选IP还是VR？ 中小手游厂商突围之路艾媒咨询最新发布的《2015-2016中国手机游戏行业年度研究报告》提到，手游市场规模增长放缓，手游用户红利已阶段性见顶，网易、腾讯占据手游市场7成份额。在手游市场饱和、巨头挤压双重压力下，留给中小CP、发行和渠道的生存空间越来越小，这使得业内不少手游企业纷纷谋求出路。其中之一便是大力布局
IP
市场，花重金购买二次元、小说、影视剧等IP；而有的厂商则转战
VR
领域，研发VR设备，收购国外VR公司等，将原本放在手游业的重心转移到VR市场上。是走IP之路还是VR之路，成为当今各游戏企业思考的问题。
IP虚高，成本压力增大
在年度研究报告中，艾媒咨询整理了行业关键词，其中之一便是“IP”。自2015年起，各类二次元、端游、小说、影视剧IP被迅速炒热，有IP的手游才能从同质化严重的手游市场中突围，落到用户视野，如去年最热门游戏之一《花千骨》，则是“影游联动”中最典型代表之一。得益于电视剧《花千骨》，手游版的《花千骨》收获大量玩家，一举跃身AppStore免费榜第一。但是随着电视剧的结束，《花千骨》手游热度也大幅度退减，跌出排行榜500。可以看出，即使依靠热门IP，也很难保证一