标题：维塔数码
公司简介
  维塔数码总部大楼[1]维塔数码是位于新西兰首都惠灵顿的一家综合性电影和电视特效公司。我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》[2]、《阿凡达》[3]等片中的特效均出自于维塔的制作团队。维塔数码积极开拓市场营销，与中国的公司有不少业务往来。该公司具有接待外国政要的经验，英国查尔斯王子和文莱王储等曾造访过该工作室。 [4]
发展简史
1993年，维塔数码在新西兰首都惠灵顿成立。
1994年，维塔参与特效制作的第一部电影《罪孽天使》[5]上映。
1998年，维塔数码为彼得·杰克逊[6]导演的《指环王》系列电影提供了包括服饰、盔甲、特效化妆、布景等物理特效及后期电脑特效的制作。
2002年——2004年，维塔数码凭借《指环王》三部曲连续三届获得奥斯卡[7]奖，从此奠定了在世界影坛特效领域的地位。
2005年——2009年，维塔数码与工业光魔[8]等多家特效制作公司开展合作，为詹姆斯·卡梅隆[9]导演的电影《阿凡达》制作特效。
2010年，维塔数码凭借《阿凡达》获得奥斯卡奖。[10]
经营范围
设计，专业道具造型和修补，生物道具制作，盔甲、武器制作，微雕、大型场景、布景和服装等制作；后期视觉效果制作，CGI动画制作，通过动作捕捉技术及表情捕捉技术进行拍摄。[11]
姊妹公司
维塔工作室（Weta Workshop）[12]维塔工作室幕后工作照(80张)
公园路后期制作（Park Road Post Production）[13]
石街工作室（Stone Street Studios）
朴茨茅斯租赁公司（Portsmouth Rentals）
维塔有限公司（Weta Limited）[14]
品牌标志
  维塔数码LOGO[15]岛国新西兰有一类特有的昆虫，个头巨大，张牙舞爪，名字叫维塔（weta）。一个叫彼得·杰克逊的新西兰胖子，从小到大，都被维塔吓得要死要活的，可是当他有机会成立一家特效公司时，却不计前嫌，就用维塔为公司命名，其实这也不奇怪，杰克逊一向喜欢奇形怪状的东西，如果他想到的东西这世界上没有，他就动手自己造出来，再搬上大银幕。[16]
社会评价
《阿凡达》剧照(24张)2006年8月，已经有十年未有电影问世的大导演詹姆斯·卡梅隆与维塔数码正式签约，后者将为卡梅隆的新片《阿凡达》制作特效、外星人和数字背景。卡梅隆说：“维塔已经证明自己是视效界的领跑者，尤其是在基于‘角色动画’技术的‘表演捕捉’领域里，而这在我的新电影里是很大的一个部分。他们的能力是世界顶级的，这些天才拥有巨大的激情，我非常期待与乔·莱特瑞[17]和他的团队的合作。” 
能让有NASA[18]科学顾问头衔的技术狂人卡梅隆如此赞叹，维塔显然拥有惊人的专业能力，新世纪以来，他们凭借《指环王》三部曲、《金刚》和《阿凡达》已经赢得了五个奥斯卡最佳特效奖。同行们对于他们造出第一个虚拟电影角色咕噜姆（《指环王2》）可算是震撼莫名。《指环王2》之前，要让怪物在大银幕上活蹦乱跳，要么是通过化装，要么用机械手段，顶多再加点电脑特效，但他们表情和动作的丰富自然程度总是跟真人演员相差很多，而咕噜姆和后来的金刚，演技之强悍可以令大多数演员汗颜，令明星们真正感受到来自虚拟角色的挑战和竞争。[10]
发展历程
维塔：电影特效帝国的史诗传奇
  创始人理查德·泰勒[19]维塔工作室是新西兰一家综合性电影和电视特效公司，有一批具有各种技能的创意技术人才，其工作室离惠灵顿市中心不过15分钟路程。
维塔拥有面积超过65,000平方英尺的工作室和600多名创意员工，可以设计和制作包括专业道具造型和修补、生物道具制作、盔甲武器制作、微雕、大型场景、布景和服装等各种大型或微型道具，当然，还有特效。工作室总裁理查德·泰勒是特效设计师兼总监制，旗下共有14名高级设计师；造型制作从人体的细微处到各个部分，制作十分细致；除了拍摄所需的3维雕塑，工作室还为博物馆和公众展览制作；大型的场景雕塑在户外能抗每小时140公里风速的狂风；盔甲和武器的制作应有尽有。　
前传：从作坊式的特效小厂开始
维塔是如此的成功，到了为《阿凡达》制作特效的时候，他们已经把“表演捕捉”技术提升到了无所不能的境界，以至于蒂姆·伯顿[20]在为迪士尼拍摄《爱丽丝梦游仙境》[21]时，舍迪士尼旗下同样专攻“表演捕捉”的罗伯特·泽米吉斯[22]的工作室不用，而与维塔合作，逼得迪士尼痛下杀手，关掉了泽米基斯工作室。
然而这家驰名业内的著名特效公司极为神秘和低调，因为公司设在“中土大地”，也就是电影小国新西兰的首都惠灵顿，所以他们能够远离好莱坞的聚光灯，专心为具有想象力、尤其热爱怪力乱神的电影人实现他们的瑰丽梦想。从规模上来说，只用了十几年的时间，维塔工作室就已经从一家作坊式的特效小厂扩张为一个拥有维塔数码（Weta Digital）、维塔工作室（Weta Workshop）、维塔制作、维塔收藏和公园路后期制作公司在内的电影王国。其中，光是维塔数码一家在为《阿凡达》做特效时就有超过900名员工。
  创始人彼得·杰克逊[23]电影业是个离不开天才、崇拜天才的地方，天才可以凭一己之力就改变行业的生态，比如乔治·卢卡斯[24]、斯蒂文·斯皮尔伯格[25]，而上世纪九十年代崛起的新一代电影人中，新西兰胖子彼得·杰克逊的天才可以与前两位相提并论。
1993年，为了给自己的新片《罪孽天使》制作特效，新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建了维塔工作室。当时，这家公司只有一部电脑。杰克逊是故事大师，有很多稀奇古怪的想法，同时喜欢掌控视觉效果，而泰勒和塞尔柯克和他臭味相投，通过在化妆、布景和电脑特效上的专业能力帮助他实现这些想法。以好莱坞的眼光来看，《罪孽天使》只是部小成本电影，但杰克逊和他的维塔搭档们花小钱办大事，拍出了一部可以跻身经典的影片，其视觉效果可以让好莱坞的老手叹为观止。然而即便如此，在当时，维塔还只不过是家不起眼的小特效公司。
发迹：当《指环王》改变历史
《罪孽天使》引起了行家的注意，一家好莱坞电影公司找上了杰克逊，这就是时代华纳传媒旗下的新线电影公司，已经是华纳兄弟子公司的新线当时已经可以与华纳兄弟平起平坐，而票房成绩经常高于六大发行公司中实力较弱的环球影片公司[26]和二十世纪福克斯电影公司[27]。
最初，是独立电影大亨温斯坦兄弟掌管的米拉麦克斯筹划着要把托尔金教授的名著《指环王》三部曲拍成真人电影，但他们的野心小得出奇，只想拍成一部，至多是两部。幸好小说的电影拍摄权落到了新线的创始人，老牌制片人罗伯特·沙耶[28]手里，他决定把影片也拍成三部曲，而且单凭一部成本仅为500万美元的《罪孽天使》（这部影片还是凯特·温斯莱特[29]的处女作），他就让彼得·杰克逊执导这套巨片，这真是电影界的一次登月式冒险。换一个角度看，《指环王》实际上是一部长度超过9个小时，耗资3亿美元的超级电影，只不过因为长得过分，才分三段放映。更不可思议的是，沙耶还同意了杰克逊的种种非份要求，包括影片要在新西兰拍摄，特效和后期制作也交给杰克逊的维塔。
  《指环王》海报[30]指环王三部曲令维塔确立了模式，那就是杰克逊掌管的维塔数码负责电脑特效，而理查德·泰勒统领的维塔工作室负责其它工作，包括概念图、道具、服装、布景、模型、雕塑，其中的王牌是各类怪物和武器盔甲的设计制作。
《指环王》三部曲的第一部《指环王：护戒使者》[31]也算是场面恢宏的巨片，但对于维塔来说，这部影片只是他们试试自己能耐的习作，他们全力以赴，但有些地方也不免因陋就简，比如片头的夏尔国霍比特人大联欢，本来应该有144个矮人，到头来只出现了100个，对他们来说，省掉44个矮人相当划算。
而杰克逊，一向认为用电脑一样可以做出来千军万马厮杀的战争场面出来，这次得到机会，在影片尚未进入拍摄阶段，就迫不及待地自己出钱为维塔数码买回了专业软件Massive（巨大），在护戒联盟大战魔王索伦的几千虾兵蟹将这一场景中，所有用电脑制作出来的角色都各行其是，动作绝无雷同。　
《指环王：护戒使者》对电脑特效的要求是顶级的，但还称不上独一无二，那些战斗场面，使用了数百个替身演员，有特效软件帮忙，几十个便已足够。《指环王：护戒使者》不是纯用数字摄影机拍摄的，而是78%的镜头，也就是3100个左右的镜头用超35毫米的数字摄影机拍成，这在后期上色时造成了一点小麻烦。不能不提的还有，理查德·泰勒的维塔工作室也贡献巨大，制作了45000件各类道具，而服装师尼格拉·狄更是在40个裁缝的协助下做了19000件衣服。
到了拍摄第二三部的时候，维塔已经颇为壮大，光是维塔数码，雇员人数就翻了一倍，达到520人。顺理成章地，在第二部《指环王：双塔奇兵》[32]中，特效镜头也增加到了799个。
《指环王》二三部可以傲视第一部，除了战争场面翻倍外，还在于维塔制作出了怪僻的咕噜先生出来。当初，如果新线不让杰克逊用动画技术做咕噜，他可能会拒绝为新线拍这套电影。早在1998年，杰克逊就开始着手这个角色的创作，当时他想用动画技术把这个小怪物造出来。但看了安迪·瑟金斯[33]的试镜后，改变了主意，这样一来，维塔数码就用独创的动作捕捉技术，以瑟金斯的表情、动作和声音让咕噜姆横空出世。杰克逊对这项技术和瑟金斯是如此的满意，以至于他接下来用同样的技术和瑟金斯又拍了部《金刚》出来。再后来，到了卡梅隆，也是照方抓药，用真人演员结合升级版的动作捕捉技术一一表演，制作了《阿凡达》。
升级：那些《阿凡达》的日日夜夜
  维塔数码制作的阿凡达[10]《指环王》三部曲令维塔成为不逊于老牌名厂工业光魔和光风暴的世界顶级特效公司。维塔拥有先进的特效软件，使用的计算机也从最初的单核升级为拥有4400块处理器的蓝光巨人超级电脑系统。维塔在电影特效领域中变得无所不能，无论是动画、建模、动作捕捉、大量角色生成，还是图像合成、胶片扫描以及录音，都有极高水准，同时这家公司也是最忙碌的特效公司，曾经同时为《我，机器人》[34]、《X战警：背水一战》[35]、《地球停转之日》[36]和《第九区》[37]这些影片提供特效。当然，最能折腾的还是杰克逊，他把八米高的黑猩猩金刚搬上银幕做了回浪漫情圣，而且在恶魔岛上让金刚和三条霸王龙大打出手。
《阿凡达》之前，维塔制作的非杰克逊电影中，最值得一提的当属名气并不算大的《尼斯湖水怪》[38]，因为这部影片的主角并非是维塔熟悉的类人生物，而是一只完全用电脑做出来的水怪，这只水怪非一般动物能相比，不光动作灵敏自然，皮肤光泽栩栩如生，而且从出生到长大，还有喜悦、愤怒和悲伤等表情，令人感到维塔的技术比《指环王》时期又有了很大进步。
但从《指环王》三部曲以来，对维塔来说，只有《阿凡达》才是真正的挑战。卡梅隆的新片太庞大了，以至于任何一家特效公司都无法独立完全所有特效，包括维塔。即便维塔为该片招兵买马，光是维塔数码的雇员就扩充至900人。但毫无疑问，在《阿凡达》的八家主要特效供应商中，维塔是排在第一位的，例证之一是、2003年到2006年连续四年获得奥斯卡最佳视觉奖的乔·莱特瑞[39]——《阿凡达》的视效总监，2007年空降到维塔数码任总指导。
  《阿凡达》海报[40]眼尖的影迷在杰克化身为纳威人第一次执行任务时与骨骼清奇的潘多拉猛兽不期而遇时，不难认出这是维塔的杰作。事实上，维塔的任务极为繁重，用杰克逊的话说，就是“太多人在公司里打地铺”，维塔不光负责制作所有潘多拉星球上的怪兽，以及造出潘多拉星球的丛林，包括圣母树和直径经常达到数米的藤，总共有10万棵之多。
但这还只是维塔工作的一部分，《阿凡达》的大部分场景都是在绿幕前拍摄的，维塔不光要在拍摄前为影片制作出数字背景，除了上面提到的怪兽、树，还有纳威人骑乘的两类坐骑和山，在此之前，维塔还要为两台3D摄影机拍摄的立体画面进行后期合成。为了完成这些工作，维塔使用了服务器集群就，共4000台服务器，中共有35000颗处理器，是《指环王3》时期的三倍，这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。《阿凡达》创造出令数亿观众目瞪口呆的视觉奇观，维塔居功至伟。[10]
获奖记录
奥斯卡金像奖▪2010   第82届   最佳视觉效果   阿凡达   （获奖）▪2006   第78届   最佳视觉效果   金刚   （获奖）▪2004   第76届   最佳视觉效果   指环王:国王归来   （获奖）▪2003   第75届   最佳视觉效果   指环王:双塔奇兵   （获奖）▪2002   第74届   最佳视觉效果   指环王:护戒使者   （获奖）美国视觉效果工会奖▪2012   第10届   最佳真人影片CG动画角色   猩球崛起   （获奖）▪2012   第10届   最佳特效电影视觉效果   猩球崛起   （获奖）▪2010   第8届   最佳视觉效果合成   第九区   （获奖）▪2010   第8届   最佳真人影片CG背景   阿凡达   （获奖）▪2010   第8届   最佳模型   阿凡达   （获奖）▪2010   第8届   最佳场景绘画   阿凡达   （获奖）▪2010   第8届   最佳真人影片CG动画角色   阿凡达   （获奖）▪2010   第8届   最佳单个场景视觉效果   阿凡达   （获奖）▪2010   第8届   最佳特效电影视觉效果   阿凡达   （获奖）英国电影学院奖▪2010   第63届   最佳视觉效果   阿凡达   （获奖）▪2004   第57届   最佳视觉效果   指环王:国王归来   （获奖）▪2003   第56届   最佳视觉效果   指环王:双塔奇兵   （获奖）▪2002   第55届   最佳视觉效果   指环王:护戒使者   （获奖）北美广播影评人协会奖▪2012   第17届   最佳视觉效果   猩球崛起   （获奖）▪2010   第15届   最佳视觉效果   阿凡达   （获奖）土星奖▪2012   第38届   最佳视觉效果   猩球崛起   （获奖）▪2010   第36届   最佳视觉效果   阿凡达   （获奖）安妮奖▪2011   第38届   动画电影特效奖   丁丁历险记   （获奖）▪2011   第38届   真人电影特效奖   猩球崛起   （获奖）[41]
作品年表
维塔数码参与特效制作的电影列表年份
中文片名
外文片名
1994
罪孽天使
Heavenly Creatures
1996
恐怖幽灵
Jack Brown Genius
飞天怪杰
The Frighteners
1997
超时空接触
Contact 
2000
牛奶的代价
The Price of Milk 
2001
指环王：护戒使者
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
2002
指环王：双塔奇兵
The Lord of the Rings: The Two Towers
2003
指环王：国王归来
The Lord of the Rings: The Return of the King
最后的武士
The Last Samurai: Bushidou
彼得·潘 
Peter Pan
怒海争锋：极地远征 
Master and Commander: The Far Side of the World
2004
两车一夜 
Two Cars, One Night 
我，机器人 
I, Robot
范海辛
Van Helsing
2005
世上最快的印地安摩托 
World's Fastest Indian
佐罗传奇 
The Legend of Zorro
金刚
King Kong
2006
博物馆惊魂夜
Night at the Museum
疯羊
Black Sheep
X战警Ⅲ 
X-Men: The Last Stand
纳尼亚传奇：狮子、女巫和魔衣柜
The Lion, the Witch and the Wardrobe
龙骑士 
Eragon
汉江怪物 
괴물
2007
鹰对鲨 
Eagle vs Shark 
俱乐部街 
Clubland
仙境之桥 
Bridge to Terabithia
尼斯湖怪·深水传说 
The Water Horse
神奇四侠2：银影侠现身
Fantastic 4 Rise Of The Silver Surfer 
魔法奇缘
Enchanted
三十极夜
30 Days of Night
心灵传输者 
Jumper
2008
纳尼亚传奇：凯斯宾王子
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian
地球停转之日
The Day the Earth Stood Still
2009
可爱的骨头
The Lovely Bones
第九区
District 9
阿凡达
Avatar
2010
天龙特攻队 
The A-Team
危情谍战 
Knight & Day
黄沙武士
The Warrior's Way 
格列佛游记 
Gulliver's Travels
纳尼亚传奇：黎明踏浪号 
The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader
2011
X战警：第一战
X-Men: First Class
猩球崛起 
Rise of the Planet of the Apes
丁丁历险记：独角兽号的秘密 
The Adventures of Tintins:The Secret of the Unicorn
2012
普罗米修斯 
Prometheus
复仇者联盟 
The Avengers 
亚伯拉罕·林肯：吸血鬼猎人
Abraham Lincoln: Vampire Hunter
霍比特人：意外之旅
The Hobbit: An Unexpected Journey
2013
疯狂的麦克斯4
Mad Max: Fury Road
超人：钢铁之躯 
Superman: The Man of Steel 
钢铁侠3 
Iron Man 3
丁丁历险记2
The Adventures of Tintins
霍比特人2：史矛革荒漠
The Hobbit: Desolation of Smaug
2014
霍比特人3：去而复返
The Hobbit: There and Back Again
猩球崛起2
Dawn of the Planet of the Apes 
阿凡达2
Avatar 2
2015
阿凡达3
Avatar 3
[42-43]
其他相关
瑟金斯崛起  安迪·瑟金斯(图一)[44]《人猿星球》（Planet of the Apes）系列最早源于法国作家皮埃尔·布尔（Pierre Boulle）的小说，1968年改编为同名电影，之后五年（1968～1973）每年一续，讲述人类如何式微、衰亡，而智慧猿族如何产生并发展壮大的故事。这几部电影（和两部相关电视剧集）与《星球大战》系列一样，也堪称好莱坞电影业的一座经典科幻金字招牌，不仅故事复杂，前因后果层出不穷；且主题超前，人与自然的道德观议题即使在今天日新月异的科技水准下也依然前卫。2001年鬼才导演蒂姆·波顿（Tim Burton）翻拍了1968年版的《人猿星球》，可惜口碑不佳；2010年，爆出消息英国新晋导演鲁伯特·瓦耶特（Rupert Wyatt）将指导《人猿星球》第四部《猩球征服》（Conquest of the Planet of the Apes）的翻拍，还挺让人担心的——这位名不见经传，只执导过一部电影的瓦耶特（尽管那一部电影的口碑颇佳），能够驾驭这样一部大场面的经典题材科幻片吗？
很幸运，答案是肯定的，当然，这并非瓦耶特一个人的功劳。就看看《猩球崛起》的制作团队吧：维塔数码（Weta Digital）的后期视效，安迪·瑟金斯（Andy Serkis）饰演的黑猩猩凯撒，还有旧金山金门桥实景动作捕捉——单这三项，就足以使《猩球崛起》有潜力打破“续集魔咒”，与好莱坞最成功的前传之一《蝙蝠侠：黑暗骑士》（Dark Knight）相提并论。当然，故事本身也决不能忽略，但要谈论《猩球崛起》的最大魅力，那就必须从维塔数码和实景动作捕捉技术说起。
维塔数码是《指环王》、《阿凡达》和《金刚》的后期视效制作公司，曾五获奥斯卡最佳视效奖。自2009年《阿凡达》的创新性三维动作捕捉技术开始，维塔数码一直处于动作捕捉领域的前沿阵地。《猩球崛起》沿用了《阿凡达》的表情抓取技术，扮演猩猩的演员们除了穿着特制紧身衣，由多台固定摄像机全方位多角度的扑捉其动态信息外，还要在面部主要表情肌群上点出绿色的圆点符号，同时佩戴一个特制的帽子，由帽上架起的微型摄像机详细记录表演中面部表情的一切细微变化。此项技术可传输高达95%的演员肢体表演及面部表情信息，配合精良的后期制作，实现无比逼真的成像效果，令观众完全无法区别真人与虚拟人物的交互。
  安迪·瑟金斯(图二)[45]在《猩球崛起》中，核心虚拟人物是安迪·瑟金斯所扮演的由人类抚养长大的高智商黑猩猩凯撒。塞基斯是《指环王》中“咕噜”及《金刚》中金刚的扮演者，他在《猩球崛起》中的作用绝对不是为后期制作提供一个可依托的大致模型，相反，他的表演，他的目光、情绪、肢体和细微的面部肌肉变化才是凯撒这个形象的真正灵魂。换句话说，尽管塞基斯不以人物的形象在影片中出现，但他才是《猩球崛起》的真正主角，饰演科学家威尔的詹姆斯·弗兰克（James Frank）不过是给塞基斯打打下手罢了。
为了抓住猩猩凯撒的可能神韵，瑟金斯不仅充分运用了他在扮演“金刚”时的经验档案，还从各个角度为凯撒的角色进行了严格准备，比如观看大量的猩猩视频，赴卢旺达专门研究大猩猩，近距离观察黑猩猩的日常起居等。当然，对猩猩的模仿只是起点，毕竟，黑猩猩凯撒具有等同人的智商，瑟金斯需要表达的是凯撒在复杂的成长过程中所经历的一系列情感变化，从欣喜、好奇到困惑、愤怒、冷静、悲恸、成熟，而这一系列多层次的复杂情感演变必须通过一种基于猿类但又超越猿类的方式来表现，同时还不能过分睿智以致成为“人”的表演。要做到这一切，除了塞基斯本身对表演“度”的拿捏，另一个十分重要的方面是他与其他演员的实时互动。
  安迪·瑟金斯(图三)[46]在《猩球崛起》之前，动作捕捉必须在室内影棚完成，比如《阿凡达》，虚拟人物与真人的互动并不在一个平台上拍摄完成，两个团队各自为政，成果须依靠后期的制作拼接。这意味着演员在表演时，要依剧本想象对方的反应，表演中无法引入随机发挥，或一些细微的“灵光乍现”式细节。在《猩球崛起》中，维塔数码的技术已经演变超越了摄影棚的限制，手提终端摄影机使很多场面都可实景拍摄，比如加州圣布鲁诺灵长类动物保护中心，加州红木森林公园（Muir Woods）等。在猩猩们强行跨越旧金山金门桥向北逃至红木森林公园一节，穿着动作捕捉紧身衣、头戴面部表情微型摄像机的猩猩演员们与瑟金斯的凯撒一起与剧中的警察、行人等人物同在真正的金门大桥上追击、打斗，所有的反应、表现都浑然一体。至此，动作捕捉演员们终于正式登上了电影演员之舞台，不再作为“特效职员”屈居二位，这是历史性的进步。
说了这么多《猩球崛起》的技术要素，但技术离开了情节也只不过是干巴巴的二流画面展示而已，那么这个翻拍故事本身是否有趣味有回味呢？
电影令我印象最深的细节是威尔和女友带凯撒到红木森林公园游玩，三岁的凯撒几乎一人多高，身穿半旧红T恤，脖子上戴条狗绳，由威尔松松牵着。凯撒爱极了那些参天高的笔直红木，在林间穿梭不亦乐乎的兴奋劲尚未退温，却在回程的路上看到了带狗游园的游人。凯撒盯着对方手中的狗绳和兴高采烈的狗，低头瞅瞅自己脖子上的项圈，眼里的神采立刻消失了，那表情充满了困惑不安。
这个简单的场景没有血肉横飞的激烈打斗，也没有唇枪舌剑的道德辩论，但问题的尖锐与对矛盾的预期都被表达得准确无误。不可否认，《猩球崛起》中不乏脸谱化的猩猩与人物，也颇有几场不怎么靠谱的说教和煽情，但作为电影灵魂的凯撒，他的成长、困惑、悲伤、愤怒却都是那么的真实。这是一个没有台词全靠目光与表情来抒发内心的不寻常角色，有了他，《人猿猩球》的意义才成为可能。这是属于维塔数码与瑟金斯的成功。[47]超级计算机  计算集群[48]大导演詹姆斯·卡梅隆的旷世巨作《阿凡达》(AVATAR) 好评如潮，观众无不被片中呈现的美轮美奂的画面所震撼。电影惊人的动画效果由维塔数码公司制作，我们可以从这篇Processing AVATAR了解到一点关于制作该片特效的超级计算机的情况。
维塔数码的计算集群在2008重新进行了设计，采用了HP Cluster Platform 3000BL集群平台作为其解决方案， 操作系统是Linux，在TOP 500超级计算机中排名也从最初的400多上升到了190多名。这套环境在2008年的时候是4096个Core，到2009年增加到5936个，而不是所说的40000个，在TOP 500超级计算机中一度排名第一的IBM的走鹃（Roadrunner），也不过才12万个核而已。
总内存有104TB，内联采用的是万兆以太网，没有使用Infiniband。BL2x220c是惠普面向高性能计算推出的刀片服务器，其独到之处是一个刀片内放两台服务器，每服务器有两个4核CPU，用的是Intel Xeon处理器(支持EM64T技术)。
整部电影大约3PB的数据存放在BlueArc和NetApp的存储上，数据传输走光纤通道。电影完成时一帧的数据是12MB，一秒钟24帧，每分钟的数据就有17.28 GB，而整部AVATAR长达160多分钟。我想不会有哪个人在自己的PC上有这么样的一部电影吧，恐怕也是没办法播放的。
计算机集群能力的提升从一定程度上推动电影艺术的发展，对电影来说，电影越来越好看，票价也是越来越贵。而因为摩尔定律依然有效，计算机集群的运算能力是逐年提升的，成本反而下降，只要能取得更震撼的视觉效果，剧情不太白痴，投入产出似乎倒也是一笔明白账。[49]