标题：孢子
游戏简介
普通版简介
[1]　孢子[2]是一个多种游戏类型整合的电脑游戏，由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种，使之从单细胞开始进[3]化到智慧生命，进而进行空间探索。游戏已于2008年9月7日发行。
特别版《SPORE 银河版》简介　
将你自己完全地沉浸在《SPORE 银河版》的体验中。你会获得“用SPORE创造(Making of SPORE)”DVD，《SPORE艺术(The Art of SPORE)》精装硬皮迷你书，来自国家地理的“如何创造更佳生物(How to Build a Better Being)&quot;特别电视，一张折页海报和一本100页的赠品《银河手册》。
系统需要
WINDOWS XP
* 2.0 GHz P4 或同等水平
* 512 MB 内存
* 128 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0
* 至少 4 GB 硬盘空间， 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。
WINDOWS VISTA
* 2.0 GHz P4 或同等水平
* 768 MB 内存
* 128 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0
* 至少 4 GB 硬盘空间， 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。[4]​
资料片/扩展包
  title孢子 银河大冒险(EP1)　EA公布了《孢子 银河大冒险》（Spore Galactic Adventures）首批游戏截图，本作依旧是由EA Maxis开发商进行制作。资料片让玩家见证生命从一个细胞发展到称霸星系的全过程，并且甚至还可以到外太空去进行冒险，参加或自己制作冒险来挑战。
本次版本的新功能：1、可以让玩家创造冒险或者是玩自带的冒险，还可以成为在太空阶段中接受的任务哦。
2、在【太空阶段】中加入冒险任务，玩家可以自选是否完成，如果完成则得到升级点数，点数随升级的级别而增加，升级后可以换取一种装备。
《孢子》将能让玩家打造属于自己的世界，创造及演化生命、培植部落、建立文明，甚至于塑造整个世界，同时探索其他玩家创造物的宇宙。
本作已经于6月23日发行，发行平台：PC、MAC。
  孢子:惊悚卡通 封面孢子 惊悚卡通(BP1)
于2008年11月18日全球同步上市的《Spore惊悚&amp;卡通素材包》，提供了超过100种新的生物建构组件，并分为两大主题—迷人的卡通生物以及骇人的怪物生物。收录的内容包括躯体组件、上色选项、动画、背景等等。《Spore惊悚&amp;卡通素材包》让《Spore》或零售版《Spore创意大师》的使用者，得以赋予他们的生物前所未见且截然不同的性格。
孢子 生物管理者（暂定EP2）
孢子 生物管理者对应的是PC平台，在这个资料片中将增加更多的养育，教育以及社交部件，目的是让玩家能充分体验那种教养创造物所带来的快乐。
其他功能
1.SPORE生物创造器
SPORE生物创造器（SPORE Creature Creator）是一个独立程序，于2008年6月17日发布。该编辑器也包含在游戏中。玩家通过编辑器中提供的228种躯体组件来设计生物，并为生物上色，而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声，行为以及某些特殊能力,还可以通过创造器来设计载具(车,飞机,船,潜水艇,太空船)建筑(娱乐场所,工厂,房屋,市政府)。
编辑器还提供一个测试生物的平台，生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube，或生成gif动画。
  生物编辑器封面玩家可以选择将生物发布到SPORE百科（Sporepedia）中，据EA统计，编辑器发布仅18天，玩家就上传了1,589,000种生物，设计师赖特在7月14日在E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。
2.编辑器
SPORE的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造。威尔·莱特指出，为了简易化，所有编辑器都会相类似。
各种的编辑器，类型上（已知的）分为生物编辑器，载具编辑器，建筑物编辑器，飞行器编辑器，以及EP1里头的银河生物编辑器和冒险剧本编辑器。其中冒险剧本编辑器与其他编辑器差别较大。
各种编辑器所用的“货币”不同,请参考各阶段的条目
编辑器会随游戏阶段而开放使用。
玩家在孢子编辑器中创造的模型、冒险等作品会被保存成png格式的图片文件，大小一般在几十KB左右，可以上传到百度贴吧一类的论坛上与其他玩家共享。png文件通常会被保存在我的文档中的名称涉及“孢子”或“Spore”的文件夹中。
将下载的png文件直接拖入“Spore百科”中或按类别存放到自己的孢子存放png的文件夹中即可在孢子编辑器中打开这个模型进行观赏。通常的模型还可以在阶段游戏和冒险模式中使用。[5]​
游戏捷径
游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C开启控制台，输入以下捷径回车确认可得到对应效果：
捷径
作用
addDNA
+150 DNA点
moreMoney
+2,000金钱（文明时期）
+1000000金钱（太空时期）
refillMotives
补充生命值和其它内容（如：吃饱）
evoadvantage
创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物
需要V1.01补丁
unlockSuperWeapons
开启当前文明类型的所有超级武器
spaceCreate
开启空间模式下的制造工具
levels -unlock
开启所有时期阶段
levels
等级秘籍（Level）
movie
视频秘籍
freeCam
自由视角模式
blocksmode
将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁
setConsequenceTrait [trait name]
设置时期性状
universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency #
设置海盗偷香料的几率（#为数字，下同）
universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency #
设置海盗袭击盟友的几率
universeSimulatorPirateRaidFrequency #
设置海盗袭击的几率
SetTime [1-24],[0-59]
设置所在星球自转一天的时间周期
capturePlanetGIF
把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件
并保存在AnimatedAvatars目录下
toggleCaptureUI
切换显示截图时使用者界面
pauseUIVisible
帧暂停
freedom [on or off]
切换无限复杂性（不受进化计量槽限制）
styleFilter -filmNoir
不同的视觉样式（有兴趣的自己试下）
styleFilter -oilpaint
不同的视觉样式
styleFilter -microscope
不同的视觉样式
styleFilter -norainbows
不同的视觉样式
styleFilter -nextgen
不同的视觉样式
styleFilter -none
返回正常视觉
Killallhints
移除游戏中所有提示
prop
显示和修改属性
option
选项清单
history
上一个命令
help
列出所有的控制台命令
help [command]
显示[command] 命令用法
help -full
帮助命令扩展
clear
清空控制台
quit
退出游戏
时期性状秘籍
游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C开启控制台，输入以下捷径回车确认可得到对应效果：
捷径
作用
setConsequenceTrait cell_carnivore
细胞，食肉动物
setConsequenceTrait cell_herbivore
细胞，食草动物
setConsequenceTrait cell_omnivore
细胞，杂食动物
setConsequenceTrait creature_aggressive
生物，侵略性
setConsequenceTrait creature_social
生物，社交性
setConsequenceTrait creature_mixed
生物，混合
setConsequenceTrait tribe_aggressive
部落，侵略性
setConsequenceTrait tribe_social
部落，社交性
setConsequenceTrait tribe_mixed
部落，混合
setConsequenceTrait civ_military
文明，军事
setConsequenceTrait civ_economic
文明，经济
setConsequenceTrait civ_religious
文明，宗教
setConsequenceTrait space_bard
太空，吟游诗人
setConsequenceTrait space_ecologist
太空，生态学家
setConsequenceTrait space_zealot
太空，狂热者
setConsequenceTrait space_diplomat
太空，外交官
setConsequenceTrait space_scientist
太空，科学家
setConsequenceTrait space_trader
太空，贸易家
setConsequenceTrait space_shaman
太空，萨满
setConsequenceTrait space_warrior
太空，战士
setConsequenceTrait space_wanderer
太空，漫游者
setConsequenceTrait space_knight
太空，骑士
注意：使用捷径会开启“丑角”（Joker）徽章，如果想更好地体验游戏，不推荐使用。
游戏机平台
手机
手机上的孢子游戏也很多，如诺基亚X6原配的《孢子生命起源》，以及后期的《孢子2：生物陆地进化》，《孢子星球》，《血腥孢子》等等。其中《孢子生命起源》与《孢子2：生物进化》最为有名，是手机游戏青睐者的不二之选。
DS　孢子 Creatures
《孢子（Spore）》虽然是那么有创意画面那么华丽（算是吧）的作品，但那需要电脑硬件才能做到。游戏虽然还会推出Wii和DS版本但是可以想象游戏毕竟会在各方面缩水不少。《Spore Creatures》是对应DS平台的游戏。游戏当然不会像PC版那样有如此多的自由度，而只是把重点放在设计生物和探索上，当然设计变化也不会太多，如果你真的喜欢《孢子》，用电脑玩吧。
Wii　孢子：英雄　《孢子：英雄》是一款原始冒险游戏，游戏将借助WII特有的动感操作系统。与其他《孢子》系列作品一样，游戏同样强调创造与发展。《孢子：英雄》暂定于秋季发售。
攻略
阶段简析:
游戏各阶段都有自己的独特玩法，以下左边的是阶段名称，右边的是比喻该阶段类型的其他游戏
1.细胞阶段　相似的游戏：大鱼吃小鱼
2.生物阶段　相似的游戏：暗黑破坏神
3.部落阶段　相似的游戏：文明
4.文明阶段　相似的游戏：模拟城市
5.太空阶段　相似的游戏：模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主
前四阶段，如果玩家不花费太多时间在修改生物，需时约1~5小时。
每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。细胞阶段玩家以一个微生物为起点来开始整个游戏。
玩法简介：控制单个微生物，2D平面操作
货币：DNA孢子截图1(18张)
货币获取方式：在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数。
货币的作用：进入微生物编辑器，使用DNA点数加强微生物，然后进入更接近地面的阶段。
开启下一阶段的必要条件：DNA超过一定数量。
进化方向：进食微生物——食肉动物（红），进食植物——食草动物（绿），平衡进食——杂食动物（蓝）
该阶段对后续阶段的影响：[6]
红
蓝
绿
生物
狂怒吼叫：吓跑周围所有敌对生物
召唤群众：召唤多个宠物来帮助你战斗或外交
吹笛人：吸引附近所有生物关注，帮助你进行外交
部落
陷阱：允许酋长设置陷阱猎捕野生动物
飞鱼：召唤海怪迫使海中的鱼跳出水面
清凉暴风雨：召唤一阵暴风雨打落树上的果子
文明
无敌：使你的载具在一定时间内不受伤害
静电炸弹：这能力可使载具，建筑，炮塔短时间内无法工作
治疗灵气：这能力能治疗你的载具和建筑
太空
动力商人：增加你所有武器的效率
仁慈知识者：这能力让你购买所有标准时，获得折扣
文雅社交：这能力可以在你购买任何外交工具时获得折扣
生物阶段玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体，然后孵化，玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。
生物的属性为：速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力；以五星级为最高。同时会获得各种能力，包括呼唤同伴、跳跃等。
玩法简介：控制单个生物，3D平面操作
货币：DNA
货币获取方式：在消灭其他种群（杀死N个该物种）或和其他种群结盟（取悦N个该物种）取得DNA点数。
货币的作用：进入微生物编辑器，使用DNA点数加强微生物，然后进入更接近地面的阶段。
开启下一阶段的必要条件：DNA超过一定数量。
进化方向：消灭其他种群——掠食者（红），结盟其他种群——社交（绿），平衡——可适应的（蓝）
补充说明：将不会有任何海洋生物的出现，但如果玩家进入深海，将会出现巨型海洋生物，会秒杀玩家。飞行生物可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。生物阶段还有天灾和传说生物。天灾一般是陨石雨，发生之前游戏音乐会改变，被陨石雨砸中会掉血并眩晕。传说生物是巨型生物，该阶段血量固定为1000，可以攻击，杀死后可以获得传奇生物杀手的成就。该阶段较为困难。
该阶段对后续阶段的影响：[6]
红
蓝
绿
部落
火焰炸弹：允许酋长使用火焰炸弹对周围生物和建筑造成伤害
野兽大师：这个能力可以让酋长魅惑附近的动物帮助战斗或外交
烟火：允许酋长使用烟火增加和临近部落的关系
文明
强力炸弹：使用强力炸弹摧毁选定范围内的建筑和载具
贿赂炸弹：这个能力能使范围内的载具自相残杀
双苦行僧：这个能力可以增加你和目标单位所属国家的关系
太空
原始样本：增加你太空船的生命上限
速度恶魔：这能力能让星级间的航行更快速
讨喜表演：这个能力可以增加殖民地的快乐程度并降低叛变几率
部落阶段当生物的脑容量达到一定程度，就会进入部落阶段。
生物的属性为：食物采集、战斗、社交、生命
玩法简介：控制种群部落，3D平面操作
货币：食物
货币获取方式：采集食物。
货币的作用：建造建筑，产生新部落的成员。
开启下一阶段的必要条件：玩家的部落完成图腾（需要一共征服和结盟5个部落）。
进化方向：消灭其他部落——进攻性的（红），结盟其他部落——友好的（绿），平衡——勤劳的（蓝）
该阶段对后续阶段的影响：
红
蓝
绿
文明
小机件炸弹：可使车辆和载具受损，帮助占领城市
广告闪电战：可以让城市更快被购买
黑云：让目标关闭炮塔和娱乐建筑，并降低城市快乐度
太空
武器商人：使得你购买所有武器时获得一定折扣
殖民狂热：是你购买所有殖民地相关物品时获得折扣
亲切招呼：显著增加你和其他太空种族的初始关系
文明阶段原本部落阶段后是城市阶段，但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型，并下载类似的建筑物供玩家购买。
玩法简介：控制种群城市，3D平面操作
货币：Spice
货币获取方式：建造矿产采集Spice。
货币的作用：建造机械用于武力征服，贸易和传教。
开启下一阶段的必要条件：对所有其他城市进行武力征服，贸易和传教。
进化方向：武力征服其他城市——军事的（红），传教其他城市——宗教的（绿），贸易其他城市——经济的（蓝）
该阶段对后续阶段的影响：
红
蓝
绿
太空
海盗驱离：使你完成对抗海盗任务中，减少被袭击的几率
香料商人（太空）：增加殖民地香料产量
绿色保育者：降低你殖民地发生生态灾难的概率
太空阶段根据前4个阶段的发展过程，玩家自动转职[7]
职业
技能名
技能效果
转职依据
萨满
回城
瞬间回到母星
三绿及以上
交易人
现金注入
直接购买建立贸易路线的星系
三蓝及以上
武士
突袭者集结
召唤几个飞机帮助攻击
三红及以上
吟游诗人
镇静之歌
使敌人变的友善
两蓝一红一绿
生态学家
强吸猎物
选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱
两绿一红一蓝
骑士
召唤小型船舰
复制一个自己的飞船跟随自己
两红一篮一绿
科学家
重力波
摧毁星球上所有的建筑物
两蓝、两红
外交官
静态附着
使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得
两蓝、两绿
狂热者
宗教狂热
感化一个星球成为你的
两红、两绿
漫游者
无
无
直接从宇宙阶段玩起
孢子截图2(17张)在文明阶段后，就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。
玩家将可前往类似地球的星球，或是透过混合物购买的星球修改工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是，修改星球不是像其他编辑器般改造星球，而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的过程中，玩家可扫描其他物体，并将资料整理成称为Sporepedia，像是集换式纸牌游戏般的数据库。
玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨型石块（英文原文为monolith）（2001太空漫游所用的称呼） ，触发智慧生物的发展，然后等一段时间再回来看发展情况。
在没有生命的星球，玩家可找到作用不明的特殊工艺品，或许是用来加强UFO之用。
当玩家探索到其他世界，将可进行星际航行，游戏中的银河将出现超过40亿个星球，远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中，威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统，表示整个银河的动态，就如无限个光点中爆发的超新星，而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。
玩家可以接触其他文明，其中大部分是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统，也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球，可以用烟火来给予他们深刻的引象，用武器攻击，或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。
玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量，玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球（类似星际大战的死星）（叫星球毁灭者，会破坏银河系的法规，慎用），但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。
太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋，Grox帝国（将Borg博格的读音反转，博格为Star Trek星际迷航中的物种） ，一个机械物种。是敌是友还没人知晓。（开始时的关系为-70）
终极目标
想知道结果就耐心的看下去，不然老美的思想我们是不理解的；首先要理解无数个银河系这个概念，不同时间的无数个银河系都存在于宇宙中，它是有无数个时空虫洞连接的！不懂？那我解释下：普通的空间虫洞是引力极大时（黑洞）引起了空间的变型使得两个点之间出现虫洞（打个比方就是一张纸上面两个相距很远的点，当有个力量把这张纸对折后，就能使这两点重叠，这两点就成了一点也是相对于纸的两面之间的连接点）而引力就是这个力量，所以时空虫洞才可能存在，而宇宙是四围的（时间+空间）所以存在了时空虫洞，（游戏里我们穿越的虫洞只是空间虫洞，而只有引力足够大的银河中心才是时空虫洞）所以在不同的时间段存在了无数个银河系，他们通过银河中心这个时空虫洞相连（也就有过去的银河系和现在与未来的银河系） 
EA游戏的剧情大概是这样：银河系中心的那个声音其实就是人类，而人类在掌握了穿越时空虫洞的科技后，在无数年宇宙将要回归原点的时候（也就是宇宙重新要爆炸人类要灭亡的时候，人类回到了过去，也就是地球刚刚诞生的时候）并且制造了机械－grox！但是它却想取代生命体，人类在与grox大战后灭亡，为了改变这个历史人类在最后制造了史蒂夫（也就是银河中心的那个机器）它是人类为了打败grox留下的最后希望并且在远离grox的一个星球留下了DNA，目的是让生命繁衍出能有足够能力找到史蒂芬的物种，并且留下42个生命权杖让这个物种（也就是你）去寻找地球（其实是叫你重新创造人类然后让他穿越时空带你到达制造grox前去阻止制造grox！）
所以史蒂芬才说：
欢迎你，我的朋友
你大老远旅行过来，并且客服了很多困难
在这一路上，你已经遭遇很多不同的国家，广布的宇宙的其他种族
他们很少能够像你这样做到
你英雄般的努力证明你的能力现在，你值得进展到下一个阶段
你居住的宇宙只是其中众多的一个...
数不尽的世界，看似无限的紧紧相连
你在创造上的努力还没有被发掘：事实上，他们已经分散到那些没有被探索的世界中
但你的世界却被他们所熟知
现在是时候让你加入我们....
加入我们！..
呜哇哈哈哈！
不，开玩笑的，别害怕
没错，是时候向前，他们真的很好真的，真的很好
也许你会想问...这神秘的声音怎么知道这么多，而且掌握很多伟大的力量我很高兴你提这个问题..
-----------------------------------------------画面转换------------------------------------------------
我是史蒂夫，你现在被赋予力量:
是的。没错力量创造和拓展生命，遍布宇宙的智慧和理解的力量
小心的使用这力量：使用这力量有一天我们将会合而为一......
这是......
我们的意思是...
这是一种隐含的意思啦喔...
还有一件事我们快卖光我们在大型星系和运行在稀有星球上的最后一期美妙分时度假机会
如果你就在附近，我们很高兴邀你去吃一顿免费的早晨和做的简短的报告去以“太阳”为中心的星系里，去寻
找那距离“太阳”第三近的星球。
你已经获得生命权杖（直接改变星球到T3等级，一共给我42个~）”
原因很简单他是未来的人类留在了过去的东西，所以当阻止grox成功后的人类在经历了无数年，也就是宇宙将要灭亡的时候（就是文章开始的情况）派几艘飞船回到了42亿年前的地球，因为他们要制造grox,并且在被grox打得快要坠毁的时候终于逃脱并在你的母星拨下生命，留下了一艘已经不能再穿越的破坏的飞船并留下了记号－GROX之后把制造好的史蒂芬留在银河中心，就这样就形成一个循环，不然就象寻秦记里一样，改变历史自己就会不存在，这样才能解释人类是怎么来的！才能完成一个历史！
看了这么多不知道能理解吗？因为这对我们后一阶段要触发的游戏剧情很重要，不懂就再看一下把他理解了！游戏里我门要做的是：因为我们所在的时空是42亿年前地球诞生后不久所以具体的做法就是在地球使用生命全仗，但是千万不要殖民，让他自然发展，期间回出现什么危机都别管，你只要定期来看下物种，如果没有人类就等他自然灭绝后再用一次生命全仗直到发现为止，经过几次，也许是十几次你会发现人类出现了，这时候就会任务为了帮助人类从部落发展到文明，（比如有个任务就是放置巨石在部落里）最后你会发现人类进入了太空，而且他的科技发展很快，然后他就会带你穿过时空虫洞回到grox被制造出来的时空，你去消灭grox后，人类的历史改写了！完！之后就是剧情了：（为了维持这个历史的循环，你带着之后人类制造出的42个生命权杖和史蒂芬回到了grox消灭人类最初的那个时空把生命权杖和史蒂芬留在银河系中心，把自己的DNA留在自己的母星！然后你就发现你居然是自己创造了自己！！！人类从客观上将也是你间接创造的！！哈哈有意思吧！以上所说相信的人就去试下，本人只是不想让大家在苦恼下去，本人到底是不是EA说的传说中的骨灰玩家？你玩了之后就知道了！！！
（P.S.死循环。。。）
以上摘自百度孢子吧[得到生命权杖之后干什么？是这个不]2L
游戏的最终任务是到达位于银河中心的类星体，要到达该处，需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后，他会给你42个生命权杖（可以直接使T0星球变为T3星球），并给了你一个任务：找到地球。
之后还没有人找到下文。
但即使到达了银河中心，玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。
所以史蒂芬说：
欢迎你，我的朋友
你大老远旅行过来，并且克服了很多困难
在这一路上，你已经遭遇很多不同的国家，广布的宇宙的其他种族
他们很少能够像你这样做到
你英雄般的努力证明你的能力
现在，你值得进展到下一个阶段
你居住的宇宙只是其中众多的一个...
数不尽的世界，看似无限的紧紧相连
你在创造上的努力还没有被发掘：
事实上，他们已经分散到那些没有被探索的世界中
但你的世界却被他们所熟知
现在是时候让你加入我们....
加入我们！..呜哇哈哈哈！
不，开玩笑的，别害怕
没错，是时候向前，他们真的很好
真的，真的很好
也许你会想问...
这神秘的声音怎么知道这么多，而且掌握很多伟大的力量
我很高兴你提这个问题...
-----------------------------画面转换----------------------------
我是史蒂夫
你现在被赋予力量:
是的。没错
力量
创造和拓展生命，遍布宇宙的智慧和理解的力量
小心的使用这力量：
使用这力量有一天我们将会合而为一...
...这是...
...我们的意思是...
这是一种隐含的意思啦
喔...还有一件事
我们快卖光我们在大型星系和运行在稀有星球上的最后一期美妙分时度假机会
如果你就在附近，我们很高兴邀你去吃一顿免费的早晨和做的简短的报告
去以“太阳”为中心的星系里，去寻找那距离“太阳”第三近的星球
你已经获得生命权杖（直接改变星球到T3等级，一共给42个)”
实际上这里的分歧很多，有的人认为史蒂夫就是人类，有的人认为Grox就是改造后的人类。无论如何，我们都只能等待EA告诉我们真正的结局。一味的猜测只能浪费时间而已（《就像银河系漫游指南》一书，人们都猜测为何宇宙终极答案是42.发现了一堆物理定律，“科学结果”。最后作者最后开了个玩笑。说是随便想出来的）
2.孢子中最合理的殖民地建筑规划  最合理的殖民地建筑规划在太空阶段，当玩家大量扩张的时候，如何规划殖民地，使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业，这是一个考究的问题。经过试验，以下规划是最佳的殖民地规划，它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度：
F
F F
H
E E F
其中H代表大厅（Hall），F代表工厂（Factory），E代表娱乐（Entertainment），其余的位置全放住房（House）。
如果殖民地的整地分数不足（以T1为例），那么可以试用以下布局：
房屋
/ | \
娱乐 | 工厂
\ | /
市政厅
这样殖民地可以有两个笑脸的欢乐度，以及24.00点/小时的收入
成就
成就是在游戏中达成一定条件出现的奖励信息（虽然没有任何用处囧）,由于这个信息存放于EA服务器上，与孢子的账号绑定。所以目前D版的同学们在达成相应条件后只能看到成就条目一闪，而没有办法在孢子百科种检索到自己究竟完成了多少。
下面列出102个目前解锁出的成就，图片上都有达成条件，方便同学们参考。
成就(13张)

基本信息
中文名：孢子  [1]
日文名：スポーア 
英文名：Spore 
卡片密码：11747708 
卡片种类：效果怪兽 
星级：1 
属性：风 
种族：植物 
攻击：400 
防御：800 
罕见度：平卡N，平爆NPR，银字R 
卡包：TSHD(608)，DE04 
卡片效果
效果·调整：这张卡在墓地存在的场合，把这张卡以外的自己墓地1只植物族怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤，这张卡的等级上升因为这个效果发动而除外的怪兽的等级数值。「孢子」的效果在决斗中只能使用1次。[1]​
游戏王卡包收录详情 
卡包
罕见度
DUELIST EDITION Volume.4
DE04-JP130
Rare
THE SHINING DARKNESS
TSHD-JP019
Normal
N-Parallel

调整信息
[10/05/23] 
这张卡在墓地存在的场合，把这张卡以外的自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外发动。这张卡从墓地特殊召唤，这张卡的等级上升因为这个效果发动而除外的怪兽的等级数值。 
◇起动效果（进入连锁） 
◇把这张卡以外的自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外是COST 
◇等级上升时间没有限制 
◇『特殊召唤』『等级上升』同时处理 
◇这张卡被「技能抽取/スキルドレイン」适用的场合，这个效果特殊召唤的这张卡等级回到1 
「孢子/スポーア」的效果在决斗中只能使用1次 
◇规则效果（不进入连锁） 
◇同一场决斗中双方各自只能使用「孢子/スポーア」的效果一次 
◇这张卡的效果被「天罚/天罚」无效的场合，使用其效果的玩家不能在本次决斗中再次使用这个效果。[1]​

游戏信息
游戏名称：孢子  孢子[1]
游戏原名：Spore Creatures
游戏类型：SLG
游戏产地：韩国
发行厂商：Electronic Arts
游戏容量：512MB
存档类型：未知
游戏语言：韩文
游戏画面：2D
游戏平台：NDS
游戏特色
游戏介绍《孢子》游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中，可以创造及演化生命、培植部落、建立文明，甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具，玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面：生物、载具、建筑甚至于太空船等等。游戏秘籍按 Shift+Ctrl+C打开窗口，输入以下代码后按回车即生效
addDNA ----------------------------------------增加DNA数量（在编辑时使用）
moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量
refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性
SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置，星球自转一天的时间周期 [1-24],[0-59]
freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式
unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器
levels ---------------------------------------------等级作弊
levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段
spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具
freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性（不受进化计量槽限制）
setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期，括号里写上时期的代码
cell carnivore ----------------------------------（细胞，食肉动物）
cell_herbivore ---------------------------------（细胞，食草动物）
cell_omnivore ---------------------------------（细胞，杂食动物）
creature_aggressive -------------------------（生物，侵略性）
creature_social -------------------------------（生物，社交性）
creature_mixed -------------------------------（生物，混合）
tribe_aggressive ------------------------------（部落，侵略性）
tribe_social ------------------------------------（部落，社交性）
tribe_mixed ------------------------------------（部落，混合）
civ_military ------------------------------------（文明，军事）
civ_economic ---------------------------------（文明，经济）
civ_religious -----------------------------------（文明，宗教）
space_bard -----------------------------------（太空，吟游诗人）
space_ecologist ------------------------------（太空，生态学家）
space_zealot ----------------------------------（太空，狂热者）
space_diplomat ------------------------------（太空，外交官）
space_scientist ------------------------------（太空，科学家）
space_trader ---------------------------------（太空，贸易家）
space_shaman -------------------------------（太空，萨满）
space_warrior --------------------------------（太空，战士）
space_wanderer -----------------------------（太空，漫游者）
space_knight ---------------------------------（太空，骑士）
总的说是setConsequenceTrait+空格+代码