标题：DOTA6.68
DOTA 6.68b
修复了地精工程师遥控炸弹的无限引爆Bug
修改了地卜师克隆使用秘法鞋也会回复魔法的Bug 
精灵不能传送到敌方水泉
修正了当直升机攻击很低时 高射火炮可以攻击建筑的BUG 
修复了小精灵在施法距离外使用1技能同时受到大招传送影响时镜像带有高射炮的Bug
修正了一系列高射火炮和幻象的问题 
修正一些其他小问题
DOTA 6.68c
修正了佣兽（死灵飞龙）的工具栏提示。
修正了熔炉精灵（召唤师）的工具栏提示。
修正了静默诅咒（沉默术士）的一个Bug。
修正了暗影冲刺（裂魂人）的一个Bug。
修正了元素召唤（召唤师）触发最后遗言（沉默术士）。
修正了腐烂（屠夫）解除静默诅咒（沉默术士）。
新的A杖效果
  仙女龙[1]
新增英雄
精灵守卫  
英雄职阶：精灵守卫
英雄名称：埃欧
攻击范围：525
移动速度：295
主要属性：力量　　
初始护甲：0
敏捷：14 + 1.6
力量：17 + 1.9
智力：23 + 1.7
闪电之链：
=============== 
  精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起，使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕（每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次）。如果与友军距离超过900，则闪电之链会被拉 断。 
移动速度加成：20/25/30/35%
击晕时间：1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离：1800
持续时间：12秒
冷却时间：12秒
魔法消耗：40
如果你试图连接一个较远的单位（上限1800），精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享，包括：过载、降临以及生命/魔法回复。
注意：释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
幽光之魂：
=============== 
  精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂，幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂，那个幽光之魂会爆炸并释放能量，对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害，但并不会引爆他们。
精灵守卫将获得两个附属技能，拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关，从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。
每个精灵的伤害：25/50/75/100 
  移动速度降低：30%
冷却时间：14
魔法消耗：120/130/140/150
过载：
===============
精灵守卫利用他不能安全控制的能量，提升他的攻击速度，但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接，则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成：60/80/100/120
降临：
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精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒，降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。
这个技能具有施法延迟，敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 
施法延迟：2.5/2.25/2.0秒
施法距离：全地图
冷却时间：80/60/40秒
魔法消耗：100
注意：如果一个友方英雄被闪电之链连接，那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回，友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效
预言者
英雄职阶：预言者
英雄名称：萨尔
攻击范围：600
移动速度：300
主要属性：智力
初始护甲：1
敏捷：15 + 1.4
力量：19 + 1.9
智力：22 + 2.5
雷霆之击：
=============== 
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击，目标周围的单位也会受到伤害。
每次雷击的伤害：50/75/100/125
影响范围：200
施法距离：800
冷却时间：16秒
魔法消耗：100/110/120/130
恶念瞥视 ：
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预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。
施法距离：600/1000/1400/1800
冷却时间：60/50/40/30秒
魔法消耗：160/130/100/70
注意：该技能不会使目标瞬间移动，而是具有一定的速度和位移时间。
动态力场：
===============
预言者召唤一个圆形的能量场，会阻止内/外的敌人出/入能量场。译者注：力场内/外的敌方单位可以被位移技能（如真空、火焰枷锁）拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。
持续时间：2.5/3/3.5/4秒
冷却时间：14
施法距离：900
作用范围：300
魔法消耗：70
静态风暴： 
===============
在目标区域内创造不稳定的电能风暴，对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低，但会在5秒内 逐渐增加。
最大DPS：170/210/250
作用范围：375
施法距离：800
魔法消耗：125/175/225
冷却时间：60注意：初始DPS较低，随后DPS会连续地变高。暗影恶魔英雄职阶：暗影恶魔
英雄名称：艾瑞达
攻击范围：500
移动速度：295
主要属性：智力
初始护甲：3
敏捷：18 + 2.2
力量：17 + 1.9
智力：26 + 2.7
崩裂禁锢： 
  ===============
暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时，暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。
禁锢时间：2.5秒
幻象造成的伤害：30/40/50/60%
幻象承受的伤害：150%
幻象持续时间：6秒
施法距离：700
魔法消耗75
冷却时间：16秒
注意：可对自己，友方以及敌方英雄使用。
灵魂猎手： 
  ===============
暗影恶魔对一个区域释放诅咒，区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。
伤害增加：20/30/40/50%
作用范围：500
施法距离：600
魔法消耗：50
持续时间：12秒
冷却时间：13秒
暗影剧毒： 
  ===============
暗影恶魔施放出一个毒影，对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害，同时附加毒咒，持续10秒。效果期间每中 一次毒影，毒咒伤害都会递加（前4次翻倍，之后固定增加50）并且效果延长8秒。效果结束时，中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发，对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上，暗影恶魔将获得一个很小的 视野。
毒咒伤害基础伤害：20/35/50/65
作用范围：150
前进距离：1500
译者注：毒影的飞行距离为1000。
冷却时间：3秒
魔法消耗：50
例子：
一级毒咒的叠加：20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加
二级毒咒的叠加：35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加
三级毒咒的叠加：50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加
四级毒咒的叠加：65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加
注意：获得一个附属技能，可以随时释放毒咒的伤害，释放后，毒咒计数清零。
译者注：例如，你对一个单位使用4级的暗影剧毒：
第一次目标受到50点伤害，此时毒咒保存65伤害，若释放毒咒目标即刻获得65伤害，共计115伤害，魔耗 50；
第二次目标受到50点伤害，此时毒咒保存130伤害，若释放毒咒目标即刻获得130伤害，共计230伤害， 魔耗100；
第三次目标受到50点伤害，此时毒咒保存260伤害，若释放毒咒目标即刻获得260伤害，共计410伤害， 魔耗150；
第四次目标受到50点伤害，此时毒咒保存520伤害，若释放毒咒目标即刻获得520伤害，共计720伤害， 魔耗200；
第五次目标受到50点伤害，此时毒咒保存570伤害，若释放毒咒目标即刻获得570伤害，共计820伤害， 魔耗250；
第六次目标受到50点伤害，此时毒咒保存620伤害，若释放毒咒目标即刻获得620伤害，共计920伤害， 魔耗300；
……
邪恶净化： 
  ===============
暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化，清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ，目标将获受到伤害。
造成伤害：200/300/400
减速因数：2/3/5（初始减速为1/2，1/3，1/5）
施法距离：800
魔法消耗：200
冷却时间：50秒矮人直升机  英雄职阶：矮人直升机
英雄名称：奥雷尔·弗拉伊库
攻击范围：375
移动速度：305
主要属性：敏捷
初始护甲：2
敏捷：24 + 2.4
力量：18 + 1.8
智力：23 + 2.1
火箭弹幕： 
  ===============
直升机在3秒内释放30枚导弹，打击自身周围400范围内的随机单位。
每枚导弹的伤害：10/12/14/16
冷却时间：6.5秒
魔法消耗：90
注意：导弹只能打击你能看到的单位。 
追踪导弹：
=============== 
  直升机发射一枚追踪导弹，导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒，并造成伤害，伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄（3次）或 者防御塔（6次）攻击摧毁（非英雄单位的攻击对导弹无效）。
导弹飞行2000距离即可达到最大伤害，大于2000则伤害不再增加。
最大伤害：100/200/300/400
眩晕时间：2.5秒
施法距离：900
冷却时间：20/18/16/14秒
魔法消耗：120/130/140/150
注意：当导弹启动（开始移动）后，敌人会获得导弹的视野。
高射火炮：
=============== 
  直升机开启它所有的火炮，可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。
攻击次数：3/4/5/6
魔法消耗：50
冷却时间：20
注意：开启后直升机的攻击范围依然是375。
召唤飞弹：
=============== 
  直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域，第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
第一枚导弹的伤害：250/300/350
第一枚导弹的减速：20%
第一枚导弹的减速时间：2秒
第二枚导弹的伤害：100/150/200
第二枚导弹的减速：50%
第二枚导弹的减速时间：3秒
施法距离：1000
作用范围：400
冷却时间：55/50/45秒
魔法消耗：125
注意：导弹的降落指示只有友军可见；敌军只能看到你放出了飞弹。
其他英雄改动
炼金术师- 不稳定化合物的魔法消耗提高，从90点变为120点；
- 重新规划了不稳定化合物的伤害，由150/200/250/300变为120/180/240/300。
敌法师- 法术护盾的效果加强，从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。
斧王- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。
痛苦之源- 蚀脑的冷却时间降低，从20秒变为16秒；
- 恶魔的掌控被A杖加强后，魔法吸取能力加强，由5%每秒变为10%每秒。
血魔- 敏捷成长提高，由2.6变为3.0。
赏金猎人- 忍术的冷却时间降低，从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒；
- 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金；
- 赏金术的赏金被视为固定金钱。
育母蜘蛛- 降低2点初始护甲。
混沌骑士- 相实裂隙的魔耗提高，从50变为70；
- 初始力量降低4点，并提高4点初始攻击力使初始攻击力不变。
发条地精- 提高1点初始护甲；
- 弹幕冲击的伤害提高，从10/30/50/70变为15/35/55/75；
- 发射爪钩的冷却时间降低，从80/60/40变为70/55/40。
不朽尸王- 墓碑的施法距离增加，从250变为600。
末日使者- 重新平衡了等级炮的魔法消耗，从85/105/125/145变为110；
- 焦土的魔法消耗提高，从60变为60/65/70/75；
- 焦土的移动速度提升量降低，从20%变为16%；
- 初始智力降低，从16变为13。
黑暗游侠- 夜间视野降低，从1800变为800（和大部分英雄相同）。
召唤师- 力量成长提高，从1.4变为1.7。
双头龙- 万火焚身的作用距离提高，从600/750/900变为900恒定。
剑圣- 治疗守卫的魔法消耗降低，从140变为80/100/120/140；
- 治疗守卫的的治疗效果提高，从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。
极寒幽魂- 降低1点初始护甲；
- 冰晶爆轰的冷却时间提高，从44/32/20秒变为45秒恒定。
死亡先知- 腐臭蜂群的基础冷却时间降低，从9秒变为8秒（升满巫术精研后为从5秒变为4秒）。
圣堂刺客- 灵能之刃的扩散范围提高，从320变为320/340/360/380。
骷髅王- 吸血光环的效果提升，从10/16/22/28%变为15/20/25/30%；
- 重生的魔耗提高，从100变为140；
- 重做了冥火暴击。 旧冥火暴击：
===============
眩晕时间：2秒
伤害：100/150/200/250
冷却时间：8秒
魔法消耗：140
新冥火暴击：
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用地狱火引燃目标，造成持续性伤害。对目标造成眩晕，之后减速。
眩晕时间：2
减速时间：2
减速比例：15%
每秒伤害：30/45/60/75
冷却时间：8
魔法消耗：140
注意：持续伤害时间为4秒。
受折磨的灵魂

新增物品
秘法鞋* 增加了一个新的配方物品秘法鞋
用来取代秘法指环。
秘法鞋：
===============
500 - 速度之靴 
1000 - 能量之球
+65 移动速度
+250 魔法
恢复魔法（为600范围的友军恢复135点魔法，45秒冷却，25点魔耗）
可被拆分。淬毒之球* 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
在黑市商人和边路商店购买。
- 价值600元；
- 毒性攻击效果，3点/秒的持续性伤害，持续3秒。远程英雄使用减速4%，近战英雄使用减速12%。
物品改动
强袭装甲- 自身攻速增加从40%降至35%；
- 攻速光环增量从15%升至20%。动物信使- 价格从200降至170。刃甲- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。血精石- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量；
- 现在死亡只降低1/3的能量点数，而不是先前的1/2。大炮- 增加6点攻击力（与水晶剑+恶魔刀锋相等）。碎骨锤- 删除了击晕的25点附加伤害（眩晕效果不变）；
- 攻击力从30升至40。显影之尘- 反隐范围从1250降至1050。虚灵刀- 在配方中删除了幽灵系带（本身效果不变）；
- 你可以对自己使用虚灵刀了。
译者注：对自身使用无伤害不减速。风杖- 施法距离从600升至700；
- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。冰眼- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件，冰眼的总效果不变；
- 配方价格从750降至300。魔龙之心- 回复延迟从8秒降至6秒。漩涡- 配方价格从900降至800。梅肯斯姆- 治疗的作用范围从450升至750；
- 生命回复光环的数值从3升至4。压制之刃- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。真眼- 真视范围从800升至950；
- 正常视野缩小到仅能看到自身。影之灵龛- 中立生物的攻击不再打断治疗效果；
- 当有人购买影之灵龛配方时，友军将获得提示。先锋盾- 生命值增加量从300变为275。
新的金钱系统
* 新增了一项游戏机理
固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴（译者注：包括赏金术的赏金）。
浮动金钱 - 其他的收入（正补、刷野等）。 
死亡只会让你损失浮动金钱，而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱，浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。
例如，你身上有910块钱（500浮动、410固定）。如果你购买速度之靴，你会剩下410块钱（0浮动、 410固定）；如果你购买锁子甲，你会只剩下360固定金钱。
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。 
  买活会先使用固定金钱。* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。（未改变助攻奖励机理，仅仅是显示而已）* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。* 小兵的视野由1400/800降至1100/800。* 白天-黑夜的循环加速了25%。* 为-zm模式延长了临时视角的时间。 * 现在游戏为友方玩家显示买活信息。* 增加了附属命令-ub(-Unban)，可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
BUG修改
* 修正了佣兽（死灵飞龙）的工具栏提示。
* 修正了熔炉精灵（召唤师）的工具栏提示。* 修正了静默诅咒（沉默术士）的一个Bug。
* 修正了暗影冲刺（裂魂人）的一个Bug。
* 修正了元素召唤（召唤师）触发最后遗言（沉默术士）。
* 修正了腐烂（屠夫）解除静默诅咒（沉默术士）。
* 修正了火焰枷锁（蝙蝠骑士）的记分板冷却显示。
* 修正了蝙蝠骑士不触发地雷（地精工程师）的Bug。
* 修正了原始咆哮（兽王）马甲单位的Bug。
* 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。
* 修正了离子外壳和集中火力（风行者）的相互作用（译者注：风行无限大Bug）。
* 修正了一些回城时会被卡住的区域。
* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。
* 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug（译者注：灵魂之戒+假腿切换Bug）。
* 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。
* 修正了黑暗契约（鱼人夜行者）不能正确解除恐惧伤残和虚空。
* 修正了在波浪形态（变体精灵）下获取林肯法球的Bug。
* 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。
* 修正了X标记（海军上将）被友方林肯法球抵挡的Bug。
* 修正了一些AI方面的Bug，使得Roshan能够攻击和他重合的单位（译者注：水人2级无伤打Roshan）。
* 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。
* 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。
* 修正了一个有时会不能使用投掷（山岭巨人）的稀有Bug。
关于火凤凰
ICEFROG:"我曾经提到过凤凰正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。 感谢所有测试者和提供反馈的玩家。如果想在6.69或之后看到什么，请给Icefrog发邮件 吧~"