标题：英雄交锋
NDS平台游戏
英雄交锋为NDS平台上一款回合制桌面游戏，发售时间为2009年12月2日，目前有美版和欧版游戏。
  游戏简介提到《魔法门》，大多数人肯定都会想到资料片无数的《魔法门 英雄无敌》，实际上它只是魔法门的外传作品，从游戏方式上来讲都是完全不同的。《魔法门》本是RPG游戏，不过近年来人气也是一路下滑，几乎到了销声匿迹的地步。许多人或许都知道《英雄无敌》而不是《魔法门》本身，甚至都不知道《英雄无敌》的全称《魔法门之英雄无敌》。而前不久育碧放出了《魔法门》的新作将登陆DS的消息，也就是今天这款《魔法门 英雄交锋》了。　 
直到12月2日游戏正式发售，人们才发现游戏一改原先《魔法门》系列传统的RPG或S·RPG，育碧把它做成了PUZ。抛开NDS游戏一直以来的画面问题不谈，本作的整体素质还是不错的，在休闲PUZ里面也算是比较好玩的一类。游戏方法探索神秘的亚山世界：你在魔法门世界中的旅程将不时被各种难解之谜、缘逢际遇以及与那些嗜求英雄鲜血之生物的宏大战斗所打断。这是你英雄旅途中的节点系统，所以注意你的脚步，某些节点将会触发特殊事件，隐藏着可怕的陷阱，甚或有着传奇般的宝藏，例如失传宝物和特殊单位等。 
组建你的军队：为提高击败敌人的把握，你的英雄有必要配备各种具有魔力的宝物，并建立起一支极为强大的军队。你的部队由小型（Core - 核心），中型（Elite - 精英），大型（Champion - 冠军）单位组成，每种单位都有着特定的属性与能力。需要靠你从这些单位中作为聪明的选择，并以恰当的宝物相配合，再运用最为卓越的策略去摧毁你的敌人。在漫游亚山世界或是赢得战斗的同时，你将能发现新的宝物，并收集诸如矿石（Ore），黄金（Gold）和血水晶（Blood Crystals）等各类资源。这些收入可以用来招募你的部队，在特定的生物招募地可以雇到新的中型单位或大型单位。仔细探寻每个角落，你将有可能发现并收集到强大的特殊单位及宝物！ 
开始战斗：你将面临各种不同的任务，例如在普通战斗中穿越敌军阻隔打倒敌方英雄，抑或是进行特殊的挑战以及boss战，你的策略水平会受到重重考验。但你最终定能在限定回合内用恰当的配合将敌人消灭，完成难解的战斗，赢得丰厚的奖励。 
英雄升级：玩家的英雄和所带单位都能从各场战斗中获得经验。藉此，英雄和所带单位可通过提升等级来增强其属性值，而且，英雄们各异的墙垛特性与法术能力也会随着经验的取得而提升效能。 
多人联机：战斗将把两个玩家置于白刃交锋的战场，玩家可以从最多10个英雄人物（具有各异的墙垛特性与法术能力）中选择其一，并挑选一件宝物及军队组成。注意，准备阶段可与战斗本身同样重要！单机多人战斗中，两个玩家可通过无线设备，用一部掌机控制艾丹（地狱）或哥德里克（圣堂）进行快速战斗。人物角色安雯- Anwen（森林）：一个充满希望的精灵追踪者和猎手。她隐匿着踪迹，并发下重誓要去追踪摧毁她营地的人。她对森林和栖于其间的住民抱有浓厚的关爱。
墙垛特性：森林的墙垛类似于植物，每回合都会回复耐久度直至满值。
法术（狙击 - Sniper Shot）：英雄向所选的一列射出箭矢，造成巨大的伤害。
菲奥纳- Fiona（墓地）：一个年轻貌美的女人，着迷于玄想与神秘术。在序章中她受到了致死的一击，她在尝试着找寻还魂之法。
墙垛特性：你被击杀的单位将会形成亡者护墙。当敌方的攻击击倒亡灵单位之后，那些单位便碎成了骨堆，并会在你下一回合的一开始形成墙垛。
法术（血祭 - Blood Ritual）：所有零散的小型单位都变为墙垛，其耐久度等于原小型单位的生命值。（编者注：同时形成一个血球攻击对方）
哥德里克- Godric（圣堂）：作为埃德瑞克（Edric）领主的子嗣与继承人，独角兽公爵，他将努力恢复其父被玷污的名誉。哥德里克以他的高度的纪律性、责任感及其对狮鹫帝国始终不渝的忠诚而闻名。
墙垛特性：圣堂城墙的耐久度比一般的要高。
法术（圣盾 - Holy Shield）：在战场底部创造一堵临时的护壁，每道护壁最多阻挡20点伤害。
艾丹- Aidan（地狱）：一个俊俏的青年，睿智、敏感、温柔而自信，哥德里克的长兄。因时常心怀怨恨与妒忌，他将改变自己看待本身及生活的态度，被权力所侵蚀。
墙垛特性：地狱的墙垛能将火属性伤害反弹给攻击的敌军。
法术（地狱之火 - Fiery Brimstone）：在玩家一边战场上的所有墙垛会转化成硫磺烈火射向敌人，墙垛耐久度越高，造成的伤害越大！
娜蒂亚- Nadia（学院）：一个具有罕见天赋的法师。因其母临终前将所有的法力和知识传给了她，她变得糊涂健忘，然而却有着预测未来的能力。
墙垛特性：墙垛越长，其耐久度越高。但若战斗中运用不当则墙垛会变得脆弱无用。
法术（雷击闪 - Lighting Strike）：5发强力的闪电在敌人一边战场随机落下，对该处的目标造成伤害。
（编者注：以下为隐藏英雄，对应每个种族通关时奖励。）
芬丹- Findan（森林）：安雯的堂弟，游戏中的跟屁虫。
墙垛特性：森林的墙垛类似于植物，每回合都会回复耐久度直至满值。
法术（突袭 - Switf Strike）：将所有畜力中的单位攻击力变为最大，并且畜力时间减为1回合。
马卡尔- Markal（墓地）：被菲奥纳救了的神秘男子。
墙垛特性：你被击杀的单位将会形成亡者护墙。当敌方的攻击击倒亡灵单位之后，那些单位便碎成了骨堆，并会在你下一回合的一开始形成墙垛。
法术（死亡行军 - Death March）：所有中型和大型单位瞬间开始畜力！
瓦卡斯- Varkas（圣堂）：作为哥德里克的跟屁虫，还和安雯打了一架，肩上的狗是亮点。
墙垛特性：圣堂城墙的耐久度比一般的要高。
法术（艾尔拉思之剑 - Elraths Sword）：对敌方前两排生物或墙垛造成巨大伤害。
耶泽蓓丝- Jezebeth（地狱）：被艾丹救下的神秘女子，和最终BOSS有某些关系。
墙垛特性：地狱的墙垛能将火属性伤害反弹给攻击的敌军。
法术（城墙冲击 - Wall Crusher）：敌方所有墙垛倒塌，并伤害墙垛后面的单位。
塞勒斯- Cyrus（学院）：娜蒂亚未来的老公，在本作中没什么表现。
墙垛特性：墙垛越长，其耐久度越高。但若战斗中运用不当则墙垛会变得脆弱无用。
法术（爆破法杖 - Staff of Explosia）：在敌方战场上留下一个法杖，2回合后爆炸。兵种简介游戏一改《英雄无敌V》中的大型、小型单位设定，将单位分为核心、精英、冠军单位，分别占据1个、2个连续和4个团在一起的格子，据传这个改变已经运用在正在开发的《英雄无敌VI》中，并通过官方宣传图得到证实。
种族 - 兵种
Core - 核心 - 小型 Elite - 精英 - 中型 Champian - 冠军 - 大型 
SECRET - 隐藏 - （招募地点在隐藏地图） X：取决于生物的级别 
森林- Sylvan：森林部队的攻防并不突出，但在战场上拥有很高的行动速度。喜欢游斗着将敌人耍弄于股掌之间的玩家一定会被这个种族所深深吸引。

精灵猎手 - Hurter（小型）：森林最快的单位，蓄力时间为1回合，攻击力低，行动快。 
花仙 - Pixie（小型）：花仙能挥洒出具魔性的粉尘，其威力受英雄的MP槽影响。
熊 - Bear（小型）：凶暴且攻击强劲的密林战士。
德鲁伊- Druid（中型）：可对任意敌方阵列施放一个“藤蔓缠绕”魔法，增加蓄力单位的蓄力时间，且造成X回合的持续伤害。在没打出隐藏兵种前防守必备生物。（X：取决于生物的级别） 
驯鹿 - Deer（中型）：能直接跳过敌方的X排城墙。（X：取决于生物的级别） 
独角兽 - Unicorn（中型）- 隐藏：在准备阶段可于我方最前排的战场上创造一排能量墙用来防御，属于逆天级防守中坚力量。 
树精 - Treant（大型）：将藤蔓伸至战场任意位置，对敌人造成持续伤害，并吸取其生命力补充给你的英雄，并且在一段时间内占据场上的位置。
翡翠龙 - Emerald Dragon（大型）：喷吐一滩酸液到战场上，存在X回合，对任何接触到它的敌人造成伤害。4回合蓄力是所有冠军单位最快的。（X：取决于生物的级别）
圣堂- Haven：一个封建的神圣帝国，由骑士和掌握光明及生命系魔法的僧侣保护，略微偏重于防御属性。喜欢建立起一道坚固的防线，并以快速的防守反击打退敌人的玩家会这个种族产生兴趣！
剑士 - Swordsmen（小型）：圣堂小型单位中最强韧的战士。 
枪兵 - Spearmen（小型）：能够用其长枪对敌人进行抢攻。特技是无视空闲单位，直接消灭。
弓箭手 - Archer（小型）：圣堂最快的单位，可以向战场上的敌人发射急速且致命的箭矢。 
骑士 - Knight（中型）：在开始畜力即达到最大状态，防守牢固而攻击犀利。
牧师 - Priest（中型）：在准备阶段可治疗你的英雄，之后可以强烈的能量波攻击战场上的敌人。
天使 - Angel（大型）：回合让部队的攻击力回复到畜力当回合最大, 随后可向敌人猛烈发射圣光弹。
狮鹫 - Griffin（大型）：升级完成后，它将可以进行战斗俯冲，攻击力翻倍。（编者注：攻击翻倍好像是有条件的，好像是遇上攻击力高于自己的单位时才翻倍。）
剑圣 - Sword Master（大型） - 隐藏：对敌人英雄造成一次强力的打击，持续为战场上的其他单位吸取生命。一回合3滴血，鸡肋。
学院- Academy：这个种族是一个魔法的能量点，可发挥高强的魔法能力。然而，学院的攻击强度较差，防御能力更是脆弱。喜欢利用魔法改变状态的玩家会对学院的反传统和丰富战术赞誉有加。

学徒 - Apprentice（小型）：用带刺的魔法球攻击敌人。
精怪 - Gremlin（小型）：射出的魔法弹会对首排的敌人造成很大的伤害，但伤害会随着距离的增加而降低。（攻击第一排敌人好像是18点伤害，打英雄身上即使中间没有损失也只有6点伤害。清墙清兵都不错，用来伤害就囧了。）
魔像 - Golem（小型）：装备有锋锐弯刀的强大机械兵。 
法师 - Mage（中型）：施放一个闪电球，贯穿行进直线上的所有零散单位。又一个无视空闲单位的。
灯神 - Djinn（中型）：灯神会将所攻击的阵列冻结X轮，对被冻结阵列的攻击伤害将增加.（X：取决于生物的级别） 
罗刹 - Rakshasa（大型）：攻击敌人的英雄，会使其MP减少同等于受损生命的值。 
泰坦 - Titan（大型）：震击地面，向敌方战场上送出冲击波，使敌人墙垛的耐久度减半。 
凤凰- Phoenix（大型） - 隐藏：凤凰在行进路径上沿途放射着火焰。（编者注：第一句话很多人难以理解，实际效果就是清对方全场，另一个特技介绍中没写：还可以在准备阶段复活你阵亡的英雄）
墓地- Necropolis：亡灵巫师们利用最为黑暗的伎俩，并以腐臭的亡灵部队猛袭他们的敌手。有黑暗魔法加护，墓地这一种族可发挥稳固的防御能力与强大的魔法力量。

骷髅 - Skeleton（小型）：它们把头骨当棍棒挥舞，撞击阻拦它们的任何东西。
僵尸 - Zombie（小型）：僵尸疯狂地挥着菜刀，被它们攻击过的敌人会染上瘟疫，生命值不断流失。 
刺客 - Ebon Guard（小型）：它们装备着尖利的祭祀匕首，是墓地最为高强的小型单位。 
吸血鬼 - Vampire（中型）：对惊恐中的敌人吸血，并将其转化为你英雄的生命值。（编者注：游戏中证明只能攻击到敌方英雄的数值才能吸血）
幽灵 - Ghost（中型）：在准备阶段，攻击幽灵的敌人会受到伤害，但幽灵自己却毫发无损。（编者注：意指攻击力低于幽灵的单位无法破坏幽灵，攻击力高于幽灵的单位穿过幽灵，并减少幽灵攻击力的本身攻击力。）
骨龙 - Bone Dragon（大型）：骨龙可吞噬敌方的零散单位，并依该单位强度提升其攻击力。
死亡骑士 - Death Knight（大型）：恐怖的死亡骑士挥动着巨斧，能对成片敌人造成群体伤害。
死神 - Wraith（大型） - 隐藏：凡死神经过之地必将荒芜。（编者注：意即一击必杀，无论是兵还是英雄。）
地狱- Inferno：无序的魔鬼大军依靠纯粹的力量去粉碎敌人。地狱的战斗单位以强劲的攻击力弥补了它们薄弱的防御。这个种族虽然比大多数部队慢，但玩家能够运用出许多厉害的进攻策略。

角魔 - Horned Demon（小型）：依靠其利爪，角魔在地狱的小型单位中伤害最高。 
魔童 - Imp（小型）：它们的攻击在造成伤害同时会吸取敌方英雄的魔法值。 
地狱犬 - Hellhound（小型）：作为地狱最快的小型单位，地狱犬是英雄的好帮手。 
魅魔 - Succubus（中型）：用地狱火射击，伤害目标并波及邻近的3个单位。（编者注：并且会持续攻击4次，每次攻击力衰减） 
恶魔马 - Nightmare（中型）：所有的恶魔马阵列将同时完成，无视剩余的准备时间。（编者注：一旦一匹亚魔马完成畜力，所有的恶魔马将同时畜力完成，攻击力为当时攻击力）
巫师 - Sorcerer（中型） - 隐藏：施放黑暗魔法，将所攻击的任意敌方阵列分隔为零散部队。（编者注：这个解释很不准却。准却的说，是被攻击的单位直接取消蓄力状态。）
地狱领主 - Abyssal Lord（大型）：召唤4道熔岩流喷出地面，伤害一列上的敌人。 
深渊恶魔 - Pit Fiend（大型）：使用在谢尔戈的地狱火中所铸造的，充满混沌能量的大剑砍杀敌人。战斗简介基础战术：基础战术包括创建用于攻击的升级单位和用于防守的围墙。 
升级阵列（攻击）－为对单位进行升级，你必须把同色的单位组合成各式竖列编队。小型，中型和大型单位的组合形式各有不同。 
攻击阵列：将三个同色的小型单位竖直排列。
精英阵列：将两个同色的小型单位竖直放置于中型单位之后。
冠军阵列：将2×2的同色小型单位方阵放置于大型单位之后。 
墙垛（防御）：你可通过水平排列3－5个同色的小型单位来创建墙垛。若你创建了背靠背紧贴的两堵墙垛，它们会升为2级的墙垛并获得额外的防御加成！每个种族的墙垛都有不同的的特性。
注：高级（中型和大型）单位不能组成墙垛。
攻击阵列：将三个同色的小型单位竖直排列。
  
精英阵列：将两个同色的小型单位竖直放置于中型单位之后。
  
冠军阵列：将2×2的同色小型单位方阵放置于大型单位之后。
  
墙垛（防御）：你可通过水平排列3－5个同色的小型单位来创建墙垛。若你创建了背靠背紧贴的两堵墙垛，它们会升为2级的墙垛并获得额外的防御加成！每个种族的墙垛都有不同的的特性。 注：高级（中型和大型）单位不能组成墙垛。
  
进阶战术：掌握了基本行动后，你还可以使用进阶组合，以帮助你在困难的战斗中取得优势。 
连携（Combo）：将1个合适的小型单位放置于升级阵列与防御阵列的交叉点，你便能够以一次行动同时创建墙垛和升级单位。
连锁（Chain）：删除阻碍你创建墙垛或升级阵列的本方单位即是创建了一个连锁，创建连锁不会消耗你的移动点数。 
链接（Link）：链接是指在同一个回合升级的两个或两个以上同色升级阵列（可以是攻击、精英及冠军阵列的任意搭配），此类阵列都会得到攻击加成。
融合（Fusion）：于一个升级单位之后创建另一个升级单位能够提升前者的攻击力。
连携（Combo）：将1个合适的小型单位放置于升级阵列与防御阵列的交叉点，你便能够以一次行动同时创建墙垛和升级单位。
  
连锁（Chain）：删除阻碍你创建墙垛或升级阵列的本方单位即是创建了一个连锁，创建连锁不会消耗你的移动点数。 
  
链接（Link）：链接是指在同一个回合升级的两个或两个以上同色升级阵列（可以是攻击、精英及冠军阵列的任意搭配），此类阵列都会得到攻击加成。
  
融合（Fusion）：于一个升级单位之后创建另一个升级单位能够提升前者的攻击力。
  
宝物简介中文名称
宝物作用
获得位置
活力之戒 
英雄的hp上限+15% 
上来芬丹身边的宝箱
鹿角
鹿的攻击力+25%
地洞里的宝箱中 
凤凰羽毛
英雄死亡的时候，会自动复活回复25%的生命
在树洞里打败恶魔后的宝箱
附魔法杖
德鲁伊攻击对方附带的延长蓄力时间增加一回合
德鲁伊之树上打败骑士宝箱
狮冠
融合攻击会获得额外的50%的加成
救出乌尼长老后宝箱获得
游侠手套
使所有的墙垛恢复速度加倍
德鲁伊之树上游侠的两个解谜完成
龙鳞
翡翠龙攻击后留下的酸液多存在一回合
打败那汉森爵士后宝箱获得
双倍斗篷
增加链接攻击威力50%
打败瓦卡斯后获得
黄金根
墙垛受到致命攻击会留下一点HP
奈尔的谜题全部解决
树精毒液
树精的吸血能力加倍
河中的小岛上宝箱
金枪
使枪兵的抢先攻击能力对墙垛也有效果
洛里2个解谜完成
艾尔拉思之杖
牧师每回合回血的能力变为对敌方英雄的伤害
伊弗琳门口骑士谜题解决完成
皇冠
召唤增援不需要行动力
伯爵府邸右边隐藏地洞中，与剑圣在同一个地方
祝福之冠
增加暴击伤害10%
国王给予
矮人铁锤
取消墙垛不消耗行动力
伯爵府邸中宝箱
羽翼头盔
使狮鹫上来就蓄力完成
竞技场1胜后获得
艾尔拉思的头盔
英雄的MP回复速度变成2倍
竞技场3胜后获得
蜘蛛斗篷
英雄以10%的血量开始游戏，但是所有单位攻击力翻倍
打败斯凯尔顿爵士
诅咒盾牌
提高墙垛耐久50%
救出马卡尔获得
血戒
击败敌方单位可以恢复MP
起始地图左下方洞穴里
神血
吸血鬼吸血能力提高25%
地下墓穴解谜第一场获胜得到
祭祀匕首
删除零散单位可以回复英雄的HP
遗迹中三重联携攻击获胜
黄昏之瓮
零散单位被击破形成的墙垛拥有双倍HP
剧情打败两个法师获得
龙之爪
骨龙吞噬零散单位能力变成2倍
剧情穿过塔隆打败法师
愤怒之盾
攻击力加成25%，但是墙垛防御力减少25%
酒馆左边的洞穴里
荆棘鞭
梦魇同时攻击为最大蓄力
酒馆宝箱中
迅捷指环
上来的行动变成5
打败上来的精灵获得
火戒
魅魔的攻击力提高25%
打败两个会逃跑的恶魔获得
石爪
墙垛的火焰的威力是2倍
巫师洞穴宝箱
混沌王冠
被击破的阵列也会变成火
打败通缉代理人
恶魔之尾
提高深渊恶魔20%攻击力
阿泽柯斯宫殿前宝箱
魔法盾
用魔法替代英雄伤害
上来剧情获得
凝神头冠
删除墙垛可以回复魔法
打败守卫两个法师获得
学徒手杖
上来法力值满
宝箱中
金属护手
可以移动墙垛
上来学徒守护的宝箱中
灯神饰带
延长灯神冰冻时间2回合
灯神身上自带
金靴
泰坦震动攻击对方所有墙垛
泰坦身后宝箱
弯刀
提高罗刹25%攻击力并减少蓄力1回合
罗刹身上自带
攻略流程由于游戏流程过长，在此不列出全部流程，网上资料很多，大家可自行查找。
这里提醒大家：多转转可以发现一些东西，通缉代理人那的任务尽可能完成，至于宝物无论你打不打出来都不影响对战无需着急，隐藏兵种都在第一次和主角对战时的NPC那按A键进入可买，只要买一只通关后就可在对战中解锁，相关强大。另个，游戏难度极大，本人是开金手指过的...个人简评我个人其实是没什么资格评论的，不过作为一个玩家，还是有些话想说给新手和没怎么玩过的玩家们。
游戏还是非常有爱的，不同于一般的PUZ游戏，有剧情有隐藏有比较好的对战，还是很值得一玩的。
人族还是无爱，防守加血磨磨叽叽的打起来很不爽，不过狮鹫和天使还是比较好用的高级兵，适合求稳的童鞋；学院有闪电有凤凰（其实爆破法杖也是救命神器），能力就是清场特别强，不过伤害不算高；地狱攻守两端都不怎么样，但是恶魔马+恶魔马鞭可以一回合打出80+的伤害，一回杀绝不是梦想，也很符合H5中地狱“过把瘾就死”的战术，防守时用巫师，真接打掉ATB，保命神符，只要不死，继续拼命；亡灵一向是我最爱的种族，但游戏里发现连个低级兵都找不到好用的，囧死了，还好中高级兵非强口耐，吸血鬼可以吸血，幽灵几乎无敌，高级兵除了大骨兵都非常强劲，死神更是亡灵的绝对王牌，直接秒杀英雄！精灵从低级兵到高级兵个个是变态，估计这个游戏的制作人是精灵族的：小弓畜力只要一回合，上手强打掉对方高级兵，挡也挡不住，熊攻高蓄力2回合，平稳而强大，德鲁依可以打退ATB，可以把对方的必杀一击一退再退，绿龙...不是我说，那口水真恶心人，隐藏的独角兽更是逆天到不行，全列出能量墙，基本上独角兽一出，天下我有！
游戏里的隐藏兵种都逆天到不行，不打出来不要和已经打出来的朋友对战，否则NDS不保，小心小心。
最后，游戏支持对战，和朋友一起来分享这个游戏吧！《魔法门：英雄交锋》NDS版游戏截图(4张)
PS3和XBOX版本《英雄交锋》
由Capybara Games开发，育碧发行的《魔法门 英雄交锋》英雄交锋(7张)（Might & Magic: Clash of Heroes）由于全新的游戏方式受到好评，让人气下滑的《魔法门》系列重新焕发了光彩，将高清重制后登陆PS3和XBOX360平台，将在PSN和XBLA上发售，目前已知在XBLA上作为在线小游戏。本次的游戏战斗系统没有多大改变，画面却是惊天大逆转，操作界面的设计也因为16：9的标准看起来更加舒适。相信一定会让喜爱英雄无敌的玩家倍感兴奋的！
pc版本《魔法门：英雄交锋》
基本信息中文名字：魔法门：英雄交锋
英文名字：Might & Magic Clash of Heroes
发行日期：2011-9-21
游戏平台：pc
开 发 商：Ubisoft
发 行 商：Ubisoft游戏配置操作系统：Windows xp/vista/7/8 下需DOXBOX工具 等 
CPU：1.5 GHz Dual Core or 2.8 GHz Single Core 
内存：1 GB 
硬盘： 2 GB 可用空间 
显卡：DirectX® 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher 256 MB 
其他：鼠标、键盘