标题：钢铁苍狼:混沌之战
基本资料
英文名称：Metal Wolf Chaos（美版名）、Metaruu rufu kaosu（日版名）
  XBOX《钢铁苍狼：混沌之战》美版封面日文名称：メタルウルフカオス
中文译名：钢铁苍狼：混沌之战
游戏平台：XBOX
游戏容量：DVD X 1游戏类型：3D TPS
游戏人数：1人、多人联机
发行区域：美国、欧洲、日本
游戏语言：英文、日文
制作公司：From Software
  游戏主角“美国总统”发行公司：From Software
发售日期：2004年12月22日
发售价格：6,800円
输入方式：XBOX专用手柄
支持网络：Xbox Live
画面格式：480P
对应音效：5.1声道
推荐年龄：15岁以上
游戏介绍
《钢铁苍狼：混沌之战》（别名：《金属苍狼：混乱之战》）是一部系出名门的作品，开发商FromSoftware一直是《装甲核心》（另译“机战佣兵”）系列的制作方，这个大名鼎鼎的机甲战斗系列在游戏界都是闻名已久。而在2002年7月，FromSoftware也曾专门为微软XBOX平台量身定做过一部叫做《丛云》（丛MURAKUMO）的机甲动作游戏。还值得一提的是，深受不少XBOX玩家欢迎的原创动作游戏《御伽》及其续作《御伽：百鬼讨伐绘卷》也是出自FromSoftware之手。可以说，FromSoftware和TECMO是日系厂商中，与微软合作关系最密切的。正由于有着丰富的机甲战斗游戏的制作经验，且曾多次为XBOX平台制作过动作戏，FromSoftware的开发人员对XBOX的机能已经是相当熟悉了。因此《钢铁苍狼：混沌之战》游戏品质就毋庸置疑了。
游戏评测
  游戏截图与《御伽》系列一样，《钢铁苍狼：混沌之战》也是一款强调“爽快破坏战斗”的动作游戏，从某种意义上说《钢铁苍狼：混沌之战》更象是《御伽》的科幻射击版，本作的俘虏救援与《御伽》的形代救助率的设定有些相似，且游戏场景中的物件几乎都是“所见即可破坏”这点也继承了《御伽》的设定。游戏光影效果非常炫目华丽，超必杀的场面非常有魄力。重型武器发射后在空中划出的尾迹、装甲车被破坏后的碎片四窜、飞机被射落后的盘旋坠落……战斗中武器效果与周围场景的互动的每个细节都有非常细致的展现，激烈而华丽的战斗绝对让玩家热血沸腾、大呼过瘾。配合激昂且快节奏的背景音乐，还有各种到位的音效，虽略现嘈杂，但“破坏美学”的氛围却被渲染得无以复加。可白璧有瑕的是，虽然游戏支持480p的高清晰画面，且光影效果充分发挥了XBOX的机能。但视点的调整却做的很不理想，镜头的切换很容易出现盲点现象，射击时的瞄准调整往往所费需时，轻则贻误战机，重则被乱枪扫射而亡。
Xbox手柄的非对称式左右摇杆设计本来是非常适合控制射击类游戏的，可以说，除了键盘、鼠标的最佳搭配外，XBOX手柄是射击游戏的又一最佳选择，这也是《光环》（HALO）系列那么受欢迎的原因。由于有了这个前提，在《钢铁苍狼：混沌之战》的战斗中，虽然武器种类非常多，但操作起来一点也不复杂，且非常容易上手。魄力十足的火爆场面配合手柄震动，玩家能体验到的是最爽快和最有代入感的战斗。重型武器和轻型的搭配（每个类型中都有数种武器可以选择，弹药量和威力都不尽相同），还有各种武器的升级系统都非常完善，轻武器弹药、重武器弹药、护甲增强、HP回复等道具设定也与一般的机甲战斗游戏有所不同，喷射器的助推移动和普通跳跃移动的搭配能让玩家及时回避敌人给予的伤害。这也是整个游戏最大的亮点就是，通常来说，机战游戏都以硬派风格为主，且设定都比较严谨。而《钢铁苍狼：混沌之战》则完全给人一种纯动作游戏般的快感，这是最特别的地方。
虽然《钢铁苍狼：混沌之战》的流程不长，但却非常火爆，决无冷场，且场景选择非常具有特色。此外，玩家可以透过Xbox Live，登录成绩在排行榜上，与全世界的玩家一较高下，还可以下载武器、乐曲等，利用网路的功能让玩家能够更深刻的来体会本款游戏。可以说，这是喜欢机甲战斗游戏的玩家不可错过的一款很棒的游戏，虽然还存在不少瑕疵：如视点不完善、敌人AI一般（但要想得到高评价也不是一件轻而易举的事情）、场面略现混乱无序等等。但其定位却是非常明确的：强调“爽快破坏战斗”的动作射击游戏，显然，游戏很充分地展现了这个特色，这已经足够了，至于是否象CAPCOM的《铁骑》那样经典，已经不太重要了。[1]
故事剧情
游戏的故事叙述21世纪末期的近未来世界，军事工业由于特殊机动重装甲的发展，而产生了相当大的变革。这是一种兼具耐久性与机动性，特殊装甲包裹全身的人形兵器，藉由此种武装的发展，人类再次成为杀戮战场上的要角。就在这个浑沌的时代中，出现了一个被称作“钢铁苍狼（Metal Wolf）”，装备有苍蓝色特殊机动装甲的男人，身为47届美国总统的他拥有高超的战技，为了展示自身的高洁以及为了拯救陷入浑沌的联合国而战。而他神秘的身分，除了白宫之外，没有人知道他的来历。
系统解析
＜全关卡完成后出现的要素＞
  游戏截图21. 标题画面改变（副总统的特殊机甲）[2]
2. SPECIAL中的MOVIE模式增加 
3. SPECIAL中的SUIT SELECT模式增加（机身涂装）
3. START启动后, FEVER!模式增加（弹药无限） 
4. START启动后, HELL模式增加（敌攻击力与防御力强化）
＜各SUIT的出现条件＞ 
以HELL模式将各关卡再过关一次即可!
（涂装名称） = （关卡名称）
01. 星条旗 = ホワイトハウス（白宫）
02. チャイナ = サンフランシスコ（旧金山） 
03. 囚人 = アルカトラズ岛（恶魔岛）
04. ドーベルマン = ビバリーヒルズ（比佛利山庄）
05. 砂漠迷彩 = フェニックス（凤凰城） 
06. キャニオン = グランドキャニオン（大峡谷）
07. 陆军迷彩 = ヒューストン（休斯敦）
08. レッドアイ = シカゴ（芝加哥）
09. ドルフィン = マイアミビーチ（迈阿密海滩）
10. ピンストライプ = ニューヨーク（纽约）
11. ゼブラ = リバティ岛（自由岛）
12. ホワイトサイズ = ファイトハウス（武装白宫） 
13. リチャード = ラスベガス（拉斯维加斯）
14. マイケルブラック = 宇宙ステーション（宇宙站）
＜GRAY出现的条件＞ 
1. DLC内容的下载 
2. 全任务过关 
3. 全「研究者」的救出
满足以上任意一个条件即可!
※备注※ 
有GRAY的关卡, 关卡名称上面会有它的头像!
＜火箭筒MLS取得法＞ 
全体人质的救出
＜GRE-RH的取得条件＞ 
进行第二轮后, 会在某个完成关卡的时候拿到~
＜在DLC内容下载中的各种武器的出现方法＞ 
综合得分的各项评价为 S
01. ELEPH = KOポイント 评价 S（KO Point）
02. TAIHOU = ラッシュコンボポイント 评价S（Rush Combo Point）
03. HANABI = 综合ポイント 评价S（总合得分）
04. DRG = ダメージポイント 评价S（Damage Point）
05. G-BOW = チェインコンボポイント 评价S（Chain Combo Point）
06. BR = クリアー时间 评价S（Clear 时间）
07. WRE-RH = 弾药消费 评价S（弹药消费）
08. SHARK = 迎击数 评价S（迎击数）
09. AFB = 破坏数 评价A（破坏数）
10. BB = 踏みつけ击破数 评价S（踏毁击破数）
11. CRAC = 被害总额 评价S（损害总额）
两个一般武器的特殊地点：
1. M29/PA = 破坏总统铜像（关卡：ホワイトハウス）
2. FRT550 = 破坏总统铜像（关卡：ファイトハウス）
※注意项目※ 
1. 不可使用FEVER!模式来取得评价分数! 
2. 命 中 率 = 有击中可破坏物体的话, 应该也被认为是命中! 
3. 弹 药 消 费 率 = 分数越低则所得的评价越高!
重 武 器 => 每发的分数高! 
轻 武 器 => 每发的分数低! 
爆裂攻击 => 对分数没有影响!
4. 迎 撃 数 = 将敌方飞弹的击落数! 
5. 踏みつけ击破数 = S - 50次以上；A - 30次以上；B - 15次以上；C - 10次以上；D - 5次以上；E - 未满5次。
＜综合得分取得评价S的理想值＞ 
トータルポイント　2507800 
KOポイント　774000 
ダメージポイント（全关卡平均）　181071 
ラッシュコンボポイント　208900 
チェインコンボポイント　277000 
クリアー时间（全关卡平均）　260秒 
破坏数（全关卡平均）　688 
弾药消费量（全关卡平均）　757 
迎击数（全关卡平均）　33 
被害总额（全关卡平均）　257457
＜CHAIN combo（连击数）的加算方式＞ 
10 combo = 加 2000P 
20 combo = 加 5000P 
30 combo = 加 8000P 
50 combo = 加 16000P 
100 combo = 加 40000P
＜Rank S 的取得条件＞ 
トータルポイント = 标准値x200% 
KOポイント= 标准値x200% 
DMGポイント = 160000↑ 
RCポイント= 标准値x200% 
CCポイント= 标准値x200% 
クリア时间 = 标准値-60秒 
破坏数 = 标准値＋400 
弾药消费量 = 标准値-600 
被害总额 = 标准値＋10000＄ 
迎击数 = 标准値＋90
＜综合得分要求标准值＞ 
トータルポイント　2507800 
KOポイント　774000 
ダメージポイント（全关卡平均）　181071 
ラッシュコンボポイント　208900 
チェインコンボポイント　277000 
クリアー时间（全关卡平均）　260秒 
破坏数（全关卡平均）　688 
弾药消费量（全关卡平均）　757 
迎击数（全关卡平均）　33 
被害总额（全关卡平均）　257457
＜综合得分取得评价S的理想值＞ 
トータルポイント　2507800x2＝5015600P 
KOポイント　774000x2＝15480000P 
ダメージポイント（全关卡平均）　181071P 
ラッシュコンボポイント　208900x2＝417800P 
チェインコンボポイント　277000x2＝554000P 
クリアー时间（全关卡平均）　260秒-60秒＝200秒 
破坏数（全关卡平均）　688+400＝1088オブジェクト（Object） 
弾药消费量（全关卡平均）　757-600＝157 
迎击数（全关卡平均）　33+90＝123ミサイル（Missile）
被害总额（全关卡平均）　257457+10000＄＝267475