标题：行会2:威尼斯
游戏档案
中文名称: 行会2：威尼斯  
英文名称: The Guild 2 Venice
游戏类型: RTS 即时战略游戏
发行时间: 2008年
制作发行: 4HEAD Studios
JoWood Productions
地区: 美国
游戏简介
《行会2》是一款独特的经营类游戏，游戏中融入了极强的生活模拟的要素，让玩家在PC上身临其境感受中世纪的生活。正如大受好评的前作《欧洲1400：行会》以及其后的资料片一样，这款由4HeadStudios开发的最新作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前，并且通过最新图形技术使其更加美轮美奂。虽然大体上是一款经营类游戏，但是所谓”生活模拟“体现在本作的方方面面；实际上，本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中，你不仅仅可以经营自己的家族产业使其壮大，更可以看到人物在游戏中生活的方方面面；例如结婚生子、申请官职和吵架斗殴等等。游戏世界完全处于动态之中，你所看到的市民们都有着自己的生活方式，在街上行走的时候，你偶尔会看到处决犯人的场面，或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中，玩家不仅可以控制一名角色，还可以控制最多3人的小队，每个人都会有不同的优弱势。 但是游戏的最终目的只有一个：壮大自己的家族，使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃！
游戏特点
1，中世纪背景——玩家将在全3D中世纪世界中，体验游戏的乐趣；
2，真实体验——漫步在游戏世界中，你将会看到执行死刑、强盗打劫等事件；
3，角色育成——在游戏中，玩家可行定义自己的成长脉络。是成为富甲一方的商贾，还是成为踪影难寻的大盗，任由玩家自己决定。
4，影响游戏历史——玩家所扮演的角色及其举动，将影响到游戏中的历史进程。
职业简介：
流氓：流氓带有或多或少带点阴影的技术和建筑物，可以在光天化日之下神不知鬼不觉的掏空牺牲者的钱包，勇敢的进入市长房屋，过着抢劫人生，或多在树丛里祈祷无辜但富有的商人经过。总之你通常靠着一些－－－好吧，是一直都靠不合法的手段讨生活
扒窃、偷盗、抢劫和勒索保险费－－－这就是是流氓的生活！
工艺师：手艺人构成理想人生的骨架。不管是铁匠、木匠或裁缝师－－－手艺人总是能带来商机。而因为手艺人总是受欢迎，所以他们也很容易靠关系踏进政治圈。许多手艺人成为议会的一员，拥有藉由议会定下城市规矩的权利。
手艺人的生活几乎都围绕在生产商品上，不管是日常生活用品或是装饰用品，大量商品带给使用者们确实的好处－－－这就是让手艺人的商品大受欢迎的原因。
民生供应者：民生供应者拥有负责制造及供给食物的技术和建筑。民生供应者是个相当强力的职业，如果少了民生供应者，充满饥民的城市会变成什么样子，应该很容易想象。
民生供应者涵盖所有播种、畜牧，和做出美味的派，考出新鲜面包的职业。民生供应者还能经营旅店，能接触到一些贩卖食物以外不寻常的人物。
学者：学者构成生活中的指挥部分。不管是牧师或黑暗的炼金术师－－－没有其他的职业有如同学者般宽广的活动领域。虽然起步比民生供应者和工艺师困难又危险得多，但学者的最高极限超越常人，尤其当他们想成为贵族参加政治时，它们的才能让他们占有比工艺师更大的优势。
学者的活动范围确实很广，从身为牧师拯救灵魂到身为巫师制造黑暗药剂－－－黑到看一眼就觉得是散播病菌的邪教物品－－－学者有很多方向可以选择。
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行会2：威尼斯修改/作弊
修改人物属性:
修改游戏主目录下的 userconfig.cfg文件
[UserConfig]
其中skill0是你的总xp
skill_1~skill_10 就是人物创建界面对应的10种技能
建议修改是 Skill_0 = 200000.000000
skill_1~skill_10 的值修改为20 （当然实际进入修改界面的达不到 这是因为几种职业天赋不同造成的）
注意在创建人物界面不要更换职业 否则修改会无效化
若更换职业请修改m_Class = 1.000000 (1 民生 2 艺人 3 学者 4 强盗)
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修改条件初始值:
打开文件config.ini 把下面的覆盖了
[init-PLAYER-0]中player代表玩家，0代表难度是最低难度
[INIT-AI-0]中的AI代表电脑
HasResidence = 1------初始是否有房子(0:否; 1:是)
Workshops = 1-----工作场所数目(N)
Money = 3000000-----初始的钱数
Married = 1-------是否结婚(0:否; 1:是)
Childs = 4-----孩子数目(0-4;此项须自己添加)
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你（或者电脑）的对象将是随机的职业:
打开Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua
"查找":BossCreate
找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 
这一行改成：
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then
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修改年龄:
打开游戏目录下文件夹Scripts\City\CityPingHour.lua这个文件，用记事本打开。
1.找到这行代码：local Level = CityGetLevel("")，
在下面添加代码：local CHEAT_Immortal = GetSettingNumber("GAME", "CHEAT_Immortal", 0)
2.找到这行代码：citypinghour_CheckCrimes()，
在下面加入这行变量代码：
if CHEAT_Immortal then
citypinghour_SetPlayerDynastyImmortal()
end
3.现在跳到文本最后，加入一段代码：
function SetPlayerDynastyImmortal()
GetLocalPlayerDynasty("dynasty")
local iCount = DynastyGetFamilyMemberCount("dynasty")
local CHEAT_ImmortalAge = GetSettingNumber("GAME", "CHEAT_ImmortalAge", 18)
local iIndex
local iCIndex
local DynAge
local iChildCount
local SimArray
for iIndex = 0, iCount-1 do
if DynastyGetFamilyMember("dynasty", iIndex, "member") then
DynAge = SimGetAge( "member" )
LogMessage("DynAge: "..DynAge..".")
if DynAge > CHEAT_ImmortalAge then
SimSetAge( "member" ,CHEAT_ImmortalAge)
end
end
end
end
4.现在你使用的人物都是锁定在18岁的年龄了
前作介绍
一款单机电脑游戏，又名欧罗巴1400。《行会》是一款独特的RPG游戏， 
游戏中融入了极强的生活模拟的要素，让玩家在PC上身临其境感受中世纪的生 活。正如大受好评的前作《Europa1400:TheGuild》以及其后的资料片一样，这款由4HeadStudios开发的最新作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前，并且通过最新图形技术使其更加美轮美奂。所谓“生活模拟”体现在本作的方方面面，实际上，本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中，玩家可以找一个心仪的女性结婚，生下孩子之后可以将自己的能力传授给孩子。 　
玩家可以选择学者，民生供应者，工艺师，流氓，想要感受怎样的生活方式完全由你自己决定。游戏世界完全处于动态之中，你所看到的市民们都有着自己的生活方式，在街上行走的时候，  
你偶尔会看到处决犯人的场面，或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中，玩家不仅可以控制一名角色，还可以控制最多3人的小队，每个人都会有不同的优弱势。[1]