标题：军英家族
百科名片
家族(1张)
军英家族是一群具有相同兴趣爱好的玩家自发组织的网上虚拟团体。每一个军英家族拥有自己的家族名称，家族口号，家族规章等等，可以在网上组织各种各样的比赛和活动。军英家族由族长、长老、使者、护法、堂主、侍卫、教头、弟子、门徒和家族成员组成。然后按一定的公约约束。 
军英家族介绍
家族组成族长：一名。家族的创建人自动成为第一任族长，拥有家族最高权限，负责管理家族的日常事务， 可以任命长老等所有职务，可以对不同的职务给予不同的权限。 
长老：若干名。由族长任命，协助族长管理家族事务，拥有一定管理权限。 
使者、护法、长老、堂主、侍卫、教头、弟子、门徒：若干名。协助族长和长老管理家族事务，具有个性化的职位，权限由族长任命。家族成员除族长和长老以外的家族成员，可以参与家族各项活动，加入家族需要经过审批，但可以自由退出家族。 
目前也叫做QQ空间家族！通常活动就是空间技术交流，空间互踩等！ 
有一些大的家族有自己独立的网站、论坛！例如：主流军英家族。 
级别不尽相同，有的是元首、部长、厅长、局长等级别体系！ 
军棋介绍
军棋(1张)
四国军棋早期的军棋只是两人对弈，又称陆战棋，有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法，深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战，对面两家配合迎战另外两人，大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣，逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天，一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋，越来越多的人加入四国大战，四国军棋风靡全国。 
司令、工兵、地雷，这些熟悉的名词是那样的亲切，军棋游戏是青少年常玩的一款游戏，常见的有两人对战和四国大战。军棋一直是学生的最爱，而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。不同水平的玩家都可以在网上找到对手，您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的，军棋是孙子兵法的最好的演习方法，三十六计，一计更比一计高。两国军棋让您与宿敌一决高下；而四国军棋强调玩家的配合，更具挑战性和刺激性，智勇双全的您，怎能拒绝挑战呢？ 
一．游戏介绍 
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时，四人在棋盘上分占四角，分为两方，相对的两家联盟与另外两家对抗，互相配合战斗；两人游戏时，则分占棋盘的上下两角，相互作战。 
二．游戏说明 
棋盘： 
行走路线包括公路线和铁路线，显示较细的是公路线，任何棋子在公路线上只能走一步，显示为粗黑的为铁路线，铁路上没有障碍时，工兵可在铁路线上任意行走，其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线，不能转直角弯； 
棋子落点包括结点、行营、两个司令部，行营是个安全岛，进入以后，敌方棋子不能吃行营中的棋子，军棋必须放在司令部中，进入任何司令部的棋子不能再移动。 
棋子布局的限制： 
炸弹不能放在第一行，地雷只能放在最后两行，军棋只能放在司令部。 
吃子规则： 
地雷小于工兵，大于所有其他棋子； 
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵；炸弹与任何棋子相遇时，双方都消失。 
胜负判决： 
最后的幸存的一方为胜家，军棋被扛、无棋可走、超时５次都会被判负； 
有人逃跑时计分方法：有人逃跑时，本局必须结束，两人对战时，若对方逃跑，则我方算胜；在四人对战时，若对方有一人已经输掉，而另一人逃跑，则判我方胜；若敌人双方都没有输掉，此时敌方有一人逃跑，双方不计分。同时为了防止作弊，分数的计算还与游戏步数有关，关于游戏步数说明如下： 
1 ． 20 步之内不允许投降 
2 ． 2 人对战时， 30 步之内结束游戏的胜者不得分， 4 人对战时， 40 步之内胜者不得分 
3 ． 军棋房间中，如果您的分数高于 50 分，而您的对手中有人分数低于 50 分，不增加积分 
4 ． 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 
计分方法： 
四国大战： 
赢方得 2 分，输方得 -2 分。 
40 步内结束，赢方不得分。 
两人对战： 
赢方得 1 分，输方得 -1 分。 
30 步内结束，赢方不得分。 
三．级别的计算： 
小兵 =0 
副班长 =10 
正班长 =20 
副排长 =30 
排长 =50 
副连长 =100 
连长 =150 
副营长 =220 
营长 =350 
副团长 =500 
团长 =750 
副旅长 =1000 
旅长 =1550 
副师长 = 2150 
师长 =3150 
副军长 =5000 
军长 =6350 
司令 =12750 
英雄杀介绍
QQ英雄杀的人物角色使用穿越人物的纸牌游戏。游戏融合了三国杀的大部分设定和特点，采取流行的历史穿越题材的人物角色如：一代军神孙武、传奇刺客荆轲、西楚霸王项羽、北伐抗辽的杨六郎、精忠报国的岳飞、沉鱼落雁的西施、女中豪杰的花木兰等等。 英雄杀(1张)
一. 游戏介绍英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏，它主要是基于QQ游戏平台，能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点，游戏过程紧张有趣，且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材，集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物，能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。二. 游戏流程1挑选身份：游戏中一共有四种身份，分别为主公，反贼，忠臣，内奸。每人各自挑选自己的角色后，主公是翻开让别的玩家都知道，其余是只有玩家自己知道。 
2身份牌作用：主公：配合忠臣杀死反贼和内奸。 
反贼：杀死主公和忠臣。 
忠臣：保护主公，杀死内奸和反贼。 
内奸：在主公存活的情况下，先杀死反贼和忠臣，最后才能杀死主公。 
注意：1如果主公杀死忠臣，是要弃掉全部手牌和装备牌。 
2任何一种身份的杀死反贼，都可以摸三张牌。 
3选择武将：主公优先选择武将，武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后，将武将展示给所有玩家看。 
其他玩家选择武将，每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。 
每个武将有相应的血量和技能，主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。 
4摸牌：从主公开始，每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。 
每次出牌前，都是先摸两张牌再出牌。 
出牌顺序从主公开始，按逆时针方向出牌。三. 手上牌用法基本牌：(1) 杀：你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1，默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。 
(2) 闪：当别的角色对你出【杀】时，你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。 
(3) 药：出牌时，你可以出【药】来恢复1点血量（不得超过血量上限）或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他，帮他恢复1点血。 
装备牌：装备牌就是可以装备进自己的装备区里，根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马，一个防御马，一把武器，一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时，需要弃掉原来的装备牌，从而装备新的装备牌。 
(1) 进攻马：攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。 
(2) 防御马：你与别的角色的距离增加了1，别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。 
(3) 鱼肠剑：武器类 攻击范围：2对别的角色出【杀】，无视该角色的防具。 
(4) 博浪锤：武器类 攻击范围：3如果对方出【闪】抵消你出的【杀】，则你可以选择弃掉两张牌（手牌或者装备区的牌），使对方掉1点血。 
(5) 霸王弓：武器类 攻击范围：5当你对别的角色出【杀】使他掉血时，你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。 
(6) 玉如意：防御类每当你需要出【闪】的时候，你可以选择进行一次判定：如果判定为红色花色的牌，则视为你出了一张【闪】；如果判定为黑色花色的牌，则视为你判定失败，依旧要出【闪】。 
(7) 狼牙棒：武器类 攻击范围：4当你出的【杀】是你的最后一张手牌时，你可以让这张【杀】指定至多3名角色（除开自己外），然后按出牌顺序结算之。 
(8) 盘龙棍：武器类 攻击范围：3当你出的【杀】被【闪】抵消后，你可以立即对该角色再出【杀】，直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。 
(9) 芦叶枪：武器类 攻击范围：3当你需要出【杀】时，你可以将两张手牌弃掉，然后当作【杀】来使用。 
(10) 虎符：武器类 攻击范围：1出牌时，你可以出任意张【杀】。 
（11）龙鳞刀：武器类 攻击范围：2出牌时，你出的【杀】令对方命中，准备掉血时，你可以选择不让对方掉血，而弃掉对方两张牌（包括手牌、装备牌和判定区的牌）。 
锦囊牌：每回合出牌时锦囊牌是不受限制的，可以无限制的出锦囊牌，直到不想出为止。 
(1) 决斗：出牌时，你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始，你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色，首先不出【杀】的角色将掉1点血，不掉血的一方视为该伤害的来源。 
(2) 手捧雷：延时类锦囊。出牌时，你可以出【手捧雷】，此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前，【手捧雷】开始判定：如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌，则你将掉3点血，同时【手捧雷】被弃掉；如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌，则移到下一个玩家的判定区里。 
(3) 无懈可击：在目标锦囊生效前，抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。 
(4) 画地为牢：延时类锦囊。出牌时，对其他任何一名角色出【画地为牢】，此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定：如果判定为红桃花色的牌，则你可以摸牌然后出牌；如果不是红桃，则摸牌后不能出牌。 
(5)借刀杀人：出牌时，对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用，令A对另一名角色（可以是自己）出【杀】，如果角色A不出【杀】，则角色A的武器将收入你的手牌。 
(6) 五谷丰登：出此牌时，按照存活的角色数，摸取相应张牌亮出来，从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
(7) 无中生有：出此牌时，你可以立即再摸取两张牌。 
(8) 休养生息：出此牌后，从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复，死亡的也不能复活。 
(9) 烽火狼烟：出此牌后，从出牌角色的下家开始，按出牌顺序每名角色都需要出【杀】，没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
(10) 万箭齐发：出此牌后，从出牌角色的下家开始，按出牌顺序每名角色都需要出【闪】，没有出【闪】的玩家将掉1点血。 
(11) 探囊取物：可以对与你距离为1的角色使用，你可以摸取一张该角色的牌（手牌或装备区的牌或判定区的牌）。 
(12) 釜底抽薪：可以对任意距离的角色使用，抽取该角色一张牌（手牌或装备区的牌或判定区的牌）后弃掉。 
武将牌：嬴政集权：主动技 
当你掉血的时候，你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。 
铁木真骑射：被动技 
默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马（装备进攻马后，攻击范围在原来距离上再加1）。 
强掠：主动技 
如果你打出的【杀】被闪避，你可以选择进行一次判定，若判定结果为黑色花色的牌，你可以抽取对方的一张牌。 
刘邦驭人：主动技 
出牌时，你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌，立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。 
赵匡胤释权：主动技 
出牌时，你的任意一张黑色花色的牌（手牌或装备区的牌），都可以当作【釜底抽薪】来使用。 
勾践隐忍：被动技 
只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】，则本回合结束时你可以不用弃牌（手牌上限为20张）。 
图强：被动技 
在自己的回合外，你每出一张【闪】，可立即从牌堆摸一张牌。 
项羽霸王：被动技 
你出【杀】时，被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉；决斗时你出一张【杀】，则对手需出两张【杀】。 
李世民控局：被动技 
当你的手牌数不大于满血的血量时，是可以不用弃牌的（其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量）；当你的手牌数小于满血的血量时，是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】；当你的手牌数大于你的满血的血量时，你不能被【画地为牢】。 
武则天迁都：主动技 
出牌时，你可以选择弃掉两张红色花色的手牌，选定任意一个存活的角色，和该角色对调位置。 
慕容蝶魂：主动技 
当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时（也包括你自己），你可以跳过此锦囊，并立即从牌堆里摸一张牌。 
曹操奸雄：主动技 
出牌时，你可以出一张牌（手牌或装备区的牌），当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。 
陈胜起义：主动技 
在轮到你摸牌时，可以选择放弃摸牌，从两名（最多就是两名）其他玩家手里，每名角色抽一张牌。 
商鞅变法：主动技 
在任意玩家的判定牌生效前，你可以出一张牌（手牌或装备区的牌），替代原来的判定牌，从而改变判定结果。 
法家：主动技 
你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌，可以是对方的手牌，也可以是装备区的牌。 
虞姬舍身：主动技 
你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色，也可以自己留着。 
诀别：主动技 
当你进入濒死状态时，你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】，则你阵亡后，你的所有牌（手牌或装备区的牌）都归入此角色的手牌，你判定区的牌是归入对方的判定区。 
刘伯温占卜：主动技 
到你回合时，可以先摸再观看最多5张牌（当人数少于5人时，为相应人数的牌），然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序，再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶，其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。 
归隐：被动技 
当你手里没牌的时候，其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。 
岳飞武穆：主动技 
你可以将【杀】当作【闪】来使用，【闪】当作【杀】来使用。 
韩信攻心：主动技 
出牌时，你可以让任何一人指定一种花色，然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符，则对方获得你这张手牌；如果不符，对方掉1点血，然后获得你这张手牌。每回合限用一次。 
兵仙：被动技 
轮到你摸牌时，你可以摸三张牌。 
褒姒治愈：主动技 
出牌时，你可以弃掉任意两张手牌，然后指定一名血量不满的男性角色，你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。 
烽火：主动技 
出牌时，你可以选择弃掉一张装备区的牌，视为出一张【烽火狼烟】。 
花木兰迷离：被动技 
每当你失去装备区中的一张牌，能马上摸两张牌。 
易装：主动技 
回合开始时，你可以弃掉两张牌，选定一个本局中阵亡的男性英雄，则失去你的所有技能，获得该男性英雄的所有技能，同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。 
关羽补刀：主动技 
在你的回合外，有角色（该角色需在你的攻击范围内）被【杀】掉血后，你能对该角色打出一张【杀】，只要你的【杀】使该角色掉血了，你就可以继续出【杀】。 
杨延昭天狼：被动技 
你每回合出【杀】的数量不受限制。 
澹台名傲剑：主动技 
你可以选择将红色花色的牌（手牌或装备区的牌）当作【杀】来用。 
秦琼反击：主动技 
当你被【杀】或【决斗】损血后，你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。 
门神：主动技 
回合结束阶段，你可以指定一个角色，则到你的下个回合开始为止，所有对该角色的【杀】和【决斗】，均视为对你打出。 
武松醉酒：主动技 在你摸牌时，如果你选择只摸一张牌，那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2（默认伤害为1）。 
赵飞燕玉步：主动技 
到你摸牌前，你可以选择进行判定，如果判定牌是黑色花色的牌，就可以选择继续判定，直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。 
轻影：主动技 
黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。 
宋江疏财：主动技 
出牌时，你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。 
西施魅惑：主动技 
在你出牌时，你可以将你方片花色的牌（手牌或者装备区的牌）当作【画地为牢】使用。 
沉鱼：主动技 
有人对你出【杀】时，你可以弃掉一张牌（手牌或者装备区的牌）把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色，但不能转移给对你出【杀】的这名角色。 
扁鹊回春：主动技 
你的回合外，能将你的红色花色的牌（手牌或者装备区的牌）来当作【药】使用。 
疗伤：主动技 
出牌时，能弃掉一张手牌，给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。 
陈圆圆红颜：主动技 
出牌时，你可以弃掉一张牌（手牌或者装备区的牌），来指定两个男性的角色进行【决斗】（此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉），你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。 
楚楚：被动技 
回合结束时，你可以摸一张牌。 
李师师曼舞：主动技 
每当你需要掉血时，你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色（包括伤你的角色），然后该角色摸X张牌；X为该角色当前掉血量。 
红妆：被动技 
你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。 
任桓之侠胆：主动技 
出牌时，你可以和任何一名角色拼点。若你赢，则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢，你本回合不能出【杀】。 
时迁飞贼：被动技 
你使用【探囊取物】不受距离限制。 
神偷：主动技 
你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。 
鲁智深底力：被动技 
摸牌时，你的摸牌数等于2+你当前掉血数。 
李逵复仇：主动技 
你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。 
游戏策略
一．游戏介绍 
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时，四人在棋盘上分占四角，分为两方，相对的两家联盟与另外两家对抗，互相配合战斗；两人游戏时，则分占棋盘的上下两角，相互作战。二．游戏说明棋盘： 
行走路线包括公路线和铁路线，显示较细的是公路线，任何棋子在公路线上只能走一步，显示为粗黑的为铁路线，铁路上没有障碍时，工兵可在铁路线上任意行走，其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线，不能转直角弯； 
棋子落点包括结点、行营、两个大本营，行营是个安全岛，进入以后，敌方棋子不能吃行营中的棋子，军棋必须放在大本营中，进入任何大本营的棋子不能再移动。 
棋子布局的限制： 
炸弹不能放在第一行，地雷只能放在最后两行围着军旗，军棋只能放在大本营，大本营的棋不能动。 
吃子规则： 
地雷小于工兵与炸弹，大于所有其他棋子； 
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 >团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵；炸弹与任何棋子相遇时，双方都消失。 
胜负判决： 
最后的幸存的一方为胜家，军旗被扛、无棋可走都会被判负； 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。 
贴吧相册
  军棋军棋
  英雄杀人物英雄杀人物
  家族家族