2016年，手游IP的挖掘方向2013年1月，一款名叫《我叫MT Online》的手游在全平台发行，这款经典的卡牌战斗模式的手游，在国内市场获得了空前的反响和成功，《我叫MT Online》成为了一个现象，甚至之后的卡牌手游都可被称作MT-like，可见其影响之深远。这之后手游厂商们都仿佛被点醒了一样，为这种模式引入本土的成功感到惊叹与折服，纷纷采取了IP+MT like模式。“中国特色”式的卡牌手游雨后春笋般崛起。
大概是归功于版权意识的觉醒，以及粉丝效应的膨胀速度，到了2014年，IP的崛起速度令人咋舌。不论有用没用，各种手游大厂先把IP版权拿下再说，小说的，动漫的，影视的，一概通吃。说是IP手游元年，不如说是垄断大厂们的IP元年更贴切，越发炒高的IP泡沫根本不是一般手游厂商能消费的起的。就拿百度来说，2014年购入的《灌篮高手》，《前往世界的尽头》，《卫子夫》三款IP就一举涵盖了热门IP的三个领域，动漫，真人秀以及热播电影。同年的ChinaJoy期间，盛大把自家的网络文学IP进行拍卖，竟拍出了2800万元的手游改编权，腾讯动漫的《尸兄》更是卖到5000万天价，这恐怕令更多的中小CP只能是望‘IP’兴叹了