建筑师的“纪念碑谷” | Block'hood建筑师跨界游戏设计，挑战“纪念碑谷”。南加州大学建筑学院的老师Jose Sanchez创造了这款游戏BlockB'hood。通过游戏创造出的垂直城市和邻里生活，设计师希望玩家能够发挥想象力，提出对未来的诉求，重视自然资源和社会资源对于城市生活的深远影响。
游戏设定
游戏开始于一片灰暗的毫无生气的平台，并采用了建筑师们最爱的轴测视角。场地有400平米，最高可以搭建到20层(建筑的尺寸在不同的游戏模式下，由玩家或者由剧情决定)。但是不论在哪种模式下，玩家需要做的第一件事就是创建现代生活所必须的：水、空气和电力。这意味着我们至少要挖一口井，建块太阳能能电池板并种些不同种类的树，之后我们就可以开始建一些公寓或者其他简单的住宅。
每一平方米的像素块的功能都可以从一百余种经过精心设计的功能块中挑选，有的一层高，有的两层，但是几乎所有的功能都同时消耗和残生不同的资源。例如树木会消耗水，但可以产生新鲜的空气并为居民带来休闲的空间。产生的东西也不一定是好的，一户小公寓可以为商店和办公，带来消费与劳动力，同时也会造成水污染和有机废物。于是，玩家需要建立其他的功能块，将这些不需要的产出