标题：异形战机策略版2 苦涩巧克力行动
游戏简介
游戏平台:PSP    游戏原名:R-TYPE TACTICS II Operation BITTER CHOCOLATE  开发厂商:Irem    发售厂商:Irem 
发售日期:2009-11 
游戏人数:1-2 适应人群:全年龄
《异形战机》本来是一个飞行射击的游戏系列，不过在PSP上却推出过一款模拟类的游戏《异形战机：战略版》。《异形战机策略版》系列是以广大的宇宙为舞台的战术模拟游戏系列，现在系列的最新作《异形战机策略版2：苦涩巧克力行动》也在PSP上登场。续作继承了前作的基本系统，并在战术指令方面加入了诸多新要素。与前作不同的是，本作中的对手不再是另一种生命体，而是与人类同类之间的较量。现在这个新类型在PSP上推出第二款作品，那就是《异形战机 战略版2：苦涩巧克力行动》。本作与前作一样，在攻击的时候会加入3D的效果。不过本作中对3D表现效果进行了大幅强化，补给和合体等攻击以外的指令都会有所表现。本作中保留了原有的“爆破”“补给”“亚空间移动”等指令，另外还新加了几种新的指令，如“捕获”、“干扰”“基地建设”等。其中“捕获”可以将地方弱化的单位收服到我方来，“干扰”则是发出妨碍电波扰乱地方的索敌范围，“基地建设”是将多个单位结合起来建成基地的指令，建成的基地能够发出阳电子炮等强力攻击。 
游戏特点
副官在本作中还将有辅佐玩家的副官登场。这些副官将会给与玩家各种协助，同时也会在剧情中有相应的表现。
在游戏中会有各种各样性能各异的战斗单位出场，合计共有200种以上。  副官只有合理运行各种单位的不同特性，才能在战斗中把握住胜利的关键。 
各种各样的游戏指令移动/待机

游戏资料
游戏关卡前篇 
No。1 残骸地带（难度：★——地形尺寸：18X11）
No。2地球上空演习（难度：★★——地形尺寸：21X11）
No。3南海调查（难度：★★★——地形尺寸：22X19）
No。4月面演习（难度：★★ ——地形尺寸：26X11）
No。5始动！基地建设（难度：★★★——地形尺寸：22X23）
No。6火星基地镇压作战（难度：★★★——地形尺寸：20X18）
No。7ンベルトでの遭遇战（难度：★★——地形尺寸：15X15）
No。8热の卫星イオ（难度：★——地形尺寸：18X15）No。9木星の大気の中で（难度：★★★——地形尺寸：16X11）
No。10水と冰のエウロバ（难度：★——地形尺寸：21X11）
No。11土星の环の基地战（难度：★★★——地形尺寸：16X14）
No。12要塞ゲイルロズ攻略战（难度：★★★★★——地形尺寸：40X20)  敌军超级群杀技No。13パィドの群れ（难度：★★——地形尺寸：17X13）
No。14土星の生ける悪梦（难度：★★★——地形尺寸：41X11）
No。15待ち伏せ舰队（难度：★★——地形尺寸：21X11）
No。16卫星オべロン动乱（难度：★★★——地形尺寸：13X38）
No。17氷の星—天王星（难度：★★——地形尺寸：19X11）
No。18彗星の出ずる処（难度：★★★——地形尺寸：13X11）
No。19时速2000kmの风（难度：★★★★——地形尺寸：22X11）
No。20カイパ—ベルト（难度：★★★——地形尺寸：22X19）
No。21カイパ—ベルト（难度：★★★——地形尺寸：22X19）
No。22グリトニル攻略战（难度：★★★★——地形尺寸：26X21）
No。23突入！グリトニル（难度：★★★★★——地形尺寸：41X21) 
後篇 No。1跳跃空间ての战ぃ（难度：★★——地形尺寸：21X11）
No。2跳跃空间を彷徨ぅ绿の恐怖（难度：★★★★——地形尺寸：41X18）
No。3逆流空间ル—トA（难度：★——地形尺寸：16X12）
No。4逆流空间ル—トB（难度：★——地形尺寸：22X11）
No。5跳跃空间ての决战（难度：★★★——地形尺寸：22X11）
No。6路：逆流空间（难度：★★——地形尺寸：29X11）
No。7ワ—プアウト（难度：★★★——地形尺寸：33X15）
No。8太阳系外绿部（难度：★★★★——地形尺寸：26X21）
No。9路：カィパ—ベルト（难度：★★★★——地形尺寸：22X19）
No。10生体内壁：强酸性の消化液（难度：★★★★——地形尺寸：38X11）
No。11生体洞：恶魔を育む甘ぃ水（难度：★★★★——地形尺寸：41X11）
No。12要塞ゲイルロズ解放作战（难度：★★★★——地形尺寸：40X20）
No。13暴走兵器工房（难度：★★★★——地形尺寸：29X35）
No。14地球上空、バイド迎击作战（难度：★★★——地形尺寸：33X19）
No。15沈む夕阳（难度：★★★★——地形尺寸：41X11）
No。16バイド追击！地球上空を飞ぶ（难度：★——地形尺寸：20X12）No。17月面：决着の时（难度：★★——地形尺寸：21X11）
No。18メイソベルトでの共同作战（难度：★★★——地形尺寸：19X19）
No。19バイド追击！火星上空を行く（难度：★★★——地形尺寸：29X11）  亚空间战机No。20重金属回廊（难度：★★★★——地形尺寸：13X35）
No。21バイドと同化してゅく宇宙（难度：★★★★★——地形尺寸：16X28）
No。22琥珀色の风  この美しき宇宙（难度：★★★★★——地形尺寸：42X15） 
番外编 No。1ほのかな光（难度★——地形尺寸21X11）
No。2美しき绯色宇宙（难度★★——地形尺寸22X11）
No。3美しき群青宇宙（难度★★——地形尺寸21X11）
No。4幻想空间（难度★★★——地形尺寸40X11）
No。5すれ进ぅ宇宙（难度★★——地形尺寸20X11）
No。6逆流空间∞（难度★★——地形尺寸25X15）
No。7跳跃空间∞（难度★★★——地形尺寸35X11）
No。8稳ゃかな宇宙（难度★★——地形尺寸21X11）
No。9腐败都市（难度★★——地形尺寸41X11）
No。10プロミネソス（难度★★★——地形尺寸14X15）
No。11氷と水の星（难度★★——地形尺寸21X11）
No。12群流星（难度★★★——地形尺寸22X11）
No。13プラツホ—ル（难度★★★★——地形尺寸30X19）
No。14未知文明都市（难度★★★★——地形尺寸36X11）
No。15宇宙の中心？宇宙の果て？ （难度★★★★★——地形尺寸40X11）
No。16凶暴な生命体を育む水と滝（难度★★★★——地形尺寸14X18）
No。17狂つた植物の星（难度★★★——地形尺寸31X11）
No。18暴走输送ツステム（难度★★——地形尺寸40X15）
No。19ぁる星系の外绿部（难度★★★★★——地形尺寸25X15）  战机合体No。20眠らぬ研究设施遗迹（难度★★★★——地形尺寸40X11）
No。21文明の迹（难度★★★★——地形尺寸41X11）
No。22雨上かりの山丘地带（难度★★★★——地形尺寸25X11）
No。23太阳に身を焦かす（难度★★★★★——地形尺寸26X17）
战机资料战舰 

类别体形耐久攻击力射程移动索敌搭载量其他战列舰大高高远中远中大量武器空母大较高低近中远高搅乱机能巡洋舰中较高较高较远快中中大量武器水上攻击舰小中中较远中中中水面限定驱逐舰小中中中快中低亚空间暴风运输舰小低低近慢近低伪装机能
战机

类别Force蓄力武器特色战斗机 √√各方面都均衡的战斗机，联合军初期主力。部分机型波动炮只需3回合蓄力。强化战斗机√√移动力和回避率比较高。机炮威力高。波动炮威力稍低但是范围很大，需要4回合蓄力。拥有亚空间机能。要击机√√各方面数值和普通战斗机差不多。拥有只需3回合蓄力的大威力波动炮，有机型可以控制波动炮轨迹。管制攻击机×√各项基本能力很低的战斗机，放出的伪装可以发射标准波动炮。爆击机××全身都是导弹的攻击机。近身没有防御用的机炮，但是中程有强大的迎击武器，还有一发威力极大的核弹。中距离支援机√√基本能力较低，但是搭载了长射程高威力波动炮。根据波动炮的威力，蓄力时间有3回合和4回合两类。决战兵器×√单机编队。高耐久，有高攻击的冲撞。搭载4回合蓄力的波动打桩机，可以秒杀大部分单位，但是射程只有2。早期警戒机××拥有较大的索敌范围和高移动力。后期机型分别有导弹、亚空间探索、搅乱等特殊机能。火炎武装机×√基本能力和要击机类似，移动力稍高。拥有3回合蓄力且威力较大的波动炮。武装试验机√√基本能力平均，波动炮只需2回合蓄力。革命军珍贵的Force搭载机。重装备战斗机√√基本能力平均。比起战斗机本身，更让人在意装备的Force拥有的战斗力。高机动机×√高移动，高回避，能够在攻击后继续使用剩余的移动力。实际运用中要注意燃料的补给。可变战斗机×√各方面性能平均，革命军主力机体。可以变成高速状态，但是燃料消耗增加。有机型搭载副炮和亚空间机能。人型机动兵器×√移动缓慢的人形格斗兵器。近战攻击力很高，还能有效迎击Force的冲撞等攻击。有机型能变形成战斗机，且搭载波动炮。陆战兵器××基本没什么出场机会的龙套机。后期型搭载的波动炮也只有特性的地形好用。补给机××单机编队，中等移动力，战斗力低下，给其他部队提供补给。一般还配有占领和伪装机能。潜水艇××单机编队。在水里也能保持移动力。导弹的射程和攻击力都较高，水下限定。有装备蓄力武器的超强机。工作机××单机编队，自身各方面能力都很低。集修理、补给、采矿、占领、建造于一身，需要活用才能发挥价值。
操作
基本操作决定：   〇键
取消：   ×键
战况情报：  START键
作战指令：  在没有部队的地方按〇键
除去窗口：  长按SELECT键
检索未行动的部队：L键或R键
以下为光标与部队重叠的状态下进行。  拜德军表示部队的详细情报：□键
表示部队的攻击范围：△键
表示部队的移动范围：×键
打开部队的指令窗口：〇键
只有最初选择移动地点时，才有移动指令战斗动画中的操作快进：口键
跳过：〇键/×键
战机武器分析
武器的类型分类A：按性质分类
1）通常武器：
为了以1体为攻击对象集中攻击的武器。是最正统的武器类型。
2）charge武器：
可以一次对大范围内的目标进行攻击。参照“charge武器”
3）撞击：
用自己的身体直接冲撞对手给与伤害。根据情况可以改变对手的位置。
分类B：按使用方法分类
武器分为“攻击和反击”，“攻击和迎击”两种使用方法。
1）攻击用：主动攻击时使用的武器。
2）反击用：对敌人攻击马上进行报复的武器。
3）迎击用：打断对手的攻击，想要减少伤害时使用的武器。
分类C：按武器的材质分类
1）光学系：镭射和波动炮之类。大多命中率高。根据对手所处的场合，可能会减低威力。
2）机械系：飞弹和机械的撞击之类。大多威力大。根据对手所处的场合，可能会减低命中率。
3）生物系：拜多体直接撞击对手的攻击。生物系的撞击可以夺取敌人的燃料。
分类D：按照武器的移动特性分类。
1）直进系：直进系的光线和飞弹类，撞击之类，向对手直线前进的攻击。无法穿过墙壁等屏障。
2）跟踪·偏向系：追踪敌人的飞弹，反射镭射之类的，能够改变移动方向的攻击。可以攻击到墙壁的背后。
3）粒子系：波动炮和正电子炮之类的装填类武器。参照“charge武器”。
武器的射程部队所带有的武器，有各自的攻击距离。这就是射程。
1）通常武器的场合：一次攻击只能攻击射程内部队中的一机。同样射程的武器，直进系武器无法达到墙壁的背后。参照“武器的类型”
2）charge类武器的场合：能对射程范围内所有部队造成伤害。
反击和迎击1）反击：受到敌人攻击后，立刻给予报复性的还击。没有减轻敌人攻击的效力。
2）迎击：打消敌人的攻击，试图减轻自军部队受到的伤害。
3）专心回避·防御：不作任何抵抗，努力减轻伤害。回避高的部队成功率高。4.弹数和弹药补给
武器有弹数值。每次使用武器都会消耗。某武器弹数为0后，就无法再使用。
以下的行动可以把弹数恢复（补给）到最大值。
1）拥有补给机能的部队使用补给指令。
2）在拥有搭载机能的部队或收纳机能的设施内停留1回合。  charge武器本游戏中，存在着与通常武器不同的charge武器。charge武器的特征如下。
1）能同时对射程范围内所有部队（不分敌我）造成伤害。
2）攻击需要数回合准备时间（具体多少回合应武器而异）
3）对于charge武器的攻击，只能用charge武器来反击。
4）受到攻击时，准备回合数会重置。
亚空间buster本游戏中，存在着隐藏行踪而不让敌人发现的亚空间机能。（拥有亚空间机能的单位才能使用）
通常武器·charge武器，对亚空间状态的部队无法进行任何攻击行为。
只有亚空间buster才能直接攻击处于亚空间的部队。
亚空间buster的使用限制参看下一页。
亚空间buster的使用，有以下的特征·限制。·配备亚空间buster机能的部队很少。
·攻击范围和威力底下。
·攻击范围内的部队，部分敌我都受到伤害。
·因为是攻击看不到的敌人，所以只能靠猜测。
捕获弹捕获弹，是可以把虚弱状态下的敌人，成为自军部队的特殊武器。  补给使用捕获弹时要消耗燃料。
但是，并不是所有部队都可以俘获。大型部队、合体中force、已经俘获过的部队，都是不可以被俘获的。
俘获后的部队，在任务结束后会转化成资源。
想要俘获成功，需要以下条件。
·俘获对象需要处于以下两个状态中任意一个。
①HP在25%以下
②燃料在40%以下
·用捕获弹攻击敌人部队。
·对于捕获弹的攻击，敌方部队不进行“反击”或“迎击”的话，更容易成功。