标题：d2hackmap.cfg
配置说明
（设置为网上的设置）
（部分过长+类似的部分，只解释一行，其余删去）
常用快捷键
//格式为： 开关名：键代码
Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT//开启全地图，这里设置快捷键为小键盘减号Reveal Level Automap Key: -1　//开地形图，这里设置“-1”意思为默认，也即无快捷键Center Map Scroll Key: VK_PAUSE//移动小地图后回到中间，这里设置为“pause”键Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS//快速退出游戏，大键盘"-"键Quick Next Game Key: VK_F9　//加入下一个游戏，大键盘"F9"键Auto Next Game Name: 1　//自动在保留上个game的name,默认为开，1开0关Auto Next Game Password: 0//自动保留上个game的password,默认为关，1开0关Right Click Swap Toggle: 1, -1//右键快速移动物品（在背包与储物箱/合成盒子之间），默认开启View Equipment Key: VK_K　//观看装备，在城里鼠标放到人物身上按K键，包括女武神/刺客影子也能看Quick Back Town Key: VK_BACK　//快速退出，退格键"←"Auto Reveal Act: 2　//进入game自动开全图
// 天气/光暗/环境显示
Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY　//天气环境等总开关，小键盘“*”键，默认开启，
//下面几行为分开关，可以选择单独开关哪些选项
//Weather Toggle:　1, VK_MULTIPLY // 天气开关 默认未启用
//Infravision Toggle:　 1, VK_MULTIPLY // 透视开关 默认未启用
//Light Radius Toggle:　 1, VK_MULTIPLY // 照亮开关 默认未启用
//Screen Shake Toggle:　1, VK_MULTIPLY // 地震开关 默认未启用
// 定义小地图中的显示
Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE　//尸体隐藏功能，默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE　//显示怪物,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏，省的麻烦
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE　 //显示箱子,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏，省的麻烦
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE　 //显示物品,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏，省的麻烦
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE　 //显示发射物,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏，省的麻烦
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE　//显示所在地图名,默认不隐藏，快捷键"/"
Automap Corpses Toggle: 0, -1　//小地图显示尸体，默认关闭，没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1　//地图上活动块的颜色开关，游戏者周围共9个区域；默认开，热键无
Hidden Items Toggle: 1, VK_ADD　//地面物品隐藏开关,默认不隐藏,热键 小键盘"+"
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL　//小地图卷动锁定中心，默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL　//当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U　//TC财宝阶层显示，方便查看怪物物品掉落等级　默认关,快捷键"U"
Monster Level Toggle: 0, VK_U　 //怪物等级显示，重要，练级的时候看着参考　默认关,快捷键"U"
Monster Resists Toggle: 0, VK_U //怪物抗性显示，默认关,快捷键"U"
Game Time Toggle: 1, -1　 //进入game的时间显示
Clock Toggle: 1, -1　//显示当前时间，没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Drop Protect Toggle: 1, -1　//ITEM DROP Hack保护，默认为打开，未设置热键（不懂）　防止恶意PK用
Input Line Toggle: 1, -1　//可以在GAME内（不是频道内）ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字，默认关闭
Tppk Protect Toggle: 1, -1　 //释放技能，然后传送回城立刻敌对的pk 的保护。。默认开，热键无 防止恶意PK用
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能，解决右键点到盟友身上就走过去的问题。
//默认为打开，未设置热键
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血量和魔法值的数字
Message Filter Toggle: 1, -1　//交谈过滤　默认开，热键无
Message Log Toggle: 0, -1　 //交谈纪录　默认关，热键无
Rune Numbers Toggle: 1, -1　//显示符文的号码
Socket Numbers Toggle: 1, -1　//显示物品的孔数
Unit Numbers Toggle: 0, -1　//for testing
// 物品显示
Item Levels Toggle: 0, VK_L　//物品等级(ilvl)显示，默认不开启
Item Indexs Toggle: 0, VK_L　//物品代码显示，默认关，"L"热键。用这个看物品代码，对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END　//另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性，默认关，切换开关是"END"热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1　 //去除装备上镶嵌物所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能没必要用这个
Item Value Toggle: 1, VK_V　//物品价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了,热键"V"
Quest Item Colour: -1　 //任务物品原色显示（如果为红色，表示你的东西是别的难度拿来的，不合适用）
Light Radius: 255　//视线范围？
Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5"　//为无形(Eth)的物品添加前缀
Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5"　//为无形(Eth)的物品添加后缀
Hidden Items Level: 0　//4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
Hidden Item Value: 0　//隐藏此处定义的价格以下的物品
// 定义小地图中其他玩家默认状态
//名字和同盟显示
Automap Party Default: 1　//显示团队玩家 1开0关
Automap Names Default: 1　//显示玩家姓名 1开0关
Mini Shrines Toggle: 1, -1　 //小地图显示神坛,无热键
Level Name Colour: White　 // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby"　//ACT2的真实古墓位置，提示文字
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1　//小地图斜向卷轴开关，默认为打开，未设置热键
Map Scroll Speed: 20　//小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2　 //血量条透明度设定
Life Bar Colour: 0x08　//血量条颜色
//插孔保护及PVC/PVP保护
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT　//热键为"insert"键，镶东西前按1下，镶完了再按1下，防止误镶
// HC 玩家自动退出设定，有一定的保护作用，但不是绝对安全的。lag，秒杀是没法避免的。
// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//",否则设置无效
// HC 玩家适用，注意Chicken Life值设置须自行修改，具体看说明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life：当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F　// PVC时血过低自动退出开关，默认为打开，切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F　// 其他玩家敌对自动退出开关，默认为打开，切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F　// 敌对玩家接近则自动退出开关，默认为打开，切换开关是F
Chicken Life:0　//PVC血量检测。0表示不检查血量值，PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400，则PVC时低于400点Life值，自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置，其后检测Hostile Life，再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life:250　//PVP血量检测，存在敌对玩家时检测。0表示不检查Life值，PVP到死也不退出。
//如果你希望无论何时，只要一有玩家敌对就立即退出，那么就Life值设为譬如10000，
//那么自然一有玩家敌对就立即退出，当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值，譬如500，那么你一出城和敌对玩家厮杀，
//只要Life低于500就退出，而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //PVP血量检测，敌对玩家接近时检测。
//0表示不检查Life值，Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400，
//则敌对玩家接近时低于400点Life值，自动退出，如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life，譬如450，如果有敌对时，只要Life低于450就退出，
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent:15　//PVC,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Life Percent: 0　 　//PVP,敌对玩家存在时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0　//PVP,敌对玩家接近时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
// 特殊怪物小地图颜色显示
// 一些危险怪物特别显示，可以直接写上怪物的名字，也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找，颜色设置看3楼。
//格式：
//Monster Colours[怪物名/编号]: 小地图显示颜色
//例：
Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b
Monster Colours[704-1000]: 0x5c //暗月新怪物
// 危险怪触发
// 当遇见危险怪物（如black soul）且你的4r低于临界值时，可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town　//遇到定义的危险怪物时动作，可以为退出游戏 1和自动回城 2。
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G　//危险怪反应开关，默认关，启动热键"G"键
// 危险怪定义
// Dangerous Monster[怪物代码1,怪物代码2]: 抗性类型, 抗性数值
// 抗性类型可以为四抗种的任一种; 抗性数值范围由-127到128。
// 例:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30　//遇到燃烧的灵魂2及黑色灵魂1时，如果电防小于等于-30时，触发危险怪时动作
// 场景指示
//小地图快速提示下1个场景的标记,类似maphack 6.0的 Level Targets新功能,
//在小地图上显示1个黄色的点子，远近表示目标离你当前位置的距离
Minimap Size:　 2　//小地图尺寸
Minimap Toggle:　 1,　-1　 //小地图显示总开关，默认打开，无热键
Minimap Cell Colour:　12　 //小地图单元颜色设置
// 格式: 
// Minimap Cells[地图名称/编号][目标1,目标2,...] : 1　//1为启用，0为关闭
// 例:
// Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1　//含义：地下墓穴1到地下墓穴2方向距离指示开。//Act1:Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1　 //石块荒地－救凯恩的红门
Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1 //黑暗森林－拿卷轴的树
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1 //黑色荒地－遗忘高塔
Minimap Cells[Tower Cellar Level 1][Tower Cellar Level 2]: 1 //遗忘高塔1层－遗忘高塔2层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 2][Tower Cellar Level 3]: 1 //遗忘高塔2层－遗忘高塔3层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 3][Tower Cellar Level 4]: 1 //遗忘高塔3层－遗忘高塔4层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 4][Tower Cellar Level 5]: 1 //遗忘高塔4层－遗忘高塔5层
Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //地下墓穴二层－地下墓穴三层
Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1 //地下墓穴三层－地下墓穴四层//Act2:Minimap Cells[Sewers Level 1][Sewers Level 2]: 1 //下水道一层到二层
Minimap Cells[Sewers Level 2][Sewers Level 3]: 1 //下水道二层到三层
Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1　 //遥远绿洲－虫洞
Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1　 //虫洞1层－虫洞2层
Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1　 //虫洞2层－虫洞3层
Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1　 //遗失城市－古代通道
Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1　//遗失城市－蛇殿1层
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1　 //蛇殿1层－蛇殿2层
Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1　 //神秘庇护所－召唤者//Act3:Minimap Cells[Flayer Jungle][The Gidbinn]: 1 //吉得宝
Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1　//库拉斯特商场－残破神殿
Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1　//憎恨的囚牢1－憎恨的囚牢2
Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2－憎恨的囚牢3//Act4:Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1　//绝望平原－衣卒而
Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1　//火焰之河－地狱熔炉//Act5:Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1　 //水晶通道－冰河
Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1　 //冰河－安亚
Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1　 //远古之路－山顶
Minimap Cells[Halls of Anguish][Halls of Pain]: 1 //悲痛之厅－痛苦之厅
Minimap Cells[Halls of Pain][Halls of Vaught]: 1 //痛苦之厅－瓦特之厅
Minimap Cells[Halls of Vaught][1472]: 1 //瓦特之厅－尼拉塞克
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1　 //世界之石1层－世界之石2层
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1　 //世界之石2层－世界之石3层
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1　//世界之石3层－毁灭王座
//偷看别人的属性点分配情况
//通常没有必要
First Player Stat Key:　VK_OEM_2　//'/?'键，偷看别人的属性点,从第1个开始
Previous Player Stat Key: VK_OEM_COMMA　 //"<,"键，显示前1个属性
Next Player Stat Key:　VK_OEM_PERIOD　 //">."键，显示后1个属性
View Player Stats Key:　VK_OEM_2　//"/?"键，偷看别人的属性点
Keep Game Window Toggle: 1, VK_OEM_1　 //打开时禁止窗口模式运行时最小化窗口　热键";:"
Server Ip Toggle:　1,　-1　 　//显示server IP地址 默认打开，无热键
Minimap Toggle:　 1,　-1　//小地图显示总开关 默认打开，无热键
// 地图上各种图标显示
//这里是我们DIY的一个好地方，可以自己定义bmp文件。用画笔就可以，2色文件。
// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File:　"blobcircle1"　 // 游戏者,梅花
Monster Blob File:　"blobcross1"　// 怪物,十字
Object Blob File:　"blobcircle"　// 箱子/石块等,圆环
Missile Blob File:　"blobdot"　 // 发射物,点，喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。
Item Blob File:　"blobcircle"　 // 物品,三角。此处是Strongc的配置
// 颜色定义
Automap Active Rooms Colour: 0x19　//地图上活动块的颜色，灰。游戏者周围共9个区域
Automap Ready Rooms Colour: 0x07
Automap Screen Area Colour: 0x19　 //屏幕区域颜色，灰
Closed Chest Colour:　0x09　 // 箱子颜色
Locked Chest Colour:　0x0e　 // 带锁箱子的颜色
Hostile Missile Colour:　 0x62　// 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour:　0x5b　// 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour:　0x97　 // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour:　 0x20　// 其他发射物颜色,白//小地图发射物显示设置//格式
//Missile Colours[发射物名称/代码]: 显示颜色ID或"-2"隐藏 颜色设置参看3楼
//例：
Missile Colours[115,194,193,345,119]:0x0a　//在小地图上把骨矛/骨牙/骨墙/骨魂/剧毒新星显示成红色
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0x0a　//地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0x0a为红色),
//金钱显示
Good Gold Number:　5000　//看你的需要，显示多少以上的钱数
Good Gold Colour:　 Gold　//金色显示
Poor Gold Colour:　-1,-2　 //少于上面设置的钱数不显示
// 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色
Monster Colours[411]: 0xa0
Monster Colours[413]: 0xa0
Monster Colours[416]: 0xa0
Monster Colours[248]: 0xa0
Monster Colours[159-166]: 0xa0
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0xa0　//刺客陷阱(火焰爆震至亡者守卫)显示
// 尸体地图颜色显示，暗红，这个是方便nec复活和bar翻东西的。我觉得用处不大，所以此处隐藏
//Normal Corpse Colour:　0x08　//普通怪
//Boss Corpse Colour:　0x08　//BOSS级怪
//Minion Corpse Colour:　 0x08
//Champion Corpse Colour:　0x08　//冠军/暗金怪// 特殊属性怪物的显示的如下:Extra Strong Desc: "Strong"　// 特别强壮。拥有这个能力的怪物获得以下能力：最小和最大伤害
//度各×3，命中率+25% 
Extra Fast Desc: "Fast"　// 特别快速；Unique and Minions 怪物获得移动速度上升，Unique
// 怪物攻击频率×2 
Cursed Desc: "%2Cursed"　// 特别诅咒；如果被拥有这个能力的怪物击中，有50%的概率会中
//Amplify Damage（伤害加深）诅咒，而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4 
Magic Resistant Desc: "%8mRes"　// 魔法抵抗；火系，雷系，冷系的魔防+40%
Fire Enchanted Desc: "%1FireE"　// 火焰增强；拥有这个能力的怪物获得以下能力：增加火系攻击，其伤
//害度等同于物理攻击伤害度，命中率×2，火系魔防+75%。怪物死亡时，尸体会爆炸，其伤害度为怪
//物生命的75%～100%。伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害，一半为火系伤害，
//范围为4 yards 
Lightning Enchanted Desc: "%9LightE"　// 闪电强化；拥有这个能力的怪物获得以下能力：增加雷系攻击，
//其伤害度等同于物理攻击伤害度，命中率×2，雷系魔防+75%。怪物受到攻击时，会放出Charged 
//Bolt，该魔法级别与怪物级别相同（大家知道为什么会死了吧……） 
Cold Enchanted Desc: "%3ColdE"　// 冰冻增强；拥有这个能力的怪物获得以下能力：增加冷系攻击，
//其伤害度等同于物理攻击伤害度，冷冻时间+20秒，命中率×2，冷系魔防+75%。怪物死亡时，会放
//出一个Frost Nova（冰环）魔法，该魔法级别和怪物级别相同（LV7X的冰环……） 
Thief Desc: 0　// 偷取，命中目标时使目标腰带上的瓶子落下。
Mana Burn Desc: "%3MBurn"　// 法力燃烧；拥有这个能力的怪物获得以下能力：击中目标时减少目
//标的Mana，减少量为其伤害度的4倍，命中率×2，对无属性魔法（骨系，光系等）抵抗+75% 
Teleportation Desc: "TP"　// 传送；当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时，会
//使用Teleport（瞬间移动）魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%，那么在每次瞬间移
//动时回复25%的生命。（1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力） 
Spectral Hit Desc: "Hit"　// 特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力：火系，雷系，冷系的魔防
//+20%，命中率×2，随机使用火、雷、冷、毒属性攻击，其伤害度等同于物理攻击伤害度 
Stone Skin Desc: "%4StoneS"　// 石头皮肤；拥有这个能力的怪物获得以下能力：
//物理抵抗（DR）80%，防御力×3 
Multiple Shots Desc: "%12MulitS"　// 多重射击；能同时发射2个以上（通常是3~4个）的同类飞行道具 
Ghostly Desc: "Ghost"　// 幽灵的；速度减半，20%的冰冻伤害，50%物免(HELL 通常就是100%了） 
Fanatic Desc: "%11F"　// 狂热的；速度+100%，-70% To Attack Rating 
Possessed Desc: 0　//着魔的、疯狂的；生命x12（怀疑官方资料有误，可能是x1.2），无法被诅咒
Berserker Desc: "%4B"　//狂战士的 伤害x4，命中率ARx4，生命x1.5 
Champion Desc: 0　// 冠军；生命×4，级别+2，获得经验×3，最大Damage x2，AR+120%，
//+20% 速度 
// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: "%4a" //力量光环，其技能级别为怪物级别的1/4
Holy Fire Aura Desc: "%1a" //圣火光环，其技能级别为怪物级别的l/2
Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄准，其技能级别与怪物级别相同
Holy Freeze Aura Desc: "%3a" //神圣冰冻光环，其技能级别为怪物级别的l/2
Holy Shock Aura Desc: "%9a" //圣光冲击，其技能级别为怪物级别的l/2
Conviction Aura Desc: "%11a" //审判光环，其技能级别为怪物级别的1/4
Fanaticism Aura Desc: "%5a" //狂热光环，其技能级别为怪物级别的1/4
// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc: "%4Pi" //物理免疫
Magic Immunity Desc: "%8Mi" //魔法免疫
Fire Immunity Desc: "%1Fi" //火焰免疫
Lightning Immunity Desc: "%9Li" //闪电免疫
Cold Immunity Desc: "%3Ci" //冰冷免疫
Poison Immunity Desc: "%2PosI" //毒药免疫// 玩家和怪物颜色Neutral Player Colour:　0x79　// 一般玩家的颜色 绿
Hostile Player Colour:　0x62　// 敌对玩家的颜色 颜色红
Normal Monster Colour:　0x62 // 一般怪兽的颜色 红
Boss Monster Colour:　0x48 // 金怪的颜色 暗红
Minion Monster Colour:　0x1e // 金怪周围的小弟MINOR的颜色 白
Champion Monster Colour:　0x6d // 蓝怪的颜色 黄
Act5 Barbarian Colour:　0x9f // ACT5 BAR的颜色 暗绿
Monster Desc Colour:　Red　//特殊怪物 小地图颜色
Monster Death Anims[1+]: 0　//？？