标题：丝路传说
游戏信息
  丝路传说[1]英文名：SilkRoad Online
中文名：丝路传说
游戏类别：3DMMORPG
游戏平台：PC平台
开发商：JOYMAX（韩国）
大陆发行：世模科技
发行时间：2005年
运营状态：正式运营
2009年12月Joymax与世模科技签订《丝路传说》继续运营三年协议，世模科技将继续拥有《丝路传说》在中国大陆的独家代理运营权。
游戏简介
世模科技目前正在运营的网络游戏《丝路传说》，这是一款由韩国拥有着韩国的暴雪美称的Joymax公司，耗资千万美元，倾力2年打造而成的3DMMORPG。有别于市场上纷繁众多的韩国量产型网络游戏中多数的架空背景结构，而独树一帜地采用公元七世纪的“丝绸之路”这一闪光的历史概念为题材，将庞大的世界观架构在真实存在的古丝绸之路上。
丝路传说是由韩国Joymax开发的一款大型网游作品。这款作品以丝绸之路的兴衰为背景，横跨古代中国、古代波斯和古代欧洲。[2]
  丝路传说
丝路荣誉
2005年 韩国游戏技术大奖“最佳创意奖”　 　 　
2005年 17173网游榜中榜众世模科技代理的“丝路传说”夺得亚军
2005年 6月18日世模科技代理运营的丝路传说注册用户突破50万
2009年 9月推出土耳其版本
2010年 2月推出德语、西班牙语和阿拉伯语版本
2010年 4月23日松原网游玩家募集125亿游戏币出售后全部善款捐给玉树灾区
2010年 SEOUL, Korea (AVING) -- <Visual News> 由韩国文化振兴院主办的全球网游庆典、国际游戏大会"GNGWC2010(Game and Game World Championship)"的正式项目《丝路传说》的韩国地区决赛于10月31日在水源体育馆举行。
游戏配置
​最 低 配 置
推 荐 配 置
CPU
Pentium4 1.0GHz 以上
Pentium4 2.0GHz 以上
内存
512 MB
1024 MB
显卡
GeForce4 Ti 以上3D加速
GeForce FX 5200以上3D加速
声卡
Direct 9.0b 兼容卡
DirectX 9.0b 兼容卡
硬盘
3GB以上（包括临时文件）
3GB以上（包括临时文件）
操作系统
Windows 98, ME, 2000, XP
Windows 98, ME, 2000, XP

游戏背景
《[3-4]丝路传说》是公元7世纪背景下，以各地区历史文化和神话传说为  游戏界面背景的幻想RPG游戏。
游戏世界大致分为两部分，一个部分是丝路传说的主要交通路线长安 – 敦煌 – 和田 – 德黑兰 – 巴格达 – 伊斯坦布尔，这一部分主要描述了东西文明的现实生活和历史事件；另一个部分是横穿世界南北的塔克拉玛干沙漠- 和田 – 昆仑山 – 喜马拉雅 – 天竺国等地，主要描述了其中的幻想文化。游戏通过这两个通道构筑了世界的东西南北，构成了现实和幻想共存的丝路世界。
东方文化之旅
丝路传说与以往在线游戏不同，它以古代中国神话传说以及道教佛教文化为背景，邀请您加入到这个富有东方色彩的幻想世界，可以让您真正体验东方文化之旅。
神秘、充满幻想的冒险世界
还有比体验那曾在书籍或文学作品中出现的冒险世界更愉快的旅程吗？成为宝藏猎人，在《一千零一夜》等世界文学著作中的故事里探险，期待梦想成真的那一天。
神的世界
对神的疑问是人类永远的研究课题。神对于人类来讲既是景仰的对象，又是挑战的目标。当我们在世界各地发现神的痕迹的时候，是否应该成为探索神与人之间关系的勇者呢？
游戏特色
  游戏界面《丝路传说》以历史苦难时期被战乱、内乱导致亚洲和欧洲文化经济的交流中枢(即丝绸之路)逐渐消失的历史事件为背景，是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的幻想类MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)游戏。　游戏不是以建立一个固定的世界为目的，而是追求不断变化的世界，在广阔无边的丝绸之路上，时常会出现络绎不绝的商队；还有掠夺财物为目的的恶党盗贼；当然这其间也活跃着热衷于除恶扬善的镖师。各个势力为了其所属集团的利益明争暗斗，为丝绸之路注入了无限的生命力。
丝路传说世界里不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。不仅仅是  游戏界面角色，按人物特性分类的商人、盗贼、镖师这三种职业也随时可以按照自己的意愿相互转换。无固定而有机变化的设计让玩家感受无限自由的虚幻世界。
游戏并列分散模式下的服务器系统可以容纳大规模玩家同时在线，登陆操作简单、，给玩家提供舒适流畅的游戏环境。并且采用motion blending和dynamic animation技术，人物角色动作更加逼真自然，使玩家进一步接近自己的角色，增强了玩家与虚拟人物之间的亲切感。
那么……丝路传说的大门已为您打开。成为做贸易一本万利的商人、纵横广阔大陆无法无天的盗贼、保卫丝绸之路和平使者的镖师，一切都将由您全权作主。
1. 东西方幻想完美的结合
丝路传说以中国、伊斯兰、中国东方幻想、伊斯兰新概念幻想等元素完美的结合在一起。玩家在丝路传说中体验到的是独特的、混合式的故事世界。
2.以故事为主的任务系统
游戏任务以世界各地著名神话故事即中国的《西游记》、阿拉伯的《一千零一夜的故事》以及希腊神话传说等内容为背景展开。在任务中玩家可以乘坐到儿时幻想的魔法飞毯、可以伫立在雅典娜神殿中欣赏地中海的夕阳、亦可以横跨黄河与妖怪搏斗厮杀。总之，游戏就如同观赏话剧一般，快来感受这新鲜而特有的任务吧。
3. 丰富的社交活动结构
各种不同目的。可以按种族区分，如伊斯兰行  游戏壁纸会、中国行会、欧洲行会；也可以按其所处地理位置的不同构成集团，如以绿洲为中心的同一村庄玩家结成的共同体；还可以按职业不同构成集团，如商人集团、盗贼集团、镖师集团等，他们之间的各种社交关系形成了多样的关系结构。
4. 独特而新鲜的技能系统
中国人物角色可以使用在水上健步如飞轻功，欧洲人物角色可以使用宙斯或阿波罗等希腊神话中众神的力量，伊斯兰人物角色可以召唤并操纵神灯中的神怪，展现其他游戏里尚未可见的独特技能。
5. 真实、震撼、快节奏的激战场面
采用“连锁攻击系统”设计暴怒系统，游戏角色可以进入狂暴状态。痛快的攻击效果和画面搭配融和。让玩家在动作类游戏般的紧张和刺激下，体验酣畅淋漓的战斗。
6. 犹如电影般的游戏场景
经常在电影中以及迅速向你扑来的凶猛怪兽、一一呈现给玩家。
制作理念
丝绸之路，冒险之路
丝绸之路
说起这个词，大家会想到什么呢？无边无际的沙漠，风尘仆仆的旅行  游戏界面者，满载丝绸的骆驼队伍。大多数人脑海中会浮现出这些画面，其实我们所了解的这些丝绸之路的画面只不过是冰山一角。丝绸之路是连接东方和西方往来的漫长旅途。
但丝绸之路并非是单纯运送丝绸和香料等物品的交易通路。也是运送人们知识和文化的重要通道。如今在全球标准化的命题下，强调国际交流的重要性。但是早在几千年前，作为世界中心的亚洲和欧洲已开始了交流。在这里我们关注的是，开辟丝绸之路的主体是人。这其中包括商人、冒险家、军队、外交使节，甚至是盗贼。不过无论是谁，他们都能保持各自的信念，畅游在这连接东西方世界的丝绸之路上，而且无论遇到多少艰难险阻都未曾屈服过。虽然他们各自拥有不同的目的，但拥有共同点，那便是对“新世界”的渴望。
让玩家在游戏中实现他们各自“梦”是开发此游戏的初衷。您的梦想是什么呢？
乌托邦和敌托邦
英国的政治家托马斯莫尔在其著作《乌托邦》中曾经描述过的理想国度。书中描述的《乌托邦》是一个完美无缺、《1984年》谈论过敌托邦。他所述的敌托邦尖锐的批判了现实世界否定的一面。那么现实世界是否介于乌托邦和敌托邦之间呢？过去大部分游戏所设计的世界都接近于理想国度。当然也偶尔有一些表现敌托邦的游戏，原因大多是因题材的特殊性而无法把游戏世界设计成理想国度。但这类游戏的最终结局大多数是打败魔王寻找和平的理想结局。
那么乌托邦是我们
《黑客帝国》中的一个人讲过这样一句话：“我们曾给人类一个完整的世  游戏界面界，但是人类却无法适应。”
即，不管是乌托邦还是敌托邦，重要的在于是否会被接受和适应。虽然很多在线游戏不停上市，但在这些游戏中却无法寻找真实世界的踪影。构筑一个与现实世界最接近的在线游戏世界，不能只联想到乌托邦，还要考虑到敌托邦。因为有光的地方就会有影子；没有影子的地方就没有光。光和影子应该是相互对立存在的，只有这样的设计才更接近现实世界复杂的社会结构，成为乌托邦还是敌托邦，要由玩家来决定。这就是《丝路传说》社会组成因素的基本设想。与其重视已经注定了的游戏世界的最终形态，不如注重其逐步形成的漫长过程。这就是《丝路传说》向往的、游戏中的现实世界。
东方幻想就是武侠？
在东方，尤其以中制作。相反的，反面角色却是与武侠无关的来历不明的怪物。（甚至有些武侠游戏中出现西方幻想中的怪物）实在无法苟同这种前后不符的畸形的世界观。丝绸之路始发地是东方的中心-中国。最初策划中国角色和世界的时候，我们最关心的是世界观的问题。武侠世界当然很有魅力，但是就没有更新鲜更有趣的幻想世界了吗？对中国传说和神话资料搜索让我们受益匪浅。中国拥有悠久的历史，流传着许多神话和传说。韩国国内介绍较多的《封神榜》就是其中之一。调查到的资料，无论是趣味性，还是其庞大的规模均不比西方幻想逊色。从策划中国世界开始，我们一直有着很强的自信心。不生搬西方幻想世界的框架，也可以策划出新鲜且魅力十足的幻想世界。东方幻想并非一定要等同于武侠。所以，我们将在游戏中证明武侠并非是东方幻想的全部。通过丝路传说你将看到一个新鲜而有趣的东方幻想世界。
众人合为一的社交活动系统
开始RPG游戏策划的时候，我们最关心的是社交。分析现有社交系统结构，我们  游戏界面发现了一个很不合理的内容。那就是游戏内的社交和游戏外的社交没有联系起来。所有游戏都是如此，游戏中信息的重要性不断上升。所以玩游戏的同时必须掌握最新信息，要了解信息就要与人沟通。分析大多数游戏玩家，一般都不善与人交流，也就更不容易了解到最新信息。因此与那些善于利用社交系统的玩家相比，只能逐互动、玩家与运营人员之间的互动不断加强。甚至曾经需要在官方主页才能解决的问题，如Q&A、BUG报告、玩家和开发公司之间的交流，也可以在游戏内完成。
玩家、开发人员、运营人员之间的信息交流更便捷、更畅通，丝路传说真正意义上实现了玩家、开发人员和运营人员的共同发展。玩家与玩家，玩家与开发人员合为一体的社交。这就是丝路传说在线游戏更进步的社交系统。
为你准备好舞台
话剧的重点是什么？不是漂亮的脚本、也不是华丽的舞台设计、更不是高朋满座的观众。话剧的重点是演员。游戏与话剧拥有一样的结构。玩家成为一个故事的主人公，随着情节的拓展，逐步走向高潮。到结局部分，主人公站在舞台中央个，问题就出在玩家目的意识没有得到加强反而变得淡薄。为解决这个问题，我们打算提供各种主人公活动的舞台。这个舞台必须有更广的篇幅和范围，按照各种故事情节拥有各自的展示空间。为了符合这个目的，我们按照Caravan Trade、Trilateral Antagonism、Creative Style、Oasis Town等各种方法设计各种系统，以满足不同主人公的需要。再也不用沉溺于枯燥的练级和拾拣物品。你可以在丝路传说游戏世界中扮演各种角色。成为成功的商人既而拥有巨额财富，或者成为人人谈之色变、恶名昭著的盗贼。或者成为守卫丝路传说和平的镖师，或者成为沙漠中心宝石般闪亮的绿洲的统治者。或者可以成为探险世界各地寻宝的treasure hunter。讨厌反复的战斗而放弃游戏？在丝路传说游戏里，这些都将成为过去。您想成为哪个故事的主人公？达到什么样的目的？游戏人物(20张)
游戏boss(20张)舞台已为你准备，故事即将拉开序幕。
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