标题：非线性编辑系统
非线性编辑系统的发展
[1]从电视技术发展方向来看，电视系统的全面数字化是一个总的发展方向。计算机技术的发展，促进了多媒体技术的高速发展。计算机技术渗入了电视节目制作的每一角落，将很多新的概念和思想带到电视制作领域里，使传统的节目制作方法、节目传输和播出发生了很大变化。电视制作向数字过渡，必须首先从其核心部分引入非线性编辑系统。非线性编辑系统由计算机平台，视（音）频捕捉、处理和回放的图像卡（声卡）及编辑、特技、动画、字幕软件三部分组成。用一台计算机替代了编辑机、特技机、字幕机、调音台、二维及三维动画创作系统等诸多设备。首先我们回顾一下非线性编辑系统的产生、发展的历史。 用剪辑电影胶片的方式来编辑磁带节目，一直是电视编辑工作者梦寐以求的目标。早在80年代初，先驱者用几十台放像机通过一个多路开关对一台录机下载素材，以做到从任何一台放机取任何一段素材编辑成普通新带，这就是电视非线性编辑的雏型。虽然原始而笨拙，但却建立了非线性编辑的新概念。90年代初，视频码率压缩技术的标准化和多媒体计算机的兴起，迎来了用非线性编辑方式编辑电视节目的春天。
非线性编辑系统的功能
随着数字化技术的不断发展和在各个行业的广泛应用，在20世纪90年代中期，非线性编辑出现在我们身边，并得到迅速发展。所谓非线性编辑就是对视频素材不按照原来的顺序和长短，随意进行编排、剪辑的方式，制作完成以后的节目可以任意改变其中某个段落长度或者插入删除其他段落。非线性编辑相比线性编辑方便、高效，在数字技术越来越成熟，信息存储量几乎可以无限扩展的今天，非线性编辑在广播、电影、电视节目制作中的应用会越来越广泛。
非线性编辑中的“非线性”是从物理意义上描述数字硬盘信息存储的样式。我们知道文件在硬盘上可以按任意顺序访问，因此我们可以使用非编按想要的任何顺序对素材编排序列，在节目的任意点上编辑并对其进行更改，随时在序列的任何部分剪切、粘贴、添加和删除素材。非编时间线中的片段是指向源文件的指针，而不是实际的源文件本身。因此非编中的几乎所有工具和功能都是非破坏性的。例如，将一段素材添加到时间线并将它剪短后，被剪掉的部分并不会丢失。可以随时将此部分找回来，这是因为磁盘上的源媒体文件没有受到任何影响。即使您删除整段素材，该素材也仍然储存在硬盘上，除非在非编中选择将该片段彻底删除。
非线性编辑的素材是以数字信号的形式存入到计算机硬盘中的，采集的时候，一般用分量采入，或用SDI采入，信号基本上没有衰减。并且非线性编辑的素材采集采用的是数字压缩技术，采用不同的压缩比，可以得到相应不同质量的图像信号，即图像信号的质量是可以控制的。
回首线性编辑时代，完成一项工作，需要很多专业人员大力合作，装卸磁带，完成基于计算机的编辑控制、合成操作，以及在专门的制作空间里用特殊手段完成声音设计等等。而现在，所有的一切工作都可以在一部机器里由一个人完成，也就是说，只要你有一台说得过去的计算机、一架家庭DV摄像机、一块视频采集卡，加上自己的一点点创意，当然还要掌握非线性编辑软件，你就可以拍出一部自娱自乐的“大片”。
当然，非线性编辑的用处可不仅仅是自娱自乐。非线性编辑带给专业编辑人员的可能不仅仅是一个编辑工具，而是一种工作方式和理念的根本改变。现在，各个电台、电视台都在考虑或者已经将非线性编辑用于后期制作，以加速节目制作的数字化进程，这就意味着编辑人员要担负更多的责任，掌握更多的技术。如果一个专业编辑只能对素材运用基本剪辑技术进行剪切、修改，而不能提供实时特效、实时视频、动画图形、音频的多数据流，那么他们的职业生涯将面临着新技术的威胁。
非线性编辑系统构成
  
非线性编辑卡视频卡是非线性编辑系统的核心部件。一台普通微机加上视频卡和编辑软件就能构成一个基本的非线性编辑系统。它的性能指标从根本上决定着非线性编辑系统质量的好坏。许多视频卡已不再是单纯的视频处理器件，它们集视音频信号的实时采集、压缩、解压缩、回放于一体。一块卡就能完成视音频信号处理的全过程，具有很高的性能价格比。
计算机早期的非线性编辑系统大多选择MAC平台，这是由于早先MAC与PC机相比，在交互和多媒体方面有着较大的优势，但随着PC技术的不断发展，PC机的性能和市场上的优势反而越来越大。目前，大部分新的非线性编辑系统厂家倾向于采用Windows操作系统。非线性编辑系统所用的硬盘不同于普通硬盘，它要求硬盘的速度较高，可高达8Mbps，且要求其容量较大。
编辑软件相对飞速发展的计算机硬件来讲，软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构指定了VFW，苹果机上也有一个类似的QuickTime，这两种软件结构都缺乏对专业视频的支持，它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小，VFW甚至不支持Alpha通道，无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上，如Premiere 4.2T、3DMAX，用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题，1994年，Open DML标准开始建立，增强了AVI文件的功能，使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换，修改了AVI文件只有2GB大小的限制，并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中，Quartz成为软件专业视频设计的初级规范，随后Active Movie取代了Quartz的地位，正式应用在Windows 97中。国产非线性编辑系统的软件结构就是从Active Movie平台起步设计的，比国外的编辑软件具有更先进的底层结构，而国外软件基本都是在VFW和Quick Time基础上编写的，这是国产非线性编辑系统的一大优势。
1996年8月，一个更新的软件平台Direct Show测试版发布，它能支持更多的媒体数据类型，并增加了支持硬件的“软件端口”，能直接检测板卡上是否具有实时的划像器、DVE和混合器等硬件部件，并能直接对这些硬件进行操作。国内主流的例如大洋、索贝、极速非线性编辑系统先后转移到Direct Show平台上
非编优势
从非线性编辑系统的作用来看，它能集录像机、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI创作、时基等设备于一身，几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性，使得非线性编辑系统的优势更为明显。因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位，一点也不令人奇怪。概括地说，非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化这方面的优越性。　
信号质量高使用传统的录像带编辑节目，素材磁带要磨损多次，而机械磨损也是不可弥补的。另外，为了制作特技效果，还必须“翻版”，每“翻版”一次，就会造成一次信号损失。最终，为了质量的考虑，往往不得不忍痛割爱，放弃一些很好的艺术构思和处理手法。而在非线性编辑系统中，这些缺陷是不存在的，无论如何处理或者编辑、拷贝多少次，信号质量将是始终如一的。当然，由于信号的压缩与解压缩编码，多少存在一些质量损失，但与“翻版”相比，损失大大减小。一般情况下，采集信号的质量损失小于转录损失的一半。由于系统只需要一次采集和一次输出，非线性编辑系统能保证得到相当于第二版质量的节目带，而使用传统线性编辑系统，绝不可能有这么高的信号质量。　
制作水平高使用传统的编辑方法，为制作一个十来分钟的节目，往往要面对长达四五十分钟的素材带，反复进行审阅比较，然后将所选择的镜头编辑组接，并进行必要的转场、特技处理。这其中包含大量的机械重复劳动。而在非线性编辑系统中，大量的素材都存储在硬盘上，可以随时调用，不必费时费力地逐帧寻找。素材的搜索极其容易，不用像传统的编辑机那样来回倒带。用鼠标拖动一个滑块，能在瞬间找到需要的那一帧画面，搜索、打点易如反掌。整个编辑过程就像文字处理一样，既灵活又方便。同时，多种多样、花样翻新、可自由组合的特技方式，使制作的节目丰富多彩，将制作水平提高到了一个新的层次。
寿命长非线性编辑系统对传统设备的高度集成，使后期制作所需的设备降至最少，有效地节约了投资。而且由于是非线性编辑，只需要一台录像机，在整个编辑过程中，录像机只需要启动两次，一次输入素材，一次录制节目带。这样就避免了磁鼓的大量磨损，使得录像机的寿命大大延长。
便于升级影视制作水平的提高，总是对设备不断地提出新的要求，这一矛盾在传统编辑系统中很难解决，因为这需要不断投资。而使用非线性编辑系统，则能较好地解决这一矛盾。非线性编辑系统所采用的，是易于升级的开放式结构，支持许多第三方的硬件、软件。通常，功能的增加只需要通过软件的升级就能实现。　
网络化网络化是计算机的一大发展趋势，非线性编辑系统可充分利用网络方便地传输数码视频，实现资源共享，还可利用网络上的计算机协同创作，对于数码视频资源的管理,查询，更是易如反掌。目前在一些电视台中，非线性编辑系统都在利用网络发挥着更大的作用。
应用
广电新闻行业,学校教育行会,企事业单位,广告公司,婚庆公司，中小型多媒体工作室等专业视频制作领域。