标题：零基础学3DS MAX中文版
图书信息
作者：史宇宏等 图书详细信息： ISBN：9787302133438 定价：42元 印次：1-4 装帧：平装 印刷日期：2009-9-3
图书简介
3ds max是公认的优秀的建筑效果图制作与三维动画制作软件，本书采用通俗易懂的语言描述，并结合大量的精彩实例操作，对其具体应用技巧进行了详细介绍。本书共分8章，内容包括3ds max 7.0基础知识、三维建模基础、二维建模基础、二维线型的转换、三维模型的修改、材质和贴图基础应用、摄影机与灯光设置以及综合实例应用等。同时，本书还附有两张光盘，光盘1中收录了本书所有调用的图片和范例最终结果；光盘2是本书所有实例的多媒体动态演示，可方便读者学习使用。本书内容丰富、语言通俗、实用性强，可供3ds max零基础读者以及有志于从事建筑效果图设计的人员自学，也可作为各电脑培训机构和大，中专院校的培训教材使用。
图书前言
随着计算机技术的不断发展，计算机和人们的生活越来越密切。尤其是设计行业，计算机更是发挥着它无可替代的作用。例如，建筑装修设计、网页设计、平面广告设计等行业无不广泛地应用着计算机进行设计。社会各行各业的有识之士，纷纷开始学习计算机的应用技术，想以此作为自己工作的得力助手或谋生手段。为了顺应时代潮流，适应市场的变化，我们在认真分析了计算机图书市场的需求以及广大读者学习特点后，策划并编写了这套“零基础学设计”丛书，希望能为广大读者学习计算机设计尽绵薄之力。丛书特点与其他计算机类图书相比，本丛书具有以下显著特点。1. 附带交互式多媒体学习光盘本丛书所有实例的操作过程和“自己动手”的练习操作，都制作了专业级的交互式多媒体学习光盘，以动态演示与声音解说的方式，使读者在欣赏优美动听的背景音乐的同时，怀着轻松愉悦的心情，更直观，更形象地学习。2. 合理的章节及内容安排本丛书的每本书都根据初学者的学习特点和接受能力，每一章都分为2～3节内容。每一节内容包括“知识要点”、“知识点实例点拨”和“知识回顾”3小节。以实例操作为导线，采用知识点和实例相结合的写作模式进行讲解。自始至终都渗透了“实例导学”的思想模式。“知识要点”：通过列举大量实例，对知识点做实例分析与讲解。“知识点实例点拨”：通过大量实用性较强且不同层次的实例操作，对前面所学知识进行练习，使读者通过实例操作，充分掌握所学知识。“知识回顾”：是对以上知识点的总结性回顾，同时还安排了“自己动手”的实例。这些实例书中只给出了制作思路与操作流程图，目的是希望读者能根据对以上知识点的掌握程度，通过独立思考，自己动手完成实例，检验自己对知识的掌握程度。3. 穿插大量精彩、实用、简单易学的实例在选择实例时，充分考虑到了实例的实用性和可操作性。因此，每一个实例操作，不仅能使读者充分掌握实例所涉及的知识点，更重要的是，通过实例操作读者可以举一反三，将所学的知识点应用到实际工作中。4. 注重实例的制作思路和操作流程本丛书的每一个实例在操作之前，都给出了实例的制作思路和操作流程，使读者在制作实例之前能对该实例所用到的知识点有一个总体了解，理清思路，轻松上手，顺利完成实例的制作，并最终掌握所有知识点。5. 操作步骤详细，不漏步目前，市面上许多图书多数存在实例讲解不够细致、跳步、漏步等问题，而且问题有时还比较严重。读者很难根据书中所讲述的实例操作步骤制作出书中所讲的实例结果。本丛书特别注重实例操作步骤的描述，在力求交代清楚范例操作过程的基础上，注重语言描述的通俗易懂、简洁明了，使初学者能轻松完成范例操作，掌握所学知识。6. 穿插必要的提示不管是知识点讲解还是实例操作，在容易出现错误的地方，或同一效果有多种求解方法时，书中都及时穿插必要的提示说明，使读者在学习过程中尽量少犯错误，从而引导读者掌握正确的学习思路。7. 人性化的光盘资料整理丛书所有调用图片、实例结果等素材，都根据章节做了仔细整理，并放置在每本书资料盘的相应目录下，以方便读者在学习本书内容时调用。8. 全彩印刷，效果精美丛书全部采用彩色印刷，效果精美而直观。而且专门设计制作了精美的彩插，使本书更有品味，更上档次。9. 采用官方正式中文版本丛书采用官方正式中文版软件进行编写，避免了初级读者和英文基础不好的读者学习英文版软件的困难，增强学习软件的信心。丛书内容“零基础学设计”丛书共分8种。具体如下：《零基础学Photoshop中文版》《零基础学3ds max中文版》《零基础学Lightscape3.2》《零基础学Flash中文版》《零基础学Dreamweaver中文版》《零基础学CoreIDRAW中文版》《零基础学Illustrator中文版》《零基础学Premiere中文版》为了使丛书更具可读性，除了选择具有代表性的实例进行讲解外，我们还在书中设计了“实例操作”和“提醒注意”，用于引出一个操作题目和操作步骤以及用于介绍经验、注意事项等。在此特别感谢清华大学出版社的欧振旭老师和刘利民老师，没有二位老师的大力指导，本丛书将难以如期完成。同时，我们也要感谢那些为本丛书提供帮助的所有同行，由于他们的大力支持，才使本丛书避免了许多错误。另外，感谢您选择了本书，如果您对本书有什么好的建议和意见，请告诉我们，我们愿意同您一同探讨。 作者 2006年6月3ds max是目前最流行且应用最广泛的三维建筑装饰效果图设计软件之一。其强大的建模、调制材质、设置灯光及渲染功能一直以来都受到用户的青睐。在实际应用中，使用3ds max不仅可以绘制建筑效果图，还可以制作效果图动画浏览以及制作影视动画效果。为了帮助广大读者快速掌握3ds max的使用方法，并将其运用到实际工作中，我们研究了各类不同层次的读者学习特点，并结合作者多年的电脑教学经验，编写了这本《零基础学3ds max中文版》。本书内容及特点本书打破了同类电脑图书的传统写作模式，在章节内容安排上充分考虑到读者的接受能力和实际需要，从实用角度出发，以“知识要点”+“知识点实例点拨”+“知识回顾”为写作模式，深入浅出地对3ds max作了较详细的讲解，自始至终都渗透了“实例导学”的思想模式。“知识要点”：本书将每章知识点分为2～3节内容，以实例的方式，对知识点做了讲解，使读者在操作实例的过程中，轻松掌握知识点。“知识点实例点拨”：在每节“知识要点”的后面紧接着安排了两个比较综合的实例，对这一节所学知识进行巩固。“知识回顾”：这是一个留给读者自己操作的实例，目的是检验读者对这一节知识的掌握程度。书中给出了该实例的操作要点、操作流程图等，以帮助读者完成该实例。另外，书中所有实例都录制了多媒体演示光盘，以帮助读者顺利完成并掌握实例操作，从而掌握本章知识。本书共分8章，具体内容安排如下：第1章：3ds max 7.0基础知识。本章主要讲解3ds max 7.0基础知识，包括界面组件介绍；3dsmax文件基础操作；场景对象的操作以及效果图制作流程等。第2章：建模基础——三维模型的创建。本章主要讲解三维模型的创建，包括球体、方体、圆柱以及圆锥等常用三维模型。第3章：建模基础——二维线型的创建。本章主要讲解二维线型的创建，包括二维线型的公共参数设置、二维线型的编辑、合并等内容。第4章：高级建模——二维线型的转换。本章主要讲解二维线型的转换，同时学习了挤出、倒角、倒角刨面以及车削等常用修改命令以及二维线型的布尔运算等知识。第5章：高级建模——三维模型的修改。本章主要讲解三维模型的修改知识，内容包括弯曲、锥化、编辑网格以及三维布尔运算等内容。第6章：材质、贴图基础应用。本章主要讲解材质、贴图基础知识，内容包括材质的调制与编辑、材质的应用以及贴图类型、贴图的应用等内容。第7章：摄影机与灯光设置。本章主要讲解摄影机与灯光设置的各方面知识，内容包括摄影机类型、摄影机操作要点、灯光类型、不同灯光的设置等。第8章：综合实例——制作客厅效果图。本章通过制作客厅效果图的综合实例，对本书内容做总结性练习，具体内容包括场景模型的创建、材质的调配，以及灯光的设置等。配书光盘内容及特点为了使读者更好地学习和使用本书，本书专门配带1张素材光盘和1张多媒体学习光盘。#1素材光盘中收录了本书所有范例的素材文件和范例结果文件，以便读者在使用本书时随时调用；#2多媒体学习光盘中收录了本书每章实例中每一个环节的具体操作步骤，并配有声音讲解，以方便读者顺利学习本书。#1素材光盘内容详细说明如下：“CAD图”：本书实例调用的CAD文件。“材质库”：本书实例调用的材质库文件。“调用线架”：本书实例调用的线架文件。“光域网文件”：本书实例调用的光域网文件。“贴图”：本书实例调用的贴图文件。“线架”：本书实例的线架文件。“渲染文件”：本书实例的渲染文件。#2交互式多媒体学习光盘特点：本书所配多媒体学习光盘是经过精心设计和开发的较专业的多媒体光盘，它采用动态演示和声音讲解相结合的方式，绘声绘影地教读者学习。本书光盘特点如下：1. 人性化设计光盘界面注重人性化设计和功能。进入主界面后，将光标放在相应的名目上，界面右边即可显示该名目下的实例名称。将光标放在实例名称上，即可显示该实例的最终效果图，使用户在观看该实例的操作过程前，首先欣赏该实例的最终效果，做到心中有数。2. 互动性互动性主要表现在用户可以随时控制播放进度。例如，单击“快进”按钮，即可跳级到下一帧画面；单击“后退”按钮，即可返回到前一帧画面，使用户可以反复观看某一帧画面，直到真正掌握为止。3. 简洁而直观的操作方法本书多媒体光盘聘请专业人士开发，具有快进、后退、返回主菜单、重新播放、背景音乐、退出等多项功能。用户只要单击相应的按钮，即可进入相关程序。例如，单击实例名目即可观看实例的动态演示过程。4. 自动运行功能本书多媒体光盘具有自动运行功能，读者只要将光盘放入光驱，系统将自动运行并进入主界面，展示本书所有实例名目。最后需要提醒读者的是，配书光盘资料丰富，容量大。为了节省光盘资源，在录制视频时采用了压缩式录制方法。如果光盘在您的计算机上不能正常运行，请按照以下地址下载免费解码器“Divx”并安装即可。
图书目录
第1章 3ds max 7.0基础知识 1.1 熟悉3ds max 7.0工作环境 21.1.1 启动与退出3ds max 7.0系统 21.1.2 系统界面简介 31.1.3 系统快捷键的设置 41.2 3ds max文件基本操作 41.2.1 重新设置文件 41.2.2 打开文件 51.2.3 保存文件 51.2.4 合并文件 61.2.5 使用低版本3ds max打开高版本的场景文件 71.3 对象的操作 81.3.1 对象的含义以及选择对象的方法 81.3.2 变换对像 131.4 精确绘图及路径适配 171.4.1 系统单位设置 171.4.2 CAD图形文件的导入方法 181.4.3 捕捉 181.4.4 路径适配 191.5 效果图的制作流程 201.5.1 建立模型阶段 201.5.2 调制材质阶段 201.5.3 灯光设置阶段 211.5.4 渲染输出阶段 211.5.5 后期合成阶段 211.6 小结 22第2章 建模基础——三维模型的创建2.1 知识要点 242.1.1 创建球体 242.1.2 创建方体 262.1.3 创建圆柱体 272.1.4 创建圆锥体 282.2 知识点实例点拨 282.2.1 有点成就感——制作方桌 292.2.2 更上一层楼——制作水池 332.3 知识回顾 352.3.1 自己动手——制作吊灯 362.3.2 制作吊灯的操作流程 362.4 知识要点 362.4.1 切角圆柱体的创建及应用 362.4.2 软管的创建及应用 372.5 知识点实例点拨 382.5.1 有点成就感——制作布艺沙发 392.5.2 更上一层楼——制作木质茶几 412.6 知识回顾 442.6.1 自己动手——制作床头柜 452.6.2 制作床头柜的操作流程 45第3章 建模基础——二维线型的创建 3.1 知识要点 483.1.1 创建线型 483.1.2 创建星形 493.1.3 创建弧线 493.1.4 创建多边形 503.1.5 二维线型共公参数 513.2 知识点实例点拨 523.2.1 有点成就感——制作吊灯 523.2.2 更上一层楼——制作景窗 563.3 知识回顾 603.3.1 自己动手——制作座凳 603.3.2 制作座凳的操作流程 613.4 知识要点 613.4.1 合并二维线型 613.4.2 编辑顶点 633.4.3 编辑线段 653.4.4 编辑样条线 663.5 知识点实例点拨 693.5.1 有点成就感——制作广场表 693.5.2 更上一层楼——制作围墙栏杆 723.6 知识回顾 753.6.1 自己动手——制作玻璃门 753.6.2 制作玻璃门的操作流程 75第4章 高级建模——二维线型的转换4.1 知识要点 784.1.1 【挤出】命令 784.1.2 【倒角】命令 794.1.3 【倒角剖面】命令 804.1.4 【车削】命令 814.2 知识点实例点拨 814.2.1 有点成就感——制作高脚杯 824.2.2 更上一层楼——制作博古架 834.3 知识回顾 854.3.1 自己动手——制作阳台造型 854.3.2 制作阳台造型的操作流程 864.4 知识要点 864.4.1【放样】的原理与基础 864.4.2 放样的一般操作 874.4.3 放样的变形与次物体修改 894.4.4 多个截面图形放样的调整 944.5 知识点实例点拨 964.5.1 有点成就感——制作罗马柱 964.5.2 更上一层楼——制作窗帘 994.6 知识回顾 1024.6.1 自己动手——制作踢角线 1034.6.2 踢角线制作流程图 103第5章 高级建模——三维模型的修改5.1 知识要点 1065.1.1 【弯曲】/【扭曲】修改命令 1065.1.2 【锥化】修改命令 1065.1.3 【编辑网格】修改命令 1095.2 知识点实例点拨 1115.2.1 有点成就感——制作廊架 1125.2.2 更上一层楼——制作落地灯 1155.3 知识回顾 1195.3.1 自己动手——制作电视机 1195.3.2 制作电视机的操作流程 1195.4 知识要点 1205.4.1 使用布尔运算应注意的问题 1205.4.2 布尔运算的一般步骤 1205.5 知识点实例点拨 1225.5.1 有点成就感——制作烟灰缸 1225.5.2 更上一层楼——制作家庭音响 1255.6 知识回顾 1275.6.1 自己动手——制作门造型 1285.6.2 门造型的操作流程 128第6章 材质、贴图基础应用6.1 知识要点 1326.1.1 什么是材质 1326.1.2 材质的编辑 1326.2 知识点实例点拨 1406.2.1 有点成就感——制作融合材质 1406.2.2 更上一层楼——材质综合应用 1426.3 知识回顾 1446.3.1 自己动手——【多维/子对象】材质的应用 1446.3.2 【多维/子对象】材质的应用流程 1446.4 知识要点 1456.4.1 贴图类型 1456.4.2【2D贴图】及其【坐标】参数设置 1456.4.3【颜色修改器】贴图 1526.4.4【其他】贴图 1536.4.5 贴图坐标 1566.5 知识点实例点拨 1606.5.1 有点成就感——金属材质的表现 1606.5.2 更上一层楼——制作大理石地面 1616.6 知识回顾 1616.6.1 自己动手——使用【光线跟踪】制作高脚杯玻璃材质 1626.6.2 制作高脚杯玻璃材质的操作流程和结果 162第7章 摄影机与灯光设置7.1 知识要点 1647.1.1【目标】摄影机的操作 1647.1.2 视图的渲染 1667.2 知识点实例点拨 1677.2.1 有点成就感——室内多视角效果表现 1677.2.2 更上一层楼——小区景观效果图的表现 1697.3 知识回顾 1707.3.1 自己动手——制作小区漫游动画 1707.3.2“小区漫游动画”制作流程 1707.4 知识要点 1717.4.1 标准灯光及其常用参数设置 1717.4.2 标准灯光的应用 1777.5 知识点实例点拨 1807.5.1 有点成就感——灯光阵列表现技法 1807.5.2 更上一层楼——壁灯效果表现技法 1837.6 知识回顾 1847.6.1 自己动手——小区景观效果图灯光效果 1857.6.2“小区景观效果图灯光效果”制作流程 185第8章 综合实例——制作客厅效果图8.1 客厅效果图模型的制作 1888.1.1 置入CAD文件 1888.1.2 墙体、地面模型的制作 1908.1.3 顶部造型的制作 1928.1.4 电视墙的制作 1948.1.5 沙发背景墙的制作 1978.1.6 门的制作 1998.1.7 筒灯的制作 2048.2 客厅效果图材质的调配 2078.2.1 制作白色乳胶漆材质和地板材质 2078.2.2 制作胡桃木材质和玻璃材质 2088.2.3 制作大理石材质和米色效果漆材质 2088.2.4 制作不锈钢材质、文化砖材质和金属材质 2098.2.5 制作筒灯材质、白色混油材质和画材质 2108.2.6 制作发光材质和米色材质 2108.3 合并其他构件 2118.4 客厅摄影机、灯光的调整 2128.5 小结 215附录 [1]