标题：竞技传奇
竞技传奇概述
“竞技传奇”是一套魔兽新资料片地图，由多个SOLO对战地图组成。暴雪通过资料片形式将魔兽争霸从“混乱之治”更新到“冰封王座”，“竞技传奇”就是通过地图形式对魔兽对战内容的又一次更新。这套地图的推出意在为RTS竞技游戏注入新鲜血液，让魔兽焕发新一轮的游戏魅力。  竞技传奇loading图
时至今日，过分注重商业效益的暴雪已然对魔兽持自生自灭的态度，以至于职业玩家接受采访时说出“我是盗版玩家，我没资格鄙视暴雪”的言论。那么既然暴雪不更新魔兽，就由我们玩家自己来更新。竞技传奇由现役电竞选手船长组建的“创造之王”研发团队研发，并获得了电竞界的广泛认同与支持，SKY、FLY、后弦等诸多电竞界巨星参与了设计意见征集。 
“竞技传奇”的主要设计理念包括：通过内容扩充来增加兵种组合与变化，引发新的战术性思考；构建种族平衡规则和数据平衡公式，以此确保比原作更加平衡；通过基地格局和兵种特性的调整来减小死角战术、猥琐流、人品博弈流的可行性；通过宏观调控战局走向来使玩家更注重脑力比拼而非体力比拼；心理学角度解析战局，从而改进，淡化玩家的胜败情绪，倡导游戏快乐。  1.06新版载入画面
“竞技传奇”中，每个种族都有新单位亮相，还增加了诸多新的技能和物品。设计改动中没有简单的纯数据调整，全部是设定调整，通过新的设定让冷板凳兵种能派上用场，进而让具有实用性的战术更多。玩家无需更新魔兽程序，下载地图包即可进行游戏，方便快捷。制作组将坚持不断更新地图内容，加入新创意以及新的对战地形，以保持游戏鲜活并不断加强平衡性。将纯正的竞技游戏精神贯彻到底！
[1]版本信息当前最新版本为 竞技传奇1.06B 设计资料部分为此版本。版本更新日期2013-2-19。2013元宵节魔兽公开赛采用该版本地图纳入图库。这一版本中修复了1.06A版中唯一已知的Bug，无其他设定改动。
运行环境要求魔兽版本在1.24以上，1.26最佳。
1.07版本计划：新增和调整物品部分，进一步扩充地形图种类。
竞技传奇制作组
Producer：船长
Map Editor：CK Crystal Maiden 周铭
Art Designer：BiN 漠然轻寒
[2]
竞技传奇游戏截图图册1(4张)地形图列表竞技传奇地形图列表（1.06B版）
LOE(2)EchoIsles  亚特兰斯蒂光眼
LOE(2)SecretValley
LOE(2)TerenasStand
LOE(2)亚特兰蒂斯光眼
LOE(2)Circumvention
LOE(2)HillsOfGlory
LOE(2)LastRefuge
LOE(2)ShiningWaters  大地之心
LOE(2)TirisfalGlades
LOE(4)TurtleRock
LOE(4)TwistedMeadows
LOE(4)大地之心
LOE(4)CentaurGrove
LOE(4)Deathrose
LOE(4)DeathTrap
LOE(4)Legends
LOE(12)EmeraldGardens
在全部17张地图中，4人图占到7张，充分满足玩家2v2的需求。Circumvention、HillsOfGlory、Deathrose、Legends这四张地图均在地形与怪物上进行了更新，使其充分适应竞技比赛的要求。亚特兰蒂斯光眼与大地之心的地形为船长原创。翡翠花园为12人娱乐地图，非正式比赛用图。赛事和玩家群体已有官方赛事：梅花杯竞技传奇魔兽个人赛 WRL-竞技传奇KOF邀请赛[3-4]
2013元宵节魔兽公开赛；[5]
YEG电竞联赛特别表演项目；
游戏风云水友赛等赛事；
官方欢迎玩家提出设计建议，欢迎意赛事进行合作。
竞技传奇英雄新技能
（这部分为1.06版加入的内容）[6]人类英雄部分大法师：
魔法封印（E）
Mana Seal
在一个敌军身上打下魔法封印的效果，期间只要目标损失魔法值，就会受到3倍于魔法损失的伤害。伤害不计魔法抗性。效果无视驱散。
等级1 持续时间10秒
等级2 持续时间20秒
等级3 持续时间30秒
冷却时间：15秒
耗费法力：65
施法距离：600
山丘之王：
熔炉光环（F）
Forge Aura
这个光环能够持续灼烧周围的敌军，对他们造成伤害。
等级1 每秒造成2.5点伤害。
等级2 每秒造成5点伤害。
等级3 每秒造成7.5点伤害。
影响范围：600
圣骑士：
战马（W）
War Horse
学习这个被动技能后，会使圣骑士拥有一匹战马，并提升攻击和移动速度。
等级1 增加40移动速度和15%攻击速度。
等级2 增加80移动速度和30%攻击速度。
等级3 增加120移动速度和45%攻击速度。
血魔法师：
火焰强化（E）
Enchant
这个对友军的祝福技能，能够使目标在每次攻击时，对目标和周围的敌人造成额外的定值伤害。区域伤害范围200，技能伤害。法球效果不可叠加。
等级1 火焰强化赋予10点范围伤害。
等级2 火焰强化赋予20点范围伤害。
等级3 火焰强化赋予30点范围伤害。
持续时间：60秒
冷却时间：6秒
施法距离：400
耗费法力：35兽族英雄部分剑圣：
英雄杀手（K）
Hero Killer
这个被动技能可以让剑圣在攻击敌人的英雄时增加额外攻击力。
等级1 对英雄造成12点额外伤害。
等级2 对英雄造成24点额外伤害。
等级3 对英雄造成36点额外伤害。
先知：
攻击反噬（R）
Iron maiden
通过持续咏唱为一个目标释放攻击反噬的诅咒。期间目标只要进行物理攻击，就会受到反伤害。反伤害的大小取决于攻击反噬的等级。无论目标隐身或者跑远，都无法解除攻击反噬的持续施法。
等级1 给予目标40点的物理攻击反伤害。
等级2 给予目标80点的物理攻击反伤害。
等级3 给予目标120点的物理攻击反伤害。
持续时间：8秒
冷却时间：8秒
施法距离：700
耗费法力：50
牛头人酋长：
泥土气息（E）
Earthy
这是个特殊的被动技能，当牛头人处于静止状态满3秒，泥土气息的效果就会浮现出来。效果能够恢复英雄自身的生命值与魔法值。一旦英雄进行动作，恢复果就会暂时消失。
等级1 起效时每秒恢复英雄0.5%最大生命值和魔法值。
等级2 起效时每秒恢复英雄1%最大生命值和魔法值。
等级3 起效时每秒恢复英雄1.5%最大生命值和魔法值。
暗影猎手：
影子背叛（B）
Shadow Betray
暗影猎手在攻击时有几率触动目标的影子，使影子对真身进行一次物理攻击。攻击效果与目标真身相同。
等级1 有20%几率触动影子。
等级2 有35%几率触动影子。
等级3 有50%几率触动影子。。不死族英雄部分死亡骑士：
霜之哀伤（F）
Frostmourne
这把侵蚀灵魂的武器一旦击中敌人，就会削弱他的攻击力，还会使自身的攻击变得更为强大。效果持续5秒，不可叠加。
等级1 被动降低目标8点攻击力，自身增加8点攻击力。
等级2 被动降低目标16点攻击力，自身增加16点攻击力。
等级3 被动降低目标24点攻击力，自身增加24点攻击力。
巫妖：
触手怪（T）
Tentacle
在指定方位召唤出一条触手，它会自动攻击周围的敌人，但无法移动。触手具有魔法免疫技能，占有碰撞体积。
等级1 召唤一条1级的触手。
等级2 召唤一条2级的触手。
等级3 召唤一条3级的触手。
持续时间：30秒
冷却时间：4秒
施法距离：700
耗费法力：50
恐惧之王：
毒爆（B）
Poison Blow
通过持续咏唱相继引爆区域内的每具尸体，让它们滋生出会扩散的毒雾。敌我毒雾会使触及的双方非机械单位长时间中毒。这种毒素伤害是会致命的，并可以叠加，无法被驱散。
等级1 每秒引爆一具尸体，影响范围半径250，在20秒内造成50点伤害。
等级2 每秒引爆一具尸体，影响范围半径350，在20秒内造成75点伤害。
等级3 每秒引爆一具尸体，影响范围半径450，在20秒内造成100点伤害。
冷却时间：10秒
施法距离：700
耗费法力：100
地穴领主：
孢子炮台（F）
Spore Fort
学习这个技能以后，地穴领主能够随时随地将自身转化为孢子炮台的形态。进行这一转换不耗费魔法值，但形态转化需要3秒持续时间，孢子炮台无法移动，可以进行远程打击。
等级1 射程增至500，目标区域200范围内的溅射伤害为20%。
等级2 射程增至750，目标区域200范围内的溅射伤害为40%。
等级3 射程增至1000，目标区域200范围内的溅射伤害为60%。暗夜精灵英雄部分恶魔猎手：
娜迦囚徒（N）
Naga Slave
恶魔猎手能够召唤来一只娜迦囚徒为他战斗。娜迦囚徒的特别之处在于，其召唤的持续时间是几乎无限的，但同一时间只能控制一个娜迦囚徒。此外，娜迦囚徒还可以通过自身的征兵技能脱离召唤单位行列，不再受限于数量限制。但对娜迦囚徒征兵需要花费资源与人口。
等级1 召唤一只普通的娜迦囚徒，征兵价格150/0/2
等级2 召唤一只强力的娜迦囚徒，征兵价格300/0/4
等级3 召唤一只可怕的娜迦囚徒，征兵价格450/0/6
冷却时间：30秒
耗费法力：125
月亮女祭司：
多重箭（M）
Multiple Arrows
这一被动技能使得月亮女祭司攻击时有50%几率一次射出多个箭矢，杀伤多个目标。
等级1 每次能攻击射程内的至多3个目标。
等级2 每次能攻击射程内的至多5个目标
等级3 每次能攻击射程内的至多7个目标
丛林守护者：
自然统治（N）
Natural Domination
得到大自然的帮助，使树人战士、山岭巨人和所有古树建筑在白天进疯狂的滋长，白天增加大量生命值恢复速率，而晚上不会增加。
等级1 白天增加它们每秒8点的生命恢复。
等级2 白天增加它们每秒16点的生命恢复。
等级3 白天增加它们每秒24点的生命恢复。
守望者：
幻化之刃（P）
Phase Blade
每当守望者进行一次施法，就能将一部分能量附在自己的武器上。在她接下来攻击敌人时，这部分能量就会转化为幻化之刃的效果作用于目标，使其在接下来的10秒内降低大量攻击力。效果无法与残废叠加。
等级1 削弱目标25%基础攻击力。
等级2 削弱目标50%基础攻击力。
等级3 削弱目标75%基础攻击力。中立英雄部分深渊领主：
黑暗光环（N）
Darkness Aura
这无疑是最具价值的光环之一，它能够同时降低周围敌军的攻击速度和移动速度。
等级1 降低周围敌军5%的攻击和移动速度。
等级2 降低周围敌军10%的攻击和移动速度。
等级3 降低周围敌军15%的攻击和移动速度。
炼金术士：
机关人（U）
Puppet
召唤出一批机关人为你而战。机关人是魔免的机械单位，不会回血但可以被修理。各族的第二套攻防科技，以及长管火枪、燃烧之油、射击术、瘟疫这些科技都可以手用于机关人。同一时间炼金术士只能操控有一批机关人。
等级1 召唤1个机关人
等级2 召唤2个机关人
等级3 召唤3个机关人
持续时间：120
耗费法力：150
冷却时间：30秒
娜迦海妖：
塞壬之歌（I）
Song of Siren
娜迦海妖持续咏唱塞壬之歌，会迅速恢复周围友军的魔法。但魔法恢复效果不会对自身起效。
等级1 每秒恢复友军3点魔法值。
等级2 每秒恢复友军6点魔法值。
等级3 每秒恢复友军9点魔法值。
耗费法力：95
持续时间：12秒
冷却时间：12秒
作用范围：600
黑暗游侠：
箭术精通（P）
Archery Proficient
这一技巧源自暗夜精灵这个擅长使用弓箭的种族。能够根据黑暗游侠的当前敏捷值增加额外攻击力。被动技能。
等级1 增加当前敏捷30%的攻击力。
等级2 增加当前敏捷60%的攻击力。
等级3 增加当前敏捷90%的攻击力。
地精修补匠：
贪婪（G）
Greed
当地精修补匠对敌人进行物理攻击时，就会从中获取资源，就像兽族能够掠夺建筑一样。
等级1 物理击杀单位，累计获取该单位造价1倍的资源。
等级2 物理击杀单位，累计获取该单位造价2倍的资源。
等级3 物理击杀单位，累计获取该单位造价3倍的资源。
熊猫酒仙：
虎拳（T）
Tiger Fist
这是一个强力的近身单体攻击招式，能够在物理攻击基础上附加大量技能伤害。并且基础物理攻击必然会打出当前醉拳等级提供的致命一击。使用该技能聚气，下一次攻击上释放虎拳效果。
等级1 增加60点技能伤害。
等级2 增加120点技能伤害。
等级3 增加180点技能伤害。
耗费法力：55
冷却时间：7秒
火焰领主：
炼狱光环（I）
Inferno Aura
炼狱光环能够降低周围敌人的魔法抗性，使其在承受魔法和技能攻击时受到更多伤害。
等级1 降低敌人15%魔法抗性。
等级2 降低敌人30%魔法抗性。
等级3 降低敌人45%魔法抗性。
影响范围：900
兽王：
野性咆哮（F）
Feral Cry
通过咏唱增加周围友军攻击力和防御力，维持这一个技能的效果需要持续施法。
等级1 提升10%攻击力和2点防御。
等级2 提升20%攻击力和4点防御。
等级3 提升30%攻击力和6点防御。
作用范围：400
持续时间：12秒
冷却时间：10秒
耗费法力：85点每秒
人族设计信息
人类改动部分·哨塔的建造需求铁匠铺。（备注：不影响2本后商店购进）
·哨塔的护甲类型从重甲变更为城甲，并且像所有人类建筑一样拥有5点基础防御。
·哨塔在升级为防御建筑的过程中不能被修理。
·箭塔的护甲类型从重甲变更为城甲，建造需求增加1人口。
·神秘之塔的护甲类型从重甲变更为城甲，建造需求增加1人口。
·炮塔建造需求增加1人口。
·人类初级分基地可以号召民兵。
·控魔技能变为：消耗25点魔法值+目标当前生命值*60%的自身HP。无视目标魔免与无敌。
·兵营增加新技能【十字军训练(C)】。
·兵营可研究新技能【斩首(B)】（125-50-30s），研究需要建造城堡。
·兵营可研究新技能【狙击火枪(S)】（75-125-30s），研究需要建造城堡以及长管火枪研究完毕。
·从人类中删除坦克这一兵种以及弹幕攻击科技。
·工厂可生产新兵种【火龙(D)】。
·工厂可研究新技能【火焰回应(R)】（100-100-30s），研究需要建造神秘藏宝室。
·机械动物死亡时会产生最高100杀伤力，150范围的爆炸。（备注：和所有野生小动物一样）
·火焰之球替换为新物品【魔法之球(O)】。
·基地（三个等级）均可研究新技能【灯塔(L)】（50-50-25s）。
·部分固有科技对新兵种有效。人类新技能介绍基地（三个等级）新增技能：灯塔 Lighthouse
被动技能，需要研究“灯塔”
灯塔能提供基地建筑1600范围的超远空中视野，夜间不会衰减。
兵营新增技能：十字军训练(C) Crusader Training
特殊技能，需要建造有“要塞”
花费75黄金50木材1人口将全地图范围内任意一个友军步兵升级为新兵种十字军。这一技能具有60秒冷却时间，并且要求目标步兵必须是满血的。
火枪手新增技能：铀弹 Uranium Bullets
初始被动技能，无需研究。
铀弹能让火枪手的攻击对于具有魔法抗性的单位以及机械单位时造成1.5倍伤害。
火枪手新增技能：狙击火枪 Snipe Rifles
被动技能，需要研究“狙击火枪”
长管火枪的进阶研究，进一步提高火枪手200最大射程。完成狙击火枪研究后将能达到800的最大射程。人类新兵种介绍名字：十字军
Crusader
等级：3
单位类型：普通地面单位
产生方式：兵营的十字军训练技能
生产需求：要塞
费用：210 50 3
训练时间：立即
攻击：
攻击目标：地面单位
攻击力：19-21(21-30*)
升级奖励：1-3
攻击类型：近战
武器类型：英雄
攻击间隔：1.35
防御：
生命值：625
恢复能力：0.25，总是恢复
护甲：2（8*）
升级奖励：2
护甲类型：重型
移动速度：270
技能：剃 斩首
能力：铁剑术系升级 铁甲系升级 背包技能
·剃(R)：初始主动技能，无需研究。
Razor
对目标敌军快速近身并造成双倍致命一击。
最大距离：500
冷却时间：12秒
不消耗魔法
·斩首：被动技能，需要研究“斩首”。
Behead
这个凶狠的攻击技巧能够很好地被动提升十字军的攻击能力，使其每次攻击命中目标额外造成1%目标最大生命值的伤害。
名字：火龙
Firedrake
等级：5
单位类型：普通地面单位
生产建筑：工厂
生产需求：神秘藏宝室
费用：300 100 5
训练时间：50
热键：D
攻击：
攻击目标：地面单位
攻击力：63-69(66-90*)
升级奖励：1-7
攻击类型：箭矢(溅射)
武器类型：攻城
攻击间隔：2.55
射程：175
防御：
生命值：1000（1150*）
恢复能力：0.25，总是恢复
护甲：4（10*）
升级奖励：2
护甲类型：重型
移动速度：220
技能：熔岩流 火焰回应 动物作战训练
能力：黑火药系升级 皮甲系升级
·熔岩流：初始被动技能，无需研究。
Lava Gush
火龙每次攻击吐出的熔岩流能够对攻击性建筑造成巨大损伤，使其每秒受到10点持续伤害并降低75%攻击力持续8秒。对站起来的古树也有效。
·火焰回应：被动技能，需要研究“火焰回应”。
React of Flame
每当火龙承受敌人的攻击时，体内蕴藏的高温能量就有25%的几率喷发出来，对以自身为中心的350半径内的所有敌人造成15点技能伤害。火焰回应在触发时有明显的火焰暴走效果。
·动物作战训练：被动技能，需要研究“动物作战训练”
增加骑士、狮鹫骑士、龙鹰、火龙的生命150点。人类新增物品介绍魔法之球
Orb of Magic
售价：375金币
再生时间：120秒
库存：1，建造城堡起售
佩戴魔法之球的英雄攻击力+5，近战英雄允许对空，并且在攻击具有魔法值的敌人时，每次都能盗取目标10点魔法值变为己有。
兽族设计信息
兽族改动部分·兽人地洞的防御类型从重甲变为城甲，外观改为水泥地洞。
·瞭望塔的防御类型从重甲变为城甲，建造需求增加1人口，外观改为水泥塔。
·取消加强型防御这一科技。
·暗影猎手的主属性从敏捷调整为智力。
·兽人地洞只能对空攻击，基础防御调整至3点。
·瞭望塔只能对地攻击。
·兵营增加了一定攻击能力。
·牛头人图腾的建造需求中的战争磨房变为巫毒商店。
·兽族新增建筑【灵魂之石(R)】(175-155-75s)，建造需求为要塞和战争磨房。
·巨魔狂战士的狂暴技能改进为可随时开关，不再有冷却时间和持续时间。
·嗜血术祝福本族魔法攻击的单位和智力英雄时，使攻击力增加10点。
·萨满增加狂暴之力技能，兽人步兵与萨满均可受用这一技能。
·剑圣的疾风步技能不再能对机械单位造成额外伤害。
·剑圣的致命一击不能对机械单位起效。
·从兽族中巨魔蝙蝠骑士这一兵种以及液体炸弹科技，巨魔再生不再与其关联。
·兽栏可生产新兵种【羽蛇(Q)】。
·兽栏可研究新技能【雷鸣(F)】（125-150-35s），研究需要建造要塞和巫毒商店。
·灵魂之石可生产新兵种【灵魂机甲(G)】以及研究它的新科技【天火导弹(M)】（100-175-35s）。
·物品微型大厅替换为新物品【巫毒卷轴(V)】。
·基地（三个等级）均可研究新技能【灯塔(L)】（50-50-25s）。
·部分固有科技对新兵种有效。兽族新技能介绍基地（三个等级）新增技能：灯塔 Lighthouse
被动技能，需要研究“灯塔”
灯塔能提供基地建筑1600范围的超远空中视野，夜间不会衰减。
巨魔猎头手/巨魔狂战士新增技能：抗魔天赋 Native Surmount
初始被动技能，无需研究。
抗魔天赋能够抵消自身所受到的50%技能伤害和50%魔法伤害。兽族新兵种介绍名字：雷鸟
Quetzalcoatl
等级：3
单位类型：普通空中单位
产生建筑：兽栏
生产需求：巫毒商店
费用：200 40 3
训练时间：35
热键：T
攻击：
攻击目标：地面和空中单位
攻击力：40-44（43-59*）
升级奖励：1-5
攻击类型：直接（128近战距离）
武器类型：魔法
攻击间隔：2.35
防御：
生命值：525
恢复能力：0.25，总是恢复
护甲：1
护甲类型：轻甲
移动速度：270
技能：雷鸣 魔法免疫
能力：钢铁近战武器系升级
·雷鸣：被动技能，需要研究“雷鸣”
Fulminatory
每次攻击放出的闪电轰击对手，使其受到0.3秒的段在眩晕。
·魔法免疫：初始被动技能，无需研究。
使这个单位对魔法免疫。
名字：灵魂机甲
Soul Gundam
等级：6
单位类型：空中单位 机械
生产建筑：灵魂之石
生产需求：要塞 战争磨房
费用：350 150 6
训练时间：60
热键：G
攻击：
攻击目标：地面和空中单位
攻击力：60-68(63-105*)
升级奖励：1-9
攻击类型：远程
射程：750
武器类型：穿刺
攻击间隔：2.85
防御：
生命值：1025
恢复能力：无
护甲：3
护甲类型：重甲
移动速度：300
技能：锯齿 天火导弹
能力：钢铁远程武器系升级 
·锯齿：初始被动技能，无需研究。
Serrated
敌军近战单位每次对灵魂机甲发动攻击时，都会受到灵魂机甲上的尖刺10点伤害。还允许灵魂机甲能有受用尖刺路障这一科技。
·天火导弹：被动技能，需要研究“天火导弹”。
Glow Missiles
灵魂机甲装备这种新型的武器之后，每次进行物理攻击时都会放出4颗天火导弹，它们会自动寻找不同的空中目标进行打击，每颗导弹都具有21-25点穿刺伤害，升级远程武器可以进一步伤害。最大判定范围800。兽族新增物品介绍巫毒卷轴
Voodoo Scroll
售价：225金币
再生时间：90秒
库存：1，建造要塞起售
恢复周围友军100点魔法值。
精灵设计信息
暗夜改动部分·吃树回血期间的古树建筑攻击力减少80%。
·远古保护者的建造需求增加1人口。
·投刃车可以通过月之护甲系升级提升防御力。
·投刃车的穿刺剑刃增加效果：使投刃车能够攻击空中单位。
·射击术增加额外效果：使弓箭手和角鹰骑士的攻击不会失误。
·强化月刃增加额外效果：使得女猎手增加3点攻击力。
·知识古树可生产新兵种【月神守卫(G)】。
·知识古树可研究新技能【太极(B)】（125-100-35s），研究需要建造永恒之树。
·奇美拉新版酸液攻击：奇美拉的另一个头每5秒对850射程内的随机敌人喷出一次80伤害的酸液。
·山岭巨人的生产方式改为战争古树升级，计入战争古树价值优惠造价，建造需要永恒之树、奇迹古树。
·山岭巨人的硬化皮肤和抗性皮肤的研究由知识古树移动到永恒之树里。
·硬化皮肤和抗性皮肤两项研究可对丛林守护者召唤的树人起效。（备注：升级自然祝福对树人也有效。）
·基地（三个等级）均可研究新技能【灯塔(L)】（50-50-25s）。
·部分固有科技对新兵种有效。暗夜新技能介绍基地（三个等级）新增技能：灯塔 Lighthouse
被动技能，需要研究“灯塔”
灯塔能提供基地建筑1600范围的超远空中视野，夜间不会衰减。暗夜新兵种介绍名字：月神守卫 
Guardian of Elune
等级：3
单位类型：普通地面单位
生产建筑：知识古树
生产需求：奇迹古树
费用：215 40 3
训练时间：35
热键：G
攻击：
攻击目标：地面单位
攻击力：20-23(26-47*)
升级奖励：1-4
攻击类型：近战
武器类型：魔法
攻击间隔：2.20
防御：
生命值：700
恢复能力：0.5，夜晚恢复
护甲：1（13*）
升级奖励：2
护甲类型：重型
移动速度：270
技能：月神之盾 和谐 太极 
能力：月之力量升级 月之护甲系升级 野性力量系升级 加强隐秘系升级 夜视能力 背包技能
·月神之盾：初始被动技能，无需研究。
Elune's Shield
无论月神守卫遭受到多么强力的攻击，每次都至多受到25点伤害。包括技能伤害。
·和谐：初始被动技能，无需研究。
这一技能是精灵文明与自然野性的和谐体现，能够允许月神守卫受用本族全部四种攻防科技的强化。然而在攻防等级上只会标明其中两种，另外两种则被和谐掉了。
·太极：被动技能，需要研究“太极”。
Shadowboxing
正所谓借力打力，月神守卫能够利用最近遭受的物理攻击，将敌人攻击力的25%转化为自身攻击力的提升，持续3秒，可以叠加。
亡灵设计信息
亡灵改动部分·诅咒神庙的建造需求不再需要坟场。
·蛛网怪塔的建造需求增加1人口。
·幽魂之塔的建造需求增加1人口。
·疾病云雾守卫不再占有触碰体积。
·绞肉车的攻击升级科技从邪恶力量系变为生物攻击系。
·等级3的腐尸甲虫能够在埋地的状态下进行移动。
·腐臭蜂群将对目标造成相一定的推送效果。
·牺牲深渊增加新技能【传送通道(T)】。
·死灵法师的邪热狂热技能替换为新技能黑死病。
·地穴可研究新技能【怨恨(G)】（100-125-30s），研究需要建造亡者大厅和坟场。
·诅咒神庙可生产新兵种【死神(D)】，生产需要建造古墓废墟。
·诅咒神庙可研究新技能【恐惧(F)】（100-75-30s），研究需要建造古墓废墟。
·死灵法师的复活骷髅技能替换为【召唤地狱犬(H)】。（备注：召唤不需要尸体。）
·亡者大厅和黑色城堡能够研究新技能【恶灵塔(W)】（225-200-40s）。
·骷髅掌控这一科技研究的效果变为对巫术妖棍有效，研究需求移除黑色城堡。
·取消骨质增强术这一科技的研究。
·古墓废墟可购买新物品【小型恢复药水(S)】
·基地（三个等级）均可研究新技能【灯塔(L)】（50-50-25s）。
·部分固有科技对新兵种有效。亡灵新技能介绍基地（三个等级）新增技能：灯塔 Lighthouse
被动技能，需要研究“灯塔”
灯塔能提供基地建筑1600范围的超远空中视野，夜间不会衰减。
石像鬼新增技能：怨恨 Grief
被动技能，需要研究“怨恨”
怨恨技能能够减少石像鬼200范围内的敌军每秒3点魔法值。效果不能叠加。
闹鬼金矿新增技能：恶灵塔 Wraith Tower
被动技能，需要研究“恶灵塔”
使你的势力所拥有的所有闹鬼金矿具有强大的魔法攻击能力。具有攻击能力的闹鬼金矿不会触发熔岩流的额外伤害。
死灵法师新增技能：召唤地狱犬(H) Hell Beast 
初始主动技能，无需研究。
亡灵法师能够在指定方位召唤出一只地狱犬为你作战。
冷却时间：3秒
耗费法力：75
持续时间：45秒
施法距离：500
死灵法师新增技能：黑死病(B)
主动技能，需要死灵法师专家级魔法训练。
让目标染上黑死病，使其每秒受到2点伤害并减慢15%攻击和移动速度，持续20(10)秒。如果期间目标死亡，则会产生爆炸伤及周围所有势力的单位。黑死病效果不受驱散影响。爆炸最多造成80点伤害。冷却时间5秒，耗费法力50。可以开启自动释放。
牺牲深渊新增技能：传送通道(T) Transmission
初始主动技能，无需研究。
通过这个技能，牺牲深渊能将自身周围250距离内的友军传送到指定友军建筑处。这个技能需要持续施法，期间被传送的单位完全静止。受传送的单位均不大于3级则需3秒，有大于3级的则需6秒。技能冷却时间60秒。不能对未完工的建筑和口袋工厂使用。亡灵新兵种介绍名字：地狱犬
Hell Beast
等级：2
单位类型：地面召唤单位 不死族
持续时间：45秒
攻击：
攻击目标：空中和地面单位
攻击力：13-15
攻击类型：远程
武器类型：攻城 
射程：275
攻击间隔：1.75
防御：
生命值：300
恢复能力：2，荒芜之地
护甲：1
护甲类型：中型
移动速度：270
技能：盛宴 
·盛宴：初始主动技能，无需研究。
Feast
地狱犬能够通过吞下尸体来增加战斗能力，每具尸体将永久增加其3点攻击和1点防御。效果可以叠加。
名字：死神
Death
等级：3
单位类型：普通地面单位 不死族
生产建筑：诅咒神庙
生产需求：古墓废墟
费用：225 35 3
训练时间：35
热键：D
攻击1：
攻击目标：地面单位
攻击力：23-26(26-38*)
升级奖励：1-4
攻击类型：近战
武器类型：混乱
攻击间隔：1.75
攻击2：
攻击目标：空中单位
攻击力：38-44(41-65*)
升级奖励：1-7
攻击类型：远程
武器类型：混乱
攻击间隔：1.75
射程：700
防御：
生命值：725
恢复能力：2，荒芜之地
护甲：0（6*）
升级奖励：2
护甲类型：无甲
移动速度：300
技能：濒死 恐惧
能力：邪恶力量系升级 邪恶装甲系升级 单位物品栏 
·濒死：初始被动技能，无需研究。
Dying
死神的攻击能够对受伤的敌人造成更多的伤害。目标每缺损60生命值，死神攻击它时就能附加3点攻击力。这一技能还有强制吸引目标仇恨的作用。
·恐惧：被动技能，需要研究“恐惧”。
Fear
每隔9秒，死神就能将恐惧的力量附在武器上，在下一次攻击中释放出来，使命中的敌人在1秒内落荒而逃，期间阻止其发动物理攻击。亡灵新增物品介绍小型恢复药水 
Small Rejuvenation Potion
售价：100金币
再生时间：45秒
库存：1，初始起售
非战斗类一次性物品。在30秒内恢复英雄150点的生命值和50点的魔法值。
中立和平衡性设定
整体平衡改动魔法攻击对城甲的伤害从35%提升到50%。（备注：当前全部建筑均为城甲）
穿刺攻击对城甲的伤害从35%提升到50%。
建筑击杀单位允许产生经验值。（备注：包括站起来的古树）
所有英雄增加了额外属性点技能。 先知、科多兽、圣骑士、弓箭手、恐惧之王、死灵法师使用新模型。中立改动部分·地精飞艇将占用4个人口。
·运输船将占用3个人口。
·龙巢增加允许使用条件：守卫龙巢的全部中立生物死亡。
·生命之泉和魔法之泉改为新中立建筑【温泉】。
·全面改动各种雇佣兵营所能雇佣的中立兵种。
·野生小动物被杀均会爆炸，对周围所有势力的单位造成伤害。中立新建筑温泉 Hot Spring
每秒能恢复周围单位3点生命和1点魔法。雇佣兵营改动场景名称 可雇佣的单位
洛丹伦的夏天 无改动。
洛丹伦的秋天 豺狼野兽替换为树魔猎手（等级3，具有诱捕技能）
泥潭傀儡替换为岩石傀儡（等级6，具有投石和魔法免疫技能）
洛丹伦的冬天 泥潭傀儡替换为豺狼刺客（等级3，具有浸毒武器技能）
贫瘠之地 无改动。
白杨谷 无改动。
费尔伍德 新增灾祸树人（等级5，具有瘟疫和根须缠绕技能）
诺森德 无改动。
城邦/达拉然 无改动。
村庄 狗头人替换为工头人领主（等级5，具有重击和命令光环技能）
地牢/地下 新增蜥蜴怪物（等级5，具有霹雳火和献祭技能）
沉沦的废墟 无改动。
寒冰皇冠 无改动。
边缘之地/黑色城堡 狂暴野兽替换为地狱火机器（等级5，远程攻击带有范围伤害）