标题：暗火线
游戏规则
一、序言： 
在这里，没有谁知道谁，即便是同伴；在这里，没有谁相信谁，即使是战友；在完全终极任务前最大 任务就是掩藏自己的真实身份！这就暗火线Ⅰ之无间道最大的魅力……敬请关注暗火线Ⅱ-----终极无间。 (注：游戏概念为第一局的结果可以延续影响第二局的作战。) 
二、攻略要点 
关键词：隐藏；团队；怀疑；换位思考；逆性思维 关键句：如果我是对方的角色我会怎么思考的……我何如迷惑对方让他不知道我是谁？ 
这是一款非常强调隐藏要素的团队PK游戏，对手和同伴的身份都是隐藏的，直到他倒下你才会知道他真实的身份，说不定一直在帮你挡子弹的， 是你的敌人……所以，说服别人相信你，同时隐藏好自己的真实身份，将成为玩好这个游戏最大的挑战。本着怀疑一切的理念，反复推敲， 利用人性惯性思维，找出破绽，不同的身份有不同的行为习惯，换位思考用逆性思维去揣摩人的惯性行为，最终拨开迷雾分出敌我，雷霆出击， 完成各自的终极任务。 
三、游戏背景 
在A国B城市C商厦的D楼层，发生了一起恐怖袭击事件，绑匪提出要总统“Bullshit”下台。当特警扮成市民进入楼层时，发现绑匪也隐藏在 市民中间。因为楼层的信号屏蔽，绑匪和特警都不能和同伴取得直接联系，只能凭着对方行动方式和“每个行业都有的神奇第六感，又称 “小宇宙爆发”找出对手。而市民们高喊口号“我是暴民！”也举起了武器，增加了更多的变数…… 
四：游戏角色与目的 
游戏内设三种角色: 特警：清除所有绑匪，保护市民（或者……被市民保护）。 市民：保护自己协助特警清除所有绑匪（当然，枪林弹火的误伤警察很难避免）。 绑匪：把所有特警或所有市民搞定（引导他们互相火拼是个不错的想法）。 
特 警
胜利条件：清除所有绑匪，保护市民（或者……被市民保护）。
市 民
胜利条件：保护自己协助特警清除所有绑匪（当然，枪林弹火的误伤警察很难避免）。
恐 怖 份 子
胜利条件：把所有特警或所有市民搞定（引导他们互相火拼是个不错的想法）。
五：游戏规则 
1）准备开始 
1.每名玩家配备4张血清牌作为人物血量摆置面前。 （每受一点伤害将一张牌翻至背面朝上，而不是将血清牌弃掉） 
2.再将相应数量的血清牌混入牌库（参照表格），余下血 清牌放回牌盒内不使用。 
3.根据人数决定身份牌组成（参照表格）。 
4.每人抽取一张身份牌，各玩家保存好自己的身份牌， 务必不让其他玩家看到。 
5.将游戏牌洗混，每人摸取3张起始手牌，将剩余游戏牌放 在桌子中央，作为牌库。 
2）回合流程 
进行游戏时，由上一回合开最后一枪的英雄开始游戏，或由最有悍匪气质的玩家开始，逆时针方向以回合的方式进行，每个玩家的回合可以分 为三个阶段：摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段 
◎摸牌阶段：从牌库顶部摸两张牌加入手牌。 ※当牌库的牌摸完时，立即将所有弃牌洗混形成新的牌库。 
◎出牌阶段：每回合玩家可以进行以下行动中的一项或几项： 
1. 装备：装备一张环境牌或防弹衣。 ※每回合只能装一张，且装备环境牌会把原有环境牌替换掉。环境牌不会替换防弹衣。 
2. 开枪：使用一张子弹牌（包括单发子弹、双发子弹）指定玩家对其造成伤害。 
3. 使用技能：使用一张技能牌。 
4. 使用血清：给自己加血，每用一张血清牌给自己回复一点血。 
※除使用血清外，其余每项行动同一回合内仅能执行一次。 
※如果是使用手雷，还能再使用一张单发子弹。 
◎弃牌阶段：回合结束时玩家手牌数不能大于3，如超过则需要将多余的牌弃掉。 
回合结束，轮到下一名玩家游戏回合。 
※死亡：
1.当一名玩家角色血量降到0（不会出现负值）时，进入濒死状态，可向其他玩家呼救。 
2.如果没有玩家使用急救包为其回复一点体力，则该玩家角色死亡，将其身份牌公开，该玩家移出游戏。 
3.凶手可获得死亡玩家所有手牌及面前装备，但立即进入弃牌阶段。
4.当濒死玩家被急救包救回，凶手不能获得 手牌，但仍会直接进入弃牌阶段。
5.发生多人同时濒死时，如果被救回的濒死者手上正好有急救包，他可以救 助其他濒死者。 
3）游戏结束 
当以下任意一种情况发生时，游戏立即结束： 
1.特警或市民一方全灭，绑匪获胜。 
2.绑匪全灭，特警及市民获胜。 
4）重要概念 
1. 有些游戏牌会与基础规则矛盾，当发生矛盾时优先牌面效果。 
2. 急救包只能救人不能自救，所以找到同伴非常重要。 
3. 死亡玩家移出游戏，则他两旁的玩家变成相邻。 
4. 鼓励玩家交流，但仅限于分析别人身份或自我分析，所有人都有可能说谎，包括你自己。 
六：游戏牌介绍 
◎基本牌： 
[1]
单发子弹:指定一名玩家对其造成一点伤害。
双发子弹:可指定一名玩家对其造成两点伤害或 指定两名玩家各造成一点伤害。 
※每回合只能用单发子弹或双发子弹攻击一次。 
※双发子弹不能和手雷在同一回合内使用。 
血清:为自己回复一点血量，可一回合内多次使用。  　 　 
◎技能牌：  
烟雾弹:放置于一名玩家面前，直到技能使用者下回合开始前被指定玩家出牌阶段只能加血且不受 任何攻击（手雷除外）。不能对自己使用。  
闪光弹:放置于两名相邻玩家之间，直到技能使用者下回合开始前被指定玩家跳过出牌阶段；其中任何一名被指定玩家受到任何攻击（包括武装解除）则闪光弹提前失效。
武装解除:拆除一张指定玩家的牌，包括面前的装备 牌、环境牌或手牌。 
※如果该玩家被放置烟雾弹则只能拆除烟雾弹。 
急救包:在其他玩家角色濒临死亡时使用，为其回复至一点血量；不能自用。 
※被放置闪光弹或烟雾弹的玩家和攻击者不能使用急救包；
※如果多名玩家同时使用急救包，在濒死玩家下家的优先生效；未生效的急救包可以收回。
手雷:指定一名玩家，对该玩家及其相邻两名玩家各造成一点伤害。 
※如这3名玩家中有人被烟雾弹，造成伤害后烟雾弹提前失效。 
※如有人装备环境牌贮藏室则将伤害顺时针传导至相邻玩家。 
※手雷不能和双发子弹在同一回合内使用。 
※手雷可以无视主控室效果造成伤害。 
◎环境及装备牌：只能对自己使用，横置在自己面前表示装备。  
超市:每回合多摸一张牌，且回合结束时手牌上限为4张。 
※ 装备的回合可立即补摸一张手牌。 
※ 你的回合开始时抓3张牌，而不是2张。 
餐厅:血量总上限+1，餐厅在装备和被解除时如在非满血状态可回复一点血量。
※装备餐厅时从场上取回一张血清，牌面向上放置自己的血量旁。如果场上没有血牌，可用任意牌暂时替代。 
※餐厅是唯一可以自主解除的环境牌，但不可在装备的同一回合内解除。 
主控室:除手雷伤害外只有满血玩家才能指定装备主控室的玩家为目标。 
※只有满血的玩家才能对装备了主控室的玩家进行武装解除。（满血：面前的血量牌全部牌面向上。） 
储藏室:防手雷、烟雾弹、闪光弹。 
※当有人使用手雷、烟雾弹或闪光弹时，将装备储藏室的玩家暂时移出游戏来计算生效目标。 
防弹衣:减少一点子弹牌造成的伤害，即：单发子弹无法造成伤害；双发子弹可造成一点伤害。可以和环境牌共存。 
◎特殊技能牌（仅供新手熟悉游戏用）  
搜查令:使用可指定一名玩家，偷看其身份牌。 
※使用后该技能牌移出游戏而不是进入弃牌堆。 
游戏范例：此局为6人（2特警+2市民+2绑匪）组成 
A摸两张牌，使用双发子弹对B造成2点伤害，然后使用烟雾弹保护B，标准的大棒加胡萝卜。 
B摸两张牌，使用1张血清回复1点血量，因为被烟雾弹，弃掉1张子弹牌。 
C摸牌，使用手雷指定A为目标，A、B、F各受到1点伤害，B的烟雾弹效果失效；C害怕打击报复，装备储藏室。 
D摸两张牌，装备超市，立即补摸一张手牌，使用子弹对A造成1点伤害，然后对A和B使用闪光弹，经典的连续技——打了就闪！ 
E摸牌，对B和C使用闪光弹，因C有储藏室，实际被闪光的是B和D。弃掉一张子弹。 
F摸两张牌，使用双发子弹对A造成2点伤害，A呼救，自称自己一生为人民服务，是纯良好警察。此时B和D在闪光中无法施救，F是伤害来源不能施救，C和E表示无急救包，A死亡。A所有手牌归F所有，亮出身份牌—绑匪。F立即进入弃牌阶段，留下3张手牌。跳过晒尸的A回合，B闪光中，只能摸牌弃牌。 
C对D使用武装解除，拆除其装备的超市。C对B使用双发子弹造成2点伤害，同时此伤害解除了B和D的闪光效果，B向难友D呼救，D使用急救包为其回复1点血量。 
D摸两张牌，对F使用子弹造成1点伤害，装备主控室，弃掉1张血清（因上回合超市效果留有4张手牌，而这回合超市被拆除，只能留3张）。 
E摸两张牌，装备防弹衣，使用武装解除拆除D装备的主控室（E此时满血），使用双发子弹对B和D各造成1点伤害，B再次呼救自称遵纪守法好市民， E也自称暴民，说服大家“宁杀错，不放过！”F表示有急救包但 “好奇市民长什么样”。倒数过后，确认B死亡，运气不错，又是一个绑匪。 
游戏结束，特警和市民获胜。