标题：楚河汉界
象棋的发展
战国时期宋玉所作的《招魂》里讲到了象棋中国象棋中的楚河汉界(4张)。如从那时算起已有2000多年的历史了。但也有人说，象棋是公元前2000年帝舜创造的。他有个名叫象的弟弟，品德不好，无所事事，舜特作棋加以教育，故称象棋。若果真这样的话，象棋的历史就更加悠久，约有4000多年了。 
比较可信的说法是，中国象棋又被称为“象戏”、“桔中戏”，系由先秦时代的博戏演变而来。战国末期，盛行一种每方六枚棋子的“六博”象棋。唐代象棋有了一些变革，象棋只有“将、马、车、卒”四个兵种，棋盘和国际象棋一样，由黑白相间的六十四个方格组成。宋代，中国象棋基本定型，除因火药发明增加了炮以外，还增加了士、象。宋代《士林广记》就记载着中国目前所能看到的最早的象棋谱，它比西方15世纪出现的最早的国际象棋谱早200多年。这些记载足可以推翻国外长期以来流行的中国象棋起源于印度的说法。
到了明代，有人把一方的“将”改为“帅”，便和现代中国象棋一样了。 [1]
象棋中的楚河汉界
古人留下的象棋文物遗存和文字图谱，都证明：两军立营，相持对垒，中隔“楚河汉界”，色分黑红，为“九五”而战，战局中“斗智不斗力”，通力擒敌方之“将（帅）”等等，莫不植入楚汉之战的文化底蕴，而与中华民族划时代的发展--奠基汉王朝，在历史、地理、人文形态诸多方面处处吻合。[2]
策源地
河南荥阳是中国象棋的策源地。“楚河汉界”在古代的荥（xing)阳(属郑州）成皋一带，该地北临黄河，西依邙山，东连平原，南接嵩山，是历代兵家兴师动众的战场。2200多年前，楚霸王项羽和汉王刘邦以荥阳为主战场，展开了长达4年的攻伐激战，并以荥阳的鸿沟为界，中分天下，成为中国历史长河中最为精彩的片段之一。在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址，西边那座叫汉王城，东边的叫霸王城，传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间，有一条宽约300米的大沟，这就是人们平常所说的鸿沟，也是象棋盘上所标界河的依据。黯淡了刀光剑影，远去了鼓角争鸣，当战争的硝烟在历史的长河中渐渐消散，楚河汉界却永远定格在了中国象棋棋盘上，昭示着荥阳在中国象棋发展史上的特殊地位，荥阳也因此被誉为中国象棋之都。 
作为“楚河汉界”的鸿沟，不仅留在了荥阳这座“东方名郡”，留在了中华历史的灿烂进程中，而且也留在了中国象棋的棋盘上，成就了荥阳中国象棋之都的美誉。[3]

内容简介
老将军周汉突然发病住院，成了植物人，在生命的阴界和阳界间徘徊，人们都以为他已经什么都不知道了，但他对周围发生的一切了如指掌，他的思绪沿着时空隧道在历史和现实之间驰骋，和已经成为鬼魂的老战友不断对话，交换着对历史上许多问题的看法。
二儿子某边防团长周东进任回家看望病危的父亲，自己的部队却在此时发生了两件大事。一是在团里马上就能完成连续十年无安全事故的关键时刻，一个哨所出了“伤亡事件”；二是自己从小的死对头魏铭坤当上了他的顶头上司——军分区司令。
团政委王耀文在周东进的哥哥、省军区组织部长周南征和分区司令魏铭坤的默许下，成功地把哨所“伤亡事件”描述为一场英雄事迹。
周东进在了解了事情的真相后，面临着残忍而痛苦的抉择。他所在的团即将连续十年无事故，而他在正团上也已经呆了八年，这个事故发生的时刻对于他来说实在是太巧也太残忍了。承认这是一起事故，他将面临转业，告别他付出了全部青春的理想追求；而如果把事故变成典型，他就可以一跃而起，得到他所一直想要的东西，却违背了自己从小视为生命的信念……
作品评论
面对精神抉择的心灵之河
——评长篇小说《楚河汉界》

《楚河汉界》出自一个不甚知名的部队作家之手。然而读过此书，许多人都会被小说触及的现实深刻性所震撼，也会被小说表现出的英雄主义理想和激情所感染。毫不夸张地说，这本书将毫无愧色地进入当代军事文学的力作之列，也是近年来长篇小说的重要收获之一。
《楚河汉界》是一部具有深刻思想性的小说，是一部关注大局的小说。它的表层主要是写部队的现实生活，但实际上，它几乎触及到中国革命和建设几十年来一直面临的，一直在不断探索解决的一些重大理论和实践问题，比如什么是我们追求的马克思主义，什么是精神的假冒伪劣，什么是一个人、一个集体的战斗力的评判标准，什么是历史进程中的经验教训，什么是我们必须坚持的理想信念等等。小说的可贵之处，是从不同的人生侧面，把英雄主义、正义事业的宏大性、生活的复杂性与艺术的丰富性完美地统一起来。它敢于触及现实生活中的尖锐问题，但它不像有些小说，一写到腐败就遮蔽了清正，写到不公正就动摇了理想信念，写到委琐小人就失去了英雄崇高。《楚河汉界》它在认真反思社会与人的问题时，自始至终贯穿着英雄主义和崇高理想的主旋律，贯穿着为党、国家和人民献身的浩然正气，自始至终屹立着一个和几个性格各异的英雄，尽管他们是带有悲剧色彩的英雄。同时，它又是一部将时代性、思想性与艺术性融合得很妥帖的小说，是性格表现非常丰富、结构语言很有魅力的小说，是从思想精神到艺术表现颇具感染力的小说，也可以说是一部值得国家公务员拨冗一读的文学作品。
——文 / 路侃 《文汇报》2002年5月27日
作者简介
  马晓丽  马晓丽，辽宁省沈阳市人，七十年代入伍（20世纪70年代），曾当过炊事员、话务员、通讯员、护理员、护士、干事。1995年开始从事专业创作。现为沈阳军区创作室创作员。中国作家协会会员、辽宁省作家协会理事。
主要作品有：长篇小说《楚河汉界》获第二届全国女性文学奖、第十届全军一等奖、第六届辽宁省曹雪芹文学奖；长篇传记《光魂》获第四届全军二等奖；中篇小说《云端》获第十一届全军一等奖及辽宁文学奖；短篇小说《舵链》获第六届全军一等奖。　

基本信息
  电视剧《楚河汉界》中文剧名：楚河汉界
英文剧名：The Battlefield
出品时间：1985年
出品公司：香港电视广播有限公司 
制片地区：中国香港 
剧集类型：古装
剧集长度：30集
首播日期：1985年8月5日
演职员表
职员表▪ 监制：李鼎伦▪ 导演：吴镇声；戚其义；谭锐铭；司徒立光▪ 副导演（助理）：何诚宝；陆天华；陈新侠；林子欣▪ 编剧：吴玉章；梁咏梅；吴品华；杨永祥▪ 摄影：曾子聪、陈天荣；胡超鹏、石达恩▪ 配乐：梁志勇▪ 剪辑：柯振兴▪ 美术设计：李汉威▪ 动作指导：黄培基▪ 服装设计：刘宝珍▪ 灯光：蔡发、黄进友；曹景光▪ 剧务：李文正；马腾骧▪ 布景师：黄兆祥；张健华演员表角色演员备注刘邦吴启华----项羽石修----虞姬陈玉莲----吕雉商天娥----玉蝶儿翁美玲----韩信惠天赐----张良黎汉持----萧何刘江----项梁秦沛----秦二世龙天生----秦三世王书麒----赵高刘兆铭----李斯蓝天----范增甘国卫----项伯何贵林----项庄元德----龙且欧阳震华----曹参骆应钧----樊哙曾伟明----卢绾严秋华----夏侯婴张雷----娴娴何碧笙夏侯婴的妻子李宛鲍翠薇韩信的妻子姜兰刘淑仪----吕公吴孟达----刘太公陈有后----刘伯杨子韬----刘伯妻苏杏璇----陈胜陈荣峻----宋义罗国维----章邯刘国诚----司马欣朱铁和----魏王豹白文彪----魏王妃梁珊----蒯通李海生----郦食其区岳----殷通何璧坚----徐安冯国赵高党羽秦大妃林瑛芳----秦二妃邵美琪----$nbsp;默认显示|全部显示
剧情简介
在抗秦的怒潮中，楚河汉界电视剧剧照(19张)出现了两位胆识过人的乱世英雄刘邦（吴启华）、项羽（石修）。他俩本为好兄弟，后来却反目成仇，在霸业及爱情上决一雌雄。
韩信（惠天赐）及张良（黎汉持）因缘际会，惺惺相惜，惟未被羽赏识，但信仍深为其主，而良则改投刘邦，两人分道扬镳。及后萧何（刘江）推荐信给邦，信终能一展所长，并与良合力助邦成大业。 
自古英雄爱美人，玉蝶儿（翁美玲）身为秦朝探子，但因深爱羽而不忍下手，反死于项梁（秦沛）手上。其后虞姬（陈玉莲）的出现，令邦，羽在情场上再争长短。终于羽赢得美人归，而邦一怒之下与吕雉（商天娥）成亲，更藉吕公（吴孟达）势力，伺机再跟羽比拼。自此两人各据一方，形成楚汉相争的局面，引致血战连场……[1-2]

游戏介绍
职业介绍  义士介绍图义士：义士善使戟这种矛戈一体的武器，穿刺劈砍皆可，骁勇善战。根据修炼方向的不同，义士可以身披重甲承受更多的伤害；亦可天生神力、勇猛过人！楚汉时期使用戟作为武器的代表人物：项羽。
剑客：剑客以其凌厉精妙的招式，给对手造成各个方面的削弱效果，并可以造成客观的伤害；由于其削弱对手的作用，能极大地提高团队作战能力，成为团队重要的组成部分。楚汉时期使用剑作为武器的代表人物：刘邦。
  死士介绍图刀客：顾名思义，是以刀为武器的勇士。而刀作为百兵之胆，亦是凶器和勇气的代名词。刀客在团队极大地鼓舞队友的士气，提升整个队伍的能力，并造成可观的群体伤害，达到克敌制胜的目的。楚汉时期使用刀作为武器的代表人物：樊哙。
死士：[2]死士使用匕首作为武器，拥有过人的闪避能力和强大的爆发力。一方面可以通过高闪避率达到牵制敌人的目的；一方面可以通过自身强大的爆发力，对单个敌人造成致命伤害。历史上使用匕首作为武器的代表人物：专诸，其使用的匕首为：鱼肠匕。　[3]核心玩法军团大型副本：以军团为单位进行的副本，副本的产出都会暂存军团仓库内，通过军团系统自带的拍卖系统进行拍卖，而拍卖所使用的货币为军团贡献值！
军团战斗：军团之间可以通过军团战争来获得城池、领地的占领权。占领城池之后可以拥有设置城池税收、设置城池关卡、如果郡内有副本存在的话还可以针对副本设置特有的关卡等，拥有这个城池内的最大权限；　装备成长系统  刀客介绍图  剑客介绍图装备可以使用游戏中可以获得的货币进行成长，以获得更长的使用寿命；
装备更换之后，可以通过回收系统获得大部分的升级成本。
人物战斗属性
气血：气血为人物战斗时能承受伤害的总量；
斗气：斗气是用以判断人物能否使用普通技能的参数，每次出手时判断人物斗气是否足够施放普通技能，若斗气足够，则施放技能，扣除对应斗气值；
怒气：怒气是用以判断人物能否使用特殊技能的参数。每次出手时判断人物怒气是否足够施放特殊技能，若怒气足够，则施放技能，扣除对应怒气值；
攻击力：攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害，分为最小攻击力和最大攻击力、都为整数。攻击力由人物属性和装备属性共同决定；
防御力：防御力决定了人物战斗时可以减免的伤害，为整数且只由装备决定；
命中率：命中率影响战斗时攻击命中对手的几率。命中率分为人物命中率与实际命中率，均为百分比型。人物命中率初始默认为100%。
躲闪率：躲闪率影响战斗时被对方命中的几率，为百分比型；躲闪率由人物属性和装备属性共同决定；
暴击率：暴击决定了人物发动攻击时造成特殊伤害的几率，为百分比型；当发生暴击后，人物的攻击力将被提升，提升的比例受到对方的韧性影响，由人物属性和装备属性共同决定。
暴击伤害：击伤害为发生暴击后，攻击力提升的比例，为百分比型。默认为50%，通过臂力、技能、装备、对方韧性可改变暴击伤害值。
韧性：韧性可降低对方暴击时，攻击力的提升比例，只由装备决定；
速度：速度决定了人物战斗时的出手速度，显示为数字，单位为秒。速度只由装备属性决定；
碾压率：碾压为人物发动普通攻击时造成的一次特殊伤害，为百分比型；当发生碾压后，人物将直接对对手造成当前气血百分比伤害，扣除对手一定量的当前气血百分比，碾压率只由装备属性决定；
反击率：反击为人物被攻击时进行的一次特殊攻击形式，为百分比型；当发生反击后，人物将立即对攻击者进行一次普通攻击，独立计算其命中，暴击，碾压，伤害等参数；发生反击时不能被反击。反击率只由装备属性决定。
反弹率：反弹为人物承受伤害后，对攻击者造成一定的伤害，为百分比型。具有反弹属性后，则一定会出现反弹，最小为1，且反弹的伤害无法被闪避。
吸血：吸血为人物造成伤害后，对自身的当前气血值进行补充的手段。吸血为百分比型，即吸取造成伤害的一定比例补充自身气血当前值。具有吸血属性后，则一定会出现吸血，最小为1。
吸收伤害：吸收伤害为人物承受伤害后，减免的伤害百分比，吸收伤害的计算在整个伤害的计算过程最后进行，既优先计算防御力对攻击的减免，而伤害加深则在吸收伤害之后才计算。吸收伤害的属性能够对反弹伤害进行减免。
游戏系统场景系统l 一级场景：一级场景即世界地图，每个一级场景均为一个郡，世界被划分为十七个一级场景；
l 二级场景为一级场景下属的场景，以县城为单位，每个县城由城池、修炼场景、副本等元素组成；
l 三级场景为二级场景各县城的具体场景，分为内城场景，副本场景等元素；副本系统  大型副本组队界面副本[4]是相对独立三级场景，是玩家进行交互的主要场所，为游戏中的核心玩法内容，每个副本都是一个独立的关卡，具备不同的关卡结构，按照玩家对抗环境(PVE)与玩家对抗玩家(PVP)分为三种类型；
l 小型副本：[5]以5人的队伍为单位，建立的玩家与NPC间对抗的场景；
l 大型副本：以军团单位创建的独立场景，即军团内玩家与NPC对抗的独立场景；
l 城池副本：以军团为单位，为军团间建立城池攻防战的交互场景；
楚河汉界副本装备分配[6]
副本过程中，副本怪物会随机掉落物品，若掉落装备品质为绿装，则随机进入某个队员的背包;若装备品质为蓝装或蓝装以上，则对小队所有成员弹出战利品分配框，进入“分配中”状态，分配过程中存在3种选项：
①需求装备选项，选择该选项将参与战利品的竞争，由系统随机匹配一个数字，数字大者获得分配(数字为1—100之间)，无论是否获得分配，选择需求装备者都不会获得铜币。
②需求铜币选项，选择该选项将不参与战利品竞争，可直接获得铜币奖励，掉落装备的铜币奖励，按照装备的卖价计算，每个用户可获得装备卖价/需求铜币人数的铜币数。
③黄金购买选项，选择该选项不会对需求装备的玩家构成影响，系统将对该用户独立发放该道具。
注意：装备分配框持续时间为60秒，若60秒内无选择则默认为需求铜币。军团系统军团即玩家因为同一目标而结合在一起创建的玩家团体，与企业一样，军团具有自身的组织结构，且加入军团的玩家可共同参与一些团体性活动，并获得利益；
军团界面、军团信息分页，介绍整个军团的相关情况。界面左上角显示军团的等级、军饷额度、军团资金数量。右边框体中拥有军团公告、军团活动、军团事件分页最下方显示目前军团所占领的城池。
军团功能：
  军团管理界面l 军团职位：军团职位是指军团内由团长自己制定的职位阶层，团长可添加职位，并详细设置职位的具体权限；
l 军团建设：军团建设是指通过军团资金，发展军团的各项可建设项目，可建设的项目包括：军团等级，人口等级，税收等级，攻击等级，防守等级；
l 军团贡献：军团贡献是判断每个军团成员对军团做出的贡献比例的参数，当用户为军团做出贡献时即可获得贡献值，贡献值可用于竞拍军团共有的战利品，包括道具与奴隶，同时是领取薪酬的标准；贡献度分为2个值，即当前贡献值与总贡献值，当玩家获得贡献值时，两者同时增加。其中当前贡献值为可消耗的贡献值，用于竞拍军团共同拥有的战利品，拍卖成功后即扣除对应的贡献值；总贡献值为玩家在军团内所积累的总贡献值，不会消耗，用于贡献排行与领取薪酬；
l 军团囚徒：军团在进行军团战的过程中，通过战胜对方而获得的俘虏，玩家成为囚徒后，其被俘的城池，即是该囚徒被关押的城池，当该城池被其他军团攻占后，囚徒将被攻占者所抓捕或解救；
l 军团事件：常规事件指军团发生的常规事务，记录下作为查看依据，常规事件有保留条数限制；
l 军团战：军团为了争夺场景的归属权，与NPC或其他玩家进行的场景争夺战，军团战最终可获得场景归属权，并可将失败方的玩家抓为军团的囚徒；任务系统在游戏中提供玩家目标，促使玩家进行相关游戏行为，并在玩家达成目标后给予奖励帮助玩家进一步游戏，增加玩家成就感的游戏系统；社交系统  社交动态界面不同于普通游戏内的社交系统，《楚河汉界》的社交系统，希望通过玩家关系的建立与维护、利用、延伸，来最大限度的提升游戏自传播比例及游戏内用户黏性，借用SNS社区的营销模式，对游戏品质进行进一步的补充和提升；
l 潜在好友：潜在好友是使玩家能够方便的扩展游戏交互圈的方式，玩家可随时查看潜在好友列表，并选择是否将他们添加为好友，潜在好友包括两类：好友的好友、仇敌的仇敌；
l 友好关系：在场景中共同参与过多人探索或组队副本的玩家将自动进入潜在好友名单；在杀戮场景中队你进行过协助，共同作战的玩家，将自动进入潜在好友名单；
l 潜在仇敌：好友的仇敌、仇敌的好友、仇恨关系；
l 仇恨关系：在场景中对你进行过“抓捕”战斗并成功的玩家将自动进入潜在仇敌名单；对你进行刺杀或攻击并成功的所有玩家将自动进入潜在仇敌名单，并注明何时杀过你；
社交功能：
l 好友功能：在社交界面中的动态信息首页，可观察到所有好友的动态；
l 仇敌功能：在社交界面中的动态信息首页，可观察到所有仇敌的动态；
l 自动协助功能：在好友列表内，玩家可对同国家的好友勾选自动协助功能，当对某好友勾选了自动协助的功能时，即当该与该同时处于相同的杀戮场景中，且该玩家与其他国家的玩家发生刺杀战斗时，即自动加入该好友的备战状态；
个人空间：
玩家在游戏里展示的主要方式，玩家的个人信息，动态信息等信息都会存在于个人空间之中；
l 动态开放模式：家可对动态进行开放模式的选择和设置；排名系统主要是对单个服务器内的玩家或军团依等级或其他属性的强弱排名，是展示自己了解别人的一个重要途径，从而达到一个游戏内的良性竞争并加强了互动；
l 个人排名：个人排名界面默认以等级高低进行对玩家进行排序，点击玩家名称时，即弹出该玩家的人物信息界面；
l 军团排名：点击军团排名界面分页时，即显示军团排行榜，点击军团名称时，即弹出该军团的信息界面；成就系统成就系统即在游戏内设定一些的额外的吸引玩家完成的目标，单个目标即称为成就；
l 称号：玩家可通过完成一系列的成就集合获得该系列奖励的称号，获得称号后玩家可装备该称号来获得额外的附加状态；佣兵系统玩家所建立的特殊军团，该军团无法占领城池和抓捕奴隶，但可通过协助其他军团或玩家来获得金币；
l 该系统为解决游戏内更喜欢自由空间的玩家需求所构建的一个佣军系统，同时还给有需要帮助的玩家请求支援的途径，除前面的两点外还能起到制衡楚汉两个国家势力的作用。
游戏背景
秦王赢政灭六国，一统天下。
天下百姓原以为从此天下太平，再无兵祸，却怎知这始皇父子暴虐无道，更甚桀纣。
公元前209年，陈胜，吴广在大泽乡揭竿而起，忍辱偷生的百姓的怨气终于爆发，他们纷纷斩杀长吏，响应陈胜，整个中原都被淹没在起义抗秦的浪潮中。
故楚项羽，沛县刘邦，起兵反秦，更立楚王后裔为楚怀王，赢得百姓的支持。
楚怀王为了激励将士早日灭秦，定下了"先入关中者王之"的誓约。刘邦，项羽同时高声请战。于是怀王让项羽往巨鹿行军，让刘邦往砀郡行军，两路齐出，直奔咸阳。
  游戏地图场景刘邦和项羽的竞争就这么开始了。
反秦浪潮席卷整个中原大陆。不论是山野村夫还是名士贵族，都想着投奔某支义军，加入灭秦抗秦的大业。
其中不少有识之士高瞻远瞩，已经预见到秦朝一旦被灭亡，则必然有人会取暴秦而代之，成为新的天下之主。谁才会是真龙天子？谁能救万民于水火？
隐士黄石公相面之术天下无双，尝与一些英雄豪杰谈论天下人物，说："我观沛县刘邦，故楚项羽，皆有万乘之相，帝王之资，将来天下之主必出于此二人中也。"
这话不知怎的越传越广。再加上怀王定约之时，正是这二人同声请战，远不似那一群贪生怕死之辈，所以二人的声名更是远播。
众多胸怀大志，智勇过人的英雄豪杰于是纷纷投奔此二人，想要帮助他们成就一番伟业，留一段青史佳话。
游戏特色
成就系统[7]楚河汉界成就系统详解成就系统概述：成就系统即在游戏内设定一些的额外的吸引玩家完成的目标，单个目标即称为成就
设计目的：利用游戏中的现有系统为玩家创建新的目标，满足不同类型的玩家成就需求，通过玩家成就的达成也提供给玩家一个展示的平台，最终促进其他系统的关注度，使各系统对玩家的粘度更高，增加交互，增加游戏粘度，减少流失率
称号定义：玩家可通过完成一系列的成就集合获得该系列奖励的称号，获得称号后玩家可装备该称号来获得额外的附加状态;
成就获得规则
1.称号获得规则
1) 成就系统一共包含了23个称号，每个称号都包含了若干成就
2) 当完成了一个称号包含的所有成就点时，即获得该称号
3) 称号获得后，称号名称从灰色即显示为实色
2.成就获得规则
1) 当玩家达成了一个成就的获得条件时，即达成该成就
2) 同一个成就玩家只能获得一次，不能重复获得
3) 当玩家达成一个成就的获得条件后，可直接获得该成就的奖励，不同的成就奖励也不同
4) 并收到信函通知，成就奖励除常规奖励外，还提供成就点奖励
5) 成就系统会记录所有成就的数量以及单个玩家已经完成的成就总数、玩家当前获得的成就点数
6) 当获得一个新的成就时，成就系统功能按钮开始闪烁，点击成就系统按钮后即停止闪烁
成就功能
l 装备功能
每个称号都具有装备功能，在玩家获得一个称号后才能使用该称号的装备功能
称号装备后会使玩家获得额外的附加属性，不同的称号所获得的额外属性不同(详细设定见成就功能表)
玩家同一时间只能装备一个称号，当玩家装备其他称号时，之前装备称号的额外附加属性将被新称号的附加属性所取代
在战斗状态下或死亡状态下，角色不能使用装备称号功能
当玩家装备称号后在人物界面玩家的形象上显示称号图标
自己和其他玩家可鼠标移动到图标上查看该称号的名称与属性加成
当玩家点击装备的称号图标时，直接打开成就目标界面
切磋功能楚河汉界切磋功能详解 切磋发起
在普通修炼地，玩家可打开该场景的玩家列表查看该场景的玩家;
在普通修炼地玩家可对该场景的玩家发起切磋操作，当发起切磋操作后，即进入备战状态;
在修炼状态下仍能对其他玩家进行切磋操作，状态优先显示战斗状态;
备战时间为1分钟，自创建备战队伍时开始计算，当备战时间结束时，即进入切磋战斗;
玩家可在备战列表内可选择加入其他玩家创建的未开始战斗的备战队伍;
当玩家选择的切磋对象正处于备战队伍，则弹出该备战队伍，选择切磋的玩家可选择加入这个备战队伍;
当玩家选择进入其他备战队伍时，可选择加入协助任何一方;
当加入备战队伍后进入默认的战斗位置，在战斗开始前玩家可更换自己的战斗位置;
杀戮结算
在切磋战斗中，双方均为镜像进行战斗，战斗后不产生战斗损耗;
当玩家正处于修炼状态时，可对其他玩家进行切磋操作或加入其他备战列表;
当切磋战斗结束后，无论战斗胜利或失败，若玩家当前在修炼状态，则该玩家当前修炼时间减少20%;
修炼功能楚河汉界修炼功能详解 修炼定义：在除内城外的2级场景上，可进行修炼功能，修炼是消耗精力点获取经验的方式，也是玩家获得经验的主要来源;
l 修炼规则
修炼需消耗精力点和时间;
当玩家选择修炼后，即进入修炼状态，每次修炼消耗1点精力，每点精力修炼的时间为30分钟;
修炼可获得经验值，玩家只能在与自身级别相符的修炼地进行修炼;
用户可付费立即完成修炼，每减少10分钟消耗1黄金，不到10分钟按1黄金计算;
修炼后玩家进入“修炼中”状态;
修炼可被强制结束，强制结束后，不会获得任何经验，精力点返还给玩家;
关卡功能楚河汉界关卡功能详解 关卡场景定义：当该2级场景下的某个县城的城池被军团占领后，军团可在归属于该县城的3级场景上设置关卡，设置关卡，设置成功后该场景即成为了关卡场景，关卡场景可阻挡其他玩家使用本场景上的功能;
关卡作用：
l 阻挡玩家使用该场景上的进入功能，当在副本场景和修炼场景中设置关卡后，该场景无法进入，必须先通过关卡;
l 阻挡玩家看到场景上的怪物及NPC，当场景被设置关卡后，怪物及NPC功能被屏蔽，玩家需先通过关卡才可见到怪物及NPC;
l 设置关卡
? 设置条件
关卡只能设置在自己占领的场景上;
军团具备设置关卡权限的玩家可在军团城池管理界面设置关卡;
每个县城只能设置一个关卡;
? 设置规则
设置关卡时，可设置关卡位置，守关成员，守关成员阵型，拦截对象;
在城池所属的县城上，未设置关卡，且属性为可设置关卡的2级场景上，可作为关卡位置被设置;
当在指定的2级场景的移动点上设置关卡后，被拦截对象将无法使用该场景上的场景功能，只能进行闯关操作;
只有同军团且身份为该县城的名士才能被设置为守关成员，且守关成员的级别必须 该场景等级的;
当守关成员，身份脱离该城池名士身份时，将取消该玩家的守关成员身份;
在设置关卡时守关成员数量必须≥1，否则该关卡设置失败;
当设置的守关成员级别大于设置的关卡等级时，取消该玩家的守关成员身份;
关卡上所能设置的成员上限为5人;
不同的2级场景中，设置关卡后获得的税收值不同;
设置对象时刻选择拦截所有玩家，拦截敌对阵营玩家两项，当设置拦截敌对阵营玩家后，只有敌对玩家通过时受到关卡限制，本阵营玩家不受限制;
l 撤销规则
当该关卡所属县城对应的城池易主后，关卡自动撤销;
当关卡设置成功后，只能在设置关卡当天24:00之后在能撤销关卡;
军团具有设置关卡权限的玩家可在城池县衙内撤销关卡;
当守关成员数量=0时，军团设置的关卡将被撤;
l 通过关卡
通过关卡模式：通过关卡共有3种模式，即闯关通过，交税通过，直接通过，其中，前2者需要玩家停留到关卡上并选择过关方式，直接通过是该关卡对玩家已不能起到阻挡作用;
闯关通过
闯关通过为挑战守关成员通过关卡的方式;
点击闯关后，进入 临时组队模式，可等待其他闯关者的加入，胜利则通过关卡
同一个关卡中，允许多个玩家或队伍同时发起挑战，守关成员以镜像身份加入战斗，即读取战斗状态，但进入战斗时血蓝全满，战斗无消耗;
? 交税通过
玩家在2级场景中，通过缴纳税款即可通过;
需缴纳的税款为该场景的税收值;
直接通过
玩家以闯关或交税通过关卡后，当天(24:00前)再次通过该关卡时，均可以直接通过的方式通过;
当玩家等级 该场景等级+10的时候，可以直接通过的方式通过;
非拦截对象可直接通过已经设置的关卡;
团队成员可直接通过自己军团设置的关卡;
符合上述4条直接通过条件的玩家，在经过关卡时，不会受到关卡的阻碍作用，停留在该关卡时无法进行闯关和交税操作;
战斗系统游戏以古老游戏九宫格相生相克生生不息的理念为原则，打造充满乐趣的战斗系统，带你体验沙场秋点兵、运筹帷幄之中，决胜千里之外的无限快乐!
阵法
1、进入战斗前，会给出双方的阵形展示，此时可以看到双方此时的阵形排布，可以在该界面中拖动角色重新排布阵法;
2、进入战斗后，会在战斗场景中展示双方所使用的阵法;
攻击目标判定
1、角色首先攻击自己同一横排的最前列对手;
2、当自己的同一横排无对手时，首先攻击相邻排的对手;
3、当拥有两个相邻排的对手时，首先攻击上排的对手(当自己处于中间横排时，首先攻击上方的对手);
战斗规则
1、战斗双方分别在两方阵中布阵后互相攻击进行战斗;
2、单场战斗中每一方最多只能有5名人物参加战斗;
3、战斗时玩家不可控制人物行为;
4、每场战斗有最长持续时间，根据战斗模式不同持续时间也有所不同;
5、任何人物的气血值为0时，该人物判定为阵亡;
6、当一方所有人物都阵亡时，则该方判定为失败，对手获得胜利;
小提示：战斗时点击退出不会退出战斗，只能退出战斗画面，若想重新观看战斗画面，再次点击战斗的角色即可;