标题：封神行
《封神行》游戏运营
中文名：封神行
游戏类型：战棋RPG
游戏平台：网页游戏
开发商：杭州北冥鱼网络科技有限公司
发行商：上海风之云网络科技有限公司
发行时间：2011年7月
运营方式：免费(道具收费)
《封神行》游戏背景
公元前1100年，恰逢千年浩劫来临之际，在华夏中原大地发生了一场惊天地、泣鬼神的商周之战。在这场交战中，君臣主仆、三教九流，仙界妖道、凡夫俗子都被卷入了历史洪流之中…… 
话说黄帝后代成汤灭夏建商，国都地域广阔，东起滨海，西至甘肃，北起辽宁，南到长江流域。纣王乃前王帝乙第三子，天生神力，某日上演“托梁换柱”震慑天子，二十岁时便被立为太子。五年后，帝乙驾崩，纣王作为储君登基称帝，定都朝歌。幸得各臣子辅佐，统领八百路诸侯，国泰民安，风调雨顺。 
纣王七年二月，北海袁福通率七十二路诸侯反商，太师闻仲北伐。闻仲出兵一个月之后，时值女娲圣诞之辰，纣王入女娲宫进香时，突然看见女娲圣像容貌端丽，宛然如生，一时神魂颠倒，淫心陡起，在女娲宫墙壁上题下淫诗一首。待女娲回宫后，看见壁上诗句，不禁勃然大怒。于是召来三只妖精去惑乱帝心，这三个妖精一是千年狐狸精，一是九头稚鸡精，还有一个玉石琵琶精。三只妖精利用她们倾城倾国的美貌取媚纣王。那头千年狐狸精更是化身冀中侯苏护之女——妲己，潜入宫中，迷惑君心。纣王终日沉迷于美色，流连于酒池，不思社稷，荒废朝政。妖狐肆虐，紊乱朝纲，铸 炮烙、杀忠臣、施苛政，以至于万民怨言，人心背离…… 
早有策反之意的西伯侯之子姬发，受八百诸侯拥戴，上顺天意，下应民心，在西歧城建立周王朝，号武王。周武王施行德政，招贤纳才，经数年经营已具备了与商朝相抗衡的能力。遂响应民心，起兵讨伐暴君，人间战乱由此开始…… 
值此动乱，仙界的阐教和截教早已洞悉天意：凡间正值周兴商亡的更替，仙界恰逢神仙犯戒的轮回之数。故决定创建神界。那时共分天、仙、人三界。其中天界由统领天地的正神控制，仙界则是一些资质高低不一的游仙，而在人界却又隐匿着许多道行高深的异士。所以，受浩天上帝之命，两教商议共立封神榜。将卷入商周之战的游仙异士都记入名册，待商灭周兴之后，册封为天地之神，组成神界。阐、截二教，修行方 式各异，互相之间颇不认同，存有一较之心。借商周对战之机，阐教掌教师尊——原始天尊派弟子姜子牙持榜下山辅佐周王。同时截教通天教主也正在酝酿着颠覆仙 界的阴谋。两派门人下到凡间，各助一方，布阵互比高下。顿时仙家法术、魔教法宝纷出，天地为之变色，山河为之动摇。
社稷不宁，凡间妖孽乘机四处活动，为祸一方，民众困苦不堪。仙界动乱，自顾不暇，无力整治妖界。民众为避战乱和妖魔侵扰，不得不举家迁徙，饱受颠沛流离之苦。可谓世间浩劫，人、仙、妖皆不能免。
乱世出英雄，生与死，成或败，荣及辱，待看这千古烟波浩荡。
《封神行》游戏特色
《封神行》大型网页游戏选材于我国著名玄幻小说《封神演义》，以游戏特有的表现手法讲述一个上古时期神魔辈出、英雄纷呈的玄幻故事。 
在游戏中，每个玩家都是盘古开天时掉落的一粒尘埃，偶获灵气化身成人。他们用自己的双眼去认识世界，然后逐渐成长，最终投身到商周争霸的历史洪流之中。 
游戏融合了典型的养成类与策略类游戏玩法，寓教于乐，让玩家身临其境地在游戏中找到各自的目标：或归隐山林，或混迹市井，或成就功业，或修成正果。
在游戏的创作过程中，我们立足于中国文化，力图把中国古代博大的文化精髓，融入进游戏之中，努力展现上古时期的社会风貌，让玩家可以亲身体会那些从小就耳熟能详的封神故事。 
《封神行》作为大型网页游戏，融合大量健康的休闲娱乐玩法，让玩家无需太多的时间投入就能轻松玩转玄幻时代。1．文化底蕴游戏拥有丰富的文化内涵。150多种兵种使灵，涵盖步兵、枪兵、骑兵、弓兵、精怪、水怪、仙魔、鬼兵等11个种类，每一个不起眼的小兵都有它的故事。 
游戏拥有独特的图鉴体系。玩家完成多项任务后，累积了极强的实力，随后可挑战我们的终极成就－－封神台。最终登峰造极，位列仙班。
游戏拥有精心的任务设计。姜子牙、黄飞虎、申公豹等人物悉数登场，让玩家亲身体会那些从小就耳熟能详的故事，有如重读一遍封神演义。2．战斗系统野外打怪： 野外怪兽出没，危机四伏，一不留神便可能横尸当场。 
挂机修炼： 轻松休闲的打怪模式，在老板眼皮底下，赚足经验。 
竞技场： 封神行中有5个竞技场，地形各不相同，它们是山地、林地、河川、古关和综合。 
府邸保卫战： 君子报仇十年不晚，等我改天府上讨教 
BOSS狙击战： 经验多！装备牛！BOSS怪的魅力！ 
刺杀： 人善被人欺，马善被人骑，在野外要步步为营、处处小心、时时留意。 
通缉： 天大地大，却无他容身之处，ORZ。3．养成体系游戏中的养成体系分为：英雄养成、使灵养成和兵种养成，三系养成各具特色，英雄通过技能、装备和加点分配成长，使灵则可以孵化、捕捉、招募、培养、进化以及强化，兵种作为战力的有效补充可以通过招募和野外捕捉快速编排进入战斗序列，三系养成中使灵养成尤具优势，三系并可以多样化的战斗编排组合作战，形成强大的攻防能力。
英雄养成：英雄可学技能高达九种，分别为水系、火系、风系、地系、刀系、剑系、枪系、弓系、爪系，每一种均有独特的技能树。随着等级的提高，英雄本身的统率力也会随之提高，同时可学的技能也会越来越多，甚至可以修炼到顶级技能，配合英雄属性点分配的不同方向，英雄完全有可能发展成为身怀绝技、驭领强大使灵和军队的统帅。英雄有完整的官位体系，通过完成任务、战斗或捐献材料可以获得国贡值，官位与国贡值关联，每一级官位都需要达到相应的国贡值要求。官位影响英雄的统率力和英雄所带使灵、兵种的血量，对于史实使灵，英雄如果要带入战场，也有官位要求。
使灵养成：使灵可以从灵蛋孵化培养，各种灵蛋可从野外打怪掉落或直接到竞技场用战争值兑换，每一枚灵蛋均需经玩家精心照料及耐心培养后方可成为英雄在封神路上患难与共的伙伴。使灵闲暇之时，可以自行休息、捕猎、打工和修炼；战斗之时，可随英雄一起共赴战场，出生入死。使灵可以通过强化不断提升自身的能力，可以通过洗髓转换自身的属性，可以通过改变性格影响成长方向，到达一定等级后，还可以通过进化，幻化成外形完全不同，能力更加强大的洪荒神兽。除了灵蛋孵化，使灵也可以直接在野外捕捉，在招贤馆招募，捕捉或招募的均为成年使灵，成年使灵仍旧可以不断强化和进化，每一种使灵有不同的进化路线，成长后也各具特色。从普通、奇异、远古、洪荒、史实到BOSS，目前设置有6等10级共150个使灵。史实使灵不占英雄统率力。
兵种养成：兵种作为战斗中可快速补充的有效战力，一场战斗的胜利，兵种的作用功不可没。与一般网页游戏不同的是，我们的兵种除了在府邸建造相关建筑招募之外，还可以在野外使用灵猎夹道具直接捕捉获得，兵种的种类繁多，每一种兵种都有所长的攻防能力，兵种与使灵、英雄之间的攻防能力相生相克，因此战斗编排的组合极为丰富。目前共71种兵种设置，其中府邸可招募仅9种，其余均需在野外捕捉。4．休闲娱乐资源采集：为了更好的维持发展，玩家需要亲自安排劳务，如雇佣农民伐木、挖矿、采药、收耕、抽丝、剥皮等等。用这些采集来的资源制作武器、装备、药水等物品。 　　
武器锻造：随着制造熟练度的提高，玩家可以制造的物品也越来越多。如果玩家醉心于制造，很有可能成为封神时期一个赫赫有名的神匠，拥有不下鲁班的威名。 
府邸建设： 府邸，是玩家平时最重要的场所之一。玩家武功修炼、照顾使灵、发榜招募士兵、升级集市、建立氏族，都是在府邸进行的。同时，府邸建筑种类繁多，玩家可根据自身喜好进行DIY家园建设。  
科技研发：强大的科技是整体实力提升的重要保证，所以玩家在加强自己修炼的同时也需开展科技研发的工作。 社交娱乐 氏族发展 婚姻系统 寻人系统 集市系统 排名系统 图鉴收集 强大丰富的社交系统定能给玩家游戏的同时带来不一样的娱乐体验
《封神行》阵营系统
商朝

《封神行》军队系统
游戏中如果要带领军队出去作战，需要在“中军帐”中进行分配。
点击兵种下面的“分配”，输入数字点击“确定”就能成功分配部队。“中军帐”右边点击“伤兵营”可以进入伤兵营花费铜钱治疗伤兵。
招募军队分别在虎贲营、骠骑营和星宿营里。
依阵营不同，商周所能招募的兵种不同。
虎贲营内能招募的军队有戈兵，长矛手，剑士，刀斧手，弓箭手，弩箭手。
骠骑营可以招募的军队有游牧骑兵，轻骑兵，狼骑兵，弓骑兵，戎车，革车。
《封神行》人物属性系统
国家：当前角色所选择国家的情况。当角色未选择国家时，此处国家显示为无；当角色选择国家时，此处国家显示为周或者商其中一个。
官位：当前角色官位名称。根据官位每日能在世禄阁内领取俸禄，同时史实失灵和部分套装有官位限制。官位逐级提高，从低到高分别包括尘子、食客、卒人、武士、射官、师氏、御戎、统领、游击、都尉、副将、守备、参将、亚服和总兵等。目前官位可以提升玩家的使灵、兵种生命上限值，每上升一级提高1%，可以提升玩家的统率力，每上升一级提高2%。
排名：当前角色的个人排名。个人排名以前日24:00时的等级和经验来决定。
国贡值：体现了玩家角色的国家贡献数量，决定了玩家的官位高低。主要靠世禄阁捐赠物资获得，官邸战等竞技场活动也能获得少量国贡值。
荣誉值：竞技场内的决斗胜利能获得荣誉值，对手等级越高，战斗回合越长，伤亡越大获得的荣誉值越多。
所属氏族：玩家所加入的氏族名字，加入氏族后将能获得氏族技能的加成。
族贡值：体现玩家对本氏族的贡献数量，随氏族整体族贡提高将提高氏族等级和氏族排名，氏族等级的提高同时带动氏族技能提高。
统率力：玩家所带领的所有兵力都需要统率力，没有足够的统率力时将不能带领更多的兵力或使灵。统率力=玩家等级*1000，如果使用了天将符将再提升15%。
精力：玩家战斗和野外连续修炼需要消耗精力，每场战斗消耗2点。精力自然恢复每小时8点，每级酒肆提升1点精力恢复，九阳阁休息可以每小时额外恢复10点精力。消疲丸可以恢复80点精力，但有每天限用两个的限制。
经验：玩家的人物的当前经验和升级所需经验。经验主要通过完成任务和战斗获得。
生命（法力）：人物当前剩余生命（法力）和最大生命（法力）。
状态：该处显示了角色“战斗中”、“空闲中”和“采集中”三种状态。
战斗中：角色正在战斗中。战斗中的角色不能被他人攻击，也不能进行其他战斗，采集活动。
空闲中：角色当前处于正常状态。可以进行战斗、采集、发动官邸战和排名战等操作。
采集中：角色正在采集资源，可以被发动官邸战和排名战，但不能主动发动官邸战，可发动排名战。
技能学习：点开后将能对已学的技能树进行查看，同时能进行技能学习的操作。
人物基本信息界面右边是人物战斗属性界面。如图：
属性点：每次角色升级时都会有3个属性点数供你自由分配。点击体质、智力、力量、敏捷、魔力后面的加号就可以分配点数。点击“洗点”按键可以把你已分配的自由点数洗下来，成为剩余属性点数。
体质：提升英雄的血量上限和物理防御。
力量：提升英雄的物理攻击。
魔力：提升英雄的法术攻击。
敏捷：提升英雄的出手速度、闪避、命中属性。
智力：提升英雄的法术上限和法术防御。
物理攻击/物理防御/法术攻击/法术防御：显示角色攻击防御属性，游戏中伤害值主要由这四项决定，攻击方物理攻击消去防御方的物理防御得到物理伤害，再加上法术伤害就是该次攻击的伤害值。
移动范围：在战斗场景中玩家单位能移动的格数。
命中：额外增加命中对手的几率。
暴击：造成对手暴击的百分比几率。
速度：决定战场中先后出手的顺序。
闪避：增加闪避对手攻击的几率。
暴伤：暴击时的伤害比例。