标题：时之笛
概述
全称 塞尔达传说 - 时之笛
开发商 Nintendo EAD
发行商 任天堂
设计师 宫本茂、手冢卓志
发行日期 1998年11月21日（日本）1998年11月23日（美国、加拿大） 1998年12月18日（欧洲） 2003年11月 (神游机)（中国大陆）
类型 动作冒险游戏
游戏模式 单人游戏
游戏分级 ESRB: E (Everyone)、ELSPA: 3+、OFLC: G8+
平台 任天堂64、GameCube、神游机
存储介质 256Mb (32MB) Nintendo 64 cartridge、GameCube Optical Disc
这款游戏开发时间达三年半之久。时之笛在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒的好评。推出后，在当时N64主机已成颓势的情况下仍然在全球卖出七百多万套的佳绩，并吹起了向索尼反击的号角。
《塞尔达传说-时之笛》被誉为任天堂美学的代表产物，其完成度之高令同业者惊叹不已。《FAMI通》给予了《塞尔达传说》史上最初的40分满分评价，浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声：“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的，给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意！”在欧美地区，IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》满分评价，那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞，这样的殊荣堪称空前绝后。
荣誉 
Fami通杂志首个40分满分作品 
Gamespot首个10分满分作品 
IGN首个10分满分作品 
Game Informer首个10分满分作品
Game Pro 5分满分
Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分 
Edge杂志10分满分 
Nintendo Power杂志10分满分 
Gamerankings网站1998至2012媒体平均评分最高游戏排行榜榜首（97.54分）
Metacritic网站1998至今媒体平均评分最高游戏排行榜榜首（99分）
VG chartz网站史上100个最佳游戏第一位（2008年）
EDGE杂志史上100个最佳游戏第一位（2008年）
第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程 
第二界互动成就赏（Interactive Achievement Awards）年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏 
1999年游戏开发者大会（Game Developers Choice Awards）最佳主机游戏、最佳互动设计 
多次获得各媒体历史最佳评选冠军，被普遍认为是“史上最佳游戏”
GAMESPOT评测内容
赛尔达传说系列一直是任天堂历史上高水平游戏的标志。从NES上的赛尔达传说开始，这游戏一直讲述一个叫林克的年轻人的故事，他注定要出发去进行充满危险的冒险，从一个叫Gannon的恶棍手中救出一名名为赛尔达的公主。Gannon一直想把海拉尔王国覆盖于黑暗中。基于此经典故事的系列每一作视点都有些微妙不同，而且每作本身都达到了令人吃惊的成就。然而，赛尔达游戏的一部作品毫无疑问的代表了系列最高荣誉——赛尔达传说：时之笛。
当任天堂1996年宣布将把赛尔达系列搬到公司新主机平台N64上的时候，没人感到吃惊。任天堂的另一旗帜角色马里奥已经通过《马里奥64》在该主机登陆了。这个游戏是个3D冒险游戏，在很多方面都为其类型重新作了定义。然而，很多人怀疑赛尔达传说无法在新主机上表现出来。除了《赛尔达2：林克的冒险》，每个赛尔达游戏都以自上而下的视角为特点，并且完全是2D的。赛尔达游戏可以用3D来表现？当然可以。
《时之笛》采用了第三人称视点，让你置身于一片广袤无垠的世界。故事情节基本跟传统一样，但《时之笛》真正而简约的美来自探索，来自让人沉醉的设计以及对细节的描绘，而这些细节描绘都能在海拉尔王国找到。除此以外，《时之笛》的特点也包括史上设计的最优秀，最平衡的游戏系统之一，做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏——这在很多现代游戏中已经不多见了。
《时之笛》不仅是一个魔幻般的赛尔达游戏，也绝对是跟你所能想到的任何游戏相比也不逊色的杰作。事实上，它是我们GAMESPOT网站荣幸授予的第一个满分游戏。如果说《时之笛》不是是史上最伟大的游戏之一那绝对是犯罪，我们可不想成为罪犯。很少有游戏比《赛尔达传说：时之笛》更值得这样的赞誉，而我们也非常高兴把这样的荣誉授予它。
直到今天，《时之笛》也是我所有平台和游戏类型中玩到的最好的游戏。当我买下游戏之后，我夜以继日的玩，想的，吃的，呼吸的，梦里的，都是赛尔达传说。几个星期过去，终于来到了接近通关的时刻。但是，我没直接跑去最终迷宫，而是回去并确认我是否已经完成了所有的迷你游戏和支线任务。我尽可能的榨取游戏的体验，仅仅只是因为我不想那么快结束。很少有游戏能对我有那样的影响，而且今后也不会有。

背景
很久很久以前…… 
世界还是一片混沌，生命还没有出现的时候。三位伟大的黄金女神降临到海拉鲁的混沌之上。她们是力量女神丁妮，智慧女神娜茹和勇气女神花柔。
丁妮用她强健炙热的双臂，耕耘并创造了土壤。娜茹将她的智慧倾注于土壤，为世界制定了灵魂法则。花柔则用她充沛的精力创造了遵循这个法则的所有生命形式。 三位伟大的女神离开海拉鲁返回了天国，留下神圣的黄金三角力量。从那以后，神圣的三角力量变成了世界万物的宗源，三角力量所在的地方成为了圣地。
在广袤浓密的科克里森林，伟大的德库树是森林的守护精灵。森林里的孩子们，科克里人和伟大的德库树生活在一起。每一个科克里人都有自己的守护精灵，但是一个男孩却没有，他的名字叫林克。 
一天凌晨，林克正在做着那个每晚他都在做的恶梦。在猛烈的暴风雨中，林克发现自己站在一座神秘的城堡前，一名骑士带着女孩骑着马从他身边飞奔而过。那个女孩看着林克，好像在说些什么。接着，另一名骑士出现了，这名黑装骑士以邪恶的目光瞪着林克，然后林克被惊醒了······
操作及界面
伴随着悠扬的笛声，你已经进入到了塞尔达的世界。按下START键，便会进入标题菜单，如下： 
三个存档：选择其中一个开始游戏 
复制：复制存档 
删除：删除存档 
选项：设置声音、Z瞄准（比较重要，作用后述）与画面亮度。 
游戏菜单说明 
游戏画面 
左上的红心是林克的生命值，受到伤害后便会减少，全部消耗后游戏便会结束。 
红心下面的绿槽是魔法值。只有在林克学会魔法后出现，在使用魔法时会消耗。 
左下是卢比的数量。卢比是海拉鲁的货币，一开始最多只能携带99枚。 
右上方从左向右分别是B键图标、A键图标与三个C键图标（对应神游机上C左、C下、C右三个键）。 
右下是地图，可以按L键开关。 
按下START键进入子窗口，包括征途状态、地图、物品选择与装备，可以用操作摇杆或者Z和R键进行四个子窗口的切换。在任意子窗口中按下B键可以选择时候保存游戏进度。 
征途状态窗口： 
这里显示的是与游戏进度有关的信息，包括学得的曲子与物品收集数量等等。 
地图窗口： 
在野外，这里显示林克已经到达过的区域及现在的位置。闪烁的光点代表林克下一个目的地。在迷宫里，取而代之的是迷宫地图及迷宫的相关信息。 
物品选择窗口： 
在冒险旅行中找到物品都在这里显示出来，设置到C键进行使用。在成年林克时期，有些道具是无法使用的。 
装备窗口： 
在这里可以看到你已经获得的剑、盾、外套、靴子四种装备，用摇杆选择，按A键装备。 
左侧是自动装备的道具，并会随着游戏的进展而升级。 
基本操作 
操作摇杆：移动（轻推为走、重推为跑）；跳跃（按住摇杆，跑到边缘后自动跳跃）；游泳等 
START键：进入子窗口 
A键：根据动作图标的显示做出说、检查、开门等各种动作。 
B键：攻击 
C上键：主视点切换；娜薇图标 
C左、C下、C右键：使用物品 
Z键：Z瞄准，向前看 
R键：举盾 
Z瞄准 
当林克靠近敌人和物体时,娜薇就会飞过去,一个三角标记会出现在敌人或物体的边缘。如果你按Z键，林克就看向娜薇，出现一个围绕敌人或物体的注视光标，这就叫作Z瞄准。 
熟练掌握Z瞄准可以方便地与远处的角色进行交谈、调查敌人弱点以及对敌人施展更加有效的进攻。 
战斗方法 
纵斩：瞄准敌人后按B键，连续按三下会发出连招。 
横斩：瞄准敌人后左或右加B键 
刺杀：瞄准敌人后前加B键 
回旋斩：按住B键蓄力后放开，或者绕摇杆一圈加B键 
跳斩：持剑的时候，按A键，威力加倍 
横向跳：瞄准敌人后，左或右加A键 
后空翻：瞄准敌人后，后加A
滚动攻击：跑动的时候按A键，有瞬间无敌时间 
举盾：装备盾的情况下按R键 
玩前必读： 
1.注意收集破坏物品或击败敌人后出现的道具； 
2.熟练掌握各种物品的使用方法，尤其是刚刚得到的物品； 
3.白天与晚上会发生不同的事件； 
4.成年时代与少年时代的环境差异很大，要仔细探索； 
5.随时注意带一只精灵在身边； 
6.仔细阅读对话、木牌以及娜薇提示等各种中文信息（真的做到这点的话可以无视以下攻略）。 
另外，键位可以自己调的哦~