标题：行会2：威尼斯
基本信息
【中文名称】:行会2：威尼斯  
【英文名称】:The Guild 2 Venice
【游戏类型】:RTS 即时战略游戏
【发行时间】:2008年
【制作发行】:4HEAD Studios
JoWood Productions
【地区】:美国
【语言】:简体中文[1]
游戏简介
《行会2》是一款独特的经营类游戏，游戏中融入了极强的生活模拟的要素，让玩家在PC上身临其境感受中世纪的生活。正如大受好评的前作《欧洲1400：行会》以及其后的资料片一样，这款由4HeadStudios开发的最新作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前，并且通过最新图形技术使其更加美轮美奂。虽然大体上是一款经营类游戏，但是所谓”生活模拟“体现在本作的方方面面；实际上，本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中，你不仅仅可以经营自己的家族产业使其壮大，更可以看到人物在游戏中生活的方方面面；例如结婚生子、申请官职和吵架斗殴等等。游戏世界完全处于动态之中，你所看到的市民们都有着自己的生活方式，在街上行走的时候，你偶尔会看到处决犯人的场面，或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中，玩家不仅可以控制一名角色，还可以控制最多3人的小队，每个人都会有不同的优弱势。 但是游戏的最终目的只有一个：壮大自己的家族，使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃！[1]
游戏特点
1，中世纪背景——玩家将在全3D中世纪世界中，体验游戏的乐趣；
2，真实体验——漫步在游戏世界中，你将会看到执行死刑、强盗打劫等事件；
3，角色育成——在游戏中，玩家可行定义自己的成长脉络。是成为富甲一方的商贾，还是成为踪影难寻的大盗，任由玩家自己决定。
4，影响游戏历史——玩家所扮演的角色及其举动，将影响到游戏中的历史进程。[1]
职业简介
流氓：流氓带有或多或少带点阴影的技术和建筑物，可以在光天化日之下神不知鬼不觉的掏空牺牲者的钱包，勇敢的进入市长房屋，过着抢劫人生，或多在树丛里祈祷无辜但富有的商人经过。总之你通常靠着一些－－－好吧，是一直都靠不合法的手段讨生活
扒窃、偷盗、抢劫和勒索保险费－－－这就是是流氓的生活！
工艺师：手艺人构成理想人生的骨架。不管是铁匠、木匠或裁缝师－－－手艺人总是能带来商机。而因为手艺人总是受欢迎，所以他们也很容易靠关系踏进政治圈。许多手艺人成为议会的一员，拥有藉由议会定下城市规矩的权利。
受益人的生活几乎都围绕在生产商品上，不管是日常生活用品或是装饰用品，大量商品带给使用者们确实的好处－－－这就是让手艺人的商品大受欢迎的原因。
民生供应者：民生供应者拥有负责制造及供给食物的技术和建筑。民生供应者是个相当强力的职业，如果少了民生供应者，充满饥民的城市会变成什么样子，应该很容易想象。
民生供应者涵盖所有播种、畜牧，和做出美味的派，考出新鲜面包的职业。民生供应者还能经营旅店，能接触到一些贩卖食物以外不寻常的人物。
学者：学者构成生活中的指挥部分。不管是牧师或黑暗的炼金术师－－－没有其他的职业有如同学者般宽广的活动领域。虽然起步比民生供应者和工艺师困难又危险得多，但学者的最高极限超越常人，尤其当他们想成为贵族参加政治时，它们的才能让他们占有比工艺师更大的优势。
学者的活动范围确实很广，从身为牧师拯救灵魂到身为巫师制造黑暗药剂－－－黑到看一眼就觉得是散播病菌的邪教物品－－－学者有很多方向可以选择。[1]
游戏配置
处理器 Processor 1,8 GHz
操作系统 Windows 2000, Windows XP, Windows Vista
内存512 MB RAM
硬盘空间 2GB
显卡 DirectX 9.0 兼容显卡, shadermodel 2/3 
声卡 16-bit DirectX 9.0-兼容声卡[1]
游戏攻略
行会2威尼斯游戏中，游戏的最终目的只有一个：壮大自己的家族，使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!玩家不仅可以控制一名角色，还可以控制最多3人的小游戏截图(3张)队，每个人都会有不同的优弱势。
行会2这款游戏的精华所在 家族建设和升官发财，以及发展城市。
职业，建筑等等是为了这些目标服务
可以说这款游戏结合了 模拟和养成类，经营类等游戏风格，自由度非常高在，是非常难得的佳作
在游戏中，我感觉两样东西是最重要的：人，还有钱。
人物篇：
因为可以控制3个人，所以，不同职业的搭配成了乐趣所在，另外，在可以生孩子以及每个人物只能登场一次的情况下，调整不同职业子女的出场顺序，就成了个很有意思的问题。
这个游戏里，玩家所控制的人物长经验有以下几种方式：红色栏，绿色栏的所有技能;使用道具;结婚;申请称号;在工厂工作(另外貌似参与政府活动也会有经验。)人物的顶级是10j ，升级的方法是，把得到的经验加到不同的属性上，当累计经验达到升级经验，级别就会提升。
职业分为
生活品供应商：主要靠酒馆赚钱，其他建筑主要用作提供原料。(辅助型职业，对于有钱人可有可无。)
工艺匠：可以开矿，挖木头，造装备，中后期必备。(想要难度简单一点，就把所有的工匠店全拆掉，造了好东西也不要卖，这样别家的打手都只能光屁股，我没玩过多人的，但是感觉多人游戏关键就在于打击对手的工艺品生产。)
学者：人缘最好的职业，主要靠教堂为生。魔法店生产能打击对水的道具，炼金店则生产增强类道具，由于生产缓慢，一般只够自用，不建议靠这个两个店赚钱。
流氓：最好的爪牙，但是爪牙就是爪牙，一个庞大的家族不能没有锋利的爪牙。但是也不能仅仅只有锋利的爪牙。贼窝和土匪窝都是好东西，不知道造什么就造这两个好了
本人的游戏流程
学者开头，这样的好处是不会一开始就和npc关系弄得很僵，有利于早期，为家族在官场开个好头。默默地为家族积攒实力，待到羽翼丰满，再大杀四方也不迟。[2]
要想开个好头第一个回合一定要娶到老婆，最好在申请一个官员，或者踢掉两个官员。老婆最好是流氓其次是原料，工艺耗资大，早期娶来也是只能着生孩子。 (族群里的人物是拿来用的，不是拿来当摆设的。)(政府每个回合只能处理两个议案。)
当第二天结束的时候，我已经在政府中抢到两个低级职务，为自己和老婆各建了一个建筑，并且生个孩子取名ak-47。第3局，学者速度生到3，贷款升了2 级教堂，利用弥撒和诗集积累钱财。老婆和她的小偷也为家里赚了不少钱，可惜她老被人告，不过没关系，头头们和老爷子关系好，告不动。闲钱又造了个土匪，他们为家族工业积累原材料和早期装备做出了不可磨灭的贡献。(这时候有钱的可以把小车全卖了换两个马车，最好挂在同一个建筑名下。)此局完成了踢掉上级官员，并且初步发展家族产业的目标。
之后两局比较平淡 主体就两个字，发展。其间利用手中的权力给自己的对手制造了一点小麻烦。顺利抢到了65% 的宗教信仰，身家累积到了3万多(不是现金)。期间大儿子茁壮成长着，让他学了工艺，为蒸蒸日上的家族事业添砖加瓦。大儿子10多岁的时候，生了2儿子 (二子当学者接老爸的班)
大概第5局，大儿子16岁可以被控制了，这个时候，还掉早期的贷款，又贷了2万多出来。速度造了矿场，伐木，1级工厂，1级炼金(炼金主要工作是收集香水原料。) 这个时候家族的事业重点转移到儿子身上，让儿子去申请了上流称号，娶了老婆顺利升到4级。工厂升到2级盔甲厂(狂生产小匕首赚钱，练工匠。)送蛋糕，念诗，贿赂，偷毒，然后吃书在工厂生产，1局就练到了5级，升了3级盔甲，可以造最好的头盔和盔甲了。这个时候旁边的木雕店也生到了3级，想买过来，结果丫开价1万7，用老婆把丫骗到野外，埋伏的家丁一拥而上，将其打倒在地，老婆狞笑出场，用骷髅头技能让丫彻底消失。再问价，还不到1万，不买白不买。后来，后来懒得写了。。。。干掉市长，然后干掉一切看得不爽的家伙。霸占了家族所在的城市。并且，开始向其他城市下手。不爽 的是，不能指挥卫兵攻击正常npc。。。
总结：
最佳赚钱建筑：
教堂：赚钱不错，做弥撒能赚钱，还能造各种书，价格都不低。(弥撒中点下赞美，然后取消就能无限延长弥撒时间。)
贼窝：最让人省心的赚钱方法，但是没必要造太多，毕竟每个称号下建筑物由数量限制。不知道造什么好了，就造这个
土匪：来钱也比较稳定，偶尔还能抢到点不错的装备，不过忽略。最重要的是可以抢劫商品，配合工会会长，禁止销售的技能，导致商店大量囤积商品，然后上门洗劫。。。。邪恶阿
酒店：没本生意。不错。
关于人员官位搭配
很多朋友建议开始走黑道，但是我认为黑道在早期只能作为辅助，毕竟抢劫不可能增长人口。
而生孩子组家族的意义，在于1。接班。2 弥补自己没有的职业，以生产建筑物。
到了后期，个人感觉想玩的疯狂的就3个黑道。
不然就1学者，1，工艺，1黑道。官位上，把持住市长，元帅，主教就可以了。另外监狱官和工会长，一定要放自己人，不然挺不爽的。没必要弄得都是自家人，多累阿，旁支们就让他们当个萧遥的纨绔子弟好了。
闲着没意思了，就去别的城市发展官职，或者烧杀抢掠好了。自己的城市只留下看着顺眼的人[3]　[1]