标题：Java编程网络大讲堂
图书简介
书名： Java编程网络大讲堂  书号： 978-7-302-23970-3 
版次： 1 
页数： 657 
定价： 79
内容要点
本书全面介绍Java编程知识。全书共分4篇19章，内容包括：Java基础篇（第1～5章），介绍Java的基础知识；Java面向对象篇（第6～10章），介绍Java面向对象编程知识；Java应用篇（第11～17章），本篇是该书的重点，介绍Java中常用的工具类，Java中的输入/输出流，各种集合，图形编程，Java中使用Swing组件绘制图形以及创建音频文件播放器等知识；Java综合案例篇（第18～19章），本篇通过两个综合实例介绍Java编程在实际中的应用。本书可以作为Java的基础入门学习书籍，也可以帮助中级读者提高编程技巧，掌握面向实践的应用技能。
图书目录
绪论 1
0.1 Java的发展史 1
0.2 Java的特征 1
0.3 Java的工作原理 3
0.4 Java的应用领域 5
0.5 Java的版本 5
0.6 Java API文档 6
0.7 Java开发工具 6
第一篇 Java基础篇
第1章 Java简介 16
1.1 Java到底好在哪里，高分求教 16
1.2 Java只安装了JRE，没有安装JDK，
能不能运行代码 17
1.3 javac不是内部命令或外部命令 18
1.4 net start mysql不能启动服务 21
1.5 运行时报NoSuchMethodError 24
1.6 仅当显式请求注释处理时才
接受类名称HelloWorld 28
1.7 运行时报NoClassDefFoundError 31
1.8 什么是Java Applet 34
1.9 关于javadoc 38
1.10 如何提高开发效率 39
第2章 Java基本语法 43
2.1 String 和User name为什么是非法的
标识符 43
2.2 Java的整数类型问题 44
2.3 Java的4种整数数据类型的取值范围
分别是多少 46
2.4 编写程序显示Java浮点型数据的
最大值和最小值 47
2.5 Java中的char问题 49
2.6 Java转义符是什么，起什么用，怎么用 51
2.7 谁给我写一个Java中关于boolean
类型的例子 53
2.8 Java里面int类型是不是不能自动
转换为char类型 55
2.9 Java中float数据转换的小问题 56
2.10 如何声明Java变量并给变量赋值 61
2.11 如何理解Java中的变量和常量 62
2.12 什么是自加、自减运算 63
2.13 Java中扩展赋值运算符“* =”的问题 67
2.14 Java软考中float的问题 69
2.15 Java求余 71
2.16 Java中的三元运算符 72
2.17 Java中的“||”是什么意思 75
2.18 Java中“~”按位取反运算符的
一些问题 77
2.19 在Java中用位运算符“>>”右移时，
左边何时补0，何时补1啊 79
2.10 a初值为12，a*=2+3后a的值是多少 81
第3章 流程控制语句 84
3.1 Java中的if语句 84
3.2 Java中无法使用if…else语句 87
3.3 Java中用if…else if语句判断
闰年的问题 90
3.4 用if语句判断输入的字符是否是字母，
并判断大小写 94
3.5 switch的执行过程 96
3.6 Java中switch的break问题 101
3.7 用for循环执行顺序 105
3.8 用while循环输出九九乘法表 110
3.9 do…while为何出现死循环 114
3.10 Java中break与continue的区别 116
第4章 数组 119
4.1 如何创建一维数组 119
4.2 如何访问一维数组的元素 122
4.3 如何复制数组 124
4.4 如何对数组进行排序 127
4.5 如何获取数组中某元素的位置 130
4.6 如何比较两个数组是否相等 132
4.7 如何创建二维数组 134
第5章 字符串与日期类 138
5.1 如何创建字符串变量 138
5.2 如何判断字符串相等 141
5.3 字符串的查找问题 144
5.4 如何分割字符串 146
5.5 截取字符串 149
5.6 正则表达式 152
5.7 字符串替换 154
5.8 修改字符串的内容 157
5.9 处理日期时间 161
5.10 格式化日期/时间 164
第二篇 Java面向对象篇
第6章 类和对象 172
6.1 什么是面向对象 172
6.2 如何声明类 177
6.3 如何创建类的成员变量 180
6.4 如何创建类的成员方法 183
6.5 如何创建类的构造方法 189
6.6 如何理解Java类中的主方法main() 194
6.7 如何创建与使用类的对象 198
6.8 如何理解局部变量 203
6.9 Java类中的静态成员 206
第7章 继承与多态 212
7.1 Java类的继承中，都继承了哪些东西 212
7.2 Java类程序想继承多个类该如何实现 215
7.3 Test类中还可以添加哪些
amethod()方法 218
7.4 this（参数）代表调用本类其他的
构造方法 221
7.5 this和super有哪些使用规则 223
7.6 多态与重载、重写和覆盖的关系 225
7.7 什么是对象类型转换 228
7.8 Java基础父类强制转换成子类
出现异常 231
7.9 接口的实际用途是什么 233
7.10 一个Java类如何实现多个接口 237
第8章 内部类 240
8.1 创建内部类的实例对象出错 240
8.2 实例内部类中如何访问外部类的成员 242
8.3 实例内部类中为什么不能定义
static成员 246
8.4 实例化静态内部类出错 247
8.5 局部内部类为什么不能用private修饰 250
8.6 局部内部类只能访问所在方法中的
final参数与变量 252
8.7 实例化的不是接口，而是匿名类 252
8.8 为什么要使用内部类 257
8.9 Outer$1Inner.class这种文件名
怎么理解 261
第9章 异常处理 264
9.1 Java中的“例外”是什么意思 264
9.2 try…catch语句中，catch捕获到的
Exception要怎么写 265
9.3 一个try中有多个catch 268
9.4 try…catch…finally结构中的finally
有哪些用途 270
9.5 catch(ArithmeticException e)中参数
的含义 274
9.6 Java异常中throw和throws的区别 277
9.7 关于自定义异常类的代码如何解释 280
第10章 多线程 286
10..1 如何实现多线程 286
10..2 如何让一个类既要实现多线程
又要继承其他类 290
10..3 线程的状态 292
10..4 如何设置线程的优先级 295
10..5 为什么要让线程休眠 298
10..6 如何在线程运行过程中等待
其他线程先运行 303
10..7 如何在多个线程间共享数据 306
10..8 什么是线程的安全问题 310
10..9 如何让某个方法一次只让一个
线程访问 315
10..10 构造方法为什么不可以使用
synchronized修饰 318
10..11 如何让多个方法与代码块一次
只让一个线程访问 319
10..12 多个线程之间怎么会出现死锁 324
10..13 如何在多个线程之间进行通信 325
第三篇 Java应用篇
第11章 常用工具类 330
11.1 Java中创建一个新的类是否默
认继承了Object类 330
11.2 关于Java.lang包中System类的问题 332
11.3 如何用Java程序输出五角星 335
11.4 用math.sqrt()的方法输出1～100
之间的素数 338
11.5 用Math.abs()输出等腰三角形 341
11.6 Math.round(11.5)和Math.round(–11.5)
的值是多少 342
11.7 利用随机数给数组赋值 344
11.8 随机生成一个4×4的二维整数数组，
随机数范围为0～9 347
11.9 Java中关于BigDecimal的一个疑问 352
11.10 为什么要使用包装类 355
11.11 Java中int和Integer的区别 356
第12章 Java输入输出系统 360
12.1 Java中的InputStream和OutputStream
指什么 360
12.2 ByteArrayInputStream读取数据
怎么总是隔一个数 362
12.3 读取文件为什么要使用byte[] b =
new byte[1024] 366
12.4 为何用PipedInputStream和
PipedOutputStream 370
12.5 为什么说管道流在单线程中
可能出现死锁 373
12.6 怎么将两个文件中的内容写到
一个文件里面去 374
12.7 ObjectOutputStream只能序列化
String对象吗 379
12.8 字符输入输出流 383
12.9 怎么读取字符数组输出流中的内容 385
12.10 读取文件出现中文乱码怎么解决 387
12.11 用isFile()方法判断是否为
文件的问题 393
12.12 怎么实现文件过滤 396
12.13 RandomAccessFile("D:\\a.txt", "w")
不能写数据 398
第13章 集合 401
13.1 两个集合的相加与相减问题 401
13.2 怎么去掉重复数据 404
13.3 向TreeSet中添加对象报
ClassCastException异常 410
13.4 Set集合是如何判断重复元素的 412
13.5 怎么让TreeSet集合中的
元素降序排列 414
13.6 new ArrayList(8)能限制
集合长度为8吗 417
13.7 Map中的元素是不是无序的 420
13.8 如何获取集合中值最大或最小的元素 424
第14章 图形编程基础 428
14.1 Frame与Panel是什么关系 428
14.2 无法在窗口里显示Label 434
14.3 AWT窗口中怎么设置按钮的颜色 437
14.4 使用TextField如何实现密码框 439
14.5 TextArea的滚动条的问题 441
14.6 如何让复选框默认选中 444
14.7 如何实现单选按钮 445
14.8 使用List组件出现错误 447
14.9 使用Choice组件出现错误 449
14.10 为什么不显示菜单 452
14.11 如何实现左对齐 458
14.12 Panel上不显示组件 460
14.13 使用GridLayout布局能否指定
某行某列 462
14.14 使用CardLayout报cannot add to
layout错误 464
14.15 使用GridBagLayout时，需要
“占位符”吗 467
14.16 事件源、事件和事件处理器之间的
工作关系 470
14.17 如何实现鼠标双击事件 474
14.18 怎么用new ActionListener()
实例化接口呢 479
第15章 Swing程序开发 486
15.1 Java的AWT和Swing有什么区别 486
15.2 如何为JFrame设置背景图片 489
15.3 如何设置按钮边框和标签之间的空白 492
15.4 JTabbedPane标签文字的显示问题 497
15.5 JTable的表头为什么不显示 500
15.6 如何让JTree的节点默认全部展开 503
15.7 JFileChooser如何添加文件类型过滤 507
15.8 报BoxLayout can't be shared错误 510
15.9 如何根据对话框的选项执行
相应的操作 512
第16章 Java绘图与音频播放 519
16.1 为什么要用Graphics2D g2d =
(Graphics2D) g 519
16.2 绘图时如何设置线条的粗细 522
16.3 怎么修改文本的字体 527
16.4 移动原点对坐标的影响 529
16.5 在坐标（0, 0）处绘制的文本不显示 534
16.6 怎么用彩色填充图形 538
16.7 Java绘图设置渐变色，抛出
IllegalArgument Exception异常 541
16.8 缩放图片，出现编译错误 544
16.9 图片上添加水印 547
16.10 怎么绘制一张图片中间的一部分 550
16.11 怎么让图片的上方向右倾斜 553
16.12 Java可以播放哪些格式的音频文件 554
第17章 JDBC数据库编程 558
17.1 Java有几种连接数据库的方法 558
17.2 JDBC连接数据库的步骤 562
17.3 关于createStatement()的参数问题 566
17.4 DriverManager.getConnection()中的
参数问题 568
17.5 tatement和PreparedStatement之间的
区别 570
17.6 ResultSet的absolute()方法是
做什么用的 574
17.7 execute()、executeQuery()和
executeUpdate() 577
第四篇 Java综合案例篇
第18章 综合案例——蜘蛛纸牌 582
18.1 案例分析 582
18.1.1 游戏菜单栏设计 582
18.1.2 游戏界面设计 582
18.1.3 游戏功能设计 583
18.2 案例准备 584
18.3 案例开发 585
18.3.1 菜单栏 586
18.3.2 为菜单添加事件监听器 588
18.3.3 纸牌 592
18.3.4 为纸牌添加鼠标监听器 596
18.3.5 实现纸牌闪烁 601
18.3.6 窗口 602
18.3.7 为发牌区添加鼠标监听器 604
18.3.8 为游戏窗口添加键盘监听器 605
18.3.9 开始新游戏 606
18.3.10 初始化纸牌 606
18.3.11 随机分配纸牌 607
18.3.12 设置纸牌的坐标值 608
18.3.13 获得上一张纸牌与
下一张纸牌 611
18.3.14 获取某列最后一张
纸牌的坐标 612
18.3.15 获得某列的背景框的坐标 612
18.3.16 发牌 613
18.3.17 显示可行操作 615
18.3.18 判断纸牌是否组合完成 617
第19章 综合实例——超市管理系 619
19.1 系统设计 619
19.1.1 需求分析 619
19.1.2 功能设计 619
19.2 数据库设计 620
19.2.1 数据表 621
19.2.2 视图 624
19.3 系统开发前的准备工作 624
19.4 基础类 626
19.4.1 数据库连接类 626
19.4.2 实体类 628
19.4.3 数据库操作类 629
19.5 登录 630
19.5.1 登录界面的背景面板 630
19.5.2 登录界面 631
19.6 主界面 635
19.6.1 主界面中的组件与布局 635
19.6.2 创建主界面的导航标签面板 637
19.7 基础信息管理 642
19.7.1 商品信息管理 642
19.7.2 获得所有商品 644
19.8 商品查询 646
19.8.1 商品信息查询面板 646
19.8.2 显示全部数据 648
19.8.3 显示按条件查询的数据 652
19.9 生成报表 654