人工大战谁会赢？半世纪前《计算机不能做什么》就玩过了20世纪中叶的技术文化倾向于把人类思维说成是信息处理系统。
《超越机器的心灵》（Mind Over Machine）主张，如果我们认为能造出复制人的思维模式的机器的话，那是自欺欺人。
大部分有关计算机的哲学推理，仍在人工智能这个狭窄的圈圈里打转：将计算机视为竞争对手。计算机有可能思想吗？人的精神和感官过程能否适合数字程序的公式？在模拟或超越人类推理方面，计算机能发展到什么程度？
把计算机视为竞争对手的思路，将下棋奉为圭臬。这要比图灵测试更具竞争性，棋盘把人与计算机置于决斗的地位，胜者则宣称智能高出一筹。
凭借海德格尔对技术的批判，休伯特·
德雷福斯对下棋程序“意义重大”这一思想提出了挑战。1965年，他发表了一篇文章，题为“金丹术与人工智能”。这可把人工智能的研究人员给惹恼了。
1967年，麻省理工学院的研究人员们请
德雷福斯
与一台名叫MacHack的计算机国际象棋程序对弈。一场公开赛下来，他输了，人工智能界高兴不已。
后来，他在《计算机不能做什么》一书中说明了自己的哲学观点：他关心的不是一般性的预测结果，而是在这种结果背后的那种将智能草率的比作形式模式或