标题：大法师
英雄简介
这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上，他们骑着座骑挥舞着  游戏中大法师召唤水元素充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好，但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。　
大法师是最受欢迎的人类英雄。大部分人族玩家都会选择大法师做为第一英雄。人族玩家喜欢大法师的水元素，因为在初期的时候，它可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援。并且在初期，水元素是最好的用来MF的单位。还可以利用它配合部队进行初期的快攻或者攻击空中单位。在辉煌光环的支持下，大法师可以不停的召唤水元素，同时还可以恢复周边的魔法部队的魔法值，例如说女巫，牧师。大法师的暴风雪也非常的实用，它可以大范围的杀伤敌人。而大法师的终极法术，群体穿梭可以让人族的部队在没有卷轴的情况下随时出现在想出现的地方。
名称来源
Tenn Flamecaster,Nilas Arcanister,Andromath,Shal Lightbinder,Aran Spellweaver,Manath Magesinger,Landazar,Doril Magefont,Peril Spellbinder,Conjurus Rex,Fordred Aran,Dalar Dawnweaver,Kelen the Seeker
背景渊源
人气极高的英雄大法师，这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师是魔法师的进阶职业，法师中的佼佼者，在龙枪中，法师学派之分是用袍色来表明，备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师，而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在，不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的，但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内，这多少有损大法师的威名。魔法师并没有历史资料可供参照，他们存在于神话当中，梅林(Merlin）、梅狄亚(Medea）、瑟西（Circe）这些名字已经成为了传奇。
英雄状态
训练费用： 425 100 5 
攻击类型： 英雄 
攻击方式： 远程 
护甲类型： 英雄 
对空攻击： 英雄 
攻击间隔： 2.13 
射程： 600
移动速度： 快速（Fast,320) 
英雄属性： 智力 
每级别上升力量： 1.8 
每级别上升敏捷： 1 
每级别上升智力： 3.2 
生命恢复： 总是恢复 
魔法恢复： 总是恢复 
训练快捷键: A 
训练时间： 55 
白天视野：180
夜晚视野：80
运输体积：1
级别 攻击力 （地面/对空） 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 
1 21-27 [24 avg] 3 14 17 19 450 285 
2 24-30 [27 avg] 3 15 18 22 475 330 
3 27-33 [30 avg] 4 17 19 25 525 375 
4 30-36 [33 avg] 4 19 20 28 575 420 
5 33-39 [36 avg] 4 21 21 31 625 465 
6 37-43 [40 avg] 5 23 22 35 675 525 
7 40-46 [43 avg] 5 24 23 38 700 570 
8 43-49 [46 avg] 5 26 24 41 750 615 
9 46-52 [49 avg] 6 28 25 44 800 660 
10 49-55 [52 avg] 6 30 26 47 850 705
技能介绍
这里有两种典型的法师升级路线：水元素配合辉煌光环最后升级群体传送，而另一条路线就是升级暴风  暴风雪雪和辉煌光环最后升级群体传送。问题是，哪一种更加适应当前的需要。
魔法技能
暴风雪
从天而降寒冷的冰锥，伤害一定范围内的全部敌人（快捷键“B”） 
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
1 6 秒. 6 秒. 75 80 20 6波冰锥，每波伤害30，最大伤害150 1 
2 8 秒. 6 秒. 75 80 20 8波冰锥，每波伤害40，最大伤害200 3 
3 10 秒. 6 秒. 75 80 20 10波冰锥，每波伤害50，最大伤害250 5 
暴风雪（Blizzard) 介绍
暴风雪在攻击超过5个单位的时候，会自动调整每个单位的平均伤害值，其受伤害总合不会超过当前级别最大值暴风雪是范围攻击法术，会伤害范围内所有单位，包括我方部队 
暴风雪会伤害你自己的部队，所以不要在你自己的部队或者同伴的部队上施放暴风雪。并要注意在敌方撤出暴风雪在作用范围时不要让自己的部队冲到暴风雪的范围内。任何时候都把记住把暴风雪施放在那些低生命的远程部队和魔法部队身上。尽量把暴风雪施放在敌人集中的地方，如果你发现暴风雪正在攻击友军那么马上取消它 
暴风雪只能给建筑带来50%的伤害，虽然不是很有效，但最少它是有用的。
暴风雪无法伤害魔法免疫单位，例如说暗夜精灵的树妖，不死的反魔法盾，毁灭者，人族的破法者等等。
暴风雪的攻击力 
尽量让暴风雪持续到施放完毕以达到最大的攻击效果。如果在施法其间大法师移动的话，那么暴风雪将会中断。
暴风雪可以被如下的方式打断：
人族:山丘之王 - 风暴之锤
人族： 山丘之王 - 击昏
兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏
兽族： 巫医 - 静止陷阱
兽族： 暗影猎手 - 妖术
兽族：掠夺者 - 诱捕
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵： 森林守护者 - 缠绕
不死：恐惧魔王睡眠
不死：恐惧魔王地狱火 （终极技能，落地的悬晕效果）
不死：地穴领主穿刺
中立：黑暗射手 沉默
中立：火焰领主 静魔
水元素
召唤出一个水元素来攻击敌人（快捷键“W“） 
级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄级别  水元素1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 点生命，平均伤害25 1 
2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 点生命，平均伤害35 3 
3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 点生命，平均伤害45 5 
水元素（Water Elemental）介绍
水元素的外形根据等级的不同而改变，就是越变越大. 
在2V2的组队游戏中，初期利用大法师配合水元素，来干扰敌人出外打猎等等已经成为玩家最常用的策略。
辉煌光环　
增加附近友军的魔法恢复速度 
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 0.75 1 
2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 1.5 3 
3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 2.25 5 
辉煌光环（Brilliance Aura）介绍 
这个光环能力可以加快大法师的魔法恢复速度，特别是在没有大量的魔法单位时快速的魔法恢复速度变  辉煌光环的相当的有用。而在组队游戏中这个光环的作用更加明显，它可以恢复友军英雄还有其它魔法单位的魔法值. 
这是一项被动技能，只要你升级了它，它就会自动起作用
群体传送 　
可以最多移动24个我方单位，包括大法师自己，到一个友军的单位或建筑附近（快捷键“T”） 
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6 
群体传送（Mass Teleport) 介绍 
这是一个常用技能，因为它和回城卷轴不一样，你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城  群体传送卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的短。大法师可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗.
群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军，那么你可以立刻传送过去救援，之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方，只要那里有你的单位或建筑.
你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方，然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身，潜入敌人基地，然后让你的大部队突然出现敌人后方.
一个常见的打法，就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点。
水元素vs 暴风雪
水元素很不错，不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们，例如说暗夜精灵的树妖，并同时给敌人带来不少的经验。不过任何人都必须承认，水元素是一个很好的战斗单位，只要不被驱散。
暴风雪可以很有效的伤害大面积的敌人，特别是在组队游戏中。暴风雪是打击那些低生命值的远程部队的最有效的方法。一次高等级的暴风雪可以杀死大面积的弓箭手，步兵还有食尸鬼。在辉煌光环的支持下，大法师可以一直释放暴风雪。暴风雪是可以回避的，不过在你的敌人回避暴风雪的时候，你往往会有一小段时间可以白白攻击你的对手。在某些地图上，你可以将敌人堵在某个角落中，对那些聚集在一起的部队释放暴风雪。在这些情况下，暴风雪确实要比水元素有用的多。
一般来说在1V1还有2V2游戏中，使用水元素的人比较多。而在3V3和4V4中，暴风雪的使用率比较高
对抗大法师
大法师非常容易被杀，例如说不死的LICH和死亡骑士，可能只需要1，2秒中大法师就挂了，因此被称为前期被人追着打，后期被人瞬间秒杀的英雄。所以在任何时候都要保证你的大法师身上带着恢复生命的道具，这样可以让他有足够的时间脱离危险。
通常情况下，大法师很容易就可以杀掉。除非这是在一个很大的组队游戏中（例如说4V4）或者对手操作相当的高明。利用近战单位的围杀，还有远程单位的齐射都可以杀掉大法师。或者使用恶魔猎手的法力燃烧，森林守护者的缠绕，恐惧魔王的睡眠，山丘之王的风暴之锤等等。
评价：大法师是人类唯一的（早期的版本没有血魔法师，后来加入．他也是人类远程攻击的英雄）远程攻击型英雄，在早期配合步兵作战，形成立体攻势，既安全又有效。大法师拥有暴风雪（天降碎冰块攻击大范围内的部队）、召唤水元素、辉煌光环（提高大法师和友军部队的法力恢复速度）和群体传送（终极法术，将大法师及他周围的部队传送到某个己方单位身边）四种技能。在法力充足的情况下不断召唤强大的水元素作战可以令敌人相当头疼，而暴风雪则因为操作起来不方便而稍显不实用，如果让步兵在前面当肉盾，大法师在后面施放暴风雪的话威力还是很大的。辉煌光环可以提高自己和友军部队的法力恢复速度，是人族魔法得以强大的根基，也是WAR3中最具战略意义的光环之一。群体传送可以用来紧急回援自己的基地或偷袭敌人的基地——让某个单位隐形（使用女巫的隐身术）之后摸到敌人基地中，然后一个群体传送，屠农之后逃跑，很有效的战术。
大法师音效
建造音效
- This had better be worth it! 这样做最好值得！ 
选定音效 
- You require my assistance? 需要我的协助吗？ 
- What is it now? 现在如何？ 
- Get on with it! 继续！ 
- Well? 什么？ 
=行动/执行动作音效= 
- I can hardly wait! 我不能再等了！ 
- Perfect! 好极了！ 
- Whatever! 怎样都行！ 
- Fine! 很好！ 
骂玩家音效 
- Don''t you have a strategy? 你就不能有点战略吗？ 
- Your prattle begins to annoy me. 我开始对你的天真感到厌烦了 
- You''d best stay clear of me,or I''ll turn you into a mindless sheep! 你最好别碰我，不然我会把你变成一只没大脑的绵羊！ 
- I don''t waste my magic on just anything! 我不会随便浪费我的魔法的 
攻击音效 
- [vs 英雄] For glory! 为了荣誉！ 
- To battle! 战斗啊！ 
- For glory! 为了荣誉！ 
- Nimflorie frostades seda!** （吟唱咒语）

基本信息
龙与地下城进阶职业：大法师（ARCHMAGE）
生命骰：d4。
先决条件
要具备大法师，人物必须符合以下全部条件。
技能：知识（神秘）15级，辨识法术15级。
专长：专攻技能（辨识法术），两个学派上的专攻法术。
法术：可施展七级奥术，懂得至少五个不同学派上的5级或更高级别的法术。
本职技能
大法师的本职技能（括号中为该技能的关键属性）：专注（体质），手艺（炼金术）（智力），知识（所有方面，需逐个选择）（智力），专业（感知），搜索（智力），辨识法术（智力）。
升级技能点数：2+智力调整值。
表：大法师等级基本攻击加值强韧检定反射豁免意志豁免特殊能力每日法术数量1+0+0+0+2高等奥术能力现有奥术施法职业等级+12+1+0+0+3高等奥术能力现有奥术施法职业等级+13+1+1+1+3高等奥术能力现有奥术施法职业等级+14+2+1+1+4高等奥术能力现有奥术施法职业等级+15+2+1+1+4高等奥术能力现有奥术施法职业等级+1　
职业特性
下述均为大法师进阶职业的职业特性：
武器和防具擅长：大法师不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术数量/可知法术：大法师每次升级，每日法术数量（以及可知法术，如适用）都会增加，就像之前大法师能够施展7级奥术的职业获得提升一样，但不能获得之前施法职业的其它能力。
若人物在成为大法师之前拥有多个可施展7级奥术的施法职业，则必须选择要将此升级的大法师等级加在哪一种施法职业上，以决定新的每日法术数量。
高等奥术能力（High Arcana）：大法师在升级时有选择并得到下列特殊能力的机会，代价是永久失去一个已有施法位（他无法消除高于其所能施展最高法术等级的法术位）。每一个特殊能力都有其所需施法位的最低等级限制，详见下述。
大法师也可以选择消去比要求的奥术等级高的施法位来获得高等奥术能力。
奥火（Arcane Fire，超自然能力）：大法师可以将一个准备好的奥术的能量转换为奥火，将其制成一支原始法术能量的能量矢。奥火是一种远程接触攻击，射程为400+40英尺/每个大法师等级，造成的伤害值是每个大法师等级1d6再加上被转换奥术每个等级1d6伤害。该能力需要一个九级施法位。
奥术之手（Arcane Reach，超自然能力）：大法师可以使用接触法术来接触30英尺内的目标。此特殊能力可以选择两次，此时范围为60英尺。该能力需要一个七级施法位。
反制法术掌控（Mastery of Counterspelling）：当大法师反制了一个法术后，它将立刻返回到施法者身上，就象被法术反转（spell turning）完全影响了一样。如果施放的法术无法被法术反转（spell turning）转向，那么这个法术只是被反制。该能力需要一个七级施法位。
元素掌控（Mastery of Elements）：大法师可以在施展奥术时改变它，用另外一种不同元素替换掉正常的元素。该能力只可改变具有如下描述的法术：酸、寒、火、电、音波。被转化的奥术的施法时间不受影响。施法者可以在开始施法前选择是否要转换法术能量类型，并指定这个奥术的新能量种类。该能力需要一个八级施法位。
塑形掌控（Mastery of Shaping）：大法师可以改变使用如下形状的区域（Area）或效果（Effect）型法术的作用范围：爆发（burst），锥形（cone），柱形（cylinder），弥漫（emanation），扩散（spread）。大法师可以使用此特殊能力在法术作用空间中创建出不受此法术影响的区域。这些区域的最小体积是5英尺边长的立方体。而且，塑形掌控的能力可以将可塑形法术（Shapeable Spells）的最小作用空间从10英尺降至5英尺。该能力需要一个六级施法位。
法术之力（Spell Power）：这个特殊能力将大法师的有效施法者等级提升了1级（仅作用于视等级决定法术效果变化的法术属性，如伤害投掷骰、射程以及施法者等级检定）。该能力需要一个五级施法位。
类法术能力（Spell-Like Ability）：大法师可以在他的一个空着的法术位（不包括学习这个或其他高等奥术能力所失去的法术栏位）上永恒地存储某一特定法术，并将它变成类法术能力。这个类法术能力每天可使用2次。在施放这个类法术能力时，大法师不需要任何法术成分，但是依然要支付经验值成分。同时若是这个法术中包含有昂贵材料成分，每施放一次，大法师将失去10倍材料价格（GP）的经验值。该能力需要一个五级施法位。
类法术能力通常占用同级的法术位，但有时大法师也可以存储一些被超魔专长强化过的奥术，这时使用对应法术等级的法术位。
大法师也可以选择用高等级法术位存储低等级法术，从而增加类法术能力的使用次数。用高3级的法术位存储的类法术能力每天可使用4次；高6级的法术位存储的类法术能力每天可使用6次。
当多次选择这个特殊能力时，角色可以继续再次转化一个法术，可以是已经选择过的（增加每日使用数量），也可以是未选择过的奥术。