标题：DMC
简介
  法国DMC十字绣公司拥有二百七十多年的发展历史，是世界领先的生产十字绣手工艺品和刺绣棉线的著名企业，是全球唯一一家对400多种十字绣用棉线的色号进行专利注册的企业。
发展简史
大约250年前，23岁的年轻艺术家，多尔夫兹和他的两个企业家伙伴士马乐和科实兰将艺术和工业结合，于1746年，在法国的米路司市共同成立了早期的合作公司。他们致力于生产工艺绣线和印染布。得益于多尔夫兹的天分，DMC十字绣成为欧洲第一家成功的大规模生产手工印染布的纺织品企业。
18世纪末，DMC十字绣公司的印花布出口到世界各地。多尔夫兹两兄弟的侄子，丹尼尔接替了家族的事业。1800年的春天，他娶了米尔家族的女儿，安.玛利。按当时的传统，他将妻子家族的名字并进多尔夫兹的姓，并在当年将公司的名字改为DOLLFUS-MIEG & Compagnie，即今天的D.M.C十字绣。
两次世界大战严重影响了绣线的生产。1961年，公司和THIRIEZ & CARTIER BRESSON合并。新公司保持了DMC的名字和著名的马头商标。
企业文化
今天的DMC集团在世界各地设厂生产手工绣线，工业用布和多种纺织用品。公司始终坚守对质量和创新的承诺。多尔夫兹家族的精神从十八世纪一直延续到今天： TENUI FILO MAGNUM TEXITUR OPUS “从一针一线里面看工作的艺术”。
管理体系
  
作为全球第一的十字绣品牌，DMC拥有成熟的零售店专卖管理体系和操作系统。中国是DMC品牌新的立足点和增长点，有着深厚的市场基础以及良好的市场发展潜力。
中国女性对手工针织品的偏爱由来已久，从手工织布到手工刺绣，现代女性对十字绣的热爱也日渐有增无减。根据我国的历史文化而设计的法国DMC十字绣专卖店里展示的很多十字绣的图案都深受大众的喜爱。
  法国DMC十字绣-竹林七贤[1]
  法国DMC十字绣-年年有余[1]  法国DMC十字绣--古韵凝香[1]

名称介绍
DMC是Devil May Cry(鬼泣)的简称,新鬼泣《DMC》即将公布,Capcom注册了“DMC”的商标。
游戏介绍　
《鬼泣》，又名《恶魔猎人》（Devil May Cry），是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏，游戏充满了黑暗的哥特式风格，以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色，曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。 
鬼泣1
在1998年，CAPCOM推出《生化危机3》后，曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》，公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机：圣女密码》，并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后，CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格，也不想放弃这个初版，于是决定开创一个名为“鬼泣”的游戏系列。 
《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感的动作游戏，在推出后广受玩家欢迎，因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格，同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素，鬼泣系列自此便成为独当一面的游戏。
鬼泣2
《鬼泣2》是CAPCOM著名动作游戏“鬼泣系列”的第二作，该作在故事剧情的时间上为初代之后，是系列中一款外传性质的作品。 
《鬼泣2》与前作有着截然不同的风格，无论是场景，气氛，以及系统。在故事背景上，《鬼泣2》由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面，黄昏下古镇的古老，大雾中街道的神秘，夜色下都市的阴森，以及充满了金属气息的工场，和诡异的遗迹等等，都可以让玩家体会到全新的感觉。 
在动作与影像方面，《鬼泣2》加入了大量的CG动画元素，每段CG动画都充满了特效，更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中，更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。 
在系统方面，《鬼泣2》中首创了枪械切换与玉石搭配，根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性，除了前作中保留的一些属性和技能外，还增加了冰属性、攻击提升和HP回复等技能。 
但是由于前作的高度，以及各种风格的深入人心，使得鬼泣2的多种改革并不得到好评，由于各种原因使其成为鬼泣历代作品最不受喜欢的一部。 
鬼泣3
《鬼泣2》发售后，由于口碑未如理想，CAPCOM决定以回归原点为主，开发系列的第三作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日发售后，取得了极高的评价，重新将“鬼泣系列”推上高峰。 
《鬼泣3》采用了新的动态3D贴图，增加了新的特效，光影效果更加逼真，还有天气效果。 
在继承系列主要风格的同时，《鬼泣3》也在进行着创新，该作加入了新的“ 风格系统”，根据玩家的不同操作但丁的动作风格也会不同。该作中有枪神、剑圣、骗术师、皇家护卫、水银、同行者六个战斗风格，六种战斗风格都具有各自的优点和缺点，通过将六个风格研究透彻，本作在耐玩性上有了本质的提高。 
基本信息： 
游戏名称：鬼泣3 
游戏原名：Devil May Cry 3 
发行时间：2005-02-17 
游戏类型：动作 
语言版本：日文 
开发地点：日本 
开发公司：CAPCOM 
运营公司：CAPCOM 
配置要求： 
操作系统：WindowsXP/Vista 
处理器：Pentium III或AMD Athlon 1 GHz 
内存：512 MB以上 
显卡：具显存128 MB以上且支持DirectX 9.0c，Shader 2.0芯片的AGP或PCI-E图形介面卡 
显卡支持明细：NVIDIA GeForce FX/6/7 系列，ATI Radeon 9200-9800/X 系列 
声卡：支持DirectX 9.0c 
DirectX版本：DirectX 9.0c或更高版本 
光驱：12x 以上CD-ROM；4x 以上DVD-ROM 
硬盘空间：至少1.6 GB 
鬼泣4
《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作，当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候，CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席，而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员，他不仅具有酷似但丁的银发红衣，就连攻击方式也十分相似，唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同，尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。   鬼泣4画面
这种做法可以在各方面给玩家全新的感受。在战斗系统上，尼禄的能力与但丁有很大的不同，虽然还是以枪剑为组合，但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点，玩家可以利用这一特殊的能力，配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技，并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式，比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等，尤其是BOSS战中，基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态，此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手，无论对方的身躯有多模庞大，玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面。 
但丁在本作中依然有各式各样不同的新武器，而他在前作中大受欢迎的“风格系统”在本作中得以保留，与之前不同的是，这次但丁的风格可以在游戏进行状态下随时切换。 
基本信息： 
游戏名称：鬼泣4 
游戏原名：DEVIL MAY CRY 4 
发行时间：2008-01-31 
游戏类型：动作 
游戏画面：3D 
语言版本：日文 
开发地点：日本 
开发公司：CAPCOM 
运营公司：CAPCOM 
配置要求： 
操作系统：Windows XP / Windows Vista   鬼泣4
/ windows 7 
CPU：Pentium 4 HT以上 
内存：Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上 
显卡：DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上 
不支持部分NVIDIA Geforce 7300型号显卡 
推荐配置： 
操作系统：Windows XP / Windows Vista 
CPU：Intel Core 2 Duo 
内存：Windows XP 1GB 以上 / Windows Vista 2GB 以上 
显卡：NVIDIA GeForce 8600以上
DmC：devil may cry
基本信息  
中文名称：DmC：鬼泣
英文名称：DmC：Devil May Cry
游戏平台：PS3、XBOX360 pc
发行区域：日本、美国、欧洲
游戏类型：动作
游戏语言：英文 有汉化
发售日期：2013年1月15日 pc平台1月25日
游戏开发：Ninja Theory
游戏发行：CAPCOM游戏介绍《DmC：鬼泣》是继《鬼泣4》之后的又一新作，与前作最大的不同是，CAPCOM并未参与本作的直接制作，而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发，并于2013年1月15日正式发售。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满，所以其角色形象已经过多次翻新修改。
据CAPCOM证实，本作并非系列的正统续作，而是设定在平行世界的独立作品，将围绕年轻时的但丁展开故事。《DmC：鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度，Limbo属于地狱边境，是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃，试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo，然后使其陷入激烈的战斗之中。
[1]《DmC：鬼泣》发售之后国内各大媒体为了搜索更方便故意将标题改为《鬼泣5》，使得对该系列并不十分熟悉的玩家错将此作误认为系列正统作品，《DmC：鬼泣》乃CAPCOM在已有《鬼泣》系列的版权之外重新注册的商标，而游戏本身在人设剧情和标题与《鬼泣》系列并无联系。新作发售之后也因为对该系列的误解，使得玩家之间交流产生很大的分歧和矛盾。  此前杂志对工作室的采访
  此前杂志对工作室的采访