标题：大安滨海乐园
系列概述
《反恐精英》是反恐精英正式版系列作品第一部，是正统作品第二部，于2001年发行。是一个总服务器数量  游戏标志达到11万5000，每月游戏时间达到5万分钟的游戏系列，也是2006年以前世界上玩家最多的射击游戏[1]。
游戏最初使用WON平台联机，Valve接手《反恐精英》后关闭WON联机功能[2]，使用Steam平台联机。
游戏内容
《反恐精英》[3]将玩家分为“反恐精英”阵营与“恐怖分子”阵营两队，每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标，或者是完全消灭敌方玩家。
游戏共有5种模式，“爆破模式”（Bombplant&Defuse）、“人质救援模式”（Hostage Rescue）、“刺杀模式”（Assassination）和“逃亡模式”（Escape），后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英：零点行动》有剧情任务。
游戏提供了4种不同的人物皮肤，在《反恐精英：零点行动》中增加了两种。
金钱系统是游戏的特色系统。游戏的绝大多数内容成为之后其他游戏争相模仿的要素。
《反恐精英》按照创始人杰西·克利夫（Jess Cliffe）的说法“是基于团队起主要作用的游戏，一队扮演恐怖分子的角色，另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备，这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标：援救人质，暗杀，解雷，土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的，创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明（Minh Gooseman Lee）。他们后来和游戏一起进入了Valve。
游戏作者
杰西·克利夫（Jess Cliffe）在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知[4]，这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责：经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英：零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色，变得越来越活跃了。
李明（Minh Lee），外号“鹅人”（Gooseman）。是属于《半条命：反恐精英》创始人中的第二人，也被称为CS之父[5]。在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上，他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息，一时间轰动一时。 鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管，并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人，程序员，后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《雷神之锤》系列的游戏模组[6]。
版本历史
《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》（Half-Life）的其中一个游戏模组，由Minh Lee与Jess Cliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部，分别是《半条命：反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英：零点行动》，起源引擎重制的《反恐精英：起源》和进行全面修改的新作《反恐精英：全球攻势》。
《半条命：反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1，于1999年6月19日开始更新，2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体，平衡性等也是在这个时期建立。
《半条命：反恐精英》V1.0-V1.5，于2000年11月8日开始更新，2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部，在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。
《反恐精英》，即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售，游戏使用Steam联机。
《反恐精英：零点行动》，《反恐精英》的资料片，2004年3月23日发售，提供了单人任务和任期模式，大幅增强的AI敌人与修正的平衡性。
《反恐精英：起源》，起源引擎重制版。2004年10月7日，一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英：起源2010》是用新起源引擎制作的重制版。2010年5月8日发布，目前最新版本是V75版本。
《反恐精英：全球攻势》2012年8月21日发售。推出了新的枪支和新的地图，以及新手训练、军火库模式等。
游戏攻略
[7]游戏名称：反恐精英：全球攻势
英文名称：Counter-Strike: Global Offensive
游戏类型：第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作：Valve Software
游戏发行：Valve
游戏平台：PC
发售时间：2012年
反恐精英全球攻势Beta版下载
游戏介绍
《反恐精英：全球攻势(Counter-Strike： Global Offensive)》(简称CS：GO)的传闻日前正式确认，Valve Software刚刚宣布这款了这款CS系列新作，还纳入了Steam的最新列表。这款团队射击游戏预计将在2012年初正式登陆Xbox360的XBLA，PS3的PSN，Mac和PC。
“CS这款独特Mod自1999年发布以来成为游戏界的奇葩，是全世界PC平台最受欢迎的网络对战游戏，”Valve发言人Doug Lombardi说道。“过去数年，它仍然是全世界最流行的游戏之一，包括电子竞技方面，全球系列销量超过2500万套。CS：GO将完善CS知名的游戏玩法，呈现PC平台最棒的游戏，同时还将包括次世代主机和Mac主机。”
《反恐精英：全球攻势》由Valve和Hidden Path Entertainment联合开发，Hidden Path Entertainment曾开发CS的升级版《CS：S》。CS：GO将在本月底在西雅图举行的PAX街机游戏大展发布试玩，同时还包括伦敦的欧洲游戏嘉年华。
配置要求
System requirements:
- OS: Windows 7 / Vista / XP
- Processor: Pentium 4 3 GHz or dual core from Intel 2 GHz or AMD64X2 (or better)
- Memory: 1 GB for XP / 2GB for Vista
- Hard disk: at least 3 GB of free space
- Video: At least 128 MB VRAM compatible with DirectX 9.0 and the technology to support Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or better / NVIDIA GeForce 7600 or better / Intel HD Graphics 2000 or better).
- Sound Card: DirectX 9.0c compatible
安装信息
1. 解压缩到\Steam\steamapps\common文件夹下(需要安装STEAM)
2. 需要STEAM账号邀请激活
3. 运行游戏
反恐精英：全球攻势攻略：
Half-Life：Counter strike《战栗时空之绝对武力》在老玩家口耳相传的称做《CS》，是一款12年前在网咖非常盛行的FPS游戏，在当时的六、七年级生，几乎都会在放学、下班之后跑到网咖包台，每天都一定要杀到死去活来才肯善罢干休。游戏以最直接的纯对战玩法建构，以10打10共计20位玩家较劲的方式，分别担任反恐小组与恐怖小组二个势力，展开一场又一场的炸弹保卫战。这款曾在网咖界可封上「不败作品」的游戏，都是许多游戏遥不可及的。
12年的时间过去了，游戏制作商VALVE将《战栗时空之绝对武力》改名为《反恐精英：全球攻势》登陆次世代主机，并以Counter-Strike: Source《绝对武力：次世代》的原型加以修改，让曾经熟悉《CS》的老玩家能重温这份深藏已久的感动。
笔者依然记得当时也在疯《CS》时，经常在下课后泡在一小时要价90元的「战略高手」，与同学战到晚上七、八点才肯回家。
但它就是有一种神奇的魔力，不论你是学生、流氓或者是上班族，都一定有玩过俗称「警察抓小偷」的射击游戏。
以前我在玩《CS》的时候都是用键盘加滑鼠操控，不过改到家用平台上就只能使用手把来玩，当然在视点移动的顺畅度还是比较依赖键盘/滑鼠。但经过数年家用平台射击游戏的洗礼之后，只要已经习惯用手把玩游戏的玩家，应付这种FPS游戏也并无任何问题，讲穿了纯粹就是习惯而已。
正因《反恐精英：全球攻势》很需要强烈的瞄准手感，游戏内建以小数点二位的视点微调，让玩家能以真正微调的方式改变水平/垂直视点速度，排除玩家怪游戏的手感差、视点移动太快或太慢的问题出现。不过笔者建议玩家在正式与别人开战前，最好先到「武器课程」里首次微调视点速度，接着再到「与电脑玩家进行离线游戏」模式里，进行第二次视点微调，这样才能更快找到适合自己的视点移动速度。
游戏内建小数点后二位式的水平/垂直视点速度调整，方便玩家找到最适合自己的射击手感。
初战前几回合打不好很正常，只要习惯了之后便会渐入佳境了。
游戏地图不仅收录了超经典的Office、Dust、Italy、Train等多张地图，游戏模式也囊括了军备竞赛、爆破、经典休闲、经典竞技四种，其中笔者最爱玩也是所有老玩家最熟悉的就是经典休闲。这组游戏模式的玩法由10位玩家组成二个阵营，以放置/解除炸弹、俘虏/拯救人质为首要目的，任何一方达成任务条件即可获得一分积分，并结束游戏重置玩家出生点准备进行下一轮比赛；游戏会进行共计10场的比赛，只要一方率先取得6分积分，即为该场游戏的优胜方，若双方实力不相上下完全打完10场比赛，则是会以「比赛平手」的方式结束游戏。
次要任务的部份，套入类似时下流行的团队死斗玩法，若任何一个阵营的成员在任务中全数被歼灭，另一方也同样会获得一分积分。比较特别的部份是炸弹攻防战，若恐怖小组已经将炸弹成功安装在指定的爆破点，即使反恐小组将恐怖小组成员全数杀光，并未在炸弹爆炸前解除炸弹，那也同样算反恐小组输。
超经典的炸弹攻防战，是目前许多FPS游戏玩法的始祖。
同样也是超好玩的俘虏/拯救人质玩法，在Office地图里反恐小组要把人质「带回家」才行。
我必须要承认守在人质旁杀人是战术，这也是全世界老手都全这么做的「撇步」。
游戏找场的速度与连线品质很理想，如果游戏过程中有玩家离开的话，Bot（电脑人）会暂时接手补足这个空缺；比较有趣的一点是，玩家的本尊先战死沙场时，也可以按住手把X键操控Bot讨回被杀的屈辱，但这次还是被杀死的话，那我还是建议你去跟Bot好好地练个几场，不然到最后跟朋友玩时都是死最先，贡献度最低，光等下一轮游戏开始就会让你等到不耐烦了。
整体来说，《反恐精英：全球攻势》在很多方面是追不上现在主流的FPS游戏，而且被打死了还要等到下一轮才行。不过它就是有一种很神奇的魔力让老玩家爱不释手，简单的游戏玩法与规则，少了一堆奇奇怪怪的连杀技能，这里纯粹比的就是准度与战术，只要经过这里的粹炼之后，所有FPS游戏很难再让你气到技术不如人而摔手把。（点此下载：PC版下载/XBOX360版下载）
经典休闲/经典竞技游戏时的装备是用现金购买，有效分配现金的运用也是一门学问。而装备栏里分成：手枪、重型武器、冲锋枪、步枪、装备六大类，并用转盘的方式购买底下的武器。
超怀念的Dust地图，我曾在这扇门后用狙击枪杀死不少人。
Office也是《CS》必玩的地图之一，这里直视着反恐小组的出生点。
Italy小镇的巷战超刺激，街道上的公鸡也同样能毙掉。
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《反恐精英》游戏图片(8张)
《反恐精英》系列图集(11张)

简要介绍
（Client/Server或客户/服务器模式）：Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上，Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序，再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户；Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求，进行相应的处理，再将结果返回给客户程序。
传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式，但这只是系统开发一级的开放性，在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境，C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件， 加之产品的更新换代十分快，已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高， 效率低。
工作模式
C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务，由多台计算机分工完成，即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理，数据表示以及用户接口功能；服务器端完成DBMS的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。
优点
C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力，很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。具体表现在以下两点：
（1）应用服务器运行数据负荷较轻。最简单的C/S体系结构的数据库应用由两部分组成，即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器，也称为应用服务器。一旦服务器程序被启动，就随时等待响应客户程序发来的请求；客户应用程序运行在用户自己的电脑上，对应于数据库服务器，可称为客户电脑，当需要对数据库中的数据进行任何操作时，客户程序就自动地寻找服务器程序，并向其发出请求，服务器程序根据预定的规则作出应答，送回结果，应用服务器运行数据负荷较轻。
（2）数据的储存管理功能较为透明。在数据库应用中，数据的储存管理功能，是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的，并且通常把那些不同的（不管是已知还是未知的）前台应用所不能违反的规则，在服务器程序中集中实现，例如访问者的权限，编号可以重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些，对于工作在前台程序上的最终用户，是“透明”的，他们无须过问（通常也无法干涉）背后的过程，就可以完成自己的一切工作。在客户服务器架构的应用中，前台程序不是非常“瘦小”，麻烦的事情都交给了服务器和网络。在C/S体系的下，数据库不能真正成为公共、专业化的仓库，它受到独立的专门管理。
劣势
随着互联网的飞速发展，移动办公和分布式办公越来越普及，这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术，同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。
客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量，其次任何一台电脑出问题，如病毒、硬件损坏，都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况，不是工作量的问题，而是路程的问题。还有，系统软件升级时，每一台客户机需要重新安装，其维护和升级成本非常高。
对客户端的操作系统一般也会有限制。可能适应于Win98, 但不能用于win2000或Windows XP。或者不适用于微软新的操作系统等等，更不用说Linux、Unix等。
C/S架构的劣势还有高昂的维护成本且投资大。首先，采用C/S架构，要选择适当的数据库平台来实现数据库数据的真正“统一”，使分布于两地的数据同步完全交由数据库系统去管理，但逻辑上两地的操作者要直接访问同一个数据库才能有效实现，有这样一些问题，如果需要建立“实时”的数据同步，就必须在两地间建立实时的通讯连接，保持两地的数据库服务器在线运行，网络管理工作人员既要对服务器维护管理，又要对客户端维护和管理，这需要高昂的投资和复杂的技术支持，维护成本很高，维护任务量大。
其次，传统的C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件，由于产品的更新换代十分快，代价高和低效率已经不适应工作需要。在JAVA这样的跨平台语言出现之后，B/S架构更是猛烈冲击C/S，并对其形成威胁和挑战。
两者区别
C/S与B/S的区别
首先必须强调的是C/S和B/S并没有本质的区别：B/S是基于特定通信协议(HTTP)的C/S架构，也就是说B/S包含在C/S中，是特殊的C/S架构。
之所以在C/S架构上提出B/S架构，是为了满足瘦客户端、一体化客户端的需要，最终目的节约客户端更新、维护等的成本，及广域资源的共享。
（1）B/S属于C/S，浏览器只是特殊的客户端；
（2）C/S可以使用任何通信协议，而B/S这个特殊的C/S架构规定必须实现HTTP协议；
（3）浏览器是一个通用客户端，本质上开发浏览器，还是实现一个C/S系统