标题：龙与乡巴佬
游戏特色
简单的游戏操作作为一款奇幻题材的原创策略游戏，《龙与乡巴佬》[1]完全具备当今流行网页游戏的所有元素。没有冗长的下载、繁琐的安装，只有简单的点击操作。华丽的游戏界面游戏融合了中世纪古典风格游戏界面，看到那巍峨的群山、染血的沙场，我们仿佛听到了中世纪古战场的号角声。不再是死板单调的画面，而是欧美古典风格和奇幻色彩双剑合璧，是幻、是美、是神秘、是惊险。  游戏画面熟悉的英雄体系玩家可以在自己的城堡之中招募各种类型的英雄，供自己差遣、发动战争或者完成任务和探险。《龙与乡巴佬》职业共设有八大系48个特色技能供英雄选择，根据爱好，利用技能点修不同、技能路线等特色，让玩家的游戏充满自由与个性。除此之外，每个英雄还可以拥有自己的宝物。游戏为此特别设计了上千种独特宝物供玩家选择。独创的战斗系统“这是一个连兵都能使用技能的游戏。”——游戏中的大部分兵种都有两个甚至两个以上的技能，这些技能都是独一无二的存在。他们可以在战场上使用技能，这使得战斗变得更具备策略性。战报不再是简单的数据罗列，玩家可以清楚的看到每只军队每个回合的行动，胜在哪、败在哪，一目了然。即使兵多，也未必取胜，诀窍在于兵种和技能的搭配。丰富的世界冒险在《龙与乡巴佬》[2]中，PVE探险是其中非常重要的一个部分。所有招募的英雄都可以出外探索，在野外的高山、湖泊、沙漠、荒原中蕴藏着无穷的珍宝、资源，等待着玩家的英雄前去挖掘。在英雄的探险过程中，各种世界遗迹、随机任务、随机事件将会层出不穷，让你的游戏时间无限精彩。同时，游戏中还为英雄们在各个地图中设置了传送门，只要你所加入的联盟拥有两个以上的传送门，你就可以在这些传送点之间自由移动。由此，玩家可以随同英雄们的脚步跨遍整个山海世界，更可以让你的国家成为名副其实的日不落帝国。和盟友一起战斗战争，还是战争最能让玩家热血沸腾。但你并非一个人在战斗。加入联盟一起战斗，就可以占领更多的战略位置——城堡、传送门、香料产地，甚至于巨龙的巢穴。再强大的对手也无法抵挡强大的战盟。
游戏背景
  资料图片从远古时代开始，位于世界中心的大陆由强大巨龙统治着，没有任何种族胆敢侵犯这片神圣的领土。时移世易，巨龙的传说终于变成了老奶奶们哄小孩入觉的荒诞故事。
一群迫于生计的乡巴佬抱着侥幸的心理踏上了这块大陆，开始繁衍生息。有了第一个就会有第二个，更多的乡巴佬开始移民新大陆……如今，这里已经变得人满为患，贪婪无知的乡巴佬们在这片原本他们不应驻足的土地上刻画战争的伤痕，领主们为了争夺领地、资源，发动了一次又一次血腥的征战，战争的号角响彻大地，战火染红了天空……他们是幸运的，因为巨龙尚在沉睡，他们也是不幸的，因为终有一天巨龙会再次苏醒……
英雄介绍
在《龙与乡巴佬》中，龙与乡巴佬宣传图片(12张)每位玩家初次进入游戏时都可以免费得到一名英雄，英雄可以作为将领统帅出征的部队，也可作为领主镇守玩家的领地（英雄被任命为领主时无法外出移动）。英雄属性英雄名称：每位英雄都需要玩家自行命名（刚招募进的英雄默认名称为“无名”），点击英雄名称处可直接进行修改。
英雄星级：每个英雄因为品质不同，分为不同星级，星级越高的英雄，初始属性越高，初始技能越多，成长越好。　
英雄等级：在游戏中，玩家英雄通过冒险累积经验到达一定值时英雄会提升等级，英雄的最高等级为120级。当英雄等级到达Lv.120时，玩家就无法得到任何经验值了。
攻击：提高英雄所统帅部队的的攻击能力。
防御：提高英雄所统帅部队的的防护能力。
战术：提高英雄部队攻击优先权的能力，战术高的军队能获得一回合先攻权，守城方在先攻权计算上有优势。龙与乡巴佬游戏截图(10张)
速度：速度提升英雄所统率部队的行军速度。
经验值：英雄通过战斗以及做冒险获得经验值，经验值累积到一定程度时英雄等级获得提升。
统率力：游戏内初始英雄的统率力为200，根据英雄的级别升高，统率力也会升高，越高的统率力可以带领的军队就越多。
行动力：英雄在移动时（执行访问、回收任务等）会消耗行动力，消耗至0时就无法再执行。行动力会在英雄不移动的情况下随着时间自动恢复。
  资料图片退隐：玩家可以将自己拥有的英雄转入退隐状态，但必把宝物和军队移除后才可以进行退隐，每个玩家最多可以拥有10名退隐英雄。将退隐的英雄重新启用，需要花费一万财富值，需要注意的是刚退隐的英雄在3天内无法被重新启用。
传承：大于30级的英雄可以将自身80%的经验转移给一个小于30级的新英雄，传承后此英雄自动被解散。英雄技能技能：英雄所能学习的技能，可以增加英雄属性，提升英雄所在部队能力。
英雄技能划分为攻城、守城、力量、魔力、探路、幸运、经营、学习等八系。英雄任命点击地图左侧领主按钮。
弹出领主任命窗口，选择你要任命为领主的英雄，点击确定即可。
玩家可以任命英雄作为自己领地内的领主。将英雄调入领地内作为领地军队的指挥者就完成了玩家对该英雄的领主任命。
要解除英雄的的领主职务，则需要将该英雄从玩家领地中调出。
英雄只有被任命为领主，玩家的领地才能受到该英雄属性技能的影响。雇佣或解雇英雄雇佣英雄
点击地图左侧酒馆按钮，弹出雇佣英雄窗口。
雇佣英雄窗口会显示出英雄列表，如果您觉得当前显示的英雄不是您想雇佣的，可以点击刷新按钮，每次刷新会根据英雄的星级扣除相应的金币，英雄的星级越高，初始属性越高，初始技能越多，成长越好。
选择您要雇佣的英雄。
玩家可以在自己领地内的酒馆中雇佣英雄，雇佣英雄只需要付出一次性雇佣费用（财富值）。
玩家在哪个领地的酒馆中招募英雄，新英雄就会出现在哪个领地。龙与乡巴佬游戏截图(10张)
解雇英雄
点击要解雇的英雄头像，拖动到左则删除按钮上即可。
玩家最多同时可拥有5个英雄。英雄阵亡或复活阵亡英雄部队在战斗中战败就会导致英雄阵亡（英雄阵亡时头像变灰色）。复活英雄阵亡后，玩家可以复活英雄，复活英雄首先需要建造【墓地】，其次需要消耗时间和财富值。点击建造好的墓地，选择要复活的英雄即可。在哪个领地的墓地中选择复活英雄，复活的英雄就会出现在哪个领地中。
兵种介绍
基本介绍在《龙与乡巴佬》中，“兵种”指具有战斗属性，可以被编入领地部队和英雄部队的“作战单位”。游戏中有多种类型的兵种–擅长近身肉搏的野性大师，箭术超群的游侠，拥有强大魔法力的黑暗祭司等等。
每个势力都有一个对应的主魔法，提高魔法的等级就可以训练兵阶更高的兵种。  资料图片圣光教会
【圣光】的等级每提升5级就可以多训练一个高级兵种。
橡木隐士会
【自然】的等级每提升5级就可以多训练一个高级兵种。
黑暗修道院
【暗影】的等级每提升5级就可以多训练一个高级兵种。
混沌教团
【混沌】的等级每提升5级就可以多训练一个高级兵种。兵种技能每个兵种有两个技能，当兵种等级研究到5级时可以研究1个技能，研究到10级时可以研究2个。两个技能只能开启1个，开启时需要花费开启费用，这取决于开启时对应兵种数量的多少。
每个兵种也可以通过研究单独提升等级，每级增加0.5%的生命值和0.5%的攻击力。作战单位居民　
兵种名称
攻击类型
物攻
护甲
魔攻
魔抗
兵种前提
建筑前提
研究前提
乡巴佬
无
0~0
0
0~0
0
无
农田
无
学者
无
0~0
0
0~0
0
乡巴佬
图书馆
无
信徒
无
0~0
0
0~0
0
乡巴佬
庙宇
无
公用　
兵种名称
攻击类型
物攻
护甲
魔攻
魔抗
兵种前提
建筑前提
研究前提
战士
近战
42~58
8
0~0
0
乡巴佬
兵营
无
弓箭手
远程
40~82
1
0~0
0
乡巴佬
靶场
无
橡木隐士会　
兵种名称
攻击类型
物攻
护甲
魔攻
魔抗
兵种前提
建筑前提
研究前提
药草师
近战
71~95
5
0~0
0
信徒
生命之树
自然5
游侠
远程
85~241
6
0~0
3
弓箭手
生命之树
自然10
德鲁伊
远程
0~0
5
138~392
10
药草师
高级生命之树
自然15
巡林卫
远程
243~553
10
0~0
5
游侠
高级生命之树
自然20
野性大师
近战
308~684
25
0~0
5
德鲁伊
自然之心
自然25
林间圣女
远程
770~1312
0
0~0
17
巡林卫
自然之心
自然30
风暴领主
远程
0~0
8
1145~2127
18
德鲁伊
高级自然之心
自然35
圣光教会　
兵种名称
攻击类型
物攻
护甲
魔攻
魔抗
兵种前提
建筑前提
研究前提
侍僧
远程
0~0
0
78~118
8
信徒
光明神殿
圣光5
圣骑士
近战
104~134
12
0~0
5
战士
光明神殿
圣光10
光明祭司
远程
0~0
0
160~318
15
侍僧
高级光明神殿
圣光15
圣堂武士
近战
161~359
16
0~0
8
圣骑士
高级光明神殿
圣光20
光明执政官
远程
0~0
4
417~809
18
光明祭祀
光明圣坛
圣光25
神圣复仇者
近战
319~869
22
0~0
13
圣堂武士
光明圣坛
圣光30
圣枪修女
远程
1157~1631
12
0~0
16
光明祭祀
高级光明圣坛
圣光35
黑暗修道院　
兵种名称
攻击类型
物攻
护甲
魔攻
魔抗
兵种前提
建筑前提
研究前提
邪教徒
远程
0~0
0
91~115
8
信徒
黑暗神殿
暗影5
暗影仆从
近战
113~153
3
0~0
6
战士
黑暗神殿
暗影10
黑暗祭司
远程
0~0
0
206~384
15
邪教徒
高级黑暗神殿
暗影15
暗黑卫士
近战
209~371
15
0~0
8
暗影仆从
高级黑暗神殿
暗影20
黑暗执政官
远程
0~0
2
513~803
21
黑暗祭祀
暗黑祭坛
暗影25
黑骑士
近战
418~888
19
0~0
11
暗黑卫士
暗黑祭坛
暗影30
暗影编织者
远程
0~0
10
834~2042
19
黑暗祭祀
高级暗黑祭坛
暗影35
混沌教团　
兵种名称
攻击类型
物攻
护甲
魔攻
魔抗
兵种前提
建筑前提
研究前提
狂热者
近战
61~91
8
0~0
3
信徒
混沌避难所
混沌5
血腥猎手
远程
97~211
7
0~0
8
弓箭手
混沌避难所
混沌10
恶魔导师
远程
0~0
4
170~316
9
狂热者
高级混沌避难所
混沌15
魅惑魔女
近战
0~0
3
195~465
7
血腥猎手
高级混沌避难所
混沌20
灰烬使者
远程
0~0
6
456~1014
19
恶魔导师
地狱之门
混沌25
刀锋女士
近战
459~817
23
0~0
9
魅惑魔女
地狱之门
混沌30
混沌领主
远程
0~0
9
1077~2091
20
恶魔导师
高级地狱之门
混沌35

操作指南
界面说明  游戏界面属性显示
我的城镇：显示你的具体领地坐标。
内政：可查看领地内目前居民和财产的最大上限数、增长情况以及居民们的快乐度。
军事：可查看你的军队情况，包括英雄和兵。同时可编制你的军队——驻扎于领地；解雇英雄；迎击顺序排列等。
酒馆：用来招募英雄。
领主：可将招募来的英雄任命。
财富值：由乡巴佬生产。
奥术值：由学者生产。
神术值：由信徒生产。
难民：难民可以被领地收容为乡巴佬。
荣誉：在PVP战斗中杀死敌人的军队可以获得荣誉值，荣誉值可以在荣誉商店中购买荣誉奖励物品。
常用功能
1.聊天窗口：点开可与其他玩家交流。
警钟：显示英雄或军队的任务、冒险、行军目的与时间；被攻击或攻击对方的预警倒计时；情报大厅的反间谍信息。
英雄：显示你所拥有的英雄。点击可查看该英雄详细信息。
领地：显示你所拥有的领地。点击可进入该领地界面。
转盘：可研究兵种技能；查看建筑树、排名、联盟情况、个人信息、战报；进入世界地图。
宝箱：显示您所拥有的宝物以及市场售卖物品。可进行交易。
任务：显示你“目前”所有任务的状态。
任务大厅：显示挑战性的英雄任务。
拆毁建筑：点击该按钮再点相应建筑，就可以进行建筑拆毁。
  游戏界面建筑与领地
1.城墙：防御设施，能够为领地居民抵挡野兽和强盗的侵袭。墙内可驻扎英雄和军队来守城。
空地：旗标位置说明此处可建造建筑。
议会：领地的中心建筑。等级越高，可建造的设施就越多。
  游戏界面基本操作建造建筑
点击空地会弹出窗口显示当前可以建造的建筑列表。
选择要建造的建筑后，点击建造。
点击建造好的建筑选择升级，可对居民进行升级，级别越高容纳的乡巴佬越多。
·初期建造【民居】和【磨坊】是非常有必要的，它们能增长乡巴佬的生产速度，而乡巴佬的上税是财富值的基础来源。
初始玩家的领地只有12个可自由建筑的空地，玩家在以后的游戏过程中可以通过殖民得到16地。
造兵
点击空地后找到造兵，点击建造，造兵首先需要建造【兵营】或【靶场】。
点击该建筑，会显示可以由乡巴佬转化的兵种与数量。拖动杠杆，点击训练按钮便开始造兵。
·维持军队需耗费财富值，所以初期建议玩家不要大量出兵。
·按照一定比例造兵，多兵种的搭配，出去战斗胜率比较大。
招募英雄
点击界面左边的酒馆按钮。
弹出当前可招募的英雄窗口。选定英雄后点击雇佣按钮便可成功招募。
·英雄不能直接参与战斗，但英雄可以提高军队的实力。
·英雄是养成性质的，等级越高战争胜率越高，因此通过冒险来升级英雄是必不可少的。
·若英雄如果不幸战死，可以在领地中建造【墓地】来复活英雄。
·英雄可以装备宝物来提升自己的能力，最直接获得宝物的方法是在领地中建造【市场】。
冒险与出征
有了军队和英雄后，便可开始冒险。点击地图左边军事按钮，打开军事界面编制军队。
点击左上角小地图，可直接到相应的地区，可以看到整个世界那是相当的大，它正等着大家去探索。
殖民
如果你觉得只有一个领地不够，在世界地图中可以选择另一块空地建造属于你的新领地，首先点击地图右下角研究按钮。
然后点击基础技能按钮。
选择殖民后，点击研究按钮，每级增加1个领地数量上限，最高4级。
第一次殖民需要100名乡巴佬，以及10000财富值。
第二次条件增加。
搬迁
如果你想把自己的领地搬迁到其它位置，首先要选择一块空地。
点击地图左下角搬迁按钮。
点击搬迁按钮后弹出一个搬迁窗口，您可以选择范围搬迁或精确搬迁。
范围搬迁价格：点券不能用于搬迁消费，范围搬迁可以将领地搬迁到您指定坐标位置周围的半径30格之内一个随机位置。
精确搬迁价格：点券不能用于搬迁消费，精确搬迁可以将领地搬迁到您指定的坐标位置。
相关攻略
自上周推出新版《龙与乡巴佬》（DNB）初级发展攻略（经济篇），玩家对更全面更系统的游戏攻略呼声不断。今日小编推出发展攻略之军事篇，给玩家们一个全面发展的指引思路。一个真正的游戏高手不仅要有雄厚的经济基础，还必须有过硬的军事力量，毕竟在游戏世界理，实力决定一切。在DNB的世界里，玩家要面对的不仅仅是来自墓穴的恶魔，还有来自各方的高手，在这个强手如云的世界里，只有经过战火的洗礼，存活下来的才是最后的王者！
不管是狼还是武装羊，渡过最初的发展阶段后，都将要发展军事力量。军事力量的强弱决定了玩家在食物链上的位置，本篇将着重讲述军事力量的基础发展。
神术是高级兵种发展的必须品，虽然玩家可以在商城买到神术，但这终究不是长久之计，因此无论采用哪种军事路线，神术的积累都是必须的。建议玩家在经济允许的情况下，至少修建三个神庙，造出信徒用以累积神术。建议初期的发展，信徒维持在300人以上，后期可以维持更多，1000信徒都是可以的。
军事发展大致可分为以下两种：一城爆兵；二城爆兵、发展科技。
一城爆兵：由于1城缺乏雄厚的经济基础，因此爆兵能力不强，但前期通常拥有最强的部队和较高等级的英雄，收入的主要来源为访问墓穴和许愿井。对于1城爆兵的玩家来说，需要掌握的是用尽可能少的损失去访问墓穴，但不能太贪经验值。一般建议建设1～2个庙宇、2～3个兵营，如若不然，1城经济将承受不起大量暴兵，而且会延缓开2城的时间。
2城爆兵：2城经济基础雄厚，能够连续、快速爆兵，但初期兵力稍弱，英雄等级不够，资源上限不如1城爆兵来得高。2城爆兵可以采用3~4个神庙、4~6个兵营，此时英雄已经不需要访问许愿井获得经验值，英雄的行动力可全部用于扫墓穴升级。需要注意的是，玩家需要保持爆兵点的人口增长为正数。在兵力足够的情况下，可以不计损失下到3层墓穴，用以获得较高的经验值。
科技流：目的是积累大量神术值造高级兵。建议玩家在开出2城之后大量爆出信徒，至少需要修建6个神庙。由于经济基础雄厚，英雄的活动可以以访问许愿井为主，将多余的钱拿去拉难民加速自身发展。不足之处是前期的兵力几乎为0，英雄等级低。而优点是后期一旦出兵就将是高级兵，在兵种上拥有较大优势。[1]
系统内容
战争系统战争会临到任何领主头上，甚至最爱好和平的领主也迟早会和其他领地的主人交战—— 也许因为所有土地已划分完毕，也许因为对方控制了他所垂涎的资源，或者只是因为觉得对方的名字太讨厌。在《龙与乡巴佬》中你不一定要通过征服来赢得尊重，但在你赢得尊重之前，你必须有能够保护自己不受其他领主的攻击能力。  资料图片出征
玩家的士兵只有编制给英雄，成为一支由英雄将领统帅的部队，才能出征；没有编制士兵的英雄无法参加战斗。
一个英雄最多编4个类型的兵种。
领地在受到攻击时，领地内没有编制的士兵将不会参与战斗。
行军
选择一支部队并且委派任务从出发地到目的地，这个过程称为行军。使用行军卡可以加快行军速度。
掠夺
玩家可以掠夺其他玩家的领地，但不能掠夺盟友和自己的领地。
掠夺成功则会抢走目标城市的领地财富值，但不会掠夺玩家的财富，被掠夺的城市快乐度将会下降。
攻占
玩家可以攻占其他玩家的领地，但只限于拥有16个领地空间的领地。
攻占成功后进攻方玩家英雄部队就会留在目标领地。战略位置也都是可以被攻占的。
占领其他玩家的领地或野外设施都将需要积累一定的占领点数。
访问
由玩家操作，英雄可以访问地图上的冒险设施和NPC。
先攻权
在战斗中获得首先进攻机会的玩家即获得先攻权。
战斗
指的是两个英雄部队从开始战斗到战斗结束的全过程。
回合
战斗是回合制进行的，每个兵种在一个回合内只能行动一次。指得是一场战斗中一次军队计算伤害和计算单位死亡的过程。
战斗等待
当攻守双方英雄数量不相等的时候，就会有一方的多余英雄处于战斗等待状态。宝物系统宝物在游戏中作为装备品装备在玩家所雇佣的英雄身上，可以提升英雄的属性、部队技能等级、以及专杀特效等。
除了以上宝物还有更多数不尽的宝物供玩家选择。  资料图片
宝物介绍
获得途径：宝物可以由英雄冒险获得或者在市场中直接购买。
宝物价值：玩家在市场中购买宝物需要财富值，出售时只能获得100财富值。
宝物效果：宝物的作用大多与英雄技能的作用雷同，宝物也具有提升英雄属性，专杀兵种等特效。
等级需求：英雄装备该宝物所需要的最低等级。
出售宝物：宝物可以被出售，出售宝库中的宝物，获得100财富值。
宝物属性
套装
玩家集齐套装能够获得隐藏的属性奖励。
装备部位
右手 / 左手 / 头部 / 颈部 / 躯体 / 背部 / 脚 / 手指 / 附件，每个装备位只能装备一个宝物。
拾取绑定
玩家获得这个宝物时，这个宝物就和玩家绑定了。
玩家可以把宝物给自己的任何一个英雄，但无法进行交易。
装备绑定
玩家获得带有装备绑定标识的宝物，但没有装备给某个英雄时，可以自由交易这个宝物。
当玩家给某个英雄装备这个宝物，则此宝物无法再与其他玩家交易且无法再装备给其他英雄。
宝物品级
白色宝物
基础宝物，不可修理，可以交易及赠予。
鲜绿色宝物
套装宝物，不论级别。装备齐全时获得额外的宝物属性。
套装宝物一套可以被修理。一般是装备绑定。怪物系统召唤物　
兵种名称
攻击类型
生命值
物攻
护甲
魔攻
魔抗
军力
圣灵
远程
395
0~0
13
145~265
18
8
黑豹
近战
287
30~50
3
0~0
0
6
灰熊
近战
1340
167~323
16
0~0
0
8
雪狮
近战
613
68~102
15
0~0
7
4
独角兽
近战
1193
129~301
8
0~0
19
8
幽影
近战
374
0~0
16
43~83
3
2
蔷薇圣女
远程
4257
506~1040
7
0~0
17
5
血魔
近战
1358
156~258
8
0~0
3
8
地狱火傀儡
近战
700
114~228
10
57~114
8
5
亡灵单位　
兵种名称
物攻
护甲
魔攻
魔抗
经验值
军力
技能
骷髅卫士
11~21
5
0~0
0
15
1
无
骷髅弓箭手
24~34
4
0~0
0
22
3
无
行尸
30~44
0
0~0
0
33
6
无
石像鬼
58~112
8
0~0
0
75
4
飞行
亡灵巫师
0~0
0
200~300
17
169
8
无
尸鬼
235~345
16
0~0
3
253
8
无
缚灵
0~0
20
333~587
20
380
6
飞行
骸骨领主
396~924
25
0~0
6
570
5
无
女妖
0~0
8
1025~1801
25
854
3
无
沙漠单位　
兵种名称
物攻
护甲
魔攻
魔抗
经验值
军力
技能
巨蝎
9~21
4
0~0
0
15
1
无
沙盗
13~33
4
0~0
0
22
3
无
砂土傀儡
18~48
6
0~0
2
33
6
无
新月射手
53~67
3
0~0
0
50
2
无
新月骑士
46~104
7
0~0
2
75
4
无
新月巫女
0~0
2
121~159
8
113
1
无
木乃伊
0~0
2
204~248
2
169
8
无
魔术师
235~345
4
177~467
17
253
8
无
犬首神侍
0~0
25
438~666
15
380
6
跳跃
法老王
0~0
5
396~1164
25
570
5
无
蝎子王
595~1565
20
0~0
15
854
3
丘陵单位　
兵种名称
物攻
护甲
魔攻
魔抗
经验值
军力
技能
地精投石者
12~22
1
0~0
2
15
1
无
猪头人强盗
20~28
2
0~0
1
22
3
无
狼头怪
20~50
10
0~0
0
33
6
无
鹰身女妖
0~0
5
33~79
5
50
2
飞行
狼骑兵
55~99
8
0~0
3
75
4
无
食人魔法师
0~0
7
70~200
5
113
1
无
牛头怪斗士
130~260
12
0~0
5
169
8
无
山丘巨人
238~322
15
0~0
3
253
8
无
风暴萨满
0~0
5
505~595
15
380
6
跳跃
狮心侍卫
520~690
15
0~0
12
570
5
无
双足飞龙
505~1401
20
0~0
15
854
3
飞行
沼泽单位　
兵种名称
物攻
护甲
魔攻
魔抗
经验值
军力
技能
穴居人
9~23
2
0~0
0
15
1
无
沼泽软泥怪
18~26
1
0~0
2
22
3
无
鱼人斥候
33~45
3
0~0
0
33
6
无
迅猛龙
0~0
5
49~61
2
50
2
无
蜥人猎手
71~89
4
0~0
2
75
4
无
鱼人先知
0~0
5
102~168
10
113
1
无
蜥人妖术师
0~0
3
190~250
10
169
8
无
蛇人斗士
186~354
12
0~0
6
253
8
无
蛇女祭祀
0~0
8
380~706
15
380
6
无
妖蛇人
408~1024
10
0~0
10
570
5
无
美杜莎
0~0
15
1080~1620
20
854
3
无
其他　
兵种名称
物攻
护甲
魔攻
魔抗
经验值
军力
技能
皇家弓箭手
135~205
4
0~0
3
113
1
无
皇家骑士
175~215
13
0~0
6
169
8
无
龙人术士
0~0
7
260~580
15
253
8
无
龙人盾卫
235~375
17
0~0
13
253
8
无
龙人突袭者
210~470
12
0~0
8
253
8
飞行
龙骑士
1120~1680
25
1680~2520
25
1922
6
飞行
boss　
兵种名称
种族
攻击类型
物攻
护甲
魔攻
魔抗
军力
骷髅王
亡灵
近战
12000~16000
25
0~0
0
10000
黑龙
龙
近战
16000~24000
45
24000~36000
50
10000