专访陈星汉：我做游戏，就是要推疆拓土 | 正午·视觉“我做游戏就要去推疆拓土。有人会从技术上推，有人从游戏设计上推，我决定从情感上推。因为目前的游戏表达的情感太有限了。”
专访陈星汉：我做游戏，就是要推疆拓土
口述 | 陈星汉
采访 | 黄昕宇
一
很多人觉得我的作品有种禅意，或者宗教哲思。事实上我不是因为有什么
崇高的
宗教
价值
想通过游戏来表达。过程
非常平淡
。
制作《风之旅人》的动机，来源于我自己的生活。那时我在国外读书，工作很忙，语言也不是很通，当时感觉很孤独。我会玩一些网络游戏来排遣孤独。在网上，我遇到好多各种各样的人，但你还是很孤独。很多时候我希望和他们有些更深层次的交流，但大家可能都忙着打怪掉宝呢，我感觉我们其实没有真正的接触。很多时候，现实生活中的身份也会把你从可能出现的友情中拉出来。
我就很希望能有一种体会，我在一个世界中和另一个人的情感是没有累赘的，是一个人类和另一个人类的关系。我有这么一个浪漫的想法：我和另外一个人手牵手，在一个非常巨大的未知的世界中前行，互相依靠。这种很强烈的存在和依赖感，我没有在任何游戏中看到过。
我就想，我来做这样的游戏。
我希望人和人在游戏中产生连接，有一种情