标题：DEATHSMILES
游戏简介：
游戏名称：死亡微笑  
游戏类型：横版弹幕射击游戏 STG
制作公司：CAVE
发行公司：CAVE
游戏平台：街机、Xbox360、IOS
DeathSmiles 是由老牌STG游戏开发公司CAVE开发的横版弹幕射击游戏。适中的游戏难度，可爱的人设，优质的配乐，富有挑战性的得分系统，是横版弹幕游戏中的优秀作品。并有续作DeathSmiles BlackLable和DeathSmiles 2。在街机平台上大获好评后移植Xbox360平台和 IOS平台。
游戏剧情：
听说过所谓“神隐”吗？世界各地被报道行踪不明的孩子们。这些消失的孩子们究竟去了什么地方呢？或是遭遇了事故。或是卷入了犯罪事件。又或者是……踏入了通往异世界的大门。
在伦敦生活的13岁少女windia，某日在上学的路上失去了踪影。据目击者称，她被突然出现的光芒所吸入……这就是所谓“神隐”。少女被送往了异世界。
………………
操作方式：
自机分为本体和使魔两部分，均可进行攻击。并可以向左右两个方向射击。
八方向摇杆：控制自机本体在画面上移动。自机的使魔以固定半径围绕自机旋转，方向与自机移动相反。
A键：向左射击。连打为散枪射击模式，长按为激光攻击模式。
B键：向右射击。连打为散枪射击模式，长按为激光攻击模式。
C键：召唤魔法。消费1颗雷。雷的攻击有两重：第一重为自机使魔当前位置向前一段距离的圆形魔法阵，攻击力较强；第二重为全屏攻击，攻击力很低。
A+B键：对一个圆形区域内的敌人进行锁定攻击。当Power值满1000时会强制进入hyper模式（hyper模式见系统介绍）。
自机介绍：
ROSACV：田内夏子  
身高：160cm 
血型：O
攻击方式：前方集中型。散枪威力中等。激光威力高。锁定攻击范围是以使魔为圆心的一个大圆，圆的半径与使魔和本体的距离成反比。
移动速度：较慢
使魔特性：散枪时为较弱威力直线射击。激光时使用花朵作为特殊攻击。
使魔移动：通常为距本体较远的圆形轨道上移动。激光时绕本体旋转，速度较慢；散枪时随本体移动；锁定时强制跑到本体身后与本体处于同一高度水平移动，方向和本  体相反。
FOLLETCV:阿部留美  
身高：155cm 
血型：O
攻击方式：前方散射型。散枪、激光和锁定的威力都较弱。
移动速度：较快
使魔特性：散枪时为低威力散射攻击；激光时以高威力近距离火焰为特殊攻击；锁定时为高威力散射攻击。
使魔移动：通常为距本体较远的圆形轨道上移动。散枪时绕本体旋转，速度极快；激光时随本体移动；锁定时强制跑到本体身前固定距离转动，方向和本  体相同。
WINDIACV：饭田奈保美  
身高：151cm 
血型：A
攻击方式：前方集中型。散枪威力较弱，激光和所动攻击一般。
移动速度：较快
使魔特性：散枪和锁定时为低威力射击；激光时发射三日月为特殊攻击。
使魔移动：通常为距本体较近的圆形轨道上移动。
散枪时绕本体旋转，速度极快；激光时随  本体移动。
CASPERCV:林美穂  
身高：142cm 
血型：B
攻击方式：前方集中型。散枪威力很弱，激光时近距离高威力，远距离威力较低。
移动速度：散枪下速度极快，激光时速度极慢。锁定时速度较快。
使魔特性：激光和锁定时为低威力射击；散枪时发射回旋镖为特殊攻击。
使魔移动：通常为距本体较近的圆形轨道上移动。
散枪时绕本体旋转，速度极快；激光时随本体移动。  [1]
版面系统：
奖命与miss：游戏初始状态只有Casper和Windia两个角色可选，EX关卡和另两个角色均处于隐藏状态。解锁方式如下：
EX-峡谷：投币，按住2P的ABC键，1P输入CCCA↑←→↓BCCC↓↓ABCBA
Follett：投币，按住2P的ABC键，1P输入↑↑↑↑BBAA←←→→CCC↓C
Rosa：投币，按住2P的ABC键，1P输入CBACB↑A→C←B↓CBAAA
初始生命值为三格HP 每格HP有3个雷 HP槽空掉了请再投一个币Continue
当得分为2KW以及4.5KW时当前生命值和生命值上限均加一格。
被敌人（无论空中还是地面的敌人）和大型子弹（比自机大的或差不多大的子弹例如圆球、箱子、落石、心脏）撞击一次损失半格HP。被其他子弹击中则损失一格HP（有半格HP时损失半格），每损失一格HP则是真正意义上的miss。会扣除当前Power值的30%并清空附加值，hyper下miss了会退回普通状态。
关卡分布：1 普通关卡  
进入选关节面以后 可以看到上下两排关卡分别是：
夜间关卡 墓地 沼泽 火山
昼间关卡 港口 森林 湖畔
每关都有三个难度可供选择： LV1最简单，LV2道中杂兵数量增加，LV3 接着加杂兵且boss多一个形态。
必须按昼夜昼夜昼夜的顺序选择关卡，而且上下两个时间段的LV1 LV2关卡分别只能选一个，就是说至少会有两个LV3的关卡存在。
如果六关中选择了5关LV3难度的话，会从第5个LV3难度关开始进入DeathModle（后面简称DM）。敌人死后会产生死尸弹。
2 EX关卡 峡谷  
在前六关完成后，对话完成即可选择是直接去Final关还是先到EX关再去Final关。
进入EX关卡会强制开启DM：无论前六关是否是DM 峡谷都会有死尸弹存在，只不过DM等级会不同。
3 Final关卡 冥界城
无论是否进过峡谷，冥界城是必须要过的，前提是你到这里还没挂干净。
冥界城有两个阶段，分别是城外和城内。流程很长，左右都会不停地冒出敌人，反正到这里小心就是啦。 Finalboss有两个：先是大叔（沼泽魔女的爸爸），再是大龙（冥界帝王）如果在跟大叔的战斗过程中没有扔过雷 的话（包括见大叔前的那一小段路程），在大叔被大龙咬的时候会掉出一个+2格血的道具（即使是miss了也是不受影响的）。
得分系统：
道具种类：1 补给道具
  小回复 补半格血；中回复 补一格血；大回复 补2格血；
魔法书(Magic) 补1个雷
道具根据不同的难度和关卡而不同。
具体见下表（S5表示放在第五关，其余类推）
港口 巨人 DM S5 小回复2个
  墓地 巨人 Lv3 S4 小回复，LV3 S6 Bomb　 
沼地 大叔的烂车子：LV2 S4,S6 小回复，LV3 S4,S6 魔法书
火山 巨人LV3 S4 小回复，　LV3 S6 中回复
峡谷 中boss（大狗） bomb冥界城 boss（大叔）大回复
2 得分道具
得分道具的取得会增加屏幕左下角的数字，称POWER值
共有四种：  
金色大皇冠 每个POWER值+10 
红色小皇冠 每个POWER值+5 
骷髅 每个POWER值+1 
死尸弹 用使魔吸收则POWER+1 用身体吸收则会产生很好听的声音。
道具掉到屏幕中的地面、凸出建筑、铁轨等障碍物上面就会分裂：大皇冠会分裂为2个小皇冠或者4个骷髅 小皇冠分裂为2个骷髅 死尸弹则消失不见。
道具的产生会敌人不同属性而不同。用跟属性一致的状态（注意不一定是一致的火力，只要对方击破的瞬间自机处于那个状态就可以）击破敌人会得到最高数量的道具，否则就有道具损失。当然激光属性的怪你用lock打爆了也是出那么多道具的。
敌人的属性分类如下：
  
总体而言空中小型单位属性为散枪，其他大型单位为激光或者锁定。
同时注意 hyper状态下部分敌人属性变化为lock：森林的藤条、湖畔的列车；fever下目玉也会变成lock属性。
自机的Power值会在屏幕左下角(1P)和右下角显示(2P)。
每个道具的得分为道具自身的基本分+当前power值+累计值
自机状态：自机的状态有四种：
1 Power值不满1000的状态
敌人被攻击所产生的道具按照敌人自身属性和被击破时自机所属状态而定。Power值根据吸收到的道具累加。
2 Power值满足1000的状态
任何敌人被打爆时都会爆大皇冠。此时吸收道具的得分除了每个道具的基本分以外还有一个道具数量累计分数：累计值是按照道具本身power值进行累计：金皇冠+10，小皇冠+5，骷髅和死尸弹+1。累计值会在获得道具的时候以1000+XXXX的形式从自机头上冒出来。
3 Hyper状态
在P值满1000后按下A+B键半秒后就进入Hyper状态。进入瞬间出现自机无敌，屏幕上敌弹变成大皇冠的效果。
此状态下自机POWER值不断快速下降：下降速度按照当前自机火力状态而定。按快慢顺序依次为：扔雷>>锁定+本体射击>锁定+本体不射击>激光>散枪>停火。扔雷的话会在雷爆的时间段内下降850的Power值。 hyper状态下P值归零则回归普通状态。所有道具分数从头开始累计。同时全屏消弹一次。自机短时间无敌。
hyper状态下击破道具的产生同状态1。使魔的特殊攻击打在敌人身上会高速冒出大量骷髅道具。累计分数从2状态继承并按新的规则累计。
下表是在不同累计值时每得到一个道具的增加值
0~99 +1 
100~199 +2 
200~499 +4 
500~999 +8 
1000~1999 +12 
2000~4999 +16 
5000~9999 +20 
可以看出在累计值达到1000+以后爆Hyper重新吸收道具是比较快速进入Fever状态。Hyper状态消失时全屏消弹一次。
4 Fever状态
在Hyper状态下道具累计数量到达一万的时候就进入Fever状态。击破敌人产生大量金皇冠。Power值下降速度和Hyper状态相同。fever状态下P值归零则回归普通状态。所有道具分数从头开始累计。同时全屏消弹一次。自机短时间无敌。
DM模式：如果前六关中选择了5关LV3难度的话 会从第5个LV3难度关开始进入DeathModle（后面简称DM） 
敌人死后会产生死尸弹死尸弹从被击破敌人的位置产生，形式为不稳定的自机狙以及各种散弹。发弹区域位敌机固定的行动路线。比如说一个横穿屏幕的杂鱼被你在中间打爆了，那么他的死尸弹发弹区将依旧横穿屏幕直到发弹时间结束。
死尸弹可以被使魔吸收 每吸收一个即相当于得到一个骷髅道具。
DM等级随关卡选择不同也不同：
前6关出现的DM或者noDM直接进入峡谷为LV1—— 死尸弹数量和弹速都是基本的。
前6关为DM后进入峡谷或冥界城，以及前六关非DM而从峡谷进入冥界城，为DM LV2——死尸弹弹数量为X2-X3，一半的死尸弹速度X2一半不变。
前6关为DM，并经过峡谷后的冥界城：为DM LV3——LV3有两个模式：普通状态和Hyper状态。普通状态死尸弹弹量超多，一只最弱的杂鱼产生的死尸弹都多到基本无法穿过，速度为3-1.5倍；Hyper状态，弹量减少到2-3倍，速度为一半X3 一半X1.5。
简单攻略：
通关攻略：如果是路人通关流，四个角色都是可以的。完全根据你的喜好而定。Rosa虽然有bug的火力优势，但也不意味着其他人就弱到哪去。路人通关的话，主要是注意选择适当难度的关卡以及顺序。首先是能拿到尽量多的回复道具，其次是比较方便在合适的地方打点分。剩下的就是靠自己的底力来通关了，话说这个游戏真的不需要底力来通关啊。
先说顺序：这里我比较推荐的顺序是 LV1 湖畔 LV1 墓地 LV2森林 LV2 沼泽 LV3 港口 LV3 火山。这个顺序比较好记 上面一排123，下面一排321。难度和顺序都按这个数字来。按这个顺序打的话会有3个小回复1个中回复。足够miss3次了，而且附赠N个雷。前6面基本没啥弹幕。只要够猥琐，绝对都是能当分吃掉的（满血吃回复道具会加分，但不多）。
然后说打分：打分一般都是通过Hyper'状态完成的。
Hyper下的分数积累规则前面已经讲的很清楚了，我们要做的有这么几个原则：
1 尽量带着1000+的累计值（注意是累计值而不是Power值）在合适的地方：未来敌人较多且当前屏幕内子弹较多的时刻起爆Hyper状态。
2 用使魔的特殊攻击黏在敌人身上 让骷髅源源不断的冒出来。同时本体尽量不要射击，只要做到跑位并在敌人挂掉的瞬间切换好正确的状态（通常是锁定 空lock嘛）。这个技巧叫做“灼”。
3 等掉落的道具在地形上分裂成骷髅时吸收。
4 一次性集中处理一批杂兵、道具，然后再处理下一批。避免源源不断的大皇冠掉落、分裂、消失而造成的分数损失。
5 如果杂兵从障碍物种出生的话可以在障碍物中就将其屠宰，可以直接得到分裂后的道具。尤其是火山关的岩石喷口：每个独立喷口收益至少1KW的分数（Fever状态下）。
6 boss的打法：老树精的最后一身，第二三颗雷那里有安定位请第一时间站上去。大牛的箱子+子弹，都是自机狙知道怎么躲吧？
峡谷关：你真的是为了通关的话，去峡谷干啥？
最后boss：打大叔千万小心别扔雷。可以考虑在见大叔之前把雷都扔干净以免忙中出错后悔不已。打大叔安定的话就是开局锁住了然后安心避弹，这里处理落极高避弹超简单。注意不要离大叔太近不然大叔甩你一脸封位弹你就爽了。打龙的话，撑不住了或是感觉不爽了就扔个雷吧。反正奖2命，6个雷。boss就这么被雷死了啊！ 不过记得以前说的雷的特性不？别炸空了啊~~
进阶攻略:如果仅仅是简单的通关不能使你满足，而是想获得DS玩家的真の一亿男的称号的话。下面的东西是你必须看的。
1 背出所有的地方单位的属性，这个是必须的。
2 不用打DM
3 熟悉recharge：这个东西很关键，当然你不掌握的话也没啥，1E分非常容易拿到。recharge的意思是，在Fever状态快要结束的瞬间击破敌人产生大量的大皇冠，Fever状态消失后吃掉使得Power值回复到1000。
在森林、火山、冥界城这几个比较长的关卡，recharge是实现两次或多次爆Hyper所必须的技术。 recharge的方法有两种：
一种是放雷。雷的属性前面已经提到过了是分两个阶段的火力攻击的。你可以选择用哪个阶段的火力来击破，不过一般是选择第一爆（约消耗200左右的Power值）。因为第二爆的时候很有可能你的Power值已经是0打不出大皇冠了。也可以选择用自己的火力打爆，放雷只起到消耗Power的作用另一种是不用雷。这个时机必须计算的很精确，通常是在Power值剩余约80的时候锁定击破一个或一堆大型敌人获得大皇冠。继续锁定状态，快速消耗Power值到0然后吸收大皇冠完成recharge。如果打爆很多大皇冠的时候你还有50以上的P值，请毫不犹豫扔雷把P值耗光不然的话就等着吃一地的骷髅吧。
4 注意一下几个场所的道具分裂收集：森林的藤条和浮岛全程锁爆（中途一次recharge）、火山的喷口（全程灼，基本一个1KW的分）、冥界城第二阶段的独眼巨人锁爆（一个1KW）。然后尽量不要miss。结算分一格血650W。雷一颗100W。
高阶打法：1 最简单的方法：找个高分录像，路线怎么选择，在哪里爆Hyper，依样画葫芦。
2 把前面说到的所有关键点都做到完美，前六面一般打糟了都有1.5E了。还没死尸弹呢。冥界城的大眼球请慢慢养殖，他带的小目玉打死多少补多少，一般一个500W不是梦 LV3DM的话一个1KW。第二阶段大厅里面的大独眼巨人锁爆的话也是1KW一个。这样就2E5了还没算结算分对吧~~
3 熟悉使魔的移动规律，大范围的吸引死尸弹让使魔吸收。
4 LV3DM在不爆Hyper状态下死尸弹数量极多，可以轻易到达满累计值状态。收益超过hyper+灼。所以根本就不爆hyper一路硬抗下来。这个对版面的熟悉程度和处理能力要求极高。目前国内还没有一个玩家能掌握这个打法，请各位有志之士勇敢挑战。