标题：上古卷轴5天际
基本信息
[1]中文名：上古卷轴5：天际
外文名：The Elder Scrolls V: Skyrim
游戏类别：角色扮演(RPG)
游戏平台：PC、PS3、XBOX360
开发商：Bethesda
发行商：Bethesda
发行时间：2011年11月11日
主要角色：Dragonborn

游戏配置
最低配置需求系统：Windows XP/7/Vista (32 或 64位) 　[2]
CPU：双核2GHz 　
内存：2GB 　
硬盘：6GB可用空间 　
显卡：支持9.0C的512MB显存显卡 　
网络：互联接入Steam 推荐配置需求系统：Win XP/7 　
CPU：四核Intel/AMD 　
内存：4GB 　
硬盘：6GB可用空间 　
显卡：支持9.0C的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高 　
声卡：支持DX9.0 　
网络：互联接入Steam
游戏简介
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作，Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆，本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上，Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫，以及5个规模宏大的城市共玩家探索，而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程，使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能，去和巨兽，飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG，续作的配置则平易近人，不过Bethesda依然为该作注入了新元素，那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
对于上古的老玩家来说，《上古卷轴5天际》的诸多方面都是似曾相识的。巨大开放式的世界，以第一人称视角作战，肉搏、魔法、潜行等这些互动系统是上古系列的不变基石。然而，有种被称作“龙吼”的新东西被引进《天际》的游戏系统中。这套新能力是比较特别的，它独立于已有的魔法系统，影响力非同凡响。你的角色获得这种能力的途径是唯一的，随着游戏进程的发展，更深层的剧情将被揭晓，你需要完成一项任务以获得此能力。“龙吼”给予玩家无上的能量以驾驭觉醒的龙族大军，以及同样的能量之源以完成众君王之遗训。 　“这是个传说，”游戏总监Todd Howard说道。“就好像经典的野人在战场上的呐喊。我不太确定，好像《匕首雨》的书中有写过。但可以肯定的是，在我们为红色守卫帝国作的小册子中提到过。讲得是诺德人（Nords）会在战场上呐喊，针对敌人的呐喊。在开发小组开始设计《上古卷轴5》的时候，就紧紧抓住这个神话中能将龙族联系起来的微小线索，龙族是一种已从地球上销声匿迹数千年的强大的生物。 　很快，围绕着“龙吼“而展开的故事架构逐步成型，其中不少在前作中已经被确立。龙裔，作为人类的一个分支，被神赋予了与龙族同等的力量。他们被传授“龙吼”的精髓，他们也叫它“声”（the Voice）。龙裔族人跨越千山万水来到“天际”只为攀登一座名叫“世界之咽”的巨大山脉。到达顶峰后，他们来到赫罗斯加王圣殿。有一帮被称为“老者”的人在这里创建了一个古老的宗派。这些人都是用“声”高手，由他们来训练龙裔“声”的技能。
隐藏内容
毁灭　数千年以前，在未记载的恍惚历史中，龙族袭击了城镇，与人类展开了交战。人类凭借一己之力不足以抵抗。一些人类妄图尊崇龙族，但却彷徨而退。我们也首次看到了所描述的Alduin，世界的吞噬者。有一天，这巨大的，令人敬畏的生物将再次吞没泰姆瑞尔。而那一天正是现在。　Alduin的挫败　这张神秘的图片讲述了Alduin在人类智勇下的殒落，但更多的我们无从得知。新作中谁将再次击败龙族，谁将是对抗Alduin的英雄？也许龙裔将揭晓答案。　混沌之序　Alduin墙壁上的预言揭示了一些在其被世界驱散之后重回大地的开端事件。首先是在《上古卷轴：竞技场》里所描述的混沌之序，它是一件具有强大力量的碎片，可开启通往异世界的大门，也可化生物为灰烬。战斗法师Jagar Tharn曾使用它将Uriel Septim帝王禁锢在了湮灭国度，后来他将其弄成了碎片，确保不再有人用其来对抗他。竞技场的英雄必须重组这些碎片来击溃Jagar Tharn。　纳米迪安　纳米迪安的回归是Alduin回归预兆的另一部分。这巨大的名为纳米迪安石魔是在《上古卷轴：匕首雨》的事件里被重新雕琢的。决意谁将控制纳米迪安的这一分支选择，在西方引起了分歧。一个奇异的事件戏剧性地让所有选择都同时发生，变更了世界的规则。　赤山　这座曾被称为Vvaardenfell的山峦在《上古卷轴3：晨风》里扮演着重要的角色。当时，恶人Dagoth Ur正守卫着其中的要塞，直到游戏里的英雄潜入到赤山将其消灭。　湮灭之门　随着Uriel Septim帝王在《上古卷轴4：湮灭》的开始被禁锢在湮灭国度，Alduin随之回归。一位先前名为Martin Septim的继承人，在《湮灭》里的英雄的指引下，成功关闭了湮灭之门，但他也随后消失了。Septim王朝的终结，同时也是泰姆瑞尔第三纪元的终结。　天际之子　在《上古卷轴5：天际》的开场，天际省的最高统帅被行刺，许多北方地区纷纷意图脱离这破碎的帝国，这也是Septim王朝殒落的200年之后。其他一些天际子民坚称帝国仍然有价值为其征战，不可避免的冲突即将降临。这也是Alduin回归的终极预兆，天际之子“自相残杀”。　希望　虽然Alduin墙壁的预言让人生畏，但并非没有希望。一名拥有龙族馈赠的强力武器的个人，将有能力击败Alduin，恢复世界和平。图片里身着利刃组织盔甲的阿卡维尔是来自另一个超越泰姆瑞尔的大陆。图片里的利刃组织在龙裔前屈膝。他们守护了龙裔数个世代。当Alduin回归，他将再次与其对战。在200年前，随着湮灭之门的关闭，龙裔的继承人也随着Septim王朝的陨落一起消失了。当《天际》开始时，一名囚徒将意识到他将掌控同样的力量。　世界之喉　在天极森林之上的巨大山峦是隐居的古德尔智者的家园，他们将在龙裔的故事剧情里扮演关键的角色。需跋涉到这海拔7000米的山峦的顶端才能拜访他们。 　附录： 　介绍关于Alduin: Alduin, 也就是龙神Akatosh, 是上古卷轴世界里的神灵... 在帝国宗教里作为AKATOSH的它, 是时间龙神, 掌管时间, 也是正义的代表; 而在诺德人(NORD)宗教里它则是邪恶的化身, 又被称为"世界吞噬者"; 　诺德人相信Alduin（也就是Akatosh）吞噬了上一个世界而开始了这个世界，它既被认作是时间之神，也被认为是灾难的带来者：一个严酷，可怕的神灵。
指令说明
炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置（Alchemy Labs，注）可以把玩家四处搜括来的各种原料素材  上古卷轴5天际（Ingredients）炼治成药水（Potion）或毒水（Poison）。所有的原料素材都有四种不同的效果，只要玩家角色发挥神农尝百草的精神（包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等），就可以发现原料素材的第一种效果，其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来。炼金Perk点可使尝药材发现第二/第三/第四种效果（等级1/2/3）。 　
弓箭术〔Archery〕按[RT]拉弓，以类比摇杆瞄准，放开[RT]出箭；若[RT]按久一点拉满弓，出箭的杀伤力更大，此外，如果玩家有选弓箭技能的进阶特技（Perk），按[ RT]拉到至满弓再按[LT]，会有放大目标瞄准同时减速的效果，也有抽箭速度更快的，拉弓时走位速度不减的特技！ 　
攻击技巧〔Attacking〕按[X]、[LT]、[RT]可取出武器，再按一次[X]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT]，可以使用右手或左手武器/防具攻击；如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击，不仅造成更高的伤害输出，也有一定的机率能让敌人昏个两三秒，若能配合战斗中走位，将可变化多更出的强力攻击；有装配盾时可以执行以盾格挡（长押[LT] ）或以盾反击（押住[LT]视敌人出招时机反击），两手都持武器则无法格挡，但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击；然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」（Stamina），当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。 　
交易〔Barter〕当玩家角色与商人买卖物品时，就会增进「口才」（Speech）技能，而口才技能树也有许多相关「特技」，可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样，您的交易对象是不能被无限倒货，因为每个商人的可交易金额各有上限，如果您一次卖太多东西给一名商人，他很快就没钱可以和您再交易，除非您也向他买东西，或是等游戏时间过个数天，此商人的可交易金额又会回到预设值。 　
熔炉〔Blacksmith Forges〕您可以利用游戏场景里的熔炉（在城镇里的铁匠铺可以找到，铁匠会很大方地借您使用）来制造新的武器与防具，玩家角色「冶金」（Smithing）技能树衍生的各种特技（Perk），会决定您能制作哪些种类（钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式）的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时，游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料，例如多少数量的皮革及金属锭，若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料，该材料就会显示为白字，不足的话就显示为灰字。
格挡〔Blocking〕有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击，两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑，左手没有拿东西，长押[LT]时，玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同状态下格挡有以下不同的变化： 1.格挡刀剑或箭攻击时，玩家角色仍会损一些血，而且必须耗用部分「体力」（Stamina）。 2.格挡敌人的强力攻击时，无法完全抵消其攻击力道，不过有挡总比没挡好，玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。 3.盾还是比较好的格挡工具，用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家角色的「格挡」（Block）技能提升，格挡时耗用的体力也会比较少。点选「格挡」技能树的相关特技（Perk）后，也可以减少法术、龙息（Dragon Breath）、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击，将敌人震退晕眩；长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击，将敌人打飞，但这些反击都需要消耗体力。 　
徒手搏击〔Brawl〕前作《Oblivion》有个「空手格斗」（Hand to Hand）的技能，在本作《Skyrim》已经取消，此为对话选项中可能出现的小游戏，您可以与特定NPC进行不致命的徒手搏击，若过程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术，这场武术交流就会变成生死格斗，而且玩家角色可能会因此入罪。虎人种族和某些魔法装备可让你在格斗中更有优势。 　
行贿〔Bribe〕为对话中的特别选项，有时您可用贿赂对方来达成您的目的，选项会直接显示能满足对方的金额，只要您愿意花钱，即行贿成功；至于贿赂的价码则是依玩家角色等级与「口才」（Speech）技能而定，意即您的角色等级越高，贿赂别人的价码也随之提高，此时必须有相对高的「口才」技能值才能让您少花些打点的费用。 
容器〔Containers〕 这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物，除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等，甚至您的爱驹（需要MOD增强）、死掉的人或您行窃（？）的对象也可以算是「容器」，打开容器后，在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏，左栏之中有一分隔线，分隔线以上是此容器的内容物，分隔线以下是玩家角色的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品（按[X]则是对此容器里的内容物全拿）；如果您在打开容器的状态，选择玩家角色的物品栏，按[A]就是反过来把您身上的物品存放到容器里。但请千万记得，若此容器不是您拥有的，所放入的物品很可能在一段时间后被人拿走（自动蒸发）！建议最好是买房置产来收存您的宝贝物品，不然至少买匹马背东西吧！ 　
烹饪〔Cooking〕在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材，像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事，它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去，产生一丁点的补血效果，不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助，所以在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计，只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅（「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅，通常在屋中厨房可以找到，如果是放在厨柜里的「Pot」就不行），即可按[A]使用互动介面，左侧预设选单里已有不少种料理，每料理都有所需食材明细显示于右边，与上述「熔炉」的介面类似。 　
犯罪与坐牢〔Crime and Jail〕此部分基本上与前作《Oblivion》相同，玩家角色准备拿东西、私闯民宅与开锁时，只要画面上出现「Steal」警告，就代表您即将进行的动作是犯罪行为，而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦您的犯罪行为被其他NPC发现并报官，玩家角色就会被悬赏捉拿（Bounty），当然，如果您在NPC证人报官前设法将之灭口，玩家角色就不会处于被悬赏状态。BUG注意：动物也会被视为目击者。 　悬赏是由您犯行所在的管区机关发出，所以如果玩家角色已逃至另一管区，新管区的守卫就不会缉捕您；如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了，您有以下几种应对方式： 1.花钱付清悬赏金额，缴交物品栏中所有偷来的东西，包括那些您偷窃时都没被发现的赃物。 2.先坐牢服刑，再偷偷开锁越狱；或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满，虽然此法并不花钱，但待在牢里时间越长，对技能值的减损越多。 3.拒捕！如果坚持这么做，管区守卫就会攻击您，悬赏状态也无法消除，接下来不论您是逃跑还是收兵讨饶，守卫还是会设法逮捕你。 　
疾病〔Disease〕即使是冒险勇者也不是铁打的身体，在漫长的旅途中难免会染病，例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染，疾病的负面症状从轻微到严重都有，您可以按[B]后进入魔法选单检视目前作用于玩家角色的特殊效果（Active Effects），举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响，都会列明于此。加入战友团成为狼人可获得100%疾病免疫。 　
双持武器〔Dual Wielding and Dual Casting〕单手武器可以选择右手拿或左手拿，当双手都各拿一把武器时，即能施展特殊的二刀流强力攻击（二刀流无法进行格挡，这个前面已讲过）；除了武器之外，法术（含一次性使用的魔法卷轴）也可以配在右手或左手上，如果您有点选某些法术系的「双手施法」特技（Dual Casting，不同系法术的双手施法特技名称略有出入），您施展该系法术时的威力将更惊人。 　
附魔武器〔Enchanted Weapons〕自《上古卷轴3：晨风》以来就有附魔武器的设定，《Skyrim》也与前作《Oblivion》一样，可以自行制造附魔武器（参见下文「附魔」（Enchanting）条），而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量，因此您得自备电池－－也就是吸满灵魂的灵魂石（参见下文「灵魂石」（Soul Gems）条）来为附魔武器充能。 　
附魔〔Enchanting〕必须使用「附魔工作台」（Arcane Enchanters）才能制作附魔武器或附魔防具，通常可以在一座城堡里的驻城法师（Court Wizard）工作室里找到；附魔过程会用到三种物品：附魔精华（an enchantment）、吸满灵魂的灵魂石（a filled soul gem）、一件完全没有附魔的武器或防具。 　分解一件魔法装备可学习这件装备的附魔，不同的附魔有不同的部位限制，附魔100点Perk可在一件装备上附两个魔法效果，灵魂石的大小和技能等级影响附魔效果。 　
快速旅行〔Fast Travel〕按[B]后进入地图（MAP）选单，您可以在世界地图上检视各个已知地点，其中深色标记的地点是您未造访过，浅白色标记的则是您已经到过的，只有已经到过的地点才能于世界地图上选用快速旅行。如果您是在室内环境（例如地城、房里）或处于战斗状态就不能使用快速旅行，而快速旅行流逝时间的长短是根据您移动的距离而定。若您买了一匹座骑，在您快速旅行时它也会被传送，假如您快速旅行的目的地是座城市，那您的爱驹就会被圈在离城最近的马厩(Stable) 。 　如果您经常会切换特定两套不同法术或武器装备（例如：近战用的剑与远距用的弓），还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品（hotkey），这两个物品在快捷列里分别会显示1与2，届时若要马上使用，在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或使用，不必再按[↑ ]呼叫快捷列。 　
追随者〔Followers〕追随者泛指会加入玩家角色一同冒险的NPC，有些是训练有素的雇佣兵（Hirelings），有些则是仰慕您英雄行径而加入普通的村民（通常由玩家角色主动要求对方加入），还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面（按[A]）或画面指标下命令（长押[A]，注），要他/她进行动作，例如： 1.在特定地点等待。 2.操作场景中的物件，像是机关拉杆或椅子。 3.攻击敌人。 4.打开锁上的门或是宝箱。 5.捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的，此外，如果您给的命令对该追随者来说不合理，他/她也不会执行动作。例如：叫追随者去开超过其技能等级的锁，或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意，假设追随者在您的指使下犯罪，管区守卫会视您为主谋而悬赏玩家角色。BUG：追随者的等级会在第一次遇见玩家的时候与玩家持平，需利用控制台解决：解散你的追随者，~打开控制台，选中追随者，输入disable接着输入enable，退出控制台，重新对话让追随者入队即可升级。 　
磨刀石〔Grindstones〕磨刀石可用来永久提升武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料，例如金属锭或是皮革条；按[A]使用磨刀石互动介面，左侧选单会显示可以改良的武器，每项武器改良所需材料明细显示于右边，与上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提升的程度，则是依玩家角色「冶金」（Smithing）技能高低与其衍生的各种特技（Perk）而定。工作台和磨刀石分别可以增强防具和武器的效果，如果有相应的Perk还可强化魔法装备和具有双倍强化效果。 　
雇佣兵〔Hirelings〕前面讲「追随者」（Followers）时已提过「雇佣兵」是其一类，而且有一定程度的战斗力及防御力，通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募，每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位，但他们都有各自的性格与技能属性。既称之为雇佣兵，自然是拿钱办事，如果您找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵，或是让雇佣兵等您等太久（例如入狱超过三天），您只有非常短暂时间可以无偿请他/她回来您身边，否则之后再要求原本的雇佣兵加入，一律都要再付钱。BUG同追随者。 　
马匹〔Hores〕靠近对着马按[A]即可骑马。但骑到不属于您的马，就会被认定为偷马，有人会报官悬赏捉拿玩家角色；通常自己的马要自己买，请至各大便利超商...啊...不！笔者是指到各主要城市外的马厩（Stable），找马厩老板洽购。日后您快速旅行至某城，您的爱驹也是会被圈在某城外的马厩。 　
房屋〔Houses〕当您在一地区闯出名号（注）而且与当地贵族（Jarl，位阶仅次于King）交好，您将获得购置房产的机会。与前作《Oblivion》相同，玩家可买的房屋是座落在主要城市里，刚入手的房屋自然是没有装潢，为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁，您可以向人购入家具组或不同风格的装潢，相关情报请洽贵族的总管（Jarl's Steward）。如果您是实用取向的玩家，省去装潢费，直接把屋子当仓库，也是非常安全储物方式。 （前提已提醒过各位玩家，您若把物品放在非自家容器里，一段时间后它就会不见了！）
控制台指令
控制台激活方法：在游戏中按“~”键。 　
常用命令　
TGM - 无敌 　
Tcl- 穿墙 　
tcai - 开关NPC攻击反应 　
tfc - 拍照用！自由视角！ 　
resurrect - 复活你鼠标所选择的人或怪 　
lock * - 再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, 　
unlock - 再控制台下用鼠标选择门或箱子，输入指令即开。 　
kill – 再控制台下用鼠标选择人或其它生物，输入指令秒杀。 　
set timescale to # - 时间流失速度！数字越大！时间流失越快！默认是7 　
caqs - 完成所有任务（不要轻易尝试！一旦使用！恭喜你通关了~） 　
ShowSubtitle - 开关NPC对话字幕 　
SexChange - 改变性别 　
advlevel - 立刻升级 　
psb - 获得所有魔法！包括一些没有测试完成的BUG魔法！ 　
其它命令　
TM - 开关所有菜单~包括控制台 　
TDETECT -开关人工智能探测 　
TLL - 开关远景 　
TS - 开关天空 　
TLV - 开关树叶 　
TWF -开关框架模式 　
TAI - 开关人工智能(所有npc无法正常对话！) 　
TG - 开关草丛 　
TT - 开关树木 　
tws - 开关水（有问题） 　
player.AddItem FormID # - 得到代号FormID的物品#个000000f为金币 　
player.AddSpell FormID - 得到代号FormID的法术 　
PlaceAtMe formid, FormID, x, y - 在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个 　
player.removeitem FormID # - 从你身上移除代号为FormID的物品#个 　
player.removespell FormID - 移除代号为FormID的法术 　
modpcs 技能名称 # - 技能名称对应的技能，比如sneak，增加#个技能点 　
modpca 属性名称 # - 属性名称对应的属性，比如luck，增加#点 　
player.setlevel # - 改变角色的等级到#你想要的等级 　
player.setAV - 技能或属性名称 # - 将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# 　
advskill 技能名称 # - 技能名称对应的技能上升#个级别，比如advskill blade 5 　
ShowRaceMenu - 调出改变种族窗口 　
TFOW - 开关战争迷雾 　
FOV # - 改变视野为#度，缺省设定为75度 　
setcamerafov # - 设置相机视野为#度。缺省设定为75度 　
setscale # - 先用鼠标选择对应的物体，然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度，跳跃高度，攻击距离，等等，都会按比例变化。 　
stopcombat - 先用鼠标选择对象，然后输入指令就能立刻停止战斗，不管对手是朋友还是敌人。 　player.setcrimegold 0 - 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶，则必须离开城市再回来指令才会生效。 　
player.payfine - 守卫停止攻击，你头上的赏金清除。 　
showfullquestlog [quest id] - 显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息 　
showquestlog - 显示任务记录信息 　
showquestlog 0 - 显示当前任务记录信息 　
showquestlog 1 - 显示已完成任务记录信息 　
showquesttargets - 显示当前任务的目标 　
player.setstage QuestID Stage - 将代号为QuestID的任务设定到截图(11张)阶段Stage。比如player.setstage TG04Mistake 69 　
player.completequest FormID - 立刻完成代号为FormID的任务 　
tmm 1（0为全关闭） 开关显示地图上全部位置 　
savegame [filename] - 存档到名称为[filename]的文件 　
prid 锁定指定的目标进行命令操作 　
resurrect - 复活该目标 　
moveto player - 移动目标到身边 　
resetquest questID – questIDNPC的ID重制该目标 　
KILL杀死目标 　
disable - 关闭该目标(会直接消失~)(enable可恢复) 　
moveto [ref id] - 立刻移动到某个物品的位置