标题：讲故事的李斯特
作品简介
  讲故事的李斯特作品名称：讲故事的李斯特
作者：藤屋いずこ 
地域：日本
状态：连载中 
题材：神魔　
分类：少年漫画
内容简介
侧耳聆听吧，这个世界里潜藏的不可思议。在各种常见的道具之中，存在寄宿着不可思议的力量的东西。
大约两百年前，雅各布·格林和威廉·格林兄弟俩发现了这世界上没有的200个道具，其视为危险品的“格林童话”被兄弟俩用名字束缚了并封印在魔导书中。但是封印被解开，从中解放出来的道具都变换了姿态，从我们的身边融入到我们的生活中，期盼着有人能发现它，等待着将其发现并被吞入故事之中。
主要人物
以下人物介绍中含有剧透，可能会令其降低兴趣
李斯特（List）
年龄：自称9岁
职业：自称古玩商人
趣味：星期日看动画
持有物：魔导书和玻璃球和知识和巨款
叙事者，不可思议的物品方面专家，有钱的谜一样的古玩店少女。买下了日渡家的古玩店并成了现任店长，目前住在秋经的家里。使用一本书【目前关于此书来历不详】把收集的道具封印起来。喜欢小小纯洁【漫画中虚构的动画角色】。思想灵活，临危不乱，但一看到小小纯洁就可以把道具的事抛到一边，认为喜欢小小纯洁的人不会是坏蛋。
执着地收集着道具，按她本人所说“不全部收回来……是不行的。”想要找到一样东西。（拥有道具列表请看下面目录）
日渡秋经（Hiwatari Akitsune)
能鉴定古董和喜欢古董，极度怕麻烦的高中生。是古玩店前任店长的儿子。对安部秋夏有好感，尚算机智。
在受伤后因对自己使用了灰姑娘而看到了道具的灵魂，同时灰姑娘也埋进了肉里，被灰姑娘侵蚀着，他的身体从被灰姑娘凭依的那天开始就已经连前进和倒退都无法办到。灰姑娘的拥有者。
小鸟游优助（Takanashi Yuusuke)
秋经的同班同学，虽是个开朗的家伙但是智商...在打工时捡到装有不来梅镇的音乐家的MP3，是不来梅镇的音乐家的拥有者。崇拜正义的英雄，思想单纯直率，有少年的热血，喜欢小小纯洁，认为秋经也是正义英雄的一员。
国枝辰文（Kunieda Tatufumi)
未成年，拥有貌似是一个组织的人，拥有狼和七只小山羊，盯上了灰姑娘。被李斯特称为蘑菇男。现在被套上了“小弟弟和小姐姐”项圈，无法使用格林道具。已被组织“金钥匙”解雇，并转学到秋经的班里。
原本在富人学校“一城学院”上学，从学校与居住地方上可看出是名流。
宫城米
叙事者，李斯特的养母，一位预言者的老太太，住在烧烤自助店里。能看到秋经身后的灰姑娘的道具灵魂。聪明的爱尔莎的拥有者。
鸣海香麻（Narumi Kouma）
叙事者，游戏厅的店员，对钱有着十分贪欲的朋克女。是组织“金钥匙”的045号实验者，是拥有灰姑娘的前叙事者的受害者。曾与睡美人一体化，被睡美人侵蚀而意识快要消失。其后被小红帽的拥有者所救。睡美人的拥有者。
安部佳夏（Anbe Yoshika)
秋经的同班同学，班长。正被秋经君暗恋中。
道具
以下道具按出场顺序排序，由于格林童话的故事太长所以这里不会详细说出。
灰姑娘
能将碰触到的对象的状态调到24小时以前的手表
秋经使用了灰姑娘使他的状态回到了24小时之前，若这样灰姑娘会因为复位而消失，因此拥有意识的道具为了维持自身的存在，歪曲了运行的道理，埋进了秋经的肉里。恋着并侵蚀着秋经。秋经一旦有残缺就会立刻自动修复，加深一体化的进程。
能力：恢复
编号：KHM21
拥有者：日渡秋经
故事：灰姑娘害怕那告知改变自已一声如梦般的夜晚舞会已结束的钟声，于是祈祷着时间要是能倒流就好了。 
出现话数：第一话
道具的灵魂：穿着婚纱的女人
道具灵魂的自白：
1、但是，我也不想死。钟声响起了魔法就会消失，所以我希望时间会倒回去。在和你相遇之前时间就倒回去的话，就没有意义了。那样的事，我不会容许。不要啊，别再让我一个人了，未曾相遇也是，与你分别也是，这些我都承受不住的。永远在一起吧。
2、我是灰姑娘，你命中注定的伴侣。现在谁也不能打扰我们了，那钟声也不会再响起了，外面的世界已经不需要了，咱们可以永远（重复N多次）在一起了。这是多么幸福的事啊！就如同对于我来说你是不可或缺的那样，对于你来说，要是没有了我你也无法活下去。
汉赛尔与格莱特/糖果屋
第一章是能扑捉东西的弹珠，第二章“面包屑”呈水状，凭依到人身上后，可让对方按照使用者的意志来行动。 
能力： 
第一章：扑捉 道具(13张)
第二章：诱导 
编号：KHM15 
拥有者：李斯特 
出现话数：第一话
大灰狼与七只小山羊/狼和七只小山羊
能破坏东西的粉笔
能力：破坏
编号：KHM05
故事：大灰狼用石灰（粉笔是石灰做的）欺骗小山羊并把它们吞到肚子里。
出现话数：第一话
？？？？（未知名字）
格林童话的抄本，李斯特携带的一本很厚的书，书名位置写着"GRIMM’s"，被封到本子里的道具就再也去不出来。
能力：吸收及封印道具
拥有者：李斯特
出现话数：第二话
费切尔的怪鸟（被封印）
能复制东西的箱子，发动条件是里面放了东西，若是放着不管会无上限复制，只需那里面的东西拿出来效果便会消失
能力：复制
编号：KHM46
拥有者：李斯特
故事：一个小妹妹把踏入了不能进入的房间的姐姐们救出来的故事，最后妹妹使用一具骷髅做出了自己的分身，然后金蝉脱壳。
出现话数：第二话
不来梅镇的音乐家/当音乐家去
能够强化身体的曲子，播放的曲子声量越大身体能力增幅就越大
能力：强化
编号：KHM27
拥有者：小鸟游优助
故事：讲动物们合力赶走强盗的故事
出现话数：第三话
千皮兽（被封印）
拥有改变穿戴着外形的能力的大衣
能力：变身
编号：KHM64
拥有者：前期是国枝辰文，后期为李斯特
出现话数：第四话
死神教父
一盏灯，能先缝到对方的影子上并让对手停下，把影子全部都吸光后对手就会死。解除方法为在影子被吸尽之前把灯的火灭掉。
能力：捕食
编号：KHM44
拥有者：未知（因为第4话出现的为赝品，未能确定拥有者）
故事：破坏了与死神之间的约定男人在地狱的洞穴中灭掉生命的蜡烛。
出现话数：第四话
聪明的爱尔莎
一只关在了鸟笼里的未知动物，名字就叫艾尔莎。想知道什么的话问了它便会回答。
能力：预知未来
编号：KHM34
拥有者：宫城米
故事：担心未来的少女的故事
出现话数：第五话
睡美人
能力：反射
编号：KHM50
拥有者：鸣海香麻
故事：睡美人是美丽的公主，中了诅咒在常满荆棘的城中的故事。任何接近公主的人都要被荆棘刺中。
出现话数：第六话
小红帽
一把剪刀，有将内部的东西拿出来的能力。
能力：分离
编号：KHM26
拥有者：狮子仓享一郎
出现话数：第六话
小弟弟和小姐姐
一个项圈，被附上的话道具的威力就会被最小化。
能力：退化
编号：KHM11
拥有者：李斯特
故事：喝了魔法的泉水后变成无力的鹿，在姐姐的庇佑下生活的故事，那个变成鹿的弟弟直到故事尾声都无法做成一件事。
出现话数：第八话
会唱歌的白骨
一个口琴，碰触口琴后就能读取对方的内心
能力：读心
编号：KHM28
拥有者：李斯特
故事：一个被欺骗杀害的男人死后化为白骨诉说真实的故事。
出现话数：第十话
牧鹅姑娘
能力：使文字飞起来
编号：KHM89
故事：侍女冒充王女调换身份之后和王子结婚的故事
出现话数：第十一话
青蛙王子
能力：盗窃 
编号：KHM1
故事：变成了青蛙的年轻王子偷走了公主宝贵的金球藏在水潭下，与公主约定来拯救自己的故事
出现话数：第十六话
漫画目录
#001　时计
#002　小箱
#003　MUSIC PLAYER
#004　玻璃球
#005　鸟笼
#006　伞[Ⅰ]
#007　伞[Ⅱ]
#008　项圈[Ⅰ]
#009　项圈[Ⅱ]
#010　自来水笔
#011 手帕 　
#012 粉笔 　
#013 what were searching for?
#014 旧式手枪[Ⅰ]
#014.5（15） 旧式手枪[Ⅱ]
#016 布娃娃　
[1]

图书信息
  《手把手教你开家赚钱的餐馆》[1] 作　　者：林染 编著
出 版 社：中国纺织出版社
出版时间：2011-3-1
版　　次：1页　　数：304字　　数：302000
印刷时间：2011-3-1开　　本：16开纸　　张：胶版纸
印　　次：1I S B N：9787506469760包　　装：平装
内容简介
现代社会，开店的人很多，将自己的店铺开成一个生意红火、最能赚钱、发展潜力巨大的店铺，是每个开店者的愿望。但愿望不等于现实，很多人欢欢喜喜地开店，却生意惨淡地收场。这说明要想使自己的店铺生意兴隆，在开业前、开业后需要掌握的窍门很多。《手把手教你开家赚钱的餐馆》就从开业前、开业后需要注意的各个方面入手，为那些想要开店或开店后生意不理想的人们提供了一些解决问题的办法，让每个开店的人都能轻轻松松地赚钱。
目录
上篇：开餐馆前的准备
第1章　餐馆的前期铺垫工作
1.1　市场调研的重要性及方法
1.2　开餐馆的“钱”景有多大
1.3　准确定位，开好餐馆
1.4　根据美食流行趋势，定位产品
1.5　了解餐饮生产的特点
1.6　了解餐饮销售的特点
1.7　了解餐饮服务的特点
1.8　打造具有自己特色的产品
第2章　给自己的餐馆选址
2.1　选址的重要性
2.2　店面的基本条件及周边环境
2.3　选择适宜的地点
2.3.1?商业中心或办公大厦
2.3.2　餐饮集中地
2.3.3　交通便利的场所
2.3.4　机关、企业、学校等人口集中地
2.3.5　停车便捷的地方
2.4　选址小窍门
2.5　选址需要注意的事项
中篇：打造自己的特色餐馆
第3章　餐馆的外观设计
3.1　餐馆的外观设计
3.1.1　餐馆外观的设计原则
3.1.2　装修、规划、布局要合理
3.1.3　餐馆装修与定位要一致
3.1.4　餐馆装修要体现餐馆特色
3.2　招牌的制作
3.2.1　招牌的种类
3.2.2　招牌的设计
3.3　餐馆的店门设计
3.4　给小餐馆取名
3.4.1　给餐馆取名的依据
3.4.2　好店各的特点
3.5　餐馆标志的设计
第4章　餐馆的内部设计
4.1　餐馆内部主体的设计
4.1.1　餐馆的内部构成
4.1.2　餐馆装饰风格要独特
4.1.3　餐馆的主题设计
4.1.4　餐馆的色彩基调
4.2　餐馆内部环境的设计
4.2.1　餐馆内部空间的分隔
?4.2.2　空间分隔使用材料
4.2.3　橱窗
4.2.4　包间
4.2.5　厨房
4.2.6　卫生间
4.3　餐馆内部细节的设计
4.3.1　光线的使用
4.3.2　墙面、灯饰、窗帘、地面的装饰
4.3.3　绿色植物的陈列
4.3.4　艺术饰品的陈设
4.4　餐具的选择
4.4.1　餐桌的选择
4.4.2　餐巾花的摆设
4.4.3　餐椅的选择
4.4.4　菜品盛器的选择
第5章　良好的就餐环境
下篇：做一个?心应手的店老板
参考文献