标题：杜彬
个人简介
杜彬
号（彬壶耀月）
工艺美术设计师  
优秀的青年陶艺家
杜彬出生在江苏宜兴陶瓷世家，从小的耳濡目染，使小杜彬的心里立下了做紫砂艺人的梦想，2000年，杜彬拜朱江龙（研究员级高级工艺美术师周桂珍女婿）为师，学习紫砂创作，打下了扎实的基础，以传统为主，创新为辅，使得作品在大气中透着典雅，精致中蕴含秀美，深受紫砂爱好者的喜爱。2011年，杜彬与朋友合作建立了紫砂工作室《德欣斋》[1]。
作品欣赏
《自娱壶》 自娱，自寻乐趣，自以为乐，《楚辞·离骚》中有言：“和调度以自娱兮，聊浮游而求女。”《史记·南越列传》：“老臣妄窃帝号，聊以自娱，岂敢以闻天王哉！” 晋 陶潜的《五柳先生传》中：“常著文章以自娱，颇示己志。”《新五代史·唐臣传·李袭吉》：“ 袭吉 为人恬淡，以文辞自娱。”清代的《睢州志·名臣·袁可立传》：“里居凡数年，但以诗酒自娱。” 同样是清代的王士禛 《池北偶谈·谈艺五·记观宋荔裳画》：“因得摹本珍藏，暇日展玩以自娱也。”自娱是一种境界，自娱壶，体现了设计师的心境，壶抒心意，心为壶形，怡然自得，也体现了紫砂文化中的淡然意境，好壶出好意，好意创好壶，一把壶说的是人生的态度，一把壶讲的是紫砂的精髓。  
《圆福提梁壶》中国人讲究外圆内方，讲的是内心端正外表要有和顺的态度，彼此才好相处。相对于方表示人工，圆表示自然，圆也表示团圆，意在合家欢乐。“福”即幸福、福气，《礼记》有曰：“福者，百顺之名也。”也就是说，“福”有顺利、诸事如意的含义，提梁，是紫砂壶创作中一种比较常见的创作形式，创作者把圆和福放在紫砂创作中，暗含了作者的期望，也表达了作者的美好祝福，拥有《圆福提梁壶》，就能拥有圆满，幸福的人生。提梁则表示，圆满与幸福，都被人提在了手中，牢牢的把握住了，该作品构思巧妙，线条处理得圆润通融，寓意美好，造型典雅，是一把不可多得的紫砂珍品。值得收藏与把玩。  
《吴经提梁壶》 《吴经提梁壶》是一种传统壶型，以吴经墓出土提梁壶为命名，吴经墓出土的吴经提梁，壶体量较大，胎质近似缸胎，而质地较细，壶面粘附着“缸坛釉泪”，色泽呈肝红，球腹，平底，矮直颈，圆平盖，葫芦状钮，无子母口，弯流。流与腹间贴塑柿蒂装饰纹。倭角式高提梁，后部内有一拴绳系盖的小系。壶盖背面有简单的十字形筋，杜彬的吴经提梁在前人的基础上，加入了自己的创新在里面，壶身篆刻诗文，使得整把壶看起来更加赏心悦目。  
紫砂感悟
“如果紫砂是一片大海，那我最大的梦想是做大海中的珍珠”杜彬如是说名人合影(3张)
宜兴，是紫砂壶的故乡，世界上只有一把紫砂壶，他的名字叫宜兴，这是人们对于宜兴紫砂的最高评价。紫砂壶艺源远流长，其起源可上溯到春秋时代的越国大夫范蠡，已有2400多年的历史。从明武宗正德年间以来紫砂开始制成壶，名家辈出，500年间不断有精品传世。据说紫砂壶的创始人是中国明朝的供春。紫砂壶的特点是不夺茶香气又无熟汤气，壶壁吸附茶气，日久使用空壶里注入沸水也有茶香。
在丁蜀镇东贤桥下，有这样一个相对来说很平常的紫砂工作室，工作室的主人之一，名叫杜彬，一个普通的紫砂壶艺工作者。1980年的一个冬天，杜彬出生于丁蜀紫砂世家。“人间珠宝何足取，宜兴紫砂最要得”。这是杜彬小的时候最常听长辈们说的话，在这样的话语中，小杜彬听出了长辈们对于紫砂艺术的自豪，也听出了自己对于紫砂壶艺的向往。2000年，杜彬梦想成真了，他拜朱江龙（研究员级高级工艺美术大师周桂珍女婿）为师，开始学习紫砂壶艺的创作，打下了扎实的基础，他的作品注重造型和比例的协调，传统中追求新意，小品中展现大气，大品中呈现细腻。相对于其他年轻人的轻浮焦躁，杜彬是沉着稳重的，打泥条、打泥片、“拍身筒”、“镶身筒”一遍又一遍的学习基础的知识，杜彬知道，罗马不是一天造成的，紫砂制作的功夫更不是，“磨刀不误砍柴工”，只有打下了扎实的基础，才能在紫砂的道路上走得更远，相对于其他人的急功近利，杜彬是淡泊的，一开始做出来的壶，杜彬都把他作为自己的收藏，他这样说道：“做壶就是做良心,一把好的壶，能成就一个好的紫砂艺人，一把差的壶，却会改变很多人对紫砂壶艺的认知、认可。所以宁愿把一开始做出来不够精致的壶自己收藏。”
在杜彬的眼中，壶是有生命的，一把壶，能说出一个人的故事，也能看出一个人的心境，用心做，才能做好壶，是杜彬一项坚持的原则，在他的作品中，不管是《自娱壶》还是《吴经提梁壶》又或者是《圆福提梁壶》每一把壶，似乎都在像人们说着一个故事，也说着一种人生哲理。
彬壶耀月，是杜彬对自己的期许。彬壶邀月，邀的是月亮，邀的也是更多喜爱和关注紫砂壶艺的人，邀的月亮作陪，一起去看看杜彬紫砂对人生的感悟，邀的月亮作陪，一起去听一听杜彬对梦想的追求[2]。作品集(4张)

个人简历
中文名：杜彬毕业学校：中国清华大学计算机系，99级博士
杜彬是北京游卡桌游文化发展有限公司的创始人兼CEO，是三位《三国杀》创始人之一，公司创立于2008年，主营业务是桌上游戏的开发与销售，网络游戏开发与运营。其创业目标是促进中国桌游产业的形成，成为行业领头羊企业。 
工作经历
2003-2007： IBM中国研究院实习生 
2007-2008 凝聚态(北京)投资管理有限公司，IT副总裁 
2008至今：北京游卡桌游文化发展有限公司CEO 
卡牌创业
2002年，世界最著名的桌面卡牌游戏万智牌已经进入中国市场4年。可惜晶合时代与威世智公司的2000万市场费用，砸入网游日益壮大桌游尚未启蒙的中国市场，注定不会也的确没有溅起太大的水花。 
刚满21岁，仍在清华大学计算机专业学习的杜彬，通过一位瑞典的朋友，略过万智牌，接触到了其他的桌面游戏。第一次玩，杜彬说就像是别人第一次见到“三国杀”一样，特别新奇，觉得很有意思。 
这位瑞典朋友在北京的家里，有众多桌面游戏。杜彬借出来，立马组织了一个聚会，教亲戚朋友一块玩，大家都很喜欢。久而久之，桌游的地位超越了电子游戏在一名计算机专业学生心目中的地位，从只是玩，逐渐发展到关注桌游行业。 
谈起电子游戏，杜彬显然兴致不高，虽然也玩《星际》，也知道《血狮》，却没有再深究这个行业，也从未打算成为“电子游戏人”。倒是桌面游戏，时刻让杜彬有所牵挂，总是想试试找找有没有国产桌游萌芽。 
一次网购成就“三国杀”
2007年的时候，杜彬在清华大学攻读集群计算方向的博士。 
这时的准博士，不光是做研究，副业还挺多。在[IBM]兼职的同时，依旧放不下心头好。一次网上搜索，发现有人在淘宝上出售自制卡牌游戏。尽管制作粗糙——喷绘在不干胶上的图案，贴在手工剪裁的卡纸上，人物造型也是照搬的《三国无双》，杜彬仍消费了79元，成为这套牌的前十位顾客。之后他立刻联系到卖家——当时仍在传媒大学就读的李由和他的搭档。找到李由，肯定不是一次偶然事件，必定是对于这个领域的长期关注和敏感，让杜彬获得了这个机会。 
“剪裁成套这种事情，应该是给居委会的老太太干的，你们应该只负责设计。”在这句话的影响下，杜彬成功入伙，也让杜彬的妈妈在此后的几个月里，为这三个年轻人，先后剪裁了200套卡牌。杜妈妈虽然不大乐意好好的清华博士“不务正业”，嘴上虽唠叨几句，对于宝贝儿子的创业尝试，还是帮忙了不少。 
最初，杜彬只是帮忙做、帮忙销。经过慢慢的摸索后，三个年轻人越做越有感觉，终于在07年底凑在一起做了一个决定，要正式把自制卡片商业化，并将这款游戏正式命名为“三国杀”。三人一起投资了五万元，杜彬出资三万，总共印出五千套卡牌，每套零售价64元，08年1月1日正式发售。最初的一千套带编号的限量版，由于在“小作坊”时期已积累一定人气，很快售完，剩下的也在不到半年的时间里全部售罄。 
到6月份的时候，公司的副总黄今入股，负责市场方面工作。这一次，大家总共投入30万，印制的3万套卡牌，也在接下来的半年时间里卖完。 
杜彬从清华毕业后，彻底放弃了做技术研究的计划，用他自己的话说，是非常“有问题的”以工科博士的身份专职创业搞管理。2008年1月，在几位创始人的努力下，游卡桌游文化发展有限公司正式成立，杜彬任CEO。 
游卡发展至今，已出品两款自己研发的桌游作品。一款是著名的“三国杀“；另一款是取材央视著名节目的、相对轻松的“砸蛋”。08年底，游卡还将推出另一款传统题材的桌面游戏，同时“三国杀”网游也在内测当中。 
对于线上业务，刚刚获得盛大投资的游卡并没有偏重投入。杜总希望看到的是，线上线下的相互促进。杜彬提供的数据显示，单是“三国杀”基础包，月销量就在10万套左右。 
然而至于如何促进这种市场和运用的工作，并不是杜彬负责的内容，学技术出身的他，更愿意贴近研发，所以负责产品的研发，规范大家的头脑风暴。《三国杀OL》的服务器遇到问题，是他唯一能发挥专长的地方。 
发展的意义
《三国杀》是一款备受大众热捧的桌游游戏，杜彬表示，《三国杀》之所以能给玩家带来这么多的快乐，首先是《三国杀》为玩家提供了一个平台，这个平台不仅仅能够提供游戏和娱乐，还能提供交流和互动，在“绿色不插电”的理念下提倡更健康的桌游游戏。其次是因为《三国杀》不仅仅是《三国杀》，它繁衍于丰富的三国文化中，并且衍生出了一种文化的意义。桌游产品的创作过程中倾注了足够多的心血设计的时候，玩家在玩的过程中，就能不停挖掘出东西来，刨出设计者自己都没有意识到的文化。 
因此，一款桌游游戏能升华到文化意义的层面，才是《三国杀》真正火爆的原因。 
尽管异于网游，桌游产品的同类竞争也十分激烈，熟谙桌游之道的杜彬有他自己的看法，“游卡桌游首先奉行两个理念，一是要站在桌游行业的高度来开发游戏，二是要挖掘游戏产品背后的文化意义。” 
他还说，桌游行业还没有进入竞争的时代，因为毕竟还处于初级的蓝海阶段，市场正在高速膨胀，此时的竞争是没有太大意义，国内桌游都是各自发展，没有什么正面竞争。 
不过，他也表示，欢迎以后出现同类产品的良好竞争，但要坚决抵制恶性竞争，不希望新生行业坏在源头上，《三国杀》会同时关注商业价值和文化价值，丰富玩家的精神生活。 
《三国杀》将中国桌游做得风生水起，几乎开辟了中国人休闲娱乐的一种新方式，这种方式健康又富有游戏性，让人着迷又不会沉迷，作为新兴娱乐项目还带着那么点潮劲儿，如果出门和朋友们去消遣，不会这个，很有可能会显得自己格格不入老气横秋了。 
2011年第九届ChinaJoy上游卡桌游也是高调推出《神话降临》的最后一个扩展包——山包，于此同时也预示着《神话降临》的终结。在看到桌游界独占鳌头的《三国杀》如火如荼地发展的同时，也有很多玩家关注《三国杀》今后的命运，《三国杀》这个中国桌游界的神话是否会随着《神话降临》的终结而终结？ 
桌游的扩展
其实《三国杀》新的扩展计划早已制定好了，不光会有新的武将出现还会有更多新玩法，如场景、战役等模式。这种发展在一定程度上更接近集换式卡牌的模式，不知道将来的《三国杀》会不会成为具有中国特色的《万智牌》。不过，不管《三国杀》会不会像《万智牌》那样出海量的牌来让玩家收集，《三国杀》一定会成为中国第一竞技桌游，因为《三国杀》即将会出现一条独立的竞技分支。3V3的玩法已经被玩家普遍接受并且大赛小赛不断，掀起了桌游竞技的小高潮，而今后《三国杀》还将继续完善竞技玩法，推出新的竞技模式和卡牌，使得《三国杀》在牌桌上更有杀气！ 
素将也有春天？不好意思，素将一直在春天 
随着《三国杀》武将越出越多，在那些小纸片儿的武将世界，也出现了一代新人换旧人的残酷生态现象。喜新厌旧是一般人的心理常态，再加上新武将一般操作性都比较强，照比关羽那种素将，玩起来简直是妙趣横生了。不过杜彬表示，《三国杀》的武将都是平衡的，没有说哪一个武将格外的强，当然也不会有哪个武将格外的弱（神除外哟），又套回那句老话，没有弱的xx（武将/职业/其他）只有弱的玩家。其实每个武将在正式推出之前都进行过严格的平衡性测试的，在1V1或者配合战中，都不会有任何一个胜率高高在上的佼佼者，所以不要总说素将也有春天什么的，因为他们一直生活在春天，是玩家自己把自己关进严冬罢了。 
这是一个重口味的时代，单将的游戏远远不能满足我们这些玩了一两年的高端玩家了，双将早已经是家常便饭，三将四将什么的也不是十分稀罕的事情，不过总是有个麻烦的事情就是——规则。各路村规均不相同，玩家经常为双将的规则吵得面红耳赤，总希望在那个时候会有一个绝对公正的声音出来说自己是对的。于是大家把目光不由自主地投向了游卡。游卡也做过较为全面的民间玩法收集，了解很多，但这是民间的智慧，游卡认为不需要约束，说实话，游戏中争吵的那部分其实也是游戏乐趣的一部分不是么？ 
游卡想让我们回到面对面的生活
盛大代理的《三国杀OL》也随着《三国杀》桌游的兴起而在线爆棚，虽然线上线下游戏人数都是在稳步增长，两者发展也是相辅相成的，但是，游卡的初衷还是希望我们能多回到面对面生活的状态。网络发达也冷漠，网游总是和各种负面的新闻关系暧昧，说到健康生活，人们都会在建议中加上一条多和朋友亲人交流，当然，是面对面的。所以，游卡也将会继续以桌游为主的发展，让玩家在玩游戏的同时，一抬眼看到的是自己可爱的亲人和朋友的脸，而不是显示器闪烁的冷冰冰的光。  [1]