标题：魔域神兵
软件介绍
游戏原名：Frater《魔域神兵[1]》（国际中文版）  
游戏类型：动作角色扮演
游戏人数：1人
代理发行：美思捷达（MEX）
制作公司：Rebelmind
语言版本：繁体中文
最低配备需求：
魔域神兵游戏截图(20张)Intel Pentium4 1.5GHz以上处理器
256MB以上内存
600MB 以上硬盘空间
光驱、鼠标、键盘、声卡
Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ Vista
DirectX 8
64MB以上非分享内存之nVIDIA GeForce 2以上等级之3D加速显示卡
（本游戏采全3D实时显示技术，您的计算机须独立显示卡方可使用，笔记型计算机须有独立显示芯片，建议下载最新驱动程序）
游戏简介
救世之责舍我其谁！打倒邪恶的术士，拯救世界，彰显正义之道！
魔域神兵地图(12张)玩家可在 3 大主角中选择其一开始游戏，无论是想体验奥妙华丽的魔法、百发百中的弓术和枪法，或是破坏力十足的近战威力，都能如你所愿。游戏中提供有 15 类武器，搭配上魔法、炼金术等奇幻元素，玩家可以打造独有的神兵利器，揭开邪恶术士的秘密，决定世界的未来。
◆阻挡邪恶术士吞噬世界的野心，踏上伏魔征途…
法力强大的术士“马可士”因为获得魔法石的力量，得以永生不死，但他无穷无尽的权力欲望也带领他走向歧途。他把所有跟他能力相当的炼金术士赶尽杀绝，并把这些人的灵魂禁锢在金柜里，用来继续他的邪恶计画。“马可士”怀着统治世界的野心，握有强大的恶魔军团，因此他必须杀掉神使。
但神使强大的威力令“马可士”十分忌惮，于是“马可士”先派出许多魔兽猎取人类的灵魂，充实他金柜里的收藏，每多得到一个人的灵魂，“马可士”的能力就越强，相对的，神使的力量就会被削弱。但是，制衡的力量也正在酝酿着，经过严格训练，对魔法和炼金术都相当熟悉的魔物猎人们，也展开了反击。魔物猎人中的菁英赛门和汪通已经做好准备严阵以待，为了打击“马可士”、拯救世界并且保护神使的安全，踏上驱魔的艰辛旅程。
◆三名个性不同的主角，为了相同的目的而打击邪恶势力
赛门：是一位被僧侣收养的孤儿，因此在信仰上受到僧侣的影响。后来僧侣把“赛门”送去学习魔法和炼金术，学习有成的“赛门”在对抗恶魔势力的战斗上，起了很大的帮助。赛门受训成为魔物猎人，以优秀的能力扫荡欧洲境内的恶魔。
伊莲娜：生长在西伯利亚针叶林小村落的“伊莲娜”，小时候村庄受到狼人的袭击，年幼的她是唯一的幸存者。悲愤的“伊莲娜”誓言复仇，在精通射击的猎人教导下，她学会了高超的狙击术，善于射杀敌人的她便在西伯利亚境内搜寻狼人的行迹。
汪通：生长于天山山脉附近，从小便对军武有浓厚的兴趣。他毕生的志愿就是路见不平拔刀相助，他手上的“春雨刀”对恶魔来说是令人丧胆的夺命武器。
◆神秘的魔法生物将成为您不可或缺的得力助手
在游戏的一开始，玩家可从三位主角当中选择一位来进行游戏，随着玩家的选择不同，在战斗中所使用的战术也会不同。喜欢近身肉搏的玩家可以选择中国武道高手“汪通”；而喜欢远距离攻击的玩家则可以选择女猎手“伊莲娜”；而希望拥有强大魔法破坏力的玩家建议选择术士“赛门”。
无论选择哪位主角来进行游戏都有具备召唤魔法生物的能力，让玩家在冒险旅程中多一个得力助手。玩家可以召唤耐打的“巨魔像”或是敏捷的“奈佛卡”，它们的能力都会随着实战经验增加而成长，玩家可以同时拥有两种魔法生物，但一次只能召唤一种。
◆灵活运用多样化的武器搭配不同的战斗方式
主角可以使用多种不同的武器，包括单手武器（棍棒、战锤、长剑、战斧）、双手武器（长棍、双手剑）、远距离单手武器（手枪、左轮手枪）、远距离双手武器（短管霰弹枪、双管霰弹枪、步枪、冲锋枪、重机枪、弓、弩）、不同属性的魔杖，还可搭配头盔、盾牌、胸甲等防具，以及魔法戒指等饰品。
但是武器可不是有钱买得起就能装备上去，根据武器和防具各自的特性，会有等级、力量、敏捷等能力限制，当您达到装备所需求的能力值，就可以换上更好的装备，对于玩家的除魔之路来说更是如虎添翼。
◆洋溢诡异气氛的“哥德式”场景，营造恐怖小说般的气氛
“魔域神兵”采用中世纪哥德式场景，以细腻的画风呈现出精美的游戏画面。阴暗而诡异的色调，营造出有如“吸血鬼德古拉”和“科学怪人”等著名欧洲恐怖小说的气氛，游戏中出现的怪物更不乏吸血鬼、狼人、僵尸等不死怪物，还有土狼、熊、豹等勐兽，玩家可要善用走位和魔法生物的专长，化解怪物的勐攻。
在游戏中不仅是背景、建筑、物件风格鲜明，人物的细部动作也制作得相当用心，使用魔法的特效、怪物遭到打击时的喷血效果也同样逼真，让玩家在进行这款以大量战斗为特点的游戏时，能得到更大的快感。
◆随着经验累积开展技能树，逐步培养角色战力
玩家所选择的角色将随着实战经验的累积而提升等级，并获得技能分配点数。可学习的技能将以技能树的形式显示，习得左侧的技能并提升到一定等级后，即可开启右方的技能。根据角色的走向不同，也会有魔法、近战、远攻三系的分别，主角可依照自己的专长和战斗走向，一步一步开展技能树，并且培养角色的能力。
配备需求
Intel Pentium4 1.5GHz以上处理器
256MB以上内存
600MB 以上硬盘空间
光驱、鼠标、键盘、声卡
Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ Vista
DirectX 8
64MB以上非分享内存之nVIDIA GeForce 2以上等级之3D加速显示卡
（本游戏采全3D实时显示技术，您的计算机须独立显示卡方可使用，笔记型计算机须有独立显示芯片，建议下载最新驱动程序）
[2]
游戏攻略
攻击技能
强力攻击：主角可发挥全力进行攻击。
似乎是增加命中率?实用效果不详，但因为是其他技能的前置，所以还是要投资...
极度毁灭：使主角威力大增，造成敌人致命伤害。
增加攻击力，练物理攻击系再点就好了。
惑乱心智：主角可使敌人心智惑乱，开始内哄。
看他命中率很低，完全不敢点......未知实用性质。
力量集中：主角的咒术伤害力大为增加。
法师必点!魔法威力提升!
果敢命令：若主角非常勇敢善战，队伍里的其他人也会勇於攻击敌人，但相对的后商机率也大为增加。
增加队友攻击力，但会减少队友的防御，如果可以和审慎命令加乘的话，初期似乎是不错的搭配!
自我牺牲：主角牺牲自我，虽然受伤机率大增，但可对敌人造成更多伤害。[] <BR增加自己攻击力，但会减少防御，法师就不要点了.... p
英勇奋战：敌人将失去信心和战意，降低对主角攻击的意愿。
降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血，魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了!
信仰之光：神圣之光点量黑夜，同时也削弱页型怪物的攻击能力
再不能点专属技能前，过渡时的技能，有用有差，但不用损失也不会太大。
毒药知识：主角懂得将武器图上毒药，攻击敌人有机会使敌人中毒。
又一个对法师用处不大的技能，点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错，可是一种技能类型一次只能用一个技能，物理系到最后攻击技能一定会选一打多，所以还是把点数存下来点其他技能吧....
防御技能
威吓敌人：主角变得更有威胁性，敌人将怯於攻击主角。
降低自身范围敌人的跑速，似乎没差，但因为是前置技能，不点不行....
缓解攻击：主角可将敌人的攻击速度减慢。
降地敌人攻速，也是察觉不出差异....
神圣天罚：机率性使攻击主角的敌人受到天罚，将无法动弹。
没试过，但若自己是近战路线，或是敌人是远距离型的，就等於没用了....
审慎命令：若主角相当谨慎，队伍中的其他人攻势也较为缓和，同样地也会降低受伤的机会。
增加队友防御，但会减少队友的攻击，如果可以和果敢命令加乘的话，初期似乎是不错的搭配!
治愈之光：主交身边的所有队员可回复身命值。
建议至少投资两点，原因另叙。
拘禁之念：主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。
没试过，但若自己是近战路线，或是敌人是远距离型的，就等於没用了...
抗魔之力：主角对所有魔法攻击有抵抗能力。
增加抗魔力，主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。
拟态伪装：敌人察觉主角的反应时间将减缓。
让敌人晚点看到你，远距型角色适用。
其他技能
增加速度：主角移动速度加快。
增加移动速度，纯属快感性质，有多馀点数在考虑吧....
增加耐力：主角可长时间移动，无须停顿休息。
减低跑步耐力消耗，没特别需要(因为耐力回得很快)，但又是不点不行的前置技能。
魔力回覆：主角可无须使用魔法药水回覆魔力。
回魔技，常用魔法的玩家必点
幸运之眷：主角的信运大增，有助於得到大量的金钱
增加金钱，金钱在这个游戏中很重要，但个人没试过，不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。
物之祝愿：主角身上的装备耐久耗损速度减缓。
减慢装备毁损的速度，可以省钱，不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...
火炕之墬：能使敌人降低火的抗性。
冰抗之墬：能使敌人降低冰的抗性。
乙太之墬：能使敌人降低电的抗性。
减少怪物相对的元素抗力，物理系没有属性武器，没用!法师装魔力回复实在多了!几乎是废技....
虔进之心：能使主角信仰质回覆加快。
增加信仰值回复，比起这个，直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....
减少装备需求，如果自己合的装已经比商店装强，其实就用不到了...
心得
角色技能除了团队技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回复系"(卷轴)。 p
可向商人购买
"火系"赋予火属性攻击，能燃烧目标。
"冰系"赋予冰属性攻击，能缓慢冰冻目标。
"乙太系"赋予乙太属性攻击，能中断目标永唱施法兼攻击目标。
"回复系"(卷轴)给予招唤生物回覆体力。
"火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件。依"秘法知识"数值而定。
游戏有三种打手：魔法生物、使役魔、同伴。
首先，使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失，结果是时间到就消失了
治疗之光等级点高的话，也许玩家敲箱子走路时，同伴血就回满了....
而且同伴又不会抢经验值，装备也不会毁损，
玩家可以悠闲的在后方补刀.....
外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧
游戏一开始可以选的三个主角，本身分别具有魔法、远战、近战的天份
之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已，其他游戏内容都是一样的。
法师建议能力主点秘法知识、辅点体力，分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异，
初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。
之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴补血......)or拟态伪装(适用从不被怪贴者)、魔力回复。
其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期，虽然只有晚上才派的上用场.....
玩法上，建议三系法术选定固定二系学，较省钱，也不易被怪克，个人建议是练冰系和以太系， p
火系是差在伤害力一样，但却没有特殊效果上!
另外，用赛莲之歌集中敌人，再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术，因为赛莲之歌效果过后，敌人会走直线来找你，一边走一边还会受伤)，算是不错的连续技!
另外每支法杖会针对一招法术有加强效果!!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法
换武器或合成武器也应该是以此为准!
目前自己是拿%迅雪之箭...
远距离建议主点敏辅点体，也是视玩家被贴损血程度自行判断比例，基本上远距离需要法术的场合应该不多，赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧! p
近战主点力辅点体，也是视玩家被贴损血程度自行判断比例，
近战几乎不用法术，除非想玩特殊玩法，不然是不需要点秘法的!
建议副手装备一只弓!主要是用来开箱用的，才不用东奔西跑的!
要用弓偷射也可以，不过比起另外点敏用好弓，不如直接合成攻击力。
由於三个主角只有天份不同，这也衍生一项有趣的现象：玩家可以选一个角色，然后用其他职业的玩法玩!
举例来说，当你选远距离的女生来玩时，若是采用近战练法，搭配上远距离专属技能「迅影闪避」，就可以玩出类似刺客的角色。
这样在初期比较辛苦，但当后天投资的素质点数追上后，会因为专属技能的不同而出现特殊玩法!
当然，这已经是进阶型的玩法了。
其实主要就是讲合成，先从基本来讲吧!
首先是装备的性质!
不同的装备能附加的能力不同，举例来说，只有衣服和帽子能附加封印攻击、只有盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器。
搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的!
虽然可以把东西丢下去合成时，再看看数值有没有变动，但有些商店的物品，看了能力不错，买了之后才发现所用装备无法附加这项能力，这才是亏大了......
而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的，你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
怎麼看物品可以附加什麼能力呢?
基本上，把想得知的物品丢到主合成格上，出现的能力值里，白色代表已附加的能力值，灰色代表可以附加却还没有附加的能力值，没有写在上面的就是不能附加的能力值了!
但也有可以附加，却没有显示的情况： p
.法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字，不是上面的紫字那个!)，但通常只会显示两个，实际上三系法术都能附加!
.延长和简化使役魔召唤有时不会显示。
另外，有些能力虽然很多类型的装备都有，但却比较容易在其他装备上出现高数值!
如致命一击%很容易出现在枪上，在一般武器上出现%的机率就很少!
合成时有以下原则：
武器可以增加效果，加在防具上就加防御，加在武器上就加攻击。
防具可以加耐久度。
戒指可以减少价格，有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什麼能力)。法术书和卷轴可以减少物品使用限制。
金字的特殊物品不能合成。
所以，相当於只有不强的特殊物品、不用的法术书和卷轴可以义无反顾的丢商店
N64游戏
游戏信息游戏名称：魔域神兵
英文名称：Gauntlet Legends
游戏类型：RPG类游戏  魔域神兵[3]
游戏大小：14981 K
制作发行：Midway
地区：日本
游戏语言：英语
游戏画面：2D
模拟器：N64模拟器
游戏平台：xp/vista/win7
游戏介绍《魔域神兵》是一款奇幻暗黑风格的角色扮演游戏，玩家将在带有剧毒的沼泽、蕴藏神秘力量的丛林等各种场景中行侠仗义，痛宰邪恶势力。 重点在于策略，玩家要带领一小队精英士兵，把他们发展成超级战士。招募、发展和武装你的小队，寻找共同战斗的同盟，设立新的策略消灭你的敌人