标题：The Creative Assembly
简介
类型:有限公司,Sega 欧洲公司的子公司
  成立 1987
总部 英国西萨塞克斯郡 霍舍姆
主要人物：提姆 ·安塞尔 Tim Ansell （创办人）
麦可·辛普森 Michael Simpson
杰夫·范·戴克 Jeff van Dyck
行业：游戏业
产品：全面战争系列
雇员：约200人
The Creative Assembly是一个英国的游戏开发公司，由提姆 ·安塞尔 在 1987 年成立。该公司的基地坐落在英国西萨塞克斯郡的霍舍姆镇中，并且在澳大利亚昆士兰省的佛特谷设立了一个分支部门。在成立之初，公司将游戏从Amiga 和ZX Spectrum 的平台上转到DOS上面， 之后则与著名的EA（electronic arts）公司合作，给EA设计游戏。随着经验的增长，在1999年，该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列，即广受玩家好评的全面战争（total war）系列。它的第一个作品就是《幕府将军：全面战争》。《幕府将军：全面战争》甫一出世，就获得巨大成功，而且日后也被视为策略类游戏的标杆。随后的全面战争系列的游戏继承了幕府全面战争的辉煌，因此给公司带来了极为关键的成功，也带来了可观的收入。
2005 年三月，The Creative Assembly被日本的大公司 Sega （世嘉）收购，作为sega在欧洲的一个子公司。在 Sega 麾下，全面战争系列得到很好的发展，世嘉先后推出了中世纪2和帝国。The Creative Assembly也凭借《斯巴达：全面勇士》和《维京人：神域之战》之类的动作冒险游戏又一次进入游戏市场。公司最近的产品是《帝国：全面战争》和即时战略游戏Stormrise（《风起云涌》）。
公司又于2010年2月发售了《帝国：全面战争》的独立资料片《拿破仑：全面战争》，《帝国：全面战争》与其独立资料片《拿破仑：全面战争》有别于CA公司的前作，主题设定在17~19世纪帝国主义的扩张阶段以及法兰西第一帝国时期，该作主要使用热兵器而不是冷兵器，画面效果也得到了质的提升，图形接口升级为Directx10。
2011年3月发行的《幕府将军2：全面战争》，是由The Creative Assembly制作的《全面战争》系列的第七代，也是继其第一代作品《幕府将军1：全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本，画面效果全面支持Directx11。
创立
The Creative Assembly有限公司创立于 1987 年8月18日。创始人提姆 ·安塞尔，在 1985 年就已开始从事专业的计算机编程工作，为 Amstrad CPC 、 Commodore 64 和 Atari 800 之类的计算机编写计算机游戏程序。最初， 安塞尔的公司规模很小，这样他就可以亲自进行编程工作。因此公司的早期作品经常由安塞尔亲自完成。The Creative Assembly1993 年开始与EA公司合作，当然它生产的游戏均贴上EA的标签。最开始的产品就是FIFA足球的系列。和EA的合作使得The Creative Assembly能够以低风险的方式从而获得官方的认可。公司的产品包括了从1995年到2001年的 Rugby World Cup（橄榄球世界杯）、1999年的Cricket World Cup (板球世界杯)和1998年至1999年的 Australian Football League（澳洲足球联盟杯赛），其中AFL98（98澳洲足联杯赛）在澳大利亚市场获得巨大成功。而这时，安塞尔明白公司需要扩张以满足市场需要。于是1996年安塞尔聘用麦可·辛普森为工作室的总监。辛普森，原是一个微集成电路设计者，现在则转行成为一名电子游戏设计者。而他则成为日后全面战争系列游戏的总设计师。
初期的全面战争系列
由于他们运动游戏的成功，到1999年，The Creative Assembly拥有了更多来自EA的资源和支持以发展更具有挑战性的游戏种类，因此，第一部全战系列游戏，也是该公司一部突破性的作品《幕府将军：全面战争》  幕府将军全面战争于1999年诞生了。该游戏将即时战略和回合制式进行了混合，将焦点集中在日本封建史上的战国时期（sengoku），2000年6月就获得了极高的赞誉。该游戏一直被视为战棋类游戏的标杆并且获得多项奖项。该公司的室内作曲家杰夫·范·戴克因为其优秀的原创游戏音乐而先后获得BAFTA（英国电影电视艺术学院奖）和爱玛奖。2001 年5月，The Creative Assembly发布了幕府的资料篇蒙古入侵，反映了蒙古入侵日本的著名历史事件。在 2001 年8月正式发行后, 也是好评如潮。
很快，The Creative Assembly从EA脱离出去，改为与 Activision 公司合作，Activision作为发行者和经销商。2001 年8月，The Creative Assembly宣布将制作全面战争的第二部，这次则将焦点聚焦在欧洲中世纪。而《中世纪：全面战争》跨越的时间要远远长于《幕府全面战争》，包括整个欧洲的中世纪。2002 年8月发行后，该游戏比幕府取得了更大的成功，在最初的两个星期成为英国市场上最畅销的游戏，而且发行的第一周就荣登美国游戏市场上销量第四的位置。就像《幕府全面战争》一样，中世纪也赢得了许多奖项，而且被 《PC Gamer》杂志评为2002年度最佳游戏，把 Valve Software公司的《半条命》给挤下了台。The Creative Assembly本身也被ECTS（欧洲计算机贸易展）授予年度最佳单机游戏开发者的大奖。随后在2003年5月，扩展包《维京入侵》发行，反映了黑暗时代中维京入侵英格兰的重大事件。
2003 年1月，  罗马全面战争的战斗场面全面战争的第三部发行了。这就是《罗马：全面战争》  罗马全面战争，该游戏使用了全新的游戏引擎，和幕府及中世纪的都有所区别。游戏把时间锁定在公元前270年罗马人正处于上升时期。游戏的内容则参考了两个著名电视节目：英国广播公司的《time commander》（《时间指挥官》）和历史频道的《Decisive Battles》（《决定性战役》）。2004 年9月发行后，得到了普遍的赞誉，并跻身年度畅销游戏的前十名。 杰夫·范·戴克因为杰出的游戏作曲再次被 BAFTA 提名。
被收购和收购之后的游戏
尽管有人推测Activision 会收购The Creative Assembly，因为Activision公司旗下的The Creative Assembly先前取得了那么多成功，但最终日本公司Sega（世嘉）在 2005 年3月9日宣布，他们与The Creative Assembly公司签订了一个收购协议。世嘉解释这个收购项目将加强在欧洲、北美游戏市场中欧洲市场的份额。世嘉对于The Creative Assembly 的影响很快地展现出来，因为《斯巴达：全面勇士》就已经从全面战争系列中分离了出来。《斯巴达：全面勇士》是The Creative Assembly的一个全新的作品，在 2005 年7月之前，Sega 从Activision那里获得了罗马全面战争的发行权利，而且接着发行了两个扩展包：2005年9月发行的  蛮族入侵:东罗马帝国和萨珊王朝《蛮族入侵》，反映了罗马帝国的衰落；《亚历山大》在 2006 年9月发行，反映了亚历山大大帝的伟大功绩。《斯巴达：全面勇士》  斯巴达 全面勇士2005 年10月在 Xbox 、 PlayStation 2 和 GameCube 上发行，也是好评如潮。
2006年1月，全面战争的第四部终于发行了。新游戏，《中世纪II：全面战争》  中世纪2 全面战争，是《中世纪：全面战争》的再创作，使用全新的人才和《罗马：全面战争》的新技术。游戏在 2006 年11月发行, 虽然不像罗马一样成功，《中世纪II：全面战争》仍然是一个关键的成功，一样带来不少销售额，在2006年11月的英国游戏市场上仍占有一席之地，以及在美国的市场中热销直到2007的一月。另一个资料篇《王国》，在 2007 年3月宣布即将发行。它的活动重点集中在四个区域：在圣地耶路撒冷的圣战、条顿骑士团的北方的十字军、新西班牙的征服和中世纪的不列颠群岛境内的战争。这个资料篇在 2007 年8月发行之后受到了评论家的一致欢迎。
在 2007 年8月德国Leipzig的游戏大会上，The Creative Assembly同时地宣布将要发行的新游戏。第一个，《维京人：神域之战》，是独立于全面战争之外的另外的一款游戏，有点类似于《斯巴达：全面勇士》，但是该游戏讲述的是古代挪威神话故事。游戏在 2008 年3月发行但是毁誉参半。第二个游戏是是全面战争系列的第五部，即《帝国：全面战争》，时间范围在1700 年代到 1800 年代早期的近代时期。和《罗马：全面战争》的情形差不多，  帝国全面战争《帝国：全面战争》也重新设定了游戏引擎。它在 2009 年3月发行,在行业内部受到多数人的高度赞美，销售量是《罗马：全面战争》和《中世纪II：全面战争》的两倍。 在 2008 年7月，The Creative Assembly发布了另外的一个游戏，Stormrise（风起云涌）。与之前的历史事件改编的游戏不同， Stormrise 是科幻类即时战略游戏，控制台和个人计算机都可以使用。2009 年，该游戏被发行。[34] Stormrise 只接受到了一个不好不坏的评价，而批评多集中在导航功能和为控制台提供便捷的界面的游戏控制系统上。