分析 | 如果“泛娱乐”在2016年全面爆发，创业者该如何抓住机会？导  语
如果用“大手笔”“大平台”“大跨界”来形容互联网巨头们，那么除此之外，创业者可以用“低成本”“专注细分”“贴紧用户”三个维度来探讨未来“泛娱乐”的创业机会。
一：“泛娱乐”概念的诞生
提到最近比较火的泛娱乐这个概念，我们不得不提及近几年中国文化娱乐的爆发增长，让我们把时间拉到2011年，也就是中国提出文化大发展大繁荣的国家战略的那一年。
党的十七大代表中部分基层文化工作者和从事文化研究的专家学者也列席了会议。审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》如图所示：
同时在这一年腾讯公司副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上，提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思。这也是整个行业内首次提出“泛娱乐”的概念，不得不佩服腾讯是识时务者为俊杰的典范。
在2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上，程武正式宣布推出泛娱乐战略，当时定义为以IP授权为轴心，以游戏运营和网络平台为基础的跨领域，多平台的商业拓展模式运营腾讯互娱，并将“泛娱乐”定其为腾讯互娱的战略方向。
二；泛娱乐的核心：打造