标题：银河文明2：死亡领主
基本信息
中文名称：银河文明2：死亡领主[1]
英文名称：Galactic Civilizations II Dread Lords
发行时间：2006年02月28日  银河文明2死亡领主
地区：美国
语言：英语
开发：Stardock Corporation 
发行：Stardock Corporation 
容量：2CDs
语种：英文
平台：PC
类型：Strategy[2]
游戏简介
说起曾被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏《Galactic Civilizations》，许多玩家一定不会感到陌生，继资料片《Galactic Civilizations:Altarian Prophecy》之后又将推出续作《Galactic Civilizations II: Dread Lords》（，以下简称《Galactic Civilizations II》），《Galactic Civilizations》的游戏创意来源于《星球大战》、《星际迷航》等影视剧，以及《文明》等游戏，因此，游戏风格的设定早已成为这款系列游戏的基础，在《Galactic Civilizations II》中，无论是故事情节，亦或游戏风格都将延续前两作的架构。
由Stardock公司开发的《Galactic Civilizations II: Dread Lords》又是一款以银河星系为背景制作的空间战略游戏，同前作一样，该游戏剧情也是围绕建立一个全新的星际文明而展开，新的3D星系探索和征服。新作的故事剧情发生在“亚德里安预言”（Altarian Prophecy）事件之后的大约二十或三十年之后，在Drengin帝国不断的在星系间推行他们残忍的军事扩张途中，他们有预谋的妄想消灭人类及其盟友，但是不幸的是，他们将遭遇银河文明最为古老的种族，一场史无前例的大混战即将拉开序幕。游戏特色是以非线性故事为特色，即使你在选择既定的路线过程中遭遇失败，你也可继续下个使命，当然，你必将选择其他的行进方式，你的行动方式将随着任务的进程而发生动态的变化，没有固定的模式可循。新作将延续前作的游戏特色，你要尽可能的探索并拓展所居住行星的周边领域，研究先进的科技、投资公共项目、建造星际基地、打造自己的星际舰队来维护自己的区域利益。
游戏特点
新作增加了前作所没有的游戏模式和新的游戏元素，前作中玩家仅能按照游戏所规定的方式和路线进行游戏，并最终完成自己的目标。新作吸取了前作的缺陷，你可以根据自己的想法和设计，用不同的方式达到最后的结果，这其中就包括了，你可以随心所欲的挑选自己所属的种族、设计自己的飞船、打造定制自己的舰队等等。新作种族上的选择也不在局限于只有人类，十种不同种族中选择其中一个，资料片中出现的很多外星种族也将出现在新作中，“尤尔共同体”（Yor Collective），也就是所谓的“机器人”，紫色，向恶，不知什么种族创造的非碳基生物，想来那种族也已经被自己创造的东西灭掉了；“德伦金帝国”（Drengin Empire），也叫“兽人”红色，纯恶；“安塔利共和国”（Altarian Republic），长相类似于地球人，称他们作“精灵”，青色，纯善；“阿森帝国”（Arcean Empire），也称为“猿人”，黄色，中性；“托利安联邦”（Torian Confederation），简称“ET”，一副标准的外星人形象，绿色，向善。每一个种族都有其各自的特点，有的种族擅长外交策略、有的则擅长空间作战，再则，你不喜欢游戏现有的种族，你还可以根据自己的希望，设计只属于你的种族，如果要跟图表上所标示的种族进行战斗，你可依据图表上的种族的特性来定制自己设定的种族，譬如：你可以选择加强力量属性，你也可要选择在战斗过程中所代表的颜色，出现的地点、分布种族奖金点等选择。游戏增加了2000多个新的飞船模型，与此相对应的，将是配备的先进技术设施，如果你想自己设计船舰，必须现在行星上建造造船厂，船舰的设计只能在造船厂进行建造，而不能在行星上直接建造，首先，你需要掌握作战机械工、后勤学等知识，选择船身大小和样式（层数等），在安装了武器设施以后，你还要考虑推进力，特别是引擎、传感器等等，各个船身大小所需的零件也将会受到一定的限制，一旦你设计的船舰完成，你能清晰的看见船舰的每个组成部件。
在游戏战斗中，你能真正的感受到新作全新的改进，3D的星座图和每个对象都能清晰的显示出来，星座图中将涵括所有的行星，你能从各种各样的角度透视观看行动进展，你能够转动星座图调整出行动最好的方法。在前作中，战斗区域的划分控制都是由区段来设定，新作中重新设定了战斗区域的划分，你可以使用增长或收缩疆界地带。游戏的另一大特色是建筑数量的限制，在前作中，你能在各个行星建立最大数量的建筑群，因为富裕的资源让你手头不紧，你能非常轻松的购买，但在新作中，各个行星安置的建筑数量有一个上限，甚至只能在某些行星区域才能建造建筑，当你只被允许建立十个至二十个建筑时，你就要仔细的考虑在行星上建立什么建筑比较恰当，创造出专业的世界，譬如：建造造船厂、制造业、生产粮食基地或税收业等等。当然，每个行星的特殊结构对于你选择什么样的建筑也有非常重要的影响，你可以在矿石资源丰富的地区建立矿石储蓄基地、在一个肥沃区域建立农场、负责所有粮食生产、科学研究中心、建造军舰基地等等，虽然在新作中看似建筑群体数量受到了限制，但实际上生产量得到了增加，每一个建筑生产量增长了一个百分比，这些都得益于技术的提高，许多在前作中不被允许的建筑在新作中都能实施，在这里值得一说的是，虽然 你能轻易的下达修造指令修建各种建筑设施，但你必需要有一项清楚的长期策略，这需要你调整一个现有得生产队列，否则你进行的每个生产阶段就得在各个行星间来回穿梭。每个行星都可以作为游戏的开始，每一个行星所引发的战斗都是独特的，因此，你可以设法找出符合要求的有潜力的，并且能升级世界。创造更有用且投资深入研究的技术或设施。
游戏的作战系统也得到了新的改进，相较于前作中普通武器和防御，《Galactic Civilizations II》以三类型武器和三对应防御为游戏特色，三类型武器主要普通武器、射线武器及导弹，防御系统主要由盾作为对抗、大量装甲和点防御，武器装甲的运用主要取决于敌人使用的战术，游戏中角色AI的大幅度提高，也是你能随时随地查看你当前所用的武器类型，你甚至可以得到机会改变局面，重新选择适用的新武器。如果你设计一艘厚实装甲的船舰，你不但能在流弹炮火中侥幸得以生存，还能发现并利用敌手的弱点，将之击败。作战是主要对战在两个小组单位间，但是相辅助的还有一些舰队，移民船、测量船、侦察员船舰等舰船，舰队的大小所需的后勤费用，不仅仅是查看船舰测量的数字，还需根据舰队的复杂程度来判断，例如：如果你在战斗中，需要指定调遣12战斗机或两艘主力舰舰队，或是一艘主力舰和六架战斗机舰队。当你设计好船舰后，你能将他们编组为一个舰队，你自己设计的船舰主要在于战斗力，而不再于船舰的数量，设计的船舰会对其的数量技术进行一定的测量，这些数字只能作为参考例子，而无法表明各种船舰类型所需的后勤费用。为了使游戏在占领拓展星系战斗中更加容易处理，战舰作战且能检修，开发商Stardock公司借用了《罗马：全面战争》某些战斗元素，你在游戏中将以典型的基于战略形式，探索未知的宇宙，扩张拓展新世界，消灭所有的敌手。
《Galactic Civilizations II》最明显的新特点是采用了3D图形引擎，它将为游戏提供一个浩大且优越的视觉感观，你能在星座图中迅速的移动，了解船舰当前的位置和行星所在位置等。游戏中分不了26个不同类型的行星，，各个行星基地都有其自己的科技技术，例如：不同的武器类别、经济、文化等。各种拓展的殖民地星系将带给玩家不少的好处，例如，丰富的矿物资源、先进的技术等。新设定的地图系统，当你点击某个行星时，屏幕上就会出现行星详细的信息名单。游戏中为玩家提供的能设计自己的船舰，以及真实地理环境的行星，都得益于3D图形引擎的运用。各个行星的表面都颇具个性化，有其各自的特征，无论是行星的外观还是储存的矿物资源都不一样。在游戏中，你决不会看见同样的行星两次，例如：有的行星表面呈现出蓝色、绿色、亦或黑色地带横跨在行星表面，还有岩石等、一些行星还有月亮盘旋在他们附近，如果你能近距离的接触观看，你能看见各个行星上城市容光焕发的一面，也可看到某些灰色地带或是人口的比例。此外，新作将保留前作电脑玩家的八个智能等级，从低到高的级别分为：愚蠢（Fool）、菜鸟（Beginner）、迟钝（Sub－Normal）、普通（Normal）、聪明（Bright)、智慧(Intelligent)、天才(Genius)、超凡(Incredible)，选择什么等级，就看玩家自己的游戏水品如何了。
游戏配置
操作系统 Windows XP/Vista/windows 7
处理器 Intel(R) Celeron(R)以上 
内存 500M 
硬盘 足够游戏大小空间 
显卡 集成显卡或者独立显卡最好 
显示器 800×600分辨率或更高
游戏截图
银河文明2：死亡领主游戏截图
    [3]