3D打印教学：了解复制功能之前，小科与大家分享了
3DMAX
中选择功能的详解，不知道大家是否已经掌握了呢？今天，小科要介绍的是
3DMAX
中的复制功能，主要分为两个方面：复制的方法，以及复制品的相互关系。
一、基本复制方法
（
1
）克隆复制：
菜单：选择
Edit>Clone
：这是最简单的原地（位置重合）复制方法，但是一次只能复制一个。
（
3
）镜像复制：
工具：调整
Offset
（偏移）值，可以改变物体之间的间距。配合
Ctrl
可加速调节。
注：（旋转）复制和旋转轴心点位置息息相关，改变轴心点的位置：进入
层次命令面板，按下“
Affect Pivot Only
”（仅影响轴心点）用
移动。
二、复制的关系
（
1
）
Copy
复制：即完全独立，不受原始物体的任何影响。
（
2
）
Instance
关联：对它和原始物体中的一个进行修改，都会同时影响到另一个。
（
3
）
Reference
参考：即单向的关联，对原始物体的修改都会同时影响到另一个物体，但复制品自身修改不会影响到原始物体。
三、阵列
（
1
）
阵列：通过多次重复变换，从而产生大量有序的克隆对象。
（
2
）
间距复制：条件