标题：战争领袖:国家冲突
基本信息
中文名字：战争领导人：国家冲突 游戏画面(6张)
英文名字：War Leaders: Clash of Nations 
游戏类型：战略模拟+即时战略 （内政为战略模拟，战斗为即时战略　
游戏容量：6.50G 
制作公司：Enigma Software 
发布公司：CDV 
发布曰期：2008年3月 
游戏简介
3D即时与回合制混合的策略游戏，游戏时间背景为第二次世界大战。这款游戏的国家大战略部分是回合制的，而实际战斗场面是即时制的。如果你原意，你可以跳过回合制的战略部分，但是如果你将来真的玩起游戏，我想你不可能会去跳过战略部分，因为默认的战略是很不合实际的。
游戏共有7个国家可供选择，这7个国家就是二战的主要参战国，包括德国、英国、法国、日本、意大利、苏联和美国。还有其他13个国家是不可选的。你可以操纵本国的元首、将军、战斗英雄、外交、探索、侦察等等。
游戏的军队调度是采用简单的拖放的，你可以将一支军队用鼠标从自己的领土拖到敌方的领土，这样你就开始侵略对方了。玩过《轴心与同盟》的玩家一定对这样的操作很熟悉。战争一旦发生，你将进入即时部分，不过如果你还是想跳过，也可以，电脑将根据一些公式计算出战斗结果。我想除非你的军队自身有绝对的优势能够拿下对方，否则你还是认真进行战斗的操作吧。
游戏中还有夜战、天气预报，重要的是游戏共有600种作战单位，历史上出现的作战单位都有。地图共有80张，完全按照历史上真实的地图制作。
游戏攻略
基本操作1、按住空格键可以显示敌我单位。
2、按住空格键的同时，拖拽鼠标，可以改变视角。
3、按住delete或是pagedown，可以旋转视角。
4、鼠标滚轮可以拉近或是拉远目标。
5、双击一个单位，将选择同类所有单位：如运兵车和装甲运兵车为一类。还有坦克类、战斗机类、轰炸机类、火炮类等。
6、按住ctr再用鼠标点击某个单位，将选择当前屏幕中的同类单位。
单位介绍一、普通单位：
陆军、空军、海军、飞弹（含原子弹）
1、陆军：
分为步兵类、坦克、反坦克炮（或是坦克歼击车）、防空车辆、火炮（或是自行火炮）、侦察车、运输车(或是补给车)、飞机类。
（1）步枪兵很便宜，攻击力不行，但大多数战斗能用的到，可以维持战线，是个价廉物美的单位。主要用来消耗或吸引敌军火力。在手动操作中，很少用作火力输出的单位。
（2）、高射机枪除了防空，打步兵也是不错的选择，最主要是弹药充足。只是当心它的装甲太薄，步兵贴身后用2~3颗手榴弹就可以报销它.
（3）、伞兵在战斗中的作用不大，只是骚扰作用。
（4）、突击队、游骑兵等使用冲锋枪，射程短于步枪和机枪，弹药消耗也太快，但火力凶猛。
（5）、鼠式坦克皮厚加上火力猛，就是耗油太快。速度也慢。一般等出鼠式坦克时，游戏已经到了中后期，
（6）、德国早期坦克装备的是两挺机枪，如果不是弹药消耗很快（大约可以持续3分钟的火力），倒也是压制步兵的利器之一。
（7）、迫击炮是典型的步兵携带的压制火力兵器。早期出不了榴弹炮就靠它了。缺点是移动速度奇慢。解决的办法是用运兵车。
（奇怪的是单兵就可以携带100~120发迫击炮炮弹。）
（8）、装甲运兵车运输9人，普通运兵卡车运输11人。未能发现装甲运兵车的攻击能力。
2、空军：
分为战斗机、俯冲轰炸机、水平轰炸机、运输机。
建造条件：机场和飞机制造厂。有些机种需要相关科技。需要2~3回合建造一架。
3、海军：
依次为战列舰、巡洋舰、航空母舰、驱逐舰、潜艇、运输舰。
建造条件：港口和船舶制造厂，无需科技，2~3回合一艘。
4、飞弹（含原子弹）：
均为消耗性武器，可以攻击敌方一个省份，操作类似战略轰炸，用来杀伤部队，摧毁军事建筑。投弹在战略地图上有一定距离范围限制，可能是四格。
二、特殊单位：
领袖、将军、特工
1、领袖可以提高所处省份的民众支持率。即使该省税收100%，其民忠（政府威望）还是上升的，直到上限200。
2、将军可以提高士气，有范围限制。在即时战斗中可以指定一些部队为将军所领导。通常单位升到5级可以出将军。出现将军也带有一些运气。
3、特工：
在本国时，可以追捕并枪决敌对国特工（在同一省份）。值得注意的是低级别的特工追捕敌对国的高级别的特工时，有很大的几率被对方杀掉。
不在本国时，可以侦查情报、窃取科技、煽动暴乱、炸毁军事设施。
如侦查成功后，可以双击打开该省份的界面，得到详细信息。
任务一旦失败，特工即被枪决。
执行任务成功后，可以获得经验。经验越高的特工，任务成功率越大。
战略1、科技：
只要投入相应资金数即可研究出相关科技。用来解开一些建筑和兵种，还有特工的能力等。
每个省份限造一个科研所，每回合每个科研所最多投入200大洋（1.2版本），在1.0版本中最多为100大洋。
2、通过按一下空格键，可以切换战略地图的三种观看模式：常速、快速、不看其它国家的行动。
3、部队的合并与分割与解散：
合并：
拖拽一支部队到同省份的另一支部队上。和全面战争一样。但同类单位不能合并。
分割：
双击一支部队，选中一个单位，点击最右上角按键。不会解散的。靠左的扳手图标是全面（这支部队全部受损单位）维护。
解散：
双击一支部队，选中一个单位，点击右边像是茶杯的图标即可解散。（靠上一点的扳手图标是选中单位的维修）
4、部队规模有四种：减半、标准、两倍、三倍。在一开始时选定，在战斗时体现。
标准下：步枪兵10人，坦克与反坦克和运兵车是三辆，战列舰一艘（战斗时，不是战略时的模拟海战）伞兵5人，突击队4人，其余2人（架、辆等）。
特殊：将军配备一辆吉普车，始终为一个。
5、自动计算时，步枪兵按一般战斗力计算。但损失时按10000计算，其它单位通常为100左右来计算。这也是步兵海战术实现的基础。
6、每回合为一周的时间。预计有500多回合，一般用不了这么常的时间。一次我用德国，最大难度，资源限制等全开，在第29回合时，干掉了戴高乐和墨索里尼。另外占领亚平宁半岛、巴尔干半岛、土耳其、荷兰、比利时、波兰、瑞士、挪威、瑞典、芬兰、法国全境（不含殖民地）、波罗的海共和国。一举奠定基础。
7、飞机系列和坦克系列、火炮系列等是可以升级或是降级的，比如你可以把早期坦克升级成虎王或是鼠式坦克。一是需要相关建筑，二是需要费用。你可以保留该单位的经验。
8、当快攻击到敌方首都时，敌军会收缩到首都防守。一旦攻下首都后，敌方士气剧降，以后自动计算时，特别有利。
9、空军思想：
争夺制空权、支援地面战斗、打击敌方战争潜力（战略轰炸）。
战略轰炸可以杀伤部队，摧毁军事建筑。
10、当交战双方有一方没有陆军时，进入自动计算，无法人为影响结果。
11、轰炸机除了在战略地图上轰炸邻省敌军（按一定比例杀伤），还可以进入航母，从海上轰炸沿海省份。战略轰炸时要耗油的。对于油料不多的国家，没必要就不出动战斗机护航。
12、战略地图中，战斗机移动是两步（需要机场）；轰炸机和运输机四步（需要机场），好象一架运输机只能运输一个单位的步兵；其他兵种移动是一步（即只能到邻省或是邻海）。
13、战略地图运输：飞机进航母，特工进潜艇，步兵进运输机。
14、在战略地图中不能合并战斗单位，可以整补（需要相关建筑），可以把不要的单位解散。
整补时，只要花钱，就可以在一回合后补满所有单位，但是在整补同时遭受攻击，你只能用残兵抵抗了。回合结束，照样补满剩下的战斗单位。
15、兵种搭配很重要，我通常编组6个单位：步枪兵一队，狙击手一队，迫击炮一队，火炮（榴弹炮）一队，防空车辆一队，坦克或是坦克歼击车一队。步枪兵维持战线，狙击手压制步兵，迫击炮用于复杂地形的火力压制，榴弹炮远程打击，防空车大多数时间没有飞机可打，主要压制敌军步兵冲击，坦克或是坦克歼击车炮弹速度快，射击精度高，用来打击冲过火力网的敌军装甲车辆等。我把这个编制称为标准的强击群。特殊战斗可以加强步兵、狙击手、榴弹炮。（弹药、油料不足以支撑长时间战斗时，可以加强补给卡车）。
为了达到上述组合，用德国时，我通常先研究狙击，再出装甲。
16、自动战斗时，运输舰、工兵、医疗兵、运输车、补给车、运输机等后勤兵种将不会获得经验。
17、战斗结束后，一队中所剩个体数为：所有残存个体总生命值除以100，有余数则加一。
每个个体的经验值是平均分配的，则是总经验除以残存个体数。比如剩下5辆虎式坦克，总生命值有360，总经验800，下一场战斗开始时（没有整补），只有4辆虎式坦克，其中1辆只有60点生命，而经验值为每辆160（不是200）。
18、整补后，平均经验值不变。所以一队哪怕只剩下一个兵（或车辆等），整补后，又有很多同样经验值的兵（或车辆等)。在战略中很容易积攒大量高经验的部队。
19、攻击沿海省份时，如果在敌省海岸线有我方未移动的战列舰或巡洋舰，可以呼叫舰炮打击。
20、手动操作在关键战斗中很重要，自动计算很多时是不利的。有空多练习自选战斗，熟悉各个兵种。
21、如果你和电脑同时入侵同一省份，你将有可能先和守军战斗，再做为守方和第三方展开第二场战斗，中间得不到补充或是休整。也有其它开战顺序。
22、充分体现以消灭有生力量的理念，所以不重要的省份无需驻军防守和建设军事建筑，保持持续攻击即可。
23、可以每隔2~4个省份造一个集结整顿区。以此为跳板重新展开兵力。得益于美国的浮岛战略（不是蛙跳战术）和伞兵的油渍战术思想
24、不要总是想着用质量胜过数量。蚂蚁多了也能咬死大象。以少胜多的战例很少，关键是如何把兵力集中起来打击敌方。而且步兵海战术在自动作战中很占便宜。
25、关于国库的问题，建议用自动税收。刚攻占的省份建议税收调为0后再在自动税收上打钩，同时该省至少驻扎4~5支步枪队（好补充），没有初级兵营的立刻建造。
26、民众支持度/民忠（政府威望）
主键盘中1是显示地区概览，2是显示各地税收和政府威望，当税率过高时政府威望下跌，直到为负，此时税收为0，记住每回合都要先“2“一下，以免暴动。
蓝色省份的民忠为100~200，绿色省份的民忠为0~100，黄色的为—100 ~ —1，红色为—200 ~ —101。
民忠为负值时，省份可能叛乱，驻扎部队过少时，叛军将逐出你的部队，驻扎部队多了也会受到损伤。我猜测是叛军和驻防部队有自动战斗。建议刚攻占的省份至少驻扎4~5支步枪队。
27、不要的部队一开始就解散，比如反坦克炮、一些早期坦克、工兵、医疗兵、补给车、运输车、侦察车、战斗机等，甚至机枪队。改用迫击炮为压制火力。用德国就抢占巴尔干半岛的资源后出榴弹炮（同时研究合成橡胶）。
28、德国开局：解散所有不能在战场上发挥最大作用的部队（见上一条），还可以考虑解散东方的所有轰炸机。税收调为自动，研究合成橡胶（有两个科技）。后出装甲。
西边把比利时荷兰边上的坦克、侦察车调到法国边界。在临近法国的两省至少各自部署3队步枪兵和两队迫击炮。有飞机的那个省份可以适当减少兵力部署，一旦部署完毕，可以考虑解散侦察车和早期坦克。法国主动翻脸就用攻击它，别忘了带上飞机。用手动操作磨死他，以杀伤有生力量为主，同时保存自己的力量，如果及早从东面调集一队榴弹炮效果更好。攻下省份，就调整税收为0，（民忠为负值也不会有税收），同时撤兵整顿，没有攻下不要紧，反之是消耗战。
东边闪击波兰，同时临近各省出步枪兵，没有兵营赶紧造再出步兵。推波兰的同时，兵分两路，一路扫荡捷克、保加利亚、罗马尼亚、南斯拉夫、土耳其、希腊等。回师后可以考虑与意大利开战。另一路干掉波罗的海沿岸的一个小国（波罗的海共和国？），渡海攻击芬兰、挪威、瑞典，再渡海回来推掉丹麦。回到西欧再干掉荷兰、比利时，从侧翼攻击法国，这时的法国已被消耗了大量战力，不堪一击了。再与征战巴尔干半岛的精锐之师配合，罗马指日可下。
国家使用心得德国：没有资源限制时，当之无愧的战争机器。有资源限制时可以开局占领巴尔干半岛以获取资源。其中自行火炮、防空车、坦克等装甲军团无以伦比。另外，德国的轰炸机呈现密集编队，轰炸效果最好。还有战术俯冲轰炸机。缺点是防空车出的较晚。
美国：世外桃源，先科技，后出高级兵种。或是开局占领全北美，再三路出击：扫荡南美、沿着阿拉斯加攻击东北亚、沿着冰岛攻击英国本土。美国的空中堡垒轰炸效果最差，48架轰炸机就能轰炸了满屏，包括界外的地方，稀稀拉拉的，还把自己的部队犁了一遍。
英国：地域广阔，管理繁琐。可以设置自动税率，参与欧洲争霸。
苏联：早期在东方收缩防线，全力拿下巴尔干半岛，以莫斯科、乌克兰、土耳其为中心展开战略。恨一点的话，可以解散在东方的部队，在莫斯科等地再招兵。
法国：拿下西班牙和葡萄牙后，可以顺序干掉德国、意大利、英国。
意大利：最菜的国家以及拥有最菜的兵种（相对而言）。想自虐可以用意大利，其战略上也是先拿下巴尔干半岛。
日本：没用过，主要是民族感情问题。不可否认地理位置奇佳。估计开局与其它六家同时翻脸都能撑过去。
作弊器
游戏自带作弊器
按Alt同时再按B键（既为Alt+B)，可以把选中省份的的待建的建筑列表或是征募列表的单位快速建完或招募完。（偶尔要连续按3~5次）。
1、要在战略地图上选中该省份，
2、鼠标停留在该省份，
3、按下Alt+B
Alt+i 待研究的科技列表快速研究。[1]
Alt+o(不是零）加500单位油料
Alt+M 加1000金钱