标题：飞盒游戏培训基地
飞盒游戏培训基地简介
飞盒游戏开发培训（FREEBOX GAME DESIGN EDUCATION）为热爱游戏、热爱创造的人提供与游戏设计有关的丰富培训课程，来自16家游戏公司的游戏业内专家在此任教，累计超过100款游戏产品的项目经验。已经为40多家游戏公司输送了优秀的游戏设计、开发人才，获得行业内的广泛认同。多媒体行业协会游戏产业部部长担任本校游戏产业公关总监。
FREEBOX凝聚了游戏设计人员的中坚力量，希望将一种游戏人不断创新、突破的精神，以及游戏设计开发的丰富经验，融合到FREEBOX各项专业的课程中，为创新人才的培养提供机会和环境。
“如何设计制作一款好游戏？”简单的一句话概括出了FREEBOX的课程精髓。随着游戏策划、游戏原画、游戏程序开发、3D游戏艺术等丰富的课程不断开放，FREEBOX将为游戏设计爱好者们提供更多样的课程选择。飞盒在上海，等待你的加入！
学校特色
FREEBOX为毕业学员提供择业指导和模拟面试等相关服务，让学员在就业阶段可以正确认识自身，提高自己的竞争力。同时，学校长期为行内校友举办各类中高阶的讲座，包括游戏设计案例分享、心理学、网络经济学、市场学等等，以及各类丰富多样的派对沙龙，校友均可以免费享受这些服务。在需要的时候，还可以向驻校专家进行职业发展和规划方面的咨询。这些服务无论是在专业提升、经验积累以及人脉拓展方面，都有积极的促进作用。强大的讲师团队我们的讲师，来自于公司的制作一线，他们还会经常在公司和其他同事一起开发新的项目，以保证教学的实用性。他们有着丰富的项目制作经验，同时也具备较强的教学能力。经过多年的发展，我们已经建立了一个灵活完备的教师储备机制。即在现有的一线制作团队里储备可以进行教学的设计师。 教育的重点在于师资，而在公司强大的技术支持和人员支持下，我们一定会为行业培养出大量的“实战型”人才！讲座提供游戏设计、用户体验、产品运营、项目管理相关的进阶讲座；面向校友全部免费开放，资深制作人&行业专家领衔主讲校友聚会FREEBOX历届毕业生已经投身在行业内各个知名企业中。在校友聚会上，他们向学弟学妹介绍工作的有趣经历，分享经验和学习心得，相互间提供诸多就业信息和资源，而这一切都是缘分让大家走到了一起。“校友”这个称呼，将会是你我一生中最持久的温暖！QQ群思想探讨和经验分享的圣地。互相交流学习、工作心得，提供专业的各项文档下载、沉淀学习源自，保持同学联络。
节日派对逢重大节假日举办开心PARTY，娱乐表演、户外活动、团队训练等丰富节目，工作与学习之余不忘放松生活，秀出自己，让我们的生活更加精彩！
课程介绍
游戏策划精英班学习目标
●  将你的游戏经验和游戏热情，转变成从事游戏设计工作的可用资源；
●  从玩家型思维变成游戏策划型思维；
●  从零开始学习，在学期掌握专业的、符合游戏设计实战需求的技术和知识；
●  在FREEBOX的帮助和推荐下，进入游戏公司工作；
第一部分：游戏设计
学习目标，是关于游戏的创意与创新、游戏系统的设计，以及如何从产品及市场的角度出发对游戏内容进行规划部署。
1、游戏史
●  广义的游戏：传统游戏、电子游戏
电子游戏的类型与发展进行规划部署。
2、开放性思维与游戏设计
●  游戏的构成与要素
●  游戏设计中的资源掌控和规则掌控
●  创新思维
●  设计练习与课堂测试
3、网络游戏策划
●  剖析网络游戏
●  网络游戏开发流程，项目合作与分工
●  解剖网游策划的工作：果核原理
●  网游设计实务
-系统设计&执行制作
-关卡设计&关卡编辑
-任务设计&任务制作
-数值设计&数据开发
-资源管理&元素整合
-网络游戏与玩家心理
-网络游戏行为学
4、设计的决策过程：如何保证设计的执行
5、产品规划与案例分享
●  网游的生命周期与玩家行为规划
●  玩家体验与游戏内容部署
6、网络游戏收费模式
7、网游运营与市场营销
●  研发如何与运营协作
●  产品规划与版本控制
●  游戏市场与营销常识
8、视频游戏（包括PC单机游戏）设计 
●  视频游戏的产品特点
●  平台分析与设计案例剖析
●  视频游戏关卡设计
第二部分：策划实务与开发工具
学习目标，是掌握执行策划所需要的专业知识、策划工具以及各种实现方法。
1、游戏开发技术剖析与流程概述
2、策划如何与程序一起工作
●  游戏程序的技术常识：服务器、客户端、数据库
●  游戏引擎及工作原理 
●  技术交流中的沟通与取舍
3、如何与美术人员一起创作
●  游戏美术常识 
-原画、2D、3D、美术风格、游戏审美
●  掌握美术的沟通语言
4、游戏开发文档
●  MM思维导图
●  Project 计划管理 
●  Visio流程图
●  Word Excel PPT 策划文档
5、脚本语言与应用
●  脚本的作用与原理
●  脚本语言、脚本接口定义 
●  脚本练习
-任务脚本 道具脚本
-技能脚本 AI脚本
●  编辑器与应用
6、示意图制作
●  策划手稿、UR界面设计示意图标识、场景设计与示意图标识
关卡设计与示意图标识
7、游戏测试
●  测试方案
●  Bug报告游戏原画进修班一、课程的性质、地位和作用
游戏原画概念设计是一门新的学习科目，为了迎合当今社会的需求，它是由平面设计和传统艺术学相结合繁衍出来的一门新的艺术表达方式。这就要求原画设计师具备扎实的绘画基础和丰富、想象力和文化知识的修养。游戏原画在游戏制作流程中发挥着至关重要的功能。如何把策划案中的文字图像化是游戏原画首要职责，他承载着游戏美术风格，设计取向等等的指导作用。游戏中的原画设计需要把概念设计的内容更加具体化，标准化，为游戏美术后期的3D或2D制作提供标准和依据。直接确定了游戏最终美术效果。 
二、课程的基本要求
本课程将让学员了解游戏原画设计的理论，方法与技巧。课程的讲师将通过大量的实际游戏项目案例来讲解游戏设计中原画的设计的各个环节与步骤。学员将掌握角色设计，怪物设计，游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法。通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动，结合课后个人的练习。使学员能了解游戏原画设定的工作形式。学员能够真真正正学习到相关专业基础知识，了解各自的优点和缺点。以便今后在游戏行业中找到最适合自己的位置，个人能力得到最大程度的发挥。
三、课程教学注意事项
原画设计包括很多方面，场景，角色，道具等等。鉴于学生的多样性（其表现因素为绘画基础、设计能力、文化修养、逻辑判断等等）以及原画本身的复杂性（各种表现手法、美术风格、元素运用等等）教学方法必须能够概括到这些主要的问题。在保证能够达到这些教学目标的前提下进行美术基础的相关培训，从而进一步提高教学的质量。
第一部分：基础
1、游戏原画设计的基本认识与理论
2、游戏原画设计的作品与工作方法，实际的操作流程
3、原画世界观的建立
4、美术风格的定义，欧美与日韩的美术风格理论
5、原画设计的基础表现手段与技法入门
● 深入的了解什么是原画概念设计。这个阶段是2D美术的基础理论，重点在于培养个人对原画的兴趣，2D美术的工作是相当幸苦的，没有沸腾的热血和坚定的态度是很难在这行立足的。
第二部分：深入原画设计精髓
【游戏角色】 【游戏场景】
1、生物结构与比例的基本理论                                 1、场景创作的基础理论
2、游戏角色设计思路与原则                                     2、场景的设计思路与原则
3、人物与怪物的表现手法                                        3、场景的设计思路与原则
4、上色技巧和质感的表现技法                                 4、自然景观的设计表现方法和技巧
5、结合以上教学进行实际角色设计创作                   5、结合以上教学进行实际案例的创作
● 角色设计课程，这是个很多人喜欢画的题材。画角色容易，画好就很难了。大量的解剖知识和结构比例的掌握是这门课程的重点。不要看不起那些基础的知识点，掌握了将受益终生。
● 场景设计课程，就目前国内依然缺乏优秀的场景设计师，缺乏优秀的场景设计师最大的原因由于他们平时绘画学的课程几乎是围绕人物展开的。造成学习角色设计比场景设计要容易得多现象。你需要先学习很多领域的知识，然后才能通过这些专业的知识来研究场景设计这个课题。
【深入精髓】
1、联想创作法和变法创作法的奥秘
2、美术设计中的技巧与方法的总结
● 任何人都自己擅长的领域，你要区分自己适合去做什么，怎样去定位自己发展的路线。游戏开发团队需要的是相互配合。精通远比全能要有用的多了。
第三部分：进阶
1、游戏创作筹备，切身体会游戏制作的流程
2、毕业创作于总结
● 模拟游戏开发流程的2D美术环节，这是个有趣的阶段。经过了之前的课程的锻炼，到这里就是你施展身手的舞台了。考验个人的基本能力，这个环节完全参考基本的游戏制作流程。尽自己最大的努力做到最好吧！当积累了一定质量作品的时候，做一份漂亮的简历，自信的迈入原画概念设计的大军中吧。要注意，这才是刚刚开始。还有无数的东西等着你去学习。网络游戏程序班第一部分：游戏开发基础 
学习目标：了解游戏开发，理解游戏程序原理，巩固C++基础。
● 游戏制作的概念与基本流程  
● 游戏开发的技术原理和程序架构 
● C++程序基础 
● 游戏中常用的数据结构和算法 
要点：让学生掌握制作游戏所需的C++编程知识，能够自己写一些小的数据模块和在已有的客户端功能上进行小规模的功能的修改，掌握代码规范 
第二部分：Windows游戏编程
学习目标：掌握windows编程的基本方法，可以用MFC或C#制作简单的客户端工具。
● WINDOWS基础编程  
● 简单的MFC使用、MFC工具的制作 
● C#教程，工具制作（根据学员基础选上） 
要点：熟悉了解WINDOWS的消息传递机制，对数据在内存中的操作加深印象。 
第三部分：3D图形编程
学习目标：学生懂得图像渲染的原理和流程，能进行简单的DX渲染制作。 
● 3D图形编程基础  
● DirectX相关知识 
● 掌握基本的渲染方式，并能进行简单的DX渲染制作 
● 掌握渲染的流程 
第四部分：游戏引擎
学习目标：掌握游戏开发的常用技术点，能在引擎的基础上进行简单的小游戏制作。 
● 游戏引擎关键技术的实现  
● 游戏引擎设计与简单实现 
● 了解游戏的具体模块划分 
要点： 针对一款当前流行的引擎对学生进行讲解，让学生了解引擎的基本知识和使用方法。对游戏架构有深入了解。 
第五部分：游戏实践制作
学习目标：以能完成1个相对简单的小游戏为目标，让学生成为可以独当一面的客户端程序员。
● 游戏引擎设计与简单实现
第六部分：服务端开发原理讲座
● 了解游戏服务器端开发的基本原理  
● 为服务端程序开发提供学习指导 
● 了解TCP/IP和SOCKET编程的情况，了解常用服务器端在客户端中的写
为什么选择培训？
职业培训可以作为进入游戏行业的敲门砖，通过培训和实践过程让自己快速成长起来，选择参加正规的游戏培训机构，将是加入游戏从业快速有效的捷径。
通过培训会获得          
● 全面的游戏设计与专业的开发技能
● 游戏行业的人脉积累
● 良好性格的熏陶和优秀的个人素养
● 更加理解团队精神