标题：神曲1/2
游戏特色
  游戏画面游戏画面

游戏背景
世界观在名为日落大陆的土地上，突如其来的一场异变，使得大陆上充满了魔物。最后人类只剩下一小块頼以生存的空间，得到12星战神之助，人类得到了特殊的力量。为了突破这个困境，需要身为勇者的你和伙伴们一起携手打开这个困境，并找出异变背后真正的原因……
  世界地图世界地图远古传说这原来是一个只有海洋的世界，虽然海底也有着丰富的鱼类，但众神总觉得这个世界少些甚么。后来有一日女神——“灵感”向众神们提议创造一片陆地。于是，众神接受了她的提议并集合了所有神灵的力量，将一小片太阳摘了下来丢入无尽的海洋中，滚烫的碎片蒸发了大片的海水形成了七彩的云朵，沉静下来的碎片便形成了这个世界上唯一的大陆。
由于这片大陆曾经是太阳的一部分，于是它被命名为——日落大陆。这块来之不易的大陆受到了神灵们最大的眷顾。他们在这片大陆上创造了最丰富的物种，神灵们甚至还根据自己的样貌创造了最具智慧和灵性的生物——人类。
自从神灵们创造了人类来管理这片大陆，人类们便尽他们最大的努力来改造着这里。虽然人类的生命只有短短百年，但他们的意志却可以随着新生儿的诞生一代一代的传承下去。希望得到更好的生活的意念让他们克服了几乎所有的困难，于是，一座座辉煌的城市出现在森林、荒野，甚至是寸草不生的沙漠，他们的足迹踏遍了日落大陆的每一个角落。人类的优秀甚至超越了神的预期，神灵们无不欣喜地关注着这片充满生机的大陆，神灵中甚至有些耐不住寂寞的，亲自投身到人类的建设中。他们开始赐予一些优秀的人类只有神才拥有的力量，使那些人类在短暂的生命中可以实现更多的希望和梦想。
那些拥有力量的人们在神灵的帮助下开始建立起自己的部族和国家，一时间，日落大陆出现了从来也未有过的繁荣。
可是，人类那短暂的生命终究是他们的瓶颈。
渐渐地，那些拥有力量的人在自己的国家中兴起了各种宗教，膜拜那些赐予他们力量的神。位于大陆  游戏截图中央的“真理之都”为了他们所信仰的神“智慧”，建起了号称可与天比高的高塔——“通天塔”。而“砂砾之城”则为他们所信仰的神“力量”用黄金和钻石砌起了“闪耀之殿”。一时间在“日落大陆”上出现了大量宏伟甚至是奢华的宗教建筑。然而，各地的人们各自坚信只有自己信仰的神才是真神，他们要么认为其它的神是伪神要么索性就不承认其它神的存在。一开始那只是理念的不合，但随着时间的流逝，信仰渐渐变成人类中不可调和的矛盾，冲突愈演愈烈甚至演变成了大规模的战争和种族屠杀。
神灵们不愿看到人类发生如此悲剧，于是一些神来到了人类中间希望可以以自己的力量调和人类中的矛盾。但是，战争留下的血债使部族和部族之间的矛盾变得无法调解，所有的人都希望可以为自己的家人和族人复仇，神灵们除了那些复仇的祷告以外听不到任何声音。人类对于仇恨的执念到了不可理喻的地步。劝解对那些杀红了眼的人类完全不起作用，那些来到人们身边的神由于从未帮助人类复仇，渐渐的，人们开始怀疑他们是否是他们的真神，于是从忌惮他们所拥有的力量逐渐转化为了对他们的仇视。
那些拥有永恒生命的神从来未曾对身边那些心中充满仇恨的人类有所防备。于是，“弑神”发生了！
讽刺的是“弑神”的发生地正是那座“闪耀之殿”之下，而这第一位被杀死的神更正是这位“力量”。更令人发指的是为庆祝胜利，“弑神者”甚至喝下了“神之血”……
然而出人意料的事发生了，喝下“神之血”的人类竟然获得了神的力量和无限的生命。那一天起，人  唯美画面类疯狂了。所有的信仰和善念在这一刻都土崩瓦解。人们开始四处寻找与猎杀那些可能是神的人，希望可以借此获得力量和无限的生命。一时间哀鸿遍野……这场浩劫中，那些帮助人类的神死的死离开的离开。
人类和神的血将日落大陆染红了……即便是200年后的今日，那些部族遗址上的土地还是殷红殷红的。
那些获得了神力的人们渐渐主宰了世界，他们相互征战希望获得整片大陆。在连年征战下人类的人口急剧下降。与此同时，洒落的“神之血”和人类的暴戾之气结合，使日落大陆上的其它生物也渐渐起了变化，它们变得充满力量与攻击性，开始逐渐妖魔化。日落大陆霎时沦为人间地狱……
众神愤怒了，他们对人类的愚蠢与残忍感到无比的悲痛和失望。不愿看到这些的众神进入了无尽的长眠……
没有众神管理的世界起了巨大的变化，一些人类虽然获得了神的力量，但他们拥有力量的他们却已经无法生育，人类只能依靠那些普通人来维系血脉。
由于人口的急剧下降，和生物的妖魔化，剩余的人类被迫困在了一小块土地上艰难的度过了200年的时间，当初那些获得神力的人已经不知去到哪里了。
200年后的今天大家只知道一场异变改变了人类的命运使陆地上的生物都变成了现在的样子。但即便是现在这样的生活也渐渐受到妖魔的威胁，仅存的人类为了生存踏上了冒险之路，他们立志找寻异变的原因，拯救处在生死边缘的人类的命运。
职业介绍
游戏为了使玩家更能发挥其个人风格，游戏将不会有职业的限制。玩家能更自由地从他熟练不同的武器的习惯中，慢慢改变他的能力。
等级提升时，各基本属性的分配会按玩家操作角色时的表现判定而有所不同（如：一个常用近身攻击的玩家，他的力量和耐力也会加快上升，相对智力便会缓慢提升，甚至不会有所增加游戏壁纸(10张)）。
角色的成长可透过他们不同时期的习惯，创造出富有自己风格的角色。
平均成长型
起始：无
提升：力量3 耐力3 智力3 敏捷3 精神3
判定：没有一项技能熟练超过20
剑士判定型
起始：力量4 耐力3 智力2 敏捷2 精神1
提升：力量5 耐力4 智力3 敏捷1 精神2
判定：剑类武器熟练度超过其他熟练度20点
射击判定型
起始：力量1 耐力2 智力2 敏捷4 精神3
提升：力量2 耐力3 智力1 敏捷5 精神4
判定：射击类武器熟练度超过其他熟练度20点
魔法判定型
起始：力量2 耐力2 智力4 敏捷2 精神2
提升：力量3 耐力3 智力5 敏捷1 精神3
判定：魔法类武器熟练度超过其他熟练度20点
游戏系统
公会系统公会规格
每个[公会]都有自己的[公会频道]，供[公会成员]交流。
[公会频道]是[服务器组] 共通的。(即[成员A]身处在[服务器组01-服务器分流01]中，于[公会频道]发言， 身处在[服务器组01-服务器分流03]的[成员B]是可看到[成员A]的发言)
[公会成员人数上限]-初始最多为50人。
设有[公会金库]
[公会金库]为[公会成员]所捐献的。
只有[公会会长]可以动用[公会金库]作购买 [公会荣誉]。
[成员]向[公会金库]捐献可得到[公会贡献度]。
设有[公会荣誉]
只有[公会会长]可以动用[公会荣誉] 购买/提升[公会功能] ，或用[公会荣誉]和[公会战意]来发动公会战。
[成员]杀死[其它公会成员]，就可以从别的[公会]中抢夺[公会荣誉]。
当[公会荣誉]=0，即使公会成员被杀，对方也不会得到[公会荣誉]。
公会成员可用荣誉石换取公会荣誉。
可以杀死其他公会的战神来获取[公会荣誉]。
设有[公会战意]游戏截图(11张)
只有[公会会长]可以动用[公会战意] 购买/提升[公会功能] ，或用[公会荣誉]和[公会战意]来发动公会战。
公会成员可用荣誉石换取公会战意。
公会成员可以在商城购买公会战意宝箱，通过公会战意宝箱来获得公会战意。
设有[公会贡献度]( [公会贡献度]是属于[公会成员]的)。
[成员]向[公会金库] 捐献可得到[公会贡献度] 。
[成员]杀死[其它公会成员]， 从别的[公会]中抢夺[公会荣誉]时，会得到 [公会贡献度] 。
[成员]被[其它公会成员] 杀死，令[公会]失去[公会荣誉]时，就会减少[公会贡献度] 。
公会界面中设有[公会贡献度]排行榜。
死亡公告
当一名[公会成员]被[其它公会成员]杀死，所有同公会的[在线成员]都会收到系统通知：[XXXX]被[YYYY]杀死了……
公会建立
当玩家和另外3个[未加入公会的玩家]组队，便可和[公会管理员]对话。
招收公会成员
[在公会有职位的成员]在地图中遇到[没有参与公会的玩家] 。
对其作出[右键点选]，即可打开[玩家选单] 。
选择[玩家选单]中的[招为公会成员]。
公会管理
[公会]中设有3个职级，分别为[公会会长1名]，[ 公会副会长3名] ，[ 公会助理(不限)]。
解散公会
当[会长]按下[解散公会]按钮，系统即以[小接口]询问玩家，是否确定要解散公会。
按下[取消]即中止[解散公会]程序。
按下[确定]之后，即在[公会频道]中宣告，[请注意!!公会将于7天之后解散!]。
之后[解散公会]按钮，在会长的接口中会显示为[取消解散公会]。
在这段[7天冷静期]中，每个[公会成员]上线时，都会收到系统以[小接口]提示:[公会将于X天之后解散]。
在[7天冷静期]中，[会长]按下[取消解散公会] 即中止[解散公会]程序，并在[公会频道]中宣告，[解散公会程序已经中止]。
在[7天冷静期]到期，系统在[解散公会]时：
a)会以[小接口]通知[在线成员]，[公会已经正式解散了]。
b)[不在线成员]在下次上线时，会收到[小接口]通知[公会已经正式解散了]。
正式解散后，所有前公会的加乘都会取消，所占领的公会地图都立即变成[未占领状态]。
在[公会]正式解散之后，会以系统讯息通知所有伺服组中的在线玩家。
退出公会
当按下[退出公会]按钮，系统即以[小接口]询问玩家，是否确定要退出公会。
按下[确定]之后，该玩家便会离开该公会，并在[公会频道]中宣告，[请注意!!XXX已经离开了公会!]。
当[退出公会]的是会长，即用以下顺序决定[会长人选]，当出现2人都合符要求即以贡献度较高者优先，如再相同即随机决定。
当有玩家[删除角色]时，即可视为该角色[退出公会]处理。
退出公会之后，成员之前所有的公会加乘都会取消。
公会称号
分开记录[会员]因[捐献]/[杀死其它公会玩家]而得到[公会贡献度]。
当会员因[捐献]/[杀死其它公会玩家]而得到[公会贡献度]时，当去到指定要求即可得到公会称号。
公会称号以组合形式显示。
较高位的称号优先显示。
同位称号以[战斗称号]系优先。战斗系统PK
发出挑战
每个玩家也可向其它玩家发出挑战，进行比武。
只需以右键点选目标角色，便能在当中选择挑战的指令，对角色进行挑战。(若是玩家已组团队，只有队长能执行)
被挑战方会出现一个小窗口，说明有玩家挑战，看看玩家是否接受。
当被挑战者（队长）同意后，角色便会被传送至比武场。
在其它玩家看来，角色仍会站在原地，而他的名字前/后/上，会出现一个进行挑战的标志，直至玩家完成比赛。
进入异空间比武场：
相方战斗时，和在迷官副本的基本界面无异，各队分别显示所属队员的数据。
在画面的右上方有一个秒数的倒数定时器
进入异空间比武场：
相方战斗时，和在迷官副本的基本界面无异，各队分别显示所属队员的数据。
在画面的右上方有一个秒数的倒数定时器
比赛规则：
比赛是一回合制的比赛。
时间以180秒为结束。
以HP最先到0者（队员全灭者）为之败方，另一位（团队）为胜方。
若限时内未分胜负/HP数值相等，以死亡人数最多者为败方。若死亡人数相等，视为打和。结果不作出正式计算，同时亦没有任何比赛奖赏。
比赛进行：
比赛开始时，相方会分别站在画面的两旁的预设位置，并不能操作
在角色下方出现角色比赛数据：
a)角色胜利场数
b)角色输掉场数
c)角色胜出比率
随后，在画面中央会出现，3,2,1,Ready字样，待一秒后便会出现Fight字样，便正式开始战斗，玩家可再操作。
玩家可使用任务已学习的技能和攻击，来打倒对方。
比赛结算画面：
比赛结束后，相方也会去到比赛结算画面。
画面内，会显示：
a)胜败方显示。
b)双方各队员的名字。
c)双方各队员的大头像。
d)双方各队员的等级。
e)双方各队员分别造成的伤害。
f)双方各队员分别打倒多少敌人。
自由PK
自由PK规则
玩家在[世界副本]、[公会地图]、[公会战场]中每杀死一个玩家,[杀戮]参数将会+1。
[杀戮]参数的多少,会于[角色名字的颜色]中反映出来。
[角色名字的颜色]会影响该玩家被杀的时候,会掉落的装备数量。
[杀戮] [角色名字的颜色][掉落的装备数量]的关系如下：
如何降低[杀戮]
玩家在[世界副本]、[公会地图]、[公会战场]中,随时间经过,每连续的30分锺,就会-5。
排行榜
在每个城镇中都会设立〔排行榜告示板NPC〕。
与其对话，便可选择查看以下排行榜。
a)财富排行
b)等级排行榜
c)公会金库排行榜
d)公会荣誉排行榜
e)公会战意排行榜
f)挑战赛杀手排行榜
排行榜是以同一服务器组的玩家数据进行排名的。
排行榜在有玩家查询的时候，便会更新。任务系统任务分类
精彩的任务是RPG游戏不可缺少的东西，因此游戏充满了各式各样的任务：角色的造型。
主线剧情任务：任务剧情中的特定NPC那里获得
重复性任务：玩家可在NPC那儿获得的任务，他会随机给一些可重复性的任务。
支线任务：在主线任务以外，其它关于世界在发生中的事情。
任务管理
任务管理界面(Ctrl+Q)：
在基本接口内的角色数据界面按下任务管理按钮，便可打开或者关闭任务管理界面。
任务管理界面主要分为主线任务，直线任务，重复任务三个部分，每个部分都含以下内容。
任务名称
b)任务完成状态 完成的任务在任务名称前会有打勾的标示
c)任务发布人和接受地点。
d)任务所需物品确定。（如：毛皮x10, 树枝x5）
e)任务概要和详细内容。
f)任务奖品：(如：经验奖励 金币奖励 装备奖励 )
操作指南
键盘操作
方向键控制移动，Z键拾取物品，X键攻击/确定，C键跳跃，ASDF键技能快捷区，1234道具快捷区。
安装说明
系统配置最低配置
操作系统：Windows98/2000/XP
CPU：Intel P3 1Ghz
内存：512M
显卡：Geforce2 32MB 
硬盘：1.5Gb
推荐配置
操作系统：Windows2000/XP/Vista
CPU：Intel P4 1.6Ghz
内存：1Gb 
显卡：Geforce4 64MB 
硬盘：1.5Gb软件信息不删档测试客户端
发布时间：2009-12-1
软件大小：1.28GB
MD5码值：46c47af2fd045a24a09b81d38db30612
[1]