独立精神永不灭：错过了手游，那就做次世代主机再迎来风口 | 游戏陀螺文/游戏陀螺 猫与海
导读：
什么是独立游戏？一千个人眼中可谓有一千个哈姆雷特，这个问题，对于游戏界来说俨然已经成为哲学式的“终极拷问”。在小团队遍行的手游时代，这个问题的争论尤为激烈。独立游戏的独立精神与商业如何去平衡？一位游戏人对这个问题的思考，从手游一直带到了主机平台。
正在做次世代主机的团队：商业只是皮，我们有独立游戏的精神
“中国的独立游戏，声音大于收入，这是很奇怪的现象。”深圳美格方互动CEO张翰荣指出，去年手游可能出现了好几款知名的独立游戏，但真正到达圈外与普通大众，还是少之又少。
“
在中国的独立游戏圈有着这样的现象：某些独立游戏的声誉在圈内非常高，但收入却非常有限
，这样的落差也使我思考：你做的这个游戏究竟是面向圈内的人还是面向普通的老百姓？——独立游戏要真正面向大众，而不是自娱自乐。这是独立游戏目前最大的问题。”
在写完
《深圳，你为什么做不出独立游戏？》
的文章后，圈内有朋友向游戏陀螺推荐了做《隐龙传》主机游戏的团队是一个做独立游戏的团队。于是在一个阴雨的午后，在深圳美格方互动工作室里，游戏陀螺记者与团队一起体验了他们正