为何一个成功产品的续作会开发失败？ | 游戏陀螺整理/游戏陀螺 boq
作为中国独立游戏先驱，椰岛游戏CEO Wesley曾开发过《超脱力医院》、《决战喵星》两款成绩不俗的独立游戏，在厦门举办的“2016DCC中国数字产业峰会”上，他以公司两款同时进行的产品做对比，分享了一款产品的成功具备哪些天时地利，而做了哪些错误的判断又是会导致项目的失败。
为何一个成功产品的续作会开发失败？
立项与团队，这两件事我要放在一起讲，因为这是最初最初开始的一个点。
有时候有的情况是可能先有团队后立项，有的情况可能是先立了项再去找人。
这是在最开始会出现问题的点。
我认为，我们自己在做独立游戏活动和社区的时候也看到过别人的游戏，我看到很多独立游戏失败，可以说
百分之九十几的独立游戏
大家都没有见到过就直接失败了。
上线就十几个下载，
我觉得差不多比例，甚至是很高。而这些失败的项目当中，我认为
绝大多数在立项阶段，组建团队阶段实际上就已经失败了，
或者说注定是失败的。
以上周我们砍掉的《决战喵星》的续作《决战喵星2》为例，为什么它失败了，这个我们开发了18个月的游戏，我们砍掉了。《决战喵星2》的立项实际上有很多问题：
1、未保持被