手游渠道简史与阿里百度的去渠道化 | 手游矩阵转战平台化将缓解渠道压力，不过平台化后如何协调内部资源，可是一门大学问。
2016年3月，BAT三巨头都分别召开了关于2016年游戏业务发展的相关发布会。腾讯包揽了国内诸多大厂的产品，而BA两家的游戏业务都进行了相关的调整，并且其游戏品牌的名字也进行了重新调整。更名后的阿里游戏首次亮相，百度移动游戏也更名为了百度游戏。这不仅仅是阿里和百度表明了自己对游戏业务的决心之外，也正式标志着BA两家的去渠道化开始。
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渠道从无到有
在传统的商业模式之下，一个商品需要经历生成、制作、运输、渠道、销售等多个过程，但是当互联网时代开始之后，整个模式开始进行了变革。当互联网的包容性变得极强，去渠道化的现象便让厂商尝到了巨大的甜头。在端游时代，游戏市场上面根本没有所谓的渠道，产品都是上架到自己的官方网站上，厂商在通过宣传和推广，吸引用户到官方网站上面去下载，虽然在当时也有一些网络媒体和下载平台会推广游戏，但是非垂直类的平台下载始终是不如官方网站流量大。所以，当时这些下载渠道也并没有被称之为渠道，而是一些媒体或者综合站。
但是到了移动游戏开始发力之后，移动游戏的门槛降低，甚至一些游戏