标题：FPS
单机网游
著名的单机/一次性投资网游/道具收费网游游戏
* 《毁灭战士》系列（Doom）
  单机游戏- 《毁灭战士》（Doom）
- 《毁灭战士2》（Doom II:Hell on Earth）
- 《毁灭战士3》（Doom 3）
* 《雷神之锤》系列 （Quake）
- 《雷神之锤》（Quake）
- 《雷神之锤2》（Quake II）
- 《雷神之锤3》（Quake III）
- 《雷神之锤4》（Quake4）
* 《虚幻竞技场》系列（Unreal Tournament）
- 《虚幻》（Unreal）
- 《虚幻竞技场》（Unreal Tournament）
- 《虚幻2》（Unreal 2）
- 《虚幻锦标赛》（Unreal Championship）
- 《虚幻竞技场 2004》（Unreal Tournament 2004）
- 《虚幻锦标赛2》（Unreal Championship 2）
- 《虚幻竞技场3》（Unreal Tournament 3）
* 《半条命》系列及其Mod（Half-Life）
  FPS单机游戏- 《半条命：针锋相对》（Half-Life:Opposing Force）
- 《半条命：蓝色沸点》（Half-Life:Blue Shift）
- 《半条命：救赎》（Half-Life:Redempt）
- 《半条命2》（Half-Life2）
- 《半条命2：第一章》（Half-Life2:Episode One）
- 《半条命2：第二章》（Half-Life2:Episode Two）
- 《半条命：反恐精英》/《半死不活：绝对武力》（Half-Life:Counter-Strike）
- 《半条命：军团要塞》（Half-Life:Team Fortress）
*《反恐精英》系列（Counter-Strike）
- 《半条命：反恐精英》（Half-Life：Counter-Strike）
- 《反恐精英：正式版》（Counter-Strike）
- 《反恐精英：零点行动》（Condition Zero）
- 《反恐精英：零点行动之世界地图》（Condition Zero:Deleted Scenes）
- 《反恐精英：起源》（Counter-Strike:Source）
- 《反恐精英：全球攻势》（Counter-Strike： Global Offensive）
* 《胜利之日》系列（Day of Defeat）
- 《胜利之日：起源》（Day of Defeat:Source）
*《死亡空间》系列（Dead Space）
- 《死亡空间》（Dead Space）
- 《死亡空间2》（Dead Space 2）
- 《死亡空间3》（Dead Space 3）
* 《荣誉勋章》系列（Medal of Honor）
- 《荣誉勋章：联合袭击》（Medal of Honor:Allied Assault）
- 《荣誉勋章：先头部队》（Medal of Honor:Spearhead）
- 《荣誉勋章：突出重围》（Medal of Honor:Breakthrough）
- 《荣誉勋章：血战太平洋》（Medal of Honor:The Pacific Assault）
- 《荣誉勋章：空降神兵》（又译：空降兵)（Medal of Honor:Airborne）
- 《荣誉勋章2010》（Medal of Honor 2010）
* 《使命召唤》系列（Call of Duty）
- 《使命召唤》（Call Of Duty）
  FPS画面- 《使命召唤：联合进攻》（Call of Duty:United Offensive）
- 《使命召唤：决胜时刻》（Call Of Duty:Finest Hour）
- 《使命召唤2》（Call of Duty 2）
- 《使命召唤2：红一纵队》（Call of Duty 2:Big Red One）【本作未在PC上发行】
- 《使命召唤3》（Call of Duty 3）【本作未在PC上发行】
- 《使命召唤：胜利之路》（Call of Duty:Roads to Victory）【本作未在PC上发行】
- 《使命召唤4：现代战争》（Modern Warfare）
- 《使命召唤5：世界大战》（World at War）
- 《使命召唤6：现代战争2》 (Morden Warfare2)
- 《使命召唤7：黑色行动》（Black Ops）
-《使命召唤8：现代战争3》(Morden Warfare3)
-《使命召唤9：黑色行动2》（Black Ops 2）
* 《德军总部》/《狼穴》（Wolfenstein）
- 《德军总部》（Castle Wolfenstein）
- 《重返德军总部》（Return to Castle Wolfenstein）
* 《战地》/《战地风云》系列及其Mod（Battlefield）
  FPS游戏- 《战地1942》（Battlefield 1942)
- 《战地：越南》(Battlefield Vietnam)
- 《战地2》（Battlefield 2）
- 《战地2：特种部队》（Battlefield 2:Special Forces）
- 《战地2：欧洲力量》（Battlefield 2:Euro Force）
- 《战地2：装甲狂暴》（Battlefield 2:Armored Fury）
- 《战地3》(Battlefield 3)
- 《战地2142》（Battlefield 2142）
- 《战地1943》（Battlefield 1943）【本作未在PC上发行】
- 《战地：叛逆连队》（Battlefield:Bad Compay）
- 《战地：叛逆连队2》（Battlefield:Bad Company2）
* 《三角洲特种部队》系列（Delta Force）
- 《三角洲特种部队3：大地勇士》(Delta Force:Land Warrior)
- 《三角洲特种部队4：黑鹰坠落》(Delta Force:Black Hawk Down)
- 《三角洲特种部队5：黑鹰坠落之-军刀部队》(Delta Force:Black Hawk Down-Team Sabre)
- 《三角洲特种部队6：黑鹰坠落之-军刀部队》(Delta Force:Black Hawk Down-Team Sabre)
- 《三角洲特种部队7：威力加强》(Delta Force:Xtreme)
* 《丛林之狐》系列（Vietcong）
- 《丛林之狐》（Vietcong）
- 《丛林之狐2》（Vietcong 2）
* 《彩虹六号》系列及其Mod（Rainbow six）
- 《彩虹六号：鹰眼行动》（Rainbow Six:Eagle Watch）
- 《彩虹六号：雷霆战警》（Rainbow Six:Rogue Spear）
- 《彩虹六号：特警迷城》（Rainbow Six:Urban Operations）
- 《彩虹六号：隐秘行动》（Rainbow Six:Convert Ops）
- 《彩虹六号3：盾牌行动-黑棘》（Rainbow Six3:Raven Shield-Black Thorn）
- 《彩虹六号：盾牌行动》（Rainbow Six:Raven Shield）
- 《彩虹六号3：盾牌行动-雅典娜之剑》（Rainbow Six3:Raven Shield-Athena Sword）
- 《彩虹六号：禁锢法则》（Rainbow Six:Lockdown）
  光环(光晕)3- 《彩虹六号：维加斯》（Rainbow Six:Vegas）
- 《彩虹六号：维加斯2》（Rainbow Six:Vegas 2）
* 《幽灵行动》系列（Ghost Recon）
- 《幽灵行动》（Tom Clancy's Ghost Recon）
- 《幽灵行动2：尖峰战士》(Ghost Recon:Advanced Warfighter)
- 《幽灵行动3：尖峰战士2》(Ghost Recon:Advanced Warfighter 2)
- 《幽灵行动4：未来战士》（Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier）
* 《光晕》/《光环》系列（Halo）
- 《光晕》（Halo）
- 《光晕2》（Halo2）
- 《光晕3》（Halo3）【本作未在PC上发行】
- 《光晕3：地狱伞兵》（Halo3:ODST）【本作未在PC上发行】
- 《光环 致远星》（Halo Reach）【本作未在PC上发行】
- 《光晕4》（Halo4）【本作未在PC上发行】
* 《孤岛惊魂》系列（Far Cry）
- 《孤岛惊魂》（Far Cry）
- 《孤岛惊魂2：荒野咆哮》（Far Cry 2）
- 《孤岛惊魂3》（Far Cry 3）
*《杀戮地带》系列（killzone）
- 《杀戮地带》（killzone）【本作未在PC上发行】
- 《杀戮地带2》（killzone）【本作未在PC上发行】
* 《孤岛危机》系列（Crysis）
- 《孤岛危机》（Crysis）
- 《孤岛危机：弹头》（Crysis:Warhead）
- 《孤岛危机2》（Crysis 2）
- 《孤岛危机3》（Crysis 3）
*《潜行者》/《迷失地带》系列（S.T.A.L.K.E.R）
  FPS游戏- 《潜行者：切尔诺贝利阴影》（S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl）
- 《潜行者：晴空》（S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky）
- 《潜行者：普里皮亚季的召唤》（S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat）
*《无人永生》系列（No one lives forever）
- 《无人永生》（No One Lives Forever）
- 《无人永生2》（No One Lives Forever 2）
*《英雄萨姆》系列（Serious Sam）
- 《英雄萨姆》（Serious Sam）
- 《英雄萨姆2》（Serious Sam II）
- 《英雄萨姆3：BFE》（Serious Sam 3）
- 《英雄萨姆HD：首次出击》（Serious Sam: The First Encounter HD）
* 《求生之路》/《生存之旅》系列（Left 4 Dead）
- 《求生之路》（Left 4 Dead）
- 《求生之路2》（Left 4 Dead 2:The Sacrifice）
- 《求生之路2：消逝》（Left 4 Dead 2:The Passing）
- 《求生之路2：牺牲》（Left 4 Dead 2： The Sacrifice）
* 《极度恐慌》/《超能力特警组》系列（F.E.A.R）
- 《极度恐慌1》（F.E.A.R）
- 《极度恐慌2：重生》（F.E.A.R 2 Reborn）
- 《极度恐慌2：起源计划》（F.E.A.R. 2: Project Origin）
- 《极度恐慌3》（F.E.A.R.3）
* 《秘密潜入》系列（I.G.I）
- 《秘密潜入》（I.G.I）
- 《秘密潜入2》（I.G.I 2）
* 《异形大战铁血战士》系列（Aliens.VS.Predator）
- 《异形大战铁血战士》（Aliens.VS.Predator）
- 《异形大战铁血战士2》（Aliens.VS.Predator.2）
* 《VR特警》系列（Virtua Squad）
  游戏画面- 《VR特警》（Virtua Squad）
- 《VR特警2》（Virtua Squad 2）
- 《VR特警3》（Virtua Squad 3）
- 《VR特警4》（Virtua Squad 4）
*《抢滩登陆战》系列
-《抢滩登陆战：2002》
-《抢滩登陆战：2006》
*《幽灵行动》系列（Ghost Recon）【本系列不是严格FPS游戏】
-《幽灵行动》（Ghost Recon）
-《幽灵行动2》（Ghost Recon 2）
  游戏视角-《幽灵行动3：尖峰战士》(Ghost Recon3:Advanced Warfighter)
-《幽灵行动3：尖峰战士2》(Ghost Recon3:Advanced Warfighter 2)
-《幽灵行动4：未来战士》 (Ghost Recon3:Future Soldier)
*《军团要塞》系列（Team Fortress）
- 《军团要塞》（Team Fortress）
- 《军团要塞2》（Team Fortress 2）
- 《军团要塞·经典》（Team Fortress Classic）
*《红色派系》系列(Red Faction)
- 《红色派系》(Red Faction)
- 《红色派系2》(Red Faction 2）
*《耶利哥》系列(Clive Barker's Jericho)
-《耶利哥》（Clive Barker's Jericho）
*《联合行动》系列（Joint Operations）
-《联合行动：飓风来袭》（Joint Operations:Typhoon Rising）
*《命令与征服》系列（Command & Conquer）
-《命令与征服：叛逆者》（Command & Conquer Renegade）
*《武装突袭》系列及其Mod（ARMA）
-《武装突袭》（ARMA）
-《武装突袭2》（ARMA2）
-《武装突袭2：援军》（ARMA2:Reinforcements）
-《武装突袭2：靶场》（ARMA2:Firing Range THD）
*《黑暗地带》系列（BlackSite）
-《黑暗地带：51区》(BlackSite: Area 51)
*《特种神枪手》系列(Marine Sharpshooter)
-《特种神枪手》(Marine Sharpshooter)
-《特种神枪手2》(Marine Sharpshooter II)
-《特种神枪手3》(Marine Sharpshooter III)
-《特种神枪手4》(Marine Sharpshooter 4)
*《狂野西部》系列（Call of Juarez）
-《狂野西部》（Call of Juarez）
-《狂野西部：毒枭》（Call of Juarez: The Cartel）
FPS游戏《孤岛危机》截图(11张)
-《狂野西部：生死同盟》（Call of Juarez: Bound in Blood）
*《盟军敢死队》系列（Commandos）
-《盟军敢死队：打击力量》（Commandos: Strike Force）
*《美国陆军》系列（America's Army）
-《美国陆军》（America's Army）
*《闪点行动》系列（Flashpoint）
- 《闪点行动》（Flashpoint）
- 《闪点行动2：龙之崛起》（Operation Flashpoint:Dragon Rising）
*《南北战争》系列（Civil War）
- 《南北战争：秘密任务》（Civil War Secret Mission）
*《重返狼穴》系列（Line of Sight）
- 《重返狼穴2：血战太平洋》(Deadly Dozen II：Pacific Theater)
- 《重返狼穴3：越南视线》（Line of Sight:Vietnam）
*《地铁》系列（METRO）
- 《地铁2033》（METRO 2033）
*《永远的毁灭公爵》系列（Duke Nukem Forever）
- 《永远的毁灭公爵》（Duke Nukem Forever）
*《传送门》系列（Portal）
- 《传送门》（Portal）
- 《传送门2》（Porta 2）
*《阿凡达》系列（Avatar）
- 《阿凡达》（Avatar）
*《狙击手》系列（Sniper）
- 《狙击手：幽灵战士》（Sniper：Ghost Warrior）
- 《狙击手：幽灵战士2》（Sniper：Ghost Warrior 2）
*《战争机器》系列（Gears of War）
- 《战争机器》（Gears of War）
*《正当防卫》系列（Just Cause）
- 《正当防卫》（Just Cause）
- 《正当防卫2》（Just Cause 2）
*《杀出重围》系列（Deus Ex）
- 《杀出重围3：人类革命》（Deus Ex：Human Revolution）
*《国土防线》系列（Homefront）
- 《国土防线》（Homefront）
　*《无主之地》系列（Borderlands）
- 《无主之地》（Borderlands）
　*《镜之边缘》系列（Mirrors Edge）
- 《镜之边缘》（Mirrors Edge）
著名的FPS道具收费网游游戏
* 《反恐精英online》（Counter Strike Online &CS O）FPS游戏《重返德军总部》截图(20张)
* 《穿越火线》（Cross Fire & CF）
* 《战地之王》（Alliance of Valiant Arms & A.V.A）
* 《特种部队》（Special Force & SF）　
* 《突击风暴》（Sudden Attack)
* 《反恐行动》（Mission Aqainst Terror & MAT）
* 《星际online》 (Plantside)
* 《天源4591》（国产自主研发）
* 《雷霆战队》（早年的FPS网游前驱）
* 《雷霆战队2》（第一款FPS网游续作）
* 《军魂》（METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发）
* 《狼队ol》（Wolf Team & WF 中韩联合开发）如何辨别那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢？
首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机，如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了（租凭服务器不算），单机部分也可以看作是枪械的介绍，熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢？其实PC就是一个大的平台，此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游，个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说，主要看收费方式就可以了。国产FPS游戏《大秦悍将》（国产第一部FPS游戏，欢乐亿派--完美时空前身，2002年，单机）
  大秦悍将《抗日：血战上海滩》（欢乐亿派，2003年，有个衍生包《幻影特工》，单机）
《抗日：血战缅甸》（欢乐亿派，2003年，单机）
《越南战争：胡志明路线》（欢乐亿派，2004年，此游戏国内非常罕见，单机）
《天源4591》（上海同风，2007年，网游）
《反恐行动》（金山鲸彩，2009，网游）
《军魂MKZ：铁甲突击》（北京目标，内测，网游）
《狼队OL》（盛科达人，内测，网游，中韩联合）
《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游，内测)
《血狮》
起源简介
起源引擎（Source SDK）：Source引擎由美国Valve开发，这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎，使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡，但只要对其中一个进行升级，在游戏过程中，就能收到立竿见影的效果。代表作品：《半条命2》、《求生之路》《反恐精英：起源》《胜利之日：起源》
Cry Engine 2（cry2、CE2）：由德国Crytek公司研发，旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究。唯技术论的FPS新贵，技术领先，画质精美，资源要求非常高。代表作品：《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。
Tech4引擎（DOOM3）：是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。成名较早，代表游戏相当多。代表作品：《DOOM3》、《雷神之锤4》。
虚幻3引擎（Unreal3）：美国EpicGames公司开发。Unreal涵盖的方面更多，涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。代表作品：《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》
IW引擎（Infinity Ward）： 即Infinity Ward公司的作品，改编自id Tech3引擎，然而效果异常出色。代表作品：《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。
寒霜引擎（Battlefield）是瑞典DICE游戏工作室设计的一款3D游戏引擎。 寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图，同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。代表作品：《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》
其他：Serious引擎《英雄萨姆》、MAX-FX引擎《马克思佩恩》、X-Ray引擎《切尔诺贝利的阴影》等，希望其他网友补充。
图象术语
FPS是图像领域中的定义
FPS（Frames Per Second）：每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数（帧/秒）”。FPS是测量用于保存、显示  帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上，每一帧都是静止的图象；快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多，所显示的动作就会愈流畅。通常，要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式，每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率（单位为Hz）”，例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候，都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz（即75帧/秒）以上。例如：75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次，即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁，不连贯，对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放，也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps，其中的f就是英文单词Frame(画面、帧)，p就是Per(每)，s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒，或每秒多少帧。电影是24fps，通常简称为24帧。
常见媒体的FPS帧率：
电影：24fps
电视（PAL）：25fps
电视（NTSL）：30fps
CRT显示器：75Hz以上
液晶显示器：60Hz
是什么影响了FPS
既然刷新率越快越好，为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢？
其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下，FPS越高，则对显卡的处理能力要求越高。 
电脑中所显示的画面，都是由显卡来进行输出的，因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时，画面的刷新率要达到24帧/秒，那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒，则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。 
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下：
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时，分辨率设置得越大，画面就越不流畅的原因了。
显示器的刷新率
刷新频率：即屏幕刷新的速度。
刷新频率越低，图像闪烁和抖动的就越厉害，眼睛疲劳得就越快。
采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁，显示器最好稳定工作在允许的最高频率下，一般是85Hz。 
在显示器内部，有一些振荡电路。
人们通常所说的刷新频率，指的就是振荡电路的频率。
刷新频率的计算公式是：水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
普通显示器的刷新频率在15.75kHz－95kHz间。
15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率，是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。
由此，我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间：众所周知，时间和频率是倒数关系，即1/频率=时间。
在这里，1/15.75kHz= 63.5us（微秒）,也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下，显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
英语解释
FPS
=Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]
=feet per second 英尺/秒
=Financial Planning System 财政规化系统;
=Fluid Power Society 流体动力学会[美];
=Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描
=flashes per second 闪光秒;
=foot-pound-second英尺磅秒单位制;
=frames per second (电视图象的)每秒帧数
=first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击
眩晕症
定义FPS眩晕，是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕，恶心感，又称运动眩晕。原因玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因，下面就给大家介绍一下：
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化，人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官，它负责感受身体的平衡，如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的，它们将感受到的运动信息传送到神经中枢，由神经中枢控制人体进行适当的反应，来应对运动对人体造成的影响。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时，神经中枢会使人产生不适的感觉，比如头晕、恶心，从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制，因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化，这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的，有人格外敏感些，比如那些容易晕车的人；有人不太敏感，比如那些不容易晕车的人。
导致运动眩晕的另一个可能原因是：当运动频率过高时，由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同，导致送至神经中枢的运动信号有差异，甚至矛盾，因此神经中枢便无所适从，不知道该相信哪一个信号，因此干脆发出眩晕的指令，使机体产生不适，从而达到减缓甚至中止运动的目的。
综上所述，玩FPS头晕、恶心的原因大致是：视神经感受到了大幅度和高频率的运动，本来如果FPS的画面不那么逼真，神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性，并抑制视觉传来的神经冲动，但由于画面逼真，神经中枢信以为真，与此同时其他运动感受器官（如耳前庭器）却没感受到任何运动，这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的，有很大的不可预知性，因此神经中枢强烈地发出眩晕指令，希望人体能停下来，摆脱这种不祥的局面。对策那么，到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢？首先是需要搞清楚几个问题：
1，为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕，而第一人称游戏就会有这样的感觉。
我的解释：第一人称给大脑造成一种"视觉假象"，好像屏幕上看到的就是我自己看到的，从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉，虽然你往往不会注意看你控制的人物，但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标，你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样，你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。
我的对策：
~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕，不要离得太近。
~玩的时候不要盯着一个地方看，尤其是不要看你自己拿的枪（瞄准的时候除外）。
~尽量有意识的看看荧屏外面的环境，荧屏周围的东西啦，书桌啦，墙上的画啦。。。（详见附录中参照物一节）
~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉，但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上，很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯，在感到有点头晕的时候，看看那盏灯和它周围的东西。
~如果可以，把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉，如果放在水平视线以下，人就不那么容易完全"进入"游戏中。
2，为什么有少数第三人称游戏也会头晕？
比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症，但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上，我玩第三人称射击类从来没有头晕，只有Silent Hill 3， 连第一关都过不了。
我的解释：Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样，在自由视角上存在很大问题（比如Resident Evil系列）。Silent Hill 3的问题则是，视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道，狭小的走廊，灯光很暗，眼前2，3米以外就看不到什么东西。所以，玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里，而在玩家走来走去的时候，很容易碰到死角不得不回头，而就在这个回头动作上，视角迅速转向，这个动作有时候是简单的转方向，有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动，往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。
另类
保龄球运动的术语
Frames Per Stop 的简称。
无线通讯技术简称
快速分组调度（Fast Package Schedule，简称FPS）算法控制着共享资源（时隙、码字）的分配，可以动态改变，在很大的程度上决定了这个系统的行为。在TD系统中，通常采用的快速分组调度算法有如下三种：轮循算法、最大C/I算法、正比公平算法。