标题：UDK
基本信息
UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代（Unreal Engine 3 虚幻引擎3）引擎的免费版本。  UDK LOGOEGC（Epic Games China 上海英佩数码有限公司）与合作伙伴GameAcademy(简称：GA国际游戏教育)联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心，主要为了配合虚幻3与UDK在中国地区的推广，并为中文用户提供更多本地化帮助、支持与服务；以及向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案，并将不断推出独家教程，旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形，推动国内游戏研发力量的成长。
UDK不包含源代码，但包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具，还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎，为了鼓励游戏开发者使用，Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3——UDK，游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏，也是商业引擎市场的一种营销手段，当你把游戏出售就需要交纳授权费用。UDK的功能相当强大，它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动，并且运用了强大的兼容脚本。因其作为虚拟3的免费版，以其强大的功能让游戏制作爱好者们使用起来却非常容易。
官方页面下载并安装后，UDK会自动查找你的电脑操作语言和位数版本来选择合适的UDK版本，若是中文操作语言则UDK自动启用中文界面，但是这个中文界面存在不足，部分数据会显示为乱码，所以建议安装完后改回英文操作界面，方法为删除X:\UDK\UDK-2010-08\Engine\Localization\CHN （X是你的安装盘，可能因安装目录不同而存在地址错误，此地址仅用为参考）目录下的 gfxui.CHN文件。
版本信息
UDK 2010年11月版更新记录
UDK添加一张新的游戏教程地图，也同时对虚幻编辑器（Unreal Editor）进行了许多改进。
UDKGame（游戏运行器）
添加新的可以进行日夜时间变化（time of day）的地图（正如您在新的宣传预告片中所看到的）加入到UDKGame的范例游戏内容中。
虚幻引擎编辑器
UDK全新的欢迎界面加入许多实用功能。
全新的移动控件将会以绝对位移（Absolute Translation）模式显示。这是新的默认位移图示。
全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关卡雏形提供了极大便捷，然而此项功能默认是关闭的。  编辑器界面旋转控件更新。此项功能可以被启动，但是默认是关闭的。
现在可以在透视图使用框选功能。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。
当以一个新名称保存当前关卡时，现在您可以同时重命名所有子关卡（sub-levels），如果有必要的话，您也可以加上新的前缀名来说明功能。
新的“移动/重命名”资源控制命令添加。
当拷贝复数的soundcues到其他文件包中的时候，现在将默认勾除“名称后缀（Name Suffix）”复选框。
全新的在编辑器视窗中“高亮显示位于鼠标指针下的物体（Highlight Objects Under Cursor）”功能（actors和BSP表面）添加。
AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。
贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图，以便更好的查看。
在属性窗口（PropertyWindows）中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。
在序列（sequence）的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。
当导出为FBX格式的文件时，用户不再需要将网格转换为三角面。
重建并检查关卡的命令行选项现在可以使用了。
自动构建并提交（automatic build and submit）工具不再需要检查每个动态载入的关卡后才能进行。[1]
其他增强改进
位于插槽（Sockets）管理器中的插槽现在按字母表顺序排序。
Kismet新增快捷键：C+鼠标左键点击：添加控制事件（console event）
移除“添加注释（add comment）”快捷键（“C”）
“开关水平分割（Toggle Horizontal Dividers）”设置现在透过对象来记录。
“无碰撞体（NO COLLISION）”警告现在重新显示在静态网格物体或fracture静态网格物体缩略图标上。
nFringe脚本调试现在支持64位UE3程序。
您需要下载最新版本的nFringe（版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新）
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1
UE3.不再需要在导入UE3之前将网格物体转换为三角面
udk是什么
udk全名是 the unreal development kit 翻译过来是 虚幻引擎场景开发工具集。
udk的研发公司是epic公司（美国），目前最新版本是udk3编辑器。全名unreal engine3
udk编辑器是免费对外推出的。这里不包含程序的部分。编程需要另外的授权。如果你拿udk开发一款游戏并发卖，需要和官方购买该授权。目前出售一款游戏对应一个授权。如果你要开发10款游戏就需要买10套。
udk目前有官方中文版本，但是遗憾的是并不是全部是中文，有一部分是英文界面。
目前使用udk开发的游戏国外居多。包括
战地之王、质量效应、爱丽丝疯狂回归、猎杀：恶魔熔炉、全球使命
我们看到都是次世代大作。国内也有部分厂商开始使用udk编辑器。
为什么要使用udk编辑器开发游戏我们就需要一个游戏引擎。游戏引擎是什么？其实就是运行游戏必须的代码。包括渲染系统。比如我们做了一个3d的花模型，但是怎么渲染出来。如果从零开始写代码很不现实。游戏引擎就帮我们写好了，所以我们直接用就行了。灯光系统。各种灯光参数很复杂。但是开发游戏这些基础的东西是很费时间的，所以直接拿来别人做好的接口，我们直接运用就最方便了。
比如动力学系统，从零开发一个也很不现实，怎么办，udk提供了目前非常流行的动力学系统，而且非常稳定。我们只需给模型指定好重量等属性就可以运用了。
开发游戏需要一个游戏引擎已经成为必然。至于用什么引擎就要看我们兜里有多少钱了。如果投资上千万的游戏，肯定需要用到最好的引擎，目前udk在游戏引擎领域是领跑者，所有行业中大作一般都是udk开发的。
哪些公司没使用udk很多公司没有使用udk，因为自己公司有开发游戏引擎，而且投入了很多人力物力。比如我们熟悉的育碧就自己研发游戏引擎。
很多日本公司也都不需要udk。比如一些小游戏，拿udk出来简直就是拿大象和蚂蚁的对比，并不需要那么强大的引擎。
自己公司写的代码，通用性比较差。单一。比如我们游戏中只需要一种灯光。开发代码的时候我们不可能写上10种灯光属性。这样来的最直接。如果这个自己开发的代码别的公司来用，就只能使用这个灯光了。没有别的选项。
udk之所以这么多公司来用就是他预置了大量基础代码。这些东西拿来就可以用。这就是通用性比较好。
哪里可以下载udk在朱峰社区可以下载到免费版本的udk引擎编辑器3.或者官方网站这里也可以找到最新版的udk编辑器。
这个udk编辑器每个月都会发布一个更新的版本。每一版本都会有一些代码的更新优化以及减少一些bug
UDK:网络流行用语，you donot know 的简写。