标题：从零开始——pro/engireer wildfire 3.0中文版基础培训教程
基本信息
书名:从零开始——pro/engireerwildfire3.0中文版基础培训教程
作者:老虎工作室 谭雪松 张青 郭安全
图书简介
pro/engineer是美国ptc(parametrictechnologycorporation，参数技术公司)开发的大型cad/cam/cae集成软件，pro/engineerwildfire3.0是其最新版本。该软件在工业产品造型设计、机械设计、模具设计、加工制造、有限元分析、功能仿真以及关系数据库管理等方面都有着广泛的应用，是当今最优秀的三维实体建模软件之一。新版软件进一步强化了设计功能，全面改进了用户界面，使之更加贴近用户，更为友好和人性化。
本书从零开始，注重基础，详细阐述了pro/engineerwildfire3.0的基本设计原理。同时本书结合典型实例，全面介绍了pro/engineerwildfire3.0各功能模块的使用方法和技巧。读者在掌握本书内容的基础上注重实践，将所学知识融会贯通，即可真正领略三维实体造型的风采和魅力。
本书是《从零开始──pro/engineer中文版基础培训教程》的第二版，采用pro/engineerwildfire3.0进行讲解。全书选例典型，实践性和针对性都很强，既可以作为有志于cad技术开发的读者学习pro/engineerwildfire的入门用书，也可作为从事产品开发设计工作的工程设计人员以及大专院校在校学生的学习用书。
书籍目录
目录:
第1章pro/engineerwildfire3.0设计概述1
1.1pro/e的产生和发展1
1.1.1模型的基本形式1
1.1.2pro/e的发展历程2
1.2pro/e的建模原理和特点3
1.2.1实体造型3
1.2.2参数化设计3
1.2.3特征建模3
1.2.4多功能模块设计4
1.2.5全相关的单一数据库4
1.3pro/ewildfire3.0的基本建模功能简介4
1.3.1创建二维草图4
1.3.2创建三维实体模型5
1.3.3创建曲面特征5
1.3.4创建装配组件5
1.3.5创建工程图5
1.4pro/ewildfire3.0的用户界面6
1.4.1界面概述7
1.4.2基本界面要素7
1.5常用下拉主菜单介绍9
1.5.1【文件】主菜单9
1.5.2【编辑】主菜单、【插入】主菜单和【工具】主菜单11
1.5.3【视图】主菜单11
1.5.4【分析】主菜单13
1.5.5【应用程序】主菜单13
1.6编辑系统配置文件14
1.6.1“config”配置文件的选项14
1.6.2设置“config选项14
1.6.3设置“config”选项15
1.7模型树窗口的使用16
1.8一个简单的pro/e实例──花瓶设计17
1.9小结20
1.10练习题20
第2章绘制二维图形21
2.1二维草绘环境简介21
2.1.1配置二维草绘环境22
2.1.2基本设计工具介绍23
2.1.3二维图形的组成25
2.1.4使用过滤器26
2.2绘制基本图元26
2.2.1绘制直线26
2.2.2绘制矩形27
2.2.3绘制圆28
2.2.4绘制圆弧29
2.2.5绘制样条曲线29
2.2.6创建圆角30
2.2.7创建点和坐标系30
2.2.8创建文本30
2.2.9绘制图案32
2.3编辑二维图形33
2.3.1选取二维图元33
2.3.2复制图元34
2.3.3镜像复制图元35
2.3.4修剪图元35
2.4二维图形的尺寸标注36
2.4.1标注线性尺寸36
2.4.2标注角度尺寸37
2.4.3标注半径或直径尺寸37
2.4.4修改图元尺寸38
2.5约束工具的使用40
2.5.1竖直约束的使用40
2.5.2水平约束的使用40
2.5.3垂直约束的使用41
2.5.4相切约束的使用41
2.5.5居中约束的使用42
2.5.6共线约束的使用42
2.5.7对称约束的使用42
2.5.8相等约束的使用43
2.5.9平行约束的使用43
2.5.10尺寸标注和约束中的冲突43
2.5.11综合利用尺寸驱动和约束创建二维图形45
2.6使用草绘器绘制二维图形46
2.6.1使用【草绘器】菜单创建几何图元46
2.6.2使用【草绘器】菜单标注尺寸48
2.6.3【草绘器】菜单中的几何形状工具49
2.6.4【草绘器】菜单中的其他选项介绍49
2.7关系在二维图形中的应用50
2.8二维草绘综合实例51
2.8.1绘制图形一51
2.8.2绘制图形二54
2.9小结59
2.10练习题59
第3章三维建模基础60
3.1特征及其分类60
3.1.1实体特征60
3.1.2曲面特征61
3.1.3基准特征62
3.2零件与组件62
3.3三维实体建模的基本原理62
3.3.1三维建模的基本过程63
3.3.2草绘平面的设置64
3.3.3草绘平面的放置64
3.3.4三维建模中的方向参数66
3.4图层及其应用68
3.4.1层树的使用68
3.4.2图层的操作69
3.5基准特征70
3.5.1创建基准平面71
3.5.2创建基准轴72
3.5.3创建基准曲线74
3.5.4创建基准点75
3.5.5创建坐标系76
3.6小结77
3.7练习题77
第4章创建基础实体特征78
4.1创建拉伸实体特征78
4.1.1设置草绘平面79
4.1.2在草绘平面内绘制剖面图82
4.1.3确定特征生成方向83
4.1.4设置特征深度84
4.1.5创建切减材料特征85
4.1.6创建加厚草绘特征86
4.1.7设计实例──创建音箱模型87
4.2创建旋转实体特征93
4.3创建扫描实体特征95
4.3.1草绘扫描轨迹线创建扫描实体特征96
4.3.2选取轨迹线创建扫描实体特征97
4.3.3设计实例──创建灯具模型98
4.4创建混合实体特征103
4.4.1混合实体特征综述104
4.4.2创建平行混合实体特征107
4.4.3创建旋转混合实体特征110
4.4.4创建一般混合实体特征112
4.5综合实例115
4.6小结123
4.7练习题123
第5章创建工程特征124
5.1创建孔特征124
5.1.1孔特征的分类124
5.1.2直孔的创建方法125
5.1.3草绘孔的创建方法128
5.1.4标准孔的创建方法129
5.1.5实例──创建孔特征130
5.2创建圆角特征133
5.2.1圆角特征概述133
5.2.2创建恒定圆角135
5.2.3创建可变圆角138
5.2.4使用曲面作为参照创建圆角138
5.2.5使用曲线作为参照创建圆角139
5.2.6实例──设计圆角特征139
5.3创建拔模特征141
5.3.1拔模特征概述141
5.3.2拔模特征的创建过程142
5.3.3实例──创建拔模特征145
5.4创建其他工程特征148
5.4.1创建壳特征148
5.4.2创建倒角特征150
5.4.3创建筋特征152
5.5综合实例152
5.6小结163
5.7练习题164
第6章特征的常用操作165
6.1特征的阵列165
6.1.1创建尺寸阵列165
6.1.2创建方向阵列169
6.1.3创建轴阵列170
6.1.4创建填充阵列171
6.1.5创建表阵列172
6.1.6创建参照阵列173
6.1.7创建曲线阵列174
6.1.8阵列技巧小结175
6.1.9实例──创建特征阵列175
6.2特征的复制179
6.2.1特征复制概述180
6.2.2实例──特征复制181
6.3特征的删除185
6.3.1特征之间的父子关系185
6.3.2特征的删除方法187
6.4特征的编辑操作189
6.5特征的重定义190
6.6特征的插入192
6.7小结194
6.8练习题194
第7章曲面及其应用195
7.1曲面特征的创建方法195
7.1.1创建基本曲面特征195
7.1.2创建边界混合曲面特征197
7.1.3创建填充曲面199
7.2编辑曲面特征199
7.2.1修剪曲面特征200
7.2.2复制曲面特征202
7.2.3合并曲面特征203
7.2.4曲面倒圆角205
7.3曲面的实体化操作205
7.3.1使用曲面特征构建实体特征205
7.3.2曲面的加厚操作207
7.4综合实例207
7.4.1花洒设计207
7.4.2路由器设计212
7.5小结223
7.6练习题224
第8章三维建模综合训练225
8.1两用刀设计225
8.1.1设计分析225
8.1.2设计过程226
8.2墨水瓶设计233
8.2.1设计分析233
8.2.2设计过程234
8.3电话设计241
8.3.1设计分析242
8.3.2设计过程242
8.4鞋模设计252
8.4.1设计分析252
8.4.2设计过程253
8.5话筒设计261
8.5.1设计分析261
8.5.2设计过程262
8.6打火机设计269
8.6.1设计分析269
8.6.2设计过程270
8.7小结286
8.8练习题287
第9章组件装配设计288
9.1零件在空间的约束和定位288
9.1.1设计环境介绍288
9.1.2约束的种类291
9.1.3零件的约束状态294
9.2零件装配方法294
9.2.1装配的一般过程294
9.2.2特殊装配方法295
9.2.3元件操作297
9.3在装配模式下创建元件297
9.3.1基本工具297
9.3.2新建零件298
9.4综合实例299
9.5小结303
9.6练习题304
第10章工程图305
10.1工程图概述305
10.1.1图纸的设置305
10.1.2工程图的结构307
10.2创建一般视图310
10.2.1设计工具介绍310
10.2.2创建一般视图的方法310
10.2.3移动视图312
10.3创建其他视图312
10.3.1创建投影视图312
10.3.2创建辅助视图313
10.3.3创建详细视图313
10.3.4创建旋转视图314
10.3.5创建半视图314
10.3.6创建破断视图315
10.3.7创建局部视图315
10.3.8创建剖视图316
10.4视图的操作317
10.4.1视图上的尺寸标注317
10.4.2视图上的其他标注319
10.4.3视图的修改320
10.5综合实例321
10.6小结329
10.7练习题329[1]