前皮克斯员工讲述如何制作VR短片本月16日的2016 中国VR/AR产业峰会上，优酷土豆、乐视和芒果TV三大视频平台首次公布公布了其VR战略。不论是关于VR的投资消息，还是相关的技术探讨，关于VR的讨论已经多得不能再多，甚至有媒体称2016年将成为中国的VR元年。
尽管VR俨然已经成为下一个投资的风口，但是VR内容到底应该如何去做？今天，三文娱将为大家带来前皮克斯员工、VR公司Oculus创意总监Saschka Unseld等人关于如何进行VR影视作品制作的看法。
为什么选择了VR领域？
更好的情感表达，
更多元的
叙事方式
在担任过动画《料理鼠王》（Ratatouille）的动画监督、《海底总动员》角色设计的Mark Walsh眼里，作为艺术家，虚拟现实将是下一个表现工具。从理论上讲，虚拟现实是最能让观众身临其境的平台。
虚拟现实带给观众的全景感受和互动体验是其他媒介所不能替代的，与3D技术不同，VR并非传统影视的补充和增强，而是另外一种全新的媒介，需要一种全新的叙述方式。
Oculus的创意总监Saschka Unseld也持有类似的观点。这位曾经导演过动画短片《The Blue Umberlla》（中译