标题：The Witcher
基本信息
中文名称：巫师,狩魔猎人
英文名称：The Witcher
发行时间：2007年
制作：CD Projekt Red
发行:Atari  The Witcher
配置要求
最低配置Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)
Intel Pentium 4 2.4GHz or AMD Athlon 64 +2800
1 GB RAM for Microsoft® Windows® XP / 1536 MB for Microsoft® Windows® Vista
128 MB Video RAM or greater with DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 support (NVIDIA GeForce 6600 or ATI Radeon 9800 or better)
8.5 GB available hard drive space
DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones
DVD-Rom推荐配置Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)
Intel Core 2 Duo 2.13 GHz or AMD X2 5600+
2 GB RAM
NVIDIA GeForce 7900 GTX or ATI Radeon X1950 PRO
8.5 GB available hard drive space
DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones
DVD-Rom
游戏介绍
简介《The Witcher》是依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski所写的故事内容来设定，游戏主角是一位从小接受剑术训练的魔物猎人，以替居民猎杀怪物赚取佣金维生，《The Witcher》目前预计有五个游戏章节，而且将会有着：好(善良)、普通、坏(邪恶)这三种不同的游戏结局；近日在《The Witcher》的官方网站上放出了游戏的最新截图，从截图中，我们看到本作游戏环境的光影制作非常细腻，绝对是值得期待的RPG大作！介绍CD Projekt开发的RPG《巫师》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎制作的，但是并不是直接拿来使用，而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分改良了不少。天候的变化以及昼夜的转换过渡非常之自然，水的表现也相当逼真，尤其是水面的动作，很明显是经过了物理计算的。
游戏中最重要的一个元素，就是丰富的战斗风格。这是游戏中最重要的元素之一，也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击。我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手，每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。根据遇到的对手不同，在《The Witcher》中的战斗需要结合炫目的剑击，释放印记，使用魔药，甚至用火把和拳头战斗。
2006年是欧美角色扮演崛起的一年，几款重量级作品先后推出了续作，如《上古卷轴Ⅳ：地狱》、《无冬之夜2》和《哥特王朝3》，都获得了玩家们的一致好评。来到2007年，尽管很难会有经典大作的出现，但一些新生的作品也很值得我们的期待，如《龙时代》（Dragon Age）、《两个世界》（Two Worlds）和《猎魔人》（The Witcher），他们将会是今年最好的三款角色扮演，而他们的表现也直接影响着欧美角色扮演的未来，其中由波兰制作小组CD Projekt 开发的《猎魔人》将会第一个发售，而它的宣传口号非常夸张，号称是“角色扮演的重新定义”，不知它与普通的角色扮演有何不同？The Witcher游戏截图(20张)讲述猎魔人的传说为了表现出故事情节的引人入胜，《猎魔人》的剧情根据波兰奇幻小说家安得鲁泽基·萨普科沃斯基（Andrzej Sapkowski）所写的一系列小说和故事改编而成。游戏背景设定在幻想世界的北方大陆，那里是各种族共同生活的地区，其中人类的数量最多，占据着统治地位，其他种族则要受到人类的歧视和压迫，而在遥远的南方，另一个人类王国也对这块土地虎视眈眈。在如此恶劣的环境下，一位精灵先知预言世界将会在冰寒与白光的年代被毁灭，整个北方大陆也会被冰霜、大雪和冰川所覆盖，当时没有人相信这个预言，但随着时间的推移，北方大陆的冬天一年比一年漫长。在这个年代，一个名为“烈焰玫瑰兄弟会”的组织迅速崛起，他们声称这寒冷的末日并非不可阻挡，只有依靠火焰的力量才能对抗冰冷的灾难，不少人信以为真，便纷纷加入，这个组织也因此逐渐壮大起来。
细节
“Witch”是巫婆、女巫的意思，有人见主角是男性，便直接将“The Witcher”翻译成巫师，实际上这种译法是错误的，如果根据游戏的剧情内容，翻译成猎魔人更为恰当。顾名思义，游戏讲述了一个关于猎魔人的故事，这些猎魔人都是经过特殊训练，拥有不同常人的速度，会使用特殊武器和魔法药剂，他们专门被雇用去清除那些危险的野兽、怪物和非自然生物。主角格拉特（Geralt）也是一名经验丰富的猎魔人，他在很小的时候就离开了父母，来到猎魔人要塞Kaer Morhen接受严格的训练，成长之后被派遣到外地试炼。多年以后，失去记忆的格拉特再次回到要塞，这个地区已变成一片废墟，但他仍然相信还有一些猎魔人生活在此地。当格拉特踏进要塞的大门时，发现情况与他所预料的不同，一群神秘的刺客向他发起了攻击，而聚集在要塞里的猎魔人帮助他击退了刺客，但在战斗过程中，能让男孩变成猎魔人的魔法却不翼而飞。为了寻找遗失的魔法和记忆，格拉特四处寻找线索，展开了一场遥远的旅途。玩家的选择决定一切由于《猎魔人》的世界道德观非常模糊，善良与邪恶没有明显的界限，我们不能因为刺客攻击了猎魔人就认定刺客是邪恶的，猎魔人是善良的，因为猎魔人本身就是一个中立的角色，制作组希望玩家通过自己的行为来做出道德的选择，而玩家的每一个选择都会影响剧情的发展，但不会有正确与错误之分。例如，在一个任务中，你捕获了一名叛逃的人类，根据任务指示，需要将他押送到另一个猎魔人要塞。在押送过程中，你可以做出几个选择，如果选择释放他的话，那他会逃回组织营地，纠集人马在某地埋伏你，你的一个好朋友则会死于这次埋伏中，而一些任务则再也无法获取；如果选择杀死他的话，不仅导致任务的失败，还会因此得罪猎魔人协会；如果直接押送到要塞的话，他会接受猎魔人协会的审判，最后死于残忍的酷刑之下。仅仅是这三个选择，你无法判断哪一个是正确还是错误，也无法判断哪一个是邪恶还是善良，而游戏里很少有既是善良又没影响的选择，也就是说，你做出的每一个选择虽然能得到一些报酬，但也要牺牲某些东西，而且结果不会立即表现出来。
《猎魔人》的整个剧情由三条混乱交错的主线构成，而最后也会出现三个结局，它们与三条主线并没有直接的联系，而是由玩家的选择和行为来决定。由于格拉特是一名猎魔人，他不会加入任何派系，大部分时间都是孤身一人，很少有伙伴同行，而那些愿意跟随的角色都是一些任务NPC，一旦任务结束或执行另一个任务时，他们便会擅自离开。随着游戏进程的深入，格拉特还会在游戏世界里遇到各种NPC，他们与格拉特的关系也是各异的，如友好、敌对、热情、叛逆等等，你可以通过一些任务的结果来改变两者的关系，从而得到他们的帮助。另外，《猎魔人》已被波兰的审核机构列为17禁，因为游戏里涉及了比较多现实社会的情节，例如暴力、毒品和种族主义等等。
根据设计师透露，《猎魔人》在早期也使用过传统的角色发展系统，只是表现出来的效果并不好，主角失去了角色发展的多样性，而且独一无二的新技能也无法发挥出来，为此，制作组重新设计了一套新的角色发展系统，抛弃了传统的属性参数，取而代之是各种属性的技能树。
在游戏中，主角拥有有四种基本属性，分别是力量、敏捷、意识和智力，每次升级都会得到一些属性点数，玩家可将这些点数分配到各属性上，这看上去与传统的角色扮演没什么区别，但实质上存在着微妙的变化。各属性值的提高并不会给主角身体带来任何的变化，如攻击力不会因力量的提高而提升，防御力也不会因敏捷的提高而提升，而每个属性实际上就是一棵技能树，玩家可以根据属性值的提高来学习各种固定的技能，如敏捷达到一定数值后便可学习“进阶躲避”、“射击偏转”或“反应”等技能。这种独特的新系统看上去很难理解或掌握，实质上与《暗黑破坏神2》的技能树有异曲同工之处，都存在很大的变数。再举个例子吧，随着力量的提高，主角能够学到第一个技能，它能带来额外的生命值。这时，技能树出现了分岔，你可以选择强化第一个技能，也可以选择升级第二个技能，如果选择强化的话，它能提高给予敌人的伤害和对致命一击的抵抗能力。无论选择强化和升级，都会消耗一些点数，如果你不愿意在初级技能上浪费点数，那可以直接升级到高级技能再来强化，甚至可以根据技能的实用性来强化。
在游戏中，猎魔人支配着人类无法企及的惊人反射力与速度，他们的身体对毒素与疾病有着强大的抵抗力，也不会像常人那样慢慢衰老，而且拥有完全改造过的夜视双眼，不过为了这些能力，猎魔人付出了复杂情感以及生殖力的代价，格拉特是唯一一名能够感受复杂情感的猎魔人。此外，猎魔人还懂得炼金术，能生产出各种效果的魔法药水，一些药水能够增强对某些怪物的伤害力，一些药水能够迅速提高移动速度。尽管这些魔法药水效果非常明显，但不能经常使用，因为这些药水都具有毒性，频繁使用后会出现副作用，如永久降低意识属性，或者暂时性失明。这些魔法药水一般都是由酒精炼制而成，而酒精用途也非常广泛，如果你喝了酒精，屏幕会变得模糊起来，但视觉范围是平常的两倍，不过它会影响你的战斗能力；你还可以在客栈里用酒精来结交好友，把他们灌得酩酊大醉，你会因超强的酒精抵抗力而安然无恙。多变的战斗方式除了创新的角色发展系统外，游戏的战斗系统也显得很有特色，它主要体现在丰富多变的战斗方式。虽然游戏里有各种武器可供使用，如斧头、匕首之类的，但作为猎魔人的格拉特从小擅长剑术，长剑是他最常用的武器。游戏里有两种类型的长剑，银剑和钢剑，他们用来对付特殊的敌人会带来额外的伤害，例如银剑对怪物有特殊的加成伤害，钢剑的巨大破坏力更适合对付人类。在格拉特手持这两种武器时，还能够使用三种战斗方式，快速攻击，容易击中目标但伤害较小；必杀一击，伤害力大但速度较慢，也较难击中目标；群体攻击，能够攻击周围的所有目标；这样一来，两种武器，六种战斗方式，玩家可根据附近的情况来合理使用这六种战斗方式，如果只是对付较弱的人类，可拿起钢剑使用群体攻击；如果遇到巨大的怪物或狼人时，可拿起银剑使用必杀一击；根据不同的敌人、不同的情况，使用不同的武器和战斗方式，那每一次攻击都会得到事半功倍的效果。尽管格拉特的剑术有多强，但在酒馆等一些地方，他只能使用拳头与对手周旋，如果使用武器的话，会导致周围NPC的围攻，情况会变得更糟糕。
此外，《猎魔人》里还有多种特别的砍杀方式，如长剑一挥，敌人的头颅立即与身体分离；或者双手握住长剑，一剑刺死倒在地上的敌人；或者拿起两把剑同时插入敌人身体，接着一脚将它踹开。值得一提的是，游戏的所有操作都是由一个鼠标来完成，这看上去操作似乎被简化了，但实际上的操作难度却加大了，例如缓慢按动鼠标右键，格拉特会原地躲避敌人的攻击；迅速按动鼠标右键，格拉特会原地跳跃或向后翻滚；鼠标的摇摆来控制格拉特的攻击方向，如果玩家不能熟练掌握各种操作的话，游戏的进程将会变得异常艰难，经常会因使用不当操作导致吃亏或受伤。在战斗中，敏捷也是一个很重要的元素，它会影响连续攻击的成功率，玩家只要在战斗中按一定节奏进行点击便能连续做出攻击。在连续攻击中，每次攻击造成的破坏都会强于上次攻击，因此连击次数越多破坏力就越大。猎魔人的超自然力量在游戏中，格拉特还能够使用一些魔法手势，那些是猎魔人所特有的超自然力量——印记，游戏里有五种不同的印记，它们表现出来的效果也是各具特色，例如Aard印记是一种意动冲击，虽然它是最基本的印记，但效果却非常惊人，可以将敌人身上打穿一个洞，或者摧毁比较脆弱的障碍；Axii印记可以影响敌人的意志，将敌人变成朋友，并在敌人阵营中造成一片混乱；而Igni印记能够点燃任何易燃物体，并投向敌人。不仅如此，这些印记的强度还会随着等级的增长而提高，每个印记都有五个等级的强度，第一级与第五级的差距非常明显。当印记升级后，一些新能力会随之出现，例如Aard印记升级后可破坏门锁，如果你找不到钥匙时可以考虑使用它；当印记升级后，玩家还可以随意设定印记的附加效果，例如改变Aard印记的效果范围，将范围从前方改为后方，或者直接扩大前方的范围。
一般来说，印记和剑术是游戏里最常用的两种攻击方式，因为它们的使用简单有效，适合对付游戏里类型各异的敌人。说到敌人，游戏里会出现大量的人类对手和奇幻生物，人类对手包括强盗、乞丐、罪犯、逃亡者和刺客等等，而奇幻生物则包括了僵尸、鱼人、吸血鬼、梦魇、巨型昆虫等等，这些敌人都出自安得鲁泽基·萨普科沃斯基的小说里，都拥有特殊的攻击能力，例如吸血鬼会施放法术，令玩家在一段时间内无法攻击；巨型昆虫会遁土术，能够钻进地下饶到玩家后面偷袭。每一个敌人都有各自的战术和攻击方式，玩家必须仔细观察后才能获得对付方法，例如装甲骑士会用盾牌来保护自己，来抵挡玩家的所有进攻，如果你觉得攻击无效，可以由攻击转为防守，令对方来主动进攻，那它就会露出破绽，你可以趁机反击；如果遇到敏捷的对手，你可能会因无法击中它而恼火，但你可以将它逼到角落里，或者使用印记来缠住它，这样一来，对方的躲避率就会大大降低。
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