标题：英雄之门
游戏信息
游戏名称：北京游侠网
游戏类别：角色扮演
游戏特长：大型战略
目前状态：公测
游戏介绍
耗时2年，最大型的webgame。打破传统mmo（大型多人在线游戏）的框架，策略、战棋、冒险，多种游戏模式完美结合。内政建设、资源组合、部队建设、科技发展，充分体现玩家的战略素养；兵种搭配、技能使用、团队作战，充分展示玩家的战术水平；地图探索、任务体系、称号系统、英雄培养、宝物搜集、组队副本，将冒险成分发挥得淋漓尽致。  
游戏特色
《英雄之门》[1]从游戏内核上，继承了webgame的全部优势，把玩家体验感觉发挥到极致。游戏操作简单、升级轻松。省略了痛苦的客户端下载过程，只要能上网，机器配置无需讲究，点击就能玩，十几分钟轻松升到十几级。同时，还在游戏中，增加了各种mmo游戏模式中精髓的特色功能系统。
《英雄之门》[2]作为一款超大型的webgame游戏，完全具备了流行的web游戏应有的元素，方便的界面操作，具备策略升级类，城堡建设、兵力分配和物资调用等各种常见的玩法。另外具备六大市面webgame没有的玩法。
借鉴了《英雄无敌》的风格，深化了《英雄无敌》精髓的玩法，充分融入了mmo的世界观，游戏场面非常庞大，整个游戏分人族、精灵族、鬼族三个种族帝国，初期开放的英雄职业多达数种，后期还将陆续开放多种职业。同期开放的还有英雄可以无限转职，根据爱好利用技能点修不同技能路线。游戏拥有庞大的任务系统，包括主线任务、声望任务、剧情任务、循环任务，都来自于国内外大项目组知名策划设计。
光明世界的人族与鬼族由于不明原因的误会，举两国之力决战，精灵族也无可避免的卷入战争。这一战争延续数十年，使原本就污秽不堪的龙洲大陆更加支离破碎。蛰伏在暗处的亡灵一族趁机大举入侵，龙洲大陆竟不能与之抗衡。危急时刻，精灵国王洛卡卡呼吁龙洲大陆停止内战，一致对外抵御亡灵势力。人族、精灵族、鬼族终于联合起来，将亡灵巫师们逐出龙洲大陆。战后，元气大伤的三族签订合约，在光辉大陆成立光辉联邦，由三族分选代表，赴中央大陆的光辉城联合执政。 游戏图片(15张)
与此同时，溃败的亡灵一族在自己的大本营成立了亡灵巫师帝国，暗中积蓄力量，企图日后卷土重来。世界得到了短暂的平静。
操作指南
一、战争加入 
1、战场建立 
1> 只允许在20:00- 21：15发起战争（系统频道通告） 
2> 只允许在与本国交战地区（其他国家与本国的连接地区）发起战争 
3> 与该地图要塞npc对话创建战场队列（系统频道通告）
4> 创建战场队列后，需要10个本国玩家响应（20：15还未完成则响应取消），先完成响应的国家为进攻国（系统频道通告）
☆　若在创建战场队列时，已有本国玩家创建，则自动转为响应；
☆　已有响应完成，则取消其他国的队列
5> 若为中立势力地图，则进攻国自动胜利
2、战场加入 
1> 20：15若有完成的响应则本要塞形成战场（系统频道通告）
2> 20：15-21：15与该地图要塞npc对话进入战场队列
1> 只允许进攻国、防守国玩家进入
二、战斗流程 
1、战场等级 
参战玩家按等级段进入战场队列
1> 40<=lv<80，战场队列 1
2> 60<=lv<80，战场队列 2
3> 80<=lv<=100，战场队列 3
2、战斗队列 
1> 系统随机配对玩家，进入战斗
2> 战斗开始后，玩家离开战斗队列
3、战斗积分 
1> pvp战斗胜利的玩家，该国获得积分=( 房间等级+1 )^3
2> 在队列中的玩家，如果3分钟没有匹配到对象，自动判定为胜，该国获得积分=( 房间等级+1 )^2
3> pvp战斗胜利的玩家，获得4×( 房间等级+1 )点荣誉，自动胜利的玩家，获得2×( 房间等级+1 )点荣誉，战斗失败的玩家，获得1点荣誉 
4、战斗结束 
1> 21：15.分高的胜利
3> 胜利的国家获得该要塞的所有权，并在世界地图当中，显示该要塞所在地图的拥有国。
三、其他规则
1、弱国保护
玩家在本国领土作战，有战斗加成，最靠近首都的要塞为25%，光辉城为0%
爵位系统
荣誉系统作为此次版本的一个新的亮点，在游戏的过程中对玩家起着重要的作用。
玩家在游戏中的荣誉越高，在游戏中就会获得不同的爵位。爵位的排名又直接和玩家的战斗等级密切联系。
在游戏中，玩家的爵位排名，系统会在指定的时间内，定期更新爵位排名列表。当玩家的荣誉排名到一定的程度时候，就会被系统封为不同的爵位。继而，与之关联的战斗等级会相应的增加。这三者之间的关系，如下表所述：
爵 位 图 片 玩家增加战斗等级(lv) 游戏中爵位上限人数( 个 ) 国王 32 1 亲王 24 2 公爵 18 3 侯爵 12 4 伯爵 8 10 子爵 4 20 男爵 2 60 
如：当玩家的荣誉排名达到国王时，玩家战斗等级+32
荣誉积分获得方式：
攻城战获得：攻城战获胜方荣誉+1
国战获得：pvp战斗胜利的玩家，获得4×( 房间等级+1 )点荣誉；自动胜利的玩家，获得2×( 房间等级+1 )点荣誉；战斗失败的玩家，获得1点荣誉 
光荣装备的获得方式：
首饰类： 
在光城大陆的光辉城中的“英雄祭坛”中，与npc人物“荣誉商人-福利”对话，即可进入到首饰类的荣誉商店，可购买与您的英雄人物级别相应的荣誉装备。
武器防具类： 
当您所属的国家，在国战中，赢得了其它国家的领土（地图），在所占领的国家地图上，会有一个战俘营。进入战俘营，即可开启“荣誉装备”的武器防具店。侵占地图越深入敌对国主城池，战俘营中的“荣誉装备”级别越高。 
《英雄之门》本款webgame网游当中，充分的溶入mmo游戏模式经典游戏功能。“巴别塔”闯关系统，就充分的体现了《英雄之门》强大的游戏融合理念。首次在webgame游戏模式程序系统中加入在大型的mmo游戏模式的系统功能。在同期webgame产品当中，《英雄之门》强大的游戏融合理念使本款产品成为当前国内最强盛的webgame产品。 
在星光高地，矗立着一座直通云霄的巴别塔。相传是数千年前的巴别帝国的尼亚大帝为登上云霄探索天界的秘密，以举国之力而建。不料巴别塔尚未完工，通往魔界的时空裂缝竟在塔顶打开，成千上万强悍无匹的魔族大军从裂缝中一拥而出，冲出巴别塔侵入光辉大陆，盛极一时巴别帝国因而灭亡，光辉大陆的各个种族陷入了抵抗魔族入侵的战争之中。直到数百年后，光辉联军在血狮草原的决战中大败魔族主力，将魔族赶回了魔界。而后，数百名大魔导师联手封印了巴别塔……
千百年过去了，当年与魔族大战的创伤已渐渐抚平，光辉大陆各族间又陷入了各自的征伐之中，几经文明的盛衰消亡，巴别塔依旧静静地矗立的大陆的北方。吟游诗人口中传唱着它那波澜壮阔的诗篇，依然还深深地吸引着大陆各处的冒险者。吸引他们的，有塔中价值连城的密宝，有古文明残留的禁咒魔法，有与超强怪物战斗的修炼机会，有传说中魔族使用的魔法武器……
直到现在，每天还有无数的冒险者，怀揣着各自目的，义无反顾地踏上了探索巴别塔的征途……
参战方式： 
登陆“光辉大陆”，进行“星光城”，进入“巴别塔” 
进入塔内界面构造如下：
探索被封印的巴别塔需要有相应的道具，如下表所示： 
报名券 作用描述 出产地 初级星空卷轴 
能够直接进入巴别塔1级拥有1次重生机会
寻宝竞赛掉落 中级星空卷轴 能够直接进入巴别塔40级，拥有3次重生机会 银币购买、银币魔法屋 高级星空卷轴 能够直接进入巴别塔80级，拥有5次重生机会 金币购买、高级魔法屋 
进入巴别塔后，与护塔神灵对话，选择使用哪种星空卷轴，使用后传送到相应的级数，并得到一定的重生次数，另外重生次数还可以另外使用道具“重生卷轴”增加，在挑战中战斗失败消耗1次重生次数还可以再挑战1次，如果失败时重生次数为0，则会被踢出塔外，系统提示“你的重生机会已尽，请重新挑战”。
进入塔后挑战界面如下： 
◇ 玩家选择停止挑战的话，玩家和所有英雄得到所有的累计经验，并回到进塔的界面；
◇ 玩家选择继续挑战的话，则与下一层的怪物战斗，战斗界面同国战pvp界面，所有出战英雄都会出战；
◇ 战斗胜利的话，玩家和出战英雄的累计经验将加上该层的经验，如果该层有特殊道具奖励的话，则一次性得到，回到挑战界面，且所处层数+1；
◇ 战斗失败的话，如果玩家的重生机会>0，则重生机会-1，回到挑战界面，所处层数不变；
◇ 战斗失败的话，如果玩家的重生机会=0，则玩家和所有英雄得到一半累计经验，并回到进塔的界面。
◇ 每使用1个重生卷轴能够增加1次重生机会；
战斗与奖励
由低到高，塔的守护怪将越来越强，怪物的英雄品质也越来越好，而经验也将越来越丰厚。每整5层是小boss，第20、40、60、80是大boss，第100层是超级boss；boss战胜利都有特殊的道具奖励，100层挑战成功后，奖励是一件橙色装备。
65.70.85.90.95有一定的几率掉落一级红色碎片.一级蓝色碎片.高级资源卡.77.104有一定几率掉落拯救三和五101.103.105.107.109.111.113.115.117.119分别掉落一个一级黄色碎片110挑战成功后，奖励是一件红色装备（奥林匹克套装）120是最终BOSS，掉落的是一件红色装备（提丰套装）.大boss战的怪物部队是5种搭配方式中随机挑