标题：混乱之舞
地图介绍
  游戏截图地 图 名：混乱之舞
地图类型：防守
魔兽版本：1.20e 以上均可
地图作者：XuPlayer
地图语言：中文
支持人数：1-6
经过三个主要场景的胜利才能够通关。
1.荒芜之地的试炼，杀死混乱之魔即胜利。
2.英雄之城的防守，守住20次攻城即胜利。
3.毁灭地狱门的总攻，破坏地狱门即胜利。
资料详情
2.1 玩家指令-HS，英雄自杀，主要用于地形卡住，单位动不了的情况。 
-WTF，无CD模式，纯属娱乐，不过敌人也是无CD。
-repick，重新选择一个英雄，但不会继承等级和装备，新手慎用。
-DV，开关伤害与技能显示。
-DH，调试单位动画(仅用于单位动作不正常)。2.2 攻略打法  游戏截图混乱里的BOSS是有回血机制，当BOSS不受伤害，10秒后就会加速回血，所以磨死是很难的。
一.主线流程必定会遇到的BOSS。
1.混乱，荒芜之地的守门人 
技能：冲锋，霜冻推进，闪电之眼，残废斩，击退。
打法：站位需要分散，血量不多，围殴即可杀死。
2.天崩，第一次攻城BOSS 
技能：镭射光线，闪电链，雷霆之怒，大雷暴。
打法：近距离击杀，当天崩开加速时需暂时躲避。
3.烈焰，第二次攻城BOSS 
技能：烈焰分割，火龙突刺，炎爆，火环。 
打法：远距离击杀，当BOS开启炎爆时要立即躲开，但开火环时不要跑。
4.梦魇，第三次攻城BOSS 
技能：混乱诅咒，生命虹吸，死亡缠绕，击飞，魂葬。 
打法：围殴之，血少防低，注意的是被诅咒时移动方向是反的，开魂葬时一定要躲开。 
5.地裂，第四次攻城BOSS 
技能：冲锋，裂地冲击，沙尘暴，击飞，大地之刺。 
打法：围殴之，走位分散些即可。
6.霜冻，第五次攻城BOSS 
技能：寒霜盾，冰戟，霜冻新星，冰魂缠绕，大冰爆。 
打法：远距离击杀，巫妖开启霜盾时一定不要近身，躲开冰魂即可。
二.野外可能遇到的BOSS。 
1.掘地，一只大蝎子。 
技能：冲锋，裂地冲击，沙尘暴，击飞。 
打法：围殴之，走位分散些即可。 
2.半兽 
技能：跳跃，群体击退，击飞。 
打法：躲开跳跃，如果血够厚的话，硬抗也可以。 
3.虚空 
技能：突袭，黑暗牵引，击飞。 
打法：近身击杀，没什么好办法，需要一定的抗击打能力。 
4.深渊 
技能：黑洞，暗涌。 
打法：当BOSS开启暗涌时一定要躲开到身后面，被黑洞吸住时需要用技能闪出来。2.3 英雄介绍  游戏截图智力型英雄 
1.丛林先知 
英雄简介：智力型。精通自然之力，甚至能控制其他树木的心智为己用。
技能：
盘绕根须：对目标区域的敌人造成伤害并缠绕数秒。
荆棘光环：对近战攻击自己或周围友军的敌人造成反伤。 
召唤树人：召唤两个树人辅助战斗，树人的血量和攻击随自身属性提升。 
自然冲击：对自身周围敌军造成伤害并击退。
丛林之光(终极技能) ：对周围的敌军/友军造成伤害/治疗，持续一段时间。
其他数据：移动速度：300，射程：600。 
2.元素法师 
英雄简介：智力型。特别擅长使用元素魔法打击多个敌人。 
技能：
连环霜冻：制造一个冰球在数个敌人间反复弹射造成伤害并减速。 
烈焰之径：在移动中留下火焰，对靠近的敌人造成伤害。 
疾风：提升自身的移动速度为522，获得物理免疫的能力，持续一段时间。 
轰雷：立即对大范围的敌军造成伤害。 
元素守卫(终极技能) ：召唤四元素环绕在自身周围，对接近自己的敌人造成巨额伤害。 
其他数据：移动速度：300、射程：450。
3.复仇女神 
英雄简介：智力型。她精通黑暗法术，当她靠近时就是玩家的死期。
技能 
灵魂牵引：将大范围的敌军牵引至目标点并造成伤害。 
暗影掠夺：对范围敌军造成一定伤害并将这些伤害转换为自身生命。 
窒息光环：持续对周围敌军造成伤害，伤害值依敌军生命值百分比计算。 
恐惧之心：任何攻击自己的敌人都会被削减攻击速度。 
复仇之眼(终极技能) ：持续对周围敌军造成伤害持续一段时间，在最后释放巨额伤害并击退。 
其他数据：移动速度：300、射程：近战。 
4.御魔法师 
英雄简介：智力型。他精通破坏和防御法术，可以毫发无伤的消灭大量敌人。 
技能 
回旋飞刀：投掷一把魔力飞刀，对一条直线的敌人造成两次划伤。 
魔法护盾：利用魔法抵消伤害。 
智慧之刃：在普通攻击中附带额外的魔法伤害。 
不灭光环：从周围敌军身上不断吸取魔法值。 
智慧护盾(终极技能) ：制造一个区域，任何靠近自己的单位(不分敌我)都会停止行动，持续一段时间。 
英雄数据：移动速度：300、射程：500。
5.火族女巫 
英雄简介：智力型。擅长释放火焰法术，他可以轻而易举的烧焦敌人。 
技能： 
陨石：召唤一颗巨大陨石碾压一条直线的敌人(多段伤害)。 
热浪：释放小型的冲击波伤害一条直线的敌人并击退。 
火雨：召唤小型陨石对于一条直线的敌人造成伤害。 
灼伤：任何女巫释放的技能都会附带灼烧效果并率先敌人20%的移动速度。 
地狱火(终极技能) ：召唤地狱火参加战斗，地狱火的攻击和血量会随英雄属性变化。 
移动速度：300 射程：500。
6.灵能术士 
英雄简介：智力型。擅长释放多种治疗等增益法术。 
技能： 
生命恢复：不断回复目标友军生命值，持续一段时间。 
神圣护甲：制造一个可以抵消75%伤害的护盾保护目标友军，当伤害累积过高时会发生小型爆炸伤害周围敌军。 
信仰光环：按百分比降低周围敌军的护甲和魔抗。 
异能冲击：对自身周围大范围敌军/友军造成伤害并击退/治疗。 
不灭之光(终极技能) ：制造一个魔法区域，其中的友军享有99999点护甲加成并免疫死亡(至少1HP)。 
英雄数据：移动速度：300、射程：500。 
6.建筑学家 
英雄简介：智力型。他精通炮台建筑，大量的炮台群将使他的敌人无从下手甚至丧命其中。 
技能： 
攻击建筑研究：能够建造更高级的攻击性建筑物，至多持续180秒。 
防御建筑研究：能够建造更高级的防御性建筑物，至多持续180秒。 
辅助建筑研究：能够建造更高级的辅助性建筑物，至多持续180秒。 
强化浮雕：大幅提升单体建筑的护甲、攻击、回复能力，持续一段时间。 
防御浮雕(终极技能)：提升2500范围内所有建筑物的护甲值为999999点，持续一段时间。 
英雄数据：移动速度：320、射程：近战。 
注意：特殊英雄玩家慎用。
敏捷型英雄 
1.幻影刺客：特别擅长制造幻象，任何敢于挑战他的家伙都会面对数倍的还击。 
技能： 
幻术波：对指定范围的敌人造成伤害并催眠一段时间。 
镜像：制造自身的四个幻影，持续一段时间。 
格斗术：有一定几率倍击敌人并有一定几率闪避物理攻击。 
残影：攻击时有一定几率制造一个自身的幻影。 
影像爆破(终极技能)：使周围所有的镜像爆炸并致盲范围敌人，持续数秒。 
英雄数据：移动速度：300、射程：近战、敏捷型英雄。 
2.恶魔猎手：特别擅长单对单作战，可以轻而易举的接近目标，在破防后给予致命一击。 
技能： 
催命：快速冲向单体目标并造成眩晕 
断魂：在攻击时有一定几率造成额外伤害并在每次攻击后降低目标护甲值(无限叠加) 
分裂：攻击时按一定比率伤害范围敌军 
复仇：遭受伤害时有一定几率抵消掉这些伤害并将其累积起来，当超过1000点时则产生小型爆炸 
致死(终极技能) ：大幅提升下一次攻击的攻击力 
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，敏捷型英雄。
3.毒刃刺客：特别擅于使用各式刀阵攻击大量敌人。 
技能： 
恐怖嚎叫：降低周围敌军的护甲和攻击力。 
旋转刀刃：投掷数把飞刀对范围敌军造成伤害并击退。 
刀锋护盾：制造四把飞到环绕自身伤害靠近自己的敌军并击退 ，持续一段时间。 
涂毒：在所有技能中附带毒素伤害。 
死亡守卫(终极技能) ：制造一个大型守卫向四面八方释放无数刀锋划伤经过的敌人。 
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，敏捷型英雄。
4.疾风剑士：特别擅于快速战斗，据说它出剑时时间都会缓慢。 
技能： 
螺旋突刺：自身向方向快速移动并对经过的敌军造成伤害。 
气荡：对周围敌军造成伤害并击退。 
劈斩：攻击时有一定几率倍击。 
速杀：每次攻击后提升下一次攻击的攻击速度。 
游刃(终极技能) ：快速对范围敌军进行20次斩击 。
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，敏捷型英雄。 
5.矮人枪手：比起其他矮人，他更擅长于游击战和枪械，虽然身形很小但杀伤力足以让人瞠目结舌。 
技能： 
爆裂弹：对目标范围的敌军造成伤害并眩晕。
精准射击：攻击时有一定几率倍击。
强行者：每当移动时都会获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度加成。 
波及：攻击时对目标造成伤害的同时会波及目标身后的范围敌人。 
锁定(终极技能) ：使得“强行者”给予的额外加成不衰减，持续一段时间。 
英雄数据：移动速度：300，射程：600，敏捷型英雄。 
6.精灵祭司：更擅长使用月之魔力进行远程的伤害。 
技能： 
强力射击：对一条直线的敌人造成伤害。 
多重箭：攻击时对多个敌人射出箭矢。 
强击光环：对周围远程友军的攻击力予以加成。 
星落：对范围的敌军造成伤害。
月之祝福(终极技能) ：使得周围友军(包括建筑)隐形并且攻击施法都不会显形，持续一段时间 
英雄数据：移动速度：300，射程：600 敏捷型英雄。 
7.雷霆射手：更擅长使用雷电魔法进行远程的伤害。 
技能： 
聚能一击：射出一道冲击波，伤害一条直线的敌人并使自身击退一段距离。 
导引之箭：射出数根箭矢，按照施法点自动飞行划伤敌军。 
雷袭：快速一段距离并对经过的敌人造成伤害并击退。
能量汲取：不断从目标身上汲取生命值，超过一定距离则断开。 
雷电狂人(终极技能) ：每当施法后都会获得额外的敏捷值加成(可叠加)，持续5秒。 
英雄数据：移动速度：300，射程：600，敏捷型英雄。 
力量型英雄 
1.惩戒骑士：特别擅长使用各种增益法术，通过多种多样的辅助状态提升己方的战斗力。 
技能： 
致盲：对范围敌人造成伤害、击退并致盲。 
神罚：对范围敌人造成伤害并使其在一段时间内降低物理和魔法抗性。 
庇护：使得周围有军遭受伤害时有一定几率回复百分比的生命。
祝福：提升单体友军的护甲、攻击、回复值，持续一段时间。 
圣裁领域(终极技能) ：在范围内的有均获得额外的生命恢复能力，在遭受伤害时累积起来并在最后按比率返还给范围敌军。 
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，力量型英雄。
2.战争领主：通过牺牲自身的生命换取更多的杀戮，他是自虐狂也是暴力狂。 
技能：
血之狂暴：开启后对周围的敌军(和自身)造成持续的伤害。 
重生术：当生命值降低时会提高恢复能力。 
血爆：对周围敌军造成伤害并衰减攻击和移动速度。
嗜血之力：当生命降低时获得额外的力量加成。 
屠戮(终极技能) ：大幅提升自身的力量值，攻击速度并获得100%分裂攻击的能力，持续一段时间。 
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，力量型英雄。 
3.炼金术士：特别擅于使用各种药剂对付大量敌人。 
技能： 
化学风暴：对周围的敌军造成伤害并衰减护甲值。 
变异体质：被动提升生命恢复能力，并在遭受伤害时反伤敌人。 
正面威慑：正面遭受伤害时会按比率衰减。
敛财：每当杀死敌人时都会获得额外的金钱。 
特制肾上腺素(终极技能) ：永久提升自身力量值。
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，力量型英雄。 
4.熊猫武僧：特别擅长使用多种招数对付敌人，可以说没有什么是他应付不来的。 
技能： 
强击：对目标方向的敌军造成较高伤害。
轻舞：立即回复自身少量生命值。 
爆气：对范围敌军造成少量伤害。 
醉拳：有一定几率倍击敌人并有一定几率闪避物理攻击。 
熊猫无双(终极技能) ：对范围敌军造成伤害并眩晕，持续5秒。 
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，力量型英雄。 
5.牛头酋长：特别擅长对付大批敌人，虽然杀伤力有限，但附带的眩晕和击退等效果使敌人对他束手无策。 
技能： 
铁蹄践踏：对范围敌军造成伤害、击退并眩晕。 
断吼：提升周围有军的攻击力，降低周围敌军的护甲值。 
巨力挥舞：攻击时有一定几率造成范围伤害并衰减速度。 
裂地冲击：对一条直线的敌人伤害并眩晕。
逆流之地(终极技能) ：制造一个漩涡将敌人牵引其中并造成伤害，持续一段时间。 
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，力量型英雄。
6.皇家上将：特别擅长使用火焰法术和格斗技巧应对少量敌人，特别是单对单的战斗。 
技能： 
连锁斩击：对目标区域造成6次斩击。 
急速闪击：瞬间移动到目标身边造成伤害并眩晕。
伤害加深：每次攻击时造成额外的伤害(无限叠加) 。
生命诅咒：每当杀死一个敌人都造成范围性的小爆炸。 
强化虚弱(终极技能) ：降低范围敌人的攻击力并禁魔，持续一段时间。 
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，力量型英雄。 
7.矮人统领：特别擅于使用雷电魔法，他们是雷神的后裔。 
技能： 
雷神之锤：对目标区域的敌军造成伤害并眩晕。
雷暴：对周围敌军造成伤害并减速。 
耐力光环：提升周围有军的攻击速度和移动速度。 
重击：攻击时有一定几率眩晕目标并造成额外伤害。 
神王形态(终极技能)：立即提升自身全属性值，并获得魔法免疫的能力，持续一段时间 
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，力量型英雄。 
8.血斧勇士：特别善于近身肉搏，尤其是单对单的较量。 
技能： 
咆哮：对周围敌军造成伤害并眩晕。 
吸血：获得吸取生命的能力，持续一段时间。 
磨锋：每隔一段时间获得额外的攻击加成，如果释放这次攻击后会进入短暂的冷却时间。 
狂影：大幅提升攻击速度并获得魔法免疫的能力，持续一段时间。
致命(终极技能) ：攻击时有较小的几率造成恐怖的高倍伤害。 
英雄数据：移动速度：300，射程：近战，力量型英雄。
3 历史版本
3.1 混乱之舞 V 6.93 Beta更新简介：
修正了第三幕流程BUG。
修改和更换了部分英雄的技能。
修改了部分单位的模型。
新增数件装备。
新增一个英雄血斧勇士。3.2 混乱之舞 V 6.9 Beta地图简介：
修正了一些罕见的BUG。
修改了部分英雄的技能设置并予以优化。
修改了第三幕的地形设定和流程设定。
修改了第二幕攻城的方式和部分相关设定。
修改了密码浮雕机关的提示信息，降低难度。
新增四处副本场景。
新增数件装备。
新增两个英雄科技战神，皇家上将。
降低了恶魔军团主将的技能伤害系数。
削弱Boss离场回血机制。
注意事项：
该图有防作弊系统。
不能进入单人模式。
开全图可能会导致无法游戏。
可以在局域网下单人游戏。3.3 混乱之舞 V 6.7 Beta地图简介：
修正了两处罕见BUG。
修改了部分英雄的技能伤害基数。
修改了前两幕的地形设定。
修改了英雄城东野怪 的一些设定。
修改了回城术的设定，英雄将不能以宠物为目标。
新增数件装备，包括特殊物品（赋予Boss招牌技）。
新增两个英雄刀锋刺客，熊猫武僧。
新增两个任务。
降低了恶魔军团主将的技能伤害系数。
削弱Boss离场回血机制。
注意事项：（同上“混乱之舞 V 6.9 Beta”注意事项）3.4 混乱之舞 V 5.9 Beta地图更新简介：
修正了一些BUG。
修改了一些属性相关的技能系数。
修改了地形和装饰物的设置。　
修改了部分英雄的技能设定。
修改了第一幕的大量设定。
新增数十件装备。
新增1个英雄惩戒骑士。
新增数十个怪物种类。
注意事项：（同上“混乱之舞 V 6.9 Beta”注意事项）3.5 混乱之舞 V 5.0 Beta地图更新简介：
修正了一些BUG。
修改了平衡系数。
修改了地形设置。
新增2种攻城模式。
新增数件装备。
新增2个英雄。3.6 混乱之舞 V 3.7 Beta地图更新简介：
修正了一些BUG。
修改了平衡系数。
新增1个宝箱系统。
新增2处陷阱。
新增6件装备。3.7 混乱之舞 V 3.4 Beta地图更新简介：
修正了一些BUG。
修改了平衡系数。
新增1个游戏章节【毁灭地狱门】，游戏时长依玩家能力。
新增1个可选角色。
新增3处新场景。
新增一些BOSS必杀技。3.8 混乱之舞 V7.45b Beta地图简介BUG修正： 
 1.修正部分技能施法动作不显示的BUG 修正罕见的献祭伤害过高的BUG 修正涂毒伤害不随英雄属性变化的BUG 修正ZANCE精灵医疗效果低下的BUG(ZANCE这东西确是本图策划的冤魂) 修正部分合成配方无法显示图标的BUG 修正部分位移技能的作用机理，避免一些卡位BUG的产生  2.平衡性： 平衡部分英雄级别BOSS的护甲和生命值 平衡强盗首领、狼王等怪物头目的施法前摇时间 平衡部分英雄角色的技能伤害值或效果强度  3.新内容： 新增最终章节,当玩家成功通过第三章后,将迎来本作最终的BOSS战(本作所有章节终于要完成了！这货绝对牛逼，来，战个痛快！) 新增部分怪物的技能效果，比如火焰领主释放新星后会在地上留下灰烬等（玩家反映，小BOSS什么的根本不够看） 新增巨型怪物的掉落物品（也不是百分百啦，但几率很大）