十年磨一剑！次世代RTS独立游戏《奇点灰烬》(点击上方“
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虽然十多年前曾主导PC游戏市场，但在如今的游戏领域，RTS类别往往被视为小众类型。和时下流行的FPS游戏相比，RTS游戏需要玩家们记住整个地图、控制大量的单位，在提供优秀画质的同时还要让性能表现出色，对于开发商和玩家的要求都更高。从某种程度上来说，RTS游戏之所以失宠，并不是这类游戏不具有吸引力，而是经过了多年发展之后，玩家们已经很难从这类游戏中寻找到新的游戏体验。
3月底的时候，由Oxide研发、Stardock发行的RTS游戏《奇点灰烬（Ashes of the Singularity）》正式登录Steam Early Access，不到一个月的时间里获得了220万美元的收入，最值得注意的是，该游戏的画质、场景以及技术都刷新了RTS游戏领域的新纪录，据外媒评测，《奇点灰烬》是目前使用DX12 API的游戏当中表现最出色的作品之一，同屏可同时处理2000个以上的单位。开发商Oxide表示，他们希望通过这款游戏重新定义RTS游戏领域的大型游戏概念，以下请看Gamelook的详细介绍：
游戏宣传片
次世代RTS