标题：maxwellrender
简介
Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎，按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。Maxwell中所有的元素，比如灯光发射器，材质，灯光等等，都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息，所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。[1]
主要功能
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间，而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法，而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、先进的Caustics算法
4、严格的光源定义，不允许没有面积的光源，并且支持众多数量的光源。
5、完全真实的Motion Blur
6、未来的广泛的支持，涉及各种主流软件。包括 sketchup 4-5，3dsmax6-7-8，cinema4d8.5-9.x，formz5.5，lightwave7.5-8.2，maya6-7，rhino3，soliworks2006目前都有其插件接口。
最新版本：2.6新增功能：
ŸNEW！头发渲染：在程序上引入一种新的图元来渲染头发——与时下大多数流行的头发处理系统兼容（Shave & Haircut、Maya Hair、Max Hair、Ornatrix 和Cinema Hair）
ŸNEW！粒子渲染：在程序上引入一种新的图元来渲染粒子——与大多数流行的粒子处理系统兼容（RealFlow particles、Maya particles 和3dsMax）
ŸNEW！支持矢量位移。
ŸNEW！实现更快的运动模糊。
ŸNEW！引用MXS 文件：现在可以在您的主场景文件中加载只在渲染时添加的MXS 文件引用，帮助您大幅度缩短导出时间（尤其是导出动画），并在联网渲染时缩短转场时间。
ŸNEW！新增对于引用素材的支持。
Ÿ新功能！脚本：Maxwell Render SDK 现在含有一个独立的Python 编辑器和脚本示例。
ŸIMPROVED！位移：新增一种更快的位移算法。
ŸIMPROVED！大幅度改善了图像处理、滤镜和混叠功能，从整体上提高了渲染质量。
ŸNEW！与RealFlow 实现高级集成——允许您处理RealFlow 输出并在渲染时生成粒子和网格。
ŸNEW！客户支持中心为您提供所需的一切，从教程到提示不一而足，内容涉及场景和脚本等各方各面。[1]
参与制作的作品电影《返老还童》
电影《最后的气宗》
IPad2的展示项目
李施德林最新的广告[1]
特色
内容 
MXCL: Maxwell 渲染引擎 
Plug-ins 可以衔接 3D and CAD 这些最流行的软件。详细了解请看后面。
MXED: Maxwell 材质编辑器 
一个功能强大，且可以反映自然材质属性的材质编辑器，同时具有浏览材质的功能。
MXST: Maxwell Studio 
它是一个成熟的在3D环境下的场景编辑器，为使用者提供编辑物件、设置灯光、赋予材质和调整相 
机的功能，提供了真实的GI环境光设置功能。它提供了一个可以直接输入渲染器渲染的可选择的 
工作流程而无需特别的Maxwell plug-in。
常规特性
相对正确的反映物理现象 
准确的再现真实场景 
多光源系统 
- 以关键帧动画为依托，显现多光源对 
场景的综合作用 
先进的物理天空系统 
- 悬浮物 
- 参数预设 
- 物理参数变量 
- 存储HDR发光文件 
天幕 
HDR/ MⅪ 环境系统 
- 多通道控制 （背景、反射、折射和照明） 
- 背景图像
- 天幕和物理天空的切换 
高级的照明系统 
- 颜色+亮度 
- 温度 (Kelvin) 
- HDR/ MⅪ 发光 
- 环境光预设 
- 功率/ 发光效率控制 
- 光通量/ 坎德拉控制 
高级物理天空 
复合发光材质 
- 发光的材质（Emitter + Basic 层） 
先进的材质系统
高级材质系统 
模拟镜头 
- 衍射 
- 镜头散射 
- 晕影图像 
移镜头 
多边形 / 圆形的遮光片 
快门速度 
焦距 
F-stop 
DOF: 景深 
网络渲染 
多系统支持
- Windows 32，Windows 64，Mac OSX and Linux 
多方控制 
- 地理位置，帧控制，SL，目标SL，时间，分辨率 
自动发现渲染节点 
合作/ 独立工作模式 
批量渲染/ 渲染次序 
优先权控制 
代理物件 
运动模糊 
断点渲染 
渲染通道 
- Alpha， 物件ID， 材质 ID， Coverage， Velocity， zBuffer 
渲染图层 
- Render， Alpha， Object ID， Material ID， Velocity， zBuffer， Shadow 
HDR32 渲染输出 
Z-clip 控制面 
隐藏物件 
- 物件隐藏于相机， 包括隐藏发光
材质特性
Maxwell 置换 
图层混合 
- 基础图层混合 (常规，扩展) 
- 权重贴图
菲涅耳反射 
光谱散射 
高级的光线吸收和穿透 
- 伴随距离衰减 
- 贴图 （光滑，颜色） 
- 轮廓 （边缘锐利，B&W) 
高级的各向异性 
- 自适应贴图角度 
消隐材质 
- 创造不可见材质 
凹凸和法线贴图 
- 反转，XY向平铺，扩展控制 Z 向支持 
综合的 IOR文件 
- 安装了IOR 文件 
表皮图层 
- 薄壁干涉/ 彩虹色 
- 带厚度的贴图
Plug-ins 
Maxwell 置换贴图
⒈7版本适合于已有的所有plug-ins。这些plug-ins 针对特定的用户。在这里找到更多下载. 
Next Limit 技术提供如下Plug-ins 
- 3dsMax （7， 8， 9， 2008 and 2009） 
- ⅥZ (06， 07 and 08） 
- Maya （7， 8， 8.5 and 2008） 
- LightWave （8.x and 9.x) 
- CINEMA 4D （9.6 and up) 
- Rhino （4 SR3） 
- XSi （5.x and 6.01） 
- SolidWorks （2007 SP3.1 and 2008） 
- Archicad （10， 11 and 12） 
- form·Z （6.1 and up. - 6.5 recomm.-) 
- SketchUp （5 - limited - and 6） 
Plug-ins 支持第三方软件 
- solidThinking 
- 电影特效
- AllPlan 
- 微型工作站 
注意： 对于其他的程序（AutoCAD， Blender， Carrara， etc.) 它们的模型可以通过合适的文件格式导入Maxwell Studio ，如下所示。
设计者可以灵活变通所设计场景的参数： 
- 导入物件 
- 设置相机 
- 应用材质 
- 设置天空和灯光 
- 发送渲染 
支持层级结构 
支持代理物件 
可以定制的GUI（用户界面） 
真实的OpenGL 预览 
- 天空/ 天幕 
- 环境 
- DOF 指示器 
真实的日影位置 
材质编辑 
- 编辑向导 
- 拖放功能 
材质浏览 
- 材质列表 
正交坐标系渲染 
录像机 
UV 贴图工具 
多级别编辑 
- 组，物件，多边形选择 
- 通过名称选择物件 
- 通过材质选择物件 
- 移除不使用的材质 
可供选择的渲染引擎 
- RS0 （预览用） 
- RS1 （正式渲染用） 
支持Google™ Earth KML 文件参数 
输出OBJ选项 
支持的3D文件格式
- mxs， obj， stl， lwo， xc2， dxf， ply， 3ds， fbx