打造中国最领先的重度沉浸VR主题公园--黑晶【Pangolin】互联网的终极模式是虚拟现实，目前来看，未来消费级虚拟现实主要集中在两个不同方向，即虚拟现实交互与虚拟沉浸体验。
未来虚拟现实产业走向如何，作为业内AR\VR技术研发的老牌科技公司---黑晶有着自己的见解：
2C的基础硬件都是巨头的游戏
不论是Facebook以20亿美元高价收购虚拟现实设备制造商Oculus，还是索尼、三星、Unity等大牌制造商在头戴式装备方面的强势抢占市场，硬件市场的争夺无疑已经是行业巨头们的战略布局。
2C的真正成熟和盈利需要3-5年的时间
虚拟现实虽已从概念搬到现实中来，但以大众对虚拟现实的认知和了解，2C的真正成熟和盈利在目前看来仍需一些发酵和时间。
2B业务和游戏娱乐是VR产业最先产生利润的地方
依照用户需求进行内容定制的2B业务将成为虚拟现实最先产生利润的先头部队。另外，VR特有的沉浸感和互动性使得娱乐游戏也成为追逐潜在虚拟现实应用的热门。
在这样的大背景下，如何在巨头布局中找到真正的机会？
l ♦ 在没有输入输出标准的情况下，重体验的内容开发不可能离开匹配硬件而单独存在；
l ♦ 轻沉浸的手机VR游戏，在体量不足的