VR发展元年也是分化年近段时间以来，随着Oculus Rift、HTC Vive和 索尼 的PS VR这“三大VR头戴显示器”的消费版产品全部亮相，VR热潮也被迅速点燃。此前，数码资本发布的最新数据显示，到2020年，全球增强现实（AR）与虚拟现实（VR）市场规模将达到1500亿美元。
目前，在新涌现的虚拟现实头盔或眼镜企业中，大部分做的只是塑料壳子，连电子元器件都没有。在业内人士看来，这样的虚拟现实产品，短期内可能会吸引一批“好奇者”，却难于培养忠实用户，甚至会导致消费者对虚拟现实产品的抵触，从而对这个产业造成负面影响。
2016年对于VR市场来说绝对是一个发展元年。本周二，又有一个新玩家带着自己的VR产品正式亮相。Pico北京小鸟看看科技有限公司发布了其旗下首款VR头盔Pico 1以及PicoVR虚拟现实App，这也是业内首款基于 高通 骁龙820平台的VR产品。
但VR尽管很火，市场目前却很冷。奥维云网的数据显示，预计2016年我国虚拟现实产品线上销量仅100万台左右。因为虚拟现实产品主要销售渠道在线上，线上销量大约占总销量的80%左右，因此线上渠道的表现基本可以代表整个市场情况。
一方面是资本和行业的