标题：零基础学 Visual C++
图书信息
出版社: 机械工业出版社; 第2版 (2010年1月1日)
丛书名: 零基础学编程
平装: 487页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787111285045
条形码: 9787111285045
尺寸: 27.4 x 20.2 x 2.4 cm
重量: 998 g
内容简介
想学习Visual C++吗？相信《零基础学 Visual C++(第2版)》是你的最佳选择之一。《零基础学 Visual C++(第2版)》作者具有近10年的Visual C++工程开发和图书写作经验，结合自身学习Visual C++的经历以及工程开发中所走过的弯路和获取的经验编写了这本Visual C++基础书籍。
《零基础学 Visual C++(第2版)》力求从Visual C++初学者的角度开发，使初学者能够最快地掌握Visual C++程序设计的精髓而少走弯路。《零基础学 Visual C++(第2版)》对Visual C++的每个知识点的讲解均采用最基本、最常用的方案实现，并辅以简单易懂而贴近工程应用的实例来阐明。对使用的MFC类，只详细介绍工程项目中常用的成员函数的使用，其他成员函数则忽略。虽然是基础书，但对于Visual C++程序框架的建立及总体的运行机制还是作了详细的介绍，因为只有掌握了这些，才便于以后的进阶提高。
全书分为四篇，共15章，内容涵盖C++及Visual C++程序框架，Visual C++的基本开发要素，如键盘、鼠标、工具栏、状态栏、通用控件、设备描述表以及MFC通用类，对话框、文件/视图结构程序以及DLL的开发，多线程程序设计，网络编程以及数据库开发等。
《零基础学 Visual C++(第2版)》作为Visual C++ 6.0的基础教程，适合于Visual C++的初学者，特别是大中专院校刚学习完C++语言的低年级学生。另外，《零基础学 Visual C++(第2版)》还适合已经稍有基础的Visual C++开发者，进一步巩固和熟悉Visual C++开发的框架体系，同时也适合作为项目开发参考的工具书。
目录
出版说明 
前言 
第一篇 Visual C++与C++基础 
第1章 Visual C++ 6.0开发环境和应用程序框架 1 
1.1 安装并测试Visual C++ 6.0 1 
1.1.1 Visual C++ 6.0的安装 1 
1.1.2 Visual C++ 6.0开发环境 4 
1.1.3 Visual C++ 6.0应用程序向导和项目创建 5 
1.2 Visual C++ 6.0简介 7 
1.2.1 C/C++编译器 7 
1.2.2 编辑器 7 
1.2.3 资源编辑器和资源符号 8 
1.2.4 连接器和调试器 8 
1.2.5 Visual C++ 6.0的主要菜单项功能 9 
1.2.6 项目和解决方案 14 
1.2.7 本机帮助和联机帮助 14 
1.3 Win32基本应用程序的创建 15 
1.3.1 使用AppWizard应用程序向导 15 
1.3.2 Win32应用程序的生成 16 
1.3.3 Visual C++ 6.0的调试：变量跟踪和函数调用栈 19 
1.4 Microsoft应用程序框架 21 
1.4.1 全局对象 21 
1.4.2 MFC的消息映射和消息分类 21 
1.5 实例：编写第一个C++程序—Hello, C++! 21 
1.6 实例：创建第一个MFC程序—Hello, MFC! 24 
1.7 小结 24 
1.8 本章练习 24 
第2章 C++语法基础 25 
2.1 C++简介 25 
2.2 数据类型定义和使用 26 
2.2.1 简单变量 26 
2.2.2 算术运算符 29 
2.2.3 枚举、指针和数组 31 
2.2.4 string类和C风格字符串 33 
2.2.5 结构体类型 35 
2.2.6 类类型 36 
2.2.7 实例：成绩管理系统（1.0版） 39 
2.3 运算符、表达式和语句 43 
2.3.1 几种常用的运算符 43 
2.3.2 循环语句：for语句、while语句和do...while语句 45 
2.3.3 判断语句：if语句和switch语句 46 
2.3.4 实例：成绩管理系统（2.0版） 49 
2.4 函数定义和调用 53 
2.4.1 定义函数和函数原型 53 
2.4.2 函数通过指针来调用数组 54 
2.4.3 函数指针 54 
2.4.4 具有引用参数的函数 55 
2.4.5 函数重载 58 
2.4.6 函数模板的定义和使用 59 
2.4.7 实例：成绩管理系统（3.0版） 60 
2.5 类的定义和对象构造 62 
2.5.1 自然界中的类型和C++的类定义 63 
2.5.2 实现类成员函数 64 
2.5.3 实例化类对象并使用 66 
2.5.4 类的构造函数和析构函数 67 
2.5.5 运算符重载与this指针的使用 69 
2.5.6 友元函数和友元类 70 
2.5.7 实例：成绩管理系统（4.0版） 73 
2.6 类继承 77 
2.6.1 is-a关系 77 
2.6.2 多态公有继承 79 
2.6.3 protected访问控制 81 
2.6.4 抽象基类 82 
2.6.5 私有继承和保护继承 83 
2.6.6 多继承 83 
2.6.7 类模板 84 
2.7 C++异常机制 85 
2.7.1 异常处理类型 85 
2.7.2 exception类 87 
2.8 标准模板库（STL） 87 
2.8.1 auto_ptr类的使用 87 
2.8.2 vector模板类的定义和使用 88 
2.8.3 通用算法 89 
2.8.4 实例：使用STL和通用算法开发成绩管理系统（5.0版） 91 
2.9 I/O流和文件 95 
2.9.1 C++的输入和输出 96 
2.9.2 文件输入和输出 96 
2.9.3 实例：在Visual C++ 6.0创建C++源文件，使用磁盘文件读写 97 
2.10 小结 98 
2.11 本章练习 98 
第3章 Windows编程与MFC基础 99 
3.1 Windows编程基础 99 
3.1.1 Windows API函数 99 
3.1.2 窗口与句柄 99 
3.1.3 事件与消息 100 
3.1.4 常用的Windows数据类型 100 
3.2 Windows应用程序分析 101 
3.2.1 WinMain函数 102 
3.2.2 创建窗口 102 
3.2.3 消息循环 103 
3.2.4 WinProc窗口函数 104 
3.2.5 Windows编程实例 105 
3.3 MFC基础 107 
3.3.1 MFC概述 107 
3.3.2 MFC基础类及其层次结构 107 
3.3.3 MFC中的全局函数 109 
3.4 MFC应用程序框架分析 109 
3.4.1 入口函数 109 
3.4.2 应用程序对象 110 
3.4.3 InitInstance函数 111 
3.4.4 Run函数 112 
3.4.5 MFC的消息映射 114 
3.4.6 MFC消息分类 114 
3.5 小结 116 
3.6 本章练习 116 
第二篇 Visual C++常用类、控件和资源 
第4章 基本输入—键盘和鼠标消息 117 
4.1 键盘消息及其处理 117 
4.1.1 键盘消息 117 
4.1.2 键盘消息处理 118 
4.1.3 按键消息的处理 118 
4.1.4 按键消息处理函数 120 
4.1.5 字符消息的处理 122 
4.1.6 创建键盘插入符 125 
4.2 鼠标消息及其处理 128 
4.2.1 鼠标消息 128 
4.2.2 鼠标消息处理函数 128 
4.2.3 鼠标消息处理实例 129 
4.2.4 鼠标光标的创建与使用 132 
4.2.5 捕捉鼠标 133 
4.2.6 锁定鼠标的作用区域 134 
4.3 小结 135 
4.4 本章练习 135 
第5章 菜单、工具栏和状态栏编程 136 
5.1 菜单及其相关资源的使用 136 
5.1.1 菜单的种类及开发步骤 136 
5.1.2 菜单的创建与编辑 137 
5.1.3 菜单消息 139 
5.1.4 菜单命令消息的处理 139 
5.1.5 菜单更新消息的处理 141 
5.1.6 为菜单项设置快捷键 143 
5.1.7 弹出菜单的创建与使用 145 
5.2 工具栏的使用 148 
5.2.1 工具栏的创建 148 
5.2.2 编辑工具栏 150 
5.2.3 工具栏命令处理 151 
5.2.4 工具栏类CToolBar的简单介绍 151 
5.3 状态栏的使用 152 
5.3.1 状态栏的创建 152 
5.3.2 状态栏编程 153 
5.3.3 状态栏类CStatusBar的简单介绍 156 
5.4 小结 157 
5.5 本章练习 157 
第6章 使用Windows标准控件 158 
6.1 Windows标准控件 158 
6.1.1 Windows控件简介 159 
6.1.2 使用对话框编辑器创建控件 159 
6.1.3 控件类的基类CWnd 162 
6.1.4 控件的消息及其处理 163 
6.2 按钮控件 163 
6.2.1 按钮控件简介 163 
6.2.2 按钮控件类CButton 164 
6.2.3 按钮控件的属性与消息 165 
6.2.4 按钮状态的确定 166 
6.2.5 按钮控件使用实例 167 
6.3 静态控件与编辑控件 171 
6.3.1 静态控件的创建与使用 171 
6.3.2 静态控件类CStatic 172 
6.3.3 编辑控件的创建 173 
6.3.4 编辑控件类CEdit 174 
6.3.5 编辑控件的消息 175 
6.3.6 编辑控件的应用实例 176 
6.4 列表框控件和组合框控件 178 
6.4.1 列表框控件的创建 178 
6.4.2 列表框控件类CListBox 179 
6.4.3 列表框控件的消息 180 
6.4.4 列表框控件实例 180 
6.4.5 组合框控件的创建 183 
6.4.6 组合框控件类CComboBox 184 
6.4.7 组合框控件的消息 185 
6.5 微调控件、滑块控件和进度条 185 
6.5.1 微调控件的创建 186 
6.5.2 微调控件的使用 186 
6.5.3 滑块控件的创建 188 
6.5.4 滑块控件的使用 188 
6.5.5 进度条控件的创建及使用 190 
6.5.6 微调控件、滑块控件和进度条编程实例 191 
6.6 列表视图控件和树形视图控件 192 
6.6.1 列表视图控件的创建 193 
6.6.2 列表视图控件类CListCtrl 194 
6.6.3 列表视图控件的通知消息 196 
6.6.4 树形视图控件的创建 196 
6.6.5 树形视图控件类CTreeCtrl 197 
6.6.6 树形视图控件的消息 199 
6.6.7 列表视图和树形视图编程实例 199 
6.7 ActiveX控件的使用 203 
6.7.1 ActiveX控件的结构 203 
6.7.2 Visual C++中的组件和控件库 204 
6.7.3 MFC程序中ActiveX控件的使用 205 
6.7.4 ActiveX控件使用实例 206 
6.8 小结 210 
6.9 本章练习 210 
第7章 MFC常用的通用类 211 
7.1 字符串类（CString） 211 
7.1.1 CString对象的创建 211 
7.1.2 CString类的成员函数 211 
7.1.3 CString类的常用操作 212 
7.1.4 CString的格式化与类型转换 215 
7.2 MFC的集合类 216 
7.2.1 数组类 216 
7.2.2 数组类的使用实例 217 
7.2.3 链表类 219 
7.2.4 链表类的使用实例 221 
7.3 日期、时间类 223 
7.3.1 CTime类 223 
7.3.2 CTime对象的格式化 224 
7.3.3 CTimeSpan类 225 
7.3.4 计时器的使用 226 
7.4 MFC文件操作类（CFile） 227 
7.4.1 构造文件对象并打开文件 227 
7.4.2 文件的读写操作 228 
7.4.3 文件的定位操作 229 
7.4.4 文件的管理操作 230 
7.4.5 使用CFile类进行文件操作实例 231 
7.5 MFC异常类 233 
7.5.1 MFC异常类简介 233 
7.5.2 文件异常类CFileException 234 
7.5.3 异常的捕获 235 
7.6 小结 237 
7.7 本章练习 237 
第8章 文本、图形输出 238 
8.1 基础知识 238 
8.1.1 GDI绘图的实现 238 
8.1.2 MFC图形对象类 239 
8.1.3 库存GDI对象 240 
8.1.4 与图形绘制有关的简单数据类型 240 
8.1.5 MFC应用程序框架中的图形绘制与刷新 242 
8.2 MFC设备描述表（CDC类） 243 
8.2.1 CDC及其派生类 243 
8.2.2 文本输出 245 
8.2.3 CDC的常用绘图函数 247 
8.3 使用画笔和画刷进行绘图 249 
8.3.1 画笔对象及其使用 249 
8.3.2 使用画笔绘图实例 250 
8.3.3 画刷对象及其使用 251 
8.3.4 使用画刷绘图实例 252 
8.4 字体对象 254 
8.4.1 字体对象的创建 255 
8.4.2 获取字体信息 257 
8.4.3 字体对象使用实例 257 
8.5 位图和区域对象 258 
8.5.1 设备相关位图（DDB） 258 
8.5.2 CBitmap应用实例 260 
8.5.3 设备无关位图（DIB） 261 
8.5.4 区域对象（CRgn） 262 
8.5.5 CRgn应用实例 263 
8.6 坐标系统与映射模式 265 
8.6.1 坐标系统 265 
8.6.2 映射模式 265 
8.6.3 自定义映射模式 266 
8.6.4 坐标映射使用实例 267 
8.7 小结 268 
8.8 本章练习 269 
第三篇 Visual C++基本应用程序开发 
第9章 文档/视图结构的应用程序开发 271 
9.1 文档/视图结构 271 
9.1.1 文档/视图结构概述 271 
9.1.2 文档/视图结构的分类 272 
9.2 文档/视图结构应用程序框架分析 273 
9.2.1 利用AppWizard创建单文档程序框架 273 
9.2.2 程序框架中的主要类及相互关系 276 
9.2.3 文档类、视图类核心函数及作用 278 
9.2.4 新建、保存和打开的实现 279 
9.2.5 多文档应用程序框架 280 
9.3 文档/视图结构应用程序的开发 282 
9.3.1 实现目标 282 
9.3.2 创建基本的程序框架 282 
9.3.3 创建文档数据 284 
9.3.4 在视图类中实现绘图操作 284 
9.3.5 文档的序列化 287 
9.3.6 对例程数据进行序列化 291 
9.3.7 让文档程序支持滚动条 294 
9.4 窗口分割与多视图 296 
9.4.1 窗口分割基础知识 296 
9.4.2 动态分割窗口的实现 298 
9.4.3 静态分割窗口与多视图的实现 300 
9.5 小结 303 
9.6 本章练习 303 
第10章 对话框的应用 304 
10.1 对话框的工作方式、种类和创建方法 304 
10.1.1 对话框在应用程序中的工作方式.. 304 
10.1.2 对话框的种类 304 
10.1.3 对话框模板的创建与编辑 305 
10.2 对话框与程序连接 308 
10.2.1 创建对话框类 308 
10.2.2 为对话框类添加成员变量 309 
10.2.3 对话框数据交换与验证 310 
10.2.4 对话框控件通知消息的处理 312 
10.3 对话框的创建与显示 314 
10.3.1 创建模态对话框 314 
10.3.2 创建非模态对话框 315 
10.3.3 非模态对话框创建实例 316 
10.3.4 基于对话框的应用程序 321 
10.4 属性表对话框 323 
10.4.1 属性表对话框的创建 324 
10.4.2 属性表对话框的运行机制 327 
10.5 消息对话框与公用对话框 328 
10.5.1 消息对话框 329 
10.5.2 颜色对话框 331 
10.5.3 文件对话框 332 
10.5.4 字体对话框 333 
10.5.5 查找、替换对话框 335 
10.5.6 打印对话框 337 
10.5.7 公用对话框使用实例 339 
10.6 小结 344 
10.7 本章练习 344 
第11章 动态链接库编程 345 
11.1 基本概念 345 
11.1.1 动态链接库的概念 345 
11.1.2 动态链接库的优点 346 
11.1.3 Visual C++ 6.0可开发的DLL 347 
11.1.4 DLL文件的组成 347 
11.2 DLL的创建与调用 348 
11.2.1 Win32 DLL的创建 348 
11.2.2 DLL的导出 349 
11.2.3 应用程序链接DLL 350 
11.3 MFC常规DLL的创建与使用 354 
11.3.1 基本概念 354 
11.3.2 MFC常规DLL的创建 355 
11.3.3 MFC常规DLL创建实例 355 
11.3.4 MFC常规DLL的调用 357 
11.4 MFC扩展DLL的创建与使用 359 
11.4.1 MFC扩展DLL的创建 359 
11.4.2 MFC扩展DLL的创建实例 360 
11.4.3 MFC扩展DLL的调用 363 
11.5 DLL的查看与调试 364 
11.5.1 使用Depends工具查看DLL接口 364 
11.5.2 DLL的调试 365 
11.6 小结 366 
11.7 本章练习 366 
第四篇 Visual C++应用程序开发进阶 
第12章 多线程程序开发 367 
12.1 多线程的引入 367 
12.1.1 单线程程序的不足 367 
12.1.2 问题的解决 368 
12.2 多线程编程的基础知识 368 
12.2.1 进程和线程 368 
12.2.2 Spy++工具 369 
12.2.3 Win32 API对多线程编程的支持 369 
12.2.4 MFC对多线程编程的支持 373 
12.3 多线程程序开发 376 
12.3.1 使用Win32 API函数开多线程程序 376 
12.3.2 MFC用户界面线程的开发 379 
12.3.3 MFC工作者线程的开发 383 
12.4 线程间的通信 383 
12.4.1 使用全局变量实现线程间的通信 383 
12.4.2 使用自定义的消息实现线程间的通信 386 
12.5 线程的同步 389 
12.5.1 等待函数 389 
12.5.2 CEvent类实现线程同步 390 
12.5.3 使用CEvent类实现线程同步实例 391 
12.5.4 CCriticalSection类实现线程同步 394 
12.5.5 CCriticalSection类实现线程同步实例 395 
12.5.6 CSemaphore类实现线程同步 398 
12.5.7 CSemaphore类实现线程同步实例 398 
12.6 小结 400 
12.7 本章练习 400 
第13章 Visual C++网络编程 401 
13.1 网络通信及开发基础 401 
13.1.1 TCP/IP协议 401 
13.1.2 TCP/IP协议 403 
13.1.3 Windows Sockets基础 403 
13.1.4 客户端/服务器模式 404 
13.2 基本网络通信开发 404 
13.2.1 CAsyncSocket类及常用成员函数的使用 404 
13.2.2 使用WinSock进行无连接的通信 408 
13.2.3 无连接通信实例 409 
13.2.4 使用WinSock进行有连接的通信 413 
13.2.5 有连接通信实例 413 
13.3 网络程序设计与开发 417 
13.3.1 网络程序的一些概念 418 
13.3.2 Socket事件 418 
13.3.3 Socket事件的激发控制 418 
13.3.4 Socket信息的获取与处理 419 
13.3.5 网络程序开发实例 421 
13.4 WinInet开发Internet客户端程序 429 
13.4.1 MFC WinInet开发包 429 
13.4.2 WinInet开发客户端程序的流程 430 
13.4.3 WinInet开发HTTP客户端程序实例 431 
13.5 简单的Web浏览器开发 433 
13.5.1 CHtmlView视图类简介 433 
13.5.2 浏览器开发实例 434 
13.6 小结 439 
13.7 本章练习 439 
第14章 Visual C++数据库编程 440 
14.1 数据库基础 440 
14.1.1 数据库的基本概念 440 
14.1.2 数据库管理系统（DBMS） 441 
14.1.3 结构化查询语言（SQL） 441 
14.2 数据库开发技术简介 444 
14.2.1 ODBC API/MFC ODBC技术 444 
14.2.2 DAO技术 445 
14.2.3 ADO技术 445 
14.3 在Visual C++中使用ADO开发数据库应用程序 447 
14.3.1 Visual C++对ADO的支持 447 
14.3.2 创建数据库与实例工程 448 
14.3.3 引入ADO对象 451 
14.3.4 连接数据源 451 
14.3.5 开发技术—连接对象（Connection） 452 
14.3.6 创建表并添加数据 454 
14.3.7 开发技术—ADO对象命令的执行 455 
14.3.8 开发技术—Recordset对象 457 
14.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 462 
14.4 使用ODBC数据源连接数据库 467 
14.4.1 手动实现设置ODBC数据源 467 
14.4.2 ADO连接ODBC数据源 468 
14.4.3 Visual C++程序实现设置ODBC数据源 469 
14.4.4 使用Visual C++程序设置ODBC数据源实例 470 
14.5 小结 471 
14.6 本章练习 471 
第15章 使用Visual C++ 6.0开发家庭财务管理系统 472 
15.1 提出问题：设计一个家庭财务管理系统 472 
15.1.1 功能概述 472 
15.1.2 界面需求 472 
15.2 数据库设计 473 
15.2.1 数据关系分析 473 
15.2.2 E-R图设计 474 
15.2.3 数据库表的生成 475 
15.3 算法设计 476 
15.3.1 连接数据库 476 
15.3.2 添加数据 477 
15.3.3 修改数据库内容 477 
15.3.4 统计数据库信息 478 
15.4 软件项目开发过程 478 
15.4.1 开发家庭财务管理系统项目的流程 478 
15.4.2 根据E-R图创建数据库表 478 
15.4.3 功能研发的准备工作 480 
15.4.4 实现算法设计 483 
15.4.5 测试 486 
15.5 小结 487