标题：湖南软件职业学院数字艺术系
简介
数字艺术系是2009年8月在我院原艺术设计系和动漫传媒系基础上通过优势资源整合而成立的新型教学系部。是一个年轻但并不乏实力的系部，也是我院最具有鲜明特色的教学系部。也是湖南省同类院校中唯一有着自己的动画公司—湖南艺工厂文化传媒有限公司、同时拥有两个国家级实训基地----中央财政支持的软件技术与计算机应用实训基地、国家人口计生委文化发展中心动漫基地的系部。
数字艺术系的专业设置以就业为导向，人才培养以职业技能和职业素质为指引，现有“动漫设计与制作”、“广告设计与制作”、“环境艺术设计”、“室内设计技术”等专业。现有教师26人，具有高级职称的教师4人，双师型教师15人。初步形成了由学科带头人、骨干教师和高学历青年教师组成的具有双师素质和双师结构的教学梯队。
数字艺术系坚持“面向市场，按需培养，因材施教，服务社会”的办学宗旨，“以生为本、德育为先、素质领先”的育人理念。把深层次的校企合作作为人才培养模式创新的有效途径。致力于培养学生的艺术素质和技术能力，特别是创新意识，使之能够适应快速发展的数字行业。坚持“全面培养、强化技能、因材施教、知行合一”的教学原则，教学方法先进，重视职业素质的培养，全面实行职业化的课程体系，以“企业真实项目导入、全真任务驱动”指导教学。积极推进“双证”教育和职业技能培养，把职业资格（技能）证书培训纳入教学计划，获证率保持在95%以上。
数字艺术系立足于继承和弘扬中国传统文化艺术，吸收世界各国艺术精华，提倡严谨治学、理论联系实际的学风，树立艺术为生活服务、艺术与科学结合的观念，形成活跃的学术气氛和良好的育人环境。
数字艺术系对学生管理遵循教育和服务相统一的管理思想，形成“关爱与严格”并重、“教育与服务”并举的学生管理特色。学院建有一支优秀的专职辅导员队伍，要求对学生的管理做到“爱心、关心、耐心、细心、热心、诚心”，
数字艺术系专业建设理念先进，就业保障体系完善，办学特色鲜明，积极探索“工学结合、校企合作”的人才培养模式，先后与 “山猫卡通有限公司”、“芥子动画”、 “中国游戏学院”“湖南艺工厂文化传媒有限公司”“国家人口计生委文化发展发展中心”等60余家知名企业进行广泛深度合作，设有实训、实习、就业一体化的教学、就业基地。联合培养专业人才。艺术美感强，综合素质高、动手能力强是该系人才培养特色。
专业设置：
动漫设计与制作专业人才培养模式
强化“艺技双馨、项目驱动”的人才培养模式。邀请合作企业全程参与专业建设规划和专业人才培养方案的制订，实现实质性的资源共享。根据企业需求，严格遵循高职教育的内在规律，双方共同制订人才培养方案，制定包括人才培养目标、课程体系、教学模块、评价细则等一整套培养计划，采用“工学交替”模式双方共同组织教学。与当地企业签订合作协议, 共建校内、外校外实习基地，共同开展新产品研发、产品设计、人才培养及进行专业建设，形成“四融四定”的专业建设模式。
人才培养目标
通过工作过程导向的教学改革，课程进行有机整合，形成实践导向的教学体系。把技术的综合应用能力、实践能力和创新能力培养作为交叉点和教学重点，课程建设实现以工作过为导向——确定课程设置；以职业能力为依据——组织课程内容；以典型产品（服务）为载体——设计实训活动；以职业技能鉴定为参照——强化技能训练。
本专业融计算机技术与艺术设计技术为一体，培养具有良好的职业道德、职业素质和职业精神，适应地方（长沙、株洲、湘潭）和区域（湖南以及国内动漫产业发达的地区）动漫产业设计、生产、管理、服务第一线需要的德、智、体、美全面发展的，具有较高的艺术修养和较强的动漫设计、创作及制作能力和创新能力；具有信息收集、自主学习、运用所学知识解决现场问题、制订工作计划和开拓创新等方法能力，具有团队合作、交流、组织、协调等社会能力，适应动漫制作公司、电影、电视制作单位、广告公司、多媒体公司、报刊、书刊、杂志出版社、多媒体游戏、工作室从事设计、制作工作的高素质技能型人才。
对接岗位的典型工作任务及能力素质要求
针对本专业人才培养服务的岗位群，在大量企业岗位工作任务调研的基础上，教学团队与企业专家共同研讨分析，动漫设计与制作岗位的典型工作任务，分析完成这些工作任务所需要具备的专业能力，如下表所示。
岗位群
典型工作任务
职业能力
1.动画造型设计
1-1确认动画设计方案
熟悉动画策划方案的主题和艺术风格
熟悉动画方案对于动画角色、道具和场景设计的要求
能够分析动画方案的技术和造型要求
1-2了解动画美术元素设计条件
了解国家相关的法律法规
能根据实际游戏项目查询和审议行业法规
1-3确定动画角色原画的设计稿
熟悉动画角色设计的专业知识
能组织专业语言与艺术总监沟通
能根据动画方案的标准确定动画角色原画风格
能绘制出动画角色造型设计草图
1-4确定动画场景原画的设计稿
熟悉动画场景设计的专业知识
能组织专业语言与艺术总监沟通
熟悉场景变化和表象特点
能根据动画设计方案要求绘制出动画角色造型设计草图
1-5动画原画的修改调整
能够依据动画策划方案深入刻画动画角色、道具和场景的细部
了解影响动画美术造型和色彩的因素
能准确地绘制出动画角色、道具和场景的视觉形象
能估计不确定因素的可能影响
2.动画制作
2-1确定动画动态制作要求
能够根据动画方案和造型原画确定动作变化的风格和特点
能够根据动画角色的动作和运动变化确定时间长度和帧数
能够根据动画角色特点，设计动作
2-2动画角色动作的制作
能根据动画造型原画正确设定场景视点的变化
能根据正确设定动画角色的运动关系
能掌握人物角色运动表现的正确方法
能掌握动物角色运动表现的正确方法
能合理运用动画的三大运动规律
2-3动画上色制作
能够根据动画角色运动的帧数设定颜色变化
能根据动画方案正确设置动画用色标准
能正确设定并制作每帧动画的色彩
3.动画原画设计
3-1理解和分析动画造型要求
能理解、分析动画策划方案中对于特效的表述
能正确理解动画的艺术风格
能理解动画角色的动作和外形要求
能理解动画场景变化的气候、季节等特点
3-2 手绘动画原画设计与制作
熟悉传统绘画工具和材料
能根据动画造型设计稿绘制原画
能正确设计和绘制动画原画的流程和方法
3-3运用电脑二维动画原画设计与制作
熟悉二维软件动画造型工具软件的特点和原理
能用Photoshop和Painter根据动画造型设计稿绘制原画
能正确掌握电脑二维动画原画的流程和技术标准
4.电脑动画设计
3-1 2D动画设计与制作
熟悉二维动画的特点和设计要求
熟悉二维动画制作的技术标准
能运用二维动画软件工具设计并制作动画作品
能根据动画设计要求用二维电脑工具调试动画作品
3-2 2D动画设计与制作
熟悉电脑三维动画的特点和设计要求
熟悉电脑三维动画制作的技术标准
能运用三维动画造型工具设计并制作动画作品
能根据动画设计要求用三维电脑工具设定动画骨骼和路径
能运用三维电脑工具设计并制作动画短片
5.动画特效制作
4-1 动画影视语言
熟悉动画策划书的要求和风格特点
了解动画表现特点和技巧
能正确表现动画故事和情节
4-2 动画影视编辑
了解动画编辑的特点和要求
了解动画编辑的软件工具及其功能
掌握动画视频编辑的正确方法
能分析动画素材的特点和作用
能根据动画设计方案要求，运用动画素材正确编辑动画作品
4-3 视频后期特效制作
熟悉动画特效的制作要求
能正确设计动画特效，及其制作流程
掌握制作动画特效的方法
能运用AE制作动画特效
6.动画周边产品设计
5-1动画周边的设计
动画游戏策划方案的宣传意图
掌握相关国家法规和规范
能理解动画周边的设计与制作流程
能分析动画周边的受众和市场现状
了解动画周边的设计与制作内容
掌握动画周边产品设计效果图的绘制与表现
5-2材料选用
熟悉动画周边制作材料的性能和加工工艺
了解动画周边的制作材料的价格
能确定材料的用途
能计算材料损耗
5-3周边产品的制作
熟悉动画周边的施工工艺
了解周边产品材料的加工设备与技术
能进行动画周边产品的成品实物制作
7.动画策划
6-1动画市场调研
熟悉动画消费者、运行方式、销售渠道
熟练动画方案的制作要求
熟悉动画策划数的格式
能根据创意编制动画策划书
6-2动画故事改编
了解动画故事改变的要求和标准
能设定动画故事情节
能修改、完成动画故事