标题：神灵武士
DOTA英雄
英雄介绍  神灵武士神灵武士：Huskar，圣灵，神灵 暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族，与他们相比，甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”，更因他们在近卫军团的代表，那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar，而名声大噪。在他的族人眼里，身为神灵武士的他，是被神祝福的烈士，不畏死亡，永远向前，甚至是疯狂的，誓要将不死天灾拖入坟墓。[1]成长系数力量：18+2.4　敏捷：20+2.4　智力：18+1.5
阵营：近卫
攻击前/后摇：0.4/0.5
攻击力：39-48
施法前/后摇：0.3/0.4
护甲：1.8
基础攻击间隔：1.6
移动速度：300
弹速：1400
攻击距离：400
视野：1800（白天）/800（夜晚）
神灵武士(9张)英雄技能  活血术活血术
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量，根据他的主属性恢复生命，当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度。
施法消耗：170点魔法
冷却时间：25秒
施法距离：450
持续时间：16秒
等级1：每秒恢复5(15)%主属性+2点生命。
等级2：每秒恢复10(30)%主属性+4点生命。
等级3：每秒恢复15(45)%主属性+6点生命。
等级4：每秒恢复20(60)%主属性+8点生命。
注
括号内为目标生命值低于40%时的数据。
每秒检测生命值并据此调整回复速率。
对魔免单位有效。
  沸血之矛沸血之矛
用自己的鲜血让矛燃烧，如跗骨之蛆般使敌人单位受到可无限次叠加的持续性伤害。不能用于自杀。
施法消耗：15点生命
冷却时间：0
施法距离：450
持续时间：7秒
等级1：每秒造成4点伤害。
等级2：每秒造成8点伤害。
等级3：每秒造成12点伤害。
等级4：每秒造成16点伤害。
注
伤害类型：魔法伤害（对目标），生命移除（对自己）
沸血之矛伤害线性叠加。没有上限。
此技能不能用来自杀。
  狂战士之血狂战士之血
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升，每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升。（满血时得到一次提升）
等级1：每次提升3%的攻击速度，增加2点攻击力。
等级2：每次提升6%的攻击速度，增加4点攻击力。
等级3：每次提升9%的攻击速度，增加6点攻击力。
等级4：每次提升12%的攻击速度，增加8点攻击力。
注
当生命值低于60%时会有特殊视觉效果。
获得第一次提升的血量范围为100%到87%。
当神灵武士生命值严格小于3%时获得最大提升。
  牺牲牺牲
神灵武士以伤害自身为代价，对目标造成当前血量50（65）%的伤害，降低50%的移动速度。
施法消耗：0点魔法
施法距离：550
持续时间：5秒
等级1：神灵武士受到35%当前血量的伤害。冷却时间45（4）秒。
等级2：神灵武士受到30%当前血量的伤害。冷却时间30（4）秒。
等级3：神灵武士受到25%当前血量的伤害。冷却时间15（4）秒。
注
伤害类型：魔法伤害（对目标和对自己）
产生效果前，神灵武士会冲向目标并魔法免疫。
如果在冲刺过程中神灵武士被限制，或者目标在0.015秒内位移超过1400，冲刺停止。
减速效果无视魔法免疫。
括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值。[2]　英雄定位3技能让神灵武士在其他英雄神装武器未装备前就达到等同于神装的输出，后期待；龙心等力量属性道具出来后，神灵武士每秒回100~150血让他成为最硬的肉盾之一，不过后期其他dps型英雄武器出来后，神灵武士的3相对就不那么突出了。所以，神灵武士的定位是中期以dps为主，肉为辅，跳刀大招有一定gank能力，后期转型为肉。
在新的版本中他的沸血之矛因为修改成无限制叠加使得他的压制力突破了一个极点，在前期他的点人能轻松的送对手回家喝水，甚至是FB，在装备上主要可以考虑恢复装和力量装备，主要是撑起力量，使得他的战斗力达到恐怖的地位。英雄攻略大招使用
  神灵武士大招副作用很大，对使用时机的掌握很考究，有如高手论剑，稍有差池就会导致完全相反的结果。
在单挑中大招的使用时机，举个例子，对阵lich，跳刀上去一个大招，自己掉40%血，lich一个nova一个弹弹球，巨魔交出党费见马克思了。我们将镜头调回决斗之前，如果待lich nova+弹弹球发出后，假设巨魔还省四分之一血，这时开1技能加血再跳上去大，3技能相当于加了一把辉耀的攻击力加上敏捷巨魔的2级大招再加上1级2技能的每击30dmg附加伤害（2技能跟暗影牧师的毒一样是可以致命的），5秒减速内绝杀lich。单挑大招的使用应注意：1、如果对手是有爆发力技能的英雄，待对方先出手，对方的伤害魔法在CD中时再使用大招；2、判断在5秒内铁定能杀掉对方时再出手，因为力量巨魔除大招外没有任何留人技能，移动速度也不快，过早施放大招只能眼睁睁看着对手红血跑路无能为力。  神灵武士在团P中大招的使用时机。前面说过，巨魔的定位是副tank+副dps，通常为多核之一，如果大招在团P第一时间就出手，那么巨魔将完全失去tank的作用。我认为巨魔应该先于队友冲上去，吸引伤害半血跳刀飞到外围作输出，如果巨魔能作好吸引火力和dps这两件事，那么这场团P就有6成胜算了，飞到外围输出的同时开bkb并加血，每秒50~150点的回复速度，10秒内巨魔就可以再次冲到一线当tank，此时再用大招，好处：1、既吸引了火力又输出了伤害，物尽其用，不像“一上来就用大招”那样白白损失XX%血失去tank的作用；2、安全，这时对手最厉害的魔法都差不多都扔完了；3、团P优势时有痛打落水狗的作用，5秒减速阻止团P幸存敌人逃跑。
装备与前期加点
游戏截图(33张)假腿支配头盔臂章跳刀撒旦龙心，一级法球，主升3技能，8级打肉山
现在神灵的3技能叠加上限被取消了
出支配的神灵就是一个可以肉可以输出的高爆发男
虽然失去了自身强大法球的DOT，但是支配确实是专门为神灵3技能准备的
现在的版本神灵的3技能无限叠加 也就是说 在撑了足够血量(力量)的情况下
开大后的神灵直接可以加大概40%左右的攻击力和攻速
但是这个高爆发是需要牺牲自身大量生命值的如果这个时候再用法球一直点人 只能是死的更快 被人轮X
而如果使用支配的吸血效果呢？ 神灵的血越少 伤害就越高 伤害越高
吸血就越多 = 回复速度越快
这样的神灵 往往在团战中能处在一个 总是半血 却总是打不死的状态
而且能时刻保持自己的高爆发 高输出 
18级一个臂章假腿龙心的神灵 在红血状态下 攻击力能加到200+
攻速也跟巨魔开大差不多了 这种情况下的吸血效果 你可想而知~
再配合上自己本身的活血术……可以在极限情况下回到绿血 
而且经常能够1V N个的反杀 另外出支配的神灵可以在前期就很轻松打掉Roshan
保证自己能有2条命跟他们拼~
神灵武士的搭档
神灵跟某些英雄配合起来简直是无解啊!其中最为典型的就是暗牧，小精灵，全能。在神灵空血的时候给神灵上个薄葬，5秒钟能A死2,3个绝对没问题，全能也是如此，神灵红血开个大，上个套子，然后就大开杀戒了。小精灵这个好基友配合神灵单抓非常好使，强大的减速和眩晕，自身跑的还快，真是插翅难飞。其中神灵武士最强的搭档是死灵法师，先是神灵一个大削掉对面英雄一半血，再死灵一个大招镰刀下去瞬秒。 
克制神灵武士的英雄
带羊和控制的英雄都比较克制神灵，比如小Y，Lion，痛苦之源，兽王，小小，冰魂，还有带主动MISS的英雄，比如夜魔，隐形刺客SA，TK的激光，电魂的偷攻也很好使。版本历史  神灵武士6.44 
·增加新英雄神灵武士 
6.52 ·射程从350上升到400 
·改进了攻击动作 
6.54 
·活血术的冷却时间从30秒降低至25秒 
6.57 
·增强了牺牲，目标扣血由40%提高至50%,冷却时间从45秒降低至45/30/15秒 6.60 
·牺牲在佩戴阿哈利姆的神杖时对敌方造成的伤害比例提高15%，冷却时间减少到24/16/8秒 
·取消了沸血之矛叠加次数上限 
6.63 
·狂战士之血叠加攻击速度和伤害上限取消(经测试,可叠加14次,增加112攻击力和112%IAS)
《宿命2.0》的英雄
英雄背景  宿命2.0力量英雄-神灵武士巨魔族的英雄，游走于大陆各个角落，因其相貌丑陋而不被人待见。他的武器是投掷飞矛。他以他的鲜血为媒介，能够在武器上附加极强的力量。当听闻黑暗军团入侵的消息后，他正和伙伴一起赶往矮人国的首都，希望可以来得及阻击那些该死的黑暗生物。英雄介绍桌面游戏《宿命2.0》的标准英雄，同时也是DOTA英雄。
神灵武士——“我要用我的鲜血来洗涤罪恶。”
英雄属性：力量型  宿命2.0力量英雄-神灵武士
能力上限：血量4，怒气3，手牌4
英雄技能：
牺牲（主动）：出牌阶段，你可以对自己造成1点伤害，然后弃掉另1名角色的2张手牌。（每回合限1次）
沸血之矛（被动）：你的血量≤2时，你使用【攻击】造成的伤害+1。英雄攻略生存指数★★☆☆☆
攻击指数★★★☆☆
配合指数★★☆☆☆
爆发指数★★★★☆
宿命难度★★★☆☆
1、定位：
神灵武士的牺牲配合沸血之矛可以在牺牲自己体力的同时对他人造成高伤害，所以他是一个以自残来换取输出的英雄。
2、技能详述：
<1>【牺牲】出牌阶段对自己造成1点伤害，然后弃掉另一名角色的两张手牌，这个技能可以说在输出上有很大的帮助，对方少了两张手牌，防御能力会大大降低，有利于神灵武士的攻击。
<2>【沸血之矛】当血量小于等于二时使用的攻击造成的伤害+1，这个技能配合上牺牲的效果，可以说是相当厉害的一个攻击技能，不过也要注意自己的血量是否过低。
3、特定英雄和卡牌配合：
圣剑对于神灵武士来说可以把爆发发挥到最大。冰魄之眼让对方需要使用两张闪避才能抵消，提高了神灵的命中率。散夜对剑则保证神灵的攻击能够命中。蝴蝶则能保证对手上没有闪避的玩家造成极大的爆发。