标题：最终幻想Verusus13
游戏信息
游戏名称：ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY Versus XIII
对应平台：PlayStation 3 独占
类型：RPG（动作型）
主题：「绊」
发售日：完全不明
制作人：桥本真司（FF系列、王国之心系列）
导演&角色设计：野村哲也（FF5～8,10, FF7AC,王国之心等）
MOVIE导演：野末武志（FF9,10,FF7AC,王国之心等）
作曲：下村阳子（圣剑传说～玛娜传奇～、寄生前夜、王国之心等）
开发情报：SQUARE-ENIX第1开发部（FF7、8、10核心开发组）
出品人：桥本　真司（FF系列/KH系列） 北瀬　佳范（FF系列） 
概念画：天野　善孝（FF系列） 
机械概念：竹谷　隆之（FF7AC）
服装设计：高原　启「Roen 创意总监」 
剧本构成：野岛　一成（FF7·8·10·10-2 Compilation of FF7/KH/KH2） 
音乐：下村　阳子（KH系列） 
主程序：原田　弘（FF6·7·8/KH/KH2）安井　健太郎（FF7·8/KH/KH2） 
企划总监：兼森　雄一（KH系列） 中里　尚义（FF7·8·10·10-2/DCFF7） 
企划总监·地图：远藤　刚（FF6·7·8·9/KH系列） 
企划总监·事件：秋山　淳（FF7·12/KH） 
图形总监·角色模型：栢野　智博（FF7·8·9·10/KH系列）
图形总监·动画：神藤　辰也（FF7·8·9/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF） 
图形总监·地图模型：田中　正英（FF8·9/KH系列） 
图形总监·特效:佐藤　修一（FF10/KH系列） 
图形总监·界面:荒川　健（FF8·9/KH系列 すばらしきこのせかい/DDFF） 
美术总监·角色:长谷川　朋広（FF8·9·10/KH系列） 
美术总监·地图：大馆　隆幸（FF7/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF） 
影像总监：野末　武志（FF9·10·10-2/FF7AC/KH系列/DDFF）
游戏简介
《最终幻想 VERSUS 13》的世界观应该是与《FF13》相平行的。那是在一个通过晶体的力量来维持和  最终幻想versus13游戏花画面平的国度，建筑风格非常接近现代，更是有现代日本的风格。但这个世界并不是在我们所认知的世界里，而存在于另一个空间中。男主角整体黑色着装手持利器，是这个王国的王族成员。
游戏的整体感更倾向于动作类，并且类似于《王国之心》的战斗系统。相信通过PS3的强大机能，呈现在我们眼前的将是一款全新的《最终幻想》。《FINAL FANTASY VERSUS XIII》暂未公布发售日期。
故事背景
本作发生在现代世界围绕着唯一的一颗水晶所展开的国家之间的纷争。主人公由于水晶之力而获得了自由操作武器的能力以及卓越的身体能力。他所期望的就是保护水晶，他的体内流淌着王族的血液，或者说是新的王位继承人。他所保护的水晶是世界上最后的一颗水晶，而水晶也给了他强大的力量，他能够自如的同时操纵多支武器，不仅可以用来攻击，还可以用来防御。更厉害的是，他拥有瞬间移动的能力，但这种移动时受到武器限制的，简单来说他可以瞬间移动到自己武器的所在之处。比如他可以将武器投向远处，而自己再瞬间移动到武器的位置展开进攻。
故事概要
由伟大的存在——「水晶」所生出的机械和生物，保护着漂浮在天空中的巨大的「茧」。在其与外世界隔绝的内部，在被称作圣府机关的管理和高度的文明下，形成了一个能被认为是乌托邦的和平世界。
这个与世隔绝的世界在数千年的时间里，和居住于内的人们来说是威胁的外界「パルス」保持着一种微妙的平衡。直到有一天，茧被只存在于外部世界的外界异物入侵了，圣府即刻对其展开了攻击。但是这时，人们已经开始对这种外界异物产生了恐惧。这种恐惧渐渐变成了对别人的猜忌、憎恨，带给了自诩和平的茧不良影响。为了茧内的安定，圣府终于决定采取非常措施：把那些受到外界异物影响的人们强制发配到「パルス」。故事从茧被入侵开始。“由水晶所引导，在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。” 正是FF13的故事舞台，是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧，以及外界的「パルス」构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作，印象色是 FF系列传统的“白色”，FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品，所以在细节描绘，光影效果，速度感以及 CG的演出等各方面都有着非常大的进化，让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面，临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台，由水晶的引导，融合了魔法和科技，进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故，同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义，通过系列一贯受到高度评价的影像表现，完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。最终幻想Verusus13(7张)
人物介绍
  诺克提斯主人公
名字：诺克提斯·路西斯·伽拉姆（Noctis Lucis Caelum /ノクティス・ルシス・チェラム） 
昵称：ノクト(诺克特) 拥有能够看见“光”的能力
称号：国王
武器：多种组合剑
能力：水晶之力
声优：
在游戏中是其所在王国的新一任国王。拥有最后一颗水晶，依旧用剑与魔法维持，由历代王族保护的王国，由于水晶的存在，和别国一直处于冷战时期。被外界的异文明窥视着的最后的水晶在迎来解冻的时刻，冷战也似乎开始随之结束，而主角承担着保护着这最后的水晶的责任。
男主角是为了隐藏真正的自己而进行战斗，并且跟自己的右眼有很大关系。 
男主角情绪激动的时候的右眼将变成红色，进入暴走状态，战斗的时候背后会出现蓝色的纹章。
  斯特拉女主角
名字：斯特拉·诺克丝· 芙尔蕾（Stella Nox Flouret /ステラ・ノックス・フルーレ） 
已经确定的是她是Tenebuira的名门家的千金，在公布的视频中还有她与男主角兵戎相见的场面。
代号：未知
声优：
能力：她与男主角一样，都能凭空召唤武器，战斗的时候身后有和男主角对应的金色纹章，对此FAMI通称“这是象征着宿命的印记。”这种能力据stella自己形容是“光”的恩赐，由女神Etro打开死者之国门扉的时候得到的。
个性：用野村形容她的话来说，她是一个经常抱着某种信念而去行动的女性，家教良好，说话都会使用敬语，非常得体，是个地道的大小姐，与男主角呈对照性的，斯特拉比较直接。虽说是个教养很好的大小姐，但也不是个性过分认真的角色。从她和男主角诺克特第一次相遇时候的对话就可以看出来，野村如此形容两人的表现：相对诺克特的害羞与硬作冷静，斯特拉说话方式礼貌却是用相当大胆的态度与诺克特会话。
至于她为什么会最后和男主角对立，目前还不得而知。
作者访谈——终于公开了实际游戏画面了呢，制作的时候会比较注重哪个部分呢？
野村氏：虽然是第一次公开在PS3上运作的即时演算的景象，但是接近电影的表现让人很难想到这是即时演算，会场内的影像已经是最好的证明。由于PS3的开发套件是用鼠标操作的，如果不是在PC上运行的话简直让人难以相信。“FF13V”在画面表现上的目标，就是游戏部分达到影像精度的画面表现，不过成功就是成功了（笑）。其次，我想次世代主机即时演算实时眼睛表现是最大的瓶颈，于是非常在意这一点展开制作。
——所谓的瓶颈具体是？
野村氏：瞳孔附近的多边形可是显而易见的哟。比较在意的是看上去连接点有些不自然。最主要的是目光和视野（原文直译比较晦涩），非常执着于这一点的制作。
——说道瞳孔，本作的女主角瞳孔的颜色可是清楚的显示出来了呢。属于浓紫色系的颜色吧。主人公也是，虽然之前的印象都是红色的瞳孔，但是最新的影像来看，他的瞳孔平时都是蓝色的吗？
野村氏：是的。打开了某种“开关”就会变成红色。
——那么女主角与之相对的，就是没有打开“开关”的状态吧（笑）。
野村氏：意外的是是个容易害羞的人呢（笑）。 
——虽然这次公开的实际游戏画面，不过可以说明下（影像中）这个场景的情况吗？
野村氏：场所是某个派对的会场。两个人第一次邂逅的场景。本来是想制作到两个人用自我介绍的方式互报姓名，但是这次虽然非常努力（制作）但还是没能公开他们的姓名真实万分抱歉。我想在TGS上演示的版本，可以的话会制作到那个环节。
——这个大厅里，会存在有其他很多的人的画面吗？
野村氏：其实楼下正在开着派对，主人公为了避开嘈杂的人群，本以为来到了没人会在的楼层，却惊讶的发现女主角已经在这里了，这样的一个场景。也就是刚才女主角看着画的地方。（杂志图中，有一副游戏截图是女主角正在欣赏墙壁上的画作）
——画的内容是什么呢？
野村氏：那还是秘密哟。最终幻想Verusus13(9张)
——说是画框还是什么好呢，总之画周围的骷髅是什么呢？
野村氏：这个国家的起源是死神。源自Fabula Nova Crystallis的共通神话。这个国家信仰着死神，这样一个印象。
——主人公的服装，已经发表了是由Roen的创意总监高桥启先生亲手设计的。这次合作的理由是什么呢？
野村氏：起因是为了提升表现力，于是想如果按照实物来制作是不是制作过程中在真实性上能更有效率。一开始的舞台是以新宿为印象的现代化街道，“FF13V”有了贴近现实的设计。同时，遵循“现实中的幻想”这个概念，Roen的独创性设计是最合适不过的了。
——初期预告片中所穿着的衣服以后会怎样？
野村氏：原本是沿用了剧本中的印象（创作）的影像，情况就是那个样子，但是随着分镜的不同服装也会发生变化。现在，由竹谷先生着手设计。车子的设计也会发生变化。其次，虽然有些唐突，但是话先说在前头...不管怎么看，主人公看上去都像是夜店（高级会所、高级PUB之类）里面的人（男公关）呢！
——自己说出来！（笑）
野村氏：本篇中也有类似感觉的对白出现。 
——女主角也会那样说吗？
野村氏：她是一个很有礼节的女孩子哟，对于初次见面的人可不会说那样的话。因此，为了表达其具有良好的教养，说法的方式也显得很有特征。
——开发团队的员工都很厉害呢! 
野村氏：由于集结了非常优秀的员工，自己也非常期待，团队的士气非常高涨。
相关介绍
除了北濑佳范指挥的《最终幻想XIII》外，FF13系列还有一部PS3游戏是野村哲也指挥的《最终幻想VERSUS XIII》。制作组人员表示，该作的概念在《最终幻想》系列的正统系列中是无法实现的，北濑佳范表示，本作并非《13》的支线故事，将会具有正统续作的高品质。该作与《13》在人物、画面风格甚至游戏所在世界都是不一样的。各个作品的导演有着相对独立的统扩权，因此在概念、主题、角色和时代方面都会带来完全不同的设计，各个作品之间唯一的联系就是在预开发阶段。
野村哲也不仅担任了《最终幻想VERSUS XIII》的人物设计，还负责了该作的概念设计，野村哲也表示希望制作前所未有的FF。本作的主题是“绊”，故事主题将会充满悲情的意味，在这个技术与魔法融合的世界里，有着黑暗的广阔世界。游戏标题所谓的VERSUS来自拉丁语，意思是“改变方向”，这实际上就是意味着FF13的对立面。本作的制作人员大多数来自《最终幻想VII 圣童降临》和《王国之心2》的开发者。
《最终幻想 versus XIII》目前为止公布的最完整宣传片，充斥着华丽的特效和震撼的战斗场面。