标题：html5
简介
  HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后，后继的HTML5和其它标准被束之高阁，为了推动Web标准化运动的发展，一些公司联合起来，成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group （Web超文本应用技术工作组 -WHATWG） 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序，而W3C（World Wide Web Consortium，万维网联盟） 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年，双方决定进行合作，来创建一个新版本的 HTML。
HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0，于2004年被WHATWG提出，于2007年被W3C接纳，并成立了新的 HTML 工作团队。
HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而，大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日，万维网联盟（W3C）正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称：“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。”
支持Html5的浏览器包括Firefox（火狐浏览器），IE9及其更高版本，Chrome（谷歌浏览器），Safari，Opera等；国内的傲游浏览器（Maxthon），以及基于IE或Chromium（Chrome的工程版或称实验版）所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。
特性
A. 语义特性（Class：Semantic）
  HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的，微数据与微格式等方面的支持，构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。
本地存储特性（Class: OFFLINE & STORAGE）
基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间，更快的联网速度，这些全得益于HTML5 APP Cache，以及本地存储功能。Indexed DB（html5本地存储最重要的技术之一）和API说明文档。
设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
从Geolocation功能的API文档公开以来，HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择，带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连，例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。
连接特性（Class: CONNECTIVITY）
更有效的连接工作效率，使得基于页面的实时聊天，更快速的网页游戏体验，更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术，Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性，这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。
网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)
支持网页端的Audio、Video等多媒体功能， 与网站自带的APPS，摄像头，影音功能相得益彰。
三维、图形及特效特性（Class: 3D, Graphics & Effects）
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能，用户会惊叹于在浏览器中，所呈现的惊人视觉效果。
性能与集成特性（Class: Performance & Integration）
没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术，帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不牺牲性能和语义结构的前提下，CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外，较之以前的Web排版，Web的开放字体格式（WOFF）也提供了更高的灵活性和控制性。
优点
网络标准HTML5本身是由W3C推荐出来的，它的开发是通过谷歌、苹果，诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术，这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说，每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面，W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。多设备、跨平台用HTML5的优点主要在于，这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏，你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台，甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上，所以它的跨平台非常强大，也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。即时更新游戏客户端每次都要更新，很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样，是马上的、即时的更新。
总结概HTML5有以下优点：
1、提高可用性和改进用户的友好体验；
2、有几个新的标签，这将有助于开发人员定义重要的内容；
3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频)；
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight；
5、当涉及到网站的抓取和索引的时候，对于SEO很友好；
6、将被大量应用于移动应用程序和游戏。
盈利方案
第一个解决方案，现有的盈利模式可以移植到HTML5.今天游戏通过跟苹果App Store分成赚钱，其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。
第二个解决方案，HTML5游戏可以“傍着”平台，比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台，以及所谓云游戏的游戏平台，都是新的盈利模式的平台。
第三个解决方案，在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时，开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏，HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。
沿革
HTML5提供了一些新的元素和属性，例如<nav>（网站导航块）和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理，同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用，除此之外，还为其他浏览要素提供了新的功能，如<audio>和<video>标记。
取消了一些过时的HTML4标记
其中包括纯粹显示效果的标记，如<font>和<center>，它们已经被CSS取代。
HTML5 吸取了XHTML2 一些建议，包括一些用来改善文档结构的功能，比如，新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用，将使内容创作者更加语义地创建文档，之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。
将内容和展示分离
b 和 i 标签依然保留，但它们的意义已经和之前有所不同，这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来，而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u，font，center，strike 这些标签则被完全去掉了。
一些全新的表单输入对象
包括日期，URL，Email 地址，其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据，这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法，使语义Web 的处理更为简单。总的来说，这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净，更容易管理的网页，这样的网页对搜索引擎，对读屏软件等更为友好。
全新的，更合理的Tag
多媒体对象将不再全部绑定在object或 embed Tag 中，而是视频有视频的Tag，音频有音频的 Tag。
本地数据库
这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库，以加速交互式搜索，缓存以及索引功能。同时，那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的富动画。
Canvas 对象
将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力，这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight，直接在浏览器中显示图形或动画。
浏览器中的真正程序
将提供 API 实现浏览器内的编辑，拖放，以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除，而使用CSS。
Html5取代Flash在移动设备的地位。
重要标记<video>标记
定义和用法：
<video> 标签定义视频，比如电影片段或其他视频流。
<audio> 标记
定义和用法
<audio> 标签定义声音，比如音乐或其他音频流。
实例：
一段简单的HTML 5 音频
<audio src="someaudio.wav">
您的浏览器不支持 audio 标签。
</audio>
<canvas> 标记
定义和用法：
<canvas> 标签定义图形，比如图表和其他图像。
HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域，您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
实例：
通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形：
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
fillStyle='#FF0000';
fillRect(0,0,80,100);
</script>程序接口除了原先的DOM接口，HTML5增加了更多API,如：
1． 用于即时2D绘图的Canvas标签
2． 定时媒体回放
3． 离线数据库存储
4．文档编辑
5． 拖拽控制
6． 浏览历史管理元素变化新的解析顺序新的元素：section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput
元素的新属性：日期和时间，email, url。
新的通用属性：ping, charset, async
全域属性：id, tabindex, repeat。
移除元素：center, font, strike。异常处理HTML 5(text/html)浏览器将在错误语法的处理上更加灵活。HTML 5在设计时保证旧的浏览器能够安全的忽略掉新的HTML 5代码。与HTML 4.01相比，HTML 5给出了解析的详细规则，力图让不同的浏览器即使在发生语法错误时也能返回相同的结果。
Html控件
就是Html标注的属性里加上runat="server"所构成的控件，至于Html标注和Html控件之间的区别很明显，Html控件是运行于服务器端，Html标注是运行于客户端。
基本Html控件有：HtmlTexAreakongjianHtmlTable\HtmlImage\HtmlButton\HtmlSelect\HtmlForm\HtmlInput。
自定义的Html控件是根据自己的需求定义。当自主开发效率低，可以从技术社区、源码网站下载需要的控件。比如，需要插入table, image, links 等标签。不必自己开发，可以使用：ComponentOne Wijmo Editor等。
标签
按字母顺序排列的标签列表标签
描述
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
<!--...-->
定义注释
4
5
<!DOCTYPE>
定义文档类型
4
5
<a>
定义超链接
4
5
<abbr>
定义缩写
4
5
<acronym>
HTML 5 中不支持
4
<address>
定义地址元素
4
5
<applet>
定义 applet（HTML 5 中不支持）
4
<area>
定义图像映射中的区域
4
5
<article>
定义 article
5
<aside>
定义页面内容之外的内容
5
<audio>
定义声音内容
5
<b>
定义粗体文本
4
5
<base>
定义页面中所有链接的基准URL
4
5
<basefont>
HTML 5 中不支持，请使用CSS 代替
4
<bdo>
定义文本显示的方向
4
5
<big>
定义大号文本（HTML 5 中不支持）
4
<blockquote>
定义长的引用
4
5
<body>
定义 body 元素
4
5
<br>
插入换行符
4
5
<button>
定义按钮
4
5
<canvas>
定义图形
5
<caption>
定义表格标题
4
5
<center>
定义居中的文本（HTML 5 中不支持）
4
<cite>
定义引用
4
5
<code>
定义计算机代码文本
4
5
<col>
定义表格列的属性
4
5
<colgroup>
定义表格列的分组
4
5
<command>
定义命令按钮
5
<datalist>
定义下拉列表
5
<dd>
定义定义的描述
4
5
<del>
定义删除文本
4
5
<details>
定义元素的细节
5
<dfn>
定义定义项目
4
5
<dir>
定义目录列表（HTML 5 中不支持）
4
<div>
定义文档中的一个部分
4
5
<dl>
定义定义列表
4
5
<dt>
定义定义的项目
4
5
<em>
定义强调文本
4
5
<embed>
定义外部交互内容或插件
5
<fieldset>
定义 fieldset
4
5
<figcaption>
定义 figure 元素的标题
5
<figure>
定义媒介内容的分组，以及它们的标题
5
<font>
HTML 5 中不支持
4
<footer>
定义 section 或 page 的页脚
5
<form>
定义表单
4
5
<frame>
定义子窗口（框架）（HTML 5 中不支持）
4
<frameset>
定义框架的集（HTML 5 中不支持）
4
<h1> to <h6>
定义标题1 到标题6
4
5
<head>
定义关于文档的信息
4
5
<header>
定义 section 或 page 的页眉
5
<hgroup>
定义有关文档中的 section 的信息
4
5
<html>
定义 html 文档
4
5
<i>
定义斜体文本
4
5
<iframe>
定义行内的子窗口（框架）
4
5
<img>
定义图像
4
5
<input>
定义输入域
4
5
<ins>
定义插入文本
4
5
<keygen>
定义生成密钥
5
<isindex>
定义单行的输入域（HTML 5 中不支持）
4
<kbd>
定义键盘文本
4
5
<label>
定义表单控件的标注
4
5
<legend>
定义 fieldset 中的标题
4
5
<li>
定义列表的项目
4
5
<link>
定义资源引用
4
5
<map>
定义图像映射
4
5
<mark>
定义有记号的文本
4
5
<menu>
定义菜单列表
4
5
<meta>
定义元信息
4
5
<meter>
定义预定义范围内的度量
5
<nav>
定义导航链接
5
<noframes>
定义 noframe 部分（HTML 5 中不支持）
4
<noscript>
定义 noscript 部分
4
5
<object>
定义嵌入对象
4
5
<ol>
定义有序列表
4
5
<optgroup>
定义选项组
4
5
<option>
定义下拉列表中的选项
4
5
<output>
定义输出的一些类型
5
<p>
定义段落
4
5
<param>
为对象定义参数
4
5
<pre>
定义预格式化文本
4
5
<progress>
定义任何类型的任务的进度
5
<q>
定义短的引用
4
5
<rp>
定义若浏览器不支持 ruby 元素显示的内容
5
<rt>
定义 ruby 注释的解释
5
<ruby>
定义 ruby 注释
5


定义加删除线的文本（HTML 5 中不支持）
4
<samp>
定义样本计算机代码
4
5
<script>
定义脚本
4
5
<section>
定义 section
4
5
<select>
定义可选列表
4
5
<small>
定义小号文本
4
5
<source>
定义媒介源
4
5
<span>
定义文档中的 section
4
5
<strike>
定义加删除线的文本（HTML 5 中不支持）
4
<strong>
定义强调文本
4
5
<style>
定义样式定义
4
5
<sub>
定义下标文本
4
5
<summary>
定义 details 元素的标题
5
<sup>
定义上标文本
4
5
按字母顺序排列的标签列表标签
描述
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
<table>
定义表格
4
5
<tbody>
定义表格的主体
4
5
<td>
定义表格单元
4
5
<textarea>
定义 textarea
4
5
<tfoot>
定义表格的脚注
4
5
<th>
定义表头
4
5
<thead>
定义表头
4
5
<time>
定义日期/时间
5
<title>
定义文档的标题
4
5
<tr>
定义表格行
4
5
<tt>
定义打字机文本（HTML 5 中不支持）
4
<u>
定义下划线文本（HTML 5 中不支持）
4
<ul>
定义无序列表
4
5
<var>
定义变量
4
5
<video>
定义视频
5
<xmp>
定义预格式文本（HTML 5 中不支持）
4
事件属性HTML 5 元素可拥有事件属性，这些属性在浏览器中触发行为，比如当用户单击一个HTML 5元素时启动一段 JavaScript。下面列出的事件属性，可以把它们插入 HTML 标签来定义事件行为。 　
HTML 5 中的新事件属性：onabort, onbeforeunload, oncontextmenu, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover, ondragstart, ondrop, onerror, onmessage, onmousewheel, onresize, onscroll, onunload。
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
HTML 5不再支持的 HTML 4.01 属性：onreset。
事件属性属性
值
描述
4
5
onabort
script
发生 abort 事件时运行脚本。
5
onbeforeonload
script
在元素加载前运行脚本。
5
onblur
script
当元素失去焦点时运行脚本。
4
5
onchange
script
当元素改变时运行脚本。
4
5
onclick
script
在鼠标点击时允许脚本。
4
5
oncontextmenu
script
当菜单被触发时运行脚本。
5
ondblclick
script
当鼠标双击时运行脚本。
4
5
ondrag
script
只要脚本在被拖动就允许脚本。
5
ondragend
script
在拖动操作结束时运行脚本。
5
ondragenter
script
当元素被拖动到一个合法的放置目标时，执行脚本。
5
ondragleave
script
当元素离开合法的放置目标时。
5
ondragover
script
只要元素正在合法的放置目标上拖动时，就执行脚本。
5
ondragstart
script
在拖动操作开始时执行脚本。
5
ondrop
script
当元素正在被拖动时执行脚本。
5
onerror
script
当元素加载的过程中出现错误时执行脚本。
5
onfocus
script
当元素获得焦点时执行脚本。
4
5
onkeydown
script
当按钮按下时执行脚本。
4
5
onkeypress
script
当按键被按下时执行脚本。
4
5
onkeyup
script
当按钮松开时执行脚本。
4
5
onload
script
当文档加载时执行脚本。
4
5
onmessage
script
当 message 事件触发时执行脚本。
5
onmousedown
script
当鼠标按钮按下时执行脚本。
4
5
onmousemove
script
当鼠标指针移动时执行脚本。
4
5
onmouseover
script
当鼠标指针移动到一个元素上时执行脚本。
4
5
onmouseout
script
当鼠标指针移出元素时执行脚本。
4
5
onmouseup
script
当鼠标按钮松开时执行脚本。
4
5
onmousewheel
script
当鼠标滚轮滚动时执行脚本。
5
onreset
script
当表单重置时执行脚本。不支持。
4
onresize
script
当元素调整大小时运行脚本。
5
onscroll
script
当元素滚动条被滚动时执行脚本。
5
onselect
script
当元素被选中时执行脚本。
4
5
onsubmit
script
当表单提交时运行脚本。
4
5
onunload
script
当文档卸载时运行脚本。
5
标签属性HTML 5标签拥有属性。在每个标签的参考页中可以找到相应的特殊属性。这里列出的属性是通用于每个标签的核心属性和语言属性（有个别例外）。
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
HTML 5 标签中的新属性有：contenteditable, contextmenu, draggable, irrelevant, ref,registrationmark, template
HTML 5 中不再支持的属性：accesskey
标签属性属性
值
描述
4
5
acceskey
a character
设置访问一个元素的键盘快捷键。不支持。
4
class
class_ruleorstyle_rule
元素的类名。
4
5
contenteditable
true
false
设置是否允许用户编辑元素。
5
contentextmenu
id of a menu element
给元素设置一个上下文菜单。
5
dir
ltr
rtl
设置文本方向。
4
5
draggable
true
false
auto
设置是否允许用户拖动元素。
5
id
id_name
元素的唯一 id。
4
5
irrelevant
true
false
设置元素是否相关。不显示非相关的元素。
5
lang
language_code
设置语言码。
4
5
ref
urlorelementID
引用另一个文档或文档上另一个位置。
仅在 template 属性设置时使用。
5
registrationmark
registration mark
为元素设置拍照。可规定于任何 <rule> 元素的后代元素，除了 <nest> 元素。
5
style
style_definition
行内的样式定义。
4
5
tabindex
number
设置元素的 tab 顺序。
4
5
template
urlorelementID
引用应该应用到该元素的另一个文档或本文档上另一个位置。
5
title
tooltip_text
显示在工具提示中的文本。
4
5

争议
HTML5在诞生之后，就树立了一个原则，那就是所有的技术必须是开放的，不准有专利限制，在这期间Opera捐献了CSS技术，而Google则提供了视频格式WebM。
可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识，但在视频格式方面，世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论，这可能影响HTML5标准的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等，另一大阵营则由苹果公司领衔。
WebM阵营认为MPEG格式是具有专利保护的，这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。
HTML5规范
HTML5和Canvas 2D规范的制定已经完成，尽管还不能算是W3C标准，但是这些规范已经功能完整，企业和开发人员有了一个稳定的执行和规划目标。
W3C首席执行官Jeff Jaffe表示：“从今天起，企业用户可以清楚地知道，他们能够在未来依赖HTML5。”HTML5是开放Web标准的基石，它是一个完整的编程环境，适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网络功能等等。
为了减少浏览器碎片、实现于所有HTML工具的应用，W3C从今天开始着手W3C标准化的互操作性和测试。和之前宣布的规划一样，W3C计划在2014年完成HTML5标准。
HTML工作组还发布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案，让开发人员能提前预览下一轮标准。
发展趋势
HTML5规范开发完成，将成为主流
据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5，同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问，HTML5将成为未来5-10年内，移动互联网领域的主宰者。
12月，万维网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定，这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有很多的文章都在号召使用 HTML5，并大力宣传它的的好处。此前，站长之家曾经做过一期调查，调查显示只有36.16%的站长正在学习中，另外的63.76%表示正在观望中。作为站长，你是否准备开始学习HTML5？
从性能角度来说，HTML5首先是缩减了HTML文档，使这件事情变得更简单。第一，从用户可读性上说，原先一大堆东西，像初学者第一次看到这些东 西是看不懂的，而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。
应用须知
它可能会消灭Flash
许多业内人士表示，HTML将会最终代替多媒体框架，如Adobe的Flash，但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟，而且将现有应用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间。尽管HTML5提出了许多优点，但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5，但是这个转变的过程也不是一蹴而就的。
它新并不表示它安全
网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构（European Network and Information Security Agency，ENISA）已经警告说HTML5可能并不够安全。
它承诺带来一个无缝的网络
HTML5会带来一个统一的网络，无论是笔记本，台式机，还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候，开发者需要重新考虑用户体验，网站浏览，网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。
它会变成企业的SaaS平台
一些重量级的企业，如微软，Salesforce，SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。如果你正在构建企业应用，很可能不久的将来你就要用到HTML5。所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。
它将会变得很移动
几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用，但是HTML5很可能会是独立移动应用的终结者。由于HTML5将应用的功能直接加入其内核，这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代。HTML5允许开发者在（移动）浏览器内开发应用，所以如果你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略，你可能需要考虑这一点。
漏洞
2013年3月，HTML5编程语言的一个漏洞被发现：它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸，甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。
一位名叫菲罗斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的开发者率先发现了这一漏洞，他表示，多数主流网络浏览器均会受到影响，包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE和Opera。唯一能够阻止数据大量加载的是Mozilla的火狐浏览器，该产品的数据存储上限为5MB。
该问题的根源在于HTML5存储本地数据的方式。虽然每个浏览器都有不同的存储参数，但很多都支持用户自定义限制，且至少会在用户电脑上存储2.5MB数据。
阿伯克哈迪杰哈发现了一个绕过数据上限的方法，它创建了多个与用户访问过的网站链接的临时网站。由于多数浏览器不会计算这种偶然情况，所以二级网站也可以存储与主网站相同量的数据。通过大批生成这种网站，该漏洞便可向受影响的电脑加载海量数据。
在测试这一漏洞的过程中，阿伯克哈迪杰哈每16秒即可向他的固态硬盘版MacBook Pro中加载1GB数据。他指出，Chrome等32位浏览器可能会在硬盘塞满前崩溃。“一些采用高明代码的网站其实已经取消了用户电脑对数据存储的限制。”阿伯克哈迪杰哈说。阿伯克哈迪杰哈已经发布一组代码来利用该漏洞，并创建了一个名为Filldisk的专用网站来凸显该漏洞的危害。