标题：FC
产品简介
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的，那时真是红极一时，那时任天堂单是FC机的主机的发售收入  就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌，就算九十年代中期处于困境的任天堂，它的N64在美国都能卖的第一，可见美国人对任天堂的感情。日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的，以前玩的那种就是日本版的，美国版的FC是一部好像录像机一样的东西，连软件媒体都不同，美国的FC的卡带是一盒录像带一样的，就算连游戏都有一定的区别，不过这是因为是在两地的公司做的原因，都是大同小异的，我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的，因为模拟器都大多是美国人做的。 　截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC，其全球销量已经超过了6000万，其中日本1800万台，如果算上盗版或兼容机的话，数量更是惊人.现在该公司已经对其正式停止了维修红白机。[1]
基本信息
CPU：6502芯片  
CPU主频：1.8MHz
CPU位数：8位
内存：主内存只有2K
画面：总发色数52色，同屏幕最多显示其中13色
音源：单声道，2个矩形波，1个三角波，1个杂音，1个PCM合成音源
附件：麻将摇杆，跳跳板，光线枪，冲气式机车，打地鼠摇杆，键盘，Bandai条码机，2.8英寸磁碟机等
公司：任天堂(Nintendo)
首发时间：1983年
经典游戏：超级玛丽、小蜜蜂、魂斗罗、街霸、坦克大战、忍者、双截龙、飞龙之拳3、松鼠大作战、沙罗曼蛇、洛克人、炸弹人、小精灵、冒险岛、彩虹岛、热血校园、马戏团、星之卡比
发展历史
任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山内房治郎创立，主要生产纸牌，1963年更名为任天堂株式会社，业务也倾向于电子产品。  
1983年7月15日，由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功，开始进入市场，取得了巨大成功。不久，任天堂总裁山内溥决定让哈德森（HUDSON）、南梦宫（NAMCO）、大东（TAITO）、卡普空（CAPCOM）、杰力可（JALECO）和科乐美（KONAMI）六家软件开发商加入开发FC游戏，被当时业界称为“六大软件商”。
1984年，任天堂创建了权利金制度，不但使软件质量得到了保证，而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度，除了开发时需要购买高额的开发平台外，还需要按照销售情况支付权利金。
2003年7月，FC发售二十周年，任天堂宣布FC游戏机正式停产。至此，FC全世界已累计销售6000万部以上。如再加上其他厂商所仿制的未授权产品，其数量当不仅于此。至今中国、台湾、香港与泰国甚至日本等地仍然在制造FC规格的兼容品。
2007年11月，任天堂宣布不再维修已有二十四年历史的红白机，正式终结了这部陪伴不少机迷成长的旧世代游戏机的时代。
机器结构
FC使用一颗理光制造的8位的2A03 NMOS处理器（基于6502中央处理器，但是缺乏BCD模式），PAL制式机型运行频率为1.773447MHz，NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz，主内存和显示内存为2KB。
FC使用理光开发的图像控制器（PPU），有 2KB 的视频内存，调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites) ，角色格式为 8x8 或 8x16 个像素，一条扫描线最多显示 8 个角色，虽然可以超过此限制，但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴，画面分辨率为 256x240 ，但因为 NTSC 系统的限制，不能显示顶部及底部的 8 条扫描线，所以分辨率剩下 256x224。
从体系结构上来说，FC有一个伪声音处理器（pseudo-Audio Processing Unit，pAPU），在实际硬件中，这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的。pAPU内置了2个几乎一样（nearly-identical）的矩形波通道，1个三角波通道，1个噪声通道和1个音频采样回放通道（DCM，增量调制方式）。其中3个模拟声道用于演奏乐音，1个杂音声道表现特殊声效（爆炸声，枪炮声等），音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄（游戏控制器），主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口，用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。
FC游戏通常以只读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中，容量有LA系列24K，LB系列40K，LC系列48K，LD系列64K，LE系列80K，LF系列128K，LG系列160K，LH系列256K，特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。
1986年2月21日，任天堂还推出了一款FC磁盘机，可以在FC主机上通过转换器使用专用的软驱来读写游戏，软盘容量为112KB。
游戏存储
早期游戏卡的存储介质就是类似于BIOS芯片的闪存芯片，分为可擦写和不可擦写两种，只是很多游戏卡是集成在卡上的，不可以取下罢了，这种芯片的优点是写入速度快（相对于软盘），稳定；缺点是容量小，造价高，所以到任天堂的N64为止就不再用了，以后的游戏都采用光盘作为游戏介质。其原理就是用电擦写的工作模式，只是大部份是一次写入的，不能更换内容罢了。
衍生机种
Famicom TV C1：正式名称是“マイコンピュータテレビC1”，夏普公司1983年贩售的FC兼容品，把FC与阴极射线管电视机合而为一。
任天堂VS系统：任天堂1984年开发的街机主板。
Famicom Box：任天堂1986年贩售的FC商用机，附有投币孔，主要设置在饭店与日式旅馆。每投币一次，约可玩10至15分钟。时间到以前，会响起警示音，提醒使用者投币或结束游戏。
Twin FAMICOM：夏普公司1986年7月1日贩售的FC兼容品。
Famicom Titler：夏普公司1989年贩售的FC兼容品，可用S端子连接电视机，且具有影像剪辑功能。
AV Family Computer：任天堂1993年12月1日贩售，可用AV端子连接电视机。北美版称为NES 2。
小霸王学习机：由中国的小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机。
销售业绩
那时真是红极一时，那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和。在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌，就算现在处于困境的任天堂，它的N64在美国都能卖的第一，可见美国人对任天堂的感情。日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的，我们以前玩的那种就是日本版的，美国版的FC是一部好象录象机一样的东西，连软件媒体都不同，美国的FC的卡带是一盒录像带一样的，就算连游戏都有一定的区别，不过这是因为是在两地的公司做的原因，都是大同小异的。
任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年，在日本发行之后引起了不小的轰动，两年之后进军北美市场，更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候，任天堂拿出了他们的全部家当，首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉，超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代，拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。
辉煌时代
任天堂公司在借鉴了雅达利公司的经验后准备的非常充分，在一开始就确定了销售策略和产品定位，与FC同期发  售的游戏有数十款，包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。FC获得了巨大的成功，短短两个月里就销售了50万台，当时市场上的游戏机种类也非常多，83年仅在日本推出的游戏机就有十几部，其中SEGA推出了SG3000和SG-1000两部主机，不过在主机性能、软件支持和销售策略上完全不敌任天堂，FC轻易获胜。
雅达利的衰落给任天堂留下了深刻的印象，因此任天堂对游戏质量的控制非常严格，而且在最初的计划中并不打算依靠第三方厂商的游戏软件支持，任天堂在1984年把自己的开发团队分成了3个小组，每个小组负责不同的系列游戏，在提高效率的同时也对游戏质量大有裨益。
但是任天堂的制作能力无法满足市场的需要，任天堂在1984年不情愿的对第三方厂商开放了FC平台，但对第三方厂商提出了近乎无理的苛刻要求：
1，任天堂公司要对每个FC游戏进行审核；
2，要求第三方厂商每年只能出5个游戏；
3，第三方厂商需要预测自己产品的销售数量，然后由任天堂公司制作游戏卡带，第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金。
任天堂在这样的规则下获取了相当丰厚的利润，并把风险完全扔给了第三方厂商。在这样的高压条件下，第三方厂商怨声载道，任天堂蛮横的坚持和强硬的态度给世人留下了霸道的形象，而暴政引来的积怨给任天堂埋下了隐患。
风靡全球
FC上出了不少经典的游戏，魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级玛丽……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比，但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。
1983年7月15日，全球总销售量6000万台的超级巨星，垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩，为人父母者在这个时期脸开始变绿。
红白机 - FC的功能FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器，PAL制式机型运行频率为1.773447MHz，NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz，内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器（PPU），画面可显示2层卷轴和5个页面，其中2个背景页面各占用1KB显存，由于显存的限制，最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器（PSG），可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道，其中3个模拟声道用于演奏乐音，1个杂音声道表现特殊声效（爆炸声，枪炮声等），PCM数字声道表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关，1个电源开关，1个游戏卡插槽，2个带有十字方向键的2键手柄（游戏控制器），主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口，RF射频输出接口，视频图像输出接口，音频输出接口。前面还有一个扩展端口，用于连接光线枪的外部设备。FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中，容量有LA系列24K ，LB系列40K ，LC系列48K ，LD系列64K ，LE系列80K ，LF系列128K ，LG系列160K ，LH系列256K ，特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。1986年，任天堂还推出了一款FC磁盘系统，可以在FC主机上通过转换器连接一个磁盘机，通过软盘来读写游戏，软盘容量为112KB。
中国发展
80年代初正是日本经济蓬勃发展的年代，FC压倒性的优势在这个黄金时代体现的淋漓尽致，FC累计销量1亿台以上。FC是在中国第一个大规模流行的游戏机，恐怕也是最流行的一款游戏机，对七八十年代的人来说应该是难以忘怀。
1984年邓小平提出了“计算机的普及要从娃娃做起”的口号，从此FC作为开发青少年智力的电子设备大量涌入中国，紧跟其后的就是大量的“学习机”，6502处理器处理一些文本程序和小型的学习程序自然不在话下，对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”，当然，一般情况下是游戏为主。FC这种依靠优秀软件扶持游戏机的销售策略使其在很长一段时间里都占尽优势，挑战这位霸主的有SEGA公司和NEC公司，甚至雅达利公司也想翻盘，但都不敌任天堂的FC。八十年代是名副其实的任天堂时代
社会影响
影响FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场，而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。因为FC游戏机的兼容机较原装红白机便宜得多且容易购得（例如台湾“小天才”系列），在中国更是遍布城乡，对中国青少年产生了巨大影响。亦因为翻版游戏盒带的流行之下，在上世纪九十年代初，坊间出版针对红白机游戏而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般，较早期而有系统的代表性的著作是1991年～1993年由傅瓒编著、福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。它也成为中国国内游戏书刊杂志先驱。
FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场，而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。台湾在红白机于日本推出后不久后，台湾水货商也立即引进水货马上在市面爆发轰动，打败嘉霖行代理SEGA Master System系列所销售的阿罗士。不过由于在当时的售价相当昂贵，非是一般家庭能够随意购买给孩童，于是便有店家以“金钱换取时间”（台币1块钱=1分钟）的方式提供租赁主机及游戏；在网络还尚未崛起的不便年代，玩家往往只能靠着这类的场所来交流游戏的相关信息；因而促成华泰书局开始自行翻译日文攻略本推出《华泰攻略本》丛书大发利市。随后更有尖端出版社发行以翻译日本最新游戏情报刊物为主的《电视游乐杂志》半月刊，开启了电玩在台湾6年级世代（1970年代出生者）以后的活络性。
正先实业早期所生产的“小天才”系列亦是FC游戏机的兼容机之一。大陆因为FC游戏机的兼容机较原装红白机便宜得多且容易购得，在中国更是遍布城乡，对中国青少年产生了巨大影响。亦因为翻版游戏盒带的流行之下，在1990年代初，坊间出版针对红白机游戏而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般，较早期而有系统的代表性的著作是1991年－1993年由福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。香港香港的代理商先推出体积较大的“灰机”，但当时销量不及水货的“红白机”，亦不能直接接驳磁盘机，最终代理商要推出“红白机”。“灰机”和“红白机”的游戏盒带接口并不一样。
正版游戏盒带较昂贵，约两百多港元，促使盗版盒带的市场。有商人推出Game Doctor的配件（内置转换器和内存），以磁盘代替盒带游玩没有正式的磁盘版本的游戏（绝大部分盒带游戏并没有正式的磁盘版本），一张1M bit的游戏需要一片磁盘，一款游戏需要一至六张磁盘。Game Doctor本身不能将盒带数据转换到磁盘，商人先以专用器材将盒带数据转换到磁盘，再将磁盘运到各零售店销售，零售店再将磁盘复制，这些都属盗版行为。
顾客可以数港元购买一张已含有游戏的磁盘（一张并非代表一款游戏），在装有Game Doctor的游戏机上游玩。Game Doctor需要先读取磁盘数据，然后才显示游戏画面，多张磁盘的游戏需要数分钟时间读取数据。虽然读取数据浪费时间，但以磁盘玩游戏较盒带的便宜很多，因而带动Game Doctor的流行。当时香港盗版红白机游戏占有率较正版的大，盗版亦包括不需要Game Doctor的“普通碟”游戏。
经典游戏排行
1
超级马里奥
2
霸王大陆
3
热血系列
4
魂斗罗
5
坦克大战
6
双截龙
7
冒险岛系列
8
忍者龙剑传系列
9
恶魔城
10
松鼠大战

电子游戏历史
电子游戏历史：电视机游戏
第一世代
Coleco Telstar| Magnavox Odyssey|Pong
第二世代早期
ari 2600| Fairchild Channel F| Intellivision| Magnavox Odyssey&sup2;
第二世代晚期
Atari 5200|ColecoVision| SG-1000| Vectrex
第三世代
Atari 7800| 世嘉Master System| FC红白机（Famicom）/NES
第四世代
Mega Drive/Genesis| Neo-Geo| PC Engine/TurboGrafx-16| 超级任天堂（Super Famicom）|CD-i| Super A'Can
第五世代
3DO| Jaguar |任天堂64| PlayStation |SEGA Saturn| PC-FX |Pippin| Casio Loopy | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive|Playdia
第六世代
Dreamcast|PlayStation 2|GameCube|Xbox
第七世代
Xbox 360|Wii|PlayStation 3|Zeebo

游戏机FC
任天堂游戏机FC
Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的“Game&Watch” (一种便携式液晶游戏机，游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将，可以说关系着Nintendo整个企业的生死。  FC游戏机　　Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以Nintendo Entertainment System(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场，Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。各式各样的FC游戏机(7张)
FC使用了1.79Mhz的摩斯太克（Mos technology）制造的 Mos 6502（8位）CPU（原用于苹果第一台mac:Apple I)，分辨率为256x240，52色中最大同时显示24色，最大活动块(sprite)数是64，活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源，有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(Picture Processing Unit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计，也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响，处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美，由于其杰出的游戏品质，也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC，其全球销量超过了6000万，其中日本1800万台，如果算上盗版或兼容机的话，数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献，实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式，以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场，这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
FC全称为Family Computer，又称红白机，是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机，现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献，甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历，也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏，魂斗罗、坦克大战、双截龙、飞龙之拳3、忍者龙剑传、超级马里奥（超级马里奥卖出了历史之最7000万套的成绩）……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比，但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。其中重装机兵，吞食天地，封神榜，等一大批中文游戏，也培养了国内第一代RPG游戏玩家.
任天堂FC机(红白机)，1983年7月发售 又名：NES CPU：6502芯片 CPU主频：1.8MHz CPU位数：8位 内存：主内存只有2K 画面：总发色数52色，同屏幕最多显示其中13色音源：单声道，2个矩形波，1个三角波，1个杂音，1个PCM合成音源附件：麻将摇杆，跳跳板，光线枪，冲气式机车，打地鼠摇杆，键盘，Bandai条码机，2.8英寸磁碟机等公司：任天堂首发时间：1983年任天堂FC机该没人不知道吧，我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的，那时真是红极一时，那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌，就算现在处于困境的任天堂，它的N64在美国都能卖的第一，可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的，我们以前玩的那种就是日本版的，美国版的FC是一部好像录像机一样的东西，连软件媒体都不同，美国的FC的卡带是一盒录像带一样的，就算连游戏都有一定的区别，不过这是因为是在两地的公司做的原因，都是大同小异的，我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的，因为模拟器都大多是美国人做的。 
FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机，在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES（Nintendo Entertainment System)。  
结构　　
FC使用一颗由Mos Technology公司(摩托罗拉前雇员组建)制造的8位的6502中央处理器，PAL制式机型运行频率为1.773447MHz，NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz，内存和显存为2KB。 
FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器（PPU），画面可显示2层卷轴和5个页面，其中2个背景页面各占用1KB显存，由于显存的限制，最多只能显示16种颜色。 
FC有一颗可编程的声音发生器（PSG），可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道，其中3个模拟声道用于演奏乐音，1个杂音声道表现特殊声效（爆炸声，枪炮声等），PCM数字声道表现连续的背景音。 
FC主机上有一个复位开关，1个电源开关，1个游戏卡插槽，2个带有十字方向键的2键手柄（游戏控制器），主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口，RF射频输出接口，视频图像输出接口，音频输出接口。前面还有一个扩展端口，用于连接光线枪的外部设备。 
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中，容量有LA系列24K，LB系列40K，LC系列48K，LD系列64K，LE系列80K，LF系列128K，LG系列160K，LH系列256K，特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。 
1986年，任天堂还推出了一款由FC的设计者上村雅之设计的磁碟系统，可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机，通过软盘来读写游戏，软盘容量为112KB。 
历史　　
1983年7月15日，由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功，开始进入市场，取得了巨大成功。不久，任天堂总裁山内溥决定让哈德（HUDSON）、南梦宫（NAMCO）、泰托（TAITO）、卡普空（CAPCOM）、杰力（JALECO）和科乐美（KONAMI）六家软件开发商加入开发FC游戏，被当时业界称为“六大软件商”。 
1984年，任天堂创建了权力金制度，不但使软件质量得到了保证，而且为任天堂获得了巨大的利润。
1996年1月，任天堂宣布停止了FC游戏机的生产，至此FC全世界已销售6000万台。 
影响　
FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场，而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡，对中国青少年产生了巨大影响。
如果FC游戏机模拟器装在mp4上，就可以在mp4上玩fc游戏了，文件后缀是nes。
现在山寨手机、家用VCD很多都内置了FC游戏。
FC游戏
大金刚（美版1986年）
任天堂最早期作品之一，也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏，于1980年在街机  大金刚上登场。该作在日本销售惨败，不过次年在美国市场上却获得了相当大的成功，卖出6万部机台，为任天堂创造利润达1.2亿美元。FC版的该作移植度并不高，关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡，不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。 　　"大金刚"是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在FC上推出了三款"大金刚"，《大金刚Jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是，该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧！除了角色上的转换外，该作主体部分与前作完全一致。另外一款就是《大金刚Jr.Math》。任天堂在该作宣传时首次采用了"寓教于乐"的口号，并将其标以"教育系列"。目的就是向家长们传输FC"教育娱乐多媒体机"的概念。
大力水手FC游戏截图（1）(20张)
宫本茂第一款取得真正成功的游戏。《大力水手》原本是横井军平为Game & Watch而开发，其后由宫本茂接手。《大金刚》在日本的惨败给宫本茂很大的打击，因此在该作中，宫本茂对游戏流程节奏做了更好的控制，并加入了道具概念（例如吃菠菜进入无敌状态等）。该作Game & Watch版卖出了400多万套。FC发售时自然也采用这款游戏作为首发软件。
马里奥兄弟（美版1986年）
1983年首次出现在街机上，FC发售之后一个月随即在该平台上登场。当时就在日本市场卖出了160万套（当时FC总销量也就200万），"马里奥"的大名从此成为业界传奇。该作中首次出现了其好兄弟路易。游戏在操作上简单而妙趣横生，两人比赛时互相陷害更是带来极大的刺激感觉，是一款极为适合小朋友们同玩的游戏。该作中的游戏概念也出现在《超级马里奥兄弟3》的对战模式中。
1984年FC游戏截图（2）(15张)
猎鸭（美版1985年）
对应Zapper光枪的著名游戏。其成名的主要原因就是与多种版本主机捆绑销售，也经常成为大作的附赠游戏，例如《超级马里奥》卡带中救附带这款游戏。给多数玩家的感觉就是一?quot;免费游戏"，在国内这款游戏也经常以合卡的形式出现。游戏中有两个模式，玩家可以选择射击鸭子或者飞靶。卡通化感觉十分浓厚，一旦同时漏掉两只鸭子屏幕上的那只狗就会朝着玩家狂笑。
Excitebike（美版1985年）
横卷轴直线型的赛车游戏如今看来几乎是不可思议，不过这种简单的设定并不影响游戏的趣味性。直线赛道上各种设计巧妙的障碍物很有研究价值。另外游戏中还容许玩家自己制作赛道，设计各种障碍物和助跳物体，这无疑也给游戏带来了更高的可玩性。
挖金子
HUDSON由于当初曾参与FC研发，任天堂在招募第三方的时候自然就想到了这个合作伙伴。此时的HUDSON正处于破产边缘，84年HUDSON加入任天堂后便试探性的推出了《挖金子》（LODE RUNNER）。这款游戏出乎意料的卖出了100万套，举社上下一片欢腾，当年该社发了相当一年薪水的红利后，社长携全体员工包机前往夏威夷度假。
小蜜蜂
84年NAMCO加入FC阵营后就在该平台上推出了三款必杀软件：《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《铁板FC游戏超级玛丽壁纸(13张)阵》。《小蜜蜂》（ギャラクシアン Galaxian）是NAMCO在街机业崭露头角的作品。1979年首次在街机上出现，游戏理念上基本来自TAITO的《太空侵略者》。由于当时的硬件机能不足以表现太空战斗机，国内玩家便将这些仅有几个简单象素构成的图案成为"小蜜蜂"。
PAC-MAN（美版1988年Tengen发行/1993年NAMCO在美国再度发行）
游戏史上的传奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》（国内称"吃豆人"）震惊街机业，使街机新秀NAMCO一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的TAITO而成为新霸主。这个黄色的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长中村雅哉亲自操刀，关卡设计简明精妙，难度合理、操作简单刺激。推出当年就卖出了30万块以上的街机机板。"PAC-MAN"更是成为美国《时代周刊》的封面"人物"，《PAC-MAN》的歌曲、动画等也在全美引起巨大轰动。该作FC版在美国的发售也十分奇特。Tengen先是发行了一款经过授权的版本，其后又发售了未经授权版。后来随着NAMCO进入美国市场，便由自己推出了一款正式版。这款游戏的FC版移植度达到100%，NAMCO移植家用机的不凡实力在当时就已经崭露锋芒。
铁板阵（美版1988年）
1983年出现在街机上。负责该作制作的是当时刚加入NAMCO的实习生远藤雅伸。由于该作的原主程序员突然辞职，远藤就毛遂自荐声称自己能够传造出成为街机王者的游戏，这种张狂的个性赢得了中村雅哉的欣赏。最后作为新手的远藤创造出了这款让所有人惊异的游戏。《铁板阵》的流行让NAMCO一度占据全球街机业73%的份额。FC上的《铁板阵》同样热卖，出货量达130万套。NAMCO因此建造了一幢被业内人士称为"铁板阵大楼"的新办公楼。
1985年
194×系列
《1942》是CAPCOM在FC上的第一个超大作，最先在街机上推出。这款游戏是CAPCOM皇牌制作人冈本吉起在CAPCOM制作的第一款游戏。冈本吉起原本在KONAMI工作，并开发了《时空飞行员》等飞行射击游戏。其后加入CAPCOM开发了这款媲美《铁板阵》姆尚猩浠髅?鳎?员炯?鸫哟艘痪俪擅?K婧蟊憬?小督滞钒酝酢返闹谱鳌5备穸酚蜗肥飞系谝淮笞鳌督滞钒酝?》诞生时，冈本吉起也登上了事业的顶峰。
《1942》FC版的移植并不成功，音乐相当粗糙、每秒帧数仅是普通游戏的一半。其后在1988年，续作《1943：中途岛战役》面貌一新，音乐动感十足极为出色，画面也更加精致。家用机玩家对于该系列的注意也是从该作开始。在其后该系列还推出了不少的新作。例如《1941：反击》、《19××：命运之战》以及《1944》，不过都无法再现原作的辉煌了。
炸弹人（美版1987年）
生命力经久不衰的经典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一，在《挖金人》获得巨大成功之后，HUDSON趁热打铁推出了《炸弹人》。该作中并没有往后"炸弹人"所必备的对战模式，因此趣味性也就大打折扣了。不过游戏所有的基本架构都已经在该作中成型，整体而言该作的游戏性也是十分突出。
坦克大战
NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》，其街机版至今仍可以在国内一些街机厅内发现。这款游戏的特点是需要二人合作，单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具，这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面，这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。
超级马里奥兄弟
国内又简称为"超级玛丽"，堪称游戏史上最经典游戏，其对游戏产业影响力之深远至今无出其右者。游戏大师宫本茂将其来自乡村童年生活的所有灵感灌注到这款游戏中。游戏中设置了大量的隐藏要素，如水管暗道、隐藏部屋等，极富魅力的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布……"超级玛丽"就是当今ACT游戏的奠基之作。游戏推出后在日本市场就卖出了800万套，全球销量更是突破4000万套。这还不包括各种未经授权的版本，如果加上国内遍布的盗版、伪正版以及各种合卡，这款游戏的实际销量简直无法估算?quot;超级玛丽"为电子游戏文化的普及做出了巨大的贡献，宫本茂也因此成为真正的"电子游戏教父"。
1986
高桥名人冒险岛
八十年代中期，一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代，"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时，奉为当时电玩第一高手，而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语"，同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热，在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典，《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富，游戏节奏也更快。
恶魔城（美版1987年）
86年KONAMI在MSX平台上推出了一款《僵尸猎人》，该作就已经基本上确定了《恶魔城》游戏的整体框架，然而由于主机普及量有限，该作并未引起多大反响。于是87年KONAMI在如日中天的FC上推出了改进的《恶魔城》。FC的机能比起MSX有所提升，具体表现在"恶魔城"上就是加入了背景的横卷轴移动效果。另外FC版最为突出的就是游戏音乐。"恶魔城"系列最成功要素之一就是其完美的音乐表现，从开篇音乐《僵尸猎人》到结局的BOSS战音乐，玩家在游戏中不知不觉的就融入了"恶魔城"的世界。该作是对应FC磁碟机的首批游戏之一，在美国发售时改为卡带版。
"恶魔城"总共在FC上推出了三款游戏。包括87年的《恶魔城2：贝尔蒙特复仇》，以及89年《恶魔城3：德拉克拉的诅咒》。
战场之狼
CAPCOM的《战场之狼》（Commando）最先出现在街机上。不知出于何种原因，CAPCOM早期的街机移植工作都相当失败。这款《战场之狼》移植度同样不高。不过这并不影响该作的经典程度。事实上FC版的《战场之狼》甚至比街机版更加好玩，游戏中的隐藏要素多的惊人。限于主机性能的限制，FC上的游戏多以精妙的关卡设计突出游戏性，象《战场之狼》如此火爆的游戏确实不多见。
勇者斗恶龙
1985年末，在剧作家崛井雄二的怂恿下Enix与任天堂签约成为FC第三方软件商。相比在加盟FC初期发展颇为坎坷的SQUARE，Enix的首部作品就取得了巨大成功。从现在的角度难以想象总计销售了150万本的《DQ1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成；中村光一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最豪华阵容。崛井异想天开地邀请漫画家鸟山明担任人物形象的设计并在《少年JUMP》上宣传造势，这份巅峰时销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献。《勇者斗恶龙》一举打破了美式"创世纪"系列风格的RPG套路，并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡，其后ENIX又在FC上推出了三款游戏。
《勇者斗恶龙》是日本第一RPG，影响力超过"最终幻想"。不过DQ朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐，该作在日本以外国家几乎没有什么号召力。
光神话（美版1987年）
首批对应FC磁碟机的游戏之一，横井军平在《银河战士》之外的又一个名作。游戏以希腊神话故事为背景，画面上又不乏任天堂惯有的可爱风格。其后在GB上发行了一款续作，不过该作却完全失去了原作精髓，并广受恶评。此后就再也没有新作推出了。
宇宙巡航机（又称《沙罗曼蛇》）
1985年KONAMI在街机上推出了一款飞行射击游戏《Gradius》。该作的标准译名应当是《宇宙巡航机》，不过国内也经常称其为《沙罗曼蛇》。事实上《沙罗曼蛇》仅仅是《Gradius》的一个支系。《宇宙巡航机》是KONAMI试图挑战NAMCO《铁板阵》统治地位的作品。游戏品质非常优秀。游戏最大的特点就是丰富的变化。首先在游戏场景方面，不仅精美程度十分惊人，丰富而风格炯异的场景给人目不暇接的感觉，其中的怪物设计也充满了想象力。86年KONAMI开始正式在美国发售FC游戏卡带，而第一款游戏就是85年的话题大作《GRADIUS》。
1988年KONAMI推出了街机版的《宇宙巡航机2》，该作的画面表现有了极大的进化，其中华丽的火鸟形象让人过目不忘。由于FC机能的限制，要想将这款游戏完美移植到FC十分不易。为此KONAMI开发了一种类似MMC芯片的效能加强芯片VRC4。这款芯片甚至比任天堂自社的MMC芯片更加强劲，《宇宙巡航机2》的移植度令人吃惊，画面表现甚至比当时的大批一线街机游戏更加出色。
塞尔达传说（美版1987年）
宫本茂的又一个传世经典，同时也是其游戏理念的又一次升华。《塞尔达传说》是任天堂的首部A·RPG游戏，同时也是世界上第一款真正带记忆功能的游戏。任天堂为普及其磁碟机周边，而特命宫本茂制作了这样一款同时具备丰富剧情和动作性的游戏。这款游戏的主要精髓就是探索性。玩家需要探索地下9大迷宫才能顺利通关，而根据发现迷宫的不同顺序也会有不同的剧情。通关一次后还会出现"里塞尔达传说"的模式。《塞尔达传说》发售后迅速达到了160万套的销量，FC磁碟机的玩家几乎人手一份。由于游戏中探索要素实在太过丰富，当时各大游戏杂志也纷纷开辟游戏解答栏目，对这款游戏的研究也成为各游戏媒体的亮点。
魔界村（美版1987年）
CAPCOM平台动作游戏的典型代表之一。游戏操作性并不是十分突出，要熟练掌握游戏操作并不容易，另外游戏超高的难度也是其特色之一。新作《魔界村在线》也将在今年登场，将是CAPCOM在《生化危机网络版》之外的又一款网游重头戏。
银河战士（美版1987年）
"GB之父"横井军平不仅是位硬件天才，在游戏制作上也有极高造诣。《银河战士》就是横井最著名的一款游戏。游戏画面并没有突出之初，不过却以简单的黑色背景搭配蓝紫色石柱等，营造出神秘而奇特的幻想世界。弥漫在空气中充满着不祥感觉的背景音乐更加深了游戏浓重的神秘感。
超级马里奥兄弟2
《超级马里奥兄弟》造成一时火爆的社会现象。任天堂自然在次年顺势推出了《超级马里奥兄弟2》。游戏中有32个全新关卡，难度上更是提升了不少。NOA并没有在美国推出这款游戏。仅是在后来的SFC上推出了一款《超级马里奥全明星》的合集游戏中收录了该作。该作也首次将马里奥兄弟的形象进行了区分：马里奥身材矮胖穿着红衣，路易高瘦身着绿衣。另外路易的跳跃能力也更强。
空之轨迹FC
游戏《空之轨迹》第一部被称为“空之轨迹FC”，全称为“空之轨迹FirstChapter”，即第一章。 

新网络语言
论坛、BBS等网络社区中对“废柴”的拼音简写.意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人,在android系统里，运行程序的时候弹出一个对话框，强制关闭或者等待也叫FC(force close)。