标题：群英争雄
游戏介绍
『三国演义之群英争雄』是一套将CCTV热播动画『三国演义』进行游戏化的卡牌对战网页游戏，所有人物和背景音乐均取自央视热播动画片《三国演义》，为 CCTV独家授权。玩家在游戏中扮演一位三国时期的君主，利用手中的卡牌组成不同的卡组，来和其他玩家对战。为捍卫自己的领土派遣武将牌上场对战。配合以 高超的谋略牌和先进的武器牌将对手的卡牌全部击退即为胜利。
新手指南
卡片分类武将卡片：
武将卡片是可以攻击对方的武将或牌组的卡片。给对方的牌组造成损伤的主要方法，便是通过武将卡片进行攻击。武将卡片是游戏的基本卡片。[1]
武将卡片基本上是在我方的战略阶段中出征。尽量多派武将出征，给对方巨大打击吧。但是，同名的武将卡片不能重复出征到我方战场上。当出征在对方战场上时，则可以出征。大本营中可摆放复数的同名武将卡片。
1.消费点数
使用武将卡片时必要的消费点数。越是强大的卡片，其数值也越高。通过将位于我方大本营中的，与卡片消费点数同等数值的国力卡片翻为反面向上放置，来出征卡片。
2.势力
代表武将卡片的势力。分为《魏》、《吴》、《蜀》、《群》4大势力。势力与卡片出征时反面向上放置的国力卡片等有关系。
3.卡片名
表示卡片的名称。图画不同但卡片名称相同的卡片被认定为同名卡片。
4.卡片的种类
代表卡片的种类。在此处标记有「武将」的卡片便是武将卡片。
5.身份
表示武将卡片的身份。在卡片效果中，也存在有能影响特定的身份的内容。
6.卡片效果
表示武将卡片所持有的效果。武将卡片的效果基本都是当位于战场，且处于我方阶段时发动。也有部分武将卡片没有任何效果。说明上记载有“紧急参战”等字样则表示具备反制效果。不具备反制效果的武将卡片上则没有任何标记。
7.武力
表示战斗中武将卡片的强度。战斗阶段中武将之间交手时，武力的数值将决定胜负。因此，武力数值越高，战斗将越有利。
8.国力
表示可用该卡片支付多少被使用卡片的消费点数的数值。当被放置于自己的大本营中时，将产生与该卡片同属势力的国力点数，点数值与该数值相同。
9.军团
表示武将卡片的所属军团。在卡片效果中，也存在有能影响特定的军团的内容。
10.等级
表示同一名称武将将有不同等级的卡片，等级变动一般直接影响武将的无力。
装备卡片：
装备卡片是可以对战场上的武将进行装备的卡片。装备后，武将的能力会得到提升。不仅有单纯提升武将武力的卡片，也有降低对方武力的卡片等等。装备 卡片基本上是在战略阶段中使用，但是若被装备的武将卡片不在战场，则该装备也无法使用。此外，1张武将卡片只能装备1张装备卡片。装备后，一般无法再替换 新的装备卡片，因此装备前请慎重考虑。另外，装备卡片不同于武将卡片，复数的同名卡片可以同时放置在战场上。也可以装备给不同势力的武将卡片。当被装备的 武将撤退时，装备卡片也将同时被移动到撤退卡片放置处。
1 消费点数
这是使用装备卡片所必要的消费点数。越是强大的卡片，其数值越高。将位于我方大本营中的，与该消费点数的数值相同的国力卡片翻为反面向上放置，就可使用该卡片。
2 势力
表示装备卡片的势力。共分为《魏》、《吴》、《蜀》、《群》以及表示不属于任何势力的《-》5种。势力与卡片出征时反面向上放置的国力卡片等有关系。
3 卡片名
表示卡片的名称。插画不同而卡片名相同的卡片被认定为同名称卡片。同样名称的卡片，己方的牌组中最多只能配置3张。
4 卡片的种类
表示卡片的种类。在此处标记有“装备”的卡片便是装备卡片。
5 反制效果
表示是否具备有反制效果。装备卡片上记载有“紧急参战”字样。不具备反制效果的装备卡片则无任何标记。
6 卡片效果
表示通过使用装备卡片，装备我方或者对方战场上的武将，从而使其发动的效果。装备卡片一般只能在我方的战略阶段中使用。表示装备了本装备卡片后武将的武力数值的变化。但也存在有装备后武力无增减的装备卡片。此时卡片上没有任何记载。
7 国力
表示可用该卡片支付多少被使用卡片的消费点数的数值。当被放置于自己的大本营中时，将产生与该卡片同属势力的国力点数，点数值与该数值相同。
计谋卡片：
计谋卡片是使用后便立刻发动其效果的，类似「咒语」的卡片。它是具有大幅改变战况，一发逆转因素的卡片。除了使用武将进行战斗，还可以靠计谋卡片来令对方的武将撤退，或保护我军的武将，令游戏向对我方有利的方向发展。
计谋卡片基本上可在我方的战略阶段使用，但一部份计谋卡片若满足条件，则也可在我方的战斗阶段或对方的游戏回合中使用。此外，计谋卡片属于一次性使用卡片。当计谋卡片被使用，并完成该卡片的效果功能之后，便将被放置到我方的撤退卡片放置处中。
1 消费点数
这是使用计谋卡片所必要的消费点数。越是强大的卡片，其数值越高。将位于我方大本营中的，与该消费点数的数值相同的国力卡片翻为反面向上放置，就可使用该卡片。
2 势力
这代表计谋卡片的势力。共分为《魏》、《吴》、《蜀》、《群》以及表示不属于任何势力的《-》5种。势力与卡片出征时反面向上放置的国力卡片等有关系。
3 卡片名
表示卡片的名称。图画不同但卡片名称相同的卡片被认定为同名卡片。在玩家牌组中最多只能放入3张相同名称的卡片。
4 卡片的种类
表示卡片的种类。在此处标记有「计谋」的卡片便是计谋卡片。
5 卡片效果
表示使用计谋卡片所发动的效果。计谋卡片一般都是在我方的战略阶段中使用，但一部份计谋卡片也可在对方的回合中使用。如计谋卡片上记载有“陷阱”等字样则具有反制效果。不具备反制效果的计谋卡片则无任何标记。
6 国力
表示可用该卡片支付多少被使用卡片的消费点数的数值。当被放置于自己的大本营中时，将产生与该卡片同属势力的国力点数，点数值与该数值相同。
“三国演义之群英争霸”的最大的特点是，使用这些卡片时要消费相应的点数。通过将位于我方大本营的，与想要使用的卡的点数同等数值的国力卡片翻为反面向上放置，来使用该卡片。是强大的卡片，其需要消费的点数也越多，到其可以使用为止需花费较长的时间。如何区别使用低消费的卡片与高消费的卡片，在游戏中能否获胜的最大关键。可以使用的卡片有很多种类。您既可仅使用系统默认配备的卡片行游戏，也可在游戏中通过各种途径得到新的卡片，以达到断更新、不断改进您牌组的目的，让你的牌组成为独一无二，战无不胜的利器。卡片问答魏群牌组
Q1. 关于武将卡片“张角”。当“张角”使用[紧急参战]出征到我方战场上时，可在本回合中攻击对方吗?
A1. 不可以。[紧急参战]的反制效果是“无需支付消费点数便可令其出征”。其效果仅限于出征，不能进行攻击。但是，当武将卡片的效果为“出征时，发动～”时，该效果将可发动。
Q2. 关于计谋卡片“伏兵”。在对方战场上没有武将的状态下进行攻击宣言，此时对方使用”伏兵”出征武将到战场时，我方的攻击对象是对方的牌组呢，还是对方的武将?
A2. 是对方的武将。当对方的战场上有武将时，原则上不得不对武将进行攻击。即使是对牌组宣言攻击，若对方战场上有武将出征的话，攻击对象也将变更为该武将。由于攻击宣言无法撤回，因此当我方武将的武力低于对方武将的武力时，我方武将将会撤退，我方牌组也将会受到损伤。
Q3. 关于装备卡片“赤兔”。只要满足了将 1 张手牌移动到撤退卡片放置处这一条件，“赤兔”的效果就可以多次发动吗?
A3. 可以多次发动。当轮到我方回合时，每次只要将1张手牌移动到撤退卡片放置处，则装备了“赤兔”的武将便可进行2回攻击。但是，同1回合中即使将2张手牌移动到撤退卡片放置处，也无法进行4回攻击。
吴蜀牌组
Q1. 关于武将卡片“孙策”。该卡片出征时，可以从我方撤退卡片放置处中选择与我方大本营内正面朝上放置的《吴》的武将卡片张数相等的我方武将卡片，并将其退回牌组，但若我方大本营内正面朝上放置的《吴》的武将卡片张数比撤退卡片放置处的武将卡片多的话，该怎么办呢?
A1. 只要将撤退卡片放置处存在的所有武将卡片退回牌组即可。“孙策”卡片效果的文字说明以“可～”结尾，因此并非为强制效果。“可～”就是“不发动其效果也是可以的”的意思。也就是说“只要满足条件，想发动时便可发动” 文字说明内容记载的卡片效果。不仅是“孙策”，只要是卡片效果的文字说明是以“可～”结尾的，都是属于这种情况，请一定记住喔。 但是，若卡片效果的文字说明是以“发动～”结尾时，则使用该卡片时必须发动其效果。在无法发动其效果的状态下，该卡片本身也无法使用。
Q2. 关于装备卡片“祝福酒”。此卡片的效果是“只要装备该卡片的武将在战斗中令对方武将撤退时，便可从我方牌组上方抽取1 张卡片”，但是如果不想减少牌组的张数，可不可以不抽取卡片呢?
A2. 该卡片的效果是“可～”，因此若不想抽取卡片的话，也可以不抽。如“其他规则”所述，当卡片效果的文字说明以“可～”结尾时，即便“不发动其效果也是可以的”，因此玩家可自行决定是否发动其效果。
魏群、吴蜀共通
Q1. 关于武将卡片“太史慈”。“太史慈”的卡片效果在什么情况下发动比较有效呢?
A1.“ 太史慈”的卡片效果为“该卡片出征时，可选择1张对方大本营中正面朝上放置的武将卡片，令其在对方的战场上出征。在本回合内，当本卡片与该武将战斗并令其撤退时，可从我方的撤退卡片放置处选择3张武将卡片，并可将其退回牌组。将卡片退回牌组后，需将牌组重新洗牌”。 若要灵活运用“太史慈”的效果，首先需要具备两个条件。第一是对方的大本营中存在正面朝上放置的武将卡片，第二是该武将卡片的武力要比“太史慈”低。当具备这两个条件时，就来发动其效果吧。令武力低于“太史慈”的对方武将出征到战场，再由“太史慈”稳操胜券地击退该武将。如此一来，便可以从我方的撤退卡片放置处选择3张武将卡片，将其退回牌组了。而且，这时和“孙策”的情况同样，若撤退卡片放置处的武将卡片为2张或更少时，只需退回存在的所有卡片即可。 但是，发动“太史慈”的卡片效果时，被选择的对方武将卡片将“出征”来到战场。若对方武将的卡片效果说明文字中有“出征该卡时，发动～”时，对方可发动该效果。
Q2. 关于武将卡片“貂蝉”、“夏侯莲”。武力为 0 的武将不能攻击吗?
A2. 在武力为0的状态下虽然可以进行攻击宣言，但无法造成损伤。可是，若装备了提升武力的装备卡片，就可以攻击。此外，当未装备有装备卡片且武力为0时，若受到对方攻击的话，因为武力为0，所以该武将卡片将撤退，并受到与对方武将武力点数相等的损伤。比如对方的武将武力为5，则我方的牌组将受到5点的损伤。
Q3. 关于计谋卡片“葬礼”。在受到损伤的过程中，出现带有[圈套]的“葬礼”时，若使用“葬礼”可使前来攻击的对方武将撤退，此时所遭受的损伤也能得到停止吗?
A3. 不会。反制效果是在完全承受了发动的损伤后才进行处理的。受到损伤的过程中出现具有反制效果的卡片时，先将该卡片放在一边。承受完所有损伤后，再处理放在一边的具有反制效果的卡片的效果。例如，若是共计会受到5点损伤的情况下，即使在受到第2点损伤时“葬礼”出现，也不可立刻使用“葬礼”令前来攻击的对方武将撤退，并使剩下的3点损伤无效。但是，在下面的情况下，伤害值是可以减轻的。假设对方的战场上存在武力3的武将与武力5的武将。在对方回合中，对方首先用武力3的武将攻击我方牌组。此时“葬礼”出现。此时虽然会如上所述，受到3点损伤，但若将“葬礼”的效果对武力5的武将发动的话，则该武将将因尚未进行攻击宣言而无法进行攻击，这样便可以彻底防止5点的损伤。