标题：火星人——中文版Maya2012大风暴
图书简介
《火星人——中文版Maya 2012大风暴》以DVD视频教学的形式并结合文字手册，全面介绍了中文版Maya 2012的各种操作技术，由火星时代Maya高级教师全程语音视频讲解，全新中文界面和精心设计的教学案例助您快速成长为Maya高手。
全书共7章，第1章介绍Maya的基础知识，通过18个视频，分别讲解文件基本操作、视图的操作、物体的基本操作和显示、物体的复制和吸附功能、多边形基本命令等内容；第2章介绍多边形基础建模，通过15个案例讲解多边形建模的技法；第3章介绍NURBS建模，通过4个案例讲解NURBS建模技法；第4章介绍渲染知识，通过21个案例讲解常用渲染器参数设置及渲染技法；第5章介绍绑定知识，通过6个大型案例讲解角色绑定的技法；第6章介绍动画知识，通过5个案例讲解动画创作技法；第7章介绍特效知识，通过20个案例讲解特效创作技法。
教学视频分别放在3张DVD中，时间长达32小时，还包含读者学习本手册过程中需要使用到的所有场景及相关素材文件。
《火星人——中文版Maya 2012大风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读，也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
图书概述
【作者】     万建龙     【编辑】     郭发明
【ISBN】     978-7-115-26828-0     【日期】     2012-1
【版次】     1     【印次】     1
【页数】     174页     【字数】     316千字
【开本】     16     【定价】     79元
图书目录
第1 章 Maya 基础知识.......................................... 1
1.1 进入Maya 2012............................................................................2
1.2 文件基本操作.................................................................................3
1.3 物体的基本操作和显示.................................................................4
1.3.1 工具盒...............................................................................................4
1.3.2 物体显示方式....................................................................................4
1.4 视图的操作......................................................................................5
1.5 建立摄影机视图............................................................................6
1.6 动画的制作......................................................................................8
1.7 动画的输出....................................................................................9
1.8 菜单栏和状态栏..........................................................................10
1.9 工程文件的创建.........................................................................10
1.10 工具架........................................................................................11
1.11 创建物体...................................................................................13
1.12 选择物体...................................................................................14
1.12.1 通过工具盒中的命令进行选择.......................................................14
1.12.2 通过大纲视图选择物体.................................................................14
1.12.3 通过“Hypergraph：层级”和“Hypergraph：连接”选择物体.14
1.13 物体的复制和吸附功能........................................................... 15
1.13.1 复制..............................................................................................15
1.13.2 吸附..............................................................................................16
1.14 物体轴向的修改.......................................................................16
1.14.1 设置轴向的方法............................................................................16
1.14.2 编辑轴向的方法............................................................................17
1.15 玩具工厂物体的创建.............................................................. 17
1.16 多边形基本命令1....................................................................18
1.17 多边形基本命令2..................................................................... 19
第2 章 多边形建模................................................ 21
2.1 盒子...............................................................................................22
2.2 子弹...............................................................................................23
2.3 楼梯...............................................................................................24
2.4 水杯...............................................................................................25
2.5 螺丝...............................................................................................27
2.6 水龙头...........................................................................................29
2.7 凳子...............................................................................................31
2.8 音箱...............................................................................................33
2.8.1 制作技巧.........................................................................................33
2.8.2 制作一个音响..................................................................................33
2.9 马...................................................................................................35
2.10 键盘.............................................................................................38
2.11 卡丁车........................................................................................39
2.12 麦克风........................................................................................41
2.13 耳麦.............................................................................................43
2.14 自行车........................................................................................46
2.15 人物五官建模............................................................................51
2.15.1 创建鼻子.......................................................................................51
2.15.2 创建耳朵.......................................................................................52
2.15.3 创建眼睛.......................................................................................53
2.15.4 创建嘴部.......................................................................................54
第3 章 NURBS 建模..........................................56
3.1 水杯...............................................................................................57
3.1.1 创建杯体.........................................................................................57
3.1.2 创建杯盖.........................................................................................58
3.2 水瓶...............................................................................................59
3.2.1 创建瓶体.........................................................................................59
3.2.2 创建瓶底.........................................................................................59
3.2.3 创建瓶盖.........................................................................................60
3.3 手机...............................................................................................60
3.3.1 制作机身.........................................................................................60
3.3.2 制作屏幕.........................................................................................61
3.3.3 制作键盘.........................................................................................62
3.4 小号...............................................................................................63
3.4.1 制作小号吹嘴接管...........................................................................63
3.4.2 制作小号吹嘴..................................................................................64
3.4.3 制作小号活塞部分和吹嘴导管.........................................................65
3.4.4 细化调整小号...................................................................................66
第4 章 渲染.......................................................... 67
4.1 UV基础.........................................................................................68
4.2 木桶贴图.......................................................................................70
4.2.1 UV 纹理编辑器.................................................................................70
4.2.2 UV 的映射方式.................................................................................70
4.2.3 制作木桶贴图...................................................................................71
4.3 人物头部UV的处理.................................................................... 72
4.4 灯光雾...........................................................................................73
4.5 间接照明.......................................................................................74
4.6 金属...............................................................................................75
4.7 使用Maya 软件渲染玻璃.......................................................... 77
4.8 使用mental ray渲染玻璃......................................................... 78
4.9 网格渲染.......................................................................................80
4.10 透视光线....................................................................................81
4.11 眼球.............................................................................................84
4.12 鸡蛋.............................................................................................85
4.13 水龙头........................................................................................86
4.14 玉手镯........................................................................................87
4.15 葡萄.............................................................................................89
4.16 戒指.............................................................................................91
4.17 网球.............................................................................................93
4.18 2D卡车渲染...............................................................................94
4.18.1 渲染卡通线....................................................................................95
4.18.2 制作卡通颜色................................................................................95
4.19 汽车渲染....................................................................................96
4.20 小号.............................................................................................98
第5 章 绑定........................................................102
5.1 约束绑定基础............................................................................103
5.1.1 眼睛的约束....................................................................................104
5.1.2 机械驱动的绑定............................................................................104
5.2 卷轴.............................................................................................105
5.3 锁链的绑定.................................................................................106
5.4 弹簧的绑定.................................................................................108
5.5 拉伸.............................................................................................110
5.6 人物绑定.....................................................................................112
5.6.1 创建骨骼.......................................................................................112
5.6.2 创建控制器....................................................................................113
5.6.3 腿部绑定 ......................................................................................113
5.6.4 手臂绑定 ......................................................................................114
5.6.5 腰部绑定 ......................................................................................116
5.6.6 头部绑定.......................................................................................117
5.6.7 整理场景.......................................................................................118
5.6.8 创建面部表情................................................................................118
5.7 马的绑定.....................................................................................119
第6 章 动画........................................................122
6.1 弹跳.............................................................................................123
6.2 小球动画.....................................................................................125
6.3 盒子动画.....................................................................................128
6.4 手拿物体.....................................................................................129
6.5 走路动画.....................................................................................131
6.5.1 调节脚部动画................................................................................131
6.5.2 调节身体动画................................................................................132
6.5.3 设置手臂动画................................................................................133
第7 章 特效.........................................................134
7.1 场的简单应用............................................................................135
7.1.1 创建粒子发射器............................................................................135
7.1.2 创建牛顿场....................................................................................136
7.1.3 设置粒子属性................................................................................136
7.1.4 指定粒子颜色................................................................................136
7.2 粒子发射器的简单应用............................................................137
7.2.1 五彩小球.......................................................................................137
7.2.2 下落数字.......................................................................................138
7.3 粒子火球特效............................................................................139
7.3.1 制作球体动画................................................................................139
7.3.2 创建粒子.......................................................................................139
7.3.3 添加场...........................................................................................140
7.3.4 为粒子添加颜色............................................................................141
7.4 下雨特效.....................................................................................141
7.4.1 创建场景.......................................................................................141
7.4.2 创建粒子.......................................................................................142
7.4.3 创建粒子碰撞................................................................................143
7.5 布料树叶.....................................................................................144
7.5.1 创建树...........................................................................................144
7.5.2 创建布料.......................................................................................144
7.6 随风飘动的烟............................................................................145
7.6.1 创建粒子.......................................................................................145
7.6.2 为粒子设置关键帧.........................................................................145
7.6.3 创建精灵粒子................................................................................146
7.7 铁锤.............................................................................................147
7.7.1 创建发射器....................................................................................147
7.7.2 为粒子设定关键帧.........................................................................147
7.7.3 设定粒子颜色................................................................................147
7.7.4 为粒子添加场和碰撞.....................................................................147
7.7.5 添加灯光.......................................................................................148
7.7.6 添加音效.......................................................................................148
7.8 树叶飘动.....................................................................................149
7.8.1 创建发射器....................................................................................149
7.8.2 使用精灵粒子制作树叶.................................................................149
7.9 粒子继承.....................................................................................151
7.10 爆炸特效——粒子爆炸.........................................................152
7.10.1 创建粒子.....................................................................................152
7.10.2 创建碰撞.....................................................................................153
7.10.3 创建粒子替代..............................................................................153
7.10.4 创建粒子替代随机效果...............................................................153
7.10.5 创建粒子拖尾效果.......................................................................154
7.11 粒子替代射箭特效..................................................................155
7.11.1 创建场景模型..............................................................................155
7.11.2 创建粒子.....................................................................................156
7.11.3 创建碰撞.....................................................................................156
7.11.4 创建粒子替代..............................................................................156
7.12 其实破碎很简单——DMM破碎.........................................157
7.12.1 加载DMM 插件...........................................................................157
7.12.2 DMM 插件的简单应用.................................................................158
7.13 软体流水特效..........................................................................160
7.13.1 创建场景模型..............................................................................160
7.13.2 创建碰撞.....................................................................................160
7.13.3 创建水流效果..............................................................................161
7.13.4 调节材质.....................................................................................161
7.14 软体水面特效..........................................................................162
7.15 毛发草地..................................................................................163
7.15.1 创建场景模型..............................................................................163
7.15.2 创建并设置毛发系统...................................................................163
7.15.3 制作草地动画..............................................................................165
7.16 烟雾缭绕..................................................................................165
7.17 烟雾...........................................................................................166
7.17.1 创建粒子发射器..........................................................................167
7.17.2 编辑粒子属性..............................................................................167
7.17.3 调节烟雾材质..............................................................................167
7.18 流体火焰.................................................................................168
7.18.1 创建流体.....................................................................................168
7.18.2 调节流体火焰动态效果...............................................................169
7.18.3 调节颜色.....................................................................................170
7.19 烟花...........................................................................................170
7.19.1 创建粒子.....................................................................................170
7.19.2 设置烟花形态..............................................................................171
7.19.3 设置烟花颜色..............................................................................172
7.20 纤尘特效..................................................................................173
7.20.1 创建粒子动画..............................................................................173
7.20.2 创建星光贴图..............................................................................173
7.20.3 创建星光动画..............................................................................174