标题：幽浮：未知敌人
游戏介绍
[1-2]《幽浮：未知敌人[3](XCOM：Enemy Unknown)》是2K Marin旗下的FPS版《幽浮》挂钩的游戏，由《文明》系列工作室开发的《幽浮：未知敌人》，将会以旧派战略动作形式  [4]，再度和各位玩家见面。
2K公司市场推广部的副总裁说道：“我们期望能够营造出一个，原作《幽浮》的支持者所喜爱的核心游戏系统。连同Firaxis的这款游戏，和2K Marin即将推出的《幽浮》，2K Games麾下将会有两款源自于经典“XCOM”宇宙的游戏;两个独特的工作室，以各自的独特风格，塑造出两个不同类别的《幽浮》，为玩家带来两种完全不同的体验。”
“能够以自己预设的形象，来重新塑造一个经典的[5]系列作品，可以说是任何开发商的梦想。而能够重铸一个如《XCOM》，这么备受爱戴的游戏，更加是生平难得一次的机会”，Firaxis董事长Steve Martin解释道，“我们都极其小心地，尽量保持原作中的成名元素，与此同时，为该系列带来一个足以迎合新旧玩家的崭新故事。”[6]
有关《幽浮：未知敌人[7]》的游戏资料依然甚少，不过我们暂时知道，这款战略动作游戏预计将于2012年的秋季，在PC、PS3、和Xbox 360平台上发行。
IGN评测详情
优点：
- 紧张的游戏节奏，刺激的游戏氛围
- 丰富的士兵成长系统
缺点：
- 不合理的上手学习曲线
- 作为一款策略游戏来说规模较小
总评 8.2分：很棒
游戏配置
继《使命召唤9：黑色行动2》、《杀手5：赦免》之后又有一款大作宣布抛弃XP系统。2K Games放出了旗下科幻策略游戏大作《幽浮：未知敌人[8]》的PC配置要求，游戏不再支持Windows XP操作系统。也许看到这样那个的消息玩家们并不会很惊讶，毕竟XP岁数已大，而Win7也是微软旗下较成功的一款系统。最低配置：操作系统：Windows Vista
软件：Steam客户端
处理器：2 GHz双核
内存：2 GB RAM
硬盘空间：20 GB可用
显存：256 MB
显卡：NVIDIA GeForce 8600 GT/ATI Radeon HD 2600 XT或更高
声卡：DirectX兼容推荐配置：操作系统：Windows 7
处理器：2 GHz双核(Intel Core 2 Duo 2.4 GHz或Athlon X2 2.7 GHz)
内存：4 GB RAM
硬盘空间：20 GB可用
显存：512+ MB
显卡：NVIDIA GeForce 9000系列/ATI Radeon HD 3000系列或更高
声卡：DirectX兼容[9]
最新消息
2K Games与Firaxis最终确定了了他们的新作《幽浮：未知敌人》的发售日期，日期定在了10月9日。如果玩家预购游戏的话，还可以获赠超值的精英士兵奖励包，对应新的游戏角色和装备。
PC用户更可以购买游戏的特别版，内含游戏原画册、主题壁纸、游戏原声等。同时Firaxis也公布了游戏的各版本封面。[10]
iOS版信息
2K Games 与 Firaxis Games 今(美国时间 23)日在 PAX East 展中宣布，旗下回合制策略游戏《幽浮：未知敌人》预定今年夏季登陆 iOS 平台。2K Games 在 PAX East 展第二天举办座谈会，会中发表此项讯息。游戏首席设计师 Jake Solomon 表示，《幽浮：未知敌人》iOS 版将会是家用主机版与PC版的移植。[11]
Jake Solomon 表示，从一年前左右、在 PC 与家用主机版本上市前就开始有移植到 iOS 平台的想法，由于他们曾经有将《文明帝国》游戏移植到 iOS 平台上推出《文明帝国：革新》的经验，因此他们相信《XCOM：未知敌人》的确是适合触控平台的作品，而且触控接口相当适合策略游戏、尤其是回合制策略游戏。
他表示，在 iOS 版游戏地图会有破坏的环境、战争迷雾效果，让玩家可以在移动平台上感受到 AAA 级质量的游戏内容。在《XCOM：未知敌人》 iOS 版本中，藉由触控控制来移动士兵将会非常直观，由于过去是思考手把控制设计，在进行移植工作时要改以触控接口思考是一种挑战，不过感觉在 iPad 上只要看着屏幕、触碰点击来带领士兵的确是很方便。游戏同时让玩家可以透过手指来调整想看的游戏画面角度。
iOS平台《XCOM：未知敌人》预定今年夏季问世，售价未定。
受关注原因
这年头，一款纯单一类型的游戏，很难满足玩家的口味了，还好很多开发商已经注意到了这一点。这不，2KMarin就将战略射击元素融入到正在开发的《幽浮：未知敌人》中，今天我们就一起来看看这款玩家心目中的新大作《幽浮：未知敌人》让玩家心动的十大理由吧。[12]
1、个人感情
Firaxis希望玩家能够真正地关心小组中的每个成员，包括他们的出场、名字等。而这一点，也正是这个游戏吸引人的地方，在这个虚拟的世界中，你讲体会到令你难以释怀的个人感情。
2、外星人与人类的战斗
当你进入多人模式的时候，就会有许多跟外星人战斗的机会。外星入侵者的数量多得出奇，你将如何与它们周旋呢？
3、外星技术
外星技术的形成与人类相似，我们还需要分析外星科技，以增强自身的实力，但同时，外星人的数量也会越来越多。
4、战略操控
战略性也是构成这个游戏的重要元素之一，你可以通过键盘或者鼠标来操控游戏。在注重大局战略的同时，你也需要通过微操来加强运营。相信这一点，对于众多即时战略游戏玩家来说，应该不算什么难事吧！
5、建造主基地
地下主基地的建造是一个漫长的过程，Firaxis将主基地命名为“蚁丘”（Anthill），它将随着你的规划而慢慢地被构建完善。
6、好基友
在一场艰辛的战斗之后，与战友来个痛快的击掌，耶！纯爷们儿！想起这样的场面，相信所有人都会有所感触吧！
7、太空入侵者
在单人模式中，你所居住的地球，收到了大量外星入侵者的攻击，而你的责任，就是与外星人战斗。你可以通过主基地的帮助，来扫描外星入侵者所在的位置，进而与之进行战斗，保护你的家园。
8、完善的机能
如果你因为过度着迷于《幽浮：未知敌人》中的场景，而忽略了正常的游戏发展，那怎么办？别担心，《幽浮：未知敌人》将会根据你的操作来匹配游戏难度，有了这么强大的机能，你还担心什么？
9、资深的研发团队
《幽浮：未知敌人》吸纳了众多杰出的游戏开发人员，比如，传说中的游戏设计天才SidMeier，以及同他一起完成战略模块的设计主管JakeSolomon，这些都是《幽浮：未知敌人》高质量的保证！
10、PK系统
在多人模式当中，你将首先体会到，这种正面冲突是多么的“爽”！幽浮:未知敌人(5张)
游戏心得秘籍
开启超级士兵的方法：
1，必须英文版
2，必须在游戏选难度时打开进阶选项关掉教程
3，注意大小写
各种必备知识（新手必看）
运营方面：
首先是基地建设，早期最为重要的建筑有两个，卫星接收站和工房，卫星重要性估计很多人都知道了，因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师，直接关系到能建的建筑物，制造物品的价格，工程师越多，买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间，尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站，3个就基本足够整个基地的用电了，后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的，没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一，只要你不忙着做完主线任务，完全有足够时间研究，而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
国家的恐慌度，这个东西非常重要，因为恐慌度达到5的时候，月底这个国家就会脱离xcom计划，当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了，意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务，卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件，你只能帮其中一个国家，帮了的国家恐慌-2，所在大陆国家恐慌度不变，另外2个国家恐慌+2，所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁，导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1，2个绑架事件可以去做奖励是工程师的，后面都无视奖励部分，看恐慌度，哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务，发射卫星，以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家，不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌，剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了，这个国家到月底之前是不会脱离的，所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家，奖励和收入个人认为可以放在次要。
开局，建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星，不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的，初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星，这些东西都要耗20天才能完成，所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1，2个拦截机去所在大陆，拦截机所用的武器，早期最好用镭射炮，后面建造了UFO装备上EMP（威力大而且不会损伤零件，击落之后可以全部回收）基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去，不然可能会死得很惨，而且即使完成了之后敌人普遍会强很多，出现会心灵控制的敌人，UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做，因为都是马上生产出来的，都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲，由于附带绳索可以爬到高处的技能，防御+10（影响敌人命中率），HP只比另外的壳甲少1。
战术部分：
4个职业都各有各的作用，升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了，基本上个人都是全部选狙击方面的技能，手枪技能无视，然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易，因为受地形限制很大，室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪，但是强烈建议使用散弹枪，除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的，其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS，善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库，他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面，感觉火力压制是个鸡肋，太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的，打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛，战斗力平平，我都是选了+移动和补血方面的技能。
战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力，在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑，因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭，然后花一个回合时间重整整容，补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法，开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
敌人：
早期敌人最头痛的就是虫子了，超高移动力，你发现它的时候就会自动到你身边来，高HP高近身攻击+毒，可以秒掉你早期的低级兵，而且还能把人变僵尸，僵尸过一段时间会长出虫子来，最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了，很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton，高HP，最麻烦是会用伤害5的手雷，爆炸型武器都是必中的，后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷。
然后就是心灵控制类的了，相当恶心，掩体对于心灵技能是不起作用的，几率完全看意志力……这个就看人品了，如果有人被控制了，一般来说最佳选项都是马上干掉敌人，不然你就要干掉被控制的人，等控制有效时间结束一般来说不太现实。
兵种搭配小心得
3 sniper （主要输出，正点右边技能，到最后能打2下，一般怪是用秒形容）
2heavy （清场，清boss,火力厌制大杀器，一般boss 2发 P系大炮直见上帝，心灵boss 甚麽的送他2发吧） 心灵boss=martix 能将子弹无效化
1assault （跑路，侦察，正面无双，90%点右面技能，人品好2连发可秒boss）
S/L大发适用
我不用support 兵，都用S/L估然不会出现死忙/救人
面对任何兵种都不会处於下风，当然还有另一种玩法（火炮流） 5 heavy 1 assault （注意先用火炮扫一堆，再用枪补刀，不然会没有资源-.-）
其实有钱有资源用 SHIV 飞行那个代替assault 也可以
超级战士名字大全
希德 梅耶尔
肯 莱文
乔 凯莉
奥托 萨恩德
好像输不了中文
所以，修改
XCOM Enemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame .int
340行 开始
SuperSoldierFirstNames[0]=希德
SuperSoldierLastNames[0]= 梅耶尔
SuperSoldierFirstNames[1]=肯
SuperSoldierLastNames[1]=莱文
SuperSoldierFirstNames[2]=乔
SuperSoldierLastNames[2]=凯莉
SuperSoldierFirstNames[3]=奥托
SuperSoldierLastNames[3]=萨恩德
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删除Documents\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame .int[13]