标题：命令与征服3：凯恩之怒
游戏剧情
横跨二十年的剧情战役本次游戏故事将透过全新拍摄高解析真人影片来陈述，演员阵容包括饰演Nod兄弟会狂人领袖的乔依．库肯（Joe Kucan），以及新加入的娜塔莎．韩丝翠（Natasha Henstridge）和卡尔．鲁伯利（Carl Lumbly）。指挥官的指挥下，救世主将重掌权势!  《命令与征服3：凯恩之怒》指挥全新兵种
透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力，凯恩之怒将在泰伯利亚战争的基础上将展现全新的游戏风貌。 专业化的分支阵营运用六种独特分支阵营发挥玩家的实力，每个阵营都有各自专属的部队、能力以及升级。运用玩家挑选的分支阵营，取得彻底优势，为玩家的游戏风格加分。动用可自订的全新史诗部队的强大火力，压制战场。 真人影片再现透过极具张力的真人影片见证兄弟会首脑的崛起，演员包括乔依．库肯、娜塔莎．韩丝翠以及卡尔．鲁伯利。 全球战争模式相较于泰伯利亚战争，凯恩之怒增加了一个全球战争模式：玩家可以指挥GDI、NOD或是思金人中任意一个阵营与其它两个阵营在全球范围内开战。玩家需要在地图上扩展基地，通过控制城市获取资源并利用港口城市运送部队。该模式的军事胜利条件自然是全歼另外两方的部队，而非军事胜利条件各有不同：
GDI：确保全球33%以上的领土被自己的基地控制。
NOD：令全球24座城市陷入红色级别的动荡。
思金人：在全球建立起九座阀限之塔。
该模式的平衡不是很好，而且打法非常单一，因此并未获得玩家太多好评。[1]地图编辑器命令与征服3：凯恩之怒的发行也为玩家带来的命令与征服3的游戏地图编辑器，在安装凯恩之怒时已经附带安装了。利用地图编辑器，玩家可以编辑制作自己想要的多人、单人游戏地图。
游戏修正
1.02+补丁2012年9月
该补丁是一个由玩家制作非官方补丁，在未做平衡性调整的情况下修正了许多BUG。
错误修正修复某些单位的经验BUG。修复凯恩之印的EMP武器延迟BUG。R17三足吸矿后攻击间隔的bug修复。钢爪的维修APC（MRT）现在指可以控制驻军的目标，也就是说会有个攻击的光标来指挥驻军攻击该攻击的目标。步兵疏散按钮和修复无人机的反应更迅速。MRT的移动速度和APC持平。维修半径增加.机械蜈蚣肢解混合的bug修复。修正了六足根除者机甲攻击一个机械蜈蚣肢解得到一条机械蜈蚣的钱.影子小队滑翔机/攻击卡弹bug修复。（有时候影子会飞着飞着突然降落或者半天不起飞）幽魂火炮炮击时不再炸掉信标。修正影子小队放置为幽魂引导的信标时的bug和信标本身影响范围的bug。修正了风暴骑士在对付某些阵营的单位时伤害降低25%的bug,比如斗犬、维修APC、狼獾、摩托、隐形坦克、步行炮、搜索者。Scrin/收割者-17的MCV现在可以被摄魂师/夺魂师传送。特定阵营的防御工事可被控制。奥卡的传感器发射到友军载具上时，不会再被友军的维修蜂拆掉。修正了搜索者和狂热分子的目标优先顺序，原先为先步兵再载具。修正黑手的火焰坦克升级蓝色火焰后不连续攻击的问题。火焰武器，可以杀死友军的残骸。音波武器可以通过强制攻击消灭残骸。蹂躏者引爆泰矿现在也影响Scrin的吞噬者和腐灭者。修正了ZOCOM和钢爪的公牛运输机的血量bug。修正升级了的奥卡，火鹰和zocom奥卡的上弹声音。凯恩之印的圣灵战斗机甲残骸修复后还是凯恩之印的，而不是Nod。凯恩之印的圣灵战斗机甲可以武装摩托的反隐。ZOCOM的MCV现在卖掉会出现ZOCOM的步兵，而非GDI。现在zocom和钢爪的指挥部升级选项排列同GDI。英雄级别的钨制弹弓现在有红色的外壳示踪剂。钨制弹的影响的颗粒不再出现在最低的图形细节设置。以下技能的延迟取消：喷射包，MCV和rig的展开，火焰坦克和螳螂的攻击延迟，奥卡战机放置传感器吊舱部署的延迟。轻微调节一下某些单位的运动反应方式（转弯半径更小，加速度更大）轨道炮加速器有新的视觉效果，修复凯恩版涂装巨兽会变成紫色的bug子阵营的重型步兵(T59/R17的震波步兵，区域突袭兵，黑手的黑手小队，泰伯利亚步兵，ZOCOM/MOK的特种兵)不在承受遮蔽立场的完全伤害。
其他调整
精英狙击手可以在载具中为神像制导。
狙击手不再攻击车辆和建筑。1.02补丁2008年12月
本补丁修正了多个Bug，并在九个势力之间做了平衡性调整。
Bug修正
修正了某些时候玩家快速地在控制小组间切换时可能导致不正常地同时选中多个控制小组的问题。
信标再次对子派系起效
回收中枢的GDI弹弓和震裂者图标互换以对应战争工厂
哨塔现在可以在最大射程上正确地自动瞄准单位
ZOCOM震裂者不能再通过使用呼叫运输来躲过超负荷运转声波炮的强力射击
在治疗步兵时武器库的声波栅栏不再消失
如果幻象幽魂死亡，而子弹仍然在飞行，那么其将不再造成完全伤害
如果幻象幽魂死亡，而子弹仍然在飞行，那么幻象幽魂将不再造成伤害
幽魂将不再伤害空降部队
Nod起重机现在可以建造凯恩之声
当传送过虫洞后，单位将不再保留母舰催化效果
幻象三脚机甲不再能用EMP
修补了一个漏洞，此漏洞使竞赛Tower地图里的小型单位可以走出地图边界，使之无法被探测到。
全球战争
在每场全球战争战斗开始时超大单位的挂点将被重置
攻击军队的名字中可以包括空格
全局变更
等级2经验加成从+20%伤害，+30%健康到+25%伤害，+40%健康。
所有采矿车：费用减少到1600，建造时间缩短到16秒。
*这将加快单位保护的速度，减少开局速推造成的影响，同时不会影响游戏早期的侦查阶段。
GDI 派别单位
守护者重炮：伤害从175提高到200
锤头鲨: 射程从200提高到300，速度从150提高到160
ZOCOM 奥卡战机: 弹夹大小提高到5
多用钻塔车: 未展开生命从5000提高到5500，隐形探测距离从200提升到400
震裂者和重装震裂者: 射程从325提高到350
重装震裂者的超负荷炮击：伤害从1250提高到1500
奥卡攻击持久度每枪增加50%
机动维修运兵车:修理雄蜂释放距离从50提高到100
猛犸坦克：生命从10000提高到11500
神像： 弹夹重装时间从5秒降低到3秒
神像和巨兽: 炮塔转向速度加倍
泰坦射程从300提高到325
GDI 派别能力
重装机兵/重装突袭兵跳跃不再有延迟，飞行速度提升
狙击小队在轰炸时不再取消隐形
传感器花费减少到100
装甲运兵车雷区花费减少到300
GDI 派别升级
斗犬迫击炮: 升级花费减少到1000
穿甲弹:花费减少到2000, 建造时间增加到60秒
挂点: 建造时间增加到60秒
重装机兵/重装突袭兵扫描包: 升级射程加成从10%提高到20%，花费从1000减少到500, 建造时间减少到15秒
重装机兵/重装突袭兵自动注射:花费减少到1000, 建造时间减少到30秒
层云战机: 升级花费减少到1000, 建造时间减少到30秒
复合装甲:花费减少到1500, 建造时间减少到 45秒
泰矿防护服:花费减少到 1000, 建造时间减少到 30秒
轨道炮: 升级花费减少到 4000
适应性装甲: 研究花费减少到 1000
GDI 派别支援能力
轨道炮加速器: 射速加成增加到 200%,花费减少到 500
轨道轰炸:花费减少到 3000
超音速空袭:花费减少到 2000
Nod 派别单位
狂热信徒: 攻击从700提高到800，爆炸半径从50提高到60
突击摩托车：对炮装甲效果下降10%
黑手突击车反隐距离从200提高到400
光明石碑 费用/建造时间增加到 2000/20秒
幽魂 费用/建造时间增加到1500/15秒
影子小队: 射程从200提升到225，装弹速度减少40%，速度从80提高到90，飞行速度从100提高到120
清算者 生命从2000提高到2200
圣灵机甲 射程从350提升到375, 光束炮伤害从900提高到1100，燃烧武器射程从100提高到200
火焰坦克 射程从100提升到150
苏醒者 对导弹和炮类武器耐打击提升
醒悟者 生命从600提升到650
毒液战机伤害, 升级前后升级都增加10%
眩晕轰炸机区域效果半径从30提升到40
Nod派别能力
干扰器:花费减少到 300
诡雷:花费减少到 100
Nod派别升级
泰伯利亚灌输:花费减少到 1000, 建造时间增加到 30秒
激光电容:花费减少到 2500, 建造时间增加到 1:15
黑色门徒升级：花费减少到 1000, 建造时间减少到 30秒
泰核导弹:花费增加到 2500, 建造时间增加到 1:15
超级充能粒子光束:花费减少到 3000
铲刀: 装甲加成从25%降低到15%
Nod派别支援能力
战场遮蔽: 对步兵伤害从500减少到400
电力信号扫描:花费减少到 300
幻象神庙:花费减少到 500
亡者救赎:花费减少到750
雷达干扰导弹:花费减少到 300
思金人派别单位
六足灭绝机甲: 蹂躏者不再对空
吞噬者坦克：射程从350减少到340
腐灭者：治疗降低50%
搜索者坦克装甲对导弹以及对枪械防御提高10%
行星突击母舰: 伤害从45提升到55,雄蜂生命提升10%
机械蜈蚣粉碎炮肢节: 射程从150提高到175
机械蜈蚣腐灭肢节: 治疗效果下降66%
机械蜈蚣蹂躏肢节: 射程从300提高到325
碎晶步行机甲: 费用/建造时间增加到 800/8秒
三脚机器人和收割者三脚机器人伤害增加10%
思金人派别能力
闪光包调整得更为灵敏
等离子风暴治疗从2%增加到5%
摄魂师/夺魂师瞬间移动恢复时间增加到20秒,无法作用到EMP/相场单位
教徒, 夺魂师, 摄魂师的精神控制（所有类型）无法作用到史诗单位和特种兵
思金人派别升级
高级关节:花费减少到1000, 建造时间减少到30秒,速度加成提高10%
旅行者引擎:花费减少到1500，速度加成再提高10%
收割者17力场:花费减少到2000, 建造时间减少到60秒
碎晶炮:花费减少到2500, 建造时间增加到1:15
等离子碟弹炮:花费和建造时间减少到1500/45秒
闪光包: 花费/建造时间减少到 500/15秒
力场发生器:花费减少到 4000
蓝色碎晶:花费减少到2000, 建造时间增加到60秒
削弱力场: 建造时间减少到60秒
思金人派别支援能力
泰伯利亚共振扫描花费降低到300
泰矿侵扰花费降低到10001.01补丁2008年6月
本补丁修正了一些不同步、漏洞以及多个Bug，并在九个势力之间做了平衡性调整。同时也改进了自动匹配赛及增加了一个俄语大厅。
不同步修正
修正了一个Nod尝试建造机械蜈蚣的幻象军团时产生的不同步
修正了一个创建8人混战游戏（6个最难等级AI）时产生的不同步
修正了一个6人游戏（4个AI）中，当两个玩家的势力都被消灭，双方观战时产生的不同步 
修正了一个在不公平的优势地图中与2名玩家对战1个最难等级AI时产生的不同步
修正了一个在不公平的优势地图中与2名玩家对战一个最难黑手AI时产生的不同步
修正了一个在竞技场地图中2个玩家使用黑手vsGDI时产生的不同步
修正了一个火鹰战鹰与搜索者交战时产生的不同步
修正了一个毒液战机攻击正在侦测隐形单位的等离子导弹炮组时产生的不同步
Bug/漏洞修正
凯恩之怒游戏中将在线显示今日信息
游戏大厅或自动匹配赛界面中玩家的名字旁边将显示排名/状态
改进了自动匹配赛的性能
收割者17 –您将无法通过卖出密闭科研所，仅花费600资源点数获得一队收割者
您将无法通过群组选择让螳螂、装备对空弹药的火鹰战鹰、飞行的影子小队或弹弓向其它的地面单位开火
增加了泰坦的可碾压等级，泰坦无法碾压其它泰坦
修正了载入比赛时的迷你地图
平衡性调整
常规平衡性调整
采矿厂造价增至3000资源点数，建造时间增至30秒，电力需求增至15
采矿车造价增至2000资源点数，建造时间增至20秒
泰矿炼掘塔占领加成增加33%，每秒收入增加60%
大多数势力采矿车生命值增加25%，钢爪/黑手采矿车生命值增加16%
建筑范围：大多数生产型建筑不再提供建筑范围，全部建造中心的建筑范围增加25%
高级步兵建筑在出售或摧毁时提供一个基本步兵单位
草原掠夺：蓝色泰伯利亚初始值为0
GDI平衡性调整
---建筑---
储藏井造价降低80%
发电厂升级现在提供双倍的电力加成
发电厂造价及建造时间分别降低12.5%，现在是700$/7
---单位---
特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍
榴弹兵射程增加8%，手雷速度增加50%，分散增加33%，爆破范围增加50%
多用钻塔车：未展开HP增加33%，展开/收起时间减少40%，维修型无人机范围增加33%
斗犬对地面单位伤害增加25%，HP减少10%，对空伤害从200降至150
锤头鲨速度降低17%
猛犸速度增加12.5%
震裂者射程增加30%，声波水平伤害范围增加两倍，攻击时间间隔减少66%，造价增加至1500$/15
重装震裂者射程增加30%，声波及超负荷炮击声波水平伤害范围增加两倍，攻击时间间隔减少66%，造价增加至1600$/16
ZOCOM奥卡战机爆破能力每秒伤害值显著增加，装弹量减少50%，造价及建造时间增加至1500$/15
泰坦碾压/被碾压等级增至3级，伤害增加12.5%，轨道炮升级伤害增加9.2%
巨兽射程增加20%，HP增加10%
战地工程师伤害增加17%
装甲运兵车布置地雷的速度与机动维修运兵车相同（瞬间）
火鹰战鹰装备对空导弹时不能再通过与地面单位同时群组选择，然后强制开火，攻击地面目标。
弹弓不能再通过与地面单位同时群组选择，然后强制开火，攻击地面目标。
---升级/能力---
呼叫运输能力花费降低60%
挂点升级不再降低火鹰战鹰的对空导弹速度
自动注射器生命值加成增加20%
ZOCOM奥卡战机的陶瓷装甲加成对枪炮类的伤害降低50%
ZOCOM厉犬空降能力使用费用增加50%，现在提供精英装甲运兵车
ZOCOM空降能力使用费用增加50%
钢爪厉犬空降能力使用费用增加40%
复合装甲建造时间增加两倍
泰矿防护服建造时间及造价加倍，装甲加成对炮防御能力减半
MARV现在返还33%已采集的泰矿价值
Nod平衡性调整
---建筑---
储藏井造价降低80%
凯恩的声音在战斗中可以正确增加附近的步兵作战效率
凯恩子阵营的切割塔升级成为四炮塔后可以开火
---单位---
特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍
光束炮射程增加20%
圣灵光束武器伤害增加6.25%
净化者光束武器伤害增加6.25%
火焰坦克炮类攻击伤害降低25%
狂热信徒伤害增加54%，爆破范围增加25%
救世圣灵激光伤害增加6%，射程增加7%
螳螂射程增加10%
信徒密党造价/建造时间增加33%，升级伤害增加50%
泰伯利亚生化兵测距仪得到修正，范围增加20%
苏醒者速度增加11%，生命值减少25%
---升级/能力---
反射光束能力不再减弱攻击能力，反射射程加倍
苏醒者/醒悟者的电磁脉冲炮反应速度显著提高，小队尝试进入电磁脉冲射程后不会再有奇怪的倒退现象
呼叫运输能力花费降低60%
充能粒子光束造价降低66%，升级时间减半
铲刀造价及研究时间加倍
黑色门徒造价增加33%，研究时间加倍
高纯火焰造价增加33%，研究时间加倍，火焰坦克伤害加成增加116%，净化者伤害加成降低75%
吞噬武装光束炮伤害加成增加50%
吞噬武装隐形坦克：隐形升级圣灵坦克在移动时不再失去隐形能力
狂暴发生器电波时间减少60%，冷却时间减半
超级充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低70%
充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低60%
激光电容升级对突击车的伤害加成增加33%，对激光塔的伤害加成增加50%
干扰器现在在使用时消耗的资源点数会正确地减少500点
引爆泰伯利亚矿脉伤害增加20% 
泰核导弹不再减少突击摩托车的射程
影子突击队电力造价增加25%
影子小队遥控炸弹伤害降低10%
催化导弹范围减少50%
螳螂不能再通过与地面单位同时群组选择，然后强制开火，攻击地面目标。
思金人平衡性调整
---单位---
毁灭战舰射程增加14%，伤害类型从炮类转为榴弹类 
暴风骑士生命值、造价及建造时间调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
教徒生命值减少20%，速度增加12.5%，心灵控制冷却时间增加33%
搜索者受炮类武器伤害增加10%，受枪类武器伤害加倍
粉碎炮射程增加36%，小队后排单位开火问题修正
吞噬者坦克未充能状态伤害增加23%，充能状态伤害增加6%
机械蜈蚣粉碎炮肢节伤害及射程减半，腐灭者肢节射程减少25%，碟弹炮肢节修正为仅限对空，碟弹炮射程增加8%
腐灭者射程增加50%，速度增加17%
蹂躏者枪类武器伤害降低33%
---升级/能力---
闪电塔电力造价增加50%
等离子碟弹炮升级造价及建造时间加倍
闪光包升级造价及建造时间减半
削弱力场研究花费调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
高级削弱力场造价/建造时间增加三倍
生命形态循环范围增加50%
蓝色碎晶升级不再减小携弹量及降低碎晶坦克的射击速率
领主之怒伤害降低55%
储备转化对充能射击能力的加成变为2倍
力场现在被狙击时立即受到1%的伤害
中立势力平衡性调整
---单位---
变异人掠夺者伤害及速度增加50%
其它调整
增加了一个俄语大厅
现存BUG
尽管经过了很多调整，游戏依然存在会导致联机不同步的BUG：NOD和GDI派系制造辅助机场或是NOD派系在科技中心升级中枢炮塔都会导致这个BUG发生。请务必在联机时予以注意。
单位介绍
GDI终极单位：MARVMARV——GDI终结单位  GDI终极单位：MARV猛犸武装开垦车，简称MARV，是由GDI工程师为ZOCOM在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步，GDI得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统，MARV可以在几分钟内完成收割和加工程序，把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是Nod的行动，或是不计其数的小股分裂势力，也有可能来自变异人——逼迫GDI在向红区部署MARV前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外，MARV还设计安装有一门3联装音波加农炮，能够发射大规模杀伤性炮弹，镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外，4个供GDI步兵使用的进驻插槽，可以帮助MARV应付战场上的任何潜在威胁。
花费： $5000
建造时间： 50秒
建造建筑：开垦中枢
科技需求：技术中心
特别提示：MARV是一个独特的单位，同一时间只能拥有一个，并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息！
特殊技能
开垦：MARV利用先进开垦处理单元进行泰矿清理，把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得MARV可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战，但MARV还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
升级
进驻步兵：MARV非常欢迎4队步兵加入MARV车组。分配到MARV的步兵将要占据4个重装甲进驻插槽中的一个，永远随MARV行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同：
步枪兵小队：反步兵机枪
导弹小队：反车辆/防空火箭
工程师/战斗工程师：持续修理，放的越多修的越快
掷弹兵小队：反建筑，建筑清理榴弹发射器
狙击手小组：反步兵狙击枪
区域重装机兵：反车辆轨道枪
区域突袭兵：反人海音波榴弹
战斗表现
MARV出现在GDI所有子阵营的后期，需要开垦中枢。与根除者和救世主类似，MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三联音波加农炮，巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4个进驻插槽是所有EPIC单位中最多的。MARV有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军，也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区进行抢杀。
进阶使用提示
—MARV主武器的杀伤力是递减的，弹着点威力最大，越往外衰减的越厉害，因此MARV适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
—开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把MARV开上对放的矿区，边攻击边捞钱，这会给敌人的经济造成巨大的打击。
—MARV有高度的定制性！可以利用4个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能，这还是一个MARV！
—在MARV里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
—对于进驻了2个工程师和2个区域重装机兵的MARV，没有空军的话是很难干掉的。只有基本GDI可以实现这一组合。
—区域突袭兵可以大大加强MARV的面杀伤能力。只有ZOCOM能够实现。
—修理APC（钢爪独有）和Rig能够提供MARV进驻工程师之外的修理，当然要记得躲在MARV后面。
—MARV不会被特种兵炸断腿，要是特种兵敢来，会被碾成火腿。
—MARV是最硬的EPIC单位，但也是最慢的……Nod终极单位：救世主救世主 – Nod终极单位  Nod终极单位：救世主在首次败于猛犸武装开垦车MARV手下后，Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对GDI ZOCOM的隐秘行动中Nod非常幸运地围困了MARV及其生产工厂，然后趁机盗走了设计图纸，此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵，最适合用它来加装Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后，即在工程湾的高热蒸汽中化身为Nod的超级救世主，无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价：$5000
建造时间：50秒
建造建筑：救世主工程湾（特殊机械工厂，只能造一座，可以生产其他全部车辆与救世主。）
科技需求：作战实验室
注:救世主是一个独特的单位，同一时间只能拥有一个，并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息！
特殊技能
暴怒发生器：让凯恩之怒降临战场，救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火，使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷，暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲，让驾驶者也陷入狂暴。
可用升级
救赎：把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者：反步兵机枪。
武装火箭小队：防空反车辆火箭。
破坏者： 持续自动修复，两边都放破坏者的话修复速度加倍。
泰伯利亚步兵：反步兵/反建筑喷射液，会延缓敌方车辆。
黑手：反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位，必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位，救世主能造成于承受的伤害都比其他Nod单位多得多，其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射，汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性，而在面对大量敌人的时候，启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示
- 救世主的建造代价和它的攻防一样高，显然不想让它阵亡。如果是正统Nod或者凯恩之印的话，隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
- 就像其他的顶级车辆单位一样，救世主害怕空军与步兵海，在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点，但显然还不足以高枕无忧。
- 救世主不会被特种兵的C4秒杀，并且还能碾压他们。
- 在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
- 暴怒发生器不会影响已经在开火的单位，他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标，然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望，应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器，这样敌人在解决掉玩家之后马上会把枪口掉转向自己人。
- 暴怒发生器范围非常大，熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察，在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。Scrin终极单位：根除者根除者——Scrin EPIC单位  Scrin终极单位：根除者流言的传播就象是烈火——骤然而起，戛然而止，只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多？GDI中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸，或是把圣灵大卸八块，更令人难以置信的是，有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种类似MARV的先进作战系统后，中央指挥部决定采取行动。不久后随着战事的升级，GDI开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费：$5000
建造私见：50秒
建造建筑：空间裂缝
科技需求：科研装配厂
特别提示：六足机甲是一个独特的单位，同一时间只能拥有一个，并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息！
特殊技能
传送根除者：当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后，就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似，能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统：当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁，六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素，成为Scrin的指挥官的资源。这是一个被动技能。
可用升级
吸收单位：这是生命体循环系统的另一种用法，六足机甲可以直接吸收指定的Scrin步兵单位，在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽，位于六足机甲强有力的腿部，可以自由组合。
粉碎行者：强力反车辆切割激光。
吸收者：持续修理，放的越多修的越快。
突袭兵：反车辆/防空碟弹。
蹂躏者：反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师：传送根除者技能。
战斗表现
根除者六足机甲出现在所有Scrin的后期，需要建造空间裂缝。与救世主一样，六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮，与安装在毁灭战舰上的类似，能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领Scrin大军投入战斗，回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
—六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害，无论步兵还是车辆，火力可以覆盖一条直线，但精度不高。依靠着射程优势，这种武器很适合对抗大量低级单位。
—生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收，要让六足靠近敌人
—吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器，但射程最近。
—六足机甲的血很厚，在配备了3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
—一个有经验的Scrin包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群，或者使用相位场配合修理机蜂，让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
—六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
—六足机甲不会被特种兵炸倒，而且还能踩死特种兵。
—与毁灭战舰类似，六足机甲对付低级单位海非常有效，但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题，对此的解决方法是吸收突袭兵。
游戏时间线
任务时间线
（因命令与征服3泰伯利亚战争剧情衔接不佳，故凯恩之怒作为资料片在剧情衔接上费了很大的功夫，凯恩之怒的剧情与泰伯利亚战争是穿插的。）
2034年
1 凯恩之怒Nod第一关 煽动叛乱（里约暴动）； 
2 凯恩之怒Nod第二关 物归原主（取得兄弟会隐形科技数据库的副本）；
3 凯恩之怒Nod第三关 兵谏马西昂（凯恩让马吉安成为傀儡）； 
4 凯恩之怒Nod第四关 故弄玄虚（利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难）； 
2046年
5 凯恩之怒Nod第五关 王国密匙（取得离子炮设计图纸）； 
6 凯恩之怒Nod第六关 偷袭金库（破坏 GDI 财政部）；
7 泰伯利亚之战GDI第一关 北卡罗来纳荒地（消灭北卡罗来纳州的Nod军队）； 
8 泰伯利亚战争Nod第一关 戈达德太空中心（摧毁戈达德太空中心GDI导弹防御系统，开启第三次泰伯利亚战争）； 
9 泰伯利亚之战Nod第二关 白宫（袭击白宫，打击GDI的士气）； 
10 泰伯利亚之战Nod第三关 安德鲁斯空军基地（夺取华盛顿制空权）； 
11 泰伯利亚之战Nod第四关 汉普顿公路（摧毁GDI航母，夺取港口）； 
12 泰伯利亚之战Nod第五关 华盛顿特区（消灭华盛顿 GDI 军队）； 
13 泰伯利亚之战GDI第二关 五角大楼（防御五角大楼）； 
14 泰伯利亚之战GDI第三关 兰利空军基地（夺回兰利空军基地）； 
15 泰伯利亚之战GDI第四关 汉普顿公路（夺回汉普顿港口）； 
16 泰伯利亚之战GDI第五关 白宫 （夺回白宫）； 
17 泰伯利亚之战GDI第六关 卡萨巴德（摧毁Nod化学武器厂）； 
18 凯恩之怒Nod第七关 俘虏博士（俘虏阿方斯·格兰德博士）； 
19 泰伯利亚之战Nod第六关 亚马逊沙漠（保证泰伯利亚实验室的安全）； 
20 泰伯利亚之战Nod第七关 大西洋海岸（摧毁GDI炮兵阵地，把泰伯利亚武器组件运到大神宫）； 
21 泰伯利亚之战GDI第七关 亚历山大（夷平Nod在港口附近的控制中心）； 
22 泰伯利亚之战GDI第八关 开罗（摧毁位于开罗北面的Nod核武器工厂）； 
23 泰伯利亚之战GDI第九关 克罗地亚（坚守克罗地亚的GDI基地）； 
24 泰伯利亚之战GDI第十关 阿尔巴尼亚（摧毁Nod后勤供应站）； 
25 泰伯利亚之战Nod第八关 斯洛文尼亚（将泰伯利亚武器组件撤离）； 
26 凯恩之怒Nod第八关 MARV出现（找到应对MARV的方法）； 
27 泰伯利亚之战Nod第九关 萨拉热窝（运送泰伯利亚武器组件，防御大神宫）凯恩之怒Nod第九关 基莲叛变（伪装成基莲的部队攻击大神宫）泰伯利亚之战GDI第十一关 萨拉热窝（攻击大神宫）； 
28 泰伯利亚之战Nod第十关 澳大利亚内陆（夺取核弹）； 
29 泰伯利亚之战Scrin第一关 伦敦（干扰、混乱与消灭人类）； 
30 泰伯利亚之战Scrin第二关 慕尼黑（消灭慕尼黑的人类）；
31 泰伯利亚之战GDI第十二关 慕尼黑（撤离掌握Scrin资料的F-T实验室科学家）泰伯利亚之战Nod第十一关 悉尼城墙（打残Scrin，取得 GDI 核导弹的密码）； 
32 泰伯利亚之战Nod第十二关 悉尼城区（抵挡Scrin，摧毁GDI）； 凯恩之怒Nod第十关 心灵与精神（摧毁坎帕拉的Scrin）； 
33 泰伯利亚之战Nod第十三关 艾尔斯巨石（俘虏基莲，摧毁GDI） ；
34 凯恩之怒Nod第十一关 夺取塔西佗（夺取塔西佗）； 
35 泰伯利亚之战GDI第十三关 科隆（把Scrin的部队逐出科隆）； 
36 泰伯利亚之战GDI第十四关 斯图加特（摧毁Scrin在城内的基地）； 
37 泰伯利亚之战GDI第十五关 伯尔尼（歼灭所有Scrin）； 
38 泰伯利亚之战Nod第十四关 意大利北部（占领催化剂发射工厂） ；
39 泰伯利亚之战Scrin第三关 克罗地亚（占领NOD资料室）； 
40 泰伯利亚之战Nod第十五关 意大利山（获得能够打开无限之塔的钥匙）； 
41 泰伯利亚之战Nod第十六关 渗透任务（用GDI和Scrin的武器对付他们自己）； 
42 泰伯利亚之战GDI第十六关 罗马（摧毁无限之塔）； 
43 泰伯利亚之战Scrin第四关 界限之塔19（保护无限之塔19直到建造完成）；泰伯利亚之战Nod第十七关 凯恩之塔（保护最后一个无限之塔不被GDI摧毁，升天之日到了）； 
44 泰伯利亚之战GDI第十七关 零之领域（摧毁Scrin控制节点，结束战争）； 
2048年，Nod再次失败
45 凯恩之怒Nod第十二关 凯恩之印（唤醒凯恩之印）； 
46 凯恩之怒Nod第十三关 重夺塔西佗（夺回塔西佗）；
配置要求
运行《命令与征服3：凯恩之怒》，系统需要安装DirectX 9.0c。玩家可以通过游戏安装的过程中弹出
的对话框来安装DirectX 9.0c。最低配置要求操作系统：Windows XP、Vista、windows7（支持32位；不支持64位Vista）
CPU：Intel P4 2.0 GHz或AMD Athlon 2800+或更高
内存：Windows XP需512 MB / Windows Vista、win7需1 GB
光盘驱动器：8倍速或更快的DVD-ROM光盘驱动器
硬盘空间：6 GB或更多剩余硬盘空间
显卡：兼容DirectX 9.0c的显卡，Windows XP需NVIDIA GeForce 4或ATI Radeon 8500 / Windows
Vista需NVIDIA GeForce 6100+或ATI Radeon 9500或更高（注意：不支持ATI Radeon 9200及9250 
PCI，NVIDIA GeForce 4 MX显卡）。
声卡：兼容DirectX 9.0c的声卡（注意：在Windows Vista下使用创新Sound Blaster Audigy声卡时，
需要Intel P4 2.6 GHz或同级CPU，或多核CPU），不支持Yamaha Xwave-512声卡。
互联网/局域网多人游戏：2Mbps的互联网宽带连接，支持2至8名玩家（可选用语音支持）推荐配置要求操作系统：Windows XP、Vista、windows7
CPU：Intel 奔腾双核E2200或AMD速龙双核3800+或更好的处理器。
内存：1GB以上内存。
光盘驱动器：16倍速或更快的DVD-ROM光盘驱动器。
硬盘空间：8 GB或更多剩余硬盘空间。
显卡：兼容DirectX 9.0c的显卡，NVIDIA 7300GT或ATI HD2400或更好的显卡。
声卡：兼容DirectX 9.0c的声卡。
互联网/局域网多人游戏：4Mbps互联网宽带连接，支持2至8名玩家（可选用语音支持）。
注意：当电脑配置满足以上需求时，将能够运行《命令与征服3：凯恩之怒》，但如果拥有更高内存，将享受到更加流畅的游戏体验。　
[2]