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标题：大河宸章
图书信息
出版社: 浙江文艺出版社; 第1版 (2011年8月1日)
平装: 123页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787533932244
条形码: 9787533932244
尺寸: 25.6 x 17.8 x 1.6 cm
作者简介
薛家柱 男，1938年1月生，浙江宁海人。国家一级作家。1960年杭州大学(现为浙大)中文系毕业后，在《西湖》文艺月刊担任负责人、副主编近二十年。1986年任杭州市文联专业作家。曾连任浙江省作协第四届、第五届、第六届副主席，杭州市作协第二届、第三届、第四届、第五届主席。
自1958年开始写作，先后涉及诗歌、小说、散文、纪实文学、戏剧、影视等领域。出版长篇“蒋介石三部曲”、《觉醒的警卫员》《铁血生涯》《最后通缉令》《大国空魂》《爱已随风》《胡雪岩》等，散文集《掠影》《流光》等，纪实文学集《寒山》《世纪浮雕》等，共二十六部。创作电视剧《盈盈一水间》《为奴隶的母亲》《济公》《东方破晓》《红顶商人胡雪岩》(与二月河合著)等一百多部(集)，电影《皮影王》《爱满长河》，还有歌剧《不准出生的人》，广播剧《幽兰逢春》(《中国印》等。其中，电视剧《步步深渊》《幕后行动》获中纪委监察部“卫士奖”，长篇《最后通缉令》获司法部“金剑文化工程”文学奖一等奖，《幽兰逢春》《中围印》《红顶商人胡雪岩》先后获浙江省“五个一”工程奖。被评为“浙江文坛50杰”，享受杭州市政府特殊津贴。
内容简介
《大河宸章》一书主要讲述了京杭大运河与拱宸桥区域的人文、历史、
经济、建筑、艺术、财富等各个方面的内容。作者薛家柱作为一个久居杭州
的人，将自己对运河的浓厚感情融入其间。本书通过历史资料的收集、考证
到深入实地走访拱宸桥区域等方式，希望唤醒人们对运河文化的关注以及对
运河人居的遐想。《大河宸章》承载着杭州人对大运河的记忆以及对大运河
畔品质生活的期盼。
目录
大河交响乐：序曲
第一乐章：一条帝王河流
吴王夫差不可一世的雄心
秦始皇沿运河到杭州
一代风流隋炀帝
钱缪射潮不仅是传说
大运河浇铸了南宋皇城
明清大运河直通拱宸桥
第二乐章：康乾二帝水上御道
拱宸桥犹如朝天门
康熙河上见洋教士
乾隆对江南情有独钟
御碑诉说的故事
第三乐章：流金淌银拱宸桥
河水就是财富
消失了的粮仓
北新关的税养肥了杭州
拱宸桥成为运河末端重镇
杭州唯一的租界
拱宸桥首富
第四乐章：巾语建筑博览会
小河直街、大兜路、桥西直街的民居
高家花园
桑庐
洋关与福海里
第五乐章：拱宸桥的文化记忆
茶楼与戏园
盖叫天一鸣惊人
百花齐放的舞台
杭城最早电影院与报纸
漕帮与青帮
庙会与龙舟、灯节
供奉烧火和尚的寺庙
江南忆，最忆是杭州
第六乐章：旧貌新颜谱宸章
历史和现实完美结合
京杭大运河博物馆
中国扇博物馆
中国刀剪剑博物馆
中国伞博物馆
中国工艺美术博物馆
拱宸桥，新的城市中心
传统与时尚和谐交响
LOFT创意园
大河造船厂文化园
西岸国际艺术区
浙窑陶艺公园
尾声
标题：会声会影10:与DV影片后期处理实例精解
图书信息
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2008年3月1日)
平装: 264页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787302161868
条形码: 9787302161868
尺寸: 25.8 x 20.4 x 1.4 cm
重量: 558 g
内容简介
《会声会影10:与DV影片后期处理实例精解》内容包括DV操作，视频编辑，后期制作到影片输出，可以帮助普通DV用户从零开始，掌握DV操作、拍摄，视频编辑，后期处理等内容，导速成为准专业人士。《会声会影10:与DV影片后期处理实例精解》采用图文并茂、由渚入深的方式，全面、细致地介绍DV基础知识、DV操作及拍摄方法、DV与会声会影10视频编辑的结合以及会声会影10视频编辑软件的详细操作过程，是普通用户学习DV拍摄与后期处理的理想用书。
目录
第1章 DV硬件知识及基本操作
1.1 初识DV机
1.1.1 什么是DV
1.1.2 DV分类
1.1.3 DV工作原理
1.2 DV构成及配件
1.2.1 DV构成
1.2.2 DV配件
1.3 DV选购知识
1.3.1 DV选购因素
1.3.2 DV选购误区
1.4 检测DV设备
1.4.1 品质检测
1.4.2 检验标准
1.5 DV菜单操作
1.5.1 常规设定
1.5.2 设定动画
1.5.3 设定照片
1.5.4 设定声音及显示
1.5.5 输出设定
1.6 DV保养及故障排除
1.6.1 DV保养方法
1.6.2 DV常见故障排除
第2章 DV拍摄技巧与实战
2.1 DV拍摄基础
2.1.1 对焦技术
2.1.2 白平衡的调整
2.1.3 光线运用
2.1.4 色彩的运用
2.1.5 构图的概念
2.2 如何进行拍摄
2.2.1 拍摄姿势
2.2.2 拍摄方向
2.3 运动拍摄方法
2.3.1 推镜头
2.3.2 拉镜头
2.3.3 摇镜头
2.3.4 移镜头
2.3.5 跟镜头
2.4 DV景别的运用
2.4.1 远景
2.4.2 全景
2.4.3 中景
2.4.4 近景
2.4.5 特写
2.5 主题拍摄技巧
2.5.1 生日聚会拍摄技巧
2.5.2 婚礼拍摄技巧
2.5.3 旅游风景拍摄技巧
第3章 会声会影概述
3.1 会声会影10概述
3.1.1 会声会影10的特点
3.1.2 会声会影10新增功能
3.1.3 术语简介
3.2 安装会声会影
3.3 界面简介
3.3.1 启动会声会影的方法
3.3.2 会声会影10界面
3.3.3 会声会影视图模式
3.4 视频捕获卡
3.4.1 认识IEEE 1394卡
3.4.2 安装IEEE 1394卡
3.4.3 模拟捕获卡
3.5 其他硬件设备
3.5.1 摄像头
3.5.2 刻录机
3.6 捕获
3.6.1 捕获视频
3.6.2 DV快速扫描
3.6.3 DVD及移动设备
3.6.4 模拟设备
3.6.5 预定义捕获
3.6.6 辅助操作
3.7 DV转DVD向导
3.7.1 准备工作
3.7.2 使用DV转DVD向导
第4章 视频编辑
4.1 导入素材
4.1.1 导入视频素材
4.1.2 添加图像素材
4.2 编辑素材
4.2.1 依场景分割
4.2.2 修整素材
4.2.3 多重修剪视频
4.2.4 截取静态图像
4.2.5 导入色彩素材
4.2.6 调整色彩
4.3 素材调整
4.3.1 调整素材的播放速度
4.3.2 调整素材的播放顺序
4.3.3 调整素材的形状
4.4 图像的平移和缩放
4.5 倒转播放
4.6 应用视频滤镜
4.6.1 添加视频滤镜
4.6.2 自定义视频滤镜
4.6.3 常用视频滤镜简介
4.7 快速剪辑影片
4.8 课堂练习：制作模糊效果
第5章 视频转场
5.1 转场效果简介
5.1.1 应用转场效果
5.1.2 自定义转场
5.2 常用转场特效
5.2.1 过滤类转场特效
5.2.2 三维类转场特效
5.2.3 遮罩类转场
5.2.4 剥离类转场
5.2.5 擦拭类转场
5.2.6 底片类转场
5.2.7 时钟类转场
5.2.8 滑动类转场
5.2.9 闪光类转场
5.2.10 相册类转场
5.3 课堂练习：风景无限
第6章 覆叠效果
6.1 编辑覆叠素材
6.1.1 添加/删除覆叠素材
6.1.2 编辑
6.1.3 属性
6.2 遮罩和色度键
6.2.1 透明度和边框
6.2.2 色度键
6.2.3 遮罩帧
6.3 覆叠的多种应用
6.3.1 画中画效果/多重子母效果
6.3.2 添加装饰
6.3.3 添加Flash动画
6.4 滤镜
6.5 课堂练习6-1：制作画中画梦幻效果
6.6 课堂练习6-2：使用滤镜模拟转场效果
第7章 制作标题
7.1 添加标题
7.1.1 添加单个标题
7.1.2 添加多个标题
7.1.3 标题间相互转换
7.1.4 添加预设标题
7.2 标题的属性
7.2.1 设置标题属性
7.2.2 设置标题背景
7.2.3 设置标题文字边框及透明度
7.2.4 设置标题阴影
7.2.5 保存标题
7.3 添加标题动画
7.3.1 淡化
7.3.2 弹出
7.3.3 翻转
7.3.4 飞行
7.3.5 缩放
7.3.6 下降
7.3.7 摇摆
7.3.8 移动路径
7.4 课堂练习7-1：制作滚动标题字幕
7.5 课堂练习7-2：制作飞出字幕
第8章 编辑音频素材
8.1 音频编辑环境
8.1.1 音乐和声音选项卡
8.1.2 自动音乐选项卡
8.2 导入音频素材
8.2.1 导入已经存在的音频素材
8.2.2 从CD中导入音频素材
8.2.3 录制声音
8.2.4 导入SmartSound素材库中的音乐
8.3 编辑音频
8.3.1 音频素材的基本修正
8.3.2 音频调节线的使用
8.3.3 混音面板的使用
8.3.4 音频滤镜的使用
8.4 课堂练习：美丽的海底世界
第9章 分享影片
9.1 分享
9.2 保存影片的格式
9.2.1 创建：DV格式
9.2.2 创建各类MPEG文件
9.2.3 创建流媒体文件
9.2.4 创建音频文件
9.3 渲染影片
9.3.1 整体渲染
9.3.2 局部渲染
9.4 创建光盘
9.4.1 导入视频
9.4.2 编辑/添加章节
9.4.3 创建场景菜单
9.4.4 将项目刻录到光盘
9.5 项目回放和DV录制
9.5.1 项目回放
9.5.2 DV录制
第10章 综合实例
10.1 实例1——佳偶天成
10.2 实例2——利用【影片向导】制作金色童年
10.3 实例3——制作流行车展
10.4 实例4——制作《青藏高原》MTV
10.5 实例5——长岛之旅
10.6 实例6——海洋极地世界
10.7 实例7——婚庆纪念光盘
标题：捞渣机液压系统
捞渣机液压系统原理
捞渣机液压系统是用来驱动捞渣机运行的动力源，其包括电机、液压泵、比例换向阀、溢流阀、液压马达、液压管路、油箱、散热器等组成。
电机带动轴向柱塞泵产生压力油源，通过比例换向阀的调整，进入液压马达，带动液压马达旋转，从而驱动捞渣机运行。
标题：徐州海网电子科技有限公司
公司概况
江苏海网信息系统集成有限公司（原名：徐州海网电子科技有限公司）注册资金518万元；是一家专业从事计算机网络系统、弱电智能化系统、计算机网络维保服务、软件产品研发和销售的高新技术企业；是淮海经济区较大的IT解决方案与服务供应商； 现为徐州市政府采购中心会员单位、协议供货单位。
公司坐落本数据来源于百度地图，最终结果以百度地图数据为准。
关于海网
江苏海网信息系统集成有限公司现为国家经信委认定的双软认证企业；ISO27001信息安全管理体系认证企业。
公司汇聚了一批技术精湛、经验丰富的专业研发人员、软件开发工程师及工程技术人员（CCIE 1名、CCNA1名、HCSE1名、SCJP JAVA工程师2名等）；以电话咨询、传真、电子邮件、论坛及现场支持等多种方式，为客户提供快速、专业、高效的技术支持服务和软件开发服务。
发展历程
江苏海网信息系统集成有限公司与IBM、思科、华为、锐捷、天融信、网御神州、深信服等众多IT厂商建立了良好的合作关系，并通过多年的努力，积累了大量的安全产品解决方案，相信我们能给客户提供最好的产品与服务。
随着IT行业的发展，云计算即将成为未来IT行业的发展趋势，谁能尽快的走到云计算的发展思路中来，谁将能在未来的激烈的市场竞争中得以生存和发展。
云计算产业是一个从数据中心（服务器、存储、网络设备、安全设备）、运营商宽带、云终端、应用软件等非常之广的一个产业链，但是目前最早提出云计算概念的厂商没有一个能做到能覆盖到所有的产品线。
立足公司现状，首先：公司将利用自己在网络安全、数据安全方面的丰富的项目实施经验及雄厚技术实力的优势，并整合在云计算方面先行一步的IT厂商，在未来的公有云、私有云、混合云的平台搭建中获取一定的市场份额。
第二：公司软件研发部要把未来几年产品研发方向放到云计算的应用需求上来，并根据云计算的发展争取在热备、备份、容灾等数据安全产品方向上能有自已的成熟产品，并结合公司的集成优势为我们徐州市的信息化发展做出自已的贡献！
服务理念
专业专注、主动服务
服务宗旨
倾听客户意见、维护客户权益、提高客户满意度
标题：殉财
词语释义
xùn cái ㄒㄩㄣˋ ㄘㄞˊ
殉财（殉财）
为财而死。《庄子·盗跖》：“小人殉财，君子殉名。”
标题：俏家人家居网
介绍
“俏家人家居网”隶属于南昌俏家人信息科技有限公司，是领先的装饰、建材、家居等家庭生活消费领域信息分享与电商解决平台。通过该平台，可为国内家居、建材产品供应商和装修设计、施工、管理服务供应商提供一整套的电子商务解决方案，最终为广大家庭用户提供优质低价的装修、家居、家庭消费品和相关服务，帮助其实现轻松、放心的家居装修，建立一个更加美好的居家生活环境。 俏家人怀着“让每个家庭更美好”的梦想，坚持“俏美家居、幸福家人”的经营理念，一切以会员至上，力求为广大装修装饰用户和居家生活爱好者全面营造集建材、设计、家具、家品于一体的网络家居氛围。俏家人在用心打造安全高效的信息共享和产品交易平台的同时，更用心营造和倡导专业、便捷、安全、可靠和诚信的家庭生活消费指南型平台。 俏家人建立了一整套的装修、家居、家庭生活个性化服务体系，能为每一位家居消费者提供专业、全面、先进和优化的装修、家居构筑方案。 俏家人运营团队由装修、设计、互联网、媒体等行业资深从业人员组建而成，采取规模化运作、科学化管理、标准化服务，为每个会员提供便捷、高效的服务。
栏目
家居资讯：
俏家人凭借强大的资讯优势，依托专业运营团队整合资源厚积薄发，坚持原创风格，专注于家居、家装的专业解读，以用户至上为出发点，谋求行业技术角度和用户适用体验的高度结合，以产品导购/评测、家居风格/创意单品解读等用户感兴趣的内容为主导，力求为广大家居生活爱好者全面营造集建材、设计、家具、家品于一体的俏美家居氛围。
装修学堂：
最实用、易懂的家庭装修知识分享平台。频道汇聚了最全面、专业的家庭装修、家居生活知识，并以图文、视频等多种形式为用户提供学习之用。频道以装修基础知识、视频讲坛、家居故事等特色栏目为主导，线上线下互动，全方位多渠道的提升阅读品质，旨在为装饰装修消费者提供最专业、全面、先进和优化的家装构筑方案。
案例图库：
海量经典装修实景案例，以不同风格、价位、户型等形式，生动、科学、合理的展现，是家装业主、设计师等进行装饰装修的有效参考平台。
家庭问吧：
汇聚众多行业专家，最全面的装修、家居、家庭消费问答服务平台，平台聘请了多位装修、建材、家居等家庭消费领域的权威专家坐镇解答。您有任何相关方面的问题,家居顾问及时为您解疑答惑。
俏家论坛：最活跃的家庭、生活、消费交流中心。[1]
标题：3ds max 2012入门与提高
图书信息
书 名: 3ds max 2012入门与提  3ds max 2012入门与提高高
作　者：郑艳
出版社： 印刷工业出版社，北京希望电子出版社
ISBN: 9787514202878
出版时间： 2011年10月1日
开本： 16开
定价: 49.80元
内容简介
《3dsmax2012入门与提高(中文版)》根据使用3dsmax制作三维动画、模型和效果图的特点，结合众多设计人员的制作经验编写。书中首先介绍3dsmax2012的基本操作，包括熟悉工作环境、变换对象操作、熟悉坐标系统等，接着详细讲解创建基础三维模型，创建建筑场景模型，使用编辑修改器建模，二维图形建模，复合对象建模，网格建模，多边形建模，面片建模，MJRBS建模，使用材质编辑器，设置材质与贴图，使用灯光与摄像机，设置环境与效果，粒子系统与空间扭曲，渲染与输出场景，创建动画，以及高级动画技术等知识。
《3dsmax2012入门与提高(中文版)》在介绍3dsmax2012软件使用的同时，讲解了35个实例，这些实例包括产品效果图设计、室内外场景效果图设计、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效制作、真实的IK控制器动画制作等内容。
《3dsmax2012入门与提高(中文版)》采用教程+实例的编写形式，兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点，附带的光盘教学有如老师亲自授课一样的效果，技术实用，讲解清晰，不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初、中级读者的学习用书，而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
《3dsmax2012入门与提高(中文版)》附带的1张光盘包含了书中35个实例的多媒体语音视频教学文件、源文件和素材文件。
图书目录
第1章 认识三维动画
1.1 什么是三维动画
1.1.1 3ds Max 2012简介
1.1.2 认识三维动画
1.1.3 三维动画专业就业范围
1.2 三维动画的应用范围
1.2.1 建筑领域
1.2.2 规划领域
1.2.3 三维动画制作
1.2.4 园林景观领域
1.2.5 产品演示
1.2.6 模拟动画
1.2.7 片头动画
1.2.8 广告动画
1.2.9 影视动画
1.2.10 角色动画
1.2.11 虚拟现实
1.2.12 医疗卫生
1.2.13 军事科技及教育
1.2.14 生物化学工程
1.3 三维动画发展前景
1.4 三维动画的制作原理与流程
1.5 常用文件格式
1.6 常用术语
1.6.1 NTSC制式
1.6.2 PAL
1.6.3 SECAM制式
1.6.4 SMPTE 时 间编码
1.6.5 RGB颜色
1.6.6 CMYK色彩模式
1.6.7 Lab色彩模式
1.6.8 HSB色彩模式
1.6.9 色彩深度Color Depth
1.6.10 真彩色
1.6.11 Frame Rate（帧速率）
1.6.12 Time Base（时间基准）
1.6.13 Compression（压缩）
1.6.14 Video for windoWs
1.6.15 Quick Time
1.6.16 Timebace（时基）
1.7 习题
第2章 中文版3ds Max 2012基础
2.1 3ds Max 2012的安装、启动和退出
2.1.1 3ds Max 2012的工作界面
2.1.2 3ds Max 2012的启动
2.1.3 3ds Max 2012的退出
2.2 3ds Max 201 2的工作界面和基本操作
2.2.1 3ds Max 2012的工作界面
2.2.2 自定义工作界面
2.3 习题
第3章 掌握工作环境及文件操作
3.1 文件的打开与保存
3.1.1 打开文件
3.1.2 保存文件
3.2 场景中物体的创建
3.3 对象的选择
3.3.1 单击选择
3.3.2 按名称选择
3.3.3 工具选择
3.3.4 区域选择
3.3.5 范围选择
3.4 使用组
3.4.1 创建组
3.4.2 打开组
3.4.3 关闭组
3.4.4 解组
3.4.5 炸开组
3.4.6 分离组
3.5 移动、旋转和缩放物体
3.6 坐标系统
3.7 控制、调整视图
3.7.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图
3.7.2视图的布局转换
3.7.3 视图显示模式的控制
3.8 复制物体
3.8.1 最基本的复制方法
3.8.2镜像复制
3.9 使用阵列工具
3.10 使用对齐工具
……
第4章 三维模型的创建与编辑
4.1 认识三维模型
4.2 创建几何体时的调整
4.3 标准几何体的创建
4.4 创建扩展三维造型
4.5 编辑修改堆栈的使用
4.6 编辑修改模型
4.7 实战操作
4.8 习题
第5章 二维图形建模方法
5.1 二维建模的意义
5.2 创建二维对象
5.3 创建二维复合造型
5.4 二维编辑修改器——编辑样条线
5.5 二维物体的布尔运算
5.6 生成三维对象
5.7 实战操作
5.8 习题
第6章 复合对象的建模
6.1 创建复合对象
6.2 布尔运算
6.3 创建放样对象
6.4 编辑放样对象
6.5 实战操作
6.6 习题
第7章 网格建模方法
7.1 将模型转换为“可编辑网格”
7.2 编辑网格模型
7.3 实战操作
7.4 习题
第8章 面片建模方法
8.1 面片建模的概念
8.2 使用“编辑面片”编辑修改器
8.3 面片对象的子对象模式
8.4 实战操作——抱枕
8.5 习题
第9章 NURBS建模方法
9.1 NURBS建模简介
9.2 NURBS曲线、曲面
9.3 NURBS对象工具面板
9.4 使用NURBS工具箱创建子物体
9.5 实战操作
9.6 习题
第10章 材质与贴图
10.1 材质概述
10.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
10.3 标准材质
10.4 复合材质
10.5 贴图通道
10.6 贴图的类型
10.7 实战操作
10.8 习题
第11章 使用灯光照明
11.1 灯光照明的基础知识
11.2 灯光基本用途与设置
11.3 标准灯光类型
11.4 灯光的共同参数控制
11.5 实战操作
11.6 习题
第12章 创建摄影机
12.1 初识摄影机
12.2 摄影机公共参数
12.3 摄影机视图导航控制
12.4 实战操作——摄影机的应用
12.5 习题
第13章 环境与大气装置辅助对象
13.1 环境与大气效果
13.2 大气装置辅助对象
13.3 实战操作
13.4 习题
第14章 粒子系统、空间扭曲与Video Post
14.1 粒子系统
14.2 空间扭曲
14.3 Video Post
14.4 实战操作
14.5 习题
第15章 渲染与输出场景
15.1 渲染工具
15.2 渲染设置
15.3 光跟踪器
15.4 输出场景
15.5 实战操作——光线跟踪渲染
15.6 习题
第16章 创建动画
16.1 动画的概念和方法
16.2 3ds Max 2012动画利器
16.3 动画控制器
16.4 实战操作
16.5 习题
习题答案
标题：3ds Max 9 中文版基础教程
图书信息
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2008年4月1日)
丛书名: 中等职业学校计算机系列教程
平装: 238页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787115171269
条形码: 9787115171269
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1 cm
重量: 340 g
内容简介
《3ds Max 9 中文版基础教程》以三维制作为主线，全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改，放样物体的制作及编辑修改，材质的制作及应用，灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用，动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤，内容侧重于操作方法，重点培养学生的实际操作能力，并且在各章均设有练习题和实训，使学生能够较好地巩固所学知识并掌握操作技巧。
《3ds Max 9 中文版基础教程》既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材，也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。
目录
第1章  3ds Max 9基础知识
1.1  3ds Max 9概述
1.2  启动、退出软件系统及工作界面简介
1.2.1  启动3ds Max 9系统
1.2.2  3ds Max 9的工作界面划分
1.2.3  创建并保存新场景
1.2.4  打开并修改旧场景
1.2.5  退出3ds Max 9系统
习题
第2章  3ds Max 9的基本操作
2.1  笛卡儿空间与视图
2.2  界面操作及视图控制
2.3  坐标系与物体变动套框
2.4  物体变动修改
实训──组合卡通人物造型
习题
第3章  创建三维几何物体
3.1  创建标准基本体
3.1.1  修改物体的原始参数
3.1.2  自动网格的应用
3.1.3  其他标准基本体
3.2  创建扩展基本体
3.3  扩展基本体综合案例
3.4  复制工具
3.4.1  克隆复制
3.4.2  镜像复制
3.4.3  阵列复制
3.4.4  综合案例──铁艺造型
3.5  对齐与捕捉工具
3.5.1  对齐
3.5.2  三维网格捕捉
3.6  物体成组操作
实训──搭建走廊场景
习题
第4章  常用建筑构件建模
4.1  创建楼梯
4.1.1  螺旋楼梯的创建方法
4.1.2  修改楼梯的形态
4.1.3  创建其他形态的楼梯
4.2  创建栏杆
4.2.1  栏杆的创建方法
4.2.2  修改栏杆形态
4.3  创建墙体
4.3.1  墙体的创建方法
4.3.2  修改墙的形态
4.4  创建门
4.4.1  门的创建方法
4.4.2  修改门的形态
4.5  创建窗
4.6  创建植物
4.6.1  植物的创建方法
4.6.2  修改植物形态
4.6.3  综合案例──创建林间村舍
实训──制作大树下的小屋场景
习题
第5章  标准修改器
5.1  修改器堆栈的使用方法
5.2  【锥化】修改器与【扭曲】修改器
5.2.1  【锥化】修改器
5.2.2  【扭曲】修改器
5.3  【晶格】修改器
5.4  【FFD】修改器
5.5  【编辑多边形】修改器
5.5.1  顶点编辑
5.5.2  边编辑
5.5.3  边界与元素编辑
5.6  三维布尔运算
实训──制作罗马柱
习题
第6章  2D转3D建模方法
6.1  二维画线功能
6.1.1  线
6.1.2  文本
6.2  【编辑样条线】修改器
6.2.1  二维布尔运算
6.2.2  修剪与延伸
6.3  【挤出】修改器
6.4  【倒角】修改器
6.5  【壳】修改器
6.6  【车削】修改器
6.7  【放样】修改器
实训──制作相框
习题
第7章  灯光和摄影机
7.1  标准灯光
7.1.1  标准灯光的使用方法
7.1.2  标准灯的阴影
7.1.3  体积光特效
7.2  摄影机
7.2.1  摄影机的使用方法
7.2.2  摄影机景深特效
7.3  环境及其特效
7.3.1  雾效及环境背景
7.3.2  火焰特效
实训（一）──制作体积光
实训（二）──制作雾效
习题
第8章  3dsMax9的材质应用
8.1  基础材质的使用
8.2  贴图训练
8.2.1  指定材质和默认的贴图坐标
8.2.2  材质贴图的重复、平移和旋转
8.2.3  UVW贴图坐标
8.2.4  其他类型的贴图坐标
8.3  基础材质
8.3.1  漫反射色及高光效果
8.3.2  线框材质
8.3.3  黑色金属材质
8.3.4  透明玻璃材质
8.4  程序贴图
8.5  【凹凸】贴图通道
8.6  【反射】贴图通道
8.6.1  伪反射
8.6.2  环境反射
8.6.3  平面镜反射
8.6.4  光线跟踪反射
8.7  【多维/子对象】材质
实训──制作镜面反射效果
习题
第9章  动画与粒子系统
9.1  三维动画制作原理及流程
9.1.1  三维动画制作原理
9.1.2  三维动画制作流程
9.2  基础动画入门
9.2.1  制作海面动画
9.2.2  制作雪景动画
9.2.3  制作UFO动画
9.3  动画制作与调节
9.3.1  自动关键点记录模式
9.3.2  设置关键点记录模式
9.3.3  轨迹视图与关键点编辑
9.3.4  循环动画设置
9.4  粒子系统
9.4.1  制作微粒及水泡
9.4.2  制作波浪效果
9.4.3  制作鱼群游动效果
实训（一）──制作链接约束动画
实训（二）──制作球体爆炸动画
习题
第10章  渲染系统
10.1  常用渲染工具
10.2  默认【扫描线】渲染器
习题
第11章  建筑效果图综合案例
11.1  搭建场景
11.2  为场景设置摄影机和灯光
11.3  为场景赋材质
第12章  三维动画综合案例
12.1  制作流程以及制作结果
12.2  搭建巨石阵场景
12.3  添加摄影机、灯光和环境
12.3.1  添加摄影机
12.3.2  添加背景及灯光
12.4  创建粒子和光柱动画
12.4.1  创建粒子动画
12.4.2  创建光柱物体及动画
12.5  视频特效
12.5.1  【镜头效果高光】特效
12.5.2  【镜头效果光晕】特效
12.5.3  【镜头效果光斑】特效
标题：CAXA实体设计三维CAD应用提高30例
图书信息
出版社: 北京航空航天大学; 第1版 (2005年1月1日)
精装
开本: 0开
ISBN: 7810775820
条形码: 9787810775823
尺寸: 22.6 x 18 x 1.2 cm
重量: 240 g
作者简介
寇天平：山东省济宁市人，生于1950年，高级工程师。为在济宁柳行农具厂当过木模工、技术员，1980年任厂长；1984年任济宁味精厂（现萎花集团公司）技术科长，1987年任副总经理兼总工程师，2002年8月退居二线。曾获济宁市模范、山东省富民兴鲁劳动奖章等荣誉，是山东省第七届政协委员、济宁市城区第十一届从大常委。自学CAXA实体设计几个月的时间，不但熟练掌握了各种绘图技巧，还首创了用实体作胎具画三维线的方法。
内容简介
本书的30例主要讲解了CAXA实体设计的造型方法，结合实例详细讲述了如“拉伸”、“旋转”、“扫描”、“放样”和用实体作胎具画三维线的步骤，也讲到了贴图和渲染等步骤，读者可以通过阅读来理解实例内容，按步骤绘制三维图。作者从自己学习期间所绘制的三维图中选出30例，一步一步地进行讲解，力求读者看得懂、学得会。本书的特点是兴趣感和实用性相结合，从简到繁，由浅入深，使得读者在学习中得到快乐，在快乐中学到知识。为了读者更快更好地学习CAXA实体设计，本书配备了光盘，内有30个实例的源文件和CAXA实体设计XPr2软件的试用版。本书可作为具有一定CAXA实体设计应用基础的三维CAD设计人员进阶提高的参考书，也可作为CAXA实体设计三维CAD的培训教材。
目录
第1章 异形弹簧
1.1  环形弹簧
1.2  长方形弹簧
1.3  变形三角形弹簧
1.4  扭曲的弹簧
第2章  丝杠和绞龙
2.1  矩形丝杠
2.2  滚珠丝杠
2.3  绞龙
第3章  侧面弧形的圆环
3.1  除料法画侧面弧形圆环
3.2  扫描法画侧面弧形圆环
第4章  椭圆球和车头盖
4.1  椭圆球
4.2  车头盖
第5章  球
5.1  足球
5.2  篮球
5.3  排球
第6章  莲花、牡丹花和喇叭花
6.1  莲花
6.2  牡丹花
6.3  喇叭花
第7章  日常用品
7.1  滚梳
7.2  碗筷
7.3  放大镜
第8章  拖鞋和皮鞋
8.1  拖鞋
8.2  皮鞋
第9章  蜗轮和蜗杆
9.1  蜗轮
9.2  蜗杆
第10章  板凳和八仙桌
10.1  小板凳
10.2  八仙桌
第11章  礼帽和鸡蛋盒
11.1  礼帽
11.2  鸡蛋盒
第12章  手表
12.1  手表头
12.2  手表带
12.3  手表的渲染
第13章  手机
13.1  机体
13.2  手机天线
13.3  手机盖
13.4  手机的渲染
标题：超越C++标准库：Boost库导论
图书信息
作　　者：（美）卡尔森（Kalsson，B.）　著，张杰良　译
出 版 社：清华大学出版社
出版时间：2007-5-1字　　数：版　　次：1页　　数：286印刷时间：2007-5-1纸　　张：胶版纸ISBN：9787302149118包　　装：平装  图书封面[1]
内容简介
本书是市面上第一本专门讨论Boost库的著作。书中首先概括性地简介了Boost的所有58个库，然后全面深入地阐述了12个十分有用的Boost库，展示了它们如何与C++标准库配合以及如何扩展C++标准库。
本书不仅介绍了Boost库的功能、使用方法及注意事项，而且还深入讨论了Boost库的设计理念、解决问题的思想和技巧以及待处理的问题。因此，本书是一本了解Boost库并探索其机理的实用手册。
作者简介
Bjбrn Karlsson是ReadSoft公司的高级软件工程师，他的大部分时间都用在了C++设计和编程上。他曾在C/C++Users Journal、Overload以及联机杂志The C++Source上发表过大量关于C++和Boost的文章。Karlsson是The C++Source顾问委员会的成员，同时也是C/C++Users Journal的编委，并且还是Experts Forum的专栏作家之一。他参与了Boost新闻组，并且是Boost与用户的协调人之一。
目录
第Ⅰ部分 通用库
第1章 Smart_ptr库
1.1 Smart_ptr库如何改进程序
1.2 何时需要智能指针
1.3 Smart_ptr库如何适用于标准库
1.4 智能指针scoped_ptr
1.5 智能指针scoped_array
1.6 智能指针shared_ptr
1.7 智能指针shared_array
1.8 智能指针intrusive_ptr
1.9 智能指针weak_ptr
1.10 Smart_ptr库小结
第2章 Conversion库
2.1 Conversion库如何改进程序
2.2 polymorphic_cast转型函数
2.3 polymorphic_downcast转型函数
2.4 numeric_cast转型函数
2.5 lexical_cast转型函数
2.6 Conversion库小结
第3章 Utility库
3.1 Utility库如何改进程序
3.2 BOOST_STATIC_ASSERT断言
3.3 checked_delete函数
3.4 noncopyable类
3.5 addressof函数
3.6 enable_if函数
3.7 Utility库小结
第4章 Operators库
4.1 Operators库如何改进程序
4.2 Operators库如何适用于标准库
4.3 Operators库
4.4 使用方法
4.5 Operators库小结
第5章 Regex库
5.1 Regex库如何改进程序
5.2 Regex库如何适用于标准库
5.3 Regex库
5.4 使用方法
5.5 Regex库小结
第Ⅱ部分 容器和数据结构
第6章 Any库
6.1 Any库如何改进程序
6.2 Any库如何适用于标准库
6.3 Any库
6.4 使用方法
6.5 Any库小结
第7章 Variant库
7.1 Variant库如何改进程序
7.2 Variant库如何适用于标准库
7.3 Variant库
7.4 使用方法
7.5 Variant库小结
第8章 Tuple库
8.1 Tuple库如何改进程序
8.2 Tuple库如何适用于标准库
8.3 Tuple库
8.4 使用方法
8.5 Tuple库小结
第Ⅲ部分 函数对象和高阶编程
第9章 Bind库
9.1 Bind库如何改进程序
9.2 Bind库如何适用于标准库
9.3 Bind库
9.4 使用方法
9.5 Bind库小结
第10章 Lambda库
10.1 Lambda库如何改进程序
10.2 Lambda库如何适用于标准库
10.3 Lambda库
10.4 使用方法
10.5 Lambda库小结
第11章 Function库
11.1 Function库如何改进程序
11.2 Function库如何适用于标准库
11.3 Function库
11.4 使用方法
11.5 Function库小结
第12章 Signals库
12.1 Signals库如何改进程序
12.2 Signals库如何适用于标准库
12.3 Signals库
12.4 使用方法
12.5 Signals库小结
标题：价值百万的人生地图
内容简介
姜春香编写的《价值百万的人生地图》共分为十章，从生存、做人、求职、工作、恋爱、识人、办事、交际、创业等十个方面介绍了100条最高贵的人生处世经验，每一条都是在总结前人的经验和教训的基础上得来的。《价值百万的人生地图》的十个章节囊括了人在社会上生存所必须的诸多方面，只要细细品位，并加以消化和理解，定能找到属于自己的成功之路。
作者简介
姜春香，副教授职称。毕业于东北师范大学外国语学院英美文学专业，现为复旦大学出版社英语编审委员会委员，沈阳理工大学应用技术学院公共外语部兼职主任及学科带头人，辽宁省高等学校外语教学研究会理事。其研究成果获得辽宁省教育厅教学成果一等奖。个人累计发表作品近百万字。其代表译作有《虹》、《理智与情感》等。
目录
人生地图之一：做人经
1.踏人社会，学会不卑不亢地做人
2.在家靠父母，在外靠朋友
3.如何做一个正直的人
4.责备别人是一个很坏的习惯
5.对付一个盛怒的人，一定要讲究方法
6.以人为师，千万别好为人师
7.幽默是人格魅力的源泉
8.你怎样对待别人，别人就怎样对待你
9.一个不能宽容别人的人，也不配受别人宽容
10.如何避免被别人利用
人生地图之二：诱惑经
1.不要仇视小人，也不要迎合君子
2.不要过分显示自己的才智
3.没有实力就没有谈判的权利
4.不能树敌太多
5.学会运用人生的加减乘除法
6.有嫉妒心的人会给你带来坏处
7.人生最大的学问是选择与放弃
8.一定要学会构筑你的关系网
9.人生对什么都不要过于苛求
1O.在社会上一定要对“小人”防备三分
人生地图之三：面试经
1.找工作，首先写一份受欢迎的简历
2.一定要学会识别你的主要技能
3.成功通过面试的几条技巧
4.如何在面试时给对方留下好印象
5.怎样对待面谈是一门艺术
6.面谈时要根据角色进行打扮
7.如何回答十个最棘手的面谈问题
8.是否决定要这份工作，你一定要慎重地考虑
9.要想加薪，一定要掌握策略
10.不要随便作出跳槽的决定
人生地图之四：工作经
1.首先要知道领导需要什么样的人
2.如何才能引起你的老板注意
3.要学会自我减压
4.提高工作效率的最佳方法
5.让上司赏识你的十要诀
6.与左右你的关键人物处理好关系
7.女性在公司立足的几条原则
8.力克不良的工作习惯
9.学会有效地化解职场冲突
……
标题：走遍全球：新西兰
图书信息
出版社: 中国旅游出版社; 第1版 (2007年1月1日)
平装: 598页
开本: 32开
ISBN: 9787503231070
条形码: 9787503231070
尺寸: 20.2 x 14 x 2.4 cm
重量: 640 g
作者简介
作者：(日)日本大宝石出版社 译者：王欣艳 孟琳
内容简介
《走遍全球:新西兰》是《走遍全球》之一《新西兰》。其内容有：新西兰8大街道；巡游新西兰的四季；尽享奥克兰的城市美景；在新西兰淘到的宝贝！可以做小礼物哦；新西兰的海产来自大自然的恩惠；拜访新西兰的葡萄酒酿造厂等。
目录
本书使用说明
新西兰概况
特辑
新西兰8大街道
巡游新西兰的四季
尽享奥克兰的城市美景
在新西兰淘到的宝贝！可以做小礼物哦
新西兰的海产来自大自然的恩惠
拜访新西兰的葡萄酒酿造厂
观战橄榄球赛事
毛利文化
野生动物
新西兰星空漫步
在新西兰见到的海豚和鲸
新西兰体验式旅程
大自然
刺激体验
放松
北岛
北岛驾车路线图
奥克兰市中心地图
奥克兰
罗托鲁阿
惠灵顿
南岛
克赖斯特彻奇
西海崖
昆斯敦
标题：Maya实用教程：模型篇
图书信息
出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2005年4月1日)
丛书名: 高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材
平装: 217页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7040163349
条形码: 9787040163346
尺寸: 27.4 x 20.4 x 1.2 cm
重量: 581 g
内容简介
《Maya实用教程:模型篇》是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材之一。主要内容包括概述、多边形模型、多边形建模案例、nurbs模型、nurbs建模案例、细分表面模型、细分表面建模案例、游戏模型、综合案例等。
《Maya实用教程:模型篇》适用于高等职业院校、高等专科院校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院，也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养培训使用，还可供本科院校师生、计算机从业人员和爱好者参考使用。
目录
第一章 概述
1.1 maya简介
1.2 认识maya界面
1.3 maya基础操作
1.3.1 视图布局
1.3.2 视图切换
1.3.3 视图操作
1.3.4 视图显示模式
1.3.5 物体变换操作
本章小结
思考与练习
第二章 多边形模型
2.1 认识多边形模型
2.1.1 多边形模型基本概念
2.1.2 多边形模型元素
2.1.3 多边形模型的选取模式
2.1.4 不同选取模式下多边形模型对象的选取
2.2 常用多边形建模命令和工具
2.2.1 多边形建模的特点
2.2.2 常用多边形建模命令和工具
.2.3 利用简单几何体进行多边形建模
2.3.1 项目管理
2.3.2 第一个多边形模型
本章小结
思考与练习
第三章 多边形建模案例
3.1 建立项目
3.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第四章 nurbs模型
4.1 nurbs基本概念
4.2 认识nurbs曲线
4.2.1 nurbs曲线基本概念
4.2.2 nurbs曲线基本元素组成
4.2.3 nurbs曲线基本元素的选取
4.2.4 nurbs曲线的创建
4.3 认识nurbs表面
4.3.1 nurbs表面基本概念
4.3.2 nurbs表面基本元素组成
4.3.3 nurbs表面基本元素的选取
4.4 nurbs建模常用命令
4.4.1 nurbs建模的特点
4.4.2 nurbs建模的常用命令和工具
本章小结
思考与练习
第五章 nurbs建模案例
5.1 建立项目
5.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第六章 细分表面模型
6.1 认识细分表面模型
6.1.1 细分表面基本概念
6.1.2 细分表面编辑模式
6.1.3 细分表面基本元素组成
6.1.4 细分表面基本元素的选取
6.2 细分表面建模常用命令
6.2.1 细分表面建模的特点
6.2.2 细分表面建模的常用命令
6.3 细分表面建模初步(锤头)
6.3.1 建立项目
6.3.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第七章 细分表面建模案例
7.1 建立项目
7.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第八章 游戏模型
8.1 游戏模型介绍
8.2 游戏模型案例(场景)
8.2.1 建立项目
8.2.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第九章 综合案例
9.1 建立项目
9.2 建模流程
本章小结
思考与练习
标题：深弓
图书信息
出版社: 中国地图出版社; 第2版 (2008年1月1日)
丛书名: 世界分国地图
平装: 1页
正文语种: 简体中文
开本: 1
ISBN: 7503145021, 9787503145025
条形码: 9787503145025
尺寸: 18.8 x 13 x 0.5 cm
重量: 68 g
内容简介
《世界分国地图：澳大利亚》主要详细介绍了澳大利亚国家的民族、语言与宗教、国家政体、行政区划、自然、经济、文化、城市和旅游以及杂录等等。产品大小为：70*50com，比例为：1：753万。
标题：初中新课程英语优秀教学设计与案例
内容简介
《初中新课程英语优秀教学设计与案例》分为三部分。第一部分为新课程初中英语教学要求与教学设计，由教学要求和教学设计的内容与方法两个小部分内容组成，前者力图展示实验区骨干教师和教研员对新课程下初中英语教学要求学习和研究的体会或成果，后者则是编者通过对教学设计的内容和方法的阐述以及示例讲解给实验教师予正确的导向。第二部分为新课程初中英语优秀教学设计与案例。这些设计和案例都是在新课程实验过程中根据新课程的理念和要求，以及具体的教学实际而设形成的，也是广东省初中英语课堂教学改革的阶段性成果。第三部分为新课程初中英语优秀课堂教学录像，是教学设计的实施过程的真实展示。为此，我们期待该书既是进一步开展新课程改革的研修材料，同时也是新课程初中英语实验的初步成果。
目录
第一部分　初中新课程英语教学要求与教学设计
一、初中新课程英语教学要求
(一)语音教学
(二)语法教学
(三)词汇教学
(四)听说教学
(五)阅读教学
(六)写作教学
(七)学习策略
(八)文化意识
(九)情感态度
(十)任务型语言教学
(十一)自主、合作、探究学习
(十二)信息技术与英语教学整合
二、初中新课程英语教学设计的内容和方法
(一)分析教学对象
(二)分析整合教材
(三)确定教学目标
(四)选取教学策略
(五)设计教学活动
(六)进行教学反思
第二部分　初中新课程英语优秀教学设计与案例
第三部分　初中新课程英语优秀课堂教学录像
参考文献
后记
标题：列国志印度
图书信息
出版社: 社会科学文献出版社; 第2版 (2010年11月1日)
丛书名: 列国志
平装: 547页
正文语种: 简体中文
开本: 32
ISBN: 9787509717349, 7509717345
条形码: 9787509717349
尺寸: 20.6 x 14.6 x 2.8 cm
重量: 662 g
作者简介
孙士海，长期从事南亚政治、经济和国际关系领域的研究工作，主编有《转型中的印度经济》（1997）、《南亚的政治、国际关系与安全》（1998）、《印度的发展及其对外战略》（2000）等学术著作。现任中国社会科学院亚洲太平洋研究所副所长、研究员，中国社会科学院南亚研究中心主任和中国南亚学会副会长。
葛维钧，1942年生，1979～1982年读研究生，导师为季羡林先生，后服务于中国社会科学院亚洲太平洋研究所，主要从事印度学研究工作。著文所涉较杂，主要有：《阿育王法与佛教的法不应混同》、《古代印度的宗教哲学妨碍了历史学的建立》；《论（心经）的奘译》、《严译与什译》，《业报理论源流探索》、《古代印度教和佛教的施合观念及其异同》，另外还参与印度古代史诗《摩诃婆罗多》的汉译工作，于《南亚大辞典》的编纂工作中任常务副主编。
内容简介
《列国志印度(第2版)》内容简介：印度位于南亚次大陆，是世界上人口仅次于中国的大国，它有着悠久的历史和文化，是世界四大文明古国之一。印度教、佛教、耆那教、锡克教、伊斯兰教等几大宗教都与印度有不解之缘。19世纪中期，印度沦为英国的殖民地，备受欺凌，印度人民曾进行长期的反抗和斗争，于20世纪40年代末才获得独立。近年来，印度经济发展很快，尤其是IT业，已居世界前列。
目录
第一章 国土与人民
第一节 自然地理
一 地理位置
二 行政区划
三 地形特点
四 山脉、河流与湖泊
五 土壤和气候
六 环境问题
第二节 自然资源
一 矿物
二 植物
三 动物
第三节 居民与宗教
一 人口
二 民族
三 语言
四 宗教
第四节 民俗与节日
一 民俗
二 节日
第二章 历史
第一节 上古简史
一 石器时代
二 印度河流域文明
三 吠陀时代及其文献
四 列国时代和孔雀王朝
五 孔雀王朝以后的北印和南印
六 笈多王朝
七 戒日王的帝国
八7世纪以后的北印度和拉其普特人
九 公元6世纪以后的南印度
第二节 中古简史
一 德里苏丹国
二 与德里苏丹国同时的地方政权
三 莫卧儿王朝
第三节 近代简史
一 英国东印度公司的活动和英国对印度的殖民统治
二 1857年民族大起义
三 民族的觉醒和斗争
四 艰难的独立历程
第四节 现代简史
- 1950～1979年
二 1980～1996年
三 1996～2009年
第五节 著名历史人物
一 释迦牟尼
二 阿育王
三 戒日王
四 阿克巴
五 希瓦吉
六 拉克湿米?芭依
七 罗姆?莫罕?罗易
八 提拉克
九 甘地
十 尼赫鲁
第三章 政治
第一节 宪法
一 制宪会议
二 宪法的主要内容
三 宪法的修正程序
第二节 政治发展
一 由一党执政到多党联合执政
二 政治力量趋于多元化
三 社会一政治暴力问题突出
第三节 联邦立法机构
一 人民院
二 联邦院
三 国会的职权
四 对议会立法权的监督和制约
五 议会的立法程序
六 议会委员会
七 立法机构与行政机构的关系
……
第四章 经济
第五章 军事
第六章 教育、科技、文艺、卫生、体育和新闻出版
第七章 印度的对外政策和对外关系
本书各章撰写人
主要参考文献
标题：象过河快递单打印软件
简介
象过河快递单打印软件是专业用来打印目前市场上的各种物流快递单的软件，支持的快递单有：申通快递单、圆通快递单、韵达快递单、EMS快递单、宅急送快递单、顺风快递单、天天快递单、大田快递单、巴客快递单、源伟丰快递单等等国内比较有名的一些快递公司的单据，当然还可以自定义单据，如果快递公司单据有更新，那么客户可以自行来进行修改。
功能描述
1、特有的一键安装，一键恢复，即使电脑中病毒重装系统，也可以一键恢复。
2、丰富形象的Office图示化操作界面，让不熟悉电脑的人，也能一看就会；
3、一键跟踪查询快递单状态，物流跟踪，再也不用手忙脚乱了；
4、绿色Firebird开源数据库，免除盗版数据库带来的侵权风险。
5、提供U盘版，绿色免安装，拷贝到U盘，插入电脑就能用。
6、实用的迷你计算器、迷你记事本、万年历查询等辅助工具为您的工作更添一份力
标题：热带性痤疮
热带性痤疮概述
热带性痤疮：好发生于高温、高湿的季节及地区，损害主要为丘疹、结节和囊肿，可留下毁容性疤痕，离开高温、高湿的环境可缓解，为其特征。
热带性痤疮(acne tropicalis) 发生于温度高、湿度大的热带地区。病人年龄都偏大一些，在25岁以上到老年人，且曾有过痤疮。此种痤疮更多地见干在热带地区执勤、作战的士兵。他们身体强壮，军服、装备量大，负荷重、出汗多、油脂大、加上衣服等摩擦，在背部、臀部等发生痤疮损害。
热带痤疮的原因
热带痤疮的病因与常见类型的痤疮原因基本相同，分为内在因素和外在因素两种，详细如下：
内在因素
1.雄激素分泌过盛：雄激素分泌过盛是诱发热带痤疮最主要的原因。特别是青春期男女，由于雄激素分泌过盛，并刺激皮脂腺增多，促使毛囊堵塞形成痤疮。
2.角化：角化会堵塞毛孔引起炎症，造成粉刺，面疱的产生。
3.与女性生理周期有关：有些女性在月经来临之前，面疱加剧。主要与激素分泌变化有关。
4.身体内在疾病或功能紊乱：如胃、肾、肝等脏器病变，特别是胃肠功能紊乱，便秘等会诱发痤疮的产生。
5.精神紧张、疲劳过度、睡眠不足等。
6.紫外线及某些化学物质等。
外在因素
1.天气过热、潮湿，刺激皮肤，导致出现痤疮。
2.清洁不当：致使毛孔堵塞，细菌感染引起。
3.乱挤、乱抠、针挑不当：有些人长了粉刺后，乱挤压引起细菌感染。
热带痤疮分类及症状
因每个人体质的反应不同，痤疮形成的损害程度也有不同，其临床的表现也不一样。有些人只出现轻微的粉刺，有些人却是出现严重的囊肿，留下色素沉着和疤痕。包括白头粉刺、黑头粉刺、丘疹和结节/囊肿性痤疮或者聚合性痤疮。
热带痤疮生长位置
热带痤疮与平常多见的痤疮生长位置有所不同，其皮损好发部位是背、颈项、臀部、大腿和前臂，也会出现在面部，但是非常少见。皮损为大而痛的囊肿，结节和脓庖可引发皮肤瘢痕形成。因为那个部位皮脂分泌比较活跃，而且又堆积了很多死皮，最后导致发炎，长暗疮。
热带痤疮的症状分级
痤疮按照症状来分类，可以分为四级，一级：有粉刺，有炎性丘疹的，二级：有粉刺、脓疱、炎性丘疹的，三级：有粉刺、炎性丘疹、脓疱、结节、疤痕、囊肿的，四级属于最为严重的等级。
热带痤疮的易发人群
有过痤疮史的老年人
由于年纪逐渐增大，导致身体内分泌出现不同程度的紊乱，造成身体毒素淤积。而且，有过痤疮史的老人，非常容易出现热带痤疮。
兵站的士兵
兵站的士兵，因为长时间背负背包，和沉重的衣着和大量的训练，导致出现汗液不能及时挥发，长时间对皮肤造成刺激，容易出现热带痤疮。
处在热带地区的人群
如果穿着不透气的衣裤，导致汗液不能及时挥发，长时间刺激皮肤就会出现痤疮。
初到热带地区的人群
会出现身体不适，导致内分泌出现紊乱，同时，受汗液刺激，也会出现热带痤疮。
不注意卫生乱抠、乱挤的人群
不注意卫生导致受伤掺杂大量细菌，此时进行乱抠、乱挤，容易导致局部皮肤细菌感染，出现痤疮。
热带痤疮的形成过程
1.体内脏腑功能失调
2.内分泌失调→皮脂腺分泌旺盛
3.油脂过多
4.毛孔粗大、堵塞
5.角质层增厚，油脂渐往皮层表面隆起
6.角质层隆起，油脂堵塞毛孔，隆起的顶点氧化变成黑色
7.细菌在毛孔里和油脂搅和在一起
8.痤疮丙酸杆菌在缺氧情况下大量繁殖→导致炎症细菌侵入，变成脓疱、结节
9.整个毛囊变红、发炎
10.细菌扩散到附近的皮肤组织，变得更大，进而形成痤疮
标题：JSP动态Web技术实例教程
图书信息
出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2009年1月1日)
丛书名: 全国高职高专教育“十一五”规划教材
平装: 290页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787040254402
条形码: 9787040254402
尺寸: 25.6 x 18 x 1.4 cm
重量: 481 g
内容简介
《JSP动态Web技术实例教程》是全国高职高专教育“十一五”规划教材。全书以项目方式介绍使用JSP技术实现各种常见的动态Web应用的方法。先提出项目要求，然后分析项目功能及知识点，按问题提出、实例引入、知识讲解、分析提高的递进方式进行讲解，最终通过完成项目使学生掌握相关理论知识。《JSP动态Web技术实例教程》还配备了涵盖相应知识点的课堂实训，通过项目拓展的方式，启发学生对相关知识的学习，达到举一反三的目的。
《JSP动态Web技术实例教程》共分7章，主要内容包括JSP概述、JSP语法与内置对象、JSP文件操作、JSP数据库访问、JSP与JavaBean、JSP与Servlet以及Web项目开发。
《JSP动态Web技术实例教程》可作为应用性、技能型人才培养的各类教育的“JSP程序设计”相关课程的教材，也可供从事JSP开发、应用的人员学习、参考。
目录
开始之前
第1章 JSP概述
1.1 动态Wleb技术简介
1.1.1 什么是动态Web技术
1.1.2 几种流行的动态Web技术
1.1.3 JSP的优势
1.2 安装配置JSP运行环境
1.2.1 Eclipse概述
1.2.2 Eclipse开发环境的搭建
1.3 开发JSP程序
1.3.1 第一个JSP程序
1.3.2 运行firstjsp工程
1.4 自己动手开发JSP程序
1.4.1 创建myJSP工程
1.4.2 添加Web应用页面
1.4.3 创建JSP页面
1.4.4 运行myJSP工程
1.5 总结与提高
练习题
第2章 JSP语法与内置对象
2.1 主题网站
2.1.1 如何实现网页拼接
2.1.2 预备知识
2.1.3 网页拼接实现
2.1.4 课堂实训一
2.1.5 网页拼接功能改进
2.1.6 JSP语法与request内置对象
2.1.7 课堂实训二
2.2 网上调查
2.2.1 调查过程
2.2.2 预备知识
2.2.3 项目实现
2.2.4 session、application与out内置对象
2.3 总结与提高
2.3.1 JSP语法基础
2.3.2 JSP内置对象
2.3.3 变量的作用范围和生命期
练习题
第3章 JSP文件操作
3.1 文件管理器
3.1.1 问题的提出
3.1.2 问题分析与总体设计
3.1.3 File类及相关属性
3.1.4 项目实现
3.1.5 课堂实训
3.2 网络日记本
3.2.1 问题的提出
3.2.2 问题分析与总体设计
3.2.3 预备知识
3.2.4 项目实现
3.2.5 课堂实训
3.3 文件上传
3.3.1 问题的提出
3.3.2 问题分析与总体设计
3.3.3 项目实现
3.3.4 项目功能改进
3.3.5 使用jspSmartUpload进行上传下载
3.3.6 课堂实训
3.4 综合实例——在线测试系统
3.4.l问题的提出
3.4.2 问题分析与总体设计
3.4.3 项目实现
3.5 总结与提高
练习题
第4章 JsP数据库访问技术
4.1 学生信息系统登录注册模块
4.1.1 问题的提出
4.1.2 问题分析与总体设计
4.1.3 数据库的设计
4.1.4 使用JDBC—ODBC桥连接数据库
4.1.5 模块实现
4.1.6 课堂实训
4.2 学生信息浏览模块
4.2.1 问题的提出
4.2.2 问题分析与总体设计
4.2.3 数据库的设计
4.2.4 学生信息查询实现
4.2.5 分页显示
4.2.6 课堂实训
4.3 后台管理模块
4.3.1 问题的提出
4.3.2 问题分析与总体设计
4.3.3 学生信息添加
4.3.4 学生信息删除
4.3.5 学生信息修改
4.3.6 课堂实训
4.4 综合实例——在线投票系统
4.4.1 问题的提出
4.4.2 问题分析与总体设计
4.4.3 数据库设计
4.4.4 项目实现
4.4.5 课堂实训
4.5 总结与提高
4.5.1 数据库连接池
4.5.2 数据库连接的几种方式
练习题
第5章 JsP与JavaBean
5.1 猜数游戏
5.1.1 问题的提出
5.1.2 预备知识
5.1.3 项目实现
5.1.4 课堂实训
5.2 班级新闻网
5.2.1 问题的提出
5.2.2 封装数据库操作的JavaBean的设计
5.2.3 项目实现
5.2.4 课堂实训
5.3 班级相册
5.3.1 问题的提出
5.3.2 采用预处理
5.3.3 项目实现
5.3.4 课堂实训
5.4 总结与提高
5.4.1 JavaBean概述
5.4.2 调用JavaBean的语法
5.4.3 一个简单的JavaBean
5.4.4 数据库开发
5.4.5 预处理PreparedStatement
练习题
第6章 JSP与Servlet
6.1 Servlet彩色验证码
6.1.1 问题的提出
6.1.2 预备知识
6.1.3 问题分析与总体设计
6.1.4 项目实现
6.1.5 课堂实训
6.2 商品订购
6.2.1 问题的提出
6.2.2 问题分析与总体设计
6.2.3 预备知识
6.2.4 项目实现
6.2.5 课堂实训
6.3 留言板程序
6.3.1 问题的提出
6.3.2 问题分析与总体设计
6.3.3 预备知识
6.3.4 项目实现
6.3.5 Struts框架介绍
6.3.6 课堂实训
6.4 总结与提高
练习题
第7章 Web项目开发
7.1 Web项目开发简介
7.1.1 开发团队
7.1.2 开发规范
7.2 网上书店
7.2.1 网上书店的总体规划
7.2.2 数据库设计
7.2.3 网上书店的详细设计与实现
7.3 项目发布
7.3.1 Tomcat的目录结构
7.3.2 server.xml配置简介
7.3.3 部署和运行Web项目
7.4 总结与提高
练习题