标题：施珂昱
前言
上世纪90年代末，随着模拟器和刻录机的普及，家用机游戏的民间汉化开始萌芽。2000年8月21日，PS游戏《寄生前夜》的“完整汉化版”悄无声息地出现在一个叫做“街霸的模拟中心”的个人网站上，“同人”汉化的序幕自此拉开。这款游戏的汉化者就是我眼前的这个年轻人，他写的《PS游戏汉化教程》后来成为了许多汉化爱好者的启蒙教程。他就是施珂昱。
“我当然希望别人能记住我，那是我前半辈子最得意的一件事。”施珂昱说。
汉化前夜
1995年大学毕业后，施珂昱进了当地的一家国营企业任系统管理员，摆弄电脑仍然是他的最爱。利用空闲时间，他考过了高级程序员，期间也尝试汉化过一些软件和PC游戏。1997年，商用互联网尚未在中国普及，那时施珂昱常去南京的彩虹BBS转悠。这是一个由个人站长办的BBS，登录时需要拨南京长途连接到站长家的电脑。登录BBS所用的软件是台湾人汉化的CTELIX软件，因为是BIG5码的，用起来不太方便，他就写了个程序把其中的BIG5码提取出来，用转码软件转成GB码后再写回去。后来这个程序被稍加修改，用作了PS游戏《天诛》的汉化工具。
上世纪90年代末，模拟器开始在国内流行。对于这种可以在电脑上运行家用机游戏的软件，施珂昱很好奇。上大学的时候他买过一台FC，因为卡带太贵，所以没玩多少游戏。接触FC模拟器后，他觉得自己就像是“阿里巴巴发现了四十大盗的财宝”，以前要花几百块钱买的卡带，现在只要花几分钟时间下载，就可以在电脑上玩到。通过模拟器，他还了解到原来除了FC外，还有很多其它的家用机，还有很多其它好玩的家用机游戏。1997年，PS模拟器PSEMU问世后，他决定试着汉化PS游戏，于是从网上下载了一款12M的麻将小游戏《本格派四人麻雀俱乐部》，拿来试手，这是他汉化的第一款PS游戏。
2000年，施珂昱在Bleem！模拟器上玩到了《寄生前夜》，觉得很有趣。可语言对他来说实在是个难题，日语一窍不通，英语也得翻字典才能了解个大概，玩起来磕磕绊绊。于是他想，干脆把游戏里的文本全都汉化好，再痛痛快快地玩一遍。
当时国内还没有人做PS游戏的汉化，也没有任何现成的资料，碰到问题只能自己摸索。如何从600多兆的数据中搜索到汉化所需的文本和图片？图片的格式是什么？修改好的文件如何替换？……问题一个接着一个，而最难突破的是字库，《寄生前夜》用了很多不同的字库，脚本的编码方式也各不相同。施珂昱为此绞尽脑汁，始终无法找到完美的解决方案。一天夜里，他忙到很晚才睡，半梦半醒之间，那些字符一字排开，相互保持着同等的距离。他猛地醒来，心想，对呀，可以用差值搜索的方法解决脚本编码的问题，于是立刻打开电脑试了试，果然成功了。现在回想起来，施珂昱还觉得很好玩，一百多年前德国化学家凯库勒梦中悟出苯分子结构的趣事，竟然也发生在了自己身上。
汉化的乐趣
施珂昱算不上是游戏迷，他从未在第一时间入手过任何游戏机，家里的七八台机器都是后来才买的，有的是买的二手，有的是特价促销时抢购的。他当年的汉化几乎全是在模拟器上完成的，汉化《寄生前夜》用的是Bleem！模拟器，汉化好后，因为家里没有PS，他只能带着刻好的盘去电玩店请老板帮忙测试。GBA游戏的汉化和软件的开发也都是在模拟器上实现的，由于GBA的模拟器在机器正式发售前几个月就已经问世，所以GBA上市后不久，他就完成了《恶魔城：月轮》的汉化，以至于当他在网上放出游戏截图时，很多人都不相信，认为这是用图像处理软件修改的。《恶魔城：月轮》是GBA上的第一款汉化作品。当然，完全依靠模拟器也会带来一些意想不到的麻烦，开发电子书阅读软件GBAReadboy时，他把在模拟器上测试通过的第一版发给朋友，请他在实机上测试，结果运行出错，后来才发现，模拟器的内存管理方式与实机是不同的。
为什么不买台GBA，方便汉化？他说“舍不得”。做汉化那几年，他还在国营单位上班，收入不高。2002年，国营单位改制，他跳槽出来，换了新工作，虽然有了一份丰厚的收入，但空闲时间也相应少了，加上那一年他结婚，第二年又有了女儿，汉化的事情就基本停了下来。之后他也断断续续做过不少掌机游戏的汉化，大多只是出于技术上的好奇。
《街》是一个例外。2004年，津津有味地读完《街》的剧情小说后，他对这款游戏产生了兴趣，这时正好有爱好者联系他，希望一起做这款游戏的汉化，他欣然答应。由于《街》的字库多，文字量大，而且游戏中的文本经常跳转，所以汉化的工作量比普通游戏大很多。就在他琢磨怎么提高这款游戏的汉化效率时，有消息传出说《街》的开发商准备在手机平台上推出Java版本，还把它的中文版授权给了国内某公司，官方的翻译已经开始。很多人觉得再做下去没什么意义，《街》的汉化就此搁置下来。
不过对施珂昱来说，汉化的乐趣在于过程而非结果，所以他并没有停下。两年前，他找到了一个可以大幅提高字库整理速度的方法，把游戏中的文本顺利提取了出来，《街》的汉化重新启动。他的目标是在2009年完成《街》的汉化，至少出一个可以玩的版本。
“既然开了头，不管做多久，我都会把它做完。《街》这种游戏的好处是没人和你抢，大家都在抢新游戏，其实何必呢？喜欢的话，慢慢做好了。”这种不紧不慢的风格同他的性情倒是很相符。
与世无争
施珂昱很怀念以前那段完全凭兴趣去做汉化的日子，想做就做，不做也没人催你。当初他汉化《寄生前夜》，除了对游戏的喜爱和对技术的好奇外，还有一个原因：他在某游戏杂志上看到编辑告诉读者“玩盗版就不要指望有中文版”，心中不服，便决定汉化一款大作，去证明些什么。《寄生前夜》汉化好后，他把光盘映像发布在朋友的网站上，就没再去管它，也没有刻意将自己的信息加入游戏。让他哭笑不得的是，后来盗版商在制作《寄生前夜》汉化版的盗版光盘时，竟然印上了“大宇资讯汉化”的字样，结果直到现在，还有人以为《寄生前夜》出过正式的中文版，而且是大宇资讯官方汉化的。
虽然已经淡出了这个圈子，施珂昱仍然在关注汉化的动态，有人发邮件给他探讨技术，或是寻求帮助，他也会耐心解答。今天的环境已经与他当年做汉化时完全不同，民间汉化组众多，不同汉化组之间暗地较劲，纠纷不断，所以在提供技术支持时，他都会要求对方不要署自己的名字，以免麻烦。
接触过施珂昱的人都觉得他很低调，在网上搜索“施珂昱”或“shikeyu”，你会发现这两个ID大多出现在某某汉化游戏的“感谢名单”中。在无锡本地的某知名论坛上，他的ID从2006年5月注册至今，发帖数为3。现实中的他也是这样的性格，喜欢躲在电脑后面，不太愿意同人打交道。“我喜欢电脑，因为它很简单，一加一肯定等于二，你可以预测它的结果。但人不行，人很麻烦，总想强迫别人认同自己的观点。”施珂昱说。
他相信“性格决定命运”这句话，认为一个人的成功不完全取决于能力，性格在其中起的作用更大。他也从不为自己设定什么人生目标，因为他觉得人不可能有一个完全正确的方向，关键在于你的为人处世的态度是否正确。网上流传着一句俏皮话——“电脑修得好，好人做到老”，施珂昱半开玩笑地说，他现在这份待遇丰厚的工作就是修电脑修来的。以前他常帮别人免费修电脑，接触久了，对方觉得他是个值得信赖的人，而且有过硬的软件知识，就请他去做技术主管。现在的他已经远离编程，每天同电路板、模具和芯片打交道，有时还要自己动手焊零件，家里那台Wii的直读就是他买来芯片，烧录上直读程序后自己焊上去的。
知足常乐
“迄今为止，我的人生还算顺利，结婚了，也有了孩子，家庭和睦，收入也不错。”施珂昱对自己的工作和生活现状很满意。他希望五岁的女儿今后也能和他一样，“中庸一些，混在人群里就好了”。
当然，如果有人还能记得他，他还是会很开心。去年，翻看某本电脑杂志时，他突然发现了自己的名字。虽然文章只是简单地提了一下他，他还是很得意。“啊，好开心，人总是有点虚荣心的嘛。”他笑着说。