标题：恶灵都市
简介
类别 ：游戏
中文名称：恶灵都市
英文名称：Omikron: The Nomad Soul
别名：游魂
  发行时间：2000年1月15日
制作发行：Eidos
第三波
地区：美国
语言：英语
配置需求CPU:Pentium II 300 
RAM:64MB 
显示卡:Voodoo 
游戏特色
最近游戏种类有越来越复杂的趋势，尤其是在3D技术盛行之后，动作游戏和冒险游戏之间的结合似乎越来越紧密《恶灵都市》游戏，成份却复杂得有点可怕；准备好了吗？动作、冒险、射击、格斗和角色扮演的成分无所不包。好玩吗？那可不一定....。 
全3D的冒险空间
一进入《恶灵都市》后，由大卫‧鲍依演唱的苍凉歌声，伴随着游戏中处处充满灰暗色调的风彩，就开始震摄玩者们的眼光。广大而空旷的市街，四处游走的人群，灰暗的天空在3D加速卡的表现（游戏虽然支持D3D，但还是以Voodoo系列的Glide表现最好）下，与市面上的游戏比较起来，是一种完全不同的新感受。《恶灵都市》的地图相当广泛，可以行走的区域不只一处，最后甚至还会到外面的世界，追寻打倒魔王的最后方法；丰富而多变的场景，的确值得三片光盘的超大容量。令人不解的是，为什么软件保护只放在第二片光盘，如果不是完全安装（须2.5GB的容量），就得经常性的抽换光盘，实在很不方便。 
繁复的操控与接口
由于游戏类型无所不包，控制上的复杂程度并不难想象；在冒险模式的操控像《古墓奇兵》，控制人物在城市中四处移动；格斗模式则操控人物左右挥拳、脚踢和基本移动（隐藏了不少特殊招式）；而射击游戏又像极了《雷神之锤》。对纯粹想玩冒险游戏的玩者而言可能会踢到不少铁板，看到讯息就望之却步的玩者也会伤透脑筋。再加上游戏操作接口像是游乐器游戏的设计方式（不断利用方向键来移动光标并按钮选择），难免让人有缚手缚脚的感觉，连查询人物的生命点数都要按七、八次键，感觉上像是游戏在玩人，而不是人在玩游戏。 
冒险为主的结构？
不管从那个角度来看，《恶灵都市》都是以冒险的成份为主要核心；所以「理论上」动作、格斗和射击均非必备成份，不精于「附属」游戏的玩者应该也可以过关....才怪。在游戏前期的确仍具备这项特性，但后期若不能在格斗模式下过关斩将，在射击游戏里百步穿扬，要过关根本就是不可能的事（尤其是打最后的大魔王）。但可惜的是，这三种游戏特色结合不但没有相辅相成，反而给人什么比较差的感受。 
剧情安排
就冒险游戏而言，剧情的张力和谜题的设计是引人入胜的重点。在《恶灵都市》中提供了记忆功能，让玩者得知还有什么事情尚未解决，提示下一步行动方向的设计相当贴心，但是所有地点人名统统难念难记得要命，有些动画细节离谱到爆笑的程度，故事线也让人觉得匪夷所思。
举几个例子：
一、在片头玩者以凯尔的身份回到公寓，和一个美女相互亲热的拥吻之后，下一步居然问该女子：「你是谁？」
二、在高科技的都市碰上恶魔，剧情居然不是利用高科技找出恶魔的弱点，而是到处翻死人的陵墓找消灭恶魔的方法？研发法术？换言之「高科技」不过是个大晃子。
三、故事线发展到中期，玩者具有附身能力之后，真正的行径和偷取灵魂的恶魔居然没什么二样–被玩者附身后的NPC身体不是消散就是死亡，到底设计者是想让谁当恶魔啊？
四、剧情的发展有点像是电影〈大魔域〉，在中途宣布游戏中恶魔之王所要的，就是坐在计算机前玩游戏玩者的灵魂....。所以《恶灵都市》中对抗魔王的Awaken组织就派玩者去迎击恶魔啦、摧毁恶魔设立的重要设施啦、找出对抗魔王的方法啦.....真是相当礼遇。
五、最后碰上曾经打倒魔王的传说英雄，对方说他一离开他的陵墓就会因为年龄太大而全身碎掉，所以不能去打魔王，不过附到他身上以后，却发现是最强最猛的身体....。这个英雄是不是在偷懒？ 
动作方面的表现
这种处处可见的矛盾除了让人哑然失笑之外，真不知该做何反应。回头看看另二个特色：格斗和射击的表现吧！在《恶灵都市》中，可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级，增加反应速度、破坏力等等，但是只要一换身体，所有数值就归零；所以不换身体练出一个超级格斗王，应该是精于格斗玩者的共同心愿。问题是游戏经常硬逼玩者更换身体（啊，又在害游戏中的NPC了）才能继续下一项行动，所以「格斗练功」的设计形同虚设。射击游戏大部份都是任务导向，但是战斗场景极为类似、空间也相当大，在缺乏地图或是雷达功能的协助下，与其说顺利完成任务是靠技巧，不如说是靠运气来得贴切。尤其是在安装广播天线的关卡中，完成任务后的出口地点居然完全不提示，实在很夸张。总而言之，《恶灵都市》是一个包括了大量内容的集合体，但是彼此之间的融合并不完善，设计上也有不少地方值得加强。如果您不能兼具冒险和射击的特长（格斗倒不一定重要，有时闭上眼睛一直挥拳也会赢），玩这个游戏可能会十分辛苦。
操作指南
普通模式： 
上键：向前移动 
下键：向后移动 
左键：左转身 
右键：右转身 
SHIFT键：跑 
CTRL键：侧移 
TAB键：打开Sneak 
空格键：跳跃 
回车键：调查、拿取物品等 
L键：切换视角 
游泳模式： 
上键：向前移动 
下键：向后移动 
左键：左转身 
右键：右转身 
SHIFT键：自由泳 
CTRL键：潜泳 
格斗模式： 
上键：跳起 
下键：蹲下 
左键：后退 
右键：前进 
A键：腿 
S键：腿 
Q键：拳 
W键：拳 
DEL键：左移 
END键：右移 
射击模式： 
上键：向前走 
下键：向后退 
左键：左平移 
右键：右平移 
CTRL/鼠标左键：射击 
空格/鼠标右键：跳跃 
ALT键：换武器 
游戏攻略
你正坐在电脑前，玩着一个叫Omikron的游戏，忽然，你面前出现了一个衣着奇特的男人Kayl，他自称是从一个未来的世界而来，需要你的帮助。在答应了他的请求后，你就来到了这座未来的城市──Omikron。不过才刚抵达，你就被一个埋伏在那里的怪物袭击，他还吸走了Kayl的灵魂。 
醒来后向外走，在通道里你会拣到一个魔环（Magic Ring)，利用它可以存盘和续关。 
出了仓库，在街道上走上几步，这时会开始一个正式的片头（那歌蛮好听的)。之后按TAB键打开你的Sneak，叫来出租车（CALLING THE Clidering），让它把你载到Kayl的公寓（Apartment）。走进公寓的电梯，在一旁的控制板上使用公寓钥匙（Apartment key），电梯就会把你载到房间。 
进房后，在房间左下角的抽屉里你可以找到一些钱（Seteks）。此外，在房间的一头还有一个玻璃柜，里面有一头宠物小蜥蜴Koopy，按L键切换视角，你会发现在里面的树枝上挂着一把钥匙，不过现在你还拿不到。玻璃柜左边是一个网络终端（Multiplan terminal），你可以把你Sneak里的物品上传到里面，此外还可以查看你手上的东西。 
现在走进最右边的厨房，里面有一个存盘点。在碗柜上的抽屉里还可以找到一盒蜥蜴的饲料（a can of Koopy Food）。带上它，从玻璃柜的左下角把饲料加入，Koopy就会把那把钥匙（Small Key）叼给你。回到大厅，这时会忽然出现一名女子，她拿着枪对着你，不过她很快就认出了你。原来她是Kayl的女友Telis。交谈后，她就走到里面的房间里去了，捡起她丢下的手枪（Waver Gun），进到左边的起居室，在里面的柜子里可以找到Kayl的警徽（Police Badge），在另一头的大箱子里有安眠药处方（Sleeping Pill Prescription）。 
在起居室一旁的房间里有一个训练器，你可以用它练练你的格斗技术。在查看过各个房间后，你就可以离开这里了。 
乘电梯回到街上，然后查看你的警徽，这样在你的出租车地址簿上就会出现警察局（Security HQ）这个地方。坐车来到那里，在门口的控制器上使用Kayl的警徽，这样你就可以进入了。坐电梯上到-1楼（在电梯里按回车键，然后用左右键选你要去的楼层），先到贴有绿标签的门里找到Tarek，他会告诉你拍档DEN被杀的消息。出来后，到贴有蓝色标签的房间里找Boog，不过这家伙想要你给他一些东西，你现在还无法满足他的要求。最后去贴有黄标签的休息室，拿上桌上的备忘录，然后去一旁的自动贩卖机上买一杯饮料（a cup of Koil），这东西以后会用到。 
回电梯，来到-2楼，到贴有橙色标签的房间里，在里面搜一搜，你可以找到一个魔环和一盒色拉。离开这里，去Kayl的办公室。在门口的控制器上使用Kayl的警徽，你就可以进去了。在房间里有一个存盘点，然后用你在Kayl拿到的那把钥匙（Small Key）打开柜子里那个上了锁的小箱子，里面有一个旧卷轴（Ancient Scroll）。接下来打开桌上的电脑，查看一下里面的资料，之后就可以离开这里了。现在去有黄标签的门，和那里的Sork谈谈，然后回电梯，在电梯门口你会收到上司李队长（Captain Lea）的讯息，她要你立刻下去见她。 
坐电梯来到-4楼，可怜的你代Kayl挨了一顿训，之后Lea要你去一个叫Jenna的疑犯家里搜查一下，然后审讯Jenna，最后回来向她报告结果。 
Lea会交给你三样东西：Mission Order Jenna 712、Jenna 712 Detention Dossier、 和Jennas的公寓钥匙（Apartment Key）。 
拿上所有东西后，你就可以离开这里了。 
坐电梯回到地面，出警局，坐车来到Jenna家。在Jenna家的抽水马桶附近，你找到了一把钥匙（Small Key），用它打开起居室那个上了锁的壁柜，在里面你找到了一张Jenna的笔记（Note）。现在回到客厅，搜查一下客厅那个有灯的墙角（按回车键），你会发现一个按纽，按下它后，就出现了一个壁柜，在里面你找到了一支枪（Decagun）和一份Awakened的宣传单（Propaganda Document）。很好，看来你已经找到了足够多的证据，可以回警局提审Jenna了。 
在进警局前，先去警局对面的药店一趟。把你手上那份处方交给店员，换上一瓶安眠药（a bottle of pills），然后把安眠药加到你在警局买的那杯饮料里（选择安眠药后，选USE ON……，然后再选a cup of Koil）。回警局，坐电梯来到-3楼，和牢房门口的警员交谈后，他会领你去见Jenna，在和Jenna交谈后，你感觉她不太象一个罪犯（Jenna问你时，选有innocent的一项）。不管怎么说，还是先回去向李队长复命吧。在监狱门口，你收到了Telis的讯息，她邀你去Tahira街的旅馆吃午饭。 
先到-4楼找到队长，汇报一下情况，她也同意你的看法，认为Jenna不是罪犯。之后Lea会请你帮她买点喝的，正好，就把你身上带的那杯下了安眠药的饮料给她吧。在喝下饮料后不久，李就睡着了，从抽屉里可以找到她的警徽（Captain Leas Police Badge）。现在去档案室，在档案室门口，把Lea的警徽放到门边的控制器上检查一下，门就会打开。然后到里面的中心电脑前阅读一下上面的资料，你就可以离开了。 
出了警局，坐车来到和Telis约好的餐厅，她已经在里面等了很久。在和Telis谈了一会儿后，你忽然收到了一个警察传来的讯息，位于Zodir街的一间超市被人打劫，要你赶紧过去一趟。没办法，看来这顿午餐是吃不了了，在离开前Telis交给了你一个护身符（Talisman ）。 
进了超市后，你就会进入3D射击模式，玩法和一般的FPS类似。在你把超市里的敌人消灭光后，一个店员告诉你在超市的下层仓库还有一个歹徒，他似乎是上面这些人的首领。 
一下到仓库，你就被埋伏在那里的敌人袭击，现在该是考验你格斗水平的时候了。在击毙匪首后，可以从他身上找到一瓶魔法药水（Mana Potion）。 
接下来去位于42区的（Zone 42）的酒吧，这里的老板Loetar是一个伪造Sneak的罪犯，不过在你要将他拘捕时，他的手下向你发起了攻击，把他们全消灭后，可以找到1000元钱、10个魔环和Octagun的弹药。在处理完这里的事情后，你该去调查一下Den的死因了。 
坐车来到警局的验尸间（Morgue），和接待台前的小姐谈过后，她让你去找Meditech Yudin（在左边的门里）。在向Yudin了解完一些情况后离开他的房间，拐进右边的门，在里面有两个房间，先从第一间开始。 
在这个房间里有两具尸体，先从那具男尸上找到一个手术用具（Surgical Instrument），然后到一旁的女尸Maya身上用刚拿到的用具取个样（在她的左手处）。接下来来到下一个房间，这里看起来是一个停尸间，按动柜子边的电脑，选Den的尸体，取走他身上的坏掉的Sneak，然后到门边的分析仪上分析一下你从Maya身上找到的组织样本（Corpse Sample）。在完成这一切后，你就可以回警局了。回到警局，上-1楼找到Tarek，把Den的Sneak交给他看，他会告诉你在Qalisar有一个叫Fu-An（福安？！！）的人会修理Sneak，看来该去那里走上一趟，而且听说发现Den尸体的舞女Anissa也在那里，找到她也许对调查Den死因有帮助。 
坐车来到Qalisar入口，步行来到Qalisar，这里是Omikron的商业中心，你可以到路的左边先存个盘，然后沿着左边的斜坡上去，来到Kat酒吧（Kats Bar），不过里面的人并不知道Anissa的去向。离开这里，来到一个脱衣舞表演场所（Peep Show），那里的店员认识Anissa，他告诉你Anissa在这里的另一家酒吧跳舞。此外，在这里你还会发现一名女子，以后等你学会转换魔法后，你就可以把你的灵魂附到她的身上。 
走出Peep Show，过桥，在另一头的Akas Bar里你发现一个舞女很象Anissa。你先向酒保买了杯酒，然后向他问起有关Anissa的事，不过他怎么都不肯承认Anissa在这，最后还是100元钱让他说了实话。这时Anissa从台上下来，你与她聊上一阵后，Anissa会带你去酒吧后的更衣室。在那里Anissa告诉你她保存有一份当时现场留下的纸片。不过在Anissa进入更衣室后不久，你就听见里面传来了一声惨叫，看来有人先对Anissa下手了。可更衣室的门被反锁了起来，你只好用枪打碎门边的控制器（在控制器旁使用你的Waver Gun），然后冲进去。可是一切都已经太晚了，不过你看见门边似乎有一个警察的身影一闪而过，莫非此事与警局内部的人有关？ 
现在管不了这么多了，还是先搜搜这儿吧，从Anissa的尸体上可以找到一把钥匙（small key)，然后按动尸体附近桌面上的那个造型奇怪的物品（看起来象只长统袜），这样在另一头桌子上方的墙壁上就会出现一个暗柜。用刚才得到的钥匙打开它，在里面可以找到一个医药包和Den留下的卡片（Dens Card）。在拿完所有东西后，你就可以离开这里去找Fu-An了。 
Fu-An的商店在这条街的尽头，他果然能修Den的Sneak，不过要400元钱。在付了钱之后，Fu-An很快就把东西修好了，我从里面拿到了Den的警徽，这样我就可以进Den的办公室搜搜了。 在离开Qalisar之前，你最好在这里多逛逛，Qalisar有很多有趣的商店，我在这里为各位介绍一下： 
Xam Store：如果你事先有看过一些传单，就会知道在Qalisar有一个地下竞技场，而这个竞技场的入口就设在这个商店里。进店后向店员买一个a battery for a Meca-Lamp，这样他就会打开竞技场的入口。进去后你要连胜5个人，每战胜一个都会得到一定数量的奖金，不过中间没有休息，也几乎不会补血。其实这里是非常容易赚钱的，因为如果你战斗失败，最多会被扣上几十元钱，而你每胜一人，奖金数则是从几百到几千元不等，而你只要不全胜，就可以一直进去打……我想各位应该明白我的意思了──就是每次都在最后一局输掉，然后上去买两个医药包补个血再去打，这样来回几次你就能挣到大量的金钱了。 
Sex Shop：来这个地方的唯一目的就是给Boog买一张海报（Erotic Poster)。 
Harveys Bar：在这里你可以听到一首很不错的歌。 
Abandoned Temple:这个地方很重要，它位于Qalisar的右上方，你会发现它是一座被废弃的神庙。走到大堂中央的那颗星上，背对大门，然后向前走十步，再向右拐，一直走到墙壁前，最后对着墙壁按下回车键，你就会看到地板上出现了一个暗格，里面有转换魔法（Reincarnation Spell）和一个卷轴（Parchment）。 
在完成上面这些事后，你就可以离开这里了。坐车回到警局，上-1楼找Boog，把你买到的那张海报给他，这样Boog就会很高兴的送你一把钥匙（Security HQ Master Key）。然后下-2楼，用Den的警徽打开他办公室的门，从里面能找到一份备忘录、一张字条（Scrawled Note）和他公寓的钥匙（Dens Apartment Key）。从Den办公室出来时，还遇上了Tarek，他对你的调查好象很感兴趣。就在你离开警局，准备去Den的公寓时，忽然收到Telis传来的紧急讯息，从她身上的血迹看，显然是遭到了袭击，看来得先赶回家一趟才行。回到家中，发现Telis已不在这里，地上有一张纸条，从上面得知Telis在屋顶上。可当赶上去后，却发现Telis已经变成了一个怪物，并向你发起了攻击！没方法，只好应战了。 
在这里要注意的是，如果你战胜了她，那么可以得到5个魔环，如果失败了，那么你的灵魂就会转移到附近一个女贼身上。就在你准备离开屋顶时，一个神秘的人物出现了，她告诉了你一些特别的事情，并要你去位于第9区的超市（supermarket in Zone 9）的一个秘密魔法商店。出了公寓，驱车来到Den的住所，先进到Den的卧室，在里面可以找到一张Den的结婚照片（wedding picture）仔细检查它后发现在照片的背面写着“7213”的字样。然后在浴室的一个角落可以找到一把钥匙（Dens Small Key），用它能打开卧室那个上了锁的抽屉。 
现在回到大厅，推动门边那个白色的老虎雕像，按动露出的按纽，这样对面那幅老虎画像就会升起，露出一个密码箱。然后按刚才拣到的那张照片的提示（7213）拨动箱子上密码锁，在里面可以找到Den的地图（Dens Map）,警局通行证（Pass forSecurity HQ）和一卷录象带（Transcan Tape）。接下来把录象带放到一旁的播放机里，Den就会告诉你他所知的一切。可就在这时，Tarek偷偷的溜了进来，原来他也是由怪物装扮而成的，而Den和Anissa之死也是有他一手制造的。该是报仇的时候了，这一战和上一战类似，如果你战胜了Tarek，就可以得到5个魔环，如果失败了，你的灵魂就会转移到一个闻讯赶来的邻居身上。 
解决Tarek后，驱车来到刚才那个神秘人物所说的超市，把你手上的护身符（Talisman）交给门口那个僧侣，他就会领你去魔法商店。店主在得知你的情况后，答应为你制造一把专门对付那些怪物的武器，可要制造这个武器还需要一样怪物身上的东西。还记得你从停尸房得到的那个组织样本（Corpse Sample）吗？把它交给店主，你就能拿到这个武器了（Power Rod）。 
现在回到警局，坐电梯来到-5楼，走进通风室（Ventilation Room）。里面是一个十字通道，不过现在右边和前面的门都打不开，你只能先向左拐。里面是一个控制室。把你在Den家找到的通行证（Pass for Security HQ）放到玻璃窗旁的控制器上，打开旁边那扇门，然后拉动里面的扳手，这样就可以把窗户上的那几块玻璃升起。接下来走到窗户前，跳进下面的水池，爬上对面的通道，在路上你可以拣到一根电缆（Electric Cable），然后你会发现又回到了原来那条十字通道上。再回到控制室，在窗户对面有一个电源控制器，用你拣到的那根电缆把它弄短路，这样那些风扇就会停下来，而且十字路口的那扇门也会打开。 走进刚打开的那扇门，小心的跳到对面的通道上，如果你之前有看Den留下的地图，就会发现地图上所描绘的就是这个地方，真正的通道应该是在右边的风扇里。在那个风扇的尽头是一个电梯，乘上它来到上层，然后一直向前走（路上最好记录一下），在通道尽头你掉进了警察局长Gandhar的办公室。 
正当你端详着这里的摆设时，你身后忽然出现了一只怪物，他就是游戏一开始时那个袭击你的家伙。这一战你一定要赢，因为附近没有任何人能让你的灵魂依附。战胜他后，拣起地上的魔环和药水，然后打开桌上的抽屉，在里面可以找到一张去Jaunpur的通行证（pass to the Jaunpur）。然后你再搜索一下抽屉，会发现里面有一个按纽，按动它后，墙壁上就会出现一个暗门。 
走进暗门，然后按你从Anissa那里得到的卡片上所写的提示按动墙壁上的面板（顺序为：第一行按第6个键、第2行按第4个键、第5行按第3个键、第6行按第5个键。这样就会出现一道绿色的传送门。 
走进传送门，你发现你来到了一个奇怪的山洞，在与一个忽然出现在你面前的老人交谈后（等他消失后出现的那三个魔环是自动存盘点，你死后可以在这里自动复活，不过要消耗一个魔环），继续向前走，这时游戏会再次进入3D射击模式。 
在一间巨大的山洞里你见到了Gandhar。在这里你最好先把附近所有的僵尸消灭，然后再和中央的Gandhar交谈，因为一旦谈话完毕，Gandhar就会变身成一个巨大的怪物，如果那些僵尸还在的话，会对你接下来的战斗制造麻烦。对付Gandhar你可以先躲在一块石头后，等他的一轮攻击完结后再冲出来向他射击，Gandhar的弱点是他的头部。 
击毙Gandhar后，整个山洞开始坍塌，你迅速的跑到了另一头的出现的一个洞口里，在这个山洞的尽头是一个水池，跳进去后你就回到了Anekbah，Jenna已经在那里等你了。在对你的胜利表示祝贺后，她让你去Jaunpur见一个叫Yob的人，他会带你去见“某个想和你谈谈的人”。 
去Jaunpur你要用到那张通行证（pass to the Jaunpur），如果你现在的身体不是Kayl的，那你只需要把通行证交给入口的那个机械警察看一下就可以进入了，如果你现在还在用Kayl的身体就会比较麻烦，因为警局局长Gandhar已把你列入了通缉名单，一旦被那些机械警察发现就被攻击，不过你也不要担心，因为就算被击毙，你的灵魂也会转移到其它人身上。 
Jaunpur看起来象一个缺乏整体规划的地区，里面的建筑显得很凌乱，在这里活动你要经常看看地图，否则很容易迷路的。先坐车来到神庙，在里面我找到了Yob，在你和他交谈后，Yob就会打开一个暗门，带你来到一个满是雕像的房间。不过讨厌的是他居然就莫名其妙消失了，看来还得要自己找出口。你先拣起雕像附近的两根蜡烛（candles），然后注意观察四周，你会发现在其中一堵墙上有一个红色的四方形缺口，爬上石台，把Talisman安到缺口里，这样一个雕像就会移开，露出一扇铁门，里面是一个电梯。下了电梯，一直向前走，你会看到两扇白色的木门，其中较小的一扇里面是Jenna的房间，而另一扇里面则是Awakened的总部。 
走进Awakened的总部，Jenna正在门口等你，显然她早就已经是Awakened的一员，如果你当时提审Jenna时认为她无罪，Jenna就会送你一瓶药水（Regeneration Potion），然后她会带你去见Dakobah。Dakobah会告诉你一些很重要的事情，然后他会让你去见Namtar，他会交给你一些任务。Namtar的房间和Dakobah的房间一样都在那条通道上，他要你去炸毁位于12区（Zone 12）一座桥梁，切断警察的武器供应。 
离开Namtar的房间，走到下面的大厅里。在供应室里你见到了机器人Soks，他可向你提供炸桥所需要的炸药，不过你并不知道该用哪种炸药。离开这里，从另一头的门出去，在一旁的房间里找到Krill，他是一个炸弹专家，他告诉应该用KR100，然后到一旁的柜子里找到雷管（Detonator），回去见Soks，向他拿到KR100。现在可以出发去执行你的任务了。 
在Awakened的基地里还有其他两个地方值得一去：一个是Yob那，他会教你一些格斗技巧，一个是Meshkan，他会帮你算命，给你一些游戏的提示。 
在出发前去见见Jenna，她会告诉你Awakened的历史,然后走出神庙，驱车来到桥旁,这里的防卫颇为严密，看来你得想些办法。过桥后向前走，在一扇铁门前你见到了一个士兵，用转换魔法（Reincarnation Spell）将你的灵魂转移到他身上，然后沿左边墙上的扶手爬到围墙内。这时，你又会进入3D射击模式，你的任务是制造一场事故，把守在路口的两个机械警察引开，好让你能顺利到达码头。为此你需要拉下这里的两个开关，由于你现在用的是士兵的身体，所以那些敌人暂时不会攻击你，不过等拉下开关后，你就会变成他们的攻击目标，所以你最好先把路摸清后再行动。 
在拉下两个开关后，你成功的引开了两名机械警察，来到了码头边。村盘后，向前走，拉动木筏上的开关，它会把你载到河中央的一个浮动码头前。跳上浮动码头，捡起地上的魔环后跳下水，在水底有一个开关，拉动后可以把一个沉在水下的木筏升起。然后游到对岸，爬上河边的一个木筏，拉动开关，让它把你升到街道上。 
接下来向左拐，拉动桥边的开关，这样你就搭成了一个可以通往桥底的水上通道了。现在你再游回最初的那个木筏，坐着它来到河中央，沿着你刚搭好的通道跳到桥底。然后把雷管和炸药组合好，放到桥下，这时你有5秒的时间跳水逃离这里，如果失败的话，你的灵魂会转移到附近一个路人身上。 
回到总部，向Namtar报告一下情况，他会祝贺你完成了任务，不过很快又交给了你一个新任务：把一个光盘（pirate device）安装到位于22区的政府广播天线上，不过你先得去位于第9区的书店（bookstore）里拿那张光盘。 
按照地图来到了书店，把Talisman交给书柜旁那个正在读书的男子，他会把光盘交给你。拿上光盘后，驱车来到22区，在穿过两道铁门后，你来到了一个空无一人的地方。注意观察四周，你会见到附近房子的墙壁上有可供攀登的扶手。爬上屋顶，你会发现下面有一个机械警察，如果你贸然跳下是会死得很难看的，你发现屋顶周围有一些铁箱，其中一个正好在那个机械警察的头上。走到箱子前，把它推下去，就可以把那个机械警察砸坏。然后跳下去，穿过铁门，按动那个升降机上的红色按纽，你就能来到屋顶上，上面有一个自动存盘点。 
接下来又会进入3D射击模式，你的目标就是那个卫星天线。在到达那里后，你把光盘放入天线下的控制板，你就会见到Boz，不过任务并未就此结束。在看完Boz的演讲后，你还要找一条路出去，而且又会出现大量的敌人。 
在成功的逃离这里后，你回到了Awakened，Jenna已经在里面等你了。在对你成功完成任务表示祝贺后，Jenna对天线附近有如此之多的敌人感到很奇怪。先不管这些，回去向Namtar汇报一下，他会让你先休息一下，然后交给了你一把钥匙（the key to a hideout at 8250 Konera Street），你的下一个任务要去那里接。 
现在去找Dakobah，他答应教你魔法，不过你首先需要找到一个圣杯和用于制造魔法的药物，随后他会交给你一把打开他的私人图书馆的钥匙。先不要急着去图书馆，你先回到大厅里，你会看见那个机器人Soks正站在那里，他向你抱怨潮气使他很不舒服，你可以从附近的桌子上找到一罐绝缘喷雾（Insulating Spray），把它交给Soks后，他会送你一瓶润滑油（Hydromagnetic Piston）。 
现在该去图书馆了。用钥匙打开门后，你可以在下层的书柜里找到两本书：The Magic Signs of the Art和The Book of Beshems，然后走到旁边的电梯上，在控制开关上使用刚才那瓶润滑油，你就可以到达图书馆的2楼。在2楼你可以找到The Secret Rites of the Art、The History of Xendar Temple和Ars Magica Volume XXXVII三本书以及一瓶Amepher Dew，在搜刮完这里后，你就可以离开图书馆了。接下来到Jenna的住处外，在她的门边有一条通道通往一扇奇怪的铁门，门上有一些符号，它们共分成四大块，每一大块又分为三小块，其中每一大块都代表着一个等式。你会发现这些符号所代表的数字大多都可以从那本The Magic Signs of the Art上找到。而门上还有几个未在书上列出的符号，要得知它们所代表的数字，你只要做个简单的加法运算就可以了。现在再到Krill的门外，那里也有一扇类似的铁门，你要做的就是使门上的那些等式都成立，当你完成这个工作后，Dakobah就会出现，并祝贺你找到了Xendar的神庙。进到神庙（记得带上那两根蜡烛），你可以在右边的平台上拿到一瓶Drops of Shadow，然后在左边那棵大树下可以找到一片树叶（Cepher Leaf）。接下来向山个走，你会发现一个水池，在上面有一扇打不开的门。跳进水池，从水底游到那扇铁门后，在里面的房间你会见到Xendar的尸体，在上面你能找到头骨（Dead Mans Skull）, 宝石（yagrimukhas Jewel）和Beshem。 
现在走到房间中央，面对Xendar，把两根蜡烛放到左右两个没有符号的平台上，然后把Drops of Shadow放到正对面那个平台上，把Cepher Leaf放到右边的平台上，把Skull Dust放到后面的平台上，把Amepher Dew放到左边的平台上，最后把Beshem 放到中间的平台上，然后站回房间中央。等仪式结束后带上Beshem，回去见Dakobah。 
在把Beshem给Dakobah看过后，你就该去Konera街了。按照地图来到了那座房子，Jenna正在里面等你。你这次的任务是炸毁一个制造新型机械警察的秘密兵工厂。不过你首先得向这里的枪械店老板Qazef询问工厂的入口。带上Jenna给你的炸药来到枪械店，可Qazef怎么都不肯说出入口在哪，看来得想些特别的办法才行。在附近的一个柜子前站着一个美貌的女子Iman，也许把身体换成她的会好一些。果然，在看到Iman后，Qazef的态度好了很多，很快就把那个秘密入口的所在地说了出来。 
秘密工厂的入口在2130 Madeeb St，但你要先去书店买一张Jaunpur的下水道分布图（Plan of Sewer In Zone 9）。拿到图后，驱车来到2130 Madeeb St,你会看到Tetra headquarters，在这座建筑的右边有一个斜坡（旁边刻有星状花纹）。沿着斜坡向前走到河边，跳下去，你会在河底找到一个开关，拉下它后，顺着打开的通道游到岸上，在接收完Jenna的讯息后向前走，跳进尽头的盥洗室。这里面有三个敌人，其中那两个正在洗澡的可以不必去招惹他们。在干掉那个忽然出现的家伙后，打开房间里一个画着奇怪花纹的柜子，从里面可以找到一张通行卡（Tetra 1 Pass），用它打开房间中央那扇红色的门。进去后，游戏再次进入3D射击模式，你要做的是先到右边的门里打开那里的开关（小心火车），然后回早左边的门。在经过一小段过道后，你终于进到了这座秘密工厂里。 
在这里，你的任务是在每个控制室里都安上炸弹，但由于这些都是定时炸弹，因此在你安完第一颗后就会开始倒计时，你只有15分钟的时间逃出去。你要做的是先到工厂的左上角，那里有一个开关，可以打开通往下一个地区的门，你最好打开它后再去安炸弹。在每个控制室安完炸弹后，从刚才打开的门进去，你马上又要面临另一场战斗。在干掉里面的敌人后，爬上梯子，在尽头有一个铁钩，抓着它可以滑到对岸。下来后，继续安装炸弹，在你把所有的控制间都安上炸弹后，就可以从出口出去了。在这里要注意的是，最后的出口要从一个天井跳到铁道上，你一定要等火车开过后再往下跳，一旦着地就要迅速向后移动，紧贴墙壁，否则被火车碾到的话你就要从头开始了。 
跳下铁道后，在左边的墙壁上有一条秘密通道，穿过它后你来到了一个大厅，中央是一个电梯，周围有三个小房间。要开动电梯你必须按动三个小房间里的控制台上的开关，不过当你打开开关后，房间里的机械怪兽就会被放出来，你最好还是走为上策。躲开那些机械怪兽，冲上电梯，按动开关，你就可以离开这里了。与以往一样，Jenna正在门口等你，不过这次的情况有些不同，周围忽然出现了大量的士兵──你被捕了。 
在监狱里，你受到了安全局长Mashroud的审讯，在威胁了你一番后，他就离开了。就在这时，你听到了从隔壁传来的声音──Jenna被关在那里，她要你想个办法逃出去。 
拣起地上的碗（bowl），和门口的守卫谈谈话，你发现他很喜欢用设在天花板上的一个电击器来惩罚你。站在电击器下，使用那个碗，然后用言语挑衅一下这个家伙，他就会再次开动电击器，不过你利用碗把电束反击了出去，击昏了这个守卫。 
拣起他丢下的钥匙打开牢门，在旁边的牢房里关着Jenna，不过你现在还没办法救她出去。走出牢房，在过道上你会见到士兵Zaor，看起来很适合让你附身，不过你现在要先走进他身后的房间，里面有你一直在找的网络终端，用它来恢复你的Sneak的功能，然后再把灵魂转移到Zaor身上。现在回到Jenna的牢房，让她伪装成被押送的罪犯，你就可以和她一起逃出去了。 
回到基地，Jenna认为在Awakened内部有叛徒，她希望你能把他找出来。回到大厅，和站在那里的Soks谈谈，说服他帮你把Krill从房间里骗出来，然后你可以从Krill的柜子里找到一把起子（screwdriver），用起子打开Meshkan的房门，你发现他已经被杀了。拣起桌上的日记（Meshkans Journal），然后从房间的柜子里找到一把钥匙（Meshkans Key）和一瓶酸液（Acid）。现在回到Dakobah的图书馆，用刚得到的钥匙打开那个上了锁的箱子，从里面拿到死人舌头（Dead Mans Tongue）和光之露（Dew ofLight）。接下来去Yob的房间，他正在训练Namtar，从地上Namtar的衣服里你可以找到他的房间钥匙。 
走进Namtar的房间，你发现其中的一个柜子有拖动的痕迹。 
走到柜子的另一头，推动它，你发现地板上上有一个暗格。用酸液融开暗格的盖子，你能从里面找到一个奇怪的魔方（Demoniac Cube），正当你准备离开时，那个魔方中传来了一段讯息：原来Namtar不仅是一个叛徒，而且他还是一个怪物！ 
现在该去找Namtar了，不过你先要想办法揭露出他的真面目。先从Namtar的房间的墙上找到一个角（Sham Horn），然后用你从魔法书中找到的配方制出驱魔法术（Unmask Demon Spell，Beshem + Sham Horn+Dew of Light）。回到Yob的房间，在Namtar身上使用这种法术，他就会露出真面目了。 
接下来又是一场格斗，战胜他后，Dakobah和Jenna会向你表示感谢，同时Dakobah还告诉你Boz希望在1211 Tramesh Street的一栋房子里和你会面。坐车来到那里，打开那台电脑后Boz就会出现，他建议你去Lahoreh的图书馆查阅一下资料。 
拣起屋里的通行证（Pass to Lahoreh）后来到Lahoreh，这是一个象威尼斯的水上城市，按照地图的指引来到图书馆。在进馆后你收到了Jenna的讯息，她告诉你Awakened已经把基地搬到了这里。在图书馆中你可以找到一些书，其中有两本是格斗的出招表，然后去图书馆中央的电梯，不过那里的卫兵只允许研究员进入，幸好附近有一个研究员可以让你附身。坐电梯来到2楼，到书柜上找到The Entrance to Hamestagan，在检查后发现上面都是一些你不认识的古文字。把它交给坐在桌旁的研究员，他答应借你一个翻译器（Tradutech），不过你先得帮他解决一个“Aegmaar Index of the 3rd planet of the 4th System”的问题，因为他的年岁已大，已经没有足够的精力到整个图书馆里翻阅资料了。 
下到一楼（要先把你借的书放到桌边的还书器里），找到The Quartet System和Tables of Cosmic Correspondence两本书，从里面可以知道那个研究员想知道的答案是0.1851。 
随便再借一本Masau Runes，然后回到楼上，把答案告诉研究员，他就会把翻译器给你。不过你无法把书带出图书馆，你得在不让警卫发现的情况下得到书上的内容。具体做法如下： 
走到电灯开关前，关掉灯，然后打开你的Sneak，把翻译器在那本书上使用一下，那么在警卫打开灯后，你就可以得到一个那本书的副本。 
走出图书馆，来到新的Awakened基地（在道路尽头的那堵石壁上有密门进入），你再次见到了Dakobah和Jenna，把你找到的那本书交给Dakobah，他会告诉你上哪找剩下的水晶，以及如何进入Hamestagan。离开基地，来到Yrmali广场（Yrmali Square ） 在里面的大厅有一个奇怪的三角形，周围还有一些刻着古代符号的石柱，你要做的是找到每个石柱上的正确符号。在附近的一堵墙上有一张地图，上面有这些符号的分布图。 
你要找的符号一共有四个，它们分别在以下地方：1.魔法商店（Sorcerers Shop）里的圆形石柱上（记得在商店里买一瓶Drops of Shadow）2.饭店（restaurant）2楼走廊尽头的墙上）3.书店前桥下的石壁上4.银行附近的水下。 
找齐四个符号后，回到Yrmali广场，按图所示按动石柱上的符号，你就可以进入地下石窟了。一进去，就会看到五个石座，如果你按动中间那个，就会听到一段乐曲，然后你就要按它所发出的乐曲来按动周围的四个石座，使其发出同样的声音。顺序为：左下、右上、右下、左上，之后再按动中间的石柱一次，它又会演奏另一个曲子，顺序为：右上、左上、右下、左下、左上、左下。如果你都按对了，那么就会有一个平台降下。 
在平台上你会发现上面刻着一些符号，这是对你即将遇到的下一个谜题的提示。走进大厅，里面有许多的石棺，每个石棺里都有一块水晶，你必须找出正确的一个。找到正确水晶的方法为：向北走3个石棺，然后向东走2个，向南走1个，向西走3个，向北走2个，向东走2个，你就能找到了。 
拿到水晶后，就该去Jahangir Park了。坐车来到Jahangir，进去后，一直向前走，然后拐上尽头的斜坡，公园就在那里。进公园后，先向右拐，你会发现在一面石壁上有许多的鸟，游到石壁下，爬上石壁，吓走一只鸟后拣到一根羽毛。从石壁下来，跳进水里，向前游一小段后上岸，你会发现一个山洞，进去后一直向前走，在尽头你能找到最后一块水晶。 
现在回到公园中央，走进中间的那栋建筑，在里面房间的墙上有许多按纽，上面刻有文字。查看你手上那本Masau Runes，就会知道那些文字所代表的英文字符。你要做的是拼出Kiwan这个名字，具体做法如下：背对门，按以下顺序从右边开始按动按纽：1、9、8、6、3。这样你就会被载到下层的坟墓，在里面你见到了已死的Kiwan，用Feather+Drops of Shadow+Beshem制成复活法术（Resurrection Spell），然后使用在Kiwan身上，这样他就会醒来，并帮你打开通往Hamestagan的门。 
离开这座坟墓，走到这座建筑物的后方，跳进水中，在水底可以找到Kiwan为你打开的一个开关，拉下它后回到岸上，你会发现在一条小溪的两侧各立着一个石柱。跳过小溪，在附近有一个山洞。走出山洞后在左边的一个洞穴里你会见到一个巨大的人头，把你得到的那三颗水晶安上去，就会露出一条通道。 
走进通道，跳到水池里，然后潜到另一头的水池，走出这里后你就到Mayerem了。你在这里的目的是要到达中央的高塔，这里的路并不很复杂，只要记住路上有两个绿色的按纽要按就可以了。在中央的高塔里，你见到了Soyinka，Matanboukous的女儿，她答应帮助你找到那本Nout之书（Book of Nout）。在谢过她后，你跳到下方的水池中（有些高，不过只要能直接跳进水里就不会有事），然后爬上对岸。在那里你会看到三个装着绿色液体的盆子，里面的东西闻起来味道很奇怪。在盆子不远处你可以见到Fodo，他会给你一匹Sham做你的坐骑，可那头栓在栅栏上的畜生显然不愿让你骑。再回去问Fodo原因，他告诉你只有Azkeel族的人才能骑Sham，看来你得想办法变成一个Azkeel。走到刚才那三个盛着绿色液体的盆子前，喝下一些，你就会昏厥过去。这时Fodo会过来查看，你就乘机把你的灵魂转移到了他身上。现在回去骑上Sham，沿着石壁向前走，你会看到一块白色的大石，让Sham推开这块石头，就会露出一条通道。 
在通道中没走多远，你就会遭到一个Krubor的袭击，不过我建议你最好输掉这场战斗，因为这样的话你的灵魂就会转移到这个家伙身上，他可是要比Fodo厉害多了。战斗结束后继续向前走，在穿过一扇银门后后，你终于来到了死亡之城Hamestagan。 
在这里，你再次进入3D射击模式，你的第一个目标是到达对面的祭坛，找到那本Nout之书，他会告诉你对付Astaroth的方法。然后你要从这座死亡之城众多的陵墓中找出三个鬼魂，他们能把你传送到Mahahaleel──英雄Kushulain的住所。 
如果你找对了墓，出现的鬼魂就会飞到祭坛前，如果找错，则就会被鬼魂攻击。 
在找齐三个鬼魂后，站到他们中间，你就会被传送到Mahahaleel。在那里你会见到一个巨大的飞船，下面有许多平台，其中的一个可以把你送到飞船的入口（多找找，只要站对了你就会被自动运上去）。 
在飞船里你见到了Kushulain，他在叫给你神剑Barkayal后就倒下了。拣起剑，然后调查一下Kushulain的身体，你的灵魂就会被转移到他身上。 
然后走到王座后面的传送门，里面就是Astaroth的巢穴。 
在洞穴的尽头，你终于见到了Astaroth──一个足有你五个高的怪物。对付这个家伙，你首先要切断他与Omikron的联系。在山洞周围的峭壁上安放着六颗水晶，把它们通通击碎后，你就要与Astaroth战斗了。Astaroth的弱点是他背上的一块浅蓝色的水晶，只有击中它，Astaroth才会去血。你要做的是先瞄准Astaroth的头部开火，在连续击中数次后，他会暂时停在原地不动，你就要乘此机会迅速绕到他的背后攻击那块水晶。 
在一场漫长的拉锯战后，Astaroth终于轰然倒下。你抽出那把Barkayal，给了他最后，也是最致命的一击。终于，Omikron在你的帮助下摆脱了Astaroth的控制，你也成功的回到了自己的世界。