标题：三国演义之天策
游戏特色
1.1 不断降低的上手难度
  游戏壁纸游戏上手难度的大小，很大一部分取决于游戏的新手任务方面的设置，《天策》的新手任务算得上是真正意义上的新手任务，因为它可以在你的新手阶段来完成它，而不像其他游戏那样贯穿整个游戏本身。依照《天策》新手任务的提示来做，基本上可以使玩家了解了整个游戏的基本操作。在新手任务上的改变也是公测与之前内测相差最大的地方，封测以前的新手指引不是很明显，指示位置会出现偏差，而在新版的任务提示框则更加明显，并增加了闪烁功能。
其实对于天策游戏的问题的更新，九维是非常重视的，这在游戏的官网中就有所体现，特意增加的更新日志基本是一天更换好几条，这也是其他网页游戏所不能比拟的速度。
1.2 画面让人眼前一亮
纵观市面上所有的战争策略类网页游戏，厚重的深色调始终占据着完全的主导地位，每天都对着游戏画面中那坚实的城墙，虽然稳重但也不免压抑。但是进入到《天策》的游戏中，这种压抑感马上一扫而空，《天策》是一款战争策略类的游戏，但是游戏本身的色彩却比一般的Q版回合制网页游戏更加鲜艳，进入游戏以后，真的给人眼前一亮的感觉。这种整体画面风格的转变，也是九维《天策》一种对战争策略游戏的创新，使游戏少了几分呆板加了几分动感，小编是比较喜欢这种风格上转变，对于其他玩惯了此类游戏玩家，也许就要适应一下了。
《天策》的游戏游戏整体画面采用了三栏式的结构，分别是内城外城与地图栏，内城代表建设，外城代表资源，地图界面则是玩家战争的舞台。但无论是在游戏内建筑的设置上还是在游戏背景的渲染上，《天策》都表现出了远远领先于其他同类型网页游戏的精细画面。游戏独特的画面风格，让游戏本身显得动感十足，充满了激情与时尚的气息。战斗时，可享受到精细而又简单的操作界面。发展时，可以在城池DIY中尽情发挥自己的想象力。
1.3 独特的DIY城池系统
提到游戏对画面上的改动，就不能不说起游戏在内城建筑上的一个创举——城池DIY系统，其实城池建设系统是战争策略游戏中最容易设计的系统，只需要设定完建筑的类型以及位置，然后根据等级的不同设置几个建筑模型就大功告成了。而《天策》游戏并没有拘泥于这种固定的定式型系统，在游戏模型上只设置了简单的俩种，但是却给广大玩家带来了另一种乐趣“动手建设起属于自己独一无二的城池”来，在《天策》的游戏中每一名玩家不仅仅是一名君主而已，也是一名城市设计规划员，城中每一条街道每一个建筑都可以由你随心所欲的摆放，而且游戏并没有改变建筑位置的限制条件，冷却时间等设定，也就是说《天策》的建筑摆放系统是一个完全自由，随时随地可以改动的系统。
为了增加玩家对城池整体美感的要求，游戏的建筑做到了简化简化再简化，仅仅为13种。而把更多的空间留给了城池中的装饰道具中，在《天策》的游戏中，玩家可以通过很少的资源买到各式各样的装饰道具来布置你的城池，比较简单的有指路牌，告示牌，稻草人等，高级的则有假山，池塘，供人休息的凉亭，各种珍贵的花卉等等，相信在游戏的后续发开中，还会有更多更漂亮的装饰开放。可以说城池DIY的开放大大的增加了游戏的乐趣，使战争策略游戏吸收了模拟经营类游戏的优点，增加了游戏的可玩性。
1.4 超越三国的世界观
《天策》的全名叫做《三国演义之天策》[1]所采用的游戏背景当然是最最热门的三国题材，这也是战争策略游戏中选用最多的时代背景，而且由于《三国演义》的出现，三国时期中的故事与人物早已经深入人心，可塑性非常强，玩家的代入感也优于其他其他时代。而在《天策》中玩家所扮演的是一名处在魏蜀吴之中的天命之人，游戏中多达数百的历史武将悉数登场，都可供玩家招募，协助玩家们完成一统天下的宏图伟业，这些历史将领个个身怀绝技，有着过人的天赋和超高的属性。不过除此以外，游戏中的酒馆有着更多的架空武将等待玩家的召唤，根据成长值他们的名字分为，红色，紫色，蓝色，绿色与灰色，成长越高颜色越深，其中天赋技能比较强，成长高的武将经过玩家的细心培养，是完全有能力超越三国时期所有的历史名将的。所以在《天策》中一定要随时留意自己的酒馆，千万不要让这种武将在你眼前溜走哦。  游戏壁纸
1.5 简单又复杂的战斗系统
游戏在各个方面均有所创新，不辜负网页游戏神作之名，不过就在其他游戏苦苦找寻战争策略游戏新战斗模式的过程中，《天策》偏偏反其道而行，仍然选择了传统的战报模式，这种最原始的战斗模式，一直以简单和单调饱受一部分玩家的抱怨。
但是这种传统的战斗模式确实战争策略中最适合玩家的一种战斗模式，毕竟对于大多数网页游戏玩家来说，当战斗开始频繁起来，他们不会有太多的时间来指挥那些简单的战斗过程。所以《天策》的设计人员，将更多的精力放在了设计影响战斗的那些条件中来。想要在《天策》的战斗中取得辉煌的胜利，不单单是依靠无休止的堆兵来完成的，而是需要精细的计算了庞大的准备工作，各类兵种的搭配，将领的选择，技能与阵法的应用这些都影响了战争的结果。所以虽然战斗的过程简单了，战斗所需要考虑的事情却一样没有少。
1.6 独一无二的武将系统
在世界观和战斗系统中多次提到的武将是《天策》这款游戏中的重中之重，可以说《天策》中武将系统在众多的战争策略中也是最庞大最全面的游戏之一，这充分的发挥了武将的可成长性，而且《天策》游戏中的历史名将是唯一的，在加上系统刷出的架空武将采取了姓名随机，武将属性随机，武将成长随机，武将技能随机的原则，所以在游戏中每个人所拥有的将领都绝对是独一无二的。
1.7 游戏总结
除此以外，《天策》中还增加了现在最流行的成就系统，在成就系统中，有包括：资源类建筑类城池类将领类军队类排行榜六大类的成就，每一个成就都配上了精美的图片。不管是借鉴经营类游戏的摆放DIY还是单机三国志系列经典的招降设置，还是魔兽世界独创的成就系统，《天策》都通过游戏本身的特色将他们完美的结合了进来，再加上游戏本身成熟的系统，强力的推广和不间断的维护，喜欢战争策略题材网页游戏的玩家一定不可错过这款游戏。[2]
游戏背景
自刘秀光武中兴后，汉室江山又历十帝，至汉灵帝刘宏，十常侍专政，政治腐朽，民不聊生，时有巨鹿张角，创太平道，自号“大贤良师”，以传道治病为名，在民众中宣扬教义，十余年间，徒众遍布青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫八州，张角宣扬“苍天已死，黄天当立，岁在甲子，天下大吉”的谶语。公元184年，甲子年初，张角率众起义，遂三十六方一时俱起，达数十万人。张角自称“天公将军”，张宝称“地公将军”，张梁称“人公将军”。旬日之间，天下响应，京师震动。灵帝急调各地精兵，进剿黄巾，各豪强纷纷起兵，与官军镇压起义。
起义初，黄巾主力各自为战，攻城夺邑，焚烧官府，取得胜利。后张角病死，张梁率黄巾固守于广宗。皇甫嵩领官军偷袭黄巾军营，张梁亡，张宝也随即于下曲阳兵败而亡，十余万黄巾被屠，黄巾之乱遂平。然为快速平定战事，朝廷授地方军权，各诸侯凭黄巾之乱时的兵力割据地方，东汉末年军阀混战遂揭开了序幕。  游戏壁纸
公元189年，灵帝驾崩，少帝继位，外戚何进辅政。何进与袁绍合谋，诛杀宦官，不顾朝臣反对，私召凉州董卓入京。后何进被宦官所杀，袁绍带兵入宫，杀尽宦官，控制朝廷。后董卓率军入洛阳，使吕布杀丁原，至此势力大盛，得以据兵擅政，其废黜少帝，立陈留王刘协为献帝，又逼走袁绍等人，独揽军政大权。
公元190年，以袁绍为盟主，联合各路诸侯兴兵讨董。虎牢关前，吕布独挡十八路诸侯，武勇威慑群雄，后董卓见联军势盛，乃挟持献帝，焚毁洛阳退往长安。司徒王允使貂蝉施美人计，终使董卓、吕布反目成仇，后吕布刺杀董卓。董卓亡后，其部李傕、郭汜率兵攻长安，逐吕布，杀王允，大肆报复，不久，李傕为曹操所杀，郭汜也亦被杀。
遂历史迈入了群雄割据之时代，各施才能，壮大其势，然有三人力压群雄，各自雄霸一方，携统一华夏之夙愿，逐鹿天下。
曹操，黄巾起义时展露头角，参与天下诸侯讨董之战。自卓死后，其纵横乱世，南征北战，先后剿灭吕布、袁术，招降张绣。公元200年，曹操屯兵官渡，以少胜多，败袁绍大军，至此袁氏一蹶不振，后又彻底铲除袁氏残余势力，基本统一中原。公元208年，曹操征荆州，于赤壁惨败于孙刘联军之手。虽曹操失统一全国之机，然其构筑了魏国之基业。
刘备，汉中山靖王刘胜之后，因起兵讨黄巾之功遂为世人所知，与关羽、张飞于桃园结义。三顾茅庐又得孔明辅佐。公元208年与周瑜等大胜曹操于赤壁，得荆州五郡，后又夺取益州。击退曹操取汉中之后，于公元219年自立为汉中王。公元221年，因曹丕迫献帝禅让，时又传献帝已死，刘备遂于成都即帝位，次年伐东吴惨败于陆逊之手，退回白帝城后病故，其留与后主刘禅蜀汉富饶之地。
孙权，幼年随吴侯孙策平定江东，公元200年孙策早逝，孙权继位为江东之主。公元208年，周瑜赤壁火攻，大败曹操，后为联合刘备，将荆州借与刘备。公元219年，孙权命吕蒙取荆州，吕蒙遂用白衣渡江之计夺荆州，又麦城生擒关羽，后孙权杀关羽。公元221年，刘备起兵攻东吴，孙权命陆逊为大都督，迎战刘备，陆逊于彝陵火攻大破刘备。公元229年，孙权登基为帝，国号为吴，东吴建立。
至此，三国鼎立之局已成，然三国之间，仍战火纷飞，硝烟四起，三方豪杰皆无法趁势压倒其他二人，曹操雄踞北方占天时，孙权割据江东占地利，刘备固守益州占人和，因无决定天下大势的豪杰异军突起，神州大陆维持着平衡之势，直到左慈向蛰伏中的豪杰们降下了天命之种，一名真正的天下霸主即将诞生，而曹操、刘备、孙权也将携他们的文臣武将助天命之人达成统一天下的宏图伟业，为黎民百姓造就一个安居乐业，繁荣昌盛的太平国度。[3]
国家介绍
3.1 国家简介蜀国：
前期军事力量强大，以掠夺其他城池资源为生，多数兵种只注重攻击，防御力弱。军队的开发成本和速度是三国里最便宜最快速的，多数兵种的移动速度较慢。[4]
魏国：
后期军事实力非常强大，军队能力均衡、可攻可守，综合能力很高。军队的造价十分昂贵，所需的训练时间也较久，不易形成规模，兵种的移动速度较快。[5]
吴国：
前期或后期，吴国都具有极强的防御能力。所以其大部分兵种都非常重视防御、适合防守不宜进攻。多数兵种的移动速度非常快，兵种的造价适中。3.2 国家特色蜀国特色：
多数兵种只注重攻击，防御力弱，擅攻不擅守。
军队的开发成本和速度是三国里最便宜最快速的。
多数兵种的移动速度较慢。
魏国特色：
军队能力均衡、可攻可守，综合能力强大。
军队的造价十分昂贵，所需的训练时间也较久，不易形成规模。
兵种的移动速度较快。
吴国特色：
大部分兵种重视防御优于攻击、适合防守不宜进攻。
多数兵种的移动速度非常快。
兵种的造价适中。[6]
系统内容
4.1 武将系统武将信息
统率：影响所率兵种的攻防。
武力：将领个人的勇武之力。
智谋：增强各种谋略计策的效果。
政务：加快建筑、科技的研究速度及效果。
魅力：影响战魂值的获取速度，同时影响战争中获得宝物的几率。
最小伤害：对敌方将领和士兵的最小杀伤力。
最大伤害：对敌方将领和士兵的最大杀伤力。
护甲：减少敌方将领对本方将领的伤害。
速度：将领率领军队的移动快慢。
成长：影响将领升级时所需经验值的多与少。
喜好：将领所感兴趣的东西，奖赏对应的物品才能提高将领的忠诚度。
天赋：将领天生就具有的一种本事或能力，它会影响到将领的各项属性，天赋在当前版本是不可被修改或增加的。
技能格：将领可以装备所学技能的地方，将领最多可拥有3个技能格，最少0个技能格。
学习技能：使用技能书可以让将领学习到技能，技能书可以再市场=》神秘商店中购买获得。
技能使用：技能装备后就可以在战争中发动技能。
阵型：战争中增加军队的攻防能力，阵型书可以在市场神秘商店中购买获得。
进攻阵型：军队进攻时增加军队的攻击能力。
防守阵型：军队防守时增加军队的防御能力。[7]4.2 军事系统军事口令
攻击：双方全力厮杀，直到一方或者双方阵亡为止，残留的一方为胜利方。
掠夺：以掠夺敌方的财富资源为主要目的的战争手段。
增援：玩家城池接受其他玩家部队的援助，并且增援部队无数量上的限制。
侦查：攻防双方利用侦查兵种进行战斗从而获得情报或防止敌人获得情报。
拓营：在地图上开辟一个临时的军事据点，供军队进行调度。  游戏画面
围攻：防御军队可以主动出击，移动到NPC地点，然后与NPC军队交战，防御军队依然在战争中作为防御方。
联合攻击：由多名玩家组成一支队伍，针对一个城池而发起的进攻。要执行此项军事行动，需要在增援其他玩家时勾选“增援后是否联合攻击”的选项。
藏兵：藏匿玩家的兵力和将领，使自己的实力不受到损失的一种军事手段。[8]4.3 内政系统隶律、民律、政律：包含了玩家发展时，一些能够产生有益加成效果的律法，能够加快玩家某些方面的发展速度，玩家需消耗一定的资源并且降低民忠度后才可以更改这些律法。
整顿治安：消耗资源来提升少量的民忠度。
举行庆典：消耗资源来提升大量的民忠度。
举行宴会：消耗资源来提升将领的忠诚度。
临时征兵：消耗资源并且降低民忠度来立即获得士兵。
临时征税：消耗战魂并且降低民忠度来立即获得资源。
捐献道具：攻打NPC或者玩家后，可以随机获取进贡类的道具，进贡给朝廷后可以获取爵位，拥有爵位后可以每天领取一定的俸禄，俸禄包括：资源、道具、军队。朝廷每天需要的道具是不同的，玩家获得道具后需要进贡给朝廷，不进贡的情况下，这类道具第二天也会消失，玩家需要重新获取。
探索：可以派遣将领去触发随机事件。只有触发了历史将领的随机事件，玩家才可以进入“别馆”拜访历史将领，从而招募到历史将领。[9]4.4 交易系统城池店铺：消耗资源购买补充将领生命值的药剂。
神秘商店：随机出现各类装备书籍以供玩家购买的地方。
资源管理：将资源运输给同盟玩家以及在自己的主城与分城、分城与分城之间的资源相互输送。
资源转化：资源种类进行相互的转化。
资源交易：与其他玩家进行资源的交易。
装备交易：购买其他玩家的装备或者出售自己的装备。
游戏指引
5.1 游戏界面（1）主界面顶部
切换按钮：[10]
外城：将页面切换到主城的外城。  主界面
内城：将页面切换到主城的内城。
地图：将页面切换到地图。
城池现有资源量：
木材：