标题：Aghanim的神杖
物品介绍
属性增加10点全属性，提高200生命上限，提高150魔法上限 
  A杖6.67版本中，剑圣、地精工程师、痛苦之源、死灵法师、虚空假面装备A杖后增加了一个新的视觉效果。
6.72版本中，为兽王、黑暗贤者、矮人直升机、地卜师增加A仗效果。
哥布林工程师A仗后大招的施法距离由900减少到700；
虚空界面A仗后大招的CD由75减少到60； 秀逗魔导士A仗后大招的施法距离由600增加到900； 复仇之魂A仗后大招可以对非英雄单位使用。奥义提升（被动）提高某些英雄大招的威力：
可以享受阿哈利姆神杖的“奥义提升”的英雄共47个英雄，分别是：
地狱领主、痛苦之源、圣骑士、发条地精、暗影牧师、神灵武士、召唤师、剑圣、受折磨灵魂、秀逗魔导士、恶魔巫师、月之骑士、死灵法师、暗夜魔王、熊猫酒仙、屠夫、遗忘法师、痛苦女王、暗影萨满、水晶室女、裂魂人、沙王、双头龙、复仇之魂、剧毒术士、虚空假面、风行者、巫医、宙斯、斧王、不朽尸王、撼地神牛、魅惑魔女、冥界亚龙、术士、黑曜毁灭者、先知、巫妖、末日使者、山岭巨人、闪电幽魂、仙女龙、哥布林工程师、兽王、黑暗贤者、矮人直升机、地卜师。
A杖在另外一个版本 OMG版本中，如果拥有大招的英雄不是原本的英雄（比如人头马拥有了巫妖的大）是不能提升大招效果的，估计是跟A杖的制作原理是根据特定人物和技能来做的T（触发器）有关痛苦之源，圣骑士，暗影牧师，秀逗魔导士，恶魔巫师，死灵法师，遗忘法师，痛苦女王，暗影萨满，水晶室女，沙王，双头龙，巫妖，宙斯，哥布林工程师必出并且优先。
合成需要
⒍60之前：振魂石（合成：能量之球（1000）、活力之球（1100）、精气之球（1200））+神秘法杖（2700）
⒍60之后（包括6.60）：精气之球（1200），半兽人之斧或魔力法杖或 欢欣之刃 任选其二（2000），卷轴（1100）
⒍69之后（包括6.69）：精气之球（1200），半兽人之斧+魔力法杖+ 欢欣之刃（3000），总价4200。
物品说明
A杖合成与属性3个+10属性的物品（食人魔之斧，欢心之刃，魔力法杖一样一个）+精气之球=4200
加10所有属性
加200生命
加150魔法
提升大招效果（见下文）
佩戴A杖的英雄现在会得到关于他们大招提升的提示信息A杖加强英雄大招详细说明A杖 给予食人魔魔法师的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰（第五个技能），它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.可以触发多重施法。
A杖 对巫妖 大招的伤害由280/370/460增加到370/460/550，施法距离由750增加到850， 不再增加弹射次数。
A杖 现在不再降低月之骑士大招的冷却时间 而仅仅增加月光的次数，还增加2次月光对同一个英雄的伤害次数（4→6）
A杖 装备后遗忘法师的吸血 没有冷却时间 伤害 95/140/185->150/200/250
A杖 现在暗影萨满装备a杖后大招不再增加蛇棒的数量，而只增加蛇棒的攻击力，由39-43/54-58/69-73增加到53-59/74-79/94-100
A杖 女王装备a杖后 超音波 cd时间由135减少为100/70/40，增加伤害由290/430/600增加到340/530/725
A杖 现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩 并且可以吸取这些伤害.伤害从 固定的75/125/175 每秒 改为 1.2.3倍力量值 每秒
A杖 发条地精装备a杖后 钩子将能够钩到友军身上 冷却时间80/60/40 减少到15秒
A杖 虚空装备a杖后 大招持续时间由4/4.5/5增加到4//5/6， 冷却时间120/110/100 减少到恒定60秒
A杖 圣骑士装备a杖后 大招cd时间有120秒降低到30秒！
A杖 召唤师装备a杖后 大招的冷却时间降低30/25/12/5-> 16/8/4/2 并且不耗魔法
A杖 剑圣装备a杖后无敌斩的次数由3/5/8增加至5/7/10，CD由130/120/110减少至110/100/90
A杖 地狱领主装备a杖后 增加大招2秒持续时间
A杖 夜魔装备a杖后 在夜晚将获空中单位的视野，不受地形影响
A杖 熊猫酒仙装备a杖后 分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间
A杖 神灵武士装备a杖后 伤害增加50->65%，并减少cd时间45/30/15->24/16/8
A杖 沙王装备a杖后 地震波的道数由6/8/10增加到8/10/12，cd由140/120/100减少至120/100/80
A杖 暗影牧师装备a杖后 编织的持续时间增加6秒 和200点aoe范围
A杖 哥布林工程师 装备a杖后 增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/450/600->450/600/750 伤害500->700施法距离
A杖 双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害100/140/180->125/175/225
A杖 复仇之魂装备a杖后 大招cd时间减少45->10，且能对非英雄单位释放
A杖 风行者装备a杖后 大招集中火力将不再降低来自物品的攻击力（金箍棒、漩涡等概率触发的额外伤害在装备A仗后不再降低） 冷却时间降低60-15秒
A杖 裂魂人装备a杖后 大招cd时间减少75->20，施法距离由400/550/700增加到550/700/850，并可以对250范围内的所有单位施放巨力重击
A杖 加强斧王大招的效果。冷却时间下降：由75/65/55秒变为10秒
A杖 撼地神牛装备后英雄会被回音击的相互弹射弹射2次
A杖 尸王装备后扩大伤害并增加生命回复量
A杖 魅惑魔女装备A仗后，增加她的攻击和大招距离165
A杖 冥界亚龙装备A仗后，大招的施法距离提高，从500变为800；冷却时间降低，从80/50/30秒变为恒定的12秒，耗魔由125/175/250变为恒定的125
A杖 术士装备A仗后，大招地狱火的数量变为两个，每个地狱火的攻击力、奖励、生命值都为原来的75%（地狱火的献祭效果可以叠加）。造成两次撞击伤害，两个地狱火的落地间隔0.3秒
A杖 痛苦之源装备A仗后，大招的持续时间由5秒→6秒，对目标的魔法吸取量由5%/秒→10%/秒
A杖 黑曜毁灭者装备A仗后，大招的伤害系数由8/9/10增加为9/10/11
A杖 巫医装备A仗后，大招死亡守卫攻击力（混乱攻击）由60/90/120（能弹射一次）变为90/120（能弹射一次）/150（同时攻击3个英雄）
A杖 末日使者装备A仗后，大招每秒的伤害由30/50/70增加到50/80/110，持续时间由13秒增加到14秒
A杖 仙女龙装备A仗后，增加大招的持续时间，由5秒→7秒，对敌人逃出梦境后的伤害由100/150/200增加到200/250/300。但耗蓝由100/150/200增加到了150/200/250
A杖 先知装备A仗后，大招的初始伤害由140/180/225增加到155/210/275，打击次数由16增加到18
A杖 剧毒术士装备A仗后，大招每秒的伤害由36/58/81增加到58/81/108，持续时间由12/14/15增加到14/15/16，CD由140/120/100变为恒定60秒
A杖 宙斯装备A仗后，大招伤害由210/335/460增加到400/500/600
A杖 水晶室女装备A仗后，大招的冰爆伤害由每次105/170/250提升至170/250/310
A杖 死灵法师装备A仗后，大招伤害系数由0.4/0.6/0.9增加到0.6/0.9/1.2，CD由100/85/70变为恒定70秒，耗蓝由175/340/500变为150/340/500（只减少了1级时候的耗魔，，，囧）
A杖 恶魔巫师装备A仗后，大招的伤害由500/650/850增加到600/800/1025，CD由150/90/55变为150//90/50，耗蓝由200/420/650变为200/420/625。（耗蓝和CD只有3级大招的时候才有减少）
A杖 秀逗魔导士装备A仗后，大招的伤害由450/675/950增加到600/925/1250，耗蓝由280/420/680变为280/420/640 ，施法距离由600增加到900
A杖 受折磨灵魂装备A仗后，大招每秒的伤害由66/100/144增加到88/133/177
A杖 闪电幽魂装备A仗后，大招风暴之眼的打击间隔由0.85/0.75/0.6减少至0.7/0.6/0.5，并且何以对建筑有效（减甲效果对建筑无效）
A杖 山岭巨人装备A仗后，增加被投掷单位得伤，由35%/50%/65%增加至50%/65%/80%（升级大招之前为20%）。增加一个拔树技能（快捷键W），拔树以后山岭巨人的攻击类型由英雄攻击变为攻城攻击（攻击力那里变为看不见，，，），攻击距离增加到225，并附带300范围内50%溅射效果，战棍一共能使用6次，CD30秒
A杖 兽王装备A仗后，大招原始咆哮的施法距离由600变为950，冷却时间由80/75/70变为恒定45
A杖 黑暗贤者装备A仗后，大招复制之墙可以复制友军英雄和敌方英雄，友方英雄继承50%攻击力
A杖 矮人直升机装备A仗后，大招召唤飞弹的施法距离变为全地图 
A杖 地卜师装备A仗后，额外增加一个克隆A杖加强英雄的视觉效果A杖对部分有特殊加强的英雄有动画效果的提升，动画效果可以叠加A杖效果（无，1个，6个）(37张)。（受折磨的灵魂和山岭巨人的效果仅有一次提升）
截至6.76版本，有奥义提升而没有动画效果的英雄有：地狱领主，末日使者，熊猫酒仙，尸王，月之骑士，剧毒术士，冥界亚龙，地卜师，风行者，祈求者，暗影牧师。[1]注意山岭巨人、魅惑魔女、地卜师在装备A仗后 无法将其丢弃（和拿了不朽盾一个样），所以在合成的时候就要考虑好物品的位置与快捷键等问题。
A仗争议
误区：全民A仗确实，现在的版本里，越来越多的英雄可以出A仗了，而且出了A仗后还能有不错的视觉效果，致使A仗成为了一个路人中很受欢迎的道具。但其实，一个价值4200G的物品，差不多等于买上一个大件的价格，合成上也并不算平滑（最便宜配件的都要1000），而且对于不同的英雄来讲，A仗的提升程度也参差不齐。如果碰到能出A仗的英雄就以A仗为第一个大件，实在不是可取之举。
或许有的人会说，A仗能撑血，加全属性。但再看看它的价格，你就会发现它自身属性的性价比实在太低，有那个钱，龙心都只差个卷轴了。如果你要撑血，我更推荐先锋盾和先祖鼓（有时一个1200的精气球就很够用了）。A仗提升很有限的英雄（不推荐出A仗）恶魔巫师：A仗对他们的提升几乎只有大招的伤害，花4200G去提升175点技能伤害，再算上魔抗，真的就没有多少了。
巫医、水晶室女：大招不稳定，极易被打断，而且自身很脆。等出了BKB后再考虑吧。
死灵法师：和莱恩的原因差不多，与其出A仗，不如出出大根。
斧王：虽然CD降的幅度很大，看似团战的时候能放出2次以上，但在10S内出现2个符合淘汰血量的人，而且要你能够走到他面前淘汰它，真的很难。在跳刀、先锋盾、龙心、刃甲等这类肉装之后，你还有格子再考虑它吧。
撼地神牛：表面数据上看，“英雄会被互弹两次”看似很诱人，但这里说的英雄是只计算英雄本人的。也就是说，英雄控制的单位：支配的野怪、死灵书、召唤单位，甚至是英雄的分身（地卜师的例外），这些都只会被计算1次。换句话说，即便你的大招大中了对面5个英雄，也只能算是多弹了5个单位，算下来就跟1个AOE的伤害差不多。总之，除非对面有地卜师，否则不需要过早考虑这件装备。
黑曜毁灭者：这个就不用多说了，作为一个后期，他的输出靠法球。
末日使者、宙斯：他们的大招重要的是效果，而非伤害。对于A仗，不能降大招CD，就意味着意义很小了。
闪电幽魂：能打塔确实不错，但风暴之眼是打击范围内最弱的单位，也就是说，他的大招在一般情况下是不会优先打塔的。总之，电魂先硬起来才是王道，A仗留到最后再考虑吧。A杖提升较大的英雄有暗夜魔王（强烈推荐A仗的英雄，没有之一）、哥布林工程师、魅惑魔女、熊猫酒仙、发条地精、暗影牧师、召唤师等等总结DOTA里的英雄是有4个技能的，与其老想着用A仗增加大招的效果，不如多考虑下如何将剩下3个技能用好。切记不要将A仗作为第一大件（玩炸弹人或者虐菜另论）！