动漫Ⅲ  衍生品一、衍生品产业
（一）国外的现状及经验
1
、日本
--
动漫衍生品强国
（
1
）动漫发展强国，带动关联产业发展
根据
2014
年
9
月
12
日，日本动画协会刊行的《动画产业报告
2014
》，报告指出，
2013
年日本国内的动画市场共产出
14,913
亿日元（折合
149
亿美元）。其实，从规模上看，同期中国动画市场（不含港澳台）规模已经约为
140
亿美元。这点可能很多人意想不到，人口红利即便在动画领域也有很大体现。但我们说日本是动漫发展的强国则在于其
IP
的制造和辐射带动能力。
一方面，日本动漫产业在自身经济及世界中具有重要的地位。有数据显世界
60%
的动漫作品来自日本，动漫产业占日本
GDP
的比重超过
10%
，成为日本第三大产业。同时，日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。
另一方面，日本动漫所创造的强
IP
的衍生效应明显。根据新浪游戏披露的数据，《死神》、《火影忍着》、《海贼王》、《灌篮高手》等知名
IP
在国内的游戏授权保底在
700
万至
800
万不等，还能后续参与流水分成。一些经典的
IP
，例如《机器猫》、《灌篮高手》等，在创作完成后的几十年间仍然保