标题：Mudbox+ZBrush建模完全攻略
基本信息
作者：张向春 
ISBN：9787302226840
定价：69元
印次：1-1
装帧：平装
印刷日期：2010-12-7
内容简介
本书定位于专业数字雕塑软件Mudbox和ZBrush。由多年从事计算机数字雕塑的专家张向春精心编著，作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验，是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。本书以团块建模法，带动软件Mudbox、ZBrush的学习，独具特色，另外作者以口语化的风格讲解这些软件的用法，以切身经验作示范，非常有利于读者学习和使用。
本书可以作为艺术院校建筑学，城市规划，环境艺术，园林景观以及产品造型等专业的教材，也可以作为数字雕塑、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机数字雕塑艺术爱好者的自学参考书。
目录
第1章总论
1.1 建模方法与工具 6 
1.1.1 “疯狂”地建模         6 
1.1.2 建模分类  10 
1.1.3 什么样的模型适用什么样的工具 12 
1.2 团块建模法  14 
1.3 使用Mudbox制作人像       16 
1.3.1 加工法   16 
1.3.2 “泥塑”头像         22 
1.4 用艺术创作的眼光去制作     28 
1.5 整体与细节  34 
1.6 节奏的优美  36 
1.7 审美的底蕴  40 
第2 章从Mudbox 开始
2.1 Mudbox 要点  44 
2.2 团块建模之：眼         46 
2.3 团块建模之：鼻         47 
2.4 团块建模之：嘴         48 
2.5 团块建模之：耳         49 
2.6 团块建模之：头和颈       50 
2.7 使用图章与模板         51 
2.8 使用画笔   54 
第3 章迅速掌握ZBrush
3.1 ZBrush 应掌握的要点       62 
3.2 ZBrush建模的创作过程      64 
3.3 ZBrush笔刷  66 
3.4 创建及取消遮罩         67 
3.5 行动线和移位 69 
3.6 局部细分   70 
3.7 投影贴图   71 
3.8 网格插入   76 
第4 章ZBrush 3.5：球型建模和粘土雕塑
4.1 ZSphere 球型建模方式       80 
4.2 ZSphere 建球型团块架子      81 
4.3 粘土雕塑：躯干         84 
4.4 粘土雕塑：手臂         86 
4.5 粘土雕塑：手 87 
4.6 粘土雕塑：大腿         88 
4.7 粘土雕塑：脚 90 
4.8 粘土雕塑：头 91 
第5 章ZBrush 3.5：透明修改和自适应蒙皮
5.1 透明修改   96 
5.2 调节架子   100 
5.3 调整动作   102 
5.4 自适应蒙皮  104 
5.5 用网格雕塑完善         105 
5.6 输出模型   106 
5.7 小结：快速创建女人体      108 
第6 章Mudbox 和ZBrush 协同作战
6.1 在ZBrush 3.5上做人体基本形  118 
6.2 在Mudbox上完善人体      119 
6.3 ZBrush 3.5动态人物高手    120 
6.4 Mudbox是ZBrush的合成“舞台”121
6.5 导入模型：ZBrush“嚼碎”给Mudbox“吃”         122 
6.6 Mudbox 投影纹理和ZBrush投影贴图   123 
6.7 细节、肌理及贴图        126 
6.8 用ZSketch在三维空间上画素描  130 
第7 章用团块模板造型
7.1 头骨团块模板建模        142 
7.2 男性人头团块模板建模      145 
7.3 女性人头团块模板建模      148 
7.4 小孩头部团块模板建模      150 
7.5 老人头部团块模板建模      152 
7.6 美女头像团块模板建模      157 
7.7 男人体团块模板建模       160 
第8 章Mudbox 软件手册8.3.7 使用模板图案         179 
8.1 Mudbox特点 166 8.3.8 保存并退出          179 
8.2 Mudbox 2009 界面       170 
8.3 Mudbox操作流程        178 8.4.1 笔刷    180 
8.3.1 开始    178 8.4.2 Grab抓取　　        180 
8.3.2 控制镜头  178 8.4.3 Smear涂抹         180 
8.3.3 创建几何图形         178 8.4.4 细层划分  180 
8.3.4 刻画    178 8.4.5 局部细分  180 
8.3.5 使用细层划分         178 
8.3.6 使用分层  179 
8.4 Mudbox的工具使用       180 
8.4.6 分层    182 
8.4.7 使用分层  182 
8.4.8 对称化工具          182 
8.4.9 分层对称化处理        183 
8.5 Mudbox属性 184 
8.5.1 刷子属性  184 
8.5.2 镜头属性  186 
8.5.3 图像平面属性         187 
8.5.4 素材属性  187 
8.5.5 模板图案属性         187 
8.6 Mudbox快捷键         188 
8.7 Mudbox 2010新增功能      190 
8.7.1 新功能亮点          190 
第9 章ZBrush 软件手册
9.1 ZBrush基本特性         194 
9.1.1 ZBrush 软件的特点      194 
9.1.2 ZBrush 的功能模块      194 
9.2 ZBrush 3.5界面         200 
9.2.1 ZBrush 3.5 初始界面     200 
9.2.2 ZBrush 界面构成       200 
9.3.2 Document 控制组      204 
9.2.3 标题栏   201 9.3.3 Draw 控制组         205 
9.2.4 菜单栏   201 9.3.4 Tool 控制组          205 
9.2.5 常用工具架          202 9.3.5 Stroke 控制组         205 
9.2.6 视图    202 9.3.6 Transform（变换）
9.2.7 控制组   203 控制组  206 
9.2.8 左右导航栏          203 
9.3 ZBrush 常用控制组        204 
9.3.1 Alpha 控制组        204 
9.4 ZSketch 指南 208 
9.4.1 关于ZSketch         208 
9.4.2 ZSketch 与ZSphere 结构   209 
9.4.3 ZSketch: 自由的3D 素描    209 
9.4.4 在SubTool上画3D素描    210 
9.4.5 从ZSketch 创建的三维模型  211 
9.4.6 崭新的Unified 模型     211 
9.4.7 变形的ZSketch        212 
9.5 ZSketch的笔刷         214 
9.6 ZBrush 3.5的新特性，也是ZBrush 4的基础特性      216 
9.7 ZBrush常用快捷键       218 
第10章 好马备好鞍——Mudbox 2011、ZBrush 4.0 与数位板的配合使用
10.1 Mudbox2011新功能       224 
10.2 ZBrush4.0新功能       226 
10.3 初识数位板  230 
10.4 数位板（屏）使用        232 
10.5 数位板选购指南         236 
10.6 用数位板做头像(用Mudbox2011) 238 
10.7 用数位板做头像(用ZBrush4.0)  258