标题：SF
基本信息
SF=Si Fu，私服，即私人服务器。[1]　
私服是未经版权拥有者授权，非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器，（  如淘私服）本质上属于网络盗版，而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权，以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器，它属于网络盗版的一种，是侵害著作权的行为。严格意义上的所谓私服是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器，它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性，因为这些技术和服务的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的，都是向玩家收费以获利。[2]
目前存在的私服有许多种，如盛大网络的传奇系列，天龙八部，奇迹，征途等大型网络游戏都出现了私服。现在刚流行的网页游戏也出现了少许私服，私服已经形成庞大的产业链。
  sf
形成情况
有不少人认为，《网络创世纪》（简称UO）是中国最早的网络游戏，因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲，当时该产品并非真正由发行方引进中国市场，而是UO 的第三方反编译模拟程序。换言之，早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏，而是“私服”。 
然而，如今反观UO私服的出现，可以看出，它进入中国的主要原因有二，其一，UO研发时，网络游戏整体研发水平有限，导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码；其二，中国网络市场还未成熟，上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。
相关年记
2000年出现私服1.5虎卫版。 sf(4张)
2001年开始流传的私服。 
2002年已经是私服开始发展的一个阶段. 
2002年9月份传奇私服泄密，意大利英文版于2002年9月份传入中国。 
2002年9月左右全国第一个 拿到了私服版本的人开始对私服进行安装, 
2002年9月底基本汉化完成。 
2002年10月1号大部分私服开始外测。 
2002年11月封魔谷的出现。 
2002年12月开始有人出售天价来牟取暴利，同一时段出现了几个宣传私服的网站.私服模式开始定型.
2003年haom6首次将私服改进成1.85龙版,支持四阁装备
历史版本
传奇版本发展史 ---
2001.09 1.01版本[三英雄传说]
2002.02 1.28版本[富甲天下]
2008.08 1.50版本[虎卫传说]
2002.10 1.60版本[热血神鹰]
2003.01 1.70版本[魔神归来]
2003.05 1.75版本[江山无限]
2003.08 1.76版本[重装上阵]
2005.08 1.8版本[龙]
2006.04 后期更新版本[英雄]
2006.07 后期更新版本[英雄合击]
2006.09 后期更新版本[王师教头]
2006.09 后期更新版本[魔晶淬炼]
2006.12 后期更新版本[挑战]
2007.01 后期更新版本[最新密保防护]
2007.04 后期更新版本[英雄技能]
2008.01 后期更新版本[雷炎洞穴]
2008.01 后期更新版本[英雄酒馆]
2008.03 后期更新版本[英雄·二卷]
2008.07 后期更新版本[内功出世]
2008.09 后期更新版本[宗派]
2008.09 后期更新版本[火龙神殿]
2008.12 后期更新版本[雪域]
2009.03 后期更新版本[富贵金牛]
2009.05 后期更新版本[法码复兴]
2009.08 后期更新版本[奇经八脉]
2009.12 后期更新版本[绝代双骄]
2010.01 后期更新版本[开宗立派]
2010.02 后期更新版本[传奇序章]
2010.06 后期更新版本[传奇通鉴]
2010.09 后期更新版本[十周年纪念版]
2010.11 后期更新版本[巅峰状态]
2010.12 后期更新版本[幻境沙巴克]
2011.04 后期更新版本[自创武功]
2011.06 后期更新版本[狐月山]
2011.10 后期更新版本[天下第一战]
2011.11 后期更新版本[天命奇缘]
2012.01 后期更新版本[自创神兵]
2012-全新开始 ... 后续版本敬请期待!!!
传世版本发展史 ---
1.0开天辟地
1.2沙城争霸
1.22更新报告
1.3蛇魔危机
1.5群龙争霸
1.6谁与争锋
1.65贺岁版
1.66胜者为王
1.67百年好合
1.68命运之刃
1.69铁血丹心
1.70铁血魔城
1.71倚天屠龙
1.72君临天下
1.73招财进宝
1.75黄金时代
1.80龙腾九天
1.90三魂七魄
1.905元神分身
1.906其乐无穷
1.907五重境界
1.908组合绝技
1.909传世英雄榜
1.910疯狂的箱子
1.911元神出窍
1.912熔炼宝箱
1.920魔由心生
1.928豹行天下
1.930天魔宝藏
1.935震天伏魔
1.950元婴出世
1.955元婴出世优化版
1.960骑战天下[1]
发展过程
“私服”的形成
有不少人认为，《网络创世纪》（简称UO）是中国最早的网络游戏，因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲，当时该产品并非真正由发行方引进中国市场，而是UO 的第三方反编译模拟程序。换言之，早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏，而是“私服”。　然而，如今我们反观UO私服的出现，可以看出，它进入中国的主要原因有二，其一，UO研发时，网络游戏整体研发水平有限，导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码；其二，中国网络市场还未成熟，上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。　但UO的流行让中国不少企业家看到了商机，而随着中国网络环境的成熟，这些企业家开始投身网络游戏产业。　2000年，《万王之王》进入中国取得了巨大成功，随后，《网络三国》、《黑暗之光》、《千年》、《红月》、《传奇》、《奇迹》等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机。　包月，几乎是所有游戏收费的统一标准，对于囊中羞涩的学生玩家，只能通过杂志饱饱眼福。他们盼望着可以免费的游戏出现。于是，私服在玩家的“呼唤”下应声而来。
“私服”的兴起
2002年年中，由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄漏，同年9月，该游戏的私服在中国迅速蔓延，半年间，500多家私服同时运营，其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流，收入下滑。代理公司盛大苦不堪言，并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落，中韩双方关系破裂。　2003年，智冠的游戏新干线运营的网游《仙境传说》（RO），以及九城代理的《奇迹》（MU）占领了2.5D网游市场。一些对私服情有独钟的窥视者又开始了新的摸索。　2003年6月，RO与MU先后出现私服，吸引了众多玩家涌入。　随后，RO与MU的私服达到空前高度，不仅免费提供私服下载，还出现了图文并茂私服建设教程技巧。不到数月，私服遍及整个网络，而此时盛大与九城的两款火爆产品，也受到了严重打击。
私服危害
自从07年10月国内出现大量“私服”以来，《传奇》的同时在线人数就开始停滞不前。这不仅侵犯了生产商的利益，同时也严重影响了代理商SNDA的收入。为了与设立“私服”的网吧争用户，更多的网吧加入了“私服”的行列，从而把整个行业带入到恶性循环中去。并且，“私服”游离于政府的监管之外，使得一些“私服”游戏传播有害信息，有的“私服”架设者甚至不惜以传播反动、色情、淫秽的语言来迎合、招揽部分上网消费者。[3]
打击私服等相关企业运营管理的严峻问题，摆在了中国网络游戏运营商面前。　然而，在中国网络市场的发展初期，侦测技术的落后，还无法轻易找到幕后黑手。　私服危害全面爆发，市场保有率问题严重　2004年末，《RO》与《MU》因私服及外挂的强烈袭扰，在线玩家严重下跌。据悉，原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU，在私服和外挂的双重打击下，仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体，官服的外挂无法管理，一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低，且种类繁多，外挂开发者不会刻意去针对制造插件，这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千仗，其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。
犯罪案例
2012年9月4日，记者从青岛市公安局了解到，公安网警支队会同四方公安分局，成功侦破一起特大侵犯网络著作权案件，打掉一个“xx世界”网络游戏私服。侦破过程中，警方顺线捣毁专门为全国各类游戏私服提供非法支付结算服务的 “722pay”第三方支付平台，侵权网络覆盖全国29个省、市，涉案人员达2300多人。目前，青岛警方共抓获犯罪嫌疑人11名，扣押涉案微机10余台。据了解，该案涉及地域之广、涉嫌犯罪人员之多，涉案金额之大为近年来少见。 
[报案] 洛阳路有人设私服
5月27日，网警支队接到四方网警大队上报线索：洛阳路派出所民警接到群众举报，在网络游戏中发现有人开设私服游戏。接报后，网警支队随即成立“5·22”专案组，对此线索展开调查。专案民警与拥有该游戏版权的上海某公司取得联系，通过国家版权局对游戏鉴定，确认该私服侵权。
经初步调查了解到，有人在洛阳路周边利用互联网擅自架设“xx世界”的游戏服务器（俗称“私服”）。这个私服通过第三方网络支付平台“722pay”与游戏玩家联系，非法提供游戏加速、出售游戏虚拟货币“元宝”牟利，严重侵犯上海某公司对“xx世界”网络游戏的著作权。
[抓捕] 嫌疑人躲到河南老家
专案民警根据游戏上的信息，将视线锁定在从河南驻马店来青务工的25岁房某身上。
经调查，方某在青岛租住了一间民房，同时在网上租赁服务器搭建私服平台。但此时嫌疑人房某已经离开青岛，回到老家躲藏。市网警支队随即与四方分局网警大队、洛阳路派出所组成抓捕小组，连夜赶往河南省驻马店市。在当地警方协助下，于6月5日将犯罪嫌疑人房某抓获。房某被抓时，正在一台笔记本电脑前管理他的网上游戏平台。于此同时，另一组民警赶往房某在洛阳路的家中，缴获台式计算机1台和开设私服的工具。
[交代] 8个月获利44万元
房某押解回青后供认，他初中毕业后就从老家来青务工，平时在路边找些零工干。打工间隙，房某喜欢在网吧玩网络游戏，开始还在官方网站玩，但每个游戏升级都非常困难，看到别的游戏玩家级别很高，有杀伤力强的武器，房某羡慕不已。为玩得刺激，房某就到游戏私服上登录注册用户，成了地道的私服玩家。房某在玩私服过程中，了解到游戏私服非常“有钱赚”，就
开始留意游戏私服的运营方式。很有些小聪明的房某从网上学会了搭建私服的方法。
2011年11月，房某通过网络获得了“xx世界”游戏的源代码，开设了“xx世界”游戏私服，向游戏玩家销售游戏币“元宝”和各种游戏装备。房某供述，在短短8个月中，他就靠这个游戏私服非法获利44万余元。
危害
私服扰乱互联网游戏市场
根据相关规定，网络私服属于侵犯著作权的违法行为，属于非法互联网出版活动。民警告诉记者，官方游戏服务器提供的游戏升级比较慢，玩家使用的一些高级装备必须要通过积累经验值、提升升级获取。而私服通过对原有 “XX世界”游戏的复制、修改，可以让游戏玩家快速获得经验值、提升等级，并通过出售虚拟装备、虚拟货币非法牟利。私服对游戏开发商构成侵权，扰乱了互联网游戏市场的正常经营秩序。
两千多家“私服”被“牵连”
锁定绍兴非法支付平台
按照网上交易规则，房某的游戏私服向游戏玩家销售获利，钱款不能直接汇到房某手中，必须要通过第三方支付平台才能到他手中。民警审查房某的过程中了解到，他非法获利的赃款都是通过“722pay”支付平台，让玩家将钱款先打到支付平台，然后再通过网上银行转账、移动短信支付等手段，将赃款转到他的账户上。
办案民警随后对这家支付平台展开侦查，发现“722pay”支付平台的网站管理人员和客服都在绍兴一带活动。7月1日，专案组赶赴绍兴，对“722pay”支付平台近距离侦查。查明该支付平台的开办者是28岁的杨某和杨某的妻子蒋某，同时还有一名同案犯刘某。民警最终锁定这个犯罪团伙的窝点在绍兴管辖的诸暨市。
两千多“私服”遍布全国
专案组民警与随后赶来的增援民警会合，于7月6日凌晨在诸暨某酒店房间内，将准备逃窜的嫌疑人杨某和蒋某抓获。7月6日中午，嫌疑人刘某也被民警抓获。至此，“722pay”支付平台的涉案人员全部到案，无一漏网。
经调查，“722pay”支付平台专为全国各地的游戏私服提供第三方转账。这个建于2011年7月的支付平台，共牵扯涉案人员2300余人，
其中查明财务账号2400多个、注册游戏8200多个。其侵权网络覆盖上海、天津、云南、甘肃、山东、四川等29个省、市。这个支付平台关联的全国游戏私服2600多个，经初步估算，这个网络今年的非法获利将近1亿元人民币。
为29个省市提供线索
根据案犯供述，房某建立游戏私服后，花钱雇人为他的游戏私服在网上做广告推广和代理。到昨日为止，专案组已经将涉嫌为私服游戏提供广告代理的李某抓获。同时落网的还有在青岛辖区涉嫌开设游戏私服的李某等11人。据介绍，我市警方已经将分散在29个省市的2000多个私服情况上报到公安部，各省市据此线索，在辖区范围展开侦查抓捕。
新闻链接
“私服”是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可，而私自存在并运营的服务器。私服和官方服务器是一样的，都是向玩家收费以获利，但未经版权拥有者授权，本质上属于网络盗版。2003年12月，国家新闻出版总署等多部门联合下发了《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》，对网络的“私服”明确定义为侵犯著作权的违法行为，属于非法互联网出版活动。[4]
网络配置
[5]私服发布网
CPU
RAM 
硬盘
VGA
SOUND
DirectX
网络环境
最低配置
Celeron 433 以上
128M
2G以上
3D 显卡
DirectX互换声卡
DirectX8.0以上
56K以上Modem
推荐配置 
PIII 800
256M 
2G以上
3D 显卡
DirectX互换声卡
DirectX8.0以上
网络专用线（ADSL, Cable等）

日语缩写
SF=少し不思议（すこしふしぎ sukoshi fushigi）的缩写。有点不可思议
英语缩写
缩写 中文解释 原文
SF 无标度 Scale-Free
SF 影魔 Shadow Fied（Dota中很霸气的英雄）
SF 偿债基金 sinking fund 
SF 开始对完成 Start-to-Finish 
SF 进度规定完成日期 Scheduled Finish date
SF 科幻小说 science fiction 
SF 上向位移 Shift Forward 
SF 应变仪 Strain Gauge 
SF 超音频 Supersonic Frequency 
SF 标准频率 Standard Frequency 
SF 信号频率 Signal Frequency
SF 信号弹 Signal Flare 
SF 保险丝 Safety Fuse 
SF 剪切力 Shearing Force 
SF 半精加工的 Semi-Finished
SF 自激，自馈，自动给料的 Self-Feeding
SF 侦察部队([美]海军) Scouting Force
SF 偷东西的习惯 Sticky Fingers 
SF 瑞士法郎 Swiss Franc 
SF 滑液 Synovial Fluid 
SF 安全系数 Safety Factor 
SF 1.比例因子 2.比例项间的比率 Scale Factor 
SF 爱尔兰的新芬党 Sinn Fein 
sf 南非(非洲南部的一个国家) South Africa 
sf 平方英尺 Square Foot/Feet 
SF 旧金山 San Francisco
SF = Cell Phone 手机
SF Small Forward，小前锋，篮球场上小前锋的意思。
小前锋（英文：small forward）
小前锋是篮球比赛阵容中的一个固定位置。通常小前锋的身高和体型都低于中锋和大前锋，但是又高于得分后卫与组织后卫。通常，小前锋身高在6英尺5到6英尺11之间（1米96到2米13）。尽管很多小前锋在身高上不输于大前锋，但往往在力量上略逊一筹。
前锋乃是球队中最重要的得分者。所谓的小前锋，最根本的要求就是要能得分，而且是较远距离的得分。小前锋一接到球，第一个想到的就是要如何把球往篮子里塞。他可能会抓篮板，但并不必要；他可能很会传球，但也不必要；他可能弹性很好，但仍不必要；他可能防守极佳，但还是不必要。小前锋的基本工作，就是得分、得分、再得分。
在进攻中，小前锋能够在力量对抗和投篮得分中取得平衡，在防守的时候，小前锋通常负责抢断和篮板球。许多小前锋球员都可以兼任得分后卫，能够同时打这两个位置的球员通常被称为“锋卫摇摆人”（swingman或者wing）。

游戏词语
街头霸王Special TroopsStreet Fighter
  游戏界面《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏，在台湾译为快打旋风，堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》，《街头霸王online》在开发当中，同时游戏又被改编成了电影。除此之外，另有几部电影以《街头霸王》为名。
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏，比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃，这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。 
游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手，他们共同参加了世界武术大赛，通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒，并在他胸前留下了长长的伤疤，赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。 
许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的，比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后，就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。特种部队是由韩国Dragonfly推出的一款第一人称FPS射击游戏，由于游戏名称为特种部队（Special Force），所以简称SF。
《特种部队》早在04年已经成为在韩国人尽皆知的国民级游戏，在权威媒体Gametrics上连续71周排行网吧游戏第一。由于其出色的竞技素质，《特种部队》和《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏一起成为包括OnGameNet和MBC Game在内的世界级竞技比赛的正式项目。DOTA英雄Shadow Fiend 的首字母
Nevermore - 影魔
Nevermore - Shadow Fiend 
英雄介绍:
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼，但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动，于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候，便能通过吸收灵魂来增强自己的力量，还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中，影魔是最恐怖的对手，而那些被他残暴地杀死的人，才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.0  基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 35-41
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 20 | 初始智力值 :18
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.4 | 智力增长系数 : 2.0
毁灭阴影 (Shadowraze) [Z]
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。
冷却时间：10秒
魔法消耗：75点
第一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
第二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
第三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
第四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
前期神技...GANK招牌技能，秒杀人于无形
支配死灵 (Necromastery) [N]
每当影魔杀死一个生物，他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时，有一半的灵魂将逃逸出去。
第一级 - 最多增加24点的攻击力。
第二级 - 最多增加40点的攻击力。
第三级 - 最多增加56点的攻击力。
第四级 - 最多增加72点的攻击力。
作为DPS的技能~。
魔王降临(Prensence of the Dark Lord) [P]
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓，减少他们的护甲。
无视魔法免疫
第一级 - 减少2点的护甲。
第二级 - 减少3点的护甲。
第三级 - 减少4点的护甲。
第四级 - 减少5点的护甲。
感觉和减防配合还是IMBA的，就是单纯的这个技能没啥用.
魂之挽歌 (Requiem of Soul) [R]
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害，靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击，降低敌方单位的攻击力和移动速度，持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1：2。
施法时间：1秒
冷却时间：120/110/100秒
魔法消耗：150/175/200点
第一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害，降低700范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
第二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害，降低700范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
第三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害，降低700范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。
伤害很IMBA哦。
影魔SF是1个全期英雄，无论前期GANK,后期DPS对决，我想都有他的份。
影魔的关键在于走位和对于位置感的把握~先看1技能，影魔前期核心技能，7级能顶住3下影压的我想没几个英雄~看技能介绍，对于一个点位的英雄来说，至少能中两下影压，200码的影压可以波及475码之远，450码的影压可以从175码~725码，700码的影压可以波及425~975码，可以看出，200码的影压Z和450码的影压X，450X和700码C的影压都有一个重复能中的地方，那个地方你2连则可以造成瞬间伤害600，折合英雄魔抗400+，前期相当可观了。
影魔如何保证3下都能压到呢，第一，先走到敌方英雄身旁，Z，A一下，看对方反应，（一般人选择是后撤）跟你A，不怕，因为你有血量优势（对方先中了Z），跑呢，紧接上z(x)，A一下，C，一般英雄都顶不住。（切忌中间A的下数过多，对方跑出范围就浪费1次杀人的机会了）
动漫词语
动漫高达中的SF
高达名称　Strike Freedom （强袭自由高达）简称SF
HTF中的CP
动画happy tree friends（简称HTF）中的CP：Splendid X Flippy ，也称作英军（英雄X 军人）
Splendid：Splendid是个超人，有各种超能力，但正是超能力外加他的无知，总是会把他要拯救的人弄死 动物原型：飞鼠 性别:男 
Flippy ：happy tree friends里面最令人生畏的一个角色。Flippy是一个退伍老兵，总是穿着迷彩服戴着贝雷帽。当受到刺激并回想起战争，他就会发疯，并杀死身边所有的人。动物原型：熊 性别：男

游戏特色
[1]SF是dota英雄影魔（Shadow Fiend）的简称，也叫奈文摩尔（Nevermore)，位于天灾敏捷酒馆，是DOTA中最为精髓的英雄之一，对玩家操作有着很高的要求，在各类型游戏中都有很高的人气。
其最精髓的技能莫过于一技能影压，能提供三个不同距离，相同伤害的aoe法系伤害。
其特点就是前中后期都能提供充足的输出，而且gank能力出众，刷钱出装速度快，被誉为dota第一“刷”。很好的带动团队节奏。
其缺点是力量成长低，脆皮，很容易被对面的高爆发英雄针对，被击杀次数一多，作用就很小，而且可能拖累团队。
从6.70版本开始，玩家选的影魔有一定的几率以yaphets（著名中国游戏玩家卜严骏的ID，他广为人知的ID：pis）命名
英雄属性
HP 435/435
MP 234/234
力量：15 + 2.0攻击力：35 - 41敏捷：20 + 2.9攻速：1.42智力：18 + 2.0护甲：1.9[2]
技能数据
毁灭阴影 (Z、X、C)　　
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1 - 对正前方200/450/700区域造成75点的伤害。
等级2 - 对正前方200/450/700区域造成150点的伤害。
等级3 - 对正前方200/450/700区域造成225点的伤害。
等级4 - 对正前方200/450/700区域造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点，施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗75点，施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗75点，施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点，施法间隔10秒。
支配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物，他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力(杀死英雄灵魂增加12)。不过当他死亡时[3]，有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级1 - 最多增加24点的攻击力。
等级2 - 最多增加40点的攻击力。
等级3 - 最多增加56点的攻击力。
等级4 - 最多增加72点的攻击力。
魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓，减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌 (R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害，靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击，降低敌方单位的攻击力和移动速度，持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1：2。 降低受影响单位15%攻击力。死后释放一次魂之挽歌 施法时间：1秒
等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害，降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害，降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害，降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
等级1: 魔法消耗150点，施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点，施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗200点，施法间隔100秒。
出装套路
出门装SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒，袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝中期核心装思路
SF属于中期高爆发类，刷钱速度较快，后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法，劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
核心装备
瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率，而BKB则是中期大招理想释放的必需品，并且显著提高了SF的存活率，并为后期DPS能力的成长提供了保证（替代物品隐刀）
关于鞋类选择
飞鞋10%，假腿50%,相位35%，静谧之鞋5%
现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择，提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力，对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用，飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。
关于跳刀
SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷，跳刀是非常实用的，SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank，出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话，放弃跳刀选择DPS装更适合一些。后期神装SF后期的思路很明确，通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备，在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存，分身斧蝴蝶大炮保证输出，飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。[4]