标题：Ultima
字面意思
ultima英音：['ʌltimə]美音：['ʌltəmə] 形容词a. 
1. 最后的;最远的
名词n. 
1. 【语】尾音节
以下结果来自互联网网络释义 1. 最后的
·ultima最后的
棋盘游戏Ultima
是一种利用国际象棋棋盘棋子玩的复杂棋类游戏。
英文版说明见 http://www.chessvariants.or g/other.dir/ultima.html 。
简要地翻译一下：  一开始棋子排列见图，白方王、后颠倒，双方王一面的车倒着放。
游戏目标：吃王（包括逼王自杀）或使对方不能移动（极少见）。
棋子的走法：
Immobilizer（倒置车）：像国际象棋中后一样移动。它不能吃子，但它使周围一圈（直邻或斜邻）的敌子不能移动。这些棋子能选择自杀，也就是拿掉一个不能移动的棋子作为一回合。
Coordinator（正置车）：像国际象棋中后一样移动。它不以通常方法吃子，而是在它走出一步后，拿掉与它同行，与Coordinator一方王同列的敌子——如果有的话。与它同列，与王同行的敌子也不能逃脱厄运。实际上，它一步能吃最多两个子。
Leaper（马）：像国际象棋中后一样移动。它可以跳过任意多敌子，条件是跳过的敌子没有紧挨着的。这些敌子都被吃掉。由于8*8棋盘的限制，它一步能吃最多三个子。
Withdrawer（后）：像国际象棋中后一样移动。当它与某敌子相邻时，如果沿它和敌子所在直线或斜线后退，敌子被吃。一步只能吃一个子。
Pincer（兵）：像国际象棋中车一样移动。走后形成与任意友军棋子直线（只能横或竖）夹攻敌子，敌子被吃。一步最多吃三个子。
King（王）：跟国际象棋王完全一样。
Chameleon（象）：不吃子时，像国际象棋中后一样移动。它吃什么，就用什么吃法！请看下面排比句：
"It can leap over a Leaper, coordinate a Coordinator, withdraw from a Withdrawer; pinch a Pincer by moving as a Rook, immobilize an Immobilizer which also immobilizes it, and displace the enemy king with a 1-square move."
注意事项：Chameleon不互吃，而Leaper move算作后步——还能吃其他子。它一步可能吃7个棋子！！
电脑游戏《创世纪Ultima》
Origin Systems制作的创世纪系列的产生可以说是从迷宫游戏Akalabeth演变来的，此系列的创始者 Richard Garriot(理查。盖瑞特，创世纪设计者)在开发Akalabeth之后，准备设计一个中古世纪的角色扮演游戏。之后于1980年他制作完成了创世纪一代。本作的游戏界面跟Akalabeth类似，但却拥有一个全新的故事情节。邪恶巫师Mondain弑父得到黑暗水晶，企图征服Sosaria。他想藉着他的力量统治整个大陆，并奴役着人类。Mondain利用它的妖术招换了许多的怪物来帮助他，想打败他并不容易，除了有许多怪物保护着他之外，他还是不死身。玩家扮演被Lord British征用的勇士，来摧毁Mondain的野心。 
创世纪一代采用的块状图形设计系统，几乎在后来每一代中都可看见，这种设计方式及游戏所呈现的视野是创世纪一代走红的重要原因。在1980年中，创世纪三代出版之后，盖瑞特将创世纪一代重新改写，并于1986年出版。
  Ultima Ⅰ创世纪一：第一黑暗纪元(The First Age of Darkness)
这个系列最开始出现在80年代，那时还是苹果牌电脑（Apple）大行其道的时间。这 个年代的游戏图像（graphics）比较简单，以单色荧幕（green/monochrone monitors）为主，即使是彩色荧幕，也祗有四种颜色。且没有硬磁碟，最常用的是 录音机和软磁碟。
游戏是非常简单的，主要是收集油矿以便飞返地球。故事也很简单，邪恶的蒙丹 （Mondain）利用「不义之石」（Gem of Immorality）带给他的力量意图毁灭世界 ，由于他的力量已经非常强大，击败他的胜算渺茫。游戏中的英雄要利用时光机器 重返蒙丹羽翼未丰的时间，将他杀死并摧毁「不义之石」。
OSI在推出创世纪在线(UO)的时候，承接了第一集的故事时间(story timeline)，将 UO的故事安插在「不义之石」被摧毁之后。「不义之石」爆发的能量使整个宇宙发 生了根本的变化，更正确的说，它导致了多重宇宙的诞生。多重宇宙的英文是 Multivers，即不只一个宇宙(Universe)。Arirang是其中一个宇宙，Formosa是另一 个宇宙，每一个服务器都是一个独立的宇宙，称为Shard。
在第一集里，地图和人物都还未很完整，Lord British 早已出现，地图则比较无喱 头，有个叫Lands of British的大陆。大陆与大陆之间的旅行要搭穿梭机(Shuttle) 。可见，这个时期的创世纪游戏并非完全是中古罗马式的。
创世纪二：女巫的复仇(Revenge of the Enchantress)
  Ultima Ⅱ游戏故事进入了第二黑暗纪元，蒙丹的情妇兼门徒米纳丝(Minax)成为游戏的大魔头 。游戏的目标就是要将她消灭。游戏内的英雄最后进入米纳丝的巢穴将之击杀，因 此而触发的能量开辟了一条时光隧道，将英雄送返地球。 地图依然是比较无喱头，开始有了月之门(moongate)，但你不知道会被传送到哪里 ，有时你会被传送到苏联(USSR)，哈哈。你可以坐飞机旅行。杀入米纳丝的巢穴就 可以借助飞机，将大批的怪兽引往岛屿的远端，再飞返降落在米纳丝的巢穴。创世 纪一、二和三所用的地图并没有连贯性，与游戏后期（如UO）的不列颠尼亚地图都不一样。
创世纪三：伊苏德斯(Exodus)
  Ultima Ⅲ紧接着，游戏进入了第三黑暗纪元，U3在各方面都比头两集优秀，属于真正的中古 时代游戏模式，再没有飞机、穿梭机和苏维埃。故事是关于蒙丹和米纳斯的儿子伊 苏德斯(Exodus)，一个半人半机器的怪兽。游戏中的四位英雄要进入他的巢穴将他 杀死，虽然有一个虚拟出来的四人团队，实际和一个角色没有甚么区别，荧幕也只会显示一个人的图像。
开始有海上航行，比较特别的是海上会有一个漩涡，走进去会将你传送到一个特别 的小岛。地图方面比较特别的是，游戏里面有一座迷城(Lost City)，在特定时间才 会出现，城内可以买到独特的魔法武器和盔甲。 
游戏的结局是，英雄最终获得了号令巨蟒怪的咒语，将挡住海路入口的巨蟒送回海底，然后进入伊苏德斯的巢穴将他杀死。
创世纪四：圣者的传奇(Quest of the Avatar)
  Ultima Ⅳ这是一个革命性的游戏，亦成为日后所有创世纪游戏的根基。无论故事，地图，游戏内容，软件技术等都是当时角色扮演游戏的表表者。除了Apple版之外，还有了PC 版，推出时间大概是1986-87年。
游戏进入了一个新的纪元，叫做启迪纪元(Age of Enlightment)，创世纪四被拟定为「第一启迪纪元」。开始有了圣者(Avatar)这个称呼，游戏开始时，在地球居住 的圣者偶然走进了一个陌生的地方，在完成了吉卜赛测试后被传送到不列颠尼亚世 界。吉卜赛测试和现时网上流传的测试一样，测试的结果主要用来决定玩家在游戏 初期的职业。如选择荣誉会成为圣骑士(Paladin)、谦逊会成为牧羊人(Shepherd)、 勇敢会成为斗士(Fighter)等。
而故事的发展是这样的，不列提斯王(Lord British)统一了索沙尼亚(Sosaria，前三集的创世纪世界)，并改名为不列颠尼亚(Britannia)。圣者的任务是要寻找美德 圣典(Book of Codex)，又叫做终极智慧圣典(The Codex of Ultimate Wisdom)，并 将之带给不列颠尼亚的人们，把他们引往正途。所以游戏不再有之前的任意杀戮和 盗窃等犯罪行为，否则玩家将很难升级和完成任务。
创世纪五：斗士与命运(Warriors of Destiny)
  Ultima Ⅴ很自然地，创世纪第五集是游戏系列的第二启迪纪元。除了故事内容以外，各方面都和U4差不多，很明显是借着U4的势推出的一个游戏。
故事的主要内容是，再次回到不列颠尼亚的圣者得知，不列颠王在探索地底世界 (Underworld)时失去了音讯，生死未卜。这个地底世界是由圣者在U4里的地下深渊 (Abyss)取走宝典Codex时，所发生的爆炸和地震打开的。另一方面，不列颠王的摄政人，大家熟悉的柏拉松爵士(Lord Blackthorn)正在推行扭曲了的「八项美德」。 发生这一切主要的原因是三个黑暗之王(Shadow Lords)降临在不列颠尼亚，他们要 破坏的是由八项美德合成的真理(True)、博爱(Love)、和勇气(Courage)这三个原则。
圣者击败了三个黑暗之王，并在地底世界找到了不列颠王的踪迹，最终救出了不列 颠王。柏拉松的下场是被不列颠王囚禁在一个荒岛上。
地图和U4的几乎一样，不另刊登了，只是多了一个地底世界。令我印象比较深刻的，是从地底世界返回不列颠尼亚时，很难回到来时的入口，需要用teleport魔法远跳几个画面才能到达。
创世纪六：假先知
  Ultima Ⅵ圣者在巨蛇岛的任务已经完成，随即便被守护者拖进了时间和空间的漩涡之中，回到了守护者世界的Pagan--一个和大不列颠迥异的地方。
这里的人们有着自己的文化和生活，他们甚至不知何谓道德。
圣者必须独自一人在这陌生的土地上冒险，恪守在此处毫无意义的道德，离开Pagan，活着回到自己的家园。
创世纪七：黑月门 （游戏伸延：美德的锤炼）　巨蛇岛 （游戏伸延：银色种籽）
  Ultima Ⅶ在圣者最后一次回回归之后，大不列颠的民众们不得不警觉起自身的问题来--他们再次面临着来自于邪恶守护者们的威胁。持有李木手杖的守护者们用魔法生出了8根参天大柱，慢慢地将道德圣地遮掩起来。每一根柱子都散发着邪恶的气息，不断侵蚀着道德的圣地。Emanate的居民们大多都因为这些邪柱而丧失了道德本性，你的任务就是打倒邪恶，回复不列颠的和平。
创世纪八：培真 （游戏伸延：迷谷）
  Ultima Ⅷ藉由Shadowlords的破坏 ，Blackthorn被驱逐,英国人公爵已经重新开始统治不列颠了。圣者为了找到在怪兽攻击下的不列颠而从地球返回。
不列颠的人和怪兽之间正爆发着战争。
由于一些理由，怪兽的攻击主要击中在美德神殿,一个对于不列颠人精神支柱的攻击。怪兽也期望圣者死亡，而且大多数的怪兽将会在视线范围内攻击你。
圣者的任务是找一个方法把不列颠从这种新的威胁中解救出来。
创世纪九：升天
  Ultima Ⅸ自从圣者被留在不列颠已经二百年了, 你仍然找到很多有改变得地方。英国公爵仍然在统治着，一些人仍然遵守着美德 , 但是一个新的组织,叫做Fellowship，它的影响力始终在不断增加。
当团体的力量和他们的领袖－Batlin增加,致使大不列颠的社会不断在变更，而英国人公爵的影响力正在削弱。之前和你一起冒险朋友和伙伴也已经改变,特别是Iolo正在炫耀他的资历。
圣者到达了城镇Trinsic上令人毛骨悚然的谋杀仪式现场。克里斯多夫，年轻的儿子Spark的父亲 , 在马房中被斩首，躺在地上,地上拖着一条长长的血迹。
你接受了调查调查凶手的任务，在这个过程中你发现了许多其它大不列颠的狰狞的面孔。逐渐地，你发觉看起来简单的任务一开始就比想象中复杂，并陷入了大不列颠许多错误的关联中。
如果你让Spark参加对他的杀父仇人的调查，那么我觉得他将会是最有能力的伙伴。
Ultima外传系列
地下创世纪Ultima Underworld 
地下创世纪在非线性游戏史上具有里程碑式的意义。地下创世纪在当时看来，拥有非常出色的画面质量，是最初的3D第一人称游戏。事实上，这正是ID Software赖以产生Wolfenstein 3D和Doom等游戏灵感的来源，就连Grand Theft Auto可能都从中获益。
非线性的游戏会带来最棒的游戏感受，当你进入Ultima Underworld的世界，会感到暂时离开这个喧嚣尘世一般。
网络创世纪Ultima Online
网络创世纪（UO、Ultima Online）是Origin公司以其著名游戏创世纪（Ultima）系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏（Massive Multiplayer Online Role Playing Game，简称MMORPG），目前游戏由美国艺电（EA）公司负责运营，游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。
PS:是我玩过MUD泥巴之后最早的图形网络游戏(网路三国→石器时代→龙族→红月→千年→传奇)
从97年至今已经发行10几多个资料片了.详细请看词条链接!!!
网络创世纪※ http://baike.bai du.c om/view/68844.htm
创世纪XUOⅡ 创世纪X:奥德赛 Ultima X: Odyssey
据说Liquid Entertainment制作了150的登场人物，2000的场景，20个世界。可是，最后游戏被EA中止开发。
创世纪之王Lord of Ulitma
由EA的Phenomic小组制作的网页游戏，于2010年发行至今仍在运营。游戏的一大亮点在于建筑排列。保留了月门的设定，可以穿越大陆进行战争。
创世纪之王官网：[1]