标题：设计虚拟世界
简介
  设计虚拟世界——游戏开发与编程系列 
图书作者： 北京希望电子出版社 总策划 （美）Richard A.Bartle 编著 王波波、张义 等译 爱亿尔（北京）国际游戏 
出版社：  红旗出版社 北京希望电子出版社 
ISBN：  7505110659 
出版时间： 2005-2第1版 
印刷时间：  2005-2第1次印刷 
开 本： 16 
价 格(元)：  52 
内容特点
本书结构清晰，内容丰富，所涉及的概念、技巧极有实用性。适合于所有游戏设计者――游戏设计师以及玩家，而且对艺术、美术专业师生也有很好的参考价值。
目录
第1章 关于虚拟世界11.1  一些关于虚拟世界定义        
11.2  它们是什么，它们从何处来       
2第一个时期（1978年~1985年）       
2第二个时期（1985年~1989年）        
4第三个时期（1989年~1995年）       
5第四个时期（1995年~1997年）        
7第五个时期（1997年至今）        
101.3  过去对将来的影响       
19失去的机会       
19理论和实践       
20哪里都需要创新        
211.4  一些基本的东西       
22外观       
23流派      
24基础代码       
25年代        
28玩家基础        
30尺度：变化与持久性       
321.5  对虚拟世界的影响     
37印刷品的影响        
37电影和电视       
41角色扮演游戏       
43其他影响       
471.6  设计者        47
第2章  如何创建虚拟世界492.1  开发       
49团队      
50开发过程     
52前期制作     
52制作        
54拓展     
54运作    
562.2  架构   
57整体架构     
57服务器架构      
58负载均衡     
59另外的事情发生了      
62客户机/服务器模式    
63同步       
63安全性       
652.3  理论与实践      
69模式        
69虚拟现实      
71可延伸性        
73第3章  玩家753.1  这些人是谁，他们需要些什么       
753.2  玩家类型      
77娱乐的特性       
77玩家类型        
78动力        
80全面的观察        
82应用玩家类型        
83网络新手流        
85巴特测试        
873.3  其他类型        
89社会尺度       
89圆周循环        
90多面性       
91沉浸感的层次        
923.4  身份标识的庆祝       
95存在，还是作为什么存在      
95身份和身份识别        
97程序     
98发展轨迹        
1023.5  匿名       
104一个有退格键的生命        
104名字的问题       
106形象        
1073.6  角色扮演        
110成为他人      
111角色扮演的矛盾       
112角色扮演软件        
1133.7  伪装        
116玩家权利        
120关于一棵树的故事        
1223.8  团体        
124开始       
124团体层次        
126类推        
1293.9  对设计的影响        
131扰动、沉没和变化        
131影响团队发展        
132促进团队发展的方法        
135影响沉迷        
140提高沉迷感的途径       
141第4章  设计世界1454.1  范围        
1454.2  主要决策        
147理念        
147是永无止境还是循环        
148干涉还是旁观     
149种类      
151空间定义尺度的大小    
153目的性或修饰性  
155封闭或开放式经济模型   
156信息与沉浸        
1574.3  布局       
158布局一致性       
159布局抽象的层次       
160地形       
163运动      
164社区     
1674.4  人口  
170非游戏者人物     
170游戏者人物     
175经济学        
177经济学中的干预       
184成功虚拟经济的秘密        
185升级费用      
187非游戏玩家      
1884.5  物质       
189自然法则        
1896种指令        
191超越现实世界物理学       
193对象        
194对象的一般问题       
196时间        
205前摄的物理规则        
2074.6  重置策略       
207第5章  虚拟世界中的生命2115.1  能力提升        211属性        212级别        213技能        215技能树        216技能设定        217上限        218技能提升        2205.2  角色创建        222外观        222角色建立方法        223身体上的不同        226长期的角色        2285.3  虚拟的身体        230维护        230存活        231感受虚拟世界        231身体成分        2335.4  团体        234正式还是非正式        234临时的还是长久的        235平等还是分等级的        235硬连接还是软连接        236通常配置        2375.5  战斗        238战斗系统是如何工作的        238增强战斗系统        239战斗中的问题        241对立        243结论        247永久性死亡        249永久性死亡的方法        250永久性死亡的可选项        252永久性死亡        254非永久性死亡        255为什么会有永久性死亡        258英雄之旅        260对于永久性死亡的态度        2655.6  工艺技能        266工厂        266配方        268超越虚拟世界        2695.7  早期的游戏        270谁玩早期的游戏        270玩家兴趣和早期的游戏        272玩家创造的内容        273玩家的权利        274内容难题        2775.8  概述        279设计不足和设计过于详细        279团队设计        280设计测试        281第6章  它不仅仅是游戏，而是……2836.1  主要观点        2836.2  搞清楚虚拟世界的意思        285地理学        286体系结构（architecture）        290人类学        292社会学        297心理学        302性研究        317词典编纂        337经济学        340政治学        349自传        354神学        3566.3  作为子域的虚拟世界        363文学理论        363角色扮演游戏理论        365戏剧理论        367计算机中介的沟通        370后现代主义        3726.4  作为工具的虚拟世界        374计算机科学        374人工智能        375教育学        376法律        3786.5  作为……虚拟世界的虚拟世界        379组织管理        3796.6  结论        381第7章  批判美学动向3837.1  虚拟世界的理论        384动机        384一些问题        386模板理论        387记号和象征        388维度        390符号的出处        394虚拟世界的化学        3957.2  故事的故事        399叙述        399为何故事情节不起作用        402Koster-Vogel立方体        404叙述的地方        4067.3  应用中的批判美学        406评论家的工作        406游戏者创造的内容        408笔者承担的所有这些        410第8章  尾声：与伦理有关的事项4138.1  审查制度        413不愉快的事        414作为虚拟的现实        415被动的审查制度        4178.2  作为人的游戏者        417角色问题        418秘密        419上瘾        420精神病        420宗教信仰        4228.3  作为人群的游戏者群        425图标        425社会工程学        427挫败期望        4308.4  你自己        431