标题：间谍猎手:无处可逃
概述
中文名称: 间谍猎手：无处可逃    
英文名称: Spyhunter: Nowhere to run
游戏类型: ACT 动作游戏
发行时间: 2009年
制作发行: Terminal Reality
Midway
地区: 美国
语言: 英文配置要求奔腾IV / Athlon XP的1.8千兆赫
1 GB的RAM
4.3 GB的可用磁盘空间
DirectX 9.0c的 - 兼容3D图形卡的GeForce 6600 /
Radeon X1300系列支持着色器3.0版，256 MB内存
DirectX 9.0c的 - 兼容声卡
DirectX 9.0c的
在读取DVD - ROM设备简介:作为一款暴走游戏，《间谍猎手》系列自上个世纪八十年代登录街机平台以来就长盛不衰，玩家可以驾驶自己的梦幻战车在陆路和水路竞速弛骋。后来《间谍猎手》系列又经过几多发展，制作方先后转向摩托车和赛艇领域。《间谍猎手:无路可逃》是本系列的最新作，该作将暴走竞技提升到了一个全新的高度，同时也融合了第三人称动作元素。据制作方称，本作的游戏内容大多取材自电影《勇闯夺命岛》，因此本作在赛车与动作层面各占百分之五十，取得了有益的平衡。游戏的剧情主要讲述的是一个邪恶的NOSTRA组织正在研制一种神秘的高科技以图控制整个世界，于是Alex Decker奉命深入虎穴弄清内幕。一路上Alex Decker将面对敌人的疯狂阻击，你将使出浑身解数大开杀戒，并最终完成历史使命。
在游戏中玩家除了要完成一系列惊心动魄的赛车拦截任务外，还要大量的激斗内容有待你去破解。本作的游戏主角是Alex Decker，他其实就是以《勇闯夺命岛》的演员Johnson为原型塑造的。在游戏之初，玩家将驾驶战车在巴黎的大街上进行扣人心弦的死亡追逐赛，你的对手的赛车都装有装甲，因此你需要开动脑筋将其一一撞毁。随后，敌方的直升机将盘旋于你的上空，你必须迅速跳出战车，朝敌人勐烈开火。对于动作游戏层面，本作采用的是标准的第三人称视角，你可以使用手柄的左摇杆操控角色的运动，而右摇杆则用于武器的瞄准和观察四周的动静。同时你还可以进行前滚和匍伏等多种战术动作。在打斗方面，主要是以拳击形式表现的，身型高大魁悟的Alex Decker将使用重拳、勾拳和过肩摔将对手打得落花流水，此外还可用头将敌人撞晕。在步战中，Alex Decker配置的武器主要用于远程射击，其中包括手枪、步枪和手榴弹等等，不过通常并没有近距打斗的威力勐。
你可以躲在墙角朝楼上的敌人开枪射击或者投掷手榴弹，对方会呆木鸡般地应声从高空坠落。值得一提的是，本作的视角缩放功能与《生化危机4》的一样很有特色，当你拉近镜头，将越过主角的肩头，这在枪战过程中时常见到。在游戏中，最令人印像深刻的是争夺大坝控制权的一幕。你将在固定的炮塔上朝敌人射击，从而掩护好友Karin的撤退。Karin在坝顶上飞快地奔跑，而天上则有敌人的直升机在勐烈地扫射。你将看到整个场景炮火纷飞，敌人的车辆被炸得四处飞散、鬼哭狼嚎。同时，本作也使用了慢镜头效果，一些火爆场景的表现力度达到了令人相当震撼的效果。游戏中有大量的物件可供玩家使用，这些都是以蓝色的光圈标注的。例如，炮塔、战车和书架等等。在对抗中你可以因地置宜地与敌周旋。例如，当你来到敌方的基地，推开门后敌人将向你袭来，你可以顺势推倒书架马上逃脱或者抓起一把椅子砸向对方。你还可以将装满炸药的铁桶一个个滚向敌群以此遏制对手潮水般的进攻。
从游戏画面上看，整体比较绚丽，达到了照片级效果。当然这对玩家系统硬件的要求也是非常苛刻的，强劲的CPU和高级的显卡是必须的。本作对物件和场景的刻化非常逼真细微，例如，战车上自然流露的金属光泽。水面上波光鳞鳞的特效更令人感到惊讶，当炮弹在水面上激起巨大浪潮时，整个游戏屏幕看上去更是一头雾水，让人身临其境。在激烈的对抗之余你还将览尽世界大都市的雄奇。而火光冲天、四处飞散的爆炸场景再配以极富冲击力的杜比5.1环绕立体音效，给人以互动大片的享受。人物的配音和背景音效的模拟也同样匠心独到。此外，本作也适时地融合了精彩的CG片断，令游戏的章节更具连贯性。整个游戏过程大概须要10到 12个小时。整体而言，较之前几作，《间谍猎手:无路可逃》的游戏内容更为丰富，赛车与动作元素双管齐下，在精心安排的剧情下平滑过渡。多种游戏方式更是使游戏性大增，将玩家训练成除暴安良的多面手。
间谍猎手
中文名称：间谍猎手英文名称：Spy Hunter 
游戏发行商： Aspyr
游戏开发商： Fluent
游戏类型：驾驶游戏简介间谍猎人其实《Spy Hunter》是一款驾驶车辆的战斗游戏 ，竞速的成分并不是很多。游戏不仅保持了原作 的众多成分，而且加入了许多创造一流杰作的新 特性。从设计的角度看，它与《王牌空战》系列 有所不同，这款《Spy Hunter》提供了各种各样 的不同的任务类型，包括寻找－破坏、重兵护送 毫无抵御力的车辆或是两者的结合等等。游戏的 操控系统非常的适合这种“驾驶冒险”的有趣设定， 它并不是十分复杂，而且主要集中在如何将敌人 击溃上。 　 　你所有的武器都可以通过侧翼的按钮来控制 ，当然还允许你在自己的武器库中轮转来选择武 器。按照现在的计划，游戏将有攻击性武器（例 如机关枪和火箭）和防御性武器（用来洒地面的 油和烟雾幕等）两类武器供玩家使用，一系列的 侧翼按键被分配给了武器。你可以通过L1和L2键 来旋转轮转武器和防御设备或是按下R1和R2键来 选定它们。加速和刹车分配给了X键和方块键，另 外当玩家按下三角键时就会调出高科技的后视显 示屏。如果你快速连续按动X键两次，你就会激活 一个快速的涡轮加速，只是在两次使用之间需要 等待几秒种。圆形按键在测试版中似乎有很多功 能，根据不同的场景有不同的功能，但是这个按 键的最终功能现在还没有确定。左边的游戏操纵 杆是用来操纵方向的，而且当它被按下时，如果 你这时配备有导弹就可以使你围绕目标旋转。最 后，要说的是车辆是水陆两用的，当你到达水面 时，车辆会立刻自动变形为可以在水上前进的形 状，这一切都是即时的。车辆的操控在陆地上和 水上是一样的，只是由于水的阻力作用可能引起 的车辆对你的操控的反应与陆地上有所不同。 　《Spy Hunter》与同类游戏相比一个最大的 附加就是使用了一个第二展开车辆系统。是指当 你的车辆损坏到一定的程度时，在其中的一辆较 小的车辆就会出现（呵呵，让我想起了成龙和谭 泳麟主演的一集《飞鹰计划》中的镜头）。因为 你原先的车辆是水陆两用的，所以隐藏于其中的 这个小车辆也是两用的。在陆地上，它是一辆漂 亮的摩托车，当到了水面上就会自动变成一个喷 气赛艇。这辆小赛车虽然比原来的车辆脆弱一些 ，但是却更加的敏捷。只是在游戏的场景中有很 多物品可以将你的车辆重新武装，所以我想如果 水平不是太差的话，使用到这个辅助车辆的机会 并不会很多。 游戏的操控系统设计的非常的出色，所有的事件 对按键做出的反应都很灵敏，有时一个小小的恰 到好处的转向会使车辆划出一个漂亮的转弯弧线 。而且出色的操控系统也是一款好的赛车游戏所 必备的，所以我们相信游戏的正式版一定会更棒 。 　 　从Midway目前发布的游戏测试版可以看出游 戏的关卡与原先发布的设计方案是吻合的。游戏 采用了多任务目标设计，包括第一目标和第二目 标需要玩家来完成，这并没有什么令人感到奇怪 的。Paradigm公司成功的将线性的任务地图融入 到一种来回往复的游戏玩法中。所以玩家可能会 想，由于赛道是线性的（或者是当你驾驶赛车从 赛道上经过时会这样想），所以那些任务本身也 不过是设计者想像出来的一些线性的任务罢了。 在这一点上，可以说《Spy Hunter》不输于任何 一部以赛车为基础的游戏，它并不是一款简单的 死亡竞赛式的追逐战。 　游戏中有一个任务是发生在巴拿马的丛林之 中的，任务一开始，玩家护送一个载满货物的卡 车沿着一条泥泞的道路前进，一路上有很多的敌 人驾驶着老式的福特汽车围追堵截你。有好几分 钟你必需在狭窄的道路上与敌人作战，而且你必 需照看你的目标－－卡车，因为你唯恐会误伤自 己的卡车。之后你会到达卡车的卸载点－－一个 沿着巴拿马运河的殖民地的边缘，在这里有一架 直升机在等着你。你主要的目标是破坏一些邪恶 的NOSTRA组织派出的反拦截机，游戏中很多的 任务行动都是为了寻找这个组织。后来你查到他 们位于运河上的一艘舰船上，在期间你需要在地 图的车道上来回巡查好几次。另外，你需要把任 务区域上的“satcoms”激活，“satcoms”是一种散落 在场景中的绿色小球体，你只需简单的驾驶车辆 进入它们就可以将它们激活。毫无疑问“satcoms” 是游戏设计小组通过随心所欲方式扩张游戏性的 一种手段，玩家可以把它们想像成一种奖励，另 外你只有将它们全部收集之后才能完成任务。玩 家在游戏中会遇到很多阻碍，例如直升机、装甲 车和魔鬼喷射艇等等会经常的从四面八方来骚扰 你。游戏的各种场景，有的海阔天空任你遨游， 有的却是羊肠小道，还有各种U字形道，之字形道 等等，这些都为游戏增添了很多的乐趣。有时玩 家会从舰船的甲板之上飞跃而出直至经过渲染的 细节丰富的运河水面，在水面上你的车辆会迅速 变形为水上交通工具，那种场面我想只有在大制 作的科幻影片中才有机会看到。而且任务都有9分 钟的时间限制，这在玩家感受乐趣的同时会增添 一种紧张刺激的感觉。