标题：疯狂空间王
配置要求
建议配置：Pentium 233
操作系统：95/98/XP
内存：64MB RAM以上
周遍需求：24倍速光驱
硬盘空间：需要500M的硬盘空间
游戏简介
光谱博硕推出的一款崭新创意的游戏－《疯狂空间王》
??游戏界第一款以室内设计为主题的策略仿真游戏，光谱博硕在本款《疯狂空间王》中以极高的自由度以及无限的可能性，满足玩家们挥洒创意，自由设计的渴望！
这一次玩家要扮演的是一个室内设计公司的负责人，在数千种家具中寻找适合委托人要求的摆设，并在各式各样截然不同的房屋格局中，设计出玩家心目中完美的居家环境！
室内设计师的任务不仅仅是美化空间，更要能够善用空间；设计的不只是摆设的美观，更是居住其中的人们每日的生活起居！聪明的玩家们，你会有什么样的创意来为游戏中稀奇古怪的角色要求和房屋格局进行设计、甚至是改造呢？游戏特色游戏中充满创意的精心设计：
1.空间运用创意无穷，让每个人都能自由实现设计师美梦。
??全新创意与概念的《疯狂空间王》，让玩家们可以亲自进行室内设计，自由改变房屋的隔间，任意摆放家具。设计创意没有限制，玩家能够在无限的可能中尽情挥洒自己的设计概念，想怎么做，就怎么做！
??为了达成游戏中极高的自由度，制作小组把所有的可能性都加入了对象之中。数千种的家具以及对象，丰富的角色个性，以及上百种各色各样的房屋格局，只要玩家能够想得到的方式都可以进行设计、摆放！不管是把屋子砌成迷宫一样的隔间，或是把桌子一个个层层迭起来，甚至拿马桶权充椅子，在游戏中都是有可能的！不管是多么脱离常识的设计都有可能出现，请尽量的发挥你的创意，成为《疯狂空间王》吧！
2.激烈的商场竞争机制，只有建立良好商誉才能脱颖而出。
??目标是设计师名人堂，不再汲汲于利益！玩家们，请提高你的商誉吧！
??设计师名人堂是设计界最高的荣誉，在疯狂空间王中的所有室内设计师的梦想！为了在短短二十年的奋斗时间中可以进入名人堂，有人如同豪赌一般的，在刚开始的时候不惜商誉直落谷底，用尽了一切手段吸取资金，而在后半段用吸来的资金奋力把商誉提高。也有人稳扎稳打，让商誉缓慢但稳定的上升，最后依然跨过了进入名人堂的门槛。
不论使用什么样的方式，玩家们经由一次次成功的设计任务，将会拥有逐渐升高的商誉，并能够接到更加具有挑战性的委托，进一步的增加自己的资产和商誉，以朝着室内设计界的顶峰前进。在这样的过程中，玩家会遇到各式各样稀奇古怪的委托或是角色，而且游戏中所有委托的设计都是为了让玩家可以尽情的在设计的过程中得到不论是策略仿真、娱乐、甚至是疯狂搞怪所有方面的满足。
??只有想尽办法提高顾客的满意度，增加商誉，才能够在众多的设计公司中鹤立鸡群！
3.人性化的实时评分系统，让客户亲口告诉你他有多满意。
??疯狂空间王中的一个特色，便是拟真而生动的角色反应。游戏中的委托人们会一直不停地在玩家设计的房子中进行活动－不论是他们日常生活中规律性的活动，或是临时想做的事情－这些角色除了会对玩家要求他们需要的家具或是对象配置之外，还会实时的反应他对玩家的室内设计的意见。当角色们对玩家的设计觉得很满意的时候，他们会说句赞美的话，然后提高评分；但相对的，如果玩家的设计不尽如人意的时候，他们可是会抱怨扣分的喔！所以，玩家必须不时的参考游戏中角色们的想法以及建议来进行室内设计的修正，好让委托人赞不绝口，达到过关的基准点。游戏攻略家具摆放的技巧 
如果玩家想在《疯狂空间王》中每一关都过得漂亮，首先要注意的是家具摆放设计。要让委托人走得顺畅，除了空出走道之外，更重要的便是“动线”了，不能让他们的家变成迷宫。家具摆放的要诀就是妥善运用委托人家中每一个空间，把常用的家具摆在最容易走到、路线最短，或是经常经过的地方，可以让委托人很方便地做他想做的事情。 
家具属性的影响很大 
家具的选购上，玩家必须根据委托案成员的最重视的家具属性来购买家具，这些属性包括：颜色、风格、容量、功能、耐用、舒适、价值、美观。 
1、 <颜色>－游戏中一共有四种颜色分类，分别为红黄、蓝绿、黑木、灰白，在家具颜色的选择上如果符合委托人的喜好，委托人会对这一项加分。 
2、 <风格>－有古典、中式、日式、现代、童式、一般等种类。同样，在这一属性方面能够符合委托人的喜好，就能加分。 
3、 <容量>－是指该家具能够被委托人使用的次数，一但超过使用次数，委托人便会要求玩家购买新的家具使用。有容量限制的为冰箱、衣柜、酒柜、以及垃圾桶，被使用一次容量就会减少一次，不过在每天的凌晨零时会自动补满。 
4、 <功能>－在对象属性栏中的功能指的是该家具被委托人使用时的效率，功能越高的家具委托人使用起来越有效率，相同的使用时间内，功能属性高的对象可以让委托人达到比较高的满意度。 
5、 <耐用>－虽然家具不至于被委托人使用至损坏，但委托人还是会根据家具的耐久度来判断是否符合他对玩家的室内设计要求。 
6、 <舒适>－当人物们在床、椅子等家具上进行活动时，舒适这一项属性相当重要。一张舒适的椅子会让委托人在看书或是看电视的时候称赞不已。反之，委托人就会边用边骂，分数也会大打折扣。 
7、 <价值>－代表该家具是否令委托人感到有价值感。在价值感这一项，并不单纯指价钱高低，或是是否值那么多钱。有些暴发户就是只重视价值，遇到这样的委托人，玩家只需注意对象的价值属性高不高，就可以很容易地达到他们的要求。 
8、 <美观>－指对象外观吸引人的程度高低。 
上述属性都只要能够高于委托人的要求，委托人便会在该项加分。其中功能、耐用、舒适、价值、美观这五种对象的属性会标示在检视对象属性的雷达图上，虽然对象并不一定会同时拥有五项属性值，但是在一般的关卡中，这五项对象属性都需要玩家密切注意，才能够取得高分过关。 
隐藏属性大公开 
除了八种公开属性之外，游戏中还有几种没有特别标示出来的对象属性，包括了香味、臭味、噪音、光线、空间感以及隐私权。下面列举出来让玩家作为设计上的参考： 
1.<香味VS臭味>：卫浴设备、厨具组、垃圾桶都是会产生异味的对象。当垃圾桶放在客厅里的时候，委托人们会不停地抱怨有异味传出，放在餐厅的厨具也会招致抱怨。当委托人开始抱怨异味的时候，玩家可以摆些花草树木等具有香气的对象，让它们的香气把臭味抵销掉，还给委托人一个清新的居家环境。有香味的对象多半是装饰品中的植物，从小仙人掌到发财树，还有宝物“百里桂花香盆栽”，以及“无臭花香马桶”都可以中和臭味。 
2.<噪音>：玩家必须先知道有哪些对象会产生噪音，它们是电视、音响、以及钢琴类的对象。这些对象的使用者并不会感到不满，但周围的的人就会觉得吵闹。在游戏中除了宝物“无敌噪音清除机”可以消除噪音之外，剩下的方法就只有用墙壁隔绝噪音，或是干脆把电视、音响等搬得远远的，让委托人远离噪声源。 
3.<光线>：玩家要让室内产生光线的唯一方法就是放上落地灯，但因为落地灯的有效范围有限，所以并不是在屋内放上一盏就可以解决所有的问题。因为灯具的光线会被墙壁挡住，所以每间屋子的角落里都要放一盏落地灯，才能解决委托人的抱怨。另外，宝物中的“五百克拉钻饰立灯”和“穿墙强力照明灯”可以让光线穿墙而过，照亮所有的区域。 
4.<空间感>：空间感是室内设计中一个不可忽略的环节。一个好的室内设计师必须能利用空间摆设家具，并且还能增加室内空间感。当通道畅行无阻，委托人可以在家中昂首阔步而不用担心撞到家具的时候，他们便会感到愉快，并在空间感上加分。宝物中的“虚拟时空落地宝镜”也具有增加空间感的功能。 
5.<隐私权>：当委托人抱怨没有隐私权时，玩家就要考虑是不是该给他们一人一个房间了。如果委托人在睡觉、上厕所等非常私人性的举动中被其它人闯入的话，就会感到隐私权受到侵犯，最好的解决方法是让委托人可以拥有自己个人的空间。比如辟出一间小套房作为个人的卧室，或是一间私人书房，甚至多建几间厕所，就不会出现误闯使用中的厕所等尴尬局面。宝物中的“私人空间自走屏风”也可以让委托人感到有隐私权。
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