标题：上古卷轴5:天际
基本信息
  封面英文名称Elder Scrolls V: Skyrim发行厂商BethesdaGame Studios制作厂商Bethesda Softworks游戏平台PS3PCXbox360发售日期2011年11月11日游戏类型RPG
游戏简介
《上古卷轴5：天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品，它在VGA上的意外公布让玩家在互联网上掀起了一阵关于该作的讨论热潮，大家都期待着该作公布更多详情。尽管Bethesda口风很严，但还是透露了一个诱人的消息：该作将采用全新的引擎。
汉化补丁
2011年12月1日，3DM蒹葭&轩辕汉化组的《上古卷轴5：天际》V1.3版汉化补丁发布，已经完美的汉化游戏全部内容，为玩家体验游戏剧情和内容提供了巨大帮助。
V1.3更新说明：
支持官方12月30日V1.2升级补丁截图(6张)
特别感谢论坛vincenttwc会员对启动程序的汉化！
项目负责人：[哈里斯基]haliluya9 半神巫妖 zjinn
翻译：+_28_兰，cavofray，半神巫妖，Dwinters，Jack，JoKER，ninja，sailing，Yeah理枫，暴风-神迹，蝈蝈，黑袍兔子雷，很喜欢梦璃，吉猪，流愚，挪威没有森林，小王当翻译，zjinn
校对：[茶水仙人]雨翔，半神巫妖，[哈里斯基]haliluya9，zjinn
美工：斌斌(省略号)
技术：3dm技术组
内测：[茶水仙人]雨翔，半神巫妖，[哈里斯基]haliluya9，zjinn
战斗系统
近战许多从《晨风》流传下来并在《湮灭》中延续的战斗方式都将在《天际》中消失，比如说后退的速度将会大幅减慢，这样玩家就无法轻松一边攻击敌人一边后退了，平衡与不平衡之间不断转换的实现也让战斗更加有难度，在你成功击中敌人时，会打破敌人的平衡状态，他会像现实中一样蹒跚后退，这时你就可以给他更大的伤害，这就让准确攻击有着更大的意义。  近战?盾牌也不像过去那样有用了，你必须掌握好时机才能格挡下对方的攻击，否则再好的盾牌也是浮云。虽然格挡难度增加了，但同时好处也变多了，成功的格挡同样会造成敌人失去平衡，防守反击变得更为实用。双手武器和双持也可以格挡，但风险会更大。
在新作中，可能会出现类似于动作游戏中的终结技，在你成功杀死一个敌人后，游戏会“奖励”你一段华丽的动画。此外，一些特殊技能会带来额外的Perk，比如剑的技能会有更大的几率出现重击，斧子会更容易带来流血，钉头槌擅长破甲等等。远距离攻击和潜行与《晨风》和《湮灭》相比，《天际》中的弓会和近战武器有着更大的区别，Bethesda曾经高度评价过一个提升弓箭伤害但减少弓箭数量的Mod，这可能就代表了未来的发展趋势，你可能手中只剩下一只箭，但就这一只箭却可以改变整个世界。游戏还会提升潜行在弓系技能中的地位。  远距离攻击和潜行匕首的地位将被加强，这也就意味着盗贼的春天即将来临，潜行技能将会极大提升匕首的效果，一次成功的被刺会带来10倍的伤害，尽管Todd还没有确定最终版本中的设定。
新作中还为潜行增加了另外两种敌人状态，“感知”和“忽略”，“感知”理所当然就是“警惕”的前一阶段，而就算被敌人发现了，如果你重新让敌人一段时间内看不到你，就会达到“忽略”的阶段，弥补自己的失误。魔法受到《生化奇兵》的鼓舞，《天际》将回到《晨风》区分开魔法与武器的时代，尽管玩家依然可以一只手装备魔法另一只手装备武器，但一边舞剑一边放魔法的时代已经一去不复返了。
  魔法?　　 现在你可以将魔法和一些道具结合起来使用，比如说先用陷阱限制住敌人，再用一个火球术制造出更大的伤害。
魔法在新作中被赋予了更多的个性，魔法的不同等级会造成不同的伤害和效果，魔法的种类也会丰富很多，不再只有火球和闪电好用。
魔法战斗也加入了更多的策略，玩家需要掌握时机和实时防御，不再是单纯的狂轰外加拼药水。双武器战斗战斗系统已被大面积革新。比如，双武器战斗会有一个大的调整，你可以给其中的一只手装备任何你想装备的武器。意思是可以挥舞着两根狼牙棒划出华丽丽的曲线而不是和防护盾结合使用？差不多是这个意思。想同时发动两个相同的法术？没错你说到了点子上。在如今的双武器战斗系统下，你可以全方位的以你的方式来操控角色，以你喜欢的方式来进行游戏。在某种意义上，就当做对左撇子的关怀吧。战斗系统的调整放射型武器和能力选项菜单被自定义菜单替换，以期望给玩家提供更快更简单的战斗选择。其他还有改善游戏的战斗的体验的调整。减缓角色的逆行速度可以帮助玩家更加关注战斗本身，因为你再也不可能一边倒退一边狂野的胡乱挥舞你手中的剑了。战斗过程更加强调玩家的参与，那些投机取巧的策略恐怕一去不复返鸟。
十大游戏特性
1.双手释放魔法
双手搓火球的时代已经过去，现在流行左手火球、右手冰箭！如果不喜欢放魔法，你也可以左手匕首、右手大剑，为了妹子两肋插刀。
2.改进过的战斗系统
在之前的报道中，Bethesda已经确认《天际》的战斗系统得到了大幅的改进，比方说击中怪物的腿部会导致他行动不便，击中手臂会让他无法用手攻击，而如果击中头部，则直接爆头了。
3.双持木杖和利剑
和第1点一样，你可以一手拿着宝剑，一手搓火球，让怪物们放马过来吧！
4.黑暗兄弟会的回归
尽管Todd没有透露过多的关于黑暗兄弟会的消息，但至少他们回来了！
5.整合菜单
众所周知，游戏的界面设计也会影响到一款游戏是否成为经典，而Bethesda在《天际》中，无疑做得非常不错，现在的菜单经过的整合，只有在你将鼠标移动至特定图标时，才会展开。
6.更完善的配音
过去，不管我们遇到谁，村民也好，恶魔也好，听到的都是清一色的美国口音，而这一次，游戏就像是现实世界一样，各个地区的NPC会操着不同的口音与你交谈。
7.即死法术
游戏中，玩家不仅可以用火球射死100码外的怪物，还能让一名敌人在毫无察觉的情况下立即死去：玩家可以先使用“Detect Life（生命侦测）”法术探测一切有生命的物体，然后用另一个法术，在敌人毫无察觉的情况下将其击杀。
8.经营伐木场
在试玩版中，我们看到了一个满负荷运作的伐木场，Todd随后说到：“你们可以成为这个伐木场的老板。”
9.庞大的Perk树
相信玩家已经见过那些星座图了吧？没错，这就是你日后在游戏中的Perk树。
10.召唤闪电风暴
巨龙可以在天上飞，而你可以召唤闪电风暴把他们打下来。当然，如此强大的法术不仅可以用来对付巨龙这样的敌人，还能用来对付普通村民。
游戏细节
角色等级《天际》的等级系统有1级到50级。但50级也不是上限，等你升到50级时，你获得经验值会慢很多，使得再上升一级形同登天。当玩家每升一级时，会获得额外的生命值。此外，还可以选择下列特质之一进行提升：耐力、生命或魔法。
  　　 游戏一开始不能选择职业。玩家获得的每个技能都会影响他的总体等级。每次升级后就会解锁新的技能（就像叔伯兄弟《辐射3》一样）。
升级会获得回报。意思是：“游戏会用一个庞大的数据库，对你的游戏过程进行统计，跟踪你的游戏方式、能力和经验。比如，当你进入一座城市时，可能会有一位年轻少妇过来求你营救她被绑架的女儿。游戏会筛选出你曾经探索过的地下城，自动把任务地点设置到一个你没有去过的地方，而任务过程中遇到的敌人也会根据你的力量和弱点作出相应的设置。”
首先，升级所需时长有所改动。据Todd Howard所说，以前升级到25级的时间在新游戏系统里足够你升级到50级，但是游戏执行的是《辐射》式的Perks，升级过程会比以往更加让人着迷。同时不要以为一遍遍的刷法术可以帮你升级，游戏有安全警卫机制来防止刷级。“如今，在的双武器战斗系统下，你可以全方位的以你的方式来操控角色”。
玩家不需要在《上古卷轴V》中选择主要和次要技能，不论你使用什么武器，拥有什么能力或者魔法，这些元素都会跟随人物一起升级。没有为强制性的主要次要选项所预先配备的类;玩家可以自己动手创建要使用的类。刚开始技能会提升的很快，这意味着较低的地位等级在整个等级体系里都不太具有价值，换句话说，关注角色的特点可以帮助你更快的升级，了解的再多不精通还是白扯。技能有18种技能可供学习，其中有3项来自《湮灭》、11项来自《晨风》。
技能会努力迎合玩家想要专精的职业，同时也允许玩家广泛涉猎各个方面的技能。“神秘”技能被取消，“附魔”技能则保留。  剧情故事设定在《湮灭》剧情的200年之后，地点是“天际”的诺德地区。玩家作为dragonborn之一，响应号召去阻止预言中的巨龙的回归。玩家的导师是其中一位last blades。
游戏中的世界包括五个大城市。而地下城 — 洞穴、地下区域之类的 -- 会比前几作具有更多变化。对话在与NPC对话时，屏幕不会再像以前那样对准人物的脸，而是更真实：正在和你说话的人会做出一些诸如走来走去、执行任务、干活之类的动作，偶尔才会看一两眼玩家。战斗战斗更具有动态化和战术化，每只手都有各自的功能（比如，一只手施展魔法，另一只手使用武器）。开发团队花了很大力气去制作每件武器在玩家手中的感觉。此外还重点改进了本作的战斗方面。
敌人包括：僵尸、骷髅、巨魔、巨人、雪幽灵、大蜘蛛、龙、野狼、马、长毛象、剑齿猫等等。任务  　　游戏中的任务（比如战斗任务）给人一种更加动态的感觉。游戏会根据你如何培养自己的角色来分配任务。比如：你经常使用魔法，可能会有一位魔法师来找你帮助做任务。如果你经常与人肉博或近身格斗，那么魔法师就对你敬而远之了。
为了更好地迎合玩家，游戏会根据你所做的事情来进行调整（参考上面的“等级”或下面的例子）。比如：你必须去一个地方营救一位女孩。这个地方会是你从未去过的，等待你的敌人也跟你的等级相仿，这是为了让玩家不用重复走老路，而且与具有挑战性的敌人对抗。游戏引擎采用了全新的引擎。落下的雪花非常动感，树木和树枝各自随风摆动，水流起来更自然。当然也有动态的阴影效果。其他特色第三人称视角得到了改良。在杂志提供的截图中可以清楚的看到这些改进。对于想有一个清洁无瑕的屏幕的玩家，有一个选项可以移除屏幕上的界面元素。玩家想要走快点的话，可以进行冲刺。或者可以进行快速旅行，通过地图传送到之前去过的地点。  巨龙有时会袭击一座城镇，意味着城镇可能（我们猜的）也会被其他怪物袭击。你也可以在城镇中与一位NPC决斗，如果你愿意，大可以用西部牛仔的风格。Blades组织的EsbernEsbern在整个游戏中充当玩家导师的角色，也是与玩家主要互动的一位NPC。Esbern以其预言能力而闻名《上古卷轴》系列，也正是借此能力，Esbern预言这场灾难将会降临到这个世界。先行预告片里的声音就是Esbern，所以期待听到他在游戏里更多的发言。GreybeardsGreybeards是住在High Hrothgar的一群神秘的老男人团体。这些男人对巨龙非常了解，而且都是能力很强的人，可以肯定这将是Dragonborn必然会遇到的重要伙伴之一。小道消息称他们是教授玩家打赢一场不可能打得赢的战斗的关键。
游戏角色
Dragonborn也就是玩家自己。在《天际》中，Dragonborn会挑选一批生来具有特殊能力的人去杀戮巨龙，但在游戏开始，似乎玩家所扮演的角色是Tamriel帝国唯一幸存的Dragonborn，所以在游戏中，屠杀这些巨龙是非常重要的。
地下洞穴里藏有各式各样的脏东西。
作为一名Dragonborn，你可以通过吸收龙的力量和学习它的咆哮来增加自己独一无二的能力。一共有20多种以三个单词组成的龙的咆哮能力可用。要如何学？当然要先杀掉巨龙才行。
IGN评分
整体感觉9.0分：华美的菜单系统，拥有众多可深入探索的故事，不过依旧存在一些Bug和平衡性问题。  IGN 评分画面表现9.5分：震撼的环境细节，让探索《天际》的每一处角落都是值得的。
音效表现10分：令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计，让《天际》感觉非常具有真实感。
上手体验9.5分：尽管近战武器战斗仍然蹩脚，不过以你自定的角色来应对《天际》的所有挑战，总那么令人沉醉。
耐 玩 性10分：令人震撼的游戏规模内涵十足，所以总有缘由返回这部作品。
总分9.5分：令人惊奇
最后点评：
游玩《天际》不总是令人感到完全的满足。这里总会有另一个充满压力的任务，另一个有待探索的陆地，另一个用以升级的技能，另一个需要追逐的蝴蝶。这是一个充满魅力的游戏，完美的原创场景令人沉醉，总是充满了惊喜。与前作比较，《天际》有许多改进，以更加紧凑与令人其境的游戏风格，游戏里的每一个选择都能被轻松察觉。拥有震撼自由度的《上古卷轴》系列，以其美丽的场景与配乐著称，游玩《天际》是一场独特的，充满深邃价值的个人体验。