标题：东方神秘链
东方神秘链
角色美图(10张)
中文名称: (C76)同人游戏:东方神秘链
英文名称: MysticalChain东方神秘链
别名: 神秘的なチェーン 
游戏类型: ACT 动作游戏　
发行时间: 2010年6月4日
制作发行: LION HEART 
地区: 日本
语言: 中文
游戏简介：  东方神秘链这是C76中比较优秀的同人东方游戏，游戏中可以在两个角色间进行切换来击倒敌人
キャラクター选択、难易度选択と进み、戦闘を开始します。　一度クリアした面は、选択して途中から开始する事もできます。
难度介绍
Easy(简单) ： 可续关9次 敌人弱化 boss破防之后，在其倒地起身之前可无限次攻击
【Easy ： [9] 敌弱体化、ダウン中も无制限に攻撃可能】
Normal（普通） ： 可续关3次 敌人普通 boss破防之后，在其倒地起身之前可1次攻击（只要进行空中连击不让boss落地就行了）【Normal ： [3] 敌ダウン中1回だけ攻撃可能】
Hard（困难） ： 可续关2次 敌人强化 boss破防之后 在其倒地起身后会有无敌时间
【Hard ： [2] 敌强化、ダウン回复后无敌时间付与】
Lunatic（疯狂） ： 可续关1次 敌人超强化 所有小怪和boss破防之后，在其倒地起身后会有无敌时间
【Lunatic ： [1] 敌大强化、ダウン回复后无敌时间付与[]内の数字はクレジット回数】
深渊（疯狂通关）：无可续关 敌人最强化 所有小怪和boss被攻击后如果未追加连击起身后会有无敌时间
任意难度通关之后，再次选择同一难度时按←可以切换到boss rush，第五个boss会根据你所选择的人物变化。操作说明方向键：←↑→↓
攻击/决定： Z
跳跃/取消：X
换人：C
SC：A
◇移动： ←or→
场景美图(13张)◇待机指示： ↓+C 能使副将原地待命(可以让副将待在有利位置等时机换人攻击)，再按一次就恢复为跟随状态
◇技1： →+Z
◇技2： ↑+Z
◇技3： ↓+Z
◇固有技1： ↓→+Z
◇固有技2： ↑→+Z
◇固有技3： ↓↑+Z （↓→↑+Z 也可）
◇暂停： S
◇魔撃：A
◇救护：靠近被击倒的副将 ↓+A 可以分出一半CP给副将
◇魔力爆发（灵击）趁自己被敌人攻击但是没被打倒的时候，按下A，会释放出灵击，会强制换人。游戏特点代替一般动作游戏的combo，连击数以chain表示，chain出现条件为连击浮空状态的敌人，chain没有断掉就可以无限连。利用换人来保持chain是本作的关键。
对付boss时，当boss身上出现“Attack”时，立刻攻击能破招（非破招状态下的boss无视抓取技能，攻击技能有伤害但无法打断boss动作） ，被破招的boss会进入浮空状态，也就是chain可以发挥的状态，赶快连击boss吧，技术好的话直接秒杀……
玩家一次可以选择2个人物，2个人物同时在场，可以正在使用的人物为master，待机人物为slave，可以通过按c键换人。待机人物可以由玩家自行选择跟随master或者原地站住。slave不会攻击，也不会受到攻击，所以利用换人来躲避一些攻击也是比较重要的技巧。2人共享SC所需的MP，但HP是分开的，待机人物会缓慢回复HP，所以遇到打消耗战的boss时要常换人。 
MP旁边会有一组数字，用来代表固有技数量的，分母是固有技最大数量（初始是3，如果选了爱丽丝就会增加一个，此外，每打倒一个boss也会增加一个），分子代表剩余可使用的数量。释放固有技时会消耗一点，此外，连招换人时也会消耗一点，当这组数字处于红色时无法进行换人（红色出现条件：刚换了人，点数为0，SC发动中）。补充点数的方法很简单，停止攻击，站在地上就会瞬间回复。评分系统  评分系统评分包括时间、剩余HP、最高chain连击数、宝石收集数（连续攻击重击敌人时会出现宝石，连续攻击HP为零的敌人时能获得大量宝石） 
评分等级由高到低划分为S、A、B、C、D、E、F
关于cp指数：计算玩家的技巧使用指数，如果突破30，则第6关开启。如果不行动 不攻击 或被攻击 攻击没中，cp都可能会降低。通用实用连招①左右各站一个人（利用↓+c让待机人物罚站），2人就用普通的zzzz连打，把敌人向排球一样传过来传过去。
②把待机人物转到跟随模式，让战斗人物用z连续打怪，但都不出最后一下，并瞬间切换角色，循环，十分实用（爱丽丝和帕秋莉操作起来最简单）
③待机人物跟随，战斗任务用zzz，最后一下z要换成↑+z，然后继续按zzz的话，人物就会自己跳起来追击，空中zzz追击时，最后一下z换成下+z，然后立刻换人，循环，十分华丽，但稳定性不如②。
注：推荐新人使用爱丽丝+帕秋莉组合，爱丽丝的↑+↓+z可以将一切被锁定的单位拉向墙壁（或长按z拉近身），帕秋莉的↑+→+z可以立即攻击一切被锁定的单位（↑+↓+z无法在高难度下连击），两个技能+c键换人可以取得很好的cp指数。
关于BOSS和光环
本游戏中的光环分为五种：绯色光环、七彩光环、黄金光环、无敌光环、蓝色光环。BOSS光环都有两圈，自机光环只有一圈，但效果似乎是一样的。
绯色光环：就是常说的弱点状态了，本游戏中最垃圾光环：非霸体，受到攻击可以致死，主将一直助于这种状态：BOSS显现绯色光环时头上常常有“攻击”两字；
七彩光环：非常强大的光环，表现为霸体，受到攻击虽有伤害但不会致死，简直毫无破绽，七彩光环保护下的BOSS大多时候chain都无法成立，即使建立了chain，也无法续链，攻击BOSS显示的都是0连击，0伤害，也就是说你对BOSS造成的伤害是不计入chain中的；而主将只有耗费MP才能激发出七彩光环，主要是在你使用SC，灵击，急救的时候起到保护作用。(这年头果然还是作为敌方角色才是王道...不过为什么自机拥有时是无敌效果呢?)
黄金光环：BOSS专有，并且只在特定的几张SC出现，和七彩光环差不多，但是可以致死，通常黄金光环下的BOSS血都较少，有的一张SC就秒了；
无敌光环：小爱丽丝专有，和黄金光环样子一模一样，只出现在最后的 连环『阿卡莎编年史』，效果听名字就知道了。
蓝色光环：副将专有，本游戏最强大的光环，除了有无敌状态，还可以回血，待机状态回复更快。(只有篇章五的绿毛玉的毒能对蓝色光环保护的副将造成伤害，不过那毒不会致死的)
其它(虽然归到这一类，但不是光环哦！):
硬直“光环”：抓到BOSS弱点时出现的一个很大的红圈(L以上难度貌似没有)，逆时针消逝，那是BOSS的僵直回复时间。
时间奖励“光环”：BOSS身上的一个白色的圈，会随时间逐渐缩小，那是剩余时间奖励，缩小到没有就没时间奖励了。时间奖励同样可以看右上角。 
BOSS有一个特点：就是一个BOSS倒地时，如果另一个BOSS处于僵直或浮空状态，那么她是绝对不会起身的，感觉就像是BOSS起身需要另外一个BOSS帮忙一样，两个同时都倒地了一段时间就会同时起身。这一特点在打芙兰姐妹时显得特别重要，其他的就无所谓了，因为1面、5面和EX的BOSS只有一个(小町没有光环，不能算作BOSS。为悲剧的小町默哀...)，2面BOSS另一个反正不会帮忙的，，3面BOSS虽然有两个，但出手的只有一个，『无限轮回』时虽然同时出手了，但幽幽子没弱点，没有办法抓。但是打芙兰时如果能够利用好这点，难度会降低很多。
关于“chain”(此部分是我个人对这游戏的理解)
“chain”翻译过来就是“链”。Mystical Chain以chain命名，那么应该如何理解这个chain呢？
“Mystical Chain”中的chain(链)是由有效的连击点组成的，每一个连击点就是一个链节，chain的长度即为有效连击数。
每次攻击到目标时，被攻击的目标周围会出现一个红色的小魔法圈，就像一个链节不会有两个链环一样，同样不会有两个魔法圈同时出现，只在最后被攻击到的目标上显现。
从最后一次攻击算起，一段时间后魔法圈会消失(被攻击目标会显示血槽，血槽上面还有一条很细的时间槽，时间槽走完chain就断了。每次攻击都会刷新时间槽，不同的攻击所获得的时间是不一样的。一般如果BOSS的攻击状态没有改变的话，chain就会一直存在)，魔法圈的消失表明chain已经断裂，也就是连击已经断了，即使马上再次攻击的话(如果能够攻击)会看到连击数是从1算起的，这是一条新的chain已经建立了。
什么情况会使chain断开呢？1，时间槽走完。2，无敌状态。比如在N以上难度，当目标倒地时，chain会直接断裂。3，从受到攻击的僵直状态恢复正常(僵直状态时时间槽不会走，但是从僵直状态回复过来后chain直接断裂。)。
简单模式之所以连招简单，就是因为chain一般情况都是自然断裂，也就是时间槽走完才会断的，时间较充足。因为简单模式的无敌只在浮空时chain断裂后才会出现，并不会与chain冲突，而僵直状态除非是你自己不想继续连了。
chain中的伤害会转换为MP，没有计入chain中的伤害不会转化为MP。
在一条chain中，除了使chain成立的首次攻击都叫做“续链攻击”。有的技能只能作为续链攻击(小爱的↓↑Z)，有些技能作为续链攻击时能够锁定目标(小爱的↓↑Z就不用说了,特殊技→Z也能锁定攻击，帕琪的↓→Z、↓↑Z也能够锁定，)。切换到副将后在chain断开之前成功进行了追击就叫继承了链，第一击就叫“继承攻击”。
chain的信息会显示在左上角，包含了连击数，伤害值和额外奖励3项。包含了5项奖励的chain该是多么壮观呢？
为什么我要引入chain的概念，有的人会觉得chain似乎和连招意思差不多，引入chain的概念多此一举。其实不然，我一下也说不清白，只举两个明显的区别：有的SC chain成立后一直不会断，即使你等上一天。那么chain存在的时候都续链攻击将变得非常简单，但是你能说这都是在你连招的过程中吗？你这连招第一击和第二击间隔24小时？再者，连招是不受限制的，什么时候都可以连，一张SC就可以上百的连击，但是当BOSS处于非弱点状态，我们连了那么多下，打了那么多血，显示的却是0连击，0伤害，也就是这些伤害和连击都是不计入chain中的。
如果你留心这方面的话应该会发现很多区别，chain和连招的关系简单的说就是一句话：chain断了连招一定断了，连招断了，chain不一定会断。chain的存在有很多好处，它会为连招提供便利。有兴趣的可以研究一下这方面，如果能够深入认识的话，妙用无穷，我就不多说了。
十，关于补正率
随着连击数增高，补正率会逐渐降低，每一条chain的初始补正率为1，继承攻击会提高补正率，不同的继承攻击提高不一样，引导攻击貌似是0.3，而特殊技好像比较低，其他的应该都是提高0.2吧。补正率可以超过1。SC的攻击不会使补正率降低(注意不是SC攻击时补正率不会降低，注意说辞的区别)，相反如果这时补正率低于1，还会使补正率瞬间恢复到1。
补正率影响两个东西：
1，伤害。所有的怪在任何难度下防御都是一样的，或者说这游戏根本就没防御力这概念。但有时候会看到同一中攻击打出的伤害不一样，那是进行了补正的缘故。实际伤害=攻击伤害*补正率。
2，chain的时间槽。攻击时实际获得的时间槽=攻击原本应获得的时间槽*补正率。这就是为什么单人始终无法实现无限连的原因。补正率低于0.3的时候就很难接上了。
可用角色介绍
雾雨·魔理沙理所当然的速度最快
CP恢复速度高
属于压制型，高速前冲接zzz能第一[时间]击中杂兵，然后zz后能有3种收尾动作，一是扫把大力前扫，将敌人击飞，如果在版边的话撞墙能形成反弹combo；一种是用↑+z使用升龙使敌人浮空后再进行追加攻击；最后一种是↓+z向下重击。→+z，↑+z和↓+z可以蓄力
↓→+z是发射激光攻击一条直线上的所有敌人 
↑→+z是扔出火药瓶（会有一定的CP），可以让非防御状态敌人浮空,可破防
↓↑+z是对空攻击，长按可以追加一个向下重击
→→则是快速前冲，和FXT里的DASH一样，能擦弹，前冲过程中无敌
SC则是招牌魔炮，威力强劲（地上使用为向上40°射击，空中使用则是向下）
实用单人无限连（只对杂兵和easy的boss有效）：zzz-↓+z(高难度无效,被攻击单位起身时无敌)  爱丽丝爱丽丝·玛格特罗依德连段型角色，
SP上限+1
普通攻击可以通过方向键选择攻击位置，第一下z就可以连续最佳9hit，，最后一下还能击飞敌人，同样zz后能有3种收尾，一是z到完毕，9hit击飞，↑+z木桶砸下弹起再追加连击（攻击范围较近，注意距离），可蓄力；↓+z是长距离“扫地”，可蓄力；空中↓+z会把敌人踢下去。 　
↓→+z 设置伤害在前方当陷阱，敌人接触就会被击飞（但对非“ATTACK”状态的BOSS和正在使用特殊强力攻击的杂兵（比如某个变成石头的灰色毛球）不会产生击飞效果)，根据方向键和z键按下时间长短，能改变设置的距离和方向，设置多个陷进的话,敌人会被陷阱们传来传去，如果一定时间之后没有敌人落网就会展开攻击并消失。
↑→+z则是五寸钉攻击，无敌的抓取技能，抓住敌人后记得连续高数按z（推荐开连发），可以收集到很多宝石……对防御状态的杂兵和非“Attack”字样的BOSS无效
↓↑+z是念力投掷，当敌人被攻击时（无论是哪个角色），敌人身上会出现红色的魔法阵，此时如果将敌人击飞了，就可以使用这招将敌人强力投去撞击墙面或拉到面前进行再次攻击，用来连招和收招效果都很不错，平时只能拉一个敌人，但如果有多个敌人完全重合在一块，那么都会被拉住，到底是撞墙还是拉回来和按住Z的时间长短有关，长按为拉到面前，短按为撞墙。用好了就是神技，熟练之后轻松虐boss。
→→则是快速前冲，和FXT里的DASH一样，能擦弹，前冲过程中无敌
SC则是扔出蓬莱，被碰到的敌人发生大爆炸，但对非“ATTACK”状态的BOSS和正在使用特殊强力攻击的杂兵（比如某个变成石头的灰色毛球）使用没有效果，但是可以抓取倒地的敌人，如果连击boss时不小心让他落地了，可以尝试用这招，运气好能让boss再次浮空（说运气是因为受到地形因素影响）。平时只能拉一个敌人，但如果有多个敌人完全重合在一块，那么都会被抓住。  帕秋莉帕秋莉·诺蕾姬火力最强，速度最慢，冲刺距离最短
MP能自动回复
作为高火力的帕琪，中距离可谓万能手，zzz就能伤掉不少血↑+z能在身体两侧冒出石柱攻击
所有z都可以蓄力（包括z，zz，zzz，→+z，↑+z，↓+z）
↓→+z 在身体前一段距离落下光束攻击，光柱范围内所有敌人中招(和爱丽丝的↑+↓+z一样,可以直接照射到被琐定的怪身上)
↑→+z 在身体前放出一水球，破防（不破非“ATTACK”状态的BOSS和正在使用特殊强力攻击的杂兵（比如某个变成石头的灰色毛球），连续攻击的话水球爆炸，不攻击则上升一定距离后爆炸，然后击飞敌人
↓↑+z是展开跟踪身上有红色魔法阵的敌人（敌人被攻击后会出现的那个）的弹幕；如果没有敌人身上有魔法阵，但展开弹幕的范围里有敌人则会自动锁定敌人（只限一个）；如果以上2个条件不满足任何一个则弹幕会向周围四散攻击。
→→则是快速前冲，和FXT里的DASH一样，能擦弹，前冲过程中无敌 ↓+Z是旋风，跳起来，脚下刮起旋风，旋风内所有敌人受到伤害
SC是月符，SC的两段攻击触发条件是当敌人中招的时候有追加（中招就是可以将敌人打成浮空状态）　注意:部分BOSS的弹幕无法擦掉需要靠躲
敌人介绍
四季映姬·亚玛萨那度（第一关BOSS）
技能：
夜摩天之神力：
效果：①：对玩家连续放出瞄准性的雷击，雷击前有提示，可以用冲刺躲
②：①的加速版
③：从左到右、从右到左或者从两边到中间连续发出雷击，只要让待机角色在左边待机，自己到右边去，看准时机换人就可轻松躲过
一开始的几道雷击稍微移动一下就可躲开，然后是一连串雷击，用DASH来躲，最好用魔理莎的，因为速度快，所以DASH距离长。躲过之后跳到中间的平台上，尽量靠边站，避免被雷电波及，这时平台中央BOSS在几道雷电中现身，头上两个红字分外显眼，还等什么？
五七日裁判
效果：飞在上空放出7道激光，旁边6道会向中间靠拢
破招时机：时机有三个，①：放完激光后，向屏幕另一边飞时，②放激光前蓄力的时候会出现一瞬，③激光开始靠拢时的一瞬。后两者要靠高频率攻击才能捕捉到。有帕秋莉在的话，可以让她站在下面的平台中间，在中间的激光刚好打不到的位置用↓→+z可以轻松抢到时机②和③；当然①的时机最好抓，只需要上方平台上放好待机人物，然后另一个人在下方平台正中央躲过激光就行，通过换人可以轻松击落移动位置中的四季映姬。
备注：困难模式时，放出激光之前会放出瞄准玩家所站位置的光球，但是在空中可以靠冲刺躲，在地上可以在激光不会攻击到的位置躲过
六道野相公执事（小野冢小町出来帮忙）
效果：四季映姬在上面放激光雨一般的弹幕，要在平台下面才不会受到攻击，同时小野冢小町寻找时机突袭玩家。小野冢的攻击方式为突击和放出一圈钱币，可以用冲刺轻松躲过
小町看到上司被欺负，挥着镰刀出现了。四季会发动全屏的弹幕攻击，只有被平台挡住的下方才安全。小町一个钱币弹幕，一个前冲攻击，都可以用DASH轻松躲过。小町光环都没有，可以随便打，打倒了她就不起来了。四季看到小町昏迷了就会停止攻击，然后一个雷劈在小町身上，可怜的小町在地面上打个滚又站起来了...我们当然不能看到这种事情发生，四季劈小町的时候会暴露弱点，上去连死，不过别太急着跳上去，天上的“雨”还没落完呢。
备注：四季映姬和小野冢小町不共享HP，或者应该说小野冢小町HP无限……蓬莱山 辉夜　藤原 妹红（第二关BOSS）辉夜和妹红PK，我们是打酱油滴....
技能：
  火蜥蜴之盾 不死鸟之尾不灭「不死鸟之尾]、神宝「火蜥蜴之盾]　
效果：妹红进行大范围的扫射，只有辉夜的盾里才不会受到攻击，进入盾的方法很多，换人啊，冲刺啊，带一定无敌时间z啊，甚至放sc混无敌啊。同时辉夜也会放出扇型弹幕，但因为速度慢、范围小、很好躲。 盾外面的弹幕也是有死角的，如图右侧。 
妹红的弹幕在妹红那侧的最边上是个死角，其他的地方无处可躲，只能躲到辉夜的火螈之盾里去。辉夜的盾有个展开的过程，看到她开盾了，迅速DASH躲进去，进去后发现里面也不安全，里面也有弹幕在转，用DASH好躲，然后就等辉夜的弱点了。这里利用chain会很好抓。
如果要抓妹红弱点，就飞到妹红背后那个角上，等她出现弱点就可以抓了。
还有一种打法：事先让副将在辉夜那边的平台上待机，主将躲到妹红那边最边上的死角里去，等到辉夜弱点时迅速切换过来，下面就和辉夜聊哈天就行了- -|
艾哲红石
效果：辉夜对妹红连续放出瞄准性的攻击，放出红石攻击的同时还有大范围的红球，但因为是瞄准妹红的，所以躲在辉夜背后就行了。
破招时机： 红石的规律是，2次单发，一次连发，连发之后出现attack，注意当辉夜在下方，妹红在上方时，玩家要躲到辉夜正下方，反之，你就到正上方。另外妹红有时候会被辉夜的红石打下来，这时2人都会提示attack（辉夜提示attack是因为大笑露出了破绽） ，随便抓一个打就行了，如过两个都能同时抓到那最好。
火山喷发（宝永事实-火山喷发）
效果：妹红对辉夜进行蓄力冲撞攻击，冲撞时会引发地震，并会溅起火花 
辉夜的攻击都是对着妹红的，但是她也会靠近主将站位，等她不动了再跑开，就可以无视她的攻击了。妹红冲下来的时候，用地面DASH躲掉。这时妹红就是个活靶子，不过打她的时候注意上面的火球哦。
比较有意思的是，妹红冲下来之前，辉夜居然还敢暴露弱点？只要在弱点时随便打下辉夜，让她跑不掉，于是，辉夜就会结结实实被妹红撞飞...注意别把自己也波及进去了....
永恒对决（火鸟-凤翼天翔、莲莱玉枝-泡沫天河）
辉夜和妹红给我们放花炮，站在角落里看就是了...中途各会出现一次弱点，不过后面的好抓些。花炮虽然好看，但有时候也会被她们两的攻击波及到，注意躲下。最后两人会来一个激烈的碰撞，产生的能量冲击站在角落里就没事。两人对峙时有个很长的弱点。
备注：2人共享HP，同时攻击2人能让HP下降速度翻倍。西行寺 幽幽子　魂魄 妖梦（第三关BOSS）　
技能：
不退却的境地 　
妖梦的半灵之身发射的弹幕看似难躲，其实不用躲，只要你不动，根本就打不到你；半人之身的攻击一条直线上都有判定，攻击后出现弱点。妖梦有两把刀：楼观剑的判定很长,白楼剑的砍人疼。
注意看半灵的位置：在下面时，用“版顶飞(不停的↑X)”来躲，一定不要左右移动，不然会被弹幕打到。妖梦用的是传说中一挥有杀伤十只幽灵威力的楼观剑，不能用近身攻击抓。
半灵在上面时，妖梦换用的是能斩断迷惘的白楼剑，虽然没有楼观剑那么长时间的判定，但威力差不多翻倍了，一刀过去，后面的石柱都倒了，我在想妖梦也不怕把后面的西行妖也砍了....攻击后出现弱点，这个弱点就好抓多了。
幽明求问持聪明之法
这时画面会拉近，SC分为两部分，妖梦半血以后进入后半部分，如果直接连死她就没有后半部分了。
前半部分，如果你主动攻击，你会死的很惨...在妖梦非弱点时，她能挡住所有攻击，然后反击。一种方法是用DASH绕到她后面，从背后抓她的弱点，攻击要快，不然又悲剧，另一种方法是跳起来，引诱她空中斩击，落地时就是她的弱点，小心别被她打的“坠机”了...另外就是半灵化成的影子也是有攻击的，只是影子总是在相反方向，所以没有威胁。
后半部分，影子不再在相反方向，而是跟随妖梦后面辅助攻击，一般是和妖梦做相同动作，形成多段连击，有时妖梦挡住你的攻击时，她会突然来个拔刀斩，一攻一防...后半部分基本上差不多，妖梦多了一个拔刀斩，还会突然跳到你旁边攻击你，变得谨慎很多，即使DASH从她身边穿过去，她也不一定会攻击，不过跳起来使她暴露弱点的打法还是很简单的。
无量光明·大悲、三魂七魄
幽幽子没弱点，还是打妖梦。幽幽子的弹幕速度很慢，除了造成一定干扰，没什么太大威胁。妖梦的攻击每轮都有三波，每一波都是小跳一下或DASH躲掉，第三波会跳到另一边去，所以站位应该站到他的对立面，方便抓之后的弱点了。利用帕琪的水球可以防止连招被幽幽子干扰而中断。
反魂蝶--八分咲或者是百花春至为谁开（中文版翻译） 
妖梦倒下了，幽幽子的黄金光环....；光线攻击转的人眼花，但是转的时候是没有判定的，看到光线停下来了马上走开就不会被打到，光线密集的时候不好站位，就用DASH躲掉攻击判定的瞬间。幽幽子血少时攻击会加快。
这张SC明显就是在说：“来吧，用SC秒掉我吧！”所以，没什么犹豫的(爱丽丝的SC不能用)
如果MP不够，只能磨血了，掌握幽幽子攻击的规律了也不是太难。
备注：2人共享HP，同时攻击2人能让HP下降速度翻倍，不过就只有第三个sc时有机会同时攻击2人，而且机会就只有一瞬，稳扎稳打地按上面的打法打应该会更效率。蕾米+芙兰（第四关BOSS）2人的攻击力都相当的高，玩家挨打之后一定要利用换人来回复HP。
"嘭“的一声，芙兰从地下室撞破天花板出现，看到芙兰的这个出场，连蕾米都被雷到了...
技能：
刚格尼尔之枪、却修的红色之眼
蕾米的神枪每投三次就会暴露一次弱点，神枪划过的地方会残留一些红色的颗粒状物质，芙兰能够使用看见物质损毁点的能力使之引爆，包括玩家当前控制的角色也能引爆，每次引爆后都会暴露弱点，被芙兰的恐怖之眼锁定了，就切换到副将，或用DASH躲掉，熟练的话，利用一些技能的无敌状态也是能躲的，用SC躲的就有点...如果被蕾米的神枪射中了，神仙也难动，而且芙兰立马就会引爆，如果你周围的引爆物够多的话，那不是一般的痛，被神枪射中了，貌似只能用灵击躲掉。
这张SC主要抓芙兰的弱点，如果抓蕾米的话，芙兰时不时来个引爆，连击就很容易被打断；蕾米的神枪还是很好躲的，巧妙的利用切换，技能的无敌状态或技能的挪位(比如↑Z收尾后会向上跳起)完全可以在不中断连招的情况下躲掉蕾米的神枪。
坏女孩疾冲、莱瓦订
蕾米会无规则的连续冲撞三次，每次停下周围都会有弹幕妨碍你近身，最后一次停下后出现弱点；芙兰的攻击看她位置，左上或右上为横向横扫，正上或正下为扇形横扫，每次攻击后出现弱点。
两个人的弱点都好抓，但是不好连，另一个会严重干扰你。相比之下，抓蕾米的弱点好些，因为芙兰的攻击很有规律，使用一些技巧就可以在不中断连招的情况下躲掉，实在不行，大不了放弃连击DASH溜走；而蕾米的攻击毫无规律可言，一不小心就被撞了。
虽然说蕾米的攻击没有规律，其实还是有点规律的，最后一下一般都是对着主将位置冲的，那么站位就很重要了。因为芙兰的攻击总是存在死角，比如芙兰在左上位置时，就可以站在最右边，然后就等蕾米过来抓她的弱点，最右边的地方是芙兰打不到的，所以可以放心的连招。
蝙蝠之夜、四重存在 
貌似很多人反应难度很大啊，为什么呢？主要是弱点太难抓：蕾米的弱点周期太长，芙兰的弱点要打掉三个分身后才能出现，而三个分身也不是说打就能一下打掉的，基本上一场战斗下来，都是处于被动地位。好不容易抓到个弱点，却打不得几下就得逃了：蕾米的亿万蝙蝠撞过来，不跑的是傻子；打蕾米的时候，芙兰的弹幕也会干扰你，分身都有弹幕，躲得了一波，还有第二波，第三波，连招太困难。
这里最好抓芙兰弱点，打分身的话，比较好用的有：魔理莎的↓→Z(不用弱点打也只要3下，3下打掉3个，运气好可以一下把分身全打掉)，小爱的↑→Z(弱点抓，一下一个，也是3下打掉3个。这技能用的不多的可能不太熟练)，帕琪的↑→Z(弱点打，一下一个，同样3下打掉3个，运气好旁边也有个分身处于弱点时，爆炸时还有范围伤害)，这里注意，抓到芙兰弱点后，蕾米马上就会暴露弱点，这也是选择抓芙兰弱点的重要原因之一。用小魔炮打分身是最快的，看到蕾米来了迅速跑到另一边继续用小魔炮，不要换人了，动作利落点，不要给芙兰出手的机会，然后一定要抓到芙兰的弱点，不然你就白忙活了。抓到芙兰弱点后再抓蕾米的弱点(在芙兰起身之前)，这就是“抓双弱点”的打法。似乎也没那么难吧....我每次都这样打的很快，芙兰和蕾米都没出手就被我秒了。顺带提一下，前两张SC用"抓双弱点“的打法也很简单哦。实在用不好就另想办法吧，个人推荐这种打法。
绯红的天国
很简单的一张SC。注意看天上的红光，它会告诉你BOSS的动向，当发现攻击频率越来越快了，就要注意了。BOSS会高速撞向地面，同时出现弱点。
为什么会有人觉得难：因为是等BOSS的弱点出现，如果是这样，BOSS最后一击的弹幕太多，真的很多，常常会因此抓不到弱点。其实BOSS的弱点是可以提前的：只要在BOSS冲上天后，随便打她一下，无论什么攻击都行，只要打一下就好，(帕琪的↓→Z首选，BOSS要穿过去必然会被打到，没有帕琪就用小爱的人形陷阱，连续放几个，也很有效)BOSS受到攻击后，就会提前冲撞地面(如果是前三次疾冲时受到攻击，就会在第四次冲撞地面；如果是三次之后受到的攻击，就会在下一波冲撞地面)，越早攻击越好，因为到后面越来越快，弹幕越来越多，如果是第四次撞击地面，弱点就很好抓了。
备注：2人共享HP，同时攻击2人能让HP下降速度翻倍。第五关BOSS（这关较特殊）
①：如果你选魔理沙和爱丽丝，那么BOSS就是帕秋莉，帕的第一招、第二招还是容易破的，（不敢保证你的血一直保持下去）第三招必须在她没爆发前强攻，或打烂喷火的东西，否则后果自负。
水火符『永恒的劫火』
我觉得这张SC还蛮有难度的,相当考验操作，(L难度还算好，L以下就没难度了)当然还是要用待机，不过必须先躲过几波攻击后才能切换，直接切换就中弹了。抓弱点就用魔理莎的小魔炮吧，小爱的人形陷阱也可以。
金木符『梦游的铁齿轮』
这个没有什么好说的，注意躲，抓弱点用小魔炮，然后爱丽丝↓↑Z拉过来(两大神技并用，百试不爽)。认为自己操作实在不行的，就用蠢办法吧：一直躲在角落里，看到帕琪要出招了就移动一下，帕琪攻击过后在躲在角落里去，这样被打中的几率较小。最好还是别用这么被动的打法。
日符『试作型皇家爆炎』
这张SC其实一点也不难，有MP就就用吧。没有也没关系，其实并不是全屏攻击，在帕琪的周围的魔法阵里面都是安全的，但是里面有弹幕，必须先打掉。然后站在里面用技能磨血吧。
②：如果你选魔理沙和帕秋莉，BOSS就是爱丽丝，爱丽丝的招数都是人偶，所以十分简单，注意，狡猾的抛掷者难度较大，建议小爱冲上去的时候放帕秋莉的月符。
诅咒『咆哮的上海人偶』
副将埋伏在下方角落，主将在上方角落一直飞就行了。等小爱过来了迅速切换抓弱点。
魔掷『狡猾的吟诵者』
看人形的分布，有“一”“口”“W”“M”几种，用DASH非常好躲，但是用DASH躲的话就抓不到弱点了，所以还要了解小爱的攻击范围，打过一次就知道了。“W”分布时不好抓，最好抓的是“一”和“口”。
乱华『玩偶恶棍』
又是黄金光环，SC秒吧。要硬打的话也可以，注意用技能清一下人形，后半部分就比较看操作了，不过只剩那么点血了，拼血都要拼死她。
③：如果你选爱丽丝和帕秋莉，BOSS就是魔理莎，魔理沙的招数都是伤害力较强，特别是招牌魔炮，要小心防护。
攻略：
光宙『刹那星辉』
很简单的一张SC：主将副将一人站一边，适时切换，打的魔理沙没还手之力。不用待机指令也很好打，魔理沙先是放一个大星弹到当前主将位置，看她放出来了，迅速DASH跑到另一边去，大星弹会分成5个次一级的星弹，然后继续分裂，最后占据大半个屏幕；然后魔理沙会直接放5个次一级的星弹，同样会分裂，不过放置的位置时固定的，这时魔理沙会暴露弱点。因为位置是固定的，不用等她放出来，看到前一波的星弹消失了就迅速DASH到对面去抓魔理沙弱点就可以了。
邪恋『易结成的极限火花』
招牌魔炮，比自机时的魔炮大多了，旁边还有一些小星弹，当你离得远时，是一圈圈的星弹，速度很快；离得近时，是一些速度比较慢的星弹。慢速星弹的躲法其实简单来说就是引弹技巧：很多弹幕在开始锁定目标后就不会再改变弹道，多这种弹幕就要注意引弹，不要到处乱跑，自乱分寸，最后搞的满处是弹。星弹（慢速）就是属于这类。在一定范围内，魔理莎发射的是慢速星弹，把这个范围分成左边和右边的话，一开始站在地面上（给自己留足空间），看到魔理莎开始蓄势了再往上飞，一开始在左边（或右边）不要左右移动，看到星弹来了不要急着飞到右边，在不中弹的前提下，越慢飞到右边越好，因为后面的星弹都会对这左边，然后飞到右边时，右边就空出来了。同样，在右边引够弹幕后再飞到左边。稍加练习就能很轻松的躲过了。等魔炮放完了就可以下去抓弱点了，速度要快，不然有可能抓不到。
天仪『太阳风仪』
黄金光环，没有弱点，一般都是用SC秒掉。别告诉我打魔理莎你还能不选帕琪，这里应该不会缺MP的。
不用SC就比较考验操作了，我就不多说了。EX关 死之少女爱丽丝有着爱丽丝小时候的容貌，游戏设定为附在人偶身上的爱丽丝的回忆。  死之少女爱丽丝技能：
禁书R
效果：上下放出火海，玩家碰到就会收到高频率攻击，火海会逆时针旋转，同时从里面放出瞄准玩家所在位置火球，小爱丽丝也会绕着屏幕移动，每移动1/3位置就向周围放出一把火球，然后火球会向玩家飞去。
破招时机：小爱丽丝放出的火球向玩家飞去时会出现0.8秒左右的attack提示。破解这个SC所需要的不仅仅是灵活的走位和技能的搭配，甚至还有耐心。刚才说过了小爱丽丝和火海都在逆时针移动，但速度不同，小爱丽丝停下的位置有三个，根据小爱丽丝和火海位置的不同，玩家手上的人物的攻击时机也不同，有时候宁愿多周旋几下等2者都到达最佳攻击地点时进攻反而最安全。举例：火海在屏幕左右，小爱丽丝在下面放出火把时，因为火把是向上扔，所以玩家站在地上都不会被击中，然后在火把飞到玩家身上之前攻击爱丽丝破招就行了，抓住机会尽可能只要一套连招搞定。
禁书B
效果：冰封master，并把待机的slave强行转换成master。要躲过去很简单，一直向下DASH便可。攻击正式开始，先是弄出一大坨冰引爆，会出现一圈圆形弹幕，用冲刺或者直接从空隙躲都可以。然后是连续落下冰坨，冰坨落地溅起的小碎冰会向上飞，所以站在冰坨旁边可以简单地躲开攻击。
破招时机：连续扔下冰坨时会出现0.8秒左右的attack
禁书P
效果：放出几个黑洞，黑洞会依次向玩家所在位置放出闪电，看提示飞行躲避即可，小爱丽丝每隔一段时间就会放出6道闪电，闪电轨迹为先向2边散，然后集中攻向玩家所在位置。只要在小爱丽丝蓄力时，看好时机想她飞去即可躲过。后期几个黑洞会变成同时向玩家放出闪电，看准提示躲，躲得时候要注意与小爱丽丝保持足够近的距离。
破招时机：蓄力放出6道闪电后
禁书G
效果：屏幕被分成上中下三层，上下2层会有向左边吹的风，中间一层会有向右边吹的风，风会影响玩家移动。小爱丽丝的攻击方式规律为：2次以自身为中心放出6股风（可用冲刺、飞行、换人轻松躲开），2次移动到屏幕三层中的一层，放出连续的风（需要移动到和小爱丽丝不同的层次，尽可能往小爱丽丝的正上面或正下面），因为攻击范围是成“< ”形的。最后是一道龙卷风（如果想用冲刺躲，请注意距离，魔理莎完全可以穿过去，爱丽丝要距离龙卷风极近时才能完全传过去，怕秋莎十分的悬，推荐利用换人） 
破招时机：3中攻击发动后都有0.6秒左右的attack提示，频率是高，但维持时间短，所以要快准狠。推荐打法：①针对全方向风，可以用魔理莎的↓→+z、帕秋莉的↓→+z、↓↑+z、爱丽丝的陷阱（↓→+z）和“扫地”（地面上↓+z）；②针对连射，可以用魔理莎的↓→+z（要保证直线距离最远，快要被风击中的一瞬间破招成功，难度较大，非专业人士请勿玩命）、↓↑+z帕秋莉的↓→+z、↓↑+z、爱丽丝的陷阱（↓→+z）；③针对龙卷风，可以用魔理莎的↓→+z（可以不用躲龙卷风直接用这个破招）、帕秋莉的↓↑+z（先让帕秋莉在小爱丽丝附近待机，另一人离远远的，当龙卷风离开待机的帕秋莉时换人攻击），或者其他方法穿过龙卷风够突击（方法包括换人、冲刺和跳崖……）。 
禁书Y
前半段，黄金光环，没有弱点。躲弹幕我就不说了，看你操作。有SC就用，没有也没关系：注意到了吗，这张SC小爱丽丝的攻击状态不变，也就是说，chain会一直存在。小爱和帕琪至少会选一个吧：chain存在时，小爱的→Z作为续链攻击无视距离直接锁定目标，↓↑Z虽然也能用，但是霸体却抓不动....只有抓取时有极小的伤害；帕琪的↓↑Z和↓→Z同样锁定攻击，伤害也高。
半血时进入后半段，小爱丽丝处于无敌光环状态，上面有倒计时，坚持就是胜利....完全看操作，有MP就用SC或灵击争取无敌时间。
备注：待机的slave掉到屏幕以外的范围会立刻上来，没有任何惩罚，但master的情况不同，easy模式掉下去会被系统拉上来，没有任何惩罚；normal模式会以被打飞的状态被系统拉上来，虽然不会被扣HP，但得在地板上躺一会；hard模式被拉上来的效果和normal模式相同，但是会被扣HP，lunatic模式为掉下去即死……（所以玩easy模式和normal模式可以利用掉下屏幕来躲一下技能，但要注意禁书Y的每种攻击就算掉出了屏幕也会被击中…… ）　
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