标题：OUTRUN
Outrun 街机版
游戏名称： Outrun类型： Race开发/发行商： AM2/Sega出版时间：1986年平台：街机
  
当时，大部分赛车游戏都还采用俯瞰视角，铃木裕则请玩家坐进了一辆非常昂贵的跑车，这是一辆貌似Testarossa的红色敞篷跑车，为此，法拉利与世嘉还打了不少官司。
打开电台，戴上太阳镜，载着美丽的金发女友，徜徉在宽阔的马路上，好不惬意。不用绕着环形赛道跑圈，没有赛事主办方，不用停站换胎，没有撞车，没有高速追逐，没有射击场面（至少本作没有），就是驾着自己的车在路上巡弋着，放松神经，欣赏着路旁不断涌现的新景色。
游戏画面是典型的AM2风格：清新、干净、明快。这不是全部，还有三首经典的游戏伴奏曲("Magical Sound Shower","Splash Wave" & "Passing Breeze") 让你彻底融入游戏。甚至就连Game Over/High Score的主题曲（"Last Wave"），听起来也是一种放松！特别是一边凝视着落日/聆听着浪声，一边听着这些曲子，更有一番别样的味道。虽然只用到了FM合成 音乐技术，但本作声音的奥妙之处OUTRUN游戏截图(11张)在于，它采用了一块单独的声音专属微处理芯片。
Outrun之所以能在历史上留名，还在于它是世界上第一款能够自选赛道和音乐的赛车游戏（虽说从技术上讲，是Atari的F1游戏《TX-1》最先引入分叉赛道的概念）。本作的日版和海外版在赛道布局上有些细微差别
根据你所选赛道的不同，游戏共有五个不同的有趣结局。在当时那个年代，“懒惰”的程序师们往往只用一张图片和一句“Congratulation”祝贺语，就算是对玩家穿版的奖励。而《Outrun》的结尾内容则丰富得多。
Outrun 家用版
游戏名称： Outrun类型： Race发行商： Sega出版时间：1986年平台：Master System / Game Gear / Commodore Amiga / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MSX / PC-DOS
Commodore 64 / Atari ST / MD / Genesis / PC Engine / Dreamcast / Saturn / Playstation 2 / Xbox / Gameboy Advance  作为世嘉的看家街机作品，《Outrun》自然被移植到多个平台上。但由于没有任何8/16位平台的机能能够与街机比肩，因此所有的移植版都有不同程度的缩水。基本上所有的世嘉家用主机都有份，此外还有一些家用电脑版，其中某些电脑版（比如ZX Spectrum）还附赠了一张音乐磁带。
Master System版《Outrun》，秉承了该主机移植作的一贯还不错的品质（尽管这部主机的机能远不足以处理流畅的画面效果），它的卷轴效果能在一台8位机上达到这样的效果已算难能可贵，而且还有不错的音乐。
不幸的是，它的Game Gear版就不怎么样了（尽管MS与GG有差不多一样的硬件规格），画面更糟，操作也差。但至少它有一个vs模式，可以和电脑或朋友对飚。
很长一段时间来,MD版都是最好的一部移植版。这部主机虽然还不足以很好地处理缩放效果，但它的画面明显比前几个版本好看。这个版本难度变得容易了些，还有一首专门的曲子（“Step on Beat”，不过品质明显不如前三首原作曲目）
MD版的视点也比其他版本稍低一些，因此不太容易看清路面，但总的来说问题不大。
PC Engine版由NEC Avenue负责移植，只在日本发售。它不如MD版漂亮，也缺少了很多细节，但玩起来还不错。
随着家用主机逐步提升的机能已足以复制街机游戏，世嘉又带来了其他版本。其中包括Saturn版的《Sega Ages collection 》，GBA版的《Sega Arcade Gallery》，它甚至还成了《莎木》两部作品中的隐藏游戏。这些版本基本做到了完美移植。
世嘉还在《3D Ages》搜藏集中收入了这部作品，而且是用3D技术将整款游戏进行了重做。虽然忠实再现了游戏方式，但画面的颗粒状相当明显，也没什么亮点。看来我们确实无法对廉价版游戏期待太多。关键是，他们将汽车的尺寸做得太大，而且位置也太靠前，以至于很难看清远方的路面状况。3D Age版还增加了一个新的“Arrange”模式，这基本就算一款全新的游戏，增加了大量新的赛道，并充分利用了真3D效果。
原版《Outrun》中的赛道大部分都很平坦，只有很少的山地和弯路，而3D Age版则加入了更多的山地地形（基本上达到了《Outrunners》的标准）。环形赛道的布局也完全不多，而且多了竞争对手的赛车。不幸的是，本版的图像设计师明显缺乏经验，以至于某些赛道会发生变形。但至少它的歌曲都很不错。
该版本还被收入美版《Sega Classics Collection》(PS2)
Turbo Outrun
游戏名称： Turbo Outrun类型： Race发行商： Sega出版时间：1989年平台：街机 / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MD / Genesis / PC-DOS / Commodore 64 / Commodore Amig  从某种意义上说，街机版《Turbo Outrun》就是一部升级套件。本质上看，它就是在86版《Outrun》的扩展插槽上插上一块新的电路板，并在原有的机台上贴上新的标签和贴纸，如此这般“升级”而成的。这极大地缩减了本作进入机厅的成本和安装工序。
《Turbo Outrun》看起来和原作很相似，但画面要更明亮一些，还多了一些更为疯狂的画面效果。本作具有动态天气效果（雨、雪、沙尘），有的地段还有水洼或冰面，使驾驶变得尤为困难。有的路面上甚至还有油渍，一旦被涡轮发动机的炽热尾气喷到，很容易着火。此外，路面上还可能出现交通路障之类的障碍物迫使你不得不减低速度。
综上所述，本作就是一部添入了很多附加功能的加强版《Outrun》，
由游戏名称可知，《Turbo Outrun》最大的一个附加功能，便是增加了一个涡轮增压提速按钮（可在任何时间激活），但若使用得过于频繁，会使引擎过热。
一条赛道一般有三个检修站，在这里可以对自己的赛车进行调整，比如进一步提高增压涡轮的动力，更换更强马力的发动机，或者更换更有抓地力的轮胎。这一设定虽然不错，但却毁了原作赖以成名的节奏感和简易性。  本作的天气效果非常逼真
在《Turbo Outrun》中，连警察也出动了，不过他们似乎并不打算逼迫你减速停车，而只是试图撞击你。除了警察，你最大的对手是一辆类似道奇“Stealth”的白色跑车。如果你没有跑赢它，连你的女朋友都会离你而去， 并立马向对方投怀送抱。
《Turbo Outrun》最大的缺憾是舍弃了多路线通关设定，因此每一次游戏都是沿着同样的路线，一遍又一遍地穿越美国大陆。不过某些关卡场景还是很酷的，比如夜幕下的芝加哥城区街道，黄昏中的印第安纳波利斯旷野，但无论如何，它们也比不上原作的关卡设计。
游戏中大部分音乐都还算OK，但也没有特别出众的。
《Turbo Outrun》的MD移植版，不知因为何种原因，比原作移植版的画面还要差。街机版中几乎所有美好的画面效果都被去掉了，结果就是：各个关卡间除了颜色不同外，实在感觉不到有任何区别。事实上，背景中的所有场景细节要素都被删节
MD版的画面缩水严重
游戏音乐的品质也降低不少，虽然增加了几首新曲子，但没有一首好听 ，典型的“要数量不要质量”。这也是为数不多只有日版欧版，却没有美版的MD作品。
此外，本作还有几部可以忽略不计的电脑移植版（C64, Amiga等）。C64版有着非常出色的音乐，还包括一首来自《Fantasy Zone》的商店主题曲。
Outrun 3D
游戏名称： Outrun 3D类型： Race发行商： Sega出版时间：1989年平台： Master System  
由于《Outrun》的成功，世嘉决定在家用市场推出一系列相关周边作品，可这部《Outrun 3D》实在是部废柴。它利用了世嘉3D眼镜特有的快门特效。因此你必须得有这样一个玩意儿才能体验到本作的完美效果，若是用模拟器玩的话，至少也得去搞一幅红色/蓝色眼镜。
部分关卡与原作的MS版一模一样，也增加了一些新设计的关卡，这类新关卡通常都有多云的天空和黑暗的隧道等增强效果。
但是Master System的机能远不足以应付这一切，结果就是：更接近Game Game版的画面，糟糕的卷轴效果，而且没有任何速度感可言。再加上新加入的曲子也非常糟糕，这个所谓的带有“3D”字样的游戏标题，实际上就是个噱头，根本无法掩盖其低劣的程序编码的本质。
Battle Outrun
游戏名称： Battle Outrun类型： Race发行商： Sega出版时间：1989年平台： Master System  
街机赛车游戏的老鸟们一定都很熟悉Taito的《Chase HQ》，在这部古老而经典的警察追逐游戏，玩家驾驶一辆背面看起来很像保时捷的黑色跑车，在一路碰撞中冲过重点线。而这，也正是下一部Outrun系列作《Battle Outrun》的游戏方式。
然而，在《Battle Outrun》中，你看不到任何Outrun系列的经典要素。在赛道上（从加利福尼亚到纽约）你唯一要做的就是不断地猛烈撞击敌人赛车，同时还要注意躲避路面上的障碍物。此外，赛道上还有很多斜坡，但仅仅都只是些摆设，你没办法利用它们玩飞跃。
如果半路上遇到一辆巨型拖车，可驶入其内部，为你的法拉利更换升级部件，以做好对付关底boss的准备。
这款游戏有着非常漂亮、鲜艳、明快的画面，法拉利的操作性也很优良。但种类缺乏的敌方汽车，低品质的音乐/背景，和极度让人生厌的CPU赛车（它们会不厌其烦地撞击你），使得这部周边作品成了一部保鲜期不超过五分钟的乏味之作。
Outrun Europa
游戏名称： Outrun Europa类型： Race开发商： US Gold出版时间：1991年平台： Game Gear / Master System / Commodore 64 / Commodore Amiga  《Outrun Europa》根本不能算是Outrun家族的一员。它并非世嘉本社制作，而是外包给了一家欧洲出版商US Gold。在这部作品中，你要在全欧洲与黑社会分子竞逐，每隔几关就要换成不同的交通工具（摩托车、小汽车、摩托艇），不过，一部有护盾属性的Outrun游戏，总让人感觉怪怪的。
游戏中的摩托车关卡玩起来很像一部糟糕的Road Rash移植品，因为你要攻击其他车手，直到将他们打爆为止，自然你也成了警察抓捕的对象。
摩托艇关卡的动作要素更强，你居然要用一挺劣质机枪对抗半空中盘旋的直升机。最后是汽车驾驶关卡，才是Outrun迷所期待的。
本作MS版的画面相对不错，沿途可看到不少巨大的建筑物。不幸的是，卷轴效果却因此而降低。明智地讲，你最好不要在这部移植版上花费太多时间。
包括Amiga与C64在内的其它移植版，就更不值得一玩了。
Outrunners
游戏名称： Outrunners类型： Race开发/发行商： AM2/Sega出版时间：1993年平台： 街机 / Genesis  
说了这么多糟糕的作品，终于轮到一部优秀作品了。在经历了一系列令人失望的半正统续作后，AM2终于决定再一次亲自操刀，带回原作那久违的画面，音乐和其它特有风格。
这部街机游戏采用了座椅式机台，通常以四部机台连在一起的方式，供四人竞逐。《Outrunners》共有八辆车可供选择，每一辆车都有不同的特性，而且和现实中的汽车很相似。每一个关卡都以不同的国家为背景
本作的完赛路线依然采用了早期系列作的“金字塔”结构，但有两张完全不同的地图，分别是东岸地图和西岸地图。而且从一开始就有分岔路口，这个分岔路口决定了你以哪条路线完赛。这意味着本作的关卡数量是原作的两倍。
游戏的玩法基本和原作一样，有着非常流畅的缩放效果。由于运行在世嘉的Multi 32基板上，本作的画面明显更漂亮。路面第一次由纹理材质贴图而成，不再是那种无限重复的的黑灰色。背景的细节比以往任何作品都要丰富，由于巨大山脉的存在，本作的赛道显得一点也不平坦。
当你呼啸着冲过桥梁，接近瀑布，穿越稠密的身临，甚至在水下行驶时，关卡的场景更是华丽得掉渣。
可自由选择的音乐不仅包括那四首经典的曲目（重编版），还加入了几首新的歌曲。这些新增曲目虽说不如原作出色，但也还算过得去，尤其是那首“Looking for the Rainbow”
本作的语音效果非常值得一提。在几首可选择的音轨之间，穿插有一个名曰“Mega Driver”的玩意。这不是什么曲目的名字，而是一个电台播音员的名字。他的名字叫Jake Elwood，他既会在比赛进行间解说，还会发表赛后评论。当你置身于配有两个高音喇叭的街机机台里时，一边听着人群的欢呼，一边听着播音员的评论，真的是件很酷的事。
MD版即使在单人模式依然采用了分屏画面，实在让人搞不懂
  至于本作的MD版，不幸成为这部将死主机上的最后作品之一。它由Data East负责移植。既然MD的机能对原作的特效都力不从心，就更甭提这部更为强悍的续作了。结果，MD版《Outrunners》在严重缩水的情况下才勉强搞了出来，实际效果比MD版《Turbo Outrun》还要糟糕。
开发者为了加入多人游戏模式，将屏幕一分为二。可让人不解的是，即使你选的是单人模式，依然要在分屏状态下玩。这完全毁了赛车游戏特有的视角感。至于说游戏的操纵，也相当糟糕。
千万不要费力气找这款游戏来玩，最多用MAME尝试一下就好了。
Outrun 2019
游戏名称： Outrun 2019类型： Race开发商： Sims Co.出版时间：1993年平台： Genesis  
《Outrun 2019》有着很奇特的身世来源。它的前身，最早是Mega CD在90年代初期上的一款赛车游戏“Cyber Road”。后来，开发商Sims Co.又决定将它转到MD平台上，并改名为“Junker's Hign”。再然后，世嘉给Sims提供了“Outrun”的品牌授权，也就相当于给予了这部作品额外的市场竞争力。就这样，一部顶着Outrun招牌的MD独占未来派赛车游戏诞生了。  本作的整体风格偏黑暗，没有前作加州海滩的阳光与凉风。音乐则是各种泰克诺曲风的合集，这些曲子多是由"Dual Noise"，"Hyper Sonic Gang"这类与Outrun毫不相干的真实乐队谱写的，效果只能说一般。
对于2019而言，老的Outrun之魂已死（更有F-Zero的风格），剩下的还有什么呢？好在本作的关卡设计是成功的。游戏共有四个场景，每个场景又被分为许多赛道，总的流程明显比原作要长。每一个场景区域都有 独特的背景风格，还设有可跃向其它场景的斜坡。
2019的画面还有很多漂亮的细节效果，比如隧道和天桥之类的布景。如果你不当心，不刹车，是很容易出事故的。此外在屏幕底部，还有一个超大的仪表板和一个自动增压涡轮标示，当你达到最高时速后，会自动触发。
虽然这是一部未来派赛车游戏，但里面没有任何未来化武器或这类游戏惯有的暴力。感谢Sims Corp！
尽管赛道很多（通常要30到45分钟才能一周目），2019的生命期却很短。如果你忽略它Outrun的身份，而把它当作一款别的游戏，你会发现这其实是一款很有趣的游戏。
2005年，2019还发售过那种直接连接在电视上的单人游戏机版（还包括一个类比方向盘）。为什么出版商要选择出版 这部2019而不是原作，实在让人有些想不通。
OutRun 2
游戏名称： Outrun 2类型： Race开发商： Sega出版时间：2004年平台： 街机 / Xbox  
在《Outrunners》推出整整十年之后，世嘉终于带来了《Outrun 2》。这部游戏的声光效果都不错，最令人难以置信的是，它在画面提升幅度如此巨大的情况下，还竟然如此接近原作的精神。
本作采用了世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器，以及nVidia的图像处理芯片，实际上就是Xbox的互换基板，因此很快就在Xbox主机上有了精彩的重演。
世嘉为《Outrun 2》提供了三种规格的机台，其中并列式双机台是最流行的一种。最最令人吃惊的是，法拉利居然给世嘉提供了车辆授权，因此本作的8款赛车全部都来自这家意大利汽车制造商的经典跑车，简直是华丽到了世界的尽头。
本作在操作上的最大改变是加入了漂移。在转向的同时按刹车，便能做出华丽的漂移，轻松拐过弯口。熟练掌握这一技巧是最速通关的关键所在。
本作包括三种单人游戏模式：“Outrun”模式是标准的街机模式，驶过15个场景中的5个即算通关。“Heart Attack”模式可让你尽情炫耀自己的驾驶技巧，第三种则是枯燥的“Time Attack”时间挑战模式。最后一种则是类似《Outrunners》的多人互联模式。
画面方面不用说太多，看过图片即有数。Outrun该有的都有：令人呼吸急促的关卡场景设置（当然是AM2的惯有风格），如丝质般流畅的3D引擎，当然还有那一辆辆光亮昂贵的法拉利。  破落的工业区给人一种金属颓废感
每一个真实世界中的场景看起来都是那么地让人眩晕：夜幕下的埃菲尔铁塔，埃及的金字塔，荷兰的芬芳花园，以及那最经典的加州海滨。此外还有一个破落颓废，具有金属质感的综合工业区，也显得华丽异常。
和原作一样，本篇也有五个不同的结局（依据完赛道路的不同）
声音方面，Outrun中的三首经典曲目依然保留，而且在经过重编后，更加好听。新增的曲目也非常出色。特别推荐“Splash Wave”这首曲子，真是听一万遍也不会厌。
和《outrunners》相比，《Outrun 2》采用了更成熟更优雅的手法，因此电台播音员和欢呼的人群都被去掉了。仅仅只是驾车徜徉在各关的街道上，不必去想其它任何事情，就是一种极大的放松和快乐。
世嘉委托一家英国公司Sumo Digital，在Xbox上移植了本作。世嘉选对了人，Sumo Digital干得非常出色，他们加入了大量的隐藏赛车和关卡，其中大部分居然取自世嘉的其它经典赛车游戏（比如《梦游美国》和SCUD）。Xbox版还有一个豪华的任务模式，要求你在每一关内都要完成一定的目标。
大量的新增曲目，多达8人的Xbox Live对战，以及一部隐藏的86原版游戏，即使在Xbox这部优秀赛车游戏辈出的平台上，《Outrun 2》也一样不遑多让！
Outrun 2 SP
游戏名称： Outrun 2 SP / Outrun 2006: Coast 2 Coast类型： Race开发商： Sega出版时间：2004年平台： 街机 / PC / PSP / PS2 / XBOX360  
本来我想说这个《Outrun 2 SP》只不过是《Outrun 2》的一部升级版。但事实上并非如此，因为它和Xbox版《Outrun 2》相比，加入了太多新的东西：15条全新的场景关卡，调整过的物理性，更多的曲目，更闪亮的画面，如果硬要说这是一部普通的升级版，就实在有失偏颇了。
可以说，它将《Outrun 2》完美化了。在新增场景关卡中，你要驾驶红色爱车穿越金门大桥，巨大的杉树林，一座北极地区的炼油厂，还将见到复活节岛上的摩艾头像，甚至在一个满天的星空下，驶过一座太空飞船发射场。
本作在驾驶操作上的一个新增要素是加入了“滑流”（Slipstream）技巧：当你正好处在一辆敌方赛车的尾部时，可减小风的阻力，并达到提升最高速度的目的。另外游戏的难度也变容易了一些，当玩家的赛车发生碰撞事故时，受到的伤害更小，速度的损失也更少。这对赛车老鸟来说实在有些不屑一顾，但却极大地体贴了新手。也许，仅仅是也许，本作确实有些过于简单了。但仍有人在它上面花的时间比其它任何Outrun系列作都要长。  Outrun系列的最大特色正在于：这更像是一部享受驾驶乐趣的游戏，而非竞速游戏
本作的出现，再一次证明了Outrun不像竞速，更像是一款享受驾驶乐趣的游戏。还记得86版原作中出现的那些经典配角吗？他们又回来了，《After Burner》中的喷气机，《Panzer Dragoon》中的飞龙...等等...还有很多。
本作的街机版有两种限量版机台，一种是DX豪华版，还有一种是SDX超豪华版。前者支持4人联机对战，后者支持的人数则多达8人。非常搞怪的是，SDX版居然还有一种专门的协作模式，也就是每俩玩家组成一队（两人需要交替驾驶本方赛车），一共四队在SDX的八人机台上对飚。
这些特制的机台拥有分辨率达800*480的超大屏幕，并且采用了最新的Lindbergh基板，一个实时现实玩家排名的电子公告牌，指向玩家脸部的CCD照相机，以及一个赛事官方的“公告系统”
《Outrun 2 SP》的北美/欧版叫做《Outrun 2006: Coast to Coast》.它不仅有多达30条赛道，还包括一套与众不同的任务模式。你可以在比赛中赚取积分点数，以购买更多不同的赛道，赛车，乐曲和其它额外要素。Xbox版甚至还支持自定义赛道。
老实说，《Coast to Coast》更像一部“导演剪辑版”，其额外要素足令玩家保持高度兴奋感。虽然Xbox版被认为是最好的移植版，但PS2版也毫不逊色，而且需要连接PSP版才能解开某些特定的隐藏要素。PSP版也一样出色，但是运行的帧速稍低。
OutRun Online Arcade
游戏名称: OutRun Online Arcade类型: Race开发商: Sega出版时间:2009年平台: XBOX360 / PS3
其实世嘉有大把的重量级产品还能继续发掘，但是就如同《异形综合症》和《战斧：驭兽者》所揭示的那样，老兵不一定带来复兴。
不过有一个世嘉的怀旧之旅被证明是成功的，那就是OutRun系列的复活。世嘉将这一系列的开发交给了Sumo Digital，而得到的回报是2004年Xbox上的OutRun 2与2006年同时登陆Xbox、PS2以及PC的OutRun 2006: Coast 2 Coast的巨大成功。
世嘉再次将重担交给Sumo Digital，要将这个历史悠久的主题赛车系列带到全新的次世代主机上。世嘉宣布Sumo Digital开发的OutRun Online Arcade将在09年初以下载游戏的形式登陆PS3和Xbox360.
和原版一样，OutRun Online Arcade将在美国各地的15处赛道狂飙，不仅有原系列的大量品牌名车，还加入了10辆特别版的法拉利赛车。另一方面如同游戏名所称，游戏将支持最大6人的多人对战。
结 语
即使平常不喜欢赛车游戏的玩家，也可能会爱上Outrun。这大概是因为它的开发者一贯标榜这是一款“驾驶游戏”而非“赛车游戏”。咋一看去，很难发现这款80年代中期的街机游戏有什么特别之处，但能够将明快的色彩，华丽的场景，动听的音乐，纯粹的动感如此完美地结合在一起，《Outrun》能成为世嘉最受认可的系列之一，也就毫不奇怪了!