标题：猫夫人
游戏信息
中文名称：猫夫人  封面[1]
英文名称：The Cat Lady
游戏类型：冒险游戏（AVG）
制作：Harvester Games
发行：Harvester Games
游戏平台：PC XBOX360 PS3
发行时间：2012年
关于制作公司HARVESTER GAMES，这是一家独立游戏制作室，游戏主创人员是Remigiusz Michalski,HARVESTER GAMES公司的第一款游戏就是基本由他一人独立完成的（他自己负责美工，游戏设计，剧情;他兄弟负责音乐），HARVESTER GAMES公司的宗旨着力创造出独力新颖的恐怖游戏，以吸引大多数对这类游戏感兴趣的核心玩家。从该公司的官方简介也可以看出其独特的公司理念。
HARVESTER GAMES公司的官方介绍 
Harvester Games is an independent adventure games developer with focus on mature story-driven experience in the horror genre. Our aim is to create original games that would appeal mostly to core gamers. With today's industry most interested in producing visualy stunning but often uninspired and repetitive blockbuster titles we find that people who played games for years start looking back to times when it wasn't all about shooting monsters and space marines and sometimes crave for an intellectual adventure that puts complex storyline and immersive dialogues before the polygon count.We believe that the most important advantage indie games have over big multi-million dollar productions is the ability to create almost intimate bond between the player and the game's creator. Made by a very small team of people, it's a personal journey into the world conceived with true passion in the imagination of it's maker. 
HARVESTER GAMES公司是一家独立的冒险游戏制作公司，我们着力创造出独力新颖的，并且能够反应成人生活世界的恐怖游戏，以吸引大多数对这类游戏感兴趣的核心玩家。现在的游戏厂商普遍青睐制作那些看上去极其惊艳但是却毫无特色而且雷同的爆米花游戏，我们发现常年沉浸在这些游戏之中的玩家往往想去寻求那些在多边形游戏画面出现前，那种拥有丰富剧情和精彩对话却又不参杂射击元素的（打怪物，星际大兵等等）的智力冒险游戏。我们相信独立游戏能够胜过百万美元成本的大作的最大优势就是，独立游戏拥有沟通玩家和游戏制作者心灵的能力。虽然是由很小的制作组来完成的作品，但是在游戏中，玩家个人的确可以全身心的体验到制作人员对游戏世界的构想。
游戏介绍
Harvester Games关于猫夫人的官方简介
苏珊·阿什沃思在一个美丽的梦境中醒来......黎明时分，她站在一片大麦田里凝视着日出,温暖的风吹拂着她的脸发，她意识到自己已经死了。在这个梦境里，她听不到在现实世界中发生一切：朋友发现她倒在卧室地板上时发出的尖叫声，救护人员在将她送往医院途中时进行的抢救声。苏珊已经服用了过量的药物，她愿意留在那个梦境里。现实的生活一直在折磨着她，丈夫去世后，世间的一切对于苏珊来说都失去了意义，她的世界是空洞的，灰色的，她决定彻底结束这一切。
第一次在很长的一段时间里，苏珊是幸福的，她没有真正意识到发生了什么事...她很享受生活在这个陌生而美丽的地方--这片处于生与死的边缘地区。
苏珊没有意识到这一切都是一个陷阱，一个幻觉，一条通往地狱的道路...直到她穿过了田野，通过一个废弃的而充满了残骸的隧道，并进一步进入黑暗中，她才发现，有人再次愚弄了她---那个人还要让她继续活在现实的世界上。
于是，苏珊返回了世间。由于她曾经试图自杀，所以她被看守们严密的监视着...但现在，她回到了属于自己的那两间卧室里，在她的公寓里，邻居们都管苏珊叫猫夫人，因为她总是对猫儿格外的关照......
苏珊决定改变自己的生活，试图再次找回属于她的幸福。但有个问题是，她从另一个世界得到了一个警告：不好的事情将会发生，她将不得不为了生存而战。五个陌生人将进入到她的生活，其中一个人将改变她的生活，让它变得更美好，但另外四个人只会用他们自己的方式和理由去伤害她......
游戏评测
猫夫人是一款冒险游戏，它是由Harvester Games工作室制作的第游戏截图(3张)二部诡异风格游戏.游戏主角Susan Ashworth,邻居都叫她猫夫人，是个40岁有自杀倾向的女性，她没有家庭丶朋友丶希望丶未来。有一天，有5位陌生人会走进她的生活，但是这5位中有4位是这个城市里最残忍冷血的杀人魔，他们会不计一切手段的去伤害Susan，除非Susan先伤害他们，而有一位会使Susan走出生活的困境，使她的生活变的好起来。作为Harvester games的第二部游戏，该游戏系统上有了很大改变，不再是像前作Downfall那样类似钟楼惊魂的操作方式，这样就无形的降低了寻找道具的难度（Downfalll里的一些谜题道具的搜索和使用方法比较困难，容易把玩家卡住），同时取消了Downfall里的那种战斗方式，使得玩家可以更加投入到游戏的解谜和剧情当中。本作加入了语音，相比起其他游戏，该作语音语速很慢。猫夫人的主题涉及了西方社会最禁忌的话题之一，那就是自杀。但是游戏的基调不再是前作的那种完全的虚幻，疯狂和杀戮。游戏以猫夫人悲观而绝望自杀为开篇，在系列一贯阴郁的风格下，慢慢的向玩家展现出了一个关于生命，友情，亲情，婚姻以及对未来生活展望的现实主义故事，这是和前作DOWNFALL最大的区别。如果说前作DOWNFALL代表了虚幻和疯狂，那么该作猫夫人就代表了现实和希望。随着猫夫人完美版的发售，国外的玩家也纷纷在讨论这个游戏，虽然在剧情上猫夫人有一些小的瑕疵（比如对于第四名伤害猫夫人的男子的故事描写太过于草率，突然的出现，又突然的莫名其妙的的结束；以及与前作DOWNFALL在故事剧情衔接上的一些小矛盾），但是国外网上对其的评论也都是一致的赞许之声。期待Harvester Games在以后的作品中给我们带来更多的惊喜和感悟。
猫夫人流程攻略
游戏的操作，方向键+空格键+回车键。开始游戏时向右走，会来到林中小屋，此时屋子是锁上的，打不开。可以继续向右走，切换这个场景后主角会很突兀的发现她在一个隧道里面，继续向右走，会发现一辆救护车封住了隧道，救护车的门也无法打开，只好离去，正在这时，只听一声异响，救护车的后门开了，尸体从救护车上滑了下来。打开尸体的口可以发现里面有个钥匙，这就是林中小屋的钥匙。进入小屋的场景发现小屋门口多了只梅花鹿，看见主角来了只后会跑向左侧的场景消失。打开小屋，里面有一个你无法开启的紧急开关和一个机器，走出小屋向小鹿的方向走去。向左走之后来到一个屋子前面，发现尸体被吊在一个电线杆上，绳子绑的太紧，你没法把尸体解下来。小鹿不见了，屋子你也进不去。往右边走，会发现整个场景发生了变化，一直往右走会出现一只乌鸦，如果你不理乌鸦的话继续向右走，会发现一个大院子，院子的大门紧锁，上面有这动物的头颅作为装饰，于是为了找到钥匙，你得跟着乌鸦的方向走。跟着乌鸦走，会来到一个新场景，鹿身上有着一把匕首，选择拔下匕首，向右走会发现一个门，打开门之后你会发现这就是刚刚你没法进去的第二个小屋，用鹿身上的那把匕首将尸体放下来，搜索之后会发现大院的大门钥匙，拿到钥匙之后向大院走去。进入大院子剧情交代的时候之后到后院，会看见尸体被钉在十字架上，十字架上有着物理学圣剑（撬棍），拿走撬棍，在蜡烛阵吹灭第一个蜡烛，然后离开院子。这时候回到林中小屋，有了撬棍就可以触发屋子里的紧急开关了，触发开关之后墙上弹出来一个小孔,把手臂伸进去来按下那个开关。
第二章
首先需要记住如下信息（之后的选项时会用到）1.开头跟你进行交谈的男人叫Doctor.X 他不是好人。2.Liz分手了，她分手的那天是情人节。3.跟Liz住在一起的另一个女人是stripper。可以自由活动之后，在病房里可以拿走一堆手套和一只手套，出门之后右边是洗手间，左边是大厅，也就是出口。先来到大厅，发现一封开给隔壁病人的离开信，有护士在值班所以你没法拿，大厅左边是保安人员看守的地方，你没法出去。回到病房区，这时候右侧洗手间的门打开了，隔壁病人出来了，先跟她讲话，但暂时无法取得任何物品。正确做法是：走进洗手间，翻下垃圾桶，里面有个药盒，以后有用。看着破掉的镜子，拔下一块碎片，接着打开水龙头的热水，等着镜子上被蒸汽覆盖后会出现字样EIL，然后走到马桶那里，然后按下警铃让护士过来，选择吃药和拒绝，之后神情恍惚进入精神世界，精神世界的洗手间镜子上有SH A三个字母，得到隔壁病友母亲的名字就是Sheila。然后向左走，大厅那使用镜子碎片插破心脏，用空药盒接满待用。回到自己房间睡一觉与隔壁病友说话，说出她妈妈叫Sheila后可以给她红色的药，然后换到她的身份手带。再次来到卫生间，把马桶打开，把一叠手套全部丢进去，选冲马桶，马桶会堵住，再次按下警铃，护士会过来，然后开始疏通马桶，这个时候冲过去取信，接着走向出口。 在一个剧场进行剧情选择后醒来，在最右边发现Liz的尸体，这时候你可以选择用钥匙离去，或者选择斗争，择制斗争就需要造武器，材料分布比较密集，收集全部材料后在一个房间里面的工作台上面做好就可以。
第三章
本章会有绿色和红色的精神值槽，事情做对了加绿色精神值（正面效应），做错了加红色的精神值（负面效应），这个精神槽的最终数值据说会影响结局（但是差别不大）。回到了自己的家，找点零钱来支付电费，拿起门口的帽子。一路向左走到卧室，卧室里的衣柜里有个排球 带走，零钱在桌子上的包里，卧室隔壁的闲置房间里面有件衣服，带走，在门外的电表投入零钱后来电，洗完澡之后去厨房找吃的。首先煮好咖啡，柜子里有你需要的很多东西比如火柴，香烟什么的，接着在冰箱里面找到一个汉堡，放进微波炉加热，选择加热30秒，时间过长能把汉堡包热爆炸。接着做好咖啡喝一口，然后去阳台抽验，但是阳台有个乌鸦，于是在阳台的衣架那用排球，衣服和帽子做了一稻草人，赶走乌鸦。在钢琴那弹曲子，引来猫儿，然后把猫盆放在阳台上面，走到阳台栏杆那里给猫儿喂猫粮。这时门外传来了敲门声，和邻居交涉后回到卧室。
第四章
睡醒后发生剧情，被绑架后切换到猫的视角，要左右移动让笼子摔下来把门打开，接着钻进洞里，来到枪械室，吞掉钥匙，然后原路返回，来到Susan的房间，将钥匙丢给Susan。视角返到Susan身上，打开手铐，摸到掉在地上的手枪，自杀。之后搜索囚房隔壁是枪械室，里面除了男人睡觉以外就没有任何东西可供使用。囚房和枪械室中间的过道可以找到一个抓猫用的杆子。上楼，进厨房，可以找到的东西有：一幅画，钝了的菜刀，脏衣服，漂白水。进后院，看见很多浴缸，来到有尸体的那个浴缸面前，用杆子挑起车钥匙。后院处理尸体的小屋子不要随便走进去，记得要sneak in。用脏衣服把楼道的2个灯泡拆下来。向右边的书房走，装上灯泡，从书柜查到自己家的电话，电话机在右方，装上第二个灯泡就能看见，选择examine可以看见本机号码，此时可以试着先报警，之后打自己家的电话跟mitzi聊天，得知了漂白水+杀虫剂可以制毒气这样的知识。于是出门，来到面包车那里，打开后门得到防毒面具。向右走，来到被车撞坏过的院墙那，用菜刀挑起一块砖头。回到车旁边，有个地下室的窗户，用画把窗户堵上走到车头，用砖头砸破驾驶室，拿到手机。回到餐厅，打手机，引诱护士去接电话，电话响的时候躲在桌子底下，来到妻子处理尸体的小屋子，取到杀虫剂，来到地下室，干掉那个男人，拿到shotgun，然后回到后院找护士。
第五章
剧情起争执之后，有人来敲门。在另一个世界醒来后向左走，会发现一个跟自己房间布置一样的房间，但唯一不同的是，这里的墙壁是由头颅砌成的。继续向左走，会发现你被头骨墙给包围了，为了逃生，来到了梳妆台面前。梳妆台这里能找到一个钥匙，一把菜刀，继续向里探索，会发现第二章结尾你做出来的那把武器mace。使用mace把左边的骷髅墙刨开，会发现一个门，使用钥匙开门，进入摆放着蜡烛的房间，吹蜡烛。进入房间之后会发现玻璃墙的后面有一个不停发出异响的怪物和另一个猫夫人，移动自己的本体来让墙后面的猫夫人走到怪物面前，然后使用匕首，杀死怪物，注意位置一定要非常准确怪物才会死，然后你就救了另一个Susan。第二个房间的门上有密码锁，密码在港口码头有提示，就是背景里渔网，钓船，桅杆组成的数字（密码384），第二个房间的机关用武器mace做为第二个启动机器的把手，将另一个猫夫人赶到机关尽头。之后带着第一个房间的猫夫人一起走进电梯。回忆完之后被解绑，弹钢琴给男子听，救下了Mitzi。 
第六章 
本章你可以使用Mitzi为你进行开锁，从一楼开始搜索，看见住在2号公寓的狗夫人，跟她交谈后会引起争执，过去闻桌上的花，花瓶这时候突然碎掉了，拿走一片玻璃碎片。来到2楼看见空的1号公寓和狗夫人的2号公寓，楼道里1号公寓的前主人留下了一个大沙发，已经被猫们占据了。用Mitzi打开1号公寓的门，进入后可以拿到一个扳手，再度深入后发现1号公寓客厅的天花板上居然有个大洞，1号公寓嫌疑排除。于是开始准备调查狗夫人的2号公寓，但是2号目前有只狗在里面，暂时作罢。4号公寓是自己家，3号是Joe家，mitzi功力不够无法开锁，于是来到5 6号公寓。5号公寓门口的暖气片上有一大块破布，拿走。敲门后装成搞社会调查的来查探情况，发现没有什么有价值的信息后排除嫌疑。6号公寓先用扳手拆掉自行车的踏板。然后回到2楼来到狗夫人的公寓这里，用玻璃片划开沙发，翻出来一瓶缬草精油（学名：Valeriana）。将破布放在狗夫人公寓门口的暖气片上，将精油倒上去，狗夫人的狗会暴走。接着回到1楼告诉狗夫人，于是狗会跑出去，狗夫人也会一起跟着追她的狗。于是Mitzi会在这个时候进入她的公寓，嫌疑排除。1楼无人了，推开那个废旧的橱柜，看见另一个门。下去后会发现一件婚纱，在旁边的装煤口那里把婚纱弄成漆黑一片，接着上楼。用Mitzi打开信箱拿到信件，带走狗夫人扫地用的扫帚。来到1号公寓里的大洞上方，用扫帚把大洞上的一个猫雕像弄下来。摔碎后发现Joe公寓的钥匙，进入Joe公寓的钥匙。 JOE家最后有一扇门，门上写着666三个字。剧情之后来到四个门前，分别代着 came through here devil，以devil came through here（恶魔从这里来）的顺序开门会进入一个房间，与JOE对话之后按要求进入都是镜子的屋子，对话完之后得到关键词misery，来到书柜上面找到名为misery的书，打开书，发现里面有个道具。道具能启动房间里的把手，之后按照JOE所在的屋子里黑板上的血手印为提示，按照顺序调镜子（顺序是右右左右右）。接着来到7-8楼，因为信箱里面偷出来的信表明8号公寓的女人需要一个babysitter，于是进8号公寓来探查情况。进房间聊天之后mitzi将女人引进浴室，Susan趁机拿到一把剪刀，接着过剧情。找机会关掉电表，然后将电线切断，借机离开，嫌疑排除。断电后7号公寓的朋克男出去买电线，于是偷偷摸进他的房间，拿走一个面具，使用之前找到的插座板连上电脑，回到1号公寓从窗口接上电，搜索电脑后嫌疑排除。来到地下室，用剪刀把婚纱剪烂，然后用工具打开红色油漆罐，开始听Susan讲猫寡妇的故事mitzi检查完电脑后，6号公寓嫌疑排除,回到自己的公寓。
第七章终章
结局取决自己的选择
游戏心得
游戏的画质很另类，游戏内容比较丰富，比较容易上手。[2] 猫夫人是Harvester Games工作室的第二部作品。游戏基本是由制作人独自完成全部美工，剧情和程序，他兄弟做音乐，很了不起的工作室。猫夫人和前作DOWNFALL在时间上是平行的，游戏里猫夫人会提到自己的邻居是DOWNFALL主角JOE，JOE有个妻子叫IVY，又或者是SOPHIE（SOPHIE是男主角幻想到的，但在发病的时候大喊着SOPHIE的名字一定让猫夫人以为SOPHIE也是他妻子的名字。。），还提到JOE有只猫咪叫路西法（那只在DOWNFALL里被钉在墙上的可怜的猫咪。。），后来还可以得到治疗JOE精神病的医生的信件，可以确定猫夫人和DOWNFALL是出于平行时间，就是衔接上还要稍微修饰下，比如DOWNFALL结局里有明确说明，JOE在梦境中杀掉了所有邻居，但是实际上至少猫夫人是平安无事的。 
此外还有个细节，就是DOWNFALL的4楼有个进不去的房间666，这个房间在猫夫人里也有体现（猫夫人进入JOE的房间后可以看见有个门上写着666），666这个数字在圣经里代表魔鬼的意思。
关于贯穿DOWNFALL和猫夫人两部游戏重要剧情角色----死蛆女皇，她是一个很含糊的设定（作者故意为之，并不直接点明这个角色是否真实存在），但是剧情方面是倾向她的存在的，死蛆女皇给人间带来不幸和痛苦，但是也收割一些恶人的生命，只是女皇自身不会去亲自去杀人，她会在人间寻找代理人，比如DOWNFALL里的JOE（JOE就是在自己的梦境中不断杀戮却浑然不知），猫夫人里的苏珊（苏珊被女皇赋予永恒的生命，并按照女皇的意思去铲出现世的那4个恶人）都是这样的代理人，不过死蛆女皇虽然也痛恨世间的恶人，但是她也喜欢操纵善良无辜人的命运，并强迫或者诱导他们为自己服务，这一点在游戏猫夫人结局有体现，苏珊不再愿意继续去做死蛆女皇的傀儡，并试图去反抗（结局会有苏珊拒绝服从女皇的剧情选项），死蛆女皇在游戏里算是个亦正亦邪，半魔半神一样的角色。
游戏DOWNFALL在国内最多的中文叫法是坠落或者堕落，其实DOWNFALL这款游戏的名字应该译为“暴雨”或者是“血雨”（DOWNFALL本身也有倾盆大雨的意思），游戏的整篇故事都是发生在处于暴风骤雨中的静天堂旅馆里，游戏猫夫人里也有这方面的体现（游戏第六章苏珊会进入JOE的精神世界）。而男主角JOE心中那淅淅沥沥倾泻不断雨点，其实也是血滴。。。。。。