标题：极乐世界的征服3
基本信息
游戏名字：极乐世界的征服3  极乐世界的征服3[1]
英文名字：Conquest of Elysium 3
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Illwinter Game Design
发行公司:Illwinter Game Design
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2012-10-25　
游戏介绍
创造了Dominions系列的illwinter，是一个由两个瑞典人分工合作的独立游戏制作室，Kristoffer.Osterman负责美工，例如地图，人物、装备点绘，Johan Karlsson负责程序设计，Do极乐世界的征服3游戏截图(4张)minions系列自问世以来，以其独特的视角、宽广的自由度、较深的战略布局和特殊的联机同时回合制，吸引了广大奇幻战略爱好者的眼光，虽然受大量英文和画面不讨好所限，未能广泛流传开来，但每一个深入其中的玩家都能够感到Dominions系列给自己带来的无穷乐趣。
除了Dominions系列以外，illwinter还曾经在1997年制作并发布了conquest of elysium 系列的第一作（以下简称coe，这是第一个发售版本，所以没有coe1的存在），并在2007年的时候通过当时的发行商shrapnelgames，将游戏免费释放出来。
在2007年coe2刚刚免费放出的时候，一些人根本无法接受其画面，和fc类似的画面效果，即便是再好的游戏也无法吸引玩家的目光，也许出于此种考量，illwinter开始制作coe3，并于2011年9月正式宣布，2012年1月20日，开始在在线购买网站desura预售。　
游戏特色
*17种完全不同的职业
*650种以上的怪物（还会随着后续补丁不断增加）
*数十种特质属性
*45种魔法流派
*600种各不相同的法术
*随机任务
*随机地图
*地图编辑器有很强的编辑功能，可以编辑建筑和任务
*超过100种魔法物品
*最高8人的快速回合游戏
*可组建同盟
*支持8人以内的多人游戏（热座或联机）　
种族背景
哈伯格哈伯格是由诚实而有组织的半身人组成的种族，以种植和制作机械的高超技巧而闻名。哈伯格人的社会结构十分严谨，位于社会顶端的伯格领主（Burgmeister）统治着守备完善、商业繁茂的半身人聚居点。地位稍逊的机械大师（Horologist）是能够制造令人惊奇机械制品的哈伯格人。再下一个阶层是以了解附魔植物培育奥秘的园艺大师（Horticulturist），他还知道如何利用这些植物召唤林地生物来帮助哈伯格人。领导层中最末位的是野猪骑士统领（Hogmeisters），他驾驭着巨大的野猪，统帅着精锐野猪骑士和哈伯格人的其他常规军。
虽然通常哈伯格人性格温顺又热爱和平，但他们仍然拥有相当精良的军队。他们深知战斗是保护村庄和保护制作构造生物原料的必要手段。弩在哈伯格军队里有着突出的用途，这种武器能够让小体型的哈伯格人即使面对他们大个许多的敌人也能造成确实的伤害。
对伯格领主来说占领矿场也是很重要的，矿场生产的铁是高质量部队装备的必需品。矿场生产的宝石能够成为机械大师制作构造生物的原料。伯格领主和园艺大师还能够将自有农田转换为村庄，从而提升收入和附魔植物的产量。
能力：
因小体型带来的移动缓慢。
伯格领主和园艺大师能够将农田转换为村庄。
园艺大师能够收集附魔植物，并用它来召唤。
机械大师可以收集魔法宝石，并用它来创造附魔构装体。
Ps：
1.园艺大师来到后才能进行附魔植物种植，村庄在夏天时收成。
2.园艺大师在特殊地点（远古森林）才能召唤强力林地生物。　
亡灵法师亡灵法师(Necromancer)是擅长黑暗亡灵术的魔术师，他们能召唤并创造不死生物。
亡灵法师能够将那些被埋葬或者是战死沙场的死者唤醒为不死生物来强化自己的军队。那些愚蠢的扰乱死亡的亡灵法师会因为这种被神所禁止的行为而逐渐丧失神志。只有类人生物的尸体可以被唤醒为不死生物，这些不死生物一旦被摧毁，身体就会严重残损，以至于无法第二次被唤醒。
亡灵法师的另一项能力是收割手掌，在雷雨密集的夜晚，那些穿着黑袍的人（亡灵法师）收割着被称作荣耀之手的绞死者的左手，亡灵法师的可怕技艺能让他通过燃烧这些肉掌，取悦鬼魂和邪恶灵，使他们协助自己。这些手还能用在更糟糕的地方，当燃烧足够的荣耀之手，来自至暗国度的灵魂就会被召唤而来教导亡灵法师如何将其自
身转化为不死生物。
亡灵法师在游戏开始的时候部队力量十分弱小。所以找到一个战场或坟墓对他来说十分必要的。黑暗探知(Dark Knowledge)则是搜索的重要力量。被唤醒的不死生物非常弱，又不能再战斗途中中治疗伤害，这使得他们在长期作战中并不可靠。
使用学徒去唤醒死者，否则的话，你（亡灵法师）就会因疯狂而失去理智行动的能力，召唤不死生物需要的荣耀之手，则可以在村庄、城镇、都市和绞刑架获得。对大多数亡灵法师来说，终极的目标就是将自己转化为强力的不死生物并永远活下去！转化为巫妖将会使你不再受到疯狂的影响，转化为吸血鬼则可以通过在村庄捕食治愈失常。
能力：
亡灵法师能感受到所在地的死者总量。
亡灵法师可以唤醒死者。
亡灵法师能够从城镇和较大的村庄里收集荣耀之手
Ps:
1.唤醒死者每次附加的是6点疯狂，效果随施法者的强度、该地死亡力量强度改变。
2.吸血鬼可以靠吸血来减少疯狂值,代价是整个村庄。吸血鬼在战斗中优势很大，不朽的特性可以让他们死亡1~2个月后于城堡再生。
3.吸血鬼升级吸血鬼伯爵同样需要特殊地点(废弃古堡)。　
高阶邪教徒(邪神信徒、克鲁苏信徒、异教徒...whatever)
高阶邪教徒是旧日支配者信众居城的领导者，然而，稳定的牺牲会使城镇在除去无价值的人类，只留下较少却甘于献身的臣民.
在他们统治的城镇里有口特别的海水井，妇女们被怂恿将身体浸泡淹没在这口“圣”井中，期望能获得旧日支配者的子嗣。可是这种事情却从未发生，很多妇女发现自己被深潜者侵犯。原本期待尊贵的星之子却被一种外表狰狞、鱼貌人身的杂种所取代。这半鱼人杂种高度致力于帮助邪教信徒扩大旧日支配者的影响力。邪教信徒在每个他们征服的沿海城市都建造了这种圣井，并增加人口到这个仪式里，从而获得混种鱼人作为邪教军团的士兵效力于防备聚居地。
邪教信徒需要不断征服聚居地来获得血祭的牺牲。牺牲是用来召唤及说服海里深处的深潜者支持邪教信徒所必须的。召唤过程一向具有危险性，而一个成功的邪教信徒从不召唤自己杀不死的东西。
虽然高阶邪教徒因侍奉旧日支配者而发生改变，但他始终只是个无法掌握施展困难仪式要素的人类，为了获得这份魔力，邪教徒必须召唤旧日居民，以深入那个他自身无法进入的领域。星之子能通过观星来占卜敌人位置，进而送出恐惧魔进行攻击。深潜女王就是一个能召唤深潜军团的旧日居民之一。
能力：
高阶邪教徒能在沿海聚居地获得混血鱼人。
邪教徒能透过献祭从附近海里或是湖内召唤生物。
星之子能透过献祭从远处召唤恐惧魔攻击。
星之子能透过献祭侦查敌人。　
恶魔学者恶魔学者是能够召唤地狱深渊住民的神学法师。这些国度的精怪们强大到让人不敢正视，他们只有在饱餐人类血肉之后才可能定下供人驱使的契约，而那些最强大的恶魔则贪得无厌而难以约束，只有献祭大量的牺牲再加上足够的幸运恶魔学者才能与其契约。如果恶魔学者没能在仪式中与恶魔定下契约，恶魔就会袭击并尝试吞噬掉这个胆敢剥夺自己自由的弱小人类。
恶魔学者支配的军队非常强大，低等恶魔具有强悍的肉体，其中的一些还能够释放不亚于专业法师水平的魔法，高等恶魔则更加强力，强大的恶魔领主则拥有无以伦比的魔法和肉搏能力。大多数恶魔使用火焰攻击他们的对手，一支具有火焰抗性的部队可能会给粗心的恶魔学者造成困扰。
能力：
恶魔学者能从村庄和城镇中收集牺牲。
恶魔学者能召唤并尝试控制恶魔。
恶魔学者拥有多样化的能力。
游戏攻略
基本介绍Elysium世界的矮人种族设计类似于虫群：站在各洞穴城市顶端的是被称作Dvala的女王，这些身躯高大的女性“矮人”的主要作用是生育Dwarf Worker。免费的Dwarf Worker是种族的中坚力量，可以升级为多种部队。由于女王无法外出活动，Rune Smith成为了矮人军队中的主要法术支援单位，他们还是游戏中期矮人精锐部队的创建者，并肩负着建立殖民地，扩张种族生存空间的重任。
矮人的主要特点：
全军拥有Mountain Move特性，在山区作战较有优势。
可以从矿山中获得双倍的金钱和铁收入，这项奖励的对象包括Gold Stream、Silvermine、Iron Mine和Coal Mine。Rune Smith可以在前面三种资源点召唤一个新的Dvala帮助防守。
除矿山外的其他资源点金币收入-1。
主力部队是重步兵，拥有较其他种族坚固的护甲。远程部队仅有威力较大但速度较慢的弩类武器。完全缺乏骑乘单位和后期的强力召唤单位。
基础部队只能由免费兵升级而来，免费兵数量完全取决于控制的矿山和Dvala数量，所以扩张的速度是关键。升级单位主要消耗铁，只有很少需要金钱。
Rune Smith可以使用宝石召唤精锐重步兵，这种召唤不消耗Dwarf Worker。
招募列表上的两种法师都只有Dwarf Magic一个学派。由于Dvala无法移动，所以开荒阶段实际无法获得法术帮助，后期在洞穴城市外的作战也只有最高2级法术的支持。
兵种介绍2.1 基础兵种
下面列出了Dwarf Worker和所有可以从Dwarf Worker升级的所有单位的数据。以Dwarf Worker为基准，较高的数值标识为蓝色，较低的标识为红色（同样列出了作为将领的Dwarf Commander的数据作为参考）。
由于矮人独特的招募方式，除了部队属性和单价，招募数量也是一个重要参考，升级只能在拥有Dwarf Worker的城市进行，且每个城市每回合只能进行一次升级。如果Dwarf Worker的数量不足，则会按照原价扣减资源，但只能得到部分升级单位。Dwarf Commander的升级和普通部队的升级不冲突，但全地图每回合只能进行一次。
Dwarf Worker：基本肉搏兵种，攻击力尚可，生存能力不佳。
Dwarf：最廉价的升级方案。相比Dwarf Worker攻击力有所降低，但提升了护甲并且装备了盾牌（20%几率伤害-4），游戏初期的主要肉盾。
Dwarf Arbalest：矮人主要的远程伤害输出，首轮能输出可观的伤害，接着可以忍受他们缓慢的装弹速度。
Dwarf Warrior：主力兵种。较贵的价格，全面的性能提升。
Dwarf Guard：重型步兵，大幅提升了HP并装备了大盾（30%几率伤害-4）。昂贵的价格和缓慢的行军速度是劣势。
Outdoor Dwarf：Dwarf Arbalest两倍的价格换来了一个远程输出没有太大区别（每2轮1-8对每3轮1-12），生存能力较佳的单位。注意Outdoor Dwarf的升级数量是1，这意味着Dwarf Worker较少时不会出现资源浪费，但也意味着危急时刻不太可能靠他们大幅提升部队实力。矮人唯一拥有Acute Sense能力的单位，可以在部队中少量配置用于侦察和要点监视。
Balista：攻城器械。昂贵、缓慢、威力巨大。
2.2 高级兵种
高级步兵由Rune Smith使用特殊命令召唤，此命令只能在拥有Dvala的洞穴城市进行。高级步兵的招募数不受Dwarf Worker数量的制约，只取决于库存宝石数。
按照使用宝石的种类和部队用途不同，共有六种价格相同的召唤选项：依靠红宝石召唤的Furnace部队火焰免疫，依靠蓝宝石召唤的Rim部队冰冻免疫，依靠翡翠召唤的近卫部队拥有最高的HP和穿刺减免。每种部队各有两种选择，偏重进攻的版本能造成更高的伤害，而偏重防守的版本能承受更高的伤害，但重盾使得他们行军缓慢，只有2点行动点。
矮人的王牌部队，分别对应于Dwarf Warrior和Dwarf Guard，能力全面提升，高达2点的护甲是一个亮点。三种部队各有特色，相对来说，近卫部队多2点HP和穿刺减免，可能适应性更强些。
2.3 将领
下面列出了矮人所有普通将领的基本数据。以Dwarf Commander为基准，较高的数值标识为蓝色，较低的标识为红色。
Dwarf Commander作为基础将领，前排站位比较危险，好在比较高的血量加上护甲和盾牌技能，开荒时意外身亡的可能性不大。
考虑到资源比价的话，Queen’s Councilor比Dwarf Commander便宜，生存能力却大幅提升。因此在前期，特别是首都带有翡翠产量时是个很好的选择，可以不必耗费珍贵的铁。游戏中期开始，由于Dvalin’s Best和Queen’s Guard的加入，Queen’s Councilor的竞争力急剧下降，说到底也就是个装兵的框子外加高级步兵，10宝石一个就完全没有必要了。
Chosen of Dvalin，选民先生的后排站位使得他们较高的肉搏数据几乎没有意义，可遇不可求的免费高生存力兵框子。每个英雄加入时都会带一件宝物，注意搜刮。
2.4 法师
下面列出了矮人所有法师的基本数据，并以蓝色标注了升级版本的强化方向。在现有的游戏机制下，法术位的提升难以说是增益，仍以黑色标注。
即使在花费75钻石升级为Elder Rune Smith之后，Rune Smith的法术能力也很难让人感到满意。但这已经是矮人在洞穴城市之外能得到的最好法术支援了。建议在看到任何佣兵法师时不要放过。
Dvala不能移动的特性使她的运用受到很大制约。由于矮人后期通常金钱很多，建议在任何刚刚攻下的矿山放置Dvala，250金换来新的兵力增长和很强的防御增益。但在冲突激烈的地区，试图花费150钻石升级Dvala时就要三思了，诚然这样能较大加强矿山的防御能力，但一旦局势不妙需要撤退时，Dvala的存留相当微妙。