标题：动画设计软件
必备软件
二维动画软件动画设计分为：2D动画软件，3D动画软件和网页动画软件
2D动画软件包括：ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
网页动画软件包括：FLASH
动画设计软件分为平面二维动画设计软件和三维动画设计软件两大类！
Adobe Imageready 与 Premiere基本相似，功能大同小异，是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画设计效果。比起Flash，操作更为直观而简便，只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画软件。可用于普通的动态网页制作及较复杂的影视广告动画设计的后期制作。而对于Flash动画软件来说，就要有较为精湛的动画设计技术才能运用自如。
ANIMO：ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统，它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统，众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面，扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条，它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能，并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板，一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充，进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
"对于Animo6.0而言，我们关注的是如何回应用户的要求，现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力，我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验，6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道，"它更加快速、功能更强，并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有：
· 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件，允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
· 分层输出，允许Animo场景被分层输出成图像文件，分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies，以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中，一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
· 图像序列的放置工具，包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口，用于进行拖拽放置，允许与第三方动画作品的集成
· Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成，新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件
· 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
· 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑，比如Adobe Photoshop
· 在上色模块中支持自动描线，并自动实现简编描线，这样在描线过程中节约时间
· 翻转画稿，允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
· 一键式License配置pple Rendezvous技术，使得Animo网络生成速度比以前更快
RETAS PRO：RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统，它的出现，迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来，直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功，RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额，雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO，其中较为著名的有Toei，Sunrise，TokyoMovie（使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”），TMS（使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”）；日本著名的动画学校－－Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。 
RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近，它主要由四大模块组成，替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画，而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于：电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
Retas 5.1 (专业动画制作) 
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业，正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展，这是电脑信息社会到来的大势所趋 
Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统，它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画，线拍（pencil test）, 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起，是最简单易用和 性能价格比 最高的系统，是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。 
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业，正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展，这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏， 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统，也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时，已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。 
RETAS PRO 
RETAS PRO 
RETAS PRO 
的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉，如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近，它主要由四大模块组成，替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画，而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于：电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统，它的出现，迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来，直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功，RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额，雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO，其中较为著名的有Toei，Sunrise，TokyoMovie（使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”），TMS（使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”）；日本著名的动画学校－－Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS STUDIO 系列共分为四套不同的软件
支持矢量化和48位扫描的扫瞄与描线制作工具：TraceMan
为专业动画师打造的无纸作画工具：Stylos
高质量高效率的上色工具：PaintMan
满足多种表现形式及高速渲染要求的合成与特效工具：CoreRETAS
这四款软件分别对应不同的处理流程来使用！
USANIMATION：USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统 
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作，给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移，无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后，即时显示所有层的模拟效果！最快的生产速度 
阴影色，特效和高光都均为自动着色，使整个上色过程节省30%--40%时间的同时，不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线，保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候，非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度3D动画软件主要软件：3DMAX ，MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG、iclone
对于专业设计动画片来说，最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA动画设计软件来制作，该动画设计软件所设计的模型和场景均是三维立体的。
对于MAYA这款设计软件来说应该是最专业最强大的三维动画设计编辑软件，是全世界公认的三维动画设计的顶级动画设计软件。其创建模型及动画设计的难度远远高于3DS MAX动画设计软件。
3DMAX：3D Studio Max，常简称为3ds Max或MAX，是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系 
统的3D Studio系列软件，最新版本是2011。在Windows NT出现以前，工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛，首选开始运用在电脑游戏中的动画制作，后更进一步开始参与影视片的特效制作，例如X战警II，最后的武士等。
在应用范围方面，广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中，比如片头动画和视频游戏的制作，深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中，3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求，建筑方面的应用相对来说要局限性大一些，它只要求单帧的渲染效果和环境效果，只涉及到比较简单的动画；片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大，特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些；影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部份 结构素描、光影素描、透视原理 
第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等 
第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础 
第四部份 3dsmax角色：Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧 
第五部份 3dsmax影视动画：粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
第六部份 3dsmax游戏美工：游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等 
第七部份 影视后期合成：Combustion、AfterEffects、Premiere
必学内容
1、三维空间能力的锻炼，熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系，可以随心所欲地控制物体的位置。 
这是最基本的要掌握的内容，如果掌握不好，下面的所有内容都会受到影响。 
有了设计基础和空间能力的朋友，掌握起来其实很简单；没有基础的朋友，只要有科学的学习和锻炼方法，也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步，一般人第一天就可以掌握了。 
2、基本的几个操作命令：选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具，这些命令是最常用也是最基本的，几乎所有制作都用到。 
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数，熟悉了之后，就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 
3、二维图案的编辑，这是非常重要的一部分内容，很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令：Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等，熟练掌握这些子命令，才可以自如地编辑各类图案。 
4、几个常用必备的编辑命令： 等，掌握了这些命令，制作效果的模型一般都可以应付了，此外还有些命令： 等，也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令，其他的都可以完全自行学习了，但是也不必要每个都了解，毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 
MAYA：Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件，应用对象是专业的影视广告，角色动画，电影特技等。Maya功能完善，工作灵活，易学易用，制作效率极高，渲染真实感极强，是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂，声名显赫，是制作者梦寐以求的制作工具，掌握了Maya，会极大的提高制作效率和品质，调节出仿真的角色动画，渲染出电影一般的真实效果，向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能，而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中，Maya 是首选解决方案。　
模块
Maya Complete所包含的模块Modeling
业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直觉化、用于数字雕塑的画笔，可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation 
Trax 非线性动画编辑器，逆向动力学(IK)，强大的角色皮肤连接功能，高级的变形工具。 
Paint Effects
独一无二的技术，让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。 
Dynamics
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering
具有胶片质量效果的交互式渲染，提供一流视觉效果。
Mel
个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。 Maya Unlimited所包含模块Cloth
最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur 
可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。 
Maya Composer LE
运行在SGI IRIX 工作站上的版本，是Maya Composer 的离线合成系统。最新版:Maya2011Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2010版。
Autodesk称，Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率，同时改善了多边形建模，通过新的运算法则提高了性能，多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势，新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观，另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品，Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑，为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。 
最后，该版本包含众多的 Biped 改进，包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。 
Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍，这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进，这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
Autodesk Maya 2010 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能，包括先进的模拟工具：Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur；另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。 
Autodesk Maya 2010的新功能包括：强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite（一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。 
另一位曾参与Autodesk Maya2010 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示：“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite，现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ，又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本，可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
应用领域
很多三维设计人应用Maya软件，因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计（二维设计）领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。Maya主要应用的商业领域有：平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素，大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野，让很多以前不可能实现的技术，能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 
他们主要应用在平面设计领域的范围有:
（1）包装设计 
（2）销售及市场营销领域 
（3）印刷物广告
（4）培训及证书的设计 
（5）产品可视化及动画
（6）在线发布信息和打印目录
LIGHTWAVE：LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。
自从1993年之后，13 Primetime Emmy awards were won by artists who relied upon NewTek's Emmy-winning LightWave 3D as a key component of their animation/visual effects pipeline.
由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me，MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便，易学易用，在生物建模和角色动画方面功能异常强大；基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块，令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
iClone 专业版是为非3D动画专家所设计的〈同时也包含了即时影片制作的热爱者〉，他提供了更方便的即时影片预览和草拟影片场景。　iClone 专业版：　· 产生3D专案　· 自动脸部动画　· 编辑脸部表情　· 特效动画精灵　· 编辑角色动作　· 场景时间轴编辑　· 摄影机丶灯光设定…等　
新一代『iClone 4』为您创造出更逼真动人的3D影片，提供全新的骨架设计，让动作完美呈现，随时调整酷炫视觉特效，为动画添增绚丽的视觉效果，增加3D植物系统，让场景更加真实细致。　iClone 4.0 拥有更进步的角色创作丶更精彩的即时视觉特效，还有更完整强大的电影制作工具。您可以轻易的透过 iClone 4.0 量身订做专属数位角色丶服装丶3D 背景及即时视觉特效。有了 iClone 4.0，一切都变的很 Easy！　iClone 4.0 所包含的全新功能将增添电影制作和欣赏的丰富性。全新的G2角色和 Clone Cloth，让角色动作更流畅丶服装制作更流行，让您轻易创作专属数位角色。 iClone 4.0 还提供了多种视觉特效可供选择，包含了超过40种内建的分子运动特效 (Particle Effects) 和16种烟雾特效 (Fog Effects)。全新拟真的植物系统 (LivePlants) 功能提供了森林丶花草丶树木等背景，让3D电影栩栩如生。全新的 iClone 4.0 带来影像制作的全新超然体验。　您可以运用 iClone 的角色制作和特效功能为您的电影指定角色丶设定背景丶安置道具丶控制灯光及摄影机动态特效等，iClone 4.0 所提供的完整专业影像制作环境，满足你制片时所有的需求。　3D 人物轻松产生人物角色一向是 3D 动画中较难处理的课题之一。光是人体模型的建立作业，就让许多动画师伤透脑筋；因为在建模的过程中，不单是必须考虑体态的比例与自然程度，同时还得兼顾一些细节的呈现。尽管网购发达的今日，上网买个 3D 人体模型来修改也可以充数一下，但是角色又不可能裸体上阵，因此在衣服与外观的材质制作与贴图表现，又是一大挑战。　相较於一般 3D 动画软体启动后，使用者得面对一个空荡荡的场景伤脑筋，执行 iClone 4 所见到的第一个画面，就是已经完成建模丶贴图丶甚至是关节设定的一个阳光健美女孩站在场景中。如果不相信这真的是 3D 模型，可以使用上方的摄影机控制介面转转看；按下底部介面中的播放钮，还可以察觉美女均匀呼吸丶微微摇摆身体的动态。对於许多没有 3D 经验的新手来说，看见这样「热情」的欢迎画面，再想到能够省掉许多从无到有的学习时间与制作过程，相信早已在心中大呼万岁了。　多种角色弹指切换考虑到搭配各种不同主题的用途，阳光女孩的角色不见得是万灵丹；像是笔者朋友的建筑导览影片，就需要一位具有专业气质的虚拟角色才行。在 iClone 4 的角色资料库中，提供了不少造型各异的角色范本；同时在官方网站注册为会员并登录软体后，还可下载其它让人惊喜的新增角色（如超人）。想必 iClone 4 里的新闻女主播角色，应该蛮适合担任建筑虚拟导览的解说员一职。在范本内的新闻主播角色上，连按两下滑鼠键，主视窗内的 3D 模型，瞬间就改头换面了。假如是在一般动画软体中，要改变一个角色的体型丶外貌丶衣着....没有花上个大半天是搞不定的。不仅如此，iClone 4 专为人物设计的可用范本，还涵盖上下半身丶鞋子丶配件等等；也就是说，只要使用者动动手指，这些制作起来旷日费时的 3D 模型，都可以立即地新增或移除。　会跑能跳任君组合对动画制作有经验的读者，不难察觉到 iClone 4 的基本诉求之一，就是「立即可用的 3D 资料库」。但是，如果这些 3D 人物只能直挺挺地站在场景的话，这套软体充其量也就不过是个「3D 纸娃娃系统」罢了。　因此，在 iClone 4 软体一启动之后，欢迎画面的右侧就会开启所谓「专案」的范本资料库，随便在其中任何一个缩图（除「预设」与「无角色」外）上连按两下滑鼠键，载入后再於主介面按下播放键，就可以欣赏到即时运算的动画内容。基本上，在电脑硬体的规格不是太差，又有安装 3D 加速显示卡的情形下，即时运算的播放表现都让人相当满意。（笔者的硬体测试环境为 P4 3.2G，1G RAM，GeForce 7300GT 显示卡。）　同样地，除了专案这种套餐式的范本之外，iClone 也提供了丰富的动作资料库。在风格简洁丶容易点选的图形介面中，不难看见顶端正中央的「动态效果」选项；而在其所提供的动作范本中，也有依据性别与用途区分的数十种动作可以套用。　事实上，对於一个 3D 动画新手来说，动作资料库是相当珍贵的资源，因为动辄数十万元的动态捕捉器（MoCap）设备，并非业馀使用者或单一专案所能负担得起；若要诉诸 DIY 的话，在一般的专业动画制作软体中，不仅要先建立并设定好角色的关节物件，同时还必须具备足够的经验，才能调整出接近自然的动作，反之稍一不慎，就会让虚拟角色发生「折手折脚」的悲剧。相较之下，在 iClone 4 中只要轻松地拖曳，在时间轴里加以组合排列，就可以让您的虚拟人物，能够安全地执行它们的工作，避免许多「职业灾害」的发生。　动作编辑摆脱罐头数位创作这档事，虽然过程中免不了会用到软体工具，但若老是靠着这些易学易用的范本来闯江湖，早晚也会被同行或竞争者「看破手脚」。因此，要想在客户面前留下深刻印象，有些关键因素您还是得亲自动手才行。　在 iClone 4 的专业版中，包含了让使用者能够自行调整动作的「动作编辑器」，这是标准版中所欠缺的其中一项独立功能。在这个编辑器中，您可以自己当导演，摆弄虚拟人物作出您想要的动作，并在时间轴中加以串联；完成后，更可以储存起来当成自订范本使用，或是未来调整新动作的依据。　不过笔者认为，尽管动作编辑器的介面设计，已经十分符合 3D 动画作业的操作直觉性，但是如果使用者是一个完全没有 3D 动画制作概念的新手，恐怕要上手还是得花一些功夫。幸好 iClone 4 的「进阶功能」说明书内容撰写得颇为详尽，建议新手读者最好花时间琢磨一下，相信对於自订动作的创作将会大有帮助。　相片变脸数位分身一个虚拟角色是否让人感觉有生命力，脸部表情是相当重要的关键。而在 iClone 4 的脸部动态范本中，同样也提供了许多立即可用的表情；虽然表情之间的差异幅度不大，变化仅限於动动眉毛丶眨眨眼睛与嘴型的改变，但是若能适当地穿插在动画之中运用，就能让虚拟角色的神韵更加生动活泼，拟真度也大幅提升。透过调整的功能，也能加强特定表情的变化幅度。　
只要载入 wav 格式的声音档案，配合表情范本的运用，您的虚拟角色就可以开口说话。不过假如镜头着重於人物特写时，就容易显露出因为嘴型的贫乏，而产生幕后配音的不自然感觉。只是若想进一步调整嘴型与表情，就必须搭配同样公司的姊妹产品 CrazyTalk 来运用。　关於甲尚甲尚科技成立於 1993 年，主要致力於角色动画与多媒体人机互动核心技术之应用，2000 年底於美国硅谷设立 Reallusion Inc.，以其独步全球的3D即时演算技术及 Motion Capture 设计开发经验，整合3D特殊成像效果丶脸部动态模拟丶肢体动态模拟等先进技术，成为一般使用者运用於个人数位内容创作的影像与动画工具。近年来专注於国际行销，成绩表现亮眼，目前全球各地发行伙伴遍及欧洲丶北美丶亚洲等将近10个国家，是国内少数专注於品牌行销的软体公司。
网页动画软件：FLASH
FLASH:Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash，用于设计和编辑Flash文档，以及Macromedia Flash Player，用于播放Flash文档。现在，Flash已经被Adobe公司购买，最新版本为：Adobe Flash CS5。
Flash动画设计的三大基本功能 
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的，包括：绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能，并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 
[1]绘图和编辑图形 
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功，也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实，才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 
使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素，这也是Flash动画的一个巨大特点。
[2]补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心，也是Flash动画的最大优点，它有动画补间和形状补间两种形式。 
用户学习Flash动画设计，最主要的就是学习“补间动画”设计。 
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时，有一些细微的差别，你应该完整把握这些细微的差别。 
[3]遮罩 
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画，用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果：图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且，从这些动画实例中，用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 
遮罩的原理非常简单，但其实现的方式多种多样，特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来，可以创建千变万化的形式，你应该对这些形式作个总结概括，从而使自己可以有的放矢，从容创建各种形式的动画效果。 
总结：Flash动画的根本 
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件（主要是影片剪辑）的混合物，通过这些元素的不同组合，从而可以创建千变万化的效果。 
现在动画设计慢慢的在中国如雨后春笋的发展，社会上出现了很多动画设计的培训机构：如北京新华电脑学校等都是针对动画设计培训的机构！
培训学校
四维梦工场通过大量动画设计实例，从PHOTOSHOP基础学起，至PS、maya、3d max等软件 [1]的高级运用，从零开始，真正掌握动漫设计的技能。以技术与公司相结合，成为真正的IT人士。
通过长时间的电脑上机以及采用的小班授课的形式保障学员质量，每个班都是10——15人的小班，以便老师集中精力去顾及到班上的每一个学生，保证良好的教学秩序和质量。四维梦工场全程教育过程中，以上机实际操作为主，采取实例、项目分比率教学模式，以市场就业为根本目的，并增加素质培养课程，让学员在学习过程逐渐成为标准职业人。MAEC教学体系四维梦工场MAEC课程是为动漫设计爱好者量身定制的高端实训课程体系。
MAEC代表是制作过程中的四个重要应用方面，M代表Modeling（建模），A代表Animation（动画），E代表Effects（特效），C代表Compositing（后期合成）。MAEC全科课程针对基础较差的学员，对MAEC中的B模块（basic）进行了一定的加强，学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块，在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
前景
2011年国内游戏产值超过1158亿人民币，面对这样快速增长的市场，游戏专业人才的缺口却高达60万。从中国游戏动画设计产业整体格局来看，在教学研究基地方面的建设严重不足。
八维动画设计专业最大的一个特点就是就业空间广阔，属于科技密集型和资金密集型的“朝阳“文化产业，具有当今知识经济的全部特征，并具有完整的产业链在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家，尤其是美国，日本，韩国及欧洲等国家的地区，动画产业已成为重要的支柱产业，美国是当今世界上最大的动画设计和动画产品输出国，包括动画业的文化产业早已名列大支产业之一，在其国内产业结构中仅次于军事工业，位居第二，动画及其衍产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天的出口。