标题：游戏王卡组
概述
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中，选择一定数目的卡来组成卡组：
·主卡组（DECK）：目前限定卡片数目为40~张(现已改成只有下限）。用来进行游戏，也称为决斗。
·副卡组（SIDE DECK）：目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时，在两场决斗之间，可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组（EXTRA DECK）：目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡，即融合怪物卡、同调怪物卡、超量怪兽卡。 现行OCG规则规定，在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”，以及不能放进卡组的“禁止卡”。详见每年3月与9月更新的禁限卡表（在某些比赛还有特别禁限的卡）。
备注：本段改写自2008年3月1日起通行的游戏王OCG大师规则，By迹华源
由来
游戏王是由一部日本卡通动画游戏做为背景而虚构的游戏，游戏王男主角以卡牌召唤为攻击，各种战斗，输后会被惩罚。
分类
游戏王卡组没有标准的分类，为了简单明了，这里提供一种基本分类方法：
系列型：利用游戏王本身的一些系列卡来组，如剑斗兽系列，光道系列，黑羽系列等等。（目前绝大多数主流卡组都属于这种类型）优点是卡与卡之间更加容易发挥出紧密的配合，几乎无缺点。
强攻型：依靠攻击力超高的怪兽，搭配对应的装备魔法卡和陷阱卡，对对方进行狂轰滥炸。优点是这种高压打法可以迅速帮助自己占据主动，速战速决。但是如果被拖进持久战便有可能遭到对方魔法的反扑。
防守反击型：依靠怪兽高防以及效果，魔法卡、陷阱卡的精妙封锁，限制对手的一切进攻。在时机成熟的时候，利用手中的有反击能力的卡片打对方个出其不意。优点是可以占据心理主动，易于掌握。缺点是一但防御被对手突破，将几乎束手待毙。
削卡型：规则中规定，当一方无卡可抽的时候，就算负。于是就存在一种依靠特殊的卡片一边防守一边迅速不择一切手段地将对方卡组削空（如 手牌抹杀 和 混沌壶针虫）。优点是几乎不存在防御策略，实施简单。劣势是自己的防守被攻破情况将会急转直下。
削血型：顾名思义就是用卡片效果将对手的生命值直接归零的卡组。此卡组须有大量削血的卡片，总削血量至少在一万左右方可。优点是效率十分惊人，是闪电战。但是如果对方准备了大量恢复生命值的卡片，战局将会对我方十分不利，因为没有进攻的卡片。
削血型2：属于利用（药物的副作用）之类的反回血卡并利用（礼品卡）给对方回血，但很难以其他方式攻防。
综合型：综合运用以上各种策略，不断打出组合拳，使对方全面崩溃。首先声明的是，要组好这种卡组须较强的组牌技术。这种卡组的优点是战术灵活多变，攻防均衡。缺点是没有高效的绞杀方式。
反陷阱型：这类卡组看似很乱，但是两两之间的效果都有连系，而且整体来看，都是对付反击陷阱和速攻魔法卡（如 远古机械巨人 和 漆黑的战士野狼），这样就不用担心进攻会受到陷阱反击，是防守反击型的克星。有了大量的反陷阱怪兽，魔法陷阱卡就只需要对付效果怪兽了，分工明确，是理想牌组的选择。
王牌型：利用一些效果卡或魔法卡陷阱卡之类的强力反击。
自闭型：利用怪兽自身的效果和一些配合的魔法，陷阱卡去获得胜利，通常自闭型卡组都是不向对手发动攻击的，仅在某些特殊情况下才发动攻击。
核心型：设定一个卡组的核心，围绕着核心展开一些列大的操作，从而击败对方。
速调型：十分迅速的进行同调。而且完全压制型的同调的结果（如 流天类星龙）基本可以获得胜利。多人决斗中会被群殴破坏。
速融型：十分迅速的进行融合。（著名的连锁：未来融合——五神龙，五只龙族怪兽送入墓地；龙之镜——五神龙，除外怪兽之后，攻击5000的五神龙在场上成功召唤），通常用强大的首发攻击力取胜。害怕魔法陷阱。
反魔陷型：完全地压制魔发陷阱。通常是多人决斗不可缺少的辅助。也可以用特殊的反魔陷型怪兽连锁（如 六武众）制胜。怪兽攻防低。
墓地型：奇妙地使用墓地中的怪兽取胜（如 龙骑兵团）。害怕卡被除外或墓地被交换。
弃牌型：疯狂的舍弃卡牌用以特殊召唤和扰乱对方(如 暗结界 和 光道）。不宜打持久战，卡会被弃光。
反同调型：反击令人望而生畏的同调卡（如 机皇） 。通常自己以破坏自己场上的怪兽从而实现特殊召唤（参见 机皇帝 三型）。害怕非同调的卡组。
常见卡组
【技抽】
【BEAT】
【META】
【次世代】
【亚马逊】
【暗黑界】
【古代的机械】
【E·HERO】
【E-HERO】（暗黑融合系列）
【M·HERO】（假面英雄系列）
【D·HERO】
【侵入魔人】
【永火】
【外星人】
【X剑士】
【进化】
【电气】
【薰风】
【机巧】
【代行天使】
【机皇帝】
【极星】
【同调士】
【云魔物】
【剑斗兽】
【核成】
【表电子】
【里电子】
【反击天使】
【宝石骑士】
【六武众】
【地缚神】
【废品二重身】
【侏罗纪】
【罪】
【废铁】
【发条】
【链】
【变形斗士】
【象棋恶魔】
【科技属】
【二重】
【电池人】
【蛇毒】 
【机甲】
【龙骑兵团】
【自然】
【忍者】
【新宇宙侠】
【凤凰神】
【鹰身女郎】
【守墓】
【爆裂体】
【斯芬克斯】
【冰结界】
【大日】
【吸血鬼】
【被封印的艾克佐迪亚】
【帝】
【命运女郎】
【光子】
【火山】
【黑羽】
【炎狱】
【宝玉兽】
【魔轰神】
【黑魔导】
【霞之谷】
【灵魂】
【于贝尔】
【光道】
【青蛙】
【熔岩】
【遗式】
【青眼白龙系列】
【真红眼黑龙系列】
【爬虫妖】
【异虫】
【白骨】
【副作用】
【削血】
【星圣】
【甲虫装机】
【魔导书】
【圣刻】
【入魔】 
【水精鳞】 
【海皇】
【英豪】
【魔式甜点】
【先史遗产】
【HERO BEAT】
【炎星】
【炎王】
【阳炎兽】
【代偿机甲齿轮】
【入魔兔】
【混沌龙】
【导游兔】
【MCV】
【次元帝】
【技抽卡组】
【三原式催心自闭】
【终焉倒计时】
【海龙创造者】
【植物同调】
【硬甲巨神兵】
【魔力爆发卡组】
【念动力同调】
【猫僧同调】
【齿轮齿轮】
【大逆转卡组】
【暗黑神鸟卡组】
【超融合卡组】
【幻魔卡组】
卡组使用规则
基本的对战规则卡组：卡组分为主卡组和副卡组，在三局两胜的MACHT战中，主卡组和副卡组中的卡可以做一对一交换（副卡组如果设立，就必须15张），以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 
限制卡、准限制卡和禁止卡：卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组（包括副卡组）只能放1张的卡；准限制卡是每组只能放2张的卡；禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外，不在此范围内的卡，同一种卡在卡组里不能超过3张。 
当前的限制卡情况请参考限制卡卡表。 
LP扣除规则：当己方向对方攻击或对方向己方攻击时，被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时，攻击力低的一方被击破，双方攻击力差额在败方的LP中扣除，如果攻击力相等，则双方都被击破，但LP不扣；攻击守备表示的卡时，如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时，守备卡要送进墓地，但不会扣LP值，如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力，则将差额在攻击方的LP中扣除，但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 
胜负条件：1、对方的LP被扣完（每人有8000LP）；2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负；3、因特殊效果而判定胜负的（比如埃及使者，DEATH盘）4 双方同时满足胜利条件的判和局 
战场介绍：怪物区域5格，用于摆放怪物卡，攻击表示的怪物卡纵向摆放，守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格，魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内，等相应的时候再发动。地形卡区域1格，用于摆放发动了的地形卡，全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格，融合怪物背面摆放于此格内，对方不得确认。除外区域1格， 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域，卡组摆放于此区域。副卡组区域，副卡组摆放于此区域。决斗流程决斗前，先决定由谁先开始，一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌，再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 
Draw Phase：从卡组抽出一张卡。 
Standby Phase：处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 
Main Phase(1)：可以做的有：把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上（没有数量限制）；把一张怪物卡摆放在场上；在手牌上使用魔法卡（没有数量限制）；改变场上怪物卡的表示方式（有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果，如食人虫）。 
Battle Phase：所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击；部分效果怪物卡的效果会在此时发动（一般是写有因战斗而送往墓地，如大天使）。 
Main Phase(2)：如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话，现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用， 如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式，可以在此时改变。 
End Phase：宣布结束本回合，此时点算手牌，多于6张的要把剩余的放进墓地（丢弃的卡可以自行选择）。魔法卡、陷阱卡、怪物卡效果怪物卡：一般作为对战中的主力使用。 
种类和特征：怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、超量怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 
普通怪物卡：卡面为浅黄色，没有任何附加效果的怪物卡。（如神灯魔精或恶魔召唤）只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场；4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭（5~6星需要一张，7星-12星需要两张,神之卡则需三张。还有其他特殊卡片，如：闪电战士） 
仪式怪物卡：卡面为蓝色，是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。（如混沌战士或混沌黑魔导） 
同调怪物卡：卡面为白色，是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。（如星尘龙或真红魔龙） 
超量怪兽卡:卡面为黑色，超量怪兽的正规召唤方法。把场上相同等级的数只怪兽作为素材，从额外卡组特殊召唤。 超量召唤的素材怪兽不送去墓地，而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。阶级:超量怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星，和等级相反是从左到右的排法。 (如No.39 希望皇 霍普)
融合怪物卡：卡面为紫色，是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。（如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人）部分怪物有效果 
效果怪物卡分为以下几种： 
翻开效果：此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的，就可以在对方攻击此卡的时候发动（王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动）。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡（如向死者招手或黑洞等）或者效果怪物卡的效果（如食人虫或企鹅兵等）除去，效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时，因为规定是翻开表示，所以效果也不能发挥。 例：未来壶，企鹅兵 
启动效果：自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动，发动的时机各卡片上有不同的说明，没有说明的默认为主阶段1，2。效果速度为1 例：魔导科学家，同族感染病毒 
永续效果：在场上正面表示存在时效果发挥，此类效果不能被连锁，所以没有速度的概念 。例：指挥骑士，黑魔女 
诱发效果：进行战斗，给予伤害，送往墓地，召唤成功等等条件满足时发动的效果，效果速度为1 例：黑森林的女巫，杀手番茄 
即时诱发效果：发动条件满足时，即使在对方的回合也可发动，速度为2，且可以对魔法，陷阱等的发动进行连锁（本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱，发动条件苛刻，但比较同类效果有更快的速度和连锁性）例：栗子球，龙战士 
规则效果：直接涉及游戏规则变更的效果（比如召唤方法的选择，例：雷霆剑圣，此类效果不属于召唤条件，所以不受苏生限制。还有融合素材代用品，恺撒海马等 ） 
特殊效果怪物：一般是已经成为一个系列的效果，比如卡通，灵魂，同盟等等。 
召唤条件：满足条件或者付出特别的COST（代价）才能召唤的怪物。例：神圣之魂，暗黑尼古罗夫亚牌卡表示与召唤表示形式： 
盖伏守备表示：卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡，受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时，必须变成翻开攻击表示，即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示，这就是绝对防御将军。 
翻开守备表示：卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 
翻开攻击表示：卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 
盖伏攻击表示：卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式，只有在对方使用暗之拜访时，翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡，被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 
召唤：将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 
通常召唤：每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场；4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭（5~6星需要1张，7星以上需要2张）。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。