标题：网页设计与制作实用教程
基本信息
  书名：网页设计与制作实用教程
编者:马绍惠 
出版社：机械工业出版社
定价:27.00元
内容简介
全书共分19章。第1～8章介绍了Dreamweavei’8的主要功能和操作方法，如站点的建设与管理，表格、表单、框架、时间轴、层、行为、模板和库的使用方法及应用技巧等；第9～14章介绍了如何利用Flash 8绘制图形、创建Flash基础动画及Web交互动画的方法与技巧；第15章列举了多个Flash动画实例，以强化对前面内容的掌握；第16～18章介绍了Fireworks位图和矢量图的编辑方法、图像处理中层的管理、帧的编辑等一些高级操作技巧。
《网页设计与制作实用教程》附有大量生动典型的实例，每章有小结及练习题，并在第19章给出了与《网页设计与制作实用教程》配套的上机操作实训，为上机实验提供了便利。
《网页设计与制作实用教程》语言通俗精炼、实例丰富、选材新颖、思路清晰，实用性和实践性较强。适宜用作高职高专院校计算机及相关专业网页制作方面的教材，也可作为广大网页制作爱好者的自学用书。
为方便教学，《网页设计与制作实用教程》配备电子课件等教学资源。
图书目录
前言
第1章 概述
1．1 网络的基础知识
1．2 网站制作的基础知识
1．3 网页制作的常用工具
1．3．1 网页编辑工具
1．3．2 web图像与动画制作工具
1．4 网站的制作流程
1．4．1 网站的分析与规划
1．4．2 网站的制作
1．4．3 网站的维护
1．5 本章小结
思考与练习
第2章 初识Dreamweaver 8
2．1 Dreamweaver 8的工作界面
2．2 Dreamweaver常规参数的设置
2．2．1 常规参数的设置
2．2．2 字体编码方式的设置
2．3 查找帮助信息
2．3．1 启动帮助系统
2．3．2 使用帮助系统
2．4 本地站点的建立和页面属性的设置
2．4．1 本地站点的建立
2．4．2 页面属性的设置
2．5 用 Dreamweaver制作简单的网页
2．5．1 创建空白文档
2．5．2 保存文档
2．5．3 关闭文档
2．5．4 打开现有文档
2．5．5 网页的预览
2．6本章小结
思考与练习
第3章 文本与图像
3．1 文本的编辑
3．1．1 文本的插入
3．1．2 文本属性的设置
3．2 图像的操作
3．2．1 图像的插入
3．2．2 图像属性的设置
3．3 鼠标经过图像的制作
3．4 本章小结
思考与练习
第4章 站点管理与超级链接
4．1 站点管理
4．1．1 站点的概念
4．1．2 站点地图属性的设置
4．1．3 “文件”面板
4．2 超级链接
4．2．1 超级链接概述
4．2．2 文本或图像与外部文档的链接
4．2．3 创建电子邮件链接
4．2．4 命名锚记
4．2．5 空链接
4．2．6 创建图像映射图与HTML文件的链接
4．2．7 链接的检查与修复
4．3 本章小结
思考与练习
第5章 表格、框架、层、行为与网页布局
5．1 表格
5．1．1 表格的插入、选择与编辑
5．1．2 表格格式的设置
5．2 框架
5．2．1 框架的概述
5．2．2 框架的创建、保存和删除
5．2．3 设置框架与框架集的属性
5．3 层
5．3．1 层的概念
5．3．2 层的基本操作
5．3．3 层的“属性”面板与“层”面板
5．4 行为
5．4．1 行为与行为面板
5．4．2 行为的设置
5．5 网页布局
5．5．1 布局单元格与布局表格
5．5．2 网页布局的调整
5．6 本章小结
思考与练习
第6章 表单与样式表
6．1 表单
6．1．1 表单的概念
6．1．2 创建表单域与设置表单域的属性
6．1．3 插入表单对象
6．1．4 表单应用实例
6．2 样式表
6．2．1 CSS样式面板
6．2．2 创建和编辑样式表
6．3 本章小结
思考与练习
第7章 模板与库
7．1 模板
7．1．1 模板的概念
7．1．2 模板的创建与应用
7．1．3 模板的管理与更新站点
7．2 库
7．2．1 库项目的创建与删除
7．2．2 库项目的应用
7．2．3 更新站点
7．3 综合实例
7．4 本章小结
思考与练习
第8章 时间轴
8．1 时间轴与时间轴面板
8．2 时间轴与动画
8．2．1 沿直线运动的动画
8．2．2 沿曲线运动的动画
8．2．3 录制层路径动画
8．2．4 动画的删除复制和移动
8．3 时间轴应用实例
8．4 本章小结
思考与练习
第9章 初识Flash 8
9．1 Flash的基础知识
9．2 Flash 8的工作界面
9．2．1 标题栏和菜单栏
9．2．2 “工具”面板
9．2．3 Flash的面板
9．2．4 层与时伺轴
9．3 Flash 8系统默认属性的设置
9．3．1 绘画参数的设置
9．3．2 其他参数的设置
9．4 本章小结
思考与练习
第10章 图形的编辑与处理
10．1 绘图辅助工具
10．1．1 查看工具
10．1．2 标尺、网格和辅助线
10．2 主要的绘图工具
10．3 图形的编辑工具
10．3．1 “选择”工具和“部分”选取工具
10．3．2 橡皮擦、颜料桶、墨水瓶、滴管与填充变形工具
10．3．3 对象的变形
10．4 实例介绍
10．5 本章小结
思考与练习
第11章 元件与实例
11．1 元件的创建
11．1．1 元件、库和实例的概念
11．1．2 元件符号的分类
11．1．3 创建图形元件的实例
11．1．4 创建影片剪辑元件的实例
11．1．5 创建按钮元件的实例
11．2 元件实例属性的编辑及实例
11．2．1 元件实例属性的编辑
11．2．2 元件实例属性编辑的实例
11．3 本章小结
思考与练习
第12章 基础动画制作
12．1 动画制作基础
12．1．1 动画的概念
12．1．2 时间轴与关键帧
12．1．3 动画的分类
12．2 基础动画的制作
12．2．1 逐帧动画的制作
12．2．2 动作动画的制作
12．2．3 形状动画的制作与实例
12．3 Flash动画提高
12．3．1 添加引导层的动画
12．3．2 遮罩动画的制作
12．4 综合实例
12．5 本章小结
思考与练习
第13章 Flash交互动画制作
13．1 ActionScript基础
13．1．1 ActionScfipt脚本的常量、变量、运算符和表达式
13．1．2 ActionScript的语法规则
13．1．3 AetionScript脚本语言的基本控制语句
13．1．4“动作”面板
13．1．5 ActionScript预定义的类
13．1．6 常用的行为命令与函数
13．2 交互动画实例
13．2．1 模拟时钟的控制
13．2．2 容器中弹跳的小球
13．3 动画的测试与发布
13．3．1 动画的测试
13．3．2 动画的预览与发布
13．4 本章小结
思考与练习
第14章 声音的加入
14．1 声音的导人
14．2 将声音加入影片
14．3 声音的编辑
14．4 本章小结
思考与练习
第15章 Flash综合实例
15．1 图形制作
15．1．1 气泡的制作
15．1．2 立体文字的制作
15．2 初级动画制作实例
15．2．1 碰撞的小球
15．2．2 探照灯
15．3 高级动画制作实例
15．3．1 鼠标跟随特效
15．3．2 海底中上升的气泡
15．4 本章小结
思考与练习
第16章 Fireworks 8
16．1 Fireworks 8的基础知识
16．2 Fireworks 8的工作环境
16．2．1 Fireworks 8的工作界面
16．2．2 Fireworks 8的工作模式
16．3 中文Fireworks 8的基本操作
16．3．1 文档的创建、打开与保存
16．3．2 标尺、网格和辅助线
16．4 本章小结
思考与练习
第17章 图形编辑
17．1 Fireworks的绘图工具
17．1．1 位图工具
17．1．2 矢量工具
17．2 样式
17．2．1 应用样式
17．2．2 编辑样式
17．3 文本的创建与编辑
17．3．1 文本的输入
17．3．2 文字的变形
17．3．3 路径文字
17．4 图像的特效处理
17．4．1 蒙板处理
17．4．2 滤镜处理
17．4．3 对象的排列对齐与组合
17．4．4 实例介绍
17．5 本章小结
思考与练习
第18章 Fireworks动画
18．1 元件
18．1．1 元件的创建与分类
18．1．2 元件的编辑
18．2 层与帧的操作
18．2．1 层的基本操作
18．2．2 帧的基本操作
18．3 动画的制作与输出
18．3．1 动画的制作与预览
18．3．2 动画的导出与优化
18．4 实例介绍
18．5 本章小结
思考与练习
第19章 操作实训
实验一 Dreamweaver入门及基本操作
实验二 超级链接的应用
实验三 表格、层与行为的应用
实验四 表单的练习
实验五 Flash入门及基本操作
实验六 元件及符号的操作
实验七 Flash基础动画的创建
实验八 动画综合训练
实验九 Fireworks入门及基本操作
实验十 Fireworks图形编辑
附录
附录A Dreamweaver网页制作常见问题及技巧
附录B Flash影片制作常见问题及制作技巧
附录C Fireworks图形制作常见问题及制作技巧
参考文献
……