标题：天际
剧情
四千米海拔，三个战友，两匹军马，一个哨所。这是一个发生在偏远哨所的故事，这个哨所偏远的如同存在于天际。
刚刚毕业的俞立军一直无法理解为什么父亲让他远离熟悉的大都市生活，跑到这个只有三个人的哨所。老兵赵飞看准俞立军只是来哨所镀金的公子哥，不停地与俞立军发生矛盾，淳朴的多吉成了两个人的和事老。
当俞立军慢慢了解了老兵赵飞以及善良的多吉后，俞立军的思想开始转化。就在他渐渐习惯这里艰苦的部队生活，与赵飞多吉融为一体的时候，俞立军失去了他视为兄弟的藏族战友--在一场大雪中，多吉为了营救护送军需物资的战士牺牲了自己年轻的生命。憨厚的多吉有着一双纯净的眼睛，就如同可可沟的皑皑白雪。
四年后俞立军重返天际--可可沟。他来到多吉的墓前，与赵飞一起怀念曾经在军马上驰骋的多吉。想起多吉那双纯净的眼神，俞立军不禁流下泪水。俞立军决定回到可可沟陪伴已经躺在墓地中的战友，并像当年的多吉那样默默地坚守这个宁静的边防哨所。同时，俞立军也发现自己终于探究到了心灵深处的天际——和平年代军人的职责与军人的荣誉。

基本信息
◎译　　名　天际 
◎片　　名　Skyline 　　
◎国　　家　美国 
◎类　　别　惊悚/科幻 
◎语　　言　英语 
◎导　　演　科林·施特劳斯 Colin Strause 格雷格·施特劳斯 Greg Strause
◎ 演员: 艾里克·巴弗尔 Eric Balfour 
斯考蒂·汤姆森 Scottie Thompson 
大卫·札亚斯 David Zayas 
唐纳德·法森 Donald Faison 
布兰特妮·丹尼尔 Brittany Daniel 
克里斯塔尔·里德 Crystal Reed
尼奥 好普肯Neil Hopkins 
罗宾 伽麦Robin Gammell  
◎上映日期
美国 USA 2010年11月12日 
泰国 Thailand 2010年11月11日 
澳大利亚 Australia 2010年11月11日 
哈萨克斯坦 Kazakhstan 2010年11月11日 
俄罗斯 Russia 2010年11月11日 
加拿大 Canada 2010年11月12日 
印度 India 2010年11月12日 
英国 UK 2010年11月12日 
马来西亚 Malaysia 2010年11月12日 
中国台湾 Taiwan 2010年11月12日 
印度尼西亚 Indonesia 2010年11月12日 
中国香港 Hong Kong 2010年11月18日 
爱沙尼亚 Estonia 2010年11月19日 《天际》海报剧照(12张)
菲律宾 Philippines 2010年11月24日 
丹麦 Denmark 2010年11月25日 
西班牙 Spain 2010年11月26日 
越南 Vietnam 2010年11月26日 
瑞典 Sweden 2010年11月26日 
新加坡 Singapore 2010年12月2日 
希腊 Greece 2010年12月9日 
挪威 Norway 2010年12月10日 
芬兰 Finland 2010年12月10日 
法国 France 2010年12月15日 
德国 Germany 2010年12月23日 
葡萄牙 Portugal 2010年12月30日
剧情简介
《天际》由科林·施特劳斯与格雷格·施特劳斯两兄弟执导，故事讲述有一天神秘的光束照亮了洛杉矶，成群的人类被其吸引进巨大的外星飞船，而这只是外星生物计划的一部分，他们要将全体人类以及我们的整个文明消灭。 
施特劳斯兄弟是搞特效出身，他们的公司Hydraulx制作的首部电影就是《异形大战铁血战士2》，后来《阿凡达》、《钢铁侠2》、《2012》等等牛片也有其参与。一开始，施特劳斯兄弟也曾拿着《天际》的计划和好莱坞各大制片公司商讨，但都未有结果，最后，他们决定只凭自己力量完成电影。他们在Comic-Con上说，《灵动：鬼影实录》在某人家里完成全片的想法给了他们灵感——拍电影并不需要大投资，所以，《天际》虽然有很多绿幕特效场面，但都是以“家庭作坊”的形式制作完成，甚至导演格雷格·施特劳斯位于洛杉矶的家就是主要的外景地。 
虽然外星人并没有出现在此款预告片中，但据导演说，他们的外星人是“变形金刚类型”的。更有意思的是，著名科学家史蒂芬·霍金不久前刚刚发表过，和外星人接触会是极其危险的言论，预告中就加入这一内容，非常具有现实感。
成本虽低,场面却浩大，一部野心十足的电影，在预告片的开始就向<独立日>致敬，那座曾被<独立日>中巨大外星飞船摧毁的X角大楼是第一个出现在预告片上的建筑。
幕后花絮
以世界末日和外星人入侵为题材的电影，一直拥有庞大的观众群。每年，电影人都会费尽心思，想出各种花招来吓唬神经越来越坚强的观众。继《2012》把整个地球都摧毁了之后，短时间内，实在难以制造出比这更具毁灭性的灾害。反观外星人题材，近些年来还都属于小范围内的小打小闹，从《科洛弗档案》到《第九区》，基本就是在曼哈顿岛上和南非贫民窟里搞事，而且这类电影大多靠新颖的拍摄角度和故事理念突出重围，并往往能得到票房、口碑双赢的佳绩。这就为《天际浩劫》这样的小成本影片开辟了一条新路。《第九区》三千万的投资已算小成本了，《天际浩劫》却只用了它三分之一的钱来制作这部充斥着科幻场景的电影。如果这么听有点不靠谱，那么如果说导演史托斯兄弟，曾经为《X战警》、《300》、《后天》和《阿凡达》等票房大片做过特效，是不是会引起你的兴趣？ 
在拍摄期间，本片遭到了索尼电影公司的阻挠。因为，索尼同时在筹备一部叫做《洛杉矶之战》的电影，也是讲外星人入侵地球的故事，与《天际浩劫》的主题和设定城市极为相似。唯一不同的是，该片的预算是《天际浩劫》的十倍。对于索尼来说，如此大的投入，若被一个小成本电影抢得了先机，岂不是赔本又丢人。据说，索尼电影公司专门写信给《天际浩劫》的制片人和为此片之作特效的公司，抗议他们的拍摄，并要求特效公司停止为该片工作。《天际浩劫》的制片人表示，对方的实际目的其实是想让他们把放映日期推迟到2011年3月份，也就是《洛杉矶之战》公映之后。对此，史托斯兄弟自然不肯妥协，认为索尼这样砸大钱的公司感到了优质低成本电影的威胁：“我们受到《灵动：鬼影实录》的启发，决定拍一部低预算的电影。大片场拖沓的工作进度令人厌烦，我们认为完全可以在家里拍一部电影，这也是我们正在实现的事情。像许多独立制片人一样，我们试图改变固有的电影模式。”这次事件的结果是，他们在今年的11月就要全面上映这部科幻新作。而《洛杉矶之战》依然会拖到明年3月才能面世。史托斯兄弟表示，只要票房不太糟，他们肯定会制作续集。

基本信息
游戏名称：
英文名称：The Elder Scrolls V: Skyrim
发售日期：2011年11月11日（北美）2011年12月08日（日本）PS3:XBOX360（版本)
开发厂商：Bethesda　发行厂商：Bethesda
游戏类型：RPG
游戏平台：PS3:XBOX360:PC
发行地区：北美、日本
适宜年龄：17岁以上
游戏人数：1人
游戏封面
游戏简介
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作，Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆，本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上，Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫，以及5个规模宏大的城市共玩家探索，而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程，使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能，去和巨兽，飞龙战斗。　Bethesda的市场部副主管Pete Hines日前通过Twitter公布了PC版《上古卷轴5：天际》的系统配置。　前作作为引领PC硬件新潮流的RPG，续作的配置则平易近人，不过Bethesda依然为该作注入了新元素，那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。　所以想要体验犹如“指环王”般的场面，也需要一台高素质的PC。
《上古卷轴5：天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑，也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注，它的开发暂时放置一旁，在2008年10月这款后启示录RPG发售，再次开始重塑这款作品。　游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后，随着天际省之王的暗杀，诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆，古诺德毁灭之神Alduin的回归，现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团，名为Jill。
最低配置
系统：Windows XP/7/Vista (32 或 64位)　CPU：双核2GHz　内存：2GB　硬盘：6GB可用空间　显卡：支持9.0C的512MB显存显卡　网络：互联接入Steam
推荐配置
系统：Win XP/7　CPU：四核Intel/AMD　内存：4GB　硬盘：6GB可用空间　显卡：支持9.0C的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高　声卡：支持DX9.0　网络：互联接入Steam　另外，Pete Hines也描述了游戏品质与配置的关系：　“最低配置就是进入游戏游玩的门槛。推荐配置能够让你在High模式下畅玩，不过不是Ultra，除非是追求极限的玩家及拥有更高性能的PC。”　官方没给出最高画质的具体配置，这是否意味着《上古卷轴5》将拥有无限的画质潜力？越高的硬件配置将会带来极致的画质体验。
背景文化
对于上古的老玩家来说，《上古卷轴5天际》的诸多方面都是似曾相识的。巨大开放式的世界，以第一人称视角作战，肉搏、魔法、潜行等这些互动系统是上古系列的不变基石。然而，有种被称作“龙吼”的新东西被引进《天际》的游戏系统中。这套新能力是比较特别的，它独立于已有的魔法系统，影响力非同凡响。你的角色获得这种能力的途径是唯一的，随着游戏进程的发展，更深层的剧情将被揭晓，你需要完成一项任务以获得此能力。“龙吼”给予玩家无上的能量以驾驭觉醒的龙族大军，以及同样的能量之源以完成众君王之遗训。　“这是个传说，”游戏总监Todd Howard说道。“就好像经典的野人在战场上的呐喊。我不太确定，好像《匕首雨》的书中有写过。但可以肯定的是，在我们为红色守卫帝国作的小册子中提到过。讲得是诺德人（Nords）会在战场上呐喊，针对敌人的呐喊。在开发小组开始设计《上古卷轴5》的时候，就紧紧抓住这个神话中能将龙族联系起来的微小线索，龙族是一种已从地球上销声匿迹数千年的强大的生物。　很快，围绕着“龙吼“而展开的故事架构逐步成型，其中不少在前作中已经被确立。龙裔，作为人类的一个分支，被神赋予了与龙族同等的力量。他们被传授“龙吼”的精髓，他们也叫它“声”（the Voice）。龙裔族人跨越千山万水来到“天际”只为攀登一座名叫“世界之咽”的巨大山脉。到达顶峰后，他们来到赫罗斯加王圣殿。有一帮被称为“老者”的人在这里创建了一个古老的宗派。这些人都是用“声”高手，由他们来训练龙裔“声”的技能。
细节披露
·玩家可以结婚，而且如果你有房子的话，你的配偶就可以入住。　·玩家的品性是善良还是邪恶并不是由数值来表现的。　·BOSS不仅仅是具有更多的HP，他们还会使用各种战略战术。　·战斗中不要依赖可破坏的环境。　·在《天际》中，玩家甚至可以在酒馆里和其他顾客打架。　“我们想把游戏制作的完美无缺，所以我们不想用脚本去约束那些NPC，想让他们有更多的可能性。但这样就可能出现一些其它的问题，比如大量的BUG，如果玩家因为这个责备我们，那也是理所应当的，我们会尽可能的为玩家负责，做出最好的游戏。”　游戏总监Todd Howard在接受采访时也表示，虽然《上古卷轴5：天际》的PC版和主机版在视觉效果上看起来相同，但其控制装置却完全不一样。在PC版中将会出现许多“高级用户”键盘偏爱设置，快速保存以及其他许多类似的游戏设置。除此之外，PC版在屏幕上将会出现大量信息，比前作简单的文字界面更强。
九大隐藏
毁灭数千年以前，在未记载的恍惚历史中，龙族袭击了城镇，与人类展开了交战。人类凭借一己之力不足以抵抗。一些人类妄图尊崇龙族，但却彷徨而退。我们也首次看到了所描述的Alduin，世界的吞噬者。有一天，这巨大的，令人敬畏的生物将再次吞没泰姆瑞尔。而那一天正是现在。Alduin的挫败这张神秘的图片讲述了Alduin在人类智勇下的殒落，但更多的我们无从得知。新作中谁将再次击败龙族，谁将是对抗Alduin的英雄？也许龙裔将揭晓答案。混沌之序Alduin墙壁上的预言揭示了一些在其被世界驱散之后重回大地的开端事件。首先是在《上古卷轴：竞技场》里所描述的混沌之序，它是一件具有强大力量的碎片，可开启通往异世界的大门，也可化生物为灰烬。战斗法师Jagar Tharn曾使用它将Uriel Septim帝王禁锢在了湮灭国度，后来他将其弄成了碎片，确保不再有人用其来对抗他。竞技场的英雄必须重组这些碎片来击溃Jagar Tharn。纳米迪安纳米迪安的回归是Alduin回归预兆的另一部分。这巨大的名为纳米迪安石魔是在《上古卷轴：匕首雨》的事件里被重新雕琢的。决意谁将控制纳米迪安的这一分支选择，在西方引起了分歧。一个奇异的事件戏剧性地让所有选择都同时发生，变更了世界的规则。赤山这座曾被称为Vvaardenfell的山峦在《上古卷轴3：晨风》里扮演着重要的角色。当时，恶人Dagoth Ur正守卫着其中的要塞，直到游戏里的英雄潜入到赤山将其消灭。湮灭之门随着Uriel Septim帝王在《上古卷轴4：湮灭》的开始被禁锢在湮灭国度，Alduin随之回归。一位先前名为Martin Septim的继承人，在《湮灭》里的英雄的指引下，成功关闭了湮灭之门，但他也随后消失了。Septim王朝的终结，同时也是泰姆瑞尔第三纪元的终结。天际之子在《上古卷轴5：天际》的开场，天际省的最高统帅被行刺，许多北方地区纷纷意图脱离这破碎的帝国，这也是Septim王朝殒落的200年之后。其他一些天际子民坚称帝国仍然有价值为其征战，不可避免的冲突即将降临。这也是Alduin回归的终极预兆，天际之子“自相残杀”。希望虽然Alduin墙壁的预言让人生畏，但并非没有希望。一名拥有龙族馈赠的强力武器的个人，将有能力击败Alduin，恢复世界和平。图片里身着利刃组织盔甲的阿卡维尔是来自另一个超越泰姆瑞尔的大陆。图片里的利刃组织在龙裔前屈膝。他们守护了龙裔数个世代。当Alduin回归，他将再次与其对战。在200年前，随着湮灭之门的关闭，龙裔的继承人也随着Septim王朝的陨落一起消失了。当《天际》开始时，一名囚徒将意识到他将掌控同样的力量。世界之喉在天极森林之上的巨大山峦是隐居的古德尔智者的家园，他们将在龙裔的故事剧情里扮演关键的角色。需跋涉到这海拔7000米的山峦的顶端才能拜访他们。
十大特性
1.双手释放魔法　双手搓火球的时代已经过去，现在流行左手火球、右手冰箭！如果不喜欢放魔法，你也可以左手匕首、右手大剑，为了妹子两肋插刀。　
2.改进过的战斗系统　在之前的报道中，Bethesda已经确认《天际》的战斗系统得到了大幅的改进，比方说击中怪物的腿部会导致他行动不便，击中手臂会让他无法用手攻击，而如果击中头部，则直接爆头了。　
3.双持木杖和利剑　和第1点一样，你可以一手拿着宝剑，一手搓火球，让怪物们放马过来吧！　
4.黑暗兄弟会的回归　尽管Todd没有透露过多的关于黑暗兄弟会的消息，但至少他们回来了！　
5.整合菜单　众所周知，游戏的界面设计也会影响到一款游戏是否成为经典，而Bethesda在《天际》中，无疑做得非常不错，现在的菜单经过的整合，只有在你将鼠标移动至特定图标时，才会展开。　
6.更完善的配音　过去，不管我们遇到谁，村民也好，恶魔也好，听到的都是清一色的美国口音，而这一次，游戏就像是现实世界一样，各个地区的NPC会操着不同的口音与你交谈。　
7.即死法术　游戏中，玩家不仅可以用火球射死100码外的怪物，还能让一名敌人在毫无察觉的情况下立即死去：玩家可以先使用“Detect Life（生命侦测）”法术探测一切有生命的物体，然后用另一个法术，在敌人毫无察觉的情况下将其击杀。　
8.经营伐木场　在试玩版中，我们看到了一个满负荷运作的伐木场，Todd随后说到：“你们可以成为这个伐木场的老板。”　
9.庞大的Perk树　相信玩家已经见过那些星座图了吧？没错，这就是你日后在游戏中的Perk树。　
10.召唤闪电风暴　巨龙可以在天上飞，而你可以召唤闪电风暴把他们打下来。当然，如此强大的法术不仅可以用来对付巨龙这样的敌人，还能用来对付普通村民。

游戏技能
《上古卷轴5》最受瞩目的当属Bethesda使用了全新的Creation游戏引擎，取代用来打造《辐射3》以及《上古卷轴4》的Gamebryo游戏引擎。Bethesda为Creation重新编写了所有的主要系统，改善了绘图距离以及光影效果。游戏具备了大幅改善过后的树木景物描绘系统，使得动画师已经能够设定树木随风摇曳时的各种状态。而新的水滴凝结系统能更真实呈现降雪的样貌，玩家将会在《上古卷轴5：天际》中看见比前作更为严酷寒冷的大地。游戏中各个角色的动画与互动行为也经过升级。有玩过前作的玩家必定对于交谈时不用被固定住视角感到开心。现在，摄影机将会维持原本的视角，玩家可以继续原本的动作而不需进入面对面交谈的模式。例如，酒保能够边与玩家谈话边擦桌子。《上古卷轴5》还使用了新的故事系统，能够基于每个角色的种族、遇到了哪些NPC以及技能等级来设定独特的支线任务，而不是固定地在某些地点出现相同的任务列表。　随着2011欧洲游戏展的进行，《上古卷轴5：天际》其种族天赋技能及星座技能树情报终于曝光。日前由Bethesda在官网及相关网页上公布了接近完整的游戏技能树(Perk Trees)信息，让玩家能从此窥见游戏在这代所做出的改变。　种族技能(Racial Abilities)　－兽人(Orcs)：狂暴　－红卫士(Redguards)：肾上腺素爆发　－木精灵(Wood Elf)：毒素抗性、疾病抗性、指挥动物　－诺德人(Nord)：战嚎　－虎人(Khajiit)：夜视能力、爪击　－帝国人(Imperial)：帝王之声、战利品金钱增加　－高等精灵(High Elf)：魔力恢复加快　－黑暗精灵(Dark Elf)：祖灵之怒(火焰护身)、火焰抗性　－布莱顿人(Breton)：龙皮(法术吸收)、电击抗性　－亚龙人(Argonians)：西斯皮肤(生命值恢复加快)、疾病抗性、水中呼吸　种族属性(各种族的起始属性值皆不相同)　－亚龙人起始有 25 点开锁技能，20 点偷窃技能、潜行技能…等。　－兽人起始有 25 点重装甲技能，20 点附魔技能、锻造技能…等。　技能树(Perk Trees)　口才(Speech)　－无论买、卖，价格都有 10% 优惠(有5个等级)　－跟不同性别商人购买物品时有 10% 优惠　－可投资商店，该商店资金上限永久增加　－交易大师：世界中所有商人的交易资金增加 1000 金　－与任何商人进行买卖，无视他原本买卖物品的限制　－恐吓的成功率增为 2　－说服的成功率提高　炼金术(Alchemy)　－药水强度增加 20%(有5个等级)　－恢复生命值、魔力、精力的药水，效用皆增加 25%(可能有等级)　－毒药效力增强 25%(可能有等级)　－毒药的发作次数增为 2　－一处植物可以收集到2种药材　－对全种类毒药有 50% 的抗性　－能移除药水中所有负面效果、消除毒药中所有正面效果　－首次测试药材就能得知它的 2 种药效(原本只能得知 1 种)
游戏细节
-有一个技能的声音比你的脚步声还要低沉　-武器包含深度效果，意味着会出现持续流血。你可以攻击一次敌人，他们将会持续流血而亡。　-狼牙棒的最终技能升级将包含大规模伤害，可无视护甲　-心灵传动是可用魔法之一　-不再包含敏捷度的增强，所以不用一直跳跃来提升等级　-当你消灭一只龙之后，你将吸收它的魂以获得一项新的龙之技能　-每项龙之技能都有冷却时间　-诺德北方是吟游诗人的小镇，这是一座港口城镇。有在奥拉夫国王雕像前举行的篝火节　-风盔是最大的城镇，有宏伟的宫殿。也包含侦查通往晨风之路的帝国守卫　-荒凉瀑岬是一处地下城，是古诺德人的茔窟。洞顶包含小溪和树根，阳光从缝隙间穿过　-游戏里的一百二十处地下城都是独特的　-《上古卷轴4》只有1名地下城设计师，《上古卷轴5》则有8名　-整个游戏世界都是手工绘制，《上古卷轴5》不包括《上古卷轴4》出现的风景　-游戏里的每一个建筑都是独特的　-新的AI系统说明：“狼群有兽穴，一天里会有一只出来巡逻，然后成群捕猎。如果你碰到了他们在巡逻，他们会跟踪你。如果他们捕猎到东西，他们不会追逐到你”　
龙之技能：　龙之技能相位可在古诺德的地下城找到，当由龙裔（玩家）读出可获得强大的魔法力量。更多的相位将提升你的龙之技能　
主要地图地点：　Solitude，Markarth，Dawnstar，Winter Hold，Windhelm，Whiterun，Riften，Falkreath　技能：　炼金术，幻象，召唤，破坏，修复术，改造术，附魔　
地牢设计：　你还记得《湮灭》的地牢吗？那些地下的石墙或者泥土中挖掘出来的通道，有些时候你是不是觉得很想进去看看有什么宝贝呢？尽管如此，可能你并不会对地牢本身有多深刻的印象。根据Bethesda的Pete Hines的说法，开发人员在《天际》中尝试了不同的地牢设计模式。简单说来，很多时候《湮灭》中地牢的设计都是交给艺术创作团队来做的，而现在《天际》中的地牢全部由关卡设计团队来制作。他们想要做出来更突出、更加专业化的地牢，可以更好地融入世界的背景当中。希望这能够刺激你在旅行的过程中进入地牢探索的欲望。
铸造，附魔系统：　无中生有　在《天际》中，铸造、附魔和炼金都被强化了，但是最吸引人的还是你利用废物制造武器的那部分了。的确，在《辐射3》中你是可以通过图纸来制作武器，但是在《天际》中你所利用的材料将会更加原始。例如：当你遇到一只好奇地看着你的狼时，你可能会用你的家伙把它给敲死——于是你有了动物毛皮，可以鞣化成皮革。之后，你在探索地牢的过程中偶尔在墙壁上发现了铁矿脉。你掏出锄头敲下来一片铁矿。最后，你找到一个锻炉，并且制作了一把皮革手柄的铁匕首，是不是很有铁匠的成就感呢。希望下次野狼碰到你的时候得学会绕着走。　从有到无　当然你也并不只是一直在创造而已。在附魔方面有些时候你得学会销毁物品的技巧。在一开始的时候，你还是个附魔菜鸟，对于将魔法注入物品一无所知。你所能做的就是找到一个附魔工作台并且使用你的附魔技巧将物品中附有的魔法提取出来。虽然这么做会毁掉你的物品，不过你将会掌握如何给物品附上类似魔法的技巧。因此当你找到一条增加攻击频率的附魔的皮裤，但是却不喜欢穿裤子时，你可以把裤子撕掉学习增强攻击的附魔技巧，以后会用的上的。比如你可以给你刚刚做好的铁匕首附魔就很不错。
游戏角色
Dragonborn
也就是玩家自己。在《天际》中，Dragonborn会挑选一批生来具有特殊能力的人去杀戮巨龙，但在游戏开始，似乎玩家所扮演的角色是Tamriel帝国唯一幸存的Dragonborn，所以在游戏中，屠杀这些巨龙是非常重要的。　地下洞穴里藏有各式各样的脏东西。　作为一名Dragonborn，你可以通过吸收龙的力量和学习它的咆哮来增加自己独一无二的能力。一共有20多种以三个单词组成的龙的咆哮能力可用。要如何学？当然要先杀掉巨龙才行。
界面细节
当Bethesda的副总裁Pete Hines接受采访时被问及关于《天际》的新界面设计，他说：“对于我们所开发的这款游戏来说，你会经常和界面打交道，查看你的背包，检查你的物品等等。”而且据说这种设计灵感是来自苹果的软件iTunes。　“所以我们花费很长市场来研究如何让这部分系统变得更加流畅易用，以及如何检查你的物品。你知道，你在做这个世界里找到各种非常酷的东西，但是当你不用他们的时候，他们就会变成列表中的一个小图标。我们希望你能够获得更多的互动性。”　Pete Hines还特意强调了物品制造，“在游戏中你可以制造的物品种类非常丰富。”采矿、冶炼、锻造、升级以及强化，还有炼金术和烹饪等等。另外，《天际》中的撬锁，变得和《辐射3》非常类似了。
IGN评分
整体感觉9.0分：华美的菜单系统，拥有众多可深入探索的故事，不过依旧存在一些Bug和平衡性问题。IGN评分
画面表现9.5分：震撼的环境细节，让探索《天际》的每一处角落都是值得的。　音效表现10分：令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计，让《天际》感觉非常具有真实感。　上手体验9.5分：尽管近战武器战斗仍然蹩脚，不过以你自定的角色来应对《天际》的所有挑战，总那么令人沉醉。　耐 玩 性10分：令人震撼的游戏规模内涵十足，所以总有缘由返回这部作品。　总分9.5分：令人惊奇　最后点评：　游玩《天际》不总是令人感到完全的满足。这里总会有另一个充满压力的任务，另一个有待探索的陆地，另一个用以升级的技能，另一个需要追逐的蝴蝶。这是一个充满魅力的游戏，完美的原创场景令人沉醉，总是充满了惊喜。与前作比较，《天际》有许多改进，以更加紧凑与令人其境的游戏风格，游戏里的每一个选择都能被轻松察觉。拥有震撼自由度的《上古卷轴》系列，以其美丽的场景与配乐著称，游玩《天际》是一场独特的，充满深邃价值的个人体验。