标题：编写高质量代码：改善C#程序的157个建议
基本信息
  封面作　　者：陆敏技 著
出 版 社：机械工业出版社
出版时间：2011-10-1
版　　次：1
印刷时间：2011-10-1
纸　　张：胶版纸 
印　　次：1
I S B N：9787111356493
包　　装：平装
内容简介
本书是C#程序员进阶修炼的必读之作，包含的全部都是C#编码的最佳实践，从语言本身、程序的设计和架构、编码规范和编程习惯等三大方面对C#程序员遇到的经典问题给出了经验性的解决方案，为C#程序员如何编写更高质量的C#代码提供了157条极为宝贵的建议。对于每一个问题，不仅以建议的方式给出了被实践证明为十分优秀的解决方案，而且还给出了经常被误用或被错误理解的不好的解决方案，从正反两个方面进行了分析和对比。
全书一共三个部分，第一部分专注于C#语言本身，一共89条建议，涵盖了C#语言基本要素、集合、LINQ、泛型、委托、事件、资源管理、序列化、异常处理、异步、多线程、任务和并行编程等与C#语法相关的核心内容；第二部分重点讲解了C#程序的设计和架构，一共32条建议，涉及成员设计、面向对象的类型设计、安全性设计等重要方面的内容；第三部分探讨了C#的编码规范及编程习惯，一共36条建议，包含C#命名规范、如何使代码更整洁以及如何规范开发行为等方面的内容。    本书是一本关于如何编写高质量C#代码的工具书，列举的问题非常典型，给出的建议也非常实用，其中的每一条建议都有可能在我们编写下一行代码的时候被用到。你可以将此书搁置在案头，以便有需要的时候随时查阅。
作者简介
陆敏技，资深软件工程师、项目经理和架构师，从事软件开发工作近10年。尤其精通微软技术，对C#、WPF、WCF、ASP .NET和.NET技术有十分深入的研究，曾参与和主导了大量的相关项目的架构和开发工作，积累了丰富的经验。此外，他还非常擅长于分布式开发技术，而且有丰富的培训和授课经验。活跃于博客园等技术社区，乐于分享，有较高的知名度和社区影响力。
目录
前言
第一部分　语言篇
第1章　基本语言要素 / 2
建议1：正确操作字符串 / 2
建议2：使用默认转型方法 / 6
建议3：区别对待强制转型与as和is / 9
建议4：TryParse比Parse好 / 12
建议5：使用int?来确保值类型也可以为null / 15
建议6：区别readonly和const的使用方法 / 16
建议7：将0值作为枚举的默认值 / 19
建议8：避免给枚举类型的元素提供显式的值 / 20
建议9：习惯重载运算符 / 22
建议10：创建对象时需要考虑是否实现比较器 / 23
建议11：区别对待==和Equals / 27
建议12：重写Equals时也要重写GetHashCode / 29
建议13：为类型输出格式化字符串 / 32
建议14：正确实现浅拷贝和深拷贝 / 36
建议15：使用dynamic来简化反射实现 / 40
第2章　集合和LINQ / 43
建议16：元素数量可变的情况下不应使用数组 / 43
建议17：多数情况下使用foreach进行循环遍历 / 45
建议18：foreach不能代替for / 51
建议19：使用更有效的对象和集合初始化 / 53
建议20：使用泛型集合代替非泛型集合 / 54
建议21：选择正确的集合 / 57
建议22：确保集合的线程安全 / 61
建议23：避免将List<T>作为自定义集合类的基类 / 64
建议24：迭代器应该是只读的 / 67
建议25：谨慎集合属性的可写操作 / 68
建议26：使用匿名类型存储LINQ查询结果 / 70
建议27：在查询中使用Lambda表达式 / 73
建议28：理解延迟求值和主动求值之间的区别 / 75
建议29：区别LINQ查询中的IEnumerable<T>和IQueryable<T> / 78
建议30：使用LINQ取代集合中的比较器和迭代器 / 80
建议31：在LINQ查询中避免不必要的迭代 / 83
第3章　泛型、委托和事件 / 86
建议32：总是优先考虑泛型 / 86
建议33：避免在泛型类型中声明静态成员 / 88
建议34：为泛型参数设定约束 / 90
建议35：使用default为泛型类型变量指定初始值 / 92
建议36：使用FCL中的委托声明 / 94
建议37：使用Lambda表达式代替方法和匿名方法 / 96
建议38：小心闭包中的陷阱 / 99
建议39：了解委托的实质 / 103
建议40：使用event关键字为委托施加保护 / 106
建议41：实现标准的事件模型 / 108
建议42：使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性 / 109
建议43：让接口中的泛型参数支持协变 / 111
建议44：理解委托中的协变 / 112
建议45：为泛型类型参数指定逆变 / 114
第4章　资源管理和序列化 / 116
建议46：显式释放资源需继承接口IDisposable / 116
建议47：即使提供了显式释放方法，也应该在终结器中提供隐式清理 / 119
建议48：Dispose方法应允许被多次调用 / 120
建议49：在Dispose模式中应提取一个受保护的虚方法 / 121
建议50：在Dispose模式中应区别对待托管资源和非托管资源 / 123
建议51：具有可释放字段的类型或拥有本机资源的类型应该是可释放的 / 124
建议52：及时释放资源 / 125
建议53：必要时应将不再使用的对象引用赋值为null / 127
建议54：为无用字段标注不可序列化 / 131
建议55：利用定制特性减少可序列化的字段 / 136
建议56：使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程 / 137
建议57：实现ISerializable的子类型应负责父类的序列化 / 140
第5章　异常与自定义异常 / 144
建议58：用抛出异常代替返回错误代码 / 144
建议59：不要在不恰当的场合下引发异常 / 147
建议60：重新引发异常时使用Inner Exception  / 150
建议61：避免在finally内撰写无效代码 / 151
建议62：避免嵌套异常 / 157
建议63：避免“吃掉”异常 / 160
建议64：为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内 / 161
建议65：总是处理未捕获的异常 / 162
建议66：正确捕获多线程中的异常 / 166
建议67：慎用自定义异常 / 168
建议68：从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常 / 170
建议69：应使用finally避免资源泄漏 / 172
建议70：避免在调用栈较低的位置记录异常 / 175
第6章　异步、多线程、任务和并行 / 177
建议71：区分异步和多线程应用场景 / 177
建议72：在线程同步中使用信号量 / 180
建议73：避免锁定不恰当的同步对象 / 184
建议74：警惕线程的IsBackground / 188
建议75：警惕线程不会立即启动 / 189
建议76：警惕线程的优先级 / 191
建议77：正确停止线程 / 193
建议78：应避免线程数量过多 / 194
建议79：使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread / 196
建议80：用Task代替ThreadPool / 198
建议81：使用Parallel简化同步状态下Task的使用 / 202
建议82：Parallel简化但不等同于Task默认行为 / 204
建议83：小心Parallel中的陷阱 / 205
建议84：使用PLINQ / 208
建议85：Task中的异常处理 / 209
建议86：Parallel中的异常处理 / 214
建议87：区分WPF和WinForm的线程模型 / 216
建议88：并行并不总是速度更快 / 220
建议89：在并行方法体中谨慎使用锁 / 222
第二部分　架构篇
第7章　成员设计 / 226
建议90：不要为抽象类提供公开的构造方法 / 226
建议91：可见字段应该重构为属性 / 226
建议92：谨慎将数组或集合作为属性 / 227
建议93：构造方法应初始化主要属性和字段 / 228
建议94：区别对待override和new / 229
建议95：避免在构造方法中调用虚成员 / 235
建议96：成员应优先考虑公开基类型或接口 / 236
建议97：优先考虑将基类型或接口作为参数传递 / 237
建议98：用params减少重复参数 / 237
建议99：重写时不应使用子类参数 / 238
建议100：静态方法和实例方法没有区别 / 239
建议101：使用扩展方法，向现有类型“添加”方法 / 240
第8章　类型设计 / 243
建议102：区分接口和抽象类的应用场合 / 243
建议103：区分组合和继承的应用场合 / 245
建议104：用多态代替条件语句 / 248
建议105：使用私有构造函数强化单例 / 251
建议106：为静态类添加静态构造函数 / 253
建议107：区分静态类和单例 / 255
建议108：将类型标识为sealed / 255
建议109：谨慎使用嵌套类 / 256
建议110：用类来代替enum / 257
建议111：避免双向耦合 / 260
建议112：将现实世界中的对象抽象为类，将可复用对象圈起来就是命名空间 / 262
第9章　安全性设计 / 264
建议113：声明变量前考虑最大值 / 264
建议114：MD5不再安全 / 265
建议115：通过HASH来验证文件是否被篡改 / 268
建议116：避免用非对称算法加密文件 / 269
建议117：使用SSL确保通信中的数据安全 / 273
建议118：使用SecureString保存密钥等机密字符串 / 284
建议119：不要使用自己的加密算法 / 289
建议120：为程序集指定强名称 / 289
建议121：为应用程序设定运行权限 / 291
第三部分　编码规范及习惯
第10章　命名规范 / 296
建议122：以<Company>.<Component>为命名空间命名 / 296
建议123：程序集不必与命名空间同名 / 296
建议124：考虑在命名空间中使用复数 / 297
建议125：避免用FCL的类型名称命名自己的类型 /  / 297
建议126：用名词和名词组给类型命名 / 298
建议127：用形容词组给接口命名 / 299
建议128：考虑让派生类的名字以基类名字作为后缀 / 300
建议129：泛型类型参数要以T作为前缀 / 300
建议130：以复数命名枚举类型，以单数命名枚举元素 / 301
建议131：用PascalCasing命名公开元素 / 302
建议132：考虑用类名作为属性名 / 302
建议133：用camelCasing命名私有字段和局部变量  / 303
建议134：有条件地使用前缀  / 304
建议135： 考虑使用肯定性的短语命名布尔属性 / 305
建议136：优先使用后缀表示已有类型的新版本 / 306
建议137：委托和事件类型应添加上级后缀 / 307
建议138：事件和委托变量使用动词或形容词短语命名 / 308
建议139：事件处理器命名采用组合方式 / 309
第11章　代码整洁 / 311
建议140：使用默认的访问修饰符 / 311
建议141：不知道该不该用大括号时，就用 / 312
建议142：总是提供有意义的命名 / 314
建议143：方法抽象级别应在同一层次 / 315
建议144：一个方法只做一件事 / 316
建议145：避免过长的方法和过长的类 / 317
建议146：只对外公布必要的操作 / 318
建议147：重构多个相关属性为一个类 / 319
建议148：不重复代码 / 320
建议149：使用表驱动法避免过长的if和switch分支 / 321
建议150：使用匿名方法、Lambda表达式代替方法 / 324
建议151：使用事件访问器替换公开的事件成员变量  / 325
建议152：最少，甚至是不要注释 / 326
建议153：若抛出异常，则必须要注释 / 326
第12章　规范开发行为 / 327
建议154：不要过度设计，在敏捷中体会重构的乐趣 / 327
建议155：随生产代码一起提交单元测试代码 / 336
建议156：利用特性为应用程序提供多个版本 / 342
建议157：从写第一个界面开始，就进行自动化测试  / 344