标题：灵吸怪
简介
龙与地下城中生活在幽暗地域的一种怪物。又名夺心魔。  夺心魔巫妖
灵吸怪（夺心魔）灵吸怪是雌雄同体的生物。 　
夺心魔(Mind Flayers)一族，如同卓尔精灵和蛛化精灵,在它们漫长的历史中极尽凶暴之能，对付那些胆敢闯入深邃延绵的地下世界的冒险者和英雄。这些异怪会撕裂敌人的脑袋，掠走脑浆。但似乎这还不是全部，夺心魔也会以心灵力量控制对方的思绪，或者使用心灵震爆，这将让敌人沦入茫然无助的颤抖中。
噬魂怪  噬魂怪长老差不多每25只灵吸怪蝌蚪中就有一只需要标准时间的两倍(25年)才能发育到足以通过蜕变以变成成体的阶段。如果它们有这个机会的话,它们将变成噬魂怪。然而,但在进行蜕变之前,没什么办法把它们从咸水池中的其它蝌蚪区分开来;噬魂怪蝌蚪比普通的蝌蚪更有机会在主脑的捕食中幸存下来。一般来说,每个卵囊中都能孵化出大约40只噬魂怪的蝌蚪,而在一个卵囊中孵化出的大约1000只蝌蚪中平均只能有2个可以成功地幸存下来以进行蜕变。也就是说,在20000只蝌蚪(20个卵囊)中只有一个噬魂怪蝌蚪能够熬到完全发育成熟的时候。
噬魂怪比它们较弱的同类要高大,身高接近7.5英尺。除了它们的体形以外,它们还长出了两条额外的触手。这使它们总共拥有6条触手,并受到绝大多数四条触手的同类的尊敬。最后,它们至少可以活上250年,而且往往能在加入主脑之前活得更久。
噬魂怪一般就是传说中“超级夺心魔”的正体,它们在诞生后能够迅速晋升至整个灵吸怪社群的顶层,凌驾于普通灵吸怪之上而成为种族的荣耀。噬魂怪的殊荣体现在它们那两条额外的触手,一般情况下,它们都是枢机院的一把手,探险队首领,或者与神联络者(Godly Liaison,应该是高级牧师),或者干脆同时兼职三者。不管怎么说,噬魂怪的出现是非常罕见的,它的诞生意味着该灵吸怪社群可以为拥有一个每十个灵吸怪社群只能产生一个的噬魂怪长老而自豪。　
基本属性
大型异怪灵吸怪在游戏中的设定形象(8张)
HD：12D8+36（90HP）
先攻：+6
速度：30英尺(9.144米)
AC：20（—1体型，+2敏捷，+5天生，+4法师护甲），接触11，措手不及18
基本攻击/擒抱：+9/+16
攻击：加长触手+11近战（1D8+3）
全回合攻击：2加长触手+11近战（1D8+3）与4短触手+11近战（1D8+3）
占据/触及：10英尺/5英尺（2加长触手10英尺）
特殊攻击：吸脑，精通擒抱，心灵爆破，心灵异能
特殊能力：SR27，心灵感应200英尺
豁免：强韧+7，反射+6，意志+12
属性：力量16，敏捷14，体质16，智力21，感知17，魅力21
技能：唬骗+15，专注+18（+22防御施法），交涉+14，伪装+5（+7表现Acting in character），躲藏+8，胁迫+17，知识（任意）+15，知识（任意）+15，聆听+8，潜行+12，察言观色+8，侦察+18
专长：格斗施法，精通先攻，精通天生攻击（Improved Natural Attack），钢铁意志，法术穿透
出现环境：地下
组织；单独或团伙（1噬魂怪，3—5夺心魔，以及6—10石盲蛮族）
CR：12
财宝：双倍标准
阵营：通常LE
进化：随职业等级
LA：+9
外型
邪恶而带着帝王般的威严，这魁梧的人形生物直立起来有将近8英尺高。它的肌体如同紫红色的橡胶，闪烁着黏液的光泽。这个生物身穿拖曳于地的华丽长袍，其章鱼般的头部拥有两条较短的触手和两条极长的触手。它的眼睛是一双银白色而毫无表情的球体。
生命周期与变种
“这是关于夺心魔的更详细的资料，比只用眼睛所观察到的更加深入。别弄错，我说的可不是关于它们精神力量那方面的事，我现在告诉你的，是关于那些可怖的生命诞生、成长，与变化方面的一些资料，夺心魔聚落中的灵吸怪那令人毛骨悚然的怪异生活方式。不过不要误会我的意思，就像你我一样，那些食脑生物也要经历诞生、生活、衰老和死亡这样的生命过程，只是在这方面有着极大的不同。如果你好好听我说的话，一定会令你大吃一惊。” 
————加斯帕给阿斯莫斯的回信 
加斯帕，维克曼目前在神秘地下世界的部下，正在为确认、比较和解释由维克曼大人抄录的各种笔记和日志。在加斯帕的协助下，编纂一份关于灵吸怪的生命周期、进食与特殊变种的全面概述将成为可能。 
生命周期： 
卵 
单性繁殖的夺心魔一生中能够产卵两次。据测量，这些被黏黏糊糊的卵囊所包裹的卵每个直径约6英寸。每个卵囊内含有上千枚卵，全部用灵吸怪的粘稠分泌物粘成一团。 
灵吸怪把每个这样的卵囊放到靠近脑池潮湿的内边沿的液面上；覆盖液面一般至少2英尺。一些已经不能孵化的卵囊常常被灵吸怪用来覆盖在脑池的内边缘，以使其表面滑腻而呈块状。一个月后，当卵孵化，从里面钻出来的灵吸怪蝌蚪就会翻滚着滑入下面的脑池中。 
蝌蚪 
一般来说，用来养育后代的脑池都被妥善地保护在该灵吸怪社会的中心；这些水池被作为幼体灵吸怪的水下托儿所和灵吸怪主脑（见下）的栖息地。灵吸怪的生命刚刚在这个咸水池中开始的时候，是一种用腮而不是肺来呼吸的，小小的紫红色蝌蚪。一开始，灵吸怪蝌蚪还没有固定的形态，没有长出尾巴，并且它的嘴部只是位于身体下方的一个简陋的V字形口器。等它再长大一点以后，灵吸怪蝌蚪发育出了一张拥有边缘光滑的圆喙。同时，在其周围开始发育出四条由半透明带状组织连接的触手，它们的功能相当于灵吸怪幼体的尾巴。 
蝌蚪阶段将至少持续10年，在这期间，这些灵吸怪幼体持续生长和进化。蝌蚪以成体夺心魔制作并投放的脑食为生，这些脑食为其的生存提供了所需要的基本营养——虽然某些未经过加工的脑组织还可能为其提供制作配方上所没有的东西。 
这些蝌蚪生长10年以后，其长度从都到尾约3英寸，看起来有点像小号的章鱼。在这个阶段，灵吸怪蝌蚪还没有完整的自我意识，在外界的威胁面前毫无抵抗能力。 
实际上，在卵囊中孵化出的绝大多数蝌蚪都活不到成年（幸存几率1/1000————高考吗？）。那些不幸的大多数都成为了幽居于水池深处的主脑的营养品。成年灵吸怪认为那些幸存下来的蝌蚪肯定是卵囊中最优秀的，自然就有资格通过蜕变以成为有用之材。 
蜕变 
蜕变（Ceremorphosis）是灵吸怪蝌蚪变成成年灵吸怪时所要进行的一种恐怖的变形过程。这个作为机密被灵吸怪所严密保守的名词来自古代口语—— “cere”意为“脑”，“morphe”意为“形态”。蜕变过程开始时，成年灵吸怪将把一条发育完全的蝌蚪植入一个处于无助状态的类人生物的耳朵里。灵吸怪蝌蚪将钻入牺牲者的脑部，迅速吃掉其灰质并以自己那污秽的体组织取而代之。在其影响下，蝌蚪将与牺牲者没被吃掉的下脑干融合，抹杀所有残余的人格与灵魂，当这些东西从肉体中彻底消失后，灵吸怪蝌蚪将把它作为自己的躯体使用。一天之内，牺牲者的肉体在形态上也将开始发生变化，直到（见第7页的“解剖，能力与缺陷）完成一个成年夺心魔的创造过程。 
蜕变过程中宿主自己的体组织将由灵吸怪的所替代，当变形过程结束，原先的宿主将不复存在，“驱除疾病”，“接触诅咒”，“复活死者”，“复原术”，“完全复活术”或类似法术都无法逆转这个过程。此外，在蜕变后这个灵吸怪不会从牺牲者那里继承到任何共通之处，也不会获得其性别特征。 
成年灵吸怪非常注重对可用于植入蝌蚪的类人生物宿主的挑选，因为并不是所有的类人种族都合适用来制造新的灵吸怪，这要受到特定的身高与体重范围的限制。灵吸怪一般在它们的奴隶营中挑选最健康的个体作为蜕变之用————但是它们也从幽暗地域或地表世界的袭击中捕捉奴隶以确保拥有最好的“原料”。 
适合用来进行蜕变的标准类人种族 
种族的选择取决于牺牲者脑中是否存在某些必需的神经化合物（应该是指的多巴氨等物质），这些化合物是蜕变中相当重要的一环。成年灵吸怪缺乏这些东西并且无法干预蜕变过程。 
合适：人类，精灵，卓尔，吉斯泽莱人，吉斯洋基人，石盲蛮族，豺狼人,地精与兽人。 
不合适：半身人，矮人，Derro，灰矮人，侏儒，半人马，巨人与寇涛鱼人。 
其他种族也可能被用于蜕变，只要它们拥有类人特征并且体形符合标准。 
大多数附加种族被证明不是适合用于蜕变的材料，这主要是由于它们的身高、体重不符合标准或者是属于非类人生物。一般来说，非哺乳类种族通常都是不合适的。 
适合蜕变的类人生物的体形标准 
  毫无疑问，身高与体重标准关系到变形过程的顺利与否。植入小型类人生物体内的蝌蚪发育过于迅速，而在巨人之类的生物体内却又太过缓慢。这将导致整个过程的异常中断，导致牺牲者和蝌蚪的死亡。 
身高（英尺）：5’4”—6’2” 体重（磅）：130—270 
当蝌蚪植入过程开始，被用来作为灵吸怪身体的宿主就完了。灵吸怪蝌蚪只需3轮就能钻进宿主的脑部，迅速吸收该生物的人格，并以自己已经觉醒了的心志取代。一般来说，当蝌蚪植入超过1小时后这个过程将无法逆转（以牺牲者此时的状况），从此之后，宿主永远也不可能恢复了，他或她的灵魂将到外层位面去探寻其命运（实际上就是死了）。随着蜕变的继续进行宿主的肉体将逐渐转变成灵吸怪，在此期间其残余部分处于无助状态，从类人生物到灵吸怪的变形过程将持续7天左右。 
成年： 
一个成年灵吸怪站立起来平均约有6英尺高，体重170磅。一般来说，成年灵吸怪的身高和体重与在蜕变过程中被作为躯体的类人生物牺牲者的身高和体重差不多。灵吸怪是雌雄同体的，不同个体之间并没有性别差异。 
夺心魔是温血生物并且会受到极热、极冷及其它恶劣环境的伤害。当然，很多夺心魔都可以通过精神力量减轻或者*完全避免*此类不适或致命的恶劣环境所产生的影响。 
此时灵吸怪已经进入成年阶段，它在任何环境中都可以活上115到135年。在此期间它的心灵力量将不断成长壮大，毫不顾忌地去计划征服其他所有种族，聚集无数的奴隶，吞食他们的大脑。只存在于脑组织中的生物化学物质与荷尔蒙是成年灵吸怪的基本营养来源。不管怎么说，灵吸怪吞噬大脑更多的是为了那灰质中的意识（或者说精神商PQ，psychic quotient，可能与IQ这种概念有关）而非肉体所需要的营养。 
对于灵吸怪来说精神本质的超自然力量远比食用生物的肉体更有营养价值。灵吸怪利用这释放了的精神本质来促进它们的新陈代谢，一个健康的灵吸怪每月只需要食用一个大脑就能满足营养需要。当然，只要它们能及时补充消耗掉的给养，灵吸怪有时会在一个月内吃掉许多的大脑。只有智慧生物（智力为3或更高）的大脑里才会有能满足灵吸怪营养需求的 PQ。偶尔灵吸怪会吃动物的脑来换换口味————比如像Ustilagors，这种噬脑怪的不成熟形态。另外，如果超过一个月没有进食，灵吸怪就会营养不良并变得虚弱，当处于“饥饿”状态时，每个月都会使它失去四分之一的基本HP和灵能点（Psionic Power Point），直到最终在四个月后被活活饿死。 
灵吸怪能力增长 
THAC0：每年-1，MAX：11 
HD：每年+1 MAX：8+4 
MR：每年+0.4 MAX：90% 
PSPS：每年+1 MAX：350 
MTHAC0：每年-1 MAX：10 
MAC：每年-1 MAX：5 
Psionic Lvl：每年+1 MAX：10 
Psionic Abilities：每年+1 MAX：21 
*见心灵异能部分 
就像类人种族会随着经验值的增加而变得强大那样，灵吸怪在这方面也差不多。一个灵吸怪在成长过程中如果不学习就不会变得更强大，但新产生的灵吸怪的基本能力例外。 
随着灵吸怪的年龄而增长的能力是：THAC0,HD,MR,PSPs,MTHAC0,MAC,Psionic Lvl,以及掌握的灵能数量。如果完全按照上面那个时间表，一个灵吸怪的各种能力将一个接一个的提升，就像它的年龄一年接一年地增长。这些能力都将在累加到它当前的基本能力上，如果此时该灵吸怪已经升级，就加到升级时的增量上。 
从菜鸟到强者 
虽然当完成蜕变过程后，一个成年灵吸怪便宣告诞生，但新入道的灵吸怪在所有灵吸怪来说还是像个废柴那样没什么经验或精神力量。就像所有其他种族那样，灵吸怪必须设法强化它们的力量与能力，但相关的资料都被夺心魔严密守护着。 
实际上，从灵吸怪出生到它们的力量成熟，将经过很多年的时间。就像其他生物一样，经验带来智慧和新的力量；灵吸怪活的时间长到足够它们在出生后21年内掌握它们种族的标准潜能。这样，当灵吸怪成为商人、冒险者，或者其它由成年灵吸怪组成的重要组织，便又有一个灵吸怪的巨大地下城市增加了新的有生力量。. 
灵吸怪变种 
以下这份关于灵吸怪变种的研究报告毫无遗漏地编撰自维克曼大人的手记，也来自一代代冒险者的报告，数以百计无畏的男男女女以他们的生命为赌注去收集这些信息。不幸的时，他们之中相当一部分都再也没能回来。 
奥法灵吸怪 
对倾向于使用魔法和类似力量的灵吸怪的统称。实际上，灵吸怪几乎全部都倾向于使用天生的心灵力量，像这种离经叛道不喜欢随大流的家伙被视为罕见的怪胎。这可能因为它们觉得（或者根本就应该是）要能动地改造客观世界，不应该借助“奥术”这样旁门左道的物质手段。 
夺心魔擅长的精神异能来自它们与生俱来的灵能力量；即是说，这些力量来自通过精神训练所产生的，使用者的精神与肉体上所发生的变化。（they derive from mental exercises that catalyze change external to the enactor’s mind and body.这句话真…..难啊…..）。关于灵能力量和奥术的魔法能量在本质上是否属于同一种东西尚存在争论，但无论如何这里有一个毋庸置疑的事实就是，灵能力量与施法者和魔法兽所施展的力量之间在哲学意义上存在着巨大的差异。 
法术以及类似力量使用非逻辑性的方式产生明确而固定的效果，而灵能力量则是通过灵能“修炼”（原文是Science，但结合上下文应该不是科学的意思）来获得，这个很少被用于描述魔法的名词。也许这就可以解释为什么灵吸怪因为精神作用而分泌出的黏液对魔法具有如此强大的抗力。 
噬魂怪（Ulitharid） 
差不多每25只灵吸怪蝌蚪中就有一只需要标准时间的两倍（25年）才能发育到足以通过蜕变以变成成体的阶段。如果它们有这个机会的话，它们将变成噬魂怪。然而，但在进行蜕变之前，没什么办法把它们从咸水池中的其它蝌蚪区分开来；噬魂怪蝌蚪比普通的蝌蚪更有机会在主脑的捕食中幸存下来。一般来说，每个卵囊中都能孵化出大约40只噬魂怪的蝌蚪，而在一个卵囊中孵化出的大约1000只蝌蚪中平均只能有2个可以成功地幸存下来以进行蜕变。也就是说，在20000只蝌蚪（20个卵囊）中只有一个噬魂怪蝌蚪能够熬到完全发育成熟的时候。 
噬魂怪比它们较弱的同类要高大，身高接近7.5英尺。除了它们的体形以外，它们还长出了两条额外的触手。这使它们总共拥有6条触手，并受到绝大多数四条触手的同类的尊敬。最后，它们至少可以活上250年，而且往往能在加入主脑之前活得更久。 
噬魂怪一般就是传说中“超级夺心魔”的正体，它们在诞生后能够迅速晋升至整个灵吸怪社群的顶层，凌驾于普通灵吸怪之上而成为种族的荣耀。噬魂怪的殊荣体现在它们那两条额外的触手，一般情况下，它们都是枢机院的一把手，探险队首领，或者与神联络者（Godly Liaison，应该是高级牧师），或者干脆同时兼职三者。不管怎么说，噬魂怪的出现是非常罕见的，它的诞生意味着该灵吸怪社群可以为拥有一个每十个灵吸怪社群只能产生一个的噬魂怪长老而自豪。 
主脑 
主脑位于灵吸怪社群的中心，它幽居于充满海水的脑池底部，是一个有知觉而无躯体的巨型大脑。主脑的神经干由死去的夺心魔脱离身体的脑组织构成，这样，主脑可以说是灵吸怪意志互相融合与同化之后产生的意识聚合体。每个灵吸怪都有权利和义务在某一天成为主脑伟大意志的一部分，引导与统御昔日生活的社群。虽说大多数灵吸怪相信它们的人格将在这个转变过程中幸存下来，但实际上只不过是主脑在诱使那些独立的自我融为自己那杂乱的庞大纤维质组织中整体意志的一部分。 
主脑的生存基于其体组织提供者的死亡，它以精深的灵能修为竭力维持自身，使其能在无所不在促使万物归灭的熵的作用下继续存在下去。浸泡主脑的咸水能起到防腐剂的作用，以维持灵能效果的存在。此外，主脑还捕食着数以千计共享着它的巢穴的灵吸怪蝌蚪，靠吸食其尚未发育完全的知觉中蕴涵的灵能力量来作为维持其存在的营养品，剩下的只有那流动着的咸水和主脑吃剩下的蝌蚪的残骸。 
不论吸收多少蝌蚪的生命力量和多少新的灵吸怪大脑，主脑的直径都不会生长到超过10英尺，连灵吸怪都不知道到底为什么主脑不会随着时间的流逝而不断膨胀直到把脑池给撑爆。关于这个细节有很多说法，但却从未从它们的长老那里得到证实。不过灵吸怪大多相信主脑将是多余的部分导入了存在于星界的灵能维持节点（Psionically maintained node）。该星质部分与位于主物质位面的主脑联为一体，并拥有主脑的所有功能。 
主脑统治者灵吸怪社群——虽然每个主脑的角色都会因其所处的环境而不同。少数特别专横的主脑严厉地监督着社群中任何潜在的异动。不过，大多数主脑更加的被动；它们担任社群中的顾问、指导者，以及最重要的，用来储存社群技术、历史和灵能知识的生物知识库。 
因为主脑是所有灵吸怪社群的知识中心，主脑时常与其灵吸怪“孩子们”通过心灵感应进行精神交流。其特殊的构造使主脑能同时与最多10个灵吸怪交谈。向主脑提出的问题涉及法律条例，隧道设计，精神辅导与灵能教育——到起名。主脑的另一个功能实际上相当于灵吸怪社群中的“图书馆”，将信息记录在其意识中的生物神经点阵之中。灵吸怪可以通过简单的心灵感应来进入这个有生命的图书馆查阅资料。 
根据其年龄与尺寸，主脑的心灵感应范围可达2—5英里。在这个半径中，主脑能够感知到所有有思想生物的存在，只要有敌人试图入侵灵吸怪橘络主脑就能迅速侦测到入侵者的位置并派出灵吸怪进行狙击。在其能力作用范围内，主脑能与任何有知觉的生物交谈而不受到岩石的阻隔。主脑还可以其到心灵讯息中继器的功能，因此灵吸怪即使在视线之外也依然能保持联系。 
一位名叫哈普沃斯（Hapworth）的贤者声称主脑能使自身的一部分通过出芽生殖而形成一个人形物体，并分泌出由黏膜构成的表皮来保护这个人形物体裸露的脑组织，从而创造出一种被称为脑魔像的东西。哈普沃斯认为脑魔像是根据灵吸怪们的要求造来作为其社群的守卫力量的。 
脑魔像也许真的是极好的战斗机器，但实际上它们的真正功能是作为主脑肉体的外延。主脑创造脑魔像大多基于特殊的目的，当它们完成了任务后，将重新回归主脑，还原为主脑的一部分。在大部分情况下，灵吸怪基本上对创造这些会走路的脑芽的目的一无所知，它们关心的只是在脑魔像还没有回归主脑之前将其作为临时工使用。 
在灵吸怪之中，有一个很少出现的关于主脑和它们（灵吸怪）最终结局的传说。该传说声称加入主脑并不是灵吸怪生命的终点，这一切都只不过是为了实现一个将在约定之时刻（Fullness of time，来自圣经）实现的伟大目的。该理论的支持者认为单独的主脑实际上相当于一个神经细胞，当在所有位面的主脑总数达到一个不可思议的庞大数字时，突然闪现的灵能之光将在一瞬间把所有的主脑通过星界联结成一个整体，从而产生一个伟大的超意志。这个强大的存在拥有不可想象的力量，但问题是——————它们的神怎么会允许这样一个毫无疑问完全有能力向其挑战的家伙出现呢？ 
灵吸怪巫妖（Alhoon） 
离经叛道之徒哪里都有，即使是夺心魔社会也不例外。某些天生反骨的家伙根本无视规矩的存在而使它们受到灵吸怪同胞强烈的鄙视和反感。 
夺心魔在注重追求个人力量的灵吸怪世界观中迷失得太远，有时会忽视对精神力量的拓展而偏向于更具混乱倾向的魔法研究。当然，灵吸怪一般都是反对奥术实验的，它们会把那些偷偷学习法术的家伙赶出社群，并永远不允许它们在临终时融为主脑的一部分。 
毫无疑问，那些着迷于研究奥术的夺心魔需要设法使自己比正常情况下活得更长。于是，它们就顺理成章地把自己变成不死生物，比如Alhoon，illithid lich或者illithilichs。 
灵吸怪巫妖外表与它们那些活着的同类差不多，但它们的皮肤不但干燥而且皱皱巴巴的，并没有那种覆盖在活着的夺心魔体表的黏液。就灵能而言，灵吸怪巫妖只拥有作为一个年轻的成年灵吸怪时的有限灵能力量。但是，它们的施法能力弥补了其在灵能力量方面的不足。 
由于被正统灵吸怪所唾弃，灵吸怪巫妖的生活是孤独的——虽然有谣传说存在有一个灵吸怪巫妖秘密帮会组织。灵吸怪巫妖不效忠于任何人，并且如果有机会的话，会毫不犹豫地将活的夺心魔作为用精神或法术控制的奴隶。 
同样的，灵吸怪社会也会积极地怀着刻骨的杀意追寻所有关于灵吸怪巫妖活动的传闻，搜捕并消灭它们。 
吸血灵吸怪 
吸血夺心魔的存在所带来的困扰中除了扭曲与污秽以外再无其它。作为对自然界的极端亵渎，吸血灵吸怪简直就是疯狂妄想的产物。不幸的是，吸血灵吸怪并不仅仅存在于梦魇之中，事实上，这些邪恶的生物徜徉在现实世界，被只有鲜血、大脑和纯净的生命能量才能缓解的超自然的饥饿所煎熬。 
吸血灵吸怪徘徊在恐怖半位面的边缘（应该是Ravenloft里的那种），它们无法穿过那层用来禁锢半位面中居民的迷雾。但是，看来已经有至少一个这样的家伙逃到主物质位面，试图以那些毫无防范的无辜百姓来缓解那永恒的干渴 
吸血夺心魔的外表与它那些活着的同类有很大差异，且有赤身裸体猎食的习性。它的脑袋已经明显地退化和萎缩并向后耷拉着。另外，与其活着的同类相比，它们用来进食的触手长和粗大得令人毛骨悚然，光用看的就知道那绝对是致命的武器。 
不死状态使吸血灵吸怪的外表变黑，令其在黑暗中更加难以被发现。有一个词用来描述吸血夺心魔的形象最合适不过，那就是….. 
掠食者。 
不过，倒是有三个因素能使我们减轻对这恐怖威胁的恐惧。第一，吸血夺心魔是疯狂的，它们更像是狂暴的野兽而不是有智慧的生物。第二，这种生物的创造过程是完全人工的，在野外，吸血夺心魔不能令其受害者也变成吸血鬼。最后，夺心魔比其它任何种族都憎恨和害怕吸血灵吸怪，只要它们出现，灵吸怪就会不惜一切代价去追捕和消灭它们。谢天谢地，迄今为止还没有吸血夺心魔引发的灾难出现。 
灵吸绳柱怪（Urophions） 
夺心魔相当重视对它们在蜕变这一生命过程中其它潜在可能性的探索。虽然它们还是必须利用类人形态的生物完成从蝌蚪到成年夺心魔的过程，但灵吸怪有时会因为希望创造出由于结合了蝌蚪和其基本生物能力从而得以强化并获得新能力的夺心魔亚种而尝试将蝌蚪植入其它物种。在几乎所有情况下，这样的尝试都不会有任何成果。但是，类似的实验仍然会因从灵吸绳柱怪或称灵吸树绳妖(illithid roper)的成功创造获得的灵感而继续进行。 
灵吸绳柱怪是一种可怕而狂暴的生物，它们能在黑暗中从很远距离之外发动攻击，先用精神爆破震慑目标，然后再通过同时使用的六条藤蔓状触手去吸食他们的脑。灵吸绳柱怪保留了标准灵吸怪的大多数精神与灵能力量，但是，灵吸绳柱怪相对缺乏机动性的形态使它始终无法与其他灵吸怪形态相比。因此，灵吸绳柱怪通常会发现自己的功能就是当一辈子的守卫。 
灵吸绳柱怪为其所在的灵吸怪社群贡献力量，并且像标准灵吸怪那样希望能够有朝一日汇入主脑。但是，灵吸绳柱怪常常会因为自己的次等身份而烦恼，并逃入幽暗地域去追寻自己的理想。 
夺心巨虫 
脑池中的灵吸怪蝌蚪要么成为主脑的精神代谢促进剂（绝大多数蝌蚪都会面临这个命运），要么发育成熟并在成年灵吸怪的监护之下进行蜕变。灵吸怪们有一个禁忌，那就是不把发育成熟的蝌蚪植入蜕变所需的宿主体内。但是在这种情况下，到底会发生什么事情呢？…..这方面的资料没有被记录在几乎任何一个活着的主脑的记忆中。 
当主脑死去，逃跑或者被杀掉，其所在的整个灵吸怪社群都将随之崩溃。没有谁再会去关心脑池中的蝌蚪。这些随时面临成为主脑食物的小东西可以享受一段短暂的缓刑时期——但是它们没办法进行蜕变了。然后，蝌蚪们很快就会因为不再有定期投放的食料而变得越来越饥饿。 
饥饿导致死亡，于是年长的蝌蚪开始捕食年轻的蝌蚪，以它们兄弟的生命去换取自己的生存。当只剩下最大和最卑鄙的蝌蚪时，它们会互相残杀直到一切都结束为止。在这样一种情况下几乎没有任何一条蝌蚪能够幸存下来————但也有些时候，意外发生了。 
两栖生物一生都保持在幼体阶段，这种现象被称为幼态持续。当这些蝌蚪无法进行蜕变，而凑巧又有一条成长得足够大的蝌蚪爬出脑池而进入陆地环境——于是幼态持续现象便发生了，这条仍在继续生长的蝌蚪捕食地下毒虫，吸食它们没有意识的脑组织为生。就这样几年之后，这条蝌蚪越长越长，越长越大————越长越危险。 
当不断成长的蠕虫终于捕食到第一个有知觉的大脑，将触发其知觉的出现。自我意识的觉醒和灵能力量的萌发互相作用产生了可怕的力量，使它能继续顺利地生存和生长下去。这条幸存的蝌蚪最终将成长为一种被称为夺心巨虫的东西—一条拥有巨龙般体形与疯狂的憎恨，在身后拖着粘呼呼的剧毒尾迹的超巨型蠕虫。夺心巨虫能喷吐出一种具有猛烈腐蚀性的物质，将猎物的身体除脑部以外整个溶掉——这些猎物包括人类，卓尔，以及………灵吸怪。 
“灵吸怪是极其狡猾的，千万别怀疑这一点！我不觉得那些人能够从它们的发明中得到些什么好处——特别是这些东西被设计出来是给灵吸怪使用的。夺心魔哲学中有一句话令人想起人类谚语：‘造个好鼠夹，吃到更多鼠。’哦，你可以把老鼠这个词换成晚餐，就能够很好领会这其中的含义到底是什么了。” 
——加斯帕，威克曼大人来自地下世界的收藏品的当前所有者的陈述。 
由于灵吸怪的智力（说它们都是天才一点不过分），使它们在漫长的岁月中能够开发出无数千奇百怪的神奇技术。最有意思的是，灵吸怪几乎全都倾向于制造灵能装置。 
虽然并非只有灵吸怪发明家才对这样的技术感兴趣。但相对于通常由那些奴隶种族使用的魔法工具，灵吸怪们制造的大多是灵能物品。它们缺乏相应的法术材料（毕竟施展心灵力量不需要额外的道具，虽然平时很方便，但要制造灵能物品时可能就比较麻烦了。），对此灵吸怪倾向于以其从皮肤上的腺体分泌出大量蕴涵灵能力量的黏液解决这个问题。 
长期研究表明，夺心魔能够通过某种方法将其分泌的灵能黏液融入新近制成的无生命物体、装置、甚至武器中。这种技术包括在装置中刻上各种“灵能回路（Psionic cicuitry）”等方法，储存精神脉冲并能在以后在有意识的使用者精神作用下重新激活。当其启动后，该装置就能根据记录在其惰性灵能回路（inert psionic pathways）上的程序执行特定功能。通常这力量实际上是来自使用者自身的脑波活动。
灵能物品列表
12 灵能物品 
01 便携式助脑 
02 颅尺 
03 保湿服 
04 灵能动力盔甲 
05 护目镜 
06 灵印 
07 灵能存储器 
08 灵能剑 
09 共鸣石 
10 自动书写笔 
11 触手延长器 
12 发音盒 
*普通灵吸怪有30%机会掉落以上列出的物品，特定灵吸怪自动投骰两次，噬魂怪投骰三次。 
特殊灵能物品列表** 
D4 灵能物品 
01 主脑通讯器 
02 幽灵锚 
03 机运灵刃 
04 螺壳舰/灵能推进器 
**这些物品不会随机出现，但为求完整照样列出。 
灵能物品分配 
灵吸怪通常不制造多用途的灵能物品。实际上，大多数灵吸怪能拥有一件灵能物品就已经是很幸运了。出众的风度（……）、坚定的信仰和强大的力量使灵吸怪能获得一件或者两到三件灵能物品。灵能物品列表决定了夺心魔拥有的罕见灵能物品。特殊灵能物品列表罗列了灵吸怪的其它技术产品，但它们并不能像普通灵能物品那样获得。 
灵能物品介绍 
下面介绍的许多物品都是由Creative Creed成员制造。当灵能装置开发完成后，一般来说这些物品都可以很方便地在主脑根据储存在其知识库中相关资料进行的指导下予以复制和量产。 
当然，除了普遍使用的灵能技术以外灵吸怪偶尔也会制造出一些非灵能物品，这种物品仍然会在大量其他灵能技术产品之中占有一席之地。 
观察者/持有者的智力必须达到要求才能启动灵能物品————或者说内镶的灵能回路。对于魔像、不死生物或其他活化生物那样没有真正思想的生物来说灵能物品是没有作用的。另外，除非特别说明，否则平均智力水平以下的生物无法使用这些物品。 
便携式助脑（Brainmate） 
当灵吸怪远离其所在的聚落时，它们会难以与主脑保持联系。对于它们来说主脑的思想、知识和洞察力是必不可少的。与主脑失去联系可是一件非常不妙的事情。长期在外旅行的灵吸怪团体需要什么？通讯装置。灵吸怪的怯懦使它们经常因与主脑失去联系而失魂落魄以至于连触手都不听使唤————除非它们中的成员幸运地拥有一个便携式助脑。 
便携式助脑的外观是一个直径5英寸，由半透明材料制成的球体。你可以看到在那里面有一个小小的，没有躯体的脑组织悬浮在浓稠的黏液之中。灵吸怪通常把这东西用项链挂在脖子上以便随时使用，或者把它放到一个结实的箱子里妥善保存。 
便携式助脑是灵吸怪平时很少采用的生物技术的产物；它们通常更喜欢使用那种以萃取由自己身体分泌出的灵能黏液和无机物为材料制造各种装置的传统技术。而便携式助脑则是这些少数例外之一。该系统实际上是从主脑身上取出的一个小小胚芽，被保存在灵吸怪分泌出的黏液中。便携式助脑保留了部分知觉（智力约9左右） ——虽然制造它的目的并不是为了分析和判断问题。 
其实，便携式助脑的功能只是保存着灵吸怪从主脑身上提取出来的一部分包含重要信息的记忆，因此它本身并不能做什么，它只是单纯地存储这些从主脑那里记录下来的技能和知识，在其持有者需要时提供帮助。通常，一个助脑里被注入两到三项专业技术，并且能通过持有者的感官将周围的情况记录下来。这样，只要灵吸怪将它重新还原为主脑的一部分，便携式助脑就会在这个过程中把记录的信息上载到主脑的记忆库中。 
当便携式助脑落入非灵吸怪生物之手，最可能出现的情况是其将通过心灵感应回答对方的所有问题——就像对它的灵吸怪创造者一样。毕竟，一个没有躯体的大脑通常意味着一个孤独的存在（after all,a disembodied brain often leads a solitary existence.）。在游戏模组中，保存在brainmate中的信息相当于一个知识渊博的学者；每个便携式助脑根据DM手册表61：学习领域投三次骰。（each individual brainmate rolls three times on TABLE 61:FIELD FO STUDY in the DUNGEON MASTERtm Guide.）。向便携式助脑提出的问题只要在其所知道的三个知识领域中通常就一定可以得到回答，除非这个问题实在太特殊了。而且，便携式助脑绝对不会忘记其持有者感知到的任何东西，所以如果需要的话，它可以被作为一个非常有用的记忆探针。但无论如何，一个作为战利品的便携式助脑都不能独立思考，或者自行组织信息去解答谜题或推论出答案。 
颅尺(Cephalometer) 
颅尺是一个由金属制成，用两个末端联在一起并向内弯曲的弧形卡钳来测量奴隶头部尺寸的灵能装置。灵吸怪可以放松或上紧颅尺末端的螺丝来调节其宽度，以便能够箍住奴隶的脑袋来量出其尺寸。另外，有人怀疑该设备还可以用来测量其灵能潜力，以及在灵吸怪营养学中非常重要的神经递质素和颅内荷尔蒙的化学均衡水平。颅尺得出的测量数据显示在其卡钳臂上的一个显示面板之中，当颅尺还夹在测量对象的头上，各种各样用来表达信息的条纹状灵吸怪文字就会凸现在面板上。只要颅尺的卡钳离开测量对象的脑袋，在数据显示面板上的纹路将逐渐消隐，重新恢复空白状态。 
保湿服（Dampsuits） 
由Ariser Creed成员为了能让灵吸怪在干燥和阳光强烈的地区活动而研制，是夺心魔天才智力创造出的奇迹。保湿服由光滑的黑色皮革制成，穿在灵吸怪身上非常合身。它包括一个可以覆盖灵吸怪头部的头骨帽（Skull cap），并且能让它的触手可以舒适地卷曲在专门的触手袋中或者方便地伸出。保湿服外部是密封的，内部则由数层材质与灵吸怪表皮分泌出的黏液互相作用，储存与保护性命悠关的水分。只要有了这东西，无论是冰冷的苔原地带还是酷热的沙漠都无法对被保湿服所保护的灵吸怪造成不利影响。 
此外，当穿着保湿服时灵吸怪不需要饮水。当灵吸怪装备保湿服和护目镜时能在地表世界安全地正常活动————虽然保湿服每周至少需要1品脱的水来补充其水箱。 
还有，灵吸怪（或者其他人形生物）在穿着保湿服时获得1AC。但是，太多的挥砍与穿刺伤害将会毁坏保湿服，令其无法使用。一般来说，保湿服在其穿戴者每次受到伤害时都必须对特定的伤害类型进行道具豁免（皮革）。例如，一件保湿服对武器造成的钝击伤害，闪电束造成的电能伤害等进行豁免鉴定。当保湿服的道具豁免失败5次，它就被破坏了。 
动力盔甲（Exoskeleton） 
基于开发保湿服时使用的技术，动力盔甲是与之相似的保护设备。当然，不像保湿服，动力盔甲不能对干燥的环境提供任何保护。更确切地说，动力盔甲是通过多层经过强化的金属片与金属网来保护装备者————使它看起来更像某种带壳的构装生物。同样的，动力盔甲也能提供1AC（…..）。 
除了在防护能力方面的提升以外，灵能动力盔甲中安装的灵能回路使它能够在注入PSP后，以其为动力来增加穿戴者的力量与敏捷。力量与敏捷的增加量为在每一轮中注入PSP量的1/2————但是不管向动力盔甲注入多少PSP，它都不能使其穿戴者的力量和敏捷超过20。 
举个例子，训奴师苏斯克（Susk the tamer）装备了动力盔甲，拥有12力量和10敏捷。当它的那一轮开始时，苏斯克将PSP注入动力盔甲中，14点PSP分配给力量，14点PSP分配给敏捷。这样一来，在这一战斗轮中两个属性都提高了7点（使它拥有19力量和17敏捷）。如果苏斯克希望继续保持这提高了的属性，就必须在每轮都向动力盔甲填充PSP。 
动力盔甲在24小时内最多能够吸收200点PSP。当超过了这个限度，灵能回路系统就会为了自我维护而自动强制关机24小时，在这段时间结束前没办法用来提高属性。 
护目镜（Glaregoggles） 
护目镜看起来是一对密封联结并在侧面也有保护的黑色透镜。灵吸怪用皮带将它牢牢系在头上。透镜能够过滤可见光（由蜡烛、火把、灯笼或者太阳发出的光），除了红外光以外，光线的频率和波长在透镜的另一边都将被大幅度降低。护目镜能够使任何佩带的生物能够正常地以红外视觉直视阳光。但是，护目镜并不能增加红外视觉范围。另外，佩带护目镜的生物不能在缺乏可见光的场合使用红外视觉；在这样的情况下拥有红外视觉的生物要想正常地看东西就要摘下护目镜。 
灵印（Psionic Seals） 
当灵吸怪接受过编写灵能回路的灵能训练，它就能够在无生命物体、便于携带的东西或者活的生物（类似纹身）表面刻写灵印。虽然个别对灵能力量比较敏感的人能够看到这些灵印，但他们并不一定就会知道它们的作用。 
从本质上说，灵印实际上就是一个刻写在物体（或生物）上的简化版灵能回路，因此，虽然物体本身相当于它的载体，但灵印并不能算是物体的一部分。 
个人用灵印效果： 
D10 效果 
01 治疗2D10HP，每24小时1次 
02 每日免疫一次灵能攻击 
03 使其装备者能够将其PSP的一半转移给另一拥有相同灵印的灵吸怪 
04 反射1个法术到施法者身上（已经穿透法术抗性），每周一次 
05 装备者免疫普通火焰 
06 在3轮内使装备者普通行动速度提高1倍，每日一次 
07 使装备者能够识破幻象，每日一次 
08 灵印作为骷髅钥匙打开普通的锁，每日一次（Seal acts as a skeleton key to normal locks） 
09 装备者能够防御一次中毒效果，每周一次 
10 装备者能够感知到周围360英尺范围内不死生物的存在，每日一次。 
根据其复杂程度，灵印中能够写入各种不同的效果。一般情况下得到的灵印的效果见上表。但是，这并不代表全部。 
有些灵印可以出现在门、书页或者其他地方，作为守卫来阻挡非法闯入者。如果有生物试图通过被灵印保护的区域而又说不出口令，那么灵印就会对入侵者造成 10D6点灵能伤害（成功通过死亡豁免后只造成四分之一的伤害）。一般来说，这种能力每天可以发动5次。当能力耗尽并自动关机24小时后，灵印的能量就会补充完毕，可以继续对入侵者发动攻击。 
灵印能够刻写在活动物体表面————比如书页、箱子与背包上。一般来说，它能够通过灵能力量使其无法自然打开。只有正确的口令（或者思想）才能暂时解除灵印效果而将书或者容器打开。这种灵印也能用在门上，功能类似魔法锁这个法术。 
最后，灵吸怪能够以类似纹身的方式将灵印刻写在生物的身体上。有时，夺心魔会把灵印打在奴隶身上，以便灵吸怪能够随时知道该奴隶的位置、健康状况、以及精神状态。给奴隶打上灵印通常是由于某些特殊原因，为了便其他灵吸怪识别才偶尔为之，对于奴隶来说这可是一种相当特殊的待遇。 
另一方面，灵吸怪也可能将灵印写在同类身上。在这种情况下，灵能回路通常都储存着一些有益的力量以供带有灵印的灵吸怪每天使用。这些能力通常与灵吸怪的常规灵能力量有着密切关系。当灵吸怪使用灵印时，这种力量并不会让它消耗任何PSP。上表列出了一些能够对其他生物产生有益效果的灵印。一个生物在同一时间内只能拥有两到三个这样的纹身，否则就会可能导致各个灵印之间串线和短路(short circuit)的危险。 
灵能存储器（Psychic Reservoir） 
这种东西的外观是一种挂在项链上，由透明的薄膜包裹的一小团柔韧的灵吸怪黏液。灵吸怪最多可以在每个灵能存储器中存放50PSP。当它们需要时就可以使用，只要其存储的PSP少于50，就可以再次存储能量。 
向灵能存储器中储存PSP需要1个小时的专注，并且要消耗灵能点——灵能存储器中存储的PSP相当于注入PSP的三分之一。例如，一个灵吸怪也许可以在一小时内将60PSP注入灵能存储器中，但是1小时后存储器中仍然只有20PSP。 
灵能剑（Psychic Sword） 
由军部开发，灵能剑非常类似于它们的吉斯洋基敌人装备的银刃。区别于以魔法赋予力量的吉斯洋基银刃，灵吸怪的灵能剑的力量来自其安装的灵能回路，当它在智慧生物手中时，明亮的闪光将在整个剑锋上流动；而不使用时，它就会重新归于暗淡而沉寂下来。灵吸怪制造的通常是灵能长剑————尽管它们也会制造其他种类的灵能武器。就像与之类似的附魔武器一样，灵能武器也带有额外的攻击与伤害加值，这些加值的功能与其他魔法加值相同。但是，武器的灵能加值基于使用者的智力水平，灵吸怪的灵能之剑根据使用者意志的强度发生的变化见下。高智力的使用者能够使剑身中安装的灵能回路发挥出更加强大的力量。不同的灵能剑由于安装了不同型号的灵能回路而拥有不同的附加能力，下表列出的只是比较常见的灵能之剑所拥有的能力。 
灵吸怪灵能之剑 
使用者的智力 攻击/伤害加值 灵能 
3——12 ——/—— 　无 
13——14 +1/— 无 
15——16 +2/+1 无法侦测* 
17——18 +3/+2 身体平衡** 
19+ +3/+3 　破魔*** 
*使用者无法被使用预言系的法术或魔法道具侦测，相当于“防御侦测”这个灵能（比如由主脑施展的）。只有在该武器被使用时才有这样的效果。 
**与心灵自塑系的同名异能效果相同。只有在该武器被使用时才有这样的效果。 
***专克受到魔法效果保护的敌人，当用灵能剑攻击的时候，有50%的机会无视其由于魔法盔甲、护腕或防御之戒等此类魔法物品产生的防御加值。 
共鸣石(Resonance Stone) 
共鸣石是一种通过灵能力量注入了某种情绪记录，鸡蛋大小的光洁水晶或宝石。在大多数情况下，记录在共鸣石中的情绪能够呈放射状影响周围20英尺范围内任何有知觉的生物。灵吸怪通常用共鸣石来作为房间的灵能小摆设，这种共鸣石能够使其影响范围内的生物感受到包括满足、得意、期待或惬意等情绪。处于共鸣石影响范围内的生物只能感受到他们先前所感受到的那一种情绪。通常，这种情感对于灵吸怪住所的修饰作用非常类似于地表居民家对自己家中熟悉而独特的气息的感觉。一种熟悉而亲切的感觉。 
有时，灵吸怪也会制造出能够释放出更加黑暗和强烈情感的共鸣石。这些共鸣石常常是由碰触启动，灵吸怪将它们用作防御用途。任何在处于工作状态的共鸣石20英尺范围内的人都要通过一次法术豁免，否则就会遭受共鸣石中包含的情感力量的冲击。防御用共鸣石中记录的情感通常包括恐惧、憎恶、厌倦或麻木。当中招者仍然留在共鸣石的作用范围内时不能做出任何动作；他们已经被共鸣石释放出的情感力量所完全击溃。 
自动书写笔（Striator） 
这个小小的工具猛一看会让人以为是普通的笔或者鹅毛笔，但凑近一看，就会发现这东西是由四只纤细的金属条纠结而成。自动书写笔在被拿在手中之前是不活动的，当它被有知觉的生物握在手中，思想就会被直接由笔尖翻译并书写出来。自动书写笔能够通过灵能力量在在结实的羊皮或普通的纸上从左至右刻下由四条断续的线条构成的文字（译注：灵吸怪的文字是一种稍微凸起于表面，彼此平行的四根线条，通过各线条的断续来表达意思。灵吸怪可以通过触手的接触来进行阅读）。即使该使用自动书写笔的生物并不能懂得书写灵吸怪的触觉文字，自动书写笔依然能够准确无误地将其思想翻译成能被绝大多数灵吸怪阅读的文本。 
触手延长器(Tentacle Extensions) 
当没有装备上时，触手延长器（4或6个一组）看起来有点像是3英尺长的电缆；外挂的末端通常安装有锋利的刀刃。只要灵吸怪将这套设备安装到自己触手的末端并支付5PSP，该设备的灵能力量就会使它在装备后能与灵吸怪触手结成一体并活动起来。虽然长度增加了3英尺，但只要联结完成，触手延长器就能如同灵吸怪天生的触手一样自由活动。在触手延长器内部安装的导管能够将灵吸怪分泌出的肌体溶解酶（Flesh-dissolving enzyme，灵吸怪用来将吸脑时就用这种东西来溶解对方的体组织）输送到装有刀刃的末端。 
触手延长器能够让装备者获得+2的攻击奖励（只有在使用触手攻击的时候）。另外，使用该装备的灵吸怪能够在每次成功命中时造成1D4+4点伤害，并且当四条触手接触到敌人的头部时仍然能够照常吸取其大脑。只要灵吸怪每轮支付5PSP，触手延长器就能继续活动。但是，灵吸怪每次装备触手延长器不能超过2个小时，否则就会疲劳和衰弱。如果灵吸怪把触手延长器卸下来，在接下来的12小时内就不能再次启动它。 
发音盒(Voice Box) 
该灵能装置可以将装备者的心灵语言转译成指定的，可以被非灵吸怪种族听懂的有声语言。发音盒的外表是一个小小的，色彩黯淡而无光泽的金属盒子，通常用链子挂在装备者的脖子上。这小盒子上通常有一条简短的Qualith文字（灵吸怪的文字被称为Qualith）标注其语种（比如卓尔语、通用语、精灵语等）；灵吸怪在制造的时候把选定的语言信息输入发音盒的存储器中。 
要使用发音盒时，灵吸怪把它佩带在腰带或挂在脖子上，并通过一条精神指令启动该设备。当接收到信号后，该设备就会把佩带者的心灵感应语言转化成听觉语言，这种翻译的音量为该语言的标准水平。灵吸怪可以通过精神感应下达的指令调节发音盒的音量或将其暂时关闭。发音盒可以大声说话，但并不会大到能对封闭空间中的聆听者造成伤害的程度。 
特殊灵能物品 
以下列出的是在灵吸怪群落中极少出现的特殊灵能物品。 
主脑通讯器（Elder Brain Transceiver，特殊物品） 
当大量灵吸怪确认它们必须长时间独立行动时（不能与群落中的主脑保持联系），它们常常制造一台收发报机以提升心灵感应范围，使它们能继续与主脑联系。 
主脑通讯器庞大而笨重，所以灵吸怪们只有在确认如果不能与主脑保持联系就无法完成任务的情况下才会去制造它。通讯器的主体是一个庞大的蛋形装置，高约8英尺，里面是空的；希望进入该设备的灵吸怪能够通过旁边的入口（某些情况下是底部）进入。 
从蛋形舱延伸出触手般的缆线，它们从舱体底部伸展至周围八个小水池中（每个水池一条缆线）。虽然并不是活物，但是蛋形舱和它周围触手一样的缆线使主脑通讯器看起来总觉得像是某种拥有厚实外壳的生物组织。 
当要使用这个设备时，一个夺心魔坐进蛋形舱，另外8个灵吸怪则各自坐进周围的小水池中，以那些触手状的缆线为媒介将它们的心灵感应力量集中到中央的蛋形舱里。在蛋形舱中负责操作的灵吸怪将引导它们联合并增幅的心灵能量与其主脑联系。 
幽灵锚（Ghost Anchor，特殊物品） 
通过对制造灵能剑时所使用的技术予以进一步发展，一个很久以前就已死去的灵吸怪生前曾制造出一把灵能长枪，这件灵能武器至今也没有被完美地仿制成功。有时，这把灵能长枪因为其具有的特殊能力而被称为“幽灵锚”。 
幽灵锚是一把投枪，外观为由水晶钢（又被灰矮人们称为Nephelium）制成，拥有一个逐渐变细的刀锋枪头的长杆状兵器。在长枪尾端的钝头连接着一根长约75英尺的强韧银色绳索，虽然这绳索非常纤细，但却不可思议的强韧。 
当在用于对付普通生物时，幽灵锚的作用相当于一把标准长枪——虽然在对钢铁物体进行物品豁免时拥有+4奖励。而在对付以太界生物时，幽灵锚是极其有效的武器。当幽灵锚的使用者把这件玻璃制成般的武器握在手中时，能够看到60英尺内的所有以太界生物。使用者能够通过投掷长枪的方式攻击那些现形了的以太界生物。这样的攻击在对付以太界生物时能够获得+3奖励，并且投掷武器时装备者自身的敏捷加值照样会被计入攻击骰。 
幽灵锚的一次成功攻击能够对以太界生物造成1D10+3点伤害。更重要的时，幽灵锚能够像鱼叉那样穿透并勾住目标。被勾住的生物有一次机会逃脱（通过成功的脱身/破门鉴定），否则就会被幽灵锚继续勾住。当这把灵能长枪仍然留在身上，否则被勾住的目标所有的类法术能力、法术或灵能力量都会被压制住而无法施展。 此时幽灵锚的使用者有两个选择：把长枪末端的银索系在周围一个固定物体上，或者抓紧绳索来拖拽这个以太界目标————从而把这以太生物拉到主物质位面。当把对方拉到主物质位面时，幽灵锚会从目标身上脱落。但是，这个无助的以太界生物将陷入困惑状态，在10轮内都无法使用其精神或魔法力量，并且一个处于困惑状态的以太生物在此期间无法重新返回以太界。只要以太生物（就像幽灵一样）被拉入实体世界，就能够用很方便地用对付普通生物的方法料理。 
机运灵刃（Hazard，特殊物品） 
机运灵刃是对于一种仅由少数特殊人物拥有的灵能剑的称呼。该武器规格为长剑并拥有普通灵能剑的所有标准特性————包括只有被天才乃至超级天才级的使用者才能发挥出全部力量————此外下面这些能力倒是与使用者的智力水平无关。 
幸运：每24小时一次，使用者可以唤起机运灵刃的灵能力量来改变机会和命运！使用者能够重掷失败的豁免、攻击骰和能力鉴定（包括诸如开门、脱身/破门、阴影躲藏之类的各种技能）并在两次投骰结果中取较好的一个。不过话又说回来，机运灵刃的使用者虽然能够获得一些优势，但要想逆天的话还是没门的。在生物能够再次使用这力量（24小时后）之前，它必须重掷一次重要的豁免、攻击骰或能力鉴定（由DM决定），并选用其中最好的一个。要注意的是，由机运灵刃赋予的幸运并不一定要与使用该灵能剑有关。 
无误之击：在生物拥有机运灵刃期间，它能够选择自动成功通过一次豁免、攻击骰或能力鉴定而无须投骰。当这力量被使用之后，机运灵刃最多只会在当前使用者那里停留3轮，然后就会消失，在多元宇宙中寻找新的主人。通常，机运灵刃会把自己用灵能力量传送到某个主物质位面，在那里会找到这种东西的可能性比较大。虽然如此，但有时被传送到地穴或龙的宝藏这类地方的机运灵刃会在直到在“运气”的作用下重新恢复前的漫长岁月中变得衰弱。迄今为止还没有什么力量能够在使用者在唤起无误之击的力量之后阻止机运灵刃从其手中溜走。 
螺壳舰（Nautiloids） 
灵吸怪使用的魔法船，也被称为螺壳舰，载重量上限35吨。这种规格的魔法船至少可以容纳35名灵吸怪，其中2—5名必须在灵能引擎中负责为航行提供动力。一艘螺壳舰大约有180英尺长，外表看起来像是个巨大的蜗牛壳，在其前方一束触手状的樯杆盘绕成圆锥形，样子有点像撞角。 
螺壳舰螺旋形的外壳（见下面的素描）能够在其密封的船舱内提供舒适的生活环境，并抵御阳光的直射。但是，这魔法船并没有为了抵御外界环境而完全密封。一层薄薄的，温暖并且气压高到足以用来呼吸的空气包裹着整个船体。这层空气使灵吸怪的奴隶们（灵吸怪必须避免可能出现的阳光照射）能够从内舱走到甲板上以便完成给他们的指令。 
通常，只有太空中的灵吸怪聚落才会拥有与螺壳舰配套的船坞和造船厂。在某些特殊情况下，但是，居住在晶壁系中比较接近地表的灵吸怪群落也许会在一些特别巨大的山峰的顶端建立船坞设施（可以通过长长的地底隧道前往）。一个经常与在世界之间旅行的灵吸怪接触的聚落几乎肯定会因为星际贸易而拥有许多奇怪而独特的特性。（不过别提星际海盗这种勾当————螺壳舰的撞角可不只是用来装饰的。） 
灵能推进器（Series Spelljamming Helm） 
有些灵吸怪聚落并没有被束缚在地下深处；相反的，这些生物栖息于世界之间的黑暗虚空中（或者说，宇宙空间）。虽然那些居住在晶壁世界中的灵吸怪聚落对推动灵吸怪伟大征服计划来说是必须的，但这些居住在外太空的夺心魔通常把它们视为无知的乡巴佬。而另一方面，有些居住于晶壁世界里的灵吸怪则把这些奔波于世界之间的亲戚们视为卤莽的冒失鬼，根本不切实际。 
但不管怎么说，要实现世界之间的航行就必须安装一个燃素推进器（术语Spelljamming是灵吸怪的灵能推进器在古代文献中的魔法版称呼）。这些设备的外观是一排连接在一起的，拥有可以让头部、胳膊、腿和脚镶在里面的凹陷部分的座椅。灵能推进器被牢固地安装于载有灵吸怪船员和货物的大船里，当负责驱动的灵吸怪们坐进推进器的每个座椅中，这些生物的灵能力量将被该装置合并起来并予以增幅，转化成足以令螺壳舰的船体悬浮在空中并离开行星大气层的动力！