标题：蓝色警戒
简介
介绍蓝色警戒是捷克游戏公司万众科技出品的一款即时战略游戏（实际上它的定义应为策略类）。
  名为State of War，中文莫名其妙的翻译为蓝色警戒。[1]​
庞大的爆炸场面全三维场景大量空中作战单位横行战场战争中，空中打击力量举足轻重显示自然的FX设计使硝烟和战火更逼真炫目的爆炸效果每一关开始时生动的场景动画。所有的基地都做好了准备，面对恐怖分子你的任务是再次领导超级防线的联合部队，铲除叛徒罗曼先生，发布：蓝色警戒2的命令!联合部队在你的指挥下成功的挫败了敌人的反叛行动，所有的军事基地有回到了超级防线的控制下，保护着地球的和平和繁荣!不久，新得问题产生了恐怖主义![1]​
蓝色警戒1有22关，蓝色警戒2有11关
战争狂人是蓝警1的资料片，被中国人叫做蓝警2，其实用的是蓝警1的引擎做改进。
蓝警3是State of War2，与前者相差非常大，几乎看不出是一个系列的
蓝色警戒4由北京娱乐通科技发展有限公司所开发，里面的素材和效果与蓝警同样，只不过改变了面貌而已游戏亮点1.在传统即时战略游戏中添加了全新的现代视觉元素。蓝色警戒游戏截图(20张)
2.透明设计，极易上手。
3.拥有极具特色精心设计的军事单位微管理系统。
4.独特的升级系统。配置需求​蓝色警戒
蓝色警戒：战争狂人
蓝色警戒3 - State of War II Arcon
出品公司
Cypron Studios
Cypron Studios
Cypron Studios
代理公司
地球村 EVSoft
Junnet
未知
游戏类型
即时战略
即时战略
即时战略
游戏大小
125M - 350M
220M
1G
最低系统配置
如下
如下
有待完善
系统配置：
奔腾266Mhz或更高
32MB内存（推荐64MB）
光盘驱动器
声卡和显卡 支持DX7或以上版本
鼠标
蓝色警戒4系统要求 商品厂商：娱乐通
游戏品名：Bule Alert
游戏类型：即时战略
所属类别：游戏软件
商品包装：原厂包装 
商品重量：0.38千克 
商品产地：中国大陆
上架时间：2008-3-13 9:35:42 
操作系统：Windows2000/XP/ⅥSTACPU: Pentlum4 1.G（推荐2.4G）
内存：1GB（推荐2G）
显卡：支持Directx9.0 64MB显存（推荐128MB显存）
声卡：支持Dirext sound
硬盘空间：1.5GB光驱：CD-ROM
操作设备：键盘、鼠标。
历届版本
1蓝色警戒1介绍：
2020年，7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统，其核心是一个高智能电脑软件系统，控制着全世界22个主要军事基地，时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究，发现了“超脑”的弱点，使用黑客侵入了“超脑”系统的内部，取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地，最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态，玩家扮演的是最著名的军团首领，要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。人类命运就掌握在你的手中了
故事背景： 
经过几个世纪不断地奋斗、战争和混乱，  蓝色警戒1人类终于联合起来建立了七大洲联合同盟——UFSC。同盟中的每一个成员国必须建立一个单独的军事团体，以此来保卫地球，捍卫和平。这样所有的成员国就会为了一个共同的目标而努力了，不会再为他们的个自的利益而争斗。
在几年的时间内，UFCS创建了一个全球的防御网络系统――“超级防线”。事实上它是一个高级的智能计算机――由上百个科学家管理着。它由智能软件控制，并由22个军事基地组成。这样，机器就不再是人为控制的了。但是，要运行“超级防线”必须经过UFCS的每一个代表的同意。
可是，这样全球人民没有应尽的义务，人们的精神极度空虚，于是出现了很多可以寄托人们精神追求的组织，其中最有影响力的是BEHO-SUNNS。
这群信徒的领导者们用他们各自的魅力和似是而非的华丽演说去吸引越来越多的人。他们的忠实信徒渗透到了工人、科学家、政治家和律师及其他更广泛的领域。但是，在背后却隐藏着想得到“超级防线”的邪恶计划。没有一个BEHO-SUNNS的信徒知道在他们做礼拜时，他们的领导者暗中搜集了他们的思想。几年后，BEHO-SUNNS发现了大量关于超级防线的内部结构，于是他们决定开始实施他们的计划了……
这样，战争就爆发了。BEHO-SUNNS的领导者们企图仅用广泛的防火墙保护就吞掉超级防线，但是他们失败了。结果是毁灭性的。全球的防御系统都发生了故障。
BEHO-SUNNS的人们很快从失败中恢复过来，开始侵占无防备的军事基地。必须阻止他们!为了阻止他们，U.F.S.C.开始发动了“蓝色警戒”……2蓝色警戒2战争狂人(State of War Warmonger)介绍：
庞大的爆炸场面
全三维场景
大量空中作战单位横行战场
战争中，空中打击力量举足轻重
显示自然的FX设计
使硝烟和战火更逼真
炫目的爆炸效果
每一关开始时生动的场景动画
所有的基地都做好了准备，面对恐怖分子你的任务是再次领导超级防线的联合部队，铲除叛徒罗曼先生，发布：蓝色警戒2的命令!!!联合部队在你的指挥下成功的挫败了敌人的反叛行动，所有的军事基地有回到了超级防线的控制下，保护着地球的和平和繁荣!不久，新得问题产生了恐怖主义!量空中作战单位横行战场3科幻RTS《蓝色警戒3》（State of War 2 Arcon）故事背景简：
作为一款Cypron Studios开发的科幻即时战略新作，《蓝色警戒3(State of War 2 Arcon）》所讲述的故事已经从前作中的地球转移到了一个名为“Nakira”的星系。往日的战争硝烟已经散去，迎接玩家的将是一个全新的世界。今天我们为大家介绍《蓝色警戒3》这款科幻RTS新作的故事背景设定。
数个世纪以来，生活在Nakira星系中的Tarelan共和国（Tarelan Republic）和Aruan帝国（Aruan Empire）一直冲突不断。在一次战争结束之后，Tarelan共和国为了抵抗对手的下一次进攻，  蓝色警戒3斥巨资建造了一个用以训练雇佣兵的庞大战争训练区。这个训练区范围内的所有行星都按军事需要进行了修改。由于从星系中的数颗卫星和轨道站获得技术支持，这套系统成功为所有受训人员模拟出与真实世界毫无差异的危险战场。不过随着Tarelan共和国和Aruan帝国正式缔结和平协议，这个规模空前的战争系统一时间失去了存在的意义。对于Tarelan的老百姓而言，这套巨大的模拟系统毫无一用；但系统正常运转却要消耗掉巨额的经费。随着时间的流逝，得不到良好保养的战斗模拟系统逐渐破败荒芜。
几十年后，一个休闲娱乐公司通过将这套战争模拟系统与神经网络技术相连接，从而创造了一套全新的战斗模拟游戏。由于Nakira星系非常适合搭建这类游戏，游戏开发方仅需要对这里的环境进行细微调整即可正式运营。而且，经济学家预测这款游戏的收入将远远高于整套系统的运转经费。在这套名为“人工智能冲突（Artificial Conflicts）”的游戏中，玩家将可以使用远程控制设备在这座巨大的战争模拟系统中体验火爆战斗的乐趣。
正式投入运营之后得到玩家热烈推崇的 “人工智能冲突”，成为了那个时代的文明标志之一，并向所有人展示着最时髦的娱乐方式。内容火爆刺激的游戏获得了越来越多玩家的喜爱，以至于开发者不得不的被迫开放新的游戏区域并开发全新的娱乐内容。喜爱这款游戏的玩家则将其戏谑为“Arcon”，并且把他们自己叫作“Arconauts”。自此，每天吸引上百万玩家的Nakira星系，开始成为Tarelan共和国的娱乐中心。
备注：原一代资料片《蓝色警戒：战争狂人》中文版被命名为《蓝色警戒2》，因此《stateofwar2》的中文版依次沿顺为《蓝色警戒3》。
经过三个世纪的流血冲突，泰尔兰共和国与阿鲁安帝国之间终于达成了临时停战协议。不过，在纳凯拉太阳系还有一个巨大的军事地带，泰尔蓝派遣训练有素的雇佣兵前往那里对抗阿鲁安人。军事设施遍布纳凯拉中的所有星球。泰尔蓝人建造了巨大的战斗场，其中包括各种模拟战斗训练设施，更有卫星网络及轨道空间站为其提供支持。停战协议正式签署之后，这一区域也就失去了其军事价值。由于不适合人类居住生活，该太阳系逐步被废弃。
数十年后，一家娱乐公司看中了这些星球上独特的人工设施，他们借助神经网络技术开发出了一款战斗游戏，可令玩家通过远程控制机器进行对战。纳凯拉太阳系的环境仅需稍加改动即可完全满足这款游戏的需要，同时从长期经济效益也远高于维护与恢复这一区域所花费的资金成本。游戏的始作俑者将其命名为人工冲突。不过，玩家将其简称为：阿克恩（ARCON），他们也以阿克恩人自居。游戏很快风靡一时，随着玩家人数的暴增，公司不得不开辟越来越多的游戏场地，并不断改进游戏设置。纳凯拉太阳系变成了整个泰尔蓝共和国千万玩家心目中的游戏中心，同时吸引着玩家与资金不断涌入。4蓝色警戒4（Blue Alert 4）（没错，它的英文名就是BlueAlert，不是State of War）[2]介绍：
恒星历2010年春，无忧无虑的人们沐浴在和煦的阳光中，  蓝色警戒4似乎没有人再了解200年前的那场战争，一场险些使人类灭亡的战争——水晶战争。那场战争没有胜利者，虽然同盟军表面上消灭了水晶兄弟会，但给人类带来的灾难却是无法改变的，而兄弟会的残存党羽也仍然隐匿在茫茫人海当中……
奥格尔海姆军事学院礼堂，数百名即将毕业的学生正庄严地伫立在内。埃尔文·冯·梅森，一名即将毕业的战略与战术研究系学生也在其中。而他是100年来唯一的一名战略与战术研究系学生，如果不出意外，也将是人类最后一名战略与战术研究系学生。在激烈争论了200年后，战略与战术研究系，终于由于全球的防御网络系统——“超级防线”的完善而寿终正寝。所有的战斗任务都已经可以完全交由“超级防线”来完成，士兵们更像是“超级防线”的维护人员，而将领要做的，只是告诉士兵们哪里需要维护……
同盟政府元首正通过卫星线路向毕业生们作着冗长的演讲，突然，巨大的显示屏画面一阵波动后，出现了一个陌生的面孔：“人类同胞们，你们好，先做一下自我介绍，我，水晶兄弟会最高领袖——哈曼，又回来了！现在我宣布，全球的防御网络系统——“超级防线”正式由我们水晶兄弟会接管了，所有违背我们意愿的人类，都将受到最严厉的惩罚!”显示屏画面再次波动后，同盟政府元首的咆哮声和政府人员惊慌的喊叫声出现了……
埃尔文·冯·梅森扫了眼四周的同学们，他知道，除他以外的所有毕业生全部“失业”了……
优化特点
3特点玩家组成不同的派别进行战斗。这里的派别类似于足球俱乐部，其拥有者往往是实力强大的公司，为游戏的运营提供资金支持。派别的终极目标就是夺得超级联赛的胜利。阿克恩（Arcon）在纳凯拉太阳系的各个星球的表面进行。这些星球被分成无数个区域。这些区域又被细分为地区。通常情况下，由攻守两方进行游戏。游戏开始的时候，守方占据除攻方出发点之外的所有地区。而游戏的目的就是双方争夺各个地区的控制权。
尽管阿克恩是个战斗游戏，但并不会真正地伤人毁物。游戏中所有的物体都外覆一层隐形力场，对该物体造成的破坏不过是一种全息图像而已，在这种状况下，该物体被传送回轨道站，而玩家看到的巨大的爆炸效果不过是一种假象而已。
游戏规则非常简单。玩家通过个人神经网络终端连接至游戏。前提条件是他必须在人工冲突公司的主服务器上进行付费注册，然后需要等待派别命令另一位玩家进入游戏。之后，一个新的单位会从游戏工厂中出现，并将其主电脑通过神经网络与玩家的神经网络相连以便让后者对其实施控制。该游戏的战斗效果非常逼真，绝对物超所值。4特点作为系列回归传统的一作，蓝色警戒4保留了系列作的各种特色，包括精心设计的军事单位微管理系统、能够左右战局的空中打击力量、以及独特 的升级系统，使得游戏与其他即时战略游戏相比极易上手：
当敌方单位进入射程范围时，战斗单位会自动开始攻击，攻击目标以战车为最优先，当然玩家也可以为单位强制指定攻击目标。
在蓝色警戒中，如同现代战争一般，空中力量举足轻重。战斗机与轰炸机能迅速占领缺乏防空设施的建筑群，消灭单位编队。
各种战斗单位在久经沙场、击毁一定量敌方单位之后还会提升等级，提升等级后的单位不仅攻击力与防御力上升，还能够自我修复。
其他即时战略游戏的特征自然也不会少：
利用研究中心强化兵种，强化过的战车火力与装甲均有增强，但移动速度会变慢。
使用游戏中设定的快捷键可以在一瞬间完成多种动作，为玩家在瞬息万变的战场上争取宝贵的时间。
当然，作为策略部分的补充，蓝色警戒4中还包含有真实的战火硝烟与爆炸效果、华丽眩目的战场演出、以及关卡之间生动的场景动画，为整个游戏添彩增辉。
游戏规则：
玩家扮演一名同盟军军官同水晶兄弟会进行攻与守的殊死搏斗。游戏规则非常简单，玩家通过建造地面上的战车或者空中的打击单位，来完成同盟军军部派发给你的任务，或者是大举进攻，或者是顽强防守，甚至有时你仅有几辆战车，却要护送同盟军首领穿越敌人重兵把守的阵地。在这场突如其来的战斗中，一味地冒进不再是取胜的手段，在多种繁琐的战斗地形中，也许一个经验老道的炮兵就能解决一切死敌，也许再昂贵的战车都不如几座廉价的炮塔，也许一个空中打击就会让敌人狼狈不堪……还有更多的也许就要凭着你的智慧击退敌人来犯，击破水晶兄弟会坚固的防守，取得人类战争的又一次胜利。
操作
鼠标左键* 选择作战单位：单个或多个
* 移动：选择作战单位或飞碟，并在地图上点击它们的目的地
* 袭击：点击想要袭击的敌人的作战单位
* 推动袭击：按CTRL，ALT，然后，点击敌人的作战单位
* 增加作战单位：按SHIFT，然后，点击单个的作战单位
* 资料框：选择一个建筑或炮塔鼠标右键*取消：取消所有的选择，（包括建筑物，炮塔和资料框）
*快速浏览：按住右键，快速在地图上拖动热键设置方向键――――――在地图上浏览
H，数字键+ ―――――选择飞碟 
数字键回车―――――回到已选择的作战单位
空格键，数字键0――返回上一则信息
Back Space 键――――返回总部 
Tab――――――――查看战火下的作战单位
数字键*―――――――选择所有看得见的作战单位
数字键/ ―――――――选择所有看得见的对空作战单位
数字键-―――――――选择所有看得见的坦克单位
Esc――――――――附加选项
数字键1-9 ―――――浏览地图上的每一处
Shift + 数字键1-9 ――选择位置
R ―――――――――选择集结指分
X ―――――――――分散
Ctrl,Alt ――――――迫使作战单位袭击
1 – 5――――――――放置一个炮塔
Shift――――――――增加作战单位
F5―――――――――快速保存
Shift + F5 ――――――快速读取
P――――――――――暂停
F1――――――――――显示游戏中的热键
F2――――――――――显示简报
F12 ―――――――――直接退出
回车―――――――――聊天（多人游戏）
秘籍
蓝色警戒的秘籍是：
give me bomber 蓝色警戒游戏图片(20张)增加一次重型轰炸机机会；
give me fighter 增加一次战斗机机会；
give me tripler 增加一次连环轰炸机机会；
give me carryall 增加一次运兵飞船机会；
give me meteor storm 增加一次星体炸弹机会；
give me one minute 时间延长一分钟；
give me money 增加金钱1000单位；
speed up my research 增加研究指数200单位 
《蓝色警戒1》与《蓝色警戒2：战争狂人》通用
策略
炮塔（速度第一，微操万岁）
速推，就是要快。建造炮塔的快捷键为键盘数字键1-5，分别对应小炮，防空，离子，莱德，集束。炮塔速推，就是用小炮延伸过去，并在一个或多个地点建造强有力的炮塔阵，占领重要的工厂或摧毁总部。延伸时点击速度和准确率一定要高，否则炮塔没延伸成功就被敌方作战单位截断了。一般情况，炮塔速推的金钱不得少于1W。也就是说至少要保证在延伸到你想攻击的那个地方后，你的钱足够造12台离子炮。这样通常可以阻断敌方工厂的生产线，有一定的抗击敌方炮塔的能力。个人对离子炮还是高度赞誉的，因为它便宜，不占太多空间，威力大，射程适中（远了会打到与它不相干的坦克机器人，近了火力输出难控制），速推总部首选。机器人用于速推的机器人首选格林，其次激光（以下科迪亚克机器人简称激光）。没这两种机器人就别想这样推了。机器人速推不是越多越好的，关键是看道路的宽窄和敌人的火力。一般4-12个激光，5-16个格林。激光在前一排打作战单位，格林在后打炮塔和建筑。如果敌人有机器人或罗根，那么让激光在后，格林靠前，一边打一边退，直到机器人或罗根被消灭为止。如果敌方机器人接近射程且没有被消灭，格林撤退，激光上前顶住。敌方有重型坦克也如此。这个方法对于敌方作战单位比较少的情况是很有用的。敌方火力较强的话，不建议用这种方法，反而容易被全灭。到了敌方炮塔前，格林在前打炮塔，激光在后。有敌人坦克的话格林后撤，激光上，尽量卡敌方炮塔射程。单一机器人不适用此方法。
平推要领：稳扎稳打，利用各种射程地形优势平推与速推差不多，机器人数量要求少，可以用美洲狮代替激光当肉盾，也可以只用3格林卡射程。与速推不同的是，射程远的永远要放在后面。格林或激光在后，也可以在前排挤进一两个打炮塔。同样的，敌人有较强的作战单位时不推荐使用。重炮此方法适用于中性炮兵，敌方没有集束的话。炮兵最好绕路或者单独行进，找悬崖和自己基地附近的好位置进行远程火力打击。如果在敌人的必经之路用重炮，无法躲过敌人袭击，那么重炮前面最好带有格林或激光。一般的，重炮最主要的是打炮塔，遇见火力单位就要撤，但是那龟速不敢恭维，遇上坦克难逃一死，机器人更不用说了。另外，重炮最好不要集群进攻，拿去守家都好，否则经常被全灭，火力利用率非常低。炮塔平推用炮塔延伸过去占领建筑。可以像重炮一样，在自家基地旁边放几个集束，专门打敌人的工厂或作战单位。也可以用小炮等延伸过去占领，然后在旁边某悬崖上造集束。平推的钱推荐8000左右，占领建筑后看情况，要不立即造好5个防空，几个集束或莱德，要不放在那里不要管。
战略
新手实操1.蓝警是一个战略性很强的游戏，每一关开始时最好先审视地图，观察敌之弱点，朝此猛攻，可取战略优势（如委内瑞拉关，正北敌中级工厂防守薄弱，可初期一举拿下）
2.不要忽略任何一个单位的作用，低级坦克操作很重要，尤其是在初期我方兵力薄弱情况下（例如喷火，防空可以冲前面挡子弹）
3.防守某段地形时，请将单位拉开，因为蓝警所有单位攻击时都带溅射效果，拉开可以避免不必要的伤血
4.最强的坦克还是阿西莱利炮兵，不要反驳，无数关卡的战斗已证实这一点，升级最好先升级它，攻击工厂时最先消灭能生产它的工厂（原因请看后面）
5.轻型炮兵射程=莱德风暴，但若处于高地或中间有个低谷则轻型炮兵射程则大于莱德风暴，这一点很重要！（如南韩这一关，西边的莱德风暴可用此法消灭）
6.蓝警和其他游戏又一个共同点，那就是高地优势，高地一方有射程优势!
7.防守关中不一定要循规蹈矩的防守，观敌之薄弱，用初期武力一举拿下可大大缓解防守压力（如苏丹开始可以用炮塔推进消灭左下角敌人）
8.防守关码放炮塔时，不要一味用高级或低级炮塔，低级小炮（200元）在前方吸引火力，高级炮塔在后面输出才是王道!
9.蓝光机器人（科迪亚克）是综合性能最强的机器人，射程=轻型炮兵，火力仅次于红光机甲（美洲狮）
10.飞碟快捷键操作是小键盘“+”，牢记它!对你操作及有帮助!
11.太阳能往往是地图上最重要的建筑，初期抢占它可获得巨大的战术优势!
12.攻击敌之建筑时，不要靠得太近，因为这往往会将敌人的炮塔引出来，所以要利用坦克的最大射程来攻击敌人的建筑（射程大于轻型喷火射程方为安全射程!）
13.小炮是游戏中最有用的炮塔，许多利用炮塔推进或防守关只需小炮即可过关（如希腊、苏丹）
14.当用战斗机打击对方炮塔时，若炮塔呈正方形分布（4个），则炸中间效果最好，若炸单一目标时，攻击炮塔底座效果最好!
15.喷火坦克是游戏中最没用的坦克，有他就把他放到队伍的最前方充当黄继光吧~新人辅助使用秘籍快速获得资源与优势
多人游戏
说明运行多人游戏时，你首先应该查看一下游戏版本。游戏版本在主菜单屏幕的右下角。所有玩家必须拥有相似的版本。多人游戏是通过网络运行的。第一玩家（服务器）必须创建组队，并等待其它的玩家（客户）加入这个组队。如果你想通过因特网（TCP/IP）玩游戏，你必须知道第一玩家（服务器）的IP号码，才能加入它的组队。在Windows目录中运行“winipcfg.exe”，可以找到你当前的IP号码（例如：192.168.1.1）。第二个玩家（客户）在多人游戏模式中，点击“显示所有组队”后，必须输入这个IP号码。你需要拥有至少64兆内存的快速处理器（奔腾Ⅱ300或更好配置）和快速的网络连接。
另外对于某些版本的蓝警可以用浩方对战平台联机.IPX选项在某些蓝警里不存在，只能用IP直连（TCP/IP).双方用浩方连接蓝警的程序以后选择IPX，一人创建组队，一人搜索组队就可以了，浩方的IPX联上的成功率高于IP直连.
读取/保存选项对于多人游戏是没有用的。多人合作蓝警1：
01-热身行动（First Spark）：这次任务是为初学者设计的。这是一块美味的蛋糕。游戏中，只有两个建筑和轻型的作战单位。这样，可以帮助玩家学会多人游戏的基础。先试一下吧! 
02-暴风雪（Ice Blizzard）：这是一次中等难度的任务。适合中选熟练程度的玩家。游戏中，有中选作战单位，炮塔和少量的空中作战力量。非常有趣!强力推荐!
03-淘金热（Gold Rush）：这次任务适合有两次作战经验的玩家。游戏中，有几座金矿，你还会发现一些中选作战单位，和几个空中力量。酷极了!
04-大扫荡（Great Crush）：这次任务是为富有作战经验的玩家设计的。游戏中增加了许多中型作战单位，炮塔，空中力量，超级机器人和罗根炸弹设施。惊险而又刺激!
05-原子弹行动（Nuclear Devastation）：游戏的双方都拥有中型作战单位，超级机器人，空中力量和炮塔。另外，每一方还有罗根炸弹。适合战术熟练的玩家。这是一次歼灭大行动!
06-流星风暴（Meteor Swarm）：这次任务极其艰巨。游戏中，有重型作战单位!准备好接受大量陆地作战单位的重型袭击。在这里，还会出现星体炸弹。它们的爆炸是一种非常壮观的景象。还等什么?
07-战火篇（Cross of Fire）：这可能会是你的一场恶梦。每一方都有两个总部和两个飞碟。你准备好重型作战单位，炮塔，空中力量和超级机器人和大量的建筑了吗?速速占领有利的地势。仅适用于专家级别的玩家。
08-岛屿之命（Island of Fate）：除非你是拿破仑再世，否则很难取胜。游戏中到处分散着大量的作战单位。右下角的岛屿是最重要的建筑。生死在天，试一下自己的运气吧!
蓝警2（暂无介绍）：
00-第一步（the first step）
01-金矿山谷（goldmine valley）
02-空袭（air attacks）
03-冬季战争（winter war）
04-烧光他们（burn them all）
05-地零线（ground zero）
建筑
主基地飞碟生成坦克工厂制造轻型、中型、重型坦克金矿生产金币，来造炮塔（1：防护大炮 2：防空设施 3：离子炮 4：莱德风暴 5：集束炮塔）搜集器研究指数升级坦克工厂制造罗根炸弹和机械人（蓝色警戒1中，罗根炸弹在坦克工厂生产）雷达制造陨石轰炸、战斗机、运输飞船、连环轰炸机、地毯式轰炸机基地制造飞碟风扇加快生产速度地形优势我们知道集束和莱德占用了两格地形.对于任意武器，它是否能打到建筑（是否能对建筑开火）取决于它的射程范围内是否有目标建筑所占的格点。而集束和莱德的射程计算是以下边那一格为标准的，所以处于集束或莱德上方（北方）的坦克和炮塔（武器）可以卡射程。我们把这称为北方效应。拥有北方效应的单位或阵营或基地之类，我们叫它“拥有了北方优势 ”。
举例，重装甲的射程和莱德一样是8*8，但是如果用重装甲在北方慢慢接近莱德，你会发现你的重装甲可以打到莱德而莱德却不打你的坦克（因为射程不够了）。这个方法也多用于蓝光打莱德，小炮打莱德，重炮打集束。在打图和出攻略的过程中，这个方法不算入BUG范畴，是常用的通关技巧。
这些射程问题，在蓝1的挪威、德克萨斯、斯洛伐克、巴西、加拿大、埃及、中国、阿拉斯加州、南韩、智利、俄国、荷兰、南非、伊朗都用得到，以及蓝2的第2关、第8关、第9关、第10关都用得到，好好掌握，对打赢非常有帮助。
单位
人物射程人物射程, 游戏里面很多单位,其实，玩蓝警也要学会玩“射程”。
阿基里斯=1×1
轻型喷火=4×4
轻型特派=5×5
中型喷火=5×5
轻型坦克=6×6
中型特派=6×6
重型喷火=6×6
美洲狮=6×6
中型坦克=7×7
重型特派=7×7
轻型炮兵=8×8
重型坦克=8×8
科迪亚克=8×8
中型炮兵=9×9
重型炮兵=10×10
格林机关炮=11×11炮塔射程防护大炮=6×6
离子炮塔=7×7 
莱德风暴=8×8 
集束炮塔=10×10 
其他：
各种防空导弹=9×9
飞碟激光束=10×10
罗根爆炸=12×12
罗根爆炸能产生影响=10×10（不确定）
由此可见：轻型炮兵，重型装甲，科迪亚克可以远距离不费血打掉离子及以下的炮塔。中型炮兵，重型炮兵可以不费血打掉莱德及以下的炮塔。格林机关炮则可以不费血打掉集束。这些要步步为营，并且得恰好在最大射程内打。
并且，你去攻击敌建筑，离的远打，敌人是不会造炮塔的，我看了下，一般敌人是在我们的单位离它6×6以内电脑才造炮塔的。
地面力量
坦克篇1.装甲坦克：移动较快的坦克，威力中等，射程略远。最适于攻击命中低的单位（炮兵等）。但不适合攻击攻击力较高的单位（机器人，特派坦克等）。
2.喷火器：威力较小的坦克，但装甲较高，弱点是射程较短。实战中用处不大，一般可以去当炮灰。（例如蓝1阿拉斯加州那关） 
3.特派坦克：它是威力最大的坦克，但速度较慢，射程一般。一般可以用它来打坦克，是大多数坦克的克星。但是，它不适合去打象集束炮塔那种射程远、威力大的单位。（例如蓝1日本那关） 
4.炮兵：射程最远的坦克，但致命伤却是它的命中率。所以，它适于去打炮塔。如果射程用得好，那就会事半功倍，轻型炮兵能不费血干掉离子及离子以下炮塔，中型和重型炮兵能不费血打掉莱德。大部分关都要用到炮兵的射程。
5.防空坦克：装甲较薄，只能对空，不能对地的坦克。轻型防空威力较小，装甲较薄，不适于攻击飞碟，只能以量取胜。中型防空或重型防空适于攻击轰炸机和飞碟，当然越多越好。机器人篇1.空对空复仇者：强力防空的机器人，装甲较厚，但不能对地，它射速较快，特别适于攻击轰炸机和飞碟。
2.阿基里斯：它装甲很厚，它是威力最大的机器人。不过靠近才能攻击，它的威力大到可以一下秒掉重型坦克！但是对防御力较好的地方它却形同虚设。在电脑手里它只配当炮灰。
3.美洲狮（红光机器人）：它装甲较厚，威力很大。不过射程很近，它是所有坦克的克星。它也可以轻松干掉集束炮塔。但是，速度慢也是它的致命伤。
4.科迪亚克（蓝光机器人）：它威力较大，射程较远。它很适合去攻击坦克及炮塔。在各方面也是作战单位中最好的。在很多关中，它都起到了很大作用。
5.格林机关炮：它是蓝警中射程最远的单位，但是它威力较小。它特别适合去攻击炮塔。只要用好射程，它可以不费血干掉任何炮塔（包括集束炮塔）。罗根炸弹它是蓝警中威力最大的单位，就是自爆。一般可以用一个罗根炸毁一片炮塔，特别爽。但有时也会因为罗根炸弹而很头疼，例如蓝1难度4的加拿大那关。一般，造出罗根炸弹不要当宝放在家里。因为你造出罗根，敌人会把自己造出的空中力量都去轰你的罗根。要是在你家引爆了，那划不来啊。还有就是护送罗根炸弹，只要敌人炸掉一个就全引爆了，除非距离很远，请各位注意。而且它对总部无效。炮塔篇1.防护大炮：最便宜的炮塔，价格很低廉，但是威力，装甲和射程都很小。不过也不要小瞧咱小炮。它的最大优点就是炮塔接龙攻击。特别有用。并且，我发现它们要多并不比高级炮塔差。3个防护大炮能干掉1个离子炮，4个防护大炮能干掉莱德风暴，5个防护大炮能干掉一个集束炮塔。价格为200 
2.防空设施：比较便宜的炮塔，用来防守建筑物免受飞碟及敌轰炸机，连环轰炸机的袭击。装甲很薄。它最大的弱点是当飞碟在它头顶上吸，它却不能反击。我发现了，4个防空设施能不费血干掉1个飞碟，5个防空设施一起发能干掉1个连环轰炸机，8个防空设施 一起发能干掉1个轰炸机。价格为400 
3.离子炮塔：离子炮塔装甲中等，适于攻击轻型作战单位。它的命中率较高，可勉强抵御中型作战单位。不适合进行炮塔接龙。价格为600 
4.莱德风暴：莱德风暴装甲较厚，适于攻击轻型和中型作战单位。它的命中率较高，也可勉强抵御重型作战单位。占地面积为2格。莱德风暴唯一能比得过集束炮塔的是它的命中率，且没有最小射程。它的价格为800 
5.集束炮塔：它是威力最大、装甲最厚、射程最远的炮塔。不过，它的命中率却是炮塔中最低的。适于攻击中型和重型作战单位，不适于攻击轻型作战单位。一个是因为它的命中率低，而轻型单位速度很快。还有一个是它的最小射程。在它旁边的任何一格，集束炮塔无法攻击，束手无策，造成尴尬的局面。这同时也是它的两个弱点。它的价格为1000
空中力量
战斗机它是最快的空中单位，不会被防空炮击落。但是威力很小。一般，可以利用战斗机去炸毁敌人的防空设施。用它去炸罗根炸弹是最好的选择。轰炸机它是较慢的空中单位，装甲较厚，防空设施至少打8次才能引爆，不过它威力较大。可以炸毁一排横这的炮塔。不建议用它去炸敌人的作战单位。连环轰炸机它是很慢的空中单位，装甲很薄，发射很慢，但是范围很大。可以炸毁一大片地区。防空设施至少打5次才能将连环轰炸机引爆。运兵飞船它是运送部队到战场的空中单位。装甲较薄，会运来多个轻型单位和中型单位。防空设施至少打6次才能将运兵飞船引爆。在一些任务中，运兵飞船还会运来重型单位和机器人（例如蓝1南韩，得克萨斯）。星体炸弹它是一种流星掉落型的空中单位。不会被敌人防空设施所攻击。掉落时范围较大，流星掉落不定位置。建议把它用在大批坦克和大批炮塔那里。飞碟最重要的作战单位。由总部产出，但是有些关卡不能制造飞碟。有些关卡可以有2个，3个，4个，甚至5个飞碟。它的作用很多，占领，升级，修复。也可以攻击敌人的炮塔和建筑。在这说一下，敌人有卫星防护的炮塔和建筑，飞碟如果强制攻击它，就会立刻被毁，请各位注意。另外，飞碟不能攻击除敌方飞碟，防空坦克，空对空复仇者的任何单位。有时，飞碟也可以去帮助陆地作战单位去进攻。例如，有一排炮塔一直挡住你坦克的前进，这时，可以用飞碟去毁掉它。还有，就是自己有的炮塔要是红血，黄血之类的，还可以过去修理，以减少损失。
BUG
飞机这个轰炸机BUG对连环轰炸机也有用。简单描述一下，就是你让轰炸机（或连环轰炸机）炸一个地方（不管有没有防空，全是防空也没关系），刚点一下的时候，赶快存档，再去读档。这样就算是大量防空炮就也炸平。BUG的产生主要是时间差和游戏设置导致的。设置为读档时的时间差会使轰炸机过去扔炸弹，但是全部的防御及坦克都没有启动，所以会导致这种现象。也可以理解为作弊。不过，那样去打会降低游戏的趣味性。吧里的变态图片就是利用这个BUG弄成的。移动首先，感谢本吧“做功狂人”的提出。他在以前的帖子也写过，我就简单说下吧。
就是假设日本那关，最后的小山丘那有4个莱德，5个集束。因为没有炮兵，所以很难攻上去。当你聚集大批部队准备上的时候，让部队集结点设到敌人总部，然后切出游戏（按Tab+Alt），游戏仍然进行中，但是所有的炮塔却不运作了。等会进入游戏，就会发现，你的部队全上去了，这不是瞎说。不信的话各位可以试试。
地图编辑器
第一代第一代编辑器是用十六进制编辑器编辑的，比如UE和WinHex。第一代编辑器的优点是可以随意改动文件的内容。不过使用较复杂。第二代第二代编辑器是戒警色蓝使用VB6写的edt编辑器。它的好处是修改速度比较快。
第二代编辑器常见bug：
系统弹出一个对话框时， 把这个文件删掉，再下载一个。反复出现请下载VB6运行库。第三代编辑器作者：Marske 
由狐狸 （@__突然醒悟）发现
由 蓝色警戒吧 吧主（@NafMaxYang）汉化
程序：Editor map 版本：1.02
此编辑器是捷克人的东西，有可视化的建筑和坦克编辑，可以按照地形放建筑，更加方便。
本编辑器适用于蓝色警戒（State of War）与蓝色警戒&战争狂人（State of War-Warmonger）版本.
把本程序放置蓝色警戒\Data\Levels 下运行
本程序有几大缺点：
⒈CPU占用率高，对于低配置的电脑将会有鸭梨.  地图编辑器
⒉本程序已经放出正式汉化版，不过貌似没经过Marsky他老人家的同意……
⒊本编辑器建筑和单位都有限制!建筑最大限制为300，单位最大只能为50
如果在使用本程序中造成硬件性的问题，本吧恕不负责（吧主原话）
下载地址请在蓝色警戒贴吧找!
游戏中的
白屏黑屏当我们下载了蓝色警戒游戏后~点开游戏时
出现白屏现象~切换时也切换不出~唯有呼出任务管理器或者重启
出现地方为
①进入游戏后 第四个图后~白屏
②进入游戏后选择任务时白屏
③进入游戏后选择任务并进入战场白屏
这些问题与视频解码有关
由于蓝色警戒的过场视频与新的视频解码不相容~
才会照成进入游戏白屏
解决办法：
①打开蓝警目录下的Data里面的Levels
例：D:\蓝警\Data\Levels
把M01.sgv M02.sgv ..... 凡是以sgv为后缀名的文件删除或者移动到别的文件夹
删除或移动后~进入游戏即可
②使用系统自带的搜索Ctrl+F~可以切换出搜索~
在搜索文件中打入*.sgv即可~把搜索得到的结果全部删除就可以了系统容性对于Windows 7 的系统 会出现存档错误
请确定你的系统是否设置相容性为Windows XP
再看下读取与写入权是否被禁用
Windows 7 64位系统会出现一些错误，例如鼠标无法显示等问题。