中国手游所面临的三高问题 | 手游矩阵市场准入、用户成本、运营要求。
2016年是中国手游市场从快速发展迎来平稳着陆的一年，VR热、移动电竞、影游联动、二次元等概念不断推陈出新，以及IP热度依然不减，给我们呈现出手游行业迈向成熟期的各种景象。就像人一样，随着年龄的增长，越来越多的中年人面临“三高”的健康问题，手游市场亦是如此。
对于当前的手游创业者来说，也对行业愈发凸显的“市场准入门槛变高”、“获取用户成本变高”、“对运营的要求变高”三大问题感到头痛。就在4月19日刚刚曝出一条消息，《刀塔传奇》的开发商莉莉丝决定终止开发一款非常创新的SLG手游，原因就在于测试数据和玩家反馈没有达标。
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市场准入门槛变高
莉莉丝狠下心砍掉项目，是公司决策层认为这款游戏不能胜任当前激烈的市场竞争。2015年是一个从手游井喷过渡到寡头压场的重要阶段，像《梦幻西游》和《热血传奇》至今在畅销榜前排霸占已有一年，盛大、巨人、畅游、完美、金山等为首的老牌端游大厂，也选择与腾讯达成紧密合作——这一点在之前腾讯的UP2016发布会上就能清晰见到。
老资格的端游大厂和手游时代崛起的一线发行商，如今随着研发运营的成本不断提升，也开始谋求真正意义