标题：NVIDIA GeForce GTX 460
新闻发布
如果说上半年HD5000系列是一条得水的鱼，那么下半年GTX 460发布则是抽干水的水泵。GTX460在2010年7月12日发布，根据显存配置不同而分为两种型号，其中256-bit 1GB GDDR5的价格为229美元，192-bit 768MB GDDR5的则是199美元，　除了显存位宽和容量不同，GTX 460两款型号都会集成336个流处理器，核心/流处理器/显存频率675MHz/1350/3600。 GTX460的确是NVIDIA为游戏玩家设计的一款接近完美产品，其性能足以在全高清分辨率下流畅运行当今几乎所有的主流游戏，包括大多数DX11游戏；专为DX11优化设计的强大曲面细分和几何性能，也足以应付日后即将发布的DX11游戏；优秀的功耗控制也不会让游戏玩家在空闲时浪费太多的电能，较低发热和噪音可以轻松度过炎炎夏日；最重要的是厚道的价格让玩家们可以无需等待就能出手享用。至于是骡子是马，敬请期待各位的评测。　另外GTX 460无需加压就可将核心频率轻松超至800MHz。
性能介绍
GTX460依然基于最新的40nm GF104核心，继承GF100的全部特性。拥有336个流处理器，56个纹理单元，完美支持DirectX11特效规范，特别加入针对Tessellation设计的PolyMorph Engine单元，DX11游戏运算速度非常高。当然，应用日益广泛的PhysX物理加速技术和CUDA并行加速技术技术让GTX460在游戏、多媒体等多方面有更优秀的性能表现。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范，拥有PureVideo HD全高清硬解码技术，整合7.1声道HD Audio CODEC。
相关特点
模块化 
在DirectX 11时代，为进一步加强通用可编程化能力，NVIDIA将GPU划分为多个GPC模块，每个模块实际上除了没有独立的显示存储器控制器、二级高速缓存以外，几乎是一颗完整的小型GPU。在GPC内部，自带光栅单元、SM（流式多处理器）数组/单元，SM单元中包含了一个指令高速缓存、Warp调度程序和分派单元各两个、寄存器、32个/48个流处理器（CUDA核心）、16个加载/存储单元、4个特殊功能单元、一级高速缓存、4个纹理单元、纹理高速缓存以及一个负责曲面细分的PolyMorph引擎。
通过对GPC单元或SM数组的增加删减，性能会随之成近乎线性的增减，籍此可以快速产生多个不同的GPU产品线。顶级产品GeForce GTX 480上，显示核心代号‘GF100’，共计4组GPC单元，每组4个SM数组，每个SM数组32个流处理器，但其中一组SM数组被关闭。中高端产品GeForce GTX 460，核心代号‘GF104’，拥有2组GPC单元，每组4个SM数组，但每个SM数组中有48个流处理器，同样有一个SM数组被关闭。
Tessellation
Tessellation技术已经被编入为DirectX 11标准。对手AMD则在Radeon 8500时代已经支持相关技术。但当时的Tessellation级别不能够被有效控制，容易造成图像有损。现时，Tessellation技术已经可以完全被编程。额外的顶点可以通过不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加强图形特效。例如不同对象的半透明效果，景深效果。
PolyMorph引擎
由于应用了Tessellation技术，场景中的多边形数量可能会大幅增加。PolyMorph引擎则用来增强多多边形场景的几何性能。
流处理器
亦即是NVIDIA所称的CUDA核心。所有指令都被打散为1D指令。增加CUDA核心的使用率。数据只在输出时四舍五入。以往的做法是每一个步骤都要四舍五入，误差会累积。整数指令精度方面，支持32位，而对手AMD则只支持24位。在运行殊函数运算时，AMD的显示核心使用流处理器仍计算。而NVIDIA的显示核心则采用专用的组件。
纹理单元
纹理单元的数量有所下降。NVIDIA声称会通过提高单元效率，来弥补纹理单元数目的减少。纹理单元亦已经集成到流处理器中，减少了延迟。
光栅单元
重新设计光栅单元，以追赶对手的抗锯齿性能。而CSAA的精度亦有所提升，达到32x。
版本介绍
德国同行从可靠渠道那里获得了GF104核心新卡GeForce GTX 460的最终详细规格，包括两个不同版本，甚至还得到了一些最新性能数据。 　GF104核心完整集成384个流处理器，但GTX 460只启用了336个，同时拥有56个纹理单元(等同于GTX 470)，并且根据显存位宽、容量的不同分为两个版本：其一位宽256-bit，容量1GB GDDR5，带宽115.2GB/s；其二位宽192-bit，容量768MB GDDR5，带宽86.4GB/s。 　不过两个版本的频率设置是完全相同的，都是核心675MHz、流处理器1350MHz、显存1800MHz(等效3600MHz)，纹理填充率也均为378亿每秒。 　性能方面，GTX 460 768MB运行3DMark Vantage Extreme可以得到X6000分左右，和我们早先得到的情报完全符合，另外样品不加压的话核心频率可以轻松超至830MHz，略微加压后则能提高到900MHz左右，测试得分也升至X8000分左右，而价格更贵的GTX 470只有X7650分左右。显然，新的GF104核心虽然规模削弱了，但是体质更好，超频潜力也更大。 　目前显卡厂商已经普遍拿到了GF104芯片和GTX 460显卡，正在进行最后的测试，7月14日正式发布后便会立即上市，而且货源充足，不会再出现GTX 480/470纸面发布的尴尬，不过同时会导致GTX 465定位比较尴尬，后者应该会迅速清空库存、让出位置。
规格参数
引擎规格显卡版本
GTX 460 1GB GDDR5
GTX 460 768MB GDDR5 
GTX 460 SE
CUDA处理器核心
336 
336
288
显卡频率(MHz)
675 MHz
675 MHz 
650 MHz
核心频率(MHz)
1350 MHz 
1350 MHz
1300 MHz
纹理填充率(10亿/秒))
37.8 
37.8 
31.2
像素填充率(10亿/秒))
9.4
9.4
7.8
显存规格显卡版本
GTX 460 1GB GDDR5 
GTX 460 768MB GDDR5 
GTX 460 SE 
显存频率(MHz)
3600
3600
3400
标配显存配置
1 GB GDDR5 
768MB GDDR5 
1 GB GDDR5
显存位宽
256-bit 
192-bit 
256-bit 
显存带宽(GB/秒)
115.2 
86.4
108.8
设计规格标准显卡尺寸
高度 
4.376 inches (111 mm) 
长度 
8.25 inches (210 mm) 
宽度 
Dual-slot
散热器以及电源规格
GPU 最高温度（摄氏） 
104 ℃
显卡最大功率（瓦） 
160 W
系统电源最低要求（瓦） 
450 W
辅助电源连接器 
6-pin & 6-pin
支持标准  nvidia
支持的特性
NVIDIA SLI®-ready* 2-Way 
支持
NVIDIA 3D立体幻镜™ 
支持
NVIDIA 3D Vision Surround Ready
支持
NVIDIA PureVideo® 技术 
HD
NVIDIA PhysX™-ready 
支持
NVIDIA CUDA™ 技术 
支持
Microsoft DirectX 
11
OpenGL 
4.3
支持的总线 
PCI-E 2.0 x 16
Windows 7认证 
支持
支持的显示器
最大数字分辨率 
2560x1600
最大VGA分辨率 
2048x1536
标准显示器接口 
Two Dual Link DVI
Mini HDMI 
多显示器 
支持
HDCP 
支持
HDMI 
支持
HDMI音频输入 
Internal