标题：DllMain
DllMain简介
跟exe有个main或者WinMain入口函数一样，DLL也有一个入口函数，就是DllMain。以“DllMain”为关键字，来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。
The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。（简要翻译：对于动态链接库，DllMain是一个可选的入口函数。）这句话很重要，很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然，像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。
何时调用DllMain
系统是在什么时候调用DllMain函数的呢？静态链接时，或动态链接时调用LoadLibrary和FreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第二个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因，它可能是:：
DLL_PROCESS_ATTACH、
DLL_PROCESS_DETACH、
DLL_THREAD_ATTACH、
DLL_THREAD_DETACH。
以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。1 DLL_PROCESS_ATTACH大家都知道，一个程序要调用Dll里的函数，首先要先把DLL文件映射到进程的地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间，有两种方法：静态链接和动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时，系统调用该DLL的DllMain函数，传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH，这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx，操作系统只会增加DLL的使用次数，它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时，每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函数。2 DLL_PROCESS_DETACH当DLL被从进程的地址空间解除映射时，系统调用了它的DllMain，传递的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时，它应该执行进程相关的清理工作。
那么什么时候DLL被从进程的地址空间解除映射呢？两种情况：
◆FreeLibrary解除DLL映射（有几个LoadLibrary，就要有几个FreeLibrary）
◆进程结束而解除DLL映射，在进程结束前还没有解除DLL的映射，进程结束后会解除DLL映射。（如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess，系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。）
注意：当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时，如果返回FALSE，说明没有初始化成功，系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此，必须确保清理那些没有成功初始化的东西。
可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函数。3 DLL_THREAD_ATTACH当进程创建一线程时，系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像，并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数，只有当所有的DLL都处理完这一通知后，系统才允许进程开始执行它的线程函数。
注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别，我们在前面说过，第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到进程的地址空间时，是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同，进程中的每次建立线程，都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数，哪怕是线程中建立线程也一样。4 DLL_THREAD_DETACH如果线程调用了ExitThread来结束线程（线程函数返回时，系统也会自动调用ExitThread），系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像，并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数，通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。
注意：如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread，系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。
为DllMain换名
在早期的SDK版本中，DllMain是叫做DllEntryPoint。其实有一件鲜为人知的事：一个Dll的入口函数名是可以自己定义的。下面我将以VC++6.0为例来演示如何更改。首先要说明一点，虽然DllMain可以换成其他函数名，但函数的参数和返回值必须和DllMain一样。而且这个函数要为__stdcall类型（DllMain本身也是__stdcall类型）。
打开VC++菜单Project\Settings\Link tab\ Output in the Category box，如下图，在Entry-point symbol中输入要替换DllMain的函数名（当然这个函数名是你程序中已经实现的函数）。Entry-point symbol是干么的呢？可以以关键字“Entry-point symbol”搜索MSDN帮助文档查看，搜索时，打钩“仅搜索标题”会更快定位。
DllMain的使用
DllMain函数是DLL模块的默认入口点。当Windows加载DLL模块时调用这一函数。系统首先调用全局对象的构造函数，然后调用全局函数DLLMain。DLLMain函数不仅在将DLL链接加载到进程时被调用，在DLL模块与进程分离时（以及其它时候）也被调用。下面是一个框架DLLMain函数的例子。
如果我们在DllMain中写入下面的代码（在原来的gandll.c中添加下面的代码）：
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLEhModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOIDlpReserved)
{
printf("hModule.%p lpReserved.%p \n", hModule,lpReserved);
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("Process attach. \n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("Process detach. \n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("Thread attach. \n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("Thread detach. \n");
break;
}
return (TRUE);
}
同时将dlltest\dlltest.c修改为：
#include<stdio.h>
#include"dlltest.h"
int main(int argc, char**argv)
{
printf("Simple DLL test start. \n");
printf("Call DLL function: \n");
printf("Test DLL values: %d \n", add2(1, 2));
printf("Call DLL function end. \n");
printf("Simple DLL test end. \n");
return (0);
}
我简单的测试一下输出结果为：
C:\gandll\dlltest>dlltest
hModule.10000000lpReserved.0012FD30
Process attach.
Simple DLL teststart.
Call DLLfunction:
Test DLL values:3
Call DLL functionend.
Simple DLL testend.
hModule.10000000lpReserved.00000001
Process detach.
也就是说DLL加载和应用程序退出的使用都会调用该函数（DllMain）的哦，是应用程序一上来就调用的，不是用到该函数时才调用的！