一些距离来攻击你）和部队的不同升级选项。在其他的英雄无敌游戏中，你需要在城镇中购买不同的建筑物才能雇佣新的生物，但是在英雄无敌4中，你只能在两种能力相当的生物中选择其中的一种。代替以前需要购买许多生产生物类的建筑，你现在只能选择牛头怪或者美杜莎，傀儡龙或者泰坦巨人。这些选择看上去似乎有一定限制，但实际上它们使每种不同类型的城镇带来的乐趣贯穿于整个游戏过程中。在许多时候，你的选择可以使你的军队可以有快速的飞行单位、远距离攻击的弓箭手、魔法使用者或者近距离近战格斗者组成。英雄无敌4中的每一种生物至少有一种与众不同的能力，所以，把你的部队的特殊能力和同一战队中不同英雄的特性巧妙地结合在一起，你应该毫不困难地创建出一到二支强大又万能的部队。
如同英雄无敌前几作一样，你的部队要与四处游荡的怪物和敌人的英雄展开战斗。英雄无敌4的战斗系统有了一些主要使战斗更趋于平衡的细微改变。英雄无敌系列的前几款作品因为过强的攻击型而受到批评，由于这个原因，如果你有一支足够强大的部队，几乎没有什么东西可以阻拦你前进的道路。英雄无敌4中同时进攻的战斗系统（绝大多数生物在进行攻击的时候会对双方同时造成伤害）和远距离单位新的瞄准系统意味着你不可能持续地不计后果地向敌人发动进攻，并把他至于死地。幸运地是，你的军队能够在战斗中使用他们的特别能力，包括施展某些魔法的能力，例如会施展魔法的英雄。英雄无敌4保留了英雄无敌3的基本魔法系统（战斗时使用的和平时使用的）和稍微整理了一下以前的某些魔法，并且能够使英雄在特定的魔法学院中变成大师。通过许多次的战斗和冒险，你的英雄能够获得大量的经验值，并且能够学会新的技能。英雄无敌4中有着许多新的和老的技能--这些足够能帮助你创造一个与众不同的英雄。
游戏比较
...........与前几代《英雄无敌》的不同之处：
与历代版本最大的不同是—此版本"英雄真的无敌"，在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战，而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击。四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能，其中战士技能点满后100%魔抗，近战攻击100%无视敌方护甲，远程射击无距离惩罚并且攻击两次；到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙。[1]
部队没有英雄也可以在大地图上行动，包括开路、打怪之类的，也可以带一些宝物，但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。当部队里有英雄阵亡时可以直接在附近城堡、神庙复活，或者使用复活药水复活。这就使得英雄可以长期在前线作战而无须担心补给问题。
战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺（而五代是正方形格）。
兵种攻击的时候一般都是攻击与对方的反击同时进行，即不是其他几代那样打完再还手，而是边挨打边还手（除了少数有相关特技的兵种），同样包括远程部队，这样会增加战斗的牺牲率。
招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵，当然每种兵还是有自己的周产量的。
每个种族的二三四级兵都必须是二选一，造了一种建筑就不能造同级的另一种建筑。
使用有轨迹魔法和远程射击时会受到视线因素影响。当目标在自己视线外时（攻击方和被攻击方之间隔着其他敌方单位），则不能射击或使用诸如寒冰箭之类的有轨迹的魔法攻击这个目标。
攻城战中危险的箭塔被取缔了，但升级后的堡垒和城堡里面会增加几个战斗碉堡，当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时战斗力会变为原始战斗力的4倍。
士气效果是在每一个回合的开始才出现，而不是兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动。
幸运效果变成与受到伤害有关，幸运高受到伤害大幅降低，幸运为负时受到伤害将大幅增加。
速度和移动力已经从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度，移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。
野怪可以再定点周围活动（这在游戏开始前可以选择的），当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内，则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。
在战役等部分关卡中，玩家如要获得成功，可以尝试快速闪击的方法。比如，仅依靠一个相对强大的英雄直接向红方等目标营地征战，通过英雄抗魔和召唤足够数量的生物群，实现与死亡种族等不同种族间的PK,快速实现胜利。以避免因为种族不同而吃亏在“N个回合冻结”、“无法反抗”、“法力无效”、“被魔法秒杀”上。
游戏秘籍
（在游戏中按Tab后输入，然后回车确定）
nwcAmbrosia 免费获得材料 - free_materials 
nwcGoSolo 自动游戏 
nwcAres 赢得战斗 
nwcAchilles 战斗失败 
nwcHephaestus 获得精灵链甲
nwcExcalibur 获得大否定戒指 
nwcNibelungenlied 获得“诸神之剑” 
nwcTristram 获得十字军 
nwcLancelot 获得战士 
nwcStMichael 获得天使 
nwcSevenLittleGuys 获得矮人 
nwcMerlin 获得僧侣 
nwcCronus 获得巨人 
nwcBlahBlah 获得吸血鬼 
nwcHades 获得恶魔 
nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人
nwcKingMinos 获得人身牛头怪 
nwcXanthus 获得梦魇 
nwcFafnir 获得黑龙 
nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼 
nwcFenrir 获得狼人 
nwcFixMyShoes 获得精灵 
nwcTheLast 获得独角兽 
nwcRa 获得凤凰
nwcValkyries 获得恶魔僧侣 
nwcGrendel 获得巨兽 
nwcPoseidon 获得海怪 
nwcPrometheus 获得“shroud_fow” 
nwcAthena 得到技能 
nwcThoth 提升级别 
nwcIsis 学习魔法 
nwcRagnarok 战役失败 
nwcHermes 无限移动 
nwcValhalla 赢得战役 
nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 
nwcSphinx 谜题地图全开 
nwcAphrodite 战斗时英雄变为骑摩托的歌手 
nwcImAGod 访问作弊菜单 
nwcPan 士气最大 
nwcCityOfTroy 建立所有建筑 
nwcOldMan 老人杰克
中英对照
英雄无敌4地图中英文对照
A Land without a King—没有王者的土地
A Tale of Two Enemies—两个敌人的传说
Ancestral Home—祖先的家园
Barbarians from Below—地下的野人城堡
Beebee and the Three Pigs—比比和三猪
Beyond the lake—湖前
Boring's Mountain—无聊山脉
Chasing Reptiles—追杀爬虫
Conquest of Four lakes—四湖的征服
Danger in the Trees—林中的危险
Death from Above—死从天降
Dog Days—狗日子
Dungeon Crawl—地下城爬行
Escape from Biggun's Playground—离开毕格恩的竞技场
Fire and Ice—火与冰
Gold Rush—在这些山上有黄金
Griffin's Gold—狮鹫的黄金
Gulf of Nayr—奈尔海湾
Harpy Horde—鸟身女妖大军
Harpy Horde (Allied)—鸟身女妖大军(结盟)
Hell hath no fury—地狱里的烈火微不足道
Horseplay—竞技
In War with the In-Laws—姻亲之战
Jester's Revenge—小丑的复仇
Just Another Mine War—只是另一场矿源战
Knight's Gauntlet—骑士的护手
Land of our Forefathers—我们祖先的土地
Last Man Standing—最后一人
Magic Middle—魔法中央地区
Magic Middle (allied)—魔法中央地区(结盟)
Manifestations—显灵之神
Maranthea's Isle—马兰迪之岛
Marauders of the High Seas—远海的掠夺者
Parental Guidance—父亲的指导
Petty Claustrophobia—狭窄的空间
Return of the Devil—魔王的回归
Revolution—革命
River Crossing—穿越横河
Rock and a Hard Place—岩石和硬地
Run! Cronx is coming!—跑吧！克奈克斯来啦！
Sanral's Charge—山瑞尔的进攻
Sea Politics—海洋政治
Search for the Old Heroes—寻找旧日的英雄
Search for the Old Heroes 2—寻找旧日的英雄2
Siren's Song—塞壬之歌
Sisters of Might and Magic—力量与魔法的姐妹
Straight of Sharks—鲨鱼海峡
The Beowulf Tales—毕欧伍夫的传说：第一部
The Dragon's Wrath—巨龙的愤怒
The Main Road to Victory—通往胜利的道路
The Ultimate Mug of Ale—最后一杯淡啤酒
Three Queens—三女王
Turtle Island—海龟岛
Unhappy Times—不幸的时代
Uninvited Guest—不速之客
Valleys of the Damned—诅咒的山谷
Valleys of the Damned(allied)—诅咒的山谷(结盟)
Wheel-of-Misfortune—财富的轮盘
Wheel-of-Misfortune(allied)—财富的轮盘(结盟)
Zanfas's Challenge—赞法斯的挑战
背景故事
《魔法门之英雄无敌》（Heroes of Might & Magic）系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。该系列一经推出便在玩家中反映强烈，在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价，在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持，甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”（Oracle League）的群体，数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂（Hall of Fame）。至今为止，《魔法门之英雄无敌》（以下简称《英雄无敌》）系列已经推出了三代和一个资料片（分别是〈英雄无敌历代记〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉），每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇，这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢？ 
在一个未知的年代，一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度，神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山，而大陆四周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落，仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族，包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来，各族间为了不同的利益和目的，或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力，在这片土地上的争斗从未停息过…… 
我们的故事便开始了。恩洛斯大陆上的四个较大的势力，分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人（共计24个兵种，29种魔法）开始了恩洛斯大陆上的混战，最后，以骑士族的艾伦费王的大获全胜，使其他各族臣服，最终建立了铁拳王朝（Reign Ironfist），从而结束了《英雄无敌Ⅰ》的故事。 
铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破，在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来，心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归，但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位，制造了一系列意外事件，令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队，并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后，连夜出逃至西部边疆地区，为了正义，为了夺回本应该属于自己的王位，罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战！这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族（注：恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的，至于将来还会增加什么种族，就看New World Computing的了。）。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入，也使可以使用的魔法增至了127种。而且，英雄的属性除其四项基本属性外，还增加了14种附属技能，使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中，罗兰德王子率领的部队节节胜利，不断获得新的种族和领主的支持，终于在最后一战中亲自披挂上阵，一举擒获了阿基贝尔德王子，获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化，关在了皇家图书馆里而告一段落。 
看到这里，大多数《英雄无敌》系列的支持者都会心中窃喜，邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化，看来New World Computing在以后还大有文章可作。但游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说：忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去，以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。 
令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌3》，却将这段情节交给了《魔法门6》。就在玩家们感到困惑的时候，New World Computing终于给大家揭开了谜底。原来在那场持续的战争结束数十年后，一群外来势力侵入了这块魔法大陆。就在《魔法门6》中的英雄们为了挽救恩洛斯在不懈战斗的同时，罗兰德王的皇后凯瑟琳却正扬帆出海，因为她父亲King Gryphonheart的死亡而返回了她的祖国——埃拉西亚。《英雄无敌3》的故事便伴随着凯瑟琳的出海而在刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上拉开了序幕。回到自己故乡的凯瑟琳面对的却是满目疮痍，这时的埃拉西亚大陆正被战火所笼罩，由于老国王瘁死，整个王国陷入混乱状态。王国周围的亡灵族和巫师族趁此机会大肆扩张领土，妄图重新瓜分土地。同时，王国周围的其他人类族出于某种目的也对目前的局面持观望态度，这使混乱的局面更加复杂化了。战乱中流传着一个传闻，说国王之死和亡灵族的入侵之间有某种未知的关系。为了调查出事实的真相，凯瑟琳毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗，重新召集了忠于王国的将军和部队，为埃拉西亚王国的光复，为了恢复王国的荣誉，向试图统治埃拉西亚大陆的不死生物们宣战！埃拉西亚的种族和恩洛斯大陆上种族不尽相同, 除了骑士族、精灵族、野蛮人、巫师族、魔法师和亡灵巫师族以外，新增了驯兽师和地狱族。地形也加入了地下世界，在这庞大的地下世界中，生存着一些特殊的生物。这些地底生物不喜欢阳光，因此只有在地下世界才会遇到他们, 如巨兽、旁观者、美杜莎和龙都聚居在此。地底世界还有很多独有的建筑和新生代物种，生活在地底的生物都是邪恶的。这使故事更加的扑朔迷离，而情节主线将贯穿整个埃拉西亚的六大战役。凯瑟琳的部队不但要对付邪恶的亡灵巫师和地狱族, 还要对付为钱卖命的雇佣军。战争到最后终于有了了断，困绕凯瑟琳已久的父王瘁死之谜终于大白于天下。埃拉西亚重新恢复了正常秩序。 
《英雄无敌IV》比起第三部，虽有所不足，但仍不失为一部佳作！第三部的战斗场景为平面画作，看起来很假，而这部作品初次采用了2.5D效果，这样玩起来，更有些身临其境的感觉！
本部作品，由第三部的7个城改为现在的6个城，感觉此举设计非常大胆，也很新颖，在建设城堡的过程中，让玩家自身有了更多的发挥余地；而且每个系（除力量系外）的法术 都属于攻防兼备型。过去每个角色只是扮演带兵打仗，却从未真正的发挥就地作战，与生物对战，实在难以与英雄无敌这四个字相提并论；本部作品修改了这一不足，能使英雄亲身亲历的与怪物展开厮杀，让玩家在战斗中有身临其境之感，有英雄的感觉，实属佳作！
各系法术特点如下：　
自然系属于召唤生物作战类型，当自身限于困境时，可以用“石头皮肤”增强防御，用“巨人力量”增强伤害，用“龙之力量”使自身伤害和血上限增加一倍，从而化解危机，转败为胜！
混乱系属于纯攻击性，虽然增加伤害的技能有一些，还拥有能额外攻击一次的法术“灵猫反射”，但该类法术主要以高攻击为主，能迅速解决战斗，给敌方军队和英雄予以致命一击，尤其法术“碎裂”，被打死的生物无法复活，连尸体都会消失；法术“自爆”打死对方英雄，在战斗中无法复活等等。
生命系属于自身补益型，可以给自己增加防御，抵消伤害，加血，增强抗性，复活英雄，是打消耗战中的王牌，只要己方英雄还在，胜利就有一线希望，另外法术“圣言”“圣呼”能直接作用于魔法门之英雄无敌Ⅳ(4张)全部亡灵大军，能直接攻击其死穴。
秩序系属于控制型，当对方实力远大于自身，可以通过催眠和狂暴，是敌人内部发生冲突，以战养战，以敌消敌，虽有攻击法术，但战斗中并不适用，而控制技能，表面看起来很平常，实则威力巨大，能使地方军队四分五裂，自相残杀，使用该法术，能是自身在不消耗己方军队或己方军队伤亡较小的情况下战胜对方，从而扭转乾坤。
死亡系属于诅咒类法术，该法术没有直接伤害的法术，只有以诅咒对方和强化自身为目的地法术，能直接对地方造成伤害的有：“瘟疫 毒害 吸血。”而该类法术可以使自身军队拥有吸血鬼的能力，就是吸对方的血，是军队及战胜对方又损失很小。另外该系法术的“死亡之手”威力巨大，为所有法术中最为恐怖的，能直接消灭对方军队生物的数量或英雄自身；而且死亡系法术在修炼过程中可以配合自然系法术双修炼，这样也能召唤威力强大的亡灵生物来助阵，实力实为不容小觑。[2]
力量系虽然没有法术，但各种战斗技能和自身城堡内的生物产量+50%的能力，却仍然很强，不怕法术，不怕攻击，突出了野蛮人的本性。