标题：暗黑之门：伦敦
游戏介绍
《暗黑之门：伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏，由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。
《暗黑之门：伦敦》讲述了从现在起25年之后，即人类在与恶魔的战争中失败之5年后，隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事，连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界，然后志同道合的人之间组成团队，到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。由于在之前的大战中人类战败，幸存者们于是转入地下世界藏身，5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗，这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。[1]
同大多数的RPG游戏一样，《暗黑之门：伦敦》也使用了较为传统的理念。例如，游戏内容和关卡任务都是动态生成，大量的武器运用，各种特色物品装备的选配，而且更为注重团队冒险等。暗黑之门：伦敦 海报照(12张)在单人战役和多人合作模式当中，武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良，能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题，在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
相较其它RPG游戏，本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说：“正是第一人称视角的使用，使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中，玩家通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点至关重要，因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的，在探索街道、胡同和大楼的过程中，无法知晓下一步会发生什么，此外，系统还会随机生成一些秘密地带，甚至一些很特别的内容。总之，关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限，玩家可以任意发挥。
暗黑之门：伦敦 游戏照(14张)据制作方称，玩家在游戏中所面对的魔兽种类极大丰富，比如，其中就有一些不停地滴着粘液，能够吞食人体躯干的怪物。总体上看，这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽：
(1)Beasts：这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物，通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭；
(2)Necros：这是一种蛇型怪物，以吞食人体躯干为生；
(3)Spectral：能够不断地飘浮，主要吸收尸体转化为自身能量；
(4)Demons：攻击力与智能度都很高，具备强大的科技和武器，相互间能够进行即时的交流。
在本作中，要消灭如此众多的魔兽，需要玩家经过卓绝的努力。因此，大量的武器必不可少。同大多数网游类似，《暗黑之门：伦敦》的武器融入了多种属性，造型独特，种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同，除了打击魔兽外，还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同，打击效果差异明显，比如，其中的Vulcan Bolter，就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势，追求攻击方式的多样化是明智选择。可以装备多种武器，在惊险的混战中将派上很大用场。此外，在对战过程中，武器还能进行升级，性能大增，这主要是通过相关的能量槽来标识的。
游戏取材于但丁的《神曲》，思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着，右手托腮，嘴咬着自己的手，他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。这个地上世界就如《暗黑破坏神》，每当玩家连接游戏时随机生成，使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到：“虽然该游戏以第一人称为基础，但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐趣的游戏。”玩过《暗黑之门：伦敦》的话，就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应，倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时，会感受到《半条命》的网络版本般的乐趣；或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点，感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣。所以，David Brevik将《暗黑之门：伦敦》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样，《暗黑之门：伦敦》创造了新的游戏类型。
游戏攻略
ACT 1
和Murmur对话
往前走和A Templar Seraph对话
前往Holborn Station
和Murmur对话
和Techsmith 101对话
到Holborn Access Shafts打怪，获得8个Capacitor后完成任务，回去交差
和Murmur对话，从Covent Garden Approach前往Covent Garden Station，再和Murmur对话
和Brandon Lann对话
前往Covent Garden Market，进红圈，打败Shulgoth，在尽头调查Doctor Fawkes，返回车站交任务
和Brandon Lann对话接到下一个任务，Bloomsberry - British Museum
进红圈，调查尽头的台柱，出现倒计时，在时间走完之前出红圈，打雕像变成的boss：Emperor Gulkar
打完后出现蓝色传送门，进入和The Sage对话，返回车站和Brandon Lann，ACT 1结束
ACT 2
Leicester Square - ST.Martin's - Charing Cross Approach - Charing Cross Station
和Arphaun对话，从Piccadilly Approach到Piccadilly Circus
进红圈，进A Step Into Hell，找到Tomb of the Oracle并点击之
返回车站和Arphaun以及Lucious Aldin分别对话，得到下一个任务
Green Park Approach - Green Park Station
和Lucious Aldin对话
到Death Sewers打怪取得8个Shardof Heart Flesh，找到Altar of Pain，调查之
返回车站和Lucious对话
前往Death's City打怪取得8个Bits o' Brain，找到Altar of Horror，调查之
返回车站和Lucious对话
前往Death's Tunnels，找到Womb of Despair，调查之
返回车站和Lucious对话，打开物品栏右击Oracle激活，和Lucious对话
Charing Cross Station - Admiralty Arch - Chocolate Park
消灭The Brain，和Lucious对话，抓住乱跑的314，再和Lucious对话，返回车站
和Lucious和Arphaun分别对话
Whitehall - Downing Street - Millennium Battle
和Commander Dixie对话，到处找炮塔，启动5个后完成任务，回车站交差
和Arphaun，Lucious分别对话，接到下一个任务
Craven Street - Embankment Approach - Embankment Redoubt
调查控制台，操作4人小队的小游戏扫清地图，消灭最后一个大召唤兽后进入传送门，任务完成，回车站
和Lucious对话，进入314's Mind，找到Lucious后对话，打败314的各分身形态，进传送门和The Father对话，回车站和Arphaun对话，ACT 2结束
ACT 3
Waterloo Bridge - Savoy - Temple Approach - Temple Station
和Rorke Pherral对话，前往Aldwych
场景漆黑一片，戴上探照头盔，找到Fresh Boil，打开物品栏使用Sample Container，回城向Ser Sing交差
和Ser Sing，Rorke分别对话，接到下一个任务
Waterloo - Upper Ground - Barge House
和Lieutenant Gray对话，找到虫蛹Infector，将其消灭，回城向Rorke交差
和Rorke对话得到新任务
New Bridge - The Big Gundown
操作大炮打天上的Exospector，注意只有右键的火箭炮能对其造成伤害，打下后回城交差
和Rorke对话接到新任务
The Strand - Blackriar's - Puddle Dock
找到The Exospector后进入，找到Exo Heart，使用Heart Container，回城交差
和Rorke，Ser Sing对话一通，得到新任务
Mansion House - Cannon Street - Angel Passage
拿起刚得到的五星装备The Cleanser清除路上的脓包，杀到深处打Boss：Oculis The All-Seeing
Boss战后进传送门和The Sister对话，出来后前往Monument Station和Arphaun对话，ACT 3结束
ACT 4
和Arphaun对话
Eastcheap - Tudor Street
找到Aeron Altair后对话，前往Temple Place
杀入红圈，在尽头找到Brandon Lann，对他使用Emergency Medical Kit
出红圈，到Templar Base，和Maxim对话，接到新任务
Bell Yard - Fleet Street - Ludgate Hill
使用Hellrift Detector，屏幕出现雷达，前往相应的灰色点使用Hellrift Revealer，把出现的球状物和怪物杀掉，全部完成后回城交差
和Maxim对话，得到新任务
Kingsway - Stonecutter - Bishop's Count
找到Aeron Altair后对话，前往Old Bailey
和Brandon Lann对话，接到通讯后回到Monument Station
和Arphaun对话，接到任务
Lower Thames - Tower Gateway - Tower of London
和Lieutenant Gray对话，打巨型岩石BOSS
等BOSS靠近四周的机枪，操作机枪打之，当其变小时上去猛K，重复几次即可过关
BOSS战后回城和Arphaun对话，接任务
Fenchurch - Trinity Square - Aldgate
和Techsmith 415对话，和Alec对话
需要制作3个Power Supply，右击制作蓝图可查看所需材料，材料共有3种，Red/Blue/Green Cabalist Battery，打怪会掉落以上三种材料的制作材料，到Alec处购买相应的制作卷轴即可
全部完成后和Techsmith 415对话，回城交差
和Arphaun对话得新任务
King William Street - Threadneedle - Cannon Street Rail
和Techsmith 99对话，到地图上搜罗3个列车零件
每次只能带一个零件回去，另外由于零件太重，带在身上会减慢自身移动速度，来回跑3次之后任务完成
和Techsmith 99对话，得到新任务：开道
沿着隧道一路走下去，把挡路的巨兽全消灭掉，等列车开过，打镰刀BOSS
打完后进传送门和The Brothers对话，出来后接到通讯，ACT 4结束
ACT 5
前进至Crown Office Row
和Emmera对话，玩救人小游戏
6个位置都会刷出伤员，到伤员面前对其使用Emergency Medical Kit将其救活，救活10名过关，同时死者不能多于5人
完成后和Emmera对话，返回Templar Base
和Arphaun对话得新任务
Monument Station - Mark Lane Approach - Mark Lane Station - Liverpool Aproach - Liverpool Street Station
和Jessica Sumerisle对话得任务
Primrose - Shoreditch - Necropolis Level1
杀入第5层，找到The Marker，点击之
和一旁的Jessica对话，回到Templar Base
和Emmera对话，得到The Sigil
Liverpool Street Station - Finsbury Square
使用The Sigil，和Emmera对话，去完成5个试炼小游戏
【Test of Knowledge】
Finsbury Square - Finsbury Circus - London Wall
和The Sage对话后开始
夺旗模式小游戏，抢到地图中间的书后冲进对面的开始点即可过关
过关后点击圆柱，完成试炼
【Test of Leadership】
Finsbury Square - Moorgate - Ropemaker Street
和The Father对话后开始
先杀死敌方阵营两边的2个Colonel Holskick，最后杀死General Dakzin，过关
点击圆柱完成试炼
【Test of Beauty】
Finsbury Square - Lamb's Passage - Whitecross
和The Sister对话后开始
一共5个灯塔，将周围的脓包全部清除，把灯塔点蓝即可过关
点击圆柱完成试炼
【Test of Fellowship】
Finsbury Square - Mark Square - Old Street
和The Brothers对话后开始
把地图上灰色的柱子都点成蓝色，上方Light的分数到达100后过关
点击圆柱完成试炼
【The Final Test】
Finsbury Square - Finsbury Market - Ploughyard
和Emmera对话，和道路中间的Lucious Aldin对话，操作机甲战士
杀到道路尽头的胡同里，和Murmur对话，点击圆柱完成试炼
进入一旁的传送门和The Child对话
出来和Emmera对话，ACT 5结束
最终战
Liverpool Street Station - Guildhall - ST.Paul's Approach - ST.Paul's Station - ST.Paul's Hellgate - Hell
打败5个boss怪，最终boss魔祖Sydonai出现，杀之后通关，开启Nightmare难度
游戏背景
  血僵尸2032年，一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪，世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。数个世纪以来，由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果，魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界，因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的，以及可分析、可研究，可证明的存在，与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划，等待着机会。 　 
回顾历史来看，恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过，它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度，一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态，所以它们渴望更为广阔的世界，人界是它们最终的目标。　 
恶魔们聚集力量，成功的实现了叫做‘ Harbinger：先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界，并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭，为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。 　 
恶魔军团通过 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate：地狱之门) 大举侵入时，人界都没来得及采取真正意义上的抵抗，就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔游戏《暗黑之门：伦敦》截图(15张)都没有用，只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是，不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下，战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡，恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn ：燃烧’的工作。　 
但，人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界，为生存与恶魔展开了战斗，筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力，同时他们也掌握了特殊技能。
不被恶魔发现隐身移动的方法；
制造古代时期的被遗忘的武器的方法；
控制魔法的神秘的力量的方法。
职业介绍
圣堂武士(Templar)  人物界面1、圣堂武士（Templar）
这些刻守古代宗教仪式以及骑士美德的追寻者，数世纪之前圣堂武士们的作品以及研究资料已然表明他们早已预知这次恶魔的入侵。自黑暗时代起，他们的使命就是迎接这“天启时刻”，他们接受神圣魔法的训练，组织他们的信徒，以求在“终末之战”里对抗来自地狱的力量。圣堂武士都是虔诚的信徒，信仰的守卫者，邪恶的毁灭者。他们优秀的组织和管理，数世纪的精心准备都为了能在对抗恶魔的战争之中取得最大的优势。同时，他们掌握并守卫着整个伦敦的地下世界，他们就是人类的庇护所。圣堂武士利用以往的军事模型训练。以求达到训练纪律的统一，然而没有任何情况是孤立的。他们都很清醒的在和行政部门打交道以及战斗中明确自己的位置，他们严格、清晰的一套阶层命令使的他们在团队配合作战中能获得非常优异的战果。
2、隐修会（The Order）
圣堂武士追寻古典仪式与宗教规则。他们遵循法典（The Rule）并且维持着他们特殊的组织。隐修会拥有卓有成效的工作效率和清晰的命令。在恶魔之启示发生以后，他们继续保持自己真实使命---看护拥有强大力量的古典圣物，并保护着人类的血统。
圣堂武士工匠们使用技术以及法术的能力将真理注入他们的武器以及中世纪的本源中（medieval roots）。他们接受的训练以及神圣仪式使他们能够结合古老传统和现代技术。秘法师（Cabalist）游戏《暗黑之门：伦敦》壁纸(12张)1、秘法师（Cabalist）
他们是奥术知识的潜心学者，也是黑暗艺术的追寻者，更是边缘科学的探索者。秘法修习者使用恶魔的力量来对抗恶魔。他们是施法者，或者说是他们是掌握了阴间的原力的召唤者和恶魔宰制者更准确。他们探索、修习并研究恶魔的本质以达成人类的另一次进化。
秘法修习者使用邪恶法术以及奥术神器，将恶魔的使用的武器和力量转而伤害它们自己。他们使用所谓的“黑魔法”和秘术武器作为他们对抗恶魔族群的主要手段，他们还精于“以彼之道还施彼身”的技法。他们中的一些被黑暗的力量深深吸引，以至于他们常常展示他们窃自于敌人的力量，他们游弋与善与恶，支配与堕落的刀锋边缘。
2、秘术研修会（The Cabal）
秘术研修会聚了边缘科学、古典奥术的训练科目，这些项目会释放人类心灵深处潜在的灵力并使他们获得进化，称之为“觉醒”（The Awakening）。
这些最初级的候选者终究会成为“觉醒者”（Awakened）。艾萨克·牛顿爵士便既是第一位现代科学家又是最后一位古典魔法师以及炼金术士。特斯拉的研究清晰的表明他的研究已经远远超越了普通人的想象。阿莱斯特·罗利在“majickal”中的记载和洛夫克莱夫特的小说《死灵之书》（Lovecraft’s Necronomicon）都对他们有所记载。
在古巴比伦的记载中，“觉醒的最后一步即是成为领袖---秘术学会的伟大之眼，穿越阴间的帷幕，与地狱之主一争高下。如果他成为胜利者，他将获得九重门的炼狱之匙，给予其完全掌握来自黑暗面能量之力”。
无论秘法修习者是否能成功的穿越阴间的帷幕，地狱之力都将在他们世界中肆虐。那些浸入黑暗世界并能够在其中生存下来的秘法修习者们认为这是一场转变。他们洞察了事物的另外一面，就如预言者能够洞悉世界命运一样，“比光更明亮，比幽影更深黯”。虽然不被多数人信任还被误解，但这些知识的虔信追寻者不止一次的展示他们对于人类的绝对忠诚。猎人(Hunter)猎人是接受了非常高训练的非军事的政府秘密部门，他们极其适应在阴暗当中以他们自有的极端致命的方式来对付外来威胁的队伍，当魔鬼入侵后，以前高度保密的武器和技术迅速在他们之间共享。猎手们不再互相厮杀，而把枪口都转向了那些侵入他们世界的怪物。 
淹没在神话和阴谋当中，猎人的原型十分模糊。一方面来说:他们是刺客，武士，黑暗中的刀客。另一方面来说，他是Ronin，受过高级训练的没有主人的战士，同时，他们是破坏者，用强大力量的炮火，能随意扫除任何挡住他们道路的敌人。 
他们的武器混合了高科技和自然科学理论，那些幸免于恶魔攻击的人们组成喧闹的团体走在前面，密法师和圣堂武士在他们后面紧根着保护，那些男人，女人在很早以前恶魔入侵地球的时候遭受到难以形容的惊骇。 
猎手已经学会了如何运用他天生的技能和特殊的技术有效地打击任何敌人，恶魔们庸俗的攻击很大程度上来说是无懈可击的，尽管这样，但是任何敌人都有弱点，猎人们已经下定决心一定要找到恶魔的软肋并狠狠打击他们。 
虽然他们承认魔法或者所谓仙方的表面的效力，但是猎手们心存疑虑，常常不愿意使用那些方法，他们相信技能胜于信念，所以不喜欢争论那些关于善恶的奇特概念，说到底，恶魔是非常危险的猎物，需要训练有素的猎人来对付，所以不要挡着，让他们去猎杀。
技能介绍
圣堂武士技能技能：空中斩
通过使用此技能，圣堂武士系列角色可以直接攻击飞行的恶魔。此技能虽比其他技能攻击范围广，但只能攻击飞行物，并能给飞行物造成较大的伤害。 
1．Blademaster(剑士)
旋风斩：使用此技能的剑士，在旋转的状态下数次攻击敌人。此技能可用在攻击一群敌人并进行突围，或跟强大的敌人战斗的时。但技能持续时间短，为了重新使用，必须得等到重新准备好为止。
双手剑：只有剑士才能使用的独特技能。剑士学此技能，可以同时使用两把剑来提高近战攻击力。此技能为持续技能，增加的攻击力可以影响到剑士所有用剑的技能。
投剑：此技能能使剑以最高攻击力进行攻击，是高攻击远距离攻击技能。虽然有待机时间，但攻击飞行怪时非常有用。若剑自带能给持续伤害的特殊效果，那威力会更猛。
2．Guardian（守护者）
守护之气：在一定范围内，每当敌人以5的倍数增长时，防御力相应提高少许。守护者使用此技能可以较为安全地和群怪打斗。守护之气虽与攻击无关，但会提高整体的防御力。因此，守护者打强悍的怪物时，可在技能有效半径内引入无数的恶魔，最小化自身所受到的伤害。
盾牌挥舞：使用此技能的守护者，可以在旋转的状态下使用盾牌给每个敌人两次强击，击晕并击退敌人。且击晕时间较长，还能创造安全的退路，用途较广。
力量强化：学此技能的守护者，可以强化自身的力量。并能以，比平时更小的力量穿戴更华丽、更重、防御更高的铠甲。守护者能力点大多会投资在力量上，但为了穿戴更好的铠甲会需要更多的力量。因此，只有能力点多投资在力量上，并学过力量强化技能的守护者才能穿戴出色的铠甲。秘法师技能介绍技能：尸体能量吸收
使用此技能的秘法师，可以以自身为中心，吸收一定半径内所有尸体的剩余能量。技能效果和秘法师周围的尸体数成正比。在此半径内的尸体无数量限制，均会受到此技能的影响。若半径内尸体够多时，完全恢复体力也有可能。被吸收能量的尸体会以高百分比完全破损。此技能每20秒可使用一次。
1．Summoner
召唤火焰兽：Summoner使用此技能可召唤出可进行远距离攻击的火焰兽，随着熟练度的提高Summoner可召唤的火焰兽的数量也会增加。可召唤的最多数量会根据游戏平衡调节，大约是5-8个。
魔兽狂暴化：被施上此技能的召唤兽可在几秒内给敌人一个强击。招此技能的召唤兽攻击速度和攻击力上升，身材也会变大。此技能只能用在高级召唤兽上，被召唤的所有低级召唤兽会有另外的范围技能。
精神支配：此技能使Summoner利用自己的治疗召唤兽来控制低级召唤兽的意志。成功率会根据玩家设定的状态和特性，及恶魔的强弱变化。
2．Evoker
毒虫之群：Evoker释放一群毒虫，使敌人中毒，还能以一定百分比诱发恐惧使敌人逃跑。这群毒虫就像恐怖的蜂群一样，追着敌人攻击。中毒的敌人不能自己解毒，只能持续掉生命。
电击：使用此技能，Evoker会从1个或2个精神集中用物品中射出10条闪电攻击敌人。10条闪电分别会阻止不同敌人的行动，并使敌人触电。若把10条闪电集中在一个敌人身上，将造成10倍的伤害，并以更高百分比使敌人触电。
空中霹雳：在角色上空召唤乌云对一定范围内的敌人进行攻击。此技能攻击次数随着熟练度的提高增多，但只维持一段时间。乌云发出的闪电会对敌人造成昏迷、触电或阻碍效果，威力会随着Evoker所使用的精神集中用物品变化。如，装备提升25%电系攻击的精神集中用物品的状态下使用此技能，给敌人造成的电击伤害比普通时会上升25%，使敌人触电的百分比也会提高。猎人技能技能：电子风暴  游戏截图在猎人投掷电子信号发生器的地方引起大规模电击爆炸。此技能需要很大力量和长待机时间。而且，使用后到发生效果为止还需几秒的等待时间。燃烧弹主要带来持续火伤害，电子风暴则会带来爆炸所引起的间接伤害。
1．Marksman
精确瞄准：使用此技能，视角会像通过瞄准镜看事物那样，主动变成一人称视角。使用时枪的发射速度会变很慢，但攻击力和射程提升。视野变化之后Marksman也能迅速观察周围，且技能会缩小狙击时的视野范围。此技能除了步枪之外，也适用于类似霰弹枪的子弹范围广的枪械。
乱射：武器的准确度降低，射程变成原来的一半，但大大提高枪械的发射速度。Marksman使用此技能时无法移动。在强大的敌人面前，或一群敌人围上来时没有比此技能更有效的技能。
战术姿势：使用此技能，Marksman的致命一击出现率提高，射程变长。
2. Engineer
制造机器人：用现有装备制造可进行电击攻击的机器人。若Engineer在其身上使用治疗技能，机器人会治疗在一定范围内的主人或同伴。制造机器人的角色升级，也会引起机器人升级。相应的机器人防御力、耐久度、攻击力、特殊效果都会提升。
改造机器人：Engineer在制造机器人的同时还能对其进行改造，大幅提升机器人性能。Engineer只有给机器人装配剑或者武器才能提高攻击力。同样，装配铠甲可以提升机器人的防御力。即使机器人爆炸，Engineer也能用爆炸前机器人所装配的武器重新制作机器人。若在机器人上装配拥有特殊效果的武器，装配后效果还会存在，但攻击力会有所减少。
飞行机器人：Engineer可以制造跟随自身的飞行机器人。此机器人可支援同伴或给敌人造成多种类型的伤害。尤其值得注意的是，该机器人会向敌人发射火箭。
游戏资料
武器介绍武器名称
类 型
伤 害
三叉戟式火箭筒
重型武器
火焰（溅射）
说服之剑
剑类
物理伤害（直接伤害）
瘟疫爆破枪
手枪
毒（溅射）
神圣之火
手枪
物理（直接）火焰（溅）
宙斯
来复枪
光谱电击（直接）
侵蚀之刃
剑类
毒素（直接伤害）
火焰喷发枪
手枪
火焰（直接伤害）
竖琴
来复枪
火焰（溅射）
弹跳者
手枪
物理伤害（直接/溅射）
冲击波
手枪
物理（光谱）伤害
熔火之刃
剑类
火焰（直接伤害）
蓝斯
来复枪
毒素（直接伤害）
怪物资料1、恶魔（Demons）
当地狱之门开启后， 蜂拥而至的恶魔们席卷了整个大陆的表面，他们拥有各不相同的体型、外貌、能力和力量。 观测者仔细得将这些令人憎恶的魔鬼分成了四大类别，同时也代表了恶魔族群中的两大不同阶层。
怪物名称
种类
等级
刀锋魔仆—[Blade Minion]
恶魔
次级
血天使—[Blood Angel]
恶魔
次级
暗黑卵生魔—[Darkspawn]
恶魔
次级
暗黑卵生魔法师—[Darkspawn Diabolist]
恶魔
次级
暗黑卵生巡逻兵—[Darkspawn Scout]
恶魔
次级
暗黑卵生魔狙击手—[Darkspawn Sniper]
恶魔
次级
暗黑卵生骑兵—[Darkspawn Trooper]
恶魔
次级
小怪—[Gremlin]
恶魔
次级
魔法小怪—[Gremlin Diabolist]
恶魔
次级
巡逻小怪—[Gremlin Scout]
恶魔
次级
狙击手小怪—[Gremlin Sniper]
恶魔
次级
骑兵小怪—[Gremlin Trooper]
恶魔
次级
小鬼—[Imp]
恶魔
次级
魔法小鬼—[Imp Diabolist]
恶魔
次级
巡逻小鬼—[Imp Scout]
恶魔
次级
狙击手小鬼—[Imp Sniper]
恶魔
次级
骑兵小鬼—[Imp Trooper]
恶魔
次级
魔仆—[Minion]
恶魔
次级
电击魔仆—[Shock Minion]
恶魔
次级
哥特魔—[Shulgoth]
恶魔
高级
2、亡灵（Necros）
当地狱之门开启后， 蜂拥而至的恶魔们席卷了整个大陆的表面，他们拥有各不相同的体型、外貌、能力和力量。观测者仔细得将这些令人憎恶的魔鬼分成了四大类别，同时也代表了恶魔族群中的两大不同阶层。
怪物名称
种类
等级
血僵尸—[Blood Zombie]
亡灵
次级
食肉僵尸—[Flesh Eaters]
亡灵
次级
墓穴潜伏者—[Grave Lurker]
亡灵
次级
怪诞魔—[Grotesque]
亡灵
次级
怪诞生蛆魔—[Maggot Spawners]
亡灵
次级
梦魇—[Nightmare]
亡灵
次级
攻城魔鬼—[Siege Fiend]
亡灵
次级
3、魔兽(Beats)
怪物名称
种类
等级
屠杀者—[Carnagor]
魔兽
次级
腐臭巨魔—[Fetid Hulk]
魔兽
次级
破坏兽—[Ravager]
魔兽
次级
游猎兽—[Stalker]
魔兽
次级
4、鬼灵(Spectral)
怪物名称
种类
等级
灵魂收割机—[Soul Reaper]
鬼怪
次级

入门常识
装备分类与颜色一般装备（白色：无星号）
无附加能力（但可能有装备预设能力）
魔法装备（绿色：一颗星）
附加至少一个普通能力
稀有装备（蓝色：两颗星）
附加至少一个稀有能力
传说装备（橘色：三颗星）
附加至少一个传说能力 
独特装备（金色：五颗星）
附加至少两个传说能力
武器攻击种类状态 Debuff 
还有一种可让敌人帮自己打怪的转化状态，此状态较为特殊，只有特定武器可使用
物理伤害 physical
有机会造成击晕伤害 stun。击晕的目标无法动弹。
火焰 fire
可造成燃烧伤害 ignite。燃烧的目标每秒减少5% 血量。
电击 electrical
可造成电击伤害 shock。电击的目标无法使用技能（可喝水）。
灵能 spectral
可造成干扰伤害 phase。干扰的目标会被转移到两个次元之间，攻击输出减半，损伤加倍。
毒性 toxic
可造成中毒伤害poison。中毒的目标不可使用药水补血，并会随时间慢慢损血（非固定比例，看伤害强度）。
转化 convert
特殊攻击，可让敌人互相攻击。被转化的怪物会帮玩家打怪，玩家无法攻击被转化的怪物，需等恢复正常才能伤害。
防具防御种类《暗黑之门：伦敦》游戏截图(10张)防御力
这是防具上的「头盔图样大数字」，代表的是综合防御力，也就是玩家被打时的损血量，最前面讲到，这游戏有五种伤害，这个防御力就是综合防御力，防御力越高，被打到的伤害越小，不分种类都适用。 
能量盾
这是防具上的「盾牌图样大数字」，简单说是额外血量，一般状况下，被攻击时会先从能量盾开始减少，能量盾扣完才会扣血，所以能量盾越高，代表额外血量越多，而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复，同理、怪物也会有能量盾跟血量分别，有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾（黄色血条），才能打他的血（绿色血条）。 
在特殊状况下，能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视：
1）Shield Overload + XX % 
这个属性会让能量盾加速消耗，例如很多剑系武器都会常驻 Shield Overload 100% 甚至更多，这就表示你打怪物 10 点伤害，没有 Shield Overload 时就是扣他的10点能量盾，而有 Shield Overload 就会扣更多， 100% 就代表会多扣 100% ，以上面的例子来说就会扣 20点 能量盾，如果 200% 就代表可以对能量盾造成两被消耗，因此能量盾有可能被加速消耗。
2）Shield Penetration + XX % 
这个属性就是穿刺护盾的能力，也就是说可以有部分比例的伤害直接攻击血量，如果你有 50% 穿刺能力，当你伤害敌人10点，敌人会损失5点血量与5点能量盾，即使他能量盾很多，只要血量被扣光就是死了。如果将当 Shield Penetration 加到 100% ，就代表你所有的攻击力都可以穿刺能量盾，也就是无视能量盾的状况，即使他能量盾再多都没用，你都可以直接扣敌人血量。 
以上状态反过来一样有效， 因此即使自己的能量盾很高也要小心，有些怪物也会穿刺以及加速消耗能量盾。
五种抗性
抗性会出现在各种防具的随机数能力上，通常会以下面这种方式显示 
Adds 500 ignite defense 
Adds 200 phase defense 
Adds 100 poison defense 
Adds 154 shock defense 
Adds 666 stun defense 
消耗型道具
消耗型道具有回车站用的双向传送门，有恢复体力、魔力的药水，有解除五大元素恶性诅咒状态的五种解毒剂，有提升跑速、提升能量盾的两种药水。 
诀窍1：如果有状态解毒剂，被施放恶性状态时 CTRL 会自动判断，按了就可吃。
诀窍2：如果有提升跑速药水，在跑步时 CTRL 会自动判断，按了就可吃。
诀窍3：如果有提升护盾的药水，角色在退后时 CTRL 会自动判断，按了就可吃。
[2]
原声大碟
《暗黑之门：伦敦》的音乐究竟什么样的团队打造，才能配得上呢？真正的大作绝对少不了最顶级的音乐
2007年，全世界都在等待的网络游戏大作《Hellgate：London》(《暗黑之门：伦敦》)的音乐，经过旗舰工作室多次遴选，最终选定将由一群参与制作过多部好莱坞大片和热门PC游戏音乐的梦幻团队来进行创作。
据悉，《暗黑之门：伦敦》的背景音乐由世界著名游戏音乐作曲家Cris Velasco和Dikiciyan共同创作。Cris Velasco曾经参与过PS版《God of War》系列的原声大碟和《终结者3》，《忍者神龟》等多部好莱坞大片的音乐制作；而著名作曲家Dikiciyan因曾经创作出PC神作《Quake2》和《Quake3》的音乐而出名。
负责《暗黑之门：伦敦》音效和音乐的总负责人是Flagship Studios(旗舰工作室)的Dave Steinwedel，他也是一位大师级的人物，曾负责的音乐有：好莱坞神做《黑客帝国2》，《8 Mile》”等。让我们一同期待他在《暗黑之门：伦敦》中的表现!
为创造出2038年被恶魔袭击下的伦敦废墟的分为，Cris Velasco和Dikiciyan两位大师采用了管弦乐、摇滚等多种音乐类型。Dave Steinwedel表示：“《暗黑之门：伦敦》非常幸运的邀请到了这两位作曲家”，“他们对SF和游戏的深入了解，有助于表现出《暗黑之门：伦敦》的世界观，并且在长期的合作中两人已经培养出良好的默契，我们有理由相信他们将为我们带来最好的原声大碟”。
同时，配合10月31日万圣节《暗黑之门：伦敦》单机版在北美正式上市，《暗黑之门：伦敦》原声大碟也将进行限量贩卖。[3]
同名漫画
作品简介名称：暗黑之门：伦敦  封面
作者：StevePugh　
地区：欧美　
状态：已完结　
章数：全3卷+序章　
类型：漫画内容概述2032年，一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪，世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。　
数个世纪以来，由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果，魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界，因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的，以及可分析、可研究，可证明的存在，与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划，等待着机会。　
回顾历史来看，恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过，它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度，一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态，所以它们渴望更为广阔的世界，人界是它们最终的目标…[4-5]