标题：象棋谜
简论
“ 象棋谜”的中心词是“ 谜”，“ 象棋”只是“谜”的修饰或限制。显然，“象棋谜”的本质属性是“谜”，是一种“灯谜”，是借用“象棋”这种娱乐器具或活动技艺制作的灯谜。“ 象棋谜”绝对不再是“ 象棋”，不再是“ 象棋”这种娱乐器具，也不再是“下象棋”这种娱乐活动及艺术。相应地，“象棋谜”的制作猜射艺术首先讲究的还是灯谜艺术，象棋艺术只是处于从属和被制约地位的。因此，尽管可以甚至应该高标准地要求灯谜艺术、象棋艺术的有机融合和和谐统一，还是要首先注重灯谜艺术的完美，象棋艺术要为灯谜艺术服务；当二者难以和谐统一时，象棋艺术的完美应服从于灯谜艺术的完美，象棋术语可以变通甚至放下自己的“矜持”而体贴灯谜的规矩、文字的规矩，以维护灯谜艺术的完美。（例如：有一则双仕一相防三卒的“象棋谜”，其“导射语”是“此局红以何策，可脱险境？”出底“易门、永平”，其中“永”字须改成“罗”字才符合灯谜文字解释规矩，正确回答“……可脱险境？”“永”字在时效上囊括了事前、事中、事后，丝毫不能照应“险”字，并非描述“脱险”的料，其作者坚持以为“罗”在象棋术语中一定得“ 捉子”，在解残局时没有“ 捉子”，不能用“ 罗”。这就是以棋规害谜规的典型例子，这只能说是在论棋，不是在做谜。谜底干吗非得用象棋术语不可呢？再者，作者自己另一则的谜底“侯马”，也是象棋术语吗？又怎么个“侯”法呢？）总之，“象棋谜”要坚持“谜规、文字规第一，棋规、术语规第二”的原则。
象棋谜的分类及其基本特征
象棋谜通常指借用象棋或象棋“运动”布面的灯谜。因而，象棋谜可分为两类：一是象棋摆图谜，二是象棋棋局谜。
1．象棋摆图谜：可简称为“ 棋子谜”或“ 摆棋谜”。谜面用象棋棋子和棋盘、或单用象棋棋子为材料，实料摆成某种图案、或图写这种棋子摆放图案。其基本特征是，静观图案猜谜、不动用象棋对局“棋规”。与图画谜、图案谜有大体上的一致处。由于不遵棋规，棋子布于“河”、将帅出“宫”、驻兵于空格……悉听尊便。
2．象棋棋局谜 ：可简称为“ 棋局谜”或“ 弈棋迷” 。谜面用象棋棋子和棋盘为材料，按象棋对局“棋规”布成对弈的棋局。其基本特征是，以正确着法及其结果等为线索猜谜，遵守“棋规”。通常谜面为“残局”，故而又可称作“象棋残局谜”，简称“残局谜”。
由于“将、帅、兵、马……”作为各个“棋子”的代码，谜底可以允许极个别地出现“ 将”、“帅”、“兵”、“马”……的字样而不注“露春格”（当然，这毕竟是个美中不足，不可提倡）。
至于以象棋棋子 、象棋棋子代码 、象棋术语为底而谜面不涉象棋的谜 ，不属于象棋谜，只是一般的事物谜、文义谜。
猜法
象棋谜的格式及其特别花样
象棋谜的基本格式与所有灯谜大致相同 ：以谜面 、谜目 、谜底为三大要素，有时在“谜面”后插加“谜格”。其“花色”之处是：谜面是实摆的或画成的象棋图案、象棋棋局 ；“ 棋局谜”如果不是要求以结局情状的描述或其别解为谜底 ，还应该在谜目前附加“向导”（或叫“导语”、“引信”、“幽径”、“导射语”……），极端简要地限定猜射方向。为了突出“棋局”的“花色”趣味，“棋局谜”还可以（不是“必须”）在“谜底”上要求给出“着法”。“棋局谜”的特别格式为：棋局或棋局图（谜面）·“向导”·谜目·破解“着法”和谜底。谜底猜射直接跟“着法”密切相关的，特别格式可为：棋局或棋局图（谜面）·破解“着法”·“向导”·谜目·谜底。
象棋谜的标的及其特别误区
从“ 象棋谜的本质属性是谜”这一点出发 ，为象棋谜的普及和生存发展计 ，象棋谜（“棋局谜”）的标的必须押在谜艺上，押在以谜艺为主帅的棋艺谜艺和谐统一上。“棋局谜”不应提倡深层的象棋艺术的介入，不必“善棋艺者”才能为，尺度要把握在粗通棋理者也猜、制自如方好。因此，以可简捷破解的“残局谜”为上乘，对弈三四回合（至多五六回合）就有结果的残局谜面也就是了，关键还在于谜艺上精益求精，出珍品。在棋艺上苛求高深的“棋局谜”应在象棋研究领域中出现，在象棋专著、专刊上发表，作为象棋研究的一种调节。在棋艺上苛求高深，挑战十几、数十……回合的“棋局谜”，在灯谜界亮相，其实是在卖弄棋艺，吓唬谜人，摁死象棋谜。这种做法，或许还有借所谓棋艺的高深莫测，掩饰谜艺的败絮其中的嫌疑！提倡者可以渔得“高手”、“大师”……赞誉的一己私利，却将象棋谜领进特别误区，引向死胡同。
象棋谜的创作途径与创作权属问题
象棋谜 （专指“棋局谜”、“残局谜”）的创作途径有四类 ：⑴ 作者自己创设棋局（残局），自己链接灯谜模式和内容 ；⑵ 被作者邀约的合作者创设棋局 （残局），作者自己链接灯谜模式和内容 ；⑶ 作者采用公开发表了的棋家的现成棋局 （残局），作者自己链接灯谜模式和内容；⑷ 作者改革 （实质性变更）公开发表了的棋家的现成棋局 ，再自己链接灯谜模式和内容。这四类象棋谜的创作权属可以这样认定：四类创作的象棋谜创作权都属于作者，其中“⑴”、“⑷”的棋局（残局）创作权也都属于作者，而其中“⑵”的棋局（残局）创作权属于被作者邀约的合作者，“⑶”的棋局（残局）创作权属于原创棋家；在发表象棋谜的时候，其中“⑵”必须为棋局（残局）署明被作者邀约的合作者的名字，“⑶”、“⑷”也都要注明棋局（残局）的出处。
象棋谜的参与权和专利性问题
有一种霸道的说法：你对象棋不懂，你就站到一边去，别碰象棋谜。这其实是毫无文人学者气味的、甚至只是无知的草莽英雄的狂言。象棋谜是一种艺术，一种学问，正像走象棋是一种娱乐活动 ，一种文化那样 ，即使退一万步说是谁发明的，也不存在专利权问题。何况，这象棋谜又不是某个“象棋谜研究社”、更不是×××自己个人发明的——这从他和他们对20世纪谜刊发表的象棋谜的多方批判 和几乎全盘否定可以得到最有力的证明。一种艺术，一种学问，任何人都有权爱好、有权学习、有权品评、有权研究……，总之，有权参与。只有这样赋予全人类广泛的参与权，整个艺术才能发展，整个艺术水平才能不断提高；只有这样赋予全人类广泛的参与权，学问才能向深度和广度开拓，学问内涵才能不断更新。象棋谜要发展，要提高整体水平，也同样需要广泛的参与面，需要普及。要彻底打消一切形形色色的“象棋谜专利权”观念和“象棋谜垄断”论。

象棋谜的创始人和传承性问题
象棋谜不存在专利权问题，但作为象棋谜的研究者，却应该研究象棋谜的“发明”年代和创始人，应该理清象棋谜的传承过程。任何艺术、学术，都有它自己的发展过程，即发展史，灯谜整体艺术如此，象棋谜个种灯谜艺术也如此，我们必须尊重历史，尊重客观实际，不能割断历史，更不能随心所欲地扭曲历史。既然有人连垄断象棋谜、圈取象棋谜的专利权的企图都产生了，那么，觊觎这象棋谜的创始人、祖师爷的宝座就可想而知了。因此，灯谜界人士也不妨花费一些力量，研究一下象棋谜的创始人和传承性问题，给出一个历史真面目，让觊觎者和广大谜人都心服口服。好在象棋谜的历史还不很久远，是不妨沿着“ 象棋谜垄断”论持定者批判和几乎全盘否定的对象再往前溯源的 ，工程不会很巨大，找到发表的第一则象棋谜也便是了。当然，这“第一则象棋谜”应该是棋局为面的棋局谜，而不只是与图案谜没有多大区别的棋子摆放谜，至于棋局的繁简优劣、走法的正确与否、出底的科学性如何……，大可不必计较。确定了创始人，再返回研究其传承，分出几个阶段、几个流派，判定几位代表人物……，也就脉络清楚了。

象棋谜的几本猜法
象棋谜的猜法基本上有二种。
第一种如例①、例②是根据布局的特点来猜。
例①的特点很明显，其中一方少了五个兵，故谜底“退伍兵”；
例②的特点是“兵车”没有了，故谜底“兵车行”。一般来说，这一种要容易猜些。
例③的一副棋局注明为“黑先”，即要黑棋走一步之后再猜。这既要考虑走的意思，又要考虑走一步后的形势变化特点。从棋局来看，黑棋只有走“士4退5”最佳，因为只有这样走，才能把红棋将死。故谜底：下士、将军，正合其意。这样走一步再猜的象棋谜要比上述二例略微难一点。