标题：西山居软件有限公司
公司起源
无须否认，金山公司游戏开发部（西山居创作室）最初的成立纯粹是出于求伯君先生的个人爱好--就像他出于对网络交流的热爱而创办了cfido上著名的west point（西点）和west line（西线）两个BBS站一样。求伯君先生本人身上体现的完全是一种东方人的气质，但在他所开拓的事业的和非事业中，"西"这个词出现的几率是如此之高，除开西点和西线以外，老一点的业界内人士或许还记得那个叫"西山DOS"的东东，金山公司游戏开发部唯一的一个创作组自然也离不开一个"西"字，"西山居创作室"这个称谓体现出了"西"字的来历--求伯君先生的故里西山也。如果不是给原香港金山留点面子，或许现在的金山公司没准就叫西山公司了。
公司风格
成绩西山居作风稳健，兢兢业业，市场定位准确，所有作品都具有自己独特的风格，对华人玩家有很强的亲和力，深受海内外玩家的喜爱。迄今为止，西山居创作室一共发售了八个作品，分别是《中关村启示录》、《中国民航》、《剑侠情缘》、《抗日-地雷战》、《决战朝鲜》、《剑侠情缘2》、《天王》和《剑侠情缘网络版叁》。上述产品在国内游戏市场上取得了不俗的成绩。特别是2000年6月推出的《剑侠情缘2》一改传统武侠RPG的惯例，采用即时战斗完美体现武侠中的刀光剑影，采用超大地图真实表现游戏中的冒险世界，技术水准已经大大超过国内和台湾同业，达到了欧美的同类产品世界顶级制作公司1999年初的技术水平，产品上市后在市场上取得了骄人的业绩，再创国产游戏销售量新高，被誉为国产游戏的颠峰之作。责任感西山居的作品在保证可玩性的同时，还具有一定的积极意义，既保证了游戏的娱乐性，又体现了自身的社会责任感，游戏性和思想性得到了高度完美的统一。市场定位西山居对大陆市场有着深刻的了解，市场定位准确，能够确保每一个产品都能在国内市场上赢利，得到比较好的市场回报，这是国内其它任何一家制作公司无法比拟的。技术西山居软件有限公司依托金山公司，具备强大的研发实力，拥有坚实的资金基础，拥有多个达到国际一流水准的的知识产权。同时仍在持续加大研发投入力度，对网络和虚拟现实等方面投入极大的人力物力，公司的举动一直受到海内外用户的关注。能力西山居软件有限公司是新办软件企业，享受增值税3%的优惠，同时所得税执行"三免两减"。公司具有较高的盈利能力、抗风险能力。发展目前，珠海市政府已经相继在唐家地区兴建了南方软件园、工行软件园、中山大学珠海校区，并于2000年9月，珠海市政府和方正、金山同时签订了兴建方正软件园区研究院和金山软件研究院的协议，并划地5万平米给金山电脑有限公司。西山居软件有限公司是金山公司的全资子公司，拥有良好的市场优势和强大的资金背景。同时，西山居软件有限公司接受金山公司在开发管理上的严格控制，在内部管理上有着坚实的保证。在政府部门的有力协助下，良好的研发环境为西山居的发展奠定了坚实的基础。销售针对娱乐软件市场激烈的价格竞争，西山居以技术领先同行，以独特的本土化产品为用户提供时尚化的服务，使用户能享受较高的性能价格比。同时，西山居针对国内娱乐软件销售渠道不畅的问题，通过多渠道组合营销的方式将娱乐软件的市场风险降到最低。前景目前，公司在继续开发现有产品维持正常运作的情况下，正在积极开发网络化娱乐软件产品和3D虚拟现实产品，力图在近年内将网上交互式娱乐变为现实。目标西山居的发展目标是在三年之内，以娱乐软件为主导产品，同时大力进行研发和市场活动，发展成为国内最优秀的集制作、发行于一体的数字化互动娱乐公司。 
当前软件产业已成为投资新热点，娱乐软件产业是当前世界上增长最快的朝阳产业之一，去年美国娱乐软件市场已经达到75亿美元，已经远超过电影业的市场。可以预见，娱乐软件产业也将成为21世纪推动世界经济发展和社会进步的重要动力之一。为扶持软件行业的快速发展，国家新近出台了《鼓励软件产业和集成电路的若干政策》，在软件企业认定、知识产权保护等方面作出了明确具体的规定。软件企业的外部环境大为改善。 
中国娱乐软件产业的经营环境已逐步改善，随着国民经济的飞速发展，人们对娱乐的需求越来越大，潜在市场也比以前有了巨大的发展，《剑侠情缘II》在国内的热卖也说明了这一点。国民经济信息化加速，娱乐软件市场空间巨大，随着信息化的深入，娱乐软件的细分市场也有了进一步的扩大。娱乐软件产业已经得到资本市场和社会各界的高度重视，由于软件产业具有高附加值、无污染、有助于产业升级等优点，国家一直在出台一系列政策予以积极扶持，包括减税、进出口权、融资上市优先权等。相信在相当长的一段时间内都会得到国家政策的大力扶持。加入WTO对娱乐软件产业既是机遇也是挑战，在中国加入WTO之后，娱乐软件市场由于国外企业的平等加入将更趋激烈，但国内的企业也有了参与国际竞争的舞台。我们拥有卓越技术实力，与国外软件相比有成本优势，并享受国家软件出口的优惠政策，同时还拥有本土化的优势。因此加入WTO 对我们既是挑战也是机遇。完善的组织结构西山居软件有限公司拥有完善的组织结构，实行项目负责制，每个项目都由相应的项目主管负责。项目主管在开发过程中起承上启下的作用，是项目的第一责任人，是项目开发的核心。向上，项目主管向西山居内部的品质管理小组和开发经理负责，确保项目进度和产品品质。向下，项目主管通过策划与具体实作的程序、美术、音乐人员沟通，通过内务助理和资料管理员对项目内务进行管理，通过与项目的产品经理沟通，直接联络市场部门。 
程序、美术、音乐和多媒体三个部分属于资源提供部门，通过各部分的组长与各个项目的项目负责人沟通，提供相应的资源。程序部门提供引擎和各个项目特定的GamePlay部分的修改。美术部门主要提供项目的美术资源。音乐和多媒体部门主要提供项目的音乐、音效、动画等资源。这三个部门在本部门无法独立满足开发需要必须对外进行合作时同时承担相应的品质监控的责任。 
策划部门负责提供关键性的项目方案和实际进行制作中的具体事务的实际操作，是项目负责和程序、美术、音乐之间的沟通桥梁。 
内务助理和资料部门主要负责开发前期的资料收集、开发过程中的内务管理和开发后期的归档等工作，直接向各个项目负责人负责。 
市场主管属于市场部门对项目的代言人，负责提供市场方案和市场要求，直接向各个项目负责人负责。 
品质管理小组暂时由TMO替代，主要职责是对部门中的每个项目的品质进行监控，有义务和权力对项目提出具体要求。是项目品质的第二负责人。 
在这种完善的组织结构下，西山居软件有限公司能确保公司内部管理的有效性。
公司发展动向
西山居保证自主研发制作的精品意识，严格抓质量，树立企业形象，目前投入的新项目有《剑侠外传》、《天王》等，并已在进行之中。西山居在扩大代理销售业务，把自身产品推向国际市场的同时，也把国际市场的优秀作品引进国内。西山居跟韩国eSofnet公司密切联系，取得了其五个游戏的国内代理销售业务，其中2001年4月上市的即时战略类型游戏《千年战争》正在热推之中， 角色扮演类型游戏《零时代》将于2001年5月上市。去年年底上市的两款国外游戏产品《飞鹰行动》、《飞行英雄》西山居均作了汉化。产品的质量、产品的多样化、国际化是西山居市场策略的根本保证。
作品简介
单机版游戏1996年1月随着《中关村启示录》国内第一款商业游戏发布，面世就产生了很大的反响，当时许多媒体认为它标志着中国游戏产业的诞生，金山也因此正式进军游戏市场，同时西山居也走进人们的视野。
1996年4月，金山公司董事长求总亲自执刀，开发时间三个月制作了西山居第二个作品--《中国民航》面世，受到大众的热情支持和观注。
1997年4月，《剑侠情缘》大型角色扮演类（RPG）游戏诞生！这是我们西山居发展历史上的第一个里程碑，虽然此作品有许多不足之处，但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。
1998年3月《抗日——地雷战》这是西山居从DOS平台转向WINDOWS95平台的第一个作品，对我们来说在技术上、画面上都具有很大的意义和影响。
1999年4月发行《决战朝鲜》。上市后连续三个月高居连邦销售排行榜的第一名，西山居也从此确定了开发以发扬爱国主义，弘扬中华传统文化为主的游戏方针——在为大众创造欢乐的同时，用科技去表达我们的思想，去传播我们的文化。
2000年7月经过我们的艰辛努力剑侠系列《剑侠情缘贰》隆重登场。这款ARPG游戏一上市便大获成功，更是创下当时国产游戏售销量新高。20万套的销量，重新给沉寂已久的国产游戏市场注入了新的生机。
2001年6月伴着北京申办奥运成功的步伐，《剑侠情缘外传之月影传说》隆重上市，为玩家带来了全新唯美的风格、完善的引擎、一招一式的演绎、再现出中国武侠的文化底蕴。
2001年12月，重新制作的《新剑侠情缘》红火上市，玩家在享受重温当年欢娱的同时，也能深深感受到西山居的进步。
2002年12月首次开发的全3D动作冒险类游戏《天王》单机版上市。对于那个年代的我们来说是很不容易的，但也表明了西山居在3D技术方面已与国际接轨，紧跟国际潮流，探索和研发不同技术领域的游戏性，多方向全面发展。网络版游戏2003年，西山居第一部网络游戏《剑侠情缘网络版》面市。有如一个沉睡的巨人睁开了双眼投身到维护民族游戏的斗争之中，一石惊起千层浪，《剑网》的制作在业内在玩家群中都引起了极大的反响，这也是我们始料未及的，同时也给我们注入了无限大的动力坚持着自己的理想。
2005年这年不平凡，风起云涌，百舸争流。但是《剑侠情缘网络版2》如横空出世的巍巍昆仑震惊了神州大地的新老玩家。强化的动作捕捉技术电影一样精细的技能；美若仙境一样的画面；无数玩家在《剑网2》延续他们大侠江湖、爱恨情仇梦；体验到中国传统文化带来的震撼和惊喜；体会专属于中国的热血、情义和生命的敬畏。
2008年3月28日《剑侠世界》封测,我们首创“电影放映式”任务模式、120万的武侠剧情，配以感人的任务剧情深化带入感，让人完全融入游戏世界。随着“电影式放映”的剧情展开，岁月齿轮的旋转，带着自己梦回南宋,经历那段古战峰火岁月，再现义薄云天的大侠英雄、江湖儿女情怀，体验武侠大家笔下亦真亦幻的武侠世界。
2009年4月《剑侠贰外传》全面开放内测，由金山旗下游戏工作室西山居研发《剑网2》原班精英倾力打造的《剑侠贰外传》，呈献给玩家一个更加完美与和谐的武侠世界。
2009年8月28日，六年磨一剑，剑光映壁寒。由西山居沉心六年精心研发的纯武侠大作《剑侠情缘网络版叁》12点28分震撼公测！作为中国纯武侠游戏代表之作，《剑网3》具有六年打造的精品质量，原味的武侠特色，电影级的视觉画面，以及数量极其庞大的武侠游戏爱好者，再加上金山上下抱着不惜人力物力背水一战的坚定决心，共同演绎一曲《剑网3》的武侠江湖梦。黄金档期！
2011年7月15日，“西山居”出品的一款武侠网游革新巨作《月影传说OL》正式公测。她由超过100人的强大研发团队悉心创作，它延续单机时代的经典，打破传统武侠网游规则，创造出独特的主角系统和基础功能。创新的内容玩法，感人至深的精致剧情，抛弃传统复杂冗沉，更添新奇趣味性，全力打造一个让玩家全心体验武侠和游戏真谛的世界。　
核心成员介绍
人才资源储备有人把电脑游戏称为第九艺术，由此可以看出游戏软件的开发同其它应用软件的开发相比，有着很不一样的特征。开发人员除开必须具备的基本技能以外，经验和天赋常常在开发过程中起着举足轻重的作用。国外游戏公司中一个或是几个核心人员的流动常常导致一个公司的兴衰。国内一些游戏公司的作品难以成功，很大程度上也是因为人员的配备不齐全，某一些方面出现明显缺陷导致。 
西山居能够保证每一个作品都取得成功，很大程度上依赖于一个具有丰富的项目管理经验的领导班子和一批具有非凡天赋的核心开发人员。 
金山公司良好的开发环境和西山居在国内卓著的声誉不断吸引国内最优秀的人才加盟，良好的工作环境和众多的发展机会，使得西山居具有强大的凝聚力和很好的稳定性。金山公司是国内最早进入游戏领域的软件公司，经过多年的积累，已经拥有一大批在中国游戏行业内声名卓著的开发人员，如西山居的三个负责人首席程序裘新、首席策划李兰云、首席音乐罗晓音，在业界内有“金三角”的美称。西山居非常注重新成员的培养与发展，除开现有的人员以外，西山居还拥有丰富的人才资源储备。领导班子与核心人员裘新，程序员。男，现年40岁，1990年毕业于  核心成员北京航空航天大学自动控制系。曾在成都飞机设计研究所作飞行仿真软件，94年辞职开发多媒体软件，并开始自行开发PCGAME，组织了POWER MAGIC STUDIO。于1996年初进入珠海金山电脑公司，独自担任《剑侠情缘》、《抗日——地雷战》、《决战朝鲜》的程序，现任娱教产品开发部（西山居）经理，部门首席程序师，分管游戏研究和行政方面的工作。积累了丰富的项目管理经验，对游戏的内涵有深刻的理解。 
李兰云，策划。男，66年生，89年毕业湖北大学物理系电子技术专业，电子讲师职称，做过电子工程师和专栏作家，拥有四项中国专利。96年夏加入西山居创作室，《剑侠情缘》、《地雷战》、《决战朝鲜》、《剑侠情缘Ⅱ》和《驰骋江山》的主策划。现任西山居创作室副经理，首席策划，分管制作和市场方面的工作。拥有丰富的项目管理经验，熟悉大陆的市场运作规律，和电子与电脑两大类媒体关系密切。 
罗晓音，音乐。男，37岁，中国音乐学院作曲系毕业，国内知名电子音乐师。独自创作西山居所有产品的音乐、音效，《剑侠情缘》的音乐获国产游戏最佳音乐奖（同时获得最佳国产角色扮演游戏），曾在北京举办个人作品音乐会，深受好评。现任西山居副经理，《剑侠情缘Ⅱ》项目经理，分管人事和公关部分工作，具有良好的沟通和协调能力。 
袁世辉，美术设计师。祖籍四川遂宁，自幼喜爱绘画，书法，毕业于重庆社会大学工艺美术系，96年加入西山居创作室。现为西山居资深美术设计师，主持了《剑侠情缘》、《地雷战》、《决战朝鲜》、《剑侠情缘Ⅱ》的美术创作，精通各种绘图软件，对电脑美术创作有着非凡的见解。 　　
王炜，程序员。男，74年出生于内蒙古呼和浩特市，小学毕业后开始接触计算机，为此先后自学了Basic，6502汇编，8086汇编，Pascal，C/C++等程序设计语言。高中毕业后保送至上海华东理工大学，1997年毕业。1998年加盟西山居，担任《剑侠情缘Ⅱ》的主程序。天资聪慧，博学多才，不仅有扎实的专业基础，而且在美术、音乐诸方面颇有造诣。 
赵青，程序员。男，34岁，回族。出生于中国新疆阿尔泰，96年毕业于湖北武汉华中理工大学，7/96——9/98就职于山东青岛英柯发测量设备有限公司QI－TECH软件部，98年10月加入珠海金山电脑有限公司就职于西山居工作室，从事游戏软件的开发。现任《剑侠情缘Ⅱ》的主程序。 
杨宇鸣，策划。97年7月广东商学院企业管理系本科毕业，其后任湛江港务局一区计划科科长助理，在港务局工作期间主要负责协助进行企业MIS系统开发工作，并应用PowerBuilder和MS Sql Server技术独立开发了其中港口售票系统部分。1999年1月加入金山公司西山居，现任《剑侠情缘Ⅱ》的主策划，兼internet网站管理员。 
潘智捷，美术设计师。76年出生。96年毕业于南京艺术学院，曾任职于南京雕塑世界。98年加入西山居创作室，现为《剑侠情缘Ⅱ》的美术主创人员。美术功底深厚，对游戏美术的创作有着独特的理解和执著。 
张宏资,程序员。75年出生于河北。96年毕业于华北航天学院数控专业，毕业后,任职于秦戴卡有限公司.从事数控机床的程序维护。自上大学时开始接触计算机，对图形编程很有兴趣，对DDraw,DDplay,Dsound非常熟悉。 
吴浩，美术设计师。77年出生，毕业于北京市工艺美术学校，此后一直任职于日本光荣软件公司北京公司，99年加入西山居。
西山居的息微
随着游戏大势向网游转型，而西山居又备受外国游戏与盗版的冲击，金山不得不让西山居也进入到网游的阶段。
但在转战网游市场后，西山居内部明显出现了青黄不接的现象。由于金山当初的创立者是程序出身的求伯君，故西山居在成立的那一天起就以程序为主导。在单机时代，西山居内的策划虽然在程序之下，但仍然拥有强大的创新能力，为西山居开辟出各种不同体裁的游戏，打响了西山居的名堂。
在进入网游时代后，金山的开发重点始终放在程序的突破上。但面对强大的外国游戏公司，金山在程序上的突破显得苍白而无力。由于长期忽略策划的重要性，使得西山居在创意人才上出现了明显的青黄不接。而另一方面，上一代的策划做法转趋保守，一方面沿用老套的游戏系列和模式，另一方面让新进入公司的策划在网络上写软文造势。但金山过往强调的高技术，在游戏开发方面并没有显现什么优势，而且在玩法等方面出现不少抄袭的现象，再加上新策划们在网络上失实的夸张，使得西山居在新一代的玩家心中失去了过去的光环，更有甚者并不知道西山居的存在。
金山为了应对西山居在游戏界中的日渐息微的情况，动用重资重新组建了“烈火工作室”、“火石工作室”，并在游戏体裁和玩法上与西山居过往的套路大有不同。
但金山虽然花费巨资打造旗下三大工作室。但其程序开发重于创意策划的经营理念始终烙印在三大工作室之中。使得程序技术的开发不是为了让更多的游戏创意得到实现，而是逼使游戏创意必须服从程序的走向，局限了游戏开发的可能性。
随着金山始终坚持高技术、高资金、轻创意的游戏开发理念的持续，西山居息微的趋势已成定局。而其余两大工作室能否为金山打开一片天地却仍然是一个未知数。