标题：矮人
神话生物
矮人是北欧神话中的种族，由泰坦创造的生物。又名深精灵，被称为“锻模人”。特点是抗击打，胡子长，能喝酒，擅长使用战斧和战锤，攻击兽人、巨人、地精生物时有命中加成。对付大型生物时有防御加成。矮人对毒素有天生的抵抗力，性格极端顽固而又沉默寡言，说话很实在，所以有时听他们说话很好笑。
现实联系
弗洛里斯人矮人是不是虚构的生物呢？在历史上出现过矮人吗？
要研究该问题，我们应当从人类演化的角度来讲。从已发现的人类化石来看，人类的演化大致可以分为以下四个阶段：南方古猿阶段（约440万年前－100万年前）、能人阶段（约前200万－前175万年）、直立人阶段（约为170万年前－20余万年前）、智人阶段（又分早期远古智人（约20万年前－10余万年前）与晚期现代人（约始于10万年前））。在人类漫长的演化过程中，人类出现了许多分类，如：鲁道夫人、直立人、匠人、海德堡人、尼安德特人、克罗马侬人、弗洛里斯人、爪哇人等。  弗洛里斯人复原图其中我们要研究的“矮人”可能就是弗洛里斯人。
弗洛里斯人，身高约1米，杂食性，可能已灭绝。2003年，科学家在印度尼西亚弗洛里斯岛的一个叫利昂·布阿洞穴的石灰石岩洞中，发现了这些小矮人的骸骨，因此，人类学家们也称这个新人种为“弗洛里斯人。中国关于矮人的记载在《坤舆万国全图》的北欧附近有段关于矮人国的记载：国人男女长止尺，于五岁生子，八岁而老。常为鹳鹞所食，其人穴居以避。每侯夏三月出，坏其卵。云以羊为骑。 
  坤舆万国全图大概意思是说矮人有一尺左右高，五岁能生育，经常被鹳、鹞吃掉。他们就住在洞穴里躲避，到每年夏天出来破坏它们的卵。听说他们拿羊当坐骑。（这到跟魔兽世界里的矮人坐骑一样。）
游戏角色
矮人因为其在神话传说中的特殊地位，而被许多游戏采用。《魔兽世界》种族游戏名称：魔兽世界
开发公司：暴雪娱乐公司
生活在白雪皑皑的卡兹莫丹山脉中的古板矮人是艾泽拉斯大陆上的一支古老的种族，矮人们一直是人类的忠实盟友，同时他们也是崇尚战斗的种族。尽管在过去的岁月中，矮人们很少离开他们的山中堡垒——铁炉堡[Ironforge]，但是一旦有战争发生，他们就会以无可比拟的勇气为保卫自己的朋友和盟军而战。  魔兽世界男性矮人在最近出土的上古矮人文献资料中发现，矮人自从出现以来已经发生了巨大的变化。这些文献说到，矮人是在泰坦创世之初用石头制造出来的种族，他们觉得自己族群的使命就是在世界上到处奔波，以发掘泰坦离开时留下的遗迹。最终，矮人勘探队员们被派往世界各个角落进行探险，这便造成了世界各地都有矮人的勘探基地，某些基地被用来当作前哨站，其他的则用作对抗矮人之敌的据点。
主要信息
起始地点：丹莫罗
主城：铁炉堡
种族坐骑：羊
可选职业：猎人、圣骑士、牧师、盗贼、战士、死亡骑士（在魔兽世界资料片《大灾变》中，可选职业增加了萨满祭司以及法师）
种族优势
石像形态- 需要激活
激活之后移除中毒、疾病和流血效果（不再免疫，只能移除已有效果）。  魔兽世界矮人猎人
增加10%护甲，持续8秒 －冷却时间3分钟
枪械专精- 被动技能
使用枪械武器时增加1精准
冰霜抗性- 被动技能
被冰霜法术命中的几率降低2%
锤类武器专精-被动技能
锤与双手锤的精准提高5。
矮人部落　
魔兽中的三锤矮人指的就是铜须、蛮锤和黑铁。三个部落基本上实力相当，偶有战斗但是只是小规模的暗地里的行动。暗黑1里面有三个职业：战士，弓箭手和魔法师。这是经典的RPG角色设定，分别代表了力量，速度和魔力三个RPG的基本元素。拿到现实中我觉得就代表一个人的身体，速度和精神三个方面。
所以三锤矮人就好象一个人被分成了三份，虽然每个部落依然强大但是永远不可能称霸大陆，因为他们有人格上的缺陷。铜须矮人太直，蛮锤矮人太独，黑铁矮人太阴。铜须部落缺少谋略，蛮锤矮人缺少外交合作，黑铁矮人缺少果断。如果三锤矮人结合在一起那无疑是艾泽拉斯世界的第一大势力，可惜他们难以协调自己内部的矛盾，因此永远无法称霸。《天堂2》种族游戏名称：天堂2
开发公司：NCSoft
身为大地种族的矮人，是个充满创造力的种族，他们不但体力佳，而且还拥有超高水平的手工艺技能。  天堂2男性矮人在巨人灭亡后，一向有依附强权习性的矮人，此刻却成了被其它所有种族唾弃、独立独行的种族了。然而，矮人的组织能力超强，已自然在世界中形成一个强而有力的社会架构，即使是在人类成为大陆霸主后，矮人仍然以他们的经济能力和组织能力影响着整个大陆。矮人的职业是以大量收集材料的收集者和将材料加工的工匠为主。
种族特殊能力：与其它种族比较起来，矮人比较容易累积财产，而且能背负的重量较多。
基本参数特征：无特殊特征，但在体力上略高其它种族一畴。
矮人战士
“不是这样的，我不想跟你吵架啊。只是想看看你手上的那把好剑而已，不行吗？”  天堂2女性矮人所有的矮人成年之后都会加入矮人职业公会，公会内的每一位矮人于初入会时，都会有一段学徒的时期。在这段时期中，矮人会学习到各式各样武器、防具、道具以及攻城兵器的制造方法，当然也包含做这些物品的材料与收集方法。
角色扮演
矮人战士跟其它战士角色是截然不同的，他们并非单纯的打猎升级，矮人战士的主要能力是从怪物手中夺取物品，加工后再贩卖出去。也就是说如果其它角色从怪物身上取得的经验值与得到的财富之间的比例为5：5的话，矮人战士则是2：8，以富有的财产来提升装备会比较容易晋级。其实在打猎场上，矮人战士是和人类战士是类似的，而在盟战或是组队时能以他丰厚的财力为后盾，扮演肉盾的角色。
基本数值：
STR
CON
DEX
WIT
INT
MEN
HP
MP
PATK
PDEF
39
45
29
10
20
27
129
39
4
72
Acc
Crit
PSPD
MATK
MDEF
ER
MSPD
Speed
Load
33
43
327
3
48
33
203
125
17,700
《龙与地下城》种族游戏名称：龙与地下城
开发公司：Turbine
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。
矮人有许多特点，包括：战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作辛勤、酒量好等等。矮人喜欢在山间地底开盘出神秘的王国，他们的神奇宝物也很有名。
性格
矮人不苟言笑，并且怀疑陌生人，但对少数赢得他们信赖的人十分慷慨。矮人珍视黄金、宝石、珠宝  龙与地下城ol 矮人和由这些珍贵原料加工成的艺术品，而他们有时会屈从于这贪欲。他们战斗时既不莽撞也不胆怯，而是有一种不失细心的勇气和顽强。他们的正义感强，但这种正义感最坏时可能变成一种对复仇的渴望。在与矮人出了名地相处融洽的侏儒中，有一句不甚严厉的誓言“如果我在说谎，就让我碰上一个矮人”。
身体描述
矮人站着只有3.5尺到4.5尺高，但由于他们身材非常宽厚敦实，所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高，体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色，并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的，并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须，并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年，并且能够活过400岁。
种族关系
矮人能和侏儒融洽相处，和人类、半精灵和半身人也还过得去。矮人们说，“熟人和朋友之间的差别大约是一百年”。短命的人类很难与矮人之间锻铸出真正稳固的关系。最好的矮人－人类友谊发生在人类和喜欢他的父母和祖父母的矮人之间。矮人并不赏识精灵的微妙感觉和艺术，认为精灵是不可预知、变幻无常而不稳定的。但精灵和矮人经过一段时间之后还是在对兽人、地精和豺狼人的战斗中找到了共同点；精灵也因此挣得了矮人勉强的尊重。矮人一般不相信半兽人，半兽人对矮人也有一样的感觉。幸运地，矮人是公平的种族，他们给半兽人个体证明自己的机会。
阵营
矮人通常是守序的，而且倾向于善良。但四处冒险的矮人并不一定经常和一般性情合拍，因为他们更常是那些无法完全融入矮人社会的矮人。
矮人国土
矮人王国常常在山脉的岩石表面之下，矮人在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的访问，但国土内有些区域即使是这些人也不能进入。所有矮人无法在他们的山脉中找到的财富都通过贸易获得。矮人不喜欢在水上旅行，所以有魄力的人类经常掌握着须经水路运输的矮人货物的交易活动。矮人在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、宝石匠和工匠。矮人保镖以他们的勇气和忠诚闻名，他们也会因这些优点而得到很好的报酬。
宗教
矮人的主神是灵魂铸造者摩拉丁。他是矮人的创造者，并且希望他的追随者为了改善矮人这一种族的境遇而工作。
语言
矮人讲矮人语，有着自己神秘的文字体系。矮人文学上有着诸王国广泛的历史和数千年来战争的烙印。矮人语的字母表也用在（有着细微的改变）侏儒语、巨人语、地精语、兽人语、地底通用语和土族语，矮人常常会说他们朋友（人类和侏儒）和敌人的语言。一些矮人也学习土族语——些根植土地的生物比如索尔石怪讲的奇异语言。
  龙与地下城ol 矮人名字
矮人的名字是由宗族中的长者依照传统授予的。每个合适的矮人名字都被一代一代反复使用。一个矮人的名字不属于他自己，而是属于他的宗族。如果他按用这个名字或使其蒙羞，他的宗族会剥夺他的名字。矮人法律禁止被剥夺名字的矮人使用任何矮人名字代替旧名。
男性名：佰恩德、博若特、伊贝克、因克、阿斯卡、瑞克、泰克林、特若本、欧夫格和维特
女性名：艾提、阿朵赫德、达格娜、迪萨、甘劳达、荷因、伊德、莉芙若萨、萨娜和托尔格
宗族名：佰达克、得克、格恩、霍德赫克、拉德、卢特赭、茹赫姆、斯特克林、托恩和阿格特
冒险者
矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉，他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。
矮人种族特性
◎+2点体质，-2点魅力：矮人敦实体壮，但往往粗暴沉默。
◎中等大小：作为中等大小生物，矮人不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。
◎矮人的基本移动速度为20尺。然而，即使穿着中型或重型盔甲，或是中载及重载，矮人依然可以以这个速度移动（其他种族在这种情况下移动速度会减慢）。
◎稳定性：当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值（但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定，比如攀爬，飞行，骑乘时）。
◎暗视：矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的，但其它方面和一般视觉无异。矮人可以在完全没有光亮的地方很好地活动。
◎石头熟悉：石头熟悉使矮人在发觉不寻常石制品的检定中得到+2点种族奖励值。这些不同寻常的石制品包括滑墙、石制陷阱、新建物(即使这些新建的东西刻意模仿着原来建筑的模式)、不安全的石头表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些并非石制但伪装成石头的东西也算是不寻常的石制品。一个矮人仅需来到不寻常石制品周围10尺以内就可以进行一次检定，就和他正在主动搜索一样。矮人能使用搜寻技能像流浪者那样寻找石制陷阱。矮人也可以凭直觉感觉出自己所处的大致深度，就像人类能感觉到哪条路向上一样。矮人对石制品有一种第六感，这是一种天生的能力，而且他们在自己的地下家园中有很多机会来实践磨练此能力。
◎武器熟悉：矮人将矮人重斧（dwarven waraxes）和矮人矛斧（dwarven urgroshes）视作军用武器，而不是异种武器。
◎+2点对抗毒药的豁免判定种族奖励值：矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力。
◎+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定种族奖励值。◎+1点针对兽人和地精类生物（地精、大地精和熊地精）的攻击判定种族奖励值：矮人接受了特殊的战斗技巧训练，使他们能更加有效地和常见敌人战斗。
◎+4点对巨人的闪避奖励值：这个奖励表现了矮人接受的特殊训练，在此训练中他们学到了一代代在与巨人的战斗中积累发展出的窍门。注意，任何时候只要人物失去了他的灵敏属性对防护等级的奖励值——比如他被别人打了个措手不及时——他也会失去他的闪避奖励值。
◎+2点与宝石及金属有关的估鉴测定种族奖励值：矮人对所有种类的贵重物品（特别是由石头或金属制成的）都很熟悉。
◎+2点与宝石及金属有关的手艺判定种族奖励值：矮人在加工石头和金属上有着特别的才能。
◎ 天生使用语言：通用语，矮人语（Dwarven）。额外语言：巨人语（Giant），侏儒语（Gnome），地精语（Goblin），兽人语（Orc），土族语（Terran）和地底通用语（Undercommon）。矮人对自己的敌人和地底盟友的语言都很熟悉。
◎天赋职业：战士。决定一个多重职业矮人是否受到经验值处罚时，他的战士职业不被计算（参见《玩家手册》第56页“多重职业人物的经验值”）。矮人文化赞美战士的优点，而矮人可以轻松地得到这方面的才能。《英雄无敌3》兵种游戏名称：英雄无敌3
开发公司：3DO
矮人 DWARFHP：20
攻击：6
防御：7
伤害：2-4
速度：3
类型：地面
费用：120
战斗矮人 BATTLE DWARF
HP：20
攻击：7
防御：7
伤害：2-4
速度：5
类型：地面
费用：150
作为速度最慢的兵种之一，矮人族可能还是用来做防守力量，保护远程部队比较好。其实矮人是二级部队中非常耐打的部队之一，而且产量也很高。此外，矮人和战斧矮人各有20%和40%的几率对魔法产生抗性，可以不受任何攻击魔法影响。在实战中，用魔法攻击战斧矮人经常不会奏效，所以矮人的作用还是不容忽视的，一大堆矮人往往可以在一场战斗的最后关头给玩家带来决定性的胜利。《战锤》种族游戏名称：战锤
开发公司：Games Workshop
简介
  《战锤》中的矮人标志矮人是战锤世界中最顽固最坚决的战士。他们的山中要塞持续的受到兽人、地精和鼠人的压力，所以他们必须经常出击保卫他们的家园和宝库。甚至是失败时他们也会记录并牢记每一个侮辱并且不会失去任何机会来用他们的斧刃来实施报复。
因为他们数量上的缺乏他们就用工程师制造的强大的战争机器来补偿，他们战争机器的设计远远领先于其他的种族。因为不愿意使用原始的法术，他们引入了符文石来绑定法术并且用来创造传奇般的武器，在旧世界的任何地方都出类拔萃。
“一支矮人军队就像一件精雕细琢的链甲衫，每个战士都是个坚硬的铁环，通过职责、荣誉和忠诚链接在一起。并且，就像一件链甲衫一样，只要链接依然强大那么没有任何打击能够穿过它。” ——矮人说
性格
矮人是一支古老而勤勉，但正在逐渐步入迟暮的种族。他们曾经强大的帝国卡拉克安珂现在已经变成了废墟，许多矮人在高山中建立的强大城垒也都被放弃，或者被兽人和地精在绵延数个世纪的战争中夺走。矮人们经常会忧郁地怀念起往昔伟大的光荣，苦涩地抱怨今天矮人所做的一切根本无法与曾经的雄伟功业相比。  矮人是一个极度骄傲的种族。如果他们认为自己遭到了冒犯，无论是真实抑或只是他们的想像，无论多么轻微，他们都会立刻予以回击，并在多年之后也不会忘记。甚至他们会将这样的仇怨记录在他们的恨怒之书中，命令他们的后人为自己复仇。也许是因为他们顽固的骄傲，所以矮人拒绝公开承认他们的文明正在渐渐衰落。而在内心中，他们知道自己属于一个正走向衰亡的种族。这让他们形成了独特的阴郁表情，也许同样是这个原因，矮人们才非常喜欢在一杯接一杯的麦酒中消磨自己的愁绪。
魔法与符文石
矮人天生不信任魔法，甚至有许多矮人痛恨这恼人的道术，因此矮人没有法师这个职业。矮人们认为魔法能量太过反覆无常、捉摸不定，尤其是在战场上，因此矮人一致认定魔法是不必要的技艺。
虽然矮人因为上叙原因从来不用这些“无法掌控的魔法”，实际上他们对这些神秘学仍然存有某种层度上的了解，当他们把魔法之风（战锤世界大部分魔法能量来源）用符文的方式刻印在器具上，这些符文能为使用者带来各式各样的功能。
这种刻印符文的工作被称呼为符文工艺，成为一名受景仰、学徒必须花费数年的时间在符文大师的指导下学习雕刻这类带有魔力的文字，也唯有此方法才能真正训练出受人景仰的符文工匠和矮人工艺的名声。
社会结构
矮人领导阶级划分相当简单，每一个城市都有自己的王，唯有战争爆发时各王才听命于矮人至高王(High King)一个领导所有王的地位。
现任矮人至高王索尔葛林记仇者(Thorgrim Grudgebearer)在自己工作岗位上做了相当好的模范，他亲自领军对抗所有外来威胁，证明自己不是只会躲在后方的懦夫。
矮人同时也是一个极端重视氏族荣誉的人，除了各自碉堡军阶外，他们被划分为各个不同氏族。分享同一先祖，就算氏族内的人并不一定有直接血缘关系，但只要是在同一个宗族内，成员间的感情就像家人一般温暖。《英雄无敌5》阵营游戏名称：英雄无敌5
开发公司：Ubisoft
凶猛的战士，勤劳的铁匠，熟练的水手，符文（战争）魔法的大师（纹身，刻有符文的武器和盔甲）。对外来者疑心重重。看守着恶魔监狱（因为他们住得离恶魔的“熔岩核心”监狱最近）。与暗精灵为敌（他们为地底的领土而斗争）。
关联色：亮红色和铁灰色
崇拜：火焰之龙阿尔卡斯(Arkath)。他们是火焰的老朋友。他们通过绝大多数外人从不知晓的热情的个人宗教仪式表现他们的崇拜。
核心哲学：“绝不屈服，绝不丢脸”。为你的身份自豪。守卫你的族人，你的家园和你的荣耀。永远保护好火炉。
国家：山脉底下的王国格林汉姆（Grimheim）  矮人英雄首都：托米德尔（Tor Myrdal），熊熊火焰的堡垒
历史摘要
矮人们由一系列零散的氏族合并成为一个强大国家，有能力保护自己，抵抗所有敌人。这些火焰之龙的传人在只有岩浆提供唯一光源的地底宫殿中崇拜它。作为回报，他们学会了铸造和熔炉的奥秘。
最初，其他种族甚至不知道矮人族的存在。直到火焰之战（28-41 ASD）中，矮人军队加入了其他种族共同抵抗恶魔，他们才为外界所认知。战争一结束，他们就回到了山底的家园并且在几个世纪中与外界几乎没有联系。慢慢的，矮人的城市被挖掘的地道所连同，形成一个地下的蜂房。
这一切在暗精灵定居于矮人族边境之后发生了改变。情况不可避免的恶化，直到战争爆发。在Hathor Deepstrider Orlandsson的带领下，矮人们击溃了暗精灵并将他们驱逐。暗精灵的定居地被毁。矮人们认为他们的边境安全了。
今天，矮人们依旧保持着警觉性。他们守护着边界，没有人可以进入他们的领地而不被发现。他们只有少量珍贵的朋友，并且对于扩张国土非常谨慎。
值得注意的是矮人的大部分历史依然不为外界所知。他们有长篇累牍的传说，史诗，以及关于英勇事迹，战争和冒险的历史；但这些都不为外人所共享。他们内部发生过的事件和战争对于外人来说还是一个谜，至少现在如此。
内部/社会组织
每个矮人城市都有自己的国王，以及由来自最富有和勤劳的家族的顾问组成的地方议会。“山底之王”是所有矮人国王中的王者，他有权利制定法律，召唤其他国王参战。王位并非世袭，尽管是终身制的。每当国王死亡时，地方议会将正式集会并选举出继承人。这是，地道中同时充满着欢庆和阴谋，因为候选人会讨好投票者，贬低——甚至是消灭——他们的对手。
矮人的文化非常男性化——虽然女性既不长胡子也不像人想象的那么少。
社会结构基于三种关系：家庭，培养和争斗。一个非常复杂的学徒网络负责训练年轻的矮人，并促进氏族间的和睦关系。这种关系宝贵得有些脆弱——一个一文不值的学徒就可以破坏存在了几个世纪的联盟关系。
尽管维持着整个王国的联系有很多——种族，家庭，城市——其中最重要的还是氏族。六个矮人氏族分别是：
深火(Deepflame) – 咒符牧师，矮人的宗教领袖
寒铁(Grimsteel) – 凶猛的氏族，因他们的战士而出名
石拳(Stonefist) – 负责采矿和建设伟大地底城市的氏族
强锤(Stronghammer) –工匠和铁匠，闻名的矮人工艺品和武器的创造者
心卫(Hearthguard) – 文职人员和管理者的氏族，迟缓而严肃
冬风(Winterwind) – 驯兽师，习惯与野外活动，对其他种族比较友善
氏族和家族不是同一个概念。家族是一个氏族内的不同血统。每个氏族都有自己的名字，战斗历史，习俗以及其它。最终，矮人们都会回归他们的氏族。一座城市可能会包含来自6个氏族的家庭，但在关键时刻，比如选举新国王的时候，矮人们都会首先为他们的氏族而相互争斗。
武装力量
矮人军队是世上最可怕的战斗力之一。以举世无双的残暴和铁一样的纪律为特征，他们可以在收到通告后极短的时间内集合起来。在战斗中，来自不同城市的军队都试图在杀敌人数，军旗缴获，以及其它类似的指标上压倒他人——战争就像一局游戏，这些是得分的手段。另一方面，矮人从来没有，绝对不会投降。他们会死战到底，即使是毫无希望。矮人最渴望的死亡方式就是在一场毫无获胜希望的战斗中倒下，并且有目击者能够有朝一日将他的事迹编成歌曲。
虽然他们偏好在地下战斗，偶尔矮人也会在地面上集结。在大部队难以发挥作用的地道里，他们设立了复杂的防御要塞和陷阱。探索未知地道的矮人被称为探索者（Delvers）。他们通常是抵抗入侵暗精灵、亡灵巫师等入侵者的的第一道防线。
魔法力量
矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰，火球和爆炸中表现的淋漓尽致。
兵种简介
守卫者是矮人岩石殿堂为数最多的部队，他们是矮人军队坚强的后盾。守卫者装备有厚重的盔甲，他们能更好的保护友军，减少受到的伤害。
盾卫者是战历丰富的战士，保护友军是他们的天职。借助他们强有力的盾牌，盾卫者能有效的减少受到的伤害。对于近身攻击，敌人移动的距离越多，他们所能造成的伤害就越少。
岭卫者拥有花岗岩一般的防御，可以抵挡敌人凶残的攻击。这些传说中的矮人战士，装备着如堡垒城墙一般坚固的铠甲，让他们成为敌人颇为头痛的阻碍。只要他们站稳脚跟，要穿越这一道屏障是相当困难的。
标枪兵是矮人部队中的王牌。他们强有力的攻击和熟练的双刃矛技巧能有一定几率减少目标的速度和主动性。
当投矛兵非常精通武器的投掷之时，他们就会成为游击兵，获得远距离攻击的能力。并且他们从远距离攻击敌人的时候也能减少敌人的速度和主动性。和投矛兵一样，他们还保有近身作战能力不受近身惩罚的影响。
猎叉手熟悉他们的技艺，猎叉在他们手上可以发挥超乎寻常的威力。在受到猎叉攻击后，敌人就有成排被击倒的危险，从而暴露在矮人的战斧之下。
没有高速移动骑兵的部队是不完整的。矮人们驯化了凶猛的熊，虽然他们移动缓慢，但他们强大的防御能力很好的弥补了这个缺陷。
黑熊骑兵是矮人骑兵部队中的精英。经过严格的训练，这些强大的熊被套上了厚重的盔甲，并获得了更多的体力。更多的是，当敌人受到黑熊的攻击之时，他们往往无法站住脚跟，并离开原来的位置。
矮人从遥远的北方带来了这些巨大的白熊，并经过特别训练将其培养成战争机器。它们锋利的獠牙，强力的拍击以及浑身散发的恶臭对那些胆敢阻挡它们前进的家伙绝对是噩梦。
格斗士是近战大师，并且对于武器不屑一顾。他们坚信，赋予强壮的臂膀之上的拳套能有效的打击敌人。出于战斗技巧的坚定信念，格斗士无视所有影响心智的魔法。
狂战士很像格斗士，更多的是他们的拳套带有锋利的刀刃。战斗之时，狂战士可以牺牲防御能力来更有效的打击敌人，并且不会受到反击。
这些矮人族的杀人怪兽从不惧怕多头蜥、龙或者另外一些骇人的生物。他们面对伤口只会轻蔑的笑笑，然后投入更凶猛的攻击之中。
矮人们相信，与生俱来的金眼是火焰之龙阿尔卡斯的印记，这些孩子就会被招募成为矮人的特殊战斗法师部队 —神符祭司。 他们不但能远距离攻击敌人，并且对破坏魔法有很好的抵抗。符文牧师能够使用火之印记， 使敌人受到更多的火焰伤害。
经验丰富的神符祭司能够通过深火氏族的隐秘殿堂中的神圣仪式，成为神符族长。他们火焰般的攻击能够烧伤目标附近的敌军。
杀死神符守卫并不是一件简单的任务，如果没有火焰魔法抗性的盔甲则是根本不可能完成的任务。如果一个凡人试图攻击神符守卫，他体内被植入的内火将被激活，爆炸也将危及附近的生物。
领主不但是强壮的战士也是资深的法师。领主能够瞬间移动到敌人面前，挥动他的巨斧，屠戮敌军。并且他附着魔法的巨斧能够在攻击之时释放闪电，攻击邻近的敌军。领主免疫所有的闪电魔法。
火焰领主是那些牺牲自己而希望掌控火焰神力的领主变形而成。在战斗中火焰领主可以对目标以及其邻近单位实施强力的火系打击。
他们的杀手锏不是手中的夺命战斧，而是紧握双拳中隐藏的神秘咒力。雷霆战神可以释放闪电光束进行杀伤，让那些可怜的敌人无处藏身。
火龙是火焰之龙阿尔卡斯的孩子，它们是火焰的主宰，矮人的守护。犹如黑龙，火龙也能对敌人进行火焰吐息，并且近身攻击它们的敌人都会被他灼热的皮肤烧伤。当然，火龙对于火焰魔法是免疫的。
岩浆龙身上镶嵌有燃烧之石。这些岩石般的皮肤赋予了火焰巨兽们无懈可击的护甲。
在地核的深处，那些散发着白光的炽热的熔岩湖中，孕育着熔岩龙。这些吞吐火焰的怪兽可以轻易将敌人烧成灰烬，并燃烧起一道火墙使其继续燃烧。
魔戒中人物
在托尔金笔下，矮人由主神之一奥力创造。由于  Gimli他耐不住伊露维塔的儿女到来，于是独自用岩石创造了矮人。由于矮人生于黑暗的年代，因此矮人有坚韧等品格。
魔戒三部曲中主要登场的矮人为“吉姆利（Gimli）”：葛罗音之子，自始至终和亚拉冈、莱戈拉斯并肩作战，最后成为莱戈拉斯的好友。一个很风趣，很可爱的角色。
性格：好战，不服输；
喜好：喝酒，冒险和说笑话。由来据说，矮人的起源是奥力于中土大陆一片黑暗时所创造的；因为奥力太渴望那群儿女的来到，好传授他一切的学问和手艺，因此他不愿再等伊露维塔的构思完全成就的时刻。由于奥力并不清楚那些将到之儿女的模样，所以他造了后来我们所见模样的矮人，又因为那时米尔寇的力量仍然笼罩著地球，因此他希望自己所造的人不但身强体壮，并且心智刚强。但是他害怕别的维拉会责备他的创造，因此他始终是秘密进行——在中土大陆深山的一处洞穴中，他创造了矮人最初的七位祖先。　
伊露维塔知道发生了什么事，就在奥力大功告成，非常心满意足，并开始教导他为矮人发明的语言的那一刻，伊露维塔开口向他说话；奥力听到它的声音，不禁呆若木鸡。伊露维塔的声音对他说：“汝为何做出这样的事呢？为何意图作成汝明知是超越自己权限与力量的事物呢？汝之存在与天赋皆为我所赐予，仅此而已；因此，汝以心血及双手所造之物，将受限于汝之存在本质，唯有当你要他们动时他们才能动，如果你的思想移往他处，他们将闲懒呆立终日。这会是你想要的吗？” 　
奥力回答说：“我并不想要这样的主宰权。我衷心盼望所造之物不同于我，使我可以疼爱并教导他们，他们也可以看见您所创造的一亚（宇宙）有多美。依我所见，阿尔达极大，有足够的空间让万物同享共处，如今绝大部分地方仍旧空无一物，寂静无声。我的急躁使我做了愚蠢的事。但我内心热切于创造事物的本能乃是您给我的；小孩子凭自己微薄的了解模仿父亲做事，从来没有嘲弄与蔑视之意，他会如此模仿父亲，乃因他是他父亲的儿子啊。现在我该怎么办，才能让您不会永远都生我的气呢?就如孩子对父亲，我把这些小东西献给您，他们是您所造之手所做的成品。您可按己意裁决他们。或者，我应该把自己揣测而造之物摧毁?” 　
奥力说完，随即拿起一把巨大的铁鎚要打碎所造的矮人，但还没下手就忍不住哭了起来。因着他的谦卑，伊露维塔对奥力并他的渴望心生怜悯；所有的矮人在铁鎚下瑟缩成一团，十分害怕，他们俯首恳求慈悲。于是伊露维塔的声音又对奥力说：“汝之造作已成定局，我接受汝所献上的。汝岂不见所造之物已有了他们自己的生命，并用他们自己的声音说话吗？因此，他们将不畏惧汝之打击，也不听从你的任何命令。”奥力闻言抛下铁鎚，转变为喜，他向伊露维塔道谢，说：“愿一如祝福我的作品，并且加以改良！” 　
但是伊露维塔再次开口说：“正如我在宇宙创始之初，将思维创造成存在的众埃努，同样这时我也接受你所创造的，并赐给他们一块存活之地；然而我不会在你的杰作上做任何改良，你怎么造他们，他们就是什么模样。他们在我所构思的首生子女之前出现，但我不愿为此感到困扰，而你的操之过急也不会获得回报。现在，他们当沉睡在黑暗的岩石地底，直到首生的儿女在地球上醒来；在那之前，你与他们都必须等待，虽然这等待似乎很漫长。当时候到了，我会唤醒他们，他们也将视同汝之子女；从此你我的子女之间必常有冲突，但他们仍是我选择收养的孩子。” 　
于是奥力捧起矮人的七位祖先，将他们放置在不同的地方，让他们沉睡；然后他返回维林诺，等候漫长的岁月过去。品格由于矮人是在米尔寇的力量笼罩大地的年日出生的，奥力把他们造得十分强壮坚忍。因此矮人像石头一样坚硬，性情十分顽固，与他人为敌为友皆决定迅速，他们比所有其他人种都更吃苦耐劳，能承受辛苦劳动、跋涉、饥饿与身体的伤痛；他们并且十分长寿，远远超过人类存活的年岁，不过他们并非永生不死的。从前居住在中土大陆的精灵说，死掉的矮人会归回当初制成他们的泥土和岩石；不过矮人自己不相信这种说法。他们说，创造他们的奥力（他们称他为曼霍）非常关心爱护他们，会将死者聚集到曼督斯殿堂中独立开来的一处地方，他并且向他们的祖先宣布过，在世界终了时，伊露维塔会封他们为圣，在它的儿女中为他们预备一个位置。他们的角色将是侍奉奥力，在“末日决战”后帮助奥力重建阿尔达。矮人还说，他们的七位祖先后来又以亲族的模样复活归来，再度担负起他们远古时的名号：他们当中最为后人所知的是都灵，他的子孙是对精灵最友好的一族，他们的家乡位在凯萨督姆。
当然，不止《魔戒》中有矮人，众所周知的还有《白雪公主与七个小矮人》之类的故事中也有矮人。
矮人DOS工具箱
基本介绍矮人DOS工具箱是为Windows 2000以上系统加上纯DOS启动支持的工具！软件特点为Windows 2000以上系统加上纯DOS支持的启动菜单，方便没有光软驱的朋友可根据需要在 矮人DOS工具盘和 ghos 8.2 向导盘上，加上启动密码！防止其它人滥用！此版工具盘，改用向导模式启动，根据需要进行启动，全中文过程，为普通用户着想操作流程以标准安装模式后，启动菜单改为6秒，加入一项： 我的DOS工具箱。再次进入后，会有中文菜单选择，主要是前两项： 
1、矮人工作室DOS工具盘4 
2、GHOST 8.2 向导工具盘 
（说明：
1、DOS工具盘、加载常用DOS工具、支持NTFS分区、以向导模式启动支持中文！启动后有说明！
2、GHOST工具盘，修改为直接备份方式，可选择备份到第一硬盘的第二到五个分区中，支持NTFS 分区和fat格式的隐藏分区，自动备份文件名为 备份盘根目录的 bak.gho 文件其它也不说了，用过的也都知道了。）
下面是DOS启动说明：
矮人工作室DOS工具盘 说明
主要改进为向导模式，有可以问题多多，！但主要是为方便大家而改进！
启动说明：
启动时会出现以下四个菜单！简单说明一下
1、正常启动，只加载himem.sys
2、正常启动，加载himem.sys 和 emm386.exe
3、正常启动，加载第二项的同时，加载USB硬盘驱动！
4、说明文件,(就是这个了...)
选择1-3继续启动时，会询问是否加载鼠标支持(有的不支持)，根据情况选择！
注意： 按ESC键，进入DOS命令行，但这时没有加载常用工具，只有分区和格式化工具！更新日志矮人DOS工具箱 V5.3 Build 6.713
1、usb驱动问题；
2、进入中文菜单，输入法问题；
3、加载iso镜像问题，等……ghost　重新修改了一下，去掉了盘对盘克隆、去掉了备份到哪个分区的菜单，可以输入第几分区……