标题：双陆棋
历史由来
我国发展游戏界面(17张)辽宁博物馆藏唯一一套完整的古双陆棋 
元《事林广纪》之《双陆图》
双陆棋源于古代伊朗，约在魏晋时传入中国，隋唐至金元盛行。辽宁博物馆藏有完整一套双陆棋，是我国唯  一的一套古代实物。 
中国古代的双陆棋是一种竞技棋戏，相传是在由印度传入的波罗塞戏基础上，由曹魏时王子曹植糅合六博的特点而创设的，初期有两枚骰子，唐朝末年后逐渐加到六枚。双陆棋子为马形，黑白各十五枚，两人相博，掷骰子按点行棋。双陆棋在唐朝、五代和元朝曾风靡一时，连武则天与后唐明宗也喜欢下双陆棋。
据《唐国史补》、宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六谏〉、《狄仁杰传》、《天中记》、《渊鉴类函》，武则天梦见下双陆棋。"武后尝问狄仁杰云：「朕昨夜梦与人双陆，频不见胜，何也？」对曰：「双陆输者，盖为宫中无子，是上天之意。假此以示陛下，安可久虚储位哉？」"
但明朝和清朝时，由于麻将和象棋的出现，使得下双陆棋的人数逐渐减少，最终导致双陆棋在清朝中叶时失传。西方发展西方的双陆棋起源于大约公元前3000年古埃及的一种游戏—Senet，此外古罗马人也曾玩过一种类似双陆棋的游戏。11世纪时，双陆棋传到法国，很快成为赌徒们最喜爱的游戏，以致于路易九世在1254年颁布了一项法令，禁止官员们下双陆棋。12世纪时，双陆棋传到德国，13世纪时传到了冰岛。17世纪时还传到了瑞典，当时在瑞典的一艘沉船里发现了一个木制的双陆棋棋盘和一些棋子。19世纪时，随着西方列强大量建立殖民地，双陆棋传遍了全世界。至今双陆棋仍风行于西方社会，这个游戏适合两人对弈，各自执一黑一白之十五个棋子，游戏有一个固定的开始摆设方式，双方各有一个杯子装两个骰子，为求公平只能由手持杯子掷骰子，双陆棋一般使用的棋具外观优美，由于在双陆棋中技巧十分重要，但同时也有运气因素，因此适合酌彩。
在英语和绝大多数欧洲语言中，双陆棋一词为“backgammon”，“back”是“后退”的意思，而“gammon”在中古英语中则有“游戏”的意思。该词最早在1650年的牛津英语词典中出现。游戏目标 
如果您首先沿逆时针方向围绕棋盘将自己的所有宝石都移进自己的领地，然后在对手之前将它们收藏起来，则您将赢得胜利。
棋盘和棋子
双陆棋是两位玩家玩的游戏，该游戏使用一个棋盘，所用的棋子被称为宝石。每个玩家有 15 颗同种颜色的宝  双陆棋石，它们沿着棋盘上的 24 个棋格放置。棋格都有连续的编号。棋盘由位于其中心的横木分成两半。
在棋盘右侧，您可以看到点数计算。这是将您的宝石移进自己的领地并将它们收藏起来所需要走的棋格总数。游戏开始时，每位玩家的点数计算都显示为 167 个棋格。点数计算显示每位玩家变化的点数计算。
在棋盘右侧还能看见收藏区域。它就在您的玩家颜色上部。
失传原因
据传说，大清乾隆年间，由于乾隆皇帝出于某种原因下旨，禁止了双陆棋这种游戏。于是在中华大地上绵延数千年的双陆棋至此逐渐消失。（据马未都先生说，是由于民间多用这种棋进行赌博，所以乾隆禁止了双陆棋这种游戏。）
玩法介绍
游戏规则  进入双陆棋游戏时，首先会为您分配一种颜色（褐色或白色）。
游戏开始时，每个玩家首先要掷一个骰子（开局掷骰）。获得高点数的玩家先走棋。然后，玩家按照轮流顺序走棋，每次都需掷两个骰子。 
掷完骰子后，将由显示在每个骰子上的点数确定您可以走多远。例如，如果掷出了 4 点和 2 点，则您可以将某颗宝石向前移动四个棋格，然后再将该宝石或另外的一颗宝石向前移动两个棋格。如果掷出了两个骰子的数相同，则您可以按照每个骰子上的点数走两步，这将允许您最多可移动四颗宝石。
移动宝石时，先单击它，并将它拖到所希望的棋格，然后再次单击将它放下。如果某次移动不符合规则，则宝石会弹回到它原来位置。
移动宝石时可以越过多个棋格而不管每个棋格上有多少对手的宝石。然而，您的宝石只能走到由您的宝石（任意数目）所占据的棋格，或者仅有一颗对手的宝石或者没有宝石的棋格（这样的棋格被称作开放棋格）。一个棋格上如果有两颗或更多对手的宝石，此棋格即为封闭棋格。您的宝石无法走到这样的棋格上。
掷完骰子后，如果将鼠标指针指在某颗宝石上，或单击某颗宝石，则在适当的棋格底部会显示纯绿的钻石，这表明上述的宝石可移向此位置。当将宝石从某个棋格移走后，会在该棋格底部显示出轮廓为绿色的钻石。使用骰子如何使用：轮到您走棋时，会显示出您的骰子。要掷骰子，请单击“掷骰”。  双陆棋骰子大小：当移动宝石时，骰子会变小以表明用去的点数。
比如，如果掷骰的结果是 6 和 3，则当您将某颗宝石移动了 6 个棋格后，点数为 6 的骰子就会变小。移动 3 个棋格后，则点数为 3 的骰子将变小，您的步数也就走完了。
如果掷出了两个相同点数的骰子，则会使用三种骰子大小来表示已走了相应的步数。例如，当掷骰结果为 5 和 5 时： 
将第一颗宝石移动 5 个棋格后，一颗骰子会变小。
接着移动 5 个棋格，上述的骰子会变得更小。
第三次移动 5 个棋格时，第二个骰子会变小。
第四次移动 5 个棋格后，第二个骰子会变得更小，以此可表明掷骰所得的点数已用完。移动宝石当两个骰子的点数都无法使用时：只要可能，就应该使用掷骰所得到两个点数（或掷出加倍后所得到的四个点数）。如果仅有一个点数能使用，则应该使用较大的点数。如果任意一个点数都无法使用，则您将失去本轮走棋的机会。比如，当掷出了 6 点和 5 点时，如果您可以移动 6 个棋格或 5 个棋格并且由于对手的宝石形成了阻碍，这两个点数无法都被使用，则您必须移动 6 个棋格，因为两个点数中的较大数为 6。
掷骰加倍：掷出加倍后，按照两个骰子所显示的点数，您可以分别走棋两次。有关掷出加倍后走棋的详细信息，请参阅使用骰子。
当棋格上没有宝石时：在收藏宝石时，如果在骰子点数所表示的最高棋格上没有宝石，则您应该从自己所占  据的次高棋格上收藏一颗宝石。比如，当掷出 6 点和 3 点时，如果您在棋格 6 中没有宝石，则您必须从棋格 5 或棋格 4 （如果已占据）收藏一颗宝石。然后从棋格 3 移走一颗宝石。
注意： 如果没有可以移动的宝石，请查看棋盘中间的横木。如果在横木上有宝石，则在移动其他宝石之前，您必须首先将该宝石移到开始六个棋格中的一个上。
有关理想的掷骰以及如何使用它们的信息，请参阅理想掷骰。
有关其他游戏策略，请参阅策略收藏方法如果您的 15 颗宝石已全部位于自己的领地，则可以开始收藏将这些宝石。收藏时，宝石将被移到您的领地的右下方。
此时除了收藏宝石，您还可以在自己的领地（最后的六个棋格）内移动宝石。
开始收藏后，如果您的宝石被对方击中，则在继续收藏前，您必须先将被击中的宝石移进并转移到您的  双陆棋与西洋棋领地周围。
移向横木或从横木移走 
仅由一颗宝石占据的棋格被称作单子棋格。如果对手的宝石进入了您的单子棋格，则该棋格被击中，位于该棋格上的宝石将被放到横木上，直到您可以将它移进棋盘。
如果您有宝石位于横木上，则在可以移动其他宝石之前您必须先将该宝石移进棋盘。如果有多颗宝石位于横木上，则在可以移动其他宝石之前，您必须先将它们全部移进棋盘。将横木上的宝石移进棋盘的方法是：按照掷出的点数之一，将它移到对方领地的某个开放棋格上。例如，如果在横木上有一颗宝石，并且您掷出了 5 点和 3 点，则您可将该宝石从横木上移进对方领地的棋格 5 或棋格 3 上，只要它们是开放的。如果这两个棋格都不是开放的，则您将失去本轮的步数。如果这两个棋格中有一个是单子棋格，则您移进棋盘的宝石可以击中该单子棋格，并将对手的宝石置于横木上。
当试图将横木上的宝石移进棋盘时，如果对手领地中的 6 个棋格都是封闭的，或者形成了关死，则您无法移动任何宝石，从而也不能将横木上的宝石移进棋盘，除非对手移动了一颗或多颗宝石并开放了某个棋格。
注意： 当没有宝石可以移动时，请查看棋盘中间的横木。必须先将横木上的宝石移进棋盘开始的六个棋格中的一个之后，您才能移动其他宝石。理想掷骰开局后的第一次掷骰可能出现四个有利的结果，这种掷骰结果即为理想掷骰。下面给出了如何最大限度地利用这些理想掷骰的一些建议。在以下示例中，假定 Brown（褐色方）赢得开局掷骰。
注意 W 指 White（白方），而 B 指 Brown（褐色方）。数字表示在棋盘符号中所指定的棋格编号。
6 和 5：将 W1 移到 W12，W12 是有安全保障的棋格，即所谓的安全棋格。 
6 和 1：将 W12 移到 B7，将 B8 移到 B7，从而封闭横木棋格。 
4 和 2：将 B8 移到 B4，将 B6 移到 B4，从而封闭棋格 4。
3 和 1：将 B8 移到 B5，并将 B6 移到 B5，从而封闭棋格 5。认输方法有两种方法可放弃比赛，每种方法对得分的影响是不同的。
假如对手选择了加倍而您希望放弃比赛。如果您这样做，则对手将以加倍之前的游戏分值赢得本轮游戏。
假说您在游戏当中希望放弃比赛。当您单击“认输”按钮时，会出现“放弃比赛”对话框。此时，您可以选择要输给对手多少分。如果确实想放弃并终止游戏，您可以向对手提议让他获得 Gammon 或 Backgammon 分值。如果认为玩完游戏您的情况会更糟，您可以提议让对手获得分值。如果决定不放弃比赛，可以单击“取消”。
Gammon 
如果您获胜，并且在您收藏完自己所有的宝石后，对手还未开始收藏宝石，则该轮游戏被称作 Gammon。此时您的得分将是该轮游戏分值的两倍。例如，当该轮游戏的分值为 4 时，您可以获得 8 分。
Backgammon 
当您获胜时，如果在您已收藏完自己所有的宝石之后对手还未开始收藏宝石并且还有宝石位于横木上或位于您的领地中，则该游戏被称作 Backgammon。您将获得三倍于游戏的分值。例如，当游戏的分值为 2 点时，您将获得 6 点。
策略与技巧
具体策略在以下关于策略的介绍中，假定 Brown（褐色方）赢得了开局掷骰，从而由他首先走棋。
要封闭的棋格：请尽快封闭棋格 5 和横木棋格。如果需要，可使用安全棋格上的宝石帮助封闭上述棋格。在棋格 5 上形成单子的风险是可接受的，只要能在下个回合将其封闭。其次要封闭自己领地中的棋格 4，然后封闭自己领地中的其他棋格。  保护单子：在游戏开始时，如果要将宝石从对手的领地（也称作内部区域）中的移出，应该使该宝石尽可能地靠近对手的棋格 12（也称作安全棋格）。应避免移动到棋格 9 或横木棋格，这样会使单子很容易被击中。 
分开信使：在游戏早期，可以分开 W1 上的两颗宝石（称为信使）并设法将其中的一颗移到安全棋格。然而，在游戏早期，如果信使不能击中对方的单子或同时移动时，一般建议您先不用管信使。在 6 点和 6 点或 4 点和 4 点等掷骰结果下，可将信使分开。
创建防线：击中位于自己棋格 5 上的单子，哪怕要留下一个单子棋格在下一步封闭。这种下法称作“大开”，如此可创建一道由六个相连的封闭棋格组成的防线。该障碍可阻止对方走棋时越过您的宝石，从而使您处于赢得游戏胜利的有利位置。“防线”类似于“关死”，它们都是由六个相连的封闭棋格组成的障碍。但是，“关死”除了是封闭自己领地中的所有棋格的防线外，它还阻止对手将横木上的宝石移开。有关“关死”的详细信息，请参阅关死。 
点数计算：游戏策略中应该包括经常注意自己和对手的点数计算。点数计数器记录了要将自己的全部宝石移进领地并收藏起来所要移动的棋格总数。如果您的点数计算远高于对手，则与您的点数计算低于对手的情形相比，您的下法可能会有不同，此时很可能进攻性要强一些。
加倍策略：如果请求加倍，但对手不同意，则您会获得显示在加倍分值中的点数。有关加倍的详细信息，请参阅“加倍”。
结束游戏策略：如果对手提议以“分值”放弃比赛，您可以拒绝该请求从而试图获得 Gammon 分值，此分值是显示在“加倍分值”中的两倍。“加倍”按钮一场比赛由多轮游戏组成，每轮游戏的分值为 1 点。通过加倍，您可以增加某轮游戏的分值，从而使您更快地赢得比赛胜利。
当单击“加倍”按钮时，系统会询问您的对手是同意加倍还是放弃本轮游戏。如果他同意加倍，则本轮游戏的分值将增加一倍。然后“加倍分值”会出现并显示本轮游戏的当前分值。
玩家应该按照轮流顺序来使用“加倍”按钮。当您主动提出加倍而对手也同意时，他还可以选择再次加倍（再加倍）。对手使用“加倍”按钮再加倍后，如果您同意再加倍，则“加倍”按钮的使用权将返回到您手中。在整个游戏期间都可以执行加倍操作，除非玩家停止使用“加倍”按钮或者他们已达到 64 分的最大  双陆棋值。不“加倍”按钮不能使用“加倍”按钮 
玩双陆棋时将采用 Crawford 规则，即当一位玩家的得分比一场比赛的总分少一时，只有该玩家才能在紧接着的下一轮游戏中提出加倍。比如，当比赛的总分为 5 分时，如果玩家 1 已得到 4 分，则在下一轮游戏中，只有玩家 1 能使用“加倍”按钮。（“加倍”按钮对于玩家 2 不可用。）然而，如果在下一轮游戏后玩家的得分都未达到比赛的总分（本例中为 5 分），则两位玩家将都能使用“加倍”按钮。
词汇表
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B
Backgammon/双陆棋：如果您收藏完自己的宝石，而对手还未开始收藏并且还有宝石位于横木上或位于您的领地中，则您赢得游戏的胜利。获胜的双陆棋玩家所获得的点数是显示在“加倍分值”中点数的三倍。
Bar/横木：将棋盘分成两半或两个桌面的中间分隔物。如果您的宝石被击中，则会将它放到横木上，在您移动其他宝石之前，必须先将该宝石重新移进入对手的领地。
Barpoint/横木棋格：棋格 7 的另一名称。
Bearing/收藏：将宝石从棋盘上移走并结束比赛。一旦您的宝石全部位于自己的领地，就可以这样做。宝石将被放进每位玩家领地右侧的方框内。如果您首先收藏完自己的全部宝石，您将获胜。请参阅收藏。
Blot/单子：指某个棋格上仅有的单颗宝石。对手可以击中单子，然后将它放到横木上。
Boardnotation/棋盘符号：棋盘符号指每个棋格上的编号。该版本的双陆棋游戏采用 Hoyle 中所规定的棋盘符号。
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C
Closed/封闭棋格：该棋格上有两颗或更多的宝石。您不能将宝石移到被对手封闭的棋格上。
Comfort/安全棋格：指对方区域中编号为 12 的棋格。
Cube/分值：游戏的分值，它相当于显示在“加倍分值”上的数值。
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D
Dice/骰子：轮到某个玩家走棋时，通过骰子上的点数来确定走棋步数。要掷骰子，只需单击它们。
Doubling/加倍按钮：使用该按钮可以增加游戏的分值。如果轮到您走棋，在掷骰之前可以使用该按钮。有关如何使用加倍按钮的详细信息，请参阅加倍按钮详细用法。
Dcube/加倍分值：指加倍后的游戏分值，当双方都同意加倍时，游戏分值会加倍。请参阅加倍按钮。
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E
Enter/移进：将单子返回到棋盘。单子被放到横木上之后，在您能移动其他宝石之前，必须将此单子返回到棋盘（即移进）。
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G
Gammon：分值加倍的游戏。如果您获胜，并且当您收藏起自己所有的宝石后，对手还未开始收藏宝  双陆棋石，本轮游戏就叫作 Gammon。此时您获得的分值将是游戏分值的两倍。例如，如果游戏的分值是 4，则您将获得 8 分。
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H
Hit/击中：当移动到的棋格上只有对方的一颗宝石（单子）时发生的操作。对手的这个单子会被放到横木上。
Home/领地：对您而言，指屏幕右下角编号从 1 到 6 的棋格。
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I
Innertable/内部区域：领地的另一说法。
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N
Natural/理想掷骰：令人满意的开局掷骰。有四种理想掷骰。至于这四种理想掷骰为何以及该怎样使用它们，请参阅有关理想掷骰的详细信息。
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O
Open/开放棋格：指在它上面有一颗宝石（单子）或没有宝石的棋格。所有玩家都可将自己的宝石移到开放棋格上。
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P
Pip/点数：表明掷骰所得到的数值。
Pip count/点数计算：为将所有宝石都移进自己的领地并将它们全部收藏而必需移动的棋格总数。在游戏进行期间，将始终显示出每个玩家的点数计算。每将宝石移动一个棋格，则会相应地使点数计算减一。
Points/棋格：棋盘上的三角形，是棋子将要移动到的地方。棋盘上共有 24 个棋格。
Prime/防线：由六个相邻的封闭棋格组成的屏障。对手将无法越过您的防线。请参阅防线。
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R
Resign/认输：放弃比赛。当对手要通过“加倍”按钮将游戏分值加倍时，您可以使用“认输”选项。如果不同意加倍，则通过选择“认输”选项或单击“认输”按钮可放弃比赛。如果这样做，对手会赢得比赛并获得加倍之前的游戏分值。
Runner/信使：位于对手领地中棋格 1 上的两颗宝石之一。
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S
Score/得分：连续比赛的累计分数。
Shutout/关死：领地中的所有棋格都被封闭的情形。当您将自己的领地关死时，对手将无法移进其横木上的单子，除非某个棋格变为开放。
Start roll/开局掷骰：游戏开始后的首次掷骰，仅在此时每个玩家才掷一个骰子。掷出较高点数的玩家将  双陆棋按照两个骰子上显示的点数先走棋。
Stone/宝石：本游戏中所使用的棋子。每个玩家都将得到 15 颗类似于跳棋子的棋子，在游戏中，这些棋子可以在棋盘上移动。
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W
Wide/打开：走棋时的一种下法，它在每步结束时留下一些单子，以期在下一步棋中使用它们。
双陆棋手机版游戏下载
大小：2MB
版本：5.00.03
下载次数：100+
系统要求：Android1.6及以上
更新时间：2012-12-09
双陆棋(Backgammon V - Free)v5.00.03　　是一个历史悠久的经典小游戏，靠掷两枚骰子决定走棋的步数，你必须在对方完成之前，把所有的十五个棋子送到你的领地去。　　这种棋戏把运气和技术结合在一起，通常两者对取胜都不可缺少。　　双陆棋游戏已经在全世界流行了数千年，这款游戏让你随时随地都能玩双陆棋，清新明快的画面，强大的游戏引擎确保你的游戏富有竞争性，你会在这个游戏中感到时间的飞逝！　　游戏特色：　　可与机器或者其他玩家进行对战；　　多种级别可供选择，从入门级到专家级；　　专家级关数具有很高品质的人工智能引擎；　　采用双陆棋所有的正式规则，尤其是和获胜相关的规则；　　可选进行加倍的骰子游戏；　　支持备用棋盘和棋子；　　撤销和重复全部棋步；　　显示上一棋步。[1]