标题：仙踪OL
1：基本信息
游戏名称：仙踪OL  《仙踪OL》
游戏类型：即时　　　
游戏状态：公测　　　
收费方式：道具收费　　　
游戏大小：1136KB - 2281KB
2：游戏介绍
《仙踪OL》是2011年长沙市袋娱网络科技有限公司推出的仙魔题材新一代2D卡通风格即时战斗MMO RPG，特点是2D唯美卡通风格场景及任务形象，配合恢宏纵远的历史题材画卷，谱写出群神与众妖魔的恩怨史诗，打造一个虚幻超脱的大型亘古战场，让玩家身临其境地畅游在中国古代神话世界中。
在仙踪的世界里，各种升级创新的游戏系统林林总总带来了丰富绝不乏味的游戏体验，无论是升级打怪野战PVP和势力战争这里应有尽有，精彩游戏体验充满了游戏里地图的每一个角落，另外更是开创了手机平台玩家角色独立装备外型的先河，各种神兵利器均有独特展示外观，玩家将告别大众脸形象，任何玩家都可以把自己的角色打造成独一无二的特殊外观搭配。
仙踪OL的舞台是一个充满中国古代神话风的广阔大陆，仙魔妖三大种族为了各自的目的与立场相互争权夺游戏截图(11张)利，三个种族总共预计将开放上百张精彩地图，第一批登场的敌方角色数量也达到近百个，且地图之间的来往路线也经过精心布置，大大提高了游戏的自由度。
游戏采取的是实时战斗的即时模式，所有玩家来来往往、华丽尽炫技能都可以直接被所有人看到，数量丰富又充满了引导性的任务系统也力求不断对世界观进行完善和雕琢，将这个精彩纷呈的世界尽可能地表现给玩家，当然更让玩家期待的势力战争和PVP系统一样会成为大热门的叫好系统，并有更多精彩系统比如边境战场、神秘副本和天时系统即将到来。
3：游戏背景
元气蒙鸿，萌芽兹始，遂分天地，肇立乾坤，启阴感阳，分布元气，乃孕中和，是为人也。首生盘古，垂死化身；气成风云，声为雷霆，左眼为日，右眼为月，四肢五体为四极五岳，血液为江河，筋脉为地里，肌肉为田土，发髭为星辰，皮毛为草木，齿骨为金石，精髓为珠玉，汗流为雨泽，身之诸虫，因风所感，化为黎氓。
——《三五历纪》
天地初开前，世界混沌一片。
盘古开天后，足立地，臂支天，地日厚一丈，天日高一丈。一万八千年后，天地成型后，盘古的身体化为日月江河、星辰草木、雨露金石，从此世界天圆地方，万物开始萌动，渐渐形成了仙、魔、妖三大势力各据一方，分庭抗礼。
仙界作为最早出现的势力，发展得最为成熟，同时内部也开始有各种矛盾出现，尤其以水神共工与火神祝融之争最为激烈，愈演愈烈终于引发两神之战，结果以水神共工失败告终，不甘失败的共工怒触不周山，结果把盘古离去后用以支撑天地的天柱不周山撞裂。于是天塌地陷，天空出现了巨大的黑洞，世间业火不息、洪水不止，一直和仙界不合的妖魔两族也趁机为祸世间，于是猛兽四起，妖魔横行，三界大战开始，天下再次陷入混沌。
……
不知经历了多少日月，仙界终于击败妖魔两族，遂而创造神女娲熔炼五色土以补天，又斩下海中巨龟的四足将天重新支撑起来，大地又开始循环往昔，和风润雨。但经历这一场浩劫后仙界后人已经不多，为了九州大地能重燃生机，女娲在渭水之滨以黄土和泥开始造人，从此华夏大陆日渐繁荣昌盛。
4：种族介绍
仙族：仙族初期地点为“毗卢山下”，实际这里离真正的仙界云端还很远，但是周围已经树木青葱，流水灵逸，池塘里偶有莲花，远处已经大约能望见天庭的宝华莲灯所散发的佛光，隐约还能听到仙佛们的梵音诵经声。
仙族是这个世界形成时最早来到的种族，一直维持着正面的形象，世世代代采用世袭帝制，大陆西北方广袤领土正是仙界之境，大部分都是草木葱郁的灵境之地，清泉静流风静云动；极西之地还有神秘的云海笼罩，一派十足的天上之境气象。
但是仙族同时要面对的还有妖魔二族，原本只有魔族才是仙族的唯一敌对，可是在上古那场仙魔大战后，虽然大败魔族但是天空却因为仙族水火二神之争，水神共工怒触支天神柱而去，导致空中出现了巨大的黑洞，给这片大陆带来了无数的妖魔和疫病之源，随之而来的是迅速发展起来的东方妖族势力，这是一个神秘而又让人感觉颤栗的种族。
作为仙族正统继承人的女娲，位于仙族最北祥云之顶的创造者神殿，她一直在尝试提炼补天用的五色神土，以求填补黑洞来削弱妖魔二族的力量，可是因为始终缺少充满神奇力量的材料而屡屡失败，究竟五色神土什么时候能够降世呢？魔族：魔族初始地点为魔界山谷“烟魂谷”，到处白骨累累，风沙四起，山石突兀。这里是魔族死去的战士们的埋战斗画面(10张)骨之地，无数的战魂在这里消逝和重生，玩家在这里作为一个初生的魔族新人，在魔界引渡使者的指引下会来到第一个魔族部落。
魔族是一个强大的部族，魔王波旬位于魔族最中央山峰的万魔殿内，魔王手下有无数魔兵魔将，虽说未必足以抵抗天庭，但绝对是称霸一方。波旬本是天界具有神格的六梵天主，后来堕落为魔，逐渐成为魔王。但是它心中对天界的憎恨从未有一刻得以平息，一直想褪去魔气重返天庭。
在天地陷入混沌后，炎帝被蚩尤打败，随后炎黄二帝联合打败蚩尤，又在阪泉展开炎黄大战，炎帝再度战败，同时黄帝一方也是元气大伤。另外一方面女娲和祝融共工等人因为水火二神相斗，共工战败后并未死，也未失去神格，而是失去了战斗意识，魔神化后精神流亡于异界，肉体不知所踪，于是天界最大的战斗力只剩下火神祝融。波旬本来打算趁乱打败天界众神，但还是低估了天界的战斗力，大战数日未果，只得退回万魔山。
从此波旬战意消沉，在万魔殿里闭门不出，但它的意志虽然渐渐消散，魔力却越来越强。被地狱业火包围的万魔殿不断散发出阴郁的魔气，周围所有生物都生者成尸，尸者成魔，逐渐成为一座枯骨堆中的魔宫。没有了魔王的统治，魔族渐渐发展为一个一个的小部落，相互之间经常为争夺地盘打得不可开交，同时战斗力也日渐强大，但都时刻想着能找回魔王的意志好让波旬苏醒，一举打败天界。妖族：妖族初始地点为“瘴气森林”，周围都是朽木枯骨，瘴气毒水，阴风阵阵。玩家所扮演的小妖实际只是这里山兽的灵魂得到了远方幻妖山上传来妖气的召唤，于是幻化为恶魔的仆从，循着妖气逐渐向幻妖山聚集。
幻妖山高耸入云，相传曾经是亘古时期第二根支天神柱，整个幻妖山周围日月无光终年阴暗，山洞环结，所有张牙舞爪的小妖们到了幻妖山都会神情呆滞无表情地向山上和朝圣一样聚集，但从来没人知道妖族首领到底是谁，有什么样的神通之力。
原本上古大战是神魔两族的战争，结果两败俱伤，妖族却依旧逐渐壮大，虽没有带头的首领出现，但也是各据山头神出鬼没。妖族的入口在镬铎岛，有有魑，魅，魍，魉四小鬼镇守，这里常年氤氲不散，山石草木皆有阴冷的灵气，除了各种形态的妖外还有各种人型的小鬼出没。
妖魔二族的共同敌人都是天界，但长期以来魔族的能力是凌驾于妖之上，一直到天魔大战后魔王波旬失去了意志，妖族首领都没有露面，但妖族的地盘总是从未有其他势力敢去侵犯，渐渐天界的神仙们开始意识到，已经不知道发展得如何强大的妖族才是当前最大的敌人。
只待山风阵起，便是群魔乱舞时。
5：游戏系统
人物成长系统：游戏中通过打怪、任务等多种途径都可以获得经验值，累积经验值就可以提升人物的等级，提高人物的等级可以增加可分配的素质点，玩家可以自由分配素质点来决定人物的成长方向，总共有力量、魔力、体力、意念、敏捷五种素质，分别决定了人物的不同战斗属性提高。  
力量：影响人物的物理攻击力
体力：影响人物的生命值、物理防御和法术防御
敏捷：影响人物的物理回避
魔力：影响人物的法术防御、法术攻击和魔法值
意念：影响人物的伤害暴击、法术回避和伤害命中技能系统：在升级的同时还将得到技能点数，玩家可以根据自己的喜好选择想要学习的技能。人物的技能分为种族技能和共通技能，后者是三族共通的基础技能，而种族技能则是三族完全不同的风格路线，各自有着不一样的华丽。
学习技能将消耗技能点数，除非依赖特定道具否则点数不可退还，并且正常满级情况无法学得所有技能，玩家必须有选择性地选修其中几条路线来决定人物技能的发展方向，技能学习除了有前置技能的限制外，对人物的各属性也有一定要求，简单来说就是比如魔法系技能要求人物有一定魔力才可以学习，而物理系技能则要求一定的力量或者体力；因为游戏中并不强制划分职业，但是在装备和技能的选择上都要求一定的素质点倾向，其实这样配合不同的技能方向，就已经对职业作出了区分，让玩家自由度进一步提高。坐骑系统：在游戏中可以通过任务和购买等方式得到坐骑，分为稀有和普通两个不同品质，不同坐骑在能力上也不同。坐骑有体力和耐久，耐久决定了坐骑的奔跑时间，在加速奔跑途中耐久会逐渐降低，停止奔跑后耐久会逐渐恢复，体力则是饱食度，坐骑必须用饲料喂养，否则饱食度为0则无法召唤，高级稀有坐骑对移动速度的增加会更高，并且各方面能力也更高，每个坐骑还有固定的装备位置，可以通过装备各种坐骑特有装备来进一步提高能力。装备系统：人物自身装备分为武器、盾、肩甲、头盔、铠甲、战靴、装饰品、神物8种，其中装饰品可以有2个装备位置，武器又分为剑、双剑、斧、锤、杖和爪六种，不同种族分别可使用的武器种类也不同。
这个系统中最特殊的地方在于人物身上武器、肩甲、铠甲、头盔四个位置是对应纸外观换装系统的，也就是在更换对应的装备后，对应的装备外观也能立即体现在画面上让所有人都能直接看到，充满了炫耀与展示性，装备的独立外观对于人物外型的打造起到了不可替代的作用，高级装备品大多拥有独特绚丽的华丽外观。任务系统：仙踪里的任务系统中规中矩，但不会让玩家保持点击与走路的枯燥感，而是更加注重剧情的串联与交代，让玩家觉得每个等级都有对应的剧情任务，不同造型的NPC为玩家带来各种任务相互关联，配合附带体贴的寻路系统，引导玩家不断接触新的地图和游戏内容，并有丰富奖励给与玩家。除了主线任务外，还有支线与每日任务，给玩家更多选择。交互系统：游戏中还同样存在组队、交易、邮件、好友、聊天等交互系统，玩家将可以最多6人进行组队共通战斗，并通过特殊公平的道具及经验分配方式进行结算。邮件、好友、聊天是三个相互关联的贴心小系统，也是游戏中玩家相互交流的主要依赖系统，在聊天频道中简洁明了地区分了不同的发言频道，玩家也可以随时过滤到自己不想看的内容。
6：游戏特色
自由职业职业不再硬性区分，根据自己的喜好自由加点与学习技能而成，创造一个完全个性化的角色，出其不意的技能组合让对手措手不及。
丰富任务追求目标丰富多彩，主线、支线、日常、神话、护送五个类型，环环相扣、引人入胜的精彩任务，引导玩家逐渐融入游戏世界中。
精彩副本多个独特设计的副本，除了掉落高阶装备，出色的怪物AI，让玩家之间的合作体验感进一步提升，在手机上也能体验到魔兽世界副本的合作无间与刺激。
坐骑系统普通坐骑，日行千里，拉风的外形，大幅度增加移动速度；飞行坐骑，畅游天地，超酷的外形，骑乘后不再受地形的束缚！
宠物系统贴心同伴，不仅是外表的好看，也是战斗的好助手，稀有的宠物更是让人如虎添翼。通过玩家的培训后，宠物可以净化为高阶宠物，高阶宠物拥有毁天力量。
宝藏系统神秘莫则，埋藏在天地两界的神器宝物静静地等待它的有缘人，无缘的人即使找到藏宝图，也是一个可怕的恶梦在等待他，宝藏藏着什么却永远是未知数，做个夺宝猎人也不错哦。
成就系统挑战自我，达到成就条件，就能获得特殊的各色奖励，还能获得可加额外属性的特殊称号。通过成就系统的称号除了拉风，也会增加一些额外的属性，成为真正的强者。
公会系统团结力量，公会设有公会发展点与贡献度，公会管理层可使用发展点升级公会技能，会员根据对公会的贡献度获得相应的技能，公会技能对战斗、生活均有很大的帮助，增加公会成员的粘合度。[1]
7：游戏装备
品阶：天赐良品，装备分为白、绿、蓝、紫、橙，五个品阶，品阶越高，基础属性越好。
套装：英雄本色 ，套装除了华丽的外观，穿戴足够的套装后还有额外的特殊效果。
强化：造就神兵，千锤百炼，通过强化系统强化手上的兵器，机缘巧合之下，即可造就惊世的逆天神兵。　　
宝石：宝石系统通过对应的星阵位置组合后，激活星阵的天元之力，激发宝石的潜在的力量，获得额外的技能或属性。
装备附魔：可以增加额外的属性与技能，武器还能发出独特炫目的光芒。
8：游戏阵营
对立阵营三大阵营：仙族、魔族、妖族。仙族、魔族、妖族各自拥有独特的技能，生活技能也有不同的优势。
仙族：集力量、灵力于一身的强大种族，精通武艺与法术，拥有长生不老的能力。
魔族：崇尚身体力量，战斗力极高的种族，身体各部位都拥有惊人的破坏力。
妖族：天生聪慧，为灵力而生，天生可以感知自然，法术惊人。
种族之战种族大战不仅看战斗力的强弱，还需要看天时，随时降临的天时会对双方的属性造成影响，令战争充满变数，只有掌握天时地利人和的一方才是真正的胜利者！