标题：GetLastInputInfo
功能
获取上次输入操作的时间。
原型
BOOL WINAPI GetLastInputInfo( __out PLASTINPUTINFO plii);
参数
[out] 类型：PLASTINPUTINFO结构
一个指向接收到最后一个输入事件时间的LASTINPUTINFO结构指针。
返回值
类型：BOOL
如果调用函数成功，返回值为非零。
如果调用函数失败，返回值为零。
备注
此函数用来检测系统的输入空闲时间，然而GetLastInputInfo不提供全系统所有正在运行的会话用户输入信息。相反，GetLastInputInfo 仅提供调用的会话功能会话特定的用户输入的信息。
示例
GetLastInputInfo是Windows中获取键盘和鼠标空闲时间的API
1.调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值并非上次输入事件发生以后的毫秒数。而是上次输入事件发生时的系统运行时间。相当于上次输入事件发生时执行了lpi.dwTime=::GetTickCount()。::GetTickCount()-lpi.dwTime才是上次输入事件发生以后的毫秒数。
2.如原文中所说windows2000以上系统才支持函数GetLastInputInfo()因此有可能需要在StdAfx.h中加上如下语句： 
#ifdef _WIN32_WINNT 
#undef _WIN32_WINNT 
#endif 
#define _WIN32_WINNT 0x0500 
原文：
在编写程序的过程中，我遇到了这样的需求：在基于Windows® 9x 或Windows NT4.0
的程序中，要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。
查询了有关资料文档以后，发现Windows 9x和Windows NT4.0没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是，在Windows 2000中提供了一个新的函数：GetLastInputInfo()，这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数：
LASTINPUTINFO lpi;
lpi.cbSize = sizeof(lpi);
GetLastInputInfo(&lpi);
调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。
可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用，Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。
那么，如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢？
笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。
Windows中的钩子实际上是一个回调函数，当用户有输入动作的时候，Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子，
HHOOK g_hHookKbd = NULL;
HHOOK g_hHookMouse = NULL;
在Windows中，一个系统（相对于一个特定进程而言）钩子必须用一个动态链接库（DLL）来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数：
BOOL IdleUIInit()
void IdleUITerm();
DWORD IdleUIGetLastInputTime();
IdleUIInit()是环境初始化函数，IdleUITerm()是环境清理函数，分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后，就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。
程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的，程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm，同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。
void CMainFrame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CString s;
DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000;
s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
}
图一显示了TestIdleUI运行时的情形。
图一
为了连续的显示，TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。
void CMainFrame::OnTimer(UINT)
{
Invalidate();
UpdateWindow();
}
运行TestIdleUI，当键盘和鼠标什么也不做时，可以看到计时器跳动，当移动鼠标或按键时，计时器又恢复到零，这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述：
首先调用IdleUIInit ()进行初始化，安装两个钩子：一个用于监控鼠标输入，一个用于监控键盘输入。
HHOOK g_hHookKbd;
HHOOK g_hHookMouse;
g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,
MyKbdHook, 
hInst, 0);
g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,
MyMouseHook, 
hInst, 0);
当用户移动鼠标或按下键盘键时，Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: 
LRESULT CALLBACK MyMouseHook(int code, 
WPARAM wp, 
LPARAM lp)
{
if (code==HC_ACTION) {
// note the tick count
g_dwLastInputTick = GetTickCount();
}
return ::CallNextHookEx(g_hHookMouse,
code, wp, lp);
}
如法炮制MyKbdHook。IdleUIGetLastInputTime 返回结果g_dwLastInputTick, 并且IdleUITerm 卸载两个钩子。
这个程序中有一个细节使用了一些技巧：通常，建立一个动态链接库时，链接器将静态数据标记为非共享，也就是说，每一个调用DLL的进程都获得自己的数据拷贝------在本程序中是g_hHookKbd、g_hHookMouse和g_dwLastInputTick。当在整个进程空间中需要且只需要一个这些数据的实例时，这样的静态数据标记就不适合了，为了解决这个问题，必须实现数据共享。为此得把数据放入一个特定的段地址中，然后将它们标记为共享。实现代码如下：
#pragma data_seg (".IdleUI") // 可以取任何别的名字
HHOOK g_hHookKbd = NULL;
HHOOK g_hHookMouse = NULL;
DWORD g_dwLastInputTick = 0;
#pragma data_seg ()
这段代码告诉链接器将三个变量放到叫“.IdleUI”的数据段中。然后在模块定义文件.DEF中加入下面的代码来共享这个数据段：
SECTIONS .IdleUI READ WRITE SHARED // in IdleUI.def
Requirements
Minimum supported client
Windows 2000 Professional [desktop apps only]Minimum supported server
Windows 2000 Server [desktop apps only]Header
Winuser.h (include Windows.h)Library
User32.libDLL
User32.dll