标题：次世代引擎
游戏引擎
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎，引擎是赛车的心脏，决定着赛车的性能和稳定性，赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此，玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的，它扮演着中场发动机的角色，把游戏中的所有元素捆绑在一起，在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说，引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序，从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置，到接受玩家的输入，以及按照正确的音量输出声音等等。”
引擎目录
虚幻3引擎虚幻3引擎（Unreal Engine 3）又称虚幻引擎3，是一套为DirectX9/10PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架，提供大量的核心技术阵列，内容编辑工具，支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发，为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境，以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建，测试，和完成各种类型的游戏制作。即将上市代表作：《生化奇兵：无限》、《国土防线》、《爱丽丝：疯狂回归》、《永远的毁灭公爵》、《特别行动：一线生机》、《战争机器3》、《蝙蝠侠：阿卡姆之城》。目前国内一些游戏厂商如搜狐畅游旗下子公司冰动娱乐，也通过虚幻3引擎（Unreal Engine 3）开发出《桃园》等次世代游戏。
Luminous夜光引擎Square Enix 今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光（Luminous）”的详细情报。该引擎为次世代引擎，将应用在SE旗下的所有工作室，不过这款面向PS3，Xbox360，PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享。夜光引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎，支持可编程着色器，Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。Square Enix拥有全球众多工作室，包括伦敦的Beautiful Game，Eidos蒙特利尔，水晶动力，丹麦的Io Interactive和Eidos上海。SE将与旗下所有工作室共享技术，不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎，Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。夜光引擎被设计为DX11原生引擎，这也印证了SE正在着力计划新世代主机。
Gamebryo引擎Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本，是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层，在与Emergent Game Technologies公司合并后，引擎改名为Gamebryo Element。Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎，他支持的平台有：Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。
虽然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的，但他允许使用者添加自己的图形绘制代码。Gamebryo包含了长达3500页的说明书，然而关于Maya的部分却不完整，有的已经过时。Emergent为部分客户提供开发套件，但不提供这些套件的源代码，而且套件只提供给EGT公司代表面谈后认为可以提供的客户
DarkFire黑火引擎代表作：畅游次世代《代号X7》
“黑火”引擎是由畅游自主研发的“次世代”游戏引擎，游戏画面细腻真实。而且画面不会过时，可以随着玩家口味的提升不断提升画质。2012年4月9日，搜狐畅游对外公布4款全新3D新游，奇幻FPS《达芬奇OL》、FPS闯关网游《代号M》、 3D动作网游《代号K》、3DMMO《代号X7》，并透露启动“畅游次世代计划”。该计划包含多款畅游即将发布的不同类型次世代游戏，这些游戏均采用次世代引擎研发，其中包含大家所熟悉的虚幻3、CE3等知名引擎，代表畅游在未来两年之内的新产品线。代号名为《代号X7》的神秘产品则是由畅游多年开发的次世代引擎“黑火”引擎制作。
CryENGINE3引擎代表作：《孤岛危机2》、《狙击手：幽灵战士2》
据Crytek的程序员们说，CryENGINE 3是唯一一个兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的次世代游戏引擎。与其它的竞争者不同，CryENGINE3不需要第三方软件的支持就能处理物理效果、声音及动画。简而言之，这是一个非常全能的引擎。
第三代CryENGINE改进了可破坏环境、光源效果、实时软粒子系统、实时动态全局光照、景深效果及大量其它特效。但让人印象最为深刻的是CryENGINE3将彻底榨干360和PS3的机能。让我们震惊的是，游戏360版demo演示中的效果堪比《孤岛危机》一代在PC高画质设置下的效果。对于主机玩家来说这真是个不错的消息，PC玩家也可以就此沾沾自喜一番。真是个双赢的结果。
RAGE引擎代表作：《马克思佩恩3》、《Agent》
RAGE引擎的优势在于大范围环境的营造，复杂AI系统和环境效果的处理以及快捷的网络代码，这也使其可以适应多种多样的游戏风格。而且它对第三方软件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎，和RAGE引擎非常贴合，就好像它俩是一个娘胎里出来的一样（但是Euphoria与卢卡斯的《星球大战：原力释放》就结合得不是那么好了）。
鉴于RAGE引擎在GTA4和《荒野大镖客》中的优秀表现，我们不禁开始期待Rockstar接下来的作品会有什么令人惊艳的表现。可以预见，进一步的提高绝非易事：他们已经做出了精确的物理效果、先进的AI和令人印象深刻的画面视距。还有什么没能做到的？
顽皮狗游戏引擎代表作：《神秘海域3》
“顽皮狗游戏引擎”让人们领略了PS3的潜力有多大。《神秘海域》利用第一版引擎刻画了一个郁郁葱葱、充满生机的丛林和美妙的水面效果，让众人惊愕。第二版引擎主要改进了布料、皮毛和雪的效果。
在明年的《神秘海域3》中，顽皮狗似乎将精力放在了火焰和沙子的视觉效果上。VGA上的预告片可以让你有一个直观的认识。该预告片已经被证实是由引擎即时生成的真实游戏画面。
idTech引擎代表作：《边缘战士》、《狂怒》、《毁灭战士4》
id已经开发idTech5引擎很长时间了，由于该引擎主要针对主机平台，所以开发方式也比较特殊。鉴于360和PS3的CPU架构完全不同，id做了大量的工作，将CPU的工作转嫁至GPU，以便使两个平台上的效果相似。所以两个版本的游戏的最终效果不会有天壤之别。
idTech5引擎其它令人惊讶的元素包括超大规模材质的应用（无论技术上懂不懂，这听起来都很棒）。该引擎还包含一个惊人的虚拟材质系统，可以对这些超高细节的材质进行无缝存取。有趣的是，由于id现在和Bethesda同为ZeniMax Media效力，人们自然会YY《上古卷轴5：天际》是否会使用该引擎，但前几天Bethesda官方已经澄清，《上古5》将使用Bethesda自己研发的全新引擎制作。
Team Bondi引擎代表作：《黑色洛城》
当《黑色洛城》在很久很久以前公布时，人们都认为游戏将应用Rockstar当时使用的相同引擎（Criterion的Renderware引擎）打造。但后来Rockstar开发了自己的RAGE引擎。于是我们又一次想当然地认为《黑色洛城》会使用RAGE引擎。然而我们又错了。《黑色洛城》将使用澳大利亚制作组Team Bondi为该作定制的引擎。这个来自悉尼的制作组和Rockstar共享了多少引擎方面的技术信息，目前为止我们还不得而知，但在看过了游戏的影像后，我们发现Team Bondi引擎和RAGE之间还是有很多相似之处的。
两个引擎最明显的区别在于《黑色洛城》拥有惊人逼真的动画系统，这得益于动作捕捉技术的运用。目前位置唯一尚存疑问之处在于Team Bondi引擎是否会像RAGE一样使用类似Euphoria的第三方程序作为动画解决方案。
EGO引擎代表作：《尘埃3》、《闪点行动：红河》、《超级房车赛：起点2》、《阵亡统计》
作为一个主要应用于竞速游戏的引擎，EGO已经被证明在保证高拟真度的同时提供极高的图像细节水平和速度感。此外该引擎还涉足了FPS游戏《闪点行动：红河》，虽然略欠成熟，但效果仍然令人惊艳。
2011年，Codemaster将继续发挥自身优势，将EGO 2.0版引擎用于自家竞速和FPS新作。最新版EGO引擎的许多技术细节目前仍然是个迷，但我们已经在《闪点行动：红河》公布的视屏上领略了其惊人的效果。以上这些都使EGO引擎此次榜上有名。《闪点行动：红河》无论在场景规模还是地形多样性上都全面超越了《闪点行动：龙之崛起》。新版EGO引擎在多人游戏和AI系统上都作了大幅改进。尽管该引擎的名字起得有些过于自大，但却真正名副其实。
Geo-Mod引擎代表作：《红色派系：末日审判》、《黑道圣徒3》
没有人能像Geo-Mod引擎一样将破坏效果做得如此出色，即将携Geo-Mod 2.5版本上市的《红色派系：末日审判》将再次向人们证明这一点。Geo-Mod引擎的强大之处在于，它将被破坏的物体赋予了真实世界的物理属性，不仅会对玩家的任何无聊举动作出反应，对世界中的其它物体也是如此。更美妙的是，该引擎的帧率令人满意，多人联机时依然很流畅。通过近来对Geo-Mod 2.5引擎的接触，我们确信这次玩家将有更有趣的游戏体验，我们等不及再次开始火星之旅了。
寒霜2引擎代表作：《战地3》《战地 叛逆连队2》《荣誉勋章》
很明显这次DICE以寒霜2引擎打造的《战地3》相对于主机，将为PC作出更多优化。这对于PC游戏玩家来说真是个再好不过的消息。这次优化将利用多核处理器、64位操作系统和更先进的光照系统实现。这不禁让我们产生这样的想法：既然这次的寒霜2引擎如此强大，是否刺激的64人联机将重现江湖？其实DICE这次就是这么打算的，只是没有言明罢了。主机玩家也不必沮丧，因为DICE声称寒霜2引擎将同时发挥各个平台的最大机能（比如使用各个平台上最好的API）。
换句话说，寒霜2引擎仍然是个跨平台的产品，但这次将不会在平台间产生过多差异，尽量呈现最好的东西。
Source起源引擎代表作：《传送门2》、《求生之路2》、《半条命2：第二章》
它完全是Valve为PC玩家带来的礼物。 Source引擎于2004年借《半条命2》初次登场，在过去的几年间，这一“模组化”引擎一直随着科技发展稳步改进，主要包括多核处理器支持、物理动画效果改进、AI寻路系统的增强以及一些列的光照和阴影选项。在不久的将来，Source引擎2也会登场，一起期待它在《半条命3》上的表现。
水晶引擎代表作：《最终幻想13》
Square Enix公司研发部部长村田琢在游戏开发者会议上宣布，白色引擎从此正式更名为水晶工具（Crystal Tools）。虽然“《最终幻想XIII》系列”已经公开的两款家用机游戏均为PS3独占，但村田琢强调这款引擎的设计初衷是以跨平台游戏开发为目标，现在已经完全能够适应X360和PC平台游戏开发的需要。在为水晶工具正名的同时，村田琢还确认，该引擎的部分功能可以支持Wii游戏开发，但现阶段还不能完全称其为兼容Wii游戏开发的引擎，原因是这部分功能目前还在研发之中。
演讲的大部分内容都围绕着Square Enix开发水晶工具的意图而展开，而对于普通玩家所关心的《最终幻想XIII》游戏的开发状况乃至发售日等问题却涉及甚少，现场虽然也展示了一段使用新引擎开发的《最终幻想XIII》的宣传短片，但其内容与去年Square Enix Party上播放的演示影片基本一致。