标题：Pro/ENGINEER野火3.0中文版曲面设计实例精讲
图书基本信息
图书名:Pro/ENGINEER野火3.0中文版曲面设计实例精讲
作者：彭国希编著
出版社：电子工业出版社
出版地：北京
书号：7-121-03375-5
出版时间：2006年
内容简介
全书从工程实用的角度出发，通过实例精讲的形式，介绍了Pro/ENGINEER野火3.0中文版产品曲面设计的流程、方法与技巧。
图书目录
第一篇 曲面基础知识
1 pro/engineerwildfire3.0基础知识
1.1 pro/engineerwildfire3.0的主要模块及应用领域
1.1.1 零件模块
1.1.2 钣金件设计模块
1.1.3 组件模块
1.1.4 制造模块
1.1.5 钣金件制造模块
1.1.6 模具模块
1.1.7 绘图模块
1.2 pro/engineerwildfire3.0的系统设置
1.2.1 自定义用户界面
1.2.2 设置单位
1.2.3 设置精度
1.2.4 设置模型树
1.2.5 配置文件
1.3 pro/engineerwildfire3.0的主界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 菜单管理器
1.3.5 图形窗口
1.3.6 状态栏
1.3.7 消息区
1.3.8 模型树
1.4 pro/engineerwildfire3.0的基本操作
1.4.1 设置工作目录
1.4.2 鼠标键的定义
1.4.3 对象的选取
1.4.4 选取草绘平面及参照平面
1.4.5 文件管理
1.5 本章小结
2 曲线基础特征设计
2.1 利用曲线偏移创建基准曲线
2.1.1 沿参照曲面偏移目标曲线
2.1.2 垂直于参照曲面偏移曲线
2.2 利用边界偏移创建基准曲线
2.2.1 “参照”上滑面板
2.2.2 “量度”上滑面板
2.3 利用曲面相交创建基准曲线
2.4 利用投影创建基准曲线
2.4.1 投影链
2.4.2 投影草绘
2.5 利用“修剪”特征创建基准曲线
2.5.1 利用曲线修剪目标曲线
2.5.2 利用曲面修剪曲线
2.6 利用“剖截面”创建基准曲线
2.7 利用经过点创建基准曲线
2.7.1 “属性”的定义
2.7.2 “曲线点”的定义
2.7.3 “相切”的定义
2.8 利用方程创建基准曲线
2.8.1 “坐标系”定义
2.8.2 “坐标系类型”定义
2.8.3 “方程”定义
2.9 本章小结
3 基本曲面和高级曲面设计
3.1 创建拉伸曲面
3.2 创建旋转曲面
3.3 创建可变截面扫描曲面
3.3.1 “对话栏”介绍
3.3.2 “上滑面板”介绍
3.3.3 快捷菜单介绍
3.3.4 使用关系式创建可变截面扫描特征
3.4 创建填充曲面
3.5 创建混合曲面
3.6 螺旋扫描曲面
3.6.1 定义螺旋扫描曲面的“属性”
3.6.2 “扫引轨迹”定义
3.6.3 “螺距”定义
6.4.14 再创建连杆
6.4.15 创建固定孔
6.4.16 创建圆角特征
6.4.17 再创建圆角特征
6.4.18 创建按键接触柱
6.4.19 创建按键接触柱
6.4.20 创建圆角特征
6.5 范例总结
7 反扣零件设计实例
7.1 实例分析
7.1.1 设计方法分析
7.1.2 反扣零件组结构分析
7.2 主要知识点
7.3 设计流程
7.4 具体设计步骤
7.4.1 新建零件文件
7.4.2 创建拉伸
7.4.3 剪切特征
7.4.4 创建圆角特征
7.4.5 再创建圆角特征
7.4.6 创建固定柱
7.4.7 倒角特征
7.4.8 新建零件
7.4.9 旋转特征
7.4.10 新建零件
7.4.11 装配特征
7.5 范例总结
8 马达齿轮组设计实例
8.1 实例分析
8.1.1 设计方法分析
8.1.2 马达齿轮组结构分析
8.2 主要知识点
8.3 设计流程
8.4 具体设计步骤
8.4.1 新建零件文件
8.4.2 创建旋转特征
8.4.3 再创建旋转特征
8.4.4 创建拉伸
8.4.5 再创建拉伸
8.4.6 创建圆角特征
8.4.7 新建零件
8.4.8 拉伸特征
8.4.9 创建风叶
8.4.10 阵列工具
8.4.11 新建零件
8.4.12 绘制曲线
8.4.13 用方程式绘制曲线
8.4.14 拉伸曲面
8.4.15 曲面延伸
8.4.16 创建基准轴
8.4.17 创建基准点
8.4.18 曲面镜像
8.4.19 曲面合并
8.4.20 拉伸曲面
8.4.21 合并、拉伸曲面
8.4.22 实体化特征
8.5 范例总结
9 卷线盘设计实例
9.1 实例分析
9.1.1 设计方法分析
9.1.2 卷线盘结构分析
9.2 主要知识点
9.3 设计流程
9.4 具体设计步骤
9.4.1 新建零件
9.4.2 拉伸特征
9.4.3 抽壳特征
9.4.4 剪切特征
9.4.5 创建圆角特征
9.4.6 阵列特征
9.4.7 创建拔动手位
9.4.8 旋转剪切特征
9.4.9 创建方向箭头
9.4.10 创建转线轴
9.4.11 新建零件
9.4.12 创建主体
9.4.13 抽壳特征
9.4.14 创建拉伸
9.4.15 创建固定柱
9.4.16 剪切特征
9.4.17 倒角特征
9.4.18 新建零件
9.4.19 创建拉伸
9.4.20 再创建拉伸
9.4.21 剪切特征
9.4.22 装配和分解
9.5 范例总结
12.4.7 剪切特征
12.4.8 投影曲线
12.4.9 创建边界曲面
12.4.10 曲面剪切实体
12.4.11 创建拉伸
12.4.12 创建拔模
12.4.13 剪切特征
12.4.14 绘制曲线
12.4.15 曲线剪切
12.4.16 创建曲面
12.4.17 另存文件
12.4.18 偏移、剪切
12.4.19 剪切特征
12.4.20 再剪切特征
12.4.21 创建拔模特征
12.4.22 抽壳特征
12.4.23 创建固定孔
12.4.24 创建圆角特征
12.4.25 装配特征
12.4.26 新建固定盖
12.4.27 创建拉伸
12.4.28 创建过线孔
12.4.29 创建圆角特征
12.4.30 创建固定孔
12.5 实例总结
13 卡通熊猫玩具设计实例
13.1 实例分析
13.1.1 设计方法分析
13.1.2 卡通熊猫结构分析
13.2 主要知识点
13.3 设计流程
13.4 具体设计步骤
13.4.1 新建零件文件
13.4.2 绘制曲线
13.4.3 镜像曲线
13.4.4 创建曲线
13.4.5 创建基准面及基准点
13.4.6 创建曲线
13.4.7 创建基准面及基准点
13.4.8 创建曲线
13.4.9 创建边界曲面
13.4.10 创建曲线
13.4.11 投影曲线
13.4.12 创建曲线
13.4.13 创建基准面、点
13.4.14 创建曲线
13.4.15 创建边界曲面
13.4.16 曲线剪切
13.4.17 创建边界曲面
13.4.18 绘制曲线
13.4.19 旋转特征
13.4.20 创建曲线
13.4.21 旋转曲面
13.4.22 创建圆角特征
13.4.23 进行曲面合并
13.4.24 剪切特征
13.4.25 圆角特征
13.4.26 新建零件
13.4.27 绘制曲线1
13.4.28 绘制曲线2
13.4.29 创建基准点
13.4.30 绘制曲线
13.4.31 创建边界曲面
13.4.32 创建曲线
13.4.33 再创建曲线
13.4.34 创建曲面
13.4.35 创建曲线
13.4.36 创建边界曲面
13.4.37 新建零件
13.4.38 实体化特征
13.4.39 其余特征设计
13.5 实例总结
第四篇 经典实例——数码与通信产品设计
14 无线蓝牙耳机设计实例
14.1 实例分析
14.1.1 设计方法分析
14.1.2 蓝牙耳机结构分析
14.2 主要知识点
14.3 设计流程
14.4 具体设计步骤
14.4.1 新建零件文件
14.4.2 绘制曲线
14.4.3 创建边界曲面
15.4.37 创建按键特征
15.4.38 整体结构分析检查
15.5 实例总结
16 路由器产品设计实例
16.1 实例分析
16.1.1 设计方法分析
16.1.2 产品结构分析
16.2 主要知识点
16.3 设计流程
16.4 具体设计步骤
16.4.1 新建文件
16.4.2 创建拉伸壁模型
16.4.3 创建边折弯模型
16.4.4 创建两边与两侧平整壁
16.4.5 创建侧壁小法兰壁
16.4.6 创建底部小法兰壁
16.4.7 创建底部长法兰壁
16.4.8 创建底部侧法兰壁
16.4.9 创建底部小凸缘法兰壁
16.4.10 创建顶部及侧面凸缘法兰壁
16.4.11 创建倒角和切割特征
16.4.12 创建基准轴和成型特征
16.4.13 创建基准面和镜像特征
16.4.14 创建移动复制特征
16.4.15 创建镜像特征
16.4.16 创建切割模型
16.4.17 创建镜像复制和移动复制特征
16.4.18 创建镜像、切割和成型特征
16.4.19 创建镜像复制和成型特征1
16.4.20 创建镜像复制和成型特征2
16.4.21 创建镜像复制和成型特征3
16.4.22 创建镜像复制和成型特征4
16.4.23 创建内中外圈阵列特征
16.4.24 创建拉伸壁模型
16.4.25 创建边折弯模型
16.4.26 创建平整壁模型
16.5 范例总结
17 工业控制机设计实例
17.1 实例分析
17.1.1 设计方法分析
17.1.2 产品结构分析
17.2 主要知识点
17.3 设计流程
17.4 具体设计步骤
17.4.1 对外壳的下壳体结构进行设计
17.4.2 装入外壳的下壳体结构体
17.4.3 对外壳的后面板结构进行设计
17.4.4 装入后面板的卡槽结构体组件
17.4.5 对外壳的前面板进行设计
17.4.6 对前面板衬板及隔板进行设计
17.4.7 装入风扇结构体模型
17.4.8 对控制盒结构体进行设计
17.4.9 对控制盒盖结构体进行设计
17.4.10 创建门锁模型
17.4.11 创建绞链
17.4.12 创建角型绞链
17.4.13 创建电源控制板
17.4.14 创建电源开关
17.4.15 装入固定盒结构体03模型
17.4.16 装入固定盒结构体02模型
17.4.17 创建上壳体
17.5 范例总结
附录a 塑料产品材料工艺
a.1 塑料分类
a.2 塑料的特性
附录b 电子产品结构设计准则
b.1 注射模塑
b.2 脱模斜度
b.3 加强“筋”
b.4 壁厚
b.4.1 基本设计准则
b.4.2 平面准则
b.4.3 转角准则
b.5 开孔[1]