标题：CS模拟射击
摘要
以CS游戏为背景、专门做的一个小游戏、让大家训练枪法和反应能力的 ，虽然游戏的画面和人物设定还是很欠缺不太像，毕竟游戏只有2M，主要目前还是供大家训练的， 玩家请有耐心的进去好好耍吧。属于小游戏的类型，
CS 半条命反恐精英射击游戏
CS 半条命反恐精英射击游戏，一款模拟真人射击的游戏。游戏主要通过触摸屏进行指点射击，不仅考验机子的触摸灵敏度，还考验你的反映能力。你作为一名反恐人员，在干掉恐怖组织的同时小心不要瞄到人质哦！、
游戏中途会出现药箱的图标，射击后就可以补充血液。
有时候游戏会同时出现N多敌人，这时候你要分清楚那个是敌人，哪个是人质。
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u9gt2玩CS 半条命反恐精英射击游戏
游戏信息
游戏大小: 154.8 MB
游戏语言: 简体中文游戏类别: 飞行射击
运行环境: WinXP/Win2000/Win2003 
游戏授权: 免费下载 
更新时间: 2011-5-23
游戏简介
游戏截图
《反恐精英》（英文：Counter-Strike；简称CS）是一种以团队合作为主的射击类单机游戏。1998年，由Valve Software公司制作推出，是一款第一人称射击游戏，属于《半条命》（Half-Life）的其中一个游戏模组（MOD）衍生而成的游戏，《反恐精英》的横空出世，引发玩家的疯狂追捧，所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏， 到现在仍有不少玩家安装着反恐精英。此外，还有化学元素CS等与之同名。通信领域，cs表示电路交换，circuit switching，在发端和收端之间建立电路连接，并保持到通信结束的一种交换方式。电话网就是电路交换方式。 编辑本段游戏概况中文名称：反恐精英
英文名称：Counter-Strike
游戏制作：Valve Software
游戏类型：第一人称射击类（FPS）
国内网站：OGC射击游戏网
同类游戏：《半条命》、《半条命：军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》、《三角洲特种部队》《战地》、《使命召唤》等。 　系统配置：166，32兆内存，3D图像加速卡（推荐）
, 　上市日期：1999年6月19日
目前用途：WCG等世界级电子竞技正式比赛项目
游戏介绍
CS模拟射击
2001年，一款游戏横空出世，它叫《反恐精英》，当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容，所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏，甚至可以毫不夸张的说，全国的所有电脑，起码有百分之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英，一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声，玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年，估计一点也不过分。 　其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统，传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意，可能当时谁也没想到，这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界，成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理，只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏，只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商，才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮，可以说几乎没有剧情和音乐，可是它成功了，原因只有一个：好玩。 　在小时候，可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏，一群孩子分成两拨，都拿着玩具枪，有的甚至是纸叠的枪，两拨人满大街疯跑，用自己的嘴巴模拟出枪声，做出开枪的样子，专业一点的还会做出中弹的表情和动作，我想，这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了，现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上，那就是我们现在看到的《反恐精英》，它满足了绝大多数人孩提时的梦想，快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统，使玩家重拾童年游戏的团队合作精神，令人如痴如醉，欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
信息介绍
CS是网络中比较有代表性的模拟射击对抗游戏，在现实社会中，有一大批青少年沉迷于游戏当中不能自拔，对游戏中的打打杀杀场面已经麻木，没有了亲情的概念，甚至在现实生活中说话、做事都极其暴力。
这已经成为了一个社会现象，给社会治安带来了不稳定因素。我们的宗旨是把社会上沉迷于网络游戏中的青少年从虚幻的网络世界当中拯救回来，在清幽的山谷中，在模拟的场地里亲身参与，真正进入角色。
体验游戏中团结、互助精神提高团队协作能力， 真正体会游戏所带来的乐趣。
野战竞技
野战竞技射击：顾名思义就是在野外的自然场景中进行有计划、有目的、有组织的射击对抗游戏。本场地占地900平方米，同时可容纳60人进行活动。根据地势条件设有掩体、伪装物、石墙、丛林、了望塔、残墙断壁等，参与者在体会和领略“真枪实弹”、“战场厮杀”感受的同时，也能体验到协同作战，组织计划的真实意义。
更可以锻炼参与者的体能、反应能力、观察能力、判断分析能力和团队协作能力。在国外企业对员工进行培训教育时把这种对抗游戏纳入到计划当中，可见他的真正目的所在。在这里我们欢迎您的加入，同时也祝您游戏愉快。
国内站点
目前国内最专业的以CS为主题的站点当数 "OGC射击游戏网 " O G C . C O M . C N 输入网址的时候去掉每个字母中间的空格。这是一个以第一人称游戏为主题的专业网站。不仅提供丰富的CS游戏资源，还是CS游戏爱好者交流的乐园，值得推荐。
游戏起源
CS军刀
在1998年之前，相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组，然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后，相信几乎没有玩家会不知道它的名字：《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏，同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号，更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 　在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III：竞技场》，Unreal系列的《虚幻：锦标赛》形成了强势出击之后，Valve 的那些天才们又再忙些什么呢？《半条命：军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”，但它只能算作上一代“经典名作”；而《半条命：针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换，游戏本身并无多少创新之处；《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后，揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急，因为如同当初推出TFC一样，其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式：每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试（有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时，连发布个beta测试版都显得那么吝啬！）。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版（文件大小约为43兆），但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”，并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此，但游戏本身已经在CS（《半条命：反击》的简称，下同）的义务测试员（当然包括作者本人）圈子中获得了极高的评价。
娱乐模式
CS鼠疫插件，又名：僵尸感染/生化危机（人类和僵尸的对决,如果人类支持到时间结束或杀死尸王则获胜，反之消灭人类则尸类获胜。个别服务器的尸是可以选择种类并且可以复活以及子弹无限的。比如索沛是可以复活并且可以买功能）
CS跳跃模式（赢就要跳到顶端来通关！是发现BUG的好服务器，大多数地图为KZ）
CS死亡模式（有些服务器是人死会复活，出生在不同位置，让人措手不及。而有的是直接出生在自己家里复活，武器不用买，如果按了一直是同一个武器的话只要按Y输入guns就可以重新打开武器菜单）
CS镇魔模式（175pt自创）
游戏
CS魔兽模式（CS1.5+1.6，学习魔兽升级+技能，升级方法是杀死对手、拯救人质或CT埋C4、T拆C4） 　CS小鸡快跑模式（T目的是跑到终点，CT要杀了T。） 　CS歼灭模式（把敌人杀死才能赢~）
CS躲猫猫模式（CT要在规定的时间内杀死所有T，反之没杀死就T获胜并继续躲藏（最早由SiMen引进，而后因为某些原因关闭。后来经由CSJUMP-猫跳网，HNS模式才在国内逐渐推广开来。） 
CS娱乐篮球模式 　CS娱乐足球模式（T和CT分为足球场上的两个不同阵营，球门互相各自有个守门员，还有个“机器人”。只要对手过来了，机器人会自动攻击对方，减少对方的HP。2队的队员必须要把球攻进对方球门内才算获胜）
CS镇魔前传（175pt自创、类似僵尸&丧尸鼠疫）
CS刀战模式（在里面只能用刀子进行攻击，并且要把敌人全部杀死才能赢~。但是有个别服务器是投票使用刀子。大部分地图是KN、007、1-XXHP等地图）
CSVIP模式（1.3-1.6，CT的任务是保护VIP逃脱，T的任务是阻止VIP逃脱，T只要杀死VIP就算赢反之VIP逃脱则CT赢或歼灭所有T）
CS无限手雷模式（T和CT无刀子、无枪。只配备一个O4，并且能重复扔，直到把对方&己方给炸死）
CS七龙珠 　CS幽灵模式（一开始CT做幽灵T做人类，而幽灵的任务就是把人类杀光，如果人类支持到时间或消灭所有幽灵则获胜，如果幽灵到了时间没杀死所有人类则失败，胜利的则当人类，失败的则当幽灵）
比赛
CS死亡奔跑——机关版（一开始的时候有60秒参观地图，60后会选出个人当T并且放到机关玻璃房子里面，CT的任务就是时间没到的时候或没有全部消灭的时候进入机关房子或在外面把T给打死则获胜，反之则失败则全部处死，T的任务就是控制机关把CT全部弄死或是撑到时间结束，胜利或失败都要换个人当T ，一开始1.6有类似版本但是不受玩家欢迎 到了CS:S （CS起源）后受到玩家欢迎后再转而移植CS1.6） 　CS飞刀模式（将刀子飞出进行攻击，刀子有一定飞行弧线，击中后后退作用较强。刀子飞完就用拳头和脚肉搏）
CS模拟射击技巧与射击位的选择
射击位与射击
先不谈跑位是因为地图不同，跑位的方法和方式都不同，复杂的话题留在以后说，射击位和跑位是不同的概念，各位不要混淆了，射击位是你发现敌人开枪的位置。这里不谈个人的技巧，只谈如何配合上面，最危险的地方往往是交叉路口，开阔地带和必经之路，到了这些地方基本上就要选择好射击位了，不论什么地图，都有火力视野和火力覆盖区的概念，队友之间的配合在这里尤为重要。
1.为了不和队友的视野重复，切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上(国内的服务器这一现象好象很普遍)，这样的视野范围小，计算机不能自动报告ENEMYSPOTTED，另外也不利于队友回退换弹夹，还有你发射的子弹容易打在队友身上，使其一时动不了，看到队友已经选择这个位置了，我们就选择离他不远的并排旁边，两人的视野就会扩大很多，并且火力会成为交织网，听见ENEMYSPOTTED一定要看看雷达是什么位置，在狭长的通道内，队友没有到拐角处并安全通过，你一定不要跟着他，而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留给队友能退回掩体的位置，不要把他顶出去送死)否则，即使你想射击也会被队友挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡，先不要悲痛地去找手绢，而要向那个位置扔一颗手雷，此时的敌人血不多且可能在换弹夹。
2.要总是养成拉开一段距离前进的习惯，你们全队的视野就会变的很大，也可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小，拉大的距离还会让敌人的射击移动范围变大而失准。在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后，可以从容的大幅后退，不过后退时要向后侧旁边闪开，给后面的队友留出射击通道。断后的一位一定要看着雷达倒退走路，这样才能给前方的队友随时报告后方的信息，若你对地图不熟，这项工作还是留给别人去做，因为掉进水里没人给你扔救生圈。
3.在自己进入射击位的时候，切记要等待后面的队友跟上，并安全掩护他进入下一个射击位，以一当十的个人英雄作风，只能说明你急于要进入排行榜前十名或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。交错前进永远是训练有素的表现。
4.在走廊里看到队友射击时，你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”，而要呆在掩体后点燃一支烟，等队友回来换弹夹的时候，再卡灭烟屁股后退一步侧位冲出(为了给队友让出回退的空间)，去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩灭。当然你也得教会队友这样做，因为你也需要换弹夹。效果就是两人的火力不会间断，敌人指责我们作弊了。
5.空阔地到处都是射击位，切记，队友冲出时你要紧紧跟上，不过平行距离越大越好，并且选择不同的方向，因为他最怕看到的是四面八方全是敌人，而你还在拐角处CAMP并润色祷告词。当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。
6.你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹，只有SPY和高级队友杀手才这样做，当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候，你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛不动而其实在垂涎他手中的好武器。
7.不要相信一梭子能打死N个人的神话，那不过是网上一些CS综合症患者错把打BOT当成NETWORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子，运动开枪并随时准备钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的，因为对手攒够钱买AWP的时间比你想象的要短。别总想爆敌人的头，因为，你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和精确。分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。牢记还有更多的敌人等你去消灭呢，留点血总是好的。
8.保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后，因为每个不拿AWP的敌人高手都想展示一下自己猫一样灵活的身手，甚至拿着匕首曲线扑向狙击手，只要你忍的住，最后一定会开心的笑出来：原来“猫”也有麻爪的时候。
9.CAMP要适度，不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。
10.完成任务而射击，而不是为了排名，才能使你有全队配合至上的信念和乐趣。否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。
11.要记住这是游戏而不是抢房子，当队友喊到“COVERME”的时候，看看是谁喊的并走到他身边，答一声“AFFIRMATIVE”，然后在他旁边找一个能掩护他的射击位为他提供最佳的保护，你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的，虽然敌人可能都让他一个人消灭了，呵呵，本人就收到多次。
12.平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨，一句话，不该杀的人不杀，不该放的枪不放.[1]
装备保养与维护
保养与维护：1、外表的清洁
整洁的外表能给人留下良好的第一印象，另一方面也可体现出经营者的优秀素质。而且干净整洁的设备也会CS模拟射击(20张)使参与活动者更加珍惜和爱护设备。在我们每次使用装备后，如设备表面有尘土或污垢，可使用略湿的抹布对表面进行清洁，但请注意，抹布不益过湿，以免造成设备短路。
2、背带的保护
由于我们的背带是由军用防水尼龙布制成，但由于使用的强度过高，也可能出现开线等现象。所以针线也是我们日常保养中必备的物品之一。
3、接收探头的外部旋盖
由于它的位置最为突出，活动中与外界发生的碰撞最为频繁。在使用一定时间后，有可能松动。所以在每次使用后，请仔细检察，如有松动请用力旋紧。
4、连线的检查
头盔与背带的连线由于是运动量最大的部位，连线的接头部分有可能发生松动与损坏，所以在每次活动后需要逐一检查。
5、头盔的挂带
由于是活动部件，而且在每次使用时都需要调整，所以很容易丢失，而且后配非常不便，所以需要多加关注。
校枪：由于现在我们所使用的枪械已经在出厂前全部经过校对，只需要用户对枪口处的激光发射头进行一些简单的检查即可。无特殊情况无需校对。校正激光发射器的标尺、准心是负责弹着点的位置，也就是说弹着点偏下，就将枪口准心向上调节，相反则向下调节。弹着点偏右则将标尺向右侧拧，相反则向左拧。
激光发射器调试过程：初次调试：分别站在4M，16M，32M，50M，100M处进行调试。
1、 调节时先把镜组调到最底处，慢慢往外旋转，转动点为1/4圈一次。
2、 顺调（顺时针）距离越远，灵敏度越低。
3、 逆调（逆时针）距离近，灵敏度高。
4、 远距与调节同步直协调进行（准星和瞄具）。
5、 如有瞄镜，同步调节瞄镜十字线。
真人CS镭战装备代表了真人CS技术的先进性，这也让玩家们在体验真人CS的同时更加真实的感受到镭战的魅力。如果你也对真人CS镭战装备充满好奇和兴趣，不妨来到镭战大联盟体验一把现代化战争的惊险刺激，你一定会不虚此行！更多关于真人CS镭战及真人cs装备方面知识，欢迎咨询镭战大联盟！[2]