一场属于VR的狂欢 国际智能娱乐硬件展览会自从去年VR业内开始出现“改变未来”、“成为下一个平台”的声音后，几乎所有的数字娱乐展会里，VR都是主角，并且一次又一次地颠覆着人们的认知。
不久之前的GDC（游戏开发者大会）上，VR的明星效应远远的盖过了手机，甚至有人戏称，VR主宰了GDC。以往会在GDC上发新品手机的HTC这次只带了HTC Vive，三星与扎克伯格也联手用VR炒了一个大新闻。
“不可能的玩物”，“体验差的累赘品”，“有那么点意思的东西”……这些都曾是人们对于VR的评价。然而，VR一步步改变了外界对它的认知。事到如今，上述称号都已随风而去，VR以颠覆式的体验开始获得大范围的认同。
目前，VR在国内的发展速度几乎不逊于国外。国际上，索尼、oculus与HTC已成为硬件终端的领头羊。而在国内，暴风魔镜、睿悦、3Glasses、大朋VR等品牌群雄割据，推进着VR硬件的迭代。但不争的事实是，在硬件技术不断发展的同时，VR内容存在着极大的缺口。
没有内容的VR终端设备只是一个冰冷的机器。VR设备的普及除了打铁还需自身硬之外，内容的体验至关重要。当下，VR内容只能给人以一时的体验，不管游戏也好，电影、动画也罢，