标题：音乐枪枪
概述
  音乐枪枪音乐枪枪（MusicGunGun，简称MGG或音枪）是日本Taito推出的一款音乐+射击游戏街机，是首款将音乐游戏和射击游戏结合在一起的街机游戏。中国IGS代理了此游戏，将音乐枪枪引进了中国。
目前共有4个版本：日本有MusicGunGun旧版、超增加版以及MusicGunGun2（或称为音乐枪枪2代，简称为MGG2或音枪2）新版；以及中国IGS推出的简体中文版。
游戏介绍
《音乐枪枪》采用类似于枪击游戏的设计布局，前方是摆放枪支的平台，后方是超大液晶屏幕。而与枪击游戏机外观最大的不同之处就是整体设计风格偏向可爱，除了色彩较为柔和之外，枪支也不再霸气横蛮，小巧的设计配上星星装饰，一个字，萌!相信大部分玩家在第一次见到游戏机《音乐枪枪》时都会错以为这是专为小孩设计的儿童游戏机。 《音乐枪枪》采用光线枪控制器射击画面目标的玩法，同时将音乐节奏融入射击当中，开创了音乐游戏与射击游戏相结合的先河，实在创意十足，让玩家看出了游戏机厂商在制作此游戏的诚意。其可爱无比的怪物造型设计亲切感十足，加上先进的3D游戏画面，轻易地吸引了年轻玩家尝鲜。而适中的难度设计和竞技技术含量则让玩家愿意一再尝试游戏，挽留了大部分玩家，游戏前景乐观。　 《音乐枪枪》游戏设计上偏向可爱风格，因此游戏角色和游戏界面都进行了卡通化，无论是正义的警察还是邪恶的音符怪兽和魔王，形象上都十分讨喜，加上超大液晶显示屏的效果，给玩家带来良好的视觉享受。[1]
游戏方法
本街机把音乐游戏和射击游戏结合在了一起，即要按照音乐的节奏射击。
音乐枪枪的最常见的音符是普通音符。它是一个圆圈（在日版音乐枪枪2中是一个8边形），圆圈上有个光点绕圆周顺时针运动。当光点转过一整周时，开枪射击圆圈内部就是Perfect。
还有长音音符，是带虚线的音符。虚线起始点勾住扳机不放，并跟随屏幕的“音乐怪兽”移动，到结束点松开扳机即可。
另外还有一种需要对天开枪的音符。该音符配合一个白色游标出现，需等白色游标移动到最上面时，对天开枪即可打到音符。这种音符很少出现。很多歌曲里一个也没有，即使有的歌曲，一首歌一般也仅有一两次。在音乐枪枪2代中，朝天射击的符号由原先的白光从下向上移动到枪口触发改为在枪的标志上叠加一个八边形，白光像雷达一样顺时针转动。
最后，需要说明的是“魔王登场”时刻及其打法。每一首歌都会有且只有一次“魔王登场”时刻，都在歌曲中段。“魔王登场”时，屏幕会出现很多音乐怪兽，并有且只有一个魔王。这时与音乐节奏无关，只要尽快射击就行了，请无视音乐节奏。往往时间不允许同时打完魔王和音乐怪兽，玩家可以选择射击魔王还是射击音乐怪兽。射击魔王的话，要射击满若干次后，魔王会显示“BREAK”字样，才算是打死了魔王。打死魔王会加较多的分数，但完全不加血量。打魔王次数未满，限定时间内尚未打死的话，一分不得。打音乐怪兽（小怪）加分较少，但可加些血量。所以稳过的歌，为了打分的话，可选择先打死魔王再说。不稳过的歌，建议先打音乐怪兽加些血以确保通过。低难度的歌，“魔王登场”时刻魔王和怪兽数量较少，移动也较慢。高难度数量多且飞快，基本不可能打到满分。在音乐枪枪2中，射击音怪可以按住扳机扫射而无需一个个点；在其它版本中，射击音怪需一个一个地打。
机台设定
游戏投币开始后，射击画面开始游戏。可选择单人游戏或者双人游戏。双人游戏要投两倍的币，为合作性质，非对战，但双人游戏两边在游戏结束时分别计算分数后再计算总分。双人游戏时，1P要打蓝色的圈，2P打红色的圈，不能互相帮忙。
在中国大陆的IGS版音乐枪枪中，歌曲难度为1-12级。分3个难度段：1-6星为“普通”难度。其中，1星为“新手歌”，歌曲为绿色封面，2-6星为蓝色封面；7-9星为“困难”难度，黄色封面；10-12星为“超困难”难度，为红色封面。10-12星红谱为隐藏谱面，不可直接选择。
在日版音乐枪枪2中，歌曲的难度上限改为32级。
下文仅指IGS版。
每次可以打两首歌。如果第1首歌没有过关，也可以玩第2首歌，但无论总分为多少，只要两首歌中任何一首歌没有通过，都不会进入排行榜。无论第1首歌是否通过，都可以打2首歌，哪怕第一首歌根本不打，0分结束，也可以打到第2首歌。第一首歌通过，也是只有两曲。
第一首歌只能选择难度1-9的歌曲。如果第一首歌选择7-9星的“困难”黄谱难度封面歌曲并通关，则10-12星红谱解禁，可以在第2首歌开出。使用秘籍可直接开红谱，关于秘籍详见下文秘籍部分。如果第一首歌选择1-6星歌曲，或者选择7-9星黄谱歌曲未能通关，则第2首歌仍只能选择1-9难度的歌曲，不可选择红谱。
机器为类似太鼓、鼓王等的加血制，从空血打起。歌曲结束时，如果血量加到血量槽的约75%以上，该曲通关。血量槽空血状态无论掉多少键都不会中途Game Over。射击note时的判定分五档：Perfect/Great/Good/Bad/Escape。Escape=miss。
机器自动保存各首歌的纪录。各首歌的纪录的预置分数为：普通2000分，困难4000分，超困难6000分。但破了单曲纪录时，机器只存储新的该歌曲指定难度的最高分，不存储打出最高分的玩家名字——即单曲只记最高分，不记ID。
单人/双人破了总分纪录时，玩家可输入名字。
同一歌曲的同一难度可以重复选择。（使用秘籍时有特例，详见下文秘籍部分。）
秘籍
音乐枪枪的秘籍有两种。选择超困难难度秘籍此秘籍对于音枪各版本均有效。秘籍具体如下：
输入时机：
投币后，选择完单人/双人游戏，进入选歌界面时，在开始打第一首歌之前，在选歌界面方可输入秘籍。注意，只能是选歌界面，选好歌选择难度的界面就不能输入了。
具体输入方法为：
按3次上面的大拇指键（就是后上方那个黄色键），勾一下扳机，再按3次上面的大拇指键，再勾一次扳机。特别注意：输入此秘籍时，强烈建议枪口对着屏幕以外，枪口不要指向屏幕。事实上，秘籍中两次要勾扳机的时候，如果对着屏幕内的空白地方也可以，但只要打到了屏幕内，使机器有了类似选歌、选难度等实际反应，则秘籍输入失败。
秘籍作用：
1.立即解禁所有超困难难度歌曲。
2.开启隐藏boss歌曲。对于IGS版本来说，隐藏歌曲是《威廉泰尔》、《泡泡龙》。此两曲定位为魔王歌，单人、双人均为满难度12星，无其它任何相对较简单的难度。这两首歌曲必须使用秘籍才可见，如不使用秘籍无法开出。
一些补充说明：
1.经测试，使用秘籍后第一首歌如上文所述，已经可以直接选择超困难难度歌曲了；此时如果开了超困难的歌，请注意务必要通过。使用秘籍后第一首歌如为超困难难度且未通关，则整个Credit Game Over。
2.使用秘籍后如果仍选择普通/困难难度，未通关，则仍可进入第2首歌，与不输入秘籍时一样。但第2首歌无法选择超困难难度。
3.使用秘籍，第一首开了超困难的歌并通过的话，第二首不可重复选择这首歌的超困难难度。但可以选择这首歌的其它难度，当然也可选择其它歌曲。隐藏音符秘籍此秘籍对于乐曲加强日版及日版2代适用，IGS版不可用。
在选择第一个曲目时向画面外输入：（1P位置的蓝枪）按两次大拇指键，按一次扳机，再换到2P的红枪上同样向画面外输入两次大拇指键，一次扳机。如果输入后有HIDDEN小图标出现的话说明输入成功。
IGS版音乐枪枪的歌曲列表
歌曲共40首。
单人模式：
爱的城堡 1
夏日恋爱 1/7
NANANA 1/8
HeyHeyHey 1
俄罗斯圆舞曲 1
闪亮奇迹 2
恭喜发财 2
波斯市场 2
D.I.S.C.O 2
爱的抱抱 2
笨蛋再见 2
摇摆头 2
天使的微笑 2/7
夏夕夏景 2/8
艾斯的世界 2/9
森林派对 2/9
Canon 3
红河谷 3
新世界交响曲 3
舞动仙境 3
每朝每Day 3
土耳其进行曲 3/11
唱响幸福 3/7
音乐枪枪 3/7/10
抒情之歌 3/8/11
小步舞曲 4
军队进行曲 4/10
古典枪枪组曲 4/11
Freedom to Fight 4/8
在星空下许愿 4/9
Party Jam 4/9
大黄蜂的飞行 4/9
小赋格 5
看见黑影就开枪 5/11
康康舞曲 5/11
On Your Way 5/8
Tico Tico 6/11
凌波舞曲 12
威廉泰尔 12
泡泡龙 12
双人模式：
爱的城堡 1/8
俄罗斯圆舞曲 1/10
夏日恋爱 2
NANANA 2
闪亮奇迹 2
红河谷 2
天使的微笑 2/7
波斯市场 2/8
在星空下许愿 2/8/11
HeyHeyHey 2/9
爱的抱抱 3
夏夕夏景 3
森林派对 3
Canon 3
土耳其进行曲 3
抒情之歌 3
舞动仙境 3/8
每朝每Day 3/8
小赋格 3/8/10
D.I.S.C.O 3/9
笨蛋再见 4
唱响幸福 4
军队进行曲 4
On Your Way 4
康康舞曲 4/10
恭喜发财 4/12
音乐枪枪 4/7
摇摆头 4/9
新世界交响曲 4/9
Freedom to Fight 4/9
艾斯的世界 5
Party Jam 5
看见黑影就开枪 5
Tico Tico 5
小步舞曲 5/9
古典枪枪组曲 5/9/11
大黄蜂的飞行 6
凌波舞曲 8
威廉泰尔 12
泡泡龙 12