一针见血，新入行手游开发者最容易犯的三大错误！文/Jukka Hilvonen
在手游游戏研发领域，年轻或者没有经验的开发者们很容易犯过很多错误。特别是对于新手开发者来说，一些错误是无法避免的，你必须面对并且学习教训。但还有一些错误则不是必须经历的，只要有良好的指导意见或者咨询，就可以避免。
所以本文的目的就是描述这些错误，以及如何避免的方法，这样同行们，尤其是新入行的开发者们就可以跳过一部分错误，让你的职业生涯更加顺利，可以让我们做出更好的游戏。
认为自己知道玩家们想要什么
这是我目前见过的新手开发者们犯的最大的错误，不知道为什么，行业的准逻辑好像是，“因为我自己玩这些游戏，所以就足以知道其他玩家们喜欢什么”，从我的个人经历来说，根本就不是这么回事儿。
我并不是说这种理念行不通，业内也有一些例外的成功游戏，这些开发者们只是按照自己的理念去做游戏，而且他们做的游戏还获得了巨大成功。但这些都是个别现象，很少有人能够做到。而我们作为开发者，应该尽我们最大的机会增加游戏的成功机会，不要总想着成为下一个例外，空想并不是可行的策略。
避免这种错误的最佳方法就是确定你游戏的潜在客户（定位目标用户群），我并不是说只把用户按