标题：星际Online
故事背景
千年以来，地球共和国一直是银河系联盟的唯一统治力量，其政策体现了极大的好战性。地球共和国始终维持着其对联邦的完全统治，直到有一天，一支远征军被派遣出发，穿越一个宇宙虫洞对一个新被发现的宇宙区域－－－阿拉西司进行殖民。远征期间，远征军在新星球的表面的不同区域建立起三个主基地，通过这些基地，不断地拓展殖民地。在接下来的日子里，无数的殖民点在阿拉西司一一建立起来。同时，远征军也发现了星球上远古外星文明遗留下来的遗迹，这个文明被命名为瓦努。瓦努文明如何在星球上消失的秘密，一直没有被解开。但是瓦努文明的高科技技术却利用人类和瓦努相结合的科技，人  星际online 宣传图类可以存储自己的遗传密码。当一个人死亡以后，可以通过储存的遗传密码来进行重生。移民活动的后期，宇宙虫洞突然崩溃消亡了，人类远征军所建立起来的政权也随之崩溃。紧张局势不断加剧，逐渐升温。帝国主体终于分崩离析。地球共和最后分裂成三个部分：旧地球共和国，新的瓦努自治国和新联邦。三方实力开始为了阿拉西司的最终统治权展开全面的战争。只是这场战争中再也没有永久的死亡。 
一部分对旧地球共和国政府过分好战和过分陈旧的政策心怀不满的士兵们秘密组成了新联邦。恰逢其时，地球共和国过于庞大的体系和臃肿的机构成为了导火索。随着宇宙虫洞的崩溃，一部分士兵开始公开怀疑并指责地球共和国的统治。不久以后，新联邦发动了武力革命，瓦努主权国同时成立。为了区别于地球共和国的腐朽统治，新联邦实行着一种崇尚自由化的统治。
地球共和国始终坚持要重新建立起全面的统治权。地球共和国持续发动对新联邦和瓦努主权国的统一战争，以争取将它们重新置于其统治之下。地球共和国的统治者们对分裂出去的势力保持着一种不安和恼怒的态度，时刻希望重新控制它们。这不但是为了保持一个稳定统一的局面，也是害怕一旦虫洞重新开启以后，由于造成分裂的局面，他们要面对来自地球政府的责难。地球共和国的装备更侧重于速度，武器发射速度极快。和新联邦相比，他们的武器缺乏威力，但极高的发射速度弥补了这方面的劣势。同样，他们的战车在同样的时间里能发射更多的弹药。
新联邦从地球共和国独立出来的同时，瓦努主权国建立了。和新联邦政权寻求独立自由，地球共和国希望重新建立全面统治不同，瓦努主权国崇拜在阿拉西司所发现的外星文明，甚至连国家的名字也起名为瓦努。瓦努主权国认为从地球帝国中分离出来，能够更有助于他们发掘利用瓦努外星科技。他们公开藐视地球共和国，同时也不相信新联邦颂扬的所谓自由体制。
终于，瓦努主权国认为其余两方势力都没有真正认识到瓦努外星科技的潜在威力。为了保护和控制已被发掘的瓦努外星科技，瓦努主权国发动了对地球共和国和新联邦的全面作战。同新联邦和地球共和国侧重于发挥传统武器和战车威力不同，瓦努主权国致力于人类科技和瓦努外星科技的结合，他们的武器和战车技术基于强大的能量。
战争全面爆发.....
人物故事
人类从养育自己的家园中挣扎出来，痛苦的离开了地球，最后在太阳系的一角建立了殖民地。终于，人们开始尝试乘坐飞船进行远征.但与这些飞船的联系很久以前就已经中断，也没有发现任何他们可能生还的迹象，即便使用最先进的望远镜也无法找到他们的踪迹。看来没有适合人类居住的星球。
  星际online 恢弘气势其后，人们发现了短暂的“虫洞信号”。这些量子搅动在时空物质中释放出瞬间的电波并形成暂时的洞穴。之后，这些间歇性的波动随着太空现象的继续开始变得频繁，但每次都只出现几毫秒，之后便消失。似乎它们一经出现，就被浩瀚的宇宙吞噬了。
之后，在共和国的频频审查下，一些科学家透露了预报虫洞信号发出时间的机密。他们试着将某个“洞穴”变得稳定，并找到了将巨大能量灌入虫洞使之稳定的方法，希望有一天能发现虫洞外的世界。他们发现这些“洞穴”原来就是理论上存在的虫洞，进入虫洞的物体将安全地在这个裂缝的另一端出现，其道理就如同跨过一道门。于是，穿梭虫洞就只是一个时间问题。
他们通过发展一种被命名为“奥克兰”的空间对流技术让这个通道变得稳定，并防止其扰乱进入通道之人的思想。人们最终也到达了梦想中的星球。
但目前的状态还不太理想。人类无法创造虫洞，只能依靠发现。他们将大量虫洞保持在稳定状态，通过它们到达新奇有趣的地方。并且，毫无疑问，用这种方法比起未能完成任务的飞船要好的多，何况我们别无选择。我们建立了虫洞体系，将每次一个裂缝都变的稳定。
但是共和国依旧担心无节制的扩张。即使一次边境的叛乱就能让长达千年之久的共和国面临统治危机，更糟的事莫过于成立新的政府，因为他们可能会反对共和国。
他们慢慢拓展殖民地，大约每十年拓展一个，并对它们进行重建，制定了“完美的”扩张计划，希望建立一个没有任何不稳定因素的国家.
同样的，随着殖民地的壮大，共和国也逐步壮大起来。直到有一天，他们打开了通往奥西斯的虫洞......
进入奥西斯的所有物体都不得再次穿越虫洞，包括发射到奥西斯进行观测的人员。每个人都知道这是一个一去不返的旅程，他们将永远居住那里。这并不仅仅因为他们可能带回一些危险的东西，同时也要保证共和国能在第一时间得到这些信息，然后再通过共和国透露给其他人。
这就是“生存法则”。
要封锁所有的的信息，必须在奥西斯附近建造一个可居住的环境。于是，人们建立了一个轨道站，并在那里为科学家和军事人员建造住所。
最后，人类还派出了一支远征军来保卫这个轨道站。在远征军对奥西斯进行探测的同时，共和国将虫洞崩塌成一个小虫洞。这样做的目的是，一旦出现异常情况，只要在奥西斯附近的任何轨道站按动应急按钮，小虫洞就会立即崩塌。
如果科学家进行危险的实验(比如开启某些远程自动防御设施或与敌对的外星人发生接触)，那么他们将被共和国隔离在外太空。共和国利用微爆流技术通过崩塌后的虫洞与远征军进行通讯，了解动向。
有时候，在收到来自轨道站的安全信号后，虫洞会变大，允许新物质或新人员进入奥西斯。这么做的费用非常高昂，但与今后相比，还是很值得的。
就这样，他们选择了一个大陆作为其第一个殖民目标。这个大陆的被命名为福塞拉，取这个名字是因为这个星球上遍布这茂密的森林。这个星球与地球惊人的相似，对殖民者来说，很有吸引力。军队开始在这个星球上建造一些军事设施，以备今后用于抵御其他来犯的生物。由于大部分人都留在轨道站内，因此，军队只控制周围一小块区域。
对传送门的研究进行的非常缓慢。科学家们尝试寻找能量源，破解这个能量技术，并更多地了解“传送”的效果，因此，几个月内没有向平台发送物体。
最后，他们开始向传送门发送无生命的物体。用这个方法，他们发现了传送门之间存在的群球传输网络。某些特定的平台和其他大陆或岛屿上的平台向连接，通过传送门传输网络将物体在星球内部和星球之间进行传送。
但是，就是否用传送门传送有生命的物体，科学家们展开了无休止的辩论。直到有一天，一个驾驶员驾驶着一艘飞船，大胆地飞入平台中央的能量光束。
几乎同时，他们出现在与这个传送门相连的传送门中。飞船完好无损，他也一样。
他极不负责的冲动行为无疑将遭到严厉的处罚。尽管科学家极力要求免去他的死罪以便科学家对其进行讯问，军事法庭依然态度坚决。他被判处死刑，罪名是“在人类未做好充分准备的前提下冒然使用可能危害人类的外星设施”。
当天，他被行刑。
一天后，一颗自动轨道卫星在一个沙漠星球上探测到了一个生命迹象，但这块大陆上并没有巡逻兵或者远征军共和国发射了一艘飞行器对其进行调查，发现那名被处死的飞行员正坐在一颗棕榈树下等待救援。 
“首次接触”和“死而复生”。简单的八个字，却改变了一切。
地球政府已经有一千多年的历史了。这是人类历史上存在时间最长的政府。并且照现在的情况。它完全可能继续统治一千年。这是一个典型的政府，通过垄断控制科技和通讯设施，为人们提供相对稳定的生活保障。在地球政府统治下，人人都能接受教育，但是和科学有关的课程只传授给通过特定智力测试的人。这些人组成了一个精英团队，只能和科学家交朋友，并且控制住了没有知识、不懂革命的民众......直到今天。
军队的存在是为了控制住科学家，同时镇压反抗的民众，尽管出现反抗的可能性微乎其微。
但是，现在，奥西斯被发现了。在发现传送门的那一刻，所有的信息都被严密封锁起来，因为这是“眼见为实”的信息。民众永远不会知道共和国发现了奥西斯。
何况，奥西斯上没有民众，只有军队和科学家。他们进行交流......频繁的交流。
首次接触意义重大。一方面，人类发现了拥有更高科技的生命形式，人类可以提高自己的科技水平，在宇宙中建立自己的军队。另一方面，若人类鲁莽地使用了外星人留在奥西斯上的科技，可能会被扼杀在摇篮之中。这是一把双刃剑，但是没人知道答案。
现在问题在于......下一步该如何行动，人类没能达成共识。
不过，人类也不至于天真到忽略外星生物可能是“面目狰狞的怪物”。或许有一天，他们真的会回来消灭人类。因此，人类必须做好准备......但是，假如外星生物最终没有出现，这样的凭空猜想将变得非常尴尬。于是，碍于面子问题，没人同意这个方案。长期的争论导致科学家和军队之前产生了分歧。
到如今，在经历了这么多事情之手，人类发现了死而复生的方法！
共和国方面没有死心，他们又把那个飞行员杀死了六次。最终，他们放弃了。每次被杀后（最后一次，他被剁成碎块），他都会在几秒后出现在某个传送门平台上。每次重新出现，就代表他死了一次，但是他的本身始终没有发生变化。
共和国用现有的设备对其进行检查。他们先后对他进行了心理分析，IQ测试，检查DNA结构，观察生物系统，甚至对他进行情绪和压力测试来观察他的反应。每次死亡，他都跟先前一样，没有发生任何变化。
  星际online 游戏截图无论给出怎么样的假设，事实都是：他好像根本没有经历过死亡。
他会自然衰老，复活不会使他变得年轻。每次，他都会在被杀前到过的地方复活。每次复活时，他的身体状况都非常良好，休息得也很充分，没有伤痛，没有疾病，也不觉得饥饿。除了死亡之前一小段记忆（称为“死前记忆损失”）外，他能记住发生的所有事情。
那他为什么会复活？科学家们在平台下的基地内进行了详细的测试，测试结果表明，在他复活时，平台会消耗掉一小部分的能量，而这部分能量和将物体传送到其他大陆时所消耗的能量基本相等。
这之中究竟蕴藏了什么秘密？
用该星球和外星球上的动物进行实验时，它们都不会复活。这是不是意味着没有感情的生命形式不能复活？于是，共和国杀死了一个政治犯，但他没有复活。
在进行了这么多的实验后，科学家提出了一种假设，那就是飞行员在通过传送门的时被赋予了一种该星球上的特有的复活基因。于是，他们又将各种动物放入传送门，并在传送门的另一端杀死它们。但是这些动物没有复活。
最后，人们选择了另一个政治犯（随着关于外星生物的讨论的增多，越来越多的人成了政治犯），把他送入了传送门。然后，在另一端杀死了他。片刻后，他出现在了一片沼泽地的中央。他复活了！并且还被“传送”到了其他地方！
传送门真的太具诱惑力了。由于人们不能通过虫洞返回原来的星球，因此，共和国也同意使用传送门。同时共和国还可以借此机会对传送门进行一次“大范围的试验”。
试验非常成功。传送门成为了周游世界的捷径，并且只要进入过传送门的人都不担心自己会意外身亡。军事家梦想拥有所向披靡的军队，而科学家也开始认识到了“为之奉献一生的事业”外，他们还能有更大的作为。在人类学会将传送门的能量“分流”到其他设备的生成点上后，这个星球上出现了很多可以用来“复活”的建筑。 
人类疏忽了很重要的一点，那就是不畏死亡。共和国也因此失去了其固有的凝聚力。
有些人认为背叛共和国会被杀死。但不是所有的人都有这种想法......不过，威胁总是存在的。“如果一个人犯罪，那么为了社会的稳定，共和国就会杀死犯人”——这已经成了一种根深蒂固的信仰。
但情况已经发生了变化。当人们意识到出现的分歧时，已经太迟了。科学家和军人之间开始出现派系和纷争。最忠诚的人想维持现状，开采“奥西斯”这座神秘的矿藏，增强共和国的实力，逐步完成既定的任务。
但外星人是否存在，人们依然心存疑虑。军队开始质疑共和国的统治。他们担心如果外星人真的出现且怀有敌意，那么人类将被灭亡。至少，虫洞会被破坏。那时，人们就会被隔离在孤独的世界中，而共和国瞬间就会被颠覆。他们提倡人类更多得了解传送门的功能，以便能够分散到不懂的星球。他们甚至宣扬在未来人类可能会与外星人进行无休无止的战争......但前提是人类必须结合快速传送和死后重生这两点。
有些人认为拥有良好的防御就能让来访者束手无策。如果外星人比人类高等，那么人类就得进化。通过不断提高技术及快速发展科技，人类文明可能可以跟上甚至超过在奥西斯上发现的文明。他们不满共和国的安全措施和约束，声称无法对付外星人与自杀没有什么分别。
还有少部分人谈论外星人是否友善这个问题。如果他们很友好，那一切担心将都是多余的。但并没有人苟同这一观点。
最终，争辩愈演愈烈，直至演变为相互残杀。但是死亡并不可怕......只是造成不便而已。
与此同时，远在虫洞另一端的共和国越来越关注来自虫洞的报告。他们想方设法从奥西斯得到这个科技，但是由技术问题引发的争论已经导致在奥西斯的共和国成员内部形成了分歧。短短几年内，在生活状态发生变化的同时，他们之前的凝聚力已经荡然无存了。
自那时起，他们任由试验进行下去，不在进行任何交流。他们选择在虫洞附近制造“星球爆破者”巡洋舰及驱逐舰。这样，万一出现什么状况，就能在萌芽时期结束“试验”。
他们只能观察事态的进行。由于缺少与共和国的通讯，奥西斯上的军队开始担心自己是否已经被隔离出去，这种担心逐渐演变成愤怒。最后，他们意识到自己真的被隔离了。
之后，战争爆发了。整个星球顿时硝烟弥漫。在这场战争中没有真正的死亡。战争的唯一目的就是否定其他帝国的复兴能力，其中的一个国家通过赢得战争来实现自己的目标。
在新联盟和瓦奴主权国从死忠共和国的人们中分裂出来的同时，战争在三个拥有各自特色的“帝国”之间爆发并持续了一年。他们找寻并开发了新的技术，但战争从未停息过。
最后，厌倦了这场看似永无休止的试验的共和国开始担心某个国家可能会取得胜利。一旦结果如此，那么那个国家将掌握比共和国更高科技......按照这个推论，胜利者背板共和国的可能性将是三分之二。
但尚未准备好与拥有更高科技的人类敌人战斗的共和国，依然满足于他们的既有的知识。他们制造了“星球破坏者”，并提高了奥西斯虫洞的能量，使其足以让太空船通过。
然而，正当他们准备穿过传送门时，奥西斯折叠了，扭曲了，并且，消失了...
游戏简介
游戏中共有三个国家  三大势力：地球共和国（简称为TR），新联盟（简称为NC）和瓦努主权国（简称为VS）。
以未来太空为背景的，全3D网络FPS游戏。游戏中玩家分为三个国家，每个国家各有其不同特色的武器装备。玩家可使用从冲锋枪到坦克、飞机甚至机器人，展开海陆空全方位的战斗。游戏中没有装备概念，所有装备都可从本国基地免费获取。也没有怪物，作战的对象就是敌国的玩家，玩家依靠杀死敌人来获取经验，提升等级。等级越高，可供玩家选择的武器也就越多。游戏上手较难，进入游戏后选择一个军团是一个相当明智的选择。至于人物等级，在星际里则被大大淡化，高等级人物和低等级人物并没有实力上的丝毫差别，一个1级的角色杀死一个顶级的角色，在这款网络FPS中再正常不过。优秀的个人技术和团队合作，才是克敌制胜的王道。现在美国服务器仍在运营，且不断更新。新的第四方势力也在测试之中。
国内代理
2004年PS在国内由上海的坤迈公司正式代理，在2005年4月正式商业化运营，于2006年8月底正式结束国服的运营。现在很多中国玩家仍在美国服务器征战。2010年9月中旬网络中突然爆料据称九城已经获得了第2代产品 星际online next 的代理权 顿时间成为FPS界热点话题
目前行星边际2已确定为九城代理，将于2013年1月18日开启第二次封测[1]
游戏特点
大型多人在线射击网络游戏
广袤星球支持千人军团立体作战
玩家的主要任务：加入军团攻占敌军基地，防御敌军的进攻以及其他军事行动
玩家角色的军团等级进化
团队作战的战术配合以及战术运用
整个游戏世界无缝连接，并有诸多室内场景
游戏包括 10 个大洲，拥有各种地貌和环境
实时环境和气候影响
战车和飞行器物理建模，真实导入
“立即行动（instant action）”模式 - 方便玩家立即投入战斗
游戏配置
基本配置* CPU：Athlon64或Pentium 1.5 GHz
* 内存：1G
* 显示卡：显存128M
* 声卡：DirectX 8.1声卡
* 调制解调器：56K调制解调器
* 硬盘空间：3G硬盘空间
* 操作设备：键盘与鼠标
* 操作系统：Windows 98/2000/ME/XP 推荐配置CPU：Athlon64 X2 或 酷睿2 不低于2.00 Ghz 型号
内存：2G 
显卡显存：256M DDR 3
需要硬盘空间：4G（08.1 最新版本安装后大概3.5G左右）
外界评论
这是一款前无古人的游戏，他提供了完全真实的一个世界。是人与人的对抗，而不是跟程序员设定的程序在厮杀。你就是现实世界的一名士兵，打仗时你能做什么那游戏里你也能做什么，只过不这个时间推向了未来。在奥斯汉的战场跟真实战场一样，单兵行动将死的很惨，配合永远的配合。“不怕狼一样的敌人，就怕猪一样的队友。”玩游戏时需要用一个全新的头脑来接受真正游戏的思维。游戏的一些内容国内各大游戏网站都有专区“星际OL”或者“星际在线”。建议先看一看视频。
（评论来自 PSOL 百度贴吧，有删改。）