标题：最终幻想
游戏简介
最终幻想（日语：ファイナルファンタジー，，简称FF，台湾/ 香港：太空战士，中国大陆：最终幻想），1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔（SQUARE SOFT）（目前与ENIX艾尼克斯合并为：SQUARE-ENIX）开发的角色扮演游戏（RPG）游戏系列。
在那个时候，正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后，制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》（多少有点悲壮的意味）。不曾想，游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始，FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
故事背景
最终幻想1穿越时空的光之四战士
主要讲混沌卡欧斯出现，其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地，这时世界出现了4位光之战士，为解救快崩溃的世界，夺取了代表土火水风的4颗水晶，回到过去的卡欧斯神殿，打败混沌。
最终幻想2菲因战士复国记
在皇帝带领下，帝国军四处侵略，他们破坏了主角们的家乡，并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战，先后取得兵器矿石米斯里鲁，炸毁大战舰，取得究极魔法，期间牺牲了数个战友，最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城，消灭了引起战乱的罪魁祸首。
最终幻想3光暗水晶物语
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是，仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示，一切将从那里开始……
最终幻想4光暗骑士的抉择
最终幻想宣传照(20张)友情的背叛，爱情的允诺，身份的转变，空间的迁移……这一切，全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队，总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置，从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令，从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王，塞西尔质疑此次任务的目的，认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事，结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚，他不得不接受了国王的另一个任务，护送一个包裹去雾之村，杀死雾之村的幻兽。然而，当塞西尔到达雾之村后，包裹里的炸弹指环立即飞出，烧掉了整个村庄，炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而，事情却不像塞西尔想的那么简单，巴伦国王也只不过是一枚棋子，似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
最终幻想5游戏界面(8张)水晶篇章的告一段落
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活，并影响到现世界，主角是其中一位战士之子，他与一对公主姐妹，还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王，然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中，主角找到魔王的藏身之地，穿过一个个曾经的回忆之地，找到魔王…
最终幻想62D最终幻想的巅峰
主角蒂娜为幻兽与人类所生，帝国军不断捕捉幻兽研究，试图获取幻兽的力量统治世界，在侠盗洛克帮助下，蒂娜逃出帝国手掌，与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡，在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝，并利用这股力量破坏世界。世界崩溃后，主角们再度走到一起，来到杰夫卡之塔，为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战！
最终幻想7悲鸣的星球之命
数年前，一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体（杰诺瓦）和一种叫魔晄的能源，并用其作研究，他们将该生物体浸入魔晄中生产电力，从而发展成为全球最大垄断公司，魔晄可增加人体能力，但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉，他们拿人体作试验，失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源，过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩，在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质，开始为拯救星球而战斗。
最终幻想8青春学园的爱情剧
多年没有再出现的魔女竟然重现人间?！人间浩劫由此而起。世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵，占据了电波发射塔，用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具，而主持这个“仪式”的，除了Garbadia独裁统治者デリング外，还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前，Squall顺利地通过了考试，而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa，令他产生了一种特别的感觉……后来，反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助，Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代，唯一令到世界回复和平的方法，就是将威胁着世界安危的魔女消灭，而这个重任就附托在Squall等人的身上。
最终幻想9回归原点的感动
回归原点的一作，亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争，而亚历山大的公主却揭力阻止母亲，而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的，目的是让两个世界合并，最终他还是被自己制造的人造人库加背叛，而库加背后却还有一个幕后真凶…
最终幻想10原罪与父子情
……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求，一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物，不断的给スピラ（斯彼拉）的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿，继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
最终幻想11网络新世纪的最终幻想
讲述在新的大陆上，由玩家创造的新的历史，一切都是由玩家创造，世界的命运由你掌握
最终幻想12伊瓦利斯的冒险
这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战，那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久，人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平，但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……最终幻想12这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚，与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间，阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军，发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着，但她却不能够放弃。就在这时，她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后，她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇，改变了这个世界…
最终幻想13新的水晶传说
  最终幻想13官方截图这是一个由神所创造的法鲁西（水晶超生物）与人类并存的世界。在法鲁西强大的魔力庇护下，人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天，从茧下方的地面（下界）而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界中复活。它诅咒了接近它的人，把他们变成传说中的“鲁西”，并赋予他们破坏性的使命。如果鲁西完成使命，将变成水晶存到永久；倘若失败，则他们的结局将比死更残酷——显然，成为鲁西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后，终于爆发成一场茧与下界的激战。而游戏主角就是鲁西们，他们如何面对必然到来的结局？
最终幻想14网络幻想次世代
SCEA总裁Tretton在刚刚结束的索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布，SQUAR-ENIX公司的《最终幻想XIV》将由PS3独占！（后改为ps3与pc平台）该作是一款MMORPG，相当于《最终幻想XI》的续作，因为并不属于与单机版的正统作品范畴，所以，虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售，但与《最终幻想XIII》的上市并无冲突，随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。
从官网上我们得知，《最终幻想14》2010年上市，登陆平台除了PS3之外还包括PC平台！从FF14的宣传片中可以看出，游戏与之前的FF11相似。
因目前没有计划将《最终幻想14》调整为主机游戏，PC版仍然定于9月30日发售，而PS3版本则因为技术问题尚未确认具体日期。
游戏介绍
最终幻想（FINAL FANTASY）发售日期：1987年12月18日  FINAL FANTASY销量52万份
首发平台：FC　
故事发生在一个古老的中世纪年代，剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走，失去光辉的世界为黑暗所包围，逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套，但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立，才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下，游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外，都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代，水晶的地位开始发生了变化。当然，这些是后话。
最终幻想II（FINAL FANTASY II）  FINAL FANTASY II发售日期：1988年12月17日
销量 76万份
首发平台：FC
说起来，真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后，游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定，完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西，其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统，取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度，而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句，玩家可以选择并发问以此来诱发事件，这一系统在四代也出现过。 
说了那么游戏的新颖系统，其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛，牺牲成为了游戏的一大特色。不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡，多少还是有些伤心呀（此一极致表现在七代）。
和一代一样，故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是，这里除了剑与魔法外，还有机械集大成的飞空艇与地上战舰，除了六代、七代以及八代，这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材：帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张，令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略，于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下，组成了对抗帝国的生力军。
最终幻想III（FINAL FANTASY III）发售日期：1990年4月27日总销量336万份
首发平台：FC
真正意义上的FF，就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后，三代的  FINAL FANTASY III出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作，该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4Mb+64K！这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。 
这是一个相对来说比较成熟的游戏，游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了召唤兽的设定，与陆行鸟和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现，让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列，对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语，为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了，让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统，也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素：提供转职。得到的水晶越多，你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味，为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 
玩过FF系列的玩家都知道，每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题，然而并不成熟。到了三代，主题才真正开始突出。如以往一样，世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是，除了光明世界之外，还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失，反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和，正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震，四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……
最终幻想IV（FINAL FANTASY IV）发售日期：1991年7月20日销量177万份
首发平台：SFC  FINAL FANTASY IV
作为SFC上首个FF游戏，不论从系统上看还是从剧本上看，游戏都已走向成熟。而且，FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代，为什么这么说呢？因为游戏的系统从四代开始，游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等，可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶，被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享，演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺，不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代，由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用，所展现的效果更是震撼。 
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满，因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗！在漫长的反抗生涯中，塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
最终幻想V（FINAL FANTASY V）发售日期：1992年12月6日销量245万份  FINAL FANTASY V
首发平台：SFC 
终于到了五代，FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列，迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快，然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外，其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业！每个职业都有不同的能力，在转职后这些能力还可保存，为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上，不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样，而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。 
和四代不同，五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界，不过每块水晶都被分成了两部分，世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日，一个突然飞来的陨石落到了地上，陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是，为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
最终幻想VI（FINAL FANTASY VI）发售日期：1994年4月2日销量342万份
首发平台：SFC  FINAL FANTASY VI
FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面，使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的，但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代，仍有无数的玩家认为还是六代最好。 
游戏和以往不同的是，水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石，但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗，并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统，影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界，由于六代变为魔石，所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里，加斯特拉帝国（Gestahl）用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜（Tina）的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政，主人公们向幻兽寻求帮助，但被魔导师杰夫卡（Kefka）阻扰，并导致世界的崩溃。在大崩溃之后，散落在世界各地的同伴们再次集结，对其发起了最后的攻击……
最终幻想VII（FINAL FANTASY VII）发售日期：1997年1月31日
销量 972万份
首发平台:PS
FF7作为PS上的第一作，以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位！游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也，相对与天野喜孝天马行空般的笔触，笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后，七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里，没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是，原本的四人组合被三人组来代替；魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验，最终更可融合为一个；极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得，但最终极限技却要从奥义中获得。另外，FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法：视角切换、倒叙……给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后，展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画，更达到了最高水准：每一个人物都有各自的背景，为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人，每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景，神殿中，闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻，无数玩家潸然泪下。
最终幻想VIII（FINAL FANTASY VIII）发售日期：1999年2月21日
销量 815万份  FINAL FANTASY VIII首发平台：PS
想看爱情大片吗？想亲自体验主角们的爱恨情仇吗？如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身，现在终于可以告别猪蹄子了。（笑）游戏中的世界观一改以往的世界观，更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达，但同时也有魔法的存在。故事里，甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样，担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来，无数玩家都对八代表示不满，认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是，八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人，而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字，从标题就可以看出来。除了斯考尔与莉诺亚的爱情外，斯考尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等，构成了这个以爱情为主题的世界。
最终幻想IX（FINAL FANTASY IX）发售日期：2000年7月7日
销量 530万份
首发平台:PS
按照制作人的话讲，FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代，游戏回到了那充满童话氛围的世界观，正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好，就看玩家们如何看待的了。
最终幻想X (FINAL FANTASY X)  FINAL FANTASY X
发售日期2001-07-19 
销量795万
首发平台 PS2 
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭，少年帝达(Tidus)是其中的生还者，但是却不明原因的超越时空来到1000年后，进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’，展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下，游戏流畅度大幅提高，过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善，将引领玩家进入全新的冒险世界。
最终幻想X是系列中首次采用人物配音，剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现，也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。
值得一提的是，最终幻想系列向来是以每作独立的形式出现，本作却有一个续作‘最终幻想X-2’，于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中，本作被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑。
最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)发售日2002.5.16 
平台PC PS2 X360
销量：无（网络游戏）
游戏简介
划时代的网路游戏，TV Game史上最大暴风！
不管是新玩家，老玩家，只要是听到“FF”这个名词，可以说是无人不知，无人不晓！陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作，如今，在PS2上发表了最新作品！而且，这次将以网路游戏型态让玩家们看看，FF系列最强的实力！ 
画面、系统、互动，最终的幻想！
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”，将游戏与日常生活中，玩家们常在电脑上执行的工作，像是Email，浏览网页等功能，结合到PS2主机中，只要透过网路线，玩家的PS2也可以翱翔在网路中！透过PlayOnline服务，进入了FFXI的世界中，放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统，玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养，除了主要的职业之外，当玩家完成了某些任务之外，甚至可以选择副职业进行修炼，会用黑魔法的白魔法师，在游戏中可以说是屡见不鲜！网路游戏不外乎是练功，但在FFXI的世界中，任务可是多到让玩家数不完唷！任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外，也可以拿到不少神兵利器唷！ 
在PS2上，游戏的画面更是无懈可击！举凡是夕阳的光影，雪地的极光，夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动！虽然许多玩家认为十分可惜，因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是，有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏！
最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)  FINAL FANTASY XII发售日2006年03月16日
销量 502万
首发平台PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己 负责制作，采用与GBA《Final Fantasy 战略版Advance》相同的世界观与种族设定。中途松野泰已以健康原因为由，退出游戏制作并离开SE，由河津秋敏接任制作人。故事描述支配Valentia 大陆的强大军事国家Arcadia 帝国与支配Orderia 大陆的Rosarian 帝国长年处于战争状态，为了在战争中获得优势，Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间，占有重要地理位置，游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略，身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的Ashe 公主参加对抗帝国的解放军，并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中，Ashe 公主与一名少年Vaan 相遇，而随着两人的相遇，Ashe 的内心也开始产生不一样的改变，世界的未来也因此而产生极大的变化…
最终幻想XIII企划(FINAL FANTASY XIII)(XIII/Versus/Agito)
发售日：2009年12月17日（日版）2010年春季（美版）
销量 700万
首发平台 PS3
平台:PS3/XBOX360
以共同的神化故事为背景，在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS （ファブラノヴァ クリスタリス）FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导，在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台，是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧，以及下界脉冲构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作，印象色是FF系列传统的“白色”，FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品，所以在细节描绘，光影效果，速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化，让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面，临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台，由水晶的引导，融合了魔法和科技，进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故，同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义，通过系列一贯受到高度评价的影像表现，完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。
担任整个计划行政制片人的是桥本真司，LOGO仍然由天野喜孝先生描绘，角色设计为野村哲也
最终幻想XIV(FINAL FANTASY XIV)发售日：2010年  FINAL FANTASY XIV
游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本，玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险，游戏预定2010年上市；游戏制作人由田中弘道（作品最终幻想I、II、XI）担任，游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责，美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦
平台：PC,PS3(SE第二款网络版FF）
游戏名词
飞空艇：从一代便开始有的飞行交通工具。
水晶：最终幻想中的魔力之源，从6代开始演变为魔石。
希德(Cid)：最终幻想中的“常驻人物”（传奇人物），从2代开始（除11）每作必和飞空艇有关
莫古力：一种猫样的生物，常驻生物之一。
伊瓦利斯联合：最终幻想最近几部作品的世界观均为“伊瓦利斯”所以称之为：伊瓦利斯联合，联合作品内的人物经常以隐藏人物的方式互相乱入
（最终幻想战略版系列，最终幻想12）。
召唤兽：正统作品每作必有，为战斗中召唤的神兽，一般为16只（包括各种属性）。
水晶：它是FF系列标志，是FF世界力量的源泉，除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影。
FF名字的由来：在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信，以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字，用最终幻想来自嘲，结果游戏热卖取得成功，最终挽救了坂口，挽救了史克威尔。
坂口博信：被称为“FF之父”的游戏制作人，因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人，同样因为FF电影的失败，引咎辞职。可谓成而FF，败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker（据说是根据他女儿做的一个梦取的）的小公司继续他的游戏事业，最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。
FF的人设：FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成，天野的绘画风格飘逸，如欧洲教堂绘画般神秘，冷色调居多，很符合FF前6代魔幻风格的世界观，从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设，野村的绘画风格带有很强的时尚元素，他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息，人物俊俏，整体色彩鲜艳，暖色调居多，因为FF的主消费群都是年轻人，所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功，在成功担当FF8-10的人设后，野村在公司的地位由人设变为游戏监制，由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑，他是日本著名的科幻插画大师，他的插画作品多次获得大奖，现在仍然负责FF系列的LOGO设计。
植松伸夫：FF系列音乐制作人，负责大部分的BGM创作，是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。
eyes on me:是FF8的主题曲，由华人歌手王菲演唱，植松伸夫回答为什么选择王菲时，他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的，反而不是因为她当时的名气，这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河，它也是至今流传最广的FF主题曲
陆行鸟：最终幻想里最常见的陆地交通工具，类似于鸵鸟。这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟，因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物（FF7前几作也出现，但是都没有红），同时也成为史克威尔的吉祥物，后面还推出许多以它为主角的游戏，最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》
衍生作品
外传/后传/前传作品最终幻想7 危机核心(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)

游戏编年史
1987年12月18日《Final Fantasy》(FC)发售
1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售
1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售
1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售
1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售
1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售
1991年10月29日 《Final FantasyⅣEasy Type》(SFC)发售
1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售
1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售
1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售
1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售全四卷 
1995年
1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版
1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售
1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售
1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售
1997年10月2日 《Final FantasyⅦInternational》(PS)发售 
1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售
1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售
1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售
1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售最终幻想壁纸(20张)?
1999年3月11日《Final Fantasy Collection》(PS)发售
1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售
2000年1月29日 Square Millennium举办
2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售
2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售
2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售
2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售
2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售
2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开
2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开
2001年10月2日 《FF:U～Final Fantasy Unlimited～》动画放映
2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始
2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售
2001年12月20日 《Final FantasyⅦInternational PS One Books》(PS)发售
2002年1月31日 《Final FantasyⅩInternational》(PS2)发售 
2002年2月22日电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售
2002年3月26日 《FF:U～Final Fantasy Unlimited～》放映完毕
2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售
2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售，服务开始
2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始
2002年9月26日 《Final FantasyⅪ2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕
2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售
2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售
2003年1月16日 《Final FantasyⅩMEGAHITS》(PS2)发售 
2003年2月14日《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生！ 
2003年4月17日《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
2003年6月12日《Final FantasyⅪEntry Disk》(PS2,Windows)发售
2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售
2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售
2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始
2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始
2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售
2005年3月3日 《Final FantasyⅪEntry Disk2005》(PS2,Windows)发售
2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2005年9月14日 《Final FantasyⅦAdvent Children》(DVD/UMD)发售
2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始
2005年12月15日 《Final FantasyⅣAdvance》(GBA)发售 
2005年12月22日《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售
2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售
2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售
2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕
2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售
2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售
2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦInternational》(PS)发售 
2006年7月20日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售
2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售
2006年10月12日 《Final FantasyⅤAdvance》(GBA)发售 
2006年11月1日《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始
2006年11月30日 《Final FantasyⅥAdvance》(GBA)发售 
2006年12月14日《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售 
2006年12月14日《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始 
2007年1月25日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩInternational》(PS2)发售 
2007年1月25日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售
2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售
2007年4月26日 《Final FantasyⅫRevenant Wing》(DS)发售
2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售
2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售
2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售
2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
2007年8月9日 《Final FantasyⅫINTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售
2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售
2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危机》(PSP)发售
2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售
2007年11月22日 《Final FantasyⅪ阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售 
2007年12月13日《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售
2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售
2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と约束の国》（WiiWare）提供下载
2008年12月28日《Dissidia : Final Fantasy（20th Anniversary Limited Pack）纷争》（PSP）发售
2009年1月29日《Final Fantasy Crystal时の回声》（DS/wii）发售
2009年4月16日《Final FantasyⅦAdvent Children complete》蓝光版发售
2009年11月11日 《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》（wii）发售
2009年12月17日 《Final Fantasy XIII》（PS3）发售
2010年2月25日《Final Fantasy I》/《Final Fantasy II》（iphone/IPod touch）APP商店上架
2010年3月9日《Final Fantasy XIII》（Xbox360）发售
游戏出品商简介
《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司，SQUARE是日本一家游戏软件厂商，成立于1983年。SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外，还有一个就是"最终幻想之父"坂口博信。
SQUARE最早开发的两款电脑游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》，《最终幻想》的成功让SQUARE大为振奋，虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏，但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验，SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念，直至今日，《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏。