标题：战地1942
游戏介绍
于2002年9月发行的《战地1942》，由来自瑞典的开发商Digital Illusions制作。他们擅长于3D技  《战地1942》游戏画面[1]术，为各种游戏平台提供产品。早期作品多为竞速赛车游戏，《瑞典赛车巡回锦标赛》系列是其代表作。这些为他们从今年起转向动作射击领域打下了坚实基础。发行商电子艺界则是鼎鼎有名的业界大腕，制作和发行的佳作不胜枚举。《战地1942》是一部基于多人配合的动作射击游戏，玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上对抗。该作在画面上和物理特性上都表现出极高的水准，海陆空三军齐备，给人一种真实的参战感。
在《战地1942》里，你可以去体验如火如荼惨烈的诺曼底海滩、驾着坦克穿越酷热的北非沙漠、驾驶航母进攻中途岛、在瓜达尔康那尔岛驾驶巡洋舰、或者空降到市场花园阵地上面。它们都是精选自二战时期发生在太平洋、欧洲、非洲的著名且具有关键性的战役。玩家可以体验到阿拉曼战役的火热，苏联在卡尔科夫的脚步，阿登高地吹出的寒风，硫磺岛快被融化的沙滩。[2]
《战地1942》不同于以往的游戏模式，它提供了完全自由开阔的地形，可以任由玩家驰骋，给予玩家许多自由活动的空间。在《战地1942》游戏中，你可以驾驶和操纵：坦克、飞机、装甲运兵车、吉普车、重型火炮、登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰、航空母舰、防空炮、反击炮、岸防炮等多达35中载具。是否正确地使用这些车辆和武器，将决定着每个战争胜利或者失败的结局。
《战地1942》是最好的多人在线游戏（在战地2出现之前）。《战地1942》提供多种游戏模式，支持最多64人同时联机战斗，同时也支持单人游戏模式。在游戏里玩家可以选择他们擅长的角色——飞行员、坦克手、火炮手、工兵、狙击手……。从而提升个人在战争中的地位，非常微妙的影响往往决定着战争的胜负。
为了要获得胜利，《战地1942》更注重团队协作。例如在轰炸机里，一个玩家负责驾驶飞机，另外两个队友则承担机枪手，护卫飞机的共制作。这三个玩家的配合将使我方获得最大空中优势、压制敌人有生力量、并确保机组人员能否从战场上生还。
《战地1942》让玩家自由地充分体会二战的残酷。《战地1942》的另一特点就是真正巨大并且真实的地图。玩家们必须研究它们，熟悉战场的每个角落，这给游戏增加了策略性的一面。它提供16个真实战役场景，玩家可以选择成为步兵团长，他可以操作几乎所有轴心国和同盟国的手持或者装备武器，还可以指挥各种陆地车辆、船只、飞行器。在某些场景里，玩家还可以指挥其他的部队。 “石头、剪子、布！”，游戏里的每个武器都有他们的优点和弱点，通过游戏你可以慢慢探索。战舰在向你慢慢靠近，用潜艇可以克制他们；反潜驱逐舰却是潜艇的天敌，比轰炸机强的是战斗机，战斗机飞过来，你的希望则是高射炮，接下来上场的是步兵，再后面是吉普……，不一而足。游戏会经常性地强迫你经常更新打击敌人的策略。
《战地1942》里面，步兵分为5个兵种：侦察兵、突击兵、反战车兵、医疗兵、工兵。在《战地1942》里，你尽可以在游戏里面去实施你的策略与战术。同时《战地1942》也提供游戏内的载图工具，玩家可以利用这个工具把宏大的场面、惨烈的战争保存下来，让朋友们看看自己最得意的战略。 至于图像与音像，更是有可圈可点之处。当你在《战地1942》里驾着坦克缓缓开在干涸龟裂的大地上，周围寥寥两棵小草，而毒辣的太阳正散发着耀眼的光芒，就该知道什么是亲临其境了。 你要参加二战里那些些关键性的战役，你要谨慎选择武器武装自己，你要利用各种车辆做掩护，你用舰船飞机在海陆空战斗。不要犹豫，勇往直前，你后面的战士都唯你马首是瞻。
胜负判断
参与者分为盟军（蓝色）和轴心国（红色）两方，每方各几人或十几人。系统限定一个总复生数，比如90代表总共90次复生机会。各人在阵亡后，可于基地或据点里复生（Spawn）。当一方的  《战地1942》游戏画面总复生数耗光时，即判该方失败。玩家进入战场前，需先在地图上选择一个复生点，然后从侦察兵（即狙击兵）、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中选择一种，最后点屏幕右下角的确定，等20秒的复生间隙期完毕，即进入战场。战斗中争夺的核心是那些插着旗帜的据点。插哪一方的旗，哪一方的人就可在那复生，灰色的则表示双方都不能在此复生。处在双方交火前线的据点往往比后方的重要，因为玩家能够从这快速投入战斗。此外，据点还通常备有自动机枪、弹药箱（站在旁边即可补充弹药）、医疗柜，甚至复生坦克、火箭车、飞机等重要装备，从而为投入战斗的人员提供有力的支援。更重要的是，控制据点少的那一方，总复生数将会自动缓慢地减少。因此，游戏并不专门强调射击的精确，对据点的争夺更为重要。当玩家逼近敌方据点并坚持5秒钟，该据点的旗帜会变为灰色。在周围没有敌人并守住5-10秒钟后，该旗帜才变为己方的，也即代表占领了该据点。唯一的例外是，双方的基地不会改变旗帜。
游戏秘籍
[3]在控制台键入：
aiCheats.code Tobias.Karlsson - 单人任务中无敌
aiCheats.code Jonathan.Gustavsson - 杀死所有敌方机器人
aiCheats.code Thomas.Skoldenborg - 杀死机器人
aiCheats.code BotsCanCheatToo - 秘技对机器人也有效
aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer - 转换AI状态
aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome - 新的再生地点
注意大小写！
兵种
也许大家认为兵种的区分，就如名称那样直观——侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵  《战地1942》游戏画面，突击兵的冲锋枪适合近战，反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选，医疗兵加血，工程兵则维修所有装甲设施，还能安放炸药、地雷。然而，它们在很多方面都是相同的：都配备有匕首、手枪、手雷，按数字1-6进行调用（主武器为3号枪）；都能驾驶坦克、舰船和飞机，并操作其攻击火力点，而不必考虑是否经历过专门的训练；在端着主武器时，点鼠标右键均可拉近视野，便于瞄准射击；当按G键捡地上的其它兵种的装备时，就切换为该兵种而失去原兵种的身份。
设备操作
对坦克、车辆、飞机、舰船的操作，遵循着相同的原则，即：按E键进出；按数字1-6变换在设备里的具体位置，而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室，按WASD移动该设备。大部分设备，包括中轻型坦  《战地1942》游戏画面克、吉普车、登陆艇（持续按↑放下挡板）、APC，有1、2两个位置，而重型坦克和部分飞机只有一个位置，舰船、航母则有多个操作位置。各个操作位的具体作用，需视情形而定，即便同为坦克，有的位置1包括驾驶、主炮和机枪，位置2还有一挺可对空的机枪；有的位置1就只包括驾驶和主炮。需注意的是，驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的——远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等；另外，关于APC，只有从车头附近按E键才是进入驾驶室，在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药。
飞机 
难以掌握操作的设备是飞机，这儿简单介绍一下：W加速，S减速，A、D是往左侧飞和往右侧飞，↑压低机头，↓抬高机头，←、→是机身往左翻和往右翻，空格是机枪扫射，数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时，按W加速，等有了一定速度后再按↓抬高机头；飞机急剧侧飞时，机身可能严重倾斜，需辅以←、→进行调整；默认的机舱模式不便于观察飞机状态，按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察。若想跳伞，需连按E、9两键，以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行，而只用键盘；若有操纵杆，则更好。
操作列表
由于兵种的多样性，游戏的操作难免复杂点，不过它们基本上都遵循着相同的原则。从表一中不难发现这一点。需特别强调的是与队友交流的无线电讯号，通过连按两次F1-F8功能键的方式，可快速实现沟通，它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要。比如按F2、F2代表请求增援，那么队友就会在稍后赶来。这些交流方式，对作战有着意想不到的重要性，牢记它们吧。
表一：常用操作键 战地1942游戏截图（一）(20张)
适用兵种 用途 键位 
-------------------------------------------------- 
所有 开火 鼠标左键 
步兵 跳跃 空格 
步兵 步行 左shift 
步兵 扔/捡物品 G 
步兵 拉近视野/第二开火 鼠标右键 
步兵 填弹 R 
步兵 武器1-6 数字1-6 
步兵 蹲下 左ctrl 
步兵 趴下 Z 
飞机 开关鼠标观察 左shift 
所有 进出设备 E 战地1942游戏截图（二）(18张)
步兵 打开降落伞 9 
所有 与所有人聊天 K 
所有 与本方聊天 L 
所有 查看得分 Tab 
所有 复生界面 回车 
所有 地图 M 
所有 正常视角 F9 
所有 尾追视角 F10 
所有 前置视角 F11 
所有 不同视角的切换 C 
所有 暂停游戏 P 
所有 无线电1-8 F1-F8
表二：默认联络信号 
F8代表取消，它与F1至F7的所有组合，也都代表取消，故下表不再列出。 
两次按键 无线电信息 
F1-F1 是 
F1-F2 不 
F2-F1 要求搭乘 
F2-F2 请求增援 
F2-F3 请求反坦克支援 
F2-F4 请求海军支援 
F2-F5 请求空军支援 
F2-F6 请求火炮支援 
F2-F7 请求APC支援 
F3-F1 发现敌坦克 
F3-F2 发现敌士兵 
F3-F3 发现敌部队 
F3-F4 发现敌舰船 
F3-F5 发现敌潜艇 
F3-F6 发现敌机 
F3-F7 发现敌侦察兵 
F5-F3 “防守！” 
F5-F4 “进攻！” 
F5-F5 是 
F5-F6 不 
F6-F1 “等等！” 
F6-F2 “开火！” 
F6-F3 “别开火！” 
F6-F5 “医疗兵！” 
F6-F6 “躲起来！” 
F7-F1 “掩护我！” 
F7-F2 “坚守岗位！” 
F7-F3 “去夺旗！” 
F7-F4 “撤退！” 
F7-F5 “集结！” 
F7-F6 “随我来！” 
F7-F7 “冲啊！”
进阶篇
射击校正FPS里一个常用的术语是提前量，但那通常指用枪打移动的目标。《战地1942》的射击，不仅需考虑这一点，还需考虑弹道轨迹。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飞机的投弹等等，不仅存在着对移动目标的提前量因素，也存在着弹道的问题，即它们的飞行轨迹是一条抛物线。因此，当目标距离为中程以上时，必须将准星抬高少许，才有可能命中目标。至于抬高多少，这就纯粹是个人经验问题了。即便同为坦克一族、不同坦克的弹道轨迹也不相同。只有通过不断的操练，方可找到感觉。步兵的射击准星宜越小、越紧凑才好，通常的优先顺序是趴下>蹲立>站立>跑动。相互对射时，要么跑动，要么趴下。侦察兵的要点是找高地，躲在隐蔽处，或蹲或趴，不可离前线太近，否则容易被发现。因此，它并不适合打移动的目标。当狙击开火后，按住鼠标左键，保持在了望模式，可查看是否击毙了目标，然后再松开进行填弹。突击兵可用边跑动边射击的战术，近战对付其他步兵占很大优势，用2-3发的短束射击比持续连发更容易命中目标，射击前将准星稍微压低，因为冲锋枪的后座里较强。子弹打完后，躲到壕沟或碉堡里，在障碍物的掩护下换弹夹。工程兵的枪不象人们所想象的那么菜，甚至在高手眼里作用比狙击枪和冲锋枪还好用，因为它的准星几乎不扩大。在中远程，用它打移动的目标，最容易把握提前量；在中近程，则可冲上前去对付趴着的敌兵。工程兵的炸药和地雷不仅是对付坦克的好手段，也可用来设置陷阱，炸死追击的敌人。若是乘上了坦克，可随时跳下来修理，从而大大延长坦克的作战时间。步兵在扔手雷时，若想扔得更远，可先跳起，在半空中将手雷扔出去。步兵对坦克反坦克兵对付坦克有两种方式，一是围着坦克跑，边跑边发射，距离在10米左右，太远不易击中，太近则可能先倒下；二是当距离中远时，趴在地上轰击，准星就要抬得稍微高点。坦克防护最好的部位是前部，侧翼次之，背后最差，因此绕到坦克背后发动攻击是最理想的情况，2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克，若从正面打，则可能要消耗点全部5发。由于坦克的视野有限，若有躲藏在岩石、建筑物后面的机会，不妨放过逼近的坦克，然后出现在它身后……。其它兵种在对付坦克时比较吃力，主要手段是手雷（工程兵用地雷、炸药）。遇上坦克，不必惊慌，连跑带跳，靠近坦克，贴在它旁边；若敌出来，就钻入夺之；若敌不出来，则紧贴着坦克跑，避开其炮口，间隙中扔手雷（近扔方式是Alt+鼠标左键），转到另一侧等爆炸过后再继续跟坦克玩贴面舞。另外还有2个办法：一是乘吉普车，高速冲向坦克，在接触前跳下车，跑到坦克另一侧，吉普车稍后会发生爆炸；二，防空枪塔打坦克的效果也很不错，留意这样的机会。坦克对提前量和弹道偏差的把握，只有通过多练习方能找到感觉，这儿不赘叙，仅介绍几条通用的技巧。由于坦克各部分防护度上的差异，应尽量以正面对着敌坦克，而尽可能打击到对方的侧面甚至尾部。因此，象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口这样的地方，就是防守的好位置。当敌人出现时，总是将侧面暴露了出来，而且它还要经过一个转身的动作才能看到你和反击。在战斗中应尽量发现并利用这样的位置。第二，由于坦克的视野宽度较窄，容易漏过侧翼的敌人。当你发现敌坦克并判断它没发现你时，不必急于开火，设法绕到它的后面并靠近之……。第三，偶尔用C键来观察身后的情况；若道路不好走，则按F10以尾追视角来操作坦克（车辆也是如此）的行驶。第四，开炮要冷静，一炮轰出去不要动鼠标，视击中目标与否来调节弹道偏差，即使受敌攻击也是如此，更不可被四处乱炮的敌兵所分神，要专心对付前方的敌坦克。第五，坦克呆在维修平台上，几乎就是金刚不坏，在一些场景中有着特别重要的战术意义。最后，熟练地在1号位置的主炮和2号位置的机枪之间切换，其主要用途是消灭身后的反坦克兵，而不是打击前方的敌兵。飞机在学会了驾机后，飞机的作用很大。其主要用途是轰炸敌坦克和扫射敌兵，然后进行空降，夺取据点。在实施时，常用的战术是在离地面大约5米的高度上水平低空飞行，把握好提前量，扔下炸弹。对付防空火力，不宜从开阔空间逼近之，而是从它们身后的高坡飞过，突然出现其顶部并炸之。注意扔下炸弹后需抬起机头，避免被爆炸波所伤。飞机的另一个用途是直接撞向地面的坦克，这可能是对付维修平台上的坦克的唯一一招。第三，在战场刚开始时，可利用飞机去抢关键的据点，即开飞机到据点上空，然后空降下去，如果场景够大够复杂，可先于敌吉普车抵达。在中期，则可大胆空降到敌人基地里，乘上空坦克，从而增强己方作战力。其它设备除了坦克、步兵的稳步推进和飞机的空降外，利用吉普车的快速度也是抢据点的一个战术。这表现在两个方面：一是在战局初期快速出动，和飞机的空降是异曲同工；二是在中盘阶段从敌人的炮火中冲过去，抢占敌人后方的据点，然后乘上那儿的坦克，从敌人背后反戈一击。舰船方面，战列舰主要是和侦察兵配合，轰击岛屿上的目标；潜艇用来偷袭敌舰，由于在水下航行得较慢，所以在长距离航行时，不妨露出水面，若发现目标，再沉下去；驱逐舰是对付潜艇的唯一手段，让它们保护航母这样的重要目标。对付舰船，由于普通的打击对它们效果不好，而只有鱼雷的杀伤效果才特别强，因而在此用途上需倚重潜艇和鱼雷轰炸机。战术高于枪法《战地1942》不是通常意义的FPS，射击精确与否固然重要，但不是全部。多用脑子，重视团队配合，也能赢取胜利。最常遇到的考验是，复生时选择哪一个复生地、选择哪个兵种，这些都应视战局而定，而不能过于执着于自己的喜好。是在基地里复生以乘上坦克去增援，还是就近复生以尽快重新投入战斗？是坚持用突击兵还是改用反坦克兵？如果刚刚被敌坦克击毙，那么就应该选择反坦克兵，力争干掉敌坦克，而不能固执地用突击兵；反之，如果是当反坦克兵时被敌突击兵干掉，则应改为突击兵就地复生，与敌一搏；如果敌人来了很多，那么可换到另一个据点复生，或者乘坦克去增援，或者走另外一条路去夺敌人另外的据点——因为敌人的参战人数是有限的，当敌大举进攻时，其另外的据点必定无人！在网上作战时，经常遇到的相当毒辣的一招是，在有维修平台的场景中，偷偷跑到对方的基地里，乘上一辆坦克，开到维修平台上，然后对在此出现的敌兵进行屠杀，间隙中杀伤停泊在此的敌坦克，从而大大牵制住对方的行动，为队友抢占据点提供了契机。
战役篇
第1关 战斧行动指引：陆战型场景，红基地在北部高地，蓝基地在南部高地，中间的盆地里分布着6个据点，每边各3个，高地上每方还各有一个据点。虽然只是一场入门级的战斗，但也提供了坦克、飞机和防空火力。在盆地，各方中央的据点处复生2部坦克，但由于高地据点位置的不同，红方在形成坦克优势上要稍快一点。由于西线的路不太好走，因此不适合进攻，建议留一辆坦克防守；东线容易推进，从这走能轻松突破，进而控制对方中央的据点，取得胜势。第2关 Gazala村指引：陆战型场景，东南部的三个据点，一方一个，还一个呈灰色，因而也是争夺的焦点。双方基地离得比较远，在联络两基地的山道间还有第四个据点，灰色的，它起缓冲作用，为不利方提供翻本的机会，只是道路太过曲折，不容易达到。由于东南的三个据点都有维修平台，因此要力争将坦克停在上面，从而控制住山道。东南山坡上的那个灰色据点也因此是胜负的关键。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。第3关 威克岛指引：岛屿争夺战的场景，蓝方要守卫岛上的5个据点，红方可选择从南登陆或者从西登陆。相对来说，南面的两个据点重要些，因为它能提供两辆坦克，北面的两据点则只提供一辆，不过外带一个防守位置很好的防空火力；东面中央的据点提供另一辆坦克。从攻防角度看，主动权在红方，看它往哪儿登陆；蓝方重点应该守在南面和东面，这样控制3辆坦克，即使阻止不了敌人登陆，也能在对抗上占据上风。此场景很可能演变为一局消耗战，看哪一方作战力更强。利用飞机空降，在此关会大有用处。第4关 Kursk镇指引：陆战型场景，双方从各自基地出发，争夺中央的两个据点。由于都有三辆坦克，因此配合得好的那一方将取得先机。两据点中，房屋处的那个更重要，它提供两辆火箭车。若能控制它，则占优势；若首轮争夺失利，则再次驾坦克过去时，以抢火箭车为主，在坦克快报销时跳下去，开一辆火箭车回营。对付火箭车，应以快速度逼近它。由于此关没有防空枪塔，因此处于劣势的一方借助飞机，也能力争扭转局势。兵种方面，初期以反坦克兵为佳，以便与敌坦克周旋。当控制住据点后，复生时选择突击兵，因为敌人可能多用反坦克兵。第5关 Tobruk郊外指引：陆战型场景，蓝方要守6个据点，但没有基地，红方一开始则以5辆坦克的强大兵力从基地出击。第一线是很难守住的，蓝方要守也只有在第二线守，该线提供两辆坦克。其它队员则从最后那个据点调坦克过来协防。由于从第一线通第二线只有一条狭窄的路（旁边也能绕，但很费事），因此扼守住那条通道是一个关键点。但真正的焦点却不是这儿，红方可以派车绕道或吉普车冲锋的战术，冲过第二道防线，直取蓝方的最后一个据点。这儿才是蓝方的命根子，提供3辆坦克和维修平台。蓝方必须密切关注这种可能性，必要时退却，以扼守这最后一个据点为主。只要守住这儿，再利用据点前的建筑物与敌周旋，可有一战。兵种上，以反坦克兵和工程兵为佳。第6关 中途岛指引：海战型场景。红、蓝双方各有一支舰队，中途岛上两个灰色据点（若是多人模式，海上还有两个灰色据点）。双方都应尽快派人登陆，抢占靠近自己这边的据点。西南的据点处有坦克，东北的据点处则提供飞机，因此形成两种不同力量的较量。东北据点处的飞机棚是个有趣的争夺点，部队躲在里面可免遭飞机的轰炸。在争夺岛上控制权的同时，空中、海上也将展开对抗，就看各自如何运用了。这一战是海陆空立体作战，攻防的方向比较多，非常复杂。第7关 斯大林格勒指引：巷战型场景，兵种以反坦克兵和机枪兵为好。蓝方基地在南部，红方在东北部，争夺中部的三个灰色据点。其中，中央的据点最为关键，那儿提供朝各个方向的机枪。由于双方都只有2辆坦克，因此控制住中央的机枪相当重要。场景不大，双方很快就短兵相接，蓝方的基地离得较远，因此红方有希望先抢占到中央的据点。作为对蓝方的补偿，在靠近中央的一座建筑物后藏有弹药箱，蓝方可在这不断地补充手雷。在中央据点东面的道路，是重要的控制线，都应至少派一辆坦克在此卡住。第8关 El Alamein地区指引：陆战型场景，场景很大，三个灰色据点分布在场景中部的南、北、东三个方向，蓝方基地在东南，红方基地在西部，主战场是北据点。每个据点都提供一辆坦克。由于红方离南、北两据点都要近些，因此更容易控制这两处，从而获得坦克数量上的优势。蓝方在控制住东据点后，反制红方的途径主要是两个。一是派工程兵在南、北两据点间的山道上安放地雷，阻碍红方的增援；二是用重型轰炸机炸地面的坦克。第9关 Guadal运河指引：海岛型场景，场景较大，红方基地和一个据点在岛屿的东南，蓝方基地和一个据点在西北。岛中央两个灰色据点中，北面的村镇据点要重要些，它提供两辆坦克和其它车辆，南面的了望塔据点则只有一部吉普车。双方已有的据点则都在高坡上，均提供一辆坦克。显然，谁能在争夺村镇据点的争斗中获胜，谁就可能取得优势。另一方则只好以吉普车偷袭的方式，抢占其后方的据点；也可多借助飞机的轰炸来努力扳回局势。兵种上以反坦克兵和工程兵为佳。第10关 哈尔科夫指引：高地争夺场景，红方在东南，蓝方在西南，中部三个灰色据点。从双方基地通往那儿都需经过一座桥，桥边各一个据点。在两座桥之间是一片废墟区，废墟区的南面就是双方争夺的焦点：高地。无论是方式用吉普车还是空降方式，都要尽最快速度。因为一旦占领那儿，将获得2辆重炮坦克，并可控制多达3处防空枪塔。将重炮坦克开到高地边缘，俯视对方的行军路线，可几乎完全封锁之。防空枪塔防御对方的轰炸和空降。因此，这是个速胜型场景，谁控制了高地，谁就几乎能获胜。兵种以反坦克兵为好。第11关 奥玛哈海滩指引：登陆战场景，蓝方从海上出发抢滩登陆，红方在高地上防守。蓝方除了用突击兵外，必须配一名侦察兵，一是狙击干掉坡上持自动机枪的敌兵（否则很难冲上去），二是指引舰船轰击岸上的碉堡之类的目标。红方的第一线策略是尽量拖住蓝方的步调，以便对蓝方造成罚分。由于红方的总复生数比蓝方少一半，所以不可轻易冲出去，守住即可。在蓝方攻上第一个坡上，蓝方能从两个据点处获得2辆坦克。红方的反制措施是第三个据点处的两门大炮，力图不让蓝方的坦克冲上左侧的坡。当蓝方冲过大炮的射程而上坡后，红方在坡道口可以一战。以冲锋枪对付敌兵，以手雷对付上坡时立足不稳的坦克，红方自己的坦克也可在后方帮忙。最后的交锋点是第三个据点的入口。蓝方若能占据全部据点，则立即获胜，而不必等红方的总复生数耗光。第12关 Bocage指引：陆战型场景，红方从西北、蓝方从东南，抢占中部的三个灰色据点。其中有两个各在桥边，还一个在两桥之间的房屋处，它就是关键所在。尽快赶到这儿，获得重炮坦克，可用来封锁住对方过桥的企图，何况在坦克数量上又将占到优势。劣势方的反制手段需主要依靠飞机，轰炸敌坦克后再空降下去。蓝方的第一个据点处有防空枪塔，多少对它离中部据点稍远的劣势作了弥补。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。第13关 市场花园行动指引：陆战型场景，红方有强大的坦克军团，蓝方则在空降到地面后，才拥有两辆坦克，而且一旦该据点被红方占领，连这两辆坦克的补给都将失去。因此，蓝方必须多倚重飞机，来遏制红方的坦克攻势。另外，选择为反坦克兵，守在两个桥口，或者利用桥边建筑物与敌坦克周旋，也可一战。从红方基地，有两座桥通往四个灰色据点。虽然右侧的桥是主桥，但因路障等因素而并不方便推进，倒是左侧的桥可畅通无阻，在占据一个据点后直接扑向蓝方的空降据点，对蓝方釜底抽薪。因此，最重要的争夺不是大桥边的据点，而是蓝方的空降据点。第14关 反击战指引：陆战型场景，场景较大，而且没有飞机。红方从北面的基地发动进攻，蓝方则占有5个据点，但没有基地。在5个据点中，最南面和东北的那两个是关键，因为它们提供坦克。由于此关没有飞机，因此双方的战斗只有倚靠坦克为主力。蓝方的坦克稍强于红方，红方的优势则在于初期的快速集结出动。双方的第一个争夺重点是东北的据点，蓝方应凭借这儿的一辆重型坦克，守在桥边延缓红方的推进，若有工程兵在后面协助则最好不过；红方则应凭借坦克集结的优势先攻可之，然后绕开路障，继续往南推进。双方将在其它三个据点处展开激战。蓝方最后一个据点里提供众多坦克，而且有维修平台，红方的强攻不那么容易，可以考虑用偷占据点的战术。兵种以反坦克兵为佳。第15关 柏林指引：巷战型场景，场景较小，双方很快就遭遇上。此关没有飞机，兵种以突击兵和反坦克兵为佳。红方占有三个据点，没有基地，蓝方则只有基地，必须从红方夺取全部据点，而且其总复生数是红方的一倍。作为蓝方，首先守住基地的出口，这儿复生的两辆坦克是蓝方取胜的关键。由于出口面临三条街道，因此并不那么轻松；此外，迅速出击，占领左侧的红方据点，并继续往南去夺第二据点；若这两个据点间战况激烈，不妨派人去偷取西南的第三个据点。红方的坦克在后方，因此初期丢失一个据点在所难免。作为反制，应在突击兵（为主，以手雷对付坦克）和反坦克兵的配合下，力图控制蓝方的出口，使其根本出不了巷子；若此目标失败，则主力在第一、第二据点间与对方周旋的同时，派人偷偷逼近蓝方出口，力图抢得坦克，从而改变力量对比。此关多利用街道的曲折，对双方而言，都能收到好效果。第16关 硫磺岛指引：登陆型场景，场景较大。红方防守岛屿上的四个据点，中部的滩头另有一灰色据点；蓝方则从海上出发，抢滩登陆，只要占领所有旗帜，不必等总复生数耗完，就可胜利。蓝方的进攻一方面必须派出登陆艇，力图寻求突破，由于可登陆地点比较宽广，因而做到这一点并不算太难；另一方面，空军的配合至关重要。红方除了可以在碉堡里防守外，还能调用到三辆坦克来扼守滩头，如果蓝方只从滩头这一带登陆，难免死伤惨重。这时候，蓝方要用飞机的轰炸来摧毁敌方坦克、碉堡和海滨大炮，另外，还可空降到岛屿两端的据点。因而，红方不能将所有人员都投入到滩头一线的防守中。岛屿东南的机场是关键的控制点，将岛屿西北部高坡上的坦克开到这儿，停在维修平台上，即使其它所有据点都失守，也能从这儿展开反击。在一人固守维修平台的同时，其它人或者乘坦克正面进攻，或者乘吉普车或飞机快速突进到敌人的后方，占领其后方的据点，从而使战局转入消耗战的局面。需说明的是，单机模式下，蓝方占领滩头据点后，能获得两辆坦克的增援，而在多人模式下则没有。蓝方应采用避实就虚的战略，夺取红方防守薄弱的据点，消除罚分的影响，再与红方进行消耗战的拼搏。
游戏配置
操作系统 Windows XP/Vista/windows 7 
处理器 Intel(R) Celeron(R)以上 
内存 500M 硬盘 足够游戏大小空间 
显卡 集成显卡或者独立显卡最好 
显示器 800×600分辨率或更高