标题：ari pulkkinen
个人履历
早年经历  
阿瑞.普金尼，大名鼎鼎的游戏《愤怒的小鸟》原声音乐背后作者，作为一名世界上作品被听过的最多的游戏配乐人之一，Ari的《愤怒的小鸟》可是被号称有5.7亿（570Million）人听过呢，早年从金柳贝斯学院毕业，受过专业音频设计训练，头几年的业余配乐工作让他渐渐被人知晓，比如1999年年仅17岁就为一款名叫《星际战争4-守护者》的小游戏配乐，后来受雇于Frozenbyte公司（Trine系列的发行公司），03年开始为《阴影地带》进行游戏配乐，同时也是他接手的真正的第一款商业配乐，并取得很多玩家好评。事业现况在为多个公司进行配乐后，Ari在游戏界里开始展露头角，并形成自己的音乐风格，与多个公司进行过合作，例如，Frozenbyte、Rovio、Gamehouse等等公司。目前受雇于Frozenbyte，为该公司最新一款游戏配乐。
主要作品列表
-2011-Trine 2 -三位一体2
-2011-Outland-遥远边境
-2011-Angry Birds Bing Commercials-愤怒的小鸟-Bing广告版本
-2011-Angry Bird Rio-愤怒的小鸟-里约大冒险
-2010-Dead Nation Development Diary-死亡国度
-2010-Dead Nation-死亡国度
-2010-Bad Air Day
-2010-Bumber Basher 
-2010-Daily Ape Show
-2010-Nokia Ovi Maps Challenge
-2010-Angry Bird Season-愤怒的小鸟-季节版
-2010-Angry Bird-愤怒的小鸟
-2009-Space Impact: Meteor Shield-太空对撞-流星之盾
-2009-Kamu Town & Kamu World
-2009-Trine -三位一体
-2007-Super Stardust-超级星尘
-2007-Shadowgrounds Survivor-阴影地带-生存者
-2005-Shadow Ground-阴影地带
-1999-StarFight VI: Gatekeepers-星际战争4-守护者
关于音乐创作
作为一名风格多变的游戏配乐人，Ari坦言，自己不愿被归为特定的一类风格，不愿被过多的好莱坞风格所禁锢，成为一名出色的游戏配乐人，不能拘泥于一种特定风格，应该创作出风格迥异，令人印象深刻的音乐作品。如果是仅仅基于金钱与名望去创作音乐是没有意义的,音乐是这个世界上存在的最伟大的艺术形式,不同的人，不同的文化，不同的起源都可以在音乐上达成共识。一旦输给商业化与名利，那么其本质也变得可悲了。
“I love to create emotions, feelings and good memories through music - if my music inspires you, I am truly happy” （我热爱通过音乐创作出情感、感觉以及美妙的回忆，如果音乐激起我的灵感，那么我将会由衷的感到快乐）
-Ari Pulkkinen 
关于《愤怒的小鸟》
  
Mauronewmedia（玛索媒体）做了一个调查，为何《愤怒的小鸟》为何取得如此巨大的成功，答案是很大一部分归功于里面轻快明朗的原生音轨！大部分人会对一群唧唧喳喳的小鸟伴随着可爱的音乐在鼓点阵阵的冲锋声中冲向小猪群会感到好玩，所以Angry Bird 大卖特卖，Ari可是立了很大一部分功劳的，据说AB的下载量已经超过7亿次，要知道，Ari当年可是在一个位于Saimaa湖旁边的度假村在湖里划船的时候突然听到湖中央的野鸭叫声才产生的创作灵感，一开始Rovio公司觉得声音有点吵，Ari也感觉如此，不过后来证实，担心是多余的（大家不知道的是，当关卡失败时背景中会有一只猪发出嘿嘿的得意声，那可就是Ari的亲自配音，他承认过的！）
关于《三位一体》配乐
  
如果你是一位《指环王》迷，那么对于中古世纪一定不陌生，试想当甘道夫驾着马车拜访夏尔时，当精灵公主载 着佛罗多穿过深邃的森林时，当镜头出现艾文戴尔的潺潺流水时，当摩戒远征队到达亚葛纳斯巨像时，闭上眼睛,就像化为一阵风般俯瞰大地，配上《三位一体》的原声音乐，沉醉在浪漫空灵、清新自然、与世无争的北欧田园里彷徨。
所有的乐曲均是由Ari亲手谱曲，并在键盘上亲自弹奏出来的哦。这些音乐怎么来的呢？Ari在接受采访时坦言：“我花了很多时间从自芬兰以及斯拉夫民间音乐中获取灵感。个人认为这套《Trine》（三位一体）的系列原声音乐已经超过音乐本身所承载的思想，如果你玩过《三位一体》，一定会对里面的音乐回味无穷，你会因为有幸玩这款游戏听到里面的音乐而泪流满面过，非常细腻的画面制作，合理物理互动性，但是，这些跟它的游戏音乐比起来简直不算什么，整个游戏定位于北欧维京音乐格调，游戏音乐算上开始和结尾一共是19首乐曲，每一关都有独立的音乐小段，但这些小段在大和弦上又紧密相连。这19首音乐，作曲人匠心独具，引用了大量丰富的乐器，管乐、弦乐、器乐、电子乐，混合了钢琴、竖琴、吉他、羽管键琴、小提琴、大提琴、音乐盒、法国圆号等，有些音质简直闻所未闻。整体上充满了浓郁的北欧民族特色，音乐弦律优美，委婉细腻，变幻丰富，时而忧郁时而激昂，你会觉得自己忽而陷入孤独的梦境，要用一曲长笛来洗涤你心灵；忽而心绪万千，小提琴独奏再次伴你整装待发。珠罗玉盘的弦乐，沁人心脾的钢琴点奏，旋律与心境配合得恰到好处，音乐会将你带入一种激昂和迷茫，游弋于灵魂的净土，沉醉于不知名的迷离。配合魔幻般的游戏画面，这美妙的弦律会将你契入美轮美奂的故事，置身于充满北欧民族风情的世界里，你将不能自拔，抑或是你将根本不愿自拔，闭上双眼去体味整首奇幻风格的北欧音乐。 
其中，1代的风格比较婉转悠扬、静谧温馨，2代的节奏明快、清新淡雅。每代均有上乘之作，不乏精品。比如1代中的龙之墓地，伴随着游戏中雷雨交加，战士、法师与精灵一起穿梭在巨龙尸骨所积聚的远古时代，远离家乡，向着远方踏上征程，背景音乐明快的打击声将他们必胜的坚定信念烘托渲染的很有张力。水晶洞里只用钢琴点缀，却如丝丝入扣，仔细听还有来自遥远的轻微女声哼唱，空灵、纯粹，浓郁，柔和，充满异域情调。在消亡遗迹中，音乐基调却又改成宛转悠扬的笛声伴随着风琴，背景中的中古世纪夕阳下的梦幻的古希腊雕像以及缓缓飘落的树叶，让人如痴如醉，流连忘返。钢铁熔炉里作者运用了遥远的钟鼓敲打声，伴随着炽热的岩浆，将邪恶军团的钢铁工厂刻画的浪漫、却不失严肃，唯美却不失阴森感。重点说下2代，2代中虽然也是同一个人谱曲，却风格迥异，凄凉荒野中的轻松明快，寂静森林里的奇诡恐怖形，蘑菇洞穴里的哥特式女声的浅吟低唱，海岩城堡里的浑厚低沉，让我们感受到配乐人对音乐的理解，拿捏的恰到好处，不得不说一句，2代中Ari加入了哥特式欧式女声做背景是一大绝笔！女声的轻声哼唱贯穿整个游戏始终，从精灵的教学关到最后的与伊莎贝尔公主的最终较量，始终有一轻微女声做背景，如歌如诗，如泣如诉，作曲人为我们展现了一副中古世纪的史诗巨画，如潺潺溪水，徐徐清风，娓娓道来。这里不得不提一下，在玩蘑菇洞穴的时候，背景中的幽怨女声真的把笔者感动哭了，这种音乐平生真是闻所未闻，北欧人的音乐风格以简单为主旋律,朴实为副旋,有着感性却不是理性交织音符，让人听起来很温暖舒心，音乐的设计上无疑抓住了人们内心渴望轻松自然的生活态度以及人与自然的亲近等情感需要，在水泥灰中穿梭着的现代人更加需要一种明确的色彩主张和听觉上的跳跃。人常说感官是相通的，即所谓通感，那么在听这一段音乐的过程中，真的如饮溪水一般甘甜，古典的欧式浪漫主义风格让人终生难以忘却，如苏格兰的婉转风琴，法兰西的高卢圣咏，神秘而亲切。
《三位一体》《三位一体2》原声音乐作者均为Ari，其中1代包括19首原声音轨，19首乐曲如下： 
1.菜单音乐
2.通灵学院
3.学院走廊
4.狼屋墓穴
5.龙之墓地
6.水晶洞穴
7.诅咒地穴
8.遗弃的地下城
9.迷失宝座
10.新奇森林
11.阴影灌木丛
12.消亡的遗迹
13.没落的华尔兹
14.中心地带的矿藏
15.燃烧的荆棘村
16.钢铁熔炉
17.史瑞克之塔
18.菜单音乐（09年版本）
19.菜单音乐（08年版本）
2代包括15首原声音轨，如下：
  
1.菜单音乐
2.故事开始
3.凄凉荒野
4.泥泞山谷
5.苔光沼泽
6.阴影大厅
7.石化巨树
8.寂静树林
9.蘑菇洞穴
10.蘑菇暗地
11.海岩城堡
12.恐怖通道
13.冰机要塞
14.最终篇章
15.菜单音乐（故事书版本）