标题：龙枪
游戏背景
  龙枪online魔法历912年，伟大的龙骑士在与魔族最终决战时全部陨落，七头巨龙联手封印了魔族通向伊米尔大陆的通道，并化为七颗璀璨的龙珠镇守此处，在这之后，存活下来的巨龙再没与人类结盟，伊米尔大陆上也没有再出现龙骑士身影。
昔日统一大陆的魔法帝国，由于守护之战的巨大创伤最终解体，最后魔法一脉隐居到了元素港湾。大陆各族经历百年纷争与调节，终于建立起了荣耀之城作为大陆中心，随着新生势力神圣教廷的崛起，守护大陆的权利就落到了他们身上，同时教廷将年份改为“神圣历”。
神圣历137年，在伊米尔大陆逐渐恢复元气的同时，魔族经过几百年的休养生息，再次萌发了入侵打入的念头，而破除伊米尔大陆封印的唯一办法就是找到曾经龙骑士使用过的龙泉，于是魔王卡兰集合了整个魔族的力量，使用魔龙之枪打开一道可以跨时空穿越伊米尔大陆的大门，同时唤醒了曾经陨落在大陆上的魔族精英。而这一切，却都在悄然进行中。
神圣历990年，魔王卡兰利用空间裂缝的不稳定期，率领麾下七统领突破障碍，在赤海登陆。与此同时，大陆四大终极职业之一的弓箭手“落日者”加蓝·芬格叛变，安静了近千年的大陆再度陷入恐慌中。
荣耀教廷迅速集结麾下四大军团以及大陆各种族，开始了第二次守护之战。然而叛逆者加蓝的后裔——6岁得凯亚·芬格却在夜色的掩护之下逃离了制裁。神圣历1002年，凯亚从宁静的元素港湾，开始了他寻求答案的一生···[1]
职业简介
《龙枪》[2]中共有四大职业，分别是战士、弓箭手、法师以及祭司。战士战士资料：
  战士战士是战神注视下的战神后裔，是天生的勇士。恶劣的环境造就了他们铁一般的意志和身躯，从出生的那一刻起战神的意志就赋予了他们使命——守护这片大陆，直到他们生命的尽头。“在我没倒下之前，请你尊重我”，这是战士的宣言。
战士可以作为一种防御性的肉盾，或者一个伤害极强的杀手，甚至是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴，在不同的情形和队伍组成情况下，他们所表现的姿势总是不同的策略。
职业特征：
善于用刀进行近距离战斗，具有高物理攻击，高防御，高体力，高暴击的特点，单人作战能力偏高。法师法师资料：
  法师法师貌似和蔼的眼神下隐藏着毁天灭地的力量，但在人们眼中，华丽的法袍却隐藏不了他们脆弱的身体，大家都认为，那是他们薄弱之所在。可高贵的魔法师们却从不需要任何隐藏，当尊严受到挑战时，散布在世间的空气以及任何一种元素，都将成为他们的铠甲和利剑，让你顷刻体验到末日的到来。
法师在对付元素怪物可能会遇到很大困难，在特定的情况下非常脆弱。在团队协作中，法师主要扮演的是伤害输出的角色。
职业特征：
善于利用自然中的各种元素进行具象化攻击，拥有强大的魔法攻击力，但防御力较差，攻击速度偏慢，单人作战能力较高。弓箭手弓箭手资料：
“  弓箭手如影随形疾风起，噬神一箭必夺魂”是对弓箭手的形容。人们时常会想起躲在丛林深处的那双眼睛，闪烁着死亡的气息。却永远无法看清他的足迹。当然，在你躺在地上奄奄一息的时候，也许会看见他来取你身上的那支箭。
由于极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力，便于弓箭手更快的打倒敌人。极端的攻击距离，强大的伤害，以及陷阱能力的组合，让弓箭手成为团队中最好的拉怪者。
职业特征：
属于远程物理攻击职业，攻击偏高，防御中等，闪避高，单人作战能力高，是法系职业的克星。祭司职业资料：
  祭司严肃、冷漠、无情，这些词语用来祭司的身上也许最为合适。，背负着神谕的他们拥着无上的权力，他们的眼神比骑士还要呆板，只存在简单的对与错。可是谁发现过在那犀利的眼神下有着多少对生命的怜惜与热爱。祭司，黑暗世界的噩梦，光明世界的阳光，透漏着无奈与叹息。
祭司可以复活死者，总体来说是个相对比较安全的辅助性职业。在团队协作中，祭司主要为辅助、治疗，强大的增益魔法可以为团队提供很多保障。
职业特征：
属于远程法术攻击职业，双防偏高，单人作战能力低，是唯一的辅助型治疗职业。
属性介绍
人物共有六项基本属性：力量、坚韧、智力、精神、敏捷、专注。
人物的战斗属性包括：最大生命值、最大魔法值、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、暴击、攻速、闪避、命中。
其中最大生命值代表玩家角色能承受的最大伤害数量；
最大魔法值代表玩家角色所拥有的用于施放技能的能量；
物理攻击力影响战士与弓箭手大多数技能的伤害；
物理防御力影响玩家角色对物理攻击伤害的抗性；
魔法攻击力影响法师与祭司大多数技能的伤害；
魔法防御力影响玩家角色对魔法攻击伤害的抗性；
暴击影响玩家角色打出双倍伤害的几率；
攻速影响玩家角色攻击间隔与技能咏唱时间；
闪避影响玩家角色闪避掉攻击的几率；
命中影响玩家角色无视目标闪避的能力。
玩家随时都可以按C键或点击主界面菜单栏上的人物按钮打开人物查看界面，查看人物当前的装备和各种属性[3]。
游戏系统
坐骑系统坐骑简介：
  坐骑坐骑是玩家在游戏中可骑乘战斗的交通工具，可以提高玩家移动速度以及战斗能力。游戏中坐骑分为飞行坐骑以及陆地坐骑，每个系列坐骑可以通过商城中的唤醒石或者完美唤醒石进行强化升级，每次升级成功之后，坐骑的外形、移动速度以及附加战斗属性都会发生变化。玩家在一开始获得的坐骑都为陆地坐骑，需要强化到一定等级才可变换为飞行坐骑。
坐骑属性：
每个坐骑都拥有速度加成，相对提升的速度以角色的普通行走为主，坐骑提升的速度与玩家行走的速度相叠加。陆地坐骑上限为+120%，飞行坐骑上限为+230%，当飞行坐骑为陆地形态行走的时候，上限也为+120%。
坐骑拥有战斗属性，战斗属性以附加效果存在，叠加在玩家身上。即玩家召唤坐骑，则可拥有此附加效果，如果不召唤，就没有加成。PK系统PK简介：
  游戏PKPK，即“Player Kills”的缩写，指玩家之间的杀伤性比武，一般说来带有恶意性和伤害性。也因为如此，为了避免造成虚拟世界的混乱，游戏中有对PK行为作出了相应的规定和限制。
PK模式：
NP模式：玩家10级以下处于该模式，不能调整级别。该模式情况下不受到任何玩家的攻击，同时也不可以给恶意PK的玩家或者开启PVP的玩家进行治疗。玩家10级之后自动转换为PVE模式。
PVE模式：在此模式下，玩家不可以攻击玩家或者NPC，也不可以攻击红名玩家，玩家可以自由切换该模式。
PVP模式：玩家在此模式下，队伍成员，工会成员，夫妻，师徒之外的玩家，全部是可以攻击的目标，攻击红名玩家首先受到前四项关系的制约，该模式玩家可以切换。同时，PVP模式下可以被所有开启PVP的玩家攻击
防卫模式：玩家在PVE模式下，别人恶意攻击自己，攻击者会进入自动防卫模式；防卫模式下，PVE模式玩家可以无需更换PK模式直接主动攻击和参与攻击自己的目标。在该模式下，玩家攻击或杀死对方不会增加PK值，且玩家不能自行切换防卫模式，玩家主动防卫时间为两分钟，两分钟后将自动退出该模式。
PK值：
PK值是记录玩家PK行为的值，是判定PK惩罚，奖励的依据。
PK值底限为0，最高为200；
玩家每杀死一个开启PVP模式的玩家，如果对方PK值<50，PK值+=2；
每杀死一个开启PVE或者防卫模式的玩家，如果对方PK值<50，PK值+=10；
玩家杀死一个恶意PK的玩家，PK值+=0；
玩家杀死PK值50以上的玩家，PK值+=0；
玩家每两小时可缴纳一次处罚金，PK值-=10；
玩家在监狱赎罪，可每小时PK值-=5；
玩家无任何PK行为，每小时PK值-=1。
红名制度：
玩家在场景中，名称颜色会跟随PK值的变化而变化。
玩家PK值=0,名称颜色为绿色；
玩家PK值>0,名称颜色为黄色；
玩家PK值>50,名称颜色为红色；
玩家PK值>100,名称颜色为黑色；
玩家PK值大于100，玩家势力改变，NPC会主动攻击玩家。
PK掉落：
绿名玩家死亡，最多掉落1件装备，最多掉落1种物品；
黄名玩家死亡，最多掉落2件装备，最多掉落4件物品；
红名玩家死亡，最多掉落4件装备，最多掉落8件物品；
黑名玩家死亡，最多掉落6件装备，最多掉落14件物品。副本系统  游戏副本所谓游戏副本，就是指《龙枪》[4]中有别于任务剧情以及世界地图而独立存在的场景。玩家们可以从特定的NPC处接取对应副本任务，按照任务上的要求完成副本任务。目前，《龙枪》中的副本有四个，分别是赛斯尖塔、昏暗洞穴、渗透者聚集地、太古巨龙巢穴。
赛斯尖塔：
在与伊米尔大陆有着一河之隔的恶梦岛上，存在着一座耸入云端的恢弘建筑，赛斯尖塔。没有人知道这座塔究竟有着怎样的面貌，因为进入这座尖塔的人们都没有再出来过，人们说，赛斯尖塔汇集了无数在战斗中死去怪物的亡魂。它们都是在当年的守护之战中中存活下来的魔物，吸取了千年的精华汇聚到这座高塔之中，成为赛斯尖塔的主宰者。
进入NPC：卢克诺什
退出NPC：一层守卫者麦考斯
怪物类型：被动怪
怪物掉落：少量药物装备
接受条件：玩家角色20级
任务内容：根据玩家等级决定击杀该等级范围内层数的200只怪物
任务奖励：佣兵徽章*1
昏暗洞穴：
昏暗洞穴是《龙枪》世界中最黑暗的领域之一，在经过龙骑士与魔族的撼天之战后，有许多地方被破坏的面目全非，甚至像是坟墓一般死寂。由于阳光照射不到，阴暗的地界逐渐滋生出无尽的邪气，吸引了无数在征战中死去的亡灵汇集到此，血红气息让这里显得危机四伏。
进入条件：角色20级之后领取日常英雄任务进入
进入NPC：奎因斯德尔
退出条件：玩家进入副本后一个小时自动传出
退出NPC：昏暗洞穴洞口卫兵
怪物类型：主动怪
怪物掉落：少量药物装备以及昏暗洞穴专属稀有卡片
任务限制：玩家最小杀怪数不得小于100，最大杀怪计数400，达到最大杀怪数后玩家自动显示完成任务，不再继续进行计数；在任务时间内玩家中途可以无限次通过洞口士兵处返回城镇补给修理装备，超过任务时间则无法传送。
渗透者聚集地：
昔日统一大陆的魔法帝国，由于魔族的侵入而受到巨大创伤，七位龙骑士以生命对魔族进行封印，换取大陆和平。神圣历137年，魔族在经过百年的休养生息之后，势力再度复燃。魔族余党聚集在龙枪大陆的未知领域，准备着蓄谋已久的反攻之战。
进入条件：玩家30级之后接取任务后进入副本
进入NPC：龙族后裔奥尔加
退出条件：玩家进入副本后二小时自动传出
退出NPC：渗透者聚集地进入点卫兵
怪物类型：主动怪
怪物种类：Lv 35 魔族渗透者 
怪物掉落：少量药物装备
任务相关：龙枪传说日常任务
接受条件：角色30级
任务内容：玩家接受任务后传送至渗透者聚集地，在时限范围内击杀50名魔族渗透者并收集10个龙蛋后完成任务，可以获得相应任务的钥匙碎片。
任务限制：玩家一天只能接受一次龙枪传说任务，完成后扣取当天日常次数
失败条件：接受任务后两小时内没有达成任务条件，自动传送出副本
任务奖励：相应龙族巢穴的钥匙碎片*1，10个同样种类的龙族碎片可以合成一把钥匙，用来挑战上古巨龙融合系统融合是将装备上的属性按30%的比例转化到玩家身上，变成角色一部分不变的属性值。融合在玩家满足等级和物品条件的情况下，是允许重复融合的，重复融合整套或者单件装备，将覆盖上次融合的同一位置装备属性。玩家等级达到10级时，融合栏会开启，才能进行第一次融合。以此类推，玩家达到40级才可以打开第4档融合。
融合需求：
玩家每次进行融合，需要对应的融合石，融合石数量根据放入的装备数量决定。例如：一档装备：双手武器需要2块融合石，其他装备每件各需要1块融合石
二档装备：双手武器需要4块融合石，其他装备每件各需要2块融合石
三档装备：双手武器需要6块融合石，其他装备每件各需要3块融合石
四档装备：双手武器需要8块融合石，其他装备每件各需要4块融合石挂机系统挂机说明
挂机系统是为了防止玩家长期战斗的重复性操作所设计的，玩家在游戏中可以通过内挂减少自己对角色的操控，轻松玩家打怪练级的操作。
开始挂机
挂机消耗的为活力值，玩家开始挂机，活力值会逐渐减少，根据玩家选择的挂机设置不同每分钟所消耗的活动值也不同。
挂机设置
挂机设置分为：普通设置和高级设置。两种设置是包含关系，可以根据各人需要选择相应的挂机设置。
普通设置包括使用药品、拾取物品及循环技能设置
高级设置包括回城、装备修理、宠物战斗保护、拾取物品筛选、怪物过滤等。摆摊系统你玩家需要达到20级才可以摆摊。
游戏中所有绑定物品、任务物品和过期物品不能摆摊交易。
玩家只有在摊位上才能进行摆摊，骑乘坐骑或处于战斗状态中的玩家不能摆摊。
开始摆摊：
玩家来到各个城镇中心广场，找到空摊位。双击摊位，在打开的界面中单击摆摊按钮出现摆摊界面和背包栏，在摆摊界面中可以看到摊位到期时间。
用鼠标左键将背包中需要出售的物品拖放至摆摊界面中，会弹出标价窗口。
对所需贩卖的物品设置好价格与数量后，点击确定定价按钮。标价窗口关闭，物品开始摆摊出售。
收购商品设置：
鼠标左键将背包中需要收购的物品拖放至收购界面中，会弹出标价窗口。
对所要收购的物品设置好收购价格与数量以后，点击确定定价按钮即可完成设置。
如果要修改收购物品信息，鼠标右键点击要修改的物品再次弹出标价窗口，修改后点击确定定价按钮确认修改，也可以直接点击取消收购按钮取消收购。
收摊：
摊位时间未到，但已经不想继续摆摊的话可直接点击收摊按钮，摊位界面会直接关闭，摆摊过程结束称号系统称号分等阶称号，公会称号，婚姻称号，自定义称号四种称号,
玩家可以设定显示称号或不显示称号
佣兵团称号是玩家的所在佣兵团的称号。
等阶称号是系统给予玩家的一种称号
等阶称号显示与玩家名称一列，玩家名称前加：“XXX-”
玩家加入佣兵团或者组建佣兵团之后，会在第三行显示公会名称
玩家婚姻称号属于自定义称号
玩家结婚之后，在个人资料可以设置显示与否
玩家未婚时，角色自定义称号中，有“单身贵族”的称号，玩家结婚，默认变为“XXX的老婆”、“XXX的老公”
称号类型：
战士等阶称号：剑士、大剑士、狂剑士、大地剑士
法师等阶称号：魔法师、大魔法师、元素师、魔导师
弓箭手等阶称号：落星者、袭影者、追风者、逐月者
祭司等阶称号：修士、主教、红衣主教、审判者
婚姻称号：单身贵族
排行榜称号
战斗力排行：（第一名到第四名）
君临天下
王者之巅
名震八方
名扬四海
财富值排行：（第一名到第四名）
富甲天下
富可敌国
富甲一方
腰缠万贯
恶魔值排行：（第一名到第四名）
死亡主宰
弑杀君王
杀手之王
大杀四方
宠物排行：（第一名到第四名）
驭宠之王
驭宠宗师
驭宠大师
驭宠名家
基本操作
  游戏操作左键点击地面，玩家角色会自动行走到目标地点；玩家也可以使用W、S、A、D键向前后左右四个方向行走，方向以当前镜头方向为准。
鼠标移动到NPC身上会变为对话图标，左键点击可以选中NPC，再次点击则会自动移动至NPC身边并开始对话。
鼠标移动到怪物身上会变为剑形，左键点击怪物会选中该目标，再次点击可以自动移动到攻击距离内并开始攻击。按下TAB键可以自动锁定面前距离最近的敌对目标。
按下快捷栏中对应的快捷键可以使用实现放置在栏中的技能与物品。
鼠标移动到掉落物品上会变为手形，再次点击可以拾取物品，按F键可以自动拾取掉落在玩家身边的物品。
使用鼠标左键选中其他玩家后，右键点击画面正上方其他玩家的头像会打开菜单，其中包含组队、交易、对话、跟随等功能[5]。

诞生与发展
  龙枪系列标志传奇诞生
1977年，刚从南太平洋印度尼西亚群岛传教回来的摩门教徒崔西·西克曼（Tracy Hickman），和高中时代的女友劳拉结婚了。1979年，西克曼在犹他州的一座小戏院担任经理，收入微薄，几乎无法养活长女和又一次怀孕的妻子。当时，他们负担不起绝大部分娱乐活动，西克曼为了让妻女开心，开始在闲暇时编故事。这些故事中包含了骑龙的战士互相作战的情节，不过那时这些只不过是些拿来哄小孩的片段。 
1981年，西克曼服务的戏院关闭，西克曼因此失业。他听说当时横扫纸上游戏的TSR公司（Tactical Studies and Rule，一家设计纸上游戏的公司 ，大名鼎鼎的“龙与地下城”便是他们的产品）正在接受非专业人士的投稿，于是将自己和妻子一起设计的两个游戏设定寄去了TSR的总部（威斯康辛州，日内瓦湖）。他原本只抱着赚取几百美金养家糊口的希望，结果TSR的回音令他喜出望外：公司非常欣赏西克曼的才华，邀请他加入他们的工作团队。西克曼欣喜若狂，立刻和妻子打点行装开车前往威斯康辛州，一路都在兴奋不已地讨论想象将来如何为这个拯救他们全家的公司设计出最受欢迎的游戏。根据西克曼的回忆，或许就是在爱荷华州的公路上，龙枪（Dragonlance）世界的雏形诞生了。
当时TSR公司作了一项市场调查，结果表明读者们想要见到更多的龙。 这项调查结果经过公司高层讨论之后，TSR公司决定由新产品设计部（News Product Design）着手设计符合要求的游戏。经过热烈讨论后，设计部一名新进员工的提案得到了一致支持：这是一个有着三部分的故事，名为《巨龙之眼》（Eye of the Dragon）。而这位员工正是刚从犹他州迁来的西克曼。 
  《龙枪编年史》:秋暮之巨龙于是，新产品设计部经理哈洛·强森（Harold Johnson）和西克曼花了一个周末的时间来讨论这项新计划。两人都对目前纸上游戏只注重打杀的过程感到厌烦，为了避免新游戏落入”宰杀每日一龙“的可笑窠臼中，他们决定设计一个不仅仅是进龙穴、杀龙夺宝的游戏：游戏包含一个主线故事，由各个种族组成一支冒险队伍，去寻找一个古代的圣器，来驱赶传说中的恶龙。由于此前许多游戏中有些龙的能力过弱，两人决定安排这些理应令人敬畏的神兽晚些出场。在不断渲染营造气氛之后，玩家才会面对它们，而它们将比以往任何怪物都更加危险。 
与此同时，制作小组还提出了前所未有的做法——预先设定角色由玩家扮演，这些角色就是故事中的英雄人物，每个人物都代表了设定中的一个种族（包括了战士、法师、牧师等）。这项决定起初极具争议，因为此前的游戏设定中，玩家扮演的都是自己设计的人物，反对者认为玩家不会愿意扮演这些由游戏指定的角色。因此，设计者做了让步，他们让玩家自由选择是要扮演这些人物，还是将自创人物带进世界。结果是，由于玩家太过喜爱这些人物，反而常常会将他们带到其它冒险设定中去。
至此，西克曼和哈洛必须提交企划书，给高层管理者过目。为了让这些人了解龙枪世界的大致外观，两人联袂寻找拉里·艾尔摩（Larry Elmore，当时TSR旗下当红的画家。作品虽不及Bori Vajelo和Luis Royo，但仍有相当水准），希望他绘制几幅以游戏人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间向拉里解释世界的设定和外观；拉里也对这个计划感到非常兴奋，他利用自己周末休假的时间绘出了四幅图，这就是龙枪最初的四个画面。 
TSR公司的高层管理者很欣赏这个计划，决定让西克曼来主管游戏开发，并让他担任组长、领导一个更庞大的设计小组，原计划也随之扩展：原先只有三套游戏的企划变为十二套，此外还有全彩月历、三本小说以及各式各样的短文和模型、玩具。新的设计小组就这样开始了创造龙枪的过程。 
龙枪的计划是史无前例的，此前从来没有游戏设计公司创造过全套产品，同时发行玩具、游戏系统和小说。因此，设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下，龙枪的世界——克莱恩（Krynn），开始慢慢成形了。 
克莱恩这个世界中有着三种最基本的价值观，整个世界中的生物都遵循着这个规范。精灵（Elf）代表绝对的善良，半兽人（Orc）代表绝对的邪恶，人类则拥有自由选择善恶两个阵营的权利。龙是自然界中最高等的生物，分别属于三个不同的阵营。故事的主要人物也分别拥有善良和邪恶的天性，统领这些人物的半精灵坦尼斯（Tanis）同时拥有人类和精灵的血统，于是常受两种不同的天性煎熬。 
随着游戏的开发，一个个人物也开始展露面貌。游戏必须经过不停的试玩和扮演，许多人物就是这样由扮演他们的人赋予了人格和特性。某天晚上，西克曼的好友泰瑞·菲力普（Terri Philips）在他的公寓中和设计小组一起测试游戏，他扮演了一个哑着嗓子说话、虚弱又邪恶的法师，而这就是故事中最受欢迎的法师雷斯林·马哲理的原型，泰瑞当天利用法术催眠一群矮人的情节，也因此加进了小说中。
龙枪系列的另一位重要作者玛格丽特·魏丝（Margaret Weis）是在1983年秋天加入团队的。玛格丽特·魏丝1970年毕业于密苏里州立大学，主修创作和文学。1972年到1983年，她担任了先锋出版公司独立郡分部的广告总监和编辑职务。1983年，TSR公司为了更好发展自己日益庞大的书籍出版部门（届时TSR创立十年，已开始跨入奇幻小说的出版行列），聘用魏丝为出版部门的编辑。  《夏焰之巨龙》TSR公司指派这位有经验的作家加入龙枪开发团队，以便指导小说部分，并参与情节规划。当时对她来说，这个小组可真是个奇怪的大集合。迈克尔·威廉姆斯（Michael Williams）喜欢穿红色的吊带裤，道格·奈尔斯（Doug Niles）留着浓密的络腮胡，西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸，她很快就和这些友善的怪胎们打成一片，准备接手小说的监制。 
TSR公司最初的想法是联络所有对计划有兴趣的作家、请他们写一小段故事供小组参考，但结果并不尽如人意。每个作者写出的文章都有独到之处，却都不符合设计小组的期望，于是西克曼和魏丝决定自己动手。短短一个周末，两人就合作写出了《秋暮之巨龙》的序曲和前五章。回想起来，他们自己也感到这种速度不可思议。或许这是因为他们已经对故事胸有成竹，下笔时思如泉涌。 
TSR公司高层管理者在看过这五章的故事之后，大胆决定将小说交给这两名新人撰写。西克曼和魏丝的合作并非一帆风顺。起初，由于魏丝是专业作家，而西克曼以为自己会一辈子当个游戏设计者，大部分写作都是由魏丝完成的（这也是为什么魏丝的作者排名总是在西克曼之前）。他们合作时，西克曼会先撰写故事大纲和要点，接着和魏丝讨论，敲定剧情。魏丝接着将剧情写成初稿，西克曼则提供设定和世界观。初稿完成后，西克曼会审核，并回答魏丝的问题，最后再由魏丝统一写出定稿。不过，西克曼后来发觉自己对写作也很有兴趣，因此他们的合作方式在其它一些作品上颠倒了过来，但作者署名的顺序没有改变。 
计划之初，两人都没有撰写长篇小说的经验，因此犯了不少错误。他们以为剧情应该照搬游戏中的行动，但后来发现这种做法引入了太多角色（这也是为什么后来冒险队伍要分开），会让读者眼花缭乱，同时也给作者们带来了麻烦：几乎每到一个地方，两人就要清点人头，提醒自己不要遗漏任何一个角色。曾有一次，魏丝在第二本小说中彻底忽略了一个人物，结果两人必须重新校对整个故事。最后，为了精简故事，光是第一本小说就删掉了约一百多页的情节。
至此，整个小组才定下心来，开始设定”龙枪“这一点题的道具。众人原想把这种武器设定为具有神奇的魔力、会发射以龙的生命力为能源的强力光束；但是两名作者一致反对，因为这不像奇幻小说，更像科幻小说。于是，绘制龙枪的画家拉里重新设计了这种武器，他精益求精、注重细节，最后不但设计出龙枪，而且还附带了绑在龙背上的鞍具、盾牌，以及空中作战的模式。计划中游戏是由十二集剧情组成，小说则是三部曲的形式，但为了保险起见，负责计划的总编辑仍然让两位作者先为第一本小说想好了结局，全套系统也预计在第四集剧情完结后收尾。这是因为，万一这套系统失败了，TSR公司的损失不会太大。当时市场上已经有一些批评家在质疑使用内定人物的必要性，而这套由两个名不见经传的作家所写的小说也没有人看好。 
1984年1月，龙枪的月历推出了。1984年8月，TSR公司在自己举办的年度游戏博览会Gen CON中打出了这套游戏的宣传。月历和宣传都受到了欢迎，玩家们迫切想要一睹小说的真面目。秋天，《秋暮之巨龙》出版了，然而由于行销问题，这套小说花了不少时间才上架。1985年初，《秋暮之巨龙》登上了《纽约时报》畅销书排行榜达数十周之久，随后的《冬夜之巨龙》、《春晓之巨龙》也大受欢迎。《龙枪》游戏截图(24张)
发展历史

阅读指南
龙枪系列的众多书籍不可避免会使初次接触的读者发出”应当从何入手“的疑问。TSR公司的图书部推荐读者们从玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼所著的《龙枪编年史三部曲》开始自己的龙枪旅程，然后是《龙枪传奇》三部曲，以了解长枪英雄们接下来的冒险经历。此后，如果想看长枪英雄们之死与其后代的故事，《夏焰之巨龙》这部描写“混沌之战”时候的小说是首选。此外还有《龙枪传承》这个短篇故事集。以上书籍都已有中文版面世。
这样的推荐基本是遵从龙枪系列小说的出版顺序。其它支线小说的情节可能发生在《龙枪编年史》和《龙枪传奇》之前或之后，读者可以根据兴趣自行选择阅读顺序。
书籍一览
龙枪编年史三部曲（Chronicles）
秋暮之巨龙（Dragons of Autumn Twilight）
冬夜之巨龙（Dragons of Winter Night）
春晓之巨龙（Dragons of Spring Dawning）
这三本书中的故事讲述的是长枪之战。
龙枪传奇三部曲（Legends）
时光之卷（Time of the Twins）
烽火之卷（War of the Twins）
试炼之卷（Test of the Twins）
龙枪传奇故事接续编年史三部曲。长枪之战结束后，法师雷斯林·马哲理为了实现一贯追求力量的野心，返回大灾变发生的时代想要挑战黑暗之后，而他的孪生哥哥卡拉蒙和坎德人泰斯随之回到那个年代、试图阻止他。
龙枪传承（The Second Generation）
一部独立的短篇小说集。
夏焰之巨龙（Dragons of Summer Flame）
故事发生在长枪之战很久以后。老一辈英雄已经老去，他们的儿女成长起来，面对的是再次开始动荡的克莱恩世界。
灵魂之战系列（the War of Soul）
落日之巨龙精装版（Dragons of a Fallen Sun-Hardcover）
陨星之巨龙（Dragons of a Lost Star）
亡月之巨龙（Dragons of a Vanished Moon）
众神离开克莱恩的混乱之战四十年后的故事。
传说系列（Tales）
克莱恩的魔法（The Magic of Krynn）
坎德人、古力矮人和侏儒（Kender，Gully Dwarves，and Gnomes）
爱情与战争（Love and War）
伊斯塔的统治（The Reign of Istar）
大灾变（The Cataclysm）
长枪之战（The War of the Lance）
最佳的传说（The Best of Tales）
英雄系列（Heroes）
修玛的传说（The Legend of Huma）
暴风之剑（Stormblade）
鼬鼠的好运气（Weasel's Luck）
米诺陶斯人卡兹（Kaz，the Minotaur）
索巴丁之门（The Gates of Thorbardin）
骑士加伦（Galen Beknighted）
前传系列（Preludes）
黑暗和光明（Darkness and Light）
坎德摩尔（Kendermore）
玛哲理兄弟（Brothers Majere）
平原之子河风（Riverwind，The Plainsman）
佛林特国王（Flint，The King）
阴影年代的坦尼斯（Tanis，The Shadow Years）
长枪英雄们在五年之约前发生的故事。
精灵国度系列（Elven Nations）
初生（First Born）
阋墙之战（The Kinslayer War）
奎灵那斯提（The Qualinesti）
会面六重奏系列（Meetings Sextet）
家族精神（Kindred Spirits）
流浪癖（Wanderlust）
黑暗之心（Dark Heart）
誓言和标准（The Oath and the Measure）
钢和石（Steel and Stone）
同伴（The Companions）
长枪之战前，长枪英雄们如何相识、如何结伴冒险的故事。
矮人国度系列（The Dwarven Nations）
铸造之盟约（Covenant of the Forge）
锤与斧（Hammer and the Axe）
剑源卷轴（The Swordsheath Scroll）
坏人系列（Villains）
面具之前（Before the Mask）
黑翼（The Black Wing）
安塞隆皇帝（Emperor of Ansalon）
大神官韩德瑞克（Hederick the Theocrat）
大地精投德（Lord Toede）
黑暗之后（The Dark Queen）
巨龙文集三部曲（Dragons Anthologies）
克莱恩之巨龙（Dragons of Krynn）
战争之巨龙（Dragons at War）
混乱之巨龙（Dragons of Chaos）
一些关于龙的短篇小说。
魔法守护者系列（Defenders of Magic）
黑夜之眼（Night of the Eye）
美杜莎灾难（The Medusa Plague）
第七哨兵（The Seventh Sentinel）
失落的历史系列（Lost Histories）
卡贡那斯提（The Kagonesti）
爱达（The Irda）
达根那斯提（The Dargonesti）
米诺陶斯之地（Land of the Minotaurs）
古力矮人（溪谷矮人）（the Gully Dwarves）
龙（The Dragons）
描写关于这六个种族历史的故事。
战士系列（Warriors）
皇冠骑士（Knights of the Crown）
马奎丝塔·卡松（Maquesta Kar-Thon）
圣剑骑士（Knights of the Sword）
泰洛斯·艾昂菲尔德（Theros Ironfield）
玫瑰骑士（Knights of the Rose）
索斯爵士（Lord Soth）
任性骑士（The Wayward Knights）
描写关于战士和骑士故事的系列。
杰作系列（Classics）
黑袍达拉玛（Dalamar the Dark）
塔西斯的谋杀案（Murder in Tarsis）
要塞（The Citadel）
遗产（the Inheritance）
混乱之战系列（Chaos War）
毁灭旅队（The Doom Brigade）
龙人的尺度（Draconian Measures）
最后的领主（the Last Thane）
夜空之泪（Tears of the Night Sky）
傀儡国王（the Puppet King）
血海的掠夺者（Reavers of the Blood Sea）
无关山脉之围（The Siege of Mt. Nevermind）
有关于混乱之战时期的故事。
新时代巨龙系列（Dragons of a New Age）
新时代的曙光（The Dawning of a New Age）
暴风雨之日（the Day of the Tempest）
漩涡前夜（The Eve of the Maelstrom）
混乱之战后，众神离开了克莱恩，人们饱受战争蹂躏，然而巨龙的入侵再次打破了混乱之战后的有限和平……这一系列主要讲述人们对抗巨龙的精彩故事。
失落的传说系列（Lost Legends）
威纳斯·索兰那斯（Vinas Solamnus）
费斯坦但提勒斯的再生（Fistandantilus Reborn）
崔普施普林格叔叔的故事（Tales of Uncle Trapspringer）
讲述以上几个人物的单独故事。
雷斯林编年史（Raistlin Chronicles）
灵魂熔炉（The Soulforge）
手足兄弟（Brothers in Arms）
灵魂熔炉精装版（The Soulforge-Hardcover）
讲述的是从雷斯林六岁到大法师之塔试炼这段时间以及雷斯林和卡拉蒙离开故乡，前往外面的世界，并成为佣兵的经历。
第五纪元传说系列
第五纪创说 - 崩溃和预兆（Tales of the Fifth Age - Relics and Omens）
第五纪传说 - 英雄和傻瓜（Tales of the Fifth Age - Heros and Fools）
第五纪传说 - 反抗者和暴君（Tales of the Fifth Age - Rebels and Tyrants）
故事都发生在第五纪元前后，是一些短篇的合集。
时代的桥梁系列（Bridges of Time）
风之精神（Spirit of the Wind）
斯蒂尔的遗产（Legacy of Steel）
银梯（The Silver Stair）
玫瑰和骷髅（The Rose and the Skull）
德兹拉的任务（Dezra's Quest）
讲述混乱之战前后的故事，和长枪英雄及第二代英雄有关。
读者之友系列（Reader's Companion）：讲述吉尔赛那斯和银龙西尔维亚的爱情故事。
达蒙传奇系列（Dhamon Saga）
出卖（Betrayal）
衰败（Downfall）：讲述一名出色的黑暗骑士－－达蒙的故事。
独立系列（Standalone）
第二代（The Second Generation）
讲述的是作者设定的长枪英雄下一代的故事。
原始资料
龙枪15周年纪念版（Dragonlance Classics 15th Anniversary Edition）
龙枪正式的美术作品（Art of the Dragonlance Saga）
最终归宿旅店的树叶（Leaves from the Inn of the Last Home）
更多最终归宿旅店的树叶（More Leaves from the Inn of the Last Home）
龙枪的一些原始资料和美术作品。
十字路口系列（Crossroads）
隐秘的圆周（The Clandestine Circle）
盗贼行会（The thieves' Guild）
龙之诈骗（Dragon's Bluff）
讲述第五纪元之后的故事，第三代英雄－－长枪英雄孙辈的故事。。
冰墙系列（Icewall）
使者（The Messenger）
冰墙三部曲的第一部
野蛮人系列（Barbarians）
大平原之子（Children of the Plain）
龙之兄弟（Brother of the Dragon）
讲述大平原上野蛮人部族的故事。
简体中文版
《龙枪编年史》 龙门书局01年1月 定价 84（3册）
《龙枪传奇》 龙门书局 01年4月 定价 66（3册）
《龙枪传承》 龙门书局 01年4月 定价 24（1册）
《夏焰巨龙》 光明日报出版社02年5月 定价 54（3册）
《修玛传奇》 光明日报出版社 02年5月 定价 36（2册）
《克莱恩魔法传》中国工人出版社02年9月 定价19.8（1册）
《灵魂之战》 汕头大学出版社08年10月定价 98 （3册）