虚拟现实系列报告之一：什么是虚拟现实？1
、概念阐述
虚拟现实，即
VR
（
VirtualReality
），是由美国
VPL
公司创建人拉尼尔在
20
世纪
80
年代初提出的。其具体内涵是：借助计算机系统及传感器技术生成三维环境，创造出一种崭新的人机交互方式，通过调动用户各种感官
(
视觉、听觉、触觉、嗅觉
等
)
来享受更加真实的、身临其境的
沉浸式体验
。
扩展一：沉浸式体验的特征
（
1
）多重感知
除一般计算机所具有的视觉感知外，还有听觉感知、触觉感知、运动感知，甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
（
2
）存在感
用户感到作为主角存在于模拟环境中，理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
（
3
）交互性
用户在虚拟环境中不是被动地感受，而是可以主动的通过自己的语言和动作改变感受的内容。
扩展二：虚拟现实的关键技术
（
1
）实时三维计算机图形
相比较而言，利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型，又有足够的时间，我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像，但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中，图像的刷新相当重要，