标题：ouat
游戏介绍
游戏由一个玩家开始说故事。任何时候他提到一个他手上卡片所画的元素，就将这张卡打出，面向上的放在自己面前。如果说故事的人提到了其他玩家手上卡片所有的元素，拥有那张卡片的人就可以中断故事，并且变成新的说故事者。（也有一些特殊的卡片可以允许在其他时候直接终止说故事者说故事。）当一个玩家在故事进行中出完所有手上的卡片，他就可以出『结局卡』并且赢得这场游戏。
游戏的组成部分
卡片游戏中有两种卡片，『很久很久以前…』卡（也称为『故事卡』）以及『过着幸福快乐的日子』卡（也称为『结局卡』）。每位玩家发一张结局卡以及数张故事卡。
故事卡每一张故事卡描述着一种故事中会出现的人物、地点、事物。他们被分为五种：
Character人物：故事中出现的人或是生物（皇后、狼…）Item物品：影响故事进行的重要物品（剑、魔法…）Place地点：在故事中人物会去拜访的地点（皇宫、森林…）Aspect状况：故事中人、事、物、地的状况描述（快乐、伪装…）Event事件：故事中人物发生的事情（争执、相遇…）每一张卡都清楚的标示出种类，也有一个图表示出他的种类，此外也有一些特殊的故事卡称之为『中断』卡，你可以按照一般使用卡片的方式使用中断卡。他们每一张都有一种故事元素，也都属于五种中的某一种。你也可以用另一种特殊的方式使用它：在说故事者打出卡片时中断说故事。这将会在后面解释。
结局卡每一张『结局卡』都有一种可能的童话故事结局。每位玩家得到一张这种卡，以及尽力说故事让结局可以达到这个结局。
游戏规则
发卡片。每位玩家发一张结局卡，故事卡依据玩家的数量来决定：
2个玩家每人10张3个玩家每人8张4个玩家每人7张5个玩家每人6张6个或更多玩家每人5张决定第一个说故事者。这可以让年纪最大的玩家先开始、年纪最小的、或是任何方式决定。被选作第一个说故事的玩家开始说一个故事。他可以依据任何他喜欢的方式说故事，也不会受他自己手上的卡片所限制。任何时候他提到某事，他可以将卡片显示出，并且面向上放在自己面前。每一张都需要在不同的句子中被提及，而且需要在故事中有一定的重要性。没有目的的提到这件事只为了打出这张卡是不被允许的！
范例：
说故事者：『….你不能杀害那邪恶的国王，』『因为他住在一个遥远山顶上不能破坏的皇宫里……』在这时，你可以打出『皇宫』卡（或『国王』、『山』），因为皇宫是故事中一个被提到重要的点。说故事者：『所以他开始去寻找那做山。在他的旅途上，他看见很多村庄，他而有很多马、牧羊女、继母、青蛙，也有很多奇怪的事物如巨人、狼还有会说话的长颈鹿。最后他到达了那做山….』说故事者不能打出『马』、『牧羊女』、『继母』、『青蛙』、『巨人』、『狼』、或『这个动物可以说话』。虽然这些事物都有被提到，但是他们对这个故事来说不重要。
说故事者可以一直说故事直到被人中断为止。由一个玩家从头到尾说完故事，并且不被其他玩家打断而赢得游戏是有可能的（但是非常难）。
弃权说故事者可以在任何他想要的时间说出『弃权』而结束他的回合。玩家『弃权』时需要从故事卡堆拿一张牌，也可以从手上丢一张卡。此时说故事者变成坐在原说故事者左边的玩家。
中断有两种主要方法让其他玩家可以中断说故事者。
说故事者提到一个另一玩家手上卡片所有的事物，就可以中断。范例：
说故事者：『…他在森林中的一棵橡树下睡着…』此时，其他玩家有『森林』卡可以打出，中断说故事者，并且继续由自己的方式说故事。
不需要用跟卡片上一样正确的字才能中断说故事者。例如：说故事者：『….那个国王和伐木者个女儿坠入爱河（打出『两人相爱』卡），他们两人并结婚了。一段日子之后她生了一个男婴儿…』此时，玩家拥有『王子』或『小孩』都可以打出并中断。婴儿是小孩，而且国王的儿子是王子，虽然说故事者没有用到这些正确的字。
玩家不能预测说故事者还没说出了事物：说故事者：『…当他蹑手蹑脚的穿过山洞时，他听到一个很大、很低沉的鼾声…』此时玩家不能用『怪物』卡来中断游戏，因为鼾声可能是由熊、巫师或只是听起来像鼾声的地底河的声音。
假如不能立刻确定是否中断是合理的，你需要将你的牌显示给其他没有加入争议中的玩家来判决。
2 当说故事者使用一张卡，而另一个玩家有一张该种类同类的中断卡，就可以中断该玩家的进行。
范例：卡片『中断：任何物品』可以当说故事者用一张『物品』卡时使用（当玩家在故事中提到一个物件时并不能被中断，中断卡只能在说故事者使用卡片时）。
当说故事者被打断的时候，他的回合结束，他需要从故事卡堆中拿一张最上面的卡，而中断说故事者的玩家需要接替将故事说下去。任何新的说故事者所说的剧情，并需延续且符合上一个说故事者的故事。
特殊情况假如一个说故事者在说故事的过程中停了5秒钟没有办法说下去，他的回合就结束了，他需要拿一张卡，而坐他左手边的玩家变成新的说故事者。
假如说故事者开始漫谈；停止有意义的剧情；愚蠢的试着制造一些事件的发生以及说一些和之前故事矛盾的部分，该玩家的回合结束。他需要拿一张卡，并且坐他左手边的玩家变成新的说故事者。假如这件事在发生时没有立刻被提出，你们应该进行举手表决。我们发现在游戏中，大部分团体会先喊出『不～白目！ 』。（重点：上述两个规则是鼓励玩家说出有趣而可信的故事，并且让游戏可以进行的快一点。这些规则不是让某个厉害玩家不能说故事的策略，也不是让他们伤害年轻或没经验的玩家用的。）
假如有人试着中断，但是这个中断被大家判决为不正确的，失败的玩家需要将该张卡丢弃，并且拿2张卡。假如有两个玩家同时进行中断，先将卡片打出的玩家成功，并且成为新的说故事者。在这种状况下，对于另一个没有成功中断的玩家不进行惩罚。
游戏结束
当一个玩家将他所有的故事卡使用后，他可以将他的结局卡打出，来结束这个游戏。该玩家需要将这个故事进行一个有意义并且美满的总结，因此这个故事就结束了，而先将结局卡打出的玩家获得胜利。
说故事者不能在增加新的元素进入故事中，在他打出他的结局卡前，他还可以增加1到2句话以连接目前的故事和他的结局。
当其他玩家认为该说故事者的结局并不能够完成故事或是让故事有意义、美满，该玩家需要拿一张新的结局卡，和一张新的故事卡。他左手边的玩家变成目前的说故事者。（我们不建议玩家很严厉的执行这个规则，尤其是对没有经验或年轻玩家。只有在结局很明显没意义时才应该被退回。）
规则变体（后清版）
后清版OUAT玩法（以下规则并不是OUAT的标准规则，而是经过许多次实战检验而微调过的后清规则)
OUAT首先需要的是至少一百张要素卡和五十张结局卡。要素卡上写的故事所必需或者不必需的一些要素：比如“国王”、“公主”、“魔法解除”、“意外的转折”等等。而结局卡上则写着各中各样的结局：比如“从此他们幸福地生活在一起”、“他回到了家里，和父母团聚”、“他们就一直那样跳舞，一直到现在都没结束”等等。注：最初的起始卡内容是以童话为主，不过可以随时增补任何内容进去。比如后清版的要素卡里就有“基佬”、“二打六”和“桀桀桀”。
OUAT理论上需要2－无穷大的玩家数量，不过按照标准配置，是5名玩家。
1 首先所有玩家各自抽取一张结局卡和五张要素卡，抓在自己手里。
2 决定中断优先权顺位，通常是以讲叙者的右手边为最优先，然后逆时针排序。
3 上一轮的胜利者（如果是第一轮则通过骰子来决定）开始讲故事。
4 讲叙者需要以“很久很久以前”为第一句，任意发挥，讲一段故事。故事的长度不限，不过通常需要起码三段话。这段故事中，必须包含讲叙者手里一张牌上的要素。当讲完故事以后，讲叙者把用到的要素牌亮出来，放出牌堆，表明这张牌已经消耗掉了。
5 讲叙者讲完以后，其他玩家则观察自己手里的牌。如果讲叙者刚才的故事里出现了自己牌中的要素，那么就可以申请中断。然后所有中断者按照优先顺位依次亮牌。如果大家公认这张要素牌可以中断，那么讲叙者自己抓一张牌，中断者把中断用的要素牌丢入牌堆，继续（必须）接着讲叙者的故事讲；如果大家公认这张要素牌不能终端，那么中断者把这张牌丢入牌堆，另外抓两张牌；如果没有任何人表示中断或者中断全部失败，讲叙者可以继续讲故事。
6 每一段故事，只允许消耗一张要素牌。相应的，每一段故事，其他玩家也只有一次机会进行中断。
范例比如玩家A手里抓了“牧羊女”、“剑”、“受伤”、“失而复得”与“变形”。玩家B手里抓了“狼”、“谷仓”、“愤怒”、“朋友加入”和“死亡”。
A首先讲：“在很久很久以前，有一位【牧羊女】生活在一个幽静的小村庄，她很漂亮，大家都叫她弥塞娅。她的父母双亡，从小就是个孤儿，可是她一直很快乐地生活着，大家都喜欢她。”
然后A宣布这一段故事结束，并亮出自己的【牧羊女】牌，表明这张要素牌消耗掉了。
这时候，B宣布“中断”，然后亮出了【死亡】，宣称A的故事里出现了死亡的要素。
中断通过，因为A叙述里出现了“她父母双亡”。
A抓一张牌【决斗】，B则接着A的故事往下说（注：中断卡也被视做消耗掉了，不纳入故事情节）
B接着讲：她每天的工作就是放牧，可是，一直有一个困难困扰着她，因为森林里住着一只【狼】，经常潜入村子里来偷吃羊羔。
然后B宣布这一段故事结束，并亮出自己的【狼】，表明这张要素牌被消耗掉了。
A宣布中断，并亮出了【受伤】，并解释说狼偷吃羊，这应该有受伤的情况发生。
大部分玩家表示不同意，因为【受伤】并没有在B的故事里得到体现，有些牵强。于是驳回。A把【受伤】丢入牌堆，另外抓了两张。
（注：中断的合理性界定非常重要。一般来说，只能中断故事里明确提及到的要素，如未提及，即使可能有隐含的逻辑联系，也不能进行中断。比如A讲“他们结婚以后，六十年里他们一直幸福地生活在一起”B试图用【交配】来中断。尽管这六十年里他们可能H过，但是也可能没H过，A文没有提及，所以B驳回。而C用【夫妻】来断，【结婚】和【夫妻】有必然联系，因此中断成功）
[1]
规则变体（铁血丹心版）
铁血丹心版主要适用于纯文字的ouat玩法（如在QQ上）。目前流传于铁血丹心论坛，经过多次调整但尚未完全完善。[2]
准备部分：首先由主持人准备故事卡和结局卡，每个游戏参与者将领到5张故事卡和一张结局卡。（通常发牌的部分将由一个骰子机器人[3]代劳。）
每个游戏参与者投掷一次骰子，根据结果决定玩家顺序。游戏开始后，游戏参与者将按照此顺序依次阐述自己故事。
游戏开始：举例：假设所有玩家手中均有牌后，已确定玩家顺序为A、B、C、D、E。
由玩家A出示一张自己手中的故事牌，例如【牧羊女】。此时玩家将以故事牌中的故事元素为中心——“牧羊女”，讲述一个故事。这个故事至少由三句话组成，每句话单独发送。在玩家A每输出一句话的时候，其他玩家均可检查这句话里是否含有自己手中故事牌涉及到的元素。如果有就可以申请中断（“中断”的详细解释，参见步骤2）。如果三句话均未为被中断，则玩家A本回合结束。说故事的权利将依顺序交由玩家B。如果玩家A的故事被中断，则由中断者进行讲述自己故事牌，讲述完毕后，说故事的权利将从新交付给玩家B。
中断：当玩家提出中断。则所有玩家将进入暂停阶段。例如，玩家D提出中断，认为玩家A故事中出现了“国王的儿子”。玩家D此时手中有【王子】这张故事卡，玩家D此时提出中断理由：“国王的儿子一定会是王子，所以我将以【王子】中断玩家A的故事”。在中断理由阐述后，所有参与游戏的玩家进入表决，如果超过半数人同意这个中断，则中断成立。
（中断成立）玩家D因为已经出打出了【王子】这张故事牌，则【王子】张牌已经进入弃牌堆。玩家D需出示一张新牌，根据新牌的故事元素讲述故事。
（中断失败）玩家D中断时牌，则此时玩家D需要弃掉故事牌【王子】，游戏主持人补发玩家D两张故事牌。此时玩家A继续讲述故事。
当手中故事牌耗尽：如果玩家E手中故事牌消耗完毕，仅剩结局牌，则由玩家E依照结局牌的“结尾句”讲述三段话，每段话由三句构成，每句话单独发出。要求结尾紧扣整个故事中心。在此期间，其他玩家可以针对玩家E进行中断。如果中断成功，则将由主持人补发玩家E一张故事牌和一张结局牌，玩家E从新投入游戏。如果结局三段话均未有被中断成功，则由玩家E胜出。