标题：动漫原画设计与制作
基本信息
作    者： 高文胜 编  动漫原画设计与制作
出 版 社： 机械工业出版社
ISBN： 9787111314011
出版时间： 2010-09-01
版　　次： 1
页　　数： 160
装　　帧： 平装
开　　本： 16开
所属分类： 图书>动漫/幽默>动漫学堂
内容简介
《动漫原画设计与制作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4软件讲解卡通技法和绘制思路，重点突出，语言简洁，并配有美术设计理论中的造型基础和色彩应用。本书能够系统地将美术理论知识与大量的实践相结合，使读者学后其作品设计的品位及审美都能大幅度地提高。本书共8章，在讲解各种功能和使用方法的同时，带领读者边学边练、学练结合，在实战中逐步学会设计和绘图方法，使读者大大提高了设计技巧和综合运用能力。　　本书可作为高等学校计算机专业学生的学习教材，也可作为计算机技术培训教材。本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。
图书目录
出版说明
前言
第1章 动漫原画设计
1．1 动漫艺术概述
1．2 矢量绘图概念
1．3 动漫造型的设计类型
1．4 动漫造型欣赏
1．4．1 欣赏动漫作品
1．4．2 运行场景文件及播放动画
1．5 认识CorelDRAWX4
1．5．1 启动CorelDRAWX4
1．5．2 Corel DRAW X4的工作界面简介
1．6 Corel DRAW X4的基本命令
1．6．1 自定义操作界面
1．6．2 文件的导入与导出
1．6．3 版面设置
1．7 设置页面辅助工具
1．8 任务的归纳与提高
1．8．1 设置视图模式
1．8．2 视图管理器
1．8．3 设置页面大小
1．9 问题与案例实训
第2章 Corel DRAW X4基本绘图工具的使用
2．1 手绘工具的使用
2．1．1 手绘工具
2．1．2 贝塞尔工具
2．1．3 艺术笔工具
2．1．4 钢笔工具
2．1．5 折线工具
2．1．6 3点曲线工具
2．1．7 交互式连线工具
2．1．8 度量工具
2．2 基本形状的绘制
2．2．1 矩形工具的使用
2．2．2 椭圆形工具的使用
2．3 对象展开式工具的使用
2．4 完美形状展开工具栏绘图的使用
2．4．1 标注形状工具组
2．4．2 智能填充工具组的使用
2．5 对象选取的使用
2．5．1 挑选工具
2．5．2 选择缩放和改变对象
2．5．3 旋转对象的应用
2．5．4 倾斜对象的应用
2．6 实例制作——图形制作
2．6．1 卡通猪造型表现
2．6．2 蜻蜒造型表现
2．6．3 绘制卡通螃蟹
2．6．4 绘制卡通绵羊
2．7 任务的归纳与提高
2．8 问题与案例实训
第3章 Corel DRAW X4对象的基本操作
3．1 裁切展开式工具的使用
3．1．1 裁剪工具
3．1．2 刻刀工具
3．1．3 橡皮擦工具
3．1．4 虚拟段删除工具
3．2 交互式工具的使用
3．2．1 交互式调和工具
3．2．2 交互式轮廓图工具
3．2．3 交互式变形工具
3．2．4 交互式阴影工具
3．2．5 交互式封套工具
3．2．6 交互式立体化工具
3．2．7 交互式透明工具
3．3 对象的焊接、修剪和相交
3．4 使用变换控制对象
3．5 对象的顺序锁定的应用
3．6 对象的对齐与分布应用
3．7 群组、组合与打散对象
3．8 实例制作——制作图形
3．8．1 绘制小鸡出壳
3．8．2 绘制卡通圣诞树
3．9 任务的归纳与提高
3．10 问题与案例实训
第4章 商业插画设计基础
4．1 插画中艺术与商业的互动关系
4．1．1 商业插画的概念
4．1．2 商业插画与插图的区别
4．1．3 商业插画的组成
4．2 卡通人物造型作品欣赏
4．2．1 欣赏卡通作品
4．2．2 运行场景文件
4．3认识 IllustratorCS4
4．3．1 Illustrator·CS4新建文档
4．3．2 文件的置入与导出
4．3．3 文件的打开与存储
4．4 任务的归纳与提高
4．5 问题与案例实训
第5章 IllustratorCS4工具箱的基本操作
5．1 选择工具的使用
5．2 绘图工具的使用
5．2．1 钢笔工具
5．2．2 线段工具
5．2．3 图形工具
5．2．4 画笔工具
5．3 造型工具的使用
5．3．1 吸管工具和测量工具的使用
5．3．2 旋转工具和镜像工具
5．3．3 比例缩放工具、倾斜工具和改变形状工具
5．4 实例制作——工具应用
5．4．1 绘制卡通面包
5．4．2 绘制卡通曲别针
5．5 任务的归纳与提高
5．6 问题与案例实训
第6章 IllustratorCS4图形渐变和调整的应用
6．1 编辑“渐变”面板
6．1．1 “渐变”面板
6．1．2 线性渐变
6．1．3 径向填充
6．2 “透明度”面板的应用
6．3 图形调整应用
6．3．1 “路径查找器”面板
6．3．2 “排列”面板
6．4 “变换”面板的应用
6．5 实例制作——渐变工具
6．5．1 制作一个小丑卡通
6．5．2 绘制长颈鹿场景组合
6．5．3 绘制古代人物
6．6 任务的归纳与提高
6．7 问题与案例实训
第7章 运用IllustratorCS4绘制卡通造型
7．1 卡通画设计要素
7．2 卡通设计的主要风格
7．3 卡通造型设计的表现技法
7-3．1 风景卡通画设计
7．3．2 动物卡通画设计
7．4 实例制作——拟人化卡通造型
7．4．1 绘制西瓜诧异表情
7．4．2 绘制香蕉谈话
7．4．3 绘制拟人电熨斗卡通
7．4．4 绘制拟人奶瓶卡通
7．5 任务的归纳与提高
7．6 问题与案例实训
第8章 数码卡通形象设计综合应用
8．1 制作雪人
8．2 绘制室外场景
8．3 绘制雪景效果
8．4 绘制城市场景
8．5 绘制海豚
8．6 绘制海面场景
8．7 绘制阳光及光线效果
8．8 任务的归纳与提高
8．9 问题与案例实训
附录
附录A 学习引导
附录B 教学指导
参考文献
序言
本书迎合当前动漫原画设计与制作的需求，从美术基础的角度出发，采用精彩卡通造型为案例、边讲边练的方式全面展示了CorelDRAWX4和IllustratorCS4的强大功能。作者将在广告领域中积累多年的实践经验及潜心研究软件的使用技巧、使用方法等应用于教学中。使读者将在具体步骤上得到提高，设计理念上有很大的创新。
本书的特点是入门快，理论与实际相结合，内容丰富、全面，通俗易懂，学习轻松，学习目标明确，针对性强；书中提供的典型范例的设计规范、理念和制作流程，既激发了读者的学习兴趣，又培养了其造型能力；系统地将美术理论知识与大量的实践相结合，使读者学后再从事设计时，其作品的品位及审美都能大幅度地提高；书中对许多软件操作中的关键技巧，讲解得清楚明白，使初学者便于掌握，操作起来更加容易。
本书先简要介绍了基本操作，然后以卡通造型设计为背景，通过大量的卡通风格实例，系统地介绍了卡通造型与卡通风格的表现技巧。综合运用CorelDRAWX4和IllustratorCS4的各项功能，以实例的方式阐述了在卡通表现与动漫领域中的具体应用，使其造型、色彩及表现技巧大大提高。
为了增强学生的学习兴趣，加强教学效果。本书配合大量具体实例，使学生能在作图中学习软件，同时在学习软件中进一步了解动漫原画设计。、另外，书中附加图例，便于学生理解书中内容。
本教材由高文胜主编，参加编写的还有李金风、李湘逸、张树龙、王京跃、李喜龙、赵凡、杨寅、程大鹏、丁桂芝、孟祥双、郝玲、王维、安捷、武琅、王继华、杨蓓、侯松霞、耿坤、刘建等。
在编写过程中参考了大量资料，其中部分被列在参考文献中，由于时间仓促，如有文献不准确或未注明，请原作者及时与本书作者联系或出版社联系，在此表示衷心的感谢。同时，敬请广大读者提出宝贵意见。欢迎广大读者通过指南针多媒体设计中心网站与作者交流，网站提供了解答问题的留言板和案例下载。