标题：ORC: Vengeance
游戏信息
标签：兽人的复仇 地牢类 兽族崛起  
语言：英语
版本：1.0
更新：2012-07-26
适用：iOS ( 4.1 及以上版本 )
大小：475.67 M
官网售价：￥18.00
游戏介绍
Chillingo 推出的一款地牢类动作 RPG 大作，伴随着出众的特效，激烈的战斗，动态的控制，史诗般的 BOSS 战和深沉的故事，与兽族酋长洛克一同，在这个奇幻的大陆上展开复仇之旅。  [1]
游戏测评1
什么叫作酷？一个戎装绿皮头顶logo，坐在森严王座上注视前方，四处散落枯朽的骸骨和锈迹斑驳的武器。《兽人的复仇 ORC: Vengeance》是一款动作角色新游，画面非常精湛，没有多余的按钮，隐隐透出一股内藏剑锋，大隐于市的内敛气质。
游戏体积有482MB，在iOS平台中，不算小，但我可以直言不讳地说，这里头大部分都是被游戏硬件所霸占掉了，就是你我所看到的这些外在。游戏没什么剧情可言，就是一个老弱绿皮和一个青壮绿皮同时被关押在一个类似于炼狱中的监狱，老弱绿皮跑不动了，青壮的那个就拿起家伙出去闯人生了。游戏偶尔会出现一些有关主线剧情的兽人历史本，很显眼，有意理解游戏背景的话可以参详一下，但我觉得这东西看不看纯属爱好，因为它的存在并不会对游戏进度产生太大影响，充其量就是在打怪的时候，能让你带着代入情绪，默念一下主角那悲催人生，其余的，说是摆设也不为过。
游戏很酷，但它并没有一种拒人于千里的感觉，没有繁多按钮是其一，简单的操控是其二。游戏采用点控的操控方式，玩家点哪，绿皮就跑哪，点箱子点敌人，它也就砸箱子切敌人，有些超乎预想的简便。游戏手感不俗，反应灵敏且准确，但因为游戏除了攻击移动外，较为重要的技能药剂是需要以拖拽、重复点击或画圈的方式释放，还没熟练掌握要领的玩家可能会觉得游戏的操控不好，甚至说很烂，其实它只是属于“简单，但需要熟悉过程”的类型，实际操作并不会太差。需要注意的是，游戏虽然属于动作游戏，不过并没有太多动作元素，并不允许玩家进行绕背或者跑位（快速转向拼运气倒可以）等技巧性操作，想用这个来区分高玩与菜鸟的玩家可以打消这个念头了。冲杯茶吃个糕点，玩玩一指禅这个倒可以。
《兽人的复仇 ORC: Vengeance》有剧情（虽然有些营养不良），还有等级系统、装备系统、买卖系统等RPG元素，就是少了些角色人物，只有那个不知断气没有的老弱绿皮和这个被我们控制在前线的青壮绿皮，不过最令我感到惊奇的并不于此，而在于游戏在设定方面，似乎有点放荡不羁的感觉，说直白的，就是不喜欢走常规路线，像这人物升级所奖励的属性点，居然有一个是提高金币拾取比例的，难道这是绿皮被关久了，自动领悟贪财天赋，觉得钱很重要？还有主角生存设定，上中下三个能量条，盾牌值、生命值、怒气值三个属性就是无限量快速恢复的，把这绿皮变得比小强还要小强（破了盾牌值才能伤血），把一场气氛不错的杀戮游戏变得毫无难度可言，如果你愿意花些钱买些好装备，甚至可以呈一面倒的BUG状态。
总结：
环境氛围到位，光影效果不俗，动作操控流畅自然，就几点来看，《兽人的复仇 ORC: Vengeance》呈现给玩家的综合外在表现是相当不俗的，具有各种超越同类作品的潜质，不过在可玩性上，游戏则有些强差人意，粗略十几分钟就疲态突显，剧情空洞、格斗亮点欠奉，活像一部空有光鲜外表的3D大片，和最初那内敛气质很是陪衬（内敛得看不见了……）。如果你追求的是感官享受，用牛排玩《兽人的复仇 ORC: Vengeance》能极大的满足你，就是不要连续玩太久，否则你可能会产生其他情绪[2]。 
游戏测评2
剧情[3]很久以前，在地狱里面，有一个勇猛无比的勇士，一路上屡建奇功。后来，不少战士们都嫉妒这位勇士，想杀掉他，又杀不掉。于是直接在大帝面前说这位勇士的坏话。这位勇士被捕，成了一名阶下囚。一天暴雨来临，勇士意外脱身，遇见一个即将死亡的囚犯，告诉了他一个让勇士大为愤怒的消息：原来他的兄弟谋害他，使他被捕。他掩饰不了心中的怒火。脱身后自告奋勇，誓言要将他的兄弟打下地狱……一路上披荆斩棘，没有困难可以阻止他。最终见到他的兄弟，更大的困难就来了。霸气有一种酷，叫霸气泄漏。
这款游戏，没有告诉玩家酷的感觉如何，而是直接用事实表明出来，表现得淋漓尽致：威严的霸王坐在至尊无上的宝椅上，金红的火焰，衬托出帝王的霸气。一种不露齿的酷，一种说不出的霸气。这款游戏犹如一把锋利的匕首，狠狠地给“挂羊头卖狗肉”的游戏，一次重伤。精美精的画质，注重细节。
这款游戏没有使用U3引擎开发，却仍然做出了宏伟的场面、令人赞叹的画质那样惊人的效果。灯光的照射，衬托出恶魔的恐怖之感；幽暗的角落，掩饰着玩家的惧怕。清晰的画面展示，这是一个“顾大体”的游戏；清晰的条纹，细节处理得细致，增强了真实感；而与恶魔的斗争中，玩家可以感受到肉体的冲击，游戏中还会出现闪电暴雨的情况。这种独特的效果，就如置身于游戏里面，感受到真正的残酷与不一样的酷。做不出无尽之剑的气质，我们能感受到一种微妙的变化；领略不到狂野之血的大气，却领略到另一种不一样的感觉。音效听觉的冲击，不一样的感觉。
说到听觉， “旋律听觉者勿进。”。游戏传不出优美歌声，但玩家却能感受到英雄的伟大气质；游戏没有带来使人放松的音乐，却带给了我们毛骨悚然。不过在剑与盾的斗争中，这种声音稍微做的夸张了。操纵操控，玩得语无伦次。
该游戏的操控，做得真的不好。游戏的操控，我可以说“看似简单，但并不容易。”看上去点一点划一划，简单得不能再简单，可开发商就要把简单也要变得困难：不但容易点错，还容易出错。新手会觉得他很烂，不是个适合自己的游戏。把新人拒之门外，还把老玩家抗之千里。游戏的操控需要有实习期，培训期以及加强期。每当你学会一个隐藏操控后，有多出一个新操控，一个比一个难。趣味趣味中含小脑袋。
对于一个RPG游戏，趣味度可大可不大都一样。不求时时创新，只求刻刻精彩。精彩创新可谓贯穿全游戏：你可以择道而行，可以选择性打怪，不是强制性游戏，不是一个生硬的游戏。此外，游戏还有防御战、突击战以及BOSS战。这些模式都很考验玩家策略，你该是闪避，该是进攻，该是回血，你都要快速做出反应。（不过这种操控要做出超常反应的确有点难度。）耐玩度耐玩度，确实值得一提。
游戏耐玩度说长不长，说短不短。对于一个游戏狂，少于36小时即可通关，因为他们觉得并没有太大难度；相反对于学生党/上班族来说，可能就要久一些，少于72小时可以通关，通常学生党玩游戏比较有研究，会玩久一点，玩熟悉游戏，以方便下次再玩。（重复来一次游戏，风味依然不减。）武器多种武器，多一次选择。
对于RPG游戏，对角色进行“改装”是必不可少的。游戏获得“改装道具”有很多种：长矛、巨锤……获得模式有两种：①高富帅快速法：在页面中的商城里购买。②：超级RP法：武器会在战斗中随机掉落。总之，武器可以卖掉，捡到就是你的了，你可以对他进行升级改造。
在商城里面还可以买技能书，药瓶。如果想快速通关，多多买技能书，准备好药瓶，加上你精湛的战术，相信你会在游戏里面畅通无阻。（游戏含内购，比例不算大，可以接受。）等级等级系统，保持传统。
现在多如泥沙的RPG游戏，大部分已丢失真正RPG的骨髓——等级系统。例如狂野之血就减少了等级系统，让许多练级狂都不愿意接受。也正应如此，RPG游戏才培养出无数练级狂。游戏保持了传统，升级一次即可加一次属性点，提升血量、战斗力、速度、防御以及魔法。根据自己的喜好来进行属性加点，就能创造出自己心目中最棒的英雄！总结对于大厂家做出颠倒自己公司独有风格的游戏，实在是少，我们先给狗狗一个掌声。第一次做出颠倒的作品做得如此精细，让广大玩家爱不释手，也算是一个奇迹。在这个游戏水军泛滥的年代，游戏依然以4.5星的高姿态赢得iTunes推荐。其他游戏不失好的，只失创新，与足够的精彩。这款游戏就戏剧性地告诉我们一个游戏的高姿态是如何走上大家的舞台上的。