标题：Dota imba 3.81b
更新日志
英雄月之骑士：  - 月刃 不再继承 蝴蝶效应 
小小： 
- 现在投掷不再能够投掷无敌的单位（比如相位穿梭中的幽鬼） 
召唤师： 
-现在切换 元素：火 不再有施法动作 
暗夜哨兵： 
- 普通单位使用物品不再会受到 自然传递 效果 
流浪剑客： 
- 修复了随机到 神之力量 效果不正常的问题 
狼人： 
- 修复了随机到 变狼 效果不正常的问题 
骷髅王： 
- 调整了 冥火暴击 的技能效果（改为对目标造成80~320点伤害，晕眩2秒，并在6秒内降低目标移动的攻击移动速度，提高自身的攻击移动速度，其他单位在持续时间内对目标的攻击可吸血35%） 
- 吸血光环 添加了一个视觉效果，有效范围提高为900码，现在对远程单位有效但降低50%效果，调整了其自身效果。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。 
剑圣： 
- 调整了 无敌斩 的目标选取，现在不再会选取无敌单位及虚无单位以避免浪费次数 
复仇之魂： 
-伥怖波动 施法距离提高为10000码以适应有效范围，降低攻击效果修改为降低固定10/20/30/40点攻击力 
- 重新设计了 命令光环 的效果，现在会使受到效果的友军单位在攻击时有概率触发1.4倍暴击，并且提高16~40点攻击力 
美杜莎： 
- 重写了 分裂箭 ，现在 分裂箭 改为额外攻击2,3,4,5个目标，每只箭矢拥有100%的攻击力。和腐蚀/克敌机先效果冲突 
- 为 分裂箭 换了一个全新的图标 
熊战士： 
- 修复了 超强力量 不能被净化的问题 
-修复了 激怒 不能被净化的问题 
沉默术士： 
- - 修复了 静默诅咒 在目标施法后实际上会被偷取一点智力而不是偷取一点智力的问题 
暗影牧师： 
- 修复了 薄葬 对于部分技能不能很好的作用的问题 
裂魂人： 
- 针对 暗影冲刺 部分玩家会造成lag的问题进行了优化 
术士： 
- 修复了 致命连接 和 薄葬 之间互相作用导致的秒杀问题 
- 召唤的 地狱火 生命值提高至 1500/2500/3500 ，生命恢复速度提高至 40/60/80点/秒；地狱火击杀金钱奖励从100/150/200降低为40/60/80 
黑暗游侠： 
- 为 射手天赋 更换了一个图标 
沙王： 
-更换了 地震 的视觉效果，现在不再会造成地表波动（地表波动效果对于低配玩家会造成lag现象）。 
仙女龙： 
- 幻象法球 的 灵动之翼 按钮现在只有在你释放了 幻象法球 之后才会出现（意味着可以多一个技能栏，但仙女龙不再能够4连，只能3连了） 
- 重写 新月之痕 的函数；调整了 新月之痕 技能的文字说明；新月之痕 的沉默效果持续时间平衡为 0.75/1.5/2.25/3秒 
死灵法师： 
- 重新设计了 施虐之心 的技能效果，新的效果为在你杀死一个英雄/普通单位后，有100%/（15%/20%/25%/30%的概率释放一次死亡脉冲）,1秒内至多触发一次 
- 更改了 施虐之心 的图标 
地精工程师： 
- 修复了 自杀攻击 在伤害被反弹/折射情况下击杀单位无法拿到经验值的问题 
- 地精地雷 及 麻痹陷阱 不再可被AOE选取 
暗夜魔王： 
- 修复了 暗夜魔王 随机到变身系技能并使用后可能造成的技能消失问题 
食尸鬼： 
- 修复了部分情况下使用 感染 导致的英雄本身永远消失的问题 
受折磨的灵魂： 
- 修复了 闪电风暴 伤害过高的问题；修复了 闪电风暴 对视野外单位有效的问题 
食人魔法师： 
- 修复了弹射的 火焰爆轰 无法触发多重施法的问题 
冰凤凰： 
- 修复了在 SD模式 下无法随机到的问题物品索利达尔·群星之怒： 
- 现在对于变身系技能也能很好的适配了 
- 修复了 分裂箭 效果对守卫单位（如投石车，群蛇守卫，剧毒守卫等）无效的问题 
吸血鬼的祭品： 
- 现在吸血效果对远程有效，但吸血比例降低50%。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。 
魔瓶： 
- 修复了使用 魔瓶 会打断当前行为的问题 
散失之刃： 
- 修复了对 魔法免疫 单位无效的问题 
漩涡 / 雷神之锤： 
- 修复了触发的连锁闪电对不可见单位有效的问题 
林肯法球： 
- 修改了破除林肯效果的机制（将来可能会多次更改以更好的作用，欢迎反馈） 
无头骑士的头： 
- 修复了死亡掉落后不正确的问题系统- 现在在 SD模式 下，你可以通过花费350金币选择其他的随机的一个英雄（比直接选择英雄多花费100金币） 
- 修复了由于魔兽自身BUG导致的在死亡后立刻买活出现的视野范围极小的问题 
- 修复了随机技能下各类变身系的冲突问题，现在你最多只能拥有一个变身系技能 
- 修复了新添加的技能在多面板图标显示不正确的问题 
- 提高了死亡模式下的稳定性 
- 修复了某些罕见情况下精英生物转化失败的问题 
- 现在近战单位不再能够随机到 分裂箭 及 月之祝福 技能（因为此两技能对近战单位完全或部分无法作用） 
- 修复了随机到变身系技能后可能导致的 属性附加 效果错误问题 
- 修复了买活在某些情况下会复活在原地的问题 
- 修改了部分函数写法，提高系统的稳定性 
- 在抽奖中加入了两个有趣的小事件 
- 修复了部分技能冲突问题 
- 修复了部分投射物函数对中立生物无效的问题（例如 蚂蚁 的连击，NEC 的死亡脉冲等） 
- 减小了买活后随机移动的范围
模式命令
初始指令即游戏开始需要输入的指令：
-ap全选模式：玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar全体随机模式：玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-rd随机征召模式：所有酒馆消失，出现一个新的酒馆，出现有限的英雄供玩家选择，选人顺序为122221
-cm 竞技模式：该模式下，自动附带fn模式，fr模式，bb模式，sc模式及st模式的效果。激活该模式后，15秒后开始B/P流程，由近卫，天灾队长轮流各选取10人（双方各有150秒总选择时间），各ban3人（每次ban流程增加15秒时间），再最终各选择5人的流程进行（每次Pick流程增加15秒时间）。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。3.79C最后的选人阶段顺序改为122221  
-sd 有限阵容选举模式：玩家能量环里会随即出现三个不同属性的英雄供选择。   
-ad 近卫防守模式：此模式下近卫军团不会产生任何兵种，天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值，但若在20分钟（在开启NT/NB模式的情况下，每少一路兵限定时间减少4分钟）内不能摧毁近卫终极建筑，则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力，500点生命值，以及基础20%，每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥。
-dm死亡竞赛：如果你的英雄死了，你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机，那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡，或者基地被拆，团队就输了。   
补充说明：第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令，需要分开输入。   
-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。   
-live XXXXX 在XXXXX死亡后团队失败。
-du复选模式：玩家选了某一个英雄后，该英雄不被从酒馆移除，其他玩家还可以选。
-sp洗牌模式：团队将被随机洗牌，包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc超级士兵模式：某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡，强一点的是恐怖怪鱼，最强的是远古九头蛇。
-mc超级士兵改：一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动，每2分钟出动一次，第一波为恐怖怪鱼， 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。40分钟后，将同时出动2只超级士兵，超级士兵也将出现在同一条道路上。  
-st超级塔模式：所有建筑会自动快速回血。 
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化(目前由于种种情况，基本不会生效）。
-sl （Skill Lost）：该模式下英雄所有技能，包括小技能，大招和黄点中的某一个将会丢失，不能再学习，施法及起到相应的作用。 
-fe 世界掉落模式：在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率（较低）掉落普通物品。 
-fr 快速复活模式：英雄复活时间缩短。
-fn 快速野怪刷新模式：野怪的刷新速度加快。
-ss 随机技能模式：英雄丢失原本4个技能，随等级提升随机获得最多4个技能，最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-sa 随机属性成长模式：英雄的起始三围总和为60，成长总和为6。
-ak 技能奖励模式：英雄获得一个额外的随机技能，该技能不可升级，只能在英雄提升4级后才可升1级。
-cc 英雄去死模式：此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ay 近卫天灾一家乐：此模式下近卫天灾所有玩家都是队友，共享视野并且是组队的，同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的，天灾玩家和近卫军团也是敌对的。 
-bb 反偷塔机制：当判定为偷塔行为时，建筑物将减免90%的伤害。
-ac 疯狂生物模式：非英雄单位会变得近乎无敌。
-ca 小心盟友模式：在此模式下无队友，所有人都是敌人。 
-mi 迷你英雄模式：英雄模型大小为原来的1/2。 
-ul 无限等级模式：所有英雄可升级至255级。 
-id （Item Drop）：英雄死亡后不会丢失金钱，而会随机掉落一件物品。
-pm （Pooling Mode）：其他英雄物品可以使用。
-hfbb 三选一模式防偷塔模式 
-amo 此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果，可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同，不同色阶，亮度，饱和度等得显示器的效果可能不同。
-uo 终极技能模式：此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。 
-mx （超负荷模式），此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时，会额外送一个满级技能。 
-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul 
-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
这两天随机属性模式很火啊
输入-tpn X，设置三围属性总和；输入-tln Y,设置成长总和；然后在命令中加入sa，也就是随机属性的意思。这样就可以了。 
800属性的命令就是，先输入-tpn 800,再输入-sdstscmcfnfefrakbbsa，这样就可以了。游戏中个人指令-ii 可以在多面板上看到视野范围内敌方单位的装备。
-eb 电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能（目前只有死骑和隐刺是这样），此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-random随机选择英雄：随机选择一个英雄，不消耗金钱。
-repick重新选择英雄：花费一定钱，让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次，一 般消耗150金钱，但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式，新英雄也是随机的。 在禁止重选模式下，不能使用这个命令。 
-swap 1/2/3/4/5交换英雄命令：向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求，交换成功。交换命令可以多次使用，但是只能在开局后90秒前使用。 
-ma显示阵容：显示对方控制的英雄以及等级，也显示离线玩家的离线时间。 
-ms显示移动速度：显示你英雄的当前移动速度。 
-apm查看apm命令：查看玩家当前的手速，即每分钟的平均操作次数
-afk 查询指令 
-kickafk 踢出打酱油玩家指令AI指令-pa：手选友方AI 
-pe：手选敌方AI
-px：取消手选AI 注释：如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令，AI将会自选英雄，并且该命令失效。
-he：高经验AI，AI将获得更多的经验值。
-hg：高得金AI，AI获得更多的金币。
-ne：普通经验AI，AI获得和玩家一样的经验值。
-ng：普通得金AI，AI获得和玩家一样的金币。 
输入一个空格：调出AI控制菜单。 
-ce作弊AI模式：AI玩家将拥有所有符文增益。