标题：RPGXP
特色
高精度的画面支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel（每个像素的透明度），光滑的透过处理，柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射，粗体不再引人注目。
使用软件的音乐播放  rpgxp界面作为 BGM，主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放，所以不能用其它格式代替，音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件，同样可以在其它环境中正常播放。
灵活且强大的脚本系统用 RPGXP 制作完成的游戏，脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏，它是为了更高级的游戏制作需求准备的，使用它可以进行画面设计、编写战斗系统，以及一切的游戏要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。
系统需求
RPGXP 的系统需求如下。
最低系统配置系统 Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版 
CPU Intel PentiumIII 800 MHz 以上 
内存 128 MB 以上 
显卡 分辨率 1024×768 以上高彩 
声卡 兼容 DirectSound 声卡 
硬盘 可用空间 100 MB 以上 
※上述配置在运行游戏时可能不会很流畅。
推荐系统配置系统 Windows XP 中文版 
CPU Intel Pentium4 1.5 GHz 以上 
内存 256 MB 以上 
显卡 分辨率 1024×768 以上真彩 
声卡 兼容 DirectSound 声卡 
硬盘 可用空间 500 MB 以上
帮助提示
在 RPGXP 中，大  致全部对话框选项都准备有相应的简单说明，可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。将这个功能称为帮助提示。调出帮助提示，有以下 3 种方法。
在选项操作中按 F1 键。 
在选项上点击鼠标右键，于弹出菜单中选择「帮助」（如右图）。由于选项的种类不同，某些情况下可能不能使用。 
点击标题栏右上角的「?」图标后，把光标移到目标的上方点击鼠标左键。
操作方法
在 RPGXP 中，是以工程为单位来制作游戏的。建立一个工程，就会在硬盘中新建一个文件夹，而游戏中的各种数据资料就以文件保存在其中。
原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。
游戏是由很多地图构成的，名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后，画面就会消失，而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。
向村民打听情报，有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的一切事情称为事件。
游戏如何进行全部都由事件来管理，比如「主角从城市出口移动到草原地图」的处理就是使用的事件，作为一个游戏，建立事件是必需的。
游戏中使用的各种数据集合在一起称为数据库。
数据库的内容编辑数据库的内容，在主菜单「工具」菜单中选择「数据库」。在对话框的分页中进行切换，就可以编辑下列各种不同种类的数据。
角色 在游戏中被玩家操作的人物角色的数据。 
职业 装备的武器、防具和能够学习的特技等，决定角色特征的数据。 
特技 主要是消耗 SP 发动特别的效果，是技能和魔法等的数据。 
物品 回复剂和事件物品等，除装备以外的物品的数据。 
武器 具有攻击力等属性的武器的数据。作为物品的一种来使用。 
防具 具有物理防御和魔法防御等属性的防具的数据。作为物品的一种来使用。 
敌人 触发战斗和事件战斗的与主角敌对的敌人角色的数据。 
队伍 敌人的组合。是游戏中实际出现的形态。 
状态 对角色的能力和行动造成各种各样的影响，是健康情况和状态的数据。 
动画 武器和特技的视觉效果等使用的动画的数据。 
图块 设定绘制地图时所用图块的地图元件的数据。 
公共事件 在整个游戏中通用的各种可调用事件的数据。 
系统 初期同伴、属性、SE 和用语等各种各样的数据。 
这些数据在游戏中基本不重复使用。比如角色中有「初期等级」设定项，然而实际角色在游戏中会成长,等级也会不断上升，从而会使用另外的数据。
除外「系统」，各分页的画面都是左右分开，左侧为数据项目的 ID（管理号）和名称目录，右侧显示为该数据项目的内容。编辑数据项目，单击左侧目录选择，再编辑右侧显示的各设定项目。各设定项目的具体意思请参照帮助提示。
数据库窗口中按「F4」、「F5」键，就能在各个数据项目中上下选择。在有很多数据要设定特定项目的情况下，使用该操作能大大提高工作效率。
在数据项目目录中点击右键会出现弹出菜单，可以进行复制和粘贴等操作。在这里选择「批量复制」，会出现指定批量复制项目数的对话框，设定一个要复制的项目数。这将会在从其它工程中转移数据的情况下使用。
要更改数据项目的数量，点击目录下面的「更改最大值」按钮。会显示更改最大值对话框，设定一个从 1 到 999 的数值。
增加最大值会增加游戏运行时必需的内存容量，数据的读写速度也会变慢。最好不要无意义的增加最大值。
如果减少了最大值，那么超过这个数量的项目会被全部删除。
脚本
掌管游戏运行的简单程序语言称为脚本。
与一般把「显示文章」这样的指令称为脚本的情况不同，RPGXP 把在事件指令之上，更接近程序概念的指令称为脚本。所有事件指令其实不是程序，只有脚本系统解读后才能运行。
脚本的编辑,是针对游戏系统的高级用户提供的功能，难度很高。如果只是制作普通游戏，就没有必要了解。最初的脚本系统完全可以制作不错的游戏，最好只在对默认脚本感到不满意的时候再进行编辑。
  rpgxp脚本在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。会出现脚本编辑器对话框。
运行像 RPG 这类大规模的游戏需要非常多的脚本程序，所以把全部脚本程序分为多个适当的单位来管理是很重要的。RPGXP 把这个单位称为组。脚本编辑器左侧显示的就是组列表。
脚本编辑器，和数据库有相似的设计便于操作。同数据库一样按「F4」、「F5」键，就能在各个组中上下选择。这里还增加了一个「F6」键，可以取光标当前位置的单词复制为该脚本组的名称。
脚本除了能在脚本编辑器中直接编辑以外还有以下三种使用方法。
在事件指令「脚本」中使用。 
在事件指令「条件分歧」的条件中使用。 
作为「移动路线」内的指令使用。 
比如「调用加入了独立脚本的事件指令」的情况就能使用到脚本。这样或许能设计出各种各样有趣的使用方法。
多种素材
RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。
在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」，会出现媒体库对话框，可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以，媒体库中还有图片预览功能，对素材不熟悉的话可以使用。
图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩（Alpha Channel）。
角色（Graphics/Characters）  RPGXP素材收录地图上显示的角色图片的文件夹。
一个角色使用一个文件。尺寸任意，以 4 个方向（下、左、右、上）×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
战斗者（Graphics/Battlers） 
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意，但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
动画（Graphics/Animations） 
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组，如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制，但因为显示动画速度的关系，最好不要用太大的图片。
图块（Graphics/Tilesets） 
收录构成地图的地图元件的文件夹。
一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组，如有必要还可以纵向延长，即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制，但因为显示地图速度的关系，最好不要用太大的图片。
自动地图元件（Graphics/Autotiles） 
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
具体请参照自动地图元件说明。
远景（Graphics/Panoramas） 
收录地图远处显示的图片（远景）的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点，制作成上下左右能连接的样式。
雾（Graphics/Fogs） 
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点，制作成上下左右能连接的样式。
战斗背景（Graphics/Battlebacks） 
是收录战斗画面背景图片的文件夹。
尺寸为 640×320。
图标（Graphics/Icons） 
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
尺寸为 24×24。
标题（Graphics/Titles） 
收录标题画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
游戏结束（Graphics/Gameovers） 
收录游戏结束画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
窗口皮肤（Graphics/Windowskins） 
收录合成窗口画面的图片的文件夹。
图片（Graphics/Pictures） 
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
尺寸任意。
切换效果(Graphics/Transitions) 
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
必须是尺寸 640×480，灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
游戏的发布
制作完成的游戏，可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏磁盘』，或烧录在 CD-ROM 中送给朋友，还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。