【产业】凭什么这家本土VR游戏公司拿到3000万融资？高盛于2016年1月份发布一份名为《VR与AR：解读下一个通用计算平台》的报告，称在2020年，VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模，和69亿美元的软件营收；而2025年，用户规模和软件营收将分别达到2.16亿人和116亿美元。“游戏将是首个发展起来的消费者市场。因为硬件和软件的研发都在进一步发展，且游戏社区也对该技术非常热衷。”
同期，艾瑞咨询数据显示，VR爱好者对内容偏好选择中，玩游戏偏好度为40.9%，高于社交、看比赛、教育；仅次于看视频。
数据来源：艾瑞咨询，中信证券部
注重“沉浸感”的虚拟现实产业大热，而游戏可能是VR时代最先受益的内容行业。资本市场当然不会错过变现能力强的VR游戏领域，国际VR游戏公司融资情况：
Reload Studios
——2015年6月3日宣布融资200万美元
Dreams
——专做VR游戏开发,2015年1月19日发布宣布融资275万美元
Visionary VR视觉虚拟现实
——主管技术和内容开发的工作室,2015年3月4日上市宣布融资35万美元,2015年3月4日上市
NextVR
——负责捕捉、和提供实时直