标题：梦幻人生
梦幻人生简介
  梦幻人生是网易旗下唯一的玩家专属游戏社区，为网易游戏玩家提供游戏相关服务。与开心网，人人网等sns社区有很大差异，具备与游戏数据互通、游戏事件记录、角色属性装备精准展示等独树一帜的创新服务，主要面向网易游戏玩家。
梦幻人生品牌
1.概念游戏玩家社区”概念为核心　　
面向“网易游戏玩家”打造的玩家线下互动交流平台；　
具有SNS元素、游戏感界面、游戏相关服务、结合游戏内容的玩家专属主页2.梦幻人生由来对于游戏玩家来说，没有游戏的时间往往是最无聊的。午休，下午茶，出差或是上班时间等等情景下当你面对的电脑不是自己配备的时，没有喜欢游戏的客户端就失去了体验游戏的可能。而社区化的概念让这一切变得不再那么尴尬，即便出门在外或办公休息时间，你都可以通过社区紧密联系游戏。　　梦幻人生是一个为“网易游戏玩家”专门打造的SNS社区，旨在让玩家在游戏之余通过社区享受与游戏好友沟通的乐趣，在社区中体验游戏的乐趣，了解与游戏相关的最新信息。
梦幻人生产品介绍
梦幻人生是网易为游戏玩家打造的专属社区，在社区内，玩家除了可以通过传统的SNS社区功能来结识更多的朋友、查看好友动态、与好友进行各种交互外，还可以通过社区功能直接与游戏中的大量数据联动，如玩家可展示游戏中的角色和装备，在游戏中的个人成长历程，会被完整的记录在社区中。此外，玩家也能通过社区与好友分享游戏经验，查看最新游戏攻略，参与各种与游戏相关的有奖活动！
梦幻人生的slogan
梦幻人生的slogan是“游戏常在，快乐无处不在”。游戏让我们的生活变得更加多彩，在游戏中我们可以享受并肩作战的乐趣，挑战各式各样的玩法。梦幻人生期望让玩家在游戏外也能享受到相同的快乐，与游戏中好友保持联系，并在互动的过程中结识更多的朋友。
梦幻人生的活动
于2011年7月14日发起大型与倩女幽魂游戏合作的活动：倩女达人人气大比拼　　
活动简介：　　
倩女达人活动是梦幻人生发起为倩女幽魂游戏玩家发起的评选活动，评选内容不仅包含玩家在游戏中的实力等级，截图创作能力，以及玩家自身的吸引力。活动吸引了众多玩家的积极参与，在投票与拉票中产生玩家之间的互动，让游戏变得更加好玩。
梦幻人生架构介绍
梦幻人生是由我的个人中心、梦岛、好友和游戏世界四个大部分组成。　　
我的梦岛包括主页、资料、随笔（心情、炫耀帖、日志）和相册四大部分组成。　　
个人中心——你的个人资料、心情、好友的动态以及各种社区组件都将展示在个人中心中，让你轻松找到你最想了解的信息。　　
好友：用户可以通过查找附近好友、角色好友、同游玩家、同城玩家、新邻居、好友的好友各种方式添加别的用户为好友，还可以邀请站外的好友进入网易梦幻人生。　　
游戏世界：梦幻人生强力打造的为不同游戏提供不同的专区，目前的倩女专区提供了角色排行榜、角色查询，还将提供易市、珍稀物品等与游戏结合紧密的游戏工具；同步游戏里的事件动态，同时展现了大量与游戏相关的攻略、文章、图片；还有游戏明星玩家、头像认证玩家推荐。更多好玩的体验，后续还会不断地推出。　　
除此之外，还有什么好玩的组件呢？快来看看吧！　　
炫耀墙：炫耀墙是一个可以供用户发布吐槽、倾诉、交流、恶搞等原创内容汇集的应用。炫耀墙提供了简单快捷的发布方式，让你可以快速地发布炫耀帖，帖子页面易于阅读且还有很多有意思的交流互动。　　
投票站：小态度大力量，投票就是立场，态度说明一切！生活中的问题，投票来表决！　　
群组：趣味相投的用户可以组成家族，家族有单独的群组页面，并有用于群组交流的聊天频道。　　
聊天：用户可以通过聊天和别的用户进行交流，聊天频道包括：私聊、家族对话、应用对话、世界喇叭。　　
信箱：信箱中存放用户收发短消息、社交请求、应用通知，用户还可以选择屏蔽一些不希望看到的人。　　
梦幻庄园：梦幻人生内高品质的休闲游戏，在此提供种植、加工、经营等系列的生活体验娱乐，让用户可以感受最自然的田园生活。　　
梦幻花园：你可以随意设计、装扮你的花园。在这里不仅有珍贵的鲜花，更有多个可爱的小精灵。　　
礼品店：用户通过送礼物向好友、关注的人表达感情，赠送礼物等更多互动，可以增进好友间的好感度，提升好友关系。　　
其他：网易梦幻人生还提供彰显荣耀的排行榜、丰富多样互动娱乐服务等等。
关于社交网络介绍
社交网络即社交网络服务，源自英文SNS（Social Network Service）的翻译，中文直译为社会性网络服务或社会化网络服务，意译为社交网络服务。中文的网络含义包括硬件、软件、服务及应用，由于四字构成的词组更符合中国人的构词习惯，因此人们习惯上用社交网络来代指SNS（Social Network Service）。
社交网络源自网络社交，网络社交的起点是电子邮件。互联网本质上就是计算机之间的联网，早期的E-mail解决了远程的邮件传输的问题，至今它也是互联网上最普及的应用，同时它也是网络社交的起点。BBS则更进了一步，把“群发”和“转发”常态化，理论上实现了向所有人发布信息并讨论话题的功能（疆界是BBS的访问者数量）。BBS把网络社交推进了一步，从单纯的点对点交流的成本降低，推进到了点对面交流成本的降低。即时通信（IM）和博客（Blog）更像是前面两个社交工具的升级版本，前者提高了即时效果（传输速度）和同时交流能力（并行处理）；后者则开始体现社会学和心理学的理论——信息发布节点开始体现越来越强的个体意识，因为在时间维度上的分散信息开始可以被聚合，进而成为信息发布节点的“形象”和“性格”。
随着网络社交的悄悄演进，一个人在网络上的形象更加趋于完整，这时候社交网络出现了。
交友只是社交网络的一个开端，就像Google的开端只是每个网页的backlinks那么普通一样，社交网络的开端只是获取你的个人资料和好友列表。社交网络大体经历了这样一个发展过程：早期概念化阶段──SixDegrees代表的六度分隔理论；结交陌生人阶段──Friendster帮你建立弱关系从而带来更高社会资本的理论；娱乐化阶段──MySpace创造的丰富的多媒体个性化空间吸引注意力的理论；社交图阶段──Facebook复制线下真实人际网络来到线上低成本管理的理论。整个SNS发展的过程是循着人们逐渐将线下生活的更完整的信息流转移到线上进行低成本管理，这让虚拟社交越来越与现实世界的社交出现交叉。
人类历史上，大凡重要的技术革命都伴随媒介革命，人类任何活动本质上都是信息活动，信息流的传递介质、管理方式的不同将决定你接受信息的不同，所有有关信息流媒介的变革一定是底层的变革——网络社交也是如此。从网络社交的演进历史来看，它一直在遵循“低成本替代”原则。网络社交一直在降低人们社交的时间和物质成本，或者说是降低管理和传递信息的成本。与此同时，网络社交一直在努力通过不断丰富的手段和工具，来替代传统社交来满足人类这种社会性动物的交流需求，并且正在按照从“增量性的娱乐”到“常量性的生活”这条轨迹不断接近基本需求。
如果说在网络社交的起点——电子邮件时代，网络仅仅可以满足人们5%的社交需求，那么今天丰富的社交网络已经可以把这个数字至少提升了10倍，除了“接触型”的社交行为，或者说是“接触型”信息的收集和发布之外，网络社交已经开始承担大部分传统社交的作用。实际上，“非接触型”的社交原本就占据了人类社交的80%以上，这意味着网络社交对传统世界必然会带来巨大的影响。
说到底，网络社交不仅仅是一些新潮的商业模式，从历史维度来看，它更是一个推动互联网向现实世界无限靠近的关键力量。目前，社交网络含盖以人类社交为核心的所有网络服务形式，互联网是一个能够相互交流，相互沟通，相互参与的互动平台，互联网的发展早已超越了当初ARPANET的军事和技术目的，社交网络使得互联网从研究部门、学校、政府、商业应用平台扩展成一个人类社会交流的工具。现在网络社交更是把其范围拓展到移动手机平台领域，借助手机的普遍性和无线网络的应用，利用各种交友/即时通讯/邮件收发器等软件，使手机成为新的社交网络的载体。
社交网络，也就是网络+社交的意思。通过网络这一载体把人们连接起来，从而形成具有某一特点的团体。