标题：Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训
图书信息
书 名: Flash CS5动画设计与制  Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训作基础与项目实训
作　者：文东
出版社： 科学出版社
ISBN: 9787030327413
出版时间： 2012年1月1日
开本： 16开
定价: 36.00元
内容简介
《FlashCS5动画设计与制作基础与项目实训》从应用的角度出发，以项目实现为导向，采用“基础知识+上机实训+综合项目实训+课程设计”相结合的方式，全面介绍FlashCS5动画设计与制作的相关知识和应用。
全书共13章。第1章为初识FlashCS5，主要介绍FlashCS5快速入门的相关知识;第2～4章为Flash动画设计的常用操作，主要包含使用绘图工具绘制图形、图形的编辑与着色、文本的编辑与应用等内容;第5～10章为Flash动画制作，主要包括Flash动画基础，元件、实例和库，动画类型及制作，多媒体的应用，脚本动画基础，组件的应用等内容;第11章主要讲解动画输出与发布;第12章为综合项目实训，精选12个不同类型的动画设计项目，加以分析、讲解，将Flash动画设计的知识和技巧融会贯通，提升综合应用能力;最后在第13章精选了3个课程设计，供学后练习，以检验学习效果，并将网页设计的知识和技能融会贯通。另外，在每一章最后均提供了课后习题与上机操作，以便读者对本章知识加以巩固和复习。
随书光盘(1CD)中包含所有实例的素材与源文件，以及与书中内容同步的实录视频(共40小节，长达231分钟)。为方便教学，《FlashCS5动画设计与制作基础与项目实训》还会为用书教师提供教学资源包:易教易学的电子课件、多个Flash教学案例和学习资源等。
图书目录
第1章 初识FIaShCS5
1.1 Flash动画的特点
1.2 Flash动画的应用领域
1.3 FlashCS5的运行环境
1.3.1 运行FlashCS5
1.3.2 FlashCS5的工作界面
1.3.3 常用面板及其操作
1.3.4 面板的布局及操作
1.4 文档的基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文档
1.4.3 保存文档
1.4.4 测试文件
1.5 动画场景的设置
1.5.1 设置文件属性
1.5.2 使用标尺、网格和辅助线
1.6 环境参数的设置
1.6.1 设置首选参数
1.6.2 设置快捷键
1.7 上机实训
1.7.1 上机实训1——创建Flash文档
1.7.2 上机实训2——利用模板制作简单动画
1.8 小结
1.9 课后习题与上机操作
第2章 使用绘图工具绘制图形
2.1 绘制线条工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 绘制树叶
2.2 绘制几何图形工具
2.2.1 椭圆工具和基本椭圆工具
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 绘制面包车
2.3 绘制不规则图形工具
2.3.1 钢笔工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 刷子工具
2.3.4 喷涂刷工具
2.3.5 橡皮擦工具
2.3.6 擦除图片背景
2.3.7 创建心形图形
2.4 辅助绘图工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 缩放工具
2.5 上机实训
2.5.1 上机实训l——绘制小鸡图形
2.5.2 上机实训2——绘制苹果图形
2.6 小结
2.7 课后习题与上机操作
第3章 图形的编辑与着色
3.1 选择对象工具
3.1.1 选择工具
3.1.2 套索工具
3.1.3 制作变形的图形
3.2 变形对象工具
3.2.1 任意变形工具
3.2.2 对象的3D定位
3.2.3 使用“变形”面板变形对象
3.2.4 制作变形的蝴蝶翅膀
3.3 图形对象的其他操作
3.3.1 对象的组合写分解
3.3.2 对象的排列
3.3.3 对象的分离
3.3.4 修饰图形
3.4 对象着色工具
3.4.1 墨水瓶工具
3.4.2 颜料桶工具
3.4.3 滴管工具
3.4.4 渐变变形工具
3.5 上机实训
3.5.1 上机实训1——绘制花朵
3.5.2 上机实训2——绘制扇子
3.5.3 上机实训3——为图形填充颜色
3.6 小结
3.7 课后习题与上机操作
第4章 文本的编辑与应用
4.1 使用传统文本
4.1.1 传统文本的类型
4.1.2 输入传统文本
4.1.3 设置文本属性
4.1.4 编辑文本
415创建多彩文字
4.2 使用TLF文本
4.2.1 TLF文本的类型和功能
4.2.2 输入TLF文本
4.2.3 使用TLF文本制作文稿
4.3 为文本添加滤镜
4.3.1 滤镜的基本操作
4.3.2 设置滤镜效果
4.4 上机实训
4.4.1 上机实训1——制作阴影效果
4.4.2 上机实训2——制作空心字
4.5 小结
4.6 课后习题与上机操作
第5章 Flash动画基础
5.1 时间轴和帧的概念
5.1.1 时间轴的构成
5.1.2 帧的类型
5.1.3 帧在对间轴中的表示方法
5.2 编辑帧
5.2.1 选择和插入帧
5.2.2 删除、移动、复制和清除帧
5.2.3 转换和翻转帧
5.2.4 使用绘图纸工具
5.2.5 熟悉时间轴和帧的操作
5.3 图层的基本操作
5.3.1 图层的分类
5.3.2 管理图层
5.3.3 设置图层状态
5.3.4 图层属性
5.3.5 管理动画图层
5.4 上机实训
5.4.1 上机实训1——洋葱皮效果
5.4.2 上机实训2——旋转立方体
5.5 小结
5.6 课后习题与上机操作
第6章 元件、实例和库
6.1 元件
6.1.1 元件的概念
6.1.2 创建元件
6.1.3 编辑元件
6.2 实例
6.2.1 实例的编辑方式
6.2.2 设置实例的属性
6.2.3 交换元件实例
6.2.4 改变实例类型
6.3 库
6.3.1 “库”面板的构成
6.3.2 “库”的操作
6.3.3 专用库和公用库
6.4 上机实训
6.4.1 上机实训l——图片切换
6.4.2 上机实训2——打字效果
6.4.3 上机实训3——简单按钮
6.5 小结
6.6 课后习题
第7章 动画类型及制作
7.1 逐帧动画
7.1.1 逐帧动画的原理
7.1.2 逐帧动画的特点
7.1.3 创建逐帧动画
7.1.4 创建倒计时动画
7.2 传统补间动画
7.2.1 制作传统补间动画的条件
7.2.2 创建传统补间动画
7.2.3 创建旋转和变形图片
7.3 形状补间动画
7.3.1 制作形状补间动画的条件
7.3.2 创建形状补间动画
7.3.3 使用形状提示控制形状变化
7.3.4 制作摇曳的烛光
7.4 补间动画
7.4.1 在舞台中编辑属性关键帧
7.4.2 使用动画编辑器调整补间动画
7.4.3 在“属性”面板中编辑属性关键帧
7.5 引导层动画
7.5.1 普通引导层动画
7.5.2 运动引导层动画
7.5.3 创建运动引导层动面
7.6 遮罩动画
7.6.1 遮罩动画的概念
7.6.2 创建遮罩动画
7.7 创建骨骼动画
7.7.1 创建基于元件的骨骼动画
7.7.2 创建基于图形的骨骼动画
7.7.3 骨骼的属性
7.7.4 绑定骨骼
7.8 上机实训
第8章 多媒体的应用
8.1 音频文件的应用
8.l.1 音频文件的格式
8.1.2 导入音频文件
8.1.3 声音属性的设置
8.1.4 编辑音频文件
8.1.5 压缩并导出音频文件
8.2 视频文件的应用
8.2.1 Flash支持的视频格式
8.2.2 视频编码转换
8.2.3 导入视频文件
8.3 上机实训
8.3.1 上机实训1——为按钮添加声音
8.3.2 上机实训2——为动画添加背景音乐
8.4 小结
8.5 课后习题与上机操作
第9章 脚本动画基础
9.1 ActionScript的概述
9.1.1 ActionScript的版本
9.1.2 如何选择ActionScript版本
9.1.3 FlishCSS的犏程环境
9.2 ActionScript的语法基础与常用术语
9.2.1 ActionScript的语法基础
9.2.2 ActionScript的常用术语
9.3 ActionScript的运算符和主要命令
9.3.1 ActionScript的运算符
9.3.2 ActionScript的主要命令
9.4 ActionScript的应用
9.5 上机实训
9.5.1 上机实训l——play和stop语句的运用
9.5.2 上机实训2——拖动鼠标显示文字
9.6 小结
9.7 课后习题与上机操作
第10章 组件的应用
10.1组件概述
10.1.1 认识组件
10.1.2 Flash组件简介
10.2 组件的基本操作
10.3 Ul组件