标题：植物大战忠杰者
编辑本段游戏玩法
战术有了正确的战略思想之后，要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广，植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。 
选择正确的战术，需要先分析情况，再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。操作操作是整个游戏的基石，好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面，动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。 
提升速度，首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作，一个定位精准，符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受，好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然，没有条件更换也没有关系，自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法。 
作为一款小游戏，它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用，以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”，何时发展“兵力”。 
游戏中可以选用的植物有40多种，而每个场景最多只能选用10种植物，这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进，在后方种植大量的花朵来获取足够的资源，而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。 
而僵尸的种类也有近三十种，每种都有不同的特点，而每种也都有自己的弱点，针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴，通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点，方便布置各种策略。 
而随着游戏的推进，各种模式也将不断开启，迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试，另外还有非常搞笑的培养模式，各种模式之间又有一定的关联，这款游戏绝不是一款将冒险模式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。特点独特的五种游戏模式：冒险，小游戏，益智，生存，花园模式 。 
多达50个的冒险模式关卡设定，从白天到夜晚，从天台到游泳池，场景变化多样。 
游戏共有26种不同的敌人，包括开着车子的驾驶员，游戏更具挑战性。 
49种功能强大，互不相同的植物，并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。 
打开年历，可以看到各种不同的植物与工具，还有有趣的新闻。 
通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具，以任何你能想象得到的方式干掉敌人。 
精致的游戏画面与声音，同时还有奖励型的音乐与视频。 
无限次重玩，不会经历两次同样的事件，随时给最新鲜的游戏体验
游戏中的角色资料植物资料攻击：
攻击力(均以单发子弹计算) 
耐久：
最大生命值 
射程/范围：
攻击的有效距离/范围
射击间隔:
每两次攻击之间的时间间隔
准备时间：
植物安放后的生效准备时间 
价格：
购买所需价格 
冷却时间：
再次使用所需的准备时间 
损伤点: 
当植物/忠杰者/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果 
(饰品指路障，铁桶,报纸，铁门，橄榄球头盔,雪橇车，矮钢管，矿工帽,铁梯,忠杰者钢珠,忠杰者实心钢管这些可为本体提供额外防护的物品) 
注：饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3) 
临界点：
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡 
B:当忠杰者生命值低于临界点时忠杰者会失去所有的忠杰者攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发地雷,食人花,冬瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前，忠杰者的躯体保持原有运动状态和速度，并吸引和吸收火力 　　1、豌豆射手
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：20 
射程： 正前方一整行 
射击间隔：1.4秒 
价格: 100阳光 
冷却时间：7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性： 每次攻击射出一发豌豆　 
2、日光花
耐久：300 临界点: 0 
生产间隔：24秒 　　价格： 50阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 
3、樱桃炸弹
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：1800 
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形 
准备时间： 3.5秒 
价格： 150阳光 
冷却时间： 30秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 范围大杀伤力爆破 
4、钢珠
耐久：4000临界点：0 
损伤点1: int(MAX HP*2/3，钢珠轻度凹陷) 损伤点2: int(MAX HP*1/3，钢珠重度凹陷) 
价格：50阳光 
冷却时间： 30秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：以高耐久阻挡忠杰者前行 
注: 
int为取整(只取整数而非四舍五入) 
这里的损伤点不给出具体值是因为钢珠的损伤点随最大HP变动 
修改钢珠的最大血量后钢珠的两个损伤点也随之按比例变动 
在这里，以正常游戏中4000耐久的标准血量钢珠来计算，其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的，请各位自行计算 
5、地雷
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：1800 
破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 
准备时间：忠杰者接触 
价格： 25阳光 
冷却时间：30秒 
可栽种于草地/花盆 
特性: 单行小范围群体杀伤 
6、雪花枪
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：20 
射程: 正前方一整行 
射击间隔： 1.4秒 
价格： 175阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 
7、食人花
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：1800 对巨人40 
范围: 正前方约1.5格 
咀嚼时间：42秒 
价格： 150阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 吞下所有自己可以吞下的忠杰者 
8、轻机枪射手
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：20(每发豌豆) 
射程: 正前方一整行 
射击间隔： 1.4秒 
价格： 200阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆 
9、小喷菇
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：20 
射程: 正前方3格 
射击间隔： 1.4秒 
价格： 0阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 每次攻击喷出一次孢子 
特性：白天会睡觉 
10、阳光菇
耐久： 300 
临界点：0 
生产间隔: 24秒 
成长时间： 120秒(从种植到成长为成体) 
价格： 25阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间 
特性： 白天会睡觉 
注： 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光) 
11、大喷菇
耐久：300 
临界点: 0 
攻击：20 
射程： 正前方约4格 
射击间隔： 1.4秒 
价格: 75阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性： 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果) 
特性：白天会睡觉 
12、食碑铁块
耐久: 300 
临界点：0 
吞噬时间： 4.5秒(从安放到移除墓碑) 
价格：75阳光 
冷却时间: 7.5秒 
只可种植于墓碑上 
特性： 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币 
特性：吞噬时可以被忠杰者吃掉 
13、炫彩蘑菇
耐久：300 
临界点: 0 
价格：75阳光 
冷却时间： 30秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：催眠吃下自己的一只忠杰者使之为己方作战 
特性: 白天会睡觉 
注：催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 
注：对巨人、造冰车、投石车无效 
14、胆小菇
耐久：300 
临界点: 0 
攻击：20 
射程： 正前方一整行 
射击间隔： 1.4秒 
价格: 25阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性： 每次攻击喷出一枚孢子 
特性：以自身为半径1格内出现忠杰者时躲起来停止攻击 
特性: 白天会睡觉 
15、冰蘑菇
耐久：300 
临界点： 0 
范围：全屏20伤害 
准备时间: 1秒 
价格： 75阳光 
冷却时间：50秒 
可栽种于草地/睡莲/花盆 
特性： 自身炸裂对全屏忠杰者造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒 
特性: 白天会睡觉 
16、末日菇
耐久：300 临界点：0 
攻击： 1800 
范围：25 格 
准备时间: 秒 
价格： 125阳光 
冷却时间： 50秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物 
特性: 白天会睡觉 
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 
17、荷叶
耐久：300 
临界点： 0 
价格：25阳光 
冷却时间: 7.5秒 
只可栽种于水面 
特性： 栽种于水面之后可在荷叶上种植植物 
18、冬瓜
耐久： 300 
攻击：1800 
范围: 身后极小范围及正前方1.5格 
价格： 50阳光 
冷却时间： 30秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标，冬瓜不能一下墩死实心钢管忠杰者 
19、霰弹射手
耐久: 300 
临界点：0 
攻击： 20（每颗豌豆） 
范围： 自身行连同上下两行正前方三整行 
攻击间隔: 1.4秒 
价格： 325阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 
20、水草
耐久: 300 
临界点：0 
攻击：1800 
范围： 自身左右的小范围 
价格： 25阳光 
冷却时间: 30秒 
只可种植于水面 
特性：将靠近自己的单体忠杰者拉入水底 
21、辣椒
耐久： 300 
临界点：0 
攻击: 1800 
范围：自身所在行 
准备时间： 3.5秒 
价格： 125阳光 
冷却时间: 50秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：直线大杀伤力爆破 
22、地刺
耐久： 300 
临界点：0 
攻击: 20 
范围：自身格 
攻击间隔：0.7秒 
价格： 100阳光 
冷却时间: 7.5秒 
只可种植于于草地 
特性：不会被忠杰者啃食对于行走在自己身上的忠杰者造成伤害 
特性： 对车系忠杰者有着特殊的杀伤效果 
注： 所谓的地刺不会被忠杰者啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 
23、火把
耐久：300 
临界点： 0 
价格：175阳光 
冷却时间: 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40，命中目标后小范围溅射溅射伤害13) 
特性： 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性 
特性： 十字形开雾 
24、实心钢管
耐久: 8000 
临界点：0 
损伤点1: (正常游戏中为5333，实心钢管凹陷) 
损伤点2: (正常游戏中为2666，实心钢管扭曲) 
价格：125阳光 
冷却时间： 30秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：以高耐久阻挡忠杰者前行 
特性: 身材高大可以阻挡某些特殊忠杰者跳过 
25、水蘑菇
耐久： 300 
临界点： 0 
攻击：20 
射程: 正前方3格 
攻击间隔： 1.4秒 
价格： 0阳光 
冷却时间： 30秒 
只可种植于水面 
特性: 每次攻击喷出一枚海气液 
特性： 白天会睡觉 
26、路灯
耐久：300 
临界点： 0 
价格：25阳光 
冷却时间:30秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：31格范围开雾，可以使人看清罐子中的物品 
27、仙人掌
耐久： 300 
临界点：0 
攻击：20　 
射程: 正前方一整行 
攻击间隔： 1.4秒 
价格： 125阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 
特性： 优先攻击气球 
28、三叶草
耐久： 300 
临界点：0 
准备时间: 0.5秒 
价格： 100阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球忠杰者 
特性: 若被忠杰者啃咬会跳过准备时间立即完成吹风　 
29、裂荚射手
耐久： 300 
临界点： 0 
攻击：20x2/20 
射程: 自身所在行 
攻击间隔： 1.4秒 
价格： 125阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 
30、星星　 
耐久： 300 
临界点： 0 
攻击：20x5　 
范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制 
攻击间隔： 1.4秒 
价格： 125阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶花盆 
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 
31、矮钢管
耐久：4000 
临界点： 0 
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666，矮钢管轻度凹陷) 
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333，矮钢管重度凹陷) 
价格：125阳光 
冷却时间： 30秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆/水猫儿 
特性： 高耐久套在植物上以保护植物免受忠杰者攻击 
注：矮钢管比一般植物宽，因此会发生小丑炸掉矮钢管而不炸掉里面植物的现象 
32、磁铁
耐久: 300 
临界点：0 
范围： 自身为圆心磁力半径约3格的圆 
再吸收时间： 15秒 
价格: 100阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性： 在磁力范围内吸取单体忠杰者的铁制饰物 
特性： 白天会睡觉 
33、卷心菜投手
耐久: 300 
临界点：0 
攻击： 40 
射程：正前方一整行 
攻击间隔: 2.9秒 
价格： 100阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：每次攻击投掷一颗卷心菜 
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 
投掷类植物可以打到潜水忠杰者 
34、花盆
耐久：300 
临界点： 0 
价格：25阳光 
冷却时间: 7.5秒 
可栽种于草地/屋面 
特性：栽种后可在花盆内种植植物 
35、玉米投手
耐久： 300 
临界点：0 
攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25% 
射程：正前方一整行 
攻击间隔： 2.9秒 
价格： 100阳光 
冷却时间: 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 
36、咖啡豆
耐久： 300 
临界点：0 
被吞时间: 1秒 
价格： 75阳光 
冷却时间： 7.5秒 
只可种植于睡眠中的蘑菇上 
特性：唤醒蘑菇类植物 
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 
37、大蒜
耐久：400 
临界点： 0 
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466) 
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 
价格：50阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性：强制使啃食过自己的忠杰者改道至相邻的一行 
38、雨伞
耐久: 300 
临界点：0 
价格： 100阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳忠杰者偷取不被篮球攻击 
39、金盏花
耐久：300 
临界点： 0 
生产间隔：24秒 
价格: 50阳光 
冷却时间： 30秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性： 每24秒生产一个银币或金币 
注： 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 
规律如下: 
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) 
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 
40、西瓜投手
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：80(西瓜弹)/26(溅射) 
射程: 正前方一整行 
攻击间隔： 2.9秒 
价格： 300阳光 
冷却时间： 7.5秒 
可栽种于草地/荷叶/花盆 
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形 
以下是升级植物。 
种植方法：种在可以升级的植物上 
在无尽生存模式(EL)中，场地每有一个该植物，价格上升50阳光 
注：所有的升级卡升级后将重置植物属性 
41、重机枪射手
耐久： 300 
临界点：0 
攻击: 20(每发) 
射程：正前方一整行 
攻击间隔： 1.4秒 
价格： 250阳光 
冷却时间: 50秒 
只可用于升级轻机枪豌豆 
特性：每次攻击射出四颗豌豆 
42、 双子日光花
耐久：300 
临界点：0 
生产间隔: 24秒 
价格： 150阳光 
冷却时间： 50秒 
只可用于升级日光花 
特性：每24秒生产两个中型阳光 
43、忧郁菇
耐久:300 
临界点：0 
攻击： 20(每次攻击) 
范围：自身为中心喷射范围约1.5格 
攻击间隔: 1.9秒 
价格： 150阳光 
冷却时间： 50秒 
只可用于升级大喷菇 
特性：每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 
特性: 白天会睡觉 
44、水猫儿
耐久：300 
临界点： 0 
攻击：20(每枚尖刺) 
范围: 覆盖全屏 
攻击间隔： 1.4秒 
价格： 225阳光 
冷却时间： 50秒 
只可用于升级荷叶 
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性 
特性： 优先攻击离自身最近的目标最优先气球　 
45、冰瓜
耐久： 300 
临界点：0 
攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 
射程：正前方一整行 
攻击间隔： 2.9秒 
价格： 200阳光 
冷却时间: 50秒 
只可用于升级西瓜投手 
特性：每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒 
种植方法：种在西瓜投手上 
46、吸金磁
耐久：300 
临界点：0 
范围: 全屏吸金 
再吸取时间： 6秒 
价格： 50阳光 
冷却时间： 50秒 
只可用于升级磁铁 
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个 
注： 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒 
47、钢钉子条
耐久： 450 
临界点：1 
损伤点1: 300 
损伤点2: 150 
攻击：20(每次戳刺) 
攻击间隔： 1秒 
价格： 125阳光 
冷却时间: 50秒 
只可用于升级地刺 
特性：不会被忠杰者啃食对于行走在自己身上的忠杰者进行攻击每次攻击戳刺两次 
特性： 对车系忠杰者有着特殊的杀伤效果 
特性： 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 
48、火箭车
耐久: 300 
临界点：0 
攻击：1800 
范围：以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆 
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 
价格：500阳光 
冷却时间： 50秒 
只可用于升级玉米投手 
需要同行相邻的玉米投手两个 
特性： 手动发射在选定区域内落下一枚炮弹爆炸范围内大威力杀伤 
注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 
49、模仿者
耐久： 300 （变身后等同被模仿卡片） 
临界点： 0 （同上） 
变身时间：3.2秒 
价格: 等同被模仿卡片价格 
冷却时间： 等同被模仿卡片冷却时间 
特性： 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物 
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现) 
注：模仿者模仿的卡片称为白卡 
50、爆炸钢珠 
耐久 ：？ 
临界点：0 
特性:接触忠杰者爆炸 
注：只在''钢珠保龄球"里出现 
51、巨大钢珠 
耐久：？ 
临界点：0 
特性：压扁一行的忠杰者 
注:只在''钢珠保龄球"里出现 
52.倒射的轻机枪射手
耐久：300 临界点：0 
攻击：力20*2 
注：只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里 
53.智慧树
可以告诉你忠杰者的秘密 
只出现在花园里 
54.植物芽
同上 
55.花苗
同上 
56.水盆
同上忠杰者资料忠杰者啃食机制 
所有能吃东西的忠杰者都遵循此套机制 
详细说明如下： 
忠杰者的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量 
整个啃食过程实际拆解为两个部分 
第一为匀速伤害 
第二为啃食动画 
当忠杰者进入到啃食范围时 
停止移动同时对敌对目标实施攻击 
攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与忠杰者种类和视觉上的啃咬快慢无关) 
在造成伤害的同时 播放啃食动画 
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程 
啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发炫彩蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃") 
1忠杰者　　最普通最常见的忠杰者，生命力低，移动速度慢，最多能挨十下豌豆的攻击 
攻击力100/s 
速度：约4.7s走完一格(此为忠杰者普遍速度) 
强壮度：200+70(70为临界点值，下同) 
2.旗帜忠杰者
代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来 
旗帜忠杰者就是一个拿着旗子的普通忠杰者 
会在每次忠杰者大暴走时出现在第一位 
除了拿着旗子，速度比普通僵尸略快，旗子掉时忠杰者死亡 
速度： 约3.7s走完一格 
强壮度：200+70 
3.路障忠杰者　　他的路障帽使他比普通忠杰者强壮两倍。头顶路障的忠杰者，生命力中等，生命力是普通忠杰者的2.5倍，移动速度与普通忠杰者一样慢，需将路障打下来才能伤害到忠杰者 
速度：忠杰者普遍速度 
强壮度：370(饰品)+200+70 
4.撑杆忠杰者
撑杆的忠杰者，生命力中等，撑杆时移动速度快，没拿时移动速度慢，特技是用撑杆跳过第一个阻挡物（除实心钢管、地刺类） 
速度：跳跃前约2.5s走完一格；跳跃后约4.5s走完一格 
强壮度：430+70 
5.钢盔忠杰者
他的钢盔使其格外耐打，头顶钢盔的忠杰者，生命力高，生命力是普通忠杰者的6.5倍，移动速度慢，头顶的桶可以被磁铁吸走，失去水桶后成为普通忠杰者。 
速度：忠杰者普遍速度 
强壮度：1100+200+70 
弱点：磁铁 
6.读报忠杰者
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的忠杰者，如果将报纸打烂会发怒，报纸抗击能力低，忠杰者生命力低，两者合起来的生命比普通忠杰者略高，拿报纸移动速度慢，没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到忠杰者，报纸可除冰冻效果。 
速度：读报时忠杰者普遍速度；狂暴后约1.8秒走完一格 
强壮度：150+200+70 
7.钢板忠杰者 
他的钢板是个有效的护盾，手拿钢板的忠杰者，钢板会抵消雪花枪的减速效果（不能抵消冰蘑菇和冰西瓜）。钢板抗击力高，忠杰者生命力低，两者生命与钢盔忠杰者相等，移动速度慢，但钢板无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击，钢板可以被磁铁吸走 
速度：忠杰者普遍速度 
强壮度：1100+200+70 
弱点：大喷菇、磁铁、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇 
8.足球忠杰者
足球忠杰者生命力非常高，移动速度快，头盔可以被磁铁吸掉，失去头盔后生命和普通忠杰者一样。 
速度：约2.5s走完一格 
强壮度：1400+200+70 
弱点：磁铁 
9.舞王忠杰者　　生命力中等，移动速度先上来时快，召唤后慢，特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞忠杰者。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞忠杰者也会为你战斗。　 
速度：出场太空滑步约1.2s走完一格；第一次召唤之后约5.5s走完一格 
强壮度：430+70 
特点：召唤伴舞忠杰者 
注：舞王忠杰者和四个忠杰者的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格 
10.伴舞忠杰者
这些忠杰者会在跳舞忠杰者摇滚时伴舞，他们通常是四人组。跳着舞的忠杰者，生命力低，移动速度慢，只会伴随着舞王忠杰者出现，会帮助其进行上一路和下一路的攻击，被打死后会在舞王忠杰者前进一格后再生，在新版中，也改为了大叔形象 
速度：约5.5s走完一格 
强壮度：200+70 
11.鸭子忠杰者 
它的鸭子救生圈能够让忠杰者浮在水面上，普通忠杰者水面形态，生命力低，移动速度慢。有一部分鸭子忠杰者戴着路障和钢盔，生命同路障忠杰者、钢盔忠杰者相等（在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸，即珊瑚3人组） 
速度：忠杰者普遍速度 
强壮度：同普通/路障/铁桶忠杰者 
仅出现在池塘中 
12.潜水忠杰者
潜水忠杰者会潜水，带着潜水镜的忠杰者。生命力低，移动速度慢，特技是潜水，移动时不会被豌豆，星星果，孢子攻击（但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击，比如西瓜还有水草），只有在吃植物的时候才会露出水面 
速度：约4s走完一格 
强壮度：200+70 
特点：潜水以避免攻击 
仅出现在池塘中 
13冰车忠杰者
这种忠杰者会压碎植物并铺上滑冰道，开着冰车的忠杰者，生命力高，移动速度中等。会因移动距离的增加而减速，特技是碾压植物与造冰，造过冰的地面会在无法使用，除非使用辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失，多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。 
速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格) 
强壮度：1280+70 
特点：压碎植物，留下滑冰道，冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失 
弱点：食人花（可被非消化状态的食人花直接吞掉），地刺（一击必杀） 
14.雪橇忠杰者小队
这种忠杰者四人成组。4个坐在雪橇上的忠杰者，只有在冰车忠杰者造冰后才会在冰面上出现，每个忠杰者生命力低，雪橇生命低，特技是在冰面移动，没有冰面后4个忠杰者下车挨打 
速度：雪橇推行和滑行时约1.2s每格；弃车后忠杰者普遍速度 
强壮度：200+70 
雪橇强壮度：300 
特点：仅出现在冰道上 
弱点：食人花 
15.海豚忠杰者 
海豚忠杰者骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。其实就是撑杆跳忠杰者的水中版本，生命力中等，骑海豚时移动速度非常快，没骑时移动速度很慢，特技是跳过水中从左起第8列起第一个除实心钢管外的一切阻挡物（不跳过水草），跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢 
速度：骑乘海豚时约0.8s走完一格；跃过障碍后忠杰者普遍速度 
强壮度：430+70 
特点：跳过首个碰到的植物，从第二格入水 
仅出现在池塘中 
16.爆炸忠杰者
这种忠杰者拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的忠杰者，生命力中等，移动速度快，特技是手中的盒子有一定几率自爆（越靠左几率越高，正常不能触到割草机或进屋。但如果是周杰伦放下来的，就可以），但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了，爆炸时周围9格内所有植物毁灭，盒子可以被磁铁吸走。 
速度：约2.2s走完一格 
强壮度：430+70 
特点：盒子会爆炸 
弱点：磁铁 
17.气球忠杰者
气球忠杰者浮游于尘世之上，超然于攻击之外，身上绑着气球的忠杰者，生命力低，移动速度中等，特技是飞行，飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击，直接食脑，只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球，使其变成普通僵尸，如果气球忠杰者出现在水上，被刺打中掉进水，此外三叶草可以直接将其吹走 
速度：气球飞行时约2.5s每格；被击落后忠杰者普遍速度 
强壮度：20+200+70 
特点：会飞 
弱点：仙人掌，三叶草，水猫儿，灰烬武器 
18.矿工忠杰者
这种忠杰者通过挖地来绕过防线。矿工变成的忠杰者，生命力中等，挖地道时移动速度快，普通移动速度很慢，特技是挖地道，挖到底后会硬直3秒，然后转回去吃掉一条路所有的植物，如果挖地道时工具被磁铁吸走，则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去，该情况下忠杰者出土不会硬直 
速度：挖地时约1.2s每格；出土后约7s走完一格 
强壮度：100+200+70 
特点：挖地道，然后在草地的左侧现身 
弱点：裂夹射手，杨桃，水猫儿，磁铁，灰烬武器，地雷（已出土，未出土的会被吃掉） 
19.跳跳忠杰者
跳跳忠杰者能够跳过防线，骑着跳跳棒的忠杰者，生命力中等，移动速度快，特技是弹跳，可以连续跳过阻挡物，但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过（实心钢管除外），跳跳棒可以被磁铁吸走 
速度：弹跳时约1.9s每格；弹跳杆被移除后约3.8s走完一格 
强壮度：430+70 
特点：跳过植物 
弱点：磁铁，实心钢管 
20.隐藏忠杰者
此类忠杰者很少现身，而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高，1周目中不会出现，在二周目及以后的4-10关中出现，之后几乎任何地方都可能出现，特技：走一会便跑掉。打死这个忠杰者会得4个钻石，一种少见而神秘的生物 
速度：出场时约5s走完一格；逃跑时约2.1s走完一格 
强壮度：1280+70 
特点：现身片刻，然后跑掉 
特点：打死时速度将变慢 
21.蹦极忠杰者 
蹦极忠杰者从天上攻击，顾名思义就是蹦极跳的忠杰者，生命力中等，特技是抓走掉落点的物体（可无视矮钢管，优先抓取矮钢管保护的植物），或者是在FINAL WAVE或5-5空投忠杰者（普通、路障、铁桶、梯子）直接出现在场地5至9列，可以被雨伞弹开（此忠杰者占横向3格） 
强壮度：450(没有临界点) 
特点：从天上落下，然后偷走一棵植物，或放下忠杰者 
弱点：雨伞 
22.扶梯忠杰者 
扶梯忠杰者能够爬过障碍。手拿梯子的忠杰者，生命力中等，特技是将梯子搭在第一个防御植物（钢珠，实心钢管，矮钢管）上，并且自己和后面的忠杰者可以随意翻过，梯子可以抵消雪花碗豆，可以被磁铁吸走，放在植物上的梯子除了磁铁吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走，还可以用在矮钢管里种紫卡、铲植物等方式来消去 
速度：手持梯子时约2s走完一格；梯子被移除后忠杰者普遍速度 
强壮度：500+430+70 
弱点：大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺 
23.投石车忠杰者　　开着投石车的忠杰者，生命力中等，移动速度慢，特技是碾压植物（开进来碾3格，在投篮球20个或一行没有植物之后继续）和投篮球攻击直线最后一颗植物，投篮速度1.4秒/个，威力20，开上地刺直接爆，投篮可被雨伞挡，篮球投完之后开进碾压植物，每碾压一个扣200血，直到爆炸为止 
速度：约2.5s走完一格 
强壮度：780+70 
特点：向植物投掷篮球 
弱点：雨伞，被地刺一击必杀 
24.巨型忠杰者
非常巨大的忠杰者，生命力极高，特技是砸扁植物和投抛小鬼忠杰者，只有钢钉子条可以多次承受它的攻击，其他植物一击必杀，射程2格 
速度：忠杰者普遍速度 
强壮度：3000(没有临界点) 
25.小鬼忠杰者
小恶魔是由巨型忠杰者投掷的一种小忠杰者，是巨型忠杰者扔的。（当巨型忠杰者被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷，当巨型忠杰者已经走过4.5格的时候则不会投掷） 
速度：正常游戏中忠杰者普遍速度；puzzle模式中约1.9s走完一格 
强壮度：200+70(正常游戏)/70(解密模式) 
26.周杰伦
最终BOSS。 
攻击方式： 
1．放忠杰者 
2放火球（可用冰蘑菇消除） 
3放冰球（可用辣椒消除，必须在同一行内才能消除） 
4．脚踩（对付从右往左数第三个格子之内的植物） 
5．扔卡车（对付6格植物，随机选择目标） 
强壮度：60000/40000(5-10) 
27.红眼巨型忠杰者
外貌与巨型忠杰者基本相同，区别只在于眼睛的颜色为红色。4株致命植物可以把它炸成灰，只出现在无尽生存。 
速度：忠杰者普遍速度 
强壮度：6000 
28.豌豆忠杰者 
攻击力：20（豌豆） 
速度：忠杰者普遍速度 
强壮度：200+70 
29钢珠忠杰者
速度：忠杰者普遍速度 
强壮度：1100+200+70 
30实心钢管忠杰者
速度：忠杰者普遍速度 
强壮度：2200+200+70 
注：灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体，因此会出现一个窝瓜砸不死实心钢管，而一个灰烬植物却能消灭实心钢管忠杰者的现象。 
31重机枪豌豆忠杰者
速度：忠杰者普遍速度 
通攻击力：20*4强壮度：200+70 
32冬瓜忠杰者
特性：遇到植物直接压扁那个植物（矮钢管也被压扁），此后此忠杰者死亡不会出现在水中。 
速度：2.5s/格强壮度：200+70 
33辣椒忠杰者
特性：走过3.5格后爆炸，此后该忠杰者死亡。强壮度：200+70 速度普通