标题：上古卷轴OL
游戏简介
上古卷轴OL（The Elder Scrolls Online，简称 TES online）是将由ZeniMax Online Studios制作的一款史诗性奇幻风格MMORPG，并将于2013年正式发布。[1]该游戏将是上古卷轴（TES）系列的首款多人在线游戏。有关本游戏的信息在2012年3月3日由Game Informer正式放出并且在当月由官方杂志释出。  
上古卷轴系列自1994年上市的“竞技场(Arena)”开始，截止2011年11月，已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫奈恩(Nirn)的星球上，目前故事焦点皆在该星球上的塔玛瑞亚大陆(Tamriel)所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度，以完整的架空世界，丰富的世界设定，在众多角色扮演游戏里，独具一格，历代游戏皆获奖无数，备受肯定。
上古卷轴OL的开发团队ZeniMax Online Studios在2007年成立，早在2008年就传出了这个作品的一些消息，[2]不过一直到2012年5月3日才正式被公布。[3]
游戏特色
原作基础上的游戏背景[4]《上古卷轴OL》的背景故事讲述发生在塔玛瑞亚大陆上的战争，这场战争发生于《上古卷轴5：天际》的1000年前。未来玩家将可以选择加入3个阵营，每个阵营分别由3个种族组成。黑檀木之心条约阵营由诺德人、黑精灵和亚龙人三大种族组成。先祖神州/复辟精灵王权阵营由高精灵、木精灵和猫人三大种族组成。匕首雨公约阵营由布雷顿人、红色卫士和兽人三大种族组成。
  游戏职业
[5]游戏设定在《天际》的1000年前，早于Tiber Septim的崛起。赛尔锡蛇人裔摄政皇赛尔瓦因-朱拉克被刺导致的皇权空白期里，因为缺乏了龙裔帝王的统治，不仅怀有野心的军阀们都蠢蠢欲动，龙炎无法被点燃也意味着阿卡托什的庇护失效，帝国面临着被另一个位面湮灭虚空入侵的威胁。
此时的塔玛瑞亚大陆渐渐分成了三个交战派别：黑檀之心条约、复辟精灵王权和落匕公约，三大派别的成员国趁着混乱时期，打击对手扩张着自己的地盘，并试图问鼎赛洛迪尔。而萨恩家族与“蠕虫之王”曼尼马可成立了一个联盟，受到三大派别包围并不断减员的帝国部队只能依靠后者的亡灵法术不断召唤战士们的尸体得以维持战力。不想这个联盟的背后是一个惊天的阴谋，曼尼马可假意支持摇摇欲坠的赛洛迪尔政权，一边投向了迪德拉大君、号称“收割之王”——专司收获凡界众生灵魂的莫拉格·巴尔的怀抱。这位野心勃勃的魔神并不满足于他在湮灭虚空中复刻了奈恩而成却仍然荒凉、毫无生机的领域冰冷港湾，试图将那个镜像的母体，通过不断抛向泰姆瑞尔的黑暗之锚将其渐渐拉入湮灭虚空。所有的玩家都将扮演这个阴谋的受害者之一，找回自己在这个阴谋中被摩拉格·巴尔所摄取的灵魂。
本作继上古卷轴：竞技场后，首次将全大陆纳入游戏地图范围中。如果喜欢，游戏可以单人进行，但作为网络游戏，自然是设计给多人游戏的。整个世界分为三个主要区域，每块区域都有一个玩家阵营，环绕着帝都赛瑞迪尔。玩家可以加入东北的黑檀之心条约阵营。该阵营由黑精灵、诺德人和亚龙人三个种族代表签订，以龙为标志。Fiore说到“之前的敌人，为了同盟的利益联合起来。”玩家也可以选择加入匕首雨公约,"由兽人和红色守卫以及布雷顿人组建的贸易帝国，认为自己才是帝国的真正继承人。"在西南方是复辟精灵王权，由“高精灵、木精灵和猫人组成，是《天际》中同名阵营的前身。”帝都挤满了城市被三阵营接管后逃来的非玩家角色，它们与恶魔王子进行了交易。王子带来了一支亡灵大军来抵御侵略。他还会偷取你的灵魂，想要对抗他，你必须在这片破碎的世界里担负起英雄的重任。
游戏还包括三种类型的地下城：组队副本，团队和公共地下城，“这个理念在网游里已经不多见了，就和在地面一样，你在地下城里也能遇到其他玩家。”Fiore说到。这些公开的地下城要远比地面困难很多，所以你会需要寻求帮助，提供帮助的人也会获得奖励。
玩家可以加入任何一个公会。三大公会以及黑暗兄弟会将会发布一系列派系任务，其中就包括摧毁黑暗之锚的任务，获得声望、奖励和公会的建设点数。公会每提升一个等级都将需要玩家付出120个小时以上的努力。
在进入到争夺帝都赛瑞迪尔的阶段时玩家将进入新的PvP体验中。三大派别将通过控制自己的辖区、击溃其它派别的占领区域内的力量来发展在赛瑞迪尔的势力。玩家在PvP的过程中会收获派别点数，通过对这一点数的积累，达到进入皇城与Daedra决战的条件。在战斗中贡献最大的玩家将被推上皇座。游戏升级方式因为是多人在线游戏，游戏的升级方式和上古卷轴5：天际的升级方式可能会有较大不同，角色的创建与发展回到了湮灭中以职业为主而非天际中更自由的形式，而角色的等级提升较之角色的技能提升更为重要，角色的等级提升基于“经验值”(Exp)这一传统概念而不像天际中那样靠着技能等级提升，偏向于大多数网游的风格，玩家必须决定自己的天赋方向，不能像以前一样进行“全修”，不过保留了前作可以加入所有公会的功能。
《上古卷轴OL》将加入大量的随机事件，这也是这款游戏较为重要的部分，NPC之间也可以进行互动的，玩家偶尔是可以看到这种场景的，例如NPC抢劫了另外一名NPC，或是他们之间进行对话交流。
Zenimax Online创造了一个公开的世界，其中加入了大量玩家可以接受的随机事件和任务，这使得整个游戏体验更加丰富多彩，玩家在开启探险之旅的同时，还可以与其他玩家进行互动。《上古卷轴OL》未来会加入传统的公共副本，允许玩家进行更“有机的”队伍组合，不论是小型副本还是大型团队副本都会加入英雄模式。庞大的世界地图整个《上古卷轴OL》的世界将从上古卷轴2：匕首雨到上古卷轴5：天际历代游戏中的地图全部融入进来，不过在游戏发布时玩家可能会发现有些地点暂未开放，这些都留到了后续的资料片中有待进一步开发。这些未开放地点就包括了Windhelm在内。除了这些未开放的地点外，整个泰姆瑞尔的繁华城市以及一些有名的地点都将以新的面貌呈现在玩家面前，尽管在竞技场或者是早期的游戏如Shadowkey等中或许曾出现过它们的身影、但以现在的眼光看来这些模型毕竟十分简陋，多少弥补了一些玩家心目中的遗憾。个别未在地图上标记的地点同样等待着玩家的探索。在帝都区域，玩家可以进行满级后的PVP活动。
本作尽数复刻了在上古卷轴4：湮灭中出现的那些地点甚至连高度图都照搬，使得帝都和附近的地区看上去和4代中的毫无二致。
考虑到塔玛瑞亚大陆非常巨大，而玩家互动又是游戏中较为重要的部分，Zenimax Online表示正在寻找最佳方案确保游戏内“最具争议的区域”不会过于拥挤。评价或争议显然，将这么一款极具名气的单机游戏改编为网游是一件具有风险的事情。
由于本作的突然出现，原本只作为背景出现的第二纪元将作为一段有实际概念的历史出现，此外一些派系、历史事件甚至种族之间的联盟和敌对关系都做了大幅的修改，显然要与传统上古卷轴知识(Lore)有很大的冲突，目前Bethesda和ZeniMax正在不断地对这些部分重新做合理的解释，以消弭玩家在社区和论坛发泄的不满。[6]​
开发商Zenimax Online未来要做好面对来自《上古卷轴》死忠们的批评的准备，他们或许对于Zenimax的许多做法不会予以支持。不过，你一旦想到制作《上古卷轴OL》的主要成员来自于Bethesda和曾经《网络创世纪》，以及《亚瑟王宫的阴影》游戏小组，那么不免这款网游还是值得我们大家期待的。关于“这又是一个WoW复刻”这样的说法，开发人员表示将努力在传统的MMO基础上增加自己的特色。[6]​战斗系统[7]格斗时，游戏里保有熟悉的生命值，魔力值和耐力值，还有主动分配技能的技能栏。Zenimax Online Studios没透露特殊技能或职业种类，但游戏里应该保有几个玩家们将常用的招式。第一个是阻挡招式，这不会占用你有限的技能栏之一，但消耗耐力值，也让您反射攻击和打断施法过程。根据简短的录像显示，这招式似乎应该是经常被使用，当你成功作出一个良好的阻挡招式后，你将可以减轻损害然后把敌人暂时打晕，这给你一个不必担心遭到回击的攻击机会。你也可以聚气方式把招式的攻击力加强，并定期激活一个最强招式，给你另一种超越你有限技能栏的攻击方式。
聪明的玩法有其好处，当熟练的玩家成功赢得高技能的战斗之后，他将得到额外的奖励宝物。锁定目标战斗似乎是MMORPG的标准——这不是一个像《Tera》似的动作战斗系统。Zenimax Online Studios于各角色的行业与类型可以做些什么的细节暂时透露不多，但Zenimax Online Studios正在开发其角色类型以便可以充当多种职业。他们的想法是，无论你选择哪一种行业，你仍然可以在任何一个队伍中发挥其有用之处。
一些招式和其他网游一样会出现在屏幕下方的快捷栏里，但还有一些基本的招式比如格挡是简单的和按键绑在一起可以随时使用没有冷却时间的。格挡消耗体力，但合理的反击能够触发强大的反击招式和终结招式，这让战斗非常考验技巧。
敌人还会模拟玩家的战斗方式。你会遇到各种敌人，战士，匪徒，术士等等。他们会合作起来对付你，敌方盗贼会在地面上撒油再由敌方巫师点燃。玩家也也能这么做。
如果你战斗的不错，能够获得健体点数得到额外奖励。
游戏的战斗可能不是即时的。跨职业合作攻击各类型的角色们可以做出合作攻击。好像激战2（Guild Wars 2）那样，如果一个魔法师施出一个火墙魔法然后一个战士在火墙内做出旋转攻击，火球就会从内抛出。其他跨种行业合作攻击是有可能的，上古卷轴Online将在未推出前找出更多有关这些功能的类别。  游戏截图无需组队可合作任务Zenimax Online Studios似乎要淡化团队合作来过难关的需要，并为你和他人已建成在泰姆瑞尔大陆的世界中多个地牢去探索。这样，如果你遇到有人试图过关，你可以不需要形成一个组或完成前提任务，然后直接帮忙，并得到奖励。标准的五人团队也将包括在游戏中，以正常或英雄版本的副本内出现。单人冒险为主要内容你将会有大量独自过关斩将的机会，以及包括鼓励你探路的探险功能。当你漫游环境时兴趣点会在地图上弹  上古卷轴OL出，有时这会导致你得到主要任务有关系的新任务。例如，在面对狼人病爆发的Camlorn市的道路上，你可以选择忽略或调查一个敌对的鬼怪领域。当然，调查将导致战斗，然后你发现了时光旅行的能力，就可以发现狼人的弱点，然而如果你只是遵循的主要任务目标最直接的路线的话，这些游戏资料就不可能被发现了。
当你探索时你还可以找到大量你熟悉的环境和敌人种类，从矮人遗迹和恐龙一样Clannfear到晨风的沼泽和天际的雪斜坡。装甲设计也不显像上古卷轴的单人游戏来得复杂详细，但看得出金属反射的光泽。
由于玩家与世界的互动会造成一些场景的改变，为了避免与其它玩家的冲突，游戏增加了“相位”(Phasing)系统，这可以说是一种特殊的“副本”，即当前场景的某些细微变化只对当前角色有效，而不会影响到其它玩家。在相位系统起作用或进入有相位系统的场景前，玩家可以加入其他玩家组建的团队，进入场景后的相位系统将对整个团队奏效。如果团队中有个别玩家并未通过某个任务，那么场景可能会退回到这个任务完成之前的样子，尽管其它玩家可能已经体验过一遍了。NPC与湮灭虚空和天霜一样，本作依然保留语音对话。遗憾的是目前开发团队并没有像天霜那样将NPC的行为做到游戏中，NPC的作息将并不受非线性系统的控制，没有所谓的“作息时间”，当然，玩家也不需要在NPC的家门外等一晚上了。这其中的原因自然是因为在多人的条件下玩家无法使用“等待”功能让时间流逝。开发团队试图将NPC放置到相位系统中避免玩家做出的一些改变导致的冲突。自定义插件根据上古卷轴自由加载MOD的传统，开发团队称将尽可能的满足玩家的这一需要，不过由于网游的特性，MOD的功能显然会被大幅限制。目前所能知道的是游戏允许玩家在用户界面上做一些文章。[6]​书籍和历代上古卷轴游戏一样，上古卷轴OL里会有大量的书籍文献，作为游戏对游戏背景的补充延伸。
玩家可以探索矮人遗迹、野精灵遗迹、Daedra祭坛这些在晨风、湮灭和天际中都曾出现过的元素。在这些遗迹中会发现与它们相关的书籍，不过书籍将不作为物品栏中的实物出现，而是以“知识库(Lore Library)”的功能实现。游戏理念[5]ZeniMax（Bethesda的母公司）的当家Matt Firor 认为他们的游戏理念很简单， 保证玩家无论走到哪都有事可做。你完全可以云游四海，寻找差事。“你会受到引诱来完成这些任务，愿意的话完全可以单人进行，游戏中和角色有关的主线剧情完全是在单人副本的形式下呈现的。 ”  游戏原画
“我们的任务也比简单的杀怪有趣的多。”Firor展示了一个支线任务要求我们的英雄回到过去搜寻如何击败现在的亡灵和战士大军。他表示这个任务属于兴趣任务，会包含20分钟的内容在结束后直接获得奖励。这种类型的任务会在旅行途中自动跳出。
游戏中的pvp既有小型的冲突也有百人的大战。占据绝大多数领土的阵营可以推举一名玩家成为帝王。
Firor表示玩家们应当认为《上古卷轴OL》是一款自由的网络游戏。解说词The Imperial Throne sits empty.
The Dragonfires cold; unlit.
And from every corner, darkness grows.
Now, ancient enemies bound together.
Unlikely alliances are forged.
Old ambitions rekindled.
And as enemies rise faster than allies,
salvation cannot come from one hero alone,
but from many.