标题：创世启示录
作品基本信息
小说作者：指极星
小说性质：公众作品  总点击：104549  月点击：28  周点击：1  
小说类别：东方玄幻  总推荐：9193  月推荐：0  周推荐：0  
写作进程：连载中  完成字数：809190  授权状态： 驻站作品
内容简介
当人类学会贪婪、自私、仇恨、妒忌等等负面情绪的时候，当人类以为自己是神，而开始玷污自然法则的时候，创世神降下了审判，十二个太阳在紫色的天空中照射了七天七夜，赤色的圣灵带着创世神的旨意降临执行审判，通天之塔在神的愤怒中倒塌，伟大的国度与大陆一起沉下了海底。——《启示录》十五章七节大灾难之日
历史书从来不记载真相，因为人类只记录他们想记录的东西，事实的真相，总被淹没于时间的洪流中。今天，我就来带你们回到那个战火纷飞的年代，跟随着一位少年寻求真理的旅程，看看那场历时二十四年的战争中被埋没的真相吧。时历阿斯及利亚大陆历1716年，我们的故事从这里开始…
阅读设定
世界基本设定1、大陆：
阿斯及利亚大陆，始之篇发生的地点，土地面积很大，是三块大陆中最大的一个，亦是整个故事中被提到最多的大陆，大多数的故事都发生在这片大陆上，文明系统的设定大约是中世纪的欧洲，是剑与魔法、骑士和魔法师的天下，以骑士居多，上位以上的魔法师非常少，倒是剑圣级以及圣骑士级的战士很多，由于有圣殿的存在，所以僧侣、祭祀、神职人员很多。
艾斯达大陆，阿斯及利亚大陆的东方，船只的航程约为五天左右，此大陆的人类居民都是从阿斯及利亚大陆迁移过来的，所以文明系统的设定与阿斯及利亚大陆类似，不过在骑士与魔法师的比例上较平均。
依迪法尔大陆，艾斯达大陆的东方，到艾斯达约两个星期左右，到阿斯及利亚大陆（从西边航行）则需两个月的时间，文明发展比另两个大陆都要快，基本上是工业革命时的欧洲，整个故事开始的时候蒸汽机刚被应用。对于魔法的理解远超于另两块大陆，所以几乎所有的高位魔法师都出自依迪法尔大陆，关于依迪法尔大陆的故事，将在绯红之篇中出现。
在阿斯及利亚大陆于依迪法尔大陆之间的广阔海域，存在着传说的失落大陆，传说中有远超现在、几乎达到极限的文明，所以寻找失落大陆的遗迹和线索是广大考古学者和探险家最大的愿望。
2、种族：
正传中的种族，主要有人类、精灵、兽人（蛮族）、矮人、神族、魔族以及各种亚系种族。
精灵有很多亚系，包括有实体的白妖精和黑妖精，没有实体的元素精灵等等，最高位者是圣精灵，拥有可以与神魔相对抗的能力；精灵主要以魔法修为为主，在体质方面较差（当然也有例外，故事中出现的沼泽妖精有很强的体质，并且有自我回复的能力）。
兽人（蛮族），同样有很多亚系，都拥有强壮的体质，智力则停留在很原始的基础上，主要聚集在艾斯达大陆北边，对魔法抵御能力非常弱，由于没有什么大脑，很容易被控制（在故事中是被魔族操纵，在漆黑之篇中将有详细介绍）。
矮人，很少有亚系，喜欢居住在山穴中，非常讨厌战争，有很高明的工匠（最高位的工匠都是矮人），其他各个种族的武器都要请教于矮人，所以数量虽少，但过得倒不错。
神族，很神秘的种族，被宗教信仰者所崇尚，由于很少在大陆上行动，所以不为人知，在正传设定中，以天使为主；魔法修为是所有种族中最高的（除了少数的人类），不过体质却是最差的（连人类的普通剑士都不如，所以物理攻击可以造成致命伤害，不过要你能砍得到他）。
魔族，亚系多得到了泛滥的程度，优良参差不齐，真正实力强大者并不多，体质和魔力很好的平衡，传说最高位的魔族甚至可以使用上位的光明魔法，所以魔族并不能一杆子全打为邪恶。
《启示录》中记载：“神与魔皆为创世神所创，如同镜子的正反两面，光明与黑暗的共存，而人类，则同时拥有两面。”
最后还有龙族，经常出现的龙其实都为亚龙系，真正的龙从创世起就存在，为最高力量和魔力的象征，拥有无尽的智慧和生命；正传设定中只有六头：火龙流星，水龙阿斯兰，天龙阿洛流斯，地龙塔克鲁，黄金巨龙厄尔苏斯，黑龙拿斯。
正传中出现的还有珍兽，像天马、独角兽、沼泽蜥蜴等等，在这不一一列举。
3、职业·兵种：
在这里，以人类为主，其他种族将在正传里介绍。
剑士：非常普通的职业，力量、速度、防御十分平均，最高位者可以得到剑圣称号；是战争中的常用兵种，步兵和重装步兵皆为剑士的首选。
魔法剑士：剑士在修炼武技的同时修炼元素魔法就可称为魔法剑士，虽然魔武双修在理论上是完全成立的，但都不可能达到最高位（圣战士不算，那是例外），就是说魔法剑士战技上不可能超过剑圣，魔法上不可能超过贤者。
骑士：受人尊敬的职业，非常注重骑士道精神，是战场上的主要兵种，骑士团雷打不动的配备之一，最高位者被称为圣骑士，力量、速度都超越同级的剑士，但防御力较弱，主要靠厚重的盔甲弥补，但同时将降低速度，所以骑士只能牺牲一样。
弓箭手：比较尴尬的一种职业，射程没有魔法师长（不过矮人打造的弓箭都可以达到超长的攻击范围），近战根本不是剑士和骑士的对手，不过在防御战和城攻防中有很重要的作用，最高位者称为箭神。
魔法师：有很多旁支，像召唤士，精灵使，白魔法士和黑魔法士等等，基本上都是以修炼元素魔法为主，在战场上有非常重要的作用，也是对方部队重点照顾对象，最高位者称为贤者。
祭祀：如果说魔法师主要是以攻击和辅助为主的话，那祭祀就是以回复为主了，专修光明魔法以及各属性中关于回复的魔法，不过最高位者贤者可以使用上位的攻击性魔法。
盗贼：比较特殊的职业，以偷盗为主，放弃体质修炼速度，平时是城市警备队照顾的对象，不过在战争中常被用于情报的侦测。
除了以上在战场上的兵种外，其余还有很多：乐师、吟游诗人、工匠、练金术士等等，将在正传中介绍。
4、阶级·称号：
在正传中的称号包括了阶级以及一些特殊称号，也可以代表该人物能力的强弱，是由职业工会授予通过相应等级考试的人，不过正式的职业工会一直要到绯红之篇中才会出现，之前是非常松散的民间组织（有点像小团体的俱乐部一样），当时阶级的提升或称号的授予是由每个国家皇室掌管的，由于遵循了同样的标准（不同国家之间稍有差异，但还是非常接近的），所以在一个国家得到的阶级或称号在另一个国家是被承认的。
举几个经常出现的职业来说：
剑士：
见习剑士（下位）、剑士（下位）、资深剑士（中位）、剑师（中位）、御剑使（上位）、大剑师（上位）、剑圣（高位）
魔法剑士：
见习魔剑士（下位）、魔剑士（下位）、（属性）魔法剑士（中位）、魔剑师（中位）、魔剑使（上位）、大魔剑师（上位）、剑魔（高位）
骑士：
见习骑士（下位）、骑士（下位）、资深骑士（中位）、宫廷骑士（中位）、骑士长（上位）、白银骑士（上位）、圣骑士（高位）
魔法师：
见习魔法士（下位）、魔法士（下位）、魔法师（中位）、魔导士（中位）、魔导师（上位）、大魔导师（上位）、贤者（高位）
祭祀：
见习僧侣（下位）、僧侣（下位）、见习祭祀（中位）、祭祀（中位）、高级祭祀（上位）、祭祀长（上位）、贤者（高位）
以上这些是基本的职业阶级称号，如果能够完成一些特定的任务或达到特定的条件，可以得到某些特殊称号，比方说剑士或骑士完成杀龙任务后可以得到屠龙剑士（上位）或屠龙骑士（上位）的称号，完成相当困难的任务（比如一些拯救城市、对抗魔族等等超难任务）后可以被授予英雄（高位）称号，魔法剑士在魔法与物技的修行上都达到上位的水平可以得到圣武士（高位）的称号。
除此以外，还有一些由国王授予的称号，比方说皇家骑士等等。
5、组织：
随着民间的职业人越来越多，各种正规的职业工会也随之成立，在此期间，国家为了吸引人才，对于职业工会的成立也给予了极大的支持，有些职业工会甚至就是国家机关，这些措施对于整个文明的发展起着重要的推动作用（具体介绍将在绯红之篇中出现）。
最大的两个组织是从一开始就存在的，分别是：
明镜流，这是历史记载中最大的剑士工会，起先是道馆的形式存在，弟子数以万计，在第一第二篇之中实力可以与国家抗衡，但随后进入了一个衰落期（标志是当时的宗家飞雪的死亡），当时的弟子数目下降地非常厉害，最低的时候连千人都不到，在新宗家樱继位后将原来的形式打破，建立工会制度，明镜流才有了起色。
依格斯紫学院，在历史记载中，紫学院是作为最大的魔法工会存在的，但事实并非如此，紫学院不仅是最高的魔法学府，而且是科学的领导者，最新的技术全部是从紫学院中流传出了，更有甚者，关于古文明的几乎所有记录全部都收藏在紫学院中，所以说紫学院是整个世界文明的主宰也不为过。
6、社会阶级：
创世启示录中的文明阶级分化情况严重，由于属于中世纪的文明社会设定，所以社会的阶级主要以平民和贵族为主（少数地方依然存在奴隶和奴隶主），加上皇室的存在，三方势力显出了微妙的平衡，大体上皇室较倾向于贵族，但利益上的冲突使得皇室不可能完全支持贵族势力。
依迪法尔大陆情形更加复杂，科学及各种魔导理论的成熟及应用，使得依迪法尔大陆的生产力明显比另两个大陆高出许多，所以产生了一些手握大量资本的人物，商人、工业巨头等等，社会经济的命脉被掌握在少数人的手中，便出现了资本家和劳动者的阶级，但由于国家的主体仍旧是以皇室为主的君主制，所以在很长的一段时间内，依迪法尔大陆上并存了两种不同的阶级，君主贵族与资本家之间的利益冲突非常明显，不断的摩擦最终使得战争全面爆发，绯红之篇就是在这样的前提下出现的。
7、信仰与宗教：
宗教与文明的发展是背道而驰的，当文明越来越发达时，宗教便会走向没落之路，但无可否认的是，宗教也是推动文明发展不可缺少的一个环节。
完全神论教的出现也是顺应民意的体现，当时生产力底下，完全没有多余的资源供人们娱乐（当然统治者和奴隶主是有的），在自身精神得不到满足的情况下，人们强烈希望一个可以寄托的东西出现，在这样的前提下，宗教便产生了。
先不论宗教后来的变质，至少在当时来说成立宗教是一件伟大的事情，集中性的信仰对于当时内心空虚的人们来说有着莫大的诱惑力，完全神论教的前身发展得超乎想象地快，所表现出来的凝聚力和向心力另统治者感到害怕，在还没有对自己的统治地位产生影响之前控制住了新生的宗教势力，而受到政府利用和扶植的宗教得到了更加迅速的发展，时至今日已经遍布了整个世界。
在舍弃宗教给社会带来的负面影响不说，在历史上宗教对文明起到了极大的推动作用，当时几乎所有的神职人员全部都是完全神论教出身，大量的祭祀、传教士、僧侣踏遍了三块大陆的任何一个角落，无论从哪一个方面说都起到了举足轻重的作用，并且位于依迪法尔大陆上的中央教廷更是当时世界上唯一能够对最高位祭祀考核及授予称号的地方。
但任何事物都有其两面性，世界上有50％以上的人类信仰完全神论教，宗教的势力达到了前所未有的高度，甚至超过了国家这个依附体。巨大的权利所带来的利益可以使任何人迷失自我，于是，宗教战争便开始了……
宗教战争结束后（也就是绯红之篇的后期），整个世界的宗教团体陷入了一片低迷的状态下，虽然依迪法尔大陆上，战争最终的获益者依格斯紫学院将宗教在大陆上的地位完全排挤了出去，但在其他文明相对落后的地方，宗教的存在显然还是必须的。
于是，在阿斯及利亚大陆梦罗克城（当时已经独立），以原圣殿为基础的新兴宗教“自由神论教”诞生了，但无论它的未来如何，我们都坚信一点，属于宗教辉煌的时代已经结束了。
8、科学：
很难说清楚科学到底是什么时候出现的，轮、杠杆、火……当人们使用这些技术的时候，根本不会想到这个就是科学的力量。
这种科学力量真正被人意识的时候，是蒸气机被推出的那一刻，人们惊异于这种不需要人力便可以行动的怪物，很快，各个国家的领导人想到借助于这种怪物可以使社会的生产力提升一大步，于是，这种新技术便在各个领域被运用了起来。
文明受到了科学力量的带动，一时间飞速发展了起来，但站在科学领域顶端的依格斯紫学院却始终有意无意的控制着文明的前进速度，使用的方法就是操纵科学的发展。
先不论紫学院这种做法背后的深意到底是什么，但至少我们由此得知紫学院手中掌握了远远超出当前水平的科学技术，他们所需做的，只是把所掌握的科学技术一点一点透露给外界知晓而已，“文明的领导者”这样的称呼似乎再合适不过了。
9、魔导文明：
关于魔导文明，人们一直为此争论不已，并非是争论此文明是否存在过，至少它确确实实存在在人们的眼前，小到可以提供能源的魔导晶体，大到号称永不陷落的布鲁切诺斯要塞（珈蓝共和国所属）等等。
人们争论的焦点是这种将魔法与科技近乎完美地组合起来的技术到底是什么人所创造出来的，不过有一点是毋庸置疑的，那就是这种技术并不是现在这个文明所创造的。
所以现在的人只能使用由这种技术所遗留下来的物品，而根本无法得知这种技术的细节，自然，这方面成为了大陆学者们向往的热门之一。
魔导文明技术只出现在依迪法尔大陆，同时也是依迪法尔大陆科技高速发展的主要原因之一，众多掌握魔导文明遗留物的国家都将此当作自己的王牌，所以非常有默契的是：虽然其他的科技技术不断地在往阿斯及利亚大陆和艾斯达大陆流传，但魔导文明从来没有向外透露过，直到绯红之篇中才会在文章中出现。
依迪法尔大陆与阿斯及利亚大陆之间广阔的海域一直以来都是人们心中的充满疑团的地方，在那里究竟有着怎么样的存在呢？
从紫学院所保存的古代文献中可以得知，在那片海域中的确曾经存在着一块大陆，名为亚特兰堤斯的大陆，根据文献资料钟的记载，亚特兰提斯大陆上曾经存在着高度发达的文明，其发达程度已经超出了现存的任何一个文明，足迹遍布了整个世界，遗留下来的一点痕迹就是后来被称为魔导文明的遗迹。
关于亚特兰堤斯文明的资料全部是由紫学院保管，紫学院将这部分资料列为机密，只有在适当的时间，紫学院才会透露出一点来给周围诸国的领导者知晓。
10、资源·矿产
照理说资源一项应该先说农作物，民以食为天，但事实上粮食翻来覆去就那么几种，而创世启示录主要讲述的是战争，所以农作物就一笔代过了，反而是作为冷兵器战争重要资源之一的矿产要着重介绍（设定）一下。
铜：作为储量最丰富的矿产之一，铜矿大都离地表很近，开采、提炼和铸造都相当容易，在相当长的一段时间内，来源丰富，价格低廉的铜制器械应用相当广泛，无论是民用锄具、装饰品还是兵刃，到处可见铜器的影子，直到铁器的出现，才结束了铜器称霸的时代。
铁：铁矿和铜矿几乎是在同一时间发现的，但由于铁矿的熔点比铜矿高出许多（史实：铜的熔点为1084℃，铁的熔点为1535℃，这还是纯铁的熔点，被氧化的铁熔点还要高，而铁矿石基本上都属于后者），以铸造铜的技术根本无法铸造铁，即使将铁矿石投入熔炉中，也只能得到熟铁，但这种质地柔软的金属物根本一无是处，所以当时的人们将它作为废物而丢弃。
真正改变人们想法的是阿斯及利亚大陆历719年，普拉迪斯王国（阿斯及利亚大陆上极其昌盛的王国，延续近千年，也是圣贤王凯&#8226;夏姆洛霍的祖国）内战时，叛乱方工匠利用新型熔炉完全熔化了铁矿石，铸造出了生铁兵器，反叛军利用铁制兵器轻而易举地击溃了政府军，普拉迪斯王国的王权在一夜间易主，由此开始，炼铁技术和铁制器械如同旋风一般刮遍了整个大陆。
铁制兵器硬度高，柔韧性好，在足够的技术下便于打制和铸造，所以一直使用到现在。
银：贵重金属之一，硬度和柔韧性良好，可以用于打造兵器，矿脉多为纯净的单矿，提炼简单，唯一的缺点就是产量少。
因为银本身就是作为货币进行流通的，所以银制兵器产量很少，加上并不比铁制兵器好用多少，所以基本上是以贵族装饰用为主。
传说中银制兵器具有“破邪”的特殊能力，一直到紫学院成立特殊金属研究学科后才解开其中的奥秘，相对于铜和铁，银具有少量的元素吸引力（前两者完全排斥任一种元素），银制器械可以加持风、水和光元素，但对火、地、黑暗元素有特异性的排斥，外在则显示为“破邪”的能力，由于可以加持少量的魔法，所以被大量制成高价的魔法兵器。
金：贵重金属之一，硬度差，质地极软，柔韧性好，矿脉少而集中。
黄金本身是流通货币的主体，所以它的经济价值远大于战略价值，之所以要在这里提到它，完全是因为金有着良好的元素相性，它可以被任何元素加持，是制作魔法兵器最好的材料。
当然，不会真的有人用金去做武器，纯金制的兵器除了华丽外一无是处，但却可以用来制作其他的魔导器具，如戒指、杖、手镯等等，上面可以被加持强大而持久的魔法效果，当然，这种强大的魔导器同样价格不菲。
米斯里鲁：稀有金属，硬度和柔韧性与铁类似，同时又有着与金类似的良好元素相性，所以是制作魔法兵器的最好选择。
不过米斯里鲁是相当稀少的金属，特别是采集困难，整个世界只有两个地方可以采集到米斯里鲁矿石，年产量仅百余公斤，所以以纯米斯里鲁所制成的兵器相当昂贵（基本都属于A级兵器，有少量属于S级）。
奥鲁哈：稀有金属，用米斯里鲁矿再提炼而成的金属，除了具有米斯里鲁的所有特性外，奥鲁哈是世界上除了生命体外唯一可以作为灵魂容器的物体，用奥鲁哈就可以制造出拥有自己生命的武器，就是通常所说的神器。
奥鲁哈的提炼非常困难，要使用到魔导技术，而之后失落的文明才掌握着这种技术，所以以现在的技术是没有办法提炼出奥鲁哈金属的（紫学院所保有的一台魔导晶体熔炉是这个世界上唯一一个可以提炼奥鲁哈金属的熔炉，但紫学院从来没有对外公开过此事）
合金：“点石成金”这个梦想创造出了练金术这门伟大的学科，在紫学院正式将练金术归入学科研究之前，这门神秘学一直在民间流传，此期间冒出了大量态度认真严谨，用科学知识和神秘理论完美结合起来的练金术士，没有被条框所束缚的他们以头脑中各种异想天开的想法征服了这个神秘的领域，而其中最著名的事件之一就是发明了复合冶炼法。
在过滤液态金属的时候按一定比例加入另一种金属液体，冷却后就得到了一种全新的金属，按照参杂的材料和比例不同可以体现出不同的性质，比如熔炼铜时加入少量其他金属可以得到比铁更坚固的合金（史实：是镍，铜镍合金的硬度较铁要高，当然，镍矿并不少见吧……）
新的合金比铁拥有更好的延展性，许多原先只是设想，因为材料问题而无法制造的武器得以制造（重型双手剑，制式骑士长枪，重枪等等）
练金术的成功引起了紫学院的注意，自此开始，练金术被归并入紫学院的系统学科，研究和发展都得到了紫学院的全力支持。
11、度量衡·货币：
度量衡全部为公制单位（就是厘米，米，公里……不会连这个都不知道吧？）
各地的货币价值都不相同，存在着些许差异，这与每个国家的经济状况有关，一直到阿斯及利亚大陆历1015年，紫学院经济学系公布了货币参照表，首次在世界范围内定义了货币的价值体系，在这之后，随着阿斯及利亚大陆和艾斯达大陆先后接收了来自依迪法尔大陆的先进文明的同时，这一套货币价值体系传遍了整个世界。
《货币参照表》节选（依格斯紫学院经济学系）
通用货币分为铜币、银币和金币（分别以纯铜、纯银和纯金制成）三者的兑换比例都是一百，即一枚金币等于一百枚银币，或者是一万枚铜币。
一枚铜币大约可以买到一块新鲜的面包，一枚银币大约可以买到一袋大米（十五公斤左右）或者是一公斤的盐，一枚金币大约可以买到两头牛或者是一大桶中等美酒（二百五十加仑左右），一户平常人家一年温饱花费在三枚金币左右。
一个建筑工人的月薪为四十枚银币，一个矿工的月薪为七十枚银币，一个标准骑士团的步兵战士每月可分到八十五枚银币，骑士则可分到两枚左右的金币，一个宫廷骑士的月薪为三百枚金币，一个宫廷魔法师（魔导士称号）月薪为六百枚金币。大事年表？？？？年，古文明人类对泰坦族用兵，泰坦族灭亡，同年，泰坦萨格拉斯流亡至魔界。
……
？？？？年，大灾难发生，古文明在一夕间灭亡。
……
？？？？年，萨格拉斯堕落成为黑暗泰坦，在魔界建立范克德斯家族。
……
阿斯及利亚大陆历719年，普拉迪斯王国内战，铁器第一次在战争中被应用。
……
阿斯及利亚大陆历1068年，阿斯及利亚大陆人来到艾斯达大陆，开始对艾斯达大陆的开拓，艾斯达历开始记录。
……
阿斯及利亚大陆历1140年，明镜流建立，最初的十三个人被称为十三剑祖。
……
阿斯及利亚大陆历1372年，圣贤王凯&#8226;夏姆洛霍诞生，并于次年移居艾斯达大陆。
阿斯及利亚大陆历1397年，圣贤王凯&#8226;夏姆洛霍率军击败蛮族部队，建造了长城，西菲尔德王国成立。
阿斯及利亚大陆历1455年，西菲尔德王国宫廷政变发生，圣贤王凯&#8226;夏姆洛霍死亡，次年贵族制度建立，西菲尔德王国改国号为西昂帝国。
……
阿斯及利亚大陆历1561年，塞尔西斯王国成立。
阿斯及利亚大陆历1563年，阿斯及利亚海海战爆发，最终以西昂帝国海军全灭而结束。
阿斯及利亚大陆历1572年，依格尔斯大陆被发现，依格尔斯大陆开始与艾斯达大陆接触，并于次年接触阿斯及利亚大陆。
阿斯及利亚大陆历1574年，宗教被传入阿斯及利亚大陆，并顿时风靡起来，圣殿成立，同年，魔法开始被阿斯及利亚大陆人认识，从此战争发生质的变化。
阿斯及利亚大陆历1602年，塞尔西斯王国分裂为南北两个国家，同时统一战争爆发。
阿斯及利亚大陆历1611年，统一战争以双方议和而结束，法达利亚公国与阿斯及利亚帝国成立，帝国历开始记录。
阿斯及利亚大陆历1682年，绯王雷蒙得继位。
阿斯及利亚大陆历1716年，阿斯及利亚帝国侵略战争爆发，同年，雾岛与闪光相遇。
阿斯及利亚大陆历1717年，法达利亚公国王都被卡提亚斯击破，法达利亚公国灭亡；同年，奇斯卡鲁独立出阿斯及利亚帝国。
阿斯及利亚大陆历1718年，奇斯卡鲁军攻破阿斯及利亚帝都，阿斯及利亚帝国灭亡；同年，魔族出现，阿雷斯统合人类联盟对抗魔族，黑暗岛战役开始。
……魔法设定1、元素、元素的本质：
世界是由元素组成的，所有的空间里充满了元素，任何一样物质都是由元素构成的，我们这里所要说的元素，主要是在空间中呈游离状态，可以被利用的元素；《元素大统一学说》中记载：“元素的本质是能量，不同的元素是能量不同的表现形式而已，从根本上来说是完全一样的。”
2、元素波动性、元素属性与元素现象
既然元素是一种能量，就势必会有能量波动的现象产生，不同的能量波动就产生了不同属性的元素，人们将这些属性划分为：风、水、火、地、光、暗六种，除此之外还有一种非常稳定的元素被称为无，无元素的数量非常多，如果把一个空间划成十份的话，那无元素就占到了四份，无元素充斥在各种元素之间，起到调节和平衡的作用；当元素由于某些原因（自然因素或是人为因素）而聚集起来的时候就会产生极强的能量爆发，这种现象被成为元素现象，比如下雨、火焰、冰雹、龙卷风等等，当元素现象是人为触发的时候，就被称之为魔法。
3、元素互斥性与元素相性
元素与元素之间相互排斥，即使是同属性的元素之间也存在排斥力，唯一的例外是无元素；元素相性就是用于描述元素之间排斥力的强弱，基本上是同属性的元素之间排斥力最小，被称为相性良，火元素与水元素、风元素与地元素、光元素与暗元素之间的排斥力最大，被称为相性恶，其余情况统称为相性中，《元素大统一学说》中记载：“元素之间的排斥力是能量积累的过程，当能量积累到一定程度的时候，便发生元素现象”，“理论上元素的排斥力越大，所能积累的能量就越强，事实上不同属性的元素之间排斥力非常大，相性中的元素可以被魔法修为相当高的人所聚集而形成复合魔法，而相性恶的元素靠人为的力量根本无法聚集起来。”
在实际应用中，元素的相性就表现为不同属性魔法的伤害程度，相性良的元素能造成的伤害较小，相性恶的元素能造成的伤害大，所以在了解对方的防御属性后使用相性恶的魔法进行攻击是魔法师基本的战术。
4、灵魂、精神力、元素聚集、临界浓度与领域
人是靠什么力量来发动魔法的呢？或者说人是如何来聚集元素的？在《灵魂导论》中记载：“人的灵魂同样是能量的一种，所产生的波动就是精神力的体现，精神力的波动可以与某一种能量波动形式非常相近的元素产生共鸣，从而达到聚集元素的目的。”
每一个人的精神力波动与强弱都是不同的，所以对与元素聚集的能力也是不同的，并且，这种能量的波动会随着空间而变弱，就是说人的精神力影响有一个范围，这个范围被称为领域，使用者只能对自己领域里的元素进行聚集，对于超过自己领域的元素是无法控制的（在这里，你可能要问，如果在移动中领域是否会跟着移动？答案是会，但在移动中是无法聚集大量的元素的，虽然移动可以增加领域范围，但上位以上的强力魔法都要在原地才能施展），当元素被聚集在领域的中心时，随着它的浓度提高，所聚集的能量就越强，当达到一定程度的时候便发生元素现象，魔法便被启动了，这个最小的元素浓度被称为临界浓度，不同的魔法所需的临界浓度都不一样，通常是越高级、越强力的魔法所需的临界浓度越高。
因为越强力的魔法所需的临界浓度越高，所需的元素数目就越大，只有领域达到足够大的人才能启动这些魔法，而精神力只影响元素聚集的速度，就是发动魔法的快慢，而领域的大小只能靠不断的修行而提升，所以不存在下位的魔法师能够使用上位魔法的情况。
在这里插上一句，人类一生所能达到的领域范围是有限的，按照《灵魂导论》的说法，领域是根据人灵魂所体现出的能量强弱来决定的，如果能够赋予人灵魂更大的力量就可以使人类达到神和魔的境界，这是《灵魂导论》的核心思想，在这里就不多说了。
还有一点相关的就是魔法咒语的使用，除了召唤系的魔法必须有咒语外，元素系的魔法是可以省略咒语的（其实是根本不用咒语），由于元素魔法是靠精神力来聚集元素而发动的，所以咒语对元素的聚集没有任何的帮助，但如果你们认为如此一来发动魔法的时间就可以缩短的话那就错了，念不念咒语对魔法发动时间没有任何影响，就是说如果省去了咒语的话，仍旧需要这些时间来启动魔法的，只有精神力强大的人才可以快速地聚集元素而快速释放魔法，不过像一甩手一个雷暴，再甩手一个龙卷风的情况连贤者级的魔法师都没有办法做到的。
5、领域重叠、元素真空与元素依赖性
如果两个魔法师对战的话，他们的领域是否会重叠在一起？其中又会发生什么样的情况呢？
答案是领域可以重叠，并且在重叠区域中的元素将受到双方共同的控制，这时的情况会怎么样呢？
如果双方使用不同属性魔法的话那就是相安无事，你聚集你的元素，我聚集我的元素，但如果使用相同属性魔法的话就出现了对元素的争夺。
某一个区域中元素的数量是固定的，不是你的就是我的，所以这种争夺通常是两种情况：双方势均力敌，那重叠领域中的元素就会因为两股相等力量下在原地打转，双方都将因无法聚集起达到临界浓度的元素而无法启动魔法。
如果一方的精神力明显强于另一方时，所有的元素都将被他所吸引，另一方将没有元素可以使用，从而出现元素真空的情况，这对于一个魔法师而言是致命的，
因为一个魔法师总是最习惯于一种元素（即使是可以使用各种魔法的人，也会有一种魔法是最擅长的），这种情况被称为元素依赖性，当这种元素出现元素真空时，魔法师本身的精神会受到相当大的冲击（就像氧气被突然抽干一样），根本无法再使用任何的魔法，并且对元素现象十分敏感，受到的伤害也将加倍，战斗时出现这种情况的话，通常都是失败的一方被另一方秒杀
6、魔力、精神力：
所谓的魔力指的就是精神力，直观的讲就是对于元素的控制能力，魔法的使用是靠精神力与元素的共鸣来聚集自己领域中的元素来发动的，由此可知，精神力越强，聚集元素的速度也就越快（领域的大小与精神力无关），魔法发动的速度自然也够快，“精神力，灵魂力量的一种体现”常规来说，精神力的大小很大程度上取决于天赋，后天的锻炼对于影响不大，所以即使是高位的魔法师，在发动魔法的速度上仍有很大的差别，他们多采用魔法道具来加快元素聚集。
7、感知力、领域大小：
精神力基本上是一出生就被决定的，后天的锻炼对此的改善并不明显，除非进行对灵魂的改造。
高等魔法师与低等魔法师最明显的区别就是领域的大小，越大的领域范围就可以聚集更多的元素，优势是不言而喻的，领域大小可以通过对感知力的训练来提高。
感知力，亦是灵魂力量的一种，通俗的讲就是对于周围环境特别是元素环境的感知，了解元素的性质和本质越深的话感知力越强，在外的表现就是领域的扩大，这个过程也是魔法师修炼的最主要目的，只有极高的感知力才能有足够大的领域来发动一些威力强大的魔法。
8、元素失控
有多种可能性，不过表现情况都是施法者失去了对元素的控制能力，失控的元素会在瞬间释放已经聚集起来的能量，通常最先受到影响的总是施法者本人。
9、极限能量、元素的互换与元素大统一论：
《元素大统一学说》中记载：“当一个元素聚集了非常大的能量时，它的性质会发生改变，当这个能量达到一定高度时，所有的元素所表现出来的性质都将完全一样”，这个能量高度被称为极限能量，达到这个能量高度的元素理论上来说都是一样的，不再区分究竟是火元素还是水元素了。
《元素大统一学说》中还记载：“当能够控制这些能量按一定方式释放出来的话，这个元素会被还原成不同的元素。”简单的说就是一个火元素能量达到极限能量后再按照一定条件还原下来可以变成一个水元素，这个理论当时引起了轰动，试想一下，如果元素之间能够互换的话，那么魔法师使用的魔法将完全无法琢磨了，起先是一个火球，再来变成了一团光，最后变成一个雷暴的情况是多么可怕。
事实上这一点是无法做到的，元素的极限能量非常高，将一个无元素提升到极限所需的能量和一颗核弹爆炸时所产生的热量差不多，凭人力是根本无法做到的，不过对于当时的文明而言，这个理论的价值相当于人类几百年探索的结晶，许多新的技术在这个理论的基础上建立，文明得到了飞速的发展。
跑题了，回到魔法上来，如果能够降低极限能量的话就可以靠人的力量来进行元素互换了，那这样能够实现的话前面的那些理论会被完全推翻（很容易就可以造出一个纯领域来，在没有元素真空的现象了），不过很遗憾的是，当时并没有发现这种方法（或者说没有遗留下来）
10、元素生存周期，魔导理论的基础：
通过对元素大统一学说的反推，人们发现无元素既是所有元素最基本的状态，任何元素平时都在缓慢的释放能量，也包括一些自然的元素现象，当元素在释放完全部能量之后就变成稳定的无元素，然后再通过吸收并积累能量的过程重新变成其他的元素，这个就是元素的生存周期理论。
通过人为的干预而加快元素到无元素的衰变，人们就可以得到大量的能量，成功的试验数据代表着人类得到了几乎取之不尽的新能源，人类文明从此带入了辉煌的魔导时期。
11、契约、召唤魔法：
召唤魔法在本质上是与元素魔法一样的，同样是元素的聚集，不同点就是元素聚集的方式上了。
首先，召唤魔法有两个必要条件，一是必须有一个以上的契约存在，二是使用魔法时必须吟唱咒语。
契约是指人与某一生物之间建立的一种关系（这种生物通常是精灵，不过也可以是另一个人类），在魔法启动时，这个契约就成为元素通过的通道。
契约有很多种，缔结契约必须双方同意，契约主可以向契约执行者借用力量，而契约执行者向契约主索取报酬（至于是什么报酬完全是由双方自己商量的，碰到好说话的精灵甚至可以无偿）
最高级的契约是灵魂契约，契约主与契约执行者分享灵魂（就是建立一个灵魂通道），这样的情况下双方是共享领域的，等于说任何一个人都将拥有两个领域，不过这种情况有一点坏处，就是契约主是主动的，而契约执行者是被动的（如果契约执行者要借用契约主的领域时必须通过契约主的同意，而反过来则不用），并且这个契约是永久的，除非一方死亡的情况下才可以解除，所以一般的人是不愿意缔结这个契约的（好像压榨一样的）
如果某些情况下来不及结契约，召唤魔法允许临时契约存在，不过契约执行者要的报酬更高。
在魔法使用时，契约主通过咒语在契约的基础上建立通道，契约执行者聚集元素通过通道传给契约主，接下来的过程与元素魔法一样。
还有一种情况是直接召唤契约执行者本身（传统意义上的召唤魔法），这个时候聚集起来的元素被用于建立连通次元结界的通道（需要的能量并不是很大，因为可以利用次元结界中同属性的纯领域，比打破次元结界所需地能量小得多），契约执行者通过这个通道来到契约主的所在地。
12、魔法向科学的转化——炼金：
很难说炼金术到底是什么时候开始出现的，或许最初只是为了制备医疗药剂而已，但炼金术的的确确决定了现代魔法的发展。
通过炼金的手段，人们可以用科学的方法来实现魔法的效果，魔法也不再是少数人的专利了，而各种形形色色的发明也不断充实着魔法的领域。
13、魔媒：
最初的炼金术只是用于药物的浓缩和提炼罢了，但长时间的研究使人们发现了某些物体可以起到吸引和运载元素的能力，魔媒的理论便被正式的提了出来，时至今日已经成为了魔法界中不可动摇的基本法则。
一些常用的魔媒有，光：琥珀、银、月光草，火：红晶石、龙舌兰、砺沙，风：祖母绿、风铃草、叶笛，水：水晶、阿缇娜之水（一种地下泉水的浓缩液）、海星沙，地：银杏树的根（必须是五百年以上的老树）、覃菌、钟乳石粉末，暗：黑曜石、铁、各种蟾蜍的体液。
14、纹章学与魔法阵：
随着炼金术研究的深入，人们发现了某些特定的线条或文字可以形成一种特殊的空间，进行流动，从而产生受控制的元素效应，这个发现成就了炼金术中一门最出名的学科——纹章学的诞生。
随后，在纹章学的基础上，魔法阵的理论被正式提出了，通过使用魔法阵的手段，人们可以更便捷的收集元素，更有效的控制元素的流动，从而达到所需要的魔法效果。
到目前为止，魔法阵已经与传统魔法紧密的结合在了一起，大多数高级魔法中都可以看到魔法阵的影子，可以这么说，如果没有魔法阵的话，那么现在的魔法界依然会停留在几十年前的那种地步而停滞不前。
15、附魔与黑魔术：
附魔学的诞生，与魔法阵不无关系，人们发现，某些魔法阵有储存元素的效果，并且这个效果的时效相当长，可以达到几十年甚至是上百年，再通过其他的魔法阵进行释放，就可以达到长时间的魔法效果了，这就是附魔学的基础理论。
通过将魔法阵雕刻在各种器具上，并注入足够量的元素之后，这种器具便成为了拥有各种魔法效果的魔法器具。
而黑魔术则是对附魔学的延伸，两者使用的是同样的原理，只不过黑魔术所使用的载体并非无生命的器具，而是各种生物，包括人类。
生物比无生命的器具更加敏感，更适宜元素的聚集和流动，特别是人类，神秘的灵魂之力往往会使魔法效果发生出人意料的转变，学者们相信，通过对黑魔术研究的深入，应该可以了解到灵魂之力的秘密，所以很多人沉迷与此。
但随后就有人提出黑魔术以活人为研究对象有违伦理和道德，不久之后黑魔术便被剔除出了炼金术的范围之外，不过，仍有个别人在暗地里继续研究着这门神秘的学科。
16、奥术：
魔法的世界博大精深，人们发现，有些魔法是无法使用元素聚集的方式来解释其原理的，为了保持元素理论的正统性，人们把这些无法解释的魔法统统归纳到一起，称之为“奥术”，意思是“无法解释的，神秘的法术”
奥术的种类繁多，原理复杂，至今为止还没有一个系统性的解释，其中最出名的有三类：时空术、言灵术和亡灵术。
修习奥术的人必须放弃对元素魔法的使用能力，所以他们也不再拥有魔法师的称号，人们一般称其为奥法师。
17、被限制的法术——时空术：
时间和空间是组成这个世界最基本的两个因素，任意的妄动都将造成难以估计的灾难，所以这两种法术被严格地限制。
时间法术对于普通人类来说是被完全禁止使用的，而空间法术能够让人类使用的也只有位面通道，传送这两种而已，任何更深入的研究最终都无功而返，久而久之，这个禁忌的领域就被人渐渐地淡忘了。
时间法术的力量根源是时间纹章，空间法术的力量根源是空间纹章。
18、文字的魔力——言灵术：
言灵法术拥有绝大的威力，原因就在于它的施法过程仅仅只要一个单词而已，强大的法术效果几乎是立即生效的，这种无与伦比的快速施展就注定了言灵术的强大，所幸或者是所不幸的是它只掌握在少数人的手中。
根据法术效果和命令单词的种类，言灵术可以分为秩序文字、中立文字和混乱文字。
言灵术的力量根源是智慧纹章。
19、接近灵魂之力的法术——亡灵术：
一直以来，亡灵术被认为是邪恶的法术，整天与尸体、幽灵和骷髅打交道的亡灵法师被人们认为是邪恶的象征，而且，对于亡灵术的研究被视作是违法的，除了紫学院中的某些得到特别许可的学者外，大陆上其他的亡灵法师是等同于罪犯的存在。
但事实并非如此，亡灵术是所有法术中最接近于灵魂之力的魔法，因为亡灵术的力量之源就是那神秘莫测的灵魂之力，所以大多数接触到这种魔法的人都会沉迷于其中，但是，和所有的奥术一样，一直到今天，亡灵法师们也没有研究出这类魔法的根本原理，真相就在眼前，但没有人能够触摸得到。
亡灵术的力量根源是灵魂纹章。
19、力量的根源——纹章：
归根结底，魔法、元素甚至是奥术都只是力量的一种体现形式而已，就算是灵魂的力量也只是这个世界中所有力量的一个分支而已，那么它们之间相互的关系以及力量的本质到底是什么呢？
纹章，就代表着这个世界最根本的组成，也就是力量之源。
纹章一共有十二个，代表元素之力的有六个，分别是火焰的纹章、冰水的纹章、大地的纹章、流风的纹章、光明的纹章、黑夜的纹章，这层力量的表现就是各类元素魔法。
代表生命之力的有三个，分别是肉体的纹章、智慧的纹章、灵魂的纹章，这层力量的表现就是武力，智慧和创造力，以及神秘的灵魂之力。
代表世界之力的有两个，是时间的纹章和空间的纹章，力量的表现就是对于时空的控制。
最后一个纹章是根源的纹章，控制着组成整个世界的基本法则，也是世界得以正常运行的最基本的保证。
纹章除了能够体现所代表的各种力量外，在不违反基本法则的情况下，可以任意修改所代表范围之内的各种法则，例如：火焰之纹章的持有者可以得到整个世界范围内的火元素的支配权，自然也就可以控制有关于火元素的一切法则，只要纹章的持有者愿意，他可以改变世界上任何一种与火有关的自然现象，可以轻易地将一种火系魔法从世界上抹除，可以在瞬间改变所有火元素的能量性质……当然，这需要在纹章完全觉醒的状态之下才能够实现。
阅读信息
始之篇 第一章 动乱第一话 相会
第二话 星的祈愿人
第三话 理想
第四话 奇斯卡鲁
第五话 代理者
第六话 炎之岚
第七话 沙漠的佣兵王
第八话 离别与重逢
第九话 谋略
第十话 明镜流
第十一话 天剑地刀
第十二话 游戏规则
第十三话 死海遗卷
第十四话 圣王
第十五话 地龙之星
第十六话 战争的魔术师
第十七话 剑的心
第十八话 暗之胎动
第十九话 无法回头的路
第二十话 血与火的战场
第二十一话 回忆的老人，老人的回忆
第二十二章 黑的毒牙
第二十三话 在生与死之间徘徊
第二十四话 浊流
第二十五话 智斗
终话 胜利？或是失败始之篇 第二章 阿斯及利亚解放战第一话 红之海
第二话 皇宫夜宴
第三话 废都的对决！炎对大地
第四话 女皇和魔术师
第五话 龙火山，流星
第六话 杀剑，奥义的流破斩！
第七话 黑暗中的光
第八话 牺牲
第九话 奇迹的发源之地
第十话 铁岭的矮人们
第十一话 亚留特斯之乱（上）
第十二话 亚留特斯之乱(中)
第十三话 亚留特斯之乱(下)
第十四话 袭第十五话 螺旋
第十六话 轮舞
第十七话 魔术师的木偶戏
第十八话 分歧点
第十九话 暴风雨之夜
第二十话 泥潭
第二十一话 阿尔弗列特
第二十二话 黑暗所推动的命运
第二十三话 帝皇的执着
终话 巨星之陨落始之篇 第三章 黑暗岛第一话 魔性之都
第二话 光与暗之交错
第三话 被隐藏的阴谋
第四话 战场的风铃
第五话 他乡的镇魂曲
第六话 暗之林的阴影
第七话 多罗卡特的恶梦
第八话 大贤者
第九话 魔火之眼
第十话 法迪安斯之战
第十一话 因裘拉联邦
第十二话 一秋
第十三话 暗与地
第十四话 黑暗岛的气息
第十五话 光明之战
第十六话 向黑暗岛挺进
第十七话 栈桥，战士的对决
第十八话 毒之龙
第十九话 雄
第二十话 黑暗降临
终话 开始于终结之地