标题：iOS4编程入门经典
图书信息
  书名：iOS4编程入门经典
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2012年1月1日)
外文书名: beginning ios 4 application development
平装: 510页
正文语种: 简体中文
开本: 16
isbn: 9787302275732, 7302275734
条形码: 9787302275732
商品尺寸: 25.7 x 18.3 x 2.5 cm 
商品重量: 862 g
内容简介
《移动与嵌入式开发技术:iOS4编程入门经典》内容简介：准备好进军精彩的apple移动应用开发世界吧！《移动与嵌入式开发技术:iOS4编程入门经典》这本书展示了如何利用iphonesdk4提供的所有功能创建自己的iphone、ipodtouch和ipad应用程序。你将从中深入学习如何使用apple的xcode工具、objective-c编程语言以及众多用来增强iphonesdk功能的api。《移动与嵌入式开发技术:iOS4编程入门经典》十分易于阅读和上手，可帮助你迅速从构建第一个应用程序过渡到开发能够集成动画、手势识别、语音聊天等功能的复杂应用程序。《移动与嵌入式开发技术:iOS4编程入门经典》适合iphone开发人员、移动开发人员。点击链接进入英文版：BeginningIOS4ApplicationDevelopment
作者简介
作者：(美国)李伟梦(WeiMengLee)译者：张龙李伟梦(Wei-MengLee)是一名技术专家。
目录
第Ⅰ部分 入门
第1章 ios 4编程快速入门 
1.1 获取iphone sdk 
1.2 iphone sdk的组件 
1.2.1 xcode 
1.2.2 iphone simulator 
1.2.3 interface builder 
1.2.4 instruments 
1.3 iphone os架构概述 
1.4 起步前需要了解的一些信息 
1.4.1 iphone os的版本 
1.4.2 在真实设备上进行测试 
1.4.3 屏幕分辨率 
1.5 小结 
第2章 编写第一个“hello world！”应用程序 
2.1 xcode快速起步 
2.1.1 使用interface builder 
2.1.2 编写代码 
2.2 定制应用程序图标 
.2.3 显示启动画面 
2.4 小结 
第3章 视图、插座变量与动作 
3.1 插座变量和动作 
3.2 使用视图 
3.2.1 使用警告视图 
3.2.2 使用动作表单 
3.2.3 页面控件与图像视图 
3.2.4 使用web视图 
3.3 使用代码动态添加视图 
3.4 理解视图层次结构 
3.5 小结 
第4章 视图控制器 
4.1 view-based application模板 
4.2 window-based application模板 
4.2.1 以编程的方式添加视图控制器和视图 
4.2.2 创建并连接动作 
4.2.3 切换视图窗口 
4.2.4 为视图窗口切换添加动画 
4.3 split view-based application模板 
4.4 tab bar application模板 
4.5 小结 
第5章 iphone和ipad的多平台支持 
5.1 方法1：修改设备目标设置 
5.2 方法2：创建universal应用程序 
5.3 方法3：维护两个代码库 
5.4 选择方法 
5.5 小结 
第6章 键盘输入 
6.1 使用键盘 
6.2 定制输入类型 
6.2.1 隐藏键盘 
6.2.2 当视图加载完毕后自动显示键盘 
6.3 检测键盘是否可见 
6.3.1 使用scroll view 
6.3.2 显示键盘时滚动视图 
6.4 小结 
第7章 屏幕旋转 
7.1 响应设备旋转 
7.1.1 不同类型的屏幕方向 
7.1.2 处理旋转 
7.2 以编程的方式旋转屏幕 
7.2.1 在运行期间旋转屏幕 
7.2.2 当加载时在指定的方向上显示view窗口 
7.3 小结 
第Ⅱ部分 显示和持久化数据
第8章 使用表视图 
8.1简单的表视图 
8.1.1添加header与footer 
8.1.2添加图像 
8.1.3显示所选项 
8.1.4缩进 
8.1.5修改行高 
8.2 在navigation-based application中使用表视图 
8.3分节显示 
8.3.1添加索引 
8.3.2添加搜索功能 
8.3.3详情显示与选取标记 
8.3.4导航到另外一个view窗口 
8.4小结 
第9章 应用程序首选项 
9.1创建应用程序首选项 
9.2以编程的方式访问设置值 
9.2.1加载设置值 
9.2.2重置首选项设置值 
9.2.3保存设置值 
9.3小结 
第10章 文件处理 
10.1理解应用程序文件夹 
10.1.1使用documents与library文件夹 
10.1.2将文件存储到临时文件夹中 
10.2使用属性列表 
10.3复制打包的资源 
10.4小结 
第11章 使用sqlite3进行数据库存储 
11.1 使用sqlite3 
11.2 创建并打开数据库 
11.2.1 检查创建的数据库 
11.2.2 创建表 
11.2.3 插入记录 
11.2.4 绑定变量 
11.2.5 检索记录 
11.3 在应用程序中打包sqlite数据库 
11.4 小结 
第Ⅲ部分 ios 4高级编程技术
第12章 简单动画和视频播放 
12.1使用nstimer类 
12.2变换视图 
12.2.1平移 
12.2.2旋转 
12.2.3缩放 
12.3为一系列图像增加动画效果 
12.4在iphone中播放视频 
12.5小结 
第13章 访问内置应用程序 
13.1发送e-mail 
13.1.1调用safari 
13.1.2调用拨号程序 
13.1.3调用sms 
13.2访问照相机与照片库 
13.2.1访问照片库 
13.2.2访问照相机 
13.3小结 
第14章 手势识别 
14.1识别手势 
14.1.1轻拍 
14.1.2捏拉 
14.1.3旋转 
14.1.4摇动或拖曳 
14.1.5滑动 
14.1.6长按 
14.2检测触摸 
14.2.1检测单点触摸 
14.2.2检测多点触摸 
14.2.3实现捏拉手势 
14.2.4实现拖曳手势 
14.3小结 
第15章 访问加速计 
15.1使用加速计 
15.2可视化加速计数据 
15.3使用shake api检测摇动 
15.4小结 
第Ⅳ部分 网络编程技术
第16章 web 服务 
16.1 使用xml web服务的基础知识 
16.1.1 使用soap 1.1 
16.1.2 使用soap 1.2 
16.2 在iphone应用程序中使用web服务 
16.3 解析xml响应 
16.4 小结 
第17章 蓝牙编程 
17.1 使用game kit框架 
17.1.1 搜索对等设备 
17.1.2 发送和接收数据 
17.2 实现语音聊天 
17.3 小结 
第18章 bonjour编程 
18.1 创建应用程序 
18.2 发布服务 
18.3 搜索服务 
18.4 小结 
第19章 apple推送通知服务 
19.1 生成证书请求 
19.2 生成开发证书 
19.3 创建应用程序id 
19.3.1 针对推送通知配置app id 
19.3.2 创建provisioning profile 
19.3.3 在设备上安装provisioning profile 
19.4 创建iphone应用程序 
19.5 创建推送通知提供者 
19.6 小结 
第20章 显示地图 
20.1 使用map kit框架显示地图和监视变化 
20.2 获得位置数据 
20.2.1 使用地图显示位置 
20.2.2 获取方向信息 
20.2.3 旋转地图 
20.2.4 显示注记 
20.2.5 逆地理编码 
20.2.6 显示箭头按钮 
20.3 小结 
第21章 后台应用程序 
21.1 理解iphone中的后台执行 
21.1.1 检查不同的应用程序状态 
21.1.2 禁用后台模式 
21.1.3 检测多任务支持 
21.1.4 在后台跟踪位置 
21.1.5 使位置应用程序更加节能 
21.2 本地通知 
21.3 小结 
第Ⅴ部分 附录
附录a 在实际设备上进行测试 
a.1 注册iphone开发人员计划 
a.2 获得设备的udid 
ios 4编程入门经典
a.3 登录到iphone provisioning portal 
a.4 生成证书 
a.5 注册设备 
a.6 创建应用程序id 
a.7 创建provisioning profile 
a.8 理解应用程序id和通配符 
a.9 准备提交到app store 
a.10 小结 
附录b xcode快速入门 
b.1 启动xcode 
b.1.1 xcode支持的项目类型 
b.1.2 定制工具栏 
b.1.3 代码感知 
b.1.4 运行应用程序 
b.2 调试应用程序 
b.2.1 错误 
b.2.2 警告 
b.2.3 设置断点 
b.2.4 使用nslog（）方法 
b.2.5 文档 
附录c interface builder快速入门 
c.1 .xib窗口 
c.2 设计视图 
c.3 inspector窗口 
c.3.1 attributes inspector窗口 
c.3.2 connections inspector窗口 
c.3.3 size inspector窗口 
c.3.4 identity inspector窗口 
c.4 library窗口 
c.5 插座变量与动作 
c.5.1 创建插座变量与动作 
c.5.2 连接-插座变量与动作 
附录d objective-c快速教程 
d.1 指令 
d.2 类 
d.2.1 @interface 
d.2.2 @implementation 
d.2.3 @class 
d.2.4 类的实例化 
d.2.5 字段 
d.2.6 访问权限 
d.2.7 方法 
d.2.8 消息发送（调用方法） 
d.2.9 属性 
d.2.10 初始化器 
d.3 内存管理 
d.4 协议 
d.5 选择器 
d.6 类别