标题：卡战三国
游戏介绍
三国实力说明
  卡战三国蜀国以飞行，冰封为主，主要卡片：圣白虎，雪翼虎，突袭铁骑。
吴国以弓手，威势为主，主要卡片：游侠，马弓手，皇家水卫，霸王骑。
魏国以骑兵，重生为主，主要卡片：骨龙骑士，骨灵骑士，轻骨弓，骨龙。
侠国以宝物，术卡为主，主要卡片：轰天雷，圣光，凤凰号角。
蜀国最大的优势：飞行，冰封最多。劣势：弓手没一个。
吴国最大的优势：士气，弓手最多。劣势：众多技能中，一个重生都没有。
魏国最大的优势：什么类型的都有。劣势：除武将之外，一个急救的都没有。
蜀国大多数玩家都喜欢，飞行免疫地面所有伤害给力，雪翼虎的冰2更是狂，基本上现在打RMB看到的主力都是雪翼虎+冲阵，蜀国作为主流国之一，是飞行士兵最多的国家，乃天空的霸主。
吴国的弓手很多，主要的马弓手，游侠。游侠是后来出的，实力非常强厚，非常清楚明了的体现了吴国的魅力，让所有飞行不再狂妄，虽然现在吴国的人气还是存在低谷，但吴国的士气流，也就是强悍的水卫队，所向披靡，无限给力的虐对方时期。
魏国是个比较全面的国家，弓手有，骑兵有，步兵有，飞行有，重生都有，连最稀有的召唤技能都全部在魏国，可见得魏国的最大特点是独特的重生系统，让血量为0的卡片重生回到战场继续战斗，这个有时候决定了关键的命运。 
侠国作为术卡和宝物卡的繁殖地，没有一个武将和士兵，但侠国绝对算是一个大国，每个军队组合都缺少不了侠国的加入（6兵的排除），侠国的作用不在自身的威力，而在于他辅助的魅力，无比强大，可以把弱的变强，把强变弱。[1]
卡片介绍
卡片图册(30张)雪翼虎：蜀国的先锋，飞行+冰封2+5血+1攻，是蜀国的强大士兵，雪翼虎比所有的蜀国飞行，冰封士兵异兽都强大，5血命长，推荐使用。
翼白虎：新手的福音，3血。虽然惧怕弓手，而且部分技能属性也没有雪翼虎好，但对于那些长期得不到雪翼虎的玩家还是建议用这个。
冰纹豹：成就任务获得，没有攻击，不会飞行。一般人获得这些卡片的顺序是：雪狮-翼白虎-雪翼虎-冰纹豹，兵纹豹是雪狮的进化，可以和翼白虎平方秋色，但绝对不是雪翼虎的对手。
突袭铁骑：非常有价值的蜀国骑兵，突袭2的价值不错，回合也不多，打士气和灭弓手都是一比一的选择，在重甲精骑的10回合的骑兵之后出现的一个不错的骑兵。
号角手：以前新手才有的现在上市了，10回合的激励步兵虽然作用不是很大，但是有些非主流人士依然喜欢这个脆脆的号角手，例如配合血剑卫是个不错的选择。
霹雳卫：6回合的迅速+闪电2的威力可以说马上就要推上巅峰了，但是山回路转，一个步兵+3血迅速走向了灭绝，作为步兵，最起码的也要是4血维持下没有冷箭的寿命，这个可能是迅速+闪电2还要加个联盟的丹术2，所以设计把他设计的血低到LP，对于霹雳卫，0攻的防刃甲还是万绿丛中的一点红。
青州盟兵：作为4血的步兵永远要怀着一种悲剧的心态出场，2攻冷箭的葬命曲永远和他同在。同时6回合的迅速让他成了蜀国唯一的一个身怀毒技的士兵更推进一步，魏国联盟的丹术让生存能力有所提高。
骨龙：魏国最强大的飞行异兽，5血和雪翼虎一样，2攻强悍，总体来说比雪翼虎强大，因为骨龙有嗜血术，可以回1血，雪翼虎不能，完全靠急救。
骨灵师：非常强悍的不受限制的亡灵，因为太强大而被GM改成4血，瘟疫配合2攻=3攻+削弱。还候补个丹术，这也许是魏国在地面上的最强大的亡灵先锋了。
幽冥盾卫：盾防2的80%的物理免疫，加上亡灵不受限制，这个卡片受到所有人的关注。一个自残并没有削掉他太多的使用价值，毕竟2攻配合盾防2，永远的物理王者。
骨盾医师：盾防和丹术的配合永远不错，4血的亡灵永远有用，8回合的速度永远怕狗，生存能力永远维持着，老虎都不可能轻易弄死他（有急救的情况下）。
骨医灵：因为3血所以设计者如果不把回合数弄低点良心可能过不去，4回合的2攻打士气绝对是没问题，丹术和重生分分钟冲上来你士气就光掉。
轻骨弓：成就任务获得，最主要的是回合数少，而且有重生，1堆藏獒都可能会死在一个轻骨弓的手上（前提：轻骨弓N次重生），和骨弩不同的是回合数低的很，比骨弩更有使用价值。
亡者之心：3攻+洞察+5血，总的来说，配合骨龙王也许会有很好的对空和对地的发挥。
骨弩：最低是绿色，回合数8，和轻骨弓相差很大，比较容易获得，不用苦刷成就任务。但回合数和轻骨弓比起来多的可怕。
藏獒：非常容易获得的白卡，攻击4，血只有1。
马弓手：血长，回合数也短，总体实力对飞兵的限制还是很大的，而且很容易得到，是吴国的主流之一。
朱雀骑兵：急救2的骑兵很少见，1攻的骑兵有，但是这个不同，急救2配合1攻的践踏威力等于用强大的生存能力来提高践踏的战斗力，用这个骑兵来组合不管是什么阵容都是很强大的。
冰剑卫：以前是活动赠品，现在也上市了，冰封2和游方大哥并起了肩头，但差个横扫的联盟已经没有多大的差距了。同样是4血的步兵，同样怕冷箭，同样的威力，不同的看法。
血池镜：4回合强悍，6血命长，技能完美的搭配可以吓死法术士兵，就连姜维遇到他也要膜拜，非常的完美，作为辅助性的卡片可以免疫所有的法术伤害和反弹1伤害。
巨鹿阵角：6血，8回合，1攻击，刃甲2，蜀国最狂的肉盾，无所畏惧飞兵，来一个我档一个，一起回老家也要拖你个2个3个一起回。
银枪卫：盾防免疫伤害，长枪击克制骑兵，4血配合盾防显得命长，8回合很快。
冲阵车：蜀国最大的冲阵军备，只是开发商限制了他的生存能力，只给了它4血，大大减少了他的威力，但即便是在场上存在那么一小会，作用还是很强大的。
重甲精骑：作为蜀国的主力骑兵（狻猊铁骑还是非卖品），具有与普通骑兵一样的2点攻击，但是因为具有盾防而十分强大，与同类骑兵的单挑中几乎不因4点血而逊色，对于掷斧手对付骑兵的必杀技削弱几乎是完全免疫的，使得他可以完虐掷斧手大队，在与马弓手大队的较量中也是占绝对优势的，只是比其他基本骑兵多了两个回合，且不能直接受益于曹操，所以还是有一定的局限，但在蜀国冲阵车的冲阵下还是可以忽略不计的。
掷斧手：吴国第一大弓手，生存能力强，削弱可以克制对方飞兵对自己的普通攻击，大大加长自己的生存能力，1攻可以靠黄盖和刘备来升华。
水骑兵：非常综合的吴国骑兵，8回合很迅速，5血很平均，2攻击也很稳定，实力还是很综合的，对付魏国的弓手队伍有优势。
格挡屏：和血池镜差不多，但是他有保护弓手，作为吴国的军备作用很大，特别是对掷斧手这种4血的，可以被一个践踏死于非命的弓手很大作用。
游戏攻略
高胜率军队组合要点  卡片说明　　高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是：
（1）如果你有像雪翼虎，姜维，骨龙这类飞行，高法术攻击，高普通攻击的卡片组合的话，你出征的时候可以不用弓手部队了，因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
（2）如果你有飞行冰封大队，可是没有好的克制弓手的骑兵，那可以把魏国出征的武将换成满宠，没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角，保证生存能力。
（3）如果你的卡片的回合数平均在10以上，那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车，保证速度再保证胜率是非常重要的。
（4）对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害，例如骨龙王啊，嗜血术2，飞行，6血，攻击2，嗜血术对地对空都是2伤害，2普通伤害也一样对地对空，总结来说骨龙王就是4伤害，急救2，所以这个武将很强大，同时具备了对空和对地的伤害。
（5）4V4不建议使用攻高血少的卡片，4V4是持久战，血少基本没什么价值。
（6）如果你担心你的卡片组合胜率不高，可以多加一组吴国的水卫，保证胜率在80%以上。
（7）现在大家都喜欢用速攻流，就是马超+枪骑兵+藏獒+号角（轰天雷|八阵图），现在我不建议大家用这种组合了，因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭，胜率很低，所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的，强大的军队出征。
（8）1V1拼的是回合和速度， 4V4拼的是运气。
（9）4V4中，建议术卡带群体伤害的术卡，这样作用比较大。例如：毁灭烈焰，亡灵诅咒，火焰决，毒雾阵。（10）术宝物的使用选择：例如你的张飞军队，那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队（比较容易死的）术卡就放号角。以此类推，实力强大的，不容易死的建议放雷电符，轰天雷等伤害高，持久性的宝物和术卡。实用组合介绍1V1
  卡片技能　　（1）速攻队：马超+3小狗+2枪骑兵（冲阵车）+凤凰号角（八阵图，轰天雷）
组合分析：以前卡片刚发展时最普遍的速攻队，速度很快也很有风险，是属于原装版的蜀国小狗速攻队，胜率大概50%左右，遇到一个飞基本失败，如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了，但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率：50%
（2）速攻队（升级版）：马超+2小狗+2枪骑兵（冲阵车）+翼白虎（暴风鹰）+凤凰号角（八阵图，轰天雷）
组合分析：升级版的蜀国小狗速攻队，减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰，从根本上增加了对空能力，保证了小狗的生存。
（3）速攻队（原始版）：关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析：最原始的速攻队，是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队，可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的，不过狗大哥正是看中了关平6血，8回合的迅速，组合成了这个最初期的小狗士气流，不过这个组合完全没有任何的对空能力，胜率是低的不能再低。胜率：20%
（4）速攻队（BT版）：马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角（轰天雷，八阵图）
组合分析：现在流行的蜀国速攻队，有鹰，有冲阵车，有狗，有枪骑兵，什么都有。对空对对地的能力也齐全，就是在攻击力方面缺少很多，没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率：85%
（5）速攻队（RP版）：关平+6民卫
组合分析：实在不是不知道谁想出来的组合，如果全部都是绿色的民卫，我想胜率可能会大点，但绿色的民卫要6个，你抽，你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家，那些卡片回合数高过天的卡片，这个组合才能完全发挥作用。胜率：30%
（6）重生速攻队：程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角（轰天雷，亡灵诅咒）
组合分析：同样我不清楚是谁想出来的组合，看上去对步兵，弓手，飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制，我想程旻有足够的伤害对付骑兵，如果术卡是凤凰号角，我想只要RP好，无限重生是可能滴。胜率：80%
（7）水卫流：周泰+6皇家水卫
组合分析：周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫，这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上，对方士气基本可以在6-8回合内秒光，就连人人网的GM的11防守也用这个组合，只不过6个紫色皇家水位比较难弄，大家加油弄出这个组合，以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率：95%
（8）水卫流（程普版）：程普+2蒙冲船+4皇家水卫
组合分析：虽然我不推荐这个组合，但毕竟大家都很支持这个水卫流，程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁，总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点：4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生，随时可能被人砍死。胜率：75%
（9）重生重攻速攻队：程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角（亡灵诅咒，轰天雷）
组合分析：重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力，重攻的威力还没有减少，相反的更提升了整体的实力，提高了对空和对地的伤害，比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的，那你放1V1，绝对的安全，绝对的放心，可以说基本没有顾虑了。胜率：90%
（10）飞鹰大队：刘备+4暴风鹰+2双股剑
组合分析：也许是因为小狗队的崛起，这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升，再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下，这个组合显得很强。胜率：75%
（11）综合非卖队：甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑（丈八蛇矛）
组合分析：我推荐的第一个非卖品军队，充分利用朱雀骑兵的急救2，把整个队伍的生存能力提升，皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的，游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率：70%
2V2
（1）速攻队：2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角（轰天雷，八阵图）
组合分析：2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片，只要有了这个2V2速攻队，2V2出征基本不用愁，除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高，所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率：80%
（2）速攻队（升级版）：2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角（轰天雷，八阵图）
组合分析：把2个枪骑兵换成冲阵车，大大增加了速度，同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同，如果枪骑兵先出来，可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来，可以大幅度的进行冲阵，但如果冲阵车先出来，回合数会多2回合，这个时候对方可能会比你先出来。胜率：80%
（3）速攻队（完美版）：2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角（轰天雷，八阵图）
组合分析：把升级版的冲阵车换掉，增加2个翼白虎，大幅度增加了速攻队对空的能力，同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎，那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率：80%
(4)飞行冰封大队：2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷（八阵图）
组合分析：非常迅速的飞行冰封大队，冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2，可以说只要没有弓手，基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率：80%
（5）飞行骨龙大队（困难版）：2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷（亡灵诅咒）
组合分析：可以说是吸血大队，完全的飞行，最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看，骨龙大军占据优势，毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星***。但是这组合绝对惧怕速攻流，适合配合4V4。胜率：85%
（6）魏国综合队：曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角（轰天雷，亡灵诅咒）
组合分析：换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点，但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率：85%
（7）综合实力队：姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒（轰天雷，八阵图）+青囊书。
组合分析：生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞，但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
（8）双黄盖组合：2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符
组合分析：个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队，至于为什么用黄盖带毒刀卫，很简单，黄盖的作用不在于的毒刀卫，完全是为了帮助弓手增加攻击，同时增加对空的战斗力，毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害，雷电符不管装在谁的身上，对空对地都是一场噩梦，要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生，两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率：90%
3V3
（1）综合大队：骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎（2雪翼虎2重甲精骑）+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷（八阵图）
组合分析：绝对的勇猛，如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁，不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺，可以把4马弓换成2马弓2猛冲船，根据需要来改变，3V3防守你千万别告诉人家，不然别人用水卫流找上门。胜率：85%
（2）速攻队：2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图（凤凰号角，轰天雷）+2仙鹤
组合分析：根据现在3V3很少防速攻流的基础，这个组合隆重推出啦，完全型的快速，根据3V3的雪翼虎啊，骨龙啊那些高回合的卡组设计的，冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵，刘备给全体一次辅助提高攻击，就算出来的不是藏獒，刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率：95%
4V4
（1）无名：黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷（八阵图，亡灵诅咒）
组合分析：无
胜率：90%
（2）神马组合：
姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光
姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷
马超+5冲阵车+八阵图
骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒
组合分析：无两大类型军队组合分析卡片大战的军队组合，分析起来主要分两种：偏士气，偏攻击。
（1）偏士气：靠打士气的组合，在战斗力和攻击力上会有缺陷，处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是：速度快，技能要求不高，拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低，胜率也较低，但速度上处于领先优势。最大的特点：对卡片的要求不高，对颜色的要求不高。
（2）偏攻击：偏攻击一般包含打士气，因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭，一般都是打光别人的士气，偏攻击组合的特点是生存能力高，战斗力和攻击力兼备并且都有优势，但回合数很高，遇到偏士气组合胜率很低很低，适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力，攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍，只有战斗力高了生存能力才会提高，把对方的卡片送进墓地之后再打士气。
巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合，完善好自己的军队，让自己变得更加的强大。
常见问题
Q：为什么出征打赢了却没有经验和金币奖励？
A：出征100场之后就不会得到奖励。
Q：为什么有法术或者宝物卡牌，但是不能使用？ 
A：只有将领可以携带卡牌或者宝物的时候才能装备。
Q：卡牌的颜色对应的是什么等级？ 
A：红色-史诗，橙色-珍稀，紫色-卓越，蓝色-贵重，绿色-进阶，白色-普通，灰色-基础。
Q：卡牌的等级是怎么排列的？
A：红色>橙色>紫色>蓝色>绿色>白色>灰色。 
Q：专家卡包和阵营卡包有什么区别？ 
A：专家卡包包含了所有阵营的卡片，而阵营卡包只包含您选择的阵营的卡片，阵营卡包中的卡片在专家卡包中都可能出现。 
Q：专家卡包中最高可以开出什么等级的武将？
A：最高可以开出橙色的珍稀级卡牌。 
Q：不同等级的同一种类卡牌有什么区别？
A：同一种卡牌，等级越高的等待回合数就越少。
Q：军队卡包购买以后，获得卡片是随机的还是和查看到的一样？ 
A：军队卡包，在购买的时候查看到的是哪些卡牌，购买之后就是哪些卡牌，不会发生变化。
Q：战斗出现僵局（例如：一方是攻击，一方是加血，一直循环）时，怎么判断胜负？ 
A：当玩家战斗出现僵局时，会持续战斗满80个回个，然后根据士气值来判断，士气值高的获胜。 
Q：当双方战斗回合数达到80时，并且士气值相同时，怎么判断胜负？ 
A：当双方战斗满80个回合，并且士气值相同时，主动出击方判断为负。
Q: 卡战满级是多少？满级后还会得到经验吗？
A：目前满级为100级，满级后仍然会得到经验，但是无法升级。