标题：超写实3ds Max渲染技术精粹
图书简介
本书定位于3ds Max渲染和渲染器的应用。全书共分为14章，内容涵盖渲染与渲染器、渲染设置、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器、VRay渲染器、VRay全局光照明、Light cache渲染引擎实战、绚丽的焦散特效、景深和运动模糊、VRay灯光与对象命令详解、VRay材质、Mental ray渲染器，并用20多个完整案例介绍了3ds Max渲染和渲染器的实际应用技巧。
本书不仅适合3ds Max初学者使用，也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用，还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
出版信息
作者：实景工作室、尹承红、唐文杰等 
定价：66元
印次：1-1
装帧：平装
印刷日期：2012-5-24
图书目录
第1章　渲染与渲染器
1.1　关于渲染 2
1.2　渲染的组成元素 2
1.3　渲染器 3
1.4　实例：渲染静物 4
1.5　实例：渲染动画 6
1.6　课后练习 9
第2章　渲染设置
2.1　公用选项卡 11
2.2 渲染元素卷展栏 12
2.3　默认扫描线渲染器卷展栏 14
2.4　光线跟踪器全局参数卷展栏 15
2.5　实例：渲染建筑小品 16
2.6　课后练习 18
第3章　Quicksilver硬件渲染器和VUE文件渲染器
3.1　Quicksilver硬件渲染器 20
3.2　VUE文件渲染器 21
3.3　实例：Quicksilver硬件渲染器渲染场景 22
3.4　课后练习 23
第4章　VRay渲染器
4.1　3ds Max主流渲染器 25
4.2　VRay关键特色 25
4.3　界面导航 27
4.4　实例：使用VRay渲染器快速渲染玻璃杯 29
4.5　课后练习 30
第5章　VRay全局光照明
5.1　全局光照明的优点 32
5.2　实例：黄昏中的办公楼 33
5.3　实例：观察GI采样点 35
5.4　探索最优的GI设置 37
5.5　课后练习 38
第6章　Light cache渲染引擎实战
6.1　理解Light cache 40
6.2　从自然光照明开始 41
6.3　实例：阳光照射下的木屋 43
6.4　最终渲染的图像 44
6.5　实例：别墅 46
6.6　课后练习 47
第7章　绚丽的焦散特效
7.1　认识焦散特效 49
7.2　实例：金属戒指的表面焦散 50
7.3　实例：玻璃酒具的折射焦散 52
7.4　课后练习 55
第8章　景深和运动模糊
8.1　景深特效的应用 57
8.2　用Photoshop创建景深 58
8.3　实例：桌面静物 60
8.4　3D运动模糊 63
8.5　实例：飞过的子弹 63
8.6　课后练习 65
第9章　VRay灯光与对象命令详解
9.1　VRay灯光的使用 67
9.2　实例：设置室外灯光 69
9.3　实例：设置室内灯光 70
9.4　课后练习 74
第10章　VRay材质
10.1　VRay材质的特点 76
10.1.1　“基本参数”卷展栏 76
10.1.2　“双向反射分布函数”卷展栏 77
10.1.3 “选项”卷展栏 77
10.1.4　“贴图”卷展栏 77
10.1.5　“反射插值”卷展栏 78
10.1.6　“折射插值”卷展栏 78
10.2　实例：地板材质 78
10.3　实例：金属材质 81
10.4　实例：大理石材质 83
10.5　实例：布纹材质 86
10.6　课后练习 88
第11章　 Mental ray渲染器
11.1　Mental ray渲染器的技术特点 90
11.1.1　Global Illumination(全局光照) 90
11.1.2　Caustics(焦散) 93
11.2　使用ShellMaterial(壳材质) 94
11.2.1　实例：创建伞把 95
11.2.2　实例：创建石桌凳造型 98
11.2.3　实例：创建石柱 99
11.2.4　实例：创建海面效果 101
11.3　课后练习 103
第12章　综合练习1
12.1　现代简约家居吧台 105
12.1.1　模型的检查 105
12.1.2　灯光的设置 108
12.1.3　场景中主要材质参数的设置 117
12.1.4　渲染参数设置和最终渲染 138
12.2　现代客厅夜景表现 139
12.2.1　模型的检查 139
12.2.2　灯光的设置 142
12.2.3　场景中主要材质参数的设置 153
12.2.4　渲染参数设置和最终渲染 170
第13章　综合练习2
13.1　阳光艺术——现代写实厨房空间 172
13.1.1　模型的检查 172
13.1.2　灯光的设置 175
13.1.3　场景中主要材质参数的设置 185
13.1.4　渲染参数设置和最终渲染 203
13.2　复式空间——客厅连厨房 204
13.2.1　设置摄像机和渲染器参数 205
13.2.2　设置场景灯光 207
13.2.3　场景中主要材质参数的设置 214
13.2.4　渲染器参数设置和最终渲染 229
第14章　综合练习3
14.1　阳光场景制作——欧式建筑 231
14.1.1　模型的检查 231
14.1.2　设置VR太阳光 234
14.1.3　场景中主要材质参数的设置 236
14.1.4　环境的设置和最终渲染 253
14.2　橘红色别墅空间 254
14.2.1　模型的检查 255
14.2.2　设置场景灯光 257
14.2.3　场景中主要材质参数的设置 266
14.2.4　渲染参数设置和最终渲染 284
前言
当今，给人最大视觉冲击的莫过于在不同媒介方式上变换的三维影像。相应地，三维技术应用日益广泛，三维工作者的队伍也在不断扩大。三维设计行业被公认为是一个十分有潜力的行业，越来越多的年轻人被三维世界美轮美奂的表现形式吸引，加入到这支队伍中。
在三维应用软件中，3ds Max在国内的使用最为普遍。很多三维爱好者都是从3ds Max起步，渐渐步入三维世界的。而多数人又是从3ds Max的建模功能开始学习的。在学会了基本的模型制作方法之后，怎样在3ds Max的学习中找到一个突破口，让自己的作品更加出色呢？要提升3ds Max的技艺，对渲染器的深入学习是一条必经之路。通过对渲染器的学习，可以大大提升作品的出图质量，提高制作者的工作效率。
本书旨在教会读者掌握正确的学习方法，轻松了解和运用各种渲染器设置技巧，实现各种出图效果。这些技巧和方案，已完全融入书中大大小小的应用实例中，每一种方案都可以让您轻松地实现漂亮的效果。
本书的学习是一个极有趣味的过程。全书从基础着手，从简单的渲染器界面参数讲起，再导入实例。实例的讲解也遵循渐进的原则，尽可能地加大渲染器参数应用的几率，提高读者的应变能力。读者在跟随书中的步骤进行实践的过程中，不知不觉就学会了渲染参数的原理和方法。
由于渲染器在3ds Max中是一个独立的编辑模块，因此学习者完全可以从零开始。无论您基础如何，都可以尝试。书中实例所涉及的模型均已提供在附赠光盘之中，初学者在制作模型有困难时，可以直接调用模型文件学习渲染设置。
本书共分为14章，全面介绍了3ds Max中各渲染器的应用，在每章的最后都以实例的形式具体阐述渲染器的应用及渲染效果，使读者更直观地了解渲染器对于效果图出图的作用，从而增强读者对渲染器学习的浓厚兴趣。
本书由尹承红、唐文杰主笔。参加编写的还包括袁紊玉、李茹菡、董明明、范子刚、冯福仁、苟亚妮、韩淑青、焦丽华、 金海锚、巨英莲、 寇玉珍、李保华、李怀良、李晓鹏、刘爱华、刘传梁、刘锋、刘孟辉、 刘志珍、马联和、马志坚、 潘瑞红、潘瑞旺、 潘瑞兴、任根盈、 荣文臻、史绪亮、唐红连、田莉、田春英、田娟娟、田敏杰、田昭月、汪钢、王海峰、王海燕、王宜美、吴劲松、徐进勇、徐正坤、杨丽、杨伟、杨琰、杨志永、尹秋红、于广浩、 张桂莲、张国华、张艳群、张养丽、赵玉华、 郑福英、郑桂英、周轶。[1]