标题：虚拟现实教程
虚拟现实教程简介
  虚拟现实教程虚拟现实技术的实现依托于虚拟现实软件平台，虚拟现实教程则是对虚拟现实三维仿真平台的使用方法，
做出视频的讲解，网友通过观看此教程可对虚拟现实三维仿真平台软件（Virtual Reality Platform，简称VR-Platform或VRP）的使用用一个深刻的了解，从而学会正确使用VRP三维仿真平台制作出自己的虚拟现实作品。
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本教程共分两部分：
虚拟现实视频教程《基础篇》
虚拟现实视频教程《高级篇》
虚拟现实视频教程《基础篇》
第一章 快速入门第1节：VRP编辑器安装
第2节：VRP编辑器卸载
第3节：VRP网络版编辑器安装 
第4节：VRP-for-max插件配置
第5节：10分钟入门教程(1)
10分钟入门教程(2) 
10分钟入门教程(3)
10分钟入门教程(4)
10分钟入门教程(5) 
第6节：VRP编辑器界面介绍
第7节：VRP操作快捷键使用 第8节：VRP导出插件介绍 
第9节：在VRP编辑器中设置vrp-for-max插件 
第二章 VRP文件操作第1节：打开VRP场景
第2节：保存VRP场景
第3节：模型导入/导出 
第4节：骨骼导入/导出 
第5节：相机导入/导出 
第6节：二维界面的导入/导出 
第7节：编译独立执行Exe文件 
第8节：输出为可网络发布的vrpie文件
第三章 VRP模型编辑第1节：选择物体 
第2节：复制物体 
第3节：平移物体 
第4节：旋转物体 
第5节：缩放物体 
第6节：镜像物体
第四章 VRP场景编辑第1节：分割视图
第2节：显示物体编组 
第3节：尺寸测量、修改... 
第4节：坐标捕捉 
第5节：批量更名 
第6节：高精度抓图 
第7节：贴图压缩
第五章 VRP相机操作第1节：创建行走相机 
第2节：创建飞行相机 
第3节：创建绕物旋转相机 
第4节：创建动画相机 
第5节：创建角色跟踪相机 
第6节：相机切换 
第7节：动画相机AVI序列帧导出 
第8节：角色控制相机 
第9节：创建跟随相机 
第10节：定点观察相机 
第11节：如何显示隐藏相机及调整动画相机顺序 
第12节：动画相机播放过程中的控制方式 
第六章 VRP场景碰撞属性的设置第1节：VRP场景碰撞属性的设置 
第七章 VRP骨骼动画编辑技巧第1节：创建VRP角色库 
第2节：VRP角色库的应用 
第3节：创建VRP动作库 
第4节：VRP动作库的应用 
第5节：创建VRP角色路径 
第6节：创建VRP角色路径锚点事件 
第7节：换装的使用技巧 
第八章 VRP场景界面创建第1节：创建按钮 
第2节：创建导航图 
第3节：创建图片 
第4节：创建色块 
第5节：创建开关 
第6节：创建画中画 
第7节：创建指北针 
第8节：创建新页面 
第9节：创建加载页面 
第10节：二维界面元素的编辑 
第11节：二维界面元素的显示与隐藏 
第九章 VRP高级界面创建第1节：界面编辑 
第2节：创建按钮 
第3节：创建复选框和单选框 
第4节：创建输入框 
第5节：创建组合下拉框 
第6节：创建滑块和滚动条 
第7节：创建静态文本 
第8节：创建列表框 
第9节：创建静态图片 
第10节：创建图片按钮 
第11节：风格设计 
第12节：排版对齐 
第13节：创建菜单 
第14节：创建画中画 
第15节：创建进度条 
第16节：创建导航图 
第十章 VRP插件信息第1节：VRP插件开启/关闭 
第十一章 项目设置第1节：启动窗口信息设置 
第2节：运行窗口信息设置 
第十二章 VRP数据库插件第1节：VRP数据库插件使用介绍 
第十三章 VRP变量使用教程第1节：变量快速入门 
第2节：变量使用示例 
第3节：变量使用技巧 
第十四章 VRP简单脚本的应用第1节：VRP脚本编辑器界面介绍 
第2节：如何创建【#初始化】函数 
第3节：【关闭程序】脚本的应用 
第4节：【显示鼠标触发边框】脚本的应用 
第5节：【设置可视距离】脚本的应用 
虚拟现实视频教程《高级篇》
第一章 VRP项目制作标准流程第1节：VRP项目制作标准流程 
第二章 3dsMax 前期制作要求与技巧第1节：3dsMax 中的建模准则 
第2节：3dsMax 的模型个数优化技巧 
第3节：3dsMax 的模型面数的优化技巧 
第4节：室外地面创建及面数精简 
第5节：bb-物体的正确创建方法 
第6节：单面窗框的创建技巧 
第7节：线性模型的创建方法 
第8节：3dsMax 材质类型的应用 
第9节：3dsMax 材质的基本设置 
第10节：3dsMax 材质的贴图名称要求 
第11节：3dsMax 中镂空物体材质的设置 
第12节：3dsMax 中复合材质手动展UV的方法 
第13节：如何一次性地将多维材质打散成标准材质? 
第14节：3dsMax 中镂空贴图的物体对灯光的要求 
第15节：3dsMax 常用室外灯光的布置技巧 
第16节：3dsMax 中动画相机的创建 
第17节：3dsMax 前期渲染器推荐 
第18节：3dsMax中的烘焙及其参数设置 
第19节：VR场景烘焙前注意事项 
第20节：Completemap和lightingmap的区别 
第21节：Lightscape的烘焙流程 
第22节：Vray_Advanced_1.50版本的烘焙教程 
第23节：如何取消模型的烘焙信息再次进行烘焙 
第24节：重命名用于VRP方案切换中的技巧与作用 
第25节：车体动画的制作 
第26节：蝴蝶与飞鸟动画的制作 
第27节：3dsMax 静态模型的导出技巧 
第28节：3dsMax 中的刚体动画模型的导出技巧 
第29节：3dsMax 中的柔体动画模型的导出技巧 
第30节：3dsMax 中的骨骼动画模型的导出技巧 
第31节：Forest插件安装 
第32节：Forest插件的使用技巧 
第33节：DDS插件安装 
第34节：DDS插件的使用技巧 
第三章 VRP材质特效与后期处理技巧第1节：木纹材质的制作与后期编辑技巧 
第2节：陶瓷材质的制作与后期编辑技巧 
第3节：瓷砖材质的制作与后期编辑技巧 
第4节：布料材质的制作与后期编辑技巧 
第5节：木地板材质的制作与后期编辑技巧 
第6节：自发光和双面材质的制作与后期编辑技巧 
第7节：金属材质的制作与后期编辑技巧 
第8节：玻璃材质的制作与后期编辑技巧 
第9节：镜子材质的制作与后期编辑技巧 
第10节：VRP模型贴图方案快速修改的方法 
第11节：VRP烘焙贴图的后期编辑技巧 
第12节：地面实时反射 
第13节：菲涅尔水面 
第14节：塑料材质的制作与后期编辑技巧 
第15节：纸张材质的制作与后期编辑技巧 
第16节：高级反射材质的制作与后期编辑技巧 
第17节：金属烤漆材质的制作与后期编辑技巧 
第18节：应用VRP编辑器对贴图色彩进行调整 
第19节：按贴图选择模型的技巧 
第20节：法线贴图的制作技巧 
第21节：顶点颜色的制作技巧 
第四章 VRP编辑器环境特效制作技巧第1节：天空盒的制作与添加 
第2节：太阳光晕的制作与添加 
第3节：雾效的添加 
第4节：3D音效的制作与添加 
第五章 VRP实时导航图的创建第1节：VRP实时导航图的创建 
第六章 VRP场景碰撞检测的优化技巧第1节：VRP场景碰撞检测的优化技巧 
第七章 VRP-atx动画贴图素材编辑技巧第1节：创建模型上的ATX动画贴图 
第2节：如何将avi转换成ATX动画贴图？ 
第八章 VRP全屏特效的使用方法第1节：图像特效的使用方法 
第2节：Bloom特效的使用方法 
第3节：HDR特效的使用方法 
第4节：全屏泛光特效的使用方法 
第5节：景深特效的使用方法 
第6节：艺术特效的使用方法 
第7节：运动模糊特效的使用方法 
第九章 VRP高级界面的使用技巧第1节：按钮的使用技巧 
第2节：复选框的使用技巧 
第3节：单选框的使用技巧 
第4节：输入框的使用技巧 
第5节：用窗口管理控件 
第6节：渲染到贴图功能的使用技巧 
第十章 时间轴的使用技巧第1节：时间轴界面讲解 
第2节：时间轴对高级界面的控制01 
第3节：时间轴对高级界面的控制02 
第4节：时间轴对三维模型的控制 
第5节：时间轴针对相机的控制 
第6节：时间轴添加脚本的技巧 
第7节：时间轴对骨骼动画的控制 
第十一章 VRP脚本综合应用案例教程（项目常用脚本函数类） 
第1节：VRP场景背景音乐的添加 
第2节：VRP场景单击按钮切换相机 
第3节：VRP场景刚体动画播放 
第4节：VRP场景柔体动画播放 
第5节：VRP骨骼动画播放 
第6节：VRP场景页面切换 
第7节：3D音效的脚本应用 
第8节：开门动画的制作技巧 
第9节：雨雪粒子的制作方法 
第10节：自定义鼠标图标的制作方法 
第11节：日照分析面板的使用方法 
第12节：创建实时阴影的方法 
第十二章 VRP脚本综合应用案例教程（综合项目脚本函数类） 
第1节：二次单击事件设置 
第2节：多次单击事件设置 
第3节：在窗口中添加Flash文件 
第4节：在模型上添加视频文件 
第5节：动作融合的使用技巧 
第6节：动作融合的脚本应用 
第7节：滑杆控制刚体动画播放的设置技巧 
第8节：触摸屏功能的设置技巧 
第9节：转场特效的设置技巧 
第十三章 VRP-IE功能综合教程第1节：VISTA系统下浏览VRP-IE文件的技巧 
第2节：浏览VRP-IE文件的技巧 
第3节：脱机状态下浏览VRP-IE文件的技巧 
第4节：VRP-IE场景碰撞和刚体动画开启技巧 
第十四章 VRP客户常见问题解决方法第1节：初始化相机报错的解决方案 
第2节：如何解决烘陪的脚本错误 
第3节：物体名称带非法字符造成烘焙错误的解决方法 
第4节：解决材质通道造成的烘焙问题 
第5节：Exe文件贴图混乱的解决方法 
第6节：烘焙模型具有明显交界线的解决方法 
第7节：VRP场景贴图丢失现象的解决方法 
第8节：如何屏蔽键盘按键功能 
第9节：如何自定义键盘按键功能 
第10节：解决镜像物体烘焙贴图黑斑技巧 
第11节：如何解决模型不光滑造成的烘焙错误 
第12节：透明贴图误区解决方法 
第13节：透明贴图在VRP软件中的应用 
第14节：物体数过多造成加载不全的解决方法 
第15节：解决灯光阴影造成烘焙错误的问题 
第16节：解决材质通道造成的烘焙问题 
第17节：解决烘焙效果丢失的方法 
第18节：无法安装VRP编辑器的解决方法 
第19节：相机抖动的解决方法 [1]