标题：战争机器：审判
游戏简介
微软确认Epic开发的第三人称动作射击游戏《战争机器：审判[1-2]》[3-4]将于2013年3月19日正式发售，  《战争机器：审判》艺术图[5]登陆Xbox 360平台。[6-8]
《战争机器：审判[9]》游戏设定在《战争机器》三部曲之前15年，游戏讲述由巴德(Damon Baird)与柯尔( Cole)所带领的Kilo小队，从可怕的全新敌人手中拯救遭到围攻的Halvo Bay城市时，此外Sofia Hendrick与Garron Paduk两名新角也会加入他们的阵营中。[10-12]
游戏人物
友军简介戴蒙·巴德(Damon Baird)：
职业：工程师游戏截图(6张)
武器：纳许散弹枪(Gnasher Shotgun)：是近距离最强的武器，全弹命中可以一击必杀，多人模式时甚至可以直接打爆敌人的身体而无法被队友唤醒，但在一定距离以上射击敌人则几乎没有效果、喷灯(blowtorch)
特殊能力：岗哨机枪
小技巧：喷灯可以维修受损的防御装置
人物简介：维安政府联盟中的一员，个性非常高傲，也是A小队的队长。非常熟悉机器，号称只要有材料，就可把任何机械修好。
除了难以相处和愤世嫉俗性格以外，巴德依然不失为一名优秀的战士。他原本可以胜任一名优秀的指挥官，然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。
在这个喜欢讽刺人的天才技师帮马库斯拯救世界之前，他始终以自己的方式生活着。他对笑话从来都很在行，但《战争机器：审判》中，将会诠释一个不仅仅是娱乐人物的巴德。
火车头柯尔(Augustus “Cole Train” Cole)：
职业：士兵
武器：骑兵突击步枪(Lancer Assault Rifle)俗称链锯枪，连射性高，枪身前底部设计了机动碳纤链锯，可以当作近距离武器使用、榴弹发射器(Boom Shot)推进榴弹炮，兽人火炮兵的标准配置武器，单发火力最强的武器，发射出去的榴弹是采抛物线飞行，撞到地形会反弹爆炸。
特殊能力：放置弹药箱
小技巧：给工程师扔弹药箱，让他可以用上无限的喷灯
人物简介：在服役之前，柯尔是一名人气颇高的橄榄球运动员。脾气火暴又好冲动，柯尔被同伴戏称为“火车头”。他是一个典型的行动至上主义者，主张以最快、最直接的方式直捣兽族部落的巢穴，被认为是头脑简单，四肢发达的典范。
除了有些孩子气的脾气以外，柯尔始终对自己充满了自信，他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难，他与巴德在一起服役多年。火车头柯尔在战场上的表现可谓抢眼，在二代一登场便秒杀三个包围马库斯的兽族，并在兽族皇宫内开着他浑厚的说唱大喇叭，对着不可一世的兽族女王破口大骂。
柯尔与巴德在征召入伍之后不就就成为了好友。
Garron Paduk
职业：侦察兵
武器：狙击步枪(Longshot Sniper Rifle)远距离战专用武器，可以使用狙击模式攻击远距离的敌人、史纳制式手枪(Snub Pistol)
特殊能力：信标手雷
小技巧：往高处爬以或等更好的狙击视野
人物简介：他是一个来自独立共和国联邦(Union of Independent Republics)的战争难民。他来自钟摆战争的另一阵营。他为Kilo小队带来了远距离视野和火爆的行事风格。Garron就是巴德肩膀上的那个“小恶魔”，总是在说“咱们找点儿东西破坏一下吧”。
Sophia Hendricks(女性角色)：
职业：医疗兵
武器：骑兵突击步枪(Lancer Assault Rifle)、史纳制式手枪(Snub Pistol)最基本的武器，半自动射击，单发攻击力不高，但是命中率高，而且可以使用狙击瞄准射击。
特殊能力：兴奋剂手雷
小技巧：向倒下的友军投掷兴奋剂手雷以唤醒他们
人物简介：来自Onyx警卫队学院的军校生，她在面对战斗的时候总是按照书本上的东西一板一眼。事变日(Emergence Day)结束了她成为毕业生的梦想，但她依旧是一名合格的军人。她几乎是Garron的反面，总想指出上级军官“不符合条例”的行为。　敌人简介Wretch：  史诗收割者[13]
特点：可跳过危险品，爬上高处
特殊能力：眩晕尖叫
小技巧：成群结队的行动，交错尖叫以获得最大的眩晕效果
Ticker：
特点：吃掉防御设施，吃掉手雷并将其引爆
特殊能力：加速
小技巧：可以被投弹兵(Grenadier)扔过掩体之后
Kantus：
特点：使用暴雷突击步枪(Hammerburst)，能治疗友军单位，骑着兽骑兵(bloodmounts)
特殊能力：治疗链
小技巧：为类似Corpser和Mauler等更重要的单位提供治疗辅助
Grenadier：
特点：使用骑兵突击步枪(Lancer Assault Rifle)，骑着兽骑兵(bloodmounts)
特殊能力：破片手雷
小技巧：向COG的炮塔投掷手雷对周围敌人造成致命的爆炸伤害
Bloodmounts:
特点：可对敌人和防御设施执行近身攻击，被Grenadier或Kantus骑乘
特殊能力：使启程人员的技能冷却时间减半(被动技)
小技巧：如果有Kantus在冷却加血技能，让他上马
Mauler：
特点：破坏防御设施和持有盾的COG士兵
特殊能力：旋转的尖刺盾牌
小技巧：当盾旋转着将子弹反弹回去的时候，瞄准敌人
Serapede：
特点：腐蚀掩体，摧毁COG士兵，提供远程辅助
特殊能力：吐毒液
小技巧：让两个Serapedes互相辅助，以防御对方的盲区
Corpser：
特点：以强大的近战攻击摧毁防御设施和COG士兵
特殊能力：钻地和地下移动
小技巧：腿部装甲可以抵御前方的攻击
此前公布的有关剧情和游戏性的细节：
-本作转由曾开发《子弹风暴》的People Can Fly工作室制作。
-是巴德戴上了镣铐，而非马库斯。
-基于小队作战。
-第三人称视角。
-含有智能重生系统。
-通过让玩家每次重玩的时候处于不同的境地来延长游戏寿命。
-故事发生在钟摆战争(Pendulum Wars)之后。
-前传聚焦于巴德早年的时候。
-巴德被指控犯有军人违反职责罪。
-全新的基于“职业”的多人游戏系统，以及新游戏类型。
-新的“Overrun”模式，Horde和Beast都将出现。
-火车头柯尔、Garrron Paduk，和一个名为Sophia Hendricks的姑娘将会组成巴德的小队——Kilo小队。
-故事将会更加自由。[14]　
游戏操作
如果都有跟着《战争机器》系列“脚印”一路走来的玩家，对本作的操作可谓是驾轻就熟了。由《战争机器》系列独创的掩体动作以及快速上膛让游戏充满各种操控的乐趣。操作系统上，资料片的本作并没有标新立异，操控感依然出色、震动效果也丝毫不含糊。但笔者在游戏中感觉到，制作组似乎对武器的后座力进行了一些微调。部分武器的后座力加大了，玩家对武器的操控要求也变得提高了，这可以理解为制作组在网站中收集大量玩家使用武器的数据而作出的相应处理。看来，Epic Games对于本作的“加工”，还是把重点的心思与精力放在网战方面上。
本作的基本操作：[15]
LT：瞄准
LB：丢手雷
LS：移动
RT：射击
RB：装填弹夹
RS：视觉
十字键：
上：关注突发事件
下：战术命令
X：拾取/使用物品
Y：更换武器
A：贴近掩体(长按：冲刺跑、双击：翻滚)
B：肉搏
BACK：跳过事件情节/浏览计分表
START：暂停菜单
游戏评测
形容《战争机器：审判》就一个词——年轻。剧情中夹杂着对权威的不屑，焦躁又热血的人物。灵活和激进重塑了战斗设计的根基。而最精彩的是，《战争机器：审判》的反叛。不论是剧情战役还是多人游戏，都大胆重塑，拒绝重复。冒险得到了补偿，当大家都认为《战争机器3》榨干了掩体式第三人称射击游戏时。没想到《战争机器：审判》靠着9.2的高分，让一切都感觉重新年轻了起来。
IGN点评：
总评：9.2分 棒极了
《战争机器：审判》作为系列前传有着超棒的战斗，有趣的多人游戏和意味深长的剧情。
优点：
+快速，智能的战斗
+招人喜欢的角色和关系冲突
+新的武器和技能组合超棒
+让人满足的难度和得分系统
缺点：
-反派太弱，Boss战很烂
-靠不住的AI队友