标题：IKARUGA
具体发行时间与机种
2001年12月20日 街机版  
2002年9月5日 DC版（发行厂商：ESP Dolmexica）[1]
2003年1月16日 NGC版（发行厂商：Atari）
2008年4月9日 XBOX360 Live Arcade
故事概况
凤来之国本来只是本州边上的一个小国。但现在他们却自称为得到“神之力”的“神通者”，在“选民思想”“和平统一”之类的名义下猹始了对各地的武力侵略。 
事情的起因是因为凤来之国的中心人物－－凤来天楼。数年前，从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体，自从遇到这个物体时起，天楼获得了神奇的力量。 
就在这时，人们自由的希望－－向凤来挑战的组织“天角”出现了。他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗，但是很快就被消灭的。然而，他们中一位名叫“森罗”的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中，坠落到一个叫“斑鸠之里”的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。 
森罗被村子里的长老“风守老人”所救。不久，康复了的森罗为再战凤来告别了老人们，老人们把他们精心制造的飞铁快“斑鸠”送给了森罗。架着“斑鸠”的森罗开始了他新的战斗。
系统介绍
基本操作8方向摇杆控制自机移动。
3个按键分别是：
A——双排散枪连射，单点A键为单排单发。
B——属性转换，自机拥有[白]和[黑]两种属性。
A+B(C)——力の解放。基板设置中默认C键关闭。
单发/连射
一般遇敌机时都会长押A键来进行连射，但偶尔遇到需要狙击某特定目标时（为了准确)，单发射击（弹丸从机体中间发出）反而更加适用。
属性机体有黑白两种属性，这是具有开创性的一个设定。
属性之Ⅰ 当自机为[白]时，[白]的敌机弹丸可被吸收，[黑]的则会立即over。
属性之Ⅱ 当与敌机相反属性时射击敌机，攻击力为同属性的2倍。
属性之Ⅲ 当与敌机相同属性时击毁敌机，会有少量同属性弹丸射向自机(normal难度)。
力の解放 吸收的敌机弹丸，存放在画面左下（2P则是右下）的能量包中，能量包最多可装12格能量。当能量包中有至少一格的能量，就可以按A+B键使用「力の解放」，即大威力跟踪弹，可以穿越地形。[2]
CHAIN-COMBO斑鸠的核心系统，众多斑鸠fans的终极挑战。连续击毁3架同属性敌机即开始了CHAIN-COMBO，之后继续击毁3架同属性，之后再继续……第1次的3架奖励分数100，之后每1次COMBO加2^(n-1）*100分，最高为25600分，这就是MAX-CHAIN了，每有一次MAX-CHAIN，在每关最后结算时 boss剩余时间 每秒10000分 根据一关的总成绩进行本关的评价。[3]
游戏模式投入硬币按下开始键后可以选择游戏模式。
EASY：属性无关，击破敌机后没有任何击返弹。Boss会变得易于攻击。
NORMAL：击破同属性敌机会出现少量击返弹。
HARD：击破异属性敌机时也会有少量击返弹出现(击破同属性敌机会出现大量击返弹)。Boss攻击难度会加大。
选择模式之后再选择关卡类型。
通常Game Mode：全部5关。
测试Game Mode：全2关，1关自机无限。[4]
关卡游戏只有五关 整个流程不超过30min
Chapter01: 理想Ideal
Chapter02：试练Trial
Chapter03：信念Faith
Chapter04：现实Reality
Final Chapter：轮回Metempsychosis
游戏独特的系统，超难的关卡设计以及近乎完美的配乐使得斑鸠被誉为没落主机的辉煌，由于DC普及量有限，所以此游戏也只作为限定版发售；原版光盘如今已经变得相当抢手。
象征意义
斑鸠象征忠贞不变的爱情或友情!(也有说法是单指友情)。
西方早期基督教艺术以不死鸟、斑鸠、羔羊、鱼等形象作为基督的象征。
灵岩郡郡鸟:斑鸠象征着郡民热爱和平，团结一致，无限发展。
在古代斑鸠象征着长寿和祥和。
各章标题的汉化内容
斑 鸠 
IKARUGA 
我，没有出生、就不会死去。理想事物，没能满足、就绝不屈服 
这样，即使是死去，也不会后悔 
Chapter:01 
理想 
Ideal 
呜呼，斑鸠出发了. . . . . . 
操纵她的人、没有被寄予希望的 
人、被这凡俗世界抛出来的人。 
那无非就是，持有“生”的意志 
的人。 
Chapter:02 
试练 
Trial 
自身越来越强固的意志，是从各 
种各样的练习中被磨练出来的。 
当然，如果这是逃避眼前子弹的 
练习的话，那确是可以逃避的。 
但是，练习的真正意义，在于能 
否克服自己的心 
Chapter:03 
信念 
Faith 
在这凡俗世界中，没什么可说是 
绝对的，故碰到没道理、不可能 
的事，就会认为前途渺茫。 
为了克服这些，坚定不移的信念 
和洞察力，再加上几分行动能力 
是必不可少的。 
Chapter:04 
现实 
Reality 
然后，现实的形态，出现了。 
寻求什么. . . . . . . . . . 
看见什么. . . . . . . . . . 
听见什么. . . . . . . . . . 
想到什么. . . . . . . . . . 
做了什么. . . . . . . . . . 
Final chapter 
轮回 
Metempsychosis 
归根结底，那唯一的原因是，要 
使那意志回到原来的地方，回想 
起那被刻在记忆的深渊的、起源 
的意识了吧。 
所以，斑鸠出发了. . . . . . 
给予你们生命、使你们苏醒的，是我。 
这样你们才能步入发展正轨. . . 
可是，你们难道还是不能理解吗？ 
看得见的东西变得感觉不到. . . 
看不见的东西却又能说是可以感觉得到？ 
你们应该也能看得见吧？ 
未来的、永远的、轮回，想切断，是不可能的. . . 
正因如此. . . 不留遗憾地继续下去，直至尽头。 
我，没有出生、就不会死去。理想事物，没能满足、就绝不屈服。 
这样，即使是死去，也不会后悔. . . 
我可以理解的. . . 我们，应该能够见到自由了吧？ 
这样做. . . 真的好吗？ 
不要紧. . . 总有一天，互相理解的那一刻定会到来。 
这样，向着遥远的未来. . . 生命将会被继承。 
汉化:geeses
各章标题的日文内容
我、生きずして死すこと无し。理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと无し。
Chapter：01
[理想　ideal]
呜呼、斑鸠が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
舍てられし彼等を动かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。
Chapter：02
[试练　Trial]
自らの意志が、强固であるほど
様々な试练に苛まれるものだ。
无论、试练を目前に避ける事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、试练の真意は、そんな己
の心を克服することにある。
Chapter：03
[信念　Faith]
浮き世に绝対などというものは
无く、理不尽な思いを胸にして
途方にくれる时もある。
それを乗り越える为には、确固
たる信念と洞察、そして几分か
の行动力を持つ必要がある。
Chapter：04
[现実　Reality]
そして、现実はその姿を现す。
何を求め・・・・・
何を见て・・・・・
何を闻き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・
Final chapter
[轮廻　Metempsychosis]
やがて一つの因果は、その意志
を元の场所へと回帰させ、记忆
の深渊に刻まれた起源の意识を
思い起こさせるだろう。
故に、斑鸠は行く・・・・・・
おまえ达を生かしているのは、この私。
正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ达はそれを理解できぬというのか？
目に见えるものを感じずに・・・
目に见えぬものを感じられるとでも言うのか？
おまえ达にも见えているのだろう？
未来永劫、この轮廻を断ち切ることなど出来ないことを。
それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。
我、生きずして死すこと无し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと无し・・・
わかっていたはずだった・・・私达は、自由を见られるかしら？
抑制装置ヲ解除・・・・・・コレニヨリ、机铳ノ使用不能。
これで・・・良かったのか？
大丈夫・・・何时かきっと、分かり合える日が来る。
そして、远い未来へ・・・命は受け継がれるから。
各章标题的英文内容
"I will not die until I achieve something. Even though the ideal is high. I never give in. Therefore, I never die with regrets. "
Chapter：01
Alas, Ikaruga is going . . . 
Undesired, unwanted them. 
What makes them go?
It is nothing else than the principle of the man who has the reason for being. 
Chapter：02
[Trial]
The stronger will you have, the more you face various trials. 
Although you can choose to escape. "Trial" has the message for you to conquer yourself. 
Chapter：03
[Faith]
There is no "absolute" in this mundanity. 
Occsaionally you get lost facing unreasonable burdens. 
In order to overcome, you need a firm conviction, penetration, and the ability to take action.
Chapter：04
[Reality]
And "Reality" is unveiled. 
What did it want . . . 
What did it see . . . 
What did it hear . . . 
What did it think . . . 
What did it do . . . 
Final Chapter
[Metempsychosis]
Finally, Karma returns to the place once belonged. 
It recalls the genesis of consciousness carved for abyss of memories. 
Hence Ikaruga is going . . .
[source:the version of Xbox LIVE ARCADE]
I make you alive so that you can walk along the right way.
But can't you understand it?
You can't feel the visible things.
How can you feel the invisible things?
It is impossible to cut off this metempsychosis forever.
You can also see it, can't you?
Thus achieve your mission without any regrets.
"I will not die until I achieve something.
Even though the ideal is high. I never give in.
Therefore, I never die with regrets."
"We were supposed to understand it . . .
Can we see the liberty and freedom?"
Release the suppressor device . . .
Consequently machine-gun fire is unable.
"Is this what we wished for?"
"Don't worry, we will understand each other some day."
"And the life is succeeded into the distant future."
[source:the version of Xbox LIVE ARCADE]
解析斑鸠
依然飞翔的理想——《斑鸠》
自己在很久以前写的一篇文章。同学们说拿出来看看，那么我也毫不掩饰地放了上来。文章里有很多错误，比如说《斑鸠》是给DC打造的，其实是给街机做的。文章充满了几年前的无知，不懂得含蓄的YY，个人肆意的偏激。杂志上刊登出来的时候已经被修饰过了。感谢那些认真的编辑，为我乌黑的面孔抹上了白净的脂粉。权且像读“野史”一样来看待这些文字吧。 
Treasure by TREASURE ——解读《斑鸠》 
雁去不成句，云还几尽觞。斑鸠飞过后，拾取泪千行。——题记 
对于这样一款伟大的游戏，其实或许很多人并没有真正感受到它的伟大之处。如果提及《斑鸠》，所能联想到的只是一个加入属性判定，光影效果绝佳，音乐气势恢弘，慷慨激昂的纵版射击游戏的话，那么TREASURE可能会失望了。 
以下是我所感受和了解的《斑鸠》。其中很多是我个人的感悟。也许即便是《斑鸠》的达人也会对于我的想法感到陌生，甚至有人会将其定义为我纯粹的YY。这没有关系。因为游戏玩家本身对于游戏的感受就存在着二次创作的因素。即使以下所谈到的并不是TREASURE的本意，它也是《斑鸠》本身所带给我的真实。 
为什么要取名《斑鸠》？
这可能是很多人想问的问题。很遗憾，在网上浩若云海的文字中我并没有找到一个完全可靠的官方答案。但是从很多相关的资料中，我作出了一个自认为比较合理的解释。 
首先要说的就是斑鸠的象征意义。斑鸠本身只是一种普通的鸟，虽然被列为国家保护禽类，不可随意猎食，但除了其展翅时鼓噪声巨大之外，并没有太多引人注目的地方。所以如果要将这样一种普通的鸟定为这么一款重量级大作的题目，必定要从其象征意义上找寻答案。 
斑鸠与凤凰屡屡出现在诗人的作品中。凤凰的意义不必多说了。但是斑鸠的含义却随着诗人的主张不同而变化。其中比较著名的是在莎士比亚的诗篇中（很可惜，我没有找到原文），斑鸠被诗人看成了真和美的象征，在这两种可贵品质中，诗人又特别强调了其忠贞。很重要的一点是，犹如凤凰蘖盘获取重生，斑鸠也同死亡脱不开干系。尽管诗人对其大加褒扬，但是从诗的开篇起，它即是已死的生灵。 
玩过《斑鸠》，或者观赏过的人一定会对其每个章节独有的醒目标题印象深刻。从理想，试练，信念，现实到轮回。该游戏的主基调中充满了一种化不开的沉重。东方独有的生死观念被很好地融入到了游戏本身。斑鸠本身或许是寄托这种观念比较合适的一个符号。 
这是比较合理的一个猜想。另外我还想到的是，《斑鸠》是一款DC游戏。虽然移植了N**，但是我还是要强调这是一款*C定做的游戏。对于SEGA，我不必再赘言什么，FANS们更有发言权。无数SEGA FANS在通关《斑鸠》之后失声痛哭，感动与悲伤并存。五关的标题何尝不是对于SEGA一路艰辛的写照和寄托呢？而斑鸠又何尝不能说是SEGA本身的化身呢？最终结尾我们看到“斑鸠”机体的轰然爆炸，也看到了斑鸠在青山蓝天白云之间自由翱翔，印证终关“轮回”立意的同时，又意味着什么我想已经不言而喻了。 
黑白属性——善恶的对立 
不知道有没有人问过为什么这属性颜色一定是黑白的呢？我的答案是象征善与恶的对立。当然如果你一定认为《斑鸠》本身的画面用这两种简约的中性色彩效果会更加强烈也无妨。如果这是其他公司，或许我也会这样简单的猜测。但是这是TREASURE，在一个最不可能拥有内涵的游戏类型上，它做了如此的发挥，让我完全有理由和胆量进行更深刻的猜想。 
《斑鸠》的世界是一个东方味极浓的和风+宗教+科幻的天空。钢筋、机械、子弹就是“斑鸠”这架机体所生存的整个世界。在这样一个世界中立足必须不断变换着自己的颜色。似乎这样的推测对于当今的世界也有一定的现实意义。（如果再联想到SEGA……这我实在不该多说了。）当我一见识游戏的系统时，我便有了这样一种感受。我觉得这是制作人所要表达的一种观念。黑色对于白色有着更强的攻击力，并可以不受黑色属性的攻击（更可吸收黑色子弹，补充能量），反之亦然。犹如在同类中更易保全自身，面对敌人却凶狠残忍。这在我上手《斑鸠》初始，只是一个朦胧的意识，但是到“轮回”终关，面对BOSS战时，我更坚定了自己的想法。最后一关其实难度不如第四关“现实”。对付BOSS更是只要不断变换属性然后放出粒子解放。这样的战斗更像是一种表演，游戏似乎是一种观赏。但是这场战斗中其变换属性频率之快，并且可以立即补充满能量释放强大威力的粒子解放，让我似乎看到了一张在残酷世界中为了生存而不断变换的面孔。 
为什么没有多部机体？
很多玩家抱怨，要是《斑鸠》有多部机体可以选择，增加不同的攻击方式，双人战不要用相同的战机，其耐玩性还会更强。 
了解剧情的话，便会知道游戏中出现的这部“斑鸠”是村人送给主角的战机。如果有多部“斑鸠”，那么剧情本身便无法自圆其说。 
另外，整个游戏本身虽然华丽、好玩，系统丰富厚实，但是我觉得《斑鸠》更侧重于内涵的表现，TREASURE更愿意将其雕琢成艺术精品，而不是一个好玩的游戏。这在其音乐和画面中，特别是每关标题的隆重现出时，表现得尤为直接。剧情本身其实非常薄弱。如果TREASURE想为了让其变得好玩，完全可以改动剧情。所以我认为剧情并不是这些系统设定的唯一原因。 
上文已经提及“斑鸠”很重要的一个象征意义就是忠贞。或许一部机体更符合制作者对于“斑鸠”内涵的原始定位。再者如果有太多机体出现，游戏的表现将变得更加的多元与凌乱。很明显TREASURE要做得是一个有品质和内涵的射击精品。如果纯粹强调游戏性是不是还要加入育成，收集，多分支，多结局呢？那似乎就不是我们眼前这个唯美的斑鸠了吧。 
理想，试练，信念，现实、轮回 
这是整作《斑鸠》最重要的基调：一种历程。人的历程，或者是社会的，世界的，还是别的什么。总之，从最初的懵懂，空怀壮志；到经历磨练、考验、洗礼、成长；再继续坚决与执着地持有自己的信念去面对更困难的挑战；或许最终发现了现实的残酷，很多场合总比意料中的还要危险；但在经历过一切之后，终于迎来了生命中最光辉热烈的时候，满足的同时却又发觉已到了挥手告别的时候。 
关卡的难度是呈递增趋势的，逐一对应了每关的标题。可是要说明的一点是，最困难的是第四关“现实”。或许这也是象征现实的残酷吧。第五关确实是观赏多于挑战的。面对最后无论怎么努力也消灭不了敌人，粒子解放超过了极限，一道耀眼的光芒，一次壮观的爆炸，终于将敌人摧毁，而自己也消失在爆炸残留的灰烬之中。这是一个GOOD ENDING还是一个BAD ENDING呢？在现实的世界里，坚持自己信念的“斑鸠”，终于在历经多场试练之后，实现了理想，但同时也跨入了新的生命的轮回。 
很简单的十个字，但是被TRUESURE融入了太多的内涵。也许TREASURE真正想说的只有最后的两个字吧。村上在《挪威的森林》中写道：我终于明白，死并非是生的对立面，而是作为生的一部分永存。正如黑白属性好坏要看场合，善恶存在着相对，生死间也流转着轮回。一个日本人的一句话或许最好地诠释了这部日本人制作的日式游戏吧。 
感谢TREASURE，制作了如此伟大的游戏！向你致以最高的敬意！ 
[发表于《游戏机实用技术》第99期]
顺便说一下 希望喜欢ikaruga的朋友一起编辑 指正