标题：Flex3实战
图书信息
书 名: Flex3实  战
作　者：艾哈迈德(TariqAhmed)
出版社： 清华大学出版社
出版时间： 2010年3月1日
ISBN: 9787302218920
开本： 16开
定价: 68.00元
内容简介
《Flex3实战》首先简要概述Flex 3和ActionScript，然后以十分友好、务实的方式介绍Flex的每个主要组件。其中穿插的示例编排合理，注解清晰，引导你重点关注与每个标记或类相关的主要属性、方法和事件。《Flex3实战》还浓墨重彩地描述Flex中的事件，给出调试事件逻辑的提示。学习《Flex3实战》不要求你拥有使用Flex的经验；但如果你拥有JavaScript或ActionScript知识，那么学习起来将更加轻松。
Adobe Flex 3是一个完美的富Web开发平台，它将易用的开发环境Flex Builder与基于JavaScript的典雅编程模型结合在一起。Flex 3提供企业质量的数据以及与Java、PHP和Rails集成的服务器组件。目前，Flex的主要组件是供免费使用的开源软件!
《Flex3实战》主要内容
·如何利用现有的Web开发技能
·交互式表单、拖放和数据驱动的功能
·Flex的分析程序、AdvancedDataGrid和重构等新功能
·如何在多个项目中共享代码
作者简介
Tariq Ahmed是美国Amcom Technology公司的产品开发经理，因创建Flex社区站点而声名远扬。Jon Hirschi是AdobeFlex社区专家，与Tariq携手在eBay启动了多个基于Flex的项目。Faisal Abid曾在Buzzspot和RazorCom公司任职。
图书目录
第Ⅰ部分 应用程序基础知识 
第1章 认识Flex 
1．1 Web应用程序为何大行其道 
1．2 为快速发展付出的代价 
1．3 RIA解决方案 
1．4 RIA的竞争技术 
1．5 Flex与Web应用程序 
1．6 熟悉Flex 
1．7 Flex 3的新功能 
1．8 小结 
第2章 从零开始 
2．1 经济的Flex开发方式 
2．2 使用Flex Builder做真正的开发 
2．3 探索Flex Builder 
2．4 视图与视角 
2．5 第一个项目——HelloWorld 
2．6 使用设计模式 
2．7 内置的帮助 
2．8 MXML与ActionScript速写 
2．9 小结 
第3章 使用ActionScript 
3．1 注释 
3．2 变量 
3．3 循环 
3．4 条件语句(if和switch) 
3．5 数组 
3．6 ActionScript特色语法 
3．7 函数、类和包简介 
3．8 简单的数据绑定 
3．9 小结 
第4章 布局和容器 
4．1 绝对布局 
4．2 基于约束的布局 
4．3 自动布局 
4．4 可变大小和固定大小 
4．5 容器 
4．6 使用Repeater组件实现动态布局 
4．7 小结 
第5章 显示表单与捕获用户输入 
5．1 id属性 
5．2 Text控件 
5．3 Date控件 
5．4 Numeric控件 
5．5 Button组件 
5．6 选单控件 
5．7 访问控件的值 
5．8 小结 
第6章 验证用户输入 
6．1 验证简介 
6．2 内置验证器 
6．3 实时验证 
6．4 提交值验证 
6．5 通过性验证 
6．6 脚本式验证 
6．7 验证技巧 
6．8 小结 
第7章 格式化数据 
7．1 内置格式化程序 
7．2 实时格式化 
7．3 脚本式格式化 
7．4 处理格式化错误 
7．5 小结 
第8章 DataGrid、列表和树 
8．1 基于列表的一系列组件 
8．2 dataProvider与集合 
8．3 集合的初始化 
8．4 集合的填充 
8．5 与列表交互 
8．6 小结 
第9章 自定义列表 
9．1 标签函数 
9．2 项渲染器 
9．3 项编辑器 
9．4 组合项渲染器和项编辑器 
9．5 高级项渲染器 
9．6 筛选函数 
9．7 小结 
第Ⅱ部分 应用程序流与结构 
第10章 事件 
10．1 事件系统 
10．2 发送和接收事件 
10．3 自定义事件 
10．4 小结 
第11章 应用程序导航 
11．1 为菜单和菜单栏提供数据 
11．2 使用菜单 
11．3 使用菜单栏 
11．4 使用ViewStack 
11．5 TabNavigator 
11．6 Accordion 
11．7 小结 
第12章 弹出式窗口简介 
12．1 创建首个弹出式窗口 
12．2 控制窗口位置 
12．3 设置窗口的透明度 
12．4 弹出式窗口与数据的结合 
12．5 使用警告窗口 
12．6 小结 
第13章 视图状态 
13．1 理解视图状态 
13．2 Flex中的视图状态 
13．3 小结 
第14章 使用数据服务 
14．1 什么是WSDL文档 
14．2 理解WSDL文档 
14．3 使用WebService组件 
14．4 使用HTTPService检索结果 
14．5 使用RemoteObject标签 
14．6 使用URLLoader 
14．7 使用Flex Import Web Service向导 
14．8 小结 
第15章 使用XML 
15．1 XML基础知识 
15．2 XML组件和类 
15．3 加载外部XML源数据 
15．4 XML中的绑定 
15．5 ECMAScript for XML(E4X) 
15．6 小结 
第16章 对象和类 
16．1 用五分钟的时间理解OO理论 
16．2 操作对象 
16．3 创建类 
16．4 添加属性 
16．5 添加getter／sener方法 
16．6 创建类的方法 
16．7小结 
第17章 自定义组件 
17．1 什么是自定义组件 
17．2 自定义组件的工作原理 
17．3 简单自定义组件 
17．4 传递参数 
17．5 检索值 
17．6 创建复合组件 
17．7 创建ActionScript组件 
17．8 自定义事件 
17．9 名称空间和结构 
17．10 小结 
第18章 Flex中的高级可重用性 
18．1 SWC文件 
18．2 运行时共享库 
18．3 开发模块化的Flex应用程序 
18．4 在Flex应用程序的生命周期中添加补丁 
18．5 重构 
18．6 小结 
第Ⅲ部分 高级应用 
第19章 自定义体验 
19．1 样式 
19．2 嵌入字体 
19．3 图像和图标 
19．4 皮肤 
19．5 小结 
第20章 使用效果 
20．1 效果的含义 
20．2 触发效果 
20．3 以编程方式应用效果 
20．4 创建合成效果 
20．5 使用Flex内置的效果 
20．6 缓和函数 
20．7 字体与效果 
20．8 小结 
第21章 拖放 
21．1 拖放过程 
21．2 拖放事件 
21．3 支持拖放的组件 
21．4 在基于列表的组件中启用拖放 
21．5 移动与复制 
21．6 多项拖动 
21．7 双向拖放 
21．8 使用拖放实现用户控制的排序 
21．9 使用DragManager 
21．10 接受或拒绝放置 
21．11 应用自定义放置方式 
21．12 为非列表组件添加拖动行为 
21．13 自定义拖放体验 
21．14 小结 
第22章 图表 
22．1 图表简介 
22．2 准备系列和数据 
22．3 创建图表 
22．4 堆叠图表 
22．5 探索图表类型 
22．6 自定义图表 
22．7 小结 
第23章 调试与测试 
23．1 调试 
23．2 测试 
23．3 小结 
第24章 项目收尾 
24．1 打印 
24．2 自定义包装器 
24．3 部署 
24．4 小结 
附录A 在线资源