标题：igs
标准格式
目前，在微机和工作站上用于数据交换的图形文件标准主要有：AutoCAD系统的DXF(DataExchangeFile)文件，美国标准IGES(Initial Graphics Exchange Specification, 即初始图形交换规范)及国际标准STEP(Standard for the Exchange of Product modeldata)。其他一些较为重要的标准还有：在ESPRIT(欧洲信息技术研究与开发战略规划)资助下的CAD-I标准(仅限于有限元和外形数据信息)；德国的VDA-FS标准(主要用于汽车工业)；法国的SET标准(主要应用于航空航天工业)等等。
IGES标准最早是ANSI于80年代初制定的，是建立在波音公司CAD/CAM集成信息网络、通用电气公司的中心数据库和其他各种数据交换格式之上的。其最初版本仅限于描述工程图纸的几何图形和注释，随后又将电气、有限元、工厂设计和建筑设计纳入其中。1988年6月公布的IGES4.0又吸收了ESP中的CSG(Constructive Solid Geometry，意译为体素构造法)和装配模型，后经扩充又收入了新的图形表示法、三维管道模型以及对FEM(有限元模型)功能的改进。而B-rep(边界表示法)模型则在IGES5.0中定义。然而，IGES在文件结构中却又不合理地定义了直接存取的指针系统。其在应用中暴露的主要问题有： 
数据文件过大，数据转换处理时间过长； 
某些几何类型转换不稳定； 
只注意了图形数据转换而忽略了其他信息的转换。 
尽管如此，IGES仍然是目前为各国广泛使用的事实上的国际标准数据交换格式，我国于1993年9月起将IGES3.0作为国家推荐标准。
公司简称
  International Games System简称"IGS"
中文名称：鈊象电子股份有限公司
主要开发和经营电子游戏。我国玩家熟知它，大多是通过街机游戏《三国战纪》《西游释厄传》《超级比一比》等游戏，总部设于台湾。公司愿景鈊象电子以成为大中华区游戏研发旗舰及世界级游戏公司为愿景，未来公司仍将专注发展游戏本业，并订定具体的中长程目标：
第一希望模拟机的市占率能达成全球第一：过去这个高阶市场领域由日本厂商所独占，鈊象电子凭着过去累积的技术与经验，以优异的游戏性、文化亲和力与价格优势，不仅打破日本产品独占的局面，更成为华人地区的第一品牌，但若要成为世界级游戏公司，便要无畏挑战坚强对手，相信以华人的智慧与实力，这并非不可能的梦想。
第二成为网路游戏内容最佳提供者：网路连线游戏具有庞大市场商机与成长潜力，但目前的游戏内容却不够丰富性与多元化，鈊象电子过去累积相当多成功的游戏产品，也具有厚实的研发实力与移植技术，未来将以此为新战场，以最佳的游戏品质与内容，建构全方位线上虚拟游乐场，成为大中华区最大的网路游戏平台。
第三组成最佳游戏研发团队：未来鈊象除将积极培育国内游戏人才外，并将逐步建立海外卫星研发中心，以大中华区为核心，逐步建立最佳游戏研发团队，完成国际化与世界级的长程目标。经营理念‘创新科技、创意休闲’
‘尊重人性、追求卓越’
‘永续经营、共享共荣’
鈊象电子将核心技术定位于游戏的创新与研发，并以‘创新科技、创意休闲’为企业精神标竿，希望随着科技不断进步，以创新的角度，不断开发出深具创意的休闲产品，并不断厚植游戏产品研发及跨平台技术，使企业能够永续经营。
鈊象电子的成功除了创新与创意外，也在于坚持‘尊重人性、追求卓越’及‘永续经营、共享共荣’的经营理念。公司不仅要求营运绩效，更强调人性管理，并以人才的卓越、产品的卓越、技术的卓越为公司发展的基石；永续经营是公司追求的最高目标，并追求共享与双赢，过去公司透过福利制度与分红配股，将企业的经营成果与员工共享，未来进入资本市场后，将以更佳的经营绩效与公司治理，与员工、投资人与社会大众共享共荣。经营方针‘市场导向、全球布局’
‘自有品牌、产品多元’
‘专注核心、自主研发’
鈊象电子采取全球布局、区域精耕的宏观角度，以市场需求为导向，目前已完成五大洲、四十五国的市场布局，并透过与代理商、经销商、贸易商的协力体系，确实将产品与服务完善提供给终端消费者。
鈊象电子坚持自有品牌，并充分掌握微笑曲线的两端，不断强化前端研发及后端行销能力，持续提升品牌价值。并不断扩大研发团队的质与量，以优异的创新及研发能力，达成100%关键技术的自行研发，建立完整的游戏产品线及跨平台移植能力，成为全方位游戏研发公司。公司简介公司名称：
鈊象电子股份有限公司 (IGS, International Games System Co., LTD)
设立日期：
　公元1989年11月
资本额：
新台币472,447,260元
员工人数：
全体员工人数440（公元2007年6月底）
公司地址：
台北县五股乡五股工业区五公路130号
电话：
(02)2299-5048
传真：
(02)2299-4687/(02)2298-9515公司里程碑第一阶段：创业时期（1991-1996年）
阶段使命：成为华人地区知名游戏研发公司
鈊象电子正式成立于1991年，有感于商用游戏机市场商机庞大，但中高阶产品的市场始终掌握在日本游戏大厂手中，因此自成立起便坚持自有品牌及关键技术自行研发，立志成为华人地区知名的游戏研发公司。本阶段重要的游戏作品如格斗游戏“黄飞鸿”、益智游戏“中国龙”…，不仅打破日本厂商长期垄断局面，也成功建立“IGS”这个知名的华人游戏品牌。
1991年：
“鈊象电子股份有限公司”成立。
营运内容为商用电子游戏机（Arcade Game）的软体、硬体、机构之设计、研发、制造、行销与售后服务。
1992年：
成功开发第一款格斗机种“黄飞鸿”，真实名字叫“星宿会战”：。
1993年：
成功开发第一款益智类机种“中国龙”。
1994年：
首度列名为内、外销绩优厂商。
第二阶段：商用游戏机起飞时期（1996-1999年）
阶段使命：成为华人地区最大游戏研发公司
1996年专属2D游戏主机（Polygame Master，简称PGM）研发完成是鈊象电子发展的重要里程碑，成为亚洲地区除日本厂商外唯一拥有专属游戏主机的游戏大厂，以此游戏平台为基础，鈊象电子不仅成功开发出各类型益智游戏，更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。在此阶段中，PGM主机不断推出脍炙人口的佳作如“西游释厄传”、“傲剑狂刀”、“三国战纪”…，优异的市场成绩让鈊象电子成为公认的华人地区最大游戏研发厂商，并以3D赛车的开发成功打破日系厂商在模拟机的独占地位。
1996年：
专属2D游戏主机（Polygame Master，简称PGM）研发完成。
成功开发第一款PGM横卷轴动作游戏“西游释厄传”。
1998年：
首度进入“天下杂志”一千大制造业排名（943名）。
成功开发第一款PGM双人格斗游戏“傲剑狂刀”。
1999年：
首度进入“天下杂志”两千大跨业排名（1641名，一千大制造业排名903名）。
成功开发第一款3D赛车游戏“SPEED DRIVER”。
推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪”。
第三阶段：跨平台快速发展时期（2000-2003年）
阶段使命：成为华人地区全方位游戏研发公司
鈊象电子始终坚守‘专注核心、自主研发’的经营方针，并随着市场趋势及产业技术不断强化游戏的核心技术。在本阶段中，鈊象电子不仅在商用游戏机平台、PC游戏各平台间厚植交互移植技术，且网际网路革命更带动下一波的成长动力。在商用游戏机领域中，研发团队不断突破技术瓶颈，充分应用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性开发及移植游戏，并在模拟机市场中迭创佳绩，成为大中华区模拟机市场后起之秀。在PC游戏领域中的发展更是一日千里，短短三年的时间，已能运用PC平台开发出单机、区域连线、网际网路游戏开发出不同类型游戏，成为公司第二事业处。
2000年：
营运内容新增个人电脑游戏（PC Game）的设计与研发。
成功开发第一款PC游戏“明星3缺1”。
成功开发第一款音乐节奏游戏机“Rock Fever”。
成功开发第一款舞蹈游戏机“Crazy Dancing”。
推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪2”。
2001年：
成功开发全世界第一款拳打脚踢游戏机“Fighting Club”。
推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever EX”。
2002年：
成功开发第一款PGM横卷轴动作射击游戏“魔域战线”。
成功开发第一款PC Network游戏“明星3缺1 2002”。
推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 3”。
2003年： 
补办公开发行。
营运内容新增线上游戏（Online Game）的设计、研发、行销与营运。
开发成功触控式平台游戏（Touch Screen Game，简称TSG）。
成功开发第一款网路连线游戏“封神online”。
成功开发第一款触控式荧幕游戏机“EZ Touch 2”。
成功开发第一款网路连线触控式荧幕机“EZ Touch 2 Plus”。
成功开发第一款Atomiswave平台横卷轴过关游戏“三国战纪 七星转生”。
成功开发第一代机械式转轮中型台。
推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 4”及“Rock Fever 4 Remix”。
推出PGM横卷轴动作游戏“神剑风云”。
第四阶段：海外拓展布建时期（2004年 迄今）
阶段使命：迈向资本市场、成为世界级游戏研发公司
游戏产业是个技术密集、脑力密集的科技尖端产业，鈊象电子为强化自有品牌及自主研发的两大理念，深深了解只有提升企业知名度与形象，才能吸引到更卓越的业界人才，及公开募集资金迈向国际化。因此积极接受上柜辅导，于93年3月12日起于兴柜挂牌，未来将正式上柜挂牌交易。未来公司仍将专注发展游戏本业，并订定具体的未来目标：第一，希望模拟机的市占率达成全球第一；第二，希望成为网路游戏内容最佳提供者，第三、希望组成最佳游戏研发团队，并进行海外布局，逐步完成国际化与世界级的长程目标。
2004年：
申请股票兴柜挂牌交易。
荣获经济部中小企业处国家磐石奖。
成立线上游戏研发大陆子公司－华象软件科技。
成立线上游戏运营大陆子公司－宏象软件科技。
开发成功连线撮合游戏平台－Game淘
成功开发第一款连线撮合平台游戏“明星3缺1”。
成功开发第一款最新打鼓音乐机“击鼓王”。
推出3D赛车游戏“TOP DRIVER”。 
2005年： 
首度进入台湾[商业周刊]一千大服务业排名578名 
经济部工业局 2005年数字内容产品奖 TOP DRIVER 
推出MMORPG[封神传(ii)-仙界传online] 
推出Game淘平台游戏中国龙等四款； 
推出亲子娱乐机：小鼓王、救难小英雄 
2006年: 
7月挂牌台湾上柜市场 
推出Game淘平台游戏王牌梭哈等四款游戏 
推出首款休闲益智趣味游戏:快闪宝贝
推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 5 RF5”。
2007年: 
推出首款音乐跳舞游戏: 唯舞独尊 Online 
唯舞独尊online 获得Game Star 年度大赏、最佳联机游戏 
推出Game淘平台游戏百万大问答等游戏 
推出GOGOBALL、怒海英豪等游戏 
2008年 
TGS「风云休闲游戏」/唯舞独尊Online/金奖 
TGS「New Game期待排行榜」/苍天Online/金奖 
推出首款代理游戏：苍天online 
推出敲击大冒险、鼓王2008、SPEED DRIVER 2营业事业内容一、商用电子游戏机（Arcade Game）软体、硬体、机构的企划、设计、研发、制造、行销与售后服务，及相关智慧财产权（著作权、商品化权、商标权等）的授权与合作。目前产品线分为娱乐类、益智类（含TSG）及模拟机类。
二、网路连线游戏（Online Game）软体的企划、设计、研发、行销与运营，及相关智慧财产权（著作权、商品化权、商标权等）的授权与合作。目前产品线分为万人连线游戏（MMORPG）及连线撮合平台游戏（Match-Making Game）。主要产品资讯公司目前提供之商品及服务：
商用电子游戏机（Arcade Game）： 
模拟机台：Rock Fever、Fighting Club、Crazy Dancing、Top Driver、击鼓王。 
益智类：中国龙、EZ Touch 2。
动作/格斗类: 三国战纪系列、形意拳、魔域战线 
娱乐类：明星三缺一、大富翁6th、ALICE、Roulette 
网路连线游戏（Internet-Linking Game）：
线上游戏：封神online、英雄岛online、成吉思汗。 
连线撮合游戏：明星三缺一online、王牌大老二online。资安政策及目标资讯安全政策：
加强内部控制，防止未经授权之不当存取，以确保资讯资产受适当的保护 
适当保护资讯资产之机密性与完整性 
确保资讯不会在传递过程中，或因无意间的行为透露给未经授权的第三者 
确保所有资讯安全意外事故或可疑之安全弱点，都应依循适当通报机制向上反应，予以适当调查及处理 
资讯安全目标： 
持续强化改善整体资讯安全管理制度能力 
提升资讯安全管理与技术专业能力 
健全『鈊象电子股份有限公司』资讯安全管理制度，使ISO/IEC 27001标准验证持续有效 
确保『ISO/IEC 27001』之资讯业务续运作，并建立合乎成本效益之业务永续运作计画 
年度资讯安全量化目标得经由管理审查会议订定
国际服务
The International GNSS Service 
简称IGS，前身为国际GPS服务组织。
GNSS为Global Navigation Satellite Systems的简称，意为全球卫星导航系统。
IGS（international GNSS service）国际全球卫星定位导航服务组织是由遍布全球的200多个机构自愿组成。它汇集各地资源和GPS、GLONASS固定站的数据生成精确的GPS和GLONASS产品。IGS的宗旨是提供最高质量的数据和产品作为全球卫星导航定位系统的标准，以支持地球科学研究，多学科应用和教育。
IGS目前包括遍布全球的380多个固定站，这些固定站将原始观测数据层层上传最终传输到全球的数据中心，然后数据中心将数据交给分析中心。IGS有4个全球数据中心，有8个分析中心更够产生最终轨道和钟差产品。
生物用语
IGS intergenic spacer ， intergenic spacer region 基因间区，基因内间隔区
引导系统
仪表引导系统（航空）
IGS（仪表引导系统）Instrument guidance system。
IGS与ILS不同，它只能引导飞机延航道进近和降低高度，但是引导落地不能完成，需要在最后转弯时断开自动驾驶由手动操作飞机落地。我不知道你清不清楚ILS仪表着陆系统，仪表着陆系统能提供精确地下滑道和航向道引导，直到你降落。也就是说IGS的引导并不是一条直线，启德机场以前13号跑道降落方法是IGS引导到快要切跑道延长线的位置，飞行员自行拐弯，切入最后航道。这主要是因为当地地形的原因，跑道延长线并不能延伸到很远。 另外的导航设施还有另外一头跑道的ILS（上面已介绍），NDB（Non-drectional beacon，配合机载ADF自动方向仪使用），可以用来定向，原理是无固定方向发射信号，由机载设备找到并解析出方位，但是精度不是很高，易受干扰。[1]