标题：江湖令之倚天屠龙
标准版
江湖令之倚天屠龙标准版于2011年8月推出。游戏背景元末，朝廷暴政，民不聊生，众多江湖人士奋起反抗。  江湖令标准版[1]江湖传言，武林至尊倚天剑、屠龙刀中隐藏着惊天的秘密，同时夺得两件宝物可以号令天下。自古正邪不两立，为了获得这两件宝物，从而一统江湖，对抗朝廷，正邪两方进行着殊死的对抗。
而这正是朝廷设下的圈套，他们让正派盟主得到倚天剑，邪派盟主得到屠龙刀，让两方为争夺宝物而互相残杀，从而渔翁得利。他们收买了部分江湖帮派作为朝廷鹰犬，屡施奸谋，暗中挑拨，伺机一举剿灭两派。而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离……游戏牌介绍（一）游戏牌一览
类别
明细
说明
数量
手牌
战斗牌
人物
57
暗器、毒
18
非战斗牌
武功
18
人参
6
江湖令
6
辅助牌
内力牌
​30
兵器
倚天剑、屠龙刀
2
身份牌
正、邪、朝廷鹰犬
8
掌门牌
9大门派
9
状态牌
中毒、冰封
10
要点：
手牌抓取后可以拿在手里，辅助牌在游戏中只能放在桌上。
（二）游戏牌详解
1、辅助牌
（1）身份牌
身份牌上标明了玩家扮演该身份时所必须完成的任务。共8张：正派盟主1张，正派2张；邪派盟主1张，邪派2张；朝廷鹰犬2张。
（2）掌门牌
玩家扮演的门派。共9张，包括少林、武当、明教、峨眉、天鹰、昆仑、华山、丐帮、崆峒。每派拥有不同的战斗或谋略特技，在抓牌或出牌阶段可使用。
（3）兵器牌
倚天剑、屠龙刀各1张。4人以上游戏时，倚天剑由正派盟主装备，屠龙刀由邪派盟主装备。
（4）内力牌
30张。内力是玩家在已方回合行动的基础。没有内力，就无法发动攻击、使用谋略或江湖令。每名玩家初始获得1张内力牌。以后每个回合只能抓1张内力牌，内力牌的上限为4，即如果自己已经有4张内力（无论横置还是竖置），则不能再抓取或获得任何内力牌。在已方回合，除使用人参、收回武功和强制解毒（冰封）外，所有行动均需竖置1张内力。未使用的内力为横置状态，使用过的内力为竖置状态。内力与攻击距离有关，攻击非相邻玩家，一般需要先弃1张横置内力牌才能发动攻击。
（5）状态牌
表示“中毒”和“冰封”状态的牌。当玩家“中毒”或被“冰封”时，需要将对应
的此类牌放在自己面前，表示自己的状态。
2、手牌
手牌由战斗牌和非战斗牌组成，共计105张。战斗牌包括人物、暗器与毒。非战斗牌包括武功、人参、江湖令。
（1）战斗牌
人物：57张。每张人物牌由属性、功力、门派和技能组成。属性分为“阴”、“阳”两种；功力由1至9的数值表示，最高为9，最低为1；技能包括谋略技和战斗技，谋略技是指通过使用人物牌（弃牌或出示牌）发动的计谋，战斗技指已方人物与对方人物战斗过程中可能触发的技能。具有谋略技的人物牌可以用来攻击和防守，也可以用来发动谋略，具有战斗技的人物只能用于攻防。  江湖令：张三丰暗器与毒：18张。暗器牌8张，毒牌包括蛇毒8张和软筋散2张。暗器和蛇毒分为阴阳两种，作为攻击时判定命中的依据。阴阳属性相同即为命中。
（2）非战斗牌
武功牌：18张。每张武功牌由属性、攻防值和武功技能组成。武功属性按阴阳分为三种。为增加人物牌的功力值，玩家在自己的回合内可以修炼武功，用人物牌攻防时可以加成武功的攻防值并发动武功特技。阳性武功只能由阳性人物使用，阴性武功只能由阴性人物使用，阴阳通用武功任何人都可用。每人只能修炼一种武功，若想换武功，需将原有武功牌收归手牌。
人参：6张。人参有三种功效，即抓手牌、抓内力牌或解除中毒、冰封状态三种。玩家可选择使用任一种功效，但已方回合内只能用一次。使用人参无需竖置内力牌。
江湖令：6张。江湖令分为“围攻”、“比武大会”和“召唤”三种，玩家可以根据牌面说明进行相关活动。同一种江湖令每回合只能使用1次。游戏流程（一）准备手牌堆和内力牌堆
将手牌取出，混洗后扣置在桌上，作为手牌堆；再将辅助牌中的内力牌取出，放在桌上，作为内力牌堆。
（二）扮演掌门、抽取身份，获得初始牌
1、扮演掌门。每人从9张掌门牌中抽1张作为自己代表的门派，扮演该派掌门，亮出放在自己面前。
2、抽取身份。每人从身份牌中抽1张作为自己的身份，除了正邪两派盟主亮明身份外，其它玩家须将身份牌扣置。正派盟主装备倚天剑，邪派盟主装备屠龙刀，分别摆在自己面前。
要点：抽取身份牌时需注意玩家人数和身份的配比。当游戏人数在3人及以下时，此步可跳过，即不分身份，也不使用倚天剑、屠龙刀，一方灭掉其他方后胜利。4人及以上时按以下配比：
玩家人数
正派盟主
邪派盟主
正派
邪派
朝廷鹰犬
4
1
1
1
1
0
5
1
1
1
1
1
6
1
1
1
1
2
7
1
1
2
2
1
8
1
1
2
2
2
3、抓初始牌。从邪派盟主开始抓手牌，按逆时针顺序每人抓1张，直到每人手中有4张为止。每人再抓1张内力牌，横置在自己面前。
要点：手牌代表生命值，被打光时即死亡。内力代表行动次数，有横置和竖置之分，横置表示本轮可以使用，每次行动时需先竖置内力。竖置表示已行动过的内力，本轮不能再用。
（三）在已方回合消灭对手
完成以上步骤后，进入各自回合。由邪派盟主开始，每个玩家在自己的回合内通过抓牌、出牌、弃牌，运用手牌和内力组合打光对手手牌灭掉对手。灭派后可以获得被灭的掌门派，同时手牌上限+1。
1、抓牌。可以选择抓手牌或抓内力牌，手牌可以抓2张，内力牌只能抓1张。手牌和内力牌不能同时抓取。新抓内力牌为竖置，本轮不能使用。
2、出牌。无论是发动攻击、修炼武功、使用人物谋略技或江湖令，每个动作都要先竖置1张内力牌，直到无横置内力或不想行动时出牌结束。
要点：
使用人参不用竖置内力，但人参每回合只能用1次。
武功只能修炼一种，但可以更换。将手牌中的武功牌放在自己面前即为修炼。武功分阴阳，有不同的攻防加成及特技，人物与武功同属性即可使用。武功收归手牌无需竖置内力。
攻击必须使用战斗牌（人物、暗器、毒）。攻击方出牌扣置，防守方直接亮牌，根据功力值大小判定胜负，胜方将牌收回，败方弃牌，功力值相同同时弃。遇到暗器毒药按阴阳属性判定。防守方无战斗牌或不想使用战斗牌，则需弃2张非战斗牌，此时攻击方将战斗牌收回。
攻击非相邻玩家，必须先弃1张横置内力牌，除非有远攻的特技、武功或兵器。
在已方回合，同一人物只能用一次。防守时可多次使用。
当无法应对攻击时，可申请救援，救援方需先一弃1张内力和1张手牌，然后再出战斗牌抵挡，无战斗牌需弃2张非战斗牌。
3、弃牌。出牌结束后，若手牌超过上限（通常为4），需要弃掉多余的牌，弃牌后结束自己回合，将竖置内力牌恢复为横置。
其他玩家按逆时针顺序依次进行，直到有一方完成任务。
（四）达成胜利条件
玩家有一方达成胜利条件游戏即结束。
在2人及3人局中，胜利条件比较简单，不用抽身份，也不用装备兵器，一方灭掉其他方即可。
在4人局中，分为正派和邪派两大阵营，两个盟主分别装备倚天剑和屠龙刀，胜利条件也很明确，即正派夺取屠龙刀获胜，邪派夺取倚天剑获胜。
在5至8人局中，游戏分为三大阵营，即正派、邪派和朝廷鹰犬，任务分别是：
正派：夺取屠龙刀
邪派：夺取倚天剑
朝廷鹰犬：灭掉除朝廷鹰犬外的任意两派掌门
以上三方有一方完成任务游戏即结束。
要点：盟主被灭与兵器继承
游戏中盟主被灭不一定代表游戏结束。灭盟主者首先判断自己是否完成了任务，如完成则游戏结束，未完成则要求被灭盟主选择将兵器交给任一玩家，称为继承。盟主被灭有三种情况：
灭盟主者为对立派。如正派灭掉邪派盟主，则正派得到屠龙刀直接获胜。
灭盟主者为朝廷鹰犬。如果此前朝廷鹰犬已获得1张除已方外的掌门牌，加上新灭的盟主掌门牌，则朝廷鹰犬完成任务获胜。如果此前没有灭过其他门派，则朝廷鹰犬仅获得该盟主的掌门牌，由该盟主指定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功，新盟主产生继续游戏；指定非本派玩家则为兵器继承失败，本派所有玩家退出游戏。
灭盟主者为本派玩家。同上，由盟主决定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功，新盟主产生继续游戏；交给非本派玩家则为兵器继承失败，本派所有玩家退出游戏。倚天剑与屠龙刀倚天剑与屠龙刀是游戏中仅有的两件兵器。游戏开始时正派盟主装备倚天剑，邪派盟主装备屠龙刀。使用兵器的好处是不会被他人用谋略技“摘星”摘掉，也不怕“偷袭”，且无论阴性还是阳性人物都可以使用。
如果玩家不愿意使用兵器，想使用武功，需将武功牌放置在兵器牌上面（需竖置1张内力牌），表示使用该武功，放弃使用兵器。如果想继续使用兵器，则将武功牌收回手牌（无需竖内力牌），亮出兵器牌即可。如果游戏中继承者得到了兵器，使用方法相同。中毒与冰封（一）中毒
1、两种情况会中毒：一是战斗中人物遇到蛇毒，相同属性即中毒。或者遇到带毒的人物或武功，满足触发条件即中毒。二是使用谋略。如用殷离发动“自毁”，使自己和别人同时中毒。
2、中毒的影响
（1）手牌上限－1。即在已方回合结束时，比正常状态少1张手牌。
（2）不能修炼武功。中毒后须将武功牌立即收回手牌。
3、中毒的解除
（1）使用人参为自己或另一玩家解毒；
（2）使用谋略，发动胡青牛的“医仙”、张无忌的“医术”或天鹰派的“疗伤”均可为自己或另一玩家解毒；
（3）强行解除，弃3张人物牌可为自己或另一玩家强行解毒。
（二）冰封
1、两种情况会冰封：一是战斗中被带冰封的武功击中；二是使用谋略，如用鹿仗客发动“阴毒”特技。
2、冰封的影响
（1）抓手牌时少抓1张（抓内力牌不受限制）；
（2）发动攻击时须先弃1张手牌。
3、冰封的解除
（1）使用人参为自己或另一玩家解除；
（2）使用谋略，发动胡青牛的“医仙”或天鹰派的“疗伤”均可为自己或另一玩家解除；
（3）练功解除，修炼九阳神功可为自己解除冰封；
（4）强行解除，弃3张内力牌可为自己或另一玩家强行解除。
要点：
（1）以上中毒和冰封解除方法，除使用人参和强行解除无需竖置内力外，其他均需在解除前竖置1张内力牌。
（2）除九阳神功外，玩家之间可以用以上方法相互解除中毒与冰封。掌门特技少林 
无量：抓牌阶段，每轮可以抓3张手牌。若如此，需先竖置1张内力牌。
传功：出牌阶段，将自己正在修炼的武功传给任意1名玩家，由该玩家将武功收回手牌。若如此，需先竖置1张内力牌。
天下武功出少林。少林在武林中的泰斗地位很难撼动。少林派的特技为无量和传功。无量的好处在于，可以通过竖置1点内力比其它门派多抓一张手牌，迅速补血的同时又有机会换到更好的手牌，所以想灭掉少林派非常困难。而传功可以将自己修炼的武功传给同伴，故少林派属于后援系，这也符合少林慈悲为怀、习武但不滥用武力的角色定位。
武当 
练气：抓牌阶段，每轮可以抓2张内力牌。若如此，需先竖置1张内力牌。
导引：出牌阶段，将1张横置内力牌传给任意1名内力小于4的玩家。若如此，需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
武当常与少林并称为武林中的泰山北斗，其道家内功心法独步天下。武当派的特技为练气和导引，在内力修炼上与其它门派相比占有很大优势，可以通过导引将内力传给同伴。所以，和少林类似，武当也属于后援系，不同的是，少林补血，武当补气。
峨眉 
复仇：已方受到攻击时，可以立即攻击对手1次。
无瑕：弃1张阴性人物牌，使1名玩家对另1名玩家发动的谋略无效。
看看灭绝师太就知道峨眉派有多不好惹。所以在攻击峨眉之前，要先看看其修炼什么武功，如果修炼降龙十八掌则要慎重，因为就算你攻击成功，峨眉派复仇时发动降龙十八掌会很难对付。对付谋略也是如此，峨眉可以轻易地为自己或盟友化解掉。
明教 
藏龙：初始手牌上限为5张。
强援：出牌阶段，将自己1张手牌传给任意1名玩家。若如此，需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
明教能与众多名门正派分庭抗礼靠的是实力，其特技藏龙可使手牌上限+1，初始即拥有5张手牌，所以在攻击和防守时均占很大优势，属于典型的攻守兼备型。另一特技强援可将手牌传给任意玩家，比少林的传功更为强大。
天鹰 
疗伤：出牌阶段，弃1张人物牌，为自己或任意1名玩家解除中毒或冰封。若如此，需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
毒经：战斗时已方人物遇对方毒，若未命中则将对方毒牌收归已方手牌。
中毒冰封对别的门派而言会很难受，但对天鹰来说实在是小菜一碟。如果你想对天鹰用毒，无疑是自讨苦吃。所以假如你的盟友是天鹰，你会少很多麻烦。
昆仑 
两仪：攻防时可使用1名阴性人物和1名阳性人物，累加两人的功力值。若如此，则不能使用武功和兵器。
昆仑派地处西北，与中原各派距离较远，所以相对比较独立，与其它玩家配合较少。但昆仑派的特技“两仪”很强大，由于可以两个人一起攻防，相当于装备了随时变化的武功，所以令其他掌门颇为忌惮。但暗器毒药对两仪的伤害很大，这也是两仪的致命弱点。
华山 
思过：出牌阶段，弃1张人物牌，抽取任意1名玩家1张手牌，然后再给该玩家1张手牌。若如此，需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
偷梁换柱反客为主是华山的拿手好戏。特别是在游戏中后期，华山的特技相当有效，当你好不容易攒了一手好牌准备攻击时，华山掌门可以轻描淡写地抽走。
丐帮 
侠隐：出牌阶段，弃2张人物牌，让任意1名玩家（包括自己）抓1张内力牌。若如此，需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
远攻：攻击非相邻玩家无需弃内力。
丐帮曾是江湖第一大帮派，行侠仗义，与人方便，自己也方便，故有“侠隐”之实。丐帮弟子遍天下，远攻时不象其他掌门那么费劲，在多人局中，这个特技相当强悍。
崆峒 
回天：出牌阶段，弃1张内力牌让任意1名玩家抓2张手牌或让2名玩家各抓1张手牌。若如此，需先竖置1张内力牌。每回合限1次。在援救别人和自己方面，崆峒的回天无疑是最强的，因为2点血的回复很多时候足以使局面发生很大变化。武功一览武功
属性
攻防
特技
说明
乾坤大挪移
阴阳
通用
攻0防0
挪移
受到攻击时发动，出示一张功力值为7或以上的人物牌，将攻击转移给除攻击者之外的任意1名玩家。对群攻击无效。
七伤拳
阴阳
通用
攻0防0
搏命
进攻时发动，已方人物遇到对方人物，如对方无法挪移，则无视功力值与对方同归于尽。
狮子吼
阴阳
通用
攻2防0
狮吼
用1名人物发动群攻击，防守方须出人物牌抵挡，若功力值小于攻方，则需弃牌。否则攻防双方均无需弃牌。不出人物牌需弃2张手牌。
鹰爪擒拿手
阴阳
通用
攻3防1
远攻
攻击非相邻玩家，不用弃内力牌。
九阴白骨爪
阴
攻4防1
废功
战斗时已方阴性人物功力值大于对手，则废掉对方正在修炼的武功。
玄冥神掌
阴
攻3防3
冰封
战斗时已方阴性人物功力值大于对手，则冰封对方。鹿仗客或鹤笔翁使用时，攻防值翻倍。
太极神功
阳
攻1防4
反击
战斗时已方阳性人物功力值大于对手，则让对方再弃1张手牌。张三丰使用时，攻防值加倍。
降龙十八掌
阳
攻5防0
刚猛
战斗时已方阳性人物功力值大于对手，则让对方再弃1张内力牌。
九阳神功
阳
攻3防3
守阳
修炼本武功，立刻解除冰封状态。张无忌使用，攻防值翻倍。
人物特技主要人物
功力
属性
特技
张三丰
9
阳
克刚
张无忌
9
阳
医术
杨逍
8
阴
博采
谢逊
8
阳
狮怒
殷天正
8
阴
绝杀
成昆
8
阴
奸谋
空见
8
阳
点化
史火龙
8
阳
乞讨
韦一笑
7
阴
轻功
灭绝
7
阴
嫉恶
周芷若
7
阴
玉碎
俞莲舟
7
阳
轻功
鹿杖客
7
阴
阴毒
鹤笔翁
7
阴
阴毒
何太冲
6
阳
偷袭
鲜于通
6
阴
偷袭
赵敏
3
阳
偷天
殷离
3
阴
自毁
朱九真
1
阴
魅惑
胡青牛
1
阳
医仙

扩展包
简介  江湖令扩展包波斯圣女是江湖令标准版后推出的第一个扩展包，新增了波斯明教掌门牌，紫衫龙王黛绮丝、圣女小昭和三名波斯武士。掌门特技星移。出牌阶段，弃2张手牌，将任意1名玩家正在修炼的武功移给另1名玩家（包括自己）作为手牌。若如此，需先竖置1张内力牌。 
斗转：战斗时已方人物遇对方暗器，若暗器未命中则将暗器收归已方手牌。主要人物黛绮丝
属性：阴  
功力：7
特技：情毒。战斗时遇对方阳性人物，若功力值小于对手，则弃此牌让对手中毒。
天下最毒妇人心。作为倚天屠龙中的第一美女，紫衫龙王艳若桃花，心如蛇蝎，狠起来丝毫不在灭绝和周芷若之下。战斗中遇阳性人物，失败即发动“情毒”，令对手中毒，所以即使有张三丰、张无忌这样的大牌，碰到黛绮丝也会头疼。
小昭
属性：阴
功力：3
特技：唤醒。出示此牌，将自己竖置内力全部恢复为横置。
小昭以机灵乖巧著称，虽然武功不高，危急时刻却能力挽狂澜。正如其特技“唤醒”，虽然不能直接攻击，却能使攻势更加凌厉。如果你有四点内力，配合小昭，对于对手而言无疑是一场噩梦。
波斯武士
属性：阳
功力：4
特技：幻术。战斗时遇对方人物，若功力值小于对手，则弃此牌让攻方内力牌全部竖置。
张无忌初次碰到风云月三使时吃了不少苦头，武功全然使不出来。波斯武士的怪异武功在江湖令中得到了充分体现，其特技“幻术”可以有效化解对手凌厉的攻势。
单机版
基本信息中文名称: 江湖令之倚天屠龙  江湖令之倚天屠龙[2]
英文名称: Legend of the command
游戏别名: 江湖令
游戏类型: 桌面棋牌
制作发行: 赤兔桌游
游戏语言: 简体中文
运行环境：WinXP, Vista, Win7游戏简介单机版是官方为了让玩家体验桌游的乐趣而推出的体验版，版本为1.0，可以选择不同身份，但仅有少林、武当、明教、峨眉、天鹰五个门派。游戏介绍《江湖令之倚天屠龙》是一款休闲的桌面游戏，游戏的故事背景设定为元末，游戏截图(5张)朝廷暴政，民不聊生，众多江湖人士奋起反抗。江湖传言，武林至尊倚天剑、屠龙刀中隐藏着惊天的秘密，同时夺得两件宝物可以号令天下。自古正邪不两立，为了获得这两件宝物，从而一统江湖，对抗朝廷，正邪两方进行着殊死的对抗。而这正是朝廷设下的圈套，他们让正派盟主得到倚天剑，邪派盟主得到屠龙刀，让两方为争夺宝物而互相残杀，从而渔翁得利。他们收买了部分江湖帮派作为朝廷鹰犬，屡施奸谋，暗中挑拨，伺机一举剿灭两派。而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离…… 
作为首款武侠桌游，《江湖令之倚天屠龙》用卡牌形式展现了丰富多彩的武侠世界。游戏中出现少林、武当、峨嵋、昆仑、丐帮、明教、华山、天鹰等八大门派，你将扮演一位武林门派的掌门人，指挥众多江湖豪杰完成自己独特的任务，在卡牌游戏中实现自己的武侠梦游戏背景朝廷暴虐，元朝末年。民不聊生，众多江湖人士纷纷组织起来对抗朝廷。
倚天剑、屠龙刀”为武林至宝，江湖传言。刀剑中隐藏  着惊天的秘密，同时夺得两件废物可以号令江湖。自古正邪不两立，为了获得这两件宝物，从而一统江湖，对抗元朝廷，正邪两方进行着殊死的对抗。
让正派盟主得到倚天剑，而这正是朝廷设下的圈套。邪派盟主得到屠龙刀，密谋利用两方争斗来同时削弱正邪两方力量。收买了局部江湖帮派作为朝廷鹰犬，屡施奸谋，私下挑拨，伺机一举剿灭正邪两派。
而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离……游戏特色对战系统
与众多模仿“杀”“闪”类的游戏完全不同，江湖游戏截图(4张)令以人物为对战的主要元素，让游戏的对战过程充满了戏剧性。玩江湖令，如同在演一场精彩的武侠电影。玩家作为一派的掌门人，在战斗时，可以指挥自己的手下人物去攻击对方。如果你手中有武功高强的张无忌，那么也不要高兴的太早，对方很可能有具备“玉碎”技能的周芷若来对付你。在游戏中，张无忌、张三丰、赵敏、周芷若、殷天正、杨逍、灭绝师太、俞莲舟等数十位武侠人物都具备各自的特技，你需要充分了解他们的性格特点才能更好的指挥他们。
内力系统
很难想像，武侠失去内力将会怎样?游戏中你需要不断修炼内力，没有内力你将寸步难行，而内力达到上限后你几乎可以随心所欲。本游戏中，玩家的内力高低决定了玩家的行动次数。你可以通过破坏对方内力来封锁对手的行动。
武功系统
练武不练功，到头一场空。内力再强也需要武功的辅助。武  功分阴阳，不是所有的人都可以修炼。武功还有特定的攻防值和附加伤害。没有武功秘籍怎么办?修炼降龙十八掌还是九阴白骨爪?该不该修炼?这些都取决于作为掌门的你对本派人物的了解及对场上局面的掌控。武功与人物的配合也显得尤为重要，张无忌的九阳神功遇到周芷若究竟会怎样?张三丰的太极神功如何破解?如何以柔克刚?丰富的武功系统让对战过程更加扣人心弦。
谋略系统
为什么成昆的奸谋一再得逞?对付武功奇高的人除了暗器、毒药外还有什么谋略?江湖令该何时发动?游戏中根据每个人物的性格特点设定了不同的行动技，让游戏更加具有戏剧性。作为掌门人的你，可以发布江湖令，一道江湖令甚至可以让对手被灭派。
原画设计
游戏中几十位江湖人物和众多道具的原画出自名家之手，为游戏营造了浓郁的武侠氛围。[3]