标题：Flash CS3中文版动画设计自学通典
图书信息
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2008年11月1日)
平装: 332页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787302185611
条形码: 9787302185611
尺寸: 25.8 x 20.2 x 3.8 cm
重量: 862 g
内容简介
《Flash CS3中文版动画设计自学通典》从基础着手对Flash进行讲解并使用循序渐进的教学方式将22个章节进行贯穿，将软件知识和设计经验进行理论与实际操作相结合。通过精美的案例让读者学习使用Flash进行创作的技巧。Flash是目前最强大的二维矢量动画制作软件之一，而Flash CS3 则是Adobe公司融合了许多平面设计软件的新功能后推出的最新版本，通过新的功能我们更能感受到软件在设计创作方面提供的人性化便利。
光盘中提供了《Flash CS3中文版动画设计自学通典》案例原文件、案例录屏文件以及部分章节的PDF文件，供读者使用。
目录
第1章 进入Flash的动画世界 1
1.1 初步了解Flash动画  2
1.1.1 Flash动画的基本原理  2
1.1.2 Flash的主要应用领域  2
1.1.3 Flash的发展历程 4
1.2 Flash CS3入门 5
1.2.1 Flash CS3的运行环境  5
1.2.2 Flash CS3的安装  6
1.2.3 Flash CS3的启动  8
1.2.4 Flash CS3的退出  8
1.2.5 Flash CS3的新功能  8
1.3 Flash CS3的工作界面  10
1.3.1 标题栏  10
1.3.2 菜单栏  11
1.3.3 工具面板  11
1.3.4 时间轴  11
1.3.5 场景  11
1.3.6 “属性”面板 12
1.3.7 其他常用面板 12
1.4 Flash动画中的常用词汇  13
1.4.1 矢量图和位图 13
1.4.2 帧 14
1.4.3 图层  14
1.4.4 元件与实例  15
1.4.5 动作脚本  15
1.5 “首选参数”对话框的设置.15
1.5.1 “常规”选项卡  15
1.5.2 “ActionScript”选项卡  16
1.5.3 “自动套用格式”选项卡 17
1.5.4 “剪贴板”选项卡  17
1.5.5 “绘画”选项卡  17
1.5.6 “文本”选项卡  18
1.5.7 “警告”选项卡  18
1.5.8 “PSD文件导入器”选项卡 19
1.5.9 “AI文件导入器”选项卡  20
第2章Flash CS3的基本操作  21
2.1 文档的基本操作  22
2.1.1 新建Flash文档  22
2.1.2 保存Flash文档  26
2.1.3 打开Flash文件  28
Flash CS3中文版动画设计自学通典
2.1.4 关闭Flash文档  29
2.2 设置文档属性29
2.2.1 设置文档大小  30
2.2.2 设置背景颜色  30
2.2.3 设置帧频率  31
2.2.4 工作区视图的缩放  30
2.3 辅助工具的使用.31
2.3.1 标尺 32
2.3.2 网格 32
2.3.3 辅助线  33
2.3.4 贴紧 33
2.4 实战训练——创建Flash文档34
2.4.1 实战目标  34
2.4.2 操作过程  35
第3章 Flash的文本工具  37
3.1 文本的操作  38
3.1.1 文本的类型  38
3.1.2 文本的创建  39
3.1.3 文本基本属性的设置.40
3.2 文本属性的高级设置  44
3.2.1 字母间距  44
3.2.2 字符位置 45
3.2.3 字体呈现方法  46
3.2.4 线条类型  47
3.2.5 可选 47
3.2.6 URL链接  48
3.3 文本对象的编辑  48
3.3.1 文本的分离  48
3.3.2 文本的描边效果 50
第4章 Flash矢量图的基本绘制 51
4.1 工具面板  52
4.1.1 绘图工具  52
4.1.2 色彩填充工具  52
4.1.3 查看工具  53
4.1.4 颜色选择工具  53
4.1.5 选项工具  53
4.2 基本图形的绘制  53
4.2.1 线条的绘制  54
4.2.2 使用铅笔工具  55
4.2.3 矩形和椭圆的绘制  56
4.2.4 多角形和星形的绘制  60
4.3 选择图形  61
4.3.1 使用选择工具  62
4.3.2 部分选择工具  62
4.3.3 使用套索工具  64
4.4 使用钢笔工具65
4.4.1 绘制直线  65
4.4.2 绘制曲线  66
4.4.3 钢笔工具的指针状态  67
4.5 查看工具的使用  68
4.5.1 手形工具  68
4.5.2 缩放工具  68
4.6 实战训练——世界杯娃娃脸  69
4.6.1 实战目标  69
4.6.2 操作过程  69
第5章 图形处理和颜色填充 75
5.1 图形的调整  76
5.1.1 使用选择工具调整形状  76
5.1.2 线条的平滑和伸直  77
5.1.3 曲线的优化  78
5.1.4 图形的擦除  78
5.1.5 线条填充的转换 80
5.2 图形对象的编辑.82
5.2.1 图形的移动  82
5.2.2 图形的复制  82
5.2.3 图形的变形  83
5.2.4 图形的旋转  88
5.3 图形的对齐和组合.89
5.3.1 图形的对齐  89
5.3.2 图形的组合  90
5.4 颜色的编辑  91
5.4.1 使用“颜色”面板  91
5.4.2 笔触颜色的编辑 92
5.4.3 填充颜色的编辑 95
5.5 实战训练——绘制哆啦A梦 99
5.5.1 实战目标.99
5.5.2 操作过程100
第6章 在文档中导入图像.105
6.1 在Flash文档中导入图像 106
6.1.1 可导入图像的文件格式 106
6.1.2 导入图像的操作  107
6.2 常用图像文件的导入.108
6.2.1 导入Illustrator AI文件  108
6.2.2 导入Fireworks PNG文件 110
6.2.3 导入FreeHand文件  111
6.2.4 导入Photoshop PSD文件 112
6.3 导入位图的处理  113
6.3.1 位图的分离. 113
6.3.2 将导入的位图转换为矢量图  114
Flash CS3中文版动画设计自学通典
6.3.3 将位图应用为填充  115
6.3.4 设置位图属性.115
6.4 实战训练——创建相框.116
6.4.1 实战目标 116
6.4.2 操作过程 116
第7章 Flash基础动画的制作.119
7.1 时间轴和帧  120
7.1.1 “时间轴”面板  120
7.1.2 帧  120
7.1.3 关键帧  121
7.1.4 空白关键帧  121
7.2 帧的操作  121
7.2.1 设置帧的显示状态  121
7.2.2 帧的选择123
7.2.3 帧的复制和移动  123
7.2.4 帧的删除和消除  124
7.2.5 使用帧标签.125
7.2.6 使用绘图纸外观  125
7.3 动画的创建  127
7.3.1 形状补间127
7.3.2 动画补间127
7.3.3 逐帧动画128
7.3.4 时间轴特效.128
7.4 实战训练——闪动的文字  132
7.4.1 实战目标132
7.4.2 操作过程133
第8章 高级动画的制作 137
8.1 图层的具体含义  138
8.1.1 图层概念138
8.1.2 图层的作用.138
8.1.3 图层的主要类型  138
8.2 图层的基本操作  139
8.2.1 插入图层 139
8.2.2 重命名图层  140
8.2.3 调整图层的顺序  141
8.2.4 图层属性设置 141
8.2.5 插入图层文件夹  142
8.2.6 图层文件夹的编辑  142
8.2.7 选取图层  143
8.2.8 删除图层  143
8.2.9 复制图层  144
8.2.10 隐藏图层  144
8.2.11 图层的锁定和解锁  144
8.3 特殊图层的使用  145
8.3.1 引导层  145
8.3.2 遮罩层  145
8.4 动画场景  147
8.4.1 动画场景的创建  147
8.4.2 场景的编辑  147
8.5 实战训练——流水与鱼 147
8.5.1 实战目标147
8.5.2 操作过程148
第9章 元件和库 151
9.1 元件  152
9.1.1 元件的概念.152
9.1.2 元件的种类.152
9.1.3 元件的创建.152
9.2 元件实例.155
9.2.1 元件实例的创建  155
9.2.2 元件实例属性的设置155
9.3 库  158
9.3.1 认识“库”面板  158
9.3.2 库的管理和使用  158
9.3.3 公用库  159
9.3.4 共享库资源  160
9.4 实战练习——画轴动画  161
9.4.1 实战目标161
9.4.2 操作过程162
第10章 Flash CS3中的滤镜  169
10.1 滤镜概述  170
10.1.1 补间动画中的滤镜170
10.1.2 滤镜对动画播放性能的影响  170
10.2 滤镜面板  170
10.3 使用滤镜  171
10.3.1 “投影”滤镜  171
10.3.2 “模糊”滤镜  172
10.3.3 “发光”滤镜  172
10.3.4 “斜角”滤镜  173
10.3.5 “渐变发光”滤镜174
10.3.6 “渐变斜角”滤镜175
10.3.7 “调整颜色”滤镜175
10.4 实战练习——滤镜动画效果  176
10.4.1 实战目标  176
10.4.2 操作过程  176
第11章 添加声音和视频  185
11.1 在Flash中添加声音  186
11.1.1 Flash支持的声音格式186
11.1.2 声音的导入  186
Flash CS3中文版动画设计自学通典
11.1.3 在时间轴中添加声音  186
11.1.4 为按钮添加声音  187
11.2 声音的设置188
11.2.1 设置声音属性  189
11.2.2 编辑声音  189
11.2.3 设置音效  191
11.2.4 声音的输出  191
11.2.5 声音文件的优化  192
11.3 视频文件的导入  193
11.3.1 Flash支持的视频文件格式  194
11.3.2 FLV格式文件的导入  194
11.3.3 视频文件的导入  195
第12章 使用AtionScript   197
12.1 初识AtionScript   198
12.1.1 AtionScript概述198
12.1.2 AtionScript 3.0介绍  198
12.2 动作面板  200
12.2.1 动作面板的组成  200
12.2.2 “动作”面板中工具的使用  201
12.2.3 动画中脚本的添加203
12.3 AtionScript语法基础204
12.3.1 对象和类  204
12.3.2 类的特性  205
12.3.3 变量  206
12.3.4 运算符207
12.3.5 条件语句  207
12.3.6 循环语句 209
12.3.7 函数  211
第13章 动画的测试及发布 213
13.1 动画的测试214
13.2 动画的优化215
13.2.1 优化影片大小  215
13.2.2 优化动画元素  215
13.3 发布设置  216
13.3.1 发布格式的选择  216
13.3.2 Flash发布格式  216
13.3.3 HTML发布格式  218
13.3.4 GIF发布格式  219
13.4 动画的导出和发布  220
13.4.1 导出动画  221
13.4.2 导出图像  221
13.4.3 播放动画  221
13.5 实战训练——测试并发布
Flash作品  222
13.5.1 实战目标  222
13.5.2 操作过程  222
第14章创建Flash导航条  225
14.1 设计思路  226
14.2 制作步骤  226
14.2.1 首页的创建  226
14.2.2 生活点滴页面  231
14.2.3 制作精彩瞬间页面238
14.2.4 联系我们页面  245
14.2.5 组合各个页面  250
14.3 案例总结  260
第15章 文字效果和动画特效 261
15.1 文字效果  262
15.2 文字效果练习  262
15.2.1 倒影文字 262
15.2.2 金属文字 265
15.2.3 发光边缘文字  269
15.2.4 波纹文字 273
15.2.5 毛笔字效果 275
15.2.6 光晕文字 278
15.2.7 立体文字 281
15.2.8 旋转文字 283
15.3 动画特效练习286
15.3.1 梦幻特效 286
15.3.2 窗口特效 289
15.4 本章小结  296
第16章 贺卡设计  297
16.1 贺卡设计的要点  298
16.1.1 贺卡设计的要点  298
16.1.2 贺卡设计的要求  298
16.2 贺卡制作练习.298
16.2.1 旅游中的贺卡  298
16.2.2 纪念日贺卡.307
16.2.3 生日贺卡.315
16.2.4 爱情贺卡.325
16.3 本章小结  332
(以下内容在所附光盘中)
第17章 网页商务广告  333
17.1 页面应用  334
17.1.1 设计类型特点  334
17.1.2 注意事项.334
17.2 设计练习  334
17.2.1 卖卖网Banner   334
Flash CS3中文版动画设计自学通典
17.2.2 旅游广告  340
17.2.3 保险公司广告  347
17.2.4 健身房广告 355
17.2.5 唯美Baner   361
17.2.6 支付平台广告  368
17.3 本章小结  374
第18章片头设计375
18.1 片头动画的介绍  376
18.2 片头制作练习  376
18.2.1 广告片头  376
18.2.2 节目片头  395
18.3 本章小结   408
第19章公益广告 409
19.1 公益广告  410
19.2 实例练习  410
19.2.1 楼道的灯 410
19.2.2 节约用水 427
19.3 本章小结  438
第20章课件界面设计  439
20.1 课件  440
20.2 实例制作  440
20.3 本章小结  460
第21章音乐MV制作461
21.1 音乐MV的构思  462
21.1.1 剧情设计  462
21.1.2 场景设计技巧  462
21.2 导入音乐  462
21.3 制作歌词  463
21.4 制作动画  464
21.5 本章小结  486
第22章 动画短片综合制作.487
22.1 设计动画剧情.488
22.2 绘制场景  488
22.3 绘制角色  494
22.4 制作动画  502
22.5 添加字幕  515
22.6 插入语音  516
22.7 本章小结  518