标题：PRO/ENGINEER WILDFIRE 4.0中文版曲面设计与实例解析
版权信息
书 名: Pro/EngineerWildfire4.0中文版曲  面设计与实例解析
作　者：杨宁宁  李乃文
出版社： 清华大学出版社
出版时间： 2008
ISBN: 9787302179580
开本： 16
定价: 39.80 元
内容简介
《Pro/EngineerWildfire4.0中文版曲面设计与实例解析》提供了精美的彩插，配套光盘提供了大容量多媒体语音视频教程和实例源文件。
全书内容丰富、结构安排合理，适合作为高校和职业技术院校Pro/E4.0曲面设计培训教材，也可以作为Pro/E工程设计人员的重要参考资料。
目录
第1章　曲面设计概要1
1.1　曲面的基础知识1
1.1.1　曲面造型的发展概况2
1.1.2　曲面的专业术语3
1.1.3　曲面的分类4
1.2　曲线和曲面的结构特征5
1.2.1　曲线的结构特征6
1.2.2　曲面的结构特征8
1.3　曲面设计思路9
1.3.1　学习曲面造型的方法9
1.3.2　曲面设计的基本步骤10
1.4　Pro/E曲面设计的方法和特点11
第2章　创建模型基准15
2.1　基准特征概述15
2.2　基准点17
2.2.1　草绘基准点17
2.2.2　利用坐标系创建点18
2.2.3　域基准点19
2.2.4　其他方法创建基准点19
2.3　基准轴23
2.3.1　利用点和线创建基准轴23
2.3.2　利用面创建基准轴24
2.4　基准平面25
2.4.1　利用点和线创建基准面26
2.4.2　利用面创建基准面27
2.4.3　控制基准面显示29
2.5　基准坐标系29
2.5.1　利用点和线创建坐标系30
2.5.2　利用面创建坐标系30
2.5.3　利用原坐标系创建新坐标系31
2.6　典型案例2-1：创建空气过滤罩曲面32
2.7　典型案例2-2：创建靠背坐椅壳体37
2.8　典型案例2-3：创建电锤手柄曲面41
2.9　上机练习47
第3章　绘制曲线49
3.1　草绘曲线49
3.1.1　绘制直线50
3.1.2　绘制圆51
3.1.3　绘制圆弧53
3.1.4　样条曲线55
3.2　经过点创建曲线60
3.3　曲面相交获得曲线64
3.4　自文件创建曲线64
3.5　从方程创建曲线65
3.6　使用产品边界获得曲线65
3.7　使用剖截面边界线创建曲线66
3.8　投影和包络曲线66
3.8.1　投影创建曲线66
3.8.2　包络曲线67
3.9　修剪曲线68
3.10　曲面偏移创建曲线69
3.10.1　通过曲面边界创建曲线69
3.10.2　通过曲面上的曲线创建曲线70
3.11　典型案例3-1：六瓣花实体模型72
3.12　典型案例3-2：创建胃造型曲面体75
3.13　典型案例3-3：创建异型青苹果曲面81
3.14　典型案例3-4：油壶曲面造型85
3.15　上机练习93
第4章　基本曲面特征95
4.1　拉伸95
4.1.1　创建拉伸曲面95
4.1.2　拉伸曲面修剪96
4.1.3　编辑拉伸曲面97
4.2　旋转98
4.2.1　创建旋转曲面98
4.2.2　旋转曲面修剪99
4.2.3　编辑旋转曲面99
4.3　扫描100
4.3.1　创建扫描曲面100
4.3.2　扫描曲面修剪103
4.4　可变截面扫描104
4.4.1　恒定剖面扫描104
4.4.2　可变剖面扫描107
4.5　螺旋扫描108
4.5.1　固定螺距过轴扫描108
4.5.2　固定螺距指定轨迹扫描109
4.5.3　可变螺距过轴扫描110
4.5.4　可变螺距指定轨迹扫描111
4.6　混合111
4.6.1　创建混合曲面111
4.6.2　混合曲面修剪115
4.7　典型案例4-1：创建香香盒曲面壳体116
4.8　典型案例4-2：创建奶瓶零件119
4.9　典型案例4-3：创建拉伸弹簧曲面123
4.10　上机练习127
第5章　高级曲面特征129
5.1　边界混合曲面129
5.1.1　选取曲线130
5.1.2　设置约束133
5.1.3　调整控制点134
5.1.4　【选项】上滑面板135
5.2　扫描混合曲面136
5.2.1　选择参照136
5.2.2　绘制剖面138
5.2.3　设置连接曲面相切139
5.2.4　【选项】上滑面板139
5.3　其他混合曲面的创建140
5.3.1　两曲面间的混合140
5.3.2　将剖面混合到曲面140
5.4　圆锥曲面和N侧曲面142
5.4.1　圆锥曲面142
5.4.2　N侧曲面144
5.5　曲面自由形状145
5.6　“带”曲面148
5.7　扁平面组149
5.8　典型案例5-1：创建手柄套管150
5.9　典型案例5-2：钓杆支架模型156
5.10　典型案例5-3：牙刷架模型164
5.11　典型案例5-4：随身听耳机170
5.12　上机练习176
第6章　编辑曲面178
6.1　复制曲面178
6.1.1　粘贴性复制178
6.1.2　特征的复制操作180
6.2　镜像和阵列184
6.2.1　镜像曲面185
6.2.2　阵列曲面185
6.3　填充和合并191
6.3.1　合并曲面191
6.3.2　填充曲面192
6.4　延伸、偏移和修剪192
6.4.1　延伸曲面192
6.4.2　偏移曲面193
6.4.3　修剪曲面196
6.5　曲面转为实体198
6.6　典型案例6-1：创建MP3外壳200
6.7　典型案例6-2：创建手机上盖205
6.8　典型案例6-3：创建话筒曲面模型209
6.9　上机练习213
第7章　ISDX曲面214
7.1　ISDX曲面模块入门214
7.1.1　认识ISDX曲面214
7.1.2　ISDX界面操作215
7.2　创建ISDX曲线218
7.2.1　自由曲线218
7.2.2　平面曲线219
7.2.3　COS曲线219
7.2.4　生成ISDX曲线220
7.3　编辑ISDX曲线222
7.3.1　修改ISDX曲线上点222
7.3.2　改变曲线位置和类型225
7.3.3　改变曲线形状226
7.4　创建ISDX曲面227
7.4.1　边界曲面228
7.4.2　放样曲面228
7.4.3　混合曲面229
7.5　典型案例7-1：创建触摸手机上壳体230
7.6　典型案例7-2：创建套管手柄壳体234
7.7　典型案例7-3：创建三通管道238
7.8　典型案例7-4：创建方向盘模型245
7.9　上机练习254
第8章　游戏机手柄模型255
8.1　游戏机手柄模型概述256
8.1.1　工程开发设计要求256
8.1.2　设计思路及方法256
8.1.3　模型设计流程257
8.2　难点精解258
8.2.1　绘制产品轮廓曲线259
8.2.2　创建主体曲面259
8.2.3　创建造型大曲面260
8.2.4　添加裁剪曲面260
8.2.5　填补裁剪曲面261
8.2.6　创建组和组阵列特征261
8.2.7　添加不同数值的圆角特征261
8.3　创建手柄模型262
第9章　汽车上盖模型279
9.1　逆向工程概述280
9.2　三坐标测量仪采集车盖数据280
9.3　逆向工程中数据采集规划281
9.4　工程开发设计要求282
9.5　设计思路及方法282
9.6　模型创建重要操作流程图283
9.7　绘制图形284
9.7.1　抄数创建车身主干曲线284
9.7.2　创建车身顶部曲面289
9.7.3　创建车身中部曲面292
9.7.4　创建汽车前脸曲面294
9.7.5　添加汽车中下部曲面296
9.7.6　添加车身尾曲面297
9.7.7　合并车身顶部主要曲面304
9.7.8　添加车身中下部曲面特征306
9.7.9　创建车身前端曲面310
9.7.10　创建汽车前轮上装饰板和整体曲面体314
9.7.11　创建车门下面装饰槽315
9.7.12　添加车尾车牌穴位等特征318
9.7.13　创建汽车前端修饰部分321
9.7.14　创建汽车前端大灯部分323
9.7.15　添加车顶美工线324
9.7.16　添加车身左侧装饰槽326
9.7.17　添加汽车左侧门328
9.7.18　曲面镜像创建汽车顶盖模型332
第10章　综合案例333
10.1　卡通猫模型333
10.2　电熨斗346
……