标题：暗月世界
配置要求
系统Windows95/98/2000/NT 4.0 SP5/Windows 7
CPU：800MHz以上
内存：32MB 
硬盘：1GB空闲硬盘
显示卡：与DirectX兼容的显卡
游戏简介
十年之经典的DIABLO已是神话,基于暗黑破坏神II毁灭之王 1.10版的暗月世界是剑月明制作的 。
“暗月”在原有的游戏基础上，增加了众多的新元素，如新的人物技能，套装及暗金装备，地图，怪物等等。相比原版，在难度及游戏内容上均有较大的提升。 
  一.丰富的红门系统和新的怪物，给予玩家新的挑战
在游戏中，有些地图会出现新的红门，通过它可进入一些隐藏的地图，里面则由更强大的怪物占据。除固定地点出现的部分红门外，有一些红门需要相应卷轴才能开启。
ACT1, 超级狗熊的洞穴, 堕落洞穴, 洞窟第一层, 邪恶的罗格营地. 废弃的洞穴(需卷轴)
ACT2, 邪恶的鲁·高因, 牛人洞穴, 灵魂炼狱(需卷轴), 寒冰地穴(需卷轴)
ACT3, 遗忘神殿, 邪恶的库拉斯特港,毁灭之城, 空虚之城(需卷轴)
ACT4, 魔窟, 幽灵古墓(需卷轴)
ACT5, 隐月之门竞技场
二. 新的等级及技能体系
老的技能树就不说了,自己建个单机人物看看好了,这里简单列出一些新技能:
PAL(圣骑士): 魔法飞锤, 元素刃刺，圣光守护，魔力聚气, 佑护, 魔法抵抗, 剑刃风暴,塔力克.
ASN(刺客): 闪电移刃，静止，迷你核弹，热核爆阵，新星陷阱, 魔灵附身，魔龙舞爪，暗影魔刃.
AMA(亚马逊): 翼尾箭，多重冰箭，多重冻结箭，多重爆裂箭，冰裂之枪,冻结之矛,十字毒枪,雷神之矛,地狱牛.
DRU(德鲁伊): 多重火墙，闪电之焰，火焰之环，召唤狼人，骨刺监牢，群狼杀阵，旋风新星,自然支配召唤生物.
BAR(野蛮人): 厮杀乱舞，提升体能, 象仆，召唤兔子，双翼骑士斩，抵抗魔法.
SOR(女巫): 元素之球，水元素,寒冰强化,寒冰地刺,衣卒尔,熔岩巨魔,魔法新星,异向火墙,传导闪电,闪电之球.
NEC(男巫): 支配寒冰骷髅,召唤寒冰骷髅, 支配火焰骷髅, 召唤火焰骷髅,强化伤害,降低魔法抵抗,恶魔之眼,亡灵之魂,医治召唤生物.
其它新技能: 一些新的可召唤怪物如野蛮人，守护，人物技能球上的暴气技能等等，有些需要人物花费一定灵魂值才能使用.
三. 人物养成系统
现在怪物的AI被大大的提高了,甚至会出现一些局部的战术配合,怎样在各角色的特点上养成一个强大的人物?在暗月世界给你可以寻找无限的可能性. 当然配合仍然是这款Mod的主题,这点要切记,不喜欢交流的人可以自己练几个角色来配合,不过乐趣就少多了.
1.技能专修球增强;
2.珠宝增强系统;
3.黄金武器打造系统;
四. 强大的装备系统:
如果说暗黑的装备系统是经典和无限的,暗月则在此基础上又有较大的增加, 种种白色(正常物品),灰色(符文材料),蓝色(魔法物品),黄金(稀有物品),绿色(套装物品),暗金物品,新增的史诗物品,黄金打造武器, 黄金圣衣(属于套装)等构成一个全新的庞大体系.
部分物品介绍
魔法口袋暗月特有物品，魔法口袋
可以存放无属性的物品，如宝石、符文等，这样大大节省储物箱空间宝石,珠宝游戏里可以通过公式加强珠宝属性
增加生命、法力、力量、敏捷、伤害等属性
珠宝可以镶嵌入带有凹槽的物品，物品将根据珠宝,宝石的量增加一定的东西，如生命值，魔法值。灵魂值红框处为暗月特有的灵魂值计算条。
当你杀死一个怪物后，相应增加一点灵魂值，某些技能需要一定的灵魂数量才能使用。
对nec骨矛的研究(死灵法师)
1、骨矛属于纯魔法穿透性伤害，不附加任何其他伤害属性（火、电等）和特效（冻结、致命等）。
2、对骨矛有加成的技能是牙、骨魂、骨墙、骨牢，而且只能是加在人物本身技能树上的点数有效，其他装备、物品、技能球的技能加成无效。
3、初始骨矛数量为一根，骨矛、骨牢、骨墙技能等级对骨矛数量无影响，而牙30级、牙60级、骨魂30级、骨魂60级分别给骨矛增加1根。（例：最后人物如果加点有60级牙、60级骨魂，那不论骨矛多少级别，都会一次射出5根骨矛，呈扇面穿透性攻击）
4、其他相关技能有nec的降低魔法抵抗、pal的专注光环（可以增加骨矛伤害，但效果相对于旧版本是极大地降低了）
5、游侠技能信念与骨矛毫无关系、法师的冰、火强化技能也无效。
那么骨矛数量和伤害之间该如何取舍呢？本人结合大家的练法而专门测试了以下数据，仅供参考：
首先确定装备增加骨矛技能等级：+59级（即骨矛有物品增加了59级，不管是符石、装备、技能球、护符等）
加法1：
牙60、骨矛1、骨魂60，
需要技能点241点（仅计算以上技能、过路技能、肉盾等暂时不计，以下同）
最终骨矛60级（+59级），伤害11426-13885，骨矛数量5根。
人物最少需要120级成型。
加法2：
牙20、骨矛60、骨魂20，骨墙20，骨牢20
需要技能点200点
最终骨矛119级（+59级），伤害18185-21865，骨矛数量1根。
人物最少95级成型，人物到125级剩下近60点点数，给骨矛加伤害、加数量也好，有很大改进、DIY空间。
加法3：
牙60、骨矛40、骨魂30
需要技能点220点
最终骨矛99级（+59级），伤害16301-19639，骨矛数量4根。
人物最少105级成型，剩下也有不少点数，可以加肉盾或骨墙、骨牢。
加法4：
牙30、骨矛50、骨魂30，骨墙20，骨牢20
需要技能点210点
最终骨矛109级（+59级），伤害19945-24003，骨矛数量3根。
人物最少100级成型，人物到125级还剩下技能点50点
如果把骨矛加到60的话，还有约20点加肉盾甚至是全投入牙中，最终骨矛伤害可以达到23953-28802，按这个加法应该能得到骨矛的最高伤害
总结：实际上从以上加法可以看出，实际上最好的是加法4，达到最高伤害的同时也有3根骨矛，能兼顾面攻击，同时有一定的点数加到肉盾上；
方法2其实是方法4的前期加法，但后期可以有更多的变化，彰显个性吧；
方法3则是方法4的变种，用伤害的降低来增加一根骨矛，看各人喜好了；
方法1是我认为最不合理的方法，相比方法4，同样点数下虽然有5根骨矛，攻击范围是大了，但伤害降低了超过一半，是否值得呢？同时因为骨矛是穿透性攻击，三根骨矛基本上可以进行覆盖攻击了，各人感觉并未和5根差太多。
游戏公式(秘籍)
3 普通的 宝石 + 1 普通的 戒指 -> 蓝色有孔的戒指
3 普通的 宝石 + 1 普通的 护身符 -> 蓝色有孔的护身符
2 普通的 戒指 -> 蓝色的 护身符
2 普通的 护身符 -> 蓝色的 戒指
2 普通的 赫拉迪克护身符 -> 蓝色的 赫拉迪克护身符
3 亮金的 戒指 -> 亮金的 护身符
3 亮金的 护身符 -> 亮金的 戒指
3 套装 戒指 -> 1 高等级 亮金的 护身符
3 套装 护身符 -> 1 高等级 亮金的 戒指
3 完美的 宝石 + 1 普通的 有孔的 戒指 + 1 珠宝 -> 亮金的, 有孔的 戒指
3 完美的 宝石 + 1 普通的 有孔的 护身符 + 1 珠宝 -> 亮金的, 有孔的 护身符
3 手工的 戒指 -> 1 新的 手工的 护身符
3 手工的 护身符 -> 1 新的 手工的 戒指
3 蓝色角色专用项链 –> 1 蓝色角色专用戒指
3 蓝色角色专用戒指 –> 1 蓝色角色专用项链
3 亮金角色专用项链 –> 1 亮金角色专用戒指
3 亮金角色专用戒指 –> 1 亮金角色专用项链
3 小护符 + 1 普通宝石-> 1 中护符
3 中护符 + 1 普通宝石-> 1 大护符
3 大护符 + 1 普通宝石-> 1 小护符
箭矢或十字弓弹 + 1 完美宝石 -> 在箭矢上面加上 1-3 个孔
任意亮金的物品 + r15(Hel) -> 普通的 5-8 孔 物品
3 完美的 骷髅 + 1 亮金的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 亮金的
3 完美的 骷髅 + 1 手工的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 手工的
3 完美的 骷髅 + 1 套装物品 + 1 亮金的 珠宝 -> 加上 1-3 孔 to 套装 物品
3 完美的 宝石 + 1 没有孔小护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小护符
3 完美的 宝石 + 1 没有孔中护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1-2 孔 to 中护符
3 完美的 宝石 + 1 没有孔大护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 2-3 孔 to 大护符
锻造之锤 + r32(cham) + 任意蓝色的武器 -> 加上最多孔 to 武器
锻造之锤 + r31(Jo) + 任意蓝色的盔甲、盾 -> 加上最多孔 to 盔甲、盾
暗金物品 + 1 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 -> 加上 1 孔给暗金物品 
暗金物品 + 2 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 -> 加上 2 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 -> 加上 3 孔给暗金物品
暗金物品 + 4 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 -> 加上 4 孔给暗金物品
暗金物品 + 5 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 + 1 锻造之锤-> 加 5 孔给暗金物品
暗金物品 + 6 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 + 1 黑塔之钥-> 加 6 孔给暗金物品
Ama 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书
Asn 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书
Nec 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 -> 加上 1-2 孔 to 技能书
Bar 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书
Pal 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书
Dru 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书
Sor 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书
2 蓝色的 珠宝 -> 1 新的 蓝色的 珠宝
3 蓝色的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 亮金的 珠宝
3 亮金的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 手工的 珠宝
3 手工的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 新的 手工的 珠宝
r33(Zod) + 1 亮金的 珠宝 + 1 完美的 骷髅 -> 1 高等级 手工的 珠宝
1 珠宝 + 1 药草 + 1 血 瓶 -> 珠宝 加上 1 life
1 珠宝 + 1 药草 + 1 法力 瓶 -> 珠宝 加上 1 mana
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Fal 符文 -> 珠宝 加上 1 str
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Ko 符文 -> 珠宝 加上 1 dex
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Lum 符文 -> 珠宝 加上 1 enr
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Io 符文 -> 珠宝 加上 1 vit
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Shael 符文 -> 珠宝 加上 1% IAS
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ist 符文 -> 珠宝 加上 MF%
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Tal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-pois
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Ral 符文 -> 珠宝 加上 1% res-fire
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ort 符文 -> 珠宝 加上 1% res-ltng
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Thul符文 -> 珠宝 加上 1% res-cold
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-mag
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-min
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-max
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ohm 符文 -> 珠宝 加上 dmg%
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Um 符文 -> 珠宝 加上 1% res-all
1 珠宝 + 1 克林姆的眼 -> 珠宝 加上 1-2 fire-dmg
1 珠宝 + 1 克林姆的心 -> 珠宝 加上 1-2 cold-dmg
1 珠宝 + 1 克林姆的脑 -> 珠宝 加上 1-2 ltng-dmg
锻造之锤 + Ama 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Ama skill
锻造之锤 + Asn 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Asn skill
锻造之锤 + Nec 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Nec skill
锻造之锤 + Bar 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Bar skill
锻造之锤 + Pal 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Pal skill
锻造之锤 + Dru 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Dru skill
锻造之锤 + Sor 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Sor skill
Ral 符文 + Amn 符文 + 完美的 红宝石 + 基础的 套装武器 -> 扩展级套装武器
Ort 符文 + Shael 符文 + 完美的 黄宝石 + 基础的 套装盔甲 -> 扩展级套装盔甲
Ko 符文 + Pul 符文 + 完美的 红宝石 + 扩展级 套装武器 -> 精华级套装武器
Fal 符文 + Um 符文 + 完美的 黄宝石 + 扩展级 套装盔甲 -> 精华级套装盔甲
r08 Ral + r12 Sol + 完美的 绿宝石 + 基础的 暗金武器 -> 扩展级暗金武器
r07 Tal + r13 Shael + 完美的 钻石 + 基础的 暗金装甲 -> 扩展级暗金装甲
r17 Lum + r21 Pul + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金武器 -> 精华级暗金武器
r18 Ko + r20 Lem + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金装甲 -> 精华级暗金装甲
r09 Ort + r11 Amn + 完美的 蓝宝石 + 基础的 亮金武器 -> 扩展级亮金武器
r08 Ral + r10 Thul+ 完美的 紫宝石 + 基础的 亮金装甲 -> 扩展级亮金装甲
r19 Fal + r22 Um + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 亮金武器 -> 精华级亮金武器
r18 Ko + r21 Pul + 完美的 紫宝石 + 扩展级 亮金装甲 -> 精华级亮金装甲
锻造之锤 + 赫拉迪克护身符 + 黑塔之钥 -> 将赫拉迪克护身符转变为戒指
任意亮金物品 + 锻造之锤 + 3 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 -> 套装物品 (如果物品没有套装类型,则合成为亮金)
亮金物品(武器，装甲，盾，戒指，护身符) + 黑塔之钥 + 3 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 -> 暗金的物品 (如果物品没有暗金类型,则合成为亮金)
锻造之锤 + r30(Ber) + 任意 武器 -> 无形的 武器
锻造之锤 + r29(Sur) + 任意 盔甲、盾 -> 无形的 盔甲、盾
赫拉迪克方块 + 锻造之锤 + 墨菲斯托的灵魂之石 -> 3 个随机的符文
克林姆的 眼 + 心 + 脑 -> 2 个随机的完美宝石
1 浓缩血瓶 -> 3个大血瓶 专修球+亮金珠宝+同系技能符石+古代字符
死亡惩罚
死亡惩罚：在本MOD里，死亡不再是无所谓的事情，人物死亡的次数太多，会相应扣除基础力量，80次以前不会扣除，80次至160次每死亡一次扣1点力量，161次至240次每次扣2点，依此类推。这个惩罚在玩家之间PK时不作计算。
符文认识
1# El 艾尔 +50 命中率，+1 光明度 +15 防御，+1 光明度，11 
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系，15%体力耗费减慢，提升抵挡，11 
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana，每杀一个敌人 +2 Mana，每杀一个敌人 +2 Mana，13 
4# Nef 那夫 震退敌人，对远距离攻击 +30 防御，对远距离攻击 +30 防御，13 
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御，提升 mana 回复速度 15%，提升 mana 回复速度 15%，15 
6# Ith 伊司 +9 最大伤害力，15% 伤害转换到 mana，15% 伤害转换到 mana，15 
7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒，防毒提升 30%，防毒提升 35%，17 
8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害，防火提升 30%，防火提升 35%，19 
9# Ort 欧特 +1-50 电伤害，防电提升 30%，防电提升 35%，21 
10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害，效果持续 3 秒，防冰提升 30%，防冰提升 35%，23 
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命，敌人受到反伤害 14，敌人受到反伤害 14，25 
12# Sol 索尔 +9 最小伤害力，抵消物理伤害 7，抵消物理伤害 7，27 
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%，快速恢复打击，20% 快速抵挡率，29 
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%，自动恢复生命 +7，自动恢复生命 +7，31 
15# Hel 海尔 装备要求 -20%，装备要求 -15%，装备要求 -15% 
16# Io 埃欧 +10 活力，35 
17# Lum 卢姆 +10 能量，37 
18# Ko 科　+10 敏捷，39 
19# Fal 法尔 +10 强壮，41 
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱，50% 得到额外金钱，50% 得到额外金钱，43 
21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔，30% 提升防御，30% 提升防御，45 
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口，四防 +15，四防 +22，47 
23# Mal 马尔 防止怪物治疗，抵消魔法伤害 7，抵消魔法伤害 7，49 
24# Ist 伊司特 30% 提升MF，25% 提升MF，25% 提升MF，51 
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率，+5% 防毒上限，+5% 防毒上限，53 
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana，+5% 防火上限，+5% 防火上限，55 
27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力，+5% 防冰上限，+5% 防冰上限，57 
28# Lo 罗　20% 概率双倍打击，+5% 防电上限，+5% 防电上限，59 
29# Sur 瑟　命中后使目标失明，提升 Mana 上限 5%，+50 点 Mana，61 
30# Ber 贝　20% 概率决定性打击，抵消物理伤害 8%，抵消物理伤害 8%，63 
31# Jah 乔　忽略目标防御，提升生命上限 5%，+50 生命，65 
32# Cham查姆 冰冻目标 +3，不被冰冻，不被冰冻，67 
33# Zod 萨德 永不磨损，69 
以上为暗黑破坏神符文，而暗月世界加入了另外的一些：
符文：弓
符文：虽
符文：夏
等等