标题：光影传奇：3ds max lightscape&photoshop室内空间设计
图书信息
出版社: 海洋出版社; 第1版 (2009年7月1日)
丛书名: 电脑数字艺术活宝贝丛书
平装: 464页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787502774783
条形码: 9787502774783
尺寸: 25.8 x 19 x 2.6 cm
重量: 1 Kg
作者简介
麦伟彬，毕业于汕头大学长江设计学院环境艺术系，现就职于广东省建筑设计研究院，任室内建筑设计师。参加省院多个国内外大型项目的设计工作，积累了丰富的效果图设计经验，专门制作高品质效果图和动画。其作品得到了国内外客户的一致好评。从2003年至今，编著有《3DS MAX家装设计全攻略》。《3ds max7中文版室内装饰设计典型实例》。《3DS MAX流线型神话——室内装潢设计（含光盘）》。《中文Phtoshop数码照片处理典型实例》等作品。
内容简介
《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》是专为初学建筑室内外表现、以及进阶提升知识结构的读者开发的，由《光影传奇3ds max、lightscape&photoshop室内空间设计》+超值1 DVD完美组成。由拥有丰富教学和实战经验的设计师手把手从零开始教您全方位掌握3ds Max、lightscape和photoshop各自在效果图设计表现中的应用。《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》分为4个部分，以客厅设计、书房设计、卧室设计、餐厅设计、门厅设计、总经理室设计、西餐厅设计以及服饰专卖店设计8个典型设计案例全方位地讲解了室内空间设计的技巧。每一种空间设计都挑选了极具代表性的设计案例，配备总平面图、最终效果图、涉及的施工材料、空间结构分析以及设计流程分析，并系统详细地讲解了每个案例，包括创建室内框架、家具模型，设置摄像、灯光，表现材质，针对室内渲染遇见的问题提供了便捷的解决方案。务必使读者通过对《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》的学习，能够学以致用，熟练地完成室内空间建筑效果图的设计。
目录
第一部分 样板房设计
第1章 样板房设计常识
1.1 样板房设计内容
1.1.1 客厅
1.1.2 餐厅
1.1.3 卧室
1.1.4 书房
1.1.5 卫生间
1.1.6 厨房
1.1.7 视听室
1.2 样板房设计特点
1.3 样板房设计方案表现
1.3.1 样板房空间要好用与好看
1.3.2 确定样板房设计风格
第2章 客厅设计
2.1 客厅基本情况
2.1.1 客厅面积
2.1.2 室内构件
2.1.3 制作流程
2.2 创建客厅框架
2.2.1 创建框架需要了解的单位设置
2.2.2 客厅框架基本情况
2.2.3 设计思路和流程
2.2.4 具体操作
2.3 室内建模
2.3.1 室内构件基本情况
2.3.2 设计思路与流程
2.3.3 具体操作
2.4 赋予3ds max材质
2.5 创建灯光
2.6 导出LP文件
2.7 Lightscape操作流程
2.7.1 输入几何体
2.7.2 测量模型尺寸
2.7.3 设定摄像机视角
2.7.4 表面定向
2.7.5 定义材质
2.7.6 设置灯光
2.7.7 参数处理
2.7.8 光能传递
2.7.9 光能传递后表面处理
2.7.10 光能传递后材质调整
2.7.11 光能传递后灯光调整
2.7.12 重新设置渲染品质
2.7.13 设置文件属性
2.8 Photoshop后期处理
2.8.1 打开图像
2.8.2 调整图像
2.8.3 转换图像
2.8.4 制作背景
第3章 书房设计
3.1 设计思路
3.1.1 书房面积
3.1.2 书房面积
3.1.3 制作分析
3.2 创建书房框架
3.2.1 书房框架基本情况
3.2.2 设计思路和流程
3.2.3 创建书房结构模型
3.2.4 创建摄像机
3.3 室内物件建模
3.3.1 室内构件基本情况
3.3.2 设计思路与流程
3.3.3 创建装饰框
3.3.4 创建书架
3.3.5 创建书架装饰墙
3.3.6 创建天花装饰板组合效果
3.3.7 创建茶几和坐垫
3.3.8 创建书桌组合
3.3.9 创建地毯
3.3.10 创建窗帘杆
3.3.11 导入物体
3.4 创建灯光
3.5 Lightscape操作流程
3.5.1 查看模型尺寸
3.5.2 设置灯光
3.5.3 设置【处理参数】对话框
3.5.4 光能传递
3.6 效果图的后期制作
3.6.1 裁切图像
3.6.2 复制图层
3.6.3 降低背景副本图层饱和度
3.6.4 制作光影效果
3.6.5 添加饰物与外景
3.6.6 提高亮度与清晰度
第二部分 别墅设计
第4章 别墅设计常识
4.1 别墅的定义
4.2 各国别墅展现
第5章 卧室设计
5.1 卧室基本情况
5.1.1 卧室面积
5.1.2 室内构件
5.2 卧室设计概述
5.2.1 设计内容
5.2.2 设计总流程
5.3 创建室内模型方法
5.4 创建卧室框架
5.4.1 创建模形
5.4.2 创建摄像机
5.4.3 创建2盏临时泛光灯【Omni01】、【Omni02】
5.5 室内物件建模
5.5.1 创建床背景
5.5.2 创建装饰框
5.5.3 创建长柜
5.5.4 创建长柜外框、抽屉面板和抽屉拉手
5.5.5 创建地毯
5.5.6 合并等离子电视、长椅和干枝
5.6 赋予3dsmax材质
5.6.1 赋予材质贴图
5.6.2 墙体材质
5.7 创建灯光
5.7.1 创建3个吊灯光源
5.7.2 模拟全局光源
5.7.3 保存文件
5.8 输出LP文件
5.8.1 输出文件
5.8.2 设置文件输出属性
5.9 Lightscape后期渲染
5.9.1 输入几何体
5.9.2 测量模型尺寸
5.9.3 设定视角
5.9.4 表面定向
5.9.5 定义材质
5.9.6 设置灯光
5.9.7 参数处理
5.9.8 设置日光
5.9.9 光能传递
5.1 0Photoshop后期处理
5.10.1 裁切图像
5.10.2 调整图像
5.10.3 转换图像
5.10.4 选择区域
5.10.5 调整图像亮度
5.10.6 删除色块
5.10.7 添加背景
第6章 餐厅设计
6.1 餐厅基本情况
6.2 分析文件
6.2.1 材质分析
6.2.2 制作石材、瓷砖贴图
6.2.3 灯光分析
6.2.4 设置摄像机
6.2.5 转化天花暗藏灯片为光源
6.2.6 设置背景颜色
6.2.7 设置灯光属性
6.3 解决阶段调整技巧
6.3.1 问题分析
6.3.2 渲染输出
6.4 Photoshop后期处理
6.4.1 打开文件
6.4.2 调整色调
6.4.3 添加饰品
第三部分 办公空问没计
第7章 办公空间的区域划分与功能
第8章 门厅设计
8.1 门厅基本情况
8.1.1 门厅面积
8.1.2 室内构件
8.2 门厅设计概述
8.3 创建门厅框架
8.3.1 创建模型
8.3.2 创建摄像机
8.4 门厅物件建模
8.4.1 创建前台
8.4.2 创建文字标志
8.4.3 合并椅子
8.4.4 创建桌子
8.4.5 创建天花筒灯
8.5 赋予3dsmax材质
8.6 创建灯光
8.6.1 创建全局光源
8.6.2 创建目标聚光灯
8.6.3 保存文件
8.7 输出LP文件
8.8 Lightscape操作流程
8.8.1 打开几何体
8.8.2 测量模型尺寸
8.8.3 导入摄像机文件
8.8.4 表面定向
8.8.5 定义材质
8.8.6 设置灯光
8.8.7 参数处理
8.8.8 设置日光
8.8.9 光能传递
8.8.10 光能传递后的表面处理
8.8.11 光能传递后材质调整
8.8.12 光能传递后灯光调整
8.8.13 重新设置渲染品质
8.8.14 设置文件属性
8.9 Photoshop后期处理
8.9.1 裁切图像
8.9.2 调整图像
8.9.3 转换图像
8.9.4 修改局部
8.9.5 制作背景
第9章 总经理室设计
9.1 总经理室基本情况
9.1.1 面积与基本构件
9.1.2 制作分析
9.2 Lightscape完全日光分析
9.2.1 打开文件
9.2.2 材质初步设置
9.2.3 设置日光
9.2.4 参数处理
9.2.5 光能传递测试
9.2.6 降低材质贴图亮度
9.2.7 设置文件对比度
9.2.8 渲染出图
9.3 效果图的后期制作
9.3.1 打开文件
9.3.2 观察图像
9.3.3 调整图像
第四部分 商业空间设计
第10章 餐饮空间概述
10.1 餐厅的空间设置
10.2 餐厅的分类
10.2.1 中式餐厅设计
10.2.2 西式餐厅设计
第11章 西餐厅设计
11.1 西餐厅基本情况
11.1.1 西餐厅面积以及施工材料
11.1.2 室内构件
11.2 西餐厅设计概述
11.3 创建西餐厅框架
11.3.1 创建西餐厅结构模型
11.3.2 创建4盏临时泛光灯
11.3.3 创建摄像机
11.4 室内物件建模
11.4.1 创建藏光板
11.4.2 创建壁灯
11.4.3 创建镜子铁花及镜子
11.4.4 创建装饰板
11.4.5 创建筒灯
11.4.6 创建天花吊灯
11.4.7 创建餐桌
11.4.8 创建椅子
11.4.9 创建杯子
11.4.10 创建勺子
11.4.11 合并水果
11.4.12 创建花瓶
11.4.13 合并花
11.5 赋予3dsmax材质
11.6 创建灯光
11.6.1 创建【Omni】(泛光灯)
11.6.2 保存文件
11.7 输出LP文件
11.7.1 输出文件
11.7.2 设置文件输出属性
11.8 Lightscape操作流程
11.8.1 输入几何体
11.8.2 测量模型尺寸
11.8.3 设定视角
11.8.4 表面定向
11.8.5 定义材质
11.8.6 设置灯光
11.8.7 参数处理
11.8.8 光能传递
11.9 Photoshop后期处理
11.9.1 裁切图像
11.9.2 选择区域
第12章 服饰专卖店设计
12.1 服饰专卖店基本情况
12.1.1 空间构件
12.1.2 制作分析
12.2 Lightscape渲染流程
12.2.1 打开文件
12.2.2 找回贴图
12.2.3 场景中材质的设置
12.2.4 设置灯光
12.2.5 设置表面网格参数
12.2.6 处理参数
12.2.7 光能传递
12.2.8 修改材质
12.2.9 重新进行光能传递
12.2.1 0渲染出图
12.3 效果图的后期制作
12.3.1 打开文件
12.3.2 修改图像
12.3.3 增加服饰饰品