标题：九州无双
简介
九州无双是一款以九州世界为蓝图的游戏，是一款无需上电脑的游戏，可以直接购买。  九州无双
游戏目标
我们的阵营有三个，荒、墟、启示之君。
标准的规则中，如果是偶数人玩，那么就只有荒墟两方，人数均等；如果奇数人，则有一个人充当启示之君的角色，剩下的人还是对分成荒墟两方。
于是胜利条件也很简单：
荒：干翻墟
墟：干翻荒
（以上两个条件简单直白朴实刚健吧……）
当有启示之君在场的情况下则胜利条件稍微有点修正：
启示之君：让两个援军上场　
荒：（在启示之君没有胜利的前提下）干翻墟
墟：（在启示之君没有胜利的前提下）干翻荒
牌面组成
11张阵营&生命牌，用来表示各自的阵营和当前的生命值，含5张荒、5张墟、1张启示之君。  墟
30张人物牌，30个人物，有着各自不同的能力。每个人物有两项能力。
114张手牌，包括通用牌武器牌随从牌武技牌秘术牌和传说中的兵武安国。
人物特点
《九州·无双》标准版一共有30张人物牌，分别是30个不同的人物，分为五个类型：
天驱姬扬、姬野、吕归尘、翼天瞻、息衍、白毅。
辰月古伦俄、原映雪、范雨时、雷枯火、山碧空、公山虚。
天罗龙襄、苏秀行、龙莲、苏铁惜、舒夜、苏瑾深。
名将李凌心、嬴无翳、叶正勋、吕戈、狼主、阿堪提。
异人羽然、项空月、顾西园、古风尘、西门也静、楚道石。
每个人物都有对应的分类、生命值、一个主要能力、一个辅助能力，以及与我们特有的“援军系统”一一对应的任务以及完成任务的奖励。除了分类和生命值之外，其他四项每个人物都是不重复的，也就是说，你抽到什么人物，你就是独一无二的。
我们的人物，在正常情况下生命值都是4或者5，生命值的高低和这个人物的能力相平衡，人物相对强的生命值就是4，人物相对弱的生命值就是5。大家可以看到，只有1点生命值的差别，所以，人物的强弱其实差距很小，我们也只是人为的做了一些区分。实际上，只要你善于使用能力，生命值的差异完全可以忽略。
人物的主要能力一般是和人物本身有关，而辅助能力则是和某些对应的手牌有关。
主要能力和辅助能力可以同时使用，只要满足使用的条件就能随时使用这些能力，没有其他的限制。
人物技能
嬴无翳名将 4血
斩岳：使用武技防御目标使用两张盾。
绝云：免疫箭技。
登场条件：亲手杀死拥有桌面牌的玩家。
登场奖励：弃掉所有其他玩儿家的桌面牌，可选择不执行。九州无双人物实拍图(11张)
阿堪提名将 5血
证天：作为主将时，可多抽取一名人物扣为援军。
古尔沁：每张青阳魂生命值回复2。
登场条件：古伦俄或古风尘任意一人在场。
登场奖励：有阿堪提、古伦俄、古风尘三人在场的玩儿家手牌补足至4张。
叶正勋名将 5血
凄惶：被叶正勋杀死的玩家不触发其援军登场条件。
贪狼：伤害牌被盾或被影替转移时，丢弃两张手牌使次攻击变成不可盾，不可被影替转移。
登场条件：成为第一个死亡的玩家。
登场奖励：玩家退场人物复活，体力恢复到4，抓一张牌。
吕戈名将 5血
铁浮屠：防御距离+1。
暴君：使用大辟之刀时可丢弃手牌代替支付生命。
登场条件：玩儿家被武技攻击导致死亡。
登场奖励：玩家退场人物复活，体力恢复到4，从弃牌堆中抓取两张不同的武技牌。
李凌心名将 4血
庙算：弃牌阶段结束时再抓一张牌。
厢车卫：帮其他人出盾。
登场条件：苏瑾深、叶正勋、姬扬中任意一人退场。
登场奖励：退场人中作为李凌心的援军复活，无登场奖励。
楼炎名将 4血
狼噬：受伤时可丢弃伤害来源一张手牌或桌面牌。
裂甲：装备青铜钺对他人造成伤害时，丢弃受伤害玩家的一张手牌或桌面牌。
登场条件：玩家在同一回合对同一目标造成三点以上伤害。
登场奖励：手牌补满至四张（结束阶段）。
姬扬天驱 5血
屠龙：在他回合无视其他人的桌面牌。
背水：最后一张手牌若有伤害，伤害+1。
登场条件：成为场上唯一一个生命值为1的玩家。
登场奖励：立即在弃牌堆中挑选三张不同的非兵武安国的牌并直接使用，无视秘术武技限制。
姬野天驱 4血
破军：每回合一次使用武技成功造成伤害后抓一张牌。
武烈：使用演武枪发动其技能时，对手每次需出两张牌。
登场条件：演武胜利。
登场奖励：将双方在演武中的牌抓入手中，包括演武本身。
翼天瞻天驱 4血
薪火：生命值为3攻击距离+1，生命值为2防御距离+1，生命值为1每回合多抓一张牌。三效果叠加。
天武：游戏开局时第一个行动，作为援军进场时下一回合从他开始。
登场条件：玩家无手牌。
登场奖励：生命值回复至体力上限。
吕归尘天驱 4血
狂血：使用武技时，玩家和目标之间的玩家（不分敌友），也额外受到一点伤害。
豹魂：使用大辟之刀进行攻击时无视距离。
登场条件：己方所有人生命值小于2。
登场奖励：所有己方玩家生命值+1，自己抓一张牌。
息衍天驱 5血
武曲：息衍到任何人的距离视为1。
双手刀剑：使用切玉劲时抓一张牌。
登场条件：装备苍云古齿或白毅在场。
登场奖励：息衍、白毅各抓一张牌，其他人各弃一张牌。
白毅天驱 5血
军王：白毅和队友手牌上限+1。
长薪：使用连环箭时只要造成伤害，就可继续跳跃至没有被他攻击过的玩家，无视距离。
登场条件：玩家装备长弓迫翼或息衍在场。
登场奖励：息衍、白毅各抓一张牌，其他人各弃一张牌。
古伦俄辰月 4血
灭世：古伦俄在同一回合以内成功受到两次以上致命伤害才会死。
天墟：无手牌时免疫任何秘术。
登场条件：游戏中天驱与辰月数量相等且不为0。
登场奖励：从牌库顶展示玩家数+1张牌，顺时针挑选，古伦俄先选两张。
雷枯火辰月 4血
郁非圆境：任意秘术牌可视为双生。
鬼凭：拥有百鬼玄凭在桌面时不需弃牌即可发动效果。
登场条件：玩家受到非以自身为目标的伤害导致死亡，
登场奖励：玩家退场人物复活，生命值回复到上限，从发动攻击的玩家手中抓一张牌。
原映雪辰月 4血
洞烛：每回合一次，受到伤害时抓一张牌。
无方：拥有无方幻境时任意牌均可当盾。
登场条件：被女性角色或玩家杀死。
登场奖励：玩家退场人物复活，生命值回复到3，抓场上男性玩家每人一张手牌。
公山虚辰月 5血
烈血：在使用秘术的回合可以额外使用一张武技。
龙源：相同的牌不能在同一轮行动中对公山虚作用两次。
登场条件：有辰月退场。
登场奖励：从整个游戏中任意抓两张牌（不包括已移除的兵武安国）。
山碧空辰月 5血
神使：每回合一次，在抓拍阶段放弃抓牌，与任意一人交换相同数量的手牌。
尊长：随从可以任意时刻使用。
登场条件：同一回合内对其他所有玩家造成伤害。
登场奖励：上场回合中的伤害点数作为生命值给任一存活玩家回复。
范雨时辰月 5血
印池圆境：牺牲自己的出牌阶段，指定一个玩家失去下一个出牌阶段。
伐迦：拥有伐迦御界时，任意时刻任何秘术牌作为影替使用。
登场条件：玩家被秘术攻击致死。
登场奖励：玩家退场人物复活，生命值回复到4，从弃牌堆中抓取不同名的两张秘术牌。
苏瑾深天罗 4血
天下大同（限定技）：玩家生命小于等于2是可以抽一张人物牌扣为援军。
白夜：免疫暗器类武技。
登场条件：己方阵营只有玩家一人。
登场奖励：生命值上限+3，生命值+3.每场游戏只限1次。
苏铁惜天罗 5血
噬骨：玩家死亡时指定任意玩家失去2点生命。
掷刀：装备链刀短铁并使用武技时，目标不能使用盾。
登场条件：在场人物中天罗数量最多，或龙莲退场。
登场奖励：从所有辰月角色手中抽一张牌。
苏秀行天罗 5血
刀丝傀儡：放弃抓牌替换援军，援军状态不变，不触发登场奖励。
龙息：使用天罗九寰友军无需弃牌。
登场条件：成为第二个死亡的玩家。
登场奖励：玩家退场人物复活，生命值回复到3，在牌库顶抓两张牌。
龙莲天罗 5血
绝色：可以放弃抓牌，从任意玩家手中或桌面拿一张牌到手中。
绘影：拥有天罗人物的玩家可以自愿替龙莲承受伤害，不包括绝杀。
登场条件：左右相邻的在场玩家都是友军。
登场奖励：从左右相邻的友军各抓一张手牌或桌面牌。
龙襄天罗 5血
杀影：被龙襄杀死的玩家主将可被选择扣为援军。
天隙：使用妙手距离无限。
登场条件：左右相邻的在场玩家都是同阵营的敌人。
登场奖励：从左右相邻的玩家各抓一张手牌或桌面牌。
舒夜天罗 4血
无相：每回合开始时模拟场上任意一角色的所有能力。
登场条件：在场辰月数多于天罗人数，天罗可以为0。
登场奖励：全体天罗玩家当前生命值+1。
楚道石异人 5血
岁正之瞳：放弃抓牌，观看任意玩家的援军。放弃行动阶段，与任意玩家交换均未上场的玩家。
天命：免疫其他玩家对其造成略过抓牌阶段的攻击效果。
登场条件：主将存活，墟荒双方死亡人数相等切不为0。
登场奖励：复活任意一位玩家，该玩家抓一新人物，无手牌无缘军，生命值为4。
西门也静异人 4血
皇极算天：放弃抓牌，选择一个人物类别公布，然后从人物牌中抽取一张，若相符直接登场，无奖励。
星天之阵：免疫非以她为直接目标的攻击。
登场条件：场上超过开场玩家的一半玩家有援军登场。
登场奖励：选择一个玩家，使其生命值补满，手牌补足到4。
项空月异人 4血
捭阖：每回合抓三张牌。
云龙：玩家使用的秘术牌不能被空镜抵消。
登场条件：玩家手中有四张以上的秘术牌（需展示）。
登场奖励：从牌库顶抓两张牌再弃两张牌。
羽然异人 4血
圣女：当羽然受到伤害时，可以给任意玩家补充等量生命。
同心：姬野和吕归尘的任何行动目标不能指定羽然为目标（包括双生）。
登场条件：有姬野或吕归尘在场。
登场奖励：羽然、姬野、吕归尘强制均血，从羽然起顺时针抓一张牌。
顾西园异人 5血
皇商：手牌无上限。
锱铢：不会被任何人取走或更换牌（不包括破坏牌和山碧空的神使）。
登场条件：玩家手中有七张或以上的手牌。
登场奖励：己方其他人依照顺时针次序抓牌。
古风尘异人 5血
算天：抓三张牌，其中一张放回牌库顶。
大司祭：使用随从鹤雪士后保留桌面牌，不需丢弃。
登场条件：古伦俄或阿堪提一人在场。
登场奖励：古风尘、古伦俄、阿堪提三人生命值回复至体力上限。
能力
主要能力包括四大类：
伤害类：一旦造成伤害或者受到伤害，则会获得一定的效果；
杀人类：杀死某个玩家可以获得的效果；
抓牌类：每次轮到这个玩家抓牌的时候可以有的效果；
其他类：就是不属于上面三个大类，各种奇怪的效果……比如一刀砍不死的，无视对方状态的，损人利己的，损人不利己的。。。
辅助能力包括三类：
强化类：针对特定的某张牌强化，也就是说这个人在使用某张特定的牌的时候，效果会有提升；
免疫类：针对特定的牌的免疫，也就是说某些牌对这个人无效；
其他类：就是一些奇怪的效果。