3D教学：二维图形点的编辑科
迄今为止，已经做了好几期
3D
教学了，不知道大家的学习进度跟上了吗？上次我们了解了修改面板，今天小科来介绍下二维图形点编辑，图形的最小单位是点，学会如何控制点是基础中的基础。
一、节点的四种属性：
通过设置节点的属性可以调整型的曲率。
（
1
）
Corner
直角：通过
Corner
节点的线段是直线段（让顶点两边的的线段呈现任何角度）。
（
2
）
Smooth
光滑：通过
Smooth
节点的线段是光滑线段（强制地把线段变成圆滑的曲线，但仍和顶点呈相切状态，无调节手柄）。
（
3
）
Bezier
贝兹：
Bezier
节点在节点的两边产生带有控制手柄的曲线，在调节线段的曲率时，节点两边的线段的弯曲程度是均匀的。
（
4
）
Bezier Corner
贝兹拐角：
Bezier Corner
节点两端的直线可以分别进行行调整而不影响另一端。（单独一方有单独的曲率。）
二、在
Edit Spline
节点次对象级，其有以下选项可以用：
（
1
）
Create Line(
创建线
)
：创建的任何线都作为选择样条曲线的一部分，创建时不能控制节点类型，所有节点都是
Corne