精通Reverb混响，使混音变成三维全景Steve Hillier说过："精通混响的使用，原本死气沉沉的两维混音会变成全景三维混音。"
常犯的音乐性错误：
1.
从鼓的部分开始作曲
。这种做法是很荒谬的。你能想象Lennon和McCartney 在创作披头士的大热单曲之前都要等Ringo先把鼓的部分写好么？很明显不是这样。
2.
把所有音轨都加入压缩效果
，而且至少加两次，有谁这样做的请先出去罚站。现代DAW拥有内建的动态范围，可以容纳从一枚图钉落地的声音到大爆炸之间的声响。尝试利用这一点，而不是把音乐挤压的很单调，就像被吸入黑洞的薄饼一样，干巴巴的。
3.
加入过多的混响，或者一点都不加
。不同于压缩，每个人都喜欢混响。为什么我能得出这个结论呢？因为基本上我们所听到的一切声音都有混响的存在。
当物体发声时，比如开枪，声音会从可反射的表面（比如墙壁）反弹，然后传入我们的耳朵里，我们听到的这种声音就是混响。
当我们听到声音的时候，我们进化后的大脑可以利用包含在混响中的信息来帮助我们生存下来。
当我们听到的声音有很“长”的混响的时候，那就表明我们正处在一个大的房间里，比如教堂。如果声音的回响很短促的话，我们就可能