标题：3dsmax/VRay室内效果图渲染技法
 内容提要 

本书深入讲解了使用VRay渲染器进行室内效果图渲染的方法和技巧。 　全书分基础知识篇和案例实战篇两大部分，共11章。第一部分为1～5章主要讲解VRay渲染器的基础知识，以便初学者能够快速了解和熟悉VRay渲染器。其中包括全局照明基础知识、vRay操作流程、vRay材质与贴图、灯光和摄影机、VR．dy渲染面板、VRay模型和修改器。第二部分为6～11章，介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的渲染方法和流程，使读者完全掌握VRay室内效果图的渲染技法。 　本书配有一张DVD光盘。内容包括全部范例的场景源文件、材质贴图、以 起到事半功倍的效果。本书从效果图表现行业的实际特点出发，通俗易懂、技术实用，可作为3ds max设计人员迅速提高渲染水平的技术参考书，同时也可作为各类建筑装潢及其相关专业师生或社会培训班的教材用书。
 编辑推荐 

本书从效果图表现行业的行业特点和实用角度出发，详细讲解了VRay室内效果图的渲染技法。 第1章～第5章为基础知识篇，全面而深入地诠释了VRay的材质、灯光、模型、摄影机、修改器、渲染面板各参数的含义，采用“理论叙述+对比测试”的讲解模式，形象而生动。本部分内容是大家学习VRay、提高效果图渲染水平的基础。 第6章～第11章为案例实战篇，通过介绍各种空间类型、各种气氛的室内效果图渲染技法，使大家掌握VRay渲染器在室内效果图渲染中的具体运用，比如材质的表现、灯光的控制方法、曝光方式的选择等。 本书附有一张DVD光盘，提供了书中示例的所有实例源文件和实例过程的教学视频，读者可以直接打开文件夹双击收看，也可以使用光盘的自动播放功能，打开网页快速浏览和查看。
 目录 

前言
DVD光盘使用指南
上篇基础知识篇
第1章VRay渲染器基础
1．1VRay渲染器特色功能
1．1．1全局照明效果．
1．1．2真实的光线追踪效果(反射折射效果)
1．1．3快速的半透明材质效果
1．1．4真实的阴影效果
1．1．5环境光和HDRI照明效果
1．1．6运动模糊效果
1．1．7置换特效
1．1．8毛发功能
1．1．9景深功能
1．1．10焦散功能
1．2全局照明(GI)基础
1．2．1光的特性
1．2．2全局照明(GI)
1．2．3Vray的GI过程
1．3VRay主要参数一览
1．3．1VRay材质参数
1．3．2VRay灯光及阴影参数
1．3．3Vray模型和修改器
1．3．4VRay渲染参数
1．4VRay渲染器操作流程
1．4．1准备模型
1．4．2设置材质
1．4．3布光和渲染
第2章VRay材质和贴图
2．1VRay材质
2．1．1VRayMtl材质
2．1．2VRayMtlWrapper材质
2．1．3VRayLightMtl材质
2．1．4VRay2SidedMtl材质
2．1．5VrayBlendMtl材质
2．1．6VrayOverrideMtl材质
2．2VRay贴图
2．2．1VRayMap贴图
2．2．2VRayHDRI贴图
2．2．3VRaySky贴图
2．2．4VrayColor贴图
2．2．5VRayEdgesTex贴图
第3章VRay灯光和摄影机
3．1VRay灯光
3．1．1VRayLight灯光
3．1．2VRaySun灯光
3．1．3VRayShadow阴影
3．2VRay物理摄影机
3．2．1摄影技术基础
3．2．2Basicparameters(基本参数)卷展栏
3．2．3Bokeheffects(散景特效)卷展栏
3．2．4Sampling(采样)卷展栏
第4章VRay渲染面板详解
4．1Framebuffer(帧缓存)卷展栏
4．2Globalswitches(全局转换)卷展栏
4．3Imagesampler(Antialiasing)卷展栏
4．4Fixedimagesampler卷展栏
4．5AdaptiveQMC卷展栏
4．6Adaptivesubdivisionsampler卷展栏
4．7Indirectillumination(GI)卷展栏
4．8Quasi—MonteCarloGI(准蒙特卡罗GI)卷展栏
4．8．1Quasi-MonteCarloGI简介
4．8．2Quasi．MonteCarloGI参数详解
4．9Irradiancemap(发光贴图)卷展栏
4．9．1IrradiancemapGI介绍
4．9．2Irradiancemap参数详解
4．10photonmap(光子贴图)卷展栏
4．10．1Photonmap简介
4．10．2Photonmap参数详解
4．11Lightcache(灯光缓存)卷展栏
4．11．1Lightcache简介
4．11．2Lightcache参数详解
4．12Environment(环境)卷展栏
4．13Caustics(焦散)卷展栏
4．14Camera(摄影机)卷展栏
4．15rQMCSample(准蒙特卡罗采样)卷展栏
4．16Colormapping(颜色贴图)卷展栏
4．17：Defaultdisplacement(默认置换)卷展栏
4．18System(系统)卷展栏
第5章Ⅵay模型与修改器
5．1VrayPlane(VRay平面)
5．2VrayFur(VRay毛发)
5．2.1VRayFur使用基本流程
5．2．2VRayFur参数详解
5．3VrayProxy(VRay代理物体)
5．4VrayDisplacementMod(VRay置换修改器)
下篇案例实战篇
第6章欧式客厅表现
6．1编辑场景材质
6．1．1打开场景
6．1．2乳胶漆材质
6．1．3布纹材质
6．1．4木地板材质
6．1．5方毯材质
6．1．6沙帘材质
6．117油漆木纹材质
6．1．8金属材质
6．1．9玻璃材质
6．1．10背景材质
6．1．11地砖材质
6．2创建摄影机和布置灯光
6．2．1创建摄影机
6．2．2创建灯光
6．3测试渲染
6．3．1确定灯光强度
6．3．2解决相关问题
6．3．3整体测试
6．4．最终渲染
6．4．1计算最终光子图
6．4．2渲染最终图像
6．4．3渲染通道图像
6．5Photoshop后期处理
6．5．1合并图像
6．5．2调整图像颜色和色调
6．5．3制作柔和太阳光效果
第7章阳光办公室表现
7．1编辑办公室场景材质
7．1．1打开场景并转换材质类型
7．1．2墙纸材质
7．1．3卷帘材质
7．1．4皮纹材质
7．1．5布纹材质
7．1．6瓷盆材质
7．1．7窗玻璃材质
7．1．8其他材质
7．2场景布光和测试渲染
7．2．1创建摄影机
7．2．2灯光布置思路
7．2．3灯光布置与测试
7．2．4最终检查与处理
7．3最终图像渲染
7．31计算最终光子图
7．3．2渲染成品图
7．4Photoshop后期处理
7．4．1打开处理图像
7．4．2调整图像
7．4．3添加窗外背景
第8章黄昏客厅表现
8．1编辑场景材质
8．1．1打开场景
8．1．2木地板材质
8．1．3皮革材质
8．1．4墙面涂料材质
8．1．5窗帘材质
8．1．6门窗玻璃材质
8．1．7蜡烛材质
8．2场景布光和测试渲染
8．2．1创建摄影机
8．2．2创建灯光
8．2．3渲染测试
8．3最终图像渲染
8．3．1计算最终光子图
8．3．2渲染成品图
8．4Photoshop后期处理
8．4．1调整图像颜色和色调
8．4．2添加窗外背景
第9章卫生间阴天效果表现
9．1编辑材质
9．1．1打开场景
9.1．2木纹材质
9．1．3白瓷材质
9．1．4玻璃材质
9．1．5镜子材质
9．1．6背景材质
9．1．7石子材质
9．1．8干枝材质
9．1．9其它材质
9．2测试渲染
9．2.1创建摄影机
9．2．2渲染测试
9．3渲染最终图像
9．3．1计算最终光子图
9．3．2渲染成品图
9．4Photoshop后期处理
第10童卫生间夜景表现
1O．1编辑场景材质
10．1．1打开场景
10．1．2墙砖材质
10．1．3地砖材质
10．1．4铝扣板材质
1O．1．5镜子材质
10．1．6陶瓷材质
10．1．7壁灯灯罩材质
10．1．8背景材质
10．2灯光布置及渲染测试
10．2．1灯光布置思路．
10．2．2创建并测试灯光
10．2．3设置全局光参数
10．3渲染最终图像
10．3．1计算最终光子图
10．3．2渲染最终图
第11章KTV夜景表现
11．1编辑KTV场景材质
11．1．1打开场景并转换材质类型
11．1．2金属壁纸材质
11．1．3木地板材质
11．1．4布纹沙发和线框材质
11．1．5灯罩、灯座材质
11．1．6石材材质
11．1．7TV屏幕材质
11．1．8其他材质
11．2场景布光和渲染测试
11．2．1创建摄影机
11．2．2场景布光与调试
11．3渲染最终图像
11．3．1计算最终光子图
11．3．2渲染成品图
11．4Photoshop后期处理
……