标题：精灵复兴
游戏特色
动作性
  精灵复兴[1]精灵为了带给玩家逼真的视觉和听觉盛宴，采用了引人入胜的即时战斗模式。伴随直观的界面，游戏将带来其他游戏所体会不到的非一般的体验。
游戏将全3D的理念渗透到游戏的各个领域，当不同的武器和装甲被装备上时，不仅玩家的角色画面会发生变化，人物的动作也会发生细微的变化。技能以及魔法所带来的绚丽的效果为玩家制造出一个虚幻的世界。
  游戏截图为了打破单一乏味的打怪套路，组队系统给角色带来更多战略战术上的改变。在这个基础之上，特有的物品系统以及特有的强壮/虚弱系统带引玩家和怪物之间激发出更刺激有悬念的战斗。这不仅使游戏本身脱离了一般MMORPG的战斗模式，也激发玩家去适应不断变化的战斗场景。
便利性
即使是初学者也能很轻松的掌握游戏，因为角色的移动，交易，聊天以及攻击都可以由鼠标来完成掌握。图形界面直观明了，玩家可以一目了然的发现生命值，魔力值，耐力槽，经验值条，同过直接点选图标或者快捷键可以方便的打开背包界面以及人物角色信息界面。玩家之间的聊天和耳语系统也是尽可能的简单明了。
转职系统
转职系统是精灵最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每个种族内选择4个职业，每个职业都可以获得3次转职高阶职业的机会。
每次转职都可以使玩家获得学习新技能和魔法的机会，根据不同职业的特性，每个职业的职业特征会愈发明显。当达到更高阶段的职业后，游戏本身的特征才会完全被挖掘出来。 
技能、魔法系统
技能魔法系统通过转职系统使人物变得更为强大，从而可以使人物获得新的能力，所以各种族的四个人物从开始到掌握所有的技能为止都可以拥有十六种技能，而一旦进入这个阶段后各分类的技能专业者们才会各自有固有技能，这些是随人物的水平与其他条件不同而形成的。
技能学习之后需要提高其熟练度才会发挥更大的威力，而其魔法画面非常绚丽多彩，采用了3D加2D的形式来展现。
提高技能熟练度可以去技能魔法修练所，这个修练所是让角色为了学习新的技能魔法，或是为了把原来掌握的技能魔法加强。在里面可以提高技能熟练度，而按照玩家掌握的技能的不同又有不同的成长方向。
技能魔法系统是人物成长的关键之处，人物成长需要正确处理各种技能的熟练度和正确进行转职系统才能达到完美。 　
战斗系统
战斗系统是“即时战略系统”加上“角色扮演系统”，也就是ARPG系统。随着各种武器和防具等的不同，人物的动作也有所变化。随技能与魔法的不同，其战斗场面也有很大的区别。 这个系统不是单纯的升级与收集宝物的战斗系统，而是需要玩家在战斗正确处理自己的战略和装备的关系，战略在游戏中的重要性是要超越装备的。
物品系统
精灵拥有独特而有趣的道具物品系统，众多各式各样的武器和防具可以被合成，升级成更高级的物品。运用合成和升级技术，每位玩家都可以发展不但属于自己的角色，而且也属于自己特有的装备。
公会、组队系统
组队是为了是一些玩家聚集起来向更高级怪物挑战的一种形式。可以由2到6位成员组成，组队过程中所获得的经验值将平均地分配给队伍中的成员。
公会则是一个由更多玩家组成的一种持久的小社会团体，它给予玩家归属感以及庇护。[2]
职业介绍
游侠（Knight）
  游戏截图他们拥有神圣的力量，而在使用剑的时候能发挥出他们最强大的力量。从他的身上既可以领略到威猛战士的威严，而更重要的是他的魔力将完全结合在其战斗力中。 
魔枪手（Atalanta）
这是一个以敏捷擅长的职业，她们的名字正是西腊神话中著名的赤足神女的名字，也许她们的严肃表情与魔灵族温顺的性格不太符合，但是同样她们具有强大的魔法。她们最擅长的武器是标枪，传说中她们是坦普族长枪兵职业的后代，但确切的起源谁也不知道。虽然从造型上感觉她们与魔灵族有所区别，但是从她们华丽的服装以及敏捷的身法上，还是能体现魔灵族的特色。 
祭司（Priestess）
她们具有善良的心，对于神圣的信仰她们将用自己的生命去维护。助人为乐是她们的性格，修长的身材展现出魔灵族女人的特色，她们的擅长武器是具有魔法的杖。 
魔法师（Magician）
他们具有强大的精神力，并且可以发挥大陆上最巨大的魔法。这正是典型的魔法师，而在他们的手上，魔杖将发挥出更大的威力。比起祭司来，他们手中的魔杖更为可怕。 
机械兵
年龄：20岁后半期至30岁后半期
身高：176cm
体重：71kg
能熟练操作攻击性机械的唯一角色，懂得充分地应用机械武器的特性。但并不好战。 
武士
年龄：20岁初至30岁初
身高：188cm （185cm）
体重：93kg （58kg）
主要擅长空手或使用近距离武器攻击，在近距离作战时能发挥强大威力。肌肉发达，非常好战。 
枪兵
年龄：20岁中期30岁后期
身高：184cm
体重：85kg
能熟练使用镖枪和长矛，具有宽阔的视野和出色的观察能力，在险恶的地形中也能穿梭自如。 
弓箭手
年龄：20岁初期30岁中期
身高：191cm（185cm）
体重：73kg（52kg）
擅长远距离攻击，主要使用弓箭类武器，体态轻盈、身手敏捷。[3]
系统内容
3.1 道具组合道具组合系统是通过道具之间的组合来提高装备性能的系统，这种组合系统存在着很多种的组合方法。
方法
与组合NPC接触后把需要组合的装备放到左栏中。
将要组合的宝石放入右栏。
将道具与宝石放入以后点中间的合成键就会启动道具组合系统。组合无论是成功还是失败都会使宝石消失。
随着宝石组合的不同，会形成不同的组合装备，甚至装备的颜色也会有变化，增加的性能也会以特别的颜色来区分。但是一次组合成功之后的装备不能再组合。
如果组合失败时装备不会有损失，但是宝石会消失。组合失败了的装备可以在下次组合时继续使用。
道具组合的方式
到现在为止有很多种被外界所认识的组合方法，其实是把要组合的装备和宝石组合起来的，而随着宝石的种类及数目的不同，组合的结果也不同。
组合时，首先去城镇里找到铁匠（组合NPC），和他说明条件后（费用和相关的宝石），就可以把需要组合的装备转化成为组合装备了，使用过一次的组合装备不可再次组合使用。
当组合失败时所有宝石将有损伤。[4]3.2 怪物水晶怪物水晶是古代人战争的时候，古代议会发挥强大的力量将那些怪物封掉以后埋在地下的水晶。这些水晶里有很多被封掉的怪物，因此获得水晶人将它解封以后怪物为了报恩会帮助解封者参加战斗。
获得怪物水晶
怪物水晶是战斗中可获得，但水晶是根据怪物的等级掉下的水晶是不同的。
使用怪物水晶
怪物水晶除了菲尔拉，理查登都可以使用，在内维斯克也可以使用。
使用时用鼠标右键点击怪物水晶即可出现，将会帮助主人杀几分钟怪物。
被召唤的怪物虽然对主人是友好的，但对别人召唤的怪物还是有攻击行为，因此不要在很小的范围内2人同时使用怪物水晶。
获得经验值
被召唤的怪物和其他怪物对战取得胜利时，怪物得到的一般经验会归于主人。组队时根据队员分经验值，而且取得道具的优先权也在于召唤怪物的主人。如果主人召唤怪物以后离开队伍时，即使是怪物已经杀了其他怪也不会分经验值。
召唤兽消失
被召唤的怪物在交战时被消灭或设定时间到时会自动消失
区　分
等级要求
维持时间
攻击力
命中力
躲避
生命力
防御
独角兽
0
240s +（ULx2）s
4-6
190
50
150+（ULx3）
5
魔兽兵
8
240s +（ULx2）s
10-16
450
90
260+（ULx3）
4
浮灵
16
240s +（ULx2）s
25-28
540
120
560+（ULx3）
7
刀斧手
24
240s +（ULx2）s
34-38 
1200
250
960+（ULx3）
8
魔剑士
32
240s +（ULx2）s
58-64
800
450
1640+（ULx3）
12
火灵王
40
240s +（ULx2）s
66-74
2100
350
2200+（ULx3）
9
独角兽王
50
240s +（ULx2）s
90-120
1800
500
4200+（ULx3）
10
被召唤怪物的其他属性
被召唤的怪物无法使用技能，如: 魔剑士。
被召唤的怪物的属性比野生怪物要强一点，如：攻击、防御等。
“防御”是与角色的防御相似的概念”。
被召唤怪物的生命力维持时间是240秒+（玩家级别x 2）秒。
例：50级的玩家召唤“火灵王”时维持时间240秒+（50x2）秒=340秒。
怪物的生命力=各怪物的基本值+（玩家级别 x 3）。
例：70级的玩家召唤“刀斧手”时刀斧手的生命力960+（70x3）=1170。
当在道具上加上特化属性时，其所需条件会上涨或下降。3.3 锻造系统锻造是提高道具的熟练度和性能的一种锻造技术。这个技术是魔灵族的铁匠们将坦普族铁匠的技术和古代元老的技术结合在一起分析出来的新技术。这是将含在宝石里的生命能量与无生命力的道具结合在一起，提高道具性能。游戏中的道具可通过锻造NPC进行锻造，但每个道具的锻造效果都是不同的。
锻造方法介绍
锻造方法是：将要锻造的装备和每个阶段所需要的宝石放到一起即可。
首先找到菲尔拉的锻造，NPC告诉玩家要锻造的阶段和提供锻造所需的宝石和钱的即可锻造。以下的阶段都是采用同样的方法，只要将表示锻造程度的横柱子填满即可。锻造共分10个阶段，但铁匠的能力有限从3至4开始有失败的可能性，如果失败宝石、费用、道具都会失去。
锻造每一阶段所需的费用
（装备价格×锻造级别） /2 = 锻造费用 
锻造+1费用：（装备价格×1）/2
锻造+5费用：（装备价格×5）/2
锻造步骤
1.将要锻造的装备和宝石一起交给锻造npc。
需要锻造的装备放上去以后就会显示所需宝石和所需费用。
2.锻造开始
第一次进行锻造的道具属性栏里的横柱子是空的，并且还显示+0。
但是，使用锻造道具杀怪时，玩家与怪物的级别差在±10级以内时装备熟练度才会提高。
（即攻击级别差在±10级以内的怪物时，表示熟练度的横柱子才会变化）。
一般防具系列的道具是被打到时它的熟练度就提高。
（耐久度在1~99时锻造级别每上升1级耐久就 “-1”，耐久度在100~199时 “-2”，200~299时 “-3”以此类推。）
3.一级锻造完成：
当表示熟练度的柱子填满时, 道具的属性栏里会表示道具的锻造级别, 
但锻造级别每上升2级对道具的等级要求也提高1级,因此根据人物的级别进行锻造。
可锻造的装备
武器种类
十级（每级）锻造的效果
斧头
攻击力 / 命中 / 耐久度
最小，最大 +10（+1，+1） / +100（+10） / *参考
爪
攻击力 / 必杀率 / 命中
最小，最大 +10（+1，+1） / +5（+0.5） / +50（+5） 
锤棒
攻击力 / 命中 / 耐久度
最小，最大 +10（+1，+1） / +100（+10） / *参考
法杖
攻击力 / 命中 / 灵力
最小，最大 +10（+1，+1） / +100（+10） / +100（+10）
枪
攻击力 / 必杀率 / 命中
最小，最大 +10（+1，+1） / +5（+0.5） / +50（+5）
弓
攻击力 / 必杀率 / 耐久度
最小，最大 +10（+1，+1） / +5（+0.5） / *参考
剑
攻击力 / 必杀率 / 命中
最小，最大 +10（+1，+1） / +5（+0.5） / +50（+5）
标枪
攻击力 / 必杀率
最小，最大 +10（+1，+1） / +5（+0.5）
区分
锻造内容
盾
格档率 / 防御 / 耐久度
+5（+0.5）/ +2.0（+0.2）/ *参考 
念珠
躲避 / 防御 / 耐久度
累计方式 10% / +5.0（+0.5）/ *参考
盔甲/战袍
躲避 / 防御 / 耐久度
累计方式 5% / +5.0（+0.5）/ *参考
装备的属性
通过NPC锻造成功的时，装备栏里的装备属性栏里会出现空的横柱子，这时锻造还没有完全成功，只有那个横柱子从左到右填满时才算成功，这叫装备的熟练度。
道具种类属性标准
道具种类
属性提高标准
一般攻击上升道具
（斧头，锤棒，法杖）
基本攻击成功时
提高必杀率系列
（爪，枪，剑，弓，标枪）
必杀率成功
防具系列
（盔甲，战袍，念珠）
被打到时
防具系列
（盾）
成功防御时
装备的颜色
部分装备锻造到四级以上，会有颜色变化(武器和盾)： 
+4：银色 +5：金色 +6：绿色 +7：蓝色 +8：紫色 +9：桔红色 +10：红色[5]
配置需求
​推荐配置
最低配置
操作系统
Windows98/Me/2000/XP 
Windows98/Me/2000/XP 
CPU
Pentium IV 
Pentium III 600 Mhz 
内存
512MB或更大 
256MB 
显卡
3D图形加速卡 64MB或更大 
3D图形加速卡 32MB 
硬盘
2GB可用硬盘空间 
2GB可用硬盘空间 
其他
DirectX 8.1或更高，宽带上网 
DirectX 8.1或更高，拨号上网
[6]