标题：终极刺客4：血钱
基本信息
游戏名称：终极刺客4：血钱[1]。  《终极刺客4：血钱》游戏封面游戏类型：动作冒险。
游戏大小：465.4M。
界面语言：中文游戏。
游戏简介
《杀手4：血钱》较之前三款作品，《Blood Money》在玩法上有了新的突破，不光是“代号47”的角色定位有了重大转变，游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变，就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底，在新作中也以“恶名系统”真实的表现，下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手，还是“被猎杀者”，似乎随着一款系列知名度的增加，制作小组就会想些新花样来吸引玩家，在《彩虹六号：锁定》（Rainbow Six： Lockdown）中也是如此，彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”，而是成为“猎物”，“被追杀者”，开始一场自救行动。
游戏图册
《终极刺客4：血钱》游戏截图(5张)
游戏特色介绍
游戏中的自由度更甚前几作，虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统，但无论是杀人手法的选择上，还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务，相对于前三款作品多了许多，任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外，其他全都在美国，也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯，游戏中会有一些情色元素，“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《杀手4血钱》中，每个任务都有几个暗杀目标，这其中包括了一般的暗杀对象，也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手，对此，你可以玩玩“掷骰子”的游戏，选择先暗杀谁，以及暗杀手法等等。譬如：在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标，你可以选择用枪直接杀死目标，也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时，你还得小心谨慎，因为你也是其他杀手猎杀的目标，游戏也巧妙的安排了不确定性，虽然你非常了解你要暗杀对象的长相，也可以在任务中乔装成任何人，服务员等，但你无法确定是否会有其他杀手混入其中，甚至在游戏的某些场景中，你还会和其他杀手擦肩而过，但对方认得出你，你却不认识对方，如此以来，你的危险系数也就越大。不过，你也无须过分担心，游戏制作小组早就已经考虑到这点，环环相扣，无可挑剔就是杀手本能的写照，如同你一样，对方出于杀手职业的本能，决不会在大庭广众之下将你乾掉，举个例子说明一下，在拉斯维加斯的一个酒店里，当你暗杀目标成功之后，为了制造混乱拉响了火警，迫使旅客离开房间，向电梯跑去，此时，假如你跟随人群进入电梯，你就会被炸死在电梯里，因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹，准备来个“守株待兔”。
在《杀手4血钱》中，除了仍然保留“代号47”常用的一些武器，诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等，游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等，普通道具在新作中的范围很广，涵盖了一般意义上的场景设置，例如：棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等，甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过，让人遗憾的是，这些武器并不能轻易获得，“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强，在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展，“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器，而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”，在任务开始之前，你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级，武器升级的侧重点也会各不相同，譬如：W2000狙击步枪在升级时，会出现50多个选项，这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹，亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等，改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷，而且威力也更加强劲。当然，你也可以将暗杀执行倒底，从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等，在此作中，“代号47”面临的是同样凶悍的杀手，你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机，猎杀，反猎杀并存，你的学会利用地形巧妙躲避搜查，还得反扑，对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言，明目张胆的屠杀并不是上上之选，将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择，倘若不然，将会面临到游戏难度的增大。
游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素，早在Io Interactive开发《Contracts》时，就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作，不知什么原因，但可以确定的是，这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时，这个承诺终于得以实现，从E3放出的演示中可以看到，“代号47”的细节动作更为丰富，过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等，“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间，或是用道具将敌人打晕之后，将他的衣服扒下，搜出武器和金钱，然后你可以随意处置他，杀死他，或是将之放进冰柜里隐藏，或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上，不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃，还可以从阳台跳起抓住屋檐，爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是，“代号47”可以撬开电梯盖，躲藏在电梯顶上，当暗杀对象乘坐电梯时，“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式，大开杀戒或是隐匿行动，当然最过瘾的无非是伪装潜入，然后事成之后，消失在茫茫人海，为了将“意外”贯彻到底，游戏设计了推搡动作，也就是说，当你看到暗杀目标站在阳台上，你可以将他推下楼，造成一个意外的表象，譬如：在游戏中，你暗杀的对象是一名圣诞老人（打扮），你可以从二楼将其推下楼。此外，《杀手4血钱》中还新增了一个“胁持系统”，在此状态下，其他的NPC都不敢轻举妄动，你不但可以将其作为你的挡箭牌，还可以把枪隐藏在身后，方便挟持人质（保安、女士等），还可以同时做其他动作，如将他挟持到其他地方，逼迫他说出密码或重要的情报，或是用枪托将其打晕，除了用枪挟持人质外，你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器，如刀子之类。
《杀手4血钱》中新的玩法除了增加武器动作之外，对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式，在前三作中，系统会对每次任务的完成进行评价，并给予不同的称号，而且每个任务之间没有任何的关联，这个“评价系统”在《杀手4血钱》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义，“金钱系统”就是获取金钱，“恶名系统”则是获得“恶名值”，而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度，简单的说，就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外，好比将其推下楼等，报纸对于这次意外的关注度也会较少，因此，没人会怀疑到你，那么你就能获得大量的金钱。反之，你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦，那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染，甚至还会登出详尽的相片，当你走在街上时，你的身份就会受到路人和警察的质疑，你获得的金钱数量也会大幅减少，同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”，作为一个杀手而言，最好的是不为人知，这样对于你执行暗杀任务会比较顺利，而“恶名值”获得的越多，就意味着会有更多的人知道你，当“恶名值”达到顶点的时候，游戏的难度也是最大的，守卫会花更多的时间来注意你，甚至或跟着你，你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人，也会增加“恶名值”，不过，即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务，也有办法可以解决这个难题，你可以花钱选择减少“恶名值”，或者重新购买一张新的身份证，再则就是找ICA帮忙清除现场，尽可能的将报纸报道的真实度降至最低，如此一来，你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动，真正的凸现暗杀的成分，这里要提醒玩家的是，要想不获得“恶名值”，除了舍得花钱购买武器或进行升级之外，还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料，准备工作做的充足，可以使暗杀行动变的简单顺利。
至于游戏引擎方面，还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河（Glacier）引擎，如同前三次开发时候一样，该引擎也得到了大幅度的强化，支持基于环境极为真实的反射效果，以及最新的Shader Model3.X，除PS2版外，PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统，并利用了法线贴图，自投影和边缘加亮等技术，游戏之所以能增加如此多的动作，很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现，“代号47”的形象在新作中有了变化，或许是经过时间的洗礼，“Hitman”的额头出现了些许的皱纹，眉毛也稀疏了，肤色也由原来的黄色变为灰色，不变得只有眼神，还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强，他们的警戒系数更高，行动也更为人性化，会根据周遭环境的变化而作出不同的反应，例如：地上有血迹时，他们会依据血迹调查可疑情况。。。