标题：3ds Max 8中文版基础教程与上机指导
百科名片
作/译者：戴风光  出版社：清华大学出版社
出版日期：2006年09月 
ISBN：9787302136125 [十位:7302136122] 
页数：386  重约：0.615KG 
定价：￥35.00
内容提要
第1章认识3dsMax81
1.1界面布局及功能简介1
1.1.1菜单栏2
1.1.2主工具栏8
1.1.3命令面板8
1.1.4对象分类栏8
1.1.5卷展栏8
1.1.6视图区域8
1.1.7视图控制区域8
1.1.8时间控制区域8
1.1.9设定关键点区域9
1.1.10坐标显示区域9
1.1.11脚本语言解析9
1.2项目制作流程9
1.2.1普通的动画制作流程9
1.2.2建筑效果图的
制作流程12
1.33dsMax8的新功能17
1.3.1用户界面更新17
1.3.2场景管理更新18
1.3.3建模和修改工具更新20
1.3.4材质方面的更新24
1.4上机指导:制作吧椅26
1.5习题39
第2章系统设置及视图控制41
2.1系统参数设置41
2.1.1首选项参数设置41
2.1.2视图区域配置44
2.1.3网格和捕捉设置46
2.1.43dsMax8系统单位48
2.1.5文件启动路径配置48
2.23dsMax8视图控制49
2.2.1设置3dsMax8界面49
2.2.2视图的种类50
2.2.3视图控制51
2.3上机指导:调整视图空间55
2.4习题58
第
图书目录
第1章认识3dsMax81
1.1界面布局及功能简介1
1.1.1菜单栏2
1.1.2主工具栏8
1.1.3命令面板8
1.1.4对象分类栏8
1.1.5卷展栏8
1.1.6视图区域8
1.1.7视图控制区域8
1.1.8时间控制区域8
1.1.9设定关键点区域9
1.1.10坐标显示区域9
1.1.11脚本语言解析9
1.2项目制作流程9
1.2.1普通的动画制作流程9
1.2.2建筑效果图的
制作流程12
1.33dsMax8的新功能17
1.3.1用户界面更新17
1.3.2场景管理更新18
1.3.3建模和修改工具更新20
1.3.4材质方面的更新24
1.4上机指导:制作吧椅26
1.5习题39
第2章系统设置及视图控制41
2.1系统参数设置41
2.1.1首选项参数设置41
2.1.2视图区域配置44
2.1.3网格和捕捉设置46
2.1.43dsMax8系统单位48
2.1.5文件启动路径配置48
2.23dsMax8视图控制49
2.2.1设置3dsMax8界面49
2.2.2视图的种类50
2.2.3视图控制51
2.3上机指导:调整视图空间55
2.4习题58
第3章创建对象60
3.1创建简单的几何对象60
3.1.1三维标准模型的生成60
3.1.2三维扩展模型的生成71
3.2创建基本图形对象75
3.2.1线段76
3.2.2矩形78
3.2.3圆形80
3.2.4椭圆80
3.2.5弧80
3.2.6圆环81
3.2.7多边形81
3.2.8文本82
3.2.9螺旋线83
3.2.10截面83
3.2.11扩展样条线85
3.3创建复合对象86
3.3.1变形86
3.3.2放样90
3.3.3布尔运算95
3.4建立面片栅格对象99
3.5上机指导:创建门窗模型101
3.5.1建立门的模型101
3.5.2建立窗的模型102
3.6习题104
第4章基本操作106
4.1对象的选择106
4.1.1选择对象的基本知识106
4.1.2框选区域107
4.1.3物体名称选择109
4.1.4选择过滤器109
4.1.5孤立当前选择110
4.1.6子对象的选择111
4.2冻结和隐藏113
4.2.1冻结和解冻对象113
4.2.2选择隐藏和取消
隐藏对象116
4.3移动、旋转及选择117
4.3.1基本操作117
4.3.2三轴架和世界坐标轴119
4.3.3精确变换121
4.4撤消与重做121
4.5快捷菜单和键盘辅助操作122
4.5.1一般情况下的快捷菜单122
4.5.2选择网格对象的
快捷菜单123
4.5.3键盘辅助操作124
4.6坐标系统127
4.6.1基本术语127
4.6.2坐标控制127
4.6.3坐标轴向和平面控制131
4.7克隆、镜像、对齐、阵列131
4.7.1克隆对象131
4.7.2镜像132
4.7.3阵列134
4.7.4间隔工具137
4.7.5克隆并对齐140
4.7.6对齐143
4.8上机指导:控制骨骼创建DAN
结构模型146
4.9习题150
第5章对象编辑152
5.1修改命令面板152
5.1.1修改的基本操作153
5.1.2修改器面板的设置155
5.1.3修改器的操作157
5.2常用修改器的使用160
5.2.1典型参数化修改器的使用160
5.2.2自由形式变换164
5.2.3细分工具165
5.2.4二维线条的修改器169
5.2.5其他相关修改器172
5.3上机指导:创建环型建筑模型183
5.4习题193
第6章样条线、网格及
多边形编辑195
6.1样条线编辑195
6.1.1转为可编辑样条线195
6.1.2样条线对象编辑197
6.1.3顶点编辑198
6.1.4线段编辑203
6.1.5编辑样条线206
6.2网格和多边形编辑209
6.2.1网格编辑基础209
6.2.2顶点编辑210
6.2.3边编辑213
6.2.4多边形编辑216
6.3上机指导:创建显示器模型222
6.4习题230
第7章曲面、面片和NURBS建模231
7.1曲面建模231
7.1.1曲面修改器的使用231
7.1.2通过曲面建模创建
手部模型233
7.2面片建模252
7.2.1创建面片对象252
7.2.2可编辑面片子对象253
7.2.3使用面片方式建立
鼻子的模型254
7.3NURBS建模263
7.3.1了解NURBS建模263
7.3.2创建NURBS对象266
7.3.3编辑NURBS对象269
7.4上机指导:建立茶杯模型278
7.5习题286
第8章材质制作288
8.1材质概念288
8.2UVW贴图290
8.3材质的质感和真实感293
8.3.1材质293
8.3.2表面纹理297
8.4常用贴图和材质301
8.4.1双面材质301
8.4.2位图贴图301
8.4.3平面镜贴图301
8.4.4细胞贴图302
8.4.5棋盘格贴图303
8.4.6合成贴图304
8.4.7凹痕贴图304
8.4.8衰减贴图305
8.4.9渐变贴图306
8.4.10遮罩贴图307
8.4.11混合贴图308
8.4.12噪波贴图309
8.5上机指导:制作冰材质310
8.6习题315
第9章灯光317
9.1灯光概念317
9.1.1光源面板318
9.1.2灯光属性320
9.2光源的创建和设置322
9.2.1聚光灯322
9.2.2定向光327
9.2.3泛光灯328
9.3光度灯光329
9.4上机指导:布置场景灯光333
9.5习题336
第10章摄影机创建与设置338
10.1摄影机的特点338
10.2摄影机的种类340
10.2.1目标摄影机340
10.2.2自由摄影机343
10.3摄影机的参数调整344
10.4摄影机景深效果设置346
10.5简单摄影机动画设置347
10.5.1创建摄影机动画347
10.5.2摄影机目标动画349
10.6上机指导:制作摄影机移动
动画352
10.7习题355
第11章光能传递与mentalray
渲染357
11.1光能传递357
11.1.1光能传递特点357
11.1.2光能传递的运算步骤359
11.1.3工作流程360
11.1.4处理光能传递360
11.1.5创建一个室内场景365
11.2mentalray渲染器369
11.2.1mentalray功能369
11.2.2mentalray的术语369
11.2.3启用mentalray370
11.2.4mentalray材质系统370
11.2.5创建mentalray材质373
11.3上机指导:制作反射和
拆射效果376
11.4习题382
附录习题答案384