标题：便利商店
简介
  在中国、日本等地区又称为CVS（从英文convenience store缩写而来），缘起于美国，通常指规模较小，但货物种类多元、贩售民生相关物资或食物的商店，其中也包含加油站附设商店，通常位于交通较为便捷之处。 
美国南方公司于1930年开设了27家图腾商店，并于1946年将营业时间延长为早上7点至晚上11点，所以又名7-Eleven，而7-Eleven在许多地区，也等于便利商店的代名词。
台湾发展
在台湾，便利商店则由统一企业于1979年引进，通常具有连锁体系、24小时营业、面积小、开架式贩售等特质的商店，才被称为便利商店。而台湾平均每3千人就拥有一家便利商店，也是全世界便利商店密度最高的地区。
台湾便利商店发展脚步基本上跟随日本，在发展的前20年中，经营内容多以饮料、书报、泡面、零食、冰品、香烟、民生必需品为主，虽然也有热食，但仅限方便处理的热狗、包子、茶叶蛋。在2000年前后，便利商店开始转型，贩售的物品开始加入饭团、三明治等由工厂制造后冷冻保存的「轻食」，之后再发展出便当、面、小菜等正餐，大量抢夺外食市场。
除了现场贩售业务外，便利商店也开始经营所谓的「第二层店面」，也就是所谓的代收服务。目前便利商店代收、代缴的项目五花八门，从公共费用（水费、电费、电话费、
台湾便利商店除了由公司直营(Regular Chain)外，另外还有特许加盟(Franchise Chain)、自愿加盟(Voluntary Chain)及委托加盟(License Chain)等几种，由于加盟占所有便利超商的70%左右，也是连锁业中相当重要的一环。
目前，全台湾最高海拔的便利商店是位在海拔一千八百公尺的台十四甲线公路旁的莱尔富超商
特质
一般而言，便利商店服务的商圈大小约为3000人，商品品项在3千左右。而根据日本MCR协会的定义，便利商店通常符合下列条件：
营业面积：在60至200平方公尺之间，大于200平方公尺则属于超市，但台湾也有便利商店营业面积不到60平方公尺，车站内甚至有不到20平方公尺的便利商店。
商品结构：食品要占销售品项的50%以上，而且要贩售快餐品。但台湾最近已经开始有复合式便利商店，提供桌椅供顾客用餐，或是贩售新鲜面包。
产品别比率：任何一类商品不可超过全店营业额之50%，否则即是「专卖店」。
营业时间：长时间营业，通常为24小时，全年无休。但部分位于学校、医院、机关、车站内的便利商店，营业时间则随附属机构而改变。
销售方式：大多数为自助式开架商品。
待客之道：亲切、愉快。
管理信念：追求商品周转率、坪效，加强报表及POS等管理。
相关商店
在便利商店席卷台湾之前，街头巷尾最常见的为杂货店，杂货店销售的商品与超市类似，甚至贩售食米、鸡蛋、蔬菜。但在1990年代之后，杂货店由于进货成本、管理、营业时间及服务皆不及便利商店，因此在都会区节节退败。而超级市场面积则较便利商店大许多，迷你超市最少要200平方公尺，大则可至上万平方公尺，商品品项也超过1万以上。
发展简史
1977年：中国农村复兴联合委员会成立16家青年商店
1978年：统一成立统一超商
1979年：统一引进7-Eleven的24小时经营方式
1980年：味全成立味全加盟店，统一则将24小时门市改回16小时
1983年：统一超商正式24小时、全年无休营业
1988年：禾丰集团、日本FamilyMart及伊藤忠商社合资设立全家便利商店；味全与美国ARCO集团合作成立安宾超商(AM/PM)
1989年：光泉集团成立莱尔富便利商店
1990年：泰山集团接手日本Nico-Mart的日光便利商店，改名为福客多便利商店；全家便利商店开放加盟
1994年：台糖与日本Little Link合作成立台糖蜜邻
著名品牌
7-Eleven(统一超商)
OK便利店(Circle-K)

主唱
主唱： 郭硕
Vocal： Monkey Guo
出生地： 北京
生日： 1982年2月4日
星座： 水瓶座
音乐影响：清醒乐队/Radiohead/Travis
喜爱的事物：电影
吉他
吉他： 郎磊
Guitar: Luna
出生地： 北京
生日： 2月5日
星座： 水瓶座
音乐影响： Suede
喜爱的事物：消费
贝司
贝司： 杜玮
Bass: Banana Du
出生地： 北京
生日： 9月21
星座： 处女座
音乐影响：Duran Duran/The Cure/Blur/Red Hot Chili Peppers/The Beatles
喜欢的事物：上网 打游戏 发呆 购物
鼓
鼓： 德恒
Drums： De Heng
出生地： 北京
生日： 8月12
星座： 狮子座
音乐影响： Blur/Radiohead/Suede/Coldplay/Limp Bzikit/Red Hot Chili Peppers
喜欢的事物：收藏唱片 熬夜
乐队大记事
2001年3月 “便利商店”乐队成立于北京。
2001年9月 参加“中国摇滚生力军”大奖赛，一举囊括金奖、最佳歌曲奖、最佳作词奖及最佳作曲奖等全部五项大奖中的四项.
2001年10月 鼓手德恒在“乐坛惊雷”比赛中荣获“最佳鼓手”称号。
2002年4月 签约于摩登天空。
2002年5月 参加MIDI现代音乐节演出。
2002年6月 乐队首支单曲“豆子”收录于合辑《摩登天空4》。
2002年8月 参加由摩登天空举办的“旋转并且怀着希望”义演。
2002年8月 参加为期一周的蓬莱“国际青年节”演出。 
2002年9月 担任“声音碎片”、虎子专辑首发式担任嘉宾演出。2003年6月 开始制作乐队首张专辑。
2003年12月 首张专辑《Five Star》于2003年底全国发行。
2004年2月 第十一届中国歌曲排行榜"未来主人翁奖"
2004年3月 获"第四届百事音乐风云榜""最佳摇滚新人"
2004年3月 首张专辑《Five Star》由JVC唱片代理于日本发行
2004年6月 《Five Star》由台湾滚石唱片于台湾、香港及东南亚地区发行
2004年7月 获"第四届华语传媒音乐大奖""新势力大奖"
音乐作品
  热门歌曲       01．  暗涌      02．  悲伤城市      03．  silent day      04．  金色瞬间          05．  谷屿      06．  国王      07．  潮汐      08．  仿佛在天空里          09．  电视机      10．  行者      11．  世界      12．  动物园         查看更多 以上内容来自       专辑  显示方式：专辑列表 | 专辑详情      专辑名称 发行时间 语言 试听专辑 详情       潮汐 2009-05-16  国语               专辑封面  专辑类型：EP 唱片公司：hs2 studio  专辑曲目（4）      01．  潮汐      02．  谷屿          03．  暗涌      04．  动物园 (Bonus Track)               电视猴 2007-04-15  国语               专辑封面  专辑类型：EP 唱片公司：摩登天空 专辑简介：作为国内年轻乐队的皎皎者 , 摩登天空旗下的便利商店乐队的首张专辑《 Five Star 》一经推出 , 便荣获了包括第十一届中国歌曲排行榜 “ 未来主人翁奖 ” “第四届百事音乐风云榜”“最佳摇滚新人” “第四届华语传媒音乐大奖”“新势力大奖 ” 等在内的多项大奖 . 而在历经了 3 年时间的创作和累积后 , 便利商店乐队即将携新专辑 《电视猴》 重回到属于他们的舞台上。 新专辑 《电视猴》 是一张值得期待的唱片,他们讲述着那些成长过程中关于友情、爱情和生活的点点滴滴,这些再熟悉不过的生活积累通过他们的创作,变得更加积极、热力喷发而令人过耳不忘,那些平平常常的生活全都立体的呈现在我们眼前。在面对前不久主打歌曲 《 Silent Day 》的单曲和 MV 都 取得了排行榜第一的捷报时 , 一向以“冷色调”示众的主唱郭硕 , 却只是一句 “ 好戏还在后面呢 ” 预告了新专辑将具有的强大爆发力。据乐队成员透露, 4 月 15 日 作为新专辑首唱会的演出地点“星光现场”将会被 “ 便利商店 ” 的店员们彻底焕然一新,他们要将 “ 电视阴谋 ” 进行得沸沸扬扬。 5 月份 , 便利商店乐队还将      专辑曲目（11）      01．  世界      02．  电视机      03．  Silent Day      04．  Monkey Monkey      05．  我们都是科学家      06．  悲伤城市          07．  8级生活      08．  行者      09．  金色瞬间      10．  国王      11．  仿佛在天空里              
游戏简介
制作发行：游戏橘子 
地区：台湾 
语言：普通话 
简介： 
制作厂商 　游戏橘子  
主机 　PC  
代理发行 　游戏橘子  
游戏类型 　策略模拟 
游戏人数 　1  
官方网站 　橘子便利商店官网 
作业系统: Win95,Win98 
硬体需求: P-166  
硬碟空间:200MB 　显示卡:800 X 600 解析度,支援 DirectX,支援 DirectX 6.0 
游戏橘子数位科技股份有限公司
游戏橘子数位科技股份有限公司成立于1995年6月12日，为台湾一家网路游戏公司，创办人为刘柏园（亦为现任执行长），以经营网路游戏「天堂」崛起，目前为台湾网路游戏会员最多的网路游戏公司，英文全名为gamania digital entertainment。2002年5月31日在台湾证券柜台买卖中心上柜交易，代号：6180。 
游戏橘子的前身开始于1990年一个仅有4个人的工作室。在1995年6月12日正式成立公司，取名为「富峰群资讯」，曾以单机版游戏「便利商店1」大卖。1999年游戏橘子正式成立，并于2000年推出其所代理的南韩线上游戏「天堂」，虽非台湾推出的第一款网路游戏，但却是创造台湾网路游戏风潮的第一款网路游戏。
攻略秘籍
开市大吉 
游戏操作比较方便，鼠标移到每个按钮上都会出现提示。游戏开始有三种难度供选择：猴子玩的、妈妈玩的、博士玩的。有点别扭！这样的提法真是第一次看到。我建议新手们选择“妈妈玩的”，难度比较适中。一开始就选第三种难度可能会打击你的自信心。接下来就是选择你喜欢的连锁便利店，一共有4家店供选择：6－12店，Long-life店，Familiar店，和ON店。其实还有第5家隐藏商店－Fullsoft店（富峰群店）。在选择店家的视窗背景中（注意！不是4家商店的店徽）的一点上连按鼠标左键11下，或选择三个不同的点各连按3下，或者在六个相距较远的点上各按1下，都可以使隐藏商店出现。Fullsoft店的优势是其仓库容积为10400单位，其他4种商店的仓库容积是8000。 
下面首先选择店址，这时会有一个自称是“城市规划专家”的家伙出来对你选择的地块作评估。不过不必对他的话太当真。因为他口中适合开店的黄金地段单位地价至少都要六万多，甚至有十多万的。以选择第2种难度为例，起始资金总共才110万。要是在买地的时候花得太多，就没有钱布置店面和进货了。所以选择一块单位地价5万左右，“市口”还过得去的地块就可以了。值得注意的是应该选择离开其他3个竞争对手的店稍微远一点，避免一开始就陷入与他们的直接对抗（等积聚起足够的经济实力再一个个收拾他们）。同时最好选择的地块周围杂货店、超级市场等能够少一些。 
接着选择商店规模，在这基础建设方面不要犹豫，一定选最大规模的店面。小花盆是长不出大树的。店面大才能放进足够多的货架与商品，同时接待更多的顾客，也就能更快地收回投资，赚更多的…，七一安！ 
再接下来就是商店内部的货架布置。这时我不禁想起过去玩过的《模拟医院》和《梦幻西餐厅》，这部分实在太象了。货架的摆放原则就是，在保证顾客能够顺利到达每一个货架前购物的同时在有限的店面里放进尽可能多的货架。因为不同种类的货品必须放上相应的货架才能出售，建议尽量把所有类型的货架都放进去。请各位自己多试试吧，我觉得这是本游戏最有趣的部分。只可惜同《梦幻西餐厅》一样，内部空间还是小了一点，不能尽情发挥。不知将来会不会有游戏公司开发《模拟商厦》、《梦幻大超市》、《第一百货公司》之类的游戏！花了一番心血，终于搞定了货架的摆放。现在可以把你精心设计的方案保存下来，这样以后开分店时就不用再重复劳动了。还可以将自己的商店配置方案保存为STO文件，这样就可以同朋友们交流了。在此提供我的商店布置图供各位参考。 
做完内部装修，接下来就要考虑进货、定价了。各式商品还真不少，连“茶叶蛋”都有的卖。甚至还提供复印机、传真机、微波炉这样的服务，真是名副其实的“便利商店”。“便利店”发源于日本，虽然店面不大，但是“麻雀虽小，五脏俱全”，烟酒、饮料、食品、礼物等各式商品应有尽有，再加上上面所说的那些便利服务和每天24小时的营业时间，要是有这么一家店在住宅附近还真不错。现在上海好像已经有这类商店了，也许将来这种“便利店”也会出现在你我的身边。 
商品的进货与定价对于商店的经营实在太重要了，也不是一、两句话能够说清的。所以下文会加以详细介绍，请注意看下去。现在诸位不妨先把进货与定价这两步放一放，选择“确定”，直接进入人事部分。请放心，这样对游戏进行没有影响。 
店员是商店的支柱，是你赚钱的工具。想想马克思的“剩余价值”论，就知道他们的重要性了。雇佣店员时要注重应征者的等级与能力。1家店总共需要4名店员。首先介绍领导。环卫局的头儿叫局长，派出所的头儿叫所长，所以“便利店”的头儿当然叫店长。店长除了要照顾店里的生意外还要防卫竞争对手的进攻，是最重要的角色，所以要选级别比较高的应征者担任。对于其他三位担任早、中、晚班的店员来说更应注重体力、速度与亲和力这三项能力。体力高的干活不容易累，可以少休息多干活。速度快的可以减少为货架补货的时间，避免让付款的顾客久等。亲和力高的当然容易讨顾客的喜欢。最好选择能力较高而等级较低的，这样不但为今后升级留下空间而且现阶段可以少付工资。还有一条，就是宁可雇佣三项能力比较平均的应征者也不要那些二项能力较高而另一项能力极低的人。 
至此，万事俱备，开市大吉！　 
生意兴隆 
等等，还有没备好的，货架上怎么都是空的？没关系，等店长把仓库里的各种商品放上货架就可以开门营业了。哎呀！仓库里也是空的，刚才没进货。对不起，怪我！现在请选择暂停游戏。咱们可以安安心心地进货、定价。 
游戏初期最大的困难就是资金不足。在完成买地建店、布置货架这些工作后，起始资金已经用去大半，剩下有限的钱要用来购进一定数量的各式商品，不精打细算的话，一不小心就会出现大量赤字。如果连续2个月在月底结算时出现亏空就会GAME OVER！所以游戏初期也是这个游戏最困难的时期，一定要咬牙挺过去。应该尽快收回投资并赚取尽可能多的利润，这就是我们开店的目的。 
对于月饼礼盒、花、糖果礼盒、粽子礼盒之类特定的节日商品，平时的销售量极少，而且进价多在200～300元，如果在开始时就购入的话只能让这部分投资被套牢，所以在游戏刚开始时可以不考虑进货。此外电话卡和储值卡的进价昂贵但利润极低，而且售价不能自行调整，所以在游戏初期也可以不考虑。因为刚开始不知道什么商品会受欢迎，所以宁可先少量进货。对于单价在100元左右的商品可以先购进60单位，单价50元以下的商品可以购进100至200单位。 
商品的售价决定了商店的利润，定价太高会引起顾客不满，定价太低则会使商店经营陷入困境。茶叶蛋进价3元，售价可定为5元，利润高达66%，但因为单价较低，所以顾客不会介意。咖啡的定价可以在8元。其他商品的售价可以定为进价的120%。这只是一般的经验，如果你有耐心的话，可以根据顾客们的意见，对各种商品的售价进行1、2元幅度的微调。在保证顾客满意的前提下获得最大的利润。要调查顾客的意见只要双击这个顾客就可以了。顾客的头上如果出现“哈哈大笑”的标记，就是对本店非常满意。如出现“惊叹号”，既可能在是惊叹商店经营有方，也可能是对店容等方面不满。如果出现“问号”，大多数情况是顾客觉得商品定价太高。努力消除顾客的不满，保持顾客的满意度为最高，可使光临商店的顾客越来越多，营业额当然也会步步高升。 
在顾客调查中，我发现顾客们的想要购买的商品和对商店的看法都不尽相同，有些想法令人忍俊不禁。有时候我看到一个顾客头上突然冒出“！”，赶快去“点”他，可是结果他却说：“没什么，我只是心情不好。”还有时候得到的回答竟是：“再点我，小心我FORMAT你的硬盘！”这些细节还是做得不错的。 
购进的货品会先放进仓库，当资金足够时，仓库的容积就限制了各种货物的进货量。当然，这种情况不会马上出现。现在继续进行游戏，店长会自动把各种商品从仓库中移到货架上。所以对于一种商品来说它的总量应该是货架上的数量加上仓库里的库存量。如果某种商品的库存量减少为0，实际上这种商品可能还没有断货，但这时应该尽快进货了。 
为货架充实商品后，就可以打开店门迎接顾客了。在游戏初期资金不富裕的情况下，每次的进货量可以少一些。将游戏速度放慢一点，经常检查一下货架上的商品（双击货架）是否已经卖完、仓库里是否还有存货，并结合“市场调查专家”提供的前十种最受欢迎商品的销量，及时补充进货。如果为了进货而暂时产生一些赤字，还是可以接受的，但是金额不能太多，最好在月初时借钱。在月底结算前应该消灭赤字并保持一定的现金，因为月底要付员工的工资。要是现金余量太少的话，结算时仍然会出现赤字。连续2个月的赤字就会断送辛苦建立的商店（如果有分店就会被迫出售分店抵债），请千万注意。 
根据《便利商店》游戏的设计，每星期的工作时间压缩为24小时，也就说每月的营业时间只有4天。店长的工作时间是每天的8:00－22:00（真辛苦），其他时间只有一个当班店员。如果货架空了，而店员又忙于应付顾客、腾不出手时，为避免顾客因为买不到货品而产生不满，可以暂时闭店，让店员将货架补满后再开门。 
店员可以在工作中获取经验来升级，其中早班店员升级最快，而店长的升级速度最慢。所以当早班店员的级别超过店长时，就该将他们两个的职务互换。领导干部要能上能下！保证店长由级别最高的店员担任。店长有接受特训的权利，只要按下店长下方的“哑铃”按钮就开始训练了。训练课程分一、二、三级，花费分别是一、二、三万，训练效果则是经验值上升100、200、300点，一周只能训练一次。 
店员的薪水一定要和其等级相符。如果薪水给太少，店员会出工不出力。与商店的利润相比店员的薪水只是小事，所以请按照等级给薪。建议一级店员薪水每小时80元，二级店员时薪100元，三级时薪110元…，以后每升一级加10元。店长每升一级，可以加月薪1000元。 
每逢节日，就是商店的销售旺季。每个节日都有特定的节日商品，具体如下： 
时间 节日 节日商品 
7月 情人节 保险套，花 
8月 中秋节 月饼礼盒，柚子礼盒 
12月中 圣诞节 圣诞卡，圣诞树 
12月末 元旦 贺年卡（游戏中仍称为圣诞卡），糖果礼盒 
2月 春节 红包袋，礼盒 
5月 端午节 粽子礼盒，香包 
在某个节日到来时，店长会提醒你，此时应该准备一笔资金大批购进特定的节日商品。节日效应的持续时间大约为3个营业日，在此期间，相应的节日商品一般都能够售出300以上，而且还能带动其他商品的销售。抓住这些机会一定能够生意兴隆！ 
现在提供一些经营方面的密技，但我想也许你不必使用这些密技也能赚大钱。 
先暂停营业，选择重新配置商店，等顾客都出去后，在商店编辑画面的商店名称栏中将店名改成密码，然后回车，返回商店主画面。开门营业，密技就会生效了。 
1.密码：OhKawaii，呼叫小熊猫； 
2.密码：OhKawaiiPart2，呼叫粉红小猫； 
3.密码：OhKawaiiPart3，呼叫吃泡面的小新； 
4.密码：Jaff，呼叫杰夫； 
5.密码：SmallWhite，呼叫吃棉花糖的小白； 
6.密码：SmallDuck，呼叫小鸭； 
7.密码：OhBabe，呼叫天心； 
这些人物可以带许多顾客来店里消费，效果持续12小时。每次只能用一个密技，就是说直到前一个密技的效果消失后，才能使用新的密技。 
下面的密技效果更加直接。 
密码：IHaveNoMoney，加钱。将商店名称改为“IHaveNoMoney”，回车，返回商店主画面。然后进入“会计专家”视窗，点“会计专家”肖像11次。注意：只有点在那张小脸蛋上才有效。接着就会出现修改现金的选择，每次最多可增加200万，够了吧! 不够的话，再从头来一次，再加200万吧!可连续使用此秘技。 
密码：SpaceMan，仓储空间加倍。将商店名称改为“SpeceMan”，回车。到进货视窗看看吧，仓库空间从8000变成16000了!再使用一次秘技，仓库容积还可以再翻翻。 
密码：IamSuperMan，修改人物等级。将商店名称改为“IamSuperMan”，回车。然后找“人事专家”，在“人事专家”的脸上按6下，就可启动修改等级的密技，可以将店员的等级一直升到10级！ 
提醒一句，用完密技别忘了继续开门营业。　 
财源茂盛 
当你不再为进货的资金发愁，可以自由决定进货数量的时候，商店的经营就已经走上正规了。这时可以在每次进货时多进一些，特别是热销商品，免得时不时就要补充库存，还可能造成脱销。 
增加营业额的重要手段就是作宣传。宣传手段共有6种，刚开始只能使用“特价”竞争。每增加一家分店就能增加一种宣传方式。越往后出现的宣传手段效果越好，但相应的费用也更贵。 
当资金积累一定程度后，为了进一步提高营业额就应该考虑开连锁分店了。开分店可以大幅提升营业额，但是相应的，进货需要的资金也会成倍的上升，同时开分店也意味着要负担更多的员工工资。一旦经营不善，分店不但不能带来新的财源，反而可能成为“便利店”事业发展的“滑铁卢”。所以在决定开分店之前要有足够的资金储备。建议在资金达到100万～150万以上再考虑开第一家分店。以后每想开下一家分店，资金储备就应该比先前再增加150万。 
有了分店，仓库容量也增加了。总店与各分店的进货是合在一起的，也就是说只要在一家店进货，就能使增加的库存商品被分配到所有需要货品的连锁店的货架上。但是请注意，每家分店的商品售价是单独设定的。 
新的商店需要新的店员，一定要把总店里等级高的店员派到分店去担任店长，因为等级高的店员很难通过招聘获得。如果在开分店时没有招到满意的店员，那么就应该马上找“人事专家”组织招聘，一星期（24小时）之后，就会有人来应征了。赶快把不满意的店员“炒掉”！ 
在此提供两条人事密技： 
1.三个“天心”（天心小姐是《便利商店》游戏的形象代表） 
先关门停业，等所有顾客都出去后，选择商店编辑，在商店编辑视窗的商店名称一栏中把店名改为“SkyHeart”，回车，然后选择“确定”，回到商店的主画面。再进入人事视窗，按下“招聘”按钮。继续营业，一星期后，“人事专家”通知你去面试新人。一个个看过来，就会发现能力超群、与众不同的天心小姐了!别急，还不止一位呢。再向右找，还有另外两个“天心”，居然都只有4岁！…，为了商店的发展，也只好雇佣童工了。 
2.“富峰群”开发组 
这条密技只适用于Fullsoft店。用与上面一样的步骤，把店名改成“ WeAreFamily”，回车。回到商店的主画面，同样准备招聘新人。这次来应聘的就是众位“富峰群”开发组的成员了，甚至还夹杂了两个美国影星，全部都是出类拔萃的人物！足有十多个。 
随着连锁店一家接一家地开张，财源滚滚而来。有了充裕的资金和得力的店员，接下来就要考虑消灭竞争对手了。除了把分店径直开到竞争对手的旁边，凭借强大的经济实力，展开削价竞争，抢光他们的生意外，再就是利用非常手段了。选择“人事画面”，按下当班店员下的那把小剑，准备进行特攻！店员的等级要二级以上才能执行攻击行动，攻击方式有谎报、闹场、黑函、抢劫、下毒、放火等6种（为了挤垮对手无所不用其极！）。店员的等级越高就能够执行越可怕的任务。当然，对手也会来攻击你的商店，所以应该保证所有分店的店长都由等级最高的店员担任，这样才能防备对手的进攻。 
下面提供几条攻击密技： 
步骤同上面的密技一样，在商店编辑画面的商店名称栏中将店名改成密码，然后回车，返回商店主画面，就会出现选择攻击对手的画面，接下来在城市画面中选择一家倒霉的商店就可以了。 
1.密码：Ilike7，呼叫贞子攻击对手； 
2.密码：IAmBad，呼叫克斯拉怪兽攻击对手； 
3.密码：EtGoHome，呼叫外星人攻击对手； 
4.密码：GoGoAlien，呼叫异形攻击对手； 
5.密码：BadDog，呼叫凶恶的贱狗攻击对手； 
6.密码：ShinJun，呼叫有章鱼脚的小新攻击对手； 
7.密码：SickOfYou，呼叫小苍蝇攻击对手； 
8.密码：FatRat，呼叫肥老鼠攻击对手； 
9.密码：DoDoLo，呼叫离家出走的多多龙攻击对手。 
这些特殊角色每个都能持续扰乱对手营业达12小时。与上面所说相同，每次只能用一个密技。最后还有一条密技，输入密码：5230，回车，可以直接看结束动画。 
对于能够上互联网的玩家，可以去《便利商店》的网页下载富峰群推出的《便利商店》的更新版本(1.01版)，新版本不但解决老版的问题，还更新了一部分货物。
便利商店2
在便利商店1取得成功后，台湾游戏橘子有限公司开发了便利商店2。
你尝试过开家店铺自己当老板的滋味吗？那种苦心经营后的成就感不是普通人都能体会到的。如果你曾经有这方面的梦想但终究没有实现，那么由游戏橘子公司开发制作的《便利商店2》今天就让你梦想成真，它能让你通过虚拟的商店，体会真实的感受。 《便利商店2》比起上一代产品来，它不仅在操作界面方面有较大改进，而且在设计创意方面更是作了大的调整。它的适应性很强，不管你是游戏新手，还是"江湖老道"，它都能让你感受游戏带来的成果。 在《便利商店2》中，同前作一样，玩家同样也要面临一个共同的问题。如果你作为连锁便利店的一个经营者，就必须想尽一切办法来招来顾客，赢得更多的消费者，怎样才能在激烈的竞争中脱颖而出，使自己立于不败之地。在游戏进行到一定阶段，就会对你的店铺进行评比，不要小看这些评比喔！它将大大影响顾客的光临。有意思的是这款游戏中，你还要照顾到顾客和所雇店员的情绪，而情绪反应将关系到顾客的购物热情，这与你的利益休戚相关，考虑到这一点，我劝你还是对你的店员好点吧。店面的设置也是件非常重要的事，要根据不同的消费群体建造不同商店，只有这样才能抓住一切赚钱的机会，嗯！狠狠赚它一笔！ 在新的游戏中，玩家可以运用各种广告手段，为你的商品大肆宣传，从此树立一个很好的企业形象。在这点上，《便利商店2》不同于一代，它取消了一代产品中攻击指令，从而体现出现实经营中微笑服务这一特点。有关产品的说明，你也不必再依赖说明书，如有问题，可直接按一下新增加的小精灵OS，答案就会轻轻松松摆在你的面前。为避免在游戏进行时选单的麻烦，进货和物品价格表单合并在了一起，另外货架在配置时，只要玩家移动鼠标，就可改变方向进行配置。这些变化会使玩家玩起来更加得心应手。 在本作新的设计中，制作者专门为玩家提供了一个更加广阔的发挥空间。比如你不仅可以自己设置店面的大小，也可以自行设定所设计商店的一些基本参数。此外你可以通过店面控制视窗鸟瞰到整个城市，甚至还可以看到店门外行人在走动。而种类繁多的地图和地标也是这款游戏的一大特色，规划中有东京、上海、汉城、台北、台中、高雄、香港、新加坡等地，除此之外，制作者还为玩家规划开了住宅、工业、商业、混合区，并且依照地区对客户阶层进行了分类。下一步就看玩家如何运用自己的聪明才智来进行经营了。 游戏画面独具匠心，在《便利商店2》中，玩家会发现游戏画面确实耀眼，例如天气的各种变化，它产生的效果能够引起人们购物的种类和数量的变化。另外，《便利商店2》中的商品货源也变得更加充足。
便利商店2攻略秘籍：
开店准备！ 
首先，第一次进入便利商店的大家当然是先选择难易度。游戏共分为五个等级，最简单的是猴子级，其次为妈妈级，最难的是博士级。而另外的两个恐龙级以及阿甘级是需要从GAMANIA的网页中下载了新的地图才可以进入。而每一个难度最大的分别，就是对手（即其他便利店）的实力，以及整个地图的环境，难度越高当然客人的流量和要求也会比较复杂。 
选择好自己的店铺与对手 
要成功开创便利店的事业，除了要小心地选择一间适合自己的店铺外，对手也是非常最要的。因此，大家除了可以自创一间与众不同的便利店外，游戏也已经为大家设计好四间便利店用来供大家使用或充当对手，现在就由逐一介绍一下各店铺的特色吧！ 
店铺介绍(1) 
6-12： 
单听名字，可能大家便会联想到著名的7-11，而它也是最好用的一间。因为它的特别优势是使“进货成本减低20%”，可谓众多优势中最有利的一个。而找它当对手时，因为它大多数都只会集中于发展自己店铺的规模，很少会用甚么特别手段和你竞争，所以可算是四名对手中最友善的一个。 
天时店： 
“天时店”的最大优势，就是其宣传成本比其他三间店铺是少20%。由于这一个优势，你就可以大打宣传攻势了。但如果把它作为自己的对手时，它虽然不会乱用各种手段进行攻击，但它却十分会利用自己宣传成本较低的优势，在你的店铺附近开设自己的分店，而且还不停用宣传攻势去拉拢你的客人。 
Familiar： 
选择“Familiar”作为自己的店铺，其优势便是它的库存量比起其他三间店铺大20%，因此你便不需担心存货不足这一个问题。而当它处于对手的身份时，它也和“6-12”一样，算是友善的一位。但当大家向它作出攻击时，它就会向你还击。 
No： 
“No”的优势就是可以使退货时的损失金额减少20%。因为在游戏中，如果你把货仓中的货品退回的话，你就只可以收回成本价的60%，只有“NO”可以使这个损失减少。而找“NO”作为对手时，它可以算是四名对手中最喜欢主动攻击的一位，你可得多加小心。 
店铺介绍(2) 
DIY： 
这就是让大家可以亲自设计的独创商店，只要大家点选它之后，你就可以发挥自己的设计天份，创造出一个完全属于自己的店铺LOGO，让自己的店铺更加有独创性。除此之外，你还可以设定自创店铺的独特属性优势。其中包括了“进货成本-20%”、“仓库存量+20%”、“宣传成本-20%”、“退货损失-20%”四种。我建议大家选择“进货成本-20%”，因为在新店开张时，手头上的资金已经不多，而为店铺入货是众多费用中成本最大的一项。如果可以减少20%的话，可以节省了不少开支。 
而另外几个优势，在初期没有甚么大的帮助。如“仓库存量+20%”，在开始时大家根本没有大量支金去进入大量的货源，何况一口气进入大量货品会十分的危险。而“宣传成本-20%”，在游戏最开始时大家其实只可以用到折扣优惠券这一个宣传战术，但其成本只需要六千元。如果减低20%的话，也只是减低了一千二百元，没有什么实际意义。最后的一个“退货损失-20%”，只要在进货时小心一些，退货这情形应该是不会出现的，因此，在四个不同的优势中选取那一个，你应该已经心中有数了。 
店内设计以及货架的分配 
一间店铺中，店铺的面积大小以及安放货物的货架是相当重要的一环。在店铺大小的方面，在大家选择好店铺的地点后便会进入改建店铺大小的画面，但你最好不要改动店铺的面积，因为加大面积是需是按比例花费金钱，而游戏开始前手头上的钱并不多，还需要用作其他用途，因此现在的面积已经足够大家在开始时之用。 
定好店铺面积之后，大家便可以正式开始设计自己店铺的摆设。大家可以从清单上的货架指令里找到大量不同的货架，而要怎样摆放，就看你自己的了。而唯一要注意的，就是在摆放货架时，一定要将所有货架类别也放在店铺上（除了摆放节日礼品的货架外…）。因为如果缺少了某一样货架时，将来进货时便会发现没有摆放货架的货品将不会出现在入货清单上，客人也会因没有某些货品而抱怨。 
另外，某几样摆设是店铺必要的，就是大门、窗户、收银台和更衣室。如果你觉得自己去设计店内的环境十分麻烦的话，游戏也准备好了五个预定的设计供你直接调用。 
深思熟虑入货数量 
摆放好货架之后，就可以将往货架里摆放货物了。而在挑选货品时，你最好按照货品的成本价来计算货品的入货量。就是说，成本较便宜的可以多进一些，但最好不要超过五十件。另外，在不同的地区客人也会有不同的口味，例如“商业区”，上班一族的办工室生活，通常都会选择一些饮品、方便食品（如面包、三文治）以及一些零食。“住宅区”的顾客们则多会购买一些日常生活用品、罐头食品或其他食品。而“工业区”的顾客们，则会以购买香烟或酒精类饮品为主。因此，大家的店铺建立在什么地区，入货的种类数量也会大大不同。另外，如果你的店铺附近有特别建筑物，如游戏场，那么购买玩具以及饮品类的人就会较多，这一点也是需要注意的。 
在入货数量分配上，我建议大家在开始时可以利用“全选”这个指令，先选择所有货品，然后每一件货品也先入二十五个以及价钱为成本价的130%。但这样会导致入货太少，以至于会很快售清。不过通过这个方法。可以看清楚自己的店铺那一样货品比较畅销，虽然麻烦了一点，但是可以避免因入货量太多而亏本。 
找一个黄金地段 
相信不是一个真正便利店老板的大家，也会知道店铺附近的环境将会直接影响到店铺的生意吧？若果把店铺建立在一个“无人岛”之上，笔者想就算所有货品免费的话也是没有人会来光顾的…因此，大家选择店铺的开店位置一定要深思熟虑才好。而在整个地图上，其实每一个不同的地段也会有不同的评价以及不同的地价，但价钱都总会在35万至65万不等 。 
而这一些评价和地价又是怎样计算出来的呢？其实这是按照不同的地区来断定。简单来说地图上共分为“商业区”、“住宅区”和“工业区”这三大种，不同的区域客人的流量和口味也会有不同，就有如现实世界一样。而“商业区”和“住宅区”的人客流量会比起“工业区”较多，但相对地地价亦会比较昂贵，而且对手们通常都会同时在这两区域建立分店来和大家抢生意。 
这么来说到底第一间分店到达开设在那一个地方好呢？笔者建议大家依旧是建立在“商业区”或“住宅区”。虽然地价较高，而且又会有较多对手，但人客流量也比较多。但有一点要大家注意的，就是你现在手头上只有一百万，而这一百万除了买地之外，还需要利用这批资金去装修店铺和购买货品。因此在“商业区”或“住宅区”时，应先看清楚众多地方中那一个较为便宜、较少“小对手”（小对手是指一些杂货店、超级市场或购物中心等等…选好地点后清单上便会列出有那一些小对手在附近）和附近有一些增加客人流量的建筑物（例如小、中、大学、游戏场、图书馆、棒球场等等…） 
聘请员工 
终于把店内的摆设以及货品都准备好了，剩下来就要聘请一班精英成为自己店内的员工，帮助自己去在便利店界大展拳脚。而在选人清单之中，一共会有十名候选人等着大家请，而要聘请谁，当然首先要观看他们的能力值。大家只要点下员工的图像，便会看到除了左下方的资料外，还有右方的一个黄红蓝色的统计表。而这一个统计表就是代表着各人的能力值。“黄色”是员工的体力，这一项数值是影响到员工站在收银机前的时间。“红色”是员工的速度，当然是这一项数值越高，员工的办事速度也会越快。最后“蓝色”是员工的亲切度，这项数值是会影响到员工对客人的态度，更间接影响着客人上门光顾的人数。 
清楚过各数值之后，大家便可以真真正正的聘请员工，首先当然是要在店铺里头请一名店长。既然能当上店长这一职位，能力当然是要最高的，大家只要在十名员工中选一位三项数值比较突出的员工便可以了。选好店店之后，就可以开始聘请其他早午晚三个时份的员工。早班的员工的工作时间是“07:00-15:00”，午班是“15:00-23:00”，最后夜班则是“23:00-07:00”。但其实三个时段的人客流量也有不同，若将所有员工都聘请的话，加起来每个月也要付出十万多元工资，笔者相信赚来的也不够支付工资… 
因此，在新店开张时，由于客人数量暂时不会太多，除店长外大家只需再多请四名员工便可以了。因为“15:00-23:00”这一个午班时间人客数量多数会是较多的时份，所以就在这时间中聘请两名员工吧！而早上和晚上只需一名便可。另外其实店长的工作时间是由“07:00-23:00”，换话说早班其实已经有两名员工，午班更有三名员工在店呢！（请人的方法只要拉着员工的相图拉下下方的空格，最左的是店长，之后的三个是早班、午班、晚班如此类推）就这样，开店前的一切一切已经准备好了，便利商店就可以正式开张了！ 
开张大吉！ 
店铺终于正式开张啦！但大家当然不可以松懈起来，因为现在才是正式开始呢！同样地其他对手也会开始正式开业，并且向大家作出第一步攻击——宣传手段。但大家当然可以以牙还牙，使用宣传手段去对付他们…当然其中一目的是为了替自己吸引客人…但现在大家可以用到的宣传手法就只有“折扣优惠券”一种，但其实已经足够了，并且只需要六千元，因此尽情去使用吧！而且有效期为一个月呢！ 
正式开张后的入货技巧 
其实刚开将之后，入货数量笔者同样是会建议大家少量的进货会比较好。虽然是麻烦了一点，但其实游戏中可可玩性最高的便是这部份了。大家开始游戏一段时间后也应该大约清楚自己店铺那些东西比较畅销，若还不太清楚的话，可以在指令中找“市场分析”的“商品排行表”中看到近期最畅销的十种货品。知道之后，大家便可以将畅销的货品进货大约30至50件，若成本便宜的，如茶叶蛋，你甚至可以考虑一次进货几百件。但相反，不畅销的货品当然不要进太多货，但又不可以完全不进，否则客人便会说自己的店铺没有东西卖。而笔者建议大家一类不畅销货品只需进8至16件便可以了。因为若卖清的话，补货便可以。但若果继续卖不出的话，那只好长期摆放在仓里或退货了。 
人事问题 
开张一段时间后，员工们也会开始有自己的情绪了，而其情绪大家会在他的画像后的背景颜色看到。若他们心情不佳的话，当然会影响到客人数量，但情绪问题怎样去解决才好呢？笔者就有一个建议，就是将他们调更。例如午班的一名员工情绪低落时，可以尝试将他与夜班的同事调动，这样做就很有可能解决情绪的问题。但有一点要紧记的，便是店长绝不可以与员工调换，否则…店长被降职会狂燥呢！ 
另外，员工们的薪金是可以由大家的喜好去加或减的，但笔者却建议大家最好不去调整，因为若果减低的话，他们会不高兴呢！他们也会随着本身的等级去由系统替他们加薪，因此总括来说，薪金的问题是不由理会的。另外不知大家有没有在员工画像下方的清单上看到一个叫“训练”的指令？这其实是可以训练员工令其经验值增加用作提升等级。但课程也不是太便宜呢…因此笔者还是建议大家日后有多余的金钱才好做这种事！ 
特别节日、货物、事件 
游戏中是有日期计算的，就算在现实世界里，也总会有一些特别节日，如“情人节”、“中秋节”、“圣诞节”等等…因此便利商店也不例外。而每当一个特别日子来临时，也会是大家赚钱的好机会。游戏中早就准备了一些节日礼物给大家贩卖。这时大家只要先进入“装潢摆设”的指令，再找一个适合当时节日的货架安放在店来便可以了。而替这一些节日商品入货的数量，笔者建议大家也是进30至50个，因为通常这类货品一售清后客人便不会再购买。 
另外，除了这一些节日商品较为特别之外，其实官方也经常会推出一些新货品给大家下载。而这些货品其实与一般的货品一样，大家先看清销售量后再决定入货数量便可以。此外游戏也有一个指令可以直接带大家到网页去。 
最后，游戏中经常会出现一些特别事件，例如客人说店铺清洁又或是太脏。这些事件其实都代表了客人对自己店铺的意见。因此大家见到若是反面的事就必须改善呢！在客人光顾便利店时，大家可以按一下他们进入一个清单之中，看到他们各自对店铺的意见。除了一些好与坏的意见之外，有时候更会有一些大家意想不到的对话出现呢！ 
为还债而努力之首年大计！ 
其实游戏一开始时的一百万是借回来的，因此大家在首年内就把还清一百万做为目标吧！但当然要看清楚每个月手头上的现金数目才去决定还款多少。因为每个月里所有的支出（包活还款）都是会计算在画面右上方红色数字的支出数目出。如果每个月第一天手上的资金比支出数目少，便是说上个月有亏蚀。若连续两个月亏蚀的话，游戏就会Game Over呢！另外，大家不要以为到达月尾最后一天见到现金比支出多一点的话便可以，其实这时还未扣除员工们的薪金开支呢！因此大家在每个月尾时，发现自己手上的现金比起支出的数目多出很多的话，不妨先还一点债务，在一年还清所有欠款来完成游戏第一个小目标呢！ 
开分店！称霸便利店的世界！ 
几经辛苦，终于赚到自己的第一个一百万并在一年来还清债务。好～下一个目标便在地图上开设10间自己的分店并打败对手为最终目标。当大家还清一百万后，这时所赚的金钱便是真真正正的存起来，用做开分店之用。但要开一家分店，当然是会花费一堆金钱…因此，笔者建议大家最好手头每次都有大约120至150万才好开一家新的分店，因为这样才可以保障在减去买地、装修、入货的资金后不会出现大赤字。 
另外，开设分店后新的功能也会增加，例如是多了些宣传手法…当然越价的手法效果也会越好。最重要的还是多了一个叫“自动入货”的功能。这功能可以将售清的货品自动补回，方便至极。而笔者便建议大家在“自动入货”的入货量选择1%便可以了，因为可以避免系统不停大量入货而令存货太多，令大家亏蚀。 
秘籍 
出现特殊事件： 
在大地图中输入下列密码，成功后会听到音效（一群鬼叫声）。 
注意：输入密码时必须按住Ctrl不放，另外所有密码均会减商誉哦： 
密码 
事件 
效果 
MoneyCat 
召唤招财猫 
增加金钱 
RichMan 
召唤十万超人 
Gogila 
召唤哥吉拉 
建筑全灭 
JumboRobot 
召唤无敌铁金刚 
Barphonte 
召唤巴风特 
AllDead 
彗星撞地球 
NuclearBoom 
原子核爆 
shopkeeper 
呼叫天心 
店内顾客大增 
BillGaze 
比尔盖面来访 
TvShow 
电视台采访 
MADDOG 
坏人开枪 
店内攻击 
JUSTAMOMENT 
强盗抢劫 
WATCHOUT 
小偷偷窃 
POISONER 
千面人下毒 
METALGEAR 
特攻神谍潜入 
JEANSHOCK 
贞子出没 
SHINJA 
蜡笔小新 
WeAreFamily 
呼叫隐藏人物
XP复刻版
中文名称：便利商店1代XP复刻版+资料篇+黄金版合集 
发行时间：2000年12月29日 
制作发行：游戏橘子 
地区：台湾 
语言：普通话 
简介： 
制作厂商 　游戏橘子  
主机 　PC  
代理发行 　游戏橘子  
游戏类型 　策略模拟 游戏人数 　1  
发售日期 　2000-12-29  
官方网站 　橘子便利商店官网 
作业系统: Win95,Win98 ,Win XP 
硬体需求: P-166  
硬碟空间:200MB 　显示卡:800 X 600 解析度,支援 DirectX,支援 DirectX 6.0  
游戏简介  
在便利商店二代卖的火热之际，便利商店一代人气丝毫不减，为了回馈玩家的热爱，游戏制作公司特别将一代主程式，加上资料片，制成3合1的「精装版」，以便让玩家永久珍藏。而精装版卖了什么？相信玩家非常关切。是的！本作除了收录「便利商店一代」，还有「速食店」、「火锅店」资料片，让你一次身肩三家商家的店长。 
◎便利商店一代 
玩家要可依照电脑提供的分析数值，决定开业的地点，再依区域和居住人口来决定店面大小。之后再决定货品上架的数量及摆设。库存量和产品的定价，需要玩家衡量和计算的部分，因为头家要考量资金运作和获利比较。游戏会在节庆或特殊节日时，有应景产品和特价品上架，如果能适时加上广告宣传手法，像是：上网促销、发传单、上电视广告等，或许可以赚进一笔不小的财富。挑选店员的方面，要考虑店员体力，为会关切薪资多寡，当然它们表现好时，要记得加薪鼓励鼓励喔。 
◎速食店 
与便利商店一代同样容易上手，不同之处在于「速食店」大部分都是热腾腾的食物为主。而且既然名为速食，供应客人的速度必须飞快，准备多一点，才不会让客人苦等，但是如果准备太多，等到热食变冷，那可就不好吃了，所以在供应速度和供应量之间如何求得平衡，是开一间「速食店」的最高指导原则。所以如何判断来客时间和流量，是一个老板应该要学会的重要课程。另外，玩家还可以自行组合套餐，每个汉堡都会有着个人的特色，想要设计出独一无二的大汉堡，只有在「速食店」中才可以玩得到！ 
◎火锅店 
寒冬中的中国人，最喜欢吃热腾腾的火锅了！当然那种温暖的感觉，将重现游戏中。沿袭便利商店一派的操作简单。所有趣味的事件将收录其中。但不同的是，当玩家遭受对手商家攻击或你想攻击对方的店时，会随机跳出小游戏来等你的挑战。挑战成功一方可以对敌手展开攻击手段。 
回到正题，精装版包装中将包装以下纪念品：未曝光设定图、代言人VCR、程式设计师手札、桌面布景程式、限量纪念T恤等。这份超值精选，是否已让你心动不已了呢？ 
内容: 
1.程式片+纪录片 
2.火锅料更新+速食店更新 
3.黄金版补货档

游戏简介
《便利商店Online》[1]是佰年游戏旗下一款大型多人在线经营策略类网页游戏，玩家将扮演的是一名初入商界的便利店店长，通过在各种经营活动中不断增加自己的财富积累和店中雇员数量，增加便利店的规模和连锁数量最终达到在经济上战胜其他玩家的目的。游戏画面绚丽，操作流畅、一气呵成，原料产品多样，玩家间互动性强。
游戏信息
游戏全称：便利商店
游戏类型：模拟经营
开发团队：佰年游戏
主运营商：佰年游戏
测试状态：资料片公测(2010-01-12)
游戏界面
店铺信息和玩家信息
公司名称：您在游戏中的公司名称。可以使用商城道具来改变您的公司名称。  游戏界面所属行业：您公司的所属行业。在游戏过程中您公司的所属行业是不可改变的，但是您可以通过吞并、拍卖等手段获得与您所属行业不同的店铺。 
下属店铺：当前您公司总共拥有的下属店铺数。 
公司老板：您在游戏中的昵称。 
公司排名：您公司在当前服务器中的综合实力排名。 
公司等级：您公司的当前规模。公司规模从到高分为个体、微型、小型、中型、大型、集团、跨国、全球八种。公司规模越高，您就能参加越高规模的招聘会，招揽到更高级的雇员，加入或者创建高级商会。 
所属商会：您公司所属的商会。只有公司规模到达一定程度才能创建或者加入商会。加入商会可以领取商会任务，领取商会道具，享受各种商会优惠。 
技能点：当前您公司拥有的技能点数。进行技术升级时需要消耗技能点数，您可以通过执行互动指令或者完成任务来获得技能点数。 
商城币：玩家当前拥有的商城币。商城币可以用于购买商城中的道具或开通某些服务功能。商城币是通过人民币充值获得的。
系统功能按钮区
消 息：可以进入消息界面查看系统信息、互动信息、其他玩家发来的信息等各类消息。 
商 会：点此按纽即可进入商会功能页面进行相关操作。 
名单笔记：点此按纽即可进入名单笔记管理页面，在页面中可以记录您所关注的店铺坐标、公司等信息，也可以进行添加、删除好友等操作。
论 坛：点此按纽即可进入游戏宫方论坛。 我的宝物：点此按纽即可进入宝物页面，可以显示、使用玩家当前所持宝物。 
设 置：点此按纽即可进入游戏设置页面，可以对游戏的一些系统功能进行设置，并且可以修改您的公司名和老板名称。 
排 名：点此按纽即可进入排名页面，可以查看玩家在服务器中的排名情况。 
帮 助：点此按纽即可进入帮助页面，可以查看各种游戏帮助信息。 
VIP 功能：点此按纽即可进入VIP功能页面使用游戏提供的VIP功能。 
退 出：退出登陆
一级快捷按钮区
包括首页、店铺、技术、商城、广告、拍卖场、任务七大主功能按钮，点击后可分别进入对应界面。
二级快捷按钮区
点击一级快捷按钮后分别显示对应的次级功能按钮。

游戏信息
游戏名称：便利商店
英文名称：Di Gi Charat-DigiCommunication
游戏类型：策略经营类游戏  便利商店[1]
游戏大小：5.07 M
制作发行：HAMSTER
地区：日本
游戏语言：英语
游戏画面：2D
模拟器：gba模拟器
游戏平台：xp/vista/win7
游戏介绍
《便利商店》游戏中玩家们将扮演一名便利商店的经理，除了要经营店铺贩卖商品之外，还要通过与企业之间的合作等各种方式来持续增加自己的分店，以扩大市场占有率，从而达到连锁制霸的目的。
按键在 选项-控制设置-设置控制器 中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。​