标题：李永进
基本信息
姓名：李永进
出生：1958年
创立公司：　大宇资讯有限公司
职务：董事长
公司简介
自1988年4月27日成立至今，从资本额新台币100万元；员工3人，发展至今，成为上市公司，资本4.7亿，两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经  李永进营等数位产业上下游市场。
多年来，大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴，并以玩家的需求、喜好为依归，研发出一套套如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作，产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。面对快速兴起的市场及技术，大宇始终秉持著不断创新、时时用心的精神在经营，为的就是要让玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戏。
对未来，大宇不仅要成为华人迪士尼，还要跟所有玩家生活在一起，玩乐在一起，让每个人不管是在家里、工作或是移动中，无论是使用电脑、手机、电视游乐器、PDA还是日常生活的周边，无时无刻都可以感受到大宇的存在。
游戏作品
2013年1月15日推出「仙剑奇侠传五前传」
2011年7月7日推出「仙剑奇侠传五」
2010 1月12日推出「轩辕剑外传云之遥」
2007 12月推出「轩辕剑外传汉之云」
2007 8月推出「仙剑奇侠传四」
2006 8月推出「轩辕剑五：一剑凌云山海情」
2004 2月推出「轩辕剑外传苍之涛」
7月推出「仙剑奇侠传三外传问情篇」
2003 推出「仙剑奇侠传二」、「正宗16张麻将3」  李永进推出「魔力宝贝2.0-龙之沙漏」
1月与远传电信合作推出4款游戏Java Game
1月与台湾大哥大电信合作推出4款游戏Java Game
1月与大众电信合作於PHS推出「发达之路@life」首款手机线上游戏7月推出「仙剑奇侠传三」
2002 推出「汉朝与罗马」、「大富翁六」、「轩辕剑四」、「天使帝国三」
6月推出日本Enix游戏「深遂幻想」
7月自制魔力宝贝资料片「魔弓传奇」
8月推出大宇首套线上游戏「轩辕剑网路版」
11月与Nokia合作于Nokia Club推出手机游戏「大富翁」及「16张麻将」提供下载
2001 推出「轩辕伏魔录」、「大富翁五」、「新仙剑奇侠传」、「魔幻骑士」
2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发
6月与日本ENIX签约代理「魔力宝贝」　11月与宇峻、奥汀、风雷、弘煜共同合资成立寰宇之星，负责经营大陆地区通路发行业务
2000 推出「麻将旗鉴」、「明星志愿2000」、「霹雳奇侠传」、「新天使帝国」，轩辕剑叁-云和山的彼端
11月与韩国Eyagi线上游戏「英雄」
推出年度大作「轩辕剑三外传天之痕」
1999 推出第一套SEGA软件「仙剑奇侠传ss版」，同时在中、日两地市场上市
推出第一套「霹雳狂刀影音多媒体」、「中英文快打2」
推出「典藏大富翁」、「阿雅超时空历险」、「明星志愿2」、「梦幻奇缘」
1998 推出「阿猫阿狗」、「轩辕剑黄金版」、「大富翁四」、「台湾职棒大联盟」等脍炙人口游戏。
推出游戏周边，例如「阿猫阿狗玩偶」、「轩辕剑CD纪念钟」、「大富翁四钥匙圈」
1997 公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力
代理银河英雄传说  仙剑奇侠传四推出「圣域争辉」、「仙剑奇侠传window95」版及「我要学英文」
1996 推出大富翁第三代游戏
1995 产品进入日本市场（轩辕剑二~日文版）
开始代理日本游戏（仓库番、绯王传二、现代大战略等）系列产品进入第三代（轩辕剑外传--枫之舞）
推出公司首套CD-ROM游戏（仙剑奇侠系列产品第二代推出（天使帝国二、魔法世纪二、轩辕剑二）1993 公司确定自制路线，系列软件第一代推出（天使帝国、魔法世纪、大富翁1991 推出破坏之神传说，并以国内外均十分罕见的3D视角展开，位台湾PC游戏水平写下一页新的里程碑
1990 发行公司第一套VGA游戏「仓库世家」
发行第一套中国风RPG轩辕剑（当时RPG几乎都是国外游戏的天下） ，获得极大回响，在业界逐渐有一定的地位
历经风雨
10多年前，一批由韩国、日本等国家研发的游戏软件犹如潮水般涌向中国大陆的游戏软件市场，
一时间吸引了众多人的眼球，让喜爱玩游戏的人大开眼界，却使大陆的业内人士十分尴尬与不安。而10多年后，由台湾大宇资讯股份公司研发的中文游戏软件，不仅在大陆游戏软件市场占主导地位，而且还加大了向华人迪士尼迈进的步伐，成为中国第一家以研发自制游戏软体为主的公司。近日，本台记者采访了这位颇具传奇色彩的人物，台湾大宇资讯股份有限公司总经理、北京软件行业协会资智与娱乐软件分会副会长——李永进。
上世纪80年代初，电脑业开始成为台湾的投资热点，同时玩电脑游戏的风气也在台湾兴起，施振荣与宏基电脑的成功诱惑着不少意气风发的年轻人投身电脑业。1985年，年仅25岁的李永进也跃跃欲试，与朋友创办了一家叫精信的电子公司，研发的侠客英雄传一时风靡台湾。初尝成功，使他  大宇公司库房一角信心倍增，在他的精心经营下，公司也一天天不断壮大，与同样成功经营游戏业的台湾智冠公司形成了南北争峰的格局。然而，正当精讯资讯公司的事业蓬勃发展之际，1988年，李永进做出了一个令人震惊的选择：离开如日中天的精讯，在台北市自立门户。事实证明，正是由于他的英明决策，才有了今天被人们誉为国产游戏精品代名词——大宇。李永进以敏锐的目光瞄准了研发中文游戏的市场，公司成立后，由发展一般的资讯业务到确定以创作游戏为已任的发展方向。这一经营方针的确立使大宇成为中文游戏史上出现的唯一一家不做代理，只做原创的游戏公司，从而改变过去精讯靠“外援”找天下的境况。公司开张后，立即成立了开发小组，成为国内第一家游戏工作室——DOMO，同时吸纳了一批元老级设计师，像曾参加过第三波“金软件排行榜”创作大奖的蔡明宏、施文冯，是国内最早的一批游戏独立创作人，DOMO的另两位创始人美术总监郭炳宏和负责企划的鲍弘修，唯一不属于DOMO的姚壮宪则是程序高手和写GAME的狂热爱好者，中专毕业后通过毛遂自荐进入大宇的。正是由于他们的强力组合，大宇的开发部门一成立，马上成为玩家们关注的焦点。果然，他们不负重望，姚壮宪的第一部作品：大富翁、DOME的第一套作品，蔡明宏、施文冯创作的逆袭刚面市，立刻赢得大家的赞同，大宇借此时机，发行了不定期的宣传刊物《软件之星》为其产品大造声势，取得了可观的经济效益与社会效益，从而也改变了维持3年的精讯——智冠南北争雄的格局。大宇坚持不开发色情、暴力游戏政策也获得所有玩家及家长的认同，成为人们休闲娱乐的方式，因此大宇的产品消费年龄层早已超越大部分游戏公司的8—20岁而向上延伸至6—35岁。经过多年的努力及坚持下，15年来大宇已经开发出上百套游戏，在两岸三地累积了至少5000万名玩家的支持。面对快速兴起的市场及技术，大宇始终秉持着不断创新、时时用心的精神在经营，在全球华人市场上早已建立了无可取代的形象。同样因为大宇的出现，使中文原创游戏开始蓬勃发展，才有今天日趋繁盛的景况，大宇也为中文游戏的历史书写下重要的一笔。大宇正是凭着执着与创新，从1988年成立至今的15年间，由最初的600万新台币已发展为金额是新台币3.4亿，仅大宇上市公司的市值即超过新台币12亿，公司员工由30个人发展为两岸员工达580名，李永进也成为中国这个行业第一人，是两岸三地里第一个从事游戏创作的公司。
李永进在10多年前曾立下目标：大宇要成为华人迪士尼，要做华人第一娱乐公司。如今，大宇长久以来致力于亚洲市场的开发与经营，并透过策略联盟的合作关系积极开拓大陆、日本、香港、韩国、新加坡等地区市的合作。当李永进谈及对未来的打算时，他很自信地说：在华人的土地上，一到两年后在中国市场上成功运营的IT娱乐产品可能会有超过50%—70%的在线游戏是华人自创的，我们应该在今年内排到前两名内，在第三季度内，一定会实现这一目标。因为我们很多如新的大富翁online和轩辕剑online游戏都会出来，还有很多新游戏，包括手机游戏和PDA游戏等等，要在华人区游戏娱乐业做真正的第一，李先生在言语中流露出对游戏娱乐业的执着与自信。
记者问李先生当年为何要退出精讯独自创办大宇?又为何对大陆市场如此有信心?李先生动情地对记者说：“1988年，我随母亲回到厦门祭祖扫墓时，才得知，在大陆还有20多位兄弟姐妹，同时我还得知我的外曾祖父曾是清朝的两省总督叶德水先生（福建和浙江总督），在家乡处处感受到一种难以抹去的亲情。也许正是那年的大陆之行，使我感到作为一名中国人，应该尽自己的力为华人做点事。后来，我认真分析韩国在线娱乐产品目前的霸主地位，经常到大陆考察市场，一直在寻求与祖国大陆公司的合作。这些年，大陆搞改革开放的力度很大，对于台商到大陆投资，也出台了许多优惠政策。基于这些考虑，我才下决心到大陆发展。”
李永进作为北京软件协会唯一一名台湾籍会长，十分关心大陆软件游戏行业。在2003年“第六届京台科技论坛暨京台科技合作研讨洽谈会”举行的软件标准论坛上，来自两岸的六位嘉宾作了相关专题报告，展示海峡两岸在软件标准领域的研究成果。李永进的精彩讲演使现场气氛一下活跃起来，他的报告题为《从数位内容产业看两岸合作机制共创双赢契机》，提出结合两岸优势，建立两岸合作机制，让中国人在华文与全球数位内容市场大放异彩，在大陆建成超大型的数位内容公司，进而取得中国市场的第一，乃至世界第一。大宇正是基于“以人为本，以合理化；文化由上而下、制度由下而上；环境、成长、未来；品质、形象、通路”这种经营理念，才做如此策略：华人的商业，一定要整合更多华人的资源才能成功，一个单独的企业想成为华人迪士尼的机会事实上已经不存在了，李永进认为大宇，包括网星愿意更多地整合祖国大陆厂商的资源共同发展。由于，公司的品质和能力比其它很多公司要强，对整体经营的品质要求很精，大宇的扎根最深，历经15年一步步踏踏实实走过来的。
当记者即将结束采访时，李永进很乐观地说：“今后的在线游戏里，要做到世界前十名有八套是我们华人的，而另两套给欧美、韩国或日本，这是整个华人共同做的事情，我们希望在整个过程中占有重要的角色。”[1]
人物采访
10月28日，在《仙剑奇侠传III外传问情篇》上市之日，记者有幸采访到了《侠客英雄传》、《大富翁》系列、《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列的缔造者——大宇公司董事长李永进先生。整个采访过程都在笑声和回忆中进行，大家不仅谈到了一些关于大宇公司和现在游戏市场环境成长等问题，还谈到了关于《仙剑online》等一些我们“仙剑迷”非常关心的问题，但开发仍在进行中，为避免这款经典巨作被“炒”出问题，我们暂且只透露一点点风声，请诸位体谅哦！
★关于大宇李老大的工作情况
记者：作为大宇公司的龙头老大，您将主要精力放在哪部分?
李永进：为企业的发展，培养优秀骨干是我的主要工作之一，因为公司的未来寄望于他们。十年前，我曾经听说过这样一句话：“一个200人以下的公司，要看老板的能力有多大，公司就有多强大。200人以上的公司，看的是老板的胸襟有多大，这个公司就有多强大。”所以我现在把大部分精力都用在这个地方，为的是给公司留下个美好的未来。估计未来几年内我会退下来，这也是我经常跟员工们所说的，我退下来之前，一定要为公司培养出一批人才，好让大宇公司继续成长。
★关于《魔力宝贝》
记者：网星公司作为大宇公司的下属公司，您对网星公司从成立以来在网络游戏市场上取得的成绩怎么看?《魔力宝贝》作为2003年度非常成功的一款作品，但是在4.0版本推出以后，成绩并不理想。具体原因是新版本本身的问题，还是2004年整体网络游戏大环境所致?
李永进：网星近年来的成绩大家是可以看到的，至少作为网络游戏厂商，网星确实做地很成功。在中国网络游戏市场飞速发展的大好形势下，网星的成长空间也在日益扩充。
关于《魔力宝贝》的问题，应该从几个方面来说：第一，网络游戏玩家的结构变化。现在网络游戏的主流是20岁以上，有一定经济基础的青年。而《魔力宝贝》的玩家主流却是13到20岁的青少年，他们在玩游戏时有一定的不确定因素。第二，日本开发厂商的问题。《魔力宝贝》原先的开发主力大部分转去研发新产品，而现在的开发团队和网星都需要一些磨合时间。另外，日本开发团队研发后续版本多是参照该国的玩家需求，对中国的人数问题，服务器承载问题和复杂度等都没有太多的认识。总体来说，日本研发团队对中国网络游戏市场仍不十分了解，不过这些问题都会得到解决。至于中国的网络游戏市场环境，我认为一直都处于成长期，不会对游戏本身有太大的影响。
★关于《轩辕剑2online》和《仙剑online》
记者：大宇和网星今后的开发重点目标是什么?玩家非常关注的《仙剑online》在去年出现一次以后就再也没有消息，难道大宇放弃对《仙剑online》的开发?还是另有原因?
李永进：呵呵！大宇现在一半以上的主力都投入到《轩辕剑2online》的开发当中，这是我们今年的开发重点。其实早在《轩辕剑online》推出以后，我们就开始了《轩辕剑2online》的开发工作。相比高格调的《轩辕剑online》，《轩辕剑2online》的整体主轴定位都非常简单和有趣。
关于《仙剑online》，我们一直都在开发，就在前阵子，我还去开发组那里，看了他们的开发成果。从他们展现给我看的内容上来讲，开发的效果和速度都非常不错。其实，从去年那次展出之后，我就让他们把以前所做的内容都删掉了，让他们重新开发，大家再次看到《仙剑online》的时候绝对会发现和以前大不一样。大宇的态度是宁愿花血本重新做，也不会将大家心目中的经典做差，而毁了“仙剑”之名。另外，可以透漏给大家的是，大宇2005年的开发核心就是《仙剑online》，《仙剑online》在2005年年底左右就可以和玩家们见面了。
★关于全球经典巨作要不要做
记者：我们都知道网星和史克威尔的合作关系，随着今年《魔兽世界》、《莎木online》和《梦幻之星online》的出现，网星是否有打算代理史克威尔的经典之作《最终幻想online》呢?
李永进：其实我们也有打算，但现在只是和日本史克威尔公司在谈意向，还没有真正打算在近期将《最终幻想online》引进到中国网络游戏市场中来。目前，中国网络环境还不成熟，加上现在硬件的限制，依据市场来看，现在还不是引进的最佳时刻。我们等到网络游戏市场真正成熟起来后才会考虑具体引进的问题，代理与否还需根据市场的变化来决定。
★关于李老大的未来
记者：若您打算退休，如何将大宇文化继续传承下去呢?
李永进：呵呵！我的宿愿是退休以后打算去做公益事业，这在很久以前就已经打算好了。即使我退休后也会为大宇着想，所有公益事业都会以“大宇”命名去开展工作。
我现在大宇另外一个重要工作，就是将大宇办成创业结构。已经开办的“网星”、“软星”、“寰宇之星”这些公司都是比较成功的。而且开办的这些公司，几乎都是放开让他们自己做事，不限制他们的手脚，让他们之间互相配合。
★关于“华人迪斯尼”的由来
记者：李董，您作为大宇公司的董事长，有什么话要对大宇的众多玩家们讲吗?
李永进：大宇公司作为一个已成立16年的老游戏厂商，我们在10年以前就喊出了成立“华人迪斯尼”的口号！我们一定会朝着这个目标努力，为玩家做出更好更多的游戏。
作为为我们广大玩家提供过无数经典单机和网络游戏的大宇公司董事长——李永进先生，一直将建立起“华人迪斯尼”作为自己和大宇的口号，希望能够为玩家们做出超越经典的游戏。
另外，李永进先生还对记者透漏了他此次来北京的一个很重要的原因，就是“姚仙”姚壮宪先生（“仙剑”之父）于10月31日这天举行新婚仪式，多年交情的老朋友李永进特地赶到北京向“姚仙”贺喜。在这里，我们《中国网游》代表广大的“仙剑迷”，向“姚仙”贺喜，祝“姚仙”喜结良缘，白头偕老！（1934—　）