标题：洛吧杀
洛吧杀
概述身为任意一个身份，你的目的就是消灭该身份对应的目标角色，从而达成胜利条件。利用你手里的卡牌，角色的技能，发挥你的策略，来完成这些吧！身份身份一共有4种：
岛主：协助守卫消灭空贼，并打败古代人。
守卫：协助岛主，不能让他/她牺牲了。
空贼：你的目的是干掉岛主，取得这里的控制权。
古人：你为了保护土地，要先消灭空贼，然后打败岛主和守卫，让这里恢复以前的文明。
游戏开始时，每人随机分配一种身份，将岛主的身份展示给所有人，其他人都覆盖，除本人无法知道。
当任意一名角色阵亡后，须翻开明示其身份。
岛主杀死了守卫，需要弃掉全部手牌和装备（作为惩罚）；任何人杀死空贼就可以摸三张牌。
人数达到5人或更多，则岛主体力上限+1；人数达到11人或以上，则岛主体力上限+2。
当岛主阵亡时，若场上只有古人（不论人数），就算古人赢。若场上还有别人，则空贼赢。
当岛主存活，空贼和古人都阵亡，则岛主和守卫赢。规则游戏开始，每人发4张牌；然后从岛主开始进行回合。每个人的回合结束后进行下一个人的回合。
回合分为4个阶段：判定阶段，摸牌阶段，出牌阶段和弃牌阶段。某些人物会有判定阶段以前（称为“回合开始阶段”）的事件或弃牌阶段之后（“回合结束阶段”）的事件，那么这些事件也就按照其时机进行。
判定阶段：若你的判定区内有牌，则你须按照牌面的说明进行判定并执行相应的效果。判定顺序为：后放入的牌先判定。例如先放置了【离子炮】，后放置了【麻痹电击】，则先判定【麻痹电击】，后判定【离子炮】。
摸牌阶段：正常情况下，你将从牌堆顶部摸两张牌，加入手牌。某些人物的技能会改变摸牌数目和来源。
出牌阶段：该阶段是主要的阶段，你可以打出自己的基本牌、效果牌，以及装备装备牌。
弃牌阶段：正常情况下，若你的手牌多于手牌上限，则你须弃手牌至与上限相等。默认情况下，手牌上限等于体力值，某些技能会改变这些。距离正常情况下，距离就是两个人之间位置的差值。例如相邻的两个人距离为1，相邻的3个人的1和3距离为2，以此类推。当顺时针和逆时针方向人数不同，则少的为距离。
装备和技能可以改变距离，而且是必发的效果。
距离会影响到基本牌、效果牌以及技能的使用范围。体力每个人按照人物卡牌上的体力决定自己的初始体力值。正常情况下，任何一个人的体力减少到0或更少时，即开始濒死结算——这时候从当前回合的角色开始，每人轮流决定是否对其救助（使用【晶】等），若濒死者体力恢复到了0以上，则停止结算，并返回回合；若一轮下来未恢复至0以上，则该角色阵亡。阵亡的角色须退出本局。
任何情况下，恢复体力不可超过上限。性别人物的性别分为3种：男性、女性和无性。所谓无性别角色，当一名角色（包括无性别角色）需要指定异性角色时，可指定任意无性别角色为异性角色。但是当指定男性、女性角色时，不能指定无性别角色。
牌面介绍
游戏牌一共有3种，基本牌，效果牌和装备牌。基本牌基本牌包括【杀】【闪】【晶】【电】四种，【杀】还分为无属性【杀】、雷属性【杀】和火属性【杀】。
在Decade扩展包里面还有【轰】【还】【额】【E罐】【杂兵】等基本牌。
杀
出牌阶段，对攻击范围内的任意一名其他角色使用，对方须出【闪】。若对方未出【闪】，则你对他造成1点伤害。雷属性、火属性则造成对应属性的伤害。正常情况下，每回合只能对人打出一张【杀】。
闪
基本用途为抵御【杀】的攻击。不能在无条件下主动打出。
晶
出牌阶段，对自己使用，使自己回复一点体力。回复体力不超过上限。体力满时不可使用。
任何人濒死时可对其使用，令其回复一点体力。
电
出牌阶段，对自己使用，可令本回合下一张造成伤害的【杀】伤害+1。每回合限用一次。
当自己处于濒死时，对自己使用，使自己回复一点体力。
轰
你可以用此牌代替【杀】使用。当对其他角色使用时，若对方未出【闪】，则你对他造成2点伤害。正常情况下，每回合只能对人打出一张【轰】，且与【杀】共同计数。
【轰】不受到【电】的效果。
还
当你需要出【闪】时你可以出此牌，则你抵御攻击后，对方须出【闪】，否则你对他造成1点伤害。
额
当你的目标使用了【闪】后，你可以打出此牌，则对方的【闪】无效化，对方须再出【闪】方能重新生效。
E罐
出牌阶段，对自己使用，使自己回复二点体力。回复体力不超过上限。体力满时不可使用。
任何人濒死时可对其使用，令其回复二点体力。
杂兵
出牌阶段，将【杂兵】横置于你的体力牌上，当你需要承担伤害时，你可以弃掉【杂兵】牌，防止此伤害。
其他角色无法直接弃掉你的【杂兵】。效果牌效果牌与基本牌不同，在自己出牌阶段（除了需要被动出的牌，如【撤销操作】）只要有目标，就可任意次数地使用。
决斗（单体效果）
出牌阶段，对任意一名其他角色使用。由对方开始，轮流打出一张【杀】，直到当其中一方未打出【杀】时，则受到对方造成的1点伤害。
拆卸（单体效果）
出牌阶段，对任意一名其他角色使用。将其手牌、装备牌，或者其判定区内的一张牌弃掉。
抓取手套（单体效果）
出牌阶段，对任意一名其他角色使用，你到该角色距离须≤1。将其手牌、装备牌，或者其判定区内的一张牌拿来并收入自己手牌。
威利意志（单体效果）
出牌阶段，对任意一名其他装备有武器的角色使用。你须指定他攻击范围内的一名角色，要求对其出【杀】。若对方未出【杀】，则你将武器收归自己的手牌。
宝箱（单体效果）
出牌阶段，对自己使用。从牌堆摸两张牌。
大宝箱（单体效果）
出牌阶段，对自己使用。从牌堆摸三张牌。
火攻（单体效果）
出牌阶段，对任意一名有手牌角色（可以是自己）使用。目标须展示一张手牌，之后本方可选择弃掉一张相同花色的手牌。若这样做，对对方造成1点火属性伤害。
终端接口
出牌阶段，对任意1~2名角色使用。将他们的人物牌状态改变——从竖置到横置，或从横置到竖置。你也可以“接收数据”——不使用此牌，而弃掉此牌直接从牌堆摸一张牌。
芯片散落（全体效果）
出牌阶段，对所有人使用。从牌堆翻开等同于存活人数的牌，然后从自己开始每人拿一张牌，直到你的上家为止。
水晶矿脉（全体效果）
出牌阶段，对所有人使用。所有人回复1点体力。不能用于濒死回复。
散射飞弹（全体效果）
出牌阶段，对除了你以外的所有人使用。从下家开始，每人须打出一张【闪】，否则受到1点伤害。
空贼侵袭（全体效果）
出牌阶段，对除了你以外的所有人使用。从下家开始，每人须打出一张【杀】，否则受到1点伤害。
麻痹电击（延时效果）
出牌阶段，横置于任意其他角色判定区内。对方判定若不为红桃，则跳过其出牌阶段。
电力短缺（延时效果）
出牌阶段，横置于任意其他角色判定区内。对方判定若不为草花，则跳过其摸牌阶段。
伊甸（延时效果）
出牌阶段，横置于自己的判定区内。判定若为黑桃2-9，则天灾对该人造成3点无属性伤害；否则将其移动到下家判定区内。
离子炮（延时效果）
出牌阶段，横置于自己的判定区内。判定若为黑桃2-9，则天灾对该人造成3点雷属性伤害；否则将其移动到下家判定区内。
撤销操作
当任意效果牌生效前，可打出此牌（不论回合）抵消对“一名”角色的效果。同样，可用【撤销操作】抵消【撤销操作】。
Decade的扩展卡牌：
针刺阵（单体效果）
出牌阶段，对任意一名其他角色使用。由对方开始，轮流打出一张【闪】或【额】、【还】，直到当其中一方未打出【闪】或【额】、【还】时，则受到对方造成的1点伤害。
方便面（单体效果）
出牌阶段，对任意两名角色使用。由第二个人开始，轮流打出一张【杀】，直到当其中一方未打出【杀】时，则受到对方造成的1点伤害。
当任何人濒死时，对其使用，使其回复一点体力。
删除（单体效果）
出牌阶段，对任意一名其他角色使用。依次将其手牌、装备牌或者其判定区内的两张牌弃掉，或者对其造成1点无属性伤害，或者令其失去1点体力。
萝露（单体效果）
出牌阶段，对任意一名其他角色使用。对其造成1点无属性伤害，并令自己回复1点体力。
LV-（单体效果）
出牌阶段，对任意一名角色使用，该角色已损失体力至少为1。使其体力上限-1。
当你使用此牌时，你须额外弃掉一张手牌。
LV+（单体效果）
出牌阶段，对任意一名角色使用，该角色体力上限不能高于人物牌上的（岛主则增加）。使其体力上限+1。
当你使用此牌时，你须额外弃掉一张手牌。
再生计划（全体效果）
出牌阶段，对所有人使用。所有人必须弃掉全部手牌和判定，除非他/她装备了【天堂+1】。
当你使用此牌时，你须额外弃掉一张手牌。
九宫格（延时效果）
出牌阶段，横置于自己的判定区内。判定若为A-9，则你须选择一名角色，视为你对他使用了一【决斗】；不论判定结果如何，将其移动到下家判定区内。装备牌装备牌可以在出牌阶段，置于自己的装备区内。这些在装备区内的牌可以产生一定的效果。正常情况下，装入装备区的牌不能拥有两件相同类型的（分为武器、防具、防守距离、进攻距离四种类型，还有一些特殊的），当装入一件装备后，装备区内相同类型的原装备就弃掉。
武器
武器可以增加使用【杀】的攻击距离，并含有特殊的效果。以下的数字表示攻击距离。
旋管机枪 1
出牌阶段，你可以使用任意数量的【杀】。
杰洛拳套 2
当你用【杀】指定了一名异性角色后，你可以令其选择：让你摸一张牌或者他/她弃一张牌。
能量刀 2
锁定技：使用【杀】时，目标的防具无效。
淬火器 2
当你的【杀】生效后，你可以放弃造成伤害，改为依次弃掉其手牌、装备或判定区内的两张牌。
毒焰弹 2
锁定技：使用【杀】时，对方如无手牌，此伤害+1。
冲击钻 3
当使用的【杀】被【闪】抵消后，你可以弃掉两张手牌/装备（不能弃掉武器本身），使【杀】强制命中。
雷电剑 3
你可以将任一【杀】当雷属性【杀】使用。
火炮 3
你可以将任意两张手牌当做【杀】使用。
火焰喷射器 4
你可以将任一无属性【杀】当火属性【杀】使用。
散射炮 4
当你只有最后一张手牌【杀】时，此【杀】可以同时指定攻击范围内至多3名角色为目标。
火箭筒 5
【杀】造成伤害后，你可以弃掉对方装备区一件防守距离或进攻距离装备。
Decade包的：
双连针刺 2
锁定技：目标须两张【闪】抵御你的【杀】。
光剑 3
你可以同时指定相邻位置的2名角色为目标。
三连斩：你可以对一名目标连续出3张【杀】（中间不能出其他牌），若这样做，当不能再打出【杀】时，你立即结束你的出牌阶段。
洛克炮 3
出牌阶段，你可以指定攻击范围内一名角色，对方若不出【闪】，则你对其造成1/2伤害。每回合限用一次。之后仍可出【杀】。
喷水枪 3
当你的【杀】生效后，你可以放弃造成伤害，改为将对方翻面。
闪光雷射 4
当你的【杀】被闪避后，你可以指定攻击范围内的另一名角色成为目标。你可以反复使用，但不能指定已经出过【闪】的角色。
长加农炮 ∞
当此装备从装备区移除时，你可以指定任意一名角色受到1点伤害。
防具
防具可以抵御【杀】和其他的伤害。
防御网
当你需要出【闪】时，你可以进行一次判定：若判定结果为红色，则视为你使用了一张【闪】。
光量盾
锁定技：黑色的【杀】对你无效。
防护芯片
锁定技：任何时候，你每次最多承担1点伤害；此装备从装备区失去时，你回复1点体力。
套装甲
锁定技：无属性【杀】、【散射飞弹】和【空贼侵袭】对你无效；你每次受到的火属性伤害，伤害值+1。
Decade包的：
头盔
锁定技：你受到的伤害减少为原来的1/2，但不低于1/2。
堡垒
锁定技：你受到的伤害值始终-1，但是你不能出【闪】；此装备进入装备区时，你失去1点体力；此装备从装备区失去时，你回复1点体力。
安全帽
锁定技：距离1以外的角色对你使用【杀】无效。
防御距离
你装入的防御距离装备可以增加其他角色到你的距离，但是你到其他角色的距离不变。
弗雷德号+1
杰梭夏夫特+1
王者克劳顿+1
赛尔法波特姆+1（附加效果：【离子炮】无效）
天堂+1（Decade包，可阻止【再生计划】的效果）
星际航行+4（Decade包）
攻击距离
你装入的防御距离装备可以缩短你到其他角色的距离，但是其他角色到你的距离不变。
佛凯渥夫-1
多拉荷-1
平底锅号-1
推进器-1（Decade包，你可以和其他攻击距离同时装备。）
附加包：使你的手牌上限+2。
人物篇
洛吧杀中有许多人物，这些人物具有各种各样的技能和属性。属性势力：势力分为洛和杂两个势力。洛势力的人物占了绝大多数，他们拥有不同的标志，可以响应标志相关的技能；杂势力极少，他们不能响应标志技能，但是能免受专门针对洛的技能的效果。此外，还有神和BOSS势力。这两种前者是可以自动响应任何标志技能，后者则是专门针对“一对多”模式的，其级别决定了对方的人数。
标志：洛势力的角色拥有一个或多个标志，这些标志是用来满足一定的技能（主要是岛主技）的条件的，只有拥有标志的角色才能发动相应技能。技能术语（这些也同样适用于装备牌）
岛主技：只有身份为岛主才能够使用的技能。常常与自己的标志有关。
锁定技：满足条件时必须发动的技能。
限定技：每局游戏只能发动一次的技能。
基因技：不能被其他角色模仿、也不能被禁用、清除的技能。
判定：从牌堆顶部取出一张牌并翻开，根据牌面内容决定判定结果。判定的结果可被改动。判定结束后进入弃牌堆。
拼点：双方各背面向上拿出一张手牌，然后翻开比较其点数大小。若主动拼点方点数大于对方，则主动方赢。拼点的牌将被弃掉。
翻面：将人物牌从正面翻到反面，或从反面翻到正面。
移出：将一些游戏牌取出到（牌堆、弃牌堆、手牌、装备、判定区）以外，这些牌不包括在游戏中，除移出者外其他人不能作用于这些牌。
失去体力：与受到伤害不同，失去体力不能产生受到伤害的效果。人物状态正常：初始的状态。
横置：被使用【终端接口】的效果。横置的任一角色受到雷、火属性伤害，就会从当前角色开始，依次使所有横置角色受到相同的伤害，并依次竖置他们。
翻面：被【喷水枪】或技能等的效果。翻面的角色在进入自己回合时，直接跳过这个回合，并将人物牌翻回来。（PS：翻面既可以从正面及反面，也可以从反面到正面）
横置和翻面状态可以共同存在。