标题：落银城
配置要求
System: 3.2 GHz or e quivalent
RAM:1GB(2GB)
Video Memory: 128 MB(256MB)(512MB)
Other: DirectX 9.0Compatible Sound Card
游戏简介
  《Silverfall》，将为世界玩家送上精美的图像效果和巨大的游戏世界。
一般动作角色扮演游戏允许玩家操纵一个角色在世界中探索，并且通过不断击杀敌人来获得各种神奇的装备。以《暗黑破坏神（Diablo）》和《地牢围攻 （Dungeon Siege）》为代表的此类游戏往往是以故事推动情节地不断发展。法国游戏开发商 Monte Cristo联合Atari公司最近制作了一款全新ARPG游戏——《Silverfall》，希望通过精美的图像效果、巨大的游戏世界、开 放的技能系统促使玩家不断探索融合了科技和自然魔法的世界。
显而易见，《Silverfall》中包含了丰富的故事情节，但Monte Cristo公司的 Jehanne Rousseau对此却三缄其口。这款游戏开发主管向媒体透露的细节仅仅是，这款游戏的名字取自一个在游戏开始时被毁的巨大帝国都市。而支持自然魔法和崇 尚科技两派之间发生的冲突，最终造成了帝国都市的毁灭。在玩家探索未知世界的同时，这座王城也将被重建以待你获得这个游戏世界的最终权力。落银城游戏截图(19张)
在冒险旅途中，玩家可以从四个不同的种族——人类、精灵、哥布林和Troll——种选择自己喜爱的一方，并在游戏中使用自由度极高的角色开发系统发展你所选 取的角色。此外，玩家还可以在游戏中遇到八个不同的中立角色，并任意选择其中的两名组建自己的冒险团队。不同的同伴再加入你的团队之前，将为你带来不同的 支线任务。一旦他们加入玩家的冒险团队，你就可以对他们的发展方向进行控制，并以不同的方式对他们造成影响。
和其他ARPG游戏预先设定 好角色的等级不同，《Silverfall》角色升级系统是一个全开放式的系统。玩家只要从三个主要升级方向——战斗，魔法和“其他”——中选择一个，便可以在升级系 统中自主决定所发展的技能。其中包括某些“专属”某些种族的特殊技能。在《披肩银发》中，重建帝国王城的主线任务流程据信将长达25小时。与此同时，丰富 的支线任务将提供玩家解决游戏中各种危机的机会。随着不断击败各种敌人，玩家将可以获得用来升级角色的技能点。
Jehanne Rousseau指出在游戏中玩家可以随时通过购买方式恢复自己使用过的技能点。对于不同的角色而言，不同升级技术树将带来不同的角色能力。这样玩家就可 以不断试验自己的技能点分配方式，以获得最满意的技能。不管玩家如何分配自己的技能点，《Silverfall》都会为你带来快节奏的冒险体验。你可以将自己的鼠标左 右键，设置为不同技能的发动快捷键。这位开发主管表示，Monte Cristo希望打造一款能够同时取悦核心玩家和一般游戏爱好者的动作角色扮演游戏。《落银城》游戏截图合集(21张)
除了提供“近身战斗”、“远程战斗”、“治疗魔法”、“元素魔法”等针对单个单位的升级选择之外，角色升级方向中的“其他”还为玩家提供了获得“结盟”技能 的机会。《Silverfall》中的“结盟”技能与玩家所选择的种族并无关系，而与玩家所属的派系——支持自然魔法和崇尚科技两大派系——直接相关。在游戏中，结盟 的选择将直接影响玩家与团队中其他队员的关系。这种情况将会出现在游戏中的某些支线任务中。但玩家一定不能小看这些支线任务，因为重建 “Silverfall”王城这样的“终极任务”也将有可能以这种面目出现。
“其他”中提供的这些技能将提供玩家角色使用专属于某一派系 的特殊物品的能力。甚至，这种机能将改变角色的外貌。Jehanne Rousseau暗示，在游戏中玩家可以为角色的身体增添一些机器部件。如此这般，玩家将会以一种半人半机器的样子面对各种对手的挑战。基于上述这些游戏 创新，Monte Cristo希望玩家能够不断尝试用不同的同伴、不同的技能、不同的任务和不同的联盟体验《Silverfall》，以大幅提升游戏的可玩性。
虽然上述设定比较复杂，但其并不影响《Silverfall》为玩家带来一个精美华丽的游戏世界。在如画的世界中，开发团队使用了出众的光影效果以展现真实的水面效果、 令人信服的火焰光影以及许多活落银城角色照片(1张)灵活现的怪物。《Silverfall》的游戏世界将会异常丰富多彩。草地、沙漠、湿地以及不同联盟的建筑物，将遍布在巨大的游戏世界 中。Jehanne Rousseau表示，从游戏世界的一端走到另外一端将需要很长的时间。不过《Silverfall》将提供“快速旅行”的设定，以方便玩家在已经探索过的区域间快速 穿梭。此外，玩家在每个地区中都可以获得装备、物品等补充，而不必回到自己最初出发点
由 MONTE CRISTO 所开发的《失落神话（Silverfall）》是一款相当特殊的动作冒险游戏喔！游戏的方式和操作方法都相当简单，而且有相当多的人性化设计，玩家只要享受解谜和史诗般的故事剧情，并且痛快的杀敌就好，虽然如此，游戏在许多细节的部份设计的非常棒，让游戏的表现有更逼真的演出。
游戏特色
失落的都市  游戏的主要故事从一个城市「落银城（Silverfall）」开始，落银城是游戏世界当中相当大的都市，也是整个世界的首要据点，所有的经流、贸易等，都在这个都市展开，而且都市当中几乎所有人都是相当富有，可以媲美亚特兰提斯大陆的古文明帝国。 
然而，有一天，从都市当中原本使用相当便利的传送门内，出现了大量的妖魔和死灵，而这一天刚好是主角，也就是玩家，到城镇里的一天，在所有镇民开始逃命时，落银城的神父出现抵挡了城内的怪物，最后神父消灭了侵略落银城的怪物，但是生死不明，此时就开始了玩家的冒险，你必须解开所有的谜题，寻找怪物又开始出现在大陆上的起始原因。
自由的人物养成游戏的玩法和早期推出的末日危城或暗黑破坏神类似，而且更简单，操作介面和方式都简化许多，玩家可以快速上手，快速键的准备也相当多，不需要让玩家不断的切换乱了手脚，游戏进行的最大特色就是自由的人物养成了，《失落神话》并没有所谓的职业限制。 
玩家在创好角色后，都是平民状态，在你升级的时候，可以打开你的技能栏，在技能栏当中，有战斗技能、法术技能、其他技能三大类别，战斗技能又分近战、远距离攻击、技术，法术技能又分元素、雷电、暗影，而其他技能则是性向、自然力、知识，总计有 130 种以上的技能让你选择。 
玩家在升级时，只要看你想要学的技能是哪一系列，一开始建议走专精路线，像是全部都战斗技能，或全部都法术技能，这样才可以快速的提升能力，而游戏的职业则是看玩家所选择的技能偏向，当你升级到一定程度后，就会依照技能来出现你的职业名称，例如魔法弓箭手、魔法剑士、神秘术士等等特殊称号，可以完全配置自己专属的职业角色。
卡通式贴图逼真呈现游戏里比较特殊的地方是，场景和人物的贴图，都是用半卡通式的贴图呈现，场景较不明显，不过人物则可以很明显的看出来，虽然是半卡通贴图，不过人物砍杀的喷血和断手断脚可还是相当逼真喔！ 
尤其是怪物被火焰法术烤焦的状态也是相当真实呈现，并不会少了真实感，而在角色砍杀动作上也有相当多种不同的动作，包含怪物的移动方式和怪物的攻击动作，也是相当多样化，让你不会玩久了就开始腻了，当然啦～游戏里也可以打爆箱子或水桶，偷拿里面的物品喔！有些城镇内的东西，也可以光明正大的破坏！
简单上手，快速进入游戏大致上只要使用滑鼠和键盘的数字键就可以轻松玩，不需要太多的指令，当玩家使用快速键切换时，左键是基本攻击，右键的话就看玩家的快速键如何设定了，而且游戏当中都有许多让玩家节省时间的设计。 
例如最方便的路线搜寻系统，当你想要到达比较远的地方，或是需要到处绕的地方时，只要点选该处一下，人物就会用最快的方式移动到指定地点，不需要让玩家不断的绕远路，而在快速键切换上，玩家可以不断用法术攻击或技能攻击同时，不断切换数字键，就可以施展出类似连续技般的技巧。
物体碰撞完整拟真效果本作有许多逼真的效果呈现，而最拟真的就是物体碰撞了，和一般动作冒险游戏，砍死怪物就掉东西不同，游戏当中每一种怪物出现的方式都不一样，当玩家砍杀怪物时，有可能会让怪物断手断脚，或是狂喷鲜血，在掉落物品时，不是直接掉在地上，而是真的脱掉怪物的装备。 
像是怪物身上穿的衣服掉下来，你就可以当作铠甲来穿，或是手断掉，捡起来就可以得到绣套等等，相当有趣，而且掉落的物品也会被踢到和掉太远而飞走，因为这样的设计让玩家在砍杀怪物时，会更有感觉，想想玩家必须捡取僵尸掉落的铠甲来穿……
底下城才会出现的怪物游戏当中的怪物种类也相当多种，超过 150 种以上的怪物种类等著玩家来发掘，而且每一种怪物的特色都不同，另外许多怪物都是在龙与地下城之类的冒险故事当中才会看到的，像是游戏一开始的黑恶魔，或是后期出现的巨大半兽人，还有骑著飞龙的骑士等等，有看过魔戒电影的玩家一定会更熟悉，玩家必须在各种地下城或平原上和怪物或魔王战斗，当然也有神兵的设计罗！
让战斗更轻松因为提供了非常简便的快速键，玩家可以自己使用各种技能的切换，来使用爽快的连击喔！不论是战斗技能或是法术技能，都可以做出各种变化，以战斗为例，可以使用二连斩和快速斩来造成目标大量的损伤，而法术技能则更多罗！法术大多可以快速切换施展，像是施展陨石造成怪物连续伤害时，再切换其他法术对特定敌人造成伤害，让战斗更轻松，而且战斗的节奏相当快，爽快度十足！
多人连线，玩法更多当然游戏也提供了多人连线让玩家上线和其他人同乐，玩家在线上时就像一般LAN GAME一样，可以加入其他玩家的游戏，而游戏还分合作或对战模式，因为有些关卡比较复杂，在单机当中玩家甚至玩不到，这时上网就可以和其他玩家一起来进行喔！ 
最多可以 8 名玩家同时过关解谜，除了合作打倒魔王之外，多人连线也有 PVP 的对战模式，玩家可以互相廝杀，考验自己的技术。因为游戏当中可以选择四个种族「人类」、「精灵」、「半兽」、「哥布林」，所以不论在合作或是对战模式，玩家都可以享受像是在魔戒当中的远征军的感受，快快上网和其他同伴打倒平常打不死的魔王吧！
基本操作
PSP操作说明
三角：技能、退出详细资料、捡掉落物  
方块：技能、在主菜单里调出物品详细资料
圈：技能、取消
叉：技能、确定
上十字：捡掉落物
左十字：补血(获得红、蓝瓶后自动装备)
右十字：补篮
L三角：(方块、圈、叉)第2列技能
L上：45度视角
L下：俯视视角
L左(右)：旋转场景
摇杆：移动
R：回正视角、切换
START：游戏设定
SELECT：主菜单
游戏指南
武器
1，人物下面的是玩家角色姓名(等级)
2，游戏里，人物达到一定的级别能穿相应级别的装备，红色武器不能装备，有2种可能，一是级别没达到，2是武器有附加条件，REQUISTES那一栏，TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给，还有在路上随机捡到，例如你捡到1个TEC，就加1%，但是你又捡到一个NAT，那百分比会减少1%
3，Category(种类):该武器的种类
4，剑的图标，代表该武器的物理攻击力，紫色的那图标，代表魔法攻击力
5，LEVEL，武器等级，达到相应等级可穿。WEIGHT，重量，人物都有负重，身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物
6，武器有双手武器、单手武器、弓、盾，双手武器和单手都属于剑类
7，武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种，按珍贵度分
防具
1，防具有头盔、护甲、护腕、靴。
2，盾图标的是物理防御，紫盾图标的是魔法防御。
3，装备了武器防具后，选种其他的武器防具，按方块键，会出现两者的对比，上面那个框子是当前装备的武器属性，下面那个是所选武器属性，
4，叉，装备武器。方块，查看详细信息。三角，丢弃。圈，返回。
人物属性
1，STR，力量。决定物理攻击力，还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值
2，AGI，敏捷。影响物理防御力，增加远程武器的伤害，加点时增加速度、会心一击的暴击率
3，INT，智力。影响魔法攻击力，魔法防御，加点时增加能量上限、会心一击的暴击率
4，CON，体质。影响生命和能量的恢复，加点时增加能量、生命的上限
5，INV，负重。当前负重/最大负重，靠升级提升
6，LIFE，生命值。当前生命值/生命最大值
7，POWER，能量值。当前能量值/能量最大值
8，EXP，经验值。当前经验值/升级所需经验值
9，NAT，自然百分比。这个槽，左边是越往左是TEC技术派系，越往右是NAT自然派系。
人物属性细节
敏捷。人物的敏捷度，影响远程攻击，弓箭的使用。
流血伤害X。远程攻击的伤害加成，以图为例，是1.00
流血抵御。这个暂时不知
体质。影响生命值
暴击X。攻击加成，在攻击的基础值上有1.18的暴击率，攻击力X1.18
经验值。人物的升级靠经验值，打怪、箱子，做任务获得经验值。经验值加成吧，具体效果未知
智力。影响攻击目标的抵抗力
打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率
打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率
负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了
等级。人物当前等级
游戏地图
1，黄色的INTERACTIVE，NPC，可以交谈，触发事件
游戏地图2，绿色的，交谈后的NPC就会变绿色
3，红色的，敌人。敌人是不可见的，出现的时候地图上才会出现红色框，如果走出他们的范围，就可以避开攻击，但是他们的血会恢复。
4，QUEST，完成任务的地方。黄色的是主线任务，蓝色是支线任务。接任务都是先和黄色NPC交谈。
5，框子右边的POWER，代表消耗的能量点。
6，任务的接和完成都是靠和NPC对话，头上有个问号的就是可以接任务，有个感叹号的就是找他完成任务，可以获得钱、装备、经验值。
7，一个地图上的所有任务完成后，会出现传送门，前往下一个地图，这就是游戏的进行方式
8，自然派系和科技派系不可兼得，百分比只支持一边，例如如果持有TEC的百分比时，捡NAT的话那TEC的百分比就会减少。
9，技能一共有64种，可以同时装备8种技能，第2层技能需要按L对应键使用，同时也可以锁定攻击，不过就是操作有点麻烦罢了
10，正常界面下，红色是血槽、蓝色能量槽、黄色经验槽
11，武器有种类之分，分别是近战类：1H、2H，代表单手武器和双手武器，双手武器装备后就不能装备盾了
ST，法杖，HD，匕首，SH，盾。远程类：BW、CB、RF，弓箭、弩枪、步枪。武器、防具类的装备，都有派系之分，也就是前面说的科技派和自然派，只有持有派系的百分比达到一定的标准就可以装备。
高级设置
shadows，个人认为这一大项为以下所有选项的前提，如果这里不开，下面对应选项也没什么必要开了。这里不
精美的画面仅仅是开不开阴影，还关系到游戏的整体光影效果。
quality：建议最少开低一点[1]
objects：不开地面将是黑乎乎的
trees：不开树叶是黑乎乎的
characters：游戏里人物影子有无
textures，纹理，越高纹理细节越好同时越耗显存和内存，我这里high被D商cut掉了。
reflections，这里好象只是水面对其他物品的反射效果而已，并不是指物品对物品的反射效果，建议quality最少开low，sky打开(要不水面到处都是暗的)。其他的选项不是很重要，看配置来开。
detail，和视野有关，分别对应能看到的距离，能看到的地面距离、树木距离和草的距离。
shader，着色，再进一步加强画面的效果
objects：物品效果
landscape：地面效果
characters：好象效果不是很明显
trees：树叶的摇摆及细致度
Grass：草的有无及是否摇摆