标题：Vue5Infinite中文教程
基本信息
作者：刘轩  
ISBN：10位[7111231732] 13位[9787111231738]
出版社：机械工业出版社
出版日期：2008-1-1
定价：￥35.00 元
内容提要
本书讲解Vue 5 Infinite的全面知识d全书共分13章。第1章介绍Vue 5 Infinite的安装i 技术支持、基本界面和操作；第2章介绍对物体的一些操作，如创建、编辑、组合、替换、保存和导出，并介绍与物体相关的两个标签(分散物体标签和复制物体标签)；第3章介绍Vue 5中使用的渲染技术、高级渲染和网络渲染功能；第4章介绍相机的使用和一些取景的基本原理；第5章介绍地形的种类和编辑以及3D文本和植物的编辑；第6章介绍大气编辑和光编辑；第7章介绍Vue 5中各种不同的材质编辑；第8章介绍函数、滤镜和颜色图的编辑；第9章介绍选项对话框的各个标签；第10章介绍一些操作实例，从而让大家更好地了解软件的操作和操作后可得到的丰富效果；第11章介绍动画特性标签，以及两种制作动画的方式：使用动画向导创建动画和使用动画时间轴创建动画；第12章通过一组实例讲解Vue 5中的动画艺术，每个实例的重点不在构建给人深刻印象的动画上，而是介绍怎样达到一种类型的动画效果；第13章对一些常见问题做出解答，并介绍一些实用技巧。全书以人性化的体系编写，语言生动，内容翔实。 本书可作为动画设计、影视特技设计、舞台美工设计、园林建筑设计、广告设计、游戏开发、网页设计等行业人员的教程，也可作为有关行业的培训教材。
目录
第9章　程序命令面板
9.1　Asset Browser[资源浏览器]
9.2　Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]
9.3　Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径]　
9.4　Camera Match[摄影机匹配]
9.5　Camera Tracker[摄影机跟踪器]　
9.5.1　Movie[影片]
9.5.2　Motion Trackers[运动跟踪器]　
9.5.3　Movie Stepper[影片分节器]　
9.5.4　Error Thresholds[错误阈值]　
9.5.5　Batch Track[批处理跟踪]　
9.5.6　Position Data[位置数据]　
9.5.7　Match Move[匹配移动]　
9.5.8　Move Smoothing[移动平滑]　
9.5.9　Object Pinning[对象旋转]　
9.6　Channel Info[通道信息]　
9.7　Clean MultiMaterial[清理多维材质]　
9.8　Collapse[塌陷]　
9.9　Color Clipboard[颜色剪贴板]　
9.10　COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制]　
9.11　Dynamics[动力学]　
9.11.1　Dynamics[动力学]　
9.11.2　Timing & Simulation[计时和模拟]　
9.12　File Link Manager[文件链接管理器]　
9.12.1　Attach[附加]　
9.12.2　Files[文件]　
9.12.3　Presets[预设]　
9.12.4　File Link Settings[文件链接设置]对话框　
9.12.4.1　Basic[基本]选项卡　
9.12.4.2　Advanced[高级]选项卡　
9.12.4.3　Spline Rendering[样条线渲染]选项卡　
9.13　Fix Ambient[固定环境光]　
9.14　Follow/Bank[跟随/倾斜]　
9.15　IFL Manager[IFL管理器]　
9.16　Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图]
9.17　Level of Detail[细节级别]　
9.18　Lighting Data Export[照明数据导出器]　
9.19　Lightscape Materials[Lightscape材质]　
9.20　Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)]　
9.21　Material XML Exporter[材质XML导出器]　
9.22　MAX File Finder[MAX文件查找程序]　
9.23　MAXScript[MAX脚本语言]　
9.24　Measure[测量]　
9.25　Motion Capture[运动捕捉]　
9.26　Object Display Culling[对象显示消隐]　
9.27　Panorama Exporter[全景导出器]　
9.27.1 Render[渲染]面板　
9.27.2 Viewer[查看器]　
9.28　Polygon Counter[多边形计数器]
9.29　reactor[反应堆动力学]　
9.30　Rescale World Units[重缩放世界单位]　
9.31　Reset XForm[重置变换]　
9.32　Resource Collector[资源收集器]　
9.33　Shape Check[图形检查]　
9.34　SkinUtilties[蒙皮工具]　
9.35　Strokes[笔画]　
9.36　Surface Approximation[曲面近似]
9.37　UVW Remove[UVW移除]　
9.38　Visual MAXScript[可视化脚本语言]　
第10章　材质与贴图　
10.1　材质综述　
10.1.1　材质构成　
10.1.2　灯光与材质　
10.1.3　选择材质颜色的仿真原则　
10.2　Material Editor[材质编辑器]概貌　
10.2.1　材质编辑器菜单　
10.2.2　材质示例窗　
10.2.3　材质工具按钮　
10.2.4　贴图类型面板　
10.3　Shader类型　
10.3.1　Blinn与Phong
10.3.2　Anisotropic[各向异性]
10.3.3　Metal[金属]
10.3.4　Multi-Layer[多层]
10.3.5　Oren-Nayar-Blinn　
10.3.6　Strauss　
10.3.7　Translucent Shader[半透明明暗器]
10.4　材质类型
10.4.1　Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质
10.4.2　Architectural[建筑]材质　
10.4.2.1　Templates[模板]
10.4.2.2　Physical Qualities[物理特性]　
10.4.2.3　Special Effects[特殊效果]　
10.4.2.4　Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]　
10.4.2.5　Cutout[裁切]贴图　
10.4.3　混合材质　
10.4.3.1　Blend[混合]材质
10.4.3.2　Composite[合成]材质　
10.4.3.3　Double Sided[双面]材质　
10.4.3.4　Morpher[变形器]材质　
10.4.3.5　Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质
10.4.3.6　Shellac[虫漆]材质
10.4.3.7　Top/Bottom[顶/底]材质
10.4.4　Ink’n Paint[卡通]材质
10.4.5　Lightscape Mtl[Lightscape材质]　
10.4.6　Matte/Shadow[无光/投影]材质　
10.4.7　Raytrace[光线跟踪]材质
10.4.7.1　Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数]
10.4.7.2　Extended Parameters[扩展参数]　
10.4.7.3　Raytracer Controls[光线跟踪器控制]
10.4.7.4　SuperSampling[超级采样]　
10.4.7.5　Maps[贴图]　
10.4.7.6　Dynamics Properties[动力学属性]
10.4.7.7　Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置]　
10.4.7.8　Include/Exclude[包含/排除]　
10.4.8　Shell Material[壳材质]材质
10.4.9　Standard[标准]材质　
10.4.9.1　Shader Basic Parameters[明暗器基本参数]　
10.4.9.2　Basic Parameters[基本参数]　
10.4.9.3　Extended Parameters[扩展参数]　
10.4.9.4　SuperSampling[超级采样]　
10.4.9.5　Maps[贴图]　
10.4.9.6　Dynamics Properties[动力学属性]　
10.4.10　动画材质　
10.4.11　Direct3D Viewport Shaders[Direct3D视口明暗器]
10.4.12　Xref Material[外部参照材质]
10.5　贴图类型　
10.5.1　二维贴图　
10.5.1.1　Coordinates[贴图坐标参数]　
10.5.1.2　Noise[噪波]参数　
10.5.1.3　Bitmap[位图]贴图
10.5.1.4　Tiles[平铺]贴图　
10.5.1.5　Checker[棋盘格]贴图　
10.5.1.6　Combustion贴图　
10.5.1.7　Gradient[渐变]贴图　
10.5.1.8　Gradient Ramp[渐变坡度]贴图　
10.5.1.9　Swirl[漩涡]贴图　
10.5.2　三维贴图　 
10.5.2.1　Coordinates贴图坐标　
10.5.2.2　Cellular[细胞]贴图　
10.5.2.3　Dent[凹痕]贴图　
10.5.2.4　Falloff[衰减]贴图　
10.5.2.5　Marble[大理石]贴图　
10.5.2.6　Noise[噪波]贴图　
10.5.2.7　Particle Age[粒子年龄]贴图　
10.5.2.8　Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图　
10.5.2.9　Perlin Marble[Perlin大理石]贴图　
10.5.2.10　Planet[行星]贴图　
10.5.2.11　Smoke[烟雾]贴图　
10.5.2.12　Speckle[斑点]贴图　
10.5.2.13　Splat[泼溅]贴图　
10.5.2.14　Stucco[灰泥]贴图　
10.5.2.15　Waves[波浪]贴图　
10.5.2.16　Wood[木材]贴图　
10.5.3　Composite[合成]贴图　
10.5.3.1　Composite[合成]贴图　
10.5.3.2　Mask[遮罩]贴图　
10.5.3.3　Mix[混合]贴图　
10.5.3.4　RGB Multiply[RGB相乘]贴图　
10.5.4　Color Modifier[颜色修改]贴图　
10.5.4.1　Output[输出]　
10.5.4.2　RGB Tint[RGB染色]　
10.5.4.3　Vertex Color[顶点颜色]　
10.5.5　Other[其他]　
10.5.5.1　Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图]　
10.5.5.2　Normal Bump[法线凹凸]　
10.5.5.3　Flat Mirror[镜面反射]贴图　
10.5.5.4　Raytrace[光线跟踪]贴图　
10.5.5.5　Reflect/Refract[反射/折射]贴图　
10.5.5.6　Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图]　
10.6　Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]　
第11章　环境与效果　
11.1　环境　
11.1.1　Background[背景]　
11.1.2　Global Lighting[全局光照]　
11.1.3　Exposure Control[曝光控制]　 
11.1.3.1　Automatic Exposure Control[自动曝光控制]　
11.1.3.2　Linear Exposure Control[线性曝光控制]　
11.1.3.3　Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制]　
11.1.3.4　Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制]　
11.1.4　Atmosphere[大气]　
11.1.4.1　Fire Effect[火效果]　
11.1.4.2　Fog[雾]
11.1.4.3　Volume Fog[体积雾]　
11.1.4.4　Volume Light[体积光]　
11.2　效果　
11.2.1　Lens Effects[镜头效果]
11.2.1.1　Glow[光晕]　
11.2.1.2　Ring[光环]　
11.2.1.3　Ray[射线]　
11.2.1.4　Auto Secondary[自动二级光斑]
11.2.1.5　Manual Secondary[手动二级光斑]　
11.2.1.6　Star[星形]　
11.2.1.7　Streak[条纹]
11.2.2　Blur[模糊]
11.2.3　Brightness and Contrast[亮度和对比度]
11.2.4　Color Balance[色彩平衡]　
11.2.5　File Output[文件输出]　
11.2.6　Film Grain[胶片颗粒]　
11.2.7　Motion Blur[运动模糊]　
11.2.8　Depth of Field[景深]　
11.2.9　Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]　
第12章　渲染　
12.1　渲染参数设置　
12.1.1　渲染命令　
12.1.1.1　主工具栏的渲染命令
12.1.1.2　Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏　
12.1.2　Render Scene[渲染场景]对话框
12.1.2.1　Common Parameters[公用参数]
12.1.2.2　E-mail Notifications[电子邮件通知]
12.1.2.3　Scripts[脚本]　
12.1.2.4　Assign Renderer[指定渲染器]
12.1.2.5　Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器]
12.1.2.6　VUE File Renderer[VUE文件渲染器]　
12.1.2.7　Render Elements[渲染元素]　
12.1.3　Render Frame Window[渲染帧窗口]　
12.1.4　Render Output[渲染文件输出]面板　
12.1.5　渲染进程信息板　
12.1.5.1　Common Parameters[公用参数]
12.1.5.2　Default Scanline Render[默认扫描线渲染器]　
12.1.6　渲染文件格式　
12.1.6.1　Autodesk Flic(FLC，FLI，CEL)动画格式
12.1.6.2　AVI动画格式　
12.1.6.3　BMP图像文件　
12.1.6.4　EPS、PS图形文件
12.1.6.5　JPEG图像文件　
12.1.6.6　柯达CIN图像文件
12.1.6.7　QuickTime MOV动画格式　
12.1.6.8　PNG图像文件　
12.1.6.9　RLA图像文件　
12.1.6.10　RPF文件　
12.1.6.11　SGI图像文件格式：RGB、SGI　
12.1.6.12　TGA、VDA、ICB、VST图像文件　
12.1.6.13　TIF图像文件　
12.1.6.14　HDRI文件格式
12.1.6.15　DDS文件类型
12.1.6.16　IFL文件类型
12.1.7　Print Size Wizard[打印大小向导]　
12.2　Preview Renderings[预览渲染]　
12.3　Render To Texture[渲染到纹理]
12.3.1　贴图烘焙基本流程
12.3.2　Render To Texture[渲染到纹理]对话框　
12.3.2.1　General Settings[常规设置]
12.3.2.2　Object to Bake[烘焙对象]　
12.3.2.3　Output[输出]　
12.3.2.4　Baked Material[烘焙材质]
12.3.2.5　Automatic Mapping[自动贴图]　
12.3.3　烘焙贴图元素　
12.3.4　烘焙贴图显示选项　
12.4　ActiveShade[动态着色]渲染　
12.4.1　ActiveShade Floater[动态着色浮动]窗口　
12.4.2　ActiveShade Viewport[动态着色视口]
12.5　Raytrace[光线跟踪]
12.5.1　Raytracer Settings[光线跟踪器设置]
12.5.2　Raytrace Global Exclude/Include[光线跟踪排除/包含]
12.6　Advanced Lighting[高级照明]　
12.6.1　Light Tracer[光跟踪器]　
12.6.1.1　Light Tracer[光跟踪器]概述
12.6.1.2　Light Tracer[光跟踪器]参数
12.6.1.3　Light Tracer[光跟踪器]的优化与技巧　
12.6.1.4　Light Tracer[光跟踪器]工作流程　
12.6.2　Radiosity[光能传递]　
12.6.2.1　全局照明与光能传递概述　
12.6.2.2　Radiosity[光能传递]参数　
126.2.3　光能传递步骤　
12.6.2.4　光能传递制作方式　
12.6.2.5　光能传递控制与处理
12.6.2.6　Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质
12.6.3　经验总结
12.7　Network Re