消费者不买单？别怕，虚拟现实还有另一个未来消费者不买单？
别怕，虚拟现实还有另一个未来
在目前一众虚拟现实设备当中，最火的自然是微软的HOLOLENS、FACEBOOK的Oculus以及谷歌的Cardboard。HOLOLENS主打的是与现实的交互、Oculus和Cardboard则把重心放在游戏和电影上面，这也代表了未来消费级虚拟现实的两个不同方向，即虚拟现实交互与虚拟沉浸体验。在2016年的CES上，VR成为本次电子产品展的三大热门之一，国内不乏一批上市公司与创业公司在VR行业发力，包括暴风科技、乐视网、联络互动、华闻传媒在内的多家上市公司围绕VR产业链与内容进行着深度开发。据业内人士统计，国内目前共有包括锋时互动、蚁视头盔、黑晶、爱客科技在内的29家企业进行VR创业，总投资已超过10亿元。但诸多企业的VR开发中，不是行业巨头的战略投资，就是离开硬件的单独的游戏内容开发。
既然硬件已经被行业巨头垄断，我们的方向在哪里？黑晶把目光放在了行业细分领域：重度沉浸VR公园。虚拟现实主题公园不再仅仅只是简单的蛋椅和头显，而是真正可以实现重沉浸、可对战的全新游戏体验，因此不仅需要具备够硬的“硬件”设备为基本，还要有专