【联盟热议】 游戏公司的手游与电游小编说
：近日，联盟游戏群针对“游戏公司的手游与电游”展开热议，详细请阅读一下全文。
李明 22:09
从开发角度来说，3a游戏技术难度高，很难被山寨抄袭，大家都靠实力吃饭，拼的是产品质量，市场环境好。这对开发者来说是一道天然的保护屏障和门槛壁垒。可以安心打造产品而不用考虑竞品的威胁，下三滥的竞争手段，市场口味风向等等。只要把游戏做好了，就有玩家买账。在开发周期上，一款成熟的产品，比如使命召唤刺客信条这种年货游戏，开发周期也就一年左右，和手游相差不大（当然成本肯定不一样）。而且，能做主机游戏的团队，在主机游戏开发之余去做一款手游，是很轻松的事情，无论从效率和效果都可以辗压纯手游团队。这个从SE转型手游的成效就可以看出来。
而手游开发周期短既是它的优势也是弊端。游戏更新速度太快，市场口味变化莫测，去年流行卡牌今年流行SLG，明年没准就是ACT或者别的什么类型了。一款手游开发周期超过一年基本上就没戏了。为了赶进度，手游公司总在没完没了加班，极短的开发周期也意味着产品无法做出深度，难以获取忠实用户。技术难度低导致从业人员素质良莠不齐。很多产品本身没有竞争力就只能靠低俗营销，山寨，蹭