标题：凯撒大帝4
基本信息
中文名称：凯撒大帝4　[1]
英文名称：Caesar IV  
发行时间：2007年
VU Games 松岗
地区：台湾
游戏制作：Tilted Mill Entertainment 
游戏发行：VU Games 
游戏语种：繁体中文
游戏平台：PC
游戏类型：模拟经营[2]
配置需求
Intel Pentium 4 1.6 GHz or equivalent AMD? Athlon? processor or higher 
操作系统2 000/Windows XP Home or Professional (including Service Pack 2 or higher)
512 MB of RAM 
64 MB video card (with Hardware T&L including Pixel Shader 1.1 or higher support)
CD-ROMDrive DirectX? 9.0c
世界观
游戏史上最伟大的城市建筑游戏《Caesar》2007年重出江湖，运用最新的3D成像引擎，开发出全新的《Caesar IV》。这款被玩家喻为史上最经典的经营模拟游戏，由知名游戏设计公司Tilted Mill Entertainment制作，VU Games发行。
3D引擎打造栩栩如生的罗马帝国。《凯撒大帝4》游戏截图(21张)
《Caesar》系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观，变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳，也是游戏公司强调的特色之一，玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑，在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市，以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学，就算是最低阶平民百姓居住的公寓，也同样呈现出丰富的层次与细节。设计公司Tilted Mill虽然使用最新的3D成像引擎来量身打造这款游戏，不过其目标依旧是保留“城市建筑”这个最基本的理念，所以在《Caesar IV》中同样地提供一套钜细靡遗的工具给玩家，玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市，随著城市规模越来越大，要如何有效率地维持其运作便是玩家最大的挑战。
满足不同阶层的人民需求
游戏中有四项标准来评定玩家的城市：繁荣度、文化成就、安全性以及居住人口。前作与这代在玩法上最大的不同就是如何满足“居民”们的需求，简单来说，游戏中的每一个家庭对于玩家的作为都有一个满意度，这项评比是根据他们的所得、财产以及食物来考量，然而不同阶级的居民却又各司其职各取所需，比如说最低层的平民百姓只能作些基础的劳动事业，他们为社区提供食物和人力，只要求一个能安身立命之处；中产阶级则是社会的骨乾，他们投入医疗、宗教和娱乐事业，为国家的经济贡献；至于高官贵族则是最富裕的阶级，享受最好的服务，不过当然他们也会付出大量的税金作为回报。总而言之，玩家在游戏中针对这些不同阶级的需求必须好好处理，尽力确保城市各方面的平衡性发展。
新增好帮手－市政顾问团
想面面俱到却往往看不见盲点，别担心，游戏中将有一群智囊团提供建言。主顾问会针对大方向来提供意见，像是降低失业率或是处理节节高升的犯罪问题。其他顾问则会在专门的领域上协助玩家，例如财经、娱乐等等。除此之外，游戏主画面上有个非常方便的统计视窗，随时提供各式各样重要讯息。有顾问团和即时统计资料的帮忙，相信玩家更能得心应手。
文武双全的凯撒大帝
随着游戏的进行，玩家将逐步提升阶级，从地方行政官成为凯撒大帝，这时候玩家将选择移动到古意大利其他地方发展。这部分可依据玩家的喜好来决定，玩家可以采取军事手段来征服邻近土地，建造军事单位生产投石器、步兵、骑兵以及弓箭手等等武力来打击野蛮民族。如果玩家喜好所谓的柔性外交，也可以选择透过经济的手段来解决问题。不过，想成为一名真正的凯撒大帝，这两种手段间的“眉角”可得好好捉摸，二种手段并行反而会加速扩展版图的成功。
操作指南
房屋等级 繁荣 人数 升级　
普通房屋 1 70 1种生活用品 
中档房屋 10 110 喷泉，2种生活用品 
高档房屋 25 150 已是最高级别 
普通公寓 1 40 喷泉，1种奢侈品 
中档公寓 25 60 城墙，2种奢侈品 
高档公寓35 80 已是最高级别 
普通别墅 1 30 医疗、娱乐 
中档别墅 40 30 卫生、宗教、2种娱乐 
高档别墅 60 30 1种舶来品、教育 
普通庄园 100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐) 
中档庄园 155 30 3种舶来品、2种医疗 
高档庄园 220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙 
普通豪宅 295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐) 
中档豪宅 390 30 6种舶来品、5种娱乐，4种宗教，2种司法(集会所需要执政官住处来开启) 
高档豪宅 500 30 已是最高级别，10%财产，缴税1800左右(默认6%时1000多) 
*计算方法：把所有民居的分数取平均
注意： 
1、贵族别墅即便无水也能升级，麻烦的话不给水也行，虽然会稍微影响他们的心情
2、高级娱乐设施比低级的效果更好，不过好得也有限
3、宗教方面坚决不能冷落朱庇特，怒了会劈你，其它神则不会发怒……
小技巧：
1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
2、城墙必须完全合围，不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
3、马戏场可以放在地图的任意位置，对全体居民有效
4、集会所可以放在地图的任意位置，对全体贵族有效
5、繁荣提升方法：尽可能的多造贵族别墅，并尽可能让它们升级
6、安全提升方法：避免犯罪(提高教育，加巡警)，避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵
7、好感提升方法：不要让金币数为负数(避免快速下降)，满足罗马的要求、送礼品
8、文化提升方法：造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施，并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)
9、人口提升方法：造各种民居、让民居升级 
[3]
产品产量
其中，所有农作物和木材、粘土、沙子在最优布局下，非常近
农作物全都是一拖二，一个农场两块地…………
铁矿、金矿、大理石有一点距离(山区的缘故)，也只距两个公寓距离，
由于采矿工人路上的时间与效率关系十分密切，伐木受此影响甚大
农作物和牲畜放牧场的位置对收成有直接影响，有时有些看上去比较好的地也得不到完全的收成，
这个测试也是，虽然选了最好的草地，但土质造成的误差不可避免
整个数据误差应该在15%之内(木材除外)，可能不同地图有细微差别，这个不敢肯定
建筑 　工人　 每年 　每月 　 详解
谷物 　 30 　 40 　3.333 　4次收成，每季度一次，每次10单位，年40
蔬菜 　 33 　 40 　3.333 　4次收成，每季度一次，每次10单位，年40
肉食 　 33 　 72 　6 　 2次收成，每半年一次，每次36单位，年72
橄榄 27 40 3.333 5次收成，2个半月一次，每次8单位，年40
葡萄 27 40 3.333 5次收成，2个半月一次，每次8单位，年40
羊毛 31 64 5.333 2次收成，每半年一次，每次32单位，年64
木料 40 36 3
黏土 27 77 6.417
沙子 27 72 5.958
铁锭 42 60 5.041
黄金 42 56 4.625
大理石 72 44 3.667
打造工业区
首先，在游戏开始阶段，尽可能储存食物。一般在半年内解决最好之后建造大批出口用建筑。在一定资金后，建立一些生活用品建筑，以满足日常生活需要。1年内完成比较好。[4]
之后，罗马会不断的问你要贡品。所以，这个时候要适当建造采沙场和玻璃店，8个沙场5个玻璃店(个人认为：这里按照进贡要求决定) 。然后等人口长到一定数量800-1000 这个时候建立贵族区。因为有足够的人力来生产。这样会有一定的资金了。之后就要看你有多少钱了。我一般在3年内，就可以建立一个小规模的生产基地，5年内建立一个大规模的工业区。之后就可以漫漫发展。
Q:不知你是出口(进贡)沙子还是玻璃制品？
A:只是比喻而已，不是说了，按照进贡要求决定。
Q:个人认为，初期要赚钱就靠外贸。而各类设施要多少由外贸的量+自用量决定，物尽其用，并不是造的越多越好
A: 也不是啊！多余的库存，可以在后期罗马漫天要价的时候派用场。多了就出口，出完了就留着自己用。
Q:楼主磨了多少年? 似乎3500人摆弄那么多工业，想攒个10万没有个20年也下不来(而且修的好浪费)。
A:多少年？我也没注意。不过不会过10年的。3500人足够了，要懂得开源节流，控制好人口，减少开支，增加收入。这样就会有很多米入帐，我一年有2、3W的收入！