标题：东方战时空
简介
[1]【类型】 同人桌面游戏
【说明】 以“BANG”的游戏规则为基础,并参考了部份“三国杀”的规则设置,自行改编的具有东方特色的桌面卡片式弹幕游戏.
【价格】 普通版rmb59
[全彩卡片162张套组+简易版说明书]
套装版rmb79
[全彩卡片162张套组+简易版说明书+主题纸袋+28p主题画集]
【发售】 2010年10月
声明
本卡片游戏全部沿用东方世界观/设定/捏它,
除了规则以外和三国杀以及三国原作毫无关系,请勿理解为是东方x三国这么奇怪的东西orz
本游戏为非商业性质二次同人作品，仅为同好交流使用!
游戏规则版权为BANG原创者所有，人设及世界观版权为上海爱丽丝幻乐团所有.
本游戏原创图片/设计/规则,均为东方战时空制作组及图片作者版权所有.
请勿以任何形式扫描传播盗用。
团队
【人物卡片绘画】
Archlich
Flelincw
Ky
Keng
LIN+
NewRein
R2
Skade
STM
海猫氢弹库
咖啡
真A
【事件卡片绘画】
黑华诞[已故]
Seeker[变态]
【基础卡片绘画】
泥飘咸菜
爽液
【色彩监修】
黑华诞[已故]
【英文命名&英文文本】
Archlich
LIN+
【文字/资料整理】
Key
【美工&网站制作&主催】
Skade 
【规则改编】
Flelincw 
【打杂苦力】
狼渣
洋葱
【活动&宣传协力】
东方ONLY event[TH03～东方大往生]
二次元狂热
【发行】
White Datura
规则
注：不断完善中，下列内容仅供参考，实际以官网最新数据为准准备开始1.决定身份 
参照下表,抽取等同玩家人数的身份卡
（当前版本一套卡片的数量供6人游戏用，如果游戏人数超过6人推荐使用两份卡片拼在一起玩） 
人数 自机 僚机 敌机 黑幕 
人数自机僚机敌机黑幕41111511216113或21或2712318124或31或2随机分给每个玩家一张身份卡,抽到自机的玩家需立刻亮出身份(将身份卡正面朝上放在面前),其他身份的玩家保存好自己的身份卡,不让别的玩家知道自己的身份.
2.游戏目标 
玩家的目标是由拿到身份卡决定,每种身份的胜利条件如下. 
自机:推倒所有敌机和黑幕.维护主角威能. 
僚机:绝对要保护自机,胜利条件和自机一样. 
敌机:推倒自机,成为新一代自机. 
黑幕:推倒除自己外所有人,成为真正的黑幕.
3.挑选角色 
首先分给获得自机身份的玩家3张.并将选好的角色卡展示到自己面前.
将剩馀的角色卡洗混,随机发给其馀玩家各2张.接着每人从2张角色卡挑选1张扣在自己面前,待所有玩家挑选好同时亮出.将剩馀未选的角色卡面朝下放在一旁. 
卡片左上角为人物的体力值（残机数）、灵力值上限
体力上限与当前体力值不一样. 
4.分发体力卡 
拿取对应角色体力上限的体力卡(看残机数量),用角色卡盖住左侧. 
自机在其体力上限的基础再增加1点.(四人游戏时不再额外增加) 
例如:3点体力的角色当自机时,体力上限就是4点,使用4点体力的体力卡. 
将体力卡置于角色卡的下方,露出当前体力值.扣减体力时,将角色卡右移挡住被扣减的体力. 
5.分发起始手牌 
将游戏卡洗混,随机分给每名玩家4张.作为起始手牌. 
（手牌=拿在手里的卡）
将剩馀游戏卡放在桌中央,作为卡堆. 
游戏正式开始.进行游戏进行游戏时,由自机开始,按逆时钟方向(即你的右手边.)以回合的方式进行 
每个玩家都有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行. 
每个玩家的回合分为六个阶段: 
1)回合开始阶段: 通常可以跳过,有些角色可以使用此阶段的技能. 
2)判定阶段:
若你的面前横置着【异变事件】的事件卡,你必须依次对这些【异变事件】进行判定. 
3)抽卡阶段:
你从卡堆顶抽2张卡. 
4)出卡阶段:
你可以使用0到任意张卡,加强自己或攻击他人,但你必须遵守以下两条规则. 
1，每个出卡阶段仅限使用一次【弹幕】 
2，任何一个玩家面前的判定区或道具区不能放有两张同名的卡. 
3，每使用一张卡,即执行该卡的效果,如无特殊说明,游戏卡在使用后均需弃置(放入弃卡堆) 
5)弃卡阶段:
在出卡阶段中,不想出或无法出卡时,就进入弃卡阶段.此时检查你的手牌数是否超出你的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出1张,需要弃一张手牌. 
6)回合结束阶段: 通常可以跳过,有些角色可以使用此阶段的技能. 
在游戏里,若无特殊说明,抽卡即是从游戏卡卡堆顶抽卡. 
玩家在游戏中使用,打出或弃置的游戏卡放在一旁,组成弃卡堆,弃卡堆里的卡全部正面朝上放置. 
角色被推倒 
当一个角色的体力降到0或更低时,即进入失神状态,除非自己或他人在此时用【樱饼】来扶她/他,否则该角色被推倒. 
角色被推后,弃置给角色所有卡及判定区里的卡,并亮出身份卡. 
任何人推倒1名敌机(即便也是敌机.)立即抽3张卡. 
若自机推倒了僚机,自机需要立刻弃掉所有手牌和已道具的卡.游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束. 
自机被推倒:此时若黑幕是唯一的在场角色,则黑幕胜利.除此之外的情况为敌机胜利. 
所有的敌机和黑幕都被推:自机和僚机(不论是否已被推倒)胜利.
角色
主人公博丽 灵梦 / Reimu Hakurei
雾雨 魔理沙 / Marisa Kirisame红魔乡红 美铃 / Hong Meirin
パチュリー・ノーレッジ / Patchouli Knowledge
十六夜 咲夜 / Sakuya Izayoi
レミリア・スカーレット/ Remilia Scarlet
フランドール・スカーレット/ Flandre Scarlet妖々梦アリス・マーガトロイド/ Alice Margatroid
魂魄 妖梦 / Youmu Konpaku
西行寺 幽々子 / Yuyuko Saigyouji
八云 蓝 / Ran Yakumo
八云 紫 / Yukari Yakumo永夜抄上白泽 慧音 / Keine Kamishirasawa
铃仙・优昙华院・イナバ / Reisen Udongein Inaba
蓬莱山 辉夜 / Kaguya Houraisan
藤原 妹红 / Huziwara no Mokou萃梦想伊吹 萃香 / Suika Ibuki花映冢风见 幽香 / Yuka Kazami风神录键山 雏 / Kagiyama Hina
河城 にとり / Kawasiro Nitori
东风谷 早苗 / Kotiya Sanae绯想天比那名居 天子 / Hinanai Tenshi
技能
博丽 灵梦 Reimu Hakurei-退治：其他人对你使用事件卡,你+1点灵力.让其失效或抵消时.立即抽1张卡.
-行云流水：天气为【快晴】时,不须亮出卡.观看卡数变为2+X张卡,(X为你的灵力上限).将任意卡以任意数量放置于卡堆顶,其馀放置到卡堆底.
-SC“梦想天生”:回合开始阶段.消耗2点灵力.用任意一张【阴阳】当天气【快晴】.
雾雨 魔理沙 Marisa Kirisame-魔雾雨：可以把【魔眼】手牌当做1点灵力. 
-DA☆ZE：使用【八卦】【弹幕】时,攻击范围+1.视为灵力属性伤害. 
-SC 魔炮“ファイナルマスタースパーク”（Final Master Spark:究极火花） :回合开始阶段.消耗3点灵力.对你攻击范围内的1名角色造成1点灵力属性伤害.对方【浮空】时,伤害+1.
红 美铃 Hong Meirin-落花狼籍：特性:已受伤时.攻击范围+X(X最大为2),X为已损失体力.当体力为1点时,距离-1. 
-SC 三华“崩山彩极炮”:消耗2点灵力.该回合你使用的打击属性伤害+1.造成打击属性伤害时,目标进入【浮空】状态.
帕秋莉·诺蕾姬 Patchouli Knowledge-月魔法：当你使用黑色【事件卡】被抵消时,可以夺取对方1点灵力. (*说明:比如有人用【异变解决】你的黑色【异变事件事件卡】,这时你能夺取他1点灵力) 
-"你们让开!!"：当需要时可以打出1张黑色手牌,视为【异变解决】. 
-SC 火水木金土符“贤者の石”:出卡阶段,消耗1点灵力.能回收灵力槽的任意张卡当手牌.
十六夜 咲夜 Sakuya Izayoi穿隧效应:特性:使用黑色【弹幕】时,距离-1. 
-SC “咲夜の世界” :消耗1点灵力.除【天气卡】外.将对你使用的卡放置到角色旁,能让该卡的效果延迟到你下回合开始阶段才生效.
(*说明:你对自己使用的卡也可以延迟,效果发生时其他人也能回应.)
蕾米莉亚·斯卡雷特 Remilia Scarlet-red moon:除你以外,让你损失1点灵力的来源须给你1张卡,否则你+1点灵力. 
-black tea:任何时候,对距离为1的角色造成伤害后,手牌等于体力时,你恢复1点体力. 
-SC 神枪“スピア?ザ?グングニル”(Spear The Gungnir:冈格尼尔之枪) :回合开始阶段.消耗1点灵力,该回合打出【弹幕】时,攻击范围+2,无视对方道具效果.
芙兰朵露·斯卡雷特 Flandre Scarlet-Birthday：特性,抽卡阶段,灵力槽达到上限时,弃一张红色卡或扣1点体力.(体力为1时不会再扣.) 
-Cake：回合开始阶段,抽1张卡.若为黑色,当1点灵力;体力为1时,抽2张卡,当2点灵力. 
-SC 秘弹“そして谁もいなくなるか？”:出卡阶段,消耗1点灵力.该回合能使用1点灵力当1张【流星爆炸】.
爱丽丝·玛格特罗德 Alice Margatroid-蓬莱：抽卡阶段,将抽到的任意张卡当灵力. 
-上海：其他人对你使用打击属性时,你可以对其使用1次【弹幕】. 
-SC 战操“Doll's War” （人偶战争）:出卡阶段,消耗1点灵力.用1张【基本卡】扣在角色前当人偶卡(最多只能1张).其他人对你使用【弹幕】时,只能攻击人偶卡.人偶卡被攻击时,你立即使用该卡.(*说明:只有其他人才能触发你的人偶卡.)
魂魄 妖梦 Youmu Konpaku-二刀流 ：对距离为1的角色使用【魔眼】【弹幕】被抵消时,能再用一次黑色【弹幕】. 
-SC 断迷剑“迷津慈航斩” :回合开始阶段.消耗2点灵力.抽一次判定.若是黑色,攻击范围+1,若是红色,距离-1.该回合的【弹幕】对【倒地】的角色伤害+1.
西行寺 幽々子 Yuyuko Saigyouji-梦蝶舞：出卡阶段,你使用【弹幕】时,可亮出该名玩家1张手牌.若为黑色,你能恢复1点灵力. 
-食为天：出卡阶段,【毛玉】能当【樱饼】使用. 
-SC 死蝶“华胥の永眠” :出卡阶段,消耗2点灵力.与你距离为1的角色各判定1次.若不为【樱花】则受到1次【弹幕】(无属性)攻击.若为【樱花】,他能抽一张卡.一回合一次.
八云 蓝 Ran Yakumo-式神凭附：出卡阶段,可以使用自己的1点灵力转移到其他人的灵力槽.(每回合一次) 
-鬼神凭附：每受到1次伤害,可以夺取对方1点灵力.可以把这灵力交给任意1名角色.若对方灵力槽为0时,抽对方1张卡作1点灵力. 
-SC 式神“前鬼后鬼の守护”:出卡阶段,消耗1点灵力.亮出1张卡,复制场上任意1名角色的【道具卡】效果并作为【道具卡】装备到自己道具区.若被复制的【道具卡】或该复制卡移出道具区时.复制效果消失.(*说明:比如其他人用【魔法使盗窃】把复制卡取走,此时复制卡变回原来的效果.)
八云 紫 Yukari Yakumo-隙间：回合开始,亮出1手牌.与灵力槽的1张卡对换. 
-神隐：跳过抽卡阶段.展示X张黑色卡,能得到其中一名玩家X张卡.X少于或等于灵力点数 
-反物质：出卡阶段,任何黑色卡都能当灵力. 
-SC 境符“色と空の境界”（色与空的境界） : 该回合没有使用【弹幕】时,消耗1点灵力.跳过弃卡阶段. （这一条在画集上写错了= =请以此为准)
上白泽 慧音 Keine Kamishirasawa-授人以渔：出卡阶段,交给其他角色2张手牌,你能+2点灵力;转移2点灵力给其他角色,你抽2张卡(每回合一次).( *说明:别人无法拒绝) 
-历史吞噬：其他角色对你使用任意类型的卡后,你打出1张任意类型的卡.该角色的回合内不能使用和丢弃此类型的卡. 
-SC 新史“新幻想史　-ネクストヒストリー-”（新幻想史 -Next History-） :消耗1点灵力.丢弃1张卡,能够用1张手牌当作任意类型的卡(包括天气卡).
铃仙・优昙华院・イナバReisen Udongein Inaba
-沙锥鸟：出卡阶段,指定1名角色,你和他同时丢弃1张手牌,若符号相同,你的【弹幕】(变为灵力属性)是无限距离并可额外指定多1名角色.该效果持续到该回合结束.若符号不相同你该回合不能使用【弹幕】. 
-SC 狂梦“风狂の梦（ドリームワールド）”(疯狂的梦(Dream World) :回合开始阶段,消耗1点灵力,该回合红色卡能当【弹幕】,并能使用任意数量的红色【弹幕】(变为灵力属性).
蓬莱山 辉夜 Kaguya Houraisan-竹取：回合开始阶段,打出一张【弹幕】,然后进行判定,若为黑色且与该【弹幕】符号不一样,立即获得此卡.如此反复.直到出现红色为止. 
-物语：使用黑色事件卡时,可指定一名角色给你1张基本卡.否则需转移1点灵力给你.(每个回合最多3次.) 
-SC 新难题“エイジャの赤石”（艾哲红石） :当你体力为0或更低时,消耗1点灵力.抽1张展示卡亮到角色上.你不会被推倒.该回合不能使用与展示卡符号同的卡.以后每受1点伤害抽1张卡代替之前的展示卡.若这2张卡的符号相同,你立即被推.
藤原 妹红 Huziwara no Mokou-火凤燎原:出卡阶段.横置X张红色卡在角色前,获得攻击范围+X效果(X等于2时该回合造成的伤害+1).下回合开始时丢弃. 
- SC 不死“火の鸟　-凤翼天翔-” :失神时,消耗1点灵力.体力恢复至1点,该回合可以丢丢弃X张红色卡恢复X点体力.
伊吹 萃香 Suika Ibuki-酒阑珊：当你需要打出或使用【闪避】时,用1张【魔眼】来代替,下回合【弹幕】攻击范围+1,若再打出1张【樱花】,【弹幕】伤害+1. 
-SC 鬼神“ミッシングパープルパワー”（Missing Purple Power：遗失的高贵之力）:回合开始阶段,消耗2点灵力.所有角色与你的距离默认为1(道具距离效果仍然有效)，此时【浮空】对你无效.你造成打击属性伤害时,目标角色进入【浮空】状态.该技能效果持续到你的下个回合开始.
风见 幽香 Yuka Kazami-紫阳花：特性:无视天气【花昙】的效果.( *说明:就是说不受【花昙】效果的影响,但天气仍然是生效.) 
-向日葵：特性:【花昙】天气时,距离-1 
-玉蝶花：【弹幕】当灵力,灵力当【弹幕】使用 
-SC 花符“幻想乡の开花” :出卡阶段,消耗1点灵力,在卡堆顶亮出1张卡作为【花昙】天气效果,若期间被其他天气替换(【花昙】除外),则这张卡纳入你手牌中.
键山 雏 Kagiyama Hina-凶秽忌避：群体性的事件卡对你无效(*说明:所有人都要响应的事件卡就叫群体性事件卡,比如荷取的SC对你无效.) 
-人偶漂流：特性:与你距离为1的角色事件卡生效前,他可以选择给你2张卡或1点灵力.将该事件卡的目标指定为你. 
-SC 厄符“厄神样のバイオリズム”（Biorhythm of the Apotropaic God:厄神大人的生理节律 ）:消耗1点灵力.【异变事件】事件卡指定你时.你能否决1次判定.【异变事件】若生效时,将1张黑色卡交给除你以外的任意1名角色.该名角色可以收下该卡.令【异变事件】效果失效.若拒绝该卡,【异变事件】效果仍然生效.
河城 にとり Kawasiro Nitori-KappaLinn：与你距离为1的角色使用或打出【八卦】时,用1张【魔眼】当作1点灵力. 
-KappaArm：当你回合外使用或打出了【八卦】时,其他角色的弃卡阶段时,你能保留1张弃卡到自己前,你下个回合能得到该卡. 
-SC 水符“河童のフラッシュフラッド”（Kappa's Flash Flood:河童之山洪暴发） :出卡阶段,消耗1点灵力.该回合你只能出1张【ゆっくり】,且【ゆっくり】指定除你以外的所有目标.若被弃置卡中有【八卦】,则纳入你手牌中.
东风谷 早苗 Kotiya Sanae-风神崇拜：弃卡阶段,可以把已丢弃的卡扣在角色上当作信仰点(最多只能保留3张.). 
-现人神：在1张判定卡生效前,可以打出1点信仰代替. 
-SC 神德“五谷豊穣ライスシャワー”（五谷丰穣米之浴） :消耗1点灵力.跳过抽卡阶段,该回合能将任意点信仰交给任意名角色加入手牌.
比那名居 天子 Hinanai Tenshi-坤仪の剑：特性:当你灵力为0点时,攻击范围+1.距离-1. 
-SC “全人类の绯想天”:消耗2点灵力,跳过抽卡阶段.除你以外的所有角色给你1张卡,放置在你的角色前,无法如此做者损耗1点灵力.你可以选择并获得其中1至2张卡.
销售
2010/10/04
【上海】TH03东方大往生
摊位：[#3] White Datura
2010/10/24
【北京】CDBJ 04
摊位：[未定] White Datura
2010/10/31
【厦门】第二届Amoe同人会·SM万圣祭
摊位：[未定] White Datura
2010/11/21
【南京】第七届纯洁同人会
摊位：[未定]
2010/12/12
【上海】ComiCUP 07
摊位：[未定] White Datura东方部
2010/12/19
【武汉】ComiAi同人交流会
摊位：[未定] White Datura