市场会不会奖励主动求变？论蓝港的进化之路 | 游戏陀螺文/游戏陀螺 boq
从端游转型到如今手游市场的蓝港，可能又要有转变了。
今天，在北京召开的“2016蓝港游戏战略发布会”上，蓝港CEO王峰宣布了蓝港会围绕《苍穹之剑》，打造手游、影视、动漫、主机和VR全覆盖的超级IP，并与好莱坞深度合作打造全球化IP。
从目前看，蓝港依托之前几次的投资布局，逐渐成为一个不仅根植于移动游戏领域，而是会做强游戏内容，让游戏成为IP并放到影视上运作的泛娱乐公司。而这，也是由蓝港上市后在资本的影响下一步步改变的。
但其实，这也是目前游戏行业的一个缩影：
当卡位战红海而惨烈，一家有着相当体量的游戏公司该如何寻找新的突破口。
从蓝港“三剑”到发行产品，降低成功风险
2014年，继横版格斗游戏《王者之剑》、3DARPG《苍穹之剑》后，蓝港第三剑《神之刃》出炉，这之后，也标志了蓝港的代理发行之路正式展开。大部分的移动开发者，在那段游戏数量急剧增加的日子，由从自研走上发行的道路。
这个时期，做发行成为游戏公司标榜更能成就大市场的机会。因为自研一款产品，可能还没有代理十款产品中有效率，因为自研的风险实在太大了，而发行产品，只要有渠道资源，懂