标题：GE王者之剑
百科名片
由韩光软件投入45亿巨资，《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在宝岛台湾的代理权由华义国际获得，中文名定名为《王者之剑》，并于2007年暑假正式於台湾推出。
基本简介
在新游戏多如牛毛的韩国游戏界，投入45亿韩元这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场赌博，因为风险实在太大。韩光软件敢这么做，完全是因为“只要一制作就是大作”的金学圭。金学圭名列韩国四大游戏制作人之首，非常厌恶游戏中单纯的PK，练级。在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同，因为他制作的《仙境传说》，卡通风格类的网游才能自成一派，真正 与其它风格的游戏分庭抗礼。金学圭自完成《仙境传说》之后，就在一直考虑《王者之剑》的相关策划。
《王者之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统，玩家最多可以同时使用3名角色，在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍，这与目前的MMORPG讲究单人作战完全不同。玩家可以根据战略战术的需要，选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍，不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。比如三个角色都是战士，就会拥有非常强大的物理攻击力；如果是战士和巫师的组合，就可以使用针对敌人弱点的技能和战术；如果是战士、巫师、道具师的组合，则可发挥最多样化的技能和战术。在游戏画面上，RO之父金学圭为了《王者之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄，以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。加上采用了目前最先进的的3D引擎技术，《王者之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格，并加入了类似油画般的美术特效，整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感，再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果，塑造出的游戏画面另人叹为观止，营造出一种真实而又特色鲜明的环境气氛。 
《王者之剑》被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作，名列2005年韩国最受期待网游之首。大陆服定名为《卓越之剑》于2007年10月31日正式进行公开测试，公测当日场面异常火爆，服务器全线满容。
游戏背景
Granado Espada源自西班牙文，游戏将背景设计在17、18世纪的地中海，有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景，带有浓郁的历史色彩。在这个时代，冒险家们纷纷带着自己的智慧和勇气，来到崭新的大陆上寻找梦想，这块大陆名字就叫Granado Espada。 
游戏中新大陆“Granado Espada”是主舞台，是由传奇般的探险家Gill bertoGranado船长和Ferruccio Espada伯爵两人共同发现，因此以他们的姓名来命名。但是在后来Gillberto因为忌妒Ferruccio而背叛了他，从此两人渐行渐远，Gillberto的名字也渐渐被世人所遗忘。由于新大陆充满着风险和机遇，深深吸引着旧大陆不甘平凡的年轻人前来圆梦，玩家所扮演的角色就是这批后来的热血新移民，在这个神秘又充满危机的世界探索先人Ferruccio的英雄事迹和邪恶的Gillberto所遗留的宝藏，为新大陆的历史谱出一段精彩插曲!
职业介绍
战士性别:可选男女 
职业:战士 
初始等级:1 
冒险时充当领导者，危机时刻最值得信赖的角色。战斗是他们的天性，对各种武器都极为熟悉。不管优雅的刺剑还是粗野的双手大剑，都能得心应手的使用。他们总是贴身战斗在第一线，用血肉之躯承受着敌人的攻击，狂热的战斗意识支持着他到死不退缩。巫师性别:可选男女 
职业:巫师 
初始等级:1 
作为战局的控制者，不仅可以利用意念力以最快的速度施法，而且拥有攻击、辅助、诅咒等多种魔法，极大地降低各种攻击对队友的伤害。拥有巫师存在的团队，更全面更从容。独特的悬 浮姿势让他们能够自由的飞翔在天空，是一切近战类职业的克星。道具师性别:可选男女 
职业:道具师 
初始等级:1 
道具师是最有效率的治疗者，团队中最可信赖的同伴。他们拥有丰富的团队能力提升技能（BUFF），以及各种陷阱技能，除此之外他们还拥有反隐形侦察的能力。一名道具师的存在甚至起到改变整个战局的作用。火枪手性别:可选男女 
职业:火枪手 
初始等级:1 
身手敏捷，擅长远程作战，距离感和方位感远超常人，具备一击必杀的能力。精通各类枪械，丰富的射击姿势和技能，仿佛一场华丽的舞蹈。孤傲的火枪手是大陆最不可冒犯的人。元素师性别:可选男女 
职业:元素师 
初始等级:1 
神秘的元素师对围绕在他们身边的不同元素感兴趣，所以他们掌握火焰、冰寒、雷电三个属性的元素魔法力量。战斗时华丽的魔法攻击，仿佛一场烟花表演。他们放荡不羁，生性浪漫又弥漫着艺术气息，是大陆上最迷人的职业。可收集NPC什么是可收集NPC？ 
有别于其他游戏仅能将NPC雇佣的功能，《卓越之剑GE》里不光有5大基础职业人物，还有大量的NPC人物，在达成一定条件便可将新大陆内的各种NPC（如：蔷薇海盗 安吉丽娜、风斗士 苏浩、刺玫瑰 丽萨等等）收集到自己家族内成为自己独特的角色。这就好比游戏中增加了隐藏职业的概念一样。《卓越之剑GE》是全球第一款研发NPC纳入家族养成系统的游戏。 
可收集NPC特点 
多样的职业 
每个NPC角色就像是玩家自己隐藏职业一般，加上原本的5种职业设定，丰富了个性化的职业选择，在这里满足玩家的求新、求变的要求。 多样的角色 
在新大陆上您不但可以获得游戏中的武器商人，防具商人，铁匠等，随着您冒险的不断深入您会发现还有很多加强型的NPC，这些NPC比原来的NPC有更合理的属性点，更丰富的技能以及更俊朗的外貌。 
1) 更俊朗的外型
2) 更强的属性配点
3) 更丰富的技能
多样的姿势技能和装备 
因为NPC收集属于特殊情况，所以收集人物使用的武器、防具、各种姿势和技能与已有的基础人物也是有所差别的。当这些NPC被收集以后，您就可以建立这些NPC角色。这些角色可以像自己的角色一样的控制和升级，并且各自具备鲜明的特点和技能。如“贤者 艾米莉”既会使用道具师的治疗技能，还能施放巫师的辅助性魔法（精神护盾、防御护盾等）。普通的游戏角色是无法具有这一优点的。 
多样的战术配合 
每个NPC都有自己独特的战斗姿势技能，对于PK或是据点战，阵营的对抗等都有不同作用，若能养成并妥善运用于战术中，其结果不同凡响。给这些收集人物分派哪些任务并进行管理，是您现在开始需要探索的部分。
游戏特色
·逼真细节表现 
采用先进的3D引擎技术，每个角色画面表现都使用多达6到7千个多边形，人物角 色极其精致，比如角色衣服上的金属丝线和饰件随着角度变换可以清楚的看到金属光泽的变换，与布质材料明显不同。 
·精美绝伦的欧洲古典画面 
RO之父金学圭为了游戏的画面场景设计带领团队专门前往欧洲实地拍摄，以实际拍摄的风景照片为基础进行设计，游戏中的建筑、服装、饰品、道具都带有浓厚的欧洲风格。整体画风加入了类似油画般的美术特效，使整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感，完美营造了欧洲巴洛克式建筑景色和欧洲古典氛围。 
·大师配乐，细腻的音乐音效 
与画面相比，《王者之剑》的音乐音效无疑更加出彩。游戏中每个场景都配有不同的主题音乐，每首主题音乐都由名家精心打造，即使单独听也可称之为精彩。在音效方面更可以看出游戏制作在音乐音效方面的一丝不苟，角色走在木板路上时是清脆的喀喀声，在地毯上是软绵绵的啪啪声。角色走近游戏场景中的钟楼时，机械钟表会由远至近传来轰隆隆的运转声。甚至当在机械钟表旁转身时，随着角色方位的变化，钟表的运转声都会有相应的改变。 
日本著名作曲家久保田修亲自操刀配乐，久保田修以《Beatmania IIDX》及《KeyboardMania》而著名。他擅长中西乐器的有机结合,被誉为“平淡中蕴藏着无穷劲力，平浮底下潜藏巨大暗涌”。他表示《王者之剑》的音乐录制将全部在中国完成，并且将会全面采用管弦乐配合《王者之剑》各个场景。 
·颠覆式创新：世界首款一人可同时操纵多名角色进行游戏的MMORPG！ 
《王者之剑》具有革命性创新、同时震惊游戏界的MCC(多角色控制)系统，强调藉由键盘切换您可同时操控3个角色进行游戏，这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法，发表当时就立刻引起韩国游戏界的震惊，这将带来普通MMORPG无法感受到的体验。您完全可以根据自己的喜好或者战略战术的需要，选择不同的角色加入队伍，根据角色职业特点的不同来组队提高整体作战能力。您可以像进行一场RTS游戏一样，用令人惊叹的操作和匪夷所思的战术主导一切。 
·新颖的NPC收集系统：尽情体验收集和养成的乐趣！ 
《王者之剑》中加入了类似隐藏职业的概念。游戏角色不仅来源于您建立的，在达成一 定条件后您在游戏中遇到的道具商人、铁匠等NPC都可以搜集，当这些NPC被搜集以后，您就可以建立这些NPC角色。这些角色可以像自己的角色一样控制和升级，并且各自具备鲜明的特点和技能。 
·TV GAMES般具有超强打击感的战斗 
先进的3D引擎、夺目的光影和图形效果、超酷的动作设计，带来TV GAMES般尽情流畅的战斗。角色战斗时华丽流畅的动作，光影效果灿烂的技能，带给您的感觉是这并不仅仅是 一款网络游戏，也是为战斗而生的格斗游戏。 
·全新的“姿势”概念 
《王者之剑》的另一个特点是为了生动的表现战斗和不同的武器引进的一种全新的概念——姿势(Stance)。“姿势”意味着您在使用一个武器的时候将因为“姿势”的不同而有着多种的效果，比如为了强力的攻击而表现的姿势，考虑防御的姿势等等 。“姿势”是可变化的一种战斗模式，可以升级。升级后的姿势在技能表现上将具备更为出众的效果。您可以选择符合自己的“姿势”来进行游戏，因此可以摆脱以往的网游战斗动作单调的弊病。这个全新概念的引入，也大大增强游戏的趣味性和刺激感。
特色系统
姿势技能系统姿势的概念阐述 
《王者之剑》拥有的姿势系统，无疑是她区别于普通网游的又一大亮点。以火枪手为例，正如现实中的道理一样，站立步枪射击会更加具有灵活性但准确性不如跪姿高，跪姿射击灵活性较差易受攻击，但其准确性较高。　姿势的存在，可以让使玩家根据不同的情况让自己的游戏角色使用最适合的技能。不同的姿势分别具有不同的侧重点，有的主要用于攻击，有的主要用于辅助。如果能根据不同情况合理运用姿势，控制多角色的优势就会体现的淋漓尽致。 同时，处于不同姿势下，游戏角色可以使用各不相同的职业技能。比如，有的姿势可以使战士极具攻击性；有的姿势还可以使战士的防御能力极大提高。在合理搭配职业的前提下，再充分发挥各姿势独有的技能效果，打造具有独特风格的属于你自己的强力三人组！ 
1、姿势窗口：这里显示的是玩家当前所选游戏角色的姿势和相应技能以及其等级的信息窗口。已习得的姿势为棕色，而还未习得的姿势为灰色。 
2、技能窗口：这里显示的是当前所选姿势下，游戏角色可以使用的技能以及其等级的信息。随着你姿势等级的提升，你可以学习到新的技能以及获得更多的技能点数来分配到你的技能上。目前游戏中，所有姿势最高级为25级。 
3、技能描述：鼠标悬停在一项技能图标时，你可以看见一段对技能效果描述的文字以及你习得的技能当前所达到的等级等信息。 
4、姿势按钮：在这里只需要点击姿势按钮（或是使用快捷键）即可让游戏角色使用相关的技能。 
姿势教官 
每一名游戏角色一开始都会使用1-3种姿势，要想使用更加丰富和高级的姿势，玩家需要在相应的职业姿势教官那里购买姿势秘笈来学习想要掌握的姿势，这些姿势教官在各大主城都可以很容易地找到。另外，完成某些任务也会奖励给玩家一些姿势秘笈。 
如何让游戏角色使用姿势 
游戏中有很多姿势是需要玩家事先给游戏角色装备特定类型的武器才可以使用的。例如，即便是已学习手枪双持的姿势，但是如果游戏角色要使用这种姿势，必须事先装备双枪才可以切换。姿势的具体要求会在姿势界面有详细的说明，在游戏中要经常学会使用Alt+S快捷键组合来查看你的游戏角色 能够使用的姿势种类。 
姿势升级 
姿势的等级不同于你的游戏人物的等级，它是独立升级的。经验值卡片对姿势是不会产生效果的，提高某一姿势的等级，唯一的办法就是使用这种姿势击杀怪物。姿势每提升一级，游戏角色就会获得相应的技能点，技能点可以分配在该技能上。阵营系统阵营是将GE的公会引导成3个对立团体的一种“势力”。阵营分“联邦”， “兄弟会”以及“佣兵团”。阵营系统类似于专制，共和和自由3个概念的对立，该系统是政治系统的基础并与选举有着密切的关系，意义重大。 
阵营背景故事 
1544年，索菲亚女王颁布的扩张国土政策遭到了新大陆人民的强烈反对。 
新大陆人民在三年战争期间，在不受旧大陆干扰情况下筑就了一套新体系，因此不愿意回归旧体系被旧大陆所支配。尤其是在颁布扩张国土政策同时设立的新大陆移民局如同眼中钉，新大陆移民局不仅一切从旧大陆的利益出发，而且干涉新大陆开发的所有事情，这引起了很多人的不满。 
虽然大家都表示战争期间将新大陆置之不理的贝斯佩雷拉无权干涉新大陆的开拓事业，却没人敢与拥有强大军事力量的贝斯佩雷拉和他的前台机构-新大陆移民局正面对抗。 
不过旧大陆对新大陆开拓事业的干涉日益加深，每次开拓出的新地区都被各种合约套牢。为了稳固扩张国土政策的基盘向新大陆施加了沉重的税金压力，针对以布里顿为首的非贝斯佩雷拉 系的不公平待遇使开拓者的不满情绪更加强烈，最后爆发了以科贝拉为中心的暴动。 
新大陆移民局以最快的速度对本次暴动的采取了应对措施。应新大陆移民局的要求旧大陆派来了压倒性的军事力量，使的暴动势力瞬间倾塌。但已经撒下了不满的种子，新大陆人转移到旧大陆管辖力度相对小的奥修，开始组建新团体。他们的标语是“为新大陆人民的新大陆”，并以消除各派系人民的不公平待遇、保障新大陆人民权利、驱逐旧大陆对新大陆的干涉为目的，开始涉足政治。 
对于因扩张国土政策漂洋过海来到新大陆的战争贵族来说，开拓者的标语很有魅力。他们身为新大陆人，为了保障自身权利聚集到了奥修。主张消除不公平待遇的新势力欣然接纳了战争贵族。 新大陆移民局视他们为叛逆者，下令禁止所有公会会长将这些人纳入公会。但这一举措反而引起了更大的不满，给原本一盘散沙的兄弟会势力组成公会的契机。 
兄弟会根据扩张国土政策的第三条：“新大陆的任何人都可以组成公会参与政治”为理由，坚持自己参与政治的权利，参与到据点战中。 
他们的势力逐渐扩大，新大陆移民局意识到很难用权势压住兄弟会，便开始面向中立公会实施新政策。新大陆移民局承诺赋予跟随者特权，并实施反映新大陆人民意愿的政治。许多眷恋旧大陆和王室的公会参与其中，为了区别于兄弟会，取名为“联邦”。 
阵营结构概述 
1) 加入阵营的方法 
公会等级为52级。可以用游戏中您获得的游戏币将公会等级提升到50级，51级开始需要会长去林顿处领取任务并将该任务完成。达到52级后可以去联邦的嘉布丽尔公主或兄弟会的希蒙·阿伦德处选择阵营。 
2) 阵营分类 
① 联邦：跟随旧大陆女王的势力群体，其首领是代表女王来到新大陆的嘉布丽尔公主。 
② 兄弟会：以奥修为中心的新大陆自由势力，首领是希蒙·阿伦德。 
③ 佣兵团：该部分目前还未开放。 
3) 阵营间的对立结构 
为了体现阵营系统存在的目的之一各势力之间的对立，根据阵营不同各个公会按照以下规则对立。 
- 非佣兵，属于2个不同阵营的公会(联邦或兄弟会)之间一旦发布宣战公告，除城镇和副本外可随时战斗。 
- 同属一个阵营或其中一方为佣兵时，即使发布宣战公告，除了据点争霸战期间 外，均无法战斗。 
- 宣战公告是公会间进入战斗状态所需的步骤，由会长使用宣战卷轴向其他公会发布宣战公告，根据所属阵营可随时战斗或只能在据点战期间战斗。 
- 宣战公告是单方行为，接受方无法拒绝。 
- 如果想停战，需提交停战申请，通过双方协商停止争斗。 
- 公会间战争，被敌方击败不会有惩罚。 
- 据点争霸战是在特定时间内占领服务器内一些地图上的“据点”，与其他游戏的攻城战类似，占领据点后最大HP会增加，占领据点的数量越多上升得越高。 
阵营与选举的关系 
阵营与选举间有着密切的关系，具体如下。 
1) 阵营候选人注册有所属阵营的52级公会的会长可注册为自己阵营的候选人。 
2) 阵营选举各阵营的候选人注册结束后，满足一定条件的所有玩家都可以在候选人中进行投票，1人限投1票。 
3) 阵营选举结束通过选举选出各阵营的代表。联邦代表称为“联邦方面候选人”兄弟会代表称为“兄弟会方面候选人”。他们可以获得象征性背部装饰。 
4) 阵营与选举以及据点战间的关系 
-红色：联邦 
- 蓝色：兄弟会 
- 黄色：无阵营(佣兵)下图是据点争霸战结束时，联邦占领3个、兄弟会占领10个、无阵营公会占领8个的情况。 
执政阵营是指联邦和兄弟会中所占领据点多的阵营，除佣兵。因此，如下情况时，兄弟会为执政阵营。 
执政阵营的代表(联邦方面候选人或兄弟会方面候选人)称为“公爵”，韩国于每周一次，将市场税金支付给公爵。 
且根据据点战结果，在联邦和兄弟会的代表中选取公爵，执政阵营变化公爵也会换人。 
如何转变阵营 
如果想转变阵营时，需要拥有“阵营卷轴”，然后才可以与当前阵营的NPC对话后转变阵营。多角色控制系统（MCC）　　MCC即Multi-character Control，中文上叫多角色控制系统。它是《王者之剑》不同与其它网络游戏的最大特点。目前，只有《王者之剑》能够让玩家在同时间内操作三名角色。 
MCC的优点 
1．MCC可以使玩家在同一时间内，既可使用群攻魔法华丽的元素师或巫师，还可以搭配近战强悍的战士以及治疗能力出众的道具师，克服了在以往的网络游戏中攻守不可兼得的遗憾。 
2．MCC允许玩家搭配出不同职业组合，从而无论是在练级、PK、阵营战中可以发挥各不相同的作用，使得游戏的可玩性、丰富性大大提高。例如，玩家可以组成“战—元—道”的平衡搭配或者“战—战—战”菜刀队甚至“枪—枪—枪”火枪队。 
3．由于《王者之剑》各个职业拥有姿态这一概念，在不同的姿态下游戏人物具有各不相同的技能，合理运用可以对敌人制造出连续而又华丽的攻击组合。 
对MCC的疑问 
同时操作多名角色，会不会手忙脚乱，太讲究操作性？ 
MCC由于具有完善的AI系统以及战斗指令下达快捷键，玩家只需要选择一个指令，其控制的三名人物会根据不同状态自我进行动作调整。 
例如，玩家只需要点击“区域防守”模式，则三名游戏角色则会全力防守当前所处区域，即便是怪物很多的时候，游戏角色在自动消灭怪物后，会立刻返回至原防守位置。同时，道具师等治疗职业的生命恢复技能只要处于“急救”姿态下便可自动施放，操作非常方便。 
如何操作MCC 
让三名游戏角色配合默契、有条不紊地执行玩家下达的任务是如何实现的？ 
MCC系统之所以便捷，和轻易能够实现多角色控制，完全依靠功能强大的战斗指令条来实现。 
战斗指令条的功能我们下面将一一介绍。 
队长与队员的关系：下图为玩家所控制的三名角色生命值和SP状态。位置最左边的人物对应的快捷键为F1，其余两位分别为F2、F3，选择人物时，既可使用快捷键，也可以用鼠标点击人物头像或人物本身来选择。图中最左边的角色为绿框状态，意思说明该名角色当前是小队队长。小队的队长其脚底下会有绿圆圈显示，其余两三角形的则是队员。队长可以随时变换，你可以选择第二名角色为队长也可以选择第三名角色为队长，依个人喜好随时变换。 
召唤队伍（F4）：此命令在当队长与队员相距太远时，玩家不方便一个一个寻找失散的队友时，可使用的集合命令。当队员分散时，玩家可以点击此命令，让队伍重新集结在队长身旁。当使用队伍召唤命令时，队员头上会出现绿色感叹号标志，并向队长靠拢。这个命令在战斗局面混乱时非常有用。队伍选择模式（F9）：分两种情况，一是队伍行动；二是单人行动。 
玩家可以在战斗指令条中点击第二个图标来选择“单选模式”和“全选模式”。在全选模式下，玩家移动游戏角色时，三名角色都会移动，在单选模式下时，只有玩家当前选择的游戏角色会根据玩家的指令来移动。 
队伍探险模式（Ctrl+E+目标地点）：使用此命令时，在游戏角色前往指定地点的途中，他们会自动消灭途中遭遇的任何具有敌意的目标。 
拾取模式（Alt+鼠标左键点击）：玩家只需要点击此命令之后，再选择拾取的大体地点时，你的游戏角色便会自动拾取指定地点附近的所有可拾取的物品。 
原地防守模式（Ctrl+H）：使用此命令时，所选目标则会立即进入“原地防守模式”，他们会自动攻击任何进入其警戒范围的具有敌意的目标，无论在何种状态下，他们都不会离开防守位置，即便是怪物空血逃跑，他们也不会追击。 
区域防守模式（Space空格键）：使用此命令时，所选目标即进入“区域防守模式”，他们会自动攻击任何进入其警戒范围的具有敌意的目标。与“原地防守模式”不同的是，这种防御更加主动和积极，游戏角色会在警戒范围内，自动寻找并攻击敌人。 
何施放人物技能 
施放人物技能，与玩家当前所选择的队长是谁并无关系，玩家可以在选择A为队长时，同时间施放B和C的技能。这是因为三名游戏角色的技能快捷键是独立分布于键盘上的。 
如上图所示，QWERTYU按键分别对应着1号游戏人物的技能，ASDFGHJ按键则代表2号游戏人物的技能，ZXCVBNM按键同理代表着3号人物的技能。玩家只需要同时按相应的技能快捷键，就可以随时施放出技能。因此，只要施放技能顺序和策略合理，理论上是可以实现对敌人进行连续的组合攻击！
家族系统
何谓家族系统: 
家族系统，即玩家给游戏人物所取的角色名称。之所以称之为“家族”，是因为在《王者之剑》里，玩家可以同时操控三人，因此三名游戏角色必须要有一个共同的名字，但又不能完全相同，于是便需要一个姓氏来代表所有。例如，你创建第一名游戏角色时，设置的家族名称为“林肯”，人物A叫“比利”，人物B叫 “安妮”，人物C叫“露西”时，游戏内各人物的名称显示为“比利·林肯”、“安妮·林肯”、“露西·林肯”。而且你在游戏内不会被称呼为“比利”、“安妮”或“露西”，而是被称为你的姓氏“林肯”，在聊天、悄悄话等情况下，也将以姓氏为识别单位。再比如三名游戏角色分别叫“罗兰·李”、“特蕾西·李”、 “凯西·李”，他们都有一个共同的姓氏——李，无论是玩家选取哪一位游戏角色进行组队、聊天、PK时，对方玩家看到的都是游戏名称(ID)为“李”的一名玩家。 
由于姓氏如此重要，所以游戏系统会在你创建第一名游戏角色之前，就会要求你取一个家族名称。这个名称将会适用于你今后在该账号上创建的所有角色。事后若想更改家族名称，则需要删除该账号上所有游戏角色之后才可以，因此在取家族名称前一定要慎重。 
家族系统级别: 
在《王者之剑》里，不光是游戏角色、公会还是阵营拥有级别系统，家族也同样存在级别高低！一个无名之辈的家族与一个声名显赫的家族相比，无论是在生命最大值、攻击力、攻击速度上都无法与之相提并论的。例如，一个家族等级为30级的家族，最高HP可以提升30%，最高攻击可以提升20%！这样的家族，无论是在打怪、PK、还是阵营战中都是战场上的尖刀。 
家族等级最高HP提升最高攻击提升等级1~911%0%22%0%33%0%44%0%55%0%66%0%77%0%88%0%99%0%等级10~191010%0%1111%1%1212%2%1313%3%1414%4%1515%5%1616%6%1717%7%1818%8%1919%9%等级 20~302020%10%2121%11%2222%12%2323%13%2424%14%2525%15%2626%16%2727%17%2828%18%2929%19%3030%20%以上信息仅供参考，由于每个角色等级等多种属性的不同，请以游戏中的实际数据为准。 
如何提高家族系统等级: 
要提高家族的级别，首先要明白家族级别是依靠人物等级提高时所获得的点数加上家族所获得的荣誉点数而提升的，即“荣誉点数＋人物点数＝家族点数”。 
自21级开始，每一个游戏角色等级提升时都会获得一定的人物点数，具体数据如下： 
每个20级以上的人物都会根据他们的等级得到相应的点数(注：部分数据由于版本问题可能与实际效果不符) 
等级点数等级点数等级点数等级点数21964126361476817292210342272624888274323110432826350083756241184429264512847702512545302655248578426133463126653686798271404732267548878112814848333685618882629156493436957389840301645035470586908543117351364715989186832181523757261192882331905338673624938973419854397746379491135207554087565095926362165641976663968413722557430776769795538234584427868998970392445945379702999854025360465807161001000那剩下的荣誉点数如何获得呢？方法有四种，一是在游戏中完成相关的任务；二是尽可能的提高您所有角色的等级，拥有高等级角色越多，您的荣誉点数也会越高；三是在某些特殊商人那里购买相应的物品也可以提高荣誉点数。 
因此，和平人士可以通过完成各种任务来提高自己家族的荣誉点数，而其他玩家也可以通过努力提升自己角色的等级或购买相应的物品来提高荣誉点数。
配置要求
基本配置- C P U: P3 1GHz 
内 存: 512M 
显 卡: GF MX 440 
硬 盘: -４Ｇ 
推荐配置- C P U: P4 2GHz 
内 存: 1G 
显 卡: GF 5600 
硬 盘: - ４Ｇ
2010年11月21日大陆服停运
2010年11月21日，大陆服代理商第九城市宣布正式关闭所有服务器，停止大陆定名为《卓越之剑》的GE在中国大陆的运营。　 
目前国内仍然有很大基数的《卓越之剑》忠实玩家游离于海外服务器，同时也期待国内能够有好的游戏运营公司继续代理《卓越之剑》这款经典的游戏。
华义正式续约《GE王者之剑》
华义国际今日宣布，已与《GE王者之剑》韩国原厂HanbitSoft正式续约，未来华义将持续提供给台湾GE玩家，更多的游戏更新内容以及更丰富的玩家活动；而HanbitSoft也表示，将持续倾力提供技术与游戏版本更新的全力支援，期待台湾玩家继续喜爱支持《GE王者之剑》。庆贺游戏正式续约，并且迎接即将到来的圣诞以及跨年假期，华义也将陆续推出系列欢庆活动，迎接所有新旧 GE玩家！
(细腻精致的巴洛克风格，广为GE王者之剑玩家喜爱)
优秀游戏本质 极具市场竞争力 忠心玩家一路跟随
荣获韩国总统奖最佳网路游戏，由韩国天王级制作人金学圭制作的《GE王者之剑》，自2007台湾正式营运以来，玩家人数与营收一直都表现稳定。对於这款经营数年的游戏，华义国际营运长熊家麒表示：「不论是以二年前游戏上市时的标准，或是现在游戏不断推陈出新，百家争鸣的眼光来看，《GE王者之剑》都是一款非常具有市场竞争力，画风精致细腻，本质优良的游戏。」
在今年为了更贴近玩家，华义也在年初进行了大规模的游戏调整，并在10月份进行全新『文艺复兴』大型改版，在在显示了华义对玩家的重视；加上游戏优秀的本质，也是GE玩家之所以一路相随的原因。旧玩家更时常想起GE的美好，再回来相聚守。