标题：格斗版命运长夜
概述
中文名称: 格斗版命运长夜  格斗版命运长夜英文名称: fate/stay night
游戏类型: FTG格斗游戏
资源格式: 安装包
版本: 硬盘版
发行时间: 2005年08月20日
制作发行: 撕裂重罪论坛.
地区: 日本
语言: 日文
简介
魔术师必须与这七种类的使魔其中一位订下契约并证明自己是最适合圣杯的人换言之，魔术师必须消去其它的魔术师来证明自己是最强的这样一整个求取圣杯的仪式被称为“圣杯战争”小时候因为火灾失去双亲的主角，被一位自称魔术师的人领养虽然不顾养父的反对硬要学习魔术。
系统要求
基本系统要求操作系统：WINDOWS98SE/2000/XP
CPU：Pentium4 1.7Ghz以上
内存：512MB以上
显示：64MB以上显存
DX：DirectX8.1以上版本
声音：DirectX 兼容声卡
硬盘：200MB以的剩余空间
周边设备：键盘/手柄
推崇配置要求CPU：Pentium4 2.4Ghz 以上
内存：512MB以上
显示：FX5700U/9600PRO以上 128MB显存
DX：DirectX9.0以上版本
游戏人物出招表
下表中方向指令后未注明的跟键都是A或者B或者C; /=或者;>=连击;(数字)=消耗能量数
↓蹲下←后退/防御→前进↑跳跃(可二段跳)  →→前冲(空中)←←后跳(空中)↓↓轴移(向下)↓↑轴移(向上)
a-c纵向攻击：无法攻击轴向躲避的对手
←a-c横向攻击：可以攻击轴向躲避的对手
↓a-c下蹲攻击：可以攻击站立防御的对手
空中a-c跳跃攻击：攻击除站立防御以的外防御状态
abc任意两键同时按投技攻击：对手在被投时可用同样方法摆脱
d倒地受身：被攻击倒地后快速受身
用C键发出的招式经常要耗用1个能量，否则会将格为B键招
Saber
释魔(能量消耗 1) A/B/C+D 直观24D(可以躲避很多比杀、大招) 防守反击：防御中626A/B/C
风王结界:释放26D 聚集(能量消耗 1)26D 辰之獠牙(1)626C/26C
誓约之剑(4)2624D 理想乡(5)2424D(防守反击，12000伤害)
羽斩 623A/B/C(可防反，超强，见附件3) 连击(可在空中，可三连)26A/B/C 风幕26A/B
挑空技46B (空连起手技)
特殊技 46C (输入瞬间可接626或者24)
由于本人爱好Saber,特附连击说明
必杀出招方式：无风王时候B C 2C 46B 2624D;有风王时候B C 2C 46B 26B 26C 2624D或者B C 24BBB 26C 2624D
地面连：B>C>46C>24BBB>626C/26C/26C2624D (原创5200+/6400+/11000+伤害g24地面连清爽 )
空连：B C 2C 46B 9AAAB 66AAAB 99AAB 24BBB或者B C 2C 46B 9BC 66ABC 99ABC 24BBB
释魔技巧(转载 偶还没练会):B 2B C 24B*2 CD B 2B C 623B(此招打2下即可,打多了就连不了后面的了,切记切记)+ [(66 2C C 623A)*3 2C C CD 623A] (除了第1次的623B是要打2下以外,以后的623B只要打住对手就要取消,否则连续技断开)
或者B 4C 46B 623B CD(在623B打中第1下时CD) B 4C 46B 623A + [(66 C 623A)*3 C CD 623A]
技巧篇：CD释魔后自身的攻击动作途中可以强制取消,取消之后马上能够作出行动，并且会降下伤害修正值，CD以后的个人技、特殊集、必杀技在某些情况下可以被66或9取消;小跳其实不是真的按8跳起来，而是在一招未结束前按住9，然后在那招出完的同时松开，马上按66，这样角色只跳起了1/3的高度就往前冲了。
Assassin
心眼(伪) ：特长，受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值)
特技:所有攻击都可以无限连杀,必杀技可以用另一个必杀技或短跑来取消
燕返三式(3) 6426D
弧月引626 弧月斩26 速斩技24 反击技424
瞬移 24D/26D
Archer 心眼(真):遭到攻击时方向键向前可以格挡(见附件2)
飞刀24 射箭(可空中)26 挑空技(空连起手)626
圆冠七叶(2)2626D 残之幻想(2)(可空中)6246D
剑空幻象(4) 624624D(发动无限剑质模式)
剑空幻像(无限剑质)后面可使用：誓约之剑2624D(6988伤害，使用后无限剑质消失) 刺木长枪2426D 符之戒律4624D 剑制4D/6D
Lancer 防御弹出: 特技，防御中D
刺木长枪(2)4蓄646D
穿翔长枪(4)1蓄329D/(空中,消耗能量3)6426D
突击 4蓄6 挑击 2蓄8 连击 A/B/C连按
特殊技 46B/46C
Rider
鲜血神殿(3)2424D 黑暗神殿(3)6426D  脱缰英骑(4)2626D (8190杀伤)
投掷624 降空踢(可空中)24 强袭624 疾驰26
特殊技 46B/46C
Berserker 心眼(伪)(受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值))战斗继续(人物在前冲时受到攻击，不会被击倒)
狂化(2) 424D(时限内受到轻度攻击时，不被击倒)
十二考验(4)624624D(时限内受到任何攻击都可稳如泰山)
狂斩426 擒拿624 地裂斩623
特殊技 46B
Caster 原子盾26D 飞行术24D 阵地作战(1)6426D(在时限内自动补满能量槽)
符之戒律(2) 4624D
激光(可空中)26 压迫6426 转移626/424A/B/C/D 残风24
特殊技：46B/46C
Gilgamesh
暴雨(消耗5/5/10道具)26A/B/C(雨有数量限制,具体数字就在人物的左下边,开始是50)
暴雨·延迟(消耗5/5/10道具)626A/B/C
耍帅24A/B/C (0.5秒的僵直,随后补充5/15/30宝具)
帕尔修斯之刃424A/B/D (出招非常快而镰刀奇慢但是出招时完全无敌并带有抽走魔力效果)
防反:防御时424
王之财宝(2): 2424D (持续约30秒,瞬间补充宝具到99同时每秒回复1个宝具)
天之锁(3): 2626D
ENUMA ELISH(4):2426D (全屏幕不可防)
特殊技 46B
Hason 隐身 424D
飞刃·地(可空中使用)26 飞刃·空 24 突袭 626
跳跃移动 26D/24D
摘心(3) 2624D (5700杀伤)
特殊技 46B/46C
空中连击技巧
基本要素：
1，击飞。SABER和金闪闪的后前B，LANCER的下蓄上A(B)，BERSERKER的直接A，B，C，ARCHER和小次郎的前下前A(B)，RIDER的后前B，都能很轻松的做到这一点。
2，空连。在击飞技能使完之后立即把前和上一起按下去(斜上效果)，保持按住前上(不按也可以。。我习惯了)，依次按下A，B，C，这3个键不要好按的太急，否则会失败。在按完C的瞬间，按2次“前+上”，你会发现人物跟上了已被你击飞的敌人，继续A，B，C，重复2次“前+上”，再来A，B，这个时候按C就会将敌人击下地面，不划算，可以使用AB，BC抓住敌人投掷(RIDER的常用连招)
3，问题。空连不是每个人物都能接完的，能接完的只有SABER，RIDER。ARCHER和LANCER能够接到第二轮。其他人可以接出第一轮+任意收尾。CASTER连招不在空连系统内。
4，一些简单但华丽的空连(部分用到令咒)
SABER：
空中C，落地A，B，C，后前B，空连到最后一轮，A，B，下后B 3次。(26-30HITS)
稍微难点的：空中A，B，B，落地A，B，下A，下B，站立C，后C，后前B，空连到最后一轮，A，B，下后B 2次，AD(CD)使用令咒，A，B下后B 3次(最后使用令咒纯粹是为了多打2下。。。)。 (50-60HITS)
录象看的最难的，我不会接：风王结界展开，前面和稍微难点的完全一样，不过空连到最后一轮后A，B立即使用令咒(??)，空中前下前B(??发的出来?)，然后比敌人先落地，EXCALIBUR。(HITS不多，28下，但是伤害很恐怖，连不来，提供个参考。具体文件请看VSGAME。COM。CN)
RIDER：
空中B，B，落地A，B，C后前B，空连，最后一轮结束使用投掷。(完全没有任何难度的空连，但是伤害也不高。)
RIDER一般不使用空连和令咒，都是用暗黑神殿来强行接连招。
GILGAMELSH：
空中B(快落地再按)，落地A，B，C后前B，上天A，B，投掷。(只有几下，但是威力很大，机会很好找，而且非常好接。。。)
ARCHER：
空中B，B，落地A，B，C，后前B(对敏捷的敌人可能要出问题)，前下前B，空连到第二轮(ARCHER的空连不太好搞，不能快也不能慢，请自己摸索)，A，B，投掷。
难度高点的：前面和上面的连招完全一样。最后不使用投掷，而是：令咒，崩坏幻想，崩坏幻想，崩坏幻想。伤害并不见得有多大提升，但是好看(^_^)
比较难的：空中B，B落地A，B，C，前下前B，瞬间“彻天覆地6瓣(LO AIAS)”，冲前 前下前B，空连，然后同上。(由于LO AIAS增加攻击的特性，空连威力增加。)
游戏版本及物品介绍
1.12和1.03的区别.
1\ 1.03里面只有SABER会释魔(也就是CD一起按那个,效果是立刻停止当前动作并向对方冲锋一下.消耗一个POW,并且全身闪红光.连续技结束前释魔状态不会结束,也就是说一次连续技只能用一个释魔.)
到了1.12每个人都会了,不过很多地方都有了不同(使用方法仍然是AD或者BD或者CD):
(1).是名字改为"令咒"(这点不要紧...没影响).
(2).使用的时候不再会向对手冲锋,而只是停止当前动作而已.
(3).使用后POW槽变成时间槽,表示"令咒"持续时间.当时间槽流空之后"令咒"状态就会结束(也就是说如果你能连到令咒结束之后还能继续的话,就能做到无限"令咒"连续技).当连续技终止的时候"令咒"状态自动消失.
(4)"令咒"状态下任何攻击都可以用"前前"(也就是平时说的前DASH)来取消(空中也是可以前DASH的).所以可以看见电脑用SABER的时候升龙升到一半忽然改变了方向...就是因为"令咒"状态的原因(不过因为令咒状态必须在连续技中才能维持,所以这种取消不能减少招式失败时的硬直).
(5)在1.12里"令咒"的数量限制为三个,用完就没了(除非是TRAINING模式可以无限多...).可以在OPTION里面设置每局多少个令咒.
而在1.03里"令咒"则是表示还剩下多少次起来的机会.
(6)除了可以用于连续技之外,令咒还能用来反击.在受到攻击的情况在输入AD/BD/CD可以用一个令咒+两个POW反击.即使被击中/被击飞/被连得正爽的时候也能使用.
2.多了两个人物:金闪闪和HASAN.
HASAN我没用过...不太喜欢那边张脸....所以基本对其处于愚昧阶段....
金闪闪远距离有超强的剑雨(26A/B/C是立刻出剑雨.A是近距离出,消耗5把剑.B是远距离出,消耗5把剑.C随对方的位置出,消耗10把剑和一个POW.626A/B/C是过一会才出的剑雨,有跟踪效果.A/B/C区别同26.),压制很厉害.
近距离有防反技(防御中424A/B/C).属于非常完善的人物.
但是剑雨有数量限制...平时可以存50把剑,一次用5~10把,用完就不能放剑雨了...(王也有穷的时候....)24A/B/C可以补充5/15/30把剑.其中24C要用一个POW.
宝具:
王之财宝(2424D)效果是剑的数量立刻到99,并且在持续时间内缓慢恢复剑的数量.而且只要2POW,超级实惠的技能(状态结束之后剑的上限会回到50)
天之锁(2626D)效果是绑住对方之后下剑雨.可以被防御,所以用在连续技里比较好...要3POW...最BT的是天锁后面剑雨的部分是可以恢复POW的.....晕...
ENUMA ELISH(2624D),和EXCALIBUR差不多.用4个POW.伤害随剑的数量增加而增加.一般如果开着王之财宝用EA,一下就是上万的伤害.....100%HP的话像ASSASSIN这种贫血的角色中了就直接秒杀了....使用的时候会把剑都放掉...也就是说用完EA之后会处于一个非常虚弱的状态......
3.OPTION里多了很多可以修改的选项.比如MAGIC增加速度/HP等.
4.可以录制播放REPLAY.注意如果是VS的REP要放在VS文件夹下,TRAINING的REP要放在TRAINING文件夹下,否则会看不了...
5.说下我现在了解到的系统
(1)空连系统.如果以前玩开KOF的话肯定不太习惯...看着电脑把你PIA飞之后一顿狂K....其实也很简单.以SABER为例子.每个人都有把对方PIA飞的技能.SABER就是46B.这类技能如果击中对方的话可以用跳跃来取消硬直.所以SABER经常A.B.C.46B.跳起来追加.(以前玩KOF哪有这种设定啊... )
A.空中第一段追击:
然后空中的攻击也可以取消.一般顺序是A.B.C.当然,A可以多打几下.也有些角色比较特别.比如LANCER的空中B的距离比A/C都短很多,所以用LANCER空连一般是直接B.C.
B.空中第二段追击:
因为空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之后可以用"前前"DASH来取消最后C的硬直,继续一次A.B.C.(不过我用SABER习惯是B.C)
C.空中第三段追击:
每个角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之后可以再用一次跳跃来取消C的硬直,再来一次A.B.C.然后就要结束追击了(已经不能再跳了...).可以用空投来做结束.顺便说下,在1.03只有SABER会的空投现在1.12也成了共通技能了(可怜的SABER....).....当然了,用SABER的话可以用空中24A/B/CX3来做结尾
(2)很多按C使用的招式都需要用一个POW,这些招被称为EX.一般EX可以取消必杀技,而宝具则可以取消EX.另外宝具是不能直接取消必杀的.
(3)每个角色的HP数量都不同.以100%来说,BERSERKER的HP最多,16000(也有人说是19000)MAGIC上限好象是7.....连续技结束之后都会在HIT数下面写一个DMG的数字的...一般一个普通的空连伤害大概是4000~5000...
ASSASSIN的HP最少,只有可怜的10000....(SABER一个AVALON的伤害好象是12000.... ),MAGIC上限也只有3....
除了SABER之外,另外两个女性角色RIDER和CASTER的HP只有12000,其他男性角色和SABER有14000,MAGIC上限是6.
(4)伤害修正系统.在F/F里,一般连续技HIT数越多,后面的伤害就越低...所以虽然有"令咒"可以做到无限连(SABER用三个令咒可以达到184HIT连续),但是伤害越到后面就越低...所以千辛万苦打了个30+HIT的空连可能只有5000左右的伤害,而一个B.C.24BX3.626C10HIT左右就4000+伤害了...
而这里的A(也就是轻拳)对后面的攻击有很高的修正,所以一个B开始的连续技如果在开头多加一个A的话,HIT数虽然多了,伤害反而会低很多.
而且每一刀的伤害并不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢复的.而一般令咒连的话可恢复的那部分HP都很多...一个6000左右伤害的令咒连可能可以恢复3000左右HP....所以被连爽了也别太害怕.
游戏截图
格斗版命运长夜截图
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