Zhaoming213/baiduwiki huggingface dataset:
标题：五笔打字练习软件
软件信息：
软件大小：4.81 M[1]
软件性质：免费软件
下载次数：154865
软件语言：简体中文
软件类别：国产软件/ 电脑学习
应用平台：Windows Vista/Win2003/WinXP/Win2000/WinNT
软件介绍：
五笔练习打字软件是专门为五笔初学设计的，它操作傻瓜化，不用看帮助文档就可上手，独有的空心字提示非常直观，设计的存档功能，可以接着上一次练习继续学习，在文章练习中，按回车就可以得到帮助，从此不用再去问老师和同学某个字是如何拆字，无论是对于五笔初学者学习还是教五笔的老师的教学工作来说，这款软件都让大家很省心，下载使用五笔练习打字软件都是很实用的，很有价值的！对于五笔初学者而言，最头痛的就是汉字如何拆分，有了五笔练习打字软件，你就不用为汉字如何分解为五笔字根，即五笔拆字操心了，因为它会手把手地教你如何拆分，每敲击一下键盘，就会同时提示汉字编码，五笔字根拆分（详细拆字图），要敲击的键位。
软件功能：
五笔字根练习，常用字1至4练习，键名字，成字字根练习，非常用字1至3练习，二字词组，三字词组，四字词组练习，文章练习（文章练习中包括有中文练习，英文打字，数字练习），打字游戏（包括中文汉字练习，数字，符号练习），自由录入。
86版五笔字根表
口诀：[2]
11G：王旁青头戋（兼）五一
12F：土士二干十寸雨,一二还有革字底
13D：大犬三羊古石厂，羊有直斜套去大
14S：木丁西
15A ：工戈草头右匡七
21H：目具上止卜虎皮
22J：日早两竖与虫依
23K：口与川，字根稀
24L：田甲方框四车力
25M：山由贝，下框几
31T：禾竹一撇双人立，反文条头共三一
32R：白手看头三二斤
33E：月彡（衫）乃用家衣底，爱头豹头和豹脚，舟下象身三三里
34W：人八登祭取字头
35Q：金勺缺点无尾鱼。犬旁留叉 多点少点三个夕，氏无七（妻）
41Y：言文方广在四一，高头一捺谁人去
42U：立辛两点六门病
43 I：水旁兴头小倒立
44O：火业头四点米
45P：之字宝盖建道底，摘示衣
51N：已半巳（四）满不出己，左框折尸心和羽
52B：子耳了也框向上，两折也在五耳里
53V：女刀九臼（旧）山向西
54C：又巴马经有上，勇字头，丢矢矣
55X： 慈母无心弓和匕，幼无力
标题：后妃末路：大清后妃的生死歌哭
图书信息
出版社: 西苑出版社; 第1版 (2008年9月1日)
平装: 307页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7802103819, 9787802103818
条形码: 9787802103818
尺寸: 23.2 x 16.8 x 2.4 cm
重量: 540 g
作者简介
岳帆，山东诸城人，执鞭多年，现居北京，专职写作。作品曾在韩国、日本、台湾和香港地区出版。
主要作品有《动物有灵性》《和孩子一起长大》等。另著有励志类图书多部。
内容简介
《后妃末路:大清后妃的生死歌哭》主要内容：中国古代帝王由于独特的身份，注定了他们一生命运多舛。《帝王末路：中国二十王朝帝王死亡之谜》从一个独特的角度，通过对他们离奇死亡的关注，表达出丰富的人文内涵和变纪多姿的历史风云背后的人情冷暖。
目录
序章 大风起兮
第一章 数风流人物
树欲静而风不止
暗夜中的一束亮光
吹皱一池清水
南国女子的温柔
步入人生的辉煌
刀尖上的舞蹈
第二章 明朝开国
再续大梦神话
活着的标本
入主坤宁宫
世间已无马皇后
皇权下的阴影
一朝选在君王侧
第三章 凋谢的玫瑰
清晰的梦想
龙遁·利坚贞
大清洗运动
朱棣身世之谜
徐氏姊妹花
血泪交织的后宫
第四章 归去来兮
台前幕后
生而知梦兮
怪胎破腹而出
龙战于野·驾陷
历史的前台
无情最是帝王家
第五章 生旦净未丑
皇后梦的破灭
两个女人的较量
厉害的万贞儿
度尽劫波皇嗣在
秋后的蚂蚱
历史在这里拐弯
第六章 剑走偏锋
闹剧开始上演
游龙戏凤
美人如玉剑如虹
为了一个封号
万户萧疏鬼唱歌
妖人的绝活
宫女不可小觑
第七章 希望与绝望
从此君王不旱朝
幕后的较量
两个不幸的女人
逝者如斯夫
树欲静而风不止
江山掉进胭脂井
苦命女子薄情郎
死神也微笑
第八章 末世悲音
风声雨声敲打声
风水轮流转
最后的劫数
末章 风雨小南明
后记明朝的后妃制度
附录主要参考书目、文献
标题：完全杰作：周杰伦原唱原创歌曲全记录
图书信息
出版社: 湖南文艺出版社; 第1版 (2008年10月1日)
平装: 236页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7540441976, 9787540441975
条形码: 9787540441975
尺寸: 22.6 x 16.2 x 1.2 cm
重量: 340 g
内容简介
《完全杰作:周杰伦原唱原创歌曲全记录》主要内容包括：千山万水、秘密花园、周大侠、牛仔很忙、彩虹、青花瓷、阳光宅男、蒲公英的约定、无双、我不配、扯、甜甜的、最长的电影、夜的第七章和听妈妈的话等。
目录
JAY是这个样子的
杰作无与伦比！——JAY专辑全记录
1.千山万水
2.秘密花园
3.周大侠
4.牛仔很忙
5.彩虹
6.青花瓷
7.阳光宅男
8.蒲公英的约定
9.无双
10.我不配
11.扯
12.甜甜的
13.最长的电影
14.夜的第七章
15.听妈妈的话
16.千里之外
17.本草纲目
18.退后
19.红模仿
20.心雨
21.白色风车
22.迷迭香
23.菊花台
24.夜 曲
25.蓝色风暴
26.发如雪
27.黑色毛衣
28.四面楚歌
29.枫
30.浪漫手机
31.逆鳞
32.麦芽糖
33.珊瑚海
34.飘移
35.一路向北
36.我的地盘
37.七里香
38.借 口
39.外波
40.将军
……
标题：Maya动画设计原动力
图书信息
出版社: 中国铁道工业出版社; 第1版 (2006年8月1日)
丛书名: 高校数字艺术设计专业系列教材
平装: 430页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7113073166, 9787113073169
条形码: 9787113073169
尺寸: 25.9 x 18.5 x 2 cm
重量: 762 g
内容简介
Maya是当今最主流的三维动画制作软件。Maya在创建角色、动画、特效
等类型时的工作效率高，渲染效果真实感强，因此被广泛应用于影视广告、
电影特效、动画角色等的制作之中。本书重点介绍Maya的基本功能，并用实
例引导读者了解其常规应用。
本书按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编
写，从Maya软件的界面布局、视图控制和基本操作技法讲起，进而介绍了NU
RBS建模、多边形建模和细分曲面建模等几种建模方法，接着介绍了材质与
渲染的方法。在读者掌握了Maya制作的基本技法后，本书进一步介绍了动画
制作中的场景视觉元素、Maya的简单动画制作、Maya角色动画的制作、Dyna
mic真实的物理模拟等内容。最后，本书还介绍了较为复杂的Maya Fur毛发
制作、Cloth布料制作和创建真实3D空问的方法。通过本书的学习，读者可
以掌握Maya的操作方法并具备一定的制作能力。   
本书适合初级读者作为入门书阅读，也适合用作高等院校电脑美术专业
和各类影视制作培训班的教学用书，还可作为广大三维动画爱好者的自学参
考用书。
目录
第1章 Maya概述
第2章 NURBS建模
第3章 多边形建模
第4章 细分曲面建模
第5章 材质与渲染
第6章 动画制作中的场景视觉元素
第7章 Maya的动画制作
第8章 Maya的角色动画
第9章 Dynamic真实的物理模拟
第10章 Maya Fur毛发制作
第11章 Maya Cloth布料世界
第12章 绘画创建真实3D空间
标题：阿克托比足球俱乐部
球队简介
阿克托比足球俱乐部(哈萨克语：Ақтөбе Футбол Клубы, Aqtöbe Fwtbol Klwbı)是哈萨克一家足球俱乐部，位于阿克托比市中，主场是阿克托比中央球场。球队至今已3次赢得哈萨克足球超级联赛冠军，另外也曾于2000年夺得次一级的哈萨克足球甲级联赛冠军。
球队资料
全名：阿克托比足球俱乐部  阿克托比足球俱乐部队徽成立：1967年
主场：阿克托比中央球场
容纳人数：13,200人
主席：Sagat Ensegenuly
主教练：Vladimir Mukhanov（俄罗斯人）
联赛：哈萨克足球超级联赛
名称变迁
1967年: 球会成立，称为 Aktyubinets
1996年: 更名为 Aktobemunai
1997年: 更名为 Aktobe
2000年: 更名为 Aktobe-Lento
2005年: 更回名称为 Aktobe
球队荣誉
国内联赛哈萨克足球超级联赛冠军4次：2005、2007、2008、2009
哈萨克足球甲级联赛冠军1次（次级别联赛）：2000国内杯赛哈萨克杯冠军1次：2008
哈萨克超级杯冠军1次：2008
洲际比赛
阿克托比足球俱乐部曾三次代表哈萨克斯坦参加欧洲冠军联赛（2007、2009、2010），均在外围赛第一圈惨遭淘汰。
标题：安卓模拟器
软件信息
软件名称：[1]安卓模拟器
软件版本：v4.0[2]
软件语言：简体中文  安卓模拟器
软件类型：安装软件 - 应用软件 - 电脑软件 - 模拟软件
授权方式：免费软件
运行环境：Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/win server2008/win pro
软件简介
安卓模拟器[3]是一个能在Windows平台模拟安卓手机系统的模拟器。[4]安卓模拟器能在电脑上模拟出安卓手机运行环境，让你在电脑上也能体验安卓游戏和应用[5]。
如果你还没有安卓手机，那么可以先在电脑上安装一个安卓模拟器，因为它可以在电脑上模拟出安卓手机系统，让你的购机前充分体验安卓手机系统的魅力。
BlueStacks应用播放器支持Windows XP, Vista和Windows 7.xp用户需先安装Windows Installer 4.5和.NET Framework 2.0 SP2，否则会提示出错。
软件安装
安卓模拟器中文版软件安装方法：
安卓模拟器需要在Java环境才能运行，如果电脑装了java，软件会自动跳过。
解压缩下载的安卓模拟器。
双击文件“SDK Manager.exe”进行安装即可。(安装路径不能是中文路径，并且因为联网下载的问题，速度真是太慢了，要有耐心哟)
安装完成之后配置环境变量即可。详细的安卓模拟器中文版配置环境教程，请参考软件包中的安装说明。
安卓模拟器是一个在windows平台下模拟安卓手机系统的模拟器。它能在电脑上模拟出安卓手机系统，让你的购机前充分体验安卓手机系统的魅力。[6]
更新日志
九百万安卓模拟器 V1.0.1
修正：
winxp无法正常运行的问题
更新了安装应用
优化了启动速度
增加了安卓系统内存
标题：动漫游戏设计系列教程·游戏引擎教程
图书信息
出版社: 中国水利水电出版社; 第1版 (2008年1月1日)
丛书名: 动漫游戏设计系列教程
平装: 284页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787508450858
条形码: 9787508450858
尺寸: 28.2 x 20.8 x 1.8 cm
重量: 721 g
作者简介
房晓溪，中国动漫游戏教材第一人现任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家,湖北省动漫艺术家协会主席,现任北京吉利大学动画与游戏学院院长,中国动漫游戏教育家，动漫游戏专家，游戏引擎设计专家，中国电子视像行业协会专家组专家，全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家,3DVIA Virtools China Chief Consultant,法国Virtools中国首席顾问专家,金龙奖评委,知音集团《知音漫客》顾问,中国动漫游戏课程体系设计者。创作多部《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等多款网络游戏动漫游戏作品。
内容简介
《动漫游戏设计系列教程?游戏引擎教程》全面讲述了游戏引擎的基础知识和游戏引擎概念、应用、软件工具以及相关的技术规范。结合大量的实例介绍了3D游戏引擎的发展和windows、Directx等编程在游戏引擎中的应用，让读者对3D图像引擎技术有详细的了解。书中包含有经过编译的完整案例，可以帮助读者系统地掌握游戏引擎的开发过程，这也是《动漫游戏设计系列教程?游戏引擎教程》的鲜明特色。
目录
丛书序
前言
第1章 3D游戏引擎设计概论
1.1　3D游戏引擎的进化
1.2　3D引擎和游戏编程
1.3 引擎的模块与接口设计
第2章 基本的图形数学算法
2.1 基本的Vector、Matrix
2.2　面
2.3 多边形
2.4　包围盒
2.5 四元数
2.6　光线跟踪算法（Ray Tracing）
第3章　图形渲染的基本原理
3.1 图形的变换过程
3.2　GPU的实现过程
3.3　图形采样器
3.4 图形管线
第4章 摄像机
4.1　游戏中的摄像机
4.2　摄像机的模式
4.3　摄像机的成像原理
第5章 材质、纹理贴图及透明度
5.1　材质和灯光
5.2　纹理贴图
5.3　纹理透明度处理
5.4　UV动画
5.5　贴图动画
第6章 简里静态3D模型
6.1　Mesh的概念
6.2　Mesh的创建
6.3　Mesh的渲染
6.4　Mesh的加载
第7章 模型动画
7.1　动画的基本知识
7.2　关节动画
7.3　单一网格模型动画
7.4　骨骼动画
7.5　Morph动画
第8章 场景管理
8.1　场景管理的概念
8.2　二叉树算法（BSP）
8.3　四叉树（Quad Tree）算法
8.4　八叉树算法
第9章　输入系统
第10章　声效系统
第11章　网络系统
第12章　物理系统
第13章　人工智能系统
附录
标题：超级动漫入门CG技法：Q版人物
图书信息
出版社: 江西美术出版社; 第1版 (2009年12月1日)
平装: 112页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787548000211, 7548000219
条形码: 9787548000211
尺寸: 25.6 x 18 x 1.4 cm
重量: 358 g
作者简介
王伟，著名动画概念设计艺术家、连环画艺术家、油画艺术家，《幻想艺术》杂志总策划及艺术总监，北京大学软件与微电子学院数字艺术系教授，硕士生导师。
内容简介
《超级动漫入门CG技法:Q版人物》作为一本初级动漫教材，重点论述了读者急需掌握的基础知识。书中主要篇幅放在了实践操作中的注意事项、具体问题以及解决方法上。书中运用了大量的图画进行比对、分析，并且相当注重学习时的自我提高，着力于培养学习过程中的发现问题与解决问题的能力。
需要指出的是，《超级动漫入门CG技法:Q版人物》在理论上虽然简要，但并不因此而缺乏系统性及科学性。通读全书你能体会到作者将Q版人物的制作分成了具体的部分，并系统地予以讲解；作者从现实人物的绘画训练入手，从基础上对初学者提出了要求，不仅满足了一些业余爱好者的需求，也针对一些专业从业人员提出了强化技能的训练方法。
目录
part 01  欢迎来到Q版世界
1.1 什么是Q版人物
1.2 Q版人物与写实形象的区别在哪里
1.3 Q版人物在动漫作品中产生的效果
1.4 如何从刻画对象寻找特征
part 02  Q版人物创作基础
2.1 Q版人物的比例与结构
2.2 Q版人物造型常规动态
part 03  Q版造型的灵魂
3.1 Q版人物的设计要素
3.2 Q形象眼睛刻画
3.3 Q形象鼻子刻画
3.4 Q形象耳朵刻画
3.5 Q形象嘴部刻画
3.6 Q形象发型刻画
3.7 Q形象手部刻画
3.8 Q版表情刻画
特别训练：Q版人物刻画四大技巧
特别训练：Q版人物三大禁忌
特别训练：临摹上色练习
part 04  经典赏析
完美时空 梦幻诛仙
标题：方洲新概念·小夫子卡卡访问世界名人·世界上最杰出的科学家：爱因斯坦
图书信息
出版社: 华语教学出版社; 第1版 (2010年7月1日)
平装: 246页
读者对象: 11-14岁
正文语种: 简体中文
开本: 32
ISBN: 7802008506, 9787802008502
条形码: 9787802008502
尺寸: 20.4 x 14.2 x 2 cm
重量: 399 g
内容简介
《方洲新概念·小夫子卡卡访问世界名人·世界上最杰出的科学家:爱因斯坦》内容简介：名人的学习愿望往往超过平常人，这种强烈的学习愿望让他们具备了百折不挠的精神，不达目的绝不放弃的信念。聋盲人海伦·凯勒，为了学会说话，她每天用手指触摸安妮老师发音时喉咙的震动、嘴的动作和脸部的表情，与命运作起了抗争。古语说：勤能补拙。聪明人通过勤奋刻苦的努力能获得卓越的成就，平常人也可以因此改变自己的命运。
“科学巨人”牛顿一生中的绝大部分时间都是在实验室中度过的。凭借着刻苦勤奋的精神，他在物理学、数学、天文学等众多领域都取得了令人瞩目的成就。
目录
10分钟了解爱因斯坦
名人简介
生活背景
成就与贡献
地位与影响
动人事迹
第一章 纯真的孩提时代
天才诞生
小笨蛋还是小神童?
魔法小礼物
优秀的小提琴学生
第二章 叛逆的中学时代
军营管制下的古典文学课
数学启蒙
出众的数学天赋
中学时代的屈辱
被勒令退学的"劣等生
第三章 曲折美妙的大学时代
工作还是上学?
苏黎世瑞士联邦工业大学
对物理学的浓厚兴趣
窘迫的大学生活
真挚的同窗之谊
第四章 初涉职场
找不到工作的优等生
应聘伯尔尼专利局
奥林匹亚科学院
专利局里的三级技术员
疯狂的新郎
第五章 疯狂的学术研究时代
小公务员的大发现
特立独行的讲师
重回母校
跻身世界级学者
防不胜防的“别有用心”
红玫瑰
家庭危机
第六章 一战阴云
不要战争
白色恐怖下的成就
伟大的验证
盛名下的苦恼
第七章 纳粹迫害
二战前夕
正义的捍卫者
勒纳德的报复
针锋相对
第八章 普林斯顿的平静生活
小城中的伟人
平易近人的老爷爷
说真话的爱因斯坦
谁之罪?
最后的宣言
死而不朽
第九章 别人眼中的爱因斯坦
朋友们眼中的爱因斯坦
物理学家们眼中的爱因斯坦
名人年谱
名人年谱
标题：动漫幻想·100招学会角色概念设计
图书信息
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2011年1月1日)
外文书名: 100Ways to Create Fantasy Figures
丛书名: 动漫幻想
平装: 128页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7121123177, 9787121123177
条形码: 9787121123177
尺寸: 27.6 x 20.8 x 1 cm
重量: 640 g
作者简介
作者：(美国)蔡逸南(Francis Tsai) 译者：于军 白冰
内容简介
《动漫幻想?100招学会角色概念设计》作者蔡逸南（FrancisTsai）是概念设计艺术家和插画师，其画作广泛地用于游戏、电视商业节目、书籍、动漫和电影中。通过《动漫幻想?100招学会角色概念设计》，作者用自己的概念设计经验让读者学会角色概念设计的奥秘，包括：奇幻插画师应该会的、奇幻插画的基本绘制要素、研究人物形象、奇幻插画绘制要点、拓展形象的要素等，从中让您学会创作自己奇幻插画人物。无论您是经验丰富的概念设计师，还是刚刚入行的新手，您都能从《动漫幻想?100招学会角色概念设计》中学到奇幻插画人物绘制的技巧，以及大师的创意之源。
目录
第一章 奇幻插画师应该会的007
职业工具008
人物画入门010
视觉对话012
设计013
教育和培训014
专业奇幻画家所要应对的挑战016
第二章 奇幻插画的基本绘制要素018
身体比例的处理020
研究面部体积021
从动作线条开始022
对应均衡法的运用023
探讨透视缩短法和透视角度024
了解色彩理论025
用光线衬托形体026
光线和色彩理论的结合027
记住，风格不等于图案设计028
细心地选用颜色029
运用线条艺术节省时间030
将人物形象设计从构图中分离出来031
插画和图档的区分032
领会线条的价值033
第三章 研究人物形象034
确定人物故事036
理解人物所处的环境037
确定人物的职业038
文化交融039
画面信息明确清晰040
用笔记理清思路041
了解观众042
探讨人物原型：死亡之神043
探讨人物形象：巫师044
探讨人物原型：神职人员045
探讨角色原型：女神职人员046
探究人物原型：女巫047
探讨角色原型：英雄048
探讨人物原型：搞笑小丑049
探讨人物原型：野兽050
探讨人物原型：魔鬼051
探讨人物原型：兽人052
探讨人物原型：精灵侍从053
探讨人物原型：带翅膀的角色形象054
探讨角色原型：机器人055
第四章 奇幻插画绘制要点056
塑造一个视觉吸引点058
决定视觉层次059
探讨设计的不同重复060
引出细节061
利用轮廓的优势062
使用参照点063
遵守对称或不对称的规则064
如何实现对称065
尝试不对称性绘画066
侧面形象设计067
抓住关键的表情068
发现关键颜色069
建立联系070
控制投资071
发现脸部特征072
确立视觉链接073
结合植物和动物的交互作用074
数字游戏075
第五章 拓展形象的要事076
强化轮廓：勾勒脸部框架078
突出侧面轮廓：生理改变079
突出侧面轮廓：活灵活现的服装080
突出侧面轮廓：图形的实与虚081
突出侧面轮廓：有机形式和无机形式082
突出轮廓：动物形体083
突出轮廓：纹理和材质084
添加怪异的成分085
保留熟悉的成分086
神秘山谷所引发的反应087
绘制一个妖怪：经得起推敲088
妖怪创作：外表089
妖怪创作：美女是野兽090
创作妖怪：出乎意料091
创作妖怪：省略092
创作妖怪：暗示附体或感染093
探讨“拯救猫咪”的因素094
定位支架095
添加忠实的骏
马096
融入标志性符号097
利用武器作为设计工具098
展示出“意外”披露099
运用公开的参照物描绘人物形象100
使用微妙的参照物再现主题101
第六章 与观赏者互动102
确定风格104
运用比例参照物来表示大小105
改变单一图案设计的比例106
对的细节107
必要时隐藏细节108
借助面部表情表达情感109
运用反光增强戏剧效果110
刻画远景111
给非人类角色赋予智力112
描绘人类所有情感113
正规的仪式感114
选择适当渲染风格达到最佳效果115
鲜活的人物形象116
制造威胁性环境117
运用光线聚焦118
运用光线制造气氛119
让画面主题发挥作用120
展示位于幕外的人或物121
通过颜色平衡视觉分量122
垂直地平衡视觉分量123
进入剩下的阶段124
通过重叠创造画面层次125
合成艺术126
随意使用各种工具进行尝试127
标题：游戏角色原画与界面设计教程
图书信息
出版社: 中国水利水电出版社; 第1版 (2009年1月1日)
丛书名: 动漫游戏美术设计系列教程
平装: 114页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787508461342
条形码: 9787508461342
尺寸: 28.2 x 20.8 x 1 cm
重量: 322 g
作者简介
房晓溪，现任：中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家；湖北省动漫艺术家协会主席；北京吉利大学动画与游戏学院院长；中国动漫游戏教育家 ，动漫游戏专家，游戏引擎设计专家，中国电子视像行业协会专家组专家，全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家。
内容简介
《游戏角色原画与界面设计教程》全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义，作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征，在即时战略类游戏里是作为界面的图标，在格斗类游戏中是为了方便玩家选取，但总的来说有一个共同的特点，就是游戏角色形象的标识，是把玩家带入游戏的介质之一。《游戏角色原画与界面设计教程》循序渐进地讲解游戏角色原画与界面设计内容，使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程，学员将具备良好的游戏角色原画与界面设计等理论和实践能力，能够胜任游戏角色原画与界面设计和制作技术的职位，具备强劲的就业竞争力。
《游戏角色原画与界面设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书，也可以作为希望从事游戏角色原画与界面设计方面开发的初学者的入门参考书。
目录
丛书序
前言
第1章 游戏人物头像设计
1.1 头部结构分析
1.2 游戏人物头像的绘制过程
1.3 游戏头像作品赏析
本章小结
第2章 游戏人物角色原画设计
2.1 人体比例结构初步认识
2.2 人体躯干和四肢的分析
2.2.1 躯干
2.2.2 骨盆
2.2.3 胳膊
2.2.4 大腿和小腿
2.2.5 手
2.3 铁臂战土的线稿绘制
2.4 铁臂战士的细节刻画
2.5 机甲角色的设计
本章小结
第3章 卡通风格游戏原画设计
3.1 卡通风格的游戏道具设计
3.1.1 卡通头盔设计
3.1.2 卡通铠甲设计
3.1.3 卡通宝剑设计
3.2 卡通风格的游戏场景设计
3.2.1 卡通室内场景设计
3.2.2 卡通室外场景设计
3.3 卡通风格的动物设计
3.4 卡通风格的人物设计
3.4.1 卡通男孩设计
3.4.2 卡通女孩设计
本章小结
第4章 像素画的设计
4.1 初识像素艺术
4.2 像素画绘图基础
4.2.1 基本的线条
4.2.2 基本型的绘制
4.2.3 透视基础
4.2.4 色彩基础
4.2.5 基本明暗
4.3 实例练习
4.3.1 道具制作实例(玻璃瓶的制作)
4.3.2 人物制作实例
4.3.3 场景制作实例
4.4 优秀像素艺术图片欣赏
本章小结
第5章 游戏界面的基本认识
5.1 游戏界面的概念和意义
5.2 界面设计的基本原则
5.2.1 降低计算机的影响
5.2.2 在游戏中加入帮助
5.2.3 避免运用标准的界面
5.2.4 综合集成界面
5.2.5 界面定义游戏的可玩性
5.3 界面设计的整体步骤
5.3.1 需求阶段
5.3.2 分析设计阶段
5.3.3 调研验证阶段
5.3.4 方案改进阶段
5.3.5 用户验证反馈阶段
5.4 优秀游戏界面设计赏析
5.4.1 平台游戏
5.4.2 PC游戏
本章小结
标题：丁文江年谱
图书信息
出版社: 黑龙江教育出版社; 第1版 (2009年1月1日)
平装: 617页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787531651376
条形码: 9787531651376
尺寸: 23.2 x 15.2 x 3 cm
重量: 921 g
作者简介
宋广波，山东章丘人，中国社会科学院近代史研究所助理研究员。研究方向为中国近代思想史、中国近代科学史。近年来，先后出版图书四部：《胡适红学年谱》（黑龙江教育出版社，2003年）、《胡适红学研究资料全编》（北京图书馆出版社，2005年）、《胡适与红学》（北京图书馆出版社，2006年）、《丁文江图传》（湖北人民出版社、台北秀威科技股份公司，2007年），发表学术论文30余篇。尤其像《十三
内容简介
《丁文江年谱》，约五六十万字，读起来十分引人兴味。彼求写一序，我很乐为之。因为我本人对丁文江这个人物一直很感兴趣。早在三十多年前，因搞民国史研究的需要，我曾编写过一些民国人物的小传，其中就有丁文江。那时，文革尚未结束（大约是1975年），因所见材料有限。我想去访问一些与丁文江有过直接交往的人，请他们帮忙提供一点材料，或哪怕仅仅是一些材料线索。但结果很令我失望。这不能怪那些被访问者：例如黄汲清、高振西，他们当时还处于被管制的状态下，他们怎敢对一个官方一向大为反感的所谓反面人物提供什么正面的材料呢。记得，当我写成丁文江小传的初稿，请当时担任中国科学院地质研究所所长的张文佑先生拿去研究所征求意见时，给我的回话竟是尹赞勋先生的最有代表性的一句话：“怎么能给丁文江这样的人立传呢？”
目录
编撰说明/1
丁文江家世简表/1
谱前
一、丁文江家世/1
二、1840～1886年  西方地学知识在中国的传播以及外国人在中国
考察地质情形/5
年谱
1887年  清德宗光绪十三年  丁亥出生/13
1888年  光绪十四年  戊子一岁/16
1889年  光绪十五年  己丑二岁/17
1890年  光绪十六年  庚寅三岁/18
1891年  光绪十七年  辛卯四岁/19
1892年  光绪十八年  壬辰五岁/20
1893年  光绪十九年  癸巳六岁/21
1894年  光绪二十年  甲午七岁/24
1895年  光绪二十一年  乙未八岁/25
1896年  光绪二十二年  丙申九岁/27
1897年  光绪二十三年  丁酉十岁/28
1898年  光绪二十四年  戊戌十一岁．/29
1899年  光绪二十五年  己亥十二岁/31
1900年  光绪二十六年  庚子十三岁/33
1901年  光绪二十七年  辛丑十四岁/36
1902年  光绪二十八年  壬寅十五岁/39
1903年  光绪二十九年  癸卯十六岁/43
1904年  光绪三十年  甲辰十七岁/46
1905年  光绪三十一年  乙巳十八岁．/56
1906年  光绪三十二年  丙午十九岁/58
1907年  光绪三十三年  丁未二十岁/60
1908年  光绪三十四年  戊申二十一岁/61
1909年  宣统元年  己酉二十二岁/63
1910年  宣统二年  庚戌二十三岁/64
1911年  宣统三年  辛亥二十四岁/67
1912年  中华民国元年  壬子二十五岁，/78
1913年  民国二年  癸丑二十六岁．/85
1914年  民国三年  甲寅二十七岁/98
1915年  民国四年  乙卯二十八岁/108
1916年  民国五年  丙辰二十九岁/116
1917年  民国六年  丁巳三十岁/124
1918年  民国七年  戊午三十一岁/133
1919年  民国八年  己未三十二岁/136
1920年  民国九年  庚申三十三岁/142
1921年  民国十年  辛酉三十四岁/151
1922年  民国十一年  壬戌三十五岁/157
1923年  民国十二年  癸亥三十六岁/176
1924年  民国十三年  甲子三十七岁/189
1925年  民国十四年  乙丑三十八岁/202
1926年  民国十五年  丙寅三十九岁/214
1927年  民国十六年  丁卯四十岁/307
1928年  民国十七年  戊辰四十一岁/319
1929年  民国十八年  己巳四十二岁/332
1930年  民国十九年  庚午四十三岁/351
1931年  民国二十年  辛未四十四岁/364
1932年  民国二十一年  壬申四十五岁/374
1933年  民国二十二年  癸酉四十六岁/387
1934年  民国二十三年  甲戌四十七岁/402
1935年  民国二十四年  乙亥四十八岁/428
1936年  民国二十五年  丙子四十九岁/473
谱后
1937年  民国二十六年  丁丑逝世后一周年  /504
1938年  民国二十七年  戊寅逝世后二周年  /508
1939年  民国二十八年  己卯逝世后三周年  /509
1940年  民国二十九年  庚辰逝世后四周年  /510
1941年  民国三十年  辛巳逝世后五周年  /513
1942年  民国三十一年  壬午逝世后六周年  /517
1943年  民国三十二年  癸未逝世后七周年  /519
1944年  民国三十三年  甲申逝世后八周年  /519
1945年  民国三十四年  乙酉逝世后九周年  /520
1946年  民国三十五年  丙戌逝世后十周年  /521
1947年  民国三十六年  丁亥逝世后十一周年  /523
1948年  民国三十七年  戊子逝世后十二周年  /524
1949年  民国三十八年  己丑逝世后十三周年  /525
1950年  庚寅逝世后十四周年  /525
1951年  辛卯逝世后十五周年  /525
1952年  壬辰逝世后十六周年  /526
1956年  丙申逝世后二十周年  /526
1958年  戊戌逝世后二十二周年  /527
1959年  己亥逝世后二十三周年  /528
1960年  庚子逝世后二十四周年  /528
1961年  辛丑逝世后二十五周年  /528
1963年  癸卯逝世后二十七周年  /529
1965年  乙巳逝世后二十九周年  /529
1970年  庚戌逝世后三十四周年  /529
1976年  丙辰逝世后四十周年  /530
1983年  癸亥逝世后四十七周年  /530
1986年  丙寅逝世后五十周年  /53l
1987年  丁卯逝世后五十一周年  /532
1994-年  甲戌逝世后五十八周年  /535
2007年  丁亥逝世后七十一周年  /536
附录一 大事年  表/537
附录二 丁文江先生哀挽录/568
附录三 人名索引/575
附录四 书名索引/599
附录五 引用报刊索引/6ll
附录六 引用档案索引/615
后记/616
标题：鲜为人知的爱因斯坦：偶像背后的真人
图书信息
出版社: 金城出版社; 第1版 (2006年4月1日)
平装: 225页
开本: 16开
ISBN: 7800848175
条形码: 9787800848179
尺寸: 22.4 x 14.8 x 2 cm
重量: 322 g
作者简介
作者：(美)布莱恩 译者：杨宁宁
丹尼斯·布赖恩是著名的传记作家，著有《爱因斯坦传》、《普利策传》、《天才谈话录：和诺贝尔科技奖得主及其他著名人士的谈话》、《知情者心目中的海明威》以及其他广受读者喜爱的著作。他和妻子住在美国佛罗里达州的西棕榈海滩。
内容简介
我们早已熟悉了爱因斯坦张和蔼可亲的有点儿古怪的面孔，以及那天使般的微笑和光环般的满头银发。然而，在这众所周知的形象后面窨藏着一个什么样的人？他是否像一些人所描绘的那样，是个冷酷无情、厌恶女人、以自我为中心的自恋者？他是否像某个传记作者所断言的那样，曾经不知郑地剽窃别人——包括他的第一个妻子——的研究成果？他是否像有些人反复声称的那样患有诵读困难症，是个蹩脚的数学家，一个对物理学只懂得一点儿皮毛的骗子？他是否是埃德加·胡佛花了二十多年试图寻长的那个疯狂的科学家？在本书中，传记作家丹尼斯·布赖恩依据大量的第一手资料将那些笼罩在科学家头上的形形色色的谜团、谣言和谎话层层剥离，为我们刻画出一个有血有肉的活生生的爱因斯坦。读者从中看到的是一个深刻而复杂的人，一个慷慨大方、极富同情心的人，一个给每一位见过他的人都留下了深刻印象的人——一个偶像背后的真人。
“爱因斯坦是个不相信神话的科学家，可是他自己却被描绘成了一个神话般的人物——一个把握宇宙的神。丹尼斯·布莱恩揭开了笼罩着爱因斯坦的迷雾，让我们看到了天才的本来面目。爱因斯坦要活着的话，一定会赞同布赖恩的努力。一个真实的、不论对上帝、政治和生活都有着极其复杂的思想和情感的爱因斯坦，比偶像化的形象更加有趣、更加感人。”
——艾伦·肖维茨
“丹尼斯·布莱恩令人信服的描绘让我们对爱因斯坦的伟大成就更加惊叹不已。”
——《华盛顿邮报》
“这本书的研究工作做得十分彻底和详尽，写作风格客观随和、不拘一格。作为一部记录爱因斯坦事业和个人生活的著作，它堪称传记文学的典范。”
——《观察家报》（英国）
“关于我有幸认识和爱戴的那个伟人，这是一部富有创见同时又十分感人的传记作品。包含了更多关于爱因斯坦本人的有趣材料……我一口气读完了全书。”
——乔治
“和近来泛滥成灾的修正派传记截然不同的是，布莱恩的雄心勃勃的著作是建立在深入彻底的调查研究基础上的，这是一个使人感到耳目一新的变化……他没有讲述一个虚构的神话，而是出色的描绘了一个真实的人。”
——《图书馆学报》
媒体评论
书评
“爱因斯坦是个不相信神话的科学家，可是他自己却被描绘成了一个神话般的人物——一个把握宇宙的神。丹尼斯·布莱恩揭开了笼罩着爱因斯坦的迷雾，让我们看到了天才的本来面目。爱因斯坦要是活着的话，一定会赞同布赖恩的努力。一个真实的、不论对上帝、政治和生活都有着极其复杂的思想和情感的爱因斯坦，比偶像化的形象更加有趣、更加感人。”
——艾伦·肖维茨
“丹尼斯·布莱恩令人信服的描绘让我们对爱因斯坦的伟大成就更加惊叹不已。”
——《华盛顿邮报》
“这本书的研究工作做得十分彻底和详尽，写作风格客观随和、不拘一格。作为一部记录爱因斯坦事业和个人生活的著作，它堪称传记文学的典范。”
——《观察家报》（英国）
“关于我有幸认识和爱戴的那个伟人，这是一部富有创见同时又十分感人的传记作品。包含了更多关于爱因斯坦本人的有趣材料……我一口气读完了全书。”
——乔治
“和近来泛滥成灾的修正派传记截然不同的是，布莱恩的雄心勃勃的著作是建立在深入彻底的调查研究基础上的，这是一个使人感到耳目一新的变化……他没有讲术一个虚构的神话，而是出色地描绘了一个真实的人。”
——《图书馆学报》
目录
前言：寻找真实的爱因斯坦
第一章　爱因斯坦是个有语言障碍的“懒虫”吗
第二章　爱因斯坦是仇视妇女和玩弄女性的人吗
第三章　爱因斯坦是个极不称职的父亲吗
第四章　爱因斯坦的女儿是谁
第五章　朋友同士眼中的爱因斯坦
第六章　爱因斯坦与烹饪术
第七章　爱因斯坦与宗教
第八章　爱因斯坦是剽窃者吗
第九章　爱因斯坦是共产党或是前苏联间谍吗
后记
爱因斯坦大事记
标题：达尔文：探索生物进化足迹的科学巨人
图书信息
出版社: 中国商业出版社; 第1版 (2010年4月1日)
丛书名: 激励小学生一生的杰出人物·7
平装: 137页
读者对象: 7-10岁
正文语种: 简体中文
开本: 32
ISBN: 9787504466938
条形码: 9787504466938
尺寸: 20.8 x 14.2 x 0.5 cm
重量: 181 g
内容简介
《达尔文:探索生物进化足迹的科学巨人(注音版)》主要内容简介：达尔文（1809-1882），英国杰出的博物学家。他在动植物和地质方面进行了大量的观察和采集，代表作《物种起源》提出了生物进化论学说，反对上帝创造论。恩格斯将“进化论”列为19世纪自然科学的三大发现之一。
目录
充满好奇心的顽童
在父亲的压力下偷学自己热爱的生物学
在神学院自学自然科学知识
随“贝格尔号”考察大自然
相信物种是可变的
在加拉帕戈斯群岛的奇遇
一时成了英国六街小巷谈论的伟六人物
勇敢写作反上帝酌《物种起源》
《物种起源》终子出版
受到《圣经》“创世纪”的强大阻力
一场神学与科学的六论战
进化论是科学史上一次伟大的革命
去世后与牛顿安葬在同一墓地
标题：聂晋波
聂晋波
聂晋波：男，河南济源人，中国当代著名国画家、中国民族画院院  士、中国王屋山书画院院长、中国日本美术交流协会理事、中国书画影视艺术学会编委、中国书画艺术名人、香港东方文化中心书画研究部委员、香港《中华收藏》副主编、《名家》杂志社副主编、新中国国礼艺术大师。作品入选《名家名作》、《中华名流》、《生肖国画艺术家百人榜》等。先后在北京、上海、深圳、海南、大连和韩国、日本、新加坡举办个展，多幅作品流传国外被美术馆与个人收藏。近年来，在国内外收藏界引起关注。主观上注重情感，富有感染力，淡泊学术性和笔墨，以气势磅礴著称，被称为画獒名家。多次义拍卖作品捐献社会，在画坛有怪杰奇才之称，作品风格雅俗共赏。作品  獒作品獒(16张)
标题：侏罗纪跳跃
游戏信息
  应用类别： 休闲游戏
应用开发： Jurassic Studio
应用大小： 9.46 MB
应用版本： v1.1.0.0
应用语言： 英文
正版价格： 免费
支持平台：WinMobile 7.1
游戏介绍
侏罗纪跳线是一个游戏的整个家庭，那里的目标是帮助一个小恐龙的灭绝的物种的生存。
为了这样做，你将要跳，跳，跳，找到您的方式通过几个层次（一个山洞，森林，天空和最后的空间），终于找到一个更受欢迎的星球。
但要小心敌人和陷阱等着你沿着你的旅途，所以要快，反应和永不气馁，你的生命取决于它。
许多新的功能会在未来的更新，所以留意市场。
更新1.1：
新的载入画面
-修正的错误导致显示器调光在游戏的时候
-修正了太远的平台bug玩家继续前进。
-修正的错误的选择和评分系统。
游戏截图
游戏截图(4张)
标题：中医外科与华佗
图书信息
出版社: 吉林出版集团有限责任公司，吉林文史出版社; 第1版 (2010年1月1日)
丛书名: 中国文化知识读本
平装: 120页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7546315719, 9787546315713
条形码: 9787546315713
尺寸: 22.2 x 15 x 0.8 cm
重量: 181 g
内容简介
《中医外科与华佗》内容简介：人们为了赞扬医生的医术高明，常常会用“华佗再世”来形容。我国古代名医华佗，他神奇的医术和传奇的一生，在民间广为流传。华佗继承了秦汉以来的宝贵医学遗产，在其基础上又有发展和创新，积累了丰富的经验，对内科、妇科、小儿科、针灸科都很精通，而尤以外科最负盘名。他的名字成了中医药卓越成就的象征，他的发明为世界医学的发展作出了巨大的贡献。
目录
初识华佗
华佗拜师
华佗与针灸
华佗与麻沸散
华佗与外科
华佗与“五禽戏”
华佗与草药
华佗与曹操
华佗轶事
华佗之死
标题：中国思想家评传丛书：潘季驯评传
图书信息
出版社: 南京大学出版社; 第1版 (2011年4月4日)
丛书名: 中国思想家评传丛书：典藏版
平装: 427页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787305060786
条形码: 9787305060786
尺寸: 22.8 x 15 x 2.8 cm
重量: 599 g
作者简介
贾征，祖籍甘肃泾川，1955年8月生。1986年研究生毕业于武汉水利电力大学，获硕士学位。现任武汉水利电力大学社会科学系副教授。近年来主要从事中国水利思想史和应用社会学方向的教学与科研工作，已发表有关论文30多篇，与人合著编写专著数种。此书是作者独立撰写的第一部学术专著。
内容简介
《中国思想家评传丛书:潘季驯评传》主要内容简介：潘季驯（1521-1595）是16世纪中国明代杰出的治河专家。他一生中曾四次主持治理黄河和运河，前后持续27年。在长期的治河实践中，他认真汲取前人认识黄河、治理黄河的积极成果，全面总结了中国历史上治河实践中的丰富经验，形成了一套系统的“筑堤束水、借水攻沙”的“治黄”理论和“堤防修守”的完备措施，深刻地影响了后代的“治黄”思想和实践，为我国古代的治河事业做出了重大的贡献。《中国思想家评传丛书:潘季驯评传》是作者根据近年来的研究成果而写成的关于潘季驯的综合性评传。全书共分12章，分别从生平概略、治河的历史背景、前期治河活动和后期治河活动、交友和著述、工程技术思想、工程管理思想、哲学思想、科学思维及历史地位诸方面对潘季驯的一生作了评述。
目录
《中国思想家评传丛书)序
序
第一章 太湖之子
一、乡情和家世
二、青少年时期
第二章 从政简史
一、在江西试政
二、巡按广东，屡建奇功
(一)“慎选民牧”的用人思想
(二)惩贪除恶的清官形象
(三)积极推行“一条鞭法”改革
三、从顺天督学到大理寺少卿
四、巡抚江西，大力推行新政
(一)“平宁州盗”
(二)疏通钱法
(三)整顿驿站制度，推行役制改革
(四)发廪捐资，领导治水
五、从南京兵部到刑部尚书
第三章 治河背景
一、黄、淮、运河合流的自然历史和明代治河政策的嬗变
二、大运河在明代社会经济生活中的作用
(一)大运河是中国封建社会经济重心与政治中心分离的必然产物
(二)运河交通是封建社会特定生产力水平的必然产物
(三)大运河是明代封建王朝赖以维持的生命线
三、治河活动与封建国家的政治职能
(一)从张居正对河漕工作的关心，看水利事业对于明代国家政府活动的重要意义
(二)从张居正对潘季驯的支持，看政治因素对于水利事业的巨大影响
第四章 艰苦探索的前期治河活动
一、初试锋芒的第一次治河活动(嘉靖四十四年至嘉靖四十五年)
(一)此次治河的历史背景
(二)此次治河活动的经过
(三)对此次治河活动的评价
二、独当一面的第二次治河活动(隆庆四年至隆庆六年)
(一)此次治河的历史背景
(二)本次治河活动的经过
第五章 走向成熟的中期治河活动
一、此次治河的历史背景
(一)“治黄保运”的新思路开始受到朝野的普遍认同
(二)河、漕矛盾的激化，已达不可调和的地步
二、本次治河活动始末
(一)复杂的河道形势
(二)宏伟的治河方略
(三)栉风沐雨，躬亲督率“两河”工程
(四)功成名就，治河英名传天下
第六章 老骥伏枥的后期治河活动
一、此次治河的历史背景
二、此次治河的详细经过
(一)以修守河防为第一要务
(二)为治河鞠躬尽瘁，死而后已
第七章 交友和著述
一、交友述要
二、著述叙要
(一)治河专著
(二)其他专著
第八章 工程技术思想
一、“束水攻沙”理论的创立者
(一)把治沙提到治黄方略的高度
(二)筑堤柬水，以水攻沙
(三)蓄淮刷黄，以清释浑
(四)利用泥沙，淤滩固堤
二、以堤治河的大师
(一)精心组织堤防系统的建设
(二)全面总结河工技术
第九章 工程管理思想
一、对治河工程设施的管理：建立合理完善的堤防修守制度
(一)铺夫制度
(二)堤防每岁加固制度
(三)“四防二守”制度
(四)岁办待料制度
(五)防汛报警制度
二、对劳动过程的管理：建立系统有效的施工管理制度
(一)“议支放”，论施工活动中的经费管理制度
(二)“议分督”，论治河活动中的分工管理制度
(三)“议责成”，论专业施工单位活动与地方政府工作相配合的责任管理制度
(四)“议激劝”，论施工管理活动中的劳动奖惩制度
(五)“议优恤各工夫役”，论对普通民夫的劳动奖励制度
(六)“议蠲免”，论对河工役夫的劳动保障制度
(七)“议改折”，论河工投资制度的改革
(八)“议息浮言”，论施工活动中的舆论管制
二、加强运河水源管理：建立严格的闸坝启闭制度
……
第十章 科学思维方法
第十一章 基本哲学倾向
第十二章 不朽的历史地位
附录
索引
后记
标题：世界艺术巨匠：凡·高
图书信息
出版社: 凤凰传媒出版集团，江苏美术出版社; 第1版 (2010年8月1日)
平装: 265页
正文语种: 简体中文
开本: 12
ISBN: 9787534431890
条形码: 9787534431890
尺寸: 29.4 x 25 x 3 cm
重量: 2.2 Kg
内容简介
《世界艺术巨匠:凡·高》内容简介：凡高是19世纪人类最杰出的艺术家之一。他的一生就像他那比阳光还灿烂的《向日葵》一样，激情而自由。他的画作在生前饱尝寂寞，终其一生仅仅卖出一幅油画、两张素描，却于死后在绘画市场上屡创天文数字的高价，其中缘由耐人寻味。无论撷取梵高生涯中任何一个断面，都有其严肃而具体的面貌呈现，让我们看见一个勇敢、热情、用生命挣扎而全部燃烧自己的人，如何在艺术创造上发光发热。《世界艺术巨匠:凡·高》以梵高几百张代表性的油画作品，娓娓述说了他的“生涯和艺术”。
目录
凡·高的成长历程
青年时代的凡·高
牧师凡·高
画家凡·高
海牙的学习和凡·高的爱
巴黎的生活
阿尔的向日葵
凡·高与高更
割耳事件
自杀
凡·高书信
凡·高年表
标题：宇佐见
全名
宇佐见きつね别名刷刷小舔甜，刷刷，刷子，宇佐见老师，大眼XX印尼妹
基本情况
国籍：中国
性别：女
民族：汉族
出生日期：10月14日
星座：天秤座
血型：AB型
语言：普通话、日语、英语
现居地：湖北武汉
职业
YY语言5700频道LF免费外国语学院日语系教师
重要兼职
1、江汉大学文理学院学生（预计于2012年暑期卒业）
2、麦当劳工作人员
从业经历
有相当长的一段时间不分昼夜混迹于LF日系中，日语水平得到提高，获得了长足的进步，并由此积累了丰富的教学经验。曾与日系某高层有着千丝万缕的联系，后不幸交恶，被雪藏，现逐渐低调复出，但曝光频率明显减少。
教学特长
风格常常在YY5700频道伪装成新人老师，实际教龄则有2年以上，教学风格沉稳而又不失活泼，治学严谨，诲人不倦，对待学员提出的问题报以热情认真的解答，并善于把枯燥的课本与各种扯淡巧妙的结合起来，循循善诱，引人入胜，寓教于乐。绝技1、 朗读日语课文中可一人分饰3种不同角色，模仿的声音通常为loli、正太和人妻，朗读时，节奏把握得当，感情贴切，使人如沐日本动漫配音现场
2、唱歌时嗓音甜美，无限萌
口头禅
“我是新人老师，好多人没见过我，就证明我是个新人”
“无节操、无下限”
“我今年37岁，我在印度尼西亚”
“各种各种。。。。。。”
个人爱好
热爱日本动漫，顺带热爱日本文化及日语
热爱摄影（尤其热爱自拍）
热爱各种美食
热爱关公坊、白云边
标题：日耳曼法
背景
由于当时罗马人称日耳曼人为“蛮族”，因此有些法学、史学著作称“日耳曼法  日耳曼法”为“蛮族法”或“蛮族法典”。是在习惯法的基础上发展起来的。有些王国还对习惯法进行了汇纂工作，编制成较系统的法规。如西歌德王国的《西歌德法》、法兰克王国的《萨利克法》和《里浦尔法》等。这些法律反映出阶级分化、土地占有者的特权、奴隶制、隶农制以及原始公社遗迹等特征。他们的适用采取属人主义，即日耳曼人适用日耳曼法，罗马人适用罗马法，在日耳曼法与罗马法发生抵触的时候则以日耳曼法为准。
日耳曼法对罗马法系或英吉利法系都有不少影响。
起源和发展
日耳曼法的起源和发展
（一）日耳曼法的起源
日耳曼法起源于日耳曼人原有的部落习惯，这是日耳曼法的主体来源。
（二）蛮族法典
公元5世纪后半叶，日耳曼法开始走向成文化，出现了“蛮族法典”。
（三）日耳曼法与罗马法的并存
（四）王室法令
基本内容
日耳曼法的基本内容  日耳曼人一、财产制度
（一）土地制度
1. 马尔克公社土地所有制
也称自由农民土地占有制，实质是一种土地公有制度，后转化为私有土地。
2. 大土地所有制
获得这种土地者拥有完全的私有权利。
3. 采邑制
在承担一定义务的条件下占有土地的制度。
4. 农奴份地
是农奴从其领主处领得的小块土地。
（二）其他财产
二、债权制度
日耳曼法的债法很不发达。
婚姻、家庭和继承制度
（一） 婚姻家庭制度
日耳曼法实行一夫一妻制，通常是买卖婚姻。在家庭中，男性拥有家长权。
（二） 继承制度
日耳曼法对不同财产实行不同继承制度。
三、刑事制度
在日耳曼法中，犯罪与侵权的区别是很模糊的，通称违法行为。
处罚是死刑和宣布处于法律保护之外。8世纪后期起，复仇被明令禁止。
四、司法制度
（一） 法院组织
法院组织分为两类：普通地方法院和王室法院。
（二） 诉讼制度
在普通法院，采用控诉式诉讼程序；
在王室法院，采用纠问式诉讼程序。
发展历程
通常指古代日耳曼诸部落联盟在侵入西罗马帝国并建立“蛮族国家”的过程中  日耳曼法，由原有的部落习惯逐渐发展而形成的法律，是欧洲中世纪法律的基本因素之一。公元5～15世纪在西欧起过重大作用，对后世资本主义法律也有影响，对英国法的影响尤为显著。由于英国法所包含的日耳曼法因素比大陆各国都多，恩格斯曾把英国法称为“唯一的日耳曼法”（《马克思恩格斯选集》第3卷，第150页）。
关于日耳曼人的历史文献，有G.J.凯撒（公元前100～前44）的《高卢战记》和P.C.塔西佗（约公元55～约120）的《日耳曼地方志》。 两书记载了日耳曼成立国家之前的史实。根据记载，最早的日耳曼法只是部落习惯，和道德规范没有明显区别。各部落习惯虽有所不同，但基本上大同小异。在日耳曼人入侵罗马以后，实行属人主义，即对本部落成员适用部落习惯,对被征服的罗马臣民适用罗马法，日耳曼法与罗马法因此日渐融合。在公元5～9世纪，各日耳曼王国以各自的习惯为基础，先后编纂了成文法,即所谓“蛮族法典”。如5世纪末西哥特王国的《欧里克法典》、5世纪末6世纪初法兰克王国的《萨利克法典》和 7世纪伦巴第王国的《伦巴第法令集》等。其中以《萨利克法典》最为重要，历来研究也最多（见彩图）。这些法典除盎格鲁－撒克逊法和北部日耳曼诸部落的法律是用方言写成的以外，其余大都用拉丁文写成，并使用了若干罗马法术语。它们并没有规定社会成员所应遵守的一般规则，而只是记载了一些具体案件的判决。此外又出现了国王颁布的法令，如法兰克王国查理大帝(768～814在位)颁布了大量法令，适用于全国居民。自9世纪开始,随着封建制度的逐步形成和查理曼帝国的分裂，属人主义逐步改变为属地主义，这些在日耳曼法与罗马法相结合的基础上发展起来的封建地方法，适用于本地区的所有居民，而不论其民族与国籍。
按日耳曼部落习惯,社会成员一般分为四个等级:贵族、自由人、半自由人和奴隶。在入侵罗马的过程中，部落联盟的最高军事首长形成了名副其实的国王，兼任祭司长和人民大会主席。在入侵罗马前人民大会是真正的权力机关,由全体自由人组成,决定一切重大问题、进行审判和履行宗教仪式；侵入罗马后，其作用不断下降，且日益被下级军事首长和新的贵族所控制。
在财产法方面，入侵罗马前只是房屋和篱笆围墙以内的宅旁园地属于家庭私有，森林、牧场和水流等则属于公社所有，共同使用。耕地定期分配给各个家庭使用，分配的多寡依其社会地位高低而定。至日耳曼成文法时代，份地已为各户家庭长期占有，不再定期分配，并可以转让。对掠夺来的大量罗马土地，也按社会地位的高低进行分配，国王、贵族和教会成了最初的大地主。动产的私有权比不动产的私有权产生得更早。遗产中战争用具由男性继承，家庭用具主要由女性继承。
犯罪类别
在刑法方面,犯罪分为两种：①侵害全社会利益的犯罪，如叛逆、放火、暗杀等，处死刑或宣布不受法律保护,即可以被任何人杀死。②侵害个人利益的犯罪,如伤害、窃盗、公开杀人等，则由被害者的亲属复仇。后来逐渐以赔偿金代替，金额决定于被害人身份的高低。赔偿金大部分归被害者或其亲属，小部分归国王政府。
标题：KOYO 23102RS轴承
KOYO 23102RS轴承尺寸参数
型号: 23102RS [1]
d(内径):50mm
OD(外径):110mm
B(厚度):40mm
r(最小):2
Cr(额定动载荷):43.4kN
Cor(额定静载荷):14.1kN
Grease(脂润滑):3700rpm
KOYO 23102RS轴承样本图片
标题：3ds max 2009中文版实例教程
图书信息
出版社: 机械工业出版社; 第3版 (2009年10月1日)
丛书名: 电脑艺术设计系列教材
平装: 391页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787111283225, 7111283228
条形码: 9787111283225
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.6 cm
重量: 621 g
内容简介
《3ds max 2009中文版实例教程(第3版)》将艺术灵感和电脑技术相结合，全面介绍了3ds max 2009中文版的基本知识和使用方法。《3ds max 2009中文版实例教程(第3版)》共10章，主要内容包括：3dS max 2009的基本建模，常用编辑修改器，复合建模，高级建模，材质与贴图，灯光、摄影机、渲染与环境，动画与动画控制器，空间扭曲与粒子系统以及Video Post（视频特效）。
《3ds max 2009中文版实例教程(第3版)》语言精练，通俗易懂，具有较强的实践性，同时书中精选了大量的实例，使读者能够快速地掌握3dS max 2009的基本内容和使用方法。
《3ds max 2009中文版实例教程(第3版)》内容丰富，实例典型，讲解详尽，既可作为从事三维设计的初、中级用户的参考书，也可作为大专院校及相关专业师生或社会培训班的教材。
目录
前言
第1章　3ds max2009概述
1.1　3ds max 2009介绍
1.1.1　认识3ds max 2009
1.1.2　3ds max 2009的应用领域
1.2　3ds max 2009的用户界面
1.2.1　菜单栏
1.2.2　主工具栏　
1.2.3　视图区
1.2.4　命令面板
1.2.5　动画控制区
1.2.6　视图控制区
1.3　3ds max 2009版本的新特色
1.3.1　Reveal渲染
1.3.2　Biped功能的改进
1.3.3　改进的OBJ和FBX支持
1.3.4　改进的UV纹理编辑
1.3.5　SDK中的.NET支持
1.3.6　ProMaterialS
1.3.7　光度学灯光改进
1.4　习题
第2章　基础建模和基本操作
2.1 建模基础
2.2　二维基本样条线建模
2.2.1　共有参数
2.2.2　创建二维基本样条线
2.3　三维基本造型建模
2.3.1　创建标准基本体
2.3.2　创建扩展基本体
2.4　选择对象
2.4.1　使用工具按钮
2.4.2　根据名称选择
2.4.3　使用范围框选择
2.5　变换对象
2.5.1　对象的移动
2.5.2　对象的旋转
2.5.3　对象的缩放
2.5.4　变换对象的轴心点
2.5.5　变换对象的坐标系
2.6　复制对象
2.6.1　使用克隆命令
2.6.2　使用镜像命令
2.6.3　使用阵列命令
2.6.4　使用间隔工具命令
2.7　组合对象
2.8　实例讲解
2.8.1　制作石桌、石凳效果
2.8.2　制作鼓效果
2.9　习题
第3章　常用编辑修改器
3.1　认识修改器命令面板
3.2　常用的编辑修改器
3.2.1　“编辑样条线”修改器
3.2.2　“车削”修改器
3.2.3　“挤出”修改器
3.2.4　“倒角”修改器
3.2.5　“倒角剖面”修改器
3.2.6　“弯曲”修改器
3.2.7　“锥化”修改器
3.2.8　“挤压”修改器
3.2.9　“噪波”修改器
3.2.10　“对称”修改器
3.2.11　其余常用修改器
3.3　实例讲解
3.3.1　制作花瓶
3.3.2　制作足球
3.3.3　制作沙发效果
3.4　习题
第4章　复合对象
4.1　复合对象建模类型
4.1.1　变形
……
第5章　高级建模　
第6章　材质与贴图　
第7章　灯光、摄影机、渲染与环境　
第8章　动画与动画控制器
第9章　粒子系统与空间扭曲
第10章　Video Post（视频特效）
习题答案