标题：三国志online
游戏特色
特色一 光荣巨制

游戏介绍
《三国志Online》是 KOEI 以知名经典历史策略游戏系列《三国志》为基础的大型网络游戏作品。玩家将扮演原创自订的角色，投入魏、蜀、吴三国势力名将麾下，在所属势力都市中生活，从事生产、贸易，在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务，以获得资金与物资来壮大所属势力，并与敌对势力进行战斗，达成统一中原的终极目标。游戏中还具有气势磅礴的千人国战系统，玩家可驱使巨大的攻城武器颠覆战况、召唤亲密的武将并肩作战、以各种阵形左右战局。根据国战的战斗结果，魏·吴·蜀这3大势力的国力排位也发生变化，最终以自己所属势力称霸为目标努力。
职业介绍
《三国志OL》共有6个职业，或者说是武器，分别是攻击、防御、战术、投射、妖术、炼丹。但是和其他OL游戏不一样，一个人物就可以把这些职业全都练了。简单的说，更换一个武器等于更换了一个职业。这样职业的搭配尤为重要了，换句话，哪些职业的技能，能对我主修职业有帮助的，我就练。
攻击：职业特性
担当着攻击者的职能。拥有游戏内最高的攻击力。运用超强的攻击力打击敌对NPC，另外在国战内也可以发挥歼灭敌对玩家的威力。但是，防御力并不高，在被敌对NPC攻击时显得很脆弱。  宣传画面装备武器
双手剑、双手刀、双手短枪
可使用装备
皮革防具、布防具
第一修：战术 理由：弱化之策、破甲之策在SOLO的时候十分好用，疾驱2、俊足改，可以让你从拖拉机变成法拉利。
第二修：防御 理由：剑气，3个近身职业唯一的远程攻击技能，生气，增加自己20%的HP。第三修：投射 理由：急速能提高10%的攻击速度，精准能提高20%的命中。
防御：职业特性
担当着主坦克的职能。拥有着游戏内最高的防御力。运用强硬的防御力，吸引敌人的攻击，保护炼丹、妖术等防御力低下的玩家不被敌对NPC攻击。
装备武器
单手剑、单手刀、单手短枪、盾
可使用装备
金属防具、皮革防具、布防具游戏《三国志online》原画(12张)
第一修：战术理由：盾往往是跑的最慢的之一了，俊足改必用
第二修：攻击理由：连击、致命伤、强力。为了这些，也要修攻击
第三修：炼丹理由：迅速，想当辅助盾，必备
战术：职业特性
擅长赋予各种负面状态的系统。拥有很多可以麻痹敌人、降低敌人移动速度、限制行动等负面状态的技能。防御力仅次于防御系统，是机动力高、生存能力高的系统。
装备武器
枪、叉、大刀、戟
可使用装备
金属防具、皮革防具、布防具
第一修：攻击 理由：连击、致命伤、强力。战术的单体DPS可是仅次于攻击。
第二修：盾 理由：剑气，3个近身职业唯一的远程攻击技能，生气，增加自己20%的HP。御矛，战术PVP必备技能。
第三修：炼丹 理由：迅速，战术是最适合指挥的职业之一，必学的技能。（另一个职业是炼丹）
战术，防御，有必要把投射的“索敌”修炼出来，国战上，“索敌”能侦查出伏兵阵形，这个工作基本是盾和战术负责的。
投射：职业特性
使用弓弩，擅长从远距离攻击的系统。可以利用地形，单方面向敌人发动攻击。但是，防御力不高，进入近距离战斗就会变得很脆弱。
  游戏画面装备武器
弓、弩
可使用装备
皮革防具、布防具
第一修：炼丹 理由：迅速，为了弓的范围攻击技能，必学。
第二修：攻击 理由：致命伤、强力可以增加的自己的攻击输出。
第三修： 战术 理由：疾驱2、俊足改。投射和攻击的移动速度能一样。
妖术：职业特性
使用妖术，可以对敌人造成大范围攻击的系统。远距离攻击同样很优秀。除了直接的攻击技能外，还有催眠敌人、夺取敌人气力转为自己使用的技能。
装备武器
木剑、扇
可使用装备
布防具
第一修：炼丹 理由：为了妖术的技能咏唱快，炼丹是一定要练的
第二修：战术 理由：还是俊足改
第三修：如果在线时间少，就玩玩妖术的话，第3修不练也罢
炼丹：职业特性
担当着恢复同伴的职能的系统。可以恢复同伴失去的体力、驱除不良状态、等级升高后还可以复活战斗死去的同伴。虽然不是专长攻击技能，但是一部分技能也可以攻击敌人。只能装备布甲。
装备武器
杖、棍、锤
可使用装备
布防具
第一修：妖术 理由：前期妖术的单体技能，炼丹不少都能用，方便SOLO，精神集中2是必备技能。
第二修：战术 理由：俊足改
第三修：防御 理由：体力+10%生气+20%HP，对炼丹来说，生存力是首位的。
妖术和炼丹，有必要把攻击的伪装修炼出来，能减少NPC怪物敌对度。
游戏指南
界面说明  游戏界面　　①角色情报
a.综合等级
在角色的战斗生产采集能力等级中，最高的就是综合等级。
b.角色名字
同一服务器内不存在两个完全相同的角色名字。
c.体力
体力变成0则战斗不能。
d.气力
使用技能会消耗气力。
e.装备武器
根据装备武器不同，能使用的技能会发生变化。并且，战斗胜利后与装备武器相应的技能会提高经验值。
f.目标种类
表示成为目标对象的种类。
②交流对象的情报
目标对象信息。图标表示目标对象的具体情况，如果是NPC则表示「NPC种类」，如果是玩家则表示「装备武器种类」。
③小地图
角色周边的地图。
-【小地图】选择、按【CTRL】+【M】开关选项。
表示角色的位置和方向。
按下选择地图镜头拉近拉远。 
④网络状况
网络的接续状况。从好到坏依次变化为 青→黄→红色。
⑤玩家角色名称
角色名称体现玩家的性格特征，普通玩家姓名用“白色”表示，加入“党徒（队伍）”的玩家名称用“青色”表示。
⑥NPC
电脑操作的角色。可以进行对话的NPC名字为绿色，可以攻击的NPC名字为橙色，主动攻击玩家的NPC名字为红色。
⑦聊天记录窗口
⑧技能快捷窗口
玩家常使用的技能放在技能快捷窗口，最上方的5个为自动技能的放置位置。下方有10个对应数字快捷键的技能位，如显示红色，证明选定目标在使用此技能的限定范围之外。操作指南用键盘和鼠标的操作，可以变更人物的移动方式以及当前的视角。  游戏画面　　在用键盘移动的时候，操纵“客观方式”和“主观方式”（第一人称视角和第三人称视角）的键位设置是不一样的。可以通过系统—机能设定—游戏设定—键盘移动方式来进行转换，把默认的主观方式，变更为客观方式。
键盘控制人物移动(客观方式)
【W】/数字键【8】……前进
【S】/数字键【2】……后退
【A】/数字键【4】……向左方移动
【D】/数字键【6】……移动到右方
注：在系统命令——机能设定——键盘设定——平行移动切换中设定键盘的操作方式。
键盘控制人物移动（主观方式）
【W】/数字键【8】……前进
【S】/数字键【2】……后退
【A】/数字键【4】……向左转
【D】/数字键【6】……向右转
【Q】/数字键【7】……向左平行移动
【E】/数字键【9】……向右平行移动
利用鼠标移动
玩家用鼠标单击移动地点进行移动，在使系统命令——机能设定——游戏设定——鼠标移动了变成连接的时候，能用鼠标移动。
自动移动
【R】/数字键【0】/角色会自动向前移动
视点変更
数字键【1】……镜头左回转
数字键【3】……镜头右回转
数字键【+】……数字键向上旋转
数字键【-】……镜头预向下旋转
数字键【5】……镜头复位
数字键【/】……镜头变焦距镜头拉近
数字键【*】……镜头变焦距镜头拉远
系统内容
任务系统接受任务
头上有标志的NPC，便可以从他（她）那接受任务。完成任务后，便能得到各种各样的报酬。连续完成任务后，也能享受原创的长篇故事。
跟NPC对话，从弹出的窗口可以查看关于NPC的任务内容要求说明。选择「接受」按钮的话，可以接受任务。任务最多可以同时接受20个。如果接受的任务说明是「组队推荐」的话，单独完成有一定难度，与朋友组队挑战最好。
任务确认
选择—【任务一览】或按【B】键，可以查看当前的接受的任务内容说明，进展状况，要求目标，报酬确认等。
当不明白做什么时候，查看【任务进展情况】即可。点选任务一览中任务前面的复选框，可以另外在主窗口显示任务进展情况。
另外，单击【地图目的地表示】按钮或进展状况窗口的按钮的话，便能在地图和小地图上表示有关系的人物和目的地所在。
选择【任务放弃】的话，可以放弃该任务。放弃的任务可以重新来过，但即使是中途放弃也要从头开始完成。
任务达成
大部分的任务满足完成条件之后，与特定的NPC对话，便能达成该任务。
满足任务条件后，NPC头上的标记会变成。
携带的物品已经满不能接受报酬的时候，便不能达成任务。等身上的包裹有空位时，再跟NPC对话吧。国战系统500VS500的大规模国战系统
在本作中将定期举行玩家之间500VS500的大规模国战。国战的胜负结果将直接影响到本阵营在三国制霸战中的势力分配。
三国制霸战以大约半年时间为一个赛季。赛季结束后，在三国制霸战势力分布图中版图最大的阵营将取得这个赛季的称霸。系统会给予称霸阵营的所属玩家一个称号和各种奖励。
阵形、战法系统
本作中的国战RVR战斗是由多数团队所构成的。在战斗当中，本作的另一大特色----阵形?战法系统可以让团队所属成员附带各种特殊效果。比如使用“阵形”中的“飞散阵形”，可以让所属成员获得移动速度提升的特殊效果；以及可以让敌对阵营玩家不能发现阵形内本阵营玩家的“伏兵阵形”；可以提升阵形内本阵营玩家防御力的“铁壁阵形”等。
相应的在“阵形”编成状态下，还可以发动特殊团队技能“战法”。以上面的“伏兵阵形”为例，使用“伏兵阵形”在隐形状态下发动“战法：奇袭”，可以对敌对阵营玩家造成巨大的伤害。
攻城兵器系统
本作中的国战并不仅仅是玩家之间的人对人战斗，在攻防战中还可以使用巨大的攻城兵器。
这些巨大的攻城兵器有着十分强大的战斗力，由在战场中的玩家们一起建造而成。在战况处于劣势下，使用这些巨大的攻城兵器往往可以收到颠覆战局、反败为胜的奇效。军略系统军略概述
游戏《三国志online》人物壁纸(10张)所谓“军略”就是有时间限制的剧本任务，多个玩家协力对抗NPC以达成军略完成目标的地方， 可以进行的“军略”有许多类型各异的任务，而且为了充分展现游戏时代的背景， 以后会出现许多以三国演义或是正史的一段故事做为脚本的军略任务。玩家也可以将军略作为部曲战或国战的练习场所，用来操练相关战术。
军略流程
1、编成“团队”
要进行“军略”需要玩家以团队的方式进行，在一些限定人数只有5人的军略中，也需要队长把队伍提升为团队才可。
2、挑战的“军略”
团队编成后，可由团长来选择想挑战的军略。
注：团长根据自己团队的人数、强度等情况，来选择合适的军略。
3、管理官对话进入战场
团长决定好军略后，参加者可以与拥有该军略的“军略管理官”对话既可移动到战场。
4、失败条件与时间限制
军略有限定时间的设定，一但军略开始时间将无法停止。每个军略都有胜利条件、败北条件，无论是哪个条件达成，军略都会结束。
完成军略任务或许不难，难的是完成后的高级评分。所以和同伴合作做有规划的推进战斗是很重要的，以完成排名S作为目标试着挑战吧！
军略规则
1、要参加军略，首先需要和团队的团长在同样的势力。
2、军略的「作成」、「开始」、「中止」，这些「军事策略」指令只有团队的团长能执行。 
3、团队解散时，军略将被中止。
4、在团长「开始」军略之后，团队成员同各势力的都城的NPC「军略管理官」说话就能移动到军略战场。
5、在军略中，与战场的NPC「军略战场管理官」说话就能离开战场回到城市。离开所属团队将会自动回到城市。
6、军略有「胜利条件」「败北条件」设定。「胜利条件」或「败北条件」被满足了的情形下军略就会结束。
7、军略结束的时候，会根据最后战果给予参加者报酬（功勋、金钱、经验等）。
三国OL运营史
2006年11月29日，日本光荣(KOEI)公司正式公布，将于12月7日在日本东京举行《三国志Online》的新闻发布会。 
原定于2007年春季的OB（公测）因故被推，夏季准备第二次CB（内测）
2007年9月27日 正式在日本公测
2007年10月10日开发负责人宣布原定于2007年10月11日的正式收费运营日期变更，再次回炉
2008年2月7日 开始第2次公测
2008年2月15日 正在举行第二次公测的光荣公司MMORPG《三国志OL》，已决定在2月29日下午3：00（当地时间）转为正式运营。 
2008年7月18日，冰动娱乐宣布与知名的日本游戏公司光荣正式签约，全权代理大型三国题材网络游戏《三国志Online》在中国地区的运营权。
2009年6月30日，冰冻娱乐宣布，国服首轮测试开始。
2009年9月1日，冰冻娱乐宣布，国服举行第2次测试。
2010年5月13日，光荣公司宣布，日服《三国志Online》于2010年8月5日关服。
配置需求
项目必要配置操作系统Windows 2000/XPCPUPentium4　1.8GHz以上内存512 MB硬盘容量3.0G以上剩余空间显卡支持DirectX 9.0C，显存64MB的显卡声卡16位标准兼容声卡（可以以44 KHz Wave 形式播放的声音）网速ADSL1M 或 具有同等网速的宽带接入方式
客户端
内测客户端
更新时间： 2009-08-19  文件大小：744.04M 
港版客户端
更新时间： 2009-06-19  文件大小：744.04M