标题：static
C++中
简介C#与C++的static有两种用法：面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数，不涉及类；后者主要说明static在类中的作用。面向过程的static1、静态全局变量
在全局变量前，加上关键字static，该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子，如下：
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20; 
cout<<n<<endl; 
fn();
}
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
} 
静态全局变量有以下特点：
该变量在全局数据区分配内存； 
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0（在函数体内声明的自动变量的值是随机的，除非它被显式初始化，而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0）； 
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的，而在文件之外是不可见的； 
静态变量都在全局数据区分配内存，包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序，在内存中的分布情况如下图：
代码区 //low address
全局数据区 
堆区 
栈区 //high address 
一般程序把新产生的动态数据存放在堆区，函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间，静态数据（即使是函数内部的静 态局部变量）也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现，Example 1中的代码中将 
static int n; //定义静态全局变量
改为 
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确，定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享，但定义静态全局变量还有以下好处：
静态全局变量不能被其它文件所用； 
其它文件中可以定义相同名字的变量，不会发生冲突； 
您可以将上述示例代码改为如下：
//Example 2//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20; 
cout<<n<<endl; 
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{ n++; 
cout<<n<<endl;
} 
编译并运行Example 2，您就会发现上述代码可以分别通过编译，但运行时出现错误。试着将 
static int n; //定义静态全局变量 
改为 
int n; //定义全局变量 
再次编译运行程序，细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
注意：全局变量和全局静态变量的区别
1）全局变量是不显式用static修饰的全局变量，但全局变量默认是动态的，作用域是整个工程，在一个文件内定义的全局变量，在另一个文件中，通过extern 全局变量名的声明，就可以使用全局变量。
2）全局静态变量是显式用static修饰的全局变量，作用域是声明此变量所在的文件，其他的文件即使用extern声明也不能使用。
2、静态局部变量
在局部变量前，加上关键字static，该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子，如下：
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{ fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{ static int n=10; 
cout<<n<<endl; 
n++;
} 
通常，在函数体内定义了一个变量，每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体，系统就会收回栈内存，局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来，变量已经不再属于函数本身了，不再仅受函数的控制，给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区，而不是保存在栈中，每次的值保持到下一次调用，直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点：
该变量在全局数据区分配内存； 
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化，即以后的函数调用不再进行初始化； 
静态局部变量一般在声明处初始化，如果没有显式初始化，会被程序自动初始化为0； 
它始终驻留在全局数据区，直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域，当定义它的函数或语句块结束时，其作用域随之结束； 
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字，函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同，它只能在声明它的文件当中可见，不能被其它文件使用。
静态函数的例子：
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{ int n=10;
cout<<n<<endl;
} 
定义静态函数的好处：
静态函数不能被其它文件所用； 
其它文件中可以定义相同名字的函数，不会发生冲突；面向对象的static（类中的static关键字） 
1、静态数据成员 
在类内数据成员的声明前加上关键字static，该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c); 
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a;
this->b=b; 
this->c=c;
Sum+=a+b+c;}
void Myclass::GetSum()
{ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M（1,2,3）； 
M.GetSum();
Myclass N（4,5,6）； 
N.GetSum();
M.GetSum();} 
可以看出，静态数据成员有以下特点：
对于非静态数据成员，每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个，静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝，由该类型的所有对象共享访问。也就是说，静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说，静态数据成员只分配一次内存，供所有对象共 用。所以，静态数据成员的值对每个对象都是一样的，它的值可以更新； 
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间，所以不能在类声明中定义。在Example 5中，语句int Myclass::Sum=0；是定义静态数据成员； 
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则； 
因为静态数据成员在全局数据区分配内存，属于本类的所有对象共享，所以，它不属于特定的类对象，在没有产生类对象时其作用域就可见，即在没有产生类的实例时，我们就可以操作它； 
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为：
<；数据类型><；类名>::<；静态数据成员名>=<；值> 
类的静态数据成员有两种访问形式：
<；类对象名>.<；静态数据成员名> 或 <；类类型名>::<；静态数据成员名> 
如果静态数据成员的访问权限允许的话（即public的成员），可在程序中，按上述格式来引用静态数据成员 ； 
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类，每个实例的利息都是相同的。所以，应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处，第一，不管定义多少个存款类对象，利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存，所以节省存储空间。第二，一旦利息需要改变时，只要改变一次， 则所有存款类对象的利息全改变过来了； 
同全局变量相比，使用静态数据成员有两个优势：
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间，因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性； 
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员，而全局变量不能； 
2、静态成员函数 
与静态数据成员一样，我们也可以创建一个静态成员函数，它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样，都是类的内部 实现，属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针，this指针指向类的对象本身，因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下，this 是缺省的。如函数fn（）实际上是this->fn（）。但是与普通函数相比，静态成员函数由于不是与任何的对象相联系，因此它不具有this指 针。从这个意义上讲，它无法访问属于类对象的非静态数据成员，也无法访问非静态成员函数，它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
int a,b,c; 
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a;
this->b=b;
this->c=c; 
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{// cout<<a<<endl; //错误代码，a是非静态数据成员 
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M（1,2,3）；
M.GetSum(); 
Myclass N（4,5,6）；
N.GetSum(); 
Myclass::GetSum();
} 
关于静态成员函数，可以总结为以下几点：
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static； 
静态成员之间可以相互访问，包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数； 
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员； 
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员； 
由于没有this指针的额外开销，因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长； 
调用静态成员函数，可以用成员访问操作符（.）和（->；）为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数，也可以直接使用如下格式：
<；类名>::<；静态成员函数名>；（<；参数表>；） 
调用类的静态成员函数。作用static静态变量声明符。在声明它的程序块，子程序块或函数内部有效，值保持，在整个程序期间分配存储器空间，编译器默认值0。
是C++中很常用的修饰符，它被用来控制变量的存储方式和可见性。为什么要引入static函数内部定义的变量，在程序执行到它的定义处时，编译器为它在栈上分配空间，大家知道，函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉，这样就产生了一个问题： 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时，如何实现？ 最容易想到的方法是定义一个全局的变量，但定义为一个全局变量有许多缺点，最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围（使得在此函数中定义的变量，不仅仅受此函数控制）。什么时候用static需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务，同时又力求不破坏类的封装性，即要求此成员隐藏在类的内部，对外不可见。内部机制静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用，所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样，它的空间分配有三个可能的地方，一是作为类的外部接口的头文件，那里有类声明；二是类定义的内部实现，那里有类的成员函数定义；三是应用程序的main（）函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间，故不能在类的声明中定义（只能声明数据成员）。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”，并不进行实际的内存分配，所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义，因为那会造成在多个使用该类的源文件中，对其重复定义。
static被引入以告知编译器，将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间，静态
数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化，注意静态成员嵌套时，要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。优势可以节省内存，因为它是所有对象所公有的，因此，对多个对象来说，静态数据成员只存储一处，供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样，但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次，保证所有对象存取更新后的相同的值，这样可以提高时间效率。应用格式引用静态数据成员时，采用如下格式：
<；类名>::<；静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话（即public的成员），可在程序中，按上述格式来引用静态数据成员。注意事项⑴类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象，所以它没有this指针，这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
⑵不能将静态成员函数定义为虚函数。
⑶由于静态成员声明于类中，操作于其外，所以对其取地址操作，就多少有些特殊，变量地址是指向其数据类型的指针 ，函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
⑷由于静态成员函数没有this指针，所以就差不多等同于nonmember函数，结果就产生了一个意想不到的好处：成为一个callback函数，使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合，同时也成功的应用于线程函数身上。
⑸static并没有增加程序的时空开销，相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间，节省了子类的内存空间。
⑹静态数据成员在<；定义或说明>；时前面加关键字static。
⑺静态数据成员是静态存储的，所以必须对它进行初始化。
⑻静态成员初始化与一般数据成员初始化不同：
初始化在类体外进行，而前面不加static，以免与一般静态变量或对象相混淆；
初始化时不加该成员的访问权限控制符private，public等；
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类；
所以我们得出静态数据成员初始化的格式：
<；数据类型><；类名>::<；静态数据成员名>=<；值>
⑼为了防止父类的影响，可以在子类定义一个与父类相同的静态变量，以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意：我们说静态成员为父类和子类共享，但我们有重复定义了静态成员，这会不会引起错误呢？不会，我们的编译器采用了一种绝妙的手法：name-mangling 用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。
C中
分类static 函数内部函数和外部函数
当一个源程序由多个源文件组成时，C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用，将函数分为内部函数和外部函数。内部函数（又称静态函数）
如果在一个源文件中定义的函数，只能被本文件中的函数调用，而不能被同一程序其它文件中的函数调用，这种函数称为内部函数。
定义一个内部函数，只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可，如下所示：
static 函数类型 函数名（函数参数表）
{……}
关键字“static”，译成中文就是“静态的”，所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式，而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
使用内部函数的好处是：不同的人编写不同的函数时，不用担心自己定义的函数，是否会与其它文件中的函数同名，因为同名也没有关系。外部函数外部函数的定义：在定义函数时，如果没有加关键字“static”，或冠以关键字“extern”，表示此函数是外部函数：
[extern] 函数类型 函数名（函数参数表）
{……}
调用外部函数时，需要对其进行说明：
[extern] 函数类型 函数名（参数类型表）[，函数名2（参数类型表2）……]；
[案例]外部函数应用。
⑴文件mainf.c
main()
{ extern void input（…），process（…），output（…）；
input（…）； process（…）； output（…）；
}
⑵文件subf1.c
……
extern void input（……） /*定义外部函数*/
{……}
⑶文件subf2.c
……
extern void process（……） /*定义外部 函数*/
{……}
⑷文件subf3.c
……
extern void output（……） /*定义外部函数*/
{……}
vb中
语句在过程级别中使用，用于声明变量并分配存储空间。在整个代码运行期间都能保留使用 Static 语句声明的变量的值。
static语句声明的变量，与dim语句声明的变量的主要区别是：前者只能在sub或function过程中使用，在退出sub或function过程后变量的值保留；后者使用在sub或function过程中时，退出sub或function过程后变量的值不保留。语法Static varname[([subscripts])] [As [New] type] [,varname[([subscripts])] [As [New] type]] . . .
Static 语句的语法包含下面部分：描述varname 必需的。变量的名称；遵循标准变量命名约定。
subscripts 可选的。数组变量的维数；最多可以定义 60 维的多维数组。subscripts 参数使用下面的语法：
[lower To] upper [,[lower To] upper] . . . 
如果不显式指定 lower，则数组的下界由 Option Base 语句控制。如果没有 Option Base 语句则下界为 0。
New 可选的。用它可以隐式地创建对象的关键字。如果使用 New 声明对象变量，则在第一次引用该变量时将新建该对象的实例，因此不必使用 Set 语句来对该对象引用赋值。New 关键字不能用来声明任何内部数据类型的变量，也不能用来声明从属对象的实例。
type 可选的。变量的数据类型；可以是 Byte、Boolean、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal（目前尚不支持）、Date、String（对变长的字符串）、String * length（对定长的字符串）、Object、Variant、用户定义类型或对象类型。所声明的每个变量都要有一个单独的 As type 子句。说明模块的代码开始运行后，使用 Static 语句声明的变量会一直保持其值，直至该模块复位或重新启动。可以在非静态的过程中使用 Static 语句显式声明只在该过程内可见，但具有与包含该过程定义的模块相同生命期的变量。
可以在过程中使用 Static 语句来声明在过程调用之间仍能保持其值的变量的数据类型。例如，下面的语句声明了一个定长的整型数组：
Static EmployeeNumber（200) As Integer
下面的语句为 worksheet 的新实例声明了一个变量：
Static X As New Worksheet
如果在定义对象变量时没有使用 New 关键字，则在使用该变量之前，必须使用 Set 语句将一个已有的对象赋给这个引用对象的变量。在被赋值之前，所声明的这个对象变量有一个特定值 Nothing，这个值表示该变量没有指向任何对象的实例。若在声明中使用了 New 关键字，则在第一次引用对象时将新建一个该对象的实例。
如果不指定数据类型或对象类型，且在模块中没有使用 Deftype 语句，则按缺省情况，定义该变量为 Variant 类型。注意Static 语句与 Static 关键字很相似，但是针对不同的效果来使用的。如果使用 Static 关键字（如 Static Sub CountSales （））来声明一个过程，则该过程中的所有局部变量的存储空间都只分配一次，且这些变量的值在整个程序运行期间都存在。对非静态过程而言，该过程每次被调用时都要为其变量分配存储空间，当该过程结束时都要释放其变量的存储空间。Static 语句则用来在非静态的过程中声明特定的变量，以使其在程序运行期间能保持其值。
在初始化变量时，数值变量被初始化为 0，变长的字符串被初始化为一个零长度的字符串 ("")，而定长的字符串则用 0 填充。Variant 变量被初始化为 Empty。用户自定义类型的变量的每个元素作为各自独立的变量进行初始化。
注意 如果在过程中使用 Static 语句，应和其它的声明语句（如 Dim）一样将其放在过程的开始。
JAVA
作用有时你希望定义一个类成员，使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下，类成员必须通过它的类的对象访问，但是可以创建这样一个成员，它能够被它自己使用，而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static（静态的）就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static，它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问，而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main（）。因为在程序开始执行时必须调用main() ，所以它被声明为static。
声明为static的变量称为静态变量或类变量。可以直接通过类名引用静态变量，也可以通过实例名来引用静态变量，但最好采用前者，因为后者容易混淆静态变量和一般变量。静态变量是跟类相关联的，类的所有实例共同拥有一个静态变量。
声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法，访问静态变量，但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字，因为静态方法不属于任何一个实例。静态方法不能被子类的静态方法覆盖。举例如果你需要通过计算来初始化你的static变量，你可以声明一个static块，Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法，一些static变量，以及一个static 初始化块：
// Demonstrate static variables，methods，and blocks. 
class UseStatic { 
static int a = 3; 
static int b; 
static void meth(int x) { 
System.out.println("x = " + x); 
System.out.println("a = " + a); 
System.out.println("b = " + b); 
} 
static { 
System.out.println("Static block initialized."); 
b = a * 4; 
} 
public static void main(String args[]) { 
meth（42）； 
} 
} 
一旦UseStatic 类被装载，所有的static语句被运行。首先，类属性变量开始赋值，a被设置为3，b默认初始化为 0 ，接着运行static 块，执行（打印一条消息），最后，b被初始化为a*4 或12。然后调用main（），main() 调用meth() ，把值42传递给x。3个println () 语句引用两个static变量a和b，以及局部变量x。
注意：在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出：
Static block initialized. 
x = 42 
a = 3 
b = 12
C#
使用 static修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数，但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。例如，下面的类声明为 static，并且只包含 static方法。
例如：
static class CompanyEmployee
{
public static string GetCompanyName(string name) { ... }
public static string GetCompanyAddress(string address) { ... }
}
一般来说，类中标注了static的函数与变量能在类外直接引用，比如说：
String M_string1 =CompanyEmployee.GetCompanyName(M_string2）
而没有标注static的函数则必须声明一个类的实体，有实体来引用。比如说：
static class CompanyEmployee 
{
public string GetCompanyName(string name) { ... } //没有Static
public static string GetCompanyAddress(string address) { ... }
}
CompanyEmployee M_CompE = new CompanyEmployee()
String M_string1 =M_CompE.GetCompanyName(M_string2）
静态类
作用
为什么我们需要静态类？[1]正如上面写的，我们需要的静态类，当我们知道我们的类将不会有任何这样的行为。假设我们有一组的帮手或者实用方法，我们想换行的一类。这些方法是通用性的，我们可以将它们定义里面的一个静态类。请记住，辅助性或者实用方法需要被调用许多次，因为它们是通用性的，有没有需要创建实例。例如，假设你需要一个方法来解析一个字符串的诠释。这种方法是在类的实用程序或辅助方法。
因此，使用静态关键字将使你的代码更快一点，因为没有涉及对象的创建。
很重要的一点需要注意的是，在C#中的静态类从Java中是不同的。[1]在Java中，静态修饰符的成员在包的内部类的嵌套顶级类。因此，使用静态关键字使用它的成员变量或方法的Java（类似上述说明在C#中的静态成员变量和方法），一类是不同的。静态类的声明此外，静态关键字在C + +使用指定的变量在内存中，直到程序结束时，将只初始化一次。就像C#和Java中，这些变量并不需要一个对象被宣布为使用它们。请看到这个链接的静态关键字的使用C + +；静态：多用途关键字写作const的关键字，[1]把我带到一个微妙但重要的区别在C#中的常量和只读的关键字是隐式静态的const的变量，他们需要被定义在宣布时，不隐式静态的只读变量只能被初始化一次。
例如：你在编写程序中的赛车在赛道有一个固定的长度为100公里。您可以定义一个的常量变量来表示这是：private const int trackLength = 100;
现在，你希望用户输入号码的汽车比赛。，因为这个数字会有所不同，从用户到用户，但将不变，在整个游戏中，你需要做它只读。你不能让一个常量，因为你需要它在运行时进行初始化。的代码是这样的：public class CarRace{ //这是编译时间常数 private const int _trackLength = 100; //这个值会在运行时确定，但不会改变，一直到内存删除 private readonly int _noOfCars;
public CarRace(int noOfCars) {}
public CarRace(int noOfCars) { ///<REMARKS> ///获取汽车的数量的值  ///已经进入通过使用此构造函数 ///</REMARKS> _noOfCars = noOfCars; } }
我们研究了静态在C#中的关键字，看到它是如何帮助编写好的代码。详细内容可以参考安安DIY创作室中的一篇关于《软件开发语言static关键字揭秘》文章，这是最好的思考和预见，所以，在一般情况下，代码的效率，增加可以使用的静态关键字。