标题：Maya静帧火星风暴
图书信息
作者：吕睿丹 宋超 周矜汐  出版社：人民邮电出版社
出版日期：2010年12月
ISBN：978-7-115-24137-5
定价：108.00
4DVD，26小时精良剪辑制作。屡获国际大奖的顶尖一线创作人制作实录非常公开，全线揭秘CG静帧作品生产流程，带您畅游Maya艺术殿堂，探寻艺术与科技完美结合的灵感世界。
内容简介
本书以生产线流程制作方式，通过多个精品案例全面系统地讲解了如何制作出自己想要的精美静帧艺术作品，并探讨了3D静帧作品的完全制作流程。全书具有很强的实用性与专业性，系统地讲述了Maya与其他几款软件相配合的使用方法及技巧，并对模型制作、场景布光、贴图绘制、材质调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解。读者通过学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。本书适合Maya软件初中级学习者、3D创作者阅读，可作为3D动画制作培训班教材及高等院校相关专业的辅助教材，同时也是电脑艺术人员与CG爱好者自学的参考用书。
图书特色
近300页全彩印刷+26小时（4DVD）精良剪辑制作，全线揭秘CG静帧作品生产流程，带您畅游Maya艺术殿堂，探寻艺术与科技完美结合的灵感世界。艺术家们总会将他们的灵感使用自己的方式表现出来，在本书中读者可看到艺术家是如何将他们的想法一步步地通过Maya与其他相关软件展现给人们的。读者可以跟随着着自己的灵感，配合学习艺术家们使用的技巧和方法，创作出属于自己的艺术作品。本书适用于任何想寻求灵感和Maya技术思想的人，并附有大量的实用技巧。
图书目录
开篇
1. Maya的应用领域        1
2. 为何选择Maya        3
3. 我们能学到什么        3
Chatper 01 Maya 基础
1.1 初识Maya        6
1.1.1 关于Maya        6
1.1.2 Maya 2010界面基础        7
1.2 常用面板简介        13
1.3 常用命令简介        16
1.4 Maya的工程管理        19
1.5 本章小结        20
Chapter02 Maya 创作技术简介
2.1 Maya建模技术        22
2.1.1 创建曲线基础        23
2.1.2 NURBS曲面基础        25
2.1.3 Polygon[多边形]建模基础        26
2.2 Maya灯光技术简介        27
2.3 Maya材质技术简介        29
2.4 Maya渲染技术简介        30
2.5 本章小结        31
Chapter 03 奇幻小蘑菇
3.1 制作流程        34
3.2 建模攻略        36
3.2.1 Surface菜单命令详解        36
3.2.2 制作前景小蘑菇        40
3.2.3 制作背景藤蔓        45
3.3 场景布光        50        
3.4 场景的整理与优化        54
3.5 精美材质        56
3.5.1 赋予材质球        56
3.5.2 绘制蘑菇纹理        59
3.5.3 调节蘑菇纹理        62
3.5.4 制作小草纹理        65
3.6  特效与渲染        67
3.7  后期处理        71
Chapter 04 匕首制造
4.1  制作流程        80
4.2  建模攻略        81
4.2.1 讲在建模之前        81
4.2.2 多边形建模起手思路        82
4.2.3 刻画熊爪大型        83
4.2.4 刻画熊爪细节        87
4.3  场景整理        95
4.4  场景布光        97
4.5  精美材质        104
4.5.1  调节背景地面材质        104
4.5.2  调节匕首材质        109
4.5.3  制作匕首上的图案        113
4.5.4  制作刀鞘纹理        117
4.6  渲染合成        123
Chapter 05 吉他时代
5.1  制作流程        130
5.2  建模攻略        132
5.2.1 吉他琴体建模        132
5.2.2 吉他场景建模        146
5.2.3 布置吉他场景        151
5.3  整理场景        155
5.4  布置场景灯光        156        
5.5  UV基础分析与讲解        160
5.5.1 什么是UV        160
5.5.2 展UV的几种方式        161
5.6  吉他场景展UV        166
5.7  绘制场景贴图        175
5.7.1  制作倒角        175
5.7.2  绘制贴图        175
5.8  材质的调节        188
5.9  渲染合成        190
Chatper 06 虎式坦克
6.1  虎 I 制作流程        198
6.2  建模攻略        199
6.2.1  坦克模型制作        199
6.2.2  坦克场景制作        205
6.3  整理场景        207
6.4  布置场景灯光        210
6.5  UVLayout基础与应用        213
6.5.1 准备工作        214
6.5.2  UVLayout基础操作        214
6.5.3  展UV注意事项        216
6.5.4  展开立方体        218
6.5.5  使用UVLayout软件练习展UV        219
6.6  场景模型UV展开        221
6.7  Mudbox基础与应用        224
6.7.1  Mudbox基本界面        224
6.7.2  Mudbox的使用方法        226
6.7.3  使用Mudbox进行雕刻        226
6.7.4  使用Mudbox进行绘制        227
6.7.5   Mudbox实例应用        229
6.8  在Mudbox中绘制坦克贴图        232
6.8.1  在Mudbox中绘制贴图        232
6.8.2  在Photoshop中处理贴图        235
6.9  在Mudbox中雕刻坦克        237
6.10 赋予材质贴图与分层渲染        240
6.10.1  赋予材质        240
6.10.2  测试渲染        241
6.10.3  分层渲染        242
6.11  场景渲染合成        244
Chatper 07 第 0 区
7.1  第0区制作流程        254
7.2  素材收集与概念设计        255
7.3  模型制作流程        255
7.4  灯光制作技巧        257
7.4.1  物理天光        259
7.4.2  区域光        259
7.4.3 聚光灯        260
7.5  拆分UV与部局        260
7.6  贴图制作流程        261
7.6.1 设计贴图        261
7.6.2 绘制贴图        262
7.7  分层渲染        265
7.8  第0区合成        266
Maya光影质感
《TVart技法Maya光影质感》在出版之前，一直是TVart电视包装培训内部培训资料，是集Maya材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考，让读者通过本书的学习，在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节都有详细制作步骤，让读者轻松地从头到尾完成效果制作，没任何技术保留。
全书共分为14章，全部以材质内容展开，配以其他特技知识为辅助，目的是让读者在材质方面有本质上的提高。随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件，另外赠送TVart经典13小时视频教学。
本书适合Maya初、中级用户使用。根据个人对Maya了解程度的不同，都会有很大收获，初学者可以通过本书的学习，了解高层次的知识要点；中级用户通过对本书的学习，可以将所学内容直接运用到商业工作中，也可以整理和开拓新思路。
作者简介
● 郭术生： 
TVart创意总监，PINKA品牌创始人， MAYA课程总设计师，TVart教师。  著名影视制作人，中国后期合成专家讲师，adobe优秀教师，AUTODESK教育专家。制作经验、教学经验丰富。
《TVart技法影视包装技术解析》 《TVart技法Maya光影质感》主编。
曾服务客户：中央电视台、北京电视台、旅游卫视以及各地电视台等。
主要作品： 旅游卫视整体包装、雅典奥运会整体包装、 欧洲杯包装、CCTV12 整体包装、 CCTV5、深电视台整体包装等。
● 何鑫（Kwysonic）  
TVart艺术总监，PINKA品牌创始人，TVart高级讲师。
国际资深视频动画、平面、网页及视觉设计师，视觉导演。  adobe产品应用专家，AUTODESK产品应用专家。
服务客户：
NIKE ESPN HBO COMEDY CENTRAL KENH YOUTUBE HP COX HSN CREATIVE GROUP SKII
大众汽车 腾讯网 CCTV BTV 东方卫视 上海文广 cfc中经 厦门卫视 天津少儿频道 悠扬传播
图书摘要
01　终极红球　1
1.1　模型和基础材质调节　2  1.2　凹凸效果调节　7
1.3　反射材质调节　9
1.4　层材质的创建和调节　14
1.5　灯光和反光板的运用　15
02　终极光丝　21
2.1　基础光丝调节　22
2.2　网格光丝调节　27
2.3　层材质的创建和使用　33
03　终极反射板　35
3.1　场景模型制作　36
3.2　材质调节　43
3.3　mental ray渲染设置　47  04　方片翻转动画贴图　51
4.1　模型制作　52
4.2　贴图材质调节　55
4.3　动画调节　61
05　终极金属质感　67
5.1　CCTV模型制作　68
5.2　金属材质调节　71
5.3　环境搭建　81
5.4　渲染设置　88
06　流体水墨制作　97
07　Paint Effects制作水墨　105  7.1　笔触模型创建　106
7.2　笔触细节调节　110
7.3　笔触动画调节　118
08　动态流墨　123
8.1　模型制作　124
8.2　路径动画制作　128
8.3　材质调节　131
09　飘动的水泡　149
9.1　模型和基础材质调节　150
9.2　环境搭建　157
9.3　水材质的折射调节　159
9.4　水材质的反射调节　165
　　
10　粒子水流动画　171
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