行业冰火两重天：上道公司闷声发财，其他多在思考转型(点击上方“
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春节之后，行业有五种现象：
其一是已成规模的平台、游戏发行商、开发商纷纷相互绑定，这尤以腾讯抢夺行业多款重磅端游IP改编手游最为引人瞩目，一线发行商则步入了更加明显的产品定制开发模式，有成功作品的开发商订单多到做不完、发行商还附送优质IP。
其二是VR概念的迅速火爆，已披露的VR领域投融资笔数、金额在春节后可谓爆炸，同时VR硬件开始在今年集中入市接受市场检验。目前来看，游戏业内会议上都出现了VR话题，且参展公司都是一群熟面孔的VR眼镜公司，投资人在VR活动上出现的频率非常高，据gamelook的亲身感受，这类活动1/3的参会者是各种投资机构，优质项目稀缺。
其三则是行业出现了若干闷声发财公司，尤以广东地区厂商为代表，这些谙熟长尾流量聚量、投放的游戏厂商以相对低品质、高ARPU的手游产品，实现了不错的收入表现，一批不依赖传统应用商店导流的千万月流水产品此起彼伏出现，有页游血统的研运一体游戏厂商表现更为突出，据gamelook了解行业已出现多款2000万、5000万月流水量级的SLG手游。
其四是随着行业创