标题：CINEMA 4D
基本介绍
字面意思：4D电影（cinema [5sinimE] n.电影院, 电影）
是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件，以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛，在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现，例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景，在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《普罗米修斯》（Prometheus）、《钢铁侠 2》、《毁灭战士》（Doom）、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《蓝精灵冒险记》、《极地特快》、《丛林总动员》（Open Season）等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选，Cinema 4D已经走向成熟，很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。[1]​
主要内容
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上，Amiga是一种早期的个人电脑系统，当时还没有图形界面。
两年后，在1991年FastRay更新到了1.0但是，这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0，仍然在Amiga上发布。
模块组件
MoGraph系统：在Cinema 4d 9.6 版本中首次出现，他将提供给艺术家一个全新的维度和方法，又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便，一个单一的物体，经过奇妙的排列和组合，并且配合各种效应器的帮助，你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。 
毛发系统：Cinema 4d 所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。 
Advanced Render：高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。 
BodyPaint 3D ：三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画，有多种笔触支持压感和图层功能，功能强大。 
CINEBENCH ：花鸦三维动画机构是德国MAXON公司软件亚洲测试组成员,推介使用马克森CINEBENCH r11版本测试电脑三维制图以及动画性能,花鸦C4D近期发布下载网址，请关注花鸦新闻资讯。
Dynamics：动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能，通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。 
MOCCA：骨架系统，多用于角色设计。 
NET Render：网络渲染模块，可以将几台电脑用网络连接起来，进行同时渲染，可以大大增加渲染速度。 
PyroCluster：云雾系统 
Sketch &amp; Toon：二维渲染插件，可以模拟二维的效果，例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。 
Thinking Particles：粒子系统
版本历史
Cinema 4D R10 屏幕截图 
用Cinema 4D制作的工业设计 
Cinema 4D R9 产品包装2006年10月4日MAXON官方网站发布了Cinema 4D Release 10，和BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动，整个界面以黑色调为主，包括全新的界面设计和全新的按钮图示。
新版本的Cinema4D Release 10将会包含所有插件的升级版本包括：Advanced Render 高级渲染插件、MoGraph 矩阵系统、MOCCA 3 骨骼模块、HAIR 毛发系统、Thinking Particles 粒子系统、Dynamics 动力学插件、NET Render 网络渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模块。
这次发布Cinema4D 将会分成两个版本包括CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ，其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染，4个插件。后者则包含了所有插件。
动画版
Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块，可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的3D创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能，无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能，另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音，增强的预览能力。XL 还可以输出各种广播级质量的图片，XL能够输出全播放品质的图片和动画(S-VHS PAL，以16x16超取样)的图片和动画输出，此外，Cinema 4D支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道，还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。
MAXON公司在其二十周年纪念会上宣布CINEMA 4D 10即将问世。CINEMA 4D v.10的发布是MAXON公司的一个里程碑，它意味着MAXON 再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能，包括工作流程的改进，人物动画帮助功能等等。MAXON的软件素来以易于使用而闻名业界。
新的使用者界面。 
加强物件/图层管理及浏览（可以有许多方式搜寻）。
更容易使用的动画工具。
内建BodyPaint 3D的功能。
更多样的UV编辑工具。 
更强大的OpenGL显示功能（只要显示卡够强，可以显示透明度、环境贴图、及时阴影....等，节省渲算图测试的时间。
及时更新算图的区域。
Advanced Render合并Pyrocluster所有的功能。
角色动画工具MOCCA 3有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统，自动重力模拟系统，肌肉模拟系统.....等等。
R10新特性简单列表
1）渲染：AR升级到2.6版，提供了类似XSI的区域交互渲染功能，同时整合了SniperPro实时渲染插件！PyroCluster模块被整合进AR模块
2）BP3拥有了大家一直期盼的LSCM自动拆解UV功能，优于Modo/Max的 Pelting。同时由于普通C4D一直抱怨C4D基本版居然没有基本的UV功能（所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块！），因此Maxon这回乾脆把BP整合进的C4D的核心模块！！
3）流程：R10的主要升级重点之一，重新设计了界面，以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化，看来新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的优点。
全新的Timeline和F-curve
4）Mocc全新的Timeline和F-curve
内置VisualSelector！
a3 ：R10升级的最重要核心，新功能包括：新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法，自动蒙皮权重！全新内置肌肉模拟系统！，整合的Visual Selector！ 更灵活的物体间骨骼/权重互导！。。。。
5）其他众多细微体贴的变化,。。。。包括：改进了OpenGL预览，速度有了很大提高，同时可以直接显示透明效果！环境贴图！实时阴影！！同时光照效果预览更加精确！增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能！
全新的Timeline和F-curve
建筑版
CINEMA 4D R10 建筑版： 
当你已经完成最后的设计，现在你要做一些好看的图片用于介绍方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。
上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入，广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。
众多的选项用于计算出特殊效果的图片。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格，Advanced Render模块能够用于进行照片级渲染，由于其使用热辐射算法（全局光照明）的特有仿真光弥散性能。文件导入：使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的CAD文件到CINEMA 4D中，通过导出你CAD环境（Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks）中的模型直接引入C4D格式文件，完成这个步骤是非常轻松的。
当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到CINEMA 4D中，不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗，eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。
CINEMA 4D里的物体一样能通过XML格式转移到Allplan中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的C4D材质转换为CAD材质。
你已经完成了可视化表现的第一步，这简单就像在数“1-2-3”。预制库：建筑师版包含了广泛的模型库和材质库，建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库，许多是顶尖的设计师所设计的，这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。
所有的模型是被优化的以用于CINEMA 4D之中，只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造，使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存，这就意味着总共56个办公室设备套装只有100,000个多边形，只占用了不到3M的内存！虚拟漫游：CINEMA 4D Architecture Edition建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件，通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。
虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统，使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除（例如：一块玻璃），并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。
虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游，当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。
这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染，这是创建真实浏览动画的完美工具。
CINEMA 4D: 强大，专业,易用的3D软件 
第10代产品, 20年优异表现 
Cinema 4D 软件是 Maxon 公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出，自 2004 年 R9 版本的推出后，其功能大大完善，已引起业界的极大关注及无数赞誉，被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”，并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出，更被广大用户誉为“革命性的升级”。现在，无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图， Cinema4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D 软件更多的帮助和更高的效率。 
与众所周知的其它 3D 软件一样（如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等）， Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中， Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此，使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快，赏心悦目，在使用过程中更加得心应手，有更多的精力置于创作之中，即使是新用户，也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。
发布历史
1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。 
1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上发布. 
1993年 CINEMA 4D V1 在Amiga平台上发布. 
1994年 CINEMA 4D V2 在Amiga平台上发布.
1995年 CINEMA 4D V3 在Amiga平台上发布. 
1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与PC版 
1997年 CINEMA 4D XL V5 发布 
1998年 CINEMA 4D SE V5 发布 
1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布 
2000年 CINEMA 4D XL 发布 首次加入三维纹理绘画模块. 
2001年 CINEMA 4D ART 发布. 加入云雾插件 同年发布CINEMA 4D R7 首次加入动力学插件 
2002年 CINEMA 4D R8 发布 首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。 
2003年 BodyPaint 3D R2版本发布 CINEMA 4D R8.5 发布 加入2D渲染插件 
2004年 CINEMA 4D R9 发布. 
2005年 CINEMA 4D R9.5 发布. 首次发布64位版本和毛发系统 
2006年 CINEMA 4D R9.6 发布. 首次加入MoGraph系统 
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本发布并。 
2008年09月 CINEMA 4D R11动画软件包发布
2008年11月 CINEMA 4D R11版本花鸦中文翻译
2009年02月 CINEMA 4D R11升级编辑包使用更强
2010年9月1日 CINEMA 4D R12发布。
2011年9月正式发行Cinema4D R13版本[2]
2012年8月1日maxon 发布 CINEMA 4D R14版本
R11升级概述
MAXON公司于2008年8月正式发布CINEMA 4D R11, 作为下一代非线性动画的产品套装, CINEMA 4D R11在渲染速度和质量上都有所改进, 包括重写的全局照明和令人期待的高级数字接景绘制工具, 都会让人觉得CINEMA 4D R11是一个令人赞叹的3D动画处理套装. 
CINEMA 4D R11功能改进集锦
CINEMA 4D R11包含了许多性能的改进和增加, 每一项改进都是为了方便三维建模、贴图、动画和渲染处理. 
非线性动画
在关键帧之上进行动画. 用户可以通过动画层和动作剪辑工具轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段, 并可对其进行分层与循环操作. 
全新的全局照明
通过目前最流行的算法和电脑硬件可以轻松地使用全局照明引擎. 这项高适用性的技术可以使用户在最短的时间里完成设置从而达到超写实的渲染画面与动画. 
BodyPaint 3D
新增三维模型表面丰富的细节绘制工具, 同时改进的工作流程也是这次业界最流行的三维纹理绘制软件的重大升级中的一部分. 这些改进甚至使得与导入笔刷、WACOM绘图板、PSD格式支持增强等等工业级绘制流程之间的结合也变得容易很多. 
改善的渲染速度
通过多线程和CPU效率的极大改善, 使得渲染速度得到极大的改进. 渲染的整体质量也得到很大的提高. 新的参数使创建更加真实的玻璃材质成为可能. 
支持64位苹果操作系统
CINEMA 4D R11是第一个为了发挥Mac OS X 10.5优势性能而重新设计的完整3D动画处理套装. 作为Cocoa应用程序环境下的64位程序, CINEMA 4D可以在64位操作系统模式下利用大内存资源创建和渲染复杂物体. 所有的64位处理器现在都可以支持. 用户可以很方便的在32位和64位模式下切换以适应他们需要. 
Projection Man
来自之前MAXON专门为Sony Pictures Imageworks开发的高级数字接景绘制工具, 也用在最近几部巨片：《Hancock全民超人汉考克》,《Speed Racer急速赛车》, 《Beowulf 贝奥武甫》 和 《Surf's Up冲浪企鹅》等制作中, 这个原来的专有工具增强了工作流, 并使得绘制和修补背景变得更加容易. MAXON BodyPaint 3D与Adobe Photoshop的无缝结合可以使得编辑、制作数字布景、甚至是完整的三维环境变得很简单. 
CineMan
高级用户可以使用Pixar's RenderMan Pro Server渲染CINEMA 4D项目, 或通过支持的RIB格式, 使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染, 如3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics). 
COLLADA 支持
CINEMA 4D R11现在开始支持基于XML格式的开放标准COLLADA, 通过COLLADA格式可以在各程序之间进行数据传输. 对于Digital Content Creation（DCC）生产线来说, 与各种3D程序之间交换场景现在变得更加容易. 
用户服务更加友好
在线升级机制确保用户一直可以获取最新的升级和新增功能. 通过新的授权服务技术帮助公司、工作室和学校扩大和管理他们的产品投入.
Cinema 4D R14
操作简单，学习曲线低，稳定性好，运行快速，艺术之都
每一个新版本的推出，都会配上这些话，这完全有理由可循，CINEMA 4D R14的推出也不例外。客户可以完全依赖MAXON CINEMA 4D产品的这些特性，Maxon公司也会继续为客户和CINEMA 4D的终端用户提供满意的服务。
[3]​
雕刻系统完全融入到了CINEMA 4D Studio Release 14和BodyPaint 3D中，使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟的油泥，利用拉，缩小，光滑，小刀和刮刀等工具来为陶瓷塑形。高端的对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动，甚至可以将一举一动辐射开来。利用图章和模板来添加精美的细节，你可以利用masks，将雕刻品限制到具体的区域内。甚至能在分层的层系统中组织雕刻项目，为每一层修改mask，加强选项。最后，直接为雕刻网格添加纹理效果，动画效果，并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常的贴图将雕刻品烘培成低聚网格。
CINEMA 4D R14-[4]​
利用全新的交互式工作平面模型，动态指导和完全重新设计的拍摄系统来更加快速，更加准确地创建模型。简单地调整工作平面，使之和任何一个世界轴，照相机或当前选中的区域对齐，然后和网格对齐，或在工作平面方向的基础上调整全局的坐标。直接在视图中勾画线性或平面向导，或和每个组成成分周围产生的动态向导对齐。也可以通过利用鼠标右键在对象或组成成分上作画来选择对象或组成成分。
CINEMA 4D R14-动画
在[5]中加强摄像机，动力和人物工具来加速动漫工作流程。快速地在摄像机不同的位置间进行转变，利用移动摄像机系统创建动态照相机动画。利用CINEMA 4D Broadcast and Studio中的气动力，塑料弹簧和打破连接器等来获得更加逼真的效果，加强对动力的控制，同时也加强了Xpresso对动力的控制。利用最新的设备，能力加强的人物对象，来使人物变得栩栩如生吧。
CINEMA 4D R14-渲染
CINEMA 4D R14可让你获得更加逼真的渲染效果，对编辑的控制增强。利用新的着色器来模拟木纹，创建天气效果或法向映射。利用Multiple Importance Sampling和光能传递贴图来享受更加快速，更加准确的GI计算，甚至可以利用图片浏览器中的颜色等级来加强对渲染的控制。作为后期效应，可以利用位置路径优化编辑工作流。
CINEMA 4D R14-工作流
R14软件和一些关键性的软件，比如Adobe Photoshop, Adobe After Effects和Nuke的交流得到加强。现在你可直接在Adobe Photoshop中操控3D对象，调整灯光和纹理。同时R14中还增加了一些新的选项，可用于3D场景和After Effects的交流工作。R14中还增加了一个和NUKE的无缝连接，可以通过多层的OpenEXR支持来自动创建多路径组合。
CINEMA 4D R14-界面
CINEMA 4D R14中的工作流程得到改善，界面得到加强，可让你更加快速，更加智能地工作。新的3D视图中有为对象加光和描图的功能，还有改善后的OpenGL阴影功能，使软件更加富有魅力。利用新的聚光灯风格的Commander可以轻松地执行命令，添加标签。软件中还增加了新的编辑助手，可让你在网格和黄金螺旋的基础上安排场景。你还可以利用新的照相机焦距选择器来轻松选择焦距。讲阿拉伯语的人尤其会喜欢这款软件，因为CINEMA 4D中增加了阿拉伯语界面，还专门为他们设计了从右向左阅读的布局模式。