标题：扯旋
游戏介绍
扯旋玩法跟牌九类似，但用的是扑克牌，并且游戏人数由2-4人转变到2-6人。“牌九扯旋游戏界面(3张)”又称“骨牌”，起源于中国宋代，在民间流传较广。牌九每副为32张，用骨头、象牙、竹子或乌木制成，每张呈长方体，正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。牌九一般为4个人玩，玩法多种，变化也较多。[1]
游戏规则
名词术语皮：规定数目的筹码，根据游戏模式改变。
簸簸数：玩家每一局下注的最大数量。
跟：放出前面发话的玩家同样数目的筹码。
敲：下完簸簸内所有注。
大：在没有达到簸簸数的情况下，放出比其他玩家更多的筹码。
休：放弃发话权给下家。
分牌：把手上的4张牌分为2等份，每份2张，大的为头牌，小的为尾牌。
丢：即放弃。基本规则扯旋游戏用的是扑克牌，共32张，每桌可以2～6名玩家一起游戏，共3轮发牌，第1轮发2张牌，后2轮各发1张牌。游戏开始后，每位玩家先设置簸簸数，完成后押上底皮。从庄家开始按逆时针方向 依次发牌，然后从庄家的下一家开始以逆时针方向发话，玩家可以根据实际情况选择“大”、“跟”、“敲”、“休”“丢”操作，最终没有丢牌的玩家分牌，比大 小（详细规则见大小比较说明）定输赢。 　1）每个玩家先发2张暗牌（只有自己看的到），再发2张明牌（所有人都看的到）。
2）玩家敲后，就不用进行以后的下注（簸簸都整完了，杂下注嘛），直到最后比大小。
3）如果有玩家下注，就不能休。
4）在第4轮牌发完并且发话结束后，如果剩至少2个玩家没有丢牌，这几个玩家需要分牌，然后比大小决定胜负。
5）每局你下了多少注，这局就最多输这么多筹码；赢的话，从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多，人多的话，就赢的多。
6）如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作，系统自动执行“丢”操作。
7）如果一轮中所有人都“休”，该局为平局，结束游戏，没有输赢。
配牌后，4张牌分成2个部分，“头牌“和“尾牌“，然后分别比较大小。头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大，就赢了；头和尾都比人家小，就输了，一大一小则平了。大小比较记忆口诀：天地人和梅板三，斧十猫膏下四烂。　（以下“红”代表“红桃”和“方片”，黑代表“黑桃”和“梅花”）
比大小：丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>（梅十=板凳=长三）>（虎头=苕十=猫猫=膏药）>对子>奶狗>天杠>地杠>天关九>地关九>灯笼九>和五九>（板五九=丁长九=梅十九）>（丁猫九=乌龙九=苕十九）>散牌。其他牌型（三花十、三花六）：黑10+红10+黑J+任一张牌这个叫三花十 黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六，拿到三花十或者三花六的牌，这局就不会输也不会赢，免费娱乐一盘。 如果不符合以上牌型，按牌面点数相加的个位的点数比较，Q是2点，J是1点，大王是6点。 如遇到点数相同时，即以单张牌来判断大小：红Q>红2>红8>红4>（黑10=黑4=黑6）>（黑J=红10=红6=红7）>（黑5=黑7=黑8=黑9= 红桃3=大王）。
游戏计算
尾大吃皮：按照尾牌大小排序，尾牌最大的先操作，每个玩家主动跟尾牌比自己小的玩家比。也就是说当2个平局玩家（或以上）同时比另外一个玩家牌大，尾牌最大的那个玩家赢金币。而之前丢牌玩家的金币，也由剩余玩家中尾牌最大的赢得。示例：
玩家a、b、c。簸簸数都是100，都敲了。a和b平局，c最小（输给了a和b）。a、b、c尾牌分别是6、7、2。先是b和a比，因为平局没赢到金币，然后跟c比，赢走c的100金币；再是a和c比，因为c的金币已经被b拿得一点不剩，所以也没拿到金币。本局结束，只有b赢得100金币。若c的簸簸数是150，那么a可以从c处赢得剩余的50。当a、b平局，并且尾牌也一样大小时，则c的钱平均分给a、b玩家。
胜利者获得金币=所有比自己小的玩家发出的筹码（从单个玩家手中赢得的筹码不超过自己的下注数）数之和。失败者扣除金币=比自己大的玩家的下注数之和（不超过自己的下注数）。示例：
玩家a（簸簸里筹码数50，全部放出）>玩家b（簸簸里筹码数200，全部放出）>玩家c（簸簸里筹码数150，全部放出），那么玩家a赢了b的50和c的50（因为自己的簸簸数只有50，其它玩家设再多也赢不到）；b赢了c的100（自己的簸簸数虽然有200，但c只有150，并且已经有50给a了）。牌的种类和大小红q>红2>红8>红4>黑10=黑4=黑6>黑j=红10=红6=红7>黑5=黑7=黑8=黑9=红3=大王
以上的牌除了红3和大王是一张,其他的全部是一对,旋牌有32张，两张红2两张……
注：红q是2点,黑j是1点,大王是6点,牌的组合红3+大王：丁皇，是最大的牌组合
对子：就是两张一样且花色也一样的牌~对子中红q一对最大！按上面大小排，红3，大王无对子
红q+9：奶狗
红q+8：天杠
红2+8：地杠
红q+7：天关9
红2+7：地关9
红8+J：人牌9（红樱枪）
红4+5：和五9
黑4+5：长二9
黑8+j：虎头9
丁皇>对子>奶狗>天杠>地杠>天关9>地关9>人牌9（红樱枪)>和五9>长二9>虎头9
其他牌按牌面点数加起来所得点数比大小四张牌组合1、丁二皇+一对天或者一对地：必胜牌，称之为天皇和地皇
2、一对天+一对地：天地公子（公母猪）
3、凡是两个颜色相同的对子组合在一起：朵朵，如一对红8+一对黑9
4、红q+9+一对：王对
5、红q+8+一对：杠对
6、红2+8+一对：也称为杠对
7、红q+7+一对：9对
8、红10+黑10+j（红6+黑6+大王）：三花十（三花六），不输钱。
9、最小的牌：4+6，3+7，j+9，都是0牌的配法我们用2张牌配成一个头,用2张牌配一个尾,头尾用来比大小，且头牌必须比尾牌大，如果不大的话，服务器直接按该分牌自动排列。头尾都赢人家的话就赢了，如果头赢人家尾没有赢的话，就算打输，如果头赢人家尾和别人一样，那么你就赢了。其他情况，你就输了。
大小的算法
我们把牌的点数加起来，比如黑5加红4就是9，红q加黑6就是8，这就是上面说的牌的组合。
下面我举几个例子个大家：
例1：
a的牌是红q，黑8，,黑4，黑5，a配的头是天杠（红q+黑8），尾是9（黑4+黑5）b的牌是红2，黑8，红4，黑4，b配的头是地杠（红2+黑8），尾是8（红4+黑4）那么a就赢b了！因为a的头和尾都大于b。
例2：
a的牌是红2一对，黑7，红8，a配的头是地杠（红2+红8），尾是9（红2+黑7），当然，a也可以配成头是红2一对，尾是5（红8+黑7）， b的牌是红q，黑7，黑8，黑j，b配的头是天杠（红q+黑8），尾是8（黑7+j），当然b也可以配成头是9（红q+黑7），尾是9（黑8+j）；
如果a配的是地杠 9，,b配的是天杠 8，那么ab就打和，如果a配的是地杠 9，b配的是9 9，那么b就输了，因为头和尾都输a！！ 
游戏记分
根据所有玩家的银子情况计算底注。根据所有玩家的积分情况计算基本积分。
1、玩家输的积分 = （输的银子/底注）* 基本积分；基本积分有该桌所有玩家等级情况计算。
2、玩家赢的积分 = 所有输的积分和 * 自己在所有赢的玩家中所赢得银子占的比例。输赢比较四个玩家一起的输赢比较方法：
首先找出玩家的比较顺序（方法，找出头牌最大的，如果有多个一样最大的，就找出这几个玩家头牌中大的一张牌里最大的，同样，如果还有多个，找玩家头牌中小的一张牌里最大的，还有多个，则按尾牌找，如此找出来的一个玩家是最先比较的。依次在其他剩下玩家中找第二个比较的，... ...）。排出比较顺序之后，第一个比较的，依次与第二个，第三个，第四个比较，如果第一个比其他某个玩家大，则他将赢得其他某个玩家的银子，但最多赢得的银子不能超过他下注的银子，如果第一个比其他某个玩家小，则他将输给其他某个玩家的银子，但最多输给的银子不会超过他下注的银子。第一个先比较的玩家与所有其他玩家比较完毕之后。剩下的三个玩家以这种方式继续比较。逃跑处理1、逃跑将在逃跑玩家的银子里扣除当前桌面上所有已经下箸的银子总数只至为0，并按[（这个总数/底注）* 基本积分]得出来的值扣积分；
2、其他玩家反还以下注，如果时间足够，他们还将获得[1*基本积分]的积分。计分规则胜利者获得金币=所有比自己小的玩家发出的筹码（从单个玩家手中赢得的筹码不超过自己的下注数）数之和。
胜利者获得荣誉值：+1
失败者扣除金币=比自己大的玩家的下注数之和（不超过自己的下注数）。
示例：玩家a(簸簸里筹码数50，全部放出)>玩家b(簸簸里筹码数200，全部放出)>玩家c(簸簸里筹码数150，全部放出)，那么玩家a赢了b的50和c的50(因为自己的簸簸数只有50，其它玩家设再多也赢不到)；b赢了c的100(自己的簸簸数虽然有200，但c只有150，并且已经有50给a了)