标题：3dsMax2011火星课堂
图书信息
  作者：亓鑫辉
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年1月1日) 
平装: 407页 
正文语种: 简体中文 
开本: 16 
ISBN: 9787115239686, 7115239681 
条形码: 9787115239686 
产品尺寸及重量: 26.2 x 19.8 x 2.2 cm ; 898 g
内容简介
《火星时代·3ds Max 2011火星课堂》针对3dsMax2011中的各项重要功能进行了系统介绍，通过案例教学和视频相结合的方式，讲解了各种建模方法、材质制作、灯光架设、动画设置、毛发制作、布料模拟、Particle Flow粒子流及reactor动力学等，同时还安排了mental ray渲染器的相关知识。书中包含28个常用功能案例，效果制作精美，讲解清晰明确。
《火星时代·3ds Max 2011火星课堂》附赠2张DVD光盘，包含了51个案例的视频教学，长达1580分钟，所有操作一目了然，极大地降低了学习难度，同时光盘还提供了视频教学中的全部场景文件和贴图素材，便于读者练习使用。
《火星时代·3ds Max 2011火星课堂》适用于3dsMax的初学者，也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。 
编辑推荐
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作者简介
亓鑫辉，火星时代动画学院3dsMax资深讲师Autodesk教育专家(Training Master）作者具有多年3dsMax教学和动画制作经验，主讲Autodesk3dsMax认证教师培训、3dsMax高级特效等课程，同时担任火星时代社区（3dsMax技术论坛版主），主要著作·《新火星人——3dSMa×插件白金手册》·《新火星人——3d5Max7中文版火星课堂》·《Autodesk3dsMax2010标；住培训教材I》·《Autodesk3dsMax2010标；佳培训教材Ⅱ》·《3dsMax高级特效火星课堂》·《3dsMax2011白金手册》系列 
目录
第1课 3dsMax软件介绍
1.1 3dsMax软件的发展
1.2 3dsMax2011新增的主要功能
1.3 3dsMa×2011的硬件和系统配置
1.4 3dsMax的发展方向和应用领域
1.4.1 建筑装潢设计
1.4.2影视片头包装
1.4.3 影视产品广告
1.4.4 电影电视特技
1.4.5 工业造型设计
1.4.6 二维卡通动画
1.4.7 三维卡通动画
1.4 8游戏开发
1.4.9 网页动画和手机动画
14.10 行业发展分析
1.5 插件的使用和管理
第2课 3dsMax建模技术
2.1 建模简介
2.1.1 放样建模
2.1.2 多边形建模
2.1.3 NURBS建模
2.1.4 面片建模
2.1.5 特殊方法建模
2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐
2.3 Loft建模案例——耳机
2.4 多边形建模案例——伞
2.5 NURBS建模案例——水壶
第3课 3dsMax灯光和摄影机
3.1 3dsMax灯光简介
3.2 标准灯光
32.1 标准灯光类型及原理
3.2.2 标准灯光的重要参数
3.3 光度学灯光
3.4 灯光的阴影类型
3.5 高级照明
3.6 3dsMax摄影机
3.6 1摄影机的常用术语
3.6.2 3dsMax中的两种摄影机
3.6 3摄影机的重要参数
3.7 灯光案例——烛光小景
3.8 室外灯光阵列案例
3.9 高级照明应用案例
第4课 3dsMax材质技术
4.1 材质基础
4.2 理解材质和贴图的概念
4，3标准类型
4.4 贴图通道的类型及指定操作
4.5 贴图坐标
4.6 程序贴图案例——油炸馒头
4.7 反光板应用案例——打火机
4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔
方法一：采用混合材质
方法二：采用合成材质
方法三：采用遮罩贴图
方法四：采用混合贴图
方法五：采用合成贴图
4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球
4.10 UVW贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒
4.11 材质综合案例——散落的麻将
4.12 材质与背景综合应用——蜗牛
第5课 3dsMaxmentalray渲染技术
5.1 mental ray渲染器简介
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程
5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数
5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影
5.1.4 mental ray的专有材质
5.1.5mental ray的专有贴图类型
5.1.6 mental ray的渲染特色
5.1.7 Autodesk材质库
5.2 标准材质在mental ray中的应用——杯具
5.3 mental ray材质应用——灯
5.4 mental ray材质应用——餐具
5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔
5.6 mental ray车漆材质——汽车
5.7 mental ray综合案例1——手表
5.8 mental ray综合案例2——水果
5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕
第6课 3dsMax基础动画技术
6.1 动画基础知识
6.1.1 基础动画
6.1.2 与动画调节有关的区域
6.1.3 修改器动画
6.1.4 轨迹视图
6.1.5 摄影表
616动画控制器和动画约束
6.2 基础动画案例——射箭
第7课 3dsMax高级动画技术
7.1 知识重点
7.2 3dsMax角色动画技术简介
7.2.1 动画常用命令的介绍及使用
7.2.2 [蒙皮]工具
7.2.3 反向动力学(1K)
7.2.4 变形器修改器和变形器材质
7.2.5 辅助动画控制工具
7.3 Character Studio简介
7.3.1 Character Studio三大模块
7.3.2 CharacterStudi0工作流程
7.3.3 Btped[两足动物]骨骼
7.3.4 群组动画
7.4 CAT角色动画系统概述
7.5 CAT动画案例——沿路径在曲面上运动
第8课 3dsMax毛发制作系统
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 Hairand Fur毛发制作系统简介
8.2.2 Hairand Fur毛发技术基础
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器
8.3 毛发制作案例——卡通精灵
第9课 3dsMax布料模拟系统
9.1 Cloth[布料]系统简介
9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器
9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主层级面板
9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板
9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数
9.2 Cloth[布料]修改器
9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板
9.2.2 [对象]卷展栏
9.2.3 [模拟参数]卷展栏
9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板
9.3 布料案例——小套件
9.3.1背心的缝制过程
9.3.2 短裤的缝制过程
第10课 3dsMa×reactor动力学系统
10.1 reactor动力学简介
10.1.1 reactor动力学的参数介绍
101.2 基础概念和公用面板中的重要参数
10.1.3 刚体和约束
10.1.4 可变形体
10.1.5 绳索
10.1.6 其他动力学工具
10.2 动力学案例——失控的汽车
第11课 3dsMax粒子流系统
11.1 Particle Flow粒子流简介
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念
11.1 12ParticleFlow粒子视图界面及重要命令
11.1 3ParticleFlow粒子流控制器和测试简介
11.2 Particle Flow案例——飘飞的文字