标题：IMCA
游戏简介
imca是继imba后的一个新图，继承了imba英雄的技能，抽奖更容易获得神器 技能大规模加强。
其内容比之imba更加注重人品，随机性更加强，物品改动也更强大，比imba更适合休闲娱乐。
基于imba3.80d版本，游戏版本为1.24e及以上的魔兽争霸3，在11对战平台imca专房里面可以找得到
现在最新版本为：IMCA 1.09C。目前IMCA 1.10正在筹备之中。
游戏改动
英雄编号：1 复仇之魂 2 众神之王 3 魅惑魔女 4 变体精灵 5 水晶室女 6 流浪剑客 7 娜迦海妖8 撼地神牛 9 隐形刺客 10 德鲁伊 11 秀逗魔导师 12 剑圣 13 沉默术士 14 树精卫士15 牛头人酋长 16 光之守卫17 熊战士 18 食人魔魔法师 19 地精修补匠 20 先知 21 幻影长矛手 22 山岭巨人 23 地精工程师 24 圣骑士 25 月之骑士 26 矮人狙击手 27 巨魔战将 28 暗影萨满 29 刚背兽 30 熊猫酒仙 31半人马酋长32 赏金猎人33 龙骑士 34 敌法师 35 黑暗游侠 36 全能骑士 37 兽王 38 双头龙 39 炼金术士 40 月之女祭司 41 风暴之灵 42 神灵武士 43 圣堂刺客 44 仙女龙 45 发条地精 46 海军上将 47 风行者 48 空英雄 49 灵魂守卫 50 受折磨的灵魂 51 巫妖 52 死亡先知 53 恶魔巫师 54 剧毒术士 55 半人猛犸 56 死灵飞龙 57 混沌骑士 58 狼人 59 育母蜘蛛 60 幻影刺客 70 蛇发女妖 71 闪电幽魂 72 食尸鬼 73 遗忘法 74 潮汐猎人 75 痛苦之源 76 死灵法师 77 屠夫 78 裂魂人 79 地穴编织者 80 影魔 81 沙王 82 斧王 83 血魔 84 地狱领主 85 幽鬼 86 巫医 87 黑曜毁灭者 88 术士 89 地卜师 90 暗影牧师 91 深渊领主 92 不朽尸王 93 黑暗贤者 94 召唤师 95 谜团 96 蝙蝠骑士 97 极寒幽魂 98 鱼人夜行者 99 火凤凰 100 冰凤凰 101 精灵守卫 102 提瑞斯法守护者 103 虚灵射手 104 矮人直升机 105 暗夜哨兵 106 灰烬之灵 107 天怒法师 108 地精撕裂者 109 军团指挥官 110 巨牙海民 111 干扰者萨尔 112 暗影恶魔
物品编号：1 坚韧球 2 圣殿指环（普通）3 远行鞋 4~6 动力鞋敏捷/力量/智力 7 迈达斯之手 8 空明杖 9 护腕 10 幽灵系带 11 无用挂件 12 夜叉 13 散华 14 碎骨锤 15 刃甲 16 漩涡 17-21 散失之刃 22 支配头盔 23 疯狂面具 24 Eul的神圣法杖 25 振魂石 26 散夜对剑 27 黯灭 28 狂战斧 29 水晶剑 30~31 黑皇杖 32 幻影斧 33 洛萨之锋 34~38 Dagon之神力 39~41 死灵书 42 林肯法球 43 圣剑 44 大炮 45 埃辛诺斯战刃 46 克洛诺斯 掠夺者之剑 47 灭世者的面具 48~49 瓦兰奈尔 远古王者之锤 50 塞纳留斯之角 51 辉耀 52 魔龙之心 53-54 撒旦之邪力 55 霜之哀伤 56 蝴蝶 57 A杖 58 刷新球 59 羊刀 60~61 先锋盾 62 雷神之锤 63 飞行信使 64~65 吸血鬼的祭品 66 强袭装甲 67 血精石 68~69 挑战头巾 70 臂章 71 冰甲 72 紫怨 73~76 相位鞋 77 魔杖 78 弹射法杖 79 烟斗 80~81 穷鬼盾 82 影之灵龛 83 卡拉波水晶之塔 84 灰烬使者 85 风剑 86 群星之怒 87 标枪 88 裂魂之剑 89 秘法鞋 90~98 虚灵法杖 99 浴衣 100 无尽长夜法杖 101 巨龙之怒 102~104 古之忍耐姜歌 105 勇气勋章 106 暗月卡片：英雄 107 暗月卡片：崇高 108 暗月卡片：地震 109 暗月卡片：虚空 110 暗月卡片：疯狂 111 暗月卡片：火山[1]DotA IMCA 1.09changelog:
英雄：
·增加了两个新英雄：寒冰飞龙，弧光守望者
·影魔、召唤师不会AK和超负荷。每升级到3的整数倍时增加6点全属性。
·地穴刺客-复仇：破隐一击时，对象每杀死过一次己方非英雄单位/己方其他英雄/地穴刺客，伤害便会提高（技能等级）/（技能等级*100）/（技能等级*200）。
·影魔-影压：Ω加成0.33→1
·德鲁伊：熊继承德鲁伊的被动装备和技能（请类比蓝猫残影），德鲁伊也继承熊的被动装备和技能。大幅加强了熊灵的属性。
·尸王：墓碑和小僵尸都是无敌的。小僵尸的击杀金钱提高到1000左右。
·巫医-诅咒不需要视野。
·尝试修正了火焰飞行。
·孵化蜘蛛的孵化时间从0.9秒提高到10秒。
·死亡先知-巫术精研：法术吸血从3/6/9/12%提升到20/40/60/80%。
·死亡先知-沉默：持续时间从3/4/5/6秒调整为1/2/3/15秒。
·死亡先知-驱使恶灵：4级巫术精研+3级驱使恶灵的恶灵数量从23个增加到200个（个人对死亡先知能否健康活到16级表示怀疑）。
·极大程度地增加了变形能无效化的保命技能数量（除了坚盾几乎所有）
·双头龙-冰火交加 受到1Ω的法术能量加成。
·双头龙-烈焰焚身 伤害从75/125/175（A杖125/175/225）提高到125/275/375（A杖225/375/525）
·术士-地狱火是魔免的。
·圣堂刺客-隐匿 隐匿超过20/15/10/5秒后发动隐匿一击时，伤害是即死的。
·小小-变大！ 会变小。在这个技能达到3级或以上时，小小可以进行永久的相位移动。
·龙骑士-神龙摆尾改为持盾冲锋
-施法距离：1200
-会撞飞、晕眩、伤害所有挡路的单位
-目标不会被撞飞
·重写了地之突袭和分则能成以避免崩溃。
·末日使者-末日 对全图敌军有效（无需视野）。
·修正了小强大招无效的bug。
道具：
·取消了能量符文的每等级加法术能量的效果（成就Ω加成1.5倍效果仍在），能量符文会使你提高（英雄等级*15+40）的法术道具作用范围。
·巨龙之怒：类似谜团大的技能不会疯狂触发视觉特效了。
·先锋盾-骨火：在吸血的同时会使目标停止攻击（按s）。
·强袭装甲：削弱护甲的效果对建筑全部有效。
·血精石：亲手杀死英雄额外获得1点数。
·影之灵龛：在持续时间内禁止敌方单位一切回复效果。
·圣剑：0.85%→10点（3.33%）
·BKB：持续时间10/9/8/7/6/5→10/11/12/13/14/15，修复了BKB（8）无效的bug（IMBA遗留bug……），CD从80/75/70/65/60/55倒转为55/60/65/70/75/80。
-购买卷轴仍然能恢复到BKB10。
·大炮：修正了文字说明。
·塞纳留斯之角：需要5点魔法来使用。
·散失之刃-等级2：范围从450增加到1800。
·相位鞋：速度提升25%→1000%
·龙心：取消叠加递减。
·铁树枝干：持有6铁树枝干时，全部的树枝被禁止丢弃。从持有6树枝开始，你每度过未死的1分钟，增加100点法术能量、300点生命上限、200点魔法上限、30全属性。
-地卜师携带6树枝不会有特效（可以丢弃，不加属性和成就）
-6树枝必须持续待在高地之外才能发挥作用。进入高地或死亡则立刻刷新计时。
·5星虚灵法杖：技能等级+1→+2
·裂魂之剑的充能上限从10点提升到10000点。
系统：
·修正了闪电链函数弹射数不正确的bug。
·信使无论在什么情况下都不会有魔法了。
·修复了利刃符文任意伤害触发的bug，概率提高到15%。
·修复了坚盾效果不正常的bug
·-restart会将成就点置零（防止滥用6树枝）
·在重置过程中，你不能交换（swap）英雄。
·增加了一个新的缩略命令：-ts（-apnengndvmul）。
·加入一个新模式：我们是朋友模式（-fd）
-在这个模式下，玩家之间都是友军，不过和天灾近卫仍为敌军。炸弹当然要记得买足，另外……去对面野区勇敢地抢野吧！
·你可以用-dh代替-disablehelp，用-eh代替-enablehelp。
·修正了-eb，-ll，-mm对全体玩家有效的bug。
·增加了一个新成就：6树枝救世。
·修正了部分成就获得不正常的bug。
·魔法免疫加入AK库。
·修正了部分文字说明。1.09b英雄：
·扩展了属性系统。从-2000~2000扩展到-15000~15000。
·修复了伤害加深可能导致增加护甲的bug。
·沉默术士-静默诅咒：智力偷取从1/1/1/1上升为1/2/3/4。
·敌法师的基础攻击间隔下降为0.3秒。
·修正了急速冷却工作不正常的bug。
·夜晚中的狩猎者减伤效果提升到40~70%，减免来自建筑的伤害100%。
和伤残恐惧一起，修复了A杖效果无效的bug。
·伤残恐惧-A杖：不会因为白天而让效果下降。
·黑暗时间-A杖：永远具有空中视野。
·娜迦海妖-幻象：3/4/5/6个幻象，受到1.5/1.2/0.9/0.6的伤害，继承0.4/0.6/0.8/1的攻击力
·修正了冰龙1技能的作用方式。不知还算不算挂→_→
·现在尸王-墓碑不会对无敌单位产生僵尸（两个墓碑来回刷僵尸很卡对吧→_→）。
·修正了小僵尸击杀金钱不正确的bug。
·影魔-影压：施放位置变更，基础伤害提高50。
Z：自身为圆心，275码距离，每60度一压，共6压。
X：自身为圆心，450码距离，每30度一压，共12压。
C：自身为圆心，700码距离，每10度一压，共36压。
·影魔-魂之挽歌：降低移动速度和攻击力5秒→先晕眩2秒，再降低移动速度和攻击力3秒。
·大幅加强了毒龙。
腐蚀外表-受到攻击时，攻击来源受到1%+15/30/45/60的每秒持续伤害，可叠加。降低20/40/60/80%的攻击移动速度和5/10/15/20护甲。不可叠加。持续7秒。每次攻击刷新计时。
毒液喷吐-（40+技能等级*10）%攻击力，（1+技能等级*2）护甲，（50*技能等级）点移动速度。溅射范围75码→500码
蝮蛇突袭：固定伤害100→按照目标当前速度与基础速度之差100/150/200%造成每秒伤害。另外，腐蚀外表附带的每层毒素会追加100%的伤害。
牛头人酋长-回音重踏：牛头人酋长和先祖之魂同时踏中时，伤害变为10倍。
·烧灼锁链：会持续掉血。伤害从固定40→敏捷值50/100/150/200%（前期削弱，后期加强）
·火烬：伤害由敏捷值50/100/150%→全属性50/100/150%
·月刃可以继承除自身之外的攻击特效了。A杖月刃数量从无限变为无A杖的400%。
·育母蜘蛛-孵化蜘蛛：重做了效果。
育母蜘蛛向前方释放毒雾，对所有受到毒雾沾染的非英雄非远古单位造成99999伤害，对英雄或远古单位造成75/150/225/300伤害。因毒雾而死的单位上将有1只幼蛛诞生。
范围：300，圆形，300/600/900码各一次。
·沙王-腐尸毒：持续时间由0.25提高到2/3/4/5（不受技能等级加成），A杖后范围从固定320变为160/240/320/400。
·白牛-暗影冲刺：CD从固定40下调至30/20/10/1。
·死骑-无光之盾：从固定抵挡改为[死骑最大生命]和[目标最大生命]的较大值*60/90/120/150%
·对末日能获得的技能进行了一次大规模加强。
·现在 末日使者 不能AK技能。
连环闪电：不耗魔。在得到这个技能之后，你的攻击会自动停止（按S）并触发连环闪电。触发攻击特效。
霜冻护甲：减少30%的任意伤害。可叠加。
-叠加方法：第一次1-70%=30%，第二次1-（70%*70%）=51%，第三次1-（70%*70%*70%）=65.7%……
法力燃烧：0耗魔，0CD。
净化：0耗魔；对召唤单位造成99999伤害。
致命一击-每次攻击有100%概率造成2倍伤害。
速度光环-增加50%移动速度。
治疗-额外治疗15%最大生命。
耐久光环-增加100%攻击速度。
守护-你来自非建筑的伤害降低主属性的100%。有15%几率降低全属性100%的伤害。
淬毒武器-造成2+0.5%伤害，持续10秒，可叠加。
燃魔锁链-最多燃烧100+25%魔法，可重复跳跃。
高压连锁-跳跃7次，可重复跳跃。
恶灵光环-0.7%上升为1.5%
野性撕裂-50%概率造成3倍伤害
饿狼猛袭-使周围675码范围内的友军单位攻击力提高100点，同时其攻击有40%的概率造成2倍伤害。
卑微者的意志-提高1.5%/秒的生命/法力回复速度。
狗头人的蜡烛-使你的视野范围提高1000码。
疯狂的战意-提高自身30%的攻击速度和移动速度。
雷鸣-每0.2秒召唤一条落雷，对身边300码内的随机一个敌方单位造成100点伤害。
重磅拳击-使你攻击时有25%的概率击晕目标2秒，并立刻减少其50%最大生命。
·吞噬鹰身女妖巫师后获得的技能从高压连锁换成连环闪电。
·术士-暗言术：每次被攻击或攻击敌人时，自动发动一次暗言术。
·术士-剧变：效果重做
激发目标区域内的惰性魔法，引发强烈的气流，降低敌方单位的移动速度并扰乱对方的心神。降低目标区域内所有单位50~200的移动速度；在区域内的所有敌方单位每0.4/0.3/0.2/0.1秒会丢失一次选框。
最多咏唱10秒。
为剧变更换了一个新特效。
·对卡尔的技能进行了一次大规模加强。
急速冷却：取消了伤害间隔。伤害从固定30提高到30*冰元素等级。
寒冰之墙：冷却时间从25秒下降到5秒；会释放3道冰墙。
阳炎冲击：取消了内置CD。
熔炉精灵：当冰火等级同时达到4级以上时，能召唤两倍的精灵。另外，熔炉精灵能免疫大部分范围AOE。
混沌陨石：受到1Ω的法术能量加成。
超震声波：推送时间提升为2倍，会连续释放3道声波。
幽灵漫步：不会降低，而是会提高自身30~60%的移动速度。
灵动迅捷：增加100~400%的攻击速度和100~400点攻击力。
电磁脉冲：立刻爆发，伤害不减半。
强袭飓风：无变动。
·小Y-治疗波：现在不出A杖即能无限弹射；A杖效果：每次弹射提高10%的伤害和恢复。
·暗影萨满-毒蛇守卫：分裂出的毒蛇守卫也有分裂效果。
·幽鬼-折射：100%折射15~30%的伤害，并有15%~30%几率折射所有伤害。
修改了痛苦之源的技能效果。
虚弱-永久偷取目标9/11/13/15%的法术强度。之后，降低目标100%的攻击力和100/150/200/250%的法术强度（←可以影响法术本身的基础伤害，但最终伤害不能为负），持续15/20/25/30秒。
->攻击力降低效果可以被净化，法术强度降低无法净化。
A杖效果：永久偷取效果变为2倍。
蚀脑-汲取目标为中心1200码内所有敌方单位15~60生命和25~100魔法，持续12秒。
A杖效果：持续时间内，所有目标的法术道具作用范围下降为0。
噩梦：让一个敌军/友军陷入睡眠，每秒受到5%最大生命的伤害/回复。
噩梦在被敌方攻击时会传染给攻击者。
如果被攻击的单位是友军，则该友军会被惊醒；否则将继续噩梦并刷新计时。
A杖效果：第一次伤害/回复效果提高为4倍
恶魔的掌握：未作改变。
·龙骑士-火焰气息：CD从12下降为12/11/10/9
·死亡先知-食腐蝠群：最大波及范围提高200码，判定角增加20°。
·修复了冰龙1技能可能导致最高攻速的bug。
·弧光守望者-闪光怨灵：继承攻击力从40~100%下降到20~50%，不再能伤害建筑。
·弧光守望者-磁场：现在并入闪避系统。（无实际改变，只是闪避判定更准确，不会出现闪避了还扣血，或者是闪避了还触发攻击特效的情况）
·重写了无光之盾。
·闪光怨灵-现在怨灵寻敌和伤害半径不再接受范围加成。
物品：
·六树枝的增加间隔从2分钟上升为5分钟。相应的，增加的属性、攻击、护甲、成就变为原来的5倍。现在在地图四周的树林中无法计时。
·秘法鞋：合成配方中去掉了艺人面罩。
·现在 先锋盾-骨火 受到0.1Ω的法术能量加成。
·灰烬使者正常了（？）。
·修复了碎骨锤不受到幸运度加成的bug。
·回城卷轴：增加了1秒的施法时间。
·灰烬使者效果更改。
-属性：增加250点攻击
-领袖之剑：幸运度变为无穷。
-神圣之炎：任意大于100的伤害或大于1的攻击伤害附加200+目标最大生命值10%吸血；在10秒内降低6点护甲，每次攻击叠加并刷新计时。有30%几率额外造成700点伤害，对建筑效果减半。
-非攻击伤害有0.5秒冷却时间。伤害先于任意减伤技能结算。
-铁炉堡国王麦格尼·铜须亲自打造的大剑，同时具有光明与黑暗的力量
系统：
·restart时间延长了4秒。
·增加了一个测试命令：-ef，用来显示特效或图片。
·现在，当一个单位的护甲小于-5时，每点负护甲将使其受到0.3倍的基础暴击（上限：攻击者等级+1）。
-对建筑无效。
·修正了部分文字说明。
·修正了单位组系统的一个严重bug。
·现在地卜师不能随机到风暴双雄，小毒狗不能随机到分则能成；随机到风暴双雄技能的单位不能随机到分则能成，随机到分则能成的单位不能随机到风暴双雄。
·修正了-restart可能保持变身后模型的bug。
·修正了地卜师退出后清除不正确的bug。
·现在在test模式下左侧的文字可以通过输入-testoff来关闭了。如果是在局域网里玩，一个人输入则所有人都关闭。
·重写了伤害系统。
伤害系统改动后总结：
-现在坚盾不会坑爹了；现在坚盾不能抵御生命流失。
-修复了法术吸血效果，现在各种法术吸血可以叠加。
-修复了法术暴击显示数字不正确的bug。
-现在马甲释放法术（比如谜团的凋零）也能产生法术暴击。
-修复了蝴蝶等物品可以弹射追踪箭的bug。
-统一闪避系统。不会再有“闪避”“Miss”等杂乱无章的情况了。现在闪避后不会触发法球等攻击特效。
-修正了麦迪文-杀戮封印对召唤物和英雄同时生效的bug。
-现在高富帅勋章/屌丝勋章对AI无效。(→_→本来写的就是“只对玩家有效”)
-现在，各种减伤效果的叠加更为合理。
·去除了莫名其妙的眩晕效果。现在任意单位抬手攻击时有0.5%几率眩晕1秒；幸运度仅加成其中的50%。
·修复了SS模式下不能AK技能的英雄仍然没技能的bug
·修复了伤害系统一个相当严重的bug。
·稍微修改了抽奖。[2]1.09b2英雄和技能：
巫妖-邪恶祭祀：黑化增加的攻击力从3%~6%提升到30~60%。不再增加护甲和攻击速度。
末日-吞噬：修复吞噬的连环闪电不能被覆盖的bug，现在连环闪电不会对魔免/远古/建筑触发。
幽鬼-鬼影重重：持续时间固定为60秒。CD从120降低为100/80/60。
影魔-影压：现在不受到范围加成。
谜团-午夜凋零：现在受到技能等级和范围加成。现在是持续伤害（每0.1秒一次），总伤害量不变。
谜团-憎恶：当前生命修改为最大生命。
斧王-反击螺旋：额外附加自己攻击力20%~80%的伤害。
剑圣-无敌斩：现在并不限制无敌斩数量，可以通过按S来随时停止技能。每剑伤害提升为150~250/250~350/350~450（250~350/450~550/650~750）。
召唤师-阳炎冲击：现在不受到范围加成。
食尸鬼-撕裂伤口：食尸鬼冲向目标将其撕裂（注：闪烁到目标面前），在8秒内降低其80%的移动速度。对其造成的任何伤害都将使伤害来源恢复伤害40%的生命。8秒后，伤口迸裂造成二次伤害，期间每受到一次伤害都会使这个伤害翻倍。基础伤害为食尸鬼攻击力的20%/40%/60%/80%。
食尸鬼-感染：在学习技能后，每当你杀死一个单位，就会在原地形成持续60秒的瘟疫，在300码内每秒造成最大生命3/6/9%的伤害和0.1秒晕眩。不再具有原来的被动光环效果。瘟疫伤害的内置CD为0.5秒。
地卜师-分则能成：重写以修正bug。
龙骑士-持盾冲锋：现在可以对地面施放。
双头龙-液态火：现在每次伤害受到0.02Ω的法术能量加成（10次共0.2Ω）
死亡骑士-无光之盾：现在可以被净化。
圣堂刺客-灵能陷阱：现在会造成100/200/300伤害。最多拥有10/15/20个陷阱。 如果陷阱设置已经超过1分钟，则造成99999的伤害。一分钟后的陷阱会变色。
天怒法师-奥术箭：主动释放有（25+智力）几率重复施法。
调整了AI奥术箭使其能多重施法。
天怒法师-神秘之耀：对目标区域内所有单位使用3/9/15次奥术箭、神秘之耀、震荡射击，并瞬间平摊600/900/1200伤害。CD和耗魔与dota同步。
骷髅射手-死亡契约：增加100~300%死亡单位生命值的攻击力，持续30秒。
寒冰飞龙-寒冬诅咒：尝试修复了永久判定的bug。
海军上将-洪流：现在附带净化效果。
光之守卫-查克拉魔法：修正不能对敌人使用的bug。
蛇发女妖-魔法盾：可以吸收100%的伤害。
水晶室女-极寒领域：重做。
每0.05秒（A杖：0.025秒）随机产生冰爆/冰冻/新星效果在施法位置周围635码内随机位置进行打击。冰爆造成中等伤害和攻击/移动减速，冰冻造成少量伤害和冰封禁制效果，新星造成大量伤害。现在不需要持续施法。
巨牙海民-海象挥击：调整了视觉效果，现在会挑到空中了。
痛苦之源-蚀脑：现在会禁止生命和魔法恢复，可以影响到守卫单位和远古单位。
痛苦之源-虚弱：修正偷取效果不正常的bug。
育母蜘蛛-织网：持续时间上升到600秒，可以破树，透明度上升。
虚空假面-时间结界：将不会暂停任何虚空假面。
弧光守望者-乱流：现在在复活后会消失。
弧光守望者-闪光怨灵：现在不会造成自爆伤害，不会追踪不可见单位。
矮人直升机-连环飞弹：伤害从100~130上升到100~400。
黑曜毁灭者-星体禁锢：现在当敌人比黑鸟先死亡时，智力永远不会归还。
黑曜毁灭者-秘法天球：取消CD。
地精修补匠-再填装：施法时间下降到2/1/0.2。
矮人狙击手-瞄准：修复减甲效果与距离正相关而非负相关的bug。
增加了一个新英雄：时空穿梭者
力量：20+2
敏捷：19+1.75（主）
智力：23+2.9
攻击距离：250
移动速度：330
时空转换：使目标单位在5/7/9/11秒内被卷入逆向时空中，移动时会向相反的方向移动；进行除右键外的任何动作都将被强制终止。被动增加超时空传送（0.5*技能等级）的返回时间。　　被动增加超时空传送（0.5*技能等级）秒的返回时间。
施法距离：600
冷却时间：25/22/19/16
魔法消耗：50
持续：2*技能等级+2
时空速冻：使一定范围内的时间停滞不前，所有敌方单位持续3/4/5/6秒不能移动和攻击。
施法距离：600
冷却：13
超时空传送：隐匿自己的身形，超时空传送到指定位置，并对往返点周围的敌军造成伤害。你的身影将在5秒内逐渐恢复正常，并在恢复正常后以每次0.5秒的速度返回。再次施法可以刷新返回时间。
作用范围：300
施法距离：1500
CD：3/3/2/1
魔法消耗：50
副技能：时空回溯
CD：0
立刻进行一次时空回溯。
※这个技能可以在昏迷状态下使用。
时空错乱：使目标单位的时间轴发生严重错乱。在接下来的3分钟里，目标单位每秒都有1/2/3%几率被拉回当前所在位置并晕眩。拉回几率和目标而非施法者的幸运度相关。2级以上时会在每次伤害后提供2秒的禁止拉回时间，3级以上时死亡不会使效果消失。
道具
现在 六树枝救世 的效果修改如下：
当你携带6树枝时，所有树枝不可丢弃。若在高地下成功度过30分钟，则获得 永久无敌 技能并增加1000攻击力。
在捡起树枝的1600秒后，你的视野对敌方玩家可见。
现在在高地或四周树林，六树枝不会清零而是会以5点/秒的速度反向计时。
外侧树林的X轴最大判定向右移动200码。
取消了跳刀和龙心的虚弱状态。
一个新道具：埃提耶什，守护者的传说之杖（橙）
[提瑞斯法的守护者们代代相传的强大法杖]
合成：
力量手套（150）
敏捷便鞋（150）
智力斗篷（150）
锁子甲（550）
卷轴（6000）
共7000
增加3点全属性
增加5点护甲
周围100码友军增加50点生命恢复速度，188点法术能量，造成任意大于1的伤害附带28点生命流失（不致死，先于免伤技能结算）。不叠加。　　主动使用：在自己面前开启一个双向传送门，通往自己高地的随机位置。
传送门持续120秒，不能被摧毁，也不能被敌方使用。
CD：45秒
现在小孩能穿透绝大部分伤害减免。
支配头盔：CD下降到20。
修正了拥有风暴双雄技能的英雄可以-restart的bug。
尝试修正了圣剑掉落不正确的bug。
现在，小孩在购买后将被自动使用。
系统
修正了影魔无法收灵魂等一系列同机理bug。
增加了一个新模式：-rd；
DU模式下可能随机到相同的英雄。SH模式下24个英雄都是一样的。（住：如果BAN英雄过多，可能在选英雄阶段直接崩溃）
在所有人都有英雄之后，左上角的英雄会消失。AI会另外随机选择英雄，而非选择左上角的英雄。
更换了血条的样式。
修正了泉水移除无敌效果不正确的bug。
删除了一个无用的哈希表。
修正了几个不应该出现在非-test游戏局中的命令。
修正了一些技能冲突的bug。
坚盾：两个概率免伤从35/55%下降到30/50%。修正了变形情况下仍能触发的bug。修正了无法免疫暴击伤害的bug。
现在神圣伤害可以穿透很多保命技能。
修改了一些团队符文。
地精：所有的友方英雄每0.25秒有1/6几率得到2金钱。
极速：增加30%的攻击移动速度。
伤害：增加20%的攻击力。
回复：每秒回复1%生命/法力。
坚韧：增加25%生命上限。
狂热者：不再伤害友军。伤害取死亡者和被伤害者最大生命25%较高值。
现在在负护甲情况下固定造成（-等级*护甲）的额外伤害。
为AI编写了一套新的出装系统。
为时空穿梭者做了AI（坑得要命），略微调整了大魔导师的AI。
修正了一些文字说明。[3]
更新loading图。  作者你敢在懒一点吗！1.09b3英雄和技能：
修正了地卜师刷钱的bug。修正了能量圈刷炸弹的bug。
重写精灵守卫的三个技能。
羁绊
精灵守卫将自己和一个目标单位连接，并将自己向目标以800的速度牵扯过去。提高自己100~400点攻击力和50~200点移动速度。如果连接己方单位，己方单位也会得到相同提升；如果连接敌方单位，则会在连接期间同步精灵守卫受到50%~200%的伤害给对方（英雄攻击，神圣伤害）。
施法距离：全地图
羁绊在超过1200码后会断裂。
过载
精灵守卫汲取超过自己可以安全掌握的能量，以每秒2.5%的生命魔法流失作为代价，提升50~200的攻击速度和20%~50%（最多75%）的伤害减免。　　如果连接己方单位，该单位也会获得相同的攻击速度和伤害减免；如果连接敌方单位，则该单位会获得相同的生命魔法流失效果。
幽魂
每隔2秒，精灵守卫就会用自己能量的一部分制造最多3个幽光之魂，并向周围600码的随机单位发射。多个幽光之魂不会重复冲向同一个单位。幽光之魂造成0.01秒眩晕，而其伤害则完全来源于精灵守卫的法术能量。幽光之魂造成伤害时会为精灵守卫恢复生命。
生命损耗：最大生命3%/每个幽魂（对自己造成英雄攻击魔法伤害）
伤害回复比例：4%/8%/12%/16%
基础伤害：0
Ω加成：0.5/0.75/1/1.25
现在精灵守卫的大招不会随机到会带来bug的技能（分则能成、小鱼大、永久隐身）。大招的名称改为“无形”。
精灵守卫加入到了AK黄点的行列。
修正了拉比克restart可能变成其他英雄的bug。
修复了小强1技能被动效果无效的bug。
黑暗游侠-霜冻之箭：
向前方释放6支霜冻之箭，被波及到的敌方单位将会受到伤害并降低移动速度，持续3秒。
冷却：0
造成黑暗游侠攻击力20/40/60/80%的伤害，降低20/40/60/80%的速度。
黑暗贤者-真空：有效距离加倍为600/800/1000/1200。
现在召唤师的三个球和大招不再能触发刷新球效果。
巫妖-连环霜冻：重写。
对目标释放一股霜冻，在250码内造成90（180）点伤害。霜冻每0.6（0.3）秒会散射到周围400（700）码的所有单位再次造成伤害。散射后的霜冻仍可以再次重复散射。
遗忘法师-生命汲取：修正了A杖后汲取效果异常的bug。现在距离过远不会使汲取停止。
骷髅弓箭手-扫射：现在可以无条件晕眩。
影魔-影压（C）从36个影压减少到18个。
剑圣-剑刃风暴：现在可以触发攻击特效。
剑圣-治疗守卫：现在移动速度上升到522并永久无敌。
天怒法师-奥术箭：现在多重施法不会延长闪电的存续时间。
暗夜哨兵-自然传递：重新设计。
运用自然变幻无穷的力量，暗夜哨兵每次附带追踪箭效果的攻击都会在1500/3000/4500/6000码内再次选择一个随机单位，使其也受到追踪箭的效果影响。（另外，这个技能受到双倍的技能效果范围加成。）
斧王-狂战士的怒吼：重写以避免和蓝猫莫名其妙的冲突。
海军上将-潮汐使者：A杖效果变更-可以触发攻击特效。当然，不能再次触发潮汐使者自身。
牛头人酋长-裂地者：CD下降为100/80/60，A杖CD下降为60/40/20。伤害固定为最大生命90%。
狗头人的蜡烛-使你具有1000码的真视效果。
时间回溯（时空穿梭者副技能）的按钮位置调整到中间。
修正了冰龙R一个效果异常的bug。
修正了血魔-血之狂暴效果不正常的bug。
现在血魔-嗜血渴望将增加回复数量的3%为生命最大值。
修正了分则能成的属性bug。
修正了冥界亚龙-恶性剧毒的减速是1000~4000%而非10~40%的bug。
修正了 血之狂暴 效果不正确的bug。
死亡先知 最大幽魂从200降低到24个。幽魂的攻击从英雄攻击变为攻城攻击，基础攻击力从42增加到70。[4]游戏命令-SQ:神器大作战模式(抽奖100%获得神器)
-OH:一击死模式(一击死模式，在这个模式下任意法术伤害为99999，不过弹幕冲击，诅咒，竭心光环，雷神之怒等技能会被削弱为3000码距离，另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀)
-ID:随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)
-NP:禁止神符模式(无神符)
-AR:全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄，作用同-random)
-CC:英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容)
-TR:Team random(全阵营随机取得英雄)
-DM:死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄，注意，单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄)
-MR:ap,ar,tr,无模式随机选一个作为模式
-HE:AI高经验模式(AI获得高经验)
-RS:随机阵营模式Random Side(你会随机成为在天灾方或者近卫方)
-NM:中路禁兵模式(中路将不会出兵)
-SC:超级士兵模式(攻城傀儡，远古九头蛇等将随机加入双方阵营)
-EM:简易游戏模式(削弱防御塔攻击力和生命，提升英雄获得的经验值以及周期性金钱供应)
-DU:复选模式(同样的英雄可被选择多次)
-ND:即刻复活模式(死后立即复活)
-RD:随机征召模式
-AP:全阵营模式(AP不解释了吧)
-OM:中路出兵模式(中单SOLO，不解释了)
-SP:洗牌模式(会打乱所有人所在的阵营)
-NT:上路禁兵模式(上路不会出兵)
-NS:交换静止模式(无法交换英雄)
-MM:中路禁兵模式(中路不会出兵)
-SD:有限阵容选举模式(三选一)
-SA:随机属性成长模式(配合-tpu)
-MI:微型英雄模式(英雄模型变为原来1/2)
-HI:我是小小模式(英雄模型变为原来2倍)
-FR:快速复活模式
-CE:作弊AI模式
-MO:Melee Only(BAN掉所有远程英雄)
-RO:Range Only(BAN掉所有近战英雄)
-PM:Pooling Mode(所有人都可以共享和变卖任何道具)
-ER:Experimental Runes(换另一种神符刷新方式)
-CA:小心盟友模式(可以攻击队友，并且击杀队友可以获得经验)
-ST:超级塔(加强塔，不解释)
-MC:远古士兵模式(An improved version of super Creeps：改进版的超级小兵)
-SS:随机技能模式(升级时随机获取技能，无可分配点数)
-NE:AI普通经验模式(AI获得普通经验)
-HG:AI高金钱模式(用解释么...)
-SH:同英雄模式(可以选择同英雄)
-FM:选择英雄“无形”
-AY:近卫天灾一家乐模式
-SL:技能丢失模式(随机丢失一个技能)
-FE:世界掉落模式(击杀单位有几率掉落物品)
-AK:技能奖励模式(选取人物时随机给一个技能)
-FN:快速野怪刷新模式(不解释，刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒)
-NB:No Bot(下路不会冲兵)
-AC:疯狂生物模式
-BB:防偷塔模式(不解释)
-NN:禁止死灵书模式(不解释)
-UL:无限等级模式(最高255级)
-UO:终级技能模式
-MX:超负荷模式(15级与20级奖励技能)
-MG:IMCA卍解模式(MG模式，不解释，提升部分人物能力)
-RM(RandomMode)
【包含hfdt，zmrdt（各20分之一）否则先开启sdstakfrfefnmgmc/sc选一之后可能开启bb sp ul uomx ap pm sq id sl ca cc mi hi tr vr sd oh cj dm sa】
---这个前缀自带stsdakfefrfnmgul
-VM（地图全开模式，可以在rm模式里随机到）
-VP【用来查询当前选中英雄的编码（还记得很久以前的bh吗？可能将来会做出来）】
-ID（用来查询当前选中单位的4位ID）
-BW（树枝大作战模式）
-11bb：-sdfefnakfrscstmgbbul
-11dt：-arakdmndssmgfefnfrscstbbul
-11sp：-sdfefnakfrscstmgspbb
-OP 海贼王模式（每隔一段时间全图会随机出现宝箱，需要装备空2个格子才能捡起来）
-bi 可以ban掉物品
-bh 可以ban掉英雄
-random 随即英雄 （代价是花费350金币。如果使用-random int -random agi -random str 则花费500金币获取一个智力、敏捷、力量英雄）
-rd 0.5秒后，24个英雄被随机选出，围成一圈。0.6秒后，所有英雄被设为透明，所在位置有类似光狗乱流视觉特效的提示。只有点击才能查看是什么英雄；双击选择英雄。
成就系统
成就:[无头学姐异闻录]
称号：巴麻美
完成条件:被人拿取First Blood
成就:[位列仙班]
称号:得道成仙的
完成条件:超越神的杀戮
成就:[土豪]
称号:富二代
完成条件:金钱超过10000
成就:[淫兽]
称号:巴洛特
完成条件:First Blood
成就:[让你们断子绝孙!]
称号:葵花宝典的作者
完成条件:摧毁对方泉水
成就:[英雄王]
称号:金闪闪的
完成条件:同时装备群星之怒，逐风之剑，水晶之塔，女王的浴衣
成就:[一个能打的都没有]
称号:叶问转世
完成条件:1秒内击杀两个或以上敌方英雄，且自身未受伤害
成就:[变态不死杀人狂]
称号:变态不死杀人狂
完成条件:前30分钟杀9（以上）死0
成就:[人形自走爆菊炮]
称号:人形自走爆菊炮
完成条件:连杀20人
成就:[千年王八万年龟]
称号:千年王八万年龟
完成条件:30分钟内不死
成就:[为了和平与正义]
称号:自虐狂
完成条件:自杀
成就:[福利放送者]
称号:军旅好基友
完成条件:绝版称号，-tpu
成就:[对不起，我是卧底！]
称号:王牌卧底
完成条件:杀死队友
成就:[这辈子值了！]
称号:毫无追求的
完成条件:杀死roshan
成就:[我这辈子又值了！]
称号:肉山他哥
完成条件:杀死roshan第二次
成就:[天天超值大酬宾]
称号:肉山他爸
完成条件:杀死roshan第三次
成就:[你不是平田君]
称号:凡夫俗子
完成条件:被roshan杀死
成就:[救世主]
称号:花十块钱买了《如来神掌》的
完成条件:携带六把狂战斧
成就:[我有知识我自豪]
称号:超威蓝猫
完成条件:智力高于300
成就:[周杰伦和费玉清是一对好基友]
称号:千里之外的
完成条件:1000码外击杀敌人
成就:[透明人间]
称号:透明人间
完成条件:在对方视野不可见我方时击杀对方
成就:[这兔子急了]
称号:兔子
完成条件:超鬼后第一次杀死敌人
成就:[被兔子咬了？！]
称号:乐极生悲的
完成条件:超越神的杀戮时被人击杀
成就:[哎哟我不艹你爸]
称号:俯视众渣的
完成条件:连杀四次或以上，且生命值保持在95%以上
成就:[爹还剩口气呐]
称号:你大爷
完成条件:血量小于2，而且并未死亡
成就:[我是草泥马]
称号:神兽
完成条件:力量300以上，其他两属性200以上
成就:[红色有角]
称号:三倍速的
完成条件:速度达到500以上
成就:[城管一到，片甲不留]
称号:城管
完成条件:5分钟内推进两塔
成就:[我就是来卖萌的~]
称号:爱卖萌的
完成条件:连续被中立生物或者敌对军团干掉5次
成就:[骑兵]
称号:有码的
完成条件:抽奖获得科多兽
成就:[美酒节的佳酿]
称号:喝得有点多的
完成条件:抽奖获得美酒节的佳酿BUFF，经验获取速度提高400%
成就:[法克. 草泥马]
称号:上来就骂街的
完成条件:抽奖获得钱1~100
成就:[看你那熊样]
称号:童年的杀熊者
完成条件:绝版称号，杀死杀熊者
成就:[海涛教你切假腿]
称号:爱切假腿的
完成条件:在生命值低于10点的时候把假腿切为力量腿
成就:[我真不是ZSMJ]
称号:长得很像ZSMJ的
完成条件:7分钟内出辉耀
成就:[夜明前的琉璃色]
称号:从月球而来的
完成条件:无尽长夜法杖充能过10000点
成就:[比利·海灵顿]
称号:兄贵
完成条件:力量大于300
成就:[来看爹的攻击速度啊～]
称号:果然还是很欠抽的
完成条件:敏捷大于300
成就:[其实我是乌龟转世]
称号:乌龟
完成条件:速度小于100
成就:[炮友百人斩]
称号:大家的炮友
完成条件:携带大炮*2
成就:[不幸啊！]
称号:不幸的
完成条件:携带不幸的戒指
成就:[谁说老子没头了？]
称号:双头的
完成条件:携带南瓜头*2
成就:[逐风者]
称号:逐风者
完成条件:携带风剑
成就:[超负荷运转]
称号:大脑过热的
完成条件:携带A杖&虚灵
成就:[Soul Eater]
称号:噬魂师
完成条件:携带两个裂魂之剑
成就:[闻够了没？]
称号:花痴
完成条件:使用浴衣10次
成就:[花枝招展]
称号:花枝招展的
完成条件:携带树枝*4
成就:[你们这群庶民啊]
称号:自称贵族的
完成条件:携带贵族圆环*2
成就:[更大的土豪]
称号:更富的富二代
完成条件:拥有50000以上金钱
成就:[穷棒子]
称号:贫下中农
完成条件:金钱低于50
成就:[更穷的穷棒子]
称号:更贫的贫下中农
完成条件:金钱低于2
成就:[天魔黑兔之死]
称号:死了七次的
完成条件:前15分钟被杀7次
成就:[众星之子]
称号:基尔加丹-
完成条件:携带索利达尔·群星之怒
成就:[暴发户]
称号:暴发户
完成条件:抽奖抽到8000以上金钱
成就:[灰烬使者]
称号:灰烬使者
完成条件:携带灰烬使者
成就:[看我不坑死你们]
称号:爱坑队友的
完成条件:携带霜之哀伤
成就:[和蓝龙妹子合体了]
称号:人参淫家
完成条件:携带巨龙之怒·塔雷苟萨的寄魂杖
成就:[恶魔猎手]
称号:双刃的
完成条件:携带两把埃辛诺斯战刃
成就:[你才是幽鬼！你全家都是幽鬼！]
称号:不想当幽鬼的
完成条件:AK到幽鬼降临
额外提醒
随即获取的技能多了两个新技能，为【鬼影重重】和【幽鬼降临】
鬼影重重可以正常使用，但是无法像幽鬼本身一样传送到鬼影处
幽鬼降临无法使用，就是被坑爹了，但在1.08后会取得成就【你才是幽鬼，你们全家都是幽鬼】同时取得成就点数200也就是多了200法术伤害。
装备改动
物品介绍巨龙之怒.塔雷苟萨的寄魂杖(橙杖)
合成：紫怨*3 - 15075
物品属性：120点攻击、60点智力、700%的回魔、100%攻击速度
远古守护：降低2200码内敌军200%的基础攻击力、20%的攻击速度和10%的移动速度。每秒扣除50点生命值（非伤害效果，无视减免）。受到影响的敌方英雄单位受到伤害时，伤害的20%会平均地用于治疗目标周围的友军英雄单位（非法球效果，可以与任意吸血叠加）。
传奇之杖：任意法术伤害加倍。这个效果在紫怨的加成后结算。
凡人的手上承载了龙族的精华，共享生命的你我就此成为传奇
  橙杖效果龙帐效果加成蓝龙之魂：范围法术/道具的作用范围增加X码。对极小部分技能和道具无效。
此技能加成效果颇多,以下说明
力量-磐石酒馆
海军上将
(洪流施法范围不增加，伤害范围增加,伤害范围圈以外敌人)
(潮汐使者受到范围加成,溅射范围增加)
全能骑士
(洗礼施法范围不增加，伤害范围增加)
撼地神牛
(沟壑伤害范围增加，变为直线范围伤害，不再只是打中才带伤害)
(强化图腾溅射伤害范围增加)
(余震震波伤害范围增加，并带有一定牵引效果)
(回音击伤害范围增加)
山岭巨人
(山崩增大伤害与作用范围)
(投掷增大撞击伤害范围)
兽王
(野性之斧伤害范围增加)
(野性之心作用范围增加)
(原始咆哮作用范围增加)
流浪剑客
(风暴震击作用范围加大.眩晕伤害一片范围)
(巨力挥舞扩散范围加大)
熊猫酒仙
(雷霆一击伤害范围增大)
牛头人酋长
(回音重踏伤害作用增大)
(先祖之魂作用范围增大)
(裂地者的伤害以及牵引范围加大)
力量-蛮山酒馆
树精卫士
(疯狂生长作用范围增大)
半人马酋长
(马蹄践踏作用范围增大)
龙骑士
(火焰气息伤害范围增大)
神灵武士
(暂无)
发条地精
(照明火箭作用范围加大,神一般的技能)
沙王
(穿刺作用效果增大)
(腐尸毒效果范围增大)
(地震作用范围增大，不过在完全释放后才有效)
潮汐使者
(巨浪伤害减速作用范围加大)
(锚击范围加大)
(毁灭伤害范围增大)
炼金术士
(酸性喷雾减甲作用范围增大)
力量-乱岗酒馆
半人猛犸
(授予力量给予的分裂效果范围增大)
(獠牙穿刺变为一个范围推进效果的技能)
钢背兽
(刺针扫射伤害范围加大)
裂魂人
(暗影冲刺会眩晕所选单位，并推进X范围所有单位一小段距离)
(巨力重击会推进1460范围内所有非友方单位，顺带一提，幽冥一击触发的巨力重击不被加成)
鱼人守卫
(鱼人碎击眩晕伤害范围增大)
狼人
(暂无)
食尸鬼
(感染效果减甲伤害范围扩大)
深渊领主
(火焰风暴伤害范围加大)
(尸爆伤害范围加大)
(黑暗之门传送效果范围加大)
不朽尸王
(腐朽伤害范围变大，伤害范围圈以外X码的敌人)
(噬魂弹射单位距离增大)
力量-断崖酒馆
骷髅王 (暂无)
地狱领主 (暂无)
暗夜魔王
(暂无)
末日使者
(末日效果伤害禁魔效果增大范围)
(顺带一提，吞噬所获得的高压连锁弹射范围增大，战争践踏眩晕范围增大，恶灵光环范围增大，雷霆一击伤害范围增大,狂风推进范围增大,雷鸣作用范围增大,燃魔项链弹射范围增大) 屠夫
(腐烂伤害范围扩大)
斧王
(狂战士的怒吼嘲讽范围增大)
(反击螺旋伤害范围增大)
混沌骑士 (暂无)
敏捷-晓风酒馆
敌法师
(暂无)
剑圣
(剑刃风暴变为将1600码范围内全部敌人逐步牵引向剑圣中心)
(无敌斩可弹射范围加大)
月之骑士
(月刃弹射范围增大X码)
(月蚀伤害作用范围增加X码)
隐形刺客
(暂无)
月之女祭司
(群星坠落增加伤害范围)
娜迦海妖
(暂无)
矮人狙击手
(火力压制伤害范围增大,伤害范围圈以外敌人)
暗夜哨兵
(暂无)
敏捷-狂澜酒馆
虚空假面
(时间漫游给到达地点为圆心的半径X码的圆内所有敌人造成眩晕和减速)
(时间锁定有几率锁定X码内所有敌人)
(时间结界停止半径X码圆内敌人所有活动)
熊战士
(震撼大地影响范围增大)
黑暗游侠
(霜冻之箭伤害范围扩大)
蛇发女妖
(分裂箭可攻击范围增大)
(石化凝视可影响范围扩大)
复仇之魂
(魔法箭变为原范围+X内友军都会释放一枚魔法箭)
(恐怖波动伤害范围增加，变为直线范围伤害)
圣堂刺客
(灵能之刃可分散伤害范围加大)
敏捷-裂空酒馆
赏金猎人
(暂无)
骷髅射手
(暂无)
剧毒术士
(剧毒新星效果范围增大)
地穴刺客
(穿刺效果作用范围增大)
幻影刺客
(暂无)
虚灵射手
(虚粒子炮伤害范围增大)
(积寒在原有基础上增加X码作用范围)
闪电幽魂
(等离子场伤害范围增大)
(风暴之眼打击范围变为1700)
鱼人夜行者
(黑暗契约作用范围增大)
敏捷-断幽酒馆
地穴编制者
(缩地会将自己视为半径X码的圆，触碰并伤害圆内所有非友方单位)
影魔
(毁灭阴影会将所压位置视为半径为X码圆的圆心，伤害园内所有非友方单位)
(魂之挽歌伤害范围增大)
灵魂守卫
(灵魂倒影增大作用范围)
幽鬼
(幽鬼之刃会将经过路径每一点当做半径为X码圆的圆心，伤害园内所有非友方单位) (顺带一提，荒芜效果不受坑爹)
VIPER
(毒液喷吐影响范围增大)
血魔
(屠戮效果增大伤害范围)
(鲜血渴望增大感应范围)
智力-涓流酒馆
水晶室女
(极寒领域受到范围加成)
(顺带一提，冰封禁制的受到攻击自动冰封与龙怒产生冲突，不触发其效果)
光之守卫
(灵魂形态下的致盲之光范围提高)
秀逗魔导士
(龙破斩火鸟伤害范围加大)
(光击阵以每次光击阵为圆心，X码为半径的圆进行十次伤害)
(炽魂产生的智力伤害受X码范围加成)
(神灭斩做为一个移动的X码半径的圆伤害非友方单位)
风暴之灵
(球状闪电到达地点伤害范围扩大为一个半径X码的圆)
众神之王
(弧形闪电弹射范围增大)
(顺带一提，指向性法术产生的弧形闪电弹射范围也会增大)
精灵龙
(新月之痕伤害范围增加)
(梦境缠绕，配合橙杖神一般的技能敌人超出600码即死，而作用范围受到了橙杖的加成，也就是说带上橙杖释放距离与敌方英雄相隔600码以上时敌方即死)
圣骑士
(暂无)
先知
(暂无)
矮人直升机
(连环飞弹追踪范围增大)
(迁越导弹牵引及伤害范围增大)
智力-巨浪酒馆
食人魔法师
(暂无)
提瑞斯法守护者
(位面镜像作用范围增大)
暗影萨满
(苍穹震击自动捆绑范围增大)
(妖术变形范围增大)
(巫术能量弹射范围增大)
地精修补匠
(暂无)
风行者
(束缚击牵扯范围增大)
(岭风击被判定为一个移动的半径为X码的圆，伤害圆经过的非友方单位)
沉默术士
(静默诅咒)
地精工程师
(暂无)
冰凤凰
(寒冰结晶被判定为一个移动的半径为X码的圆，伤害圆经过的非友方单位)
(永恒冰壁破碎后冻结一条冰壁上所有点为圆心X码为半径圆内的所有非友方单位)
智力-海漩酒馆
召唤师
(超震声波视为一个移动的半径为X码的圆，伤害圆经过的所有单位)
(电磁脉冲施放地点视为圆心伤害半径X码圆内所有非友方单位)
(混沌陨石变为一个范围推进技能，推进并伤害以陨石为圆心X码半径的园内所有非友方单位)
(天火变为一个大范围全图施放技能)
(寒冰之墙上每个点视为圆心，冰冻所有半径X码圆内的非友方单位)
暗影牧师
(暗影波弹射范围增加)
恶魔巫师
(掘地穿刺伤害眩晕范围增大)
痛苦女王
(痛苦尖叫伤害范围加大)
(顺带一提，闪烁所附带的尖叫同样加大)
受折磨的灵魂
(撕裂大地眩晕并伤害以释放地区为地点的圆内所有非友方单位，并将其全部牵引至圆心处)
(恶魔敕令伤害作用范围增大)
(闪电风暴可弹射范围增大)
(脉冲新星伤害作用范围增大)
巫医
(麻痹药剂弹射范围增加)
(巫毒回复术作用范围增加)
谜团
(黑洞牵引作用范围增大)
死灵法师
(死亡脉冲弹射范围增加)
死灵飞龙
(灵魂超度感应范围增加)
智力-落浣酒馆
遗忘法师
(衰老作用范围加大)
(幽冥守卫作用范围增大)
黑暗贤者
(真空牵引范围增加)
黑曜毁灭者
(神智之蚀范围增加)
火凤凰
(焰芒所附带的分裂效果范围增加)
(灰烬所灼烧的范围增加至1725码)
痛苦之源
(暂无)
巫妖
(霜冻新星自动冰冻范围增加)
术士
(致命连接可弹射范围增大)
(混乱之雨伤害眩晕范围增大)
极寒幽魂
(冰霜旋涡作用范围增大)
(寒冰之触作用范围增大)
(冰晶爆轰被判定为一个移动的半径为X码的圆，伤害圆经过的所有非友方单位)
物品加成
旋涡
(弹射范围增大)
雷神之锤
(弹射范围增大)

概念
配方茶的英文是Blended Tea,是近年来欧美流行的新型喝茶方式。对于生活节奏快的西方人来说，用功夫茶具冲泡一壶茶的饮茶方式是不可想象的，所以西方人对东方各种高档茶叶的接受程度，普遍较低。但富有创意的西方人，开始将高档原叶茶和各种花草及口味搭配一起，做成从外观和口感都能给人巨大冲击的Blended Tea，翻译成中文叫配方茶。它在制作过程中，需要把各种茶搭配，按一定比率调制而成，使原有的茶水中还有不止一种茶的味道，加入开水一起泡制后的饮品，将各种茶的功效结合起来，不但有清凉解渴作用，更是一种生活、享受的境界，之所以要说：享受。是因为这种代替开水的茶完全可以按照个人弄喜好去调制的，兼顾各个茶的特殊功效，喝茶不光是在品茶，更是一种健康的美好的享受，在促进个人新陈代谢的同时，提高免疫力，保持健康；配方茶已在新一代年轻人中广泛流行，健康与享受同时进行，适合新一代年轻人的生活观念。
起源
西方人对茶的热爱不亚于中国人，但他们不满足单一口味的茶，而是要创造出更适合大众、口味更独特的茶饮料，这样，配方茶逐渐流行，成为一种新的喝茶方式。近几年渐渐在中国流行，在养生、健康方面的独特作用，在年轻人中渐渐形成一种新风尚。
当下风靡全球的饮品
自古到今，喝茶是最流行的消遣休闲方式之一，善于享受生活的西方人，经过研究，发现其实茶和花草结合起来是很好的饮品，在喝茶中体味到各种花草的独特香气是一种多么惬意的享受。经过大量实验和现场调查，发现红茶是西方人心中不可缺少的饮料，早茶、午茶、下午茶等等已经深入他们的日常生活中。饮用花卉是人类最天然的养生养颜办法，也是净化身体的最佳途径，花草茶必将成为风靡全国的健康饮品。就像19世纪的流行舞台被传统茶占据了，20世纪的时  西方人品茶生活尚明星是咖啡，21世纪是配方茶统治时尚的时代。  木莓绿茶
现在流行的配方茶及其功效
传统上西方人喝茶都是喝袋泡茶，配方茶基本上也是以袋泡茶的形式出现，象伯爵茶，柠檬茶等，茶袋里一般是质量一般的茶末或茶渣。最新流行的配方茶，却是以配方原叶茶的形式出现。原叶茶英文叫Loose Tea, 是区别于茶末茶渣的，冲泡后还原成原来茶叶形状的整叶茶，所以叫原叶茶。[1]
从配方原叶茶里，你可以清楚地看到茶叶和其它成分，所以配方原叶茶对茶叶本身的质量要求较高，对各种成分搭配出来的视觉味觉效果也非常讲究。
编号
名称
产地
特点
功效
1
普罗旺斯薰衣草红茶
来自法国的普罗旺斯
薰衣草红茶，弥漫着淡淡的香草味，蓝色主调，是最浪漫的茶品
提神与抗焦虑的组合，特别适合节奏紧张，压力大的上班族
2
伦敦1830 伯爵红茶
地中海佛手柑与红茶等精制而成
源于英国伦敦有近200年的历史，是世界上最流行的配方茶组合，黑里透蓝，醇厚的伯爵味，带给你完全不同的茶体验
高档伯爵红茶 提神 瘦身 养胃 养血
3
好望角 路易博士茶
来自南非开普敦
由红色的南非路易博士茶和黄色的桂花搭配而成，口感清凉香甜，为2010年美国茶博会最佳配方
抗氧化，美容，安神，明目
4
新英格兰之秋 木莓绿茶
美国的木莓，中国的绿茶藏红花等精制而成
有淡淡的木莓味，茶色绿里透红
能够消除疲劳，提神益气，强力推荐
5
优胜美地 柠檬绿茶
加州柠檬、薄荷和茉莉花的滋养
采用加州柠檬和杭州绿茶精制而成，附加薄荷叶等
清爽可口，清新口气，茶汤绿里透黄，是清热排毒，美白肌肤的绝佳饮品

饮用方法
使用85~95摄氏度开水冲泡，可以看到茶叶翻滚，浸泡2.3分钟即可饮用。冷却置入冰箱，或加冰块饮用，口感绝佳。
保存方法
密封、防潮、防晒、忌异味、冷藏更佳，一般来说保存良好的配方茶并没有一定的保存期限，但还是建议在一年之内饮用，可以确保美味与品质。
  薰衣草红茶