标题：艾瑞丽娅
百科名片
刀锋意志是网络游戏英雄联盟里面的人物，已经被削弱好多了，但是依旧非常强力，或许你们会说她上单的能力不如其他一些线霸的英雄，但是依旧不能掩盖她的光芒，带好自己的线，配合自己的队友，明白自己在团战中得定位，这些都是一个优秀的刀锋应该具备的。
英雄介绍
刀锋意志-艾瑞莉娅国服价格：点卷3500 金币6300 美服:975点券6300金币英雄定位：近战、刺客、控制、带线、刷钱
背景故事
艾欧尼亚发展出了符文之地最致命的强大武术——这不过是他们追求启迪的之一。刀刃的卓越风格 实际上是引入外力后的稀有附属。里托大师是一名剑客，他几乎受邀担任过附近所有城邦的剑术教练。他的技艺是一门得到高度保护的秘密，但人们说他手上的剑会呼吸。但一种令符文之地最高超的医生也束手无策的神秘疾病突发而至，夺走了大师的生命。里托大师死后留下一双儿女，泽洛斯和艾瑞莉娅，此外还有一把真正的独门武器。泽洛斯成为了艾欧尼亚军队的一名队长，在诺克萨斯入侵前奉命调查来自德玛西亚的刺杀事件。艾瑞莉娅则一直守护着他们的家园，等待泽洛斯归来，一直到诺克萨斯发动入侵。 艾欧尼亚人英勇奋战，却无法阻止外敌，铁蹄踏过，大地浸染血迹。绝望的艾欧尼亚人准备在Placidium之墙投降。但年幼的艾瑞莉娅举起父亲的巨剑，宣称将带领抵抗力量继续奋战，直到泽洛斯归来。在混乱的战场上，艾瑞莉娅受到了诺克萨斯黑暗巫师的诅咒。在她的生命力不断流失之际，星辰之子索拉卡出现了，她试图将艾瑞莉娅消散的灵魂稳定下来。在不愿放弃故乡的强大意志支持下，艾瑞莉娅从死亡的边缘归来，高举父亲的巨剑。艾瑞莉娅回身冲入敌军，操控手中巨剑。巨剑轻灵起舞，在诺克萨斯人的惊恐中斩杀敌人。受到重创的入侵者被迫从Placidium撤退。经此一役，艾瑞莉娅被任命为艾欧尼亚护卫队长，当艾欧尼亚 的防卫来到正义之地后，艾瑞莉娅也随之而来。 
攻击伤害
56.30(+3.3/等级)
护甲值
18.75(+3.75/等级)
魔法抵抗
31.25(+1.25/等级)
生命回复
1.43(+0.13/等级)
魔法回复
1.53(+0.13/等级)
攻击范围
125
移动速度
320
攻击速度
0.691/每秒 

英雄台词
以下是刀锋意志—艾瑞莉娅游戏内音效台词。
英雄台词 
恶必斩 
走这边 
稳步前进 
出手要准 
到此结束吧 
没有退路了 
要保持敏锐 
敌人没有明天 
我绝对不会动摇 
正义指引着我们 
艾欧尼亚不会灭亡 
平衡存乎万物之间 
我的立场非常坚定 
这场战斗必将获胜 
我的剑刃愿为你效劳 
我的剑刃不但准而且狠 
真正的意志是不会被击败的 
你们太过依赖自己的武器了,要试着放手[1] 

英雄技能
艾欧尼亚热诚附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。 1个英雄减少10%2个减少25%　3个减少40%。技能分析：艾瑞莉娅的灵魂技能，也是她能在敌群中来去自由的保证。Q：利刃冲击艾瑞利娅冲向目标并攻击目标，造成20/50/80/110/140(1.0ad加成)物理伤害。 如果目标被杀死，则刷新利刃冲击的冷却时间，并返还35点法力值。冷却时间：14/12/10/8/6施法消耗：60/65/70/75/80法力施法范围：650技能分析：很好用的突进技能，前期用与补刀，后期用与快速切入战场。W：飞天姿态被动 物理攻击回复5/7/9/11/13生命值。 主动：艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害，持续6秒。 在6秒的持续时间里，物理攻击回复生命翻倍。 冷却时间：15 施法消耗：40/40/40/40/40法力 施法范围：20技能分析：艾瑞莉娅后期主要输出技能，也是艾瑞莉娅能够在团战中轻松秒后排的原因，真实伤害产生了大量伤害 ，同是衍生出了艾瑞莉娅的攻速流。E：均衡打击艾瑞莉娅穿刺目标，造成80/130/180/230/280(0.5ap加成)魔法伤害并减速目标60%，持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。 如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅，则艾瑞莉娅会晕眩目标。冷却时间：8/8/8/8/8施法消耗：50/55/60/65/70法力施法范围：425技能分析：艾瑞莉娅唯一的控制技能，无论是减速还是眩晕在前期都非常有用。R：至尊锋刃艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃，之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害，伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)，她会获得敌人所受伤害25%的治疗（小兵、野怪10%）。 冷却时间：70/60/50施法消耗：100/100/100法力施法范围：1200 技能分析：aoe伤害，无论是清兵还是团战都能取得不小的伤害和回血效果。
官方指南
使用技巧：
·使用利刃冲击瞄准敌方低血量目标进行穿刺攻击。
·节约使至尊锋刃。
·平衡打击可以扭转战斗。
对抗技巧：
·小心伊瑞利亚的平衡打击，如果你的血量高于伊瑞利亚将会晕眩。 
推荐符文
高级力量印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
高级荒芜精华
推荐召唤师技能
虚弱
治疗术
净化
闪现
s3英雄天赋
天赋加点：21/9/0
  [2]英雄联盟s3刀锋意志天赋介绍，刀妹这个英雄在开启W技能后有着极高的输出能力，所以这里推荐主点出攻击天赋来强化刀妹的输出能力，首先我们先来看一下攻击天赋，攻击天赋方面推荐先点出召唤师的愤怒强化刀妹的召唤师技能，然后点出欢欣，刀妹在开启W技能之后，能造成真实伤害，所以越快的攻击速度就越能打出更多输出，然后下面在点出致命来强化刀妹后期的输出能力，然后点出武器专精强化刀妹的护甲穿透能力，在点出浩劫来强化刀妹的总体输出，然后点出致死强化刀妹的暴击伤害，刀妹这个版本很适合出3项，而3项是有暴击效果的。旁边在点出蛮横之力强化刀妹前期的输出能力，下面点出切割强化刀妹的破甲能力，最后在点出死神强化刀妹的收割能力，然后是防御天赋，防御天赋方面，首先点出耐久和护甲魔抗，增加刀妹的生存能力，然后下面点出老兵伤痕强化刀妹前期的生命。
推荐攻略
我现在先来讨论一下艾瑞莉娅的打法，在此我只针对上单的刀锋，如果没机会上单，我劝你还是别用她了，亲，不能单线的刀锋还指望她撑起队伍吗
技能方面，我不想再从网站上粘贴一些数据了，这些可以各位自己去搜索英雄资料，各个网站上已经写的很详细了，我就一些技能的用法稍微讲解下，这里只是个人经验，不好勿喷。
先说说刀锋意志的被动吧，技能叫艾欧尼亚狂热，简单说来，这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了，因为效果通俗来讲就是减控，附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少10%，最高可以减少40%，很Imba的被动技能了，配合水银之靴，团战的刀锋可以出入无人之境见人杀人，见鬼杀鬼，就一次实战来说，对面加里奥开大群嘲，我的刀锋刚被他嘲过去，不到1秒刀锋就不受控了，这就是刀锋后期团战强势的原因之一。
Q技能，名为利刃冲击，AD有1.0的加成貌似，艾瑞莉娅的突进技能，伤害不俗，用来突进、骚扰、追人、补兵都是很很好的选择，加满后伤害不错，不过一般来说，这个技能我都是第二个加满，至于原因，之后再说。
W技能，名为飞天式，帅气的名字配合帅气的造型，这个技能是刀锋能上单的主要原因，不得不说，刀锋前期真是脆的可以，一次又一次的削弱，真心蛋疼，这个技能被动是每次攻击可以回血，触发后造成真实伤害并且回血效果加倍，这就是即使后期对面堆血量，刀锋依旧可以打出伤害的主要原因，亮点是真实伤害，不过这个技能想要真的成为主要输出技能还是要在W有3级以上的时候，所以很多人说刀妹上单弱是因为在3级的时候，船长猴子的伤害都很高了，但是刀妹三个一级技能却缺乏一定的爆发力。
E技能，名为均衡打击，是我最喜欢的技能，是上单保命反杀收人头必备神技，这个技能的说明是如果对面血量比你少，可以造成减速效果，如果血量和你一样或者比你多，可以眩晕，当然，是血量百分比啦，加满最高持续两秒的时间，很简单的来说，对面如果看你残血想越塔强杀你，你可以转身一个E再给他个点燃或者虚弱，前期来说，基本人头稳稳的。
R技能，至尊风刃，唉，比较蛋疼的一个技能，真心感觉这个技能越来越废了，特别是S3版本又延长了cd时间，伤害低的可怜，回血效果对于团战来说几乎可以无视，前期六级的时候，这个技能可以很好的帮助在拼命的时候拿到人头，虽然后期乏力，前期对面如果吃完一套还是很疼的，有了三相后，这个技能用来触发三相效果也说得过去，除此，也是推线神技了，回血能力还算不错。
所以，就技能上，综合说来，升级顺序是R>w>q>e或者是R>W>E>Q，看情况q和E的顺序有时可以调换，当对面是约里克之类的缺乏爆发同时耗线强力的，我觉得主升W是非常好的选择，你可以用W和他对耗，对上潘森猴子这种擅长骚扰的上单，1级需要猥琐补好兵，2级需要技巧才能打得过，3级可以尝试跟他们换血，5级压制他们妥妥的，而且他们补兵没你轻松。但是需要注意的是6级前你不能抗着几个小兵跟对面上单拼命，特别是猴子6级了对你威胁很大。这个时候速度回家出护甲鞋，带眼，补充蓝瓶子血瓶是最好的选择。到6级你是绝对不怕潘森了。虽然R比较疲软，但是就对线来说，清兵和回血能力还是可以的，所以6级后的刀锋可以说得上是线霸了。
接着我来说一下天赋的问题，新天赋来说，我曾用过很多加点，不过S3只使用刀妹的9-21-0的天赋了。综合来看，这种加点比较适合S3的上单局势。
重头戏开始了，我要讲的就是上单时的经验，高手觉得我在扯淡可以无视，一般玩家如果觉得有用可以用作参考。
出门装备一般来说，我之前喜欢的是回血牌加上一血瓶，回血牌是为了出贤者之石，一方面恢复能力强，另外一方面，可以多一点钱，也有人喜欢布甲5血瓶，根据最近的练习来看，我也开始倾向于布甲+5红的出门了，面对猴子潘森之类的暴力上单，天赋配合符文以及布甲的护甲，可以让我更加硬。召唤师技能上，我最常用的是疾步加上点燃，我前面说过了，刀锋减控能力很好，疾步可以更加方便你切入团战和追人，方便你在一团人中间游走切脆皮，如果你对上单的能力不自信，你可以把点燃换成传送或者虚弱，这里我不是很推荐刀锋使用闪现，刀锋有E可以减速晕人，加上疾跑基本不会被抓死，但是闪现这东西，新天赋下，闪现有效距离缩短了很多，那漫长的一次闪，有时候基本不会影响你被人搞死的结果，同时，如果中了沉默，疾跑是可以用的，而闪现是点不了的，所以你很有可能连闪现都按不出，就被盖伦“德玛西亚”了。我也试过疾跑加闪现的，保命能力确实很不错，机动性强了不少，可惜，线上的威慑力也小了，所以综合来看，比较好的搭配是疾跑+点燃（虚弱），传送可选。
我前面说过，刀锋相比虚空，瑞雯，兰博这样的线霸英雄来说，确实很脆很容易被压死，所以刀锋上单，更多情况下其实就是守塔，如果对面是一些非主流的英雄，线上能力一般的，你可以没事和他小规模交火一下，但是别老想着杀人，刀锋爆发有限，很多情况，只要对面不是极品菜鸟，你都是很难杀掉他的，有时候说不定被人GANK反杀了，当然除非有人配合你GANK，不杀就是犯二了。如果对面是线霸型英雄，亲，缩塔吧，让对面的兵线压过来，在塔下你还是比较安全的，就算少补点兵也是不亏了，对于刀锋来说，最关键的是早点到6级出至尊风刃，这个时候才是刀锋线霸翻身的时候。把经常碰到的上单英雄简单说一下吧，很局限，毕竟就那么几个是常用的。
1、阿卡利。这个英雄虽然不如以前那般强势，但是上单依旧风骚，如果你站位不好，被她Q到接了平A，还是很伤的，六级之后的阿卡利还是很有可能将你强杀掉，当然如果你被她用Q耗掉很多血的情况。对阿卡利，我一般都是站在保持一定距离，如果她用Q丢我，就后退，尤其是她用W隐身时，千万别靠近那个圈，不然铁定吃亏；如果她用Q补兵，很好，你可以Q上去然后E或者平点她，没有Q的阿卡利是没有威胁的，基本上掌握的就是这个节奏，被Q到就远离阿卡利，Q小兵就上去磨血压她，六级左右如果残血，麻烦让打野的队友来帮你守线，你回去恢复出装。
2、泰隆。泰隆确实是个脆皮杀手，前期伤害不俗，有能沉默又能减速的，不过只要你不死命和他硬碰硬，泰隆想单杀你基本是不可能的，刀锋强大的恢复能力，他是拖不过你的，对付泰隆的关键就是远离他W的范围，同时保持插眼，防止GANK，一般说来，上路单的泰隆，对面打野的很喜欢来转悠的。不过实话，泰隆这英雄作为刺客真心比较渣，纯靠技能输出，又不想阿卡利这种续航能力特别强，一套技能丢完人不死他就傻了，稍微堆点血和护甲，对付这种英雄简直没压力。
3、虚空恐惧。大虫子恶心啊！线霸级别的，能Q和W技能一个沉默一个飞天，被动杀死小兵可以回血回蓝，我了个去，血量又后，真心是个恐怖的对线英雄，真心的，刀锋碰到虚空石比较虚的，没人帮助的情况下别想杀他，因为你很有可能占不到便宜还被搞残废了，恢复能力不比刀锋差，对于这种情况，尽快出贤者之石吧，缩塔吧，别压得太前了，硬拼很多情况下都是吃亏的，如果对线僵持那就安心补兵，如果对面压得你喘不过来气，呼叫队友援助吧。
4、兰博。这个英雄真的很少见到，至少我都没怎么打过，不过这个英雄确实很厉害，无脑Q的喷火，W的盾和加速，E的飞弹减速，刀锋毕竟是个近战，靠近了被火喷，远了被飞弹骚扰，说实话，刀锋和兰博对线绝对是平分秋色，但是人家技能不耗蓝是硬伤，除非实力差距很大，对线方法的话和虚空类似，防守为主，配合打野队友GANK骚扰才是王道。
5、蛮子。蛮子这个英雄单线能力也很一般，不过由于其后期的输出强大，有些时候蛮子也是来上单的，对蛮子的话，压力就小了很多，在没人GANK你的时候，你可以安心对线，适当骚扰他，有刀锋的E在，蛮子也要小心你，六级前的蛮子还是比较废的，如果他补兵的同时喜欢砍你，别担心，E他一下，然后A他几下，他耗不过你的，如果他想和你硬来，后退，让小兵打他血，除非他是傻子才继续追着你砍，当然，如果对面蛮子怒气很多的时候，也尽量别和他来硬的，出个暴击你就虚了，所以对蛮子，磨血是王道，一般说来，蛮子是磨不过你的，有E在，强杀你也基本没戏，亲，安心玩他吧。最后，小心的是六级后就别和蛮子来硬的了，他开个大，谁死谁活就难说了。
6、远程ADC。这种英雄可能有EZ之类的，不过一般说来对付远程ADC分为两种，一种是像EZ这种没有控制能力的ADC，ADC对近战都是喜欢平点来骚扰补兵的，单上的话，如果他频繁的平点你，你可以直接Q上去接个E，伤害还是很高的，一般说来这样连上去对面的ADC肯定会后退，运气好说不定闪现都交了。如果对面是有控制的ADC，如维恩这种的，同样可以这样骚扰，但是位置需要注意，尽量把兵线推到离自己家塔比较近的位置，很简单的，如果你Q上去维恩或者大嘴，被维恩的E打墙上或者大嘴的口水减速了，离塔近的话还是能逃掉的，如果远的话，对面再给你个虚弱，基本你就跪了。对于远程ADC这样的上单情况，比较需要注意的就是技能优先级要以爆发为主，你是一个近战，如果你主升W，对面可以利用技能和射程上的优势打得你残废，让你练兵都补不了。
7、猴子。对于猴子，突进强，Q伤害高，又能骗人，恶心的一笔，我对到的猴子分为两种，一种也是猥琐补兵偶尔来磨血的，这种比较好打，一般说来你的生命没多少危险，他骚扰完你隐身离开后，你也可以一个Q一个E去反骚扰，同时，兵线依旧别放太长，这种猴子是耗不过刀锋的；第二种比较难搞，就是那种死命喜欢突进打到你残废的猴子，骚扰能力实在太强了，一不小心就挂了，对付这种猴子我就是缩塔攒钱，找机会就回家出件锁子甲，这样再对线的时候就不会太虚了，如果血量低，还是让队友来撑一会吧，有隐身技能的猴子即使越塔强杀你也是很容易的，你的E不容易击中他.对于猴子。根据网友的建议，我们可以考虑在前期出装改为忍者足具配合双多兰，我实验了几把，血量和攻击有所增长了，和猴子有的一拼，至于技能的选择，我比较倾向于主W对付猴子，但是最好控制在4到5级的时候尝试和猴子拼一次，六级后的猴子有大对刀锋威胁还是很大的，很容易被猴子搞死。
8、 潘森。斯巴达是我见过对线很恶心的英雄，能晕能格挡，伤害又高，刀锋完全对不过斯巴达的，即使越塔强杀你也是很无语的，打法和主动进攻的猴子差不多，缩塔憋锁子甲吧，有了锁子甲潘森的伤害就没那么恐怖了，不过即使如此，拼命和斯巴达对着干也是傻子行为，前期的斯巴达是出了名的暴力，不过要知道，斯巴达是前期英雄，越后期越乏力，后期能力自然不能和刀锋相比，能撑过去，你就赢了。
9、单对双。这种其实是最简单的，虽然你要面对两个人，但是由于你是单人，你升级的速度是很快的，等级上的优势可以让你不是那么畏惧对面两个人，同时，这个时候对面一般是没有人来GANK你的，你可以专心守塔，当然有的时候如果碰到对面是一个近战，一个远程ADC的时候，稍微有点麻烦，因为你基本补不了什么兵，还有可能被对面远程蹭掉塔的血，这个时候尽量别让对面大量的兵靠近你的塔，如果ADC点你的T，你就去靠近他骚扰，当然，免不了你要掉点血，不过，有的时候比较头疼的一种，是ADC补兵，另外一个骚扰你，把你压出经验区，这个时候两种办法，要么缩塔等兵线过来，要么让队友支援你，其实这种骚扰也不都是有效，对面如果站位距离过远，骚扰你的人很有可能会被你突进打掉不少的血量，这个看情况自己掌握了。对于刀锋来说，拿血最多的也是这种情形，有时候被磨掉很多的血，对面见你快死了，就像越塔强杀，这时候可以假装后退，让对面的英雄进入塔内，反身一个Q接E，送他个点燃，很容易就拿到人头了，有时候两个人一起强杀你，风骚点的刀锋可以开个疾步饶塔跑位，E优先丢给被T攻击的人，点燃也是，前期不管你玩的谁，越塔都是很有风险的，运气好，你还可以来个双杀。 
（补充）10、掘墓者约里克。如果按照上单排名，估计能和约里克有一拼的也就只有船长和兰博，但是相比而言，约里克的线上更加稳定，而且像潘森这样能克死船长的，在约里克面前能被虐成鬼了，但是约里克较弱的机动性和团战能力也显而易见，不过这里不讨论了。刀锋对付菜鸟级别的约里克还是非常容易的，因为大多数玩掘墓的玩家还把掘墓的理解停留在小鬼的骚扰，所以很多菜鸟掘墓喜欢把W和E技能升满，我想说，这个时候的刀锋你直接升满W就足够应付了，掘墓的W和E是很缺乏伤害的，刀锋的W基本可以保证安逸的回血，在和比较高端的上单掘墓对线时，我才发现，刀锋被压得死去活来，这种掘墓主E副Q，W只升一级，能减速他的目标就够了，由于约里克的被动效果，他招了三个小鬼可以安逸地和你玩命，而且所有的技能里，掘墓的Q其实伤害是最高的，来回几次，把你压出经验区就是小菜一碟，你回血的能力在掘墓的Q面前基本无用，近距离骚扰你是不可能顶的过一个掘墓加三个小鬼的，对于这种高端的掘墓，我至今没找到对线的方法，祈祷碰不到吧。 
11、瑞雯。曾经都说瑞雯上单很暴力，不过相比约里克兰博这样的一线上单还是略显疲软，但是对于一般上单英雄来说，确实很强力。对付瑞雯这种英雄，前期是很忌讳和他对拼的，瑞雯镇魂怒吼的眩晕和E的盾，以及被动，都是前期非常恶心的技能，虽然瑞雯没有回血技能，但是磨血能力一点不差，W眩晕的存在让主W的刀锋前期很难打出伤害，而且瑞雯是不用蓝的，出了灯笼的瑞雯更加难打，所以刀锋前期对付瑞雯的要求就是猥琐补兵，不推荐和瑞雯拼命。从JY的视频中感觉，对抗瑞雯前期出忍者加上双多兰小冰锤效果很好，不过也可以出灯笼，5级的W会让瑞雯非常蛋疼，个人倾向于第一种出装，我觉得灯笼对于刀锋收益并不好，因为我后期肯定会卖掉灯笼，价格略贵了。
12、船长。作为上单三小强之一的船长是很多职业的噩梦，Q不管补兵还是磨血都是很好的选择，不吃控和回血能力会让刀锋前期比较难搞，对付船长，我比较同意主W的升级方法，因为你的E对船长几乎没什么效果，E的作用也就是多了一些伤害而已，主W的刀锋可以在W较高等级的时候，差不多刀锋5到6级这样，可以和船长拼拼，出装方面根据网友建议，忍者靴子，双多兰是不错的选择，当然我也再考虑是否使用死刑，以后会进行测试。
总结：前期对线，拼的其实就是谨慎和耐心，最为单上的你，随时保持眼的存在，被GANK致死的刀锋绝对坑的可以，技能换命，也尽量不冒险，除非你能推掉对面的T，死也就值了，以为内上单英雄是不能轻易死的，一般说来，你死一次，可能就以为着上T的血被推掉一半，有时一次就直接丢了上塔，然后整个队伍都会处于被动的局面，所以，对于技术不过硬的新人，还是可以带上传送的，尤其那些不喜欢插眼总是被抓的，不过如果你没插眼的习惯，你还是别上单去坑人了。
前期目标：忍者足具，龟壳，锁子甲或者腰带或者耀光（或者贤者，草鞋，布甲，锁子甲或者腰带或者耀光）
中期刀锋：通常指的是在20分钟到30分钟之间的时间里，前期的目标达到了，那么基本上你的单上还是说的过去的，这个时期，刀锋主要任务还是对线，不过就不像初期那样赖在线上了，这个时候，对面的T一般被推了，或者你自己的这边的塔被推了，前者情况下，你就是要保证对面兵线别过半场，如果有人带线，就上去清线防止对面拆塔，别的时间内，配合队伍GANK，一般这个时候会发生一些小规模的团战，刀锋这个时候可以参战了，不过，一般说来，刀锋这个时候参与小规模的战斗，至少是需要一个大件的。以前的时候，很多人都喜欢裸三相的刀锋，不过，玩了这么久，我感觉裸三相的刀锋实在没那么强，至少对于杀人来说，起不到决定性作用，三相属性均衡，伤害很一般，所以我已经不喜欢先出三相了，相比之下，我出了耀光后，第一个大件事天使甲，也就是我们常说的重生甲！为什么首先，重生甲提供大量的护甲和魔抗，增强刀锋的抗击打能力，你会更硬，同时，重生的存在，会给对面带来压力，毕竟你相当于两条命，老子就是不怕死，有本事都来打我啊，刀锋有真实伤害，即使没什么攻击的大件，凭借技能和真实伤害，输出依旧很猛，对面看到重生甲的刀锋，多少会慌的，活着才是王道，刀锋可是残血也能翻盘的存在。所以，总的来说，这个阶段的刀锋主要任务还是带线+适当的GANK。
中期目标：水银鞋，耀光，重生甲，如果前面压得好，说不定30分钟可以出两个大件，一般来说可以使三相加复活，如果队伍没多少能扛的，就别出三相了，可以出冰锤，狂徒能不出就不出了，虽然血很厚，但是真心觉得一件纯堆血的装备，又那么贵，是在是变相削弱自己的战斗力，而且有了重生甲在，刀锋有冰锤，就挺硬的了。具体情况具体分析吧，有时候我也喜欢出个兰顿之兆，很喜欢蓝盾的减速效果，团战很给力，蓝盾是可以代替冰锤的。
后期刀锋：如果30分钟战斗还在僵持，那么进入后期，这个时候的刀锋已经是队伍的强力支撑点了，够硬！够快！够伤！后期刀锋两种定位，要么你是队伍主要伤害承受者，那么你冲前面发起战斗，身上主要都是肉装了（eg:水银，冰锤，重生甲，反伤，蓝盾，耀光或者三相，自然或者女妖），这个时候的刀锋不比纯肉的T要差，不过必须说的是，刀锋毕竟是个半肉战士，她唯一的控制技能只有E，如果对面有团控的T，比如木木，加里奥之类的，刀锋作为主肉是很疲软的。第二种定位，后排杀手！这种定位是最常见的，也是最适合刀锋的定位，身上是肉装和攻击装并存（eg:水银，三相，重生甲，幽灵之梦，冰锤或者狂徒，蓝盾），你不是团战的发起者，那是T的任务， 你的目标永远的敌军的后排，等队友引发团战后，立刻开了幽灵疾步冲向对面的后排法师和ADC吧，那些是队伍最主要的输出力量，杀死他们你们就赢了，后期刀锋凭借真实伤害依旧十分Imba，重生甲的第二条命，幽灵之梦和蓝盾的效果，疾跑的加速，被动不吃控，刀锋切对面的后排是在是非常给力的，如果对面的输出一套全丢你身上把你秒了，好吧，重生还能起来继续杀，大不了一死嘛，吸引主要火力绝对值了，能打死后期刀锋，至少他们的大技能全丢了，你还有队友可以一样收掉对面的人头，但是，如果你死了对面呢的输出都死不了，直接投了吧，队友太坑了。
后期目标：两种出装，切入后排压制对面的DPS才是刀锋最大的作用。
总结：刀锋确实是一个非常强的英雄，已经被削弱好多了，但是依旧非常强力，或许你们会说她上单的能力不如其他一些线霸的英雄，但是依旧不能掩盖她的光芒，带好自己的线，配合自己的队友，明白自己在团战中得定位，这些都是一个优秀的刀锋应该具备的，多加练习，上文中得出装和打法只是我自己最常用的，和别人的打法和出装肯定有不少出入的，仅供各位参考了吧，第一次写攻略，不容易啊，谢谢各位捧场，有可以改进的地方可以指出来，我可以多做实验，如果有扯淡的地方，也请各位笔下留情。最后要说下，就算再怎么研究，刀锋上单的确属于弱势类型，练好自己的意识和走位，学会和队友配合，才能让你的刀锋上单依旧风骚。