标题：柯南杀
概要说明
  启动界面
柯南杀始源于柯南吧的“当名侦探柯南进入三国杀的世界[1]”一帖，称作柯南杀第一版。虽然技能的问题很多，也很不平衡，但还是成为网上流传最广的一版柯南杀。不久作者发布了柯南杀第二版[2]，改良了第一版的部分技能，但并没有达到第一版的宣传效果，随后的第三版、第四版也一样。2011年8月，柯南杀正式登陆太阳神三国杀平台，根据最终的第五版，让大家都能通过实际游戏感受柯南杀的魅力所在。目前柯南杀的最新版为2.5正式版（宣传名萌节&萝莉节特别版，2012年10月10日发布）。
武将系统
柯南杀的武将系统以《名侦探柯南》中的登场人物为主，包括主角、配角和部分特色龙套，也包括剧场版、动画原创里的一些经典角色。
以下资料为“太阳神柯南杀2.5正式版”中最新武将技能资料。
ZHEN001 工藤新一 4体力
【真相】锁定技，其他角色的手牌始终对你处于可见状态。
【无畏】主公技，你的回合外，每当你受到一次伤害，你可以在伤害结算后令其他角色依次打出一张【杀】（每打出一张视为你对伤害来源使用一张【杀】）。
  选将界面ZHEN002 服部平次 3体力
【热血】每当你受到一次伤害时，你可以将一名其他角色的一张牌置于其武将牌上，称为“热血牌”。当一名武将牌上有热血牌的角色进入濒死状态时，该角色可以将一张热血牌置入弃牌堆，回复1点体力。
★服部平次死亡后，拥有热血牌的角色依然可以执行该效果。
【较劲】单发技，你可以展示一张手牌，令任一其他角色展示一张相同花色的手牌，否则该角色弃置三张牌。
★单发技的定义：每回合出牌阶段可以发动且只能发动一次的技能。
ZHEN003 毛利小五郎 3体力
【沉睡】回合开始阶段开始时，你可以令其他所有或除你额外指定的一名角色外的所有角色依次打出一张【杀】，否则受到你对其造成的1点伤害。若如此做，你跳过此回合的判定、摸牌和出牌阶段。
【威压】每当你受到1点伤害后，你可以摸两张牌或令一名角色弃置一张牌。
SHAO001 江户川柯南 3体力
【智囊】你的回合外，当你失去一张手牌时，可以摸一张牌。
【麻醉】单发技，出牌阶段，你可以指定一名角色然后判定，若为红桃，该角色将其武将牌翻面
【复原】主公技，弃牌阶段，当你弃置了两张或更多的手牌时，若工藤新一未加入游戏，你可以获得技能【真相】和【无畏】，直到你下回合的弃牌阶段开始时。
SHAO002 灰原哀 3体力
【叛逃】其他角色的回合开始前，若你已受伤且武将牌正面朝上，你可以将你的武将牌翻面，进行一个额外的回合。
【实验】单发技，你可以展示一张手牌并进行一次判定并获得生效后的判定牌，若判定结果与你展示的手牌花色相同，你可以摸两张牌。
【潜伏】锁定技，若你的武将牌背面朝上，黑色的【杀】对你无效。
SHAO003 吉田步美 2体力
【天真】锁定技，当你受到锦囊牌对你造成的伤害时，或你使用锦囊牌对其他角色造成伤害时，防止该伤害。
【烂漫】当你的手牌数小于4时，你可以将一张方块手牌当【勇气】使用。
【不哭】觉醒技，你的首个回合会跳过弃牌阶段，第二个回合结束之后须进行选择：增加1点体力槽，或手牌上限+2.
WU001 毛利兰 3体力
【夺刃】你可以将一张红色手牌当【闪】使用或打出；当你使用或打出一张【闪】时（若为使用则在选择目标后），你可以获得当前回合角色的武器。
【守候】回合开始阶段，你可以选择跳过判定和摸牌阶段，为任一角色回复一点体力
WU002 远山和叶 3体力
【合气】当你成为其他角色使用【杀】的目标时，若该角色的牌数比你的手牌数多，你可以获得其一张手牌或判定区里的牌。
【手球】在一名角色的判定牌生效前，你可以打出一张牌代替之。
WU003 京极真 4体力
【神勇】你可以将装备牌当【杀】使用或打出，出牌阶段使用【杀】可额外指定一个目标。
YI004 怪盗基德 3体力
【神偷】你可以将一张锦囊牌当【顺手牵羊】使用且无距离限制；若出牌阶段你使用了两张或以上的【顺手牵羊】，你可以跳过此回合的弃牌阶段。
【白衣】限定技，出牌阶段，弃掉区域内的全部牌，视为你使用了一张【空手白狼】。
【飞行】锁定技，若你的装备区没有牌，视为你装备着【+1车】。
YI012 莎朗·温亚德 3体力
【物语】锁定技，当你失去装备区里的一张装备牌时，你摸两张牌。
【易容】限定技，当你处于濒死状态时，你可以抽取三张未登场的武将牌，并变身为其中一名且体力回复至3点。
JING001 目暮十三 4体力
【取证】其他角色的弃牌阶段结束时，你可以获得弃牌堆里所有于此阶段中弃置的非武器牌；摸牌阶段，若你的手牌数大于你的体力上限，你必须放弃摸牌。
【让路】主公技，你可以将“取证”的机会交给其他侦势力角色。
JING002 白鸟任三郎 4体力
【归林】当其他角色受到伤害时，你可以弃置一张基本牌，将该伤害转移给你，然后你摸X张牌（X为你已损失的体力值）；你每受到一次非“归林”转移造成的伤害，可以获得造成伤害的牌。
JING008 松本清长 4体力
【伤饬】摸牌阶段，若你已受伤，可以额外摸X张牌，或者让另一名角色摸Y-1张牌，X为你失去的体力，Y为你当前的体力。
【调兵】主公技，单发技，你可以令其他警势力角色依次对你选择的一名目标进攻一次。
★发动调兵时，警势力角色可以打出【杀】、【决斗】和【纵火】来响应，若造成伤害，伤害来源为响应调兵的角色。
GUAI002 黑羽快斗 4体力
【替身】当你处于濒死状态时，你可以获得一名其他角色的一张手牌并展示，若为基本牌，你的体力回复至3点并无法再次发动【替身】直到游戏结束。
【魔术】任意角色的摸牌阶段摸牌前，你可以摸两张牌，然后将你的两张手牌以任意顺序置于牌堆顶。每轮限一次。
GUAI003 中森青子 4体力
【任性】单发技，你可以与一名体力比你多的角色拼点，若你赢，你获得其一张牌。否则失去1点体力。
【青梅】锁定技，你参与拼点时，除你之外其他角色的基本牌点数均视为1.
  游戏界面HEI001 琴酒 4体力
【暗杀】限定技，出牌阶段，你可以失去1点体力上限并弃置四张不同花色的手牌，令一名角色获得暗杀标记（不明示）。该角色在其下回合的回合结束阶段结束时受到你对其造成的3点伤害。
【绝戮】当你使用的【杀】造成伤害结算后，你可以对受到该伤害的角色再使用一张【杀】。
【黑衣】主公技，其他黑势力角色可以跳过自己的摸牌阶段，令你在下回合的摸牌阶段摸牌时额外摸两张牌。
HEI003 伏特加 4体力
【买凶】出牌阶段，你可以将自己的基本牌交给其他角色（一名角色限一张），你每给出两张手牌时，回复1点体力。
【打手】回合结束阶段开始时，你可以令其他角色各交给你一张牌，若你获得的牌不少于两张，你将你的武将牌翻面。
TE001 赤井秀一 4体力
【狙神】锁定技，当你装备的武器攻击范围大于2时，你使用的【杀】不可被【闪】响应。
【殉职】锁定技，你死亡时，杀死你的角色（若存在）以及另一名你选择的角色获得以下技能直到游戏结束：摸牌阶段摸牌时，该角色少摸一张牌。
ZA001 阿笠博士 4体力
势力说明：杂势力角色在游戏开始阶段必须重新选择自己的势力，和神武将一样。
【改造】摸牌阶段，你可以放弃摸牌，改为弃置一名其他角色装备区里的一张牌，然后你和该角色各摸一张牌。
【溯源】在你参与的伤害事件结算前，你可以更改伤害来源。
【保姆】主公技，当一名其他少势力角色处于濒死状态时，你可以弃置一张黑桃手牌，令其回复1点体力。
ZA004 小林澄子 4体力
【园丁】出牌阶段，你可以亮出一张手牌并选择一名有手牌的其他角色，该角色须交给你一张手牌，然后获得你亮出的手牌。对每名其他角色限一次。
【栖鸟】其他角色的弃牌阶段开始时且其手牌数大于手牌上限，你可令其交给你一张手牌，若如此做，该角色跳过弃牌阶段。
ZA010 目暮绿 3体力
【涉险】弃牌阶段，你可以弃置所有手牌，视为你使用了一张【袭击警报】。
【情醉】你可以将普通【闪】当【酒】使用。
卡牌系统
  牌背柯南杀的卡牌系统继承自“三国杀”的牌堆，目前已推出标准卡牌包、青龙卡牌包和朱雀卡牌包，相对于原三国杀牌堆，主要变动有：
1、将马改成车，+1车和-1车的素材均取自名侦探柯南中的名车、破车（博士的甲壳虫）和柯南的滑板。当车主人装备自己爱车的时候会获得拥有自身技能加强效果（创意源于太阳神三国杀牛B神装MOD）。
2、武器牌改为柯南的各种攻击道具和登场的枪械刀具。
3、防具牌改为柯南的各种非攻击性道具和一些其他具有特色的物品（比如平次和叶的护身符）。
4、朱雀卡牌包为柯南杀特有新包，包括很多原三国杀没有的卡牌，其余包也对部分卡牌做了修改。
5、加入新的卡牌类型：秘笈牌。每张秘笈牌有三个技能，玩家使用后可以根据秘笈规则获得其中的一个技能。使用第二张秘笈牌时，自动失去上一个秘笈牌获得的技能。秘笈牌的技能均来自原“三国杀”，是柯南杀和三国杀的一个交集系统。玩家可以不选择开启秘笈卡牌包。
柯南杀2.0开始，牌堆进行大规模整改。由三国杀系统转型至柯南杀系统。
柯南杀卡牌名
卡牌类型
三国杀系统对应卡牌
描述或差异处
落英缤纷
全局锦囊桃园结义
雨后彩虹全局锦囊五谷丰登
倾巢出动
AOE锦囊南蛮入侵
枪林弹雨
AOE锦囊万箭齐发
勇气单体锦囊无中生有
挑拨单体锦囊借刀杀人
顺手牵羊
单体锦囊顺手牵羊可以对自己使用鬼打墙延时锦囊乐不思蜀
定时炸弹延时锦囊闪电
捏造双体锦囊铁锁连环
纵火单体锦囊
火攻
佛跳墙延时锦囊
兵粮寸断
连击单体锦囊
本回合结束后，开始一个额外回合
励志故事全局锦囊
每名角色摸等同于已损失体力值的牌风闪基本牌
闪避属性杀后，获得该杀土闪
基本牌
闪避属性杀后，触发连环虫灾延时锦囊
详见游戏偷袭单体锦囊
不出杀则将武将牌翻面空手白狼单体锦囊
自减1体力从每人那获得一张牌舍己为人单体锦囊
自减1体力令另一名角色回复1体力袭击警报AOE锦囊
每名角色须出一张锦囊，否则失去1体力行凶匕首武器诸葛连弩
扑克枪武器
寒冰剑
麻醉手表武器

详见游戏斩铁剑
武器
青釭剑
追踪眼镜武器
青龙偃月刀
足球射出阀武器
丈八蛇矛
增强脚力鞋武器
贯石斧
PSG-1武器

最后一张手牌杀不可被闪避AWP
武器

杀造成伤害时弃置对方所有车护身符防具八卦阵
防弹衣防具
藤甲
魔术帽防具
白银狮子
M3武器
古锭刀
燃烧瓶武器
朱雀羽扇
妖刀村正武器

杀造成伤害时，可修改伤害来源侦探徽章防具

详见游戏伸缩吊带防具
仁王盾
蝴蝶结防具

详见游戏网球拍
武器

杀被闪避时，获得那张闪注射器
武器

详见游戏超电磁炮武器

详见游戏本表仅供参考，详细情况可在游戏中【卡牌一览】里进行翻阅。
更新信息
太阳神柯南杀更新详单：
V2.5（2012.10.10）  武将一览·灰原哀
★截止本版本，含武将数：57；卡牌数：231；AI完成率：81.22%
★柯南杀武将牌更换完成，启用柯南杀专属武将模板。
★配音工作第一阶段完成。音效采用TV原声截取而成，待完善。
★修正BUG和部分有设计缺陷的武将和卡牌。
★补全林包武将，优化部分AI
V2.0（2012.4.25）
★截止本版本，含武将数：51；卡牌数：226；AI完成率：73.41%
★柯南杀美化进一步完成，将标准包、青龙包、朱雀包的卡牌更换为柯南杀专属新图，并完成卡牌配音工作。
★新增武将11名，包括林包10名，火包1名。火包新增武将安室透。
★程序代码结构同步至水浒杀清明双四版（除环状视图）
★增加卡牌AI和林包武将AI
★解禁双将模式
V1.0（2011.12.31）
★截止本版本，含武将数：40；卡牌数：226
★柯南杀美化初步完成，更换长条头像显示风格
★补全风包武将（共14名）和其AI
★加入火包佐藤美和子（技能设计：烨子）
★增加朱雀牌堆（测试阶段）
★增加三张秘笈牌
★增加1v1和3v3模式选将策略
Preview0.7
★新的游戏卡牌系统：秘笈牌
★“其疾如风”包5将+“其徐如林”包西拉多里警部
★扩充牌堆，加入部分新牌。比如琴酒的保时捷365A，秀一的雪佛兰等名车
★柯南版夫妻协战
★更改小林澄子园丁技能，解决和柯南无限刷牌的问题
★更改柯南主公技，场上有新一的时候无法发动
★弱化服部平次较劲技能
★完善和修复部分AI问题
★更换部分音效
Preview0.5
★更新程序主体到中秋-重阳版
★修复各种bug（具体略）
★添加全武将AI（除了一些以后可能移出标准版的武将）
★部分技能的修改、更换或微调
★完善可显示标记
★加入一些缤纷太阳神系列中的元素
★加入各种卖萌元素
Preview0.4
★修复僵尸模式的BUG
★修复莎朗没死就能【易容】的BUG（感谢柯南吧 986158437 反馈）
★修复小林澄子【栖鸟】技能的BUG（感谢柯南吧 独孤空梦 反馈）
★完善松本清长【调兵】技能
★灰原哀新增技能【潜伏】
★增强工藤新一【真相】技能，将一半改为洞察效果
★怪盗基德技能修改
★赤井秀一技能【殉职】、京极真技能【神勇】、远山和叶【合气】、吉田步美【不哭】修改
★补充部分提示信息
Preview0.3
★完成标准版23武将，暂时屏蔽场景、双将和一些与柯南杀无关的剧情以免影响用户体验
独特元素
  侦势力 工藤新一柯南杀之所以为“杀”，因为还是基于三国杀的规则，但柯南杀求同存异，独立发展，逐渐形成了自己独特的元素和游戏体验。
以下摘自“柯南杀第四版说明手册”，并根据MOD开发现状作出补充说明。
描述中的①技能描述最后有①标志的，为回合内只能发动一次的技能。③，④等同理。PC版中，用“单发技”替代“每回合/阶段限一次”，以节省卡牌字数。
体力槽一点体力 + 一点体力上限。主要用于步美的【不哭】技能。
卡牌类型基本牌，锦囊牌，装备牌（武器、防具、车）
道具：特殊装备，可以在回合开始阶段装备，有效期三轮。到期后放入弃牌堆（这种弃置不会触发枭姬等技能）。PC版中，无道具设定。
个人区域手牌区，装备区，判定区，功能区
功能区：配合指定武将技的使用而设计的区域。若非累积性标志或没有明确说明，功能区的牌使用结束后弃置。PC版中，未使用功能区设定。需要功能区的技能，均改为“移出游戏”，并对使用进行严格说明。
操作时间阀游戏开始时规定，正常摸牌，出牌，弃牌的时间不能超过规定，否则一旦操作时间阀被激活，将视为放弃操作。特殊武将发动技能时需要额外的时间另行规定。PC版中，将操作时间阀相关技能全部改掉，即技能对操作时间并无控制权力。
牌的亮出方式暗扣（背面向上状态），明亮（正面向上状态）。PC版中，对亮出方式进行具体说明。
武将特殊状态托管状态：回合外，只能被动防御，比如说出杀闪无懈；回合内，自动跳过出牌阶段。全程无法发动武将技能或装备技能。默认有效期一轮。
睡眠状态：回合外，不能发动技能或使用卡牌；回合内，自动跳过所有阶段。当你受到伤害时，解除睡眠状态。默认有效期无限。
封印状态：任何时候不能发动武将技能和装备技能。默认有效期一轮。
盲目状态：回合外正常，回合内无法指定除你之外的任意角色为目标。默认有效期一轮。
中毒状态：回合开始阶段，失去一点体力，当你回复一点体力的时候解除中毒状态。默认有效期无限。
隐形状态：回合内，自动跳过所有阶段；回合外，你不占据位置，任何事件无法对你造成影响。若游戏结束时你仍处于隐形状态，则视为你死亡。解除隐形状态的条件需要在具体技能中说明。默认有效期无限。
PC版中，无武将特殊状态设定。除去一些程序实现较难外，大都用接近于原设定的方式进行处理，或者技能重新设定。
武将技分类  2.5版的工藤新一
主动技：回合内可以主动使用的技能，无法响应具体的某个事件
触发技：响应某个事件而发动的技能，无法主动使用
禁止技：禁止某项操作的技能，如三国杀的谦逊
距离技：和改变距离或改变攻击范围有关的技能
其他技：不满足以上条件的技能
复合技：同时具有以上几个特点的复杂技能
PC版中，沿用此分类
事件当一名角色使用一张卡牌或发动一次主动武将技，到其结算完成后，视为一个事件
生效事件：当一个事件达到了发起者预期的目的，称为生效事件
伤害事件：当一个生效事件对一名或多名角色造成了伤害，称为伤害事件
损人事件：当一个生效事件对一名或多名角色造成了不利的影响，但没有造成伤害，称为损人事件
利己事件：当一个生效事件对自己或己方带来了有利的局面，称为利己事件
注：当事件同时满足多个条件时，判断顺序为，伤害事件>损人事件>利己事件
未遂事件：当一个事件没有产生预期的效果，例如杀被抵消，锦囊被无懈可击，称为未遂事件
不明事件：当一个事件无法明确的按以上类型分类，例如鲁肃对不明身份角色发动缔盟，称为不明事件
注：失去体力包括受到伤害，但失去体力并不等于受到伤害，失去体力不能发动伤害事件触发的技能，但受到伤害算作失去体力的一种
事件中的角色：来源角色（伤害来源，行动来源），目标角色（攻击目标，影响目标）
PC版中采用三国杀典藏版的官方描述，取消了这种事件定义的方式。