标题：召唤之夜
简介
  召唤之夜S·RPG游戏
由以开发著名的机战系列游戏闻名的BANPRESTO发行，开发小组是之前开发过SS和PS.DC上热点之作 BLACK MATRIX的FLIGHT-PLAN。剧本由都月狩负责，人物设计则是由饭冢武史负责.　作品一览：
召唤之夜 2000年 机种PS S·RPG
召唤之夜2 2001年 机种PS S·RPG
召唤之夜3 2003年 机种PS2 S·RPG游戏截图照片(19张)
召唤之夜·铸剑物语 2003年 机种GBA A·RPG
召唤之夜·铸剑物语2 2004年 机种GBA A·RPG
召唤之夜外传·黎明之翼 2005年 机种PS2 A·RPG
召唤之夜·铸剑物语3 起源之石 2006年 机种GBA A·RPG
召唤之夜4 2006年 机种PS2 S·RPG 2012年11月15日 机种PSP S·RPG[1]
召唤之夜·孪生时代·精灵共鸣2007年 机种DS A·RPG
召唤之夜DS 2008年 机种DS S·RPG
召唤之夜2DS 2008年 机种DS S·RPG
召唤之夜X～泪之皇冠～ 2009年11月5日 机种DS RPG
召唤之夜 灭亡之剑与约束骑士 2010年3月11日 机种PS2 A·RPG
召唤之夜1-2代人物设定集(20张)
世界观
故事舞台是一个称为“琳帕姆”的中世纪的幻想异世界，在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“琳帕姆”之外，还被4个异世界包围，称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普勒斯”、“幻兽界 梅特尔巴”，每个异世界都有着独特的文明。
其实，除了以上4个异世界之外，还有几个“没有名称的世界”，而我们存在的现实世界也是其中之一。琳帕姆主要是人类生活的世界。亦称为“被选定灵魂的乐园”或“没有转世价值灵魂的炼狱”。拥有丰富的魔力（玛那），4个异世界屡次以琳帕姆为作侵略目标，所以用来对抗侵略的“送还术”及“召唤术”非常发达，最终被称为“艾尔哥之王”的英雄利用结界，半恒久性地抵抗来自异世界的侵占。之后以“艾尔哥之王”为中心成立国家。不过，在“艾尔哥之王”死后，权力斗争把国家分裂。现在分为处于大陆中央的“圣王国”，北方的“旧王国”，以及西方的“帝国”的三个国家，但三个国家的关系极为恶劣。圣王国国王是“艾尔哥之王”的直系子孙，是琳帕姆最大的国家。国王委任大臣处理政治。召唤师分为“苍之派阀”和“金之派阀”。王都为塞拉姆。旧王国由圣王国未能支配作军人创立的军事国家，因为贯彻极权主义，与外间隔绝，也好几次爆发内乱，现正走向衰亡的国家。旧王国以打倒圣王国，让王国复兴作为目标。帝国由继承了“艾尔哥之王”血脉的皇帝治理的国家。是人们为了反抗旧王国的封建制度而创立的新兴国家。召唤师没有分派系，由军队严格管理。帝都乌鲁哥拉。机界被称为“机械士兵”的机器人居住的世界。机械技术及信息学发达，拥有高机械技术水平。这个世界本来是有生物居住，但因人类引起了机界大战，使世界再不适合生物居住。现在居住在的，大部分是那些暴走了的机械兵器。在这个世界的人类称为“融机人”，是结合机械和肉体的人类。由机界大战中存活下来的人类到地下避难所避难，一边重复利用“コールドスリープ”来延长寿命。鬼妖界鬼、龙和妖怪居住的世界。在这个世界亦有关于忍者、武士、巫女、神社、荞麦和酱油等，文化和习俗就像中世纪的日本，是琳帕姆以外唯一一个有人类居住的异世界。有很多人由希尔坦移居到琳帕姆。人们和妖怪都遵守着“野地是人类的领土，山林是妖怪的领土”，两者很少会问题。如果产生了磨擦，龙神和鬼神就会委派称为“道之人”的宫司和巫女作为调停。而这个世称有称为“鬼道”“龙道”的阴阳术。灵界幽灵、恶魔和天使的灵魂居住的世界。而封印了以前为琳帕姆带来了最大危机的大恶魔“马尔基多斯”的丰收的天使“亚尔米尼”也是在这个世界出生。这个世界的居民是没有实体，所以是以召唤师的玛那构成自己的肉体。亦因此消耗非常多的玛那来构成肉体，而无法长时间召唤。天使与恶魔从很久以前有纷争。他们有称为“奇迹”“魔法”的法术。幻兽界各种各样的幻兽和亚人(亦有兽人居住)生活的绿色世界。亚人会是以同种族一起生活，分成几个不同部族。多数召唤他们作为劳动力。有些部族擅长除魔的“诅咒”。召唤术召唤术是在琳帕姆非常发达的特殊魔法。原本是用来把入侵琳帕姆的侵略者送回原本的世界的送还术，现在把技术逆向转用，从异世界召唤对象。召唤术的基本原理是以称为召唤夜之石的特殊矿石输入玛那，开拓跟异世界的道路，并说出对象的“真名”作为“誓约”。召唤夜之石有5种颜色(黑色·红色·紫色·绿色·无色)，因应召唤对象的世界使用不同的颜色(无色的召唤夜之石例外，能召唤出“没有名称的世界”)召唤术的使用者称为召唤师，从异世界召唤来的，不论人或死物的召唤对象也称为召唤兽。不送还回原来的世界，留下作为召唤师的护卫称为护卫兽。而召唤师逃走或死亡令召唤兽不能返回到原来的世界的召唤兽称为走失的召唤兽。召唤师的家名是根据出身和实力。召唤师的组织名叫“派阀”，有代表性的派阀有“苍之派阀”、“金之派阀”和“无色派阀”。亦有不属于特定的派阀的召唤师，例如独自研究召唤术的召唤师的一族。
召唤术的仪式
召唤术的基本原理其实是很单纯的，就是对[召唤石]注入魔力后形成出一条通往异界的通道， 然后以咏唱咒文的形式念叫着召唤对象的名字。
召唤术并没有传给一般人，因为召唤石是召唤师的家传之宝。只要用上述的基本方法再加上复杂的仪式来使用召唤石便能对召唤对象进行大规模的实体化。
还有，为了能召唤出新的对象而一定要进行的[誓约]仪式。
真之名和誓约
每一样召唤物都有其[真之名]，在[召唤术]中知道[真之名]的事就可以用最小的魔力引出召唤物的能力并驱使之。因此，召唤师为了寻找[真之名]就得要研究异界，这个研究结果产生出的方法，就是称为[誓约]的契约仪式。
要举行这个仪式所花的时间很长，先要大规模的准备，还需要有庞大的知识和集中力，也因此新的召唤术总是不能诞生。
召唤时，根据[誓约]仪式召唤师会叫出召唤对象的名字把召唤对象唤出来并驱使之，一但叫错名字，术者力量就会逆流，法力尽失，最恶劣的结果就是令到术者死亡。
同一召唤对象需要多次重复[誓约]来试验其名字，直到找到该对象的[真之名]为止。
召唤师们会向后一代传达已经发现了的召唤物的[真之名]，由此召唤师们也可以以最小的魔力来使用召唤术了
系列作品
游戏名称
发售日
游戏平台
召唤之夜
2000年1月6日
PlayStation
召唤之夜2
2001年8月2日
PlayStation
召唤之夜3
2003年8月7日
PlayStation2
召唤之夜4
2006年11月30日
PSP:2012年11月15日
PlayStation2&PSP[1]
召唤之夜 铸剑物语
2003年4月25日
GBA
召唤之夜 铸剑物语2
2004年8月20日
GBA
召唤之夜 铸剑物语3起源之石
2005年12月8日
GBA
召唤之夜外传·黎明之翼
2005年8月4日
PlayStation2
召唤之夜·孪生时代·精灵共鸣 
2007年8月30日
NDS
召唤之夜DS 
2008年4月24日
NDS
召唤之夜2DS 
2008年8月7日
NDS
召唤之夜X～泪之皇冠～ 
2009年11月5日
NDS
召唤之夜 灭亡之剑与约束骑士 
2010年3月11日
PS2
小说
サモンナイト 帰るべき场所へ 
作者：都月狩、出版：集英社 
サモンナイト 私だけの王子さま 
作者：都月狩、出版：集英社 
サモンナイト クラフトソード物语 私たちの海上都市 
作者：寺田とものり、出版：集英社 
DramaCD
サモンナイト 界の狭间のゆりかご 
サモンナイト あの日のカケラ 前编 
サモンナイト あの日のカケラ 後编
漫画
召唤戦记サモンナイト 全4巻 
作者：宫腰真知、出版：集英社
历代作品
召唤之夜机种：PS
发售日：2000年1月6日
类型：S·RPG  召唤之夜1封面角色设定：饭冢武史
剧本：都月狩
有了人们因妖魔们传播的恶德而互相争斗的事实，riinbaumu便成了与乐园无缘的世界。
然后，riinbaumu向我们生活的地方发出了微弱的呼唤。
“谁，谁来救救我……”
原本无法传达的声音，却被一位学生接收到了，与此同时，[召唤术]的光辉穿透了各个世界的墙壁，这位学生便被神秘的声音召唤到了riinbaumu这个世界。召唤之夜2机种：PS
发售日：2001年8月2日
类型：S·RPG
角色设定：饭冢武史
剧本：都月狩  召唤之夜2封面有了人们因妖魔们传播的恶德而互相争斗的事实，riinbaumu便成了与乐园无缘的世界。
然后，过了很久。在一个遥远的地方，圣王国领地边境之街发生了[无色的派系之乱]事件的一年后，圣王都塞拉姆（ゼラム）获得了[苍之派系]的培养设施，接着便诞生了一位召唤师。
随后，这位年轻的召唤师被给予了视察之旅的任务。其实是为了疏远这位召唤师而将其放逐出王都，但是年轻的召唤师并没有随头丧气，而是眼望前方。
于是，这位召唤师的冒险之旅就这样开始了。召唤之夜3机种：PS2
发售日：2003年8月7日
类型：S·RPG
角色设定：饭冢武史
剧本：都月狩
故事是从[圣王国（1、2的舞台）]和[旧王国（2中登场）]并称的[帝国]开始。
主人公原本是帝国所属的人，放弃了帝国中拥有杰出地位的军职后，成为了少年（少女）的家庭教师。  召唤之夜3封面对学生来说士官学校是其升学的目标。主人公带着学生从帝国乘船到地方都市的方向途中被不明来历的船袭击。混乱中，2艘船在突然发生的暴风雨中被不可思意的光带走。
当主人公醒来后，发现自己趟在沙滩上，而自己的学生正被凶恶的召唤兽袭击，当主人公正要去救学生的时候，一把神秘的声音响起。
[要救他（她）的话，就先把我的力量解放出来]
虽然不明白是什么意思，但为了救学生主人公惟有遵从神秘声音，拨剑之时从剑中引发出了一股强大的力量。而那光辉，跟把主人公们引导到这地方时的不可思议之光一样。召唤之夜4（本作已有汉化，为ACG汉化组版）机种：PS2&PSP
发售日：2006年11月30日/PSP:2012年11月15日[1]
类型：S·RPG
角色设定：饭冢武史
剧本：都月狩
剧本依然是都月狩，角色设定依然是饭冢武史，让《SN》fans苦等3年的《SN4》终于面世，游戏舞台，依然还是异世界riinbaumu。  召唤之夜4封面riinbaumu，集合了各种灵魂的地方。riinbaumu，有人称呼为[乐园]，也有人称呼为[牢狱]。通过使用召唤术和异世界的力量，生活在那里的人们获得了无数的荣光与繁荣，但同时也唤来了斗争与灾难。
存在于大陆的三大国之一的帝国，于北端一处山岳地带中有着名为[宿场町]的城市，跨越国境的旅客都会来到这这里作休息，而主人公就在这里经营着旅馆和食堂。
主人公自小就一个人生活，因为父亲在他（她）还少时便一人出外旅行，因此主人公非常讨厌父亲，并以其为反面教材，希望认认真真的生活，打理好宿屋兼食堂的生意。然而，有一天主人公迎来了人生的转折。
在镇外山丘上目击到虹色的流星，还有紧随其后的迷之团体。
用小时候从父亲那里学会的剑术为保护朋友而战的那一刻起，他（她）便卷入了毫不知晓的巨大旋涡之中。
落入了以行踪不明的父亲开始的，人类与召唤兽的——还有他（她）自身的命运息息相关的，没有答案的战斗的日子之中。
特如其来的迷之流星，里面存在着龙之子。召唤之夜5机种：PSP
发售日：2013年5月16日
类型：S·RPG
角色设定：饭冢武史
剧本：都月狩
本作的世界观设定与监修为都月景，角色设定为饭冢武史，并将有其他曾经开发  召唤之夜5封面过前作的人员参加本作的开发。目前已经了解的情况为本作的舞台为“异世界琳巴乌姆”，主角是隶属被称为“异世界调停机构”的组织的“召唤师”。
主人公是位于“境界都市セイバール”的召唤师大本营“异世界调停机构”(ユクロス)所属的年轻召唤师。这里可以让那些持有炽热之心的人最大限度的发挥自己的本领。玩家可以选择以下两位主人公之一。
铸剑物语
铸剑物语是召唤之夜的外传性质作品。
《召唤之夜》的GBA游戏总共有三部：《召唤之夜 铸剑物语》、《召唤之夜 铸剑物语2》以及《召唤之夜 铸剑物语3 起源之石》。铸剑三部曲在国内有很高的人气，甚至盖过正传召唤之夜，但是由于盗版商和官方并没有推出完整汉化版，而是局部汉化，导致接触该游戏的玩家少之又少。外传故事剧情之间并没有多大的联系，但是战斗系统由以前的S·RPG变成了A·RPG，而且在卡哇伊召唤兽的基础上，增加了铸剑锻造系统，可以自己搜集材料打造自己的终极武器，这也是铸剑系列的乐趣之一，铸剑物语1代也有正传召唤之夜1的主角乱入剧情，喜欢召唤之夜的玩家可以尝试该铸剑物语外传系列。
注：目前铸剑物语1、2、3部已经有团队开始汉化，相信不久的将来，会有许多玩家玩到该系列佳作锻剑物语（目前已存在完全汉化版）
发售日：2003年4月25日
机种：GBA
类型：武器创造A·RPG
这里是异世界riinbaumu。浮在海上的正是剑之都市waisutaan（ワイスタァン），这里正举行着大型活动，就是作为锻冶师的最高称号[锻圣]的淘汰赛。
主人公的父亲，就是3年前死去且拥有[黑铁之锻圣]之名的锻冶师，而主人公，则梦想自己能在这里获得大赛的冠军，于是便成为了锻冶师。
只有一个人锻造武器的主人公，需要一个能成为锻造搭档的护卫兽，于是便开始进行召唤，令人惊讶的是，召唤出来的护卫兽，居然是父亲的搭档护卫兽。
[我要成为像父亲一样的锻圣]主人公跟护卫兽约定好。从今天开始，锻圣便成了主人公和护卫兽的最高目标。
根据师傅的指示，为了寻找制作武器的材料不得不到处跑，在那里主人公遇到了和自己一样是锻冶师的サナレ，也是主人公的第一个锻冶师朋友。  召唤之夜铸剑物语1封面锻冶大赛的淘汰赛开始了，主人公的首战对手也决定了，他就是[金之匠合]的锻治师チェベス。带上第一次锻造的武器，最后战胜了チェベス，在战斗中，有三个重要誓约是锻冶师必需要知道的。
[勇者的意义究竟是什么]，主人公被这样问到。在追赶父亲足迹的冒险中，主人公要通过跟riinbaumu的勇者（召唤之夜1的主人公）相遇才能明白勇者的意义。初代系统介绍本作既然是《铸剑物语》，核心要素自然为武器锻造。武器分为5种：剑、斧、矛、拳套、钻子。每种武器都有着各自的用法。武器的锻造需要消耗作为素材的元素，元素可以通过道具分解获得，也可通过武器分解获得。需要提醒的是，武器分解出的元素会比制作武器时消耗的少。由于基本每天所能够获得的素材是有限的，所以合理的使用元素来避免锻造武器的不必要消费在前期比较重要。  初代铸剑 角色状态
战斗前，玩家需要在菜单中为自己和召唤兽装备好战斗时需要的东西。主角可装备3件武器（种类随意），以及一件防具，防具仅仅提供属性，不影响战斗。角色属性只有简单的3种：ATK（攻击力）、DEF（防御力）、AGL（敏捷值，影响出招和移动速度），其余两种：DUR为武器耐久度，TEC为武器使用熟练度（最大值为255）。在升级时除了系统规定的成长值外还会额外有一点可自由分配的点，让玩家强化角色。召唤兽只有MAG（魔力值，影响召唤兽的魔法效果），且只能通过升级成长。召唤兽的界面上有4个格子，可以将召唤兽的魔法或玩家携带的道具装备上去，以便在战斗中使用。没有装备上东西则战斗中无法使用，且部分道具是无法装备的。  
战斗系统上，玩家需要操作主角在横版的战斗画面下进行实时战斗，操作类似传说系列，不一样的是没有必杀技，也没有除主角以外的可支援角色。玩家能使用的只有召唤兽装备的魔法与道具以及自己亲手打造的武器了。（图中为无武器装备的主角，攻击用锤子）A按键用来发动攻击，不同的武器还有自己的特殊攻击。B按键用来使用当前下方选择的防御/魔法/道具指令，通过R按键让光标向右移动。L键用以切换武器，可以用多种武器战斗。图中上方为怪物的血槽，下方为我方的血槽和武器耐久值。血槽归零就不用提了，武器耐久归零则武器会永久消失，且不同的武器攻击不同的敌人消耗的耐久值是不一样的。武器耐久度会在战斗结束后回复到最大值，见势不妙就换一把武器上场吧。另外，道具和魔法总共的使用次数与屏幕右下角的钻石有关，每次成功使用都会消耗掉一个，总共有5个。所以请合理地使用。
剑：平衡型武器，基本没有死角。硬要说有就是不对空。
斧：攻击力超高，同期中速度慢（会减少几十点的AGL）。看来这个是用来在对战中破坏敌人武器的最好工具了。
矛：姿势很漂亮，攻击范围最广，对空效果好，但相对的近战不利，也带有减AGL的属性。
拳：攻击速度快，是五系中同期攻击速度最快的（基本都有AGL加成）。
钻：近战攻击段数最多的武器，速度没拳快，有对空。可以蓄力。
各武器招式：
剑系：A~A~A，基本三连斩；↓A~↓A~↓A，两次突刺+一次上挑，距离比三连斩略长，略慢。
斧系：A，横斩，范围小；A长按，进入蓄力状态，放开向前劈斩，蓄力满会向前移动一小段再劈，攻击力很高；↓A，挑斩。
矛系：A，向前刺，长距离攻击，无法对付贴身敌人是弱点，可蓄力，蓄力后的突刺会放出冲击波，使攻击距离变更长；↓A，45度对空刺，无法对付地面敌人；↑A，回旋枪，2段攻击，可对付贴身的敌人，空中攻击也是回旋枪。
拳系：A~A~A~A~A，五连击，最后一击击飞对手；↓A勾拳，可在五连击中使用，击飞对手。
钻子：A，向前钻，1hit，可蓄力，蓄力满后向前冲出约半屏，之后转为↓A（省去蓄力动作）；↓A，稍稍蓄力后向前钻，多段攻击；↑A，对正上方钻击，多段。锻剑物语2发售日：2004年8月20日
机种：GBA
类型：武器创造A·RPG
故事从峭立在悬崖上面的小村庄开始。主人公就是住在村庄里的15岁见习锻治师，年幼的时候就失去了父母，后被父亲的好友锻冶师师傅所收养。
村里有个封印着可怕召唤兽的遗迹,包括主人公在内,非特定人选都不允许进入。
输了给朋友的主人公把朋友带领进遗迹中。然而，朋友的目的就是把封印了的召唤兽
给复活过来，他把相信朋友的主人公利用了,召唤兽的封印被解开了
在召唤兽完全复活前,要再一次将其封印。主人公便与锻冶搭档护卫兽一起踏上了寻找封印召唤兽的力量[魔刃]之旅。
抱着确认朋友本意的想法  召唤之夜铸剑物语2封面将前作大受好评的系统进行了强化，。和前作一样，这次《召唤之夜2》的部分角色也会在本作中客串出现，马古那和桃乐丝在任务途中碰见了正在解迷的主人公，结果相方产生了误解，随着故事的进展，误解才逐渐化解。
本作的最大特色就是大幅强化了锻造系统，武器系列增加了锤子，种类数量多达200种以上，锻造指令也增加了[作制]、[强化]、[解体]、[修理]4钟。
用3种道具对武器进行强化，强化完成后的武器会追加强力特殊效果，活用这些效果战斗起来会更加轻松[图001]
战斗部分在前作的基础上增加了[必杀]和[变身]两种要素。[必杀]是使用强力的攻击远距离攻击敌人，但是使用必杀技后武器的耐久度便会下降。而当主人公达到特定条件时主人公便会进行[变身]，变身后攻击力和防御力都会大幅提升，除了普通攻击外还能使用魔法攻击，再配合背景的精彩演出令爽快感倍增，战斗随即进入到白热化阶段。PS上的夜对话系统在本作也得以复活了。系统介绍虽然本作是前作的续作，很多部分得以保留，但锻造系统进行大幅度的调整使得本作与前作的差别大了不少。由原先的元素矿石锻造调整为“模具”+“矿石”的全新模式。不仅如此，武器的耐久度消耗在战斗后不会自动回复，需要使用特定的道具来回复。武器耐久度归零后也并非是消失，而是损坏，提示坏掉了。可以在工房中使用“修理”指令回复武器耐久度，使用“修理”指令也会同时将坏掉的武器变回全新的。  
“强化”“解体”是本作的新要素。玩家想要让武器的到提升，武器强化自然会给玩家带来帮助。武器的强化包括数值强化，属性附加，必杀附加，基本就是这3种。一把武器最多能够进行3次强化。强化的素材没有限制，就连回复HP的道具都能用来强化，只是效果会很差罢了。“解体”能令武器变回模具的状态。但使用了的材料不能取回。进行武器的解体，是因为拆卸后会在模具留有一定量的能力值，再次使用那个模具制作武器的话就可以造出比一般的能力高的武器。而在模具上留下的能力值的比例根据武器的TEC(熟练度)和主角的锻造师等级决定的。
本作继承前作的爽快战斗，并在战斗中加入全新的武器必杀和变身系统。先来说说武器招式。基本的变更不大，矛的蓄力不复存在，斧的蓄力改为↓A蓄力，拳追加↓A蓄力，蓄力后勾拳的威力上升且带有小移动。魔法/道具的使用限制变为最多6次。
武器必杀是新增系统。当玩家装备上拥有必杀技的武器后，可以在下方的技能栏的第二格找到并使用。使用必杀技只消耗武器的耐久度，只要你有足够的耐久度就能够无限制的使用。武器必杀有很多种，基本所有武器都通用。
变身是从游戏中期获得的能力。早在游戏的序章我们就看到了主角变身，但实际使用却要等到中期。变身条件是玩家必须在技能栏中装备上变身需要用到的那个宝石。战斗中玩家可以主动使用宝石进行变身，也可以在自己的血槽归零时系统自动使用（前提当然是有装备）。变身后，玩家血槽回满，当前的武器将会无视原先的耐久而涨至最大值，并会随时间慢慢减少。如果在这种状态下击败所有敌人完成战斗，武器的耐久值将会继承至下一次战斗，如14耐久值变身后回复至最大值100后，在95耐久时战斗结束，那我下一场战斗的耐久值就是95开场。如果玩家是自动变身，那么如果变身中无法击败对手，将视为玩家的战斗失败导致game over。起源之石<已有完全汉化版,但文本测试的问题还没有修正,所以还未发布>
机种：GBA
类型：武器创造A·RPG
发售日：2005年12月8日
在矿山中的一个小村庄里，生活着作为锻冶师的主人公。虽然这里有跟锻冶师一样优秀的锻冶职人存在，但在使用武器方面锻冶职人明显比不上锻冶师。
在锻冶师当中也有些人是借助召唤兽的力量来锻冶出强力的武器的。主人公也有自己的召唤兽，那是师傅罗布（ロブ）为了弟子而召唤的，但在半年前，罗布被凶残的召唤兽袭击而丧命。
有一天，主人公遇到了没有目的而旅行的少女，她的名字叫美尤若（ミューノ）。因为有各种各样的偶然，所以主人公便暂时跟她一起生活。 
就这样，主人公被卷入了威胁riinbaumu的邪恶计划当中  召唤之夜铸剑物语3起源之石封面GBA上的最后一作，有了前两作的经验，本作的画面、系统和游戏性再次得到了质的飞越，人设也更加萌，剧情演出也魅力十足。基本的3个系统再次得到强化，尽管行动的顺序依然是在街上收集情报再去冒险，但冒险途中的解迷要素也比前两作更加丰富，而且还需要用到各种各样的武器来解迷。
锻造指令也增加了新的[强刃]，是一种另武器各项参数平均分配的指令。在制作武器时也加入了名为[优质武器]的新要素，制作出好武器时便会出现此名称，而且还会有特写画面显示。在武器种类方面，本作也新增加了“弓”，其解迷作用是洞中射击远处的机关。
在战斗中武器可以自由选择，又有了新武器“弓”，所以战略变得更加多样化，可以先远距离用弓箭射向敌人，然后再近身用大威力的斧进行攻击，最后再换成拳套用新增加的专用必杀技[投]来给敌人致命一击，但是能切换的武器最多只能使用3种。护卫兽在前作是主人公用辅助魔法使其参加战斗，而本作则可以替换战斗，还能使用护卫兽的专用必杀技。
然而，这些护卫兽是主人公以不完全的方法召唤出来的，所以还不能发挥本来的力量，但当主人公身陷险境的时候，护卫兽便会挺身而出并且变身成完全形态，这时的护卫兽才是发挥真正实力的时候。
强化后的夜对话系统使临场感和气氛大幅提升，这完全是向GBA的技能极限挑战。
到此，《召唤之夜~~铸剑物语》这一系列游戏就此告一段落，它所带给我们的快乐享受我们是不会忘记的
孪生时代
发售日：2007年8月30日
机种：NDS
类型：A·RPG
《召唤之夜》终于在NDS上登场!《召唤之夜 孪生时代～精灵的共鸣～》是以在游戏和小说的插画领域活跃的戸  召唤之夜·孪生时代·精灵共鸣部淑作为人设的，舞台和角色都给人耳目一新的感觉。在保留系列氛围下，创造出新的世界。而且，游戏的内容配合NDS的机能，做了调整。变成了方便理解的操作的动作战斗形式。顺便说下，本作的主人公是两个人。最初从两位主人公中选择一位开始游戏。没有选择的主人公在战斗中可以切换进行操作、两人协力进行冒险吧。因为主人公是在村子里一起长大的姐弟俩，所以关系很好！游戏人物照(20张)
泪之皇冠
简介由NBGI推出的《召唤之夜X：泪之皇冠》目前预定于11月5日正式发售，该作是SRPG系列作品《召唤之夜》的最新作品。自该系列2000年1月首次诞生以来，本次《召唤之夜X：泪之皇冠》也是首次以完全RPG的形式登陆NDS平台，本作将继承原《召唤之夜》系列中传统的特征部分包括“召唤兽战斗”、“夜会话系统”及戏剧式的故事情节发展等等，以一个完全RPG的形式呈现在玩家面前。
  故事介绍10年前，塞列斯提亚王国和迪尔提亚那帝国之间进行着的“召唤战争”一直持续着。
因战争而消耗得非常疲惫的两个国家最后因双方的领导人的去世而一时停止了下来，双方的新国王担心国力的弱化，最后在哈迪恩要塞的桥上由双方国家互相交出王子作为人质而签定了休战条约。作为人质的，除了帝国王子迪兰以外，还有王国的诺因王子，也就是法拉的哥哥。
在那10年后，王子归国的日期也快到了，帝国皇子迪兰虽然有些依依不舍，不过还是回到了祖国。然而这个时候，他得知父王将准备再次进行攻打塞列斯提亚王国的战役，于是迪兰急忙向面临着危机的塞列斯提亚王国奔跑了过去……角色声优介绍帝国的王子：迪兰·维尔·迪尔提亚那  年龄：17
种族：人类
声优：福山润
迪尔提亚那帝国王子。作为停战条约中规定的所交换的人质，他离开了帝国来到了塞列斯提亚王国。在这10年塞列斯提亚王国生活的日子里，看到了自己的祖国一直残害着不同于普通人的兰卡斯塔族，因此他对自己出生的帝国抱有成见。外表看起来很平稳，却为了贯彻自己的正义而抱有坚定的意志和理念。
王国的公主：法拉·米尔·塞列斯提亚  年龄：16
种族：人类
声优：茅原实里
塞列斯提亚王国的公主。由于兰卡斯塔族人与塞列斯提亚王国共同生存着，因此她和王国对这个族人并不抱有任何偏见与歧视。法拉公主非常温柔，对于身为人质而前来王国的迪兰王子的态度也是非常的柔和。她具有能够听懂召唤兽“姆姆”的语言这样一种特殊技能。
法拉宠物：穆穆
年龄：？
种族：召唤兽
声优：金田朋子
法拉在小时候受到袭击的时候，不知道从什么地方突然出现的召唤兽，从那以后，姆姆就一直和法拉在一起了。似乎能够听懂人类所说的话，但是它自己却不会说话。曾在法拉一行人危险时变成人形救助。
王国的近卫兵：加里特
年龄：19
种族：兰卡斯塔族
声优：保志总一朗
塞列斯提亚王国的近卫兵，他在小时候就和法拉公主一起长大，或许是因为帝国方面对兰卡斯塔族人的残害而非常憎恨迪尔提亚那帝国。而同时正因为这个原因，他对前来作为人质的迪兰抱有敌意。在迪尔提亚那帝国袭击首都的时候，他听取了塞列斯提亚国王的命令带着法拉一起脱离了首都。
神官：索提娜·罗恩兹
年龄：21
种族：人类
声优：泷田树里 
法莱特神殿里的神官，在过去曾经和迪兰与法拉一起生活，一起学习召唤术，对于两人来说是大姐姐般的存在。虽然头脑优秀，但是却有点天然呆，对大建筑物苦手，因此经常迷路。
兰卡斯塔族战士：樊古
年龄：19岁
种族：兰卡斯塔族
声优：诹访部顺一
兰卡斯塔族解放战线“龙恩古兰德”的翼之战士。他是首领露加的好朋友，另外他还有个别名叫做“片翼之樊古”。平时樊古的口气很轻浮，不过偶尔也会很认真地去干事。
章节目录
第1章：神灵庇佑
第2章：召唤之页
第3章：我的召唤兽
第4章：一只小蚂蚁
第5章：圆周世界
第6章：召唤奥秘
第7章：恶梦降临
第8章：一击毙杀
第9章：残忍虐杀
第10章：血海深仇
第11章：连形噬天蚁
第12章：吞食神珠
第13章：幻手煞星
第14章：妙手空空
第15章：傻人有傻福
第16章：开启血泪
第17章：以弱打强
第18章：独门绝技
第19章：暴打“黑8”
第20章：最后的赢家
第21章：逢凶化吉
第22章：魔导地师
第23章：逃之夭夭
第24章：白痴小萝莉
第25章：一条裤子的友情
第26章：冒险者之城
第27章：冰属性延伸魔法
第28章：乌鸦嘴的威力
第29章：高手的窥视
第30章：参见主神
第31章：未来之路
第32章：众生皆苦
第33章：亲人的消息
第34章：初入断背山
第35章：嫁给我老大吧
第36章：好险好险
第37章：无法修炼的原因
第38章：宝贝到手
第39章：恶有恶报
第40章：雾中美景
第41章：父亲的爱
第42章：双性人的考验
第43章：智得先手
第44章：速战速决
第45章：斗灵兽的反击
第46章：生死之间见真情
第47章：用死亡迈向胜利
第48章：救命稻草
第49章：战果
第50章：另类仙境
第51章：真正的宝贝
第52章：神珠成火龙生
第53章：男女搭配
第54章：龙威
第55章：昭然若揭的身份
第56章：黯然分手
第57章：茶桌上的谈判
第58章：自不量力
第59章：摘星尊者的考验
第60章：有意为之