标题：高达VS高达
高达VS高达
制作厂商：BANDAI LABEL  代理发行：BANDAI NAMCO GAMES INC. 
游戏类型：ACT - Action Game（动作射击游戏） 
载体容量：UMD×1 
对应主机：Play Station Portable（プレイステーション·ポータブル） 
语言版本：日文（日版） 
发卖日期：2008年11月20日（木曜日/星期四） 
参考价格：5,040日元参展作品机动戦士ガンダム 
机动戦士Zガンダム 
机动戦士ガンダムZZ 
机动戦士ガンダム 逆袭のシャア 
机动戦士ガンダム 第08MS小队 
机动戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 
机动戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 
机动戦士ガンダムF91 
机动戦士Vガンダム 
机动武闘伝Gガンダム 
新机动戦记ガンダムW 
机动新世纪ガンダムX 
∀ガンダム 
机动戦士ガンダムSEED 
机动戦士ガンダムSEED DESTINY 
机动戦士ガンダム00游戏中的术语N格：普通格斗，（不按任何方向键直接按△作出的格斗）
BR:    主射击（方块）
SN格：地面Step状态下按格斗 
空N：空中不按任何方向键时按格斗 
空SN：空中Step状态下按格斗 
前格：前格斗 （↑+△） 
横格：横格斗 （←/→+△） 《高达VS高达》游戏截图(22张)
后格：后格斗 (↓+△) 
特格：△+X 
BD：Boost Dash的简称 （快速连续按X 2次作出的快速冲刺） 
BD格：Boost Dash格斗 （BD中不输入方向同时按△） 
STEP：快速输入同一方向2次所作出的回避 
CS： Charge Shot，指蓄力式射击 ，按住射击键（□）到能量蓄满后松开发射，部分机体还有格斗蓄力，按（△）进行储蓄（例如神高达即可）。 
CSC：CHARGE SHOOT CANCEL，蓄力取消。指用蓄力攻击取消其他攻击，操作方式是按住键蓄力，然后用其他键攻击得手后再放开蓄力键 
KOH：KING OF HEART，红心之王。历代战斗结束后表彰精彩表现用的标志，本作用了G高达里的红心之王命名。获得方法为在战斗中一次Combo连击的伤害超过250 
GCO：G Cross Over的缩写。
高达VS高达NEXT PLUS
中文名称: 高达对高达NEXTPLUS 
英文名称: Kidou Senshi Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus 
日文名称:机动戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNext Plus 
游戏平台: PSP 
游戏类型: ACT 动作游戏 
发行时间: 2009年12月03日 
制作发行: NBGI / BANDAI LABEL 
BANDAI NAMCO GAMES INC登场作品机动战士高达
机动战士高达Z
机动战士高达ZZ
机动战士高达逆袭的夏亚
机动战士高达F91
机动战士高达V高达
机动武斗传G高达
新机动战记高达W
新机动战记高达W无尽的华尔兹
机动新世纪高达X
TURN A高达
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED DISTINY
机动战士高达0080口袋中的战争
机动战士高达0083星尘的回忆
机动战士高达08MS小队
机动战士高达00
机动战士高达独角兽游戏术语A：射击键，默认□。 
B：格斗键，默认△。 
C：BOOST键，默认×。 
D：锁定键，默认O。 
通信键：默认SELECT。 
AB：副射击，默认R。 
AC：特殊射击。 
BC：特殊格斗，默认L。 
ABC：援护，又称ASS。　 
ND：Next dash，本作的核心技巧，类似于前作自由的觉醒取消，可以取消前一个动作，并且有一段高速冲刺，用于连技、走位和回避。但是，ND是不摆脱诱导的，只能靠速度突出某些武器的诱导范围，追击距离长的格斗或者诱导距离长的射击武器无法靠ND来回避。ND需要消耗boost，需要注意。 
BD：Boost Dush，消耗Boost槽进行高速移动。前作为键入C两下，本作变为按住C同时键入两次方向键（部分机体为变形）。 
地面BD：某些机体的地面奔跑。 
Step：快速键入两次同方向十字键发生的一段可甩开诱导的位移。根据第二次方向键按住的时长可控制Step的时长，但需要注意甩诱导只有Step刚发生时的一瞬间。 
本作中同方向的Step不能重复两次，久Step流将不复存在，但是灵活运用Step依然是高手的强力回避手段。 
BR：Beam Rifle的缩写，即光束来复枪。严密地说并不是Beam Rifle（如高达X的Shield Buster Rifle）但和BR有相同性质的武装在游戏中也称为BR。通常使用类型是单发或3连射（ZETA，EXIA）。 
BZ：Bazooka的缩写，即火箭筒。分为爆风系（初代）和散弹系（百式）。 
MG：Machine Gun的缩写，即机枪。通常也包含格林机枪和光束机枪（BMG）。 
CS：Charge Shot的缩写，即蓄力射击。长按射击键进行蓄力，蓄力完成会有提示音，此时放开射击键可以进行蓄力射击（DX例外）。 
格斗CS：即格斗蓄力射击，于CS的不同是按格斗键蓄力。为了与CS区别所以在开头加上格斗2字。 
MCS：即双锁蓄力射击，一部分有双锁机能的机体（如强袭自由、零式飞翼改）在蓄力时换锁，放开蓄力就能放出与通常CS不同的双锁CS，同时攻击两个目标。蓄力过程中再按格斗键可以切换回通常CS。 
CSC：charge shot cancel，蓄力取消，指用charge取消前一个动作，一般用于格斗之后，不过本作因为没有CSC再锁定，所以不用于发动二次攻击而用于增加连招威力等地方。 
FEC：飞镖取消，指类似剑强主射，脉冲特格第一段有飞镖动作的取消，一般用于格斗中，作为放生技。 
BRC：光枪取消，指用BR取消硬直并追击，一般用于格斗技之后追地加伤害。 
伪SC：step cancel（伪） 连扎时代的核心技巧，但本作取消，成为某胡子高达独有的技巧，用于控制step距离和打断对方武器诱导。 
SI（QC）：Second Impact（Quick Charge）快速蓄力，指charge槽未满放开再按下造成A—CS效果的攻击，某些蓄力较快的机体可以按住A键直接用出类似SI的效果，用于连射和追加伤害，因为本作没有再锁定效果，所以不能用于2次进攻。 
照射：多段hit的照射光线炮（如零式飞翼的主射，命运的格斗CS）的总称。本作照射炮的最高攻击段数为20hit。 
流射：指射击后用ND取消后继续射击来进行高频率射击（如BR>BR），本作攻击的基本手段之一。 
刹车取消：地面BD型的机体特有的技巧，在boost槽消耗到剩余一点的时候用援护（其实是某个小硬直的动作，陆战的上弹之类的都可以）然后迅速step，之后B槽全恢复的技巧，之后可以立刻ND或者地面BD，用于连续移动、走位、进行火力输出和进攻。（当然，用小硬直取消大硬直也可以用于回避） 
觉醒：自由和强袭自由的特射，Zeta的通体流通之力，THE·O的各种觉醒的总称。广义上也可以指各种状态武器。 
MEPE：指F91的特殊格斗，全称Metal Peel-Off Effect，译为金属剥离效果或质量残像。通常移动可以甩开各种诱导，但期间受到攻击伤害两倍，出硬直自动解除MEPE。 
V.S.B.R.：F91的武装之一。Variable Speed Beam Rifle的缩写，可译为可变速光束来复枪。 
Cut：即打断。在对方攻击时对其攻击，一般在打断格斗时体现。 
COST OVER：指已有Cost不足自身Cost的情况。此时重回现场时的耐久为 自身耐久*(现有Cost/自身Cost)。 
压起身：对倒地起身的机体使用照射，爆风等武装进行攻击，再次牵制其行动的手段。 
久Step：在地面不断Step的，等待对手行动的一种行动方式。前作是新手常用的行动方式，但在不能同方向Step且Step后硬直增大的本作中，久Step效果不再明显。 
拔刀：部分机体在格斗范围外键入格斗，不出现格斗判定，而只出现拔刀的动作。通常应该避免这种状况。另外拔刀的逆动作“收刀”出现的情况更多。 
自爆：圣盾特格派生的一种。用核弹和扎古改的爆雷等可以形成伪自爆。 
N：普格，不加方向键键入B。有些机体分为空N和地N两套普格。 
横：横格，按住左右方向键键入B。除了有些机体有空横格和地横格的区别之外，部分机体还有左格和右格之分。 
BD格：BD中按住方向键键入B。 
前格：按住前键入B。 
后格：同时键入后+B。 
变形格：变形时键入B。 
变形特格：变形时键入BC。 
前、后、横、特格、射击、副射派生：格斗段中的各种派生。