标题：胧村正妖刀传
游戏简介
名　称：胧村正妖刀传 游戏封面(1张)
平　台：WII[1]
类　型：ARPG角色扮演
开发商：Vanilla Ware
发行商：MMV-i
发售日：2009年09月08日 
语　言：日文/英文/中文
游戏大小：280.3M
游戏授权：免费版[2]
游戏介绍
故事背景主人公(1张)游戏背景设定在元禄时代将军德川纲吉统治下的日本。在这个世界中存在着许多妖刀，名刀由于长期被充满怨恨的血液所浸泡而产生妖气，妖刀一旦出鞘就必须嗜血，而且使用妖刀的人将逐渐受其侵害，最终死于非命。但即便如此，妖刀所拥有的强大力量依旧驱使着贪婪的人们不断追求。  女主角“百姬”究极华丽的剑技，刀光剑影！追求最爽快的斩裂感觉，使用反弹、变身术等利用敌人攻击的战术。除了支持Wiimote之外，也支持经典摇杆和GC摇杆。
收集失传已久的妖刀，鬼助和百姬两名主人公在日本各地搜寻散落的妖刀，并释放封印在妖刀中的强大奥义，充分利用妖刀的特性战斗。[2]游戏画面贯穿始终的日本和风风格为本作在视觉效果上带来了浓郁的东瀛气息，像奥丁领域一样游戏人设采用简单明了的手绘，男主角鬼助是正太，女主角百姬，标准的乳贫萝莉..。地图上每一个版面的场景色调都比较柔和，色彩搭配不仅合理而且还很绚丽，体现出不同场景魅力的同时也不失总体的古典风格，感觉真的很像奥丁领域，不过那个游戏里带着的是童话故事般的愉悦，而本作在更像是在讲述一段妖怪传奇，采用同样的风格营造出的氛围却大不相同，足见Vanillaware在这个领域的游刃有余。男女主人公华丽的连招使游戏色彩更为丰富，场景变化多端，色彩明朗的、阴暗的都体现的很到位，水墨渲染的画风又让笔者想起了《大神》，不过本作是横版卷轴式的场景，所以又像是一个个独立的舞台剧。游戏画面(3张)
在细节方面，风吹草动、小雨淅淅沥沥、雾化效果等等都让笔者赞叹制作厂商的用心，由于游戏视角是固定的，所以每一个场景的景深都不是很远，如果人物都不动的情况下，感觉真的就像是一幅幅的唯美画卷，背景设计的很好，一年四季的景色差不多都齐了，随着场景的变换，例如从一个阴暗的洞窟转到了乡间田野，这样的色彩转变也会让人眼前一亮。
在实际游戏中，如果当前场景下敌人比较多，男女主角放出多段连击、居合奥义的时候，那画面绝对是够乱够华丽的大乱斗...敌人的设定也种类繁多，借用了大部分的日本鬼怪形象又融入一些中国元素，想来古代的时候日本民间文化还是跟中国民间文化有很深的渊源的，玩这个游戏又多见识了一些日本鬼怪。[2]游戏音效像奥丁领域一样，本作的编曲也由ベイシスケイプ会社(Basiscape)创作，胧村正的古典音乐和《大神》有异曲同工之处，浓烈的和风风格。游戏一共有68首BGM，网上已经有提供RIP下载的，全部听下来，觉得这音乐很有冲击力，大部分BGM都是大气磅礴比较激烈的，听起来像是器乐和电子乐的合声?也有悠扬婉转简短清淡的琴乐，更突出了和风风格。
BGM和游戏整体氛围很搭调，富有冲击力的音乐完全表现出了战斗的紧张感，除了战斗以外，剧情下的BGM也表现的恰到好处，其实在游戏过程中玩家并不会特别专注于音乐，只是单纯的感觉到音乐很适合这个游戏。RIP的BGM单独拿出来欣赏也不错。[2]游戏操作手柄操作：　
摇杆：移动、跳跃 左右十字：选择道具 下十字：使用 A：普通攻击 B：奥义 Z：地图 C：换刀[2]
键盘操作：
上 W
下 S
左 A
右 D
攻击\确定 J
打开菜单\暂停 L
关闭菜单 K
忍袋道具切换 M
武器切换 N
使用道具 U
使用技能 I
小地图切换 O (英文字母“欧”，不是数字“零”)
立即退出游戏 Esc
切换窗口化和全屏 Alt+Enter游戏配置[操作系统] 
Windows XP
Windows Vista
Windows 7 -- 
[运行环境] 
DirectX 9.0 and 10.0
[CPU] 
2 GHz(双核，支持SSE2) -- 
[内存] 
2 GB 
[显卡] 
芯片：Geforce 6200 以上
显存：256M
[硬盘] 下载+安装共需要 1.65GB 可用空间游戏系统本作使用的是双主角双线剧情，也就是两个主角不同的线路最终会汇合  在一起。这继承自奥丁领域。
游戏系统是单纯的过关触发剧情，收妖刀，触发新地图和剧情，打BOSS。场景里可能有隐藏宝物，关键是找到一个发亮的点即是宝物所在地，有宝物的场景地图上会显示一个箱子，直到把宝物全部拿完箱子的颜色才会变成灰色，隐藏关是叫“魔窟”，有封印结界，只有收到新的妖刀才能打开对应的。各种NPC会在不同场景等待玩家会话，触发剧情亦或者购买道具物品等等，游戏里有小地图和大地图的区分，小地图可以看到当前地图和附近两格的地图，大地图则是可以看到目的地的方向，便于选择路线，这点设计的很人性化。[2]游戏性这是一款很适合现在这个快节奏社会的游戏，打上一个章节花不了多少时间，存盘一次，关底BOSS前存盘这个设定很人性化。大量的收集要素使游戏时间增加，完美收集很可能要40+时间。如果是单纯的想通关游戏，无双模式几个小时就OK了。玩家可以根据自己的情况来选择怎样玩游戏。游戏带给我们视听享受，2D卷轴这么古老的游戏方式无论在哪个游戏平台如今都已不多见，像去年的瓦里奥大陆一样，让我们好好享受游戏的乐趣吧。
大部分WII玩家都能接受这款游戏，包括MM，不爱打打杀杀的就另说了。推荐给喜欢动作游戏的玩家，在游戏淡季之时，只要你愿意，这款简单明了的《胧村正》会帮你打发绝大多数的闲暇时光。[2]
简单攻略
鸡腿的摇杆很灵敏，游戏移动过程中一点没有拖沓，多段连击也是一气呵成，移动过于灵敏有时候会对打斗造成一些影响，特别是跳跃的时候有难度的地方则要反复跳多次才能成功，游戏发售之初宣传的卖点就是简单的操作+明亮的和风画面，看来实属不假，在无双模式下只要狂按A键就能多段连击享受到虐NPC的快感，而且一路过关斩将几乎不掉血，战斗华丽又简单，给新手玩家提供了一个很好的享受游戏的条件。说到这里想起了最近在PC上很出名的某个2D卷轴游戏，同样也是返璞归真的画面，相比之下那个打斗的手感比较僵硬，没有胧村正这么灵敏。个人觉得好的动作游戏在操作上达到了甚至超过了玩家的期待，那它一定会是一个“叫好”的动作游戏。
游戏一开始会有详细的操作教程，看完后明白了那几个按键的功用，搭配出华丽的连击技不是问题，这个游戏怎么达成有效的多段连击想必也会成为玩家们热衷钻研它的一个要点。  游戏场景游戏剧情是围绕妖刀村正发展的，主线剧情收到的刀可以锻造新刀，刀的锻造谱在菜单里查看，需要“魂”和“生气”，魂打到敌人自动获得，有些场景里也有，多跳几下到隐蔽的地方看看，生气可以吃料理和药品补充，想要锻出全部108把刀的同学们注意了，所有能收集的东西都收集了别浪费，钱难赚~
关于战斗评价，这个影响获得的经验值，评价里经常有“无伤、电光火石斩杀、XX连斩”之类的已完成条件，在打完一场战斗后达成了什么条件系统会自动列出来，争取打出多种多样的评价吧，人物等级提升后LV和身体素质都会提高。需要注意的是，刀是消耗品，刀的灵力用完后会断掉，断刀发挥出来的威力连原本的一半都不到，尽可能的保护刀吧，一个人物只能一次携带3把刀，防御还是反弹敌人的攻击都会让消耗灵力，魂能补充刀的灵力，也可以泡温泉恢复，不过温泉很难遇到。
普通的连击只要按A就能达成，放居合奥义则是全屏攻击，居合在切换刀的时候可以放，只要那刀用了一定的时间蓄满能力后会发光，这个状态下就可以放奥义了。地图、装饰品、道具等等都可以在商店买，还可以买菜谱制作料理，买到菜谱后收集需要的材料也要耗费一番功夫，收集要素是挺丰富的。再加上刀的收集，锻刀必须要生气，生气从料理中获得，不得不作料理啊，这样又得需要钱，一环扣一环，引人入胜不能罢手的游戏方式..
游戏难度初始时只有“无双”和“修罗”，无双模式是纯虐电脑模式，初心者拿来练习不错，完成一遍无双模式，收了好刀，再玩修罗模式就顺手些，修罗里敌人的血槽会变多，AI也高了，人物所获得的经验也会变多，完成修罗模式会出现隐藏的“死狂”模式，这就留给究极狂人玩吧..关底BOSS会让人发狂。[2]
村正妖刀
妖刀传说就这样，政治上的事情传到民间就逐渐变成了光怪陆离的神秘传说：  村正妖刀传说一）松平的武士发疯杀害自己的友人，所使的刀就是村正刀(《半日闲话》)。 
传说二）售卖村正刀的刀商，用一把没有村正雕刻的村正刀把自己的妻子杀害(《耳囊》)。 
传说三）小偷把代代相传的村正刀偷走后，把自己的手切掉(《福井县民话》)。 
很多村正刀的传说都指称，当人拿上了这把刀后便会失去常性，“村正刀”被认为是一把嗜血的刀。 将“二间高夹定式”称作“村正妖刀”，可能就是因为其变化复杂，某一方只要一不小心，便会当场死亡吧。[2]详细资料村正，是日本最有名的日本刀之一。村正，原是室町中期至天正年间约一百年间伊势的刀工世代传承之名，其时正是日本进入战国时代的动荡时期，对于日本刀的需求很大，虽然在这时由于当时正处于乱世，对武器的需求量太大的关系而产生了大量的劣质刀剑，但是村正仍然保留了先前的作风－－只生产最优秀的、可用于实战的刀。 
可是，这也是村正的不幸，也许是因为它太锐利了吧，到了江户时期就开始有“邪剑”、“妖刀”的称号，而被世人所避忌。而且此刀之不祥已在“在德川家作祟的妖刀”这一真实的传说中得到了证实。 
刀工·村正 
村正作为刀工的姓名正式登场是在室町中期，而且作为刀铭也使用了约一百年左右。显然可以看出村正并不是某一个刀工的名字，这个也可以通过现存的村正刀的外形和刀铭上分辨出来。就现在得到的资料而言，至少有三个（三代）伊势的刀工的通名叫村正。据考证，初代称左卫门尉，是伊势桑名人，现存由他制作的村正刀最早的一把是文龟元年（1501年）打制的，而且这把现在最古的村正刀上还有“势州桑名住右卫门尉藤原村正”的长铭。 
妖刀·村正 
村正之所以称为妖刀，固然一方面与它太过锐利，死在村正刀下的人很多有关，不过其最大的背景应是村正与松平（德川）家的关系。天正七年（1579）九月十五日，德川家康嫡子松平（冈崎）三郎信康于远江二俣城自害，其原因是织田信长疑心筑山殿（家康正室）和信康与武田家暗中勾结，虽经家康百般解释仍然下达了处死二人的命令，最后家康迫于信长的淫威不得不违心接受了这一命令。当时筑山殿已于八月二十九日被杀。 [3]
当信康切腹之际被派遣成为介错人的是服部半藏正成和天方山城守通纲，当时具体的职务是半藏担任介错，通纲担任检视，事实上他二人都很不愿担任此任务，但是事实是无情的，当信康切腹时，三人都十分悲伤，尤其是半藏，在信康切腹之后已无法举刀，而使信康承受了很大的痛苦，此时通纲见状，不顾悲痛，毅然拔刀砍下了信康的头。事后二人一边哭泣着一边向家康报告信康的最后，此时家康也十分伤心，突然家康问通纲介错时用的是哪把刀，通纲回答说是“势州千子村正”，家康顿时颜色大变。事实上，家康以前的松平家两代当主都是死在了村正刀下，家康的祖父松平清康于天文四年（1535年）在尾张国守山被家臣阿部弥七郎一刀斩杀，那时弥七郎用的就是村正刀，后来家康的父亲松平广忠被近侍岩松八弥暗杀，当时八弥使用的也是村正，而家康本人幼年在骏河时也曾被村正刀伤了手指，这些虽然都可以说是巧合的，但是在庆长五年（1600年）关原合战中织田河内守长孝（织田有乐斋嫡子）的长枪又误伤了家康的手指，即当年受伤的那一手指，更巧的是此长枪也是出自势州村正打造的，这一切不得不让家康产生了一种莫名的恐惧。 [2]