标题：CAXA实体设计2007基础实例教程
图书信息
书 名: CAXA实体设计2007基础实例教程
  作　者：黄小云
出版社： 机械工业出版社
出版时间： 2009
ISBN: 9787111224570
开本： 16
定价: 36.00 元
内容简介
《CAXA实体设计2007基础实例教程》全面介绍了CAXA实体设计软件的主要特色、功能及应用。主要内容包括CAXA实体设计软件特点、设计过程、实体设计中独有的堆积木式设计、实体变形设计、生成自定义实体、参数化设计、零件定位及装配、钣金设计、二维工程图生成、曲线和曲面造型、实体智能渲染、动画设计以及与其他软件共享等。
《CAXA实体设计2007基础实例教程》依照实体设计的功能进行章节划分，并通过穿插小实例介绍实体设计的功能点，每章的综合实例来总结功能的实际应用，讲解全面、浅显、清晰。《CAXA实体设计2007基础实例教程》适用于初学者，也可作为专业技术人员的参考用书，还适合各类院校作为培训教材。《CAXA实体设计2007基础实例教程》所配光盘中对综合实例零件的造型过程进行了详细演示，能帮助读者快速掌握软件的使用，提高软件使用技能，同时读者可以用光盘中提供的CAXA实体设计2007试用版进行实战演练。 
目录
前言
第1章　概述
1.1三维CAD及CAXA实体设计发展简介
1.2CAXA实体设计系统简介
1.3CAXA实体设计的特色功能
第2章　软件的安装与卸载
2.1系统配置
2.2安装软件
2.3卸载软件
第3　章基础知识
3.1用户界面
3.1.1用户界面组成
3.1.2用户界面功能介绍
3.2基本操作
3.2.1文件操作
3.2.2命令的执行和结束
3.2.3向导
3.3典型设计过程
3.3.1创建零件
3.3.2生成装配
3.3.3生成工程图
3.3.4智能渲染与动画制作
3.3.5数据交换
第4章　堆积木式实体设计
4.1智能图素
4.2智能图素的使用
4.2.1拖放操作
4.2.2定位锚
4.2.3智能图素的选择状态
4.2.4尺寸编辑
4.2.5包围盒操作柄
4.2.6图素操作柄
4.2.7智能捕捉
4.2.8图素的删除
4.2.9三维球工具
4.3堆积木式设计的应用实例
第5章　实体变形设计
5.1边修改
5.1.1圆角过渡
5.1.2边倒角
5.2面操作
5.2.1面拔模
5.2.2表面移动
5.2.3表面拔模斜度塑
5.2.4表面匹配
5.2.5表面等距
5.2.6删除表面
5.2.7表面半径编辑
5.3零件变换
5.3.1抽壳。
5.3.2分裂零件
5.3.3分割面
5.3.4截面
5.3.5延伸零件／装配
5.4布尔运算
5.4.1布尔加运算
5.4.2布尔交运算
5.4.3布尔减运算
5.5实体变形设计实例
第6章　生成自定义实体
6.1草图创建过程概述
6.1.1创建草图
6.1.2草图基准面
6.1.3草图检查
6.1.4退出草图
6.2草图功能简介
6.2.1二维绘图工具
6.2.2二维约束工具
6.2.3二维编辑工具
6.2.4.二维辅助绘图工具
6.3输入二维图形
6.3.1输入.exb格式文件
6.3.2输入.dxf／.dwg格式文件
6.3.3输入其他格式文件
6.4草图设置
6.4.1二维草图选择
6.4.2反馈信息和智能导航
6.4.3草图正视
6.5实体特征生成
6.5.1拉伸
6.5.2旋转
6.5.3扫描
6.5.4放样
6.6定制图库
6.6.1新建图库
6.6.2编辑图库
6.6.3使用图库
6.6.4自定义图库
第7章　参数化设计
7.1参数表
7.1.1参数表介绍
7.1.2参数表的访问状态
7.2参数
7.2.1参数类型
7.2.2编辑参数
7.2.3表达式
7.2.4参数化实例..
7.3参数化变型设计
7.3.1参数化变型设计简介
7.3.2参数化变型设计实例
第8章　实体定位
8.1实体定位介绍
8.1.1利用智能捕捉反馈定位
8.1.2智能定位
8.1.3利用智能尺寸定位
8.1.4重定位定位锚
8.1.5利用坐标系平面定位
8.1.6【位置】选项卡
8.2组合操作与群组
8.2.1将零件的全部图素组合在一个图素中
8.2.2组合图素应用
8.2.3组合图素的复制
第9章　零件装配
9.1新建装配
9.1.1插入零／组件
9.1.2外部链接插入零／组件
9.1.3拷贝插入零／组件
9.1.4从图库插入零／组件
9.2零件装配
9.2.1快速装配
9.2.2无约束装配
9.2.3约束装配
9.3装配检验
9.3.1干涉检查
9.3.2爆炸视图
9.3.3物性计算
9.3.4零件统计
9.4装配设计
9.4.1装配属性表
9.4.2明细表BOM
9.4.3装配树
第10章　钣金设计
10.1钣金设计工具和技术
10.1.1【钣金】设计元素库
10.1.2设置钣金默认参数
10.2钣金的编辑手柄或按钮
10.2.1零件编辑状态的编辑手柄
10.2.2智能图素编辑状态的编辑工具
10.3钣金操作工具条
10.3.1展开／复原钣金
10.3.2钣金切割工具
10.3.3钣金封闭角工具
10.4钣金板料材料型号的修改和添加
10.5钣金设计实例
10.5.1板料图素
10.5.2添加弯曲图素
10.5.3添加板料图素
10.5.4添加型孔图素
10.5.5添加钣金封闭角
10.5.6生成钣金展开图
第11章　生成二维工程图
11.1绘图环境
11.1.1进入绘图环境
11.1.2绘图模板
11.1.3主菜单栏
11.1.4绘图工具
11.1.5二维图库
11.2视图生成
11.2.1生成工程图的基本步骤
11.2.2生成标准视图
11.2.3生成各种剖视图
11.2.4编辑剖视图
11.2.5生成局部放大图
11.2.6生成向视图
11.2.7生成轴测图
11.2.8生成截断视图
11.2.9生成局部视图
11.3视图编辑
11.3.1视图右键菜单
11.3.2选择多个视图
11.3.3视图属性
11.3.4编辑视图曲线的风格和层
11.3.5视图的移动
11.3.6视图的旋转
11.3.7改变主视图方向
11.4工程图标注
11.4.1图纸标注参数的设置
11.4.2直接由设计环境输出的尺寸
11.4.3利用尺寸标注工具添加尺寸
11.4.4尺寸标注的编辑修改
11.4.5添加特殊字符集
11.5添加其他工程标注
11.5.1添加中心线
11.5.2添加形位公差代号
11.5.3为工程图添加零件序号
11.5.4添加引出说明
11.5.5添加表面粗糙度符号
11.5.6添加焊接符号
11.5.7添加参考曲线
11.5.8添加其他几何图形
11.5.9编辑工程标注
11.5.10截断视图的工程标注和尺寸标注
11.6视图更新
11.6.1激活设计环境
11.6.2更新工程图
11.7从二维工程图到三维设计的修改
11.8保存工程图文件
11.9生成明细表
11.9.1定义零件相关属性
11.9.2生成明细表
11.9.3编辑明细表
11.9.4关联零件序号
11.9.5生成明细表模板
11.10自定义绘图模板
11.10.1打开工程图模板
11.10.2自定义模板
11.10.3图层的操作
11.10.4保存模板
11.11生成钣金件的工程图
11.12生成孔列表
11.13工程图共享交流
11.14工程图输出到电子图板
第12章　曲线和曲面造型
12.13D空间点
12.1.1生成点
12.1.2编辑点
12.1.3变换点
12.1.4捕捉点
12.23D曲线
12.2.13D曲线设计工具
12.2.2生成3D线
12.2.33D曲线编辑
12.2.43D曲线变换
12.3曲面
12.3.1【曲面】工具条
12.3.2曲面生成
12.3.3曲面编辑
12.3.4曲面变换
第13章　实体智能渲染
13.1实体智能渲染属性
13.1.1智能渲染设计元素库
13.1.2智能渲染向导
13.1.3【智能渲染属性】对话框
13.2智能渲染属性
13.2.1颜色
13.2.2纹理
13.2.3表面光泽／光亮度
13.2.4透明度
13.2.5凸痕
13.2.6反射
13.2.7贴图
13.2.8散射
13.3提取并应用渲染效果
第14章　设计环境渲染
14.1设计环境渲染介绍
14.1.1智能渲染属性
14.1.2零件和装配渲染属性
14.2光源
14.2.1光的种类
14.2.2使用光源向导在设计环境中插入光源
14.2.3显示光源
14.2.4改变光源的位置
14.2.5复制和链接聚光源及点光源
14.2.6修改光源的颜色和亮度
14.2.7关闭或删除光源
14.2.8投射阴影
14.2.9修改光源的衰减
14.2.10高级聚光源设置
14.3设计环境的背景
14.4视向
14.5添加雾化效果
14.6曝光度设置
14.7打印
14.8输出图像
第15章　动画设计与运动仿真
15.1定位锚与动画的关系
15.1.1定位锚的方向
15.1.2移动定位锚的方法
15.2创建动画
15.2.1拖放方式生成简单动画
15.2.2智能动画向导创建动画
15.3动画路径与关键点
15.3.1动画路径与关键点
15.3.2插入关键点、延长动画路径
15.3.3删除关键点
15.3.4.拖放调整关键点位置
15.3.5通过关键点属性调整位置
15.3.6用三维球重定位关键点
15.3.7用三维球操作动画路径
15.4智能动画编辑器
15.4.1使用智能动画编辑器编辑动画
15.4.2先后衔接动画合成
15.5智能动画属性
15.5.1关键点属性表
15.5.2动画路径属性表
15.5.3片断属性表
15.6输出动画文件
15.6.1输出Windows视频文件
15.6.2输出其他动画文件类型
15.7常用动画设计
15.7.1棘轮装配动画
15.7.2光源动画
15.7.3视向动画
15.7.4装配体与零件动画
15.7.5机构运动仿真
第16章　与其他软件共享
16.1将CAXA实体设计文档嵌入到其他应用程序中
16.2将其他应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计
16.3将CAXA实体设计零件链接到MicrosoftExcel中
16.4从CAXA实体设计中输出零件与其他项
16.4.1输出零件的文件格式和步骤
16.4.2输出POV-Ray2.X文件
16.4.3输出IGES文件
16.4.4输出3DStudio文件
16.4.5输出AutoCADDXF文件
16.4.6输出VRML2.0文件
16.4.7输出STL立体扫描文件
16.5将零件输入CAXA实体设计
16.5.1输入格式及其性能
16.5.2输入零件的一般步骤
16.5.3输入ACIS、Parasolid、STEP、Pro／ENGINEER和CATIA文件
16.5.4输入IGES文件
16.5.5输入3DStudio文件
16.5.6输入AutoCADDXF文件
16.5.7输入RawTriangle和立体扫描文件
16.5.8输入WavefrontOBJ文件
16.5.9输入VRML2.0文件
16.5.10转换成实体选项
16.6将DXF／DWG文件输入CAXA实体设计
……