木七七陆家贤：六种游戏设计模型，控制好欲望才有大作出整理/游戏陀螺 boq
“开发或者迭代游戏时，永远会认为好的就是对的，但是事实上是合适的才是对的，在做游戏设计的过程当中一定要控制自己的欲望。”
在厦门举办的“2016DCC中国数字产业峰会”上，木七七CEO陆家贤把游戏设计风格归结为六类，但这六类风格各有优缺点，他表示，做游戏要找到适合自己的风格，团队理解最深的，最适合自己、同时是其他人无法复制的是为最好。
第一类：从原型改良过的“复印机”
所谓的“复印机”指的是在某一产品上的迭代和改良。在现在阶段可能中国设计者会比较擅长复印的方式。
这个“复印机”绝对不是我们所说的山寨的概念，而是在于当我们玩到一款新游戏时，你感觉这个游戏很棒，但还是认为它有很多地方做的不够好，就希望在这个基础上做一些迭代和改良。
新机会：已有的丰富元素+积累的知识门槛+细分市场
可以借鉴前人作品，但要和新元素混合。
《冒险与挖矿》做的一个最大的改良就是我把它从网页上面移植到手机上面。因为我在网页上面看到了放置类游戏的巨大用户受众群体，但是我认为放置类游戏最好的应用场景还是在手机平台上面。
做迭代前，你是否是该类型游戏的百科知识库？
为什