标题：午夜杀生
游戏简介与系统概括
90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段，大量的清版动作游戏应运而生，而1989年CAPCOM公司的名作快打旋风问世后，为清版动作游戏的制作业指定了一个崭新的筐架模范，其中血条，比杀扣血技等新元素的设定，让清版动作游戏的发展进入了新的阶段，加上CAPCOM趁热打铁巩固制作系统，92，93年左右推出了三国2，名将，恐龙快打等动作不朽名作，一时间各大游戏厂商跟风借鉴，相继推出了自己品派的清版作品，一时间百花齐放，好不热闹！93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天，几尽白热化！谁能最好，谁就最卖作，这个道理最硬，以至于93年的街机大赏动作最佳游戏简直无从评起！最后竟然搬给了一个MM很喜欢的智力游戏，令人大跌眼睛，这时一个号称华丽动作游戏终结者的NIGHT SLASHERS横空出世
既然说是华丽，自然走的是喧哗繁丽路线。当时以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸题材为獗头，游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作，以及僵尸千变万化超灵活的死的惨样（找不到更好的词了——b），深深吸引了大量的街机FANS，加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技，使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮，成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。
事实上究起原因还是DATA EAST游戏制作者的完全BT作风。DATA EAST制作的很多作品除了给人留下最经典的可爱卡通形象外，最擅长走的就是那条关于灵异鬼怪游戏的究级化探究路线，可以说是屡试不爽，大量的作品都和恶心的鬼怪东西挂钩，NIGHT SLASHERS只是个在成熟沉淀下应运而生的鬼怪题材作品，而且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然，使得该游戏的手感节奏十分的流畅，不过也体现了DATA EAST动作游戏的两大特质
1，骷髅。这个永不可少的极端形象大概是当时DATA EAST游戏员工对BOSS设计的终极归宿吧。没有什么比骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧，尤其是那空洞的骷髅头形象，几乎是他门所有动作游戏的终极BOSS的形象首选。骷髅这一形象，无论从游戏，电影等娱乐角度的影响力，在90年代那特级科幻动作要素延展性十分局限的当时可以说是具有十分深远的影响力的，最终最邪恶BOSS，非骷髅莫属！
2，DATA EAST向来对动作游戏的灵动性钻研的十分深入透彻，细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品自然对玩家是一个挑战，如何利用有效的地形，最适用的招示打击敌人成为挑战动作游戏的首选目标。游戏中成批出现的僵尸会让玩家十分的头痛的，如何个个击破才是上策，
NIGHT SLASHERS的译名很多。从字面意思在下认为译做“暗夜斩行者”最为贴切，因为游戏中使用MM角色后原来关于SLASH的字样通通变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作销售（早期港台关于该活动最密切）中，其商业编号译名为“午夜煞星”，几经流转到了我们内陆机厅，就译成了“午夜杀生”，大概是”午夜去杀生化僵尸“的缩略语，这些民间俚语已经无从考究，总之少有学识的就叫它这个名，当然当时的街机仔更直接叫它：打僵尸。
说说版本的区别：日版满血可以放三次绝杀，前几关BOSS后期不会招小兵；美版满血可以放两次绝杀，前几关BOSS后期会招小兵！日版中间那位牧师在出最后一招的时候拿出的是一个十字架闪一下光，美版的话拿出的是一个宝石；日版的过场介绍画面多于美版。日版最血腥暴力，整个都是红颜色的碎肉和血液，美版等均为墨绿色，而且僵尸伯爵死后化成泥，日版直接碎肉神秘的死亡之镇，遍布丧尸，幕后的角色到底是谁？谁导演了这幕幕的恐怖的景象？一切都是未解之谜！侦探JAKE全部武装，“变身”为机械超人后，他结伴当时有名的捉鬼专家CHRISIOPHER，前往死亡之镇，他的目的只有一个就是揭开死亡之镇的秘密。
在火速前往死亡之镇营救可怜的博士一家时，遇到僵尸的围攻。这时突然火光横飞，所有僵尸瞬时遭到焚戮，我们的女侠中国MM红，闪亮登场。互通姓名后，大家彼此更加了解，目的一致，那就是铲除邪恶，拯救被诅咒的城镇！先把我们的累赘博士送到安全的军事保护基地，3人出生如死，返回踏入了死亡气息的城镇，战斗揭开序幕，等待他们的是什么呢三人决定从邪恶的生化医院入手，希望找到什么线索。
角色介绍
  PIC from dd2world.com游戏一共三名主角可供选择，十分符合当时年代的清版游戏人选设定，一壮二功夫，三女人，哈哈。 
主角一：CHRISIOPHER，武功十分高强的僵尸杀手，以腿脚工夫见长，以除鬼为己任，打扮绅士样，似 乎和3号女主角有感情纠葛（猜的）。 
主角二：JAKE，高科技结合产物下的壮男侦探，以自动组装机械手臂为鲜明特征，为人豪放不羁，片 尾CG显示此人好赌，但是运气似乎很烂哈，最后赌的没钱了，摆出个很酷的死猪不怕开水烫的样子，很傲 然的来了一句--看来有必要再次去僵尸村找找运气了。
主角三：赵.红华(HONG-HUA)，终于出现一个中国人出场，虽然是个可爱清秀的MM，感动...不过从她 手中的灵符来看，似乎是个火属性的除灵神仙道士，片尾说她还有个很可爱小弟弟，洋相不少，可惜和游戏无关，只是个客串角色。
三名主角能力设计的比较均衡，没有所谓的难度角色之分。但是他们的部分招数攻击性能还是能体现出优劣差异的。机械男攻击力强，速度慢。而且一旦被围攻，十分被动，而且比杀攻击范围有一定的限制。MM拳头快，灵活，但是攻击力比较弱，不适合群殴场面作战。绅士的能力相对起来最平衡。主角介绍(3张)
游戏操作
游戏中的操作:A:拳 B:跳C:必杀; 
蓄力:按住A，周身气圈，但是过长时间的蓄离，气圈会僵红并消失，人物会出现眩晕，注意角色通用的招式:AA连打。绅士为圣光十字架（宝石），MM最后一招是出符，机械男是电刃切头。
他们的速度是MM，绅士，机械男，其中绅士的腿长，很占优势。 
→→A。均为滑步招式，MM时常滑过 B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击 B,A →B,A 抓住敌人后AA，绅士直接倒摔（适合摆脱群殴局面），其他角色抓殴抓住敌人后→B，将僵尸推出，这招攻击最弱抓住敌人后←A(或→A)，僵尸不同形态扔出 A(按住不松蓄力).放手，绅士为电光铲腿，MM为风火腿，机械男为光刃斩 A(按住不松蓄力),快速按B(小范围爆破腿) A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿) A(按住不松蓄力).抓住敌人,放手。绅士为抗背摔，MM为弯身蜈蚣折，机械男为旋罗大坐（而且落地后的惯性后退引发的余震可以电倒敌人） 
AB齐按:小绝招，绅士为圣水护身，MM为旋转腿，机械男为机枪旋转扫射（被围攻后这招吃亏） 
C:大绝招，绅士为冰雹降，MM为火凤卷屏，机械男为地磁碎石震 B,C:空中大绝招，绅士为狂风卷，MM为火柱蚀天，机械男为黑洞力量（而且对付除了6，7关以外的BOSS很有作用，可以把他跺入地面，继续追打） 
2,血少1/2左右,按C可以防御 
3,合体配合技:双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A 一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上，会出现不同的配合招一方抓住敌人→B将其推出，另一方进行滑跑追杀一方抓住敌人→B将其推出，另一方在适当距离时，在对面等敌人（被推后）“被动近身”，马上按拳，可以将敌人背摔砸向地面。
个人招式
一:绅士 AA(按住蓄力),按↓后松手.出现电弓膝抓住敌人,按↓B 血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀
二,MM红抓住敌人,按↓B 血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球另外被攻击倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击 
三,机械男 抓住敌人,↓AB,滑板踩。而且滑板踩后的惯性后跳还可以将身后的敌人砸进地里。血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↓↑↓↑A,会出现直勾大拳 
游戏中大量丰富，劲暴的华丽招示的展示，当对于当时的93年代眼光来看，该作品无疑是动作招示看来华丽无比的一部豪华作品了！ 
作者:hinsonmg
[午夜杀生]完全出招表
A:拳 B:腿 
C:必杀 
1,通用招示 
AA连打 
→→A 
B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击 
B,A 
→B,A 
抓住敌人后AA 
抓住敌人后→B 
抓住敌人后←A(或→A) 
A(按住不松蓄力).放手 
A(按住不松蓄力),快速按B(小范围爆破腿) 
A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿) 
A(按住不松蓄力).抓住敌人,放手 
AB齐按:小绝招 
C:大绝招 
B,C:空中大绝招 
2,血少1/2左右,按C可以防御 
3,合体配合技: 
双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A 
一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上. 
4,个人招示 
一:绅士 
AA(按住蓄力),按↓后松手.出现电弓膝 
抓住敌人,按↓B 
血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀 
二,MM红 
抓住敌人,按↓B 
血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球 
倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击 
三,机械男 
抓住敌人,↓AB,滑板踩 
血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↑↓↑↓↑↓A,会出现直勾大拳