标题：全战
系列组成
《幕府将军：全面战争》（Shogun: Total War）为系列开了一个好头；
《中世纪：全面战争》（Medieval: Total War）在此基础上更进一步；
《罗马：全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎，游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面，它帮助《罗马：全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。
《中世纪II：全面战争》（Medieval II: Total War）是由Creative Assembly开发的回合制即使战略游戏，是2002年的《中世纪：全面战争》的续作。
《帝国：全面战争》（Empire Total War）是全面战争系列的第五部作品，由Creative Assembly制作，世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款有枪的全面战争，并加入了即时舰艇大战，引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代，武器配备包括枪械和火炮。
《拿破仑：全面战争》（Napoleon: Total War）是关于帝国：全面战争的独立资料片，无需原作支持。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心，具有三个战役，分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役，包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
《幕府将军2：全面战争》(Shogun II: Total War)，发行时间2011年3月15日，是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似，都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验，幕府将军2是具有新的人工智能，革命性多人模式，全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
七合一的典藏专辑《全面战争：纪元》（Total War: Eras），本套合辑包括DVD1 = 《罗马：全面战争》和资料片《蛮族入侵》 DVD2 = 《中世纪：全面战争》和资料片《维京入侵》 DVD3 = 《幕府：全面战争》和资料片《蒙古入侵》 DVD4 = Bonus DVD CD1 = 《罗马：全面战争》资料片《亚历山大》 CD2 = 音轨
《三国：全面战争》是由【柱子工作室】三国MOD组制作，基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9，已经研究出了很多新的元素加进三国正式版，大多数精力花在制作正式版上，制作了中文配音，重新美化全部势力的兵种，增加了多个历史剧本供选择。
《罗马：全面战争》游戏模式
与其他的两个系列游戏一样，在《罗马：全面战争》中有两种不同的游戏模式。战役模式在战役模式中，你可以攻城略地，利用强大的军事实力不断扩张你的帝国；即时战斗模式在即时战斗模式中，你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役，在完成训练后，你就正式开始你的霸业征程。
罗马家族的选择
你可以从三个具有权势的罗马家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——选择一个开始游戏，逐渐扩大罗马帝国的版图，为帝国增添荣耀，同时增加你的势力和影响力。
三大势力同属于罗马帝国，因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程：Julii家族Julii家族面对的是北方的高卢（Gauls）和日耳曼（Germania），这是一场艰苦的陆地战役；Bruti家族Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦，将帝国的版图扩张到东南部；Scipii家族Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基（Carthage），将帝国的版图扩张到西南部。
虽然这些战役都非常艰巨，但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马元老院罗马帝国还有第四股势力，它不受玩家控制，却可以影响你的游戏进程，它就是罗马元老院。参议院会对你下达各种命令，如封锁敌方通道，占领一座城市（根据罗马和被占领城市间的敌视程度，有时需要杀掉所有的平民），与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令，因为参议院有时会有意地削弱你的实力。当然，如果你顺利完成任务，你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在元老院中的影响力。而如果你没有完成任务，不仅元老院会降低对你的信任，你的势力也会大受影响。大体上，元老院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役，取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。
完成元老院的任务是非常有帮助的，它直接影响着《罗马：全面战争》中的一个重要元素——家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族，你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是你的势力中的掌权者，他们有自己的优势和弱点——这决定了他们的能力不同。例如，一位强硬的将军可能拥有出色的指挥才能，但是他不能适应官僚作风决定了他不会是一名出色的地方统治者。再比如，一位各方面都非常出色的地方统治者如果不重视农业，就会影响他的辖地内的农作物产量。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话，他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容，在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途，以便让他们更好地为你服务。
除了上面提到的特性之外，你的家族成员，包括刺客和外交官（除间谍）——都能够拥有随从。这些随从一直跟随着你的家族成员，其中有顾问、导师、保镖、仆从、拍马屁者，甚至猴子等。每种随从都能影响你的成员的能力。譬如，一位摔跤选手可以增加成员的能力（他能增加成员的力量），可以为成员被刺客行刺时提供额外的保护。通过在家族内部招揽和交换随从，你可以将他们安置在最需要的地方。随从的招募是自动的，只要把将军驻扎在有任何神殿的城市，就有机会获得该神殿提供的随从。
将军的选拔
家族是非常重要的因素，因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你可以建立一支没有将军的部队，但是由于缺乏领导，他们在战斗中表现非常糟糕。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量，在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。另一方面，只能从家族中选拔将军是非常危险的事情，因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选。在一场损失惨重的战斗中，优秀的家族成员死伤殆尽，这几乎完全摧毁了你的家族。战斗造成的影响很快随之而来，你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。因此你必须努力保护你的将军们，而不是把他们送到前线当炮灰。
城市管理者
当你缺少地方统治者时，你的城市将自动选出一名管理者，他将以你的名义管理城市。你可以给这名自动管理者下达一些命令，诸如强化军事或者经济，然后他就会开始建造需要的建筑物和部队。（如果你不想管理这些琐碎的事情，你可以在城市中广泛采用这种自动管理的方式。）电脑通常可以很好地完成你下达的任务，这对那些不想在战役中浪费大量时间的玩家来说非常有吸引力。而如果你是战略爱好者并希望控制一切，你会发现有大量的家族成员需要管理。
游戏的外交系统
如果你不急于消灭你的敌人，你可以暗中侦察情报，与他们进行贸易或者暗中推翻他们的统治。从《中世纪：全面战争》开始，游戏的外交系统已经非常完善，而在《罗马：全面战争》中你有了更多的选择。其中包括建立同盟，威逼你的邻国成为罗马的受保护国，获得更大的贸易权利等。你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点，或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。另一方面，你可以在自己的城市中培养一些间谍，他们可以找出隐藏的捣乱分子，并作为秘密的警察部队维持地方治安。
在一场战役中，从开始到半程之间的部分是非常艰苦的，由于资源的匮乏，在许多方面你都面临巨大的压力。例如，Julii家族有一场战役特别艰苦，他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢三股势力的战争。无论如何，如果你活下来并击败敌人，你将获得足够的资源和实力去对付其他的敌人。更大的挑战发生在内战中，你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手，最后才能控制整个帝国。最后的战役非常具有挑战性，帝国所有的核心城市都已经发展为大城市，这些城墙又高又厚的城市遍布在你的前进道路上，为了攻占它们你必须把优秀的部队一支接一支地送上前线。
游戏回合的设定
从共和政体出现到巅峰这段时期，皇位争夺战持续了长达270年的时间。游戏设定每六个月为一回合——分为夏季和冬季两种——这意味着一场战役可能持续超过500个回合。这确实是一个宏大的时间跨度，而如果你决定要玩遍所有的战斗，一场战役至少消耗你几天到几个星期的时间。游戏中也有一个较小的战役，它只要求你占领15个行省并消灭你的主要竞争对手。除了罗马帝国的三股不同势力外，你也可以选择其他势力来进行战役，譬如迦太基、不列颠（Britannia）或者高卢。前提是你必须在之前的战役中击败这些势力，才能开启他们成为可选择的势力。这是一个烦人的设计，因为你可能不得不进行多场战役才能开启所有的势力。但是这些努力是值得的，因为其他的势力拥有自己独特的部队，包括战车、象兵和斧兵。当然，并不是所有的势力都可以选择，当心别让你的希望落空。
由于采用了出色的3D引擎，游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷，贸易船往来于港口之间。在冬季回合中，积雪覆盖了欧洲，这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂，这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地，你可以在这些地点放置一些军队，从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人，伏击可以给敌人造成巨大的伤害。
《罗马：全面战争》的不足
《罗马：全面战争》是一款非常优秀的策略游戏。要说有什么不足，那就是它的海战相对较弱。与陆地战争不同，海战是自动进行的——你不能控制军队甚至有时你都无法观战。海战的结果是不可预知的，只有在你拥有压倒性的优势时才能确保获胜。这意味着两者相当的舰队遭遇时，战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局，你会感到一丝无助。关于海战后战报损失及消灭数量，因涉及参战舰队的海军司令的指挥及修复能力，实际残存数量会提高，从而导致战报数量与实际数量不统一的现象发生。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题：在特定的环境下，在固定的位置上会重复发生小规模的海战，这些海战不仅对战局毫无作用反而会消耗大量的资源，而在陆地战争中就不存在这个问题。实际上《罗马：全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象。
3D即时战斗模式
当然，回合制的战役模式仅仅是《罗马：全面战争》的一半，另一半则是广受期待的3D即时战斗模式。从以前的2D改进为现在的3D，《罗马：全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进，这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时，那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度，或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面，如果你放大屏幕仔细观察，你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样，这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。
3D引擎改变得还有你的战斗方式，从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使你是一个新手，你也能很容易分辨出战术的优劣。如果你看见希腊的枪兵低握着他们的长枪，你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻，你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的部队通过战斗能不断获得经验值，因此你应该保护那些有经验的部队。战斗结束后，你的部队能在城市中进行重整恢复：这不仅能恢复部队的元气（尽管大量的新兵会降低部队的经验值），而且随着经验的提高，部队能升级他们的武器和铠甲（如果你的城市中有升级所需的建筑物），在战斗中就具有更强的战斗力。
为了亲身体验最大的战役，你需要一系列辉煌的胜利。大多数战斗的规模较小，基本上是一两千人之间的战斗。但是这些小规模的战斗场面依然壮观，同时由于部队较少，你更容易控制这些战斗。在战斗中你随时可以暂停游戏，给你的部队下达新的命令。尽管在多人游戏中你不能暂停游戏，但是这对单人游戏是非常有用的。在最高分辨率下，一些大规模的战斗会出现跳帧的情况，但实际上在较低的分辨率下我们依然能得到非常壮观的场面。你需要慢慢习惯游戏的视角控制，但是你很快就能掌握其中的窍门。游戏图像效果的唯一缺点是同一支部队的所有士兵看上去都是一个样，这让你有时感觉像是克隆人在打仗。如果部队的士兵能有所区别显然会更好，当然大多数情况下战场的疯狂厮杀让你无暇注意这些细枝末节。
对游戏声音和音乐的评价
游戏的声音和音乐出色得令人尊敬，它们与游戏场景完美地融合为一体。当你下达前进的命令时，你会听到数百双靴子踏步前进的声音，而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。当战斗打响时，游戏的声音效果更加令人称奇，武器与盾牌撞击的“当当”声、长枪刺杀时的“呼呼”声、弓箭破空而出的“嗖嗖”声，还有大象如雷鸣般的嘶吼声，这些声音如此逼真生动令你如身临战场其境。最重要的是，游戏的音乐总能随着场景的变化而适当变化，这简直就像在看电影一样。如此出色的音乐能让你更彻底地投入到游戏当中。
真实战争和小形战斗模式
除了游戏的战役之外，《罗马：全面战争》还附带了一些历史上真实发生的战争和小型战斗模式，它能让玩家直接进行战斗。实际上小型战斗模式属于多人模式的一部分，它是属于战斗层面的模式。游戏的多人模式基本上可以划分为两种：快节奏的小型战斗模式和节奏较慢但更加刺激的攻城模式。小型战斗模式节奏较快，这是因为游戏开始时所有的势力都位于野外，因此用不了多长时间一些势力就会被彻底击败，在战斗初期一支优秀的骑兵会决定甚至扭转战局的走向。而攻城模式则要有趣的多，它有点像国际象棋：攻城方和守城方都必须仔细寻找对方的破绽而后相互进攻。《罗马：全面战争》的多人模式浏览器能够在网上轻松地找到一台服务器，不过要找到全世界所有的服务器则需要较长的时间。另外，游戏应该限制配置部队的时间，因为等待游戏为每支部队配置起始点总是一件让人厌烦的事情。
对策略游戏的评价
当你从整体来看游戏时上面的小问题就容易被忽略掉。毫无疑问，这是一款令人非常满意的策略游戏，它可以吸引爱好不同游戏类型的玩家。如果你正在寻找一款复杂有趣、可以征服世界的游戏，你可以选择游戏的皇位争夺战役，它值得你为之花费大量的时间。如果你需要一款效果逼真、如电影一般的战争游戏，你可以选择游戏中的历史战争、小型战斗模式、多人模式，或者在战役模式中选择让电脑管理一切细节，自己只需要享受战斗带来的乐趣。而如果你同时在寻找这两者，那么你会发现《罗马：全面战争》就是完美融合了两者的巅峰之作。