Zhaoming213/baiduwiki huggingface dataset:
标题：蘑菇战争
游戏信息
安卓版游戏中文名: 蘑菇战争
游戏英文名: MushroomWar  蘑菇战争 MushroomWar
游戏大小: 15.7MB
最新版本: v2.2[1]
适用固件版本: 适用于Android 2.1及以上版本
更新时间: 更新时间: 2013-1-1
游戏开发商: WestRiveriPhone版游戏大小：14.92 MB
游戏版本：1.5
支持系统：iPhone4.0及以上[2]
游戏介绍
因为长期的战争，蘑菇王国开始崩溃。疫情的爆发，让许多蘑菇死了，产生了一个邪恶思想和传播病毒的蘑菇。受感染的新物种开始其向存在的善蘑菇攻击。你的任务是保卫蘑菇王国，防止蘑菇受到邪恶蘑菇的感染。
系统要求
支持手机分辨率
320×480
480×800
480×854
游戏支持系统版本
游戏适应于Android2.1及以上版本[3]
IOS版本
游戏信息游戏大小：15.4MB
游戏版本：V1.5
支持系统：iOS 4.0及以上[4]画面画面非常的清新自然，善良的小蘑菇的造型非常的可爱，看着它们齐心协力守卫着城堡，模样非常的令人怜爱。[4]音乐游戏的音效配乐与游戏的内容风格也非常的贴合，十分的完美。[4]剧情这是一款塔防游戏和对战游戏的结合体，与大部分塔防游戏不同的地方在于此游戏是横屏对战，打倒对方的兵种可以赚取金币，然后买兵种。[4]特色游戏需要玩家有一定的策略战术基础，难度会随着游戏的进行不断的提升，不断发掘新的打法，组建起一支强大的蘑菇军队，是游戏的乐趣所在，相信你会很容易就沉迷进去。
1、游戏里包含了60多个具有挑战性的关卡；
2、游戏简单容易上手非常的简单；
3、画面做的非常的好看音乐也很好听；[5]
[4]操作游戏采用触屏操控，非常的容易，游戏的玩法就是敌我双方分别占领屏幕两边，不断出兵相互攻击，玩家能够很容易上手。[4]
1、开始游戏点击屏幕下方的蘑菇开始出兵；
2、金币每秒都会增加不用担心没金币造不了兵；
3、推倒敌人的城堡就可以通关了；总结总体来说，这款游戏简单而且容易操作，游戏关卡充足，武器装备多元，画面清新可爱，是一款耐玩的游戏。而后这款游戏十分注重于策略性，升级内容多样有趣，是iphone平台上少有的一款疯狂的策略类塔防好游戏。[4]
版本介绍
v2.3更新说明：
1、改进游戏画面；
2、修改一些BUG；
  蘑菇战争 MushroomWar  蘑菇战争 MushroomWar
标题：华跃服装人才网
关于华跃服装人才网
华跃服装人才网是专业的广东服装人才招聘网站。华跃服装人才网立足深圳，业务覆盖广东全省，致力于为广东省内企业与求职者提供专业化、精准化的网络求职招聘服务。华跃服装人才网是以地域为导向细分行业招聘  华跃服装人才网logo的大型服装人才网站。由于定位准确、模式独特和创新营销，在日益激烈的同质化竞争中，华跃服装人才网获得快速发展，逐渐脱颖而出，成为人力资源行业的一匹“黑马”，不仅跻身省内人才网站行业领先阵营，而且吸引了众多风险投资的目光。
华跃服装人才网服务
华跃服装人才网作为广东及华南地区领先的网络招聘企业人才解决方案服务商，注重给求职者和企业招聘者提供最满意的网上求职招聘服务体验，面向大型公司和快速发展的中小企业提供一站式专业人力资源服务，我们的产品包过网络招聘、普工专区、实习兼职、视频招聘、猎头服务、校园招聘、培训充电以及人才测评等全方位人力资源服务。华跃服装人才网注重用户体验，对每一位客户的意见和建议进行慎重分析，不断满足客户的需求，打造最可信赖的互联网招聘平台。
华跃服装人才网理念
华跃服装人才网秉承“细节决定成败，创新成就未来”的经营理念，以客户需求为导向，通过良好的商业模式、严谨的专业精神和优秀的服务态度,做好企业与人才的对接。面向大型公司和快速发展的中小企业不断提供最具有竞争力的在线招聘服务；面向个人求职者不断提供免费的招聘信息、满意的职位搜索和个性化的在线职业指导。 　　我们的口号：让人才体现价值，助企业腾飞辉煌。
华跃服装人才网八大优势
1.华跃服装人才网是专注广东地区服装行业的人才网站；
2.华跃服装人才网是国内知名的网招在线集群，已为国内外众多的用人单位提供了数以万计的人力资源咨询顾问服务，其卓越的猎才服务品质备受合作伙伴的称道与认同。
3.华跃服装人才网实行地区招聘平台+行业招聘平台+综合服务平台；全方位覆盖的航母式信息对接互动服务，一站加入、 数站共享。 　　
4. 华跃服装人才网和众多强势网络媒体的广泛合作，为华跃服装人才网向众多的招聘合作伙伴提供高品质的人力资源服务奠定了坚实的基础。 　　
5.华跃服装人才网强大的功能，精美的页面效果，自助简历审核机制功能，每日为企业提供高质量的人才简历。 　　
6.华跃服装人才网支持视频上传功能，通过华跃服装人才网展示企业视频，将对服装行业企业形象起到大幅度的品牌宣传作用。无形中为企业带来高质量的经济效益。 　　
7.华跃服装人才网以领先的信息科技和电子网络，省内首推视频招聘功能，领先的远程现场招聘平台彻底的解决了传统网络招聘人职无法及时面对面在线沟通的应用服务短板，使万千企业与人才无论何时何地均可任意的进行面对面的远程现场面试。 　　
8.华跃服装人才网追求产品创新和优质服务，将以创新性的“人才产品化”的独特市场营运模式致力于人才资源的价值最大化，以期不懈追求达成—社会·企业·人才共益的平台
华跃服装人才网目标
华跃服装人才网将以不断创新的服务模式、权威的行业资源、专业的客户服务质量倾力打造国内行业人才招聘网络第一品牌！
标题：方正圆明MR2002400
简介
  方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 基本类别类型 部门级  
类别 机架式  
结构 2U  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 处理器CPU类型 Xeon  
CPU频率(MHz) 3000  
处理器描述 标配处理器数量1个  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 主板主板芯片组 Intel 5000p  
扩展槽 5  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 内存内存类型 ECC DDRII  
内存大小 1GB  
最大内存容量 32GB  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 存储硬盘大小（GB） 73GB  
硬盘类型/描述 SAS  
最大热插拔硬盘数 支持6块热插拔SAS硬盘
接口
磁盘阵列卡 SAS Host RAID,支持RAID 0、1功能,(通过外插零通道SAS RAID卡，才可支持RAID5)  
IDE控制器 集成2个ATA100 IDE接口  
光驱 48X CD-ROM  
软驱 1.44MB软驱  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 网络网络控制器 双口Intel千兆网卡、2个RJ-45接口  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 显示性能显示芯片 集成ATI ES1000 PCI显示控制器  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 接口类型标准接口 内部接口:2个UltraATA100 IDE接口、6个S-ATAII接口,支持Raid0/1/5、8个SAS接口,支持Raid0/1(通过外插零通道SAS RAID卡、才可支持RAID5)、1个软驱接口,外部接口:2个USB 2.0接口、2个USB 2.0接口、1个串口、1个PS/2键盘和1个PS/2鼠标接口、1个VGA接口  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 其他参数散热系统 3个80mm×80mm系统风扇、1个60mm×60mm系统风扇  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 电源性能电源 服务器专用电源  
电源数量 1  
功　率（W） 600  
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 软件系统系统支持 Windows 2000 Server系列、Windows 2003 Server系列、RedHat 9.0、RHEL AS 4.0 U2
适用环境
方正 圆明MR200 2400(K8FE-DD0) 适用环境工作温度 5℃-35℃  
储存温度 –40℃-70℃  
储存湿度 95%,于25℃-30℃温度下不凝结
标题：复旦博学·新世纪动画专业教程·动画概论
图书信息
出版社: 复旦大学出版社; 第2版 (2009年9月1日)
平装: 279页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787309068429
条形码: 9787309068429
尺寸: 24.4 x 18.2 x 1.8 cm
重量: 440 g
作者简介
聂欣如，男，1953年出生。曾就读华东师范大学、北京电影学院并留学德国科隆媒介艺术学院。现任华东师范大学传播学院教授、博导。曾在上海美术电影制片厂工作十年，任编剧。上世纪80年代起即从事动画理论研究并发表相关成果，迄今出版有《类型电影》、《动画剪辑》等著作。
内容简介
与以往同类著作偏重技术层面不同，《动画概论(第2版)》是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容包括六个方面。1.动画基础理论（动画的起源、特点、概念）；2.动画艺术同电影、造型、文学、音乐等其他艺术的关系；3.欧美动画（美国主流动画、欧洲主流动画、西方非主流动画）；4.亚洲动画（日本动画、中国动画）；5.动画艺术短片（哲理艺术短片、伦理艺术短片、抒情艺术短片及艺术短片在形式上的探索）；6.动画制作流程（绘画动画制作、偶动画制作及剪纸动画制作）。作者通过以上诸方面的论述，描绘出动画艺术的轮廓，以及世界动画的概貌，使读者对动画有一个基本而全面的掌握和了解。
《动画概论(第2版)》的特点在于：参考了其他门类艺术概论的结构和写法；从艺术理论的角度将动画艺术与其他门类艺术进行了对比和区分；大量举证相关材料和最新研究成果，详尽描述了动画历史的轮廓，对动画的分类、定性和时代划分均做了正本清源的阐述。
第二版增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述，对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理，并对个别章节的结构有所调整，表述更为清晰和有条理，保证了《动画概论(第2版)》的先进性与权威性。
《动画概论(第2版)》观点客观中允，行文生动流丽，资料翔实，图文并茂，不仅适合高校动漫、影视及相关专业师生教学使用，也适合相关研究人员、从业人员及一般爱好者阅读。
目录
第二版序
自序
第一部分 动画理论
第一章 动画的起源
第一节 动画的产生
第二节 雷诺的贡献
第三节 逐格拍摄技术和勃莱克顿
第四节 动画电影的发明者科尔
第五节 动画之父雷诺
第二章 动画的特点
第一节 “两极分化”的动画片
第二节 走向写实的动画片
第三节 动画片的分类
第四节 动画的特点
第三章 动画的定义
第一节 动画的定义
第二节 有关动画概念的争论
第三节 新媒体和动画
第二部分 动同其他艺术的关系
第四章 动画与电影
第一节 镜头与动画
第二节 光效与动画
第三节 表演与动画
第五章 动画与造型
第一节 动画造型与单线平涂
第二节 木偶造型与表演化
第三节 剪纸造型与装饰化
第四节 动画艺术短片中的造型风格和样式
第六章 动画与文学
第一节 题材的选择
第二节 题材的借鉴
第三节 人物的单纯化和转化
第四节 大团圆结构
第七章 动画与音乐
第一节 背景音乐
第二节 “前景”音乐
第三部分 欧美动画
第八章 美国主流动画片
第一节 关于“主流”的概念
第二节 美国主流动画片的对象
第三节 美国主流动画片的表现形式
第四节 美国主流动画片的结构
第五节 美国主流动画片的主题
第九章 欧洲主流动画片
第一节 欧洲主流动画片的特征
第二节 同美国主流动画片的区别
第三节 系列片之外的其他主流动画片
第十章 西方非主流动画片
第一节 什么是非主流动画片
第二节 非主流动画片同主流动画片的比较
第四部分 亚洲动画
第十一章 日本动画片
第一节 日本动画之特点
第二节 日本动画大师
第十二章 中国动画片
第一节 动画片
第二节 剪纸片
第三节 木偶片
第五部分 动画艺术短片
第十三章 哲理艺术短片
第一节 物极必反
第二节 主观主义和机械主义
第三节 无法沟通
第四节 宿命论
第五节 迷惘和困惑
第十四章 伦理艺术短片
第一节 利己主义批判
第二节 人际新关系
第三节 古代伦理新诠释
第四节 人和自然
第十五章 抒情艺术短片
第一节 怀旧
第二节 别离
第三节 爱情
第四节 恐惧
第五节 史诗
第十六章 艺术短片在形式上的探索
第一节 抽象化
第二节 摄影和调度上的探索
第三节 材质的利用
第四节 可见的变化
第五节 不同形式的综合
附录
动画片制作（作者：胡兆洪）
第一节 绘画动画制作
第二节 偶动画制作
第三节 剪纸动画制作
引注书目
标题：迈科普国立技术大学
学校简介
  俄罗斯[1]         迈科普国立技术大学成立于1993年，今天，彼得罗扎沃茨克国立大学是阿得干共和国高等教育、科研和文化的中心，学校提供有多层次的教育大纲：中专、学士、专家、硕士、副博士、博士，学校的主要专业有：法学、公共关系、医学、药学、金融和信贷、市场营销、海关、商品和货物的检查、经济学和管理、危机管理、国家和市政管理、组织管理、应用科学、信息安全组织和技术、社会文化服务和旅游业、农学、生产技术和农产品加工、畜牧学土地规划、运输服务的技术设备和机械、运输组织和管理、组织和安全、林业、园艺和景观建设、生产和酿造葡萄酒技术、技术产品和酒吧、粮食生产机器、服装技术、工业与民用建筑施工、城市建设与管理、环境保护和自然资源的可持续利用、消防安全、石油和天然气事物等。
标题：TIMKEN 2585/2520轴承
TIMKEN 2585/2520轴承尺寸参数
型号：2585/2520[1]
品牌：TIMKEN
系列：单列圆锥滚子轴承
内圈：2585
外圈：2520
内径：33.338 mm
外径：66.421 mm
厚度：25.400 mm
TIMKEN 2585/2520轴承样本图片
标题：创意上海菜
基本信息
作　　者：陈建新著
出 版 社：百家
出版时间：2004-10-1
页　　数：132
字　　数：117000
纸　　张：铜版纸
I S B N：9787807032304
包　　装：平装
内容简介
本书具有三个特点：
首先是“新”，至今市场上出现许多新的原料及调味料，陈建新先生正是充分运用这些新原料、新调料进行菜品创新。同时，他善于将普通原料进行重新组合，将传统调味品进行配置，赋予菜肴新的式样、口感和口味。这些菜肴即保持上海菜肴的特色，又融入其他菜系，甚至西餐的风味，其色、香、味、形，无不充满新意。
其次是“精”。本书121款菜肴，是陈建新先生多年来精心创新的数百款菜肴中的精品，有不少在全国烹饪大赛中获得过奖牌。书中菜肴不仅制作精致，而且制法介绍精细，图文并茂，便于运用，具有一定的借鉴学习价值。
第三是“优”。一款新菜的成功与否，消费者是最高裁判长，点菜率就是排行榜。可以说如今的餐饮行业，竞争近乎于残酷，只有用心创新，才能得以生存和发展。由于陈建新先生的用心，他的创新菜受到顾客的欢迎。陈建新先生曾在多家大酒店任厨师长或行政总厨，他推出的创新菜肴都具有一定的点菜率。[1]
标题：徐太生
基本信息
徐太生,男,1951年10月出生,字墨闲号依清，河北省永年县广府人,汉族,政工师,毕业于河北省委党校党政干部函授学院。现任邯郸市峰煤建材有限责任公司政工部长。现为河北省书法家协会会员、邯郸市书法家协会理事、中国人才研究会艺术家学部委员会艺术委员、中国中外名人文化研究会文化艺术委员会学术委员、中国硬笔书法协会会员,沈阳艺海拍卖代理中心特级书画师，北京美阿国际艺术中心高级创研员，宋庄国际书画院终身院长。[1]
艺术成绩
1987年开始书法创作,先后多次参加国内外书法大赛,分别获得一、二、三等奖和优秀奖。作品在中国美术馆、香港国际会议中心、日本东京都美术馆、纽约中国艺术中心展出。撰词并书写的庆祝香港回归书法作品在《人民日报》发表（1997年4月28日第十一版）。作品和传略入选《人民日报》海外版“中华艺苑名家”专栏、《中国美术书法界名人名作博览》、《中国当代艺术界名人录》、《中日书法作品汇观》、《二十世纪中国著名书画家》、《中国书法全集》、《中国书法家选集》等30多部辞典。
被中国群众文化学会评为优秀奖、文化部文化艺术人才中心评为三等奖、中国（国际）艺术品品牌资质认证委员会核定为中国艺术品顶级品牌、书法作品在“翰墨丹青迎世博”邀请赛中获金奖，作为世博国礼赠送外国友人。被中国非物质文化遗产保护中心和中国非物质文化遗产协会授予“中国非物质文化遗产领军人物”，入编《中国非物质文化遗产传承人档案》。
在文化部艺术服务中心举办的庆祝建国60周年“祖国颂”艺术系列展活动中，作品编入《祖国颂》大型艺术人物史志画册，专家评审委员会的评语是：作品毫无矫揉造作之态，也无雕虫斧凿之痕，从整体上看，挥洒自如，轻松灵动，足以观照到创作者娴熟的技艺。从笔法、用墨、章法布局来看，可谓心平气和、兴到笔随、随意挥洒、尽情尽兴。作品入选由中国书画研究院举办的《榜样中国、中国当代艺术家精品展获奖精品集》，专家对作品的的评语是：在艺术中，有“性格”的作品，才算是美的，作品最具价值所在就是创作之精诚和技法之娴熟流畅，亮点很亮，特色突出，个性鲜明。不精不诚不能动人，虽是一副静态画面，却完美凸现其动态的韵律，其势之大、其力之沉均表现出其功力所在，给人以突出、稳健、灵动的艺术享受，整幅作品渗透着力与美的张扬和平衡，生动表现了创作者刚直、爽利、豪放的性格。[2]
标题：NSK NU1016轴承
NSK NU1016轴承尺寸参数
轴承型号：NU1016轴承[1]
轴承系列：圆柱滚子轴承
轴承品牌：NSK轴承
内径：80mm
外径：125mm
厚度：22mm
Cr额定动载荷（N）：
Cor额定静载荷（N）：
Cr额定动载荷（Kg）：
Cor额定静载荷（Kg）：
NSK NU1016轴承样本图片
标题：NTN E-4R10006轴承
NTN E-4R10006轴承尺寸参数
型号：E-4R10006[1]
品牌：NTN
系列：四列圆柱滚子轴承
内径：500 mm
外径：690 mm
厚度：510 mm
NTN E-4R10006轴承样本图片
标题：俄罗斯联邦国情概论
图书简介：
作/译者：程恩庆出版社：河北大学出版社
出版日期：2008年06月  [1]ISBN：9787810971997 [十位:7810971999]
页数：228 重约：0.382KG
定价：￥28.00
旧书普通用户价：￥11.20为您节省：￥16.80
旧书VIP用户价：￥10.10为您节省：￥17.90
团购优惠价：￥9.50
内容提要：
俄罗斯是一个物华天宝、人杰地灵的国度,这个泱泱在国毕竟有过辉煌,毕竟与我们并肩走过一段峥嵘岁月,但它又是那样的新鲜,充满欧洲异国情调的浪漫风韵令人深深迷醉。拥有世界上最大疆土和最多民族的伟大国家,有悠久的历史和灿烂的文化,文化艺术源远流长。其文学在世界文学史上占有举足轻重的地位。随着我国和俄罗斯战略伙伴关系的确立,两国在政治、经济、军事、科技、文化、教育等领域的合作 与交往日趋扩大,民间友好往来日趋频繁。因此,走近俄罗斯,全面了解其文化和历史,有助于我们开拓国际视野,促进我们综合素质的提高。
图书目录：
前言
第一章俄罗斯的历史
一、柳里克王朝至苏联发展阶段
二、俄罗斯联邦发展阶段
第二章俄罗斯的国旗、国徽、国歌及国花
一、俄罗斯的国旗
二、俄罗斯的国徽
三、俄罗斯的国歌
四、俄罗斯的国花
第三章俄罗斯的语言及文字
第四章俄罗斯民族
第五章俄罗斯地理
一、地理位置及自然资源
二、俄罗斯民族的母亲河——伏尔加河
三、西伯利亚明眸——贝加尔湖
第六章俄罗斯经济
一、工业
二、农业
三、交通运输
四、...... 更多
作者介绍：
作者姓名:程恩庆相关作品:《俄罗斯联邦国情概论(大学俄罗斯语言国情学教材)》 作者简介:
标题：思科 WS-C4506-E 交换机
基本参数
产品类型 企业级交换机
传输速率（Mbps） 10Mbps/100Mbps/1000Mbps
交换容量（Gpbs） 300
交换方式 存储-转发
端口数 108
模块插槽数 6
Cisco Catalyst 4500系列能够为无阻碍的第2/3/4层交换提供集成式弹性，因而能进一步加强对融合网络的控制。可用性高的融合语音/视频/数据网络能够为正在部署基于互联网企业应用的企业和城域以太网客户提供业务弹性。
作为新一代Cisco Catalyst 4000系列平台，Cisco Catalyst 4500系列包括三种新型Cisco Catalyst 机箱：Cisco Catalyst 4507R（七个插槽）、Cisco Catalyst 4506（六个插槽）和Cisco Catalyst 4503（三个插槽）。Cisco Catalyst 4500系列中提供的集成式弹性增强包括1+1超级引擎冗余（只对Cisco Catalyst 4507R）、集成式IP电话电源、基于软件的容错以及1+1电源冗余。硬件和软件中的集成式冗余性能够缩短停机时间，从而提高生产率、利润率和客户成功率。
作为Cisco AVVID（集成语音、视频和融合数据体系结构）的关键组件，Cisco Catalyst 4500能够通过智能网络服务将控制扩展到网络边缘，包括高级服务质量（QoS）、可预测性能、高级安全性、全面管理和集成式弹性。由于Cisco Catalyst 4500系列提供与Cisco Catalyst 4000系列线卡和超级引擎的兼容性，因而能够在融合网络中延长Cisco Catalyst 4000系列的部署窗口。由于这种方式能减少重复运作开支，降低拥有成本，因而能提高投资回报（ROI）。
其他参数
功率（W） 2800
重量（Kg） 45.4
长度（mm） 618.5
宽度（mm） 439.7
高度（mm） 317
支持全双工 是
标题：Flash8中文版动画设计实例教程
图书信息
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2006年6月1日)
丛书名: 实例通系列丛书
平装: 349页
开本: 16开
ISBN: 7302128960
条形码: 9787302128960
尺寸: 26 x 18.5 x 1.5 cm
重量: 599 g
内容简介
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件，主要应用于网页设计和多媒体创作等领域，功能十分强大和独特，已成为交互式矢量动画的标准。
本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例，以循序渐进的教学方式，让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 2.0的算法和语法，并基于这些基础知识，结合商业应用，掌握MP3播放器、留言板、多媒体课件、流媒体广告以及Flash Web等应用技术和知识。
本书附带光盘提供所有实例的源程序。
本书适合于Flash初学者作为入门与精通的教材，也非常适合作为Flash培训班的教材。
本书的目的在于：帮助读者熟悉Flash软件，理解Flash概念，掌握Flash交互设计技能，为读者今后综合运用这些技术，独立制作Flash交互动画打下良好基础。因此，本书是面对Flash的初学者，按照一般学习步骤，遵循循序渐进原则，强调理解基本概念，重在掌握基本技法。本书既包含了Flash的各项基本知识点，也包含了最新版的Flash 8的新内容。书中的例子具有典型、易懂、好做、能发挥的特点，充分照顾到多数读者既没有美术基础，也没有编程功底的情况，所有练习从易到难，讲解通俗易懂，是学习Flash的必做练习。
目录
第一章  绘图方法和技巧
第二章  元件和实例
第三章  动画技术
第四章  声音和视频
第五章  ActionScript入门
第六章  ActionScript效果实例
第七章  面向对象编程与算法
第八章  Flash涂鸦板
第九章  课件应用实例
第十章  Flash MP3 Player播放器制作
第十一章  商业广告
第十二章  企业多媒体宣传光盘
第十三章  Flash Web的总体设计与制作
标题：临床血液学与检验实验指导第3版
图书简介：
作/译者：管洪在出版社：人民卫生出版社
出版日期：1999年12月  [1]ISBN：9787117087957 [十位:7117087951]
页数：256 重约：0.383KG
定价：￥24.00
旧书普通用户价：￥9.60为您节省：￥14.40
旧书VIP用户价：￥8.60为您节省：￥15.40
团购优惠价：￥8.20
内容提要：
本教材的编写遵循医学检验专业培养目标,按照临床血液学与检验的实验教学大纲,注重学生基本知识和临床检验技能的培养。在继承第2版教材风格与特点的基础上主要作了如下修订:增加了正常血细胞的形态学检验;将常见血液病的形态学检验与具体的病例资料相结合,做到理论联系实际,以提高学生的综合分析能力;实验名称和常用试剂均给出了相应的英文注释,有利于提高专业英语水平;删除了一些方法陈旧、临床上已淘汰或不常用的实验。这些改进力求适应新世纪教学与改革的需要,既有利于课堂实验教学,又具有重要的临床实用价值。
全书共... [显示全部]
图书目录：
第一章 检验的基本方法
第一节 正常血细胞形态学检验
第二节 骨髓检查的基本方法
第三节 血细胞化学染色检验
第四节 造血祖细胞培养
第五节 血细胞染色体检验
第六节 血细胞凋亡检验
第二章 常见血液病的形态学检验
第一节 红细胞疾病
第二节 白细胞疾病
第三节 骨髓增生异常综合征
第四节 其他白细胞疾病
第五节 巨核细胞系统疾病
第三章 红细胞检验的基本方法
第一节 小细胞低色素性贫血的检验
第二节 巨幼红细胞贫血的检验
第三节 溶血... [显示全部]
标题：高等院校动画专业系列教材·动漫产业分析与衍生产品研发
图书信息
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2009年10月1日)
平装: 136页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787302210290
条形码: 9787302210290
尺寸: 24.6 x 18 x 1.2 cm
重量: 322 g
作者简介
王传东（教授/艺术硕士），毕业于中央美术学院澳，澳大利亚昆士兰美术学院。山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院院长；出版《动漫艺术研究》、《设计色彩学》、《数字摄影》等15部专著；主编了《新视觉影像》、《视觉艺术传播》等5套丛书；参与国家863计划“公务动车”的设计和研制；主持国家“十五”重点出版选题《动漫艺术研究》；国家“十一五”高等教育教材规划三个项目的编辑工作；2004年获教育部“中国摄影教育德艺双馨奖”；中国摄影家协会高教委员会副秘书长；中国数字艺术专家委员会委员。
内容简介
作为文化创意产业的重要组成部分，动漫游日益成为经济发展的重要动力。《动漫产业分析与衍生产品研发》从动漫产业发展和动漫衍生产品的特点入手，分析了目前国内外动漫市场的现状以及我国动漫市场存在的主要问题。主要包括动漫产业的研究意义、世界主要动画市场分析、动漫产品开发基础、经典动画分析、卡通形象的衍生、动漫形象产品的分类和作用，已经动漫衍生产品的特点等，内容全面，分析精到。
《动漫产业分析与衍生产品研发》适用于高等院校本专科动漫专业教材使用，同时也是动漫从业人员的产业分析参考书。
目录
第1章 研究动漫产业的意义
1.1 研究背景
1.2 动漫产业
1.3 研究意义
1.3.1 增强国内动画产业的竞争力
1.3.2 发掘国内动画市场潜力
1.3.3 宏扬我国的民族文化
第2章 世界主要动画市场分析
2.1 美国——动画的发源地
2.1.1 美国动画产业的初级阶段
2.1.2 美国动画产业的中级阶段
2.1.3 美国动画产业的高级阶段
2.2 日本——世界最大的动画输出国
2.3 韩国——异军突起的亚洲新生力量
2.4 中国——更大的市场潜力
第3章 动画形象一一动画产品开发的基础
3.1 动画文化与人类的精神需求
3.1.1 何为“动画”
3.1.2 动画的真实起源
3.1.3 漫画——当今动画的试金石
3.1.4 动画与人类的精神需求
3.2 卡通形象概论
第4章 经典动画分析与其卡通形象的衍生案例
4.1 迪士尼——动画衍生的成功范例
4.2 变形金刚——先有产品后有动画的成功案例
4.3 铁臂阿童木——漫画之神开启商品化的钥匙
4.4 机器猫——人人都想有只机器猫
4.5 蓝猫——中国动画产业的成功案例
4.6 喜羊羊与灰太狼——牛气冲天的后起之秀
第5章 当今卡通明星诞生的新途径
5.1 网络动画的崛起
5.2 矮子画廊——网页中的巨大商机
5.3 悠嘻猴——聊天软件的胜利
5.4 手机——动漫的新载体
第6章 动漫形象产品的分类
6.1 动漫产品的定义
6.2 动漫形象产品的几种主要形式
6.2.1 虚拟类动漫衍生品的出现
6.2.2 现实类动漫衍生品的几种类型
6.3 动漫产品的深层次作用
6.3.1 动漫产品带动经济和文化的发展
6.3.2 动漫文化带来的冲击
6.3.3 动漫形象授权业的诞生与必要性
第7章 动漫形象产品的特点
7.1 趣味性
7.2 情感性
7.3 本土性
参考书目
标题：Flash 8动画制作案例教程
图书信息
书名：Flash 8动画制作案例教程
书号：7-113-09489
作者：朱薇等
定价：25.00元
出版日期：2009.02
适用专业：电子信息大类各专业
出版社：中国铁道出版社
内容简介
Flash 8是美国Macromedia公司于2005年推出的制作软件。它将位图、声音、动画及高互动性等多媒体技术与矢量图形的精确性和灵活性融合在一起，并且提供了集成和传送视频内容的新功能，更加方便用户制作交互式动画、网页、多媒体课件和游戏等。
本书共分5章，其内容包括：第1章初识Flash 8，第2章快速入门，第3章初阶解析，第4章高阶解析和第5章项目开发。本书采用案例启动知识点的学习方法进行讲解，从基础知识到高级应用，详细地介绍了中文Flash 8的功能和使用方法，并使读者通过学习案例掌握Flash软件的操作方法和操作技巧以及程序设计方法和设计技巧。[1]
《Flash 8动画制作案例教程》共包括19个项目，分别是简单动画影片的建立，图形的绘制，静态特效文字的制作，动画的制作，元件的运用，图层的运用，动态文字的制作，按钮控制的运用，带片头的图片欣赏，音画的欣赏，网络广告的制作，Flash宣传片的制作，公益广告的制作，电子贺卡的制作，网页片头设计，FlashMV的创作，动画短片的制作，教学课件的制作，Flash游戏的制作。
图书目录
项目一 简单动画影片的建立
项目实训 创建“信息管理学校”的影片文件
知识解析
拓展项目 Flash作品图展
项目小结
实战训练 创建自绘图形
项目二 图形的绘制
项目实训 基本绘图工具的使用
项目实训一 绘制标语牌
项目实训二 绘制星星月亮
知识解析
项目实训 图形编辑工具的使用
项目实训三 绘制一棵树
知识解析
项目实训 颜色处理工具的使用
项目实训四 绘制圣诞帽
项目实训五 制作珍珠心
知识解析
拓展项目 绘制竹子
项目小结
实战训练 绘制卡通人物造型。
项目三 静态特效文字的制作
项目实训 制作静态特效文字
项目实训一 制作七彩字
项目实训二 制作空心字
项目实训三 制作发光字
项目实训四 制作阴影字
知识解析
拓展项目 制作图片字
项目小结
实战训练 制作金属字
项目四 动画的制作
项目实训 移动动画的制作
项目实训一 制作小球滚动效果
项目实训二 模拟投篮效果
项目实训三 制作星星旋转效果
项目实训四 制作繁星闪耀效果
知识解析
项目实训 形变动画的制作
项目实训五 制作人变字动画
项目实训六 制作变化的ABCD效果
项目实训七 制作图形变换效果
知识解析
项目实训 逐帧动画的制作
项目实训八 畅想北京奥运
项目实训九 制作可爱的家动画
知识解析
拓展项目 制作会动的时钟
项目小结
实战训练 制作“老师好”球变文字效果
项目五 元件的运用
项目实训
项目实训一 制作文字变色效果
项目实训二 制作移动的白条
项目实训三 制作新春横幅动画
项目实训四 制作扇形按钮
项目实训五 制作发光按钮
知识解析
拓展项目 制作会放电的按钮
项目小结
实战训练 制作跳跃的文字
项目六 图层的运用
项目实训
项目实训一 图片的简单切换
项目实训二 运动的地球
项目实训三 飞机飞行
项目实训四 花环
知识解析
拓展项目 图片切换
项目小结
实战训练 手写字
项目七 动态文字的制作
项目八 按钮控制的运用
项目九 带片头的图片欣赏
项目十 音画的欣赏
项目十一 网络广告
项目十二 Flash宣传片的制作
项目十三 公益广告的制作
项目十四 电子贺卡的制作
项目十五 网页片头设计
项目十六 Flash MV的制作
项目十七 动画短片的制作
项目十八 教学课件制作
项目十九 Flash游戏的创作
标题：动漫脚本设计
图书信息
出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2010年7月1日)
丛书名: 电脑动漫制作技术专业系列教材
平装: 105页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787040297171
条形码: 9787040297171
尺寸: 26 x 18.2 x 1.4 cm
重量: 200 g
内容简介
《动漫脚本设计》是职业学校电脑动漫制作技术专业教材，根据职业学校电脑动漫制作技术专业教学指导方案编写。编者根据多年的教学实践经验，选取了大量翔实的实际案例，详细讲解了动漫脚本制作方法，突出了学生技能的培养。《动漫脚本设计》主要内容包括动画基础知识、动画片脚本创作和改编、动画片脚本综合习作。
《动漫脚本设计》配套有素材光盘，包括书中所有案例的素材，使教学更加方便。
目录
第一章 动画基础知识
第一节 动画的历史
第二节 中外动画片
第三节 动画片制作流程
第四节 镜头语言的基本知识
第五节 动画片脚本设计基础
第二章 动画片脚本创作和改编
第一节 动画片脚本主题
第二节 动画片脚本的人物
第三节 动画片脚本情节结构
第四节 动画片脚本的场景
第五节 动画脚本的改编
第三章 动画片脚本综合习作
习作一 慎玩鞭炮
习作二 安全使用插座
习作三 预防雷击
习作四 使用电器要小心
习作五 税务登记
习作六 假发票
习作七 税务扫盲
标题：少儿学卡通画
图书信息
出版社: 辽宁美术出版社; 第1版 (2005年8月1日)
丛书名: 少儿学画第一步丛书
平装: 79页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7531432714
条形码: 9787531432715
尺寸: 28.5 x 21 x 0.5 cm
重量: 340 g
内容简介
《少儿学卡通画》内容简介：每个孩子的心里都装着一幅美丽的图画，他们用巧手和画笔抒发情感，用自由和童真宣泄心事、捍卫童年，在这些童心映照的彩色作品里孕育着艺术原创的基因和原生态绘画。在多年潜心探究儿童美术教育实践中，积累和总结些许经验，为儿童由浅入深地学习绘画，编绘了一套《少儿学画第一步丛书》，从选材、步骤、要点到技法都详细地进行了指导，易学易懂易画，使他们在绘画中体验到快乐。通过这本书的出版，搭起一座桥梁，把我们与孩子们的心灵连在一起，用画笔对话交流，把孩子们的幸福记忆留在多彩的绘画里。
目录
关于卡通画
第一课 小松鼠
第二课 小浣熊
第三课 河马和犀牛
第四课 小象
第五课 比赛
第六课 小猫和鱼
第七课 小羊
第八课 小猫和蝴蝶
第九课 倒立的小猴子
第十课 小牛
第十一课 跳舞的青蛙
第十二课 奔跑的小狗
第十三课 小花猫
第十四课 桃园小猴
第十五课 荷墉青蛙
第十六课 顽皮猫
第十七课 小刺猬
第十八课 小老鼠
第十九课 快乐的小兔子
第二十课 松果与小松鼠
第二十一课 加菲猫
第二十二课 小蚂蚁
第二十三课 小猴和小鸟
第二十四课 云纹小狗
第二十五课 礼帽小龟
第二十六课 狮子和老虎
第二十七课 小袋鼠
第二十八课 小猪
第二十九课 恐龙
第三十课 小鳄鱼
第三十一课 草帽小猪
第三十二课 斑纹猫
第三十三课 小熊猫
第三十四课 斑纹虎
第三十五课 斑马和小鹿
第三十六课 加菲猫
第三十七课 龙虾和小虾
第三十八课 小熊和驴
标题：8步成就动漫高手：成功的男主角
图书信息
出版社: 化学工业出版社; 第1版 (2009年2月1日)
丛书名: 8步成就动漫高手
平装: 102页
正文语种: 简体中文
开本: 24
ISBN: 9787122044402
条形码: 9787122044402
尺寸: 20.6 x 18.6 x 0.8 cm
重量: 240 g
内容简介
《8步成就动漫高手:成功的男主角》无高深理论，浅显、易懂、易学。寓理于其中，又能循循善诱，很像一个大姐姐给小弟弟、小妹妹教画画。很欣喜看到海贝主编的这套有趣的《8步成就动漫高手》丛书，我的理解是“想要成为动漫高手需具备的8个基本条件。”书中对角色形象的设计与性格的塑造分门别类，让小漫画爱好者看得明白，分得清主次。尤其对一个个动漫形象的造型分析，由表及里，避免了初学者易犯的只注重表面形象的毛病，导入了正确的学习方法。
其实人人都可以成为动漫高手，只要你热爱生活，用心去体验、观察你要塑造的形象，留心身边所发生的故事；再加上画笔不离手，就一定行。
目录
第一章 常用工具
第二章 优秀案例赏析
一、东西方男主角介绍
二、男主角的六种类型
第三章 自己动手
一、正派传统英雄型
二、难以忘怀帅哥型
三、古灵精怪儿童型
四、颠覆叛逆主角型
五、千差万别非人型
六、铁血亲情巨人型
结束语
标题：撒切尔政府劳资政策研究
图书简介
作　　者：吕楠　著  出 版 社：社会科学文献出版社
出版时间：2009-4-1
版　　次：1页　　数：265字　　数：239000
印刷时间：2009-4-1开　　本：20开纸　　张：胶版纸
印　　次：1I S B N：9787509707296包　　装：平装
内容简介
在世界上最早成立工会、最早出现集体谈判形式的英国，撒切尔夫人的上台是其劳资关系史上的重要转折点。以法治、秩序和自由经济为基本要素，融合了政治权威主义和经济自由主义的劳资观，促使撒切尔夫人彻底放弃了二战后两党的共识政治，并通过一系列大刀阔斧的改革将这一劳资观坚定不移地贯彻到涉及劳资关系的每一领域。其结果不仅改变了劳资双方的力量对比和战后的劳资关系处理机制，而且对其后任的劳资政策和英国社会价值观念的转变产生了深远影响，为新的“共识”奠定了基石。
劳资政策是整个撒切尔革命的核心。它积极回应了经济全球化和新科技革命带来的经济社会结构变革的需要，努力扭转了英国的主流社会观念使之与社会变革相适应。然而，表面的稳定不等于和谐。撒切尔政府在重塑自由经济、恢复政府权成的同时，也导致了诸多负面后果。劳资政策的局限性决定了撒切尔政府无法从根本上化解劳资矛盾。
研究撒切尔政府劳资政策的现实意义不仅可以加深对当代资本主义的了解，更重要的是可以从中探寻对中国劳资关系发展有益的启示。
作者简介
吕楠，女，1978年11月生，山东莱阳人。2007年毕业于中国人民大学国际关系学院，获法学博士学位。现就职于中央编译局世界社会主义研究所，主要研究方向为政党政治及劳资关系。
目录
导论
一　选题意义
二　国内外研究综述
三　基本概念的界定
四　研究方案
第一章　撒切尔执政前英国的劳资关系状况
一　传统的积淀与变革的酝酿：1945年之前的英国劳资关系
二　从自由集体谈判到三方博弈：1945～1979年的英国劳资关系
第二章　撒切尔主义劳资观的形成
一　撒切尔主义劳资观的理论渊源
二　撒切尔主义劳资观的影响因素
三　撒切尔主义劳资观：政治权威主义与经济自由主义的统一
第三章　撒切尔政府劳资政策实践
一 劳资立法：在法律框架内解决劳资纠纷
二　经济改革：重塑自由经济
标题：TIMKEN 2580/2523轴承
TIMKEN 2580/2523轴承尺寸参数
型号：2580/2523[1]
品牌：TIMKEN
系列：单列圆锥滚子轴承
内圈：2580
外圈：2523
内径：31.750 mm
外径：69.850 mm
厚度：23.812 mm
TIMKEN 2580/2523轴承样本图片
标题：魔力卡通教练
图书信息
出版社: 时代出版传媒股份有限公司，安徽美术出版社; 第1版 (2010年3月1日)
平装: 46页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787539822150
条形码: 9787539822150
尺寸: 25.2 x 18 x 0.6 cm
重量: 739 g
内容简介
《魔力卡通教练(男生篇)(畅销版)》将带领大家学习男生的画法。通过对人物的五官、表情、头发、衣服等进行深入细致的解析，力求把男生卡通形象栩栩如生地展现给大家。首先，让我们一起来学习男生的人体的比例吧！加油哟！
目录
人体的比例/2
肌肉的画法/3
动态与姿势/6
脸部的画法/12
头发的画法/16
衣服的画法/20
服饰配件的画法/25
鞋子的画法/26
人物的类型/29
组合人物的画法/32
图例赏析/35
标题：SKF W626-2RS1轴承
SKF W626-2RS1轴承尺寸参数
型号：W626-2RS1 [1]
品牌：SKF
系列：深沟球轴承, 单列，不锈钢, 两面密封件
内径：6mm
外径：19mm
厚度：6mm
SKF W626-2RS1轴承样本图片
标题：教育部数字艺术设计人才培养系列教材·Flash网页艺术设计与网站建设教程
图书信息
出版社: 清华大学出版社; 第1版
丛书名: 教育部数字艺术设计人才培养系列教材
平装
ISBN: 9787302164326
条形码: 9787302164326
尺寸: 25.8 x 18.4 x 1.4 cm
重量: 581 g
内容简介
《教育部数字艺术设计人才培养系列教材?Flash网页艺术设计与网站建设教程》作者根据多年的教学与实践经验，从艺术创作与实用技术应用的角度对网站建设与网页设计的全过程作了全面详细的介绍。全书共分为8章，介绍了网站与网页的相关知识、网站规划设计流程和方法、网页艺术设计与制作的全部过程及开发案例。
《教育部数字艺术设计人才培养系列教材?Flash网页艺术设计与网站建设教程》配套光盘中包括书中部分内容、实例源代码、设计素材、习题集、教师用教学课件，以方便读者学习，并帮助教师更好地完成教学工作。
目录
第1章　网站与网页基础知识
1.1　网站的基础知识
1.1.1　网站的概念和构成
1.1.2　网站相关技术知识
1.1.3　网站的功能和特点
1.1.4　网站分类
1.2　网页的基础知识
1.2.1　网页的概念和构成
1.2.2　网页的功能
1.2.3　网页制作工具
1.3　网站与网页的关系与设计原则
1.3.1　网站与网页之间的关系
1.3.2　网站设计的基本原则
1.3.3　网页设计的基本原则
练习与思考
第2章　网站设计
2.1　网站规划
2.1.1　网站规划概述
2.1.2　方案提出
2.1.3　可行性分析
2.1.4　制订资源分配计划
2.1.5　确定信息架构和内容
2.1.6　确定方案实施
2.2　网站设计
2.2.1　网站设计概述
2.2.2　网站的结构设计
2.2.3　网站形象的艺术设计
2.2.4　网站风格的艺术设计
2.3　网站实例分析
2.3.1　网站结构设计与分析
2.3.2　网站形象艺术设计与分析
2.3.3　网站风格艺术设计与分析
练习与思考
第3章　网页的艺术设计
3.1　网页设计应注意的问题
3.1.1　浏览器
3.1.2　显示器
3.2　网页的色彩
3.2.1　色彩的三要素与色立体
3.2.2　色彩与心理
3.2.3　色彩的搭配
3.3　网页的构图
3.3.1　点、线、面的构成
3.3.2　重心与平衡
3.3.3　网页的布局
3.3.4　构图实例
3.4　网页中的元素设计
3.4.1　标志设计
3.4.2　文字的设计
3.4.3　网页中的背景设计
3.5　网页艺术设计实例分析
3.5.1　色彩分析
3.5.2　版式分析
3.5.3　元素分析
练习与思考
第4章　Flash 8概述
4.1　Flash 8介绍
4.1.1　Flash 8特点
4.1.2　Flash 8的应用
4.2　Flash 8的操作环境
4.2.1　Flash 8的操作界面
4.2.2　Flash 8的菜单
4.2.3　Flash 8的常用面板
4.3　Flash 8的绘图操作
4.3.1　创建Flash文件
4.3.2　绘图工具
4.4　Flash 8时间轴与帧的操作
4.4.1　时间轴的基本操作
4.4.2　帧的基本操作
4.5　Flash 8的库、元件和实例
4.5.1　Flash 8中的库面板
4.5.2　创建元件
4.5.3　创建实例
4.6　Flash 8文件的发布
4.6.1　在Flash 8中模拟互联网环境
4.6.2　Flash 8文件发布设置
练习与思考
第5章　Flash 8动画创作
5.1　逐帧动画
5.1.1　逐帧动画的概念
5.1.2　创建红点逐帧动画实例
5.2　补间动画
5.2.1　补间动画的概念
5.2.2　创建“五角星”动作补间动画
5.2.3　创建“Design”形状补间动画
5.3　引导层动画
5.3.1　引导层动画的概念
5.3.2　创建汽车图形的引导层动画
5.4　遮罩动画
5.4.1　遮罩动画的概念
5.4.2　创建文本遮罩动画
5.5　时间轴特效动画
5.5.1　时间轴特效动画的概念
5.5.2　创建时间轴特效动画
练习与思考
第6章　ActionScript语言基础
6.1　ActionScript语言的基础知识
6.1.1　ActionScript语言的概述
6.1.2　ActionScript语言的操作环境
6.1.3　使用ActionScript语言的对象
6.2　ActionScript语言的基本语法
6.2.1　ActionScript语言术语
6.2.2　ActionScript语法
6.3　使用ActionScript语言制作个人设计作品集交互应用程序
6.3.1　制作“杨明亮作品集”交互应用程序的流程
6.3.2　制作“杨明亮作品集”交互应用程序
练习与思考
第7章　策划深蓝设计有限责任公司网站
7.1　深蓝公司网站项目创作分析和设计构想
7.1.1　深蓝公司网站项目创作分析
7.1.2　深蓝公司网站的结构设计
7.2　深蓝公司网站的动画设计构想
7.2.1　深蓝公司网站的进入动画构想
7.2.2　深蓝公司网站的进入动画流程设计
7.3　深蓝公司网站主页设计构想
7.3.1　规划网站主页板块
7.3.2　深蓝公司网站主页设计前的考虑
7.3.3　深蓝公司网站主页、二级页面的设计
7.3.4　制作网页前对使用素材的考虑
练习与思考
第8章　制作深蓝设计有限责任公司网站
8.1　深蓝公司网站的制作流程与进入页的制作
8.1.1　深蓝公司网站的制作流程
8.1.2　深蓝公司网站文件规划以及进入页的制作
8.2　深蓝公司网站进入动画的制作
8.2.1　制作进入动画的预载
8.2.2　进入动画第一过程制作
8.2.3　进入动画第二过程制作
8.2.4　进入动画第三过程制作
8.3　深蓝公司网站页面制作
8.3.1　网站的主页框架结构
8.3.2　制作网站主页框架中的装饰性内容
8.3.3　制作网站主页框架中的交互性内容
8.3.4　制作网站二级页面
8.4　深蓝公司网站的发布
8.4.1　上传软件CuteFTP 8.0
8.4.2　使用CuteFTP 8.0上传站点
练习与思考
标题：深度3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典
图书信息
出版社: 科学出版社，北京希望电子出版社; 第1版 (2010年8月1日)
平装: 386页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787030279798, 7030279794
条形码: 9787030279798
尺寸: 25.6 x 17.8 x 2 cm
重量: 839 g
内容简介
《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》内容简介：电子游戏，对于现代人来说，已经不是一个陌生的名词，而成为我们娱乐、休闲的一部分。《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》通过详细讲解游戏模型的创建，使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。
全书共分为12章，内容包括：游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photosh0D绘制游戏贴图、制作游戏兵器——低精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。
《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。
《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》光盘内容包含部分案例模型、贴图，以及超值赠送一套游戏设计专业多媒体教学和丰富的贴图素材。
目录
第1章 游戏行业浅析
1.1 经典游戏类型
1.1.1 ACT动作游戏
1.1.2 AVG冒险游戏
1.1.3 FTG格斗游戏
1.1.4 添加美式RPG游戏特点
1.1.5 RTS即时战略游戏
1.1.6 SLG策略战棋游戏
1.2 行业分析及就业前景
1.2.1 游戏行业分析
1.2.2 中国游戏行业就业前景
1.3 游戏引擎简介，
1.3.1 认识游戏引擎
1.3.2 3D游戏引擎的始祖——Wolferlstein3D
1.3.3 DOOM问世——ID系列引擎之ID Techl
1.3.4 雷神问世——ID系列引擎之Quake
1.3.5 多彩光影——ID系列引擎之ID Tech2
1.3.6 3D加速卡时代来临——ID系列引擎之ID Tech3
1.3.7 DOOM3震撼问世——ID系列引擎之ID Toch4
1.3.9 再接再厉——Unreal2引擎
1.3.10 功成名就——Unreal3引擎
1.3.11 《F.E.A.R》的核心——Lith Tech引擎
1.3.12 一战成名——Source引擎
1.3.13惊艳亮相——C13rENGIN引擎
1.3.14 DXl0时代最强画质代表——Cry ENGINE2引擎
1.3.15 其他优秀引擎简介
1.4 游戏场景与美工
1.4.1 什么是游戏场景
1.4.2 游戏美工需要具备的技能
1.5 游戏场景设计流程
1.5.1 准备阶段
1.5.2 搜集素材
1.5.3 构思阶段
1.5.4 定稿阶段
1.5.5 制作阶段
第2章 低精度建模概要
2.1 认识低精度建模
2.2 常用的建模工具
2.2.1 3dsMax简介
2.2.2 Maya简介
2.3 多边形建模技术——基础操作
2.3.1 多边形建模的工作模式
2.3.2 创建多边形对象
2.3.3 多边形元素
2.4 多边形建模技术——通用工具简介
2.4.1 使用选择工具
2.4.2 软选择工具
2.4.3 编辑几何体
2.4.4 细分曲面
2.4.5 细分置换
2.4.6 绘制变形
2.5 多边形建模技术——常用工具简介
2.5.1 常见的顶点编辑工具
2.5.2 常见的边编辑工具
2.5.3 常见的边界编辑工具
2.5.4 常见的多边形编辑工具
第3章 使用Photoshop绘制游戏贴图
3.1 Photosbop概述
3.1.1 Phlotoshop基本功能
3.1.2 Photoshop工作环境
3.2 入门操作
3.2.1 文件基础操作
3.2.2 图像窗口操作
3.3 基本编辑命令
3.3.1 复制图像
3.3.2 清除图像
3.4 图像显示
3.4.1 图像位置
3.4.2 图像变形
3.5 使用图层
3.5.1 认识图层
3.5.2 【图层】面板
3.5.3 图层基本操作
第4章 制作游戏兵器低精度建模
4.1 制作战斧
4.1.1 制作战斧斧头
4.1.2 制作战斧斧柄
4.2 制作刀
4.2.1 制作刀刃
4.2.2 制作刀柄
4.3 制作剑
4.3.1 制作剑身
4.3.2 制作剑柄
4.4 制作长枪
4.4.1 制作枪头
4.4.2 制作枪杆
第5章 制作次时代武器道具
5.1 次时代游戏武器道具模型建立的标准与步骤
5.1.1 制作枪身部分
5.1.2 制作枪托部分
5.1.3 制作枪匣部分
5.2 模型UV的分布与优化
5.2.1 展开枪身部分UV
5.2.2 展开枪托部分UV
5.2.3 展开枪匣部分UV
5.3 制作武器法线贴图
5.3.1 烘焙法线贴图
5.3.2 完善贴图制作
第6章 制作游戏机械
6.1 机械类游戏模型的建立
6.1.1 制作坦克模型主体
6.1.2 坦克履带及车轮的制作
6.1.3 坦克模型细节的完善
6.2 模型UV的分布与优化
6.2.1 拆分坦克主体UV
6.2.2 拆分坦克零件及其他元素
6.2.3 UV的整合与优化
第7章 绘制贴图
7.1 烘焙基础明暗贴图
7.2 调整基础颜色层
7.3 绘制车身部分
7.4 绘制车头部分
7.5 绘制坦克零件及其他元素
7.6 绘制挡板和散热窗
7.7 绘制坦克侧甲板及周边部分
7.8 绘制坦克履带及车轮部分
7.9 整体修缮模型贴图
第8章 制作场景模型
8.1 制作房子模型
8.2 制作熔炉
8.3 制作毡台
8.4 制作桌子与帐篷
8.5 制作其他装饰物品
8.5.1 制作木箱
8.5.2 制作坛子
8.5.3 制作水桶
第9章 编辑模型UV
9.1 展开房屋UV
9.1.1 展开房顶UV
9.1.2 展开墙体UV
9.1.3 展开底座UV
9.2 展开水槽UV
9.3 展开熔炉UV
9.4 展开其他物体UV
9.4.1 展开帐篷UV
9.4.2 展平毡台UV
9.4.3 展开水罐UV
9.4.4 展开木桶和门帘UV
9.4.5 展开木栏UV
9.5 输出UV
第10章 场景模型贴图的烘焙与绘制
10.1 烘焙场景模型的基础贴图
10.2 绘制场景模型贴图
10.2.1 绘制房顶贴图
10.2.2 绘制基座贴图
10.2.3 绘制帐篷和门帘
10.2.4 绘制木质贴图
10.2.5 绘制毡台贴图
10.2.6 污渍绘制技巧
10.2.7 绘制布料贴图
lO.2.8 绘制坛子贴图
10.3 完善场景
第11章 科幻风格游戏建筑
11.1 制作屋体框架
11.1.1 制作楼梯
11.1.2 添加细节
11.1.3 制作楼梯与辅助建筑
11.1.4 制作飞艇
11.1.5 制作升降机
11.1.6 细节的添加及完善
11.2 编辑模型UV
11.2.1 展开房屋主体UV
11.2.2 展开辅助建筑UV
11.2.3 展开飞艇及其他元素UV
第12章 游戏建筑贴图的烘焙与绘制
12.1 烘焙游戏建筑的基础贴图
12.2 绘制游戏建筑贴图
12.2.1 绘制场景整体颜色
12.2.2 绘制房屋外墙
12.2.3 绘制石头基座
12.2.4 绘制辅助建筑
12.2.5 绘制木屋及其他木头材质物体
12.2.6 绘制飞艇
12.2.7 绘制其他元素物体
12.2.8 绘制阳台及门窗