标题：Flash MX2004动画设计教程与上机指导：新起点电脑教程
图书信息
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2006年7月1日)
平装: 303页
开本: 16开
ISBN: 7302132348
条形码: 9787302132349
尺寸: 26 x 18.5 x 1.3 cm
重量: 499 g
内容简介
本书作为Flash MX 2004动画制作的基本教程，对Flash MX 2004的一些重要功能进行了介绍，再通过相应的功能与动画实例相结合，加深读者对Flash动画制作的了解。本书的内容涉及Flash MX 2004的基本绘图、颜色调配、对象的变形和对齐等基本知识，并通过综合实例介绍遮罩技术、文本处理、按钮制作以及动作脚本编写等中高级动画制作技术。全书在讲解Flash MX 2004特效制作的同时，穿插了相关的概念与操作技巧，使读者能够更加轻松地掌握相关知识点，帮助读者在较短时间内迅速了解和掌握Flash MX 2004的基本使用方法与技巧，以及Flash MX 2004的视频声音和位图处理、动画制作以及动画后期处理等知识。
本书详细介绍了Macromedia公司推出的网页交互式矢量动画软件——FlashMX 2004的应用，从多个角度全面介绍了Flash的各种用途，并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明，详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外，还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。本书对Flash MX 2004中动作脚本编程技术方面的知识进行了介绍，对Flash动画或电影的发布和导出等知识也进行了详细的介绍；通过实例在上机操作的基础上对知识点进行加深了解。
本书适用于初、中级用户，网页动画制作和平面设计人员，同时也可作为Flash MX 2004网页制作培训班的教材。
目录
第1章  Flash MX 2004概述
1.1Flash MX 2004简介
1.2Flash MX 2004的安装与启动
1.2.1Flash MX 2004的安装
1.2.2Flash MX 2004的启动
1.2.3Flash MX 2004窗口的关闭
1.3Flash MX 2004的基础
1.3.1Flash MX 2004的操作环境
1.3.2Flash MX 2004的新特性
1.4工具箱简介
1.5Flash基本操作
1.5.1套索工具的使用
1.5.2复制和粘贴对象
1.5.3移动对象
1.5.4对齐对象
1.5.5使用网格、辅助线与标尺.
1.5.6创建竖直运动的动画
1.5.7旋转对象、调整对象比例.
1.5.8使用【影片浏览器】面板.
1.6上机指导
1.6.1绘制简单的胶囊
1.6.2制作一个运动的小汽车
1.7习题
第2章  绘制基本图形
2.1绘制线条
2.1.1使用铅笔工具画线
2.1.2使用钢笔工具画线
2.1.3使用笔刷工具画线
2.1.4使用线条工具画图
2.1.5制作一条延伸的黑色直线
2.2绘制几何形状
2.2.1椭圆工具
2.2.2矩形工具
2.2.3使用矩形工具制作一面舞动的彩旗
2.3使用颜色与填充
2.3.1使用颜色
2.3.2使用滴管工具
2.3.3使用颜料桶工具
2.3.4使用墨水瓶工具
2.4调整轮廓
2.4.1调整线条和图形的轮廓
2.4.2使用选择工具调整线条
2.4.3制作一个逐渐消失的运动小球
2.5擦除
2.5.1使用橡皮擦工具
2.5.2选择擦除模式
2.6修改形状
2.6.1将线条转换为填充
2.6.2扩展填充
2.6.3柔化填充边缘
2.6.4优化曲线
2.7上机指导
2.7.1制作运动时钟
2.7.2制作合并效果的动画
2.7.3绘制汽车轮廓
2.7.4绘制光盘
2.8习题
第3章  文本工具的使用
3.1创建新文本
3.1.1创建文本
3.1.2创建限定宽度的文本
3.1.3垂直文本的首选参数
3.1.4制作霓虹灯效果的文字
3.2编辑文本
3.2.1编辑文本
3.2.2创建字体文件
3.2.3设置动态文本和输入文本的属性
3.2.4嵌入字体和设备字体
3.2.5选择和移动文本字段
3.2.6微风中的文字
3.3修改文本属性
3.3.1修改文本的字体、大小和颜色
3.3.2修改页边距、缩进和行距
3.3.3修改小文字与锯齿文字
3.4查找和替换
3.4.1查找和替换文本
3.4.2查找和替换字体
3.4.3查找和替换颜色
3.5使用文本
3.5.1在运行时创建文本字段
3.5.2使用TextField类
3.5.3使用TextFormat类
3.6上机指导
3.6.1制作彩虹文字
3.6.2制作放大镜文字
3.6.3制作光照字幕
3.7习题
第4章  元件、实例与图层
4.1认识元件和实例
4.1.1按钮元件
4.1.2影片剪辑
4.1.3图形
4.2创建与编辑元件
4.2.1把元素转换为元件
4.2.2把动画转换为影片剪辑
4.2.3创建新元件
4.2.4复制元件
4.2.5在当前位置编辑元件
4.2.6在元件编辑模式
下编辑元件
4.3创建与编辑实例
4.3.1创建按钮和元件实例
4.3.2测试按钮
4.3.3改变实例属性
4.3.4为图形元件实例设置动画播放类型
4.3.5制作一个变色效果的按钮
4.4创建与编辑图层
4.4.1创建图层
4.4.2编辑图层
4.5使用元件实例
4.5.1改变实例类型
4.5.2为实例交换元件
4.5.3分离实例
4.6导入图形
4.6.1导入图形
4.6.2导入.png文件
4.6.3把位图转换为矢量图
4.6.4导入一系列图片
4.7使用特殊图层
4.7.1创建一般引导层
4.7.2创建运动引导层
4.7.3使用遮罩层
4.7.4将一般引导层转换为运动引导层
4.8上机指导
4.8.1制作水中倒影
4.8.2制作渐变贺卡
4.8.3制作运动引导动画
4.9习题
第5章  动画制作
5.1Flash动画概述
5.1.1逐帧动画
5.1.2创建关键帧
5.1.3设置帧频
5.1.4创建形状渐变动画
5.1.5使用形状提示控制形状补间
5.1.6补间动画的制作
5.2编辑动画
5.2.1帧的编辑
5.2.2使用绘图纸外观技术
5.2.3移动整个动画
5.2.4制作倒计时屏幕
5.3使用场景
5.4使用【动作】面板
5.4.1【动作】面板的基本使用
5.4.2基本动作命令
5.5上机指导
5.5.1制作一个形状渐变动画
5.5.2制作一个漩涡形的时空隧道
5.6习题
第6章  导入声音和视频
6.1导入声音
6.1.1声音简述
6.1.2导入声音
6.2给动画和按钮添加声音
6.2.1为动画添加声音
6.2.2制作动画并导入声音
6.2.3为按钮添加声音
6.2.4制作带声音的按钮
6.3编辑声音
6‘3.1声音效果
6.3.2循环
6.3.3声音的设置
6.3.4使用行为控制声音的回放
6.3.5使用声音的链接
6.3.6为单个声音设置属性
6.4导入视频
6.4.1视频剪辑的导入
6.4.2自定义视频设置
6.5FlashMTv的制作
6.5.1提取素材
6.5.2FlashMTv主题内容
6.5.3制作FlashMTV
6.6上机指导：制作多画面的百叶窗
6.7习题
第7章  使用动作脚本
7.1理解动作脚本
7.1.1认识动作脚本
7.1.2动作脚本的语法
7.1.3编写动作脚本
7.1.4制作一个循环运动的星星
7.2处理事件
7.2.1事件处理函数
7.2.2按钮和影片剪辑事件处理函数
7.2.3事件侦听器
7.2.4处理事件的范围
7.2.5调试动作脚本
7.2.6行为
7.2.7鼠标响应
7.2.8制作一个万年历
7.3使用动作脚本创建交互操作
7.3.1跳到某一帧或场景
7.3.2获取鼠标位置
7.3.3创建声音控件
7.3.4事件控制器
7.3.5制作一个光源跟随鼠标的动画
7.4类的使用
7.5上机指导：制作若隐若现的蝴蝶群
7.6习题
第8章  使用屏幕
8.1屏幕概述
8.1.1屏幕的类型
8.1.2屏幕创作环境
8.1.3制作一个表单
8.2屏幕的相关操作
8.2.1创建新的基于屏幕的文档
8.2.2添加和删除屏幕
8.2.3将媒体内容添加到屏幕
8.2.4设置屏幕的属性和参数
8.2.5使用行为为屏幕创建控件和过渡
8.3上机指导：使用屏幕制作幻灯片
8.4习题
第9章  发布和导出动画
9.1测试动画
9.1.1测试影片和场景
9.1.2查看和控制测试
9.1.3测试制作的动态相册
9.2优化动画
9.2.1简化动画
9.2.2优化颜色
9.2.3优化元素、线条与动作脚本
9.3导出和发布影片
9.3.1导出影片
9.3.2发布影片
9.3.3预览发布影片的效果
9.3.4发布影片字幕
9.4在网页中插入F1ash动画
9.5Flash常见问题解答
9.6保存和打印文档
9.7上机指导
9.7.1制作吃鼠标游戏动画
9.7.2制作智力拼图游戏动画
9.8习题
附录  参考答案