标题：炎雷岛
副本概况：
要求等级：80级
人数：25。
注意：英雄难度过于变态没通。
普通难度已通，和人品有很大关系。故谨供参考。
副本背景
  副本读取画面炎雷岛地处大漩涡附近，原本是著名法师祖恩德斯观测漩涡法术能量波动的秘密观测站，后由于祖恩德斯被不明力量控制而变成了一个可以触发混乱能量的定时炸弹。为了解决这个巨大的安全隐患，各阵营都相继派出了自己的精锐小分队去袭击这座塔楼，可是都无功而返。或者说，能返回来的就叫做精锐吧。
攻略概述
整个副本就是一个小岛（废话……），入口就是你的船。在暴风城声望达到崇拜以后
，可以跟暴风港湾的卫兵对话要求租一条船上岛。（卫兵此时会狮子大开口黑掉你两
天的日常所得……），部落方的情况可能差不多。好吧我承认我奥格没有崇拜……当
团队成员全部上船以后，点击船长要求出海即可向岛进发。
只要租船的人声望崇拜即可。
开船前船上会有各种商人出售各种补给品，不过一要求开船，船长就会命令他们都下
去。所以趁机补给一下，上岛以后就没有机会了。||
船开出去一小会就开始读条。其实副本门口就在暴风城附近……
读完条出来你会发现你们的船已经在大漩涡附近了。海上波涛汹涌，额，不过你发现
这船真稳……
细节就不追究了。当你能看见岛时，船长告知你他不敢继续往前开了，你们自己过去
吧。
NPC的话是不能违抗的，我们 乘着三只长舢板继续向岛上进发。
这时候浪头有一定概率把船上的某一个船员打到海里去，而且这时候落水是有疲劳值
的，如果此时死亡只能全团退出重新开组了。[解决办法：配至少两个术士并且期望他
们俩不掉下去…人品是客观存在的………]
最后大家都艰难的达到了岛上的码头。
第一个Boss就是码头管理员。这孩子是祖恩德斯用奥术守卫改造的看门狗，原本是个
挺好的玩艺，随着主人的发疯而发疯了。
1号Boss
Boss名称：码头管理员。
属性：机械
等级：80
技能：
普通攻击：板甲7K一下，大约2秒一次，有一定概率附带3码半径范围伤害。
顺劈：正前方180度近战范围的所有目标。发动概率很高。
炮击：向远处随机一个远程单位掷出一颗泡弹（河蟹啊河蟹），炸伤半径10码内的所
有目标并驱散一个法术效果，如果目标在陆地上有击飞效果，在水中则伤害加倍。
战争践踏：周围10码眩晕，附带仇恨降低。
海洋亲和：水中不影响移动速度。在水中增加攻击力，并降低近战的威胁值。
随从：无（随机野生怪物，看人品。）
战斗流程：
毕竟是个看门的。血18.5M左右只是个摆设。但是有一点，这孩子的视角巨远，而且水
中作战能力超强，如果一旦被它拉下水，那还是集体跑尸吧。
实际上船在靠岸之前这孩子就追下来了。
所以在快上岛之前一定要调整队形，保证舢板的最前头是你们的MT。当然，如果MT上
错了船也不是没办法，准备三个能抗得，保证MT顺利接手BOSS就行。
MT拉稳以后一定要往岸上拖。远程一定要小心不要太猛，否则一个炮弹过来大家肯定
都在船上还没散开，后果就非常严重了。
之后就是无脑rush。
另外，岸上有些野生怪可能会比较搞，这些野生怪也会攻击Boss，尤其是在Boss的范
围技能打到它们的时候。
事实上它们的DPS还不错。
Rush掉之后我们可以正式上岛了。1号Boss down掉以后就可以使用岛上的墓地了。墓地
就在沿码头小路一直往前走的右边。在墓地之前是没有小怪的，不过墓地之后就会不
定时地刷一些杂兵出来，都是魔法制作出来的幻象，有巨高的魔法闪避率。
再往前走就是观察站。
2号Boss
其实2号Boss不知道该不该叫Boss，因为这还是俩看门的，而且可以不打。
上来团长过去跟它对话，回答一个口令就可以免打。这个口令是随机刷新的，所以我
也不能保证能过。
如果过了，门卫显示为友善不可攻击。
如果过不了或者想要掉落那么请看攻略
名称：门卫甲/门卫乙（编者著：好俗的名字）
属性：丫又是机械
血量：单独每个20M，合体后27.5M左右。
技能：
门卫甲：英勇打击、撕裂、顺劈、雷霆、等等好吧总之你可以把它当作一个战士。
注：此人平砍能上万。注意治疗。
门卫乙：基本同门卫甲，但是攻击速度慢一倍。
会火球冰箭，火球/冰箭皆为范围伤害并且是瞬发。远程法术只对远程第一仇恨释放。
机械修复：15分钟内无法解决战斗，门卫自动恢复所有生命值。
战斗流程：
第一阶段：
治疗加好，MT抗稳，DPS往死里打就好。此时需要一个FT和远程T去扛Boss乙，其余的
自由发挥即可。
第二阶段：甲/乙的任意一生命值低于10%，甲乙合体，合体后生命值为原来二者的平
均值。此时单独的Boss攻击力提升到甲原来的3倍，但是命中率极低。法术也类似。不
过基本上砍了就爆的效果是时不时就秒T的。一定要小心。
其他没有难度。
干掉看门的之后我们就可以进入炎雷观测站了。
一楼整个是一个迷宫，整个迷宫是动态变化的，但是不大，大约五六分钟就能有一个
小队走到头。不过要记住，千万不要大家一起走，这样一辈子都走不出去。走到头以
后又一个按钮，按下之后就可以停止迷宫的变化。
迷宫中会随机刷一些幽魂，这些幽魂攻击力防御力都和单独的玩家相似，没有什么太
大的威胁，但是往往会拖住玩家到迷宫变形，骑士超度一下大家迅速通过即可。
二楼是镜像厅，大家的敌人是和自己实力完全一样的一支团队，除了对方是未知种族
的幻象，基本免疫羊一类的控制技能。是否容易通过看大家配合了。一般是3~4人Rush
一个目标。准备时间比较短，一上楼对面就冲过来了。所以能语音最好语音一下。
电脑的火力比较散，但是PK能力超强，所以不要指望单挑一个。
3号Boss
3楼似乎是个会客厅，我们在这里会碰到两个中的一个随机的Boss。看起来像是一个来拜访岛主的客人。
因为是随机的，所以分开介绍。
先说简单的。
名称：赫德沃斯
血量：27.5M
技能：
普通攻击不痛，但是有一定概率打晕。
召唤
随机在人群中召唤出各种召唤兽，一般是5~15只，恶魔属性随机怪。
群发暗影蛋。射程很近，30码左右。远程DPS无害。可以被反射。
火雨，半径挺大，其他没啥特殊的，有一定概率打晕，闪开就是了。
诅咒，降低目标攻击力、防御力、魔法强度20%，所有属性50%，15秒内造成15K暗影伤害，如果驱散则立即对6码半径内*所有*单位造成6K~12K伤害，如果被攻击的单位没有被杀死，则会被此诅咒传染，传染后的诅咒不造成爆炸效果，其他效果不变。(靠，术士这么多DOT让他一个诅咒给盖过去了)
随从：魅魔一只，控制随机玩家，将被控制者血量打空即可解脱，解脱后生命值还原。
台词：
打晕时的台词：哦，别打我，我是路过的。
火雨：或许我应该玩一下。
群发暗蛋：死吧！
诅咒：画圈圈！画圈圈！
诅咒爆炸或者被驱散：轰！（恶寒……）
杀人：哦，不小心碰死一个。
被杀：嗯，我有灵魂石……呃，怎么不见了……好吧我们墓地见……
战斗流程：
房间内有很多补给品，包括各种药剂以及各种魔法器具，不过先别急着用。打完Boss再拿。
该Boss是一个术士（废话……），其实不难打，但是会很混乱。召唤的频率非常高，大约5~15秒一次，看人品，如果老是555的召好吧你会发现你们是被卡死的……
再就是注意魅魔的控制，它不控制MT，控制近战的概率也不高，但是一旦他控制的是法师，好了，术士一个诅咒，法师一解，轰，一大片人就灰了。不过这个诅咒是炸Boss自己的，所以可以好好利用一下，被控制的如果是法师，Rush掉就可以了。还有就是站位一定要散，把可能的威胁降到最低。其实6码不是很大，虽然房间本身就不大。
干掉Boss之后拿补给。
再说难的。
名称：玛弗诺斯。
血量：175M
没错，175M，我们是在最终Boss房间里看见它的，是最终Boss血量的整10倍。团长一开始还很开心的问我们怎么这俩Boss一样的血而且还这么少，最后发现少看了1个零。
特注：本Boss起始为黄名。
技能：
长剑：玛弗诺斯的臂力过人，使用的巨剑比一般人常出许多。所有近身攻击射程为近战范围2倍的距离。
顺劈、旋风斩、剑刃风暴：招牌技能，不多说。
冲刺：提高速度300%，近战范围内（好吧，是Boss的进展范围内）没有目标时发动。不要指望能风筝他。此时该BUFF不可驱散。如果是在最终房间内则可以被驱散。
三段斩：当近战范围内目标数（同上……）少于3个时发动，砍3下，第一下是平时攻击力的1.5倍（注意，该技能的第一下之前并没有拦截，只要他奔向的目标跟他举例保持6码以外该技能就不会发动，这是最终Boss放他的至关重要的一点……），然后迅速冲向第二个目标（类似拦截）发动顺劈，攻击力2倍，最后冲向第三个没被打过的人发动旋风斩，攻击力3倍。随后对原来的第一仇恨发动拦截。
拦截：不定期对远处一个随机目标发动，此时如果该目标周围没有3个以上的单位时将发动三段斩，如果有则平砍一下再冲回去。不影响仇恨。
狂暴：15分钟内无法解决战斗的话将发动，无限拦截+三段斩秒团。
台词：
见面：哦，你们也是来拜访我朋友的么？
开怪：你们！去死吧！
剑刃风暴：群殴？让你们看看什么叫人少力量大！
冲刺：逃跑是无用的！快来受死！
三段：我最恨的人，就是抛弃队友的家伙。我来替他复仇！
拦截：嘿！胆小鬼，我来啦！
开狂暴：我生气了！
（这句的意思大约是他的怒气满了……）
被打晕：该死的……
战斗流程：
该Boss是一个战士（TM再给我废话我踢死你）。怎么说呢？不用指望打死他，如果该Boss在这里出现那么你只需要打掉他35M的血量就可以了。当他血量低于140M的时候使用任何可以使他眩晕的招数就可以让他晕过去结束战斗。晕过去以后目标变为友善。
该战士物理攻击极高而且仇恨很乱，最好的办法就是让三个坦克职业去扛他，剩下的人站在一起，贼和其他血少的进身DPS就不要上了，一个剑刃灰一片是很正常的事情。
至于拦截，完全是看人品，有时一次也不发动，有时发动了就是一个三段加拦截继续三段，你会发现瞬间团里的人灰掉一大片。至于OT，OT就是一个死。没有一个远程DPS吃的住他平砍一下的。
不过如果仇恨掌握的好，那么基本上就是木桩战。注意他拦截虽然有可能秒DPS，但是大家不要因此而跑动，也不要在此时对他攻击，否则他冲回去发动拦截三段，那后果非常严重……
把他打晕了就可以拿补给品上楼打最终Boss了
注意，补给品里会有很多稀奇古怪的东西，但是不要太在意。重点是火糖和雷糖，这玩艺是可以重复吃的，没有它们想过最终Boss就是做梦。
上楼之后我们可以看到通道的尽头就是一个屋子，也就是观察站。前面就是大漩涡。祖恩德斯就在里面。
最终Boss
Boss简介
名称：祖恩德斯
血量：17.5M
技能：
第一阶段：召唤各种元素生物出来作战。第一阶段属于热身，Boss本身不参与战斗。
第二阶段：火属性爆发。使用各种火属性法术，免疫打断。
第三阶段：雷属性爆发。使用各种雷属性法术，免疫打断。
第四阶段，15分钟没有解决战斗，雷火风暴秒团。
所有法术免疫反射。
随从。好吧其实我真的不希望打击大家。两个随机Boss只是出现的顺序随机而已，如果老玛单独出现，此时就是老赫，反之亦然。人物属性、技能完全一样。
台词：
第一阶段：没时间陪你们玩，你们自己玩去。
第一阶段结束：-___-|||看来是个棘手的对手。
第二阶段：哦！燃烧吧！（小宇宙！囧，这半句是我自己接的……）
第三阶段：看来不使绝招不行了。人都是逼出来的。
第四阶段：你们自己玩吧，我休息一会。（说完就瞬间全灰……一看战斗记录，10位数的攻击……）
其他还有很多，略。
战斗流程：
其实这么分4个阶段是不完全的，因为第三阶段顺利推倒Boss后会出现下一个boss：复仇之灵。不过这时候大家基本上都耗空了，看戏就行。
第一阶段地图上回大量的出现个种元素生物，考验大家AOE能力的时候到了。注意别打太猛，保证自己不死就行。30秒后这些玩艺自动消失。
之后就开始读火球。Boss是个很幽默的孩子，只要一发动范围技能，就会模仿熔火的Boss或者其他Boss的台词，比如：祖恩德斯深深的吸了一口气。好了正前方的人快闪，要不然就灰了。
吃火糖能在10秒内吸收20K的火焰伤害，祖恩一个火球的伤害在16K左右，大约1.6~2.6秒一个。虽然不能被打断，但是攻击有可能对他造成延迟。注意是有可能。有个办法就是让T换一个攻速快的武器，大家少量多次的猛砸。但是不要指望多带几个贼，如果贼多第一老玛根本过不了，第二近战太多会发动冲击波，又是一大批……
但是总体上讲如果团队的火糖都集中一下，第一阶段基本上是木桩。
至于随从，我只能说，顶住，不要指望把它打死，火力太散只会导致15分钟Rush不倒从而被团秒。这个阶段的赫德沃斯是能沉默而且不带随从的，猎人放他就行。但是如果是玛弗诺斯的话，我只能说节哀顺变了……
第三阶段就开始动感了。电法出身的祖恩德斯精通范围打击，除了闪电链雷云风暴就是雷霆打击，总之就是一片一片的招呼。大家往开里站，尽量别团到一起。如果此时随从是玛弗，好吧，站得太密被祖恩群秒，站得太疏玛弗拦截三段，等重置吧……
不过玛弗其实也是可以被放的，因为冲刺是一个Buff。及时驱散掉就可以了。这孩子的拦截是给三段用的。
三个招里面最好躲得是雷云，伤害是从1开始，1248的往上翻倍，速度很快但是有足够的时间反应。其次是雷霆打击，打雷前地上会发光，抓紧闪。1秒左右的时间，站在正当中的人就节哀吧。闪电链基本上就是只能靠吃雷糖，好在闪电链的频率不低而且跟火球一样读条可以被延时。因为两种糖每种只能带40，又没有冷却，稍微一疏忽就会发现吃的特别快。
不过有一点，千万别开火抗、自然抗的Buff，如果祖恩的法术被抵抗，那么他会给抵抗他的目标3个连发瞬发大火球接一记过载闪电链而且每个必爆，吃火糖+火吸收都扛不住（我们第一次去MT竟然RP爆发又抵抗一个大火吃了火糖+火吸开盾墙竟然还剩200多的血，然后被一个闪电链了……）。
当把祖恩的血打到10以下时战斗结束。Boss呈晕眩状抱头伏地。随从与之相同。
然后最终Boss现身。
复仇之灵是亡灵属性的Boss，血大约有700多M。不过可笑的是，这孩子可以被超度……不用指望打死它，等会有戏看。能抗就扛，能超度就超度，反正挺过1分钟，祖恩觉醒。
然后你会发现，祖恩德斯加入团队、玛弗诺斯加入团队、赫德沃斯加入团队。很奇特。这时候有两个版本。
版本1
赫德：我跑尸回来啦！
祖恩：来得正好，干掉他。
版本2
玛弗：你们这群该死的。
祖恩：呆会再说吧，先解决这个家伙。
然后祖恩闪回来，玛弗一个冲锋就过去了。
然后我们很吃惊的发现700M的血在20秒内就掉到了0。……
之后Loot，会有一段剧情简述这东西是怎么俯身祖恩德斯继而控制这个小岛的。然后祖恩会开个门把大家送回去。
Boss掉的东西有任务物品，用于换取T9，以及大量的T8等级以上的散件。
总结
副本难度评价：灰常难。
副本难点评析：DPS。DPS非常重要。因为都是限时战役，所以如果不小心那么后果很严重。不要指望耗死Boss，他们没那个雅致。
另外对战士的血量以及治疗的熟练程度要求非常高。总体讲，难度确实超过了它的掉落情况。