标题：minecraft
游戏版本
游戏分为四个不同的开发版本：Classic版，最基本的版本；Indev版，其中增加了许多新功能；Infdev版，该版本的游戏地图几乎是没有边界的；Beta版，这是游戏的上一个最新版本。
尽管Indev版和Infdev版还可以使用，但是已不再提供支持或更新。而Beta版则成为了主要的游戏版本，同时免费版本更名为Classic版。　极限模式是生存模式的加强版，比生存模式有更大的游戏挑战性。
关于游戏版本号的问题
很多新人容易弄混淆，以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是：
Beta1.3->Beta1.4->Beta1.5->Beta1.6->Beta1.7->Beta1.8->Beta1.9Pre-Release
然后才是：正式版1.0->正式版1.1->正式版1.2.3->正式版1.2.4->正式版1.2.5 ->正式版1.3.1->正式版1.3.2->正式版1.4.1->正式版1.4.2->正式版1.4.3（游戏正式版没有，只有1.4.3pre，）->正式版1.4.4->正式版1.4.5->正式版1.4.6->正式版1.4.7->正式版1.5->正式版1.5.1（每个版本发布之前有时会有很多预览版，如正式版1.3.1发布前有三十个预览版）Classic版本免费的Classic版本专注于游戏的基本功能，它分为生存模式（Survival）和创造模式（Creative），无论是单人模式还是在多人游  Minecraft Classic戏的服务器上，玩家都可以建造和拆除任何东西，而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险，但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门，而且地图也是拥有限制的。在免费版本中，玩家拥有无限的方块用来建造东西，并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新，预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰，付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件，但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。Beta版  生存模式——第一天的旭日Beta版是《Minecraft》已经不再更新的版本，并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式，为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石，建设建筑和打造各种器械来保护自己，免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料，且不会死、受伤，也可以飞行。游戏中含有不同地形及气候（Biome），地形如悬崖、平原、海滩等；气候则分为雪地、雨林、沙漠、沼泽等不同群落，每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天, 且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动, 而光照在不同时间也会不一样。Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带砖块的数量，并且所有砖块都得先通过开采的方式获得，而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的砖块可以制成各种物品，如箱子，采矿车和轨道，还有水桶。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用於保存砖块和物品的物品栏外，玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回覆饥饿值，而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值，在选择难度时，将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康。一旦死亡，玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品，当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回。
健康值是玩家的血量，而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值，饥饿值有大於8的时候才会回复健康值，而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。
虽然在垂直方向有高度与深度的限制，但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成，在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3]Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版 在2009年12月20日从内测版升至公测版，名称也随之变更。正式版正式版是《Minecraft》现正在更新的版本，基本上都与Beta版一样，只是正式版多了极限模式，极限模式与生存模式差不多，但是无法中途调整难度和强制锁定为「困难」级别，而且玩家也只有一次生命，死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等，在1.3.1中还加入了更多获取经验值的方式，并且加入了新的世界类型。.预览版自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来，Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUGMinecraft作品展(17张)或自己的看法，以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的，但是玩家有决定权，客户端亦不会自动下载预览版。
在Beta版的开发阶段中，这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签（预览版）。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后，预览版的命名使用了一种特殊的格式。
快照的格式为YYwWWx。YY是显示年份的2位数，WW则是显示是那个年份的哪一周，x为一个特殊的识别码，从"a"开始，以防每周会有不止一个快照。目前最新快照为13w07a。手机版2011年10月，开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft: Pocket Edition》  Android版本上的Minecraft(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft: Pocket Edition》可以通过WiFi支持多人联网游戏，但无法接入官方服务器。目前appstore里也出现了ios版的minecraft,适用于iphone,ipad
iOS版已更新至0.6.1版本
Android版已更新至0.6.1版本
Android版 0.4.0更新内容
新功能：
存储物品的箱子 跳过夜晚与设置你的出生点的床 爬行者（JJ怪\苦力怕）！ TNT，还有可以点燃它的打火石 作为食物的物品：苹果，面包，蘑菇煲，牛肉，鸡肉和猪肉 加入合成配方：从线到羊毛、绿色羊毛与石砖 为生存模式加入和平难度，不生怪 加入小麦、种子和锄 为创造模式物品栏加入苔石、红石矿和白色羊毛 加入活板门 红色染料可以通过烧炼红蘑菇得到 加入更多的染料（由主染料合成而得） 僵尸死后可以掉羽毛
优化：
让白天更长
创造模式下矿石敲击时间修正
限制给定怪物的总数 （第一个晚上几乎没有怪物，其他晚上正常）
使用物品时，玩家的移动速度减慢
修正漏洞:
怪物会在室内生成；为客户端加入跌落伤害；玩家可以互相击退很远；第三人称视角时不正确的弓渲染；拉满弓发射时失踪的颗粒效果；楼梯被破坏时变回其合成原料；拉弓时会破坏特定方块（花和火把），或与方块互动；玩家拉弓时被杀，游戏会崩溃；连入的玩家在创造模式可以死亡；暗的树叶有时会有工作台的材质；Xperia Play上错误的工作台尺寸；弓的耐久不降低；非暗色的树干又回到了游戏里（你需要作为服主重开地图）；破坏门可能会得到半个门；iOS版上蜘蛛死亡无音效
ios以及安卓手机0.5.0更新内容
添加了画。
添加了下界反应堆。
添加了新生物。僵尸猪人。只在下界中生成。
添加了西瓜和它的种子和果实(不知道该怎么说。。。)
bug修复
地图可能没有动物生成。只在生存模式。
读取游戏时造成崩漏。
等等。。。　　
调整　　
睡觉的话会恢复血量。
现在食物会恢复更多生命。
减少了雾的效果。
可以在晚上睡觉的时候起床了。
ios以及安卓0.6.0更新内容　　
增加了盔甲。　　
增加了告示牌。
增加了动物宝宝。会在地图生成而不是动物交配。　　
添加了2D的云。　　
改进了方向键。　　
添加了石料切割机。
羊可以染色了。
添加了地狱岩。
砾石和沙子有了重力效果。
调整。
制造楼梯会合成6块了。wiki上的木门是错误的。
现在下界反应堆生成的是地狱岩而不是黑曜石。　　
漏洞修复　　
西瓜不应该长得太快。只有一个修复。。。。
ios以及安卓0.6.1更新内容
这个版本只是一个bug修复。
修复了多人游戏的箱子不能打开以及告示牌不能打字的漏洞。
修复了楼梯在不同的方向会有不同的贴图。
完美支持了Xperia Play。
等等。。。。
放ios和安卓的0.7.0的预告
可能会有红石系统。
多人游戏的改进。
游戏模式
目前的最新版本有4种游戏模式:创造模式最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。现在的创造模式延续了Classic版本的功能，玩家可以快速拆除和建造任何东西，方块也是无限的，无需担心自己的安全，可以飞行。但和免费版本不同，创造模式拥有收费版本所有的方块和物品，动物和怪物，还有完整的游戏功能，这些是免费版本没有的。
目前已知的，在创造模式里死亡的方法是掉入虚空（掉出世界）和指令（/kill）。生存模式该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击，以及发掘地下有用的矿石，并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量，并且所有方块都得先通过开采的方式获得，而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品，如箱子，矿车和轨道，还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外，玩家还有生命条，饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值，在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值，而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡，玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品，当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。极限模式在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同，只是在此模式中难度将固定于困难难度，并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的)，并会有你的生存分数出现在死亡画面上。冒险模式在正式版 1.3.1出现。只能使用指令[/gamemode 2]来游戏。在冒险模式中，方块无法放置或摧毁(1.4后可放置)。但是允许攻击生物、食用食物与机械和村民进行互动。虽然可用打火石点火,但熄灭不了火焰。[2]
发展历史
《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松（Notch）7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑，并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码，Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上，他曾参与制作过一些游戏，如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日，那时佩尔松为了专注于独立开发，刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下，佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时，他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏，并在独立游戏开发者德里克踠（Derek Yu）的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时，他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感，并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格，包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”（即Alpha、Beta版），预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至公测版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作，不过后来就改做兼职了，再后来，当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时，他索性辞去工作，把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新，几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新，只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege)，夺旗模式（Capture the Flag）,并且有新物品，方块，以及游戏效果（比如水流动的方式）的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降，并且他想改做其它项目的时候，就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式（Adventure），目前在1.3预览版已经出现（/gamemode 2）。
系统配置
Java的需求建议使用Java7和更高，如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能。Java的内存最少为512MB以进行游戏，最好为1GB以上的Java内存Windows XP需要的配置CPU：奔腾D820以上
内存：至少1GB，推荐2GB
硬盘：100MB以上的剩余空间，如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡：显存大于128MB，支持DirectX8以上，推荐9500gt以上Windows 8/7/VistaCPU：奔腾D820以上
内存：Windows7至少2GB，Vista至少2.5GB，Windows8至少2GB
硬盘：100MB以上的剩余空间，如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡：显存大于256MB，支持DirectX8以上，推荐9500gt以上（如果不开启Aero特效128MB即可）
游戏成就
《Minecraft》获得了普遍的支持和回应，并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论 ，称它「别出心裁」，并呼吁读者购买。
2010年1月12日，游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月，注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外，在2010年8月，该游戏的网站由于太受欢迎而不得不关闭服务器，停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。
2013年2月，游戏购买人数超过900万人。
基本操作
鼠标左键：破坏/攻击
鼠标右键：放置方块/使用物品
W：前进  Minecraft
连按两下W：奔跑
S：后退
A：左移
D：右移
空格键：跳跃/向上游泳
左Shift：潜行/保护玩家不会从边缘处掉落
Q：丢弃物品
E：打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
F：调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】
T：聊天【多人游戏可用（单人游戏也可用，但没什么用），在1.3.2版本聊天是回车】
双击空格：上升并飞行【创造模式可用（跳起来的时候按空格）】
创造模式飞行中左Shift：下降【创造模式可用】
F1：隐藏界面
F2：截图
F3：查看游戏信息（坐标，帧数，游戏时间，游戏占用内存，地图种子，高度等等详细信息）
F3+S：游戏无声音时切换出声音
F3+F：调整可视范围【Beta1.8以后版本可用】
F5：第三人称模式（分后第三人称模式和前第三人称模式）
F8：鼠标平滑移动（电影模式，适用于拍摄视频或喂猫）
F11：全屏/窗口切换
如果有安装小地图mod的按以下操作：（可以在菜单里调整按钮）
打开菜单按钮: M
开关小地图: None
切换雷达类型: None
切换缩放大小: Z
开关大地图: X
开关大地图标记: None
开关标记可见: None
开关标记名称: None
切换标记维度: None
开关实体雷达: None
添加新标记: C
打开标记列表: None
放大地图: None
缩小地图: None
注：破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放，等待方块逐渐被破坏。若有特定工具，可更快破坏，有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块（如各种矿石）。但是矿车家族和船比较特别，需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS：创造模式点击一次方块即可。】
被动型生物
猪（Pig）猪是游戏中的被动型生物[3]，也是可再生的食物来源。
每只猪死亡后会掉落1-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落1-3块熟猪排  野生的猪（此特性在Beta 1.5版中加入）。猪亦可作为利用萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。
当他们遇到障碍物时，它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区，并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似；他们会尝试躲避悬崖，尝试绕过障碍物。当被小麦吸引时，它们会直接追逐小麦而忽视寻路算法：无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。在12w41a版本以后，猪不再被小麦吸引，而被胡萝卜所吸引。
拿着鞍对着猪点击右键，猪便可供玩家骑乘，玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。  幼小的猪
猪大部分时间都在移动，但是移动的步伐较小。猪可以被推入矿车。猪若被闪电击中，会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小，所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时，猪也会变为僵尸猪人，玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。  戴着鞍的猪
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后，双亲有5分钟的冷却期，之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日（20分钟）长大。小猪的头与成年个体等大，但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲，直到长大。
骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢，但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃，能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中，则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后，猪会吃掉胡萝卜，仅剩钓鱼竿，损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度，但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时，玩家可以暂时收起萝卜钓竿（可射箭），直到猪恢复正常速度。[4]牛(Cow)牛(Cow)是一种被动型生物[3]。 它们和哞菇是皮革、生牛肉和牛奶的唯一来源。
它们会漫无目的地游荡、哞叫，在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家，而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。
给牛喂食小麦能让牛生下一头牛犊，一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
小牛的移动速度更快，它们在出生20分钟后会成长为成年牛。小牛在被杀死时不会掉落任何东西，但你可以给小牛挤奶。  幼小的牛
如果你拿着小麦从牛的身边经过，它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
圈养一群牛对玩家十分有益，因为牛相比其它被动型生物(不考虑罕见的哞菇)能提供更多种类的有用资源：生牛肉(牛排)、牛奶和皮革。村民（Villager）是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC[3]（非玩家角色），由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物，村民也经常被玩家称作测试版生物（Testificate）。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。  村民
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类，也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件，然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。
僵尸会攻击村民，所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件，而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中，在难度为普通、困难或极限模式下，僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子，那么就会产生幼年僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合，点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币，而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到链甲与附魔之瓶的途径。
玩家杀死的村民不会掉落任何东西，尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家，但其他的村民依然无动于衷。[5]
攻击型生物
僵尸（Zombie）僵尸是一种拥有绿色皮肤，穿着破烂的衣服，外貌与主角相似的攻击型生物[3]。会出现在昏暗的地方，向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击，会破坏玩家的木门（困难难度）。僵尸跟骷髅相似，在日光下会着火，体积是2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉，一定几率掉落铁锭和铁质物品，1.4更新以后，才能获得头颅,不过概率很小。在困难  僵尸难度下可以破坏木门。[6]在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲，增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸的外形象征着死去的Steave（玩家）死后尸体变成的生物？
1.4更新以后出现了类似的僵尸村民，僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在野外也可以发现少量的僵尸村民，利用特殊手段可以救治他们：对僵尸村民使用虚弱药水，然后使用一个金苹果，僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色，3-5分钟之后转变为普通村民，职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民，比如空岛生存。
1.5版本更新后，僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸（和僵尸猪人一样），血量越少越强大，着火时也会波及接触的玩家，被远程攻击时也会追寻而来。[7]女巫（Witch）一种能够远程攻击的攻击型生物[3]。
女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家，包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后，女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。  女巫
当被物理伤害时，它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时，他的鼻子会立起，指向前方。当治疗自己时，他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时，它们会喝下抗火药水以避免伤害——所以想用火攻对付女巫是不可能的。
弓是对付女巫的最好武器。喷溅药水由于其攻击距离较短并不适合。[8]骷髅（Skeleton）骷髅是一种移动迅速的攻击型生物[3]，会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样，骷髅会在光线昏暗的地方出现，并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧，除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源，除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上，但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值，因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀，爬行者则会掉落一张音乐唱片。  骷髅
从12w06a开始，骷髅有1/32的机率会掉落弓，其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭，当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭，而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时，它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物，则此生物将会攻击骷髅，就像攻击玩家一样，例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言，生物会攻击最近一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后，骷髅会尝试躲避阳光。
在正式版1.4中，骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。[9]
在1.5版本更新后，骷髅将变得更加强大。现在射程为16格，以前为10格。目标越接近，攻击速度越快。[7]凋灵骷髅（Wither Skeleton）凋灵骷髅是类似骷髅的生物[3]，但体型更大（甚至比玩家还大一些），更加危险。　
凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是，
  凋灵骷髅
他们手持石剑，身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你会在几秒钟内附上“凋灵”效果：生命栏变暗，紧接着玩家会受到该效果伤害，与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后，凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头，也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。
凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害，而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具，或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。　[10]蜘蛛（Spider）蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物[3]，有在黑暗中红色的眼睛会发出微光。由于蜘蛛的身体只有一个方块宽，它们能进入宽度为一个方块高的空间之中。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。当它在你头顶上时攻击不了你。  蜘蛛爬行者（Creeper）（也叫“苦力怕”或“JJ怪”） 爬行者[3]是一种无手的类人类攻击型生物，有四只短而弯的脚，大而空洞的眼眶，一张“伤  爬行者心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆，自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源，因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。消灭后掉落火药（为10%）和经验值（为100%）。会被猫吓跑。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。高压爬行者 （Charged Creeper）当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物[3]，身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类苦力怕会更加敏感，能感受到更远的  高压爬行者玩家，爆炸力会提升，爆炸的范围大约增加4格。（出现几率很低，大可不必担心）蜘蛛骑士 （Spider Jockey）这是一种稀有的奇异攻击型生物[3]，到白天时骷髅会烧死但蜘蛛还活着。在不确定的原因下骷髅会脱离蜘蛛。  蜘蛛骑士无法人工制作出这种怪物（把骷髅往蜘蛛身上推是没用的），它只会自然生成，并且几率极低。洞穴蜘蛛 （Cave Spider）这是一种小型蜘蛛，攻击型生物[3]。在废弃矿道里有几率生成（废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼），体型比蜘蛛小（为1×1所以极为危险），但凶狠异常。攻击时一定会造成中毒，颜色为淡蓝色。掉落物品与蜘蛛相同。  洞穴蜘蛛烈焰人 （Blaze）烈焰人是生活在地狱中的攻击型生物[3]。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值，一定几率掉落烈焰棒。（火焰棒可合成酿造台也可制作成火焰粉，火焰粉可用来炼药，制作末影之眼及制作火焰弹）  烈焰人恶魂 (Ghast)（又名：地狱轰炸机、泪流满面君）恶魂是生活在地狱的攻击型生物[3]。它们一直在哭泣着，  恶魂会飞行，形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己（可以徒手反弹恶魂的火球，但难度较大，通常用雪球来反弹恶魂的火焰弹）。消灭后掉落经验值，一定几率掉落火药或恶魂之泪。（恶魂的火焰弹无法摧毁圆石）史莱姆史莱姆是一种攻击型生物[3]。在40格以下的特殊史莱姆区块（可以用地图插件很容易查到）可以生成，  史莱姆在超平坦世界有很多（因为超平坦距离基岩层只有3层），在普通世界稀有，大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆，中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆，小型史莱姆消灭后掉落经验值和史莱姆球。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害，请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你，可能会推下岩浆或悬崖。在1.4以后会在沼泽里正常出现。
1.5版本更新后，史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。[7]蠹虫 （Silverfish）蠹虫是一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色，非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼刷出，当玩家敲碎怪物蛋（又名蠹虫方块，[11]打碎的时间比普通石块要慢，是3秒，而且不掉落），蠹虫就会出现，冲撞玩家，把玩家被死死迫在一角不动，给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫，蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击，成群结队时它们就会变得非常危险。（使用精准采集附魔的  蠹虫稿子可以采集带有蠢虫的方块）岩浆怪 （Magma Cube）（地狱史莱姆）岩浆怪是生活在地狱里的攻击型生物[3]，极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进，但它们跳跃的时候像拉开的  正在跳跃的岩浆怪弹簧，而且跳的比史莱姆高。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”，大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪，中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。杀死后掉落岩浆膏。它们免疫火伤害和掉落伤害。
中立型生物
末影人 （Enderman）（又名黑基佬、小黑）这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异  末影人生物，中立型[3]，怕水。只有当你攻击或者用十字线看它的时候才会攻击你。如果你在水里，末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开，并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜不会被末影人仇视。在末路之地多如牛毛。消灭后掉落经验值，一定几率掉落末影珍珠。（末影珍珠可合成末影之眼，使用末影之眼可以找到去末地传送门，将12个末影之眼放入末地传送门即可去末地之路）僵尸猪人 （Zombie Pigman）僵尸猪人是在地狱的生物[3]。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32步内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被雷暴天气中的闪电劈也会变成僵尸猪人。消灭后掉落腐肉和经验值，一定几率掉落金粒  僵尸猪人或金剑、金锭、金头盔。
可驯服生物
狼(Wolf)狼(Wolf)是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物[3]。它们是敏捷的动物，因它  未驯服的狼们在陆地上又跑又跳，和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边，雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会'摇'干自己。
如大部分生物一样，狼对溺水，窒息，掉落伤害，与仙人掌或岩浆接触，并会因着火或攻击敌对生物而不断受到伤害。
狼会在所有的难度级别(包括和平)，以及只在森林，松木林和针叶林生物群系中生成。[12]
手拿骨头并且对对狼按右键多次可以把狼驯服成狗。[13]
BOSS型生物
末影龙 （Enderdragon）BOSS末影龙[3]也称终界龙。在末路之地，是游戏中的最后BOSS，打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙  末影龙玩家的一番话（终末之诗），可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边。末影龙十分巨大。
它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石塔，当末影龙靠近时恢复其血量。（丢雪球可摧毁末影水晶）攻击末影水晶会使其爆炸。龙的攻击方式一般是飞来飞去，然后飞下来用爪子抓玩家，会把玩家击退。血量超高（100颗心）,并且可以破坏除了基岩、末地石以外的所有方块。
打败时会从身体里发出紫光，紫光会吞噬末影龙，直至完全消失。完全消失后会爆出能升到74级的经验球。在死亡的地方，就是返回现实世界的地方（由基岩组成）。上面有龙蛋，下面是返回主世界的传送门。（雪球和鸡蛋可以对末影龙造成伤害！而且在末影水晶给末影龙恢复时打爆末影水晶会给末影龙出奇的伤害）凋灵 （Wither）BOSS凋灵[3]是在Minecraft快照12w34a（1.4预览版）增加的新生物， 但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤，他们在1.4.2中正式推出。
凋灵是minecraft中的第二个BOSS，它的血量为300，这是末影龙的三倍，同  凋灵时它也拥有像末影龙一样的boss血条。
生成一个凋灵需要4个灵魂之沙（地狱有的是）和3个凋零骷髅的头（在地狱里的凋零骷髅很少掉落）。
这样摆：（在地面上摆放）
头 头 头
沙 沙 沙
空 沙 空
头：凋零骷髅的头。沙：灵魂沙。要竖着摆 空：空气　
摆完这些之后，凋灵会不停地变大，变完之后会爆炸，这个爆炸产生的冲击波比任何一个TNT或爬行者的都要大，一定要小心！.
当凋灵发现一个玩家或一个被动的生物时, 凋灵将会使用凋灵之首来攻击他们。凋灵之首可以对生物造成伤害，并治疗凋灵.
凋灵可以“吃”除了基岩之外玩家可以破坏的任何方块，并会发出正在吃某个物品的声音。这个效果可以在与凋灵隔着一堵墙时触发。 如果你向凋灵丢出治疗药水，它将会被伤害以及它会在墙壁上“吃”个3x3个格子的洞。
当凋灵处于平静状态，他不会飞；他只会悬浮在地面上，并且无法进行跳跃。如果被玩家激怒，凋灵会飞到和玩家相同的高度（类似于烈焰人）
游戏机制
成就成就（Achievement）是一种通过让玩家完成挑战，从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在2011年4月19日在第1.5版时，加入到Minecraft中。
当提到Gamasutra，,Notch说：“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢，但是我喜欢。我有个想法，把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就，当你完成顶端成就后，你可以解锁剩下的。”
他还说了：“第一个成就可能是砍下一棵树，或是杀一只鸡，然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务，如杀死一头末影龙或别的，并会在成就树中放入一些描述。
最后，当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹，而不是和现在的Minecraft一样，鼓励开拓和创新，从而导致损害，Notch说：“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情，而不是必须去做的事情。人们只要想做，就可以跟随它去做。”
Beta 1.4版原本打算加入成就和统计系统，但是由于不能正常运行，从而从发布版去除了。 它在Beta 1.5版实现了。
成就系统能在任何游戏模式下完成，包括创造模式。
成就
简介
前提
打开物品栏
按“E”来打开你的物品栏。
无
获得木头
摧毁树木直到跳出一个木头方块。
打开物品栏
这是？工作台！
用四块木板制作一个工作台。
获得木头
耕种时间到！
使用木板和木棍来制作木锄。
这是？工作台！
小麦面包师
用小麦来做面包。
耕种时间到！
蛋糕是个谎言
小麦、糖、牛奶和鸡蛋！
耕种时间到！
出击时间到！
使用木板和木棍来制作一把木剑！
这是？工作台！
怪物猎人
攻击并消灭一只怪物。
出击时间到！
狙击手的对决
用弓箭从50米开外远距离干掉一只骷髅。
怪物猎人
斗牛士
获得一些皮革。
出击时间到！
当猪飞的时候
骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。
斗牛士
采矿时间到！
使用木板和木棍来制作木镐。
这是？工作台！
获得升级
制作一把更好的镐。
采矿时间到！
“热”门话题
用八个圆石来制作一个熔炉。
采矿时间到！
美味的鱼儿
抓了鱼儿然后烤!
“热”门话题
来硬的
冶炼出一块铁锭。
“热”门话题
开通铁路
通过矿车旅行, 移动到至少离出发位置1公里。
来硬的
钻石！
用你的铁镐, 挖一些钻石吧。
来硬的
附魔师
使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。
钻石！
赶尽杀绝
制造一击8点血的伤害。
附魔师
图书管理员
建造一些书架来强化你的附魔台。
附魔师
我们需要再深入些
建造一个通往下界的传送门。
钻石！
见鬼去吧
用一团火球干掉一只恶魂。
我们需要再深入些
与火共舞
得到烈焰人的烈焰棒。
我们需要再深入些
本地的酿造厂
酿造一瓶药水。
与火共舞
结束了？
找到“末地”。
与火共舞
结束了。
击败末影龙。
结束了？
物品栏背包是游戏里玩家用来管理他们所携带的物品的弹出式菜单栏。
玩家可以在这个界面内为自己装备盔甲，或者在一个2x2的格子内合成物品，以及装备工具和方块。
同时在这里也会显示出玩家的自制皮肤。
背包界面可以通过敲击键盘上E来打开，同时你也可以在游戏内的设置菜单中对其进行修改，如想关闭背包界面请敲击Esc。
背包界面共包含有4个盔甲槽27个物品存放槽以及9个快捷键槽，快捷槽内物品可以依次由键盘上的1-9或者鼠标滚轮来回选择，然后通过敲击鼠标来进行放置或者使用的动作。
一般对于某个物品堆叠，某槽内其堆叠数量至多可到64个。方块和食物是可以堆叠的，但是工具(钟和指南针例外)则不行。特别的，雪球，鸡蛋以及末影珍珠每堆只可堆叠16个，曲奇每堆8个。
想拆分一组堆叠，请右击鼠标。这项操作会将原堆叠数量一分为二，并允许你移动手上正持有的半数堆叠。相反的，当你手上持有一定数量的堆叠时，你可以通过右击鼠标来放置一个物品到任意背包方格内。
当你手上持有物品时，可以通过敲击背包界面外的半透明背景达到丢弃该物品的效果。同样的，如果你直接关闭你的背包界面，但你的2x2合成方格内扔留有物品时，这些物品同样会被识别为丢弃，被丢弃在游戏世界中的物品(即处于可拾取状态)会在5分钟以后永久消失。另外，箱子作为扩充，可以额外储存你的更多的物品。
盔甲当且只有放置于盔甲槽中时，才被识别为已装备状态。否则，其将不会提供给玩家任何保护性效果。
服务器
Minecraft的服务器分为官方服务器和Bukkit服务器。
官方服务器主要以MOD为主，让大家在 工业时代2，魔法，BC3 等等MOD的支持下进行联机游戏
这让一些爱好MOD的玩家汇集在了一起。
而不同的是，Bukkit服务器主要以插件为主。（相对于服务器来说，Bukkit服务器更适合使用）
如：登入插件，LWC插件，拾荒者插件，基本指令插件 等等插件中进行联机游戏，玩家里有那个插件来加强自己的防御工事，增加商店的货物。在金钱插件中，还可以使用银行系统来交易。在狩猎/RPG插件中，玩家可以：组队，打怪，使用技能 等等。
但是Bukkit服务器的服务端MPCP所使用的所有mod均需要移植才能使用，因此更新速度，要比官方服务器慢很多，而且不是特别稳定，经常会有服务端崩溃的情况出现。
既想要官方服务端的mod更新速度，又想要Bukkit的插件，那么MCPC plus[14]（以下简称MCPC+）可以满足你的要求。直接使用官方mod，无需移植，兼容Bukkit的所有插件，这是很多开设minecraft服务器的人所想要的。在经过了多次的bug修正后，MCPC+已经趋于稳定，并且在各位minecraft的服主间流传开来。　　
更新历史
新版本V1.3.1内容特性改变:
提高全局稳定性与表现降低CPU、内存与带宽占用单人模式内核中采用多人模式机制 为非极限模式的单人世界提供可选的“作弊”命令大多命令与多人命令类似加入可以让您的朋友通过局域网加入单人游戏的选项你可以选择加入玩家的游戏模式与是否允许作弊为非正版玩家加入演示模式
每一个世界最多游戏5个游戏日
加入聊天选项
可以选择聊天哪一部分可以显示以及其透明度
切换聊天色彩，可以点击聊天中的超链接，而且超链接会有警告提示
允许在打开聊天窗口时预先输入斜杠“/”
生物可以生成在上下颠倒的台阶与楼梯上
改进F3模式（取消了单帧生成时间的显示）
坐标被减少到5位小数
移除帧渲染时间历史图表（左下部的）
3个新的值：
ws: 走路速度（常数）
fs: 飞行速度（常数）
g: 布尔值，只有接触地面时才为真
改进语言文件
为所有种类的怪物蛋方块与末地传送门框架添加物品栏标签
为与树木有关的方块、沙石和石砖添加更详细的标签
本地化的系统命令
加入丢失的与命令相关的字符串
加入丢失的双箱子用户界面说明
修正诸多漏洞
修正位于文件夹中的材质包无法显示其图标与描述文字的漏洞
修正黑客可能利用漏洞登陆你的账号
修正Mac OS X中“打开材质包文件夹”按钮无法工作的漏洞
游戏内容
加入冒险模式（尚未确定）
目前只能通过命令开启
不允许建造、将东西放在火上、使用水桶
玩家只能与环境与生物互动
加入贸易系统
将绿宝石作为货币，村民会根据其职业向玩家提供交易组合
有三种交易类型：出售，购买与附魔
交易之后，村民有可能新增或移除自己的交易组合
一些以前无法获取的物品也可以通过交易得到
改进创造模式物品栏
物品栏通过标签页将不同方块与物品分类
加入搜索框
加入生存模式物品栏，除了原本物品栏之外还包括“销毁物品”槽
加入薄层的雪方块，怪物蛋方块（即蠹虫方块），末地传送门框架与所有药水
改进升级与经验值的关系
依矿石种类不同，采矿掉落物品时也会掉落经验
把熔炼好的物品拿出熔炉时也会得到经验
摧毁刷怪箱也会得到经验
调整经验与升级的关系：
1-15级的每一级需要17 XP
16-30级的每一级需要之前3倍XP (花费 = 17 + (级数 - 15) * 3)
31级以上的每一集需要之前7倍XP (花费 = 62 + (级数 - 30) * 7)
改进附魔机制
最大级数为30级
30级只要15个就足够
第三栏永远显示需要最多经验值的附魔
提高单次附魔达到多个效果的几率
加入可编辑的书
书具有新的合成配方：3张纸+1张牛皮，任意排列均可
新物品：书与笔——配方为1墨囊、1羽毛与1书，任意排列均可
右键编辑，最多50页
完成之后选择标题即完成“签名”，之后无法再编辑
改进多人游戏
让实体更不容易穿过方块（这一点我深受其害啊……栅栏根本围不住羊啊……）
加入对服务器命令的更详细介绍
为/ban命令加入reason参数
加入/seed命令显示地图种子
加入/defaultgamemode命令决定新玩家的初始游戏模式
加入/debug命令
/kick信息可以用\n开始新的一行
其他玩家正在破坏方块时你能够看到裂纹
/tp命令能够传送到特定坐标
服务器列表可以用shift+鼠标左键或Shift+光标键重新排序
服务器列表可以自动搜索局域网服务器
加入极限模式难度：玩家死后会被自动禁止
很多小细节
成组掉落的物品会以一整个堆栈显示
为装甲栏、酿造台与附魔台加入shift点击功能
可以禁用服务器向你提供材质包
让星星更小更亮
用刷怪蛋刷出的村民具有随机职业
移除溺水时的向下击退效果
正在被僵尸破坏的门能够显示其损坏值
改进的选择方块键
能够得到实际的方块
能够选择画、船、矿车、生物（得到刷怪蛋）
选择巨型蘑菇得到蘑菇
无法选择传送门方块
修正诸多漏洞
修正鱿鱼移动缓慢
修正创造模式中ID相同数据值不同的方块会堆叠
修正创造模式中船与矿车不是一击破坏
修正生鱼、染料、鞍、药水、牛奶桶、工具在创造模式中会损耗
修正水从上方流向非固体方块时会破坏它们
修正精准采集采集双层台阶时只得到一个台阶
修正红石跨未载入区块时无法传输
修正箭在多人游戏中会跑到其落点的最高一个方块上
修正载入区块时中继器会卡住
修正末影人在多人游戏中不会张开大嘴
修正工具在破坏立即破坏型方块时会损耗
修正在多人游戏中拉满的弓箭射出时不会出现颗粒效果
修正很多在多人游戏中无法听到的声音
修正在多人游戏中史莱姆与岩浆怪跳跃时不会出现动画
修正在多人游戏中雷暴不会使天空变暗
修正在多人游戏中天气不会淡入与淡出
修正附魔装甲在其他玩家眼中不会闪光
修正末影珍珠与末影之眼在物品栏里无法排列
修正在多人游戏中爆炸不会冲击玩家
修正在多人游戏中活塞不会推动玩家
修正刷沙子、沙砾与充能铁轨的漏洞
修正在另一个被激活但无法伸出的活塞前放另一个活塞时会出现一个六个面均为活塞臂材质的活塞
修正TNT在创造模式里会掉落为物品
充能激活活塞使游戏崩溃
玩家在船、矿车、猪，还有蜘蛛骑士上的骷髅朝向问题
世界生成
让生物群系内的山丘更高
丛林中的一些小型树木上有可可果
加入奖励箱
包括木质与石质工具、面包、苹果、原木、木板与木棍
加入巨型生物群系地图类别，单个生物群系的面积大大增加
加入沙漠风格的村庄
加入沙漠神庙
由多种沙石和羊毛建造
包括由TNT陷阱保护的宝箱，内有骨头，腐肉，金锭，铁锭，钻石与绿宝石
加入丛林神庙
由圆石和苔石建造
包括多个绊线触发的箭发射器陷阱
宝箱内有骨头，腐肉，金锭，铁锭，钻石与绿宝石
加入绿宝石矿石
只在山脉或山崖生物群系出现
每区块最多生成8个，矿脉大小为1
在4-31层生成
方块与物品
绿宝石矿石
采集后直接掉落绿宝石
绿宝石
交易用
绿宝石块
不解释
末影箱
随时随地存取物品
所有末影箱都被摧毁，物品也不会丢失
防爆
具有紫色颗粒效果
不用精准采集魔咒的话，只能破坏后掉落8个黑曜石
绊线钩
需要人工铺设线
破坏线（除非用剪刀）或实体接触线均会触发红石信号
绊线最长40格
线
可以自由放置：作为装饰或绊线
木头
可以侧放
熔炉
可以用木质工具作为燃料
用岩浆作为燃料时会留下空桶
冰
在下界中不会融化，只会消失
可以用精准采集魔咒采集
玻璃板
可以用精准采集魔咒采集
下界传送门
依难度不同，僵尸猪人偶尔会在主世界传送门旁边生成
台阶
加入所有木头种类的木质台阶
木质台阶表现为木质了
倒置时，铁轨、压力板、拉杆、门、火把、红石线、中继器、红石火把与床可以放在其上，但其仍具有透明方块的其他性质。
楼梯
加入沙石楼梯
加入所有木头种类的木质楼梯
调整碰撞箱
树叶
下雨时会渗水
炼药锅
下雨时会慢慢变满
发射器
矿车与船可以在发射器前有铁轨/水时被放置
发射器能够在存有空桶时吸回其前方的水或岩浆
沙砾
新材质
丛林树叶
1/200可能掉落可可豆
拉杆
可以附在方块底部
木质压力板
可以被箭触发
活塞
大范围修正，但有可能反应变慢
可可豆
新材质
可以在丛林木上种植
可以用骨粉催熟
曲奇
能够恢复一单位的完整饥饿度
地狱疣
可在末地与主世界生长
空桶
可堆叠到16
告示牌
可堆叠到16
单次合成可以得到3个
金苹果
具有两种合成配方，一种使用金块，一种使用金粒
使用金块的那种可以给予生命恢复iV、抗性提升与火焰抵抗效果
使用金块修改错误的那种才有附魔工具一样的光芒
刷怪箱
加入NBT tags，可以用以自定义生成的怪物，当然只能使用MOD或者编辑器改变。
船
不会再被睡莲破坏，反而有时会破坏睡莲并使其掉落
漏洞更少，响应效率更高
加大最大速度
退出时玩家会被从船上移开
被破坏时掉落船自己
矿车
坐上矿车时会加速一点点
退出时玩家会被从矿车上移开
生物
猪
掉落1-3生猪肉
史莱姆
在超平坦地图降低生成率
蠹虫
如果受到的是有毒药水伤害，附近的蠹虫方块会生成更多的蠹虫
爬行者
增强击退效果
根据难度不同，爬行者威力被调整：
简单：约原先50%伤害
普通：不变
困难：伤害增强33.3%
爬行者与蜘蛛
会对最后一个对其造成伤害的生物或玩家具有攻击性
骷髅、爬行者、僵尸
在创造模式里被玩家攻击后一段时间会恢复中立状态
minecraft1.2.5新特性
minecraft1.2.5
·添加了熔炉的Shift点击支持。
·添加了在创造模式里通过使用"选取方块"按键来简单地获取所需方块的方法。
·将"直接连接"编辑栏显示出上一次的IP。
·将猫变得不急于坐在东西上并且变得更加好动。
·在蘑菇身上使用一组的碗不再消耗整组的碗。
·拿着打火石打TNT会摧毁并掉落一个TNT方块。（右键点击会激活TNT）。BUG修复修复了对对话中某些链接的侦测。
修复了野生豹猫的行为和驯服后的猫一样问题。
修复了几种聊天造成的崩溃问题。
修复了在特定情况下世界生成会失败的问题。
修复了在特定情况下关闭声音的问题。
修复了在多人游戏中的幽灵实体。
修复了在对话中粘贴特定字体后的崩溃问题。
修复了“/”键在某些环境下不能正常工作的问题。
修复了指令匹配过于贪婪的问题（例：输入"/stophammertime"将不再导致服务器停止）。
修复了彩色链接无法点击的问题。
修复了侦测村庄中存在的门的数量潜在问题（导致太多的村民被生成）。
实况列表
蓝色铁卷门第一个用影片来介绍本款游戏的实况主，不过已经隐身在游戏界了
弥奈
在台湾一个实况录制人，主要是S-Group侍服器和RPG地图的直播
籽岷
国内一个知名的实况制作人，在国内的热度逼近舞秋风阿神Kouki此人在国外影片网站YouTube上面拍摄了高达400部关於Minecraft的影片，成功令整个台湾都开始疯狂在这个游戏大作上面。拥有的粉丝以10万计算
猫乐
一个实况制作人兼职设计Minecraft中的RPG地图舞秋风在Youtube上面拍了高达450部影片，是当前最多影片的实况主　　墨扇小强是一名讲话比较粗鲁的实况主，深得一些粉丝的喜欢，大胆的创意令他在实况界火热　　小白以工业模组与林业模组还有Herobrine的影片出讲话温柔　　阳介水狼很少影片，不过地图制作的十分出色令他拥有很多粉丝
鱼干
在YouTube上制作各类奇葩地图的制作人，还制作“红石教室”系列作品　　实况犬(PuppySTC)几乎没有影片，不过是台湾最强的一名红石师。　　12dora在bilibili上面拍了很多多人实况解说视频，深得一些粉丝的喜爱。
部分图片或文字来源于 中文Minecraft Wiki
  [15]