标题：网娃
简介
网娃是一些拥有密码标签的填充玩具。通过密码。孩子们可以进入一个安全和有趣的社交网络。从2006  网娃年推出网娃玩具时，Ganz就意在通过社交媒体推行这种产品和文化。孩子购买“网娃”绒毛玩具并不是因为它本身如何好玩，而是为了得到登陆网上社区的密码，这样，他们就可以在“网娃”的网上社区与他们的宠物玩上整整一年，给它们喂食并照顾它们的生活。在网娃的虚拟世界中，孩子们能获得收养证明、传记本和一个与他们购买的网娃一样的虚拟宠物。他们可以和这些宠物一起玩游戏、按自己的意愿设计一个家、为他们的宠物装饰这个房间，赚钱为他们的宠物买生活用品，甚至与它们谈心。至于如何赚钱，该社交网络提供了解决方案。孩子们可以通过玩在线城堡游戏或者回答“智力竞答”问题来赚取“Kinz币”，有了“Kinz币”，孩子们就能给宠物买东西了。 为了推进销售量，该社交网络还有这样的规定：一年到期后，孩子们需重新购买另一只宠物来更新账户，用“网娃”的话来说就是“领养”，如果不购买别的宠物的话，他们就无法再次登陆网上社区。 另外，考虑到隐私和安全因素，网络为家长们提供了这样的选择：对网娃信息系统做出限制，只允许他们的孩子发送事先建造好的信息，并创设他们自己的限制级字典。
网娃游戏
《网娃》是一款专门为中国中小学生量身打造的寓教于乐的免费游戏平台，致力于为儿童提供健康快乐的网络生活，提供包括宠物养成，社区交友，家园设计，智力答题，游戏竞技，涂鸦等多方位的儿童娱乐内容。
《网娃-宠物总动员》是上海智娃科技有限公司在flash平台上开发的一款宠物类社区网络游戏，拥有媲美传统网游的森林题材场景，可爱的动物造型，将带来网页游戏的全新体验。
《网娃宠物总动员》拥有全新的休闲内容，在画面和人物上力求清新自然，游戏内容更是摒弃了传统游戏模式的打怪厮杀，取而代之的是以全新的一种社区游戏体验方式，其中包括小型游戏，丰富的任务系统，品种繁多的工作内容，唯美而多样的道具，充满乐趣的学习，以及种植系统，家园系统等多种体验，让你在工作学习之余感受真正的社区休闲。
游戏介绍
  网娃
《网娃》是一款专门为中国中小学生量身打造的寓教于乐的免费游戏平台，致力于为儿童提供健康快乐的网络生活，提供包括宠物养成，社区交友，家园设计，智力答题，游戏竞技，涂鸦等多方位的儿童娱乐内容。
宠爱多一点，爱心多一点在网娃世界里，你可以得到一个和现实世界一模一样的宠物，所不同的是网娃的宠物它可以和你说话，甚至玩耍，而且它也会不高兴哦，还会生病吃饭呢，所以需要你有一颗爱心，去细心呵护它成长，在成长的过程中，它们也会带给你很多快乐。
社区交友，世界你我他网娃世界为大家提供很多美丽且富有探索性，趣味性的场景地图，在这么大的虚拟世界里，一个人玩怎么够呢？你需要结合一群小朋友一起玩，同时娃娃为你提供友好的好友系统，让你随时和好友联系，和你好朋友一起来探索娃娃世界的乐趣吧。
衣食住行，自己动手在现实世界我们依赖着父母为我们做饭买衣服，可是在娃娃世界里，大家有责任有义务为你的宠物也负起相同的责任和义务哦，你需要通过一些知识性的付出来获得娃娃币和娃娃道具，来装扮你自己和照顾你的宠物宝宝，怎么样？是不是迫不及待的想大显身手啦？
每人一个家，大家都爱它每一个人都有一个自己的小天地，娃娃世界也不例外，娃娃世界的家园系统给你带来  网娃前所未有的惊喜，在这个世界里，不但会拥有一座房子，还可以拥有一块土地，当然这块土地是什么样子就需要我们所有的娃娃自己来创造了。同时还有一个庞大的道具商城为你提供家园道具来设计你的家园，所以如果你的家园足够漂亮，你可能会得到其它小朋友的青睐哦，这样你可以交到更多的朋友。
智力答题，游戏也快乐娃娃世界为你提供包括智力答题，竞技游戏两大部分的娱乐内容。
智力答题，我们通过对中国现行的中小学生教育的内容进行详细而全面的研究，对学习方式提出一个重大的改变，将知识化为一个个充满乐趣的问题让你来回答，这些知识包括日常生活，书本内容等等，让你在游戏中增加知识，在答题中感受游戏，同时参加智力答题你还会获得意想不到的收获哦。
竞技游戏，娃娃世界为你精心准备了很多好玩有趣的小游戏，这些小游戏可是需要你通过动脑筋才能获得成绩的哦。娃娃的世界拒绝复杂，但是也不简单
六、活动玩不停，都是新花样
娃娃世界有更多的线上活动，大家通过活动会得到更多的主体性活动奖励，同时也能交到更多的好朋友，快来一起参加吧。
虚拟世界
尽管孩子们花在网上的时间已经越来越多，但他们还是很喜欢和传统的绒毛玩具嬉戏玩耍，那  网娃为什么不把两者结合在一起呢？Ganz是安大略省伍德布里奇的一家私人公司，2005年4月的时候，便通过启用“网娃”模式对他们的产品进行了整合营销。
沃顿商学院的法学教授凯文·韦百赫的儿子和女儿都拥有“网娃”的宠物，他说，“网娃”对孩子之所以具有如此强大的吸引力是因为，它将个人情感因素和社区融入集合在了一起，孩子们不仅可以照顾他们的宠物，还可以和社区里的其他成员进行交流互动。
韦百赫的研究领域还涉及电子商务，他认为，从广义上来说，“网娃”与其他的在线娱乐系统同属一宗。他说：“对人们来说，这些都是一种超越了他们日常生活范畴的虚拟体验。在虚拟世界里，孩子们可以把他们的绒毛宠物带回家，跟它们玩游戏，为它们建造一个小家，或者给它们买一些小饰物，然后他们还可以跟社区里的朋友交流各种新的体会，为宠物饲养增添了新的乐趣。”
Ganz就是希望通过引进“网娃”模式来提升孩子们的玩耍体验并最大限度地利用因特网来扩大影响，他进一步补充道，“网娃”就是为孩子提供了一个随时交流的平台，让他们可以认识更多的朋友。
所以，“网娃”的另一个成功之处就在于孩子们可以通过一个叫做“儿童聊天”的聊天软件和社区内其他的孩子进行即时在线聊天，还可以通过玩在线城堡游戏或者回答智力竞答问题来赚取Kinz币，有了Kinz币，孩子们就能给宠物买东西了。
新泽西州弗雷明顿市《儿童技术分析》杂志的主编华伦·巴克莱纳的女儿也拥有一个“网娃”账号，他认为，能够让孩子们在屏幕前交谈是“网娃”最大的一个卖点。人类本来就是群居动物，喜欢交流、聊天，能够给同龄人网上留言对这些孩子来说更有无比的乐趣。
此外，他也指出，因为孩子们可以在网上给他们的宠物布置房间，从而能够获得一种拥有感，“网娃”另一个值得一提的方面就是：它通过赚取Kinz币或布置房间的表现来记录每个孩子每天的点滴进步。
拥有教育心理学博士头衔的巴克莱纳还说道，“网娃”的话费并不高，因此深得家长的青睐。网上体验原本要13美元，一个真实的玩具也要13美元，但现在，两样合在一起只要13美元，这中间的差距是显而易见的。
其它信息
在海利集团看来，这是国内玩具产业的一次革命性创新。的确，“网娃总动员”模式，如果单就玩具产业而言，可以算得上是一个创新。但是，如果放到电子商务领域来审视，可以看出这一模式，其实  网娃就是“B2C”电子商务模式，在玩具领域的实践；而如果放到SNS领域剖析，又可以看做是一个儿童社区的电子商务化尝试。因此，笔者认为这是B2C和SNS的一次有机结合，一次有益探索，它对于国内B2C和SNS的发展，都具有一定的启发意义。
对B2C的启示。玩具领域的B2C网站，网娃不是第一家，但是网娃的创新之处，在于巧妙的糅合进了SNS的元素。之所以持这一观点，因为笔者觉得“网娃总动员”这款游戏，其实是一个游戏形式的社区网站，作为儿童，小游戏无疑具有很强吸引力，因此以游戏的形式，构建一个儿童社区，可算是一绝佳选择，它增加了网娃玩具对于儿童受众的粘性，使得实体玩具和虚拟网游紧密联系在一起。它的这种粘性，对于产品的销售，有两点帮助，一是网游粘性使得儿童受众难以割舍这个品牌的玩具，因为在虚拟世界中，有你的另一个充满生命感的动物玩伴；二是拓展了产品销售层次，儿童一旦进入游戏，除了第一款玩具外，为了建立网游中的动物玩伴群体，可能再购买网娃品牌的其他款式玩具。所以，“网娃总动员”这一模式，不仅仅对于玩具领域的B2C网站是一个启发，对于其他领域的B2C，也能够有借鉴和学习之处。
对SNS的启示。目前盯住儿童这一消费群体的社区网站，国内已经有很多，诸如宝宝树、妈妈说、摇篮网等，都各具特色，而且也都拥有了自己的用户群体，并且也都在尝试向电子商务方面拓展。这类社区的一个最大特点，是把产品消费对象盯在儿童身上，而网站的浏览对象却是儿童的父母，产品消费对象和网站用户不重合，只是通过血缘关系联结在一起，当然，儿童用品的消费，大都是由父母选择的。这种社区思路，和网娃总动员模式相比，无疑是两种路径，虽然目前还不能评价孰高孰低，可是，网娃的网游社区模式，对于宝宝树等社区网站，还是值得认真思考的，消费对象和网站用户的统一，在玩具这样由儿童自主性强的产品方面，的确有很大推动作用。另外，网娃总动员模式，对于目前其他叫好不叫座，苦于没有清晰坚实盈利模式的SNS网站，也是值得关注的动向。
对于B2C和SNS的发展，仁者见仁智者见智。网娃总动员模式，陆建国认为，算不上颠覆性应用，只不过有了一点创新元素而已，在原有的产品元素之外，糅合其他产业中的亮点。但是这点创新，也是有意义和价值的，如果按照这个路径深入发掘下去，或许B2C和SNS都能够有所启发。