标题：家园2
基本信息
游戏名字：家园2 [1]
英文名称：Homeworld 2
游戏类型：即时战略
游戏容量：725MB 家园2游戏截图(14张)
制作公司：Relic Software 
发行公司：Sierra Entertainment
游戏语言：英文/中文 
游戏系统：Windows2000/XP/WIN7
发行时间：2003年9月16日
游戏简介
在1998年的E3大展上，由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》（Homeworld）曾经颇受媒体和玩家的瞩目，被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后，当Relic Software正式推出《家园》的时候，期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场，为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》，它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法，采用了全新的3D技术，将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过，当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候，会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此，众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出，以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久，有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船，并且在游戏界面和操作方面做了一些改进，使得《家园2》不仅对RTS老手，甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
意义
2001年8月，在继《家园》《家园：惊世浩劫》两款《家园  家园2最初发售包装盒》系列的游戏相继问世后，《家园2》的宣传片首次现身于E3大展上。两年之后，《家园2》正式发布。《家园2》是一款全3D即时战略游戏，它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐，并加以创新和改进，使得其成为一款在当时备受玩家关注的游戏。《家园2》使用了一种当时全新的3D引擎，这也推动了3D游戏的发展。
《家园2》在游戏效果上给玩家带来了强烈的视觉冲击，这使得它在2003年度Gamespot网站上画面得了满分。而与其同样获得画面满分的游戏有：
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 《马克思·佩恩 2》 
NHL 2004 《美国大联盟联赛2004》 
Unreal II: The Awakening 《虚幻2：觉醒》[2]
《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果，更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异系银河系历史，从远古文明到太初之时，到大回归家园战争，到终结之时，细腻而严谨，这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟－－那就是为文明而歌。
家园编年史
上纪元：流浪者的挽歌大约银河标准历56世纪
无从考究本图西人是从什么时候得到一枚先祖文明遗留得超空间核。但他们把这个称为超空间的礼物。而这个礼物一直由本图西人独有。并享受着礼物带来的愉悦。 家园1截图(19张)
大约银河标准历65世纪
由16个帝国联合组建的“银河理事会”将成为人们自主管理自己的机构。而本图西人不许再插手各国事务。
大约银河标准历76世纪
古希格拉与泰坦边境摩擦，演变成两个帝国的冲突。腐败的银河理事会被泰坦威逼、贿赂站在其身后，强迫希格拉与泰坦签订不平等条约。
而就在这决定希格拉历史走向的紧要关头时，古希格拉人发现第二枚超空间核时，也就意味着反击泰坦帝国的时候到了。
古希格拉人通过第二枚超空间核研发了“萨尤克之怒”号母舰。爆发的怒火空前的强烈，希格拉舰队从出发到凯旋，仅仅经过了67个小时！
闪电战圆满完成了，但是战争毕竟是战争，希格拉人必须把超空间核上缴“银河理事会”，并从争议地区立即撤军，在那个30光年的巨大禁飞区里撤消所有舰队的军事编制。而希格拉有24个小时实施通谍，否则后果自负。摆在古希格拉人面前的将是不可能的决定。
我们是血与火、战争和死亡锻造出来的种族。
通往未来的门槛就在我们脚下，跨越它我们会进入一个什么样的明天？
是作为荣耀的希格拉人为世人永远铭记，还是苟苟蝇蝇地且活、然后为时光的流沙深深掩埋永远被人遗忘？
古希格拉人欺骗了前来接受第二枚超空间核的本图西人，他们错误的估计本图西人的反击能力，以为在“交接仪式”上突然打击本图西人。然而本图西人的反击是致命的。家园大场面(12张)
超核就是希望，只有今天的亡命牺牲才能拯救明天。全军覆没的古希格拉人将最后的希望留在了希格拉卫星“天使之月”上。
希格拉星际舰队全军覆没的后果。带来的是惨痛和极为苛刻条件：希格拉人永远都不许再组建武装，永远不许对其他人发动战争。而本图西人也陷入了深深的自责和懊悔之中。“我们撤消我们曾给予理事会的军事支持。本图西人再不会以维护和平为借口发起战争和战斗。我们将默默地旁观这个世界。但愿一个新的和平时代会随着我们影响的消除而昌盛繁荣！”
一个新的更加残酷无情的皇帝登上了泰坦的历史舞台，他就是锐斯丢一世。他的出现也就意味着和平的幻灭。
“大气抽离技术”可以让一个星球上几百上千亿人口瞬间变成被烧焦后的炭灰。死亡与恐怖就像烧焦后的炭灰，飘浮笼罩在整个银河系里。血腥的复仇没有让锐斯丢一世有任何的快感，他的目标－－希格拉。
呼吁本图西人以武力介入此事也许是最后的一道屏障。但是本图西人不愿重又拾起他们已经屏弃的暴力与庄重得誓言。在本图西努力的周旋下，古希格拉人耻辱的接受了泰坦的要求。在被成为奴隶或被流放的希格拉人命的运选择上，流放也许是他们人民生存的机会，无论这样的生存将伴随着多么巨大的艰辛。
大约银河标准历83世纪
几百亿被洗脑的古希格拉人成批地走向流放船，甚至他们都没有用清醒的眼睛再看一看身后那个属于自己蓝色星球的家园。而大量的流放船却向宇宙的深渊无情的散去。
古老的祖先期望子孙们有朝一日能重新夺回自己的家园和帝国。即使是面对着绝境，希格拉人也在捍卫他们的尊严，并毅然为明天种下火种，而无视拥有超核可能招致的危险。
来自天使之月的指示石还是上了流放船，并一直抵达卡拉克。更为令人叹为观止的是，超空间核，这个唯一可以和本图西强大力量相比拟的人造物品，被秘密地从月亮表面寻回，并同样带上了流放船。也许这就是希格拉人的－－宿命。
中纪元：《家园》断代史&大回归－－“家园”战争　瑟卡元年
流放的一只古希格拉人降落在卡拉克星球（银河的一个偏远星球）他们围绕着流放船，在沙漠里建立的第一个家园。最初的城市－－卡托巴。
瑟卡1－2世纪
萨木塔基斯他们完成了在孔塔拉拥有农场、堤坝和磨坊、城堡和城镇－－甚至包括两座有城墙的城市，哈门和基都。
瑟卡178年
萨木塔在称为世界屋脊的“朗哥马金”山上修建了三十三座神庙，以及一条通往这些神庙的朝圣之路“闪光之路”。
从瑟卡纪元前直到250年
这段时间里，库申人之所以能够熬过各种天灾人祸，除了建立在血缘基础上的“基斯”体系可以充分有效地团结和动员人们外，宗教在精神上所起到的寄托，激励和约束作用不可忽视。
瑟卡250年
最大的两个基斯加奥森和西迪姆因为对“上帝为什么将我们丢弃在这个世界上”的教旨分歧，而爆发了宗教战争，这场战争持续了300年，史称“海勒西宗教战乱”。
瑟卡313年
卡勒尔基斯们向斯叶特萨请求成为仆从家族的殊荣。斯叶特基斯承认了两个基斯之间数十年来的和谐关系，接受卡勒尔基斯进行加入仪式的第一层仪式，并且开始用斯叶特的方法教育卡勒尔的孩子。
瑟卡337年
黎尔成为卡勒尔萨，他带着卡勒尔基斯们离开了斯叶特领土上他们长期居住的家乡，搬到了卡拉克上好多地方都有的租借地。
瑟卡340年
最早的记录了“马南流浪者”的历史。
瑟卡348－360年
卡勒尔精炼了他们那个时代传递信息的方法。他们建立起了贯穿卡拉克的使用有色烟雾和鼓点传送信息的通信链，这对大部分军事指挥官来说都是完全不可缺少的。
瑟卡535年周边产品(6张)
这一年，朱贝·西迪姆试图征服萨木塔，结果损失了约2000剑士。
瑟卡562年
西迪姆委员会废除了原来的教义，不再认为卡拉克上所有的基斯都是被从天堂上驱逐出来的，而只有西迪姆具有神的渊源，其他基斯则是卡拉克上土生土长的低等人种“格里迪姆”意为生来只配与沙子为伴的“沙人”。
瑟卡590年
马吉·帕克图带领几乎有50个基斯组成的大队人马，为了躲避长年的战乱，他们从位于艾尔贝基多的平原出发向大团结沙漠进发。
瑟卡613年
马南人仍然生活在受到西迪姆和加奥森迫害的北方。他们自由和快乐的态度对于这两个大基斯来说都是受诅咒的，双方都赞同的几条教义中的一点就是“马南人在萨尤克的眼中是可憎的”。在费林沙举行的最后一次庆祝活动，就在活动期间，一支西迪姆军队攻击了舞场并屠杀了所有欢庆的人。
瑟卡750年
西迪姆和加奥森并未准备与那些脱离暴政的人脱离干系。这两个最强大的北方基斯仍然将那些逃到南方的人看成是自己的奴仆，而且认为他们按照协议欠他们土地和贡品。
瑟卡756年
当马南基斯萨的伟大母亲佐拉·马南宣布同西迪姆的战争在结束的时候，马南人在帕克图拥有的南方建造了一个新的舞场并将他们的舰队完全转变为商用。
瑟卡752－800年间
他们至少对南方的土地进行过三次主要的进攻尝试。最后一次是最为成功的，莱姆·加奥森的军队在798年春天上已经到达胡侬山脉的通道。然而他倒在了马吉·帕克图的孙子，帕克图基斯萨的首领－－金·帕克图的三万名剑手上。
瑟卡810年
瑟卡810年之前，纳贝尔人通过对粒状火药、蒸汽机车和精炼这三项技术的研发，开始制造武器，组织自己的军事力量。到瑟卡810年，纳贝尔基斯人仪态万方的跨出蒂尔，历史上称为“纳贝尔的调停”。他们的调停部队一路南下，一路宣扬结束战争、恢复和平的理念。
瑟卡817年
出于一种疯狂的宗教念头，加奥森的基斯萨作出了遗臭万年的举动。默派特·加奥森萨命令他的子民炸毁了整个阻挡沙暴的堤防系统。两天之内，整个城市统统被埋葬，上千人在大灾难中丧生。
瑟卡857年
经过多年的蛰伏，卡勒尔再一次亮出自己的名号，并且拿出了一个新发明－－印刷机。
瑟卡902年
卡勒尔基斯和斯叶特基斯之间的古老伤口愈合了。
卡勒尔出版了著名的《斯叶特持有人年鉴》。
瑟卡913年
第一份卡勒尔报纸在蒂尔发行。
瑟卡930年
李尔赫基斯拥有几个蒸汽动力的工厂，通过同其他几个有名的“纳贝尔和纵基斯”的合作，终于建成了连接北半球和迅速成长的南部联盟的铁路。
瑟卡998年
第一次公共收音机广播播发，当时最受欢迎的实况播音员是让·卡勒尔。
瑟卡1012年
在蒂尔严肃地讨论着空间开发前景的时候，李尔赫基斯跟李尔基斯断绝了关系。李尔基斯的几个小家族向他们的基斯萨表达了在宇航技术方面的兴趣。
瑟卡1106年
人们发射了一颗功能强大的雷达卫星。
瑟卡1110年
不断重复的雷达扫描所产生的不容忽视的结果促使一支科考队深入沙漠，去进行实地考察。于是他们挖掘出了“最初城市－－卡托巴”。
瑟卡1112年
卡托巴这扇门被打开了。它差不多将卡拉克人的宇航科技向前推动了500年。
瑟卡1135年
一位名叫梅瓦丝·萨加尔德的女人类学家带领一个工作组推测出卡托巴观象庙的位置。并找到具有历史意义的－－指示石。
瑟卡1155年
卡拉克从北到南举行了全球公决，从最强大的跨地域工业基斯到最小的农业基斯，人们的意见是一致的：卡拉克上的所有工业和科学力量都将投入到“追随指示石所指明的道路”这一任务中去－－返回希格拉，自己真正的家园。
因为缺乏政治约束力，没有足够的力量调动全球的资源，戴阿米德议事会被解散。取而代之的是一个拥有实权的基斯联合政府。
瑟卡1159年
运输船的最终方案确定下来。人们把这艘几乎具有所有功能的飞船称为“母舰”，最后的设计总重达500万吨。
瑟卡1185年
一个名叫雷·马根的志愿者被放入低温座舱中，然后座舱被置入一艘小型探测飞船。试验成功能后，根据母船容量，可以将55万人进行冬眠放入母船。
瑟卡1208年
母舰安装上最后一层陶瓷装甲，彻底竣工。
卡伦·斯叶特通过初级的神经元科学，将自己永久性地嵌在飞船的舰桥上。成为一个活人母舰数据系统信息处理中心。
母舰的发射时间定格在瑟卡1208年。
因为违反了一条关于“禁止库申人开发任何超空间科技”的古老条约，泰坦帝国边境舰队奉泰坦皇帝之命对卡拉克进行了“惩罚”，他们使用被银河理事会禁用的“大气抽离技术”烧毁了卡拉克星球上面的所有3亿人生命。
由母舰跳跃实验所引发的这一系列剧变，被后世称为“卡拉克大毁灭”。
八年的回归历程惊心动魄，不屈得后希格拉人在卡伦·斯叶特的带领下回到了一千三百年前的家园－－希格拉。（家园1游戏故事阶段）新纪元：在希格拉卡拉克人于瑟卡1216年回到了希格拉
按照银河各文明通行的标准历法，这一年应该是9510年
仅存得55万卡拉克人开始自豪地自称“新希格拉人”。
“卡拉克人”已经成为一个历史名词，“库申”这一泰坦强权所遗留的污辱性词语更是被新希格拉人践踏于脚下。
为了纪念这个意义重大的时刻，斯叶特基斯宣布，从归来的卡拉克人第一脚踏上家园的土地之时起开始实行新的历法－－回归历。
这一年也就是回归历元年。
回归历4年
银河标准历9514年
新希格拉人重建戴阿米德议事会，这一次它被建立在一个公共城市“阿萨姆基斯城”，这座城市被指定为星球首都。
回归历6年
银河标准历9516年
泰坦共和国与流放犯们公开签署了“‘不对抗’与‘合作’公约”，承认了他们对希格拉这块古老领土的主权，同时把一个直径5光年的空间范围划归给新希格拉人。
回归历11年
银河标准历9521年
在这之前，由于食物的缺乏，希格拉各地广泛实行着配给制度。
回归历15年
银河标准历9525年
贪婪的萨木塔基斯在银河的某个角落里，激活了已经沉睡数千年的名为“异兽”的超级病毒。从而引发了一场惊世浩劫。（家园1惊世浩劫的游戏故事阶段）
回归历40年
银河标准历9550年
人们在希格拉的地层下发掘到一份科技文献，详细记述了超核的启动方法和工作原理，以及由此仿制出的超空间模块的设计细则。
回归历115年
即银河标准历9625年
希格拉之耀（Pride of Hiigara）开始进行发射前的最后检测。如同宿命的轮回般，百余年前的母舰在意外下开启了一个时代，创造了一个传说；一百年后的新母舰，同样在措不及防的情况下揭开了另一段历史的序幕－－终结之时来临了。（家园2游戏故事阶段）
战役流程
远古之时，第1个超空间核心(Hyperspace core)的发现，带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。4000年后，第2个超空间核惊现于一个荒芜的星球上，被流放在此的人卡拉克凭借它和血与火的战争，回到了自己的家园--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡伦·斯叶特(Karan S'jet)的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。而如今，随着第3个超空间核的出现，维格尔族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下开始崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中，而他的目光也盯上了希格拉……
第1关起航
任务：为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。
坦尼斯（Tanis）是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行著名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船，按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰，建造战机模块(Fighter Facility)，并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标，借此熟悉一下基本操作。很快，敌人轰炸机前来袭击船坞，派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)，赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时，苗头已明显不对，母舰在未装载足够船员的情况下，紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机，轰炸机则对付敌重型导弹护卫舰和3个传送器。战斗胜利后，还没来得及庆贺，敌人大批军舰涌现，母舰不得不启动超空间跳跃撤退。
第2关天使之月
任务：保证至少4艘运输船抵达母舰；击毁敌航母。
刚才的袭击，不过是维格尔族对希格拉发动大规模入侵行动的一部分，希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前，母舰必须先与失散的船员会合，大家将按预先的约定，在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时，6艘装载着船员的运输船也出现在星空中，但跟在末尾的第6艘船报告有敌情，同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰，否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母，那样将更快地引出敌人的援兵)，消灭围攻它的敌机后，再转向下一艘运输船。与此同时，母舰出额外的资源采集船，加快资源采集速度，并再出2队拦截机，往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后，敌人的航母会不断新出战机，我方战机必须分别在2个方向保护运输船。
在战斗进行时，母舰建造护航艇模块(Corvette Facility)，并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量，力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻，传送过来两艘重型导弹护卫舰和两艘突击舰（反战机），在此危急时刻，索班（Soban）船长率领的战舰及时赶到，消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙，企图逃走，我方集中轰炸机、护航艇，配合索班（Soban）攻击它，只留部分拦截机继续保护运输船，在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。
第3关塞勒姆（Sarum）据点
任务：保护Nahaal船坞；歼灭维格尔族的入侵舰队。
维格尔族对希格拉的攻势一浪高过一浪，虽然希格拉暂时还能抵抗，但只是拖延时间罢了。为了重建舰队，必须保住Sarum据点处的纳巴（Nabaal）船坞。当母舰抵达时，船坞正在遭受攻击，派所有部队过去增援，消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇，并研究和建造资源收集船，将其开到资源区，加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能，再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会，敌人的探针出现，派拦截机搜索并消灭它们，但敌航母还是很快就来了，它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力，拦截住敌机，再合力摧毁敌航母，保住该片资源区。
当船坞修理完毕后，我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援，母舰也赶去与船坞会合，同时不断制造新战机和护航艇。没多久，敌人来了3艘航母，派出大量战机和捕获船，企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗，一面研究护卫舰并建其模块，随后大量建造脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造，中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条，必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加，船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母，直至消灭全部敌人。
之后，神秘的太空商人本图西（Bentusi）出现，它讲述了超空间跳跃的起源：在先祖(Great Progenitor)时期，萨尤克（Sajuuk）铸造了如今的3个超空间跳跃核，但因未知的原因，3个核分散漂移了。本图西（Bentusi）遇上了第1枚核，希格拉的祖先得到了第2枚，维格尔族得到第3枚。希格拉的祖先因为得到超核而变成了像现在的维格尔族一样的存在，一味的追求力量而被本图西人所击败而遭到流放。根据本图西人所掌握的信息，3个核必须统一，方能使先祖战舰萨尤克（Sajuuk）苏醒，也只有凭借始祖船的力量，才能击败马坎和维格尔族。为此，先到哥和拿（Gehenna）星球的行星带寻找线索吧。
第4关哥和拿（Gehenna）郊区
任务：突破维格尔族设在（Gehenna）郊区的防线。
数千年来，古代基斯崇拜着Sajuuk，将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看，Sajuuk既不是神，也不是传说，而是一个真实的存在。马坎显然知道这一切，因此在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘，试图发现神谕(Oracle)的线索。新手在这儿的战斗分3个阶段，切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源，部署如下：母舰出13个炮台、7个离子炮台，航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区，等采集完后再转向下一片资源区；遭到敌人攻击时，战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援，保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。
注意在部队编组时，将每个兵种编为一组，不要将不同兵种混编，以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后，航母带著作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群，此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后，舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置，以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后，母舰改出离子炮台)。造满各类舰船，多出鱼雷舰，随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰，摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军，最后摧毁敌指挥中心和船坞。
第5关哥和拿（Gehenna）行星带
任务：夺取神谕。
舰队悄然抵达Gehenna，躲避在星云中，尚未被敌发觉。维格尔族的挖掘仍在进行，但他们显然还不知道神谕的确切位置，所以挖掘是盲目性的，但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中，一边采集资源，一边出炮台、舰船，特别是要将离子炮舰造满。随后采取全舰队直接强推，因为强推途中不受星云的保护，必然引来敌人。不过敌人的进攻很无力。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量，挡住敌人的多波进攻，母舰保持舰船的生产。当敌攻势平息后，可选择着手攻击3处了望站(Garrisons)，敌人设在那儿的兵力不多，可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁，敌人的一艘船坞在此驻守，击败它及其防守力量已不困难，最后派捕获舰进入小行星，取得神谕，将它与超太空跳跃核刚完成整合，却发生异常，超太空跳跃自动启动……
编者注：玩家也可以出四艘登陆舰一起快速进入小行星，舰队什么的看戏就行了。
第6关卡洛斯（Karos）墓地
任务：在神谕控制超空间跳跃的时间里，保护母舰。
超空间跳跃引擎已被神谕所控制，它将舰队带到了卡洛斯（Karos）墓地，在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前，必须保持高度戒备。果然，在附近的废船里发现异常信号，一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时，母舰出14个炮台、航母出6个炮台，依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里，敌机打完一批又来一批，不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央，将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。
不久，探测到前方有艘抛锚了的敌战艇，在稳固母舰防守的基础上，派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿，将抛锚的敌战艇推回母舰。然后可以研究反漫步者武器（漫步者HP从5000降至1000）。当9分钟充电时间结束后，母舰再次被神谕传送，这回来到场景边缘，它自动朝一艘废墟行进，同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究，这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队都调往目标废船旁，保护母舰的行动。当母舰抵达大废墟时，神谕朝它发出指令，从而切断了所有漫步者的能量。随后从废墟反馈回来的遥感信息中，我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标，启动超空间跳跃。
第7关遗弃物
任务：始祖船的残骸抑制了超空间跳跃，必须清除它们。
神谕准备将我们带到一大片残骸区，那儿儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中，藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰超空间跳跃时，因围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波，阻止了超空间跳跃。为了抵达无畏舰的位置，必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动，安心采集资源和出兵，母舰研究和建造驱逐舰，出满5艘，航母则造炮台，出满20个，另造1艘防御场舰，让它跟随驱逐舰，以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇，它们的生存时间比战机和护卫舰要长。
安静地建设了一阵后，维格尔族来了一个探针，虽然出动拦截机将其干掉，但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心，防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后，出侦察机去探测废弃船体，发现废墟块有着很强的辐射，只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块，然后出10架漫步者，将其编为一队，分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于维格尔族埋伏了一定力量于其中，所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量，一旦辐射性块状废墟被击毁，驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和维格尔族的舰船后，母舰才启动超空间跳跃。
第8关无畏舰停泊位
任务：打捞无畏舰；抵御守护者。
舰队抵达始祖船的工程部残骸，无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测，确认那的确就是找到巴科拉（Balcora）和萨尤克（Sajuuk）的关键--无畏舰，而且判断出需要6架漫步者方可推动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前，先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心，出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中，一方面需派鱼雷舰保护它，抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰；另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强，而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走，可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者，只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者，就启动驱逐舰旁的防御场舰，同时资源采集船保持对受损船只的修理。
当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后，探测器发现场景中的可疑现象。接下来造6个探针，分别去6个可疑地点，发现这儿有始祖船的能量模块，只要将能量模块激活，守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。
派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域，其中无畏舰充当肉盾，吸引敌雄蜂战机的火力，护航艇负责掩护，漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰，同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动，而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上，守护者即被困住，但信号显示它准备以自爆来突围，于是舰队启动超空间跳跃撤走。
第9关反击
任务：根据索班（Soban）船长的线索，对敌人的一个集结点展开反击。
经过对无畏舰的修理和分析，发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置，更重要的是，修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔族部队。索班（Soban）船长提供了敌人一个关键集结点的坐标，而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它，母舰和航母则生产炮台，防御场舰跟随并保护驱逐舰，抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合，挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。
稍后，生产5到6架轰炸机，去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久，Nabaal船坞赶到，无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动，舰队跟随保护，炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中，敌人发动了更为凶悍的攻击，不仅有多艘驱逐舰，还出现了战列巡洋舰。母舰优先增产炮台，它们造价低、建造速度快，可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕，虽然它的激光炮阵列仍无法修复，却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时，Soban船长也赶到，他报告了Makann的动向，随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前，Soban船长启动了一个紧急跟踪装置，通过它发出的信号，我们将能找到他被押送的目的地。
第10关Sajuuk的守护者
任务：抵挡守护者的攻击。
在追踪Soban船长的途中，舰队被异常地推离了超跳跃空间，探测信号显示是守护者在捣乱，这回竟然出现了2艘守护者！和前面类似，不要指望击毁它们，而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后，守护者都神秘消失了，此时Bentusi出现，它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去，同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后，4艘守护者同时出现！虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰，但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势，Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者，并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。
第11关牺牲
任务：找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。
Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者，但它自己亦不复存在了！在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后，舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块，分散在场景中，而且早在预料之中的是，维格尔族的舰队出现在场景另一侧，显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片，马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究，使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是维格尔族，它们也在收集核的碎片，绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队，全部设为保护无畏舰，再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发，这样一来，即使敌人取得了碎片，也无法带着它逃走。
果然，恶战在传送点附近展开。维格尔族的战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至，直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台，另外船坞可出2艘战列巡洋舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片，其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞，让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰，当3块碎片都打捞完，舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。
第12关Thaddis Sabbah据点
任务：虎口拔牙--营救Soban船长。
Soban船长被押往维格尔族重兵集结的据点Thaddis Sabbah，必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里，马上造炮台，船坞则出战列巡洋舰，2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻，战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点，一是集中火力攻击敌主力舰只，二是作战舰只会因战斗而不断往前移，与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用，因为未移动的炮台都在母舰旁边。
因此，或者在作战空隙将舰队往母舰靠，或者将炮台往前线调，在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后，战斗进入白热化，维格尔族来的战列巡洋舰、驱逐舰越来越多，持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰，而去修战列巡洋舰和驱逐舰)，挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜，它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进，必然与马坎的旗舰相遇，将其击成重伤，迫其逃走。最后，歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量，派捕获船进入该指挥中心，救出Soban船长。
第13关Balcora之门
任务：突破敌人的拦截，穿越Balcora之门。
马坎逃往了Balcora--星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动，只有经过始祖船留下的Balcora之门，方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外，立刻遭到维格尔族的攻击，其中有战列巡洋舰。经过上一关的洗礼，抵挡这类进攻已不困难，只需让无畏舰和战列巡洋舰集中攻击敌主力舰，母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后，留下炮台防守，作战舰队前行到Balcora之门旁。维格尔族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统，企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个方向上，先打上方和下方之敌，再攻左方之敌，最后消灭左前方的船坞，即彻底肃清敌人，整个舰队顺利通过Balcora之门。
第14关Balcora星域
任务：在Balcora的中心，一场决战将决定大造物者的化身—Sajuuk的归属。
预言说：融合了3个核的人，将拥有Sajuuk，现在，预言实现的时刻到了。维格尔族和希格拉的舰队两相对峙，决战的结果将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局，敌人就毫不客气地发动进攻，不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产，并发射探针到敌总部附近侦察，发现维格尔族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体，我方在前期可安心搞建设。调集舰队，攻击母舰左前方的敌船坞，解除侧翼的威胁。此战并不轻松，敌人有包括战列巡洋舰在内的较强守军，作战时不要越过中央船体，否则将惊动敌主力舰队。
之后，留一队轰炸机守在这儿，打击前来采矿的敌船，主力舰队往中央集结，后方将各类舰只都生产到最高上限，兵种选择建议为：拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰，一旦时机成熟，可展开与敌军的决战。让无畏舰前移，其它部队保护它，这样就可以相同速度行进，同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置，让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队，多准备些炮台的建造，以便当炮台损失后航母马上补充，最后派拦截机引诱敌战机过来，其后方主力自然也就跟过来了。
由于战场上部队极多，难以精确指挥，只保证让无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰，打掉敌无畏舰，胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场，保护驱逐舰和战列巡洋舰。经过一场大混战，击败敌主力舰队，摧毁马坎的旗舰，3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合，母舰的核心必须取出而需要退役。在通关前，多补充一些拦截机，它们在下一关有重要用途。
第15关返回希格拉
任务：解希格拉之围。
大量维格尔族的舰船在希格拉上空集结，希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上，但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回，立刻派所有作战部队去增援中路，敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支，分别去左路、右路，先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机，再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈，敌人虽然没有无畏舰，但战列巡洋舰不少，而且非常集中，所以一场大战下来，我方也损失惨重。没多久，敌军后方出现3个奇特装置，分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms)，采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效，只有用Sajuuk去对付之。
要命的是，这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹，一旦穿过防线所处的陨石带，就自动坠向星球，造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0，那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击，所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行，中路有我方主力舰队，导弹过不去，但两侧的空域则必须派拦截机驻守，一发现导弹，就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰，后方的母舰可不断出拦截机前去增援，同时Sajuuk朝那些奇特平台进发，将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk，但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁，敌人就彻底失败了，残余的维格尔族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的Sajuuk-Khar，开始了创造伟大奇迹和探索发现的Bjet时代，而Aarran之眼的发掘，则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络，这个系统完美地保存于虚无的星空中，它所通向的星系将是什么样呢？……
游戏秘籍
得到所有任务 
首先找到“playercfg”文件，该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。 
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。 
在里面找“maxmission = x”这个命令，然后将“x”替换为15，就可以得到所有任务了。 
注意：此方法建议只用于快速解开关卡以观看CG动画，如果进行游戏则会因为缺少特定单位而报错。
=============
得到更多船只 
将Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension 
目录下的persist2.lua文件用记事本格式打开进行编辑 （完成第一关后会自动生成文件）
[persist2.lua代表第二关，persist3.lua就代表第三关，以此类推] 
打开后首先找到这样几行代码: (注意备份文件） 
----------分隔线---------------- 
}, 
name = "Hgn_MotherShip", 
teamColourHandle = 0, 
hotkey = 0, 
}, 
----------分隔线---------------- 
下面比如要把希格拉族的战巡加进去,只需要在上面那一段代码的下面加上这样一段代码: 
----------分隔线---------------- 
{ 
tactic = 2, 
type = "hgn_Battlecruiser", 
subsystems = { 
}, 
size = 1, 
shiphold = { 
}, 
name = "hgn_Battlecruiser", 
teamColourHandle = 0, 
hotkey = 0, 
}, 
----------分隔线---------------- 
然后保存,启动游戏,再进入第“?”关,那么你就可以看到一艘希格拉的战巡了,要两只就粘贴两次，如果要别的船只，只要把引号中的船名改成需要的就行了。也就是说，你想要那一关开始时增加什么船，只要把这种船的参数加进去就行了。 
另外建议第四关不要使用此方法获取“先祖”的所属飞船，否则会因为剧情冲突而导致卡关。
====================
附：船名中英文对照表 
希格拉 
船坞-------------------hgn_shipyard 
母舰-------------------hgn_mothership 
侦察机-----------------hgn_scout 
战斗机-----------------hgn_interceptor 
轰炸机-----------------hgn_attackbomber 
护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette 
脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette 
布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette 
鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate 
防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate 
离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate 
登陆舰-----------------hgn_marinefrigate 
防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate 
驱逐舰-----------------hgn_destroyer 
战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser 
航母-------------------hgn_carrier 
火炮平台---------------hgn_gunturret 
离子炮平台-------------hgn_ionturret 
采矿船-----------------hgn_resourcecollector 
采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller 
探测器-----------------hgn_probe 
电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe 
临近感应器-------------hgn_proximitysensor 
船坞（剧情）-----------hgn_shipyard_elohim 
船坞（剧情）-----------hgn_shipyard_spg 
超太空核（剧情）-------hgn_hscore 
无畏舰（剧情）---------hgn_dreadnaught 
运输船（剧情）---------sp_tanker-sp_tanker6
============================================ 
先祖 
雄峰战机---------------kpr_attackdroid 
守护者-----------------kpr_destroyer 
漫步者-----------------kpr_mover 
萨尤克-----------------kpr_sajuuk 
萨尤克（遗迹）---------kpr_sajuuk_nosensors 
========================================= 
维格尔 
母舰-------------------vgr_mothership 
船坞-------------------vgr_shipyard 
侦察机-----------------vgr_scout 
战斗机-----------------vgr_interceptor 
轰炸机-----------------vgr_bomber 
长枪战机---------------vgr_lance fighter 
激光炮艇---------------vgr_lasercorvette 
指挥艇--------------- vgr_commandcorvette 
布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette 
导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette 
突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate 
导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate 
渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate 
驱逐舰-----------------vgr_destroyer 
战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser 
航母-------------------vgr_carrier 
采矿船-----------------vgr_resourcecollector 
采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller 
跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform 
火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun 
导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile 
探测器-----------------vgr_probe 
电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm 
临近感应器-------------vgr_probe_prox 
指挥中心（剧情）-------vgr_commstation 
指挥中心废墟（剧情）---vgr_prisonstation 
行星杀手（剧情）-------vgr_planetkiller 
行星杀手鱼雷（剧情）---vgr_planetkillermissile 
马坎旗舰（剧情）-------vgr_mothership_makaan
游戏修改器
《家园2》V1.1版 三项修改器使用说明 
1.将修改器置于游戏目录下  
2.运行修改器
3.运行游戏
4.在游戏中按：
shift+U 无限资源 ctrl+U 取消
shift+B 立即建造 ctrl+B 取消
shift+R 立即研究 ctrl+R 取消
战役提示
※不要认为拥有终极武器就能通关。合理搭建主力舰、护航舰及战机的协调作战阵型才是最重要的。
※满员的炮台是保卫母舰的最佳武器。当然，预先埋伏下炮台对战役的家园2(3张)胜利能起到一定作用，特别是第15关拦截导弹时。
※每一关结束后将自动采集场景内剩余的所有资源并带入下一关。所以，请控制前一关消耗的资源量。
※下一战役敌舰的初始数量会随带入战役的战舰调整数量。带入的战舰越多，敌舰初始数量也会相应增加以增加游戏难度。[3]
※鉴于上一条，建议不要使用属性作弊器。取消制造上限的后果是将要面对更多的敌舰－－最终卡死