标题：古剑奇谭
系列作品
古剑奇谭主词条: 古剑奇谭：琴心剑魄今何在
《古剑奇谭：琴心剑魄今何在》为“古剑奇谭”系列初代作品，2010年7月10日正式发行。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏，其中有爱有恨，有喜悦也有悲伤，有如诗如画、清丽婉约的儿女情长，也有如山如海、气势磅礴的苍生大义；她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古人说，剑是“百兵之君”。在中国人的心里，剑是武侠和仙侠的代表，一把吴钩剑、一把七星剑，都是无数少年心中永远的梦想，仿佛一剑在手，就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。
  古剑奇谭·琴心剑魄今何在和“剑”相对，游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象，从三皇五帝时期流传至今的琴音，淌过历史的长河，他绵长细密不绝于耳，是所有天涯浪子心底最柔软的温情。
“一剑霜寒十四州”是剑的豪情；“幽兴惜瑶草，素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑，是中国的侠义，是“为国为民，侠之大者”；而琴则是中国的柔情，是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》，诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想，是只属于中国的侠骨柔情。
《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》基本信息
发行时间
2010年7月10日
研发公司
上海烛龙信息科技有限公司
发行公司
北京网元圣唐娱乐科技有限公司（GAMEBAR）
故事主题
重生
主题音乐
剑魄琴心
主要角色
百里屠苏，风晴雪，方兰生，襄铃，尹千觞，红玉
古剑奇谭二主词条: 古剑奇谭二：永夜初晗凝碧天
《古剑奇谭二：永夜初晗凝碧天》是《古剑奇谭》系列游戏的第二代作品。该作品在《古剑奇谭》一代推出时就已经开始讨论立项，初代最后的外传DLC推出之后，于2010年7月左右，该作品的开发正式步入正轨。目前已进入宣传期，预计2013年暑期上市，具体上市时间未定。
《古剑奇谭二·永夜初晗凝碧天》基本信息发行时间未定研发公司上海烛龙信息科技有限公司
发行公司北京网元圣唐娱乐科技有限公司（GAMEBAR）
故事主题问道主题音乐未曝光主要角色阿阮（其余未曝光）古剑奇谭网络版主词条: 古剑奇谭网络版
《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙开发的一款承袭古剑奇谭世界观的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG)。古剑单机版的资源将被沿用于古剑OL之中。不仅将注重剧情发展及世界观的完善，也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆，令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时，通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示，使玩家更好的融入游戏之中。
世界观
世界背景[1]《古剑奇谭》拥有宏大而完整的世界背景，设定来源于中国古代的神话传说，主要取材于《山海经》。
混沌初生，盘古开天辟地，诞生天地。空间分离。
衔烛之龙诞生，割裂黑暗，带来光明。时间分离。
衔烛之龙收养一条水虺为子，即为钟鼓。衔烛之龙为支撑天地陷入永眠。盘古双眼幻化日月，代替衔烛之龙为大地代入光明。两位大神身份逆转，陷入“神隐”。钟鼓生性暴躁，遵守父亲嘱托，一生永驻不周山，等候父亲醒来。
盘古殁，众神生。
盘古死后，所留灵力清气极盛之地孕育众神。诸神居于洪涯境内，以不同的方式关注天下生灵，保住天地不至于陷入混乱，只有被选中之人才能进入洪崖境侍奉左右。不周山由钟鼓镇守，乃上古神龙居停之所，不在神族管辖之列。
人兽为生存展开激烈争斗。伏羲深感外界之人陷入贪婪深渊，大地混乱，遂号召诸神建造建木天梯，登天离去。女娲、神农并未跟随。阎罗、后土奉伏羲之名前往地界，制定生死轮回规则，阎罗制造阎罗殿，正对地界律法，自此轮回往生有条不紊，地界乃成。
所谓三界即为天界、地界，人界。日后形成的魔域，则散步三界内外。空间罅隙亦有存在。另天地中有十洲三岛，七十二福地，为天地之间灵气鼎盛之处。三界生灵三界，即天界、地界、人界。
神
盘古死后所留灵力清气极盛之地孕育众神。神天生灵力强盛，远胜人、兽、妖、仙。大部分居于天界，后土、阎罗居于地界，管理轮回。随后女娲亦借住于此。众神之中以伏羲、女娲和神农最为出众，被众生尊为天皇、地皇、人皇，统称“三皇”，其中伏羲创历法、造书契，概括天地万物万事，被礼为至尊。
魔
为三界传闻中虚无飘渺之物，无形无体，附于人心，善于鼓动人心恶念，亦怨气为食。不死不灭，力竭而退。魔域为群魔聚集之地，空间相反的地方，分散三界。千年古镜若机缘巧合，可成为魔域前往三界他处的通途。魔踪迹难寻，世间少有记载。
灵
山水中灵气充盈之地自然形成，为天地万物之精华。无三魂七魄，却自具灵性，有意识见闻。灵性情不一。行止受本体所限，无法远离。少数修行千年的可以不再受制于本体。
人、兽
为自然造化所得，拥有意识见闻，均具有三魂七魄。在诸神诞生前后既有人与兽的存在。天柱倾塌致使生灵涂炭，女娲曾以黄土为媒、灌注自身灵力，以命魂牵引之术制造出新的人与兽。人多智谋，兽多力量。主要活动于人界。是古剑世界最常见的两种生灵。
仙、妖
妖、仙均为人兽所化。区别在于修炼方式不同。
妖——人兽遵从“本我”之心修炼而成，与修仙不同，所练之气不同，故而称为妖。妖遵从本我，肆意而为，无所拘束。亦有率性天真之辈，诚挚以待也能结交。
仙——人兽遵从“无我”之心修炼而成。多淡薄飘逸，薄情寡欲。也有狂放不羁，潇洒俊逸者。不如妖般乖张，也不似普通百姓般通情达理。妖、仙虽长寿，然亦有天劫。若修行为天劫所阻，轻则修行难有突破，重则应劫而亡。
鬼
神、仙、人、兽，皆有三魂七魄。魄为阳，魂为阴。其中命魂为命之本源，其余二魂七魄皆由命魂所生。命魂产生于天地虚空之中，伴随人兽妖的交合成为新的生灵。生灵死亡之时，散去七魄，由鬼差接引进入地界，喝过忘川之水，洗去天、地二魂，只余命魂前往轮回。——循环往复，直到命魂寿限耗尽。鬼若有重大心愿未了，则往往不受鬼差接引，徘徊人间，直到有法师超度，方可前往地府投胎轮回。龙渊七凶剑上古时期，大地西北部曾经有过一处名为安邑的地方，首领蚩尤悍勇无匹，其胞弟襄垣为古往今来天下无双的大铸剑师。襄垣创出魂魄炼制之术，使用一种名为“血涂之阵”的强大力量将生魂引出，以及名为“铸魂石”的邪物将生魂收纳保存。
灵魂之力深不可测，襄垣最终以身殉炉，以自己的三魂七魄成就了世上第一柄“剑”——始祖剑，襄垣亦成为始祖剑剑灵。始祖剑是唯一一柄由凡人所造却能伤及神体的可怕兵器。
后天下大旱，安邑部族为求生存，借助得天独厚的塑剑优势一举入驻中原，杀戮无数，最终惊动伏羲。伏羲降临安邑，蚩尤持剑竟伤及伏羲神体，伏羲震怒，一夕之间屠尽安邑，将始祖剑封存于云顶天宫深处，剑灵襄垣沉眠未醒。安邑首领蚩尤亦成魔，统治魔域。伏羲视魔域为心腹大患，想要汇集力量杀入魔域，杀死蚩尤。
  龙渊七凶剑安邑虽遭灭族，其血脉的旁系却渐渐流传下来，成为龙渊族。龙渊族为向神族复仇，最终，利用安邑古法“血途之阵”与“铸魂石”铸成七把凶剑——长目、焚寂、绝云、不嗔、大矩、彗蚀、煌灭（对应木、火、水、金、土、阴、阳）。七凶剑之力虽然不能与始祖剑匹敌，却也具上古之威，不容小觑。女娲担心三界陷入战乱，故串通龙渊长老，窃取七凶剑，将七凶剑封印在人界。随后女娲为避免伏羲降责，遂带领女娲部族，携龙渊族人进入无尽幽暗的地界，在地界阎罗与风神飞廉的帮助之下，借住幽都。并与伏羲承诺其族人永世不踏入人界。
然神族并非永恒不灭，神族神力亦会随岁月更迭而衰竭。数千年后，凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减，焚寂成为第一柄解封之剑，古剑1剧情由此展开。神力衰弱，不独于女娲，或许以后的续作中将会出现神隐时代。三魂七魄天地之间，无论神、仙、人、兽，皆有三魂七魄。三魂乃是天魂、地魂、命魂；气魄则为和魄、义魄、智魄、德魄、力魄、气魄、恶魄。魂为阴，魄为阳。
命魂是命之本源，其余二魂七魄皆由命魂所生。
七魄也有各自的支配领域：和魄主平衡之力、义魄乃生死之义、智魄主智慧、德魄主品行、力魄主力量、气魄主正义之气、恶魄主邪恶之心。每个生命的七魄所含灵力各不相同，造就天地之间生命与生命的差别。
命魂产生于天地虚空之中，伴随人、兽、妖的交合行为而成为新的生灵。
生灵死亡之时，散去七魄，由鬼差接引往地界，喝过忘川之水，也便洗去了天、地二魂，最终只由命魂前往轮回。
命魂有其寿限，它会依本能不断往复于三界与地界的无限深渊之间，形成一个巨大的生命循环直到一个命魂的寿限耗尽。此即为轮回往生。
命魂耗尽之后，将再也无法轮回，只能化为荒魂消散于天地间。
同时，若魂魄历经血涂之阵，也无法再轮回往生。若使用渡魂之术，在荒魂消散之前，找到与其相似的活着的生灵魂魄，以极其强大的精神之力压制对方，否则荒魂和对方只能落到两两消散的下场，便能将对方身体与魂魄据为己有，取而代之。此法可跳脱轮回，不断获取新的肉体与寿命，直到荒魂的魂魄之力耗尽为止。
音乐制作
系列游戏作曲团队古剑奇谭配乐制作：骆集益；周志华；小旭游戏音乐
LIVE演奏乐师：连方辰（胡琴）；王若馨（曲笛，箫，巴乌，葫芦丝）；杨欣瑜（小提琴）；吕超伦（大提琴）；旅舒淳（琵琶）
古剑奇谭2配乐制作：骆集益 周志华 小旭游戏音乐
配乐和声：小旭音乐郭超
配乐演唱：小旭音乐乔亭

系列荣誉
2010年7月10日，《古剑奇谭》初代发售以来，首周销量逼近30万，突破了寰宇之星的《仙剑奇侠传4》一周20万的销量记录。
2010年11月22日，《古剑奇谭》荣获第五届中国创意产业年度大奖。
2010年11月25日，《古剑奇谭》荣获2010中国数字娱乐产业最具投资价值品牌。
2010年12月22日，《古剑奇谭》荣获2010年PCHOME“玩家最喜爱十佳游戏”称号。
2010年12月30日，《古剑奇谭》荣获“MVG2010年我最喜爱单机游戏”第一名。
2011年1月19日，《古剑奇谭》获得2010年中国游戏产业年会“金凤凰奖”：“2010年度十大最受欢迎的单机游戏”称号。
2011年2月4日，《古剑奇谭》荣获“2010年发售的PC单机游戏全球销量榜”第六名。
2011年2月18日，《古剑奇谭》荣获游侠网单机游戏风云榜“2010年度最受欢迎角色扮演类游戏”称号。
2011年7月8日，《古剑奇谭》荣获台湾“2011年巴哈姆特游戏大赏”年度人气游戏银奖，金奖由《星际争霸2：自由之翼》获得。
2011年7月15日，腾讯游戏角色选美大赛“姬战2011”结束，《古剑奇谭》初代女主角风晴雪、襄铃分别荣获冠军、亚军，与《诛仙网游》陆雪琪、《仙剑奇侠传一》赵灵儿并称2011年度“四大真姬”。
2011年12月12日，《古剑奇谭》荣获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。
2012年1月13日，《古剑奇谭》荣获“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。
2013年2月2日，《古剑奇谭网络版》荣获中国产业年会“2013年度十大最期待客户端网络游戏”称号
2013年2月2日，《古剑奇谭网络版》荣获腾讯2012中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”称号。
研发团队
上海烛龙信息科技有限公司（Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd），简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等，至今已开发了《商战·飞黄腾达》、《古剑奇谭：琴心剑魄今何在》等两款经典游戏。烛龙公司位于上海浦东，是一家全新的游戏研发制作公司。烛龙公司由经典华人RPG游戏《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》及《仙剑奇侠传四》等知名产品的监制：张毅君（笔名工长君）挂帅担任公司总经理，原上海软星的骨干精英也鼎力加盟了烛龙公司的研发团队。
  上海烛龙LOGO上海烛龙的团队规模一直在有序扩张，是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。在张毅君的运筹帷幄之下，烛龙公司的新游戏研发也在稳步进行。多年来一直从事仙剑音乐创作的台湾知名音乐人骆集益也加入了烛龙新产品的音乐制作中，他将为烛龙的新产品操刀制作多首歌曲，力求创造出更美妙动听的旋律，为烛龙的新游戏增添别样的色彩。烛龙现正在继续研发中文民族游戏，力求打造全新的优秀品牌，树立华人次世代游戏的典范。
上海烛龙信息科技于2007年正式完成设立，由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君（笔名工长君）担任总经理，外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入，使得这家公司备受注目。
张毅君本身从事软体开发经验超过12年，开发过14款游戏，包括玩家熟悉的《仙剑奇侠传》系列等；上海烛龙在官网上强调，公司为完全自主研发的游戏公司，未来将使用国际知名度极高的引擎、打造华人次世代游戏，产品运作与发展方向也不限于PC平台，将与国际公司合作跨足家用游戏机。由于官网上也指出，将继续“昔日未完成的寻仙之梦”，因此未来新公司将会创作何种新作品，也引发讨论。