标题：强手棋
强手棋历史
谁能想到，这个畅销 70年的游戏，当初曾 2次被帕克兄弟公司拒绝。
谁又知道，“强手棋”的许多游戏规则，是哈佛和普林斯顿经济系学生的发明。
“强手棋的老祖宗"
最初伊丽莎白版“地主游戏”
伊丽莎白创造了“地主游戏”，每个玩家按照游戏标出的土地价格买地，然后造房子、盖大厦，达到盈利目的。
伊丽莎白·麦琪经济学家的理论
早在1935年帕克兄弟公司认可“强手棋”游戏之前，它已经悄悄地酝酿了30个年头。
伊丽莎白·麦琪最先把这个游戏叫做“地主游戏”，它起源于诺贝尔经济奖得主亨利·乔治的一个理论———统一对土地征收税务，无论这块土地是否盈利，将促进整个地域的发展。
为了让人们理解这个严肃呆板的理论，伊丽莎白创造了“地主游戏”，每个玩家按照游戏标出的土地价格买地，然后造房子、盖大厦，达到盈利目的。
1904年，伊丽莎白带着新研发出来的游戏来到帕克兄弟公司，想碰个运气。但帕克兄弟拒绝了她，因为当时所有的行进性游戏都有起点和终点。然而“地主游戏”首位相连，兄弟俩无法理解，一个没有终点、循环往复的游戏，怎么才能结束。
哈佛、普林斯顿大学生游戏改革家
真正投注青眼给这个游戏的，是当时哈佛和普林斯顿经济系的大学生。
“地主游戏”在两大名校犹如手抄本般珍贵且热销。学生们在课堂上，用半透明纸衬着灯光，描下棋盘的样子，回寝室再垫着硬板纸玩“地主游戏”。
当然不是纯粹为了玩，学生发现“地主游戏”能让他们很快理解各种地产买卖税、抵押和银行利息的计算方法，房地产一章可以轻轻松松用几个小时的游戏打发过关。
玩着玩着，学生们天马行空的想象力渗入棋盘。他们发明了每过起点就能得到200美元的奖励制度；他们规定，几个相关的路段或者公司可以组成集团，如果一个参赛者购得集团中所有的地产，将有机会垄断行业，提高租金；一旦某个玩家破产，游戏宣告结束……
“强手棋”的模型，渐露端倪。
查尔斯·戴罗经济大萧条时代的美梦
但如今列在“强手棋游戏”网站主页上的发明者，真正依靠游戏成为现实“强手”的发明者，名叫查尔斯·戴罗。
下岗工人查尔斯·戴罗有次去亚特兰大一个朋友家做客，看到主人在玩“强手棋”，他闲着无聊，就向朋友讨教了将近3个小时。愈玩愈觉得乐趣无穷，查尔斯于是用油布抄下了朋友的范本，小心翼翼带回老家费城。
琢磨了几个月，为游戏添加许多个环节后，查尔斯把它正式命名为“monopoly”，并敲响了帕克兄弟公司的门。可帕克兄弟毫不犹豫回绝了查尔斯，并向他指出游戏中的52个设计错误。
查尔斯不甘心，他琢磨了很久。回家自己手制了5000副棋盘，把它们放到朋友的店里寄卖。查尔斯最后钱财用尽，不得不偷出老婆首饰盒子里的珍珠项链，一粒粒拆开当标志物。
“那时正值美国经济大萧条。和我一样找不到工作，却又怀揣发财梦的人一抓一大把。他们苦闷着，渴望娱乐，但又负担不起昂贵的娱乐项目。‘强手’符合这个游戏的每一项诉求。”查尔斯后来分析说，那是他花掉最后一分钱坚持做下去的原动力。
5000份“强手棋”在短期内一抢而空。当查尔斯带着这个销售结果和棋盘“三顾茅庐”，帕克兄弟公司终于收容了这只“会下金蛋的鹅”。
游戏简介
《地产富翁》网络版是桌游世界在线平台中的一款多人在线的策略图版游戏。是参考传统经典桌面游戏《地产大亨》
（英文名Monopoly，又名强手棋、大富翁），改进完善而成。参赛者分得游戏金钱，凭运气
（掷骰子）决定前进步数及交易策略，买地、建房等赚取租金，或炒股、
经商等盈利，最终以资产总数最多取胜或者依资产多少进行胜负排名。
游戏界面介绍
准备界面a,  游戏设置显示框，房主在开局之前可以进行设置。
b,  玩家信息显示框，显示玩家所使用的颜色，还有玩家的准备状态。
c,  选择人物界面，可以选择自己喜欢的人物，
当作自己游戏中的棋子。
d， 摇骰子界面。
e，地产牌界面玩家购买的地产，全部排列在这个界面上。玩家还可以点击这些地产牌，对其进行操作，
操作内容有“查看卡牌”，“抵押土地”，“变卖房产”，“拍卖土地”，“赎回土地”
地图介绍
起始点，棋子行动起始位置，从这个点往左边，沿顺时针方向行走，玩家行走地图一圈，
再经过起点的时候，可以从银行得到2000元的工资奖励。
停车场：进入这个格子，将不会发生任何事情，当要离开停车场时，可以选择不离开，但
是要摇骰子决定走还是留，当摇到6一下就留下，摇到6及6以上就要离开。
监狱：当棋子走在这个格子上时，为探监，不会受到任何惩罚，当抽到运气卡或宝藏卡而
进监狱，那就要在监狱里最多待3个回合，玩家每个回合还可以摇骰子，当摇到2个骰子一样时，就能出
来，如果3个回合过去了还没有摇到2个一样的骰子，那就只能缴纳500，然后才能释放你。 
地产：当棋子走在这种有地名的格子上，如果该地方已经有业主，那就缴
纳租金，如果没有业主，便可购买，当业主重复走在这个土地上，就能盖房子，一次只能盖一个房子，
当盖齐4个房子，就可以改建为酒店。如果把同色的土地全部买下，其他玩家走到这些土地上，就要交
双倍租金。 
机场：机场也属于地产部分，如果没有业主就可以购买，如果有业主，就要缴纳租金。机场
不能盖房子，不过机场可以传送，当玩家拥有2座或2座以上机场，就可以在机场间传送。 
公共事业：也属于地产的一部分，如果没有业主，就可以购买，如果有业主了，就要缴纳
费用，所缴纳的费用，根据摇骰子得出，当拥有一个公共事业，所需缴纳的费用就是骰子点数的40倍，
当拥有3个以上公共事业，缴纳的费用就是骰子点数的100倍。
宝藏：当棋子走在这个格子上，就有机会抽一张宝藏卡。根据宝藏卡内容，棋子做出相应反应。
运气：当棋子走在这个格子上，就有机会抽一张运气卡。根据运气卡内容，棋子做出相应反应。
所得税：当棋子走在这个格子上时，就要向银行缴纳税务，税额为现金加所有地产房子总值的10%，
当所有资产超过20000，就可以选择交2000.
销售税：当棋子走在这个格子上时，就要向银行缴纳销售税750.
游戏角色（棋子）：
代表参与者的游戏角色，相当于线下版的棋子。
游戏角色只有外形区别，代表游戏者所处位置，没有其他任何游戏属性。
第一期版本游戏角色有8个，分别如下：（图片仅供参考）
1.阿强
创业大学生，勤奋有激情。
2，小花
进城打工的女孩，不满足于碌碌无为的家政工作。
3，李老板
阔气的企业家，挥金如土
4，孙阿姨
下岗在家的专业炒股人
5，方舅公
退休在家的大型企业领导人。
6，约翰
远渡重洋来中国淘金的美国小伙。
7，默罕默德
富的流油的中东酋长
8，新之助
小人也能成为富翁
游戏组件
基本元素游戏棋盘：进行游戏所用的地图，容纳放置下面各游戏组件的场所。
游戏角色（棋子）：代表参与者的游戏角色，相当于线下版的棋子。
骰子：用于产生1-6的随机数的六面骰子。
土地：可以购买和建房的区域，是棋盘上的一种地形。
地契：土地的地契，拥有地契就是拥有相对应的土地。
机场：机场属于棋盘上的一种地形，但不能在上面建房子。机场之间可以互相传送。
公用事业：也属于不可建房子的一种地形，主要有电力公司、自来水公司等。
监狱：棋盘上一种特殊地形，暂时限制玩家继续前行。
停车场：棋盘上的一种特殊地形，行进到此地点不用付出，也无法购买，作为休息用。
银行：负责发放货币，抵押贷款、出售和回收物品的机构。
钱币：游戏中流通的货币，可表示游戏角色所拥有的财富值，统计最后成绩。
房屋：可以建立放置在土地上的财产，用于提高土地的租金。
酒店：也是建立在土地上的玩家财产，前提是需要在所在的土地上建满房屋。
运气卡：用来随机执行的运气事件的卡片。
宝藏卡：用来随机获得其中宝藏的卡片。游戏行为定义掷骰
掷出骰子，获取骰子出现的随机数。
掷出同点
掷出的两个骰子的点数相同。
出售/求现
玩家可卖建筑物或者物品给银行（系统）以换取现金。
购买
玩家在特定条件下可以通过支付钱币从银行（系统）处购买获得土地建筑或物品。
出狱
离开监狱，继续行动。
破产
玩家通过出售资产等手段都无法承担自己的债务时，则称为破产，游戏失败。
缴租
当玩家停在别人的物业上时，需要向物业所有人缴纳规定的租金。
传送
在机场位置可以传送到其他任意机场。
抵押
玩家将自己的财产抵押给银行以获得现金，抵押的财产可以赎回。
缴税
经过缴税地点必须要上缴一定数额税款。
游戏规则介绍
游戏制度包括：30回合，45回合，60回合，90回合。
积分制：积分制为，玩家在游戏的过程中，当有一个玩家的现金数量达到规定额度，既判定为游
戏结束，然后通过计算玩家的现金及投资金额的总和资产计算排名。
包括：100000元，500000元，1000000元，5000000元。
破产制：当有一个玩家破产，便游戏结束。若，玩家选择回合制或积分制模式进行游戏，在还没
达到规定回合数或没达到规定积分额时，便有玩家破产了，游戏也立即结束。开始游戏首局：每局由桌长首先开始。
非首局：上局胜利者先行。
每个游戏者都从棋盘上的起点开始，顺时针方向前行。
起始资金：开局的时候，所有玩家有15000元的起始资金。
掷骰前进：
游戏者掷出两个骰子，取骰子朝上面的点数总和作为行进的步数。
游戏者的游戏角色在棋盘上朝顺时针方向行进对应的格数。
地域行为：
根据所在棋盘地域，执行各个地域要求的行为。
如缴租、购买、传送、操作股市、使用运气宝藏卡。
并行行为：
在地域行为之后，可以进行一些并行的行为。并行性为包括股票买卖、市场交易、出售取现、抵押。
等待下一回合：
在游戏者进行完本回合所有操作后，按逆时针方向将骰子交到下一位游戏者，让
下一位进行游戏。依次类推，直到重新轮到自己。半回合制操作
本游戏属于半回合制：在玩家倒计时15秒后，后面玩家便可以开始进行操作。
即真正等待时间只有15秒，后15秒将会是两个玩家可同时进行的时段。游戏结束如果有游戏者破产，或者到达规定时间，则一局游戏结束。结束后计算财产，
财产是指所拥有游戏钱币和拥有所有资产的价值总和。最高的游戏者获胜，并
依据财产总数从高到低进行排名。意外情况玩家中途退出：如果中途退出，就当作破产，游戏结束，逃跑的人扣分会比正常破产的扣分多。