标题：孟阳
基本介绍
  '''RocketBoy'''，是[[中国]]著名游戏玩家[孟阳]在[雷神之锤]、[毁灭战士]游戏内的名字。该名字的由来是因为孟阳在所有第一视角射击游戏中非常擅长使用火箭发射器作为主战武器，并拥有难以致信的强大攻击力.孟阳[RocketBoy]是中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手，并且是中国电子竞技界现役资格最老的一位选手（9年职业竞技历史）；同时是中国第一个电子竞技世界冠军的获得者，并且在04年后深深的影响到所有中国电子竞技选手奋发向上的斗志，被业界授予"电子竞技精神领袖"的称号.同时孟阳[RocketBoy]还成功组建对全国"反恐精英"影响深远的United Force战队，并且与孟阳[RocketBoy]同时获得2002年WCG中国区总决赛所有射击游戏冠军.
孟阳简历
*游戏龄：11年
*项目：[[毁灭战士-Doom3]]、[[雷神之锤Ⅲ-Quake3]]、[[虚幻竞技场-UnrealTournament 2003,2004]]、[[雷神之锤4-Quake4]]、[[斩妖除魔-Painkiller]]
*目前所在俱乐部是亚太地区最为强势的大型联合俱乐部，Team WorldElite.主要负责WE俱乐部的FPS竞技项目.
*现今属OCP玩家联盟荣誉会员
*个人自传于2006年夏天上市，同时也可以在这里看到相关的自传内容[]
其他档案
爱好： 电影，唱歌
喜欢的颜色： 绿天蓝色
喜欢的食物： 自创海鲜什锦蛋炒饭
喜欢的音乐： Time to say Goodbye
喜欢的饮料： 花茶（飘雪），铁观音
喜欢的电影： 铁拳男人
喜欢的游戏： 雷神之锤2,3，虚幻竞技场系列，战地2，魔兽争霸3，星际争霸2
喜欢的书籍： 财经，历史，证券
喜欢的体育： 静坐
喜欢的动物： 猫
座右铭： 智慧从好奇开始（Wisdom begins with wonder），生命是一个奇迹，生活是奇迹的延续
喜欢的武器： Rocket Launcher,Lighting Gun
喜欢的地图： ZTN3T1,Hub3aeroq1,
喜欢的选手： Sky
喜欢的对手： Jibo,fatal1ty,nomandic,bodies
喜欢的队友： Jibo,Sky
装备一览
· 耳机： 铁三角 ATH A900
· 鼠标： Razer Deathadder 1800dpi
· 鼠标垫： Razer Mantis
· 键盘： Microsoft Internet Keyboard
· 操作系统： Windows 7
主要成就
亚洲第一枪神 
12次无可争议的国内冠军
4年亚洲FPS游戏精神领袖
1次在长城重大意义的胜利
跨越竞技项目最多的职业选手
目前活动时间最为长久的职业选手
目前参与商业活动最多的选手
中国电子竞技首位单人项目世界冠军
  
人物经历
个人履历他出生在一个破碎的家庭，父亲犯罪被判无期，从小他就被身边所有的孩子看不起，甚至连个别的老师也羞辱他：“有其父必有其子，你爸爸是杀人犯，你也不会是好货。”在这样的成长环境下，他极度自闭。后来他以游戏为生，并开始得到外界的认可，却有人站出来慷慨激昂地问责：“一个上学年龄的孩子，不学习文化，却以游戏为业，他的成功是对我们教育制度的讽刺。”他只能在心里这样回答，“当我和母亲用每天一元五角的生活费挣扎的时候，教育家你们在哪？” 
其实从小他并没有对游戏产生任何兴趣，从红白机、街机到PS，他几乎没有碰过那些在同龄孩子看来无比有趣的玩意。直到初三那一年，他辍学了，母亲对他说“你去打游戏吧”，母亲的想法很简单：还是让他跟玩游戏的人在一起吧，也强似和那些街痞再混到一起走邪道。所以，他只能选择游戏，他不能回头。不管这个选择是必然还是偶然，总之他后来真正成为了游戏之王，这是才对社会教育制度最大的讽刺。
2001年6月13日，已经在Quake圈小有名气的他为了得到更好的训练条件，第一次远离母亲来到2000公里以外极度陌生的北京。他到现在无法忘记火车缓缓启动时母亲的泪水，而且是从此就长期离开和他相依为命的母亲，那滋味有几个人能忍受得了。现在他每年回家一两次，要离开成都，都不敢让母亲去送，因为他真的害怕再看到那一幕。他唯一能安慰母亲的话就是“我不是去真的去参加战争，那只是游戏，你想我回来就来个电话”。而实际上，他是真正地踏上了一个没有硝烟没有鲜血的战场，而且战况是那么的残酷，他还是不能回头。
初登赛场时间再次定格在2001年，WCG2001中国区决赛结束后的第二天上午，他还沉浸在因昨天的疯狂胜利而引来的酒精中，但他依然知道自己应该去做点什么。下午三点，他异常紧张激动地来到三星中国总部领取自己的冠军奖金，这可是他这辈子第一次见到那么多的钱。而且还是哗哗作响的现金，100元的大钞被先来领奖的选手拿走，剩下是给他的一大包厚厚的50元。他瞪大了眼睛，用尽人生中最集中的注意力反反复复的数了三次，24000元人民币整。打包签字时，他的双手居然出现了2000年初次参赛因为紧张的情景，他心想：孟阳你能稳住吗，你已经是全国冠军了，你不用回头了！
征程继续  在这之后的三年间，他和其他的中国电竞技冠军一样，依然过着狗一样漂泊的日子，时间一步步地向2004年10月15日前进。9月1日到10月10日之前，他像是一段精确而稳定的程序代码一直运行着：他在准备着参加长城DOOM3挑战赛，不仅是为击败那个传说中的名字Fatal1ty，更重要的是为了钱，在精心准备的日子里，他痛苦又焦急地等待…… 
15日当天去挑战Fatal1ty的有4个人，在前往活动现场的大巴上，其他人都很活跃，就他一个人沉默少语。他知道这可能是生命中最重要的一天：赢了，人生的路就开了。输了，用身上仅有的钱买一张火车票在10月16日就回家。练习准备的时候，他想起了很多受苦受穷的日子，也因此无法集中注意力，他不由自主将背包挡在身前，掩饰住自己不停颤抖的双腿。
最后的结果天下皆知。他赢得很轻松，Fatal1ty没有给他造成太大的威胁。据说赢的最大原因是赛前一位不认识他的朋友对着他大喊“哥们，干掉丫的，这是在长城！”这给了他巨大的精神力量。当接过那个100万元支票横幅时，开始他笑不出来，最重要的人没看到这一幕，他想起了母亲和他一元五角的生活费。直到走下领奖台时，他告诉自己并不寂寞，以前的往事和现在的结果，应该笑一笑了，没必要回头了。
胜利果实胜利了，自然少不了酒桌上再次惨烈的厮杀。由于大家一起忆起了忧伤而美好的往事。加上巨额奖金的入帐，那天酒桌上所有人，包括以前喝得他上吐下泄的对手，全部打出GG。两小时后，他返回租住的地方，他突然觉得这里的一切都是那么的亲切和美好，多的不说了，先把处于三个月饥饿状态的队友们拉到楼下的中餐馆里大吃一顿，他已经兴奋到接二连三地拿起酒瓶，都记不清到底拿了多少瓶过来了。后来在他的哥们儿沙俊春的搀扶下，他回到了自己用被子铺在地上的窝里，四平八稳的睡了。
2004年的10月16日那晚，是他人生睡得最稳最稳的一夜。这是一个平凡又不平凡的故事。这个故事有一个不经意的开始，有一段曲折轮回的情节，也有令人热血沸腾的高潮，和一个回味无穷的、不是尾声的尾声。然而正是这样平凡的故事，才让我们有着一种平实的感动。
不公平的大众传播  时间终于走到2007年10月的一天，因为作息不规律导致面色憔悴的孟阳坐在我对面一边吃饭一边侃侃而谈，他的饭量之大，让我和同事对视无语。从2005年开始，我一直都在想这个孩子经历了这么多为什么还得不到应该属于他的东西。他在2004年底获得CPL世界冠军后，传统新闻媒介一直冷淡相对。一直以来，欧美存在大量的Quake3死忠，这说明Quake3在度过了发展的黄金期后沉淀了深厚的底层玩家基础，而这种基础正是中国单人FPS所没有的。这些年来中国乃至亚洲在单人FPS领域都是孟阳等寥寥几人同庞大的欧美选手群体对抗，这更凸显出孟阳这个世界冠军的可贵。然而同之前长城DOOM3挑战赛后电视、报纸、杂志和网络铺天盖地的报道相比，那次只有他故乡成都的几家报纸报道了这个消息。也就是说之前那么多的报道只是冲着“百万奖金”去的，当没有巨额奖金的名头后，CPL世界冠军如此重要的电子竞技荣誉对传统新闻媒介没有任何吸引力，这也从另一个角度昭示了电子竞技的大众传播存在很大困难，而对我们现在说的这个故事来说，这对他是非常不公平的。
竞技人生我们都知道《一球成名》系列电影里的的Santiago，结局总是那么美好。但这只是导演对观众善意的回应，没人愿意看到一个人经历了如此多挫折却依然无法成功。然而看看现实当中，更多的Santiago只能接受失败的足球人生。那些在贫民区踢野球却身怀绝技的少年，对足球改变命运的渴望，要比Santiago粗糙，但也更真实，但是他们只能给人泊车谋生。这就是理想和现实的对比。
有人说所谓职业高手的电子竞技经历无非是“仰慕高手、刻苦训练、参加比赛、最后成名”的过程，而现阶段的中国电子竞技，很大程度上就是像孟阳这样一帮梦想着职业电子竞技的年轻人在推动这个看似庞大的行业前进。然而对于这些年轻人，尤其对于那些处于人生道路选择当中的孩子来说，电子竞技付出太过于昂贵的代价是否值得？
竞技梦想如果你是一个大学生，正在努力选择自己的未来，而你知道大学毕业以后的生活已经不能再当作一种玩笑。也许你开始思索，如何使自己的电子竞技梦想真正成为一种现实？而要使这个梦想成为现实要付出多大的努力和经济上的代价？你有必要去花费这些时间和努力去在电子竞技当中品尝胜利和体味失败吗？你是否该花费更少的时间在电子竞技上面而拥有更多的时间去做其它你应该做的事情？
如果你是一个普通的年轻人，你必须为你的电子竞技梦想寻找一份收入稳定的工作。因为只有稳定的收入才能带给你良好的练习条件，有了良好的条件你才有可能提高你的竞技水平，之后才有可能在大型赛事当中获得成绩，有了成绩才有可能赢得赞助。请注意，后三项是有可能，也就是说并不是你付出了这些就一定会有结果。而事实上，核心的职业玩家是横亘在想介入电竞的普通玩家面前的一座大山，后者根本无力与其竞争。而且在职业玩家当中，也只有精英中的精英才有机会去参加电子竞技的终极赛事，才能“一球成名”。
孟阳言论即使是达到这样的标准，也并不一定就代表你可以高枕无忧了，孟阳在2006年曾经说过：“最近我才深深的体会到电子竞技商业是多么的残酷和Ugly。不是我埋怨现在的合作伙伴，只是不能每次临到重要事件发生的时候退缩。这让我觉的相互之间那份合约瞬间变得不可信任。”这就是现在的环境。
还有一个看起来很没有说服力的言论，很多人都认为国内目前的大多数顶级选手都是家境相对比较好的年轻人，他们的父母给予了这些年轻人实现梦想的机会。有的人可能会对此嗤之以鼻，但请思考一个问题，为什么北欧的优秀CS团队层出不穷，除了天赋，能说明问题的还有经济方面的原因。在芬兰、瑞典、丹麦这些国家，如果你是一名热血的CS青年，你投入到了这个圈子内，但你并没有获得成功，没有关系，这些国家的高社会福利制度保证你不会穷困潦倒，你甚至在打几年CS后仍然可以选择继续上大学。但在中国，上大学的竞争是多么激烈，如果你在大学和电子竞技两者当中选择了后者，那么你就要做好为理想付出青春和前途的准备。
  
外界评价孟阳还在为他的理想奋斗着，在训练的同时他还不得不为了生计去做一些工作，这些工作有些是他根本不愿意做的，有些是他不愿意做但他知道做了对他以后有帮助的，几乎没有他自己愿意做的。说这些的时候，我和他并肩走在建国门外的马路上。这并不是一次成功的采访，想起他拍摄封面时努力地去理解摄影师的创意，大汗淋漓地摆着各种Pose，很多问题我都无法启齿。我们停下来等车，他跟我讲他今后的计划，娓娓到来，我更加沉默。最后我还是跟他说了今年国内电竞环境不景气的环境下的一些内幕，他认真地听着，想着，直到上车而去，他没有回头看我。
英雄有很多种，有时候一剑可能就成就了一个英雄，有时候一生才能成就一个英雄。前者，是一个时代的至亮点，后者就是这个时代。我想，时代纵然会没落，但永远不会消逝，所以，当万年之后，若有一个黄皮肤黑眼睛的中国人翻动历史的书籍，能够找到这个动荡的电竞时代的话，也一定能在那里找到一个永不回头的名字——孟阳。
==游戏历史==
*第一次玩[雷神之锤Ⅲ]是99年10月1日下午3点
*第一次玩[虚幻竞技场]是在[[2002年]]左右
*2003年8月接受CCTV-10 <；新闻会客厅>；采访，由于未做好与电视台沟通，节目后期被过分剪辑，导致孟阳"成为"受电子"海洛因影响"和"毒害"的人群之一
*DOOM3第一上手则是刚发布的那天（2004年8月3日）
*2004年12月21日在美国Dallas举办的CPL 2004 Winter Extreme Championships（2004年CPL冬季超级锦标赛）上获得中国籍选手的第一个电子竞技世界冠军，同时也是中国籍电子竞技选手的第一个个人项目世界冠军.
所获荣誉
*2000年3月13日 成都市启亨雄兵Quake3比赛 2nd Place
*'''2000年8月28日 美国CPL中国区选拔赛Impact Extreme Tournament 4th Place'''
*2001年4月13日 绵阳市展望杯Quake3大赛 1st Place
*2001年5月20日 成都市微星杯游戏争霸赛Quake3项目 1st Place
*2001年9月20日 1st World Cyber Games中国赛区-北京分赛区Quake3项目 1st Place
*'''2001年10月20日 1st World Cyber Games中国赛区-北京总决赛Quake3项目 1st Place'''
*2001年12月5日 1st World Cyber Games韩国总决赛 前16强
*2002年4月19日 中国计算机报Quake3全国大赛TDM比赛 3rd Place
*2002年4月20日 中国计算机报Quake3全国大赛个人赛事 1st Place
*2002年5月12日 北京创嘉杯Quake3大赛 1st Place
*2002年9月30日 2nd World Cyber Games中国赛区-北京总决赛Quake3、Unreal Tournament 项目 双项冠军
*2002年11月1日 2nd World Cyber Games韩国总决赛Quake3项目 4th Place
*'''2003年2月25日 参加由Intel、方正、新浪网举办的“明星玩家评选活动”冠军'''
*2003年7月4日 应邀参加法国ESWC世界电子竞技大赛Quake3项目 前16强
*2004年7月4日 应邀参加法国ESWC世界电子竞技大赛UT2004项目 前16强
*'''2004年7月18日 4th World Cyber Games 中国赛区－全国总决赛UT2004项目 冠军'''
*2004年9月25日 北京Doom3高手征集赛 冠军
*'''2004年10月15日 升技长城百万DOOM3挑战赛 冠军'''
*'''2004年12月18日 CPL 2004冬季锦标赛DOOM3项目 全球冠军'''
*2005年1月7日 大众软件（年度游戏风云人物）2004年度媒体编辑联合评选 年度提名奖
*'''2005年1月31日 新浪网（网络最经典）2004年度全国职业游戏玩家评选 年度最佳奖'''
*2005年5月1日 CPL全球巡回赛－西班牙站Painkiller项目 第9－12名
*2005年8月13日 QuakeCon 2005 全球锦标赛DOOM3项目 亚军
*2005年10月16日 CPL全球巡回赛－西班牙站Painkiller项目 第9－12名
*2005年12月18日 CPL 2005 冬季锦标赛Quake4项目 第17－24名
*2006年6月17日 WSVG Lanwar Quake4项目 第6名
*2006年7月7日 Intel Summer Championship Quake4 第9名
*2006年8月7日 QuakeCon 2006 Quake4 第17名
*2006年9月21日 CPL 2006 Singapore Quake3 第4名
*2007年11月1日 ASUS WGT China 2007 Quake3 第2名