标题：复仇之魂
英雄介绍
  复仇之魂英雄简称：
复仇之魂（Shandelzare Silkwood）：VS，复仇
Shandelzare也出身于典狱长一族，在被她信任的Mortred背叛和杀害以后，她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在，她的躯体已经死亡，但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样，而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量，她能够使用纯净的能量击晕对手，同时能和其他英雄交换位置。
值得介绍的是在dota的ap模式下随机到的复仇之魂有1/4的机会名字是820[1]
英雄参数
  复仇之魂（以下参考DOTA 6.74c版本参数。）
初始生命：454
初始魔法：195　初始射程 (Base Range): 400
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295
初始防御 (Base Armor): 3.1
物抗 15.7%复仇之魂壁纸(31张)
魔抗 0%
闪避 0%
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 39 - 53
初始力量值 (Base Strength): 16
初始敏捷值 (Base Agility): 27
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.30
敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.35
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75
英雄技能
魔法箭 (Magic Missile) [C]向一个敌方单位发射魔法箭，造成伤害并晕眩。
  魔法箭施法距离500，冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭，造成100点的伤害，并晕眩1.45秒。110点魔法。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭，造成175点的伤害，并晕眩1.55秒。120点魔法。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭，造成250点的伤害，并晕眩1.65秒。130点魔法。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭，造成325点的伤害，并晕眩1.75秒。140点魔法。恐怖波动 (Terror) [E]复仇之魂发出恶毒的吼叫，唤起周围敌方单位深深的恐惧。制造伤害并减少他们的护甲，持续20秒。
（可以探测视野）
  恐怖波动范围300，最大距离1400，持续20秒。
消耗40点的魔法，冷却时间15秒。
一级 - 减少他们2点的护甲，持续20秒。并造成25点的伤害
二级 - 减少他们3点的护甲，持续20秒。并造成50点的伤害
三级 - 减少他们4点的护甲，持续20秒。并造成75点的伤害
四级 - 减少他们5点的护甲，持续20秒。并造成100点的伤害命令光环 (Command Aura) [D]增加周围友方单位的基础攻击力，范围900。
  命令光环一级 - 增加900范围内友方单位12%的基础攻击力。
二级 - 增加900范围内友方单位20%的基础攻击力。
三级 - 增加900范围内友方单位28%的基础攻击力。
四级 - 增加900范围内友方单位36%的基础攻击力。移形换位 (Nether Swap) [W]瞬间和一个英雄交换位置。（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值）
冷却时间：45 (10) 秒
  移形换位魔法消耗：100/150/200点
一级 - 瞬间和一个英雄（单位）交换位置，施法距离600。无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄（单位）交换位置，施法距离900。无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄（单位）交换位置，施法距离1200。无视魔法免疫[2]
触发技能详解：
移形换位：技能基于叉状闪电(AOIN)
当施放技能时，系统会首先检查复仇之魂所在位置，如果她是站在某个无法行走的地形，那么复仇之魂的施法会被中止，同时显示“无法在该处使用移形换影”
当技能被正确执行，系统会记下复仇之魂和目标的坐标，然后设置一个0秒的倒计时。时间一到(其实也就是瞬时)，交换这两个英雄的位置，(准确来说是复仇之魂先移过去)，之后播放闪电的动画(就是我们看见的那根紫色的线)，最后把两个英雄之间的树毁掉(一个宽为600的矩形)
该技能会打断复仇之魂和目标英雄的动作，包括打断某些持续性施法(如暴风雪)。
尽管这个移动过程类似于闪烁，但是不具备闪烁躲指向性魔法的"功能"，也就是说，即使你“眼明手快”在锤子飞过来的瞬间和别人换位，你也是躲不开的，因为放出技能的瞬间你的位置就被记下了。
技能说明
魔法箭是最好的晕技，可观的击晕及伤害注定它是复仇之魂的主打技能。
开始的5点属性点对于复仇之魂是很必要的基本配置。复仇之魂的体质加上频繁都游走都需要早升级属性来强化。相反早期去投资命令光环或者恐怖技能的话都不如这些属性点效果强。依照局面生存难易程度可适当考虑减少属性点投资。
命令光环大范围虽然不大，但站在阵中的复仇之魂仍然会为推进中的团队带来可观的伤害提升。考虑到恐怖技能的魔法负担以及施法条件，实战中命令光环的使用性要优于恐怖。
恐怖晚加也不很影响效果，故如果完成核心装备之后后续出的是只加攻击力的主武器，Level 17 - 21可继续加属性点撑三围。（通常不这样做）
技能加点介绍
Level 1: 魔法箭
Level 2: 属性点
Level 3: 魔法箭
Level 4: 属性点
Level 5: 魔法箭
Level 6: 移形换位
Level 7: 魔法箭
Level 8 - 10: 属性点
Level 11: 移形换位
Level 12 - 15: 命令光环
Level 16: 移形换位
Level 17 - 20: 恐怖（属性点）
Level 21: 属性点
Level 22 - 25: 属性点（恐怖）
历史改动
6.17
·4级的恐怖由降低6点护甲改为降低5点护甲
·移动速度由290上升至295，敏捷成长由2.65下降至2.35
6.20
·移形换位现在只能对英雄使用
6.27
·如果一个单位被移形换位至树林，周围的树木会自动被摧毁
6.29
·不能在无法通过的区域使用移形换位
6.49
·更改复仇之魂介绍
6.57
·命令光环的作用范围从300提高至450
6.58
·重做了恐怖，作用范围不再以自己为中心
参考攻略
参考路线1 、路线Ⅰ-主流快速GANK打法
初始装备：
吃树、净化药水、树枝，之后间隙补组眼
核心装备：
优先购买空瓶子（非常适合VS游走GANK的物品，基本可用到LV16）游戏截图(12张)
鞋子及头环、力量手、合成护腕两个（标准配置）
此阶段可选物品：
第三个护腕（对手伤害高时选择，有了第三个护腕你可以冲的更勇猛）
先锋盾（具有优势时减少合成护腕数或替代护腕获得，减伤效果明显）
后续物品：
飞鞋、挑战头巾（以很低的投资帮助VS抵挡魔法伤害）
持续辅助的情况：
散失之刃（净化刀对VS来说是最好的辅助法球装备）、活力之球、分身斧
需要转DPS的情况：
黯灭刀（需要VS作攻击输出的话，黯灭目前效果最好。还可配合恐怖技能叠加减防）
*散失之刃与黯灭刀二选一。
最后考虑：蝴蝶
2 、路线Ⅱ-协同GANK&对抗多AOE
初始装备：
小鸡、守护指环、回复戒指、索比面具（合成圣殿指环）、净化药水、蓝色生命药水
核心装备：
圣殿指环、鞋子、补盾（要求平时注意保持补充魔量）、贵族头环X3（过渡补充物品，后面卖掉）
后续物品：
飞鞋、极限法球、坚韧球、合成林肯法球（与补盾搭配效果良好）
此阶段可选物品：
冰眼（优势下放弃坚韧球，补充第二棵极限法球后续合成，替代林肯）
最后考虑：
水晶剑（VS往往到很后期才有空买武器，钱也不多，所以水晶剑很合适）、大炮
拥有飞鞋能使你在整个地图活动自如，参加每次团战和GANK。传送让你在紧要关头及时出现在需要你的地方，改变局部敌我人数对比。同时它还方便你换线收几波兵或者在收几波兵之后传送避开将要针对你的GANK。当然TP起的作用也是一样的，只不过飞鞋传送范围更灵活。参考物品点金手
对复仇之魂来说用点金手点钱已经不大适合现在版本的节奏了。除非是你打算自己一人独挑大梁（事实上复仇之魂这样做很难成功）或者集体都在为后期做准备的场合，否则没必要用它。
支配头盔
HOD流的复仇之魂？实际上复仇之魂的突袭能力已经很强了，HOD流打法比较浪费他的先手优势，并且会错过很多早期GANK的机会。即使因为使用HOD让复仇之魂打到了更多的钱，高级装备在他身上的效益也比不过其他很多英雄。（PS：命令光环能提高半马白熊&大塞19点攻击力。如果集体召唤流速推还是不错的。）
黑皇杖
需要的两秒硬直时间（发动后两秒内单位不受控制）和移形换位技能实在不搭配，效果没有想象的那么好。在敌人魔法伤害极高的时候做出来保障生存还不错，一般不太必要。本来就以命搏命的复仇之魂很需要这一个确保安全输出的道具吗？
洛萨之锋
“瓦罐不离井边破”——对复仇之魂来说，它的效果不如实在的撑血好。
电锤
刷钱道具，依然是为后期做打算的选择。不算很好用。
散华夜叉
复仇之魂的老装备，乏善可陈。在本策略里我不推荐用它——新道具比它好用多了。
龙心
复仇之魂出心很奢侈，有钱没处花时再说吧。
强袭装甲
为什么是复仇之魂出钱做这个？况且蝴蝶已经很好的给了你4.2点护甲了。
吹杖、羊刀
吹杖的辅助效果在必须限制某个敌人时很有用，不过这种局面难得碰到，很少会用到的道具。和某些VS攻略相反，我建议后期再考虑它。[3]英雄定位复仇的定位是辅助gank、先手限制。主要是gank，辅助队友，有时还要买眼包视野。
WAR3单位
对战模式的复仇之魂：WAR3暗夜精灵族-复仇之魂
由守望者召唤的复仇天神的技能，从尸体召唤。穿刺攻击，攻击力较低，但是是无敌的。最多只能召唤6个复仇之魂。
可以进入基地屠戮农民强拆人口，也可以屠杀对方红血或者法师部队。