标题：合金装备3：食蛇者
基本资料
  PS2《合金装备3：食蛇者》日版封面英文名称：METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
日文名称：メタルギアソリッド3: スネークイーター
中文译名：合金装备3：食蛇者
游戏平台：PS2
游戏容量：DVDX 1
游戏类型：战术谍报动作/ACT
游戏人数：1人
游戏语言：英文、日文
发行区域：美国、欧洲、日本
发售日期：2004年11月17日（美国）、 12月16日（日本）、 12月30日（韩国）、 2005年3月4日（欧洲）、3月17日（澳洲）
  PS2《合金装备3:食蛇者》美版封面发售价格：6,800日元（日版）
游戏主创：小岛秀夫（系列游戏总监督）
制作公司：KOJIMA PRODUCTION
发行公司：KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
输入方式：PS2 专用震动手柄
画面格式：480P
对应音效：5.1声道
推荐年龄：18岁以上
游戏销量：490万套
游戏介绍
[1]故事与操作性都超越了前两部正统续作，堪称为《合金装备》（《MGS》）系列史上最高杰作，但在视角问题上，却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色，有非常高的评价。
本作加入了全新的“生存系统”，及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况，吃刚捕获的食物（食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化），但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”，另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC（近身搏斗）技巧，就像是真的潜入作战一样，同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。
游戏背景
故事发生在苏美冷战时期，本游戏分为“贞洁行动（Virtuous Mission）”与“食蛇者行动（Operation: Snake Eater）”两个部分。前者即为游戏的序幕部分，是让玩家熟悉本作操作与环境的部分。贞洁行动1964年8月24日，正式组成的特种部队“FOX”（Force Operation X）首次被赋予的实战任务，援救苏联的武器开发者索科洛夫，协助他脱逃苏联前往美国。索科洛夫开发的新型核武器兵器正在演习中的间隙，“FOX”的特工Naked Snake（意为“裸蛇”，因为Snake没带任何真正的武器）以历史上首次的HALO式跳伞（High Altitude Low Open，即“高跳低开跳伞”）降落被空投在了索科洛夫的研究所附近。“贞洁行动”就这样的情况下开始了。食蛇者行动“贞洁行动”失败的一周后。在美国总统约翰逊与苏联共产党党主席赫鲁晓夫的协商下而产生的任务，为了救出被敌人掳走的索科洛夫，然后破坏他所开发的新型核武兵器“Shagohod”（本作的BOSS之一，《MGS》历代都会挑战的大型兵器类BOSS)，并且抹杀逃亡到苏联的“The Boss”。Snake再次潜入敌人的阵营。以消灭“The Boss”及其麾下的眼镜蛇特种部队（Cobras）为由命名，“食蛇者行动”开始了。
登场人物
主要人物[2]01 内克德·斯内克（Naked Snake、ネイキッド・スネーク）
配音演员（日）：大冢明夫；（英）: David Hayter
  人物关系图代　号：Naked Snake 
姓　名：JACK 
性　别：男 
年　龄：30 
国　籍：美国 
诞生日：未知 
出生地：未知
本作品的主角。是The Boss最后的弟子，他从The Boss那里学到了所有的战斗技术，不但敬重The Boss，也深深的爱着她。利奇德‧斯内克真名叫杰克（JACK），“裸蛇”是其在虚拟实战代号“食蛇者行动”中使用的代号。在游戏的结尾，他被授予“THE BOSS”的称号，在未来的游戏时代中他将成为” BIG BOSS”。他，拥有比拥有一切力量的人更加顽强的战斗作风。是一个固执但高度独立的英雄。狐狸部队（FOX-- Force Operations X）是利奇德‧斯内克所隶属的特别行动小组，在20世纪末将会成为只身潜入与破坏行动为特色的特种部队──猎狐犬（FOX-HOUND），是后来利奇德‧斯内克的克隆体索利德·斯内克（Solid Snake）的所在部队。
02 汤姆少校（ゼロ少佐、トム少佐；Major Tom、Major Zero）
配音演员（日）：银河万丈；（英）：Jim Piddock
代　号：Major Tom 
姓　名：David Oh 
性　别：男 
年　龄：55 
国　籍：英国 
诞生日：1909年12月8日 
出生地：埃克塞特
Snake的顶头上司，FOX Unit的负责人，对于007电影有莫名的执著。真实的名字是大卫·奥，在狐狸部队，他已认识总指挥-零。他曾在虚拟实战任务中提到过诸如总指挥汤姆（Major Tom）的相关事情，但是他的代号，是在此次事件中才开始使用的。其作用是利用无线电传输在执行任务中提供情报。他从属于NSA（美国国家安全局），同时也是狐狸部队的指挥官。他是英国人，宛若地道的英国绅士。50多年来一直单身未婚。在冷战时期，为了收集情报，他建立了机密特别行动小组──FOX。
03 帕拉·梅迪奇（Para-Medic、パラメディック）
配音演员（日）：桑岛法子；（英）：Heather Halley
代　号：Paramedic
姓　名：未知 
性　别：女 
年　龄：20 
国　籍：美国 
诞生日：1936年6月22日 
出生地：未知 
在“贞洁行动”与“食蛇者行动”中，担任Snake的医疗与野地求生顾问的护校新毕业生。在她的20年的生涯中曾离过婚。 她是FOX成员，有着如同母亲一样慈爱的面容。
04 情报先生（Mr. Sigint、シギント）
配音演员（日）：藤原启治；（英）：James C. Mathis III
代　号：Mr.Sigint 
姓　名：未知 
性　别：男 
年　龄：20 
国　籍：美国 
诞生日：未知 
出生地：未知 
他将会是一个史密斯式的角色，21世纪年轻的非洲裔美国的男性（时间悖论）。 他是计算机狂人。食蛇者行动中任FOX成员，当Sigint经由无线电传输保存在Snake身上的定位系统中。 在相关历史或秘密武器解释而且在该如何处理特定的敌人上他会提供忠告。身为NSA（美国中央情报局）成员，他熟悉大多数的尖端电子侦察技术。在“食蛇者行动”中担任Snake的武器与装备顾问，后来成为DARPA的技官。Sigint真正的意思是Signal Intelligence。
05 夏娃（EVA、タチアナ、ターニャ）
配音演员（日）：渡边美佐；（英）：Suzetta Mi&ntilde;et
代　号：Tatyana 
姓　名：EVA 
性　别：女 
年　龄：20 
国　籍：美国 
诞生日：未知 
出生地：未知 
夏娃是一名间谍，也是Snake的支援力量。1960年与亚当（ADAM）一起逃亡到苏联。她渗透进克格勃（KGB、苏维埃国家安全局），取名正是苏库洛夫喜爱的名字泰亚娜。她总是想博得Snake的好感，然而却受到拒绝。Snake不知道她有双重身份，另一个身份是中国“哲人学校”训练的间谍。她利用苏库洛夫去支援Snake，她是前任NSA（美国国家安全局）的密码分析专家。这个美丽性感、金发碧眼的美女身为索科洛夫的助手同时也渗透入格勒乌（GRU）逐渐的她也成为了格勒乌指挥官沃尔金上校的情人，是一个像狐狸一样狡猾的女人！
06 耶格尼・波利所维奇・沃尔金（エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン、Yevgeny Borisovitch Volgin）
配音演员（日）：内海贤二；（英）：Neil Ross
代　号：Thunderbolt 
姓　名：Ephgeny Volgen 
性　别：男 
年　龄：50 
国　籍：苏联 
诞生日：未知 
出生地：未知 
苏联赫鲁晓夫内的主战派军官，格勒乌（GRU）首领，上校军衔，好战份子，在游戏中扮演反面角色。他的代号是Thunderbolt，擅长对人进行拷问以及用刑……凭借继承来的一笔神秘组织的资金（据说是他的父亲生前经营洗钱买卖所留下的遗产），他在Glasnigrad建立了一座巨大的基地，并吸收了THE BOSS的眼镜蛇部队以及Brezhnev（博列日涅夫）的军事派系，用以来寻求极端的政治。他是双性恋，爱着两个人，一个是他的下属伊万・莱德诺维奇・莱科夫（Ivan Raidenovitch Raikov），另一个就是夏娃（EVA）。作为敌方角色，他不但是战略总指挥，也是拳击冠军。
07 山猫（Ocelot、オセロット）
配音演员（日）：山崎たくみ；（英）：Joshua Keaton
代　号：Ocelot
姓　名：Adam
性　别：男
年　龄：未知
国　籍：苏联
诞生日：未知
出生地：未知
格勒乌（GRU）山猫小队（Ocelot Unit）指挥官，The Boss的儿子。军阶为少校，在沃尔金上校的叛乱中隶属指挥。也是于前两代中登场的左轮山猫（Revolver Ocelot）及4代中登场的液体山猫（Liquid Ocelot）。外表英俊，内心纯粹，行为洒脱。并且早已成为GRU青年近卫军的首领。他称自己是英雄之子而自居。起初在虚拟实战任务中Snake在他的下属面前羞辱了他，从此这就成了为什么他总是和Snake家族过不去的原因了。然而面对Snake他又总是以失败告终…
08伊万・莱德诺维奇・莱科夫（イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ，Ivan Raidenovitch Raikov）
配音演员（日）：堀内贤雄；（英）：Charlie Schlatter
代　号：Raidenovich 
姓　名：Ivan Raikov 
性　别：未知 
年　龄：20 
国　籍：苏联 
诞生日：未知 
出生地：未知
作为GRU中尉，他是集团组织的骨干力量，也是沃尔金上校的情人之一。其他具体资料不明。角色造型纯粹在恶搞MGS2的雷电，除此之外与该角色毫无关系。
09 尼古拉斯・斯帕诺维奇・索科洛夫（ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ、Nicholas Sokolov）（配音演员（日）：龙田直树；（英）：Brian Cummings）
代　号：Director Sokolov 
姓　名：Nicholas Sokolov 
性　别：男 
年　龄：50 
国　籍：苏联 
诞生日：未知 
出生地：未知 
苏联科学家，本作中核武兵器（Shagohod）的主要设计者，设计风格保持传统轮式坦克战车风格，因恐惧自己的发明，迫切希望离开苏联。逃到柏林墙以西寻求庇护，但是在古巴导弹危机中，被迫引渡回苏联。Snake 作为他的保护者，任务就是带他逃离核搭载步行战车计划设计组织和赫鲁晓夫的私人隶属部门克格勃（KGB、苏维埃国家安全局）的威胁。他身体修长瘦弱，似乎是紧张显得总是勉勉强强。
10 亚历山大・里昂诺维奇・戈兰宁（アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン、Aleksandr Leonovitch Granin）（配音演员（日）：青野武﹔（英）：Jim Ward）
代　号：Director Glanin 
姓　名：Alexander Leonovich Glanin. 
性　别：男
年　龄：60 
国　籍：苏联 
诞生日：未知 
出生地：未知 
他是另一位俄国科学家，是一个身材短小有很胖的人。作为Kosygin派系成员（Alexsei Kosygin--亚列克斯赛·柯锡金*1904-1980*，布里兹涅夫时代的苏联总理）他在Glasnigrad研究计划中充当顾问，并由GRU给予经费赞助。也是两位双足步行战车（即MGS1中登场的核武战车）设计者，其设计非常独到，当时索科洛夫设计的是传统的轮式战车，但戈兰宁就已经设计出了新一代两位双足步行的战车，足以看出其设计理念的超前。另外对于伏特加他有特别的偏好。然而，对于不明力量妄图将核子能源力量纳入他的双足步行战车使他非常之烦恼，因此他的设计最终没有被高层采纳，从游戏中与Snake的对话中可以看出其对高层的不满以及对索科洛夫设计的不屑。
11、强尼（Johnny）
代　号：Johnny 
姓　名：Johnny Sasaki
性　别：男 
年　龄：未知 
国　籍：美国 
诞生日：未知 
出生地：美国 
Johnny是SNAKE被捕入狱时的牢房守卫。他亲切平和，平易近人，以朋友的态度对待SNAKE。冷战开始之前，他居住于美国，拥有妻子与儿子的美好家庭。对于他的儿子（MGS1中相同名字的角色）也是看守索利德·斯内克（SOILD·SNAKE）的守卫。然而与他的父亲一样，他也成了与他父亲的比较对象。
12、林登·贝恩斯·约翰逊（リンドン・ベインズ・ジョンソン、Lyndon Baines Johnson）（配音演员（日）：中江真司；（英）：）
代　号：President Johnson 
姓　名：Lyndon B. Johnson 
性　别：男 
年　龄：未知（1908~1973）
国　籍：美国 
诞生日：1908年8月27日 
出生地：德克萨斯
美国第36任总统，生于德克萨斯州，1948年当选参议员，1951年成为民主党议员领袖。1960年被提名为民主党总统候选人，竞选获胜。1963年11月12曰，肯尼迪遇刺身亡，约翰逊继任总统。继任后，他提出有关人权、减税、反穷困和资源保护的立法，得以批准。1964年竞选连任成功。他提出了建立“伟大社会”的口号，并出台了一些实际措施，也取得了某些成效。但他因袭前届政府的政策，并且扩大了印支战争。1965年，还派兵对多米尼加共和国进行了干预。特别是扩大印支战争，受到美国人民的强烈反对。约翰逊为了摆脱困境，不得不与印支方面进行谈判，以便结束战争。在他去世的第二天，越南停战协定在巴黎签字。游戏中在赫鲁晓夫在确认美国于核事件无关时，在游戏尾声出现……
13、尼基塔·谢尔盖耶维奇·赫鲁晓夫（ニキータ・セルゲーエヴィッチ・フルシチョフ，Nikita Sergeyevich Khrushchyov）（配音演员（日）：盐屋浩三；（英）：）
代　号：President Khruschev 
姓　名：Хрущев Никита Сергеевич 
性　别：男 
年　龄：未知（1894~1971） 
国　籍：苏联 
诞生日：1894年4月17日 
出生地：未知 
原苏联领导人。 从1953年9月7日至1964年10月14日，任苏共中央第一书记，苏联国家最高领导人。 美苏核对抗，冷战期间的苏联主要领导人。第二次柏林危机，古巴导弹危机等事件的主要策划者。在苏共二十大上，赫鲁晓夫通过秘密报告的方式，揭露了斯大林在大清洗中的行为，引起震惊。 有人说他是“鲁莽的改革家”。他在古巴导弹危机期间和美国籍的肯尼迪总统处理秘密的协议。他利用前夕藉身为克格勃（KGB、苏维埃国家安全局）的间谍和他合作，作为KGB头号领导人，赫鲁晓夫在GRU的合作表现的极为亲密。在苏联Tselinoyarsk的核爆后，与美国约翰逊总统通过热线，委托沃尔金上校和The Boss的暗杀行动。
眼镜蛇部队01、头领（The Boss、ザ・ボス，The Joy）（配音演员（日）：井上喜久子；（英）：Lori Alan）
代　号：THE BOSS 
姓　名：未知 
性　别：女 
年　龄：37 
国　籍：美国 
诞生日：未知 
出生地：英国
她服务于执行虚拟实战任务的FOX部队，她通过无线电传输在虚拟实战任务中给与SNAKE帮助。没有人知道她的真实身份，她是一位完美的战士，年近40依旧单身。作为山猫（Ocelot）的母亲，她曾在二战中率领其组建的眼镜蛇特种部队参加了诸如诺曼底登陆等重大战役，与英国特种空勤团（SAS）特种部队、美国绿色贝雷帽部队以及海豹特种部队战斗在战争最前线，而且在各国情报部门特种部队传奇性军人名单中榜上有名。如今她正在计划一只新的特别力量作战团体。THE BOSS是SNAKE的老师，也是他唯一深爱的人。在前往苏联执行任务期间，因沃尔金制造的核暴事件成为了美国与苏联谈判的牺牲品，最终死于徒弟Snake的枪下，享年37岁。
02、悲哀（The Sorrow、ザ・ソロー）（配音演员（日）：堀之纪；（英）：David A. Thomas）
代　号：The Sorrow 
姓　名：未知
性　别：男 
年　龄：未知 
国　籍：未知 
诞生日：未知 
出生地：未知 
眼镜蛇部队前役成员，已阵亡。他是THE BOSS的丈夫、山猫（Ocelot）的父亲。在战争中他牺牲自己的生命挽救THE BOSS于危难。他的尸体仍在 Cherno Yarsuki 的一座桥下长眠（“贞洁行动”中Snake被打落至桥底时看到的白骨就是他的遗体）。当他成为一个幽灵时，就永远伴随着THE BOSS战斗。他拥有哲学家的智慧以及思想。当他的内心受到战斗的影响时候，他是非常脆弱的。悲伤能使用他的精神力量分析敌人，而且能召唤死者为之战斗。是Snake在游戏中唯一一个不用攻击就能通过的BOSS。
03、痛苦（The Pain、ザ・ペイン）（配音演员（日）：江川央生；（英）：Gregg Berger）
代　号：THE PAIN
姓　名：未知
性　别：男
年　龄：未知
国　籍：未知
诞生日：未知
出生地：未知
眼镜蛇部队现役成员。 他有操纵大量马蜂的能力。他将女王蜂养殖在背包内，使用她的蜂音引导其他工蜂。他的身体也布满了马蜂。当它们被释放时，他将手里的蜂窝像手雷一样投掷出去。进入一群蜂群内会产生爆炸。痛苦在他的身体里培植毒性的“子弹马蜂”。 当他除去的面罩时，子弹马蜂从他的嘴里喷射出来。一只子弹马蜂，可以达到真实子弹的射击速度。
03、恐惧（The Fear、ザ・フィアー）（配音演员（日）：田中和实；（英）：Michael Bell）
代　号：THE FEAR 
姓　名：未知 
性　别：男 
年　龄：未知 
国　籍：未知 
诞生日：未知 
出生地：未知 
眼镜蛇部队现役成员，手和腿比一个正常人长，而且他攀登树有很多如同蜘蛛行动的相同方式。他能从关节取出四肢而且向后弯曲它们。恐惧能快速地在树之间作高速移动，就像是蜘蛛化了的人类。他有一条如同两栖类生物一样的舌头（经过外科手术分岔）而且能用它抓取东西。
04、死亡（The End、ジ・エンド）（配音演员（日）：阪脩；（英）：Grant Albrecht）
代　号：THE END 
姓　名：未知 
性　别：男 
年　龄：100 
国　籍：未知 
诞生日：未知 
出生地：未知 
TEH END是一个暗示“死亡”的密码名称，也就是这位近百岁的眼镜蛇部队成员。他是眼镜蛇部队里资格最老的成员，THE BOSS的狙击技术就是原自他的教导，这位在19世纪60年代出生的传奇性狙击手，很快就会迎来他100岁的生日。他是现代狙击技术的鼻祖，从秘密潜入、埋伏打击到作战指挥。依靠寄生在身体中的青苔为生的他，就是一个活生生的奇迹.通过苔藓与阳光产生光合作用来获得能源，导致他可以不进食就可以在战场上生存。
05、愤怒（The Fury、ザ・フューリー）（配音演员（日）：平野正人；（英）：Richard Doyle）
代　号：THE FURY 
姓　名：未知 
性　别：男 
年　龄：未知 
国　籍：未知 
诞生日：未知 
出生地：未知 
眼镜蛇部队现役成员。愤怒穿着一套黑色的苏联制作的宇航员制服，将防火器具作为替换。 他对于火焰喷射器的使用造作非常熟练。暗恋THE BOSS的他，对于宇航员的外太空空间作业很有经验，但是当穿过大气层时遭受了摩擦冲击，身体全部被灼伤，致使神经遭到压迫失去痛觉，从此沉默寡言。他活在仿佛像火焰一样的怒火中。当他摘下面具，会是一张狰狞痛苦的脸。
游戏评测
[3]食，藏，战！
游戏时间设定为1964年8月，由于了解到苏联研究新型核武器情形就快完成的的紧急情况，美国中央情报局决定派遣虚拟实战特种部队FOX（Force Operations X）潜入苏联境内的Tselinoyarsk山区，确保护索科洛夫的安全并把他带回到西方阵营。如果不能赶在武器完成之前把索科洛夫带回来的话，西方阵营将面临巨大的危机。1964年8月24日凌晨5时30分，FOX旗下的精英战士JACK从巴基斯坦领空降落到指定地区执行任务。他的代号是裸蛇（Naked Snake），在SNAKE那标志性的落地动作又一次出现后，任务也随即展开。
高互动的环境
郁郁葱葱的丛林，蛇族蜿蜒穿梭于灌木丛之中，小鸟在高大挺拔的大树间嬉戏，蜜蜂和蝴蝶在花间萦绕，鳄鱼也慵懒地在沼泽享受着树梢间撒下的缕缕阳光……为了在PS2那极其有限的机能和如此高拟真度的3D环境下，还能保持 游戏的流畅性，制作组不得不忍痛将游戏的帧速降低到了30FPS。虽然如此，但游戏采用的全新图像引擎还是发挥了非常高效的性能。场景非常 广阔，在红土与黑土相间的地表上，在Snake匍匐前进时，身体压倒的草会在压力过后不屈地再次站起来，而毒蛇和蜜蜂、蚊子等等也不时地骚扰Snake，当Snake经过沼泽时如果不小心踩了一下那些鳄鱼宝宝时，也会立即引来它们的强烈抗议。之所以要安排如此高互动性的场景，主要是为换装系统做铺垫。
景深、光源特效、动态模糊在游戏画面中也有画龙点睛之效。PS2机能再次被极大限度地发掘出来了。而人物被障物遮挡住时的透明处理也相当不错，避免了很多3D游戏在视角处理上的弊病。但最令玩家印象深刻的，恐怕要算是THE BOSS与SNAKE师徒于花丛中的那场最悲壮的对决那番情景了：画面表现非常出色，很有张力，伴随着随风起舞的花朵和空中飘零的朵朵花瓣，一曲《SNAKE EATER》也适时奏响，此情此景此曲，配合得天衣无缝，凄美动人，要亲手对自己所敬所爱的人扣动了扳机，人生最无奈也最残忍的事情也莫过于此。
恶搞到底
当然，室内场景也同样是精雕细琢，很多细小的环节都有不错的表现，当然，一些摆设、物件如美女的性感画报，一些恶搞的道具等等系列的特色也保留了下来，一些小游戏如客串的“哔波猴”与SNAKE的猴蛇大战。还有就是，在SNAKE被上校毒打并投进监狱后，如果不用道具复苏逃跑，却存档退出，再读档进入游戏的话，就会自动进入一个额外的动作游戏体验：一个打扮很象《鬼泣》的主角但丁的角色手持双钩，在一个仓库的场景内与一大群身穿警服的怪物对战，除了普通攻击和回旋攻击外，形成一定的连击数后，身体会泛光，从而变身，此时可发动大范围的攻击，且场面非常暴力血腥，游戏的手感也相当不俗。这段小游戏在游戏中被设定为SNAKE做的一个梦，此等高明设定无不体现了小岛先生的无限创意。
我有我“个性”
至于“迷彩伪装”，此前官方曾开展了一个迷彩设计活动（与以前的征集玩家姓名狗牌的活动可谓异曲同工了），向玩家们征集了许多极富创意的迷彩样式，具体有：血色迷彩、虎纹迷彩、格状迷彩、叶色迷彩、草色迷彩、灌木迷彩、玫瑰迷彩、沼泽迷彩 、斑纹迷彩、便便迷彩、香蕉迷彩、绷带迷彩等一系列的样式，非常丰富，除了游戏的提供外，官方也会不时提供一些新的样式供玩家替换。迷彩伪装系统分为“面部涂彩”和“迷彩换装”两个部分，都是为了躲过敌人的发现，达到隐蔽自己的目的而设置的，在游戏菜单选项中，不同的迷彩会根据如今所处的环境提供更高的伪装度，+的数值越高表示越符合伪装，－数值越高表示越容易被发现，因此，选择不合时宜的伪装无异于“掩耳盗铃”。但这个看起来非常刺激有趣的系统却没有在游戏中发挥很重要的实际效用，只要玩家对环境情况比较了解，且行动敏捷（也就是操作熟练）的话，被发现的情况不大，因此，“迷彩伪装”更像是一个噱头。
恰到好处的比例？
当然了，人物设定依旧非常有特色，每个角色都很有真实存在感，新川洋司的功力确实不容置疑啊！配上声优的出色演出和故事情节的高潮迭起，每个角色都塑造地极具个性，仿佛都是些从电影舞台走向游戏屏幕中的有血有肉的角色，其内心世界的挣扎都刻画地极其细腻：SNAKE的内心变化；THE BOSS的伟大；EVA的多重身份，与SNAKE的剪不断理还乱，还有她的与多个角色的感情纠葛；上校的狠辣等等都塑造得很鲜明（但也有个别角色形象单薄，给人的印象不太深刻）。游戏的CG动画依旧承继了系列的高水准演出，画面质量的精美程度绝不逊色于一部好莱坞动作大片，本作故事的描述手法更趋向于MGS1，而不是象MGS2那样，剧情交代过长，喧宾夺主，比例严重失调。小岛对MGS2中惹来的争议看来是经过了仔细的反思。 互相信任的产物
故事交代了部分系列中前面作品留下的“悬念”，但部分情节还是处理得不太理想，有些地方还是显得拖沓和罗索，有点过了。在很多细节上的处理也让游戏看起来更象是“小岛先生导演的又一部007电影”，难怪小岛先生曾称MGS3是60年代的007了。小岛先生这个狂热的电影迷又再次在游戏舞台上导演了属于自己的一部“互动式电影”，将整个MGS的过程看作是小岛先生用游戏实现自己对电影的痴迷和追求的一个经历，正是因为KONAMI给了小岛先生足够的信任，而小岛也用自己的实力和游戏的表现、销量维系着这种信任关系，玩家们才能玩到一部又一部如此个性化的游戏作品，而不是赤裸裸的商业运作下的产物。这样看起来，在剧情的描述和演绎上，还是MGS1处理得最好（称为剧情和游戏环节的黄金分割点也并不过分）。当然，系统方面则当然是与时俱进，更趋完善了，那是理所当然的。
当小岛组决定采用丛林作为游戏背景后，紧接着就是进行真实丛林的实地探访了。小岛组决定挑选具备日本风味的丛林，因此就造访了日本一座名为屋久岛的小岛。为了更加深入的研究各种丛林的环境特点，小组还造访了附近的奄美大岛东京古今山区、加拿大的森林等。小岛组还在游戏的军事顾问毛利元贞的带领下做了一次山中实地演习，在夜间穿上迷彩服匍匐前进、进行潜行技巧等，甚至还分作几个小队进行模拟作战。这些亲身体验转化到游戏中就是一个充满惊人真实感的虚拟世界了。
多少动物多少泪
作为一个战术谍报游戏，游戏的操作，系统和敌人的AI等环节是衡量游戏是否制作得成功的标准，下面，就让我们来探讨一下MGS3在这些方面的表现吧。由于本作强调的是真实与生存的重要性，如此一来，受伤与饥饿就成了生存的最大挑战。首先来说说食物方面的情况吧，由于随着饥饿显示计的逐步减少，会导致Snake身体机能的下降，行动和瞄准，战斗都会因身体发软而出现偏差，战斗能力逐渐下降。要祭一下五脏庙，除了少得可怜的军粮外，采野果、蘑菇；打飞鸟、抓老鼠、蝙蝠；捕蛇、鳄鱼。无论使天上飞的，水里游的，地上跑的飞禽走兽都可以当作食物充饥。可以说是所见（生物，人除外，汗）即可食。除了身上的刀和枪等武器外，玩家也可以用老鼠夹、甚至是地雷，手榴弹（杀鸡焉用牛刀，简直是奢侈的浪费，笑）等工具来觅食。此外，背包的负重也会影响刀耐力的下降，需要食物的补充来恢复体力。说到这，随便提一下背包吧，本作并不象以往那样能将所有道具都直接装备在身上，随意切换，道具和武器都有数量（8件）上的现实，如何调整，如何取舍都是需要根据情况作出抉择的，必须考虑周全，深思熟虑才能使下一步行动更有利些。纵观整个食物系统，做的非常成功，很有代入的刺激感。Snake用自己的行动向玩家证明他不但是一个出色的战士，还是一个优秀的烧烤专家。
接着再来聊聊受伤的相关问题吧，为了更真实地模拟现实情况，无论是中弹，还是被动物袭击都会导致受伤，按情况可分为枪伤、皮表伤（如受到火烧或地雷炸弹的伤害；机关和刀等冷兵器的伤害；动物袭击如咬伤和蜜蜂的蛰伤等等）、骨折和中毒等几大类。根据情况的不同，治疗的方式和使用的物品也不一而同：或用药膏涂抹、或用消毒剂清洗、或用绷带捆绑和针线缝合……总结起来，就是具体伤口具体治疗，此外，中毒的毒性不同，治疗也是有所区别的，要注意了。由于受伤的处理比较容易完成，相关物品的获得也比较容易，感觉受伤不过是个“看起来更真实”的系统，存在性有些单薄，整体的效果还是不太理想。
CQC的魅力
此前，在官方的宣传中，“近身格斗（COLSE QUARTER COMBAT，以下简称为CQC）”和“迷彩伪装”一直是强调的重点，那么，这两个系统在游戏中的表现如何呢？个人认为，CQC系统比迷彩伪装系统做得更“实在”一些，具体情况还是让我慢慢道来。据游戏的军事顾问毛利元贞称：“CQC是适用于任何地形、地势的格斗技能，无论你是在丛林、荒原，或是室内战斗，凡是在你不能使用枪的情况下，它或许会派上用场。当然也可对于应付恐怖分子在室内或是飞机上劫持人质的场合。这种技巧的产生，就是为了对付不得不近距离面对的敌人，或是不知敌人会从什么方位攻击的情况。”玩家只要装备Knife、MK-22、M1911A1等“可用于CQC”的武器（重型武器是CQC绝缘体）就可实现撂倒、挟持、恐吓、肉盾、压制、割喉等目的，在潜入和避免被发现等多种实际情况下，CQC会被频繁地使用到，即使是BOSS战，也需要用到这些技巧。且效果非常理想，可谓观赏价值与实用价值俱佳。由于要在短时间内作出相应的操作，玩家一定要在游戏初段就了解并掌握CQC系统的详细操作，否则，会给后面的行动带来不必要的麻烦和操作的失误，要因此而惊动敌人，引来围攻可真是偷鸡未成反倒蚀把米了。而陷阱和诱佴的设置，还有如射击蜂巢的干扰等等都是非常有趣的，对玩家的应变能力是个不错的锻炼。
敌人AI的高低是直接影响一个战术谍报游戏的刺激性和趣味性的重要标准，毕竟，和一群傻瓜玩捉迷藏是很没有成就感的，而MGS系列在这方面一直有不错的表现。下面就让我们看看本作的敌人AI又有什么进步吧。玩家在移动时，是跑动还是步行的选择对敌人还是有影响的，一个落单的士兵发现情况可疑时，他并不会傻乎乎地跟你单挑，而是发出信号召集同伴集体围攻。且短兵相接时，也不会跟你象牛仔那样原地不动跟你对射，他会选择有利的障物或地形然后不断移动跟你耗。敌人的AI提升还是蛮明显的（但还是免不了有时会出现在眼皮底下还视而不见的弱智情况），由于取消了雷达，玩家要在初段熟悉一下这个转变才行。游戏给我印象最深刻的应该是BOSS战的进化了，因为游戏中的武器种类也非常丰富，能满足不同的战斗风格需要。更由于本作将自由度的权利都下放给了玩家，不同水平、不同偏好的玩家都能找到属于自己的一套应付BOSS战术，可以充分发挥玩家的想象力，战斗也变得更富变化和刺激了。与THE FEAR、THE END、THE SORROW、THE BOSS这几场BOSS战是最有特色的，与THE FEAR和THE END对战时，热感应仪都是非常有效的辅助工具，因为THE FEAR的隐形能力和THE END的行动飘忽都让我们很难把握其行动，而不想很多动作游戏那样，BOSS的攻击方式和间隔，还有行动路线都是固定的。而与THE SORROW那场“必死”之战也非常诡异，战斗过程非常另类。至于与THE BOSS的那场悲壮之战，虽然老师非常强大，但无论是近距离的CQC，还是远距离作战，玩家总能摸索出一套属于自己的战术。
原声音乐
中文名称：合金装备3：食蛇者 原声音乐
日文名称：メタルギアソリッド3: スネークイーター オリジナル・サウンドトラック
英文名称：METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Soundtrack
作曲编曲：哈里·格雷森-威廉姆斯（Harry Gregson-Williams）、户田信子（Nobuko Toda）
  原声大碟歌曲演唱：辛西亚·哈瑞尔（Cynthia Harrell）
音乐容量：CD X 2（约142分钟）
发行时间：2004年12月15日
专辑曲目：
CD1
01. Snake Eater（主题曲演唱：辛西亚·哈瑞尔）
02. {METAL GEAR SOLID}Main Theme（METAL GEAR SOLID3 Version）
03. CQC
04. Virtuous Mission
05. On The Ground~Battle In The Jungle
06. KGBVSGRU
07. Shagohod
08. Operation Snake Eater
9. Mission Briefing
10. Across The Border~Snake Meets The Boss
11. Eva’s Unveiling
12. Ocelot Youth~Confrontation
13. The Cobras In The Jungle
14. The Pain
15. The Fear
16. Fortress Sneaking
17. Underground Tunnel
18. The Fury（Healing Tracks）
19. Surfing Guitar（66Boys）
20. Sailor（Starry.K）
21. Salty Catfish（66Boys）
22. Old Metal Gear（Starry.K）
CD2
01. Battle In The Base
02. Volgin,The Torturer
03. The Sorrow~Everlasting Fight
04. Clash With Evil Personified
05. Sidecar-Escape From The Fortress-
06. Sidecar-On The Rail Bridge-
07. Takin’On The Shagohod
08. Escape Through The Woods
09. Troops In Gathering
10. Life’s End
11. Last Showdown
12. The Return Of The MiGs
13. Don’t Be Afraid（Elisa Fiorillo）
14. Eva’s Reminiscence
15. Debriefing
16. Way To Fall（starsailor）〈Healing Tracks〉
17. Rock Me Baby（66Boys）
18. Pillow Talk（Starry.K）
19. Jumpin’Johnny（Chunk Raspberry）
20. Sea Breeze（Sergei Mantis）
21. Snake vs Monkey
关联续作
基本资料  《合金装备3:生存》双碟版封面中文译名：合金装备3：生存
英文名称：METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE　 
日文名称：メタルギアソリッド3: サブシスタンス
游戏平台：PS2
游戏容量：DVDX 3
游戏类型：战术谍报动作/ACT
游戏人数：1人
游戏语言：英文、日文
发行区域：美国、欧洲、日本
发售日期：2005年12月22日（日本）、2006年3月14日（美国）、 10月6日（欧洲）、10月13日（澳洲）
  《合金装备3:生存》三碟版封面发售价格：6,800日元（日版）
游戏设计：小岛秀夫（系列游戏总监督）
制作公司：KOJIMA PRODUCTION
发行公司：KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
输入方式：PS2专用震动手柄
画面格式：480P
对应音效：5.1声道
推荐年龄：18岁以上游戏介绍[4]由KONAMI的著名游戏制作人小岛秀夫制作，世界谍报类游戏巅峰之作的第三代正统续作《合金装备3：食蛇者》在04年度创下了360万张的全球销量，而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3：生存》，其详细的新要素，足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编，新增要素有：新3D照相机，新规则的猿蛇合战，Dual Mode模式，剧院模式，联机模式。
而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了，《合金装备3：生存》既然称为“生存”，当然与原作“食蛇者”会有些不同，而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方，本模式分为5个任务，6个场景，也就是说本模式的玩法将有30种之多。
在场景方面，除了原有场景，将新增 Lost Forest，Kill House，Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。玩家可以选择在MGS系列中出现的许多人物，现在确定可以选择的为：“山猫”部队，雷电，SNAKE，有待厂商公布更详细的情报。本模式将不收取任何费用。
《合金装备3：食蛇者》中的联机模式将收录超期待的《火爆玫瑰》中的人物，并且玩家可以将这些女性作为女性SNAKE使用。并且还有可能收录一些专用的不同与SNAKE的特殊技能来完成任务。游戏特色[5]1、新照相机：
在《合金装备3：生存》中玩家将可以偷窥一些人物的举动，只要是游戏中相关的人物，我们就可以进行偷窥，由于在《合金装备》系列中，玩家了解到的信息有时候是非常片面的，不太详细的，所以有了这样一个系统无疑可以让我们对于游戏的了解提高一个层次！
2、新规则的猿蛇合战：
《合金装备3：生存》将收录新的猿蛇合战，将加入新的场景以及新的规则，以使该部分令玩家能有全新的感受。新的合战在猴子的造型上也会下足工夫，并且AI也将更高。相信凭借小岛的恶搞工夫，本模式又可以令我们再次捧腹大笑。
3、Dual Mode模式：
《合金装备》系列每作都会推出一个BOSS RUSH模式，现在《合金装备3：生存》的BOSS RUSH模式正式命名为DUAL MODE，在欧版的基础上将再次进行画面以及人物表现的强化，以期达到更好的效果，在本模式中玩家可以选择的人物也将比原有的欧版更加多。
4、剧院模式：
在《合金装备3：生存》的剧院模式中，我们将可以随意替换游戏中经典场景的人物，设计不同的对话，以设计出非常的爆笑的场景。如果玩家对自己的导演天赋非常有自信，可以尝试进行剧院经典场景的融合，打造一部属于自己的MGS电影。
5、联机模式：
《合金装备3：生存》既然称为“生存”，当然与原作“食蛇者”会有些不同，而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方，本模式分为5个任务，6个场景，也就是说本模式的玩法将有30种之多。在场景方面，除了原有场景，将新增 Lost Forest，Kill House，Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。玩家可以选择在MGS系列中出现的许多人物，现在确定可以选择的为：“山猫”部队，雷电，SNAKE，有待厂商公布更详细的情报。本模式将不收取任何费用。新增任务1、潜入任务（ Sneaking Mission）：
在玩家中固定一名选手扮演蛇，也就是SNAKE，其余玩家作为敌兵，在限定时间内SNAKE要拿到敌兵公司的守护标的物，就算扮演SNAKE的玩家胜利，反之则扮演敌兵的玩家胜利。
2、救出任务（Rescue Mission）：
对战双方分为防守的一方与攻击的一方，攻击的一方需要保护标的物，如果标的物被攻击方夺取，就任务失败。本任务与其他的任务的规则不同，玩家在死亡后将变成幽灵，可以刺探敌方的各种情报。
3、死亡竞赛（Death Match）：
在指定时间内，玩家各自为营，在场景中互相厮杀，最后杀人多者为胜。
4、组队死亡竞赛（Team Death Match）：
在指定时间内，玩家分为两队，在场景中互相厮杀，与“死亡竞赛”基本相同，但是更加要注意互相之间的配合，以取得胜利。