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系列主机
PSP1000于2004年12月12日正式发售，已停产。  PSP1000它采用4.3寸16：9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕，屏幕分辨率达到480*272像素，而且色彩鲜艳亮丽，显示效果一流；拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图性能一度超过时下高配置游戏电脑主机，对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能，游戏画面达到了掌机游戏的新高度；可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3等音乐文件；使用PCM音源，对应3D环绕立体声，音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介，搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽，支持无线联机功能和热点连接互联网，机能拓展潜力巨大，是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。
综上所述，实际上PSP已经不只是一台游戏机，更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略，PSP已经成为当前性价比最好的掌上型多媒体终端。  pspPSP2000SCE在2007年公布的改良版PSP，已停产，  PSP2000拥有更小、更薄的机身，尺寸减小19%，重量减轻了32%~33%，新的PSP重量约为189克（原来是280克） 厚度为18.6mm（原来是23.0 mm）。另外，索尼还将PSP内存增加到64MB，而且还为新PSP准备了视频输出能力，通过另外购买的视频线，可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据，减少读盘时间，以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为：AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。游戏兼容性也有相应的提高。
PSP2000(13张)PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的，与此同时PSP2000老版机型宣告停产，PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板，之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图，所以SONY采用了新版的V3主板，PSP3000也是使用的V3主板，因此2000V3和3000都不能完全破解，关机后自制系统无法使用，由于加入了新的反盗版措施，使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的（这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁，因此神奇电池到此完全失效。
自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号。PSP3000于2008年10月发售，相比PSP1000到PSP2000的变化，PSP2000到PSP3000只有细微不同  psp：
-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮，并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm，重量为189g，与PSP2000完全没有变化（后面的圆环变小）。
功能方面，索尼PSP3000的内存的容量是64MB，内置立体声喇叭和麦克风，处理器性能：PSP CPU（工作频率1-333MHz），图形处理器FPU，VFPU （每秒2千6百万浮点运算），3D图形扩展运算，1MIPS R4000 32-bit核心128-bit总线，2MB eDRAM缓存，90纳米CMOS制造工艺，11Mbps传输速率，AES 加密系统，唯一光盘ID，抗震/电池与待机，专用锂离子电池，外部AC适配器，可通过USB充电。接口方面，索尼PSP3000提供了本体电源输入端口，外部电源供给端口，视频/耳机/话筒端口，USB端口，存储记忆棒端口，方便用户的链接。  PSP GO内部型号为PSP N1000，于2009年10月1日上市。2011年4月21日停产。
PSP GO采用滑盖式设计，体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱，并内置16G闪存和蓝牙及电池，屏幕方面是3.8英寸的液晶屏，重量上比3000轻了43%，相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说，由于取消了UMD仓，游戏完全通过PSN下载。  psp go（PlayStation Portable Go）停产原因：对于PSPgo停产的原因，SCE表示“是为了全力准备预计将从年末开始销售的NGP掌机（即PS VITA）”，但PSP-3000型主机仍将继续生产和销售。PSP E10002011德国科隆游戏展上的新PSP-PSP E1000　此为索尼PSP（PlayStation Portable）的最新版本。
索尼在科隆游戏展上公布的PSP降价信息原来针对的是新机型PSP E-1000.PSP E-1000的售价将为99.99欧元，并且有一众PSP的基本游戏以仅仅9.99欧元的价格进行支援（包括爱宝贝以及FIFA12等。）
此机型仅在欧洲发售。  
PSP E-1000将不支持wifi，它依旧支持PSP的游戏，不管是使用UMD还是通过Media Go在PS商店下载。而在设计上，PSP E-1000采用了跟薄PS3一样的哑光黑。
PSP-E1000 详细参数：
液晶屏：4.3英寸/ 10.9厘米（16:9）全透明型TFT驱动。大约1677万的色彩显示。
声音：单声道扬声器。屏幕左侧
内部光盘驱动器：只读专用媒体光盘驱动器。
接口：DC IN 5V电源端子,高速USB（兼容USB 2.0）,DC IN端子,耳机插孔,记忆棒PRO DuoTM插槽。
电源：AC适配器：DC OUT 5.0 V锂离子充电电池组。
最大消耗功率：约6 W（充电时）。
外形尺寸：约172.4 × 73.4 × 21.6毫米（宽×高×深）（不包括最大的投影）。
重量：约223克（包括电池）。
工作环境：温度5 ° C - 35 ° C。
兼容的编解码器：通用媒体光盘视频：H.264/MPEG-4 AVCMain Profile的3级。音乐：H.264/MPEG-4 AVC Main Profile的3级，线性PCM，ATR AC3 plusTM Memory Stick（TM）记忆棒
系列历史
01，2003年E3大展首次亮相
2003年的E3大展，PSP首度登台。虽然没有实物出现，但众玩家已经开始期待它的降临。索尼认为，这将是“下一代随身听”，高分辨率的宽屏显示、高容量的UMD支持，PSP不仅仅是游戏机。
02，概念机种问世
2003年的11月，索尼发布了PSP的概念版本。已经和最终发布的PSP 1000系列非常类似，但还是有一些显著的差别。
03，PSP在日本发售　
2004年的12月，也就是概念图问世一年之后，PSP终于登陆日本市场。初始售价为两万四千八百日元，约合人民币一千七百元。成千上万的粉丝聚集在商店门口，希望能够在发售当天买到。最终，PSP主机第一天的销量为200000部。对，二十万部。
04，PSP在美国发售
仅仅过了三个月之后，2005年3月，PSP登陆北美市场。初始发售价大约为二百五十美元，约合人民币两千元。虽然价格比日本高，但还是获得了极大的成功。前两天的销量为500000部（五十万）。
05，PSP推出豪华版
2005年在北美上市时，PSP仅有普通版。豪华版包括一台黑色的主机、线控耳机、32MB记忆棒、布包和腕带。对于玩家来说，这些装备也就是PSP高额售价的补偿。
06，高昂的游戏软件价格
伴随这PSP发售，早期的游戏销量非常好。但不少玩家对其游戏软件高昂的价格抱怨不止，那个时候一款新游戏能够卖到五十美元，约合人民币四百元。但尽管如此，还是没能打压销量。三天内，《极品飞车——地下狂飙》卖出了十万份。
07，PSP系统被破解
在2005年4月，黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞，黑客们很快就写出了自己的EBOOT，并探明了UMD的目录结构。日本版的1.00固件被轻而易举地攻陷了，在2005年的5月，一款自制的“Hello World”程序出现，地下的PSP破解组织也越来越多。
08，第一次固件更新：1.51版
PSP遭破解之后，迅速在爱好者中传播开来。2005年5月18日，索尼试图给系统打上补丁。第一次固件升级来临，我们拥有了在很长一段时间以来都念念不忘的1.51版固件。相对于1.00版，它仅仅是增加了一些功能，玩家可以选择不去升级它。
09，侠盗车手（GTA）发布
2005年的E3大展，PSP上第一部GTA发布了，这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作。
10，PSP还击，2.0固件发布
经过一系列安全更新之后，索尼发布了2.0版固件。在7月的时候，此固件还仅仅是日版PSP专用。2.0固件增加了不少新功能：首先是内置的网络浏览器，然后是AVC高清视频回放功能，还有MP4音乐播放器，以及广受欢迎的壁纸更换功能。北美地区的更新也在一个月之后推出，这些新功能的推出，让玩家似乎是得到了一款新的PSP。
11，PSP又遭破解
2.0固件发布不久，黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前，这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。
12，十个月卖出一千万部
索尼仅用了十个月就卖出了一千万台PSP游戏机，这是Playstation有史以来最快的速度。不仅如此，连UMD电影都卖得飞快，在十个月中卖出了一千五百万张。
13，豪华限定版问世：售价299美元
卖得这么火，PSP的价格竟然贵了一些。北美市场上出现了售价二百九十九美元的豪华限定版，约合人民币两千四百元。相对于早先的豪华版来说，豪华限定版将32MB的记忆棒换成了1GB，而且多了一根USB线。
14，2.6固件推出，更多新功能
在2005年11月，索尼发布了2.6版PSP固件。这为PSP带来了三个新功能：RSS订阅Podcast，WMA音乐回放功能，DRM视频播放。尽管PSP可以通过DRM来控制视频的播放，但视频下载服务仅在日本推出。
15，LocationFree推出
“PSP的在线播放能力非常突出”，索尼为了让玩家接受这个观点，推出了LocationFree功能。玩家可以通过这个功能来远程播放视频，但昂贵的附件和苛刻的网络要求让很多人失望。
16，PSP一周岁：新展望
2006年3月，索尼宣布了新年计划。在图中我们可以看到很多新内容：附件（相机和GPS）、游戏和音频下载、Flash支持、中文支持等等等等
17，PSP降价
为了纪念PSP登陆北美一周年，索尼终于开始了降价。普通版的PSP从二百五十美元降到一百九十九美元，约合人民币一千六百元。仅仅是一台主机而已，什么附件都没有。
18，2.7版固件发布，支援Flash
一个月之后，2.7版固件推出，PSP正式支援Flash格式。这个时候，涌现了一大票所谓的“PSP门户网站”……
19，PSP第一款精选集
在2006年的E3大展上，索尼发布了第一套PSP游戏精选集。选取的条件很简单：在过去九个月内上市的游戏，只要销量达到二十五万份即可。
20，Tivo瞄上PSP玩家
UMD电影的销量终于降下来了，玩家正在寻找更便宜的视频资源。这个时候，正在寻找用户的Tivo跳了出来。2006年6月，Tivo2Go上线，正式支持PSP格式。玩家只需简单复制，即可在PSP上观赏通过Tivo录制的节目。
列表功能介绍
睡眠电源按钮短暂的往上推一下，可以使游戏以当前的状态暂时中断，并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1～2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外，电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。锁定与关闭屏幕PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键，可以关闭屏幕（主要是听音乐时候使用）。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下，就可以锁定PSP。这时候所有按键失效，只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用（线控不能锁定）。游戏Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力，PSP还是以游戏功能为主 （与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比）： 两个上部按钮，标志性的PlayStation式的开始和选择键，一个数字型8向按键，以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键，可调节音量、音乐设置（在游戏中控制音乐开/关，选择  psp操作不同的预设平衡器），屏幕亮度，回到主菜单。
PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外，于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏，把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏（从PS Store上购买或下载试玩）。
运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像（ISO或CSO，系统需破解）。
PSone游戏（即PlayStation初代游戏，需转换）。
自制程序游戏（系统需破解）。
以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏（系统需破解）。电影UMD格式之机器人历险记由于UMD的存储空间巨大（大约1.8G），加上PSP的硕大显示屏幕，不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目，价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼，华纳，二十世纪福克斯，狮门娱乐，sony，新线，派拉蒙，梦工厂，和锚湾娱乐。动画公司如万代，Geneon,FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧，例如枪神和铳墓，动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹，啊！我的女神和攻壳机动队等等。音乐您可聆听保存于 Memory Stick Duo 的音乐。（保存于 Memory Stick Duo 的音乐）档案格式必须为ATRAC3plus.MP3和WMA ATRAC3plus （Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus）新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术，让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩；分别可依不同的档案大小以及压缩效果，选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率，而选择256kbps的压缩比率，将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式（须设置认证后开通,免费）。视频您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上，支持的格式有MP4、MP4-AVC（H.264）、H-AVC(480P，H.264），这三种种是官方支持格式，后缀均为MP4。通过第三方自制软件，支持一种后缀为PMP的视频格式，该格式经过多次更新，直到PMP-AVC-AAC（即H.264视频编码，AAC音频），分辨率最大为720×480，在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放，但效果不好仍在测试阶段。在多玩有专下PSP电影的。图片您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等（Gif可浏览其静态模式）。看书您除了通过PSP看图片和看视频外，还能看电子书。电子书的格式可为TXT、Html等。PSP的 480X272分辨率的超大的屏幕上看书可比在手机上看书方便多了。看书用eREAD。上网您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页，支持WIFI，不支持蓝牙功能。（版本需2.0及其以上）。但需要有无线热点（或神卡），国内无线热点未普及。但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.。视频输出在PSP 2000型中，索尼在1000型的基础上对PSP作了改进，除了使机器变得更加轻薄之外，最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先，毫无疑问的，将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。当前PSP支持的视频线有四种：分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中，以分量线以及D端子线最好，不过D端子线是一种应用范围很少的接口，基本上只在日本使用，所以对非日该地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线，最次的是VGA线。一般来说，普通的显示设备，PSP上可能看不太出这几种线的区别（不过VGA线仍然能够看出质量的下降），对应家用机的用户，则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。摄像头随时享受乐趣的掌上游戏机：PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机，而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时，可支持320×240～1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影，以及320×240～480×272分辨率、每秒15～30fps的 Motion JPEG动态图像摄影，除了一般的摄影功能之外，并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影，以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中，并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理，让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效，制作像是大头贴照片或是主题影片等，并可输出到PC上观赏（照片格式为JPG，影片输出格式为AVI）。GPSPSP专用GPS全球定位仪，参数（型号PSP-290）如下：
接收信号频率：1575.42Mhz(L1波段、C/A编码）
接收信号方式：20频道
接收信号灵敏度：-153dBm/-140dBm
定位更新时间：约1秒
定位精度：5m(2DRMS、-130dBm)
外形尺寸：约45×41×17mm
重量：约16g
内容：GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐）推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备（*1），290是它的编号。继PSP的专用摄像头后，GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法，PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备（*2），但是官方的GPS-290使用更为简单，而且相对一般的GPS接受器，其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样，通过PSP上部USB接口来进行连接，上部透明的丙稀面板起到天线接收功能，左侧有螺丝进行固定。
1：GPS，全称为Global Positioning System，即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建，它可以为地球表面绝大部分地区（98%）提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星；地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星，就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度；所能收联接到的卫星数越多，解码出来的位置就越精确（民用定位现免费）。
GPS系统拥有如下多种优点：全天候，不受任何天气的影响；全球覆盖（高达98%）；三维定速定时高精度；快速、省时、高效率；应用广泛、多功能；可移动定位；不同于双星定位系统，使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性，提高了其军事应用效能。
2：在PSP上使用其他型号的USB设备，通常使用DIY GPS连接线的方式（需要动手能力强的玩家操作），然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
硬件分析
CPU  psp高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平，SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC（精简指令集）处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ，其具有128BIT的系统总线（注：也就是与内存或外部电路的连接总线），通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine）以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外，在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样，在大部分时间里，CPU和输入输出都处在并行操作。
因此，使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备（如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备）的信息连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache（指令缓存具体容量未知）、D-Cache（数据缓存 具体容量未知）与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元，其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops（是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值），这已经是达到P3 733的浮点运算量了（这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE））很多人说PS2的GS支持的特效那么少，为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳，使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1，所以别看Graphics Core不支持很多特效，但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效，很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢，因为当前的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力，即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制。对新增加的特效，如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡，而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高，但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的，它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理，主内存带宽为2.6GB/sec。 PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连，充分发挥PSP CPU Core的超高性能（注：虽然是内嵌式内存，但仍然需要总线与之相连）。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器，减少内存的反应时间，而且提供高带宽。另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎，顾名思义他是做媒体解压，处理声音和I/O管理等，而不是做3D运算的。所以它不能参加3D运算，很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU（也不排除是我理解错误）。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM，DRAM带宽为2.6GB/sec，它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。Graphics Core经验的积累成熟的PSP Graphics Core
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Suce 3D Polygon （支持3D曲面运算和3D多边形引擎）Compressed Texture纹理压缩（这可是很重要的技术，这个技术可以在有限的显存与内存空间内，存储更多的纹理，纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时，也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比，估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁（简单的说，裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉，这样就不需要处理看不到的东西，从而节省了处理量） Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术，都是让角色的动作更流畅，Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状，从而带来更平滑的骨胳动作效果，Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作，而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能，Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术（或称为HIGH ORDER SUFACE），根据对象与观察者的距离，使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入，场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低，而画面的画质却不会有明显的下降，并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的，家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用，虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM]。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS）（贝塞尔曲线NURB*建模功能） 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式（N*N越大曲线的表面越光滑）、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic（它们是类似于ATI的HZPER技术，可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明）。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注：什么是Vertex Shader（顶点着色器）——Vertex（顶点）是计算机图形学中的最基本元素，三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面，在三维空间中，每个顶点都拥有自己的坐标（xyzw）和颜色值等数据，Vertex Shader（顶点着色器）在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序，在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元]，但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine （渲染引擎与曲面引擎）其主要的作用是渲染与硬件T&L（硬件几何变换和光照处理）这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源，使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果，它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心，工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万，每个时钟周期的纹理贴图数为4，像素管线为4，工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元（纹理映射单元）为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降，这就不用但心了，没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader（但是版本就不知道了）[注：什么是Pixel Shader（像素着色器）——在Vertex（顶点）被vertex shader处理完后，就会交给setup（设置）引擎转换为屏幕上的二维坐标点（称作fragment(OPENGL中的叫法）或者pixel(D3D中的叫法）-即像素），像素包含的信息类似于顶点，也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader（像素着色器）在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序，在硬件上就是执行Pixel Shader（顶点着色器）的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture（贴图），所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持，在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L）为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.3寸屏上，即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作，其最大输出24BIT色，输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注：不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR）技术，NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果，也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果（但只是接近而已）.NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能，使复杂的画面有了丰富的细节；像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果，如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时，由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题，迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛，因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR，木材的纹路看起来更*真，照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒，还可以照射出逼真的阴影，并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活，而且不会降低实时性能。UMDUMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc，最大容量可以达到1.79GB-1.8GB（双UMD容量可以接近4GB），容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计（参照MD的做法），大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
  UMD光盘UMD光盘只有只读格式，使用128BIT AES加密技术，而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流，而且全世界只有一条UMD光碟生产线，价值1.2亿，相信很长一段时期（至少要再等十几年吧）内都不会出现UMD的盗版盘。
规格：60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 （双层）、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
PSP GO 取消了UMD光驱。记忆棒MS（Memory Stick ，记忆棒）：是由索尼于1999年推出的存储卡，通用于索尼系列产品，例如索尼笔记本，索尼数码相机等，可以储存PSP游戏的存档，存放MPEG4电影（后来的新固件支持AVC编码的MPEG4）与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB 32GB。现有Memory stick High Speed版本，即高速版，外观为枣红色，ms标志下有HIGH SPEED字样，中国大多数高速版记忆棒都是组棒（不是原装的），但由于利益的驱使，组棒的质量令人担忧。
M2记忆棒：是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2），在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。  M2记忆棒这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似，采用超小电路设计，专门针对大容量、小体积的移动存储需求，重量仅16克，外形尺寸为15×12.5×1.2mm，体积约为MS的四分之一。
通过M2适配器，M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒（短棒），使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
优点介绍
强劲的音源输出
其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME（虚拟移动引擎）设计，内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
光驱数据（PSPGO无光驱）
UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量（比NGC的特制DVD容量都要高，这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时，标准质量为4个小时）；Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式（高级加密标准）
超强的外部接口与网络协议
无线LAN (802.11)， IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一，该标准定义了物理层和媒体访问控制（可以连接电视的哦）；充电锂电池（这是PSP的主电池据）；立体声耳机外接插口：4.3英寸（Go为3.8英寸）16:9宽屏背光式TFT液晶显示480×272解析度与24位真彩屏幕，无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色，完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现，使您的娱乐生活更加丰富。
另外，因为随时间开放效能和效果，PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP（一种民间开发的播放器PPA的格式）。MP4可以直接放到PSP中观看，而PMP只要使用PPA（PMPPlayer Advance）这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高，且尺寸比较小，并且支持H.264，所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用MP4播放器。
其他信息
关于销量由于在当时PSP性能强大并具备多媒体娱乐功能，且价格实惠，一经上市之后便风靡全球，初期销量呈爆发性增长，但好景不长，因PSP定位不明确，游戏软件的匮乏，游戏软件价钱略显昂贵，等多种因素导致PSP的销售开始走下坡路，长期萎靡不振。随着游戏的增多，这种情况直到09年后势头有所好转，10年时PSP销量更是一路高歌猛进，截止2012年5月VG统计PSP的世界硬件销量为73,680,000台，游戏销量超过274,790,000份，游戏数量高达1568款，作为索尼的第一代掌机，PSP获得了巨大的成功，上面诞生了数之不尽的佳作。随着索尼下一代掌机PS Vita的发售，PSP慢慢的退出了游戏界的舞台，但帷幕并没有拉下，现如今PSP仍然在日本、东南亚。南美洲等地热销，每月依旧有数十款新游戏发售。版本号具体型号编号大家可以在包装箱上查找，以PSP3000为例（1000、2000、GO(N1000）类似）：
  PSP3000 SN码位置PSP-3000 日本版 2区
PSP-3001 美国版 1区
PSP-3002澳洲版 4区
PSP-3003 英国版 2区
PSP-3004欧洲版 2区
PSP-3005 韩国版 3区
PSP-3006香港版 3区
PSP-3007台湾版 3区
PSP-3008俄罗斯版 5区
PSP-3009中国大陆版（未发售） 6区
PSP-3010西班牙版 2区
从理论上来说，PSP无论发售地是哪里，其硬件配置是没有任何区别的。UMD游戏不论在那里发售，都可以在任何一个版本的PSP上运行；但是UMD电影只能运行于特定版本的PSP，不能跨区。不同版本的PSP还有有一个区别，那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的，即欧版和美版的“X”键是确定，“O”键是取消。升级步骤升级前的准备：
每个版本都有标明适用于哪些版本，请核对后在操作
请让PSP有足够的电力（78%以上），刷机过程中千千万万不能断电和关机！！否则后果可能会很严重！！可能会变砖！！
看清针对用户：
请详细查看升级说明，下面是通常步骤
升级步骤：
1先把下载的系统或补丁解压
2请将UPDATE文件夹放到PSP/GAME下
在PSP游戏上运行系统或补丁
4按下X键开始升级，完成后6秒自动重启PSP
升级成功
注意：请把现有的系统补丁打齐，再升级下个系统破解概述为了运行PSP自制程序和玩UMD镜像(ISO/CSO），必须将PSP  psp破解。
在早期，PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现，即先在官方系统上运行引导程序，再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统，所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块，所以最初是通过更换闪存模块来降低固件版本的，这样的降级方式成为“硬降”；硬降需要拆机，非一般人能做到，而且硬降后的机器会面临诸多问题，高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“软降”应运而生。
后来，自制系统（OE/M33）——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现，使得游戏能直接运行，而不必先运行引导程序，并且稳定性、兼容性高得多，自制系统很快取代的引导成为破解的主流。随后，潘多拉神奇电池出现，刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事，PSP的破解进入了黄金时代。
由于索尼对主板进行修改，主板型号为TA088-V3或更高（部分2000、3000以及GO）的PSP主机无法使用潘多拉电池，无法刷写自制系统，只能通过系统漏洞载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件和UMD镜像。
至今为止，所有机型、所有版本的PSP均已破解。国人忠贞炙烈之炎的PRO自制系统是最火的自制系统，6.20、6.35、6.39、6.60的系统均可使用，最新版本为PRO-C。此外的主要自制系统有neur0n的6.xxME（对应1000和非v3的2000）和6.xxLME（对应全部机型），GEN小组的5.50GEN-D3（对应1000和非v3的2000）和5.03GEN-C（对应GO以外的机型），MHU小组的5.03MHU（对应GO以外的机型），以及最经典的M33系统（对应1000和非v3的2000，最高5.00M33-6）
上述系统中，6.xx版本的系统可以直接运行最新的游戏；但对于5.xx版本系统，由于它们缺少高版本系统中的部分函数，想要运行高版本游戏就必须为系统打补丁（liquidzigong开发的Prometheus补丁，打补丁后的系统为5.xxPrometheus系统），或者运行处理之后的镜像（解密EBOOT、添加国人liquidzigong开发的Prometheus模块）
另外，由于PSP签名方式已被破解，已可以给自制系统签名，签名后的自制系统可以直接在官方系统上运行；而且，通过将ISO伪装为试玩游戏，部分游戏甚至可以直接在官方系统上运行。
请支持正版，尽量不使用破解版的PSP。破解历程启蒙时代：
2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
UMD引导时代：
2005-6-22 KXploit 1.5发布，1.5破解
2005-7-4 UMD LOADER出现
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布（从此我们知道了PSP也能免费玩）
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出
2005-7-27 PSP2.0升级
2005-8-4 Fastloader登场（好多游戏的前提只是一张UMD）
2005-8-12 Fastloader V0.6b
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出
2005-9-16　DEVHOOK0.22发布
黄金双引导时代（其他破解信息不多，说明了黄金双引导的王道）：
2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成（一个时代的开始）
2005-9-28 2.0降级程序发布
MPH引导时代：
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序（即后来GTA LOADER)
2005-12-15 PMP登场
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出（2.00)
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布，GTA告破
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布，2.0游戏告破
2006-2-25 MPH Game Loader正式版，解除10分钟限制
MPH黄金双引导时代：
2006-3-3　 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
2006-3-5 MPH Game Loader1.10　可运行2.0UMD
DAXZISO时代：
2006-3-6 RUNUMD出世
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场，怪物猎人P告破
2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩
2006-4-22 DAXZISO 0.55版
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载  psp2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版（这在当时人眼里是最废的引导器，谁知．．．）
2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布
2006-5-7 HELLO WORLD一周年
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布（很烂的引导器，这次的意义主要在于CSO格式的发布，不过DEVHOOK离神坛已经不远了）
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布（我个人喜欢的模拟器）
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版（至此，DAXZISO的传奇就结束了，在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐）
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布！
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布（一些并不起眼的情报，可就在一周之后．．．）
2006-6-1　 PSP升级版本至2.71
DEVHOOK时代：
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布（想一下吧，SONY有多恨BOOSTER)
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功
2006-7-11 Devhook0.43版推出（可模拟2.60)  psp2006-7-14 Devhook0.44版推出（可模拟2.71)
2006-7-15 Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept
2006-7-15 PSPVBA:GBA模拟器v1.1.0
2006-7-20 Devhook0.45版推出
2006-7-30 Devhook0.46版推出（可刷机）
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布（很可惜，这次DEVHOOK没跟上，且作者宣布退出devhook的制作）
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
2006-8-23 GPSP发布，宣告GBA模拟器完美
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
2006-9-1 Eloader for 2.71公开
2006-9-2 2.71版PSP成功降级
2006-9-6　 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71（免Eloader运行自制程序）
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71（意味着2.71告破）
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2，成功率99%
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC，可运行1.5的自制程序
2.71SE时代：
2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件，定名2.71SE
2006-10-9 2.71SE 正式发布
2006-10-25 2.71SE-B 正式发布
2006-10-28 实现免盘引导，2.71SE-B2 正式发布
2006-11-4 TA-086神秘主板登场
2006-11-9 2.71SE-B3 正式发布，摄相头破解
2006-11-19 DARK_ALEK放话，2.8X可以被模拟
2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出
2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布
2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容
2006-11-27 2.71SE-C 正式发布
2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布
未知的时代（ 3.XX 时代来临）：
2006-11-30 Devhook0.50发布，2.8X告破（虽然还不成熟，但我们有理由相信，它就和Devhook0.3一样，是一个传奇的开始）
2007-1-27 PSP全开放！3.03降级完全傻瓜包教程
2007-1-30 PSP如何对破解，3.10新版推出。但不久传来  psp3.10版本已经全被攻克的消息，索尼表明不会放弃，要继续推出3.11版
2007-7-24 索尼（SCE）官方发布PSP 3.52系统固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2（系统界面中文化）。
2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。
2007-9-11 索尼（SCE）官方发布PSP 3.70版系统固件（同时支持PSP-1000和2000）。
2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
接近完美的时代：
2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33
2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3）发布，支持薄机屏幕显示
2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持（之前只能用厚电池）。
2007-10-30 索尼（SCE）官方发布PSP 3.72系统固件程序
2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本，新版本号为3.73 且升级区域仅为日该地区。
2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容
2007-12-18 索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统
2008-1-14 发布PSP 3.80M33-2自制固件
2008-1-28 PSP 3.90固件放出
2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
2008-2-4 更新的3.90 版发布 修正若干BUG
2008-2-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统
2008-3-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3
2008-6-21 SONY发布3.92 后续改进系统有3.95，其实并无区别
2008-10-15 SONY正式发售PSP-3000，搭载系统为4.21，美版为4.20
2008-11-24 SONY发布5.00系统
2008-11-26 Dark-Alex发布5.00 M33
2008-11-30 Dark-alex发布5.00 M33-2
2008-12-3 Dark-alex发布 5.00 M33-4
2008-12-27 Dark-Alex 发布5.00 M33-6
破解新时代
2009-4-20 SONY发布5.50官方系统
2009-5-7 DAVEE发布Davee正式放出HEN for PSP3000 破解程序
2009-5-8 DAVEE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3
2009-5-26 PSP2000所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus25 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN，v3主机可以运行ISO
2009-6-6 5.03 GEN-A（Full）发布3K主机可以运行ISO
2009-6-8 Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO
2009-6-11 SONY发布5.51官方系统
2009-6-13 5.50GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹（仅限1000与2000非v3）
2009-6-18 5.50U3R 发布 支持加速读棒　
2009-7-2 5.50GEN-B(full）发布 （须5.50GEN-A系统）　
2009-8-28 最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭（管理员称只是出于论坛维护成本考虑）
2009-9-6 5.50GEN-B2(full）发布 （须5.50GEN-B系统）　
2009-9-10 SONY发布6.00官方系统（此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.55官方系统，且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行）
2009-9-30 PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER，能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件，使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行
2009-10-1 GAME DECRYPTER v2发布，能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN
2009-10-1 SONY发布6.10官方系统
2009-10-1 PSP Go(N1000）正式发售（港版、美版、欧版）
2009-10-8 GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求，使破解后的游戏均得以运行于5.03MHU或5.03GEN
2009-10-9 GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.10版本需求的游戏
2009-10-22 5.50GEN-D（仅支持1K和非v3的2K）发布，可直接运行未破解的5.55-6.xx版本要求的游戏（ISO/CSO及UMD）
2009-10-22 5.50GEN-D2（需5.50GEN-D）发布
2009-11-1 PSPGo日版发售
2009-11-2 5.03GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.55-6.XX版本要求的游戏
2009-11-19 SONY发布6.20官方系统
2009-12-16 GEN小组的最新自制系统5.50GEN-D3（PSP1000/2000非v3适用）/5.03GEN-C（PSP3000/2000v3适用）正式发布
2009-12-25 Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP
2010-01-07 PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用
2010-01-09 《王国之心：梦中降生》发售，无法在任何现有系统上运行（解密后也不行，6.20悲剧的开始）
2010-02-04《噬神者》发售，同样无法在任何现有系统上运行
2010-03-29 6.20系统成功运行Hello World教程放出
2010-04-15 基于试玩游戏《啪嗒砰2》存档漏洞的E-Loader发布，5.03以上官方系统可运行部分自制软件。
2010-04-29 PSP上首个满分大作《合金装备：和平行者》发售，同样悲剧
2010-04-29 国人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕。
2010-05-12liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》（需用插件）。
2010-05-15利用破解王国之心所制插件，liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏。可以说liquidzigong破解了6.20游戏。
2010-06-17liquidzigong发布了PSP3000独占的CFW-5.03P版本，可以直接玩6.20游戏！
2010-06-29 6.30官方系统正式发布《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵
2010-07-29 6.31官方系统正式发布提高Digital Comics软件运行稳定性（可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞）
2010-11-28liquidzigong宣布退出PSP破解活动。　
2010-12-24 GEN小组发布了Total_Noob的6.20官方系统破解程序TN-A。
2010-12-25 liguidzigong放出基于TN-A的ISO引导程序Prometheus_ISO_Loader。从此，6.xx系统（包括PSPGO）可以运行ISO
2010-12-31 6.20TN-B发布，部分PSP3000可以通过TN-B降级到5.03系统。
2011-01-17 自制软件签名工具放出。从此，官方系统可直接运行自制软件（包括自制系统刷写程序）
2011-03-08 国人忠贞炙烈之炎发布 6.35/6.31 PRO-B2。破解接近完美。
2011-04-20 国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.31 /6.35 PRO至B5，大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。
2011-06-20 国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B7，添加记忆棒加速功能。记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高25%~50%。
2011-07-08 国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B8，重构部分Vshctrl代码，改进系统兼容型和操作流畅度。添加对新开发的Popsloader for PRO的支持，完善PS1模拟功能。
2011-08-106.60官方系统正式发布
2011-08-25 国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39/6.60 PRO至B9，修复积累的大量BUG和重构代码，支持PSPGO UMD视频挂载，修复了Inferno/np9660模式下待机时的出现的光驱噪声。更新解密部件，6.20/6.3x版本将支持未来的6.60新增PRX加密类型，为6.20/6.3x添加了6.60新增函数，兼容未来的6.60游戏存档，新增6.60 PRO-B9，支持6.60固件（理论上支持包括11g的所有PSP硬件版本）。新增CPU频率166/83，新增对打过KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。破解日臻完美。
2011-10-30 国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39/6.60 PRO至B10，修复了ISOCache的无限循环、不支持>2G的ISO，和运行NFS碳化时赛道消失问题；ISOCache默认缓冲个数改为256；修复了PSPGo下从ISO VIDEO MOUNT模式启动游戏；修复了启动Recovery menu时极低几率死机问题，以及Recovery menu中频率显示中无333/166的问题；修复了不能正确处理ISO文件名问题（thx to popsdeco）；修复了从USB挂载UMD时ISO大小问题（thx to neur0ner）；优化了补丁应用顺序；修复了解密代码中的问题；减小了FastRecovery的文件大小，加快了恢复速度（thx to neur0ner）；支持Satelite和Recovery menu的翻译文件，并可以更换字体文件；启动XMB时长按R键可禁用VSH插件；在Recovery menu中添加了Delete Hibernation（删除休眠文件功能）以及显示高亮效果；2011年版本支持了2G~4G的ISO/CSO读取，就此psp宣告完美破解，所有自制软件，游戏皆可运行。分辨率长小于480；
宽小于272，或480x272,720x480,872x480,
480x272和720x480是现在的最高分辨率，PSPVideo9这个软件是PSP的最新视频转换软件。
代表游戏
《啪嗒砰》（Patapon）现有三作，PSP独占。
《乐克乐克》（LocoRoco） 有3作，psp独占。以用LR键控制的有趣果冻类生物迷住了大部分玩家。
《最终幻想：纷争》有两作，PSP独占。
《最终幻想7：核心危机》人气作品《最终幻想7》的前传，是截止2010年PSP平台下载数量最多的游戏。
《战场女武神》Valkyria Chronicles 现有三作，1代PS3独占，2、3代PSP独占。现PSP独占两作全部汉化！
《圣女贞德》（Jeanne d'Arc），PSP上不可多得的战略模拟角色扮演类游戏（S·RPG）精品。是由制作过《勇者斗恶龙 8/9》、《银河游侠》、《暗黑编年史》、《雷顿教授与不可思议小镇》、《闪电十一人》、《白银骑士物语》等作品的LEVEL-5担任开发制作。游戏中玩家将扮演受到上天感召的平民少女贞德，为了拯救祖国挺身而战。
《王国之心：梦中降生》（KINGDOM HEARTS Birth By Sleep），PSP独占。
《战神》PSP系列 精细的画质，把PSP硬件发挥极致。打击感十足。
《寄生前夜：第三次生日》 全新的Overdive系统让这款射击游戏有的全新的玩法。
《怪物猎人携带版系列》：怪物猎人应该是PSP上的神级别的游戏，分别有《怪物猎人P》《怪物猎人P2》、《怪物猎人P2G》、《怪物猎人P3》。拥有PSP的玩家不去体验下，后悔一辈子！
《奥特曼格斗进化0》（Ultraman Fighting Evolution 0）PSP独占的奥特曼格斗进化游戏，是PSP上唯一一个奥特曼格斗类型游戏。
《奥特曼全明星编年史》在2013年3月7日发售，奥特曼的策略型游戏，回合制，PSP独占。
《英雄VS》在2013年2月7日发售，是集结了奥特曼、假面超人和高达系列的人物的Q版格斗游戏，PSP独占。
其他含义
个人软件过程（personal software process）
DOS操作系统程序段前缀（program segment prefix）
python 服务器页面（python sever page）
麻痹性贝毒（paralytic shellfish poison）
自发极化（spontaneous polarization）--Psp
PSP压力敏感涂料（Pressure Sensitive Paint）　
并行从端口（Parallel Slave Port,PSP）