标题：新三国战
基本信息
游戏名称：新三国战[1]
游戏类型：SLG
运营公司：上海秀酷信息科技有限公司
开发团队：三国战运营团队
目前状态：技术封测
游戏题材：三国历史题材
游戏形式：FLash
游戏简介
新三国战[2]是一款全新开发的无端网页战争策略游戏，在继承了传统网页游戏即开即玩的优势下。以独具匠心，完全创新的战争模式。是一款模拟真实战争的国战型网页策略游戏。以三国时代为背景,以种种巧妙的设置，提供给玩家一个体验真实战争，表现自己才能的舞台，诚邀各位玩家一起演绎三国世界。
装备介绍
装备系统是三国战的一大特色，游戏中将会有上百种装备登场，基本分为四大类：武器、盔甲、锦囊以及马匹。装备等级依次分为：普通（白）->精良（绿）->稀有（蓝）->珍贵（紫）->史诗（橙）。 品质越高的装备入手也就愈加困难，其中还包括新加入的神秘“套装”，集齐套装之后武将将会获得额外的属性能力加成。
武器： 提升武力、智力以及物理攻击力、计策攻击力。
盔甲： 提升物理防御力以及统帅。
锦囊： 提升政治以及计策防御力。
马匹： 提升部队移动速度并且降低武将受伤概率（即将开放）
蓝色品质以上的装备有一定几率带有附加属性，其中橙色装备必然带有地形和相性，但所含属性为随机。
地形适应能力：提升部队在不同地形上的战斗能力
兵种相性： 提升不同兵种的攻防能力。
需求等级装备类型装备名称装备属性25武器（武）青龙偃月刀武力+18，物理攻击+65武器（智）两仪剑智力+18，计策攻击+34盔甲明光铠统帅+18，物理防御+36锦囊龙方壶政治+18，策略防御+2235武器（武）轩辕弓武力+27，物理攻击+111武器（智）五行八卦剑智力+27，计策攻击+57盔甲诸葛筒袖铠统帅+27，物理防御+61锦囊青囊书政治+27，策略防御+3645武器（武）流星武力+40，物理攻击+189武器（智）鬼谷子智力+40，计策攻击+96盔甲银龙战甲统帅+40，物理防御+101锦囊神农鼎政治+40，策略防御+6050武器（武）飞景武力+50，物理攻击+246武器（武）紫电武力+30，物理攻击+320武器（智）辟邪智力+50，计策攻击+125盔甲武神战铠统帅+50，物理防御+130锦囊玲珑政治+50，策略防御+80三国战III 橙色装备属性列表
技能介绍
多种多样的武将技能是《新三国战》的一大特点，每个技能都有属于他自己的作用现在就让我们一起了解一下这些节能吧（时时更新）
奋战步兵系攻击技能.最初级的步兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害.奋斗步兵系攻击技能.发动概率30%,提升10%+40点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害.奋迅步兵系攻击技能.发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升
0.2%的伤害.军神步兵系攻击技能.发动概率15%,兵力越多,发动概率越高.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额
外提升0.15%的伤害.突击骑兵系攻击技能.最初级的骑兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害.突袭骑兵系攻击技能.发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害.急袭骑兵系攻击技能.发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升
0.2%的伤害.飞将骑兵系攻击技能.发动概率20%.攻击敌方全体,伤害减少40%,每点武力额外提升0.15%的伤害.增
加骑兵移动速度50%.威风发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.攻击敌方全体,伤害减少70%,每点武力额外提升
0.1%的伤害.突刺枪兵系攻击技能.最初级的枪兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害.乱战枪兵系攻击技能.发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害.扫荡枪兵系攻击技能.发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升
0.2%的伤害.枪岚枪兵系攻击技能.限平原地形发动,发动概率15%.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升
0.15%的伤害.强弓弓兵系攻击技能.最初级的弓兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害.劲射弓兵系攻击技能.发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害.连弩弓兵系攻击技能.发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升
0.2%的伤害.乱射弓兵系攻击技能.限城市地形发动,发动概率15%.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升
0.15%的伤害.神羽弓兵系攻击技能.发动概率10%,每点统帅提升0.1%的发动概率.直接射杀敌方将领,使其受伤.并使
敌方部队因失去指挥而陷入混乱,持续2回合.精确攻城系攻击技能.最初级的攻城技能,发动概率20%.提升15%的伤害.投石攻城系攻击技能.发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害.巨石轰攻城系攻击技能.发动概率25%,提升10%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害.炼狱攻城系攻击技能.限城市地形发动,15%发动概率.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升
0.15%的伤害.火计火系计策,除城市,水面地形外发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力10%+100的基础伤害.火攻火系计策,除城市,水面地形外发动.发动概率20%,每点智力提升0.1%的发动概率.对敌方造成我方
兵力15%的基础伤害.劫火火系计策.除城市,水面地形外发动.发动概率10%,每点智力增加0.2%的发动概率.对敌方造成我
方兵力15%的基础伤害,并且每回合减少当前兵力的15%,持续3回合.朱雀全地形发动,发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率.对敌方造成我方兵力20%的基础伤
害,并且使敌方部队陷入火海,每回合减少当前兵力的25%,持续3回合.火烧连营火系计策.除城市,水面地形外发动,发动概率10%,每点智力增加0.1%的发动概率.使敌方全体部队陷入火海,每回合减少当前兵力的25%,持续3回合.陷阱地系计策,限丘陵和平原地形发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害.地陷地系计策,限丘陵和平原地形发动.发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵
力15%的基础伤害,并有概率使敌方武将负伤.闪电雷系计策,限城市地形发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害.雷击雷系计策,限城市地形发动.发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵力
15%的基础伤害,并使其麻痹,无法行动,受到攻击后恢复.天道攻击全体,发动概率10%,每点智力提高0.15%的发动概率.对敌方造成我方兵力10%+100的基础
伤害,每点智力提高0.2%的威力.水淹水系计策,限水面地形发动.发动概率30%.对敌方造成我方兵力15%+100的基础伤害.洪水水系计策,限水面地形发动.发动概率35%.对敌方造成我方兵力20%的基础伤害.水龙水系计策.限水面地形发动,每点智力增加0.25%的发动概率.对敌方造成我方兵力20%的基础伤
害,并且减少敌方部队所有伤害30%,持续3回合.狂风风系计策,限平原地形发动.发动概率10%.每点智力提升0.2%的发动概率,智力每高过对手一点,提
升0.5%的威力.龙卷风系计策,限平原地形发动.智力每高过对手一点,提升1%的发动概率和威力.飓风风系计策,限平原地形发动.发动概率10%,智力每高过对方一点,提升0.5%的发动概率.威力提升
50%,智力每高过对方一点,威力提升3%.修理攻城系回复技能.发动概率5%,修复20%的攻城器械.奏乐回复技能.发动概率5%，每点智力提高0.1%的发动概率.每回合提高10点士气,持续3回合.受到伤
害则效果消失.回春回复技能.发动概率10%,每点智力提高0.1%的发动概率,消除火烧,火海,逃兵，楚歌等不利状态.举盾步兵系辅助技能.10%概率发动,每点统帅增加0.1%的发动概率.使统帅的步兵部队提高50%的防
御力,持续2回合.威压辅助技能.每点武力增加0.1%的发动概率.使敌方部队的物理伤害能力下降30%,持续5回合.愚弄辅助技能.每点智力增加0.1%的发动概率.使敌方部队的计策伤害能力下降30%,持续5回合.攻心辅助技能.每点统帅增加0.1%的发动概率.使敌方部队受到的所有伤害增加20%,持续5回合.挑拨辅助技能.限城市地形,发动概率20%,使敌方部队失去50%城防值效果,持续3回合.伪退攻城系辅助技能.限城市地形,每点智力增加0.1%的发动概率.使敌方部队失去50%城防值效果,持
续3回合.毒士所有中毒效果持续时间增加3回合.施毒发动概率25%.对敌方部队造成己方兵力15%的基础伤害,并使敌方部队中毒,持续3回合.猛毒发动概率20%,每点智力提升0.1%的发动概率,对敌方部队造成己方兵力20%的基础伤害,并使敌方
部队和武将中毒,持续3回合.魅惑辅助技能,发动概率25%,魅惑敌人,使敌方部队陷入各种不利效果.鼓舞辅助技能.发动概率10%.每点统帅提高0.1%的发动概率.提高己方部队30%的物理伤害,持续3回合.集智辅助技能.发动概率10%.每点智力提高0.1%的发动概率.提高己方部队30%的计策伤害,持续3回合.激励辅助技能.20%概率发动.使己方所有部队每回合提高10点士气,持续3回合,受到攻击后消失.号令辅助技能.10%概率发动.解除本方所有部队的不利状态(不包括火烧,火海等持续伤害效果).固守辅助技能.限城市地形发动.发动概率5%,每点智力增加0.1%的发动概率.使部队的城防效果加成提
高999%,持续2回合.咆哮枪兵系攻击技能.每点武力提高0.1的发动概率.攻击敌方全体,造成的伤害减少50%,并使敌方部队全
体陷入逃兵状态,持续3回合.缠斗步兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标30%的普通伤害,
持续3回合.驱逐骑兵系触发技能.15%触发概率.使被攻击目标陷入混乱,无法行动,持续1回合.逐杀骑兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.骑兵部队突入敌阵,对敌方将领造成
伤害.乱阵枪兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标30%的普通防御力,
持续3回合.长枪枪兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.每回合减少敌方部队4点士气,持续3
回合.箭雨弓兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标10点士气.火箭弓兵系触发技能.10%触发概率,每点智力增加0.1%的发动概率.用火箭攻击敌人,使敌人陷入火
烧,每回合减少10%的兵力,持续3回合.神工攻城系触发技能.限城市地形发动,15%发动概率,每点智力额外提升0.2%的概率.减少部队20点士
气.增加器械部队移动速度50%.豪胆骑兵系触发技能.当兵力小于50%时发动,伤害增加1倍.兵力越少,伤害提升越高.斗神步兵系辅助技能.所有步兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害.斗将步兵系辅助技能.所有步兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害.强袭步兵系辅助技能.当兵力高于80%,增加50%伤害.骑神骑兵系辅助技能.所有骑兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害.骑将骑兵系辅助技能.所有骑兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害.枪神枪兵系辅助技能.所有枪兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害.枪将枪兵系辅助技能.所有枪兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害.弓神弓兵系辅助技能.所有弓兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害.弓将弓兵系辅助技能.所有弓兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害.工神攻城系辅助技能.所有攻城系技能发动时必定暴击,增加20%伤害.工将攻城系辅助技能.所有攻城系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害.无双骑兵系触发技能,发动概率50%,每点武力提升0.2%的发动概率.额外攻击一个目标.突破骑兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标.横扫枪兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标.穿透弓兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标.护卫步兵系辅助技能.10%的概率发动,每点统帅提升0.1%的发动概率.分担友方部队受到的攻击,并且使
这次攻击的总伤害减少50%.大盾步兵系触发技能.30%的概率发动.受到的伤害减少10%，每点统帅额外减少0.2%的伤害.铁壁步兵系触发技能.30%的概率发动,兵力越少,发动概率越高.受到的伤害减少50%，每点统帅额外减
少0.2%的伤害.反击步兵系触发技能,受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害.枪阵枪兵系触发技能,受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害.回射弓兵系触发技能,受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害.阻击弓兵系触发技能,己方任意部队受到攻击时,有15%的概率狙击击对手.造成50%伤害,每点武力增加
0.1%的伤害.长枪枪兵系辅助技能,受到骑兵攻击时,减少30%伤害.谣言触发计策,当计策对敌方造成伤害时,15%的概率发动,每点智力减少敌方部队0.1点士气.智者辅助计策.所有计策发动时,50%概率暴击,伤害提升30%.连环触发计策.所有攻击计策都可以额外攻击一个目标.八卦辅助计策.10%的概率发动，每点智力增加0.1%的发动概率.识破对我方任意部队施加的伤害计策.三思辅助计策,受到计策攻击时,20%概率发动,减少10%的伤害,每点智力减少0.1%的伤害.洞察辅助技能.减少所有受到的计策伤害50%,并且免疫所有不利的状态.反计触发计策,当受到计策伤害时,30%概率发动.反击对手,造成兵力10%的伤害.反制触发计策,当受到计策伤害时发动.反击对手,造成兵力10%的伤害.火神辅助计策,施放的火烧和火海的效果增加2回合,并且自身免疫火烧和火海效果.十胜辅助计策,所有对自身和友方施加的持续效果增加2回合.危言辅助计策,对敌方施加的火烧和逃兵持续效果增加2回合.强行辅助技能.增加步兵,枪兵,弓兵的移动速度20%长驱辅助技能.增加骑兵的移动速度20%搬运辅助技能.增加运输部队的移动速度30%.操舵辅助技能.增加所有部队在水面上的移动速度20%.游击辅助技能.增加所有部队在森林里的移动速度20%.筑城辅助技能.增加野外城防效果50%.装载辅助技能.增加所有部队的装载量30%.组织辅助技能.减少移动时的士气消耗50%.米道辅助技能,减少移动时的粮食消耗20%.夜袭辅助技能,增加夜间移动速度50%.补给辅助技能, 部队在己方城市的属地移动时,粮食消耗减少50%