标题：无限回廊
游戏信息
游戏名称：无限回廊
英文名称：EchoChrome
游戏原名：无限回廊
发售日期：2008年03月19日（日本、中国香港）2008年03月21日（韩国）2008年06月06日（欧洲）
开发厂商：SCEJ 
发行厂商：SCEJ
游戏类型：PZG
游戏平台：PSP
发行地区：日本、中国香港、韩国、欧洲
适宜年龄：全年龄
游戏人数：1人  无限回廊游戏封面
简介
来自Japabn Studio的《无限回廊（echochrome）》，一款以黑白色为主的解迷游戏。游戏的主题很简单，就是操纵角色躲避各种障碍，顺利从A点到达B点，不过随着玩家不断改变游戏的视角，角色所行走的路线也会发生改变，这就是这款游戏独特之处。
游戏舞台
PSP版和PS3都为玩家们准备了丰富多彩的“回廊”。各种各样形状的回廊都可以通过视角变换找到通路。而且，回廊也可以自己制作。将各种零件组合在一起，便可以自己设计自己将要挑战的回廊了。
SCEJ公司宣布，PSP新作《无限回廊（无限回廊）》与PS3游戏《无限回廊-序曲-（无限回廊 -序曲-）》将于2008年3月19日同时发售。 
《无限回廊》美版名为《echochrome》 ，是根据日本九州大学的藤木淳在2006年发表的作品《OLE Coordinate System》改编的游戏作品。 《无限回廊》是利用人们肉眼的“视觉错误”的一款益智游戏，玩家需要克服“眼见为实”的假相，通过思考以及变换画面中的图形来解开谜题。
过关技巧
1·主观存在 看到的事物便是真的，不同平面可以结合　2·主观不存在 看不到的事物不存在，可避过陷阱障碍
3·主观跳跃 不同平面通过视觉感觉关联，可以跳跃到不同平面
4·主观降落 不同平面通过视觉感觉关联，可以降落到不同平面
游戏操作
滑杆 转动视角
X 加速人物移动
△ 思考，人物暂停口 快速调整视角到直观的角度
○ 切换人物头上的标记
R 按住R后推动滑杆视点移动速度增加。
START 暂停
SELECT 显示操作提示
游戏模式
本游戏共有3种不同的玩法。活用下面将要介绍的5大守则，再加上优秀的空间立体思维能力。不管什么样的难关都难不倒你
S模式：只操纵一个白色小人，使它吃掉关卡中所有的影子即为胜利。
P模式：同时操纵两个白小人和两个黑小人。让白色与白色相遇变成一个灰色，黑色与黑色相遇也变成一个灰色。最后让两个灰色的小人相遇，即为胜利。
O模式：只操纵一个白色小人。另外有两三个黑色小人不受控制(不吃暂停)。白色小人与黑色小人相撞会“归位”。在这种情况下，操纵白色小人吃掉关卡中的所有影子，即为胜利。
画面音效
本作的游戏画面以黑色和白色来囊括了画面的所有内容和信息。简单，清晰，明了，这就是这款游戏给我的初次印象。游戏不像华丽大作那样拥有色彩缤纷的诱人游戏画面，但是游戏的创意感十足，用简单，简洁的游戏画面，来冲击非核心玩家的市场群体。音效方面，本作更是引用了弦乐来配合背景音乐，给小R的感觉是……仿佛一个简单的游戏，一下子又带有了点“高贵”的元素。总体来说，本作品还是可以让大部分玩家所满意的。在人们焦急的视角转换中，或许人们已经忘记了画面和音效了。那时，玩家已经进入了游戏的回廊中……
游戏攻略
说到这款游戏，最近放出后受到了玩家们的广泛关注。“怎么玩?”的求救声更是闹得沸沸扬扬。偶然的机会，我和小R君决定合作无限回廊的BOX模式全图解攻略。这个游戏难度不是很高，玩起来也非常有乐趣，是一款很棒的益智游戏。小洋认为，之所以有很多玩家朋友说不会玩，其实是还没有“开窍”的缘故。掌握了游戏规律的话，其实都是一通百通的事儿啦~关卡组成普通的道路，小人可以在上面行走。
楼梯。 
小洞，小人走到这里会掉下去。
跳点，小人走到这里会向上方跳起。五大守则第一条：主观连接!
移动视角到下图的位置，本来不在同一平面上的两条路重合了。这时，小人可以从这里通过!
第二条：主观存在!
本来是断开的路，由于被柱子挡住了。好像并没有断开一样。这时，默认为小人可以从这里通过!第三条：主观不存在!
本来有一个小洞。由于被挡住看不见，好像并没有小洞一样。这时默认为那里没有小洞!第四条：主观掉落!
从小洞中掉下来，本来不应该落在同一平面的其它地方。但是，这里只要视觉上是在“下方”，就可以落到上面!第五条：主观跳跃!
理解方式与小洞类似。本来不在同一平面内的位置，只要视觉上在“上方”，就能跳上去!以上就是《回廊》世界的5大守则。只要灵活掌握它们，就能在《回廊》的世界中畅通无阻。必要技巧1、关于主观连接
1、想要实现连接，一定要有“错位”的存在。在同一平面平行的两条路是不能连接的!以及这样竖排的。都不能相连。
2、关于遇到岔路时，对未来路线的判断
遇到岔路时，小人会优先选择自己左手边的路。如果左边没有路，它会选择直行。只有在“只能右转”的情况下，它才会右转。
3、关于主观不存在
“主观不存在”除了适用于遮住小洞和跳点，还适用于遮住“突起”。但是，“主观存在”的逆向理解是不适用的。用红圈圈住的“突起”可以用左边的柱子遮挡住。
总之，无论是“断口”，还是“突起”。只要被遮挡成“看不见”，就默认那个地方是“平整”并且“连续”的!
4、关于“小洞”和“跳点”的区别
“小洞”和“跳点”除了颜色与作用不同以外。更重要的：因为小洞是“通”的，所以从下面也可以看得见。但是，跳点就不同，从下面是看不见的。就是说，把平面翻过来，小洞“仍然存在”，但是跳点就“不存在”了!
5、关于主观下落
从小洞中掉下来，会“主观下落”。但是，预想的落点要与洞口有一定距离才可以，不然会被默认继续往下掉。简单一点理解：在小人的头还没有离开小洞以前，它的脚下不会有判定!
6、关于对从“跳点”起跳后，“落点”的判断
小人的跳跃是有抛物线的。以小人前进的方向，向前做抛物线运动。
当顺着一条竖直的直线跳起的时候，抛物线会变成直线。
一般情况下，跳起的轨迹都默认为到小人正前方一定距离的抛物线。但是，从下落开始，视觉上，小人碰到的第一个“地面”就是落点~解题举例S模式在3种模式中是最简单，也是最直观的。初期可以用这种模式来上手。
相对来说，P模式和O模式更注重“随机应变”能力，大部分关卡都是没有所谓“参考答案”的。需要走一步看一步的玩……例：
出发点不远处有个小洞，从小洞中落到下面来。可以吃掉旁边的影子。
利用上方的道路挡住“突起”，来到红线的这头。这时，转到上图的连接位置，左转吃掉影子。
掉转方向，利用前方的小洞，落到这里。吃掉影子，并引出最后一个影子。
再次用和刚才相同的步骤。落到这里。将影子吃掉，顺利过关~~
时限回廊
游戏名称：时限回廊
英文名称：echochrono
游戏原名：时限回廊
发售日期：2009年11月01日
开发厂商：SCE
发行厂商：SCE
游戏类型：PZG
游戏平台：PSP
发行地区：日本
适宜年龄：全年龄
游戏人数：1人  时限回廊游戏封面
游戏简介
在2009年E3期间公布的，利用时间差解密的PSN下载游戏《时限回廊》与前作《无限回廊》的单调黑白线条所组成的世界不同，《时限回廊》将是色彩丰富的彩色世界，并将采用全新的“自身合作”系统，玩家将于自己的“过去”一同协力挑战由多达30种类的机关组成的复杂谜题。
Echochrome 2
游戏名称：无限回廊2
英文名称：echochrome 2
游戏原名：无限回廊 光と影の箱
发售日期：2010年12月21日（北美)2010年12月23日（日本)
开发厂商：SCE
发行厂商：SCE
游戏类型：PZG
游戏平台：PS3
发行地区：北美、日本
适宜年龄：全年龄
游戏人数：1人  无限回廊2日版游戏封面
游戏简介
本作是MOVE专用的动作解谜类游戏，玩家需要将MOVE当做手电筒，通过控制光照自由地改变影子的形状来解开各种各样的影子机关，引导小人到达目的地。
游戏截图
图片(7张)
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在线观看
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