标题：军团战争
游戏简介
[1]军团战争是一款由HuanAK制作的基于WAR3基础的RPG竞技地图。  
游戏开始时主机可以选择命令，如-ap、-hp等多种游戏命令，开始有一定的金钱和木头 （3.41和3.5中文版是300金钱97木头），玩家可以用这些金钱建造怪兽塔，以此来保护自己的国王。 　
每回合开始时怪兽塔变成守卫本方国王的怪兽，并在回合中击杀对方国王派出的各种形形色色的小怪物，以此获得本方国王的金钱奖励。
金钱的来源：1）打怪所得；2）收入；3）国王奖励；4）国王杀敌
5）团战pk奖励
另外农民工人可以挖木头，木头可以升级国王属性 、建造人口房子以及召唤更强的怪物，袭击对面的国王。无论是召唤怪物还是增强国王属性都可以提高玩家每个回合的收入。　
截止到2013年4月2日 　游戏版本号：军团战争TD3.41（中文版） 军团TD3.5(中文版) 　
运行平台： WAR3 1.24、1.26。 　
军团战争TD3.41 作者： HuanAk 翻译：atf3use、fulpaper 　
军团TD3.5 作者：HuanAk 翻译：dysh01(汉化作者)
地图人数： 单人 、 2v2 、 3v3 、 4v4。
细节介绍
  地图是造炮塔守护你的国王，同时用木材购买兵种进攻别人的国王当每轮开始的时候你的炮塔会变成兵。所以一般来说近战造前方远攻后面，光环中间，医疗后面。注意种族光环互补购买的进攻兵种也有，快速，MT,DPS,飞行，光环，医疗。买的兵所赚收入=所花费木材5% 　召唤部队可以在你的兵营或者高级兵营- 你需要准备许多木头- 召唤的怪物每个回合开始的时候会自动去攻击，不需要你的操控。 　
召唤的部队可以增加你的收入情况概述- 每个召唤的怪物都有特点，例如快速，光环，飞行，MT，DPS- 杀害召唤的怪物也能获得金币，与召唤怪物的收入有关，例如民兵奖励1金币收入- 收入每个回合一次- 召唤怪物或者增幅国王可以增加收入概述- 所有召唤怪物增加的收入=召唤所需木材5%- 如果玩家都在一边,收入禁止国王- 保护你的国王使其生命值高于对方则可胜利- 你可以购买增幅给国王增加生命，防御，攻击- 你可以召唤怪物攻击对方的国王。 　
  你可以控制你的国王概况- 升级国王需要木材- 您的国王防御与攻击速度也会慢慢的自动升级- 每一轮后玩家得到的额外金币=国王的黄金/4，每轮结束国王的黄金清零- 你的国王在4, 12, 20,28.波怪物的时候会学习新的能力怪物波数4:祭献，冲击波，或者战争践踏怪物波数；12:消弱, 缠绕, 或者冰霜攻击怪物；波数20:命令光环,专注光环, 耐久光环,荆棘光环,或者强击光环。
相关知识
军团战争TD这张地图之所以那么多人喜爱也有那么多玩家去研究是因为该图有着非常多的变化种类。无穷无尽的组合方式让玩家通关以后依然还想玩，对于新手来说，他们需要了解的就是我们下面所讲到得关于这张TD地图的细节问题。
先了解敌人，再谋划战略。
3.41怪物数据 　
波数
怪物单价
怪物数量
杀光奖励金
保护国王金钱
奖励加杀怪金钱
怪物兵力
1
3
36
108
11
119
250
2
3
45
135
12
147
350
3
4
40
160
13
173
500
4
5
36
180
14
194
650
5
5
36
180
16
196
800
6
5
36
180
18
198
1000
7
6
30
180
20
200
1200
8
6
36
216
23
239
1450
9
5
45
225
26
251
1600
10
51
3
153
60
213
1850
11
5
54
270
35
305
2050
12
6
45
270
40
310
2400
13
7
45
315
45
360
2700
14
12
26
312
50
362
3100
15
9
36
324
55
379
3500
16
8
45
360
60
420
4000
17
10
34
340
70
410
4500
18
8
45
360
80
440
5000
19
10
36
360
90
450
5500
20
86
3
258
200
458
6000
21
10
36
360
110
470
6500
22
9
48
432
120
552
7100
23
11
36
396
130
526
7700
24
11
36
396
140
536
8500
25
9
45
405
150
555
9800
26
12
36
432
160
592
10600
27
12
36
432
170
602
11800
28
23
18
414
180
594
13000
29
14
30
420
190
610
14000
30
123
3
369
400
769
15000
新手安全通关攻略  
升级木材知识:
- 升级花费需要4-8波才能回本, 所以尽量提早升级.
- 花费200金的那个升级需要等8波后才能会本, 所以22波后不要升级了.
- 一般 7/5 - 7/7 就够通关了, 不要追求太高, 注意安全第一.
保守升级法:
- 2波前 = 2/0
- 3波后 = 3/0
- 4波后 = 4/0
- 5波后 = 5/0
- 6波全力准备守护第7波.  
- 7波过后才升级.
- 10波 5/1
- 10波后 7/1
- 11波后 = 7/2
- 12波后 = 7/3
- 13波后 = 7/3 不变
- 14波后 = 7/4
- 15波后 = 7/5 停止升级
上面是新手安全升级法, 玩熟后可以自己看情况决定.
31波无敌配搭
- 幽魂 -> 地狱幻影 (每次可以打三个敌人的那个兵)
- 17000兵力可以硬抗7波
- 优点: 因为魔法可以无视防甲,所以伤害输出几乎双倍.
- 缺点: 10-29波比较危险
超级吸血流
- 黑暗 --> 梦魇/噩梦分身 --> 攻击速度超快
- 黑暗 --> 黑曜石像/摄魂者 --> 吸血光环 　3.35/3.41 版的梦魇/噩梦分身 比前版强了不少
军功的意义
新手= 0-200军功
普通= 200-300军功
高手= 300+军功
新手:
- 每一波结束的时候, 电脑会告诉你下一波怪物的兵力是多少.  
- 然后查看你的兵力.
- 只要你的兵力不差太多,一般能过.
- 大部分情况下你的兵力比怪物低10%就可以过, 除了:7, 17, 20+.
高手跟新手的差别:
- 了解不同兵种配搭, 以最低的兵力过关, 剩下来的钱花在木材的建设与升级.
纯单兵攻略
死灵法以下为每波开始时候的兵力和木材  
第一波，130巫师升级170巫师,(0/0)
第二波，130巫师升级170巫师,(0/0)
第三波，130巫师升级170巫师,130巫师(4/0）
第四波，130巫师升级170巫师,130巫师,130巫师（4/0）不憋木能5/0
第五波，(130巫师升级170巫师)*2,130巫师(4/0)
第六波，(130巫师升级170巫师)*3,（4/0）
第七波，(130巫师升级170巫师)*4,（4/0）
第八波，(130巫师升级170巫师)*4,130巫师（5/2）
第九波，(130巫师升级170巫师)*4,130巫师（7/2）
第十波，(130巫师升级170巫师)*5,130巫师（7/3）
这个时候3个BOSS全部收，运气好可以帮队友打3-4个BOSS
PK结束，你木最少也7/5了
第十一波， (130巫师升级170巫师)*5,130巫师（7/5）
第十二波， (130巫师升级170巫师)*6,130巫师（7/5）
第十三波， (130巫师升级170巫师)*8（7/5）
第十四波， (130巫师升级170巫师)*9,130巫师（7/5）
第十五波， (130巫师升级170巫师)*9,130巫师（7/6）
第十六波， (130巫师升级170巫师)*10,130巫师（7/7）
第十七波，（130巫师升级170巫师)*11，和一个减1%的巫师（7/7）
第十八波，（130巫师升级170巫师)*11，和一个减1%的巫师（7/9）
第十八波，（130巫师升级170巫师)*12,130巫师，和一个减1%的巫师（7/9）
第十八波，（130巫师升级170巫师)*14，和一个减1%的巫师（7/9）
第十九波，（130巫师升级170巫师)*16，和一个减1%的巫师（7/9）
这个时候如果你有减甲的怪,你就出2个,如果没有建议换,
当然,纯巫师也是可以过20的BOSS的,可是最后你只会剩下一堆白色骨碌弓手,
无法帮队友杀BOSS
第二十波, (130巫师升级170巫师)*18，和一个减1%的巫师（7/9）
20波结束,你木可以直接7/11或7/12,这个时候建议换了,后面的我也没试过
因为大巫师2排已经满了,再造下去就有点浪费金刚狼以下为每波开始时候的兵力和木材  
第一波，20升级80升级150,20(0/0)
第二波，20升级80升级150,20升级80(1/0)
第三波，20升级80升级150,（20升级80）*2(2/0）
第四波，（20升级80升级150）*2，20升级80（3/0）
第五波，（20升级80升级150）*3(4/0)
第六波， (20升级80升级150）*3,（20升级80）*2（4/1）
第七波， (20升级80升级150）*3,（20升级80）*4（4/1)PS:看运气，这样打比5个精钢狼稳，90%过，10%跑1-4个。
第八波， (20升级80升级150）*4,（20升级80）*3（6/1)
第九波， (20升级80升级150）,5,（20升级80）*2（7/2)
第十波， (20升级80升级150）*7，（7/2)
这个时候3个BOSS全部收，运气好可以帮队友打3-4个BOSS
PK结束，你木最少也7/4了
接下来最要是兵种配合，我只说几点需要注意的
一。12,16,前面必须有肉，可以试50块，也可以试300块的，
原因，12和16是远程，前面的肉可以吸收火力，给狼近身打，狼近不了身是很弱的兵
二。20波的时候需要狼前面有大肉，乌龟是远程溅射伤害，最好是3个大肉
三。狼最好的光环配合，1吸血，2速度树，3巫医，4巨魔，
PS：狼不能和减速度的光环配合，一旦配合，20波对面出小兵的话，狼优先攻击小兵，狼要跑到乌龟后面打小兵，再跑回去打乌龟，打完小兵，狼基本死完了
四，要是你没光环和狼配合的话，17波你差不多2排狼，再造一排20的，然后换，换到好的运气，换不到好的果断升级那一排20的小狼
狼3排就够，最好的配合
肉：牛升级的大脚怪3个，半熊人升级的石头人3个，酋长3个
主力：3排狼
光环：吸血，速度树，巫医，巨魔，队长，冰魔
最后面：360坦克
以上只是个虚构，要有那么好运气才行炼金以下为每波开始时候的兵力和木材  
第一波，180炼金（0/0）
第二波，180炼金，180炼金（2/0）
第三波，180炼金，180炼金（4/0）
第四波，180炼金升级220，180炼金（4/0）
第五波，（180炼金升级220）*2（4/0）
第六波，（180炼金升级220）*2，180炼金，（4/0）PS：你不憋木的情况，可以5/0
第七波，（180炼金升级220）*3（4/0）
第八波，（180炼金升级220）*3,180炼金（5/1）
第九波，（180炼金升级220）*4（7/1）
第十波，（180炼金升级220）*4，180炼金（7/2）
正常情况BOSS全部死， 　PK结束，，你木也7/4了
第十一波，（180炼金升级220）*4，180炼金（7/4）
第十二波，（180炼金升级220）*5（7/4）
第十三波，（180炼金升级220）*6（7/4）
第十四波，（180炼金升级220）*7，（7/4）
第十五波，（180炼金升级220）*7，（7/7）
个人不建议纯兵种打法，打到这里建议大家预言了，找克20BOSS的兵
（20波BOSS是重甲，找魔法攻击的兵）大树以下为每波开始时候的兵力和木材  
第一波，290大树（0/0）
第二波，290大树，萨满（顺便什么兵都行，出够100左右兵力就OK）
第三波，290大树，110萨满（4/0）
第四波，290大树。110萨满（4/0）
第五波，290大树升级380智慧树，110萨满，（4/0）
第六波，290大树升级380智慧树，110萨满（6/0）
第七波，290大树升级380智慧树，290大树，110萨满（6/0）
第八波，290大树升级380智慧树，290大树，110萨满（7/1）
第九波，290大树升级380智慧树，290大树升级380智慧树，110萨满（7/1）
第十波，290大树升级380智慧树，290大树升级380智慧树，290大树，110萨满（7/1）
这个时候运气好，3个BOSS能全部收，运气不好一个不死，正常情况最少死一个BOSS，
PK结束，就算BOSS一个不死，你木也7/3了
第十一波，290大树升级380智慧树，290大树升级380智慧树，290大树，110萨满（7/3）
第十二波，（290大树升级380智慧树）*3，110萨满（7/3）
第十三波，（290大树升级380智慧树）*3，110萨满（7/5）
第十四波，（290大树升级380智慧树）*3，290大树，110萨满（7/7）
第十五波，（290大树升级380智慧树）*3，290大树，110萨满（7/9）
第十六波，（290大树升级380智慧树）*4，110萨满（7/10）
第十七波，（290大树升级380智慧树）*4，290大树，110萨满（7/11）
17波结束的时候，你应该7/14正在升级7/15神弓神弓纯兵种需要靠墙摆成一竖列共5排  
第一波，50弓手升级155神弓,50弓(0/0)
第二波，50弓手升级155神弓,50弓,50弓,50弓(1/0)
第三波，50弓手升级155神弓,,50弓,50弓,50弓,50(5/0)
第四波，(50弓手升级155神弓)*2,50弓,50弓（6/0）
第五波，(50弓手升级155神弓)*3,50弓（7/0）PS:过程中升级7/1
第六波, (50弓手升级155神弓)*4（7/1）
第七波，(50弓手升级155神弓)*5 科技视情况而定
第八波，从此波开始，在你的最后排神弓的旁边横向排列小弓手N个，使整个队形成等腰直角三角形为佳！到十波boss波时，人口要到31/31为佳小机炮1波：3机炮
2波：4机炮，持续农民不断 (4/0)
3波：4机炮 (4/0)
4波：6机炮 (5/0)
5波：7机炮，军力630了，科技也可以升一级了 (6/1)
6波：8机炮+杂病肉肉，科技肯定7/1了！ (7/1)
7波，10机炮+杂病肉肉，1000左右军力，后面就随意了。
关键点：靠墙造，不要贴拐角那墙，最好是4排，也就是4个靠墙！肉肉首选：小树、食人魔、漫步者、蛋蛋速度树1波 双树
2波 三树.过程到4/0
3波 三树 过程到5/0
4波 四树 过程到7/0
5波 五树 过程到7/1
6波以后随意补任何兵种,
7波前升级一个靠墙减速既可, 7波大跪
89均不跪
如果没有强力收10,可1300兵力75过10,11不跪下,12不被打不跪,13不跪,14不被打不跪.
纯中树没有突出优势,但是前期科技教快,收入高.7波给木量巨大的同时跑怪量同样的大.
配合电枪幻影变种有奇效.火枪第一波：1个喷火兵、1个小火枪 1-0  
第二波：1个喷火兵、2个小火枪 2-0，
在打第三波的时候点击两个农民 4-0
第三波：1个喷火兵、3个小火枪 4-0
第四波：2个喷火兵、2个小火枪 4-0
在打第4波的时候 5-0
第五波：2个喷火兵、1个电枪兵、1个小火枪 5-0
在打第6波的时候 5-1
第六波：3个喷火兵、1个电枪兵 5-1
第七波：3个喷火兵、2个电枪兵 5-1
第八波：多补小火枪 6-1
第九波 第十波 随意即可部落人1波开始：（1大1小） 80+80*140 （1-0）  
2波开始：（1大2）小如果1吃了龙的话那么80+80+80*140 出一农，如果没吃龙呵呵差5块.（1-0）
3波开始：（1大3小）3-0
4波开始：（2大2小）4-0
5波开始：（3大1小）5-0
6波开始: (3大1小) 5-1 补个肉100-200之间，看你有多少钱把，反正有150+的钱，实在没有肉就升级部落人（4大+个把20的，不+也能过，但我一般都会补个20，为啥，觉得单调，没有安全感.）一般情况下会过，人品不好另外说了，此时补肉的话，如果是树130，那么7可以升级，如果是熊的180话，那么7也可以升级.
建议补肉，考虑的同样是9波.
7波开始：（3大1小）+350左右肉，看肉的情况和对面送的木材选着继续补精灵6-1还是5-1过7，4个大部落人+200左右的肉，肉好点7很轻松，肉不好会漏（有熊的情况下）
8波开始：（4大1小+300肉）也可以（5大小+200肉）（7-1）
9波是部落人的坎，不要跳科技.看对面的兵，选着9漏或者兵力吃下9，去试试，9波漏5-10个很轻松能做到.
咱不说大话，10个漏得我感觉有点多了，控制在5个最好。可能你会说很难，但是你看着怪物把部落人围起来的时候，就知道部落人的脆弱.
选择漏9的话，那么建议7-2过10把，7到10对面的木材压过来也很难受.吃队友的POOS呗。
打玩POOS再跳科技，吃了POOS到7-5，没吃就7-4好了，补兵力.
或者你们科技觉得高的话，那么直接跳科技，11卖掉个小肉。
12波部落人都漏几个.冥王和九头蛇  
1波：1只大哥（冥王或九头）开局
2波补强力杂兵，凑足兵力450左右，科技 4-0
3波4波不补兵、不造农民 科技依然4-0
5波升级大哥，5波出兵进行中，造小精灵2个，科技6-0
6波不补兵、不造农，科技依然6-0
7波补一大哥，余钱用完，科技不动。
8波不补兵，选择升级科技，或者造小精灵，科技6-1或者7-0
10波开始前，升级一大哥，钱不够升级的话可以再造一个大哥，科技7-1
10波后随意进行~水人1波6小水,兵力300,科技1-0,（阵型点击右侧图册）水人阵型(7张)
2波7小水,兵力350,科技2-0,
3波7小水,兵力350,科技5-0,
4波8小水,兵力400,科技7-0,人口15
5波6小水+2大水,兵力660,科技7-0,中途7-1,人口15
6波6小水+2大水,兵力660,科技7-1,升级人口(水人无敌6,660兵力可过)
7波钱做光,有什么做什么,重甲近战或者穿刺都可以,纯水漏比较多,配兵漏一般,10只左右
(如果有大屁股,可以守7,以下会有)
8波随便过,
9波兵力上到1300,科技到7-5.
10波放弃
1300兵力可过11,正常补充兵力可过1213，14如果有卵,屁股这样的好肉可以收14
概述
  《军团战争》是一款2D国战类竞技网游，游戏画面细致精美，以高度写实的手法展现了充满异域特色的战争场景，意在弘扬团结友爱、保家卫国的理念。
中文名：军团战争
研发商：上海乐元信息技术有限公司
游戏类别：国战竞技网游
运营商：欢聚时代（多玩YY）
游戏平台：PC，客户端网络游戏
游戏画面：2D

游戏简介
《军团战争》描述的是异世界的生灵，为了保护家园和恶魔展开了殊死战斗的故事：毁灭之王克苏恩带领着部下，妄图奴役繁星大陆上的所有生灵。虽然诸神之王卡洛粉碎了恶魔的阴谋，但是诸神及繁星大陆也同样受到了重创，隐患依然存在。各类生灵各有所长，必须互相帮助，取长补短，才能将自身的能力发挥到极致，从而消除隐患，使曾经美丽富饶的家园重获安宁。这是一场长久的征战，在这场征战中形成了两个强大的国家：自然联盟和佣兵帝国。为了避免后期的争夺，双方在初期便定下了盟约：谁能最终攻下魔城，谁就拥有这片土地的占领权。在游戏中，玩家可以根据自己的喜好选择加入自然联盟或者佣兵帝国，和其他玩家一起消灭恶魔，并帮助所在的国家取得最终的胜利。
游戏特色
1. 简洁而丰富的装备系统。游戏内仅6种装备，根据颜色来区分不同的品质，且所有装备局内打怪爆出，仅当局游戏内有效，让所有玩家每次进入游戏都处在同一起跑线。
2. 独特的英雄设计，无需升级。游戏内共有六个英雄，随着解锁玩家可以同时拥有六种职业的英雄，六个英雄之间相互独立又相互联系，更具有相互克制的属性，让每一个英雄都有其无可替代之处。
3. 三种玩法，乐趣无穷。游戏玩法主要分为三种模式：关卡模式、竞技模式、国战模式，每种模式都有其独特的玩法，让玩家尽情享受不同的乐趣。
4. 游戏绿色、休闲性强，无需像传统网游一样耗费大量的精力和时间来升级。《军团战争》游戏无需升级，每次游戏结束之后局内等级和局内装备都会清零，没有升级压力，没有永远的落后，可以让玩家更好的体验游戏带来的纯粹的乐趣。
玩法介绍
国战规则《军团战争》的激情精华所在，就是游戏里的国战规则。战斗中分两个阵营，最后攻占魔城一方胜利。
整场对战时间为2小时。在这激情的2小时内，玩家在同一起跑线上进行升级、打装备、夺宝、听从指挥完成跨国任务、袭击敌方阵营、保卫己方城池等，最后30分钟将展开魔城大决战，最终攻占魔城的一方为胜方。
  
1-40分钟 装备宝库中收集绿装。
40-50分钟 开放活动-魔军攻城，魔军会爆出高品质物品。
50-60分钟 开放活动-巨龙献宝，巨龙会爆出各种高品质的水晶、BUFF药水，甚至整件的顶级装备——橙装。
60-90分钟 开放跨过任务，完成跨国任务可以获得高级装备蓝装以及紫装！组织本国玩家完成跨国任务、不让敌国玩家完成跨国任务是非常重要和关键的。
90-120分钟 魔城大决战，魔城中有3根圣石，左边的圣石只能由海格力斯（野蛮人）或者亚瑟（盾卫）进行攻击，中间的圣石只能由薇兰（弓箭手）或者杰兰特（枪兵）并行攻击，右边的圣石只能由安娜（法师）或者修玛斯（牧师）进行攻击。时间结束后，占领圣石最多的一方获胜。剧情关卡剧情关卡模式（PVE），可单人或者多人一起挑战各类剧情关卡，在关卡中您可以享受到一夫当关，万夫莫开的畅快虐怪体验。
特点：
玩家可一人或是组队一起挑战关卡模式中的各类关卡，通关各种关卡均会有丰富的奖励；每个关卡有三种难度：普通，困难，地狱。
战斗规则：
打通关卡可解锁下一关，部分关卡通关可解锁前面关卡的高难度模式，某些关卡通关更可开启相应英雄身上新的符文格。
关卡类型：
1、防守类型 保护中心圣石，并击杀所有来袭敌军。
2、闯关类型 在限制的时间内闯过所有关卡。
3、挑战类型 在限制的时间内击杀终极BOSS。
英雄介绍
在《军团战争》中，共有野蛮人、弓箭手、牧师、法师、枪兵和盾卫六种英雄，玩家可以通过解锁同时拥有这六种职业的英雄。初次进入游戏的玩家只能选择解锁一个英雄。六位英雄互相克制，相互平衡。法师  
1. 英雄背景
神秘的法师—安娜拥有冰与火的力量，为了更加强大的魔法力量，他们来到了曾经诸神之战的战场。
她是一位远程高爆发的英雄，甚至在战场中可以化身为强大的低于恶魔进行超远距离的攻击。
安娜对所有野蛮人英雄造成伤害提高20%（达到20级后开启转生）。
2. 初始英雄技能
技能
技能描述
大火球
召唤大火球攻击目标，并且有50%的机率使目标被点燃，每隔1.5秒受到伤害，持续9秒
魔法盾
用魔法的力量形成护盾,吸收自己受到的部分伤害，持续18秒，如果达到吸收伤害上限，魔法盾会立即消失,同时增加1000点魔法上限
火焰冲击
聚集全身的火之力量对目标做成一定伤害,如果目标被流星或大火球点燃，则造成的伤害提升20%，并增加25%的爆击率
火焰风暴
使用强力的火焰冲击以自己为中心，5*5范围内所有目标，造成伤害
强震（被)
佩戴此技能后，施放火焰风暴、召唤陨石、大火球时，有35%的机率使火焰冲击的冷却时间立即重置
冰霜风暴
召唤冰之力量，冰冻以自己为中心，5*5范围内的所有目标，造成定身4秒
移形换位
用魔法压缩空间距离，使自己瞬间移动到指定地点
火神祝福（被）
向火神祈祷获得祝福的力量，佩戴此技能后，使用火焰冲击、大火球时，可以降低召唤陨石的冷却时间2.8秒，火焰风暴的冷却时间2秒
召唤陨石
召唤天外陨石，打击以指定地点为中心，3*3范围内所有目标，同时使目标被点燃，每隔2秒受到一定量的伤害，持续10秒
气血如一
用魔法的力量使自己的生命、魔法在2秒后重新分配，使两者的百分比相等
3. 一转英雄技能
技能
技能描述
毁灭
变形成为纯净的元素能量集合体，无法移动，无法使用技能，攻击距离增加，只能使用打击一定范围的普通攻击打击目标，变形后，受到远程伤害降低50%，受到近战伤害提升35%，取消变身时通过再次点击此技能来取消
长枪克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对枪兵造成的所有伤害提升15%
神圣克制（被）
使英雄对牧师造成的所有伤害提升16%
4. 二转英雄技能
技能
技能描述
冥想
通过冥想，立即重置除冥想本身以外所有的技能冷却时间
盾卫  
1. 英雄背景
正义的盾卫-亚瑟忠诚的信仰者骑士精神，惩罚那些肆意亵渎诸神和蹂躏弱小的恶魔或者其他生灵。
亚瑟是一个防御力强大的近战英雄，他出色的防御生存能力以及惠及全队的战争光环使亚瑟在团队中拥有不可撼动的地位（达到20级开启转生。）
2. 初始英雄技能
技能
技能描述
斜劈
挥剑横扫，打击目标的同时，对以目标为中心凹形范围内的所有目标造成伤害。技能等级越高，造成的伤害越高
审判
借用诸神的力量审判，对目标造成伤害的同时，恢复50%所造成伤害值的生命值
盾击
用盾牌撞击目标造成伤害，并击晕目标3秒
忠诚（被）
忠诚的力量使盾卫坚不可摧，佩戴此技能后，提升防御力8%，提升生命值上限10%
狂热之焰
盾卫可以把狂热的信念化成火焰环绕自身，每隔2秒对以自己为中心，3*3范围内所有目标造成伤害，持续30秒
盾牌格挡
举起盾牌格档伤害并借力恢复，使盾卫受到攻击时都能恢复一定量的生命值，持续10秒
战争光环（被）
用魔法压缩空间距离，使自己瞬间移动到指定地点
碎骨（被）
禀承骑士精神的正气，使审判、十字斩有15%的机率使目标被击晕，持续1.5秒
十字斩
举起长剑奋力打击，对目标及周围3*3范围内的所有目标造较大的伤害，同时附加等同于自身防御的伤害，等级越高，造成的伤害越大
践踏
跳起后用力敲击地面，对以自己为中心5*5范围内的所有目标造成伤害，并有50%的机率击晕所有目标2秒
3. 一转英雄技能
技能
技能描述
毁灭
变形成为纯净的元素能量集合体，无法移动，无法使用技能，攻击距离增加，只能使用打击一定范围的普通攻击打击目标，变形后，受到远程伤害降低50%，受到近战伤害提升35%，取消变身时通过再次点击此技能来取消
巨斧克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对野蛮人造成的所有伤害提升15%
长枪克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对枪兵造成的所有伤害提升15%
4. 二转英雄技能
技能
技能描述
圣光不灭
利用圣光环绕自身，提升自己30%的移动速度，并免疫击晕、定身、减速，持续12秒，可以在被击晕、定身、减速中使用，并立即解除这些状态
弓箭手  
1. 英雄背景
美丽的精灵箭手-薇兰为了抵抗恶魔无休止的攻击离开了生命之树，投入到了这场战争中来。
这是一位远程的高攻速英雄，她还可以化身为影歌猎豹游走在战场中。
薇兰对所有法师类英雄造成伤害提高10%。（达到20级后开启转生）
2. 初始英雄技能
技能
技能描述
精准射击
精确瞄准后对目标的一次强力射击，造成大量伤害
附魔箭
使用附魔的箭打击目标，攻击力比普攻略高。右键可激活自动释放
隐匿（被）
弓箭手的亲近自然的特质更容易隐藏自己，提升35%针对远程攻击的闪避
淬毒箭
使用浸泡过剧毒的箭射击目标，使目标每隔2秒受到一定的伤害，持续10秒
死亡标记
对目标施加一个标记，弓箭手对有标记的目标所造成的所有伤害提升15%，持续20秒
缚足箭
将自然之力化成藤蔓附于箭上，使目标减速20%，持续7秒(减速效果对怪物类无效)
寄生之种
在箭上绑定一种特殊的种子射击目标，使目标每隔1.6秒受到一次伤害，并为自己恢复同等的生命，持续8秒
箭雨
跳起后，发射强力箭矢，对指定5*5范围内所有敌人造成伤害
致命射击（被）
当目标的生命值低于30%时，弓箭手的精准射击所造成的伤害提升25%
生命领悟（被）
佩戴此技能后，当弓箭手的攻击发生爆击时，会立即重置寄生之种的冷却时间
3. 一转英雄技能
技能
技能描述
毁风之速
变形成为纯净的元素能量集合体，无法移动，无法使用技能，攻击距离增加，只能使用打击一定范围的普通攻击打击目标，变形后，受到远程伤害降低50%，受到近战伤害提升35%，取消变身时通过再次点击此技能来取消
巨斧克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对野蛮人造成的所有伤害提升15%
神圣克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对牧师造成的所有伤害提升16%
4. 二转英雄技能
技能
技能描述
幻化o豹
弓箭手变身成为一只半透明的影歌猎豹，移动速度提升40%，变身期间和变身后都无法进行攻击，取消变身时通过再次点击此技能来取消
牧师  
1. 英雄背景
善良的牧师-修玛斯是诸神虔诚的信徒，他们服从诸神的召唤加入到抵抗恶魔的大军中。
他是一位远程治愈系的英雄，由于受到诸神的祝福，修玛斯具备逆天的治愈能力，甚至在受到致死攻击时拥有瞬间复活的能力。（达到20级开启转生）
2. 初始英雄技能
技能
技能描述
恢复
咏颂圣言，使目标每隔2秒恢复一定量的生命值，持续12秒
心灵之锤
召唤神圣之锤飞击目标，对目标造成一定的伤害
快速治疗
以神圣力量为目标进行治疗，快速为其恢复一定量的生命值
圣甲术
以神圣力量为目标增加防御，提升指定地点为中心，5*5范围内所有目标的防御，持续16秒
强效治疗
通过祈祷来为目标恢复较多的生命值
奉献（被）
通过向诸神奉献己身，提升自己的治疗效果25%，但是降低30%的防御
神之惩罚
借用诸神的力量惩戒敌人，打击3*3范围内所有目标，并造成2次伤害，第二次伤害是第一次的1.5倍
群体治疗
通过祈祷来为目标恢复较多的生命值
圣光羽翼
将圣光化为双翼，提升自己的移动速度30%，持续8秒，作用期间免疫定身、减速、击晕，并可以解除定身、减速状态
真言盾
把圣言的力量形成光盾附加在目标身上，可以吸收一定的伤害，持续30秒，在持续时间内吸收伤害到满值，则会使真言盾爆炸，对3*3范围内所有目标造成伤害
3. 一转英雄技能
技能
技能描述
舍身
以秘术将自己当前生命值的50%转移给目标
弓箭克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对弓箭手造成的所有伤害提升15%
元素克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对法师造成的所有伤害提升15%
4. 二转英雄技能
技能
技能描述
神之祝福
以最虔诚的心向神祷告，获得诸神祝福的力量，受到致死的伤害时候免于死亡，并立即恢复70%的生命与魔法值
枪兵  
1. 英雄背景
英勇的枪兵-杰兰特为了证明自己屠龙勇士的血脉，从原本安逸的家中加入到击杀恶魔的大军中。
这是一位勇猛的中、近程英雄，屠龙血脉使他可以抵挡远程伤害和恢复血量。
杰兰特对所有弓箭手类英雄造成伤害提高20%。（达到20级后开启转生）
2. 初始英雄技能
技能
技能描述
突刺
快速的用长枪刺击目标造成伤害
横扫
利用枪身横扫，打击以自身为中心5*5范围内所有目标，造成对方伤害
穿透（被）
佩戴此技能后，使得枪兵的攻击无视目标12%的护甲，收到的远程伤害下降10%
龙血（被）
继承自屠龙者的特殊血脉，佩戴此技能后，使自身每隔7秒恢复一定的生命值
割裂
用锋利的枪尖划伤目标及周围3*3范围内所有目标，使目标因为流血而每隔1.5秒造成伤害，持续9秒。
寒冰枪
使用冰雪的力量附加枪身，打击目标时有50%的几率使目标定身2秒，并对目标造成一定量的伤害
连刺
连续刺击目标两次造成伤害
战争号角
受到战争号角的鼓舞，使自身提升攻击速度30%，持续12秒
爆裂枪
跳起后用长枪奋力打击3*3范围内所有的目标
致残
用长枪打击目标的软肋，使其移动速度降低25%，持续6秒(减速效果对怪物类无效)
3. 一转英雄技能
技能
技能描述
疾风步
使用血脉的力量作用于足下，提升自己的移动速度30%，持续6秒
元素克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对法师造成的所有伤害提升15%
重甲克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对盾卫造成的所有伤害提升15%
4. 二转英雄技能
技能
技能描述
巨龙之力
使用巨龙之力强化自身，受到的远程伤害降低50%，持续12秒
野蛮人  
1. 英雄背景
天生的野蛮人战士-海格力斯为了磨练自己的战斗技巧，在各个大陆之间寻找匹配对手。
他是一位爆发力极强的近战英雄，伤害越大越能激发他的战斗热情。
海格里斯对所有枪兵类英雄造成伤害提高20%。（达到20级开启转生！）
2. 初始英雄技能
技能
技能描述
怒斩
挥动巨大的利斧，快速的对目标造成伤害
野蛮冲撞
快速的移动到目标面前，利用强大的冲力使目标眩晕1.8秒,并且对目标造成一定的伤害
破甲（破）
佩戴此技能后使野蛮人的攻击有15%的概率无视目标70%的护甲
旋风斩
旋转巨大的战斧，使周围3*3范围内所有敌人受到伤害，持续3.6秒，在此期间，免疫击晕与定身，可以移动
半月斩
用利斧划破空气形成的气刃，可以在远距离攻击目标造成伤害
浴血奋战（被）
杀死一个目标恢复自己一定量的生命值，击杀怪物恢复5%自身生命值，击杀玩家恢复35%生命值
双刃剑
奋不顾身的一击，使自己与目标都受到10%当前生命的伤害，其中自己所受的伤害取两者中的较小值，伤害上限不超过自身生命值上限的30%
视死如归(被)
根据野蛮人损失的生命力提升所造成的伤害，每损失2%的最大生命则提升1%的伤害
开山斩
举起重斧奋力打击，攻击目标的同时，也会使目标身后一定范围内的敌人受到同等的伤害
战神的祝福（被）
佩戴此技能后，当野蛮人的攻击触发破甲效果时，怒斩和半月斩的冷却时间会立即重置
3. 一转英雄技能
技能
技能描述
狂化
野蛮人的一种秘术，使自身的攻击间隔降低50%，技能冷却时间50%，并且每1秒内损失当前生命值的5%，持续9秒
弓箭克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对弓箭手造成的所有伤害提升15%
重甲克制（被）
佩戴此技能后，使英雄对盾卫造成的所有伤害提升15%
4. 二转英雄技能
技能
技能描述
天神下凡
通过战意使诸神的力量附加自身，受到的伤害下降30%，造成的伤害提升45%，但是只能进行普攻，持续10秒
英雄相克在《军团战争》这款游戏中，游戏共有6位英雄供你使用，英雄并不是无敌的，他们之间存在着相互克制的关系；法师-安娜克制野蛮人-海格力斯；野蛮人-海格力斯克制枪兵-杰兰特；枪兵-杰兰特克制弓箭手-薇兰；弓箭手-薇兰克制法师-安娜。所以在战场内如何组建团队，搭配好英雄，将决定团队的优劣。
  
英雄相克效果
【野蛮人克枪兵】野蛮人对所有枪兵类英雄和怪物造成的伤害提高20%。
【弓箭手克法师】弓箭手对所有法师类英雄和怪物造成[2]的伤害提高10%。
【法师克野蛮人】法师对所有野蛮人类英雄和怪物造成的伤害提高20%。
【枪兵克弓箭手】枪兵对所有弓箭手类英雄和怪物造成的伤害提高20%。