标题：Director 11交互式多媒体开发标准教程
图书简介
书名： Director 11交互式多媒体开发标准教程  书号： 978-7-302-20580-7 
版次： 2010-05 
页数： 362 
定价： 39.8
内容要点
本书介绍目前流行的多媒体开发软件Director 11。全书共分14章，主要内容包括多媒体技术概 述，编排表与精灵，编辑图形， Lingo语言及其语法，文本控制，视频/音频播放器设计，制作电子相册——图像控制，应用行为，3D交互环境，Xtras插件，发布多媒体产品等。本书在讲解软件功能的同时，安排了丰富的实验指导和上机练习，帮助读者巩固知识。本书配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的工程文件，供读者学习和参考。
本书内容丰富，结构安排合理，适合作为大中专院校相关专业Director多媒体开发教材，也可作为Director多媒体应用和开发人员的参考资料。
图书目录
目 录
第1章 开始多媒体创作——认识Director 1
1.1 多媒体概述 2
1.1.1 多媒体的组成 2
1.1.2 多媒体技术特点 3
1.1.3 多媒体应用领域 4
1.2 Director 11环境简介 5
1.2.1 功能简介 5
1.2.2 操作环境 6
1.2.3 Director应用领域 10
1.3 专业术语 12
1.3.1 基本概念介绍 12
1.3.2 常用的术语 13
1.3.3 素材的来源 14
1.4 思考与练习 15
第2章 舞台设计——舞台与角色 16
2.1 多媒体界面设计的艺术原
则（一） 17
2.1.1 界面设计——对比原则 17
2.1.2 界面设计——协调原则 19
2.2 构造舞台 20
2.2.1 舞台属性 20
2.2.2 构建舞台 24
2.3 构造角色 25
2.3.1 设置角色表 26
2.3.2 Cast界面 27
2.3.3 创建角色表 28
2.3.4 操作角色表 29
2.4 使用角色 29
2.4.1 控制视频角色 30
2.4.2 应用影片角色 31
2.5 幼儿识字系统——舞台设计流程 32
2.6 触摸屏系统——舞台设计创意 35
2.7 思考与练习 38
第3章 舞台设计——编排表与精灵 39
3.1 多媒体界面设计的艺术原
则（二） 40
3.1.1 界面设计——平衡原则 40
3.1.2 界面设计——趣味原则 41
3.2 编排表 43
3.2.1 概念简介 43
3.2.2 编排环境 44
3.2.3 特效通道 45
3.3 控制精灵 48
3.4 混合模式 50
3.5 儿童识字系统——应用特效 54
3.6 思考与练习 57
第4章 元素设计——编辑图形 59
4.1 电脑绘画技巧 60
4.2 常用绘图工具 61
4.2.1 编辑图形——位图 61
4.2.2 编辑图形——矢量图 64
4.3 常用绘图工具 67
4.3.1 套索工具 67
4.3.2 遮罩工具 68
4.3.3 其他工具 69
4.4 多媒体交互——文本 71
4.4.1 应用文本 71
4.4.2 使用文本域 73
4.5 使用属性检查器 75
4.5.1 更改位图属性 75
4.5.2 更改矢量图属性 75
4.5.3 更改文本属性 77
4.6 雪景——绘图工具应用 79
4.7 方块心情——绘画流程 81
4.8 思考与练习 84
第5章 动画设计--基础动画 86
5.1 动画技术——形成原理 87
5.1.1 动画形成原理 87
5.1.2 动画创作构思 88
5.2 基础动画 90
5.2.1 关键帧动画概论 91
5.2.2 小狗散步——关键帧 92
5.2.3 推算动画概论 93
5.2.4 童年时代——推演动画 95
5.3 录制动画 97
5.3.1 逐步录制动画概论 97
5.3.2 实时录制动画概论 98
5.3.3 我要长大——逐步录制 99
5.4 “从空间到时间”动画 101
5.4.1 空间——时间动画概述 101
5.4.2 迷局——从空间到时间 102
5.4.3 从角色表到时间动画 103
5.5 胶片环动画 104
5.5.1 创建胶片环 104
5.5.2 模拟跌落动作——胶
片环 105
5.6 实例操作——春天来了 107
5.7 思考与练习 111
第6章 交互媒体设计--Lingo语言 112
6.1 Lingo脚本设计概述 113
6.2 编程基础 113
6.2.1 Lingo语言概述 113
6.2.2 脚本窗口简介 114
6.2.3 消息窗口 116
6.2.4 调试窗口 117
6.3 编程术语简介 118
6.3.1 脚本的基本类型 118
6.3.2 脚本的执行次序 120
6.3.3 事件和系统消息 121
6.4 完善儿童识字系统脚本 122
6.4.1 儿童识字——编写角色
脚本 122
6.4.2 儿童识字——编辑帧
脚本 124
6.4.3 儿童识字——编辑
精灵脚本 125
6.5 导航命令简介 126
6.5.1 使用go命令导航 126
6.5.2 使用play命令导航 128
6.6 思考与练习 129
第7章 交互媒体设计--Lingo语法 131
7.1 程序设计过程 132
7.2 变量和常量 134
7.2.1 全局变量 135
7.2.2 局部变量 135
7.2.3 变量的命名规则 136
7.2.4 测试变量 137
7.3 运算符简介 139
7.3.1 算术运算符 139
7.3.2 比较运算符 142
7.3.3 逻辑运算符 144
7.3.4 其他运算符 145
7.4 程序控制流程 146
7.4.1 顺序结构 146
7.4.2 分支结构 148
7.4.3 循环结构 151
7.4.4 其他命令 154
7.5 使用自定义例程 156
7.5.1 使用变量传递参数 157
7.5.2 使用形式参数传递 158
7.5.3 使例程返回结果 159
7.6 字符操作 159
7.6.1 字符串表达式 160
7.6.2 修改字符串 161
7.7 使用列表 162
7.8 思考与练习 165
第8章 滚屏文本设计--文本控制 167
8.1 精灵控制方法构思 168
8.2 使用字符串 170
8.2.1 建立字符串 170
8.2.2 使用表达式 172
8.2.3 字符串函数 172
8.2.4 字符串常量 173
8.2.5 引用文本 174
8.3 使用文本和域 174
8.3.1 文本演员 174
8.3.2 文本域 175
8.4 触摸屏系统——滚屏文本设计 177
8.5 触摸屏系统——鼠标控制文本 178
8.6 键盘输入功能设计 183
8.6.1 常见的键盘事件 183
8.6.2 Return/Enter设计 184
8.6.3 限制输入设计 185
8.6.4 按键捕获设计 187
8.7 控制HTML 188
8.7.1 控制HTML 188
8.7.2 创建超链接 190
8.8 思考与练习 192
第9章 视频/音频播放器设计 194
9.1 视频/音频播放器概要 195
9.1.1 视频播放器项目概要 195
9.1.2 音频播放器项目概要 196
9.2 控制视频语句 197
9.2.1 视频命令 197
9.2.2 控制视频 199
9.3 视频特效设计 201
9.3.1 渐现特效设计 201
9.3.2 渐隐特效设计 202
9.3.3 开机特效设计 202
9.3.4 旋转特效设计 203
9.4 视频播放器设计——视频控制 204
9.4.1 制作项目界面 204
9.4.2 添加脚本代码 206
9.5 控制音频语句 214
9.5.1 木偶化声音 214
9.5.2 控制声音 215
9.5.3 声音的控制方法 215
9.6 音频播放器设计——声音控制 217
9.6.1 构建界面 217
9.6.2 添加脚本代码 218
9.6.3 添加蒙版 222
9.7 思考与练习 224
第10章 制作电子相册--图像控制 226
10.1 电子相册设计概述 227
10.1.1 典型作品欣赏 227
10.1.2 电子相册设计概要 229
10.2 控制位图 230
10.2.1 控制形状属性 230
10.2.2 控制旋转属性 232
10.2.3 控制翻转属性 233
10.2.4 控制扭曲属性 234
10.2.5 控制倾斜属性 234
10.2.6 控制其他属性 235
10.3 创建矢量图形 236
10.3.1 控制Flash 236
10.3.2 绘制图形——矢量 238
10.3.3 Flash交互--Lingo
控制 240
10.4 制作电子相册——控制图形
显示 242
10.4.1 美化相册界面——构建
界面界面 242
10.4.2 功能实现——实现基本
功能 245
10.4.3 实现程序控制——Lingo
控制交互 246
10.5 MIAW属性 252
10.5.1 创建MIAW 252
10.5.2 常用属性简介 253
10.6 思考与练习 254
第11章 提高工作效率--应用行为 256
11.1 行为概论 257
11.1.1 理解行为 257
11.1.2 附着行为 258
11.1.3 修改行为 259
11.2 内置行为库 260
11.2.1 Animation类行为 260
11.2.2 Controls 控制类 262
11.2.3 Media媒体类 263
11.2.4 Internet网络类 265
11.2.5 Navigation导航类 266
11.2.6 PaintBox绘图工具类 266
11.2.7 Text文本类 267
11.3 创建行为基础 268
11.3.1 行为基础 268
11.3.2 创建行为 271
11.4 应用行为案例 274
11.4.1 掠过行为——简单
行为 274
11.4.2 按钮行为——复杂
行为 275
11.5 精灵间传递信息 278
11.5.1 向单个精灵发送信息 278
11.5.2 向所有精灵发送信息 280
11.5.3 向指定行为发送信息 280
11.6 行为应用——移动精灵位置 281
11.7 行为应用——控制运动范围 282
11.8 行为应用——力场控制行为 283
11.9 思考与练习 284
第12章 3D交互环境 286
12.1 认识3D世界 287
12.2 创建3D文本 289
12.2.1 创建3D文本 289
12.2.2 修改3D文本 289
12.3 观察3D文本——漫游 292
12.4 导入外部文件 296
12.4.1 导入3D演员 297
12.4.2 设置演员属性 298
12.5 控制3D世界 299
12.5.1 ModelResource类指令 299
12.5.2 Model类指令 301
12.5.3 其他类指令 302
12.6 使用3D行为 304
12.6.1 添加行为 304
12.6.2 Actions类行为 306
12.6.3 Triggers行为 308
12.7 虚拟的世界——3D格斗大赛 308
12.8 思考与练习 314
第13章 提高产品质量--Xtras插件 315
13.1 Xtras概述 316
13.1.1 认识Xtras 316
13.1.2 Xtras的分类 316
13.1.3 使用Xtras 318
13.2 安装与管理 318
13.2.1 安装Xtras 318
13.2.2 管理Xtras 320
13.3 常用Xtras简介 322
13.3.1 Update Movies 322
13.3.2 FileIO Xtra 323
13.3.3 Cursor Option 327
13.3.4 控制Flash电影 331
13.4 外挂插件简介 333
13.4.1 Director Xtras freeFont 333
13.4.2 Killer Transition 334
13.5 打开对话框——FileIO 338
13.6 思考与练习 341
第14章 结束作品制作--发布为
多媒体 342
14.1 发布要素 343
14.1.1 认识ICO图标 343
14.1.2 光盘图标 344
14.1.3 自启动文件 345
14.2 发布设置 346
14.2.1 设置发布格式 346
14.2.2 设置项目属性 347
14.2.3 设置文档属性 348
14.2.4 设置Shockwave 349
14.2.5 设置Html属性 349
14.2.6 设置图像属性 351
14.3 发布Shockwave电影 351
14.3.1 认识Shockwave 351
14.3.2 创建Shockwave电影 352
14.3.3 在网页中浏览
Shockwave 353
14.4 导出数字文件 355
14.4.1 导出设置简介 356
14.4.2 导出视频播放器 357
14.5 实例操作——发布电子相册 358
14.6 思考与练习 362 

基本信息
小说基本档案  封面[1]小说名称：只愿南柯梦一场
小说书号：26289
小说类型：架空历史
小说作者：豌豆
小说状态：连载
首发网站：凤鸣轩小说网
总共字数：195865
内容简介三年前，十六岁的悯柔与慕青，尔岚一同走进了那道高高的宫墙。一年后，尔岚身亡，慕青自尽，究竟谁是罪魁祸首？随着其他秀女的加入，原本看似平静的后宫终于又再起波澜。
一切的一切，逐渐在悯柔面前展开。皇帝，宸寞，父亲，碧落，先帝，沁儿，皇后，宝妃...原来寂寞深宫里却也曾有那么多刻骨铭心。但更多的是尔虞我诈，明争暗斗。
以为可以永远的姐妹情终于还是抵不过深宫里的明争暗斗；以为可以依靠的爱情终于还是败给了命运的捉弄；以为可以坚持的原则终于向复仇妥协；一路走来，身边的人也一个个离开，无论是朋友还是敌人。
最后的最后，还是要靠自己独自走下去，书罢断肠指犹凉，只愿南柯梦一场。
阅读目录第一章 入闱（上） 
第二章 入闱（下） 
第三章 宸宇（上） 
第四章 宸宇（下) 
第五章 金兰（上） 
第六章 金兰（下） 
第七章 赵氏 
第八章 宝妃 
第九章 端阳 
第十章 来迟 
。。。。。。