标题：Dungeons
游戏介绍
游戏中你是地下城的主人，控制着地下城的一切建设但不能直接控制你手下的怪物和陷阱。你可以通过挖掘洞穴和建设怪物巢穴把地下城建设成一个相当危险的地方。随着你灵魂本质的上升你可以给你的地下城设置更多种类的装饰物，如书架，灯座，桌椅，尸体等，安放更多的战利品，招募更多种类的怪物。游戏里共有三种材质的墙面，分别为石块，砖块和地狱里的硫磺石，每一种都有不同的装饰物，可以让你的地下城呈现不同的风格。
游戏里你是恶魔，敌人是英雄，但你的目标并不是简单的将他们屠杀掉，你想要收获的是他们的灵魂。而英雄来到你的地下城的直接动机也不是为了消灭邪恶，有的是为了你的财宝，有的魔法师是想要你的图书馆里的禁忌的魔法也有的只是想来打架，假若他们的目的没有达成也可能顺手把你杀了来泄愤。你若想获得更多的灵魂本质最好是先满足他们的欲望然后再把它们在监狱和刑罚室里折磨致死，这样的灵魂才是最有价值的。当然从尸体上也可以搜刮到游戏的主要资源-金钱。
你的敌人除了英雄们，还有别的领主。比方说有一关里，你隔壁的僵尸领主凿破了你的城墙领着僵尸和骷髅来砸你的场，只要你的地下城之心不碎，你就会不断复活。
是的，Dungeons的一大区别就是你作为地下城领主终于实体化了，你就是一个强大的穿黒盔甲的东西，而且是一个可以不断升级技能树的魔武双修的东西而另一个可悲的区别是游戏淡化了你的怪物，没有了小鸡场，没有了训练场，怪物们不再能升级了。游戏里总共有10种英雄和15种怪物，有点少但好消息是这个游戏也是高度mod化的，游戏里的大多数数据文件都是xml和csv，脚本语言为lua，也许会把地图编辑器发布出来但目前它还很不友好。可以期待将来玩家会把它做得更完善的。
最后是关于游戏的剧情，游戏总共有20关，讲的是你原本是深渊里的大领主后来被你的邪恶的女友设计了被放逐到了深渊的最外层而你将一步一步的打回去。
配置需求
最低配置要求系统: Windows 7/Vista / XP SP2
中央处理器: 2.0 GHz酷睿双核及或同等的配置
内存: 2 GB
硬盘：2 GB硬盘空间
显卡: 支持DirectX 9.0c，256MB显存
推荐配置中央处理器: 2.6 GHz酷睿双核及或同等的配置
内存: 4 GB
硬盘：2 GB硬盘空间
显卡: 支持DirectX 9.0c，512MB显存，NVIDIA GeForce 9系列或者 ATI Series 4系列
单人关卡
单人关卡开始时，你扮演一个地下城主，并获得多种任务。在试玩关里，我们看到一个僵尸王带领一批骷髅和僵尸，跑来骚扰你的地下城，同时还有冒险者来攻打你的巢穴。一位地精带我们浏览了一下情况，然后我们就出发了。界面和realmforge之前的游戏很相似，从鸟瞰角度来缩放旋转《地下城》视角很简单。也可以从装备栏里选择从火把到变成绿色怪物的五角星的不同道具。
游戏剧情
《地下城》的大部分幽默元素来自于游戏的开头，游戏愚蠢的情节设计让你与地下城主Deimos见面。他与自己的恶魔女友Calypso正在经历“感情危机”。鲜花和背部按摩已经不能挽回她的芳心了。Calypso决意从Deimos手中夺权并将前男友放逐到地牢的顶层。而你的任务就是通过重建其地下王国让Deimos重新掌权并向前女友复仇。《地下城》的基本玩法全盘照搬自《地下城守护者》，你必须在即时状态下建造一个充满各种怪物且一派繁荣的地下城。你能招募的手下包括变种蛙、飞蛇、狂暴老鼠等；你还需要建造许多陷阱，比如地刺、暗箭和摇摆的巨石陷阱。另外你还要同骷髅头和雕像等物品把你的地下城好好装饰一番。你的主要目标就是将那些被成为“英雄”的敌人引入地下城。他们会喊着“更多的经验！”在你的的城中四处乱跑，并威胁要破坏“地城之心”，一旦他们得手，你也就Game Over了。《地下城》并不鼓励你立即杀死这些英雄，你可以在展现自己的施虐本性前好好“招待招待”他们。
在20关的战役中，这些同样的任务不断重复，唯一的区别就是出现的怪物和人物不同。在boss战和任务之间偶有一些夺取敌方地城的任务稍作调剂，但尽管如此，你能做的也无外乎是就挥舞着武器杀出一条血路。除去收集“灵魂能量”，资源管理也极为有限，死掉的英雄会为你补充大量的金钱。除了战役模式，你还可以进行自定义游戏，其中大多数都避开了没完没了的挖掘任务，所以你终于可以专心打造属于自己的完美地下城了，游戏在这时候才显得略微有趣些。但游戏没有多人模式，很可惜开发商错过了这个好机会，因为战役中出现的“地下城夺取”的任务表明开发多人模式完全是可行的。
但至少游戏的视觉效果设计得不错，尽管视角拉近以后细节不尽如人意，但游戏画面很好地抓住了地下城昏暗肮脏的气氛。地城中遍布骷髅头、棺材和潜伏在幽闭走廊中长相古怪的生物。游戏的配音也很好，并不生硬。Mr. Sidekick的配音是亮点，粗哑的嗓音外加浓重的鼻音让整个任务透着一股十足的邪恶劲儿。但仅此一点不足以让《地下城》有趣起来。尽管该作大量地借鉴了《地下城守护者》中的元素，但并没有抓住让牛蛙经典玩起来如此有趣的精髓所在，游戏的原创元素让你感觉自己与其说是个无所不能的地下城主，倒更像专门“饲养”人类的动物园管理员。除非你想要的是更好的图像效果，否则还是把那款经典的《地下城守护者》翻出来重玩一遍吧，因为那要有趣得多。
游戏特色
* 准备好战斗！引诱10个不同的英雄进入你的地下城，那里有15种不同的怪物潜伏在黑暗中守株待兔
* 20个战役任务挑战你的智慧。通关之后会有自定义游戏等着你
* 在一座地下城中只有华山一条路。征服3个不同的地下世界，打败守护它们的BOSS，成为独一无二的地下城领主。
* 监狱牢房和酷刑室已经为你准备好俘虏下一位英雄并夺走他们宝贵的灵魂能量
* 用50种不同的道具创建你梦想中的地下城（成为英雄的恶梦）
* 猥琐的地精工人准备好为你创建下一座阴森可怕的大师级地下城
玩法攻略
首先，造声望物品到10，继续造下一级声望物品（效率高）直到灵魂能量不足，注意把这些声望物品摆到你永远不会用到的地方去。造完之后再给英雄加点，防止误用起始能量，推荐物理攻击型英雄，砍双牧师比较好用。
其次，挖一个牢房，大一点比较好，后期要关很多人，刚开始单人牢笼不要太多，五六个就够，不够再补
然后，从英雄刷新口开始设计你的地下城，推荐设计如下：
1. 尽可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄一瓶的药水但不要干死他，如果你不想中后期被死灵法师秒掉的话
2. 在几个陷阱之后，布置一个图书馆和一个武器库满足英雄的武器和知识需求，两个房间最好连续放置，中间不用陷阱，让英雄迅速收集灵魂能量，在其中一个房间放置一个最低级的怪物保证范围
3. 在图书馆和武器库之后开始挖陷阱通道，通道和通道之间墙壁厚度以两格为宜，转角相对亦然，一个厚度的墙壁看不见是否有挖墙指令的绿色，不小心凿穿的话损失巨大
4. 第一个通道不要过长，在第一个转角处放一个宝箱，600就行，保持英雄不满足防止离开；
5. 后面的陷阱通道，一定要足够长，少拐弯可以充分利用空间，中间维持范围的怪物最好用蜘蛛，不会乱跑
6. 保证通道长到足够杀死绝大多数的英雄后，造一个小房间放上两个蜘蛛和两个蠕虫，防止盗贼进到中心区
7. 设计好之后，再把怪物房和中心区连接起来，让你的地精开始挖坑，然后再设计第二个入口，通道只能有一个地精挖，前期还是很漫长的
最后，说一下灵魂能量的使用问题。如果你的陷阱设计得好，你怪物房的怪物和领主基本都不会有什么机会打英雄，前期的灵魂能量主要投入到建声望物品和第三个天赋树上，而且最好是先点天赋树，把减少声望物品的消耗点满，然后就可以大量造声望物品了。顺便说一下，声望物品最好造到陷阱通道转角处，防止不小心挖墙，而且还可以改善你地下城的评价。在这之后，你的怪物应该是被英雄完虐了，在地下城之心升级你的怪物吧，等级差3级足够就行【这时你的怪物命中率83%】。有了足够的能量之后，把天赋树的地精项点满，这样你才能维持两个和以上的陷阱通道生效。
游戏截图
游戏截图(19张)
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