【鹰眼】成立14年的端游团队全面转型：用2年时间做了一款FTG手游文/游戏陀螺 浩南哥
FTG游戏即格斗类游戏，从动作游戏脱胎分化而来。百度百科这样介绍FTG：从严格角度上说，现在并没有真正意义上的FTG游戏，因为这个游戏题材如果是双人对战的，不需要使用网页游戏来实现；而大堆人的混战，为了娱乐性，又加入了RPG元素。
而国内到底有没有FTG游戏呢？日前，游戏陀螺走访了像素软件，他们目前的项目之一就是一款FTG游戏，这款改编自《刀剑》端游的手游名为《兵器谱》，
自立项至今已有2年的时间
，在以快速迭代为标志的手游市场，为何这款手游的制作周期如此之长？而作为从端游转型到手游的研发团队，在制作过程中又遇到了哪些挑战？游戏陀螺采访到了《兵器谱》制作人刘豫斌。
兵器谱团队
成立14年的像素从端游转型手游 拆分老团队建立新体制
像素成立于2002年，到现在有14年了，目前公司规模大概在300多人，有270个研发，如果用八年做一个分水岭的话，可能在公司待了超过八年的人还依然占到30%~40%。所以有很多像素原来的精神传递的是比较好的。刘豫斌介绍说，“一般面试新人，我都会明确告诉他，像素不是一个以短期获利为目标的公司，就是你