标题：腐烂国度
腐烂国度
Class 3微软正式宣布亡灵工作室（Undead Labs）的僵尸游戏《Class 3》改名为《腐烂国度  state of decay（State of Decay）》。除此之外发行商微软也公布了该作的首支预告片及首批游戏截图。《腐烂国度》定位于开放沙盒式游戏，根据玩家的动作、抉择即时产生游戏内容，这其中就包括不断增加的僵尸威胁。玩家必须要选择一个地点建立防御工事，拯救其他生存者，组建搜查小组来收集资源，生产供应食物链。玩家可以利用他们所收集到的材料来发展他们所认为合适的社区，然而资源也会消耗至尽，同时僵尸容易被噪声和人类活动所吸引。该作预计会登陆PC和Xbox Live Arcade，上市时间尚未公布。
腐烂国度（曾用名：Claas3）是Undead Labs使用孤岛危机2引擎制作的是一款开放世界的沙盒僵尸游戏截图(3张)单机游戏，根据玩家的动作、抉择即时产生游戏内容，这其中就包括不断增加的丧尸威胁。游戏中玩家必须要选择一个地点建立防御工事，拯救其他生存者，组建搜查小组来收集资源，生产供应食物链。也可以利用他们所收集到的材料来发展他们所认为合适的社区，然而资源也会消耗至尽，同时丧尸容易被噪声和人类活动所吸引。玩家也可以在游戏中自由的驾驶车辆，使用枪支、钝器等对丧尸进行攻击，游戏有10种基本车型，包括肌肉车、小卡车、敞篷车和紧凑车等等,每一种基本车型下有一款以上的各类车型。游戏中的驾驶偏向街机风格，不会过于拟真，但是由于有最高时速、操控、刹车和前驱后驱等等方面的区别，玩家还是可以体验到一定的驾驶乐趣。
（游戏截图来源：[1]）　　class4根据官网的话，腐烂国度的下作 class4 将会是以 class3也就是腐烂国度为基础的网游。
尚不清楚class4的消息。 请关注腐烂国度吧
画面：3D
类型：角色扮演
特征：奇幻
官网：点此进入
研发：UndeadLabs
运营：暂未确定
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内容简介
个人故事玩家将扮演一个名叫“马库斯”的一名刚从野营旅行中归来的人。人物个性一开始，每一位幸存者都有独特的个性。这些特征决定一个幸存者的生存水平和发展方向。每一个幸存者的第一项特征便是人格，话闸子，自私的混EGG（蛋），胆小鬼，天生领袖，吹牛王，独裁者，白日梦患者等等
人格对于幸存者的生存起到了很重要的作用。在短期内，了解别人的人格是非常重要的事情，但是长期在安全区工作的话就会扯到性格的问题。这些特种通常反映了一个幸存者的背景，比如工作的历史，过去的爱好之类的。这些通常会有附带的属性，例如积极的性格，喜欢徒步旅行，善于驾驶，善于团队合作之类的。同样的 这些需要下面所介绍的四项基本技能能的支持。其他的特征决定了幸存者的一些天赋和缺点，比如“鹰眼”，是指在射击技能提高后能比常人获得更多的射速加成，而“恨格尔”（不明真相，暂且直译吧）会导致幸存者的战斗技能提升速度减慢，还有“昏暗的灯泡”（同恨格尔）意味着这位幸存者的智慧技能提升速度比普通的人更慢。还有些少数的特性则打造了游戏的特殊性。关于人物的技能和特点首先感谢腐烂国度吧的吧主 切萝卜港叼话丶 为我们连夜翻译
所有幸存者都有的四项基本技能
1.心肺功能： 第一条规则:如果你耗尽精力，你就不能进行攻击，不能跑，然后 你就玩完了。
2.智慧 ： 当你遇到困境的时候，你可以快速的思考，很快的评估出形势，给自己创造更好的机会。
3.战斗 ： 如果你是一个生存大师，你就会知道有时候选一根铅管往僵尸脑袋上砸是一个不错的选择。其他时候，逃跑则是王道。
4.射击 ： 以前只是一个业余爱好，而现在，这是一个活命的本钱。
每个幸存者的四项基本技能都有等级，在技能名称边上以小星星的方式显示。1颗星最弱，7颗星最高。使用这些技能来获取这些技能的升级。
因此在近身战斗中干死敌人就可以提升你的近战能力。　　用枪也一样，提高了自己的射击技能，使得爆头更加的容易。每个技能决定了一个能力。这个技能等级越高，你的能力越强。
心肺功能：决定了你的最大耐力　　智慧：决定了你的搜索速度　　战斗：决定了你的最大生命值　　射击：在你射击时能减少后坐力　　领导能力：决定了在你赢得别人的信任后别人对你的信任程度
除了这些基本属性，还有很多的技能为你提供更强大的能力。比如反击，在你被僵尸攻击的时候给他来一个强有力的肘子。并且多加利用反击能使你解锁更多的战斗技能。还有其他那些被动的技能，例如“安静的搜索”，它能降低你在搜索时发出的噪音。现在我们回头看看上面的，你会注意到 最后那项“领导能力”，那不是基本四项技能中之一，因为并不是每个人都有领导能力，这是一个需要一定的天赋或者特定的情况。而在腐烂国度中大多数技能都是个人技能，这使得人物更加独特 武器篇这个游戏中会有99种不同的枪支，包括：手枪、左轮手枪、突击步枪、霰弹枪、来福枪、轻机枪和冲锋枪。在游戏中也会找到30-40中近身格斗武器。如果你的枪械技能很低，枪支会很容易卡壳，卡壳的枪需要在你的基地里维修。每一把枪都会有一个分贝指数，分贝指数越高枪声则越大，越大的枪声会吸引附近更多的僵尸，然而如果你装备了消音器，效果会小很多，但是消音器会在使用一定时间后损坏。游戏里有三种类型的近身武器，分别是，轻质钝器，轻质刃具和重武器，各种武器有各自的优缺点。玩家使用武器的威力取决于你的技能熟练度，熟练度会随着你使用武器的次数而增加。 世界篇游戏截图(5张)1.这是一个开放的世界，在这个世界中幸存者的数量是有限的，玩家会被随机分配幸存者，每个幸存者的特性，技能都是不同的
2.游戏绝不是某些人说的割草虐尸游戏，玩家需要在游戏中建立社区，临时避难所等，完全真实的生存体验
3.玩家人物需要不时的进食，不然玩家会变得虚弱直至死亡，而游戏中的所有资源均为有限，所以如何把握有限的资源对玩家的社区和个人来说都很重要
4.玩家可以驾驶游戏截图(4张)
5.玩家可以种植农作物作为食物
6.玩家可以占领空的建筑物成为避难所，或者社区
7.每个npc的性格AI都不同，有些很勇敢，有些很胆小，有些很正义，有些很邪恶等等
8.游戏中没有所谓的等级，生存是唯一主题
9.玩家被咬伤或者咬死后会变成僵尸，玩家死后会随机分配到另一个幸存者驾驶篇游戏截图(3张)1.不同类型的发动机，声音大小也会不同，声音大的发动机会引来更多的僵尸
2.不同的车，会有不同的速度，例如六七十年代的老车，就会很慢
3.被撞的僵尸会根据情况有不同的反应，例如有的被撞死，有的会被撞开或倾斜摔倒，有的会爬上车
4.开车时也可以开车门杀死或者推开僵尸
5.车辆撞到僵尸后会有痕迹，例如僵尸的血
6.车俩有多个互动点，例如前后盖，车门等，急刹车可以让车上的僵尸飞出去
7.就算车辆在移动，如果僵尸在车上坚持足够久的话，他们也可以把你从车里拉出来，或者撕开车门，或者从车窗
8.车辆在整个世界里是有限的资源，你可以损坏他，可以破坏它，但是坏一辆少一辆
9.车坏了可以到车间维修厂等地方去修：条件是，有一个有维修技能的幸存者帮忙
10.车的乘客数有限，虽然你可以做到卡车的后面的车床上，但是僵尸也会上来，或者把你拉下去
11.有的车辆可以做特技
12.暂时还没确定是否要加入“耗油功能”游戏方式篇游戏截图(3张)1.游戏没有人物创造系统，采用随机分配幸存者的方式
2.你没有控制的npc会有他们自己的生活，你的一举一动都会影响他们对你的感觉和信任度
3.你负责的不光是你自己，你需要帮助整个社区，在僵尸的世界里最聪明的方法就是创建一个强大社区
4.你还是死，并且很多种死法，你可能会被撕成两半，被咬死，甚至会死于一个过快的急转弯，撞车，生病，中毒，饥饿，或者被自己没有扔好的燃烧弹烧死等等
5.死掉的人就是死掉了，没办法复活
6.每个NPC都有自己的强项或者弱点，比如马库斯的决心和力量，玛雅敏锐的眼睛和专业的军事训练，或者有的幸存者因为手的颤抖而无法准确射击等等
7.不时的选择也很关键，有时候你必须决定是救助一个幸存者还是赶回社区以防社区受到攻击
8.你也可以离开你的社区，独自生活，甚至回来抢夺他们的屋子，无论怎么样，那是你的自由[2-3]家园系统这一系统不仅是要提供给玩家更有趣的内容，还要推动玩家社区和集体的建立，毕竟你一个人无法生存。官方只展示了一个早期版本的家园建设视频，虽然他们没有解释该系统是如何运作的，不过我们大概可以看出玩家可以根据情况选择需要哪些设施、建在哪个地点，另外还有玩家在种菜、修墙等。总结世界一直在变，你需要作出决定，而你的决定反过来又会影响世界。
你的行为和选择会影响世界，进而产生不一样的内容，另外数量不断增长的将僵尸也会对世界造成更大的威胁。你需要决定在何处、与何人一起建立庇护所，你需要与其他玩家建立关系网，与他们组队去寻找物资，甚至建立一条供给线。你和你的队友也需要根据庇护所的实际情况决定要去寻找什么材料和物资。你更需要决定是在大群僵尸攻击你的庇护所之前消灭他们，还是强化庇护所的防御来迎接它们的进攻。