标题：星际战鹰
游戏介绍
PS3早期作品《战鹰》将会推出一个精神上的续作，这次的战斗舞台是外太空，游戏名是《星际战鹰》(Starhawk)。本作的多人游戏基本结构与《战鹰》相同，不过加入了完整的单人战役模式，还 
星际战鹰截图(10张)
加入了被开发者称为“建造战斗”的新游戏模式。游戏舞台是银河系里一个叫做“边境”(The Frontier)的地区，该区域由几个小星系组成，矿业公司在那里建立了殖民地，收集名为“Rift”的宝贵能源，这种能源已经成为宇宙经济的血液。然而由于对能源的过度开发，矿业公司们只能不断深入到银河系更偏远的边缘地区寻找未发现的Rift矿藏。虽然这些矿藏蕴含丰富的Rift能源，要取得这些能源需要冒巨大的风险。人类如果毫无防护措施地暴露在Rift面前，皮肤将会被融化，骨骼暴露之外，并陷入疯狂状态。 在边境星系，有两个交战的势力，此外还有被称为Rifter的变异人，他们曾是Rift的矿工，因为暴露于Rift之前而变异，变成了狂暴的怪物。在这个银河系的角落里，所有势力都沉浸在对Rift能源的疯狂争夺。本作的主角也是一个Rift矿工，叫做Emnet Graves，他的半边身体遭暴露，但是并没有彻底变成Rifter。他的伙伴及工友Cutter为他设计了一种Rift调节器，可以遏制Rift能源的扩散，使其不会完全变为变异人Emnet与Cutter奔走于银河系，捍卫Rift矿藏。本作的任务结构就是在各种星球之间前进。本作的画面风格与《战鹰》保持一致，虽然Echo没有肥沃的土地，但仍然是色彩鲜艳，场景有点像《赤色派系 游击队》。沿着山路向下，前方就是一个放出幽幽绿光的Rift矿口，一群变异人正在对神矿顶礼膜拜，完全没有注意到有入侵者。当我们的主角朝他们开枪，现场一下子乱了套，变异人逃向四面八方，纷纷躲到了掩体后面。接着就是标准的越肩视点动作射击。 本作也很重视对掩体的应用，不过敌人总是会尝试以各种方式把你逼出掩体，这样敌人本身也比较容易暴露在你的枪口下。Emnet的行动非常敏捷，左闪右夺，不消一会儿工夫就把敌人消灭了大半，并且成功恢复了中转站的能源供应。 “建造战斗”是本作关键的新系统。占领了矿口之后，就要誓死守卫，抵抗成群而来的敌人。杀死敌人可以获得Rift能源，这种能源就相当于本作的金钱，可以用来建设各种建筑。可以说，本作在前作的陆面与空中战斗之外，还加入了塔防玩法，玩家要建设、维护与升级建筑物。调出一个环状菜单，首先建造一座通信塔，这样会产生一批AI控制的队友与我们并肩作战。可以再建造一个碉堡，让这些战士有更持久的战斗力，在碉堡上设置机枪，击退潮水般的敌人。画面中有一个计时器，表示敌人后援即将到来的时间。DEMO中倒计时完毕时只听远方传来雷鸣般的声音，接着一架战斗机飞入视野，它靠近地面时变形成机器人。 这架“变形金刚”着陆后立刻展开强袭，肆意破坏周围的建筑。这种敌人虽然破坏力强大，不过也不是无敌的，只要用火箭弹射中几个关键部位就可以将其消灭。为了防御敌人的不断入侵，可以在防守地区的外围建造城墙，在关键点再添加几座炮台。城墙建设与即时战略游戏没什么不同，非常简单明了。“建造战斗”系统的加入使本作充满战略性，玩家要经常变换攻防策略，同时每个任务的可重玩价值也大大提高。 本作的多人模式也对应这种“建造战斗”的玩法。本作的地图上有基本的建筑与道路，不过总的来说还是相当于一块空白的画布，等着玩家往里面添加各种建筑，建筑的摧毁与重建使战场格局变化万千。建筑的种类与专业即时战略游戏一样丰富，比如你可以建造一座狙击塔楼，用于保护某些队友带着敌人的旗帜逃出敌人的势力范围。或者你可以建造车库生产出新的载具，也可以建造停机坪生产出战斗机。 
游戏操作
步行状态按键作用十字键选择武器左摇杆角色移动右摇杆视角移动□键上子弹△键调出修建菜单〇键蹲下/确定×键跳跃/取消/加速（喷射背包滞空时）L1键瞄准R1键射击/长按为锁定（火箭筒）R2键奔跑/推进（喷射背包滞空时）R3键近身攻击开始键主菜单选择键放大地图地面载具状态按键作用十字键切换攻击方式（坦克限定）左摇杆方向盘右摇杆视角移动□键上车/下车△键调出修理菜单〇键确定×键取消/跳跃（摩托车限定）L1键瞄准R1键开火L2键倒车R2键油门L3键喇叭（冲锋车限定）左摇杆+×键切换座位飞鹰地面状态按键作用十字键切换特殊武器左摇杆飞鹰移动右摇杆视角移动□键驾驶飞鹰/离开飞鹰△键调出修建菜单〇键确认/变形为飞行状态×键取消/跳跃L1键发射特殊武器（长按为跟踪）R1键发射机枪R3键踩踏飞鹰飞行状态按键作用十字键切换特殊武器左摇杆操纵杆右摇杆视角移动〇键变形为地面状态L1键发射特殊武器（长按为跟踪）R1键发射机枪L2键减速R2键加速（连点两下）R3键热焰弹左摇杆（水平移动）+×键横向闪避左摇杆（往下）+×键快速掉头
系统解析
模式选择本作的主菜单十分简洁，一旦玩家开始故事模式后，主菜单就只剩下了“继续游戏”和“多人游戏”两个选项，如果选择“继续游戏”会继续之前故事模式的进度，只不过这里所说的继续最多只能从玩家已进行到章节的开头来开始，游戏章节中的存档点仅用于玩家在死亡后的复活，退回主菜单后便无效。如果想对难度和操作等信息进行设定，或者查看其他相关资讯，可以在主菜单选择“多人游戏”，这时一份包含了全部内容的详细菜单才会出现。协力模式协力模式的玩法相当于塔防，地图一共有五个：巴拉德中继站、十七号矿区、太空起降机、加油平台、决裂。玩家需要修建设施来抵御数批敌人的攻击，保护裂缝萃取器不被敌人摧毁。在该模式中，玩家即使死亡也能立刻重生，只要将裂缝萃取器保护至击败全部敌人就算胜利。协力模式中登场的每批敌人配置完全随机，没有任何规律，只能根据敌人登场前的提示来随机应变。值得一提的是，该模式玩家完全可以一个人来搞定，这样甚至更简单，但要想进入这个模式必须连接至在线服务器。能量源能量源相当于金钱，单位为“格”，游戏中要想卡特空投给主角，就必须拥有足够数量的能量源才行。故事模式中，能量源的累积方式有两种，杀死敌人或打爆裂缝桶。前者是能量源的主要积累方式，特别是一些局势比较严峻的防卫战中，只有尽快杀死敌人才能获得更多的能量源，进而建造更多的设施，杀死敌人后需要接近到一定距离，能量源才会被主角吸收，否则只会散落在原地；后者在每章中出现的位置是固定的，并且会在一段时间后自动刷新，在许多防卫战的场地周围都有裂缝桶可用，部分时候甚至可以刻意站在裂缝桶旁边等刷新来获取能量源，打爆裂缝桶获得的能量源没有吸收距离的限制，不管主角距离裂缝桶有多远，只要将桶打爆，能量源就会自动飞过来。 游戏中的能量源有积累上限，玩家最多只能持有十二格能量源，持有上限已满的话，之后打出的能量源只会散落在原地，为了避免浪费，这时玩家可以选择立刻修建设施。
多人模式介绍
基本规则多人模式的战斗以房间为单位进行，玩家可以修建的设施和具体规则细节都由创建房间的房主来选择。由于地图大小不一，不同模式的分数积累方式和过程也不同，为了避免战斗都要受到两个条件约束，一个是分数上限，一个是时间上限，任何一个条件到达上限，比赛就会结束。殊死战殊死战分为个人殊死战和团队殊死战，就是大家熟悉的死亡竞赛，个人殊死战中其他人全是敌人，每位玩家的表现会在比赛的最后进行排名；团队殊死战中总杀敌数更高的队伍获胜。区域占领两方玩家一开始都只能在自己的总部重生，接下来要去占领其余的几片中立区域，占领的方式为持续保持在中立区域核心地带周围，进度槽满后就算成功。占领成功后，系统会自动空投下来一个裂缝萃取器，己方队员也可以在这片区域内重生，自己这一队的分数也会逐步累积。与总部的萃取器不同，中立区域的萃取器是可以被摧毁的，如此一来这片区域会再度恢复为中立状态。抢旗该模式中，玩家要不惜一切代价保护自己的旗帜，同时想办法将对方的旗帜夺回己方总部，如果抢到旗帜后还未到己方总部就被敌人杀死，那么旗帜会掉落在玩家死亡的地点，敌人只需站在旗帜上一段时间就能无视距离传回总部。关于技能多人模式中，玩家可以选择一个技能来进行装备。装备技能的方法是在进入游戏房间后，按下开始键进入菜单，选择“技能”选项进行设置。不过，这些技能并不是随意选用的，要想装备上去必须满足两个条件。第一是手头要有足够的技能点，技能点通过升级来获得。第二则是要满足该技能的解锁条件，例如“在同一场战斗中徒手拆除三个自动炮台”。