标题：巫师2：刺客之王
游戏介绍
《巫师2[1]》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非主线的游戏情节。除了它宏大的故事以外，游戏还拥有原始野蛮的战斗系统，这个战斗系统  巫师2：刺客之王将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制，将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。[2]
迷人的故事、动态战斗系统和华丽的画面曾经造就了《巫师》这个伟大的游戏，而一切又进行了升级和改造。
在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后，杰洛特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平，他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒，即宣布独立的Baroness La Valette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时，一名巫师级别的杀手也悄然而至，试图行刺国王，而杰洛特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方，而这才是问题的关键。
玩家在本作中将继续扮演杰洛特，逆庞塔尔河而上，只身前往三国交界处（Temeria、Kaedwen，及Aedrin）卷入世上最强武力的纷争中……
配置要求
​推荐配置
最低配置
CPU
Intel 4核或AMD同等处理器
Intel 双核 Duo 2.2GHz或AMD等效CPU
显卡
Nvidia GeForce 260 1GB显存或Radeon HD 4850 1GB显存
Nvidia GeForce 8800，512MB显存或ATI等效显卡
内存
Windows XP - 3GB / Vista和Windows 7 - 4GB
Windows XP - 1GB / Vista和Windows 7 - 2GB
硬盘
至少16GB剩余空间
8GB安装空间，8GB额外素材空间
附加要求
声卡：DX9.0C兼容
硬盘：16GB空间
光驱：DVD 8X，兼容DVD9
外设：支持Xbox360手柄
其他：安装需要管理员权限
主要特点
实时演算，在不太多的菜单过后进入引人的情节，通过不同的对话选择，造就不同性格的主角。各种LUO女呈现，在无码的年代，你会感受到类似古罗马的战场和服饰，以及美女的侍奉。身临其境，完全融入其中。情节引人入胜引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。Geralt of Rivia的新一轮冒险为大家带来了更加宏大而充满惊奇的故事。RPG体验更加先进的游戏机制带来了更高级更深层次的角色扮演体验。栩栩如生的游戏人物，全互动式游戏环境。每个人都有自己的行为模式及动机。旅程中我们会遇到形形色色的人物，不同的抉择会使我们遇到不同的人物，与人物之间的关系会影响未来的游戏进程。战斗系统独特独特的战斗系统混合了许多策略元素和前所未有的动态战斗过程。
  游戏界面
改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品，共有200种武器及盔甲可供把玩，单是剑类武器就有300种变化，而原作只有区区十把剑。盔甲可细分为多个组成部分。背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级，从而提供更多可供深究的组合，而原作只有区区四种盔甲。即便是相似物品，也因导入随机属性而变得大相径庭。人物所携带的物品数量无上限，物品分类也有改进。画面效果震撼与其他游戏相比，它的画面本来就站在很高起点上，因此也成为了目前画面最棒的RPG游戏。
在E3展会上公开多张游戏截图和角色设定图。CD Projekt Red夸下海口说，《巫师2：国王刺客》将是目前画面最强的RPG游戏。除了画面上的进步，从CD Projekt Red口中我们还了解到《巫  游戏人物师2：国王刺客》将是一款趋向于成年人化的游戏作品。游戏将提供三条独立主线，每一条都提供了多选一的选项来触发不同事件，不会再有从A点跑到B点取东西然后返回A点交差的滥竽充数型“快递任务”，而代之以由剧情驱动的，非线性的任务机制。
猎艳与推倒也是游戏重要一环。成年人世界里可以没有精彩的人生故事，但无法忽视荷尔蒙的存在，CD Projekt Red深刻认识到这一点，许诺要为《巫师2》引入更真实，更深入，更成熟的表现手法，让成年人间的关系表现得比前作更可信。
《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外，游戏还拥有原始野蛮的战斗系统，这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。
游戏资讯
MOD开发工具免费发放DLC根据报道，CD Projekt RED将要参加下周在德国举办的科隆游戏展，并且它们将在展会上举办一系列非公开的媒体发布会，在发布会上他们将会展示他们的 REDkit，一款mod制作人们期待已久的开发包。利用REDkit，玩家们将可以自行制作PC版《巫师2：刺客之王》的游戏内容，比如全新的非线性冒险故事、全新的场景以及性感的人物造型，还有各种其他的东西。一百万的销售佳绩开发商CD Projekt RED 刚刚宣布说《巫师2》至今为止已经卖出去了110万份。对于公司而言，此款游戏无疑是非常成功的 。各大游戏网站，出版商和PC玩家们都对《巫师2》赞不绝口。 
《巫师2》在2011年5月份登陆PC发售，意味着它在一年之内就达到了一百万的销售佳绩。
游戏秘籍
在游戏中的输入命令模式下（在游戏中按“~”）输入：
impulse 43　得到所有的技巧
impulse 40　提升主角的等级
impulse 25　得到力量之册（Tome of Power）
god　无敌模式
安装运行
1.解压压缩包  
2.执行注册表文件
3.运行Launcher.exe开始游戏
注意：由于是免安装版本，系统并检测不到中文设置信息，默认为英文，必须手动设置一下中文，很简单。运行Launcher.exe（一定要先执行“巫师2注册表导入工具.exe”补充：win7系统的要用管理员身份运行，也就是右键巫师2注册表导入工具.exe中的“以管理员身份运行”，要不然运行Launcher.exe时会没有反应，以至于不能汉化），在启动界面里点击第二个游戏设置项（或直接运行bin目录内的Configurator.exe也可）将第一项Text language设置为“ZH”即可。
[3]游戏时频繁跳出问题解决办法：
第一种：配置较高玩家，机器可承受起高效果但不时会跳出。若调到较低效果则没有此问题。
这种情况只会在32位系统下出现，因为巫师2最高效果处理时单进程内存占有率会超2GB，之所以不时跳出是因为32位系统单进程内存占有上限为2GB，所以当在最高效果是巫师2进程内存占有率在1.5GB～2GB时会不稳定出现跳出情况。
解决方法（仅针对Win7/Vista）： 
在开始菜单里寻找“命令提示符”打开（找不到的直接按住键盘上的“开始菜单键start+R”打开运行，输入cmd），然后输入引号内容"bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"（将单进程内存上限可强制修改为3GB）然后重启电脑，要关闭的话就输入"bcdedit /deleteva lue IncreaseUserVa" 然后重启。
PS：此解决方案仅针对内存大于3.5GB的用户，小于3.5GB的建议适当降低效果运行。
第二种：配置中庸，出现跳出可能是因为显卡的显存不够高。
解决方法： 
允许游戏启动程序“Launcher.exe”的图像效果设置，将择进阶选项中的“贴图使用记忆体（MB）”选择为“中”或者“高”。英文版玩家也就是高级选项中右侧第二个选项。
PS：此选项适当调低不会影响游戏画质，此效果仅仅是预先储存游戏贴图效果，仅会使游戏流畅度更高，适当选为中或者高基本不会影响游戏流畅度。
1.3版补丁详情
日前，CD Projekt RED公布了《巫师2》1.3版补丁的详细情况，其中包含了一个免费的DLC包。1.3版补丁的发布日期仍未有具体确定，大家耐心等待。
如下是修复和更新列表：
1. 免费DLC - “A Sackful of Fluff”。
2. 新增支持4:3、5:4、16:10宽高比。
3. 增加储物箱。玩家可以在旅馆储存物品。只要跟旅店老板谈话，就可以把物品存放在储物箱或从储物箱中拿取之前存放的物品。
4. 物品栏增加“垃圾”面板，提供更为明晰的物品分类。
5. “特别内容”中增加新的菜单选项 - 允许玩家查看游戏中的动画过场(闪回、记忆闪回、被女妖盗窃的梦境)。
6. 增加“快速载入”选项，按F9键使用。
7. 游戏的屏幕显示元素可以完全隐藏，便于玩家进行无屏幕显示干扰的截图。在新安装的游戏中，显示/隐藏屏幕显示元素的选项默认键位为H。更改了键位分配的用户要到《巫师2》设置工具的“输入设定”一栏为此选项分配一个键位。注意在玩游戏过程中无法隐藏屏幕显示元素。
8. 游戏无法运行在2560*1440分辨率下的问题已经解决。
9. nVidia 3D视觉的技术问题已经解决。玩家不必再去卸载相关驱动。
10. 修正了键位绑定，为左撇子玩家启用了鼠标键设置功能。
11. 增加了各种各样的键位绑定选项，以帮助玩家进行控制设置和快速使用游戏中的各种面板功能。
12. 安装补丁后游戏设定会重置为默认的问题已经解决。补丁不会再重置游戏设定。
13. 当游戏启动器/设置工具打补丁并覆盖后，设置文件不会再被覆盖。
14. 在游戏打补丁时，游戏启动器是关闭的，因此不会导致游戏补丁安装出错。
15. 游戏启动器完全关闭，不会继续在后台运行。
16. 当电脑系统分区可用空间不足时，升有程序的“已安装游戏版本无效或不完全”的错误信息已经修正，更准确地反映错误情况。
17. “突变剂”变成炼金术配料。小型突变剂比大型突变剂的掉落次数更频繁，但突变剂的总体掉落频率减低。
18. 突变剂的掉落频率以及在Thorak商店的出现频率作了修正。
19. 序章的“巨龙”任务直到所有与进攻相关的任务完成之后才会出现，因此降低了游戏初期的难度。
20. 在与Kayran的战斗过程中，当桥梁崩塌时，桥梁末端会出现一个地图标记，帮助玩家导航并完成任务。
21. 在很多任务中的地图标记作了修正。
22. Quen的标记作了轻微调整 - 在敌人使出一记攻击之后，标记的消失速度加快20%。与此标记相关的各种小量平衡性问题也作了修正。
23. 与“龙之梦想炸弹”任务相关的问题已经解决。飞刀对BOSS造成的伤害减少一半。
24. Vergen酒馆作了一些优化改良。
25. 匿踪任务过程中的背景音乐问题已经解决。
26. 与Bart Bargee扳手腕比赛相关的问题已经解决。玩家不能再用角色无限地赢钱了。
27. 在Vergen一个女人在雕像前祈祷事件中的打架选项被取消。
28. 游戏中酒馆的迷你游戏参赛者改变了位置，不会挡住其他人了。
29. 与Fenn之剑任务有问题的问题已经解决。
30. 与草药医生的手套任务有关的问题已经解决。
31. 在序章中，主角Geralt自始至终保留他的钢铁长剑，也就是说，他不会再在攻城任务中自动装备他的默认长剑了。
32. 一些nekker无法杀死的问题已经解决。
33. 偶尔出现的黑屏影响游戏进程的问题已经解决。
34. nekker巢穴被摧毁后，不会再出现互动选项。
35. “Scent of Incense”任务成功完成后不会再显示为“失败”。
36. Cynthia和Philippa的过场动画出现之前突然切换游戏截图(8张)回游戏的问题已经解决。
37. 在最后的制作人员列表出现之前Triss、Roche和Iorveth不会重生。
38. 卫兵的移动周期作了修正。
39. 在Henselt帐篷中的Redanian信使不能再杀死了，防止他重生。
40. Vergen中的精灵女人不会再摆出“T型”姿势。
41. 当尸体被烧毁后，靠尸体为生的Rotfiend不会再出现。
42. 游戏中平民的功能作了一些修正。
43. 对话中的视角问题进行了修正。[4]
44. 对话中的各种问题作了修正(包括序章中Foltest国王在城墙上的姿势问题)。
45. 在In the Claws of Madness任务中的一处进程崩溃问题得到了修正
IGN评分
  IGN评分概述：　《巫师2》是由CD Projekt RED开发的一款单人奇幻类角色扮演游戏，主人公是Geralt，也就是我们常说的白狼，他同时也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫师猎手，一名挥舞钢剑和银剑斩杀妖魔和人类的白发剑士。游戏有大量可互动的角色，主人公也有许多升级方向和自定义选项，并且有数个大型BOSS供玩家调戏。　就目前来看，《巫师2》无疑是一款相当优秀的游戏。官方公布的游戏流程是40小时，但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍。就和上一部游戏一样，你所作出的决定会影响到未来剧情的发展。也就是说，游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊。根据官方的消息，游戏将会有超过16种不同的结局。CD Projekt RED这次使用的是全新的图像引擎，即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人。但如果要效果全开，还是得有高端配置的支持才行。　战斗系统被重新经过了设计。完全摒弃了1代另类的作战方式，而是用更自由的战斗方式。《巫师2》新加入了许多不同的护甲，武器，法术和炼金配方。在我看来，这些新东西都很棒。　战斗：　在玩了几个小时后我明白了一些事情。首先，《巫师2》的质量远高于前作。动画，配音和总体细节水平都大幅提升。菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑，但比战斗要简单一些。开始时有4个难度等级。分别为简单、中等、困难和疯狂。我在这里并不建议新手接触疯狂难度，因为一旦主角死了，游戏就结束了。没有载入机会，死了就得从头来过。　《巫师2》至始至终都是在将白狼如何恢复记忆。尽管是个不错的设定，但游戏中还是有些事情没有交代清楚。在日志中你可以找到训练提示，而你确实应该好好看看这些提示。游戏的初次战斗，即便是在中等难度下，也相当具有挑战性。如果你不熟悉白狼的操作和技能，你就不得不经常载入重来。　《巫师2》究竟有多好?　在战斗系统中最重要的就是命令环，按下Ctrl键就可以调出。打开后周围环境就会放慢速度，方便玩家选择符文或者战斗物品。即便你很想直接冲入敌阵杀他们个片甲不留，但如果敌人数量超过3个以上你最好小心一点。符文的使用是必修课。即便是在升级前，这些符文可以让敌人燃烧，晕眩或者定身，还有一些会击倒敌人让你获得暂时的伤害加成。另外你也可以放置陷阱投掷炸弹，这些物品在对付大群敌人的时候相当有效。　轻甲单位很容易就被击倒。白狼的钢剑用来砍杀人类而银剑则用来斩杀怪物。白狼的当前目标会用图标显示。在挥剑后，白狼会出现一定时间的硬直时间。在面对持盾敌人的时候你需要击晕他们或者绕到背后攻击他们。　尽管战斗系统在一开始会让玩家很纠结，但一旦你掌握了这些技能，战斗就变得相当令人满意。　图像表现：　《巫师2》的画面相当不错。在游戏开始后不久你就会看到雄伟的城堡和气势恢宏的攻城战。基本上每个场景都有大量的角色，对话和战斗动画比1代更精致，法术效果比如火和魔法得到了大幅提升。问题就是《巫师2》的优化确实不怎么样。　事实上，我重玩了好几遍才弄明白游戏构架。我玩的Steam版本，我的显卡是Geforce GTX 580，处理器是 i7 975。在关掉SSAO后，似乎画面变得更柔和了。而有时候当你玩了很久，游戏就会出现卡顿现象，重启游戏之后就恢复了。那么这就是游戏本身，而不是配置的问题了。　上手度：　通常来说，一部具有深度的续作会让新手无所适从。如果你没玩过1代，那么《巫师2》的故事背景和游戏设定或许会让你摸不着头脑。　目前来看，《巫师2》在上手度上做得还是相当不错的。《巫师2》感觉上更像是一款传统的RPG游戏: 一个引人入胜的丰富的具有深度的故事，创新而且多样的任务设定，庞大的可供探索的世界等等。　玩过1代的玩家会在2代获得一些额外的奖励。因为白狼与某些角色已经有了一定的感情关系。CD Projekt RED设计了一些角色之间的闲聊来让新玩家了解游戏故事，而更多的之前的剧情则需要玩家自己去查阅游戏中的一些资料。　如果你没玩过1代，不要紧，你很快就会了解个大概。当然，我想你也不会为了了解2代剧情而真的去玩1代游戏。《巫师2》在许多方面都优秀于1代。战斗、菜单和故事或许需要花一点时间慢慢熟悉，但你很快就能掌握。　风格：　这对某些游戏来说或许有些奇怪，但对RPG游戏来说却是个相当重要的部分。每一个奇幻世界都有其独特的风格，而在很大程度上是由角色对死亡的态度来表现的。在《最终幻想》系列中，很多角色都相当大惊小怪甚至是从头至尾的绝望。他们存在的世界是一个有着鲜明善恶的世界。他们试着拯救每一个人因为死亡在他们看来是最糟糕的事情。而在《巫师2》中，死亡就和家常便饭一样。　比如玩家在一开始就会看到老百姓被吊死。这恰恰是真实的表现。这个世界中的所有人都不会白日做梦。他们和真人一样有缺陷也有多面的性格。或许他们会在你面前帮助你，而当你转过身后就射你一箭。坏蛋也没有被刻意丑化，游戏更多关注的是他们的动机　环境设计也相当有个性。城镇中的居民不得不在贪污腐败的官吏统治下苟延残喘。这种背景放在《巫师2》的世界中再合适不过了。　制造：　伴随着改进后的战斗系统，开发商加入了多种提高白狼战斗力的设定。其中一个方式就是制造。制造实际上没那么复杂，让玩家能将重点放在战斗上。　大部分可以使用或者可以装备的东西都可以通过制造获得。你可以制作陷阱，钢剑和银剑，护甲等等。只要你有适当的图纸，你就可以通过城镇中的工匠进行制造。在制造面板你可以看到图纸、你所拥有的材料和所需要的材料。如果有足够的材料，你很快就能获得一件物品。游戏中没有成功率这种设定。　玩家需要担心的唯一一件事就是材料。更好的物品通常意味着更优良的材料。比如强大的护甲需要使用硬皮才能制作。尽管可以在商人那里买到但相对来说就更贵。所以如果你手头拮据，你可以购买硬皮的图纸然后自己制作。　我在玩游戏的时候只要一有钱就会去商人那里买新图纸，界面设计也相当不错。菜单相当简洁，只要有足够的材料就可以很快完成制造。但如果能在制造时与商人进行贸易，那么就更方便了。　另外，《巫师2》中也没有储物箱。当我的背包满了以后，我只能把不需要的卖了。这不能说是一个大问题，但如果能有一个储物箱那么游戏会贴心许多。　炼金：　《巫师2》的药水与其他奇幻类RPG游戏有些不同。游戏中你不能在战斗时喝血药。相反，你需要在战斗前就喝下一些恢复药水，有些药水也可以增强白狼的战斗力。这就意味着玩家不能不假思索地就冲入战斗。如果你搞砸了可没有复活十字章给你用。　大多数药水的制作和护甲制作差不多。商人会出售炼金配方，只要有足够的草药你就可以开始制作。炼金并不是由商人负责的，而是通过白狼本身的冥想菜单进行的。在这里你会看到你的炼金配方，炸弹结构图等等。　尽管许多药水都能提升白狼的战斗力，但你不能同时喝下全部药水让白狼变得不可阻挡。相反，药水消耗只有限制的，另外你也必须时刻注意白狼的中毒情况。药水和中毒效果可以通过炼金技能树得到改善。比如你可以增加同一时间喝下药水的数量，增加药水效力减小中毒副作用，并在采集采药时得到更多的材料。　说到采集，这也是你在游戏中经常做的事情。尽管有些烦人，但尽可能地收集你所见到的一切草药，即便你不打算升级炼金技能树。　选择和结果：　一些RPG游戏在决定选择上有明显的区别。你的选择有明显的好坏之分。角色会有单独的道德值。人们会根据你的道德水平对你做出不同的回应。　但在《巫师2》中，没有真正意义上的好坏。相反，白狼会尽可能地保持中立。在对话时做出的选择仅仅会让白狼获得更多的对话选项和技能。　在《巫师2》中，你所作出的选择会造成相当深远的影响。在做决定的时候玩家需要考虑这项决定会对以后的事情造成什么样的影响。这些选择会决定你下一个拜访的城市，跟随你的角色或者接下来的任务发展。它会改变整个游戏的流程。不同的结局让《巫师2》相当耐玩。感觉上玩家是真正地在角色扮演。　符文：　在之前的前瞻中已经提到过一部分。符文，包括陷阱，炸弹，药水是除了剑以外4个重要的组成部分。一开始你就会使用5个不同的技能，每个符文都有各自不同的效果。我最喜欢的是Quen，使用后会在白狼周围形成保护护盾。其他符文包括Igni，造成火焰伤害，Aard可以推动物体，Yrden，是一种魔法陷阱，而Axii，可以控制敌人。而在符文升级树中玩家可以对每种符文进行升级　拿Quen'作比方，在升级后，护盾会反弹一部分的伤害。持续时间也更久。还有很多其他符文的升级我尚未接触。考虑到2级技能比1级技能有更大的提升，所以建议玩家尽可能地将技能升级到2级。　 游戏中，白狼最常用的似乎还是剑 -- 符文仅仅起到辅助的作用 -- 或许适当的组合会让符文变得更强大。　《巫师2》是一部内容十分有深度的游戏。你在游戏中所作出的选择不仅对当前的任务产生影响，还会影响到整个故事的主线。《巫师2》的世界非常绚丽多彩，拥有许多漂亮的特效，细节方面也都表现地淋漓尽致。故事主线绝不拖沓，还经常会给你带来惊喜，使你不会对游戏产生厌倦的感觉。游戏中融合了美妙的场景设计以及还不错的对话和语音，让人能够沉浸在游戏世界中。快节奏的战斗系统不会浪费你的世界，相反它会带来非常多的乐趣。炼金系统和制造系统也能让你有很多可以探索和收集的东西。《巫师2》的情节也是急缓交替，令人喜爱。《巫师2》无疑是2011年最重磅的大作之一，在近几年的PRG游戏中也是堪称上等。
整体表现 8.5　游戏菜单有些问题，不过故事情节和角色都令人满意。　画质 9.5　简而言之，《巫师2》是你所能玩到的最华丽的游戏之一。　音效 8.0　游戏音乐优秀，语音表现中规中矩。逼真的音效在战场上给人身临其境的感觉。　上手体验 9.0　非常好的任务多样性，有许多可以做选择的场景。战斗迅速、有趣，战斗奖励也十分丰富。　耐玩度 8.5　比绝大多数的RPG游戏都要耐玩。《巫师2》让你真正了解到游戏中的选择会对任务和角色究竟会产生多大的影响。　最后点评：
作为一款非同寻常的角色扮演游戏，玩家在《巫师2：刺客之王》中所做的决定将会对任务的结构和主要故事情节的发展方向产生巨大的影响。它的世界是如此绝妙，真实而又美丽，精彩动人的故事和曲折变幻的情节令诡计多端的人物摆脱了以往刻板的印象，而变得如同活生生的人类。结合卓越的环境设计和稍显不足的得体书写和配音，《巫师2》具有无可匹敌的游戏真实性。它有快节奏的剑技和巫术作战系统，同时也提供充分的娱乐，比如制作工艺和炼金系统激励人们去探索和收集。总的来说，《巫师2：刺客之王》显得既充满攻击性又令人可爱，它不愧为2011年最伟大的游戏，同时也是近年来最好的一部角色扮演游戏。[5-6]