标题：凯撒之路
昔日的辉煌
游戏介绍：  凯撒之路LOGO凯撒之路（Caesary）是以现实中的罗马共和国崛起后的公元前100年前后为蓝本，设定的架空历史背景网页游戏。建筑、军事都是以马略改革后的真实历史作为依据，虚构了一个共和国分裂、各行省割据，元老院名存实亡的动乱政治格局。
共和国的城墙开始崩溃，已无暇顾及边境的安危。蛮荒之地的野蛮人部落一直垂涎共和国肥沃的疆土已久，趁共和国边防兵力空虚，不停的派兵骚扰边境。面临蛮族的步步进逼，共和国竟毫无抵抗之力，终被蛮族势力长驱直进。蛮族大肆侵占各处城镇、良田，烧杀抢掠，无恶不作。共和国顿时烽烟四起，固有秩序逐渐瓦解，昔日辉煌的文明遭受无情的破坏。
罗马的统治集团内讧频仍，各行省执政官中妥协和强硬两派争执不休，无休止的谩骂逐渐演变成迫害和暗杀，最终形成以行省为界的割据势力。大量叛军盘踞在山野和城池，混战开始了，无休止的战争局面登上了历史舞台。
在这个黑暗的年代，割据的领主、潜伏的叛军、入侵的蛮族这三股势力纠缠不休，人民在他们的铁蹄下呻吟，饱受战火摧残，家园被毁，颠沛流离。他们渴望重建家园，过上温饱安定的生活。他们呼唤着时代的英雄，带领他们逃离战火的肆虐，重拾昔日辉煌文明的碎片，建立新的文明社会。
玩家将扮演一个小城的领主，利用手中不多的资源，大力发展人口，努力生产建设，逐步壮大并发展自己的军备，带领属下民众抵御其他领主的掠夺，并在乱世中建立自己的势力，书写自己的传奇！  广阔的地域  华丽的场景  华丽的战争场景
城防详情篇
落石落石
功能：从城墙上被推下的巨石可以对攻城部队造成巨大的伤害。
说明：巨大的石头可轻易破坏敌人的攻城器械。战场永远是人类智慧的集中展现地，当进攻方为推着强大的攻城器械就要撞破城门时，一块巨石被城头的士兵撬下——“轰！！！”
属性参数：
生命（HP） 0
攻击（A） 40
防御（D） 0
伤害（Dam） 40~60
建筑前提 城墙5级
科技前提 制造技术6
消耗粮食 600
消耗木材 0
消耗石料 8000
消耗铁锭 0
消耗时间 600
修复率 6%
占用空间 5
箭塔箭塔
功能：树立在城墙的高塔可以向来犯的敌人发射弓箭。
说明：箭塔建在城角或城墙上，依固定间隔而设，作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出，让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭塔，则可让防卫者扩大攻击的面向，向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城墙。
属性参数：
生命（HP） 200
攻击（A） 15
防御（D） 18
伤害（Dam） 8~12
建筑前提 城墙3级
科技前提 建筑科技2
消耗粮食 200
消耗木材 2000
消耗石料 1000
消耗铁锭 500
消耗时间 180
修复率 3%
占用空间 3
陷阱陷阱
功能：埋藏于地面的陷阱是一次性防御设施。
说明：陷阱最早是人类为了捕获猎物而制作出来以杀伤或抓捕为目的的设置。当陷阱被应用到战争中时，廉价的制作成本带来的高效的杀伤力，迅速使它成为防御者极好的选择。
属性参数：
生命（HP） 0
攻击（A） 0
防御（D） 0
伤害（Dam） 0
建筑前提 城墙1级
科技前提 建筑科技1
消耗粮食 50
消耗木材 500
消耗石料 100
消耗铁锭 50
消耗时间 60
修复率 5%
占用空间 1

兵种详情篇
军团步兵功能：攻击和防御都极为强悍的终极兵种，具备远程和近战双重攻击方式。  军团步兵说明：罗马军团步兵由纪律严明的超精锐成员组成，因其优秀的战斗技能和政治忠诚而被征召。这些重步兵是罗马军队中的真正中坚，当他们不在帝国重要城市里执行驻守任务时，就以重步兵身份参与战斗。罗马军团步兵的训练非常严格，他们是罗马世界里最优秀、最强悍、最坚定的士兵，他们会尽一切力量达成目标。罗马军团步兵的装备是节片铠甲、金属头盔并携带大盾牌。他们在交锋时先使用两把投掷标枪进行远程打击，然后使用携带的短剑进行近战。
属性参数：
生命（HP）
400
攻击（A）
19
防御（D）
16
伤害（Dam）
40~60
速度（S）
600
负重（L）
120
每小时耗粮
36
占用人口
6
建筑前提
军营9级
科技前提
步兵技巧6
消耗铜币
600
消耗粮食
2000
消耗木材
500
消耗石料
0
消耗铁锭
2500
消耗时间
500
价值
117.5
兵种特技：
A、远程打击：军团步兵在战斗第1、2回合，除了面对的敌人近战部队会受到近战伤害外，同时还会发起远程攻击，远程攻击的对象取决于攻击哪里的敌人分队对己方最有利。远程攻击伤害只有近战的一半。投石器功能：能将巨石抛射到远方从而摧毁敌人的城墙和军队。  投石器说明：投石器最早出现于公元前400年的希腊战场，通过多次改良后在古罗马战场得到广泛的应用。因为它对着敌人发射时的巨大弹射动作而被人戏称为“野驴”。这种战争器械的投掷臂以拉伸的动物筋腱提供弹力，在向后拉并以钩固定后，它可以以极大的速度及射程来投掷大石。这种机器可以用来打击石制要塞，也可以在战场上用来摧毁敌人。投石器也可以用来发射火焰弹（例如油罐），使它成为很具灵活的炮兵器械。
属性参数：
生命（HP）
600
攻击（A）
32
防御（D）
13
伤害（Dam）
50~50
速度（S）
100
负重（L）
75
每小时耗粮
150
占用人口
8
建筑前提
作坊7级
科技前提
制造技术6
消耗铜币
450
消耗粮食
3000
消耗木材
3000
消耗石料
6000
消耗铁锭
1200
消耗时间
1000
价值
232.5
兵种特技：
A、火焰弹：制造技巧达到7级后，投石器将获得火焰弹能力，伤害加倍，并可以在攻击城墙的同时对箭塔造成附带伤害，箭塔所受伤害是对城墙的一半。弩炮功能：装备有强劲弓弦的弩炮，射程和穿透力十分惊人。  弩炮说明：弩炮是以筋腱弹射的武器，看起来像一把巨大的十字弓。它的射程极远，一发可以刺穿数人！虽然弩炮看起来像是一把巨大的十字弓，但它的工作原理却很不一样。两只臂杆使用动物筋腱制成的绳索来推动。这种有弹力的材料被拉伸，成为极具弹力的弹簧。臂杆被拉向后方，造成更大的张力，在弩炮上装上弓矢，然后以极大的速度射向敌人。使用者要保持两个筋腱的张力相同，以保证弩炮的精确度，但是因为筋腱不能受潮，因此弩炮在潮湿气候中效果不佳。
属性参数：
生命（HP）
100
攻击（A）
15
防御（D）
12
伤害（Dam）
12~15
速度（S）
150
负重（L）
35
每小时耗粮
20
占用人口
4
建筑前提
作坊3级
科技前提
制造技术1
消耗铜币
120
消耗粮食
1000
消耗木材
1200
消耗石料
0
消耗铁锭
800
消耗时间
180
价值
48
兵种特技：
A、穿透：当制造技巧达到7级后，弩炮将获得穿透技能，该技能在弩炮攻击前排分队时，可以攻击到该敌军后排的分队，后排敌人所受伤害值减半。骑兵功能：具有高机动能力的优秀部队。  骑兵说明：罗马骑兵配备枪和剑，穿着良好的盔甲并携带盾牌，是强悍而有纪律的骑士。是从罗马边境的骑马民族中征召而来。一般而言，这表示骑兵大多数不是意大利人，与军团的组成正好相反。他们采用突击和凶猛的大举冲锋以获取胜利。若用于攻击标枪兵和远程部队，他们可能会成为炮灰，但是他们能够攻破重步兵的队形，并且强烈打击其他骑兵。但是他们在攻击有准备的枪兵时，必须特别小心，避免正面冲突。
属性参数： 
生命（HP）
250
攻击（A）
16
防御（D）
16
伤害（Dam）
20~25
速度（S）
900
负重（L）
100
每小时耗粮
18
占用人口
3
建筑前提
马厩5级
科技前提
骑兵技巧3
消耗铜币
500
消耗粮食
1500
消耗木材
800
消耗石料
0
消耗铁锭
750
消耗时间
300
价值
66.75
兵种特技：
A、突袭：当骑兵技巧达到7级后，骑兵获得突袭能力，可以攻击直线（斜线不起作用）上2支分队，后排分队所受基本伤害值减半。突袭技能无法在攻击步兵时发生作用。这一技能在获得后直接发生作用。但在侧面攻击时突袭技能无法生效。
B、横扫千军：在一轮中正前方被攻击敌人分队全灭后，骑兵向其他剩余分队发起第二次攻击，也就是说骑兵一轮最多可攻击单一英雄下所有6支分队。
C、侧面伤害：如果当前回合骑兵分队的正前方没有敌军，骑兵从侧面发动攻击时，将获得50%的侧面伤害加成。步兵功能：装备有长枪、长盾及短剑的罗马正规军。  步兵说明：强壮有纪律的罗马步兵是强悍的重枪兵，在盖乌斯．马略改革之前，构成罗马军团的第三道战线。其也是罗马最有经验的部队。他们携带长枪，用于刺击；还携带一面长盾及短剑。他们是最老练的士兵，从罗马最富有的阶级中征召，自费购买装备，武装极好。罗马步兵是早期共和国军团的最后一道战线。“投入罗马步兵”是罗马的谚语，意思是决战时刻到了。
属性参数：
生命（HP）
60
攻击（A）
8
防御（D）
8
伤害（Dam）
3~6
速度（S）
300
负重（L）
40
每小时耗粮
4
占用人口
1
建筑前提
军营1级
科技前提
步兵技巧1
消耗铜币
18
消耗粮食
150
消耗木材
500
消耗石料
0
消耗铁锭
100
消耗时间
50
价值
9.9
兵种特技：
A、抵抗突袭：步兵可以使骑兵的突袭能力失效，有效保护后排的远程分队。弓兵功能：装备简陋的支持部队，从远程打击敌人。  弓兵说明：罗马弓箭兵是步兵的支持部队，在罗马的军备中完全居于次要地位。他们几乎是专职远程部队，缺少盔甲和不好的近身武器表示只有残忍或绝望的指挥官才会故意命令他们投入肉搏战。弓兵确实不是罗马战争的重要部份，但是罗马指挥官显然需要一些远程攻击部队，因此这些弓兵是从农民阶级中征召而来的。
属性参数：
生命（HP）
45
攻击（A）
9
防御（D）
5
伤害（Dam）
3~5
速度（S）
250
负重（L）
25
每小时耗粮
5
占用人口
1
建筑前提
军营2级
科技前提
步兵技巧2
消耗铜币
30
消耗粮食
300
消耗木材
350
消耗石料
0
消耗铁锭
300
消耗时间
120
价值
15.5
兵种特技：
A、散射：当步兵技巧达到7级后，弓兵获得“散射”技能，散射技能可以同时攻击战场上单个英雄的所有分队，散射时对每支分队的基本伤害值是攻击单一分队的25%，但针对每支被攻击的分队，都需要单独计算伤害。这一技能取决于哪种攻击对己方更有利来决定是否使用。斥候功能：担任侦察任务的罗马轻骑兵，不投入正规战斗。
说明：斥候是穿着轻盔甲，只携带枪和盾的罗马轻骑兵。他们是从社会的贵族阶级征召而来，自己花钱购买马匹和装备。历史上，在罗马的战争系统中，他们只承担侦察和巡逻任务，或是战后追击敌人。他们可以向敌人冲锋，但是如果与稳固的枪兵正面冲突，可能会被切成碎片。一般用他们来保护部队侧翼或后方，或是使敌人的远程部队或标枪兵远离罗马军队的真正主力——罗马步兵。
属性参数：
生命（HP）
80
攻击（A）
10
防御（D）
12
伤害（Dam）
6~9
速度（S）
2000
负重（L）
5
每小时耗粮
6
占用人口
1
建筑前提
马厩1级
科技前提
侦察技巧1
消耗铜币
90
消耗粮食
600
消耗木材
150
消耗石料
0
消耗铁锭
350
消耗时间
60
价值
20.75
兵种特技：斥候只参加侦察战斗（斥候战），但科技对斥候的影响是相同的。
建筑资料
对象定义　1.1 描述《凯撒之路》是一个以建设生产为基础，以战争为目的地策略性游戏。建筑在游戏中充当着展开各种生产、征兵、研究、交易等操作的前提条件。开始游戏后，系统会赋予玩家一个自己的【城市】，城市中有一个1级执政官邸、4种1级资源田和0级的城墙以及20块空地。在这些空地中玩家可以建造民房、研究所、神殿等12种建筑。游戏共有建筑种类18种。玩家可以依照自己的喜好和发展目标，侧重建造与升级的对应的建筑类型。 
1.2 建造条件
建筑的建造条件包含前置建筑、前置科技、消耗资源三项，在未满足所需条件时，建造按钮不可点击，并在气球提示中用不同颜色字体告诉玩家尚未满足的条件，条件满足后即可开始建造，同时扣除条件中所要求的资源数量。 
1.3 建造时间
建筑的建造时间根据不同的建筑和不同的等级各不相同，这个时间受执政官邸等级影响，也可使用道具对建造时间进行加速。执政官邸等级所带来的影响是建造初始时判断的，而道具的作用是即时的。
建造和扩张　
2.1 建造 建设及扩张： 
在玩家注册创建角色后，系统给予一座拥有1级执政官邸和0级城墙的1级城市，并拥有20块空地，玩家可以在这些空地建造各种建筑，使城市按自己的规划发展壮大，当执政官邸的等级达到4级完成扩张建设后，城市将从1级城市扩张为2级，2级城市会增加4块空地，同样当官邸达到8和10级时都可以再次扩张，每次扩张都可以增加4块空地，4级城市可以建设除官邸和城墙、资源田外共32个建筑。 建造新城： 玩家在达到系统要求后，可以通过建造新城市的操作，兴建第二直至第十座城市，这些城市的初始条件和系统赋予的第一座相同，并没有主次之分；但玩家可以通过道具选定其中任意一座城市为首府，首府享受一定的加成。 2.2 删除建筑依赖的对象是城市，一旦玩家进行了废弃城市操作，也就等于删除了该城市；而其它时候，玩家可以通过拆除的方式逐级将可拆除建筑拆除，或是使用相关道具一次性拆除可拆除建筑为空地。 2.2 删除
民用科技
建筑依赖的对象是城市，一旦玩家进行了废弃城市操作，也就等于删除了该城市；而其它时候，玩家可以通过拆除的方式逐级将可拆除建筑拆除，或是使用相关道具一次性拆除可拆除建筑为空地。
操作　
3.1 建造（升级） 建造排程： 系统默认每个城市同一时间只能执行一个建造任务，但可以通过建筑排程的操作，消耗一个增加队列的道具开通7天（依据道具的功能）的多线程建造功能，这样每个城市最多可以同时进行3项建筑任务，直到开通的时间结束。 玩家操作： A、点击空地，会弹出“空地”面板，上面列出了所有可以建造的建筑，满足建筑条件的“建造”按钮为绿色可点击状态，条件未满足的为灰色，选择一个建筑点击“建造”。
B、选择想要升级的建筑，点击“升级”。
3.2 取消建造（升级）
影响的关系：取消建造（升级）时，根据剩余时间比例，返回剩余时间所占比例100%建造资源。但已经消耗的时间，资源返还30%。 
3.3 加速建造（升级）
玩家能够使用道具对正在建造的建筑队列进行加速。也有一定几率获得免费加速的奖励。 
3.4 拆除建筑
当已建好的建筑无法满足玩家的策略需求时，也可以将其拆除。 
拆除的操作同样允许使用加速道具，加速过程和加速建造（升级）时相同。
敌情预警攻略
广场等级敌情警报大于或等于0敌人进攻的预警（没有倒计时和目的）1敌人进攻的目的（侦查/掠夺/占领）2敌人到达的时间3敌人出发的时间4敌人的兵种5敌人模糊数量6各兵种人数7敌人的领主8敌人出发城市和坐标9敌军英雄等级10敌人出发城市军事科技等级
建筑资料详情
执政官邸功能：执政官邸是管理城市的中心，在这里可以组织城市的建设和发展以及发布调税等命令。执政官邸等级越高，建筑物的开发升级速度就越快，还可以占领更多的附属野地。到达4、8、10级时可以通过扩张获得更多的城内建设空地。 说明：执政官邸是罗马权力与财富不可或缺的象征。建筑的规模和豪华就是为了引人注目，在它的光芒下生活的人不会质疑其统治。这里面的官员负责税收，推进城市建设，以及管理帝国的所有事务。执政官邸使城市的各个方面都得到发展，包括宗教、军事及经济等等。  执政官邸属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
人口需求
提高速度%
野地数
1
663
1380
663
490
696
/
50
0
1
2
1591
3436
1650
1220
1444
/
100
5
2
3
3813
8217
3951
2926
3260
城墙1
200
10
3
4
8862
19018
9158
6794
7201
城墙2
400
15
4
5
20063
42795
20645
15347
15553
城墙3
800
20
5
6
44360
93909
45421
33844
32845
城墙4
1600
25
6
7
91672
192277
93284
69725
67783
城墙5
3200
30
7
8
186886
387758
188807
141633
204975
城墙6
6400
35
8
9
375905
770230
376619
283705
537967
城墙7
12800
40
9
10
746065
1506971
740402
560405
1550240
城墙8
25600
45
10
相关参数： 提高速度%：执政官邸每升1级，减少建筑时间5%。 野地数目：执政官邸1级时允许占领1块资源野地，以后每升1级可以多占领1块，最多可占领10块野地。 城市扩张：执政官邸每达到整4、8、10级时，都可以进行“城市扩张”的操作，将城市扩张为更高级别，城市等级每提升1级将获得4块城内建设空地。城市扩张需要消耗一定数量的资源和“规划图”，只有升级到更高的城市等级，才能继续提升建筑物的等级。 城市扩张需求表：  城市扩建
城市等级
铜币
粮食
木材
石料
铁锭
规划图
官邸等级
获得空地
允许建筑等级
2
3000
3000
3000
3000
3000
1
4
4
1~8
3
5000
5000
5000
5000
5000
2
8
4
1~10
4
10000
10000
10000
10000
10000
4
10
4
1~10
民房功能：民房为城市中的人口提供住所，吸引更多的人前来定居。城市中可以建造多个民房。 说明：城市的物资生产、税收和训练军队都依赖于人口数量，居民是城市中最重要的资源，大力发展人口是每一个执政官的施政重心。而提升民房的数量和等级，可以吸引更多的人口前来定居，城市的人口也就越多。 属性参数表：  民房
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
人口数
1
51
230
33
49
141
官邸1
100
2
128
574
83
124
292
官邸1
250
3
304
1369
197
292
599
官邸2
500
4
710
3169
458
678
1285
官邸3
750
5
1607
7133
1033
1535
2630
官邸4
1000
6
3550
15649
2271
3386
66004
官邸5
1500
7
7331
32047
4664
6972
11863
官邸6
2000
8
14951
64626
9442
14165
34164
官邸7
2750
9
30070
128372
18831
28373
85182
官邸8
3500
10
59682
251160
37022
56042
232536
官邸9
4500
相关参数： 人口数：民房的人口数是指该等级可以给城市增加的人口上限。大学功能：大学中研究各种民用科技，对生产、建设有很大的帮助。大学的等级越高，可研究的科技等级越高，研究科技的速度也越快。一所大学同一时间只能研究一项科技，不同城市的大学可以同时研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果，但科技生效的等级受大学等级限制。 说明：大学是培训教育机构，罗马的统治阶层在执政之前可以在这里接受基本的管理教育培训。这里的教学课程包含了从哲学到农、工、商技术以及管理学的各种实用技能。这里可以培养许多受过教育而素质较高的人民。 属性参数表：  大学
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
提高速度%
科技最高等级
1
61
1150
398
98
288
官邸2
0
1
2
153
2865
991
244
770
官邸2
5
2
3
368
6849
2371
587
1739
官邸2
10
3
4
853
15850
5495
1360
3840
官邸2
15
4
5
1928
35662
12388
3069
8294
官邸2
20
5
6
4259
78255
27253
6767
17516
官邸2
25
6
7
8798
160230
55970
13943
36150
官邸2
30
7
8
17941
323132
113286
28325
109321
官邸2
35
8
9
36087
641856
225972
56739
286918
官邸2
40
9
10
71622
1255811
444243
112079
826793
官邸2
45
10
相关参数： 提高速度%：大学每升1级，减少研发时间5%。研究所功能：研究所中研究各种军事科技，对管理军队、侦察、作战和后勤有很大的帮助。研究所的等级越高，可研究的科技等级越高，研究科技的速度也越快。一所研究所同一时间只能研究一项科技，不同城市的研究所可以同时研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果，但科技生效的等级受研究所等级限制。 说明：研究所是吸引智慧人才的科研机构，这些大师热诚地要将自己的知识传授给英雄们；他们知道伟大可以在思想和力量之中找寻。它是统治精英最优秀的战争培训场所。在这里受训的人将学习人类的智慧结晶，包括战争的艺术及治军之道。 属性参数表：  研究所
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
条件2
提高速度%
科技最高等级
1
255
552
530
735
334
广场1
大学1
0
1
2
637
1471
1320
1832
770
广场1
大学1
5
2
3
1525
3723
3161
4383
1739
广场1
大学1
10
3
4
3534
9020
7327
10161
3840
广场1
大学1
15
4
5
7987
21006
16516
22906
8294
广场1
大学1
20
5
6
17615
47145
36337
50392
17516
广场1
大学1
25
6
7
36286
97523
74627
103492
36150
广场1
大学1
30
7
8
73710
196156
151047
209472
109321
广场1
大学1
35
8
9
147639
383482
301297
417835
286918
广场1
大学1
40
9
10
291636
728287
592323
821430
826793
广场1
大学1
45
10
相关参数： 提高速度%：研究所每升1级，减少研发时间5%。角斗场功能：角斗场是招募英雄和训练英雄的地方，角斗场的等级越高，出现更高等级在野英雄的机会就越大。角斗场在野英雄每隔一段时间就会刷新一次，等级高的角斗场刷新的速度也越快。 说明：在角斗场可以举行小规模的角斗演出，供所有罗马人娱乐消遣。角斗是罗马生活的重要组成部分，在角斗表演的那天，每个罗马人都会陶醉于其中，一切问题都被抛到九霄云外！当某位富人为了获得更多民众的支持而付钱请大家免费欣赏角斗表演时，这会让民众更加开心。角斗场也让罗马人不断强化自己的民族优越感：连死囚和奴隶都能勇敢地死去，真正的罗马人在面对死亡时应该表现得更好！这使他们更加地坚定鼓舞。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
初始等级
数量
刷新时间(m)
1
204
1150
530
343
251
民房2
5
1
120
2
508
2865
1320
856
578
民房2
10
2
60
3
1221
6849
3161
2048
1305
民房2
15
3
48
4
2836
15850
7327
4755
2881
民房2
20
4
42
5
6422
35662
16516
10742
6220
民房5
25
5
36
6
14193
78255
36337
23692
13136
民房5
30
6
30
7
29335
160230
74627
48805
27112
民房5
35
7
24
8
59803
323132
151047
99144
81988
民房5
40
8
18
9
120291
641856
301297
198595
215186
民房9
45
9
12
10
238741
1255811
592323
392285
620095
民房9
50
10
6
相关参数： 英雄初始等级：角斗场出现的英雄等级受角斗场等级限制，n级角斗场出现的英雄等级上限是5n。 英雄数量：1级角斗场一次出现1名英雄供玩家选择，以后每级增加1名，10级角斗场1次出现10名英雄。 刷新时间和方式：角斗场的等级越高，刷新的速度就越快。每升一级，角斗场的英雄刷新时间都按照新的等级重新计算。按照上表时间，系统刷新一个英雄排在角斗场列表的第一行，原表排列逐次向下，最后一名消失。10级角斗场完全更新一遍的时间是60分钟。使用道具“征召文书”可以即时刷新整个角斗场列表。假设3角斗场已被招募过一位英雄（剩余2名），此时升级到4级，会立即刷新一个英雄出现，而整个列表只有3名，直到下次刷新才会补满4名，却不会将最后一名“挤走”。 英雄潜力值和角斗场等级的关系：角斗场等级越高，刷新出具有潜力值的英雄几率也越大，这些英雄的名字用蓝色标示。 注：潜力值：英雄的潜力值是指当英雄级别到达整10级时，会比普通英雄多出一定数量的分配点，这些多出来的分配点就是潜力值。例如，潜力值为5的英雄，到达100级时累计会比普通英雄多出50分配点。
子面板： 升级条件： 英雄锻炼：玩家可以指派闲置的英雄进行一系列的锻炼，以达到增加英雄经验值的目的，在锻炼英雄的过程中还可以获得一些额外的收获。每次锻炼最多6小时。 格斗训练：指定英雄进行格斗训练，每小时消耗铜币20000，增加经验2000，携带金币时还有可能会有奇遇。 阅读文献：指定英雄进行阅读文献，每小时消耗2个金币，获得4000经验，还可能随机获得经验道具（《波斯战争》、《高卢战记》、《亚历山大远征记》）。携带金币时还有可能会有奇遇。 巡查城市：指定英雄进行巡查城市，每小时消耗铜币10000增长经验1500，减少1民怨增加1民心，可能获得英雄培养专用物品（召回军令、临时助理、通行证），携带金币时还有可能会有奇遇。 访问人才：指定英雄进行访问人才，每小时消耗金币 1 ，增加经验2500，有一定几率可获得拥有潜力值的英雄包（道具），携带金币时还有可能会有奇遇。 野外寻宝：指定英雄进行野外寻宝，每小时消耗铜币30000，增加经验2500，同时可能获得商城道具，携带金币时还有可能会有奇遇。 深入敌后：指定英雄进行深入敌后锻炼，每小时消耗3个金币,增长经验5000，有可能获得顶级道具，携带金币时还有可能会有奇遇。 英雄培养中的奇遇：玩家将有机会以商城售价5折的金币购买到道具，剩余金币会被带回。如果奇遇未发生，金币将原样带回。 角斗场刷新英雄属性点分配规则： 英雄的属性分为内政、武力、智力三种，系统规定任意属性不能大于其他两种属性之和。市场功能：市场是进行交易的地方，任何多余的资源可以在这里交换到你希望得到的资源。在市场里可以运输、交易资源，在市场里还可以使用金币购买短缺的资源。提升市场的等级可以进行更大规模的交易和运输。 说明：当商业得到发展时，市场也就会发展。市场是个聚会的地方，也是贸易中心，只要价钱合适，几乎所有的东西都可以在这里买到。在这个忙碌的市场里，任何东西都可以买卖，甚至是某人的秘密或是他的性命！当然，贸易是需要缴税的。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
人口需求
商队数
挂单数
1
510
460
265
490
522
官邸1
50
3
1
2
1273
1145
660
1220
1204
官邸1
100
6
2
3
3049
2741
1581
2926
2717
官邸1
200
9
3
4
7091
6341
3663
6794
6000
官邸1
400
12
4
5
16052
14267
8259
15347
12960
官邸1
800
15
5
6
35491
31303
18169
33844
27369
官邸1
1600
18
6
7
73337
64094
37313
69725
566603
官邸1
3200
21
7
8
149507
129252
75522
141633
170811
官邸1
6400
24
8
9
300728
256744
150647
283705
448306
官邸1
12800
27
9
10
596854
502326
296160
560405
1291865
官邸1
25600
30
10
相关参数： 商队数：商队数决定了资源运输和交易的总量，每支商队能够运输的资源上限为10000单位。 挂单数：挂单数是指玩家可以在市场上可以发布的交易个数，市场每上升1级，可以挂单数多1个。每单交易额同样受商队数限制，但挂单交易并不占用商队。仓库功能：仓库是存放资源的地方，包括粮食、木材、石料、铁锭。仓库的等级越高，所能存放的资源也就越多，并且能够保护一定的资源不被掠夺。城市中可以建造多个仓库。 说明：仓库的存在让城市的居民能安心的度过饥荒和战乱。敌人像饿狼一样侵袭而来，却因为找不到隐蔽的粮仓而颗粒无收，这是让人十分欣慰的事情。仓储量的多寡也展示了城市的综合实力。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
条件2
容量
保护容量%
1
51
690
265
245
418
官邸1
民房1
80000
30
2
128
1720
660
611
963
官邸1
民房1
160000
30
3
304
4109
1581
1464
2173
官邸1
民房1
320000
30
4
710
9509
3663
3394
4800
官邸1
民房1
640000
30
5
1607
21396
8259
7673
10369
官邸1
民房1
1280000
30
6
3550
46952
18169
16925
21895
官邸1
民房1
2560000
30
7
7331
96136
37313
34862
45190
官邸1
民房1
5120000
30
8
14951
193879
75522
70819
136650
官邸1
民房1
10240000
30
9
30070
385112
150647
141850
358644
官邸1
民房1
20480000
30
10
59682
753486
296160
280200
1033498
官邸1
民房1
40960000
30
相关参数： 容量：仓库能够储藏的4种资源的总容量上限。 保护容量：仓库可以保护最大储存空间的30%不被敌人掠夺。广场功能：广场是军队集结、调派、出征的场所。在广场可以检阅军队，调整战术，从这里还可以通往伤兵营。广场的等级越高，允许同时出征的英雄数量也越多。 说明：广场是集结部队训练所需的场所，这对于罗马职业军队而言尤其如此！最著名的广场是罗马城里的“战神操场”。这一场所逐渐演变成为战士在战争前的集结、誓师，或者检阅、演习的固有场所。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
出征数
1
51
276
530
74
56
官邸1
1
2
128
687
1320
182
127
官邸1
2
3
304
1642
3161
439
287
官邸1
3
4
710
3805
7327
1019
616
官邸1
4
5
1607
8557
16516
2302
1288
官邸1
5
6
3550
18782
36337
5076
2609
官邸1
6
7
7331
38456
74627
10460
5114
官邸1
7
8
14951
77550
151047
21248
14537
官邸1
8
9
30070
154045
301297
42556
35476
官邸1
9
10
59682
301392
592323
84060
93906
官邸1
10
相关参数： 出征部队数：1级广场允许1支部队出征（包括攻击和派遣），以后每升1级增加1支部队出征，10级最多允许10支部队出征，这些出部队数包含驻守在外的部队。 广场的等级决定了反侦察情报的详细程度，广场等级越高，在和对方的情报较量中就越占优势。兵营功能：兵营是训练或解散步兵、弓兵和军团步兵的场所。提升兵营的等级，可以更快地训练兵种。 说明：兵营是城市中的重要建筑，可以训练多种部队。在马略改革之前，在这里训练的公民都是罗马社会的主体。马略改革后，士兵则是专职的职业军人。罗马军团的所有兵营都是根据严格统一的标准设计建造的，其训练也是这样。所以无论罗马军团身处何处，他们标准化的训练和编制，使他们随时都可以很容易的彼此理解并迅速融合形成强大的战斗力。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
提高速度%
队列
1
408
552
398
490
209
广场1
0
1
2
1016
1375
991
1220
481
广场1
5
2
3
2442
3288
2371
2926
1087
广场1
10
3
4
5671
7606
5495
6794
2401
广场1
15
4
5
12839
17119
12388
15347
5184
广场1
20
5
6
28392
37564
27253
33844
10949
广场1
25
6
7
58670
76913
55970
69725
22594
广场1
30
7
8
119605
155104
113286
141633
68325
广场1
35
8
9
240582
308090
225972
283705
179322
广场1
40
9
10
477482
602790
444243
560405
516750
广场1
45
10
相关参数： 提高速度%：兵营每升1级，减少训练时间5%。 生产队列：1级有1个生产队列，无等待队列； 以后每升到1级增加一个队列，满10级时为10个队列。 子面板： 训练和解散： 关于分配：在输入了数量后，有3种训练的方式可供玩家选择（单选）： 不做任何分配。（默认选项，所有当次输入数量都在当前兵营训练。） 按照数量平均分配到每一个兵营。（将当次输入数量平均分配到当前城市的每一个兵营——这些兵营必须满足训练该兵种所需等级。） 按照出兵时间平均分配到每一个兵营。（考虑每一个兵营的等级对训练时间的加成和已有的训练队列，以出兵时间一致为目的，将当次输入数量分摊到当前城市每一个兵营——这些兵营必须满足训练该兵种所需等级。）作坊功能：作坊是为军队制造战争器械弩炮与投石器的场所。作坊等级越高，制造弩炮与投石器的速度越快。 说明：木匠的重要性在罗马时期的战争中十分显著，各式各样的战争器械被这些手艺精巧的人在短时间内打造完成，形成罗马军团中犀利的打击力量。这些打造神兵利器的作坊总是守卫森严，防火也是首要任务。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
提高速度%
队列
1
230
690
133
735
376
广场1
100
1
2
572
1720
331
1832
868
广场1
110
2
3
1375
4109
790
4390
1957
广场1
120
3
4
3190
9509
1832
10188
4320
广场1
130
4
5
7224
21396
4128
23020
9330
广场1
140
5
6
15968
46952
9084
50769
19706
广场1
150
6
7
33003
96136
18657
104587
40669
广场1
160
7
8
67280
193879
37761
212452
122984
广场1
170
8
9
135329
385112
75325
425555
322781
广场1
180
9
10
268583
753486
148080
840605
930145
广场1
190
10
相关参数： 提高速度%：作坊每升1级，减少训练时间5%。 生产队列：1级有1个生产队列，无等待队列； 以后每升到1级增加一个队列，满10级时为10个队列。马厩功能：马厩是为军队训练斥候与骑兵的场所。马厩等级越高，训练的速度越快。 说明：骑兵马厩能培育和训练高级骑兵所必需的优良马匹。在马略改革后，罗马骑兵成为更加“专业”的部队。马厩里面也有广场，可以传授高级的骑兵技能并进行训练，还能训练马匹如何面对战争（这并非马匹的天性）。任何需要组建大规模骑兵的国家都需要建设足够数量的马厩。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
提高速度%
队列
1
612
920
212
490
188
广场1
0
1
2
1527
2291
528
1220
434
广场1
5
2
3
3660
5480
1265
2926
978
广场1
10
3
4
8511
12682
2930
6794
2160
广场1
15
4
5
19260
28529
6606
15347
4665
广场1
20
5
6
42585
62606
14536
33844
9853
广场1
25
6
7
88004
128183
29850
69725
20335
广场1
30
7
8
179408
258506
60419
141633
61494
广场1
35
8
9
360873
513484
120519
283705
161388
广场1
40
9
10
716224
1004646
236929
560405
465073
广场1
45
10
相关参数： 提高速度%：马厩每升1级，减少训练时间10%。 生产队列：1级有1个生产队列，无等待队列； 以后每升到1级增加一个队列，满10级时为10个队列。驿站功能：驿站是传送物资，管理补给线的设施。物资通过驿站在各个城市之间进行补给。驿站的等级越高，补给的数量就越多。 说明：驿站在罗马社会中有着重要的地位和作用，在通讯手段十分原始的情况下，驿站担负着各种政治、经济、文化、军事等方面的信息传递任务，在一定程度上也是物流信息的一部分，也是一种特定的网络传递与网络运输。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
补给上限
1
765
2300
1193
245
627
马厩1
10000
2
1906
5727
2970
611
1444
马厩1
20000
3
4577
13698
7112
1464
3261
马厩1
30000
4
10637
31699
16483
3394
7200
马厩1
40000
5
24075
71324
37163
7673
15552
马厩1
50000
6
53234
156515
81758
16925
32843
马厩1
60000
7
110002
320461
167913
34862
67783
马厩1
70000
8
224260
646263
339854
70819
204974
马厩1
80000
9
451089
1283714
677916
141850
537967
马厩1
90000
10
895277
2511617
1332725
280200
1550244
马厩1
100000
相关参数： 补给上限：每级增加单种资源每条补给线上限10000，10级驿站每条补给线单种资源传输上限100000。 子面板： 补给线：补给方式为每小时传输设定的额度，每6分钟传输一次，每次传输1/10，一旦发生输出城市的资源不足以支撑补给线的需求，则从最后一条补给线开始逐条往上的顺序停止输出，被停止的补给线状态为“暂停”，直到资源满足后自动恢复。城墙功能：围绕城市建造的城墙，是保护城市的屏障。在城墙中可以建造各种城防工事。城墙等级越高能够提供越强的保护能力，也能拥有越多的城防设施。 说明：城墙非常坚固，并建有坚固的箭楼和门楼。即使是有组织的敌人也不容易攻破它们，需要专门的攻城器械才有可能成功。升级这些城墙可以让城邑能够在围城战中支持更久。但是这种城墙的造价昂贵，通常只有著名的或富足的城镇才值得修建它。不过对于修建大城墙的统治者而言，可以把它们当作纪念碑！ 属性参数表： 
箭塔
功能：树立在城墙的高塔可以向来犯的敌人发射弓箭。
说明：箭塔建在城角或城墙上，依固定间隔而设，作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出，让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭塔，则可让防卫者扩大攻击的面向，向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城墙。
属性参数：
生命（HP） 200
攻击（A） 15
防御（D） 18
伤害（Dam） 8~12
建筑前提 城墙3级
科技前提 建筑科技2
消耗粮食 200
消耗木材 2000
消耗石料 1000
消耗铁锭 500
消耗时间 180
修复率 3%
占用空间 3
0
相关参数： 耐久度：城墙在战斗中的生命值，受建筑技术的影响。 空间数：城墙的等级决定了城防设施的数量，每种城防所占空间不一样，玩家必须合理搭配各种城防的数量以取得最优势的防御力量。 生产队列：1级有1个生产队列，无等待队列； 以后每升到1级增加一个队列，满10级时为10个队列。朱庇特神殿功能：神殿是体现古罗马文化宗教的一个标志性建筑，通过对主神的膜拜，可以获取该神祗带来的特殊加成。一个城池只能建设一个主神的神殿。在神殿中可以通过献祭和祷告来获取神赐物品或安抚民心，还能以宗教的名义向平民征收短缺物资。 说明：根据选择不同主神的神神殿，说明分别如下：朱庇特神殿：这座神殿献给罗马至高无上的神灵朱庇特。他是罗马的守护神，是天地之王，也是光明之源。占卜是朱庇特和凡人沟通的方式，他的祭司也非常善于洞察飞鸟、祭物等各种征兆。通过对朱庇特的参拜，使人民精神上有依托而感到快乐及满足，城市获得更快的建筑建造速度。朱诺神殿：这座神殿献给天界之后朱诺，她是朱庇特的妻子和姐妹。她是婚姻和妇女的守护神，也被视为战争女神。通过对朱诺的参拜，使人民精神上有依托而感到快乐及满足，城市会获得更多的人口。玛尔斯神殿：这座神殿献给罗马战神马尔斯，他是尚武的罗马人普遍信仰的神灵。他也是丈夫的守护神。马尔斯在罗马的战争文化中占有重要的地位，罗马的广场地或城邑都以用他的名字命名为荣。通过对玛尔斯的参拜，使人民精神上有依托而感到快乐及满足，城市获得更快的士兵训练速度。 属性参数表： 说
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
提升速度%
增加人口%
1
2550
2300
2650
2450
710
官邸1
3
3
2
6120
5520
6360
5880
1638
官邸1
6
6
3
14280
12880
14840
13720
3694
官邸1
9
9
4
32640
29440
33920
31360
8160
官邸1
12
12
5
73440
66240
76320
70560
17627
官邸1
15
15
6
163200
147200
169600
156800
37223
官邸1
18
18
7
342720
309120
356160
329280
76820
官邸1
21
21
8
718080
647680
746240
689920
232305
官邸1
24
24
9
1501440
1354240
1560320
1442560
609696
官邸1
27
27
10
3133440
2826240
3256320
3010560
1756942
官邸1
30
30
奖励加成： 主神朱庇特：每升一级该城的建筑建造速度上升3%。 神后朱诺：每升一级该城人口上限上升3%。 战神玛尔斯：每升一级该城的士兵训练速度上升3%。 ·子面板：
信仰界面：神殿建成后可以在这里选择3种神祗中的一种来供奉，以获得不同的加成效果。在选定主神后，除了拆除到0级后重建可获得免费得再次选择机会外，只能通过消耗道具“祭司权杖”来更改信仰。 神殿必须选定神祗才能执行升级操作，包括使用道具重新选择时，在未选定神祗时不允许继续升级。 神赐：玩家在神殿中每天可以获得1次免费获取祭品献祭的机会，神明会赐予随机道具一件。如果执政官不满足于此，也可以在神殿中花费金币购买祭品来献祭，每次花费5金币。 安抚民心：可以通过举办不同的献祭活动来消除民怨和增加市民。每次安抚间隔15分钟。 放救济：需要消耗3倍当前人口的粮食，可减少民怨 5（民怨不足5的减到0）。祷告：需要消耗7倍当前人口的粮食、当前人口10%的铜币，可减少民怨 10（民怨不足10的减到0）。公开祭祀：需要消耗16倍当前人口的粮食、当前人口25%的铜币，可减少民怨 20（民怨不足20的减到0）。增加市民：需要消耗10倍当前人口的粮食，最多可增加10%当前人口。征收物资：可以通过向平民征收铜币或资源来缓解财政上的困难。每次征收间隔15分钟。征收铜币：获得数量为当前人口数量的50%，民心下降20。征收粮食：获得数量为当前人口数量4倍，民心下降20。征收木材：获得数量为当前人口数量100%，民心下降20。征收石料：获得数量为当前人口数量的100%，民心下降20。征收铁锭：获得数量为当前人口数量的100%，民心下降20。农田功能：农田中出产粮食，训练更多的农夫可以增加粮食的产量。建设、研究、建立和维持军队、发动战争都需要消耗粮食。农田等级越高，训练的速度越快，可同时训练的人数也越多。 说明：作物轮种和基本的土地管理技术需要更为专业的农夫，这样农场资源不致于迅速枯竭。通过每年耕种不同的农作物，让土地休耕或作为放牧地，使土地的生产力得以缓慢的恢复。农作物产量因此得到增加。而增产也会促进人口的增长。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
单次训练人数上限
减少时间(s)
1
54
288
110
152
112
官邸1
10
0
2
131
704
270
376
254
官邸1
30
1
3
311
1665
642
892
574
官邸1
60
2
4
714
3805
1469
2046
1232
官邸1
100
3
5
1598
8450
3270
4568
2576
官邸1
150
4
6
3494
18313
7108
9962
5218
官邸1
200
5
7
7138
37013
14419
20282
10228
官邸1
300
6
8
14384
73674
28821
40706
29073
官邸1
500
7
9
28598
144417
56763
80558
70952
官邸1
750
8
10
59682
301392
118462
168121
187812
官邸1
1000
9
相关参数： 单次人数上限：每次可训练的人数上限。 减少时间：训练农夫时可减少的秒数，每升1级减少1秒。锯木厂功能：锯木场中出产木材，训练更多的伐木工可以增加木材的产量。建设、研究需要消耗木材，军队也需要木材制作武器。锯木厂等级越高，训练的速度越快，可同时训练的人数也越多。 说明：古代的森林资源广袤无垠，从事伐木工作的平民在逐渐发展起来的城市建设中总是不愁生计，但是运输的困难使得城市周围的植被总是最先被砍光或烧光，因此城邑的兴建总是以自然界的退让而获得拓展的空间。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
单次训练人数上限
减少时间(s)
1
107
97
138
307
170
官邸1
10
0
2
260
235
339
752
386
官邸1
30
1
3
621
554
802
1784
856
官邸1
60
2
4
1428
1270
1836
4093
1852
官邸1
100
3
5
3195
2815
4088
9138
3864
官邸1
150
4
6
6982
6104
8886
19923
7830
官邸1
200
5
7
14272
12335
18022
40558
15340
官邸1
300
6
8
28763
24556
36023
81411
43611
官邸1
500
7
9
57195
48139
70955
161116
106408
官邸1
750
8
10
119364
100464
148080
336242
281748
官邸1
1000
9
相关参数： 单次人数上限：每次可训练的人数上限。 减少时间：训练伐木工时可减少的秒数，每升1级减少1秒。采石场功能：采石场中出产石料，训练更多的石匠可以增加石料的产量。建设、研究需要消耗石料，投石车也需要石料作为弹药。采石场等级越高，训练的速度越快，可同时训练的人数也越多 说明：在没有炸药的时代，采集石材的工作总是辛苦而危险的，罗马的石匠在露天采石场将一根根巨大的石柱雕琢出美轮美奂的纹饰，造就了古罗马辉煌的建筑艺术。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
单次训练人数上限
减少时间(s)
1
192
479
82
407
226
官邸1
10
0
2
471
1173
203
1003
518
官邸1
30
1
3
1117
2773
481
2377
1146
官邸1
60
2
4
2566
6341
1100
5457
2462
官邸1
100
3
5
66001
14084
2452
12185
5152
官邸1
150
4
6
12572
30521
5332
26563
10434
官邸1
200
5
7
25688
61689
10813
54079
20454
官邸1
300
6
8
51775
122791
21615
108549
58149
官邸1
500
7
9
102954
240695
42574
214823
141884
官邸1
750
8
10
214861
502320
88849
448326
375654
官邸1
1000
9
相关参数： 单次人数上限：每次可训练的人数上限。 减少时间：训练石匠时可减少的秒数，每升1级减少1秒。 矿场功能：矿场出产铁锭，训练更多的矿工可以增加铁锭的产量。建设、研究需要消耗铁锭，军队也需要铁锭制作武器和护甲。矿场等级越高，训练的速度越快，可同时训练的人数也越多。 说明：矿场是发掘城邑铁资源的必要建筑，熟练的矿工可以减少矿坑作业的危险性。大部份矿坑不是很深，因为是使用人力沿着最丰富的矿脉挖入山腹里（浅矿床开采），而不是采用垂直矿井方式。 属性参数表：
等级
粮食
木材
石料
铁锭
耗时
条件1
单次训练人数上限
减少时间(s)
1
222
6602
276
204
338
官邸1
10
0
2
548
1408
677
503
770
官邸1
30
1
3
1303
3329
1603
1190
1720
官邸1
60
2
4
2994
7606
3670
2728
3704
官邸1
100
3
5
6706
16904
8176
6090
7726
官邸1
150
4
6
14668
36625
17769
13279
15660
官邸1
200
5
7
29972
74025
36044
27038
30682
官邸1
300
6
8
60409
147347
72050
54272
87222
官邸1
500
7
9
120115
288834
141910
107409
212836
官邸1
750
8
10
250675
602784
296160
224158
563466
官邸1
1000
9
相关参数： 单次人数上限：每次可训练的人数上限。 减少时间：训练矿工时可减少的秒数，每升1级减少1秒。
游戏科技说明
民用科技耕种技术
每升1级，增加粮食产量10%。
除了积极创建农夫席位，你还需要投入资源对耕种的技巧进行钻研，让农田的产量大大提高。 
伐木技术 
每升1级，增加木材产量10%。
良好的管理和适合的技术能使伐木工作变得更为轻松高效，让你的大学对此进行研究，也许会有良好的效果。 
采石技术 
每升1级，增加石料产量10%。
采石的技术推广可以加快石料的开采速度，同样的成本获得更多的产量。 
冶炼技术 
每升1级，增加铁锭产量10%。
投入资源进行研究，改进冶炼技术，能够从铁锭石中提炼出更多的铁锭。 
理财技术 
每升1级，增加税收产量10%。
善于理财是一个管理者应该学习的技能，通过大学的研究，你会发现获得更多的铜币不是一件困难的事情。 
仓储技术 
每升1级，增加仓库的总储存量上限5%。
仓储技术能够增加粮食、木材、石料和铁锭的储存容量上限，让你城市能够保存更多的资源。 
建筑技术 
每升1级，提高城墙、箭塔的耐久10%。
建筑技术可以加大城墙和箭塔的耐久值，使你的城市更为坚不可摧。 
学习能力 
每升1级，英雄升级所需经验值减少3%。
掌握了学习技巧，你的英雄们可以用更少的经验值达到更高的级别。 
维修技术 
每升1级，城防工事的修复率提高100%。
城防在守城战中被不断被毁坏，及时维修可以让部分城防再次发挥作用。维修技术能够提高城防工事的修复率，这样的城市将大大减少遭受攻击时的损失。 军事科技步兵技巧 
每升1级，步兵的攻击能力增加3%。
将新训练的士兵匆忙投入战斗是一件愚蠢的事情，掌握步兵技巧的步兵、弓兵、军团步兵的攻击力可以大幅度上升，步兵技巧达到7级后，弓兵还将获得“散射”技能。而有些兵种只有在步兵技巧达到一定级别后才能训练。 
骑兵技巧 
每升1级，骑兵和斥候的攻击能力增加3%。
让马匹熟悉战场必须经过严格的训练，只有熟悉掌握骑兵技巧，斥候和骑兵的攻击力才能堪当重任，骑兵技巧达到3级才能训练骑兵，达到7级后，骑兵将获得“突袭”技能。 
制造技术 
每升1级，弩炮、投石器、箭塔和落石的攻击能力增加3%。
掌握制造技术的木匠的重要性在战争中十分显著，各式各样的战争器械被这些手艺精巧的人在短时间内打造完成，形成犀利的打击力量。制造技术等级越高，弩炮与投石器的攻击力越大。当制造技术达到7级后弩炮获得穿透技能、投石车获得火焰弹技能。 
侦察技巧 
每升1级，侦察所能得到的情报就越详细。 
派遣斥候前往周边侦察，掌握周边情报，对我军的部署和战术十分重要。侦察技巧达到1级后才能训练斥候和派遣斥候部队执行侦察出征。侦察技巧等级越高，就能够获得更详细的情报。 
领导能力 
每升1级，英雄所率领的部队人数增加3%。
领导能力直接体现在英雄能够率领的兵力多寡，每升1级，英雄所率领的部队人数增加3%。 
防护技巧 
每升1级，军队的防御能力上升3%。
通过对防御技巧的研究，军队可以拥有更为坚韧的抗打击能力，防御力大大增加。 
救援技巧 
每升1级，军队的生命或耐久值增加5%。
高超的救援技巧让士兵能够迅速恢复体力，增强军队的生命力。 
后勤学 
每升1级，军队的负重能力提升10%。
掠夺野地或城市和占领野地时掠夺到的资源将受到军队负重的限制，后勤学等级越高，军队就能够携带更多的资源。
行军能力 
每升1级，军队的大地图移动速度增加5%。
行军能力让军队走得更快，增加了士兵在大地图上行军的速度。 
补给技巧 
每升1级，军队的耗粮减少3%。
补给技巧可以让士兵以合理的配给方案支持更长的时间，有效降低无谓的耗粮。
新手FAQ
1. 新玩家能获得那些福利？　答：新手玩家第一次进入游戏可以免费获得系统赠送的价值200元宝的新手礼包。　2. 新手保护期有多长？　答：目前游戏设置的新手保护期为7天。在游戏7天后，玩家的城市也会自动脱离新手保护状态。当然，如果玩家在7天内将自己城市的执政官邸升到5级甚至更高，也会自动脱离保护状态。 　3.为什么我加载游戏时，画面总处在LOADING读取状态中保持不动了？　答：可以尝试在浏览器的“工具”——“Internet选项”——“Internet临时文件”中，选择“删除Cookies”和“删除文件”，再点“确定”，之后玩家只要关闭浏览器，重新进入游戏主页加载游戏即可。 　4.如何增加工人的数量？　答：玩家可以在资源田中创建更多的工人职位来提供给市民从事生产工作，从事某种资源生产的工人数量越多，这种资源的产量约就越大。　5. 如何获得更多的资源、铜币和军队？　答：在资源田中创建更多的工人职位，让更多的人口参与劳动，可以增加相应资源的产量；　升级和建设城市的民房可以提高人口上限,增加人口或者提高城市税收，都能提升铜币产量；　多建军营，同时进行训练士兵的操作，相同时间内您的出兵速度将大大提升;　另外，随着你官职的提高，就能统治更多数量的城市,相对的资源和铜币税收收获也会增加；再加上兵营数量的增加，自然可以训练更多的军队了。　6.游戏中建筑物等级最高是几级？　答：目前游戏中建筑物的最高等级上限为十级。要升到十级除了必须消耗一定的资源外，还需要额外消耗一张“建筑图纸”。　注：“建筑图纸”可以在游戏中通过带兵作战来获得,当然也可以在商城中购买得到。　7. 如何获得如染料、香料之类的奢侈品？　答：派遣军队攻打城外的野地并胜利后，有几率可以获得获得各类奢侈品。当然也可以通过道具商城，购买各种礼品盒来获得这些奢侈品。　注：攻打不同野地可以获得的奢侈品几率也不一样。各种奢侈品的获得可能在地图上有相应的提示。　8. 为什么我给别人运输资源，别人没有收到？　答：运输物资在过程中也会发生几率被叛军抢夺，尤其是低声望玩家向高声望玩家运输，则遭遇抢夺的几率会大幅度提高，发生抢劫后，损失的比例也越大。　9. 为什么我放弃城市，我的英雄和军队都没了？　答：放弃城市时，城内资源，军队，英雄，都将自动被系统删除。所以建议在放弃城市前一定要将军队和资源转移。　10. 如何在游戏中创建联盟？　答：游戏中，拥有10000铜币的玩家就可以创建联盟，或者在游戏开始时即可选择加入其他玩家所创建的联盟。联盟拥有等级，通过联盟成员捐献各种资源来执行升级，或者通过道具“联盟纹章”直接升级到10级，每提高一级，联盟人数上限就增加十人。　11. 为什么我的空闲人口总是零，如何才能增加人口？　答：游戏中，城市内大量建造或升级民房均可扩大人口上限，增加人口；同时，降低税收，提高民心，也可以吸引更多人口。　快速增加当前人口的方法： ① 点击“执政官邸”，在“安抚百姓”---“增加市民”；　② 使用商城道具“护民通告”。　12.为什么我的粮食产量突然变成负数了，而且负很多。　答：造成粮食产量变负数的原因有很多，如：自己的军队数量增加会导致粮食消耗的增多、或者更换城市执政官等级和管理值的变化也会导致产量为负。　13. 玩家之间的战斗包括哪些战斗类型？　答：包括3种类型。掠夺战：可以掠夺资源，但不降民心，不增民怨；征服战：可以降民心，增民怨，但不可以获得资源；支援战：玩家可以派遣部队参与其他玩家的战局，协助防御或者参与进攻。 　14. 我如何了解战斗过程？　凯撒之路的每一场战斗都会以动画形式播放。你可以从战报里，点击”回放”按钮回放全程战斗动画，并分析战术。　15.为什么攻打其他玩家的城市后却抢不到铜币？　答：目前游戏设置，对方的仓库会保护一定量的资源和铜币，如果该城市的铜币数量低于保护额度，你将无法获得铜币。
普通道具说明
箭塔
功能：树立在城墙的高塔可以向来犯的敌人发射弓箭。
说明：箭塔建在城角或城墙上，依固定间隔而设，作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出，让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭塔，则可让防卫者扩大攻击的面向，向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城墙。
属性参数：
生命（HP） 200
攻击（A） 15
防御（D） 18
伤害（Dam） 8~12
建筑前提 城墙3级
科技前提 建筑科技2
消耗粮食 200
消耗木材 2000
消耗石料 1000
消耗铁锭 500
消耗时间 180
修复率 3%
占用空间 3
1
宝箱道具说明
箭塔
功能：树立在城墙的高塔可以向来犯的敌人发射弓箭。
说明：箭塔建在城角或城墙上，依固定间隔而设，作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出，让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭塔，则可让防卫者扩大攻击的面向，向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城墙。
属性参数：
生命（HP） 200
攻击（A） 15
防御（D） 18
伤害（Dam） 8~12
建筑前提 城墙3级
科技前提 建筑科技2
消耗粮食 200
消耗木材 2000
消耗石料 1000
消耗铁锭 500
消耗时间 180
修复率 3%
占用空间 3
2
生产道具说明
箭塔
功能：树立在城墙的高塔可以向来犯的敌人发射弓箭。
说明：箭塔建在城角或城墙上，依固定间隔而设，作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出，让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭塔，则可让防卫者扩大攻击的面向，向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城墙。
属性参数：
生命（HP） 200
攻击（A） 15
防御（D） 18
伤害（Dam） 8~12
建筑前提 城墙3级
科技前提 建筑科技2
消耗粮食 200
消耗木材 2000
消耗石料 1000
消耗铁锭 500
消耗时间 180
修复率 3%
占用空间 3
3