标题：MMA
简介
MMA是英文“Mixed Martial Arts”的简称，中文全称即是综合格斗。[1]  MMA：综合格斗MMA是一种集观赏性、娱乐性、竞技性于一体的优秀运动项目，现已成为国际武术搏击比赛的主要项目。MMA运动是拳击(boxing)、跆拳道(TaeKwonDo)、柔道(judo)和摔跤(wrestling)等运动的完美结合，可以说是搏击运动的十项全能。MMA比赛是体育比赛规则上的一个突破，MMA的规则对所有的武技一视同仁，不同武术流派的练习者可以在统一的规则下同场竞技。MMA运动的赛规可以让各方高手在一个公开且公平的环境下进行较量，是真实公平的一种竞赛方式。在比赛中允许使用击打、抱摔、关节技等各种技术，并在选手倒地时继续进行比赛。踢、打、摔、拿等各种武技都可以得到完美的展示。 
现代MMA运动把跆拳道、柔道和摔跤、功夫等各种格斗术运动相融合，使其成为一个非常精彩的格斗比赛。MMA具有统一的比赛规则，赛规的设定不偏不倚，既不会偏向某一种武技，也不会使某种武技处于劣势。参赛者可以使用拳、踢、抱摔、锁技、绞技等多种技术。比赛可以在与拳击台相同的拳台进行，也可以在带护栏的八角形场地举行。整个比赛重量级别的划分与拳击、摔跤、柔道和散打基本相同。[2]
历史
综合武术竞技可以追溯到公元前648年古希腊时期的第三十三届奥林匹克运动会，在当时被称为Pankration。完美的参加者应该是拳击手中最优秀的摔跤手，或者是摔跤手中最优秀的拳击手。参赛者不仅需要高超全面的武技，而且良好的勇气、心理素质和战术安排也是比赛取胜的关键因素。古代时的格斗比赛，都是无规则的，是以生死来相搏的，比如罗马斗兽场以前就是用来比赛的，比赛时，选手可以使用任何招式，可以使用拳击、古希腊式搏击、摔跤等等格斗术。
近几年来,踢打摔拿无所不用的综合格斗竞技无疑已经成为世界擂台竞技的主流,关于交叉训练（cross training）和MMA（Mixed Martial Arts英文简称，即综合格斗）的专业探讨,也毫无疑问已经在国际武坛牢牢占据话语权。
在俄罗斯、英国、法国、德国、西班牙、芬兰、挪威、荷兰、丹麦等欧洲国家都已先后开展起了MMA运动。亚洲的科威特、阿联酋、韩国、台湾、泰国、菲律宾等地区也都开始举办自己的MMA比赛。尤其值得一提的日本已成为继美国之后的另一MMA发达国家。PRIDE是日本最大的MMA组织，和UFC并列为MMA比赛的世界霸主地位。PRIDE一般每个月都会在日本举行一次比赛，光现场观众就达数万人以上。就连一向以踢拳比赛著名的日本K-1组织，也已经开始将其半数的比赛转变为MMA比赛。 
MMA比赛已逐步成为世界搏击类比赛的最终发展方向。现代的职业MMA运动员都是一些技艺高超的选手，他们都经过了多年的专业训练。MMA运动员，都是世界顶尖级的选手。前奥运会和世界锦标赛的摔跤、柔道、空手道、踢拳、柔术冠军，组成了MMA优秀的参赛队伍。当我们站在21世纪的新起点上，纵览世界武坛；综合武术竞技已成为了当今世界武坛各类先进武术比赛的主流理念。
MMA可使用动作
​拳脚
绞锁组合拳膝肘
架招当身技　
地面技缠斗技
反关节技
摔技
奥运项目
摔跤
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柔道
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自由搏击
​​某些比赛可用
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​桑博
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​拳击
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跆拳道
受限
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极真空手道
受限
受限
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​​​受限
​泰拳
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​散打
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√（新增）
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​UFC综合格斗
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​摔角√​√受限​​​受限​
规则
比赛重量级别的划分与拳击、摔跤、柔道和散打基本相同。
安全性
可能一提起MMA，有人就会联系到血腥和暴力，那么MMA比赛作为一项世界范围合法化的运动它是否安全呢？对未经过MMA训练的人看来，综合武术竞技表面看来似乎是不安全的。其实，这是一个很大的误解。现代MMA应该说是一项非常安全的运动，并保持着相当良好的安全纪录。在其八十多年的竞赛史中，只出现过一例死亡纪录（1998年俄罗斯举行的一次管理混乱未经审批的比赛）。而在其他的体育项目中，如散打、拳击、摔跤、足球、甚至拔河比赛，都有过更多的伤亡纪录。其实对MMA运动的夸张描述只是一种商业上的炒作，完全是为了吸引更多观众的噱头。以下是一组关于MMA运动和其他运动的伤亡统计数据： 
国际修斗（日本著名的MMA比赛组织）委员会： 
六年共计482场比赛 
六年共计146例受伤 
受伤率9.5%（五分钟回合） 
至今为止共计1例死亡 
美国业余拳击联合会（1998年到2003年）： 
平均每年25,000场业余拳击比赛，5,000场职业拳击比赛 
共计9,183例受伤 
受伤率30%（三分钟回合） 
平均每年3例死亡（每1,000人中1.3人死亡） 
美国橄榄球比赛（1998年到2003年）： 
每年平均12名运动员死于训练 
每年平均8名运动员死于比赛 
每年平均3名运动员死于中暑 
每年平均250,000例脑震荡 
1998年到2003年： 
赛车比赛平均每年32例死亡（从1990年以来，共计260例死亡，其中观众29名，儿童5名） 
赛马比赛共计128例死亡 
潜水共计11例死亡 
摩托车比赛共计7例死亡 
跳伞比赛共计123例死亡 
滑翔伞比赛共计55例死亡 
登山比赛共计51例死亡 
MMA运动之所以有这样良好的安全纪录，主要是因为它的规则更加的安全和人性化，运动员所受的伤害要比其他运动小得多。在过去的十年中，通过不断完善其比赛规则，MMA运动已将观赏性和安全性完美的融合。 
以拳击和踢拳比赛的赛规为例：比赛中只允许使用拳、肘、腿、脚进行攻击，比赛一般为五到十个回合，选手被击倒后，裁判员要数秒。这就使得在拳击和踢拳比赛中选手们要连续多次的击打对手的要害部位，已取得胜利；而且在被击倒后，还有八到十秒继续恢复比赛的机会。除了被KO或者弃权，实力差的选手必须要忍受数秒和长回合的比赛折磨。由于头、脸、肋骨等关键部位经常受到大力的击打，所以拳击和踢拳运动员常见伤害为脑震荡、面部出血，严重的有脑损伤、内脏出血等致命性的伤害。所以拳击比赛的高伤亡、高风险纪录是和它的赛规密切相关的。 
MMA比赛良好的安全性主要是来自于它合理和人性化的赛规设计： 
在MMA比赛中，可以使用摔、拿手法来制服对手，从而大大减少了击打的次数。 
比赛在倒地后继续进行，选手通过地面搏击技术可以在控制位置时使用关节技、绞技，从而达到没有任何流血就能够制服对手的目的。 
在比赛中，选手可以主动认输，进攻方在对手认输后会停止进攻。从而能够真正做到制服且不伤人的目的，这是技击文明的良好体现。 
MMA比赛的分指手套更便于使用摔、拿、关节技、绞技等较轻的伤害技术，而且此种手套比拳击手套更轻薄，不但防止手部在击打时受伤，还能减小选手击打的力度，从而提高了比赛的安全系数。 
MMA比赛取消被击倒后数秒的规则，只要选手被击倒后出现失去意识情况，裁判员即可终止比赛；这样，选手就不会在不清醒时进行比赛。 
所以，选手受伤一般都是些擦伤、破口或瘀青等软伤；以及手指、脚趾和面部的小伤；严重受伤的情况极少出现。 
在一定意义上，现代MMA比赛实际上是拳击和踢拳比赛的替代品。MMA运动不但成功地减少了比赛伤害，还大大提高了比赛的观赏性和流畅性。所以，MMA比赛可以说是为现代体育搏击史带来了一场安全性与观赏性的革命。

基本资料
中文名：文成元（Moon Sung Won/Mun Seong Won)
韩文名：문성원
种族：Terran（人族）
称号：多线王子，太子，翻盘王  Team acer MMA
出生日期：1988年10月29日
战队：SKT1（星际1时期），SlayerS 原SlayerS解散后现加入欧美战队Team acer
曾用ID：SlayerS_Jjob
ID含义：MMA即Mixed Martial Arts（综合格斗），MMA是为了纪念他曾作为一名综合格斗选手
出生地：仁川
爱好：看书
APM：235左右（常用）
  SlayerS_MMA
人物简介韩国顶级人族选手，最初以可称为“变态”的多线能力和与传奇人物Boxer相似的战术风格被称为“太子”，在2011年GSTL中作为战队队长带领SlayerS两夺桂冠，MMA自己也拿到“最有价值队员”（MVP)的奖项。TVT和TVZ水平过硬，喜欢枪兵操作，在2011年年终暴雪杯决赛上的甩枪兵操作堪称巅峰操作。曾经被称为“不逆境不舒服斯基”，正面颇软，但在其努力练习下这个短板已得到较大改善。在2012年中被看作是对人族领袖Mvp最大的对手。
曾作为星际争霸1职业选手的MMA在SKT1期间师承“野兽人族”iloveoov，但MMA的星际1之路并不长，时间为2008年9月——2009年5月期间。
MMA曾作为综合格斗选手，但在训练期间他的小指受伤最终发展成为慢性病，他因此放弃了MMA转行成为电子竞技职业选手。[1]
GSL 生涯战绩
20112nd Generation Intel® Core™ GSL Mar. Code A Ro 1620112011 LG Cinema 3D Global StarCraft II League May Code A Quater Final2011LG Cinema 3D Super Tournament 2nd2011Global StarCraft II League July Code A Ro 322011Global StarCraft II League Aug. Code S Ro 162011Global StarCraft II League Oct. Code S 1st2011Arena Of Legends 2011Global StarCraft II League Nov. Code S Quater Final2011Blizzard Cup Blizzard Cup 1st20122012 Global StarCraft II League Season 1 Match Win Ratio（比赛中胜率）：75% （45W / 15L）（更新至2012.2.2）
Set Win Ratio （集合中胜率）：65% （78W / 42L）（更新至2012.2.2）
面对各族胜率：（更新至2012.2.2）
SeasonLeaguevs Terranvs Zergvs ProtossAll RaceRoundWinningRoundWinningRoundWinningRoundWinning2012GSL sponsorship1100%1100%366.7%580%2012GSL team league00%2100%1100%3100%2011GSL sponsorship1172.7%683.3%633.3%2365.2%2011GSL super tournament683.3%00%00%683.3%2011GSL team league862.5%475%3100%1573.3%2011bllizard cup366.7%4100%1100%887.5%Total Record​2972.4%1788.2%1464.3%6075%主要荣誉
2011年GSTL两届MVP得主
GSL2011超级联赛亚军
2011MLG哥伦布站冠军
2011MLG安纳海姆站亚军
2011GSL十月赛冠军
2011GSL暴雪杯冠军
2012年IEM6基辅站冠军
2012年法国铁板鱿鱼杯冠军