标题：温妮莎
人物资料
  姓名：温妮莎、梵丽莎、芭莉莎（港漫译）
英文名：VANESSA
年龄：30
声优：近藤香织（南香织）
绰号：美女拳击手
格斗流派：拳击+我流格斗
出生地：日本
出生日：1月9日
身高：172cm
体重：66kg
血型：B型
三围：不明
爱好：存钱、邮购
重要的东西：结婚戒指
喜欢的食物：啤酒、沙拉（律）
讨厌的东西：优柔寡断的人、鬼 
擅长的运动：基本上都不错
大会抱负：完成任务
想和谁对战：谁都可以、比自己年轻的女孩
想和谁组合：谁都行（只要不妨碍我就行了）
如何理解KOF：好像是一个危机四伏的地方
对FANS们得话：无
出场作品：《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇 NEOWAVE》（PS2版隐藏选用角色）、《拳皇XI》、《拳皇2002UM》
背景简介
隶属特务组织"凌机关"的特工，KOF2000奉组织命令和K'、马克西马组队参赛，并藉此机会调查N.E.S.T.S.，Zero Cannon开炮摧毁复制ZERO的基地后，和罗门2人逃出生天。
和赛斯之间为同事关系，经常为罗门对自己的热情追求而烦恼，KOF2001接受监视八神庵的新任务，赛后被八神说破目的后，3人和八神动起手来。
KOF11接受哈迪伦委托再次参赛，赛后前往佣兵组织的军舰向哈迪伦报告遥彼的调查结果。
黑历史
KOF系列中年龄最大的女性，对年龄比她小的女性会有说出"年轻真好啊"的特殊开场。
会设计这种成熟女性登场是因为SNK认为自KOF99后登场的角色都有低龄化趋势，所以才创造出凡妮莎。
在KOF99EVO中作为隐藏援护角色登场，大受好评后于KOF2000正式出场。
已婚并有一个四岁孩子的妈妈，因而对于罗门的追求感到十分困扰。
如果把VANESSA翻译成中文，音译是“梵妮莎”，意译则是蝶的意思。SNK的设计师给她起了这样一个名字，大概就是因为她在战斗时的身姿象蝶一样优美吧。
表面上看起来是成熟艳丽的女性，实际上她还是一名间谍。
角色设定
当时KOF角色正在渐渐向低龄化转变，尤其是女性角色基本上都是十几岁的女孩子。为了打破这种局面，梵尼纱的30左右女性的成熟形象便应运而生。一时间，她也成为了四格漫画中的红人。
在DC版KOF99以隐藏援护人物登场，在2000中就作为正式人物可以选择了。99中本来也是预计将其作为可选人物登场的，但是由于时间关系而推迟到了2000。
评价：虽然说上去年纪不小了，但是身材却很好，是很苗条利落的，但是比例也是相当出众哦！感觉很舒服的，挺喜欢她那干净有型的样子，清爽洒脱。胸前系着一条领带感觉很有个性。喜欢成熟但是又不是特别性感的人一般都对她颇有好感。
台词对白
母亲级拳击手(15张)
お楽しみは···これからよ! 
o ta no shi mi wa ko re ka ra yo 
快乐…从现在开始! 
出场[对女性角色专用]:若いわねぇ···· 
wa ka i wa ne e 
真年轻呢!! 
胜利①:フウッ、一杯やりたい気分ね 
fu u i pa i ya ri ta i ki bun ne 
呼~真想喝一杯呢 
胜利②[对Seth专用]:シラフなら负けないって言ったでしょ 
shi ra fu na ra ma ke na i- te i- ta de shio 
我不是说过只要不喝醉就不会败的吗 
挑拨:だらしないわねぇ 
da ra shi na i wa ne e 
真没出息呢 
DASH PUNCHER:アッパーカット 
Uppercut 
上勾拳 
PUNCHER UPPER/PUNCHER STRAIGHT:ワン·ツー 
One Two 
一、二 
CHAMPION PUNCHER:これで…倒れて 
ko re de ta o re te 
用这招来…将你击倒 
CRAZY PUNCHER:このお! アッパー!! イタタタ···· 
ko no o Upper i ta ta ta ta 
这个!勾拳!!痛死了…… 
HARD PUNCHER[登场]:いくわよっ! 
i ku wa yo 
我来了! 
HARD PUNCHER[攻击后]:また会いましょう 
ma ta a i ma shio u 
后会有期吧 
HARD PUNCHER[失败]:あ～ら、残念···· 
a ra zan nen 
啊~~遗憾…
招数分析
一般动作
= 站立中 =
A(远离对手时)：
用刺拳快速攻击对手面部；
B(远离对手时)：
用刺拳快速攻击对手身体；
C(远离对手时)：
共打击对手两次，两次打击均可取消；
D(远离对手时)：
共打击对手两次。
-只有第一次打击可以取消
-会把打对手打得很远
-可接One-Two Puncher(→+A)，但一定要快；
超重击(CD同时按)：
单脚前踢，收发很慢；
A(靠近对手)：
左刺拳；
B(靠近对手)：
右刺拳；
C(靠近对手)：
打击两次，两次打击都可取消；
=下蹲中=
A：
刺拳，仍然是中段攻击；
B：
摆拳，下段攻击；
C：
上钩拳；
D：
攻击对手下段，可打倒对手；
=空中=
A：
摆拳，攻击对手头部；
B：
刺拳，水平攻击；
C：
如果于对手很近的话是两次攻击
D：
长拳打击；
超重击(CD同时按)：
双脚前踢
投技
Dynamite Puncher(爆炸攻击)：
C投
-将对手扔向前方；
Clench Puncher(抓打)：
D投
-将对手扔向后方，需不定点攻击键；
特殊技
One-Two Puncher(1-2连拳)：
→+A
-Vanessa一边喊“One,Two!”一边攻击
-对手必须站立防御
如果不取消的话会将对手击倒，无法接连技； 
Sliding Puncher(滑行拳)：
↘+B
-Vanessa会俯在地上伸拳滑向对手攻击
-可将对手击倒，下段攻击；
必杀技
Machine Gun Puncher(机关炮拳)：
←↙↓↘→ + A/C（连打）
-可多次攻击对手，不停的点A或C可以增加打击次数；
禁止之鹰
→↓↘+A
-可追加攻击
Puncher Waving(哭泣之拳)：
↓↙←+A/C(按住)
-Vannessa不停地左右晃动上身，此时不受上段与中段攻击
-建议使用C发此技；
Parring Puncher(冲刺拳)：
←蓄→+A/C
-如果用A攻击会将对手打倒在脚下，C则会把对手打得很远；
Dash Puncher(前冲攻击)：
↓↙←+A/C 
┗ →+A/C
-Vanessa快速前冲向对手曲臂挥拳将对手打上天
-可接连技
-前冲中不受上段打击；
Puncher Vision(幻影)：
↓↘→+B/D 或 ↓↙←+B/D
-快速向前或向后移动，快如幻影
-B移动距离短，D则很长；
Puncher Upper(幻影1-2连拳)：
在Puncher Vision(幻影)中 →+A
-Vannessa会在幻影结束后用One-Two Puncher(1-2连拳)攻击对手
-会将对手打入天空；
Puncher Straight(幻影直拳打)：
在Puncher Vision(幻影)中 ←+C
-Vannessa会在幻影结束后用One-Two Puncher(1-2连拳)攻击对手
-直接将对手打倒在地；
Puncher Waving(幻影摇摆舞)：
在Puncher Vision(幻影)中 ←+A/C
-在幻影结束后出现Puncher Waving(哭泣之拳)动作；
Dash Puncher(摇摆舞冲拳)：
Puncher Waving(哭泣之拳)中 →+A/C
-可能无法使用连技；
Parring Puncher(摇摆舞侧面打)：
Puncher Waving(哭泣之拳)中 ←+A/C；
Puncher Vision(摇摆舞幻影)：
Puncher Waving(哭泣之拳)中 →+B/D 或 ←+B/D；
=超必杀技=
Champion Puncher(斗士之拳)：
靠近对手，↓↘→↓↘→+A/C
-Vanessa会用一套组合拳攻击对手，然后用一记曲臂勾拳将对手打上天空
-当对手在空中是也可使用
-收招很快
-对手必须站立防御
-第一拳无攻击力；
Crazy Puncher(狂热之拳)：
↓↙←↙↓↘→+A/C
-Vanessa会向前疾冲，然后用一套眼花缭乱的组合拳打击对手
-当对手在空中是也可使用
-收招很慢，很慢；
MAX版Crazy Puncher(狂热之拳)：
↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2
盖亚调动（可对地追加）
→←↙↓↘→+AC
历代出招表
拳皇 2000  炸药掷者：接近→或←+C 
敲击者：接近→或←+D 
单击：→+A 
滑击：↘+B 
机枪连击：←↙↓↘→+A或C（连打） 
冲撞拳击手：←储→+A或C 
躲避击打：→↓↘+A或C 
①拳击手幻象-前方：↓↘→+BorD 
①拳击手幻象-后方：↓↙←+BorD 
招式①中可按：升击 →+A 
猛直拳→+C 
流动 ←+AorC 
②拳击手流动：↓↙←+AorC 
招式②中可按：冲撞 →+AorC 
躲避击←+AorC 
幻象前→+BorD 
幻象后←+BorD 
超必杀：猛击拳击手：↓↙←↙↓↘→+AorC 
超必杀：疯狂拳击手：接近时↓↘→↓↘→+AorC 
MAX超必杀：冠军拳击手：↓↙←↙↓↘→+AC 
特殊援护：从画面上方降下攻击（Fio芬奥[合金弹头]）拳皇 2001  普通投 炸药掷者 近敌→/←+C 
普通投 敲击者 近敌→/←+D 
特殊技 一拳 →+A 中断技，直接用第二Hit击倒对手 
特殊技 滑行拳 ↘+B 下段技 
必杀技 机枪拳 ←↙↓↘→+A/C 连按威力略增 
必杀技 哭泣之拳 ↓↙←+A/C 
┣ 冲刺拳 →+A/C 跳CD追击可，可Super Cancer 
┣ 躲避拳 ←+A/C 下方攻击判定强 
┣ 前视拳 →+B/D 
┗ 后视拳 ←+B/D 
必杀技 前视拳 ↓↘→+B/D 
必杀技 后视拳 ↓↙←+B/D 
┣ 勾拳 →+A 第二段可Super Cancer 
┣ 直拳 →+C WIRE ATTACK 
┗ 哭泣之拳 ←+A/C 
必杀技 冲刺拳 ←蓄→+A/C 跳CD追击可 
必杀技 躲避拳 ↓↘→+A/C C发可Super Cancer 
超必杀 冠军之拳 近敌↓↘→↓↘→+A/C 
超必杀 疯狂之拳 ↓↙←↙↓↘→+A/C 
MAX超杀 疯狂之拳 ↓↙←↙↓↘→+AC 
援护 猛烈之拳 BC 和以前一样，最后一段CounterWIRE ATTACK拳皇新浪潮  投技 
炸药投掷者 ←or→+C 
敲击者 ←or→+D 
特殊技 
上勾拳 →+A 
滑行拳 ↘+B 
·必杀技 
机枪拳 ←↙↓↘→+AorC（连打A/C键HIT数会增加） 
冲刺拳 ←蓄→+AorC 
怒吼的拳击手 ↓↙←+AorC 
┣ 冲刺拳 →+AorC 
┣ 躲避拳 ←+AorC 
┣ 前视拳 →+BorD 
┗ 后视拳 ←+BorD 
前视拳 ↓↘→+BorD 
后视拳 ↓↙←+BorD 
┣ 勾拳 →+A 
┣ 直拳 →+C 
┗ 怒吼的拳击手　←+AorC 
重拳击打 →↓↘+A 
超必杀技 
疯狂拳击手　↓↙←↙↓↘→+AorC 
冠军拳击手　（接近）↓↘→↓↘→+AorC 
MAX超必杀技 
疯狂拳击手　↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2超杀
盖亚女神 调动 →←↙↓↘→+AC拳皇 2002 究极之战  
普通投
致命打击
近距离←or→+C
​身后摔
近距离←or→+D
特殊技
组合拳击手
→+A
​滑行拳击手
↘B
必杀技
机枪拳击手
近距离→↘↓↙←→+A/C
​禁断之鹰
→↓↘+A
​拳击手摇摆
↓↙←+A/C
拳击手幻像中←+A/C
​拳击手冲刺
←蓄→+A/C
打孔机摇摆中→+A/C
​木桩打孔机
→↓↘+C
打孔机摇摆中←+A/C
​拳击手幻像·前方
↓↘→+B/D
打孔机摇摆中→+B/D
​拳击手幻像·后方
↓↙←+B/D
打孔机摇摆中←+B/D
​拳击手上击
打孔机幻像中→+A
​拳击手直击
打孔机幻像中→+C
超必杀技
疯狂拳击手
↓↙←↙↓↘→+A/C
​冠军拳击手
近距离↓↘→x2+A/C
MAX超必杀
疯狂拳击手
↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2超杀
大地女神 盖亚调动
→←↙↓↘→+AC
拳皇 XI  投技
炸药投掷者 ←or→+C 
敲击者 ←or→+D 
特殊技
一二拳 →·A
滑行拳 ↘·B
必杀技
禁止之鹰 →↓↘·A/C
机器之枪拳 ←↙↓↘→·A/C（连按） 
前拳眼 ↓↘→·B/D
∟前上拳 →·A/C
∟胜利之拳 ←·A/C
后拳眼 ↓↙←·B/D
∟直拳 →·A/C
∟胜利之拳 ←·A/C
胜利之拳 ↓↙←·A/C 
∟冲拳 →·A/C
∟闪拳 ←·A/C
∟前拳眼 →·B/D
∟后拳眼 ←·B/D
冲拳 ←蓄→·A/C
超必杀技
冠军之拳 近身↓↘→↓↘→·A/C
疯狂之拳 ↓↙←↙↓↘→·A/C 
队长超杀
MAX之拳 ↓↘→↓↘→·E
拳之终结 ↓↘→↓↘→·CE
连续技指令
拳皇 2001（敌版边）{屈B→一拳（一段）→哭泣之拳}×4→屈B→一拳（一段）→强躲避拳→SC疯狂之拳 
跳C→近C→冲刺拳→（追击）跳CD 

基本信息
出版社: 化学工业出版社，现代生物技术与医药科技出版中心; 第1版 (2002年10月1日) 
丛书名: 新药研究与开发丛书 
平装: 331页 
正文语种: 简体中文 
开本: 32 
ISBN: 9787502539566, 7502539565 
条形码: 9787502539566 
ASIN: B0011AG79G
内容简介
“新药研究与开发丛书”是化学工业出版社重点策划的一套精品图书。该套书旨在通过对药物创新的基础理论和思路、新药开发的全过程以及在这一过程中开创和应用到的新技术、新工艺等内容全面系统的介绍，为我国在新药研究与开发领域提供创新思路、新方法和新方向。本套丛书由我国著名药理学家张均田先生担任编委会主任，各相关领域科研、教学、产业一线具有权威性的专家学者共同撰写。
<新药发现的药理学基础》共10章，阐述了信使，受体，信号转导途径，衰老、心血管病、糖尿病、肥胖症的理论与治疗，干细胞，血脑屏障与p-糖蛋白，缺血性预适应，神经可塑性等新领域的研究成果与进展。内容紧紧围绕以下几个方面展开：（1）生理与疾病的分子机制及涉及到的各种信使和信号转导途径；（2）筛选、发现新药的新思路、新靶点和新技术；（3）编者研究的经验和成果。10名主要编写人员中4位是国内资深的药理学家，其他6位均是在美国著名大学、研究所或知名企业从事药理基础研究或新药发现工作的专家。《新药发现的药理学基础》将他们多年的研究经验和成果总结而成，内容上具有创新性。
《新药发现的药理学基础》可供从事基础药理研究和新药开发的技术人员，以及相关药学专业的大专院校师生阅读和参考。目录第1章　脑内信使及信号转导途径
1.1 脑内信使
1.1.1 脑内第一信使至第四信使
1.1.2 存在于脑内的四种信号转导途径及其主要功能
1.2 学习记忆的神经生化机制及其信号转导途径
1.2.1 学习与记忆
1.2.2 学习记忆的信号转导途径
1.3 神经元凋亡的调控因子和信号转导途径
1.3.1 AD细胞凋亡的几种调节因子
1.3.2 神经元凋亡的信号转导途径
1.4 应激和抗抑郁治疗的信号转导途径
1.4.1 应激与抑郁
1.4.2 海马神经元萎缩与抑郁症病理生理学的关系
参考文献
第2章　药物和受体
2.1 受体的鉴定标准
2.1.1 饱和性
2.1.2 亲和性
2.1.3 特异性
2.1.4 生物学效应
2.1.5 具有内源性配体
2.1.6 化学本质是蛋白质
2.2 受体的类别
2.2.1 通道性受体
2.2.2 G蛋白偶联受体
2.2.3 催化性受体
2.2.4 胞内受体
2.3 乙酰胆碱受体
2.3.1 N胆碱受体
2.3.2 M胆碱受体
2.4 儿茶酚胺受体
2.4.1 多巴胺受体
2.4.2 肾上腺素受体
2.5 y一氨基丁酸受体
2.5.1 GABAA受体
2.5.2 GABAR受体
2.5.3 GABA受体的激动剂、拮抗剂和调质
2.6 甘氨酸受体
2.6.1 对士的宁敏感的甘氨酸受体
2.6.2 NMI）A受体上的甘氨酸结合位点
2.7 兴奋性氨基酸受体
2.7.1 向离子性。EAA受体
2.7.2 向代谢性EAA受体
2.8 具有鸟苷酸环化酶活性的受体
2.8.1 心钠素受体——膜结合的鸟苷酸环化酶
2.8.2 可溶性鸟苷酸环化酶与一氧化氮
2.9 具有酪氨酸蛋白激酶活性的受体
2.9.1 胰岛素受体
2.9.2 EGF受体
2.10　受体药物的效应
2.11　作用于受体的药物分类
2.11.1 直接作用激动药
2.11.2 间接作用激动药
2.11.3 直接作用拮抗药
2.11.4 间接作用拮抗药
参考文献
第3章　抗衰老研究进展
3.1 关于衰老的理论
3.1.1 表现人类衰老症状的基因改造小鼠模型
3.1.2 氧化应激和衰老
3.1.3 胰岛素样信号通路和衰老
3.2 各种抗衰老干预和抗衰老药物
3.2.1 历史回顾
3.2.2 对抗衰老的基本策略
参考文献
第4章　血流、血压及其相互作用在血管疾病的发生及对新药研究的影响
4.1 血流动力学的实验模型及其应用
4.1.1 血流动力学的机械因素，它们的相互作用以及实验性模型和装置
4.1.2 灌注系统在研究内皮细胞信号传导通路的应用
4.2 血流动力学信号传导的机制
4.2.1 一氧化氮（NO）和内皮细胞衍生的一氧化氮合成酶（eNOS）
4.2.2 机械刺激与蛋白激酶B信号通路
4.2.3 NO和超氧化物关系
4.2.4 局部黏附激酶（ppl25FAK）等的苏氨酸磷酸化
4.3 血流动力学异常与疾病及寻找新药的思路
4.3.1 动脉粥样硬化的病理发生
4.3.2 血流动力学与疾病，新药研究的出发点
参考文献
第5章　干细胞
5.1 干细胞的定义及基本概念
5.2 胚胎干细胞
5.2.1 胚胎干细胞保持未分化状态的原因
5.2.2 体外实现ES细胞的定向分化的可能性
5.2.3 人类胚胎干细胞
5.2.4 小鼠或人类ES细胞的体外培养
5.3 成体干细胞
5.3.1 成体干细胞与胚胎干细胞的相似性
5.3.2 成体干细胞与胚胎干细胞的区别
5.4 神经组织的干细胞
5.4.1.成年脑内的干细胞
5.4.2 胎脑中的干细胞
5.4.3 神经嵴干细胞
5.4.4 胶质干细胞
5.4.5 神经干细胞调控因子
5.4.6 神经干细胞研究中尚未解决的问题
5.5 存在于骨髓和血液中的干细胞
5.5.1 造血干细胞
5.5.2 骨髓基质细胞
5.6 其他组织中的干细胞
5.6.1 内皮祖细胞
5.6.2 骨骼肌干细胞
5.6.3 位于皮肤和消化系统的上皮祖细胞
5.6.4 胰脏干细胞和肝脏干细胞
5.7 人类干细胞的临床应用前景
5.7.1 肿瘤研究
5.7.2 神经功能紊乱、衰老、中风和脊髓损伤
5.7.3 心脏疾患
5.7.4 糖尿病和肝肾衰竭
5.7.5 免疫缺陷病
5.7.6 HIV/AInS
……
第6章　缺血性预处理的机制及药理学研究
第7章　突触塑性：LTP和LTD
第8章　血脑屏障与P-糖蛋白
第9章　抗糖尿病药的研究思路与方法
第10章　肥胖症和抗肥胖药物的研究
参考文献