3D打印教学：详解修改面板科
上次小科为大家介绍了
3DMAX
中
11
种二维图形的绘制法，加上此前的几何体创建法介绍，相信大家已经可以创建简单的图形了。那么在创建过程中，我们遇到需要修改的地方怎么办呢？今天小科就介绍一下
3DMAX
中的修改面板。
一、编辑堆栈
钉住堆栈：将堆栈的当前状态锁定。
结果显示切换：控制场景中编辑物体是否显示它的最后结果。
建立独立按钮：使对像的关联编辑修改器独立。
删除编辑修改：用于删除堆栈中选中的编辑修改命令。
编辑堆栈按钮：
（设置编辑命令）
（显示按钮）。
切换当前编辑修改器的结果是否应用给对象。
表示有下一级目录。
二、编辑修改项目组群
修改列表中的历史记录是按用户修改过程有次序的记录使用过的命令，这里记录着物体创建时全部的参数信息，在这个参数之上其实还有一个隐含的变动参数，它定义物体在空间中的位置：
注：如何增加变动修改？进入
空间扭曲命令面板，选择
项目面板，点击
Wave
（波浪）钮。点取
（绑定空间扭曲）钮，点取物体将虚线引到波浪扭曲物体上。
塌陷堆栈：在编辑堆栈上右键“
Collapse to
”当前选择编辑修改和下面编辑修改器塌陷。
“
Collapse