标题：全员逃走中
简介
《全员逃走中》为一街头生存游戏，参与游戏的“逃亡者”必须在一定限时内，在制作单位所划定的场地中，躲避“猎人”的追捕。成功躲避追捕可获得奖金，被抓到则奖金归零。游戏过程中会不时穿插任务，增加游戏的难度及趣味性。
全员逃走中的制作单位，最初是利用清晨人少的时段，租借主题公园来进行拍摄，而这也形成为全员逃走中的一个主要的特征。
在前6回播放完毕之后，从2007年4月到9月之间，是改以‘クロノス’以及同年10月开始到2008年3月为止在‘ジャンプ!○○中’节目中的一个子单元的形式播出。而从2008年4月播出后至今，就是独立的节目。
在上述二个节目之中，‘クロノス’曾经播放过四次“逃走中”，‘ジャンプ!○○中’则播放过五次，细节可参考以下的节目单元播放资讯。制作逃走中的团队，也一并制作了“解除中”、“捜索中”这几个子单元，其中“解除中”也在‘クロノス’节目当中不定期播放。
另外在2009年时，本节目曾获得亚洲电视大赏的游戏或益智类奖项。当年获得提名的名单有：
1.Run for Money – Fuji Television Network, Inc. / Fuji Creative Corporation (Japan)
2.Yok Siam – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
3.Super Kid Game – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
4.Hole in the Wall – Season 1 (Episode 1) – Turner Entertainment Networks Asia (Hong Kong)
5.Lharn Phoo Koo E-Joo – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
6.Pilipinas: Game KNB? (Philippines: Are You Game?) – ABS-CBN Broadcasting Corporation (Philippines)
7.Classroom Genius – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
而全员逃走中是日本唯一被提名且获奖的节目。
规则
逃亡者参加游戏的逃亡者主要是由搞笑艺人、写真女星及运动员组成。每集的参加人数不一，最少为试验版的7人，最多为第7回及第10回，有22人参加。大部分回合中的逃亡者彼此没有竞争关系，但曾有几集，逃亡者成为背叛者、密告者、甚至成为猎人分身也加入追捕逃亡者的行列。
逃亡者的配备如下：
1. 移动电话：每一集都有的基本配备。游戏本部会透过手机传达逮捕情报、消息及任务。另外，逃亡者可用手机彼此联络，也可传短信，但不能调静音。第22集因任务内容，部分移动电话暂时无法使用。
2. 特殊手表：显示游戏剩余时间，第9回以后增加显示目前累积奖金功能。
3. 地图：显示可行走道路，及区域内重要地标。
4. 护具：护头、护膝及护腕。
5. 其他：针对每集任务需要，可能有不同的携带物品。另外，逃亡者被允许携带水及简单食品。
每位逃亡者都跟随一位摄影师，及一位随行人员。随行人员除在游戏中简单访问逃亡者一些问题（如奖金如何使用、今日目标金额等等），也提供逃亡者咨询（如提醒禁止进入区域、协助厘清任务指示等等）。
由于逃亡者都是知名人士，逃亡时间越长、解除任务的频率越高，其实也同等于曝光于屏幕的时间越久，因此大多数的逃亡者都会选择积极参与任务，并且努力逃亡到最后，因此不乏有因为体力耗尽方才被抓的逃亡者，但其中仍然有极少数的逃亡者不顾形象或荣誉，以尽速自首的方式选择跳脱这个游戏。猎人（ハンター，hunter）猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装，在游戏中负责追捕逃亡者，且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。在游戏背景设定中，猎人是从公元2900年来到今日世界（见下“剧情”一段）。实际上，游戏制作人高濑敦也曾表示，  猎人是“以公开甄选的方式，先从书面 资料审核身材、长相等外在条件，进而筛选出200人来面试，最后才决定7、8位固定班底。”，并且“身高都有180厘米，而且外貌一定要够冷酷、有未来感，这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者，才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。”
猎人以“具”为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至4具，并且会随着游戏经过，由本部直接投入额外猎人，或透过任务增减数量，此外偶尔会有因为逃亡者被逮捕或自首，而追加猎人的规则存在（曾达100多具）。
猎人追捕逃亡者时的跑步姿势：手指贴合，手掌像手刀一样的动作。猎人跑得非常快，如果在很多转角的地方，脚程快的逃亡者就有可能利用转角甩掉猎人。虽然猎人另配有与本部通信的微型麦克风及耳机，但在游戏基本设定中，猎人不会说话（除了少数几集直升机上的猎人提供逃亡者所在资讯时）。另外猎人也配有一微型摄影机，以显示猎人的视线。猎人一旦追上并以双手碰触逃亡者，即为追捕成功。不过，猎人的行动会受到游戏规则与交通规则的限制，例如逃亡者一离开视线即停止追捕、不得进行埋伏、不能透过逃亡者的随行摄影师及人员追捕。
随节目对逃走中世界的架构逐渐成形后，猎人的资料也逐渐明朗，目前已知每一具猎人都有专属的“代号”，格式则统一为二码数字接续二码英文字，诸如“01 KR”、“02 NN”、“06 TT”、“07 OF”、“08 TT”、“09 TR”、“10 HM”、“11 KJ”、“12 JN”等等，虽然实际命名方式目前尚不清楚，但对照饰演这些猎人的姓名，几乎可以推测出其数字编号，即为首次在逃走中登场的顺序，而接续的二位英文，即为该猎人姓名的缩写。场地全员逃走中的游戏场地非常多样，曾在东京、大阪、冲绳等县市举行，并且限定在一个指定的区域内提供逃亡者逃亡用，地点曾有过商店街、公园、游乐园、学校、体育馆等等。无论在哪种地点举办，制作单位都会强调是在与当地警察、管理委员会共同协助下拍摄，故安全无虞。节目通常以“东京巨蛋的n倍大”来形容场地大小。若在街头进行游戏，则逃亡者和猎人都必须在划定范围内，遵守交通法规，且不得进入私人土地。　此外，随着游戏的进行，场地有可能在中途改变。时间游戏每次的进行时间不一，从最短的试验版51分45秒，到目前第22回的最长130分钟。此外，游戏中的任务或事件可能使逃亡时间缩短、暂停、时间倒转，或是进入加时赛。有些任务则是不记入逃亡时间的，例如败部复活任务。奖金游戏的总赏金决定于两个因素：游戏时间（见上一段）、赏金累积速率。赏金速率以秒计算，每秒从100~300日元不等。游戏任务可能改变累积速率，也可能增加，甚至归零重新累积。在游戏结束未被抓到者，无论多少人皆独得该次总赏金，但被抓到则拿不到任何赏金。　赏金也可透过自首获得。（见下一段）　目前史上因为逃亡者逃亡成功，而获得的最高赏金是出现在第18回中，由东尾理子一人独得216万円。但如果以单集发出的总赏金来看，则出现在第9回，该集因为逃亡成功者有三人，包含二名自首者共发出368万9200円。自首游戏中的逃亡者可以选择自首，退出游戏。自首者可以得到当时累积的赏金。由于退出了游戏，自首者没有复活的权利。 每次游戏的自首方式不一，前期节目多是用公共电话自首，后期则增加许多不同方式，譬如：前往指定的地点向某人进行自首、按下自首按钮申告、写自首状递交出去等等。自首者不需像其他被逮捕者一样被关在牢里，而是待在牢狱旁边。由于自首这条规则是以“脱离”游戏作为认定，因此当游戏过程中出现如预测逃亡成功或解除任务成功者的奖赏游戏时，自首者就没有权利参加。　在最近的游戏中，自首通常会增加一名或以上的猎人，使自首变成对其他逃亡者的背叛（里切り）行为。此外，游戏中的任务可能影响自首权。逮捕（确保，arrested）逃亡者在逃亡时间内被猎人碰触后即构成逮捕，随即进入该回所设定的监牢或规定的地点，赏金归零，无法再进行逃亡游戏。　但是在少数几次游戏中，在逃亡中的逃亡者，可藉由进行任务的方式让已经被逮捕的逃亡者复活，离开监牢继续进行逃亡游戏。
内容
开场游戏在第6回以前，逃亡者可自由选择开始地点。
第7回起使用开场游戏。此回中两具猎人在体育馆中追赶逃走者，逃走者必须在10分钟之内找出体育馆的出口。而当被猎人抓到时则无法进入正式逃走游戏。
第8回至第18回的开场游戏中，3～4名猎人会被放置在猎人箱（ハンターボックス）中，由逃亡者依序来到备有各种颜色链条的猎人箱前，从中抽出一条。链条数量与逃亡者人数相同。其中有一条连接到猎人箱上的木栓（ハズレの锁），若抽出它将扯下木栓，猎人从箱中冲出，游戏也随之开始。中签的逃亡者由于距离猎人箱最近，立刻被捕的机率相当高，但也出现过少数例外。逃亡者的顺序通常是事前抽签决定好的（第十回两个区域以远程通信用猜拳决定东西区拉链顺序）
PS：其中第10回由于分开两个区进行游戏，玩家们平均分到两个区域（每区十一人），所以游戏以远程通信的方式，让东西区的玩家在镜头前猜拳决定拉链顺序（猜拳先后顺序玩家自由分配），每个区域的猎人箱各有一条会放出猎人的拉链，假如东西某区首先有一位玩家抽到放出猎人的拉链，则此区成为第一回合的区域，另一区域的玩家直接无条件进入下一回合（第一回合的奖金直接增加）
第17回及第18回则在五支链条上附了骷髅记号（ドクロマーク），每抽中一只，则所有剩余逃亡者必须前进2米。
第19回及20回的开场游戏。逃亡者在距离猎人箱约25米处，依序丢掷大骰子。骰子六面中有五面是点数，而猎人箱会依照掷出的点数，朝逃亡者前进相同米数。然而骰子的第六面是猎人之眼（ハンターの目），一旦掷出则猎人立刻被放出，游戏也开始。一旦逃亡者掷出的点数累积到16点以上，则猎人箱会设定在1分钟后开启，也就是所有逃亡者获得1分钟的逃亡时间。
第21回是从逃亡者之中选出一位代表者，面对离猎人5米处的距离，将按钮按下后，30秒后猎人即将被放出。
第22回及第23回逃亡者自由选择开始地点，未进行开场游戏。
第24及25回使用的开场游戏为“掷骰子”(请参见第19回、20回开场游戏说明)。抽链条游戏则出现在第25回任务中。剧情第12回以前的游戏任务大致上彼此独立。　
第13回起设定了贯穿游戏的剧情。每次游戏所设定的世界观，常与当次游戏地点有关。游戏中不时穿插小剧场（ミニドラマ），而任务也是环绕着剧情进行。
由于需拍摄剧情，所需的工作人员也大幅增加。简讯（メール, text message）在游戏当中，所有会告知逃亡者的讯息，都是以短信的方式传送到所有逃亡者的手机里，已经被捕的逃亡者也不例外。
短信会传送的主要项目有：
逮捕情报：只要有逃亡者被抓，就会立刻将逃亡者的姓名以及被抓的地点传送给所有逃亡者。
任务：告知逃亡者有任务发生，通常短信内会有任务的起因、解法以及必须完成的方式及时间限制。
通知：并非实质可解除的任务，而是随时间会发生的事件，或通知逃亡者接下来会改变的规则等。
指令：必须要完成的任务，例如：移动到指定的地点，移动指定的距离等。
自首情报：告知所有逃亡者，哪一位逃亡者自首的讯息。任务几乎每一回的全员逃走中随时间流逝，都会附加一连串的任务，并经由简讯传送到所有逃亡者的手机当中（包含已经被捕的逃亡者），逃亡者可以根据简讯的说明设法完成任务，任务区分成强制任务以及自由任务，强制任务即当时所有逃亡者都必须参与的任务，若不能完成则视同被捕〈强制淘汰〉，自由任务则端视逃亡者个人选择，是否要完成任务是个人自由，每位逃亡者都可以自行选择是否要参与自由任务。　任务的种类包罗万象，主要分成：阻挡猎人数增加、减少目前猎人数量、除去障碍（警铃、通报猎人逃亡者位置等）、避免强制淘汰、缩减逃亡时间、增加金额或逃亡区域以及避免金额或逃亡区域减少等任务，在主线任务之外，也有因应当回剧情的支线任务，这些支线任务会对主线任务产生影响，例如完成支线任务，可以因此拖延解除主线任务的剩余时间。牢狱所有被捕的逃亡者都会被关在这里。此处的逃亡者可以彼此聊天（牢狱DEトーク），有时可参与预测游戏，甚至复活任务。自首者待在牢外，无法再参与剩馀游戏及任务。　当所有逃亡者都被捕（或自首），则为GAME OVER。背景设定逃走中有一贯穿各集的游戏背景设定。 节目首次出现背景设定是在第16回。此回的头尾出现一段场景，是在公元2900年一栋写有クロノス（CHRONOS）的摩天大楼，并出现一名操控游戏的首脑人物。这名首脑能选择游戏地点、调整出场猎人数量、提高游戏难度，并改变猎人属性等等。第20回末尾首次有此首领和电脑间的对话，及公元2901年3月6日时(即正好第21回在日本播出的890年后)的一座容纳超过10万人的大型运动场，并显露逃走中是公元2901年时的大型游戏，观众透过场内及场外屏幕观看，并能对逃走者的表现下注。
第22回开始叙述逃走中的背景设定：此位带领游戏的首脑(ゲームマスター)名为"月村悟"(Tsukimura Satoshi)，是创造出猎人的年轻天才科学家。月村不仅能决定前段所述的各游戏架构，游戏中的各项任务，也是为了增加游戏精彩性所设计的。月村另有位女助手"望月ミレイ"(Mochizuki Mirei)，并有至少三名干部(以电脑的形式呈现)。然而游戏进行的同时，望月却试图破坏游戏，最后事迹曝光而被捕。同时剧情也透露了，似乎有不为月村所知悉的更高层人物在背后主导，并且数度提及了“那个计划”。
第23回分成两部分叙述：一部分描述了人类所住的地球，在公元2500年时由于已无法居住，因此人类透过宇宙移民来到月球定居；另一部份则有月村和新人物"有明"的对话，并提及月村过世的母亲。然而紧接着发生猎人的机密资料遭到复制的事件。月村追查出是和不明的“猎人X计划”有关。
第24回中，月村尝试打开猎人X计划的档案，却被不明人士警告“不得再深究，否则将破坏游戏”。月村仍决意继续调查。在クロノス的另一房间里， 干部"有明リョージ"(Ariake Ryoji)则为了猎人X计划，想找出启动猎人的方法。在发现月村无意住手后，有明开始破坏游戏(在游戏中投入鼠小僧，妨碍进行中的任务)。月村将此事告知来到控制室的上司"高月ハンゾウ"(Takatsuki Hanzo)，高月主张交给分析官处理。于是社中高级分析官，也是月村母亲的友人(高月并不知这层关系)"竹取カレン"(Taketori Karen)来到控制室协助月村。此时，有明透过投入假逃亡者，试图取得启动猎人的方法，但失败了。月村则透过“拔除假逃亡者背后装置”任务，逆向寻找出有明是破坏者。高月接手追捕有明，却让有明逃跑了。经过一番努力，竹取打开了猎人X计划，得知是关于“将猎人的知能移植到人身上，形成猎人军队，全面占领月球殖民地”。月村认定有明背后有更高层主使。剧情最后以有明向总裁说“以后的事就交给你了”作终。
终极逃走中(逃走中Ultimate)
终极逃走中是月村精新设计的一个需要最强的技能的游戏,游戏场地在区域21(Area21),场地非常浩大!包括了一个大草场,一栋4层楼高的建筑物,和一个类似花园的场地。原定游戏时间为130分钟,赏金为780,000日元。逃走者共30人。日本播放日期为2013-01-06&2013-01-13
此游戏共分为2个部分:Stage1 70分钟 和 Stage2 60分钟。而逃走者们也分为2个组别:蓝/红组.首先进行的实体内计时。由红蓝组轮流进行。从6秒开始一直增加3秒的计时，如果失败者将会直接进入Stage1，而另一组则可以直接进入Stage2。
最后，总司令月村发表:终极逃走中只可以有一个人! 就此，此游戏变成没有结束的游戏，除非其他所有人都被逮捕了，而剩下那个人才可获得"终极玩家"的称号和2,760,000元的现金!
节目列表
集数
地点
主题
游戏时间
日本富士电视台播放日期
台湾纬来日本台播放日期
试验版
涩谷
无
51分45秒
2004年6月26日
1
涩谷Ⅰ
无
50分钟
2004年10月02日
2010年08月14日，2011年01月22日、04月06日（周三）重播
2
涩谷Ⅱ
无
60分钟
2004年12月28日
2010年08月07日，10月30日、2011年03月19日重播
3
日光江户村Ⅰ
无
50分钟
2006年04月01日
4
东京台场
无
60分钟
2006年09月27日
2010年08月21日，2011年01月29日重播
5
涩谷Ⅲ
无
60分钟
2007年01月01日
2010年08月28日，2011年02月23日（周三）重播
6
长崎豪斯登堡Ⅰ
无
80分钟
2007年04月07日
7
东京江东区 有明体育馆+台场+调色盘城
无
100分钟
2008年04月22日
2010年09月18日，11月06日、2011年03月26日重播
8
浅草
无
60分钟
2008年10月02日
2010年07月10日，09月04日、2011年02月19日重播
9
横滨中华街
无
70分钟
2009年01月04日
2010年07月17日，10月23日、2011年03月05日重播
10
池袋
无
115分钟
2009年04月02日
2010年07月31日，10月16日重播
11
上野
无
70分钟
2009年07月02日
2010年07月24日，09月11日、2011年03月12日重播
12
大阪环球影城
无
80分钟
2009年09月26日
2010年09月25日，2011年01月02日、04月16日重播
13
日光江户村Ⅱ
无
90分钟
2009年11月03日
2010年10月02日，2011年02月12日重播
14
长崎豪斯登堡Ⅱ
在王国里跑的人
90分钟
2010年03月24日
2011年05月07日，09月24日、2012年02月04日重播
15
冲绳县那霸市国际通
（剧情：消失的黄金招福狮）
90分钟
2010年05月18日
2011年04月02日（清明特别节目）
16
岩手县奥州市江刺区？藤原历史公园
日本昔话
90分钟
2010年06月27日
2011年02月05日（兔年抢百万）
17
富士急高原乐园
被诅咒的游乐园
80分钟
2010年08月28日，2011年02月19日重播
2011年04月09日
18
千叶县印幡郡荣町？房总之村
信长与忍者之里
120分钟
2010年10月10日
2011年06月04日，11月05日、2012年02月11日重播
19
爱知县犬山市？明治村博物馆
激动明治大事变
80分钟
2010年11月23日，2011年03月18日重播
2011年05月21日，09月17日、12月17日重播
20
佐贺县神埼区吉野镇？吉野里历史公园
卑弥呼传说
90分钟
2011年01月16日
2011年10月22日，2012年02月18日重播
21
读卖乐园（东京都稻城市神奈川县川崎市多摩区）
暗杀总统计划
90分钟
2011年03月06日
2011年12月31日
22
冲绳县北谷町美滨美国村
第一集：猎人的诞生(3小时特别版)
130分钟
2011年04月10日
2011年10月08日，2012年01月14日重播
23
长崎豪斯登堡Ⅲ
白雪公主和野兽王子
90分钟
2011年07月05日、10月02日重播
2012年01月21日
24
千叶县印幡郡荣町？房总之村Ⅱ
被狙击的猎人
80分钟
2011年10月09日
2012年01月27日（农历春节提前至周五首播）
25
埼玉县越谷市的AEON湖之城
沉默的巨大迷宫
90分钟
2011年12月20日
26
日光江户村Ⅲ
大江户的灰姑娘
120分钟
2012年01月08日
27
冲绳县北谷町美滨美国村Ⅱ
最后的任务
120分钟
2012年04月08日
28
岩手县奥州市江刺区
新桃太郎传说~夺回鬼之岛~
120分钟
2012年07月03日
19:00-21:54
29
琦玉县越谷市 IEON LAKE TOWN
沉默的巨大迷宫2
90分钟
2012年08年28日 
19:00-20:54(北海道地区除外)
30
千叶县印藩郡荣町 房总村
财宝村与禁断之恋~罗密欧与朱丽叶~
120分钟
暂定2012年10月7日
PS:网上有些人说全员逃走中已经完结的纯属谣言，目前直至24回网上已经有台湾繁体中文版
更多详细内容请参阅全员逃走中各话列表　《ザ?リアル》（真实/RealTimeProgram）
集数
地点
主题
节目时间
日本播放日期
台湾播放日期
1
废弃学校+浅草
解除中+搜索中
30分钟+30分钟
2006年02月19日
2
日光江户村(Run for money逃走中第3回)+废弃学校
逃走中+解除中
50分钟+30分钟
2006年04月01日
《クロノス》（CHRONOS）主条目：《クロノス》各回详细介绍
集数
地点
主题
节目时间
日本播放日期
台湾播放日期
1
富士急高原乐园
逃走中
60分钟
2007年04月23日
2010年11月13日，2011年02月26日重播
2、3
长崎豪斯登堡
密告中
60分钟
2007年04月30日、05月07日
2010年11月20日，2011年03月02日（周三）重播
4
废弃医院（富士急高原乐园中的“超？战栗迷宫”）
解除中
30分钟
2007年05月14日
2010年12月11日
5、6
尚美学园大学
逃走中
60分钟
2007年05月21日、05月28日
2010年11月27日，2011年03月09日（周三）重播
7、8
古城（大理石城堡村洛克哈特）
密告中
60分钟
2007年06月04日、06月11日
2010年12月04日，2011年03月16日（周三）重播
9
全员逃走中工作室
讨论中
30分钟
2007年06月18日
2010年12月25日
10、11
日光江户村
逃走中
60分钟
2007年06月25日、07月02日
2010年12月11日，2011年03月23日（周三）重播
12
废校（日本初等学校）
护卫中
30分钟
2007年07月23日
2011年01月15日
13
东京都府中市府中森林公园
逃走中
70分钟
2007年08月06日
2010年12月18日
14、15
游乐园（东京都文京区后乐？东京巨蛋城）
密告中
60分钟
2007年08月13日、08月20日
2010年12月25日，2011年03月30日（周三）重播
16
废弃医院（东京都涉谷区？玉井工作室初台医院）
潜伏中
30分钟
2007年08月27日
2011年01月22日
17、18
城下町（茨城县筑波市市中心？江户经站）
护卫中
60分钟
2007年09月03日、09月10日
2011年01月15日，04月14日（周三）重播
19
古城（大理石城堡村洛克哈特）
解除中
30分钟
2007年09月17日
2011年01月29日
20
古城（大理石城堡村洛克哈特）
生还中
30分钟
2007年09月24日
《ジャンプ!中》（JUMP!中）主条目：《ジャンプ!○○中》クロノス小组各回详细介绍
集数
地点
主题
节目时间
制作小组
日本播放日期
台湾播放日期
1
东京？台场+<JUMP!○○中>摄影棚
逃走中+生态调查中第1回
60分钟（逃走中）
クロノス+旧‘水10!’
2007年10月17日
2
<JUMP!○○中>摄影棚
生态调查中第2回（未完待续）
未提供
旧‘水10!’
2007年10月24日
3
日本环球影城
逃走中
55分钟
クロノス
2007年10月31日
4
东京都世田谷区？下北泽+<JUMP!○○中>摄影棚
挑战中+生态调查中第2回
24分钟（挑战中）
旧‘水10!’
2007年11月07日
5
大理石城堡村洛克哈特
密告中
60分钟
クロノス
2007年11月21日
6
<JUMP!○○中>摄影棚
生态调查中第3回
未提供
旧‘水10!’
2007年12月12日
7
富士急高原乐园+<JUMP!○○中>摄影棚
逃走中+执笔中
60分钟（逃走中）
クロノス+旧‘水10!’
2007年12月19日
8
<JUMP!○○中>摄影棚
生态调查第4回+执笔中
未提供
旧‘水10!’
2008年01月09日
9
东京巨蛋
密告中
60分钟
クロノス
2008年01月16日
10
<JUMP!○○中>摄影棚
生态调查中第5回（未完待续）
未提供
旧‘水10!’
2008年01月23日
11
茨城县筑波市市中心？江户经站
护卫中
60分钟
クロノス
2008年01月30日
12
东京都武藏野市？吉祥寺+<JUMP!○○中>摄影棚
挑战中+生态调查中第5回
24分钟
旧‘水10!’
2008年02月06日
13
长崎豪斯登堡
逃走中
70分钟
クロノス
2008年02月13日
14
<JUMP!○○中>摄影棚
执笔中
未提供
旧‘水10!’
2008年02月20日
15
东京都府中市府中森林公园
逃走中
60分钟
クロノス
2008年03月05日
16
<JUMP!○○中>摄影棚
生态调查中第6回
未提供
旧‘水10!’
2008年03月12日
17
<JUMP!○○中>摄影棚
生态调查中第7回
未提供
旧‘水10!’
2008年03月19日

其他
音乐因为《全员逃走中》中使用的音乐相当多元， 所以只列此节目使用频率多的音乐。
音乐
出处
场合
其他
播放地区
Running One
电影《劳拉快跑》Run Lola Run (1998)
猎人追缉时
日本
Methods of Mayhem
专辑《Methods of Mayhem》(1999)
多在游戏介绍及游戏结束前
日本
Dies Irae
专辑《Libera》 (1999)
逃走成功时
Libera为一全男孩声乐团
日本
Sanctus
专辑《Libera》 (1999)
逃走成功时
日本
General Hawk
电影《特种部队：眼镜蛇的崛起》(2009)原声带
任务完成时
日本
Death Of Col Yune
电影《机战未来》(2005)原声带
逃亡者发现猎人时
日本、台湾
The EGG and I
专辑《星际牛仔》
在牢狱里谈话时
日本、台湾
逃走中效应由于逃走中的猎人外型冷酷，又兼具身高及速度的条件，引起很多人的注意，但节目单位，始终没有正式的对外公开这些猎人的真实身份。然而已经有网友发现，几位固定游戏一开始就会登场的猎人，其实本身都是模特儿出身或是艺人，也有不少网友，以追星的心态来持续了解这几位猎人的动向。　另外，网路上也已经出现很多模仿逃走中节目架构的影片。收视率《全员逃走中》拥有不俗的收视率，特别是在年轻观众群里非常受欢迎。在深夜时份播出的首一至六集平均录得7.6%的收视率，其中第五集的收视率高达12.3%，第六集时亦有11.7%。此外，2010年度的日本昔话的15.8%，以及2011年度的卑弥呼传说的15.6%，在综艺节目当中都是极高的收视率排行Cha$e(美国版)集数
地点
自首奖金
节目时间
美国播放日期
1
郊外之港(Terminal Island)
3000美元
60分钟
2009年11月7日
2
巨大植物园(Descanso Gardens)
2000美元
60分钟
2009年11月21日
3
美国好莱坞环球影城
2000美元
60分钟
2009年12月05日
4
The Warehouse District
2000美元
60分钟
2009年12月19日
5
美国好莱坞环球影城
3000美元
60分钟
2010年01月16日
6
市中心
2000美元
60分钟
2010年01月30日

3DS游戏版
NAMCO BANDAI Games Inc.发表预计将于7月5日发售的N3DS平台游戏《逃走中》的最新情报。  3DS逃走中游戏封面
本作是以在日本富士电视上放送的人气节目全民逃走中为蓝本的动作游戏。在各式各样的舞台中，於特定的范围与限制时间内，玩家必须努力躲过猎人的追捕，成功躲避追捕可获得奖金。本次公开的是，可以帮助玩家逃走的各式各样道具，以及在地图上设置的的详细内容。
道具可以在舞台内设置的道具箱内取得，或是在游戏开始前至世界地图的商店购入。道具分为可以投向猎人的炸弹系，在地面上设好然後呼叫猎人掉进去的陷阱系，使玩家能力上升的技能系三种类，玩家可以视状况来使用。[1]