标题：MemCache
简介​
Memcache是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统，通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表，它能够用来存储各种格式的数据，包括图像、视频、文件以及数据库检索的结果等。简单的说就是将数据调用到内存中，然后从内存中读取，从而大大提高读取速度。
Memcache是danga的一个项目，最早是LiveJournal 服务的，最初为了加速 LiveJournal 访问速度而开发的，后来被很多大型的网站采用。
Memcached是以守护程序方式运行于一个或多个服务器中，随时会接收客户端的连接和操作。
MemCache接口介绍
Memcache客户端包含两组接口，一组是面向过程的接口，一组是面向对象的接口，具体可以参考PHP手册 
MemCache“LXXV. Memcache Functions” 这章。
Memcache面向对象的常用接口包括：
Memcache::connect -- 打开一个到Memcache的连接
Memcache::pconnect -- 打开一个到Memcache的长连接
Memcache::close -- 关闭一个Memcache的连接
Memcache::set -- 保存数据到Memcache服务器上
Memcache::get -- 提取一个保存在Memcache服务器上的数据
Memcache::replace -- 替换一个已经存在Memcache服务器上的项目（功能类似Memcache::set）
Memcache::delete -- 从Memcache服务器上删除一个保存的项目
Memcache::flush -- 刷新所有Memcache服务器上保存的项目（类似于删除所有的保存的项目）
Memcache::getStats -- 获取当前Memcache服务器运行的状态MemCache 协议分析如果你不喜欢 php_memcache.dll 扩展或者服务器目前不支持这个扩展，那么就可以考虑自己构建.
Memcahe的客户端，要先了解Memcache协议的交互，这样才能开发自己的客户端，这里简单的分析一下Memcache的协议。（更详细的协议内容请在Memcache服务器端的源码的 doc/protocol.txt 文件中）
Memcache既支持TCP协议，也支持UDP协议，不过我们这里是以TCP协议的协议作为主要考虑对象，想了解UDP协议的过程，请参考 doc/protocol.txt 文件。
[ 错误指令]
Memcache的协议的错误部分主要是三个错误提示指令：
普通错误信息，比如指令错误之类的
ERROR
客户端错误
CLIENT_ERROR <错误信息>
服务器端错误
SERVER_ERROR <错误信息>
[ 数据保存指令]
数据保存是基本的功能，就是客户端通过命令把数据返回过来，服务器端接收后进行处理。
指令格式：
<命令> <键> <标记> <有效期> <数据长度>
<命令> - command name 
主要是三个储存数据的三个命令， set, add, replace
set 命令是保存一个叫做key的数据到服务器上
add 命令是添加一个数据到服务器，但是服务器必须这个key是不存在的，能够保证数据不会被覆盖
replace 命令是替换一个已经存在的数据，如果数据不存在，就是类似set功能
<键> - key
就是保存在服务器上唯一的一个表示符，必须是跟其他的key不冲突，否则会覆盖掉原来的数据，这个key是为了能够准确的存取一个数据项目
<标记> - flag
标记是一个16位的无符号整形数据，用来设置服务器端跟客户端一些交互的操作
<有效期> - expiration time
是数据在服务器上的有效期限，如果是0，则数据永远有效，单位是秒，Memcache服务器端会把一个数据的有效期设置为当前Unix时间+设置的有效时间
<数据长度> - bytes
数据的长度，block data 块数据的长度，一般在这个个长度结束以后下一行跟着block data数据内容，发送完数据以后，客户端一般等待服务器端的返回，服务器端的返回：
数据保存成功
STORED
数据保存失败，一般是因为服务器端这个数据key已经存在了
NOT_STORED
[ 数据提取命令]
从服务器端提取数据主要是使用get指令，格式是：
get <键>*
<键>* - key
key是是一个不为空的字符串组合，发送这个指令以后，等待服务器的返回。如果服务器端没有任何数据，则是返回：
END
证明没有不存在这个key，没有任何数据，如果存在数据，则返回指定格式：
VALUE <键> <标记> <数据长度>
<数据块>
返回的数据是以VALUE开始的，后面跟着key和flags，以及数据长度，第二行跟着数据块。
<键> -key 
是发送过来指令的key内容
<标记> - flags
是调用set指令保存数据时候的flags标记
<数据长度> - bytes
是保存数据时候定位的长度
<数据块> - data block
数据长度下一行就是提取的数据块内容
[ 数据删除指令]
数据删除指令也是比较简单的，使用delete指令，格式是：
delete <键> <超时时间>
<键> - key
key是你希望在服务器上删除数据的key键
<超时时间> - timeout
按照秒为单位，这个是个可选项，如果你没有指定这个值，那么服务器上key数据将马上被删除，如果设置了这个值，那么数据将在超时时间后把数据清除，该项缺省值是0，就是马上被删除
删除数据后，服务器端会返回：
DELETED
删除数据成功
NOT_FOUND
这个key没有在服务器上找到
如果要删除所有服务器上的数据，可以使用flush_all指令，格式：
flush_all
这个指令执行后，服务器上所有缓存的数据都被删除，并且返回：
OK
这个指令一般不要轻易使，除非你却是想把所有数据都干掉，删除完以后可以无法恢复的。
[其他指令]
如果想了解当前Memcache服务器的状态和版本等信息，可以使用状态查询指令和版本查询指令。
如果想了解当前所有Memcache服务器运行的状态信息，可以使用stats指令，格式
stats
服务器将返回每行按照 STAT 开始的状态信息，包括20行，20项左右的信息，包括守护进程的pid、版本、保存的项目数量、内存占用、最大内存限制等等信息。
如果只是想获取部分项目的信息，可以指定参数，格式：
stats <参数>
这个指令将只返回指定参数的项目状态信息。
如果只是想单独了解当前版本信息，可以使用version指令，格式：
version
将返回以 VERSION 开头的版本信息
如果想结束当前连接，使用quit指令，格式：
quit
将断开当前连接
另外还有其他指令，包括incr, decr 等，我也不太了解作用，就不做介绍了，如果感兴趣，可以自己去研究。MemCache在中型网站中的应用使用Memcache的网站一般流量都是比较大的，为了缓解数据库的压力，让Memcache作为一个缓存区域，把部分信息保存在内存中，在前端能够迅速的进行存取。那么一般的焦点就是集中在如何分担数据库压力和进行分布式，毕竟单台Memcache的内存容量的有限的。我这里简单提出我的个人看法，未经实践，权当参考。
[ 分布式应用]
Memcache本来支持分布式，我们客户端稍加改造，更好的支持。我们的key可以适当进行有规律的封装，比如以user为主的网站来说，每个用户都有UserID，那么可以按照固定的ID来进行提取和存取，比如1开头的用户保存在第一台Memcache服务器上，以2开头的用户的数据保存在第二台Mecache服务器上，存取数据都先按照User ID来进行相应的转换和存取。
但是这个有缺点，就是需要对User ID进行判断，如果业务不一致，或者其他类型的应用，可能不是那么合适，那么可以根据自己的实际业务来进行考虑，或者去想更合适的方法。
[ 减少数据库压力]
这个算是比较重要的，所有的数据基本上都是保存在数据库当中的，每次频繁的存取数据库，导致数据库性能急剧下降，无法同时服务更多的用户，比如MySQL，特别频繁的锁表，那么让Memcache来分担数据库的压力吧。我们需要一种改动比较小，并且能够不会大规模改变前端的方式来进行改变目前的架构。一个用PHP编写的可视化的MemCached管理系统MemAdmin是一款可视化的Memcached管理与监控工具，使用PHP开发，体积小，操作简单。
主要功能：
服务器参数监控：STATS、SETTINGS、ITEMS、SLABS、SIZES实时刷新；
服务器性能监控：GET、DELETE、INCR、DECR、CAS等常用操作命中率实时监控；
支持数据遍历，方便对存储内容进行监视；
支持条件查询，筛选出满足条件的KEY或VALUE；
数组、JSON等序列化字符反序列显示；
兼容memcache协议的其他服务，如Tokyo Tyrant (遍历功能除外)；
支持服务器连接池，多服务器管理切换方便简洁。