标题：无尽空间
基本信息
中文名称：无尽空间  封面[1][2]
英文名称：Endless Space
游戏类型：太空策略（SLG）
制作：Amplitude Studios 
发行：AMPLITUDE
游戏平台：PC
发行时间：2012年7月
语言：英文
游戏配置
系统：Windows XP SP3 / Vista / 7 
CPU：Core 2 Duo Processor or Equivalent  无尽空间[3]
内存：2 GB 
显卡：256 MB DX9 Compliant 
DirectX®:9.0c 
硬盘：2 GB
声卡：DirectX 9 Compatible Audio
游戏介绍
《无尽空间》[4]这是由Amplitude Studios制作，AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏，同时又具有实时的太空战斗场景。游戏将登陆PC平台。[5]
无尽空间安卓版
  游戏特色:[6]- 游戏提供了10余种不同的船舶模板，可以进行定制和升级；- 可以和其他数以千计的玩家、外星人、太空海盗或敌对星系打交道；- 可以和你的朋友一起争夺各种罕见的星球、夺取资源和星际航道；- 可以完成各种任务，比如收集资源、派遣战斗机参加战斗、太空狩猎、星球殖民等等；- 完全自由的发挥。
无尽空间中文版是一款包含4X要素的回合制策略游戏，同时又具有实时的太空战斗场景。无限的耐玩性：可以控制每个新游戏的规模，从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。
游戏特色
在8个宇宙文明之中选择其中一个，将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人，来控制整个银河系。
有数百个星系可以探索，各种各样的星球类型，利用无数的战略资源，迎接不同的挑战无尽空间(11张)。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者，每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。
通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》，在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。
与最多达7位对手进行对抗，也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。
无限的耐玩性：可以控制每个新游戏的规模，从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系，可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项，打造你自己的银河系，同时还可以选择胜利条件。不同种族之间的科技树也有所不同，玩家可以自定义文明，打造最适合自己的游戏种族，会让接触这款游戏的玩家最大可能地投入进去。
种族特长
Amoeba 阿米巴
母星类型：海洋
外交倾向：善良
游戏模式：探索、外交
亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族，热爱外交、文化和智慧。
种族天赋：开局时地图全开（星系、路径、各个母星）
评价：不错，开局就可以看到一些具有战略意义的星系，利于选择扩张方向
土壤宇宙生物学：解锁同名科技，能够解锁两项星系改进项目：“可持续农场”及“外星嫁接”
评价：初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量
外交官：+50%贸易奖励
合作关系：每一个合作协定可以提高30%贸易奖励
纯真（Na&iuml;ve）：每和一个种族处于同盟或和平状态，则 +4满意度
评价：多种族的话效果不错，如果和5个种族保持关系，就是免费的全帝国20满意度，能够大幅提高产出
幻象大师：不装备武器模块的船只的建造成本减少40%
共同理解：每和一个种族处于同盟状态，全部舰队的最高及最低攻击力 +10%
类地行星：母星具有“富饶土壤”的属性（每人口 +3农业产出）
Carver 索求者（Carve是迫切渴求的意思，但我觉得翻译成吞噬者最为适合，想起刘慈欣的小说了）
母星类型：干旱
外交倾向：邪恶
游戏模式：吞噬世界
从昆虫进化而来，群居而生的猎人，其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张，其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。
种族天赋：殖民一个行星后，每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时，全产出（工农商科）+25%；该点数高于60时，全产出减少25%
评价：每一个殖民地都能快速成长，但是进入稳定期后产出就不具备优势了，非常配合索求者的游戏模式 – 不断扩张、殖民和征战
干旱表观遗传学：解锁同名科技，允许殖民干旱行星
先进机械：解锁同名科技，解锁初级的导弹武器（远程）和动能防御装置（近战）
军事家：所有船只的建造成本减少20%
收集知识：摧毁敌人船只时，每摧毁1点指挥点数（小型船只占1点，大型的占2-4点）获得50点研究点数
评价：中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多，摧毁一直舰队可以获得500左右，对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行
巨型舰队：帝国舰队的指挥点数上限 +2
评价：相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰
拥挤行星：中型、小型和微小的行星的人口上限 +1
永恒征战：永远不能和任何种族进入和平状态
Hissho 胜利者（Hissho就是日语“必胜”的意思）
母星类型：丛林
外交倾向：邪恶
游戏模式：征服、荣誉
由鸟类DNA进化来的先进种族，是高度竞争性和危险的战士民族，本能是杀戮、征服、复仇和统治。
种族天赋：每获得一场空战胜利，所有舰队武器攻击力 +5% ；每获得一场入侵胜利，所有星系的全产出 +20%（可叠加，持续15回合）
评价：非常恐怖的天赋，不怕消耗战和连续征战，越打越猛
同位素制造：解锁同名科技，解锁初级的动能武器（近战）和导弹防御装置（远程）
星环：母星具有“星环”的属性（每人口 +1金钱，+2科技产出）
复仇：一旦失去了一个星系，则所有舰队在入侵时的战斗力 +50%，所有星系的地面防御 +50%（持续20回合）
狙击手：所有武器 +15%精准度
致命武器：所有武器的最高及最低攻击力 +36%
毁灭大师：武器模块的建造成本减少50%
宁死不屈：英雄在战斗中获得经验 +40%；如果英雄所在舰队从战斗中撤退，则该英雄会在厌恶中离开帝国 …
空想家：所有星系的研究点数减少20%
评价：该种族的科技落后于其他帝国，但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势
Horatio 何瑞修
母星类型：干旱
外交倾向：中立
游戏模式：扩张
何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁，无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后，他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族 … 所有人都长得一样，都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修 …
种族天赋：+50%英雄的疲劳恢复
星系守护：星系的影响区域 +4
克隆：全帝国每一个人口的食物产出 +1
拥挤行星：中型行星的人口上限+2，小型和微小的行星的人口上限 +1
评价：何瑞修的扩张速度很快，而且每个星系的生产力也非常惊人
英雄医疗：英雄的医疗费用减少50%
美丽的代价：所有船只的建造成本+20%
Pilgrims 朝圣者
母星类型：丛林
外交倾向：善良
游戏模式：探索、外交
一群不满帝国统治的科学家和探险家，在外星系建立的独立政府。他们对上古种族（Endless）的遗迹保有极大兴趣，甚至将上古种族视为宗教信仰，并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。
种族天赋：能够从一个星系中完全撤离
异形植物学：解锁同名科技，允许殖民冻原行星
反抗：每占领敌方一个行星，所有权增加 +100%；每被敌方占领一个行星时，所有权损失减少 80%
评论：这个特长的实际作用不太明白，自己玩的时候也没注意，还请高手指点
外交官：+50%贸易奖励
乐观：每一个星系 +20满意度
评论：早期效果非常明显，在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后，作用就下降了
传奇英雄：英雄招纳时 +20点经验（相当于初始等级为3级）；每个英雄的维持费用较少 4
收集知识：摧毁敌人船只时，每摧毁1点指挥点数（小型船只占1点，大型的占2-4点）获得25点研究点数
评论：Craver种族特长的弱化版
冲破封锁：即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效；封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线
精密分析：船只的感应范围 +2
空间浪费：船只的装载吨数减少 20%
评论：非常致命的弱点，20%差距是很大的，在同等技术水平/英雄下，只有靠数量取胜
Sophons 智者（Sophos在英文中是智慧的意思）
母星类型：类地行星
外交倾向：善良
游戏模式：神奇的科学家
充满好奇、擅长分析，这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为，但借助先进的科技，智者也能化身为极其危险的敌人。
种族天赋：0%-50% 的税率可以带来 50%-0% 的科研奖励（税率越低，奖励越高）。船只上的支援模组的建设成本减少 50%。
评价：配合下面会提到的科学家特长，智者的科研能力非常恐怖，完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度 - 高产出，还带来领先的科技 ... 当然你得有财力才行。
绝缘护盾：解锁同名科技，能够解锁星系改进项目：“公私合作”（提高每人口的科研）
PEV加速器：解锁同名科技，能够解锁星系改进项目：“非重子对撞机”（提高每人口的科研）及船只模组“无损聚变舱”（船只速度 +3，舰队速度 +1）
科学家：所有星系的科研点数 +30% ！！！
高速旅行：船只速度 +2
精密信息分析：船只的感应范围 +1
软弱战士：星系防御减少 10
不熟练的建造者：星系改进项目的建造成本 +10%
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