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PC的诞生
1981年8月12日是一个普通的日子，但对全球计算机产业来说则是一个值得纪念的日子。在这一天，IBM公司正式推出了全球第一台个人计算机－－IBM PC，该机采用主频4.77MHz的英特尔8088微处理器，运行微软公司专门为IBM PC开发的MS-DOS操作系统。
虽然早在IBM PC推出之前，苹果创始人之一的斯蒂夫·沃兹尼亚克拼装出了世界上第一台微型计算机，使计算机从“蠢笨的大铁柜”变成人人伸手可及的小型机器。但是，IBM PC的诞生才真正具有划时代的意义，因为它首创了个人电脑（Personal　Computer）的概念，并为PC制订了全球通用的工业标准。它所用的处理器芯片来自Intel公司，DOS磁盘操作系统来自由32人组成的微软公司，不久之后就催生了微软和Intel这两大PC时代的霸主。直到今天，“IBM PC及其兼容机”始终是PC工业标准的代名词。为促使PC产业的健康发展，IBM对所有厂商开放PC工业标准，从而使得这一产业迅速地发展成为20世纪80年代的主导性产业，并造就了Compaq等一大批IBM PC“兼容机”制造厂商，PC产业由此诞生。
PC发展史
1981 年:Xerox开始致力于图形用户界面、图标、菜单和定位设备(如鼠标)的研制。结果研究成果为苹果所借鉴，而苹果电脑公司后来又指控微软剽窃了他们的设计，开发了Windows系列软件。
1981 年8 月12 日：MS-DOS1.0 和PC-DOS1.0 发布。Microsoft 受IBM 的委托开发DOS操作系统，他们从Tim Paterson 那里购买了一个叫86-DOS 的程序并加以改进。由IBM 销售的版本叫PC-DOS，由Microsoft 销售的叫MS-DOS 。Microsoft 与IBM 的合作一直到1991 年的DOS 5.0 为止。最初的DOS 1.0非常简陋，每张盘上只有一个根目录，不支持子目录，直到1983 年3 月的2.0 版才有所改观。MS-DOS在1995 年以前一直是与IBM-PC 兼容的操作系统，Windows 95推出并迅速占领市场之后，其最后一个版本命名为DOS 7.0 。
1982 年:基于TCP/IP协议的Internet初具规模。
1982 年2 月：80286 发布，时钟频率提高到20MHz 、增加了保护模式、可访问16MB 内存、支持1GB以上的虚拟内存、每秒执行270 万条指令、集成了13.4 万个晶体管。
1983 年春季:IBM XT 机发布，增加了10MB 硬盘、128KB 内存、一个软驱、单色显示器、一台打印机、可以增加一个8087 数字协处理器。当时的价格为5000 美元。
1983 年3 月：MS-DOS 2.0 和PC-DOS 2.0 增加了类似UNIX分层目录的管理形式。
1984 年:DNS(Domain Name Server)域名服务器发布，互联网上有1000 多台主机运行。
1984 年底：康柏开始开发IDE 接口，能以更快的速度传输数据，并被许多同行采纳，后来在此基础上开发出了性能更好的EIDE 接口。
1985 年:飞利浦和SONY合作推出CD-ROM驱动器。
1985 年10 月17 日：80386 DX 推出。时钟频率达到33MHz 、可寻址1GB 内存、每秒可执行600万条指令、集成了275000 个晶体管。
1985 年11 月:Microsoft Windows 发布。该操作系统需要DOS 的支持，类似苹果机的操作界面，以致被苹果控告，该诉讼到1997 年8 月才终止。
1985 年12 月：MS-DOS 3.2 和PC-DOS 3.2 发布。这是第一个支持3.5 英寸磁盘的系统，但只支持到720KB，3.3 版才支持1.44MB 。
1987 年:Microsoft Windows 2.0发布。
1988 年：EISA标准建立。
1989 年:欧洲物理粒子研究所的Tim Berners-Lee创立World Wide Web（www）雏形。通过超文本链接，新手也可以轻松上网浏览。这大大促进了Internet 的发展。
1989 年3 月：EIDE标准确立，可以支持超过528MB 的硬盘，能达到33.3MB/s 的传输速度，并被许多CD-ROM 所采用。
1989 年4 月10 日:80486DX 发布。该处理器集成了120 万个晶体管，其后继型号的时钟频率达到100MHz 。
1989 年11 月：Sound Blaster Card(声卡)发布。
1990 年5 月22 日:微软发布Windows 3.0，兼容MS-DOS模式。
1990 年11 月：第一代MPC(多媒体个人电脑标准)发布。该标准要求处理器至少为80286/12MHz(后来增加到80386SX/16MHz)及一个光驱，至少150KB/sec 的传输率。
1991 年:ISA标准发布。
1991 年6 月：MS-DOS 5.0 和PC-DOS 5.0 发布。为了促进OS/2的发展，比尔·盖茨说DOS5.0是DOS 终结者，今后将不再花精力于此。该版本突破了640KB 的基本内存限制。这个版本也标志着微软与IBM 在DOS 上合作的终结。
1992 年:Windows NT发布，可寻址2GB 内存。
1992 年4 月：Windows 3.1发布。
1993 年:Internet 开始商业化运行。
1993 年：经典游戏《毁灭战士》发布。
1993 年3 月22 日:Pentium发布，该处理器集成了300 多万个晶体管、早期版本的核心频率为60 ～66MHz 、每秒钟执行1 亿条指令。
1993 年5 月：MPC 标准2 发布，要求CD-ROM 传输率达到300KB/s，在320 ×240 的窗口中每秒播放15 帧图像。
1994 年3 月7 日:Intel 发布90 ～100MHz Pentium 处理器。
1994 年：Netscape1.0 浏览器发布。
1994 年:著名的即时战略游戏《命令与征服》发布。
1995 年3 月27 日：Intel 发布120MHz 的Pentium 处理器。
1995 年6 月1 日:Intel 发布133MHz 的Pentium 处理器。
1995 年8 月23 日：纯32 位的多任务操作系统Windows 95 发布。该操作系统大大不同于以前的版本，完全脱离MS-DOS，但为照顾用户习惯还保留了DOS 模式。Windows 95 取得了巨大成功。
1995 年11 月1 日:Pentium Pro发布，主频可达200MHz 、每秒可执行4.4 亿条指令、集成了550万个晶体管。
1995 年12 月：Netscape 发布其JavaScript。
1996 年1 月:Netscape Navigator 2.0 发布。这是第一个支持JavaScript 的浏览器。
1996 年1 月4 日：Intel 发布150 ～166MHz 的Pentium 处理器，集成了310 ～330 万个晶体管。
1996 年:Windows 95 OSR2 发布，修正了部分BUG，扩充了部分功能。
1997 年：《Heft Auto》、《雷神之锤2》和《Blade Runner》等著名游戏软件发布，并带动3D图形加速卡迅速崛起。
1997 年1 月8 日:Intel 发布Pentium MMXCPU，处理器的游戏和多媒体功能得到增强。
1997 年4 月：IBM 的深蓝(Deep Blue)计算机战胜人类国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。
1997 年5 月7 日:Intel 发布Pentium Ⅱ，增加了更多的指令和Cache。
1997 年6 月2 日：Intel 发布233MHz Pentium MMX 。
1998 年2 月:Intel 发布333MHz Pentium Ⅱ处理器，采用0.25 μm 工艺制造，在速度提升的同时减少了发热量。
1998 年6 月25 日：Microsoft 发布Windows 98，一些人企图肢解微软，微软回击说这会伤害美国的国家利益。
1999 年1 月25 日:LinuxKernel 2.2.0 发布，人们对其寄予厚望。
1999 年2 月22 日：AMD公司发布K6-3 400MHz 处理器。
1999 年7 月：Pentium Ⅲ发布，最初时钟频率在450MHz 以上，总线速度在100MHz 以上，采用0.25μm 工艺制造，支持SSE多媒体指令集，集成有512KB 以上的二级缓存。
1999 年10 月25 日:代号为Coppermine(铜矿)的Pentium Ⅲ处理器发布。采用0.18 μm 工艺制造的Coppermine 芯片内核尺寸进一步缩小，虽然内部集成了256KB 全速On-Die L2 Cache ，内建2800万个晶体管，但其尺寸却只有106 平方毫米。
1999 年12 月19 日：Microsoft 发布Windows 2000，它结合了Windows 98和Windows NT 4.0的很多优良的功能/性能与一身，这也是我们给它改名的一个原因。她是Windows家族的一个新的延伸，超越了Windows NT的原来含义。
2000 年3 月:Intel 发布代号为“Coppermine 128 ”的新一代的Celeron处理器。新款Celeron 与老Celeron 处理器最显著的区别就在于采用了与新P Ⅲ处理器相同的Coppermine核心及同样的FC-PGA封装方式，同时支持SSE 多媒体扩展指令集。
2000 年4 月27 日：AMD 宣布正式推出Duron作为其新款廉价处理器的商标，并以此准备在低端向Intel 发起更大的冲击，同时，面向高端的ThunderBird也在其后的一个月间发布。
2000 年7 月:AMD 领先Intel 发布了1GHz 的Athlon 处理器，随后又发布了1.2GMHz Athlon处理器。
2000 年7 月：Intel 发布研发代号为Willamette的Pentium 4 处理器，管脚为423 或478根，其芯片内部集成了256KB 二级缓存，外频为400MHz，采用0.18 μm 工艺制造，使用SSE2指令集，并整合了散热器，其主频从1.4GHz 起步。
2001 年5 月14 日，AMD 发布用于笔记本电脑的Athlon 4 处理器。该处理器采用0.18 微米工艺造，前端总线频率为200MHz，有256KB 二级缓存和128KB 一级缓存。
2001 年5 月21 日　，VIA 发布C3 出处理器　。该处理器采用　0.15 微米工艺制造(处理器核心仅为2mm 2 )，包括192KB 全速缓存(128KB 一级缓存、64KB 二级缓存)，并采用Socket370 接口。支持133MHz 前端总线频率和3DNow！、MMX 多媒体指令集。
2001 年8 月15 日，VIA 宣布其兼容DDR 和SDRAM 内存的P4 芯片组P4X266 将大量出货。该芯片组的内存带宽达到4GB，是i850 的两倍。
2001 年8 月27 日，Intel 发布主频高达2GHz 的P4 处理器。每千片的批发价为562 美元。
PC卡
PC卡这是一种仅相当于信用卡大小的可插拨设备，可被插接至计算机或Pocket PC。PC卡根据自身厚度被划分为TypeI、Type II和Type III三种型号。被插接至Pocket PC的PC卡设备将提供数据存储或通信功能（例如，连接电话线或局域网）。
PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association),是一个于1989年设立的国际标准主体和贸易组织，设立这个组织的目的是为了建立整合集成电路板卡的统一标准和改善在小体积,低功耗为特点的移动电脑中的部件互换性。后来随着便携式电脑用户需求的改变，PC卡的标准也相应的作出调整。并且在1991年，PCMCIA对I/O界面做出了和当时内存卡相同的68pin接头定义。与此同时SSS（Socket Services Specification，接口规范定义）和CSS（Card Services Specifcation，插卡规范定义）都意识到增加对PCMICA的新定义的补充是时代发展的趋势，同时需要通用软件在这方面的兼容性支持。在1993年，PCMCIA2.1诞生，PC卡终于支持了“Card and Socket Services ”这是PC卡和插槽控制芯片之间的有效通迅方式，插槽可以识别插入的卡片并且给予正确的工作条件，这时有大量的PC卡接口Modem和网卡诞生，为当时还很少内建网卡Modem的笔记本电脑提供有益的扩充。其后PC卡标准还有不断的更新，直到2001年4月的PC card Standard8.0。
Pocket PC
Pocket PC是一种手持设备，可帮助您存储并检索电子邮件、联系人和约会信息，播放多媒体文件，玩赏电子游戏，借助MSN Messenger交换文本消息，浏览Web内容……您将能够与台式机实现信息交换和同步。
PPC，就是Pocket PC（简称PPC），是基于微软的Windows Mobile操作系统的一种掌上电脑。
Pocket PC采用WinCE的系列系统，由微软开发。PPC也叫随身电脑，是得到大多数IT厂商支持的一种高端PDA产品，具有全彩的液晶屏幕，笔触式输入等特点。PPC的应运而生，大有取代PDA成为时尚新宠的架势。
制造Pocket PC的著名厂家有HP、Dell等。
说道PPC就要说智能手机，智能手机主要的区别就是它所使用的操作系统。
智能手机的操作系统主要分为几大类：iPhone，Symbian，微软MOBILE（SMARTPHONE和PPC两种平台），Android，Linux，还有PALM。
iPhone OS 或OS X iPhone是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone和iPod touch使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样，它也是以Darwin为基础的。iPhone OS的系统架构分为四个层次：核心操作系统层（the Core OS layer），核心服务层（the Core Services layer），媒体层（the Media layer），可轻触层（the Cocoa Touch layer）。系统操作占用大概512MB的存储空间。
Symbian是非常经典的一款，微软Mobile （SMARTPHONE和PPC两种平台）操作系统更符合电脑应用习惯。Android是现在最主流的一款，开放性也不差，Linux的开放性更好.PALM也有一批FANS。微软windows mobile智能手机两种平台区别PPC,即Pocket PC，是基于微软Pocket PC系统架构，最为常见的微软开发的PDA系统，而Pocket PC Phone则是微软开发的用于微软智能手机上的操作系统，两者最大的区别是后者插入SIM卡后可当作手机使用，并且当按下电源键之后可以把PDA的功能关闭，但是电话功能还是可以继续使用。在软件兼容性上，也有很多可以通用。目前市面上大多数基于微软操作系统的智能手机都采用了这一操作系统。
Pocket PC Phone和Smartphone都是微软开发的智能手机系统，两者有相似之处，但又存在差别。
相似之处是，两者同属Windows mobile系列操作系统，都是基于微软PC的Windows操作系统演变而来，因此，它们的操作界面非常相似。同时在硬件系统上，采用微软智能系统的手机一般都采用了英特尔嵌入式处理器，主频比较高，另外，采用该操作系统的智能手机在其它硬件配置（如内存、储存卡容量等）上也较采用其它操作系统的智能手机要高出许多，因此性能比较强劲，操作起来速度会比较快。但是，此系列手机也有一定的缺点，如因配置高、功能多而产生耗电量大、电池续航时间短、硬件采用成本高等缺点。
不同之处是，Smartphone基于Windows CE内核开发的，基于该操作系统的手机无需借助手写笔，只需用手机提供的键盘就能完成几乎所有的操作，因此，使用该操作系统的手机用户单手操作即可，而Pocket PC Phone则必须通过手写笔才能操作，也就是说两类系统最大的不同表现操作方式上。另外，尽管都是基于Windows系统，但在应用软件上也不尽相同。
购买窍门
要PC做什么？和传统家电“一步到位”的购买思想不同，PC的发展日新月异，用最顶级的产品的配置价格极高，而且电脑升级速度相对比较快。因此用户应该根据自己的实际需要选择在性能价格比方面最为合理的电脑。
技术指标要看清。通常PC厂家都有许多产品系列，以欧洲最大的直接电脑供应商泰来电脑为例，其产品系列涵盖了经济、专业、致富、顶级。超级至尊等多种组合。用户在选择具体型号时可以从主板、内存、显卡、硬盘、显示器、Modem的配置情况以及是否具有DVD播放功能等几个方面入手。
别忘了确定显示器的屏幕尺寸。一般来说，品牌机的报价都是以15英寸显示器为基准的。目前，17英寸显示器已经渐渐成为时尚，在学习、上网甚至是看DVD电影的时候，17英寸显示器大屏幕的优势日益明显。因此如果加上不到600元钱更换一台17英寸显示器将更加锦上添花。
移动PC
移动PC也被有些厂商称做“便携台式机”、“家用便携一体机”，其特点是具有与笔记本电脑几乎一样的外观，但没有内置电池、PC卡插槽，一般通过交流电源供电，具有较强便携性，而且内部结构较精简，更便于用户自行升级和维护。此外，多数机型还可选配外挂式电池，从而实现真正意义上的移动计算。
移动PC与笔记本电脑的主要区别在于：移动PC的配件主要是采用台式机的配件，而笔记本的配件多是笔记本电脑专用的配件。 
1．关于电池：移动PC一般没有内置电池，而供电是通过交流电源供电，最近上市的移动PC也有内置电池的，但由于其采用台式机的配件功耗较大，所以电池的使用时间较短，经常会造成死机的现象，而笔记本百分之百配备有内置的专用电池，使用时间也较长。
2．关于PC卡插槽：移动PC基本上没有支持PCMCIA的各种接口，而笔记本电脑都有各种PC扩展槽，能够很方便的实现各种外围产品的连接。 
3．关于CPU等主要配件：移动PC的CPU都是采用台式机的CPU，多为P4系列，而笔记本的CPU大多采用笔记本电脑专用的移动型CPU，目前笔记本主流CPU是C4-M和P-M系列。移动PC采用的主板基本上是SIS集成一体化主板，内存也多用普通SDRAM，DDR内存比较少，硬盘也大多是5400转的小容量。而笔记本电脑的CPU、主板、内存及硬盘等都是专用的。
4．关于性能：移动PC采用了台式机的配件，在性能上无法与采用专用配件的笔记本电脑相比。虽然现在有的移动PC也做得比较精致，但远比笔记本要笨重。 
5．关于散热：移动PC由于采用了台式机的配件，所以发热量及功耗较大，这也是移动PC经常会死机的原因。而笔记本电脑一般都采用先进的铜热管导热技术，配合智能型散热风扇，独立的散热空间，保证系统运行的稳定性。
6．关于价格：移动PC由于采用了台式机的配件，价格比笔记本电脑要低，而笔记本采用了主流的配置的话，一般价格会在万元以上。
PCMCIA
PCMCIA： Personal Computer Memory Card International Association，PC机内存卡国际联合会的缩写，是一个有300多个成员公司的国际标准组织和贸易联合会，该组织成立于1989年，目的是建立一项集成电路国际标准，提高移动计算机的互换性。这种计算机要求强度高，能耗低，尺寸小，而且对这几条性能的要求都很高。
随着便携式计算机系统（含笔记本、亚笔记本、掌上型以及PDA）的广泛应用，对便携式扩展设备的要求也越来越迫切。在扩展卡标准制定之前，计算机能采用的周边设备（如插卡式内存和Modem等）通常都是专用的，不可换成其他厂家的类似产品。许多象Modem这样的设备更是只能插入一台特定型号的计算机，即便同厂出品的其他型号也不能使用。通常，这些周边设备并不设计成可与其他计算机互换，而是作为一种固定设计提供，只适合最初装配的那种计算机。 
因此，我们需要一种通用的扩展方法，为寻求一种工业标准，几家卡商于80年代后期创立了“个人计算机存储卡国际协会”（PCMCIA），规定了内存卡的物理设计方案、计算机插槽设计方案、电气接口以及相关软件。制订自己的标准时，PCMCIA采纳了“日本电子工业开发协会”（JEIDA）的一些设计思想。这两个组织都一直致力于推动现在称为“PC卡”的国际标准。事实上，该标准最新的版本已集成了PCMCIA和JEIDA，使产品间的兼容性有了进一步的提高。PC卡现已应用于多种场合，其中包括几种类型的RAM内存、预编程ROM卡、Modem、声卡、软盘控制器、硬盘驱动器、CD-ROM和SCSI控制器、全球定位系统（GPS）卡、数据采集卡、LAN卡、传呼机等等。还处在发展初期，PCMCIA市场就显示出蓬勃发展的气象。 
PCMCIA标准使PC卡能在多种类型的计算机中使用，无论它采用的是何种微处理器。PC卡不仅可以插到计算机上，亦可用于其他数字化设备，如测试仪器、数码成像设备及工业控制器等等。系统制造商、周边设备制造商、零售商和系统用户均可从中获益。 当前有三种PC卡标准，它们的长宽都是85.6×54mm2，但厚度不一样：Type I是最早的3.3mm厚卡；Type Ⅱ将厚度增至5.0mm；Type Ⅲ则进一步增大厚度到10.5mm。一段时间以来，Type I几乎只在内存设备中应用。但最近Modem 和其他设备也开始相继采用Type I标准。Type Ⅱ是当今最占优势的一种尺寸，用于大多数设备。更厚的Type Ⅲ卡则主要用于微型硬盘驱动器，这种驱动器已变得越来越普遍。由于这三种卡共用同样的总线连接器，所以较薄的卡可顺利安装到为较厚的卡设计的插槽。
PCMCIA标准的问世已有些时日，目前已出至第三版。其间进行了大量必要的变动与改进，以适应系统和PC卡制造商不断变化的需求。 PCMCIA标准的发展已完全超出了最初定义内存卡的范围，现在包括的外设类型有:
1．存储器类：硬盘驱动器、内存卡：
2．接口类:CDROM/DVD接口、并串口、扩展接口卡：
3．网络通信类：以太/令牌网卡、无线/红外局域网卡、Modem卡、ISDN卡、移动电话卡：
4．多媒体类:声卡、视卡、游戏摇杆卡、电视/广播接收卡、视讯会议卡等。最早的版本是1.0，建立的标准主要面向类似现在的RAM卡那样的内存卡。2.0到2.1版则增加了“卡和插槽服务”（Card and Socket Servicevices）软件规范、ATA和AIMS规范（ATA是“AT附件”的简称，涉及PC卡上的IDE驱动器接口；AIMS则是“自动索引海量存储”的简称，是一种在PC卡上保存图像和多媒体数据的标准，通常用于照/摄像技术）。最新的PCMCIA版本实际叫作“PC Card Specification”（PC卡规格），有时也不十分恰当地称为“3.0版”。这一版本提供了对DMA（直接内存存取）、更高速多媒体应用、即插即用、多功能卡以及CardBus的支持。这一版本也允许用3.3伏的逻辑电压设计PC卡和系统。由于能节省电池供电设备的能源，3.3伏逻辑电平日趋流行。PCMCIA标准的每一次新发布，都力求做到与老版本保持向后兼容。 
CardBus对PCMCIA总线结构进行了重新定义和改进，但仍可回复到以前在第1和第2版制订的标准。CardBus的主要目的是将PCMCIA总线扩展到更高的速度，以便连接功能更强的设备，并提供对32位I/O及内存数据通道的支持。它包括了一个新的屏蔽总线连接器，且不可将CardBus卡插入为2.x或更老版本设计的上一代系统。
PC同步
PC同步是一种自动功能，即手机与电脑连接后，许多项目是自动的，如同步备忘录、任务，备份通讯录等等，无需一层一层寻找和打开文件夹节省不少时间。一般随机或购买的蓝牙适配器都有光盘，无需另找同步软
由于手机的智能化，其内含的功能越来越多，资料的重要性也与日俱增。为了能够让手机中的资料可以更加安全地进行备份，不少智能手机或是中高端手机都具有“PC同步 ”功能，也就是通过数据线把手机中的通讯录、日程、短信、图片、铃声等内容存储到电脑中。反之，如果你的手机出现故障，内容丢失后，就可以使用数据线从PC中把已经备份过的信息导回到手机里。买手机的时候有数据线就应该送了光盘的，安装光盘里的软件，接上数据线，大概就可以了，每个品牌的细节可能不一样，但是大体上都是这样的 PC同步是指通过软件，可以把电脑中的资料同步到手机上，一般都有PC同步软件来实现。
2008年10月23日，微软MSN正式发布了手机MSN 5.0版本，支持包括Windows Mobile平台在内的所有主流手机操作系统的移动即时通信服务。手机MSN 5.0由微软MSN中国团队针对本地用户的需求自主开发而成，将好友分组、自定义头像、自建M群功能及文件传送等关键的IM功能与PC版Windows Live Messenger全面整合同步；同时，手机MSN 5.0内置了实用的个性化服务，帮助用户在手机上便捷地搜索公交换乘和周边等实用生活信息。
PC操作系统过去、现在和未来
相信许多普通用户和我一样，接触到的第一个操作系统是微软的DOS。从那时起，随着DRDOS等一批早期竞争者的黯然退场，一部PC操作系统的历史，基本上就是微软公司操作系统的发展史。虽然，从DOS到今年11月9日将发布的Windows XP（简体中文版），指挥千千万万台PC运行的操作系统历经多次重大变革，已经“面目全非”，但从它给整个PC产业界带来的数次“变革”中，我们不难看出，这些变革背后所体现出的，无不是客户导向所引发的强劲动力。过去：视窗的胜利1981年，为IBM PC配套的操作系统MS DOS 1.0诞生了，从那时起,到上世纪90年代初最后的6.11版为止，绝大多数用户的PC上运行的就是这个字符界面的操作系统。有过那种经历的人恐怕不会忘记，当时要想玩转DOS，专业英语知识、熟练的指法缺一不可，要不然，碰上了“File Not Found”等提示，一般用户还真会不知所措。虽然“界面简陋却令人兴奋”的Windows 1.0于1983年研发成功，1987年微软又推出了Windows2.0版，但现在看来，Windows的这两个早期版本，虽然引入了图形界面，但受制于当时的硬件，更多体现的是一种“技术演示”性质。
1990年，Windows3.0和3.1版的先后推出，则引发了PC操作系统史上的第一次真正变革。这时，Windows虽然还只是DOS上的一个“外壳”，不能单独运行，但随着越来越多的ISV在Windows上开发出越来越多的应用软件，图形界面、所见即所得、鼠标操作的优势开始体现出来。 
同时，除了在界面上更加为用户着想外，在内核上，微软也开始大动手脚，准备在原有的以保持兼容性为第一考虑的操作系统内核之外“另起炉灶”，研发一个全新的32位操作系统，彻底摆脱DOS的羁绊。为此，微软专门把原DEC公司VMS操作系统的主要研发人员“挖”过来担纲重任。功夫不负有心人，1993年，包括服务器和工作站两个版本的Windows NT 3.11正式面市。回顾历史，“NT”所代表的，可能并不仅仅是“新技术”（New Technology），而更多的是PC操作系统史上的又一次革命。此后，微软PC操作系统一方面开始根据家庭/个人用户和商业/办公用户的不同需求分成了两支齐头并进；另一方面，特别针对不同规模商业用户的需求，微软商用操作系统分成了工作站版、服务器版等多个版本，以更好地进军企业级应用。到后来Windows 2000问世时，更有“数据中心版”（Date Center Server）的出现。现在：迎接体验时代与拥有一个相当优秀的NT内核相比，1995年问世的Windows 95，加上几乎同时面世的Intel奔腾处理器，在彻底淘汰字符界面的DOS的同时，更因为宣布Wintel体系时代的到来而在操作系统、乃至整个PC产业界引发了新的革命。同样是图形界面，主要针对家庭和个人娱乐及一般办公用的Windows 95，向以客户为导向的目标迈进了一大步，“开始”菜单的引入、即插即用（PnP）功能的实现、对主流多媒体设备的支持、DirectX编程接口的出现……使得配备了Windows 95的PC不再是专为办公所设，而是第一次从满足“消费者”需求的角度，全面拥抱了普通用户。
另外，值得一提的是，从Windows 95 OSR2版起，IE浏览器开始与操作系统集成到了一起。千万不要小看这一集成，它一方面直接导致了靠浏览器起家的Netscape公司的一蹶不振，另一方面也使微软数度以“垄断”的嫌疑被告上法庭。
继Windows 95之后，微软先后发布了Windows 98、Windows 98 SE和Windows ME三个面向家庭和个人用户的PC操作系统；而在商用操作系统领域，继Windows NT 3.11之后，微软相继发布了Windows NT 3.5、4.0两代操作系统，并在NT 4.0上采用了已被Windows 95充分验证过的成熟的用户界面。在那几年中，微软的两大操作系统家族可谓各司其职，Windows 9X系列负责验证全新的用户界面及其他易用性特征，而NT系列则在纯32位内核的稳定性和可靠性等企业级特征上下功夫，其间的每一次升级，基本上都是此前两大家族成果的一次交叉使用。
不过，这两大产品线并存的状况，到了Windows 2000发布时，已经趋于合二为一。虽然微软收回了“Windows 98是最后一代打有DOS烙印的操作系统”的预言，发布了Windows ME，但不难看出，有了Windows 98时代开始的对重要应用软件的Windows 98/NT双重操作系统认证，较之NT，吸收了更多“消费类客户”需求的Windows 2000专业版，已经基本上能在稳定可靠的内核与消费类应用软件的需求之间达成平衡，从而为下一代Windows XP的“一统天下”，打下了坚实的基础。
进入2001年，在即将面世的Windows XP中，高度客户导向的界面和功能设计则为业界揭开了一场应用软件设计的新的革命，在记者看来，这一革命首先反映在界面风格的全新变化上，但更重要的则体现在软件的设计思想和功能包装上。举个简单的例子，同样是对数码相机的即插即用和自动识别，以前的Windows只是提示说找到了一个新硬件，得由用户自己去打开“我的电脑”，找到那个新发现的硬件，然后进行相关操作；而按照XP的设计思想，当Windows发现有新的数码相机插入系统时，它不是简单地把它识别为一个“存储设备”，而是根据插入的是数码相机还是数码摄像机，提示用户是简单地“保存”文件，还是进行编辑、存储和通过电子邮件分发，更进一步，在通过电子邮件发送时，系统会提示用户按照不同的压缩比，在现有带宽下文件传送需要多少时间……可谓无时不在考虑着用户的体验。我们相信，伴随着Windows XP的推出，我们的应用软件，也会随之从“应用”时代进入真正的“体验”（XP）时代。而在其中打头阵的，就是微软自己的Office XP系列办公套件。未来：。NET天下按照微软的计划，在业界和用户对Windows XP“令人震撼的外表”充分熟悉之后，下一步的重点，将是推出全线.NET产品，说得更精确一点，是。NET服务。与Windows ME和Windows XP中已经内置的“系统自修复”和“系统还原”等包含.NET理念的功能相比，在广泛采用了XML之后，真正的。NET服务，将使微软有能力把软件以某种服务的形式提供给有需要的客户；另一方面，.NET战略引领下的新一代操作系统，将支持包括PC在内的各种智能终端；更有甚者，。NET战略和技术使得以Pc为家庭网络中心、以P to P计算模式为基础的Home Network（家庭网络）环境和市场逐渐形成。
到那时，可能用户将不再关心正在采用哪种操作系统，而是看谁能提供更好的服务。记者认为，“用之于无形，但又无所不在”，也许将是操作系统甚至应用软件的最终归宿。
PC---科学与艺术交融
艺术和科学共同揭示自然界的奥秘，是人类认识世界的不同语言。在现代工业中，这种融合更是随处可见，以今年20周岁的PC为例，艺术与计算机科学也以各种方式渗透着、交融着。PC以技术为美。由0和1组成的二进制，各种机器语言、算法以及开发程序，它们在外人眼里，是如此复杂和枯燥，但在计算机科学家、程序员的眼里它们则充满美感，编写几万条指令的程序无异于编写一部交响乐。微电子技术的发展，直接促进了计算机的飞跃，芯片越来越小、速度越来越快，谁能想到指甲大小的一块芯片，现在已达到1.7GHz的处理速度。新型材料纳米碳管、钛合金的使用，为新一代PC带来生机。集成技术使PC具备越来越多的功能。显示器的色彩日益丰富，解析度逐渐增高，现在液晶显示器又进入普及阶段。键盘快捷键，用来控制程序的开启、音量的调节，甚至上网。IBM的ScrollPoint鼠标已经可以凭借指尖的力量来完成复杂工作。还有软件技术、网络技术、无线技术等等，更有效的资源配置、更科学的工艺处理，这一切都体现了科技中孕育的美学，IBM曾经有一句广告语，"科技，以健康为美。"充分体现出计算机科学与艺术的天然联系。PC的造型艺术。自从IBM Aptiva家用台式机开始，PC不再是单纯的白色，被誉为黑金刚的Aptiva，引起了人们对色彩的向往。苹果电脑因为色彩获得新生，Acer的墨绿色代表亚洲欣欣向荣的PC产业，随着PC家用市场的拓展，大自然的五彩斑斓在PC上几乎都能实现。PC的整体造型更加灵活，可分可合，可大可小。台式机似乎也在向笔记本演变。
美在PC应用科学必须改善人类的生活，就像艺术应该滋润我们的心灵。PC的应用科学中也渗透着诸多艺术特性。一键上网、手写板、语音输入、软件集成等。都为了人们更方便地使用PC和网络---轻松、简单，本身就是美的标准。以IBM NetVista i家族为例，所有产品都内置了Modem、网络键盘和鼠标，多媒体特性十分出色，还捆绑了十几种软件，无论是企业应用还是在家观看DVD、上网冲浪，都使我们的效率大大提高---实用、高效是美的基本元素。
现在，整个PC行业都在向服务转型，考虑用户的需求开发PC的新功能，根据行业的特点定制解决方案。PC怎样为用户节省空间？怎样保证数据安全？怎样降低总体成本？怎样发挥网络性能？……这里面也都贯穿着艺术：思考的艺术、创新的艺术、沟通的艺术、实践的艺术。还有信息家电、无线通讯、可穿戴PC等等，诱发我们对美的未来生活的无限向往。
但是，我们也应该看到，并非所有的PC都融合了艺术与科学：不可循环的原材料、蹩脚的设计、不兼容的设备和软件，以及令人头疼的质量和服务，谁敢说自己生产PC是在创作艺术品？科学与艺术的结合，既是推动人类前进的工具又是我们追求的目标。明白了这一点，PC才会有一个新的20年，PC才真正成为优化生活的力量。
PC电脑品牌
联想
戴尔
神舟
惠普
七喜
TCL
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宏碁
新蓝
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笔记本品牌
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清华同方
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简介
中文名：聚碳酸酯 
别名：聚碳酸脂 2,2-双(4-羟基苯基) 丙烷聚碳酸酯 聚碳酸酯(阻燃) 聚碳酸酯(着色)[1]
英文名：Polycarbonate 
常用缩写：PC 
化学名：2,2'-双（4-羟基苯基）丙烷聚碳酸酯[2]
CAS编号：25037-45-0
  聚碳酸酯是一种强韧的热塑性树脂，其名称来源于其内部的CO3基团。可由双酚A和氧氯化碳（COCl2）合成。现较多使用的方法为熔融酯交换法（双酚A和碳酸二苯酯通过酯交换和缩聚反应合成）。
性质
化学性质聚碳酸酯（PC）是碳酸的聚酯类，碳酸本身并不稳定[3]，但其衍生物（如光气，尿素，碳酸盐，碳酸酯）都有一定稳定性。 
按醇结构的不同，可将聚碳酸酯分成脂族和芳族两类。
脂族聚碳酸酯。如聚亚乙基碳酸酯，聚三亚甲基碳酸酯及其共聚物，熔点和玻璃化温度低，强度差，不能用作结构材料；但利用其生物相容性和生物可降解的特性，可在药物缓释放载体，手术缝合线，骨骼支撑材料等方面获得应用。
聚碳酸酯耐弱酸，耐弱碱，耐中性油。
聚碳酸酯不耐紫外光，不耐强碱。
PC是一种线型碳酸聚酯，分子中碳酸基团与另一些基团交替排列，这些基团可以是芳香族，可以是脂肪族，也可两者皆有。双酚A型PC是最重要的工业产品。
PC是几乎无色的玻璃态的无定形聚合物，有很好的光学性。PC高分子量树脂有很高的韧性，悬臂梁缺口冲击强度为600~900J/m，未填充牌号的热变形温度大约为130°C ，玻璃纤维增强后可使这个数值增加10°C。PC的弯曲模量可达2400MPa以上，树脂可加工制成大的刚性制品。低于100°C 时，在负载下的蠕变率很低。PC有较好的耐水解性，但不能用于重复经受高压蒸汽的制品。
PC主要性能缺陷是耐水解稳定性不够高，对缺口敏感，耐有机化学品性，耐刮痕性较差，长期暴露于紫外线中会发黄。和其他树脂一样，PC容易受某些有机溶剂的浸浊。[2]物理性质密度：1.20－1.22 g/cm^3 线膨胀率：3.8×10 cm/°C 热变形温度：135°C 低温-45  聚碳酸酯°C
聚碳酸酯无色透明，耐热，抗冲击，阻燃BI级，在普通使用温度内都有良好的机械性能。同性能接近聚甲基丙烯酸甲酯相比，聚碳酸酯的耐冲击性能好，折射率高，加工性能好，不需要添加剂就具有UL94 V-0级阻燃性能。但是聚甲基丙烯酸甲酯相对聚碳酸酯价格较低，并可通过本体聚合的方法生产大型的器件。[2]
聚碳酸酯的耐磨性差。一些用于易磨损用途的聚碳酸酯器件需要对表面进行特殊处理。
应用
聚碳酸酯的应用开发是向高复合、高功能、专用化、系列化方向发展，目前已推出了光盘、汽车、办公设备、箱体、包装、医药、照明、薄膜等多种产品各自专用的品级牌号。⑴用于建材行业聚碳酸酯板材具有良好的透光性，抗冲击性，耐紫外线辐射及其制品的尺寸稳定性和良好的成型加工性能，使其比建筑业传统使用的无机玻璃具有明显的技术性能优势。目前，中国建有聚碳酸酯建材中空板生产线20余条，年需用聚碳酸酯7万t左右，预计到2005年将达到14万t。⑵用于汽车制造工业聚碳酸酯具有良好的抗冲击、抗热畸变性能，而且耐候性好、硬度高，因此适用于生产轿车和轻型卡车的各种零部件，其主要集中在照明系统、仪表板、加热板、除霜器及聚碳酸酯合金制的保险杠等。根据发达国家数据，聚碳酸酯在电子电气、汽车制造业中使用比例在40%～50%，目前中国在该领域的使用比例只占10%左右，电子电气和汽车制造业是中国迅速发展的支柱产业，未来这些领域对聚碳酸醋的需求量将是巨大的。预计2005年中国汽车总量将达300多万辆，届时需求量也将达到3万t，因而聚碳酸酯在这一领域的应用是极有拓展潜力的。⑶用于生产医疗器械由于聚碳酸酯制品可经受蒸汽、清洗剂、加热和大剂量辐射消毒，且不发生变黄和物理性能下降，因而被广泛应用于人工肾血液透析设备和其他需要在透明、直观条件下操作并需反复消毒的医疗设备中。如生产高压注射器、外科手术面罩、一次性牙科用具、血液分离器等。⑷用于航空、航天领域近年来，随着航空、航天技术的迅速发展，对飞机和航天器中各部件的要求不断提高，使得PC在该领域的应用也日趋增加。据统计，仅一架波音型飞机上所用聚碳酸酯部件就达2500个，单机耗用聚碳酸酯约2吨。而在宇宙飞船上则采用了数百个不同构型并由玻璃纤维增强的聚碳酸酯部件及宇航员的防护用品等。⑸用于包装领域近年来，在包装领域出现的新增长点是可重复消毒和使用的各种型号的储水瓶。由于聚碳酸酯制品具有质量轻，抗冲击和透明性好，用热水和腐蚀性溶液洗涤处理时不变形且保持透明的优点，目前一些领域PC瓶已完全取代玻璃瓶。据预测，随着人们对饮用水质量重视程度的不断提高，聚碳酸酯在这方面的用量增长速度将保持在10%以上，预计到2005年将达到6万t。⑹ 用于电子电器领域由于聚碳酸酯在较宽的温、湿度范围内具有良好而恒定的电绝缘性，是优良的绝缘材料。同时，其良好的难燃性和尺寸稳定性，使其在电子电器行业形成了广阔的应用领域。聚碳酸酯树脂主要用于生产各种食品加工机械，电动工具外壳、机体、支架、冰箱冷冻室抽屉和真空吸尘器零件等。而且对于零件精度要求较高的计算机、视频录像机和彩色电视机中的重要零部件方面，聚碳酸酯材料也显示出了极高的使用价值。⑺用于光学透镜领域聚碳酸酯以其独特的高透光率、高折射率、高抗冲性、尺寸稳定性及易加工成型等特点，在该领域占有极其重要的位置。采用光学级聚碳酸配制作的光学透镜不仅可用于照相机、显微镜、望远镜及光学测试仪器等，还可用于电影投影机透镜、复印机透镜、红外自动调焦投影仪透镜、激光束打印机透镜，以及各种棱镜、多面反射镜等诸多办公设备和家电领域，其应用市场极为广阔。聚碳酸酯在光学透镜方面的另一重要应用领域便是作为儿童眼镜、太阳镜和安全镜和成人眼镜的镜片材料。近年来，世界眼镜业聚碳酸酯消费量年均增长率一直保持在20%以上，显示出极大的市场活力。⑻ 用于光盘的基础材料近年来，随着信息产业的倔起，由光学级聚碳酸酯制成的光盘作为新一代音像信息存储介质，正在以极快的速度迅猛发展。聚碳酸酯以其优良的性能特点因而成为世界光盘制造业的主要原料。目前世界光盘制造业所耗聚碳酸酯量已超过聚碳酸酯整体消费量的20%，其年均增长速度超过10%。中国光盘产量增长迅速，据国家新闻出版总署公布的数字，2002年全国共有光盘生产线748条，年耗光学级聚碳酸酯约8万吨，且全部进口。因而聚碳酸酯在光盘制造领域的应用前景是极为广阔的。
影响
超过100 项研究探索了聚碳酸酯纤维的bisphenol A leachates 在生态的反应。Howdeshell 等发现在室温　一种内分泌干扰素Bisphenol A（C15H16O2）（双酚A) 看来从聚碳酸酯纤维动物笼子被渗入水，而它也许是引至对雌鼠生殖器官的发达的原因。由vom Saal 和休斯在2005 年8月出版在对分析bisphenol A leachate 低药量影响的文件,似乎发现了暗示在财政的资助和得出结论之间有关系： 工业界资助的研究看上去倾向于没有发现重大作影响； 政府资助的研究倾向于发现有重大影响。
易和其他物质发生化学作用
在聚碳酸酯纤维不应使用氧化钠和其它碱性清洁剂否则导致泄出Bisphenol-A（C15H16O2），一种已知的内分泌干扰素 （影响生殖系统）。
特性及优点
特性：为非结晶性热塑性塑料，优质的耐热性能、良好的透明度和极高的耐冲击强度等物理机械性能。[4]优点：1、具高强度及弹性系数、高冲击强度、使用温度范围广；2、高度透明性及自由染色性；3、H.D.T.高；4、耐疲劳性佳；5、耐候性佳；6、电气特性优；7、无味无臭对人体无害符合卫生安全；8、成形收缩率低、尺寸安定性良好。
广泛运用于：1.光学照明：用于制造大型灯罩、防护玻璃、光学仪器的左右目镜筒等，还可广泛用于飞机上的透明材料。
2.电子电器：聚碳酸酯是优良的E（120℃）级绝缘材料，用于制造绝缘接插件、线圈框架、管座、绝缘套管、电话机壳体及零件、矿灯的电池壳等。也可用于制作尺寸精度很高的零件，如光盘、电话、电子计算机、视频录象机、电话交换器、信号继电器等通讯器材。聚碳酸酯薄摸还被广泛用作电容器、绝缘皮包、录音带、彩色录象磁带等。
3.机械设备：用于制造各种齿轮、齿条、蜗轮、蜗杆、轴承、凸轮、螺栓、杠杆、曲轴、棘轮，也可作一些机械设备壳体、罩盖和框架等零件。
4.医疗器材：可作医疗用途的杯、筒、瓶以及牙科器械、药品容器和手术器械，甚至还可用作人工肾、人工肺等人工脏器。
5.其它方面：建筑上用作中空筋双壁板、暖房玻璃等；在纺织行业用作纺织纱管、纺织机轴瓦等；日用方面作奶瓶、餐具、玩具和模型等。
分类：防静电PC，导电PC，加纤防火PC，抗紫外线耐候PC，食品级PC
物性表
1.18
g/cm&sup3;
ASTM D792, ISO 1183
熔流率 (260°C/2.16 kg)
22
g/10 min
ASTM D12[5]38
溶化体积流率（MVR） (260°C/2.16 kg)
23.5
cm&sup3;/10min
ISO 1133
收缩率 - 流动
0.40 到 0.60
%
ASTM D955
吸水率 (23°C, 24 hr)
0.40
%
ASTM D570
螺旋流长度 3 (260°C)
额定值
单位制
测试方法
比重
1.14
g/cm&sup3;
ASTM D792, ISO 1183
熔流率 (260°C/5.0 kg)
20
g/10 min
ASTM D1238
溶化体积流率（MVR） (260°C/3.8 kg)
13.0
cm&sup3;/10min
ISO 1133

合成及加工
合成工业上应用的聚碳酸酯主要由双酚A和光气来合成，其主链含有苯环和四取代的季碳原子，刚性和耐热性增加，Tm=265-270℃，Tg=149℃，可在15-130℃内保持良好地力学性能，抗冲性能和透明性特好，尺寸稳定，耐蠕变，性能优于涤纶聚酯，是重要的工程塑料。但聚碳酸酯易应力开裂，受热时易水解，加工前应充分干燥。
聚碳酸酯的制法有酯交换法和光气直接法。
（1）酯交换法
原理与生产涤纶聚酯的酯交换法相似。双酚A与碳酸二苯酯熔融缩聚，进行酯交换，在高温减压条件下不断排除苯酚，提高反应程度和分子量。
酯交换法需用催化剂，分两个阶段进行：第一阶段，温度180-200℃，压力270-400Pa，反应1-3h,转化率为80%-90%；第二阶段，290-300℃,130Pa以下，加深反应程度。起始碳酸二苯酯应过量，经酯交换反应，排出苯酚，由苯酚排出量来调节两基团数比，控制分子量。
苯酚沸点高，从高粘熔体中脱除并不容易。与涤纶聚酯相比，聚碳酸酯的熔体粘度要高得多，例如分子量3万，300℃时的粘度达600Pa·s，对反应设备的搅拌混合和传热有着更高的要求。因此，酯交换法聚碳酸酯的分子量受到了限制，多不超出3万。
（2）光气直接法
光气属于酰氯，活性高，可以与羟基化合物直接酯化。光气法合成聚碳酸酯多采用界面缩聚技术。双酚A和氢氧化钠配成双酚钠水溶液作为水相，光气的有机溶液（如二氯甲烷）为另一相，以胺类（如四丁基溴化铵）作催化剂，在50℃下反映。反映主要在水相一侧，反应器内的搅拌要保证有机相中的光气及时地扩散至界面，以供反映。光气直接法比酯交换法经济，所得分子量也较高。
界面缩聚是不可逆反应，并不严格要求两基团数相等，一般光气稍过量，以弥补水解损失。可加少量单官能团苯酚进行端基封锁，控制分子量。聚碳酸酯用双酚A的纯度要求高，有特定的规格，不宜含有单酚和三酚，否则，得不到高分子量的聚碳酸酯，或产生交联。加工PC可注塑、挤出、模压、吹塑、热成型、印刷、粘接、涂覆和机加工，最重要的加工方法是注塑。成型之前必须预干燥，水分含量应低于0.02%，微量水份在高温下加工会使制品产生白浊色泽，银丝和气泡，PC在室温下具有相当大的强迫高弹形变能力。冲击韧性高，因此可进行冷压，冷拉，冷辊压等冷成型加工。挤出用PC分子量应大于3万，要采用渐变压缩型螺杆，长径比1：18~24，压缩比1：2.5，可采用挤出吹塑，注-吹、注-拉-吹法成型高质量，高透明瓶子。PC合金种类繁多，改进PC熔体粘度大（加工性）和制品易应力开裂等缺陷， PC与不同聚合物形成合金或共混物，提高材料性能。具体有PC/ABS合金，PC/ASA合金、 PC/PBT合金、PC/PET合金、PC/PET/弹性体共混物、PC/MBS共混物、PC/PTFE合金、PC/PA合金等，利有两种材料性能优点，并降低成本，如PC/ABS合金中，PC主要贡献高耐热性，较好的韧性和冲击强度，高强度、阻燃性， ABS则能改进可成型性，表观质量，降低密度。
聚碳酸酯的性能以及成型参数见表：（仅供参考）
密度
1.18~1.20
模具温度
50~80
收缩率
0.5~0.8
注射压力
80~130
预热
温度/°C
110~120
工
艺
参
数
注射时间
20~90
时间/h
8~10
高压时间
0~5
料桶温度/°C
后段
210~240
冷却时间
20~90
中段
230~280
总周期
40~190
前段
240~285
螺杆转数
28
喷嘴温度
240~250
使用注射机类型
螺杆式
一、原料的干燥
1、原料烘干：普通烘干箱温度110—130，时间2—4小时，机顶料斗烘干箱温度100—120，要求水分含量低于0.03%。
2、判断水含量是否合格：看空注射的料条情况，物料通过塑化后由喷嘴流出来的料条应是均匀无色、无银丝和无气泡的细条；否则则是烘干不彻底。
二、注射工艺
1、注塑机调整成型参数（视原料分子量高低调整）：[6]
料筒温度：前部250—310，中部240—280，后部230—250。
喷嘴温度：比后部低10。
模具温度：70—120。
注射压力：70—140MPa。
螺杆转速：30—120r/min。
成型周期：注射1—25s，冷却5—40s。
三、注意事项
1、注射温度视原料的分子量、制品的形状和尺寸、注塑机的类型而相应调整。
2、注射速度最好采取多级注射，采用慢-快-慢的方法。
3、注射压力视制品的形状和尺寸而定，柱塞式注塑机一般为100—160MPa，螺杆式注塑机为70—140MPa。
4、成型周期视制品壁厚和注射量而定，一般情况下充模时间较短，保压时间较长，冷却时间以脱模时不引起制品变形为原则。
5、模具温度视制品的形状、厚薄而定，适当提高模具温度有利于脱模，提高产品质量。
6、制品后处理：对于形状复杂、带有金属嵌件、使用温度极低或很高的制品有必要进行后处理——消除或减少内应力。
方法：制品置于烘干箱后开始升温，由室温升至100—105时保温10—20min，继续升温至120—125时保温30—40min，然后缓慢冷却至60以下取出。
四、成型过程中的常见问题、产生原因和解决办法：
问题 产生原因 解决办法法 
1、银丝 
a、原材料受潮————干燥原料
b、树脂过热分解————减低成型温度
c、螺杆压缩比小，背压不足————增加背压
d、模温过低————加热模具
e、排气不良————模具分型面开排气槽
2、气泡 
a、原材料受潮————干燥原料
b、排气不良————改进模具设计
3、树脂变色、黑点 
a、料筒、喷嘴积料————清理料筒和喷嘴
b、成型温度过高————降低成型温度
4、制品未充满 
a、物料塑化不够————提高料筒温度
b、模具温度过低————提高模具温度
c、喷嘴溢料————调整模具位置
d、注射压力过低————提高注射压力
e、加料量过少————调整加料量
5、收缩真空泡 
a、保压不足————延长保压时间
b、模温过低————提高模具温度
c、注射压力过低————提高注射压力
d、模具设计不合理————增加流道和浇口尺寸
e、成型温度较低————提高料筒温度
6、透明度降低 
a、原材料受潮————干燥原料
b、模具温度过低————提高模具温度
c、物料过热分解————降低成型温度
7、熔接痕 
a、模具设计不合理————采用环形浇口和多点浇口
b、模具温度过低————提高模具温度
c、脱模剂过多————减少脱模剂用量
d、成型温度较低————提高料筒温度
8、制品开裂 
a、模温过低————提高模具温度
b、成型温度较低————提高料筒温度
c、物料的相对分子量过小————重新选择物料
d、成型过程中相对分子量下降过多————严格干燥，缩短成型周期
e、强行脱模————加大型腔斜度，改进模具结构
9、脱模困难 
a、模内冷却不充分————降低成型温度，延长成型周期
b、型腔斜度太小————增加型腔斜度
c、顶出装置不良————改进顶出装置
d、模具表面粗糙————修整模具，使用脱模剂
10、翘曲 
a、模内冷却不充分————降低成型温度，延长成型周期
b、凸模、凹模温差较大————减少凸模、凹模温差
c、浇口位置和尺寸不合理————改进浇口结构
11、溢边 
a、注射压力过大————降低注射压力
b、成型温度过高————降低料筒温度
c、锁模力不足————提高锁模力
d、模具加工精度不足————提高模具加工精度
安全性的争议
由于制造聚碳酸酯中需要添加双酚A，而双酚A作为一种化工原料，2008年4月18日已经被加拿大联邦政府正式认定为有毒物质，并严禁在食品包装中添加，所以，聚碳酸酯的安全性是值得注意的问题。欧盟认为含双酚A奶瓶会诱发性早熟，从2011年3月2日起，禁止含生产化学物质双酚A(BPA）的婴儿奶瓶。中国卫生部等部门发布公告称，2011年9月1日起禁止进口和销售聚碳酸酯婴幼儿奶瓶和其他含双酚A的婴幼儿奶瓶，由生产企业或进口商负责召回。
包装运输
聚碳酸酯（PC)产品一般采用普通编织袋包装，存放于干燥处，按普通物品贮运。
储运条件
密闭，阴凉，通风干燥处。[7]

系列解说
《光之美少女》是一个长篇动画系列，从2004年开始连载起到目前为止总共连载了十个季度，本系列属于单元剧式作品，由于第一、二季度与第四、五季度的剧情、人物、世界观分别皆有延续的关系，而其他各个季度都是属于独立剧情因此亦可区分为八代。各代都有独立的剧场版，而“光之美少女全明星（光之美少女All Stars)”剧场版系列则由当下的历代主角共同演出。
此系列虽是以幼稚园到初中生的女生为主要观众阶层，不过设定上跟以往的魔法少女动画有很大差别，所以亦吸引到一群青少年观众收看。本系列作品除了在日本的朝日电视台和朝日放送播出之外，另外台湾的东森幼幼台以及香港的无线电视翡翠台为主要播放之海外电视台。[1]
作品名TV版代
系列名
原名
播放开始
主旨
第一代
光之美少女[2]、
光之美少女MaxHeart [3]
ふたりはプリキュア
2004年2月
正义的战士——友情，团结
ふたりはプリキュアMax Heart
2005年2月
第二代
光之美少女SplashStar [4]
ふたりはプリキュアSplash Star
2006年2月
星光中永远的好朋友——相信命运
第三代
YES!光之美少女5 [5]、
yes!光之美少女5GoGo!
[6]
Yes! プリキュア5
2007年2月
蝴蝶与红蓝玫瑰之力——希望与梦想
Yes! プリキュア5　Go Go!
2008年2月
第四代
光之美少女fresh！[7]
フレッシュプリキュア！
2009年2月
四叶草——爱，希望，祈祷，幸福
第五代
光之美少女HeartCatch！[8]
ハートキャッチプリキュア！
2010年2月
抓住幼女的心——扫除自卑、拥抱自信
第六代
光之美少女Suite [9]
スイートプリキュア
2011年2月
音乐拯救世界——友情、相互信任的心、努力、胜利
第七代
光之美少女smile！[10]
スマイルプリキュア！
2012年2月
团队间同心协力、彼此挥汗、决不放弃、不忘笑容
第八代
光之美少女dokidoki！
ドキドキ！プリキュア 
2013年2月
爱、勇气、秘密
剧场版片名
原名
原名（副题）
上映时期
票房
作品舞台
光之美少女Max Heart1——秘密花园
ふたりはプリキュア　Max Heart
2005年4月
8.5亿円
光之美少女Max Heart2——雪空的朋友们
ふたりはプリキュア　Max Heart2 
雪空のともだち
2005年12月
5.7亿円
光之美少女SplashStar——危机一发！
ふたりはプリキュア　Splash Star 
チクタク危机一髪！
2006年12月
3亿円
Yes！光之美少女5——镜之国的奇迹大冒险！
Yes! プリキュア5　
镜の国のミラクル大冒険！
2007年11月
8.3亿円
Yes！光之美少女5 GoGo！——点心之国的快乐宴会
Yes! プリキュア5GoGo!
お菓子の国のハッピーバースディ
2008年11月
8.5亿円
光之美少女All Stars DX1——大家都是朋友奇迹的全员大集合！
プリキュアオールスターズDX 
みんなともだちっ 奇迹の全员大集合！
2009年3月
10.1亿円
日本横滨
Fresh 光之美少女！——玩具王国的秘密多多！？
フレッシュプリキュア！
おもちゃの国は秘密がいっぱい！？
2009年10月
8亿円
光之美少女All Stars DX2——希望之光守护彩虹宝石！
プリキュアオールスターズDX2 
希望の光☆レインボージュエルを守れ！
2010年3月
11.4亿円
HeartCatch 光之美少女！——花之都的时尚大作战...真的吗？
ハートキャッチプリキュア！
花の都でファッションショー朰夰か！？
2010年10月
9亿円
光之美少女All Stars DX3——传达到未来！连结世界彩虹之花
プリキュアオールスターズDX3　
未来に届け！世界をつなぐ☆虹色の花
2011年3月
10.2亿円
Suite 光之美少女——夺回来！连接内心的奇迹之音
スイートプリキュア
とりもどせ！心がつなぐ奇迹のメロディ
2011年10月
8.4亿円
光之美少女All Star New Stage——未来的朋友
プリキュアオールスターズNew Stage
みらいのともだち
2012年3月
未知
日本横滨
Smile 光之美少女！——儿童图画书里的世界都不协调！
スマイルプリキュア！
絵本の中はみんなチグハグ！
2012年10月(预定)
未知
光之美少女All star new stage2——心之朋友
2013年3月14日
未知

系列介绍
本作在战斗中不使用魔法般的攻击，反而是像英雄式动画一般以肉搏方式战斗。加上剧中的玩具商品并非直接进行攻击的武器，没有类似《美少女战士》中「夜礼服假面」的男性助拳人，首部将两位女主角的颜色设定为「黑与白」等等，做了许多和从前的类似动画不同的崭新尝试。
Precure历代角色(32张)本系列是动画史上最长季数和集数的魔女动画，打破了《美少女战士》和《小魔女Doremi》一直维持的纪录，成为最长寿的魔法少女动画。
《光之美少女》的确是承继了「变身」、「战斗」等要素的魔法少女作品正统后继者。然而与既有的魔法少女作品相比，《光之美少女》又有什麼特色呢？答案就是「新时代女性的Fighting Spirits！」 
变身系动画除了战斗之外的另一个部分——日常部分的描写也要高于其他同类动画。该片以普通城市的中学生的日常生活为切入点，刻画了性格完全相反的主人公之间的友情（根据观众的不同，也有将友情看成百合的情况）。主人公们的台词更是使用当前日本中学生的流行词汇，使得观众更有亲近感。而每一集的中心则是主人公作为女中学生所抱有的烦恼，而这些烦恼正是少女在成长阶段中经常遇到的，这使得观众在看这部片子的时候更容易产生共鸣。
观众在看着主人公解决身边矛盾的同时，完成了对自己问题的解决。恋爱要素可以说是此类型动画不可缺少的一部分，但该要素在本剧中的处理也很巧妙。让恋爱要素只存在于日常部分中，作为女中学生日常生活的一部分出现，成为了主人公日常烦恼之一。男主角也只是普通男子部的前辈，与故事的主线没有任何联系。但是平凡的日常并没有造成作品的低俗。本剧拥有着不输于《明日的娜嘉》的剧情深度和哲理，但和《娜嘉》相比，本剧同时结合了内涵和日常生活，更容易被幼女所接受。
以往的魔法少女，虽然号称要为正义而战，然而除了她们的老祖宗甜心战士以外，往往都还是在紧要关头会出现「王子」一类的男性角色出来解救她们，最典型的例子莫过于《美少女战士》中的「夜礼服假面」了。但是随著女性自觉的潮流来临，这种「解救女主角的王子」之类的角色，其存在是否有意义，也逐渐受到了质疑。而在《光之美少女》中，这种「王子」型的男性将不复存在！女主角们也抛弃「等待男性救助」的陈腐传统，成为真正巾帼不让须眉的超级英雄！ 
从另一方面来说，往年的战士型魔法少女，主要战斗方式不外乎用可爱的法杖发出魔法光芒等等，很少有直接进行暴力打斗的；即使是魔法少女元祖的《甜心战士》，也只使用比较接近女性形象的细长西洋剑为武器，这是因为古早以前手冢治虫的《缎带骑士》给人的印象，其后池田理代子的《凡尔赛玫瑰》和较晚期的《少女革命》等作品，更是加深了「西洋剑是适合女性使用的优雅武器」之概念），很少靠拳打脚踢等等过往被认为「野蛮」的招式来战斗。
但《光之美少女》的战斗方式则不同于以往魔法少女「施放魔法」的柔性战法，而是与敌人硬碰硬，展开拳脚交加的格斗战！就这点来说，她们不愧是与超级战队、假面骑士放在同一时间段播出的女英雄们！比起这些超级英雄毫不含糊！也难怪在日本各大游乐场的Super Hero Show中，《光之美少女》向来是和奥特曼、超级战队与假面骑士们平起平坐，同进同出！也无怪乎这部原本是以小女生为对象的作品，在日本播出后能获得广大观众的回响，赢得不同年龄层的动漫迷的支持。
不盲目跟随主流这是本系列比同类作品经营得更成功的秘诀，过往的魔法少女作品都走着低龄卖萌路线，靠可爱的女性形象和校园恋爱内容感染观众。而本系列一直坚持走英雄路线，通过塑造女性英雄形象打动观众。使得这个系列在诞生没几年就能够傲视同群，成为了家喻户晓的新生代国民级作品。
长年保持强势迅猛的发展势头，预测本系列还能再战十年，这将是魔法少女作品中具有划时代意义的新里程碑，为后世的魔法少女的发展模式提供了成功经验和借鉴蓝本。
本系列连续四年成为幼女心中最佳动画排名前三位，幼龄男女观众排名第一位。当时可以说“幼女间没有不知道Precure的”。该片在20～34岁男性观众间的最佳动画排名是第八位，女性观众间是第三位，可见东映的大朋友战略是成功的。
在香港方面，《光之美少女》于2006年7月16日在香港翡翠台放映。东映动画及日本著名玩具商BANDAI以7位数字的薪酬特别聘请偶像组合TWINS主唱主题曲《光之美少女跳跃登场》及成为《光之美少女》的香港地区代言人。宣传MV动用了数十万港币制作布景和大量后期电脑特技效果。每一季都会邀请知名艺人客串动画角色，这也是本作品独特的亮点。
值得一提，在「能卖到50亿日圆就等于大成功」的日本周边玩具市场中，以万代公司制造的周边玩具创下每作超过100亿日圆收入的佳绩，第一季主力商品的主角变身道具，更是卖出了60万盒以上。一时间所有玩具店脱销，常年占据着少女玩具销售量的第一位，日本玩具总销售量前十二位。颠覆了玩具业界的常识，也让本系列成为了东映公司的摇钱树。
本作还拥有一匹以「テイエムプリキュア」命名的职业赛马，自登上赛场以来未曾一败，被日本媒体誉为“无败女王”，并于2009年エリザベス女王杯中荣获亚军宝座。
作品变迁
2004年，《光之美少女》开播。此系列作品创新了许多各方面的设定。虽然预期的主要观众是小女孩，但由于此作有许多和从前的类似动画不同的崭新尝试，如将两位女主角的颜色设定为“黑与白”等等，在不同年龄层的观众间也很受欢迎，成为一部非常成功的作品，并获得了该年的东京动画片电视部门优秀作品奖。
2005年，接续前作的《光之美少女 Max Heart》紧接放映。在“能卖到50亿日圆就等于大成功”的日本女童玩具市场中，以万代公司制造的玩具创下超过100亿日圆收入的佳绩，颠覆了玩具业界的常识。在平均收视率中，从前作的7.3%变成7.9%，增加了0.6%，也博得了欢迎。
2006年，第三作《光之美少女 Splash Star》的始播。本作再次颠覆同类型系列动画的惯例，将登场人物和舞台全做了变更，但且人物造型及设定引起了许多话题，收视与玩具的销售量在少女动画中依然还是高水平。
2007年，《Yes! 光之美少女5》继前作再次更换了登场人物和舞台，连设定一并翻新，由两人组变成类似战队的五人团队，变身以及必杀技必须合作发动的设定也被取消，像传统的魔法少女一样可以各自单独变身及有属于自己属性的技能。同时，变身使用的道具也从手机型换成手表型，与精灵角色脱勾；精灵的伪装则由物品改成人类，进一步打入主角的生活圈子。美术设定也有很大的改变，如场景中出现欧洲风的街道等。原文标题也取消了前半段的“两人”（ふたりは）与英文副标题“Pretty Cure”，只保留日文的“プリキュア”，以表示制作群希望带给观众一个全新的“Pretty Cure”。另外，本作以HDTV制作，是首部朝日电视台于星期日早上8时半以HDTV播放的动画。
2008年，接续前作的《Yes! 光之美少女5 GoGo！》开播。主要的改变是变身道具再次换回系列中传统手机型的道具，并再次加入新角色。同年，东映动画计划的纪念活动“光之美少女 5周年”开始进行，用音乐与电影等来增加系列的人气；并首次制作了动画片以外的关联节目“web无线电‘可可&；果果的CLUB’(webラジオ‘CLUBココ&；ナッツ’）”，在同年2月～12月开始放送。
2009年，《Fresh 光之美少女》于2月开始播出，再次变更人物、舞台和设定；作画风格也由于制作群不同而有明显改变，设计了“第四名的光之美少女”与秘密装置“infinity”等设定、加入少女关心的跳舞、流行、恋爱等，令人物性格、行为变得成熟、故事剧情比前几作贴近现实。
2010年，《HeartCatch 光之美少女》播出，与前作同样更换了人设和编剧成员，除了同样宣传剧情品质成熟改良外，值得注目的是相关成员与东堂泉的小魔女DoReMi有所关连，着重描写主角内心的成长、感受，表达自己是唯一的意念。
2011年，《Suite 光之美少女》播出，本作延续上一部的二人组光之美少女作为故事的开始架构，并加入了“音乐”要素贯遍本作。在本作品的标题上的“Suite”表示音乐用语的“组曲”，其最主要表达的是“音乐与友情”。东映动画制作人梅泽淳稔表示“用传说的乐谱的飞散音符等要素来当主题内容，是系列中空前的最大规模来描绘音乐”。本次新作的动画关键词为“友情”、“努力”、“胜利”，在宣传海报上东映动画特地打上了“这一作将会成为历代光之美少女系列中最热血的一作！”
2012年，《Smile 光之美少女》播出，本作是系列中从第三代以来，再次出现五人的组合模式，就连色彩和人物设计都继承了第三代的特色。此外，制作人强调的是本次作品主题是要鼓励日本人从东日本大震灾的阴霾走出来，表现出正面的团队精神。
2013年，《dokidoki！光之美少女》播出，本作再一次的变更人物、舞台和设定，再一次采用四人战队历代角色光之美少女、
光之美少女 Max Heart
黑天使（Cure Black）
美墨渚
本名阳子
黑色
光
白天使（Cure White）
雪城穗乃香
野上尤加奈
白色
夏妮·露米纳斯（Shiny Luminous）
九条光
田中理惠
粉红色
光之美少女 Splash☆Star
花天使（Cure Bloom）
日向咲
树元织江
金色
大地
月天使（Cure Bright）
黄绿色
天空
舞天使（Cure Egret）
美翔舞
榎本温子
银色
风天使（Cure Windy）
水色
大地
Yes! 光之美少女5、
Yes! 光之美少女5 GoGo!
梦天使（Cure Dream）
梦原希
三瓶由布子
桃色
梦想
火天使（Cure Rouge）
夏木玲
竹内顺子
红色
热情
柠檬天使（Cure Lemonade）
春日野丽
伊濑茉莉也
黄色
活力
薄荷天使（Cure Mint）
秋元小町
永野爱
绿色
和平
水天使（Cure Aqua）
水无月香恋
前田爱
蓝色
智慧
妙奇露丝（Milky Rose）
米露/美美野来未
仙台惠理
紫色
蓝玫瑰
Fresh光之美少女！
蜜桃天使（Cure Peach）
桃园爱
冲佳苗
粉红色
爱
蓝莓天使（Cure Berry）
苍乃美希
喜多村英梨
蓝色
希望
凤梨天使（Cure Pine）
山吹祈里
中川亚纪子
黄色
祈祷
百香果天使（Cure Passion）
伊丝/东刹那小松由佳
红色
幸福
HeartCatch光之美少女！
蕾天使（Cure Blossom）
花咲蕾
水树奈奈
桃色
大地
海天使（Cure Marine）
来海绘理香
水泽史绘
水色
海洋
月光天使（Cure Moonlight）
月影百合
久川绫
藤/银色
月亮
阳光天使（Cure Sunshine）
明堂院树
桑岛法子
黄/金色
太阳
Suite光之美少女
旋律天使（Cure Melody）
北条响
小清水亚美
桃色
音乐
节奏天使（Cure Rhythm）
南野奏
折笠富美子
白色
缪斯天使（Cure Muse）
调边亚子
大久保瑠美
黑/黄色
节拍天使（Cure Beat）
赛莲/黑川艾莲
丰口惠美
蓝色
Smile光之美少女！
乐天使（Cure Happy）
星空美幸
福圆美里
粉色
光
晴天使（Cure Sunny）
日野茜
田野麻美
橙色
火
和平天使（Cure Peace）
黄濑弥生
金元寿子
黄色
电
进天使（Cure March）
绿川直
井上麻里奈
绿色
风
丽天使（Cure Beauty）
青木丽华
西村千奈美
蓝色
冰
All Stars
回声天使（Cure Echo）
坂上步美
能登麻美子
白色
光
DokiDoki！光之美少女心天使（Cure Heart）
相田爱
生天目仁美
粉红色
红心
钻石天使（Cure Diamond）
菱川六花
寿美菜子
蓝色
方块蔷薇天使（Cure Rosetta）
四叶有栖
渊上舞
黄色
梅花剑天使（Cure Sword）
剑崎真琴
宫本佳那子
紫色
黑桃《光之美少女 Max Heart》的Shiny Luminous和《Yes! 光之美少女5 GoGo！》的Milky Rose在剧中因额外原因得到变身能力，虽然世界观上与其他能成为光之美少女的力量并存，但两人并没有被定义为光之美少女。
《Fresh光之美少女！》倒戈成为主角同伴的伊斯为首位来自其他次元也被东映承认的光之美少女。
《光之美少女 Splash☆Star》的日向咲与美翔舞具有二种变身型态，除可自由选择外也能任意切换。
《Yes! 光之美少女5》电影“镜之国的奇迹大冒险！”曾出场5位由反派复制出的暗之美少女，但最后都被打败而变回水晶；而《HeartCatch光之美少女！》中的暗之美少女则是反派制造的原创成员。
主角大多时候需要精灵陪同变身，但《Yes! 光之美少女5》、《Yes！光之美少女5 GoGo！》《Fresh光之美少女！》、《Smile光之美少女！》中已出现独立的变身道具，不需要搭档在场。
共同特性
作品设定主角通常都是平均年龄为14岁（相当于初二程度）的女生，被赋予变身为传说中的战士“Pretty Cure”的能力，为了保护自己及精灵的世界而跟黑暗世界的敌人战斗。
大部分主角均就读同一间私立学校，第一单元剧中的“菲洛奈女子学院”、第二单元剧中的“夕凪中学”、第三单元剧中的“圣克鲁米埃鲁学园”、第五单元剧中的“明堂院中学”和第七单元剧中的“七色丘学园”。
例外的是《Fresh 光之美少女！》中出现每个角色就读不同学校的情形，其中的“鸟越中学”与“白诘草女子学院”是私立学校，而“四叶中学”则是公立学校；而《Suite 光之美少女》中调边亚子就读的“加音国小”亦是公立学校。
变身后的称号统一地在后面加上“天使”（原文则是在前面加上 Cure)。中途加入的夏妮·露米纳斯、Milk Rose虽然也会变身与主角共同作战，但设定上并不属于“传说中的战士”之列。
第一代的系列导演西尾大介较擅长激烈战斗场面并执导过“七龙珠”系列等作品，所以战斗的风格也较为男性化，将少年动画中的徒手格斗、绝技特征与少女动画中的魔法变身等融合在一起，后来更成为全系列的共同特色。
电影《All Stars》系列中显示，所有作品都建基于同一个世界观上，只是地理位置上的不同令角色不会轻易遇上。人物设定主要角色中必有运动健将与文艺少女，即使在第三代大幅更改设定后，一动一静的特色仍然保留下来。
《光之美少女》系列中的美墨渚专长为长曲棍球、《光之美少女 SplashStar》中的日向咲专长为女垒、 《Yes! 光之美少女5》系列中的夏木玲、《suite光之美少女》中的北条响、《smile光之美少女》中的绿川直专长为足球，《smile光之美少女》中的日野茜专长为排球。《光之美少女》系列中的雪城穗乃香、《Yes! 光之美少女5》系列中的秋元小町和《smile光之美少女》中的星空美幸都热爱阅读，《光之美少女 SplashStar》中的美翔舞、《smile光之美少女》中的黄濑弥生擅长绘画；《Yes! 光之美少女5》中的春日野丽因为喜欢表演成了明星、《光之美少女dokidoki》中的剑崎真琴为了寻找失散的扑克牌王国公主成为明星；
《光之美少女》系列中的雪城穗乃香、《光之美少女 SplashStar》中的美翔舞、《Yes! 光之美少女5》系列中的水无月香恋、《Suite 光之美少女》系列中的南野奏、《smile光之美少女》中的青木丽华和《dokidoki光之美少女》中的相田爱和菱川六花均为成绩优秀的学生，而《Fresh 光之美少女！》中虽然没有特别描述，但由对话中可推测苍乃美希及山吹祈里平时是个优秀的学生。系列中作为第一主角行事都比较莽撞，相对第二主角行事都讲求计划。例外的是《Yes! 光之美少女5》的第一主角梦原希和《Fresh 光之美少女！》的第一主角桃园爱在各方面都没有特别突出的长处，比较接近传统魔法少女作品中主角的印象。
每作都会有来自精灵世界、形似小动物的精灵，本份是教导主角们变身前后该做的事，而它们都有说人类语言及变化形体的能力。电影《All Stars》中显示，精灵都早已相识。
敌对势力可以使唤由附在物品或动物上而产生的“刺客物质”，像是《光之美少女》系列中的“萨凯那”、《光之美少女 SplashStar》的“巫赛那”、《Yes! 光之美少女5》系列的“瓦纳”和“贪婪使者那”、《Fresh 光之美少女！》的“纳克美克”、“那奇撒基卑”与“索利华塔西”。而后面的系列都和正面事物变质有关，其中《HeartCatch 光之美少女！》的“沙漠异形”为崩溃人心变质而成、《Suite 光之美少女》中的“负面音调”则为正面音符变质而成。而《smile光之美少女》中的“小丑怪”与前四代同是附在物品或动物上而产生的。
故事对异性关系的描写较少，除了《Yes! 光之美少女5》以吉祥物作为男主角群外，类似“美少女战士”中的男性助手直到《HeartCatch 光之美少女！》才出现，关于恋爱的情节也不多，在少女动画中较罕见。名称设定变身后的称号取名方式
《光之美少女》为“黑与白”设定的黑天使、雪（白）天使对比。
《光之美少女 SplashStar》为“花鸟风月（天空与大地）”：花天使、舞（白鹭/鸟）天使、风天使、月天使。
《Yes! 光之美少女5》为法国著名的香水─ 梦天使(Dream) - Incanto Dream 火天使(Rouge) - Chypre Rouge 柠檬水天使(Lemonade)- Pink Lemonade 薄荷天使(Mint)- Jo Malone White Jasmine & Mint 水天使(Aqua) - Carolina Herrera Aqua Eau de Toilette。
《Fresh 光之美少女！》以水果命名。
《HeartCatch 光之美少女！》为陆海空：蕾天使为陆，海天使为海，月光天使与阳光天使为空。
《Suite 光之美少女》以音乐界专有名词命名。
《smile光之美少女》围绕“微笑”等正面话题进行命名。
《心跳光之美少女》围绕扑克牌花色的红心，黑桃，方块和梅花进行命名。
主角的姓名表示
在《光之美少女》、《Yes! 光之美少女5》与《HeartCatch 光之美少女！》中，主要角色的名字是以平假名表示；而在《光之美少女 SplashStar》、《Fresh 光之美少女！》、《Suite 光之美少女》及《smile光之美少女》中，主要角色的名字多以汉字表示；唯一例外是《Fresh 光之美少女！》的主角桃园爱，名字是以英文字（片假名）表示。
主角姓名的各种关联
《光之美少女》系列中，美墨、雪城与变身后称号及代表色相同。九条光的称号“夏妮·露米那斯(Shiny Luminous)则与其名字中的“光”的涵义相互呼应。
《光之美少女 SplashStar》中，日向葵（日向咲）的“日”暗指光（月天使/Cure Bright原文直译为光明），葵为花（原文中咲为开花之意）；美翔舞的“翔”暗指飞舞于天空的鸟（舞天使原文直译为白鹭）与风。
《Yes! 光之美少女5》系列中，只有梦原、水无月的姓氏对应变身称号，而梦原外其他三人的姓氏均指季节（除了冬)。milk的称号“Milky Rose”暗示本名，而美美野来未的姓名写法源自于日文“みるくのみみ(milk的耳朵）”的反向书写方式。
《Fresh 光之美少女！》中，桃园、苍乃、山吹象征代表色（其中“山吹”为和色用字的浓黄色），名字均代表属性；最后加入的伊丝遵循敌方的姓名规则，无关变身属性。
《HeartCatch 光之美少女！》中，花咲、来海、月影、明堂院等姓氏皆象征变身属性：花咲、来海名字是以植物命名，而明堂院和月影是以“太阳和月亮”为象征来命名姓氏。她们的名字是以花命名。其中绘里香(Erica)为欧石楠的学名发音。
《Suite 光之美少女》中，起初两位主角时以方位作为角色姓氏、名字使用音乐用字，但日后加入的成员并非依照规则。
《Smile 光之美少女！》中，星空美幸与日野茜的姓名暗示变身身份，而其他三人除了暗示变身身份外还暗示了他们的代表色。
《dokidoki光之美少女》中，相田爱的名字汉字翻译写法和第四作FRESH光之美少女！的主角桃园相同，但桃园的名字原作中为英文LOVE表示，相田爱的名字原作中为日文マナ表示，两者的名字在字面表达上有异，但意思其实一样（桃园爱对应了四叶草的第一片叶子的真爱之意，而相田爱则对应了扑克牌的花色红心）。“菱川”及其变身“钻石天使”对应扑克牌中的花色方块、“四叶”及其变身“蔷薇天使”对应扑克牌中的花色梅花，“剑崎”及其变身“剑天使”对应扑克牌花色中的黑桃。
轶闻
一动漫作品《银魂》、《幸运星》、《旋风管家》、《企鹅娘》、《夏之岚》、《玛利亚狂热》、《真恋姬无双》、《迷途猫overrun》、《蜡笔小新》、《MM一族》及游戏作品《恋夏～れんげ～》、《幸运星 网络偶像大师》 曾恶搞过此作品。据传闻《不可思议的教室》的原作者氷川へきる也是本作的粉丝，其笔下的角色上原都与本作的主角日向咲的外表极为相似。二2009年12月10日，《海贼王》的原作者尾田荣一郎在接受日本男性时尚杂志《Men's Non-No》的专访时幽默地戏称想要打败《光之美少女》，原因是他的孩子们非常喜欢本作品，这燃起了他的竞争之心。现在《海贼王》是日本的一部神作漫画发行量已经超过史前最多的《七龙珠》。三2010年3月26日起，中央电视台《朝闻天下》栏目、东方卫视《看东方》栏目、河南卫视午间新闻播报、山东卫视及江苏电视台公共频道等国内多家知名电视台都对本作品在2010年日本东京国际动漫展的动漫展位进行了采访,DX2剧场版使用的3DCG技术倍受国内媒体关注。系列的最新作品也有幸成为本届东京国际动漫展的形象大使，并参与了开幕剪彩仪式。四2010年5月8日，本作品的第四单元剧的剧场版《玩具王国的秘密多多！？》入选了日本科幻最高荣誉奖项星云赏media部门的候选名单，成为日本有史以来第一部入选星云赏的子供向作品，同时也是第一部获得最高殊荣候选的魔法少女动画。五2010年5月19日，日本JASRAC根据旗下管理的乐曲版权税配额评选出的JASRAC国际赏BEST10,国际赏的评选标准是日该国内作品的国外版权税分配额，能够充分反映日本动画国外人气的BEST10。本作品仅次于《多啦A梦》名列第二位，可见本作的音乐在日本境外电视台等媒体被广泛地使用，反复播出次数多才会累积如此高昂的版权税。六在2011年10月25日，东映动画公布了其2011年财政预报。因「海贼王」、「光之美少女」两部人气大作的成绩突出，所以预计截止到2012年四月，东映动画的年销售额将从估算的242亿日元一下攀升到了290亿日元。比早前预想的211亿日元高出了37%以上，将会超过去年266亿2200万日元的东映历史最高销售纪录。在「海贼王」与「光之美少女」高涨人气的带动下，两部作品的角色商品玩具、活动、DVD等成绩都在预想之上，所以如果能一直保持到2012年4月，东映动画会迎来其历史最高收入业绩。
玩具销量
光之美少女：101亿円 （各厂家总销售量：266亿円，全日本玩具总销量第12位）
光之美少女 Max Heart：123亿円 (567亿円，第6位）
光之美少女 SplashStar：60亿円 (2.15%，第11位）
Yes！光之美少女5：96亿円 (2.78%，第9位）
Yes！光之美少女5 GoGo！：105亿円 (3.24%，第7位）
Fresh 光之美少女！：119亿円
HeartCatch 光之美少女！：126亿円
Suite 光之美少女：110亿円
前者源自BANDAI官方公布的财政报告，后者的数据源自每年公布的キャラクターランキング BEST100。

基本信息
  预应力混凝土 Prestressed Concrete
【定义】为了避免钢筋混凝土结构的裂缝过早出现，充分利用高强度钢筋及高强度混凝土，设法在混凝土结构或构件承受使用荷载前，通过施加外力，使得构件产生的拉应力减小，甚至处于压应力状态下的混凝土构件。[1]​
【目的】预压应力用来减小或抵消荷载所引起的混凝土拉应力，从而将结构构件的拉应力控制在较小范围，甚至处于受压状态,以推迟混凝土裂缝的出现和开展，从而提高构件的抗裂性能和刚度。 
【分类】根据预加应力值大小对构件截面裂缝控制程度的不同分类：
1.全预应力混凝土 
在使用荷载作用下，不允许截面上混凝土出现拉应力的构件，属严格要求不出现裂缝的构件,和严格控制预应力构件的截面尺寸和预应力梁的挠度。 
2.部分预应力混凝土 
允许出现裂缝，但最大裂缝宽度不超过允许值的构件，属允许出现裂缝的构件。 
3.无粘结预应力钢筋
将预应力钢筋的外表面涂以沥清，油脂或其他润滑防锈材料，以减小摩擦力并防锈蚀，并用塑料套管或以纸带,塑料带包裹，以防止施工中碰坏涂层，并使之与周围混凝土隔离，而在张拉时可沿纵向发生相对滑移的后张预应力钢筋。 
特点:不需要预留孔道，也不必灌浆、施工简便、快速、造价较低、易于推广应用。
优缺点
优点1、抗裂性好，刚度大。由于对构件施加预应力，大大推迟了裂缝的出现，在使用荷载作用下，构件可不出现裂缝，或使裂缝推迟出现，所以提高了构件的刚度，增加了结构的耐久性。
2、节省材料，减小自重。其结构由于必须采用高强度材料，因此可减少钢筋用量和构件截面尺寸，节省钢材和混凝土，降低结构自重，对大跨度和重荷载结构有着明显的优越性。
3、可以减小混凝土梁的竖向剪力和主拉应力。预应力梁混凝土梁的曲线钢筋（束）可以使梁中支座附近的竖向剪力减小；又由于混凝土截面上预应力的存在，使荷载作用下的主拉应力也相应减小。这利于减小梁的腹板厚度，使预应力混凝土梁的自重可以进一步减小。
4、提高受压构件的稳定性。当受压构件长细比较大时，在受到一定的压力后便容易被压弯，以致丧失稳定而破坏。如果对钢筋混凝土柱施加预应力，使纵向受力钢筋张拉得很紧，不但预应力钢筋本身不容易压弯，而且可以帮助周围的混凝土提高抵抗压弯的能力。
5、提高构件的耐疲劳性能。因为具有强大预应力的钢筋，在使用阶段因加荷或卸荷所引起的应力变化幅度相对较小，故此可提高抗疲劳强度，这对承受动荷载的结构来说是很有利的。
6、预应力可以作为结构构件连接的手段，促进大跨结构新体系与施工方法的发展缺点1、工艺较复杂，对质量要求高，因而需要配备一支技术较熟练的专业队伍[2]。
2、需要有一定的专门设备，如张拉机具、灌浆设备等。先张法需要有张拉台座；后张法还要耗用数量较多、质量可靠的锚具等。
3、预应力混凝土结构的开工费用较大，对构件数量少的工程成本较高。
4、预应力反拱度不易控制。它随混凝土徐变的增加而增大，造成桥面不平顺。预应力混凝土的材料对预应力钢筋的一些要求：
（1）强度要高。预应力钢筋的张拉应力在构件的整个制作和使用过程中会出现各种应力损失。这些损失的总和有时可达到200N/mm&sup2;以上，如果所用的钢筋强度不高，那么张力时所建立应力甚至会损失殆尽。
（2）与混凝土要有较好的粘结力。特别在先张法中，预应力钢筋与混凝土之间必须有较高的粘结自锚强度。对一些高强度的光面钢丝就要经过“刻痕”、“压波”或“扭结”，使它形成刻痕钢丝、波形钢丝及扭结钢丝，增加粘结力。
（3）要有足够的塑性和良好的加工性能。钢材强度越高，其塑性越低。钢筋塑性太低时，特别当处于低温和冲击荷载条件下，就有可能发生脆性断裂。良好的加工性能是指焊接性能好，以及采用镦头锚板时，钢筋头部镦粗后不影响原有的力学性能等。
我国常用的预应力钢筋有冷拉III级钢筋、冷拉IV级钢筋、冷扎带肋钢筋、热处理钢筋、高强钢丝等。
对预应力混凝土中混凝土的一些要求：
（1）强度要高，要与高强度钢筋相适应，保证预应力钢筋充分发挥作用，并能有效地减小构件截面尺寸和减轻自重。
（2）收缩、徐变要小，以减小预应力损失。
（3）快硬、早强，使能尽早施加预应力，加快施工进度，提高设备利用率。