标题：GeForce FX 5200
nVIDIA GeForce FX 5200
ATi的Radeon 9200，加上Intel即将大量上市的Intel i865G/GE芯片组等“新面孔”，让今年暑期的入门级3D显示市场更为扑朔迷离。为了帮助读者更好地了解今年暑期入门级3D显示领域的产品状况，计算机世界评测实验室以
显示芯片为核心，对GeForce FX 5200Ultra、GeForce FX 5200、GeForce 4 MX440-8X以及入门级朋友颇为关注的i865G的图形性能进行了测试，希望能对读者暑期3D显卡的选购、系统的升级起到一定的参考作用。
入门级3D核心竞争更激烈。
粗略算来，角逐暑期入门级3D绘图核心战场的3D显示核心包括nVIDIA的“老将”GeForce 4 MX440-8X、ATi的Radeon 9100（代号R250，即原Radeon 8500）、Radeon 9200（即R280，Radeon 8500+AGP8×）以及最新的整合型芯片组i865G/GE。其中，除我们下面将要介绍的nVIDIA GeForce FX 5200系列图形核心之外，马上就要大批量上市的Intel i865G/GE芯片组也吸引了不少用户的关注。由于使用了改进后的Extreme Graphics 2图形引擎，该芯片组的图形性能在原i845G/GE的基础上进一步得到了提高，可支持更多色彩位数、支持高达1800×1440  85Hz的分辨率，能满足更为广泛的显示需求。
值得关注的入门级产品还包括目前售价仅400余元的GeForce3 Ti200系列。nVIDIA的入门级产品策略是以GeForce3 Ti200、GeForce4 MX440-8X为先导，通过迅速降价来为GeForce FX 5200“杀”出一块天地，这种“战法”对ATi的R9200/R9100产生了巨大的压力。  DirectX 9.0产品有前途 面对如此众多的入门级产品，消费者难免有些眼花缭乱。
笔者认为，其中的GeForce FX 5200系列图形芯片特色十分鲜明——这是首款入门级的DirectX 9.0显示芯片，nVIDIA正将其作为卖点，进军原来GeForce4 MX440所拥有的入门级市场。DirectX是微软集成在Windows操作系统中的多媒体应用编程接口（API），它为开发者提供了一个标准的开发平台，程序员不必通过硬件代码来操作专门的硬件功能。自1995年推出以来，DirectX已成为Windows平台多媒体开发的标准之一。 相对于DirectX 8.1，GeForce FX系列所支持的、最新的DirectX 9.0进行了多项改进，这主要体现在DirectPlay、顶点及像素着色器（Vertex/Pixel shaders）2.0方面。由于可以支持更多的指令，支持DirectX 9的图形芯片可为游戏提供更加真实的画面。可以说，AGP8×与DirectX 9.0在一定程度上已经成为今年显卡的必备“标准”。尽管支持DirectX 9.0的游戏大量上市还需时日，但GeForce FX 5200系列以不到800元的价格让用户同时拥有AGP8×和DirectX 9.0这两大主流规格，表现出了很高的性能价格比。 引擎换代有优势 与前代产品相比，包括GeForce FX 5200在内的GeForce FX图形芯片将衡量3D显示性能的标准从原先简单的像素填充率指标扩展到复杂的像素阴影处理领域。
nVIDIA表示，GeForce FX通过支持长程序可获得精美的3D效果，通过支持条件性分支功能提高了3D引擎的工作效率，消除了以前与像素阴影处理相关的一些编程障碍。 GeForce FX 5200同样采用了nVIDIA独特的CineFX引擎以及被称为“阴影处理器”的专用图形程序。由于该引擎提供了对DirectX 9.0顶点和像素着色器的更好支持，使得3D模型的顶点处理功能得到了扩展，而游戏开发人员的编程复杂性却大为降低，nVIDIA因此称之为顶点着色器（Vertex Shaders）2.0+以及像素着色器（Pixel Shaders ）2.0+。 其实，CineFX已经应用在nVIDIA于2002年11月发布的GeForce FX 5800Ultra（NV30）之中，并在随后的全系列GeForce FX显示核心中得到推广。 测试平台概况 针对上述入门级3D显示领域的市场状况，计算机世界评测实验室征集了nVIDIA GeForce FX 5200 Ultra公版、微星公司的MSI FX5200 TDR128、青云（Albatron）FX5200P、MSI MX440-8X，在英文WindowsXP+SP1下分别对其图形性能进行了测试。 相关的测试平台，由Intel Pentium 2.6（B）GHz处理器、2条KingMax 256MB DDR400内存、ASUS P4B800-VM主板（采用最新的Intel i865GE芯片组，支持双通道内存模式）构成。测试时在CMOS中开启AGP8×及FastWrite，相关的图形性能测试结果请参见相关图表。 入门级选谁最合适？ 毫无疑问，GeForce FX 5200Ultra是最为值得信赖的入门级3D显示方案——无论是用以测试显卡在DirectX 9.0环境下的FutureMark 3DMark03，还是传统的3DMark2001SE，GeForce FX 5200Ultra的综合“成绩”都十分出色。
特别是在Quake3 Arena的相关测试中，GeForce FX 5200Ultra甚至在1600×1200的分辨率下还能得到112.6帧的好成绩（参见图5）。 总体上，从图1可以看出，GeForce FX 5200 Ultra在入门级3D显示核心中成绩相当不错。在全屏幕反锯齿以及各向异性过滤等3D图形性能测试中，GeForce FX 5200Ultra的表现也都远远超越了GeForce FX 5200以及作为参考的GeForce 4 MX440SE。相比之下，在完全对应DirectX 8.1的CodeCreatures测试中，不能硬件支持DirectX 8.1的图形核心无法顺利完成测试（如我们作为参照的GeForce4 MX440-8X显卡）。遗憾的是，比较“超值”的产品往往不容易买到——目前正大量上市的，是采用GeForce FX 5200显示芯片的5200显卡而非5200Ultra显卡。 幸运的是，GeForce FX 5200同样没有让我们失望。测试结果表明，在默认的1024×768×32bit×DB条件下，GeForce FX 5200的3DMark2001SE得分在8100分左右，与即将“退位”的同频率的GeForce 4 MX440SE在3DMark2001SE下7200分左右的成绩相比，仍然有了近15%的提高。实际上，当打开4×FSAA时，GeForce FX 5200的相对优势也还将比较明显。由于GeForce FX 5200还可完全支持DirectX 8.1以及DirectX 9.0，因而足以担当今年暑期入门级DirectX 9.0 3D显示核心的重任。 由于测试样卡核心频率差异的问题，我们并没有列出对照测试的Radeon9200的表现。Radeon9200可以支持AGP8×，沿用了上代产品所采用的4条单纹理流水线设计，可全面支持DirectX 8.1，不仅3D性能良好，而且具有不错的2D性能，但其前景将主要取决于ATi的价格策略。至于i865整合图形芯片组，虽然与上代的i845G系列整合芯片组相比，其图形性能已经有了新的进步，但与前述的GeForce FX 5200系列产品仍没有什么可比性——其3D性能大致与GeForce2 MX400相当，因此比较适合那些对3D性能要求不高的行业应用等领域。GeForce FX 5200Ultra公版显卡 “公板”的GeForce FX 5200Ultra核心/显存频率为325MHz/650MHz，虽然其核心沿用了0.15微米生产工艺，但发热量并不很大。其PCB的正反面各配备了4枚共128MB现代生产的Micro BGA封装的2.5纳秒DDR SDRAM显存，完全可以满足325 MHz的运行频率要求。 GeForce FX 5200Ultra显卡还特别增加了辅助电源接口，缓解了AGP接口供电不足的问题，提高了稳定性。在输出接口方面，GeForce FX 5200Ultra显卡具有DVI数字输出和D-Sub模拟输出，通过板载的附加芯片还可提供VIVO（视频输入/输出）功能。 青云（Albatron）FX5200P 这是青云公司专门从台湾省寄来的样卡，采用了蓝色PCB、无散热风扇设计，整体做工十分精致，颇具大厂风范。该卡核心/显存频率为250MHz/405MHz，在PCB的正面采用了8颗TSOP封装的现代3.5纳秒DDR显存，容量/位宽为128MB/128bit。由于显示核心内部集成了视频输出编码单元，青云FX5200P可提供DVI以及TV-Out功能以及nView双头显示功能。
微星MSI FX5200 TDR128 这应该是目前包装最为豪华的FX 5200显卡，其包装中为用户提供了多达10张的正版工具/游戏CD盘片。 该显卡上的8颗三星4纳秒DDR显存（共128MB）采用了正、反各4片的设计，核心/显存频率为250MHz/405MHz。输出接口方面，该显卡支持TV-OUT及DVI-I、支持微星最新的MSI Media Center DeluxeⅡ。该显卡还附有遥控器。用户可将其与赠送的9针S端子转接线/遥控接收器相配合，通过MSI Media Center DeluxeⅡ轻松控制电脑的操作。