标题：vray渲染器
简介
[1]VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品，中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软  vray 1.5件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本，为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外，VRay也可以提供单独的渲染程序，方便使用者渲染各种图片。 　VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明（光能分布），更快的渲染，反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl，你可以应用不同的纹理贴图，控制其反射和折射，增加凹凸贴图和置换贴图，强制直接全局照明计算，选择用于材质的BRDF。
  
程
1、创建或者打开一个场景[2]
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数：
①把图像采样器改为“固定模式“，把抗锯齿系数调低，并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI，将“首次反射”调整为lrradiance map模式（发光贴图模式）
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6，-5，
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式]，降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时，从天光开始，然后逐步增加灯光，大体顺序为：天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想，可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值)，至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式)，min rate（最小采样）和max rate(最大采样)为-5，-1或-5，-2或更高，同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高，正式跑小图，保存光子文件。
8 、正式渲染
1）调高抗钜尺级别，
2）设置出图的尺寸，
3）调用光子文件渲染出大图
使用方法
安装路径\3dsmax 根目录下 [支持 3dsmax6~7~8~9],如：D:\3dsmax7[3]具体操作1.在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版，否则可能会有冲突，切记！切记！切记！
2.开始安装，在选择目标文件夹后，后面会多出一个“\3dsmax8”的路径，请删除它。由于本人技术浅薄，不知道如何取消，只好麻烦使用者手动处理了。如有知道如何修正这个问题的高手，烦请指点迷津，在下先谢谢了！
3.进入选择需要安装的组件栏中，请大家看清后选择需要的组件，再单击[下一步]。因为这里关系到安装 3dsmax 的支持版本。
4.程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框，单击“确定”就是，然后会弹出“许可申请书”要求输入许可证，这时，打开“Vray注册机”，再复制“许可申请书”中的请求码，粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内，会在下面自动生成授权码，复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内，单击“OK”，再单击“确定”，最后完成安装。
5.启动 3ds max，在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”，选择“渲染(Render)”，弹出面板，单击“公用(Common)”面板，在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器，然后单击“渲染器(Renderer)”面板，展开“V-Ray：：授权”面板，点击“编辑并设置许可服务器信息”，弹出设置对话框，在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称，然后“确定”离开。  VRay渲染器注意事项1.填写你的计算机名称，是为网络渲染服务用，反之，可以不填写
2.要是安装过其它的版本，有可能会有冲突，如果出现这问题，可以到 3dsmax 的 插件管理器 内把除V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。
VRay常用材质的调整
一、VRayMtl材质[2]（  VRayMtl材质）是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射，添加bump（凹凸贴图）和displacement（位移贴图）,促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF（毕奥定向反射分配函数）。详细参数如下:
Basicparameters(基本参数)　　Diffuse（漫射）-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分（texturemaps）　　的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。　　Reflec t（反射）-一个反射倍增器（通过颜色来控制反射，折射的值）。你能够在纹理贴图部分（texturemaps）的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。　　Glossiness（光泽度）-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0，将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度（glossiness）将增加渲染时间。　　Subdivs（细分）-控制光线的数量，作出有光泽的反射估算。当光泽度（Glossiness）值为1.0时，这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。　　Fresnel reflection（菲涅尔反射）-当这个选项给打开时，反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时，反射将衰减(当光线几乎平行于表面时，反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。　　Max depth（最大深度）-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色（左边的黑块）。
Useinterpolation（使用插值）-当勾选该选项时，VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color（退出颜色）-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后，就会停止反射，此时该颜色将被返回，更不会继续追踪远处的光线。
　　Refract（折射）-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分（texturemaps）的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。　　Glossiness（光泽度）-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0，将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。　　Subdivs（细分）-控制光线的数量，作出有光泽的折射估算。当光泽度（Glossiness）值为1.0时，这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。　　IOR（折射率）-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
Max depth（最大深度）-用来控制反射是最多次数。
Exit color（退出颜色）-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后，就会停止反射，此时该颜色将被返回，更不会继续追踪远处的光线。
Fog color（雾的颜色）-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。　　Fog multiplier（雾的倍增器）-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。　　Use interpolation（使用插值）-当勾选该选项时，VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Affectshadows（影响阴影）-用于控制物体产生透明阴影，透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色，仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
Affectalpha（影响alpha）-勾选后会影响alpha通道效果。二、各种常用材质的调整1、亮光木材：漫射：贴图反射：35灰高光：0.8
亚光木材：漫射：贴图反射：35灰高光：0.8 光泽（模糊）：0.85
2、镜面不锈钢：漫射：黑色反射：255灰
亚面不锈钢：漫射：黑色反射：200灰光泽（模糊）：0.8
拉丝不锈钢：漫射：黑色反射：衰减贴图（黑色部分贴图）光泽（模糊）：0.8
3、陶器：漫射：白色反射：255 菲涅耳
4、亚面石材：漫射：贴图反射：100灰高光：0.5 光泽（模糊）：0.85 凹凸贴图
5、抛光砖：漫射：平铺贴图反射：255 高光：0.8 光泽（模糊）：0.98 菲涅耳
普通地砖：漫射：平铺贴图反射：255 高光：0.8 光泽（模糊）：0.9 菲涅耳
6、木地板：漫射：平铺贴图反射：70 光泽（模糊）：0.9 凹凸贴图
7、清玻璃：漫射：灰色反射：255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃：漫射：灰色反射：255 高光：0.8 光泽（模糊）：0.9
折射255 光泽（模糊）：0.9 光折射率1.5
8、普通布料:漫射：贴图凹凸贴图
绒布:漫射：衰减贴图置换贴图
9、皮革：漫射：贴图反射：50 高光：0.6 光泽（模糊）：0.8 凹凸贴图
10、水材质：漫射：白色反射：255 折射：255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色
凹凸贴图：澡波
11、纱窗：漫射：颜色折射：灰白贴图折射率1 接收GI：2
VRay的灯光照明技术
一、Vray灯光
[开]–打开或关闭[4]。  vr灯光
[排除]–排除灯光照射的对象。
[类型]
平面–当这种类型的光源被选中时，VRay光源具有平面的形状。
球体–当这种类型的光源被选中时，VRay光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时，VRay光源是穹顶状的，可模型天空的效果
[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]–控制VRay光源在强度
[Size尺寸]　　半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源，该尺寸为球体的半径)。　　半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时，该选项无效)。　　W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时，该选项无效)。　　[双面]–当VRay灯光为平面光源时，该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时，该选项无效)　　[不可见] –该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时，发光体不可见，当该选项关闭时，VRay光源　　体会以当前光线的颜色渲染出来。　　[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时，该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线，该选项应　　当关闭，但是当该选项打开时，渲染的结果更加平滑。　　[不衰减]–当该选项选中时，VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则，光线将随着距离而衰减。（这是真实世界灯光的衰减方式）　　[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map时，VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢，但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射，一般是打开的
[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射，一般是打开的　　[细分]–该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量，值越大，阴影越细腻，渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。
二、VRay阴影　　VRay支持面阴影，在使用VRay透明折射贴图时，VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。　　[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时，该选项十分有用。当打开该选项时，VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图)，此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后，将考虑灯光中物体参数的设置，但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]：选中后，Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影]–打开或关闭面阴影。　　[立方体]– VRay计算阴影时，假定光线是由一个立方体发出的。　　[球体]– VRay计算阴影时，假定光线是由一个球体发出的。　　[U尺寸]–当计算面阴影时，光源的U尺寸。（如果光源是球形的话，该尺寸等于该球形的半径）　　[V尺寸]-当计算面阴影时，光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话，该选项无效)　　[W尺寸]-当计算面阴影时，光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话，该选项无效)
[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时，采样点的数量。
　　三、VRay阳光[激活]–阳光的开关  [浊度]–设置空气的混浊度，值越大，空气越不透明，光线会越暗，色调会变暖。早晨和
黄昏的混浊主度较大，中午混浊度较低。有效值为2—20。
[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度，值越小，臭氧层越稀薄，到达地面的光能越多，光的漫射效果越强。有效值为0—1。
[强度倍增器]–设置阳光的强度，如果使用Vray物理摄像机，一般为1左右，如果使用3DS自带的摄像机，一般为0.002—0.005。[大小倍增器]–设置太阳的尺寸，值越大，太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分]–设置阴影的细致程度。
[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。