标题：Google Android开发入门指南
图书信息
  作者:盖索林 合著者:王世江
出版社：人民邮电出版社
页码：281 页
出版日期：2009年11月
ISBN：9787115213945
装帧：平装
开本：16
丛书名：移动开发系列丛书
定价：45.00
内容简介
《Google Android开发入门指南(第2版)》是一部关于Android开发的基础教程，采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程，且每章最后都有一个“快速阅读指南”，更加方便了读者的阅读。
超过130个实务范例，全面深度地整合手机、网络及服务。
《Google Android开发入门指南(第2版)》范例继承Java优良传统.使用开放架构，弹性修改随心所欲。
易于阅读的架构设计，每个范例均搭配步骤及完成画面！
通过小巧的Android模块对象，即可实现复杂的手机通信协议。
汲取专家开发经验，指引快速上手捷径。
范例完全兼容Android SDK 1.5。
编辑推荐
《Google Android开发入门指南(第2版)》全部内容基于Android SDK1.5Windows、MacOS X、Linux平台适用Android开发入门的详细教程，适合Android与J2ME的初学者学习，以编写实例为教学主线，真正助您解决开发中遇到的诸多实际问题。
Android核心开发团队成员程本中、知名Android讲师卢育圣鼎力推荐。
赢在3G，“赢”向用Android开发的无限商机
《Google Android开发入门指南(第2版)》特色
在可预见的将来，基于Android平台的手持设备程序设计，将像今日的PC程序设计一样普及。还不熟悉JaVa语言，但也想快速学会Android应用程序开发？《Google Android开发入门指南(第2版)》为您降低Android开发入门的台阶。
跟随着拥有Android Market单一程序下载量超过20万人次的开发者，用最短的时间循序渐进地学会必要的Android应用程序开发基础知识，然后……开始开发吧！
《Google Android开发入门指南(第2版)》在您学习Android应用程序开发的过程中，处处以实例为导向，于需要处时才对相关概念进行详细的解说。为初学者掌握Android开发提供了一条快速入门的捷径。
图书目录
目录
第1篇　入门篇第1章　初探Android1.1　Android是什么　
1.2　Android简史　
1.3　从创意开始　
1.4　参考资料第2章　安装Android开发工具2.1　系统需求　
2.1.1　操作系统　
2.1.2　必要开发工具　
2.1.3　其他开发环境工具（非必要安装）　
2.2　安装流程　
2.3　参考资料第3章　打开现有项目3.1　打开项目　
3.2　删除项目　
3.3　导入项目　
3.4　修复项目　
3.5　修改对应的目标版本　
3.6　参考资料第4章　操作Android模拟器（Emulator）4.1　设置环境参数　
4.2　设置Android模拟器　
4.3　使用命令行工具管理模拟器　
4.3.1　列出模拟器类型　
4.3.2　创建模拟器　
4.3.3　列出已创建的模拟器　
4.4　使用运行（Run）模式运行　
4.5　操作Android模拟器　
4.5.1　切换模拟器布局　
4.5.2　切换屏幕　
4.5.3　添加模拟器外观设置　
4.5.4　删除模拟器外观设置　
4.5.5　移除程序　
4.5.6　移除模拟器　
4.6　参考资料第5章　创建一个Android应用程序5.1　创建新项目　
5.2　程序项目架构　
5.2.1　src/：源代码（source）目录　
5.2.2　gen/：自动生成（Generate）目录　
5.2.3　res/：资源（Resource）目录　
5.2.4　Android功能列表　
5.2.5　“Android版本号/”参考函数目录　
5.3　参考资料　
第2篇　基础篇第6章　描述用户界面6.1　身高体重指数（BMI）计算　
6.2　表达用户界面　
6.3　参考资源第7章　设计用户界面7.1　视图（View）　
7.2　查阅文件　
7.2.1　线上文件　
7.2.2　脱机文件　
7.3　开始设计　
7.4　整合　
7.5　指定输入类型（InputType）　
7.6　视觉化的界面开发工具　
7.7　参考资料第8章　访问标识符号8.1　android:id属性　
8.2　XML说明文件与R.java资源文件　
8.3　将字符串抽离XML　
8.4　新增XML文件　
8.5　参考资料第9章　解读程序流程9.1　基础程序逻辑结构　
9.2　参考函数库　
9.3　参考资料第10章　完成BMI程序10.1　完整的程序　
10.2　程序解读　
第3篇　提高篇第11章　重构程序11.1　什么是重构　
11.2　重新查看BMI应用程序　
11.3　MVC模式　
11.4　重构BMI应用程序　
11.5　完整的Bmi.java程序 代码　
11.6　参考资料第12章　添加对话框（Dialog）12.1　设计对话框　
12.2　定义调用点　
12.3　实体对话框　
12.4　重构　
12.5　添加按钮　
12.6　Toast界面组件　
12.7　错误处理　
12.7.1　讲解　
12.7.2　提取字符串　
12.8　参考资料第13章　查看线上内容（Uri）13.1　打开网页　
13.1.1　讲解　
13.1.2　使用Uri查看Google地图　
13.2　再做好一点（重构）　
13.2.1　提取字符串　
13.2.2　避免出错　
13.3　参考资料第14章　添加菜单（Menu）14.1　菜单功能　
14.2　创建菜单　
14.2.1　装饰选项　
14.2.2　使用内置的菜单图标　
14.3　处理选项动作　
14.4　参考资料第15章　定义Android列表（Manifest）15.1　Android框架　
15.2　预设的Activity列表　
15.3　参考资料第16章　添加新活动（Activity）16.1　Activity的分类　
16.2　独立的Activity　
16.3　程序中创建新的Activity类文件　
16.4　在列表中添加Activity代码　
16.5　手动添加Activity标签　
16.6　修改页面标题文字　
16.7　原Activity类中添加startActivity函数第17章　传送数据到新意图（Intent）17.1　使用Intent传递数据　
17.2　使用Intent接收信息　
17.2.1　相关工作　
17.2.2　在Activity中解开信息　
17.2.3　讲解　
17.3　不通过Bundle交换信息第18章　信息提醒（Notification）18.1　状态栏提醒　
18.2　使用状态栏（Notification Bar）传递信息　
18.3　使用内置的状态图标　
18.4　参考资料第19章　日志与调试（Log）19.1　在程序中加上调试信息　
19.2　导入Log函数　
19.3　实际应用　
19.3.1　讲解　
19.3.2　其他的记录标记方式　
19.3.3　延伸使用　
19.4　在调试环境中查看除错信息　
19.4.1　启动模拟器　
19.4.2　切换到查错环境配置　
19.4.3　添加信息日志过滤器（Log Filter）　
19.5　模拟器上的调试设置　
19.6　管理日志　
19.7　在实机上调试　
19.8　参考资料第20章　活动的生命周期LifeCycle20.1　生命周期　
20.2　进程　
20.3　为什么要了解生命周期?　
20.4　Activity的状态　
20.4.1　Active（活动）　
20.4.2　Paused（暂停）　
20.4.3　Stopped（停止）　
20.4.4　Dead（已回收或未启动）　
20.5　系统内存不足时的行为　
20.6　观察Activity运行流程　
20.7　Activity运行流程　
20.7.1　一般启动　
20.7.2　调用另一个Activity　
20.7.3　返回原Activity　
20.7.4　退出结束　
20.7.5　回收后再启动　
20.8　参考资料第21章　优先级（Preference）21.1　使用优先级设置　
21.2　保存优先级设置　
21.3　参考资料第22章　开发不息22.1　回顾BMI应用程序　
22.2　BMI应用程序设计的缺陷　
22.3　展望未来　
第4篇　融会贯通篇第23章　显性设计23.1　做出容易使用的应用程序　
23.2　设计的减法　
23.3　规划应用程序的目标　
23.4　创建新项目　
23.4.1　XML说明文件　
23.4.2　文字字符串文件　
23.4.3　程序代码第24章　支持多国语言24.1　抽取文本文件　
24.2　让中文、英文多个语言界面并存　
24.3　切换语言　
24.3.1　设置中切换语系　
24.3.2　程序中切换语言　
24.4　参考资料第25章　针对特性配置（Orientation）25.1　配置资料夹的命名规则　
25.1.1　屏幕方向　
25.1.2　触控类型（Touc-hscreen type）　
25.1.3　文字输入方式（text input）　
25.1.4　浏览方式（navig-ation method）　
25.1.5　屏幕分辨率　
25.2　Android手机配置实例　
25.3　指定屏幕方向　
25.3.1　配置文件中指定屏幕方向　
25.3.2　程序中指定屏幕方向　
25.4　参考资料第26章　使用接口（Adapter）26.1　接口的概念　
26.2　数组接口（Array Adapter）与字符串数组　
26.3　数组字符串资源文件　
26.4　参考资料第27章　添加下拉菜单组件（Spinner）27.1　修改XML说明文件　
27.2　添加程序　
27.3　记录所选择的优先级　
27.4　参考资料第28章　签发应用程序密钥（Keytools）28.1　检查列表　
28.2　手动导出应用程序　
28.3　产生密钥　
28.4　签署密钥　
28.5　验证密钥　
28.6　安装到模拟器　
28.7　发布应用程序　
28.8　参考资料第29章　发布到Android Market29.1　Android Market的运作方式　
29.2　注册Android Market　
29.3　上传应用程序到Android Market　
29.4　查看成果——查看管理界面　
29.5　自行提供程序在线下载　
29.6　发布到第三方Android应用程序下载网站　
29.7　针对用户作设计　
29.8　参考资料　
第5篇　数据库应用第30章　添加列表活动（ListActivity）30.1　分析记事本程序　
30.2　创建新项目　
30.3　修改程序代码　
30.3.1　讲解　
30.3.2　自定义ListView组件　
30.3.3　自定义空列表显示内容　
30.4　参考内置范例　
30.5　参考资料第31章　使用数据库（SQLite）31.1　SQLite数据库简介　
31.2　查看模拟器目录　
31.3　手动创建“SQLite”数据库　
31.4　创建数据表（table）　
31.5　验证　
31.5.1　离开SQLite互动模式　
31.5.2　重新打开SQLite数据库　
31.6　让Android模拟器通过Proxy上网　
31.6.1　查询数据　
31.6.2　添加数据　
31.6.3　确认数据　
31.6.4　更新数据　
31.6.5　删除数据　
31.7　参考资料第32章　访问数据表（SQLite OpenHelper）32.1　SQLiteOpenHelper　
32.2　对NotesDbAdapter类加工　
32.3　使用NotesDb Adapter类　
32.3.1　讲解　
32.3.2　验证　
32.4　添加查询　
32.5　完整的程序　
32.6　参考资料第33章　添加增删改查操作（CRUD）33.1　检索（Retrieve）　
33.1.1　讲解　
33.1.2　验证　
33.2　添加（Create）　
33.2.1　讲解　
33.2.2　验证　
33.3　删除　
33.4　查询单条记录、修改　
33.5　参考资料第34章　添加相依的活动（Activity ）34.1　定义XML说明文件　
34.2　添加编辑类　
34.3　将新Activity添加列表　
34.4　打开编辑页面　
34.5　完整的程序　
34.6　参考资料第35章　添加长按菜单（ContextMenu）35.1　添加长按菜单框架　
35.2　填入菜单内容　
35.3　后续改进　
35.4　参考资料　
第6篇　地图与定位应用第36章　申请Google地图服务（API Key）36.1　取得地点坐标　
36.2　取得Google地图开发密钥（API Key）　
36.2.1　调试用密钥（debug keystore）的位置　
36.2.2　取得MD5指纹信息　
36.3　参考资料第37章　使用地图（MapView）37.1　Google地图的组成元素　
37.2　创建新项目　
37.3　定义列表　
37.4　定义XML资源文件　
37.5　产生地图　
37.6　直接用程序定义界面组件　
37.7　控制地图　
37.8　添加缩放图标　
37.8.1　修改XML说明文件　
37.8.2　加上缩放控制（Zoom Controls）　
37.9　新版的改进　
37.10　参考资料第38章　添加按键控制（KeyEvent）38.1　添加菜单　
38.2　添加按键控制　
38.3　控制缩放范围　
38.4　参考文件第39章　获取现在位置（GPS/基站三角定位）39.1　创建新项目　
39.2　添加使用权限（uses-permission）　
39.3　定义LocationListener界面　
39.4　使用定位服务管理器（locationManager）来获取现在位置　
39.4.1　讲解　
39.4.2　自动判断最佳定位服务来源　
39.5　更新地点（Location Updates）　
39.6　在模拟器中切换地点　
39.7　完整的程序　
39.8　参考资料第40章　结合定位（LocationOverlay）40.1　添加定位层（MyLocation Overlay）　
40.2　参考资料　
第41章　为地图地标（Itemized Overlay）　
41.1　设置图标层（Itemized Overlay）　
41.2　添加图标层　
41.3　地图开发备忘列表　
41.4　参考资料　
后记　
附录A　如何取得范例源代码