标题：摄影视界：3ds Max/VRay 经典家具篇
图书信息
出版社: 中国建筑工业出版社; 第1版 (2010年8月1日)
平装: 212页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7112122171, 9787112122172
条形码: 9787112122172
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.6 cm
重量: 612 g
作者简介
韩焘，中级建筑师2000年-2004年，在辽宁省从事建筑方案设计工作；2004年至今，在国内外几家知名公司担任部门主管和项目经理；2003年北京市举办的“新北京，新民居”全国别墅设计大赛中荣获优秀奖。编著图书：
《最新建筑效果图制作实战》
《建筑可视化效果图表现技法——3ds Max 2008建筑表现经典案例解析》
《3ds Max/VRay照片级室内效果图表现技法》
《3ds Max/VRay时尚空间篇》
李一飞，中级建筑师2000年-2004年，在辽宁省从事建筑方案设计工作；2004年-2005年，工作于北京泛道国际设计咨询有限公司；2006年在北京原景公司从事建筑渲染及后期工作；2003年北京举办的“新北京，新民居”全国别墅设计大赛中荣获优秀奖；荣获省优秀设计奖一次；荣获市优秀设计奖两次。编著图书：
《最新建筑效果图制作实战》
《建筑可视化效果图表现技法——3ds Max 2008建筑表现经典案例解析》
《3ds Max/VRay照片级室内效果图表现技法》
《3ds Max/VRay时尚空间篇》
内容简介
《摄影视界(2):3ds Max/VRay 经典家具篇(附DVD-ROM光盘1张)》为“摄影视界”系列丛书的第二本，全书共分9章，结合目前业界最常用的3dsMax 2009和VRay1.5.版本软件，运用创新的操作方法，完全不需Photoshop软件的后期处理，即可达到更好的照片级出图效果。《摄影视界(2):3ds Max/VRay 经典家具篇(附DVD-ROM光盘1张)》通过各自不同的8个案例，详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。随书附赠的DVD光盘中提供了《摄影视界(2):3ds Max/VRay 经典家具篇(附DVD-ROM光盘1张)》所有案例的全部场景文件，包括材质贴图以及灯光真实的参数设置。另外，在DVD光盘中还有第五章的埃姆斯休闲椅模型创建全过程的视频文件，长度约100分钟。我们对每个案例的制作过程都进行了逐步聚、逐操作的分解剖析，读者跟着学下来，就能够完全掌握照片级效果图的制作精髓。
目录
第1章 基础讲解
1.1 可编辑多边形的面板详解
1.1.1 将物体转换为可编辑多边形
1.1.2 【Selection】选择卷展栏
1.1.3 【EditVertices】编辑顶点卷展栏
1.1.4 【EditEdges】编辑边线卷展栏
1.1.5 【EditBorders】编辑边界卷展栏
1.1.6 【EditPolygons】编辑多边形卷展栏
1.1.7 【EdkGeometry】编辑几何体卷展栏
1.1.8 【SoRSelection】软选择卷展栏
1.1.8.1 对子物体的软选择
1.1.8.2 【PaintSoftSelection】画笔软选择
1.1.9 【VertexProperties】顶点属性卷展栏
1.1.1 0【PolygonMaterialIDs】多边形面的ID卷展栏
1.1.1 1【PolygonSmoothingGroups】多边形面的光滑组卷展栏
1.1.1 2【SubdivisionSurface】细分曲面卷展栏
1.1.1 3【SubdivisionDisplacement】细分置换卷展栏
1.1.1 4【PaintDeformation】变形画笔卷展栏
1.2 VRay灯光解析
1.2.1 VRay环境天光
1.2.1.1 【skylight】天光的参数讲解
1.2.1.2 【skylight】天光在场景中的应用
1.2.2 【VRayLight】VRay面灯
1.2.2.1 【VRayLight】VRay面灯参数面板
1.2.2.2 【VRayLight】VRay面灯在场景中的应用
1.2.3 【VRaySun】VRay太阳光
1.2.3.1 【VRaySun】VRay太阳光参数面板
1.2.3.2 【VRaySun】VRay太阳光在场景中的应用
1.2.4 【VRayHDRI】贴图材质设置41
1.2.4.1 【VRayHDRI】贴图材质的使用方法
1.2.4.2 【VRayHDRI】贴图材质参数面板讲解
1.2.4.3 【VRayHDRI】贴图材质与摄像机角度匹配
1.2.4.4 【VRayHDRI】贴图材质的照射方向
1.2.4.5 【VRayHDRI】贴图的像素调整
1.3 VRay物理相机详解
1.3.1 VRay物理相机参数面板讲解
1.3.1.1 【Basicparameters】基本参数卷展栏
1.3.1.2 【Bokeheffects】散景效果卷展栏
1.3.1.3 【Sampling】采样卷展栏
1.3.1.4 【Miscellaneous】杂项卷展栏
1.3.2 VRay物理相机景深效果在场景中的应用
1.4 Motionblur运动模糊特效
1.4.1 Motionblur运动模糊参数面板讲解
1.4.2 Motionblur运动模糊在场景中的应用
1.5 VRay代理物体
1.5.1 保存VRay代理物体的材质
1.5.2 输出VRay代理物体
1.5.3 导入VRay代理物体
1.6 【VRayDisplacementMod】VRay置换修改器
1.6.1 【VRayDisplacementMod】VRay置换修改器参数面板讲解
1.6.1.1 【Type】置换类型
1.6.12【Commonparams】共参数
1.6.1.3 【2Dmappiv】换参数
1.6.1.4 【3Dmappodivision】3D/细分置换
1.6.2 【VRayDisplacementMod】VRay置换修改器的实例
1.6.2.1 创建地置换
1.6.2.2 仓建山脉置换
1.6.2.3 创建地砖/墙砖置换
1.7 特殊技法讲解
1.7.1 法线贴图
1.7.1.1 制作法线贴图
1.7.1.2 存储法线贴图
1.7.1.3 法线贴图的应用
1.7.2 将JPG图片转换为max模型
1.7.2.1 生成路径
1.7.2.2 导出路径
1.7.2.3 导入路径
1.7.3 窗纱的透明阴影效果
第2章 夏季上午睛天效果
2.1 创建模型
2.1.1 基本设置
2.1.2 创建基本形体
2.1.3 创建地面
2.1.4 创建棚面
2.1.5 创建墙体
2.1.5.1 创建正面墙体
2.1.5.2 创建左侧墙体
2.1.6 创建门
2.1.6.1 创建门板
2.1.6.2 创建门套口
2.1.7 创建踢脚线
2.1.8 创建壁灯
2.1.8.1 创建灯座
2.1.8.2 创建灯柱
2.1.8.3 创建灯台
2.1.8.4 创建灯伞
2.2 调节场景材质
2.2.1 白油材质
2.2.2 理石材质
2.2.3 铜材质
2.2.4 磨砂墙面材质
2.2.5 半透明玻璃材质
2.3 场景灯光调试
2.3.1 设置窗口【VRayLight】面灯
2.3.1.1 设置右侧窗口【VRayLight】面灯
2.3.1.2 设置远处窗口【VRayLight】面灯
2.3.1.3 设置近处洞口【VRayLight】面灯
2.3.2 设置室内【VRayLight】面灯
2.3.2.1 设置洞口【VRayLight】面灯
2.3.2.2 设置远处【VRayLight】面灯
2.3.3 设置【VRaySun】VRay太阳光
2.3.4 设置【Omni】泛光灯
2.3.4.1 【Omni】泛光灯模拟壁灯光源
2.3.4.2 【Omni】泛光灯模拟吊灯光源
2.4 本章总结
第3章 冬季上午晴天效果
3.1 创建模型
3.1.1 基本设置
3.1.2 创建云镜
3.1.2.1 创建木镜框
3.1.2.2 创建镜片
3.1.2.3 创建木雕花
3.1.3 创建旋转楼梯
3.1.3.1 创建楼梯踏步
3.1.3.2 创建铁艺栏杆
3.2 调节场景材质
3.2.1 铁艺材质
3.2.2 壁纸材质
3.2.3 墙砖材质
3.3 场景灯光调试
3.3.1 设置天窗【VRayLight】面灯
3.3.2 设置远处【VRayLight】面灯
3.3.2.1 设置一楼洞口【VRayLight】面灯
3.3.2.2 设置二楼洞口【VRayLight】面灯
3.3.3 设置近处洞口【VRayLight】面灯
3.3.4 设置近处暖色【VRayLight】面灯
3.3.5 设置【VRaySun】VRay太阳光
3.3.6 设置【Omni】泛光灯
3.4 本章总结
第4章 夏季夜晚效果
4.1 调节场景材质
4.1.1 木纹材质
4.1.2 皮革材质
4.1.3 木地板材质
4.1.4 透明灯罩材质
4.2 场景灯光调试
4.2.1 设置窗口【VRayLight】面灯
4.2.2 设置室内【VRayLight】面灯
4.2.2.1 设置沙发左侧【VRayLight】面灯
4.2.2.2 设置沙发右侧【VRayLight】面灯
……
第5章 冬季上午阴天效果
第6章 夏季中午晴天效果
第7章 夏季清晨晴天效果
第8章 冬季清晨晴天效果
第9章 冬季清晨阴天效果