标题：巨牙海民
英雄介绍
  尤弥尔来自于北风冻原，是最聪明的巨牙[1]民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠，在长年的抵抗下，他积累了众多战争经验，因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列，以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力，尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片，还有魔术般的大暴雪，极大削弱敌人的战斗能力。当然，轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力，同样是愚蠢至极。[2-3]  巨牙海民 海象
初始属性
力量：23 + 2.3　敏捷：18 + 2.1　智力：23 + 1.7
阵营：近卫
攻击前/后摇：0.36/0.64
攻击力：50-54
施法前/后摇：0.1/1
护甲：3.22
基础攻击间隔：1.7
移动速度：305
弹速：瞬间
攻击距离：128（近战）
视野：1800（白天）/800（夜晚）
  巨牙海民 游戏截图
  巨牙海民
技能介绍
海冰碎片(E)  巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球，能对经过的所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离，就会爆开产生一个无法通过的屏障。
施法消耗：120点魔法
施法距离：1500
作用范围：200
持续时间：5秒
等级1：造成70点伤害。冷却时间18秒。
等级2：造成140点伤害。冷却时间18秒。
等级3：造成210点伤害。冷却时间18秒。
等级4：造成280点伤害。冷却时间18秒。
注
伤害类型：魔法伤害
最大距离1600。
碎片爆开时立即产生屏障。
碎片爆开时摧毁周围树木。雪球(W)  巨牙海民把自己和附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球，向指定的敌方目标单位滚去，滚动过程中，任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
施法消耗：75点魔法
冷却时间：24秒
施法距离：1250
作用范围：200+每秒40
等级1：造成40点伤害和0.25秒眩晕。
等级2：造成80点伤害和0.5秒眩晕。
等级3：造成120点伤害和0.75秒眩晕。
等级4：造成160点伤害和1秒眩晕。
注
伤害类型：魔法伤害
雪球的滚动速度为巨牙海民移动速度的1.5倍，不低于200。
幻象不会进入雪球，但地卜师的克隆会。
雪球滚动3秒。
雪球能跨越地形，摧毁树木。
巨牙海民控制的单位也会进入雪球。冰封魔印(F)  巨牙海民召来一道冰封魔印，唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪，降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
施法消耗：75点魔法
冷却时间：50秒
作用范围：600
持续时间：30秒
等级1：降低10%的移动速度和30%的攻击速度。
等级2：降低15%的移动速度和40%的攻击速度。
等级3：降低20%的移动速度和50%的攻击速度。
等级4：降低25%的移动速度和60%的攻击速度。
注
魔印会自动跟随巨牙海民。
魔印是飞行单位，移动速度310，生命值220/240/260/280，视野400，摧毁奖励90/100/110/120。海象挥击(R)  巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。10秒内他的下次攻击会造成3倍伤害的致命一击，并把受害者挑到空中，受害者砸到地面上移动速度降低40%。如果被攻击目标生命值低于50%，巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击。
等级1：消耗50点魔法，冷却时间30秒，减速2秒。
等级2：消耗75点魔法，冷却时间24秒，减速3秒。
等级3：消耗100点魔法，冷却时间18秒，减速4秒。
注
滞空1秒。
伤害类型：物理伤害
这次攻击不会丢失。
如果10秒内没有击中任何目标，海象挥击结束。[4]
加点与出装
技能加点正常加点套路
1-2-1-2-2-4-1-2-2-3-4-3-3-3-黄点-4-后面都是黄点
1.2技能毋庸置疑是gank的核心技能，配合大招的瞬间爆发非常大，优先加满1.2技能将对巨牙海民前期的战斗力有个质的提升。3技能的效果范围和作用都非常适合团战，在中期加满适应大小团战将有非常明显的效果。有大加大。总的原则就是Gank！Gank！Gank！装备路线出门装
出门装如果和人马这种需要魔法的英雄走可以带个指环出圣殿，如果队友不太需要魔法的话，可以两拳套出门，巨牙整体属性比较均衡，主要还看队友的需求。
中期装
巨牙海民的滚雪球恢复时间较长，不需要强魔法恢复，但还是需要撑下属性，带两个护腕可以度过中期，巨牙需要游走，先锋需求不大，挑战更合适，当然顺利的话可以直接奔大件。
鞋类选择
假腿50%相位25%秘法25%，相位对海民来说意义不是很大，不过假腿和相位选择的话只能看个人喜好，如果出秘法就是为了团队，毕竟有了魂戒的海民还是不缺蓝的。
神装
巨牙单独逆天的机会不大，后期是很好的辅助和肉盾，狂战可以支持回复，大炮可以和大招打出超级伤害，但实用不高，BKB，强袭让他成为一个好的肉英雄。[3]
版本历史
6.70b
海象挥击cd从18/16/14 改为30/24/18
海象挥击的落地伤害从100/200/300 改到75/150/225
海象挥击的暴击倍数从2.5改到2.25
雪球的最大追击时间从4秒改到3.25秒
6.71
雪球最大滚动时间减少到3秒
雪球的移动速度修改，原来是所有英雄的移动速度之和，现在改为自己的100%移动速度+50%其他英雄的移动速度
冰封魔印的血量减少从300 改到 220/240/260/280
大招对敌人的落地以后的额外伤害取消
6.72
寒冰片现在能摧毁树木。
雪球移动速度现在变为巨牙海民速度的1.5倍，不再计算友方英雄的速度。
雪球最低移动速度从150增至200。
6.72d
海象挥击在目标生命值高于50%时，所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍
6.73
被解禁，雪球的冷却时间从40降低到28[5]
适合配合的英雄
最新71版本的海民虽然被消弱了不少，但还是比较犀利的GANKER，能很好的带动团队的节奏，比较好的配合的英雄是近距离的范围晕，最好的是人马，潮汐以及猛犸。另外流浪和拍拍熊的配合有时也能达到意想不到的效果。
具体打法
海牙适合走边路，中路虽然能得到不错的等级，可容易被压，虽然是个力量型英雄血也比较厚，但毕竟是个近战，在边路配合队友可以达到不错的效果。 
前期（6级之前）：211214这样加点 一技能CD快，相比二技能的成长要高所以主加。配合熊猫 ，大鱼人 ，小小 ，半人马酋长 ，SVEN 等等都可以发挥出不错的效果。六级时（队友也要六级）配合LION ，lina 拍拍熊 等等的高爆发秒掉敌人不是问题。 
中期团战时，它的作用就是冲散敌人的阵型这时雪球 就发挥出了很好的效果。或者先手秒掉敌方关键性的英雄。雪球 可以带着友方进攻，但也要掌握好时机去撞对面关键性的英雄。如果被反控到了那就得不偿失了。举个例子，对面有潮汐 ，LION 。你带着神牛 去撞潮袭汐，lion 后手戳起两个人，就有被秒的危险。所以可以带着友方滚过去，1-2个就够了，全带去就不是很好了。 
后期时打团战时先要放出3技能 ，减攻速和移速，依然带着人滚过去又有3技能的释放，团战时对面的DPS要是不打掉他就没有用武之地了，要是打掉他就要浪费2次攻击，要是让其他人打掉他攻击就不止两次了。所以说要开启这个技能在团战时会有很好的效果。
gank技巧
GANK时要注意最好不要GANK有blink技能的英雄，因为你的雪球并不是很快，如果他跑了，并把你引导了塔下谁死就说不定了。如果单杀不了也可以配合己方的英雄去GANK对面如幽鬼 ，大娜迦 等较硬的英雄。. 
DOTA2英雄
背景故事那是场值得铭记的干架。当时号称“冰盾之惧”的巨牙海民尤弥尔，也叫钴蓝冰原的雪球大汉，他是唯一光明正大地打败刚背格斗家的战士，现在狼穴酒馆里只有他屹立不倒。原本是一场关于谁力气最  大的酒吧小赌，结果那四名修士，一名铁匠还有六名来自霜寒军旅的一流士兵都被巨牙海民打得落花流水，酒馆里的桌椅瓶罐几乎都遭了秧。而他自鸣得意，端起酒杯一饮而尽。 倒地的输家们刚头脑有点清醒，他们又开始叫嚣着再来赌一把。巨牙海民心想着何乐而不为，但是其他人回想刚才他赢的那场，实在想不出还能打什么赌。这时酒馆老板已经被店里毁坏的物品吓得面无人色，极力想避免让他们再打一架，他有了个主意。尤弥尔尽管身怀绝技，但是他从未在真正的战斗中大显身手，没有在你死我活的战争混沌中证明自己。老板跟战士打了个赌：尽力寻找规模最大的战斗，不论所在阵营，获胜凯旋。赌注是？下一轮的酒钱。[6]基础属性生命587
魔法234
力量23（每等级+2.3）
敏捷23（每等级+2.1）
智力18（每等级+1.7）
初始攻击50~54
初始护甲3.22
攻击范围128
视野(白/黑)1800/800
移动速度305
弹道速度0
施法前摇/后摇0.1/1
攻击前摇/后摇0.36/0.64
英雄技能寒冰碎片：
巨牙海民将5块冰碎片压缩成蕴含冰冻能量的冰球，对所有接触到冰球的敌人造成伤害。如果冰球接触到敌方英雄或者达到最大施法距离时，则产生一个障碍物，持续5秒。寒冰碎片可以摧毁树木。 施法距离：1500 作用半径：200 持续时间：5秒 魔法消耗：120点
等级1：对接触冰球的所有单位造成70点伤害，冷却时间18秒。 
等级2：对接触冰球的所有单位造成140点伤害，冷却时间16秒。 
等级3：对接触冰球的所有单位造成210点伤害，冷却时间14秒。 
等级4：对接触冰球的所有单位造成280点伤害，冷却时间12秒。
雪球：
巨牙海民和附近的友方英雄及自身控制单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩；最终撞击目标受到额外伤害和眩晕。可以摧毁树木。 
施法距离：1250 作用半径：200,每秒增加40 冷却时间：24秒 魔法消耗：75点
等级1：对主要目标造成80点伤害和0.5秒眩晕，对次要目标造成40点伤害和0.25秒眩晕。 
等级2：对主要目标造成120点伤害和0.7秒眩晕，对次要目标造成80点伤害和0.5秒眩晕。 
等级3：对主要目标造成160点伤害和1秒眩晕，对次要目标造成120点伤害和0.7秒眩晕。 
等级4：对主要目标造成200点伤害和1.25秒眩晕，对次要目标造成160点伤害和1秒眩晕。
冰封魔印：
巨牙海民从严冬极寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。 
作用半径：600 冷却时间：50秒 魔法消耗：75点 印迹移动速度：310 印迹持续时间：30秒
等级1：召唤一个自动跟随巨牙海民，拥有220点生命值的冰冻印迹。降低半径600范围内所有敌人10%的移动速度和30%的攻击速度。 
等级2：召唤一个自动跟随巨牙海民，拥有240点生命值的冰冻印迹。降低半径600范围内所有敌人15%的移动速度和40%的攻击速度。 
等级3：召唤一个自动跟随巨牙海民，拥有260点生命值的冰冻印迹。降低半径600范围内所有敌人20%的移动速度和50%的攻击速度。 
等级4：召唤一个自动跟随巨牙海民，拥有280点生命值的冰冻印迹。降低半径600范围内所有敌人25%的移动速度和60%的攻击速度。
海象挥击：
巨牙海民为他强力的海象挥击做好准备；下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速并受到伤害。 
冷却时间：30/24/18秒 魔法消耗：50/75/100点 
等级1：巨牙海民的下次攻击会造成300%伤害，并把对方挑到空中，持续1秒并砸向地面，使对方移动速度降低40%，持续2秒。如果被攻击目标生命值低于50%，巨牙海民将造成400%伤害。 
等级2：巨牙海民的下次攻击会造成300%伤害，并把对方挑到空中，持续1秒并砸向地面，使对方移动速度降低40%，持续3秒。如果被攻击目标生命值低于50%，巨牙海民将造成400%伤害。 
等级3：巨牙海民的下次攻击会造成300%伤害，并把对方挑到空中，持续1秒并砸向地面，使对方移动速度降低40%，持续4秒。如果被攻击目标生命值低于50%，巨牙海民将造成400%伤害。