标题：死亡空间3
基本信息
  死亡空间3游戏名称：[1-2]死亡空间3
英文名称：Dead Space 3
游戏类型：第三人称射击
游戏制作：Visceral Games
游戏发行：Electronic Arts[3]
游戏平台：PC/Xbox360/PS3
上市时间：[1]2013-2-5
手柄操作
LT：瞄准
LB：翻滚（按2下），奔跑（按住）
RT：近战攻击/瞄准模式：主武器发射
RB：踩踏/瞄准模式：副武器发射
X：装弹
Y：静止充能/瞄准模式：发射静止充能
A：互动
B：快速治疗/瞄准模式：释放冲击
最低配置
系统：WINDOWS XP (SP3), Vista (SP1) 或 WINDOWS 7  死亡空间3
CPU：单核2.8 GHz以上
内存：1 GB (XP), 2 GB (Vista 或 Windows 7)
显卡：NVIDIA GeForce 6800 或更高 (7300, 7600 GS, 和 8500 低于最低配置需求), ATI X1600 Pro 或更高 (X1300, X1300 Pro 和 HD2400 低于最低配置需求), 256MB 显存并且支持Shader Model 3.0
硬盘：至少10GB用于安装游戏，需额外剩余部分空间用于存档
网络：需连接互联网，线上认证，以及最终用户许可协议同意后方可游戏。
NPD销售榜单
1.《死亡空间3（Dead Space 3）》 (360, PS3, PC)　　2.《使命召唤9：黑色行动2（Call of Duty: Black Ops II）》 (360, PS3, Wii U PC)　　3.《孤岛危机3（Crysis 3）》 (360, PS3, PC)　　4.《NBA 2K13》 (360, PS3, Wii, Wii U, PSP, PC)　　5.《合金装备崛起：复仇（Metal Gear Rising: Revengeance）》 (PS3, 360)　　6.《异形：殖民军（Aliens: Colonial Marines）》 2013 (360, PS3, PC)　　7.《Just Dance 4》 (Wii, 360, PS3, Wii U)　　8.《孤岛惊魂3（Far Cry 3）》 (360, PS3, PC)　　9.《狡狐大冒险：岁月神偷（Sly Cooper: Thieves in Time）》 (PS3, PSV)　　10.《疯狂橄榄球13（Madden NFL 13）》 (360, PS3, Wii, PSV, Wii U)[1]
操作方法
W：前进　　S：后退　　A：向左　　D：向右　　X：蹲　　E：互动　　F：（在瞄准时）使用动态能量，再次按下可以旋转所选物体　　鼠标左键：近身攻击（在瞄准时）武器射击　　空格：踩踏　　R：装子弹　　Q：快速治疗　　数字1、2：切换武器　　数字3：切换为资源收集机器人　　SHIFT：跑步冲刺.（连续按两次进行翻滚）　　鼠标右键：进入瞄准模式　　B：指示器
新模式
《死亡空间3》或有新玩法 将支持双打合作模式
有关《死亡空间3[4]（Dead Space 3）》的传闻还仅限对单机战役剧情的猜想，比如场景由太空鬼船转移到冰冻星球，幽灵艾萨克也会登场神马的，最新消息显示这款科幻恐怖大作将支持双打！  死亡空间3
IGN报道称，可靠渠道消息向他们透露，EA的《死亡空间3》将支持快速加入/离开的双打合作模式。只要玩家愿意，艾萨克就可以与一名神秘的刀疤脸角色并肩作战，他的真实身份不明，但职业跟主人公一样是工程师，藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光……
如果玩家选择单打，那么在战役模式里这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。此外IGN的消息来源还透露，游戏的舞台是一颗与  死亡空间3世隔绝的荒凉行星，大部分的场景都集中在一处未知的神秘设施内，与传闻的内容基本吻合。
除了剧情和背景设定以外，《死亡空间3》的核心系统也可能发生重大变化，如果IGN的消息来源被证明属实，那么这些变化可能涉及4个方面，下面我们就一一道来。[5]双打模式《死亡空间3》的双打模式将是单机剧情模式的镜像，但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如，双打模式进行到某个阶段时，有一个艾萨克与他的搭档浑身伤痕累累从飞船残骸中钻出来的情景，但在单人模式下这个镜头只有艾萨克自己。
除此之外，由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰，因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情，但到了双打模式里，这些特定的剧情将不会再出现。
双打模式下，游戏的玩法也会发生一些变化，会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题，比如用隔空取物来与附近场景互动等等。
不过，双打模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命，你可以治疗你的伙伴，但却无法复活他，也就是说当其中一个人倒下时，两个人就会一起回到记录点重新开始。通关后四大模式（1）新游戏+模式
（2）经典模式
（3）纯生存模式
（4）骨灰模式[6]装备升级《死亡空间3》中的武器装备可能会有不少变化，这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。  死亡空间3
举例来说，前两作里的离子切割枪（Plasma Cutter），其默认的水平发射方式将变为“垂直式”，虽然具体是个什么样子还不清楚，但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种武器了，而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。
前作里的脉冲来复枪（Pulse Rifle），在《死亡空间3》里会增加刺刀作为副武器，还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种，但很可能意味着新作里的武器可以有更多自定义的选择，让玩家可以制作更多有个性的装备。武器系统在《死亡空间3》中加入了许多新元素，比如多种通关路径，全新的武器自定义等等。据游戏监制Steve Papoutsis所说，这些新功能大部分都是源自于玩家对于前作的反馈。 
Papoutsis解释说：“在当今的时代，借助于各种形式的媒体，我们能很快得到玩家的反馈，因此我们需要借助于这些工具来提问自己‘怎么样才能做得更好?’在《死亡空间2》中，我认为我们可以做得更好的内容就是让通关方式变得更加多样性。就游戏的结尾来说，显得非常生硬。如果我们再往里面加入一点多元化的东西，相信效果会好很多。”
《死亡空间3》的武器也是“重点关注”
新作中这个全新的武器系统也是来自于玩家的建议。“我们想找出一条道路使得玩家能从武器方面获得更多的乐趣。长久以来，大家都习惯了获得一个新武器，然后再升级的套路。大家所关注的就那几种武器，而开发团队所设计的种类繁多的武器却被束之高阁。我们观察了玩家进行游戏的方式和选择，倾听了观察家和玩家们的意见。虽然游戏的自定义武器系统还不能过多的透露，但我想要强调的是，我们真的希望玩家能在游戏时具有多元化的选择。”
本作与以往的剧情有些相似，但关卡的设计更加具有开放性。“在《死亡空间1&2》中，剧情非常线性，因此到了第三部我们希望将剧情打开，为其加入更多的内容(支线任务)和更多的道具。”最终，虽然第三代是该系列变化最大的一部， 但Papoutsis说：“我们仅仅是希望完成那些我们应该完成的事情。我们享受这种感觉，我们也会一直坚持下去，不断推动自己前进。”艾萨克艾萨克在《死亡空间3》里的造型会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉，继承了前作中那种修长又棱角分明的RIG风格，其在双打模式里的搭档也会以类似的造型登场。  死亡空间3
除了造型上的细微变化外，续作里艾萨克学会了一个新动作：蹲下，这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。此外，艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击，总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。
隔空取物的超能力在续作里也有进化，这次玩家不光可以举起物体，还可以任意旋转它们，意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。
此外，艾萨克也会在《死亡空间3》中登场，这次他也要与他那不稳定的心智斗争，目睹更多骇人的幻觉。老敌人和新敌人在《死亡空间3》里，艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体，比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版，另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。
特别值得一提的是，在《死亡空间3》里，艾萨克将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗，包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然，这些士兵也会被感染，也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。
虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代，但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点，让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克，而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。  死亡空间3[7]
据IGN的内幕帝描述，冰原场景有一幕非常壮观的BOSS战，艾萨克要面对一种巨大的蜘蛛模样的多脚怪物，身上会有桔黄色的弱点可以攻击，但不能走得太近，否则会被怪物一口吞掉。于是，艾萨克只能在场地里来回兜圈子，边攻击边注意保持距离。怪物在受到一定程度的伤害会钻到洞里，所以玩家可能会在游戏中反复多次与之遭遇。
与前作相同，《死亡空间3》里也会有那种摩天大楼一样的巨型怪物，在其中一个场景里，艾萨克会看到远处悬崖对面出现一只巨大的蠕虫型怪物。恐怖升级《死亡空间3》将加入声音控制系统，玩家在游戏中能一边手握手柄操作角色，一边用声音对角色发出命令。在合作模式中，玩家还能用简单的语音命令来完成向队友传递弹药等动作，也能叫嚷着捣捣乱，再看看对方的表情。此外，玩家在游戏中受到惊吓失声惊叫或骂是脏话，角色会作出相应的动作。
《死亡空间3》还将加入“呆滞幻觉（Dementia）”。玩家在《死亡空间3》中将分别控制Isaac和Carver两位主角，在特定情景下，Isaac和Carver会看到不同的事物，因为其中一人或产生了幻觉，这些特定的区域在单人模式中是无法进入的。
相关说明
EA确认第三人称射击续作《死亡空间3》正在开发中。
在财报解读会上，EA公布了接下来一年将开发包括《FIFA》、《模拟城市》、《荣誉勋章》、《极品飞车》和《宝石迷阵》等多款游戏的新作，除了以上这些，《死亡空间3》也在开发名单中。
在之后给Game Infomer的一封邮件中，EA补充道：“暂时没有更多消息公布，大家可以关注今年E3游戏展，届时EA将有大量重磅消息公布。”
尽管还抱琵琶半遮面，大部分人都认为Visceral Games工作室将为EA开发下一部《死亡空间》。
此前，外媒Siliconera曾报道称《死亡空间3》将放弃系列的宇宙飞船设定，而把背景地定在一个叫做Tau Volantis的冰星上，主角Isaac在这里执行救援任务，这位主角还被爆料患有人格分裂，他的另一重人格“影子Isaac”一有机会就会嘲笑他，双重人格之间的心理游戏会是《死亡空间3》中的重要剧情之一，“影子Isaac”也将作为一个可见角色出现在游戏中。
《死亡空间3》连续二周蝉联美国地区游戏预售排行榜Top10冠亚军。《死亡空间3》Xbox 360版稳坐冠军，PS3版则霸占亚军位置。
关于变异体：
Necromorph是被神印上携带的外星DNA “复活”的尸体，在感染后被重塑成令人恐惧的新形态。他们极具进攻性，攻击并且试着杀死视线中所有不是necromorph的生物。他们存在的唯一目的就是制造更多的尸体来扩大感染的范围。
起源：
黑色和红色神印表面携带的DNA属于一种类似于病毒的组织。正是这种病毒创造了necromorph，一种“重组的生命形式”。据数据记录，第一次已知的necromorph感染发生在对于黑色神印的逆向工程期间，这个工程的直接产物就是红色神印。红色神印之后被转移至Aegis VII。研究者们在这颗废弃的行星上面建立了实验室，让他们能够在远离人类文明边界的情况下测试神印和它的能力。Aegis VII的研究者们，通过神印表面的DNA，复制并且重造了这种生命形式。最开始这种“重组的生命形式”只存在于一个石盘之上，并且保持休眠状态。从外观来看是一层薄薄的粉红色有机组织。它对于所有的测试都没有反映，最开始被认定为失败品。有一天，一个医生在进入实验室之前没能彻底清理自己，几个死皮细胞掉落在了石盘之上。从这一刻开始，感染过程被激活并且唤醒了这些死皮细胞。
之后，同发生在石盘上上面的事件类似，一起偶然的事故导致了两名医生的感染。他们之后被迅速隔离。很快，他们就因为感染死亡，并且转变成了最开始的两个necromorph：一个Leaper，另一个Infector。
很快Aegis VII上面的研究者被屠杀殆尽，而之后发生了什么则鲜为人知。其中一个研究者通过一个“幻觉”产生了建造一个底座来放大神印产生信号，从而阻止Hive Mind和感染的传播的想法。通过后面的作品的剧情，他们的行动应该是取得了成功。
有一种较小的可能性，就是necromorph病毒是因黑色神印和红色神印，在自然过程中偶然产生的。目前为止，necromorph和黑色神印，和诞生于神印的统一教之间的关系的本质依然难以定论。
转变：
一旦被感染，尸体转变为necromorph的速度是非常迅速的，通常在10秒之内就能完成。对于观察者来说，转变的过程令人作呕和极端的不安。尸体会被强行改造来与necromorph的能力相匹配。最后生成的necromorph的形态，完全是由当时的环境和地点决定的，也取决宿主死亡时的状态。比如，Lurker就主要有人类婴儿转换而成。
Necromorph的生存能力极其强悍，能够在极端的环境下生存。而人类，除非有适当的保护措施，绝对不敢贸然进入。比如说，真空的宇宙空间。因为他们是被复活的不死组织，不需要依赖器官进行呼吸。
行为与生态：
Necromorph是极端具有攻击性的物种，没有任何同情心和怜悯。他们杀戮每一个出现在他们视野，具备感知能力的非necromorph生物。他们之所以如此，只是为了尽快的传播感染。但是，尽管被视作无意识的杀人机器，这些生物的背后似乎有某种生态系统在运作。他们群体行动，很少单独出现。他们还利用偷袭等策略来袭击受害者，比如利用通风管发动袭击等。某些necromorph会装死，直到猎物进入他们的进攻范围，或者背对着猎物等。当受害者没能察觉到他们只是，他们潜伏来掩饰自己的行踪。
这些生物在没有目标可以袭击之时，表现出几种不同的行为。绝大多数会漫无目的的闲逛，直到发现下一个猎物为止。一些会拖拽尸体，有可能是为了让Infector更容易发现他们。有些会把自己隐藏在通风管中，直至目标出现。一些会静静的站立，等着猎物送上门来。Necromorph互相之间从来没有直接的交流，但是猎杀的本能让他们集体行动。
很奇怪的是，Aegis VII上面的红色神印的目的是为了阻止necromorph的扩散，Sprawl上面的神印似乎倾向于召唤他们，甚至直接召唤他们。在死亡空间2代中14章中，大量的围绕着神印的有机生物被神印吸收，这可能是新的Hive Mind诞生的开始。
切割：
Necromorph避免了他们宿主的绝大多数缺点：他们不需要氧气、食物、或者是水。对于人类足以致命的伤害，如破坏关键的器官、严重的撕裂，对于他们来说毫无效果。而且，不管被多少子弹射中，他们都不会停止攻击。
无数受害者被杀死，因为他们不了解杀死necromorph的真正方法：切割。对，正如字面上的意义所示，真正有效地杀死necromorph的方法就是把他们大卸八块。即便如此，这些生物是否真正的死去了，依然是是一个疑问。更可能的解释是，他们只是不能行动，所以不再构成威胁。他们的残骸会被其他的necromorph收集，并用于制造更加大型的necromorph。这也解释了为何当玩家回到之前的关卡时，尸体残骸会消失不见。
对于其他物种的影响：
Necromorph感染似乎并不仅仅限于人类，而是对于除了神印的创造者外的所有生物都具备感染能力。这一事实在《殉道者》中得到了彻底的证实。小说里面描述了一种被necromorph感染的鱼。跟其他的necromorph一样，它攻击其他的鱼类，杀死并感染他们。这也证明了necromorph可以生存在水中。
Necromorph是一个合成词。“necro”代表死亡之意，而“morph”则代表“形体”之意。所以necromorph可以被直译为“尸形”。 
尾声
从IGN的爆料来看，《死亡空间3》与我们之前玩过的前两作相比，已经发生了不小的变化。眼看E3已经近在咫尺，再过不久肯定还会有更多详情公开。不过现阶段，上面提到的这些内容都还没有得到EA官方的证实，暂时还只是传闻和YY的程度。
《死亡空间3》勇夺2013年2月份北美游戏销量榜第一名，《使命召唤9：黑色行动2》、《孤岛危机3》等佳作紧随其后。在榜单公布的同日，EA宣布《死亡空间4》一定会有。[8]
上市时间
《死亡空间3》（Dead Space 3）将于2013年2月5日在北美上市、2月8日在欧洲上市，售价$59.99，开发团队版（Dev Team Edition）售价$160.00。
本作登陆PS3、Xbox360、PC平台。故事讲述坠落在充满敌意的Tau Volantis星球上，主角Isaac Clarke发现这颗星球可能是终结死灵变异体Necromorph祸害的关键。在他拼命寻找答案的过程中，Isaac必须面对零重力、冰冻环境与高度进化的致命敌人的挑战，包括全新的死灵变异体、巨大的头目生物，甚至是误入歧途的发狂人类。
不过好在Isaac并不孤单，借由无缝接轨的即入即离合作系统，玩家可在游戏中选择随时和朋友搭档。选择并肩猎杀恐惧根源的玩家，将可体验到额外的故事剧情，以及只有合作角色Earthgov士官John Carver才能玩到的内容。游戏将带来程度远远超越过往的恐惧与动作体验，从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球，都将给玩家带来全新的挑战。
2012年12月28日，EA旗下工作室Visceral Games正式宣布《死亡空间3》将于2013年1月22日在XBOX360和PS3上推出DEMO。
攻略秘籍
无限弹初期关闭无限弹的办法：
选择第2章，直接按照流程换好衣服后追箱子，追到箱子停下来之后，无限弹药就会解除。[9]
保存退出，进单人游戏选择第2项即继续故事线最后的检查点。
因为是第4章左右才能开无限弹，所以第2章的追箱子应该是可以很方便的作为开关了。无限刷资源在雪地的第一章有个休息站(加体温的)，广播是 你正在收听阿罗哈站，一个小节目供你娱乐。[10]
该站出门的位子可以无限刷资源，包括钨(进出N次才有，至少捡到几次了)，捡了出去把门口3个怪杀了回来再进去，出来等门关好再进，无限刷。存档位置死亡空间3存档位置如下：
C:\Users\用户名\AppData\Local\EA Games\Dead Space 3
PS：如找不到文件请在文件夹中勾选可查看隐藏文件这一项。常见问题如果发现一直处在瞄准状态，请取消大写锁定。
如果蓝屏，请自行调节画质为自定义或最低。
鼠标有延迟是因为从xbox移植没有去掉鼠标平滑。
汉化提示错误的请重装游戏重打注册表再汉化。
乱码问题查看有无卸载关键字库，死亡空间3汉化字体应该是雅黑，那就重打雅黑字库。
以上两条若尝试无效则等待新版汉化补丁修复。
附加提醒，弹药不够的多用尖刺攻击，要习惯打死第一个怪立马对着它吸取然后对着第二个怪发射。2代尖刺攻击必杀，3代基本一发打不死。武器创建和组建创建方式
自定义创建
通过在游戏中取得各种不同配件，自定义将配件添加到武器上。
通过蓝图创建
如果玩家不喜欢在寻找配件和挑选配件上浪费时间，那么通过蓝图创建武器将会是最好的选择。玩家可以在游戏中找到武器制作图纸，通过图纸，可以创建出一把预先设计好的武器。
武器组件
本作的武器组件将分为以下四类：
支架——武器的最主要构成部分，分为单手和双手。
工具——决定武器造成的元素伤害（如火，电）。
武器发射口——武器的发射部分（如不选择，为默认武器发射口）。
武器附件——武器的添加附件（如弹夹、能量扩充）。
黑屏问题死亡空间3黑屏的解决方法：[11]
第一种方法：更新电脑显卡驱动为最新。
第二种方法：修改游戏的分辨率，修改方法如下：
打开文件sysytem。txt
文件地址：C：\Users\用户名\AppData\Local\EAGames\DeadSpace3
将Window。Width和Window。Height改成显示器的分辨率即可。主菜单跳出只要跳过显示新建游戏后的2个窗口，就解决了。
在原版下新建游戏档后，进主菜单后退出游戏，在进汉化版，就正常了，可以正常游戏。
问题出在汉化版新建游戏后，进主菜单弹出的2个窗口。克服3D晕眩解决方法：[12]
别盯着屏幕里的所有元素看，要永远看着屏幕中心，其余都用余光来看
死亡空间3设定图(4张)想看哪，就转鼠标或手柄调整方向，手跟着眼而不是眼跟着手。别让眼睛在屏幕上上下左右乱看。
一句话：眼不动，手动，想看哪，再去转向哪。（别先乱转然后瞎看）
玩半小时休息一下，等到能坚持更久（其实就是把第1条做得更好的时候），就再延长。
一旦稍有不适就请马上休息，不然眼压升高，会导致头痛和恶心。
据说吐100次后可以免疫。
N7铠甲解锁方法首先质量效应3存档位置：文档\BioWare\Mass Effect3直接在我的文档下创建一个叫BioWare的文件夹 然后去质量效应3专区下个完美存档 下载下来的就是Mass Effect 3 直接丢进BioWare 然后开DS3吧。[13-14]第13关蜘蛛boss第13章BOSS打不死的主要原因是玩家的机器配置比较低，出现卡顿之后BOSS又恢复状态了。 只要修改下画质和分辨率就可以完爆BOSS了。[15]
大螃蟹打法
这关不要过多的浪费弹药了，连小怪也不用打，因为它们都会跑来追艾叔，大螃蟹也是。所以只要让大螃蟹来个猛冲，小怪就都被螃蟹踩死了。
怪清完之后，使用静滞力，将大螃蟹定住，之后跑到发电机那，旋转按钮（记住：这里要快）。之后就开启了鱼叉，把螃蟹吸引到蓝光区域，这时听见鱼叉发出的声音后就像旁边的一台红色机器处跑，那里是操纵鱼叉的，之后就是螃蟹大餐了.
注意：1.大螃蟹主要只有猛冲攻击，这一招很疼，在俯冲之前，大螃蟹会收起他背上的三根触手，这个时候就要跑了，千万不要想着等它冲过来时再用闪避躲，因为大螃蟹这招的攻击范围相当广。
鱼叉扎入后，在操作机器时，按F一段时间后，视角会转向大螃蟹，这个时候不要按太急，要跟着F（在屏幕上会有，注意观察）闪烁的快慢程度来按。
（重复三次即可，这只是攻关时的次数，因为前几次按F过快，不知道有没有影响，大螃蟹跑了。这里给大家提个醒，怕大家吃亏。）
锁定瞄准模式的解决方法
锁定瞄准模式的原因：
因为玩家锁定大小写导致的问题。
锁定瞄准模式解决方法：
只需要按一下Caps Lock键（就是左边Shift上面的那个键）即可恢复正常。
铆钉枪的制作方法
支架是大型支架，上枪身遥感钉刺第4章支线任务格利佛号就可以拿到，枪口衍射环面是最后一个，要50个钨就能做。
下面的枪身是动能枪，第4章一开始就能入手。
下配件静滞涂层第8章拿雪地服装的房子外面的峡谷里有，当然直接做一个比较快。
前期可以用第4章支线任务格利佛号出的带电的配件。
第4章支线任务格利佛号强烈建议做！！
上武器芯片以+弹夹为主，+上弹速度为次，可以减射速。下武器芯片就加上弹速度就行了（下武器芯片装上弹速度上武器上弹速度也会提高），可以兼顾威力。
第十三章攀岩操作方法
在玩到第13章的时候，会触发剧情就是把艾丽的男友毙了之后放下电梯，之后会需要玩家攀岩。
听到他们遭到袭击之后去救她，不是有个向上发射的钩子吗，挂上之后开始攀岩，爬到一半的时候上不去一往右边走他就要滑下去一样。
这个时候就要用攀岩了。
攀岩说明：
同时按下D+shift
第四章支线任务接法
任务目标不会显示，在你要接新星号下一章任务坐船先选它之前一个宇宙飞船出来室外面，你按任务键是只会是新星号，你要直接飞到一个很大的宇宙飞船找到门才能进去，进去后任务才能变成可接任务。
第五章可收集资源说明
等到从一开始的飞船出来后，坐上那小型转运机构后别着急去做任务和支线，先在宇宙里多转转能收集不少东西，尤其拿到垃圾回收机器人后，在一开始的左边有个平台类的玩意，上面有个资源回收点，可以搞到不少东西（我挖了10次还有的挖）。
然后就是格鲁吉亚号（好像是这个名字），就是双人合作的那个支线任务，宇宙里有一个放漂雷得玩意，飞近点停滞三枪干倒，能出个资源箱，运气好初期开门的20个钨就有了。
然后就是新星号，到了别着急进去，从转运机构进来的门飞出去，在新星号的那个肋骨结构中段，有个平台，外面有很多那种贴在墙上来回吐的家伙，重要的是那个平台上有个柜子。
就是打开里面有芯片和各种资源还有武器模块的东西。这玩意还可以反复刷，搞完后就保存游戏再进去，不过再打开就是各种资源而不是成品芯片了。
PS，宇宙里好东西多的很，尤其各种能打开的隔板之类，不过小心妙蛙种子骨头版。
PS1，转完后就组合起了新手神器：上层是刺钉+绕线模组，下层是军用端口+锥形喷口的喷子（这个好用，虽然有那蛋疼的咔嚓一下，不过加了射速还不错，刘翔之类近身一枪喷倒），副武器是切割枪+左轮枪的组合，威力也不错。
各个怪物弱点介绍
双刀，不知道什么名字，就系跑得贼快，近身就会使用无双乱舞的那只怪，跟二代一样，属有威胁的品种，保持距离，先切断脚，再切手，近身马上使用副武器轰开或者静滞。
硫酸怪，这个怪跟二代一样喜欢吐口水，二代最速的打发就是用牵引拉住它飞过来的口水再打回去，可以秒杀它。我发现这代不能反杀它，要补枪。但是我觉得利用他口水去减慢怪的速度也是很不错的。
自爆，自爆近身非常危险，高难度可以一击必杀。弱点：叫声很经典的，一定会知道它来了，要注意四周，保护好自己菊花，远处打爆它的黄色袋子，顺便可以清清附件的小怪，近身不要冒险打爆，会波及自己，保险打法是静滞它，枪法有信心可以切断它的手。
春哥，重生怪。也是跟前代一样，这怪不是给你打的，是让你跑的。可以打断它手脚，一个静滞，然后走人，不能他近身，黄血情况下，一击必杀。
pack，就系那种死小孩。前代爆头是最好打法，这代我是用范围广的武器打，这怪很脆，不过通常一群出现，注意不要被围。有时你会看见你们聚在一起开家庭会议，这时不要犹豫，给他们来一发火箭炮吧，全部灰飞烟灭。
妙蛙种子？狗头种子吧。这怪有三条触角，弱点就是触角，用line gun一击秒杀。同理有种尸变体也是有三条触角，一样杀之。
大肚怪。不要打肚子，先打脚，再打手。（这作大肚怪比较罕见）
蝎子怪，就系一种双腿异化成一条尾的怪物。特点：移动速度快，经常出现在通风口，能爬墙，近身会使用恶狗一扑的技能，十分突然。打法：注意通风口，保护好自己的菊花，尾巴被打掉直接死。
自爆娃娃，也是跟二代一模一样的怪，没怎么强化，不变的是令人胆颤心寒的叫声，这叫声给我增加心理压力，然后陡增游戏难度。打法：瞄准黄色弱点打，一死就死一片。可以用动能枪打，一下子就清空这些怪。注意不要给它近身，因为这怪不起眼，你在专心打前方的怪时候，很容易没注意到脚下。
雷兽，（名字都是自己改的，跟虫族的雷兽很像）就系头上有一大块骨头，体形在游戏中杂兵属于最大。特别：血厚，移动速度不快，几只情况下，很容易出现火力不够被一两只近身，十分棘手。打法，使用大杀器吧。可以使用射速快，带有静滞涂层的枪，定住他，不给他近身，必要时使用静滞。如果不速度打掉它的话，它还会吐出自爆娃娃。
忍者怪，就系移动速度非常快，简直有时令人眼花缭乱，而且用一种难以置信的速度挥动手刀，刚出现时十分唬人。打法：果断打掉他脚吧。
贴在墙上的触手大叔。弱点：不能移动，肯定的。会不断产出一下小异形，被附身要猛按E，触角也是弱点，全部打掉就死。
躲猫猫怪，鸵鸟怪。这怪堪称死亡空间最卑鄙的怪。二代我就布雷让它自己自投罗网，这代可以使用高倍镜的狙击枪趁它探头探脑时一枪打挂它。这代也就是改出地雷枪的，打法相信很多。注意不要被它卑鄙的躲猫猫行为恶心到就可以，跟它比耐心。
士兵。果断爆头。不爆头比较耐打，而且火力很猛，游戏难度高他们一开始就给你投静滞手榴弹和爆炸手榴弹，可以牵引他的榴弹再还给他们。
武器制作改造升级道具合成攻略　　
Weapon Crafting（武器合成详细介绍）
在《死亡空间3》中，一把自己制作的武器由最基本的3样构成：Frame（枪托）， Tool（工具）以及Tip（性能），除此之外还可以加上另外5样辅助的部分：第二个Tool以及它的Tip，两个Attachment（附件）和Upgrade Circuits（升级电路）。按上图中的序号顺序依次说明：
①一把武器最基本的就是枪托，在本作中枪托总共分为4种，见“Frame Craft（枪托合成）”图表部分。标准枪托和精英枪托的区别就在于默认初始状态能加的升级电路的个数，不过标准枪托也是可以再解锁4个升级电路的，但是消耗的素材数不菲，四种枪托也可以进行分解，会获得相应组成素材的一半左右。Compact为单手武器，多为射速快，上弹快的手枪系武器，而Heavy则为双手武器，包括来福，霰弹等等的长枪类。
②：枪托的升级，可以升级的四个属性分别为：攻击力，上弹速度，弹夹容量以及射击速度。在流程中取得的一些升级芯片可以提升两个升级属性，要多加利用。
③+④：武器的上部射击方式以及它的附属功能。见"Tools&Tips（工具&性能）"图表部分。上部构造的当前弹夹剩余弹药是上面的数字。
⑤+⑥：武器的下部射击方式以及它的附属功能。见"Tools&Tips（工具&性能）"图表部分。下部构造的当前弹夹剩余弹药是下面的数字。
⑦+⑧：两个附件一个加的是上部构造，另一个加的是下部构造。加成的都是一些辅助功能+支援功能，在COOP中需要多加利用。见“Attachments（附件）”图表部分。
当前的武器名称在左下显示，从名字上就可以判断当前的武器性能。而当前武器两个射击方式的四项基本属性会在右下显示。在更换或者制作新的工具以及性能时会通过条状图清晰的显示各项属性的增长和减少。　
运行环境
Microsoft Visual C++ 2010
DirectX 9.0c 最新版[16]