标题：FlashCS3实用自学手册
图书信息

作　者：泰然  编著 
出 版 社： 电子工业出版社
出版时间： 2009-1-1
页　数：612页
开　本： 16开
ISBN 9787121074561
分类： 图书 >> 计算机/动画设计>>Flash
定价：￥69.00元（含DVD光盘1张）

宣传语

知识全面、合理：目录设计由浅入深，从基础、绘画到动画，再到ActionScript和应用，几乎囊括了Flash所有知识点和应用。
案例适合练习：书中的案例个个典型，Ready文件是用于练习的文件，读者可以直接导入练习，
提示体贴入微：穿插于文中的提示、注意，是flash应用的精华。
内 容 简 介

本书以实例的形式对Flash的三大块：Flash绘画、Flash动画以及Flash ActionScript进行了详细介绍，即使是基础知识，也以鲜活的实例来讲解。本书达到技与艺的完美结合，“技”就是软件技术及操作技巧；“艺”就是艺术美感及创意应用。只有把“技”与“艺”完美结合，相辅相成，才能达到实用、理想的效果！务实是本书的又一大特色，本书在设计时紧紧把握住“实用”这个关键词，使读者能够学以致用。全书提供了大量的练习素材和成品案例，读者可根据案例自行练习，并做到举一反三。
另外，本书最后一篇精选了Flash网络、网站、贺卡、课件、游戏、故事短片等10余个典型实例，对提高读者的实战能力极有帮助。
前 言

本书从Flash学习与应用两个层面，以全实例的形式向读者讲解了Flash绘画、Flash动画以及Flash ActionScript相关知识。同时摒弃了繁冗的理论讲解，即使是基础知识，也以鲜活的实例来讲解。
本书适合读者
本书涉及到Flash学习与应用的各个层面，适合以下读者学习、参考：
网站、网页动画设计与制作人员
专业多媒体设计与开发人员
Flash游戏设计与开发人员
美术院校电脑美术班专业师生
动画制作培训班学员
Flash动画爱好者与自学人员
本书写作特点
实例档案表——全面展现设计流程
详细步骤：一步一图，穿插提示、知识
全程实例讲解，实用为上
本书作者都是一线Flash制作人员，非常清楚制作Flash时每个步骤需要注意的细节、事项，这对写作非常有益。作者尽力做到了讲解清晰，语言通俗易懂。
不论对于Flash基础知识，还是Flash应用，本书均采用实例驱动的方式进行讲解，让读者在实践中以最好的方式、最快的速度掌握Flash，从而制作出高水平的作品。
光盘赠送
579张素材图片
Flash几何造型法之21集QQ江山教学片
一本AS 3.0参考手册
一本Flash Lite 2.x AS参考手册
注：在www.broadview.com.cn中提供27个Photoshop 数码照片多媒体视频教学下载。
致谢
写作的过程是艰辛的，在本书的编写过程中，得到了石倩、安娜的热情帮助，在此表示感谢。
编著者
目  录

第1篇  Flash基础知识篇
第1章  快速上手——Flash全貌        1
1.1  Flash应用前景        2
1.1.1  网络广告        2
1.1.2  在线游戏        2
1.1.3  课件制作        2
1.1.4  动漫设计        2
1.1.5  电子贺卡        2
1.2  Flash高手都会什么        3
1.3  理解动画原理        3
1.3.1  动画播放原理        3
1.3.2  Flash动画制作原理        4
1.4  Flash CS3工作界面        4
1.4.1  熟悉欢迎屏幕        4
1.4.2  创建、观看、保存Flash文档        4
1.4.3  定义顺手的工作区        6
1.4.4  舞台        7
1.4.5  工具面板        8
1.4.6  时间轴面板        8
1.4.7  属性面板        8
1.4.8  颜色面板        8
1.4.9  库面板        9
1.5  Flash CS3新增功能        9
1.5.1  Flash CS3界面        9
1.5.2  Adobe Bridge 和 Version Cue        9
1.5.3  位图元件库项目对话框        10
1.5.4  彩色边框        10
1.5.5  Adobe Device Central        10
1.5.6  活动内容检测        10
1.5.7  切片舞台预览        10
1.5.8  滤镜复制和粘贴        10
1.5.9  复制和粘贴动画        11
1.5.10  将动画复制为 ActionScript 3.0        11
1.5.11  钢笔工具增强        11
1.5.12  Adobe Photoshop导入        11
1.5.13  Adobe Illustrator 导入        12
1.5.14  基本矩形和椭圆绘制工具        12
1.5.15  增强的QuickTime视频支持        12
1.5.16  为Flash视频保存和加载提示点        12
1.5.17  ActionScript 3.0的脚本助手模式        13
1.5.18  ActionScript中的改进        13
1.5.19  较旧版本的ActionScript虚拟机（AVM1）执行ActionScript 1.0和
1.5.19  ActionScript 2.0代码        13
1.6  第一个作品：Flash制作流程        13
1.7  小招管大用：最佳Flash学习方法        16
1.7.1  成为Flash高手的捷径        16
1.7.2  使用Flash帮助系统        17
1.7.3  通过互联网搜索学习资源和解题方法        18
1.7.4  在专业网站或论坛中学习        18
1.7.5  用好本书        19
第2章  拿来就用——插图、公用按钮、组件与模板        20
2.1  导入矢量图和位图        21
2.2  Flash支持的导入图格式        21
2.2.1  实例：导入Illustrator AI 文件        22
2.2.2  实例：导入Fireworks PNG文件        24
2.2.3  实例：导入FreeHand MX文件        25
2.2.4  实例：导入AutoCAD DXF文件        27
2.2.5  实例：导入photoshop PSD文件        28
2.2.6  实例：处理导入的位图        30
2.3  使用公用按钮        32
2.3.1  实例：用公用按钮实现音乐播放控制        32
2.3.2  实例：修改公用按钮        33
2.3.3  实例：自制按钮        35
2.4  使用公用组件        39
2.4.1  实例：“真或假”组件应用        39
2.4.2  实例：“多项选择”组件应用        40
2.4.3  实例：“填空”组件应用        42
2.4.4  实例：“拖放”组件应用        43
2.4.5  实例：“热区”组件应用        45
2.4.6  实例：“热件”组件应用        46
2.4.7  例：“学习交互”组件综合应用        47
2.4.8  实例：修改组件        49
2.5  使用自带模板        50
2.5.1  实例：移动设备模板应用        51
2.5.2  实例：测验模板应用        52
2.5.3  实例：广告模板应用        53
2.5.4  实例：照片幻灯片模板应用        54
2.5.5  实例：自制模板        55
2.5.6  小招管大用：参考高手的swf作品        56
第2篇  Flash绘画篇
第3章  自己动手——Flash绘画基础        58
3.1  关于Flash绘制模型        59
3.1.1  合并绘制模型        59
3.1.2  对象绘制模型        59
3.2  辅助功能——标尺、网格辅助线        59
3.2.1  使用标尺        60
3.2.2  使用网格        60
3.2.3  使用辅助线        60
3.3  熟悉Flash用绘制工具        61
3.3.1  实例：线条工具的应用        61
3.3.2  实例：铅笔工具的应用        63
3.3.3  实例：选择工具应用        64
3.3.4  实例：套索工具和橡皮工具应用        65
3.3.5  实例：椭圆工具、矩形工具应用        66
3.3.6  实例：钢笔工具和部分选取工具应用        68
3.3.7  实例：刷子工具应用        70
3.3.8  实例：墨水瓶和颜料桶工具应用        72
3.3.9  实例：渐变变形工具应用        73
3.3.10  实例：查看工具应用        74
3.4  各工具的配合——空中云朵        75
3.4.1  实例：绘制天空——“矩形”工具+“颜料桶”工具        76
3.4.2  实例：绘制云朵——“铅笔”工具+“选择”工具        77
3.4.3  实例：合成修饰——“颜料桶”工具+“任意变形”工具        78
3.5  文本工具        79
3.5.1  文字输入        79
3.5.2  文本属性        80
3.5.3  文本编排        80
3.5.4  实例：用Swish MAX制作文字特效动画        82
3.5.5  实例：用Flax制作文字特效动画        84
3.5.6  实例：用Swift 3D制作三维文字        85
3.6  第三方软件的应用        87
3.6.1  实例：Photoshop        87
3.6.2  实例：Illustrator        92
3.6.3  实例：Painter        96
3.7  小招管大用：先拓着样图画        99
3.8  小招管大用：然后照着样图画（临摹）        100
3.9  小招管大用：最后自己画        101
第4章  自己动手——Flash绘画实务        103
4.1  角色绘制——人物与常见动物        104
4.1.1  动画造型风格类型        104
4.1.2  实例：人物头部与面部的画法        104
4.1.3  实例：人物手部的画法        106
4.1.4  实例：男性人体的画法        108
4.1.5  实例：女性人体的画法        110
4.1.6  实例：褶皱服装实例        112
4.1.7  实例：写实女子实例        114
4.1.8  实例：卡通男子实例        116
4.1.9  实例：卡通老人实例        118
4.1.10  实例：猫科动物的画法        120
4.1.11  实例：犬类的画法        122
4.1.12  实例：灵长类动物的画法        124
4.1.13  实例：奇蹄类动物的画法        126
4.1.14  实例：偶蹄类动物的画法        128
4.2  角色绘制——自然风景、建筑信生活用品        130
4.2.1  实例：郊外风光实例        130
4.2.2  实例：学校操场实例        132
4.2.3  实例：古代楼阁实例        134
4.2.4  实例：清晨校园实例        136
4.2.5  实例：汽车实例        138
4.2.6  实例：U盘实例        140
4.2.7  实例：手机实例        142
第5章  更加完美——图形编辑        145
5.1  图形形状编辑        146
5.1.1  平滑与伸直图形        146
5.1.2  优化图形        147
5.1.3  将线条转为填充        147
5.1.4  扩展收缩填充        148
5.1.5  柔化填充边缘        149
5.2  组合分离对象        150
5.2.1  组合对象        150
5.2.2  分离对象        151
5.3  排列对象        152
5.3.1  对象层次的排列        153
5.3.2  锁定、解锁对象        153
5.4  对齐分布对象        154
5.4.1  对齐对象        154
5.4.2  分布对象        155
5.5  合并对象        156
5.5.1  联合        156
5.5.2  交集        157
5.5.3  打孔        158
5.5.4  裁切        159
5.6  小招管大用：将位图转化为矢量图        160
第6章  有效管理——元件与库        162
6.1  什么是元件、实例        163
6.1.1  元件和实例概念        163
6.1.2  使用元件、实例的优点        163
6.2  创建Flash 元件        163
6.2.1  图形元件的创建        163
6.2.2  按钮元件的创建        166
6.2.3  影片元件的创建        169
6.3  元件的属性与编辑        171
6.3.1  转换元件类型        171
6.3.2  交换元件        172
6.3.3  修改元件颜色        173
6.3.4  设置元件混合模式        175
6.3.5  更新、替换元件        178
6.4  库        179
6.4.1  使用其他文档中的库资源        179
6.4.2  解决库资源冲突        181
6.5  小招管大用——天女散花（隐形按钮）        182
第7章  必学7技——Flash核心概念        187
7.1  时间轴        188
7.1.1  时间轴的作用        188
7.1.2  时间轴的组成        188
7.1.3  实例：时间轴特效        188
7.2  时间轴中的帧        190
7.2.1  帧的类型        190
7.2.2  帧的编辑        191
7.3  时间轴中的图层        191
7.3.1  添加、删除图层        192
7.3.2  分散到图层        193
7.3.3  混合图层        193
7.4  洋葱皮（绘图纸）编辑手段        194
7.5  场景        194
7.5.1  何谓场景        194
7.5.2  实例：场景跳转        194
7.6  滤镜        196
7.6.1  滤镜的应用对象        196
7.6.2  实例：滤镜应用        197
7.7  ActionScript脚本        199
7.8  小招管大用：用ActionScript控制影片播放        200
第3篇  Flash动画篇
第8章  轻松创建Flash各类动画        201
8.1  逐帧动画        202
8.1.1  何为逐帧动画        202
8.1.2  外部导入型逐帧动画        202
8.1.3  绘制型逐帧动画        209
8.2  动画补间动画        218
8.2.1  动画补间特点        218
8.2.2  动画补间创建方法        218
8.2.3  实例：改变对象的位置和大小的动画        218
8.2.4  实例：旋转动画        219
8.2.5  实例：色彩与Alpha变化动画        222
8.2.6  实例：变速动画        224
8.3  形状补间动画        227
8.3.1  实例：文字变形动画        227
8.3.2  实例：利用形状提示功能制作形状动画        230
8.4  引导动画实例        232
8.5  遮罩动画实例        234
8.6  时间轴特效动画实例        236
8.7  命令动画实例        238
8.8  小招管大用：让滤镜效果动起来        244
第9章  更加逼真的动作设计技术        248
9.1  掌握物体运动规律        249
9.1.1  实例：弧形运动        249
9.1.2  实例：波形运动        253
9.1.3  实例：S形运动        253
9.2  原画和动画的联系        254
9.3  动作设计要点        255
9.3.1  掌握好时间        255
9.3.2  掌握好空间        256
9.3.3  掌握好速度        257
9.3.4  掌握好节奏        258
9.3.5  掌握好重心        259
9.3.6  预备、缓冲与连带动作        260
9.3.7  动作的夸张与变形        261
9.3.8  气氛渲染动作        263
9.4  人物常规动作        265
9.4.1  行走        265
9.4.2  奔跑        267
9.4.3  跳        268
9.4.4  眨眼        270
9.4.5  长发飘飘        271
9.4.6  表情表现之喜        272
9.4.7  表情表现之怒        273
9.4.8  表情表现之哀        273
9.4.9  表情表现之乐        276
9.5  动物常规动作        276
9.5.1  兽类的走        276
9.5.2  爬行动物的爬        277
9.5.3  鸟类的飞        278
9.5.4  鱼类的游        279
9.5.5  动物表情的表现        280
9.6  自然现象表现        281
9.6.1  雷雨交加        281
9.6.2  行云流水        281
9.6.3  风裹雪        284
9.6.4  烟雾弥漫        285
9.6.5  光影应用之披星戴月        286
9.6.6  风和日丽        286
9.7  小招管大用：多看多研究，提高审美        287
第10章  声色俱佳——配音技术、视频技术        288
10.1  配音技术        289
10.1.1  Flash CS3支持的声音格式        289
10.1.2  Flash中的两种声音类型（事件声音和音频流）        289
10.1.3  实例：导入声音        289
10.1.4  实例：将声音添加到时间轴        290
10.1.5  实例：将动画与音轨保持同步        292
10.1.6  实例：为按钮添加音效        294
10.1.7  实例：设置声音的播放范围与效果        295
10.1.8  实例：编辑声音播放次数        297
10.1.9  在Flash Lite中使用声音        298
10.1.10  实例：使用行为控制声音        298
10.1.11  实例：使用 ActionScript 2.0 Sound对象控制声音        301
10.1.12  实例：用Flash Player访问mp3文件中的ID3属性        303
10.1.13  实例：ActionScript 2.0 onSoundComplete事件        305
10.1.14  实例：导出声音        308
10.1.15  小招管大用：声音截取技术之Adobe Audition 2.0        311
10.1.16  小招管大用：声音截取技术之GoldWave        312
10.2  视频技术        315
10.2.1  Flash支持的视频格式        315
10.2.2  MPEG视频的音频支持        315
10.2.3  实例：将flv视频导入库        316
10.2.4  实例：使用时间轴控制视频回放        318
10.2.5  实例：使用Flash Media Server传送视频流        320
10.2.6  实例：在SWF文件中嵌入视频        322
10.2.7  实例：创建QuickTime影片（MOV）        324
10.2.8  导出Flash视频注意事项        326
10.2.9  小招管大用：Adobe Premiere Pro与Adobe Flash        327
10.2.10  小招管大用：Affter Effects与Flash        330
第11章  展示成果——影片测试、发布、打印        335
11.1  测试与优化        336
11.1.1  实例：测试影片        336
11.1.2  实例：测试场景        337
11.1.3  实例：测试影片下载性能        337
11.1.4  实例：检测影片剪辑和鼠标指针之间的冲突        338
11.1.5  实例：检测执行两个影片剪辑之间的冲突        339
11.1.6  将Adobe Device Central与Flash 配合使用        340
11.1.7  优化文档        341
11.1.8  实例：优化形状        341
11.1.9  实例：优化字体        342
11.1.10  实例：优化位图        343
11.1.11  实例：优化音频        344
11.1.12  实例：优化播放速度        345
11.2  发布        345
11.2.1  熟悉“发布设置”对话框        346
11.2.2  实例：快速输出swf文件        346
11.2.3  实例：发布图形文件        347
11.2.4  实例：发布HTML        350
11.2.5  实例：发布QuickTime        352
11.2.6  Flash可导出的文件格式        355
11.3  打印        355
11.3.1  打印Flash文档        355
11.3.2  更改打印背景色        355
11.3.3  从Flash Player的上下文菜单中打印        355
11.3.4  用fscommand制作屏蔽右键菜单动画        356
11.4  小招管大用：发布动画放映文件        357
第4篇  Flash ActionScript篇
第12章  快速上手——ActionScript全貌        358
12.1  ActionScript是什么        359
12.2  ActionScript能做什么        359
12.3  ActionScript的版本        359
12.4  ActionScript的开发环境        360
12.4.1  Flash CS3中的动作面板        360
12.4.2  Flex Builder 2.0简介        364
12.5  如何在Flash CS3中使用ActionScript        367
12.5.1  在帧上添加脚本        368
12.5.2  在按钮上添加脚本        368
12.5.3  在影片剪辑上添加脚本        368
12.6  第1个ActionScript实例        369
12.7  得到的启发——ActionScript的面向对象编程机制        372
12.7.1  ActionScript与面向对象编程        372
12.7.2  什么是面向对象编程        373
12.7.3  面向对象表示法        374
12.7.4  理解层级结构和目标路径        375
第13章  上手就用——常见ActionScript应用        377
13.1  影片剪辑控制        378
13.1.1  实例：用goto,play,stop控制影片播放        378
13.1.2  实例：用goto加帧标签控制动画        380
13.1.3  实例：用goto与帧标签制作下拉菜单        382
13.1.4  实例：用startDrag制作包含跟踪影片剪辑的光标效果        383
13.1.5  实例：用startDrag制作个性化鼠标        385
13.1.6  实例：制作可以拖动的按钮效果        386
13.1.7  实例：用duplicateMovieClip,removeMovieClip,setProperty制作残影动画        389
13.1.8  实例：使用loadMovie动作加载外部swf动画，使用loadVariablesNum
13.1.8  动作从外部的文件中读取数据        392
13.2  时间轴控制        395
13.2.1  实例：Gotoandplay        395
13.2.2  实例：检测鼠标的点击（单击、双击）        398
13.3  浏览器/网络控制        401
13.3.1  实例：用fscommand制作全屏动画        401
13.3.2  实例：用fscommand退出全屏        402
13.3.3  实例：用fscommand制作禁止缩放动画        403
13.3.4  实例：用fscommand制作屏蔽右键菜单动画        404
13.3.5  实例：用fscommand制作能执行外部应用程序的效果        405
13.4  特效制作技术        406
13.4.1  实例：用duplicateMovieClip模拟雪花效果（fla基础到实践）        406
13.4.2  实例：用if语句控制物体运行        408
13.4.3  实例：用While语句实现鼠标跟随效果        410
13.4.4  实例：制作精确Loading动画        412
13.4.5  实例：用鼠标类实现炮弹效果        414
13.5  小招管大用：        416
13.5.1  巧用goto语句制作弹动效果        416
13.5.2  巧用duplicateMovieClip语句制作仿三维效果        418
第14章  系统学习——ActionScript 3.0相关术语        420
14.1  动作        421
14.2  事件和事件机制        421
14.2.1  基本概念        421
14.3  对象：Flash中的实例与实例名        422
14.4  属性        422
14.5  方法        423
14.6  目标路径        423
14.7  常量与变量        424
14.7.1  常量        424
14.7.2  变量        424
14.8  数据类型        426
14.9  函数        427
14.9.1  定义函数        427
14.9.2  函数语句        427
14.9.3  函数表达式        427
14.10  运算符        428
14.10.1  运算符定义        428
14.10.2  主要运算符        428
14.10.3  乘法运算符        429
14.10.4  加法运算符        429
14.10.5  按位移位运算符        429
14.10.6  关系运算符        429
14.10.7  等于运算符        429
14.10.8  按位逻辑运算符        430
14.10.9  逻辑运算符        430
14.10.10  条件运算符        430
14.10.11  赋值运算符        430
14.11  表达式        430
14.11.1  逻辑表达式        431
14.11.2  字符串表达式        431
14.11.3  数值表达式        431
14.12  参数        431
14.12.1  函数参数分类        432
14.12.2  默认参数值        433
14.13  关键词        433
14.13.1  词汇关键字        433
14.13.2  句法关键字        433
14.14  流程控制语句        433
14.14.1  if...else控制语句        433
14.14.2  switch控制语句        434
第15章  使用ActionScript对象        436
15.1  ActionScript对象介绍        437
15.1.1  Array内置对象的使用        437
15.1.2  String对象的使用        438
15.1.3  Color对象的使用        439
15.1.4  Date对象的使用        440
15.1.5  Date对象的应用实例        441
15.1.6  Key对象的使用        444
15.1.7  Math对象的使用        445
15.1.8  Mouse对象的使用        446
15.1.9  MovieClip对象的使用        446
15.1.10  实例：利用MovieClip的方法和属性制作星星与游鱼效果        450
15.1.11  Sound对象的使用        453
15.1.12  实例：利用Sound对象的方法制作一个简单可调节音量的声音播放器        454
第16章  ActionScript核心类与XML        459
16.1  影片剪辑类        460
16.1.1  MovieClip类        460
16.1.2  在影片剪辑中添加元素        460
16.2  字符串类        460
16.2.1  实例：创建字符串        460
16.2.2  实例：字符串连接        461
16.2.3  实例：检索字符串        462
16.2.4  实例：截取子字符串        464
16.2.5  实例：字符串大小写转换        465
16.3  日期类        467
16.3.1  实例：创建日期和时间        467
16.3.2  实例：获取目前的日期和时间        469
16.4  数学函数类        470
16.4.1  实例：利用Math,sin()函数画圆        470
16.4.2  实例：利用Math，sin()函数画正弦线        472
16.5  系统类        473
16.5.1  实例：获取系统信息        473
16.5.2  实例：保存内容到剪贴板        474
16.6  打印类        475
16.6.1  实例：打印页面        475
16.7  XML应用        476
16.7.1  XML介绍        476
16.7.2  实例：增加XML节点元素        477
16.7.3  实例：删除XML节点元素        477
16.7.4  实例：遍历XML结构        478
16.7.5  实例：XML类型转换        479
16.7.6  实例：读取外部XML文件        480
第17章  使用组件        481
17.1  Flash组件类型        482
17.2  组件的基本操作        482
17.2.1  添加、删除组件        482
17.2.2  删除组件步骤        484
17.2.3  编辑组件的外观        484
17.2.4  预览、查看组件        484
17.2.5  标签大小与组件高、宽度        484
17.3  常见组件的使用        485
17.3.1  实例：使用表单组件        485
17.3.2  实例：文本（TextArea）组件        486
17.3.3  实例：按钮（Button）组件        487
17.3.4  实例：文本框（TextInput）组件        489
17.3.5  实例：进度条（ProgressBar）组件        490
17.3.6  实例：颜色拾取器（ColorPicker）组件        491
17.3.7  实例：ComboBox组件        492
17.3.8  实例：组件综合应用        493
第18章  多媒体、网络、Flash Lite手机动画和ActionScript的结合        496
18.1  多媒体与ActionScript结合        497
18.1.1  实例：利用load Movie制作电影播放器        497
18.1.2  实例：利用DV影像文件制作动画        498
18.1.3  实例：利用影像文件制作游戏        500
18.2  网络与ActionScrpit结合        505
18.2.1  实例：利用loadVars对象制作公告栏        505
18.2.2  实例：结合PHP制作Flash网络系统        507
18.2.3  实例：结合XML        509
18.3  Flash Lite与ActionScript结合        513
18.3.1  关于Flash Lite技术        513
18.3.2  创建Flash Lite流程        513
18.3.3  实例：从Hello World开始        514
18.3.4  实例：创建虚拟图书馆的手机动画        515
第5篇  Flash热门应用篇
第19章  专题之一——网络、网站应用        522
19.1  网络、网站应用概述        523
19.2  实例：网络产品        523
19.3  实例：创建简单Flash网站        533
第20章  专题之二——课件制作与学习交互组件        547
20.1  课件制作应用概述        548
20.2  实例：非交互课件制作        548
20.3  实例：用学习交互组件制作课件        558
第21章  专题之三——屏幕展示技术        564
21.1  屏幕展示技术应用概述        565
21.2  实例：电影宣传片头        565
21.2.1  实例档案        565
21.2.2  实例制作        566
21.3  幻灯片演示        567
21.3.1  实例档案        567
21.3.2  实例制作        569
21.4  表单制作        569
第22章  专题之四——精美贺卡        572
22.1  贺卡应用概述        573
22.2  实例：爱心贺卡        573
22.2.1  实例档案        573
22.2.2  制作步骤        573
第23章  专题之五——故事剧情类        576
23.1  故事剧情类应用概述        577
23.2  实例：发蜡广告        577
23.2.1  实例档案        577
23.2.2  制作步骤        577
23.3  实例：搞笑短片        580
23.3.1  实例档案        580
23.3.2  制作步骤        580
第24章  专题之六——Flash小游戏        583
24.1  Flash小游戏应用概述        584
24.2  射击游戏        584
24.2.1  实例档案        584
24.2.2  制作步骤        584
24.3  益智游戏        588
24.3.1  实例档案        588
24.3.2  制作步骤        589
附录                594