标题：工人物语2
简介
这是一群不幸的小人，他们的海船在一场无情的风暴中搁浅在一座荒芜的小岛上，船体已破烂不堪，无法继续航行。望着四周茫茫元际的大海，小人们已经没任何退路，怎样才能回到家乡呢？
小人们几乎绝望了，就在这时，他们的船长——也就是你，重新鼓起了勇气，召集起所有的小人，要在这孤独的世界里重新开拓出一番事业。虽然不知道未来会是怎样，但你回归家乡的信念仍无比坚定，小人们在你的率领下，营造起自己的城堡要塞，开辟出大片的良田沃土，终于有一天，小人们惊喜地发现了一座古代遗迹，它拥有时空传送的能力，于是你毫不犹豫地率领所有小人跨进了这时空之门。然而出现在眼前的并不是美丽的家乡，而是另一座荒岛，这里也有一座遗迹，但却被凶悍的土着人掌握着，这一切丝毫没有减弱你回家的信念，小人们在你的号召下又重新振作起精神，为夺占遗迹，早日回家继续作不懈的努力。
当最终的胜利降临后，你和你的小人们又跨进这第二道时空之门，然而出现在眼前的仍是一片荒凉——这还是一座荒岛。这里也有一座遗迹，而掌握遗迹的土着人比上一座岛上的更加凶狠，但你和你的小人们仍没有灰心。
你常这样对小人们说：无论前途还有多少坎坷，无论未来将有多少困难和危险，只要我们没有踏上家乡的土地，我们的奋斗就没有终点！
本游戏是BLUEBYTE公司继1994年推出《工人物语》引起轰动后，于1996初制作的第二代作品，自然比一代更为精采一除拥有上一代游戏的所有优点外，还支持640X480到1024x768解析度，画面精美细致，还有局部放大功能，游戏允许玩家在计算机的两个串行口上各接一只鼠标，用两个鼠标驱动程序分别驱动，在游戏的FREF GAME选项中让两名玩家直接展开对战。
另外，游戏还带有一个CD播放器，玩者可在游戏中指定播放自己喜爱的CD音乐。总的来讲这是一个耐玩度观赏性都很强的游戏。笔者在以下几个方面略有心得，愿与大家共享。
游戏操作
1.鼠标操作：用鼠标点一下空地，显示这块地能建哪种类型的建筑物；在我方某一建筑物上单击左键可显示这座建筑的当前状态，包括所需物资及生产率等； 在敌方某军事设施(兵站、城堡等）上单击左键，可显示这时我方能攻击此军事设施的兵力，还可选择派多少兵前去攻打；若按住右键不放，则可向八个方向拖动地图。
2．键盘操作：虽然本游戏可用鼠标完成所有操作， 但若配合键盘，可使操作更加简洁，具体如下：用方向键移动地图； “S"和“C’键分别显示建筑物的名称和生产率：“V”键加快建设速度；“H”键可立刻返回总部； “B"键跳回上一次鼠标所指的位置；“I”键显示总地图； “P"键暂停游戏;F1和“F2 键用于存档和取档；按一下空格键可显示当前地图上各个地方能建哪种类型的建筑物，再接一次则关闭此信息。
3．游戏中有如下功能菜单： DISTRIBUTION OF GOODs调节物资分配比例， 比例大小直接影响物资的生产及矿石开采的数量。 TRANSPORT调节物资运输的先后次序， 放置在同一处的物资越靠前者越优先使用。注意开始时应把木材、石料放在前面。 TOOLS调节工具制造数量比例， 选择优先生产何种工具及产量比例。
GENERRAL STATISTICS显示各个玩家的综合国力比较及发展趋势。
MERCHANDISE STATISTICS显示物资生产的时间曲线。
BUILDINGS显示拥在及未建成的建筑物数目。
STOCK显示玩家的总贮存量，包括正在使用中的物品。
PRODUCTIVITY显示生产力的时间曲线。
MILITARY调节并显示军事力量。注意应将人员调到最大，盾牌和剑的生产应采取相同比例，军力分配应将内部和中部调小，而外部调到最大，以利于防守和进攻。
生产建设
游戏中共有五类建筑物，它们只能建在适合的地方。不过可建大型建筑的地方也可建中,小型建筑， 可建中型建筑的地方也可建小型建筑。其中总指挥部（HEADOUERTERS）是每一关开始就有的，并且不能重建。它是小人们的安乐窝、大本营，一切都要从这里开始。另外四类是小型建筑物。中型建筑物、大型建筑物和矿场，详见附表。
用鼠标左键单击总指挥部，仓库或码头，可以看到显示各种物资储备量的菜单，其中最重要的是食品，如果食品供应不足，小人们就会饿得乾不了活。当用鼠标单击储备菜单中的物品时，该物品就会被取出送走。
总指挥部的一个重要作用是造兵，而小型建筑和矿场的主要作用是生产原材料，本游戏中只有树木是可再生资源，建一栋植树屋便可有用不完的木材，不知为什么在这里砍树的速度比种树慢（俗话不是说“砍树容易种树难”吗？），因为有这个“特点 ”，所以你必须在植树屋周围建两栋伐木屋才能保证供需平衡。
当发现原木储备充足时，应立即让植树屋停工，免得林木面积过大，影响其它房屋的建设。在游戏早期，如果树林较多，有大量野兽的话，可以建个狩猎屋，但注意不可多建，因为野兽很快就会被捕完，且不会再繁殖，在靠水的地方建渔场是直接获取食物的方法，因为鱼可直接食用（广东生鱼？），而猪、小麦等都需进一步加工才能吃，渔场可以多建，但两个渔场不要靠得太近。中型建筑物的主要作用是对原材料进行深加工，木材加工厂
可以把原木加工成木板，供建筑使用；冶炼厂可把铁矿石炼成钢，钢是制造武器和工具的原料；铸币厂可把金矿石炼制成金币。而冶炼厂。铸币厂和武器制造厂都需要煤矿提供大量的燃料，磨坊是加工小麦的地方，由它生产出的面粉被送到面包房做成小人们爱吃的面包；啤酒厂可用小麦做出醇香的啤酒。由于面包房和啤酒厂都需要水，所以附近最好有个水井。因为只有生产出了啤酒，才会有人愿意去总指挥部应征当兵，所以啤酒厂应在早期就建设好。
大型建筑物的建设时间长，但作用巨大。农场一定要设在空旷。靠近水井的地方，这样才能取得最大的利用效率，应注意适时多建农场，猪圈和驴厩都需要小麦和水。猪养肥后可送到屠宰场制成火腿，而驴是最快的交通工具。
交通管理
在每幢建筑物的前面都有一杆蓝色的植子，可以用路把他们连起来（用鼠标点一下旗子，弹出菜单后使用里面的铺路图标）。在路中间也可以插旗子，旗下会站一个人，他负责接转往来的货物，以提高运输效率。如果这条路的交通格外繁忙，还会有一头驴子前来帮忙（当然你得先有驴厩）。
因为所有的原料一般都需先运回总部或附近的仓库后再做处理，所以当发展到一定程度时。应在远离总指挥部的生产基地或矿井附近修建仓库，然后依具体情况在仓库周围修建加工厂，这样可节省大量周转时间，道路在使用一段时间后就会变成乾道（变黑），非常繁忙，会有货物堵塞的情况发生，这时最好在路上多插几面旗子，增加转运人手，但倘若人手已经多得不能再加了，而仍有“堵货”的事情发生，那么只有再修一条新路，应注意新路尽量修在交通不太拥挤且离总部或仓库较近的地方，另一方面让“堵货“点附近正在生产不甚急需货物的厂房暂时停产，也是一种解决办法。
资源开发
游戏中共有水，煤，铁。金和花岗岩这五种矿产资源。水只 在平地上有，而另外四种矿产只在山区才有。在建水井或矿井前要先派地质学家勘查（单击要勘查地区附近的旗子，弹出菜单后点地质学家图标），当地质学家找到矿脉后，他会欢呼一声，并在那个地方插上个牌子，通过牌子的颜色可以看出矿脉的种类— —蓝色的是水。黑色的是煤，黄色的是金，红色的是铁，白色的是花岗岩矿。要尽量在牌子密集的地方建矿井。因为煤的需求量特别大，所以应适当多建炼矿，加快开采速度。由于花岗岩矿和采石场产的石料一样，所以若采石场能产出足够的石料，那么完全没有必要再建花岗岩矿，铁矿炼成钢后可以造武器和工具，应注意统筹安排。到了每一关的中后期（你的边界已经和敌人接壤），如果每件工具都有两件左右的储备量，就可让工具厂停主，把钢全用于制造武器——唯有强大的武力才是最终胜利的保证。
军事与战争
每一关的过关条件都是夺取古代遗迹，进入时空之门，然而这些遗迹总在他人手心里攥着（第一关除外），谁会把神奇的时空之门拱手相让呢？所以想回家就必须用武力夺下它。每关开始时只有一小块地盘供你建设，边境以外的地区都是漆黑一片。如果你在边境上建设军事设施，就可以将部分黑暗区域探索出来，倘若此时还没有和敌人接壤，边境线就可向外扩展，另外派冒险家到境外去探险也能把黑暗区域真面目探索出来，这样做具有更强的目的性。
游戏中共有四种可以驻兵的建筑物，其中岗哨可以驻两个兵，兵站可以驻三个，守望塔可以驻六个，城堡可以驻九个。士兵在这些建筑物里接受训练，一个士兵可以升级四次，而升级的唯一条件就是金币，只要源源不断地有金币送进，列兵很快就能变成将军。
每一关初期可先建些岗哨，作扩张边境之用。待和敌人接壤后，就要建大型城堡积极备战了，为加快速度也可建警戒塔。在你还没有准备好兵力时可先在边镜上建个投石堡垒，会带来意想不到的效果。应该注意的是，前线如果没有二十几名将军，最好不要急于进攻，因为你的对手很可能不止一个，当你向一个对手发起进攻时，另一个或几个对手很可能同时来袭击你，而且某些关还要靠船来运送士兵，行动很慢，稍有不慎便会全军覆没。所以只有保持绝对优势兵力，才能在战争中立于不败之地。
需要说明的是，这里的“优势实力”并非单指数量上的优势，由于本游戏中的战斗采用单挑方式，一般来讲一名将军的战绩会 比一大群列兵好得多。所以不应盲目地招兵买马而不注重训练，应把重点放在提升士兵等级上。
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