标题：帝国时代2：被遗忘的帝国
基本信息
游戏名称：帝国时代2：被遗忘的帝国 [1]游戏截图(10张)
游戏原名：Age of Empires II: Forgotten Empires
游戏类型：即时战略
开发厂商：Cysion 
发售日期：2012年12月29日早上3点（格林尼治时间19时）
游戏平台：PC
游戏介绍
本资料片名为《帝国时代2：被遗忘的帝国(Age of Empires II: Forgotten Empires)》
这是一款由 Cysion 组织制作的《帝国时代 II 》民间资料片，是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充。它新增了5个全新文明，40多个新科技，新的剧情战役，并且几乎修复了这款游戏的全部BUG，电脑也将变动更强，游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率，以及花屏的支持。新特性5个新文明：
意大利、斯拉夫、印度、匈牙利（马扎尔）、印加
28个新科技：
包括希腊火，马扎尔掠夺，中国长城。
5个新的兵种：
保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种，骑兵，步兵和弓箭手。
新改进：
可以使用更高的分辨率，与队友交流变的更容易，与Windows 7完全兼容。[2]​常见问题（1）单人游戏时，询问放入游戏CD；解决方法：运行游戏根目录下的“SetupReg.exe”
（2）在windows7/8颜色看起来很糟糕；运行在Age2_x1子文件夹里的“Fix.exe”。（这个是无声修复，没有弹窗提示。）
（3）在windows7/8运行“empires2.exe”帝王世纪如果提示”无法激活图形系统“，请将“empires2.exe”的兼容模式改为“windows xp”。
（4）“age2_x1.exe”征服者入侵 v1.0e分辨率默认为1366x768，游戏根目录下运行AoE2Wide子文件夹里的AoE2Wide.exe，会根据你的显示器自动设置最佳的分辨率。
更改介绍
《帝国时代2：被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容，为了让大家更好的了解这个神作的全部功能，我姑且以我拙劣的英语水平，翻译了其自述文档及论坛的一些重要回复，下面是其自述文件的部分翻译，目测有大量错误，如有错误或不准确请指出...
括号中为译者注，加粗的是我认为很重大的革新
-- 游戏版本升级至v1.1
-- 增加了新的随机组队游戏选项，同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
-- 可以在任意模式下游戏录像（包括战役）
-- 可以在窗口模式下运行帝国（我8年的梦想...）
-- 可以直接选择宽屏模式
-- 修复了不受控制得游戏视角BUG（即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG）
-- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行（就像多人游戏）
-- 修复了多人游戏投票的同步问题
-- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
-- 默认地形可以使用所有地形
-- 高分辨率截取全地图
-- 最高人口可达到250 
-- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
-- 多人游戏可以选AI了（神技能，以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了，而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性）
-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI（据说是联机看AI对战）
-- AI可以[防御]建筑（本来只有我们才会用)
-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
-- AI可以猎杀野猪了（神技能）
-- AI可以同时建造多个建筑
-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
-- AI会删掉建好的建筑（解除挡路）
--取消的建筑只有在需要的时候才重建
--AI现在会修理建筑以及攻城武器
--防TR（别告诉我你不知道）时，不会所有的村民都一哄而上去拆塔
--贸易马车会穿过浅水贸易
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制（AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了）
--英雄单位可以当作侦察兵去侦察
--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场（即不断向资源靠近建造，打局的估计知道）
-- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
-- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误（弄相同AI对打就会发现了）
-- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃
-- AI可以用最多250村民采集资源
--提高了伪随机数的生成算法
--AI会使用骚扰战术（一说是AI将有巡逻进攻系统）
--在单人游戏结束后可以看全图（战役也如此）
--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的）
--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
--AI可以让村民随时停止收集资源（即不用收集满）
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
--AI不会无视展开的投石机
--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位（这是USERPATCH本身的bug修正而已）
--MP3音频（须带有id3v2标签）可以在游戏中使用
--如果电脑上装有GDI+，截图格式将保存为png（节省空间且可以无限放大）
--M3U播放列表可以在游戏中使用
--ALT+f发送的信号更大更显眼，迷你地图显示得更加清晰（特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开）
--游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示了
先来目前旧民族新增特色科技与调整
旧的18个民族，除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技，（全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志，需要起城堡）
骑士道 
法国：马房工作快40%
点评：参考哥特灌注，多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码，感觉这个应该跟芒刺斧对调一下，这个是帝王科技，斧头是城堡科技，这样更合理些。
叛变
匈奴：马房可以生产火把骑兵，参考哥特无政府
点评：能否打破火把尴尬的宿命？让我们拭目以待。
统治者 
玛雅：弓箭手,弩手，劲弩手对建筑+3附加伤害。
点评：注意，原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大，原文也没提到对攻城武器有无作用，至少对破墙能起到不小作用，还算可以的调整。
游牧
蒙古：房子被摧毁后不影响人口
点评：……这个要实测才能看出效果了
沸油
波斯：城堡对冲车有附加伤害
点评：不错的科技。城堡单挑一辆重冲只被撞出小火了
穆斯林学院
萨拉逊：和尚被杀后返还33%黄金
点评：……说实话这个有点坑爹了，老板，我死15个和尚追回500黄金够不够填平研究费啊亲！！
宗教审判所
西班牙：和尚召唤成功率上升20%
点评：传教士这回能享受血统科技加成，配合这个科技，有一定的使用价值
PS1:血统有效那加马速的科技有没有效果？
PS2:马车夫痛哭：他一头驴都有血统，叫我这边吃苦耐劳马不停蹄的老马情何以堪啊
铁甲 
条顿：攻城武器装甲上升
点评：原文是攻城武器，并不限于冲车，但没有具体数值，目前的数据显示只增加肉搏防御，因为所有近战单位对攻城武器都有附加伤害，所以意义其实不是很大，但如果远近防都加的话，弩车投石车推炮对射手群则更加各种碾压，不知道最终会如何调整？
更新数据位+5肉搏防御
突厥重骑 
土耳其：骑射手HP+20 
点评：100血满攻防科技全的骑射手诞生了！！牛逼不解释！！
万里长城
中国：城墙，塔HP增加30%
点评：，很有中国特色…嗯…理解为强化民族特色吧
战狼
大不列颠：巨型投石机具有0.5的范围攻击半径
点评：巨投对砸时增加了筹码
投矛器
阿兹特克：投矛兵+1射程+1攻击
点评：对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹毛毛来说，是一个弥补，算不上逆天，再度贯彻这个民族强调进攻的理念，多人局后期AZ没有好的肉盾，面对长射程的对手略吃力，算是一个合理的添加。
板屋船
高丽：乌龟船移动速度+15%
点评：龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%，这个科技会进一步提升龟船的战斗力，最终效果会如何大家一起见证
射箭孔
日本：箭塔一次可以射出5箭
点评：有意思的科技，还能用来防海，不知道再驻扎单位会否增加数量？11
点评2：这个技能.......对炮塔同样有效。
酋长
维京：狂战士对骑兵有附加伤害
点评：狂战士（非精锐）的HP也向上调整了，城堡时代能达到60，配合这个科技是个不错的强化，个人希望这个科技能同时给维京枪兵+2攻击，资源消耗可以大一些，然后跟帝王科技对调。更新为附加伤害3点（坑爹啊！！！！！）
希腊圣火
拜占庭：喷火船射程+1。
点评：喷火船这次貌似被强化了，多了20HP，但是……优势的情况下不用出喷火船吧？战舰压制即可。劣势的情况下……要650资源起个城堡……再投资资源…再等研究完才能生效，发挥作用的时候估计也已经回天乏术了。这个不能改成民族优势吗亲？实际作用待观望。
堡垒
凯尔特:箭塔和城堡射速快20%
点评：凯尔特是经济优势很大的民族之一，这次已经稍微削弱，这个科技走个形式的意义更多，用靛蓝战士为主力城堡多的话，也可以考虑升级这个科技
哥特：灌注
点评：不变，老科技
下面是各民族特色调整
.
中型冲车驻扎人数从4改为5，所有冲车允许农民驻扎
喷火船及重型喷火船+20生命值 
爆破舰及重型爆破舰+10生命值 
骑射手费用-5黄金 
僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了 
投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想，而是，以前投石机只可能击毁攻击目标的树木，而现在投石机投出的石头砸到哪里，那里如果有树木就会被毁坏，以前用强制攻击绝对不可能打到树，现在用强制攻击可以打到树。实测表明，除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树，不列颠可以破坏3棵左右)
中型投石车可以毁坏树木(实测，效果不亚于重型投石车)
城堡破坏者费用-15食物，现为65食物20黄金
长剑士生命值+5，现为60
长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击
贸易商船贸易产生黄金+10%
木墙建造时间+1秒
石墙建造时间+3秒
哨站费用-5石头，现为25木材，5石头
选中多个同样建筑时，点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
加入一个新建筑：木门，对应城门的建筑，消耗30木头，生命值400
盖好市场后免费升级绘图学
城镇巡逻费用-100黄金，现为300食物，100黄金
城垛射孔费用-100石头，现为200食物，100石头
黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
长枪兵系对骆驼系+5附加攻击
封建时代石墙-50%生命值
热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复，以前版本中该科技没有作用
化学科技对城镇中心和城堡产生作用
升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
城堡视野+1
阿兹特克
初始黄金+50 
去除免费织布机升级 
美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御
长戟兵对骑兵的附加改为30（AOC中为32）
中国
城镇中心视野+5
条顿
城镇中心视野奖励取消 
城镇中心最大驻扎数量+10，
条顿武士(非精锐)生命值+10，现为80 
组队奖励(抗转化能力加强)bug修复，原版本中该奖励对组队无效
萨拉森
市场费用-75木材，现为100木材
不列颠
可研究训练炮舰 
长弓兵训练时间-1秒 
可研究训练重型弩炮
匈奴
不可研究训练炮舰 
骑射手费用改为城堡时代-15%，帝王时代-25%，原版分别为-25%和-30% 
不可研究脚踏起重机 
不可建造石墙 
鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10，变为100
哥特
不可研究脚踏起重机
日本
可研究血统
法兰克
可研究护卫技术 
掷斧战士攻击延迟从12降至10，精锐掷斧战士保持8不变 
精锐掷斧战士科技费用-100黄金，现为1000食物，750黄金
采果人工作快25%
维京
组队奖励变为码头费用-15%，128木头，原来为-25%，113木头 
战船费用变为封建时代-10%，81木头27黄金，城堡时代-15%，76木头25黄金，帝王时代-20%，72木头24黄金 
可研究脚踏起重机 
狂战士(非精锐)+4生命值 
龙头战舰将与战船花费一样
凯尔特
凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值，原为50%
西班牙
传教士将受血统科技影响
蒙古
不可研究制造精锐炮舰 
蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车 
蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%，从10降为5
玛雅
羽箭手基础价格变为50木头，50黄金
高丽
龟甲船费用-10%，现为180木头，180黄金 
战车训练时间从25秒缩短为21秒 
墙、塔、城堡建筑速度+25% 
组队奖励改为缩短投石车系的最小射程
土耳其
精锐苏丹亲兵现在受到组队奖励影响
新科技
雄鹰战士，费用450食物，300黄金，城堡时代科技，将鹰斥候升级为雄鹰战士，+5生命值，+1远程防御，-3秒训练时间 
刺网，费用150食物，200木材(实测数据，但是官网写的是200食物300木材)，城堡时代科技，渔船工作速度+15%
猎狗，费用40食物，25木材，黑暗时代科技，村民打猎和捕鱼速度提高25%[3]​
更新日志
一：被遗忘的帝国1.02012年12月29日早上3点（格林尼治时间2012年12月28日19时），Cysion发布帝国时代2：被遗忘的帝国
版本1.0 内容详见更改介绍二：被遗忘的帝国1.12012年12月31日，Cysion更新帝国时代2被遗忘的帝国1.1版本 [4]
AOFE 1.1版本更新日志：
（1）修复 Horde AI 弹出错误。
（2）可以选择 AOC 旧版 AI。
（3）印加民族声音bug修复（替换）。
此更新不影响与 AoFE 1.0 版本玩家联机，可以放心升级。三：被遗忘的帝国2.02013年2月17日
新版本特点　　　　真实的世界地图加入到场景设计的模板之中　　1000人口上限选项　　内核BUG　　部分Win7/8的问题和安装后不能游戏　　一些组队奖励在800X600解析度下无法显示完全　　在Win XP或更早的系统中，帝国音量与系统音量关联　　自动端口转发技术使得启动时间更短　　AI BUG　　丘陵要塞，雅典卫城和黄金矿坑（Hill Fort, Acropolis, Golden Pit）地图中“转到城镇中心”键不能转到城镇中心的位置　　数据显示错误　　科技树中不显示木门　　印加科技树中依然显示马厩，匈奴科技树中依然显石墙　　
精锐掷斧战士在科技树中升级费用显示错误
精锐印加大戟兵（Elite Kamayuk）在科技树中升级费用显示错误
维京组队奖励船坞建造价格减少百分比在科技树中显示为25%，而非修改后的15%
捕鱼刺网（Gillnets）科技在科技树中显示捕渔速度上升15%，但在数据库中为25%
热那亚弩手和印度象射手（Genoese xbow and Ele archer）升级费用显示错误　　精锐马扎儿胡萨轻骑兵（Elite Magyar Husza）科技不在触发列表中　　蒙古有两个猎狗（hunting dogs） 科技，而研究了第二个会抵消第一个的效果　　图像/声音问题　　印度贸易工厂图像应为中东风格建筑，而不是远东风格建筑　　中美洲城门有着飞起来的旗帜　　印度单位移动/攻击的语音重新混音　　印加声音或者太大，或者太小　　斯拉夫贵族骑兵（Boyars）死亡时不播放音效　　特定AI的喋喋不休的聊天信息　　平衡性数据错误　　Rain unit 可被村民攻击　　长戟兵对骑兵的附加伤害+2（恢复初始状态）　　巨型投石机视野和索敌半径BUG　　土耳其　　土耳其炮塔科技消耗400木材，然根据文明奖励应为200木材　　西班牙　　西班牙征服者生产享受土耳其组队奖励加成　　意大利　　意大利捕鱼刺网（Gillnets）科技费用为50食物、50木材，然根据文明奖励应为75食物、100木材　　印度　　
印度苏丹王（Sultans）科技使村民采金速率加快110%而非10%
　　印加　　印加城门不受文明奖励（建筑建造消耗石材-20%）影响　　斯拉夫　　斯拉夫特色科技（Orthodoxy）东正教对携带者圣物的僧侣不生效　　阿兹特克　　阿兹特克文明奖励+15%军事单位建造速率对巨型投石机不生效　　玛雅　　玛雅特色科技首领（Tlatoani）不生效　　木门不受玛雅组队奖励影响　　日本　　日本炮塔能发射3个炮弹　　日本特色科技射箭孔（Yasama）对在升级完成时依然在建造的塔和在研究警戒塔/要塞科技之前建造完成的塔不生效　　
随机地图
黑森林地图改回原始的地图算法脚本　　高地地图有时没有浅滩地形
弑君模式在黄金矿坑，据点，丘陵要塞和草原（Golden Pit, Hideout, Hill Fort and Steppe）地图中无效
平衡调整
　　马扎儿　　
马扎儿胡萨轻骑兵（Magyar Husza）和精锐马扎儿胡萨轻骑兵（Elite Magyar Husza）基本近程攻击力-1，对攻城武器的附加攻击力-2
　　印加　　
印加大戟兵（Kamayuk）和精锐印加大戟兵（Elite Kamayuk）移动速度-0.05（比UU慢一点，比冠军剑士快一点）
印加银行业科技恢复　　印度　　
印度象射手（Elephant Archer）生命值-50
印度象射手（Elephant Archer）和精锐印度象射手（Elite Elephant Archer）基本远程防御力+1，移动速度+0.1，对建筑物的附加攻击力-2
印度文明奖励改为村民生产成本在黑暗，封建，城堡和帝王时代分别减少10%（45食物），15%(42食物)，20%(40食物)，25%(38食物)
印度获得信念和预热射击科技，失去脚踏起重机科技
印度文明奖励由渔民捕鱼加快25%、携带量+25改为捕鱼加快15%、携带量+15
印度组队奖励由骆驼兵系基本近程防御力+1改为骆驼兵系建筑物的附加攻击力+5
　　斯拉夫　　斯拉夫获得步兵板甲和重装骑射手科技，失去护腕科技　　精锐斯拉夫贵族骑兵（Elite Boyars）基本近程攻击力由16改为14　　玛雅　　
玛雅精锐羽箭手射程-1
　　日本
日本特色科技射箭孔（Yasama）使箭塔发射箭支数由+3改为+2
　　维京　　
维京狂战士回复科技费用由500食物、850黄金改为850食物、400黄金
　　条顿　　
条顿特色科技铁甲（Ironclad）科技使攻城武器基本近程防御力由+5改为+4四、被遗忘的帝国2.12013年2月19日　　
村民在科技树中没有列出
研究之前的炮塔在科技树中溢出显示范围 
斯拉夫贵族骑兵（Boyars）的升级在科技树中没有提及
版本号没有正确显示　　在特定情况下的程序崩溃　　斯拉夫贵族骑兵（Boyars）基本近程防御力-1　　印度象射手（Elephant Archer）和精锐印度象射手（Elite Elephant Archer）基本远程防御力-1
[5]