标题：Flash动画设计教程
目录
第1章快速入门FIash
1．1Flash概述
1．1．1Flash简介
1．1．2Flash动画的特点
1．2Flash的发展与应用
1．2．1Flash的发展
1．2．2Flash的应用
1．3FlashCS3Professional的用户界面
1．3．1启动向导对话框
1．3．2FlashCS3Professional的工作界面
1．4FlashCS3文件的基本操作
1．5小结与提高
1．6思考与练习
第2章Flash动画图形设计
2．1绘图工具
2．1．1选择工具
2．1．2部分选取工具
2．1．3直线工具
2．1．4套索工具
2．1．5钢笔工具
2．1．6文本工具
2．1．7椭圆工具与矩形工具
2．1．8多角星形工具
2．1．9铅笔工具
2．1．10刷子工具
2．1．11任意变形工具
2．1．12渐变变形工具
2．1．13墨水瓶工具
2．1．14颜料桶工具
2．1．15滴管工具
2．1．16橡皮擦工具
2．2颜色工具
2．2．1颜色概述
2．2．2颜色的设置
2．3查看工具
2．3．1缩放工具
2．3．2手形工具
2．4实例演练
2．5小结与提高
2．6思考与练习
第3章动画文本设计
3．1文本工具的使用
3．1．1创建文本
3．1．2选择文本
3．1．3嵌入字体
3．2文本工具的属性面板
3．2．1文本类型
3．2．2文本的编辑
3．3制作特效文字
3．3．1投影文字
3．3．2描边文字
3．3．3位图文字
3．4滤镜的使用
3．4．1投影滤镜
3．4．2模糊滤镜
3．4．3发光滤镜
3．4．4斜角滤镜
3．4．5渐变发光滤镜
3．4．6渐变斜角滤镜
3．4．7调整颜色滤镜
3．5缺少字体的替换
3．5．1指定字体替换
3．5．2缺少字体重新替换
3．5．3字体映射
3．6小结与提高
3．7思考与练习
第4章编辑对象
4．1对象的变形
4．1．1基本的变形
4．1．2对象的扭曲
4．1．3对象的封套变形
4．2对象的移动、复制和删除
4．2．1移动对象
4．2．2复制对象
4．2．3删除对象
4．3对象的对齐和排列
4．3．1对象的对齐
4．3．2对象的排列
4．4对象的组合与分离
4．4．1对象的组合
4．4．2对象的分离
4．5对象的合并
4．6对象的混合
4．7小结与提高
4．8思考与练习
第5章导入外部素材
5．1素材概述
5．2素材导入的基本操作
5．3导入图像文件
5．3．1导入位图
5．3．2位图的编辑
5．3．3位图矢量化
5．3．4交换位图
5．3．5导入PSD文件
5．3．6导入矢量图
5．4导入声音
5．4．1声音的导入
5．4．2编辑声音
5．4．3压缩声音
5．5导入视频
5．5．1常用视频文件及使用条件
5．5．2导入Flash视频文件
5．6小结与提高
5．7思考与练习
第6章元件、实例和库
6．1元件的概念
6．2元件的类型
6．3元件的创建
6．3．1创建元件的基本方法
6．3．2制作影片剪辑元件
6．3．3制作按钮元件
6．3．4制作图形元件
6．4实例的编辑
6．4．1实例的编辑模式
6．4．2实例的属性设置
6．4．3实例类型的转换
6．5使用库
6．5．1库面板
6．5．2库的种类
6．6小结与提高
6．7思考与练习
第7章FIash基础动画制作
7．1关于Flash动画
7．1．1Flash动画的组成
7．1．2Flash动画原理
7．1．3Flash动画类型
7．2帧和帧管理
7．2．1帧的显示设置
7．2．2帧的类型和相关概念
7．2．3帧的编辑
7．2．4帧的“属性”面板
7．2．5帧管理工具的使用
7．3图层管理
7．3．1创建及删除图层
7．3．2选择图层并修改其编辑状态
7．3．3图层重命名及图层顺序调整
7．3．4图层文件夹的使用
7．4逐帧动画
7．5动作补问动画
7．6形状补间动画
7．6．1创建形状补间动画
7．6．2设置形状补间动画
7．6．3制作形状补间动画
7．7小结与提高
7．8思考与练习
第8章Flash特效动画制作
8．1时间轴特效动画
8．1．1添加时间轴特效
8．1．2设置时间轴特效
8．1．3编辑时间轴特效
8．2运动引导层动画
8．2．1运动引导层的创建
8．2．2创建运动引导线动画
8．3遮罩动画
8．3．1遮罩层的创建
8．3．2制作遮罩动画
8．4小结与提高
8．5思考与练习
第9章影片的优化、测试与发布
9．1影片的优化
9．2影片的测试
9．3影片的发布
9．3．1发布Flash动画
9．3．2发布HTML文件
9．3．3GIF文件的发布设置
9．3．4JPEG文件的发布设置
9．3．5PNG文件的发布设置
9．3．6QuickTime影片的发布设置
9．3．7发布预览
9．4小结与提高
9．5思考与练习
第10章AcrionScript动画基础
10．1ActionScript的概述
10．1．1ActionScript简介
10．1．2ActionScript的发展
10．2编辑ActionScript
10．2．1动作面板
10．2．2脚本窗口
10．2．3“行为”面板
10．2．4添加脚本的对象
10．3ActionScript基本语法
10．3．1ActionScript术语入门
10．3．2ActionScript的语法
10．3．3数据类型
10．3．4运算符
10．3．5变量
10．4小结与提高
10．5思考与练习
第11章ActionScript的应用
11．1函数
11．1．1自定义函数
11．1．2调用函数
11．2对象的属性设置
11．3常见ActionScript命令语句
11．3．1if条件语句
11．3．2循环语句
11．4ActionScript动作命令的使用
11．4．1控制影片播放
11．4．2建立网站链接
11．4．3拖动鼠标移动
11．4．4载入外部图像与动画
11．4．5fscommand动作命令
11．4．6精确的Loading动画
11．4．7复制影片剪辑及影片剪辑属性设置
11．5小结与提高
11．6思考与练习
第12章Flash组件的应用
12．1组件的基本概念
12．2使用组件面板
12．2．1向Flash文档中添加组件
12．2．2关于库面板中的组件
12．3设置组件参数
12．4组件的类别
12．5组件的应用
12．5．1UI组件的使用
12．5．2Video组件的使用
12．5．3使用FLVPlayback组件制作动画
12．6小结与提高
12．7思考与练习
第13章Flash动画典型实例
13．1FlashLOGO制作
13．1．1LOGO的定义与作用
13．1．2网站LOGO的设计规范
13．1．3静态LOGO制作
13．1．4动态LOGO的制作
13．1．5给LOGO添加链接
13．2Hash广告制作
13．2．1Flash广告的常见形式
13．2．2制作Flash广告的一般流程
13．2．3Flash广告的制作步骤
13．3Flash导航菜单制作
13．3．1Flash导航菜单概述
13．3．2常见导航菜单的制作
13．4网站动画片头制作
13．5小结与提高
13．6思考与练习
……
文摘
每个影片剪辑在时间轴的层次结构树中都有相应的位置。使用“LoadMovie”动作加载到Flash：Player中的影片也有独立的时间轴，并且它在显示列表中也有相应的位置。使用ActionScript动作脚本可以在影片剪辑之间发送消息，以使它们彼此控制。例如，一段影片剪辑的时间轴中最后一帧上的动作可以指示开始播放另一段影片剪辑。
使用电影剪辑（MovieClip）对象的动作和方法可以对影片剪辑进行拖动、加载等控制。要控制影片剪辑，必须通过使用目标路径（该路径指示影片剪辑在显示列表中的惟一位置）来指明它的位置。影片剪辑虽然可能包含比主场景更多的帧数，但是它可以作为一个独立的对象出现，其内部可以包含图形元件或者按钮元件等，并且支持嵌套功能，这种强大的嵌套功能对编辑影片有很大的帮助。比如一个交互作品，当主场景画面播放到一个阶段需要停止，并希望其中一部分内容继续循环播放时，就可以把那段需要循环播放的内容做成一个独立的影片剪辑，然后插入其中。
当用户将一个影片剪辑实例放置在另一个影片剪辑的时间轴上时，被放置的影片剪辑就是子级剪辑，而另一个影片剪辑就是父级剪辑。父级实例包含子级实例，每层的根时间轴是该层所有影片剪辑的父级时间轴，因为它是最顶层的时间轴。影片剪辑的父子关系就是一种层次结构，根目录类似于Flash影片的主时间轴，它是所有其他目录的父级，而子目录则类似于影片剪辑。在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的可视对象，对父级影片剪辑所做的任何更改也都会在其子级影片剪辑上执行。