标题：发条地精
英雄介绍
  发条地精发条地精：Rattletrap(G) ，发条，CG
Rattletrap 是DotA 6.53 中出现的新英雄。
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品，在战后被弃置多年，直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面，发条地精的能力无可挑剔，他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长，即使针尖大小的东西，也手到擒来。[1]
成长系数
力量：24+2.4　敏捷：13+2.3　智力：17+1.3
阵营：近卫
攻击前/后摇：0.33/0.64
攻击力：55-57
施法前/后摇：0.3/0.51
护甲：1.82
基础攻击间隔：1.7
移动速度：315
弹速：瞬间
攻击距离：128（近战）
视野：1800（白天）/800（夜晚）
  发条地精
英雄技能
弹幕冲击(E)  弹幕冲击
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片，每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。
施法消耗：75点魔法
作用范围：275
持续时间：10.5秒
等级1：每次喷射造成15点的伤害。冷却时间32秒。
等级2：每次喷射造成35点的伤害。冷却时间28秒。
等级3：每次喷射造成55点的伤害。冷却时间24秒。
等级4：每次喷射造成75点的伤害。冷却时间20秒。
注
伤害类型：魔法伤害
限制发条地精不能打断技能。
总伤害：225/525/825/1125。能量齿轮(C)  能量齿轮
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周，将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮，就会受到震击，损失一定的生命和魔法，并被击退，齿轮在震击后耙尽能量。
冷却时间：15秒
作用范围：210
等级1：受到震击的单位损失80点的生命和魔法。消耗50点魔法，持续5秒。
等级2：受到震击的单位损失120点的生命和魔法。消耗60点魔法，持续6秒。
等级3：受到震击的单位损失160点的生命和魔法。消耗70点魔法，持续7秒。
等级4：受到震击的单位损失200点的生命和魔法。消耗80点魔法，持续8秒。
注
伤害类型：魔法伤害
击退效果无视魔法免疫，对隐身单位有效。照明火箭(R)  照明火箭
向指定区域发射一枚快速的照明火箭，对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果，提供视野持续10秒。
施法消耗：50点魔法
施法距离：全地图
作用范围：575
等级1：造成80点伤害。冷却时间20秒。
等级2：造成120点伤害。冷却时间18秒。
等级3：造成160点伤害。冷却时间16秒。
等级4：造成200点伤害。冷却时间14秒。
注
伤害类型：魔法伤害
不能杀死敌方动物信使。发射钩爪(T)  发射钩爪向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪，接触任意单位即缩回。钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
施法消耗：150点魔法
等级1：牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。冷却时间70（12）秒，施法距离2000。
等级2：牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。冷却时间55（12）秒，施法距离2500。
等级3：牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。冷却时间40（12）秒，施法距离3000。
注
伤害类型：魔法伤害
括号内为装备阿哈利姆神杖后的值。
对友方单位有效。友方单位不会被眩晕或伤害，敌方单位依然会受到伤害并眩晕。
钩爪范围125，眩晕范围175。
受影响敌方单位将停止行动直到钩爪收回。
钩中中立生物不会有任何效果。[2]
版本历史
(Change Log)
6.53
增加新英雄发条地精
6.54
降低了力量增长
降低了低等级照明火箭的伤害
降低了基础护甲
6.55发条地精图片(8张)
增加了弹幕冲击的持续时间
提高了发射钩爪的冷却时间
6.57
增加打掉能量齿轮的奖励
降低智力成长1.7至1.3
增加了发射钩爪的魔法消耗125至150
6.60
发射钩爪在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低至15秒，并且钩中友方单位也会将自己钩过去
6.63
照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S
弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70
6.72
- 护甲下降 1
英雄评点
优点
1）高初始移动速度：310游戏截图(8张)
3）技能高伤害，本身技能的高combo
4）全图技能：照明火箭
5）1.7的智力成长
6）高初始生命值：606
缺点
1）作为力量英雄，裸25级时生命值略低于2000
2）由于61版本过于强势，于最新版本已被削弱
3）后期不如前期强势
4）熟悉发条地精的对手会让combo难以实现
5）不恰当的能量齿轮或者发射勾抓可能弄巧成拙
6）攻击起手特殊，需适应
英雄攻略
TIPS
[Tip 1] "在初期你可以用照明火箭来磨血和补兵。在正确的时间，你甚至可以穿过地图打击敌人。"
尤其是在冷却时间改为20/18/16/14以后，你会发现带上一个影之灵盒，会在对线时给予队手无限的痛苦，尤其是那些对你虎视眈眈的远程脆皮。
[Tip 2] "能量齿轮可以用来困住敌人，震开他们和榨取魔法；也可以用来做为逃生工具，因为发条地精只需要1次攻击就可以摧毁它们。" 当在一个斜坡上或者狭窄的地带，你被对方追的心急火燎，你会发现这个技能的imba之处。
[Tip 3] "弹幕冲击为你的追击提供了大量的伤害和晕眩，在没有其他单位靠近时使用它以达到最佳的效果。"当狭路相逢时，这个技能会让一些施法起手尴尬的英雄哭泣，例如深渊领主、撼地神牛，他们可能连续抬起手十几次想要释放技能，却徒劳无功。
[Tip 4] "发射钩爪的长射程和高速度让你可以从视野外接近敌人，紧跟着使用你的其他技能以使目标无法逃跑。" 做出一个A仗并且技能达到3级之后，15S的CD时间，300点伤害，2S眩晕，并且不只针对单个敌对单位。你会爱上它的。
[Tip 5] "照明火箭提供经过地方的视野，因此可以拿来探索神符点、野怪营地、敌人基地等地的视野。" 而且只要你有足够的意识，你可以在残血的敌人进入温泉时取之性命。
英雄攻略
思路CG在出了瓶子后可以开始控F ，前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人！出到A张以后，20秒的blink技能，可以把他钩子的作用放到最大。
核心装一般在游戏的前15分钟里，CG的威力最大，此时能有瓶子，鞋，2护腕配合队友GANK时威力最大，极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑！中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装，顺的话直奔A帐也是可行的。
鞋类选择鞋50% ，相位20%，飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌，当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑，当前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。
使用心得　
第一招：弹幕冲击。这个技能，主要是会使发条周围的敌人不停的晕眩，虽然晕眩时间极短，每一次晕眩的伤害也不大，不过如果能持续打到一个人身上，还是很不错的。所以如果想要单杀英雄，就要用第二招把人困在能量圈里，然后马上开第一招，这个圈里一般最多只能容纳3个英雄，所以只要能把对方困进去，杀人就会很容易，对方只能眼看这你晕他，持续的晕和爆；这个技能也可以和有stun技能的人一起，队友先晕，你在上去打他；还有一点，平时打野或者在兵线上刷钱，用这招还是不错的，小兵随便爆，钱慢慢就到手了。
第二招：这个招就是用来困住对方的，或者用来保护自己（因为你自己肯定会被困进去，当然了，遇到对方是个远程英雄，就囧了）。技能的运用还是很难的，所以走位一定要好，否则困不住人会很常见，有时候还会阻挡自己人，呵呵。
第三招：这是他最imba的技能。范围全地图，当你使用后，就会看到一颗导弹从你身上发出，以比较快的速度飞向你制定的目标（飞行速度比月之女祭司的箭稍快）。这个技能主要有两个功能，一是侦查，二是追杀。侦查的话就不用说了，全地图的范围，飞行轨迹中也能有其视野（可以想象成月之女祭司的箭），用于侦查河道神符、敌人打野等，很方便；追杀，这个必须有良好的预判，而且，你不能离对方太远，比如你在自己基地，对方一红血英雄在敌方2塔，即便是的预判再好（那是多么遥远的距离啊）也只能预判到对方温泉了吧，那肯定杀不死。只要你离事发地点不远，那么良好的预判就会很有效。你想象一下，自己在空血逃亡的时候，有多少次是被月之女祭司的箭射死的？这个导弹可不同于月之女祭司的箭，首先它不会被小兵或者其他英雄挡掉，其次它的范围可不是月之女祭司的箭那么一个点，它的范围是一个面（大概比术士放大的时候的那个圈稍小一些），所以只要预判个差不多就行，相当imba。当然，这个招也可以用来反隐，对方有隐身系时，在一定范围内放导弹，战场就会暂时反隐，也可以用这个来拆眼。用这个技能刷钱的话，感觉效果不是太好，一般吧。
大招：和屠夫的钩子很像，不同就是钩完后你自己会飞过去，而不是把对方钩过来。钩子的距离相当长（比屠夫的要长），速度也不慢。感觉这招主要也是用于单杀或者是追杀的。单杀的话，把自己钩过去，然后放第二招，把对方困进去，在开第一招，然后狂A之，大致就是这样。不过也有要顾忌的地方，因为很有可能困人失手，所以如果是单杀近程英雄的话，钩过去困不住也不要紧，相当于开了一个能量墙保护你自己，他要硬闯还会被弹开，掉血掉魔；但如果去单杀远程英雄，困不住就只有被人点的命，很囧，建议杀远程英雄的话，要么绕后走到他身边直接困，要么找个人配合，定住了再走过去困之，万一困人失手，再用钩子逃跑或者是钩过去继续追杀也行，这是留个后手。由于钩子距离长，你可以随便钩到对方身后的小兵，然后在走到他跟前困他，感觉像跳刀。
总的来说，作为一个力量型英雄，发条地精的力量成长一般，不过血再怎么样还是比撼地神牛多一些，敏捷成长很低，攻速慢，但是几个技能耗魔不多，出个坚韧球之后，那些招就随便放了，魔肯定耗不完，也可以出个圣殿指环。技能路线的话，主升第三招导弹，次升第一招，第二招一开始升一级就好。装备路线的话，出门自然是一些小的属性装，然后转到坚韧球，为了提高攻速，可以出个假腿，然后出散夜对剑，也可以用散夜对剑+吸血鬼的祭品，或者是散夜对剑+撒旦之邪力（疯狂面具也行），如果对面定向晕很多，出个林肯法球也行，当然还有希瓦的守护，把自己钩过去困住一两个人后开希瓦，是个不错的先手，还可以出死灵书。