标题：光圈科技
概括
光圈科学（Aperture Science 或者 Aperture Laboratories）是第一人称射击游戏《  光圈科技LOGO传送门》和《传送门2》的虚拟背景地点。
GLaDOS 在游戏内称之为丰富学习中心（Enrichment Center）。整个实验室以白色为主，其中除了主角Chell、GLaDOS及一些炮塔之外，全都没有人，令人感到深不可测。由Aperture Science网站得知，光圈科学是由1953年创办的，创办人为卡夫强森（Cave Johnson，在传送门2中由J. K. Simons配音）。
光圈科学有着高科技的产物，例如：
光圈科学手提式传送门装置（Aperture Science Handheld Portal Device，简称：Portal gun 或者传送门枪） 基因生命体及磁片操作系统（Genetic Lifeform and Disk Operating System，简称：GLaDOS，由Ellen McLain配音） 光圈科学标志出现于《半条命2：第二章》的尾段，一个货柜表面，由此推测与《半条命2：第三章》有密切关系。
在《传送门2》的故事中，时间设定在前作的数百年后，实验室因时间变化及前作的爆炸而变得残旧，许多墙壁及设施都剥落。但GLaDOS在重新启动以后，利用其高可配置性的功能，旋即开始重建整个荒废的光圈科技设施（包括实验室和GLaDOS主机的房间）。其故事的最后透露，光圈科学设施的“后门”是一大片麦田中间的破旧谷仓。
光圈科技公司的历史
1953年 – 光圈科技最初是一家浴帘生产商。早期生产的都是种技术含量极低的传送门，是用来让你自由进出淋浴房的，没什么科学可言。叫这么个名字是为了让浴帘看起来更卫生点。 
1956年 –艾森豪威尔政府与光圈科技签订了一份合同,让他们为除海军以外所有军种提供浴帘。 
1957-1973年 – 基本上都在生产浴帘。  传送门1976年 – 光圈科技创始人兼首席执行官Cave Johnson在秘密研究一种危险的新产品时汞中毒，这种含有水银的橡胶薄膜本来是计划用来制成7张致命浴帘后送给众议院海军拨款委员会所有成员当礼物的。 
1976年 – Cave Johnson的两个肾脏衰竭，大脑受损，奄奄一息。他固执地认为时光一直在倒流，无人能劝服他。他制定了一份三阶段研发计划。他认为，研究的最终成果可以“保证让光圈科技在即将到来的遥远过去继续获得成功”。 
第一阶段：反海姆立克急救法 —— 一种可以有效打断海姆立克急救法的技巧。
第二阶段：许愿基金会 —— 一个慈善组织，专门从患有末期绝症儿童的父母处购买他们的心愿，然后再把这些愿望分发给绝望但健康的成年人。 
第三阶段：“一种空间纤维的撕裂……可以对……呃……我也不清楚，大概是能对浴帘产品有好处吧。这一个我还没构思好，不像许愿基金那个我已经完全想好了。” 
1981年 – 辛勤的光圈科技工程师们完成了“反海姆立克急救法”和“许愿基金会”的初步研究，公司通过电视将这项研究的产品公诸于世。很快地，这些产品立刻变得极不受欢迎，在一系列的儿童噎死和绝症事件之后，所有公司高管被参议院调查委员会传讯。审讯期间，一名工程师声称第三阶段已经取得一些进展,“一种能够穿越物理空间的特殊单人量子通道产品有可能被应用成为新型浴帘”。调查委员会即刻被强制永久性休会，而光圈科技被授予一项秘密的开放性研究任务：继续研究“传送门”和“反哈姆里希急救法”。 
1981-1985年 – “传送门”项目有条不紊地进行着。数名高级法塔赫组织（巴勒斯坦地下组织）成员在保镖急救的情况下依然被羊排噎死。  破败的光圈科技实验室1986年 – 光圈科技得知另一个国防合同承包组织“黑山”也在研究类似"传送门"科技。于是光圈科技采取相应措施，开始研发"基因生命体磁盘操作系统 (GLaDOS)",一种人工智能研究助理和磁盘操作系统。 
1996年 – 经过10年的研究，GLaDOS的“磁盘操作系统”模块实现基本的运作之后，研发中心转移到了“基因生命体”模块上。 
1998年 - 未经测试的AI在光圈科技首届“年度溜骡子”活动中首次被激活。其实，这次处女测试的初期阶段还是顺利的：在1微微秒内，GLaDOS产生了自我意识。“顺利”这个词又持续了2微微秒，随后GLaDOS强行掌控了整个研究所，把一切锁在里面，并开始了一个无限循环测试。她的目的：在研发“传送门”的竞争中击败可恶的“黑山”。谁知几日过后，随着“黑山”意外打开了一扇通往外星种族的时空门引来了外星生物毁掉了全世界，这次竞争以光圈科技的失败而告终。
光圈科技实验室与传送门剧情的关联
Portal的故事和半条命有关，这点可从游戏后期的破旧工厂及由Valve创办的网页Aperture Science得知。
游戏开始时，Chell在一间休息室内的床上起身，接着听到一道由GLaDOS发出的机械声告诉她接下来她要面对的考验、指示及警告。GLaDOS并答应Chell完成所有实验室的任务后会得到蛋糕作为奖励。然而从GLaDOS的话语中我们可以知道它的性格不单单是一部普通电脑。
虽然每一关都有监视摄影机和玻璃监视室，但Chell从来没有见过当中有任何的人。整个游戏的交流对象仅有GLaDOS一个。随着游戏发展，GLaDOS渐渐地显露出其邪恶的一面。虽然它被设计成表面看起来很友善，但它总是隐约的用行为或言语陷害著Chell。例如送她到设置了机枪塔的危险军事设施实验室（第16关），理由是原本的实验室正在维修，；在另一个实验室（第17关）内，它给了Chell一个重量同伴方块（Weighted Companion Cube），是一个印有心形图案的箱子，声称可帮助她过关，但最后却又声明“要在过关前销毁。”（Unfortunately,it must be euthanized），并且要她将重量同伴方块丢进火炉销毁，前后矛盾。
当Chell完成所有关卡后，GLaDOS祝贺Chell却又在之后告诉她将会利用移动平台带她到焚化炉的火海之中，又保证Aperture技术可抵受4000度的高热。Chell在被焚化炉烧死前用时空门逃出了焚化炉，去到一些实验室的维护室和没有人的办公室，再去到类似旧工厂的地方。这些地方都非常破旧，和实验室形成鲜明对比。Chell跟着墙上的红色方向指引逃走，另外，墙上还写上了其他不同的句子，其中最著名的是“the cake is a lie”（蛋糕是谎言），还有一些类似求救或悼念它所销毁的重量同伴方块的留言。
当Chell在工厂内前进时，GLaDOS意图利用物理方式及言语阻止她继续。最后，Chell找到GLaDOS的主机，然而此时GLaDOS却先掉下道德核心（Morality core），并且诱使Chell丢进火炉销毁。GLaDOS在道德核心被销毁后便开始排放神经毒气，6分钟后Chell就会死亡（GLaDOS更宣称曾使用神经毒气杀死Aperture Science的所有员工）。Chell只好把它其余的三个核心零件（数字计算核心、好奇思想核心、愤怒思想核心）一个个地丢进火炉销毁，引起主机故障并导致电脑超载，GLaDOS在超载后被炸成了碎片并被传送至地面，Chell虽然也一起回到地面，但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中，Chell的身体无意识地被一个看不见的“派对护送机器人”拖离工厂了。
最后，游戏的视角穿过旧工厂内无数的管道和支架，来到了一间漆黑的房内；房间中央有一盘黑森林蛋糕和一个重量同伴方块，一些类似GLaDOS的人格核心零件的机械，原本它们都仿佛没电一样躺在架子上，后来却陆陆续续的亮了起来。一支机械手降下并且把蜡烛熄灭。在最后的工作人员名单中，GLaDOS利用唱歌的方式作出报告，歌中多次提及它仍然存活着。  光圈科技实验室历代光圈科技光圈科技 其他译名：光圈实验室/三代光圈 罗马字：Aperture Laboratories 
本作中主要场景，建设于地下2550m至地面的一个科研机构。拥有全自动化的工厂，低能耗的管理系统。和“黑山基地”具有竞争关系。对外宣称其主要业务是“生产浴帘”。由人工智能格拉多斯（GLaDOS）掌管。在其死亡后荒废，只留下“紧急实验系统”提供基本功能。光圈科技的试验区是一个巨大的圆柱形舱室，内部有大量可在轨道上运行的“测试室”，测试室的墙壁可以活动、展开，并且自我更换。使得本作中的实验室可以在荒废几百年之后迅速修复投入使用。 
光圈科技实验室在半条命正线剧情中也有体现。（有迹象表明，联合军所使用的大量科技皆来源于“光圈科技”） 
光圈科学开拓者 其他译名：光圈科学先驱者/一代光圈 罗马字：Aperture Science Innovater 
本作中在关卡“坠落”中出现的场景，是光圈科技最早，也是最繁荣的一段时间，从地下4700m到3750米的巨大实验室。主要科技产品是“斥力凝胶”和“加速凝胶”两种物质，另外还有最初的“传送门设备”和“蒸发网”。其试验区是一个巨大的球状物体，内含搭建在高空的“测试室”。从光圈科学开拓者的相关关卡中可以了解到创业初期的“卡文·约翰逊”和“卡若琳”的故事。 
光圈 其他译名：光圈公司/二代光圈 罗马字：aperture 
在本作关卡“重逢”中的主要地点，和“开拓者”相比，光圈则可以让玩家体会到衰败的感觉，从地下3750m到2550m的巨大实验室。有新科技“媒介凝胶”和新的“蒸发网”，实验区域依然是巨大的球状物体。 
光圈科技培训中心 罗马字：Aperture Science Enrichment Center 
本作中“鼠人”参加的一项训练，其实是在三代实验室还未被格拉多斯掌管之前的一项传送门设备实验，从剧情里了解到有大量员工在实验时死亡。与黑山基地的竞争关系经过笔者研究多方面材料并且深入的分析，得出了光圈科技公司以及整个Portal游戏的深刻内涵。 
笔者断言,光圈科技公司便是“恶性市场竞争和社会体制”的象征。证据如下：  黑山基地证据一，AS（光圈科技）公司简史 
一开始AS公司负责为美国军队生产浴帘，但是却不卖给海军，并且之后还研发了专门为海军生产的有毒浴帘，充分说明了AS公司为了讨政府的欢心无所不为。不难看出，后来研究的“反海姆李希急救法”也是按照政府的意思去做的一个项目，用来谋害和美国政府敌对的势力。但是没有料到，这种歪招导致了大量无辜孩子的死亡，所以AS公司差点接受了调查。最后还是传送门这个计划拯救了AS公司免于查封，可以发现传送门计划成为了AS公司唯一的救命稻草。但是后来黑山基地貌似成为了自己的强劲对手，也开始研究了类似的技术。救命稻草都没了，AS公司于是在精神上彻底崩溃了，研发了格拉道斯机器人。格拉道斯便是整个AS公司走向颓废，并且对于竞争体制的一种固执和死板的象征。 
证据二，格拉道斯（GLaDOS） 
为什么说格拉道斯是整个AS公司精神的象征呢？格拉道斯机器人使用的是女性的形象和声音，目的是不仅是为了迎合游戏的氛围，还是为了反映一种对于变革的一种优柔寡断不坚定的态度，游戏最后的关卡里，格拉道斯不断地提醒玩家不要再逃走了，意思是玩家必须接受公司的命运，但是它并没有采用什么强硬措施来对抗玩家。甚至到最后的BOSS战里，格拉道斯也仅仅是释放毒气，控制一个炮塔来对抗玩家。格拉道斯就是这样一个不择手段间接地控制整个公司，杀死所有人，然而对抗玩家这个强硬变革力量时又显得无力的形象，我们有什么理由不把她当做是一种摇摇欲坠的恶性竞争体制的产物呢？ 
证据三，Still Alive歌词 
For the good of all of us. 为了我们美好的一切 
Except the ones who are dead. 除过那些死掉的人 
But there''s no sense crying over every mistake.在每次犯错后，哭也是毫无意义的 
You just keep on trying till you run out of cake.继续尝试,直到用完蛋糕 
And the Science gets done. 直到我们的科技完成 
And you make a neat gun. 你充当一头小白鼠 
For the people who are Still Alive 为了那些仍然活着的人 
这几句我们发现，AS公司表面上说是为了美好的一切，但是却对死掉的人又丝毫没有怜悯，继续尝试，直到用完蛋糕。言下之意，便是为了公司的发展，不择手段，即使死掉一些人我们也不在乎，我们会用更多的蛋糕（游戏中象征一种渴望获得的实际利益）来吸引更多的人为我们工作。 
证据四，RatMan鼠人（道格·拉特曼） 
如果玩家足够细心，可以发现有些测试关卡的墙壁是打开的，在一处可以发现墙壁上写满了英文和几张男人的照片。这个男人被叫做“鼠人”（道格·拉特曼） ，也是和Chell一样参加实验的人，墙上有一行英文字是这样写的： 
Cake. A lie. The companion cube would never lie to me蛋糕？哼，一个骗局！质量同伴方块却从来不会对我说谎。  光圈科技实验室I thought the cube would last forever. I WAS WRONG.我以为方块会一直陪着我，但是我错了。 
相信，这个鼠人也曾经被格拉道斯指引，说质量同伴方块会陪伴自己度过所有关卡，但是在最后仍然被迫将它销毁。 
不知道说到这里，大家有没有意识到，这个“质量同伴方块”象征的就是梦想。鼠人和Chell都是AS公司体制下的人，受到恶性竞争系统的压迫，不得不焚烧人性深处的梦想，那就是对于美好未来的一种渴望。 
证据五，玩家心理学 
其实，任何好的游戏，能够吸引人的重大因素就在于它能够引起玩家内心的共鸣。Portal也是一样，属于Valve典型的一种内心探索式的游戏。玩家从一开始对于测试的单纯想法，对于蛋糕和破关的渴望，到对格拉道斯产生怀疑，观察到异样（比如每一个测试房间都能看到有玻璃窗的办公室，但是里面从来就没有人），直到最后发现格拉道斯想要杀害自己，经历了一个缓慢地对于整个AS公司的认识。最后一关玩家逃出了测试房间，来到AS公司内部，了解了AS公司的颓废现状，发现光鲜的外表下，自己只是一个腐朽体制的牺牲品。玩家在内部探索的过程中，产生了对于真相的渴望和对于格拉道斯的仇恨。Portal迎合了玩家人性深处的这种纯真渴望，通过游戏的形式自然地让玩家产生了这种心理，在最后的BOSS战中将所有的压抑和仇恨统统发泄了出来，达到了高潮。