标题：Maya4.5教程与实例精选
图书信息
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2003年1月1日)
外文书名: Maya 4.5 Savvy
平装: 669页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7505387022
条形码: 9787505387027
尺寸: 26 x 18.6 x 3.2 cm
重量: 1 Kg
作者简介
作者：（美国）吉布斯（Gibbs John Kundert）　（美国）李（Lee Peter） 译者：王军
内容简介
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一，特别适合于角色动画。本书通过大量实例，详细介绍了Maya的5个主题：Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。本书适合于初学者，同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。
媒体评论
书评
欢迎阅读《Maya 4.5教程与实例精选》！如果你对Maya及其系列书不熟悉的话（以前是《Maya从入门到精通》系列），本书将带你进入精彩丰富的Maya 3D动画世界。如果已经拥有以前的系列丛书，则可能想知道新版本的Maya中包含哪些新的功能和改进。  
无论你是一个Maya（甚至是3D动画）新手，还是以前使用过Maya或其他3D软件，本书都将帮助你创建比以前更好、更具挑战性的图像和动画。无论你是通过例子一步一步地工作还是仅将本书作为参考，都会发现本书中有许多新的技术、捷径和软件功能，从而可以节省许多时间和金钱。  
目录
目 录
第一部分Maya基础
第1章Maya界面
Msya界面之后的内容
界面元素
小结
第2章你的第一个Maya动画
设置场景：建模
用Hypershade给模型贴图
给场景添加灯光
制作场景动画
创建一个跟随摄像机
渲染动画
高级主题：添加喷射微粒
小结
第3章加速工作流程的技术
调整界面选项
使用热盒代替菜单组
工具架
热键
标记菜单
使用层工作
物体注释
Outliner
Hypergraph
Hypershade
实战练习：创建一个手臂
小结
第二部分建模
第4章建模基础
建模的概念
建模工具
使用基本几何体建模
实战练习：利用基本几何体创建一个起居室场景
小结
第5章NURBS建模
曲线和表面的概念
创建曲线
编辑曲线
创建表面
编辑表面
实战练习：成品瓶子
实战练习：建立一个角色I（高级）
小结
第6章多边形和细分表面建模
多边形概念和术语
创建多边形
编辑多边形
细分表面建模
实战练习：建立一只手
实战练习：创建一个角色II（高级）
小结
第7章使用Artisan
Artisan工具：简短概述
雕刻多边形：变形球体
雕刻（NURBS）表面：雕刻接缝
创建组
绘画选择
绘画簇权重
绘画权重
小结
第8章器官建模
为建模打基础
建立头和身体
切分狗的身体
重建参数
建立脸部
镜像和连接模型
清理模型
全局缝合模型
实战练习：创建一个角色Ill（高级）
小结
第三部分动画
第9章Maya中的动画制作
关键帧动画
动画控制
创建关键帧
编辑关键帧
Maya实战练习：动画手指
小结
第10章路径和骨骼
路径动画
骨骼和动力学
约束
实战练习：建立一个角色动画
小结
第11章变形
创建变形
编辑变形
高级脸部动画
小结
第12章绑定
蒙皮
绑定和细分表面
实战练习：绑定角色
实战练习：绑定小狗
小结
第13章角色动画练习
行走周期
狗的行走
跑步周期
投掷球
Maya角色的创建和动画
小结
第14章使用TraxEditor制作动画
角色
姿势
片段
实战练习：创建一个行走周期
实战练习：使用Trax创建嘴唇同步
小结
第15章使用刚体动力学
什么是刚体动力学
创建一个简单的刚体
抛射器！把一个刚体从被动模式转换为主动模式
使用场来增加刚体的效果
使用场
刚体动画转换为关键帧动画
掷骰子：使用动力学模拟器
创建链,给刚体添加约束
小结
第四部分渲染
第16章渲染基础
渲染物体
使用其他渲染技术
小结
第17章表面材质和纹理
使用Hypershade
使用材质和纹理属性
使用材质和纹理技术
给多边形和细分表面添加材质和纹理
实战练习：给角色添加纹理
小结
第18章灯光
灯光类型
阴影
灯光效果
灯光技术
小结
第五部分高级工具和技巧
第19章绘画效果
绘画效果的理论
笔画和笔刷
在2D画布上绘画
修改和保存笔刷
将2D纹理绘制到3D物体上
在3D场景中绘画
渲染
实战练习：在头部绘制头发
小结
第20章MEL
MEL基础
脚本语言
脚本编辑器
属性
获取MEL帮助
注释
实战练习：自动建立一个房间
变量.循环和分支
调试MEL脚本
实战练习：创建一座山
创建一个GUI
使用程序和脚本
实战练习：创建.移动和命名物体--用一次单击
实战练习：使用标记菜单放置物体
使用MEL表达式
向高手学习
小结
第21章粒子入门
什么是粒子
创建粒子
使用粒子
向物体添加粒子
与刚体碰撞
为物体添加力场
小结
第22章粒子渲染
Maya中的粒子渲染
硬件渲染与软件渲染
硬件渲染
软件渲染
来自外部的图片：使用子画面粒子
精细调整粒子渲染
小结
第23章使用粒子表达式.斜面和体积
Maya中的粒子处理
在体积场中移动粒子
为每个粒子改变颜色和寿命
根据位置改变半径
螺旋上升的粒子
碰撞事件和表达式
透明度斜面：逐渐消失的泡沫
发射器表达式
在运动中改变不透明度
在运动中改变旋转
更多的表达式：动画的子画面
小结
第24章柔体动力学
什么是柔体
创建基本柔体
调整目标加权
使用目标加权建立流体运动
为柔体添加弹簧
伪反弹
弄凹柔体
实战练习：在头发上绘制目标加权
高级实战练习：在喷泉项目中添加波纹
高级实战练习：创建水质物体和面孔
小结
第25章流体效果
什么是流体
拖放流体
创建和编辑流体
在容器中绘画
创建一个海洋效果
实战练习：使用2D和3D流体创建咖啡和奶油
小结
附录采访
采访JillRamsny
采访ShaiHinitz     

图书信息
出版社: 浙江古籍出版社; 第1版 (2008年8月1日)
平装: 97页
读者对象: 11-14岁
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787807154143
条形码: 9787807154143
尺寸: 28.2 x 21.6 x 0.8 cm
重量: 322 g
内容简介
《义务教育新课标·每晚半小时:历史与社会思想品德(8年级上)》重视对课本知识的落实，重视对重点难点问题的解决，重视课本知识在社会实践中的运用。书中练习所涉及的内容范围广，覆盖面大；题型新颖多样，难度适中；训练由浅入深，循序渐进。认真使用《义务教育新课标·每晚半小时:历史与社会思想品德(8年级上)》，可以夯实基础，节时增效，并可养成良好的学习习惯；同时可以方便教师、家长辅导。希望这套丛书成为同学们知识学习和能力训练的好帮手。
目录
历史与社会
第一单元 史前时代
第一课 人猿相揖别
第二课 原始农业和先民的家园
第三课 传说时代的文明曙光
综合探究一 保护我们身边的古老文明
第二单元 文明的起源
第一课 得天独厚的大河文明
第二课 早期国家的形成
第三课 告别野蛮
综合探究二 感悟沧桑巨变
第三单元 农耕文明时代(上)——相继兴衰的欧亚国家
第一课 希腊、罗马与欧洲古典文明
第二课 欧洲中世纪与基督教文明
第三课 阿拉伯帝国与伊斯兰文明
综合探究三 从宗教景观看文化的多样性
第四单元 农耕文明时代(下)——绵延不绝的中华文明
第一课 从封邦建国到一统天下
第二课 汉唐盛世
第三课 多元文化的交融与世俗的时代
综合探究四 过年：感悟我们身边的传统
思想品德
第一单元 相亲相爱一家人
第一课 爱在屋檐下
第二课 我与父母交朋友
第二单元 师友结伴同行
第三课 同侪携手共进
第四课 老师伴我成长
第三单元 我们的朋友遍天下
第五课 多元文化“地球村
第六课 网络交往新空间
第四单元 交往艺术新思维
第七课 友好交往礼为先
第八课 竞争合作求双赢
第九课 心有他人天地宽
第十课 诚信做人到永远