实现“移动端游”理念 《剑与魔法》团队造就火爆游戏2016年初，一款以“唯美世界，爱与冒险”为Slogan并主打“移动端游”概念的3DMMO手机游戏《剑与魔法》持续在APP STORE畅销榜前10位置霸榜一个月，而《剑与魔法》是以原创IP创下了这不可小觑的成绩，在业内掀起了不小波澜。那么《剑与魔法》是如何做到如此傲人成绩的？“移动端游”又是如何实现的？
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|《剑与魔法》团队：打造“随身端游”不怕挑战就要完美）
无谓质疑 追求完美
《剑与魔法》从立项初期就以实现给用户电脑游戏般的体验为目标。研发团队艺术总监王帅讲述了游戏在制作初期为实现“移动端游”概念，在游戏中呈现出华丽效果、千人同屏、精致角色等，对美术在设计思路和资源分配方面都有很大的挑战，在场景方面“剑魔”美术前期做了多版测试来达到同频资源和最终效果的平衡。
游戏中最大的突破是游戏中的移动战斗在业内首次面世，而在最初，不少业内人士认为移动战斗挑战难度过大，不易实现。“剑魔”美术经过十几次不同制作方法实验、上百次手感调整，战斗中的每个动作都一帧一帧的去调整，通过调整美术资源占用、特效与UI的修剪，追求视角效果上的极致完美，实现了手机平台展现端游美术水