标题：全国职业教育十一五规划教材·3ds Max三维动画制作简明教程
图书信息
出版社: 航空工业出版社; 第1版 (2009年9月1日)
平装: 303页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7802433673, 9787802433670
条形码: 9787802433670
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1 cm
重量: 522 g
内容简介
《全国职业教育"十一五"规划教材?3ds Max三维动画制作简明教程》以3dsMax9.O中文版为基础进行讲解，主要内容包括：3dsMax入门、创建和编辑二维图形、创建三维模型、使用修改器、高级建模、材质和贴图、灯光、摄影机和渲染、动画制作、粒子系统和空间扭曲等。
《全国职业教育"十一五"规划教材?3ds Max三维动画制作简明教程》具有如下特点：（1）满足社会实际就业需要。对传统教材的知识点进行增、删、改，让学生能真正学到满足就业要求的知识。（2）增强学生的学习兴趣。从传统的偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能，让学生有兴趣学习。（3）让学生能轻松学习。用实例讲解相关应用和知识点，边练边学，从而避开枯燥的讲解，让学生能轻松学习，教师也教得愉快。（4）包含大量实用技巧和练习，网上提供素材和课件下载。
目录
第1章 3ds.Max入门
1.1 3dsMax简介
1.1.1 3dsMax的应用领域
1.1.2 运行3dsMax9的软硬件要求
1.1.3 3dsMax9安装常见问题的解决方法
1.1.4 使用3dsMax9创建动画的流程，
1.2 熟悉3dsMax9工作界面
1.3 3dsMax9文件操作
1.3.1 新建场景文件
1.3.2 保存场景文件
1.3.3 调用其他文件中的模型
1.4 3dsMax9视图调整
1.4.1 视图的类型
1.4.2 视图类型的切换方法
1.4.3 视图显示方式的调整
1.4.4 视图的操作和控制
1.4.5 切换活动视口
课堂练习——导入卡通模型并进行简单调整
1.5 3dsMax9的坐标系
1.5.1 世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
1.5.3 参考坐标系
1.6 常用的对象操作
1.6.1 创建对象
1.6.2 选择对象
1.6.3 移动、旋转和缩放对象
1.6.4 轴约束和轴锁定
1.6.5 克隆对象
1.6.6 对齐对象
1.6.7 群组、隐藏和冻结对象
课堂练习——调整卡通模型
课后总结
思考与练习
第2章 创建和编辑二维图形
2.1 创建二维图形
2.1.1 创建线
2.1.2 创建矩形
2.1.3 创建圆、椭圆和圆弧
2.1.4 创建多边形和星形
2.1.5 创建文本
2.1.6 创建其他二维图形
课堂练习——创建衣橱模型
2.2 编辑二维图形
2.2.1 将图形转化为可编辑样条线
2.2.2 合并图形
2.2.3 删除线段
2.2.4 闭合曲线
2.2.5 连接曲线
2.2.6 插入顶点
2.2.7 圆角和切角处理
2.2.8 熔合处理
2.2.9 轮廓处理
2.2.10 镜像操作
2.2.11 布尔操作
课堂练习——创建镜子模型
课后总结
思考与练习
第3章 创建三维模型
3.1 创建标准基本体
3.1.1 创建球体、几何球体、平面和茶壶
3.1.2 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环
3.1.3 创建圆锥体和管状体
课堂练习——创建茶几模型
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 创建异面体
3.2.2 创建切角长方体
3.2.3 创建L形体和c形体
3.2.4 创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱
3.2.5 创建环形结和环形波
3.2.6 创建软管
课堂练习——创建凉亭模型
3.3 创建建筑对象
3.3.1 创建门和窗
3.3.2 创建AEC扩展对象
3.3.3 创建楼梯
课堂练习——创建楼房模型
课后总结
思考与练习
第4章 使用修改器
4.1 修改器概述
4.1.1 什么是修改器
4.1.2 认识修改器面板
4.2 典型修改器
4.2.1 “弯曲”修改器
4.2.2 “锥化”修改器
4.2.3 “FFD”修改器
4.2.4 “拉伸”修改器
4.2.5 “网格平滑”修改器
4.2.6 “扭曲”修改器
课堂练习——创建高档办公桌模型
4.3 二维图形修改器
4.3.1 “车削”修改器
4.3.2 “挤出”修改器
4.3.3 “倒角”修改器
4.3.4 “倒角剖面”修改器
4.3.5 “圆角/切角”修改器
4.3.6 “修剪/延伸”修改器
课堂练习——创建沙发模型
4.4 动画修改器
4.4.1 “路径变形”修改器
4.4.2 “噪波”修改器
4.4.3 “变形器”修改器
4.4 “融化”修改器
课后总结
思考与练习
第5章 高级建模
5.1 曲面建模
5.1.1 多边形建模
5.1.2 网格建模
5.1.3 面片建模
课堂练习——创建吊灯模型
5.2 NIJRBS建模
5.2.1 创建NURBS对象
5.2.2 编辑NURBS对象
5.2.3 使用NURBS工具箱
课堂练习——创建沙漏模型
5.3 复合建模
5.3.1 使用放样工具
5.3.2 使用连接工具
5.3.3 使用布尔工具
5.3.4 使用图形合并工具
课后总结
思考与练习
第6章 材质和贴图
6.1 使用材质编辑器
6.1.1 认识材质编辑器
6.1.2 如何获取并重命名材质
6.1.3 如何保存材质
6.1.4 如何分配材质
6.2 常用的材质类型
6.2.1 标准材质
课堂练习——创建金属和陶瓷材质
6.2.2 光线跟踪材质
课堂练习——创建酒杯和酒材质
6.2.3 复合材质
课堂练习——创建磨砂雕花玻璃材质
6.3 贴图
6.3.1 如何添加贴图
6.3.2 贴图的类型
6.3.3 贴图的常用参数
6.3.4 二维贴图
6.3.5 三维贴图
6.3.6 合成贴图
6.3.7 颜色修改器贴图
6.3.8 光学特性贴图
课堂练习——创建易拉罐材质
课后总结
思考与练习
第7章 灯光、摄影机和渲染
7.1 灯光
7.1.1 如何创建灯光
7.1.2 常用灯光介绍
7.1.3 灯光的基本参数
7.1.4 灯光的阴影
7.1.5 场景布光的方法和原则
课堂练习-创建“阁楼天窗的光线效果”
7.2 摄影机
7.2.1 摄影机的类型和用途
7.2.2 创建摄影机
7.2.3 调整摄影机的参数
课堂练习——创建“山洞景深”效果
7.3 渲染
7.3.1 渲染的方法
7.3.2 设置渲染参数
7.3.3 设置“环境和效果
课堂练习——创建“薄雾中的凉亭”效果
课后总结
思考与练习
第8章 动画制作
8.1 动画初步
8.1.1 动画原理和分类
8.1.2 认识“关键帧
8.1.3 使用“运动命令面板
8.1.4 使用“轨迹视图
课堂练习——创建“从桌面滚落的玻璃球”动画
8.2 高级动画技巧
8.2.1 动画约束
8.2.2 路径约束
8.2.3 方向约束
8.2.4 附着约束
8.2.5 位置约束
8.2.6 注视约束
8.2.7 曲面约束
课堂练习——创建“随波逐流的树叶动画
8.3 使用动画控制器
8.3.1 添加控制器
8.3.2 控制器类型
8.3.3 参数关联
课堂练习——创建“飞机飞行”动画
8.4 reactor动画
8.4.1 reactor简介
8.4.2 reactor的使用流程
8.4.3 reactor对象介绍
8.4.4 约束对象
课堂练习——创建“转动的风车”动画
课后总结
思考与练习
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 常用粒子系统
9.1.1 喷射和雪
课堂练习——创建“下雪”动画
9.1.2 超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
课堂练习——创建“喷泉”动画
9.1.3 PFSource，
课堂练习——创建“落入水池的雨滴动画
9.2 常用空间扭曲
9.2.1 力
课堂练习——创建“燃烧的香烟”动画
9.2.2 导向器
课堂练习——创建“喷到墙壁的水柱动画
9.2.3 几何/可变形
课堂练习——创建“手雷爆炸”动画
课后总结
思考与练习