标题：AYACC
简介
亚洲青年动漫大赛(AYACC)是由亚洲动漫协会发起，有中国、日本、韩国、印度、泰国、马来西亚、土耳其、新加坡等共二十六个国家和地区共同参与的，全亚洲最高级别的年度动漫赛事，也是在国际动漫界和数字内容、游戏软件行业等均享有盛誉的、唯一以青年为主体的最大规模动漫文化交流活动。
亚洲青年动漫大赛开幕式
大赛盛况
大赛创办数年，已吸引了众多动漫创作企业与行业专家、精英人士参与。2009年8月，第三届亚洲青年动漫大赛在中国美丽的旅游胜地贵阳举行。全球26个国家和地区的动漫界权威专家与精英人士云集贵阳，参与了这一高水平的国际动漫盛会。大赛共征集到来自日本、韩国、菲律宾、印度、新加坡、伊朗等48个国家和地区的参展参赛作品共计9600多部。
2010年亚洲青年动漫大赛活动简介
即将举行的2010年亚洲青年动漫大赛，是在国家出台《文化产业振兴规划》和国内文化创意产业蓬勃发展的情况下举行的。
一年一度的亚洲青动漫大赛在贵州已举办三届，这是我国在中国西南和西部地区所举行的最大规模的国际动漫赛事，给贵州这样的西部落后省份发展动漫产业带来了难得的发展机遇，对带动贵州创意文化产业的发展，促进贵州旅游文化，树立贵州城市文化品牌产生了积极和有效的作用。通过三届大赛，贵州省省会贵阳市已建立起贵州第一家以动漫为主的数字内容专业园区，逐步形成了具有民族地域特色的优势文化产业聚集区。依托连续3年在贵阳举办的三届亚洲青年动漫大赛，贵州打造了中国原创动漫版权交易平台，开创了科技动画大赛先河，组建了国际动漫夏令营，建立了国际青年动漫人才孵化的摇篮，和48个国家及地区的专业动漫机构建立了合作关系，并使亚太动漫交流中心落户贵阳。这一活动以其国际性、专业性、差异性、互动性和产业性受到了国内外业界的好评。更为重要的是，各国的动漫专业协会和公司通过亚青赛认识和了解了中国的动漫，亚青赛组委会将中国的原创作品推介到亚太、欧洲和北美20多个国家和地区。
AYACC 2010将围绕以上几个特点开展活动，把丰富的文化资源与信息技术相结合，紧扣文化产业发展主线，突出原创动画、漫画的展示，开展动漫产业的项目合作与交流，举办国内国际版权交易，实施国际动漫教育项目，促进动漫产业发展。
1.国际性。AYACC作品征集除亚洲国家外，还遍及世界所有国家的亚裔青年，充分体现AYACC动漫文化交流的国际性。
AYACC 2010所征集到的亚太地区参展参赛的动漫节目更加广泛，通过中外动漫作品的交流、展示和评比，必将开阔我国动漫界的眼界，为中国动画走出国门搭建一个有效的平台。我们将以动漫产业、数字内容、游戏软件行业为主体，就原创动漫题材制作和动漫发展趋势等进行专题讲座。举办具有国际最高水平的大师论坛。
2.专业性。AYACC依靠亚太动漫协会拥有的资源：由国际动漫一流专家、高端人士组成专业评委会，进行作品评选。
AYACC 2010将由以下机构进行专业支持和服务：亚太动漫协会、中国软件行业协会、中国软件行业协会游戏软件分会、韩国文化产业振兴院、韩国动画制片人协会、韩国漫画家协会、韩国动画学会、日本TBS(东京放送)、印度Animationxpress、伊朗动漫协会、菲律宾动漫协会、新加坡动漫协会、美国红树枝国际动画节，英国Animex动画节，俄罗斯新媒体艺术节，香港动画协会, 台北市电脑商业同业公会、台湾动漫制作协会、台湾南港信息产业园等专业团体和协会。
3.差异性。亚洲青年动漫大赛是目前在国内乃至亚太地区唯一举办的以青年为主题的国际专业赛事，重在发现、培养和造就青年动漫人才，具有一定的前瞻性。亚青赛定位准确，特色鲜明，避免了同质化、重复性，有别于其他国内外所举办的活动，具有可持续性发展的广阔空间。
4.互动性。AYACC 2010将继续以全球征集亚洲动漫工作者和艺术家作品的比赛为主、加强科技动画比赛的规格、扩大原创国际版权交易的规模、举办国际动漫夏令营的形式，广泛邀请世界各国的青少年学生参与，充分体现青年为主体的作用。通过与大师对话、动漫画制作技术展示，新媒体数字、游戏软件体验与互动来搭建亚洲青年动漫产业、数字产业内容发展的平台。目前，各驻华使馆，以及国外的许多大专院校，协会机构等都对这一活动给予了积极的支持，在国内外推广和广泛组织青年学生参与，预计仅专业学生就将超过数万人次，而地方及周边省市政府、企业、院校也将通过组织活动来带动大赛及后续产业发展。
5．产业性。AYACC 2010将充分利用国际动漫资源，办好“原创动漫版权交易会”，拟将邀请欧美发达国家，参与2010年的买家专场，拟请欧盟、美国、东南亚国家、港台地区，著名的BBC、Cartoon network和NIKE等买家参加，并拟请QUESTEX媒体集团参与，进入美国HOMEDVD的市场。
在“贵阳卡通艺术活动”中，与国内外著名的动漫企业、数字媒体、投融资相结合，并依托动漫项目与版权交易、动漫嘉年华、数字新媒体体验、游戏软件、动漫衍生产品等展示，创造巨大的商机，搭建产业发展平台。
2010亚洲青年动漫大赛主体活动
一、亚太动漫高峰论坛我们力求使这一高峰论坛成为国内专业水平最高的动漫论坛，在今年的动漫论坛中，将邀请到国内外最具影响的动漫大师和专业团队进行讲演，同时为了突出青年动漫人才的特点，我们将邀请在国内外获得大奖的青年动漫艺术家前来举办28场专题论坛。部分论坛内容如下：
二、亚太动漫展映展播活动内容：充分展示亚青赛入围作品和获奖作品以及世界各国选送来参展参播的作品，营造动漫氛围，积极鼓励市民参与，使贵阳在活动期间形成一个动漫无处不在的创意城市。
1.市内主会场展览展播
主会场展览展播是本届大赛规模最大、最全的作品展示空间，其中包含国际主题国别展，风格强烈，独具异域风情，是主会场展区的靓丽风景。本次展览还将大量运用电子屏幕，增加动态作品的观赏度。
2.本届入围作品展览展播
打破以往单一地点举办展览、展播的惯例，提高社会公众参与性，锁定3岁-35岁主要受众人群，除了大赛活动期间3天在“市内主会场”展览外，将延伸到室内4个重要的繁华地段设立分展场，零距离的与市民接触：
三、亚太动漫颁奖仪式本着专业、精彩、简洁、明快的风格，亚洲青年动漫大赛颁奖仪式将于8月6日晚上于贵州省人民大会堂隆重举行，我们将邀请国内外有关领导，协会代表、专家学者对各国的获奖者进行颁奖，在颁奖的同时，通过大屏幕播放入围作品。同时，将举办一场具有动漫特色的专场晚会。
四、亚太动漫国际科技动画专场展映展示国内外优秀CG艺术和科技作品，以及三维技术在各个科技领域中的利用，使大家充分了解到数字视觉内容服务这一无所不在的表现手段和形式，对人们工作、生活、娱乐、科技的影响和作用。
科技动画是亚青赛在国内率先推出的专项活动，充分的体现了大动画的概念，这对拓宽我国动画发展的领域，增加学习和就业机会都会产生非常好的作用和影响。
活动举办期间，动漫专场将邀请国际上最著名的科技动画专家莅临会场做专题讲演。
2010亚青赛科技动画动画专场是今年主打的活动之一，今年将继续按照展映-讲座的形式进行。今年拟进行科技动画专家座谈，使国内从事科技动画的工作者和国外科技动画专家就如何推动国内科技动画发展进行讨论。
2010年亚青赛的宣传工作中，要着力宣传科技动画这个概念，如果说去年科技动画这个概念是在国内学术领域提出的，那么今年应该将宣传重点放在科技动画概念的社会推广上，将着重研讨科技动画的教育、原创、技术开发等专题，使贵阳成为中国科技动画的策源地。
五、亚太动漫项目推荐与版权交易买家专场
这是国内首次将海外买家直接请到国内开展版权交易经贸洽谈活动。该活动2009年成功举办后，受到了国内外动漫企业、工作室的热烈欢迎，我们准备在2009年的基础上，深化版权买家交易专场的内容，邀请到确实能购买中国动漫作品的国外买家到会。
六、亚洲青年动漫大赛夏令营通过亚青赛组委会与对外友好协会的合作，拟在2010年中俄文化交流年之际，邀请30名俄罗斯动漫相关专业学生参加动漫夏令营活动，同时组委会在国内外选拔上百名学生参加国际动漫夏令营。夏令营将组织青年学生进行写生、动漫创作，怎样画背景人物形象等系列活动。组委会将邀请10位来自国内外著名的动漫艺术家，在夏令营期间举办工作站，整个活动采用中英文方式进行交流，动漫夏令营也是亚青赛的一大特点之一。
七、动漫嘉年华

2011年亚洲青年动漫大赛
2011年亚洲青年动漫大赛将在8月26-29日如期举行，本次大赛的主题是“生态动漫、创意未来”。该活动将围绕丰富的动漫文化资源与信息技术相结合，紧扣文化产业发展主线，在大赛的基础上，突出原创动画、漫画、插画在新媒体的展示；在原创为基础的交易平台上,开展动漫产业的项目合作与交流，举办国内国际版权交易，实施国际动漫教育项目培训，促进动漫产业发展。
1. 主题鲜明 特色凸显：AYACC2011作品征集，除亚洲国家外，还遍及世界所有国家的亚裔青年，充分体现AYACC动漫文化交流的国际性，亚洲青年动漫大赛是目前在国内乃至亚太国家和地区唯一举办的，以青年为主题的国际专业动漫赛事，重在发现和培养青年动漫人才。
2. 助推产业 持续发展：AYACC2011依靠亚太动漫协会拥有的资源，所征集到的亚太国家和地区参展参赛的动漫作品已达70个国家和地区。通过这些中外动漫作品的交流、展示和评比，将继续为中国动漫和国际动漫的交流，搭建一个有效的平台。AYACC2011将以动漫产业、数字内容、游戏软件行业为主体，就原创动漫题材制作和动漫发展趋势等进行专题讲座，举办具有国际水平的专家及大师论坛。
AYACC2011助推贵阳动漫产业的持续发展，在“中国贵阳卡通艺术活动”中，国内外著名的动漫企业、数字媒体、投融资者，将依托动漫项目与版权交易结合，在动漫嘉年华、数字新媒体体验、游戏软件、动漫衍生产品等展示中，获得巨大的商机，搭建产业发展平台。
3. 体验互动 重在参与:AYACC2011将在三网融合的大背景下，发展新媒体的动漫复合型运营平台、扩大原创国际版权交易的规模、举办国际动漫夏令营，充分体现青年为主体的作用。通过与专家、大师对话，动漫画制作技术展示，新媒体数字、游戏软件体验与互动来搭建亚洲青年动漫数字产业内容发展的运营平台。
主办单位：
中华人民共和国文化部文化产业司、中华人民共和国工业和信息化部软件服务司、贵州省文化厅、贵州省经济和信息化委员会、贵阳市人民政府
承办单位：贵阳市工业和信息化委员会
协办单位：亚太动漫协会
策划单位：北京天翼纵横文化传媒有限公司