IGBC游久游戏吴烨访谈：从思考到选择的发行打法2016国际游戏商务大会于今日在国家会议中心正式召开，国际游戏商务大会高峰论坛作为大会首日重头戏隆重开启，上海
游久游戏
股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨于现场接受媒体访问，对游久旗下作品与发行战略进行阐明。
选择《乌合之众》前的长线思考
吴烨表示，游久选择发行《乌合之众》这款游戏的原因其实无非就是三个点：首先，
国内游戏生态迎来了同质化非常严重的现状
。“简单来说就是比较快的可以把流水和规模跑起来，其实最早的时候坦率讲我们也是这样做的一些产品。但从2015年的暑期开始整个市场就没这么简单去操作了。应该不是用户增量的问题，也不是整个市场萎缩，其实就是用户对于游戏品质的要求”。在选择《乌合之众》这款产品时，吴烨考虑到最初大家对它会有印象，正好有机会跟技术方去聊这个事情，便在2015年把游戏签了下来。
《乌合之众》iOS的版本应该是在4月29号就能上，“上线版并不是最终所有的内容，而是我们把其中的一些关卡、剧情、核心战斗剥离出来，这部分内容可能更多的让用户去体验这个游戏，给我们更好的一些反馈。整个研发的过程非常长，所以担心我们整个过程憋在这里做，最后做出来的东西不