标题：雷电游戏
雷电Ⅲ简介
中文名称：雷电Ⅲ
英文名称：Raiden3
别名：画面绚丽.动画CG音乐全不缺!
版本：完美硬盘版
发行时间：2006年03月17日
制作发行：CYBER FRONT
地区：美国，日本
语言：英语，日语
简介：
英 文 名：Raiden III
游戏分类：射击
游戏平台：单机游戏
发售状况：已发售 
发布时间：2006年4月
游戏厂商：CYBER FRONT
游戏类型：飞行射击类
系统要求
系统：Windows 2000/XP HOME/Professional /Vista
CPU：Pentium4/Celeron 1.0GHz以上 
内存：256MB以上（推荐512MB以上）
显卡：对应DirectX9.0c、显存64MB（推荐128MB）以上，支持硬件T&L的显卡（nVidia GeForce FX系列以上及ATI Radeon 9000系列以上对应），不支持MX440系列以下的显卡（包括MX 440）。
硬盘：500MB 或更高
CD-ROM：4倍速以上 
输入设备：键盘以及对应DirectInput的游戏控制手柄（3以上推荐） 
此游戏需DX9支持
显卡不支持DX9的朋友请用3D-Analyze进入
具体下载地址：
http://www.crsky.com/soft/5088.html
游戏简介
因为操作简单，节奏明快，因此，作为纵轴射击的经典之作，《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎，可以说是老少咸宜的游戏了。《雷电》不但频频登陆街机，家用机和掌机等各大平台，而且，除官方版本外，还出现了许多同人版。因此，以往我们在PC平台上碰到的什么《雷电3》，《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。近日，继移植到PS2版上后，正宗《雷电3》也要在PC上登场了，游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式，并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。
评测报告
画面：
刚进入游戏，雷电3的画面就给人一种艳丽的感觉，无论是海洋基地、荒漠要塞、还是太空堡垒等关卡场景都更有一种立体的感觉了，各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。为方便玩家，游戏还提供了多种不同的屏幕方向的设置方式，但由于是纵轴射击，因此，对屏幕的利用率还是不够充分，对于一些已经拥有宽屏液晶显示器的玩家来说，感觉会更明显。与1，2两代比较，这次的雷电3PC移植版在系统要求上也可以说是众多STG当中要求最高的了，特别是对显卡配置的要求相比于其他STG来说是比较苛刻的，因为，如果玩家的显卡不支持DirectX9.0，那么就只能通过3D-Analyze之类的软件来进行软模拟设置才能正常进入游戏了，
音乐：
因为雷电3的关卡不多，而且流程比较短，最主要还是以冲击分数，挑战操作极限的目的为主，因此，游戏的音乐曲目比较少，而且显得比较单调，这和场景多以太空为主的情况有些相似，音效部分同样如此。但话也说回来，这应当说是同类游戏的通病了，题材的局限也不可能令游戏在音乐，音效部分有太多的突破和变化了。
模式与手感：
除了七大关的流程关卡外，雷电3还提供了以追求得分高为目标，可以任由玩家选择关卡的Score Attack模式；对应网络的Ranking模式，当玩家顺利击败最终BOSS过关后，屏幕上将会自动出现一组密码，只要登录到《雷电3》官方网站上登记自己的密码，就能令自己扬名网络排行榜了；这里，我们当然不能忘记能与朋友同乐的双打模式了，玩家可以分屏双打和传统的方式进行合作通关；如果玩家对自己在游戏中某一局的表现相当满意，可以将自己的过关流程进行保存，以便在Replay模式中进行回放欣赏。一些新手也可以通过下载高手们的这些存档来观摩参考，看看高手们究竟是怎么在弹幕中进行各种巧妙的回避，突破分数极限，而且可以一机不死在最高的VERY HARD难度下通关的。
总结：
通关以后，会出现直接挑战各关BOSS的BOSS RUSH模式，同时，还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的3D模型，因为游戏提供了多达7种的难度设置，因此，不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关，从中找到乐趣。与前面作品的系统比较来说，无论是武器，还是关卡的设计，雷电3的变化并不大，只是画面变得更华丽了。而且，Flash Shoot这个快速击毁敌机和擦子弹的新要素也直接影响到了玩家的战术和在弹幕间的走位、得分等方面的情况，要求更精确了。总的说来，雷电3还是继承了前作那简单，爽快和刺激的手感，用来与朋友同乐是个非常不错的选择。
如果要找一只射击游戏的代表作，在云云的射击游戏之中，高手一定会选择雷电系列。 
在某个程度来说，雷电其实是一只极普通的游戏，它不是由什么动画改篇而成，亦不是靠眼花缭乱的华丽画面来满足玩家，它只是一只平实的射击游戏。 
但大家有没有想过，一只由《雷电I》，《雷电II》，《雷电DX》，以至最新版的？？？（高守忘记了它的名字，不过你可以去游戏机中心逛逛，不难发现），亦广受一众射击玩家的欢迎，相信自有它吸引人之处；既然雷电的其中一个系列，推出Windows95版本，身为雷电支持者的高守，自然没有不介绍之理。 
无论从音乐，音效，以至画面三方面的移植度来说， Windows98版本的《雷电II》已经可以做到有九成和街机一模一样的效果，要留意一点的是，敌人出现的地方，和原本街机的设计会有小小出入，当然差别不大，但如果你强记街机版敌人的出现位置，来玩电脑版的雷电的话，可能会死得很快。 
游戏的目的只有一个，便是把出现的敌人完全消灭，为了使你较容易对付敌人。善于改变攻击敌人的方式，是致胜的一大关键： 
红色的散弹：吃得越多，攻击范围越广，对付杂毛很有用，但如果对手是BOSS的话，则较为吃力。
蓝色的激光：同样吃得越多，激光便越粗，破坏力亦越强，是对付BOSS的恩物。
紫色的导向激光：和蓝激光相类似，但破坏力较低。
长程导弹：等级低的时候很好用。
追踪导弹：等级高的时候很好用。
大型投弹：集中攻击一处很有用，不过提防投下炸弹数秒，才会爆炸 
散弹炮：被敌人围困时的救命绝招 
再来看看游戏有什么特别的设定吧，首先题示模式可以选择视窗模式，全营幕，或是街机模式(F4)，高守就建议大家用F4模式，相信大家可以得到最佳的效果，不过如果你的电脑配备太低，游戏有「速度优先」和「画质优先」可供选择，适当的调节对游戏的表演效果有所改善的。至于其它的续关数量，使用那种必杀技，以及按键的选择等等，通通可以在游戏内重新设定。
不知大家玩街机时可以去到那里，高守使出顶级功力，用两蚊单打不续关，也只可以去到第七版的初段，当然到了电脑版时，因可多次续关，自然顺利「打爆机」。
补充
以下便是各机老怪的小小介绍，大家不妨参详一下：第一关：（病变的森林） 
纯粹是热身赛，两架四脚战车。最好用蓝激光对准四脚机械的中央，BOSS就不行了。不过小心当它的炮台作出转动的动作时，要迅速远离此四脚怪，因为它跟着便会「吐弹」出来，不过很易避开的。亦因为四脚机械怪有两只，所以要快速收拾一只，再去对付另一只。第二关：（玄武岩城市）
对手是大型攻击机，它会不断放出自杀飞机向你撞来。待你给它一定程度的损害後，便会分别发生两种不同的散弹，一个是天散，一个是劲吐。不难避开的。第三关：（岩石港湾） 
对手是海上堡垒，劲吐弹是它的攻击方式。除了要留意由堡垒射出来的飞弹外，两岸的炮台亦是不可轻视的。要迅速收拾炮台，否则它们来一个前后包围的话，你便没路走了。第四关：（金色的沙漠）
此BOSS一开始只是一架巨型坦克，不要走得太近，因为它射来的紫光及飞弹可轻易把你解决。而且它射出的紫光经过之处，会变成一座座的炮台，尽快收拾它（若给它和大BOSS合体，你便较难取胜）；之后在画面在左右两边各有两架小坦克，子弹没有什么特别。同样快速消灭，即可以和大BOSS-“重形坦克”决胜负。
重形坦克向你发射子弹的同时，会向上下左右发四个飞弹，同时开动旁边的小炮台，建议先把小炮台干掉，再打BOSS。第五关：（原子核工厂）
首先击破行驶中的大型蓝色飞机后，里面会飞出龟型战机一架，来到这里仍没有什么难度，但当你打掉它后，敌人便会变成一架红色的快速战斗机，那子弹真是密密麻麻，目不接应。除了劲射弹外，忽上忽下，忽左忽右亦是它的特式，子弹在这是会很快！努力吧。击败它，便可飞出太空。（全游戏最失败的地方便是这里，看过后你也会明白的了）第六关：（小行星带）
一开始是大量的陨石。又是大型坦克一辆。会发出各种各样的子弹！此BOSS的攻击较弱，就是后面会发出连续的劲吐没有什么大的难度，大家瞧着办吧。第七关：（大型宇宙战舰）
一艘超大的宇宙太空船，当它脱离大飞船后（第七关就是在飞船上开战的），旁边的小炮台会发子弹。最好是：当你看见它是，马上用蓝色激光 + 长程导弹猛烈攻击中间--BOSS的要害。但躲避子弹是最关键的！它有点象第五关的红色战斗机。第八关：（敌方的总部）
最终BOSS，先出场的是巨型堡垒一座，堡垒会发连续的子弹。干掉后便会出一颗红色的大钻石，侧边有数颗的小钻石。旁边还有坦克，这里是最难的，钻石会发螺旋状散弹，集中你的精力是首要条件。否则，你就GAME OVER了。
干掉总部（BOSS）后，飞机顺利完成任务，返回地球咯！开始了下一轮的挑战………………
雷电3秘籍：（无敌化金手指）
AR2格式
M码
EC878530 14445FF8
炸弹7个(1P)
3CBCD6E4 1456E7A4
炸弹7个(2P)
3CBCD96C 1456E7A4
炸弹不减
※L1:ON L2:OFF
0DFBD266 1456AC0C
1C8446B0 38B3E7A5
0DFBD266 1456B10C
1C8446B0 38B3B00C
个人秘籍心得：
第二关刚开始的地方，地面上有一个管道交叉的建筑物（子弹打不到的），
扔下炸弹炸掉它，会出现一个大s。

 内容提要 

马克思主义哲学的全部理论构成了辩证的历史决定论的完整体系。这种辩证的历史决定论不仅同各种形式的历史非决定论相对立，而且在根本上不同于各种形式的机械决定论、宿命论，不同于各种形式的唯心主义的历史决定论和神学决定论。本书依据现代科学和哲学的发展成果，全面的、系统地阐发这一理论，回应了各种形式的非决定论的挑战。
 作者简介 

陈晏清，1938年出生，湖南新化人，1962年中国人民大学毕业后一直任教于南开大学，1986年晋升教授，同年任博士生导师，主要研究领域为马克思主义哲学基础理论和社会政治哲学，已出版独著或合著的著作十余部，发表论文百余篇。
阎孟伟，1953年出生，吉林海龙人，1989年就读南开大学哲学系攻读博士学位，师从陈晏清教授。1992年获哲学博士学位并留校任教至今。1998年晋升教授，次年任博士生导师。主要研究领域为马克思主义哲学基础理论和社会历史哲学，已出版独著或合著的著作、译著四部，发表论文60余篇。
 目录 

导论 决定论的历史与历史的决定论
第一章 辩证的历史决定论的实践论前提
第二章 辩证决定论的自然哲学根据
第三章 辩证决定论的社会历史哲学根据
第四章 辩证的历史决定论的实践原则
第五章 辩证的历史决定论与社会有机系统的二重结构
第六章 辩证的历史决定论与社会有机系统的动态机制
第七章 社会历史发展的统一性和多样性
第八章 历史从自发进化到自觉的发展
附录
后记
……