标题：Maya 2009动画制作深度剖析
图书名称
书名： 巧夺天工：Maya 2009动画制作深度剖析  书号： 978-7-302-20718-4 
版次： 2010-05 
页数： 359 
定价： 79.8 
内容要点
本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2009的功能，帮助读者真正掌握Maya建模和动画、特效等制作功能。本书共12章，介绍了产品造型设计、角色造型设计、材质和贴图技术、灯光技术、栏目包装动画设计、Maya变形技术、常用动画技术、动画——粒子应用技术、特效——流体和笔触等内容。本书最后介绍了两个综合开发案例。本书结构清晰、叙述流畅，结合丰富的实例介绍了使用Maya进行动画开发的内容。本书部分章节采用全彩印刷，附带了大容量的DVD光盘，提供丰富的练习素材和操作视频。
本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初中级读者使用，也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的基础教材。 
图书目录
第1章?走进Maya 2009
1.1?初识Maya 2009 2
1.11 应用领域 2
1.1.2 界面介绍 4
1.1.3 Maya 2009新增功能 6
1.2 掌握基本操作 8
1.2.1 视图操作 8
1.2.2 积木玩具——创建基本物体 9
1.2.3 物体的构成元素 10
1.2.4 摆放水果——选择和变换操作 12
1.2.5 物体基本属性 14
1.2.6 复制物体 15
1.3 基本操作技巧 16
1.3.1 空中演习——父子关系和群组工具 17
1.3.2 捕捉和对齐 18
1.3.3 管理家具——图层操作 20
1.3.4 快捷操作 21
1.3.5 界面优化 23
第2章?产品造型设计——NURBS和细分建模技术
2.1 产品造型设计概要 25
2.1.1 产品造型赏析 25
2.1.2 NURBS和细分建模介绍 25
2.2 编辑曲线 26
2.2.1 复制表面曲线 26
2.2.2 结合和分离曲线 27
2.2.3 偏移工具 28
2.3 曲面成形 29
2.3.1 旋转成面 29
2.3.2 放样曲面 30
2.3.3 挤出曲面 31
2.3.4 倒角曲面 33
2.4 工艺产品设计——花瓶展示 33
2.5 编辑曲面 36
2.5.1 投射和剪切 36
2.5.2 布尔运算 37
2.5.3 插入结构线和偏移面 38
2.5.4 重建曲面和圆角工具 38
2.5.5 曲面衔接 39
2.6 电器模型设计——咖啡壶 40
2.7 办公用品设计——台灯 45
2.8 细分建模知识要点 47
2.8.1 边和点的编辑操作 48
2.8.2 物体编辑操作 49
2.9 数码产品设计
——大脚丫摄像头 50
第3章?角色造型设计
3.1 角色造型设计概要 54
3.1.1 角色造型赏析 54
3.1.2 角色布线规则 55
3.2 多边形角色建模知识要点 56
3.2.1 创建和添加多边形 57
3.2.2 合并与分离 57
3.2.3 光滑 58
3.2.4 细分代理 59
3.2.5 挤出 60
3.2.6 分割边 61
3.2.7 切割面 62
3.2.8 插入和偏移边 63
3.2.9 焊接 63
3.2.10 倒角和切点 64
3.3 创建水牛力士 65
3.3.1 创建头部模型 65
3.3.2 创建身体模型 74
3.3.3 创建四肢模型 76
3.3.4 创建衣服模型 80
第4章 质感表现研究——材质和贴图技术
4.1 材质分析 86
4.1.1 材质物理属性分析 86
4.1.2 贴图的作用 87
4.1.3 Maya节点技术概要 88
4.2 材质知识要点 88
4.2.1 Hypershade编辑器 88
4.2.2 重点材质节点介绍 90
4.2.3 通用材质属性 92
4.2.4 高光和光线跟踪属性 93
4.2.5 材质的创建
与赋予物体的方法 94
4.3 LOGO招贴——金属材质表现 95
4.4 吧台一角——酒水材质表现 98
4.5 纹理贴图知识要点 101
4.5.1 纹理贴图操作 101
4.5.2 2D纹理 103
4.5.3 3D纹理 106
4.5.4 常用Utilities节点 107
4.6 沙发皮革
——三维贴图应用 109
4.7 水果写实
——二维贴图应用 110
4.8 矮人小屋
——贴图综合应用 115
第5章　灯光照明剖析——灯光技术
5.1 灯光技术设计概要 121
5.1.1 场景中的灯光 121
5.1.2 阴影的重要性 122
5.1.3 Maya中的灯光 122
5.2 阴影的重要性 123
5.2.1 使用Spot Light 123
5.2.2 布置夜景——Spot Light 124
5.3 使用灯光雾 127
5.3.1 Light Fog效果 127
5.3.2 灯光雾——台灯 128
5.4 数字光学特效 129
5.4.1 使用光学特效 129
5.4.2 耀日当空——光学特效 131
5.5 布置三点照明 132
5.5.1 三点理论讲解 133
5.5.2 丛林木屋——三点照明 133
5.6 幽明圣地 136
5.6.1 Ambient Light 137
5.6.2 Directional Light 137
5.6.3 幽明圣地——灯光布置要点 138
5.7 深度贴图阴影 141
5.8 光线跟踪阴影 142
第6章　栏目包装动画设计——基础动画
6.1 栏目包装动画制作流程 145
6.2 基础动画知识要点 146
6.2.1 基本控制工具 146
6.2.2 预设动画参数 147
6.2.3 弹跳的小球——关键帧 147
6.3 影视动画——扫光特效 149
6.3.1 设置关键帧 149
6.3.2 编辑关键帧 151
6.3.3 扫光效果——编辑关键帧 152
6.4 曲线编辑器 156
6.4.1 认识曲线编辑器 156
6.4.2 操作关键帧 157
6.4.3 减震动画——曲线编辑器 159
6.5 高级曲线动画 162
6.6 模拟中央电视台 163
第7章　Maya变形技术
7.1 动画高级应用概要 173
7.1.1 人的运动规律 173
7.1.2 动物的运动规律 174
7.2 面部表情——包裹变形 176
7.2.1 使用包裹变形器 176
7.2.2 制作包裹动画 177
7.3 面部表情——融合变形 179
7.3.1 认识融合变形 179
7.3.2 制作融合变形 180
7.4 面部表情——线性与晶格 184
7.4.1 使用线性变形器 184
7.4.2 使用晶格变形器 185
7.4.3 制作表情动画 187
7.5 局部动作——抖动变形 195
7.5.1 使用抖动变形器 195
7.5.2 制作耳朵抖动动画 196
7.6 影视应用——非线性变形 199
7.6.1 Bend变形器 199
7.6.2 Squash变形器 201
7.6.3 制作变形动画 202
第8章　常用动画技术
8.1 剖析宇宙 210
8.1.1 沿路径运动要点 210
8.1.2 剖析宇宙——路径运动 211
8.2 动力火车 213
8.2.1 沿路径变形动画 213
8.2.2 动力火车——路径变形 214
8.3 分分秒秒 215
8.3.1 快照动画 215
8.3.2 分分秒秒——快照动画 216
8.4 实例操作——横空出世 218
8.5 机械运动 220
8.5.1 点约束简介 220
8.5.2 机械运动——机械约束 220
8.6 翩翩起舞 223
8.6.1 认识目标约束 223
8.6.2 翩翩起舞——目标约束 223
8.7 实例操作——工业时代 227
8.8 大海深处 230
8.8.1 比例约束要点 230
8.8.2 大海深处——比例约束 231
8.9 宇宙奇景 233
8.9.1 父子约束要点 233
8.9.2 宇宙奇景——父子约束 234
8.10 钢圈飞舞 235
8.10.1 法线约束要点 235
8.10.2 钢圈飞舞——法线约束 236
8.11 宁静一角 237
8.11.1 几何体约束 238
8.11.2 切线约束 238
8.11.3 宁静一角——几何体约束 239
第9章　 动画——粒子应用技术
9.1 影视中的粒子 246
9.2 翻滚的气泡
——粒子发射器 247
9.2.1 手动创建粒子 247
9.2.2 创建粒子发射器 248
9.2.3 沿物体表面发射 249
9.2.4 翻滚的气泡动画 249
9.3 雪花飞舞——粒子属性 253
9.3.1 硬件渲染的粒子 253
9.3.2 软件渲染的粒子 254
9.3.3 每粒子属性 254
9.3.4 雪花飞舞 255
9.4 天空奇迹 257
9.4.1 创建粒子碰撞 257
9.4.2 碰撞事件简介 258
9.4.3 制作天空奇迹 259
9.5 粒子聚集徽标 264
9.5.1 认识目标类型 264
9.5.2 粒子聚集Logo 265
9.6 慧智科技——粒子镜头 270
第10章　 特效——流体和笔触
10.1 宇宙飞船 276
10.1.1 创建2D流体 276
10.1.2 宇宙飞船 278
10.2 遨游蓝天 281
10.2.1 创建3D流体 281
10.2.2 制作遨游蓝天 284
10.3 波涛汹涌 291
10.3.1 流体碰撞 291
10.3.2 制作波涛汹涌 292
10.4 燃烧生命 298
10.5 笔刷特效——走进大自然 300
10.5.1 2D笔触特效 300
10.5.2 绘制自然风景 301
10.6 笔刷特效——诅咒之地 308
10.6.1 3D笔触特效 308
10.6.2 绘制死亡绝地 309
第11章　 综合案例——游戏场景
11.1 制作山体 314
11.2 制作大蘑菇 316
11.3 制作小蘑菇 325
11.4 制作模型材质 327
11.5 制作动画 334
第12章　打造炫场时空
12.1 制作镜头1 341
12.1.1 喇叭动画 341
12.1.2 方体的生长动画 344
12.2 制作镜头2 349
12.2.1 文字出场动画 349
12.2.2 设置旋转动画 352
12.3 制作镜头3 356
12.3.1 制作盒子动画 356
12.3.2 创建摄像机动画 359