标题：古墓丽影7
基本信息
游戏名字：古墓丽影7：传奇  古墓丽影7[1]
游戏类型：动作冒险 
游戏容量：3.64G 
制作公司：Crystal Dynamics
游戏语言：简体中文 
游戏系统：Win2000/WinXP/Win2003/WinVista
游戏背景
《古墓丽影:传奇》是《古墓丽影》系列的第7款作品，自从1996年《古墓丽  影》诞生之后的10年间，它成为电脑游戏史上最成功，最经典和最具活力的一款杰出的系列大作。魅力四射，性感迷人的女主角“劳拉·克劳馥”不仅是游戏史上最成功的主角之一，也是众多游戏迷们心目中崇拜的一位女神。遗憾的是，一直让玩家关注经典系列游戏，它的第6代续作《古墓丽影:黑暗天使》却让Eidos遭受了巨大的损失。为了重镇旗鼓，Crystal Dynamics推出了它的第七代系列之作——
——《古墓丽影:传奇》
游戏简介
《古墓丽影：黑暗天使》在普遍看好的形势下登场，不料上市后引来铺天盖地的恶评，成为迄今为止该系列最新而最失败的成品。鉴于此，为了不蹈前作覆辙，Ei  古墓丽影7dos将七代《古墓丽影：传奇》的开发权从CoreDesign手中剥夺，交给了因《凯恩的遗产》系列闻名CrystalDynamics。接手开发的CrystalDynamics声称承受了来自玩家的巨大压力，这点毋庸置疑，谁都想知道它们开发出作品会不会像上一代一样糟糕，玩家有理由相信它们吗？嗯，这点同样毋庸置疑，无论六代造成了多坏的负面影响，《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望，没准新的小组能带来富有创意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥为蛇足，那么乖巧的CrystalDynamics选择了保守路线，承诺七代将回归该系列的本源，当然这不包括一代的满是贴图错误的古董画面——我们仿佛又看到这个系列最初的乐趣。而今，《古墓丽影：传奇》已露出崭新面貌的冰山一角，劳拉会就此翻身雪耻吗？先来看看制作者怎么解释。　上市情况2006年，晶体动力小组手中的第一款古墓丽影：《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首，并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后，在德国，PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国，《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬，上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝，成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时，也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月，《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底，劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说，劳拉?克劳馥已经“超越了游戏本身”，而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初，《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。虚心还是心虚？  古墓丽影7什么才叫劳拉？什么因素使她名噪一时？她的处境如何？只有回答了这些问题，才能确保玩家可以从他们喜爱的角色中得到应有的快乐。”Eidos的品牌营销副主席ChipBlundell如是说。谈到如何反思失败时，他不无自信地提到，七代开发计划确立之初，CrystalDynamics小组的成员就开始着手重新温习历代《古墓丽影》，希望亲身体会以前游戏中的亮点与不足；他们找出过往的用户调查报告，并策划了新的市场调研，重新审视每一份游戏评论，听取玩家关于前作的反馈意见，最后汇总探讨，在此基础上，《古墓丽影：传奇》的设计方向初步成型。CrystalDynamics组织的开发阵容亦是历代《古墓丽影》中规模最庞大、人员构成最丰富的，他们甚至重新聘请了劳拉的创造者TobyGard担任新作的首席角色设计师，希望带给老玩家最亲切的古墓旅程。尽管前期筹备看上去相当充分，六代的阴影和十年的辉煌还是足以压得CrystalDynamics喘不过气，从Eidos发布游戏时的态度隐约可见它们受挫的底气——财政状况的吃紧让玩家替它们捏了一把汗，《古墓丽影7》无疑是Eidos收购风波后的第一重头戏。并没有明确涉及剧情和劳拉以外的人物设定，对新作饱含期待的玩家，宁可相信这是保护机密或者故意炒作的商业行为，也不去深究制作和发行方的被动处境，从乐观意义上说，虚心和心虚之间存在着某种微妙的互动。 劳拉移民美国？以前的劳拉看起来似乎被她的导师冯教授（WernerVanCroy）同化了，半遮眼睛的墨镜和棱角分明的面容透出一副学究模样，而她最具魅力之处就是不逊于男性的威势外观和行动能力。来自加利福尼亚的晶体动力工作室将赋予这位英国考古学家更美国化的形象：赭红的发色和略微眯起的双眼  古墓丽影7看起来少了几分锐气，相反韵味强了许多，跟安吉莉娜饰演的电影版更是判若两人。除了设计者刻意去柔化劳拉的外形，这主要得益于角色模型多边形数目的增多，由六代的4400个剧增到了7代的9800个，足足翻了一倍有余。角色外观将采用最真实的材质纹理，细致的面部表情、随外界环境相应转动的眼神、肢体协调而更流畅的动作，让我们可以预见一个身穿低V领外套、造型更为抢眼、动作更为细腻的劳拉。大略看上去，她的装束并没有什么改变，仔细观察她身上的道具不难发现一些新玩意：腰带上扣着的白色圆圈和身后绑着的一排碎片手榴弹最为明显。前者是用于攀附的磁性抓钩，由此可见，新场景的高度似乎不是徒手可攀的，后者则暗示了此次敌人的强大程度。此外还有她头部佩带的无线电通讯装置、腰间的便携式照明电筒和双筒望远镜，虽然在别的游戏里见多了，但对于劳拉还是首次装备。联想到《细胞分裂》里Fisher的搭档Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise经常和主角进行无线电话，新的通讯设备使这位时髦的考古学家彻底摆脱以往一味徒步探访信息的窘境，可以主动接收更多利于游戏进展的资料。不知道这副通讯设备是不是采用蓝牙技术的诺基亚无线电耳机，联想《细胞分裂》里名目繁多的厂商广告，古墓丽影极有可能模仿这种模式顺手赚上一笔赞助费。另外两边肩带上的分别安插了一只微型火把，不知道这跟电筒的用法是否雷同，也许它们除了照明还有更重要的用途。值得一提的是劳拉的招牌式马尾辫和9毫米口径手枪没有丢，我们还能时常看到劳拉手持双枪纵身一跃的精彩画面。稳中求胜的系统设定自上代融合RPG式的剧情遭批后，Eidos从《波斯王子》系列的成功中吸取了经验，决定增加新作的动作成份，回忆战斗在巴黎下水道、玛雅遗迹和昏暗丛林中的岁月，更具时代感的地图吸引玩家投入更多目光。例如有一关劳拉需要渗透进冰雪覆盖的敌方基地，远处持枪的守卫已经发现并严密监视她，而她在滑索上轻灵地荡过，视这些危险如无物——尽管敌人的AI更富威胁性，比如他们可以从雪地上的脚印发现不速之客的蛛丝马迹。几百种动作组合和改良的控制允许劳拉在刺激的关卡中更加从容而准确地移动，但操作的难度并不与动作的数量成正比，相比六代反而更容易上手。在结合早期作品探索性冒险模式的基础上，新作引入了一些科技感十足的场景，我们可以操纵全副武装的劳拉从高空潜入马来西亚的高科技区。当然也不能忘记“古墓”这个根本环节，神庙和废墟类场景依然必不可少，CrystalDynamics利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。另一方面，周围环境与角色之间的互动不再是一句空谈，譬如在肮脏的环境中穿行，劳拉的身上可能会沾满泥土，而不像以往的游戏中从头到尾主角都只是一个除了会减血其它方面一尘不染的傀儡。 TobyGard声称太真实的描绘将颠覆古墓系列的固有传奇色彩，因而真实感的强化并不意味着完全仿真。到底是取悦习惯这个系列的老玩家，还是迎合新加入者的喜好？——制作者最终选择了创新与守旧之间的折中方案。这点不难理解，在《黑暗天使》惨败后，连劳拉的生父Toby都对系统的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整个团队在制作过程中探究了劳拉这个形象成功的关键，在七代中将还劳拉以玩家乐于见到的本性，同时保持悬念丛生的冒险情节，以多方面的改进牢牢抓住各层次玩家的心。
游戏秘籍
[2]以下秘籍均需按住“退格键Backspace”
物质感模型模式：按数字1键在暴机模式下
察看敌人血量：按数字2键在时间模式下完成第1关  古墓丽影7
获得M4机枪无限弹药：按数字3键在时间模式下完成第1关
获得流弹枪无限弹药：按数字4键在时间模式下完成第2关
获得散弹枪无限弹药：按数字5键在时间模式下完成第3关
获得MP5无限弹药：按数字6键在时间模式下完成第4关
子弹防护模式：按数字7键在时间模式下完成第5关
一击必杀模式：按数字8键在时间模式下完成第6关
获得玻利维亚宝剑：按数字9键在时间模式下完成第7关
获得灵魂之剑：按数字0键在时间模式下完成最后一关
游戏配置
基本配置CPU ：Pentium III 1.0GHz 以上 
内存：256MB以上 
与Direct 9.0c兼容的64MB以上的显卡 推荐配置CPU ：Pentium 4 1.8Ghz 以上 
内存：512MB以上 
与Direct 9.0c兼容的128MB以上的显卡 
安装预留7G以上的硬盘空间！[3]
操作技巧
移动
WSAD = 上下左右
鼠标 = 视角
WSAD+鼠标构成古墓丽影7最基本的操作
跳跃
SPACE（空格） / 鼠标右键
当攀在石块边缘时.按上+跳做出倒立翻身
行走时连按两下跳跃，劳拉会来个前空翻
连续按Space，能很华丽的自转翻滚
攀爬
SPACE = 跳跃
F = 来到边缘并安全下落 / 放手
猴子荡
SPACE = 跳抓
F = 放手落下
武器
H / 鼠标左键 = 射击
G = 锁定目标/解除锁定
K = 投掷手榴弹
END = 切换武器 
Q / 鼠标右键 = 切换目标
边开枪.边冲到对方面前按跳.触发"慢动作画面"的攻击
同样的.边开枪.边冲到对方面前按F.将敌人踹飞起来打
在靠近敌人时.按Q使用钩索将敌人拉过来打
其他
TAB = PDA
DEL = 照明开关
HOME = 使用药包
PGDN = 望远镜 (e= 切换模式)
SHIFT = 潜行
E = 移动/踢打/抓稳
ESC = 暂停
E键的特殊作用
在横杆旋转时.按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转
在水面上游泳时按E能变成自由式.水中则变成加快
(E通常有加速的作用)
当站着时按E.Lara会耸肩.表示不知道
当劳拉一只手抓住平台边缘要掉下去时，按E抓稳
F键的特殊作用
方向键+连按F能做出很华丽的旋转翻滚
先按跳与前.再按F做出花式跳水
前进时按F是一个翻滚动作
一些特殊操作（PC为例）
伯俞在玩的时候做出来的动作:D
(以下按键都为默认值)
方向键+连按F能做出很华丽的旋转翻滚
方向键+一直按Space(以下简称"跳")也能很华丽的自转翻滚
以上两种都需要极大的空间~~才能完整呈现:P
做完特技后还会被ZIP称赞
先按跳与前.再按F做出花式跳水
当攀在石块边缘时.按上+跳做出倒立翻身
在横杆旋转时.按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转
在水面上游泳时按E能变成自由式.水中则变成加快
(E通常有加速的作用)
当站着时按E.Lara会耸肩.表示不知道
战斗时:
边开枪.边冲到对方面前按跳.触发"慢动作画面"的攻击
(有点像POP)
同样的.边开枪.边冲到对方面前按F.将敌人踹飞起来打
在靠近敌人时.按Q使用钩索将敌人拉过来打
加血：home键
古墓丽影中文站对操作键修改的建议
这个游戏本来就不是给键盘操作设计的，虽然如此，默认的键盘按键也实在太别扭了～
建议将DEL、END、HOME、PGDN换到1－4比较合适。其他键（G、K）也全部转移到WASD附近，以便左手键盘右手鼠标进行操作。
以下是PS2的...但是大家可以自行对照其它版本的按钮
各版本按键对照： 
PS2 XBOX XBOX360 PC 
X A A 跳跃 Space/鼠标右键 
□ X X 磁性爪/捡拾物品 Q 
○ B B 蹲下/翻滚　F 
△ Y Y 踢击/推/加力/抓稳　E 
L1 LT LT 武器　
R1 RT RT 射击　H/鼠标左键 
L2 ○ LB 重设摄影机　J 
R2 ● RB 投掷手榴弹　K 
R3 按模拟钮 按模拟钮 手动瞄准　Z 
START > > 开始键　Esc 
SELECT < < 开启PDA　Tab 
攀爬固定式绳索、杠杆、梯子
‧上下攀爬：方向键+△(任意)
当抓住固定的垂直攀爬物如梯子、竿子、藤蔓或固定式绳索时，按住方向键的上或下来攀爬或　下降。反复按△能以更快速的速度向上爬。
‧跳跃：方向键(按住不放)，再按X
当抓住垂直攀爬物时，将Lara移动到适当的位置，按方向键调整方向，再按X使Lara跳跃
‧离开攀梯：○
按下○使Lara离开杆子、绳索或梯子。不过，请记得「在下降前先确认能否安全着陆」这常识。
悬吊移动
‧转向：方向键
当Lara悬吊在藤蔓、绳索、或磁力钩爪上时，按方向键的左右来改变Lara面对的方向。
‧摇摆：方向键(按住不放)，再按X跳开
按住与Lara同向的方向键使她朝其方向摆荡。刚开始会花上一会时间来让她产生足够的摆荡幅度。当Lara到达荡摆的顶峰时，按下X来使Lara向前飞跃。
‧上下攀爬：△(按住不放)+方向键
按住△且同时上下移动方向键来改变Lara在绳索上的位置。每当你想让Lara到达在她上方或下方的平台及可攀边缘时，可运用这技巧。当你越接近绳索的底部，你所能摆荡的幅度将越大，而反之则不然。
‧离开绳索：○
当抓住绳索时，按○来使Lara放开绳索。
水平横杆移动
‧横向移动：方向键
当悬吊在横杆上时，使用方向键来使Lara沿着横杆移动。这动作能使Lar在找到可攀边缘时调整自己的位置。
‧旋转摆荡：方向键(按住不放)
当悬吊在横杆上时，按住与Lara同向的方向键，使Lara在横杆上旋转摆荡。