标题：索尼克世界冒险
简介
Sonic Unleashed是以SEGA公司的卡通人物刺猬索尼克为主角开发的电子游戏，于在2008年11月在次时代平台以及PS2上发售。与以前的Sonic 3D游戏相比，本作最大的不同是  以Sonic系列赖以成名的2D游戏方式加入3D的背景，并且在3D与2D的游戏模式之间切换。
开发与公布历史
08年3月，SEGA注册了Sonic Unleashed商标,并在同年4月公布了这个游戏。不过在3月份，游戏的演示视频就已经泄露到网上。据游戏总设计师桥本 义久称，开发小组Sonic Team原打算把这个游戏称作Sonic Adventure 3，以此与1998年与2001年出品的Sonic Adventure系列相对应，后来名字换成了Sonic World Adventure[1]。不过根据Sonic欧洲官方网站Sonic City的资料，最后开发小组Sonic Team决定把名字定为Sonic Unleashed，而之前那个题目也被作为日文版的题目保存下来。为了让游戏在次时代平台上有更佳的表现，Sonic Team特意开发了名为Hedgehog Engine的物理引擎。制作组分成两个小组，次世代平台的制作组由桥本义久领导；在PS2上的版本由其他成员以及曾经制作过Sonic Rush游戏的Dimps公司负责制作。
开发设计师桥本义久在游戏发售前开辟了一个开发者日志，在当中他写道[2]，自己对于这款游戏新技术的热衷主要在于希望能够让画面更加具有实感，因此制作小组尝试了在CG动画领域盛行的“全局光照（global illumination）技术[3]，为此他们特别开发了新的图像渲染器，希望能在次世代平台上用即时演算技术创造出CG一样的效果。最后，制作组用了数百台电脑同时运行来为整个3D游戏场景中数十千米的范围进行光源渲染，渲染的效果令人满意。同时Sonic Team还有一项专利渲染技术称为Light Field（光域），可以将前景物品与背景完美结合。由此，制作小组得到了一个十分具有开创性的结果，最终的效果显示，游戏可以在XBOX360下保持30帧的稳定速度，主要得益于这种新的技术。
08年04月，SEGA首次公布了游戏演示，其中包括了一段有悬念的狼人视频。同时新发布的一期电子游戏杂志PLAY对制作小组进行了一次专访，制作小组透露会在游戏中首次加入Sonic的另一种形态:狼人刺猬，是Sonic在受到刺激的情况下变化出的。然而关于狼人刺猬的细节并没有公布。之后的访谈中更多地谈到了原始形态的Sonic在游戏中的表现以及新的2D+3D游戏模式，以及Wii平台下的操作模式概况。
五月份，SEGA每年的 Gamer's Day大展上，玩家看到了更多来自于SEGA的另一款Sonic游戏Sonic Chronicles的消息，但是Sonic Unleashed却一直保持着低调。随后放出了第二个试玩演示，依然没有太多新的内容。直到E3大展前夕，SEGA制作了一小段真人+电脑动画同时出演的宣传片，片子的内容类似不明生物目击事件的新闻报道。这个宣传片也暗示SEGA将在E3大展上首次公开狼人刺猬的游戏演示。
2008年的E3大展上，SEGA如期公布了一段游戏视频，其中出现了狼人刺猬。之后7月17日，在游戏网站GameSpot的E3特别网络直播里，SEGA北美的市场营销副经理Ken Balough在直播间向观众演示了Sonic Unleashed在XBOX360上的游戏方法[4]。至此，Sonic Unleashed的大致模样已经在玩家眼中确立了下来。之前有人谣传，认为Sonic Unleashed包括多人连线模式，这一点在之后的访谈中也得到了澄清[5]。制作小组称他们会加入次世代平台上的可下载内容以及试玩。
2008年11月11日，SEGA的Sonic Unleashed官方主页称日文版将延迟到09年春季发行，随后在12月3日宣布日文版的游戏发售时间为09年2月19日；游戏的正式版于2008年11月18日发行与PS2与Wi上，并于20日发行于XBOX360。但受日文版延期影响，PS3版在欧美的发行日期也延后到了12月[6]。
游戏剧情
  
Sonic再次迎接来自大反派蛋头博士的挑战，Sonic在收集了7颗混沌翡翠的力量之中变成了超级形态。正当Sonic即将挫败蛋头博士的计划时，却不幸被蛋头博士抓住。Sonic原本已经变化成Super Sonic,但是被蛋头博士的激光机器吸收了他体内混沌翡翠的力量，而蛋头博士则利用这些能量发动了毁灭地球的机器，唤醒了地球深处长久以来沉睡的怪物黑暗盖亚（Dark Gaia），地球被它破坏，裂成了七块，不过尽管如此，地球上的环境也暂时没有遭到破坏。Sonic亲眼目睹此情景，愤怒难耐，在强大激光的刺激下，加上混沌翡翠内隐藏的黑暗力量带来的副作用，变成了狼人刺猬（Sonic the Werehog）。
狼人刺猬被蛋头博士抛离了飞船，坠落到了地面，结果坠落下来的他不小心吓到了正在地上徜徉的奇异小生物Chip，Chip似乎患有失忆症，连自己的真正名字都不记得，而Chip这个名字则是Sonic请他吃冰淇淋后偶然想到的。为了找回失落的记忆，以及帮助Sonic寻找混沌翡翠，以便将翡翠们放到破碎的世界的七大盖亚神庙中，让翡翠复原从而修复世界，两人踏上了旅途。而由于激光和翡翠能量被消除以后的副作用，Sonic到了晚上就不得不变成狼人，但是在白天他可以依然保持原来的样子。在复原世界的同时，Sonic也必须找到复原自己的办法。
在路上，Sonic遇到了好朋友Tails和Amy，并且从蛋头博士的手中救下了研究狂人Pickles教授。Pickle教授指点Sonic必须尽快将翡翠复原，否则很有可能世界将永远堕入黑夜。在修复了六颗翡翠之后，Chip终于想起了自己的身份——他正是黑暗盖亚的另一面，Light Gaia（光明盖亚）的化身。两者本来同属一源，黑暗盖亚代表分离的力量，而光明盖亚则代表聚合的力量。但蛋头博士利用他的机器将黑暗盖亚强行分离了出来，从而导致行星的碎裂。最后，两人来到了蛋头博士的基地，复原了最后一颗翡翠。在深层地心，蛋头博士和黑暗盖亚出现，蛋头博士命令黑暗盖亚进行攻击，但自己却被扔了出去。黑暗盖亚将Sonic狼人的力量吸走，准备让行星陷入永久无边的黑夜。为了阻止黑暗盖亚，Chip用自己的力量召唤来了七座神庙，构成盖亚巨人，顶住了黑暗盖亚的攻击，Sonic随后也转变成超级形态，将其击败。
精疲力尽的Sonic几乎坠入地心的岩浆之中，光明盖亚全力将其抛到行星的表面，自己则发动力量将星球的裂缝缝合，从而再次与黑暗盖亚沉睡在了地下。Sonic醒来，发现自己手边有Chip留下的项圈，于是他把小小的项圈戴在手上，又重新踏上了旅途。 
游戏模式及特色
索尼克世界冒险(7张)本作最大的特色就是每个大关卡都分为白天和夜晚两大部分，分别由普通的Sonic和变化成狼人的Sonic进行。在白天，Sonic依旧用自己招牌式的速度来进行游戏。得力于新的物理引擎Hedgehog Engine，在关卡中Sonic奔跑的速度可以达到时速300公里的同时保持30帧每秒的画面速率。同时，从另一款Sonic游戏Sonic Rush中引入的加速系统也带来了强劲的速度感。为了摆脱过去一直遭人诟病的摄像机视角问题，这次制作小组采用了3D+2D视角的转换。具体说来，游戏的固定部分将以3D第三人称追尾视角的方式呈现，而在另一些地方则使用了2D的横版卷轴模式，与16位游戏机时代的Sonic电视游戏一样。这两种视角模式将在固定的节点实现无缝转换，以保证游戏的流畅度。
  Sonic漂移演示
另外，这款游戏首次加入了漂移系统，Sonic可以利用漂移转过急转弯，其目的是让它比起以前的Sonic游戏更加具有真实性。其次，从索尼克与秘密指环游戏中引入的Quick Step系统将帮助玩家在接近音速的速度下依然可以及时躲避路上的障碍物。在道路出现分支的时候，游戏还会转化成类似“危机时刻”的慢动作显示，在屏幕上会出现按键提示，只要玩家正确输入按键就可以进入捷径。同时还出现了类似RPG一样的经验系统，随着玩家游戏的深入，Sonic可以通过积累经验学会各种新的动作帮助他渡过难关。而Sonic的另一招牌动作Homing Attack判定攻击也增加了一个目标锁定的系统，用以让玩家确定是否正确地瞄准了目标。此外，Sonic Rush中获得好评的冲刺与Ring Energy系统也被引入，玩家通过收集一定数量的rings来获得一段时间的紧急加速，rings越多，速度越快。在PS2和Wii版本中，这一系统被异化成了“Action Chain“，玩家通过连续击打敌人而获得一定的奖励，从而启动加速模式。
  
在夜晚，Sonic将进入狼人形态。这种形态下的游戏将变得类似于动作冒险，Sonic将不再倚赖速度而是利用力量来消灭自己的敌人。游戏的样式类似于鬼武者系列，Sonic在击败敌人后可以获得红色的能量。狼人形态下的Sonic动作和速度都不如普通形态，甚至需要四肢着地才能跑得更快一些。但是他的手臂可以伸得很长，所以可以做出大范围的攻击，同时还可以用它在离建筑物边缘很远的地方就抓住壁檐，并且通过荡秋千的方式穿过街区。在这一模式下，rings代表狼刺猬的生命值，红色能量代表新能力“unleashed”，可以短时增加其攻击力。Wii版本在狼人关卡上的比例总体比其他版本要大，充分利用Wii的遥控杆和Nunchuck，来实现自由地动作操控。
索尼克世界冒险游戏画面(4张)本作把原来在Sonic the Hedgehog当中出现过的城镇任务区域重新加入进来，玩家可以在一小片城区中自由地探索，并与NPC对话寻找线索。城镇将会有白天与黑夜的变化，当傍晚来临时，Sonic会转换成狼人。而在其他关卡中，有特定的白天或黑夜关卡，或者白天和黑夜轮流的关卡，对应普通形态与狼人形态。而在其他Sonic游戏中登场过的主要人物，这次得到了缩减，按照制作小组的说法，99%的游戏将由Sonic独自完成，其中只有一部分，是类似小游戏一样的飞行关卡。游戏中还包括可以收集的徽章与特殊任务，用以解开隐藏的小短片以及其他要素。
这次的关卡设计将采用真实取景制作，Sonic会穿越地球上的九大区域，包括希腊，西欧，中国，非洲等。每个关卡都具有当地特色。希腊的关卡直接取材于希腊著名的旅游胜地Mykonos小岛，而中国的关卡取材于万里长城与周边的一些地方，关卡设计方面主要采用“解构”去表现每种独特文化下的景色特征，不会展现真正的景色。例如中国的关卡就将龙的元素异化解构成了盘龙一般的坡道，非洲的关卡则在一个巨大的热带草原中狂奔。为了彰显这一要素，各大区域在游戏中的名字也被修改。
游戏音乐
游戏主题曲是由著名摇滚歌手Jaret Reddick创作的Endless Possibility，在E3大战上首次亮相。结尾曲采用了与以往所有Sonic游戏不同的轻音乐Dear My Friend，由Brent Cash演唱。此次还邀请了东京爱乐乐团为游戏演奏了开场音乐"The World Adventure"。
原声带Sonic World Adventure Original Soundtrack Planetary Pieces[7]于今年一月发行，包括了上述音乐以及其他游戏背景音乐。