标题：魔戒圣战
简介
中文译名：《魔戒圣战》
设计：Marco Maggi Francesco Nepitello Roberto Di Meglio
发行：Fantasy Flight Games
游戏人数：2-4（2人最佳）
平均游戏时间：180分钟
类型：版图战棋、小说改编、奇幻、冒险
引擎：可变阶段指令、模拟、骰子投掷、区域移动、战役/战斗卡牌驱动
《魔戒之战》游戏套件包括：1本规则书
1本简易入门战规则
1张中土世界地图
2张玩家参考资料
10个红色黑暗势力行动骰子
6个蓝色自由联盟行动骰子
5个白色六面战斗骰子
204个精致塑料模型，包括：
--90个红色黑暗大军（包括：兽人、艾辛格、东夷南蛮等）
--75个蓝色自由联盟军队（包括：精灵、矮人、洛汗、刚铎和北方等）
--20个灰色自由联盟统帅和8个灰色戒灵
--8个银色魔戒团成员（包括：弗罗多/山姆、阿拉贡、甘多夫、勒格莱斯、金雳、波罗米尔以及两个霍比特人）
--3个银色索伦的爪牙（包括：萨鲁曼、巫王和索伦之口）
137指示物，包括：
--24个追猎卡
--18个势力控制标记
--1魔戒团进程指示物
--1魔戒侵蚀指示物
--2个先手玩家指示物
--3个“精灵戒”指示物
--8个势力政治态势指示物
--71个军队代筹码
--7个魔戒团伙伴指示物
--1个“王者阿拉贡”标志
--1个“白袍甘多夫”标志
96张事件牌
14张角色牌（10张自由联盟角色、3张黑暗势力角色、1张咕噜姆）
黑暗魔君索伦（Sauron）铸造的至尊魔戒（One Ring），其力量足以令他征服中土世界的一众生灵。在战争中失落的至尊魔戒，辗转传到哈比族佛罗多·巴金斯手中。战败后潜伏多年的索伦再次向中土世界伸出魔手。只有将魔戒带到末日火山，将它丢进铸造它的的火焰之中，这股黑暗力量才能被彻底摧毁。佛罗多在一班正义忠心伙伴的帮助下组成魔戒团，团结了哈比族、人类、矮人及精灵的力量，在跟索伦的黑暗军团对抗之余，佛罗多更要抵抗来自魔戒的邪恶力量的诱惑。一段漫长的正邪之战，就此展开。
内涵多到夸张的人偶(204个)。这庞大的数量跟质量让人回想到Milton Bradley所发行的经典老游戏Samurai Swords、Fortress America、Axis and Allies，但尽管如此，魔戒圣战在各方面依然胜过上述游戏。
规则
游戏规则（简要版）
一位玩家扮演自由人民，而他或她的对手扮演着索伦势力。这个游戏还提供了至多4人玩的规则，每一个玩家依照规则分别扮演游戏中的不同国家。
每个势力拥有许多胜利的方式。索伦可以借着两种方式获胜：第一、腐化诱惑持戒者(并宣称戒指回归他手中)或者第二、藉由占领地图上价值10点胜利点数的城市或城镇，每一个城市或者是自由人民的殖民地皆有在地图上标明其胜利点数，每一个城市价值2点胜利点数、每一个殖民地价值1点胜利点数。
最重要的是暗影势力不能太专注于某一条胜利方向的道路；如果暗影势力太专注于追寻至尊魔戒，暗影势力的军队可能会被自由人民所击败；同样地，如果暗影势力花费太多资源在尝试摧毁自由人民的国家，那么持戒者将逃离索伦的追踪，成功的摧毁戒指。
以上就是自由人民实质上获胜的两种情况 — 自由人民玩家如果没有让持戒者被至尊魔戒腐化，并且成功的到达末日火山后，因永远的摧毁戒指而马上获得胜利。然而，自由人民的国家们也可以兴起来反抗索伦暴虐无道的统治，并藉由占领价值4点胜利点数的暗影要塞获得军事上的胜利。虽然索伦拥有极为强大的军队，军事上获胜听起来很困难...但是索伦方依然需要小心，避免自由人民从他们手中偷走胜利点数。
那么两名玩家如何达成他们的目标呢？魔戒圣战使用了非常巧妙的行动骰子系统让每一个玩家在回合开始时投掷他自己的行动骰子。每一面代表着每位玩家在这回合可以做的行动。
而一回合并非是玩家拥有整个回合，作为代替的是一回合将两位玩家串联在一起。拥有最多行动骰子的玩家优先行动，而且因为他比对手更多骰子而不能略过。然后他的对手由于拥有较少的骰子，所以可以自由选择要利用所掷出来的骰子，或者有可能的话则略过 
骰子的每一面拥有不同的意义，举例，其中的一面是「角色」(上图有着剑符号的那面)，对自由人民而言，这一面可以用来移动魔戒团，或让魔戒团中任何数目的伙伴脱队，或者/和移动任何或者全部已经脱队的伙)，移动一支由伙伴所领军的军队，或者更多行动。一但这项决定已经作了，而且行动已经作了，这骰子就放到旁边，等待下回合在被重新投掷。
然而暗影在游戏开始就拥有先天上的优势，一开场就可以投掷7颗骰子，自由人民却只有4颗骰子。这代表暗影方玩家拥有更多的资源可以压制自由人民玩家。感谢的是，中土世界的国家并非独立奋斗。所有来自魔戒团的伙伴都有各自其代表的人偶。在游戏开始时，他们皆与山姆、佛罗多同伙(由一个人偶代表队伍，由某个总是拿着戒指的人)，他们可以并将经常的离开魔戒团去帮助中土世界的众多国家对抗暗 影势力
其中一种帮助那些国家的方法就是藉由「激励」。大致上就如同书中所描述，最初这些自由人民的国家(矮人、北境、洛汗及刚铎)并与对抗索伦的战争没有兴趣，而且许多根本没有意识到真正的威胁。为了表现这个，在游戏版上的政策记录表上藉由政策标记代表着每个国家对于战争的倾向。在游戏开始，只有精灵是主动，完全的意识到索伦是中土世界的真正威胁。
那些国家到他们被「激励」前都不能增召新的部队，这代表他们如果继续没有警觉的话，暗影将可以挥军击垮他们。但是在伙伴们的帮助下，这些国家终于警觉危机的逼近，并开始动员组织他们的部队来对抗索伦。
不只如此，伙伴们待在山姆、佛罗多旁也是一大助力，魔戒团使用了十分巧妙的隐藏行动系统，来代表他们身在中土哪一处，每当魔戒团移动，魔戒团标记将会显示魔戒团距离「最后出现的地点」有多远，也就是距离上一次山姆与佛罗多驻留的地方有多远，然而，魔戒团走越快，遭遇的危险越大。在一回合里每一次他们移动，暗影都将有机会藉由投掷同等Hunt Box数量的六面骰去「追猎」(Hunt)。一但六面骰投掷出6的话，暗影将可对持戒者袭击，换句话说，越多骰子将会对魔戒团越不利，只要魔戒团他们移动，所利用移动的行动骰将会放入Hunt Box，也就是这回合的下一次移动将会更危险。而暗影势力玩家也可在回合开始藉由奉献他的行动骰子到Hunt Box，来增加这回合追猎到的机会，或者是任何投掷到「眼睛」图示出现的结果也放置到Hunt Box。
上面所述，当暗影投掷一但「其中一颗」六面骰投掷出6的话，代表暗影势力成功的追猎到魔戒团。一但这事发生，暗影势力玩家从Hunt Pool抽出1张追猎牌显示追猎的结果。大多数的结果皆为数字，显示魔戒团将必须面对的侵蚀腐化程度。这项结果将诱惑佛罗多去使用戒指来逃脱危险，或者是魔戒团面临接连不断的攻击下精神已疲惫不堪。通常追猎牌显示着某个侵蚀数字。如果侵蚀等级已经达到12时，持戒者即屈服于魔戒，暗影势力(Shadow Forces)获胜。
但是除了使用戒指外，伙伴们还可以藉由「牺牲」(sacrifice)自己，来抵销同等于他们领导能力的侵蚀值。正常情况，这些牺牲的伙伴将永远的失去，但就如你所知的，就是有些人可以像蟑螂一样又回来了。(城主：大概是暗影势力对甘道夫的心声吗？)
如果所有伙伴皆离开了魔戒团时，咕鲁(Gollum)则将加入魔戒团成为向导。在他的帮助下将使魔戒团更隐蔽，但你永远不知道你是否该信任这个「犹如鱼油滑般」的人。
这导引出游戏中两个相当重要能力的伙伴：亚拉冈(Aragorn)跟甘道夫(Gandalf)。再游戏开始的时候，他们的身份分别是灰袍甘道夫与神行客(Strider)，而且他们的能力主要是专注于让魔戒团移动更有效率，像以神行客为例子，他可以使魔戒团更安静，更隐蔽。
另一方面，如果甘道夫不幸死去，或其他情况下，他将会变成「白袍甘道夫」，比祸根戒灵(Nazgul)更强大。同样地，如果神行客离开魔戒团并到达米那斯提力斯(Minas Tirith)，他将被加冕成皇变成大家皆知的亚拉冈(Aragorn)。然后最重要的这两个角色的化身可以提供更多行动骰。这决定性的发展将让自由人民玩家有更多的选择。你必须非常的小心谨慎，如果其中一位在战斗中死亡的话，你将会在剩下的游戏中失去他们所提供的好处。
自由人民并非孤单的需要伙伴们完成他们的目标 — 代表着萨鲁曼(Saruman)、巫王(The Witch King)、索伦之口(Mouth of Sauron)的人偶，同样的当他们被带进游戏时，他们有着不同的效应和缺点，举例来说，如果巫王出现后，所有自由人民国家皆变作主动(Active)，这对暗影势力玩家而言这是一种不可忽视的影响。
战斗(Combat)
战斗是魔戒圣战里面很最要的一部分，而且感谢战斗并没有设计太复杂，游戏里面战斗系统是相当简单且流畅。战斗双方不过是投掷同等军队数量的六面骰，如果投出5或6则是「命中」，每下命中就移开一支部队。
然后其中还有个更强力的部队「精英」(Elites)，他们能承受更多伤害而非被移除，一但受伤则是降级成正规军(regular troop)，然后再受到命中才被移除。
精英成为这游戏的关键在于「要塞」的战斗，在要塞战里防守方可以退回到要塞里，但是要塞却有5支部队的限制。而精英让你有更多机会去「作弊」：在被击垮前，拥有更多机会去命中对方。
在这样的战斗被称为「攻城」(siege)，这自由人民玩家经常会发生的战况。一但发生攻城，将不能征召新的部队，所以他们所能做的就是称过这暴风般的攻击，就如同对暗影势力玩家而言，就是推倒要塞坚硬的高墙。而守方还有一项优势，就是攻方只有投掷到「6」才算命中守在要塞里的军队，但是围攻的玩家不像守方一样不能征召军队，攻方可以征召其他部队前来攻城，时间并不是站在躲在墙里那方的。仔细思考面对在双塔( Two Towers)的海尔姆深谷(Helm's Deep)发生的这种紧迫情况，你将会有主意的。
就像电影里面的场景，自由人民可以指派一支军队 — 有时是由伙伴领军 — 去攻击并试图解救被围攻的要塞。伙伴是非常有用处的，因为他们提供了领导能力，领导能力可以让你在战斗中去重新投掷同等于伙伴领导值的骰子。暗影势力玩家同样地可以利用领导能力来重新投掷，像是戒灵就有这种能力，巫王还有『3』的领导能力。而自由人民的白袍甘道夫更是耀眼 — 不只是拥有3点领导能力，还可以取消所有在同一战场上戒灵的指挥能力。不过可惜的是，他每个地方只能待一次。
不过骰子的结果并不是一切，每个玩家拥有两种牌库可抽，每张卡有两种用途 — 可以藉由相对的行动骰子被当成事件一样施放出来，或者是可以使用在影响战斗上。一但卡片被使用就在也无法在使用，而且多数卡片不管用在上面哪一种用途都拥有强大效果，所以你最好仔细的考虑你所下的决定。卡片当作事件施放对双方而言将可以作许多事情，包含骚扰魔戒团、当亚拉冈时亡者之路时，提供更快的移动速度、安排葛力马(Grima)在国王希优顿(Theoden)耳边进谗言让其怠惰，使得洛汗国家无法反应迫近的攻击、放置「追猎」入袋好帮助或追踪到魔戒团。至于战斗方面的影响则是包含投掷的额外奖励、减少你对手可投掷攻击骰子的数量、或者根本是取消你对手所施放出来的卡片的战斗效果。
回到攻城的情况，如果防御玩家在要塞里输掉战斗，攻击方则可以控制要塞，并且得到要塞的胜利点数。再提醒一次，暗影势力玩家拿到10点胜利点数的话就会获胜，但自由人民却只要4点就好。这在战斗中必须特别去注意的，暗影势力玩家的军队被击败将放回「援军地」(reinforcement pool)，自由人民的军队被击败就完全阵亡了(go to the Dead pile)，皆不可以援军身分返回游戏中。这让自由人民拥有有限的资源。因此，自由人民会感到与暗影势力战斗那种不断耗损的恶性循环，这就是为何暗影势力的要塞如此的难攻下。
不过自由人民还有戒指这项希望，只要尽可能的保持住强大的索伦军队够久，让魔戒团完成他的任务。虽然佛罗多将得独自防备被戒指腐化，但是感谢的是他有他的朋友帮助他，而且他可以在自由人民的要塞里休息并回复一些侵蚀标记。
那么佛罗多是否能成功？是否索伦会取回他的戒指，并奴役整个中土世界？
魔戒圣战将故事交给玩家的手中，并让玩家自己去寻找答案。
结论(conclusion)
魔戒圣战是一款非常棒的游戏，完完全全的捕捉魔戒(Lord of the Rings)所有的冒险故事。极其丰富的产品，不管游戏组件还是游戏内容将使你融入托尔金的世界。你将体会到当半兽人巡逻非常靠近时持戒者的困境，你将感受到洛汗(Rohan)人民蜷缩在海尔姆深谷的绝望感，你将会在你猛烈的攻势下陷落The White City而欢欣鼓舞，或者你将会感觉到索伦的妄想，当他的眼睛不顾一切地扫过整的大陆不断的搜寻着应该属于他戒指。
然而魔戒圣战依然有一些小缺憾，这要看你怎么去看他。第一，这是个非常长的游戏，游戏时间经常在3到4小时左右(城主：小古讨论版上有人po教新手团的记录：6.5小时)。不过话说回来，像包含这么大范围的游戏几乎很难去减少游戏时间，而且这游戏成功的营造出即使更长游戏所同样呈现的史诗般壮丽感。