标题：超世纪战警
简介
游戏名称(中文)：超世纪战警  游戏名称(英文)：The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay
游戏类型：第一人称射击/动作
语系：英语
发行：Vivendi Universal Games
开发：Starbreeze Studios
游戏背景
继五月初，"凡赫辛"在电影及游戏双双开出红盘的亮眼成绩后，改编电影同期上市似乎成为另一种宣传游戏好方法。同样是Vivendi Universal Games发行的XBOX/PC独占游戏“超世纪战警(The Chronicles of Riddick)”由环球影业2004年暑假同名强打电影钜片改编，将带领玩家领略新世代的暴力美学。
“超世纪战警”由美国新生代动作明星-“冯迪索”饰演主角“瑞迪克（Riddick）”。这部电影设定在遥远的未来世界银河边陲，由冯迪索饰演的男主角是个亡命银河系的逃犯，为了躲避追杀而躲到一个银河边境星球“海利恩”，但没想到在这星球他竟然遇到当地欲消灭人类的跋扈军阀团体，而冯迪索因为不愿意加入该军团，便遭逮捕而琅当入狱，被关在气候十分恶劣且全宇宙公认最难脱逃的地底监狱。而在不见天日的地底监狱中他遇到了以前深爱过的女友，为了带著女友逃离这个恐怖炼狱，激烈的冒险战斗就此展开。
而游戏的内容，则在逃狱的过程，加以著墨，为了将电影中荒凉的未来世界更真实的表现出来，游戏开发小组也取得环球电影的授权，将依照电影的场景，制造出三个迥异的三种不同等级的监狱环境，游戏中，玩家都将必须穿过这三种安全等级不同的监狱楼层才能逃出生天。游戏的进行则采用最具真实感受的第一人称动作射击+格斗方式呈现，让玩家体验真实暴力的种种感官冲击。超世纪战警”游戏版也请到了电影演员实际参与游戏制作，如动作明星冯迪索就直接参与了游戏幕后配音、动态捕捉，甚至还针对游戏开发设计提供了相当多的建议！
游戏制作
震撼的视觉感受
从画面来说：称“超世纪战警”是动作版的DOOM3（毁灭战士3）决不为过，在“DOOM3”，“HALO2（光环2）”，“Half Life2（半条命2）”三大FPS出现前，“超世纪战警”无疑是XBOX上画面最好的第一人称视点游戏了（专业游戏门户网站GameSpot给了画面10分满分的评价还是不无道理的）。和“Half Life2”，“DOOM3”一样，“超世纪战警”也采用了“次世代的贴图技术”-“Normal Mapping”。在游戏中，玩家随处可以感受到最真实的光影效果：武器射击时，子弹划过黑暗的火光轨迹；随着光线自动缩放变化的影子（人物蹲下，卷缩，挪移时都能实时呈现）；子弹打到墙壁或是铁柜上时，烧灼的弹孔会渐渐随着热度消退而形成烧焦的凹痕（而且，弹孔形成的凹痕还是深浅不一的，子弹擦过的痕迹也能明显看到）。要展现暴力美学的真实性，真实的流血效果自然不可缺少：近身肉搏时的血沫四溅会喷到墙壁和地面上，在拖曳尸体时地上还会呈现一道道血痕的轨迹（极有可能成为暴露自己的“手尾”，最好是背上，不要拖）。喜欢“侠盗车手GTA”，“侠盗猎魔”等“重口味”的玩家绝对会大呼过瘾(场景中的许多东西都是可以破坏的：如电脑屏幕，警报预告器，灯管等等，可以发泄许多玩家的破坏欲望）。
与同样由VU GAMES发行的"凡赫辛"有严重的画面拖慢现象不同，“超世纪战警”非常流畅，即使同屏的敌人很多也不会出现很明显的拖慢，显然，制作小组对XBOX的机能和特点吃的比较透，图像引擎与主机的配合相当不错（有了“超世纪战警”的珠玉在前，相信XBOX玩家应该对“DOOM3”，“Half Life2”的移植应该增加了不少信心，虽然不能像PC上的最佳配置那样能完全展现其魅力，但只要移植得当，效果应该还是非常可观的）。“超世纪战警”的动作捕捉技术非常成熟，细腻的人物动作和精细的面部表情很有真实感。
策略与战术
由于以星际科幻的背景有关，游戏的场景多以内场景居多，金属的光泽和质感非常强，除了光影效果出色外，场景中“细致入微”的细节刻画也是非常震撼的：监狱中“马桶”的污迹斑斑；桌面上烟灰缸附近的灼痕；垃圾箱上方盘旋的苍蝇……。而声效方面的细节也是非常真实：“冲马桶”，“囚犯的谈话和粗口”……应有尽有，汗ing。光照系统在“超世纪战警”的影响也是很重要的，在不辨方向的黑暗场景中，“照明道具”或“枪械的红外准星”极有可能成为“催命符”，在敌众我寡的情况下，将周围环境中的“照明系统”破坏，在黑暗中将敌人逐个击破也是个不错的策略，声东击西的游击战配合场景中的隐匿突击是很有效的战术。在游戏后期，随着“夜猫眼”的技能引入，在黑暗中战斗更是痛快淋漓（你们看我不到，你们看我不到……我却能看到你们，呵呵）。
力斗与智取
本作视点转换在熟悉后还是很方便的（用手柄来控制第一人称视点需付出比鼠标键盘更多的精力）。最近流行的动作类游戏与潜入和暗杀都很有渊源（如“神偷3：致命阴影”，“杀手3：契约”等等），“超世纪战警”也不例外，除了魄力十足的“枪战”场面外，“近身搏斗”和“潜匿暗杀”，还有各种冷兵器的合理运用也是游戏的亮点所在。游戏的近身拳击格斗比较简单和实用（与NAMCO的“崩溃（Break Down）”有些相似，但“崩溃”强调的是打斗的招式和动作感，而“超世纪战警”更强调“潜匿与暗杀”）。很多时候，由于敌人的火力（电棒更是难缠）和人数上的绝对优势，面对面的“硬拼”是很不智的，蹲下身子后“匍匐前进”，然后偷偷绕到敌人身后突然来一记“割喉”或是“拧脖子”让其上路更符合实际（毕竟是逃犯嘛，除了狱卒外，还有不少监狱里的混混要打发呢）。
而以“其人之枪，还射彼身”则更是惬意的事情。与“神偷3：致命阴影”类似，“超世纪战警”也有行踪被察觉的提示（暗蓝的画面表示安全）。“超世纪战警”中的敌人AI可比“神偷3：致命阴影”更聪明（在监狱中的“同是天涯堕落人”发现你以后可是会一直瞪着你的，你动他也跟着动，脾气不好的可是会揍你一顿的）稍有不慎，很容易露出马脚的。
高度的互动性
“超世纪战警”互动性非常高，不少道具都能做到“所见即所得”-“所得即可用”。如地上的螺丝刀，小匕首，拳夹……，玩家都可以操作或使用，根据不同的情况和环境，这些道具都是非常高效而实用得武器。当解决敌人后，“重口味”的玩家甚至可以用枪在敌人身上的不同部位多开几个洞，或继续拳打脚踢虐尸（汗，暴力狂？），为了不着痕迹，也可以将尸体背起然后找处比较隐蔽得地方藏起来（如直截了当的将敌人尸体拖到悬崖边，然后扔到下面，好残忍啊？）。此外，监狱中很多“同伴”，如果玩家看不顺眼，都能扁他。滋事后被监狱守卫的电棒“恩赐一下”后重来，细心的玩家会发现很多情况和上次会不大一样。比方说：一个犯人在房间原来是在做锻炼的（俯卧撑，仰卧起坐之类的），当玩家再次光临同一个牢房后，会发现他可能已经被虐待致死，无头的尸体还挂在墙上呢（监狱虐囚事件游戏版？汗）
初步总结
“超世纪战警”的场景横跨三种不同安全等级的监狱区域；种类繁多的敌人将会依照属性出现在不同的区域；土制弹簧刀，高火力的突击步枪等丰富的武器也很有表现力。虽然整体的流程比较短，无非是逃脱-被捉回-再逃脱-又抓回……的循环，但剧情的细节却值得玩味，部分情节更是“令人捧腹”，人物性格刻画鲜明，交代剧情时感觉就在看电影（甚至还能随意调整镜头）。“超世纪战警”忠实地表现出了暴力美学的魅力。第一人称视点让玩家能观察到更完整的四周环境，还能更清楚地看到主角身影。而完成任务的过程中，更融入了策略，冒险和潜行要素，籍此来考验玩家的智慧，也增加游戏的丰富性。“超世纪战警”将动作游戏打斗的刺激，第一人称射击游戏的爽快和角色扮演游戏的元素（如Shoping的引入和与NPC的对话选择，收买狱卒……等等）比较成功地融合在了一起，加上极其出色的画面和光影个效果和AI（还有酷酷的立体界面和菜单），这绝对是一款不可多得的“电影改编”佳作，强烈推荐给所有对FPS免疫的玩家。
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