标题：魔导异元素2
基本信息
魔导异元素2暗夜笑声  那是个龙、剑、兽、魔法并存的世界
人类永无止境的欲念
无情蹂躏着大地
自然界的守护者为了阻止这一切
终向罪恶深重的人类宣战
为延续人类的生存
骑士们高举圣剑
与精灵们并肩作战
人类能在这场存亡战中获胜吗？
还是不敌大自动的力量而灭绝呢？
只有纯真无邪的精灵战士们
能使人类幸免于难，怀抱最后希望！
简介
魔导异元素二以美术画工精细，人物造型优美著称的工画堂又推出新作──魔导异元素2。 
魔导异元素的世界再传承-神槌复活在一代前作里面毁天灭地的神槌又再度复活了。神槌是一个维持世界平衡的力量，当有某一种种族兴盛起来的时候，它就会开始监视。当这种种族破坏掉平衡而开始强力扩张时，神槌就会兴起，代表大自然对自然文明的反扑。精灵与骑士生生世世的相约-契约再现精灵们是在这个世界里面唯一有能力施放魔法的种类。但是精灵们的肉体强度实在太虚弱了。所以精灵们需要〝宿主〞。我们的骑士各个都是强而有力的超级战士，所以必须使用〝契约〞和精灵一起共生。在共生的时候，所有的成长都是一体的。骑士和妖精会一起成长，反之亦然。成长的方式有两种，一种是经过实际战斗而将自己的力量增强，并且加上装备，进而提升效能。 另外一种则是经过〝培育〞，培育的意思指的就是妖精把骑士当作老师，以单一的能力下去锻炼，达到成长的目的。还有许多宝物可以让你在培育的时候作为教材，这样的话妖精和战士的共生体就可以在战斗之外提升自己的能力。不过要注意一点，必须是共生的妖精和战士，才可以安排进入战斗机器人内部，才能够外派到战场！大家有没有本事，就在战场上面见真章吧！ 游戏中关于机动人的装备部分有相当多的武器与魔法组件变化，使得作战有相当的变化性，而且关于设定的部分你可以将某一型的机器人装配完成之后，选择〝储存设定〞，然后当别人使用这一型机器人的时刻，就可以使用和刚刚所储存的机器人一样设定。这种新的设计改善了一代那种太过麻烦的设计，却丝毫不减这款由〝精细设定〞为标榜的系列大作！在这款游戏中最让人赏心悦目的部分，就是美术了。在接口选用的颜色上也是采用饱和的色感，具有高贵的气质。游戏中的机动人也全经过重新的设计！不但造型比起前作更加帅气，颜色的搭配和饱和更是超越前作。至于游戏的音乐与音效更是配置的恰如其分，一般画面时搭配景色的音乐效果，以及许多的效果音效，像是远方的钟声、近处的风声等等都被搭配在音乐里面，令人充分感受环境的变化与差异。 结语-各方面突破的新一代呈现在你眼前〝不但忠于原味，且比原味更香〞是魔导异元素二代的最佳评语，因为工画堂向来以细致闻名于当世。在这款游戏里面，不但有高品位的图形、高水降囊衾帧⒒褂懈?雍糜玫慕涌冢?约案?佣?说木缜椤D憧梢钥醇?死嗝窃诿媪偕耖痴庋?奶斓惺保?嶙龀鲈跹?姆从Γ灰部梢源佑蜗返牧斓贾?校?寤嵘??钠婕！W苤?馐且豢畛?健⑼黄啤⒓忧康恼铰源笞餍???不墩庋?缥兜哪悖?欢ㄒ?堑盟??
游戏企划再度突破
如果要说起企划部分，就要讲到在一代那段吸引人的剧情背景。一代的结果造成了神槌军的第一次失利。基本上，这个星球所赋予的神圣裁判力量〝神槌〞可以说是一个跨越种族的不败军团。但是在这次面对人类的战役中，却被一代主角这些年轻人给击垮了。当然，一代的成功是不容易的，也花掉了极大的代价。在两百年後二代的时代里面，神槌军似乎又复活了！
第一次花掉这么大力量来消灭神槌的人类们，现在有没有希望再将它消灭？这一次的你要从贤者之里开始，和两百年前一样的宿命继续与神槌战斗。多重剧情系统是存在的，因为在一代就大受好评。如果说从贤者之里开始的每一场战役都获胜，你可以获得最多的战略物资，也可以用最短的途径享受胜利。但是如果你在途中有落败，搞不好还会到更强的地方让更厉害的角色加入你！所以这款游戏最吸引人的地方就是在于它的多重剧情模式，让人一玩再玩而无法停止。
世界再传承
～神槌复活
在前作里面毁天灭地的神槌又再度复活了。基本上，在〝魔导〞这款游戏的世界里面，这种叫做〝神槌〞的事件是不会停歇的。前作里面那个几乎将人类灭绝的神槌输给了主角，这是人向神槌力量的反扑！但是神槌并不会就这样退下舞台，它们在二代的时候卷土重来啦！基本上，整个魔导世界的架构，就是在人类和神槌之间的宿命里面打转。在这种动乱的时代下，有更多的爱情故事，有更多的大时代情仇。你在玩这款游戏的时候，除了享受它的战略感觉，它的美术气氛，更要享受它的这种故事背景！
神槌
神槌是一个维持世界平衡的力量，当有某一种种族兴盛起来的时候，它就会开始监视。当这种种族破坏掉平衡而开始强力扩张时，神槌就会兴起，将这种族追打到几乎灭绝的境地。
精灵与骑士生生世世的相约～契约再现
精灵们是在这个世界里面唯一有能力施放魔法的种类。但是精灵们的肉体强度实在太虚弱了。所以精灵们需要〝宿主〞。我们的骑士各个都是强而有力的超级战士，所以必须使用〝契约〞和精灵一起共生。在共生的时候，所有的成长都是一体的。骑士和妖精会一起成长，反之亦然。成长的方式有两种，一种是经过实际战斗而将自己的力量增强，并且加上装备，进而提升效能。
另外一种则是经过〝培育〞，培育的意思指的就是妖精把骑士当作老师，以单一的能力下去锻鍊，达到成长的目的。还有许多宝物可以让你在培育的时候作为教材，这样的话妖精和战士的共生体就可以在战斗之外提升自己的能力。不过要注意一点，必须是共生的妖精和战士，才可以安排进入战斗机器人内部，才能够外派到战场！大家有没有本事，就在战场上面见真章吧！
全新的系统
～改良前作的繁杂感觉
在魔导异元素一代里面，最让人感觉不够完美的地方，就是他的系统设定。这系统设定却又指的是战斗时的系统设定而言的。在战斗之前，你必须装配每一只机械人，在他身上设定武器、防具、携带物品、魔法、圣句、特殊技巧这么多部份，而每一个武器道具等东西又有自己的属性数值，例如攻击力、重量、行动力等部分，魔法则分成补助、攻击、回复、加强等属性！你看看，光我这样写你就要头昏了吧？其实我还少写了很多，真正设起来每一只机器人都要花上很久的时间，而且还每一个主角都必须设定！
如果说你是一个善于精密计划的人，那么前作的精密感觉你一定很喜欢，因为在它的精细设计之下，你可以将整个作战计划经过缜密的心思，谋定而後动。但是如果你是一个极怕麻烦的人，玩起前作可能会觉得有点费时。所以在魔导异元素二代里面，工画堂改善了一代的缺点。首先在机器人方面，你只需要装配武器防具和携带物品就好了，圣句、魔法、特技这些东西都变成机器人的原有值，在你出去作战的时刻，这些东西就可以根据你操作人员的能力而发生效果。
再来就是在机器人的整体配套方面，你可以将某一型的机器人装配完成之後，选择〝储存设定〞，然後当别人使用这一型机器人的时刻，就可以使用和刚刚所储存的机器人一样设定。这种新的设计改善了一代那种太过麻烦的设计，却丝毫不减这款由〝精细设定〞为标榜的系列大作！
美术音乐精湛再突破
～功力将一代远远甩开
在这款游戏中最让人赏心悦目的部分，就是美术了。这款游戏的上一代就已经叫人感觉到其美术功力精湛，但是这一次更是令人激赏！该怎么说呢？如果就美术的观点上来说，上一代的场景里充满了幻想，但是却是以写实手法去描绘出来。但是这一次，不但是幻想，并且加上浪漫！在山谷间的颜色和天空里面渲染成黄昏的霞光，绿色的草坡上有点点的红花做它的妆饰…简直是一派天国景象！
全新介面、全新感觉
在介面选用的颜色上也是采用饱和的色感，虽说纹饰并不算华丽，但是在色彩的搭配之下，却有高贵的气质。在整个游戏里被你天天装配来装配去的那些机械人也经过重新设计了！不但造型比起前作更加帅气，颜色的搭配和饱和更是前作所不及的。值得一提的是，在组装机器人的时候，还可以看见所有的武器和防具！如果你让妖精和骑士一起作培育动作的话，更有像塔罗牌一样造型的介面图形可以看。这不但是视觉的享受，更是一种美感的再突破！
配合景色的立体声效果
整体的音乐性被提升到一种境界，是你所难以想像的。前作里面就已经十分超越的音乐，被更加淋漓的展现开来。一般画面时搭配景色的音乐效果，还有许多的效果，像是远方的钟声、近处的风声等等都被搭配在音乐里面，当然一搭上我方才所说的精湛图形，就呈现出何等的不凡！