标题：地下城
概述
从1863年英国伦敦建成世界上第一条地铁开始，国外地下空间的发展已经历了相当长的一段时间，从大型建筑物向地下的自然延伸到复杂的地下综合体，再到地下城，地下建筑在旧城的改造再开发中发挥了重要作用。 同时地下市政设施也从地下供、排水管网发展到地下大型供水系统，地下大型能源供应系统，地下大型排水及污水处理系统，地下生活垃圾的清除、处理和回收系统，以及地下综合管线廊道。
与旧城改造及历史文化建筑扩建相随，在北美，西欧及日本出现了相当数量的大型地下公共建筑：有公共图书馆和大学图书馆、会议中心、展览中心以及体育馆、音乐厅、大型实验室等地下文化体育教育设施。
一些地下空间利用较早和较为充分的国家，如北欧的芬兰、瑞典、挪威和日本、加拿大等，正从城市中某个区域的综合规划走向整个城市和某些系统的综合规划。各个国家的地下空间开发利用在其发展过程中形成了各自独有的特色。
各国地下城
在人们的印象中，暗处往往藏着很多不为人知的秘密，密洞、冰窟、墓穴之中，可能就是另一个新天地。我们脚下，究竟都潜伏着哪些“秘密”呢？波兰地下盐宫殿维利奇卡盐矿位于波兰克拉科夫附近，11世纪起进行开采，14世纪已成为赫赫有名的旅游景点。盐矿深327米，长度超过300公里，其中不乏房间、礼拜堂、地下湖泊等。
之所以成为景点，是因为这座盐矿宛如一座地下宫殿，盐矿顶部挂着多盏盐质的华丽吊灯，内部还燃有300多支蜡烛。矿洞内有一尊保罗二世教皇的真人尺寸塑像，洞壁上则是《最后的晚餐》的浮雕画。澳大利亚地下城市澳大利亚南部的库伯派蒂镇是货真价实的地下城市。
这座城市以猫眼石矿著称，室外温度可以高达49℃，所以大部分居民都居住在从岩石上开凿出来的地下城市里，里面有商店、教堂、酒店甚至游泳池，舒适且便利。美国地下碉堡The Greenbrier地下碉堡位于美国西弗吉尼亚州，建成于1956年，在豪华的Greenbrier酒店下隐藏了30年，据说曾是冷战时期供众议员和参议员在危急时刻藏身的地方。
碉堡面积有两个足球场那么大，其中有1100张床、一个商品齐全的咖啡馆、一个诊所和一个电视休闲厅。这个碉堡建成后，政府还在当地机场和64号州际公路的地下建造过工程。如今，这些地下工程都成为了旅游胜地。土耳其地下城市群卡帕多西亚位于土耳其中西部，不仅美丽，还隐藏着一个巨大的地下城市群。没人知道“地下城”修建于何时，一般的说法是，一些人为逃避罗马统治者的迫害来到这里，他们发现这一地区的火山岩质地较软、容易开凿，于是就修建地洞、防御追兵。
人们在这里共发现了36座地下城，规模较大的是德林库尤地下城，约有18到20层，一直深入到70—90米的地下。1200多个房间功能各异，有储藏室、葡萄酒窖、厨房、教堂、坟墓、学校，甚至还有畜养动物的地方。[1]价值五百万英镑的英国地下城冷战时期英国政府为防核武攻击， 于上世纪50年代在英格兰威尔特郡地下37米深处兴建了一座占地246英亩、超级庞大的“秘密地下城”。城中有各种生活设施，及地铁站和发电站，还有长达0.9公里的隧道与外界相连，能容纳4000人同时居住。尘封44年后，英国政府2004年终于将这一“最高机密”向公众首次解密。 
令人惊讶的是，如今英国国防部正打算将这座估价高达500万英镑的“秘密地下城”公开出售。　 
这座“秘密地下城”位于英格兰威尔特郡考萨姆地区一处地下37米深处的废弃矿井。冷战时期，为了防备前苏联的核攻击，当时保守党首相哈罗德·麦克米伦政府不惜花巨资将这处废弃矿井改建成了一座超级地下城。 
作为英国政府的“最高机密”，该地下城被起了个神秘代号——“伯林顿地堡”。它占地246英亩，位置也相当隐蔽。从首都伦敦通往布里斯托尔市的长途隧道，在经过这里的时候中途分叉，其中一条分支正是通往这座不为外人所知的地下城。日本：绵延526公里的地下城日本国土狭小，城市用地紧张。1930年，日本东京上野火车站地下步行通道两侧开设商业柜台形成了"地下街之端"。
至今，地下街已从单纯的商业性质演变为包括多种城市功能的、有交通、商业及其它设施共同组成的相互依存的地下综合体。1973年之后，由于火灾，日本一度对地下街建设规定了若干限制措施，使得新开发的城市地下街数量有所减少，但单个地下街规模却越来越大，设计质量越来越高，抗灾能力越来越强，同时在立法、规划设计等方面已形成较健全的
  地下城地下街开发利用体系。 日本地下街按照大小来看，最小地下空间也有3000平方米，商店不少于50个，最大的有10000平方米，商店在100以上。据统计，日本已在26个城市中建造地下街146处，日进出地下街的人数达到1200万人，占国民总数的1/9。日本的地下城在世界上是兴建数量居于前列的国家之一。1981年，日本全国地下共通空间总长156.6公里，目前已达到526公里，日本近年来在新建地区如横滨的港湾21世纪地区及旧城区的更新改造如名古屋大曾根地区、札幌的城市中心区都规划并实施了地下空间的开发利用。
日本比较重视地下空间的环境设计，无论是商业街，还是步行道在空气质量、照明乃至建筑小品的设计上均达到了地面空间的环境质量。在地下高速道路、停车场、排洪与蓄水的地下河川、地下热电站、蓄水的融雪槽和防灾设施等市政设施方面，日本充分发挥了地下空间的作用。美国纽约：地铁每日接待510万人美国城市高度集中，城市矛盾十分尖锐。美国政府对此专门进行了地下空间的开发。美国纽约市地铁在世界上运营线路最长，达443公里，车站数量最多有504个，每天接待510万人次，每年接近20亿人次。
纽约中心商业区有4/5的上班族都采用公共交通。这是因为纽约地铁突出了经济方便和高效率等特点。纽约市大部分地铁站比较朴素，站内一般只铺水泥地面，很少有建筑以外的装饰，论地铁的便利，北京和上海远赶不上纽约。
市中心的曼哈顿地区，常住人口10万人，但白天进入该地区人口近300万人，多数是乘地铁到达的。四通八达不受气候影响的地下步行道系统，很好的解决了人、车分流的问题，缩短了地铁与公共汽车的换乘距离，同时把地铁车站与大型公共活动中心从地下道连接起来。
典型的洛克菲勒中心地下步行道系统，在10个街区范围内，将主要的大型公共建筑在地下连接起来。南方城市达拉斯，建设了一个有步行道29条的不受夏季高温影响的地下步行道系统，将市内主要公共建筑和活动中心在地下连接起来，休斯敦市地下步行道系统也有相当规模，全长4.5千米，连接了350座大型建筑物。
除此之外，美国地下建筑单体设计在学校、图书馆、办公、实验中心、工业建筑中也成效显著。一方面较好地利用地下特性满足了功能要求，同时又合理解决了新老建筑结合的问题，并为地面创造了开敞空间。如美国明尼阿波利斯市南部商业中心的地下公共图书馆、哈佛大学、加州大学伯克利分校，密执安大学、伊利诺伊大学等处的地下、半地下图书馆，较好地解决了与原馆的联系和保存了校园的原有面貌。
另外，旧金山市中心叶巴布固那地区的莫斯康尼地下会议展览中心的地面上，保留了城市仅存的开敞空间，建设了一座公园。美国纽约市的大型供水系统，完全布置在地下岩层中，石方量130万立方米，混凝土54万立方米。除一条长22公里，直径7.5米的输水隧道外，还有几组控制和分配用的大型地下洞室，每一级都是一项空间布置上复杂的大型岩石工程。加拿大：发达的地下步行系统加拿大的多伦多和蒙特利尔市，也有很发达的地下步行道系统，其中蒙特利尔的地下城（R&Eacute;SO）是世界上最大的地下城系统。以其庞大的规模，方便的交通，综合的服务设施和优美的环境享有盛名，保证了那里在漫长的严冬气候下各种商业、文化及其它事务交流活动的进行。
蒙特利尔地下城目前拥有总共32公里长的地下隧道，地下城的总施覆盖面积已达到12平方公里。与其连接的设施包括地铁，大大小小的购物中心，公寓，旅馆，银行，体育馆，办公大厦，大学，博物馆，七个地铁站和两个市内轻轨列车站和长途汽车站。地下城一共有120个地上出入口，于这些100多个出入口连接着的包括蒙特利尔市中心80%的办公面积和35%的商业面积。在冬天大概每天有50万人使用地下城的各种设施。因为地下城，蒙特利尔有时被人们称作为双层城市（Double-Decker City）和城市二合一（Two Cities in One）。
多伦多地下步行道系统在上世纪70年代已有4个街区宽，9个街区长，在地下连接了20座停车库、很多旅馆、电影院、购物中心和1000家左右各类商店，此外，还连接着市政厅、联邦火车站、证券交易所、5个地铁车站和30座高层建筑的地下室。这个系统中布置了几处花园和喷泉，共有100多个地面出入口。
加拿大政府的地下步行体系说明，在大城市的中心区建设地下步行道系统，可以改善交通、节省用地、改善环境、保证了恶劣气候下城市的繁荣，同时也为城市防灾提供了条件，其经验是要有完善的规划、设计要先进，其中重要的问题是安全和防灾，系统越大，问题越突出。通道应有足够数量的出入口和足够的宽度，避免转折过多，应设明显的导向标志。北欧：深埋90米物尽其用北欧地质条件良好，是地下空间开发利用的先进地区。负担瑞典南部地区供水的大型系统全部在地下，埋深30-90米,隧道长80公里，靠重力自流。
芬兰赫尔辛基的大型供水系统，隧道长120公里，过滤等处理设施全在地下。挪威的大型地下供水系统，其水源也实现地下化，在岩层中建造大型贮水库，既节省土地又减少水的蒸发损失。
瑞典的大型地下排水系统，不伦在数量上还是处理率上，在世界上处于领先地位，瑞典排水系统的污水处理厂全在地下，仅斯德哥尔摩市就有大型排水隧道200公里。拥有大型污水处理厂6座，处理率为100%。
在其它一些中小城市，也都有地下污水处理厂，不但保护了城市水源，还使波罗的海免遭污染。瑞典是首先试验用管道清运垃圾的国家，在上世纪60年代初就开始研制空气吹送系统。1983年在一个有1700户居民的小区内建造一套空气吹送的管道清运垃圾系统，预计可以使用60年。由于与回收和处理系统配套建设，4年就可回收投资。
与此同时，瑞典斯德哥尔摩地区有120公里长的地下大型供热隧道，很多地区实现集中供热，并正在试验地下贮热库，为利用工业余热和太阳能节约能源创造有利条件。瑞典斯德哥尔摩市地下有共同沟30公里长，建在岩石中，直径8米，战时可作为民防工程。
芬兰的地下空间利用除了众多的市政设施外，就是发达的文化体育娱乐设施。临近赫尔辛基市购物中心的地下游泳馆，其面积为10210平方米，完成年限1993年。1987年完成了精神病医院地下的游泳馆和健身中心。1993年完成的吉华斯柯拉运动中心，面积8000平米服务14000居民，内设体育馆，草皮和沙质球赛馆、体育舞蹈厅、摔角柔道厅、艺术体操厅和射击馆。
为了保持库尼南小镇的低密度建筑和绿化的风貌，1988年建成为8000居民服务的7000平方米的球赛馆也建于地下，内设标准的手球厅、网球厅，并有观众看台以及淋浴间、换衣间、存衣间、办公室。
里特列梯艺术中心每年吸引20万参观者，内设3000平方米的展览馆，2000平方米的画廊，以及有1000个座位的高质量音响效果的音乐厅。
北欧地下空间的利用与民防工程的结合是其一大特点。巴黎的地下建设了83座地下车库，可容纳43000多辆车，弗约大街建设有欧洲最大的地下车库，地下4层，可停放3000辆车。大量建设停车场是城市正常运转的重要条件，停车场建于地下可节约大量土地。
巴黎的地下空间利用为保护历史文化景观做出了突出的贡献。巴黎市中心的卢浮宫是世界著名的宫殿，在无扩建用地，原有的古典建筑必须保持，无法实现扩建要求的情况下，设计者利用宫殿建筑包围的拿破伦广场下的地下空间容纳了全部扩建内容，为了解决采光和出入口布置，在广场正中和两侧设置了三个大小不等的锥形玻璃天窗，成功地对古典建筑进行了现代化改造。俄罗斯：地铁四通八达俄罗斯也是地下空间开发利用的先进国家，其特点是地铁系统相当发达，莫斯科地铁系统是世界上客运量最高的城市，每年达26亿人次，以其建筑上和运营上的高质量而闻名于世，特别是其车站建筑风格，每站都有其特色，各转乘站的建筑布置相当巧妙，在多达四条线路相汇处，乘客可以最少的时间达到换乘的目的。此外俄罗斯的地下共同沟也相当发达，莫斯科地下有130公里的共同地下交互空间，除煤气管外，各种管、线均有。
从世界各地的地下空间发展来看，各个国家都有一个共同的特点就是以人为本，高效地利用空间，将能源、物流、运输以及排污集中在地下进行处理。为城市的地上空间预留了一片新鲜的天地。而从国外的地下空间发展来看，我国的地下城发展还远远达不到标准，或许我再过几十年，在上海北京这样的一线城市，完整高效的地下城才不再是一个概念，而是每个人生活中息息相关的实体。北京地下城北京地下城， 属于北京市对外重点参观单位。北京地下城的前身是人防工事，始建于一九六九年。它可容纳该地区的全部人口，分为三个防御工事小区，并通往市区的四面八方，形成了初具规模的人民防空地道网。 
  北京地下城1980年，利用人防工事的一部分空间，地下城开办了前门工艺美术服务部，经营文房四宝，珐琅玉器、珠宝首饰、名人字画，旅游药材和其它各种工艺品，同时开设了中医咨询、图章刻印等服务项目。广东惠州地下城惠州西湖湖底13米处将利用莞惠城际轨道西湖站建设打造成集饮食、购物和休闲娱乐于一体的地下城市综合体。项目将在2013年建成投入使用。
惠州市住房和城乡规划建设局副局长施为学介绍，目前已全面动工的莞惠城际轨道，将惠州西湖站设在惠州市政府旧址荔浦风清附近，轨道将在距离西湖底13米的地下穿过，这完全避免了城际轻轨建成后对惠州西湖景观造成破坏。[2]
游戏场景
简介等级限制等级25以上 
特征初期练级场所 
登场怪物 骷髅兵
毒虫
独眼巨人
幽灵
骷髅弓箭手
地狱猎犬怪
地狱蜘蛛
骷髅战士
死灵巫师
毒牛怪
暗黑骑士
魔鬼戈登地区说明入口处是在勇者大陆东北部地区，是一个相当深的洞窟，可以算是魔王的左右手-戈登的城砦。很深，很暗，到处弥漫著死亡的阴影。散落一地的骨骸，打开着的棺木随处可见，无法知晓成分的泥土，和一滩滩的死水，再再地影响著玩家情绪。光是用看的都好像是闻到了恶臭一样。比起勇者大陆更加了无生命力，在这刀光血影的战斗一直无法间断，每个角色和玩家在这只是徒增凄凉而已。狩猎场说明地下城总共有3层，每一层的结构组成都相当复杂，而且随处都埋设著致命的陷阱， 是难度相当高的狩猎场（最弱的怪兽都要等级25以上才对付得来）和原野的广阔地势不同，这儿的动线是线型构造的（原野本身虽然是面的组成，但是行进的路线郄是呈现线型构造）。前面出是比较弱的，愈後面或是愈下层，出现的则是愈强，按照自己等级的能耐，一点一点地挺进，是比较保险的。必须特别留意的是地下第2层面和地下第3层出现的死灵巫师，因为它会施展相当强烈的雷电魔法，所以算是相当令人头痛不已的猎物， 最好把它当作碍物避开它。最下层的中间地带是地下城的主人戈登镇守著。虽然它是关卡魔王，但是轻率地想进去挑战它，很容易就马上飞回罗林西亚，所以要衡量自己的能力来行事才好。地下城中最受欢迎的怪兽是鬼魂和死灵骑士，因为鬼魂常常丢给玩家祝福之宝石， 而死灵骑士则是能大大提升经验值。想讨教死灵骑士，最好的地方是地下2层，因为3层有很多的死灵巫师。
单机游戏
基本信息  LOGO
游戏原名：Dungeons
发行厂商：Kalypso
制作厂商：Kalypso
发售日期：2011年2月8日
游戏语言：英文
发售平台：PC
游戏售价：39.95欧元
游戏类型：策略模拟
游戏版本：1XDVD
简介游戏中你是地下城的主人，控制着地下城的一切建设但不能直接控制你手下的怪物和陷阱。你可以通过挖掘洞穴和建设怪物巢穴把地下城建设成一个相当危险的地方。随着你灵魂本质的上升你可以给你的地下城设置更多种类的装饰物，如书架，灯座，桌椅，尸体等，安放更多的战利品，招募更多种类的怪物。游戏里共有三种材质的墙面，分别为石块，砖块和地狱里的硫磺石，每一种都有不同的装饰物，可以让你的地下城呈现不同的风格。[3]
游戏里你是恶魔，敌人是英雄，但你的目标并不是简单的将他们屠杀掉，你想要收获的是他们的灵魂。而英雄来到你的地下城的直接动机也不是为了消灭邪恶，有的是为了你的财宝，有的魔法师是想要你的图书馆里的禁忌的魔法也有的只是想来打架，假若他们的目的没有达成也可能顺手把你杀了来泄愤。你若想获得更多的灵魂本质最好是先满足他们的欲望然后再把它们在监狱和刑罚室里折磨致死，这样的灵魂才是最有价值的。当然从尸体上也可以搜刮到游戏的主要资源-金钱。
你的敌人除了英雄们，还有别的领主。比方说有一关里，你隔壁的僵尸领主凿破了你的城墙领着僵尸和骷髅来砸你的场，只要你的地下城之心不碎，你就会不断复活。
是的，Dungeons的一大区别就是你作为地下城领主终于实体化了，你就是一个强大的穿黒盔甲的东西，而且是一个可以不断升级技能树的魔武双修的东西而另一个可悲的区别是游戏淡化了你的怪物，没有了小鸡场，没有了训练场，怪物们不再能升级了。游戏里总共有10种英雄和15种怪物，有点少但好消息是这个游戏也是高度mod化的，游戏里的大多数数据文件都是xml和csv，脚本语言为lua，也许会把地图编辑器发布出来但目前它还很不友好。可以期待将来玩家会把它做得更完善的。游戏特性*准备战斗吧！将10个不同职业的英雄诱入你的地牢，这里有15种不同的怪物“迎接”他们！
*20个富有挑战性的战役任务等你完成。完成后还有自定义游戏模式供你挑战。
*在地牢中你只有一个方向可去，那就是更深！挑战三和不同的地下世界关卡和分别守卫它们的城主，成为一统地下世界的王者！
*监狱牢房和刑讯室可以任你掌控，随时准备夺取下一个英雄宝贵的灵魂能量。
*用五十种任你使用的不同物件创建你梦中的地下城（也是英雄们的梦魇）
*懦弱的地精工人们随时等待你的指令，建造下一个魔鬼般的地下城杰作！配置需求最低配置要求：
系统: Windows 7/Vista / XP SP2
中央处理器: 2.0 GHz酷睿双核及或同等的配置
内存: 2 GB
硬盘：2 GB硬盘空间
显卡: 支持DirectX 9.0c，256MB显存
推荐配置：
中央处理器: 2.6 GHz酷睿双核及或同等的配置
内存: 4 GB
硬盘：2 GB硬盘空间
显卡: 支持DirectX 9.0c，512MB显存，NVIDIA GeForce 9系列或者 ATI Series 4系列单人关卡单人关卡开始时，你扮演一个地下城主，并获得多种任务。在试玩关里，我们看到一个僵尸王带领一批骷髅和僵尸，跑来骚扰你的地下城，同时还有冒险者来攻打你的巢穴。一位地精带我们浏览了一下情况，然后我们就出发了。界面和realmforge之前的游戏很相似，从鸟瞰角度来缩放旋转《地下城》视角很简单。也可以从装备栏里选择从火把到变成绿色怪物的五角星的不同道具。游戏剧情《地下城》的大部分幽默元素来自于游戏的开头，游戏愚蠢的情节设计让你与地下城主Deimos见面。他与自己的恶魔女友Calypso正在经历“感情危机”。鲜花和背部按摩已经不能挽回她的芳心了。Calypso决意从Deimos手中夺权并将前男友放逐到地牢的顶层。而你的任务就是通过重建其地下王国让Deimos重新掌权并向前女友复仇。《地下城》的基本玩法全盘照搬自《地下城守护者》，你必须在即时状态下建造一个充满各种怪物且一派繁荣的地下城。你能招募的手下包括变种蛙、飞蛇、狂暴老鼠等；你还需要建造许多陷阱，比如地刺、暗箭和摇摆的巨石陷阱。另外你还要同骷髅头和雕像等物品把你的地下城好好装饰一番。你的主要目标就是将那些被成为“英雄”的敌人引入地下城。他们会喊着“更多的经验！”在你的的城中四处乱跑，并威胁要破坏“地城之心”，一旦他们得手，你也就Game Over了。《地下城》并不鼓励你立即杀死这些英雄，你可以在展现自己的施虐本性前好好“招待招待”他们。
英雄们会随身带有一定量的“灵魂能量”。通过游览你的地下城，英雄们会发现有趣的东西，并习得一些技能或者发生战斗，而这些都会让“灵魂能量”增长。你需要用这些“灵魂能量”来建造装饰性物品和其它的叫做“小装置”的设施，而这些建造物会反过来提升你的声望等级，使你能够解锁新的任务以继续游戏。为了保证“灵魂能量”的流动，你需要迎合每一位英雄的需要。如果英雄们渴望财富，你就要建造宝物储藏箱；如果他们渴望知识，你就得建造图书馆。又如果他们是受虐狂，那就创造更多的怪物吧。而满足人类的需求是一个异常冗长无聊的过程，因为英雄们似乎永不知足，他们时常会抱怨缺少图书馆或军械库等各种设施，而实际上你已经建了不少了。当你实在忍无可忍了，可以选择杀死这些忘恩负义的冒险者然后偷取他们的财宝，或是选择将他们投入监狱或刑讯室以榨取更多的“灵魂能量”。
在20关的战役中，这些同样的任务不断重复，唯一的区别就是出现的怪物和人物不同。在boss战和任务之间偶有一些夺取敌方地城的任务稍作调剂，但尽管如此，你能做的也无外乎是就挥舞着武器杀出一条血路。除去收集“灵魂能量”，资源管理也极为有限，死掉的英雄会为你补充大量的金钱。除了战役模式，你还可以进行自定义游戏，其中大多数都避开了没完没了的挖掘任务，所以你终于可以专心打造属于自己的完美地下城了，游戏在这时候才显得略微有趣些。但游戏没有多人模式，很可惜开发商错过了这个好机会，因为战役中出现的“地下城夺取”的任务表明开发多人模式完全是可行的。游戏玩法TD玩法的攻略
首先，造声望物品到10，继续造下一级声望物品（效率高）直到灵魂能量不足，注意把这些声望物品摆到你永远不会用到的地方去。造完之后再给英雄加点，防止误用起始能量，推荐物理攻击型英雄，砍双牧师比较好用。
其次，挖一个牢房，大一点比较好，后期要关很多人，刚开始单人牢笼不要太多，五六个就够，不够再补
然后，从英雄刷新口开始设计你的地下城，推荐设计如下：
1. 尽可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄一瓶的药水但不要干死他，如果你不想中后期被死灵法师秒掉的话；
2. 在几个陷阱之后，布置一个图书馆和一个武器库满足英雄的武器和知识需求，两个房间最好连续放置，中间不用陷阱，让英雄迅速收集灵魂能量，在其中一个房间放置一个最低级的怪物保证范围；
3. 在图书馆和武器库之后开始挖陷阱通道，通道和通道之间墙壁厚度以两格为宜，转角相对亦然，一个厚度的墙壁看不见是否有挖墙指令的绿色，不小心凿穿的话损失巨大；
4. 第一个通道不要过长，在第一个转角处放一个宝箱，600就行，保持英雄不满足防止离开；
5. 后面的陷阱通道，一定要足够长，少拐弯可以充分利用空间，中间维持范围的怪物最好用蜘蛛，不会乱跑；
6. 保证通道长到足够杀死绝大多数的英雄后，造一个小房间地下城 游戏截图(31张)放上两个蜘蛛和两个蠕虫，防止盗贼进到中心区；
7. 设计好之后，再把怪物房和中心区连接起来，让你的地精开始挖坑，然后再设计第二个入口，通道只能有一个地精挖，前期还是很漫长的
最后，说一下灵魂能量的使用问题。如果你的陷阱设计得好，你怪物房的怪物和领主基本都不会有什么机会打英雄，前期的灵魂能量主要投入到建声望物品和第三个天赋树上，而且最好是先点天赋树，把减少声望物品的消耗点满，然后就可以大量造声望物品了。顺便说一下，声望物品最好造到陷阱通道转角处，防止不小心挖墙，而且还可以改善你地下城的评价。在这之后，你的怪物应该是被英雄完虐了，在地下城之心升级你的怪物吧，等级差3级足够就行【这时你的怪物命中率83%】。有了足够的能量之后，把天赋树的地精项点满，这样你才能维持两个和以上的陷阱通道生效。[4]