标题：abiter
基本参数
arbiter
生命值 ：200
护盾 ：150
大小 ：大型
人口 ：4人
费用 ：100 350
建造时间 ：160
营造建筑物：stargate
需要建筑物：Arbiter tribunal 
能量 ：200（升级后到250）
基础对地攻击：10e
基础对空攻击：10e
基本装甲 ：1级
攻击距离 ：5
视野 ：9
攻击间隔：45
建造热键 ：A
名词解释
这是一种完全由非圣堂武士部队驾驶的飞船，这种强大的飞船往往用来支持特殊的攻击部队。精神执政官驾驶着 Arbiter，这种飞船能够带来真实的空间扭曲，这样在飞船附近的部队都可以隐形， 但是它自己无法隐形，而且即使周围有其他的Arbiter它还是会被看见。
驾驶Arbiter的执政官还可以通过撕裂时空，迅速把一支部队从一个地点传送到另一个地点。Arbiter可以使用Recalled（召唤）的技能把一支部队迅速召唤到自己的身旁。
Arbiter使周围部队隐形的功能可以加强一个一个小区域的防守，并且使处于小区域的防守部队不受攻击。当然Arbiter的召唤（recall）功能可以迅速打击愚蠢的进攻者。
Arbiter可以对地面和空中部队产生10点的爆炸型攻击，当然从花费而言我们使用的是Arbiter其他的能力。所以一旦可能受到攻击，尽可能的逃走，如果无法逃走尽可能的使用魔法。而虚弱的进攻则是最后的防御手段。正是由于Arbiter无力的攻击，在它身旁必须经常有保护的部队。（Scouts,Dragoons,Carriers等等）。
对于游手好闲的Arbiter而言.最令人头疼的就是它的射程只有5这样往往在它攻击以前对手会抢先攻击。而且一个水平高的对手会通过诱惑的办法消灭 Arbiter，他们往往先派一支部队攻击一下Arbiter，然后诱引Arbiter走入事先布下的陷阱，然后就迅速把Arbiter消灭。
作用
生产Arbiter主要是为了它使周围部队隐形的功能。它对地面部队的进攻还是防守都有很大的作用，而且它的recall与Stasis Field魔法更是有很大的作用。
人类使用隐形的Wraiths破坏Arbiters，最好有Valkyries的配合，而如果与数量较多的Arbiter作战，最好使用EMP震荡波与Lockdown配合使用。
神族神族可以使用High Templar（光明圣堂武士）的精神风暴来破坏Arbiter。也可以使用本方的Arbiter的Stasis Field魔法来使对方的Arbiter无法行动。当然也可以用 黑暗执政官的 Mind Control魔法将对方的Arbiter收为己用。当然使用feedback魔法打击对方的Arbiter也是一个好办法。
虫族使用自杀飞机（Scourge）杀死游荡的Arbiter （四个Scourge破坏一个Arbiter），使用queen的Ensnare利用Arbiter拓展视野。用Defiler的Plague魔法重重杀伤Arbiter。使用大量的Devourer（吞噬者）与 Overlord（领主配合）迅速杀伤与Arbiter配合的部队。使用防空（Spore Colon）来防守。
等级参数
Plasma Shields （等离子护盾）
Level 1: 200 200
Level 2: 300 300
Level 3: 400 400
每升一级加1.一共可以加3
Air Weapons（空军攻击力）
Level 1: 100 100
Level 2: 175 175
Level 3: 250 250
每升一级加1点攻击力，一共可以加3.
对空武器每一级加1，一共可以加3
Air Armor（空军防御力）
Level 1: 150 150
Level 2: 225 225
Level 3: 300 300
每升一级护甲加1点，完全升级后可以加3 
Khaydarin Core（水晶核心）
150 150
能量最大值+50
如过你打算同时使用冷冻和召唤两种能力，那么你一定要升级这个.如果你只是用来为其他单位隐行，那么就不要开发了
Recall（召唤）
150 150
花费： 150
详细介绍
召唤仲裁者可以使用召唤魔法在一个5*5的空间内撕开一个方型裂缝来传送单位（同时可以传送空军和陆军）.这个能力只能传送属于自己或者队友（在Team 的模式下和自己一个Team的人），但是不能传送盟友和敌人（在结盟后或Melee的模式下）的单位.有趣的地方是这个能力不仅限于传送Protoss单位.如果你控制（精神控制）了敌人的部队，无论是Zerg还是Terran，或者是你队友所选择的Zerg或者Terran，你的仲裁者可以召唤这些单位.举个离子：你可以召唤你的狂热者和高级圣堂，精神控制来的坦克和你队友的守护神，都能受到这个魔法的影响.
注意召唤后的单位仍然保持他们原来的状态，比如瘟疫，诱捕，缩定，辐射，晕眩以及其它的状态.召唤并不能消除掉这些特殊状态.
除非你有些特殊情况（比如一队重伤的航空母舰需要尽快的逃亡）或者时间紧迫，否则在大多数情况下你最好把你找召唤的单位尽量排列成5*5的方阵.也就是说，把狂热者，黑暗圣堂，龙骑，金甲雄峰以及其他的陆军，在地面上紧紧的堆在一起.如果你还有需要用到的空军，那么把他们停在召唤魔法能影响到的陆军的头顶上.如果你需要被传送的部队远远大于召唤魔法能影响到的区域，那么把一些大型单位（比如龙骑和金甲雄峰）把一些小的单位（比如狂热者，高级圣堂和黑暗圣堂）装载在穿梭机里并吧一堆穿梭机停在那些大型的陆军上面，中间还可以再穿插一些侦察机或航空母舰，无论什么空军，都只能放在那个5*5的区域内.召唤后立即把穿梭机里的单位登陆，你的敌人回在瞬间看到30多个单位出现在他面前.
这个召唤的能力也有一定的局限性，召唤的单位不可以穿过特殊地形（比如水，空间，山，以及其他）当你在这些地形上使用传送能力时只有空中单位会被传送,而陆军则会留在原地.所以，你如果打算同时传送空中和地面部队时，一定要确定你的仲裁者处在可以通过的地形上，同样，如果这些单位被冻结，仲裁者也不能召唤他们.
召唤可以适用于进攻或防御的战斗中，尤其是岛战.在进攻时，你可以用你的仲裁者悄悄绕过敌人防线，召唤大量部队到敌人基地中（希望你的对手不要把路口全部封锁）.这样很容易可以达到限制对手资源的目的，不论是主基地还是分基地.同样的，在防守时很快的将部队招回使基地，使基地只受到最低限度的伤害，并将敌人击退.在岛战中，如果你的穿梭机没有足够的时间在敌人基地将部队登陆，那么你可以用召唤进行空袭.同样，在进攻时你可以用召唤新生产的部队投入战斗，以保证充足的进攻兵力.
在防御战斗中召唤可以保护受伤的部队，让他们在电池前将等离子护盾充满，或者给他们一些时间来聚集能量.这种方法适合用于大型单位，比如航空母舰，执政官和黑暗执政官.
如果你拥有足够的仲裁者，那么你可以很快的在地图上调动部队.在大地图中，比如Killing Field和Frozen Sea，召唤可以让你快速的击溃敌人的扩张点.
同样，召唤可以让你的部队立刻隐藏在仲裁者着保护区域内隐行.这样敌人就没办法攻击到你的部队，除非他附近有反隐行单位.
Stasis Field
150 150
花费： 100
距离： 9
冻结当你使用冻结场时，在使用效果的一个3*3面积中的所有单位都会被冻结.这些单位不会被攻击，不能移动，不能攻击，不会被特殊能力所影响或使用.直到40秒后冻结场效果消失.
冻结场有很多种用途，可以用于攻击和防御的战斗，但是它所持续的效果并不长，因此要仔细选择你的目标.
在进攻时，你可以先对敌人的部队使用冻结场.如果你的部队比敌人少很多，那么冻结场可以帮你冷冻一些敌人,来争取胜利的机会.如果你们数量相近，冻结场则可以帮你争取到优势.只需要把冻结场用在敌人部队上就可以减低敌人的火力，或在敌人火力强大时将他们分批消灭.如果你已经将敌人部队消灭并且在等冻结场中的敌人部队解冻，那么把你的部队放布置一个最好的位置，等冻结场失效的一瞬间解决掉敌人.比如，有一些敌人的围攻坦克被冷冻在你的基地中，消灭掉其他的部队（无论是步兵还是火焰兵或是其他）然后安置一些近身部队安置在坦克附近，并把其他单位撤离开坦克的射程，这样在坦克解冻的时候你可以在他不能攻击的时候就可以攻击.
在进攻中如果你的敌人是Protoss，你可以把敌人正在集结的部队冷冻，或许他们正准备被召唤.（冻结场可以防止敌人来召唤）你还可以把敌人正要进化的部队冻结，比如正打算变潜伏者的刺蛇，正打算变守护神或吞噬者的飞龙，或正打算召唤执政官的高级圣堂等.但是并不能冻结他们的进化过程.同样的，对敌人的工人使用冻结场，可以降低他采矿的效率，给你一些资源上的优势.