标题：神迹2
游戏介绍
2004年盛大推出自主研发的大型网络游戏《神迹》，作为国内最早的自主研发的3D网游，获得过最高同时在线破10万人，同时开启服务器50余组的佳绩。《神迹》的世界背景及游戏剧本由陈凯歌导演撰写，游戏音乐制作人则是何训田，在2004年的网游市场成为一段佳话。 
  游戏壁纸而作为其续作的《神迹2》，继续沿袭了游戏的优秀元素，以仙、人、魔三界之间的恩怨纠葛为故事背景，玩家将体验到出身为人、上天为仙、入地为魔的奇妙蜕变。另外，《神迹2》传承了众多盛大经典网游《传奇》中的经典元素，如畅快淋漓的PK场面、充满怀旧气息的场景以及诸位似曾相识的NPC，因此，也被业内人士称为“3D传奇”。
在网络游戏行业日新月异、不断推陈出新的今天，无论游戏的画面再绚丽，玩法再创新，都难以找寻到曾经“传奇”带来的感动与疯狂。由盛大授权开发、作为2010年压轴大作的最新网游《神迹2》即将延续传奇的经典，突破传奇系列全2D的常规，为大家带来全新的视觉体验，堪称“3D传奇”。
《神迹2》的背景故事更是在原有的传奇故事基础上，对于角色种族进行了划分：人族、神族和魔族。出生角色皆为人族，当人族进修到一定程度之后，便可选择飞升成神或是入地成魔。神族和魔族没有绝对意义上的对与错、正与邪之分，相反，神不一定就是圣洁，如同魔一不定邪恶一般。战斗的目的，可以为荣誉、为生存、为变强大。
神、魔组的设定，让原本较为平凡的战斗增加了神话的色彩，两大派系的出现，也必将使得战斗更加激烈。在《神迹2》中，更多玩家与玩家间的互动，会使兄弟情义加深，种族观念加强，甚至帮会凝聚力稳固。最新的“三魂七魄系统”及“护卫系统”将替换原本的人形宠物“英雄”设置，让玩家体验到新颖的养成系统。
游戏背景
  神迹2故事CG天机大陆，人口数千万，有文字记载的历史已有三千多年。陆地范围并不辽阔，但由于未知的原因，各地气候迥异。既有寸草不生、终年飘雪的冰雪荒原，亦有沙漠遍布、每年多数日子都烈日曝晒的晨曦之域，更有一马平川的煦风草原、流金平原，还有瘴气密布罕有人烟的翡翠雨林、黑石岭等。
大陆周围被浩瀚无际的遥量海所环绕，传说海外有仙山，更有广阔的新大陆和新天地，但是从来没有人能够证实。环绕大陆有三大岛屿：极冰岛、西岐岛与南荒岛，均气候恶劣，猛兽出没，与世隔绝。
大陆奇异之处，在于成仙入魔修真之道。
谁也不清楚第一批魔族在什么时候出现，但是大家只知道，忽然有一天，冲天的燎原怒火在天机大陆各地燃起，一批火色须发、褐色皮肤的人，举起了反叛大旗，这些人自称由混沌魔神指引，九天玄女已经抛弃了堕落的仙族，他们将为推翻仙族暴政而血战到底。 
  神迹2世界观这批人拥有强健的体魄和力量，并且以魔神心法为人类指引练体练力的入魔之道，因此被称为魔族。由于仙族的暴政，众多人类纷纷携愤入魔，寥寥几年即发展壮大，一发不可收拾。见势不妙的修仙者，集结数万大军，对魔族进行围剿，双方决战于大陆最西南的冥妖林，此役中魔族在瘴气密布的山谷之中，以诱敌深入的战术，在明显劣势的情况下大败仙族大军，站后两族均损失惨重。也正因为此战的惨烈，当年作为战场的山谷，从此被称为“不归谷”。
此役之后，人类心中的自由意识开始真正觉醒，几大部族组建了人族长老团，代表人族与仙魔两族代表进行谈判。在会谈中，人族长老团要求修仙者立刻停止对人类的统治，否则各部族将号召有潜质的青年全部入魔，最终以剿灭修仙者为目标。同时，为了避免任何一方在日后再次奴役人类，长老团还要求修仙者与修魔者永远不得干扰人类事务，不得荼毒人间，违者人人得而诛之。若双方某一方集体违反此则，人类将联合另外一方，与其死战到底。
此次和谈以仙族结束对人类的统治、全盘答应人类要求为结束，在长老团极其强硬的态度下，人类再次获得了自由和新生。和谈规定仙和魔在天机大陆必须遵守人间界的法令，对违反者尤其是屠戮人类的暴徒，必须严厉惩处，杀一儆百。同时允许双方在人间界招募和培养新的修仙或入魔者，但不得使用强迫、威胁的手段。
会议结束后，仙魔两族进入了看似和平相处的时期，背地里却是暗潮涌动，拼命积蓄力量，以防止被对方彻底压倒。
此后，两族分别在适合自身修炼的空间找到了合适的居住之地，这些空间相传最初由九天玄女所创，有些互相联通，有些则并不联通。仙族选择了适合本族修心修气的九重天，这里云雾缭绕，山明水秀，一派如画仙境，于修仙者大有裨益。而魔族则选择了有利于练体练力的十层地府，其间猛兽出没，熔岩横流，生存环境恶劣，却最适合磨练身心。
城邦文明在大陆也日渐发达。自从人类获得了成仙的能力之后，生存环境大大改善，人口急速增长，贸易也逐渐繁盛，大大小小的城市在大陆各地兴起，其中最繁华的城市坐落在大陆中央的煦风草原之上，名字亦以大陆之名来命名，即为“天机城”。天机城最初为仙族统治政权建立的王城，王宫便坐落于城市的中央。在仙魔大战之后，天机城被交还到人族手中，成为了人类在大陆上最大的城市。
尽管人类世界已经没有了强权统治的国家，但是为了便于管理，人类长老团决定选出天机城城主来对城市进行管理。城主每6年重新选举一次，为了保证城主拥有强大的实力作为安全保障，候选人由仙魔两族推荐，城主在任期间可以决定其影响范围以内的地区对仙魔两族不同的态度，例如对仙和魔分别收取不同的税赋，但是不得过分刁难。如有过激情况发生，或渎职行为，长老会有权对其进行罢免。因为历史悠久，目前天机城的城主已经是接近第200任了。
自魔族出现已逾2000年，人类在天机大陆繁衍生息，一代代的青年成仙入魔，明争暗斗。和平的表面时局之下，暗涌不断。在利益和生存空间的争夺下，仙族和魔族也矛盾日益严重。
种族介绍
《神迹2》描述的是仙族和魔族之间的利益和冲突，因此，两族之间的战斗将是永远的话题，两族势力的强弱也是游戏的重点玩法。仙、人、魔三者之间没有绝对的善恶对立面。仙，不代表绝对的善良，同理，魔，也不代表绝对的邪恶。他们原本都只是天神的创造物，用来提高人类自身的能力、制约人类的劣根性而存在的。而生存环境的变化，不得不让原本两根平行的直线渐渐地产生了交集，于是，矛盾和冲突便相应产生了，接着，又引发了无穷无尽的战争。
  仙界3.1 仙界由天神创造用来的仙族，曾经定居于未知之地。地域周围由仙之结界封闭，一般人类无法通过。
据称，此处仙雾缭绕，山明水秀，溪涧流出的清泉能忘却烦恼，告别痛苦，无忧无虑，潇洒肆意。
  人界3.2 人界自从有了仙族和魔族，人类便主要集中在神之大陆的中部伊兰草原。那里草茂羊肥，气候温和，适合人族长期居住并繁衍后代。
相对于仙界和魔界，人界应该算是最开放的地域了。没有束缚，没有神秘感，有的只是生灵万物的纷争和喧扰。 
  魔界人族的生命是有限的，为了能像仙族魔族那样具有几近不死的寿命，人们陆续踏上了“成仙”“入魔”的道路。3.3 魔界阴暗、邪恶并不是是神之大陆上的“魔族”代名词，他们最初和仙族一样是由天生创造的种族。他们拥有黝黑的皮肤，棕色的头发，能在黑夜中洞察一切的瞳孔。因此，光线阴暗植被稀少的“冥妖森林”成了魔族生存的最佳环境。
黑暗中若隐若现的眼睛以及时不时传来的野兽嘶叫，让人毛骨悚然，不敢靠近。
职业介绍
《神迹2》共有五大职业：力士、丹士、术士、山鬼和剑灵，山鬼和剑灵的职业资料尚未公布。4.1 力士力士作为物理攻击型职业，以重甲作为主要装备，武器以锤、斧头为主。 
  游戏高等级角色力士的技能主要有以下几种：
野蛮攻击：对目标造成额外的XX点物理伤害。
凝神诀：提升自身物理命中率X%，持续时间为X分钟。
地裂斩：猛击目标，对其造成额外XX点物理伤害。
长空剑气：攻击同一直线上的多个目标，目标受到XX%伤害。
格挡术：X%几率抵消对方的物理攻击，最大抵消值与自身物理攻击力相等，持续X秒。
破甲：降低目标X%物理、魔法防御力，此状态持续X秒。
无影腿：连环踢击使目标后退一步，并对目标造成X%的物理伤害。
风回剑：对自身周围的多个目标造成X%的物理伤害。
魔翔斩：攻击自身面前90度范围内的目标，迫使目标后退X步，并造成 X%的物理伤害。
狂月剑：对自身正面的多个目标并造成X%的物理伤害。
烈焰刀：借助炼狱之火对目标造成X%的物理伤害，无法连续使用。
石肤诀：提高自身物理防御值X%，持继时间X分钟。4.2 丹士丹士作为远程法术攻击及治疗型职业，以布甲作为主要装备，武器以剑或者法杖为主。 
  职业战斗画面丹士的技能主要有以下几种：
疗伤术：治疗单个目标，治疗量等于自身灵术攻击值的 X%。
本草术：缓慢治疗单个目标，每 X秒为目标恢复 X点生命值，此状态持续X秒。
灵火咒：对单个目标造成额外的 X点灵术伤害。
雷网咒：攻击半径 X米范围内所有目标，造成额外 X点灵术伤害。
机关术：使用灵术快速召唤出可供驱使的低级金人来协助战斗。
神怒术：使目标物理防御值和魔法防御值各降低 X%，物理攻击值和魔法攻击值各降低 X%，持继X秒。
断喝：如同雄狮般怒吼将周围敌人击退X步。
复活术：复活一个阵亡的友军，并使目标获得最大生命值的 X%和最大法力值的 X%。
法力激增：借助能量提高自身法术伤害值 X%，持继时间X秒。
终极召唤：使用灵术召唤出青年的冰龙来协助战斗。
回命术：为目标恢复大量的生命值，恢复量等于自身灵术攻击值的X%。
封魔圈：释放阵法封印当前目标，使其不能攻击、移动和使用道具，目标受到攻击后封印失效，持续时间 X秒。
天眼术：使自身或友军可以侦查到附近的隐身目标，持继时间 X分钟。
噬心咒：目标物理防御值和魔法防御值各降低 X点，并每两秒减少 X点生命值，持继X秒。
魔踪迷阵：使目标物理防御值和魔法防御值各降低 X%，物理攻击值和魔法攻击值各降低X%，持继X秒。
霸王吼：如霸王般怒吼将周围敌人震退X步。
施毒：让目标物理防御值和魔法防御值各降低X点，并每两秒减少 X点生命值，持继X秒。
魔力激发：借助能量提高自身法术伤害值 X%，持继时间X秒。
召魂咒：使用古老的禁术召唤出尸灵壮丁来协助战斗。
急救：为一个目标瞬间回复自身灵术攻击值X%的生命。
捆仙藤：束缚住目标使其不能攻击、移动和使用道具，目标受到攻击后束缚效果消失，持继时间 X秒。
阴阳眼：使自身或友军可以侦查到附近的隐身目标，持继时间 X分钟。
回魂术：复活一个阵亡的友军，并使目标获得最大生命值的 X%和最大法力值的 X%。4.3 术士术士作为远程法术攻击型职业，以布甲作为主要装备，武器以法杖为主。
术士的技能主要有以下几种：
火球术：召唤一个火球对一个目标进行攻击，造成额外X点法术伤害。
驭电术：驭使雷电对一定距离外的目标进行攻击，造成额外的X点法术伤害。
神通术：将自己传送到周围半径20米内的随机位置。
真元护体：在体外形成一个护盾可减少所受伤害 X%或抵挡X次攻击，持续X秒。
旋风咒：对目标半径 X米范围内的敌人进行攻击，造成额外 X点法术伤害。
雷光盾：释放九天雷霆之力震退周围敌人一步。
驯化：X%几率驯化 X个怪物为自己作战，可驯化比自己低 X级以下的怪物。
阳炎诀：对半径 X米范围内所有目标造成X%的法术伤害。
落石术：对单个目标造成X%的法术伤害，并有 X%几率使其眩晕，此状态持继 X秒。
天雷咒：攻击单个目标并对其造成X%的法术伤害。
法神阵：借助能量提高自身法术伤害值 X%，持继时间X秒。
掌心雷：对一条直线轨迹上的所有目标造成X%的法术伤害。
冥思仙力：永久提升自身法术攻击值X%。
冰刺盾：释放十地玄冰寒气逼退周围敌人X步。
蛊惑心智：X%几率蛊惑 X个怪物为自己作战，可蛊惑比自己低 X级以下的怪物。
三昧真火：对半径 2米范围内所有目标造成X%的法术伤害。
寒冰刺：对单个目标造成X%的法术伤害，并有 X%几率使其眩晕，此状态持继 X秒。
冰魄狂风 ：对单个目标造成X%的法术伤害。
魔煞咒：借助能量提高自身法术伤害 X%，持继时间X秒。
炎杀咒：对一条直线轨迹上的所有目标造成X%的法术伤害。
幽魂法力：永久提升自身法术攻击值X%。
法宝神明
九天玄女：九天玄女为上古玄鸟，人头鸟身，是天机大陆人类的创造者，亦是美神和万圣至尊，正是她引领人类踏上成仙之路，战胜了妖兽恶鬼，使人类获得超凡的能力，自古以来深受万民敬仰和爱戴，也是仙族共同崇拜的神明。  神迹贰　　炎帝：太阳神，又名神农氏，遍尝百草，区分药草与毒草，同时指导百姓种植稻、黍、稷、麦、菽五谷，仁德宽厚，泽被天下，被丹士共同尊为宗派神祖。
女娲：上古之神，人首蛇身，传说远古时曾天塌地陷，日月无光，猛禽恶兽都出来残害百姓，女娲祭九阳之火，熔炼五色石来修补苍天，又召唤冰雪雷电杀死恶兽猛禽，被术士共同尊为宗派神祖。
轩辕：轩辕黄帝，文明之祖，上古众神的领袖，曾率领众神讨伐妖兽及龙族，大战持续数年，最终使妖兽元气大伤。传说魔族出现之时，领袖自称轩辕转世，领导魔族与人族共同反抗仙族暴政。
蚩尤：上古战神，曾战胜过炎帝和轩辕黄帝，传说有三头六臂八脚，铜头铁额，刀枪不入，擅使各种兵器，不死不休，勇猛无比，被力士共同尊为宗派神祖。
祝融：上古火神，以火施化，号为赤帝，性格刚烈如火，雷厉风行，与水神共工一战，以迅雷不及掩耳之势大败之，被山鬼共同尊为宗派神祖。
伏羲：青帝，相传为人文始祖，创立了八卦，其中的乾坤阴阳宗义，直接被用以开创了御剑控器之道，被剑灵共同尊为宗派神祖。
共工：上古水神，湖泊河流之神，人面蛇身，红色须发，性情凶恶，嗜杀成性，曾经兴起滔天洪水试图毁灭大陆，后被火神祝融击败，发誓从此不再起灭绝生灵的恶念。
禺强：海神，同时还是风神，人面鸟身，双脚各踏一条青蛇，出现之处必有狂风暴雨，飞沙走石。他乐于助人，是非分明，是一位始终以自己的力量来捍卫正义的正直天神。
应龙：龙神，龙族之祖，同时也是雨神。应龙头生双角，体生双翼，力大无穷，法力通天，足以睥睨众神。
混沌魔神：魔族共同崇拜的神明，尽管魔族也将九天玄女奉为先祖，但是他们更加强调自己是混沌魔神的使者。他们认为九天玄女看到仙族的暴虐后，默许了混沌魔神传授给人类入魔之道的行为，使他们拥有了对抗仙族的能力。
注：这10位神明，每位将提供给玩家3种效果不等的强力技能，而每种法宝只随机附带其中一种技能，玩家装备法宝以后通过长期的联系，都可以参悟其中的技能，使之成为自己的技能之一，强化自身的修为。
参考配置
《神迹2》官方配置需求并未放出，以下是《神迹》的电脑配置需求，仅供参考。  《神迹》画面效果配置项基本配置 推荐配置 CPU 赛扬433 赛扬1G 内存 128M 256M 显卡 16M 32M