标题：3ds Max 2011白金手册2
图书信息
  作者：火星时代
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年2月1日)
平装: 606页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787115242419, 7115242410
条形码: 9787115242419
产品尺寸及重量: 27.6 x 20.4 x 3.2 cm ; 1 Kg
内容简介
《3ds Max 2011白金手册2》是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册。全套手册分为4册共22章，本册内容为第4～8章，主要讲解了创建、修改、层次、运动和显示命令面板参数的功能。随书附赠的2张DVD光盘，配有丰富的视频教学讲解内容，其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成，可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册（书）+时间长达28小时的视频讲解（盘），二者完美结合，为读者呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。《3ds Max 2011白金手册2》内容由浅入深，完整详实，对软件进行了深层次的讲解和分析，具有很高的技术含量，特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。
编辑推荐
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作者简介
火星时代是集图书研发、培训于一体的动画研发机构，一直致力于计算机图形图像和动画教育的推广。从1994年第一本《3DStudio三维动画速成》出版至今，火星时代联合权威国家出版机构，先后出版了近百种教材，发行总量超过一百万册。
火星时代在图书选题策划、内容编写开发和教学视频光盘开发上拥有了一套非常成熟的体系，其创造的品牌包括火星人、火星课堂、火星风暴、白金手册、ATC标准培训教材等，深受广大读者的好评。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构。
目录
第4章 创建命令面板
4.1 Geometry[几何体]　5
4.1.1 Standard Primitives[标准基本体]　5
4.1.1.1 Box[长方体]　6
4.1.1.2 Cone[圆锥体]　6
4.1.1.3 Sphere[球体]　7
4.1.1.4 GeoSphere[几何球体]　9
4.1.1.5 Cylinder[圆柱体]　10
4.1.1.6 Tube[管状体]　11
4.1.1.7 Torus[圆环]　12
4.1.1.8 Pyramid[四棱锥]　13
4.1.1.9 Teapot[茶壶]　14
4.1.1.10 Plane[平面]　15
4.1.2 Extended Primitives[扩展基本体]　15
4.1.2.1 Hedra[异面体]　16
4.1.2.2 Torus Knot[环形结]　17
4.1.2.3 ChamferBox[切角长方体]　20
4.1.2.4 ChamferCyl[切角圆柱体]　20
4.1.2.5 OilTank[油罐]　21
4.1.2.6 Capsule[胶囊]　22
4.1.2.7 Spindle[纺锤]　23
4.1.2.8 L-Ext[L形墙]　23
4.1.2.9 Gengon[球棱柱]　24
4.1.2.10 C-Ext[C形墙]　25
4.1.2.11 RingWave[环形波]　25
4.1.2.12 Hose[软管]　28
4.1.2.13 Prism[棱柱]　31
4.1.3 Compound Objects[复合对象]　32
4.1.3.1 Morph[变形]　32
4.1.3.2 Scatter[散布]　34
4.1.3.3 Conform[一致]　40
4.1.3.4 Connect[连接]　43
4.1.3.5 Mesher[网格化]　46
4.1.3.6 Loft[放样]　48
4.1.3.7 Terrain[地形]　59
4.1.3.8 ShapeMerge[图形合并]　63
4.1.3.9 Boolean[布尔]　65
4.1.3.10 BlobMesh[水滴网格]　70
4.1.3.11 ProBoolean　73
4.1.3.12 ProCutter　78
4.1.4 Particle Systems[粒子系统]　82
4.1.4.1 Spray[喷射]　83
4.1.4.2 Snow[雪]　85
4.1.4.3 Blizzard[暴风雪]　87
4.1.4.4 PArray[粒子阵列]　97
4.1.4.5 PCloud[粒子云]　104
4.1.4.6 Super Spray[超级喷射]　106
4.1.5 Patch Grids[面片栅格]　108
4.1.5.1 Quad Patch[四边形面片]　109
4.1.5.2 Tri Patch[三角形面片]　109
4.1.5.3 Editable Patch[可编辑面片]　110
4.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面]　110
4.1.6.1 创建NURBS基本元素　111
4.1.6.2 NURBS对象级通用参数　114
4.1.6.3 NURBS精度控制　115
4.1.6.4 创建点　118
4.1.6.5 创建曲线　121
4.1.6.6 创建曲面　130
4.1.6.7 Point[点]子对象层级　143
4.1.6.8 Curve[曲线]子对象层级修改　149
4.1.6.9 Surface[曲面]子对象层级修改　151
4.1.6.10 曲面材质和贴图　153
4.1.7 Body Objects[实体对象]　155
4.1.7.1 Body Utility[实体工具]　156
4.1.7.2 Body Object[实体对象]　160
4.1.7.3 Join Bodies[连接实体]　166
4.1.7.4 Body Cutter[实体切割器]　169
4.1.8 Doors[门]　171
4.1.9 Windows[窗]　173
4.1.10 mental ray　175
4.1.11 AEC Extended[AEC扩展]　176
4.1.11.1 Foliage[植物]　176
4.1.11.2 Railing[栏杆]　178
4.1.11.3 Wall[墙]　181
4.1.12 Dynamics Objects[动力学对象]　184
4.1.12.1 Damper[阻尼器]　184
4.1.12.2 Spring[弹簧]　188
4.1.13 Stairs[楼梯]　190
4.1.13.1 LTypeStair[L型楼梯]　191
4.1.13.2 Spiral Stair[螺旋楼梯]　194
4.1.13.3 Straight Stair[直线楼梯]　195
4.1.13.4 UTypeStair[U型楼梯]　195
4.2 Shapes[图形]　196
4.2.1 Splines[样条线]　197
4.2.1.1 Line[线]　199
4.2.1.2 Rectangle[矩形]　200
4.2.1.3 Circle[圆]　200
4.2.1.4 Ellipse[椭圆]　201
4.2.1.5 Arc[弧]　201
4.2.1.6 Donut[圆环]　202
4.2.1.7 NGon[多边形]　202
4.2.1.8 Star[星形]　202
4.2.1.9 Text[文本]　203
4.2.1.10 Helix[螺旋线]　204
4.2.1.11 Section[截面]　204
4.2.2 NURBS Curves[NURBS曲线]　205
4.2.3 Extended Splines[扩展样条线]　205
4.2.3.1 WRectangle[墙矩形]　206
4.2.3.2 Channel[通道]　206
4.2.3.3 Angle[角度]　206
4.2.3.4 Tee[T形]　207
4.2.3.5 Wide Flange[宽法兰]　207
4.3 Lights[灯光]　208
4.3.1 灯光的应用　208
4.3.1.1 灯光的使用原则和目的　208
4.3.1.2 灯光的操作和技巧　209
4.3.1.3 灯光的基本属性　210
4.3.1.4 灯光照明指南　212
4.3.2 Standard[标准灯光]　213
4.3.2.1 Target Spot[目标聚光灯]　214
4.3.2.2 Free Spot[自由聚光灯]　214
4.3.2.3 Target Direct[目标平行光]　214
4.3.2.4 Free Direct[自由平行光]　215
4.3.2.5 Omni[泛光灯]　215
4.3.2.6 Skylight[天光]　215
4.3.2.7 mr Area Omni[mr区域泛光灯]　217
4.3.2.8 mr Area Spot[mr区域聚光灯]　217
4.3.3 Photometric[光度学灯光]　218
4.3.3.1 光度学灯光的分布方式　219
4.3.3.2 光度学灯光的光源形状　220
4.3.3.3 Target Light[目标灯光]　221
4.3.3.4 Free Light[自由灯光]　222
4.3.3.5 Photometric Webs[光度学Web](光域网)　222
4.3.4 灯光共同参数　223
4.3.4.1 General Parameters[常规参数]　223
4.3.4.2 Shadow Parameters[阴影参数]　226
4.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光灯参数]　227
4.3.4.4 Advanced Effects[高级效果]　228
4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray间接照明]　230
4.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray灯光明暗器]　231
4.3.5 标准灯光附加参数　231
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减]　231
4.3.5.2 Directional Parameters[平行光参数]　233
4.3.5.3 Atmospheres&Effects[大气和效果]　233
4.3.5.4 Hair Light Attribute[头发灯光属性]　234
4.3.6 光度学灯光附加参数　235
4.3.6.1 Templates[模板]　235
4.3.6.2 General Parameters[常规参数]　235
4.3.6.3 Distribution(Photometric Web)[分布(光度学Web)]　236
4.3.6.4 Distribution(Spotlight)[分布(聚光灯)]　236
4.3.6.5 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减]　237
4.3.6.6 Shape/Area Shadows[图形/区域阴影]　240
4.3.7 特定阴影类型　240
4.3.7.1 Adv Ray Traced Params[高级光线跟踪参数]　241
4.3.7.2 Area Shadows[区域阴影]　243
4.3.7.3 Ray Traced Shadow Params[光线跟踪阴影参数]　245
4.3.7.4 Shadow Map Parameters[阴影贴图参数]　246
4.3.7.5 Optimizations[优化]　247
4.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray阴影贴图]　248
4.4 Cameras[摄影机]　249
4.4.1 Free Camera[自由摄影机]　252
4.4.2 Target Camera[目标摄影机]　253
4.4.3 摄影机共同参数　253
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多过程景深]　255
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多过程运动模糊]　257
4.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)]　259
4.5 Helpers[辅助对象]　259
4.5.1 Standard[标准]辅助工具　259
4.5.1.1 Dummy[虚拟对象]　260
4.5.1.2 Container[容器]　260
4.5.1.3 Crowd[群组]　269
4.5.1.4 Delegate[代理]　269
4.5.1.5 ExposeTm[露出变换]　269
4.5.1.6 Grid[栅格]　272
4.5.1.7 Point[点]　273
4.5.1.8 Tape[卷尺]　273
4.5.1.9 Protractor[量角器]　274
4.5.1.10 Compass[指南针]　275
4.5.2 Atmospheric Apparatus[大气装置]　275
4.5.2.1 BoxGizmo[长方体框]　276
4.5.2.2 SphereGizmo[球体框]　276
4.5.2.3 CylGizmo[圆柱体框]　276
4.5.3 Camera Match[摄影机匹配]　277
4.5.4 Assembly Heads[集合引导物]　277
4.5.5 Manipulator[操纵器]　278
4.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圆锥体角度操纵器]　278
4.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操纵器]　279
4.5.5.3 Slider Manipulator[滑块操纵器]　280
4.5.6 VRML97　281
4.5.6.1 Anchor[锚]　281
4.5.6.2 TouchSensor[触动感应器]　282
4.5.6.3 ProxSensor[范围感应器]　283
4.5.6.4 TimeSensor[时间感应器]　284
4.5.6.5 NavInfo[漫游信息]　284
4.5.6.6 Background[背景]　285
4.5.6.7 Fog[雾]　286
4.5.6.8 AudioClip[音频剪辑]　287
4.5.6.9 Sound[声音]　287
4.5.6.10 Billboard[布告牌]　288
4.5.6.11 LOD[细节级别]　288
4.5.6.12 Inline[内嵌]　289
4.6 Space Warps[空间扭曲]　289
4.6.1 Forces[力]　291
4.6.1.1 Motor[马达]　291
4.6.1.2 Push[推力]　293
4.6.1.3 Vortex[漩涡]　294
4.6.1.4 Drag[阻力]　296
4.6.1.5 Path Follow[路径跟随]　298
4.6.1.6 PBomb[粒子爆炸]　300
4.6.1.7 Displace[置换]　302
4.6.1.8 Gravity[重力]　303
4.6.1.9 Wind[风]　304
4.6.2 Deflectors[导向器]　305
4.6.2.1 Deflector[导向板]　306
4.6.2.2 SDeflector[导向球]　306
4.6.2.3 UDeflector[全导向器]　307
4.6.2.4 POmniFlect[泛方向导向板]　308
4.6.2.5 SOmniFlect[泛方向导向球]　310
4.6.2.6 UOmniFlect[全泛方向导向器]　310
4.6.2.7 PDynaFlect[动力学导向板]　311
4.6.2.8 SDynaFlect[动力学导向球]　312
4.6.2.9 UDynaFlect[全动力学导向器]　312
4.6.3 Geometric/Deformable[几何/可变形]　312
4.6.3.1 FFD(Box)[FFD(长方体)]　313
4.6.3.2 FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)]　315
4.6.3.3 Wave[波浪]　316
4.6.3.4 Ripple[涟漪]　318
4.6.3.5 Displace[置换]　319
4.6.3.6 Conform[一致]　319
4.6.3.7 Bomb[爆炸]　320
4.6.4 Modifier-Based[基于修改器]　322
4.6.4.1 Bend[弯曲] 　322
4.6.4.2 Noise[噪波]　323
4.6.4.3 Skew[倾斜]　324
4.6.4.4 Taper[锥化]　324
4.6.4.5 Twist[扭曲]　325
4.6.4.6 Stretch[拉伸]　325
4.7 Systems[系统]　326
4.7.1 Bones[骨骼]　326
4.7.2 Ring Array[环形阵列]　329
4.7.3 Sunlight[太阳光]与Daylight[日光]　330
4.7.4 Biped[两足动物骨骼]　334
第5章 修改命令面板
5.1 修改命令面板介绍　339
5.2 Selection Modifiers[选择修改器]　343
5.2.1 Mesh Select[网格选择]　345
5.2.2 Poly Select[多边形选择]　346
5.2.3 Patch Select[面片选择]　348
5.2.4 SplineSelect[样条线选择]　349
5.2.5 Vol. Select[体积选择]　350
5.2.6 FFD Select[FFD选择]　352
5.2.7 Select By Channel[按通道选择]　353
5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面选择]　353
5.3 Patch/Spline Editing[面片/样条线编辑]　354
5.3.1 Edit Patch[编辑面片]　354
5.3.1.1 Selection[选择]卷展栏　355
5.3.1.2 Soft Selection[软选择]卷展栏　355
5.3.1.3 Geometry[几何体]卷展栏　356
5.3.1.4 Surface Properties[曲面属性]卷展栏(总层级)　359
5.3.1.5 Surface Properties[曲面属性]卷展栏(面片与元素子级别)　360
5.3.1.6 Surface Properties[曲面属性]卷展栏(顶点子级别)　361
5.3.2 Edit Spline[编辑样条线]　361
5.3.2.1 Selection[选择]卷展栏　361
5.3.2.2 Geometry[几何体]卷展栏　363
5.3.2.3 Surface Properties[曲面属性]卷展栏　367
5.3.3 Cross Section[横截面]　367
5.3.4 Surface[曲面]　368
5.3.5 Delete Patch[删除面片]　369
5.3.6 Delete Spline[删除样条线]　369
5.3.7 Lathe[车削]　369
5.3.8 Normalize Spline[规格化样条线]　371
5.3.9 Fillet/Chamfer[圆角/切角]　371
5.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸]　372
5.3.11 Renderable Spline[可渲染样条线]　372
5.3.12 Sweep[扫描]　374
5.3.12.1 Section Type[截面类型]卷展栏　374
5.3.12.2 Interpolation[插值]卷展栏　375
5.3.12.3 Parameters[参数]卷展栏　376
5.3.12.4 Sweep Parameters[扫描参数]卷展栏　378
5.4 Mesh Editing[网格编辑]　380
5.4.1 Delete Mesh[删除网格]　381
5.4.2 Edit Mesh[编辑网格]　382
5.4.2.1 Selection[选择]卷展栏　382
5.4.2.2 Edit Geometry[编辑几何体]卷展栏　383
5.4.2.3 Surface Properties[曲面属性]卷展栏　386
5.4.3 Edit Poly[编辑多边形]　388
5.4.4 Extrude[挤出]　390
5.4.5 Face Extrude[面挤出]　391
5.4.6 Normal[法线]　391
5.4.7 Smooth[平滑]　392
5.4.8 Bevel[倒角]　392
5.4.8.1 Parameters[参数]卷展栏　393
5.4.8.2 Bevel Values[倒角值]卷展栏　395
5.4.9 Bevel Profile[倒角剖面]　395
5.4.10 Tessellate[细化]　396
5.4.11 STL Check[STL检查]　397
5.4.12 Cap Holes[补洞]　398
5.4.13 VertexPaint[顶点绘制]　399
5.4.14 Optimize[优化]　405
5.4.15 MultiRes[多分辨率]　407
5.4.16 Vertex Weld[顶点焊接]　409
5.4.17 Symmetry[对称]　409
5.4.18 Edit Normals[编辑法线]　410
5.4.19 ProOptimizer[专业优化器]　412
5.4.19.1 Optimization Level[优化级别]卷展栏　413
5.4.19.2 Optimization Options[优化选项]卷展栏　414
5.4.19.3 Symmetry Options[对称选项]卷展栏　417
5.4.19.4 Advanced Options[高级选项]卷展栏　418
5.4.20 Quadify Mesh[四边形网格化]修改器　418
5.5 Editable Poly[可编辑多边形]　419
5.5.1 Selection[选择]子对象级别　419
5.5.1.1 Selection[选择]卷展栏　420
5.5.1.2 Soft Selection[软选择]卷展栏　422
5.5.2 Edit Vertices[编辑顶点]子对象级别　425
5.5.3 Edit Edges[编辑边]子对象级别　428
5.5.4 编辑边界子对象级别　432
5.5.5 编辑多边形和元素子对象级别　432
5.5.6 Edit Geometry[编辑几何体]　439
5.5.7 多边形属性　443
5.5.8 Vertex Properties[顶点属性]　444
5.5.9 Subdivision Surface[细分曲面]　444
5.5.10 Subdivision Displacement[细分置换]　445
5.5.11 Paint Deformation[绘制变形]　447
5.6 Conversion[转化]修改器　448
5.6.1 Turn To Poly[转换为多边形]　448
5.6.2 Turn To Patch[转换为面片]　449
5.6.3 Turn To Mesh[转换为网格]　450
5.7 Animation Modifiers[动画修改器]　450
5.7.1 Skin[蒙皮]　450
5.7.1.1 Edit Envelopes[编辑封套]　451
5.7.1.2 Weight Properties[权重属性]参数组　453
5.7.1.3 Mirror Parameters[镜像参数]卷展栏　458
5.7.1.4 Display[显示]卷展栏　459
5.7.1.5 Advanced Parameters[高级参数]卷展栏　460
5.7.1.6 Gizmo[变形器]卷展栏　462
5.7.2 Morpher[变形器]　466
5.7.2.1 Channel Color Legend[通道颜色图例]卷展栏　466
5.7.2.2 Global Parameters[全局参数]卷展栏　467
5.7.2.3 Channel List[通道列表]　468
5.7.2.4 Channel Parameters[通道参数]　469
5.7.2.5 Advanced Parameters[高级参数]　471
5.7.3 Flex[柔体]　472
5.7.3.1 Parameters[参数]　473
5.7.3.2 Simple Soft Bodies[简单软体]　474
5.7.3.3 Weights and Painting[权重和绘制]　474
5.7.3.4 Forces and Deflectors[力和导向器]　476
5.7.3.5 Advanced Parameters[高级参数]　477
5.7.3.6 Advanced Springs[高级弹力线]　477
5.7.4 Melt[融化]　480
5.7.5 Linked Xform[链接变换]　481
5.7.6 Patch Deform[面片变形]　482
5.7.7 Path Deform[路径变形]　483
5.7.8 Surf Deform[曲面变形]　484
5.7.9 Patch Deform(WSM)[面片变形(WSM)]　484
5.7.10 Path Deform(WSM)[路径变形(WSM)]　485
5.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面变形(WSM)]　485
5.7.12 Skin Morph[蒙皮变形]　486
5.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹]　489
5.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片]　492
5.7.15 Spline IK Control[样条线IK控制]　493
5.7.16 Attribute Holder[属性承载器]　494
5.8 UV Coordinate Modifiers[UV坐标修改器]　494
5.8.1 UVW Map[UVW贴图]　494
5.8.2 Unwrap UVW[UVW展开]　499
5.8.2.1 贴图技术概述　500
5.8.2.2 修改面板参数　502
5.8.2.3 编辑UVW窗口　506
5.8.2.4 使用Pelt[毛皮]　520
5.8.2.5 使用样条线贴图　523
5.8.3 UVW XForm[UVW变换]　524
5.8.4 MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)]　525
5.8.5 MapScaler[贴图缩放器(OSM)]　526
5.8.6 Camera Map[摄影机贴图]　527
5.8.7 Camera Map(WSM)[摄影机贴图(WSM)]　528
5.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面贴图(WSM)]　528
5.8.9 Projection[投影]　529
5.8.9.1 Selection[选择]卷展栏　529
5.8.9.2 Reference Geometry[参考几何体]卷展栏　530
5.8.9.3 Cage[框架]卷展栏　531
5.8.9.4 Selection Check[选择检查]卷展栏　532
5.8.9.5 Projection[投影]卷展栏　532
5.8.9.6 Project Mapping[投影贴图]卷展栏　533
5.8.10 Projection Holder[投影固定器]修改器　534
5.8.11 UVW Mapping Add[UVW贴图添加]　534
5.8.12 UVW Mapping Clear[UVW贴图清除]　534
5.8.13 Select By Channel[按通道选择]　535
5.9 Cache Tools[缓存工具]　535
5.9.1 Point Cache[点缓存]　535
5.9.2 Point Cache(WSM)[点缓存(WSM)]　537
5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面]　538
5.10.1 TurboSmooth[涡轮平滑]　538
5.10.2 MeshSmooth[网格平滑]　539
5.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器]　544
5.11 Free Form Deformations[自由形式变形]　547
5.11.1 FFD Modifiers[FFD修改]　547
5.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD长方体/圆柱体]　549
5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器]　550
5.12.1 Bend[弯曲]　550
5.12.2 Taper[锥化]　551
5.12.3 Twist[扭曲]　552
5.12.4 Noise[噪波]　553
5.12.5 Stretch[拉伸]　555
5.12.6 Squeeze[挤压]　556
5.12.7 Push[推力]　557
5.12.8 Relax[松弛]　557
5.12.9 Ripple[涟漪]　558
5.12.10 Wave[波浪]　559
5.12.11 Skew[倾斜]　559
5.12.12 Slice[切片]　560
5.12.13 Spherify[球形化]　561
5.12.14 Affect Region[影响区域]　562
5.12.15 Lattice[晶格]　563
5.12.16 Mirror[镜像]　564
5.12.17 Displace[置换]　565
5.12.18 XForm[X 变换]　569
5.12.19 Substitute[替换]　569
5.12.20 Preserve[保留]　570
5.12.21 Shell[壳]　572
5.13 Surface[曲面]　574
5.13.1 Material[材质]　574
5.13.2 Material By Element[按元素分配材质]　575
5.13.3 Disp Approx[置换近似]　576
5.13.4 Displace Mesh(WSM)[置换网格(WSM)]　577
5.13.5 Displace NURBS(WSM)[置换NURBS(WSM)]　577
5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器]　577
5.14.1 Subdivide(WSM)[细分(WSM)]　577
5.14.2 Subdivide[细分]　578
5.15 Cameras Correction[摄影机校正]　578
5.16 Cloth Modifiers[布料修改器]　579
5.16.1 Cloth[布料]　579
5.16.2 Garment Maker[衣服生成器]　580
5.16.3 Welder[焊接]　580
5.17 Deformations[变形]—Physique修改器　580
5.18 Havok Dynamics—reactor Cloth[reactor布料]修改器　580
5.19 reactor　581
5.19.1 reactor Rope[reactor绳索]　581
5.19.2 reactor SoftBody[reactor软体]　581
5.20 3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器　581
第6章 层次命令面板
6.1 Pivot[轴]　584
6.1.1 Adjust Pivot[调整轴]　585
6.1.2 Working Pivot[工作轴]　585
6.1.3 Adjust Transform[调整变换]　586
6.1.4 Skin Pose[蒙皮姿势]　587
6.2 IK[反向运动]　587
6.2.1 Inverse Kinematics[反向运动学]　587
6.2.2 Object Parameters[对象参数]　588
6.2.3 Auto Termination[自动终结]　591
6.2.4 Rotational Joints[转动关节]　591
6.3 Link Info[链接信息]　592
第7章 运动命令面板
7.1 Parameters[参数]　596
7.1.1 Assign Controller[指定控制器]　596
7.1.2 PRS Parameters[PRS 参数]　596
7.1.3 Position XYZ Parameters[位置XYZ参数]　597
7.1.4 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)]　597
7.1.5 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)]　598
7.2 Trajectories[轨迹]　598
第8章 显示命令面板
8.1 Display Color[显示颜色]　602
8.2 Hide by Category[按类别隐藏]　602
8.3 Hide[隐藏]　603
8.4 Freeze[冻结]　603
8.5 Display Properties[显示属性]　604
8.6 Link Display[链接显示]　605