标题：全方位战士2:十锤
基本信息
中文名称：全方位战士2：十锤/全方位战士2：十万火锤  《全方位战士2：十锤》PS2版封面英文名称：Full Spectrum Warrior:Ten Hammers
游戏开发：Pandemic Studios
代理发行：THQ
游戏类型：策略
游戏语种：英文/中文
游戏平台：PC/PS2/XBOX
上市日期：2005年第四季度
游戏简介
《全方位战士》(Full Spectrum Warrior)是Pandemic工作室与美军合作开发的一款军事战略游戏，这款游戏  同时也是用作美军训练士兵的专业级别游戏，作为一款军用游戏，也许游戏的重心应该更倾向于FPS，但是《全方位战士》则是一款道地的战略战术类型游戏，尽管玩家在游戏中不能亲自操控，但玩家能下达各种各样的命令，这也是《全方位战士》的独到之处，正是凭借着设计巧妙的战略系统，《全方位战士》在2004年就卖出了一百多万套的销售好成绩。如今，Pandemic Studios和THQ又将眼光锁定在2005年第四季度准备在 PC、PS2 以及 Xbox 上推出的续作《全方位战士2：十锤》（Full Spectrum Warrior:Ten Hammers）上，希望这款续作游戏能够凭借新增的特性，再次赢得市场的认可。
《全方位战士2：十锤》是《全方位战士》的一个新的胜利，它将这款战术行动类游戏推倒一个新的高度。加入了许多创新的和可信的军事游戏体验。《全方位战士2：十锤》结合了回合制和实时战术行动，游戏把玩家带到一系列新的任务中。本款游戏会在PC和微软的XBox和PS2上发布。
《全方位战士：十锤》的单人模式分为四个章节，而每一个章节又有3个任务，游戏总共将设置多达12个的任务关卡，游戏的故事都将通过每一个章节的不同角度来描述，在游戏中，第一个任务就是在虚构的Zekistan北部Khardiman山脉地区发生的。续作将在前作的基础上新增一些游戏内容，例如：大幅增加游戏的室内场景，作战单位，像狙击手等等，但也会保留一些前作的精妙设计特色以及优秀的战略系统，而前作的Alpha和Bravo小队在续作中将会继续作战，只是续作将Alpha和Bravo小队分别分解为两个小队，因此，玩家同时控制的队伍数量，将从前作的两支变为四支，你可别以为仅仅只是两支小队变为四支小队那么简单，而是这一改变背后的真实意义，四支小队更有利于玩家布置高级的战术，对于前方勘察工作就更有安全系数，玩家可专  门派出一个小队负责勘察敌情，当地方没有前沿炮手时，就可招收示意其他队伍前进，反之，则会迅速撤退。四个小队的士兵人数也将达到32名之多，玩家仍然可以对小队队员下达各种命令，但需要注意的是，尽管你手下士兵人数众多，但“以人为本”的精神在游戏却是至关重要的，在激烈的战斗过程中，士兵一旦受伤，如果没有得到及时的救助而死亡，那他就会从队伍的名单上永远的消失，即使在下一关卡任务中也不会出现，举个例子说明一下，当你在上一关卡中，造成的队员数量上的减少，32名队员只剩下25个，在当前关卡队员数量也只有25个，如果你在当前关卡作战时，队员数量又减少至20个，那么你在进入下一个关卡时，你的队员数量也只有20个，不会有任何的增加，队员人数将随着关卡而递减。所以，要想让你手下的32名士兵能尽可能的减少伤亡，尽可能的从第一关卡伴随你走到游戏最后一关，成为你的生死搭档，确实不是一件容易的事儿。我们知道，背后永远是最薄弱的地方，为了防止独立起义军偷袭，你有必要分出一名队员以防万一。
在海外极其轰动的战略型军事射击作品，将由SEGA代理日文版本，在日本地区发售。相信军事迷都已经在其他平台玩过这款作品，本作最具魅力的地方就是能让玩家充分发挥领导的潜能，以团队合作的力量来化解各种危机，进行各种任务，与标榜多人合作但实际上仍是非常仰赖玩家本身操控的射击游戏比起来更是杰出。
PS2版除拥有XBOX新增的关卡之外，还另外收录一个PS2版独享的新任务关卡，让玩家们有更丰富的内容可以享受。加上定价是十分低廉的价位，更值得有所爱好的玩家们去购买收藏。
游戏特点
《全方位战士》是由游戏大厂 THQ 旗下的 Pandemic Studios小组所开发的新型态策略+FPS 动作游戏，曾获  选为美军正规训练教材，并荣获 E3 展最佳原创与最佳模拟游戏双冠王。
而这次二代《全光谱战士2：十锤》其玩法则强调小队部署与移动，新作中玩家可以同时控制多达4个队伍共32名士兵，玩家可以将Alpha和Bravo分拆为2个支队，玩家可专门派出1个小队负责勘察敌情，确定前方安全才示意其它队伍前进，反之也能迅速撤退。　 　
玩家仍然可以对小队队员下达各种命令，但需要注意的是，尽管手下士兵人数众多，但“决不放弃一个同伴”的守则在续作中更需遵守，因士兵一旦受伤，如果没有得到及时的救助而死亡，那他就会从队伍的名单上永远的消失。本作的单人模式多达4章，每个章节有3个任务，每章透过不同的角度阐述战争的残酷。
《全光谱战士2：十锤》的战斗系统设计很好，玩家在其中需要更注重战术，而非部队数量的累积。不过很可惜，这款游戏玩起来的感觉更像是个模拟，而非真正的战争。
《全光谱战士2：十锤》拥有超过十二个任务关卡，较前作新增加了室内场景、狙击手单位（Sniper Units）、可由玩家操控的机械化载具部队以及相当强烈的多玩家对战游戏体验，同时并维持着对步兵小队下达命令的真实感受。
《全光谱战士2：十锤》一个卖点是人性化的视角转变。玩家可以在战斗过程中从宏观控制切换到单独一个士兵的控制上。当操作一个小分队时，自动跟随系统会让其它士兵尾随先头部队逐个进入阵地，全队保持统一而有作战空间的队形。  侦察兵有很高的AI，它能够保证你在行进中没有移动盲点。另外推进时玩家还可以单独派一名士兵殿后，游离于整体之外守护后方。我们知道，背后永远是最薄弱的地方，为了防止独立起义军偷袭，你有必要分出一名队员以防万一。游戏中还有很多装甲车可以操纵。它们不止能搭载士兵，更是出色的移动炮台。而危机时刻你还可以呼叫空中、火炮支援。
游戏测评
游戏真实的反映出美军对于受伤士兵的救援，但也意味着玩家在游戏过程中，得不断救治伤员，特别是在前  作中，队伍没有随行的医疗兵，玩家只能不断的将受伤的士兵带回指定得医疗地点进行救护，说实在的，这样的设计在某种程度上对于游戏性打了一些折扣，不仅玩家在激烈的战斗过程中，不能酣畅流利的进行连续作战，还得疲于奔袭于战地区域和医疗点之间，虽说，这款游戏的本意在于针对军用训练，所以游戏的真实度上也更趋于真实的战场，但仍希望在续作中，这一繁杂的设计能够得到一定的改进，譬如随队携带一名医疗兵等。游戏的另一大奇妙设计之处还在于，游戏更着重于游戏性，如何让玩家能在续作中感受到，不同于前作的可玩性，是续作的一大重点内容。因此，游戏不仅让前作中多名经典人物在续作中继续登台演出外，还对32名士兵都做了大幅度的设计，他们都有其自己独立的故事背景和不同的个性特征，士兵不同的性格也将成为玩家在游戏战斗中部署战术策略的因素之一，因为，不同个性的士兵会根据自身的阅历和特点，在面对战斗不同局势时，会有不同的临场反应，玩家将利用真实的战场战术带领队员，用最新的武器军用装备，同敌人来一场殊死较量。此外，游戏还有评分系统，每个任务完成之后，游戏会根据队伍的表现情况进行评分，在游戏战斗过程中，如果造成人员的意外伤亡，以及珍贵的文物毁坏等，会被扣分，续作更真实、刺激爽快的游戏性方面将会让玩家体验到更眩的可玩性！  续作在一些游戏细节方面做了不少的改进和完善，首先是敌人的AI得到了加强，游戏中敌人的出现次数以及位置都采用了随机的方式，即使玩家重复同一关卡，也决不会有复制的感觉，敌人的AI得到了大幅提升所带来的后果就是，他们变得非常的机警和聪明，他们会根据的你的行踪，采取不同的战略战术进行追踪、包抄、突袭等，甚至于你在一个地方待的时间过长，他们就会一拥而上，总之，他们会较之前作中的人物而言，变得更加有攻击性。针对敌人的这一变化，游戏也相应的做了调整，以达到游戏的均衡性，游戏的调整就是加入了前作所没有的制敌战术－“高度制敌”，顾名思义，就是以高度作为屏障，打击敌人，譬如：在视野宽阔的塔楼上安排狙击手，狙击敌人是个不错的好办法，但是同样的招数，敌人也会借鉴，因此，玩家在高处制敌的同时，也得提防敌人的狙击手，而且在续作中，狙击手的重要性得到了强化，无论是在那一关卡，还是进入那个地区，都会有狙击手等着你，当你面对敌人躲藏在掩体后，你无法精准的射击他们，到那时候，你就能够体会到狙击手是多么的有用，他能够精确的射击敌人露在掩体外的任何身体部位，这种感觉会让你觉得十分过瘾，棒极了！另外，游戏中还提供了坦克、战车等交通工具供玩家驾驶，在某些特殊区域，你还可以命令搭载炮台的货车在规定的道路前进，亦可让坦克肆无忌惮的冲入敌群，一阵狂轰乱炸。
《全光谱战士2：十锤》的场景风格较之前作也有了本质的变化，不再以单调的沙漠场景为主，而会融入更多的色彩，诸如棕色、绿色或蓝色等多彩变化。由于战争场景的多样化，玩家也需根据不同的敌对环境地形，协调四个小队的行动路线。“我们已经将《全方位战士》这一品牌和新的游戏元素充分的结合，并在设计和技术上加以革新，为此我们感到非常的自豪，”Pandemic工作室的CEO安德鲁·戈德曼（Andrew Goldman）说，“《全方位战士：十锤》将在革新与特征（例如，内部环境、狙击手、机械化的交通工具）的基础上建造，并且将集合多人的经验，维持团队小组指挥权的真实性。”此外，续作的PC、PS2和XBOX版都将加入网络模式，玩家可以通过联机，以合作为目标的任务战斗结交新的朋友，这也是游戏的另一种乐趣所在！