标题：代码重构(VisualBasic版)
内容简介
《代码重构(VisualBasic版)》还介绍了如何进行单元测试、重构模式以及重构升级原有的VisualBasic代码。在学习《代码重构(VisualBasic版)》的过程中，将从头开始构建原型应用程序。然后，利用重构技术将代码转换为正确设计的、企业级的应用程序。《代码重构(VisualBasic版)》作者将手把手地教您每个过程，同时提供了专家级的编码技巧。然后，可以将这些信息应用到由于公司扩张、策略改变或类似业务决策所引起的实际情形中。
编辑推荐
在这本独一无二的书中，《代码重构(VisualBasic版)》作者向您介绍如何利用重构改进现有代码的设计，使之变得更有效和更具生产力。《代码重构(VisualBasic版)》提供了实用方法，这样您将快速学会如何使用重构工具和功能来管理并修改代码。
《代码重构(VisualBasic版)》主要内容
组装重构工具箱的步骤
如何激活explicit和strict编译器选项
错误处理的有效策略
如何消除无用代码、缩小作用域以及删除无用的引用
方法合并和提取技巧
高级面向对象概念和相关重构
利用LINO和其他VB2008增强功能的技巧
核心重构和基本代码味道
如何利用免费的Refactor！VisualBasic插件
VisualBasic特定的重构和味道
《代码重构(VisualBasic版)》读者对象
《代码重构(VisualBasic版)》适用于熟悉基本的面向对象概念、Visual：Basic以及VisualStudio环境的中高级编程人员、开发人员或是NET软件架构师。
目录
第Ⅰ部分 重构的介绍
第1章 重构的全面介绍
1．1 重构的快速浏览
1．1．1 重构过程
1．1．2 软件行业现状概述
1．2 重构过程的详细介绍
1．2．1 代码味道的使用
1．2．2 代码的转换
1．2．3 重构的优点
1．2．4 澄清一些常见的误解
1．3 VisuallBasic和重构
1．3．1 VisualBasic的发展史和遗留问题
1．3．2 VisualBasic的演变
1．3．3 通过重构处理遗留的问题
1．4 小结
第2章 重构的初体验
2．1 CaloriesCalculatoi样本应用程序
2．1．1 CaloriesCalculator应用程序
2．1．2 需求的增长：计算理想的体重
2．1．3 需求的增长：保存病人的数据
2．2 运用中的重构
2．2．1 将：BtnCalculateClick方法分解
2．2．2 发现新的类
2．2．3 限制Patient类的接口
2．2．4 将条件逻辑放到Patient类中
2．2．5 创建Patient类的层次结构
2．3 保存功能的实现
2．3．1 保存数据
2．3．2 实现显示病人历史信息的功能
2．4 CalOriesCalculator重构过的版本
2．5 小结
第3章 组建重构的工具箱，
3．1 使用自动化的重构工具
3．1．1 JetBrains提供的ReSharper
3．1．2 WholeTomato提供的VisualAssistX
3．1．3 DeveloperExpress提供的Refactor!Pro
3．1．4 从Refactor!开始入手
3．1．5 进一步探讨VB用户界面的Refactor！
3．1．6 快速浏览：可供使用的重构
3．2 单元测试的基本内容：测试的护具
3．2．1 单元测试架构的出现
3．2．2 NUnit的初体验
3．2．3 NUnit的安装
3．2．4 第一个测试的实现
3．2．5 测试驱动的方法
3．2．6 需要考虑的其他测试工具
3．3 关于版本控制的一些问题
3．4 小结
第4章 Rent．a．Wheels应用程序的原型
4．1 会见客户
4．1．1 会见经理
4．1．2 会见前台接待员
4．1．3 会见停车场的服务人员
4．1．4 会见维护人员
4．2 采取Rent．a．Whneels项目中最初的步骤
4．2．1 参与者和用例
4．2．2 汽车的状态
4．2．3 首次拟定主要的应用程序窗口
4．2．4．Rent．a．Wheels开发团队的会议
4．3 让原型运转
4．3．1 检查数据库模型
4．3．2 检查VisualBasic的代码
4．4 快速而高效的VB编程方法
4．4．1 数据库驱动的设计
4．4．2 基于GUI的应用程序
4．4．3 事件驱动的编程
4．4．4 快速应用程序开发(RAD)
4．4．5 复制，粘贴作为代码重用的机制
4．5 通过重构过程从原型进入到交付
4．6 小结
第Ⅱ部分 VB重构的初步知识
第5章 Chameleon语言：从静态弱类型化到动态强类型化
5．1 OptionEXplicit和OptionStrict的．NET影响
5．2 在不严格的代码中设置ODtiOnExplicitOn
5．2．1 理解SetOptionExplicitOn重构
5．2．2 将Rent．a．Wheels代码重构成显式的形式
5．3 在不严格的代码中设置ODtionStrict0n
5．3．1 一个有点人为的随意的VB代码示例
5．3．2 通过新变量的定义来解决变量的复杂用法
5．3．3 推断变量的类型
5．3．4 通过类型转换函数将所有内容整合在一起
5．3．5 方法、字段、属性和其他成员的处理
5．3．6 将SetOptionStrictOn重构运用到Rent．a．Wheels应用程序中
5．4 静态类型化对动态类型化及其与ⅥsualBasic的关系
5．4．1 VisualBasic6及其之前版本中的后期绑定
5．4．2 鸭子类型化
5．4．3 在文件层次上重设动态行为或静态行为
5．4．4 为动态代码提供一个静态类型化的封装器
5．5 激活显式而严格的编译器选项
5．5．1 在Proiect．Properties窗口中设置选项
5．5．2 更改VisualBasic编译器的默认行为
5．5．3 在源文件中设置选项
5．5．4 使用项模板来设置选项
5．6 小结
第6章 错误处理：以一些简单的步骤从传统风格步入到结构化风格
6．1 传统的错误处理和结构化的错误处理
6．1．1 传统的(非结构化的)错误处理
6．1．2 结构化的错误处理
6．2 结构化错误处理的好处
6．2．1 结构化的代码和非结构化的代码
6．2．2 作为类型而不是数字出现的异常
6．2．3 错误过滤
6．2．4 Finally代码块
6．2．5．NET的互操作性
6．3 用Try．Carch．Finally取代OnE1TOt．构造
6．3．1 理解关键字When
6．3．2 用Try．Catch．Finally替换OnError的重构步骤
6．3．3 用Try．Catch．Finally构造替换OnErrorGoto标签
6．3．4 用Try．Catch．Finally构造替换OnErrorResumeNext
6．4 用异常类型替换错误代码
6．4．1 用异常类型替换系统错误代码
6．4．2 用异常类型来替换自定义的错误代码
6．5 Rent—a—Wheels应用程序中的错误处理
6．6 小结
第7章 基本的代码卫生：消除无用代码、降低作用域、使用显式导入以及删除不用的引用
7．1 删除无用代码
7．1．1 无用代码的类型
7．1．2 无用代码常见的来源
7．2 降低过度曝光的元素的作用域和访问级别
7．2．1 作用域和访问级别
7．2．2 过度曝光常见的来源
7．2．3 处理过度曝光的问题
7．3 使用显式导入
7．4 删除未使用的程序集引用
7．5 Rent．a．Wheels应用程序中的基本卫生
7．6 小结
第Ⅲ部分 标准重构转换的初步介绍
第8章 从问题域到代码：消除差距
8．1 理解问题域
8．1．1 第1步：收集信息
8．1．2 第2步：就词汇表达成一致意见
8．1．3 第3步：描述交互作用
8．1．4 第4步：建立原型
8．2 命名的指导原则
8．2．1 大写风格
8．2．2 简单的命名指导原则
8．2．3 顺畅地传递信息：选择正确的单词
8．2．4 Rename重构
8．3 发布接口和公有接口
8．3．1 自包含的应用程序与可重用的模块
8．3．2 修改公有接口
8．3．3 Refactor!中的SafeRenam重构
8．4 Rent．a．W1aeels应用程序中的Rename和SafeRename重构
8．5 小结
第9章 对重复代码进行方法提取
9．1 保持封装代码和隐藏细节的原因
9．2 信息和实现的隐藏
9．3 分解方法
9．3．1 周长计算——长方法的一个示例
9．3．2 提取周长计算的代码
9．3．3 提取计算半径的代码
9．3．4 提取WaitforUsertoClose代码
9．3．5 提取读取坐标的代码
9．3．6 Refactorl中的ExtractMemod重构
9．4 重复代码的味道
9．4．1 重复代码的来源
9．4．2 复制/粘贴编程
9．5 幻数
9．6 Rent．a．wheels应用程序中的ExtractMethod和ReplaceMagicLiteral重构
9．7 小结
第10章 方法合并与方法提取的技术
10．1 临时变量的处理：
10．1．1 MoveDeclarationNearReference重构
10．1．2 MoveInitializationtoDeclaration重构
10．1．3 SplitTemporaryVariable重构
10．1．4 InlineFemp重构
10．1．5 ReplaceFempwithQuery重构
10．2 方法重组的试探
10．3 方法重组与Rent—a．Wlleels
10．3．1 删除Rent．a．wheels中的重复
10．3．2 Rent．a．Wheels中的幻数、注释以及事件处理盲区
10．4 小结
第Ⅳ部分 高级重构
第Ⅴ部分 重构的运用
……