标题：沙漠2
基本信息
简介此图被各大FPS网游所模仿，如战地之王，穿越火线，反恐行动，逆战和枪神纪等等。地形和风貌与CS中de_dust2的大同小异。
Dust_2是2001年在CS1.1正式版加入的。
  de_dust2De_dust2在中国很流行，特别是在混战服务器上，堪称舍我其谁。被称之为“国图”。而且新手入门基本也是从该图入手的。
其实Dust2这张地图真正被大家开始称为国图，就是在这场对阵英伦国王4Kings的ESWC2005世界总决赛小组赛后。其原因很简单，在这场比赛中，wNv不仅在沙漠2这张地图上以16：3的绝对比分爆冷击败了此前风头正劲的世界强队4Kings，更值得一提的是在上半场wNv作为进攻方时，wNv竟然剃了4Kings一个15：0的大光头。Dust2国图称号因此传开。
De_dust2这副地图，从一开始推出就受到众多玩家的青睐。这个以De_dust为构造基础的地图，不但扩大了Dust整个面积，还从结构上进行了新的安排。De_dust曾经是CS玩家最喜欢的地图，随着CS不断发展，De_dust这种小面积的地图，不能给玩家一个宽阔的空间一展拳脚，De_dust2成了现在Cser的新宠，无论比赛还是公众服务器都受到欢迎。Potti曾经说：“De_dust2是我最喜欢的地图，这副地图给我的感觉更为开阔！”玩家点评正如Potti所说，De_dust2这副地图给人的第一个感觉就是非常开阔。且CT与T的几个交火点分的很清楚，虽然T很难打进去，但CT想进入T的地盘，也不是很容易的事情。因为地图大，而CT需要防守四个位置，这给CT带来很大的防守难度；而反过来来说，T的进攻就显得非常灵活多变。
Element目前是SK这个世界第一战队的队长和场上指挥，他曾经是世界强队GoL!eoL的一名超强主力，而他的打法通常给人一种出其不意的感觉，他应该是一个最会钻空子的人了！下面看看他是如何来形容De_dust2这张地图的。
Element：“De_dust2对我来说它是一副较大的地图，在GoL的时候，我曾经是负责看守B点的队员，我认为AWP是防守B点最好的武器。而对于A点的支援，通常情况下如果我的队友，不能撑到我回援。当我面对占多数的防守的T，通常我会根据情况选择撤退，还是进攻。做T对我来说，是非常舒服的一件事情，我加入SK之后，在De_dust2这副地图上，我是一个比较自由的人。一般的情况下，我都会一个人在一个进攻的点上，我的队友都非常信任我。而我也会好好表现的。普及率在中国的CS服务器上，80%的服务器都运行此张地图，其他比赛地图，例如train和inferno，玩家较少。这也从侧面反映了CS地图的匮乏。
作者
猜测于Dust-2的作者，流传着许多说法，有的说是暴雪公司在1991年的时候出的DUST系列， 但是那时候只是有DUST的雏形。然后一点点的进化到了现在；有的则说是Justin DeJong制作，可是还没完成Justin DeJong就自杀逝世了。（Justin DejongakaJusin “ N0TH1NG ” DeJong。1982.1.6出生，2000.12.7死于自杀。是cs_siege和cs_docks等地图的制作者。在自杀之前他曾经尝试过上吊。当他自杀的时候他正疯狂地使用一种叫做Acutane的痤疮药，这种药有助于痤疮但是会造成严重的抑郁症。2000年12月，他被发现吊在自己的壁橱里。）游戏中的“彩蛋”不管怎样，现在的Dust-2最初是为了纪念Justin DeJong。地图中A点（CT出生地）的后面有一个房间（自由视角查看），里面有块牌子写着：
纪念：
Justin DeJong
1982.1.6-2000.12.7
显然是一座墓碑。除了Dust-2以外，还有tundra、eastate、italy、siege、aztec、nuke、survivor、vertigo等地图中均有类似的“彩蛋”。网络版《反恐精英online》没有保存这些“彩蛋”，而是改成了一片空白，可以通过自由视角看到 并没有东西，只是一个白色的长方体。
沙漠2战术攻略
大致介绍DUST2这张图是难度很高的一张地图，也是3张标准比赛MAP中唯一对T有优势的一张。原因很简单：作T能集中兵力，CT不得不分兵守两个地方，而且A区和B区相离较远。CT战术解析CT的基本站位是2--1--2，也就是A区两个，B区两个，当中一个看守木门（中门）。再具体一点：A区的两个人，一个站在左边铁箱后面，看守正面大路（A大）。另一个站在右边木箱的右侧后，看守小路（A小）。B区的两个人，一个站在木门的门口，身体其实是在木门外面（B门外），便于躲子弹，另一个人有两种站位法：1。蹲到B区里面，就是铁箱和台阶当中的位置2。站在B区外，帮助中路的人，协防中路。（B洞）站位说好了，再来分析具体的战术。T的进攻路线一共有四条：
1。A区的正面大路（A大）
2。中间的高台上通向A区的小路（A小）
3。中间斜坡下来出木门（中门）
4。B区的通道出口之路（B洞）
中路的那个人任务是最重，他不仅要看住T3号进攻路线，而且要协防2号路线。2号路上，单靠A区那个人绝对是守不住的。中路的CT一但看到有T走2号路，他的位置就要靠右一点，枪口45度向左上方，去点过路T的脑袋，不求一定要打死，能伤T的血既可。这人的枪法一定要是最好的，T一闪既过，如果不能有效打击，必然给A区带来很大压力。如果T突破火线，但肯定不会很快到达A区，因为A区有一个CT守着小路。这时中路的CT就该向小路阶梯的拐角上扔HE，要利用石壁反弹过去，同时必须小心T突然从高台上跳向木门进攻。如果发现多个T冲向中路，不要硬拼，马上退到背后的铁箱后，呼唤B区的队友支援。武器嘛，很多人爱用AWP守中路，我认为从全局着想M4更好一些。
A区左边看大路的CT是名副其实的“爆破专家”，他要协带尽可能多的额外装备，1个HE，2个FLASH，枪也要好，M4 或 AWP 。比赛中，这也是我一直守的位置，我把M4的枪口瞄准前方石壁以左2个身位左右的位置，一发现T，就给他一个点射，然后缩到右边铁箱后，换FLASH，扔出去后，再探出身，观察一下T的人数，同时利用FLASH的效果再给予一个点射，千万别贪多，不管打中没打中，马上回来！如果发现3个或更多的T，我马上按C-2！就是发现敌人的意思。然后再次扔出FLASH，HE，尽可能拖延T进攻的时间！同时人向A区右边的木箱退去。退到木箱后，就不要再退了，以此为依靠，和对方点射，等待B区的队员来援后再反攻。其中在扔出第一个FLASH后，如果只观察到2个T，这一般都是对方的计谋，不必招唤队员，可依地形之利和HE，FLASH的威力，可以对抗他们。但如果血被打到50以下，就该坚决向右撤退，以求得到A区右边队友帮助。
A区右边守小路的CT相对比较清松，既有中路CT的帮助，又有很大的地利，T要是一冒头，极容易被他暴头。他所要作的就是：就位后，估算一下T的行路时间，不管有没看到人，先后扔出FLASH，然后是HE，次序不能乱，要利用前面的石壁向右边弹过去。武器MP5，M4皆可。这个位置的CT的耳机和声卡倒一定要够好，一但听到吵嚷的脚步声必然是T由小路而来无疑！手里的东东就马上要扔出去了。同时C-2就可以按下去了。这条路CT是该死守的，不过万一血低于50，也要果断后撤，退到A区左边的铁箱后防守。如果T来的太多，那就该接着向大路方向退，保全有生力量是CT的第一宗旨。
B区呆在木门口的这个位置也很关键，T要是硬冲4号路，能否守住的关键就看他了。一般打法是：到位后，心算一下时间，估计T该到通道里了，冲到B区里去扔FLASH，也是利用石壁反弹的，千万别正对着通道扔，会很残。扔完马上退回来，再冲过去扔HE，完了退出B区。接下来是关键的了：然后手里拿好一颗FLASH，站好位置，瞄准通道出口外2-3个身位的地方，一看到T跳出来，马上把FLASH扔出去，同时人向左边位移，按C-2，照呼队员，换成M4后，右移，点几枪。这时前面的T吃了FLASH，后面的T正好刚刚出通道口，能点死就点死一个，如果FLASH扔的好的话，能杀一个，重伤一个。但要是一但看到有T对着你开枪，马上就后撤，不要贪杀人。依靠住木门外的大木箱防守，队友到位后再反攻。
B区另一个位置比较灵活，怎么打都可以，但有两点。1，手里没拿M4，或者点射技术不过关的话，不要到B区里铁箱后面去。2，注意力要多看看中路，如果看到中路的CT开枪射击，马上要对T的主攻方向有个判断。另外HE和FLASH也一定要买。特别是FLASH，反攻B区时作用极大！综述和要点1、首先，掌握这幅地图的形势是非常必要的，这起到关键性的作用，掌握基本的地形能有更多的机会让自己存活下来，控制着某个方域的局面，稳住最大的胜算。
2、“天时不如地利，地利不如人和”首要掌握了作战地形，再要分析作战形势，其中，火控系统在这个方面起到非常必要的作用，众多队员的武器装备必须是相互补充，相互依存的，要有远程打击能力和近距离交锋能力相互补充，还要充分发挥团队精神和装备的优势。
3、CT的5个人，位置要分配到具体的每一个人，不能乱站。这样那个位置上人要是死了，其它的队员马上就清楚了。
4、除了A区大路的那个CT外，其它人一但发现2个或以上的T，马上就要按C-2。
5、A区去支援B区的CT，应该从通道里打过去，跳出去前最好扔一颗FLASH。中路的人还是攻打木门进B区。
6、由B区支援A区的CT，该走中间木门----转小路----到A区。无论如果，起码要有一个人走此路。
7、难点：如果T占领好了B区，CT反攻是很困难的，人又散，又难协调。特别是该守B区的人，别急着进　去送死，人家都摆好枪口等你来那，一个一个进去等于是自杀。还是要先HOLD一下，等A区来的人到位了，扔一颗FLASH为号，大家一起冲。扔FLASH时，“FIRE IN THE HOLD”这句话全体CT总是都能听见吧！！不要前面的人冲了，后面的还跟不上。想要冲第一个的CT，在冲前也左右留意一下队友的站位，别人家还大老远的，你就急不可待了。
8、各人站好位置，不要冒险，不要贪杀人，不要轻易抄T后路，记住：你的生命不光是你一个人的，更是整个团队的，所以团队的胜利，才是真正的胜利。
9、当剩下你最后一个的时候，如果敌人还有2个或以上，除非你还有70以上的HP，而且对自己的枪法有绝对信心。否则就乖乖找个地方躲起来，C4爆炸要整整35秒的时间，耗掉对方35秒的得分时间没什么吃亏的。而且全歼CT而胜利为T带来的金钱，要比C4爆炸带来的金钱要更多，明白这一点你就该为自己省下手中的枪和身上的防弹衣，把它们带到下一局去。
10、扔HE，FLASH是一门专门的技术，不要轻视它，在比赛中绝对重要。本次WCG的比赛中，本队的Babarain在作CT时居然被自己人的HE炸死两次，FT！从位置上来看，不是NWSONG，就是PANZER。都是CS一年左右的老枪了，都会出现这样的失误。。。。。
11、学会看雷达，随时了解最新敌情，买一副好点的耳机，及时发现敌方位置
12、CT的整体作战思想就是利用FLASH，HE，以空间换时间，同时保存有生力量，避免单个的CT与敌主力交战。尽早发现T的主攻方向，并召唤队友围歼
沙漠2地图穿点解析A区  A洞穿点这是一个在混战中比较常用的穿点，由于大网中土匪一方习惯于在开局阶段，在匪家到A门之间的区域Camp，所以警察一方在开局阶段前压到A门，对如图一所示的白色方框区域进行穿射，常常会有惊喜。最多的一次笔者见到有玩家在这里穿射击毙过4名匪徒。  A小道图中警察所处的是经典dust2 A区防守位置，一般情况下站在这个位置的警察都会手持狙击枪，兼顾对A区长道和小道的防守。由于狙击枪的巨大威力，作为匪徒方在进攻中自然不愿意与之正面冲突。这个时候，A区小道的匪徒通过穿射图中白色方框区域，就可以大量耗费处于该位置的警察的HP，如果把握得当，再加上一点点运气，AK直接穿射Headshot也很常见。
提示：由于距离较远，所以AK以单发点射为佳。另外如果残局中判断警察在木箱上下双人架枪，那么穿射这个位置也有奇效。
  A平台之后打过一些比赛的读者朋友都知道，图中警察这个位置有很高的战术意义。通常在匪徒占领了A区平台之后，这个位置是警察进行反攻衔接的重要地点。而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的警察，那么就会完全的暴露在警察反攻群体的火力之下，所以最好的办法就是穿射。穿射图中白色框区域，会直接杀伤上述位置的警察，从而破坏警察的反攻路线，进而获得比赛的胜利。
提示：也可以从A区小道上通过穿射进行攻击图中警察位置，但是由于A区小道的隐蔽性差，危险性高，所以并不推荐采用。
在比赛中，一阵激烈的交火过后，身为警察的你发现匪徒已经通过A小道，占领了A区平台，这个时候镇守中门的你会做什么抉择呢？从中门包抄A区小道？从警察基地反攻？如果你掌握了图中的这个穿射点，也许你会有一个新的选择……  A区平台和CT中门这个穿点是由已经退役的著名选手sunman在eswc上首先使用的，当时他通过穿射这个位置，一举击毙了攻上平台的2名匪徒，扭转了己方处于人数劣势的不利局面。
提示：一个好的耳机，和一块好的声卡对于CS来说是至关重要的，这样的装备能够保证你在图中这样的距离上，清晰的分辨出匪徒行进的位置，从而把握准确的穿射时机。图中匪徒的埋包位，也许是dust2的 A区中最危险的一个位置了。虽然这样埋包可以让匪徒后退到A区小道进行防守，而不用担心警察利用包点的绿色箱子偷拆C4，但是如果这个埋包的匪徒被处于警察基地的警察听到了的话……  CT基地和A雷点一阵M4的枪声过后，这名可怜的匪徒就会连人都没有见着就上了天，他所背负的C4也很有可能掉落到图中的那个斜坡上。而对于剩下的匪徒来说，Impossible Mission开始了……中门  中门Dust2的中门，从来都是一个危险的地方。如图就是一个比较常见警察中门防守位，在警察方判断匪徒方会快速进攻A区小道的时候，往往就会在这个位置进行防守。
  B洞后门和A区小道对于匪徒来说，如何确保在己方进攻A区小道的时候，控制住这名蠢蠢欲动的警察呢?穿射当然是一个很好的选择。匪徒方的最后一名队员，会穿射图中白框位置，并投掷HE、Flash等进行压制。
提示：这个穿射位置的压制意义大于进攻意义，毕竟中门的防守位置并不固定。但是作为前期压制的一个部分，这样的穿射有时候也确实能够带来惊喜。
相比较上一个穿点的压制意义，图中所示的这个穿点的攻击性就强了许多。在早期，警察的A区小道近端双架曾经风靡一时，后来匪徒出现了很多精巧的Flash投掷方式以及凶狠的穿点，使得这个双架位一度退出了历史舞台。
现在警察防守A区小道，已经不再一成不变的死架一个位置了，作为一种流动性的区域防守，在避开了匪徒开局凶狠的穿点和雷闪之后，警察也会重新使用这个双架位。当然，作为擅于应变的匪徒，自然也会在开局的暴风雨过后，再进行一次穿射。B区  B区雷点如图所示的埋包点，是dust2 B区最为经典的埋包位置。这个位置埋下C4之后，无论匪徒是退到B区门外防守，还是从在B洞内防守，都有充足的发挥余地。于是警察就抓住了匪徒对这个位置的偏爱，在比赛中常常就有匪徒在上述埋包位英勇就义。所谓应变都是互相的，就义过几次之后，匪徒发现只需要跳到旁边箱子上埋包就安全很多了。
  B区门及B洞如图则是匪徒在dust2 B区的经典防守位，这个位置可以兼顾到B区门以及B洞，是一个很重要的防守位置。对于警察来说，最好的解决办法依然是穿射。
  B区门口这是dust2 B区另外的一个经典防守位置，这个位置对通过B门 进入的警察来说，有很大的杀伤力。对于反攻的警察来说，解决之道依然是穿射。
提示：上述3个穿点都是围绕着B区的这堵薄薄的墙展开的。由于可以通过这堵墙进行穿射，所以对于警察来说，只要掌握好穿射点，在反攻的铺垫阶段对各个可能的匪徒防守位置进行穿射，再辅以各种角度和高度的雷闪，重新夺回B区并不是难事。
Dust2这张地图从大小上来说是属于中型地图，从地形上来说，以中近距离的战斗为主。由于两个炸点都有可以穿透的薄墙，所以良好的穿点技术在这张地图上大有用武之地。Dust2作为世界各大赛事的压轴地图，各个强队在其上也演绎了少利用穿点改变比赛局面，最终赢取胜利的经典战例。
以上为大家介绍了一些在比赛中比较实用的dust2穿点技巧。还有一些穿点位置由于不具有特别的实战功效，所以就没有做更多的介绍。不知道读者是否从中有所收获。
实际上，穿点只是一个手段。比赛中任何一次穿点奏效，都不仅仅是因为了解穿点的位置，而是形式判断、时机把握、信息收集等各种因素的综合作用结果。说明要说明的是，穿射是互相的。如果在你被穿射到了，不妨进行反向的穿射。其次，如果穿射中了对手的身体，那么会有细细的闷响；如果穿射中了敌人的头盔，会有清脆的“砰”的声音；如果敌人没有头盔，被直接穿中头部的话，就会有闷声的喊叫。如果要在穿射的枪声中分辨出这些声音，好的耳机和声卡是必须的。其他不常用的穿点1 B洞和B洞门
  B洞后门和B洞旋转台阶2 B洞后门和B洞旋转台阶
  B洞和B洞门口3 B雷点平台和B门右窗口  B雷点平台和B门右窗口