标题：3DS MAX 6室内外建筑效果范例入门与提高
图书信息
作者：张顺 图书详细信息： ISBN：9787302107422 定价：32元 印次：1-2 装帧：平装 印刷日期：2006-2-16
图书简介
本书系统地介绍了运用3ds max 6制作室内外建筑效果图的方法与技巧，以实例的方式阐述了室内外效果图的制作理论、表现方法、后期处理技巧等知识，涉及实例包括常见的室内外建筑构件、商业建筑、民居建筑、家庭装修和办公场所效果图等。书中所选用室内外实例都是真实的工程案例，极具实战价值。本书语言流畅，重点突出，实例丰富，适合于初、中级读者学习使用，也可作为相关专业的教学参考书或培训教材。
图书前言
1. 3ds max 6简介3ds max 6是美国Discreet公司开发的、在世界上广泛使用的动画和三维设计软件。3ds max 6具有强大的三维虚拟功能，利用它制作出来的建筑效果图可以达到以假乱真的照片级效果，特别是它新增加的灯光系统、材质等功能，受到广大建筑设计人员的高度推崇。3ds max 6是3ds max的最新版本，与早期版本相比增强了许多功能，如光度学灯光系统、建筑材质、增强的自定义功能以及增强的输出向导功能等。2. 本书内容介绍本书详细介绍了目前的主流三维软件3ds max 6的各项功能，由浅入深地展示了3ds max 6在制作室内外效果图方面的艺术魅力，向读者全面讲解了室内外效果图的制作流程、操作技巧和实战经验。书中采用真实的工程项目作为案例，以实例的方式展示了建筑效果图的制作流程。读者通过模仿学习，可以掌握不同类别的建筑效果图的制作技巧与方法。全书共分7章。第1章 室内外建筑效果图表现概述。主要介绍3ds max 6软件的发展和新增功能，阐述3ds max 6在效果图制作中所处的地位与位置，讲解了3ds max 6的几个常用的修改命令以及灯光设置规则和效果图制作的流程与原则，并针对所介绍的命令逐一通过实例予以表现。第2章 室外环境构件的制作。通过对休闲亭、广场雕塑、路灯、果皮筒的制作进一步强化对软件的应用，掌握深入加工的必要技巧。第3章 室内环境构件的制作。通过餐厅家具组合、客厅家具组合、卧室家具组合、 灯具饰物组合的制作，熟悉室内环境构件的创建流程与重要环节。第4章 城市住宅楼效果图表现。在实例中学习城市住宅效果图制作，全面掌握建模、材质、灯光、渲染、后期各环节的操作技巧。第5章 电梯厅效果图表现。在实例中学习电梯厅效果图制作，全面掌握室内制作建模、材质、灯光、渲染、后期各环节的制作要领，并且初步了解渲染软件Lightscape 3.2。第6章 会议室效果图表现。使用两种方法对比制作会议室效果图，全方位掌握室内制作的多种表现方法。第7章 客厅效果图表现。通过对家庭客厅的设计制作，使读者了解家庭装修效果图的制作特点，并有针对性地加以解决。本书根据作者多年来的实践经验编写而成，书中除了讲述相关理论知识的图形之外，还列举了大量的建筑设计实例。本书在编写过程中严格遵循“知识—实例—提高”的顺序，首先让读者了解一个专题的理论知识，通过小实例来提高操作技巧，然后通过具体设计实例来提高实战技能，最后从全局的角度来对该专题进行小结。由于该书的特点，建议读者最好建立这样的学习环境：计算机、图书，再加上聚精会神的您。本书的可操作性较强，可以在丰富的练习中掌握各种学习的技巧，当然也不能忽视作为基础的理论知识。为了方便与读者的交流。3. 本书约定为便于读者在阅读本书时能方便地理解各个术语的意思，本书做如下约定。* 本书中出现的中文菜单和命令将用“【】”括起来，以示区分，而英文的菜单和命令直接写出，即省略“【】”。此外，为了语句更简洁易懂，本书中所有的菜单和命令之间以竖线“|”分隔，例如选择【工具】|【选项】命令，就是指先单击【工具】菜单，再在子菜单中单击【选项】子菜单。* 用“+”号连接的两个或三个键表示组合键，在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如，Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时，按下V字母键；Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时，按下功能键F10。* 在没有特殊指定时，单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动；右击是指用鼠标右键单击。另外，本书配备了一张素材光盘，收录了书中所有造型的过程结果、最终结果以及调用的贴图、线架模型、CAD文件等内容，读者在制作过程中，如果遇到疑难问题，可以根据需要调用本书光盘中的相关文件进行参考。光盘具体内容如下。* \cad：保存了本书范例使用的CAD文件。* \maps：保存了本书范例调用的maps贴图文件。* \max：保存了本书范例使用的max场景文件。* \image：保存了本书范例渲染生成的未加工文件。* \psd：保存了本书范例使用的后期文件。* \lightweb：保存了本书范例使用的光域网文件。* \zzxgt：保存了本书范例的最终合成文件。* \peijing：保存了本书范例使用的配景素材文件。* \lightscape：保存了本书范例使用的lightscape文件。本书由张顺执笔编写，参与本书编写工作的还有卢春洁、王哲、赵明富、王少华、于文虔、王大伟、于雷、张健、张慧、张仁东、黄露、孙象仪等。本书在编写过程中，得到了黄露同志的热情指导，还得到了很多同志的倾心帮助和技术及精神上的支持，在此对这些朋友们表示衷心的感谢。由于作者水平有限，本书不足之处欢迎广大读者批评指正。
图书目录
第1章 室内外建筑效果与表现概述 11.1 3ds max 6介绍 21.1.1 熟悉工作界面 21.1.2 新增功能简介 61.2 常用建模方法 91.2.1 二维建模(苹果的创建) 91.2.2 三维建模(沙发的创建) 181.2.3 插件建模(树的创建) 231.3 几个常用的修改命令 251.3.1 Extrude(挤压) 261.3.2 Lathe(旋转造型) 281.3.3 Bevel(导角造型) 301.3.4 Bevel Profile(轮廓导角) 321.3.5 Edit Mesh(编辑网格) 351.3.6 Meshsmooth(光滑网格) 361.3.7 Optimize(优化) 411.3.8 Lattice(构造网格) 431.3.9 Ffd(自由变形修改) 451.3.10 Bend(弯曲) 481.3.11 Taper(锥形化) 531.3.12 Noise(噪波) 571.4 效果图中的灯光及灯光的室内外规则应用 611.4.1 3ds max 6中的灯光介绍 621.4.2 灯光的室外规则 641.4.3 灯光的室内规则 721.5 效果图制作的基本流程与原则 791.6 本章小结 80第2章 室外环境构件的制作 812.1 休闲亭的制作 822.1.1 创建休闲亭的模型 822.1.2 创建休闲亭的材质 872.1.3 设置灯光 902.2 广场雕塑的制作 932.2.1 创建雕塑的模型 932.2.2 编辑雕塑的材质 982.2.3 设置灯光 1002.3 路灯的制作 1052.3.1 创建路灯的模型 1052.3.2 编辑路灯的材质 1102.3.3 设置灯光 1122.4 果皮筒的制作 1142.4.1 创建果皮筒的模型 1142.4.2 编辑果皮筒的材质 1172.4.3 灯光的创建 1192.5 本章小结 122第3章 室内环境构件的制作 1233.1 餐厅家具组合制作 1243.1.1 餐桌模型的制作 1243.1.2 编辑餐桌的材质 1263.1.3 椅子、画模型的制作 1273.1.4 编辑椅子、画的材质 1303.2 客厅家具组合的制作 1333.2.1 座椅模型的制作 1333.2.2 编辑座椅的材质 1353.2.3 茶几模型的制作 1363.2.4 编辑茶几的材质 1383.2.5 柜子模型的制作 1383.2.6 编辑柜子的材质 1393.2.7 第二组柜子的造型 1413.2.8 编辑第二组柜子的材质 1443.3 卧室家具组合制作 1453.3.1 双人床模型的制作 1453.3.2 编辑双人床的材质 1493.3.3 床头柜模型的制作 1503.4 灯具饰物组合制作 1513.4.1 落地装饰灯模型的制作 1523.4.2 编辑落地装饰灯的材质 1533.4.3 装饰灯模型的制作 1543.4.4 编辑装饰灯的材质 1563.5 本章小结 156第4章 现代城市住宅楼效果表现 1574.1 1至2层楼体制作 1584.1.1 CAD文件的置入与管理 1584.1.2 1至2层墙体的创建 1614.2 3~6层楼体制作 1674.2.1 正面墙体的制作 1674.2.2 侧面墙体的制作 1704.3 顶层楼体制作 1714.3.1 顶层墙体制作 1714.3.2 细节的添加 1794.4 编辑材质 1804.4.1 玻璃材质的编辑 1814.4.2 底层材质的编辑 1834.4.3 屋顶材质的编辑 1844.4.4 墙体材质的编辑 1854.4.5 楼板材质的编辑 1864.5 灯光部分的制作 1884.5.1 摄像机的设置 1884.5.2 灯光的设置 1894.5.3 渲染的设置 1954.6 后期处理 1974.6.1 配景的添加 1974.6.2 景深的制作 2034.7 本章小结 205第5章 电梯厅效果与表现 2065.1 电梯厅的墙体、地面与顶棚 2075.1.1 墙体、地面模型的创建 2075.1.2 顶棚模型的制作 2185.2 室内材质的编辑 2215.2.1 墙面材质的编辑 2215.2.2 装饰板材质的编辑 2245.3 灯光部分制作与渲染输出的设置 2275.3.1 灯光部分制作 2275.3.2 Radiosity控制器的设置与运算 2345.3.3 渲染输出设置 2375.4 后期效果处理 2385.4.1 后期的基本调节 2385.4.2 后期处理中视觉中心点的创建 2415.5 Lightscape的基本常识 2425.6 本章小结 244第6章 会议室效果与表现 2456.1 会议室的地面、装饰墙体的制作 2466.1.1 单位的设定 2466.1.2 地面的建模 2476.1.3 墙体的建模 2496.1.4 装饰背景墙的建模 2516.1.5 会议室的右面隔断的建模 2546.2 顶棚和窗户的创建 2596.2.1 顶棚的建模 2596.2.2 筒灯的建模 2636.2.3 窗户的建模 2656.2.4 添加家具 2726.3 室内材质的设置 2756.3.1 地面材质的编辑 2756.3.2 背景墙、窗台面、柱子材质 2766.3.3 背景墙、窗下墙材质 2776.3.4 壁灯材质 2786.3.5 弧型吊顶、屋顶、窗上面的墙体材质 2796.3.6 桌子材质的编辑 2806.4 灯光分布制作与渲染输出的设置 2816.4.1 创建天空光 2816.4.2 创建室内光源 2826.4.3 Radiosity控制器的设置与运算 2876.4.4 渲染输出设置 2906.5 后期效果处理 2906.5.1 画面品质的调节 2906.5.2 后期视觉中心点的创建 2936.6 Lightscape制作的基本流程 2946.7 本章小结 303第7章 现代住宅客厅效果图表现 3047.1 客厅模型的创建 3057.1.1 墙体与地面模型的创建 3057.1.2 墙体与地面材质的编辑 3077.1.3 室内装饰构件模型的创建 3107.1.4 装饰构件材质的编辑 3137.2 家具的创建与模型的调用 3147.2.1 沙发模型的创建 3147.2.2 沙发材质的编辑 3207.2.3 另类沙发的创建 3217.2.4 其他家具模型的调用 3227.2.5 饰物的合并 3267.3 灯光部分制作与渲染输出的设置 3277.3.1 灯光的布置 3277.3.2 Radiosity控制器的设置与运算 3317.3.3 渲染输出的设置 3367.4 客厅的后期效果处理 3367.4.1 画面品质的调整 3377.4.2 气氛的调节与配景的添加 3387.5 本章小结 341[1]