标题：马晓轶
辉煌履历
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马晓轶
腾讯游戏副总裁。
马晓轶，2007年4月加盟腾讯公司，出任腾讯游戏副总裁，负责腾讯游戏合作产品的开发、运营工作。在此之前，马先生曾担任广州光通通信发展有限公司光通娱乐事业部总经理。马先生拥有上海复旦大学高层管理工商管理硕士学位。[1]
  马晓轶1997年7月毕业于上海交通大学；
2003年3月光通公司游戏运营部成立，马晓轶任副总经理；
2003年8月，兼任光通公司游戏研究院院长，负责产品内容策划、监控，运营的技术保证等工作，并替总经理代为行使相关职责；
2005年4月，升任光通公司网游事业部总经理，全面负责网游事业部的工作。
带领光通公司所取得的各项成果：
在马晓轶及其团队的共同努力下，光通公司运营的《传奇3》游戏分别获得：
“网络游戏首选品牌”；
“年度网络游戏杰出代表奖”；
“最畅快网络游戏奖”；
“管理及服务质量最佳网络游戏”；
“最具成长性的网络游戏”；
“最优秀代理网络游戏”；
“2003年度最佳网络游戏”；
“IT风云榜十大最受关注企业”；
“网络游戏十大BOSS最慷慨奖”；
“2005年最佳引进网游”等诸多奖项。
2004年8月，与韩国开发商合作开发的《封神传说》获得出版权；
2005年7月获得大型休闲网游SOS的运营权；
由光通火石软件自主开发的《水浒Q传》将于年内面世；
光通公司的网游事业部，由成立时的7人，扩大到如今的300余人；
2006年又一举签下欧美第一网游《EVE》、韩国唯美网游《shaiya》、休闲游戏《comeonbaby》、漫画式网游《shine》，拉开了光通多产品运营的序幕。
他与腾讯
马晓轶，2007年4月加盟腾讯公司，出任腾讯游戏副总裁，负责腾讯游戏合作产品的开发、运营工作。腾讯公司公司概况
腾讯公司成立于1998年11月，是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一，也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来，腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念，始终处于稳健发展的状态。2004年6月16日，腾讯公司在香港联交所主板公开上市。
公司产业
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯公司的使命。腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标，提供互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务。通过即时通信QQ、腾讯网、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付通等中国领先的网络平台，腾讯打造了中国最大的网络社区，满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。截至2010年3月31日， QQ即时通信的活跃帐户数达到5.686亿，最高同时在线帐户数达到1.053亿。腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯，并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
公司发展
面向未来，坚持自主创新，树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。腾讯50%以上员工为研发人员。腾讯在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全以及游戏等方面都拥有了相当数量的专利申请。2007年，腾讯投资过亿元在北京、上海和深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯研究院，进行互联网核心基础技术的自主研发，正逐步走上自主创新的民族产业发展之路。
公司目标
成为最受尊敬的互联网企业是腾讯公司的远景目标。腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年，腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会，并建立了腾讯公益网，专注于辅助青少年教育、贫困地区发展、关爱弱势群体和救灾扶贫工作。目前，腾讯已经在全国各地陆续开展了多项公益项目，积极践行企业公民责任，为“和谐社会”建设做出贡献。新出项目最新项目：《小熊梦工厂》
《小熊梦工场》是腾讯首款3D桌面休闲游戏，于2010年7月8日开始正式公测。它可能更加真实的展现熊熊可爱、调皮、聪明、教化等特点，而且装饰更加丰富，可玩性更强，
合作产品部
腾讯互动娱乐合作产品部负责代理运营或合作开发的，来自国内外各研发商所出的精品游戏，包括同时在线人数超过300万的fps枪战王者《穿越火线》、190万的《地下城勇士》、音乐舞蹈细分市场的领先产品《QQ炫舞》等等。
负责人：马晓轶
网游睿思
马晓轶在接受网易科技采访时透露，本土网游企业国际化是必然，他非常看好这一趋势。[2]
网游免费还是社区化  马晓轶网易科技：您认为未来几年中国网游的发展趋势是免费还是网游社区化？
马晓轶：我想这两个趋势都将会继续。从今年行业发展来看，很多厂商开始注重网游社区化，并且在逐渐积累这方面的资源。我们也认为社区化发展将是互联网行业未来发展的趋势，因此腾讯从进入网络游戏市场之初至今，一直十分重视不断完善网游内在的和附加的社区化服务。正是因为网游依然是互联网服务的一种，互联网的一大优势就是可以免费体验，然后付费。所以近两年来免费模式（准确说是道具收费模式）逐渐代替时间收费模式成为主流，目前可以说是收费与免费并存，在未来很长的一段时间内，道具收费模式应该还是主导，因为还会有大量的新用户进入这个领域，需要更低的体验门槛。[2]
网游是否国际化网易科技：是否看好本土网游企业走向国际化？
马晓轶：总的趋势来看，这是必然，也是符合互联网无疆界这一基础规律的。
但目前国内网游行业的发展还不成熟，仍处于初、中级阶段，特别是受到眼界、投入和经验积淀等方面的局限，国内的产品品质还没有达到国际领先水平，这会是走向全面国际化的一大障碍，但我们仍旧可以看到九城、盛大、网易、完美等等公司纷纷上市，同时金山、蜗牛等公司的海外运营取得了不错的成绩，这些都起到了积极的鼓励作用。腾讯在海外战略上同样有所规划，而且不仅局限在网游这一单一领域，而是整体互联网业务的国际化布局，相信我们的平台化、社区化发展理念，在国际化的道路上，会为我们的网游产品走向世界、和世界优秀网游产品走进腾讯，带来非常多的帮助。[2]
腾讯在线游戏趋势网易科技：腾讯在休闲游戏领域取得了巨大成功，下一步是否会进入大型在线游戏市场？ 
马晓轶：腾讯从2005年推出《QQ幻想》就开始正式进入了大型网络游戏市场，《QQ幻想》至今依然保持着66万的国内网游公测在线记录，2007年推出的横版MMORPG也一直有着很好的表现。
根据艾瑞咨询最近发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示，腾讯游戏排名已经跻身第四，这与腾讯2008年连续推出的一系列大型在线网游取得的业绩密不可分。2008年腾讯陆续推出《QQ自由幻想》、FPS网游《穿越火线》、格斗网游《地下城与勇士》等大型在线网游，这些产品在人气、用户和媒体关注、盈利等方面均取得了不俗的业绩，《穿越火线》和《地下城与勇士》更是各自细分领域的领先作品。2008年下半年我们还将推出腾讯首款3D中国美术片风格网游《寻仙》。
当然，腾讯在休闲游戏领域依然保持着大幅的领先地位，2008年陆续推出的《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《QQ飞行岛》更是丰富了休闲游戏类型，同时它们的表现也非常优秀。目前腾讯游戏的产品线可以说是整个行业内最为丰富的一家。[2]
回顾网游历程网易科技：展望未来十年，你认为游戏行业会走向何处？
马晓轶：我想国际化是一个必然趋势，从腾讯多年来平台化发展的经验来看，开放是丰富产品线、拓展资源、获得高速增长的最佳途径，而国际化这种高级的开放形式，则会整体提升我们的内容资源、产品品质和用户成长。从产业来看，日韩等发达游戏市场所显现出的全民游戏、全民竞技、周边效应、多产业整合等也会是整个中国网游市场下一步必须要思考的问题。[2]
腾讯嘉年华
  腾讯马晓轶马晓轶说“未来，网络游戏也是玩家的一种生活方式，这就像现在普通的观众一起看电视、看电影，这是年轻一代新的生活方式。有很多的报告可以看到现在的年轻人其实上网的时间远远超过了看电视的时间。我们认为，针对这样的生活方式，我们必须要让他们有这样的节日，去把他们这样的生活方式找到节奏，能把他们一年当中在游戏当中的喜怒哀乐表现出来，和朋友一起参加这样线下的活动，带给他们美好的回忆。这是我们要做的主要目的。在城市选择的方面，选择上海，我们希望找到中国玩家最集中、交通最便利的地方。中国玩家现在最集中的就是在华东这块，浙江、上海、江苏、广东、四川，这几块是中国玩家最集中的地方。我们相对也考察了其他的地方，现在条件最成熟的是上海。Chinajoy在这里举办，玩家有很多习惯参与类似的线下活动，交通便利，让周边的玩家也可以过来。未来，我们相信随着其他几个区域条件的成熟，我们也会考虑去办这样的嘉年华。”[3]
评游戏测试
“游戏需要不停去和玩家互动，探索改进”
“在网游测试是否需要一个统一标准问题上，我认为很难确定，每个公司和团队开发理念不一样，暴雪不听玩家意见，觉得自己意见最重要。另外一部分玩法创新，上市前保密不让玩家知道。有些游戏需要不停去和玩家互动，去慢慢的让玩家探索改进。腾讯游戏一般在测试期间会和玩家明示是一个什么样的测试，所有游戏上市标准关键是产品品质能否达到要求的水准。”[4]