标题：Flash中文版基础与实例教程
图书信息
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2012年04月)  Flash中文版基础与实例教程
作 译 者：李响,缪亮
平装: 360页
正文语种: 简体中文 　　
开本: 16 　　
ISBN: 9787121157950　　
条形码: 9787121157950
内容简介
Flash CS5是Adobe公司出品的一款用于Flash动画创作和ActionScript开发的专业软件。利用它可以轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频，甚至能够创建3D效果和骨骼动画。Flash CS5也是一个集成的程序开发环境，利用它可以快速地编写出高质量的ActionScript程序代码，并且可以让程序和动画完美结合，以创建交互式的Flash动画。 全书共包括11章，分别讲述了Flash动画制作基础、Flash图形的绘制和编辑、在Flash中应用文本、Flash基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、Flash高级动画、Flash的多媒体功能、ActionScript 3.0入门。除了系统地讲解Flash CS5软件知识外，还根据Flash软件应用的实际领域，讲述了Flash网站、网络广告、电子贺卡、多媒体课件和Flash游戏等高级案例的制作技巧和方法。 随书所附光盘包含素材和源文件、上机实训文件及视频教学文件。
前言
本书是一本关于如何使用Flash CS5进行动画创作的优秀教材，结构合理，条理清楚，内容由浅入深并结合实际职业应用，循序渐进地讲解Flash CS5的使用方法和技巧，内容涉及广泛，能使读者做到活学活用。
全书共分11章，主要内容如下：
第1章讲解Flash CS5动画制作基础，主要包括动画基础知识、Flash CS5工作环境和影片文档的基本操作等；
第2章讲解Flash图形的绘制，主要包括绘图工具箱和一些面板在绘图中的应用等。
第3章讲解Flash图形的编辑，主要包括图形变形、绘制模式和位图的应用等。
第4章讲解在Flash中应用文本，主要包括传统文本、TLF文本和滤镜等。
第5章讲解Flash基础动画，主要包括逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间动画和自定义缓入/缓出动画等。
第6章讲解元件和实例，主要包括元件和实例的基本概念、元件的类型和创建方法等。
第7章讲解基于对象的补间动画，主要包括对象补间动画、“动画编辑器”面板和“动画预设”面板等。
第8章讲解Flash高级动画，主要包括遮罩动画、3D动画和骨骼动画等。
第9章讲解Flash的多媒体功能，主要包括声音和视频在Flash中的应用等。
第10章讲解ActionScript 3.0的入门，主要包括ActionScript 3.0的开发环境、ActionScript 3.0的事件处理模型和ActionScript 3.0常用内置类等。
第11章分别讲解了5个应用范例，使读者通过实训将所学的Flash知识融会贯通，并应用到实际的设计工作中去。
为了让读者更轻松地掌握Flash CS5的使用技巧，本书制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华，全程语音讲解，真实操作演示，让读者一学就会！另外，配套光盘资源丰富，实用性强，提供了本书用到的范例源文件及各种素材。
参加本书编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和动画设计师，有着丰富的教学经验和动画设计经验。
本书主编为李响、缪亮，副主编为孙利娟，编委为聂静、李卫东。提纲设计、前言编写、视频教程制作等工作由李响、缪亮和孙利娟负责；第2章由李响编写；第1章、第3～5章由聂静编写；第6～11章由李卫东编写。李捷、李泽如、许美玲、赵崇慧、李敏、张爱文、郭刚、穆杰、徐景波等参与了本书范例制作和内容的整理工作。另外，感谢开封大学和开封文化艺术职业学院对本书的创作和出版给予的支持和帮助。
由于作者水平有限，书中难免有疏漏和不足之处，恳请广大读者批评指正。
目录
第1章 Flash CS5动画制作基础 1
1.1  动画基础知识 2
1.1.1  动画的视觉原理 2
1.1.2  Flash动画的应用领域 2
1.2  Flash CS5的工作环境 3
1.2.1  开始页 3
1.2.2  Flash CS5工作窗口 4
1.2.3  设置工作环境 8
实战范例——影片文档的基本操作 10
1.3  本章小结 14
1.4  上机实训 14
练习1  Flash工作界面布局的操作 14
练习2  阴影文字特效 14
1.5  本章习题 15
第2章  Flash图形的绘制 17
2.1  绘制线条 18
2.1.1  “线条工具”的应用 18
2.1.2  自定义笔触样式 19
2.1.3  用“滴管工具”和“墨水瓶工具”快速套用线条属性 19
2.1.4  用“选择工具”改变线条形状 20
2.1.5  线条的端点和接合 20
实战范例——星形花 21
2.2  绘制简单图形 23
2.2.1  矩形工具组 23
2.2.2  椭圆工具组 25
2.2.3  多角星形工具 26
实战范例——城市夜景 27
2.3  设计图形色彩 31
2.3.1  颜料桶工具 31
2.3.2  “颜色”面板 31
2.3.3  渐变填充 32
2.3.4  渐变变形工具 34
实战范例——晶莹剔透的按钮 36
2.4  绘制复杂的图形 37
2.4.1  钢笔工具 37
2.4.2  部分选取工具 39
2.4.3  铅笔工具 40
实战范例——绘制一棵树 40
2.5  绘制特殊图形 42
2.5.1  刷子工具 43
2.5.2  喷涂刷工具 44
2.5.3  Deco工具 46
实战范例——月夜 50
2.6  本章小结 55
2.7  上机实训 55
练习1 韵律线条 55
练习2 草原夜色 56
练习3 卡通糖果 57
2.8  本章习题 58
第3章  Flash图形的编辑 59
3.1  图形变形 60
3.1.1  “变形”面板 60
3.1.2  任意变形工具 60
实战范例——礼品盒 62
3.2  绘制模式 68
3.2.1  合并绘制模式 68
3.2.2  对象绘制模式 70
3.2.3  图元对象绘制模式 71
实战范例——商业标志 72
3.3  位图的应用 73
3.3.1  导入位图 73
3.3.2  为位图去掉背景色 74
3.3.3  位图填充 75
实战范例——卷轴画 77
3.4  图层和图形元件在绘图中的应用 82
实战范例——情人节贺卡 85
3.5  本章小结 96
3.6  上机实训 96
练习1  绘制卡通花朵图形 96
练习2  为位图去背景 97
练习3  海上升明月 97
3.7  本章习题 98
第4章  在Flash中应用文本 101
4.1  在Flash中应用传统文本 102
4.1.1  创建传统文本 102
4.1.2  设置文本属性 103
实战范例——编辑数学公式 104
实战范例——文本分离 105
4.2  在Flash中应用TLF文本 106
4.2.1  创建TLF文本 106
4.2.2  TLF文本的增强功能 106
实战范例——TLF文本段落分栏 107
实战范例——串接文本容器 109
4.3  滤镜 110
4.3.1  滤镜的基本操作 110
4.3.2  滤镜详解 111
实战范例——公益广告 115
4.4  本章小结 118
4.5  上机实训 118
练习1  文本排版应用 118
练习2  辉光文字效果 119
4.6  本章习题 120
第5章  Flash基础动画 121
5.1  帧 122
5.1.1  帧的基本概念 122
5.1.2  帧操作 122
5.2  逐帧动画 124
实战范例——盛开的雪莲花 125
5.3  形状补间动画 128
5.3.1  制作形状补间动画的方法 128
5.3.2  形状补间动画的参数设置 129
5.3.3  添加形状提示 130
实战范例——窗帘飘动 131
5.4  传统补间动画 134
5.4.1  传统补间动画的创建方法 135
5.4.2  传统补间动画的参数设置 136
5.4.3  传统补间动画的应用分析 137
实战范例——弹簧振子模拟动画 140
5.5  沿路径运动的传统补间动画 142
实战范例——台风模拟演示动画 144
5.6  自定义缓入/缓出动画 147
5.6.1  制作自定义缓入/缓出动画的方法 147
5.6.2  自定义缓入/缓出动画的参数详解 149
实战范例——逼真弹跳的球 150
5.7  本章小结 154
5.8  上机实训 154
练习1  倒计时动画 154
练习2  网络横幅广告 155
练习3  摇曳的烛光 156
练习4  沿路径弹跳的小球 158
5.9  本章习题 159
第6章  元件和实例 161
6.1  初识元件和实例 162
6.1.1  元件 162
6.1.2  实例 163
6.2  元件的类型和创建元件的方法 165
6.2.1  元件的类型 165
6.2.2  元件的创建方法 165
6.2.3  编辑元件 166
6.3  影片剪辑元件 167
6.3.1  认识影片剪辑元件 168
实战范例——争奇斗艳的鲜花 170
6.3.2  影片剪辑的“9切片缩放” 172
6.4  按钮元件 174
实战范例——变色按钮 174
实战范例——文字按钮 176
实战范例——透明按钮 177
实战范例——放电按钮 178
6.5  管理、使用“库”面板 180
6.5.1  “库”面板简介 180
6.5.2  “库”面板的基本操作 181
6.5.3  外部库 183
6.5.4  公用库 184
6.6  本章小结 186
6.7  上机实训 186
练习1  影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮 186
练习2  动态按钮 188
6.8  本章习题 189
第7章  基于对象的补间动画 191
7.1  创建对象补间动画 192
实战范例——飞机飞行动画 192
7.1.1  补间范围和目标对象 196
7.1.2  创建对象补间的基本规则 199
7.2  使用“动画编辑器”面板 200
7.2.1  “动画编辑器”面板简介 200
7.2.2  应用“动画编辑器”面板编辑动画 201
7.2.3  编辑属性曲线的形状 204
实战范例——汽车广告 207
7.3  动画预设 211
实战范例——文字动画特效 212
7.4  本章小结 214
7.5  上机实训 214
练习1  补间动画应用——网络广告 214
练习2  “动画编辑器”的应用——电话来了 216
练习3  预设动画的应用——文字广告 218
7.6  本章习题 219
第8章  Flash高级动画 221
8.1  遮罩动画 222
实战范例——遮罩动画的制作方法 222
实战范例——电影镜头效果 223
实战范例——水波文字特效 225
8.2  3D动画 227
8.2.1  影片剪辑的3D变换 227
8.2.2  透视角度和消失点 229
实战范例——旋转立方体 230
8.3  骨骼动画 236
8.3.1  关于骨骼动画 236
8.3.2  创建骨骼动画 237
8.3.3  设置骨骼动画属性 241
8.3.4  制作形状骨骼动画 243
实战范例——飞翔 244
8.4  本章小结 247
8.5  上机实训 247
练习1  遮罩动画应用——卷轴画 247
练习2  3D动画应用——3D文字特效 248
练习3  3D动画应用——翻书效果 249
练习4  骨骼动画应用——摇曳 250
练习5  骨骼动画应用——人物行走 251
8.6  本章习题 252
第9章  Flash的多媒体功能 253
9.1  声音在Flash中的应用 254
9.1.1  将声音导入Flash 254
9.1.2  引用声音 254
9.1.3  声音属性的设置和编辑 255
9.1.4  压缩声音 258
实战范例——按钮声效 259
9.2  视频在Flash中的应用 260
实战范例——嵌入视频 262
实战范例——渐进式下载播放外部视频 263
9.3  本章小结 267
9.4  上机实训 267
练习1  声音和动画的同步效果 267
练习2  3D影视墙 268
9.5  本章习题 269
第10章  ActionScript 3.0入门 271
10.1  ActionScript 3.0开发环境 272
10.1.1  ActionScript的“首选参数”设置 272
10.1.2  “动作”面板 273
实战范例——添加动作脚本 275
10.1.3  脚本助手 278
10.1.4  使用“代码片段”面板 278
10.2  类和对象 281
10.2.1  认识类和对象 281
10.2.2  ActionScript 3.0类的架构 281
10.2.3  ActionScript 3.0类的应用 283
10.2.4  类的组织结构——包 283
实战范例——编写典型的ActionScript 3.0程序 285
10.3  ActionScript 3.0的事件处理模型 287
10.3.1  基本事件处理 287
10.3.2  鼠标事件类 288
10.3.3  键盘事件类 289
实战范例——控制动画的播放 289
10.4  ActionScript 3.0常用内置类 290
10.4.1  Shape类和Sprite类 291
10.4.2  MovieClip类 291
10.4.3  Sound类 294
实战范例——Sound类的应用 295
10.5  本章小结 298
10.6  上机实训 298
练习1  用鼠标控制图片 298
练习2  用键盘控制对象的移动 300
10.7  本章习题 301
第11章  行业应用综合实训案例 303
11.1  Flash网站 304
11.1.1  Flash网站概述 304
11.1.2  范例简介 304
11.1.3  制作步骤 305
11.2  网络广告 314
11.2.1  网络广告概述 314
11.2.2  范例简介 315
11.2.3  制作步骤 316
11.3  电子贺卡 321
11.3.1  电子贺卡概述 321
11.3.2  范例简介 322
11.3.3  制作步骤 322
11.4  多媒体课件 330
11.4.1  多媒体课件概述 331
11.4.2  范例简介 332
11.4.3  制作步骤 332
11.5  Flash游戏 340
11.5.1  Flash游戏概述 340
11.5.2  范例简介 341
11.5.3  制作步骤 342
附录  习题参考答案 347