虚拟现实系列报告之二：谁在做虚拟现实？1、虚拟现实产业链分析
虚拟现实（VR）产业覆盖了硬件制造、内容或软件开发、相关技术研发、行业应用定制、终端消费者使用等诸多方面。小编尝试对虚拟现实产业链现状进行梳理和分析：虚拟产业参与各方分为上游、中游、下游和客户。
上游包括
技术研发方
，如虚拟现实技术研究机构、专业学者、协会等，以及
元器件制造方
，如
处理器、显卡、音频组件、存储器、显示屏、3D透镜/镜片、传感器等元器件制造商
。
中游包括
硬件制造方
，如
体感输出设备（眼镜、头盔等）、体感输入设备（手套、背心等）制造商，以及
软件（内容）开发方
，如
•
游戏、电影、直播、交互视频、应用软件APP等开发商。
下游包括
硬件分发方
，如
线下体验店，线上电商平台等，以及
软件（内容）开发方，
如
社交影院、网站、播放器、应用商店等。
客户包括
C端客户
，如
终端消费者，购买硬件和软件产品的自然人，以及
B端客户，
如
游戏、电影、医疗、旅游、教育、军事等行业应用定制
产品与服务的购买者。
虚拟现实产业参与各方的盈利模式示意图如下：
2、谁在做虚拟现实？
2016年被称为虚拟现实（VR）爆发元年。目前，已有逾5