标题：星之卡比毛线传说
发行时间及前语
E3 2010上任天堂公布了旗下大作《星之卡比》系列的最新作《毛线卡比(Kirbys Epic Yarn)》。可爱的卡比变成了毛线娃娃更加萌了。当然卡比依然能变身成各种武器与敌人战斗。作为星之卡比系列在WII上的首作，它发售于2010年10月14日（日版）、10月17日（美版）。在游戏中，人物和场景全部由毛线和布料做成，令人耳目一新。
剧情
Pupupu大陆上，卡比正在散步。忽然他看到了一个M果，便想吃掉它。没想到引出了一个名叫Yin-Yarn的法师。他把卡比吸入胸前挂着的袜子里，传送到了补丁大陆。在那里，卡比无法使用吸入的技能但他可以运用毛线的性质而变形、将敌人拆散或卷成毛线团，卡比救出了被怪物追赶的Fluff王子，两人成为好朋友一同冒险。
与此同时，Yin-Yarn也开始入侵Pupupu大陆。他首先去城堡把DDD传送到补丁大陆，接着又去战舰哈尔巴德上面将梅塔也传送了过去。他还把Pupupu大陆也变成了毛线的世界。在补丁大陆里，卡比先后打败了被控制的DDD、梅塔，随后和他们以及Fluff王子一同回到Pupupu大陆。最终，卡比打败了Yin-Yarn，pupupu大陆恢复了原样。Fluff王子也回去了，故事圆满结束。
画面
本次，卡比继续保持其明快，艳丽的色彩，和简洁，激萌的画面特色，在wii平台上展示了很好的清晰度。各种布料，线类的材质特点也被很好的表现了出来。由于，地面是由毛线或是其它的纺织材料所构成，踩上去会发生很自然的下陷。而当卡比进入一个建筑时，你会看到建筑表面会鼓起来，就像卡比进入了一个口袋一样。用毛线和布料表现的各种火焰，水，云等各类环境也十分简约易懂，几近完美。和过去一样的2D横版卷轴过关游戏，在各种布艺剪贴画一样的布景下，却有了耳目一新的感觉。刚开始会给人一种儿时做布贴画的感觉，似乎让人回到小时候，各种明快色彩堆积的画面，也使人不易感到疲乏劳累。毛线质感的卡比一点也没有损失其可爱的特色，再次让我爱上了他。
音乐
和画面风格相对应，音乐也都是清爽，悦耳的感觉，每关一个音乐，并可收集，和马里奥系列有异曲同工之妙。整体音效也十分逼真，除了卡比似乎欠缺一些可爱的发声……而故事的讲解，本次选用了旁白的方式，以一个给小孩读故事书的感觉出现，虽稍显幼稚，但不失卡比本色，让人有回到童年之感。
系统
此作，以收集宝石和除了boss面以外的每面3个道具为目标，当宝石收集到一定程度就能得到金牌的评定，而被敌人弄伤则会损失宝石。除教学关之外，一共分为7大关，分别是花园大陆，火之大陆，玩具大陆，水之大陆，冰之大陆，太空大陆，梦之大陆特色鲜明，趣味盎然。而每关又由7小面组成，其中包括1个 boss面，2个隐藏面。正常通关不需打隐藏面，而为了完美，必须在打boss时尽量多的获得宝石，金牌后是隐藏面开启补丁的获得。此游戏，每过一小面就能获得下一面的开启补丁，按1掷出补丁，就能够欣赏精美的下一面开启动画了。而每打完一个boss则收到一个神奇毛线，连起下一个大陆，从而进入下一关。
游戏试玩评测
Joystiq E3 2010试玩报告虽然任天堂同时宣布了其主要版权游戏的新作，但这不代表就十分“安全”。《星之卡比：毛线传说》就是一个例子，它仍然很可爱，也仍然是一款横版卷轴游戏，就跟别的《星之卡比》作品一样。不过，这次卡比带来了完全令人耳目一新的艺术风格，看起来比其它的主流作品更让人赏心悦目。游戏也增加了许多新的游戏性要素，仍然基于最基础的卡比设定。此外，就像本届E3上公布的每一款新的2D游戏一样，它支持合作通关。
《星之卡比：毛线传说》中的世界被设定为一个由各种纺织材料所构成的环境，开发商Good Feel和Hal Labs创造了这个世界。卡比和它的伙伴由毛线做成，除了那双卡通眼外。毛线的纹理是很显而易见的。地面也是由毛线或是其它的纺织材料所构成，踩上去会发生很自然的下陷形变。当卡比进入一个建筑时，你会看到建筑表面会鼓起来，就像卡比进入了一个口袋一样。
当然，这个全新的世界也带来了新的玩法。卡比的“吞咽”在这里已经不是那么适用了，它现在有了一根松松的毛线，可以当鞭子一样地用（通过按键，不是体感）。通过这根毛线，卡比可以抓住敌人，或是拆散他们，然后把他们裹成一个毛线团，可以拿来扔着当武器用。毛线还可以当成吊具来用，从一侧荡到另一侧。在某些场合，卡比还可以用毛线拉开一些拉链，打开新的区域或路线。总之这是一根强大的毛线，在Boss战中，甚至还可以抓住Boss的舌头给它以伤害。
卡比保留了它的“复制”能力，当冲刺的时候，可以变形成为一辆车，在从高处跳下的时候可以变成一把伞来减缓下降速度。在试玩关中的一个地方，卡比和它的同伴变成了一个巨大的卡比机器人，需要两名玩家共同操作。卡比控制坦克炮并发射导弹之类的，而另一名玩家可以操作机械臂。
和《新超级马里奥兄弟Wii》一样，在界面有一个隐藏要素，玩家可以抓起另一个玩家并扔出去，不过如果一个玩家在游戏中比较慢还用毛线抓着另一个，这种情况就比较有意思了。请不要担心发生这种情况就会难办什么的，卡比的游戏从来都不会特别难，所以偶尔制造一些小混乱也是可以接受的。松山光的翻译报道据A9VG(松山光) 的翻译报道:在美国当地时间6月15日召开的任天堂E3发布会上，任天堂公开了星之卡比系列的最新作《Kirby's Epic Yarn》。这是继《星之卡比64》后时?隔10年的家用机卡比新作。笔者在任天堂展台试玩过后，写下了这篇试玩报告。
虽然本作最吸引人眼球的地方无疑是那如同纱线刺绣般极具想象力的画面构成，但大家千万别被骗了，这并不是本作的最大卖点。作为2D横版动作游戏的最高峰系列，本作的内容同样是简单且深奥，丝毫不逊于系列旧作。
★Yarn=纺线=奇闻漫谈
虽然前面说到“大家千万别被骗了”，但实际上最先映入玩家眼帘的无疑是以卡比为首的角色的全新可爱形态。游戏中的背景是毛毡质感，所有人物则都是被纺线刺绣上去的。而且，敌人在被打倒时就像刺绣被解开那样消失不见。背景的刺绣上还有显眼的钉住毛毡的纽扣，控制卡比用纺线缠住纽扣后扯开，背景毛毡也会随之被拉扯，从而出现隐藏着的道具或新的入口。
本作的副标题“Yarn”有纺线的意思，直观地表现了这次游戏的画面构成。此外，“Yarn”还有着冒险、奇闻漫谈的意思，因此本作的副标题“「Epic Yarn」”也可理解为“传说的纺线”或“英雄物语”等意思，可以说是非常出众的标题。
★卡比多彩的形态与动作
本作的卡比依旧有着多种多样的形态，但却没有了系列一贯的吸收复制能力。这次完全推翻以前的设定，大胆地进行变革有点令人吃惊。但在本作中，对应不同的动作和场景时，卡比可以通过基本操作自由自在地变换形态。例如在跳跃中再按一次按键，卡比就会变成降落伞的形态缓慢下降；再例如进入水中后，卡比就会变成鱼的形态。
5/11 本作的通常操作只有十字键移动，1键攻击，2键跳跃。快速按两次十字键的前or后，卡比就会变成汽车的形态冲刺等，操作可谓非常简单。虽然一定程度上打破了系列之前的设定，但却第一次让卡比有了自由变换的能力。在这次的试玩版中就有着贴心的操作指导，相信实际成品中也会有的。
卡比攻击的方法主要是用鞭子一般的纺线缠住敌人，将敌人身体的线解开。此外，还可以缠住道具后投掷攻击。而在双人游戏时还可以把2P缠起来扔出去。
此外，卡比对应关卡中的不同机关时也有丰富的动作。例如拉开背景的拉链后会变成一辆卡比战车，步步逼近敌人还可以发射导弹。而在缠绕住背景的纽扣跳跃时，卡比会变成吊带的形状，表情非常的可爱。
★布满各种机关的关卡
对于横版2D动作游戏的本作来说，那些站在我们需要落脚的地方、堵住前进道路的敌人，更像是机关一样的阻止卡比前进的障碍。基本上，相比打倒敌人，解开各种机关前进才是重点。
这些机关基本都是以毛毡布的背景为前提的。例如解开贴布绣，就可以拿到口袋中的道具。拉扯建筑物的布料，可以在短时间内缩短背景的距离，从而跳跃到之前因相距太远而跳不到的地方。甚至还可以进入到贴布绣的建筑内部，在布料内部像小虫般蠕动。这些都是在背景由毛毡刺绣为前提下的场景构造产生的新玩法和新乐趣。 
另外，游戏中的各种细节的演出也描绘得非常细致。例如刮起的风，角色着陆时的烟等等，全部都以刺绣的形式来表现。角色的各种动作也描绘得很细致，例如卡比在变成球状滚动时，可以清楚地看见像棒球那样的缝线，而且不单单是单方向的回转，而是表现为立体式的回转。
★双人游戏的话乐趣加倍
本作支持双人游戏，虽然现阶段并没有公开剧情，但公开了2P的角色叫做“Prince of Fluff”，浓眉大眼是他的特征。如果两人配合可以有效降低游戏难度，原本单人游戏时无法跳跃到的地方，双人时只要把对方扔过去就可以拿到。另外在变身为机器人的关卡，1P控制的武器是导弹，而2P控制的武器则是机器人的拳头（可以操作让飞出去的拳头再飞回来）。上下摇晃Wii手柄，就可以让机器人的手臂旋转起来打倒敌人破坏障碍物。比单人游戏时的演出效果更加华丽，非常有趣。[1-2]tgbus游戏详细评测作者：巴士速攻-elainy(小e)
前言
在万众期待下，星之卡比在wii出品4年了的今天，终于首次成功登陆wii平台。自从星之卡比于1992年登陆Game Boy平台，就以其简单，有趣，可爱的风格征服了大量玩家，并陆续推出了大量卡比系列作品。而这次在wii平台上，自然继续延续其超级萌的风格，为大家带来休闲动作游戏大餐。值得一提的是，本次卡比抛弃了原本的吞噬特色，改以毛线和布料质地演绎新的精彩。让我们一起具体看看，这次获得白金殿堂级游戏荣誉的《星之卡比：毛线传说（Kirby's Epic Yarn）》。
故事背景
本次，卡比在野外误食了一个名叫Yin-Yarn的巫师头上的水果，结果惹怒了巫师，于是他把卡比变成了毛线并传送到补丁大陆。在那里，卡比遇见了被坏人追赶的 Fluff王子，当想吞噬坏人时，却发现毛线身躯漏气，不能吞噬，幸好毛线有利于变形，卡比立刻变成车子，载着王子快速逃脱了。通过王子的介绍，原来这个补丁大陆被Yin-Yarn的巫师分成了几块，王子的家园不再完整，于是卡比开始了帮助王子寻找神奇毛线缝补补丁星球的历险。  游戏截图画面
本次，卡比继续保持其明快，艳丽的色彩，和简洁，激萌的画面特色，在wii平台上展示了很好的清晰度。各种布料，线类的材质特点也被很好的表现了出来。由于，地面是由毛线或是其它的纺织材料所构成，踩上去会发生很自然的下陷。而当卡比进入一个建筑时，你会看到建筑表面会鼓起来，就像卡比进入了一个口袋一样。用毛线和布料表现的各种火焰，水，云等各类环境也十分简约易懂，几近完美。和过去一样的2D横版卷轴过关游戏，在各种布艺剪贴画一样的布景下，却有了耳目一新的感觉。刚开始会给人一种儿时做布贴画的感觉，似乎让人回到小时候，各种明快色彩堆积的画面，也使人不易感到疲乏劳累。毛线质感的卡比一点也没有损失其可爱的特色，再次让我爱上了她。
音乐
和画面风格相对应，音乐也都是清爽，悦耳的感觉，每关一个音乐，并可收集，和马里奥系列有异曲同工之妙。整体音效也十分逼真，除了卡比似乎欠缺一些可爱的发声……而故事的讲解，本次选用了旁白的方式，以一个给小孩读故事书的感觉出现，虽稍显幼稚，但不失卡比本色，让人有回到童年之感。
系统
此作，以收集宝石和除了boss面以外的每面3个道具为目标，当宝石收集到一定程度就能得到金牌的评定，而被敌人弄伤则会损失宝石。除教学关之外，一共分为7大关，分别是花园大陆，火之大陆，玩具大陆，水之大陆，冰之大陆，太空大陆，梦之大陆特色鲜明，趣味盎然。而每关又由7小面组成，其中包括1个 boss面，2个隐藏面。正常通关不需打隐藏面，而为了完美，必须在打boss时尽量多的获得宝石，金牌后是隐藏面开启补丁的获得。此游戏，每过一小面就能获得下一面的开启补丁，按1掷出补丁，就能够欣赏精美的下一面开启动画了。而每打完一个boss则收到一个神奇毛线，连起下一个大陆，从而进入下一关。
  游戏截图操作上，本次采用了横握Wiimote手柄的方式，只有在变身机器人和消防车上使用了体感调整角度，感觉有点可惜了wii可以多种变化的体感功能。 
基本形态：此形态下的卡比是一个甩鞭高手，这也是卡比的最基本攻击手段，只不过用的也是毛线质的鞭子罢了，按1键便可以甩出进行攻击，而长时间按住1可以把敌人变成毛线球，再按一下扔出去进行攻击。而对着扣子，拉锁等甩鞭则可以变为挂球形态，吊车形态，陀螺形态等进行游戏。
汽车形态：基本状态下双击左键或双击右键即可，可以跑得更快，跳的更高，但不能进行攻击。
潜水艇形态：基本状态下跳入水中自动变形，按住2可加快移动速度，攻击可用。
降落伞形态：基本状态下跳起来按住2，可缓慢降落，容易被风吹起。
秤砣形态：基本状态下跳起来按↓键，可砸开下面的砖，也可作为强力反弹使用。
9大特殊形态：需碰到特定装备道具。包括： 
机器人形态：变身巨大的卡比机器人可以释放导弹，并通过手柄的倾斜角控制方向，1键为攻击，2键为跳跃，两人操作时还可由一人操作机械臂。
飞碟形态：按2键吸收宝石和敌人，在吸收3个毛线敌人后，按1键则可进行全画面攻击，可用来打开砖块道路等。
沙漠汽车形态：用于赛跑，→键加速，2键跳跃，比敌人更快通过终点有宝石奖励。
海豚形态：可逆流而上，还可顶球，越出水面，钻圈等。
挖土机形态：按1键可挖开棉絮，有棉絮的地方，上下左右均可运动。
火车形态：需要用体感画出平滑的火车轨道，控制火车运动轨迹，按a键掉头。
消防车形态：按1键问出水柱，扫落宝石和灭火。
火箭形态：就是一个变相的小蜜蜂射击游戏，不过因为经典，百玩不腻。
滑板形态：在浪头上滑板，按1键可借势跳起。
除了那7片战斗大陆，还有一片家园大陆，而家园大陆里除了收集小屋，还有就是家，商店和小游戏屋。家就是用来布置的，玩家可以用游戏中收集的各种道具壁纸装饰小屋，并通过+键菜单里的第一个选项照相功能，记录下来，并可在第二个选项中查看并能保存在Wii中，不过可惜的是照片仅能发给你的FC好友，而不能发送到电子邮件地址或者是传输到SD卡中。当然菜单里还有关卡说明和操作说明等，十分照顾新手。
  游戏封面收集小屋，主要包括6项可收集内容。自由向左分别是剧情，音乐，奖牌，壁纸，装饰品和角色清单。一周目通关剧情即为100%，上面对应的铃铛也会亮起。装饰品则要通过商店的购买和关卡内道具的收集。壁纸的收集则需要通过小游戏和商店的进行收集。
为这款游戏增光添彩的还有小游戏屋这一环节。从一开始的只有一间游戏小屋，到后来通过分数和道具的收集，和小屋管理员对话，总共能打开 5个小游戏屋。大约每个小游戏都有18面，每面可收集1种壁纸。其实打开5个小游戏屋并不难，一周目打到太空大陆中期，不加隐藏面，特定的道具收集到，即可打开了。5个可爱的小精灵分别主持五种不同的小游戏： 
捉迷藏，在规定时间内找到5个小精灵，并用鞭子碰到他们即可。
收宝石，在规定时间内获得规定数量以上的宝石。
运送精灵，在规定时间把精灵球运送到指定宝座上。
打怪物，在规定时间打掉规定数量以上的怪物。
赛跑，比小精灵更快打到重点，并拉响终点礼花。
最后，本作也支持双人游戏，并可在选择关卡时随时变为双人游戏，由另一个玩家操作Fluff王子。游戏中玩家可以抓起另一个玩家并扔出去，不过如果一个玩家在游戏中比较慢还用毛线抓着另一个，这种情况就比较有意思了。不过可惜家里没人可以陪我玩，就只能由大家自行体验其中快乐了。
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