标题：STANLEY博士的家
游戏介绍
  Stanley博士的家[1]Stanley博士的家2是一款基于Flash开发的解密游戏。旧版为中文解密游戏，新版则为中英文解密游戏，玩家可自由选择语言。
旧版游戏在2005年5月发布，当时只有中文界面。操作方法与大多数密室游戏相似，使用鼠标左键点击操作，点物品可拾起物品，点放大镜后观察此物品。点击选中物品后可直接使用，譬如开门（钥匙与门的颜色对应）、点蜡烛等操作。物品和物品之间也能结合操作，譬如将肉放在盘子里。（提示：不要放过画面中的任何一个细节和角落，多尝试用鼠标点击查看。当游戏的线索缺失时，可以考虑重新回到以前经过的房间和场景。）
时隔六年之后，2011年4月作者开发了《Stanley博士的家2》后，为了保证两部游戏的统一性，又于2011年6月推出了《Stanley博士的家1  游戏画面》翻新版，采用了和《Stanley博士的家2》相同的交互方式和界面规则。开始画面中标有副标题“7 keys”，且增加了英语界面。翻新版保留了原游戏的所有情节，修改了物品界面、操作方法与部分场景。在新版游戏中，有些道具只需拿到便可直接使用，不需要点击使用，例如只要得到与某扇门对应的钥匙，就可以直接进门，不需要点击钥匙开门。其他道具需要在物品栏里，点击“使用”按钮才可使用；若在某一场景下不能使用该物品，则会直接给出提示“你不能使用该物品”；通常密室游戏的大部分界面需点击放大才可取道具，而此游戏在取完道具后，相应道具界面便不能再次打开。
游戏攻略
第一代此攻略为旧版攻略，对于新版同样适用。只是新版的操作方法略有不同，得到钥匙可直接进门，部分道具需要在物品栏里点击“使用”按钮才可使用，组合酒肉要点“组合”才能成功组合。  STANLEY博士的家后树上的纸飞机
1、首先你会看到 James 侦探：我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击汽车的右下角，靠墙的角落处有一根长长的铁钩，点击拾起。
3、回到主界面，点击两次向右箭头。看到树上有一纸飞机，点击用刚刚得到的铁钩再点击纸飞机，将会落到地上点击拾取，得到纸飞机。点放大纸飞机，再点击飞机，得到一个随机的六位密码。再往左二次回到刚才的地方。
4、点击蓝色的门，用刚才纸飞机里的密码进入蓝色的门，进入左边黄色门，这是一个洗手间，在水管后可发现打火机。
5、出门右转上楼，到二楼进入左侧墨绿色的门（二楼洗手间），得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面，也就是从一楼洗手间出来的地方，点击向后的箭头（箭头指向玩家），用蓝绿色的钥匙打开左侧蓝绿色的门（注意：新版得到钥匙即可进门，不需要开门动作）。中间桌子上花瓶里面有浅灰色钥匙。同时还可看到架子上放着一个绿色的小石像（不能拿）。
7、出去后两次右转，然后用浅灰色是进入浅灰色房间，在右下边枕头下面发现一把古老钥匙。用此钥匙打开屋子左边的门（卧室的洗手间）在水龙头后面找到一把黄绿色的钥匙。出去，再离开房间。
8、出来后右转用黄绿色的钥匙打开黄绿色的门，这是一个厨房。进入左侧房间，在工具栏上用打火机将蜡烛点着。（注意：新版操作在蜡烛界面打开物品栏，点击打火机，按“使用”，蜡烛即被点燃）。
9、点击拿出一块肉，出去，再往右进入厨房，在左下角拿一个酒瓶和一个盘子。点击盘子，放大；点击肉，再点击放大的盘子，得到肉盘子；点击酒瓶，再点击肉盘子，得到“一盘子浸过烈酒的肉”。（注意：新版操作为在物品栏内点击一个物品，按“组合”，再点应被组合的另一件物品。需先组合肉和盘子，再组合肉盘子和击酒）。
10、退出界面，点击右侧的门出去。再点击“一盘子浸过烈酒的肉”到中间的狗食盆上。这时狗吃后醉倒了，往右走。
11、向右，到后门门口，得到刚才在客厅（蓝绿色的门）发现的小石像。
12、进入电子门，重新输入六位密码（忘记可看纸条）。两次往右，然后上楼，在楼梯的拐角  处的角落里，找到一个粉红色钥匙。往下回到一楼，用粉红色钥匙点击粉红色的门（颜色稍深，为一客厅）。
进入粉红色门的房间，在左下边拿到一个杯子，点击工具栏上的杯子，再点热水壶，盛满水。点击进入房间左侧的门，这是一个天井。找到左面窗台上有一把蓝色的钥匙。
13、退回天井，离开房间。往上点两次箭头进入到二楼。用蓝色钥匙打开右边蓝色的门，被打晕。醒来会发现物品栏中的物品全部丢失，人回到了一楼的卧室房。
14、离开卧室，往右，再点粉红色门进入客厅。往左进入天井，发现一人从天台摔下来昏倒，手里还拿着侦探的工具箱。把他手中的工具箱拿到手，放大，点击打开，得到原先所有物品。
15、离开客厅，上二楼，回到刚才被打晕的蓝色门，用蓝色钥匙打开进入。点左边书架，找到从左数第13的桔色皮日记。阅读日记，翻到最后一页得到密码18668798，点击书房左侧窗子，到了屋外。点左上角的铁梯，看到对面楼房的烟囱。点击烟囱，得到橘黄色钥匙。退出回到书房，往右，点左边落地窗，得到土黄色钥匙。
16、离开书房，用土黄色钥匙打开进入仓库。在左边红色盒子中拿到电话线。
17、用桔黄色钥匙打开桔黄色门。向里走发现一床，点右边的落地窗，发现一个老人。点击老人，将老人扶到床上，老人会给提示“给我水”，给他喝之前在客厅倒的水。
18、老人又提示“我的文件”。打开该房间入口左边的门，进入一个洗手间。点击左边镜子，出现右边的保险柜密码框，输入刚才从日记末页得到的密码18668798。墙壁上出现了人形孔洞，装入小石像。
19、关灯，发现原放镜子的地方有不同颜色的光孔（注意：旧版和新版的光孔颜色不同）。记住颜色，开灯，用相应颜色的钥匙插入。插入完毕后会得到一个文件夹，
20、将文件交给老人，老人提示玩家去打电话叫救护车（注意：若漏做16步，即漏拿电话线的话，此时老人会说“这是仓库钥匙，帮我救护车”，再交给侦探一把土黄色钥匙，让侦探去开仓库门去电话线）。下一楼回到淡灰色的门，进入一楼卧室（也就是打昏后醒来的房间）。选中电话线，再点电话，把电话插上线。这时，你会发现电话下面有一张证件，这时，愚蠢的你终于知道了真相：原来之前从天窗坠落、“偷”走侦探道具的“窃贼”才是真博士，而假博士已经拿着文件逃之夭夭……第二代前言：游戏中隐藏了5块石头，是否找到石头不影响游戏过关；完成游戏之后可以提交游戏成绩，参加排行榜；排行榜首先根据找到的石头数量排列名次，石头数量相同的情况下，所用时间越少排名越靠前，游戏中的所有动画都不计算在游戏时间之内。
1、点医院大门，进入医院大堂，点右上大玻璃门，进入走廊，点上方箭头，在右边墙上拿应急灯，点左侧箭头后退。
2、点左下角大玻璃门，看剧情动画(值班护士回到前台)，点护士，看剧情动画(护士以为侦探是电气修理工)，动画结束后拿到电箱钥匙。
(注意：如果在值班护士出现前进入女洗手间[高跟鞋标志的门]则无法拿到电箱钥匙。)
3、点烟斗标志的门，进入男洗手间，点左上箭头，点天花板上的通风口，进入天棚(要拿到应急灯才可以进入)。
4、点2次箭头，点向右箭头，点墙上电箱2次，打开电箱(要拿到护士给的钥匙才可以打开)，拉下电箱里的开关，后退。
5、点右下箭头，点向上的箭头，点向左的箭头，点向上的箭头，进入绿色区域，点排气扇，在排气扇左下拿风之石(要拉下电闸才可以拿到，注：是否拿到风之石不影响游戏过关)，后退。
6、点下面箭头，点向左箭头，点右侧墙上灰色隔板，打开隔板，点向上的箭头，进入红色区域，点地上的通风口2次，进入药房。
7、点下面的箭头，点右边桌子上的书，拿到中西药手册，点手册，点阅读，看到上面写着：甘草与阿司匹林合用会导致胃肠不良反应(鼠标移到手册下边缘，会自动翻页)，点左下角工具箱，收回道具。
8、点左侧西药柜，点药柜下层左侧的药盒，拿到阿司匹林，后退；点右侧中药柜，在随机的抽屉里拿甘草、人参、灵芝，后退。
9、点右上箭头，点天花板上的通风口，进入天棚，点右侧箭头，点下面箭头，点向右的箭头，进入黄色区域，点地上的通风口2次，进入医生房间的上方。
10、打开工具箱(点左下角的手提箱标志)，点甘草，点组合，点阿司匹林，把甘草和阿司匹林混合，点混合物，点使用，看剧情动画，混合物被放入医生的咖啡内，医生喝掉咖啡。
11、后退2次，点右下箭头，点画面中间向右的箭头，进入灰色区域，点向上的箭头，点地上的通风口，2次，进入病房。
12、点向下箭头，点病人，在枕头右侧拿遥控器；打开工具箱，点人参，点组合，点灵芝，把人参和灵芝混合，点混合物，点使用，看剧情动画(病人吃下混合物，从手里掉下一个东西)，后退，在病床右侧地上拿生命之石。
(注：此处需要了解些中医药的常识，人参和灵芝有补气血、固本培元的功效，适合重伤病人服用；如果没有给病人吃药或者吃错了药，则无法拿到生命之石，病人最多可以吃药6次，是否拿到生命之石不影响游戏过关。)
13、点右上箭头，点天花板上的通风口，进入天棚，打开工具箱，点遥控器，点使用，看剧情动画(监护器报警，医生走进病房)。
14、后退2次，点向右箭头，点隔板处向右的箭头，再点向右的箭头，进入黄色区域，点通风口2次，进入医生房间，点向下箭头，拿墙上挂的白大褂，点门离开医生房间。
15、点左侧箭头，点上面箭头，点左侧病房门，进入博士的病房(之前要拿到白大褂，并且让医生进入另一个病人的病房才可以进入博士病房)。
16、点病床上的博士，看剧情动画(博士对侦探讲了之前家里曾经发生的事情，并且给了侦探研究所办公室的电子卡钥匙，让侦探去拿回研究所的红皮文件和家里的小雕像，没等说出研究所的密码博士就再次晕倒)。
17、点病房门离开病房，点左侧箭头，点左下的大玻璃门回到医院大堂，点右侧箭头离开医院；打开地图(点左上角的指南针图标)，点右侧楼房图标，来到研究所。
18、点大门进入研究所，点左侧小门，进入门卫房间，在左上青蓝色桌子上拿打火机，点门卫腰带下面的小圆环，拿到小钥匙，点右上的门离开门卫房间。
19、点左上的深灰色电梯门进入电梯，点门左侧的电梯按钮，点数字2按钮，进入2楼，点箭头离开电梯，点走廊尽头的箭头，点左侧的门，进入光学研究室。
20、在左边桌子上拿蓝色滤光镜片，点中间的仪器，点筒状镜头口，看到有彩色光线，注意看闪烁的圆形颜色(颜色随机)，此设备的原理是通过红、绿、蓝3色光按一定比例混合，得到闪烁的那个颜色，后退2次。
21、点长桌子最右边的设备，打开工具箱，点蓝色滤光镜片，点使用，把蓝色滤光镜片插入B卡槽，分别按+、-按钮，调整3种颜色的比例(R红色、G绿色、B蓝色)，使3种颜色的光混合(此处随机)，调整正确会看到中间仪器打开的动画，点G卡槽里的滤光镜片，拿到绿色滤光镜片，后退，在中间仪器上拿光明之石。
(注：如只为游戏过关，可直接拿绿色滤光镜片即可，是否拿到光明之石不影响游戏过关)
22、点房门，看剧情动画(神秘老头出现在研究所，把原来拿走的黑色文件夹还给了侦探，而在另一个房间内隐藏了一个老头的帮凶，关键时刻打飞了侦探的枪)，剧情结束之后得到黑色文件夹。
(注意：这时候不要去捡地上的时间之石，否则过关后石头会消失，是否拿到时间之石不影响游戏过关)。
23、点右下箭头，看剧情动画(光学实验室对面的房门被毁掉)，点右侧箭头，点右边灰色门进入电梯，点门左侧的电梯按钮，点数字1按钮，回到1楼，点右下的门，回到研究所门前。
24、打开地图，点左下的房子图标，来到博士家，点蓝色门进入博士家，看到大狗，打开工具箱，点打火机，点白大褂，看剧情动画(狗被吓跑)，在地上拿火焰之石。
(注：如果用打火机点燃其他东西来吓跑狗，则无法得到火焰之石，是否得到火焰之石不影响游戏过关。)
26、点下面箭头，点左侧房门进入客厅，点对面的柜子，在柜子里拿小雕像，后退，点房门，离开客厅。
27、点右边箭头，点向右箭头，点灰色门，进入卧室，点桌子，在桌子上拿名片，点名片，点翻转，在名片背面看到6位数字(数字随机)，收回道具(点左下角手提箱图标)，后退，点房门离开卧室。
28、点左上箭头，点对面蓝色门离开博士家，打开地图，点右侧楼房图标，来到研究所。
29、点大门进入研究所，点对面的灰色门进入电梯，点门左侧的电梯按钮，点最下面的被锁住的部分，打开暗格(要先在门卫处拿到钥匙才可以，参考第18条)，按B按钮，进入研究所地下室。
30、点墙上的电子锁，使用电子卡钥匙之后输入博士名片后面的6位数密码(密码随机)，点绿色按钮，门锁解除。
31、点左侧门，进入密室，在地上拿小便签，点便签，点阅读，看到提示：真理隐藏于规律中，而规律属于善于观察的人，收回道具。
32、点对面墙上的激光发射装置，打开工具箱，点绿色滤光镜片，点使用，滤光镜片阻挡住红色激光，后退。
33、根据便签上的提示，注意观察地上的地砖，会发现有些地砖是平的(地砖的左上没有反光现象)，特殊地砖的位置就是保险柜的密码(注意：最左边的两列地砖不算，从第3列开始算1，数一下每行中特殊地砖是第几块，密码顺序是从下到上，没有特殊地砖的行算0，特殊地砖的位置随机)。
34、点绿色保险柜，根据上一条的结论，调整保险柜上的6个旋钮，调整正确后保险柜打开，拿保险柜里的红皮文件，后退，点门离开密室。
35、点右边电梯门，进入电梯，点门左侧的电梯按钮，点数字1按钮，回到研究所1楼，点右下的门，回到研究所大门前，打开地图，点左上的医院图标。
36、看剧情动画(侦探被人暗算发生车祸[要同时拿到小雕像和红皮文件之后回到医院才会发生车祸])，点上方箭头，在地上拿螺丝刀，点右边箭头，点右下箭头，点轮胎商店，点右上角的轮胎广告牌，打开工具箱，点螺丝刀，点使用，拿广告牌上的轮胎，后退3次，回到车祸画面。
37、打开工具箱，点轮胎，点使用，修好车，打开地图，点左上的医院图标，回到医院。
38、点医院大门进入医院大堂，点右上的大玻璃门，进入走廊，点上面箭头，看剧情动画(得知小雕像是一个蕴含巨大能量的陨石，博士是准备用小雕像制作一种恐怖的武器，随后侦探被博士赶了出来)。
39、打开地图，点左下的房子图标，来到博士家，点蓝色门进入博士家，点向右箭头，点4次下面箭头，来到楼上。
40、看剧情动画(神秘老头出现，给了给了侦探翠绿色钥匙)，点右侧翠绿色门，侦探进入一个暗室，点暗室门，看剧情动画(原来侦探被神秘老头利用时空门传送到了过去，在研究所救下神秘老头的帮凶居然就是侦探自己)。
41、点门，看剧情动画(神秘老头对侦探说出了事情的始末，原来神秘老头所作的一切都是为了阻止博士制造恐怖武器，神秘老头给了侦探一瓶药水，让侦探再次回到过去，破坏小雕像)。
42、点翠绿色门，看剧情动画(侦探被神秘老头用时空门送到了一个房子的2楼)，点向左的箭头，拿狙击枪，后退；点向右的箭头，看剧情动画(侦探用狙击枪打爆了在过去时空里自己开的车子轮胎)。
43、点下面箭头，点楼梯上箭头，点灰色梯子，打开工具箱，点螺丝刀，点使用，固定好梯子，点梯子下到地面，点向右箭头，点汽车，打开工具箱，点神秘药水，点使用，看剧情动画(药水被倒在小雕像上)，后退。
44、点上方向右的箭头，点墙上的梯子，看剧情动画(梯子和螺丝刀掉下来)，点楼梯上的箭头，点左侧的门。
45、看剧情动画(侦探回到博士家，再次见到神秘老头，神秘老头告诉侦探，他来自未来，事情已经办完，他要回去了，在博士家的卧室里给侦探留了一份礼物，并且告诉侦探他回去之后，让侦探毁掉时空门，把奇怪的腕表给了侦探)。
46、打开工具箱，点腕表，点使用，看剧情动画(时空传送门被毁坏)；退回到1楼，点蓝色门离开博士家，打开地图，点右侧楼房图标，来到研究所。
47、点研究所大门，点左上的深灰色电梯门进入电梯，点门左侧的电梯按钮，点数字2按钮，进入2楼，点箭头离开电梯，点走廊尽头的箭头，在地上拿时间之石(注：此时拿到时间之石才可以把石头保留到过关，如只为游戏过关，可不用来拿这块石头，是否拿到时间之石不影响游戏过关)。
48、点右下箭头，点右侧箭头，点右边灰色门进入电梯，点门左侧的电梯按钮，点数字1按钮，回到1楼，点右下的门，回到研究所门前。
49、打开地图，点左下的房子图标，来到博士家，点蓝色门进入博士家，点向右箭头，点灰色门，进入卧室，点床上的盒子，看剧终动画
场景介绍
绿门谜底
在博士的家1通关后，许多玩家对游戏的结局很不爽，纷纷猜测此游戏是否是多重结局。恰好二楼还有个绿门不能打开。于是玩家们纷纷猜测，打开该门就能触发隐藏剧情，玩出第二结局，惩戒假博士。甚至还有人宣称自己已经打开绿门，抓住了假博士。
《博士的家2》推出后，绿门之谜得到了解答——这是未来的Stanley博士研制的时空门，另一端和他的实验室相连。而所谓的“假博士”的身份也大白于天下，原来他就是几十年之后的Stanley博士！由于年轻的博士企图制造能摧毁世界的炸弹，于是他前来阻止年少轻狂的自己。在他的帮助下，主角得到了翠绿色的钥匙，最终进入了绿门。STANLEY博士的家 游戏截屏(28张)
场景原型
作者表示，房子的原型是作者蜜月的时候住过的房子。地址在摩洛哥首都拉巴特。 卧室，厨房，餐厅，客厅，厕所，每一个房间的功能和结构都是真实存在的。 唯一不同的那个狗窝是虚构的，实际上厨房的那个门出来后正对的是一个小菜园。 二楼的绿门的原型客卧，带一个厕所和阳台，阳台下面是车库。游戏中绿门不能打开，保留它的唯一理由就是保留整个房子的结构完整性。由于当时工作比较轻松空闲，作者便以蜜月别墅为原型开发了此游戏。
第一部出来时，作者并未打算开发第二部。由于网络上关于绿门的结局的质疑声音实在太多，2011年作者又开发了《Stanley博士的家2》，给了绿门和假博士身份一个完整的交代。情节比博1更颠覆，更出人意料，且设置了多条分支剧情，更具可玩性。
作者资料
技术经验李鹏（James Li），2001年毕业于吉林大学商学院，同年接触Photoshop，Illustrator和Flash。毕业后一直在从事Flash的设计与开发，在教育、IT、互联网广告等不同领域里做过4年的Flash设计师和5年的RIA程序开发，期间曾在2006与2008年两次去德国工作，对Flash前端交互设计有独到的见解和丰富的经验。现任Adobe平台技术经理，精通Adobe的各个软件，制作了许多有名的Flash游戏。也是博士的家系列游戏的作者。制作过程博士的家2这款游戏使用了最新的Flash CS5.5以及AS3.0技术，并通过AIR最新功能发布了Ios和安卓等移动设备版。在发布的同时，James将博士的家1这款老游戏翻新，将老版本彻底重做为AS3.0，并一同发布在苹果App Store和Android Market。博士的家2发布为完全免费，当即下载超过400万用户，并有100多万玩家通关。James的这两款游戏完全是靠自己业余时间独自一人完成的。格言“我相信，高手在民间。”其他作品2001年　 《亚特兰蒂斯神庙（Atlantis Temple）》　
简介：这是作者公开发表的第一个Flash游戏。游戏从梦境入手。黑暗过后，眼前的淡黄色建筑就是亚特兰帝斯神庙。这游戏的目的，就是超渡神灵，手段就是找物品。谜题破解较为简单，但是图形热点设置较小，寻找物品极其困难，因此许多玩家因此抱怨“看着攻略仍然过不了”。
2004年 《古墓弹球（Tomb Breaker）》
简介：这是作者在04年开发的一款游戏，就连作者自己也忘了自己自己除了密室还开发过这个游戏，作者说：“偶然在7K7K上发现了04年做的一款老游戏，差点忘了自己其实除了密室游戏还做过别的... ”这个游戏是一款休闲小游戏，类似于打砖块一样，累了，烦了，都可以玩一下。游戏里的音乐比较诡异，不过还是值得一玩！
2005年5月　《Stanley博士的家1（Dr. Stanley's House 1）》
简介：博士的家系列第一作品，当时深受广大玩家的喜爱。可是绿门一直是个迷，深深的困扰住了玩家们，一直期待作者给出合理的解释，这一等就是六年……
2011年4月　《Stanley博士的家2（Dr. Stanley's House 2）》
2011年6月　《Stanley博士的家2（Dr. Stanley's House 2）》六石版（6 stones）
简介：从博士的家2005年5月底发布到今年6月初，正好是6年生日。因此作者James将博士的家2这部续作修改，增加了一块“魔石”。因此诞生了六周年纪念六石版，同时发布移动设备版。
2011年6月　《Stanley博士的家1（Dr. Stanley's House 1）》翻新版（7 keys）
简介：随着博士的家2的移动设备版发布，博士的家1这款老作品也该发布移动设备版让大家回忆回忆了。但是由于程序过旧，所以作者干脆翻新程序，为了解决以前对绿门的种种猜测，作者在游戏标上了醒目的文字“7Keys”代表只有7把钥匙。
作者已经着手开始制作《鬼新娘的歌声》（开发进度暂停）、《stanley博士的家3》，由于作者近期在策划自己的游戏公司，预计2年后年完成。