标题：嵌入式系统开发之道
基本信息
  嵌入式系统开发之道作者：谢亮(改编), 谢晖(改编), 邱毅凌(作者) 
出版社:人民邮电出版社; 第1版 (2011年12月1日) 
平装:558页 
正文语种:简体中文 
开本:16 
ISBN:9787115266033, 7115266034 
条形码:9787115266033 
商品尺寸: 25.4 x 18.3 x 2.8 cm 
商品重量: 885 g
内容简介
《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》用平易朴实的语言，以一个完整的嵌入式系统的开发流程为架构，通过一位“菜鸟”工程师与项目经理的诙谐对话，故事性地带出嵌入式系统概念及开发要素，并点出要成为一名称职的嵌入式系统工程师，在实际工作中所必须具备的各项知识及技能。
《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》可以分为三大部分：第1、3、4、17、18、19章和附录D为嵌入式系统概论与开发流程；第2、15、16章和附录A介绍了嵌入式系统项目管理与软件工程方面的知识；第5～14章，以及附录B、附录C介绍了嵌入式系统的开发技术。
《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》不仅可以作为致力于嵌入式系统开发初学者的入门教程，也可以作为从事嵌入式系统开发的项目经理、技术团队主管等不可不读的参考书。 
编辑推荐
《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》是献给正在这个业界努力求生存，以及将要踏入这个领域的勇士们！
老鸟流泪！新手必看！最平易近人的嵌入式项目开发书籍！
这是一本专为系统开发人员撰写，能够快速理解何谓“嵌入式系统”的书，作者以自身丰富的经验与见闻，无私地分享在嵌入式领域真正有用的知识。
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新版特色：
重新改写项目架构，更贴近开发人员的实践核心。
基于嵌入式系统开发项目的特性，深入说明项目管理的概念与工具。
完整介绍项目进度追踪实务，介绍如何通过工具更有效率地执行项目，避免项目进入“死循环”。
新增多个实际案例，全面阐述系统架构设计的方法与重要性。
收录了目前嵌入式系统开发领域中，从业人员不可不知的所有知识，主要包含以下内容。
阐述硬件抽象层(HAL)对嵌入式系统团队的重要性，并详细说明其开发实务。
完整介绍实现NAND Flash系统的流程与不能忽视的重点技术，
剖析开发Turnkey Solution与一般嵌入式系统项目的异同及注意事项。
深入探讨IC设计公司中嵌入式系统团队(System Application; SA)的管理。
以幽默逗趣的职场对话，道出嵌入式系统开发的精髓。
脱离介绍嵌入式系统原理和设计理论的传统方式，直接切入实战现场。
通过完整的项目架构，循序渐进地引导正确的嵌入式系统开发思想。
用正统的项目管理知识，贯穿电子产品开发的生命周期，指引工程人员职业发展再上一层楼。美国AcopiaNetworks董事长吴锦城推荐。 
作者简介
邱毅凌(Ealin Chiu)，台湾成功大学工程科学研究所计算机专业硕士，因毕业论文为“分布式面向对象操作系统的实作”，从此便与系统底层结下不解之缘。毕业后进入“资策会”，开发了生平第二个操作系统，并任项目经理，开始电子产品开发项目管理的工作。
之后赴深圳网京科技有限公司带领研发团队，技术方向为信息家电(IA)，2001年任职于台北市的Canon研发中心，期间除了负责系统开发与研发人员管理外，还主持大陆、台湾地区、美国、日本、韩国等研发单位的共同开发项目。
2007年，加入某上市IC设计公司，担任SA团队的部门经理，顺利引入项目管理与软件工程的研发流程，并改善了质量系统，提高了开发效率。
专长：操作系统实践、嵌入式系统开发与项目管理
著作：《现代嵌入式系统开发专案实务》 
目录
第1章 系统·嵌入·硬件 
01-01 Welcome on board！ 
01-02 嵌入式系统开发团队 
01-03 老调重弹：何谓嵌入式系统？ 
01-04 限制！限制！限制！ 
01-05 基本职能：老鸟也曾是菜鸟 
01-06 工作内容：做个工程师，而非程序工人 
第2章 嵌入式项目管理 
02-01 菜鸟啊！要立大志！ 
02-02 项目管理基本概念 
02-03 项目生命周期五大阶段 
02-04 项目范围(Scope)管理 
02-05 项目进度(Time/Schedule)管理 
02-06 项目成本(Cost)管理 
02-07 项目质量(Quality)管理 
02-08 项目人力资源(Human Resource)管理 
02-09 项目沟通(Communication)管理 
02-10 项目风险(Risk)管理 
02-11 项目采购/合约管理 
02-12 项目配置(Configuration)管理 
02-13 企业与组织对项目的影响 
第3章 嵌入式系统开发项目生命周期：项目启动与规划 
03-01 嵌入式系统项目简介 
03-02 初期规划：是否该接这个项目？ 
03-03 进度规划：ASAP？ 
03-04 规格规划：请接受这个不完美的世界 
03-05 人力规划：营级组织、连级人力 
03-06 成本规划：一切都是为了Cost Down 
03-07 质量策略规划 
第4章 嵌入式系统开发项目生命周期：设计、执行与结项 
04-01 动手之前：确定项目的执行原则 
04-02 设计阶段：拟定作战计划 
04-03 产品规格设计 
04-04 硬件设计 
04-05 系统设计 
04-06 测试计划设计 
04-07 风险评估 
04-08 设计文件的重要性 
04-09 开始实作之前：设计审查 
04-10 实作阶段：执行所有设计 
04-11 冲突不断：协同作战有多难? 
04-12 产品化 
04-13 无间道：项目可有close的一天? 
第5章 实作你的第一个嵌入式系统 
05-01 嵌入式系统的开发环境 
05-02 无痛起步：善用Sample Code 
05-03 如何确定程序有执行？ 
05-04 标准C库函数可以用吗？ 
05-05 总结 
第6章 实作嵌入式系统平台 
06-01 系统与平台 
06-02 系统架构设计 
06-03 API与程序风格设计 
06-04 嵌入式操作系统：OS在哪里？ 
06-05 模拟器 
06-06 Source Tree设计与程序风格典范 
06-07 SDK 
06-08 系统架构设计实例分析 
第7章 构建良好的嵌入式系统开发环境 
07-01 开发工具 
07-02 makefile & 批处理文件(.BAT) 
07-03 Link Script 
07-04 ROM Maker 
07-05 Offline Tools概论 
07-06 下载与执行 
07-07 版本控制Server 
07-08 说故事时间 
第8章 上电之后：Boot Loader 
08-01 第一行程序 
08-02 基本硬件测试 
08-03 载入程序段与数据初始化 
08-04 案例研究 
第9章 驱动程序 
09-01 莫恐惧！ 
09-02 准备工作 
09-03 控制CPU 
09-04 存储器 
09-05 控制其他芯片 
09-06 ISR写作注意事项 
09-07 驱动程序调试 
09-08 结论 
第10章 设计硬件抽象层 
10-01 由eCos & Android的系统架构谈起 
10-02 HAL vs. BSP 
10-03 为什么会需要HAL？ 
10-04 HAL是否会增加开发的难度？ 
10-05 HAL实例 
第11章 菜鸟当自强：软件工程师硬起来 
11-01 硬件开发流程 
11-02 卷起袖子用烙铁 
11-03 善用测量仪器 
第12章 做好存储器管理 
12-01 动态存储器空间配置 
12-02 Stack 
12-03 Heap：动态存储器配置 
12-04 烧录器 
12-05 突破物理存储器大小的限制 
第13章 存储器管理(II)：NAND Flash概论 
13-01 NAND简介 
13-02 控制NAND Flash 
13-03 Bad Block管理 
13-04 ECC(Error Correcting Code) 
13-05 平均读写机制 
13-06 NAND Flash烧录器：特殊烧录格式 
第14章 模拟器 
14-01 模拟器概论 
14-02 Emulator vs Simulator 
14-03 模拟器对项目开发的贡献 
14-04 实战篇 
第15章 项目进度追踪实务 
15-01 进度追踪与变更控制流程 
15-02 进度追踪工具 
15-03 总结：“便宜”可行的项目追踪工具组合 
第16章 SoC设计公司中嵌入式系统团队的管理 
16-01 SA(System Application)团队简介 
16-02 SoC设计公司到底葫芦里是卖什么药？ 
16-03 正确的SoC设计流程 
16-04 SA的严酷考验 
16-05 SA团队的管理 
第17章 系统整合 
17-01 第一次整合 
17-02 全功能整合 
17-03 发行第一个版本 
第18章 Testing、Debugging与Tuning 
18-01 测试 
18-02 Bug Sheet管理 
18-03 Debug基本技法 
18-04 Tuning 
第19章 结项前的煎熬 
19-01 版本发行：兵荒马乱的日子 
19-02 自动测试程序 
19-03 决定量产版本 
19-04 出货≠结项 
19-05 项目结项 
19-06 期许下一个项目 
19-07 总结 
附录A 未执行项目管理的项目 
A-1 前言 
A-2 说故事时间(Ⅰ) 
A-3 说故事时间(Ⅱ) 
A-4 结论 
附录B Callback Function 
附录C 用C来实现面向对象的概念 
C-1 属性(Attribute) 
C-2 方法(Method) 
C-3 对象实例(Instance) 
C-4 消息传递(Message Passing) 
C-5 基类定义 
C-6 基类的公用方法 
C-7 对象类型判断范例 
C-8 继承(Inheritance) 
C-9 多态性(Polymorphism) 
附录D 电子产品设计的最终依据：用户体验 
D-1 界面设计vs用户体验 
D-2 用户体验&可用性(Usability) 
D-3 客户性格(Persona) 
D-4 结论