标题：石器时代
分类
旧石器时代
定义：使用打制石器为主的时代叫做旧石器时代，是人类以石器为主要劳动工具的早期。从距今260万年延续到1万多年以前，相当于地质年代的整个更新世。
旧石器时代在考古学上是以使用打制石器为标志的人类文化发展阶段，是石器时代的早期阶段。一般  西侯度遗址旧石器时代石器图解认为这段时期在距今约250万年-约1万年前。地质时代属于上新世晚期更新世。时期划分一般采用三分法，即旧石器时代早期、中期和晚期，大体上分别相当于人类体质进化的能人和直立人阶段、早期智人阶段、晚期智人阶段。
大约在上新世（Pliocene epoch）末期的非洲，一支被称为能人（Homo habilis）的现代人类的祖先，制作出了已知最早的石制工具。这些非常简单的工具就是我们所知的石器（choppers）。能人被认为是掌握了奥杜韦文化(Homo habilis)时期利用薄岩片和石芯（stone flakes and cores）的制造工艺。这种石制工业由它的产生地坦桑尼亚的欧肚白大峡谷（Oldupai Gorge in Tanzania）加以命名。这些人类很可能并不打猎，而是以食用腐肉（scavenged meat）和野生植物为生。大约在150万年前，一支进化程度更高的人种，直立人（ Homo erectus）出现了。直立人学会了掌握火和制造更复杂的石器的技巧，同时活动范围由非洲扩张到的亚洲，如中国的周口店人。在欧洲人类活动的最早证据是100万年前被使用的一种更先进的手斧。
阿修尔手斧（Acheuleanhandaxes）
这个时期的人们主要是制造简单的工具以作打猎和采集的用途，以中国周口店发现的北京人为例，据考究，他们使用石器和木棍来猎取野兽，并懂得采集果子来充饥。他们主要居住于山洞中，而在考古时，从其洞穴中发现木炭、灰烬、桡烧石、烧骨等痕迹，显示当时的人们已掌握了使用火的技术，并会砍取树木作燃料。
总体来说，在旧石器时代早期，人类已经学会了用火，中期出现了骨器，晚期已经能制造简单的组合工具，而且开始形成了母系氏族。
元谋猿人、蓝田猿人、北京人、山顶洞人等基本上都处于这一时期。
西亚是欧亚非3洲的接触地带，地理位置十分重要，早期人类可能正是通过西亚跨洲迁徙的。西亚与欧洲、非洲在文化上的关系很密切，石器的分类和命名多采用欧洲的标准。这一地区的旧石器时代早期文化以砾石砍斫器和手斧为主要特征。有类似奥杜韦文化的类型和阿舍利文化。中期以石片石器文化为主要特征，广泛使用勒瓦娄哇技术，称为勒瓦娄哇-莫斯特文化，与欧洲莫斯特文化接近。晚期遗存主要是石叶文化，与欧洲的奥瑞纳文化和格拉韦特文化比较相似，最后出现了细石器。 
简介
非洲旧石器时代考古在世界上占有重要地位。这里不仅发现了迄今为止年代最早的人类化石和石器文化，而是世界上已知的人类各发展阶段没有缺环、年代前后相继的地区。迄今所知最早的石器发现于东非肯尼亚的科比福拉，以及埃塞俄比亚的奥莫和哈达尔地区，年代距今约250万～200万年。旧石器时代早期在非洲存在两大石器文化传统：奥杜韦文化和阿舍利文化。旧石器时代中期，在北非有莫斯特文化和阿替林文化；在撒哈拉以南地区，有中非的石核斧类型文化，如山果文化和卢本巴文化，南非的彼得斯堡文化、奥兰治文化、斯蒂尔贝文化和班巴塔文化。旧石器时代晚期，非洲气候极为干旱，发现的遗存数少，在北非有与欧洲石叶文化相似的代拜文化，在撒哈拉以南地区则有奇托利文化等。 
考古发现
早在19世纪中叶，在非洲就发现了史前时期的石器。到20世纪初叶，已初步建立起更新世时期旧石器文化的发展序列。自50年代末以来，非洲在古人类和旧石器方面又有一系列重要发现，从而使这一大陆的旧石器时代考古在世界旧石器时代考古中占有重要的地位。这里不仅发现了迄今为止最早的人类化石和石器文化，而且是世界上已知的人类各发展阶段没有缺环、年代前后相继的地区。 
文化分期
非洲石器时代文化可分为两大体系。北非，即环地中海沿岸的部分，在文化上与欧洲和西亚有比较密切的关系，因而可以使用欧洲和西亚的分期法。在撒哈拉以南的东非、西非和南非地区，发展情况与欧洲有所不同，因此使用了一套单独的分期体系：早期石器时代，从最早的石器出现到大约10万年前；中期石器时代，从大约10万年前到1.5万年前；晚期石器时代，从大约1.5万年前到铁器时代的开始(大多数地区发生在2000年前）。关于晚期石器时代开始的时间，还存在着不同的看法。 
早期文化
地质时代为早更新世和中更新世。迄今最早的石器发现于东非坦桑尼亚的奥杜瓦伊（又译“奥杜韦”）峡谷、肯尼亚的科比福拉以及埃塞俄比亚的奥莫和哈达尔地区。年代距今约300万～200万年。在旧石器时代早期，非洲存在着两大石器文化传统：奥杜韦文化和阿舍利文化。这个时期，文化的发展非常缓慢，从地中海沿岸地区到好望角，文化上明显一致。 
奥杜韦文化
奥杜韦文化发现于奥杜瓦伊峡谷的第1层和第2层下部，也发现于北非阿尔及利亚的艾因哈奈什。典型工具是砍斫器。比奥杜韦文化稍晚出现的是阿舍利文化，在北非和奥杜瓦伊峡谷第2层的上部，有早期阿舍利文化的粗制手斧。在奥杜瓦伊峡谷的第3层和第4层以及在整个非洲大陆，由于软锤技术的使用，出现了更薄的手斧，具有更浅平的石片疤和更规整的刃缘，这是阿舍利文化的特征。这时的薄刃砍斫器比以前数量更多，小的轻型工具也制作得更规整。一般认为，奥杜韦文化的石器是由能人（如奥杜瓦伊的能人、科比福拉的1470号人）制作的，而阿舍利文化则是与直立人（如北非的毛里坦人）相联系的。 
到其后的晚更新世时，随着气候的变化和撒哈拉沙漠的形成，北非和撒哈拉以南地区的文化就开始出现了差别。 
早期 
这个时期各地的旧石器文化呈现出地方的特点。在北非生活着尼安德特人，在撒哈拉以南地区则生活着罗得西亚人。整个北非和尼罗河河谷以及撒哈拉的大部分地区，在晚更新世的大部分时期内，存在着一种勒瓦娄哇-莫斯特文化，这是受西亚和南欧的莫斯特文化影响的结果。除了昔兰尼加以外，这一传统有变化地继续存在到公元前1.5万年和1.2万年之间。在撒哈拉以南地区，存在着一种以南非为中心的福尔史密斯文化，它继承了阿舍利文化传统，广泛分布于草原地区。手斧和薄刃砍斫器变小，制作更加精致。而共生的轻型工具在制作上更广泛地使用勒瓦娄哇技术。在森林地带，发展了另一种以东非为中心、但在南非也有发现的桑戈文化，这是一种适应于森林环境的文化，其特征是加工木头的工具很发达，特别是重型的手斧、大尖状器和高背“刨刀”。 
中期 
其重大进展之一，是人类扩大了居住范围。在欧亚大陆，人类进入了高纬度地区；而在非洲，则是向森林和干燥地区扩展。人类的这种扩展之所以能够成功，完全是由于技术上的进步。由于适应于不同的生态环境，各地的旧石器文化呈现出日趋明显的地方特色。 
晚期 
这一时期在北非，尼罗河河谷地区的文化，称为霍尔穆桑文化，典型器物是带锯齿的石片和雕刻器；在昔兰 尼加，发现了在非洲极少见的以石叶为主的代拜文化，出现了用间接打击法生产并进行陡直修理的石叶、琢背石叶、雕刻器和端刃刮削器，与欧洲和西南亚某些地区的旧石器晚期文化的类型是一致的；在马格里布，发现了在勒瓦娄哇和莫斯特文化基础上形成的阿替林文化，典型的器物是带肩的尖状器。 
在撒哈拉以南地区，森林环境和草原环境两种文化的区别继续存在，石制工具全面变小。东非、西非和中非赤道森林地区的卢彭巴文化，基本上继承了桑戈文化的传统，但手斧和大尖状器减少，以石片制作的小型石器增多，而最具代表性的是一种细长并经过两面加工的尖状器。在从非洲之角到好望角的草原地区，发展了斯蒂尔贝文化，其典型特征是存在似石叶的石片，以及由修理台面的石核上打下来的短而宽的石片，另外还有两面修理的尖状器。 
文化特点
非洲旧石器晚期文化的特点在于各地都有发达的尖状器。虽然似石叶的石片也有发现，但还没有成为制作石器的主要坯料。到旧石器时代晚期之末，各地的细石器工业开始形成了地方的特点。 
旧石器时代晚期之末到中石器时代，从世界范围来看，这是一个地区化和细石器化的倾向日趋显著的时期，非洲也是如此。 
考古学家一般把这一地区的旧石器文化称为“砾石和石片石器传统”或“砍斫器传统”。在这个传统之下，又可分出若干地方类型，如分布于缅甸伊洛瓦底江流域的安雅辛文化，分布于泰国西部芬诺河流域的芬诺伊文化，发现于马来西亚西北部霹雳河流域哥打淡地方的淡边文化，分布于印度尼西亚中爪哇南部海岸巴索卡河河谷的巴芝丹文化，分布于菲律宾巴拉望岛西南海岸的塔邦文化等。这一地区的旧石器材料，虽然从早期到晚期都有，但很不完备，存在许多地区和时间上的空白，不少遗址缺乏可靠的年代学证据。人类化石的发现也不平衡，除印度尼西亚的爪哇岛外，其他地区十分稀少。 
中国经过半个多世纪的工作，在中国已经发现了许多旧石器时代的遗址，积累了比较丰富的旧石器考古材料，初步建立起中国旧石器时代文 
旧石器时代考古
化发展的框架。 
早期
中国旧石器时代早期文化分布已很普遍。距今100万年前的旧石器文化有西侯度文化、元谋人石器、匼河文化、蓝田人文化以及东谷坨文化（见东谷坨遗址）。距今100万年以后的遗址更多，在北方以周口店第1地点的北京人文化为代表，在南方以贵州黔西观音洞的观音洞文化为代表。总起来看，中国旧石器时代早期文化基本上是类似于奥杜韦文化的类型，似乎没有西方的阿舍利手斧文化。但有的学者认为，在这一时期，中国旧石器文化和西方阿舍利文化之间可能存在着交流。 
中期
中国旧石器时代中期文化可用山西襄汾发现的丁村文化（见丁村遗址）为代表。另外比较重要的有周口店第15地点文化和山西阳高许家窑人文化。中国的旧石器时代中期文化，基本上保持了早期文化的类型和加工技术。即使类型稍有变化，技术稍有进步，也都是缓慢的。一个明显的特点是修理石核技术（如勒瓦娄哇技术）没有得到什么发展。 
晚期
进入旧石器时代晚期，遗址数量增多，文化遗物更加丰富，技术有明显进步，文化类型也更加多样。在华北、华南及其他地区，都存在时代相近但技术传统不同的文化类型。 
在华北，有继承前一个时期的小石器传统，其重要代表有萨拉乌苏遗址、峙峪文化、小南海遗址、山顶洞遗址（见山顶洞人）等；有石叶文化类型，以宁夏回族自治区灵武县的水洞沟文化为代表，它与西方同期文化有较多的相似处；还有70年代后发现的典型细石器工艺，如山西沁水的下川文化，河北阳原虎头梁遗址的虎头梁文化等。 
在东北地区，属于这一时期的重要遗址有辽宁海城小孤山遗址和黑龙江哈尔滨阎家岗遗址等。 
在南方，这一时期出现了几个区域性文化，如以四川省汉源县富林遗址命名的富林文化类型，以重庆市铜梁县张二塘遗址为代表的铜梁文化类型，以及最初在贵州省兴义市猫猫洞遗址发现的猫猫洞文化类型。 
另外，在西藏、新疆和青海地区也发现了一些属于这一时期或稍晚的旧石器文化地点。总起来看，这一时期文化的主要特点是，除少数地点外，石叶工艺和骨角器生产不很发达。[1]
中石器时代
定义：使用打制石器，也有用磨制石器的时代叫中石器时代，距今15 000～10 000年至8 000年，以石片石器和细石器为代表工具，石器已小型化。会使用天然火烤熟猎物。
在大约二万年前，最后的冰河时期渐渐过去。人类亦开始改变其生活习惯。因为自然气候变暖，使采集和渔猎经济有了较大的发展。而为了在新的环境中能生存下去，新的发明、创造继续出现，而且比旧石器时代时更多。这就是旧石器时代向新石器时代的过渡阶段，也就是中石器时代。中石器时代的特色是用燧石组合成的小型工具。在某些地区可以找到捕鱼工具、石斧以及像独木舟和桨这些木制物品。这个时代的遗迹并不多，通常都局限在贝冢。在世界上的森林地区，可以看到森林地开始被开发的迹象。森林地的急遽开垦是新石器时代的事情，因为农业而需要更多土地空间的关系。而随着农业的出现，中[2]的人们开始改变其生活。
中国分布
中国发现的中石器时代遗存，已知有陕西大荔沙苑（中石器到新石器早期）、河南许昌灵井（中石器时代早期）和山西沁水下川 （旧石器晚期到中石器时代）等。欧洲从公元前10000～4000年属于中石器时代，以英国和德国北市的阿齐尔（Azili- an）文化为代表。
各洲分布
欧洲中石器时代文化的突出特点，是盛行几何形细石器。这种细石器呈三角形、梯形或不规则四边形等形状。在西欧南部 和南 欧地区 ， 先后分布有阿齐尔文化和塔德努瓦文化，均因法国的同名遗址而得名。塔德努瓦文化的海滨河口居民点中，有些堆积层含有人们食剩的大量贝壳和鱼骨等，形成为最初的贝丘遗址。在西欧北部和北欧地区有马格勒莫瑟文化，因丹麦的马格勒莫瑟遗址得名。该文化分布很广，在英国的斯塔卡遗址发现有木桨、家狗等重要遗存。 
西亚重要的中石器文化有凯巴拉文化和纳吐夫文化等。
新石器时代
定义：使用磨制石器为主的时代叫做新石器时代，属于石器时代的后期，年代大约从1.8万年前开始，结束时间从距今5000多年至2000多年不等。在新石器时代的人类已经会使用陷阱捕捉猎物。
新石器时代在考古学上是石器时代的最后一个阶段。以磨制石器为主，大约从1.8万年前开始，结束时间从距今5000多年至2000多年不等。这个时期，人类开始从事农业和畜牧，将植物的果实加以播种，并把野生动物驯服以供食用。人类不再只依赖大自然提供食物，因此食物的来源变得稳定。同时农业与畜牧的经营也使人类由逐水草而居变为定居下来，节省下更多的时间和精力。在这样的基础上，人类生活得到了更进一步的改善，开始关注文化事业的发展，使人类开始出现文明。
在中国，这个时代出现了仰韶文化、河姆渡文化和细石器文化等文明。
在新石器时代，人类已经能够制作陶器、纺织，发明了农业和畜牧业，开始了定居生活。
在新石器时代完结后，人类开始进入铜器时代。
相关信息
西亚、北非和欧洲的新石器时代发展较早，考古研究也较深入。这里是农业起源最早的地区，以后又最早出现金属器，最早进入文明时代，在世界文化史上占有很重要的地位。 
西亚最早进入新石器时代的是利凡特（今以色列、巴勒斯坦、黎巴嫩和叙利亚）、安那托利亚（今土耳其）和扎格罗斯山山前地区，即所谓农业起源的新月形地带。这一地区具有典型的地中海气候，冬季多雨潮湿，夏季炎热干燥，有适于栽培的野生谷物和易于驯养的动物，从旧石器时代到中石器时代，文化的发展已有相当的基础，因而成为最早出现农业和养畜业的地区。 
大约在公元前9000～前8000年，便进入原始新石器时期，有了农业和养畜业的萌芽。公元前8000～前7000年，先后进入前陶新石器或无陶新石器时期，已种植小麦、大麦、扁豆和豌豆等，开始饲养绵羊和山羊，有的遗址还有猪骨。这个时期的典型遗址耶利哥遗址，已出现用土坯砌筑的半地穴式房屋，村外有石砌围墙和濠沟，墙内有石砌的镃望塔。这在世界上同类建筑中是最早的。 
大约在公元前7000～前6000年，西亚各地先后进入有陶新石器或发达的新石器时期。最早的陶器可称为土器，火候极低；稍后有厚胎的素面灰褐陶，最后出现彩陶。这时农业已有进一步的发展，有的地方已有灌溉农业。房子一般为多间式、平顶，有的房内有牛头形塑像。大约在公元前6000～前5000年，这里的一些遗址有了铜器（个别遗址中用冷锻法制造的铜扣针等，可早到前7500年左右)，进入铜石并用时代。 
西亚的新石器文化在发展中对周围地区产生过明显的影响，一是向北非尼罗河流域传播，一是向欧洲东南部扩展。尼罗河流域的新石器文化分为3期，从早期开始即为有陶新石器阶段。北非其他地区的新石器文化分为三大系统：撒哈拉新石器文化、地中海新石器文化和卡普萨传统的新石器文化。在欧洲的希腊本土、克里特岛以至黑海北岸的克里米亚等地存在过前陶新石器文化。从陶器出现以后，欧洲南部主要有印纹陶文化，而多瑙河流域则为线纹陶文化，这些地区在进入铜石并用时代后出现了彩陶文化 （见特里波利耶-库库泰尼文化）。而东欧较北地区在新石器时代则流行小窝篦纹陶文化等。 
中亚大约在公元前6000～前5000年进入新石器时代，其代表有哲通文化。该文化分布于土库曼斯坦境内。石器大多继承当地的中石器时代传统而多细石器，同时也新出现磨制石斧和磨谷器。已种植小麦和大麦，饲养山羊。陶器均为手制，胎中多掺草末，除素面外还有一些彩陶。从总体文化面貌来看明显受到西亚新石器文化的影响。中亚北部的新石器文化年代较晚，其代表为克尔捷米纳尔文化，年代约为公元前4000年～前2000年，经济以渔猎和采集为主，陶器多饰刻划或戳印纹，彩陶极少。 
南亚次大陆较早的新石器文化大约开始于公元前6000年左右，分布在俾路支和印度河流域一带。居民种植小麦、大麦，饲养绵羊、山羊和牛。大约到公元前4500年左右才出现陶器，并且很快出现彩陶。到公元前3500年左右进入铜石并用时代。 
在东南亚，印度尼西亚等地有种植薯芋为主的新石器文化，没有发展起真正的农业经济。 
日本是世界上陶器出现最早的地区，蒙古和西伯利亚也有个别遗址的陶器年代接近1万年。但这个地区的磨制石器一直不很发达，农业出现的年代也很晚，与西亚情况正好相反。这个地区的陶器有一个共同的特点，就是筒形罐特别流行，一般为灰褐色，饰刻划纹或压印纹。在日本，陶器多绳纹，故日本的新石器时代又称绳纹时代。朝鲜和西伯利亚的陶器则多施篦纹。 
朝鲜的新石器文化因受中国东北新石器文化的影响，在公元前4000多年就已发展起旱地农业，种植粟和黍。蒙古东部地区在公元前3000年～前2000年也已种黍，并饲养牛羊等家畜。日本的农业只是在公元前1000年以后，因受大陆的影响，才急速发展起来的。西伯利亚则一直以渔猎和采集经济为主。 
这些地方的史前考古通常不使用新石器时代这一概念。但若用旧大陆考古学的标准去衡量，那里也还存在新石器时代文化。美洲在欧洲殖民者到达以前基本上处于新石器时代，即使已创立高度文明社会的玛雅王国（见玛雅文明），也基本上不使用金属器。美洲是农业起源的重要地区，那里最先培植玉米，还有豆类和南瓜，印第安人称之为三姊妹。家畜仅有骆马一种。 
大洋洲在殖民者进入以前基本上仍处于狩猎、采集经济阶段，不会制造陶器，所以那里的旧石器时代和新石器时代的界线不大明显。非洲中南部的新石器时代仍多打制石器，种植薯芋，同东南亚的情况有些类似。 
中国大约在前1万年就已进入新石器时代。由于地域辽阔，各地自然地理环境很不相同，新石器文化的面貌也有很大区别，大致分为三大经济文化区： 
1.旱地农业经济文化区，包括黄河中下游、辽河和海河流域等地，这里是粟、黍等旱作农业起源地，很早就饲养猪、狗，以后又养牛、羊等。有上山遗址，河姆渡遗址，半坡遗址和大汶口遗址等。 
2.水田农业经济文化区，主要为长江中下游。岭南地区农业则一直不发达，渔猎采集经济占有较重要的地位，可划为一个亚区。本区很早就种植水稻，是稻作农业的重要起源地。早期饲养猪、狗，以后陆续养水牛和羊。 
3.狩猎采集经济文化区，包括长城以北的东北大部、内蒙古及新疆和青藏高原等地，面积大约占全国的三分之二。这个区域除个别地方外基本上没有农业，细石器特别发达而很少磨制石器，陶器也不甚发达。 
上述除第③区因考古工作不够深入难以分期外，前两区大致可分为3期： 
早期
早期距今12000～7000年前，可分为前后2段，前段距今12000年~9000年，以河北徐水南庄头、江西万年仙人洞及吊桶环、湖南道县玉蟾岩遗址为代表。加工石器出现简单的磨制，能够制作简单烧成温度较低的陶器。在南方，主要表现为洞穴遗址和贝丘遗址，主要以打制石器和细石器为主，开始使用磨制石器。江西万年仙人洞及吊桶环、湖南道县玉蟾岩遗址发现了最早的大米粒，但是否为经过人工培育的水稻，学术界仍然存有争议，但不可否认的是，中国长江中下游地区是水稻起源的重要地区。后段是距今约9000~7000年，主要以内蒙古赤峰兴隆洼、河北武安磁山、河南新郑裴李岗等磨制石器有了很大发展，陶器已成为日常生活的必需品，种类较多，以红陶为主，陶色多不纯正，陶质较粗疏。原始农业和畜牧业获得初步发展。 
中期
中期距今约7000～5000年，以内蒙古赤峰红山后、河南渑池仰韶村、山东泰安大汶口遗址为代表，磨制石器种类丰富，制作精美，制陶技术显著进步，出现慢轮修整口沿的技术，农业和畜牧业获得高度发展，人口聚落不断增多扩大，开始出现一些中心聚落和大规模的公共墓地，反映出社会组织向心凝聚平等的特点。 
晚期
晚期距今约5000～4000年，也叫铜石并用时期，以山东历城龙山镇城子崖、山东日照两城镇、河南洛阳王湾、山西襄汾陶寺、甘肃临兆马家窑、湖北京山屈家岭湖北天门石家河、浙江余杭良渚遗址为代表。农业和畜牧业高度发展，人口急剧增加，社会复杂度成都不断提高，出现了原始城堡、城垣和大型建筑，有了阶级、贫富分化，人类社会向国家文明时代迈进。
相关资料
考古学名称。是考古学对早期人类历史分期的第一个时代、即从出现人类到铜器的出现  、大约始于距今二三百万年、止于距今6000至4000年左右。这一时代是人类从猿人经过漫长的历史、逐步进化为现代人的时期。
人类发展的古代文化水准，以制造和利用石制工具为特点。根据工具的形状和使用的复杂程度，石器时代通常划分为三个独立的阶段，即旧石器时代、中石器时代和新石器时代。 
石器时代指人们以石头作为工具使用的时代、这时因为科技不发达、人们只可以石头制造简单的工具。 而随着时代的推进，人们对石器的研制也在不断改进。而在时代划分上，石器时代大致可分为三个时代：旧石器时代、中石器时代、新石器时代。
石器由各种不同的石头做成。例如，燧石和角岩被削尖（或切成薄片）用来作为切东西的工具或武器，而玄武岩和沙岩则被用来制成石制磨具，比如手摇磨。木材、骨、贝壳、鹿角和其他的材料也被广泛地使用。在石器时代的后期，粘土等材质也被利用来制成陶器。一系列的冶金技术的革新则被用来描绘后来的年代（Chalcolithic），红铜时代(Copper Age)、青铜时代（Bronze Age）和铁器时代（Iron Age）。
石器时代包含了人类进化过程中的第一次科技的大范围传播，以及人类从东非萨瓦纳地区（savannas）向世界其他地区的扩张。随着农业、畜牧以及冶铜技术的发展，石器时代结束了。这段时期被称作史前时期，因为人类还没有开始书写传统意义上的历史。
“石器时代”的称呼被考古学家用来表示冶金时代以前的漫长时期，在这段时期中种石制工具的使用远比用其它（更软的）材料所制的工具来的多。在 John Lubbock 1865所著的经典书籍《史前时代》（Pre-historic Times）中，石器时代是他的三代法（three-age system）中的第一级，它又被细分为旧石器时代、中石器时代和新石器时代（Palaeolithic, Mesolithic and Neolithic periods）。事实上，在不同的地区（和文化）中，时代的更替彼此间有非常大的不同。而且，甚至在冶金时代中人类仍不断地向新的地区扩张，因此当被提及到时，并没有一个确定统一的“石器时代”。
考古研究
石器时代的时间范围是含混不清且饱受争议的，因地区的不同而有很大的不同。不过可以提出一个笼统的全人类的“石器时代”的年代。有些种族由于从未发展出一种冶科技更发达的种族之前一直保持在“石器时代”之中。然而，一般地说，石器时代被认为是从大约300万年以前，当第一件人造的工具在非洲出现开始的。大多数南方猿人（australopithecines）很可能并不使用石器(尽管石器可能是傍人“罗百氏” (Paranthropus robustus)所发明的)但对他们的遗迹的研究仍表明情况与那些考古专家的报告相吻合。
石制品非常普遍，通常情况下也是至今仅存的遗留物，因此对石器的研究是借以研究当时情况一种主要的且专门化的形式。这涉及到对石器的测量以决定它们所包含的象征学意义、功用和制造技术。这通常还会牵扯到对石器的原材料的还原，以分析石器确切的制造过程。这也可以通过试制工具复制品的方法利用实验考古学加以检验.

游戏资料
故事背景[1]在很  久很久很久以前的年代，是大家印象中野蛮的石器时代。其实也并不尽是如此，在那个世界上有很多肉眼看不到的精灵们，栖息在道具、武器和防具之中，好让人们更容易使用各项器具，并给予人们莫大的勇气，治疗人们的疾病，赋予人们力量。另外还有很多前所未见的变型动物以及大家十分感兴趣的恐龙等，都会一一出现。你不光在战斗中可以碰见它们、在平时还可以把它们作为宠物来眷养着、如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全！石器地理环境《石器时代》的故事都发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上。尼斯大陆原本是一个完整的陆块，但是在火山爆发之后，强大的自然力量将大陆分成了“吉鲁岛”，“萨伊纳斯（北岛）”和“加鲁卡（南岛）”三个岛屿，而目前游戏的世界主要是由风格迥异的“萨伊纳斯”和“加鲁迦”两大岛组成的。  家族开拓史“萨伊纳斯”岛位于尼斯大陆的东侧出海口附近，气候温和宜人，适合居住。岛上的“玛丽娜斯村”和“萨姆吉尔村”是玩家可选择的两个出生地，“萨姆吉尔村”以英雄萨姆基鲁为名，村中有座巨大的英雄雕像；“玛丽娜斯村”则是以海产著名的村落，村民相当温和可亲，而所谓的“玛丽娜斯”指的就是“海的精灵”。
  石器时代ONLINE 壁纸“加鲁卡”是一座被大量森林覆盖的热带岛屿，是充满了原始野性风味的冒险天堂。它有大自然的渥眷恩赐，拥有遍地绿野，如果说其他地方都是“石”的文化，那么此地就是属于“木”的文明了。这里还有许多可供探险的特殊地点和种类繁多的生物，其中还有一个可爱的“小矮人”村落等着玩家发现呢！在这里玩家可以选择两个出生地，其中之一的“加加村”是一座建筑在树上的村落，而另外一个“卡鲁它那”则是由数十个小岛组成的渔村。自我锻炼游戏刚开始时，不但没有储金，也没有可选择的项目，只能和宠物龙并肩，赤手空拳地战斗，这样的战斗方式在村落的附近是没有问题的。还好，在等级不高时候，也可以在医院内就恢复耐力。但捉到恐龙得到恐龙后，最好能立刻换成武器或防具。
  石器时代ONLINE 游戏截图认识朋友，交换名片：
如果觉得一个人玩很寂寞的话，可以和附近的人交谈！更可以结成小队共同冒险。不过最好不要和等级差太多的人结成同队。战斗时避不开恐龙的攻击，不但会受伤，经验值也得不到，会害死自己的。
游戏中可以和宠物并肩作战，共同对付恐龙。战斗时最有趣的应该是可以和其它玩结成小队的团体战了吧！玩家可以使用的武器种类包括斧、棍、棒、刺枪、耙、投掷斧、弓……等等。但是不是那么简单就以得到的。另外，装备上还有一个想得到的就是含有咒术的武器及防具。
进入石器时代的世界：
再来，就是玩家成为原始人生活历程了。在这款游戏中，依场所不同，土地及气候及恐龙的分布状况也随之有多样变化。
网络RPG游戏最另人困扰的就是一开始要做什么才好呢？由于是有别于文明的“石器时代”，不须要烗丽的技能或工作，村落中也是相当和平的，不须要用武力锻炼身体。在这里没有紧迫的任务，你可以依自己的意愿，一边锻炼，自己一边交友，快乐地遨游在石器时代中。
  石器时代ONLINE 壁纸战斗系统平时来攻击的恐龙在画面上是看不到的，都是领地走时，突然遭遇到的，遇到恐龙后，画面会切换成战斗画面，选定战斗的动作后，点选鼠标即可。在这里，有时碰到其它的战役，还可以加入，帮助其它玩家做好人际关系也是很重要的呢!
和其它玩家的战斗是双方同意后才能进行的，所以，不同担心会被其它的玩家所打倒。和其它玩家间的战斗也可以育用宠物或项目做赌注，所以可以举行某某村——斗力大赛等活动喔！  石器时代人物-豆丁仔可爱宠物石器时代宠物(20张)在这款游戏中不可或缺的就是可爱的宠物恐龙了！在战斗中使用中“捕获”的命令可以活捉各种恐龙。捉到的死龙可以在下次的战斗中当成宠物龙来参加作战，另外，用抓到的恐龙可以带到宠物店出售以换取金钱。这时候，等级高的宠物恐龙就可以换到较好的价格。没钱的时候如果在店里看到想要的武器时可千万要忍耐，别把心爱的宠物龙卖出去了。
  石器时代ONLINE 壁纸什么是“宠物系统”呢？：
所谓的宠物系统是指把前来攻击的龙收服后，当成宠物一般饲养着。游戏一开始，就选定的出身村落不同而有不同的宠物，请在游戏开始后就带着它共同成长吧!
宠物会成长：
和玩家共同经过战斗的宠物会跟着成长（等级上升），所谓的成长，是指宠物能够学会特殊的技能，所以，就算外观相同，技能完全不同的恐龙也有很多喔！
宠物的忠诚度：
宠物的忠诚度高低是依玩家的行为而改变的，如果战斗胜利，宠物不仅等级提高，忠诚度也会跟着上升，相反地玩家处罚宠物，或战斗失利宠  石器时代ONLINE 早期登录截图物寿命终了时，忠诚度都会下隆，这时，宠物就会不听指挥，或任意自己行动，更甚者，还会攻击主人喔！
恐龙分成4种属性：
恐龙分属地、水、火、风等4种属性，这四种属性各有其不同的能力。了解各种属性的特性后，对战斗的进行会比较有利，例如，派水属性的恐龙去攻击火属性的恐龙可以收到最大的效果，风属性的恐龙则会收不到什么效果，所以主人对于饲养的宠物属性要清楚喔！
版本发展史
石器由于版权原因和代理商更迭频繁，运营商和版权归属非常混乱，在日本主要由DIGIPARK代理，在中国大陆可以分为四个时期：JSS和华义国际共同代理时期（1.0-2.0），华义国际单独代理（2.0-7.5），金山代理新石器时代（8.0），以及复活后的胜思新代理石器（8.5和2.5共存），台湾地区主要有JSS与华义国际，华义国际自行研发，陶朱科技复活新代理三个时期
1.0-原始石器时代
石器时代壁纸(6张)最高等级上限:120 
无家族系统 
无骑乘宠物系统 
中途增加交易系统 
中途增加包月系统 　
中途由1分钟0.10点数变成为1分钟0.12点数(包月300点变成为360点)
2.0-家族开拓史
最高等级上限:140 
增加AI(自动战斗)系统 
增加加美航空公司，可往返飞行于各岛之间。 
增加家族系统 
增加骑宠系统 
增加精灵王的传说—转生系统
2.5-精灵王传说
增加宠物转生系统 
开放新地图—天空之岛 
增加攻击性魔法 
新增任务
3.0-伊甸新大陆
新增五大城市(地城, 水城, 火城, 风城, 伊甸) 
开放宠物新技能
4.0-新9大家族
新增五大庄园 
增加了10种新骑宠 
新增可爱的表情 
全新的魔族任务 
增加新技能 
增加新素材、装备
5.0-宠物进化史
新增宠物融合系统
6.0-海贼王遗迹
新增海底地图——泪之海 
新增道具:鱼鳃草, 海底呼吸用 
新增海底任务 
新增海底宠物
7.0-石头就业所
新增职业系统: 白狼勇士, 追猎者, 闇灵法师
新增密语系统 
新增装备系统: 手套, 左手, 鞋子, 腰包 
新增英雄战场(一共132楼, 可获得流星手套: 攻+25防+50敏+20)
7.5-精灵的召唤
新增职业技能
宠物二转
人物六转
新地图
8.0-失落的世界（台湾）（大陆名称为：新石器时代）　大陆金山软件代理运营的石器时代，自8.0之后的版本与之前的版本区别开来，重新定名为新石器时代。
新增宠物装备系统 
新增导师系统 
新增任务日志 
新增冰城地图——瑞尔亚斯
新增冰城宠物
新增回炉系统 
新增签到系统 
新增海底宠物融合系统(类似5.0)
8.5-魔域大冒险（台湾）
大陆地区的石器时代并未更新到8.5即告停服，而台湾石器则坚持到8.5开放。　
新增全新冒险地图魔域
一个神秘的地域，没人知道魔域所存在的地方，借由魔界之门通往充满火山烟雾与毫无生气的世界，新增大小十几张地图等你前往冒险。
新增新增全新系统 
魔军讨伐奖励系统：
玩家可以借由击杀魔界将领取得身上物品才可换取讨伐积分，同样的该积分因阵营的不同，而可以换取不同的奖励。
每日常驻活动系统：
借由提供魔域前线勇士物资而提供每日任务让玩家参与，可以获得许多道具。
日常任务及荣誉值商城：
多项有趣好玩的日常任务供玩家参与；通过完成日常任务可以获得荣誉值，荣誉值可用于在荣誉值商城中购买各种强力道具和宠物。
复活后的石器时代
在台湾由陶朱科技代理，大幅改变8.5版本内容，而大陆则随着胜思网络的代理更新至8.5，与2.5版本并存但游戏内容枯燥乏味。商城虚拟道具价格极其昂贵。
外挂文化
石器拥有独特的外挂文化，某种程度上外挂成为了石器的必需品，在石器后期极度膨胀的数据和惊人的经验值下，人工所耗费的物力与精力不是一般人所能承受的，所以外挂作为省人工的软件，便逐渐受到了青睐。也因此造就了石器“无挂不欢”的局面，代理商对其也采取了默许和放任的态度，对于使用严重破坏游戏平衡性的外挂功能的玩家也仅仅是采取“关监狱”的一些柔性手段，使得游戏内外挂逐渐由一种灰色软件开始走向公开化，中期甚至出现了可以修改游戏数据的收费封包外挂。可以说，石器时代成为了网络游戏外挂的滥觞。
声明：石器时代由于其特殊的时期和游戏设计，外挂得以存活，但在任何游戏内使用外挂都是破坏游戏平衡性的行为，如果您喜爱网络游戏，请远离外挂。
版权事件
版权之争石器时代最早是由日本JSS开发，华义国际代理，但是因为华义早期即拿下代理权，因为JSS的经营不善，2001年JSS停止石器的研发工作并放弃版权，石器由台湾华义国际揽下版权，并单独进行开发，直到8.0时期，JSS的母公司DIGIPARK再度因为版权问题与华义国际发生冲突，由于年代久远，版权归属含糊，导致了“一个石器，两个版权”的局面，最终导致了石器的末路。货币体系崩溃石器中后期封包外挂泛滥，赚钱封包的出现使得石币来源过于简单，游戏原有以石币的经济系统崩溃，而游戏限定个人随身携带石币为100万，石币的迅速贬值加速了石器的环境恶化。华义国际为了挽回颓势，于后期将原有的声望推广为新的一般等价物，大部分道具都由声望购买，声望的获得方式不再是贩卖和任务，而是练级和练宠，但是取而代之的是铺天盖地的刷声望脚本，声望体系再度崩溃。现金宠物泛滥华义国际为了推广石器，在3.0后疯狂发行各种破坏平衡性的现金宠物卡，这些宠物大都有着非常变态的能力，所以导致了游戏逐渐失去平衡性，而且现金宠物的价格也越来越贵，从早期的68，到后来逐渐提升到198，直至后来任何一只宠物都是198的场面，由于当时的玩家多为学生层，如此高昂的价格并非学生可以承受得起，而后期的一些现金宠物除了外形特殊，没有任何特殊技能，与一般宠物无异，在这种疯狂敛财的效应下，现金宠物最终遭受了广大玩家的反感。 
历代现金宠物卡：
2.0养羊得意包（黑羊）
2.0老手削暴包（特殊红暴）
2.5延年益兽包（马年年兽）
2.5春满乾坤包（抽奖金猪）
3.0年兽卡（马年年兽）
3.0春满乾坤卡（必得金猪）
3.0吉比卡（落马老鼠）
3.0来吉卡（抽奖）
4.0机豹卡（机器豹）
4.0端午卡（端午蛇）
4.0新来吉卡（任务奖品卡）
5.0狼人卡（狼人）
5.0羊年卡（羊年年兽）
疯狂原始人2.0（沉默猴蒙奇）
5.0魔兽卡（魔兽）
5.0鲁比卡（大落马老鼠）
6.0无魔卡（无属性魔兽）
6.0月兔卡（月兔）
6.0蛮牛卡（蛮牛）
6.0松鼠卡（松鼠）
6.0龙蜥卡（龙蜥）
6.0人鱼卡（人鱼）
7.0毒煞蔓延卡（毒蝎子）
7.0双头恶狼卡（双头狼）
7.5音波来袭大鸟卡（音波鸟）终告停服2008年6月30日，由于与《石器时代》原日本开发商DigiPark发生纠纷，《石器时代》台湾地区运营商华义国际失去代理权，不得不宣布终止运营。根据台湾华义官网公告，《石器时代》在7月31日正式关闭服务器，这款运营7年之久的经典网游终于在台湾地区落下帷幕。 
大陆华义国际也受到牵连，在更换代理商金山公司后也没有避免，在大陆运营长达八年的石器时代终于也走到了尽头
石器时代游戏原定2008年8月2日停止运营，后又因为玩家的意愿延迟到10月，而后开始进行玩家补偿活动，将装备等换为金山币，10月20日，石器时代终止运营
2000-2008，8年一个传奇的落幕私服混乱在石器停服后，广大玩家就将目光转向了私服石器，一时间私服遍地开花，甚至出现了私服自制的“9.0/9.5石器”，很多私服都打着仿官服的旗号进行运营，但是由于服务器端的原因，并不能真正达到官方石器的标准，且很多私服都简化了任务步骤，或者采取修改的方式添加新的剧情，宠物，甚至部分私服添加了《魔力宝贝》的人物模型作为所谓的“新宠”，彻底偏离了原有的原始风格，导致玩家找不到旧石器的感觉。不过由于当时官服已经停止运营，私服也逐渐获得了很高的人气，以一种另类的方式延续了石器的生命。胜思救活石器胜思网络2010年5月21日正式宣布签约日本Digipark经典老牌2D回合制网游《石器时代》8.5版在中国大陆的独立运营权！继去年取下《石器时代2》中国大陆运营权与后续更新开发权之后。再次与日本Digipark加强合作关系获得《石器时代》大陆独家运营权。这也是胜思网络进入网游行业的又一里程碑，此次再合作将有利于统一和提升产品的质量和服务。目前胜思网络项目组正在组建中。 日本Digipark公司表示：“我们衷心的感谢中国玩家一直以来对石器时代的热爱与支持。我们将与大陆的代理商胜思网络共同努力提供高质量的服务和游戏体验,让石器时代继续带给玩家更多的快乐与美好回忆！
衍生游戏
疯狂原始人
由华义国际单独开发的PK版石器时代，等同于剔除了RPG成分，单独保留PVP内容的石器时代，与石器时代共用账号，但是石器时代内人物数据不可在《疯狂原始人》内使用。，游戏中可以任意调整人物属性，宠物和装备，并开辟房间进行对战。后来由于石器的衰落，疯狂原始人也先于石器时代退出了游戏领域。
疯狂原始人2.0
增加了部分新道具，开放新宠物——沉默猴“蒙奇”，而且可以参加抽奖，在石器时代中使用蒙奇
疯狂原始人3.0
增加卡片系统，利用卡片可以合成新的道具和技能，原有宠物自带特殊技能被取消。
疯狂原始人8.0
在石器时代基础上增加了丰富的玩法，使得石器更人性化。还增加了丰富的骑宠哦。
GB版-精灵王诞生
石器时代在华义开发时期由台湾华义国际开发的GAMEBOY游戏，基本沿用PC版的设定。但是并不等同于携带版石器时代，画面变为平面2D，且内容变为了普通RPG。
宠物竞技场
台湾华义数字娱乐在中华电信EMOME网站推出的石器时代JAVA手机游戏。
大事记
1999年年初
日本JSS公司设计师森冈训担当了一个项目开发的项目经理,着手开发一个名字为StoneAge的网络游戏.
开发石器时代，年底开始运营
未知
假名为大泽健的黑客破解了16位-62位代码转换，石器外挂诞生（但并不是现在的外挂），但是在内部流行。2000年2000年1月
石器官方的论坛上出现了一个网址,这个网址就是外挂制作者内部论坛。
2000年2月 东京
华义国际版权室人员在日本LOGIN杂志发现这款游戏－STONEAGE，开始与JSS公司接洽版权事宜，从此结缘石器。
石器时代当时在日本只有两个服务器，「太阳」、「月亮」，并不如日后在台湾和大陆石器那么耀眼。
2000年2月 台湾
日本JSS公司提出的石器时代代理金相当昂贵，黄总毅然决定代理石器时代。当时授权金为5万美金，相当于一个热门单机版游戏的代理金。
2000年3月
华义国际投入大量人力改版石器，并公开征求一般玩家参与测试，报名人数多到华义国际网络服务器严重当机。石器时代专属网站开幕，当月首计预览人数飙破数百万。
2000年4月20日 
日本JSS公司授权，华义国际代理，台湾史上窗口版第二号网络游戏－石器时代（台服）开始运营。开启石器第一时代「防人（防御人）时代」。 
2000年7月1日
台湾石器开始收费，开始使用WGS点数，当月获得“每月最受欢迎游戏”
2000年8月4日 
华义单方修改石器时代授权契约书，玩家开始反对活动，造成玩家锐减。
2000年8月
石器时代成为当月实时在线人数最多的网络游戏，超越当下游戏橘子6月代理的天堂，华义国际制作的人在江湖。 
2000年10月 
JSS结束经营，华义国际决定接手石器时代版权，讨论区新增「新石器梦想讨论区」让玩家可以发表心中对石器的有趣想法和企划，石器时代开始惊天动地的改革，【骑宠】、【家族】、【宠物转生】的梦想开始开始实现。 
2000年11月底 
第一届石器时代（台服）百万PK大赛，第一届百万冠军诞生－银河玩家，洛云，华义国际特此给予洛云特殊权力，GM的象征，骑鸟。
2000年12月 
台湾石器象洞、矿坑开放，开启「敏人（敏捷人）时代」。 
2000年年末 
GAMESTAR年度选拔，网络票选中，石器时代荣获国外代理在线游戏第一，杂志票选，第二。2001年2001年元月新年 
台湾华义举办过年活动，只要找到GM就送稀有宠物，绿雷、篮雷、金虎、篮羊大放送。 当时这些宠物的价值相当高，绿雷约20万，篮雷50万，金虎100万，当时的石币并不容易赚取，但当时有BUG洗钱案例，不少玩家受到处罚。 
2001年1月 
4大洞窟、花花世界、漆黑洞窟开放，人物转生系统开放，「外挂LiLiCoCo-莉莉可可」诞生。
2001年1月12日
大陆石器时代开始运营
2001年寒假 
琉璃洞窟人潮开始涌进，开启「琉璃（琉璃洞窟）时代」。
2001年2月 
「台北世贸多媒体展」中，各项活动吸引众多玩家参与，华义国际为此次世贸卖场上，利润最多的公司。
2001年3月起 
大陆石器时代开始收费，即使如此，当天仍创下30000人的在线人数。
2001年3月
声控系统完成
2001年3月 
庆祝台湾石器时代将满周岁，168台币石头包开卖，内有原画家设计的两种特殊WGS150点点数卡。 
2001年4月24日 
增加交易系统 
2001年4月 
台湾石器时代满周岁，华义举办多种庆生活动，在四大村庄设有生日蛋糕，玩家可以跟蛋糕领蛋糕。
第一届石器时代「打飞别恨我」「FLY AWAY杯」团P赛，主办单位还特别为这次活动举办冠军彩卷活动。 
由青文出版社发行的，石器时代漫画版登场，于巨弹小子连载。 
2001年5月 
台湾华义开始进行鼓励移民作业。
台湾石器首届「金乌力文学奖」石器文学创作展开，短短一星期间投稿作品达400多件，最后入围了26件精彩作品在网络上给所有玩家票选。 
2001年6月5日
万众期待的包月制（仅限台服）正式开放。大陆石器则在2003年才开放包月制
2001年6月8日 
台湾石器开启新的服务器【星乐园】。 
2001年6月26日 
台湾石器开测时最初宣传－英雄岛正式开放并取消120等级限制，玩家一同进入50年前萨姆吉尔的谜。 原定四大主村的名字——玛丽娜丝/萨姆吉尔/卡鲁它那/加加，都会出现，但是直到石器停服亦未完成。
2001年7月1日
石器时代2.0版「家族开拓史」更新至正式服务器，家族开始成为石器非常重要的元素之一。 
2001年7月 
台湾石器举办『一级棒！英雄岛』比赛，活动内容是玩家当天创造LV1的人物，并由GM传送至英雄岛避难洞窟，玩家组成护卫队将队友LV1的人物顺利保护至解完萨尔吉姆勾玉的任务，身上必须拥有「两个龙王的守护」与「五个英雄的祝福」才算成功。 
2001年8月 
台湾石器与电玩快打合作，同月，石器时代的源代码因为JSS公司经营不善被华义国际购买。石器的版权转入华义国际
2001年11月 
开始计划石器魔法牌「SACARD」。 
2001年11月 
【宠物转生显魅力，神秘魔法新传奇】石器时代2.5版「精灵王传说」在台湾更新至正式服务器，飞上天空岛，开启魔法世代。 
2001年11月1日
大陆石器更新2.0，天使外挂诞生。
2001年11月 
配合2.5版「通行无阻包」，「太阳神首饰」诞生。
2001年12月15日 
游戏人间创刊，台湾唯一石器时代专属杂志，玩家反应热烈，创下6000名的定刊量。配合游戏人间「不限等宠物项圈」诞生 
2001年12月
首只圣兽「白虎－佩露夏」诞生，只要您达到五转125等，就送珍贵圣兽白虎。 
2001年12月
3.0版「伊甸新大陆」设定搞公开。2002年2002年初 
由北斗「大眼（小内酷）」设计，石器第一代年兽（马年兽）诞生，从此开启了现金宠物时代。
2002年元月 
石器时代初回限定版人形开卖，全球限量500套
GM换上新造型－财神（而后用作奖品发放NPC） 
2002年1月 
台湾来吉卡第一弹诞生。飞行羽毛诞生。GP宠「吉比」、「鲁比」诞生。 防范年兽应景道具－鞭炮诞生
2002年1月20日-2月5日
大陆石器更新2.5
2002年2月 
石器时代漫画版第一本单行本上架。 
2002年2月1日 
【神奇魔幻新世界，科技娱乐新文明】石器时代3.0版「伊甸新大陆」台服正式登场。 单独开放伊甸园。
2002年2月1日 
石器时代3.0版「伊甸新大陆」4大城开始测试，所有测试玩家保送五转125等免练等人物，并有骑乘宠、白虎护驾。
2002年2月25日 
石器限定版人形第二弹实品无上色公开
2002年2月28日 
石器时代3.0版测试活动结束。 
2002年3月 
台湾来吉卡2发售，恶魔宝石、驯兽戒指诞生。
2002年3月 
开放特殊宠物专属技能。 
2002年3月 
PK专用游戏「疯狂原始人」加紧开发中。 
2002年3月5日起 
台湾石器第二阶段宠物征搞开始，只要入选即可获得全年免费通行证及自行设计宠物一只。 
2002年3月 
替身娃娃、月神首饰诞生在「通行无阻包2」。 
2002年4月19日 
台湾石器「天鹰」服务器开始运作，各星系势力进驻。 
2002年4月20日
大陆石器更新3.0
2002年5月
大陆来吉卡发售
2002年4月 
金飞羽毛诞生。GB版石器时代设定稿公开。「青龙－凯恩」设定稿公开。地城与水城开放。台湾石器2周年活动
2002年5月1日 
「疯狂原始人」诞生，当天上线人数破6000。 
2002年5月 
由玩家阿哲设计，飞天循地，圣兽之首「青龙－凯恩」诞生，只要在时间内，达到声望2000即可获得此高贵圣兽。 
由星乐园玩家可乐设计，端午兽「卡恩」诞生。
来吉卡第3弹任务卡诞生。 
2002年6月5日
台服第二届疯狂原始人团P赛开始报名。 
2002年6月 
石器时代4.0版「新九大家族」设定搞、更新方向公开。 
2002年6月20日 
伊甸最终魔王－雷尔设定稿爆光。
2002年6月底 
御火圣兽－朱雀设定稿曝光。
2002年6月底 
特殊技能曝光。 
2002年7月1日 
【新庄园、新骑宠、新魔族、新经济、新技能】5星级游戏，石器时代4.0版「新九大家族」台湾更新至正式服务器。 
2002年7月 
配合新九大家族金暴「班尼迪克」诞生。
2002年7月 
台湾著名虚拟明星讦谯龙被华义国际收购，讦谯龙任务诞生。 
2002年7月 
第三届梦幻宠物征搞开始至8月15日截止。 
2002年7月20日 
石器时代掌上GB版「精灵王传说」上市。 
2002年7月底 
大GP「鲁比」现身。 
2002年7月20日 
「石器魔法牌」中文版设定搞曝光。 
2002年7月底 
精工、镶嵌、修复等技能诞生，矿石开采。 
2002年8月石器大百科诞生。 机豹「艾迪希洛」诞生。 智慧之果诞生。 高等练功区「凯菈村」设立。第二届金乌利文学奖征搞至10月20日截止。 
2002年8月15日 
疯狂原始人2.0版更新。 配合疯狂原始人更新，沉默猴「蒙奇」诞生。 
2002年8月25日 
中秋兽变身狼人设定搞公开。 
2002年暑假 
瞬间上线人数达4万人，当日上线人数达9万人。 
2002年9月 
伊兹魔凯等特殊装备诞生。 
2002年9月 
石器公仔包第二弹上市。 
2002年9月12日 
石器魔法牌正式诞生，首卖创下600万张惊人实力。
2002年9月13日
大陆石器更新4.0
2002年9月 
台湾石器万事通活动开始，入围者可获得水篮人龙一只。 配合石器魔法牌，魔兽诞生。 
OSCC网络设计大赛结果公布。 
石器时代5.0版「宠物进化史」设定搞公开。 三代宠设定搞曝光。 
2002年10月23日
战积2400分，可获得狂牛「布尔摩」，活动至12月10日止。 
2002年10月 
许慧欣代言台湾石器时代「宠物进化史」。 配合石器时代4.0版，超级来吉卡诞生。 石器时代手机版登场。 
石器万事通活动开始，总共38941名玩家热烈报名。 
2002年11月 
石器时代漫画版第三本单行本岀刊。 
马市长感谢华义国际捐赠「石器大百科」予台北市立图书馆。 
无属魔兽诞生。 
石器魔法牌第一系列补完。 
2002年11月1日 
全新宠物公仔包开卖。 
石器时代5.0版「宠物进化史」开放测试。 
2002年11月25日
二代年兽羊年年兽设定搞曝光。
2002年12月
大陆任务来吉卡发售 
2002年12月25日 
石器时代6.0版消息曝光，海底超大地图首次登场。2003年2003年新年 
羊年年兽诞生。 
2003年1月20日
大陆石器更新5.0
2003年2月1日 
石器时代6.0版「海贼王遗迹」台湾更新至正式服务器。 
2003年3月 
第一套潜水装备出现
2003年4月23日 
人物可携带石币上限提高到1000万，素材堆栈上限10个，装备字段增加三样，可以装上鞋子腰带及盾牌。 
2003年4月25日
台湾朱雀活动报名NPC中午正式开放报名，报名结束时间为5月25日早上8点。 
2003年4月
石器时代7.0版「石头就业所」初设定搞公开。 
台湾石器3周年
2003年5月 
石器时代7.0版「石头就业所」三大职业公开，职业将冲击石器生态。 
2003年5月 
石器时代7.0版「石头就业所」台湾更新至正式服务器。
石器时代2公开
2003年6月 
猪头（酷哥）设计师离开台湾华义。 
2003年6月10日
大陆石器更新6.0
2003年6月21日
回溯朱雀转生能力问题。
2003年10月
大陆石器提供包月
2003年10月13日 
猪头（酷哥）设计师重返台湾石器时代
2003年10月31日 
台湾石器万圣节活动
2003年11月 
台湾炫风来吉卡开卖。
2003年11月18日
石器博物馆设计方向公开（即怀旧服）
2003年12月15日
大陆石器更新7.0
2003年12月26日 
台湾石器博物馆改时段制收费。
2003年底
猴年兽设定搞曝光2004年2004年1月2日 
台湾石器时代改时段制收费。
2004年1月 
最终圣兽－玄武设定搞曝光。
2004年2月4日 
台湾华义数字娱乐在中华电信EMOME网站推出石器时代JAVA游戏－石器时代宠物竞技场。 
2004年2月
台湾石器玄武任务开启
2004年3月底
台湾石器4周年
2004年4月21日
石器时代「复刻版」登场。
2004年5月底 
石器时代7.5版「精灵的召唤」设定搞曝光。 
2004年7月 
人物6转消息曝光。 
2004年7月2日 
石器时代7.5版「精灵的召唤」台湾更新至正式服务器。 
2004年7月30日 
「疯狂原始人」停服 
2004年9 月15日
大陆石器更新7.5
2004年12月28日
8.0版公布2005年2005年1月19日
应广大玩家要求，石器时代推出原本就有的计分制，玩家可至官网选择计时还是计分 
2005年1月25日
巴哈石器哈啦板公开2005圆滚滚鸡年兽手绘稿。
2005年1月26日
最终圣兽，浑然天成－麒麟任务开启
2005年2月23日
石器时代鸡年兽登场，同时台湾推出鸡年兽活动
2005年2月25日
TGS电玩展石器参展
2005年3月24日 
恐龙诞生，蓝暴跟红暴娃娃正式亮相
2005月3日27日
圣兽之首麒麟开放
2005年3月31日
石器五周年
2005年6月8日
台湾石器更新到8.0「失落的世界」。2006年2006年2月20日
金山公司接手大陆石器时代，大陆石器更新8.0，更名为新石器时代
2006年6月21日
台湾石器更新8.5「魔域大冒险」。
同年
CDC Games宣布代理《StoneAge2》，但由于《石器时代2》的商标由金山注册，中文名定为《原始部落》，而后不了了之2007年石器渐进衰落，在线人数不断下滑2008年2008年6月30日
由于与《石器时代》原日本开发商DigiPark发生纠纷，《石器时代》台湾地区运营商华义国际失去代理权，金山同时失去代理权
2008年7月31日
台湾石器停服
2008年10月20日
大陆石器停服2009年2009年9月
中讯控股宣布获得《StoneAge2》中国大陆代理权，并定名为《石器时代2》，官网同期公布。而后不了了之2010年年初
胜思宣布获得石器时代2大陆代理权。
2010年5月21日
胜思网络正式宣布签约日本Digipark经典老牌2D回合制网游《石器时代》8.5版在中国大陆的独立运营权
2010年12月01日
Digipark正式宣布签约陶朱科技《石器时代》8.5版在中国台湾的独立运营权
2010年12月11日
大陆石器时代2上市，同步石器时代8.5在大陆复活2011年2011年3月
大陆胜思网络代理《石器时代》8.5魔域大冒险启动测试
2011年8月
大陆胜思网络代理《石器时代》2.5精灵王传说/《石器时代》8.5魔域大冒险开启双版本公测

配置需求
配置项
基本配置
建议配置
操作系统 
Windows 2000/ XP / Vista 
Windows 2000/ XP / Vista 
CPU
Pentium III 500MHZ 
Pentium 4.1.4GHZ 
内存
512MB 
512MB 
显存
64M显存
64M显存
分辨率
SVGA(800X600)16bit颜色
XGA(1024X768)32bit颜色
DirectX 
DirectX9.0c或以上
DirectX9.0c或以后
网络连接
ISDN(64Kkbps) 
DSL(1.5Mbps) 
硬盘容量
4GB或以上
4GB或以上
声卡
支持DirectX9.0c或以后
支持DirectX9.0c或以后
其他
键盘及滑鼠
键盘及滑鼠

新手卡
2011年10月1日起，激活领取新手卡及获得物品方式如下：1.激活《石器时代》2.5 ：将领取金色“大舌头”贝洛金
登陆《石器时代》2.5精灵王传说服务器，到“玛丽娜丝的村长家（东16 南17）”中的“胜思大财神”NPC处领取相应礼品。 
（注：请到三区乌鲁力村线领取）
2.激活《石器时代》8.5[1]： 领取金色“猩猩”戈登尔顿
登陆《石器时代》8.5魔域大冒险服务器到“玛丽娜丝的村长家（东16南17）”中的“胜思大财神”NPC领取相应礼品。 
（注：一区请到艾迪希洛线、二区请到邦浦洛斯线领取）

特色
特色玩法一 回到部落当酋长 　 　 
  作为一名部落首领，发展村落自然是重要职责。《石器时代策略版》既然主打轻松游戏概念，自然不需要玩家花费大量的时间精力用在房屋建造这样的问题上。
在《石器时代策略版》中，建筑不需要玩家亲自建造，玩家只需根据自己的想法来考虑升级哪个建筑对自己更有用，然后进行升级就可以啦！轻轻松松经营自己的村落。而这些升级过的建筑将提供玩家武器装备、粮草木材等重要资源。当玩家的村落规模越来越大，可升级的建筑也会一一出现，越来越多。如果说想成为一名部落强者，只要合理规划手上的资金，选择正确的村落发展路线即可！ 　
特色玩法二 阵法丰富斗智斗勇
在《石器时代策略版》中，宠物将是玩家最好的伙伴！玩家作为部落首领自然不能亲自出战，那战斗的重任自然要交给宠物们了。作为一款轻松策略页游，游戏的战斗中玩家不需要亲自操作宠物，宠物会自动根据玩家设置的阵法作战，玩家只需观看战斗过程即可。所以说只要玩家细心照料你的宠物，宠物们一定会在战场上发挥100%的实力！ 　
特色玩法三 再现神奇的石器宠物宝贝
野外势力迷之草原、荒芜之地、遗忘洞穴等无数特色风景区，将等待着玩家前来欣赏。想要欣赏到《石器时代策略版》中数十种石器时代风貌，必须先要打败占领了当前区域的怪物哦！玩家点击出征就可以来到野外势力挑战势力上的“地头蛇”，赢取荣誉和装备。另外，强大的怪物都栖息在比较高级的势力地区中，所以说如果玩家想要驯服更强大的怪物，自然要攻克一张又一张冒险地图哦。 　
特色玩法四 资源争夺战
网络游戏，互动是关键中的关键。《石器时代策略版》除了靠自己的村落发展来获得资源外，游戏还设置有中立的资源地区供玩家开采，资源区中的资源那是相当的富饶。当然啦，既然是中立地区，前来竞争的玩家必然不计其数，能否争取到额外资源，就要看玩家的实力够不够强了，所以这里可是每天都打的热火朝天哦。
特色玩法五 独创趣味玩法
《石器时代策略版》主打轻松休闲的游戏概念，除了战斗不需要玩家亲自操作以外，游戏中还设计有许多趣味活动以供玩家享用。目前游戏中开放了两种类似于强手棋形式的趣味玩法：巨石阵以及大富翁，使玩家在轻松休闲的过程中获得各种资源，当然RP值很重要。 　
特色玩法六 百人氏族大战
部落区战应该是目前游戏中玩家最热衷的游戏内容了。在《石器时代策略版》里，玩家可以组建氏族，形成一个部落联盟，而联盟与联盟之间的摩擦和竞争自然必不可免，那究竟谁强谁弱，在石器时代可不用打口水战，叫上部落成员攻打敌对部落即可，是不是简单又粗暴？另外，在原始社会，实力代表着一切，就算氏族之间没有开战，你仍然可以随时随地进攻敌对部落的玩家，除非，他宣布“免战”…… 　
特色玩法七 收小弟拿供奉
如果你觉得资源还是不够自己的需求，还有一个办法可以获得更多的收入，那就是收小弟……。
游戏中同部落玩家之间也可以PK，话说部落里谁才是老大？打一打便知晓！当玩家赢得胜利后，可以让手下败将成为自己的小弟，满足一下自己的虚荣心，而且当招收的小弟在征收银币时，老大可是会享受到抽成的哦！不过成为了老大的你，可别忘记罩着小弟们啊！ 　
特色玩法八 团队BOSS战展现实力
一些强大的野外怪物靠玩家独自一人是无法战胜的，这时候就需要团队合作，共同取得胜利。如游戏中的某个BOSS战需要多人作战，玩家可以通过团战界面征集队友，然后共同对BOSS发起攻击，此时战斗场景将同时显示多位玩家的作战情况，非常壮观，而哪位玩家的宠物更加强力，在战斗画面中也将展示在所有参战者面前。
背景
  
石器部落是一款策略、宠物养成基于一身的策略版网页游戏，玩家在游戏中扮演一名生活在混乱石器时代的英雄，通过发展自己的领地村落，来反抗黑暗势力的邪灵哈得瑟，营救在乱世中被遗弃的宠物，以及搜集传说中神秘的宠物。探索躲猫岩洞、泥石湖等等，以及混沌产生的空间迷宫之中的秘密。 
故事发生在石器时代[1]，整个世界分为三大板块，包括：炎阳烈日大地，苍白辉月迷途，囧囧无神之岛。 在100年前第三次宠物大战中，后起之秀囧星一族从苍白辉月迷途中分裂了出来，建立了自己的部落，并且占领了原本属于辉月迷途的部分领地。 
原本炎阳中的金乌部落与辉月一族是竞相抗衡，没想到经历了这场浩劫，辉月一族逐渐黯淡下来，首领雷得咔咔打算振兴曾经的辉煌并且带领部落之众，夺回失去的领地。 
可是金乌部落不可能让辉月再有机会重新发展，首领酋长打算暗中勾结囧星部落一起吞并辉月一族，并且占领辉月迷途。为此。金乌部落的酋长强行夺走了。麦考尔“杰可驯”的终极宠物，在争夺的过程中，这三只神兽，趁乱，四处逃散，隐蔽起来，反倒成为了，杰可驯之间的抢夺战争。整片大陆骚动起来。 
这对于囧星部落是个天赐良机，不要小看囧星部落酋长，他是作为第二代部落酋长，继承了第一代酋长的思想，深知，与金乌联盟并不是最可靠的事情，因为金乌的强大，毁在辉月被吞之后随即一并收拾了囧星部落。但是由于金乌部落走失了终极宠物，囧星部落的酋长，觉得这个时候，应该表面与金乌部落联盟，私下去搜寻终极宠物，已达到不可告人的目的。 
辉月一族的雷得咔咔，为了振兴自己的部族，为了能够与其他两个部落相抗衡，特遣使者将失散多年的姐姐，雷得喳喳找了回来，可是在雷得喳喳回来帮助妹妹的时候，他们的堂兄雷得崴角利嫩却把整个辉月一族的真相和阴谋告诉了雷德喳喳。雷得喳喳决定踏上寻找终极宠物的征途，暗暗地发誓一定要知道事情的真相，并且重新振兴辉月一族。 
经过了岁月的迁移，逐渐的，三个部落势力形成了鼎足之势，互相牵制，私下都在搜寻和培养自己的驯化师，并且建立了和平友好的条约，相互之间互不侵犯。终极宠物的搜索还在暗中秘密的进行中。 
100年前，邪灵哈得瑟99年恢复了往日的黑暗力量，他的苏醒震撼了整个世界，世界开始混沌起来，他的死党，自恋草姐、酒喂狐也一并解开封印，混沌的气息变得的让人无法生存，为了打破这个混沌的世界，三个势力部落要联合起来，共同去消灭封印邪灵哈得瑟，可是少数邪恶的野心家，却蠢蠢欲动，私下搜寻那传说中的神秘宠物来达到自己的野心。被三个部落的杰可驯所封印起来，由于，每个世纪邪灵都要重新再混沌的黑暗世界复活，并解开封印，所以杰可驯这个职业代代相传，可是某些杰可驯为了自己的私人利益，为了自己能够战斗下去，也为了能够得到传说的黑暗世界的宠物，试图悄悄地把邪灵哈得瑟解开封印。然而，由于力量的部族，邪灵控制了那些意志薄弱的杰可驯，并把他们变化成为自己忠实的仆人。 
三个部落是否能够继续和睦相处?邪灵哈得瑟还能得瑟到什么时候?第四次宠物大战会不会爆发!多说无益，都靠你们了。
配置
最低配置操作系统：简体中文版Windows 2000sp4，Windows XPsp3，Vista，DX9.0c 
CPU：英特尔奔腾IV 1.7GHz以上中央处理器 
内存：512MB以上 
显卡：128MB 显存 
声卡：DirectX9 （简体中文版）兼容声卡推荐配置操作系统：Windows 2000sp4，Windows XPsp3，Vista，DX9.0c 
CPU：英特尔奔腾IV 2.4GHz以上中央处理器 
内存：1G以上 
显卡：256MB显存 
声卡：DirectX9 （简体中文版）兼容声卡

游戏简介
这是一款表现石器时代[1]背景的桌面游戏。每一个时代都有其特殊的挑战机遇。农业的初现使得石器时代逐步成型，开始利用加工有用的资源，建造简单的棚舍。贸易、社会文明逐步初现并得以传承。另外，为了繁衍后代增加人口，传统的技能比如狩猎仍然是必须的。玩家的目标就是掌控这些挑战机遇。这里有多种方式达到目标。所以每位玩家可以使用自己方式去实现目标。寻找一条属于你自己的发展路线，并在游戏的最后判断它是否一条最好的发展线路。[2]
游戏组件
1块 主游戏板
4块 玩家游戏板
58个 木制资源
40个 木制工人
8个 木制计分标记
53个 食物标识
28个 房屋标识
18个 工具标识
1个 起始玩家标识
36张 文明卡牌
7个 骰子
1个 皮质骰盅
1张 信息表
游戏进程
每一轮分为3个阶段，并按以下顺序执行：
1. 玩家在主游戏板上放置工人
2. 玩家根据所放置的工人执行相应动作
3. 玩家为工人提供食物
1玩家在主游戏板上放置工人
由起始玩家开始，由他选择一个场所并必须放置一或多个自己的工人，然后按顺时针方向由下一位玩家选择一个场所并必须放置一或多个自己的工人，按此顺序方式放置，直到所有玩家在主游戏板上放完所有的工人。每个区域里的圆环数表明该区域可以容纳多少名工人。如果尚有空余位置可放置工人则不可以放弃放置。另外，同一个区域禁止执行多次放置。例如，如果红色玩家在森林区域放置了4名工人，那么他不可以在同一轮里再对森林区域放置工人，即使有多余的空位也不可以放置。
2玩家根据所放置的工人执行相应动作
由起始玩家开始，执行由他放置的全部工人的行动。全部完成后再转由顺时针方向的下一位玩家执行。全部工人执行行动的顺序全由玩家自己决定。一旦执行完工人的行动后，将相应的工人从主游戏板上取回放置在自己的玩家板上。按此方式，直到玩家将自己的工人全部从主游戏板上取回后，该玩家行动结束。
3玩家为工人提供食物
当所有的玩家将主游戏板上的工人全部取回时，玩家必须为他们的工人提供食物。每一名工人需要1个食物。
首先，每位玩家根据自己计分标记在食物指示条上的位置获得相应数量的食物。然后每位玩家为其每一名工人支付1个食物。如果玩家没有足够的食物来供给给自己的工人，那么：他首先必须将所有的食物放回食物堆。然后，他可以，如果他愿意（并且可以）支付其他残余的资源。每一个资源代替1个食物。如果他不能或不愿支付，那么他将立即在分值指示条上失去10点分数。
事实上，玩家首先必须将其所有的食物归还到食物堆！当所有的玩家为其工人提供过食物后（或则失去10分），游戏一轮结束。起始玩家标记转给当前起始玩家左边相邻的玩家，新的一轮开始。
新的一轮
在开始新的一轮前，首先将剩余未被取走的文明卡牌向右移到空置的位置。然后，从文明卡牌堆中翻开新的文明卡牌放入余下的空位——从右到左。最后玩家扶正所有使用过的工具标识，由第1阶段开始新的一轮。
游戏结束
当游戏出现一下两种情况之一时，游戏结束：
如果在游戏新的一轮前，已经没有足够的文明卡牌放置字在空缺位上时，游戏立即结束。同时也不执行新的一轮。
如果至少有一堆房屋标识被取空，那么当前轮将是游戏的最后一轮。同样，在最后依旧需要向工人提供食物。
随后开始计算总分。
石器时代 
Stone Age
中文版本
《石器时代》已经由台湾新天鹅堡推出了中文版本。
  《石器时代》中文版本

演员表
主演：
Adam Rifkin.....Ishbo
Ali Larter.....Fardart  石器时代
Hayes Macarthur.....Thundik
David Carradine.....Mookoo/Uncle Unky
Talia Shire.....Ishbo's Mother
Carol Alt.....Queen Fallopia
Gary Busey.....Krutz
Miles Dougal.....Zog
Giuseppe Andrews.....ZigGreg Dean .....Krot
剧情简介
故事的主人公是一个充满了哲学思想的野人。他不想像其他野人一样，每天只知道围着木棍、石头和生肉打转，他追求的是自我存在的意义，可他的朋友们对此却一点都不感兴趣……

基本资料
导演: Chris Stenner, Arvid Uibel, Heidi Wittlinger
主演: Rainer Basedow / Michael Habeck
语言: 德语
制片国家/地区: 德国
上映日期: 2003-06-05 
又名: Rocks
imdb链接: tt0330801
剧情简介
一对石头朋友经历千百年沧桑变幻，对于人类来说，周遭的一切经过多少年都不见得有所改变，而在石头的眼里，一些变化得如此之快，地貌变迁，草木生息，当然，从他们的角度来看，这种变化微不足道。从石器时代，它们习惯了这样的节奏，百无聊赖，偶尔只为身上的苔藓发愁。突然某一天，一个废弃的车轮让它们意识到时间的流逝，人类文明开始繁荣，耕地减少，高楼拔地而起，眼前是飞快变化的广告牌，高架桥从头顶越过。世界的快速变化让它们有点措手不及……
本片获2003年奥斯卡最佳短片奖提名。

游戏简介
石器时代策略版又名石器部落，是以石器时代为背景，融策略、轻松、时尚等多种网游流行元素为一身的策略类网页游戏。游戏除了有可爱的人物造型，轻松的战斗模式，还以多种特色的宠物收集、宠物进化、部落建设、氏族互动、资源争夺等玩法让玩家获得不同的游戏体验，通过游戏内原始部落文化，跨过历史的长河，找回远古的文明起源。
游戏特色
特色玩法一 回到部落当酋长
作为一名部落首领，发展村落自然是重要职责。《石器部落》既然主打轻松游戏概念，自然不需要玩家话费大量的时间精力用在房屋建造这样的问题上。
在《石器部落》中，建筑不需要玩家亲自建造，玩家只需根据自己的想法来考虑升级哪个建筑对自己更有用，然后进行升级就可以啦！轻轻松松经营自己的村落。而这些升级过的建筑将提供玩家武器装备、粮草木材等重要资源。当玩家的村落规模越来越大，可升级的建筑也会一一出现，越来越多。如果说想成为一名部落强者，只要合理规划手上的资金，选择正确的村落发展路线即可！
特色玩法二 阵法丰富斗智斗勇 　在《石器部落》中，宠物将是玩家最好的伙伴！玩家作为部落首领自然不能亲自出战，那战斗的重任自然要交给宠物们了。作为一款轻松策略页游，游戏的战斗中玩家不需要亲自操作宠物，宠物会自动根据玩家设置的阵法作战，玩家只需观看战斗过程即可。所以说只要玩家细心照料你的宠物，宠物们一定会在战场上发挥100%的实力！
特色玩法三 再现神奇的石器宠物宝贝
野外势力迷之草原、荒芜之地、遗忘洞穴等无数特色风景区，将等待着玩家前来欣赏。想要欣赏到《石器部落》中数十种石器时代风貌，必须先要打败占领了当前区域的怪物哦！玩家点击出征就可以来到野外势力挑战势力上的“地头蛇”，赢取荣誉和装备。另外，强大的怪物都栖息在比较高级的势力地区中，所以说如果玩家想要驯服更强大的怪物，自然要攻克一张又一张冒险地图哦。
特色玩法四 资源争夺战

游戏背景
石器部落是一款策略、宠物养成基于一身的Q版网页游戏，玩家在游戏中扮演一名生活在混乱石器时代的英雄，通过发展自己的领地村落，来反抗黑暗势力的邪灵哈得瑟，营救在乱世中被遗弃的宠物，以及搜集传说中神秘的宠物。探索躲猫岩洞、泥石湖等等，以及混沌产生的空间迷宫之中的秘密。 
故事发生在石器时代，整个世界分为三大板块，包括：博格达峰，梵净山，地狱峡谷。 
在100年前第三次宠物大战中，后起之秀尤恩迪纳从马斯瓦纳迷途中分裂了出来，建立了自己的部落，并且占领了原本属于马斯瓦纳的部分领地。 
原本炎阳中的卡卡泰博部落与马斯瓦纳一族是竞相抗衡，没想到经历了这场浩劫，马斯瓦纳一族逐渐黯淡下来，首领雷得咔咔打算振兴曾经的辉煌并且带领部落之众，夺回失去的领地。 
可是卡卡泰博部落不可能让马斯瓦纳再有机会重新发展，首领酋长打算暗中勾结尤恩迪纳部落一起吞并马斯瓦纳一族，并且占领梵净山。为此，卡卡泰博部落的酋长强行夺走了麦考尔“杰可驯”的终极宠物，在争夺的过程中，这三只神兽，趁乱，四处逃散，隐蔽起来，反倒成为了，杰可驯之间的抢夺战争。整片大陆骚动起来。 
这对于尤恩迪纳部落是个天赐良机，不要小看尤恩迪纳部落酋长，他是作为第二代部落酋长，继承了第一代酋长的思想，深知，与卡卡泰博联盟并不是最可靠的事情，因为卡卡泰博的强大，会在马斯瓦纳被吞之后随即一并收拾了尤恩迪纳部落。但是由于卡卡泰博部落走失了终极宠物，尤恩迪纳部落的酋长，觉得这个时候，应该表面与卡卡泰博部落联盟，私下去搜寻终极宠物，已达到不可告人的目的。 
马斯瓦纳一族的雷得咔咔，为了振兴自己的部族，为了能够与其他两个部落相抗衡，特遣使者将失散多年的姐姐，雷得喳喳找了回来，可是在雷得喳喳回来帮助妹妹的时候，他们的堂兄雷得崴角利嫩却把整个马斯瓦纳一族的真相和阴谋告诉了雷德喳喳。雷得喳喳决定踏上寻找终极宠物的征途，暗暗地发誓一定要知道事情的真相，并且重新振兴马斯瓦纳一族。 
经过了岁月的迁移，逐渐的，三个部落势力形成了鼎足之势，互相牵制，私下都在搜寻和培养自己的驯化师，并且建立了和平友好的条约，相互之间互不侵犯。终极宠物的搜索还在暗中秘密的进行中。 
100年前，邪灵哈得瑟99年恢复了往日的黑暗力量，他的苏醒震撼了整个世界，世界开始混沌起来，他的死党，自恋草姐、酒喂狐也一并解开封印，混沌的气息变得的让人无法生存，为了打破这个混沌的世界，三个势力部落要联合起来，共同去消灭封印邪灵哈得瑟，可是少数邪恶的野心家，却蠢蠢欲动，私下搜寻那传说中的神秘宠物来达到自己的野心。被三个部落的杰可驯所封印起来，由于，每个世纪邪灵都要重新再混沌的黑暗世界复活，并解开封印，所以杰可驯这个职业代代相传，可是某些杰可驯为了自己的私人利益，为了自己能够战斗下去，也为了能够得到传说的黑暗世界的宠物，试图悄悄地把邪灵哈得瑟解开封印。然而，由于力量的部族，邪灵控制了那些意志薄弱的杰可驯，并把他们变化成为自己忠实的仆人。 
三个部落是否能够继续和睦相处？邪灵哈得瑟还能得瑟到什么时候？第四次宠物大战会不会爆发！多说无益，都靠你们了。
配置说明
最低配置操作系统：简体中文版Windows 2000sp4，Windows XPsp3，Vista，DX9.0c 
CPU：英特尔奔腾IV 1.7GHz以上中央处理器 
内存：512MB以上 
显卡：128MB 显存 
声卡：DirectX9 （简体中文版）兼容声卡
推荐配置操作系统：Windows 2000sp4，Windows XPsp3，Vista，DX9.0c 
CPU：英特尔奔腾IV 2.4GHz以上中央处理器 
内存：1G以上 
显卡：256MB显存 
声卡：DirectX9 （简体中文版）兼容声卡

游戏信息
游戏名称：石器时代Online[1]
游戏语言：中文　
  
游戏大小：97.09 MB(IOS)、 68.94MB（android版）
支持系统：IOS 4.0 以上，android2.2+
支持终端：iPhone4以上、iPod touch、iPad 兼容、android[2]
二测时间: 12月12日[3]
游戏介绍
石器时代是一款从PC端移植的网游，你将在石器时代世界中经历一次围绕着亲情，友情以及爱情展开的奇异冒险。从最初的只言片语,到最后的真相大白，在抽丝 剥茧的过程中逐渐体验石器时代所营造的独特氛围！游戏超过200多种超萌、超酷的宠物，并有全新的战斗系统和多样的装备系统！
还记得那些与料理奋战的日子么？还记得机械暴龙的威风身姿么?那些摇头晃脑的五色羊，以及女神一样的MM玛蕾菲雅，一起看海的日子，以及那些出生地的初次相遇……这就是许多人当年玩的第一款网络游戏《石器时代》!阔别多年，想起当年的青涩岁月，啊~好怀念啊！如今《石器时代》在IOS平台上华丽登场了，能不去怀念下？让记忆里的那些感动和热情再次复活，部落里永不熄灭的篝火，以及同伴们永远不会停止探索的脚步，和兄弟和MM一起再次征服那个蛮荒的年代！[4]
游戏特色
200+超萌、超酷的宠物：
经典宠物全面回归,红暴,人龙,绿虎,乌力乌力…..  
丰富的技能学习系统,体会养成乐趣,让你惊喜无限!
冒险旅途中宠物和你并肩战斗,共同成长共同强大!
全新的战斗系统：
自动战斗,操作更简便；
跳过战斗,练级更轻松；
全新战斗视角,体验更华丽的战斗特效；
领略3只宠物同时陪你战斗的顶级乐趣。
多样的装备系统： 
全新强化系统,装备只有更强,没有最强；石器时代(3张)
N种精灵N种技能,无限组合搭配。
百玩不厌的联网竞技：
竞技系统,角色强弱立现；
争战排名,战斗酣畅淋漓；
排名奖励,独特商品任你挑选；
最新最酷的摇一摇功能,随时随地找到附近对手。
亲密的游戏信件系统：
创新的邮件系统,可以收到游戏中爱人和朋友的信件,情爱传递,飞鸽传书。[5]
游戏系统
1、宠物系统
经典宠物，形象全面回归，各色宠物任你捕捉，体会养成乐趣。宠物可以进行技能学习，属性重铸，培养独一无二的特色宠物。
2、换装系统
玩家可以随着更换自己不同类型的武器，及时的看到装备的变化。强化到一定级别后的武器更是可以发出耀眼的光芒。宠物和精灵也可以通过穿着时装来改变外形。
3、格子副本
新颖的格子模式，让副本挑战不再只是枯燥的击杀boss。踩格子碰运气，绝世神兵等。通关普通模式后还可以开启精英模式，全方面挑战玩家神经，实现自我超越。
4、家园系统
玩家可以自己的家自己建，丰富可爱的家具任由玩家挑选。家园之中可以进行宠物培育，在家中融合出全新姿态的强力宠。派出宠物探险，会为玩家带回重要的建筑材料，升级家园非它莫属。去好友家园互动，还可接受好友的小礼物哦。
5、守护精灵
任何道具都可以喂给守护精灵，不同道具可增长不同的属性。精灵的属性会以一定比例赋给玩家，是玩家居家打怪的必备宝贝哦。精灵还可以通过穿着不同品质的武器来变化外形，为玩家提供炫耀的资本。
6、战斗系统
玩家单人战斗可以携带三只宠物进行战斗，双人组队可以携带2只宠物进行战斗，三人以上组队可以携带1只宠物进行战斗。玩家可以通过快速战斗或是自动战斗来加快战斗的节奏。
7、游戏画面
原汁原味的画风，新老玩家都会寻求的石器回忆。2.5D视角引领手机回合制新时代。浓郁的石器风格的界面让玩家身临其境。华丽的技能和场景带给玩家畅快淋漓的视觉体验。
8、游戏操作
玩家在战斗中可以进行一键快速战斗操作，极大的节约战斗事件。多种手势简便操作，放大缩小地图等功能轻松实现。[6]

基本信息
  大 小 : 4.65M[1]最新版本 : V2.0.3开发商: 掌趣科技人 气 : 1460类 型 : 角色扮演系 统 : IOS/安卓 游戏关键字 : 角色扮演 魔幻 2D 固定视角 Q版 回合制
游戏简介
2.5D角色扮演MMORPG游戏《石器时代》移动版，由《石器时代》的版权方日本Digipark公司授权掌趣科技针对iphone与android智能平台研发推出，拥有史诗级剧情、创新的玩法和操作方式。从人物、宠物到场景的渲染均保持了极高的原汁原味。通过熟悉的背景画面和熟悉的人物、宠物引起玩家共鸣。
游戏攻略
新手攻略新版本更新后，主要是靠主线任务按照剧情发展完成任务、打boss升级，任务经验比打怪多，当然，如果您觉得刷怪有意义我也不拦您，刷怪也可以升级，不过要困难得多，要花好多好多时间。而完成主线任务可以获得制作术、制作材料，这些是不可缺的，而如果您没获得这些材料和制作术，就不能自己作装备了。当然，你也可以向别人购买。下面我先讲解我的逍遥内攻琴角色的玩法吧！事实上其他门派的都是这样差不多这样的玩法，只是加的点，学的技能不一样。 个人推荐新手玩家以以下的方法来加点： 主物属性：以力量为主、体质为次，智力和敏捷只加达到物品要求就可以，相性加土 主攻属性：以智力为主、体质为次，力量和敏捷只加达到物品要求就可以，相性加金 首先我先很精简的语句概括本文下面要说的废话 1.完成主线任务-任务名称前带有（主） 2.过任务拿制作术和材料-（在背包中移动制作术对其进行使用） 3.制作套装装备进行使用-（菜单-制作-防具，或者武器饰品等） 4.需要一只肉宠，不要攻宠（可以到卧龙山脚地图打乞丐流氓，会有机关人，在战斗时可以选择捕捉获得） 5.只学习一个一级的主动技能-（学习一个一级主动技能发挥160%攻以上的单体技能，攻高省蓝省钱） 总结：就是新资料片需要做主线任务，做主线任务获得经验、材料和制作术，前期40级前需要有只肉宠过任务打boss，技能学习一个一级主动技能发挥160%攻以上的单体技能，攻高省蓝省钱，不需要去学什么其他多体技。如果您打任务确实自己无法单过，可以和别人组队。最后再啰嗦一句，记得带体宠，体宠是用来拉死人，做肉盾，妙用无穷，自己体会，没肉宠的想单挑低级副本都不可能完成的事，你一身9级宝石装的话我无话说。 在桃花源新手村出来后就可以接到相关主线任务，主线任务在任务名称前都会有个（主）字，通常在主线任务旁的一些NPC都有一些（支）线任务，在你接主线任务的时候可以把这些支线都接了，经验啊！而正常攻略玩法是通过完成支线、主线（最主要是主线）按照剧情进行会到洛阳，打监狱、双溪镇、黑心领、琅玡玉洞。这些任务先不说，这里要教玩家怎么加点怎么玩了，这里要分两部分玩家，大家都知道免费游戏里的两部分玩家吧。 浅谈升级首先，进入游戏后门派的选择。这里我推荐墨家，因为墨家初时的单攻技能可以说是最高的了。建议只点1级，因为等级越高消耗的蓝也越多。但是攻击却加不了多少，进入新手存后会有一个主线任务和支线任务。现在无情改版后只有做任务升级了，所以一定要记住一个任务也不要放过。 全部做完。礼包会开出1.3倍经验卷5个，这个是可以增加任务经验的哦。记得使用！然后你就跟着主线一路做着走，这时有两个任务很划算一个可以得到一本秘籍，一个可以得到3万铜，都是不花一分钱的。不过前提是你要有200银币。不充值的话以后回来做也可以，跟着主线到了20级时会有第一个套装。我强烈建议不要去制作，因为制作30级套装的时候材料不够。应该把材料省下来，20多级还有一个套装。那个记得制作，不知不觉的，你发现任务都做完了。只有一个任务叫自主磨砺《让你升到40》。你也发现你有了到了30多级2个套装也穿到了身上。这时候有两种选择，舍得花钱的话就去洛阳贸易机关人哪里组队升级。 第二个选择就是边赚钱边升级。在25副本的毒王会暴20的紫装，是一个找钱的好去处…升级的话就是每天做青州水库的每日《30开始每5等级开放2层》，门派任务也得经验，洛阳鬼谷子那里拿夜明珠开启的每日，时段任务门派告级，通天塔里也有3个每日，副本也有大量经验！占时只能摸索到这么多拉。帮战玩法（1）帮主必须先提前向别的任何一个帮（不能低于自身帮派等级3级）发起战争。时间现在规定都是晚上21:00整。 （2）参加帮派战斗的玩家必须是战争帮派的其中一个帮的成员。 （3）帮派战争开战之时需通过本帮的帮派总舵进入战场（在本帮按1键寻找NPC可以找到） （4）进入战场后，双方的总舵都有NPC沈飞可以接到冲锋队长（可以拆掉敌帮的建筑物使帮派技能附加效果消失）的职务（目前60完家接不了，本人60级试了3天接不了） （5）准备好以后，屏幕上会出现两个活力值4000:4000分别是敌我双方的活力。 （6）战斗开始，本帮的成员必须攻打敌帮的守卫兵（怪）或杀死对方的成员对方的活力值就会下降（具体打死一个怪和一个人降多少没注意计算）直到一方的活力值为0（败北）战斗结束。 （7）在帮战过程中进入战斗状态时，如果出现逃跑（算死亡）则扣到一定的活力值。 属性点<新手篇> 很多新手进入游戏首先会想怎么样加属性点?玩力还是内?说实话自从新资料出后物攻和内攻没什么特色。新手加属性点教程:新手进入游戏首先要考虑升级。不管怎么样升级始终要杀怪，我认为新人想玩物攻就加全力，相性点加土。(注:玩物攻不分门派，哪个门派都有物攻技)喜欢玩内攻的，逍遥是你们首要选择。内剑内琴都好看而且逍遥内琴剑技能都不错。升级要高攻!前期都要加全力或全智，防御在前期作用不大。 <老鸟篇> 等级高了，要切磋、打擂、帮战、杀人!这时候属性点要认真分配了。高攻低防不在是首选!后期讲究的是攻防血兼备!主要是打装了。升级给的属性点太少!装备怎么打就不说了。游戏里可以查看别的玩家的装备!被动技和主动技没有经济问题的玩家!能点满就点满。