标题：武僧
同名电影
周振荣拍摄基本信息
又  电影《武僧》名：永乐恩仇
编 剧：朱 姝
导 演：周振荣
主要演员：樊少皇毛志强梁峰袁文霆 王嘉慧 林威刘永
电影产地：港台
年 代：2007
电影类型：动作片
电影简介
“靖难之役”之后，燕王朱棣篡权夺位成功，建文帝生死未卜，而建文帝之子朱文奎被旧部杨武救出，并几经辗转把朱文奎送往少林寺。十年之后，朱文奎在少林寺已成英俊少年，更学到了  武僧一身武功从小聪慧的他更熟读经卷，通晓佛法，深得住持的喜爱。杨武一直在计划为建文帝夺回帝位，假意归顺燕王，暗中招兵买马，召集建文帝旧部然后打算把朱文奎从少林寺带回京城，却被燕王知，并下令东厂追杀他们。一路上杨武等人受到一批又一批的东厂高手追杀，最后不得不把小皇子送上嵩山少林暂避追杀。东厂倾巢而出把少林寺重重包围，杨武和少林十八棍僧与锦衣卫展开殊死搏斗……最后，少林寺能否逃过一劫，还请各位细细观看本片。张旗拍摄基本信息
武僧 Guards of Shaolin（1984）
片名：武僧  武僧外文名：Guards of Shaolin / Ninja vs. Shaolin Guard
导演：张旗William Cheung Kei 
编剧：赵刚、金雷
主要演员：
罗锐Alexander Lo Rei
王龙Mike Wong Lung 
韩鹰Eagle Han Ying
李海兴Lee Hoi-Hing
叶勇Yip Yung
戴彻Robert Tai Chi-Hsien
类型：功夫/动作
国家/地区：中国台湾/香港
语言：国语/粤语
上映日期：1984年
片长：87Min
剧情简介
民国初年，袁世凯为复辟，派人去少林寺抢夺“金刚经”，以罗锐为首的四名少林武僧，为保护“真经”逃离寺院，袁党一路追杀，将罗锐的三名兄弟杀害，罗锐走投无路，只好和袁党一伙决一死战。罗锐的武功非常出色，尤其腿功了得，其气质也异常冷峻，与李小龙颇为近似。
游戏职业
综述分布在风景优美之处的修道院，四周回廊中所居住的就是武僧。这些武僧通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是像战士那样训练，而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作  武僧表演战的技能。他们即使在准备战斗的情况下，也只穿着普通人的衣服，有能力在横行的游荡者和腐败的贵族之间不受注意的任意来去。一个善良阵营的修道院是当地人们保护者。与此对应的，邪恶阵营的修道院就使用恐惧的力量支配周围的土地。邪恶的武僧们往往可以成为理想的间谍，渗透者和暗杀者。但是作为个体而言，武僧对支持当权者和积累财富并没有兴趣，他们更关心他们自己的身体修行和个人的完美境地。冒险武僧们总是把冒险当成他个人的修行。带着炫耀的倾向，武僧们乐于展示他们的格斗艺术。武僧们对财富并不贪婪，但是，他们对能够完善他们格斗艺术的方法却十分热心。他们对世俗的事情不太关心，比竟他们的目的是达到自我的完美状态，而不是管他人的闲事。不过他们仍旧是非常可靠的同伴。著名武僧一龙(8张)特点武僧的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练，他能够如同一个有武器的战士一样作战，而且有着更快的速度。
虽然武僧们从不学习法术，但他们有着特有的技术。这种被称为“气（ki）”的技艺，使得他们能产生令人惊异的威力。武僧最有名的技艺是他能徒手像风暴掠过一般，将有装甲保护的对手击昏。武僧也有着超自然的自觉，即使他没有观察到的攻击，仍能避开。
随着武僧们修行的增长，他就能发挥出更大的ki，从而产生更大的威力。阵营由于武僧的训练需要严格的纪律，因此武僧必须是守序阵营的。宗教武僧的修行主要是精神上的。他直接与精神世界有着神秘的联系。他不需要牧师和神。背景武僧总是集中在修道院中进行典型的训练。当他们加入修道院的时候，大部分的武僧还都是孩子。武僧们都互相承认，但是，他们也喜欢为了看一看谁的“气”最强壮而互相比试。少林武僧(14张)种族修道院主要是在接受他们文化的人群中寻找新的武僧。因此，大多数的武僧是人类（或者半兽人、半精灵等在人类社会中生活的种族）。精灵们因为能作真心诚意、长期的献身，因此他们的一些人能成为武僧。但是矮人和侏儒的传统是和武僧的文化相对立的，半身人又太过于活跃了，因此都无法成为武僧，因此非常难得见到矮人、侏儒和半身人的武僧存在。（但同时无冬之夜中就有著名的矮人武僧：格瑞姆格诺）游戏规则属性
感知发动武僧特殊技能的关键，而敏捷将帮助武僧更好地防御，体质则会加强武僧的战斗能力。
阵营：任何守序阵营
生命骰：1d8
职业技能
武僧的技能分为：平衡（敏捷）、攀爬（力量）、集中（体质）、技艺（智力）、外交（魅力），逃脱（敏捷）、隐藏（敏捷）、跳跃（力量）、奥术知识（智力）、听觉（知觉）、潜行（敏捷）、表演（魅力）、专长（知觉）、游泳（力量）、翻滚（敏捷）。参见第四章：技能描述。
第一级技能点为：（4+智力修正值）×4.
每升一级技能点为：4+智力修正值
职业特点
武器和装甲精通：武僧精通基本武器和他们所训练用的特殊武器，这些武器包括短棒、十字弓（轻型或重型）、匕首、手里剑、手斧、标枪、拳匕（kama）、双节棍、长  游戏中的武僧棍、梭镖、siangham和投石索。
当武僧在使用拳匕、nunchaku或双节棍、siangham时，可以计算基本攻击命中奖励。不过它的伤害值应按他手持的兵器来计算（1d6，重击×2），而不能加入徒手所附加的伤害。武僧所用的武器必须是轻型，因此小体型的种族必须使用微型武器才能有基础攻击奖励。
武僧不能穿用装甲或熟练掌握盾牌，但是，他们非常擅长回避，并且，他们甚至能避开未被发现的突袭。武僧可以把感知的修正和敏捷的修正加在他的AC上。其中感知的修正即使在武僧被突袭，失去了敏捷的修正的情况下依旧有效。（但当武僧被定身时也将失去。）
武僧特殊的技能需要活动完全的自由。如果武僧穿着装甲，就会失去武僧感知的修正、等级的修正和每轮多次攻击的可能性。此外，他的特殊的能力还必须通过穿甲后的施法失败判定。另外，穿比皮革重的装甲时必须把处罚加在技能：平衡、攀爬、逃脱、藏匿、跳越、潜行、扒窃和翻滚上。同样的，游泳每多5镑重量遭受-1处罚。
徒手攻击：当武僧徒手攻击时，有着很大的奖励：武僧攻击也许用任何一个拳头，或者用肘、膝和脚交替地发动。
疾风攻击：武僧可以用准确性为代价施展疾风攻击。当他发动这个技能时，他每回合将多进行一次攻击，但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。例如，在LV6时，Ember的命中判定为7/4。如果他发动疾风攻击，他的命中判定就变为5/5/2。这个判定将持续一轮，在武僧下一个行动前（比如其间发动了借机攻击），他的命中也必须受到-2的处罚。武僧必须在一个完整的回合开始时就使用疾风的攻击。
如果使用的是武僧专用武器（kama,nunchaku,or siangham），武僧也可以发动疾风攻击。此时，如果手持一件武器，他可以选择用空手或武器来发动附加的一击；如果手持着两件武器，他将用另一只手上武器做这次附加的攻击。在任何情况下，非熟练手攻击带来的命中处罚不会减少。
通常，武僧的徒手攻击将造成普通的伤害而不是瘀伤（subdual）。不过，在格斗中，武僧可以选择将将他的伤害作为一个瘀伤。
晕眩攻击：武僧能通过徒手攻击把生物打晕，每天只能使用1次/级的能力。武僧必须在一个回合初始就申明使用该技能（如果未能命中则视做本次尝试失败）。
被武僧用这个技能打中的目标必须通过坚韧判定（DC=10+武僧的等级/2+武僧的感知附加值）。如果豁免失败，目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时，将失去全部的敏捷奖励的AC值，而且，任何针对被打晕目标的攻击将获得命中+2的奖　励。Constructs，史莱姆、植物、不死生物、阴影生物和对重击有免疫作用的生物不能打晕。
回避（Evasion）：当武僧有较高的敏捷时甚至能避开法术和非普通的攻击。当武僧对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击（例如龙息或法术火球）时，如果豁免成功，武僧将不受任何伤害。回避技能仅仅能在不穿甲或只穿轻甲的情况下使用。它是武僧特有的能力。
偏斜飞箭（Deflect Arrows）：在LV2时，武僧将自动得到本技艺，即使他达不到作为前提条件的机敏值。
迅速移动（Fast Movement）：在LV3时，武僧将得到该技能。中等或重的负担将使武僧失去额外的速度。从LV9开始，武僧获得的能力实际上是超自然的能力。
平静的思想（Still Mind）：从LV3开始，武僧通过他的瞑想训练，从而能更好地抵抗控制心神的法术。他将得到+2的奖励。
轻身坠（Slow Fall）：从LV4开始，武僧能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。武僧在计算下落伤害时，要减去20英尺的高度。到了LV18时，只要伸手可及范围有墙壁，无论从多高落下，武僧均不受伤害。
纯净的体魄（Purity of Body）：从LV5开始，武僧得到对身体免疫系统的控制。他将不会生任何病，除了类似于木乃伊的腐烂或变狼症等超自然的病。
拌摔改善（Improved Trip）：从LV6开始，武僧得到拌摔改善特技（参见第83页）。他并不需要具有攻守兼备特技之类的条件。
身体调理（Wholeness of Body）：从LV7起，武僧能治疗他自己伤势。他每天能治愈两次相当于他当前等级的体力值。身体调理是超自然的能力。
梯云纵（Leap of the Clouds）：从LV7起，武僧跳跃的距离（垂直，或者水平）将不受限制。（参见跳跃技能描述，第70页。）
改善回避（Improved Evasion）：从lv9起，武僧回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害，就是在豁免失败时，也只受一半损害。
斗气击（Ki Strike）：从LV10起，武僧可以徒手发动用气的攻击。此时，武僧的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器；在LV13时，视作是+2的武器；在LV16时，视作是+3的武器。斗气击是超自然的能力。
钻石身体：从LV11起，武僧能控制自己的新陈代谢，从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力。
滑行步（Abundant Step）：从LV12起，武僧能如同施放空间门（dimension door）法术一般的自由滑行，每天可进行一次这种滑行。这是一种法术般的能力，一个武僧将被视作他真实等级一半（one-half）的施法者。
金刚魂（Diamond Soul）：从LV13起，武僧获得法术抗力，其法术抗力等于他的等级+10。为了能使法术对武僧发挥作用，施法者必须投1d20+施法者等级的骰子，并且超过武僧的法术抵抗能力（参见法术抵抗，第150页）
振颤掌（Quivering Palm）：从LV15起，武僧每个星期可以发动一次振颤掌攻击。武僧必须在一个回合开始前就申明使用振颤掌攻击，同时被攻击的目标等级必须比武僧低。如果攻击成功地对目标造成了伤害，武僧可以选择最多一天/级的时间内，目标遭到在成功攻击时即埋入目标体内的振颤伤害。除非目标能通过坚韧豁免（DC=10+武僧等级的一半+武僧感知修正值），否则将在指定时间死亡；如果通过则不受伤害。同样的结构体、史莱姆、植物、不死生物、阴影生物对重击有免疫作用的生物不此攻击受影响。振颤掌是超自然的能力。
不老身体（Timeless Body）：在LV17后，武僧将不再变老，不受变老的能力处罚（已经存在的处罚将保持不变）。但武僧仍然会在时间到的时候死亡。
通灵（Tongue of the Sun and Moon）：从LV17起，武僧能和任何活着的生物说话。
空灵体（Empty Body）：从LV19起，武僧可以呈现出一种ethereal state，每天最大持续时间为1轮/级。武僧可以在任何时候使用这一技能，但这种状态持续时间的总和不能超过他等级允许的最大持续时间。飘渺身体是超自然的能力。
超凡入圣（Perfect Self）：从LV20起，武僧已经变成了一种不可思议的生物。他将被当成一种外位面的生物。例如，魅惑人类的法术将不再能影响他。作为一名外位面者，武僧将不受任何法术迷惑的影响。但同时，对抗异界生物的法术将开始对武僧有效，如异界誓缚、善良/邪恶领域牧师的驱散异界生物等等。作为追加，武僧所受的损害将减少20/+1。这表示除非使用+1强化武器（或者更高级），或者是能量伤害（例如火、寒冷等等），否则武僧每次受到的伤害必须减去20点。
前武僧
当一名武僧不再属于守序阵营时，他将不能得到新的武僧技能，但已经得到的武僧技能不会失去。象任何别的职业一样，武僧也允许出现兼职，但是，武僧有着特殊的限制。前武僧将不能提升作为武僧的技能，尽管他依旧可以保持他已有的能力。
人类武僧的初始设定
没有任何装甲，速度为30英尺
武器：长棍（1d6，重击×2，4磅，大型武器，粉碎）
投石索（1d4，重击×2，50英尺，0磅，小型武器，粉碎）
初始技能选择：选择等于5+智力修正的技能。
特技：如果敏捷到达13，是闪避；否则是主动权改善。
奖励特技：技能专注（潜行或其它）。
装备：背包，内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、10枚投石。
金钱：2d4 gp。
替换套组
和人类武僧相同，除了
种族：矮人、精灵、半精灵、和半兽人
矮人的速度为20英尺
初始技能选择：选择等于4+智力修正的技能。
奖励特技：无
替换套组
和人类武僧相同，除了
种族：侏儒和半身人
速度为20英尺
武器：短棒（1d6，重击×2，10英尺，3磅，粉碎）
初始技能选择：选择等于4+智力修正的技能
奖励特技：无
传奇武僧
传奇武僧的速度、力量、灵巧和意志力都已经超越了凡间生物的水平。在他超越了肉体的阻碍并达到了其他人梦寐难求的内心宁静之后，他的能力还会成倍增长。
生命骰：D8
升级获得的技能点数：4+智力调整值
奖励专长：传奇武僧在20级以后每提升4个等级可获得一个奖励专长
奖励专长：甲化皮肤（Armor Skin），伤害减免（Damage Reduction），能量抵抗（Energy Resistance），传奇健壮（Epic Toughness），精通斗气击（Improved Ki Strike），精通法术抗力（Improved Spell Resistance），精通震慑拳（Improved Stunning Fist），自我隐蔽（Self-Concealment)
进阶职业提示
对潜行型的武僧来说，影舞者是一个好的选择。虔诚的武僧可能会考虑成为托姆勇士。无情而邪恶的武僧可以考虑进阶刺客
RO 之AB歌:
因为秒 所以秒
AB经不起等待
爆气那么快
不要等到再受伤害
因为秒 所以秒
果子不必拿来康概
谁也无法给我一个称霸的时代 ..
暗黑武僧
简介《暗黑破坏神3》的武僧是通过纯粹意志力量掌控神授之力的神圣武士。治疗波、守护真言以及神圣攻击都是他们所掌握的高超技巧。  Monk武僧熟练的武僧可以赤手空拳或者装备各式均衡的武器打出迅捷的攻击。在战斗中，他们强调高机动性高耐久力，在近战中游刃有余而避免陷入持久的肉搏战中。　武僧的攻击主要集中在肉搏上。他们可以给予单个敌人极致的伤害来消灭它，或者通过掌击或者月牙踢的方式发出元素能量波形成短程范围性的攻击 。背景介绍信仰 Sahptev 的武僧们锤炼自己的身体与心灵，使得他们有机会成为Ivgorod 最好的神圣武士。在长老会的修道院里，武僧们忍受身体与精神上的苛刻考验，以证明他们的虔诚并获得无可匹敌的专注力。  
日常仪式上的净化帮助武僧们纯洁自己的心灵并且克服众生心中都会滋生的腐败。在对完美武艺的追求过程中，他们也磨练自己传奇般的平衡性与条理性。武僧的技巧使他们既掌握了徒手格斗也能使用多种武器。
在经过一生的准备之后，被神选定的武僧获准离开他们寺庙，听从长老们的指令。在前额上的标志标示出他们是众人之中的幸存者，成功者以及栋梁之才。武僧故事Lvgorod 深秋已至，冬日的寒意扑面而来。夕阳西下，夜幕降临，我有幸在一家酒馆落脚。刚一进门，我就感觉到一种紧张的气氛。这个点儿店里不是很忙，只有三三两两的人群分坐在酒馆的角落。唯独有一个人，坐在酒馆正中的长凳上。
那个男人看上去不怕冷。他穿的跟乞丐一样，一身橘色的行头，还露出了半个身子。他的脖子上带着一圈念珠。他是个光头，胡子却有一大把。再仔细一看，我吃了一惊：他的前额有两个红点，一个较大另一个较小。了解这个世界和人民的人应当知道，他是一位Lvgorod的武僧，一位隐秘而又圣洁的战士。　我曾听过无数关于武僧的故事，当然传说总是经过加工的。有人说，武僧的皮肤像铁一样坚硬，几乎刀枪不入。他们的拳头能像我们掰开树枝一样轻松地劈开石头。然而面前这个低调的人看上去与我听说到的武僧相差甚远。
“过来，朋友。你的灵魂与我同在。”
吃的来了，我却一点也不饿。我专心记录着武僧的生平。他告诉我他的心中有一个神，也是一千个神，他来自任何东西：灶中的火，河中的水，以及我们呼吸的空气。听上去像小说一样。尽管他这么说，我还是觉得这跟迷信没什么区别。我很怀疑这样一个凡人如何用这些神明实现他的意志。我问他为什么不带一把剑或是别的武器，他回答地很简洁："吾身即武器。"他抬起了头，轻轻拍了下自己的前额，说到：“吾志亦武器。” 　
真没想到，请我共餐的竟是这样一个人。
一群手持剑匕的人围了上来，把我的书丢到了地上，一把把我推开。他们的焦点集中在我旁边的武僧身上。我蜷缩在桌下，隐隐觉得有事要发生。毫无预兆之下，他们打起来了。 　武僧还没站起来，一个人就冲过来一记劈砍。武僧扼住他的手腕，扭过他的肩膀，一把把他扔到远处的桌子上，引发一声巨响。这突然的攻击让那个人瞬间瘫痪。那帮人都愣住了。武僧站了起来。 
混战爆发了。 
武僧全身上下都充满了力量，每一击都毫不费力。他用我从未见过的拳脚招式攻击。 　我一生见过很多酒吧里醉汉的打斗，但是这次有些不同。他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破，直到只剩一个为止。他每出一拳，骨头都咯吱作响。我很难相信：他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破，直到只剩一个为止。　其中一个人抄起一把椅子砸向武僧。武僧对着这把橡木椅子就是一拳。木头瞬间被劈开，整个椅子四分五裂飞散开来。 　“别愚弄我了。”武僧说到。他双手合十，开始诵经。他的头上涌现一团白光，越来越大直到将武僧团团包围。武僧一声咆哮，光华放射出来向那人冲去。那人的伪装被冲破了，露出恶魔的红色皮肤。他被抛到酒馆前门的地上。 　武僧一个前冲，我的眼睛根本跟不上他的动作。看上去好像有七个武僧从不同角度攻击那个恶魔。恶魔踉跄着倒下了。武僧微笑着扼住恶魔的脖子，另一只手则在积蓄能量。最终他大力一掌，恶魔被撕成碎片：肌肉、皮肤与骨头四处飞散，空气里充满了血肉烧焦的味道。　若不是亲眼所见，我绝对不会相信这种事情。也许这些武士的故事并不像我之前认为的那样被夸大了。“他每出一拳，骨头都咯吱作响。我很难相信：他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破，直到只剩一个为止。”能量源：内力为了对抗邪恶，武僧依靠自身蓄积的内力，一种与他们个人掌握与训练相关的能量源。　内力的补充是缓慢的。它的再生有两种方式--由特定的技能和攻击，以及由完整的连击产生。仔细的将攻击连锁起来的武僧们可以几乎无止境的发动增加内力的攻击。　内力是一种宝贵的资源，不过大量的使用这种能量可以使得武僧们作出强力的躲闪和防御动作，以及屠杀怪物的最后一击。　多亏了武僧们完美的身体以及武学的天分，他们可以在内力允许的情况下发动尽可能多的攻势，而不必等待技能“冷却”。职业特性武僧以高机动高耐久见长，在基础属性方面，敏捷是首选，它可以提升武僧的伤害。同时武僧还具有以下这些职业特点：
真言戒律的武僧们可以使用他们精神的力量，通过真言的形式释放出来，这是一种持续较长的笼罩力量，能够起到治疗或者增强武僧或者任何附近的友军的作用。
连击武僧的近战攻击在仔细的进行连续进攻时变得更为强力。他们可以获得更多的精神能量，提升输出伤害，并产生独特的效果让一位武僧可以击败任何敌人。
精神能量武僧在连击时，他们将储存了精神能量让他们可以消耗以作出惊人的技巧--迷惑多个敌人，击退一群敌人，或者在近战中向后跃出脱离战斗。
移动和速度武僧们在战场上拥有无可匹敌的战术机动性。任何武僧都是能够在敌人之间或周围快速移动的，给予敌人侧翼打击或随着形势的需求突击敌人的命脉所在，专注与防御的武僧们相比其他角色更擅长闪躲敌人的攻击。物品装备武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害，但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄，那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。可使用物品类型：
专用物品：精神之石 | 拳套 | 齐眉棍
其他：项链 | 戒指 副手：盾牌
单手：斧 | 匕首 | 锤 | 长矛 | 剑 双手：法杖 | 长柄武器
防具：头盔 | 靴子 | 护腿 | 腰带 | 手套 | 护腕 | 胸甲 | 护肩
  在角色外观方面，初级（左）：一开始武僧用的盔甲是素甲，那是拼凑起来并没有太严格的保护自己的装备。它总比赤裸裸的在战场上游荡来的强。。中级（中）：有经验的武僧可以获得更好的技术，资金和设备，提供给他们的盔甲质量大幅度的提高了，并结合了个人的纹饰以及优良的材料。高级（右）：然而，即使是如此精细的盔甲与那些拯救生命的英雄们的装束，为提升武僧的迅捷战斗风格而精挑细选，在烈焰，利爪和宝剑的攻击下保护他们的装备相比简直是小巫见大巫。
魔兽职业
武僧（英文名Monk）是《魔兽世界：熊猫人之谜®》5.0版本将加入的新职业，以下是暴雪官方的解读；[1]
熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量，运用“气”的能量，武僧能够充当战场上的任何角色：伤害、防御和治疗。
武僧是空手搏斗的大师，只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物，能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外，没人能低估武僧酒仙的武艺，他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。武僧特性综述作为《熊猫人之谜》中的新增职业，武僧也可以选择酒仙专精来担当坦克的角色，那么酒仙武僧到底有哪些基本特点呢？
皮甲坦克
酒仙武僧可以装备皮甲，不能装备盾牌，这类似于同为皮甲坦克的守护德鲁伊，但是酒仙武僧无法从天赋专精和被动技能中获得任何的额外护甲加成。
双手与双持
酒仙武僧可以使用下列武器：双手的长柄武器和法杖，以及双持的单手斧、拳套、单手锤和单手剑。在此之前，还没有哪种坦克能十分有效在坦克过程中利用双持武器。
能量与真气
酒仙武僧使用的资源是能量值和真气，这与其他所有坦克都不同。能量值与盗贼和野性德鲁伊类似，武僧的某些技能消耗能量值产生真气，某些技能则消耗真气而不消耗能量。详细情况将在下面的机制与技能部分说明。
拳脚功夫
酒仙武僧的很多技能带有大量的拳、掌、踢等动作，除了贯日击，其他技能几乎不会带有武器攻击的动作，这能让你感受到浓厚的武术风格。此外，酒仙武僧虽然无法装备盾牌进行格挡，但是可以躲闪和招架攻击。
紧凑的技能使用节奏
由于酒仙武僧的大多数核心技能都没有冷却时间，而且公共冷却时间都是1秒，加上类似盗贼的能量值与真气系统，这使得酒仙武僧的技能使用节奏十分紧凑，一般来说坦克过程中你会不停的使用技能，而不像其他一些坦克需要等待核心技能的冷却时间结束。
醉拳
酒仙武僧拥有其独特的醉拳特性，使他们可以将受到的物理伤害的一部分变为持续性伤害，延缓伤害的发生。这类似于目前版本中海加尔复仇者的坦克声望饰品死缓令，给治疗者提供了更多的缓冲时间。详细情况将在下面的机制与技能部分说明。
优秀的机动性
酒仙武僧拥有滚地翻技能，类似于法师的闪现术，可以快速进行短距离移动。除此之外他还拥有类似于战士冲锋的冲击技能和类似于术士恶魔法阵的魂体双分技能。这些技能使得酒仙武僧拥有优秀的机动性。
全面的坦克能力
酒仙武僧不但可以利用醉拳特性有效的应对物理伤害，还可以使用金钟罩技能应对魔法伤害。除此之外，酒仙武僧还可以通过技能和天赋来进行有效的自我治疗，并且拥有多个团队支援技能，伤害输出和控制能力也不弱。魔兽世界MOP5.0武僧属性由于《熊猫人之谜》依然处于测试阶段，所以只对各属性的意义进行介绍，暂不提供属性收益排名。
敏捷
敏捷对于武僧坦克的意义是更高的攻击强度，这使你可以造成更高的伤害，制造更多的威胁值，以及更高的治疗效果。
耐力
耐力为你提供更高的生命值，这意味着更高的容错率以及由复仇带来的更高的攻击强度。
命中和精准
命中和精准主要影响真气的获取，如果任何一个产生真气的技能没有击中都将产生巨大的损失，你甚至可能会没有足够的真气保持酒醒入定效果，因此命中和精准是非常重要的属性。你需要7.5%的命中和7.5%的精准来保证近战攻击和物理技能(主要是真气获取技能)不会未命中和被躲闪招架。
爆击
爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义，因为爆击能使他们获得更多的怒气。武僧的能量和真气系统以及其他技能与爆击并没有什么关联，所以这个属性对武僧坦克来说几乎没有收益。
急速
急速为武僧坦克提供的最大收益是能量值恢复速度，这使你能更快的获得真气。除此之外，急速还能提高你的近战攻击速度，增加你制造的威胁值。这个属性的收益还需要进一步的评估。
躲闪和招架
躲闪和招架作为最传统的坦克属性，可以直接提高坦克避免伤害的几率，因此显然是值得投入的，但是目前还无法评价闪招和其他属性之前的收益差距。考虑到酒醒入定效果提供30%的招架几率，而且精通也提高招架几率，因此躲闪的收益应该要高于招架。
精通
精通提高武僧坦克的招架几率和醉拳的效果，但是需要大量的精通等级才能提高1%，因此精通是否值得大量投入还需要进一步的评估。武僧详细资料护甲-布甲，皮甲.
武器-拳套，单手斧，单手锤，单手剑，长柄武器，法杖.
基本能量为“气”，可用于搏击技能和滚动.
搏击技能可生成光明与黑暗气珠（暂名），气珠可用于其他技能.
ps：武僧恢复自动攻击（暂定）可选种族熊猫人
联盟：　 
德莱尼 　矮人 　侏儒 　人类 　暗夜精灵 　
部落：
血精灵 　兽人 　牛头人 　巨魔 　被遗忘者
少林武僧
少林武僧，是指在佛教禅宗的中岳嵩山少林寺门派中，把练武作为禅修方法的僧尼；他并不特定为比丘，有些比丘尼也可以把练武作为禅修的方法。中岳嵩山少林寺曹洞正宗第45世、永化堂上第31代法嗣德政禅师在广东省清远市御金街所创建的少林禅院武僧团中，就是既有僧，也有尼； 其他地方的武僧情况基本类似。  少林禅院德政禅师和武僧[2]