标题：MLS
美国职业足球大联盟
简介  Major League Soccer(MLS)美国职业足球大联盟是美国最高等级的职业足球联赛，联盟有很强的美国模式的烙印，最独特的是联盟没有升降级，这和美国的其他联盟如NBA一样，联盟属于美国足球联赛系统中的最高级别，由美国足球总会(USSF或U.S. Soccer)管理，于1996年举行首届赛事。 
美国职业足球大联盟筹建于1993年，联赛于1996展开，创始队伍是十支 东部联盟（哥伦布机员，华盛顿特区联，新英伦革命，纽约大都会明星和坦帕湾反叛） 
西部联盟 （科罗拉多急流， 达拉斯燃烧，堪萨斯城巫师，洛杉矶银河和圣荷西地震） 
1998年联盟扩充到12支球队，增加了西部的芝加哥火焰和东部的迈阿密联合，2000年联盟重划区域分为东区，中区和西区，芝加哥，坦帕湾，达拉斯和哥伦布被移到中部赛区，但是2001年两支佛州球队迈阿密联合和坦帕湾反叛解散了，联盟又重回10支队伍，联盟也回到了东西两区的模式 
随着2004赛季的到来，联盟扩充了位于犹他盐湖城的皇家盐湖城队和美国芝华士队，芝华士队和洛杉矶银河共用一个主场Home Depot Center，这两支球队被安排在西部赛区，而堪萨斯城巫师被移到东区 
联盟希望在新到来的07赛季扩充两支新球队，多伦多（取名多伦多国际Inter Toronto FC）基本铁定，城市兴建了专业的足球场，其他可能的球队包括重返大联盟的圣荷西地震，西雅图，辛辛那提，克利夫兰，圣路易斯和密尔沃基都有机会，其他经常被提及未来扩充对象包括罗切斯特，圣安东尼奥，费城和迈阿密联合的回归 
2005赛季后圣荷西地震迁往休斯敦，后改名为休斯敦1836，因为1836年是休斯敦建城之年.不过现在球队已更名为休斯敦迪纳莫 
2006年红牛公司收购纽约大都会明星将队名改为纽约红牛。
近年来，随着贝克汉姆、亨利等球星的加盟，联盟越来越受世人的关注，足球运动也被越来越多的美国人所喜爱。
规则联盟创建之时就十分的美国化，首先是时间采用90分钟用倒计时，只要计时结束比赛就结束 
比赛如出现平局采用独特的35码单刀球决胜负的方式。进攻球员在禁区外开始带球，必须在5秒种内将球射入对方的球门，门将则可以用出击的方式阻挡对方得分，赢得球队得到1分，输得球队没有分 
可是独特的规则没有吸引美国观众的眼球还使得喜欢传统足球的球迷远离了大联盟，所以联盟1999年将平局后的单刀球tiebreake给取消了。2000-2003设置了金球模式（如果10分钟内还没有进球就以平局收场）2004取消了金球模式，以传统的90分钟平局各取1分收场 
以前引进过贝肯鲍尔，贝利，穆勒这样大牌的是北美足球联赛 North American Soccer League，这个联赛在1984年倒闭了 
因为美国有四大联赛的主流体育加上欧洲足球联赛的高水准使得美国足球联赛在夹缝中生存，美国女足大联盟已经破产倒闭了 
美职联分东、西两岸，各有6支球队竞逐，每队要进行32场常规赛，包括面对同岸球队4次(2次主场及2次作客)及不同岸球队2次(主客场各1次)。得分计算：每场赛事胜方得3分，负方则无分，和局两队则各得1分。最后以积分多寡排名次序，若积分相同则以对赛成绩来区别排名，若对赛成绩仍未能区别，则以得失球来决定。 
完成常规赛后东岸及西岸积分榜头四支成绩最佳的球队出线季后赛，季后赛以淘汰制形式进行，由东、西岸球队各自对赛以决出东、西岸冠军，四强对赛由第一名对第四名，第二名对第三名，采取两回合制，若两回合打和则要进行上、下半场各15分钟的加时赛，加时后仍未分出胜负则要互射十二码定胜负。东、西岸决赛及总决赛均是以一场定胜负，若法定时间内不分胜负将进行上、下半场各15分钟的加时赛，加时后仍未分出胜负则要互射十二码定胜负。
2011赛季赛季共有18支球队参加，季后赛名额增加至10个，每区前三名球队均可获得季后赛参战资格，其余四个名额由外卡决定。此外支持者盾冠军，将会与遇上晋级季后赛成绩最差的队伍。此外亦重新设立预备组联赛，球队大名单增至30名。
联盟参赛球队：

最长报文寿命
在TCP协议中，当发送方发送释放连接报文收到确认报文后，只是在一个方向上断开了TCP连接，然后，接收方发送释放连接的报文，发送方回复确认。此时，连接还没有释放，发送方要等待2MSL（maximum segment lifetime）后关闭连接。
三层交换机
三层交换机要执行三层信息的硬件交换，路由处理器（三层引擎）必须将有关路由选择等的三层信息下载到硬件中。以便对数据包进行过处理。为完成在硬件中处理数据包的高层信息，会使用传统的MLS和基于CEF的MLS。
1 传统的MLS使用传统的MLS时，交换机将流中第一个数据包转发给第三层引擎，后者以软件交换的方式对数据包进行过处理，对数据流中的第一个包进行路由处理后，第三层引擎对硬件交换组织进行编程，使之为后续的数据包选择路由。这个过程被称为“一次路由多次交换”，也就是说交换机的三层引擎只需要处理数据流中的第一个数据包，而后续的数据全部由硬件来执行转发。这样实现了三层交换的线速转发。
2 基于CEF的MLS与传统MLS不同的是，CEF从路由表学习了路由信息后，直接储存在FIB（转发信息库），直接由硬件进行转发。 传统MLS至少需要软件查询一次路由表后，建立转发条目，才能使用硬件进行转发。
工作原理：
①主机A给B发送单播数据包
②交换机查找FIB表，找到下一跳地址
③查找下一跳地址对应的邻接关系的2层封装信息
④转发
MLS（Managed Lab Services ）
One Important Department of Microsoft
MLS supports Research and Development clients by delivering a rich selection of services, focusing on delivering a client-centric service, while also providing a stable, reliable environment for client servers. MLS doesn’t mandates solutions to clients, we support client efforts to be as compliant to policy as possible. 
As a full charge-back/cost recovery team MLS strives every day to make the service a little better, please clients a little more and help Microsoft move a little closer towards a more cost efficient, greener solution for lab management while at the same time remaining flexible enough to fully support client needs.
MLS offerings cover most of the requirements of the development and research communities. More than just power, space and cooling, MLS offers account management, accounting support, monthly reporting, and asset management. MLS offers remote management and remotely addressed power strips so that all client server management can be done remotely. Whatever can’t be done remotely MLS can do onsite. 
Additionally, through agreements with other teams, MLS can deliver services such as data protection, virtual server capabilities and storage solutions. While these are delivered via non MLS teams, MLS partners with these teams to deliver the same stellar service that is our hallmark.