标题：LastBattle
总体概括
  LastBattle1.40a 载入画面
LastBattle，是指基于魔兽争霸3：冰封王座（由暴雪公司出品），由魔兽爱好者afzephyr创作，以英雄多，物品多，地形复杂，英雄物品介绍隐含剧情为特色，英雄战斗为主，士兵士气和雇佣兵为辅，取dota方式为蓝本，集原创系统，英雄，技能，物品为核心的类dota魔兽对抗RPG地图。
背景故事
洛丹伦最大的魔法学校——洛丹伦五中三年十二班的毕业生们约定在五中聚会。聚会的那天同学们发现五中已经面目全非。血迹，尸体和火焰遍布各处，到处都是变异的怪物和冤死的灵魂，空气中散布着恐怖的黑魔法，巨大的魔法结界覆盖了整个洛丹伦五中。谁也没有想到洛丹伦五中已经被人控制——那个本应被人遗忘，灵魂被封印在艾瑟琳废墟深处的魔头——三年十二班前任班主任姓焦侠。姓焦侠借助上古之神的黑暗力量复活，控制了五中并试图拿到洛丹伦五中的“魔法核心”。他找到了藏在五中密室里的“迷失的财宝箱”，并且绑架了洛丹伦五中公主L.JingYi，试图逼她交出宝箱“核心的钥匙”。
一旦姓焦侠拿到“魔法核心”，那后果不堪设想。为了未来，更是为了拯救爱人，英勇的魔法师William.YaXu带领同学们冲进魔法结界。在一路披荆斩棘之后，William虽然救出了L.JingYi，但却让姓焦侠趁机逃走并拿走了“核心的钥匙”……  LastBattle前传截图
在安置好L.JingYi后，William.YaXu带领同学们继续追击，在突破了镜像陷阱后，一行人发现了年级主任刘琦的尸体，尸体周围强烈的魔法波动重现了刘琦与姓焦侠激战的过程……
带着敬畏与悲痛，一行人来到了位于洛丹伦五中后小海加尔山下的传说中的要塞----LastRefuge最后的避难所。而此时姓焦侠已经释放了“魔法核心”，强烈的魔法洪流席卷了整个洛丹伦五中，天昏地暗，电闪雷鸣。形势急转直下，大批冤死的学生被复活变为傀儡，战场上甚至出现了真假难辨的五色守护巨龙！时间，生命，梦境，魔法，大地的力量伴随着黑暗，哀嚎，恐惧，愤怒，残暴的亡灵军团如潮水般的冲向LastRefuge脆弱的防线。William.YaXu他们要做的，就是拼死守住LastRefuge，并争分夺秒，在姓焦侠完全释放并控制“魔法核心”之前，实现绝地反击！
最后，姓焦侠被击败了。然而愤怒的他仍然死守“魔法核心”，并对众人大声说这晦涩难懂的话语和谜题一般的诅咒。在众人惊讶和迷惑之际，姓焦侠留下眼泪并咧嘴露出骇人的微笑，与“魔法核心”一同自爆。
“我得到了所有的力量，为何无法改变？我得到了需要的一切，为何不能重来？如果我做不了创造一切的神，那就让我成为毁灭一切的恶魔吧！”
天崩地裂般的战斗结束了，然而代价是惨重的，每个人不知是因为姓焦侠的咒语还是爆炸巨大的冲击所影响，犹如被抽取了灵魂一般默不作声。几日的休整之后，经过简单的告别，三年十二班的同学就此分别，各奔东西，从此了无音讯。
洛丹伦五中开始长久的修复工作，一切都恢复了平静……
但这不是一切的结束，而是巨大阴谋的开始！“魔法核心”在毁灭前已经被黑暗侵蚀，无可估量的魔法能量在爆炸时释放出来，破坏的不是现在，而是过去与未来。爆炸产生了时空漩涡，瞬间笼罩了整个五中。时间轴被打乱，无数细小的变化产生了无数种不同的可能，无数的可能创造了无数的世界，他们没有形成直线，而是首尾相连。
从来就没有人离开！所有人的灵魂都保留在了洛丹伦五中的战场上。战斗没有结束，也没有开始，在这架空的洛丹伦五中里，只有无尽的轮回。直到有一天，William或者说许许多多个William发现了时空的扭曲，发现了诺斯多姆的消失。发现了“魔法核心”分裂成为两部分，存放于三年十二班的教室和姓焦侠的办公室之中，它们互相吸引，互相维护着轮回的平衡。疲惫的灵魂们迅速的在“魔法核心”下集结起来，组成学生联盟和教师军团两个阵营，双方都试图争夺对方的“魔法核心”。学生联盟试图创造正常的世界，让时间归位。教师军团试图破坏现有的世界，来重塑时间。然而无论是破坏还是创造，所有人都希望打破平衡，摆脱这无尽的轮回地狱，让自己的灵魂得以自由。
混乱的战斗开始了！
地图简介
如所有的类dota游戏一样，《LastBattle》以对立的两个阵营展开对战，玩家们将分为联盟和军团2个阵营，通常是5v5，正如游戏背景所讲述的，游戏目的是守护自己的“魔法核心”存放处，同时摧毁对方的“魔法核心”存放处（联盟是三年十二班教室，军团是姓焦侠的办公室）。地图斜向2个顶点分别为2个阵营的“魔法核心”存放处，它们由3条道路连接着，在道路及“魔法核心”存放处内部都部有防御塔，同时双方“魔法核心”存放处内的兵营，神秘圣地，车间（地穴，屠宰场，诅咒神庙）也在不断的生产着各种各样的部队并将其送往前线。为了到达对方的“魔法核心”存放处，一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家们将分别操纵一名英雄，无论是击杀敌对势力的小兵还是玩家英雄，都可以获得金钱与经验值，金钱可以用以购买强大的装备及物品，而经验值将决定玩家英雄的级别，升入更高的级别可以学习更强大的法术和技能。最终摧毁对方存放处获得“魔法核心”的一方则为获胜者。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方，获得金钱和经验来使自己的英雄升级，通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加，而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
洛丹伦五中分布着各色的中立怪物，英雄杀死野怪可获得金钱和经验，野怪等级不同，英雄所获得的金钱和经验也不一样。
主要特色
宏观设计《LastBattle》整体地图面积比dota大很多，所以更多的时候需要用道具或者技能来传送而不是简单的用跑来切入战场，但道具也是需要金币的支持，如果不合理的运用道具，反而会出现入不敷出的情况，影响自身英雄的发展，所以如何利用道具，使用道具的时机也是玩家乐于讨论的话题。河道中的四个魔法神符要多加利用，可以大大的缩短行程所需要的是时间。士气系统因为士气系统的关系，让每一名玩家对自己的生命更加重视，你不是一个人在战斗，你的生死决定着胜利最终的走向。据点是重要的组成部分，守护据点有时甚至比击杀一名英雄更为重要。而“破”系统与佣兵系统的存在，使得战事需要从宏观方面分析。可能会出现前方团战告捷，后方战事危机的状况。身为队伍的一员，每个人的行为不光是要为自己负责，更要为整个团队负责。胜利不是一个人的，胜利源自队友的默契配合。从阵容选择，战术安排，偷袭和逃跑，决战地点选择，进攻和防守策略安排，稍有队员跟不上全队思路，就是一招失误，满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排，又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。多彩道具《LastBattle》的道具系统层次分明，强行攒钱购买是不现实的。每位英雄适用的道具也各不相同，有些英雄在装备特定道具的前后会有本质的改变。《LastBattle》的道具都经过了认真的设定，其中还有大量的主动道具，使得即使法术英雄在后期团战也会拥有一席之地。推荐系统《LastBattle》有自己特有的新手装备推荐系统，为刚接触《LastBattle》的新手玩家提供出装思路，然而因为战斗的千差万别，出装不会死死板硬套的。每位英雄适用的道具也各不相同，这就构成了《LastBattle》奇妙的装备学，玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是《LastBattle》中的重要理念，玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
地图系统
荣誉击杀系统第一个击杀敌方英雄的玩家获得称谓：第一滴血！并获得200金币的奖励。[1]
在玩家英雄不死的情况下连续击杀英雄会获得称谓，并记录在排行榜上：
连续杀3人获得称谓：勇往直前！
连续杀4人获得称谓：冲锋陷阵！  LastBattle 游戏截图
连续杀5人获得称谓：势不可挡！
连续杀6人获得称谓：所向披靡！
连续杀7人获得称谓：杀人如麻！
连续杀8人获得称谓：大杀特杀！
连续杀9人获得称谓：主宰战场！
连续杀10人获得称谓：超神般的杀戮！终结系统当玩家击杀一名敌方英雄，被击杀的英雄有荣誉称谓时，则该英雄被终结，荣誉称谓归零，终结他的玩家获得100+荣誉等级×45金币的奖励。助攻系统在敌方英雄被击杀前20秒，所有帮助击杀的盟友玩家都会得到100金币的奖励。连杀系统在20秒内连续击杀敌方英雄。
击杀2人玩家会得到50金币的奖励；
击杀3人玩家会得到100金币的奖励；
击杀4人玩家会得到125金币的奖励；
击杀5人或以上玩家会得到150金币的奖励。士气系统士气分19个等级，影响小兵和防御塔的攻击力。所增加的攻击力等于士气等级数。下限为1级，上限为19级。
初始双方士气同为等级10。
联盟阵营击杀军团阵营的英雄一次提高联盟阵营士气1等级，降低军团阵营士气1等级。
军团阵营击杀联盟阵营的英雄一次提高军团阵营士气1等级，降低联盟阵营士气1等级。
联盟据点足球场或篮球场被攻破提高军团阵营士气3等级，降低联盟阵营士气3等级。
军团据点教导处或德育处被攻破提高联盟阵营士气3等级，降低军团阵营士气3等级。出兵系统双方阵营在不断的生产着各种各样的部队并将其送往前线，不同兵种由不同兵营来控制，如果此类兵营被攻破，那么对应的兵种就会停止生产。
随着战斗的进行士兵的数量会增加，各项属性会增加，学习到更多魔法，有更强的战斗力！
特别的，生产普通士兵的兵营/地穴被攻破时，将会转由“魔法核心”生产各方面都较弱的无装甲士兵，生产间隔为40秒。
联盟阵营：
兵营——普通士兵：反抗的学生，反抗的学生弓箭手生产间隔为30秒。
神秘圣地——魔法士兵：联盟牧师（可学习：治疗，嗜血术，水流冲击）生产间隔为100秒。
车间——攻城器械：联盟矮人攻城坦克生产间隔为180秒。
三年十二班教室——重型士兵：支援的山岭巨人生产间隔为220秒。
军团阵营：
地穴——普通士兵：冤死亡灵，冤死亡灵弓箭手生产间隔为30秒。
诅咒神庙——魔法士兵：死灵法师（可学习：治疗，邪恶狂热，腐蚀蜂群）生产间隔为100秒。
屠宰场——攻城器械：军团巫妖攻城摩托生产间隔为180秒。
姓焦侠办公室——重型士兵：性焦的欲火生产间隔为220秒。魔法宝箱系统河道中一共有有四个魔法宝箱，战斗正式开始后120秒，会在靠近上下路河道口刷新两个魔法宝箱，然再过120秒会在靠近中路的河道中刷新俩个魔法宝箱。魔法宝箱被打破后经过120秒会刷新新的魔法宝箱。
打破魔法宝箱会出现各种神符：
魔法神符：恢复英雄500点魔法值。
治疗神符：恢复英雄500点生命值。
镜像神符：让英雄创造出一个幻象，拥有本体20%的攻击力，受到两倍伤害，持续120秒。
战斗神符：提升200%的攻击力，持续25秒。
防御神符：提升50点护甲，持续30秒。
护盾神符：能让英雄忽略一次指向性法术。  LastBattle 游戏截图
影遁神符：能让英雄想风一样消失，持续80秒。
速度神符：提升英雄速度到最大，持续35秒。野怪系统整个洛丹伦五中各处分布着各种野怪，打击他们可以获得经验和金币。野怪死亡后一段时间会重新刷新，刷新时间与野怪等级有关。野怪的刷新类型，位置，数量是固定的。地图由对角线分开，上下的野怪等级总数相同。BOSS野怪在地图两处金矿处会随机刷新Boss野怪哈青和五中女校长。击杀他们可以获得300金币以及一个重生十字章。并且还将奖励盟友200金币。
Boss的类型和位置是固定的，在开始120秒后随机出现一处。死亡后350秒再随机出现一处。在Boss出现的时候小地图会有短暂的提示。荣誉点系统每击杀一个小兵会得到一点荣誉，荣誉可以用来呼叫佣兵来进行援助或者发动奇袭。佣兵系统游戏开始15分钟后，地图上会出现神奇的老张，欺软怕硬的宿舍老师，油炸大妈，米线大姐四个NPC，用荣誉可以要求他们派援军走上前线。但呼叫援军的玩家英雄会受到老张的祝福，宿舍老师的诅咒，油炸的祝福，米线的威胁等负面影响。奇袭系统在神奇的老张，欺软怕硬的宿舍老师两处NPC处可以花费更多的荣誉点来要求进行奇袭进攻，奇袭出现的部队更加具有攻击性，且可以极大的削弱对方部队。但要求进行奇袭的玩家英雄会被麻痹在原地30秒，处于非常危险的境地。“破”冲锋系统当一方阵营在60秒内连续击杀对方阵营三名英雄，那么此方阵营的所有部队和建筑都会士气大涨，全军奋起发功冲锋，在15秒内提升5%攻击速度和95%移动速度。每60秒只会出现一次“破”的情况。
模式命令
决斗模式游戏开始前十五秒，玩家一输入-zf进入决斗模式。  LastBattle 游戏截图
使得玩家一和玩家六单独中路决斗，其他位置的玩家成为观看者。只有中路会出兵。河道的魔法宝箱打破后不会出现神符。野怪不会解除无敌状态。率先累计击杀对方英雄三次或者摧毁对方中路兵营为胜利的一方。全随机模式游戏开始前十五秒，玩家一输入-ar进入全随机模式。
所有玩家的金币数重置，随机选择英雄。逐一挑选模式游戏开始前十五秒，玩家一输入-rd进入逐一挑选模式。
清除所有酒馆后，在所有英雄中随机挑选22个英雄排成一圈，然后投骰子，骰子数大于5偶数玩家按顺序选择，骰子数小于等于5基数玩家按顺序选择，每位玩家有15秒钟选择英雄时间，如果时间到没有选择则随机选择22个英雄中剩下的英雄，如果玩家是电脑或者离开游戏则跳过，开始下一玩家选择。 争夺宝箱模式游戏开始前十五秒，玩家一输入-zd进入争夺宝箱模式。
所有玩家增加225金币，在双方中路会增加3座防御塔，双方中路兵营前会出现能量圈，中路路河道会出现洛丹伦五中的财宝车。上下路不再出兵，中路会出现更多的兵，还会出现一种新的兵种。战斗开始后40秒开始判断，如果财宝车周围1000范围内联盟单位大于军团单位2个以上（包含两个）或者财宝车周围800范围内联盟英雄数大于军团英雄数那么财宝车将会被联盟控制，向联盟能量圈缓慢走去，反之同理。财宝车会走到一定地点休息，等待摧毁对方防御塔后继续前进，摧毁对方的防御塔越多，财宝车就会越接近己方的能量圈，哪一方先将财宝车拉进己方的能量圈，哪一方胜利。AI版命令游戏开始前十二秒，任意玩家输入-aiup提升AI能力为困难的。
游戏开始前十二秒，任意玩家输入-aiuplv2提升AI能力为噩梦的。
游戏开始前十二秒，任意玩家输入-aiuplv3提升AI能力为令人发狂的。
游戏开始前十二秒，任意玩家输入-aizh2， -aizh3。分别对应AI组合：新组合，乱舞组合！其他命令输入-bug，来解除英雄暂停的bug。