标题：物理沙盘
简介
中文名称: 沙盘玩具
英文名称: The Powder Toy
别名: 物理沙盘
游戏类型: ETC 其它种类游戏
资源格式: 压缩包
最新版本:85.0
发行时间: 2011年
制作发行: HardWIRED
地区: 英国
语言: 英文
它是一款物理（化学）模拟游戏，你可以在里面做实验，也可以制造一些机器……
元素简介
0. Wall(墙)类：
能墙：阻止一切物质，只允许能量物质通过。如光子（PHOT），中子（NEUT）。
重力墙：包围的区域不受外界重力影响（如黑洞）
气墙：能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体：不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体：能导电且不会挡住其他物质.
固墙：能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙：能阻挡一切物质,只能通过空气，传导压力.
死墙：阻挡一切.
清除：清除目标区域的墙类对象
吸墙：能够吸收一切物质,只能通过空气，传导压力
液墙：阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇：风扇，提供一个气流（压降），使用方法是安置后，按住shift，点击已经放置的风扇，拖动鼠标确定气流方向，按确定完成设置。可多次设置。
标识：创建一个文字标识. {p}字段可以显示压强，{t}可以显示温度，{c:沙盘的ID|描述文字}可以建立一个到其他存档的超链接，例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上字段时不能再加入其它字符
气流指示器：指示风向，不和其他任何物体发生作用。
探测器：不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光，同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象，比如水晶，必须通过导体引出来才能使用。
电控墙：不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙：阻挡一切,但能导电.
1. Electronics(电)类
WIRE: 来自WireWorld，细胞自动机的一种，类似于Life，使用方法见进阶内容
MERC水银：很重的液态金属，可导电。随温度变化体积也会变化。
EMP磁暴：通电会产生强烈的磁暴，能在整个屏幕范围摧毁内工作状态的电路
ARAY射线发射器：直接（必须）和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线，如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流，包括SWCH
WIFI无线传输：可以通过任何导电材料(除NSCN外)接收电流，但是只有P、N型硅以及INWR可以接收。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI，WIFI的频段由温度决定，每100度为一个频段，总共有99个频段可以使用，不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。
INST超导线：在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流，NSCN接受电流，其余物质一概不受影响。
TESC特斯拉线圈：通电能产生电弧
LIGH闪电：高温的电弧！小心触电！
INWR绝缘线：不与金属导电. 只和自己、P型硅与N型硅导电。熔点1414℃
SWCH开关：只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
BTRY电池：提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN，熔点 2000℃，熔融为PLSM
ETRD电极：在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素
PTCT冷半导体：只在100℃以下导电. 因为其特殊性，它能够将自己迅速冷却到22℃左右，熔点1141℃
NTCT热半导体：只在100℃以上导电. 因为其特殊性，它能够将自己迅速冷却到22℃左右，熔点1414℃
NSCN N型硅：半导体, 电流只能从P型传导到到N型，不能从N型到P型.熔点1414℃
PSCN P型硅：半导体. 熔点1414℃
SPRK电火花：电流在物质中传导的形式，不能单独存在。
METL金属：良好的导体,可被摧毁. 熔点1000℃
2. Powered(激活)类
*该分类下的大部分元素都可以通过使用P型半导体（PSCN）接通电流激活 ，N型半导体（NSCN）为关闭
GPMP重力泵：类似泵（PUMP），但是其产生的是重力场（需要启用牛顿重力选项）
PBCN可控可破坏复制体：和可控复制体（PCLN）相同，但是可以被破坏，非无敌。
DCEL 减速器：每当电子，光子，中子等粒子撞在上面反弹的时候，它们的速度会降低10%
ACEL 加速器：每当电子，光子，中子等粒子撞在上面反弹的时候，它们的速度会增加10%
PUMP 泵：当加热或者冷却时，在此材料上的压力和温度将会同步（高温=高压，低温=低压），只能使用HEAT和COOL改变温度，不导热不导电。
PVOD 可控虚空：激活后同虚空（VOID）
STOR 栈：吸收一个像素的和其ctype相同的元素，若ctype为空则吸收一切。当激活时释放已经吸收的元素。通过控制台或者选择元素涂在转换器（CONV）上可以改变其ctype
DLAY 延时计：当电流通过延时计（DLAY）时会延时x帧，x等于其当前的温度。不导热，只能使用HEAT/COOL改变温度
HSWC 热开关：激活时可以导热，否则为绝热材料
PCLN 可控复制体：激活时同复制体（CLNE），否则没有作用
LCRY液晶：激活时会变亮，否则为暗色。激活的液晶可以让光子（PHOT）通过（透光），反之反射光子。1000℃时失效为碎玻璃（BGLA）
3. Explosives(爆炸物)类
GBMB 重力炸弹：接触物体后产生一个强引力场然后释放，杀伤力巨大，谨慎使用。有独特的发光效果
IGNC 引线：功能和导火索（FUSE）类似，但是温度较低较安全，而且效果更好看。可以用明火和电流引燃
TNT：三硝基甲苯，猛烈的炸药。高温，明火或者电流都能引爆
C-5冷炸药：爆炸时产生超低温冲击波，可以通过CFLM或者低温液体引爆
BOMB炸弹：接触几乎任何物质都会爆炸，能够摧毁8像素范围内除了金刚石（DMND）以外的几乎所有物质，产生高温。有独特的发光效果。
FWRK衰变型烟花：缓慢释放焰火，可用中子撞击或加热触发
DEST 毁灭：更具破坏力的BOMB，破坏效应很特殊
FIRW烟花：点燃后冲向天空，然后五颜六色地爆炸……恩就是烟花
CFLM零度火焰：绝对零度的火焰（-273.15℃）
THRM铝热剂：只于明火反应，能产生极高的温度(3000+)，生成火焰，岩浆和等离子焰。 冷却后会生成脆金属（BMTL）
THDR闪电：温度很高(9000℃)，能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流，非导电物质则产生强高温高压的冲击波
LRBD液态铷：遇水即爆炸.凝固点低(~38.9℃)。可导电。 （相信学生们还记得初中的小钠球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验）
RBDM固态铷：遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4塑胶炸药：固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下（400℃）自燃爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR硝化甘油：液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸, 400℃时自燃. 在中子作用下会变质为柴油
GUN火药(Gunpowder)：火药，易燃。400℃时自燃。
FIRE火：人类走向文明的起源，温度约422℃
4. Gasses(气体)类
HYGN氢气：最轻的气体，易燃易爆，和O2结合（实际生活中应该是燃烧）生成水，不会液化、
BOYL波义耳气：波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时，一定量气体的体积与其所受的压力成反比，Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀，反之收缩。不可燃。
CAUS酸气：性质和酸（ACID）类似的气体，能腐蚀接触的大部分物质。酸（ACID）+水（WATR）会产生酸气
CO2 二氧化碳：可以强烈抑制燃烧的重气体，能被植物（PLNT）吸收。凝华点-77℃
OXYG氧气：易燃气体, 不需要可燃物，高温（350℃）下自燃，遇明火即可燃 (当然真实的氧气是没法自个燃烧的)，凝结点-182.15℃
. 植物（PLNT）吸收烟气/二氧化碳（SMKE/CO2）后会产生氧气
SMKE烟：含水物质或不完全燃烧（低温闷燃等）的产物. 主要成分是二氧化碳，以及可燃烟气。高温（350℃）下可燃
NBLE惰性气体：遇电后成等离子体，发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. （霓虹灯就是这样做出来的）
PLSM等离子体：超高温的火焰，彩色，初始温度9725.85℃
WTRV水蒸气：冷却后成水。如果冷却速度过快，会凝华为霜RIME
GAS油气：可燃气体, 高温（300℃）下自燃。高压下（~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到：1.用中子持续轰击柴油 2.加热石油 3.低压处理石油（减压蒸馏）
5. Liquids(液体)类
SOAP肥皂：可以做泡泡，还能洗掉BIZR的染色，这是目前唯一可以移动且改变形态的东西，肥皂泡……如果你始终无法弄出一个，尝试在控制台输入!bubble 300,200
PSTE胶体：施加压力（~0.5）时凝固为固体，高温（474℃）下固化为BRCK。粘土砂（CLST）+水（WATR）能产生胶体
BIZR奇异物质：让施加在上面的热作用正好相反（比如将其加热反而会让其凝固），"凝固点" 120℃，"蒸发点" -173.15℃。还能用于染色
BUBW 碳酸水：富含二氧化碳的水，受扰动或加热会释放二氧化碳
GLOW荧光液：在有压力的情况下可发光，亮度和压力成正比。温度也会影响其颜色
LOXY液氧：液态氧气，沸点-173℃，初始-193.15℃，易燃
DESL柴油：低压下液化, 高压（5）或极低压（-20）或中温（~60℃）下自燃
LN2液氮：液态氮气，非常冷的液体，沸点 -195.6℃，初始-203℃
MWAX蜡油：冷却后成固体蜡烛. 熔点46℃。高温（400℃）下自燃
SLTW盐水：溶解了盐的水，凝固点比水低（-41℃），汽化点比水高（210℃）。加热后盐会析出。
DSTW蒸馏水：冷凝水蒸气得到，没有任何溶质的纯净液体，植物（PLNT）和蔓藤（VINE）无法在蒸馏水中生长。不导电。
ACID酸：能溶解大多数物质。可燃。
LAVA岩浆：高密度液态岩石, 初始1522℃，冷却后成石粉(STNE). 所有可熔的电学材料和所有可熔的粉末，玻璃，脆金属在处于熔融态后都会成为Molten XXXX，核反应会产生LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆，冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃
OIL石油：易燃液体,加热后成为油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR水：有杂质的水,可导电，能溶解某些物质
6. Powders(粉末)类
CLST 粘土砂：温度越低粘性越大，熔点983℃
BREL 电渣：被磁暴（EMP）破坏后的电子器件留下的残渣，不会融化。
PQRT石英砂：石英的粉末，熔点2300℃。
ANAR逆尘：非常轻的粉尘，拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘，用风扇去吹反而会靠过来。
GRAV重力尘：非常轻的粉尘，在不同速度下显示不同的颜色。
FRZZ 寒尘：会自己不断降温的神奇物质，若溶解在水中会形成寒水（FRZW）
BCOL煤粉：粉状的煤，易燃，燃烧略慢
FSEP导火索粉：高温（400℃）或通电自燃，燃烧缓慢
YEST酵母：适当温度下(~37℃)会发酵, 再高（100℃）就会死亡（DYST）若个体发生死亡，则会将死亡状态传播给其他个体, 高于200℃则焦化成灰(DUST)，中子也同样能够杀死酵母。
BGLA碎玻璃：高密度固体粉末,熔点1700℃, 熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND沙子：高密度固体粉末,熔点1700℃，凝固后生成玻璃
BRMT金属粉末：粉末状的金属,熔点1000℃，冷却后为脆金属(BMTL).
SALT盐：溶于水后成盐水(SLTW)，熔点900℃
CNCT混凝土：可以堆积成柱状，而不是像普通powder一样散落成一堆，可用于建筑。熔点850℃
SNOW雪：高压下冰会碎裂为雪。
STNE石头：重粉末. 熔点710℃
DUST灰：很轻的粉末，可燃，但是火焰很弱。
7. Solids(固体)类
QRTZ石英：在极低的温度下会颗粒化为石英砂，在零下100℃/173K以下时可以导电，透光并且会散射光子，熔点2300℃。
FILT滤镜：有色玻璃，温度影响其颜色，通过的光会变成它的颜色。通过修改其tmp值可以启用它的四种模式：0=转换（默认）；1=过滤（只通过特定颜色的光子）；2=添加（添加混合新的颜色）；3=减去（从现有颜色减去）
SHLD自修复膜：施加电脉冲时，可以在导体外产生一层保护膜，可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2，SHLD，分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电，不导热。
INVS无形：施加压力时隐形，可以通过任何物质。光子通过普通无形（INVS）会变成中子
VINE蔓藤：会生长，然后变为植物（PLNT）
PIPE动力管道：可以做成自带动力，能传输物体的管道。详细使用方法见进阶内容。
SPNG海绵：可以吸水，吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2456.86℃的高温下会自燃 
DRIC 干冰：固态二氧化碳，温度很低。固体加热直接升华，升华点77.50℃
IRON熟铁：盐或盐水会导致其生锈，性质类似于铁。可用于电解水。熔点1414℃
FUSE导火索：可以缓慢燃烧，高温（~700℃）或者通电情况下会自燃
BRCK砖块：石粉（STNE）的固体形态，建筑材料，高压（~8.7）下会碎裂为石粉（STNE），熔点950℃，不导电
COAL煤：燃烧很缓慢的可燃物。煤是多孔物质，某些粉末可以缓慢地渗透进去
NICE固态氮：固态氮气，熔点-209.8度，初温-238.15度，不可燃
GLAS玻璃：高压下会碎裂。透光，反射中子。熔点1700℃。（实际的玻璃是非晶体，没有固定熔点）
WAX蜡： 可燃。熔点45℃，会融化成蜡油(MWAX)，不透过中子
BMTL脆金属：强度较低的金属，熔点1000℃，导电。对光子的反射率在50%左右，通常用作择光器。中压（~2.5）就会下碎裂
DMND金刚石：导热良好，不导电，不可摧毁。
PLNT植物：吸水生长，高温（299.86℃）下自燃，受中子照射会死亡，固化为木头（WOOD）
WOOD木头：可燃物, 高温（599.86℃）下自燃，燃烧速度中等，可透过中子，在高压高温下持续非常长的时间后会变成煤
ICE冰：固态的水。低压（~0.7）下碎裂成雪（SNOW）
GOO粘性物：高压下会分解消失，极耐高温，会被中子碎化
8. Radioactive(放射性物质)类
ELEC电子：撞击到金属上后会产生电流，还拥有一些奇妙的性质
SING奇点：具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。
ISZS固体同位素Z：被光子激发衰变，衰变产生光子，可导致连锁反应， 室温下融化为ISOZ，熔点27℃
ISOZ同位素Z：被光子激发衰变，衰变产生光子，可导致连锁反应，-114℃左右凝固为ISZS
WARP跃迁粉：跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移
DEUT氧化氘/重水：可与中子反应的液体，能发生连锁反应，产生惊人的爆炸。不导电，不会气化，体积随着温度升高而升高，随着温度降低到零下会显著缩小。荧光液（GLOW）+水（WATR）能产生重水
AMTR反物质：会和几乎所有物质结合然后湮灭，湮灭时会产生负压和光子。
URAN铀：高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同，其压热关系是幂指数，因此在高压下升温非常非常快
PHOT光子：沿直线传播,遵循反射，折射，散射定律，通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分
PLUT钚：高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子，放出大量热，产生大的表压
NEUT中子：核反应产物。会对某些其他物质产生影响。衰变周期大概为10秒
9. Special(特殊)类
FIGH打手：一个危险的人物！它们会尝试杀死你的火柴人！
WHOL白洞：产生一个反重力场，排斥一切靠近的物体（需要启用牛顿重力）
BHOL黑洞：产生一个重力场，吸引一切靠近的物体（需要启用牛顿重力）
STK2火柴人2：第二个火柴人，WASD控制移动
PRTO虫洞出口：入口吸收的物质从这里释放，释放速度只和表面积有关（因为是2D游戏，即周长），产生微表压。虫洞也有99个频段可以指定，使用方法同WIFI，请参考WIFI相关条目
PRTI虫洞入口：物质从这可以被吸收，没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源，产生微负压。虫洞也有99个频段可以指定，使用方法同WIFI，请参考WIFI相关条目
BLCN可破坏复制体：同复制体（CLNE），但是可以被摧毁
CONV 转换器：将所有接触到的物质变成它的ctype类型。通过控制台或者选择元素涂在转换器（CONV）上可以改变其ctype
STKM火柴人：能用键盘控制，只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动，上是跳。如果他“啃”到了什么粒子，按下可以吐出来对应的粒子……比如石油……
VENT泄风口：排出空气，产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。
VACU真空口：吸取空气，产生负压吸引物体，吃掉粒子的时候会产生热量 （实际上是X射线）
INSL绝缘体：不导热也不导电，唯一可以阻止电火花（SPRK）真空跳跃的材料，遇明火可燃 （在紧凑电路内防止漏电的必需品）
VOID虚空：能吞掉任何撞击它的物体（而不仅仅是接触）并放出热量。
CLNE复制体：它会复制任何接触它的物体，除了反物质（AMTR）等。可透光。
擦除：清除除墙(Wall)以外的任何物质
10. Tool(工具)类
PROP 属性笔：在目标上点一下，就能在弹出窗口中修改目标的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等属性
NGRV 反重力笔：绘制的地方产生一个反重力场，排斥周围的物体（需要启用牛顿重力）
PGRV 重力笔：绘制的地方产生一个重力场，吸引周围的物体
风笔：按住不放然后拖动鼠标来产生一股风，用于人工操控粒子的走向或者给一个激励
VAC真空笔：抽干绘制处的大气(Air),降低压力。笔刷越大效果越好。
COOL冷笔：降低温度.笔刷越大效果越好。
HEAT热笔：增加温度.笔刷越大效果越好。
AIR大气笔：增加压力.笔刷越大效果越好。
（按E可直接查找所有元素）
显示模式
1.速度场模式
速度场显示模式展示风速和正压。蓝色代表上下方向，红色代表左右方向。
任何其他方向都是二者的线性组合，所以45度的速度角是紫色的
正压用绿色表示，表示具有高压的不移动的空气。（在游戏中，空气Air不是任何一种元素，只是代表一种计算结果，属于背景不可交互的部分）
在速度模式下，负压是不显示的
2.压力模式
压力场模式显示区域的气压大小，红色是正压，蓝色代表负压。
3.轨迹模式
轨迹模式显示元素走过的轨迹，适合用来追踪运动，而且还可以做出漂亮的效果。
4.火焰模式
“一般的”显示模式。能够显示大多数效果，包括一些金属在不同温度下的颜色改变。不包括渲染模式的流体模糊，爆炸火光等效果。
5.颗粒模式
放大元素颗粒，在观察气体时常用。
6.温度模式
温度模式用不同的颜色来显示元素的温度。
绝对零度 
(-273.15°C) - 蓝色
零下 (~-135°C) - 天蓝色
室温 (22°C) - 
宝石蓝
热 (~150°C) - 浅蓝色
很热 (~600°C) - 青色
熔岩般的温度 (~1600°C) - 
绿色
烫 (~2800°C) - 黄绿色
很烫 (~3500°C) - 柠檬黄
灰常烫 (~4400°C) - 
琥珀黄
燃起来了！ (~5350°C) - 橘红色
烧焦般的 (~6200°C) - 猩红色
滚烫的 (~7400°C) - 
红宝石
灼热的 (~8400°C) - 暗粉色
比等离子更热 (~9250°C) - 紫红色
7.渲染模式
渲染模式下能显示各种视觉效果。如铀的裂变光，水看起来更像流体，光子有炫光效果，蒸汽看起来像云一般，以及光线弯曲效果显示的牛顿重力：在重力线密集区域，光线会好像弯曲了一样。而超强的GBMB,则会创造出一个超强的重力扭曲区域，它是如此之强，光线都无法逃脱，形成了一个“视界”。
8.无
显示元素的真实颜色，一切视觉效果都不会显示。
9.热梯度模式
用亮暗效果来显示元素的热流梯度。温度急速变化的地方能看见明显的波纹。
0.替代速度场模式
和速度场一样，但是用白色渲染所有方向的速度场，用红色和蓝色表示正压和负压——就和压力模式一样
1.生命模式
用灰色深浅显示元素的生命周期。开启生命模式需要先开启debug模式——按d——然后按下shift+1
其他
蔓藤模式
按“t” 
网格
多次按"g"来开启网格模式并切换网格大小。共有九种网格大小可供选择
其他
你可以到官网去下载最新版本，也可以注册账号，这样你就可以在网络上保存或发布作品，也可以下载其他高手做出来的存档。
你可以去物理沙盘吧，或The Powder Toy爱好者中文论坛与别人讨论。