标题：侠客游
基本概要
ARTDINK公司出品的侠客游从DOS时代就是一款很受欢迎的游戏，曾经迷倒了不少RPG玩家。此游戏系列的特点是并没有一条明确的故事主线，玩家所需要的做的仅仅游走于游戏世界中的各个城镇，接受委托，组建团队，赚取金钱，建造自己的家以及娶妻生子，创造自己的游戏人生。非线性以及非强制性的剧情使玩家感到难得的自由和爽快。在游戏中，你可以组建自己的队伍，去黑暗的洞窟中寻找宝藏，杀掉恶魔，成为万人敬仰的英雄；也可以待在酒吧中，听着吟游诗人的故事以及角落里的谣言，慢慢地耗掉一天。每个人都可以在游戏中找到自己的别样人生。游戏并没有华丽的声光效果，可是朴素的界面却难以掩饰游戏一流的游戏性。所以，无论你是否玩过侠客游，都可以拿这款游戏来体验一下。侠客游3第三之书中文版由第三波汉化，由于是繁体中文内码，在简体Windows系统下，玩家需要通过微软的Microsoft Applocale（免费的，下载地址很多）来进行游戏，这样就不会出现乱码。
系列简介
侠客游2：这次介绍的是，我玩的第1款高度自由的rpg游戏:侠客游2
  这款游戏没有剧情，没有最终大魔王，是很现实人生的RPG游戏就是接任务、找寻一同冒险的伙伴、赚钱、换装备、跟同伴拆伙、跟同伴黑吃黑、寻访名人、找古迹、提升自己的名声(可以招摇撞骗，名声高时连国王都可以骗出来，然后杀掉，杀到自己成为国王为止，我一直骗了3任国王，才当上国王)结婚，生小孩，买房子(真的可以买)，买地、扩建房子、跟小孩及老婆一起出来冒险~ 那游戏什么时候结束呢? 答案是你的生命结束
可能是战死，要不然就是寿命自然结束。死后，系统还会给你一个小传，总之是一款可以一直玩的游戏。上面换成现实生活就是~
找工作、提升自己能力、找志同道合或可以利用的人、赚钱后分不均就拆伙，不然就是黑吃黑、找名人、探古迹休闲一下、一段时间后，有点名气了，就开始动脑筋把你上头的人搞掉，直到你上了位子，当然这人生过程中也会有成家立业时，所以我说这真是一款很现实人生的游戏，除了黑暗面也有光明面啦:像捐钱给教会，做救援或是帮助别人等的任务，这一部份很有趣。世界中共有5个国家(我没记错的话)，每个国家风俗民情都不同，你到了一个国家后，可以转换国籍成当地国民，国家间移动可以由马车、船或是走路到达，我记得我那时周游列国到了像玛雅文化的国家时，就没钱，可以回到母国，那时有一种不是留下来落地生根(可是我有老婆跟小孩啦)不然就是客死异乡(我不想呀!!)的感觉，后来因为快联考了，就没玩了，等想玩时磁片又发霉了><，还好现在又有机会玩了，不知道这次玩出来的结果会是如何哩~~?
侠客游2 推荐给你们唷!侠客游-前途道标：《侠客游-前途道标》-系统配置  操作系统：Windows 98/ME/2000
CPU： Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上 
内存：64MB 
显存：4MB以上 
硬盘空间：200MB以上 
声卡：支援Direct X 7音效卡 
DX：Direct X 7.0以上 
操作方式：键盘&鼠标
《侠客游-前途道标》-说明
1.游戏时虚拟光驱要为第一光驱，设备管理器里停用物理光驱就可以了。
2.xp下玩，对话字体会特小，去桌面任一空白处,按右键的“属性”--->“设置”--->“高级”--->“DPI设置”--->设成“大”（120dpi）,再重新启动即可。
《侠客游-前途道标》-游戏介绍：
由日本ARTDINK公司制作，由熟能遐迩的第三波咨询公司汉化的侠客游系列最新作品，侠客游系列向来被标榜为“自由冒险”开放式RPG游戏的先行者， 《侠客游--未来之书》曾让那时自诩为RPG迷的我，通宵达旦仍如痴如醉，没想到仅仅事隔半年便强力推荐出其续集，这就是有单线MUD之称的《侠客游-前途道标》。
故事情节承接上集，主人公的冒险生涯并没有结束,这一次将提供更大的场景，分别以中国、日本、中东和欧洲为基底的世界大舞台，任玩家们畅游；每个国家的道具都各不相同，多达四百多种道具进行选择；每个城镇里数个洞窟，隐藏的不仅仅是稀奇古怪的敌人，还有财宝和传说中的道具。而且这一次游戏一开始你就可以自己创造出势力分布的世界，代表秩序的是莲席亚、混沌的伊尔陶尔、善的龙江、恶的是日紫（分别对应哪个国家为蓝底就不用我说了吧）。你可以选择主人公的年龄、性别、以及属性偏向魔法还是战士，分别以关系、国家、HP、MP为集合来快速选出最优秀的角色，也可以用“上下页”对四个国家的数十个候选人进行仔细筛选，总之是非常的自由，不会再象其他游戏硬塞个你一个千篇一律的主人公。但也要先给大家一个心理准备：要想在游戏中生存并不难，“扬名立万儿”经过坚持不懈的努力后，也是可以办到的，但要在游戏中成为一个优秀的“师傅”（探险家的最高荣誉），那是很难很难的……啊!
游戏开始后的开场动画，无论是意境还是效果都可圈可点，有个镜头是：对准一个镜框，OA？仔细一看，原来是上集的画面（属于历史的荣誉？）！刚开始播放时，一位朋友恰巧进来，以为好莱坞又出了一部大片！（太夸张了吧？）游戏中的战斗画面，以第三人称侧俯45度为视角，采用640X480的16位高彩画面，在视觉上感觉还不错。而且，在不同的国家，建筑物的风格也各不相同。提供人物的造型也是根据国籍、性别而风采各异，而且根据更换不同的兵器，均可以在清楚的看到，可惜的是仅仅只能在战斗中显示出来，这未免有些美中不足。讲到了画面，就不能不提提MUSIC，虽然MIDI随着环境、情节的不同，也有着较杰出的表现：悦耳的鸟啼、清澈的溪流、宽广的大海甚至从左到右的苍漠大风声，但是不是也太少了点，而且战斗时的声效就那么几声简单的“啪啪”和“啊”。这大概不是技术上的原因吧，如果在这两方面在更完善些，那就更好了。
提起MUD，大家都知道网上MUD的操作命令是非常多的，特别是对于新手，更是一段“痛苦”的经历。既然该游戏号称单线MUD，那操作是不是也……该游戏中，内容可以说是丰富多彩，而操作已被最大的提供了方便，命令虽多但井然有序极易上手，甚至象WORD一样，各项命令都提供了快捷的常用工具条、工具板，并且位置是可以随心所欲的重新调整，把鼠标放到上面，还可看见提示，是不是很体贴玩家：-）。利用这些工具你可以实现在网上MUD中几乎的所有的命令，包括偷窃、袭击、睡觉、打探消息、战斗中使用技能、魔法、道具以及空闲时与你中意的MM或队友闲聊等等。侠客游3：  在日本人气相当旺的角色版游戏《侠客游》终于推出第三代了，和一般的RPG不同，《侠客游3》系列向来是以自由、不受剧情约束而著称，游戏中仅仅提供一个世界，让玩者尽情探索，至于最后的结局、其中的冒险过程，都全靠玩家们自行开拓，这也正是网络游戏所宣扬的自由度，所以即使《侠客游》系列没有令人惊叹的声光效果，却仍旧能受到许多玩家的支持与青睐。而在这次的《侠客游3》中，您将能找到更多的惊奇与乐趣，并且再次缔造属于您自己的永垂不朽的传奇故事。《侠客游3》提供了玩家们一个具像化的世界，并且带来比前作更加的视觉效果；此外，《侠客游3》的世界完全采取较为紧凑的及时模式，游戏中的一个月约等于现实生活中的一小时。而《侠客游3》让人觉得最棒的地方，就是它提供了目前最快最好的网路连线服务。现在您将可以与朋友一同四处历险，携手共同对付更强的怪物。您可以和其他的玩家们成立队伍、组织家庭，感受一下结婚、生子的幸福生活。《侠客游3》另一个创新的功能，便是剧本编辑；严格来说，所谓的剧本编辑应该叫做任务编辑比较恰当。玩者可以在这里设定新的任务内容，包括类型、委托人、台词、小道消息等等，这些别具风格与创意的特殊任务，更是送给透过网路进入您世界玩者的最佳礼物。侠客游4：  侠客游4 一直以自由风气著称的《侠客游》系列，过去几代并没有固定的剧情，全凭玩家自己规划出角色的人生与冒险：这次即将上市的《侠客游4》延续前几代的特色，并增加了不少新功能，提供玩家一个可以尽情发挥的冒险空间。 更具挑战性的任务“委托事件”一直是《侠客游》系列的游戏重心，甚至可以说整个游戏都是以任务为主，没有这些任务就无法形成这款游戏，玩家必须接受各个千奇百怪的委托，借着这些委托来串连出整个《侠客游》的世界。《侠客游4》中当然也加入了许许多多不同的任务和事件，同时也保留了三代既有的任务编辑器，玩家可以藉由这个编辑器来创造出属于自己的全新冒险任务，甚至可以让网络上一同游戏的玩家一块分享，无限地扩展了游戏中探索的空间。 冒险的另一个好去处　《侠客游4》中有个新增的功能：次元之门，借着这个新的功能可以让玩家由网络世界进入其它玩家的世界去冒险，即使没有连上网络也可以透过它进入计算机中的异次元国度；另外在《侠客游4》里将会发现，向来都是位于神殿中的次元之门前居然多了一座向下延伸的楼梯，通到一个无边无际的广大迷宫中，原来里面充满了强大的怪物敌人与珍贵的宝物，而神殿的功能也不再仅止于休息，他同时提供了一个绝佳的冒险场所。侠客游之第三之书：  中文名称：侠客游之第三之书
英文名称：Lunatic Dawn the third book
版本：繁体中文版
发行时间：2002年10月15日
制作发行：开发制作：ArtDink
国内发行：美商艺电
地区：台湾,日本
语言：普通话
开发制作：ARTDINK
代理发行：美商艺电
上市时间：2002/10/15 （预定）
游戏类型：策略MUD（单机或网络）
配置要求－－
操作系统：Windows 98/ME/XP/2000 
CPU： Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上 
内存：64MB 
显存：4MB以上 
硬盘空间：200MB以上 
声卡：支援Direct X 7音效卡 
DX：Direct X 7.0以上 
操作方式：键盘&鼠标
网络模式：TCP/IP网际网路
第三之书带你进入多彩多姿、绝对自由的冒险世界 
一个多彩多姿、绝对自由的冒险世界！如果这是您所想要的，那么‘侠客游：第三之书’或许能够符合您的期望。辅从初代开始，‘侠客游’系列便一直以“高度的自由性”做为游戏轴心。在‘侠客游’的幻想世界里，玩者能够随心所欲地进行冒险，并发展属于自己的角色。而从‘侠客游III’以降，则更进一步地加入了网路连线功能，让玩者得以与其他侠客游同好，一起享受精彩的冒险旅程。 
游戏简介说明：　
简洁有力的游戏介面：
‘侠客游：第三之书’（以下简称第三之书）是‘侠客游’系列的最新力作；不仅是汇集了前几代的优点，并将之加以融合、翻新，更加入了许多新的内容与设定安排，为的无非就是要带给玩者一个更具深度的侠客游世界。‘第三之书’在游戏介面上沿用了“前途道镖”与“未来之书”的设计，简单地说就是走回2D式文字介面的老路。这样的设计有两大优点：一是可以节省许多走路浪费的时间，二是可以省下许多资源朝游戏的内容上去发展。简洁易操控的版面设计，除了让人多了几分想像空间外；回合制的战斗方式，也较即时战斗有更多的思考空间。
冒险的轴心-委托任务：
“委托任务”是‘侠客游’系列的精髓所在，在没有制式的固定剧情之下，所有的冒险故事都围绕着委托任务而展开。藉由接受这些委托，玩者才能赚取金钱并锻炼自己。当选择了新角色并开始冒险生涯后，首先要作的第一步便是到酒馆去打听是否有适合的委托可以承接。您可能暂时只能作些简单的工作，例如送货、购物等等。在累积了经验直并提升自我能力后，便可以开始逐步接受更为困难的工作，例如护卫、治退、讨伐等等。在‘第三之书’中，每家酒馆都有一个“委托经历”的选项，里面列载了所有由这家酒馆承包出去，并完整结束的委托工作。上面并会附上完成的时间与完成工作的冒险者姓名（包括玩者本身、其他玩家或NPC冒险者）。
鱼与熊掌不可兼得：
游戏中的职业大致可以分为法师与战士两种，前者能够使用各式符咒对敌人造成重创，后者则靠着力量和体力的优势，和对手展开一对一的肉搏战。虽然在游戏中并没有限制玩者一定只能朝战士或法师方向去发展，然而您却很难同时成为优秀的法师与战士。最根本的原因，就是装备对于能力直所产生的变化。在‘第三之书’之中，越是强大的兵器或盔甲，装备之后将扣除越多的智力与敏捷数值，而这两项属性却又是法师所不可或缺的。然而如果您智力真的很高的话，仍旧可以于武装状态下施展一些简单的辅助魔法，而一个力量直极高的法师，由于拥有较多的HP，则更可以承受来自各方面的攻击。
战斗技能系统：
这是‘第三之书’中才加入的新设计。在以往几代中，只要玩者的能力足够，便可以使用任何类型的武器。然而在‘第三之书’中由于加入了技能的限制，玩者势必一开始就得尽快尝试各种武器，以寻找称手的武器类型。武器技能对于攻击力方面，有着绝对性的影响，即使玩者手上拿着一把神兵利器，但如没有足够的技能来配合，也无法发挥它最大的效用。除了武器战斗技能外，其他还有防御、回避、交涉、盗贼等四种额外技能。敏捷、魅力等属性，将不是再决定偷窃或交涉成功与否的最大因素。这意也味着穿着重盔的战士，将能轻易闪过敌人的攻击，只要回避技能够高的话。
独特的魔力CO-卡：
在‘第三之书’的世界中，有许多存有魔力的卡片，我们称之为CO-卡（虽然发音近似，但是和可卡犬无关哟）。这种CO-卡是藉着将怪物、物品、咒语等等封入卡片之中来取得。由于CO-卡可以用于施展法术，因此在冒险旅途中您将少不了它。您可以利用卡片魔法击败怪物，并将之封入卡片来获得CO-卡。不过要快速获得卡片，除了和其他角色交换之外，最简单的方式就是在卡片战斗中获得胜利。卡片战斗的规则十分复杂，要完全了解他的规则可能得花上一番功夫去研究。但简单来讲。主要是以卡片的属性相克之理，计算攻击力来定胜负。获胜的人将可以赢得所有的支援卡片。
组个冒险队伍吧！
由于您无法十全十美，组队的重要性在‘未来之书’中将更为突显。一个能任意操弄雷火的法师，必定渴望有个肉盾在前头为他挡下致命的攻击；而身经百战的强壮战士，也会希望后头能够有个支援自己的伙伴。于是如此一搭一唱，便产生了组队的需求。一支有力的冒险队伍，应该包含各式各样的角色：拥有强大破坏力的法师、在前线封锁敌人的战士、具远攻能力的射手、精于开锁和发掘陷阱的盗贼、能够治疗各种状态的牧师等，都是不可或缺的重要成员。组队所带来的好处，在于玩者可以与伙伴共同去执行许多艰难的任务，并领取更高的报酬和经验直。不过在争夺战利品的时候，大家却又巴不得人越少越好，呵！
多人连线乐趣倍增：
虽然游戏中不乏许多NPC冒险者陪您一起旅行，然而人工智慧却无论如何比不上活生生的玩家。毕竟，电脑是不可能陪您聊天的。透过神殿中的次元之门，您将可以进入到其他玩者的世界去游历一番，同时其他在网路上的玩家们也可以到您的世界来冒险。或者，您也可以在‘侠客游’的世界中谈场轰轰烈烈的虚拟恋爱。此外，除了与朋友一同四处历险，携手共同对付更强的怪物，您还可以与其他玩者进行卡片、物品的交换，或是来一场卡片战斗！！
《侠客游第三之书》是由日本Artdink公司研制开发的一款角色扮演类游戏。它是侠客游系列既I、II、III、IV、未来之书、前途道标后的最新作品。
游戏背景与前作类似，是在一个混沌的大陆上，不同种族和不同国家为着自己的理想和事业而奋斗。而玩家就是这个混沌世界中芸芸众生中一员，将根据自己的理想和人生目标进行自己的冒险旅程。
虽然《侠客游》是一款没有固定路线的游戏，但也正因为如此，更突显了任务与各式各样事件的重要性。"委托"可说是《侠客游》系列的游戏核心，所有的冒险故事都围绕着任务委托而展开，借由接受这些委托，玩家才能赚取金钱并锻炼自己。各式各样的委托，其组合不下千百种，经由这些委托加以串连，一个属于玩家自己的冒险故事才得以成形。以下就任务委托的流程作简要介绍～：
寻找委托的机会：
冒险一开始，所有新的人物都由城镇的酒馆出发，在酒馆里您可以得到不少委托的情报。委托的内容相当多样化，从简单的送物品、找人、击退怪物，到强盗、暗杀这种较恶质的委托都有；不过，建议您先从简单的委托着手，等有了经济基础能添购新装备后，再向较艰难的任务挑战也不迟。如果您不知要到哪里寻求委托的机会，就去看看酒馆的告示板，那里有许多赚钱的机会等着您喔！ 
与委托者会面：
从告示板确定自己要执行的任务后，您就必须去拜访任务的委托者。委托者住在世界的某处，您必须找到他才能接下任务；如果委托者真的踪迹茫茫、您遍寻不着时，不妨请教一下万事通的酒馆老板，他会提示您大致找寻的方向。除了这样的委托型态外，有时候玩家在城镇中与居民交谈时，也能因此获得委托的机会喔！ 
达成任务、获得报酬：
接受委托后，当然就要马上行动啦！不管是哪一种委托，这次都新增了期限的设计，玩家可得多加留意。如果觉得一个人完成任务会有困难，也可以在城镇中找人协助喔！之后，辛辛苦苦地完成任务，当然不能忘了要求回报。不过，玩家在任务完成后，必须在委托的期限之内向委托者报告，这样子委托才算是真正告一段落，玩家也就能准备领赏了！如果玩家向委托者报告时使他相当满意的话，也许下一次他有事情需要帮忙时还会再拜托您喔！此外，建议玩家在获得报酬之后，最好去添购武器装备和学习魔法，才能为您的冒险历程做更完善的准备。
经典图形MUD的最新续作：
侠客游属于图形MUD游戏系列，在第三之书前已成功推出六部作品。第三之书是侠客游系列继未来之书、前途道标及侠客游三、四后的最新续作。在保留了前几代作品优点的同时，第三之书在剧情、内容和游戏方式上都有新的增强。
MUD+RPG:
第三之书具备MUD和RPG游戏的优势的同时，成功避免了上述两种游戏类型的
缺陷。用户可随心所欲地安排自己的冒险旅程，而无须遵循RPG游戏普遍存在的固定路线，也不必象在普通MUD游戏中那样死记指令，完全做到一只鼠标轻松走天下。
网络游戏中感受真实生活:
作为图形MUD游戏，第三之书为玩家提供了丰富多彩的娱乐舞台。玩家可建设自己的房屋；可以谈场轰轰烈烈的虚拟恋爱；可以组织家庭，感受结婚、生子的生活；可以成为名满天下的大侠；一切取决于玩家自己的选择。
拥有属于自己的私人空间:
游戏为每位玩家都提供了充分的私人空间。在游戏开始时，玩家就可以在
其中属于拥有自己的房屋，并可在游戏过程中对其进行装修升级。同时，游戏提供的自动网页生成系统会自动记录下玩家在游戏中的每一进程，并以网页形式进行记录。游戏结束时或玩家希望的时候，程序会自动替玩家制造一个完整的网页，里面包括由玩家所创造世界的资料、里面的角色、地图、访客资料、冒险日志。
灵活的任务安排与作战组合:
对喜欢自由发展自主安排剧情的玩家来说，侠客游为他们提供了广阔的发展舞台和生存空间。侠客游在保留了前几代作品接受系统提供的委托处理任务机制，即用户到旅店或相关机构中去接受系统提供的任务，同时用户也可以系统提供的任务编辑器创造出属于自己的冒险任务，使得游戏可玩性大大提高。在作战上用户可选择独立作战，也可与游戏中的人物结伴同行，在游戏中可与同伴由对话、共同作战而发展到结婚生子，当然也可能因一言不和而分道扬镳。
支持单机与联机作战:
该游戏支持单机与联机作战两种游戏方式。因此用户既选择在单机情况下独自闭关修炼，或与游戏中的电脑伙伴一起结队探险；也可以选择IP联机方式，呼朋引伴共同在自己构建的世界中行侠探险，甚至可以通过服务器在不同的世界中进行旅行。
绚丽的图画，丰富的道具、魔法和冒险任务:
第三之书在游戏画面上有了明显改进：3D界面的游戏画面比前几代有了显
着提高，画面的颗粒变得更为平滑细腻，用色也更加地鲜艳明亮。高质量的游戏场景及绚丽的光影变化，使玩家身临其境。另外与前几代作品相比，第三之书无论在道具、魔法使用和冒险任务上都比以前有了很多增加，玩家拥有更多机会选择的同时还需要更多的游戏技巧，这使游戏的可玩度大大提高。侠客游-The Book of Eternity：“Lunatic Dawn The Book of Eternity”(暂译:侠客游-始源之书)，是一款让玩家扮演异世界里的居民，如同电影与小说的主角般编织冒险故事的Fantasy RPG。 
充满未知谜团，魔物肆虐的世界， 
在那里生活的人们建立起独特的社会并为生存奋斗着。 
深受怪物威胁的居民．以成为勇者为目标冒险的青年，以及无恶不作的女子¨ 
人们因着各自的目的、价值观，以及想法而踏上人生的旅途。 
在此你将加入其中，随着深入登场人物间的羁绊，崭新的故事就此诞生，世界也为之胚变。 
不单单只是，遭遇敌人，击倒敌人，的世界。 
也不仅只是随着他人的冒险故事按图索骥的世界。 
搜集情报，积蓄财富，冶装，召集同伴，一同出生入死，最终获胜并向未知的世界迈进¨。 
是个何去何从，为何而战皆由自己主宰的世界。 
同时，在那里也会有着许多与人们的相遇与别离吧。 
简言之，侠客游-始源之书(暂译)就是一款，如同充满张力的自我成长与羁绊的戏剧，随着玩家行动结果的不断累积，最终创造出只属于玩家个人“传奇”的游戏。 
概要：“Lunatic Dawn The Book of Eternity”(暂译:侠客游-始源之书)，是一款让玩家扮演异世界里的居民，如同电影与小说的主角般编织冒险故事的Fantasy RPG。 
充满未知谜团，魔物肆虐的世界， 
在那里生活的人们建立起独特的社会并为生存奋斗着。 
深受怪物威胁的居民．以成为勇者为目标冒险的青年，以及无恶不作的女子¨ 
人们因着各自的目的、价值观，以及想法而踏上人生的旅途。 
在此你将加入其中，随着深入登场人物间的羁绊，崭新的故事就此诞生，世界也为之胚变。 
不单单只是，遭遇敌人，击倒敌人，的世界。 
也不仅只是随着他人的冒险故事按图索骥的世界。 
搜集情报，积蓄财富，冶装，召集同伴，一同出生入死，最终获胜并向未知的世界迈进¨。 
是个何去何从，为何而战皆由自己主宰的世界。 
同时，在那里也会有着许多与人们的相遇与别离吧。 
简言之，侠客游-始源之书(暂译)就是一款，如同充满张力的自我成长与羁绊的戏剧，随着玩家行动结果的不断累积，最终创造出只属于玩家个人“传奇”的游戏。 
角色与技能：
在“LUNATIC DAWN The Book of Eternity”(暂译:侠客游-始源之书)中，玩家可藉由技能与装备的组合来培育出富有特色的角色。
在侠客游-始源之书(暂译)中，有提升能力的技能以及在战斗中发挥作用等各式各样的技能。
例如同样是战士一职，依照其拥有的技能不同而可分为
“挥舞着巨大兵器将对手一击毙命的战士”、
“擅于高举盾牌保护队友的战士”、
“操弄兵器并不时施展恢复魔法来协助队友的战士”等，发挥出多彩多姿的特色。
随着角色的成长，能够装备的武器与防具，以及能够学习的技能数量与种类也越益增加。
主要技能：
Provocation 挑衅敌人使目标转向自己
Offense Boost 提升攻击力10秒
Brandish 对身边正攻击自己的敌人进行强化攻击
Force Armor 提升防御力
Fire Wall 对目标距离范围内的所有敌人利用火墙进行攻击给予伤害
Snow Break 目标受到雪球包围 降低敏捷值10秒
富有个性的冒险者：
玩家可以与其它冒险者一同组成队伍，成为队长展开多彩多姿的冒险。
成为同伴的冒险者有着鲜明的个性与优异的能力，能够在冒险途中的各种场合协助玩家。
话虽如此，没有总是能够立即将其它冒险者纳入同伴的道理。
只有在达成了冒险者的愿望与要求，取得信赖后方能成为你的同伴。
城镇：
打理冒险所需的商店以及学习技能的训练所都可以在城镇里找到。
在城镇里总是流传着谣言，许多委托起源于此。不自觉间受到吸引的结果，也许有着令人意外的发展也说不定。
对城镇有所贡献后，就可以获得设置Guild Hall的许可。
在设置了Guild Hall后，便可以此城镇为据点朝向更深处前进冒险。
野外：
玩家能够自由地在野外进行移动，在广阔的大地上旅行。
包括城镇、洞窟，以及不为人知的遗迹¨。
若是遭遇到敌人的话肯定会兵戎相见¨。
在蓊郁的密林深处发现到的珍贵花草，而那正是救助众人所需的药材¨。
也有从城镇的居民打听得的情报而发现遗迹的可能。
也有可能在无垠的荒野旅行时偶然地到达了被隐藏起来的村庄。
越玩越广阔的冒险舞台，在满布谜团的生动世界里持续探险。
制作人的话：
“是时候，开始想做新的侠客游了”
这个企划是在与过去系列作的监督这么聊天时开始的。
随着企划的进行，将与过去系列作有关的成员们一个一个聚集在一起，决定了游戏的制作方向。
彻底地分析了过去系列作成功与不成功的部份，以及应该加强与需要改变的部份，进行了全面的讨论。
最终，本作以“冒险”与“成长”作为Key Word，强化了自由度以及加入了全新的要素制作。
以系列作新章的起点为寓意命名为“The Book of Eternity 侠客游-始源之书”(暂译)
是“侠客游”系列的集大成，同时也是进化的最新作。
即将于2008年秋季发售，敬请期待。
监督：
首先，我们要对原订于秋季发售的计划，因开发进度延迟表示抱歉。
基础架构的部份已经制作完成，正进行Data部份最后的输入以及优化(原文为QualityUP)时，由于加入了Idea Levle形式的要素，为了提供更上一层的侠客游而将开发计划做了更动。
在每天苦思希望能提升游戏的质量与内容，做出广大玩家所认同的作品同时，游戏开发持续进行。
本作以“冒险”与“成长”作为Key Word，将两者的概念结合。
将scenario control(脚本/情境控制)彻底改头换面，由原本单纯的任务委托型改成带有故事性表现的设定。
野外则不同于过去作品的随机配置怪物，本作中有着栖息地、活动范围等各式各样的设定。
角色的成长部份则导入了技能(Skill)系统，藉由要学习什么样的技能以及技能与装备要如何搭配等，打造出富有个性的角色。
战斗部份则有着迥异于过去所有系列作的独特设计，藉由看穿敌人的类型、距离与思考模式，从变动的局势中决定如何行动的类型。
即便有许多从过去的侠客游(Lunatic Dawn)中继承、舍去，变更的要素，
但依然能够在游戏时感受到"啊！果然是侠客游"。
往来于纵横无尽的野外，遭遇各种的敌人，以及与各式各样事件的邂逅。
朝未知的大地为目标突进，角色会有怎样的成长呢？
敬请期待在崭新的世界里自由冒险的日子来临。
虽然侠客游未来之书已经取消发售了，但侠客游未来之书给我了许多惊喜，我们只有期待侠客游的下一代作品了，相信它会给我们带来更大的惊喜！
回顾系列
在角色扮演游戏的创意越来越少的今天，我们似乎已经找不到一款既不属于日式也不属于欧美式的RPG了。但是幸好，这世界总还是有一些不苟同于流俗者，那就是今天我们要说的ARTDINK公司的《侠客游》系列。
说起ARTDINK公司大家可能不太熟，但若说到《A列车》（A Train）系列、《天下御免》、《模拟大楼》来，老资历的玩家都一定不会陌生。《侠客游》（Lunatic Dawn）正是该公司的招牌之作。该系列是游戏历史上首个秉持“单机图形化MUD”理念的角色扮演游戏。也就是说，《侠客游》里根本没有一个贯穿始终的故事，游戏只是给玩家提供了一个开放的世界，至于接下来会怎么样，那就全看你自己了。Oh my god!一个没有任何情节的角色扮演游戏！听起来就已经是那么另类和刺激了。下面就请大家与一齐我回顾一下《侠客游》系列，在这个奇妙的游戏世界里来追寻侠客们的踪迹吧……
《侠客游》(Lunatic Dawn)：系列的首部作品。台湾地区有《狂人日志》译法。1993年10月上市，发行在PC9801上（PC9801是日本NEC公司生产的曾一度统治日本市场的个人电脑，使用NEC自己开发的CPU和操作系统）。首部作品即已显露出了《侠客游》系列的特立独行之处，奠定了整个系列的基本框架，游戏的高自由度一时传为佳话。不过该游戏并未被正式引进，现在即便是在PC98模拟器上也已经难觅仙踪了。
《侠客游Ⅱ》(Lunatic　Dawn Ⅱ)：1994年9月发行在PC9801上，后来被移值到FM TOWNS（日本富士通公司生产的个人电脑，市场占有率仅次于PC9801）、PC-FX（NEC公司生产的32位家用游戏机）及PC机的DOS和Windows系统。曾获得当年日本电脑软件大奖。游戏采用类似龙与地下城（D&D）规则的方法，设置了一个架空的世界，但一反D&D中阴暗沉闷的气氛和完全虚构世界的方法。世界的六个国度分别影射中世纪欧洲、中国、日本、中东及非洲，还包括一个幻想的精灵国度。整个游戏世界给人的感觉是真实平静，质朴祥和，不同于D&D规则下的世界的晦暗血腥，更适合于东方人的审美观。游戏提供了多达8项的个人属性，5大类别的魔法，并设计了非常具有东方特色的武器技能（如棒棍、格斗、暗器等）及其它辅助性技能。《侠客游》系列中最具创意的两大特色也在此作中发展到极至，一是取消经验值和级别的训练制。对传统RPG来说必不可少的杀怪物练功升级这种麻烦事在《侠客游Ⅱ》里是绝对找不到的，因为杀死怪物后根本就不会获得任何经验值，而且也别指望着能从死尸上获得什么可流通的货币。属性及技能的提高是需要到训练所里花钱学习的。二是抛弃剧情的任务制。任务制是侠客游系列的核心。今天为数不少的网络游戏仍在津津乐道的任务制，《侠客游》早在1993年就开始使用了，大概这就是为何该系列号称“单机MUD”的原因之一（某种程度上来说，《侠客游》与《UO》颇有异曲同工之妙）。玩家在游戏中所作的基本上就是达成各种任务，而游戏中最主要的经济来源也是完成任务后获得的报酬（有点类似于私家侦探）。其它的特点诸如仿即时制战斗（因为虽然形式上接近即时制，但应用原理上与回合制相同）、大地图小迷宫、对虚构世界丰富细微的刻画等等，对那个SFC称雄、DOS系统称霸的年代来说，《侠客游Ⅱ》实在是非常超前的作品，所以即便是时至今日看来，仍不乏令人惊喜的闪光之处。台湾第三波公司于1996年汉化并引进了该游戏，这是中国玩家首次接触《侠客游》系列的作品。
《侠客游：未来之书》(Lunatic　Dawn: The　Book of Futures)：1995年12月发行。《侠客游》的首部外传。同时也是《侠客游》系列登陆windows的首部产品。还是《侠客游》系列在日本售量最多的一代（超过10万套）。1998年由第三波公司汉化引进。这部作品才真正让国内玩家开始熟悉它，以至不少人误以为它是《侠客游Ⅱ》。大概是为了吸引更多的传统RPG玩家，从这部作品开始，ARTDINK把《侠客游》独特的游戏方式与传统RPG的游戏方式做了一些折衷。最大的变化就是重新引入经验值的概念，玩家只有先获得一定的经验值后才可以开始训练。二是战斗方式也变为传统RPG的回合制。同时取消了靠训练获得魔法的方式，改为使用水晶作为魔法媒介。这种做法使职业间的差别不再像二代中那么明显，不过却利于创造一个全能型的人物。三就是加强了互动性，各个国家的疆域不再像二代那样趋于静止，而是会在玩家的行为中发生变化。如果玩家行善不已，那代表善的国家就会侵蚀代表恶的国家的领土，反之亦然。NPC伙伴也不再像从前那样招之即来挥之即去，如果你和他的信仰、行为大相径庭或是实力相差太多，他就不大可能与你同行，一言不合而翻脸成仇也并不稀奇。这些变化都较好地体现了个人行为与世界间的相互影响。四是加入了多种结局。二代中要终老一生才算是结局，外传里加入了成四是加入了多种结局。二代中要终老一生才算是结局，外传里加入了成为神、成为国王乃至毁灭世界等结局，大大增强了游戏的目的性。
《侠客游：前途道标》(Lunatic　Dawn :The　Passage of Book)：1997年3月发行。《侠客游》外传第二部。1999年由第三波公司汉化引进。《前途道标》大体继承了《未来之书》的引擎和系统，只是增强了画面的表现力并修改了前作中一些不合理的设定，以至有人抱怨说这部作品更像是《未来之书》的资料片。但实际上，游戏中的人物、道具、所有的迷宫、包括吟游诗人所唱的诗歌都是ARTDINK重新制作的，背景故事也是承接前作的，所以说《前途道标》还是一部承前启后的新作。
《侠客游Ⅲ》(Lunatic　Dawn Ⅲ)：2000年11月由第三波公司汉化引进。与以往的作品相比，《侠客游Ⅲ》的变化非常大。首先就是一向为《侠客游》系列所秉持的"单机MUD"理念终于在网络游戏大潮中改旗易帜了。从背景故事中我们就可以看出端倪：邪恶的大法师破坏了世界，但世界并未毁灭，而是分裂成了无数个平行的小世界……《侠客游Ⅲ》“单机+网络”的游戏方式即由此而来。单机运行时，是玩家在自己的小世界中行侠；联网运行时，是玩家去他人的小世界里冒险。次元神殿是配合联网而新增的重要功能，玩家可以通过在次元神殿奉献祭品的方法传送到其他玩家的世界或游戏中设定的特殊世界。其次是彻底的图形化。系列以往的作品带有非常浓重的MUD风格（大概这又是它被称为"单机MUD"的原因之一吧），即用大量的文字描述取代图形界面。三代为适应现在网络游戏的图形化趋势，采用了2D仿3D的图形界面。第三是完全即时制的引入。现实时间的一小时等于游戏人生中的一个月，前几作中那种"人不动时不动"的时间观念不再有了。同时战斗方式也变为了标准的A．RPG模式，但并未采用传统的经验值设定，而是使用了一种技能熟练度的方式，比如玩家经常使用魔法的话，魔法技能就会增长，经常边跑边打的话，敏捷技能就会提升。第四个变化是增加了剧本编辑功能。玩家可以利用剧本编辑功能创造出属于自己的风格独特的任务，让自己的小世界显示出与众不同的风情与乐趣。其它的小变化还有合成屋和机械兵器的引入等等。总体来说，三代是向市场主流游戏靠拢的一代。
《侠客游Ⅳ》(Lunatic　Dawn Ⅳ)：2001年5月由第三波汉化引进。四代继承了三代的架构，但大幅加强了画面和光影效果。武器、魔法和怪物的种类都有成倍的增长，而且武器还有成长功能。任务种类也变得更为繁多。籍由网络功能，任务之间的互动性更加明显，比如你接受了一个护送的任务，而此时在世界的另一端很可能就有人接受了一个暗杀的任务。网络游戏就不能不提PK，在三代中只要杀死玩家就会变成通缉犯，四代新增了"达人之证"，只要PK双方同时持有此证，就可以像过去欧洲绅士间的决斗那样不受法律干涉。网络方面也作了进一步的加强，最多支持16人联机。需要说明的是，《侠客游》三、四代所采用的是类似《星际争霸》、《反恐精英》的IP互联，而不像那种多人同时在线的网络游戏，也就是说这两款网络游戏是无需缴费的！
《侠客游：第三之书》《Lunatic　Dawn :The　3rd Book》：2002年2月发行。中国大陆的代理还是ARTDINK的老伙伴第三波，台湾地区却是电子艺界（不解……）。简体中文版定于今年十月上市。从官方网站提供的资料及试玩版来看，《第三之书》沿续了外传系列的大体架构。最大的改变就是像三、四代那样同时支持网络和单机游戏。战斗方式采用了流行的卡片制，同时二代的技能系统也被重新引入。当然还有其它一些变化，不过还要等到正式版出来才能确定。
ARTDINK在家用游戏机上也推出过三部《侠客游》，分别是PlayStation主机上的《Lunatic Dawn　3》(1998年)、《ARTDINK　Best　Choice Lunatic　Dawn Odyssey》(《ARTDINK精选--侠客游》，1999年)以及最新的PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》（《侠客游：暴风雨篇》，2001年）。从资料上看，这些作品均保持了系列以往的特色，同时又加入了一定的传统RPG的剧情成分。尤其值得关注的是PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》，这款游戏采用了3D化的界面，是《侠客游》系列的首款3D作品，有缘人可不要错过了。
作为日本主攻电脑游戏的两大厂商之一（另一家是光荣），ARTDINK的《侠客游》系列虽然一直未下过日本电脑游戏销售榜的前十名，但相对于日本国内主流的电视游戏玩家群体，它的拥趸还是不能成为多数。而《侠客游》系列独特的理念和游戏方式也往往令新玩家因难于上手而望而却步。因此围绕这个游戏产生了一个奇怪的现象：一方面是一些能够理解体会游戏的玩者成为固定的玩家群体，而另一方面是因为不能适应游戏而离去的玩家群体。在这个商业化统治一切而导致创意越来越少的游戏时代，作为一名《侠客游》的挚爱者，我希望把这款游戏推荐给更多的人，因为，世界永远需要有不同的声音，而一种事物乃至精神的存在价值也绝不是能用拥护者的多少来衡量的。
向那些孤独地行走在世界边缘的另类的奇侠怪客们致敬！
正传系列
侠客游1代
《LUNATIC DAWN》PC版 1993年10月1日 发售操作系统：DOS
国内包括台湾都没有代理过，只有日文版
侠客游2代（就是现在俗称的侠客游1代）
《LUNATIC DAWN II 》 PC版 1994年9月30日 发售操作系统：DOS
这一代有台湾第三波代理的中文版，许多玩家其实都是从这一代开始侠客之旅的。系统是DOS下的，内存配置非常麻烦的，第三波在代理时称它是1代，但只要进入游戏就会发现游戏执行文件是luna2.exe，从这就可以看出这其实是该系列的2代。
侠客游3代
‘LUNATIC DAWN III ’PC版 1999年3月12日出售
出了已经有多年了，在今年2、3月才有第三波代理的繁体中文版出现，就是前段时间毁誉参半，在光荣论坛形成过讨论热点的游戏。
侠客游4代
‘LUNATIC DAWN IV ’PC版 1999年11月26日出售
距离3代发售只有半年多，严格上说应该是3代的加强版，第三波也代理了它的繁体中文版，今年年内就应该上市了，从介绍来看比3代从画面。内容和系统上都有提高，值得期待！！
外传系列
《侠客游之未来之书》
《LUNATIC DAWNThe Book of Futures 》 1995年12月15日 发售
《侠客游之前途道标》
《LUNATIC DAWN?Passage of The book》? 1997年3月20日 发售
这一系列的英文名字的副标题上都有BOOK的字样，游戏系统与1、2两代也大异其趣，故可以归为一类。其实最新一代的《侠客游第三之书》（《Lunatic Dawn 3rd Book》），无论从系统和副标题上都可以看出也是属于这一系列的，虽然增加了不少新要素。《未来之书》和《前途道标》由于都有第三波的汉化版，《前途道标》更是在国内发行过，所以大家已经很了解了。
其他：
在PS版上侠客游系列的作品有1部，PS2版上有最新出的《LUNATIC DAWN Tempest》，这是款杰作！！大家可以去ARTDINK的网页上去看一下，画面、系统绝好！战斗变成了第三人
附录：侠客游系列游戏发售顺序
《侠客游1》
《侠客游2》
《侠客游未来之书》
《侠客游前途道标》
《侠客游3》
《侠客游4》
《侠客游第三之书》
其中侠客游1、2、3、4一脉相承，可以说是正传；未来之书、前途道标、第三之书的“书”系列是外传。2是1的加强版；4是3的加强版；前途道标是未来之书的加强版。
网络版
游戏背景泱泱华夏，千古神州；万民生息，人口繁稠。岁月流转之间，世人为争夺传世  《侠客游》原画秘宝“和氏璧”，引出无数争端…… 时至公元1644年，李自成山海关大败，清兵入关，却因和氏璧的开启，使时空发生乱流，改变了原有的历史进程：李自成乱军中阵亡，清兵被阻关外——华夏神州，天下大乱！经数年乱战，终有“唐、汉、明、秦、宋”五王势力最为强大，彼此牵制；江湖中更有“三教”、“九派”，权势并举。如今，闻说传国玉玺又将现身，平静十余载的江湖波澜又起。桃花岛上习武多年的你，已下定决心离岛闯荡一番！前程曲折，吉凶未卜，《侠客游》中，待你书写一段江湖传奇……游戏简介中文名：侠客游
游戏特征：武侠游戏
游戏类型：角色扮演
运营公司：八泽游戏
上市时间：2011年9月　
《侠客游》是一款以明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇故事为蓝本改编而成的3D写实类武侠MMORPG。游戏通过自主研发尖端图形引擎及多种革新性技术，以细致唯美的写实画风、新颖独创的系统玩法，飘逸纵情的江湖胸怀，营造出一个华丽激昂的武侠世界，弘扬着救国救民的侠义真髓  。
《侠客游》中，玩家将带着可以自由变形的武器装备，修习轻功点穴等经典江湖秘笈，投身三势九派的乱世纷争和号令寰宇的夺权国战。或自创绝学成就开宗鼻祖，或拯救苍生于火热水深……中华武侠新作《侠客游》，上手简易，玩法轻松，武侠韵味淳厚，将一条生动唯美而又不失浪漫的侠义江湖路铺展你眼前！游戏职业1.少林
性别：男
特点：少林派使用长棍作为武器，擅长外攻攻击，招式威猛庄严，取堂堂正正，以力破敌的路数。少林的各项属性较为均衡，其全方面的身手使少林弟子可以应付任何的紧急情况。
2.武当
性别：男、女
特点：武当弟子所惯用的武器为剑。武当派修习纯阳道法，所以招式伤害为火属性，且由于深得天地之灵气，所以门人弟子皆不惧电属性伤害。武当弟子擅长内功攻击，招式平和，伤害却很高。另外，深得太极剑法圆转如意之真髓的武当弟子，常常可以将伤害化于无形，是江湖中最擅长招架的门派。
3.峨眉
性别：女
特点：峨嵋派使用峨嵋刺作为武器，招式轻盈巧妙，灵巧的身手使他们能够迅速找出敌人的罩门，给敌人以致命一击。峨眉派攻击属性冰，防御火属性伤害。  峨眉4.明教
性别：男、女
特点：明教弟子惯用的武器为双环。明教修习圣火功，招式伤害为火属性，对电属性伤害颇能抵抗，而且于战斗中可自动恢复伤口。明教弟子擅长外功攻击，招式常常可以无视敌人防御。明教弟子对外功攻击防御能力很强，仅次于少林门人。
5.百花宫
性别：男、女
特点：鞭是百花宫弟子专用武器。百花宫武学招式释放时常伴有靡靡之意，意志不坚者常常被迷惑，在不知不觉中失了性命。百花宫武学练就了其弟子诡异的身法，能够轻易的躲闪敌人的攻击，百花宫攻击属性电，防御毒属性伤害。
6.唐门
性别：男、女
特点：蜀中唐门。使用秘制的钢爪作为武器，向以诡异立于江湖，精通毒药调配及机关暗器。唐门武学能够使用多种手段对敌人造成持续伤害，唐门攻击属性毒，防御冰属性伤害。
7.逍遥派
性别：男、女
特点：逍遥派使用扇作为武器，尽现潇洒倜傥逍遥之意，所学武学包罗万象。逍遥派武学在内功上的修为为各派之首，逍遥派攻击属性电，防御毒属性伤害。
8.雪山派
性别：男、女
特点：刀是雪山派专用的武器。雪山派武学招式大开大合，爆发力惊人。雪山派刀法能够给敌人造成极大的外攻伤害，外攻攻击在所有门派中为最强。雪山派攻击属性冰，防御火属性伤害。
9.药王谷
性别：男、女
特点：药王谷门人惯用的武器为一双短柄大斧。攻击为毒属性，不惧寒冷。江湖中  《侠客游》职业盛传药王谷的高手甚至能在人重伤将死之际强行施针，用浑厚的内力重新打通心脉，让人重回战斗，实在是鬼神之术！游戏特色1.门派纷争：三大势力、九大门派，创武侠网游派系数量之最！
2.装备变形：锻造五行、激活灵魂，让装备自由变形、天  下无双！
3.天下第一武斗大会：独步天下、笑傲江湖，天下第一武斗大会成就赫赫威名！
4.轻功点穴：一纵千里、点穴奇功，《侠客游》演绎最真实的武侠梦！
5.自创武功：博采众长、融会贯通，亲手开创崭新的武术流派、江湖新宗！
6.国战夺权：一统八荒，号令寰宇，天下苍生、六合龙脉尽在你掌中！ 游戏配置需求最低配置 
CUP: P3 800MHz 
内存： 256MB 
硬盘空间： 1GB 
显卡: Geforce4 MX440/64M 
其它支持: Win98/2000/xp
推荐配置
《侠客游》实景(5张)《侠客游》原画(16张)CUP: P4 2G
内存： 1GB
硬盘空间：2GB
显卡: Geforce FX 5200/128M