标题：倍率
浓缩倍率
浓缩倍率：指对于一定浓度的水溶液而言，设其某种物质的含量为S0，经过蒸发以后其此物质的浓度变为S1，称S1/S0的值为此溶液在蒸发过程中的浓缩倍率。浓缩倍率的物理意义：是反映某水溶液蒸发能力强弱的物理量。
在实际的工业生产领域中，常涉及的是“工业冷却循环水的浓缩倍率”及“蒸汽锅炉的浓缩倍率”。对于工业冷却循环水系统而言，增大系统的有重要的意义，其主要体现为“节约水资源”，然而对于一冷却循环系统来说，不可能无限度的增大。
其制约因素有二，一、导致水的载热能力不足，影响“工业产品”的质量；二、浓缩倍率太大使水的含盐浓度变大使设备容易。在实际的生产当中绝大多数的生产企业对此控制的范围为1.5—2.5，这个范围还远远不够，这造成了水资源的严重浪费，采用优良的水处理药剂，可以解决系统的结垢、腐蚀、微生物藻类滋生的现象，还可以提高浓缩倍率到5—10倍，这大大的节约了水资源。其意义不言而喻。
当然，对于蒸汽锅炉来言，控制适当的“浓缩倍率”，意义亦非常重大，但在实际当中尤其对于一些小的企业，其锅炉操作人员技能低下，造成了企业能源的严重浪费。企业效益的增大不仅仅是生产规模的扩大，生产成本的降低亦为一种很重要的方式。
放大倍率
简介光学透镜性能参数，是指物体通过透镜在焦平面上的成像大小与物体实际大小的比值。在相机镜头中，一般会标称“最大放大倍率”，指该镜头在：
1.最大焦距（定焦头焦距恒定）;  倍率2.清晰成像的最近拍摄距离;
两个条件下的放大倍率值。这时的放大倍率值是这个镜头放大倍率的最大值。 
例如：某70-200mm焦段的镜头标称放大倍率为1/6.5，是指该镜头在200mm焦段、能清晰成像的最短拍摄距离拍摄时，焦平面上的成像与被摄物体实际大小的比值为1/6.5。
大多数相机镜头的放大倍数是小于1的，也就是说大多镜头的成像其实是缩小的.
从焦距(以毫米以单位)可看出镜头的倍率。镜头的倍率能够影响图像上景物的大小。长焦距镜头(焦距数值很大，如 85毫米，150毫米，200毫米)的视角比短焦距镜头的视角要窄一些。长焦距镜头放大得越多，远处景物就会越近，这一点很重要。
例如，自然和野外摄物就是这样。短焦距镜头(视角宽)例如 28毫米，35毫米，就是更宽阔的视角，并且拍摄景物也能容纳得更多，这一点在小范围摄影上是很用处的。
很多人总认为倍率越高越好，市场上有些望远镜竟然虚假地标为990倍！实际上，一架望远镜的合理倍率是与望远镜的口径和观测方式相关的：口径大的，倍数可以适当高些，带支架的的可以比手持的高些。 
倍率越大，稳定性也就越差，观察视场就越小、越暗，其带来的抖动也大增加，呼吸的气流和空气的波动对其影响也就越大。  倍率手持观测的双筒望远镜，7-10倍之间是最合适的，最好不要超过12倍，如果望远镜的倍率超过12倍，那么手持观察将会很不方便。世界各国军用的望远镜也大多以6-10倍为主，如我国的军用望远镜主要是7倍和8倍的，这是因为清晰稳定的成像是非常重要的。
操作步骤1、放大倍数太大，不宜稳定。双筒望远镜一般用手持，超过10倍左右晃动厉害，不利于观察，眼睛容易疲劳，甚至引起恶心。固定望远镜倍数太大也会因为风吹草动引起震动。对于自己，12倍为手持极限，而且观察时最好肘部有依托，身体或望远镜依附某些固定物体。
2、放大倍数大，则实际视野相应减少。一般来讲，倍数越大，可同时观察的区域就越小。这不仅仅是因为目镜的原因，即便目镜在焦距变化时能够保持视在视角不变（例如60度），也会因观察区域的减小使得视野与放大倍数成反比变小。这样，就不利于发现和寻找目标，对于经常变换目标的观察观测尤其不利。即便是找好了目标，架子稍有晃动就容易失去目标。对于没有自动跟踪装置的，要经常手动调节才能使目标保持在视野之内。
3、在相同物镜口径的情况下，倍数越大，亮度成平方反比越低。例如口径50mm，7倍时亮度（指数）为50，10倍为25、15倍为11、25倍为4，而物体的亮度的减小会直接影响人眼的观察效果（人眼的分辨能力、色彩能力均随着亮度的减小而变得越来越差）。一般来讲，白天亮度小于5、夜间亮度小于20时，观察暗弱物体就很难。大口径的望远镜在这一点上就具备优势，例如，口径300mm的反射镜，放大50倍时，亮度仍为36（非常亮）。另外，观察太阳系亮天体时，由于亮度高，基本不受此限制。
4、大倍数的取得一般通过短焦距的目镜来进行的。目镜焦距短，会造成镜目距离（即出瞳距离）小、视在角度小等遗憾，造成观察不舒服、不适合戴眼镜者等问题。 
5、大气本身等观测条件的不理想也限制了最高的放大率。大气有个宁静度，好者可以达到1角秒以下，尽管这样，对于人眼最好1角分的分辨能力，放大倍数超过100就会受影响，例如看月面会产生“蒸汽”上升的抖动效果，角度越低现象越严重。如果观察时大气宁静度很好，就可以相应选择更高一点的放大倍数。
6、倍数选择的太大，超过了理论分辨极限，会造成无效放大。理论上，望远镜的分辨能力有个极限，为140/口径毫米数，单位是角秒（是以观察人眼最敏感的黄绿光为基础计算的）。再好的望远镜也超不出这个极限，只能是接近。由于望远镜的功能之一是观察细节。倍数选择太大以后，由于这个理论极限，再放大已经不会有更多的细节出现，因此也失去意义了。但放大倍数到底选择多大，不仅与望远镜的理论分辨能力有关，而且还与当时的观测条件，尤其是与观测者本身的眼力有关。选择倍数是物镜口径的毫米数乘1.5的说法（也有乘2的说法），是对于普通条件下的一种参考值。眼力不好、望远镜质量好就可以把倍数选择大点；相反，眼力很好（或观测时不想看到太多的不理想成像）、望远镜质量一般，就可以把倍数选择的低一点。例如，口径80mm的折射镜，最大可以选择120倍至160倍。
重写
override（重写）是指一个方法被它的继承类重新构造。
被重写的方法必须在父类里，可以是虚方法或者接口。子类重写的方法要和父类方法的方法名相同，返回类型相同，参数列表相同。[1]
方法的重载Overload和重写Override都是面向对象编程的重要核心！
面向对象主要特征： 　
封装性：封装是一种信息隐蔽技术，它体现于类的说明，是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法（函数）封装为一个整体，以实现独立性很强的模块，使得用户只能见到对象的外特性（对象能接受哪些消息，具有那些处理能力），而对象的内特性（保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法）对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开，使用者不必知晓行为实现的细节，只须用设计者提供的消息来访问该对象。
继承性：继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其它类的全部描述，同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承（一个子类只有一父类）和多重继承（一个类有多个父类）。类的对象是各自封闭的，如果没继承性机制，则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性，而且还促进系统的可扩充性。
多态性：对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动，这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息，而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定，如是，同一消息即可调用不同的方法。例如：Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持，利用类继承的层次关系，把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方，而将实现这一功能的不同方法置于较低层次，这样，在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数（定义为重载函数或虚函数）来实现多态性。