标题：地下城守护者2
基本信息
中文名称：地下城守护者II
英文名称：Dungeon Keeper 2
别名：地城守护者2
发行时间：1999年09月
制作发行：牛蛙工作室 Bullfrog Productions Ltd.
建议配置
CPU：Pentium II 400以上
记忆体：记忆体64MB RAM
光碟机：32倍速以上光碟机
硬碟空间：500MB
操作设备：键盘与滑鼠
故事简介
故事发生在一个骑士，怪物，魔法的世界，玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者，经营自己的地下城，抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地，依靠强权暴政使自己强大起来。扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一，为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中，故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来，每一关的任务进行到了最后都大同小异，无非是拼命的采矿，挖掘，升级，战斗，虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版，但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非，不仅仅设置了多达50个级别的单人任务，更重要的是使玩家的任务更加复杂化：地下城中最强大的怪物死神（horned reaper）在得到了20颗传送宝石增强法力后，就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门，你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了（免费日光浴）。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划，同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间，因此游戏的进程更加曲折，情节发展丝丝入扣。游戏截图(20张)
当建造一个属于自己的地底王国时，您将发掘潜藏于自己内心深处的黑暗面！但请注意-您并不孤独…欢迎您，守护者！现在是属于我们的年代了！属于地底世界的黑暗势力，目前正在寻找一名威力强大的精神领袖，让他们能追随他的旗帜，组织一支可以打倒正直的雷杰那德国王（King Reginald）的军队，并推翻那令人作呕、善良又美好、属于阳光英雄的阳光国王（Sunlit Kingdom of the Heroes），您敢接受挑战吗？
兵种介绍
邪恶一方小鬼(IMP)：地下城中最低级的怪物，虽然攻防能力极低，却是你那宏伟地城的建造者，因此可算是地下最重要的兵种。可由魔法造出。
生命值：500
攻击力：30
攻击间隔（秒）：1.2
防御力：低，无护甲
速度：1.84，随等级升高而加快。
薪水：0
法术：
4级：飞毛腿，增加移动速度。
8级：传送，可瞬间传送到工作地点。
招募条件：地下城心脏地下城守护者2(12张)
备注：
1、系统会自动补齐4个小鬼，更多的小鬼需要用法术制造。
2、每个小鬼定时消耗7点法力。
3、魔法过低（比如0）时，系统会自动杀死小鬼。
大耳怪(goblin)：又译哥布林、地精，最低级的战斗兵种，是游戏初期的战斗主力，在游戏中后期发挥的作用将越来越小。
生命值：1500
攻击力：170
攻击间隔（秒）：1.3
防御力：低，无护甲
速度：0.6，中等
法术：无
薪水：500
招募条件：不需要条件 
术士(warlock)：又译法魔，我方部队中实施中远程攻击的主要兵种，是地城中使用魔法的绝对权威。在战斗中，如果正面战场较窄而无法投入过多的兵力，能否善用魔法师来对前方兵力进行有力的支援就成为了胜负的关键。初级的魔法师攻击力较弱，但学会火焰炸弹的高级魔法师却具有相当的实力。魔法师的另外一大作用就是在图书馆作研究，他们不但可以让你学会更多的法术，还能将你已学法术升级，使它们具有更大的威力。
生命值：1000
攻击力：130
攻击间隔（秒）：2.3
防御力：较低，无护甲
速度：0.6，中等
薪水：600
法术：
1级：火球术，火焰系攻击法术，攻击力略低。
2级：治疗，恢复友方单位生命值，包括自己。
8级：火焰炸弹，同火矢类似，但碰到目标后会发生爆炸，因而具有更强的攻击力。
招募条件：图书馆（3*3，指最小3*3，下同，靠墙1*3即可招募）
备注：
研究点数：5
工匠(Troll)：又译洞穴巨人，游戏中最勤劳的兵种之一，你总能看到它在工厂中挥舞着大锤子忙个不停。但如果在没有工作可做时，工匠却不怎么听话，练功时总是练不了多一会儿就去睡觉。加之战斗能力较弱，所以只能在战场以外发挥它的不多的却不可缺少的作用。
生命值：1000
攻击力：130
攻击间隔（秒）：1.3
防御力：较低，无护甲
速度：0.6，中等
薪水：500
法术：无
招募条件：工厂（车间），需要3*3
备注：
1、可看破陷阱，主要指滚石、暗门。
2、制造点数：50 
苍蝇(Frefly)：又译萤火虫，火蝇，一种让人拿它不知怎么办好的兵种。一方面由于苍蝇天生的特性使其能飞过任何地方，在你的部队中担任侦察兵的职务；另一方面，因为苍蝇攻防能力都很差，又好招惹是非，使它固然能经常骚扰敌人一下，却也总令游戏者自己心神不定，搞不好还常常客死他乡。因此在掌握邪恶之眼法术后，最好将苍蝇扔掉以换取更强的怪物。
生命值：1000
攻击力：130
攻击间隔（秒）：1
防御力：低，无护甲
速度：1.12，快
薪水：300
法术：
8级：飓风，释放一阵龙卷风向前疾行，覆盖范围内所有单位眩晕2秒。
招募条件：不需要条件
骷髅(Skeleton)：感谢地上那些口口声声称自己代表着光明的人类，使我们得以拥有这一有用的兵种。骷髅不吃食物，不用睡觉，也不需要工资，却能够永远效忠于你，就凭这一点它们在地城中的地位就是不可替代的。在没有女王前的优秀肉搏兵种，无上限，后期战斗非常脆弱。
生命值：1500
攻击力：280
攻击间隔（秒）：1.4
防御力：中，无护甲
速度：0.7，快
薪水：0
法术：无
招募条件：
1、将敌人俘虏关入监狱（3*3）待其饿死即可变为骷髅；
2、10级吸血鬼可以从敌人折尸体上召唤出1个永久的骷髅；
3、10级的黑暗天使可以召唤3个临时的骷髅。
备注：
1、阵亡后消失，不能被医治或俘虏。
2、研究点数：1 
黑暗女王(Mistress)：在DKⅡ中人气度仅次于镰刀魔的怪物。也是最受欢迎的怪物之一了。假设在这邪恶的世界里能够有女性存在的话，她大概算是惟一的一个了。不过，虽然是女性，却有着一颗颜色同其肌肤截然相反的心，狂热地追求虐待和受虐待，前者使其成为战场上最残忍的怪物之一，而后者则使其成为所有兵种中惟一一个受刑时非但不生气反而愈发兴奋的狂人。
生命值：2000
攻击力：480
攻击间隔（秒）：1.8
防御力：中，无护甲
速度：0.7，快。
薪水：600
法术：
4级：闪电，攻击力强并具有很远的射程，一道美丽的紫色电光划过将使百步开外的敌人遭受重创，附带效果：击倒并眩晕。
8级：冷冻术：使受攻击的对象在一定时间内被冰封住，任由宰割。
10级：落雷术，大范围闪电，具有更强的攻击力，气势也更加宏大，只是射程较近，无击倒等附带效果。
招募条件：刑讯室（3*3），靠墙1*3
火蜥蜴(Salamander)：一种红色的蜥蜴，在炙热的岩浆上能行走自如，此兵种是2代中新加入的，有些类似前作中的双头地狱犬，只是行动速度有所降低。在很多关卡中，它们应招而来的数量很大，是主力作战兵种。不过，火蜥蜴视钱如命，如果没能按时支付工资，它们便会毫不留情地弃你而去。
生命值：1500
攻击力：200
攻击间隔（秒）：1.3
防御力：中，无护甲
速度：0.6，中等
薪水：500
法术：
4级：火箭，口吐火箭击伤敌人，附带少量持续的灼烧伤害。
8级：火矢，威力比火箭更大，但飞行速度有所减慢。
招募条件：训练室（3*3，靠墙1*3）+地下城与大面积岩浆接壤
备注：
1、混乱攻击抵抗：75
2、非致命陷阱抵抗：50 
暴躁恶魔(Bile Demon)：又译巨魔，一代时的人气兵种，当然要保留，到了二代还是胖胖的，惹人喜爱，不过放屁时就不那么可爱了。打仗勇猛，但是食量很大，闲暇时还可以扔到工厂去劳动，只不过干什么事都慢吞吞的，特别是在战斗中，一旦摔倒，还来不及爬起就被打成肉饼了。
生命值：6000
攻击力：525
攻击间隔（秒）：3.5
防御力：中，无护甲
速度：0.4，慢
薪水：600
法术：
4级：放屁，放出大量毒气，使周围敌人受伤。
8级：屁弹，将毒气凝结后射出，攻击远处敌人，当命中目标后会炸开，如附近有火焰，还能燃烧。
招募条件：车间（3*3）+鸡舍（5*5）
备注：
1、剧毒攻击抵抗：100
2、制造点数：50
3、附身后获得投掷能力，可以把小鬼当武器扔出去。
吸血鬼(Vampire)：算得上我们邪恶的地城中最最邪恶的怪物了，它从不集体行动，总喜欢藏在阴暗的角落等待猎物上门。攻击力强得惊人，还拥有很多恐怖的魔法，最可怕的是，当吸血鬼的生命降为零后并不会真正死亡，而只是减少等级，所以，一个高等级的吸血鬼几乎是无敌的，千万不要让它们成为你的敌人。
生命值：2500
攻击力：666
攻击间隔（秒）：2.5
防御力：中，无护甲
速度：0.7，快
薪水：750
法术：
4级：缓慢术，使敌人的行动速度降至最低，几乎丧失攻击能力，逃也逃不了，只能束手待擒了。
8级：夺魂术，放出恶鬼撕咬敌人，攻击力很大，造成伤害并吸血。
10级：通灵术，最恶毒的招数，将敌人尸体化成骷髅为己所用。
招募条件：建造墓地（3*3），在战场上杀死敌人，让IMP将尸体放入墓地，当尸体积累到一定程度时，一个吸血鬼便应招而来。
备注：
1、附身后可变蝙蝠飞行
2、附身后能催眠（又译媚惑）敌人
3、研究点数：5
4、怕水，游戏中惟一会被水淹死的怪物；
5、1级以上的吸血鬼阵亡后会在墓地自动复活，包括在竞技场阵亡。
黑暗骑士(Dark Knight)：嗜杀如命，极其好战，就算没有战斗也要呆在竞技场中等人前来挑战。与正义方的骑士是天生的死对头，见面便要杀个你死我活。由于好战，所以十分喜欢练功，多给他们准备练功房及竞技场，手下如果有一群高级别的黑暗骑士，相信干什么事也不难了。
生命值：4000
攻击力：400
攻击间隔（秒）：1.5
防御力：高，金属护甲
速度：0.5，稍慢
薪水：750
法术：无
招募条件：竞技场（3*3）
备注：
邪恶一方惟一穿铠甲的怪物，防御极高。
黑暗精灵(Darkelf)：身体瘦弱，不很耐打，但身体敏捷，善使弓箭进行远距离战斗，高级黑暗精灵还拥有不俗的魔法能力。黑暗精灵最大用途是当作哨兵，在前沿阵地修筑岗哨并安插几名黑暗精灵，除了起到预警作用，还能有效地阻止敌小鬼来占地皮。
生命值：1000
攻击力：140
攻击间隔：2.1
防御力：低；
速度：0.7，快
薪水：600
法术：
1级：飞矢，就是普通的弓箭攻击。
4级：审判之匕，掷出满天匕首，使敌人无处可藏。
8级：恶魔之箭，被赋予魔法的利箭，威力较飞矢更强。
招募条件：岗哨（守卫室），1*1
备注：
附身后获得狙击能力。
黑暗天使(Dark Angel)：强力兵种，曾经是神的宠物，因犯戒而受到天谴，被迫委身于地下城中，要想得到它的帮助，地城中的祭坛（神殿）要修的像模像样，还要让众怪物去做虔诚的摹拜。当地城中响起黑暗天使们抖动翅膀的声音时，你离神也相去不远了。
生命值：3000
攻击力：840
攻击间隔（秒）：1.8
防御力：中，无护甲
速度：0.7，快
薪水：750
法术：
4级：瓦解，召唤一个能量球打击敌人；
8级：雷云风暴，召唤闪电攻击指定范围内的所有敌人，无特殊效果；
10级：骷髅军团，召唤3个临时的骷髅来为你作战。
招募条件：祭坛（神殿）必须5*5，中间出现一只手。
备注：
1、混乱攻击抗性：90
2、剧毒攻击抗性：90
3、闪电攻击抗性：90
4、肉搏攻击抗性：100
5、研究点数：3
6、一个5*5的神殿只能召唤2个黑暗天使，想召更多的天使，需要建更多5*5大小的神殿，并且不能相连。
流氓(Rogae)：又译恶棍、盗贼、游荡者，狡猾的家伙，虽然几乎没有作战能力，但却能够伪装自己以混进敌人的地城中，将机关陷阱探个明白，找也敌人防御薄弱处，不过千万不要让它去偷金子，以免穿邦，被众怪物围攻的滋味可不好受。
生命值：1650
攻击力：400
攻击间隔（秒）：1.8
防御力：低，无护甲
速度：0.7，快
薪水：650
法术：
8级：隐形，不解释。
招募条件：赌场（3*3）
备注：
1、喜欢偷钱，包括你的钱。
2、开锁术
3、伪装术
贵妇（Maiden of the Nest）：1.7版新加入的一个兵种，上半身美女，下半身蜘蛛，一般直接称之为蜘蛛。拥有较高的血量和攻击力，较慢的攻击速度，一般只作为肉盾使用，由于外形奇异，是最没有人气的怪物。
生命值：4500
攻击力：450
攻击间隔（秒）：2
防御力：中
速度：0.8，快
薪水：750
法术：
4级：网，能够将敌人缠住
8级：喷射毒液，使目标中毒
招募条件：图书馆+神殿（3*3）
备注：
1、除国王外，惟一不吃媚惑的单位；
2、研究点数：4
镰刀魔(Horned Reaper)：地下城无上的君主，玩家所扮演的角色，不能招募，当右下角镰刀魔图标闪亮时，点击它，可让君主亲临战场，消灭眼前所有敌人。使用一次耗费100000魔法点，当剩舍的魔法用完时消失。
生命值：6000
攻击力：700
攻击间隔（秒）：1.5
防御力：中，无护甲
速度：0.8，快
法术：
1级：火球收割术。
招募条件：魔法点满100000时可以召唤一次，并持续消耗魔法，不受玩家控制。正义一方矮人(Dwarf)：代表正义的军团中惟一会挖掘的兵种，往往在你地城防守薄弱处打开个缺口，十分讨厌，虽然他们攻防极差，但至少打得过你的小鬼，前线抢地皮的小鬼经常被矮人驱逐，不过大耳怪就能轻松摆平他们。
生命值：1000
攻击力：130
攻击间隔（秒）：1.4
防御力：低，无护甲
速度：0.9，快
薪水：0
法术：无
巨人(Giant)：十分强悍，手握大棒，攻击力很高且经常三五成群，不过他们行动迟缓，远距离攻击兵种是他们的克星。
生命值：4000
攻击力：450
攻击间隔（秒）：3
防御力：中，无护甲
速度：0.5，慢
薪水：500
法术：无
招募条件：工厂（3*3）+鸡舍（5*5）
备注：
1、特技是把矮人/小鬼当棒球扔
2、制造点数：150
3、能够在岩浆上行走
巫师(Wizard)：类似魔法师(Warlock)的兵种，防御力低但魔法攻击十分了得。
生命值：1500
攻击力：170
攻击间隔（秒）：2.8
防御力：低，无护甲
速度：0.6，中等
薪水：750
法术：
1级：火球术，火焰系攻击法术，攻击力略低。
4级：火焰炸弹1，同火矢类似，但碰到目标后会发生爆炸，因而具有更强的攻击力。
8级：火焰炸弹2，跟上面的技能相同，优点是可以在火焰炸弹1冷却时使用。
招募条件：图书馆（3*3）
备注：
1、研究点数：10
2、免疫毒性攻击
小偷(Thief)：类似流氓(Roque)的兵种，小心提防他们钻进你的地城中偷钱。
生命值：1500
攻击力：230
攻击间隔（秒）：1.4
防御力：低，无护甲
速度：0.6，中等
薪水：750
法术：
8级：隐形，不解释。
招募条件：赌场（3*3）
备注：
1、可看破陷阱
2、开锁术
3、伪装术
精灵射手(Elven Archer)：和一代中正义方的弓手没什么两样，如与其它兵种同时出现还是有一定威力。
生命值：1000
攻击力：140
攻击间隔（秒）：2.7
防御力：低，无护甲
速度：0.7，快
薪水：600
法术：
1级：飞矢，就是普通的弓箭攻击。
4级：恶魔之箭，被赋予魔法的利箭，威力较飞矢更强。
8级：火焰炸弹，向指定位置发射炸弹，击中后爆炸，威力大，但准确度较差。 
招募条件：守卫室（1*1）
僧侣(Monk)：又译和尚，难缠的家伙，会一门医疗法术，能不停给自己和战士加血，所以战斗时要先杀死他们。
生命值：2500
攻击力：150
攻击间隔（秒）：1.5
防御力：低，无护甲
速度：0.6，中等
薪水：300
法术：
1级：治疗，同法魔技能
4级：飞毛腿，同小鬼的技能
8级：冰甲，已方单位物理攻击免疫N秒
招募条件：墓地（3*3）
备注：
1、被僧侣杀死的吸血鬼无法复活；
2、研究点数：3
骑士(Knight)：光明与正义的代表，攻防都不错，但不般不会大量出现，落单的骑士不难对付。
生命值：4000
攻击力：400
攻击间隔（秒）：1.5
防御力：高，金属护甲
速度：0.5，稍慢
薪水：750
法术：无
招募条件：竞技场（3*3）
备注：
穿铠甲的英雄，防御高。
仙女(Fairy)：长着一对大翅膀的小仙女，着实惹人怜爱，真不舍得痛下杀手。仙女喜欢群居，一来就是一大片，还会使闪电魔法，一二十只一起劈闪电，恐怕无论你的怪物级别多高也会死无葬身之地的，所以对付成群的仙女最好用巨石机关。
生命值：1500
攻击力：220
攻击间隔（秒）：1.4
防御力：低，无护甲
速度：0.8，快
薪水：600
法术：
4级：闪电，同黑暗夫人的闪电技能；
8级：冰甲，同僧侣的冰甲技能；
10级：龙卷风，同萤火虫的龙卷风技能。
招募条件：祭坛（5*5）
备注：
1、研究点数：5
2、制造点数：20
守卫(Guard)：国王土地的守护者，手持长矛，攻击力不低，走路时大摇大摆，好像对邪恶力量不屑一顾的样子。既然这样，那就让他见识一下邪恶的厉害吧。
生命值：3000
攻击力：400
攻击间隔（秒）：2
防御力：高，金属护甲
速度：0.5，慢
薪水：600
法术：无
招募条件：训练室（3*3）
备注：
1、看破陷阱
2、制造点数：30
3、身穿铠甲，防御高。
皇家卫士(Royal Guard)：国王与王子的贴身待卫，决不可小视，同级别的黑暗骑士不是皇家卫士的对手。幸好他们同时出现的数量不大，以人海压边把他压死了。
生命值：5000
攻击力：500
攻击间隔（秒）：1.8
防御力：高，金属护甲
速度：0.5，慢
薪水：750
法术：无
招募条件：刑讯室（3*3）+练功场（5*5）
备注：
身穿铠甲的强力战士
石头骑士(Stone Knight)：浑身石头的战士，防御极强，同级别的怪物根本不是它的对手，对于怪物的攻击几乎达到免疫的效果，最好选用镰刀怪将其消灭（消灭后就赢了）
生命值：4000
攻击力：400
攻击间隔（秒）：2
防御力：极高，石头护甲
速度：0.4，慢
薪水：0
法术：无
招募条件：最后一关打赢国王后在守卫通往陆地的大门。
备注：
1、护甲类型为石头，强悍。
2、制造点数：70
3、极难用怪物击败他，最好用镰刀怪。
英雄(Hero)：一般译领主，在很多关卡中以Boss的身份出现，魔法宝石的拥有者，攻防能力仅次于国王，地城中除了君王镰刀魔没有怪物单打独斗能赢过他(同级别)，不过公平决斗是那些自称正义的愚蠢的人类才干的事，在邪恶的词典中没有“公平”2字，不择手段杀死他，便可以得到宝石。
生命值：6000
攻击力：400
攻击间隔（秒）：1.5
防御力：高，金属护甲
速度：0.7，快
薪水：750
法术：无
招募条件：关卡中以敌人的方式出现
三王子(Prince)：国王的三个儿子，只有19关出现，力量与英雄相同，但性格懦弱，一个王子受到攻击，另外两个就会望风而逃。
生命值：6000
攻击力：400
攻击间隔（秒）：1.5
防御力：高，金属护甲
速度：0.7，快
薪水：750
法术：无
招募条件：关卡中以敌人的方式出现
国王(Lord of realm)：大陆的统治者，在最后一关才登场，虽然很强大，不过有一点可以确定，那就是什么也阻止不了邪恶势力前进的脚步，国王必将丧命于镰刀之下。
生命值：6000
攻击力：930
攻击间隔（秒）：2
防御力：高，金属护甲
速度：0.6，中等
薪水：1000
法术：无
招募条件：最后一关出现。
备注：免疫媚惑术。
建筑介绍
巢(Lair)：最基本建筑，怪物们休息、信宿的场所，应尽早建造。
价格：300；
有效面积1×1 
图书馆(Librarg)：招募魔法师的必要条件，研究魔法，储存宝物的场所。如果你将图书馆卖掉，那被研究完的魔法将不能使用，除非在原地再建造图书馆。
价格：600；
有效面积：3×3，靠墙建造可以获得更多的容纳人数。 
储金室(Treasary)： 每格可容纳3000金，二代中在地城之心处可堆放金16000，但如果周围金子较多(或有宝石矿)，大面积的储金室还是必须的。
价格：200；
有效面积：1×1
鸡舍(Hatchery)：最基本的建筑，是怪物的食物来源，应尽早建造。注意，若怪物数量较多，应注意适当扩大鸡舍，尤其是有巨魔后更是如此。
价格：300；
有效面积：1×1，事实上最少需要3*3才有一个孵化箱。
练功房(Training room)：在练功房中训练是游戏初中期除战斗外给怪物们升级的唯一途径，因此该建筑十分重要，应建得足够大使所有怪物都能够在其中训练。注意：在练功房训练将会花掉你大量的金钱，如果在你的资金周转不济时怪物们还去训练，对你的打击将是致命的，它们可能会因为领不到某月的工资而背你而去，因此为了保险起见，应用门将练功房与其它房间隔开。
说明：练功房只能将怪物练到4级。
价格：500；
有效面积：3×3，靠墙建造可以获得更多的容纳人数。
工厂(Workshop)：招募工匠的必要场所。是生产各类机关的地方，由于3×3格内可容纳24个机关和两个工匠，足够完成一般的制造任务，所以工厂不必盖太大，通常3×4足矣。
价格：600；
有效面积：3×3，靠墙建造可以获得更多的容纳人数。
哨所(Guard room)：将某只怪物放到哨所中，它将留在那里并对靠近它的敌人发动进攻。通常建在我方的前沿阵地上以观察敌人动向。是招募黑暗精灵的必要场所。
价格：600；
有效面积：1×1 
木桥(Wooden Bridge)：在地城附近可能会有很多的河流，而你的很多部下根本不会在水中行走，这时架设桥梁就是必要的，注意，如果将木桥架在岩浆上，不久就会断裂，而若这时你的怪物在上面，就会掉在岩浆中被烧死。当然，敌人也是一样。
价格：200；
有效面积：1×1
石桥(Stone Bridge)：同木桥的功能大体相同，不过它能够架在岩浆上。当然，价格也要销贵一些。
价格：500；
有效面积：1×1
监狱(Prison)：关押敌人俘虏的地方，通常与刑讯室配合使用，注意，如果你不想将俘虏变成骷髅的话，最好每过一段时间给他们加点血或向监狱中扔些鸡以维持他们的生命。
价格：750；
有效面积：3×3
刑讯室(Troture chamber)：召降俘虏的场所。当然，在地下城中“召降”的意思就是，用持续不断的残忍刑罚使犯人不得不归降我军，不同的俘虏能够忍耐的受刑时间不相同，但只要一直对其施刑，早晚它都会倒戈，注意，受刑的俘虏是要减血的，应注意不时地给它加血。同时，黑暗女王非常喜欢来这里受虐，甚至会影响正常的练功，因此为使它们专心练功，最好用门将刑讯室与其它房间隔开，是招募黑暗女王的必要场所。
价格：1500；
有效面积：3×3，靠墙建造可以获得更多的容纳位置。
游乐场(Casino)：为使怪物们始终能够竭尽全力地为你卖命，维持它们的士气，让它们一直心情愉快以保持高昂的斗志极其重要，游乐场就能够起到这一作用。怪物们有时会来到这里赌上一把，如果赢了彩票会高兴的手舞足蹈，非常有趣，不过，所有这些经费都是由你提供的，如果不是钱多得数不过来，建造该建筑最好要慎重。
价格：750；
有效面积：4×4。
墓地(Graveyard)：墓地建好后，若你的领地中有敌人死去，小鬼会将尸体拖到墓地进行“发酵”，当尸体积累到一定数量后墓地中央的棺材中就会爬出吸血鬼。注意，因为墓地必须有3×3的面积才能起作用，换句话说只是为了这一建筑你就准备18000金钱，对口袋不深的城主来说，最好考虑惧重再修建此建筑。
价格：2000；
有效面积：3×3，5*5会出现棺材。
竞技场(Combat Pit)：游戏后期出现的一种非常有用的建筑，能够快速提高部队的战斗等级，同时也能够提升部队士气，将两个或两个以上的怪物放入竞技场，它们就会厮杀起来，最扣决出惟一的胜利者，因为这种厮杀就如同真正战斗一样，怪物们都会使出看家本领以取得胜利，所以经验值提升的速度要比一般训练快得多，而且不必花钱。激烈的角斗同时也会吸引大批的围观者，它们会兴奋地为斗士们助威， 士气也是随之提高。注意，为保证效率，应不时给战斗的双方加血，使战斗持续下支，怪物的级别也可一直升到8级，是招募黑暗骑士的必要场所。
说明：竞技场只能将怪物升到8级。
价格：750；
有效面积：3×3，推荐4*3，以便有更大的空间。
祭坛(Temple)：怪物到其上膜拜可以大幅提升士气，将某些怪物投入祭坛也会取得神的欢心，从而得到意想不到的收获。
价格：3000；
有效面积：3×3，召唤黑暗天使需要5*5。
法术介绍
二代中，使用法术不再花费黄金而是耗费魔法点数，魔法点数会随着时间的推移而增加，直至上限200000为止，你的地城修建的越庞大，魔法增加的速度也越快，上限为500/S。另外，因为你设制的机关陷阱及制造的小鬼要靠魔法来维持，它们会不停的耗费魔法，形成单位时间内魔法点数的负增长，所以切不可胡乱架设机关陷阱，阻碍魔法的迅速回复。在本作中，法术也有了初级和高级之分，同一种法术高级要比初级威力大出很多。所以要尽快让魔法师在图书馆中研究，以提升法术等级。
制造小鬼(Creat IMP)：顾名思意就是造小鬼，当小鬼数量越多，法术所费魔法点数越高。
附身(Possession)：最精彩的法术，附到任何一只怪物身上以第一人称视角投入战斗，非常有趣，而且被附身的怪物威力巨增。附身法术最大用途是拆除敌机关陷阱，找一只强力怪物附身来到机关前三两下便解决问题。
邪恶之眼(Sightofevil0)：耗费魔法点数：5000。功能与前作相同，可以探知黑雾覆盖部分的情况，是寻找宝物和黄金的好工具，还可以用来探察敌人设立的机关，多用几次，没坏处。
塌方(Tremor)：又译震撼术，耗费魔法点数：30000。类似一代时的破坏墙壁，不过这次威力大了不少，可以整片整片的拆哟。不过这种魔法虽很像前作中的“落石术”但却不能给敌人造成伤害，只能用于拆除阻碍我军进攻的敌人墙壁了。
制造金钱(Creat gold)：耗费魔法点数：15000。救命的法术，不用担心没钱发工资而使怪物离你而去了。虽然不能代替挖掘金子，但还是可一解燃眉之急的。要注意的是初级制造金子每15000魔法点可换1000金，高级也只能换到2000金，别用高兴了就忘了节制。
闪电(Thanderbolt)：耗费魔法总数：6000。最常用的攻击法术，被闪电劈到的敌人不但会减掉不少血，更重要的是它将在一段时间内无法还击，虽然只有短短的一两秒钟，但这足已使己方部队在胜负系于一线之间的战场上获得先机。
治疗(Heal)：耗费魔法总数：5000。事实上，地下战斗的胜负，在很大程度上取决于能否善用治疗魔法，而这是需要很高的技术巧的，你要在混乱之中迅速找到血少的怪物，为它们治疗以维持其攻势，在决战中，谁坚持到最后，谁才是胜利者。
召唤部队(Call to arms)：又译集结术，耗费魔法点数：10000。在一代中就不怎么实用的法术，不知为什么二代中为何延用，主要用作用是将所有部队都召唤到施法处。为决战而造，但速度太慢，不如直接抓。
反叛(Tarn Coat)：耗费魔法点数：20000。使敌方士兵在一段时间内倒戈于你的法术，这是非常有用的，在激烈的战斗中如果叫敌人的某高级英雄“弃明投暗”，能够起到极其关键的作用。当然，如此重要的魔法耗费的魔法点数也是惊人的。
地狱之火(Inferno)：耗费魔法点数：50000。最强的攻击法术，威力惊人，使用时从地上升起一柱巨大的火焰，并持续燃烧相当长的一段时间，足以重创靠近它的任何敌人，非常适用于在敌人狭窄的必经之路上使用。
弱鸡术(Chicken)：耗费魔法点数：10000，将一个单位变为小鸡一段时间，在这个时间内，该单位失去任何攻击能力，包括物理攻击力和技能。
机关和陷阱介绍
木门(Wooden Door)：价格：500。最低级的门，抗打击力很弱，适用于设置在自己地城内部分隔房间，在游戏中后期将逐步被淘汰。
闸门(Braced Door)：价格：1000。比木门高一级，抗打击力稍强。
钢门(Steel Door)：价格：1500。比闸门高一级，具有较强的抗打击力。
暗门(Secret Door)：价格：3000。虽然此门抗打击力不强，但因为其外形同一堵墙一样，敌人根本看出区别，多造一些这样的门，会使攻入我方地城的敌人产生陷入“迷魂阵”的感觉。
魔法门(Magic Door)：价格：6000。最强的门，不但抗打击力很强，而且具有反击能力，能够向打击它的敌人发射火球。不过，此门的价格也相当昂贵。
路障(Barricade)：价格：400。能够挡住敌人去路，因为抗打击力较弱，所以用处不算大，不过如果在狭窄的敌人进攻方向上造上一堆，也够他们忙活一阵的。
火炮(Sentry Trap)：又译步哨陷阱，价格：1000。最常用也是最有用的陷阱，使用得好的话对你的帮助会很大。它的射程很远，且有一定的攻击力。若数量多的话可击退大部分敌人的进攻，即使只有一门，也完全可以抑制敌方小鬼的行动。
岗哨(Cruard post)：价格：300。和哨所的用处相似，不过作用不大。
恐惧陷阱(Fear trap)：价格：750。能够使大部分敌人不敢靠近，但少数兵种(如骷髅、英雄等)并不惧怕它，该陷阱单独使用时作用不大，但若与火炮配合使用，攻防兼备，效果极佳。
触发机关(Trigger Trap)：价格：300。二代中新增的一种有意思的机关，设置该机关后，它附近的所有机关将停止工作，只有当敌人碰到它时其它机关才会启动。有兴趣的玩家可以利用它设计一些精巧的陷阱组合。
报警机关(Alarm trap)：价格：500。当被敌人接触后会发出警报，适用于造在某些防守薄弱的前沿阵地上。
毒气陷阱(Gas trap)：价格：600。被触发后会放出一股毒气，沾到毒气的敌人会受到不同程度的伤害，该陷阱攻击范围较大，不过攻击力较弱。
毒刺陷阱(Spike trap)：价格：750。埋在地里的陷阱，可对踩到它的敌人造成一定伤害，最好造在易受攻击的门前或狭窄通道内。
巨石机关(Boulder trap)：价格：1500。最受欢迎的机关之一，价格便宜却具有极强的攻击力，被触发后，巨石会自动向敌人滚去，大部分(包括会飞的)敌人只要被其碾中，都会倒地不起，但是对级别高的敌人如高级英雄可能要两块巨石才能解决问题，该机关报极其适用于在狭窄通道中使用，使敌人眼见巨石滚来却无可逃之处，注意，自己的部队被石头碾中也会死，使用时要小心，另外，此机关能用鼠标右键直接触发。
冷冻陷阱(Freeze Trap)：价格：1500。该陷阱本身并无攻击力，但能将触发它的敌人冻住。由于在被冻住的十几秒内该敌人只能被动挨打，因此这也是个比较有用的陷阱。
闪电陷阱(Lrghtming Trap)：价格：3000。一种强力陷阱。它的攻击范围较大，只要敌人进入这一范围，都会被它发出的强力闪电劈倒，该陷阱的缺点是射速较慢，不过多造几个就行了。
暴炎陷阱(Firebarst frip)：价格：6000。终级陷阱，它是一个锅的形状，只要敌人碰到它，锅中会爆发出一股烈焰将敌人团团围住，威力巨大。笔者曾经将俘虏的一名6级皇家卫士扔在其上，不出3秒钟，这个可怜的试验品就被烧死了，以如此可怕的威力，足可抵抗敌军的任何进攻。
宝物介绍
在游戏进行当中，你可能会发现一些宝物，善用它们，会对你有很大帮助。
Make happy = 使已方怪物高兴
Make wnhappy = 使敌方部队不高兴
Mana up = 增加30000魔法点数
Mana boost = 增加更多的魔法点数
Locate hidden lard = 显示隐藏地点
Increase level = 使所有怪物提升一级
Increase gold = 增加金钱
Recieve IMP = 使所有死去的小鬼复活
Make safe = 加强地心的抗打击强度
Heal all = 将所有怪物的血加满
关卡攻略
第一关 战场呼声
这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作，基本上没有难度，地城北面有大量黄金，传送门在东侧，建造5×3格的巢和3×3格的鸡舍后可招募到一定数量的大耳怪。当部队数量不再增加时，即可发动攻击。向北进发，途中有几个矮人，干掉他们后将来到英雄住处，本关英雄很弱，不用费什么劲就可将其杀掉。
第二关 扩充
本关能够制造图书馆和练功房，并可以使用“制造小鬼”和“闪电”两种法术(须让魔法师进行研究)。传送门在地城西侧。建图书馆以招募魔法师，让他们到图书馆中研究，同时让小鬼不停地开采金矿。当积累一定金钱后开始建造练功房，为怪物们升级，注意从传送门出来的怪物只有15只，因此较高的怪物等级和有效的攻击魔法非常重要，敌人在北方。进攻途中会遇到一条河，那里有一些金子和几个矮人。消灭他们后继续向北，英雄带着十几个矮人就会出现。由于此时级别应该较高，你可以轻松杀死他们。
第三关 贪婪
本关敌人英雄将与你同时发展，当他拥有七万黄金后会向你进攻，不过有的是时间，可让怪物们慢慢升级。增加的建筑有储金室和工厂，在工厂中可以生产木门和火炮。北面有一条河流，附近有大量的黄金，不过敌人在那里部设有多门火炮，不用理采这些火炮，派小鬼挖掘黄金的同时让怪物们升级。如果钱有富裕可以在地城北侧造几门火炮。不久，敌人的英雄在手下人的族拥下开始向你发动攻击，但他很快就会发现这是在以卵击石，而且很快就再也没机会发现自己已倒在了血泊之中。
第四关 狙击手
本关新增加了附身法术，你可以时常练习一下，四周的黄金很多，多造出小鬼进行挖掘，同时开始建造基础设施。北方有敌人的游乐场和哨所，哨所周围也有大量黄金，但开采过程中会有几批敌人来进攻。力量强大后，继续向北推进，攻入一敌人房间可发现宝物Receive IMP(使用前先多造几只小鬼)和另外一个传送门。敌人的城堡在这个传送门的北方，要从一旁绕道才可到达。那里有两门火炮，可附身到怪物体内将其摧毁。宝石就放在城堡的中心，可以附身怪物，将看守宝石的敌人引出再歼灭之。
第五关 恐惧
本关开始能够修桥。在南方有一座监狱，应迅速将其占领。在这附近还有两个宝物(make happy和heal all)。在发地城的过程中将不时的有小偷来骚扰你，将他们变成骷髅是很好的办法，在传送门北面有大量的黄金及一个宝物(Locate hidden land)，敌人英雄龟缩在东北方的一个小型城堡中，这支敌军实力较强，可以在面对出口的地方多修几门火炮以辅助攻击。最后进攻前应先派骷髅拆掉挡在敌城堡门口处的恐惧陷阱，再将敌人引到火炮的射程内将其干掉。注意，当你靠近英雄后，会以英雄门中钻出很多巫师向你发动攻击，要作好准备小心迎战。本关在东南的一个小石室中可招募2个骷髅。
第六关 A 围攻
本关可以建造监狱和刑讯室了，还学会了治疗法术，最酷的是可以让镰刀魔参战。一开始各类建筑一应俱全，还有4个黑暗女王，实力已经很强，但是没有传送门，不能招募怪物。不用慌张，看到那个又大双宽的监狱和刑讯室了吗？把敌人兵士抓起来施以酷刑，逼其反叛不就有兵源了吗？敌人的城堡在南方，防御体系十分完善、坚固，如果冒然进攻你会损失很多兵力。敌方的英雄躲在城堡中不出来，却不时派出大批部队向我方发动攻势，不过，这也能为我们增加不少兵员。为加强实力，你可以先绕过城堡前往地图最南侧，在那里可招募到几位黑暗女王。等到实力雄厚后，即可发动最后攻击。
第六关 B 溃败
本关和A部分相似，你要追杀敌人的残余部队，在敌英雄进入英雄门前杀死他。注意行动的迅速。
第七关 洞穴
在我们地城的附近有一座废弃了的地城，那里有不少可以利用的建筑，不过在占领以前要打发掉三个巨人看守。刚开始时金矿不多，但在地城心脏的南面的石室中有一宝物“增加金子”(Increase gold)可解一时之需。在地图中央的岩浆旁还有一宝物(Locate Hidden lard)在发展过程中，敌人的巨人会不时来进攻，不过数量不多，不难打发。打破废弃地城图书馆旁的门，沿一条狭长通道前进，杀死路上的敌人守军，最后可来到位于地图东西的英雄城堡。城堡座落在岩浆之中，光秃秃的没有落脚点，木桥在岩浆中又会烧坏，如何进攻呢？不要急，俗话说百密必有一疏，看到这个城堡后门的一小块空地了吗？先架桥派小鬼将那块空地占领，再将所有兵力都投放到这里，如此便可打敌人个措手不及。
第八关 余波
本关可以建游乐场和石桥，但这关没有给你建任何建筑的空间，你需要一步一步的将这块土地以前的主人留下的建筑占为己用。到处都是人类的守军，由于没有练功房，你的怪物不是他们的对手，所以充分地利用对面的那个小工厂就成为取胜的关键，敌人英雄在正北方一座被毁灭的地城心脏附近，他手下的巫师十分厉害，如果觉得兵力不足，可以先救出被关在西方监狱中的黑暗精灵和黑暗女王以加强实力。
第九关 伏击
本关的目的是阻止敌人英雄从英雄门逃走。你有20分钟的准备时间，20分钟一过，英雄就会出现在地图西面，带领众多部下疯狂地向东方的传送门逃窜，只要他到达那里，你便再了得不到魔法宝石了。英雄逃跑的速度非常快，你的怪物无法追上他，所以充分利用地形架设机关十分必要。地城心脏以北有一条贯穿东西的河流，这也是英雄的逃跑路线。河中有三块土地，最好能占领其中的两块用来架设机关。一种办法是先攻下西边的土地，在上面架设六七门火炮，再在三块土地间辅好桥，待敌人逃窜到火炮处，不要在这里投入兵力，火炮会将大部分敌军挡住而只有英雄能继续逃跑，这时在他的前方扔下所有怪物(注意时间差)，在闪电魔法的帮助下，这位英雄终归逃不出魔鬼的手心，另外还要提一下，在金矿中有宝石矿，可无限开采。
第十关 粉碎
本关开始，又出现了令人讨厌的倒计时，与上关不同的是，这回是45分钟，而敌人选择的将是进攻。看看地图中央水域里敌人的庞大基地吧，那里所屯积的兵力绝不是在短短45分钟之内组建的部队所能抵御的，而且本关的主要目的是消灭躲在人类背后的蓝色地下城主。所以省省自己的兵力吧，这回即然是人家进攻，作为一地之至自然要热情款待。首先在地我之间的土地上掘出一片空地，然后挖一条细细的通道通向敌人所在的水城边，时间一到，敌主力部队一定会涌入这条粗心布设的通道，而当他们排除万难，终于走出时，面对的竟是数十门火炮夹道欢迎，那滋味一定不好受……此战结束，失去了强大人类的保护，蓝色地下城主将不堪一击。本关在地城东北有宝石矿，所以造机关的资金不用愁。
第十一关 大屠杀
本关设计得很像多人连线对战，有五个地下城至与你争夺这片土地，由于没有宝石矿，所以谁控制了更多的宝矿谁就最后的胜利者，一开始在建设地城的同时将附近的金矿占为己有，切记不要与任何一个城主连通。迅速升级你的怪物，找一家靠近自己但离它城主较远的敌人作为首攻目标，在双方交界处修几门炮，打穿墙壁后在炮的摧护下踢开第一个竞争者，但这还没到高兴的时候，因为其它地城主很可能当你元气大伤的时候大举进攻。所以应迅速转入防御状态，在敌最可能攻击的路线上架设陷阱。实力恢复后再用同亲的办法消灭别的队手即可完成任务。
第十二关 跳板
本关你与另外一个地下城主争夺一族人类的魔法宝石。但战斗开始后发现宝石已被竞争对手夺去，因此，要无情地干掉他们，本关虽然没有传送点。但可以利用地城东侧的墓地招募可怕的吸血鬼。人类的尸体是引来吸血鬼的最好材料。所以不要放走一个闯进地城的人类。西北方有挖不完的金矿，足以求付吸血鬼的高额佣血。一支吸血鬼军团建好后，先消灭正中央的人类，再把那里当作进攻另一个地下城主的跳板发动最后攻击。
第十三关 反叛
本关的对手，另一个地下地主，拥有一支强大的吸血鬼军团，据说他为了博得吸血鬼们的欢心，竞将自己的地城修成了一座巨大的坟场。在该地区居住的僧侣是吸血鬼的克星，被僧侣杀死的吸血鬼是无法复活的。在敌人未动用吸血鬼向你发动攻击前将僧侣招入旗下非常重要，因此，本关速度很关键，你要充分的利用好监狱和刑讯室。沿传送门东侧的一条狭长通道挖下去不久会发现宝石矿。僧侣们的居所在地图中央，而那个地城主在北方。当吸血鬼攻击时，以僧侣迎击，再配合刚刚学会的“反叛”法术，敌人那引以自豪的军团就只有化成一大群蝙蝠的份了。
第十四关 收割
本关较为平淡，只要杀死东北方城堡中的英雄就可以了，值得注意的是通往敌城堡的路上有一座英雄门，会不停地涌出一类战士，十分讨厌，最好在门的附近架几门炮以先发制人。另外，地城周围的金子太少，应迅速抢占东南方的矿脉。敌城堡防守虽然十分严密，但只要攒满足够的魔法点数，在城堡门口召唤一次镰刀魔，剩下的事就只是欣赏了。
第十五关 十字军
本关分为两部分，虽然地图不同但情节几乎一样。首先，应救出被关在敌人监狱中的四名黑暗骑士，四所监狱中只有一所长时间有人看守，用从另外三个监狱中救出的黑暗骑士解放最后一所监狱当不是难事。注意，攻打监狱时不可放过一名狱卒，否则会引来数量庞大的仙女援军使你陷入苦战。敌人的英雄在地图中央的城堡中，城堡巨大，机关众多，进入时特别要小心巨石陷阱，它可能会使我方部队全军覆没，最后找到并杀死敌方英雄，就算是为黑暗骑士们出口气吧。
第十六关 隐匿
此关初期发展十分困难，这里的英雄修建了一个巨大的城堡，没给你留下一寸建筑用地，所以只能钻进敌方基地中发展。除分散在各处的守卫外，敌人还拥有一支力量强大的混合部队在城堡中来回巡逻。而初期我方兵力太少，很难与之抗衡，所以要尽量避开他们。不过干掉他们也并非不可能，占领两个工厂，迅速生产巨石机关，将其造在中间在武器架的十字路口处，这里是巡逻队的必经之路，待他们一露面就毫不留情地启动机关将其全部碾死。消灭巡逻队后，继续向北扩张，很快便可找到英雄，如果觉得实力不够，可延迟一下他的死期，先前往东方，那儿的墓场中有一个5级的吸血鬼正等待着你。
第十七关 天使
在这片土地上，有一座巨大的祭坛，那里居住着一群黑暗天使，谁能得到它们的帮助，谁就能成为这里的统治者，还有两位地下城主也带着同样的目的来到这里，天使们于是决定应以一次比赛来判定自己的归属。显然人类将再次成为牺牲品，胜利条件是：最先杀死20名人类骑士。一开始不要急于去杀人，益先给怪物们升级。祭坛的周围有足够多的骑士，还不停地从英雄门中涌出。但他们级别都很高，建议捉落单的劈，善用巨石机关也是成功的关键，如果使用得当，一次便可杀他五六个。如果运气不好，没能在比赛中获胜，最好还是Restart的好，10个10级的黑暗天使实在是强得可怕。
第十八关 “手足情深”
本关你面对的英雄是两个儿子和他们的父亲。三人的城堡并排修建在南方。东边有三块宝石矿。三个敌人中，蓝军——也就是父亲——位于中央，实力也最强。如先攻打他，另外两个英雄——也就是儿子——会派兵支援，不好对付。不过这样做好处也不少。一旦父亲被消灭掉，两个儿子就会自相残杀，而你就只管招兵买马，坐收盗翁之利吧。
第十九关 国王的儿子
本关我军位于中央，四周有大量的黄金，没有宝石矿。三个王子，其中一个遭受攻击，另外两个就会从英雄门逃走，而行动就会失败。一个王子在东南方，他的英雄门在正南，行动路线上有两座桥，当其走到中央时占领这两座桥并迅速卖掉，将他困在小岛，暂时不再理睬。另外两位王子分别在正东和东北，他们行动中会在地图最南端的一条土路上相遇。修桥到那里，当两个相遇时集中全部兵力消灭他们，在王子晕倒后迅速派小鬼将尸体拖入监狱。最后再收拾被困住的那个王子。施加酷刑使三名俘虏都归降我方即可。在地图正西有一竞技场，里面有一10级黑暗骑士，地城四周的岩浆中有很多Increase Level。正北有Reveal map及看守此宝物的数个敌人，应先夺取此宝物，使用后仔细研究一下地形和敌人运动路线，对行动有好处。注意，除了看守Reveal map的敌人，其它敌人只要一遭受攻击就会报警，而王子也会逃跑。
第二十关 最后一役
最后一战，也是最艰苦的一战。我军基地在南方，西北和东北各有一个小型城堡，而正北则是国王的墓宫。开始时要以最快速度发展，因为不久后敌人三个基地的部队就会一波接一波向我方发动攻击。由于开始我方兵力较弱，一定要多修各种陷阱机关才可能挡住敌人的猛烈攻势。与此同时继续多造小鬼挖矿，攒够钱后造出墓场，因为大量进攻者的尸体会给防守者带来充足的吸血鬼。随着怪物的不断训练。防守的担子会越来越轻，待已方实力达到足够强大的饱合状态时，就可以发动最终的总攻了。记住，皇宫中的敌人全部是10级，而且数量惊人，你必须做好 切心理准备，苦战绝对不可避免。记住，若非实在坚持不住不要轻易动用最高级的镰刀魔，最好留待最后决战时使用。本关到处都有大量的矿，不用为金钱问题发愁。
游戏操控
游戏开始时，玩家的地下城只有一间房间，房间里有一个金色闪耀的球体，这就是地下城的心脏，是你的力量源泉。一旦它被摧毁，你就得New Game了。和《地下城守护者》一样，小魔鬼仍是你的主要劳动力，负责替你开采金矿，修筑城池，寻找时空转移门等等，小魔鬼们只是进行开发领土，采集金矿，挖掘道路，加固城墙等工作，甚至在战斗过程中还能运送伤员和战俘，即便你不指派它们去工作，它们也会自己加固地下城的城墙，但是小魔鬼并不负责修造建筑物，建筑物的修造过程由电脑自动完成，玩家只需选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可，当然首先玩家需要具有修造这种建筑物的能力才行。可以点击未知地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购买或者占领传送室后召唤得到，后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来源。
传送室不用玩家自己修建，玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制，修建相应的建筑物后，时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。各种怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神，此外，你还需要在地下城中修建训练场以提升怪物的作战能力和级别。
和最初的设计一样，移动你的怪物只需用“邪恶之手”（Evil hand）直接将怪物抓起扔到相应的地点即可，一次可以抓起10个怪物，这样就使得你的怪物们可以在战争发生时迅速的投入战斗。但是这样一来，使得《地下城守护者》的战争策略非常单一，战斗场景也很混乱，只需要抓一大堆各种怪物扔到战争前线就行了。Bullfrog听取了玩家的意见，在《地下城守护者2》中做了一个小小的改动，被“邪恶之手”抓住的怪物，“恐惧感”会大大增加，仍到地上后一段时间内会毫无还手能力，作战时会被敌人白白地攻击很多下，因此单单把各种怪物扔到前线也许并不能获取胜利，逼得玩家必须采取更加灵活的战术。同时，每种怪物各自的优势被强化，如巨魔（Bile Demon）可以有效地阻挡敌人的进攻，而魔法师则可以施用远距离的魔法攻击敌人，因此，精心组织的编队在作战中显得十分重要，这样一来，游戏的策略性便大大增加了。
游戏一开始，玩家就拥有了一种“附身”魔法，可以附身到地下城中的任何一个怪物身上去，此时，游戏的视角便转换成这个怪物的第一人称视角。玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境，也可以运用这个怪物所会的各种技能，不同技能之间的切换可以通过数字键进行。但是在第一代的游戏中，这一设计更象一个吸引人的噱头，因为附身在怪物身上除了好玩之外对玩家战胜对手毫无意义，于是BULLFROG苦心孤诣地拿出一记狠招：在游戏中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能，如玩家附身在黑精灵身上后，可以具有狙击手的能力，打开镜头后可以超远距离攻击敌方的怪物或英雄；附身在吸血鬼，可以催眠敌方的怪物，让它跟着你或是攻击敌人的怪物等等诸如此类很有威胁（对敌人）和诱惑（对玩家）的技能等。另外，制作者们还在游戏中增加了一个附身后的编组系统，使得玩家可以方便地组建战斗编队跟随附身后的怪物作战，而不需要再等候小魔鬼们铺设通往敌方地下城的道路了。另外和一代一样，附身后视野会因为你附身的对象而发生变化，例如你附身在苍蝇身上后，视野就成为苍蝇的复眼所看到的景象，所有的景物都是重影，附身到蝾螈身上则可以看到红外反射等等，让你真正有转世投胎的感觉。
游戏秘芨
游戏中按CTRL+ALT+C键，然后输入下列代码： 
show me the money = 得到金钱（金钱存量直接达到上限） 
now the rain has gone = 显示地图 
feel the power = 所有怪物的升到10 
this is my church = 得到所有房间 
fit the best = 得到所有房间和陷阱 
i believe its magic = 得到所有魔法 
do not fear the reaper = 本关胜利
ha ha thisaway ha ha thataway =加100,000魔法点(请与最新的补丁一起使用)
媒体评价
画面在画面制作上，《地下城守护者2》比起前作也有了很多喜人的进步。首先是过场动画全部换成了三维动画，人物造型、表情、动作都相当有真实感。游戏界面虽然与一代相差无几，但在与用户的交互性上有了很大的提高。另外，为了方便玩家查看怪物的状态，当你把鼠标指向怪物时，怪物的头顶就会出现两个圆圈，里边的一个显示了这个怪物的等级，外边的圆圈表示怪物的生命值。
在图形设计上，BULLFROG几乎改写了整个3D引擎，角色图形更加细致逼真，差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成，那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些（死神由400个多边形组成）。怪物会随着环境，动作，魔法的不同而变形，每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。游戏场景采用全景3D图象，视角为360度旋转，倾斜度也可调，你可以从任何角度观察你的地下城，任意放大和缩小地图。修正了因为不支持DirectX，在WIN95下运行缓慢的缺点。
除了支持流行的3D加速卡以外，更秉承了BULLFROG的一贯做法，带上了软件3D驱动系统，采用新3D引擎，支持D3D显卡兼容。音效背景音乐和一代差不多，显得非常诡异幽深，很好的烘托了地下城邪恶的氛围。在细节上还是能发现一些改进，比如你的地下城心脏，走近了还能听到“嘭嘭”的心跳声！AI设计97年版的《地下城守护者》因为游戏中敌人太弱了，又没有难度选择，让人感觉可玩性不强。这次赋予了游戏全新的AI设计。可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事，并对游戏进程产生了影响，使得游戏进程更加复杂曲折，大大增加了游戏的可玩性。
另外，可以点击左侧小地图下的C键，选择相应的选项把你的工作交给电脑托管，但电脑也是用相同AI进行建设来和你竞争的。
牛蛙为游戏中的角色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为，其中最有特色的是设置了“恐惧感”这一参数值，因而游戏中的怪物一旦恐惧感达到一定数值，它们就会撒腿就跑，脱离战斗。联机模式《地下城守护者2》不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式，而且为不能得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役（SKIRMISH）模式。游戏中提供了二十幅对战地图，此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器，最多可以支持12人联机对战。此外，游戏中还有一种名为“英雄的审判”的游戏模式，这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰，以此来考验你的作战能力。