陈星汉：天才游戏设计师的“禅派”世界观按
做有情怀与挖掘人性光辉面的娱乐产品也许才是破局中国游戏产业乃至泛文化产业各种乱象的方向之一，这个真不需要等到技术突破。如今游戏互动的核心从传统单机游戏演变而来，无非是竞争、互相厮杀或者一起杀敌。这个被科技和信息高度强化的社会中，走在商业区的市中心，大家心里想着的是如何完成下一个任务，如何赚取力量如何使用力量。很少有人会驻足和一个过路人交流。而陈星汉希望构建这样的游戏世界：当你放下城市中的力量和包袱去深山中远游，每一个路过的旅人都是异常亲切。
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陈星汉
是谁
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陈星汉，被业内誉为天才游戏设计师，游戏被华盛顿博物馆收藏，是美国历史上游戏作品被收藏的第一人。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称，他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。
成长于上海的陈汉上交大毕业后赴美国南加州大学攻读硕士，读书期间得到 EA 前首席创意官 Bing Gordon 赏识，邀请他加入EA Maxis并参与到当时最受关注的电脑游戏《孢子》Spore 的开发中。后与Kellee Santiago共同创办了Thatgamecompany公司，制作了获奖游戏《流》、《花》和《旅》，全球下载量