标题：YouTD
YouTD 概述
  最新版本 RC1YouTD 这个名字的灵感源于 YouTube ，意指“玩家自己的 TD ”。得益于作者引以为傲的 GMSI 技术， YouTD 开放了部分源码，允许玩家亲自制作塔类以及物品。玩家的作品发布到官网后，所有用户都能对其自由鉴赏及评论，如果该作品达到版主的审核标准的话，就会自动加入下个版本的 YouTD 之中。这项举措大大提升了游戏的乐趣，使得玩家不仅仅是在“体验”游戏，而更多的参与到“设计”游戏之中，最终达到“享受游戏”的境界。
YouTD 内涵丰富，战术多变，深受玩家的喜爱。
YouTD 特色
建造者当前版本中共有 12 位建造者可供选择，每位玩家能且仅能选择其中一位。建造者所能建造的建筑是相同的，差别在于不同的建造者各自的能力不同，这些能力会集中体现在塔身上，进而对整场游戏造成影响。
建造者可分为 3 个阶级，新手、高手及专家。其中高手和专家一开始不能选择，需要玩家多次游戏积累足够的积分后才能选择。另外需要说明的是，高手和专家级的建造者既有优势也有劣势，在选择之前最好做好充分的计划准备。元素元素在 YouTD 中扮演着重要的角色。YouTD 中的每一座塔都从属于某一种元素，不同元素旗下的塔风格迥异，有着不同的偏好和侧重点。比如说属于冰霜元素的塔大多拥有减速效果，星辰元素麾下的塔多数对亡灵种族有伤害加成等。玩家可以在力量主控中心用力量点提升元素等级，元素等级既是升级高级塔的必需条件，同时又是随机模式下获得该系塔的数目和品质的唯一决定因素。塔YouTD 中的每座塔就好比 魔兽争霸III 中的一位英雄，可以通过杀敌、获得物品等途径积累经验值，并逐渐提升等级。塔升级时，相应的属性也会随之得到提升；同时，塔也能装备装备类物品及使用消耗类物品，从而进一步提升战斗力。
另外，每座塔都拥有独特的技能，彻底打破传统 TD 中的“加攻减速扣血破防”。为了设计独一无二的技能，设计者们可谓才华尽露，好在有着强大的引擎的支持，一个技能一般只需要区区几行的指令即可完成。
在随机模式下，塔是以物品的形式封装起来的。玩家可以从储藏箱里购买出物品形式的塔，接下来既可以将其安置在空地上来建造新塔；也可以将其建造在已建成的某座塔上，替换掉原塔并继承其能力。物品YouTD 中的物品，作为一种辅助道具，其作用也不可忽视。物品可以大致分为两类，即装备类物品和消耗类物品。顾名思义，装备类物品必须要装备后才能发挥效力，目前的物品只能装备在塔上；消耗类物品还可以进一步分为油和食物：油需要使用在塔上，可以增强塔的各种能力，使用过后便会永久的附在这座塔上，即使塔升级或者转变成另一座塔后，油的效果依然保留。食物可以直接使用，一般来说使用后可以获得一点小奖励，如获得力量点、增加最大人口数等。怪物玩家队伍所面对的敌人称为“怪物”(creeps) 。与常规 TD 不同，YouTD 中怪物的所有属性，包括类型、数目、种族以及特殊能力等全是随机决定的，因此，YouTD 中很难总结出一种能以不变应万变的套路出来。
怪物按类型分类，可分为喽罗、小兵、空军、首领及领袖；按种族分类，可分为人形单位、兽人、魔法使及亡灵；有些怪物还能拥有一个或多个特殊能力。某些塔对不同类型、不同种族的怪物的伤害也有所差异，有些技能甚至只能对特定的类型或种族的怪物使用。游戏模式当前 YouTD 中有 3 种游戏模式：建造模式、随机升级模式以及所有随机模式。
建造模式和绝大多数常规 TD 类似，建造者可以建造各类初级塔，然后将其升级为高级塔。建造模式下玩家获得的玩家经验是最少的；并且高级建筑需要消耗力量点才能建造。
在随机升级模式下，玩家不能建造塔，每一波结束后，储藏箱里会随机出现几座新的初级塔，玩家可以从中选择自己需要的塔购买，然后将其安置在适宜的位置。值得注意的是，元素等级越高，每次出现的属于该元素的塔的数目越多，品质越佳。但是，如果元素等级为 0 的话，就不会出现属于该元素的塔。
所有随机模式和随机升级模式的游戏方法非常类似，唯一的差别是所有随机模式下，塔不能升级；同时玩家可以随机获得游戏中所有的塔。此模式难度最高，玩家也能获得最多的玩家经验值。随机升级模式和所有随机模式下，玩家都可以用新购买的塔替换原有的塔，替换时原塔的经验值，物品以及油效果全部可以转移到新塔上。替换的方法是将新塔直接放入旧塔的物品栏里。合成系统YouTD 中，塔可以随着杀敌而增强战斗力，因而可以适应游戏进度的变化。但是，绝大多数物品的能力却无法得到提升，在游戏后期不得不面临淘汰的命运。因此，合成系统应运而生。既然不能自然进化的话，那就手动让那些低级物品进化吧！
通过合成，可以简单地处理掉低级物品，也可以提升低级物品的品质，使其再次派上用场。经验系统YouTD 允许玩家保存自己获得的积分，并在接下来的游戏中使用。
游戏结束时系统会自动生成一行积分代码，玩家可以将其记录下来，以便下次载入；也能在游戏中途输入 -save 来暂存当前积分。在下次游戏中输入 -load <积分代码> 即可载入积分。
累积的积分一方面预示着这是一位YouTD高手；另一方面也能解锁YouTD的高级建造者。同时还能在“智慧守护者”处获得一些初始奖励。致命一击与多重致命一击YouTD 中，所有的塔攻击时都有机会造成致命一击，致命一击能给予敌人更多的伤害。致命一击率和致命一击伤害可以从塔的信息面板查到，但是实际致命一击率不会超过80%，无论显示的数值有多么高。
多重致命一击是 YouTD 中引入的新概念，可以显著提升致命一击的伤害，具体定义如下：
如果塔能连续造成致命一击的话，从第一次致命一击开始计算，第N次叫做第N重致命一击，每重致命一击造成的伤害是上一重的伤害乘上致命一击伤害倍率。
举个例子，一座塔有2×的致命一击伤害，当它造成了一次致命一击的话，是2×的伤害；如果下一次攻击还是致命一击，那就是4×的伤害；如果下一次还是致命一击的话，就是8×的伤害。
很显然，这样叠加下去，伤害数值会变得很惊人，因此这里引入多重致命一击数的概念，即指塔最多能够进入的多重致命一击重数。如果这个数字为 3 的话，那么塔最多能造成三重致命一击。同时，为了进一步限制多重致命一击，从第二重起，每重致命一击的概率（致命一击率）是上一重的80%。也就是说，如果一座塔有50%的致命一击率，那么二重致命一击率为40%，三重致命一击率为32%，以此类推。
致命一击伤害会用红色数字显示出来，后面带有感叹号，N重致命一击伤害的数值后有N个感叹号。
法术也能造成致命一击，但是不能造成多重致命一击。法术致命一击伤害用蓝色数字和感叹号表示。
YouTD 版本
目前 YouTD 共发布了4个版本。分别为 RC1 、 beta v0.5 、beta v0.4 以及 beta v0.3。除最初版本 beta v0.3 以外，其他版本均需要 魔兽争霸III - 冰封王座 v1.24b 或更高版本的支持。
beta v0.5 和 RC1 版本均有汉化版，各位可自行搜索。
2013年1月网友汉化至1.01中文版本。
YouTD 词汇解释
成长一些塔的能力可以随着游戏进程而无限增加，这类塔被称为成长系塔。比较常见的有 邦克（自然/传说）、潜伏者（自然/稀有）、臭虫（黑暗/精良），在 beta v0.5 版本中这些塔可以不受控制地无限成长，被玩家称为“imba”(严重影响平衡)的存在，但在 RC1 版本中这三座塔都被大幅度地削弱了。生存在完整游戏（120 波）全部结束后，会出现一个奖励关卡 - 121 波，这波怪物没有固定的类型、种族及能力，并且会从起点源源不断地出现。由于怪物会不停出现，因此玩家的生命值最终会到达0%，因此又被称为“生存大挑战”。这一波怪物的金钱获取率和物品获取率都是0%，所以几乎不会掉落物品，也不提供金钱。有玩家通过认真地培养和巧妙地摆放，可以达到“无限生存”的境界。暴击通过一切可能途径，包括建造者、光环、物品等，强化塔的致命一击与多重致命一击，被玩家们亲切地称为“暴击流”。“暴击流”能造成相当可观的伤害，是 beta v0.5 版本中主流的通关方法之一（另一种是“成长流”）。在 RC1 中也被大幅度削弱了。培养是的，YouTD 中的塔需要培养，最普遍的培养方法就是喂油。一般来说，油只会选择性地使用在几座欲培养的塔上。另外，有意识地培养初级塔，最终将其替换为高级塔，也是一种常见的培养方法。继承YouTD 中，玩家可以将塔的各项附加能力（如经验、杀敌数、油效果等）转移到另一座塔上，我们称新塔“继承”了旧塔的能力。继承的方法很简单，只需将新塔放入旧塔的物品栏即可，注意只有随机模式下才可以使用继承功能。
YouTD 战术
YouTD 的战术多变，欢迎大家前来总结自己常用的战术。RC1 战术钢铁流
RC1 中，钢铁元素相比起来较为强大，这为钢铁一波流提供了通关的可能。
前期可以依靠垃圾堆、口袋火箭以及狙击手等撑下 80 波左右，然后就是钢铁流的灵魂人物的出场时间了：几座传说级塔奠定了通关的基础，电球加速器（电休克机）可以有效控制住怪物；核弹发射器是主要的伤害输出；物品工厂则提供着源源不断的物品。此三者的配合可谓完美。beta v0.5 战术成长流
0.5 的无限成长机制赋予了自然元素至高的地位。  曾经的王者 - 邦克前期可以依靠树桩、藤蔓、生气大树等轻松通过，接下来就轮到成长流的主角登场了，稀有级的丛林潜伏者每次造成致命一击就能提升能力，毫不犹豫地把所有存着的强化致命一击的油全部用上去吧。然后可以出一棵椰子树，椰子树可以群体晕眩敌人，用来控制是再顺手不过的了。最后是亲爱的邦克 巨山，在用光金钱的前提下尽可能的出吧，邦克的能力是固定时间提升一次，因此造得越早，将来的能力越强。同时，也可以适量出一些寒冰塔作为辅助减速。
另外，黑暗系也可以使用成长流，比如说臭虫，灵魂大厅等，尤其是臭虫，成长速率相当惊人。
暴击流
0.5 中许多火焰塔都有较高的致命一击率，配合其他提升多重致命一击的途径，最终造成的伤害足以致命。
如果打算使用暴击流的话，一定要注意收集相关的油，它们的作用不可忽视。建造者推荐选择野蛮人术士，不仅有较高的致命一击加成，同时还带有2点多重致命一击数。前期高致命一击率的塔有火盆和火坑等，这两座塔同时自带1点多重致命一击数，特别是火盆，自带60%的致命一击率，还有极快的攻击速度，是培养的不二选择。如果运气够好，得到了晶质箭的话，赶快装备上，虽然降低了15%的伤害，但额外提供1点多重致命一击数可谓超值。最后，一定要出自然系的绿龙，带有2点多重致命一击数的光环仅此一家。最终，一般培养起来的塔都能达到100%致命一击率，多重致命一击数一般在6-7之间。致命一击伤害则差异较大，低的不到6×，而高的可以达到10×甚至更高。
YouTD 元素介绍
当前，YouTD 中共有 7 种元素，每种元素共 15 级，完全升级需要消耗 405 点力量点。钢铁虽然某些元素来源于远古的不死力量，然而并不具备这种力量的元素们正使用着科学与技术以及神秘的魔法来对付敌人。人造元素正是这样具有非凡力量的建筑。
主要特点：
-较高的攻击输出
-可以溅射攻击多个目标
-可以击晕敌人
主要伤害类型：物理风暴风暴元素使用狂风、疾电以及能量来应对敌人。风暴系塔通常能够在远处召唤闪电对敌人造成法术伤害。
主要特点：
-可以限制敌人移动
-可以利用技能伤害多个目标
主要伤害类型：能量自然自然元素强大的力量敛藏在深厚的绿色之中。触须的缠绕、植根的剧毒，以及生物的狂野，都能给予敌人重创。
主要特点：
-可以多重攻击多个目标
-“精髓”类攻击较多
-成长空间充分
主要伤害类型：物理黑暗黑暗元素可以操纵消逝的灵魂，能够施展虚弱诅咒来让鲜活的生命凋零，并吸收其存在以强化自身。
主要特点：
-可以加深敌人所受伤害
-可以削弱敌人能力
主要伤害类型：凋零冰霜冰霜元素散发出的寒冷气息能够滞留甚至冻结敌人，澎湃的水流也能将敌人冲散乃至击溃。
主要特点：
-可以有效降低敌人速度
-可以溅射伤害多个目标
主要伤害类型：元素火焰当一种元素拥有了毁灭性的力量后，它所关注的就只限于如何让伤害量最大化，以及如何伤害到更多敌人。
主要特点：
-伤害输出较高
-致命一击实力强大
-能造成持续伤害
-可以溅射伤害多个目标
主要伤害类型：元素星辰星辰元素巧妙地将远古神圣力量及星系传导力量结合起来。使得星辰塔既能协助友军，又能对抗敌人。
主要特点：
-容易获得经验值
-对亡灵种族有伤害加成
-可以弹射攻击多个目标
主要攻击类型：能量
YouTD 攻防类型
YouTD 中共有 7 种攻击类型，7 种护甲类型，攻防伤害表如下：[1]
​Hel
Myt
Lua
Sol
Zod
Sif
Tower
能量 
180%
120%
90%
60%
100%
40%
N/A
元素 
60%
180%
120%
90%
100%
40%
N/A
物理 
90%
60%
180%
120%
100%
40%
N/A
凋零 
120%
90%
60%
180%
100%
40%
N/A
魔法 
150%
150%
150%
150%
90%
40%
N/A
精髓 
100%
100%
100%
100%
100%
100%
N/A
法术 
85%
85%
85%
85%
85%
40%
N/A
魔法攻击类型不能攻击魔法免疫的怪物；绝大部分攻击性技能属于法术类型。
Tower即塔护甲，实际上塔不会受到攻击。
YouTD 指令
-save 储存玩家积分，游戏中至少要有两位玩家时才能保存。
-load [代码] 载入玩家积分，代码不区分大小写，也不区分破折号“-”和空格
-ready 在玩家建好第一批塔后输入此指令可以即刻开始游戏，免去漫长等待
[*]RC1中增加了跳关功能，可以替代该指令。
-allow [玩家信息] 允许/禁止玩家在自己领地建造
-kick [玩家信息] 将玩家请出游戏
-----------------有效的玩家信息有： 名称 颜色 位置-----------------
如图，从上到下颜色和位置依次为：
红色 red 1  蓝色 blue 2
青色 cyan 3
紫色 purple 4
黄色 yellow 5
橙色 orange 6
绿色 green 7
粉色 pink 8
[*]可以使用-allow all选定全部玩家
-debug 测试模式，允许玩家测试自己设计的塔或物品
YouTD Bug
由于 YouTD 当下仍处于公开测试（beta）阶段，游戏中存在着许多漏洞尚待完善，以下为各位玩家总结出的游戏 Bug ：拼写和语法错误YouTD 英文版中存在着相当量的拼写和语法错误，这主要是由于 YouTD 的开发政策允许任何玩家自行设计塔和物品，而其中大部分创作者的母语并非是英语（就连作者也不是地道的英语用户）；同时，官网的审核并不十分严格，虽然作者三令五申不能写错别字，实际上某些带有错误描述的塔和物品还是通过了审核。
汉化版中几乎没有错别字和语法错误。隐身失效某些怪物具有隐身的能力，这使得它们在被侦测到之前不会受到攻击。然而，某些技能或物品却能允许塔攻击隐身的单位，这不能不说是游戏 Bug。然而，官网的 f12ght 指出，这些技能是通过直接追踪附近的敌人进而对其造成伤害，要想让其不能攻击隐身单位可能比较困难。不管怎么说，这个问题现在处于搁置状态。移位YouTD 中某些塔的位置会发生改变，一般发生在塔升级或替换的时候。有时候，塔的位置已经改变了，然而模型却依然停留在原来的位置。这个问题很奇怪，也没能得到一个准确的解释。怪物卡死有时候，一些怪物会被卡死在某个位置，有的甚至会反过来向起点移动，这类问题许多 TD 地图都曾有过，YouTD 也不例外。目前临时的解决方案是对卡住的怪物使用“集中攻击”技能，该技能会重新计算怪物的行进路线，并使其沿此路线重新开始移动。射程检测器射程检测器是用来检测不同的射程的，但是在设计的时候，射程检测器并没有被当作一座塔，也没有被赋予塔的各种能力。因此导致了一些 Bug 的出现，其中最普遍的是将普通物品放入射程检测器的物品栏里，有时会导致该物品和射程检测器一同消失。121 波不停结束这也是一个遗留问题，在某些情况下，游戏会不停显示 121 波结束的信息，但实际上 121 波并未结束，怪物还在源源不断地从入口处涌入。
编辑看来也不是很懂YOUTD，当选择无限模式的时候，在121波是无限出怪，又称为永久的121波，现在的RC3版本已经成了永久361波，这时出怪不会停止不会有间隔，当然也会越来越多。停止攻击漏洞YouTD 中部分塔的技能是使用 OnAttack 函数制作而成的，这类技能的特点是靠攻击动作进行判定。比如说每次攻击都有20%的概率进行某项动作，只要塔进行一次攻击动作，判定就会进行一次。由于整个攻击动作包含起始攻击、发射射弹、跟踪目标、作用目标，以及攻击后的硬直，全过程一般较长，但是玩家可以通过不停命令塔停止攻击（快捷键是“S”）进而略过起始攻击后的大段动作，可以在相同时间内达到原来数倍的判定次数，进而大幅提升技能效率。
现在不少作者已经意识到了这个问题，转而使用 OnDamage 函数编写技能，这类技能的特点是射弹必须要攻击到目标才会进行判定。这样可以一定程度上防止玩家滥用停止攻击来触发技能效果。