标题：霸王Ⅱ
1 游戏介绍
  霸王Ⅱ《Archlord》使用的3D引擎是英国CRITERION的Randerware Graphics Engine，利用它的强大功能，为游戏方提供了最华丽的游戏画面给玩家。除了游戏画面之外，背景音乐也是一个非常重要的部分，Archlord的背景音乐是由伦敦交响乐团所演奏的，背景音乐超过30首，玩家不仅可以在视觉上得到满足，听觉部分对玩家也成为了一种享受。
《Archlord》共有4个种族，3种职业，Archlord跟别的游戏比较起来，最特别最想标榜的特点就是玩家有一个终极目标，也就是成为Archload。一个服务器只能有一个Archload，玩家必须收集5个才能成为Archlord，而成为Archload的玩家将拥有绝对的权利，他可以改变天气，修改其他玩家的属性，操纵怪物，还可以向其他玩家征取税金，这就是Archlord冒险。
2 游戏背景
I. 充斥着真实和秘密的神灵世界 

3 游戏特色
团队 
一个团队最多可以由5人组成。团队首领将会获得特别的奖励，例如近战职业就会提升攻击力，远程职业则可以提升防御力，魔法职业就能大幅度提高HP和MP上限。玩家要选择必要的人材，争取和团队成员之间配合无间。 
乘骑系统 
Arch Load之中可以乘坐动物进行移动。兽人使用砂漠牛，人类驾驭马匹，月精灵则可以坐在狮子身上。坐在坐骑上的时候，移动速度会增快。乘骑状态下的战斗需要专用武器，乘骑之后的辅助魔法和强化魔法效果都会消失，所以战斗的效率也会降低很多。不过，有些乘骑动物还是带有防具的，所以也不能一概而言。 
生产系统 
这是将捕获的猎物予以杀死，并剥下皮肉的一项技能，可以用来获得素材，制成道具。而剩余的肉类和骨头可以使用料理和炼金术等等技能来进行加工，得到的物品都还是不错的。例如变身药可以用来变身为怪物，在战斗中使用的话不但能够一时间能力大增，更可以趁机杀出重围逃出危险之地。 
PvP系统 
游戏分为3个种族，游戏最基本的就是ArchLord系统，而战争的基础则是工会战，而非RvR。地图上会分为可以PvP的地带和不可以PvP的地带两种地区。前者可以进行随便的PvP，不过如果玩家攻击在自己等级以上的角色，就不会受到惩罚，而总是攻击等级低于自己的角色就会受到类似“红名”的惩罚。 
在PvP之中如果打倒对手，就可以得到骷髅。使用这种素材可以作成拥有特别力量的骷髅装备，这也就成为了PvP的向心力。不过，如果反而被人pk也自然少不了惩罚，大家还是小心一点。关于“红名”的情况还不是很清楚，只有等待进一步的情报了。 
道具升级 
道具升级自然也是游戏必不可少的。玩家可以找铁匠来帮助升级，也可以使用在道具上装备祈愿石和精灵石的做法来提升道具性能。商店里面有售的物品，根据装备自身的特性以及限于职业和等级的规定，可以说没有什么选择的余地，大概也要靠升级才能体现出个性了。
4 种族介绍
ArchLord已经实装了3个种族。他们分别是兽人，人类和月精灵。每个种族都会有2～3个职业可供选择，一共有8种职业可供玩家选择。 
游戏会根据职业来确定性别，而现状的每一个职业的角色造型只有固定的一种，所以基本上很难塑造出个性化的角色，不过玩家可以在街边的商店之中可以付费更改自己的发型和发色。
下面就来介绍一下现阶段的各职业情况。 
狂暴者(兽人/男) 
猎人(兽人/女) 
巫术师(兽人/男) 
骑士(人类/男) 
弓箭手(人类/男) 
法师(人类/女) 
巡逻兵(月精灵/女) 
元素使(月精灵/女) 
近战系，远程系，魔法系等等攻击特性从这些职业名称之中玩家就可以想像出来。元素使则是以召唤为主的魔法使者。游戏中是不存在“治愈师”这个概念的，无论哪一种职业在战斗中都要依靠药水来进行回复。战斗本身则和韩国产的其他MMORPG没有什么区别，都是采用的鼠标单击就可以进行的简单设定。4.1 人类分布在坎特拉大陆西面的人类，目前面临着与宗族的生存有关的重要的抉择点。图兰724年发生的图兰城的崩溃有着非常重要的象征意义。虽然与兽人的战争取得了胜利，但他们也付出了惨重的代价，这意味着他们不能像以往在这一地区继续作为盟主发号施令。
事实上人类几乎一无所有。在身体力量上不能与兽人相比，敏捷和柔软又不能与月精灵相比。比较脆弱并容易受伤，况且生命力也不强所以容易死亡。繁殖力也弱，因此繁衍生息的能力也差。
在这种情况下，在南部大陆与其它种族的战争中，没有败下阵来，在短时间内取得稳定并确保实力的原因是他们有一种在绝对危机面前不轻易低头的强大意志。这是人类能在充满危险的世界能够生存下来的唯一理由。他们一直以来渴望拥有不屈服于强者、通过思考和努力超越强者的能力。虽然其他种族中也有一些具上述能力的个别人，但他们无法打败这种渗透在人类种族骨子里的生存本能。
人类善于利用工具。为了弥补他们的先天不足他们善于制作工具并进行改良。因为通过这一过程他们可以掌握更多的技能。可以说人类种族是具有强大生存本能的种族。即使处于绝对不利的困境，他们也不会停止思考和行动。为了未来的胜利，他们会承受一时的屈从，他们认为真正的胜利者可以笑到最后。无法用简单的一句话来说明这一种族。体力，精神力方面没有处于绝对优势，但他们具有发掘超出自身能力限度的潜能的超凡能力，这也许就是对他们最贴切的描述。
即使暂时被兽人践踏，他们也可以以微笑面对。即使面对湮灭的城市，他们也有重建的勇气和意志。这也是他们能在强者云集的大陆中得以生存下来的原因。
职业
法师
人族的  法师魔法师给人的感觉有两种。一是非常贤明，充满智慧；二是可怕和神秘。当然根据不同的情况给人的感觉会有所不同。一般情况下那些年长的魔法师被认为是充满智慧的，而那些女法师则是神秘的代名词。因此坊间传闻有关藏身于密林或寄宿于水晶洞的美女的各种故事。
当然不可能所有的女人都是美女。但是她们中的绝大部分非常端庄、整洁，因此具有非常优雅的气质。他们所膜拜的神灵的力量具有使事物不断新生的神奇力量。因此他们虽然年老，但仍然迸发出青春的活力
魔法师具有其他职业所不具备的技能。他们可瞬间击倒对方，或使大地发生振动或可使江河逆流。因此根据他们所使出的神奇魔法的不同，外界对他们的看法和评价也有所不同。 
他们潜心修炼魔法不仅仅是为了战斗，而是为了自身的满足感。他们通过魔法发挥自己无尽的潜能，仅此他们就可以获得极大的满足，同时可以帮助别人。
骑士
他们之所以能够这样自由地生活在坎特拉大陆，是他们用自己的鲜血和汗水开拓出来的。 
但所有的历史都有一个共同的特点，他们定居下来之后，为了资源他们开始挥舞起手中的剑。为了在惨烈的战斗中找回自我，他们不断地提醒自己要走的路。保护弱者、坚持正义，不走邪道；这是他们的立身之本。他们认为保护 Human 族是他们与生俱来的使命，因此他们面对 Orc 的眼神是非常冷酷的。虽然会有人说他们过于残忍，但这无法动摇他们的使命感。 
但不是所有为成为 Archlord 踏上寻找 Akon 征途的 骑士 都具有这样高尚的使命感。有时为蝇头小利部分 骑士 会轻易被动摇，也许这就是是人族劣根性的一种表现。
弓箭手
坎特拉大陆有很多只有在这个大陆才能看到的怪物，狩猎这些怪物是他们主要的日常工作。但这片大陆上有很多种族的射箭技能比他们出色。因此为了不落后于其他种族的弓箭手。他们不断地学习和提升自己的射箭技能，并且改进了弓弩的性能和狩猎战术。 
因此虽然外界的评价不是最好，但他们的狩猎技能仅次于 Elf 和元素使 。但这不能满足他们，他们决心总有一天要超过所有其他的种族的弓箭手。 
踏上寻找 Akon 征程的 弓箭手 中有很多人仍抱有这种想法，因此对于他们内心来说达到最高的社会地位是最重要的。4.2 兽人祖祖辈辈他们的血液里流淌着战士的精神。兽人是一个拥有神奇文化的种族。他们的文化乍看起来非常粗糙不精致，所以其他种族认为他们非常原始和愚昧。但这仅仅是别人的判断，事实上他们的文化非常发达。但自始至终他们的文化是代表血和力量的战士为核心的文化。
与人类的战争结束后，兽人踏上了崭新的发展道路。虽然失去了自己的英雄，但随后亦陆陆续续涌现出不少杰出的人才。他们不想兽人族只具有战士的文化。他们通过不断吸收、融合新的文化，正在塑造新兽人。兽人的历史比人类要早数千年。虽然人类至今不承认，但人类诞生初期，兽人将人类作为奴隶进行奴役。当时的人类就像精灵一样是个柔弱的存在。但人类短时间内吸收并消化了从兽人派生出来的优秀文化，最终从兽人独立出来，创造出了自己的世界。
所以兽人和人类是互相敌视的。兽人认为人类是不知道知恩图报的存在，所以他们甚至不想见到人类，他们认为人类才是愚昧的种族。兽人种族发达、有力的肌肉让人不觉联想到坚硬岩石。他们顶礼膜拜的信念-精神和灵魂的力量是大地，大地就是力量；单看这个就可以知道它们是崇尚力量的种族。
如果就此认为兽人是仅仅依赖身体力量，而没有文化的种族，那是错误的。虽然在其他种族看来，兽人文化不精致，但兽人文化也是生动的、一直被传承下来的文化。兽人非常重视名誉。有损名誉就意味着死亡，它们认为苟且偷生，不如轰轰烈烈死去。这一切都源自它们的战士精神。
职业
狂战士
对于兽来说狂战士职业比任何其他职业都重要。自兽降生于这片大地开始一直都是如此，而且在坎特拉大陆这一状况仍然没有变化。 
肌肉发达、骨架强壮是兽的特征，而在狂战士身上这一特点有其鲜明。因此其他种族往往笑他们像野兽，但坎特拉大陆的狂战士与其它大陆的狂战士不同。 
因为有很多机会接触到其他文化，因此他们在很短的时间内吸收了对自己有利的东西。他们具有强大的力量和坚韧的意志，而且用自己独特的方式修炼的各种技能武装了自己。因此他们当之无愧被称为最强的战士。在战场上他们冲锋陷阵，给与敌人莫大的恐惧。 
面对战斗逃避，对他们来说意味着死亡；他们认为与其不光荣的屈服，不如英勇地战死。 
这种信念在那些踏上寻找Akon征途的狂战士身上也是没有任何变化的。为了固守自己的名誉，他们不怕万险，赴汤蹈火。
术士
在其他大陆的兽来说这一职业是非常卑微的职业。但是在坎特拉这一职业作为一种主流的职业被兽所接纳。他们使出的魔法非常独特。 
他们以先辈们世代相传的咒术和发达的咒文为基础，并且吸收了充满神灵的坎特拉大陆的灵气。坎特拉大陆有很多善于魔法的种族，通过与他们的交流，他们已经形成了完备的职业群。 
在学习和交流魔法的过程中，他们自然而然地培养出了一些别的职业不具备的特性。他们比兽族的其他任何职业都善于社交。他们不吝啬将自己的技术传授给其他人，也更加热衷于研习新的魔法。 
他们认为寻找Akon是提高他们魔法技能的一条途径。认为自己的魔法还没有尽善尽美的他们，为了自己的种族希望成为Archlord。 
猎人
对于天生肌肉发达的兽族来说，最不适合的职业可能就属弓箭手了。因为坚硬的肌肉和天生不足的柔软性，不能满足弓箭手所需要的敏捷。但是弓箭是远程攻击的最佳武器，因此兽族也不例外有弓箭手这一职业。其中柔软性好的女性具备了成为弓箭手的基本素质，对她们来说弓箭手是比较好的职业。 
相比人可能天生不足，但是她们在黑暗中的视力远远强于人，并且凭借像动物一样发达的嗅觉，即使被射中的猎物落在远处她们也可以找到。天生具有的力量使她们用起铁材质的弓箭也得心应手；况且具有女性天生发达的第六感。在战场上这么优秀的弓箭手是很难找到的。 
在兽族，猎人所担任的主要角色是侦查和跟踪。在后方用弓箭进行支援射击的情况比预想的要少。就像上面介绍的一样，远程攻击的时候他们的命中率偏低，因此不能构成较大的威胁。具有耐性，并且善于藏身于草丛和密林她们也许是天生的猎手。 
猎人可以说是了不起的女中豪杰。他们一出生就喜欢弓箭和狩猎。她们非常熟悉丛林生活，不管是白天黑夜、沙漠还是山顶，她们始终跟踪猎物直至到手为止。4.3 月精灵异常长寿的月精灵，因为相比兽人和人类她们拥有发达的大脑的悠长的寿命，很久以前就占据了坎特拉大陆的东北部，并成功将之改造为自己的专属区域。但她们最近才意识到自己这些无法比拟的优点也许成立她们发展的绊脚石。
可以说月精灵的寿命可长达千年。因此她们繁衍生息的能力在其他所有种族中是最弱的。目前他们处于青黄不接的严重局面，没有年轻的月精灵来接替在战争或瘟疫中死亡的月精灵。为了打破这种严峻局面，月精灵不得不选择与兽人、地精、半兽人等其他种族共生的道路，但是事与愿违，她们自认为是最佳选择的生存之道，反而让她们渐渐失去自己独特的文化。
与其他不同文化的种族共生的过程中，月精灵一个一个地渐渐失去了自己固有的文化特征。只有旅行和庆祝可以算作她们固有的文化，而其他月精灵固有的文化要素几乎消失了。
月精灵最年长的长老们非常担心这种现状，她们甚至想通过打开封印的领地，将所有的月精灵召集进来，并断绝与其他所有种族的来往的方式改变这一现状。
但目前发生在坎特兰大陆上的为成为Archlord而奋斗的无数英雄的故事，不断地刺激着喜欢旅行和节日的月精灵的血。所以她们即便不能加入到英雄的队列，也希望能够亲身见证这些英雄的诞生，并为他们庆祝，因此至今很多月精灵仍不打断踏上她们新的探险旅程。并且在这一旅程中不断延续着只有月精灵才会享受的愉快和乐趣。
职业
元素使
月精灵的元素使是一个非常独特的职业。虽然在整个坎特拉大陆是属于低级的职业，但是她们是唯一可以召唤各属性精灵的职业，同时也是最富才艺的职业。
她们非常喜欢表演，她们给那些旅行中遇见的人们表演魔术，逗他们笑，她们以此为乐。但如果仅仅从这些判断她们柔弱，而进攻她们的话，给自己带来的将是各属性精灵的强力反击。元素使最大的长处是可以召唤各属性精灵一同参加战斗。不同属性的精灵发动自己属性的技能来攻击敌人。这些精灵的攻击非常强大，可以弥补元素使天生柔弱的不足。
这也是为什么了解元素使的其他职业都要躲避她们的原因。
游侠
对于月精灵来说游侠意味着旅行本身。她们可以轻松涉足人族和兽族无法踏足的险恶的丛林。面对危险境地，她们仍可以用敏捷的动作逃出险境。这可以说是在坎特拉大陆旅行的月精灵的典型身影。
因此其他种族谈论月精灵的时候，最容易想起的也是游侠，也是月精灵族选择最多的职业。她们使用弓箭和只有游侠才能使有的回力镖，与威胁自己和伙伴的敌人作战。
况且她们所使用的技能，人族和兽族连模仿都无法模仿。只有与精灵有着特殊联系的她们才可以使用这些技能。
即使在白天她们也可以隐身，也可以不知不觉地设下陷阱，并且可以通过瞬移攻击敌人。因此如果有谁遇上她们只能任自己倒霉、不走运来安慰自己[2]。
5 配置要求
5.1 基本配置处理器Pentium III 800 以上 显示卡 GeForce 32M RAM 以上 3D 显卡内存 256M RAM 以上内存 占用空间 4G 以上硬盘空间 系统软件 DirectX9.0c 或更高版本 5.2 推荐配置处理器Pentium IV 1.2G以上显卡 Geforce FX5700，Radeon 9600以上 3D 显卡内存 512M RAM 以上内存占用空间 4G 以上硬盘空间 系统软件 DirectX9.0c 或更高版本