标题：犬将
游戏简介
《犬将[1]》是游力科技自主研发的三国策略类游戏，以架空的幻想世界为整体的游戏背景，用夸张写实的画面打造了一个狗狗的三国世界。相比传统三国类游戏，《犬将》引入了极具策略性的COST值系统及独创的委托任务主线，让玩家可以带上自己心爱的狗狗一起激战三国，共创帝业！[2]
基本信息
《犬将》[3]是一款由深圳游力科技自主研发的以狗狗为主角的三国背景奇幻策略游戏，游戏以真实三国为背景，但却创造性的将所有人物替换为狗狗，特色的阵形、试练、问鼎和合战系统等，重塑了策略游戏的精髓，让策略真正成为策略！
中文名：犬将
游戏类别：策略游戏  
游戏平台：腾讯朋友
开发商：深圳市游力科技有限公司
发行商：深圳市游力科技有限公司
发行时间：2012年12月
主要角色：曹操、刘备、孙权、吕布、关羽、张飞、赵云、貂蝉等三国武将
公测时间：未定
游戏介绍
题材背景游戏虽然采用三国为题材，但整体游戏背景是一个架空的幻想世界。游戏中  
的每一个三国时期的武将都将以宠物狗的形象展现在玩家面前，游戏以魔幻的虚拟故事为背景，讲述了一个犬世界的故事。犬世界正在遭遇危机，各个势力割据一方，玩家为了拯救犬世界，需要争取各个城池的民心，最终统一犬世界。美术风格整体使用大胆的夸张风格，从人物、建筑到都城场景，都使用了融合了古代  
元素、玄幻元素和一点超现代元素的风格。本游戏重点表现的是人物，所有人物使用了卡牌的形式表现，集中了武将的各种信息，包括参考正史的武将志，简略的描述了该人物在正史中的生平，让玩家同时掌握了一定的历史信息。卡牌分为四种品质，由低到高的获得难度递增，并使用金、银、铜、纸的材质区分，使卡牌具有一定的收集价值。游戏玩法游戏玩法上使用传统的策略页游中经营的部分，赋予不同建筑物不同的功能，然后通过我们独创的 “委托任务”系统获取资源，在建筑中使用资源来提升武将的实力，得以挑战更高等级的战斗。　
游戏系统
等级系统玩家声望为经验值，获得经验途径：
a.通过每场普通战斗：玩家对NPC，玩家对玩家；
b.通过完成任务：根据特定任务指定的声望数值；
c.通过获得成就：根据获得成就指定的声望数值。武将系统武将卡获得方法：  
a.通过主界面中的融魂系统中消耗将魂获得；
b.通过完成任务/达到某个势力友好度等级获得武将卡奖励；
c.参加活动直接获得特定武将卡。
武将卡各项数值
每个武将指定的卡片等级、武将名字、阵营、兵种、兵力、5种属性显示在卡牌正面，武将名字、修炼等级上限、5种属性等级、功勋值、官职、三项技能、职能、武将志显示在卡牌背面。另有隐藏属性为各属性成长等级以及性格。建筑系统建筑主要作用为支援战斗（获得粮、道具）以及武将养成（修炼属性或回复兵力）。
a.主殿：主殿的主要功能为开启可使用武将位置，以及授予武将官职。
b.水田：水田提供周期性粮增长。
c.粮仓：粮仓提供玩家可获得粮的最大上限.  
d.道具店：道具店可以购买道具。
e.五属性修炼所：修炼所可以修炼武将的五项属性。
f.募兵所：募兵所可以回复武将在战斗中损耗的兵力值。
g.医馆：医馆可以使负伤的武将回复正常。战斗系统编队
a.武将设置：战斗队伍最多五名武将，可以设置最少1名武将。
b.Cost值：每个武将有一个cost值，5名上场武将的cost值总合不能超过10。
c.兵粮消耗:根据每个武将的官职所消耗的兵粮相加获得该数值。
d.统帅设置:玩家设置的第一名武将自动获得统帅的图标，统帅图标可以随意拖动给任意编队中的武将。战斗中一旦统帅被击退则该场战斗立即失败。
e.阵型选择:阵型影响武将在战场中的位置以及属性加成。
f.道具设置:每个编队中的武将最多可以携带一种道具，道具有各种加成以及特殊用途。
战斗  
进入战斗的几种情况:
a.编队界面的试练
b.接受任务，到指定地点触发战斗
c.参加势力之间的会战
d.挑战好友交易系统在交易系统中，玩家可以互相之间交易武将卡，交易货币为将魂。  
交易形式类似拍卖行。委托任务系统玩家在10个普通城池内接受委托任务，通过战斗或小游戏来完成任务，最终获得各种资源奖励以及民心。当民心达到一定程度时，会提高玩家对该城池的名声，不同的民心等级会给玩家不同的奖励。  社交系统玩家可以添加其他玩家为好友，并进行各种交互。玩家与玩家间的交互会提高亲密度，当好友和亲密度越多的时候会获得特定的奖励和福利。
新手指南
角色答疑Q:玩家档案包括哪些内容？[4]
A:点击玩家头像弹出玩家档案界面，主要记录玩家的官爵、声望、城池民心等级、城池奖励、4项战斗数据统计。玩家可以查看官爵表，以及选择自己的头像。
Q:犬将里建筑的功能？
A:建筑主要作用为支援战斗（获得粮、道具）以及武将养成（修炼属性或回复兵力）；
主殿：主要功能为开启可使用武将位置，以及授予武将官职；水田：水田提供周期性粮增长；粮仓：粮仓提供玩家可获得粮的最大上限；4）道具店：道具店可以购买道具；
5）五属性修炼所：修炼所可以修炼武将的五项属性；
6）募兵所：募兵所可以回复武将在战斗中损耗的兵力值；
7）医馆：医馆可以使负伤的武将回复正常。
Q:委托任务的作用？
A:玩家在10个普通城池内接受委托任务，通过战斗或小游戏来完成任务，最终获得各种资源奖励以及民心。当民心达到一定程度时，会提高玩家对该城池的名声，不同的民心等级会给玩家不同的奖励。
Q:有几种情况可以进行战斗？
A:1）试练；
2）接受任务，到指定地点触发战斗；
3）参加势力之间的会战；
4）挑战好友。
Q:玩家等级系统何提升？
A:玩家声望类似于其他游戏中的经验值，是衡量玩家成长的主要标准，获得声望途径：
1）普通战斗：玩家对NPC，玩家对玩家；
2）完成任务：根据特定任务指定的声望数值；
3）获得成就：根据获得成就指定的声望数值。
Q:好友交互的作用？
A:玩家可以添加其他玩家为好友，并进行各种交互。玩家与玩家间的交互会提高亲密度，当好友和亲密度越多的时候会获得特定的奖励和福利。
Q：道具购买数量有什么限制？
A：玩家可以从道具店购买道具。每一种道具可以最多购买十个，每一个有单独的补货时间，若一次购买10个同类道具，玩家需等待该类道具的补货时间*10的时间才能再次购买10个道具。
Q：道具的效用如何体现？
A：在编队界面中给每个武将装备上道具，所有道具的效用只在战斗中体现，不显示在非战斗情况下的武将卡上（比如编队完的5名武将在主界面中查看只显示他们最原始的属性值）。战斗结束后所有携带的道具消失。武将答疑Q:武将卡有哪些品质？[5]
A:普、珍、稀、极四个品质，用纸、铜、银、金四种材质，代表武将卡的不同的价值
Q:武将卡有哪些数值？
A:每个武将指定的卡片等级、武将名字、阵营、兵种、兵力、5种属性显示在卡牌正面，武将名字、修炼等级上限、5种属性等级、功勋值、官职、三项技能、职能、武将志显示在卡牌背面。另有隐藏属性为各属性成长等级以及性格。
Q:武将卡的获取方式？
A:1）主界面中的融魂系统中消耗将魂获得。
2）完成任务/达到某个势力友好度等级获得武将卡奖励。
3）通过参加活动直接获得特定武将卡。
Q:武将的属性（物、防、敏、智、仁）升级规则？
A:武将属性分基础属性和成长属性。基础属性即武将初始属性，成长属性需要通过修炼来获得。每修炼提升1级属性，属性值相应增加。增加值由武将该属性的成长等级决定：A增加5点，B增加4点，C增加3点，D增加2点，E增加1点。
Q:获得武将不在武将栏中？武将数量使用有何限制？
A:获得武将卡后，未使用，只显示在背包当中。在背包当中点选武将并选择使用，则该武将出现在主界面右侧武将栏当中；
激活武将上限根据建筑中主殿的等级来进行限制。
Q:武将卡能卖出吗？
A：背包中可以将未使用的武将卡卖出给系统，选择卖出，确定后玩家获得25将魂，该卡牌销毁。
Q：武将五项属性的作用？
A：武：武将的武力，影响武将造成的一般攻击伤害。
防：武将的防御，影响武将被攻击后减免的伤害和部分闪避几率。
敏：武将的敏捷，影响行动顺序，会心一击几率、闪避和命中几率。
智：武将的智力，影响计谋所造成的伤害和对伤害计谋的伤害减免。
仁：武将的仁德，影响回复技能的效果，并略为影响一般伤害和计谋伤害的减免。
Q:武将如何授予官职？
A：当玩家获得爵位后，点击建筑物：主殿，打开分配官职界面，拖动右侧武将栏中的武将头像到相应的官位空缺处，当该武将功勋值达到需求时，则该武将获得该官职。
Q:武将的功勋值如何获得？
A:通过参加战斗获得战斗后奖励的功勋值，功勋在任何情况下不会减少;
Q:武将的技能如何获得？
A:1）每个武将本身有预设好的技能，少部分技能初始就拥有，大部分技能需要武将的某个属性（武、防、敏、智、仁）修炼到特定等级才开放；
2）技能也可以通过强化功能在武将间互相传授，点击主菜单中的强化，可以选择传授特技，强化特技或者增加修炼等级上限。
Q:武将技能如何传授？
A：传授特技中，选择一个被传授武将和一个传授武将，选择传授武将中三种技能中的一种，该技能会被传授给被传授武将，根据技能等级或武将品质的不同，传授成功的几率也会不同。传授成功后，被传授武将获得该技能，传授武将卡销毁；传授失败，被传授武将不产生改变，传授武将卡销毁。
Q:技能如何强化？
A:强化特技与传授特技类似，选择一个被强化武将和一个强化武将，两个武将必须有同样的技能，该技能必须为有等级的技能（某些专属技能只有一个等级的就不符合要求），强化武将的技能等级没有限定。强化成功后，被强化武将技能提升1级，强化武将卡销毁；强化失败，被强化武将不产生改变，强化武将卡销毁；
Q:武将的属性如何修炼？
A:通过将武将拖动到某一属性修炼所升级武将该属性等级，根据修炼所的设定，每一级升级消耗金与时间，时间结束则武将的该属性提升1级，属性数值出场武将的成长等级相关设定提升该属性的具体数值并显示在卡牌正面，提升的等级则显示在卡牌背面；每提高任意属性1级，则修炼等级最小值上升1，修炼等级最小值等于最大值的情况下武将无法使用修炼所战斗解疑Q:编队中的设置要求？
A:1）武将设置：战斗队伍最多五名武将，可以设置最少1名武将；编队中不能设置两个一样的武将，如编队中出现两个张飞，则该编队无法完成，提示编队中不能出现重复的武将。
2）Cost值：每个武将有一个cost值，5名上场武将的cost值总合不能超过10。
3）兵粮消耗:根据每个武将的官职所消耗的兵粮相加获得该数值；若玩家兵粮小于编队需要兵粮则无法进行任何战斗；
4）统帅设置:玩家设置的第一名武将自动获得统帅的图标，统帅图标可以随意拖动给任意编队中的武将。战斗中一旦统帅被击退则该场战斗立即失败；
5）阵型选择:阵型影响武将在战场中的位置以及属性加成；阵型加成的数值作用于单个武将，例如雁行加成10%防御，则队伍中每个武将的防御数值都增加10%，不同的阵型有不同的加成，加成只反映在战斗中，编队中武将的各项数值或任何状态在战斗以外的地方不发生改变。没有特别标注某个兵种加成的，加成作用于所有上阵武将，特别标注某个兵种加成的则加成只作用于该兵种的武将。
6）道具设置:每个编队中的武将最多可以携带一种道具，道具有各种加成以及特殊用途。
Q：编队武将的战力如何判断？
A：编队界面显示的战力为队伍中5名武将每一项项属性的总和，以柱形图表示，可以在此状态表中得知当前队伍偏向的战斗策略。装备道具后造成的五项属性加成也
反映在这个战力图上，显示最终的战力综合指数。
Q：编队中武将的道具如何设置？
A：界面左侧道具栏内显示可拖动的道具条目，玩家可以最多设
置5个可拖动道具，每个道具条目显示该道具数量。当玩家拖动时变为道具小图标，可以拖动到在编队中的武将头像上，
每个武将最多可以携带一种道具。道具设置到武将头像上，后数量减少1，若道具数量为0时该道具条目消失；若有多个相同道具，可以给多个武将设置这些相同的道具。一件设置时将已选定的5种道具随机设置在每个武将上，随机设置时首先判定改武将是否达到使用该道具的条件。携带的道具每场战斗结束后消失，等于消耗品。
Q:战斗的试炼有何作用？
A:试炼是一种全服PK的玩法，进行全服排名；玩家通过试炼挑战其他玩家，战败，排名不变，战胜，和对方呼唤排名。试炼战使用的编队是竞技编队，战后不损耗兵力。
Q:战斗后兵力损耗，系统会自动恢复兵力吗？
A:参加战斗后武将兵力会有损耗，平常状态中武将每分钟回复5点兵力，或将武将放置募兵所处，根据建筑等级不同，时间结束后回复相应的兵力；
Q:战斗有何规则？
A:a.每回合开始时判定在场10名武将的敏捷值，行动顺序根据敏捷值由高到低排成行动列表，10名武将全部行动后为1回合结束，一场战斗最大10回合。因为有某些技能可能影响到敏捷值的情况，所以每个回合开始都要进行敏捷判定。
b.普通情况下击退对方统帅或击退一方全5名武将判定为胜利。若10回合结束而双方仍然有统帅和其他武将在场，则根据双方武将最后在场数判定胜负，存留武将多的一方获得胜利。若双方存留武将数量一样多则判定双方兵力总和，多的一方胜出。当双方武将数量相同，兵力值也相同的情况出现后，增加一个回合继续判定双方武将数量和兵力值，以此类推，增加回合数直到双方出现差异能够判定胜败为止。
c.每回合当一名武将可以行动时，首先判定最近对方目标，选择最近路径根据该武将兵种移动力在地图上移动，若该目标在武将移动后的攻击范围内，则该武将攻击该目标，若不在其攻击范围内，则待机。攻击或待机后为该武将行动结束，行动顺序表中的下一个武将只能在上一名武将行动结束后开始行动。
d.攻击判定顺序：选择目标，初始以对方统帅为目标。每回合判定攻击范围内是否有对方统帅，若有，则攻击对方统帅，若无，则随机选择攻击范围内的任意对方武将进行攻击。若攻击范围内无对方武将，则以对方统帅为目标进行移动，移动完毕后判定攻击范围内是否有对方统帅，若有，则攻击对方统帅，若无，则选择攻击范围内任意对方武将进行攻击，若攻击范围内无对方武将，则待机。
e.攻击时首先选择要使用的技能，当武将有2~3个主动技能时，随机抽取一个为该回合使用的技能，当邻接敌方目标并选择攻击时则判定是否施放技能，若判定为施放技能则判定该回合施放技能。判定技能施放后判定闪避，判定为闪避则该攻击无效，显示目标闪避；判定为不闪避，则判定是否会心一击，若判定为会心一击，则该攻击伤害为会心一击伤害，若不为会心一击，则该攻击伤害为普通伤害。
Q：主动技能有哪些类型？
A：a.武力攻击型技能
对敌方目标施放技能，造成伤害，技能伤害基础值为施放武将的普通攻击伤害，首先计算出普通攻击对目标的伤害，然后根据技能每个等级的伤害加成得出对对方武将的最终伤害。此类技能的判定与普通攻击类似，可以被闪避，可以出现会心一击，会心一击几率与普通攻击相同。此类技能对应不同的兵种，某个技能只能由某一兵种获得和使用，比如对应枪兵的横扫，只能由枪兵型的武将获得和使用。
b.计谋攻击型技能此类技能有别于武力攻击型技能，伤害基础值为技能自带，最终伤害由施放武将的智力值加成基础值得出。此类技能不属于普通攻击的判定，无法闪避，也没有会心一击，但是会受到地形以及天气的影响。
c.计谋妨害型技能此类技能没有任何伤害，只会造成目标武将进入某种状态或某种属性的下降，任何影响对方武将正常发挥又不造成伤害的技能都属于妨害型技能，某些攻击型技能也会造成目标武将进入某种状态则不再此类技能的范畴。施放前判定目标武将是否已经具有该技能造成的状态效果，若有，则施放其他技能或重新判定普通攻击，若无，则施放该技能。
d.辅助型技能与妨害型技能相反的，辅助型技能可以提升己方武将的状态，或者解除己方武将的负面状态。此类技能不能回复兵力，也不能造成任何伤害。施放前判定施放目标是否已经有该辅助技能的加成，若有，则施放其他技能或重新判定为普通攻击，若无，则施放该技能。清除负面状态的技能则判定己方武将是否有相应的负面状态，若有，则施放该技能，若无，则施放其他技能或重新判定普通攻击。提高自身属性的辅助技能，同属性的增益或减益的状态不能叠加，可以有5个不同属性的加成或减益，当受到降低属性的技能时，替换同属性的增益状态，反之亦然。
回复型技能回复数量与计谋攻击型技能一样，由技能本身自带的回复基础值在加上仁的加成得出最终回复数量，某些回复型技能会按照百分比回复则不受仁的影响。当武将有回复技能的时候，首先判定己方武将缺少的兵力值是否多于该技能可回复的兵力值，以兵力最少的武将为目标，移动并对其施放回复技能。若己方武将兵力值全部大于可回复的兵力值，则以普通的攻击判定选择对方目标进行移动或攻击。
Q:战斗状态有哪些表现?
A:战斗中因为技能的影响会造成6种负面状态，当能造成负面状态的技能成功时，目标武将获得该状态，在战斗人物上会出现特效显示。获得这种状态时会对该武将有不同的影响。另外当武将被击退后有一定几率进入负伤状态，该状态为非战斗状态。
a.混乱：无法移动和攻击
b.撤退：自动向后阵移动
c.封印：无法施放特技
d.定身：原地不动，可以攻击
e.愤怒：只攻击发起挑衅的武将
f.内讧：攻击己方部队
g.负伤：当武将在战斗中兵力值变为0时有10%几率进入负伤状态，某些技能可以造成100%几率负伤。负伤状态中的武将不能做任何事，包括出战、修炼、交易、强化、募兵等，也无法自动回复兵力，只能够放到医馆中进行治疗并回复正常状态。交易答疑Q:玩家交易形式？
A:在交易系统中，玩家可以互相之间交易武将卡，交易货币为将魂。交易形式类似拍卖行。
Q:交易所的作用？
A:交易所内只能交易武将卡，任何系统赠送的武将卡会有特殊绑定的状态，无法在交易所内出售。
Q:交易所内如何购买？
A:进入交易界面，首先是一个全面的查找系统，所有玩家放在交易所的武将卡形成一个库，每个卡有多项可查询
玩家可查询条目：
a.品质——分为：极、稀、珍、普四个选项
b.职业——分为：帝、君、将、勇、谋、姬六个选项
c.兵种——分为：骑兵、枪兵、弓兵三种选项
d.Cost——分为：（1）、（1.5）、（2）、（2.5）、（3）、（4）六个选项
e.价格范围——由玩家自行输入价格最小值和最大值
f.武将名——由玩家自行输入武将的名称
g.技能名称——由玩家自行输入的武将拥有的技能名称
点击搜索后根据玩家选择和输入的信息进行筛选，把全部条件符合的卡片列出，默认排列从最低价格到最高价格，若没有任何武将符合条件，则不显示武将并提示没有符合标准的武将。玩家进入交易所，默认显示所有正在出售的武将卡，排列从价格最低到最高。
Q：交易所内如何出售？
A:在交易所界面左侧可以选择出售卡片的标签进入出售卡片界面。进入该界面后显示玩家当前空闲中的武将。
Q：交易所内如何查看交易状态？
A:点击交易界面左侧标签，我的交易，查看各种交易结果以及正在出售中的武将卡状态。分为三个种类：已卖出、卖出中和已买进，选择全部的时候可以查看所有的种类，选择个别种类时，只查看该种类的信息。
进入查看界面时，默认进入卖出中的类别。点选正在卖出的武将则提示是否取消卖出，玩家可以选择确定，则取消卖出，该行为不受玩家卖出时选择的未卖出后的处理选项影响，被取消卖出的武将卡直接变为该玩家所有。