标题：TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析（超值版）
图书介绍
《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》在出版之前，一直是TVart内部培训资料，是集材质  技巧与光影特技为一体的实战书籍。《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》作者站在读者的角度思考，让读者通过对本书的学习，在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》书中所有章节的案例都有详细的制作步骤，让读者轻松地从头到尾完成效果制作，没有任何技术保留。
《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》主要针对Maya和After Effects的相关知识以案例的形式进行综合讲解，共有35章，涵盖Maya光效调节、粒子特技、材质调节、动画制作、特技制作、渲染设置等内容，以及系统的设计制作和合成技巧，案例均来自编者的实际工作中，尤其有助于读者的快速提高并理解材质的内部结构和特殊的链接方法。
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出版概述
【作者】TVart培训基地 
【编辑】孟飞飞
【ISBN】978-7-115-29223-0 
【日期】2012-10
【版次】1 
【印次】1
【页数】340页 
【字数】1205千字
【开本】16 
【定价】79元
【光盘】1DVD
图书目录
第1章　Maya光效基础　1
1.1　模型制作　1
1.2　光效材质调节　1
1.3　路径动画调节　4
第2章　Maya光环特效　7
2.1　模型制作　7
2.2　光环材质制作　7
第3章　用Ramp Shader材质制作炫丽光效　12
3.1　Maya模型的创建　12
3.2　Maya光材质的调节　13
3.3　Maya渲染设置　14
第4章　Maya常用光线效果　16
4.1　挤压模型制作线条　16
4.2　光线材质调节　17
第5章　Maya精灵粒子特技　20
5.1　创建模型和粒子　20
5.2　Goal属性控制粒子被吸引　21
5.3　控制粒子颜色和透明　23
5.4　用变形器控制粒子翻滚　25
5.5　Goal属性控制粒子被曲线吸引　27
第6章　用柔体制作丝绸布料　30
6.1　柔体模型的创建　30
6.2　分配粒子权重值　31
6.3　控制柔体飘动动画　32
6.4　材质调节　34
第7章　用粒子替代制作飞舞的玻璃块　36
7.1　用方块替代物体制作　36
7.2　玻璃材质调节　37
7.3　粒子动画制作　39
7.4　粒子替代设置　40
7.5　渲染设置　41
第8章　LOGO材质调节　43
8.1　LOGO模型制作　43
8.2　LOGO材质调节　44
8.3　灯光调节　46
8.4　LOGO边缘辉光效果制作　48
第9章　万能角度金属字　51
9.1　模型和灯光　51
9.2　金属材质调节　52
9.3　渲染设置　53
9.4　反光板制作　55
第10章　Maya环境球节点高级应用　57
10.1　模型制作　57
10.2　材质调节　57
10.3　球元素在实际工作中的运用　63
10.3.1　镜头1的制作　63
10.3.2　落版的制作　66
第11章　圆环材质调节　68
11.1　材质介绍　68
11.2　模型制作　68
11.3　材质调节　69
11.4　反射环境　74
第12章　复杂玻璃LOGO材质调节　77
12.1　LOGO模型制作　77
12.2　LOGO材质制作　80
12.2.1　内侧红色半透明星体材质制作　80
12.2.2　外侧玻璃星体材质制作　81
12.2.3　内侧圆形球体材质制作　82
12.3　灯光调节和渲染设置(mental ray渲染)　82
12.3.1　渲染设置和渲染测试　82
12.3.2　主光的参数调节和渲染测试　83
12.3.3　辅光的参数调节和渲染测试　84
12.3.4　整体环境的把握和渲染测试　85
12.3.5　mental ray渲染　87
12.3.6　投射方式制作LOGO贴图　88
12.4　场景合并　90
12.5　LOGO元素在Photoshop中的处理方法　91
第13章　水墨龙动画制作　93
13.1　Photoshop绘制水墨贴图　93
13.2　Maya中材质和动画调节　96
第14章　超级仿真飘带制作　100
14.1　飘带模型制作　100
14.2　飘带动画调节　103
14.3　飘带材质调节　104
第15章　Maya中的Paint Effects特技　107
15.1　Paint Effects控制水墨生长动画　107
15.2　将笔触结合到曲线　109
15.3　LOGO的水墨效果动画　110
15.3.1　在Maya中设置水墨笔触生长动画　110
15.3.2　在After Effects中合成LOGO与水墨　115
第16章　万花筒特技制作　119
16.1　在After Effects中控制花朵动画　119
16.2　After Effects特效运用　122
第17章　漂亮的虚幻花朵　125
17.1　花瓣模型制作和动画调节　125
17.2　花瓣材质调节　127
17.3　Digital Fusion后期合成　129
第18章　新闻成片创意绘制　136
18.1　Photoshop新闻背景绘制　136
18.2　Photoshop处理三维元素　137
18.3　地图嵌套的蒙版制作　140
18.4　光效合成　141
18.5　版式绘制　143
第19章　Maya制作元素分解特技　148
19.1　模型制作　148
19.2　材质制作　150
19.3　动画调节　151
第20章　串播系统设计制作　155
20.1　Photoshop高级绘制技巧　155
20.2　After Effects背景制作　163
20.3　After Effects三维图层动画调节　164
20.4　After Effects三维倒影制作　170
第21章　时尚类型栏目片头制作　173
21.1　创意图要点　173
21.2　电视频道或栏目的色彩设计　174
21.3　Photoshop创意图绘制　175
21.3.1　第1个镜头创意图绘制　175
21.3.2　第2个镜头创意图绘制　177
21.3.3　第3个镜头创意图绘制　179
21.3.4　第4个镜头创意图绘制　181
21.4　Maya音波条制作　182
21.4.1　第一个镜头音波条制作　182
21.4.2　其他镜头音波条制作　184
21.5　After Effects后期合成　186
21.5.1　第1个镜头合成制作　186
21.5.2　第2个镜头合成制作　195
21.5.3　第3个镜头合成制作　200
21.5.4　第4个镜头合成制作　204
第22章　终极红球　209
22.1　模型和基础材质调节　209
22.2　凹凸效果调节　211
22.3　反射材质调节　213
22.4　层材质的创建和调节　215
22.5　灯光和反光板的运用　216
第23章　终极光丝　219
23.1　基础光丝调节　219
23.2　网格光丝调节　221
23.3　层材质的创建和使用　223
第24章　终极反射板　225
24.1　场景模型制作　225
24.2　材质调节　228
24.3　mental ray渲染设置　229
第25章　方片翻转动画贴图　232
25.1　模型制作　232
25.2　贴图材质调节　233
25.3　动画调节　235
第26章　终极金属质感　239
26.1　CCTV模型制作　239
26.2　金属材质调节　240
26.3　环境搭建　244
26.4　渲染设置　246
第27章　流体水墨制作　253
第28章　Paint Effects制作水墨　256
28.1　笔触模型创建　256
28.2　笔触细节调节　258
28.3　笔触动画调节　261
第29章　动态流墨　263
29.1　模型制作　263
29.2　路径动画制作　264
29.3　材质调节　266
第30章　飘动的水泡　274
30.1　模型和基础材质调节　274
30.2　环境搭建　278
30.3　水材质的折射调节　279
30.4　水材质的反射调节　282
第31章　粒子水流动画　286
31.1　粒子的创建　286
31.2　环境搭建　289
31.3　材质和渲染　290
第32章　贴图眩光　292
第33章　飘逸的视觉元素制作　298
33.1　曲线绘制　298
33.2　变形调节　300
33.3　材质调节　301
第34章　红色新闻类型合成技巧　306
34.1　背景绘制　306
34.2　合成制作　308
第35章　体育频道片头制作　316
35.1　曲线绘制　316
35.2　模型制作　318
35.3　阵列动画制作　321
35.4　材质调节　323
35.5　灯光设置　328
35.6　输出动画调节　333
35.7　实际工作中的应用1　337
35.8　实际工作中的应用2　339
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另外，《CINEMA 4D完全学习手册》所有内容均采用中文版Cinema 4D R13进行编写，请读者注意。