标题：AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册
版权信息
书 名: AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册
作　者：马小克     孙华
出版社： 人民邮电出版社
出版时间： 2008
ISBN: 9787115185471
开本： 16
定价: 79.00 元
内容简介
为了让读者轻松掌握AfterEffectsCS3，在《AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册》配光盘中还提供了AfterEffectsCS3的视频教程，以及大量的影视素材，供读者参考和练习。
编辑推荐
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目录
第1章　常用视频基础知识　1
1.1　帧速率　2
1.2　逐行扫描与隔行扫描　2
1.3　像素宽高比　3
1.4　分辨率　3
1.5　电视播放制式(NTSC、PAL和SECAM)　4
1.6　抗抖动的场　4
1.7　模拟视频与数字视频　5
1.8　常用视频压缩编码格式　5
1.9　常用音频压缩编码格式　7
第2章　AfterEffectsCS3快速入门　9
2.1　软件界面介绍　10
2.1.1　菜单栏　10
2.1.2　工具栏　10
2.1.3　Project(项目)面板　10
2.1.4　Composition(合成)窗口　11
2.1.5　Timeline(时间线)面板　11
2.1.6　Info(信息)面板　11
2.1.7　TimeControls(时间播放控制)面板　11
2.1.8　Effects&Presets(特效和预置)面板　12
2.2　自定义工作界面　12
2.2.1　面板之间的组合　12
2.2.2　面板菜单　13
2.2.3　打开和关闭面板　13
2.3　工作流程　13
2.3.1　导入(Import)素材及素材管理　14
2.3.2　创建合成　15
2.3.3　添加滤镜　17
2.3.4　设置动画关键帧　17
2.3.5　预览　18
2.3.6　渲染　18
2.4　Preferences(基本参数设置)　18
第3章　常用工具的应用　25
3.1　基本工具　26
3.1.1　SelectionTool(选取工具)(快捷键V)　26
3.1.2　HandTool(抓手工具)(快捷键H)　26
3.1.3　缩放工具(快捷键Z)　26
3.1.4　RotationTool(旋转工具)　26
3.1.5　OrbitCamera(旋转摄像机)　27
3.1.6　PanBehindTool(快捷键Y)　27
3.2　形状工具　27
3.2.1　基本几何形状工具　27
3.2.2　钢笔工具　29
3.3　形状属性　30
3.3.1　形状组　30
3.3.2　形状属性　31
典型实例——利用形状工具绘制花瓣　33
3.4　绘图工具　37
3.4.1　BrushTool(画笔工具)　37
3.4.2　CloneStampTool(克隆图章工具)　39
3.4.3　EraserTool(橡皮擦工具)　40
第4章　AfterEffectsCS3菜单命令介绍　41
4.1　File(文件)菜单　42
4.2　Edit(编辑)菜单　47
4.3　Composition(合成)菜单　49
4.4　Layer(图层)菜单　53
4.5　Animation(动画)菜单　56
4.6　View(视图)菜单　57
4.7　Window(窗口)菜单　57
4.8　Help(帮助)菜单　58
第5章　AfterEffectsCS3的窗口与面板　59
5.1　“项目”面板详解　60
5.1.1　Project(项目)面板概述　60
5.1.2　在Project窗口中导入素材　61
5.2　Composition(合成)窗口详解　62
典型实例——利用参考线辅助制作动画　67
5.3　TimeLine(时间线)面板功能介绍　68
5.3.1　TimeLine面板基本布局概述　68
5.3.2　Timeline面板的基本功能　68
5.3.3　控制素材层的常用按钮　70
5.3.4　Switch面板的功能　71
5.3.5　Modes面板的功能　73
5.3.6　Parent面板的功能　74
5.3.7　Timeline面板中隐藏的面板　75
典型实例——利用物体的Alpha通道制作光芒四射的效果　77
5.4　其他窗口和面板　79
5.4.1　Layer(图层)窗口　79
5.4.2　Footage(素材)窗口　80
5.4.3　MotionSketch(运动草图)面板　80
5.4.4　SmartMaskInterpolation(精确遮罩插补)菜单　80
5.4.5　TheSmoother(平滑)面板　80
5.4.6　TheWiggler(摇摆)面板　80
5.4.7　TrackerControls(跟踪控制)　81
典型实例——使用TrackerControls进行动态跟踪　81
第6章　图层与遮罩　87
6.1　图层的基本操作　88
6.1.1　建立新的图层　88
6.1.2　改变图层的位置和排列顺序　92
6.1.3　编辑图层　95
6.1.4　设置图层的标签(LayerMarker)　97
6.1.5　图层的5个基本属性　98
典型实例——应用ShapeLayer制作花瓣生长动画　99
6.2　图层的混合模式　104
6.3　遮罩(Mask)　108
6.3.1　创建遮罩　108
6.3.2　调节Mask的形状　110
6.3.3　设置遮罩的属性　112
6.3.4　设置遮罩的混合模式　113
典型实例——应用Mask制作光柱效果　115
第7章　动画与关键帧　119
7.1　关键帧的基本操作　120
7.1.1　激活关键帧　120
7.1.2　关键帧导航　120
7.1.3　选择关键帧　121
7.1.4　编辑关键帧　121
7.1.5　同时改变图层中的关键帧设置　123
7.2　关键帧的插值方法　125
7.2.1　时间关键帧　125
7.2.2　空间关键帧　126
7.2.3　Roving关键帧　126
7.3　动画曲线编辑器　127
第8章　文字动画　129
8.1　创建与编辑文字　130
8.1.1　创建文字　130
8.1.2　Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板　130
8.2　文字的基本动画属性　132
8.2.1　SourceText动画和Animator动画　132
8.2.2　AnimatorProperty(动画属性)　133
典型实例——创建文字轮廓动画　134
8.3　AnimatorSelector(动画选区)　136
8.3.1　RangeSelector(范围选区)　136
8.3.2　Wigglyselector(随机选区)　137
典型实例——利用Wigglyselector制作音阶动画　137
8.3.3　ExpressionSelector(表达式选区)　139
8.3.4　文字路径　140
典型实例——制作路径动画　140
典型实例——文字组合动画　143
第9章　3D效果的应用　147
9.1　3D图层　148
9.1.1　3D层的概念　148
9.1.2　转换为3D图层　148
9.1.3　3D图层的属性控制　148
9.1.4　3D视图　149
典型实例——3D空间的胶片运动动画　149
9.2　灯光和阴影　154
9.2.1　建立灯光　154
9.2.2　及参数设置　154
9.2.3　MaterialOptions(材质选项)　157
9.3　摄像机　159
9.3.1　摄像机的基本参数设置　159
9.3.2　调节参数移动摄像机　161
9.3.3　摄像机移动工具　162
9.3.4　自动朝向(Auto-Orientation)　163
典型实例——应用3D层制作盒子打开动画　164
第10章　表达式的应用　173
10.1　基本表达式　174
10.1.1　关于表达式　174
10.1.2　添加、编辑和删除表达式　174
10.1.3　保存和调用表达式　176
10.1.4　使用ExpressionControls(表达式控制)的滤镜　176
10.2　表达式语法　177
10.2.1　关于表达式语言　177
10.2.2　访问对象的属性(attributes)和方法(methods)　177
10.2.3　数组与维数　178
10.2.4　向量与索引　179
10.2.5　表达式时间　179
典型实例——应用表达式制作“跳动的文字”　179
10.3　表达式库　182
第11章　渲染输出　189
11.1　RenderQueue(渲染序列)窗口　190
典型实例——将合成渲染输出为AVI动画文件　190
11.2　渲染设置　192
11.2.1　RenderSetting(渲染设置)　192
11.2.2　OutputTo(输出)设置　193
11.2.3　OutputModuleSetting(输出模式设置)　194
11.2.4　OutputModuleSetting对话框　194
11.2.5　Compression(编码)和Decompression(解码)　195
11.3　理解渲染顺序　195
11.3.1　标准的渲染顺序　195
11.3.2　改变渲染顺序　196
第12章　AfterEffectsCS3基本滤镜的应用　197
12.1　滤镜的基本操作　198
12.1.1　应用滤镜　198
12.1.2　设置滤镜的参数　198
12.1.3　复制与删除滤镜　199
12.2　3DChannel(三维通道)　199
12.2.1　3DChannelExtract(提取三维通道)　199
12.2.2　DepthMatte(深度蒙版)　200
12.2.3　DepthOfField(场深度)　200
12.2.4　Fog3D(3D雾化)　200
12.2.5　IDMatte(ID蒙版)　201
12.3　Audio(音频)　201
12.3.1　Backwards(倒播)　201
12.3.2　Bass&Treble(低音和高音)　201
12.3.3　Delay(延迟)　201
12.3.4　Flange&Chorus(变调与合声)　202
12.3.5　High-LowPass(高低音过滤)　202
12.3.6　Modulator(调节器)　202
12.3.7　ParametricEQ(均衡器参数)　203
12.3.8　Reverb(回声)　203
12.3.9　StereoMixer(立体声混合)　203
12.3.10　Tone(音质)　203
12.4　Blur&Sharpen(模糊和锐化)　204
12.4.1　BoxBlur(方形模糊)　204
12.4.2　ChannelBlur(通道模糊)　205
12.4.3　CompoundBlur(混合模糊)　205
12.4.4　DirectionalBlur(方向模糊)　206
12.4.5　FastBlur(快速模糊)　206
12.4.6　GaussianBlur(高斯模糊)　206
12.4.7　LensBlur(镜头模糊)　207
12.4.8　RadialBlur(径向模糊)　208
典型实例——应用RadialBlur滤镜制作光芒放射效果　208
12.4.9　ReduceInterlaceFlicker(减少交界处闪烁)　210
12.4.10　Sharpen(锐化)　210
12.4.11　SmartBlur(智能模糊)　211
12.4.12　UnsharpMask(反锐化遮罩)　211
12.5　Chancel(通道)　211
12.5.1　AlphaLevels(Alpha色阶)　212
12.5.2　Arithmetic(计算)　212
12.5.3　Blend(混合)　213
12.5.4　Calculations(计算器)　213
12.5.5　ChannelCombiner(通道合成器)　214
12.5.6　CompoundArithmetic(复合算法)　215
12.5.7　Invert(反转)　216
12.5.8　Minimax(扩亮扩暗)　216
12.5.9　RemoveColorMatting(删除遮罩颜色)　217
12.5.10　SetChannels(设置通道)　217
12.5.11　SetMatte(设置遮罩)　218
12.5.12　ShiftChannels(转换通道)　218
12.5.13　SolidComposite(固态合成)　218
12.6　ColorCorrection(色彩校正)　219
12.6.1　AutoColor(自动颜色)　219
12.6.2　AutoContrast(自动对比度)　220
12.6.3　AutoLevel(自动色阶)　220
12.6.4　Brightness&Contrast(亮度和对比度)　220
12.6.5　BroadcastColors(广播级色彩)　221
12.6.6　ChangeColor(转换颜色)　221
12.6.7　ChangetoColor(转换到颜色)　222
12.6.8　ChannelMixer(通道混合)　222
12.6.9　ColorBalance(色彩平衡)　223
12.6.10　ColorBalance(HLS)　223
12.6.11　ColorLink(颜色链接)　223
12.6.12　ColorStabilizer(色彩平衡器)　224
12.6.13　Colorama(彩光)　224
典型实例——应用Colorama滤镜为光芒放射效果上色　226
12.6.14　Curves(曲线)　227
12.6.15　Equalize(均衡)　228
12.6.16　Exposure(曝光)　228
12.6.17　Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)　229
12.6.18　Hue/Saturation(色调/饱和度)　229
12.6.19　LeaveColor(色阶颜色)　230
典型实例——应用LeaveColor滤镜为图像去色　230
12.6.20　Levels(色阶)　231
12.6.21　Levels(IndividualControls)(色阶个体控制)　232
12.6.22　PhotoFilter(照片滤镜)　232
12.6.23　PSArbitraryMap(PS属性映射)　232
12.6.24　Shadow/Highlight(阴影/高光)　233
12.6.25　Tint(色彩)　234
12.6.26　Tritone(三色)　234
12.7　Distort(扭曲)　234
12.7.1　BezierWarp(贝塞尔曲线弯曲)　235
12.7.2　Bulge(凹凸镜)　235
12.7.3　CornerPin(边角定位)　237
12.7.4　DisplacementMap(置换贴图)　237
12.7.5　Liquify(液化)　238
12.7.6　Magnify(扩大)　239
典型实例——放大镜效果　240
12.7.7　MeshWarp(网格变形)　242
12.7.8　Mirror(镜像)　243
12.7.9　Offset(位移)　243
12.7.10　OpticsCompensation(镜头变形)　244
12.7.11　PolarCoordinates(极坐标)　244
典型实例——使用PolarCoordinates滤镜制作彩色射光效果　245
12.7.12　Puppet(木偶)　247
12.7.13　Reshape(形变)　247
12.7.14　Ripple(波纹)　247
12.7.15　Smear(涂抹)　248
12.7.16　Spherize(球面化)　249
12.7.17　Transform(变换)　249
12.7.18　TurbulentDisplace(湍动位移)　250
12.7.19　Twirl(旋转扭曲)　251
12.7.20　Warp(变形)　252
12.7.21　WaveWarp(波浪变形)　252
典型实例——利用Wavewarp滤镜制作光线波动效果　253
12.8　ExpressionControls(表达式控制)　255
12.8.1　AngleControl(角度控制)　255
12.8.2　CheckboxControl(检验盒控制)　256
12.8.3　ColorControl(色彩控制)　256
12.8.4　LayerControl(层控制)　256
12.8.5　PointControl(点控制)　256
12.8.6　SliderControl(游标控制)　256
12.9　Generate(创建)滤镜　256
12.9.1　4-ColorGradient(四色渐变)　256
12.9.2　AdvancedLightning(高级闪电)　257
12.9.3　AudioSpectrum(声谱)　259
12.9.4　AudioWaveform(声波)　261
12.9.5　Beam(光束)　261
12.9.6　CellPattern(单元图案)　262
典型实例——应用CellPattern制作光束效果　263
12.9.7　Checkerboard(棋盘格)　266
12.9.8　Circle(圆形)　266
12.9.9　Ellipse(椭圆)　267
12.9.10　EyedropperFill(点眼药器填充)　268
12.9.11　Fill(填充)　268
12.9.12　Fractal(分形)　269
12.9.13　Grid(网格)　270
12.9.14　LensFlare(镜头光晕)　270
12.9.15　Lightning(闪电)　271
12.9.16　PaintBucket(油漆桶)　272
12.9.17　RadioWaves(无线电波)　273
12.9.18　Ramp(渐变)　275
12.9.19　Scribble(涂写)　276
12.9.20　Stroke(描边)　277
12.9.21　Vegas(勾画)　278
12.9.22　Write-on(书写)　279
典型实例——应用Vegas滤镜模拟心电图波动　280
第13章　AfterEffectsCS3高级滤镜的应用　283
13.1　Keying(键控)滤镜　284
13.1.1　ColorDifferenceKey(色彩差值键控)　284
13.1.2　ColorKey(色彩键)　285
13.1.3　ColorRange(色彩范围)　285
13.1.4　DifferenceMatte(差异蒙版)　286
13.1.5　Extract(提取)　286
13.1.6　Inner/OuterKey(内/外轮廓键)　287
13.1.7　LinearColorKey(线性色彩键)　288
13.1.8　LumaKey(亮度键)　288
典型实例——使用PrimatteKeyer滤镜进行抠像　289
13.2　Matte(蒙版)　292
13.2.1　MatteChoker(蒙版清除)　292
13.2.2　SimpleChoker(简单清除)　293
13.3　Noise/Grain(杂色/颗粒)　293
13.3.1　AddGrain(添加颗粒)　293
13.3.2　Dust&Scratches(蒙尘与划痕)　295
13.3.3　FractalNoise(分形噪波)　295
典型实例——利用FractalNoise制作云彩动画　296
13.3.4　MatchGrain(匹配噪点)　298
13.3.5　Median(中值)　298
13.3.6　Noise(杂色)　299
13.3.7　NoiseAlpha(Alpha杂色)　299
13.3.8　NoiseHLS(HLS杂色)　299
13.3.9　NoiseHLSAuto(自动HLS杂色)　300
13.3.10　RemoveGrain(清除噪点)　300
13.4　Paint(绘画)　302
13.4.1　Paint(绘画)　302
13.4.2　VectorPaint(矢量绘画)　302
典型实例——应用VectorPaint制作书写动画　302
13.5　Perspective(透视)　305
13.5.1　3DGlasses(三维视觉)　305
13.5.2　Basic3D(基础三维)　305
13.5.3　BevelAlpha(Alpha倒角)　306
13.5.4　BevelEdges(倒角边缘)　306
13.5.5　DropShadow(投影)　307
13.5.6　RadialShadow(径向投影)　307
13.6　Simulation(仿真)　308
13.6.1　CardDance(卡片舞蹈)　308
典型实例——应用CardDance滤镜制作卡片碎裂动画　310
13.6.2　Caustics(焦散)　315
13.6.3　Foam(气泡)　317
13.6.4　ParticlePlayground(粒子运动场)　318
典型实例——利用滤镜ParticlePlayground制作数字动画　321
13.6.5　Shatter(碎片)　324
13.6.6　WaveWorld(波纹)　327
13.7　Stylize(风格化)　328
13.7.1　BrushStrokes(画笔描边)　328
13.7.2　ColorEmboss(彩色浮雕)　328
13.7.3　Emboss(浮雕)　329
13.7.4　FindEdges(查找边缘)　329
典型实例——应用Median、FindEdges和Tint滤镜制作国画风格的画面　329
13.7.5　Glow(辉光)　334
13.7.6　Mosaic马赛克　334
13.7.7　MotionTile(运动拼贴)　335
13.7.8　Posterize多色调(相当有16位色32位色)　335
13.7.9　RoughenEdges(粗糙边缘)　336
13.7.10　Scatter(扩散)　336
13.7.11　StrobeLight(闪光灯)　336
13.7.12　Texturize(纹理化)　337
13.7.13　Threshold(阈值)　337
典型实例——利用WaveWorld滤镜制作水波文字动画　337
13.8　Text(文字)　340
13.8.1　BasicText(基本文字)　340
13.8.2　Numbers(数字)　341
13.8.3　PathText(路径文字)　342
13.8.4　Timecode(时间码)　343
典型实例——利用FractalNoise滤镜制作烟飘文字　344
13.9　Time(时间)　348
13.9.1　Echo(重影)　348
13.9.2　PosterizeTime(招贴画时间)　349
13.9.3　TimeDifference(时间差异)　349
13.9.4　TimeDisplacement(时间置换)　349
13.9.5　Timewarp(时间扭曲)　350
13.10　Transition(转场)　351
13.10.1　BlockDissolve(块面溶解)　351
13.10.2　CardWipe(卡片擦拭)　352
13.10.3　GradientWipe(渐变擦拭)　353
13.10.4　IrisWipe(星状擦拭)　353
13.10.5　LinearWipe(线性擦拭)　354
13.10.6　RadialWipe(径向擦拭)　354
13.10.7　VenetianBlinds(百叶窗)　355
典型实例——制作卡片翻转过渡动画(BevelAlpha、DropShadow)　355
13.11　Utility(效用)　357
13.11.1　CineonConverter(转换Cineon文件)　357
13.11.2　ColorProfileConverter(色彩轮廓转换)　357
13.11.3　GrowBounds(增长边缘)　358
13.11.4　HDRCompander(HDR压缩扩展)　359
13.11.5　HDRHighlightCompression(HDR高光压缩)　359
典型实例——用Circle滤镜和Particular滤镜制作水泡动画效果　359
第14章　外挂滤镜应用实例　365
14.1　光线勾画文字　366
14.1.1　制作背景　366
14.1.2　勾画文字边缘　367
14.1.3　设置描边动画　368
14.2　出字特效　371
14.2.1　创建文字　371
14.2.2　制作出字效果动画　372
14.3　燃烧的文字　374
14.3.1　制作场景　374
14.3.2　制作火焰效果　375
14.4　生长动画　375
14.4.1　导入PSD格式的素材文件　376
14.4.2　设置花纹生长动画　377
14.4.3　组合花纹　378
14.5　行星运转　379
14.5.1　制作三维立体效果　379
14.5.2　制作文字动画　384
14.6　闪光灯下的明星　385
14.6.1　制作场景　386
14.6.2　制作闪光动画　387
14.7　星光闪闪　389
14.7.1　创建文字　389
14.7.2　设置动画　391
14.8　圆形光环　392
14.8.1　设置场景　392
14.8.2　设置动画　394
14.9　图形粒子动画　395
14.9.1　绘制粒子图形　395
14.9.2　制作粒子动画　396
第15章　《十大电影排行榜》包装实例　399
15.1　在3dsMax中创建三维文字　400
15.1.1　创建文字模型　400
15.1.2　为文字指定材质　402
15.1.3　创建摄像机和灯光　403
15.2　制作3D场景　405
15.2.1　制作场景物体的材质　406
15.2.2　丰富细节　406
15.2.3　创建摄像机动画　407
15.2.4　为场景布光　409
15.3　在AfterEffect中进行后期处理　414
15.3.1　为素材添加特效　414
15.3.2　在ParticleIllusion中制作粒子特效　417
15.3.3　后期处理　418
15.3.4　处理文字　419
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