标题：3C+ORC+AI
游戏模式选定

主机可以使用“ZJ_”作为前缀以获得最优先选择模式的机会，在没有玩家选用主机优先前缀或者多个玩家有主机优先前缀的情况下将由光明1黑暗1光明2黑暗2交替优先的模式来确定模式选择者。 
      竞赛模式--NGNSNRNPK（在不选AI玩家（电脑）的前提下这个选项才会出现） 
用于正式比赛，既然抽签了，就不能有首发选到对方英雄的概率，小体形也会一定程度上影响比赛。而PK由于可能干扰操作，也将被屏蔽掉。SO, No Give No Share No Random No PK （不能给予物品，不能共享控制，不许随机英雄，不许单挑，没有电脑玩家）。竞赛模式是经过85个改版反复平衡的模式，适合战队间的竞赛和3C类的正式比赛。 
战训模式--NGNSCRCPK 
这将是平时最多使用的模式，用于平时较严谨的练习，熟悉各种英雄操控，搭配和配合，鼓励随机以使玩家更全面的了解所有英雄。可PK，可选AI电脑陪练。在某些情况下也可能被用来竞赛。 
站训随机系统 
-----随机系统在选择竞赛模式时将被禁止
-----每方都有个随机圈，在初始选羊的下方
-----随机圈在游戏开始3秒才出现
-----随机有20%概率随到对方英雄
-----随机到的圣骑/死骑将由游侠/黑暗游侠出场，技能不变
-----正方随机不会随到死骑，反方随机不会随到圣骑
-----随机获得的剑圣是黑岩剑圣，恶魔是illidan
-----随机illidan暗着色
-----随机出来的英雄体型为正常的80%(黑石剑圣90%) 
策略随机无二奶模式--NGCSCRCPK 
包含木材收集的新资源元素，各种好玩的策略运用，寻访名师的系统和投胎（转职）机制的全新模式，适合休闲娱乐。策略模式是吸引玩各类变态地图的玩家熟悉平衡图的入门模式，也可以是平衡图的玩家玩累了激烈对抗后的一种休闲娱乐的方式，虽然这个模式还是基本平衡的，但由于策略的加入使游戏不确定性增加，请不要用过于严格的平衡要求尺度来衡量这个模式。策略模式并不是刻意平衡用来公平竞赛的........
隐防守模式--藏模式1，含3个子模式，4种难度 
----联盟防守
触发条件：黑暗方位置全部为空，玩家扮演联盟守卫者抵抗黑暗军团的入侵，联盟允许AI玩家加入。此时黑暗的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。
----部落防守
触发条件：光明方位置全部为空，玩家扮演部落守卫者抵抗光明军团的入侵，部落允许AI玩家加入。此时光明的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。
----对抗防守
触发条件：双方玩家占据3，4，5，9，10，11位置（转播专版为2，3，4，8，9，10位置），其他位置全部为空或者OB，双方同时防御，看谁能坚持更久。“我不必取胜，只要你死的比我早” 
难度
简单 中等 困难 疯狂 
钥匙掉落概率 10% 6.67% 6.67% 5% 
钥匙串掉落概率 5% 3.33% 3.33 3.33 
电脑兵种升级间隔 101秒 87秒 79秒 71秒 
NPC英雄属性增量 7 10 13 16 
空中支援抵达周期 10分钟 15分钟 20分钟 30分钟 
NPC基地防护罩 无 有 有 有 
高手单挑--隐藏模式2 
当双方真人玩家占据5，11号位而其他为空或关闭或OB时，此模式会自动启用，单挑者光明获得联盟军官，黑暗获得部落首领。由于作者不支持3C用于单挑，但确实又有些单挑爱好者，所以在装载画面这个模式没有任何文字说明。 
全随即模式
3C+ORC+AI-V1.81Beta1Fix - 添加隐藏模式: 全随机大战, 在此模式下玩家使用的所有英雄都是随机选择的。
启动方法: 任何一个玩家以AR_开头作为名字即可启动。
游戏系统的设定

退出玩家委托系统 
---设委托专圈，圈上立一管家婆，掉线玩家拖入此圈就交由电脑控制
---为了避免掉线的DH，BM，MK被包养，系统会强制接管掉线的这些英雄
---委托时英雄身上物品除死亡面具外都将掉落
---委托后的英雄和普通人工智能玩家有相同的智能，享受相同的折扣物品
---委托和出售英雄将有警告和10秒缓冲时间，只要在10秒内将单位拉出200范围即可解除委托或出售行为。 
人工智能系统 
-----在建立游戏时选定的电脑玩家将由人工智能控制，玩家不可操控，可设定AI难度（委托的电脑按中等AI计算） 
反隐 禁魔普通连续技 禁魔大绝连续技 守尸体 回防 
简单级电脑 无 无 无 不守 回防 
中等级电脑 插眼，透视，猫头鹰 1/3概率主动禁魔 1/2概率主动禁魔 简单守尸 回防 
疯狂级电脑 插眼，透视，猫头鹰 100%概率主动禁魔 100%概率主动禁魔 守尸且使用提前量 回防 
-----电脑玩家随机选取英雄（会先等候15秒让人类玩家先选）
-----人工智能英雄根据不同的英雄选定不同的技能升级道路和属性保留战术
-----人工智能英雄自动选择进攻路线
-----人工智能英雄自动参战，受重创后有极高的逃跑成功率
-----人工智能英雄逃跑回城后自动休养
-----在基地受围攻时人工智能英雄自动回防
-----人工智能英雄根据种类（敏/力/智）和能力的不同，在经济充足的情况下自动买书增加属性，自动购买吸血面具等道具，自动选择购买第二甚至第三英雄。
-----主动中断对方吟诵魔法
-----使用更佳的留点方案
-----AI的小歪会主动变对方英雄小动物
-----AI英雄主动探隐形
-----AI英雄主动守尸体
-----为避免人工智能英雄占用玩家的商店资源，人工智能英雄购买物品和书籍的位置在上中下三个出兵位置。
-----人工智能英雄享受物品的折扣供应（十字重生，回程，魔法石，治疗棒免费）：死亡面具2000元，敏书3000元，全加15的书4000元，禁魔权杖维持原价1000元，新英雄6000）
-----人工智能英雄设计标准：一位疯狂人工智能英雄相当于一位中高等水平玩家造成的压力效果
-----人工智能英雄不能PK或被PK，不能捡物品，疯狂级电脑可打10，14，23洞
-----试图利用掉线玩家购买英雄，购买失效，购买钱款将被平均分配。以此避免人为故意造成委托海。 
观察者系统 

3C基础知识

英雄的简称
AM:大法师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王 
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士 
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣 
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
FL:火焰领主
PL或大尾巴，炸弹人等等...:深渊领主
BMS兽王
3C宝物的概念
----宝物特征：
下方骷髅洞，由于10级以上才能进入俗称10洞，守卫为巨型骷髅，遗忘者炮塔，宝物为2个骷髅爸爸，一个生命石或雅拉瑟尔（攻+15，攻速+15%）
上左方蜘蛛洞，由于14级以上才能进入俗称14洞，守卫为9个岩石魁儡，2个超级地狱火，2个恶男，埋有地精地雷；宝物为力量之锤，速度之锤，鬼面具，2块蜘蛛肉，若干血瓶。
上中方怪物洞，由于19级以上才能进入俗称19洞，守卫为多种强劲野兽，包括攻城魁儡，以岩石魁儡和毁灭守卫，埋有地精地雷，设有3个真视域的高级精灵塔，如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙；宝物为1本+15能力的书，1个天灾骨钟（加各种光环，回血），50%概率1个灼热之剑（+10攻击，15%2倍攻，20%溅射），1本敏+20的书
上右方狼洞，由于23级以上才能进入俗称23洞，守卫为7头超强的狼，每杀1头狼得3000元，宝物为远古战斧(+40攻击，8%晕，回血)，2个+15全能力的书，2个+20敏捷的书，36个随机宝物（需要杀地上乱跑的老鼠）。
-----宝物详解
速度锤-
---吸血光环，15%
---提高移动速度值，+150
---加速攻击，+15%
力量锤-
---命令光环，+10%攻击伤害
---耐久光环，+5%攻速，10%移速
---专注光环，+1甲
鬼面-
---辉煌光环，+75%魔法恢复速度
---强击光环，+10%远程攻击
---邪恶光环，+5%生命回复，+10%移动速度
天灾古钟
---邪恶光环，+5%生命回复，+10%移动速度
---耐久光环，+5%攻速，10%移速
---命令光环，+10%攻击伤害
---生命盗取，对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击 8%概率击晕2秒（英雄0.8秒）
---攻击附加 +40攻
---生命盗取，对敌人的伤害的50%返回为自己生命
光环会对周围友军有效
关于英雄的购买和托管
购买英雄：基地里上方的佣兵训练营，点牛头或者猪头的图标，本方英雄需7000元，对方英雄需8000元
如何托管和卖英雄：基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了（最好别卖小心队友骂你）
3C游戏语言
AG-----游戏结束，重开，一般由失败者打出“AG”
火星 - 不了解地图和玩法的菜鸟级别玩家。
切菜 - 欺负水平较差的玩家- -|||
主机 - 创建游戏的玩家或该玩家的计算机。
TS - TeamSpeak语音通话器，一个软件，可以通过它进行远程语音沟通。
黑店 - 通常指认识的几个人坐在一起或使用TS，具有可以进行直接语音沟通的优势。
野战 - 通过游戏平台即兴聚集在一起的互相不熟悉的玩家之间的对局。
306 - 通常指上海专区3C ORC 06房间。以此类推。其他专区的ORC房间一般加上专区名称呼，如：北京301，广东302等  等。四川专区的一般简称 401  402
上榜 - 英雄在不携带重生十字章且没有重生技能发挥作用的情况下被杀死，或使用了新生之书，会在90秒后自动在己方泉水旁重新出生，在这90秒内屏幕右上方会出现该玩家的ID及该英雄复活的倒计时，因此形象地称为“上榜”。
选秀 - 首发英雄购买第二个英雄的行为。全场所有首发英雄中第一个购买英雄的称为1秀，第二个购买称为2秀，以此类推。
2奶 - 首发英雄所购买的第二个英雄称为2奶，购买的第三个英雄称为3奶，以此类推。
包养 - 通常指赚钱快的英雄为PK强的英雄提供吃书和购买装备的物资。
开树 - 通过一些可以攻击树木的技能或方法摧毁树林以开通道路，通常用于快速换路或帮助打宝。
压洞 - 为了保证进洞打宝的队友不受干扰，在洞门所在的路上对对方进行压制，阻止对方进洞。
光明铁三角 - BMG+KOG+POM。
黑暗3波 - TC的震荡波，DL的腐尸蜂群，Lich的霜冻新星。也可以代指这3个英雄。
黑暗双晕 - TC的战争践踏，CL的穿刺。也可以代指这2个英雄。
战术流派简介

74流：
74流可以说是生命力最持久的一种战术了，对黑暗的任何阵容都能保持足够的胜率，同时对配合的要求也相对较低。但是无限期的拖长比赛进程，使得比赛缺乏趣味，也使观看者深恶痛绝。
阵容：AM（包DH/MK），BMG（包CL/Y/PL/47/51），KOG，POM，74
74流的核心是19洞，限制BM的发展，凭借74造塔的优势死守，给主战英雄发展赢得足够的时间，然后凭借光明宁静的天然优势一举攻下阵地。
对AM的要求相对较高，BMG还有其他英雄的委琐能力也值得要求。值得注意的是反攻的时机的把握也是非常大的一个问题，所以74流看似简单，深究下去，也并不是那么好打的。
破解：在于高敏的BM，优势的PK，当然也会随情况的变化而变化。
WD流：
相对于同样是速拿19快养主战的74流来说，由于用了攻击性更强的WD而不是防御性上佳74，所以体现的攻击能力更强而防守较弱。
阵容：AM（包DH/MK），BMG（包CL/Y/PL/47/51），KOG，POM ，WD
与74流相同重心的WD流由于WD的威力，在PK中显得更咄咄逼人，也能更快的解决战斗，但是同时对于AM的要求更高（PK，打宝，刷钱，压制四不误），对WD的操作要求也非常高，而对于现在的地图来说，由于树魔（155）的调整，WD几乎为无解，所以在一个好的队用来，这个战术是几乎无解的，可以想象一下，黑暗英雄被无敌小兵挡在后面眼睁睁的看着流星，冰火，DH拆塔的滋味。
破解：这个战术一看之下是无解的，不过对于一个超高敏的BM，没有什么是不可能的。
3+2：
3+2是光明的正统阵容，第三届联赛风行一时，可惜盛极必衰，后面的联赛已经几乎看不到了。但是野战中依然风行。
阵容：AM（包DH），BMG（包CL/Y/PL/47/51），KOG，POM，MK
相对与WD流的钢，76流的柔，3+2显示的攻守均衡，有大攻没大守，对默契程度要求相当高，对于19的把握也小了很多，但是一旦成型，拥有两个恐怖主战的光明是所向披靡的。
流程，初期打钱包奶，MK21级鹿16级以后速19，或者等MK100+敏后强进19，中期压制BM，双主战发展，有大时强压过境拆高拆紫，大完速退，谨防黑暗大决反扑，双主战成型的时候，甚至高敏BM都是无可奈何的。
破解：3+2不难破，也不好破，只要你实力更胜一筹，赢下3+2不是什么难事
PD流：
国宝的觉醒是大多数人喜欢的，除了在1.4时代醉拳对建筑有效，现在的国宝也是盛行一时，毕竟做为光明的TC式动物，威力不可小视
阵容：PD（包74），BMG（包CL/Y/47/51），POM，KOG，MK
看到74，可以知道这个又是个守家的阵容，不过对于PD流来说，守的更加铁桶。
流程：PD上路打钱蒹压制FS，BM，BMG中打钱，MK自顾发展，POM，KOG，辅助打钱兼压制。19级后光明集体强下19，中期利用大决拆高，后期MK有一定属性后利用双魔免大决拆紫拆基地，不正面与黑暗PK，龟缩在炮台防守区域死守到有大决
破解：BM的良好发展是一大关键，另外就是拆的时机的选择，PK能力的加强
NAGA流：
全场开树杀人，过半=死亡，当年NAGA流一出，黑暗无敢过半场之人。
阵容：NAGA+BMG+POM+KOG+MK
NAGA流据说是那个时候与4+FS全场开树杀人针锋相对的战术，打的极其的钢，黑暗一有人过半场就开树杀人，PK时不到弹尽粮绝坚决不走人。
流程：开局混等级到6级，黑暗压10过中当即开树下杀人，此后全场PK，MK兼顾发展，压制对方金钱，以绝对的优势拆高拆紫拆建筑
破解：什么战术都克这个战术，钢则易折，以PK为基础的战术， 一旦PK失败或者无法PK，自然就破了
三刀流：
三刀流是崛起于联赛四的一种战术，当时号称无解
阵容：WD，PD，NAGA，BMG，POM
三刀流抛弃了光明以往的“BMG是伤害输出“的理念，运用与黑暗3波类似但是伤害更大的三刀辅以BMG输出伤害，更有无敌小兵将战场分割成光明有优势的距离战。
流程：WD初期打钱买鹿，2奶后中路排开阵型强压黑暗，以无敌小兵拆紫，大决轮流释放，在联赛前期号称“40分钟神话”。
破解：秒杀WD的天神，出DK，如果WD的天神不猥琐，可秒之
黑暗三波流3+2
3+2的实际意义是3PK+2打钱，是黑暗最经典的阵容，对阵光明能保持足够的胜率（对阵三刀流没有人实验过，但是我相信3+2并不会毫无希望），随着1。66版的更改，FS又得到了重出江湖的契机，也许到明天，我们就可以看到高傲的三波再一次出现在人们的视野内。
阵容：FS(包CL/Y），DL，TC，51，BM
3+2的核心是每一位成员，拆与PK的互相平衡，对BM的要求相对较低，同时也是一种类似光明的高节奏高速度的对抗，因此掌握比赛进程节奏的能力势必不能少
流程：10前BM中路，下路压洞，FS上路打钱，10级后三波中路压制，FS上下路刷钱争取买到CL，BM照常刷钱，买奶后进行14，19洞的争夺，当然也有放弃14下高的做法，全凭局势而定，BM200敏后就可以进行拆紫，在三个对建筑大伤害以及狼和石头充当肉盾下拆紫，当然也可以凭借19 10的宝物让BM单拆，后期（30-40分钟）利用三波的大伤害优势强压拆基地。
破解：比对手更好的配合就可以破掉3+2，可以这么说，3+2有足够的胜率，但是也有足够的败率，一切全看配合
4+1篇：
4+1的实际意义是4PK+1打钱，但是此处仅说BM打钱的，对于经典4+1来说，全场抓人以及压制光明赚钱的能力不能不强，BM的发展也不能不好，否则4+1没有足够的资本。
阵容：DL，TC，51，47/CL，BM
4+1的核心就在PK，PK再PK，从开树到死压，从压10到压19，一样都不能少。BM也要迅速的成长，否则当三波威力消退了以后，很难与光明抗衡
流程，开局BM中，3波下，47上，47/CL到六级下路强压10，PK4人组四处抓人压制，打钱的刷钱。到BM成型后拆迁。
破解：猥琐，或者更强势的PK都可以
钢板流：
钢板流实际上是214太懒想出来的战术，结果现在风行一时，记得U9联赛第一场黑暗时在TS里214说不想买CL也不想买Y，想买个PL玩玩，月夜说干脆都出了就是了，然后就有了钢板流。当然这个阵容也是非常钢的，有了双群晕以及强力辅助的Y的存在，对阵光明在任何时期都有PK的能力。
阵容：DL（包PL/47/51），Y，TC，CL，BM
钢板流的核心在于强硬的PK以及压制AM的发展，对于BM来说所需要的任务仅仅就是发展发展到最后再来一波清，常常可以拖到打23以后再进行拆迁。
流程：初期BM上路，DL中路打钱，TC辅助，其他人四处流窜做案骚扰AM，中期全力找光明PK为BM赢得发展空间，后期到BM有一定敏之后凭借几个大决强压过半拆迁。
破解：这是个很通常的战术，就可以用很通常的办法解决，就是你配合，实力比对手好，仅此而已
黑暗五杰/五鬼战术
这个是教育网五杰首创的战术，同时也可以叫做不死五杰，是抛弃了黑暗唯一主战BM的战术，也是非常经常的战术，我常常想当三刀碰上五杰会是什么样的场面，但是毋庸质疑，一定是非常精彩惨烈的PK。
阵容：DL（包TC），CL，PL，51，47
这个阵容的核心就是PK，PK，杀人，杀人，只有前进，没有猥琐的防守，打到对方缴械投降为止
流程：DL先中买TC，PL上路混等级，其他人下路，PL六级下，注意黑暗的目的并不是所谓的压10，而是在10洞门口杀人！包TC后就四处杀人游走，到26级以后利用石头+爆炸拆房子。
破解：猥琐，五杰杀不到人那就失败了
Y+CC
这个最早也是在U9出现的，魔人布欧（摸人被殴？哇卡卡）曾经单P用Y+CC+KOG+51+BM过，也赢了不少人，对于光明来说，CC的10自导相当于BUG，有人很贴切的形容了一句：CC就是移动紫。再加上Y的蛇计算信用点数的变态，使得此战术达到了一个相当恐怖的境界。
阵容：DL，TC，51/CL，Y包（CC），BM
这个阵容的核心就是CC10级自导的恐怖杀伤力，再加上光明很“配合”的都是血少皮薄的主，PK无往而不利啊。
流程，BM先中，Y上，压10后Y中打钱速包CC，然后就是等待那个无论如何也会成型的CC，自导一旦成型，光明根本无从PK。
破解：后续版本削弱了CC的自导
3C歌曲《七秒》

收听地址：http://music.163888.net/openmusic.aspx?id=5054789
提前量，堪称3C中必备的一种骇人技巧，也引得众3C玩家竞相练习
提前指的是，在对方复活的一瞬间，用一些技能立刻杀死对方
具体来说：3C里有一些不用对着目标，就能凭空释放的技能。比WD的刀阵，PD的喷火，TC的波，DL的波，CL的穿刺
CC，UO或PD分身后的蓝熊猫的震地，在英雄倒地复活前0.5秒，向倒地的英雄释放这些技能，那么该英雄，可能来不及回程就又倒地。
此曲描述了恶魔猎手在3C遭遇精准的提前量的前前后后
熟悉的旋律穿插着大伙热爱的3C中的音效
听的时候脑海里是不是会浮现出3C中的画面呢~
原词：=POEM=团结鹿
改词：TERRYperfect
混音：TERRYperfect
演唱：TERRYperfect
[魔兽游戏界面切换音效]
[牛头人酋长咆哮语音]
[战争践踏+震荡波音效]
[恶魔猎手死亡呼嚎语音]
如果那冲击波没掠过我
我不会发现难闪躲
叫人难捉摸
怎会是这结果
如果对于争斗没有要求
上上榜就像远走
一群人开始挥手
另一群人忙着挽留 
上榜既然无药可救
何不在倒地的时候
一边享受一边泪流
七秒之前
我准备回城
你默不作声
我们还是一样
看着那十字型的暗痕
等待它换来我的重生
七秒之后
我狂点回城[地狱火音效]
没移动半寸[剑圣语音+剑刃风暴音效]
又是一道亮光[恶魔猎手死亡呼嚎语音]
十字重现在我倒地方向
难道这就是传说中的提前量[深渊魔王语音]
上榜既然无药可救
何不在倒地的时候
一边享受一边泪流
七秒之前
我准备回城
你默不作声
我们还是一样
看着那十字型的暗痕
等待它换来我的重生
七秒之后[穿刺音效]
我狂点回城[狂暴封锁音效]
没移动半寸[恶魔猎手死亡呼嚎语音]
又是一道亮光
终于上榜在第三条走廊[英雄死亡提示音效]
无奈我遭遇这精准的提前量
[英雄复活音效]
直到一分半钟过去之后
再背上回城卷轴
路要慢慢地走
切忌羊入虎口
小心上榜难救
[3C游戏胜利音效]
诗赞3c英雄

pom
胯下白额御流星，
一箭在手射不平。
好武仗义巾帼气，
霹雳闪电留英名。
bm
亦虚亦幻真英豪，
拔寨攻城胆气超。
潜行蹑踪谁人晓？
御剑如风立王朝。
tc
丈二蛮牛阵前冲。 
浴火负荆也从容，  
且叹涅磐真壮士，
赤诚谁与论英雄。
am
将军七旬犹统兵，
素袍白马踏联营。
唤雨呼风斩魑魅，
救困扶危耀列宗。
bmg
翩翩公子凤凰男，
熊熊烈焰战中原。
凛凛威风敌丧胆，
耿耿忠心美名传。
dh
自诩风流武曲星，
赴身浴血斗幽冥。
可怜生来二奶命，
顿足捶胸叹不平。
mk
素盔银铠耀神光,
金锤铁胆战强梁.
万夫莫当英雄气,
谁与将军斗短长.
51
一路星霜一路魂，
妩媚书生壮士心。
敢将忠躯化碧血，
一战功成耀古今。
kog
深山老叟鹿中狂，
披荆捋须斗魔王。
潦倒一生鸿鹄志，
春雨无边报庙堂。
47
百万军中斩胡缨，
绝尘千里不留行。
笑傲群雄谁敌手，
一剑哀伤天下名。
wd
凌波步法闪烁身，
漫天刀雨毒镖神。
三千仇魂谁人掌，
不让须眉女将军。
pb
几分醉胆几分酣，
一路云火一路癫。
除魔斩妖三壮士，
蜀中杖客酒中仙。
pl
火雨倾盆两刃叉，
将身卖与帝王家。
虎啸龙吟千军扫，
一场烟花一场杀。