标题：高等学校规划教材：C语言程序设计
图书信息
书 名: 高等学校规划教材:C  语言程序设计
作　者：董卫军
出版社： 电子工业出版社
出版时间： 2011年6月1日
ISBN: 9787121135736
开本： 16开
定价: 29.50元
内容简介
由董卫军等编著的第一部分为C语言基础篇，主要包括C语言概述、基本数据类型与运算、语句与流程控制、数组、指针、函数、复杂数据类型、编译预处理和文件的操作。第二部分为程序设计提高篇，主要包括程序设计方法和工程化程序设计。《C语言程序设计》体系完整、结构严谨、注重应用、强调实践，在编写时兼顾了计算机等级考试的要求。为方便教学，《C语言程序设计》还配有电子课件，任课教师可登录华信教育资源网免费注册下载。《C语言程序设计》可作为高等学校计算机程序设计基础课程的教材，也可作为全国计算机等级考试二级C语言的培训或自学教材。
图书目录
C语言基础篇
第1章　C语言概述
1.1　程序与程序设计
1.2　C语言的发展和特点
1.2.1　C语言的发展
1.2.2　C语言的特点
1.3　C语言的程序结构及特点
习题1
第2章　基本数据类型与运算
2.1　类型的重要性
2.2　C语言的基本数据类型
2.3　标志符
2.4　常量与变量
2.4.1　常量
2.4.2　符号常量
2.4.3　变量
2.4.4　变量的定义
2.5　整型数据
2.5.1　整数类型
2.5.2　整型常量
2.5.3　整型变量
2.6　实型数据
2.6.1　实型类型
2.6.2　实型常量
2.6.3　实型变量
2.7　字符型数据
2.7.1　字符型常量
2.7.2　字符型变量
2.7.3　字符串常量
2.8　变量赋值
2.8.1　变量初始化
2.8.2　变量赋值
2.9　运算符和表达式
2.9.1　算术运算符和算术表达式
2.9.2　简单赋值运算符和赋值表达式
2.9.3　关系运算符和关系表达式
2.9.4　逻辑运算符和逻辑表达式
2.9.5　自增、自减运算符
2.9.6　条件运算符和条件表达式
2.9.7　逗号运算符和逗号表达式
2.9.8　数据类型长度运算符
2.9.9　算术自反赋值运算符
2.10　位运算
2.10.1　逻辑位运算符
2.10.2　移位运算符
2.10.3　位自反赋值运算符
2.11　运算符的结合性和优先级
总结
习题2
第3章　语句与流程控制
3.1　三种基本的程序控制结构
3.2　数据的输入与输出
3.2.1　格式化输出函数
3.2.2　格式化输入函数
3.3　字符输入与输出函数
3.3.1　字符输入函数
3.3.2　字符输出函数
3.4　顺序结构语句
3.4.1　语句概述
3.4.2　顺序结构语句概述
3.4.3　程序举例
3.5　选择结构语句
3.5.1　选择性问题
3.5.2　if条件语句
3.5.3　开关语句
3.6　循环结构语句
3.6.1　问题的引入
3.6.2　While语句
3.6.3　for语句
3.6.4　do…while语句
3.6.5　break和continue语句
3.6.6　多重循环
3.6.7　goto语句和标号
习题3
第4章　数组
4.1　数组的引入与定义
4.1.1　问题的引入
4.1.2　一维数组的定义
4.2　一维数组的使用
4.2.1　一维数组初始化
4.2.2　一维数组元素的引用
4.2.3　一维数组应用举例
4.3　二维数组
4.3.1　二维数组的定义及使用
4.3.2　二维数组应用举例
4.4　字符串与字符数组
4.4.1　引入字符串
4.4.2　字符串与字符数组的概念
4.4.3　字符数组初始化
4.4.4　字符串基本处理函数
4.4.5　字符数组应用举例
习题4
第5章　指针
5.1　指针的概念
5.1.1　指针的引入
5.1.2　指针变量与指针常量
5.2　指针的使用
5.2.1　指针变量的定义与初始化
5.2.2　指针的运算
5.2.3　指针的安全
5.3　指针与一维数组
5.4　指针与二维数组
5.4.1　理解二维数组
5.4.2　通过指针访问二维数组
5.4.3　指向一维数组的指针变量
5.5　指针数组与指针的指针
5.5.1　指针数组
5.5.2　指向指针的指针
5.6　对指针的几点说明
习题5
第6章　函数
6.1　引入函数
6.1.1　函数的概念
6.1.2　使用函数的目的
6.1.3　函数的分类
6.2　函数的定义与说明
6.2.1　自定义函数的定义
6.2.2　函数的返回值
6.2.3　自定义函数的说明
6.3　函数调用
6.3.1　函数调用的一般形式
6.3.2　参数传递
6.3.3　函数的递归调用
6.4　函数指针
6.4.1　函数指针变量定义
6.4.2　函数指针变量的使用
6.5　函数应用举例
习题6
第7章　复杂数据类型
7.1　变量的存储类别
7.1.1　存储空间分类
7.1.2　变量的存储类别
7.2　变量的生存期和作用域
7.2.1　变量的生存期
7.2.2　变量的作用域
7.2.3　变量的存储类别与作用域和生存期总结
7.3　结构体与共用体
7.3.1　结构体
7.3.2　共用体
7.4　枚举类型
7.5　用typedef定义类型
习题7
第8章　编译预处理与外部函数
8.1　编译预处理
8.1.1　宏替换
8.1.2　文件包含
8.1.3　条件编译
8.2　外部函数
8.3　多个源程序文件的编译连接
习题8
第9章　文件的操作
9.1　文件的基本概念
9.1.1　C语言支持的文件格式
9.1.2　文件操作的基本思路
9.2　文件的基本操作
9.2.1　文件指针
9.2.2　文件的打开与关闭
9.2.3　字节级的文件的读/写
9.2.4　文件结束判断函数
9.3　字符串的文件读/写
9.3.1　fgets函数
9.3.2　fputs函数
9.4　数据的格式化读/写
9.4.1　fprintf函数
9.4.2　fscanf函数
9.5　记录级的文件读/写
9.5.1　fread函数
9.5.2　fwrite函数
9.6　文件位置指针的移动
9.6.1　rewind函数
9.6.2　ftell函数
9.6.3　fseek函数
9.7　文件应用举例
习题9
程序设计提高篇
第10章　程序设计方法
10.1　算法
10.1.1　算法的概念
10.1.2　算法描述
10.1.3　算法效率的衡量
10.2　查找
10.2.1　顺序查找法
10.2.2　折半查找法
10.2.3　分块查找法
10.3　排序
10.3.1　插入排序
10.3.2　交换排序
10.3.3　选择排序
10.4　程序设计的基本思维原则
10.4.1　枚举原则
10.4.2　归纳原则
10.4.3　抽象原则
10.5　链表
10.5.1　空间的申请
10.5.2　空间的释放
10.5.3　链表的引入
10.5.4　链表的基本操作
10.6　应用举例
习题10
第11章　工程化程序设计
11.1　程序设计概述
11.1.1　程序设计方法与风格
11.1.2　程序设计的基本步骤
11.1.3　程序设计方法的发展
11.2　结构化程序设计
11.2.1　结构化程序设计的基本思想
11.2.2　结构化程序设计的优缺点
11.3　面向对象程序设计简述
11.3.1　面向对象程序设计思想的产生
11.3.2　面向对象程序设计的基本概念
11.3.3　面向对象程序设计的优点
11.4　工程化程序设计
11.4.1　软件工程的基本概念
11.4.2　可行性分析
11.4.3　需求分析
11.4.4　概要设计
11.4.5　详细设计
11.4.6　编码
11.4.7　软件测试
11.4.8　软件维护
习题11
附录A　Visual C++集成环境使用指南
附录B　常用运算符及其优先级和结合性
附录C　标准C语言头文件
附录D　C语言系统关键字
附录E　ASCII码表
参考文献