标题：荆棘谷
基本资料
荆棘谷  荆棘谷人口分布：10,000（25%血顶巨魔，20%地精，15%劈颅巨魔，15%古拉巴什巨魔，10%暗矛巨魔，6%兽人，4%纳迦）
政体：种族统治
主要定居点：祖昆达（4,000），祖玛维（2,500），竞技场（1,500），藏宝海湾（1,000），暗礁海（1,000）
语言：地精语，低级通用语，兽人语
信仰：萨满教
资源：护甲，赌博，阴谋，木材，武器
从属：中立
简介：
  地图荆棘谷也许是艾泽拉斯最大的一个地区，当然也是最繁忙的地区之一。茂密的丛林里面隐藏了众多的巨魔。对于一个外来者，所有的巨魔看起来都一样，但他们至少有四个不同的部族并。除了数量众多的巨魔，地精海盗和一些纳迦也居住在这片地区。荆棘谷是一片巨大的雨林地带，阵雨连绵不断并且造成了难以忍受的潮湿气候。我一向喜欢干燥炎热的气候，但这个地区完全耗尽了我的体力。
地域概况
2.1 人文荆棘谷的大部分地区由丛林巨魔的许多部族统荆棘谷 截图(23张)治着。这些居住者主要居住在以前的巨魔城市废墟里。这些巨魔都在自己部族的附近，只有在竞技场里他们才有可能和其他部族混杂在一起。
若不是出于对这种恶劣气候的热爱和对原始的生活准则的尊重，荆棘谷的居民们基本上不会发生任何关系。他们不实行民主，但“胜者为王”这句古语却给他们留下了很深的烙印。
另外，他们没有完整的政体、领袖和成套的法律。我发现要费很大力气才能够制服落单的巨魔。
在我们打了一架以后，我把他们的鼻环缠在胡须上（当然是先取下来）。但是我警告你们，最好不要招惹成群的畜生们，因为他们依然保留着将抓获的闯入者当饭吃的习惯，特别是联盟的闯入者。
驻扎在这里的部落成员与大陆上其他地区的有所不同。从暗矛部族中分离出来的一部分巨魔宣称加入部落并且这些巨魔不再捕捉旅行者烹了吃。兽人们看起来也不太残暴，这使我相信，与这片大陆的其他兽人不同，他们对远居卡里姆多的部落领袖萨尔充满了敬意。2.2 地理  祖尔戈瑞伯荆棘谷对于任何来到此处的联盟成员都是很不安全的。丛林内部危机四伏。
这片地区得名于人们见到的十分特别的植物：荆棘怪，一种巨大的肉食植物，它能够吃掉一个成人。在这株植物周围的高等精灵、矮人、半精灵和巨魔均处于危险之中，这株植物看起来就像长满了藤茎和肉袋。
尽管远离了荆棘怪，几种其他潜伏在丛林中的生物仍然使这段旅行充满了危险。大猩猩，黑豹和老虎都在丛林中逡巡，在你走出这片茂密的丛林时，你还要小心天上盘旋的猛禽。
另外，邪恶的纳迦也在沿着海岸巡逻。我担心他们正在艾泽拉斯的海岸上拓展领土。
建筑和居民：
荆棘谷是一片由充满了敌意的生物占据的危机四伏的土地。如果你像我一样热爱探险，你会感到在这里旅行真是----妙不可言。
竞技场（废墟，1,500）：这里是为数不多的可以游览的地方之一，在这里不会被立即捕杀。很多年以前，远古的古拉巴什巨魔修建了这个巨大的角斗竞技场，现在已成废墟-但残存的古拉巴什巨魔仍在竞技场里举行着一些比赛。一部分参与者是志愿者，还有一部分是被其他巨魔部族抓住并卖到这里的旅行者和冒险者。很多知名的角斗士很受欢迎，很多人通过这些竞赛进行赌博，包括赌命。
虽然与荆棘谷的其他区域相比竞技场相对安全（人类，矮人或高等精灵不会被立即诱杀，也不会成为盘中之餐），但这里也不是一个友好的地方。绝望的人们会割开你的喉咙或者抢走你的行囊来支付赌债，如果竞赛需要，竞技场的暴徒就会绑架民众。对于想从这里的几个地精商人手中购买 
  祖尔戈瑞伯武器或补给品来说，这里也不失为一个好去处。
竞技场里挤满了这个地区各阶层的人。
很多部落种族都定居于此；兽人们喜欢竞技场的竞赛，暗矛巨魔与兽人形影不离。2.3 历史荆棘谷似乎是艾泽拉斯唯一的未被那次惊天动地的战争触及的地区。远古的巨魔文明，古拉巴什文明，修建了宏伟的城市，居住其中的是巨魔和后来的地精。后来，城市变成废墟，巨魔们也分裂成为敌对的部族。在第三次战争以后，萨尔的兽人和他们的同盟暗矛氏族移居于此，暗矛氏族是那些放弃食人习惯的那部分丛林巨魔。2.4 冒险如果探险者认为自己可以对付巨魔们的捕杀的话，地精们就会雇佣这些人去挖掘矿产或作为海盗船的助手。但是他们的名誉并不可信。
地域区划
3.1 纳菲瑞提湖在荆棘谷中部，就在祖尔格拉布的西部，是艾泽拉斯最大的湖泊，称为纳菲瑞提湖。
与止水湖令人倍感舒适的湖水相比，这个湖充满了污泥和爬虫，游泳者在陷入其中的时候就会知道有多么痛苦。生活在湖里的小鱼有着剑一样的利齿，他会吃掉任何落入湖中的东西。我看到过一些倒霉的巨魔划着船穿越这座湖泊，并见识了这种愚蠢行为带来的后果。  游戏画面3.2 藏宝海湾（小型城镇，1,000）：这个危险的小镇是艾泽拉斯南海岸海盗们的总部。在这里居住的大部分是地精，这里由里维加兹男爵统治，藏宝海湾是黑水海盗的总部，是由地精、人类以及许多其他追随者组成的一群声名狼藉的海盗。发动袭击之后，这些海盗就在通往竞技场的路上出售他们的战利品，甚至有人深入艾泽拉斯兜售。3.3 暗礁海（水中废墟，500）：古拉巴什巨魔在荆棘谷留下了许多废墟，其中相当一部分已沉入海底。之所以提到暗礁海，是由于最近发现这里已经成为纳迦的家园。这些生物生活在废墟里，为了获取补给，他们登上陆地袭击地精和巨魔。我不清楚他们来自何方，但所有迹象表明，他们不会马上离开。3.4 祖昆达（废墟，4,000）：古拉巴什巨魔的数量日益减少，他们的一部分废墟也落入了同族手中。血顶巨魔占据了这些丛林的北部废墟，也就是将荆棘谷与西部荒野分开的那座山脉的南部。除了袭击，抢劫和吃掉行人外，这些巨魔还守卫着山腹里的水晶不被探矿的地精掠夺。血顶巨魔视水晶为圣物，而地精则想要获取利益。在我广泛的游历过程中，这些巨魔也许是我见过的与地精有着强烈敌意的群体，他们根本不欢迎地精进入自己的城镇。3.5 祖玛维（废墟，2,500）：这座古拉巴什废墟位于丛林中部，远离大路并通向Murky Depths Lake南部。在血顶巨魔将祖昆达纳入囊中后，劈颅巨魔占据了祖玛维。在竞技场里，这些巨魔会独自应对外来者。他们看起来致力于修复古老的废墟并且改造结构以适于他们日益增长的人口。3.6 祖尔格拉布伟大的古拉巴什文明的发源地，位于荆棘谷的最东面。现在只有少数巨魔生活在那里---仅仅是那些研究和希望从丛林中保留废墟的古拉巴什巨魔。
地区居民
4.1 男性地精挑战级别 16；小型人形生物（地精类）；生命骰 16d6+16，生命值 72；
先攻调整 +12；速度 20 ft.; 护甲级别 27，接触 20, 措手不及 27;
基础攻击 +12；格斗 +8；
攻击 +14近战（1d4+1/19–20 附加 1d6 冰冻伤害, +1 寒冰爆裂的短剑）
最大攻击 +13 近战(4d6, 蒸汽锯) or +14/+9/+4 近战 (1d4+1/19–20 附加 1d6 冰冻伤害, +1 寒冰爆裂的短剑);
特殊攻击 投弹，偷袭+4d6
特殊技能 弱光视野, coolness under fire 2/day, 逃跑, 火抗 5, 强化逃逸, 搜寻 +4, 感知陷阱 +2, 逃逸;
阵营：混乱中立
豁免 强韧豁免+10, 反应豁免 +20, 意志豁免 +5; 
力量 10，敏捷 27 ，体质 13，智力 14，感知 10，魅力 8
语言：通用语，矮人语，地精语，兽人语
技能：估价+23， 平衡+13，唬骗+4，专注+6，手艺（炼金术）+23，手艺（科技装置）+25，文书解读+12，外交+8，解除装置+21，脱逃艺术+13，伪装+7，收集信息+18（当地 +20），隐藏+12，知识（当地）+7，聆听+7，搜索+13，察言观色+5，侦查+5，使用魔法装置+4（使用卷轴+6），绳技+8（包括捆绑 +10），使用科技装置+21
技艺：制造小型装置，制造车辆，故障延迟，应急修理，外来武器精通（蒸汽锯），强化先攻调整，钢铁意志，车辆精通（陆地车辆）
专业：+1 寒冰爆裂的短剑，+3镶嵌皮甲，酸性炸弹（×2），蜂巢炸弹（×2），敏捷手套 +2，地精切割机，手榴弹（×4），防护之戒 +2
描述：
这个地精骑在一个巨大的，蒸汽动力的装置上面，看起来就像是用圆锯代替了双手的金属外套。他穿着非常华贵，身上挂满了珠宝。当装置引擎工作时，这位地精也随之上下起伏，就像要失去控制一样，珠宝也在他那件可笑的外衣上叮当作响。
战斗中值得注意的是，里维加兹男爵在取得明显优势时会不停的进攻。当局势偏向敌人时，里维加兹会逃跑，他首先想到的是保住性命。他定制的切割机提供了足够强大的装甲和武器，这使得他能够与身穿重甲的战士直接战斗，尽管他尽可能的想要避免这样做。
进入战斗后，里维加兹首先要做的就是呼唤他的保镖--经常潜伏在附近的经过伪装的黑水强盗，通常是一个三人小组。混战中与施法者战斗陷入困境时，里维加兹会在吸引其他目标注意之前试着向施法者们投掷炸弹。如果有可能，他会操纵着切割机从侧面攻击他的敌人，充分利用自己能力上的优势来发动偷袭。
如果战败，他会从切割机里跳出来逃跑，停下来使用他那把强化过的短剑来战斗只不过是最后一招罢了。4.2 血顶巨魔下列描述的血顶巨魔的典型状态也许在大型战斗中才能看到。
10级丛林巨魔2级野蛮人：中等巨大的人形生物；生命骰 2；DF 50 (5);速度 400ft（8 squares）；护甲等级 14；基础攻击 +2；个体攻击+5 近战（战斧）；最大个体攻击 +5近战（战斧）或 +4 范围（矛）；距离 50Ft；
特殊攻击：狂怒
特殊技能：黑暗视野60ft，快速治疗 1，快速移动
阵营：混乱邪恶
豁免：强韧豁免+4，反应豁免+0，意志豁免+0
力量15，敏捷10，体质16，智力9，感知10，魅力9，士气+2
技能：攀爬+7，生存+5，游泳+7
技艺：韧性
狂怒：个体狂怒可以持续1分钟。在狂怒期间可以获得额外的2点攻击和杀伤奖励。还可以获得2点投掷和士气。狂怒过后，个体会在接下来的战斗中感到疲乏（-2力量和敏捷）。
快速移动：在身穿轻甲或不穿装甲时，野蛮人可以获得基础移动速度+10英尺的奖励。在大型战斗中，每分钟增加额外的100英尺
装备：皮甲，战斧，矛
指挥官
哈基卡, 男性丛林巨魔，5级野蛮人，英雄级指挥官：
基础攻击+4，魅力14，威吓+1；坚定指挥；命令1
战术：荆棘谷狂暴凶残的丛林巨魔以争强斗狠著称。虽然血顶部族仅能组建1-2队这样的战士，但是这些巨魔可以很快地进行攻击并在保持快速移动的状态下给敌人的部队造成巨大的损伤。巨魔们在使用斧头进行近距离战斗之前会使用矛来掷杀敌人。如果被压制了，他们会进入一种狂怒状态并从敌人中杀出一条血路。激发出大量的狂暴巨魔很是艰难，并且这些生物不会充分利用这种群体响应。
魔兽地图
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