标题：最终幻想13versus
游戏简介
《最终幻想13versus》是SQUARE ENIX开发的PS3独占ARPG游戏。与09年发行的最终幻想13、11年发行的最终幻想：零式、最终幻想13-2和未发行的最终幻想13：雷霆归来同属于新水晶神话系列，在设定最初，最终幻想V13和最终幻想：零式被设定为最终幻想13的前传。因为V13的故事发生在13的几百年，也可以视为13的外传
但由于各种原因，开发延期。自2006年五月宣布以来，迄今仍未完成，且无缘2012年的E3展。
7月20日国外知名游戏网站Kotaku今天刊文表示《最终幻想V13》已于数周前被Square Enix正式取消开发。其后Square Enix在最终幻想V13官网上澄清，该游戏正式取消开发纯属谣言。 
本作故事会比较悲哀难过。在剧情上亦下了不少功夫，希望玩家不会在玩过数十小时后或在故事尾端产生厌恶。以主角的友情作骨干，并以羁绊作为主题，描写内心中的痛苦。本作是最接近系列中“水晶··的神话”的核心内容，成为一款史诗式的游戏作品。[1-2]
最新消息
日本Square开発を放ったEnix会社伞下の新作《最终幻想versus13最新情报を确认して间もなく开催の东京ゲームショウ（TGS）で発表されるゲームの発売日。プロデューサーの野村哲もゲームの开発が完了して90%、过去の2年半の间にゲームの开発を进めており。ディレクター兼森雄一は公开はゲームプレイ日付はな大会で発表され、后に「北京」の二字を决定することができますので99%彼は今回の北京アジア展で公表するゲームのプレイ内容。Square Enix前に确认していない、年内にリリース《最终幻想versus13具体的に発売时期を2013.4.8今暂定。『ファイナルファンタジーversus13』09年の上场《最终幻想13』は同一の世界観、ゲームプラットフォームをPS3上陆
故事梗概
诺克特是个王子，是国王正宗血嗣继承人，他所在的王国也是最后拥有控制水晶之力的王国。  游戏截图因为他们具有支配水晶的能力，王国日益变得高科技化，在科技方面远远领先于邻邦，是最强大的国家。
但王国也日益被邻邦孤立，因为所有的邻邦都失去了水晶，同时他们的战力也下降了。
因为水晶的力量，王国在政权和经济上高度集中。因为失去了刀剑和魔法，敌国开始研制并使用火器，诺克特的王国和别的国家剑拔弩张，同时也是为了水晶之力的争夺。
诺克特的王国也进行了一些和平的努力，他们开始进行国与国之间的磋商，但是一些好斗者破坏了商谈的氛围。
史黛拉的王国，居民信奉名为埃特罗的死之女神。
在这传奇的土地上，人们祝福那些死去的人灵魂，并说明他们越过一道门前往来生。
当这道门开启，灵魂将向光芒之处飞奔，引导他们升入天堂。  游戏截图据说活着的人只有极少数的人可以看见这道光芒，这是为死去灵魂的庇护之光，诺克特和史黛拉都声称他们见到这光芒。
虽然诺克特和史黛拉命中注定在一次甜蜜的相遇中认识，但是事情的发展将使这两位年轻男女身处敌对两方。
最终幻想13versus将展示角色之间充满“人性”的故事情节。
故事中和我们现在的现实生活有很多相似之处，包括很多生活细节。
主要角色
角色介绍  诺克提斯&amp;amp
诺克提斯・路西斯・凯拉姆
声优：铃木达央
日文名：ノクティス・ルシス・チェラム
昵称『诺克特』（Noct ノクト），以水晶守护王国，被认为下一任国王的男人。因感情的变化眼睛和头发的颜色也有所改变。根据水晶的力量操纵多种武器，但都以剑为主要武器。除了武器，也有一种是挥动手指间的光线来阻挡子弹的“盾”。诺克特可以依照武器所到之处瞬间移动到武器旁，所以是一种不限场地的战斗风格。在宣传短片中以一人力战众多的士兵。名中的“Noctis”为拉丁文中之“夜”，“Lucis”为拉丁文可中的“光”，姓氏“Caelum”为“天空”，全名可能隐喻“夜空之光”。诺克特是王国血嗣继承人，他的王国是最后拥有支配水晶之力的王国，他自己也是名水晶守护者。个性害羞而又沉默，他也因此常为此常被不熟悉的人误解，对于相熟的朋友，他就要开放得多。可以使用水晶之力，他可同时使用多种武器，并任意改变武器的形状，他自己同时也可以进行空间瞬移。在战斗中，他的眼睛和头发的色彩会发生改变，野村解释说这种设定是出于某种原因而故意设计的。在史黛拉再次告诉他灵魂之光的传说时，他告诉她不能说出他们所看到的。
  史黛拉&amp;amp
史黛拉・诺克斯・芙尔雷
声优：未知
日文名：ステラ・ノックス・フルーレ
戴涅布莱名门芙雷家的千金。紫色的眼睛，手拿着细长的单手剑，与主角刀刃相向的女子。名中的“Stella”为拉丁文中之“星辰”，“Nox”则是罗马神话中的夜之女神诺克斯，姓氏“Fleuret”为“花剑”，全名可能隐喻“暗星之剑”。她来自Tenebrae王国，就是我们在预告所见的两人相遇的地方，在拉丁语中Tenebrae的意思是黑暗。野村说她不害羞也不沉默，她喜欢用直接的方法去解决问题，她也很积极。她和他的服装都是由ROEN所设计，和诺克特的黑色相反，斯特拉的服装以白为主。和诺克特一样，在战斗中她也可以召唤出武器。
  伊格尼斯
伊格尼斯
声优：宫野真守
日文名：イグニス
诺克特的其中一名同伴，身材颀长戴眼镜，出谋划策的人。坐在诺克特他们所坐的豪华轿车的驾驶席上，驾驶豪华轿车。
  普罗恩普特
普罗恩普特
声优：柿原彻也
日文名：プロンプト
诺克特的其中一名同伴，黄色头发，性格开朗阳光。持有在诺克特的国家中被禁止的精致猎枪。
  库拉吉欧拉斯
库拉吉欧拉斯
声优：安元洋贵
日文名：グラジオラス
诺克特的其中一名同伴，身着夹克的男人。角色上像是一个脾气好的兄长。

制作人员
制作名单监督角色设计
野村哲也（FINAL FANTASY V～VIII,X, FFVII AC, 王国之心等等）
出品人
桥本真司（FF系列/KH系列） 北瀬佳范（FF系列） 
概念画
天野喜孝（FF系列） 
机械概念
竹谷隆之（FF7AC）
服装设计
高原启「Roen 创意总监」 
剧本构成
野岛一成（FF7·8·10·10-2 Compilation of FF7/KH/KH2） 
音乐
下村阳子（KH系列）
主程序
原田弘（FF6·7·8/KH/KH2）安井健太郎（FF7·8/KH/KH2）
企划总监
兼森雄一（KH系列）中里尚义（FF7·8·10·10-2/DCFF7） 
企划总监·地图
远藤刚（FF6·7·8·9/KH系列） 
企划总监·事件
秋山淳（FF7·12/KH） 
图形总监·角色模型
栢野智博（FF7·8·9·10/KH系列）
图形总监·动画
神藤辰也（FF7·8·9/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF） 
图形总监·地图模型
田中正英（FF8·9/KH系列） 
图形总监·特效
佐藤修一（FF10/KH系列）
图形总监·界面
荒川健（FF8·9/KH系列 すばらしきこのせかい/DDFF） 
美术总监·角色
长谷川朋広（FF8·9·10/KH系列） 
美术总监·地图
大馆隆幸（FF7/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF
影像总监
野末武志（FF9·10·10-2/FF7AC/KH系列/DDFF）

游戏访问
主角与女主角的名字公开了呢。
野村哲也：这次可以看到主角诺克提斯（诺克特）与女主角斯特拉相遇的一幕呢。这个附有字幕的影片，其实全部都是通过PS3的即时运算功能做出来的。这段被分为前半与后半安插在整个宣传影像中。
既然是主角与女主角相遇的一幕，想必应该是非常重要，同时也会显现出各自是怎样的角色，让人一瞥其性格特征吧。
野村哲也：像是相对于说话方式礼貌却用相当大胆的态度与诺克特会话的斯特拉，诺克特倒像是在逃避什么一般慌张地掉头就走的部分等等，两个人的性格很明确显示出来了呢。诺克特并不是难以相处，他只是容易害羞而已。 
这是指以前访问中您所说的，历来的主角从未有过的性格的部分吗？
野村哲也：对。诺克特其实平常也会笑，这次的情景其实是他为了掩饰自己容易害羞的部分而硬装出冷静的一面。
是那类想要表现出做什么都游刃有余的自信家，但是其实却很容易害羞的人。（比起以前的角色）更像是个真正的人。是个很难说明清楚其个性，但会给人一种「啊对，有这种人」的角色。
是那种外显出的言行与内里抱持的感情并不一致的人。我们想传达出一种嘴巴上虽然是这样说，但是细心的观察小动作的话会发现有种「其实应该不是这样」的感觉。
原来如此。也有看到像是一边回应着斯特拉的招呼一边别开视线走开的画面呢。
野村哲也：那是因为害羞所以采取的行动。然后为了不让斯特拉发现所以也稍微地多说了一点点话。
与之呈对照性的，斯特拉比较直接。虽说是个教养很好的大小姐，但也不是个性过分认真的角色。虽然是小地方，但也希望各位能多注意在那几个部分。这些两个人的个性相关的部分，我想下次公布新消息的时候会公开吧。
另外就是关于诺克提斯与略称的诺克特，游戏中是怎么区分各自的使用层面的呢？ 
野村哲也：虽说本名是诺克提斯，但是在游戏中大部分是被叫作诺克特。宣传影像的那幕因为是与斯特拉第一次见面的关系所以用全名称呼。开发小组的成员间倒是都叫诺克特。
野村：现在的大纲真是很让人悲痛的。该说是羁绊是与痛楚同在好呢，感觉上是故事本身是可以称为悲剧的，看起来要做成没啥意思的游戏了，所以觉得不加点色调进去就麻烦了。就我自身来说，比起描写爱情，我更愿意描写友情，所以是将这方面作为主要内容的。虽然这不等于说没有女性角色，但主轴还是羁绊伴随着痛苦的故事。
北濑：刚才也说过，FFVersusXIII是要挑战有编号的本传很去难做的内容。这是种冒险。是去实现至今为止自己想做而没能做到的事情的舞台。我觉得做出结局让人带有遗憾的游戏也不错。有爽快感的结局是一方面，但留有遗憾的方式应该也行得通吧。
野村：在这次发表之后，有很多人问这是不是阴暗系主角的故事。并不是这么帅的故事。不过，也不是说整个故事以及所有登场人物都是阴暗的。这虽然是带有痛楚的故事，但围绕着角色们和主人公的友情这个部分，是我想要忠实表现的部分。这个故事里，一方面与同伴对话、度过同样的日常生活是快乐的，但同时他们背负的东西也是沉重的。
北濑：即使是悲剧，但只要存在有希望就够了。 
野村：接下来会做的更加细质。
关于战斗系统
加藤：战斗中，男主角压倒性的强大啊~像是可以使用复数武器的样子呢。
野村：就像映像里那样操作大概就是我们的理想形态。但不是说游戏开始就有那样的武器的。映像中的武器攻击方式各异，还可以当盾使用。
相泽：有把敌方的手腕缚住然后射击的场景，事实上也做得到？
野村：是这么想的。武器不但是攻击防御，而且能阻止敌人行动。也有武器突然显现并攻击那种陷阱般的用法。
加藤：一开始就有全部武器？
野村：因为是RPG,所以按顺序来好一点吧~武器有成长要素，也有定制部分，所以我想就不会出现序盘入手，后盘不能用的状况了。
相泽：男主角瞬间移动也是一点啊~~映像里有刺在地上的剑瞬间变成男主角的场景，能和武器相互替换瞬间移动么？
野村：可惜啊~事实上并不是可以无限制地发动，而是此消彼现的逻辑关系。
相泽：战斗表现对于次时代机器来说怎样？
野村：不仅可以纵向战斗，更能使用整个广阔空间。这样可以表现出以往不能表现出的远处敌方攻击的场景。也就是实时移动并战斗。
加藤：关于设定，映像中有“这是基于现实的幻想”这些文字。
野村：versus13是游戏，是幻想的世界，但也描述使用现代物质（的场景），是这个意思。关于设定，有由现实存在的场所进入非现实场景描绘的有趣想法。
相泽：非现实是指那些铠甲士兵？
野村：是的，是与这个世界不同的外世界住人。当然，这只是想像映像，不排除变动的可能。男主角本身还有需要改动的地方。
相泽：瞳孔颜色改变呢？
野村：这个设定不会变。战斗时是红的，瞬间移动时头发发白光，后面可能还有瞳孔变绿或者其它颜色的可能，具体未定。
加藤：关于男主角的设定还有其他的么？
野村：作为国家的国王，一副性格冷傲的样子，是这种类型。名字其实在映像里的新闻通告中声明他是新国王时已经提到了。
相泽：那么这个世界的水晶石什么样的呢？
野村：这个世界并没有复数（水晶），只有男主角的国家有。由于那颗水晶，冷战持续了很久。映像中的新闻播报也说到，终于快要迎来解冻期了。但是此后就进入了战斗场景。
加藤：袭击水晶的家伙们，是瞄准了维护世界和平的水晶来的吧？
野村：是的。
加藤：也就是说还有人将水晶作为军事用途喽？
野村：是的。顺便说一下，映像中看不到的是，男主角背后的柱状物理放置着水晶。因为看不见，所以到底变成什么样了，谁也不知道。
加藤：玉座的那个房间呈现浅濑的状态真奇怪。水晶也用文字说明了“处于沉眠”的状态。这是故事的核心部分？
野村：是的，很重要的一点。水晶神话中versus13是以“眠”为重要关键词的一作。
记者：“游戏的动作部分类似于KH？” 
野村：“误会了，不过本作品和零式和KH游戏设计的方向性不同。Versus有着电影般和综合各种各样的要素享受着状况变化的战斗。3个游戏不同的方向目标而努力着”
野村：“难得机会就让你们看Versus开発中的画面写真”
记者：“好！这所谓的实机真实难以置信！天空的颜色等画面的印象与到现在为止有差异？”
野村：“野末先生的团经常帮助我们、他们对即时渲染、照明的技术方面给予我们很大帮助”
记者：“简直像真的照片一样。”
野村：“游戏里拍摄照片，用手机来在喜欢的场所摄影。”
记者：“这个画面写真的公开呢？”
野村：“还不能说。因为用这个技术弄到现在还未成熟、尽情期待正式公布。”
野村：“现在声优收录的部分都是4个男人在一起录制完成的、女性角色的声优收录还没开始工作（笑）”
记者：“那么故事更加悲剧向一点？”
野村：“然而 ノクト们都很年轻又说又笑。4人的对话在现实的空气中那样互相大声吵嚷声音重叠。录音也是4人一起，4人欢笑的氛围比较多”

战斗系统
《最终幻想13 Versus》的战斗系统也是基于小队的，玩家最多可以同时控制三名角色，并可以在角色之间切换。每个角色都有独有的攻击方式。比如，有一个角色拥有发现敌人弱点的能力，并可以用枪以第三人称视角攻击这些弱点。而故事的主角诺克特是唯一一个可以使用游戏中全部种类武器的角色。玩家还可以驾驶车辆：比如坦克、轿车、飞船甚至是陆行鸟。游戏截图(6张)
玩家操纵的角色没有职业，但敌方有龙骑士，召唤师等职业。
召唤要素存在。全员都能使用魔法，但诺克特不在的话就不能用。就是说存在因为诺克特在才能使用魔法的设定。可以使用的武器包括剑，斧，枪，手枪，机关枪，步枪，反坦克火箭，散弹枪等多种。武器切换设定是自动切换。伊格尼斯擅长的是补助系攻击，也会使用投掷刀具的攻击。 库拉吉欧拉斯是格斗系，使用打桩机？或者大剑也可以使用
普罗恩普特是枪手。大型敌人存在弱点，存在部位破坏的要素。战斗的基础和KH近似，3个人的合作必杀技不存在。角色可以转换，合作攻击可能。库拉吉欧拉斯在诺克特砍怪同时可以用锤子进行部位破坏。伊格尼斯在用魔法威慑敌人的同时，其他角色可以攻击等等。同伴可以复活，但诺克特死了就游戏结束。难易度可选择。男主角诺克特的父亲，是世界上唯一持有水晶之力国家的国王。但是由于某种原因遭受到了进攻。四种类战斗指令“神奇”魔法“项目”道具“召唤”召唤“EX- ARTS”。男主角可以操纵复数的剑。同伴使用的武器和能力各不相同，可以切换操纵同伴。
游戏引擎
  SE制作人野村哲也日前向《Fami通》杂志披露了《最终幻想Versus 13（Final Fantasy Versus XIII）》的最新情报，该作将采用SE内部最新研发的超强引擎“夜光引擎”。
  野村哲也表示，游戏完成了大地图的全部内容，地下城与支线任务也很棒。游戏还将采用SE近期公布的超强“夜光引擎”，野村哲也披露为将该作达到照片级的画质，该作的光照特效进行了重做，采用了来自“夜光引擎”的“光照技术”，同时游戏的战斗系统将采用优化的单独引擎。
  野村哲也表示，“夜光引擎”是一款超赞的引擎，可被用作任何游戏的开发，光照特效等方面非常强，不过它不是一款通用型引擎。