标题：加奈，欢迎回来！
百科名片
加奈，欢迎回来！（加奈…おかえり！！）是一部超级经典的妹系作品！  加奈题材就是一个从小就有着先天性的肾脏慢性疾病
不断折磨着加奈哥哥也从原本无法理解变成了决定守护她的人
里面叙述了人面对死亡的恐惧、态度兄妹之间的恋爱的坎坷
两人明明相爱却不断克制自己的爱情冲动
明明知道时间已经不多却也没办法说出喜欢的爱
没有人不畏惧死亡的那一刻也只会直到那一刻来临时才发现甚么是幸福
如果人们有面临那一天的情景会有把握能只发现幸福而安稳吗?
游戏信息
游戏类型：GalGame
开发商：高屋敷开発　
发售日期：2004-11-19　
原画：绫风柳晶　
剧作：田中ロミオ　
价格：\9,240 (税后\8,800)
游戏语言：日文（有汉化）
游戏简介
主角「藤堂隆道」的妹妹。由于病弱的缘故，从小时候开始就一直反覆着住院入院的生活，对于总是保护着自己的哥哥非常憧憬仰慕。由于可以说从小就在医院中长大，因此没啥朋友，也不太会跟人交往相处，喜爱读书。跟哥哥在一起的时候总是躲在哥哥的背后。
加奈由于身体病弱，从小时候开始就不断重复着出院住院的生活，因此父母对妹妹比较关心，而对小时候的主角来说妹妹加奈只是一个从自己身边夺走父母关心的讨厌的存在而已。但是因为某天家人一起出游爬山途中所发生的事件，因此使得主角对自己妹妹加奈产生不一样的感情变化。
「身为兄长的自己，绝对要守护妹妹才行……」就这样，主角开始守护自己最心爱的妹妹加奈，并不断祈求着妹妹能够获得幸福。虽然父母有点担心主角对妹妹的「过度保护」，不过主角还是执意守护着自己最重要的妹妹。而妹妹也一直凝视着守护自己的哥哥的背影……
人物介绍
藤堂隆道（とうどう　たかみち）　
主人公。　
外表看起来是个平凡的学生，朋友也并不是很多。但在家却是个十分关爱妹妹的哥哥，自小就认识到妹妹加奈是个“易碎物般的存在”，之后就一直无微不至地呵护着她。
.藤堂　加奈 （とうどう　かな）
隆道的妹妹。　
身体病弱，一直过着不断住院的生活。很依赖一直守护着自己的兄长，并对其萌生了感情。因为长期的住院生活，而没有朋友，所以很不擅长和人交际。和哥哥在一起的时候总是躲在他身后。
  藤堂　加奈鹿岛　夕美 （かしま　ゆみ）
隆道以前的同学。　
隆道曾经对她有着爱慕之情，不过因为小学时候的某件事情
而让他这份感情发生了变化。
之后，就对其由爱转恨。
  鹿岛夕美近藤　美树 (こんどう　みき)　
加奈入院之前就已在此工作的护士小姐，无微不至的照料着加奈。　
从还是个新人开始就照顾着加奈，直到现在已经是一名资深护士，因此而视加奈为妹妹一般疼爱着（隆道自然成为了弟弟）。
  近藤美树
重制版
不朽名作《加奈～いもうと～》Full Voice化后王者归来！
在粉丝的强烈要求下，高人气的《加奈～いもうと～》全语音化。
不仅仅是语音的追加，而且是加入了动画的全新版本！即使以前玩过了《加奈～いもうと～》的玩家也能在这一版本中找到新的满足！
以创作《家族计画》而闻名的山田一的剧本，外加焕然一新的原画和全语音，“加奈”蓄势待发。
游戏评价
一、游戏评价　
1.画面：　
人设：8/10　
美工：8/10　
动画：3.5/5　
总分：19.5/25　
总体来说无功无过，当然加奈肯定不是那种画风流的作品，画面啥的本来就是次要的因素。
不过总而言之比原作还是好很多。OP的movie做的不是太好，和音乐搭配的有点失败。　
2.音乐：　
歌曲：5/5　
BGM：9/10　
契合度：10/10　
总分：24/25　
音乐可以说是加奈的一大亮点。
首先OP《白い季节》就堪称神曲，第一时间就把游戏的氛围撑起来了，而每通了一个结局再来听这首歌，都会有进一步的感悟。ED《あなたへ》质量也相当高，不过个人感觉这首歌主要是为ED1写的，和后面几个ED搭配起来稍微有点不协调。另外几首插曲也值得称道，尤其是メッセージ，这首是おかえり追加的歌曲，出现在我最喜欢的ED2中。可以说把原作最精妙的这个部分的气氛烘托得非常成功。　
BGM方面也同样优秀。虽然没有多少非常动听的音乐，但毫无疑问，在烘托气氛方面，已经可以拿到了满分。无论是关于生死话题的沉重的BGM，还是夕照街道的闲适小调，都给人很强烈的代入感。就音乐和剧情的契合度方面，加奈可以在我这里拿到满分。　
3.剧情：　
情节：17/20　
世界观/大纲/氛围：9.5/10　
脚本（文字）：9.5/10　
平衡性：4.5/5　
人物塑造：5/5　
总分：45.5/50　
就情节来讲，加奈并没有太大的跌宕起伏，基本是那种看到开头就知道结局的游戏。但走向这个结局的过程，却被田中写得非常出彩。和大部分的gal风格不同，加奈里对话所占的比重非常少，描述性的语句，尤其是主人公的心理描写非常多，更加偏重于小说的形式。而贯穿始终的对死生观的探索，更是全文的精华所在，这一点后面剧透部分再详述。能看得出来，田中要写并不是特意要写一个催泪的作品，而是要写一部发人深省的作品。一个单线游戏居然有6个ED，这正是为了把读者的注意力一步步地从感动引向思考。同时这也是后面3个知性路线的意义所在。　
文字方面，田中该作的文笔给我的感觉是一种洗练的风格，并不是多么豪华的词汇，并不是多么铺张的描写，但每一个文字写出来都感觉不能删掉，简练而准确，又不会让你感觉单薄。这个剧情要是动画化的话，肯定也就是没太大营养的日剧吧，但田中写出来，就使其充满了文学色彩。　
关于多结局的问题，前面已经提到了，后面也会详细的分析，这里就不啰嗦了。而人物塑造方面，加奈也是很到位的。抛开加奈这个经典人物不说，就是夕美等配角，也刻画得栩栩如生。当然，最难能可贵的还是把主人公的性格出色地刻画了出来，这是很多游戏做不到的。　
总评：89分（前3项和+0.5分的印象浮动分）　这个分数对于我来说，是一个良作以上，神作未满的分数。总体来说，加奈虽然没有给我一种神作的感觉，但总体素质之高，已经足以凌驾于一般作品之上了。
游戏感想
如果要成立一个妹控国的话，那么这个国家的国徽上毫无疑问将印着加奈的头像。 
之如鸟之诗是国歌一样，加奈在妹控的国度里的地位是不需要怀疑的，不识加奈者，玩遍妹控游戏也枉然。
在众多妹系GALGAME中，该作品绝对可以称得上是神作！
游戏的前半部分，主要是描写藤堂兄妹相濡以沫的成长过程。
从隆道最初对加奈的敌视转变为把加奈当作必须要守护的东西，从加奈对隆道最初的害怕转变为兄依存，这其中，并没有多少跌宕起伏的情节，然而读起来却感觉非常温馨。
小学时代的参观授课事件是一个印象比较深刻的地方，加奈在作文里害羞地表达了自己对兄长的爱，而发现情况不妙的隆道采用非常手段保护住了妹妹。
后面的丢手玉，夏祭的焰火，舔伤口等情节也都有类似的感觉。
当然，前半部分并不是埋头只顾着写兄妹恋而忘掉了真正的目的，病死的猫等事件巧妙地穿插其中，隐隐给读者带来了不祥的预感。
这里还特别要提到两个人：鹿岛夕美和伊藤勇太。
可以说这两个人都是怀着真心喜欢隆道/加奈的，他们一直在扮演着这段兄妹恋的试金石这样一个角色。
良太对加奈的感情虽然强烈，但并没有发生什么实质关系，姑且不说；
夕美则和隆道正式交往了，这一段不寻常的三角恋，算是把游戏推上了一个小高潮吧。
而经历了这样的考验之后，兄妹之间的感情比以前更加坚固了，已经不是别人可以插进来的地步了。
而这时又有两颗炸弹爆炸了：一个是加奈必死的消息，一个是兄妹俩不是血亲的事实。
好吧，到这里为止加奈的情节也仅仅是一个比较普通的传统日剧而已，加奈的精华主要还是在结局里。　
说到结局，首先要回答一个问题，加奈这个作品到底想要给我们传达一个怎样的思想。
我想这个问题并不难回答：面对死亡，不要逃避，要勇敢的接受，要尝试去战胜——这不仅是对面对死亡的人提出的问题，更是对他们周围最亲近的人提出的问题。
然而提出问题的方法，田中采取了单线6ED的罕见方式。　
ED1就我看来有点蛇足，虽然病愈后的加奈提出要搬出去住，不再依赖哥哥也是挺不错的设定，但这个过于神棍的结局还是有点Fan Disc的味道。　
ED2在我看来才是游戏真正的第1个结局，也是最出色的一个结局。
这个结局妙就妙在一笔带过了加奈的死，而把重点放在了那5条录音留言上。而这5条留言的内容也是非常巧妙的。第一条反应了加奈的天然；第二条反应了加奈的乐观；第三条反应了加奈的镇静（这里留言突然切断是个妙笔）；第四条正是神笔所在，长时间的沉默和反其道而行之，写出了加奈内心对死亡的恐惧；而这一切，正是为了第五条：对哥哥一直以来关爱的感谢，鼓励哥哥走出自己死亡的阴影，取回自己的人生，最后的那句『爱しています』更是直击我的胸膛。在第四条留言的恐惧后迅速调整了自己，用无比成熟的口吻留给哥哥的最后一条留言的加奈，怎能不让人为之感动？　
ED3是属于夕美的。虽然从各种意义上来说这游戏就是单线只有一个女主人公，但夕美还是可以稍微能算一个女主角的。
其实田中还是在夕美身上投入了相当大的笔墨（Hscene比加奈还多一个- -）。
小学的Love letter事件，为后文埋下伏笔的人偶，第二枚纽扣，大学社团联谊时的重逢，开始交往，因加奈而分手……在这一系列的夕美情节中，夕美的表现可圈可点。
可以说，夕美对隆道的爱不逊于加奈，要不是Love letter事件的误解，没有这十来年的空白，她不见得就会输给加奈。
而在ED3中，为了让隆道走出加奈去世的阴影，坚持不懈地带给她温暖，甚至不惜假扮加奈来唤醒隆道。总而言之这个结局也是相当不错的，不仅是解决了夕美党的怨念，最重要的是和游戏的大趋向——走出死亡的阴影出色地吻合了。　
可以说，仅凭上面三个结局，加奈已经可以算是一个出色的游戏了。然而后面的三个知性路线，使得这个游戏从感性上的泣ゲー跃升到了探讨生死观的理性游戏的范畴。知性路线中出现的姑姑雾原香奈子正是为了这样的一个目的而存在的。她用自身的坚强和柔弱，诠释了生命的意义，也使得加奈对生死的理解更上了一个高度。
临终前梦中加奈的那句『いってきます』可以说是最大的亮点。田中最擅长用这种最朴素的句子表达最复杂的意思。这样简单的一句，对照前面的那个『爱しています』，同为临终的最后一句话，可以看出加奈的思想境界已经上到了另一个高度：视死如归——这样说可能最合适吧。而加奈去世时的那场雪，则是从一个侧面歌颂了她精神的纯洁和伟大。
其实这三个ED并没有太多本质上的区别，第一个ED绽放的梅花运笔非常巧妙，既歌颂了加奈凌寒独自看的高洁品格和顽强的生命力，又巧妙地和开头去山里郊游的那段幼时回忆相对照，写出了她对哥哥的思念。这一段在おかえり的追加剧情里也进行了补完。ED5和ED6没有本质的区别，都是追加了加奈把肝脏捐给了香奈的剧情，以及加奈的日记，只是ED6成功完成了对夕美的回收再利用，可以算是True Ending吧。
捐献遗体和抗病日记这最后的两个剧情可以说给加奈理性的一面添上了最后的两块瓦，也成功使该作告别了简单地泣ゲー范畴。　
总体来说，加奈是一款不可多得的好游戏，也是我玩到现在所有妹控游戏里剧情最出色的一款。
如果你对妹控和死生观题材感兴趣的话，该作是非常值得一玩的。