标题：Unity
内容简介
Unity3D(12张)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具，是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下，可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏，支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持
特色介绍
综合编辑
通过Unity简单的用户界面，玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。
图形动力
Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
资源导入
Unity支持所有主要文件格式，并能和大部分相关应用程序协同工作。
一键部署
Unity可以让玩家的作品在多平台呈现。
Wii的发布
Unity让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。
iPhone发布
Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
着色器
Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
地形
低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
联网
从单人游戏到全实时多人游戏。
物理特效
Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给玩家生活的互动。
音频和视频
实时三维图形混合音频流、视频流。
脚本
Unity支持3种脚本语言：JavaScript，C#，Boo。
Unity资源服务器
Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
光影
Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
文档
Unity为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案。
常见问题
1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".
2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.
3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle
4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.
5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.
6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />
7:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果.
8:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.
9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />.
10:GUI上怎么使用中文字?
答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.
11:购买一个授权可以安装几台电脑?
答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.
12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.
13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.
14:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off，即关闭反面裁剪[1]。
15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.
16:如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)
17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.
18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.
19:如何设置雾效?
答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.
20:如何设定默认Skybox天空盒?
答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. （欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队，参考资料[2]）
unity3d虚拟现实的设计流程？
答:max 制作模型，导出fbx，导入unity，设计相机代码，设计ui，build 。
版本介绍
Windows版本：Unity 4.1.0f4
Mac版本：Unity 4.1.0f4
大陆发布版本
Unity3D PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎（商业版）[3]
Unity iOS Pro移动终端发布平台[4]
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎（教育版）[5]
2012年11月15日，Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本，新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具，以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。
Unity 4.0被分为了Unity免费版和Unity Pro两种版本，两者在功能上没有任何区别，只是前者为用户提供了一个为期30天的使用许可，但可以立即下载使用，而后者则需要用户付费（1500美元）后才能进行下载。[6]
相关新闻
最近PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题，而Unity3D游戏引擎技术研讨会在中国的召开，无疑吸引了各家厂商的目光。
在上海举行的本届研讨会，由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍，更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力，培养后备研发人员。
Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于今年5月在韩国举行。据悉，现在十种以上的新引擎开发，都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机，也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。
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如何学习
第一步首先了解unity3d的菜单，视图界面。这些事最基本的基础，可以像学word操作一样，大致能明白有几个菜单，几个基本的视图，各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统，输入系统，简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚，不理解世界坐标，局部坐标的关系，即使一个简单的移动，缩放，旋转的几行代码，也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念：游戏对象，组件，脚本。在界面上分别体现在层次视图，项目视图及属性视图，要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素：网格，材质，贴图，动画等。
第五步学习脚本的生命周期，Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解，预制，时间，数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象，组件，脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机，灯光，地形，渲染，粒子系统，物理系统等等，这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念：向量的加减法点乘差乘，光照法线贴图，内存管理，图形优化等等。Unity3D入门容易，真的要精通，那是相当难的。[7]

Unity介绍
Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发，主要用于Ubuntu操作系统。 Unity 最初出现在Ubuntu Netbook 10.10中。它最初的目的是更有效地利用上网本有限的屏幕尺寸。和 GNOME, KDE 不同，Unity并非一个完整桌面程序安装包，而采用了现有的方案。  Unity用户界面
Unity 环境利用了来自 GNOME 3 中的一些关键组件，包括 Mutter 混合型窗口管理器和 Zeitgeist活动记录引擎。其启动器使用 Clutter 建立，这与构建 GNOME Shell所用的图形框架相同。虽然底层的技术相似，但 Unity 用户界面完全是不同的实现，它并没有使用来自 GNOME Shell 的任何代码。
Unity 这个新 Shell 主要被设计成可更高效的使用屏幕空间，与传统的桌面环境相比，消耗的系统资源更少。Unity 将成为 Ubuntu Netbook 版本及新的 Ubuntu Light 即时（instant-on） 计算平台的关键组件。Unity 环境打破了传统的 GNOME 面板配置。它的左边包括一个类似 Dock 的启动器和任务管理面板；而顶面板则由应用程序 Indicator、窗口 Indicator、以及活动窗口的菜单栏组成。[1]截至2010年Unity开发人员使用的一个名叫Nux的工具替代了Clutter,实现了Unity变成了Compiz的窗口管理器一个插件，且运行速度要比Mutter快。2011年1月14日又发布了一个技术预览版规范的基于Qt的Unity 2D版本。
Ubuntu原本使用的是完整的GNOME桌面环境。由于Ubuntu创始人Mark Shuttleworth对用户体验的哲学理念与GNOME团队有不同的理解，从2011年4月的Ubuntu 11.04起，Ubuntu使用Unity作为默认的用户界面，而不采用全新的GNOME Shell。但Ubuntu可通过PPA来安装GNOME Shell 。
Unity移植
因为Unity和Ayatana项目的开发主要是针对Ubuntu，所以最新的版本应用在Ubuntu上面。除Ubuntu之外，其他Linux发行版也尝试通过Ayatana项目将Unity移植相应Linux版本。 由于移植Ayatana组件需要修改其他应用程序，这增加了移植的复杂性。
Arch Linux提供了许多的Ayatana组件，包括Unity和Unity 2D，但到目前（2011年4月）为止，这些都是陈旧的版本。
Fedora开发者宣布有意把Unity导入Fedora, 但这项计划被推迟到 Fedora 15，现已因无进展而取消。
Frugalware采用了Ayatana，包括Unity和Unity 2D，将作为即将到来的Frugalware版本的开发分支的一部分，但该项目已停止。
openSUSE提供了许多可用于GNOME的的Ayatana组件。由于Compiz不能完善解决的问题，开发者已被搁置了移植Unity的计划。 
Unity与Unity 2D
Cononical同时维护两个独立的Unity版本，包括Unity和Unity 2D，两者的用户界面在视觉上几乎没有区别，但技术是实现方式是不同的。
Unity作为Compiz的的插件，是使用C++和Vala编程语言实现的，并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。作为Compiz的一个插件，Unity的GPU加速性能可以广泛支持不同的硬件体系。
Unity 2D是一组单独的应用程序,采用Qt框架构建图形用户界面语言QML来实现。 Unity 2D默  Unity 2D用户界面认情况下，使用Metacity的窗口管理器，但也可以使用加速的窗口管理器，如 Compiz 或 KWin。 在Ubuntu 11.10上，Unity 2D使用了基于Xrender合成器的Metacity实现透明效果。从Ubuntu的11.10起，Unity 2D取代了经典的GNOME面板，提供给不能运行的Compiz的硬件系统。
2012年10月发布的Ubuntu 12.10不再包含Unity 2D，因为3D版已经能够更好地支持低配置的硬件系统。
评价
人们对Unity的评价褒贬不一。Unity的设计和部署一直存在争议，一些评论者认为部分软件在Unity上不能正常运行或功能遭到限制，另外一些评论者怀疑Unity相比于GNOME 2没太大的改进。2012年4月26日发布Ubuntu 12.04之后，Unity的统一接口更加成熟，也得到更多人的积极评价。

专辑简介
大人気TVアニメ「GOSICK-ゴシック-」のエンディング・テーマを収录! エンディング・テーマを歌うのはコミネリサ。『机动戦士ガンダムSEED DESTINY』や、TVアニメ『忘却の旋律』、『心霊探侦八云』など数多くのアニメ作品タイアップ曲を歌う実力派。多くの人の心を魅了してきたその圧倒的な歌唱力と深みのあるヴォーカルで缀るこのエンディングテーマは聴く人の心を、より「GOSICK-ゴシック-」の世界に引き込む。
专辑目录
1. Resuscitated Hope 
2. unity 
3. Resuscitated Hope （Instrumental） 
4. unity （Instrumental）
歌词
unity 
作词：渡部紫绪 
作曲：Asu(The New Classics) 
歌：コミネリサ（小峰理纱） 
Stand up together 动（うご）き始（はじ）めた　愿（ねが）い 
Stand up together ugoki hajimeta negai
一同起身,点燃行动的希望
Whenever,Wherever 新（あら）たな旅立（たびだ）ち迎（むか）えよう
Whenever,Wherever aratana tabidachi mukaeyou 
无论何时,无论何地,去迎接那崭新的路途吧
失（うしな）いかけていた　Soul呼（よ）び覚（さ）ましたConfide in you
Ushinaikaketeita Soulyobisa mashita Confide in you 
唤醒即将消逝的灵魂的,是你的信赖
不确（ふたし）かな未来（みらい）さえ信（しん）じなれる The testify
Futashikanamiraisaeshinjinareru The testify 
就算是不确定的未来,也是能够信赖的证明
共（とも）にした日々（ひび）を一（ひと）つ、二（ふた）つと集（あつ）め
Tomoni shitahibiwohitotsu hutatsu toatsume
将共同度过的日子,一个个收集起来
咲（さ）いたぬくもり强(つよ)く握（にぎ）りしめ
Saitanukumoritsuyokunigirishime
将那绽放的温暖,紧紧抓住!
Whenever,Wherever　互（たが）いに寄（よ）り添（そ）い
Whenever,Whever tagainiyorisoi 
无论何时,无论何地,相互依偎
恐（おそ）れる事（こと）などない　闇（やみ）が　二人（ふたり）分（わ）かつとも
Osorerukotonadonai yamiga futariwakatsutomo
已经无所畏惧,即使黑暗将两人分开
确（たし）かな鼓动（こどう）が　そう告（つ）げているから
Tashikana kodougasoutsugeteirukara 
清晰的心跳如是宣告
再（ふたた）び出会（であ）えるまで　想（おも）いよ　どうか　君（きみ）と共（とも）に
Futatabideaerumade omoiyo douka kimitotomoni
直到与你再次相逢,思念啊,原伴你左右
微（かす）かに息（いき）づいたHope 追（お）いかけては Rely on you
Kasukani ikizuitaHope oikaketeha Rely on you 
追逐轻声叹息的希望的是对你的依赖
不安（ふあん）かき消（け）すように　君（きみ）を见（み）つけたTragic fate 
Fuankakikesuyouni kimiwomitsuketaTragic fate
仿佛要将不安消敷一般的,是与你在一起的悲哀命运
ここにいる意味（いみ）を　强（つよ）く、强（つよ）く　噛（か）み缔（し）め
Kokoniiruimiwo tsuyokutsuyoku kamishime
将身处此地的意义,紧紧地,紧紧地咬住
背负（せお）う　运命（うんめい）　坚（かた）く　つなぎとめ
Seou unmei katakutsunagitome 
将背负的命运,牢牢地相连!
Stand up together 互（たが）いに手（て）を取（と）り 
Stand up together tagainitewotori
一同起身,十指相扣
怯（おび）える事（こと）などない　光（ひかり）　夺（うば）い去（さ）られても
Obierukotonadonai hikariubaisararetemo
已无所畏惧,即使光明已被夺去
重（かさ）なる想（おも）いが　覚（おぼ）えているから 
Kasanaruomoiga oboeteirukara
重叠的思念还在心中
再（ふたた）び出会（であ）えるまで　救（すく）いよ　どうか　君（きみ）のため
Futatabideaerumadesukuiyo douka kiminotame
直到与你再次相遇,救赎啊,愿因你常在!
Whenever,Wherever　互（たが）いに寄（よ）り添（そ）い
Whenever ,Wherever tagainiyorisoi 
无论何时,无论何地,互相依偎
恐（おそ）れる事（こと）などない　闇（やみ）が　二人（ふたり）分（わ）かつとも
Osorerukotonadonaiyamiga futariwakatsutomo
已无所畏惧,即使黑暗将二人分离
确（たし）かな鼓动（こどう）が　そう告（つ）げているから
Tashikanakodouga soutsugeteirukara
清晰的心跳声如是宣告
再（ふたた）び出会（であ）えるまで　想（おも）いよ　どうか　君（きみ）と共（とも）に
Futatabideaerumade omoiyo douka kimitotomoni
直到与你再次相逢,思念啊,愿伴你左右!

专辑介绍
2005年成立的Kolor乐队，由主音及吉他手Sammy、吉他手Robin、低音吉他手高丰及鼓手Michael组成。KOLOR，是一队以香港作为基地的独立摇滚乐团，在没有唱片公司的宣传之下，获得了非常耀眼的主流认同。4位成员不论是在音乐及个人表现上都十分求新求变，希望以不同色彩为香港乐坛带来更大冲击。 2007~2009年陆续推出二张大碟获得高度注目，也奠定其风格和知名度，并陆续获得更多大型演出的机会。经过多年的努力及累积丰富的演出经验后，完全独立自主制作的第七张大碟【UNITY】及演唱会，也於今年8月中旬完美满场推出。Law of 14 自2010年2月14日起，Kolor在官方网页发布歌曲《寻因果》。其后每个月的十四日，Kolor就定期在网上发布全新单曲，而这定律就名为Kolor的《Law of 14》。成军第7年推出第七只law of 14专辑  Unity
专辑曲目
1. 天地会
2. 这些机会不是属于我的
3. 赌博默示录
4. 湖
5. 地图
6.猎鹿者[1]