标题：Mario Forever 2012
游戏内容
道具Hammer Suit:锤子套装：  浣熊装[1]
吃了锤子菇后的效果。可以扔出锤子，锤子呈抛物线状运动，一次最多扔出2个。
Boomer Eater:巨大白菜：
获得此状态后，可以释放出一个白菜，白菜可以吞掉来往的敌人，并释放出子弹。
Racoon Mario:狸猫装：
获得此状态后，可以按攻击键用尾巴攻击周围的敌人，在落地时连按跳键可以减缓下降速度。
Rooter:弹跳萝卜：  白菜装
和Mario Forever里的甜菜差不多，不过要比甜菜实用很多！！可以多次反弹，灵活地攻击敌人。
Bomber:炸弹装：
获得此状态后，可以释放一个炸弹，炸弹过一段时间爆炸。
Tanooki:浣熊装：
最给力的状态非这个莫属！除了拥有狸猫装的特效外，同时按住Z↓键可以变成石头人，躲避危险，是攻关的必备神器！
Flying Mario:竹蜻蜓装：  萝卜装
获得此状态后，马里奥可以按住攻击键，飞起来。
Ghost Mario:幽灵装：
也是非常给力的一个状态，按一下攻击键，马里奥可以变成幽灵飞起来，并且能穿过墙壁（最多持续5秒），再按一下空格键可以恢复变身前的状态。
Fire Flower:火力花：
最经典的状态。按攻击键可以发火力弹，攻击敌人。敌人板栗仔(Goomba):踩一下会倒，再踢一下才会死并掉一个限时金币。
绿壳龟：踩一下缩进龟壳，再踢一下可以滚动来杀掉路上的敌人，也可以伤害到马里奥，可以反弹。
飞绿壳龟：会飞的绿壳龟，踩一下缩进龟壳。
红壳龟：和绿乌龟一样，只不过走到悬崖边会走回去。
喷火龟：会定时喷火球的绿壳龟。
飞喷火龟：会飞的喷火龟。
榔头龟：会扔锤子的绿壳龟。
飞榔头龟：会飞的榔头龟。
炸弹(Bob-omb):走近就会爆炸。
炸弹兵：走到悬崖边回转身，踩后过一段时间后爆炸。
小铁刺猬:不能踩，火力弹打不死。
大铁刺猬：加大化的小铁刺猬。
红刺猬：火力弹可打死，不能踩。
超大炮台:可以发射巨型炮弹，看起来很恐怖。
小型炮弹:沿水平方向前进，可踩掉。
巨型炮弹：只是炮弹的放大版。
巨型刺炮弹：不能踩的巨型炮弹。
小型布布鬼:打不死，跟踪马里奥。
大型布布鬼：只是巨型的小型布布鬼。
旋转幽灵：长得和小型布布鬼一样，只是会成群地旋转，还会做鬼脸。
持炮台铁壳龟:顶着炮台的铁壳龟，不过炮台很小，而且发射的是小型炮弹。
骷髅龟:踩了之后会散架，过一会复活。
铁壳龟:火力弹打不死的乌龟。
吐火鬼：不会移动的红色小型布布鬼，定时会喷一个火球。
红飞鱼：火力弹可打死，会游泳，会跳出水面。
大紫鱼：巨型的紫色红飞鱼。
紫色刺猬：和红刺猬一样，只是靠近时会缩成个刺球乱滚。
部分关卡攻略
Mario Forever 2012不仅界面漂亮，而且关卡流程超长，地图也设计地很漂亮哦。
Mario Forever 2012总共有8个世界，每个世界大约有10~15个关卡，与 New Super Mario Bros 一样，Mario Forever 2012也设定了大小城堡，鬼屋，道具蘑菇房，甚至还有运输船。下面就是World 3-8的攻略，由syzxchulun编写。
World 3：水世界 [2]总论：本世界很有“水上乐园”的感觉，个人认为本世界精彩程度绝对不逊色于World 5-云上世界。首先本世界场景数极多，增加了流程长度；其次是关卡的设计，水上鬼屋（3-7）和水上帆船（3-12）的设计可谓是特色鲜明，有较高的耐玩度；再有本世界的背景元素十分给力，从Map 3的背景音乐我想大家就能初步体会到了。难度方面，以世界为单位进行比较的话和World 2基本持平，但比后面的World 4要稍难一些；世界内部作对比的话，总体难度分布平均，但其中有难度突跃的关卡，具体是哪一关呢，请往下看吧！
【3-遭遇关】
难度3 [最高为10]
本世界的遭遇关是回力标龟的主场，不算难吧，该顶的顶该踩的踩就是了。 
【3-1】Underwater Swimming  3-1
难度4
本关是一个小水塘，水下的布景真是太美了，尤其是跳出水面时第一视角的水珠很有真实感。潜入水下，我们能感觉到游戏的进程一下子慢下来了，加上作为World 3的第一关本身难度不大，因此3-1还是非常和谐悠闲的。关卡中后端出现了带有跟踪属性的章鱼，也算是马里奥系列极为经典的敌人了，但是千万别靠太近哦，否则它发起攻击时是根本来不及反应的……
【3-2】Mushroom Gifts 
难度0 
这是一个金蘑菇屋，进去一看其实是通过大炮打上方的绿蘑菇，只有一次机会，射中几个绿蘑菇就会奖励几条生命。各位可要对准了再发射啊！反正我第一次玩的时候是颗粒无收，十分的悲剧啊…… 
【3-3】Secrets on Hill 
难度3.5 
登陆后来到3-3，本关是非常常规的陆地关卡，走了不久我们就能从问号中顶出“萝卜”，变为“萝卜装”。变为“萝卜装”后可以投掷萝卜，萝卜还具有反弹功能，是个不错的道具！ 如果没有萝卜也没有关系，本关设计很“大气”，没有特别难或者阴人的地方。另外本关还可通过先后转换蓝色和红色开关解锁3-3大地图上方的隐藏关3-15，其中蓝色开关的位置比较隐蔽，具体方法我还是先保密吧（提示：注意观察不一样的地面）。 另外游戏中还有一种“白菜装”，马里奥可以在场景中投掷一棵白菜，白菜会“吃掉”碰到它的敌人然后放出子弹，也是非常可爱的道具。 【具体请见道具栏里的图片】
【3-4】Jumping on Platforms 
难度6 
本关有一定难度。首先上来的两个飞锤子龟位置就比较坑爹，要当心。随后出现了小飞鱼和大飞鱼，小飞鱼类似经典MF2-3的设计，我这里不多说了；大飞鱼不会左右移动，而是待在水里，等马里奥靠近就会竖直跳出水面（不能踩），最好的解决方法是等它跳起后从下面钻过去。本关路上还不断有跳跳花阻碍，没有子弹的话一定要注意起跳的位置，离远一些起跳为好。接近关尾的平台上有很多跳乌龟来回蹦，加上底下不断有飞鱼干扰，确实不容易通过。另外这游戏叫“Jumping on Platforms”的关卡好多啊……
【3-5】Toad’s Gifts Shop 
难度0 
本世界的红蘑菇屋，规则依然是进去打开宝箱随机获得道具，不多说了。 
【3-6】Water Castle  3-6
难度4.5 
水世界的城堡，难度适中，非常不错的一关。本关比较庞大，按场景类型可大体分为两大部分，分别是前半部分的水下场景和后半部分的熔浆场景。我下面就分别说说： 水下场景：难度较后者可能稍大，出现了旋转铁棒，水母和红鱼等敌人。路途中有箭头提示，按照上面指的走就可以了。“钻水母”的部分让我想起了Lost Map 4，对游泳操作的要求变高，小心别游过头了。本场景的后面还有一段踢墙跳+空中平台需要完成，但难度不大。
【3-7】Ghost House on Water 
难度7.5 
本关是“水上鬼屋”，以莫名其妙的“难”而“臭名昭著”…… 
玩通本关后感觉相对水世界的其它关确实有较大的难度波动，但这样的关卡偶尔出现一两个我觉得也未尝不可。从设计方面上说本关是一个难关，但同  3-7时也是一个好关。 第一个场景难点不在骷髅龟，也不在流星锤，而是在场景末尾的兽面锤（石盾）。由于兽面锤比较高，且马里奥是从下面踢墙跳或者“飞檐走壁”上来的，因此不清楚地形的话很容易跑过头然后被暗算。另外鬼屋里看着位置不靠谱的门就别进了，八成是好心地送你回起点……所以好奇心请不要那么强烈。 本关Check Point前的路非常长，要先后转换红-粉-绿三个颜色的开关。 第一个场景需要进入黄水管把红色开关调整为“ON”的状态，然后进门。 第二个场景就很阴人了，进入后请先务必跑到场景最左端，这里你会看到一个粉色开关……注意：如果不顶一下调整档位的话，本场景最后的门会有粉色砖块阻拦，是进不去的。之后的路就是一些布布鬼和流星锤，不难，当然还是不要乱进门……最后要来回调整绿色开关的档位找到场景尽头的门（这里会有一个红蘑菇补给），进入后终于抵达Check Point。 CP以后的路段虽然不长，但是难度超高！首先是一段上坡路段，一大堆滚动刺球向你“冲”来，这里感觉想反应过来躲避难度很大，因此熟悉地形最重要。如果你很幸运地逃过了刺球的追杀，那么接下来吐火鬼+骷髅龟+流星锤+巨型布布鬼的组合，可能让接近关尾的部分更加恐怖。这里只说一下吐火鬼，会向马里奥喷出火子弹，其实威力和飞喷火龟相当，但由于样子过于吓人所以经常玩到这里就慌了……7-9中的吐火鬼更加神通广大，玩过这关的吧友一定记忆犹新…… 好了，“坑爹”的3-7就说这么多吧，看得眼馋了？那就赶快试试吧！
【3-8】Dangerous Underwater  3-8
难度5 
好了，3-7别把你吓坏了，本关难度又缩回去了…… 本关出现了NSMB系列的经典的大鱼，会一直快速追着马里奥并在“要追上”时从水面跳出（如右图），由于鱼的体积太大因此不太容易闪开，所以正如关卡名所说，非常危险。建议大家玩这关的时候最好动作快点，跑起来，因为你通关的速度越快，大鱼和你“亲密接触”的机会也就越少。关尾的连续平台跳跃比较危险，但无论如何也千万不要掉到水里去啊！
【3-9】Area of Secrets 
难度0 
是一个奖励的小场景，位置在3-7的正下方。进入后会有一个道具奖励，其余没什么特别的（注：本场景同所有的奖励型场景一样，也只能进入一次）。
【3-10】Toad’s Gifts 
难度0 
第三世界的第二个红蘑菇屋，进去拿道具吧！ 
【3-11】Pipes on Hills  3-11
难度4.5 
这一段路的难度还算比较平行，本关的主要场景是各种乌龟的聚会。绿乌龟、红乌龟、锤子龟、飞乌龟、飞锤子龟、飞火球龟，种类还真是够多的。前面出现了比较多的“隐藏墙”，这个设计和Wii版的差不多，在前边的3-3中也有，不过本关更多。前方看似是一堵墙，但靠近它时墙会自动“打开”，里面还有几盏灯照明，真是别有洞天啊。 后期的设计主要是要求玩家在众多升降地面间穿梭时躲避飞锤子龟和它的锤子，细心一点的话没有问题。
【3-12】Electricity 
难度4  3-12
本关在一艘帆船上进行，背景音乐非常悠闲！本关关卡名为“Electricity”，除了一艘电力帆船外还需要我们不时潜入水下探险，水下有不少电水母需要小心。最大的难点出现在一种新式的“紫色刺猬”上，以前我写的5-5评述中已经对这个头疼的敌人进行了描述，这里就不再赘述了，感兴趣的吧友可以自行查看。 另外本关补给比较多，一定程度上降低了通关的难度，所以暂时给到4吧。
【3-13】Entrance to Palace 
【3-14】Revealing Entrance 
【3-15】Castle Passage 
难度0 
这三个场景都是作为大地图上的转换通道，其中3-13和3-15相连，直达大城堡；3-14这个场景非常奇怪，与场景3-20相连，是大城堡旁边的一个小岛，搞得我一头雾水，完全不知道是干什么用的，有兴趣的吧友可以自己琢磨琢磨呃…… 
【3-15（2）】Cannon Fun 
难度0.5 
本世界有两个场景3-15，这个说的是从3-3开启的隐藏场景。本关依然是一个奖励关，但游戏方式比较特殊，天空中有很多金币和星星奖励，需要马里奥进入地上的“大炮”然后被大炮打上天去获得物品，对射击方向的要求比较高，因此要想获得全部的物品绝对不是一件容易的事。另外天上还有不少弹性球，撞击可以改变方向，很有意思。唯一注意的是奖励关也是有时间限制的，别一高兴玩过头了…… 
【3-16】King’s Palace  3-16
难度4.5 
世界三的最后一关，流程基本是在“网”上爬动。由于在网上移动时马里奥动作比较缓慢，因此躲避敌人的话一定要做好预判。前半部分主要是在网上躲避球形炮弹，炮台是会旋转的要小心；后边则要避开大摆球，膨胀海胆和电球的三重夹击。如果本关中途不死，时间可能稍微有一点紧，但是我想对付6格血的BOSS应该是足够了，别慌张就是了。
【3-20】Pipe Entrance 
本世界场景真够多的，连地图上引路的蘑菇人都说自己晕了…… 还有一个疑点就是场景3-16以后怎么直接就跳到3-20了，中间的场景在哪呢？ 更多的空间留给大家吧……
World 4：岩石山 [3]
总论：World 4似乎是最容易被大家忽视的一个世界：一来本世界以“岩石山”作为主题，较难做出主题特色；二是本世界关卡数本身较少，世界总共10个场景，而真正需要我们攻破的障碍也只有6道。 
通过本世界的初步探索，感觉世界4确实没有太明确的主题。大地图上呈现的是山脉和沙漠的结合，而实际关卡中除了山洞较能体现“岩石山”的特色以外，其余的地上关卡大多数既不是沙漠，也没有岩石。总之正如吧友FANA所说，可以算作过渡世界吧。 关卡设计方面我依然很满意，尤其是4-1,4-5和4-飞船三关，绝对算是非常优秀的关卡。至于更为具体的关卡评论，请大家看下文。 另外本世界大地图的音乐竟然是World 2沙漠世界的主题音乐（2-1），这挺蹊跷的…… 
【4-遭遇关】 
难度3-4 
本世界的遭遇关有两处，分别是火球龟和胖锤龟的主场。综合各世界遭遇关比较来看，虽然本世界遭遇的乌龟等级比较高，但实际上难度不大。世界内作对比，感觉火球龟的场景稍难，因为本世界胖锤龟的场景只需要干掉两只胖锤龟就判定通关获得道具，不必解救Toad了。 
【4-1】Underground Caves 
难度6 
本关是好关，流程长而且富于变化。前面的部分非常常规，不用费太大力就  4-1能过去；中部有火力花补给，并且蘑菇人提示要求玩家将火焰状态无伤保持到该场景结束，因为吃完火力花后就会不断有成群的跳跃食人花挡路（白色的那种，玩家靠近就会不断起跳，以下简称“跳跳花”），必须用子弹打掉。最后一个场景稍难一些，转换粉色开关后要在飞锤子龟中来回穿梭，（飞锤子龟都被“关”在砖块组成的小空间里），因此马里奥活动空间极为狭小很容易就会撞上锤子…另外本关还出现了沙漠刺球，黑刺猬和硬壳龟等巨型生物，但是干扰不大。
【4-2】Mushroom House 
难度0 
本世界的第一个红蘑菇屋，周围的背景是金字塔，真是沙漠中的绿洲啊… 
【4-3】Lakitu Island 
难度4.5 
看本关关卡名称就知道肯定有刺猬云。本作中的刺猬云和经典MF有所区别，一是被解决掉以后不会复活，二是马里奥碰到刺猬云也要算受伤的。本关流程不难，上来就有一个蘑菇补给，嫌麻烦的话不妨在高处把刺猬云踩掉，这样的话本关后面基本上就无难度了，只需注意一下水管里有没有食人花，看清楚了再跳。 
【4-4】Jumping on Platforms 
难度4.5 
难度和上一关差不多。进入本关后不久就有两个蘑菇补给，其中第二个是狸猫装，实在难得作者大方。接下来的跳跳花比较头疼，最好用子弹打掉或用尾巴扫掉，干净利落！本关前一段还出现了胖锤龟，它和锤子龟类似通过扔锤子攻击马里奥，但不同的是它还会下砸“震地”，如果它起跳下落的时候马里奥没有跳起，就会在地上被麻痹一段时间。Check Point后出现了蜘蛛怪，但运行规律不难发现，因为它们是完全按照紫色轨道往复运动的……
【4-5】Booooo Caves 
难度5.5  4-5
嚯…这叫一个黑！本关是一个黑暗洞穴，大概分为三部分： 第一部分不难，主要是让玩家体会黑暗中探索前进的感觉，只有一些飞乌龟，扎地食人花和布布鬼捣乱。威胁最大的感觉是扎地食人花，由于它们是黑色的，混在暗色背景中还真是很难发现。另外这段路途中还有很多灯负责照明，因此仔细一点很容易安全通过的。
第二部分应该是最难的，水下探险。这个场景比起第一部分更“黑”了一些，敌人主要是靠近会膨胀的海胆。海胆看似不会移动，没什么威胁，但在如此黑暗的环境中真的是很容易死，  4-5玩过本关的玩家都能体会到只要稍一不留神就被暗算了。
第三部分又回到了布布鬼的场景，大体方向是向上。最后要通关的部分黑得我实在是看不清楚了，手一哆嗦心一紧，不管三七二十一玩命往上游，居然过了……仔细回来一看图才发现下图左侧有布布鬼，吓出一身冷汗…… 本关气氛营造得真是不错，下面这张图的紧张程度甚至超过了经典MF2.16版本的3-4……
【4-6】Toad’s House 
难度0 
本世界的第二个红蘑菇房，紧张之余赶紧进去抓个道具吧，祝你好运……
【4-7】Upstairs Caves 
【4-8】Downstairs Caves 
难度0 
场景4-7和4-8是Map 4的转换场景，没有实际关卡意义。
【4-9】Jumping on Mushrooms 
难度4 
经典MF4-2的再现！很慢速很悠闲的拉屏关，关卡流程平稳无明显难点，而且非隐藏的红蘑菇补给就有3个！好好放松一下吧，唯一需要说的是本关流程稍长而且无Check Point，切忌心急哦！ 
【4-10】Palace 
难度5 
本关绝对是非常规范的飞船关！首先本关拉屏速度较慢，有足够的时间反应，再有本关主要敌人就是普通炮弹-喷火器-巨型炮弹的组合，当然斜向喷火器可能会让玩家感觉稍新颖。本关第一次进在城堡内会有一个火力花补给，如果中途悲剧了从大地图上追上再打的话可能会有些困难，毕竟关卡内部只有一个蘑菇补给，还是在中间部位。说到BOSS，血量是7格，耐心一点难度不大。 另外我是用旧版本玩的4-10这关，关于飞船场景时间不够的问题我没有遇到，我是在时间到“1”的时候刚刚好进的门。其实我也是看到吧里不少吧友说就差1时间单位就能进门打BOSS才在最后十秒一直顶着屏幕最右端的，真是坑爹啊……
总论：早就听不少吧友说World 5堪称MF2012这款游戏普通关中最成功的一个世界，于是本人今天迫不及待地打开游戏后暂时跳过了World 6。 先说说第五世界带给我的感受吧：本世界是经典的云上世界，背景亮丽，最重要的是关卡设计亮点无数！本世界难度适中，而且难度分配较为平均。流程中我们既可以回味经典MF的乐趣（类似于MF5-2的移动白云设计），又能体会到各种创新型关卡的魅力。完成本世界后，给我的感觉确实和“传说”中所述一样，要玩MF2012就不可不到World 5！ 闲话少说，下面我们就一同开启梦幻的云上之旅！[4]
【5-遭遇关】  5-遭遇关
难度3-10 
首先我不得不先吐槽一下本世界的遭遇关！本世界的遭遇关很自然是“刺猬云”的场景，但有一个场景设计的实在是太坑爹了！上面的云放着刺球（不是火球），马里奥要“探进”沟里碰红圈然后还要踢墙跳上来，再加上场景巨大，小个子进去十有八九白搭一条小命。
【5-1】Welcome in Cloud Land 
难度6 
本关不是很简单，经过几处升降地面后有一个蘑菇补给，然后会遇到小型链条狗，数量多比较难缠。接下来是飞火球龟、飞锤子龟和喷火花的组合，它们的攻击手段组合在一起比较混乱小心躲闪。关卡后面的大链条狗不难，注意不要着急看清链条狗的运动方向以后再跳过。 
【5-2】Climbs to Clouds 
难度7 
本关很有空中特色，流程上要算很长的一关，总体的路线是向上。第一个场景需要使用大炮将马里奥发射出去，具体的发射方向有要求需要玩家自己控制，其中对发射方向把握的精准度要求较高，因此有一定难度。后面的场景主要是借助藤蔓向上爬，需要在向上攀爬同时躲开飞乌龟、飞锤子龟、飞火球鬼以及“蜘蛛”等空中飞行敌人。 
【5-3】Jumping in Clouds 
难度6 
全关被云雾笼罩，使云上世界的特色进一步体现。不过由于云彩对地面有半遮挡效果，因此要把路看清楚再走。本关前半段主要考查跳跃，跳跃的过程中会有巨星黑刺龟、硬壳龟和飞锤子龟干扰，需要当心。中段出现了回旋镖乌龟，威胁不大，可以速度顶死然后接蘑菇。后期出现了飞行蘑菇道具（竹蜻蜓），这个玩过Wii版的玩家就很熟悉了，本游戏只要在地面上按一下开炮键就可以飞行，在空中还能通过螺旋桨使下降速度变慢，很有用处。
【5-4】House in Clouds 
难度0 本世界的红蘑菇屋，看看自己能抽到什么道具吧~祝你好运…
【5-5】Hard Jumping  5-5
难度8 
本关难度有小幅度上升，进入关卡不久有一段路全是P按钮机关，可千万躲开了不要去踩，如下图所示一不小心踩到砖块路就会全部变成金币，马里奥就掉下去了。这也暗示我们游戏中不要见到机关就去踩，要先观察好“敌情”。
CP后的部分会感觉到有些困难，巨大的石面会一次性把砖块全部破坏掉，可以用它开路。紫色的刺猬非常危险，会时不时地缩成刺球来回乱跳，离它太近的话很容易被它搞死。最好的解决方法是先离它远些，等它缩成刺球跳完一阵之后立刻从上面绕过去。但是由于关卡后期紫色刺猬实在太多因此还是很难安全通过。
【5-6】Super Cloud Falling 
难度4 
本关是空中城堡，玩法非常有新意：吃完一个火力花以后就从场景最顶端开始“自由落体”，下落过程中需要避开旋转铁刺棍和飞乌龟的袭击，还要尽可能少的落到障碍物上否则本关时间不够。个人感觉下落的过程速度适中，而且作者没有安排太多难点，设计的初衷看来定位在尝新式的体验关；再有本关没有BOSS，因此综合来看本关较World 5前几关应该是最简单的一个。再有本关的音乐竟然和我“MF5.9 HC2-3小个子一命通关录像”的配乐一样，很是巧合呵呵。 
【5-7】Fire up 
难度5.5 
经典MF5-2的再现，回味无穷啊！本关以两个个移动平台贯穿，Check Point把关卡一分为二：前半段的运输桥速度较慢，几乎无难度；后半段的运输桥速度快，且需要玩家快速而准确地运用“踩乌龟跳悬崖”、“边缘跳”等技巧，要求比较高。但本关中途会不断地有红蘑菇补给，因此总体难度并不高。另外“刺猬云”真是愈发嚣张了，你扔刺球，扔火球也就算了，这次怎么连板栗仔也扔上了…
【5-8】Unlocking Castle 
难度6.5 
本关依然是空中城堡，亮点主要是后面的兽面锤阵。本关的石盾（兽面锤）不仅有向下砸的，还有水平砸的，甚至是向上砸的，通关时一定要仔细看清楚再通过。本关的补给依旧是少，而且关尾还有BOSS，一定程度上增加了通关的难度，好在打BOSS前有一个Check Point。 
【5-9】Hard Jumping 
难度5.5 
本关虽然关卡名也是“Hard Jumping”，但难度比起关卡5-5来却低了不少。开始的地方主要是弹跳音符和喷火花的组合，过了5-5再玩这关肯定是小意思了。有一点难度的是关卡中部悬浮桥+飞锤子龟地带，动作要迅速还要小心锤子，可能容易失误。关尾有很多运输桥，但它们的运行速度实在太慢了，把握好“小心站稳”的原则就没问题了。 
【5-10】Cloudy Palace 
难度未知 
本世界的最后一关，呃，和第七大关一样仍然设置成悬念吧，留给大家要自己探索哦！ 
【5-11】……
World 6：食人花园 [5]
总论：感觉作者很喜欢食人花呃……本作依然沿袭了传统MF世界6的主题，食人花园。 本世界的大地图比较有新意，来回上上下下的，而且大地图上6-2需要解锁的设计使得一片区域需要经过多次，增大了打遭遇关的概率。关卡难度是前后难中间简单，和World 5基本保持平行，但最后一关（飞船关）的难度尤其突出，可能也是为World 7鬼世界的难度突增做好准备吧。 本世界关卡风格整体比较规范，但6-6洞穴漂流的设计着实让人眼前一亮，具体的内容还请大家阅读下文。 
【6-遭遇关】 
难度3 
本世界的遭遇关只有胖锤龟，与World 4不同的是遭遇本世界的胖锤龟需要将Toad全部解救出来才能通关。胖锤龟虽然个头大但是移动显得十分笨拙，因此遭遇关难度较上一世界而言有明显的下降。
【6-1】Welcome to Piranias Land 
难度6 
世界6的第一关就将【食人花】主题体现得淋漓尽致。本关总共出现了10多  6-1种食人花，包括普通水管花、长藤水管花、竖直喷火花、随机喷火花、多子弹喷火花、横向食人花、横向喷火花、跳跳花、扎地食人花和巨型喷火花等等。其中巨型喷火花的设计让人眼前一亮（如下图所示），大子弹碰到障碍还会爆炸。本关的补给是道具【浣熊】，这个道具很厉害，按照顺序打的同学在2-9就能碰到，除了具备狸猫的状态以外，还能在危险时候按“跳”和“下”键变成雕塑，规避任何伤害。综合看来本关食人花太多，它们的子弹更多……而且由于本关食人花种类过于繁多，攻击方式多变，难度实在不小。
【6-2】Big Fish Garden 
难度6 
只有在关卡6-5中拿到钥匙才能解锁6-2。很奇葩的一关，场景以各种飞鱼贯穿，前面两个场景不难，分别是普通的水上场景和水下布满沙漠刺球，需要玩家在桥上不停跳跃的场景。最后一个场景又出现了3-8中的大紫鱼，虽然上来就提供了一个火力花补给，但真正玩起来估计很快就丢了，因为不仅要躲开大鱼的追击；那些密密麻麻的小飞鱼实在是头疼，基本是靠火力花的两次伤害顶过去的…… 另外本关第三个场景的背景音乐更有点让人莫名其妙，竟然出现了一小段美声，配合要求速度的场景设计，听起来还蛮有感觉的…… 
【6-3】Mushroom House 
难度0 
世界6的第一个红蘑菇屋，按照流程的话完成6-1就会开启这个蘑菇屋，进去拿道具就是了。注：这个场景的编号作者似乎标注有误，大地图上标记的是6-4，这就与Jumping on Pipes编号重合了，因此我暂时把它改为场景6-3。 
【6-4】Jumping on Pipes 
难度6.5 
本关是强制转轴，但卷轴速度比4-9要快一倍。本关虽然流程较短但难度可不小，首先第一个飞锤子龟肯定就能阴  6-4死无数人，那个发锤子的时间正常情况下刚好是马里奥到达平台的时间，所以要刻意放慢一下第一跳的节奏。后面还有几处飞锤子龟组合，不过相对容易解决。本关的第二个难点在连续两个喷火花，由于卷轴限制来不及等食人花子弹落下，只能选择在子弹下“穿”过去，这对小跳的要求极高。后面是先向上后向下的竖直卷轴，向上的部分是风车转台和横向喷火花的结合（如下图），感觉不难；向下的有往返式炮弹和乌龟的干扰，相对麻烦一些。最后的部分是要求在升降地面和快速卷轴的限制下快速踢墙跳到达终点，否则会被直接挤死，这里由于下面是水，因此会干扰行进速度，难度确实不低……
【6-5】Key in Da Pipes 
难度5 
这是一个完全在水管上进行的关卡，但流程并不复杂，难度中等。本关的任务比较特别，不是去摸旗杆，而是类似每个世界中部的城堡，需要在关卡结尾拿到钥匙来解锁大地图。进程中有2个蘑菇补给，其中第一个蘑菇附近有一个跳跳花干扰，有时候运气不太好，缝隙刚好被跳跳花堵住，那就算了吧，不要强求……完成本关后将解锁关卡6-2。 
【6-6】Pipe Cave 
难度4.5  6-6
非常不错的一关！本关是5-7的翻版之作，但是场景和流程更加给力！如下图所示，本关是在幽暗洞穴中乘着木筏漂流前进的，分为前后两个部分。前半部分就像下图这样有蘑菇怪，食人花和沙漠刺球的常规敌人干扰，设计中规中矩；后半部分难度稍有提升，难点主要是快速转换金-蓝-绿-红四色开关，并能够在一连串的机关转换后追上木筏。注意下面的毒水是不能游泳的，任何状态掉到毒水里都是直接死……总体来说难度较第六世界前几关有小幅下降，也算是尝新体验型的关卡吧。
【6-7】Lives Cannon House 
难度0 
本世界的金蘑菇屋，需要完成城堡6-9才能解锁。看名字就是到又是通过炮台发射马里奥获得奖命的场所，只能玩一次，可要珍惜机会哦！ 
【6-8】Ghost House 
难度4  6-8
看本关的名字是堂堂正正的鬼屋，实际上本关在鬼屋中简单的流程后，会转移到室外场景，或者说本关主题就是一个“室外鬼屋”。本关难度应该是World 6关卡中最低的一个，主要小心南瓜怪的袭击（类似于跳跳砖，比较危险）和关卡中大量的鬼问号（如下图），其他的肯定没有问题。另外本关还可以通过走鬼影桥拿到一个萝卜道具奖励并直接通关，具体方法我只给个提示：注意看在鬼屋内和蘑菇人的对话。
【6-9】Castle 
难度6 
怎么到了World 6关卡名称都异常简洁……本关又是经典到不能在经典的设计，迷宫城堡。这次的迷宫仍然是两处，一个三层一个四层，但路线选择却和经典MF的6-4有很大不同，请大家自己探寻正确路线吧（走了错误的路线会有音效提示，并会回到迷宫前重新选择）。之后的一段场景有点难，平台上密密麻麻的刺猬和扎地食人花，头顶有大摆球，脚底下还有岩浆虫，真够忙活一阵的。最后的BOSS相对5-飞船而言难度有所下降，只有大摆球做干扰而取消了旋转电球，耐心一点很容易就通过了。 
【6-10】??? 
难度??? 
又是神秘消失的一个场景……
【6-11】The Pipe Labirynth 
难度4  6-11
食人花园怎么能少了经典的水管迷宫！本关又继承了经典MF6-2的设计，需要在各种颜色的水管中来回穿梭并先后开启紫-绿-金色开关进入场景左端的红色水管通关。这个水管迷宫主要由两个场景组成，逻辑性比较强，流程并不复杂，熟悉路线以后几乎无难度可言。另外本关的设计有漏洞，可以不顶任何机关直接通关，捷径还是留给大家自己探寻吧……
【6-12】Palace 
难度9
World 6的最难关非6-12莫属！这个飞船关既不是没有补给，也不是炮火冲天，甚至连强制卷轴都没有！本关之难  6-12在于苛刻的操作：在众多旋转电球之间完成精准和快速的踢墙跳！本关大体路线是向上，关卡开始有蘑菇补给，然后第一处踢墙跳就有两个旋转电球干扰，初玩本关的话肯定这里就变小了……上面的平台出现了新敌人-三炮硬壳龟，这里出现了岔路（如下图所示），左右两边都可以走，然后又是一段向上的踢墙跳，这里才是最大的难点，巨大的点球快速旋转实在是让玩家根本没有时间和空间去躲避。如果你很幸运地逃过了这一劫，那接下来的Check Point很可能又会让你无语一把，反正我第一次是看见CP就扑上去了，然后就很自然地撞到了墙上静止的电球，重新开始……
后面的路相对简单一些了，还是要求在电球之间实现精准的踢墙跳，一定要注意第一跳的起跳位置和高度，把第一跳控制好了，第二条、第三跳往往就可以一气呵成，不需要额外调整。另外还需要对落点有所预判，如果不理想可以在墙壁上做小幅度补救。 BOSS门前有蘑菇补给，BOSS的难度不是很大，和5-10差不太多，依然是有空中大摆球和旋转电球的双重干扰…… 好了，我们World 6就先说到这里，欢迎大家继续关注其他世界的点评。
总论：本世界与官方作品有很大不同，作者竟然前无古人地单开出来一个世界作为鬼世界，可见作者对本世界设计的重视程度。玩了一遍之后感觉本世界难度极大，但整体难度可能会比World 8稍低，因为虽然7-1,7-7和7-9难度极其突出，但世界中间的关卡和最后的飞船关较为简单。本世界同时穿插岩浆场景，为最终世界的到来也做了很自然的铺垫。 
来到一个世界的第一印象自然是大地图：本世界大地图设计的非常给力，充满了魔幻和阴森的感觉，背景音乐也非常切合主题，Tab键按下感受一下气氛，前途漫漫…好了，前言就是这么多，World 7旅程正式开始！[6]
【7-1】Ghost Platforms 
难度8.5 
鬼世界的第一关，阴森的森林作为背景很是有气氛。鬼世界中的很多问  7-1号都是“虚”的，这种设计在之前设计的鬼屋关卡也有，搬到外面的效果大家自己看吧。
别光欣赏画面，来到World 7难度瞬间提升。本关对跳跃的考查非常之高，出现了类似LM1的扎地食人花边缘跳设计。中间部分有蘑菇补给，附近的跟踪式炮台有威胁……然后则是巨大食人花和布布鬼的组合，如下图本关的鬼很有意思，组成圆圈时隐时现，我们要做的就是在鬼魂“消失”的时候跳过这个圈并到达在下一个圈的安全位置。另外本关很容易在跳跃的时候慌张，导致直接摔下毒水摔死…
【7-2】Ghost House of Ghosts 
难度7.5  7-2
本关是一个是一个鬼屋，第一个场景有一定难度，来回的大摆球需要躲，最后一个平台刺球比较多容易挂。进门后是一个需要向上走的场景，注意右面有一个蘑菇。向上的地方不难，需要来回顶开关，唯一注意有一个地方会有几只骨头龟掉下来，当心被砸到。Check Point后第三个场景需要自行探路，因为前方的路离远了是看不见的，需要摸索着前进。好在这个设计不算太狠，耐心一点很容易就过了。 
【7-3】Ghost Camp 
难度7.5 
嗯…看着鬼随便飘心里很不爽？自己也想变成鬼？？OK，本关会满足你的要求的… 本关出现了一种新道具--鬼蘑菇。变为吃了鬼蘑菇以后屏幕下面会出现一个蓄力条代表鬼状态持续时间，其实最长也就5秒左右，但是可以重复无数次使用。启动鬼状态只要按住开炮键就可以了，可以随便穿过墙壁，还不惧怕任何敌人，时间到以后会自动恢复为原状态。如果此时马里奥正在“穿墙”中也没有关系，游戏会判定自动回到变鬼之前的位置。总之这个道具非常好用，用在一般的关卡绝对是Bug一样的存在，只是注意本关需要靠鬼状态过关因此不能中途受伤…本关有Check Point，会有鬼蘑菇补给。 
【7-4】Old House of Scaryness 
难度4 
本关是在丛林中的破房子间的一个小迷宫，玩两下可能有点让人摸不着头脑，怎么走来走去场景都一样？其实仔细一看就能发现每个场景的左侧都有一个用砖块堆砌成的数字标记，如果到场景4结果进了一个门变成场景3了那肯定那个门是不对的了。本关中间的问号不要顶，都是鬼，尤其是最后一个场景有3个间隔很近的兽面锤，把鬼顶出来那你就麻烦了。总之本关难度较前面三关有明显下降，可以放松一下。 
【7-5】Big Ghost House 
难度4 
本关也很简单，甚至比上一关更简单一些…有点像经典MF的HC2-1，会有两只疯狂刺猬云追踪你。其实本关难度比HC2-1要小很多，基本上就是平地+骨头龟，全程冲过去没有问题。 
【7-6】Run Run Run  7-6
难度6.5 
本关难度稍有回升，出现了一种新设施，可以用它“飞檐走壁”。方法是直接跑上那个机关然后按住方向键不松开。中间的喷火仙人掌比较烦，有的很高需要用砖头“砸低”，小心它喷出来的火球。接近关尾时出现了新敌人：骷髅仙人掌，除了子弹无效之外倒是没什么太特别的，跳过即可。 
【7-7】Heights on Cliff 
难度9.5 
本关非常难，其中最大的难点就是横向弹簧了。这个新设施以前的马里奥系列游戏从来没出现过，所以刚开始玩可能会非常不适应。基本操作可能有同学看不太懂提示，我具体说一下：首先横向弹簧需要马里奥从右向左跑有一个初速度（呃，肯定是要向右“飞”了，所以要从右向左撞弹性方块），起跳撞击弹性方块后马上把方向键改成“右”，不然飞行距离不够会掉下去。掌握了基础操作还不够，本关几处对跳跃的幅度限制非常严格，跳得小了不够，跳得大了又会撞到布布鬼或者是喷火仙人掌。本关还有跟踪炮弹和刺猬云比较讨厌，注意用好砖块把碍事的及时砸掉。总之本关手感需要大量重复练习，我想以后要录制的一命通录像，本关也无疑是一个难点，因为摔下必死。
【7-8】??? 
难度??? 
呃…这关和8-12一样，又翘了？? 别轻易下结论，7-7大地图附近的结构好像有点复杂，可能有我们还没有发现的秘密。 欢迎大家积极探索呵呵。 
【7-9】Dangerous Lava 
难度10 
这关真的和8-13有的一比了，实在是难得夸张啊！！本关依旧是在鬼屋内进行，不过气氛更加阴森恐怖！Check Point前所有带红光的骨头龟都不要踩，踩完以后会变成梦魇追踪马里奥，还有邪恶的笑声，很是吓人。Check Point后的场景简直是噩梦，布布鬼+吐火鬼+大摆球+骨头龟混乱组合，尤其是砖块怪特别难缠，搞不好直接被撞死。最后的通关水管处还有大摆球，别着急把砖头搬开就进，千万别功亏一篑啊。 
【7-10】Fun with Ghosts 
经历了7-7和7-9的考验，接下来的2关就都相对简单了。
新游戏嘛，留些悬念，我在这里就不再写了呵呵。
【7-11】Palace
……
World 8：熔浆城[7]
【8-遭遇关1】难度7 
本世界有两个遭遇关，也就是在大地图上会撞到来回移动的刺猬云或者是胖锤龟，然后自动进入一个场景，只要救出所有的Toad（红圈）或者干掉全部敌人都判定为通关，然后会有道具奖励。遭遇关规则看似简单，但实际上本世界的遭遇关难度实在是太大了，经常不得不“肉搏”道具，运气不好就是直接死。因此能绕开的话还是尽量绕开，躲不开的话那实在是没办法了。相比起来刺猬云的场景稍简单一些，速度快一点就容易过。 
【8-1】Lavaworld of Bowser 
难度8.5 
8-1有点难，关卡开始就有一个“No Checkpoint”标志牌，别被吓到就好了。进入关卡左边就有蘑菇，但注意蘑菇底下的砖块是限时的，第一次玩的话不知道肯定是挂了。然后就是一些中规中矩的设计：旋转平台，骨头乌龟和它的鬼魂，转圈的火球什么的都构不成威胁，关卡中部的火球龟发子弹的频率很慢，遇到不必紧张。唯一需要注意的是跟踪式炮弹比较多，这种跟踪式的炮弹是肯定躲不掉的，因此必须要踩掉才能保证前方的安全通过。（和我自制的9-1类似，但多出一种会旋转的跟踪炮弹，更为麻烦）比较奇怪的是路过8-1的大地图之后就不能从该世界大地图上返回到8-1了，不知道是什么情况。 
【8-2】Toad Lavahouse 
难度0 
红蘑菇屋而已，进去拿道具就是了。注意只能进去一次。（至少通关以前是这样...） 
【8-3】Bowser Tanks Army 
难度8.5 
类似于MF的8-2，坦克先锋队嘛。本关会不断有巨型尖刺炮弹从屏幕右侧打来，打开声音会对预判有一定帮助。本关坦克上的火炮有新意，好多炮口都是倾斜的，但个人感觉威胁不大，圆形炮弹基本没威胁，喷火器是原来MF没有的新元素，但还是站在上面依然是绝对的安全。从本关开始你就会体会到本作最终世界简直“抠门”到家了，本关仅有一个非隐藏的蘑菇补给，而后面好多关甚至一整关都找不到一个蘑菇。 
【8-4】Jumping on Cliffs 
难度7.5 
很有新意的关卡，难度不算太大，应该在World 7平均水平之下。水平横向强制卷轴，后面会有巨大的电球追踪你，因此你必须比它们跑得快才可以。本关中间的大小刺球经常会搞突然袭击，按组一对对跳过为好，同时注意不能过于保守否则最后时间不够。最难的地方可能是一个巨大的沙漠刺球和结尾混乱的关卡结构，前者体型巨大跳跃时容易使玩家慌张，后者因为限时的因素很容易手一抖脑子一蒙就不知道自己要干嘛了。 
【8-5】Castle Filled with Lava 
难度8 
本关经典再现，把我们带回了熟悉的MF8-1。链条的设计仍然是玩家在上面需要自己手动控制马里奥的移动，但是本关有两个链条，第一个速度慢，第二个则较快，但难度没有明显差别：慢速链条需要耐心躲避下面的火球，快速的注意使马里奥保持在链条中部并且精神要高度集中，及时作出反应。另外本关没有BOSS，可以说省去一半的话。
【8-6】Not Secret Entrance 
【8-7】Returning Pipe 
难度0 
Map 8分为上下两部分，场景8-6和8-7仅作为大地图转换的通道，没有实际的关卡意义。完成8-7则到了World 8下半部分。 
【8-8】Hardcore on Lava 
难度9 
从大地图上看是很Huge的一关… 而且玩过旧版MF的玩家都会对关名十分的敏感，估计是难爆了。  8-8
本关确实难度较大，出现了飞骨头龟，连串的火球，Triple炮台黑刺猬等神奇生物（如下图）。连串的火球十个一组，连续从岩浆里狂喷，（注意：和转圈的火球不同）十分危险。炮台黑刺猬体型比较大，不能踩，见到它不必过于紧张，大多数情况下直接跳过去是没问题的，如果没把握可以等它发完一波后迅速越过去。 CheckPoint以后主要是躲头上悬挂的铁球，对跳跃的考查比较高，而且地形变化让人很恶心。
【8-9】Run Mario Run 
难度：8 
一看名字就知道是标志性的岩浆上涨关卡，好吧恭喜你答对了。 
本关设计得有点规范过头了，没什么可说的，一直向上就是了。有一个容易卡的地方就是刚过CheckPoint需要往左大跳的地方有的同学反应岩石太高跳不上去，实际上要注意本关场景左右障碍物是可以用于踢墙跳的，因此可以借助这里左侧的一大片石头，先向右侧踢“墙”跳一下，（表面看上去好像什么也没有，但实际上顶着右侧屏幕就好比贴紧了场景左侧的墙）然后再补跳一次方可通过。 
【8-10】Big Tank Army of Bowser 
难度9.5 
如果说8-3是“小坦克阵”，对应旧版MF的8-2；那么本关无疑就应称为“大坦克阵”，对应旧版MF的8-4。本关和“8-4”倒还真有些相似，出现了经典的火力炮。带有火力炮的关卡还是老规矩，别太“积极”迎前，否则注定喷你个狗血淋头。本关就是各种火力全开，大炮小炮直炮斜炮应有尽有，大家就慢慢享受吧。另外本关还出现了有轴心的巨大“电球”，功能倒是类似于“探照灯”，不过其硕大的体积实在没给玩家留太多的空间… 
哦对了，后面还有锤子龟飞镖龟什么的，这家伙也不好对付，大家自求多福吧。因此本关即使是在有即时存档的情况下死上个二三十次也很正常，这样的关熟悉地形掌握炮火扫射死角会轻松许多。 
【8-11】Flying Army of Bowser 
难度6.5 
熬过了炮火密集的坦克阵，从本关开始你就要面对接近游戏尾声的飞船关卡了。飞船关卡自然也是强制卷轴，但是速度要求比坦克关更高一些。 首先来看第一个飞船关，玩罢有点让人大跌眼镜，天啊，这放水也放得太厉害了吧，甚至我感觉还没有2-1难…不过换个角度想，在这么紧张的气氛中也难得能放松一下，或许你能体会到设计者的善良… 
【8-12】??? 
呃，这关翘了???反正我是没在大地图上找到这个场景，或许是个隐藏关卡需要大家从别的关卡中发现密道才能进入吧，这里就先不研究了。 
【8-13】Flying Battleships 
难度10 
很厉害的一关啊，依旧是炮火硝烟，但是炮火密集程度绝对令人汗颜…很有特色的是本关的背景加入了第一视角的炮弹，也就是说战船上会有密集的炮弹“打向”屏幕前玩家，特别有身临其境的感觉。本关开始有一个补给蘑菇，然后就是一路地悲剧下去：尤其是本关中间还有岔路，一般情况下大家都会走下面的，这时一定要万万小心上方的高速圆球形炮弹发射器，数量虽然不多但是各个位置绝对阴险，稍微一走神立马Say Goodbye.本关最后地上会有很多火力炮和Triple炮弹黑刺猬，“天花板”还有炮台打出高速圆球形炮弹，特别容易让人产生功亏一篑的挫败感，而且大家要知道飞船关也是和坦克关一样没有CheckPoint的… 
【8-遭遇关2】 
难度7 
最终城堡前最后的阻拦，依然是快乐云和胖锤龟的组合，不过这里相对于遭遇关1来说似乎更容易绕开，因此大家多动动脑子和它们周旋下吧，我估计没有多少人会用小个子进去为了赚道具…
【8-14】Bowser Fortress 
难度9.5 
好像好久没打BOSS了？来吧！本游戏最终BOSS让你爽个够！ 最终城堡周围盘旋着飞船，看起来恐怖而又庄严。进去一看其实一点都不复杂，简单的准备以后就来到Check Point，这里有很多补给，蘑菇火力花锤子蘑菇狸猫叶子都有，我个人推荐用狸猫装，具体原因我们下面再说。 后面有4个门，目前研究来看进哪个都能到达最终BOSS。进去后就会看到Koopa从天而降，和经典版MF一样是20格血，但是本作品中的最终BOSS可不能靠“踩”来解决了，要么是用子弹打死要么就是拔起地上的萝卜白菜什么的跩它。我推荐用狸猫装的原因是因为这种状态下好拔萝卜，子弹或者锤子装的话拔萝卜和开炮是一个按键，不太方便；另外一个原因是子弹或者锤子基本上没用，要打很多次才能废掉Koopa一个血格，而用地上的萝卜白菜扔一次就能打掉一格血，效率差距微大…至于Koopa的进攻方式我目前看到了5种，按照出招顺序分别是追踪跳下砸攻击（4次）-吐单个火球攻击（3-4次）-缩成壳扫射攻击（3次）-狂喷火焰攻击（2次）-连续火球攻击（若干次）-缩成壳弹跳攻击等（一般到出这个招数的时候估计你也被耗得差不多了）。
这些招数都很厉害，下面逐条说明： 
1、追踪跳下砸攻击：第一招，Koopa会根据你的位置起跳然后下砸，注意跳跃全程带有跟踪性，也就是说来回瞎跑是没用的，反而原地左右挪动容易躲开。 
2、吐单个火球攻击：这招不难破，大多数情况下蹲下就行了，但是火球速度比较快要注意反应迅速。 
3、缩成壳扫射攻击：由于刺壳太大而且滚动速度太快，因此在地上是绝对躲不开的，所以我们要做的是在Koopa吐单个火球这招完毕后就迅速跳到场景中较高的平台上等着他发疯完毕。
4、狂喷火焰攻击：这招和旧版MF8-4 Koopa的“狂喷火焰”基本相同，正面几乎无解，我们要做的还是在它蓄力的时候跳到它身后去。本攻击共有2波，别第一波看傻了然后就被第二波反向火焰给悲剧了… 
5、连续火焰攻击：这招应该是最难破的，因为Koopa会先突出三个大火球，紧接着后面又会出现一些小火球，且这一招重复次数太多。Koopa离你远的的时候还好躲，离着近的话我也没找到很好的解决方法，因为火球不定向性和密集程度实在是太夸张了。 
6、缩成壳弹跳攻击：如果你很霸气地熬到这一招，那么你真是太幸运了，接下来请就看Koopa尽情地表演吧。 
从上面我们可以看出最终BOSS的攻击手段实在是招招致命，那么到底应该怎么战胜它呢？根据FANA提供的经验，打败最终BOSS的秘诀就是一个字“快”！换句话说就是越快解决战斗越好，时间拖得越久希望也就越渺茫。他成功的那次Koopa刚开始发第五招就已经没血了，很强悍… 
具体做法大概是第一招之前就要用萝卜白菜打掉它4-5格血；散火球要对它造成3次伤害；第一波火柱（狂喷火焰）攻击4-5次；第二波火柱争取能到达5-6次伤害，等它刚要施展它厉害的第五招时惊讶地发现怎么已经没血了？于是你就这么胜利了… 
另外值得一提的是最终决战场景内有一朵火力花补给，不过经常是还没受伤成小个子稀里糊涂地就给吃了，很郁闷... 
随着BOSS再一次被我们打败，本作普通关部分也就暂时宣告结束了。 好了，关于New Super Mario Forever 2012最终世界的浅析，我就先写到这里吧，由于是新游戏所以没有做特别详细的解说，更多的东西还望大家自己去探索，感谢大家的支持。