标题：指环王Online
简要介绍
在托尔金创造的世界中，中土的意义远远不止是提供了一个故  指环王Online装备-指环事发生的背景。 他用50年的时间来书写中土的历史（包括《魔戒》三部曲和《霍比特人》），目的就是要创造一个鲜活真实的世界。 关于魔戒的战争也远远不止是为护戒队提供一个背景——这是一部有血有肉的完整史诗，正是在这段峥嵘岁月中，弗罗多和伙伴们开始了他们的冒险旅程。
《指环王Online：安格玛之影》让玩家有机会真实地感受那场激动人心的魔戒争夺战……当整个世界面临邪恶暗影威胁的时候，让玩家有机会自由地在中土世界漫游，加入到自由人民的行列中。
《指环王Online》是美国Turbine公司开发中的多人在线角色扮演网游，是首个基于托尔金文学作品打造的MMO，将会带给玩家一个精彩绝伦的世界，在那里玩家与黑暗领主Sauron的恶臣奋战，在刺激的冒险中升级成为英雄。
配置要求
基本配置处理器：Intel Pentium 4，2.4 GHz 同等或以上的
配置  韩文-指环王online显卡：128 MB NVIDIA GeForce FX 6600 同等或以上的配置
内存：1GB 同等或以上的配置
硬盘剩余空间：15G
DirectX：DirectX 9.0c
操作系统：Windows XP 同等或以上的配置
网络连接：56kbps调制解调器
光驱：2倍速DVD光驱推荐配置CPU：Intel Pentium 4 2.8 GHz 同等或以上的配置
显卡：256 MB NVIDIA GeForce FX 7600 同等或以上的配置
内存：2GB 同等或以上的配置 
硬盘剩余空间：20G
DirectX：DirectX 9.0c
操作系统：Windows XP/Vista 同等或以上的配置
网络连接：宽带ADSL/Cable
光驱：2倍速DVD光驱
游戏特色
内容宏大游戏中有4个种族（矮人，精灵，人类，霍比特人）。9大职业（刺客，斗士，盾卫者，猎人，旗手，贤者，吟游诗人，符文师，守望者），7大工匠职业及10种工匠技能。玩家可以在中土世界中冒险来完成各种事迹，获得超过1000种的称号，技能和特性。有超过3500种怪物，700多个区域分布在近8千5百万平方米的中土世界上。延续史诗第一部。安格玛之影，有15章任务让玩家们领略到中土北方惊心动魄的冒险旅程，第二部资料片莫里亚矿坑带领玩家来到浩大的地下世界和远古的魔兽对抗，以及神秘的金色罗琳。第三资料片幽暗密林则是开放了安都因大河北部的幽暗密林，在这里有莫利亚诗史的延续。美服欧服已上线，国服正在等待。驾驭神兵获得小说中英雄们才有资格佩戴的武器，玩家可以为自己独一无二的武器命名，他们也会随着玩家们的冒险不断得成长起来，成为名副其实的神兵利器。指环王Online游戏截图(20张)怪物扮演独一无二的怪物扮演，使玩家能够使用怪物角色与其他玩家在伊顿荒原对抗。在活动期间也可出伊顿荒原作战，为安格玛的黑暗大军，玩家将击碎一切伪善和懦弱，主宰整个中土世界。护戒队与其他数千位玩家一起在中土世界中冒险并成为伙伴，为了最终在魔戒战争中打败索隆不断得磨练自己。生活系统除了冒险，在中土世界玩家还可以享受很多其他乐趣。在闲暇的日子出外旅行，到处观赏各地的风景名胜，在郊外野餐或是在池塘边钓鱼。吃着自己做的便当，然后抽上自己培植的烟斗草，这将会是玩家网游世界里前所未有的体验。
游戏背景
《指环王Online》游戏改编自英国作家J.R.R.托尔金（J.R.R. Tolkien）的文学巨著《指环王》（The Lord of the  《指环王》三部曲Rings），这部架空世界的名著影响了世界范围内的几代读者，并对二战之后的世界奇幻和科幻文学影响深远。在这部不朽名著中，架空世界的故事背景，青面獠牙的半兽人，美丽高贵相貌身材如同人类的精灵，以及深奥动听的精灵语等诸多今日奇幻和科幻文学常见的概念，被第一次提出并发扬光大，因此《指环王》被公认为现代奇幻文学的鼻祖。 　 
J.R.R.托尔金（J.R.R. Tolkien）的整个《指环王》文学系列著作，除了著名的《指环王》三部曲之外，还有前传《霍比特人历险记》和描述了中土大陆更早期历史的《精灵宝钻》，以及手稿性质的《未完成的故事》，上述《指环王》文学系列著作，构成了整个中土大陆的故事背景，使一个完全架空于现实社会的虚拟世界，如同真实世界一般的生动。
指环王Online场景(20张)《指环王》文学系列著作为玩家们描述的整个中土世界的历史，长达上万年。期间精灵、矮人和人类之间交织着各种恩怨情仇，但他们也多次联手对抗黑暗势力的侵犯。在这部充满着英雄事迹的战争史诗中，人类种族逐渐壮大，在中土盛极一时的精灵逐步西迁。经过魔戒圣战之后，黑暗势力最终覆灭，人类终于登上历史的舞台，成为真正统治中土大陆的种族。《指环王》三部曲为玩家们详细描述了这场可歌可泣而又具有历史意义的战役。这个故事当中，看似弱小无力的霍比特人佛罗多一行4人，却为玩家们展现了小人物的不屈信念。他们用自己的勇气、信念和意志，为魔戒圣战的最终胜利做出了巨大贡献，也为自己和霍比特人赢得了尊敬。这或许正是J.R.R.托尔金在《指环王》的书中想告诉玩家们的观点——“当智者还在犹豫不决之时，平凡之人将会决定世界的命运！”
种族介绍
游戏中的地域有夏尔、瑞文戴尔、布雷及小说中纳兹戈尔魔王所在的安格玛。玩家可以自定义人物形象，包括发型、肤色、发色、身高、脸型等，而且在同一个服务器里，可以拥有多个人物。职业分为9种，可选择的4个种族分别为精灵、人类、霍比特人、矮人。
每个种族都有若干分支，都有不同的技能、人物种类，带来不同的游戏体验。玩家的选择决定了人物的发展方向。游戏中人物将根据参与的任务技能的提高和战斗的多少来升级，同时游戏还为玩家提供了独特的TBA(Time Based Advancement)升级系统。霍比特人指环王OL壁纸(13张)霍比特人并不是侏儒，因为侏儒严格上来说是病变的人类，而霍比特人则都健康强壮。霍比特人和人类明显地有所关联，被认为是人类的分支。不过，哈比人的早期历史因资料不足而无从得知。哈比人承认，他们在一些习惯上与一些地区的人类有关联，如布理的风俗和夏尔的霍比特人就有类同之处。玩家可以认为霍比特人是一个独特的、外貌变化较大的人类种族。就好像人类的肤色可以有截然相反的黑白一样，身高也会有极高和极矮两种，这只是人种的不同。 
从绿山乡村开始。选择霍比特人的玩家，是最早接触戒灵的玩家，他们一出门就可以看到戒灵黑骑士在四处搜寻着一个叫巴金斯的霍比特人，而且他们真的抓到了巴金斯，所以玩家们的任务就是要解救他。但是当玩家们将巴金斯解救出来以后，可能很多玩家都会因此感到后悔。
在第三纪元末期之前，中土大陆关于霍比特人事迹的记录寥寥无几。事实上霍比特人对此也并不介意。他们是单纯、安静的种族，居住在人们称为夏尔的地方，喜欢住在该地的窑洞里。绝大部分霍比特人都不穿鞋子，因为他们长满卷曲毛发的双脚下皮肤坚韧且长有肉垫，不论步行还是奔跑都无声无息。哈比人很享受乡村的安稳生活，耕作、吃及交际。
他们一天吃七餐，即早餐、第二早餐、午前茶点、午餐、下午茶、晚餐及夜宵，他们爱吃简单的食物，如面包、肉类、蕃茄及乾酪，尤其对蘑菇有狂热般的爱好。喝啤酒和吸烟，是他们的另一大爱好，吐出各种各样的烟圈互相炫耀成为他们的一大消遣。霍比特人到33岁才被视为成年，55岁才是中年。
不过，在眼前这个黑暗时刻，这些谦逊的霍比特人却要用他们在语言和行动方面令人惊叹的机智，与中土的自由人民一道对抗北方安格玛巫王不断扩散的邪恶势力，并且他们还将在这场战争中起到决定性的作用。
起点：阿切特
主城：麦克·戴尔文
种族特色：　 
身材矮小
力量减少，霍比特人的体制不如其他种族，-8力量。
霍比特的坚强
活力提升：霍比特人特别坚强，+15活力。
极速恢复
非战斗状态下的士气恢复提升，霍比特人复原比其他种族更为快速，+60非战斗中士气恢复。
霍比特的勇气
恐惧抗性提升：霍比特种族的勇气增长缓慢，+1%恐惧抗性。
抵制堕落
暗影抗性提升：霍比特人抵抗诱惑的能力极强，1%暗影系防御。
可选职业：刺客 、盾卫者 、猎人、吟游诗人、 守望者。人类人类是神上之神伊露维塔创造的第二个孩子。他们比精灵苏醒的要晚，在双树纪结束太阳第一次升起之时，人类才在中土大陆苏醒。他们最早出现于中土大陆的东部和南部，许多人类家族逐渐向西方迁徙。迁徙到西方的人类得到了精灵和矮人的帮助和教导，这使他们快速的成长起来。留在东方的人类则有一部分被邪恶引诱，当然魔苟斯和索隆也将技艺和知识传授给这些爪牙。
虽然人类认为死亡是件可怕的事情，但是这是伊露维塔送给他们的独特礼物。人类在寿终人亡之后，会前往冥神的殿堂停留一段时间，然后前往一个未知的世界。精灵和矮人则没有此殊荣。
从阿切特镇开始。玩家开始时是强盗营地里的囚犯。他们很幸运，游侠阿姆迪尔潜入营地，试图救出他们；但在返回时，阿姆迪尔也需要玩家的帮助。他发现强盗们已经抓住了两个霍比特人，赛拉丹·烈酒鹿和芒都·萨克维尔·巴金斯，正准备把他们交易给黑骑士。在简短的见了一个穿着奇怪长袍的叫做伊欧根的人之后，阿姆迪尔救出了玩家并一起去营救霍比特人。玩家和霍比特人目击了阿姆迪尔和戒灵之间的激战。阿姆迪尔被戒灵的魔古尔剑刺伤……
人类是中土世界寿命最短的种族，不过他们却是注定要统治第三纪元之后世界的种族。死亡曾被视为神赋予人类的一个独特礼物，不过随着时间的流逝，死亡在人们的眼中却变成了“人类的毁灭”和人类痛苦之源。
人类是个多种多样的种族，从北部的登纳丹，到罗翰熟练的牧民，以及从冈多骄傲的士兵，到离东部很远的神秘的哈拉德。他们有很强的勇气和荣誉感，然而他们也会很容易被野心、欺骗和背叛所左右。人类被夏尔的霍比特人认为是“大家伙”，具有巨大而强壮的体格。
起点：阿切特
主城：布雷
种族特色： 
人类信念
信念提升：人类是所有种族中前途最光明的，+15信念。
意志薄弱
意志薄弱：人类的意志比其他种族要薄弱，-8意志。
易受鼓舞
士气恢复提升：与其他种族相比人类更容易鼓起勇气，人类在受到压迫时，会对那些鼓舞士气的豪言壮语做出积极响应。
体格强健
力量提升：像波罗米尔那样的人能够成就如此伟业，非常值得颂扬。
可选职业： 刺客、旗手 、斗士 、盾卫者 、猎人 、贤者 、守望者和 吟游诗人 。精灵精灵由神上之神伊露维塔（Ilúvatar）创造，早在艾尔达世界被创造之时，他们就沉睡在这个世界中，因此他们也被称之为伊露维塔的孩子。精灵高而优雅，拥有不凡的美丽，在巨灯纪结束之后，精灵苏醒了。当时太阳尚未诞生，大地沐浴在星光之中，精灵们醒来第一眼就看到了美丽的繁星，因此他们对星光有着特别的喜爱。
梵拉们对这群神的子女特别喜爱，他们召唤精灵前来维林诺陪伴自己居住，以免他们收到邪恶的侵袭和伤害。众神们在维林诺种下两株圣树照亮了这块大陆，所有来到此地的精灵在看过那灿烂光芒之后都欣喜不已。因此后世也将目睹过双圣树光芒的精灵称之为光明精灵，留恋中土没有看过此光芒的精灵称之为黑暗精灵。
从艾德里昂开始。精灵的故事开始于指环王故事600年前，位于埃雷德鲁因的艾德里昂庇护所正受到哥布林和矮人联军的攻击。联军是由一个名叫斯科格瑞姆的矮人贵族指挥。斯科格瑞姆意图得到庇护所里的遗物，他认为这些遗物生来便属于他。玩家帮助艾德里昂的长老塔拉甘·银舌和瑞文戴尔的长老埃尔隆德一起保卫庇护所。但是最后庇护所在战斗中被毁坏，塔拉甘长老被杀……
高大而健壮，美丽而优雅，精灵们拥有敏锐的感官和对自然之美深深的热爱。许多纪元以来，精灵这个高贵种族的英勇抗争史已经与整个中土的历史紧密联系在一起了。精灵与其他种族不同之处在于他们永远不死——即使在今天，中土之外的精灵中还有人能记得他们在中土第一纪时的年轻时光。他们清楚地记得上一次的灾难，如潮的邪恶力量曾使大地暗淡无光——现在黑暗的威胁似乎要重现这一幕。许多世代过去，精灵也分裂成许多族群，遍及中土。他们主要生活在远古时就一直居住的森林地区。
起点：埃雷德鲁因
主城：瑞文戴尔
种族特色：
天性之悲
非战斗时的士气恢复和士气降低：与其他种族相比，精灵更能深刻的感觉到某些事物，因此也更容易悲伤。-20最大士气，-60非战斗中士气恢复。
丛林敏捷
敏捷提升：埃尔达精灵的恩典永远被传颂，+15敏捷。
天性之衰
信念降低：中土的精灵时代马上就要结束了，-8信念。
疾患免疫
疾病抗性和毒素抗性：精灵不会生病，+4疾病抵抗等级，+4毒素抵抗等级。
可选职业：斗士、盾卫者、猎人、贤者、符文师、守望者和吟游诗人。矮人当梵拉们等待伊露维塔的子女精灵和人类醒来的时候，大地和工艺之神奥力按耐不住自己好奇心，仿照精灵和人类创造了矮人。但是伊露维塔在他们刚完成的时候出现了，他警告奥力不得乱来。因此矮人被封印沉睡在地底，直到精灵苏醒之后才会醒来。大地和工艺之神奥力将知识和技艺传授给他们，因此他们崇拜大地之神奥力，居住在地底。由于奥力将工艺传授给他们，所以矮人们都是技术精湛的工匠，以制造各种精美神奇的物品著称。
故事从77年前的银谷矿开始。游戏中的矮人玩家，故事开始于护戒77年前的银谷矿。矮人英雄索林·橡木盾、巴林、葛罗音和甘道夫正在商量如何前往孤山，去杀死恶龙斯毛戈收复祖先的故土。他们在途经夏尔时遇见了比尔博·巴金斯，于是一同上路，开始了这次改变历史的伟大冒险……
矮人是优秀的战士，在战斗中具有极强的韧性，同时还拥有创造伟大物品的能力。健壮的矮人在中土以其坚定不移的决心、强大的力量和在地下世界中惊人的创造而闻名。矮人在大山深处的家园中过着与世隔绝的神秘生活，他们是出色的矿工、铁匠和石匠。他们的身高平均为4.5到5英尺，寿命较长，通常可活到250年。
固执的矮人同时也是一群守财奴，对财宝、黄金和钻石有着极大的渴望。当索隆将矮人七戒送给矮人之后，发现他们的固执和对财宝的渴望，竟然可以超越魔戒对他们的诱惑和控制，所以得到戒指的七位矮人都越来越渴望财宝，而没有成为索隆的奴仆。
起点：埃雷德鲁因
主城：索林大厅
种族特色：
健壮
矮人是一个健壮的种族：力量和活力提升，增强普通伤害抗性，+15力量，+10活力，+1%物理系防御。
笨拙
敏捷降低：矮人天生比其他种族迟钝，-8敏捷。
亡国之运
信念降低：中土的矮人时代即将结束，-8信念。
不倦战斗
战斗中的士气和能量恢复得到提升，非战斗状态下的士气和能量恢复减慢，+30战斗中的士气恢复，+30战斗中的能量恢复，-60非战斗中的士气恢复。
单手斧
允许使用单手斧。战斧有较小的几率消弱目标的护甲，但是与其他武器相比他的命中率稍低。
可选职业：斗士、盾卫者、猎人、符文师和吟游诗人[1]。
职业介绍
刺客刺客行事隐匿，善用诡 计，他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措，这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。刺客在一对一的相互格斗中并不厉害，所以选择该职业的玩家在单独行动时一定要非常小心。
刺客这个职业适合那些喜欢使用机智与诡计战胜对手的玩家。使用隐匿技能，刺客可以从暗处发起攻击，令对手措手不及。刺客还可以往对手眼中抛撒尘土来使对手看不见东西，或者出个难猜的谜语搞得对手迷惑不解。刺客的战斗方式与其善于通过策略或机智制胜的能力密切相关，他们通常是在对手的致命弱点处进行攻击。
初始状态值：
士气
90
能量
125
敏捷
14
活力
8
信念
10
对应种族
霍比特人、人类
力量
14
意志
11
角色特点
反增益（Debuff）
初始装备
轻型护甲、匕首、单手狼牙棒、单手剑、投掷武器
旗手旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用，他可以激励同伴完成更困难的任务。一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来，或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的战士，但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。
旗手这个职业比较适合那些在近战中喜欢对同伴进行支援的玩家。由于具有大量支援同伴的技能，并能召唤使者与之共同战斗，旗手是护戒队中的天然领导者。他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。
初始状态值：
士气
110
能量
125
敏捷
8
活力
10
信念
14
对应种族
人类
力量
14
意志
11
角色特点
增益（Buff）、宠物
初始装备
轻型护甲、中型护甲、匕首、单手斧、单手棍、单手锤、单手狼牙棒、单手剑、双手斧、双手棍、双手锤、双手剑
斗士斗士是真正的武器大师，斗士具有高超的格斗技能，除了消灭敌人，很少关心其他事情。斗士的回旋剑可以在敌人的心中引起恐惧，可一次砍翻数名敌人。虽然斗士接受的训练和护甲可以使其拥有较强的生存能力，不过她本人并不关心这个，所以当独自面临数名敌人时，她很快就会发现自己已经陷入了困境。
斗士这一职业比较适合那些喜欢快节奏战斗同时在任何时候都有多种战斗选择的玩家。斗士可以使用不同样式的武器，但是主要特点是他们可以同时使用两种武器（有时也称之为“双持”）。在使用主动攻击的方式时，战斗中的斗士可以持续不断地对单个或多个对手造成大量伤害。他们的战斗方式是基于这样一个理念：进攻是最好的防御。
特有技能
怒气：在斗士的自动攻击按钮上有个怒气值显示条。玩家必须成功地施放相应的技能来增加玩家的怒气值。当玩家的怒气值显示条满了之后，玩家就能施放威力更强大的技能。
初始状态值： 
力量
14
意志
11
士气
115
能量
125
敏捷
14
活力
10
信念
11
对应种族
矮人、精灵、人类
角色特点
范围性攻击（AOE）/伤害输出（DPS）
初始装备
轻型护甲、中型护甲、匕首、双持武器、单手斧、单手棍、单手锤、单手狼牙棒、单手剑、投掷武器
盾卫者盾卫者是强壮的战士，他们的职责是守护弱者。一个技能娴熟的盾卫者可以独自面对并战胜最凶狠的敌人。盾卫者是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一，并且他们能够做出毁灭性的反击。
盾卫者这一职业适合那些喜欢鏖战和进行残酷短兵相接战斗的玩家。作为精通防御艺术的大师，盾卫者使用挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手注意，然后再使用盾牌和武器，通过格挡和化解来对付敌人的攻击。他的战斗方式就是在对手的进攻中撕开一道口子，以赢得反击的机会。
特有技能
反击技能（reactive skills）：盾卫者在战斗中擅长使用反应与反击技能。相当多的技能只在特定的战斗态势中才可使用。当玩家遭受攻击的时候，玩家将会看到适当的反制技能处于可用状态，可以用来对付敌人。 
初始状态值：
士气
115
能量
125
敏捷
10
活力
14
信念
8
对应种族
矮人、精灵、霍比特人、人类
力量
14
意志
11
角色特点
防御
初始装备
轻型护甲、中型护甲、盾牌、匕首、单手斧、单手棍、单手锤、单手狼牙棒、单手剑、投掷武器
猎人猎人是天生的追踪者、探路者和箭术大师，目光敏锐的猎人射出的箭极具杀伤力。猎人不仅箭术高超，还能带领同伴在中土世界里更快穿行。此外，布下陷阱伏击敌人也是她的拿手好戏。尽管猎人具有相当不错的近战格斗技能，她还是更喜欢用弓箭远距离射杀敌人。
猎人这一职业适合那些喜欢在远距离狙击目标的玩家。猎人天性聪明，最为人们所熟悉的是他们常常布下陷阱来阻碍敌人行动，然后他们也因此而赢得了时间，以充分发挥弓箭的致命威力。猎人关于大自然的知识也使得她能够帮助自己和伙伴在荒野中幸存下来。他们的战斗方式取决于其在自身不受伤害的情况下杀伤敌人的能力。
特有技能
精神：在猎人的自动攻击按钮上有一个“精神”显示条。当使用了几次较低等级的技能之后（包括“双重射击”和“尖利之箭”技能），猎人的“精神”会增加；此时“精神”技能将会填满“精神”显示条。当玩家的“精神”值达到一定数量，就可以使用更具杀伤力的技能。“精神”值最高为9，各个技能消耗的“精神”值也不一样.
初始状态值：
士气
90
能量
125
力量
8
敏捷
14
活力
10
意志
14
信念
11
对应种族
矮人、精灵、霍比特人、人类
初始装备
轻型护甲、弓、单手斧、单手剑
贤者作为古老知识的拥有者，贤者利用其关于古代智慧的知识来阻止邪恶暗影的逐渐扩散。他可以用这些知识来攻击敌人或治愈同伴的创伤和痛苦。他甚至能与动物交谈并请求它们提供帮助。
贤者这一职业适合那些喜欢利用古代知识的力量来帮助同伴并阻碍敌人的玩家。精通中土历史的贤者能够帮助同伴从黑魁首造成的疾病中康复过来。他们还能使用知识来迷惑、杀伤或阻止敌人，同时他们也能亲自上阵去增援他人。他们的战斗方式的基本特点就是善用知识的力量来击败邪恶。
初始状态值：
士气
90
能量
125
敏捷
11
活力
10
信念
14
对应种族
精灵、人类
力量
8
意志
14
角色特点
控制/宠物
初始装备
轻型护甲、双手棒
吟游诗人通过歌谣和传说，吟游诗人能为充满悲观气氛的地方带来希望。她能激励那些胆小和悲伤的人们去完成伟大的事业。在战场上，她能通过鼓舞士气的歌谣来加强和恢复同伴的战斗能力，并通过悲哀的挽歌使敌人心里感到恐惧，从而改变整个战场的局势。
吟游诗人这个职业对于那些希望帮助朋友、鼓励朋友在最黑暗的时刻依然继续前行的玩家。通过大量美好或邪恶的故事歌谣，吟游诗人可以恢复同伴的士气，或使敌人陷入绝望。尽管能够操纵武器，吟游诗人却更喜欢用话语而非刀剑来说话。他们的战斗方式基于下列原则：无论世事如何变幻都不要放弃希望。
特有技能
颂歌： 当玩家运用“三级歌谣”技能来施放“颂歌”之后，会弹出一个小窗口。歌谣的计数将被重置为1级。 
*注* 歌谣级别：玩家必须先吟唱一曲1级歌谣才具有吟唱2级歌谣的能力。玩家必须先吟唱一曲2级歌谣，才具有吟唱3级歌谣的能力。
初始状态值： 
士气
90
能量
125
敏捷
8
活力
10
信念
14
对应种族
矮人、精灵、霍比特人、人类
力量
11
意志
14
角色特点
医者
初始装备
轻型护甲、匕首、单手棍、单手狼牙棒、单手剑
符文师符文师是一个语言学家，通过这些石头符文师可以操纵符文的力量摧毁敌人亦可鼓舞队友。他们不仅可以召唤冰霜、火焰和闪电，符文师还拥有预言的能力，能够将灾祸的萌芽扼杀在摇篮中，不过符文师作为一个咒语大师，他们并不会挥舞通常的兵器，也无法装备厚重的铠甲。
符文师这个职业比较适合喜欢治疗和伤害输出兼顾的玩家。符文师的治疗能力仅次于吟游诗人，而他的火焰系持久伤害输出能力不亚于猎人，但是治疗能力和伤害输出在战斗前就必须做出选择，两者是不能兼顾的。他们的战斗方式就是根据战斗情况的不同而切换战斗状态，从而扭转战局。
特有技能
协调：频繁得使用伤害技能会使符文师符文的性能更趋向于攻击。协调栏向左移动颜色为红色。而相反的，多使用治愈的技能会使他们更擅长治疗。协调栏成绿色向右移动。每个颜色的协调栏最多是九个。他们可以根据战斗的情况来调节自己技能的倾向，这也是符文师技能多样性的独特魅力。
初始状态值：
士气
105
能量
152
敏捷
11
活力
10
信念
14
对应种族
矮人、精灵
力量
8
意志
14
角色特点
伤害输出（DPS）/治疗/预言
初始装备
--
守望者守望者善使长矛，他们可以进行远程投掷攻击，也可以利用盾牌进行近身防护，守望者通过保护自己脆弱的队友，来有效得减缓索隆邪恶的侵蚀。他们训练有素甚至能在最艰险的战斗中存活下来。守望者的特别之处在于他们可以通过低端技能的组合开启高端技能，用于化解伤害，用于增强防御，多样化的选择让守望者在所有职业中独树一帜。
守望者这个职业比较适合喜欢多样化输出并有防护（TANK）能力的玩家。虽然守望者只能装备中甲，但他们依然有着不错的防护（TANK）能力，守望者的独特装备让他们与护戒队中其他职业显著区别开。他们的战斗方式是可以在危机时刻给予队友援助和防护。
特有技能
组合技：守望者保护队友免遭攻击者的直接伤害，他们掌握了一系列的技巧使他们可以使用组合技来对抗敌人，这使他们能有效得吸引敌人的注意，造成伤害，保护自己甚至把一些攻击反弹回去。
初始状态值： 　
士气
130
能量
134
敏捷
14
活力
10
信念
11
对应种族
人类，精灵，霍比特人
力量
14
意志
8
角色特点
MT/SOLO
初始装备[2]​
-

系统介绍
工匠系统要开始工匠制作，玩家必须先完成最初的一系列任务并进入更加广阔的游戏世界。在中土各个镇子里，玩家将都会发现一名能帮助玩家选择职业的学徒导师。共有七种配有三种固定工匠技能的职业供玩家选择（包括制作技能和采集技能）。
每种职业至少有一个工作场所在学徒导师附近，这使得玩家可以立即开始工匠制作……　
护甲匠 
护甲匠可以制造各种护甲，但特别擅长制作重型护甲和盾牌。他们同时还是能干的矿工和熔炼工，可以获取、准备自己所需的金属。他们可以制作布服和皮甲，但他们仍然需要购买柔制的兽皮。对于依赖重型护甲和盾牌的人来说，这是一种相当不错的职业。
推荐职业：盾卫者，旗手，斗士
探险者
探险者四海为家，他可以利用沿途收集到的任何资源来制作皮甲和衣服。对于那些穿着轻型和中型护甲的人来说，或者是希望专攻资源收集的人来说，探险者是一个最佳的选择。
推荐职业：猎人，守望者，刺客
武器匠 
武器匠可以制作玩家所需要的任何一种武器，因此，对于任何擅长舞刀弄枪的人来说，这是一种相当不错的职业。武器匠十分擅长采矿和冶炼师，但需要购买木头，只有买了木头之后，他才可以制作弓矛等武器。
推荐职业：斗士，刺客
修补匠 
修补匠最擅长制作珠宝 ，一名技术高超的修补匠可以制作各种美丽而实用的小玩意。修补匠可以找到他制作所需的各种珍稀金属和石头，而且由于这一行业需要大量的练习时间，因此修补匠还是打造重金属的好手。
推荐职业：符文师
自耕农
自耕农是中土不可缺少的人群，他们天生就会翻田种地，准备食物。他们也能制作布服和皮甲，不过他们需要用自己的产品交换所需兽皮。
推荐职业：所有
山林人 
山林人是中土最优秀的制弓手，他们能使用木头制作精良的武器，可将天然的木头收集在一起并进行加工。他们还熟悉种植和自然知识，是天生的农夫。对于想要自己制作强弓的人而言，木工是最佳选择。
推荐职业：猎人
史学家 
史学家是唯一可以进入学者领域的人，他们可以研究远古知识，并利用研究成果帮助同伴。另外，史学家还具备更实际的技能，如农夫土地，铸造历史研究中频频提到的刀刃。
推荐职业：贤者
房屋系统《指环王online》引入了现实社会中的“社区”概念，所有房屋坐落于风景秀丽的庄园中，玩家们所居住的地方，不仅有房子，还会有院子，或沿河而立、或背山而靠。玩家们可以选择房屋的外观和位置，这样就可以和最亲密的朋友成为邻居，并且随时在家中招待客人。
《指环王online》中每个种族都将拥有其特色鲜明的建筑，因此玩家们将能看到4种风格迥异的庄园，他们分布在游戏世界不同角落里。不同的建筑风格、外观和地理环境，形成了一个个各具特色的庄园。玩家不用担心自己不得不住在自己种族的庄园里，每个庄园都有多个副本庄园，并有不同的名称。玩家可以住在花园街，也可以是白桦树街，这都可以自己来挑选。当现有的房屋位置买光了，新的庄园便会自动生成。
四种不同种族风格的庄园，每个庄园都有不同的风格与环境。每个庄园都有250个副本，玩家可以与自己的好友做邻居。超过250个装饰品任由玩家来选择搭配，其中包括墙壁及地板的颜色花案，地毯，书架，山水画，迎宾垫，甚至背景音乐。
玩家只有在15级后才能购买自己的房屋。
1、屋系统庄园简介
布雷兰庄园- 人类
它位于布雷东部及南部恬静的山谷地带，人类在此定居，建立了大量的民宅和商店。其中的瀑布飞泻至泳涧，小溪淙淙蜿蜒于布雷庄园的商业中心，玩家每天都可以看到大批的商人在此叫卖吆喝。 
法拉斯洛恩庄园- 精灵
在鲁恩河岸畔的法兰瑟隆，群峰耸立，精灵们在此建立了自己的家园。法拉斯洛恩与鲁恩河另一头的杜伊隆德隔岸相望，尤其堪称一绝的是，这里可以欣赏到形如叉开的五指般的蓝山奇峰。 
夏尔庄园- 霍比特人
没错，这就是夏尔!这里有连绵起伏的山脉，充满异域风情的大风车，以及无数才开垦的农家田园，种种自然间的美景尽收眼底。这里就是霍比特人的家园，如果玩家在游戏中感到累了，那玩家可以坐在农家的躺椅上休憩片刻，欣赏一下日落时分，在红霞印照下的烟斗草。当然其他种族的玩家也可以来此一览美景，但当玩家进出霍比特人的屋子时，记得要低头弯腰。
索林大厅庄园- 矮人
索林大厅真是个让人心旷神怡的地方。在这里，玩家将看到悬于半空的洞窟，混然天成的石桥，钟乳岩及石笋的奇景。更令人拍案叫绝的是，此地的矮人们在石柱上建造自己的房子，这些房子象一颗颗珠宝镶嵌在湍流不息的地下河之中。 
2、购买房屋
在每个房屋庄园门口都会有一位房屋经纪人NPC，与他交谈就可以开启房屋购置页面。通过他可以直接了解当地房产出售的情况并直接购买房屋。
玩家也可以直接去房屋庄园内参观，在还没有出售的房产前都会有图中这样的出售标志，点选就可以直接买下这所房产。
3、如何布自己置的家
当玩家在属于自己的房产范围时小地图圆环上就会多出两个新的按钮。
房屋按钮：可以在面板上了解自己的房产信息，支付维护费，管理房屋储藏柜，调整房屋的使用许可。
花束按钮：开启这个按钮后原本隐藏的房屋阁位会显现出来。
4、使用阁位
点击阁位，出现装饰面板。
把背包中相应位置的装饰或家具拖拽到阁位空格。
移动滚动条可以调整物品的朝向。
5、房产细节
标准房屋：
标准房屋在庄园中有16所，价格在1G左右，每个星期需要50S的维护费用，1个储物箱，19个内部装饰阁位/5 个外部装饰阁位。 
豪华房屋：
豪华房屋在庄园中有10所，价格在7G左右，每个星期需要150S的维护费用，2 个储物箱，45个内部装饰阁位/7 个外部装饰阁位。 
家族房屋：
一所只有公会会长才能拥有的房屋，通常在庄园中有4所，价格在14～17G左右， 每个星期需要300S的维护费用，3个储物箱，71个内部装饰阁位/10 个外部装饰阁位， (不过公会的等级必须要达到7级才能拥有) 。特性系统游戏中在各个地图设定了许多事件，每当玩家触发并完成这些事件时，就能获得一种叫  《指环王Online》特性界面特性的属性。特性分为美德、种族、职业、传奇四大类。这些特性得到后需要在各村庄的吟游诗人NPC处调整选择自己需要的组合装备上才能发挥作用，有点类似于选择天赋点。所允许装备的数量随着人物等级的提升而增加。
美德特性种类繁多，获得特性的相关事件更是多如牛毛。玩家获得的同类美德特性会自动叠加，并提升等级。美德特性在选定以后将自动生效。通常：在一个区域完成任务的数量、探索一个区域中指定的数个废墟遗迹，或者在一个区域范围内杀死足够数量的兽人，蜘蛛，狼等生物皆可获得各类不同的美德特性，这些特性从提升各种抗性到增加各种属性，应有尽有。玩家可根据自己职业所需和个人喜好有选择的搭配各种美德特性，提升自己的人物属性。
在某个区域内杀死某类怪物后会触发突发事件，杀死该类怪物一定数量后也能获得特性。
种族特性为各种族所特有，不尽相同。这些特性中某些是主动施放的，可以当作技能使用。
职业特性通常在反复使用特定的某个技能达到一定次数后出现。选定这个职业特性后，它能强化相应技能的威力，并提高人物的某些属性。
传奇特性要求比较高，41级之前该特性是关闭的。在游戏里通过打开旅行日志，可以查看特性完成的程度和获得后的效果。
打开“设定奖赏”可以查看到同类事件的后续奖励。护戒队系统护戒队指的是一群约束在一起共同完成任务（或者只是共同打猎和提高其技能）的冒险者。与其他冒险者正式组队之后，队友之间可以更加容易地交流和查看对方状态。更重要的是护戒队成员之间可以平均分享经验值。当一个目标完成后，所有在场的队员都会获得经验。一个护戒队最多可以拥有6名成员。 
护戒队作为一个整体，其能力远比其内部成员能力的总合要大。护戒队中玩家比单打独斗能获得更多的经验。并且队员的帮助对玩家通过游戏中的困难任务也非常必要。
只有护戒队队长才能对其他玩家发出邀请。右键单击某玩家，然后选择“邀请”。如果玩家当前不在视线范围内，当其他玩家邀请加入其护戒队时，可以选择接受或者拒绝。
护戒队的队长有权解散护戒队和踢出队员.如果队长离开了护戒队.则游戏会自动将队长一职按护戒队的先后顺序分配给另一队员，队长也可以主动请辞，将领导权交给指定的一名队员。
评测
游戏的登录界面和《龙与地下城OL》相似，输入帐号密码之后选择一个服务器，然后就可以正式踏上中土英雄的传奇之路了。　
这款游戏提供了人类、精灵、矮人和霍比特人四个种族及盾卫者、斗士、旗手、贤者、刺客、猎人、吟游诗人、守望者、符文师等九个职业供玩家选择。人类除了符文师之外，都可选择。其他三个种族在职业选择上都受到了限制，这也是西方奇幻RPG当中很常见的设定。当然，每个种族都有所长，也有所短，具备不同的种族特性，不过和魔兽世界一样，其实对于高级别玩家来说这些种族特性并非很决定性的东西，所以玩家大可抛开无谓的功利心，依靠自己的喜好来选择自己的种族。和《龙与地下城OL》不同，《指环王Online》的职业设计可以算是Turbine的自创，结合了中土世界的特色，也许还考虑了一些常见副本职业的分工，最后产生了九个各具特色的职业。
盾卫者，典型的tank职业，具备高防御力、高生命、高闪避和格挡、最强的仇恨吸引能力这些坦克必备的一切特色，也是最早能够学会使用盾牌的职业。指环王Online宣传图(13张)
斗士，虽然能够穿着防御力最高的板甲，但是受限于闪避和格挡，并不能成为很好的tank，战士是武器的大师，物理输出的强者，他们甚至比刺客更早得到双持武器的能力，同时还有很强的AOE实力。
吟游诗人：治疗职业，具备一定的buff能力，同时还能复活自己的伙伴。自然，伤害能力也不算差。
猎人：远程dps，弓箭高手，没有宠物可以驯服，与之相对的，是猎人近身格斗能力并不弱。而且他们还可以快速的在不同地区间进行传送。
旗手：这个职业汉语拼音的开头缩写是qs……强大的buff能力，最坚韧的生命力，具备不同的战术和一定的治疗能力，旗手可以召唤使者，可玩性也许比骑士要强很多。
刺客：可以说是现在显得有些不平衡的职业，不弱的dps能力，随时可以使用的隐身，最强的debuff制造者，虽然不能穿着重甲，不过高闪避完全可以弥补这一不足，从某种意义上来说，也许比战士的tank能力还要强悍。
贤者：施法者，同时可以召唤宠物帮助作战，甘道夫也向玩家们演示了这个职业其实也可以用来肉搏……他们的技能列表中确实具备一些近身作战的技能，同时，也是真正的逆天的职业。
符文师：施法者，操纵冰、火、电三种元素给予敌人伤害， 同时也具备相当强大的治疗能力。
守望者：多样化输出并有防护（TANK）能力，战场中的第二坦克。侧重于对队友的保护和伤害吸收。