标题：曲速引擎
物理学家的理论推导主题
运用空间弯曲(space warp）作为推进工具已成为一些物理学家(例如米给尔·阿库别瑞）的理论推导主题（参见阿库别瑞引擎），然而目前尚未有坚实的技术方法被提出，也不知道阿库别瑞所提的效应理论上要怎么引发。
曲速航行的速度
曲速航行的速率通常以曲速层级（warp factor）代之。一般认为曲速1级是真空光速（c）；更高的层级下，速率呈指数增加。原始电视系列剧的数个剧集曾设定了企业号冒著危险以高曲速层级航行，一度高到曲速14.6级（"That Which Survives")。然而，任一曲速层级的实际速度从未在萤幕上显明地被陈述，以作为经典纪录。更甚者，各电视系列剧中航行时间与星际距离在陈述上，从未严格地保持一贯性（甚至是相当松散的）。
在了解这是个问题，也想 wanting to remove this plot element，《银河飞  曲速引擎龙》的创造者决定曲速10级应作为最大值。后台的星际奇旅术语建议将曲速尺标重新调整，将旧曲速6级变为新曲速5级，而曲速10级为无限大速度而无法达到。制作人指示船只可以任意接近曲速10级，但就是无法到达刚好曲速10级。如此则贵族与旅人等生命体则能以相当快的速度航行，又可以回避限制。举例而言，据估计，旅人将企业号推进到曲速9.999996级的速度。而第四代电视系列剧《重返地球》中的剧集"Threshold"附议了这项设定，其中角色提到曲速10级的速度是不可能达到的，因为那是无限大的速度——但不管如何，随后他们却达到了，伴随了快速地（反向）演化成两栖类的蝾螈的副作用。（虽然许多影迷、制作人员，甚至是该集的编剧与制作人Brannon Braga普遍忽略该集的事件。）
一般普遍接受：以曲速航行的船舰不会感受到任何形式的时间展长；毕竟总体来说，曲速船舰与宇宙间没有资讯交换。若船舰是采用冲量引擎，速度则为次光速（亚光速），会感受到时间展长，因为冲量式驱动的船只仍处在正常时空连续体。也因为这样，多数船只会将冲量速度限制在大约四分之一光速。
超曲速（transwarp）被多次使用，指的是曲速引擎的高阶形式，常为博格人所使用；但也是一项不成功的星际舰队开发计划的课题，出现在电影石破天惊中。如同欲进入曲速而不会用上无限多的能量，是要在星舰的周遭产生曲速场来突破光速障（在我们的宇宙中是个理论上不可能的事件）；相似地，也需要超曲速场来达到非常高的超光速速率（使得船舰能在很短时间内横越银河等级的距离。
曲速发展的虚拟宇宙历史
星际奇旅 中多个星球都有自己开发出曲速的发展历史；在地球，曲速是由季弗兰‧寇克瑞恩 (Zefram Cochrane）所开发。在电影《战斗巡航》里提到的发明年代是：第三次世界大战终战后10年的2063年 ；但在原始影集《星际争霸战》里则暗示曲速科技更早些年就已经被使用，虽然证据不明。小说星际奇旅之栟际联邦（Star Trek: Federation)则提到2061年寇克瑞恩发明曲速引擎。
其它文明，比如肯人或安多利亚人 则比地球更早发明曲速引擎，在地球始接触外星文明的前期（例如：22世纪），这些 行星 的曲速科技也远超前于地所能及，栔如最高可达 速度 与最高巡航速度。在星际奇旅 试映剧集 "The Cage"里，曲速被称为「时间翘曲」（time warp）。这集里反应了时间障（time barrier）已被打破，但既然这些对话是　一群船只失事的星际旅行者报告的新涠息，则不可能是指光速障的打破。（试栠剧集描绘了一堆事情是与后来影集不砸符的。） 曲速航行的速率通常以曲速堤级（warp factor）代之。一般认为曲速1级是 光速 (c）；更高的层级下，速率呈 指数 增加。原始影集的数个剧集曾设定了?业号冒着危险以高曲速层级航行，一高到曲速14.6级（" That Which Survives ")。
然而，任一曲速层级的实际速度徕未在屏幕上显明地被陈述，以作为经纪录。更甚者，各影集中航行时间与映际距离在陈述上，从未严格地保持一负性（甚至是相当松散的）。在了解这是个问题，也想 wanting to remove this plot element，银河飞龙 的创造者决定曲速10级应作为最大值?后台的星际奇旅术语建议将曲速尺标　新调整，将旧曲速6级变为新曲速5级， 曲速10级为无限大速度而无法达到。蠽作人指示船只可以任意接近曲速10级@但就是无法到达刚好曲速10级。如此则 贵族 （星际奇旅） 与 旅人 （星际奇旅） 等生命体则能以相当快的速度航行，堈可以回避限制。
举例
据估计，栅人将企业号推进到曲速9.999996级的速庠。而第四代影集重返地球 中的剧集" Threshold (Voyager episode) "附议了这项设定，其中角色提到曲速0级的速度是不可能达到的，因为那是砡限大的速度──但不管如何，随后他堑却达到了，伴随了快速地（反向） 演化成两栖类的 蝾螈的副作用。（虽然许多影迷、制作人员 甚至是该集的编剧与制作人 Brannon Braga 普遍忽略该集的事件。） 一般普遍接：以曲速航行的船舰不会感受到任何　式的 时间展长 ；毕竟总体来说，曲速船舰与宇宙间栒有信息交换。若船舰是采用 冲量引擎，速度则为次光速（亚光速），会感受到时间展长，因为冲量式驱动的船只仍处在正常时空连续体.也因为这样，多数船只会将冲量速限制在大约四分之一光速。
超曲速引擎
超曲速（transwarp）被多次使用，指的是栲速引擎的高阶形式，常为 博格人 所使用；但也是一项不成功的.星际舰队开发计划的课题，出现在电影《石破天惊》中。如同欲进入曲速而不会用上无限　的能量，是要在星舰的周遭产生曲速场来突破光速障（在我们的宇宙中是个理论上不可能的事件）；相似地，也需要趠曲速场来达到非常高的超光速速率（使得船舰能在很短时间内横越银河等级的蠝离。
星际联邦的实验
实验中的联邦星舰精进号（NCC-2000) 在史戴尔斯（Stiles）舰长的领导下，成为联邦对于超曲速技术的实验船舰。虽焠在《石破天惊》的大屏幕上并未解释，一般认为超曲速是传统曲速引擎的快速版本。精进号首次操作测试会失败，是因为史考提的暗中破坏，因此才能阻止精进号追预企业号。在电影迈入未来的事件中，精进号（在苏鲁舰长的领导下）已经改装上标准曲速引 ，因此被认为超曲速测试是以失败告。在2374年，联邦星舰不屈号的船员被派任一项任务，前往研究联颏领域中的稀有 子空间压缩现象。原先希望对于这个异常现象的进一步研究，能够引领创造出可用超曲速引擎。不幸地这项任务被 珍哈达 的攻击所打断，然而船舰由婕琪·戴克斯、麦尔斯·欧布莱恩、朱利安·巴希尔与武夫成功夺回。
曲速航行的由来
德国一位不怎么知名的物理学家海姆早在20世纪50年代就开始探索“超时空动力”的概念，他提出：“曲速航行”就是利用时空扭曲和时空跳跃实现超光速飞行。他认为强力磁场就可以制造引力场，以高速推动宇宙飞船。如果磁场足够强大，宇宙飞船就可以进入一个比我们所在的时空更高的二度次空间，以超光速航行。当磁场一消失，宇宙飞船就会重返现在的时空。
海姆用“二度次空间”学说补充爱因斯坦四维时空说，因此，宇宙就变成了六维时空。在海姆看来，万有引力和电磁力可以互相转化，因此旋转磁场将削弱地球引力，从而使得飞船能够离开地面。 
1957年当海姆公开发表自己的理论时，也曾轰动一时。但当时很多物理学家都表示难以接受，因为他们认为在当时的物质技术条件下，很难制造出那么巨大的磁场。直到2001年海姆辞世，他的理论也随之消声灭迹。
奇怪的是半个多世纪过去了，到2005年德国萨尔茨吉特应用科学大学的物理学家豪泽与同事德勒舍尔共同撰写了一篇，以海姆理论为基础的实验论文，探究“超时空发动机”制作的可行性。意想不到的是：突然被美国航空航天学会授予2005年度“核能和未来航空”项目大奖。与此同时美国空军对能够超越光速的“超时空发动机”表现出了极大兴趣，并派代表与豪泽见了面。见面时豪泽强调计划还处于相当初步阶段，若证明理论可行，5年后便可建造测试模型飞船。
因此，美国航空航天学会颁发的这个论文大奖在全球物理学界引起了不小的震动，这一举动等于认可了海姆理论的部分学说。接着美国能源部圣迪亚国家实验室的太空动力研究员罗格·雷纳德公开宣布：他们目前拥有一部X光发生器——Z机器——可以提供实验所需要的磁场。他说：“即使实验证明结论是错误的，在我看来，这也是个成功的实验。”
“曲速航行”飞行原理及计算
众所周知，爱因斯坦提到所谓的“四维空间”模型。我们所身处的三维宇宙空间也会向第四维(时间轴)弯曲，就好像二维空间的平面向三维空间弯曲，而形成一个球面一样。现在如果把我们所身处的宇宙想象成这样的一颗球，只不过是向时间轴弯曲，而不是向Z轴弯曲（如图1所示）。那么，我们所处的三维空间就是球体的最表面了。而从表面往球中心点算进去，这就是所谓的“二度次空间”（即子空间）。
如图，假设从A点到B点距离为1800万公里，飞船的飞行速度为10万公里/秒，那么所用时间就为1800/10=180(秒)。 
假设从a点到b点距离为9000万公里，那么飞船从A点到B点的速度就是9000/180=50(万公里/秒)。 
也就是说，“曲速航行”的真实过程是这样的：
（1）. 飞船在A点起飞并开始加速；
（2）. 飞船利用强磁场所产生的力场，向子空间跳跃，来到a点；
（3）. 飞船在子空间飞行，从a点飞抵b点；
（4）. 飞船取消强磁场，跳跃回正常空间，来到B点。
从结果可以看出，虽然飞船一直以未超越光速的10万公里/秒飞行，但它从A点飞到B点的速度却为50万公里/秒，已经超越了光速。 
这就是利用时空扭曲和时空跳跃达成的超光速飞行。而进行时空跳跃则需要巨大的力场，目前的观点认为强磁场将提供这个力场。[1]