标题：雷欧娜
英雄名称
曙光女神——雷欧娜
Leona, The Radiant Dawn
  
英雄属性
生命值：430(+87 / 每等级) 
魔法值：235(+40 / 每等级) 
移动速度：310 
攻击速度：0.625(+2.9% / 每等级) 
护甲值：18(+3.1 / 每等级) 
魔法抗性：30(+0 / 每等级) 
攻击距离：125 
生命回复：1.8(+0.17 / 每等级) 
魔法回复：1.4(+0.14 / 每等级
引英雄技能
日光（被动技能）
雷欧娜的伤害性技能将使敌人受到她的阳光的影响，持续3.5秒。 当友方攻击该敌人的时候，将会消耗掉雷欧娜的阳光DEBUFF，并造成额外的20/35/50/65/80/95/110/125/140魔法伤害（每升两级增加一次）。
破晓之盾(Q)
雷欧娜为盾牌附魔太阳之力，下次近战攻击造成额外伤害并晕眩目标。消耗45/50/55/60/65点魔法值，冷却时间12/11/10/9/8，射程近战范围 
效果：雷欧娜的下一次自动攻击将对敌人造成额外的40/70/100/130/160（+0.3*法术强度加成）点魔法伤害，并眩晕目标1.25秒。 
日食(W) 
雷欧娜在3秒内提升护甲与魔抗，效果结束后对周围敌人造成伤害。如果有敌人受到此伤害，丽安娜的防御提升效果额外持续3秒。消耗60点魔法值，冷却时间14，射程近战范围 
效果：雷欧娜举起她的盾牌，获得额外的30/40/50/60/70点护甲和魔抗，持续3秒。当这个效果结束时，丽安娜将对邻近的敌人造成60/110/160/210/260（+0.4*法术强度加成）点魔法伤害，若有任何敌人被击中，则增益效果将再延长3秒。 
黎明之刃(E)
雷欧娜投掷一束日光对直线上所有敌人造成伤害。并将自己传送到最后一个受此伤害的敌方英雄位置。消耗60/65/70/75/80点魔法，值冷却时间13/12/11/10/9，射程近战范围 
效果：雷欧娜用她的剑制造出一个太阳的幻象，并对一条直线上的敌人造成60/100/140/180/220（+0.4*法术强度加成）点魔法伤害。当这个幻象消失时，最后一个被此技能击中的敌人将被短暂地定身，且雷欧娜会冲向这个敌人。 
太阳耀斑(R终结技)
短暂施法后召唤太阳之力伤害并减速敌人，此外晕眩处于耀斑中心的敌人。消耗100/150/200点魔法值，冷却时间105/90/75，射程近战范围 
效果：在一个短暂的蓄力后，雷欧娜召唤下一道太阳能量光束，对范围内的敌人造成150/250/350（+0.8*法术强度加成）点魔法伤害，并减缓他们80%的移动速度，持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕而非减速。
背景故事
在高耸入云的巨神峰上，有一个叫斯坦帕的民族自古就在此生息繁衍，他们是一群拥有战士天赋的民族。群族中能力超群的人可以登上嘉岗坦山的顶峰，响应“神圣”召唤。这群人又叫做烈阳族，他们退出战争，将生命献给了崇敬的太阳。传说，烈阳族是由一个战士创立的，这个人能够在战斗中召唤太阳的原始能量，对付敌人。他宣称嘉岗坦的顶峰是他朝拜太阳的圣地，这是瓦洛兰最靠近太阳的地方，这个传统一直保留至今。
雷欧娜出生在普通的斯坦帕家庭，从小就在战火中长大。对父母而言，雷欧娜从小就是个问题小孩，和童年好友潘森一样，她比任何人都能打，而且出手很重，但她并不热衷于杀戮，她相信战士存在的真正价值在于凭借自己的力量去保卫家园。斯坦帕传统的阔尔仪式上，两个年轻人为了赢得传承至今的武器，必须一决胜负，雷欧娜却拒绝作战。为此，斯坦帕的领导判她死刑，当他们准备处死雷欧娜时，一道刺眼的太阳光芒突然照耀斯坦帕。当光芒退去时，雷欧娜完好无损，然而刽子手却已不省人事瘫倒在地，烈阳族马上宣称废除对雷欧娜的处罚。她穿上烈阳族的黄金护甲，佩起古代太阳勇士流传下来的剑和盾。烈阳族协助雷欧娜练习技能，当她学有所成后，加入了英雄联盟。
“太阳的光芒笼罩这整个符文之地，此刻我与它同在。”——雷欧娜
英雄小技巧
1、先手冲锋并为敌人附加日光标记提升友军伤害。
2、破晓之盾与黎明之刃是强大的攻击组合技。
3、日蚀可以吸收巨量伤害，但必须造成伤害才能获得额外防护效果。
4、雷欧娜发动日蚀，有3秒的准备时间，使用时要计算好提前量。 
5、太阳耀斑，只能眩晕技能正中心的敌人。
天赋
攻击系： 
只有在你选择携带虚弱/点燃的时候才点出。
解释：
1/21/8
这个天赋可以强化你携带的技能，然后尽可能提高你的防御能力以及冷却缩减，因为你必须冲入敌阵，所以越耐打越好。[1]
  
参考资料
在所有坦克中，曙光女神比较边缘化，她不像神奇四坦那么出名，更多倾向于SP位置。在商城刚出的时候，除了人物的模形比较拉风，热度是绝对赶不上其他英雄的。而且，由于人物头像在刚做出来的时候，却是这幅德行。完全就是个大妈，欧美口味太重，不适合国人审美。所以，渐渐的，我们的日女坐上了冷板凳。
但是被腾讯整形以后，再次复出“歌坛”，真是魔鬼的身材，天使般的面容。可是，冷板凳的命也没热乎哪里去。我吧，通过常玩辅助和APC的位置，养成了控视野和预判的好本领。可是晚上回到家游戏的时候，渐渐的开始偷懒，不是那么执着于最基础的补兵，不是那么执着于杀掉对方，而是想法设法和队友沟通，通过一定的即成战术，来取得最后的胜利。用RMB买了哨兵，慎，泰坦，皇子，使用之后，发现这些英雄的节奏不太适合我。总之，最后就是又买了曙光女神，找到适合自己的了。
本人这篇攻略应该也不算什么标准的精华贴，复制来复制去的大家看的都觉得无聊。本人更不想表达：按我这玩法，你以后就NB了，你以后就天下无敌了。最鄙视一种回答，按我说的来，不解释。本人只想较为肤浅的，和喜欢日女的朋友（...），一起喜欢下去，就可以了。
正文开始：
1介绍篇
首先，日女的控有两个，Q和R，而W的双抗加成（虽然和龙龟的W，剑圣的W是比不了），但是有抗性有控，已经挨上了T的位置。但也只能说是个辅助T，因为有更多给力的英雄可以胜任T的位置。
但是，日女基本的EQ连招，在对线的时候，配合你的基友，依然很犀利，很流畅，不拖泥带水。
塞恩的Q和宝石的Q是最标准的眩晕，时间也不短，但是，等你走位过去以后，其实和曙光眩晕，后续的伤害时间是一样。
而，由于E的预判性，也让突破兵线或者前排，再或者隔着树林穿墙等进攻，也有了对玩家自身技术的不低要求。
我是一个喜欢走的快的人，所以我不喜欢像散步一样活动在瓦洛兰大路上，出门草鞋是必须的，但是移动速度精华3个+4.5%就没必要了，太奢侈了。
只要我的队友在线上懂得和我共同进退和集火，那么在前期的双人线上，我对自己的操作还是很有信心的，可以保证攻其不备，空血而不死。
2优点
经典皮肤腾讯做的很漂亮
3缺点
购买其他3个皮肤以后，感觉是：只要钱到位，玻璃都TM没碎。
4召唤师技能
虚弱：前期可以配合基友杀人，被追杀可以保命，团战可以暂时废掉对面一个AD输出。
传送：更加灵活的往返战场，我不是喜欢B回家以后再跑路上去的。同时保塔防偷有奇效。
闪现：曙光女神本身逃生不强大，稍微浪骚就是杯具。而且，配合曙光的E技能，可以超远距离追击。
PS：其他技能也很强大。仁者见仁智者见智。
5召唤师天赋篇
在天赋上，加点其实比较灵活，你手感发烫的时候可以21点攻击系天赋，防御系走T也很稳健，打辅助走通用也会让人得心应手。
我不喜欢一成不变的应试攻略，有变化才会有突破。应为流水，不为死水。
6符文搭配篇
符文比较影响游戏的前10分钟，所以只要买的起，多多益善。
红色和精华历来是选择性较多的。
黄色固定护甲和蓝色成长魔抗，经济划算更健康。
7英雄技能篇
真心不想复制，贴个图吧，详细的数据去哪查都比我的全。
被动
多点伤害总比没有的好，但是LOL里逆天IMBA的被动英雄实在是不少，日女并不因此突出。
Q破晓
我是主Q的，不是主W的。我想让我的英雄打的比赛看着舒服点，激进点，不想全场顶个蛋壳到处跑。
我也知道，主W确实也很好，主E的也有。其实这是每个人玩法的侧重点不一样。
超级杀人狂一般都会主生伤害技能。
超级猥琐狂一般都会主生保命技能。
而我，制服控制狂？
不断的晕别人，看着自己队友输出，偷懒中也很惬意的。
W日蚀
辅升W。毕竟在前期日女突进过去以后，会先吸收一轮伤害，所以抗性当然是越高越好。
而且，我在非顺风局的时候，都是优先堆抗性的，如果对方的APC杀超神了，优先魔抗，反之一样。
清晰的记得，有一次当对面的妖姬在10级左右崛起到杀人数12层（基本都是单杀）的时候，我之前一直都猥琐的见到她掉头就跑。
但是当攒钱憋出2个740魔抗斗篷以后，降血量明显足够支撑一阵子，提供了队友支援的时间。
E黎明
有人建议主升E来配合FARM，我试过觉得蛮不错的，但是我一般用E来配合破晓进行连招。
所以，本攻略不推荐主E。尽管主W副E一点Q是蛮正统的。
R耀斑
这是个预判技能，打到人才会NB，打不到人连被动都不如。
减速效果就不提了，不过范围不是太大，预判的精准度要求很高，为什么？
因为我要说的就是，你的R在6级以后要保证每次可以预判晕住别人，你的曙光女神才有亮点。
眩晕的范围很小，但是可以释放的选择范围很大。
建议在更多选项里，把智能施法轨迹提示取消，把智能施法范围提示打开。
这样R的可观范围清晰很多。
8装备篇
其实最不喜欢写装备。
网上很多攻略，不止曙光，都写什么对面AP多出什么，对面AD多出什么。
对不对？对。
能用上么？不一定。
因为什么？没钱出。
谁不知道5个大天使+帽子是全游戏法伤最高的装备组合，但是一场40分钟左右的游戏，你能出完这些？
比方夸张了些，不过说的是事实。
很多时候，我们面对的是平风局，甚至是猪一样队友制造的逆风局，打个大顺风局你五杀什么的，能说明你高玩？
虐菜欺负小朋友只能增加人的自负心理，并不能为你的水平提高带来任何好处。
顺境中成长的孩子，扔到社会里大多自立都成问题。
完了，唠叨远了，再说回来，（我不说装备呢么。。。）
授人鱼，不如授人以渔。
我的装备观点是，LOL里马上就100个英雄了，而装备，其实也可以当做英雄来看。
有40%的装备可能你从来都没买过，顶多买过一次，绝大多数时间都是固定那个套路。
虽然所谓固定套路都是世界级大神推荐的，无限接近真理了。
但是好像还没有哪位大神可以一直站在LOL的食物链顶端，毕竟，竞技型即时对战类游戏，想获得胜利，涉及的因素太多。
你们再顺风，腾讯的服务器搞掉你们2个人掉线，你说，3V5的话，对面得菜到什么地步你们才赢。
冰霜之心比较适合曙光。
但是我从来没有固定的出装，我玩曙光不会走什么非主流，你要想欺负电脑，玩APC或ADC曙光也可以。
有位玩家提到，出装要针对对面去出，固定死套路出装早晚会坑死你自己。
多兰系列一直是个很有争议的话题。
每个英雄出门多兰有争议，中前期叠多兰也有争议。
我想说，只要你能胜任自己的位置，怎么出都可以。
9对线经验
在1级的时候，由于没有连招，曙光不适合进攻。
看对面玩家选择的英雄，带的召唤师技能，出门装备，来决定2级骚扰还是3级骚扰。
建议曙光在前3级配合基友（首先要保证他能跟上你的速度，其次是他也有控，比如瑞文等，当然最标准的ADC也是很不错的）可以进行试探性攻击，
来摸一摸对面人的心理和节奏，暴躁型和猥琐型很快就能区分出来。
暴躁型的人属于同归已尽打法，你没有必要和他换命。因为他在对线期会激进压线，激进压制你补兵，这类人其实漏洞百出，只要你够细心，他浪过头一次，你就可以让他回去泡温泉。
猥琐型的人越来越多了，俗话说的好，你猥琐，那我就是猥琐他八辈祖宗。和这类人对线其实比的就是LOL的经验和阅历，毫无技巧可言，不要抱有投机心理。送2次以上，建议你立刻换线。
10其他篇
想玩好日女什么最重要？
对我来说，
眼睛!
可能是我打辅助的位置时间比较多，对眼睛和小地图情有独钟。
很久以前，作为新手的我在游戏后期，全神贯注的分析着小地图，最后发现自己英雄已经跑到了人家的基地塔附近，结果可想而知，连对面玩家都看不下去了来安慰我。
我哪里是要送人头，只不过是当时整个显示器在我眼里，只有右下角那么大。
现在，我依然习惯用曙光作为T去控制视野(谁让这年月杀人狂那么多，卖肉的那么少)，我一边卖着自己的肉，一边插着眼。
对我来说，尽管我不用全屏透视外挂（可能还真没有），那我也做到了：对面英雄消失以后，他们在做什么，我心里十之八九。
带领团队取得最后的胜利，靠的不是我神一样的操作，而是大家良好的沟通和配合。
一旦我认为有了优势，会和队友偷掉对面所有野区（但是我是仁慈的，每个物种会尽量留下一个年幼的后代，来告慰它们父母的在天之灵）
而小龙和男爵，一般我会选择双方拉锯战的时候，勾引他们出来，在那里团。
当然，事先的视野和埋伏准备是必须的。
在此，先讲一个比较虐菜的战术（此战术不适合高端局，但30级以下匹配还是蛮开心的），带线推塔大家都知道，在游戏中后期，当你推过了敌方玩家的心里防线，如果你还继续浪，那肯定就是瓮中之鳖。
对面会采取包夹战术，5个人轮番齐上阵，将你**再**至死。
我会选择在他们某一人的取经之路上，做好埋伏，3V1瞬间击杀，杀完就跑，换地方继续埋伏。这样的话，即使接下来很快团战，也会是5V4的局面。
不过不建议得寸进尺，狗急了还跳墙呢，不要把人往死里逼（我指的是强推中路等），没有绝对优势这么干就是装13，收人头脑子都收坏掉了。
埋伏是一个看似简单（蹲草丛呗，多简单），但是很难成功的战术，因为这取决于对面玩家的老练程度，很可能我用的战术，在人老人家眼里压根就瞧不上眼。
但是一次埋伏成功与否，都可以看出你团队的默契程度，这也是为什么路人局胜率50%，基友局胜率55%以上的原因。
总之，一切战术的大前提，就是眼睛。
控制视野，让敌人无所遁形。
对面一旦买了先知药水，要及时调整自己的战术，没有什么战术是一成不变的。
还有，偷塔是逆风局和欺负一般电脑的最佳战术，不要从游戏一开始就决定偷塔，这样的行为是对团队其他4位朋友的不负责任。[2]​