标题：AutoCAD 2010完全自学手册
图书信息
出版社: 电子音像出版社; 第1版 (2010年1月1日)
平装: 330页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787894762900, 7894762903
条形码: 9787894762900
尺寸: 25.8 x 19 x 3.4 cm
重量: 599 g
内容简介
《AutoCAD 2010 完全自学手册》详细讲解了AutoCAD2010的基本功能和使用技巧，主要内容包括：AutoCAD2010入门、绘图基础、绘制二维平面图形、选择与编辑二维图形、图层填充与面域、块与外部块、文字与表格、尺寸标注、设计中心与信息查询、绘制三维图形、编辑三维图形、渲染三维图形以及图像的输出与打印。
《AutoCAD2010 完全自学手册》版式清晰，语言浅显易懂，注重实际操作，通过大量的实例并配合详细的操作步骤进行讲解。读者在学习了AutoCAD2010的基础知识后，可以通过实战演练的案例来进一步掌握图形的绘制方法和技巧，巩固所学知识。
《AutoCAD2010 完全自学手册》适合各类培训学校、大专院校和中职中专作为相关课程的教材使用，也可供初、中级用户，机械和建筑设计人员以及各行各业相关人员作为参考用书。
目录
第1章 AutoCAD2010入门
1.1 安装与启动AutoCAD2010
1.1.1 安装AutoCAD2010
1.1.2 启动AutoCAD2010
1.2 AutoCAD2010的工作空间
1.2.1 选择工作空间
1.2.2 二维草图与注释空间
!.2.3 三维建模空间
1.2.4 AutoCAD经典空间
1.2.5 AutoCAD工作空间的组成
1.3 AutoCAD2010的基本操作
1.3.1 新建图形文件
1.3.2 打开图形文件
1.3.3 保存图形文件
1.3.4 加密保护文件
1.3.5 关闭图形文件
1.4 实战演练——打开和保存文件
第2章 绘图基础知识
2.1 设置绘图环境
2.1.1 图纸幅面
2.1.2 设置图形界限
2.1.3 设置绘图区的颜色
2.1.4 设置绘图单位格式
2.1.5 设置参数选项
2.1.6 设置工作空间
2.2 执行命令
2.2.1 使用鼠标执行命令
2.2.2 使用键盘输入命令
2.2.3 使用系统变量
2.2.4 命令的重复、撤销与重做
2.3 视图操作
2.3.1 缩放视图
2.3.2 平移视图
2.3.3 重画视图
2.3.4 重生成视图
2.4 精确绘图辅助工具
2.4.1 捕捉
2.4.2 栅格
2.4.2 正交与极轴
2.4.3 对象捕捉
2.4.4 对象捕捉追踪
2.4.5 动态输入
2.5 坐标与坐标系
2.5.1 认识坐标系
2.5.2 坐标的表示方法
2.5.3 控制坐标的显示
2.5.4 创建用户坐标系
2.6 实战演练——缩放视图并设置极轴追踪
第3章 绘制二维平面图形
3.1 绘制点对象
3.1.1 设置点样式
3.1.2 绘制单点和多点
3.1.3 定数等分对象
3.1.4 定距等分对象
3.2 绘制直线对象
3.2.1 绘制直线段
3.2.2 绘制射线
3.2.3 绘制构造线
3.2.4 绘制多线
3.2.5 绘制多段线
3.3 绘制曲线对象
3.3.1 绘制圆
3.3.2 绘制圆弧
3.3.3 绘制椭圆
3.3.4 绘制椭圆弧
3.3.5 绘制圆环
3.3.6 绘制样条曲线
3.4 绘制矩形和正多边形
3.4.1 绘制矩形
3.4.2 绘制正多边形
3.5 徒手绘图
3.5.1 使用SKETCH命令徒手绘图
3.5.2 绘制修订云线
3.6 实战演练——绘制门平面图
第4章 选择与编辑二维图形
4.1 选择对象
4.1.1 点选图形对象
4.1.2 框选图形对象
4.1.3 围选图形对象
4.1.4 栏选图形对象
4.1.5 选择编组中的对象
4.1.6 向选择集中添加或删除图形
4.1.7 快速选择
4.2 使用夹点编辑图形
4.2.1 使用夹点模式
4.2.2 使用夹点编辑对象
4.3 删除与恢复对象
4.3.1 删除对象
4.3.2 恢复对象
4.4 改变对象位置
4.4.1 移动对象
4.4.2 旋转对象
4.5 复制图形对象
4.5.1 复制对象
4.5.2 镜像对象
4.5.3 阵列对象
4.5.4 偏移对象
4.6 调整对象比例
4.6.1 缩放对象
4.6.2 拉伸对象
4.6.3 拉长对象
4.7 修改对象
4.7.1 修剪对象
4.7.2 延伸对象
4.7.3 打断对象
4.7.4 打断于点
4.7.5 合并对象
4.7.6 分解对象
4.8 倒角和圆角
4.8.1 创建倒角
4.8.2 创建圆角
4.9 编辑特殊图形对象
4.9.1 编辑样条曲线
4.9.2 编辑多段线
4.10 实战演练——绘制支架主视图
第5章 图层的基本操作
5.1 图层的基本操作
5.1.1 图层简介
5.1.2 创建新图层
5.1.3 设置当前图层
5.1.4 保存与调用图层状态
5.2 设置图层特性
5.2.1 设置图层线型
5.2.2 设置图层线宽
5.2.3 设置图层颜色
5.2.4 更改对象特性
5.3 控制图层状态
5.3.1 控制图层开/关状态
5.3.2 控制图层锁定/解锁状态
5.3.3 控制图层冻结/解冻状态
5.3.4 控制图层打印状态
5.4 实战演练——创建“机械制图”图层
第6章 图案填充与面域
6.1 图案填充
6.1.1 创建图案填充
6.1.2 控制孤岛填充
6.1.3 使用渐变色填充
6.1.4 编辑图案填充
6.2 面域的应用
6.2.1 创建面域
6.2.2 面域的布尔运算
6.2.3 从面域中提取数据
6.3 实战演练——填充端盖剖面图
第7章 块与外部参照
7.1 块的基本操作
7.1.1 块的定义
7.1.2 块的创建
7.1.3 块的插入
7.1.4 设置插入基点
7.2 编辑与管理块属性
7.2.1 创建块属性
7.2.3 在图形中插入带属性的块
7.2.4 修改属性定义
7.2.5 编辑块属性
7.2.6 块属性管理器
7.2.7 提取属性
7.3 外部参照
7.3.1 附着外部参照
7.3.2 插入参考底图
7.3.3 管理外部参照
7.3.4 参照管理器
7.3.5 剪裁外部参照
7.3.6 绑定外部参照
7.4 实战演练——创建并插入“沙发”图块
第8章 文字与表格
8.1 设置文字样式
8.1.1 新建文字样式
8.1.2 设置文字样式参数
8.1.3 设置当前文字样式
8.2 创建文字
8.2.1 创建单行文字
8.2.2 创建多行文字
8.3 编辑文字
8.3.1 编辑单行文字
8.3.2 编辑多行文字
8.3.3 使用文字控制符
8.3.4 拼写检查
8.3.5 查找与替换
8.4 创建与编辑表格
8.4.1 创建表格样式
8.4.2 设置当前表格样式
8.4.3 创建表格
8.4.4 编辑表格数据
8.4.5 编辑表格单元
8.5 实战演练——制作图纸标题栏
第9章 尺寸标注
9.1 创建尺寸标注
9.1.1 尺寸标注的规范
9.1.2 尺寸标注的组成
9.2 设置标注样式
9.2.1 新建标注样式
9.2.2 设置尺寸线和延伸线
9.2.3 设置符号和箭头
9.2.4 设置文字
9.2.5 设置调整
9.2.6 设置主单位
9.2.7 设置换算单位
9.2.8 设置公差
9.3 尺寸标注
9.3.1 线性标注
9.3.2 对齐标注
9.3.3 角度标注
9.3.4 半径标注
9.3.5 直径标注
9.3.6 基线标注
9.3.7 连续标注
9.3.8 快速标注
9.3.9 坐标标注
9.3.10 折弯标注
9.3.11 弧长标注
9.3.12 圆心标记
9.4 多重引线标注
9.4.1 创建多重引线样式
9.4.2 多重引线标注
9.5 标注形位公差
9.5.1 形位公差的组成
9.5.2 创建形位公差
9.6 编辑尺寸
9.6.1 编辑尺寸标注
9.6.2 折弯线性标注
9.6.3 折断标注
9.6.4 替代标注
9.6.5 更新标注
9.6.6 调整标注间距
9.6.7 关联标注
9.7 实战演练——标注吊钩
第10章 设计中心与信息查询
10.1 设计中心
10.1.1 启用设计中心
10.1.2 设计中心的功能
10.1.3 查看图形信息
10.1.4 在“设计中心”查找内容
10.1.5 使用设计中心的图形
10.2 信息查询
10.2.1 测量两点间的距离
10.2.2 计算面积
10.2.3 查询点坐标
10.2.4 时间查询
10.2.5 显示对象的数据库信息
10.3 实战演练——计算凸轮面积
第11章 绘制三维图形
11.1 三维绘图基础
11.1.1 三维建模工作空间
11.1.2 三维绘图的基本术语
11.1.3 三维图形分类
11.1.4 建立用户坐标系
11.2 视觉样式
11.2.1 选择视觉样式
11.2.2 设置视觉样式
11.3 设置视点
11.3.1 使用“视点预设”对话框设置视点
11.3.2 使用罗盘确定视点
11.3.3 使用“三维视图”菜单设置视点
11.4 绘制线框模型
11.4.1 绘制三维点
11.4.2 绘制三维直线和样条曲线
11.4.3 绘制三维多段线
11.4.4 绘制三维螺旋线
11.5 绘制表面模型
11.5.1 绘制三维面
11.5.2 绘制旋转网格
11.5.3 绘制平移网格
11.5.4 绘制直纹网格
11.5.5 绘制边界网格
11.6 绘制实体模型
11.6.1 绘制多段体
11.6.2 绘制长方体
11.6.3 绘制楔体
11.6.4 绘制圆柱体
11.6.5 绘制圆锥体
11.6.6 绘制球体
11.6.7 绘制圆环体
11.6.8 绘制棱锥体
11.7 通过二维对象创建三维对象
……
第12章 编辑三维图形
第13章 沉浸三维图形
第14章 图形的输出与打印
第15章 综合实例