标题：战争游戏
纪录片
科幻纪录片《战争游戏》基本信息原片名：The War Games 
战争游戏影视剧照(20张)中文片名：战争游戏 
编剧/导演/制片：彼得·沃金斯（Peter Watkins） 
主演：  The war game 1964_BBC配图
彼得·沃特金 Peter Watkins....Documentist (uncredited)
Michael Aspel....Commentator
Peter Graham....Commentator
出品时间：1965 年 出品地点：英国
经典科幻电影解读《战争游戏》 
一颗核弹 半桶戒指 
——科幻纪录片《战争游戏》剧情简介以上当然是六零年代人们对于世界的想象。
二战后，英国政府有过三次公然干预BBC（英国广播公司）节目的事件，一次是1954/55年关于氢弹的报道，一次是1956年苏伊士运河危机期间，还有一次，就是1965年关于彼得·沃金斯的这部电影《战争游戏》。该片本受BBC电视台委托而作，原是为纪念广岛长崎原子弹悲剧二十周年，摄制完成后，却因为其过于真实强大的冲击力、感染力和对英国完全无用的核政策的全面否定，而被政府视为核裁军运动的宣传品，从而干预BBC，先是要求大规模删减，最后干脆下了软禁令，导致该片被一向以开明公正而闻名的BBC禁播达二十年之久。1985本片终于露面BBC，人们在它残酷显示的人性泯灭面前依然惊得无以复加。四十年后该片DVD问世，虽然沧海桑田的变迁，柏林墙已不复存在，核大战也已被新的“反恐战争”代替，然而观众依然能在强烈的震撼中感受着导演彼得·沃金斯传达的人道讯息。沃金斯当年辗转把该片发行到剧场，竟获得1967年度奥斯卡最佳纪录片殊荣，可以想象当年那些反战人士们免费从大银幕上看到《战争游戏》的时候是何等惊惧悲怆（而幸福）。今天，这部独一无二的电影仍然到处受到极高的推崇，看过它的人依然说它“非常令人不安”。
战争游戏剧情介绍(11张)编剧-导演-制片人彼得·沃金斯出道即受法国和意大利新现实主义电影的影响，并深深着迷于纪录片形式。1960年代轻便型摄影机问世，导致很多国家同时兴起纪实电影运动，沃金斯这时已开始把纪录电影的种种手法运用到虚构片的拍摄中，曾制作了反映英国1746年战争的《Culloden》，该片不但以战争发生地点的普通人出演当年战争中交战双方普通的士兵，更出现摄影师去到1746年的战场对参战士兵作现场采访的场面，并处处有意让人联想起美军在越南的情景。到《战争游戏》，沃金斯的虚构纪录片技巧已至炉火纯青：爆炸中手持机拍摄的剧烈晃动、现场粗粝的录音效果、来不及聚焦的急速推拉镜头、军警不让拍摄时镜头的偷偷摸摸、甚至剪接时故意作出胶片不足拍摄突然中断的样子等，加上深入伦敦东区平民阶层的真实采访，和对大量二战史料的深入研究，使得《战争游戏》具有无可置疑的真实感与权威性。难怪英国政府吓得了得，担心出现广播剧《世界大战》引起的那种恐慌骚乱倒是其次，害怕大规模的反战示威动摇政府恐怕才是导致本片被禁的真正原因。
“科幻”跟“纪录片”，一个是“幻想”一个是“现实”，按常理是风马牛不相及的，然而在这部只有四十六分钟的黑白电影中，两者完美而悲剧性地结合在一起，构筑出一幅幅完整的细节来展示一旦核战爆发的种种直接后果，把尚未发生的事情预言般地照实纪录了下来。从技术数据上说，《战争游戏》比你能想象的最硬的科幻还硬。
其实《战争游戏》不过呈现了普通人在一场战争中可能遭遇的种种情景，而核战争不过是将一切放大一万倍而已：全国大疏散激化起的种族矛盾；食物配给券造成的混乱；买不起足够沙袋的老妇人焦虑的目光；碳-14放射性宣传手册的徒劳。终于第一颗原子弹当空爆炸，一瞬间三十倍于太阳的强光，从四十英里外将世界映照得黑白底片般体无完肤，田野中不更事的儿童捂着突然不复存在的眼睛对天呼号。然后才是冲击波，一对夫妇躲在墙角的桌子底下经受地动山摇。然后六十个英国城市中弹；还有偏离目标航线半路掉到别处的核弹头。接下来才是两平方公里的烈火，时速100英里的火焰风暴造成强烈低气压，救火的人们被卷进火焰，一个接一个被吸进去，葬身800度的烈火，那侥幸逃过来的，又在窒息中如疾风中的麦浪般一茬茬晕死下去，天地昏乱中镜头不停翻动，仿佛火焰的风暴随时会卷走摄影机，仿佛摄影师被飞来的砖头瓦砾击中倒下。接着背后的汽车油箱炸开来，一整个家庭在里面黑乎乎地燃烧。几天后，由于伤病数量过大而医药严重不足，警察不得不一批批射杀那些蠕动着的伤员和病人、射杀所有身体烧灼超过三度的尚还活着的人们。一个警察欲开枪又迟疑，先偷眼看看地上人的表情仿佛求得宽恕、再用手扶正将死者的头颅小心摆好一个恰当的射击角度……那警察弯腰屈膝的谦卑、那迟疑中的一声闷响，可是世上最为令人心碎的行刑？失魂落魄的牧师跪下为几个行将被处决的哄抢食物者祷告，而他们又何曾不有无上的尊严，但愿他们的死，真的能为活着的人们带来永远的和平安宁……一个惊魂未消的社区负责人瞪着无比大的眼睛对镜头说，德累斯顿轰炸之后，德国人靠戒指上的铭刻来辨识死者身份，我们这里也作了同样的工作……他手指向下，镜头跟过去，是街边上攒在一起的半桶戒指。那些化为乌有的人们，真的留下了什么的爱的誓言，给那些同样化为乌有的亲人，等待有朝一日乌有的认领？ 
为了减弱电影的冲击力、舒缓观众的紧张、让他们不要误以为真，沃金斯不得不在电影的画外音解说中不断穿插虚拟语气的句子，把观众从恐怖中暂时解救出来：“如果真的核打击来临，这就是将会发生的情况”“这就是核战争的面貌”“这就是核战争”“很可能，就是这样”。而更大的恐怖在于，那些骇人听闻的惨烈，不是虚拟语气中的即将和可能，而是一切已然发生，只是换了个时间，换了个地点，换了个理由。事实上很多场面的布景、画面构图、人物化妆造型等都直接来自德累斯顿、达姆斯达特、汉堡等大城市的二战轰炸记录和广岛长崎被炸之后的图片。片末，当镜头游移在那些身体尚存而精神已完全被摧毁的孩子们的脸上，沃金斯一个字、一个字地宣读：在这个星球每个男人、每个女人、每个孩子的头上，都悬着二十吨的烈性炸药，而这个数字还在稳步增长，我们就看到彼得·沃金斯向观众发射出致命的最后一枪，那决定性的子弹正中观众的眉心，伴随字幕滚动的《平安夜》歌声，竟突然有了撕心裂肺的含义：神在哪里、爱在哪里、和平在哪里、希望在哪里……如果你不信神，我们或者这么问吧：当一场核轰炸降临之际，你打算花多少钱来购买防辐射的沙包、构筑你家的地下掩体呢？ 
沃金斯在此片中，不单演示了战争的残酷，更不断插进有真实来源的政客、教主、科学家的种种言词，并引述政府档案文件的说法，使得核战略威慑理论显示出自我欺骗的幼稚与无力，更显示出政府欺骗普通庶民百姓的可憎面目。那些完备的、厚厚的各种官样文书、应对措施、反击计划、第二轮反击……不过都是帝王将相和他们的官僚政客们在弄权间隙的悠闲中把玩的文字游戏，而电影却将特写镜头对准普通人，对准肯特郡和伦敦的平民，没有什么伟人牛人的雄韬伟略，没有全景式的抒情议论，没有什么“国家”“民族”“正义”这些抽象的美丽，而是一个一个的具体生命，一个一个受难的肉体和灵魂。那些抽象的东西全部消失了，只剩下没有蘑菇云的核战争。我是说，<<；没有蘑菇云可供欣赏。《战争游戏》是谁的游戏？ 
1985年当《战争游戏》终于浮出水面，在BBC与之同映的，还有另外一部近两小时的彩色虚构故事片《Threads》，类似的大悲剧内容，更戏剧化的人物命运处理，更全面细致的灾难描写，在1985年同样有震人心魄的效果，不过冲击力已不如当年的《战争游戏》那强大的黑白视觉语言了。
核时代还没有完全过去，它留给我们几代人的创伤依然还在上演着人间悲剧。在中国，在你居住的城市，或许今天还能找到一两个没有变成地下商城的废弃防空洞吧？还有那些建在山沟里的工厂和一代人的青春。在我们为超女流泪的间隙，在下一个什么危机到来之前，就让我们权且感谢父母或者祖父母那一辈的全世界的领袖精英们吧，至少没有哪个愚蠢的傻帽首先摁下自己的核按钮。
科幻电影
基本信息中文名称：战争游戏
英文名称：WarGames
  别名：真假战争
资源类型：DVDRip
版本：2CD AC3
发行时间：1983年
电影导演：约翰·班德汉姆 John Badham
电影演员：马修·布鲁德里克 Matthew Broderick
迈克尔·麦德逊 Michael Madsen
Ally Sheedy
达布尼·科尔曼 Dabney Coleman
毛里·切金 Maury Chaykin
James Ackerman
Michael Adams
Charles Akins
地区：美国
语言：英语
导 演：约翰·班德汉姆 John Badham 
主 演：马修·布鲁德里克 Matthew Broderick 迈克尔·麦德逊 Michael Madsen Ally Sheedy 达布尼·科尔曼 Dabney Coleman 毛里·切金 Maury Chaykin James Ackerman Michael Adams Charles Akins 
上 映：1983年06月03日 (美国)更多地区 
地 区：美国 （拍摄地） 
对 白：英语 
评 分：6.9/10(12281票）　 
颜 色：彩色 
时 长：114 分钟 
类 型：剧情 科幻 惊秫 
分 级：澳大利亚：PG 英国：PG 美国：PG 法国：U 瑞典：11 芬兰：K-12 西德：12 挪威：12剧情简介开黑客影片先河，必看的经典
获得奥斯卡奖最佳摄影、录音、编剧三项提名
1983年，电影《战争游戏》开黑客影片先河。战争游戏(5张)电影讲述的故事发生在里根总统任期，当时正值冷战高峰。苹果Mac机尚未诞生，电脑还只是科学怪才专属玩具，影片用大众对核战争和未知新科技的恐惧好好地把观众吓了一把。影片主角是名叫大卫·莱特曼的电脑天才，可自由进入学校电脑系统改动考试分数，因此全无学业之忧，整日将时间耗在电子游戏上。一日误撞上了“北美空防系统”（NORAD）的一台超级电脑，大卫用它玩起了“第三次世界大战”的模拟游戏，他不知道的是，这个游戏比他想象的要来得真实：当大卫退出，游戏并没有结束，NORAD的电脑仍然认为苏联人发动了核战争，对两个超级大国的电脑而言，战争游戏并没有结束……　 这部电影的原意是暴露年轻人地下活动的潜在危害，但是对于年轻人来讲这部电影激发了他们对地下技术的好奇和向望。
惊悚电影
基本信息  战争游戏2英文名称：WarGames：The Dead Code
中文名称：战争游戏：死亡密码
类型：剧情片，惊悚 
片长：1h 36Mins
影片年份：2008 
出 品 国：USA 
分级：USA:PG-13
出品：Metro-Goldwyn-Mayer (MGM)
发行商：米高梅
语言：English 
色彩：Color
导演：Stuart Gillard
编剧：Randall M. Badat，Rob Kerchner，Lawrence Lasker，Walter F. Parkes
演员：Matt Lanter，Chuck Shamata，Maxim Roy，Nicolas Wright，Claudia Ferri剧情简介威尔法莫是一个聪明且热爱线上游戏的高中生，偶然他和朋友发现了一个名为"雷普莉"的战争游戏网站，这游戏提供的高额奖金吸引了威尔的兴趣，游戏规则是要运用各种高难度军事策略，完成轰炸城市、歼灭敌人的任务，凭着他过人的智慧竟过关斩将挑战成功，然而却没料到这个雷普莉竟藏有不危人知的恐怖目的，威尔成为真人版的游戏目标，生命安全危在旦夕……。
评价：
作为一部小投资的电视电影，《战争游戏2死亡代码》可以说是相当出色了，虽然没有什么火爆的动作场面，但是导演对影片节奏的把握相当到位，情节紧凑，气氛紧张，从头到尾基本上没有什么冷场，WORP的出场一定程度上算是延续了83年第一集的剧情，影片最后两台战争机器相互博弈的对决也相当出彩。总之，作为一部使用大片成本零头拍出了的作品，影片素质相当不错，是我看过的最精彩的一部电视电影了。
采用了MAC的显示，图形效果很牛！人类和机器系统做对抗，用非常规策略，加上博弈策略，两个年轻人和一个过气老特工，还有华府的一帮白痴特工。黑客攻击竟然还用满屏幕乱码显示，这种IT高科技的电影不知道什么时候会有改进，电脑自动系统本就不是完善的系统，如果完全交给它，人类离毁灭不远了。
游戏品类
概括战争游戏是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。
战争游戏的发明人是普鲁士的约翰·冯·莱斯维茨。战争游戏的发明1811年，普鲁士的宫廷文职战争顾问冯·莱斯维茨公爵将早期的棋盘形式的战争游戏，改成了沙盘形式。他按照1:2372的比例，用胶泥作出地形模型，用颜色表示水源、道路、村庄等，用小瓷方块代表军队和武器，进行对阵表演。普鲁士国王腓特列·威廉三世很喜欢这种形式，命名为Kriegsspiel（德文“战争游戏”），并下令进行比赛表演，专供高级官员和外国贵宾欣赏。1816年，传入了克里姆林宫。此后迅速传遍欧洲，成为上层社会的一种时尚的娱乐活动。
约翰·冯·莱斯维茨是冯·莱斯维茨公爵的儿子，他是普鲁士近卫部队的一名炮兵中尉。在父亲的影响下，他把军事经验和时间概念引入到Kriegsspiel，使之形成了一整套基于严格的数学计算的模拟体系。包括：1幅地图、代表军队的棋子、2个对阵人、1个裁判、1套概率表和1本规则手册。
1816年，约翰·冯·莱斯维茨在斯德丁第二炮兵大队表演了他改进以后的战争游戏，证明它适合用来研究营一级的军事行动。很快它就在军队中获得了很大的支持。1824年，约翰·冯·莱斯维茨在柏林出版了他的规则书《用Kriegsspiel器械进行军事对抗演习的指南》，在欧洲的军界引起了巨大的反响。19世纪时的战争游戏约翰·冯·莱斯维茨的战争游戏增加了现实性，规则十分复杂，所以又称为严格式军事演习。严格式军事演习虽然对人来说太过复杂，但是在计算机出现以后，这种方式被计算机军事演习和电脑游戏所沿用。
19世纪中叶，许多人试图简化规则，但是都不成功。1876年，普鲁士陆军上校冯·凡尔第终于将它变成了一种自由式军事演习。自由式军事演习不需要复杂的规则，而是依据裁判的临场裁定。它受到了很大的欢迎。但是却降低了军事演习的检验价值。
1883年美国陆军军官陶顿根据Kriegsspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏。第一次世界大战前夕，美国人威尔斯出版了《微型战争》，引起了人们更大的兴趣。此后，关于战争游戏规则的书出版了很多。
1894年，清朝政府曾经派出2名官员参观了美国海军学院的战争游戏推演，但是这次参观并没有把战争游戏带入中国。战争游戏在军事上的应用战争游戏在第一次世界大战中的应用
1914年3月，在第一次世界大战爆发前夕，俄军总参谋部在作战室展开了坦能堡战役计划的战争游戏推演。此次推演暴露出了这个战役计划的一些漏洞。但是指挥官对于战争游戏首次在实战中的应用缺乏信任，或者是对战争游戏的掌握不够，这些漏洞并没有得到重视。与此同时，德国人也用战争游戏对此进行了推演，并将发现的漏洞及时弥补了。战役的结果证实了战争游戏的推演，俄国人输掉了这场战役，并且战争游戏也随之在俄国遭到了夭亡。但是战争游戏也随着这场战役得到了世界的广泛注意。
战争游戏在第二次世界大战中的应用
战争游戏在坦能堡战役上的突出表现，使德国人长期处于战争游戏应用的领先地位。在第二次世界大战中，战争游戏检验已经成为德军制定作战计划的一个正规程序。突破马奇诺防线的西方战役、入侵英国的海狮计划、进攻苏联的巴巴罗沙计划等都经过了战争游戏的检验，其结局也基本与战争游戏的结果相吻合。
日本也很重视战争游戏的应用。1940年，日本专门建立了运用战争游戏的“总体战研究所”。日本偷袭珍珠港、夺取中途岛和西阿留申群岛的计划、夺取斐济岛和新喀里多尼亚群岛的计划、空袭澳大利亚南部和攻占约翰森群岛及夏威夷的计划、夺取锡兰、歼灭英国远东舰队等计划都在战争游戏中得到了检验。其中只有中途岛战役的战争游戏没有成功。
英国人在二战中也是应用战争游戏的高手。蒙哥马利在对付隆美尔的德军非洲军团时，经常用战争游戏帮助制定作战计划。
美国是战争游戏的集大成者。现代世界著名的战争游戏研究机构和企业大部分都集中在美国。1916年，美国成立了海军研究实验室。这是美国最早运用战争游戏研究军队装备和战术的机构。1929年更名为美国海军军械研究所。1942年3月1日成立了运筹学组。珍珠港事件后，该研究小组运用战争游戏研究对付日本水雷的战术技术并且取得了很好的成果。
典型的以二战为背景的游戏——《激战海陆空》
《激战海陆空》是一款超大规模多人在线战争模拟的军事游戏，是迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。它既是一款超大规模多人在线第一人称射击游戏，同时也是一款超大规模多人在线角色扮演游戏，同时还是一款超大规模多人在线及时战略游戏。该游戏世界领先的技术众多，其最突出之处有两点。
第一，《激战海陆空》是世界上唯一一款创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题的战争游戏。该游戏可以容纳5000人以上在同一个地图、不同战场同时在线作战。其他军事、射击游戏迄今为止都没有解决多人大规模同时在线的问题。象一些很火的射击网游，只能开设小房间，每个房间容纳64个人；而且如果真的是64人同时在线，游戏还会很卡。而《激战海陆空》可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战，并保证这5000人能顺畅地游戏。
第二，这个游戏是世界上唯一的海陆空全实景全拟真立体模拟战争网游。军事模拟游戏用户进入游戏后，其战场环境完全实景拟真，各种武器全部仿真--包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等，都全部仿真真实存在的武器装备。其游戏环境、音效、战场氛围仿真度极高。用户进入游戏，就和进入电影场景里面没有差别。
因该游戏发明了战争模拟游戏的第一人称游戏模式、引擎技术世界领先、创造性地解决了多人大规模同时在线的世界性难题、又成功地真实再现了二战历史上的格式经典武器及战场环境，而在世界游戏界和军事模拟类游戏用户中享有很大名气，被军事模拟游戏用户誉为“军事模拟游戏的终点”、“战争模拟游戏的里程碑”。
二战军事网游《激战海陆空》游戏截图(6张)战争游戏在民间的发展早在1883年，美国陆军军官陶顿根据Kriegsspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏，对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力。第一次世界大战前夕，美国人威尔斯出版了《微型战争》，向业余爱好者介绍使用小模型玩战争游戏的规则，引起了人们更大的兴趣。从19世纪后半叶到1960年代，战争游戏一直以图版游戏的形式发展和流传。
1953年，美国人罗勃兹根据传统战争游戏的模式，设计了一款名叫《战术》（Tactics）的图版游戏并且取得了成功，在美国业余军事爱好者中产生了很大影响。于是罗勃兹创建了第一个专门为战争游戏业余爱好者设计图版战争游戏的公司--Avalon Hill Company，并且创办了世界上第一本游戏杂志《将军》（The General）。1958年该公司更名为Avalon Hill Game Company，并且成为了该领域的行业领袖。
1966年，《战略与战术》杂志创刊，成为了影响力非常大的战争游戏杂志。1970年，模拟出版有限公司（SPI）成立，成为了影响力非常大的战争游戏公司。图版战争游戏的特征和玩法图版战争游戏的地图大多是按照真实的地形依比例尺绘制，一般采用正六角形地图，个别的海战游戏采用正方形的地图。棋子一般为正方形，用厚纸板制成。印有图形和各种数据代表军队的级别和装备以及其他的参数。图版战争游戏对阵按照轮、阶段、时节进行。其规则非常复杂，说明书通常有10万字左右，有的甚至超过100万字。图版战争游戏的对战原理在战争游戏里，运用了大量的数学知识。战争游戏中的一个最显著的概念是指数的概念，以模拟真实战争环境中的各种因素。1964年美国人杜派发明了杜派指数，即分等定值，使战争游戏的指数得到了足够的精确。另外，军事学中的兰彻斯特方程、蒙特卡洛法等也在不同程度上应用于战争游戏。战争游戏在电脑上的发展1976年，美国人华特·伯莱特用Fortran编程语言在大型计算机上编写了《帝国》（Empire）游戏程序，这是第一款完全照搬图版战争游戏的电脑游戏。1979年，乔尔·比林斯创立了战略模拟股份有限公司（SSI），全力将图版战争游戏向苹果电脑上移植。战争游戏的许多规则至今影响着电脑游戏。著名战争游戏01——使命召唤使命召唤作品：[1]
使命召唤 Call of Duty（2003）
使命召唤2 Call of Duty 2 (2005)
使命召唤2 红一纵队 Call of Duty 2 Big Red One (2005)（本作未在PC上发售） 
使命召唤3 Call of Duty 3 （2006） （本作未在PC上发售） 
使命召唤4：现代战争 Call of duty 4 ：Modern Warfare （2007）
使命召唤5：战争世界 Call of Duty ：World at War （2008）
使命召唤6：现代战争2 Call of Duty ：Modern Warfare 2 (2009)
使命召唤7：黑色行动 Call of Duty ：Black Ops （2010）
使命召唤8：现代战争3 Call of Duty ：Modern Warfare 3 （2011）
使命召唤9：黑色行动2 Call of Duty ：Black Ops 2 （2012） 著名战争游戏02——战地战地作品——
战地1942（Battlefield 1942）
战地：越南（Battlefield: Vietnam）
《战地2》（Battlefield 2）
《战地2：特种部队》（Battlefield 2: Special Forces）
《战地：叛逆连队》（Battlefield: Bad Company）
《战地：英雄》（Battlefield: Heroes）
《战地1943》（Battlefield 1943）
《战地2142》 （battlefield 2142）
《战地3》是《战地2》的正统续作，使用了DICE的 寒霜2引擎（Frostbite 2）。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎，并向下兼容DirectX 10。寒霜2引擎也同时支持PC和游戏 
主机。因为技术层面的升级，《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。
《战地3》 （battlefield 3）
《战地风云3：正面交锋》（Battlefield3：Close Qurter）  
《战地3：装甲之怒》 （battlefield3：Armored kill）
《战地3：战后余生》 （battlefield3：Aftershock ）
战地3--完结 （battlefield3：End game）即将上市《战地：叛逆连队2》《战地：叛逆连队》（Battlefield: Bad Company）
《战地：叛逆连队2》（Battlefield: Bad Company2）
游戏使用加强版的寒霜引擎，细节画质有一些提高，优化工作更加完善，程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发，PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别，但得益于DirectX 11，游戏的运作效率则有所提高，系统资源得以节约。 
破坏效果方面，游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统，可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中，房屋的砖瓦可以被炸毁，但框架是屹立不倒的；而在《战地：叛逆连队2》中，破坏可进行得更为彻底，能做到真正的“夷为平地”。除此之外，游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理，例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁，子弹穿木板的效果也更加逼真。 
战争游戏
著名战争游戏03——《荣誉勋章》
制作公司：美国艺电（Electronic Arts）
《荣誉勋章（Medal of Honor）》 (1999) PS 
《荣誉勋章：地下抵抗（Medal of Honor Underground）》 (2000） PS，GBA 
《荣誉勋章：前线（Medal of Honor Frontline）》 (2001) PS2，XBOX，NGC 
《荣誉勋章：联合袭击（Medal of Honor Allied Assault）》 (2001) PC 
《荣誉勋章：奇袭先锋（Medal of Honor Spearhead）》 (2002) PC 
《荣誉勋章：突袭珍珠港（Medal of Honor Rising Sun）》 (2003) PS2，XBOX 
《荣誉勋章：突破防线（Medal of Honor Breakthrough）》 (2003) PC 
《荣誉勋章：渗透者（Medal of Honor Infiltrator）》 (2003) GBA 
《荣誉勋章：太平洋之战 (Medal of Honor The Pacific Assault）》（2004) PC 
《荣誉勋章：欧洲战役（Medal of Honor European Assault）》（2005) PS2，XBOX，NGC 
《荣誉勋章：铁胆英豪（Medal of Honor Heroes）》 (2006) PSP 
《荣誉勋章手机版（Medal of Honor Mobile）》 (2006) 手机 
《荣誉勋章：先锋部队（Medal of Honor Vanguard）》 (2007.3) PS2，Wii 
《荣誉勋章：神兵天降（Medal of Honor Airborne）》 (2007.9.4) PS3，XBOX360，PC，手机 
《荣誉勋章：铁胆英豪2(Medal of Honor Heroes 2）》 (2007.11) Wii，PSP
《荣誉勋章（Medal of Honor）》 (2010) PC,X360,PS3
《荣誉勋章：战士》（2012）PC,X360,PS3
著名战争游戏04——《激战海陆空》
《激战海陆空》所描述的背景是1939-1942年的惊心动魄的欧洲战场。游戏中有两个阵营，分别为由蓝国和绿国构成的联盟国和红国两个阵营。玩家可以选择一个阵营，在每一个国家中都可以选择几十种兵种，分属陆军、海军和空军。玩家在游戏开始时只是一名新兵，所提供的武器也只有步枪、卡车和其它最基本的武器；而随着军衔的晋级，将有机会来选择更高级的武器、制订各种作战任务，控制武器的研发和生产，调配部队的供给。