游戏与电影的画面之别虽然电影24FPS也不如60FPS的流畅，但是24FPS不会让人觉得卡，甚至12FPS都不会让人觉得卡，而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡，12FPS就是幻灯片了，这是为什么呢？有两个原因。
第一个原因就是由
两者图像生成原理不同
造成的。
电影虽然只有24FPS，但是每一帧都包含了1/24秒里的信息，而游戏则只包含那个节点的信息。把1除以24就是0.04167，一个电影画面的一帧，包含有0秒至0.04167秒之间一段时间的信息，虽然不完整，但是包含的信息量较大，而游戏的第一帧包含第0秒的信息，第二帧包含了第0.04167秒的信息，这中间的信息完全丢失了，所以看起来会卡。
我用图来解释一下，比如有一个圆从左上角移动到右下角，第一帧是这样的：
如果是电影，第二帧可能是类似下图这样的（图画得不好但是就是这个意思）：
如果是游戏的话，第二帧就应该是这样的图：
看出区别来了吗？区别很明显，这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的，电影的画面是拍摄的实际场景，在一段时间内胶片曝光，这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片上，每隔1/24秒换下一张胶片再曝光一段时间。数码相机也是一样的原