标题：IntelInTru3D技术
定义
英特尔和梦工厂在《异形战魔怪》之后的所有梦工厂3D影片推广中使用InTru标识。[1]
当英特尔技术遇到电影，借用梦工厂动画公司首席执行官 Jeffrey Katzenberg 的话，英特尔InTru3D技术能给观看动画影片的观众带来“身临其境的观影体验，他们不再只是一个旁观者”。从前排到最后一排的观众都能够感受到超凡逼真的 3D 影片效果。这正是梦工厂动画公司计划从2009 年开始采用 InTru3D 技术制作全部动画影片的原因。
除了与梦工厂动画公司合作改进观影体验外，英特尔还在与家庭影院、个人电脑、视频游戏和在线环境等一系列平台上开发和推广下一代3D 观看体验与技术。
3D画质
只要前往观看2009 年 3 月上映的《怪兽大战外星人》，观众们便可以享受到前所未有的 3D 影片观影体验。该影片采用一流的 InTru 3D 技术制作完成，故事情节更加引人入胜  IntelInTru3D技术标识，视觉效果也更为震撼。影院所采用的数字投影技术支持通过完全同步的方式观看 3D 影片，扫除了旧 3D 技术所带来的眼睛疲劳问题。
此外，采用 ColorCode 3D 新兴技术也可以通过电视播放《怪兽大战外星人》3D 影片预告片、SoBe Lifewater（生命水） 3D 广告以及《超市特工》3D 特辑，为观众开创在家中观看 3D 影片的全新方式。新 3D 技术与传统 3D 技术相比得到了显著的改进，走入了千家万户。
2009 年 3 月 27 日是动画史向前大步迈进的一天。在这一天许多观众见证了梦工厂动画公司首部运用 InTru 3D 技术制作而成的动画影片《怪兽大战外星人》令人惊艳的放映效果。这部动作喜剧片吸纳了 Reese Witherspoon、Hugh Laurie、Kiefer Sutherland 和 Stephen Colbert 等知名配音演员的加盟。在 InTru 3D 技术的帮助下，它延续了大胆创新和丰富构思的双重优势，极大地提高了动画观影体验。
动画历史
粗略了解动画发展史后，不难发现电影一直以来就是人类想象力与技术能力的融合体，目的是把电影中的人物塑造得栩栩如生，使故事情节真实可信。英特尔与梦工厂动画公司开展合  怪兽大战外星人作的原因是希望通过利用 InTru3D技术把电脑制作影片的优势与最新高性能处理技术进行完美融合。正因为英特尔 处理器具备无与伦比的性能，梦工厂动画公司的动画制作人员才得以充分发挥最新、一流3D制作工具的优势，制作出令人惊叹的视觉效果和超凡逼真的故事场景。
动画大事记
1906年，世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》运用粉笔画进行制作。
1914年，由漫画专栏画家温瑟·马凯制作的动画《恐龙葛蒂》被认为是首部获得成功的动画剧情片。
1928年，迪斯尼公司发行首部由米奇主演的有声动画《威利汽船》。
畅销连环漫画《贝蒂娃娃》和《大力水手》被拍成动画电影。
  大力水手1930年，《白雪公主与七个小矮人》是首部长篇动画片。该片的制作历时四年，耗资150万美元。
1937年，Julie Andrews 与《欢乐满人间》中的动画人物一起翩翩起舞。
1964年，《谁陷害了兔子罗杰》获得了三项奥斯卡金像奖。
1989年，计算机图形成像（CGI）成为主流技术。
1990年，梦工厂动画公司制作的动画《怪物史莱克》获得首个奥斯卡最佳动画长片奖。
2001年，采用 InTru 3D 技术制作的动画《怪兽大战外星人》给观众带来了震撼的观影体验。
业界评论
“如果这是双方合作带来的成果，那么我们可能面对的将是一场大演出。” 
－－CrunchGear
“创新，英特尔的帮助，以及由此产生来的一些优秀电影，电影业可能正需要这样的冲击。” 
－－Tom's Hardware
“这是整个电影行业的下一步创新。” 
－－梦工厂动画公司首席执行官 Jeffrey Katzenberg[2]
英特尔梦工厂推InTru3D品牌
在英特尔IDF上，英特尔公司副总裁兼软件与解决方案事业部总经理蕾妮"詹姆斯（Renee James）与梦工厂动画公司*首席执行官Jeffrey Katzenberg，请参加IDF的观众观看了电影《功夫熊猫》和Monsters vs. Aliens （中译为《异形战魔怪》）的片段，很多观众惊呼过瘾。
会上，蕾妮"詹姆斯和Jeffrey Katzenberg共同发布了新品牌InTru 3D，它代表了新一代电影制作技术，为观众带来超凡的3D观影体验。InTru 3D整合了英特尔的技术和梦工厂的创造力，让计算机能够生成栩栩如生和令人眩目的3D图像。
蕾妮"詹姆斯透露，英特尔和梦工厂在Monsters vs. Aliens （中译为《异形战魔怪》）之后的所有梦工厂3D影片推广中使用InTru标识。
蕾妮"詹姆斯表示，软件开发人员是把新技术和互联网机会变成现实的关键。处理器性能和多线程软件对英特尔多核技术的支持加快可视计算的全方位进步，实现更加丰富和真实的用户体验。
蕾妮"詹姆斯还公布了英特尔的全新可视计算开发者计划Visual Adrenaline。英特尔通过该计划向开发者、发行商、艺术家、动画制作人以及游戏与数字内容创建/消费方面的其他专业人士提供各种资源，帮助他们充分利用英特尔的产品与技术创造最超凡的视觉体验。
此外，英特尔还发布了下一代并行编程工具，为面向主流客户端应用的多核软件开发提供了新的选择。英特尔Parallel Studio包括多种扩展功能，帮助开发人员设计、编写、调试和调优应用软件，从而通过并行编程充分发挥多核处理器的性能。英特尔Parallel Studio帮助微软Visual Studio开发人员充分发挥并行应用软件的性能潜力以及向众核处理器的扩展。
英特尔与梦工厂的合作开始于2009年7月份。梦工厂当时指出，英特尔的Nehalem处理器与Larrabee绘图芯片是该公司选择与英特尔合作的主要原因。
IntelInTru3D技术立体广告亮相“超级碗”
一年一度的NFL橄榄球总决赛“超级碗”，亿万美国人正围坐电视机旁，这场比赛对于美国人的意义绝对超过人们眼中的世界杯决赛。除了比赛之外，超级碗电视转播中的广告也成了关注的焦点。2009年尽管出现了全球性的经济危机，但超级碗中30秒广告的价格仍然高达300万美元以上。因此，众多美国商家会为这30秒专门拍摄一则广告，大量新鲜玩意也会在这些广告中首次亮相。
对于科幻迷来说，首映的新《星际迷航》电影预告片和《变形金刚2》预告片肯定是关注的重点。而关心IT科技的观众肯定要注意中场休息前的两则广告，它们就是首次播映的全3D立体电视广告。
这两则广告分别是百事公司的SoBe Lifewater饮料广告和梦工厂09年新片《Monster vs Aliens》的预告片。为方便观众收看，百事已经提前在全美各地免费发放了1.25亿副立体眼镜。而在这些3D广告的背后，则是Intel的InTru3D技术在做后盾。
此举实际宣布了Intel和梦工厂动画的战略合作的开始。《Monster vs Aliens》是梦工厂首部使用Intel InTru3D技术的全三维立体动画片，2009年3月就上映。而看完了两则广告还嫌不过瘾的观众也不用着急，当地时间2月2日晚，NBC电视台还预计播放一集立体化的特别版电视剧《Chuck》。
看不到美国电视？也没关系，只要身边有3D眼镜，YouTube就能满足。[3]
英特尔携手InTru3D品牌亮相CES
功夫熊猫》是大家非常熟悉的一部电影，在这部电影的背后则是Dreamworks梦工厂与Intel英特尔的精诚合作。面对着越来越多的3D动画电影，我们在欣赏着一部部快乐影片的背后，是否想到过In  《功夫熊猫》图片tel的贡献呢？
美国拉斯维加斯CES2009大展上，Intel再次令InTru3D品牌走上前台，或许有的朋友还记得，早在《功夫熊猫》电影上映前，英特尔与Dreamworks梦工厂就曾共同发布了新的Intru3D品牌，而能够促使这两个业界巨头合作的主要原因，还在于真正的优势互补。
毫无疑问，在电影制作方面，Dreamworks梦工厂具有非常强大的实力，但是在这些娱乐电影的背后，计算机一直起着非常重要的作用，尤其是类似《功夫熊猫》这样的3D作品，几乎已经无法离开计算机的帮助了。对电影画面要求的愈加苛刻，也对计算机系统提出了更严峻地考验，而这，则正是英特尔的强项。
CES2009：英特尔携手InTru3D品牌亮相CES
早在2008年7月，梦工厂就曾指出Intel的Nehalem架构处理器将会为3D电影制作带来巨大的帮助。基于Nehalem架构的酷睿i7是本次CES2009大展中最耀眼的一颗明星之一。那么究竟该如何证明这颗处理器究竟如何强大？似乎再也没有比制作大型3D电影这种苛刻的要求更能说明问题的事情了。
CES2009：英特尔携手InTru3D品牌亮相CES
Intru3D，这个品牌我们将会在越来越多的梦工厂3D电影中见到，Intel在此次CES2009大展中再次强化了这一品牌印象，也令我们对于酷睿i7处理器的性能有了更加直观的认识。[4]