标题：疾风忍法帖
地图介绍
  疾风忍法帖地图名称：疾风忍法帖
地图含义：魔兽争霸III火影忍者3C地图游戏图片(11张)
地图类型：对抗
地图作者：无良、胡Ban仙；第一灵、小灵
地图简介：该图技能以究极觉醒为参考全线制作，带来超乎魔兽想象的视觉冲击与视觉震撼。作为一张根据热门漫画《火影忍者》为题材改变的地图，华丽是必不可少的。作者第一灵最拿手的项目——技能的制作，在这里充分的发挥了。可以说，疾风忍法帖至少有一半以上的玩家是因为技能才走入了忍法帖的世界。游戏分为积分争取与比赛竞技两个模式。积分争取模式是以杀人获取积分，然后以积分的多少来判断输赢胜负 疾风模式可以设置固定的游戏时间（40分钟或60分钟），不再为没限制的游戏时间而郁闷 比赛竞技模式则专为比赛而使用。
该图最大亮点是新颖的装备道具物品系统，比赛中杀死敌对忍者无金钱奖励，但是将会获得水晶一枚 水晶可以用来购买各种属性书籍和强大的装备。 
大幅度改动装备系统，永久性装备分为：武器，衣服，辅助装备三类 每类装备只能携带一件，具体分类请留意物品介绍。
增加大量暗器和辅助卷轴，合理的利用这些物品增加游戏乐趣和战术多样性，此类道具携带无限制。
这些特色新颖的物品设置大大丰富了战术的多样性，也更贴近真实的忍者世界，毕竟忍者是离不开暗器的 忍术与暗器的对抗使竞技也会越来越扣人心弦。
疾风忍法帖原本的两个作者现已走上各自的道路，分别创立了属于自己的独特版本。
地图攻略
2.1 人物介绍  游戏截图1.志乃（3）
优点——赚钱速度，绝对是比较快的了。而且1级Q对对方的伤害就不能忽视，相当可怕。其虫壁无敌时间较短，而且CD时间是不是太短了点，最重要的是，无敌的过程中可以释放技能，而且此人技能发动距离比较远，就意味着杀人过于BT的角色了。魔耗中等。
缺点——移动速度比较慢，拆建筑技能成形晚，且对建筑伤害贫乏。
2.天天（3）
优点——打钱速度也是1流的，3级样子的双升龙就能开始赚钱了，而且击晕时间长，配合队友杀人相当不错，E技能加快攻击速度，在靠武器被动技能吃饭的今天可是相当可观的，移动速度很快，追杀对手也可以的。魔耗小。
缺点——R技能样子还不错，不过貌似攻击贫了点，后期基本只有用来定身了。拆房子技能不如自己物理攻击。
3.我爱罗（5）
优点——Q技能发动速度快，距离远，别人守尸都不可能在同时发动时比他快，基本都被他中断了，W技能持续伤害，且不停中断对方技能，配合队友杀人很BT，E技能猥亵流拆房子很BT，增加视野，弥补速度上的不足。R居然是智力技能，智力高了，兵营也是小菜，T技能一般。
缺点——E技能要出BUG，初期打钱速度一般，魔耗大。
4.鹿丸（1）
优点——初期打钱速度1流，影子定人配合队友很恐怖，追杀人的时候，只要自己顿下去，别人跑哪都是死（无敌除外哈）。魔耗小。
缺点——超级贫血，技能发动慢，而且如果是千鸟那些有位置变化的技能，影子模仿相当于没攻击到一样，35大技发动慢得伤心，没减速英雄配合，感觉几乎没什么用。
5. 鼬（5）
优点——感觉比较BT的英雄了，全攻击技能，Q技能距离远，伤害高，满级火杀复活人，直接秒杀，W技能弹射+R变成U唯一连击技能了，打钱速度1流。一个定身技能，2个中断技能，其中一个还禁魔，除了天照，其他技能魔耗少，简直就是怪物。天照杀人太BT了，就算纲手开35技能复活点站着回血都是死。移动速度也快，因为是智力英雄且魔耗少，即使天照结束，等2，3秒再用技能是没问题的。拆房子速度也不慢。
缺点——只要不是1Vn，基本没有。
6.千代（2）
优点——杀人英雄，3个智力技能，Q技能也可以救队友的命，魔耗也比较少，W技能打钱守尸拆房子都很不错。
缺点——移动速度慢，新装备伤害吸收高，杀人也不是那么容易的了。
7.卡卡西（2）
优点——土遁，不管是初期决斗还是后期追杀都很有优势，R技能伤害也很不错前期基本秒敏捷，后期手快RT一起用。那个人不死也差不多了，技能配合队友减速，也可靠瞬间爆发自己搞人的。魔耗比较大。
缺点——初期赚钱慢，雷切不到5J，小兵都杀不死，写轮眼麽好大但是后期基本上无消耗，前期基本不敢怎么开。拆建筑技能为0，但是35技能和Q用好了也可以打建筑，必须有小兵做引子。
8.纲手（2）
优点——初期赚钱很快，+血的CD时间随技能等级缩短，保队友命也是有可能的，R技能在混战时很有用，既可以中断敌人技能，也可以对其造成很强力的伤害。
缺点——拆建筑还是靠物理攻击，35技能效果时间短，感觉不死纲手不如飞段不死程度高，+血技能性价比有点不核算，魔耗比较大。
9.自来也（1）
优点——出钱赚钱速度不错，R技能拆家也很可观。
缺点——魔耗大，W，E技能要近身发动，群欧实用价值差，Q技能有点延迟，移动速度慢。公认的垃圾英雄10.鬼蛟（5）
优点——Q技能为力量技能，而且群攻，远攻，很牛。R技能6到12倍力量，很牛。W技能回复速度短，而且打魔。35技能拆家公认的牛技能。
缺点——魔耗比较大，移动速度慢。
11.迪达拉（5）
优点——初期赚钱快，拆家速度一流，可以飞，大猥亵流则很牛了。W技能视野很大。魔耗一般。要1V3，迪达拉相信是首选了。
缺点——技能命中率不高，没定身或者减速技能。也会出BUG。
12.绝（2）
优点——E技能的树子在初期压制很有帮助，Q,W配合队友杀人也很不错，R技能逃跑追杀都可以，35技能也没的说。
缺点——拆家技能几乎没有，出了镜子以后R技能太跑可能也未必能跑掉。
13.赤砂蝎（4）
优点——10级以后伤害是最高的，有人配合的情况下，就算处于弱势，也可能靠蝎来反击。而且，切换身体以后技能和物品道具CD为0，而且可以躲避比分技能攻击，无限神器也可靠此发动。
缺点——35之前没中断技能，砂铁界法完全命中率也不高。
14.飞段（1）
优点——10级就可以挑战别人，典型肉盾，35技能伤害很高。魔耗少。
缺点——没拆家技能。赚钱速度一直都不快，攻击技能少，技能发动速度也慢。开邪神以后移动速度那个慢。
15.左井（1）
优点——初期狗1下可以挖别人一半的血，很恐怖的。定身技能可以点队友发动，守尸体很牛。比虫壁发动还快。唯一大范围侦查技能，老鼠。
缺点——魔耗大。定身进距离发动，赚钱速度慢得要死。拆家技能35才有，且是属性技能，不好打钱就以为装备不行，则自然伤害不高。
16. 名人（3）
优点——分身侦查很不错，R技能拆家也很牛，范围+高伤。E技能回魔速度也很快的。
缺点——定身技能少，分身可能会卡自己的路，很恼火。
17.小樱（1）
优点——拆家很不错，W技能算是个无敌技能，而且带眩晕，Q技能推人可以把人推到敌人不理的地方再杀之。E技能性价比很划算。
缺点——技能近身发动，R技能命中率很低，杀人基本就算了，魔耗比较大。移动速度一般。
18.大和（3）
优点——四牢技能封锁敌人很牛，且可以和35技能配合，E技能直线面积击晕。魔耗一般。
缺点——没拆家技能，移动速度一般。
19.手鞠（4）
优点——E发动快配合性强，W减速，拆家技能多面积比较广，连击性也很强，魔耗比较小。35技能回复快。缺点——拆家技能伤害一般。
20.佐助（4）
优点——赚钱快，攻击技能多，蛇反击定身效果很强大，移动速度快。
缺点——拆家技能少，基本也是靠物理攻击拆家的。
21.牙（2）
优点——赚钱速度比较快，杀人很牛，10J技能是个变相无敌，E技能发动快，Q技能混乱攻击而且不掉魔。魔耗比较大。
缺点——35技能也要靠队友配合发动攻势，技术要求比较高，否则未必好杀人。
22.日向兄妹（2）
优点——攻击高，E技能打魔很强大。无敌时间都比较长。
缺点——赚钱速度都慢，且技能发动基本都要近身，操作难度也不低。
23.阿斯玛(2)
优点——初期赚钱速度一般，E技能固定魔法消耗，在10级出R技能之后是个很厉害角色，有3个非属性技能，则在10级的时候依靠地形的利用可以很轻松解决对手及赚钱。移动速度比较快。
缺点——如果在开阔地，技能命中率很低，技能发动速度比较慢。
24.凯（1）
优点——开8门之后，杀人是很厉害的，因为是物理攻击，也很符合主流攻击模式，而且W技能眩晕时间长。35大技攻击也很BT。移动速度一般。
缺点——Q技能不能穿人了，E技能也会把人踢飞，要进身难度加大了很多。8门也不适合在对手有队友帮助的时候发动，可能自己先死。魔耗大。2.2 打法攻略  游戏截图加点依然是Q绝对的主加，W副加，E一点。如果是单条，前期可考虑不必杀人 ，打跑对手就可以，认为CD差不多的话，可以适当的追，如果不的话，就+WQ+R打跑他。然后继续用Q赚钱，等没魔了回去，留120点，如果不幸运被杀了的话，等最后一个复活是用E跑掉。
装备建议买蓝牌+鞋子+忍衣+草剑+油，级高了可丢掉蓝牌换成其他辅助装备。
如果群P，R尽可能的打多点人，先W定一个，再R。如果他的对友畏惧R+Q跑远的话，先搞掉被连上招的人，等他们过来时，估计也已经死了。即使没死，补几个技能就挂。33虫子前期群吸蓝很恐怖，跑远点队友就挂定了，走近，就全部被吸没蓝，很恐怖，除非他们集体出蓝牌。
前期打法，复活免费，没有必要磨复活，Q注意好方向以及位置和威力控制秒兵，可以3级Q控制的好，可以秒兵了。然后10级前W+Q也是威力十足，后期35的时候，虫子的T 最好看准他们在一起的时候用。T连上R+油+Q 配合队友秒杀。如果不可以的话，尽可能定住俩个，一个就不必要了，用W+Q配合队友就可以应付了。看准时机用TR连是很重要的，但如果实在是不得已的话，就必须用TR保命，这个看各位判断以及意识了。
3 历史版本
3.1 经典版本疾风忍法帖Ⅱ风之逆v.1.3
更新简介：
BUG修改：
1、修改了使用“天丛八咫勾玉”可以召唤佩恩。畜生道“妖化犬”以至于无限分裂的BUG。
2、将所有飞行单位的目标类型改为地面类型，英雄无须带玉即可攻击。
3、增加了迪达拉“飞鸟乘骑”施展过程中处于无敌状态，不会被杀死而出现不受控制的BUG。
4、修正了鹿丸影子会因为地形而被卡住的BUG。
人物修改：
1、加快了鸣人“仙法。自然融入”的回复速度和CD时间。
2、延长了四代目火影“瞬光背袭”的CD时间到15秒。
3、将天天“暗器术。天梭机”的CD时间固定到16秒。
4、给油女志乃“虫玉束缚”持续时间降低0.5秒，增加了每秒吸取对方与自身智力点相同查克拉效果。
5、给鹿丸的影子换了新的动画效果，使之更流畅。
6、降低了天神道“通灵术。人体通灵”的施法距离，并缩第2级小了范围（与第1级相同），并且目标必须在一秒之后处于结界内才会被拉回。
7、加强了鬼蛟“怪力鬼削”的查克拉销蚀效果，从每级10点增加到每级15点。
8、增加了新人物“药师。兜”技能为[查克拉手术刀][涅盘精舍之术][查克拉坏击][死术。死结三合][死术。死魂之术]。
物品修改：
1、降低“爆炎双刃”的攻击力，从70降至50。
2、大幅降低暗器“苦无千袭”的伤害，从450降至200。
3、下调了“风魔手里剑”“爆炸苦无”“千本舞”的价格至600。
4、略微降低了“守护玉”“烟垒丸”“毒丸”的价格。
5、增加了行军之符、破坏之符、暗杀之符、恢复之符的效果持续时间。
其他修改：
1、修正了排行榜计时器，使之可以正常工作。
2、晓组织“资源场”后面增加了一些树木防止被偷袭。
  游戏截图疾风忍法帖Ⅱ-风之逆v.1.2
地图简介：经过漫长的制作和反复的测试，双边玩家期待已久的风之逆新版本1.2已经登场。
人物修改
佐助：雷遁.豪雷，威力提升，造成750点即时伤害，和100点/秒的扩散伤害。
小樱：
1、替换技能“掌仙术”为“治愈术”。同时恢复3、4、5、6、7、8个目标60、90、120、150、180、210点生命，查克拉消耗30、45、60、75、90、105点。
2、“内心爆发-重拳”的伤害从400、600降低为300、500点。
3、“秘术.樱花雪舞”的伤害从每个起爆符250伤害降低为200点。
4、修改了小樱R伤害位置可能出错的BUG。
鸣人：
1、基础攻击力提升10.
2、智力成长提升为2.2.
自来也：
1、给“通灵之术.蛤蟆”召唤出来的蛤蟆增加“忍术抵抗”对部分忍术免疫并且降低负面效果持续时间(该技能使得魅之璧无法对蛤蟆使用)。
2、删除了蛤蟆的不可用技能“吞噬”
3、给蛤蟆添加一个装载技能，可以装载一个单位。
4、将蛤蟆的基础生命降低为1500、2600。
宁次：
1、降低了“八卦.肆天空掌”将敌人推开的距离。
2、“八卦掌.回天”将不再驱散自身正面魔法效果。
雏田：降低了“柔拳模式”的CD时间为为22秒。“柔拳模式”状态将增加20%的移动速度和10%、17%、24%、31%、38%、45%的攻击速度。
阿斯玛：降低了“风遁.旋风拳”的魔法消耗为140点。
油女.志乃：“寄坏虫.散”的每次伤害范围从200码增加到250码。
天天：增加了“暗器术.天梭几”的CD时间为19/18/17/16/15/14。
四代：削弱了攻击力成长幅度。
佩恩(天道)：修改了“轮回眼”不正常触发的BUG(受到伤害=0不会触发)。
小南：
1、修改了 “纸遁.纸片散击”导致卡机的BUG。
2、“纸遁.纸界降临”伤害从100/秒增加到200/秒，减速效果从25%增加到35%。
鬼蛟：“水遁.五食鲛”的CD时间增加为80秒/100秒。
角都：
1、“秘术.夺取心脏”的CD时间降低为100秒/80秒。
2、“恶魔形态”下“风遁.压害”的威力从1000/秒提升为1250/秒。
3、“恶魔形态”下“火遁.头刻苦”的威力从1500/秒提升为2000/秒。
迪达拉：增加了一个技能，可以瞬间引爆所有的“粘土蜘蛛”。
赤砂之蝎：在“三代目风影傀儡”和“真身傀儡”状态下仍拥有“傀儡毒药技能”。
飞段：使用“血祭诅咒”会中断自杀倒计时，同时使用“血祭诅咒”时自杀命令无效。
水月：
1、修改了模型选择范围过大的BUG。
2、水月的力量成长降低为2.2，智力成长降低为1.9.
3、替换“水遁.水锦连壁”为“水遁.无声杀人”
水月的师兄再不斩曾经过用的忍术，用水遁创造出一片迷雾，让深陷迷雾的敌人移动速度降低35%，并且水月可以在迷雾中持续隐身，但攻击和施法会短暂显形。第一次进入隐身后的攻击会造成300额外伤害，伤害类型：水遁。技能持续时间20秒。进入隐身间隔1秒。CD100秒。影响范围500码。
大蛇丸：“鬼魅之术”效果重做，1.5-4秒内禁用技能，并且每秒造成90点伤害，减速效果不变，技能施放距离由300码增加至400码。
  游戏截图新增英雄：佩恩(畜生道）。
物品修改：
蝴蝶：
1、修改了可能会导致部分角色攻击失效的BUG。
2、修改了蝴蝶属性为毒药每秒造成20点伤害,具有减速效果,持续3秒。攻击力加成降低为50.
爆炎双刃：攻击力加成从80降低到70，攻击速度从60%降低到45%。
黑暗之魂：攻击力加成从45提升为50，降低周围单位的攻击力从10%增加为20%。
鬼眼之玉：价格增加了100，持续时间减半。
土魄：“土刺突袭”的眩晕时间从1.5秒降低为1秒。添加了一个物品“显影之尘土”可以短时间内使隐身单位显形。“千本、苦无、手里剑”的价格削减一半。
其他修改：
1、晓组织渔场后面地形添加了几块珊瑚礁，可以防止从后面偷袭。
2、自杀命令的倒计时时间增加为15秒，并会提示自杀单位玩家名称。
3、把井设为无敌，不会被迪达拉的“自爆”炸掉了。
4、修改了饮恨自杀可以拿到“率先杀敌”奖励的BUG。
5、使转换玉无法作用于看守资源场所的“驯兽忍师”。
6、增加了两条命令"-ms"查看移动速度、"-ma"查看对手信息。
7、删除了无用的“一乐拉面店”以节省空间。
8、将高级野怪“狮鹰”的攻击间隔从1.5秒降低为1.2秒。
9、删除了高级野怪“幼冥”“大冥”
10、美化了载入图。
11、系统将判断位置最接近第一个位置的玩家选择模式。
12、修改了选人过程中杂乱的信息。
13、略微降低了了英雄复活时间(公式4+4X英雄等级)。
NaRuTo疾风忍法帖EX.v5.5B---激斗
更新简介：
物品类：
1. 千影经过修改后重新添加回JF5.5激斗地图当中，修改后的千影只能破开一面镜子或者丢出10个手里剑造成80点/只手里剑的伤害。释放距离为750码。
2. 新增道具 千叶·针于警务部1号。该道具拥有1000码的释放距离，极快的弹射速度，价格为500每组/3根一组。并不归属于道具一类（同时可以携带另外的两种道具），可以破开敌人的一面镜子，或者造成0.2秒的眩晕，对手速快的玩家而设定。
3. 顶级暗部装+护额+斗笠=忍影袍
4. 草薙剑附冰魂后的草薙剑技能CD有所延长。
5. 疾风忍者护足添加了4秒加速的技能。CD40秒且仅单体有效。
6. 摄魂宝石添加了八坂吸魔的技能，可以摄取敌人的查克拉。
7. 其余所有装备全部重新修复，回归4.5C的原始状态。方便大家上手。
系统类：
1. 按下ESC键可以清空屏幕上的文本。
2. 新增物品CD显示数据。无时无刻都能轻易查看技能此时的CD。
3. 新增游戏开场数据显示，选英雄的时候单击每个人人物都可看到数据报告，每个人的初始属性，成长值乃至移动速度和技能都有介绍。
4. 游戏开场前一分钟输入-Del可以进入浩方模式。
5. 双方玩家进入PK竞技场后，当一方中途退出游戏后，系统将自动判断另一方为胜利，并传送回家。
6. 所有技能经过SLK优化并进行仔细排泄，使得略低配电脑也能流畅运行。
7. 所有模型经过新的手段压缩处理，地图冗长文件得到处置。
8. 地形完全恢复至4.5C状态。9. 隆重推出目前最为先进的反作弊系统。每个村子的第一名玩家输入-KILLMH都可以轻松踢掉作弊玩家！经过数十名内测组检验，该反作弊非常犀利。 人物类：
由于人物尽量重回4.5C，所以变化重大的不多，零碎的请进入游戏里体会。
1. 新增人物奇拉比[八尾]。力量属性。R为尾兽查克拉，可以解封，抗打，加血，反噬，增加移动速度的作用。血量高时优势明显。T查克拉牛炮需要开启R状态后才会显示。
2. 调整5.0D人物 佩恩的技能效果，并小幅削弱伤害。已达到操作的平衡。美化了R地爆天星和T神罗天征的技能效果。
3. 添加鬼蛟的刀人合一技能。创造巨大的水球并跟随其移动。
4. 调整宇智波鼬的35为须佐之男，须佐之男的模型以及技能伤害都经过详细测试，幻术泡沫的效果重回4.5C状态。小幅提升R月读的技能伤害。
5. 调整自来也的Q黄泉沼泽的伤害，Q+R火幕燎原拥有组合技效果。
6. 修改英雄宇智波·佐助的人物模型为晓衣佐助，并将其在选人场地上移动到瀑布上方，与宇智波鼬并列。并修改了R天照的技能伤害，其余技能重回4.5C状态。
7. 统一修改了大和技能木头模型的贴图。
8. 美化了鹿丸的R影爆连藤技能效果，鹿丸的技能已能顺利通过石头，不会造成卡掉的状况。但迷雾暂时无法通过。9. 美化了纲手W和R的技能效果。10. 美化了卡卡西Q的技能效果。
11. 剩余绝大部分数据重回4.5C的设定。
疾风忍法帖EX5.1强势/第一灵团队制作
更新变动：
【无良】替换为【小灵】
地形方面：
1.删除任务所用地形。
2.移动PK场到右下角。
3.加入了忍界大战的场地到左上角。
系统方面：
1.删除任务。
2.加入禁道具系统。
3.加入对地图奉献名单。
4.修改单挑场经常卡住的问题。
5.加强主基地的血量为55000点。
6.排行榜加入了所选英雄的头像。
7.美化了排行榜加入所选英雄的名字。
8.加入了忍界大战系统，隔5分钟发动一次。
9.加入排行榜的杀敌，死亡，得分最多显示。
10.将裁判系统移至晓组织以便大多数玩家的习惯。
11.加入信条：输入“灵灵”“小灵”“花花”都会出现字条。
12.修改了PK场的bug问题。
道具方面：
1.删除千影手里剑。
2.加入新道具雷爆弹。
3.加入新道具多闪苦无。
4.加入草稚剑附魔的技能CD显示。
5.删除中立小商贩出卖的爆破苦无。
6.加入新装备影袍，由合成锻造处融合而来。
7.增加了天从八尺镜的属性。
人物方面：
1.删除人物飞段。
2.加入新人物鬼澄.水月。
3.更正一些人物使用T时的话语。
4.加入所以人物使用T都会出现角色话语。
漩涡.鸣人
1.删除螺旋连丸。
2.加入鸣人九尾模式并加入模型。
3.加入组合技能，当两个或两个以上分身在身边时，使用螺旋丸时则变为螺旋连丸。
4.修改了鸣人T的效果。
水月
1.增加了水月T的伤害和附加晕眩2.5秒。
2.修改了水月W的效果。
3.增加了水月WR技能组合的几率。
佐井：增加了R的释放距离。
旗木.卡卡西
1.恢复R为雷遁.破雷碎。
2.替换了卡卡西的人物模型。
3.替换了卡卡西E写轮眼的技能效果。
自来也
1.修改R为土遁.黄泉沼。
2.美化火遁.豪炎螺旋丸的效果。
3.小幅降低了自来也的成长属性。
4.加入卷轴，让自来也任何状态下都背着卷轴。
5.修改仙人自来也使用W时的效果，并修复仙人自来也会留在空中的BUG。
6.加入组合技能当使用土遁.黄泉沼后对其使用火遁，火龙炎弹则爆破强化火龙炎弹伤害。
7.增加了自来也R的距离和释放方式。
纲手：延长T的CD时间为55秒。
宇智波.佐助
1.修改T为雷遁.麒麟并降低其伤害。
2.替换佐助的人物模型为晓组织时的模型。
宇智波.鼬
1.修改天照为R。
2.加入须佐能乎为T。
3.修改天照的伤害与效果。
4.修改E为月读伤害为属性X技能。
5.修改分身大爆破为固定伤害70X技能。
日向.宁次
1.小幅加强Q的伤害。
2.修改Q为4.0D时的Q，使其更好控制。
大蛇丸
1.修改T的效果。
2.小幅降低了T的伤害。
3.修改潜影蛇手的效果。
手鞠：小幅度的增加W的伤害。
迈特凯
1.修改R为木叶刚力旋风。
2.增加一种八门遁甲时的攻击效果。
3.修改T的效果并为直接施放，再加入后续效果。
大和：小幅降低T的伤害并美化T的效果。
猿飞.阿斯玛
1.增加R的持续时间。
2.加长T的CD并后续美化T的效果。
油女.志乃：小幅降低T的伤害为法术类型伤害(原为混乱类型伤害)。
迪达拉
1.修改R为C4.迦楼罗。
2.修改E为纳米爆炸粘土。
3.替换人物模型更逼真火影。
4.修改W为C1.粘土炸弹，并修改效果。
5.美化了T的释放效果，和加快时间加入判断迪达拉自爆时死掉则无法爆炸。
赤沙之蝎：替换百人操练的傀儡模型。
干柿.鬼鲛
1.延长W的CD时间。
2.增加W的魔法消耗。
3.小幅降低力量成长。
3.修改W为吃敌人的查克拉来恢复自己的查克拉(恢复查克拉值为吃敌人查克拉的70%)。
绝：大幅度的削弱了E树人的能力。
角都：
1.小幅增加E的伤害。
2.修正Q的伤害介绍错误为100X技能等级。
NaRuTo疾风忍法帖EXv.4.5C——奥义
更新简介：
系统方面。
1.忍者的决斗场修改为进入全部重置CD。也就是说当战斗之后所有技能将恢复。
2.放置了路径阻隔器，某些高地将无法进入。
3.重新放置了三个中立商贩于地图中心的高地旁。
4.去掉了那块白色的区域。
5..大大加强了各个基地的防御力和攻击力。主基地从此也具有600+的攻击力。每个村多设立了几座防御塔和暗部忍者。主基地的总血量为50000点。
6.单挑场增加了处死非决斗英雄参与决斗的设定。
7.美化了木叶村与邪忍村。
8.取消了忍者协助。
9.增加了全体随机选取英雄。
10.增加了镜头平移度，数值为0.3。（4.5B是20.）
物品方面
1.增加了十拳剑的威力。同时可以注入查克拉，有寒冰与火焰可以选择。寒冰主防，火焰主攻。但他们同样都拥有暗镜化零与十拳剑封魔的特殊能力。
2.调整忍部装的购买价格为3800.升级价格为3200.
3.提高了纲手秘籍的购买价格为1000.
4.增加一种新的攻击性暗器为千影手里剑。
5.增加一种召唤书。为"根",价格为800元。在各个主基地可以购买。一本书可召唤5个永久的忍者。进行侦查，杀兵，站岗之类的任务。（形态和一般小兵无异，但是攻击力和血量都优异与寻常小兵。）
6.引爆符将不能连续使用数个。每使用一个将等待五秒才可使用下一个。
7.隐身玉的隐身时间降低为7秒。CD时间延长为80秒。
8.暗器使用消耗金币设定已经取消。
英雄方面
注：在疾风忍法帖Ex v4.5c版本里。大部分冷门得到平衡。都能发挥各自的用途。也没有需要禁的英雄存在了。
自来也
1.更正了自来也的Q名称为大炎弹。且减少了部分技能特效，使其不再那么花哨。
2小幅.削弱了自来也的成长属性，和小幅降低 T 变身为仙人状态后所有技能的伤害。
宁次
1.替换了Q八卦四天空掌的效果。伤害也有所改变。
2.替换了 日向流体术 的技能效果。
3.加强了NC的R的伤害。
4.替换了宁次的人物模型。
雏田
1.替换了 日向流体术 的技能效果。
2.修改了Q（技能名忘记了）的技能施放距离。
3.减少了守护八卦六十四掌的技能耗魔。
大和。
1.修改了四柱牢的模型效果。
2.修改了T技能的效果与卡屏的问题。
佐井
1.延长了超兽伪画·鼠技能的冷却时间。
2.小幅削弱了超兽伪画·犬的前期技能伤害。
卡卡西
1.替换了卡卡西E写轮眼的技能效果。
2.替换了卡卡西R为瞳术·神威。（14X敏捷的伤害。前提是20%的反噬与必须开启E才能使用。使用后反噬而死技能将释放失败。）
佐助：修改了卡卡西的模型。小幅削弱了佐助的T的伤害。
鸣人：修改为仙人鸣人状态。全套技能替换为仙人鸣人所拥有的技能。
丁次
1.丁次为4.5版本新人物。
2.丁次的R伤害范围只有半身的问题修复。
3.加强了丁次小技的技能伤害。
鹿丸：修改了R为引爆连藤。后续版本优化了此技能的爆炸效果。
凯。
1.减少了打开八门遁甲后掉血的速度。
2.美化了八门遁甲开启后的技能效果。
角都：加强了角都的Q硬化铁拳的伤害。
绝：开启R状态之后，移动速度大幅减慢。
迪达拉：开启R状态之后，耗蓝速度大幅增加。
阿斯玛：加强了阿斯玛T 疾风影杀 的技能伤害。修正 连环冲撞 技能名的错误为狼牙锥伐。
小樱：增加了Q疾步双击技能的释放距离。
NaRuTo疾风忍法帖EX【4.0】D——拂晓
更新简介：
1.添加忍者协作模式。这个模式下没有野怪没有暗器商店，因为有一个协作忍者操作。他会升级能学习不同属性的技能。仅需要1000买一张契约卷轴，即可在原来的野怪区与一名忍者建立契约。（三种属性，建立契约后按ESC键召唤与取消）。在协作忍者15级前务必为他购买一种属性的玉，他就可以按照玉学习不同属性的技能（注意对号入座）。
2.将：随机选取英雄 这条代码替换为 系统选取。
3.替换了鼠标.变得更加人性化。
4.加入帮助讯息。 输入Help 或者 帮助 即可打开帮助讯息。
5.积分争取模式改为40分钟与60分钟，这样才能玩到满级..而且能增加比赛悬念与刺激性。
6.增加新英雄 角都。
7.删除英雄千代婆婆。
8.增加新状态：自来也 仙人状态。
9.修复刷分BUG。3.2 其他相关合作版本
NaRuTo疾风忍法帖EX1.0---逆转
NaRuTo疾风忍法帖EX1.5---觉醒
NaRuTo疾风忍法帖EX2.0---悲
NaRuTo疾风忍法帖EX2.5---破晓
NaRuTo疾风忍法帖EX3.0---羁绊
NaRuTo疾风忍法帖EX3.5---锋芒
NaRuTo疾风忍法帖EX3.5B---来袭
NaRuTo疾风忍法帖EX3.5C
NaRuTo疾风忍法帖EX4.0C---燎原
NaRuTo疾风忍法帖EX4.0D---拂晓
NaRuTo疾风忍法帖EX4.5---宿命
NaRuTo疾风忍法帖EX4.5B---庆生
NaRuTo疾风忍法帖EX4.5C---奥义
NaRuTo疾风忍法帖EX4.5D　
无良版
NaRuTo疾风忍法帖EX5.0B---决意
NaRuTo疾风忍法帖EX5.0C---决意
NaRuTo疾风忍法帖EX5.0D---决意
NaRuTo疾风忍法帖EX.v5.5---激斗 
NaRuTo疾风忍法帖EX.v5.5B---激斗
小灵版
NaRuTo疾风忍法帖EX5.0A---贺岁
NaRuTo疾风忍法帖EX5.1---强势
NaRuTo疾风忍法帖EX5.5---展望3.3 地图现状原作者第一灵已经不再做图，另一位作者无良开辟了自己的新的专区并在自己的专区发新图，而第一灵的徒弟小灵则在原来的游久网发图。以后的疾风忍法帖会有两个版本。在地图技术、时间、视觉、可玩性上作者为比拼下了狠手做调整，第一灵代表方首席作者是第一灵的徒弟，id小灵。而无良这边首席制作是当红作者胡Ban仙还有鬼一、著名模型师稀饭，不论这场比拼的结果如何，依然守卫的是疾风忍法帖这张图，不管如何始终不会变成两张，也始终不会变成忍村那样的田地，很多问题都是作者方面出纠纷，而玩家受累。
最新版本为5.5B--激斗（无良、胡Ban仙）、5.5--展望（小灵、第一灵）