标题：黑与白
基本信息
1.Black&White简介  黑版封面名称：Black&White
备注：AAA组合的单曲唱片
发行日期：2006年12月6日
曲风：J-POP
版权公司：avex trax
制作人：Max Matsuura
榜单最高顺位：
最高第15位（ORICON）
AAA 单曲唱片 年表
前一张：爱情口香糖
下一张：极限跳跃概括该作发售于前作『爱情口香糖』推出后约1个月，是第8张单曲以来第2张双主打单曲，并分别用来代表「黑」与「白」两种颜色。以CD ONLY、CD+DVD（Samurai heart -侍魂-版）、CD+DVD（Winter lander!!版）3种类型发售。不过3种类型的CD内容没有任何不同，只是CD ONLY的初回盘有附赠24P的小相册。通过3种类的发售效果，也创下了出道以来最高的单周销量记录，只是最后的ORICON公信榜最高15位的成绩有些差强人意。另外歌曲『Samurai heart-侍魂-』在发售后被选为TBS频道的马拉松比赛宣传歌曲。
唱片收录的歌曲『Samurai heart-侍魂-』是讲述忍着的歌词与PV。另外，PV的拍摄取景于栃木県日光市。
曲目列表
CD ONLY  白版封面01. Samurai heart-侍魂-（作词：ササキオサム/作曲：Ikoman & Vrij(backed new jack)/编曲：Ikoman/Rap词：ササキオサム日高光启）
02. Winter lander!!（作词：jam/作曲：渡辺未来/编曲：h-wonder/Rap词：日高光启）
03. 暴风雨莉莉，波士顿玛丽(Live version)
备注：1st Anniversary Live -3rd ATTACK 060913- at 日本武道馆
04. Samurai heart-侍魂- (Instrumental)
05. Winter lander!! (Instrumental)DVD※收录了歌曲各自的MV。（Rin'参与了『Samurai heart-侍魂-』PV的乐器演奏者）
  2.张学友专辑《黑与白》
简介
专辑介绍：
继《Life is like a Dream》广东大碟后，近年少有国语新作的张学友，终于要推出新歌加精选碟《Black & White》，当中五首新歌中第一主打歌为“黑白映画”，此曲以抒情曲调为主，还有韩剧《All In》主题曲国语版“如果不爱你”。
此专辑也与大家回顾学友出道至今全亚洲最感动的国语经典金曲，由“情书”、“一千个伤人的理由”至“她来听我的演唱会”等当年共21首脍炙人口的精选作品，娓娓为你道来！此外，额外赠送的DVD内有新歌“黑白映画”及九首精选拌之MV，首批限量版随碟加送海报一张，送完即止！
张学友 Black & White 黑与白 新歌+精选 1985-2004 
The Second Best Collection 
2CD 5首全新主打 21首学友自选情歌 
黑白画映 (新歌) 
我不明白 (新歌)
Sorry (新歌)
忘了哭 (韩剧All in片尾曲) (新歌)
如果不爱你 (韩剧All in片头曲)
好久没有发表国语专辑的张学友，这次一口气推出了新歌+精选双CD精选集，这张“黑与白”的精选集收录了1985-2004年间学友所诠释过的经典好歌！学友表示以往的精选集都是由唱片公司自行做决定，但这一次的“黑与白”他则认真的参与了了整个选歌过程，也请歌迷能够重新认识这些歌曲！ 
这张专辑的附标称为“The Second Best Collection”，就是代表了这张精选集所收录的歌曲并不像往常精选集只收录主打歌的方式，而是挑出了所谓的第二主打、甚至隐藏在专辑中无法脱颖而出的好歌，例如曲目中的“离人”、“苦恋”和“最后一封信”等等，也许在当时这些歌曲无法成为专辑主打，但学友表示，在经过一段时间之后，这些歌曲依旧耐听，所以这次把歌曲精选集结，让所有歌迷再重新听听看，也许会有不一样的感觉！而从专辑制作的选歌时期，学友也很认真的亲自挑选了歌单曲目，甚至在唱片公司挑选歌曲的初步阶段还遭学友全部驳回，为的就是要让这些第二经典的好歌可以重见天日！
专辑曲目: 
Disk 1
01. 黑白画映 (新歌)
02. 我不明白 (新歌)
03. Sorry (新歌)
04. 忘了哭 (韩剧All in片尾曲) (新歌)
05. 如果不爱你 (韩剧All in片头曲) (新歌)
06. 咖啡
07. 我真的受伤了
08. 如果这都不算爱
09. 她来听我的演唱会
10. 二分之一的幸福
11. 女人香
12. 深海
13. 离人
Disk 2
01. 失眠夜
02. 慢慢
03. 我不愿意
04. 无所谓
05. 人在雨中
06. 情愿
07. 别问
08. 心碎了无痕
09. 谁想轻轻偷走我的吻
10. 最后一封信
11. 苦恋
12. 一路上有你
13. 月半弯
游戏介绍
《黑与白》是电子艺界与Lionhead Studio首次合作的游戏产品，开发周期长达3年之久，该产  品曾在2000年的E3大展上荣获多项大奖，包括年度最佳原创游戏、年度最佳PC游戏、年度最佳策略游戏和年度最佳参展游戏等多项桂冠。 但是由于该游戏类型比较新颖、构思独特，所以英文版在操作和通关上对我们国内玩家造成了一定的难度。
此游戏在2012年时被IGN评为史上所有PC独占游戏的第一名！！可见此作之优秀，值得一玩。[1]
《黑与白》是一款关于神题材的游戏，在游戏中，玩家将能欣赏到Lionhead Studio的全新的游戏引擎。由于《黑与白》采用了随机环境贴图、可变更地形、图形渲染、边缘反锯齿消除等软件技术，因此使得整个游戏的画面表现力显得非常惊人。从神力的施放到日夜的更替，从宏伟的神殿到碧波万里的水域，无一不让人有亦真亦幻的感受。
与精美的游戏画面相媲美的是它那近乎真实而深邃的内涵。作为一个神，玩家可以通过各种善举来扩大你的影响，也可以用狂暴而野蛮的手段让子民们屈服在你的威严之下！你的每一个选择、每一步行动，都将决定你最终的走向--善良或邪恶，而游戏也将随时对你的行为做一个综合的评判并通过你信仰范围内周边事物的颜色表现出来。 
神力和宠物是《黑与白》有别与其他同类游戏的独特之处。游戏中出现的两大类三十多种神力将会让你在凡俗的世界里充分享受做神的乐趣。除了神力外，宠物收养与调教是游戏中另一道亮丽的风景线。玩家不仅可以收养巨兽型宠物，还可以在它们身上饰上文身并教导他们学习各种技巧，以便帮你更好地管理人类社会。如果不喜欢某个宠物的话，玩家也可以找个机会将它更换。 
虽然《黑与白》是一款关于神的游戏，但神的活动离不开人类社会的支持。《黑与白》中共收录了八个人类种族，他们分别是尼泊尔人、凯尔特人、阿兹特克人、挪威人、希腊人、埃及人、日本人和印地安人。不同的种族拥有各自独特的神力，只有当你感化了这些种族后，每个神才拥有该种族的神力。反之，就会失去此神力。
除了神力不同外，各种族也各有其特点，有的种族对房屋的要求较少，有的种族对食物的要求较少。然而不同种族之间最大的差异就在于他们所建造的奇观对神力的影响。如印地安人世界奇观会增加闪电神力和村民移动的速率；希腊世界奇观能增加群受兽神力的力量，它也能让小孩们出生的更快。如何充分利用每个种族的特点来更好地管理你的子民将成为每一个神必修课。 
尽管游戏涉及了资源、战争、收养以及管理等多种游戏要素，但整个游戏的操作非常简单，只需要用鼠标就能完成所有的操作，而且为了提供更大范围的视角，《黑与白》还剔除了屏幕上的选项菜单，使整个游戏操作屏幕看起来简洁明快。对于那些初学者而言，《黑与白》显得尤为体贴，除了有善恶两个天使随时为你提供游戏的操作指导外，每次进入游戏屏幕上还会给出许多技巧提示。
《黑与白》同时支持网络对战功能，而且支持各种形式的多人方式的联网。游戏中培养的体型巨大的宠物可以在任何状态下调用，包括单人游戏和多人游戏，这样玩家完全可以把在家中创造出的宠物带到Internet上去玩。 
为了满足广大中国玩家的需求，电子艺界和制作室在产品本地化方面密切配合，目前《黑与白》的中文简体版在国内已经通过最后的测试。面对这样一个游戏巨作，玩家的内心世界、善良与邪恶将经受考验，在这个游戏世界里，善恶取决于你的决定。
黑与白2
  发布日期 ：2005年
游戏类型：策略
文件大小：2025mb
语 言 ：中文配置要求CPU：Pentium III 1.2GHz以上 
内存：256MB以上 
显卡：32MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡 
推荐配置： 
CPU：Pentium 4 1.8GHz以上 
内存：512MB以上 
显卡：64MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡游戏简介从天空俯瞰《Black and White 2》的世界，一望无垠的田野，阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面游戏截图(5张)那么谐和，它是各种文明征战的战场，在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。
《Black and White 2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏，游戏目前处于制作阶段，Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。
Molyneux说：“最初我们预计12个月到18个月完成《Black and White 2》的制作，但实际的制作时间却比预想的要长得多，为了得到更好的画质，我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”
相对于《Black and White》，Molyneux表示，《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代，村民可以建造更高级的建筑，士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神，不但能以各种神力庇佑子民，也能培养自己的分身－神兽为人类服务，而神兽为善为恶全在自己的一念之间，《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说，游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”，那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线，那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏；如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》，“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑，别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队，这就是“Black”与“White”的区别，你必须尽早决定发展方向，有限的矿源只够建造主城或者制造武器。
《Black and White 2》启用了新的引擎后，画面表现更绚丽，连神兽连身上的毛发都清晰可见，Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》，根据前作用户的信息反馈，玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧，在这次的新作中，魔兽间仍会互相争斗，玩家必须及时制止，但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量，但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛，游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP，玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色，比如短毛换成长毛，把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行，魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。
本作不仅画面精美，前作引以为豪的AI此次也将大大改进，游戏人物将会有更多不同的表情，他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中，玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。
“在《Black and White》中，玩家连“吃”都必须教魔兽，”Molyneux回忆，除了这些，你还有教它战略，让它成为你军队中的主力，魔兽是对军队来说哦是最终武器，它可以变得很大，它可以学会什么时候该进攻，什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。”
你必须让你的魔兽服从命令，跟随军队一起行动，但是相对的，报酬是丰厚的，在新作中，你可以甚至可以控制你的村民，不同于以往的即时战略游戏，《Black and White 2》中人物受限于束缚系统，魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际，但是实际测试下来很有功效，你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。
部落间的对战：
依靠束缚系统，玩家可以控制部队接近某个地区，攻打某些敌人，甚至能进行编队，你可以设定某个单位的活动范围，让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。
Molyneux称在《Black and White 2》中部队的单位数将达到上千，并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗，每一个单位的战斗是独立的，整个场面将非常壮观，每个作战单位都会有自己的统计表，每个单位的状态因人而异，比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时，你先听到警报号角，接着看到远方尘土飞扬……
《Black and White 2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见，随着战斗的进行，海水会被鲜血染红，当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵，当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘，草地会随着微风摆动，有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化，在演示画面中，我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。
不仅自然食物栩栩如生，即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同，变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然，柱子或燃烧的树桩，孩子的玩耍场所或拷问室等，在确定建造前，你可以自由更改建筑的颜色，它将成为你扩张地形的标志。
探索世界
游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用，玩家开始可能只会6个魔法，但是每个魔法都制作的相当华丽，可以和日本著名RPG《最终幻想》（Final Fantasy）媲美，火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标，火球还会溅射出岩浆，岩浆随着顺着道路滚下山坡，所到之处的植物会被烧焦或着火；水系魔法甚至可以用了浇灌农作物，你可以对敌军使用水系魔法，就像高压水枪一样，由于有些地形不易排水，你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。
《Black and White 2》中的每个关卡的风格都不同，你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益，你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题，Black & White工作室没有透露更详细的情节。
Molyneux称比起前作，《Black and White 2》的任务自由度比起前作大大提高了，游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影，游戏的背景音乐也十分宏伟，工作室用专业级软件制作了游戏的OST，整个配乐运用了管玄乐的表现手法，游戏中5个国家，即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威，35个场景有各自风格的音乐，玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良，善恶度版面有7首不同的音乐，游戏会自由切换，短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐，每首都散发着好莱坞大片的气质。
《Black and White 2》是各种奇特想法结合的新形态游戏，游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高，并且在这次的游戏开发者大会（GDC）上获得好评。
歌曲介绍
夏天Alex 演唱歌曲
词曲唱：夏天Alex　
歌词：
记得那个时候的天空很蓝 
我们手着牵手穿着情侣衫
心情总是停留在星期天
逛公园 约会是唯一的习惯
后来的空气中躁动着不安 
你我之间建立了一条防线
眼泪终于不受任何阻拦 
向我们的从前 开口说了再见
多么美好的未来 多么艳丽的色彩 
我只能看到逝去的黑白
有些话还没说完 这段路已到终点 
就像老电影已时过境迁
那么长久的无奈 那么无力的对白 
而哭泣却不能换你回来
将眼角的泪擦干 将心底的爱深埋 
封存回忆里有你的片段
记得那个时候的天空很蓝 
我们手着牵手穿着情侣衫
心情总是停留在星期天
逛公园 约会是唯一的习惯
后来的空气中躁动着不安 
你我之间建立了一条防线
眼泪终于不受任何阻拦 
向我们的从前 开口说了再见
多么美好的未来 多么艳丽的色彩 
我只能看到逝去的黑白
有些话还没说完 这段路已到终点 
就像老电影已时过境迁
那么长久的无奈 那么无力的对白 
而哭泣却不能换你回来
将眼角的泪擦干 将心底的爱深埋 
封存回忆里有你的片段
多么美好的未来 多么艳丽的色彩 
我只能看到逝去的黑白
有些话还没说完 这段路已到终点 
就像老电影已时过境迁
那么长久的无奈 那么无力的对白 
而哭泣却不能换你回来
将眼角的泪擦干 将心底的爱深埋 
封存回忆里有你的片段
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