标题：PhotoshopCS3中文版从新手到高手
基本信息
书 名: PhotoshopCS3中文版从新手到高手
作　者：曲思伟等
出版社： 清华大学出版社
出版时间： 2009
ISBN: 9787302195573
开本： 16
定价: 59.80 元
内容简介
《PhotoshopCS3中文版从新手到高手(配光盘)》全书共12章，结合Photoshop的行业应用知识，剖析了软件的功能和平面设计的制作流程，特别是对Photoshop的图像处理技法、绘画技法、插画技法、特效技法、图像合成技法等重点和难点功能进行了透彻的讲解。《PhotoshopCS3中文版从新手到高手(配光盘)》实例丰富，版式新颖活泼，采用全彩印刷。图书的附带光盘提供了全书的实例素材和主要实例教学视频文件。
《PhotoshopCS3中文版从新手到高手(配光盘)》适合作为Photoshop培训教材，也可以作为Photoshop爱好者、从事Photoshop广告设计、平面创意、插画设计、网页设计人员的自学和参考资料。[1]
Photoshop的发展历史概述
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件，Duotones以及Pen tool（笔工具）。最低内存需求从2MB增加到4MB，这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号，2.0的代号是 Fast Eddy，在1991年6月正式发行。
1.0的样子下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本，代号为Brimstone，而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5，这和普通软件发行序号常规不同，因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio，而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio，而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer，Mac版本在1994年9月发行，而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念，而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化，此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触，甚至一些用户到在线网站上面抗议。但经过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性，他们决定把Photoshop版权全部买断，Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知，但一定不少。
版本5.0引入了History（历史）的概念，这和一般的Undo不同，在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能，尽管当时引起一些争议，此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本，这次是版本5.5，主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅，但
Adobe Photoshop CS4启动画面真正的重大改进要等到版本7.0，这是2002年3月的事件。
在此之前，Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描，实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具，还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据，文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后，在21世纪开始才开始感到威胁，特别是专门处理数码相机原始文件的软件，包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One（Capture One）。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PSRAW（7.0）插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2.10.0的版本号则变成CS3，以此类推，
新CS4版logo最新版本是Adobe Photoshop CS5。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写，代表“创作集合”，是一个统一的设计环境，将Adobe Photoshop CS2.Illustrator CS2.InDesign CS2.GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2.Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
编辑推荐
《PhotoshopCS3中文版从新手到高手》附赠光盘内容：
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40个《PhotoshopCS3中文版从新手到高手》实例素材文件；
光盘附赠内容：
200个Photoshop；60个Photoshop相关实例作视频。
目录
01平面设计创意之源1.1图像基础知识
1.1.1图像理论
1.1.2颜色理论
1.2Photoshop的应用领域
1.3创意之源
1.3.1创意原则
1.3.2创意方法
1.4Photoshop的设计流程
1.4.1数码照片的后期处理
1.4.2设计平面作品
1.4.3设计网页图像
1.4.4手绘作品
02点线面构成2.1图形图像构成概述
2.1.1平面构成
2.1.2色彩构成
2.1.3立体构成
2.2制作运动壁纸
2.2.1技能要点——创建选区
2.2.2技能要点——控制选区范围
2.2.3制作过程
2.3制作小蓝熊信纸
2.3.1技能要点——快速制作复杂图案
2.3.2技能要点——制作无缝隙背景
2.3.3制作过程
2.4制作中国结
2.4.1制作编织效果
2.4.2添加装饰物
2.5举一反三
03图像构成3.1Photoshop图像构成要素
3.1.1随笔绘制图像
3.1.2建立图像轮廓
3.1.3形成图像效果
3.2制作绚丽背景
3.2.1技能要点——预设画笔
3.2.2制作过程
3.3白描
3.3.1技能要点——通过路径提取主题
3.3.2制作过程
3.4简笔画
3.4.1创建线条轮廓
3.4.2为图像上色-
3.5举一反三
04图像色彩4.1图像色彩的变换
4.1.1调整图像的明暗关系
4.1.2调整图像的整体色调
4.1.3调整图像的单个颜色
4.2冷暖两重天
4.2.1技能要点——变换图像色调
4.2.2制作过程
4.3制作竹林仙境效果
4.3.1技能要点——增强夕阳效果
4.3.2制作过程
4.4水墨画
4.4.1调整黑白色调
4.4.2调整整体效果
4.5调制巧克力肤色
4.6举一反三
05插画设计5.1关于插画
5.1.1插画的分类
5.1.2现代插画的表现手法
5.1.3现代插画的设计准则
5.2绘制福娃
5.2.1技能要点——创建路径
5.2.2制作过程
5.3绘制插画人物
5.3.1技能要点——选择路径和锚点
5.3.2技能要点——对路径填充和描边
5.3.3制作过程
5.4绘制动漫人物
5.4.1绘制头部
5.4.2绘制服饰
5.4.3绘制背景
5.5举一反三
06数码照片处理6.1关于数码照片
6.1.1拍摄数码照片时的常见问题
6.1.2处理数码照片时的常见问题
6.2美化照片中的环境
6.2.1设计思想
6.2.2技能要点——仿制图章
6.2.3制作过程
6.3去除照片上不需要的元素
6.3.1技能要点——修补工具
6.3.2制作过程
6.4制作婚纱照
6.5举一反二
07建筑图的艺术化处理7.1三维建筑效果图的特点
7.2效果图的后期处理过程
7.3后期处理的重要性
7.4建筑效果图处理的要素
7.5处理不同类型的效果图
7.5.1室内效果图
7.5.2室外效果图
7.6制作材质贴图
7.7修饰配景
7.7.1使用【抽出】滤镜抠取树木
7.7.2为电视屏幕添加画面
7.8制作水磨石贴图
7.9修饰别墅效果图
7.10修饰室内效果图
7.11举一反二三
08VI设计8.1关于VI设计
8.1.1基础设计系统的开发
8.1.2应用设计系统的开发
8.1.3VI设计在不同行业中的表现
8.2标志设计
8.2.1技能要点——文字变形
8.2.2技能要点——图层样式
8.2.3制作过程
8.3设计手提袋
8.3.1技能要点——使用【钢笔工具】
8.3.2技能要点——自由变换
8.3.3技能要点——填充颜色
8.3.4制作过程
8.4VI应用
8.4.1设计标志
8.4.2设计标准色和标准字
8.4.3设计应用部分
8.5举一反三
09特效制作9.1关于特效
9.1.1特效应用
9.1.2特效制作途径
9.2天体爆炸效果
9.2.1技能要点——梦幻极坐标
9.2.2制作过程
9.3时尚3D特效文字
9.3.1技能要点——色彩变换
9.3.2制作过程
9.4斑驳墙壁上的残旧救生圈
9.4.1绘制斑驳的墙壁
9.4.2绘制残旧救生圈
9.4.3制作吊绳
9.5举一反三
10广告设计10.1平面广告设计概述
10.1.1印刷类广告设计
10.1.2POP广告设计
10.1.3户外广告设计
10.2平面广告设计的构成要素
10.2.1图形要素
10.2.2文字要素
10.2.3色彩要素
10.3房地产广告
10.3.1技能要点——图像合成
10.3.2制作过程
10.4汽车海报
10.4.1技能要点——路径文字
10.4.2制作过程
10.5运动鞋招贴
10.5.1制作背景
10.5.2制作主题
10.6举一反三
11计算机手绘11.1关于绘画
11.2绘画基本理论
11.2.1素描与Photoshop绘画
11.2.2平面透视
11.2.3构图规则
11.3绘制劳力士手表
11.3.1设计思路
11.3.2技能要点——减淡与加深工具
11.3.3制作过程
11.4绘制国画
11.4.1设计思路
11.4.2技能要点——蒙版
11.4.3制作过程
11.5绘制CG人物
11.5.1绘制武器
11.5.2绘制人物
11.5.3绘制肩膀羽毛和背景
11.6举一反三
12网页设计与动画12.1网站组成元素
12.1.1网页背景
12.1.2网站LOG0
12.1.3网页导航
12.2网页设计原理
12.2.1网页布局
12.2.2网页配色
12.3切割网页图像
12.3.1创建切片
12.3.2编辑切片
12.3.3导出切片图像
12.4创建动画
12.4.1逐帧动画
12.4.2过渡动画
12.4.3导出动画
12.5制作水晶按钮
12.6制作Banner动画
12.7制作音乐网站首页
12.8举一反三
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