ZJUFanLab/TCMChat-dataset-600k huggingface dataset:
芦荟芦荟是热带沙漠植物，具有药用、保健作用，吃芦荟要根据各人体质，芦荟对于实热体质比较适宜对于虚寒体质以及阳虚、气虚的人就不太适宜，比如性功能下降的，怕冷的，精力不足，体力不足的、记忆下降、活力不足的等等。
⒈解毒消炎芦荟含酚类、芦荟素、芦荟酊、有机酸等成分，对某些细菌、真菌、病毒有一定杀灭作用，对某些呼吸道、消化道炎症有一定的的治疗效果，上呼吸道感染、肺炎、肠炎、痢疾等病要辩证的使用，不可盲目以免造成伤害。
⒉健胃通便芦荟有增强胃肠功能，增加食欲作用。
食欲不振、消化不良者可以吃芦荟，以改善胃肠功能，增强体质。
芦荟还可以泻下通便。
中老年人易患便秘，便秘易加重心脑血管病，造成自身中毒，这时可以吃点芦荟。
芦荟素能增加消化液分泌，促进肠蠕动，一般服后8-12小时即可排便。
⒊扶正祛邪。
增强免疫芦荟中的粘多糖类物质，有很好的扶正祛邪作用，能提高机体免疫力，增强人体免疫功能。
肿瘤、高血脂、糖尿病、乙型肝炎、肾炎、红斑狼疮等病，适当吃点芦荟大有好处。
芦荟还有抗衰老、抗过敏、强心、利尿作用，有利于老年人健康。
⒋美容护肤芦荟中含的多糖和多种维生素对人体皮肤有良好的营养、滋润、增白作用；芦荟中含的胶质能使皮肤、肌肉细胞收缩，能保护水分，恢复弹性，消除皱纹。
芦荟对面部痤疮、粉刺有良好的治疗作用，不论内服、外用都有效果。
吃芦荟有讲究时下流行吃芦荟，不但餐厅有芦荟菜肴供应，很多爱美的女性还将芦荟种植在自家阳台上，以供自己随时取用。
对此，营养学家表示：芦荟虽好，食用也要讲究方法和适度。
芦荟含有多种碳水化合物以及氨基酸、维生素、矿物质等成分，营养价值比较高，人体食用后不但能补充微量元素，还能起到清热消火、排毒养颜的作用。
食用芦荟的方法有很多，比如将芦荟做成色拉，或者将芦荟与肉类一起烹饪，另外还可以将芦荟作为原料入汤。
这些做法餐厅里使用的比较多，而自己在家食用的话可以直接将芦荟去刺去皮，用清水洗净，再用开水烫热后食用，比较简单。
如果兴趣好的话，也可以将芦荟榨汁后添加砂糖、果汁一起饮用，制好的芦荟汁可在冰箱中存放1至2天。
1、浇水芦荟[8]盆土要保持湿润，水太多对芦荟的根系不利，因为芦荟有耐旱怕涝的特点，需要浇水时，沿盆边轻轻地浇但不要用力冲，以免盆土容易板结，影响盆土的透气性，当盆土出现板结时，要适时松土，深度1.5厘米左右。
2、施肥芦荟在生长过程中，单靠盆土的养分是不够的，适当施肥才能满足生长需要，肥料以有机肥较好，如花生麸(饼)，肥效好，而且清洁卫生。
施用前，用水充分浸泡发酵，再用水稀释浇施，如施化肥，以0.1%的浓度浇施，施肥的次数要根据芦荟的生长情况而定，如经常需要叶片利用的，次数要多一些，一个月左右施一次。
叶片的采摘芦荟叶片的采摘标准，以生长一年或12片叶以上采摘为宜，翠叶芦荟要生长一年半以上采摘较好，采摘的叶片要饱满、光滑、肉汁清澈透明，这样芦荟的各种成份含量高，利用效果好。
采摘时要由下而上，用小刀在叶片基部两边各切一道口，然后轻轻一掰，采摘的数量要使植株保持12片叶为基础[9]。
血型系统（bloodgroupsystem）是根据红细胞膜上同种异型（或表型）抗原关系进行分类的组合。
红细胞抗原决定簇可引起同种异型免疫应答，也可引起异种免疫应答。
在鉴定人的血型时，一般是用特异性的人抗血清进行凝集反应。
每一个血型系统都是独立遗传的，控制一个血型系统的遗传基因大多是在同一条染色体上。
通常人们对血型的了解往往仅局限于ABO血型以  表1不同血型红细胞上的抗原和血清中的抗体及输血问题等方面，实际上，血型在人类学、遗传学、法医学、临床医学等学科都有广泛的实用价值，因此具有着重要的理论和实践意义，同时，动物血型的发现也为血型研究提供了新的问题和研究方向。
血液有不同类型是奥国病理学家、免疫学家卡尔．兰德斯泰纳（一八六八—一九四三）在1902年提出的。
他曾从自己和五位同事身上取得血液样本，合成三十个样本，进行观察研究。
他发现有的样本成功混合，有的却发生凝结（黏在一起」。
他於是领悟，每个样本的情况并不完全相同。
有两人的样本，红血球上有一种称为「Anti-gen」（抗原）的物质，他於是以「A」作标记；另外两人的样本，另有一种「抗原」，他依字母顺序，以「B」作标记；只有一人的样本，A抗原和B抗原都没有，但血清中却有两种抗体，他自己的血液也是如此，他於是以「O」（表示无抗原）作标记。
后来，他发现有一群人的血液，既有A抗原，也有B抗原，他便叫它做AB型。
从此，血液便分为A型、B型、AB型和O型。
但是有科学家预计在未来会有C型血出现。
人类最早的血型是O型，然后才出现了A，之  表2基因型与红细胞的抗原关系后是B，最后是AB型。
从O型血到AB型血之间经历了上百万年之久。
所以随着人类的不断进化和发展以后会有C型血的。
红细胞血型是1900年由奥地利的K．兰德施泰纳发现的。
如红细胞上有A抗原，血清中有A抗体，便会发生凝集。
细胞膜上附着有糖类，它们以寡糖链或多糖链的形式存在，其主要作用就是细胞与细胞之间的识别。
一个细胞要识别另一个细胞，它们的糖类必须是同一类的，因此就有了血型。
美国科学家皮特·达达莫博士认为，人类的血型是由进化决定的。
我们的4种血型——O型、A型、B型和AB型——并不是在所有的人身上同时出现，而是由于不断进化和人们在不同气候地区定居下来后逐渐形成。
在寒冷的年代，由于草原上可供吃用的东西匮乏，游牧部落不得不去适应新地形所能提供的新食物。
由于新的饮食结构出现，人的消化系统和免疫系统也会随之有所变化，紧接着血型也会有所变化。
O型血的历史最为悠久。
它大约出现于公元前6万至4万年之间，当时的尼安德特人吃的是简单的饭食：野草、昆虫和从树上掉下来猛兽吃剩下的果实。
而4万年前出现了克鲁马侬人，他们以狩猎为生。
在猎光了所有的大野兽后，他们从非洲向欧洲和亚洲转移。
A型血出现在公元前2.5万年至1.5万年之间。
当时，我们的以果实为生的祖先逐渐变成杂食。
随着时间的推移，农耕成为住在现今欧洲土地上的人们的主要生产方式，野禽野兽开始接受驯养，人的饮食结构随之发生变化。
就是现在，绝大多数A型血的人都居住在西欧和日本。
B型血出现在约公元前1.5万年至新纪元之间。
当时东非的一部分人被迫从热带稀树干草原迁徙到寒冷而贫瘠的喜马拉雅山一带。
气候的变化便成了催生B型血的主要因素。
这种血型一开始出现在蒙古人种身上，随着他们后来不断向欧洲大陆迁徙，结果今天有很多东欧人都是这个血型。
人体的4种血型中最后出现的为AB型，它的出现还不到1000年的时间，是“携带”A型血的印欧语民族和“携带”B型血的蒙古人混杂在一起后的产物。
AB血型的人继承了耐病的能力，他们的免疫系统更能抵抗细菌，但他们易患恶性肿瘤。
很快会出现第5种血型。
完全有可能出现一种新血型，比如说C型。
只有这种有新血型的人才能在人口过于稠密、自然资源所剩无几的严重污染世界上生存下来，因为这时原先那4种血型，也就是说，有好几十亿甚至上百亿的人将抵挡不住这种日益加剧的生态灾难，他们会很快消失.这就是皮特,达达莫博士得出的结论。
人类血型系统-血型ABO血型系统|MNS血型系统|P血型系统|Rh血型系统|Lutheran血型系统|Kell血型系统|Lewis血型系统|Duffy血型系统|Kidd血型系统|Diego血型系统|Yt血型系统|XG血型系统|Scianna血型系统|Dombrock血型系统|Colton血型系统|Landsteiner-Wiener血型系统|Chido/Rodgers血型系统|Hh/孟买血型系统|Kx蛋白|Gerbich血型系统|Cromer血型系统|Knops血型系统|Indian血型系统|Ok血型系统|Raph血型系统|JMH血型系统|Ii血型系统|Globoside血型系统|GIL血型系统|简介卡尔·兰德施泰纳（KarlLandsteiner）（1900年）发现的人类第一个血型系统。
其红细胞上的抗原和血清中的抗体如表1所示。
ABO血型由A、B和O三个等位基因控制遗传。
其中A和B基因是显性基因，O基因是隐性基因。
染色体上基因内容的组合（基因型或遗传型）与红细胞上表现的抗原（表型）关系如表2所示。
O型红细胞上虽然没有A和B抗原，但有H抗原。
H抗原也是A和B抗原的基础。
ABH  血型系统抗原不但表现在红细胞上，而且可以在体液中游离存在。
80%的人在唾液中含有ABH抗原，这种人称为分泌型者；在唾液中没有ABH抗原的人称为非分泌型者。
分泌能力也受遗传的控制。
ABO血型系统与其他血型系统不同，具有“天然”的抗体，例如，A型者有抗B抗体，B型者有抗A抗体，O型者有抗A抗B抗体。
这种抗体是因出生后接受自然环境中具有同样特异性的抗原性物质的隐性免疫作用而产生的。
血型的调查和建档对于了解种族关系用处很大。
基因科学研究发现，控制人类的ABO血型的遗传基因有3个：IA、IB、i。
其中，IA和IB对i为显性，IA、IB间无显隐性关系。
也就是说：A型血的基因组成可以是IAIA或IAi；B型血的基因组成可以是IBIB或IBi；AB型血的基因组成是IAIB；O型血的基因组成是ii。
鉴定通常只用两种抗血清即抗A及抗B血清，就可将群体分为四种血型。
根据血型的遗传规律，和临床工作方例起见，配偶间所生子女的血型如下：各种ABO配偶所生子女的血型:婚配式子女可能有的血型子女不可能有的血型A×AA、OB、ABA×BA、B、O、AB无A×ABA、B、ABOA×OA、OB、ABB×BB、OA、ABB×ABA、B、ABOB×OB、OA、ABAB×ABA、B、ABOAB×OA、BAB、OO×OOA、B、AB婚配式A型血的可能B型血的可能O型血的可能AB型血的可能A*A75%0%25%0%A*B25%25%25%25%A*O50%0%50%0%A*AB50%25%0%25%B*B0%75%25%0%B*O0%75%25%0%B*AB25%50%0%25%O*O0%0%100%0%O*AB50%50%0%0%AB*AB25%25%0%50%凝集A型B型AB型O型A型不凝集凝集凝集不凝集B型凝集不凝集凝集不凝集AB型不凝集不凝集不凝集不凝集O型凝集凝集凝集不凝集表3&amp;amp介绍Rh是恒河猴（RhesusMacacus）外文名称的头两个字母。
兰德施泰纳等科学家在1940年做动物实验时，发现恒河猴和多数人体内的红细胞上存在Rh血型的抗原物质，故而命名的。
在我国，RH阴性血型只占千分之三到四。
RH阴性A型、B型、O型、AB型的比例是3：3：3：1。
临床意义1．防止Rh血型系统所致的溶血性输血反应：Rh阴性患者如输入Rh阳性血液后便可刺激机体产生抗Rh抗体，当再次输入Rh阳性血液时，就会发生溶血性输血反应。
Rh血型无天然抗体，其抗体多由输血（Rh阴性者被输入Rh阳性血液）或妊娠（Rh阴性母亲孕育着Rh阳性胎儿）免疫生成，具有重要临床意义。
RH阴性者自我保护血液只能同型输注，即A型Rh（-）患者只能输A型Rh（-）血，B型的只能输B型Rh（-）血，假如您生病或手术需要输血时，您一定要将您是Rh（-）血型的情况告知医生，以便医生及早和市血站联系，组织您所需要的Rh（-）血源。
RH阴性者输血保障尽管输血工作者防患于未然已竭尽全力，但紧急情况时Rh（-）者可能缺乏同型血而危机生命的潜在危险依然存在。
红细胞膜中夹杂着3种蛋白质：糖蛋白、简单蛋白及膜收缩蛋白。
用放射性碘标记的兔抗A及抗B血清，检查人的红细胞，根据每个细胞上的放射性强度，可推算出每个红细胞上的抗原数目。
抗体是免疫球蛋白，但不一定所有免疫球蛋白都是抗体。
只要具有抗体结构的糖蛋白便为免疫球蛋白。
免疫球蛋白以Ig表示，现已发现人类具有五类免疫球蛋白，分别叫做IgG、IgM、IgA、IgD及IgE。
与血型有关的免疫球蛋白只有三类，即IgG、IgM及IgA三类。
根据抗体在体内出现是否有可查觉的抗原刺激，有所谓“天然抗体”及“免疫性抗体”之分。
凡未经抗原刺激就在体内的血清中出现的抗体，叫做“天然抗体”；机体受同种或异种抗原的刺激后血清中所产生的抗体，叫作免疫性抗体。
对于“天然抗体”的产生有两种解释：一种说法认为在体内存在“抗原致敏”细胞，不需要抗原刺激就能产生特异性抗体；另一种解释认为“天然抗体”是异种凝集素，周围环境存在着一些与血型抗原相似的物质，机体接触这些物质后，所产生的交叉反应抗体。
比如某些细菌含有与人的A，B抗原相似的抗原，当人们吸入或吞下这些细菌后，便产生交叉反应抗体。
“天然抗体”在低温与其相应的抗原细胞反应强，有很多“天然抗体”当温度超过25℃时即无活性。
有的“天然抗体”有结合补体的能力，有的则没有。
如Lewis血型抗体几乎都有结合补体的能力，而抗M及抗N就没有结合补体的能力。
“天然抗体”通常是IgM免疫球蛋白，但有些“天然抗体”却是IgG免疫球蛋白。
如有的抗Lea，抗M、抗N及抗K“天然抗体”是IgG。
免疫性抗体则是指机体受同种或异种抗原刺激后处于超免疫状态而产生的抗体。
输血、妊娠是产生同种免疫抗体的主要原因。
接受菌苗、抗血清（白喉、破伤风抗毒素）注射，以及使用过猪的胃、肝浸液的人，血清中的抗A、抗B效价升高，是异种免疫引起的免疫性抗体的例子。
免疫性抗A及抗B，在许多方面与“天然抗体”不同。
有的抗体与其相应的抗原细胞在盐水介质中即可出现凝集，这样的抗体称为完全抗体；有的抗体在盐水介质中只能与其相应的抗原细胞结合（致敏），但不能出现凝集，这样的抗体称为不完全抗体。
欲使不完全抗体与其相应的抗原细胞出现凝集，还需借助其他介质，如酶处理红细胞，或将红细胞悬浮在大分子胶体液中，或利用抗球蛋白血清的帮助。
实际上完全抗体一般是指IgM类型的抗体，而不完全抗体多为IgG类别的抗体。
IgA主要在分泌液中，在血型抗体中不占主要位置。
白细胞血型HLAHLA是人类白细胞抗原中最重要的一类。
血型不仅在输血上有重要意义，而且在人种学、遗传学、法医学、移植免疫、疾病抵抗力（或易感性）等方面都有应用价值，在输血前，一定要检查病人（受血者）和输血人（供血者）的血型，并且要进行交叉配血试验。
在临床医学中，除输血、移植免疫外，对新生儿溶血病、自身免疫性溶血性贫血特异性抗体的检查，也都需要血型知识和有关技术。
血型的性格在幼儿期、少年期、青春期、中年期、老年期各有不同。
一个人走向社会，从参加工作后，由新手成为骨干，由下级成为上级，由工作直到退休，这期间其性格也都在不断地变化。
在这种变化中，可以看到不同血型的许多特征。
当然，血型与性格之间也并不是必然联系，只能作为一种参考。
A型人小时候比较任性，年轻时性格果断刚毅，时时处处要强。
走向社会后，随着年龄的增长和社会经验的积累，他们开始克制自己的情绪，表现出稳重谦虚的态度，容易成为不愿过份表现自己的谨慎派。
A型人在老年时，则显得很固执。
B型人大都有一个天真浪漫的幼年期，随着年龄的增长，逐渐分成心直口快和不擅交际应酬型两种倾向。
B型人由于性格自幼到老变化不大，相对来说会让人感到他们越活越年轻。
O型人年少时比较温顺，但随着年龄的增长，他们会积极地呈现出强烈的自我主张和自我表现，甚至成为非常有魄力的人。
O型人从小至老的变化是最大的，往往是少年温顺，老来强硬。
AB型人大多小时候怕陌生人，很闭塞，但长大以后善交朋友，交际广泛。
AB型人因过于自信，容易自满，老年时给人感觉很傲慢。
过去人们认为只有人才有血型，现在已知狗、鸡和许多动物都有血型系统。
在人类学上，根据A型、B型及AB型三型的出现率的多少组成一个指数叫做种族生化指数来研究各种血型在各人种中的分布规律。
《要塞2》是一个玩家建造中世纪城堡，于2005年四月发布的即时战略游戏。
它是2001年开发的要塞的续集，也一样由萤火虫工作室开发。
游戏引擎加强了3D图形。
其他变化包括新的和平与战争任务，新增犯罪与处罚系统，玩家可以处罚违法的人。
一些新人物也做了介绍。
《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏，由FireflyStudios公司开发制作。
在本作中，你可以建造中世纪的城堡，发展经济系统，对抗大批侵略者的围攻。
[1]虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形，但实际上却并非如此，真实的场景是：生活是非常艰辛困顿的。
比如，在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节，但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题，市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。
因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累，最终会导致恐怖的瘟疫漫延。
为了解决这些问题，你将会有多种选择：包括雇佣清洁工人，他们会将城市中的废物装载进小推车里，然后将其填埋到土中。
你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。
此外，本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。
养蜂人收获蜜蜂的蜡，而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。
然后，神父就会使用蜡烛照亮教堂，为民众服务，这将使你的人感到愉快。
要塞2游戏截图(5张)本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨，你的人民将不会无所事事，比如，他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。
这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。
现在，不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用，你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
中世纪的平民生活穷苦，而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主，玩家在游戏中就扮演这类人物。
其所享有的荣誉等级是本作的一大特色，你的领主能够积累荣誉值，这在策略运用方面占有相当重要的地位，可以给你带来多种好处。
为了获得荣誉值，领主不止要过上奢华的生活，也要做好一个领导者。
比如说，虔诚的前往教堂作礼拜，为你的人民树立一个好的榜样，这样就能够让你赢得荣誉。
同样，举办一场宴会也能为你积累荣誉点，其规模越大，效果也就越好。
本作非常强调经济，较之原作，其建筑比例增加了六成。
你也可以卖掉多余的资源来换取金钱打造军队。
在游戏中，你可以用荣誉值购买周围的领地来增强经济实力，扩张版图。
同时，本作在战争系统方面也作了一番改进。
你将面对更多的敌人，其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。
你将肩负双重重任：你可以精心设计城堡的防御体系，并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。
另外，你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。
战争场景方面也是本作的着墨之处。
在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙，而在本作中这种不切实际的设计被取消了。
当你攻击敌方城池时，必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。
另一方面，城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用，一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。
你可以建造内墙和外墙，设置集结点。
这样当敌人攻破一道防线之后，你可以命令军队撤回下一道防线，同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势，将他们阻击在城墙之间。
要塞2游戏场景图(6张)较之前作，本作最大的改观，就是全新的3D图像引擎的使用。
其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化，更重要的是还影响到了游戏性。
完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观，给人一种历史的厚重感。
3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易，这在双方对战的当中至关重要。
当你选中一座塔楼时，墙壁会消失，让你可以看到内部的建筑层次，比如那狭窄旋梯，这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。
此外，在游戏场景方面更显华丽，且类型众多：有河谷、丘陵和山坡，随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面，在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠，你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往，如此种种使得《Stronghold2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
快捷键用途作用泛围附注P暂停游戏单机NUM（+、-）游戏速度调节单机CTRL+0~9军团编组**0~9单次、双次（定位屏幕中央)SHIFT+MOUSE（左）行军路标设定CTRL+ALT+0~9地图区域块定义ALT+0~9选定MOUSE（左）+双击选中同一类型的全部地图部队←↑→↓地图滚动键TAB游戏控制菜单开启/关闭空格键地图建筑物平面开/关Z地图缩放X、C地图视角旋转ALT+Q截取当前屏幕游戏画面V切换为平面视角S快速切换至地图上的路标点H快速切换至主基地G快速切换至谷物仓库B快速切换至兵营B-1~2……7各个兵种的集结点T快速切换至地道兵营T-1地道兵的集结点I快速切换至工程兵营I-1^2两个兵种的集结点N快速切换至雇佣兵营N-1~2……7各个兵种的集结点A快速切换至武器库L快速切换至国王M快速切换至市场ALT+H在地图编辑模式暂停游戏地图编辑ALT+E杀死所有动物地图编辑ALT设置当前地图游戏为系统默认设定地图编辑ALT+V国王重生地图编辑ALT+D显示地图层次地图编辑ALT改变当前地图地形地图编辑ENTER聊天对话发送联机F1~F12向其他玩家发送嘲笑信息联机Shift+Tab全屏变窗口最低配置OS:Windows98/SE/ME/2000/XPCPU:1.4GhzRAM:256MBGraphics:32MB(GeForce2MXupwards)DirectX:9.0cDiskSpace:2.5GB推荐配置OS:Windows98/SE/ME/2000/XPCPU:2.0GhzRAM:512MBGraphics:64MBDirectX:9.0c和平路线关卡和平路线以经营建设为主，侧重资源的采集和各项属性指标的达成，玩家要珍惜资源、节约土地、关怀民众，才能做一个好领主。
其间虽然会遭遇一些战争，但规模和难度不大。
第1章：重建灯塔胜利：重建灯塔；获得30单位苹果。
失败：领主死亡。
本关的任务是为国王修复毁掉的灯塔，使即将抵达的商船顺利通过，为了领主能熟悉这里的情况，委派书记员Simpkins伴随身边，答疑解惑。
任务开始只拥有一片小城寨Slaughterford，土地紧张要合理规划使用。
先在门边建谷仓和果园，再在墙外的树林建锯木场，农夫将收获的苹果送往谷仓，伐木工将木材送往仓库。
等木材增多再建几座锯木场和果园，增加资源的采集。
僧侣将仓库的木材运往崖边修建灯塔，当灯塔的灯火点亮后，有一只商船从崖边顺利通过……第2章：成为骑士胜利：获得50点荣誉值；收获10单位猪肉；收获10单位蔬菜。
本关继续经营前关的领地城寨。
先建一座领主厨房，建民房和果园、猎人小屋来增加人手和食物，谷仓增加食物配额可提升声望和荣誉。
等木材充足建养猪场和菜园各2个，生产的猪肉和蔬菜被送往领主厨房，领主会定期举办宴会，50点荣誉很快就会达到了。
第3章：森林野火胜利：重建被毁的要塞。
失败：领主死亡；时间超过68个月。
你的领主获得国王册封的骑士爵位，得到新的领地Horbury，只是这里的要塞已毁坏，要尽快修复使用才行。
森林边缘的狼群不要招惹，目前没有像样的军队，徒增伤亡。
开始时同时治理Slaughterford和Horbury两处领地，继续建谷仓、果园和锯木场，在领地Slaughterford的石堆上建采石场和牛运站，再在附近建马车棚，将采集的石头运往领地Horbury的仓库，等仓库有了石头，附近的僧侣会搬运石头修建要塞。
在经营期间应注意防火的问题，在两座城寨都修建四五口水井，不时会有森林大火烧过来，工人会从水井取水来把大火及时扑灭。
在要塞修好后触发剧情，领地Slaughterford的建筑还是被大火烧毁。
第4章：狼群与强盗胜利：招募20名弓箭手；清除所有狼群。
任务开始后会有5名弓箭手和10名长矛兵，将弓箭手派到要塞的塔楼上，领主和矛兵守在桥头，不久有近20名强盗冲过桥来，将他们杀掉后开始经营城寨。
在两处领地继续建果园和猎人小屋，恢复采石场和木材的采集，将石头和木材输送到Horbury的仓库里。
稍后建领主厨房、菜园和养猪场，它们用来积累荣誉。
再在桥头附近建几座塔楼，建枪械库、兵营和弓弩工场，招募更多的弓箭手到塔楼上防守，强盗不时会过桥袭扰。
在招募一定的弓箭手后，留一部分在塔楼防守，其余和领主一道往森林中行进，消灭那里的狼群，结束任务。
第5章：William城堡胜利：坚守William的城堡24个月。
失败：领主死亡；谷仓的食物吃光。
本关任务是要帮助好友William的城堡平民捱过两年的时光，那里正遭受着饥荒的折磨。
开始时建市场和酒馆，将不需要的石头和木材卖掉，购买淡色啤酒来供给平民消费。
利用金库调整为低税率，降低谷仓的食物配额，下降的声望可被酒馆和金库补平。
在要塞附近建一座马车棚，将节省下来的苹果和肉送往William的城堡解决燃眉之急，如此坚持24个月，完成任务。
第6章：沼泽村庄胜利：领地中没有粪便和老鼠。
失败：领主死亡；时间超过24个月。
新领地Boorswell有一个建在沼泽地上的村庄，面临着环境恶化的问题。
开始时将其他领地的石头卖掉，大量买进木材，同时将苹果和肉类食物用马车送往Boorswell的谷仓，提高食物的配额，接下来建粪便池和猎鹰亭，降低污染并控制老鼠的数量，声望开始回升，村里的人民开始投入工作。
东边的山顶有一处强盗营地，强盗会三五成群地不时来袭扰，派一队弓箭手在附近驻守，坚持24个月，任务完成。
第7章：强盗营地胜利：摧毁强盗营地。
这一关要铲平东边山冈上的强盗营地，William先生派来5名剑士增援。
开始时多建几座弓弩工场和枪矛工场，不断从兵营招募弓箭手和长矛兵，与此同时加快食物的生产，将多余的石头和食物卖出，买进木材和武器装备。
积累70名左右的兵力可考虑进攻了，往东边的山谷遇到一群强盗，用弓箭手远程射杀，跑过来的小兵用长矛兵解决掉。
沿山路跑上去，长矛兵拆围墙并吸引城墙上的弩兵，弓箭手远程将墙上的弩兵清除，队伍冲进营地杀掉巡逻的敌兵，用弓箭手清理营地外围的小兵，再派长矛兵上前摧毁营地。
第8章：皇家骑士胜利：获得300点荣誉。
失败：领主死亡；时间超过72个月。
本关的任务是要帮助William在诸领主的竞赛中取得胜利，以得到皇家骑士的称号。
荣誉值的积累途径很多，本关可实现3条：利用谷仓储存齐全的食物；利用领主厨房来举办宴会；利用女子寝宫来举办舞会。
任务开始后用市场购买木材，将果园、奶牛场、猎人小屋、小麦农场、磨坊、面包房建齐全，保证平民食物体系正常运转，将谷仓的食物配额设为双倍，这样每月可增加6点荣誉。
然后建领主厨房、养猪场、蔬菜园和鱼塘，建葡萄园和葡萄酒厂造葡萄酒，4种食物送往厨房就可举办宴会了，每场宴会可得近百点荣誉值。
在城中再建女子寝宫，领主和妻子结婚后每几个月会聚会一次，再建牧羊场和织布工场生产衣服，衣服被送往女子寝宫达到4件便可举办舞会了，每场舞会可获200点荣誉值。
第9章：军备竞赛胜利：比Edwin先生产出100支长剑。
失败：领主死亡；Edwin先生产出100支长剑。
本关要与领主Edwin展开一场生产比赛，最早生产出100支长剑的为胜者。
任务开始将没用的建筑拆掉，多余的食物和石头也卖掉，建造六七间铁匠铺。
接下来安排开采铁矿，在领地Whitle，位于强盗营地的山坡上有一处铁矿，在那里修建3个铁矿场。
在领地Wintertop也有一处铁矿，在那里建2个铁矿场。
炼制的铁锭用牛运车送往仓库，注意仓库满的话要及时将货物运往主城卖掉，否则会影响采集的正常运转。
分别在两处领地建马车棚，将铁锭送往主城的仓库，由铁匠铺打造成长剑。
在生产长剑的初期，Edwin会立即拿到25支长剑，他是作弊购得的，不用理会他，在两处矿藏的供应下，在大量铁匠铺的支持下，在产量上超过他并非很难。
在生产的同时建议继续招募弓箭手和长矛兵，然后将所有兵力派驻到东方的城堡里，那里是Grey爵士的城堡，下一关任务要驱使他们。
第10章：叛国者胜利：击败Edwin。
失败：领主死亡；Grey爵士死亡。
Edwin开始率兵攻打Grey爵士的城堡，开始时将蓄备的全部兵力派往东方的城堡增援，行动中要避开敌兵的主力。
进城后弓手全部上城墙和塔楼守卫，长矛兵分几组在城墙上跑动巡逻。
不久敌人会建造攻城营发动进攻，这时以防御为主，不必主动出去，长矛兵将敌人的攻城梯打掉，弓箭手则消灭敌人的步兵。
城墙被攻破后，入城的敌兵在弓箭手密集的攒射下所存无几，最后打扫残兵活捉Edwin，过关。
第11章：再见繁荣胜利：人口达到80人；获得100点荣誉。
失败：领主死亡；时间超过14个月。
将Edwin解决后，领主夺取一座残破不堪的古老城堡，本关要在这里重振经济，使它重现繁荣的面貌。
开始时的重点是提升声望，恢复人气。
先从Whitle和Slaughterford等处领地的谷仓用马棚车往这里运送苹果和肉类等食物，将城堡谷仓的食物配给定为双倍，再调整金库的税率为大馈赠，这样每月可提升10左右的声望。
接下来控制犯罪，建造岗亭、法院和刑具室，在附近再造几处惩罚的刑具，执法机构会将犯罪率降低，这对民心的稳定起重要作用。
这样用不了多久，声望值会重归50点以上，城堡的生产恢复运转。
将城中无用的锯木场、弓弩工场、枪矛工场、酒馆拆除，建造粪便池和猎鹰亭来治理污染的环境，在城外空闲的地方建造民房、果园、奶牛场和猎人小屋，在增加食物种类的同时人口也得到增长。
第12章：国王的盛宴胜利：获得500点荣誉；获得70鳗鱼、70鸭肉、70猪肉、70蔬菜和70葡萄酒。
失败：领主死亡；时间超过60个月。
本关要为国王的宴会准备所需的食材，由于土地紧张，必须3块领地协同作业来达成艰难的目标。
任务开始将3块领地不需要的建筑全部拆除，比如军械库、兵营、弓弩工场等，果园和民房也拆掉一部分，留有少量的工人和食物就可以了，食物短缺的话可由市场购进，经过前几关的积累，金币量已是不小的数目。
仓库中无用的货物也全部卖掉，像多余的石头、铁锭就不必保留了。
领主厨房需要4种食物，由于主城的面积较大，建议修造葡萄园和葡萄酒厂，葡萄酒的生产周期较长，并且需要很大的面积来种植葡萄。
在葡萄园和酒厂的间隙建养猪场，养猪场面积需求小，并且生产猪肉的周期快，这样本城的土地可解决2种食物。
Whitle和Slaughterford两处领地，一处全部建鱼塘，一处全部建菜园，再用马车棚将生产的鳗鱼、鸭肉和蔬菜送往厨房。
领主厨房在储存4种食物后不要消费，将配给额取消，这样它只有储存功能，而不会举行宴会。
关于荣誉的积累，可利用谷仓的食物种类来增加，食物不足的话全部由市场购买。
另外在空地上建竞技场，每场比赛可增加20点荣誉值和6点左右的声望。
战争路线关卡第1章：搜索国王胜利：突破重围到达海边的小船处。
两人乘马由崖边往下走，冲进木墙的门杀掉一群长矛兵，乘小船劈风破浪逃离此地。
第2章：第一指令胜利：修复桥梁；为商队制作15件衣服；消灭进袭的敌人。
本关分为3个小任务。
最初的任务是修复毁坏的桥梁，在营地放下仓库和谷仓，建锯木场和采石场，用牛运站将石头送往仓库，僧侣开始搬运石头修建桥梁，与此同时建平房和果园，将人口数量和声望提升。
桥梁修好后会有一群剑士和僧侣由对岸跑过来，这时接到William指派的任务，替弗兰德商队制造御寒的衣服。
在营地建几个牧羊场，再造几个织布工场将羊毛纺制成衣服，生产15件衣服后完成第2个任务。
接着会触发一段剧情，下面William要抵御维京海盗奥拉夫部队的进攻。
开始时将营地的采石场拆掉，建市场将衣服卖掉，建兵营、军械库和矛枪工场，征得长矛兵派到右侧山口把守，并在那里修建一道木墙。
在修道院周围会出现有三只熊，用领主杀死就可以了，杀完后修道院出来一队战僧援助。
敌人的狂战士会陆续跑过桥来，长矛兵上前围杀，捱到时限，任务结束。
第3章：营救Edwin胜利：深入敌人要塞解救Edwin。
失败：全军覆没。
由于Edwin被敌军俘获，本关要闯入敌人的城堡进行解救。
进攻开始用民兵将第1道围墙拆掉，弓箭手解决墙上的弓箭手。
城堡的围墙有大量的敌方弓箭手，要先用弓箭手清理掉再上去架梯子，长矛兵冲锋爬到城墙杀残余的弓手，弓箭手随后上城墙占据几处瞭望塔，居高临下射杀城墙和城堡内的散兵游勇，逐片清扫并往要塞的方向移动，最后将要塞前囤积的兵力用弓箭手杀掉，射不到的话可派长矛兵上前引诱过来，最后攻上要塞屋顶找到Edwin，完成任务。
如果实在不行就用矛兵直接横冲上城堡，尽量不要交战，可以获得胜利。
第4章：边陲的Bull胜利：拯救圣地；摧毁强盗营地；拯救Grey爵士；解决掉Bull。
本关共有4个小任务，开始时派领主往西边的山坡与武僧会合，路上会遭遇一些狼群，以领主的武力它们是构不成威胁的。
与此同时安排村庄的建设，建仓库、采石场、锯木场，再建民房、果园和猎人小屋，然后建兵营、军械库、弓弩工场和枪矛工场，这样可招募士兵了，村庄不时会有狼群袭击。
资源丰富后考虑建领主厨房、菜园和养猪场，用它们来提升荣誉，来增加招兵的速度。
领主将武僧带回村庄，不久会有几股强盗骚扰村庄，先在村庄周围建几处瞭望塔，派弓箭手上去防御，等石头充足再在瞭望塔之间修建城墙，将整个村庄围起来。
招募充裕的兵力后将他们带到城外的山坡上，在那里建几座瞭望塔用弓箭手消灭山坳营地里的强盗，然后让长矛兵下去摧毁营地。
Grey爵士的城堡正遭受攻击，派50名左右的弓箭手和长矛兵前往增援，找到Bull的攻城营地后派弓箭手射杀外围的敌兵，逐片吸引消灭，不要一次吸引太多的兵力。
将攻城营地摧毁后立即撤回，此时村庄已修建成一座城堡了，接下来应付敌人的攻城。
在城外修陷阱，城墙上设好滚木，击退敌人的进攻后，将主力撤出城堡往Bull的城堡进军，在城外建一处攻城营地，造一群投石车慢慢拆掉城堡的围墙，弓兵则清理士兵，最后Bull逃跑，任务结束。
第5章：重返修道院胜利：解决掉Olaf；重建修道院；将地图上的敌人全歼。
本关也是3个小任务，在关卡开始处于危急的境地，敌方正有4辆弩车朝我方士兵攻击，立刻派领主和长矛兵分袭两侧的弩车，将它们摧毁后立刻回防，调集投石车朝前方投石，这时会有不少的投斧手从城寨里冲出来，在密集火力下全部消灭。
接下来往前攻城，用弓箭手射杀围墙上的投斧手，再用投石车砸掉围墙和里面的弩车，破掉3层围墙将Olaf逼走。
第2个任务是重建修道院，先将城寨里闲置的建筑拆掉，腾出的地方修建谷仓、果园和猎人小屋，在外面建锯木场和采石场，不久会有僧侣由河对岸的废墟出来，到城寨里取石头建修道院，其间会有敌兵堵在桥头杀僧侣，这时要派出一队士兵在河对岸保护他们。
与此同时加强城寨的防守，在外围修一排瞭望塔，并招募弓箭手派驻上去，利用采集的石头修建城墙并布置滚木和陷阱，敌人会不断有攻城部队袭击，捱到修道院建成，再将地图所有敌兵清除，完成任务。
第6章：Olaf的末日胜利：杀掉Olaf；杀死Edwin；至少控制6块领地；杀掉地图上所有的敌人。
本关要对付两座城寨，离得最近的是Olaf的寨子，只有木墙，规模不大，而在地图的另一端则是Edwin的坚固城堡，防御坚密，易守难攻。
在本关开始时大力发展经济和军事，木材和石头的资源都很充足，建大量的采石场和锯木场，然后建民房、果园、小麦农场、磨坊和面包房，调整食物配额和税收，提升声望和荣誉。
在村庄周围建造城墙，并建几座瞭望塔派弓箭手上去，在此期间会由Olaf的城寨跑出小股士兵骚扰，下面的村庄也会派出部队。
等资源充裕建军械库、兵营、弓弩工场，招募弓箭手加固将城墙的防守。
最后建攻城营地造投石车，和弓箭手一起攻打Olaf的城寨，里面敌人虽然密集，但用投石车远程杀，难度并不大。
杀掉Olaf后开始清理地图的七八个小村落，每个村庄的兵力很少，抢占它们后率主力部队朝Edwin的大本营进攻。
Edwin的城堡防守很强，派投石车靠近左边砸掉城墙的一角（不要将城墙全毁哦，否则后面只有你哭的份儿），弓箭手慢慢清理城墙上的士兵，主力进城后攻打要塞将Edwin杀掉。
在杀Boss之前要将主城的所有兵力转移过来，因为接下来要面对的是艰难的防守战。
打完Edwin我们就占领了他的城堡，并用这座城堡抵御Barclay、Hawk的进攻。
屏幕右方出现计时表，在此期间会有4批骑士攻打城堡，状况异常凶险。
开始时利用有限的石头修复受损的城墙，弓箭手全部上城墙，投石车放到城根处往远处投石，城墙上修造火盆和滚木，城外造沥青渠、陷阱和杀人坑，与此同时让其他村庄往这里输送石头和沥青，以备战争的需要。
杀掉4批骑士后，敌人会展开总攻，将两队投石车派出，分别埋伏在城外的两侧，等敌人的攻城营地建好立即投石毁掉，如此，敌人的攻击力将大打折扣。
投石车回防，派一队移速快的弓箭手出城诱敌往城堡进攻，在城墙上弓箭手和下面投石车的密集火力下全部杀掉，如此反复将敌兵全歼。
本关结束后会出现剧情的分歧点，玩家可选择国王或Barclay领主两大阵营，它决定着正义与邪恶两条战争路线，每条路线都有3场战役。
完成一条路线后，关卡会自动接续到另一条路线上。
第7章：Abbey保卫战（正义）胜利：消灭地图上所有的敌人。
本关是艰难的守城战，资源和土地都很紧张，开始时生产的压力很大。
首先用100荣誉将附近的领地Quincetown买下来，在那里建造大量的锯木场，建2座马车棚将木材不断地送往主城。
主城建采石场和铁矿场，采集资源建军械库、兵营、弓弩工场，招募弓箭手派守城墙和瞭望塔，稍后再建盔甲工场和铁匠工场，招募剑士和骑士。
城墙建滚木和火盆，城外建沥青渠和陷阱，石头充足的话可建圆塔，上面可修造弩车和高塔投石机。
敌人在总攻之前会有4次攻击，前两次容易应付，后两次有大型攻击器械出现，可派剑士出城破坏，或用弩车来摧毁。
总攻时间来到，敌人在山谷里修造两座攻城营地，等敌人大量涌上来放滚木，然后点燃沥青渠烧死敌兵，成功抵御最后的攻击，任务完成。
第8章：Hawk的巢穴（正义）胜利：解救William；杀死HugoBlanc和Montparnasse；杀死Beaufort领主。
失败：领主死亡；William死亡。
本关的难度较大，开始时安排城堡的生产，建民房和果园、奶牛场和猎人小屋，在城外建锯木场和采石场，稍后建弓弩工场和枪矛工场，兵营和军械库已建好，等资源补充上来就可招募士兵了。
与此同时派领主和城外的剑士、弓箭手一起往西北边的城寨进发，那里是William和手下盘踞的城寨，正被Hawk的手下HugoBlanc率队攻袭，情况非常危急。
接近敌军的攻城营地后，在附近也建一座攻城营地，生产弩车和投石机来轰炸敌军的营地，然后派剑士冲进城寨与William的部队会合，随后敌人会展开一次冲锋，用弓箭手将来犯的敌兵消灭，再派兵将敌人的营地铲除并清理余兵，这时便可控制William和他们部队返回主城了。
如果William的城寨受损严重，或士兵伤亡过半，他们会不受控制，自动朝敌人的营地冲杀，这种状况是很危险的。
将William带回主城后开始第2项任务，先攻占最近的Montparnasse的城堡，在领地边缘建高塔，在高塔造弩车清除敌人城堡内的敌兵，或造一群投石车来拆除敌人的建筑。
将这里占领后率军往东北的3座村庄进发，在远处用投石车将建筑拆掉，弓箭手上前清理小兵，顺道杀掉领主Beaufort。
然后是最北方HugoBlanc的城堡，城中有四五座高塔，上面的弩车射程远，且精准度很高，建议用攻城营地造折叠投石机来远程投射，将城墙和塔楼摧毁再实施近攻，最后将要塞的HugoBlanc杀死。
攻夺以上几座城堡后，全军立即回城布防，敌人会展开两轮攻城行动，在城外建几座高塔，上面造投石机朝桥头的空地投石，铺天盖地的石块会将集结的主力和攻城营地摧毁过半，剩上的残兵用弓箭手和滚木轻松处理掉。
最后要攻打小岛上Hawk的城堡，在河岸建攻城营地，造10余台投石机隔河朝城堡投石块，进而派投石车过桥进攻，最后杀掉要塞的Hawk，过关。
第9章：Barclay领主的城堡（正义）胜利：杀死Barclay领主。
本关是正义方的决战，领主要和国王、William的军队一起朝敌人的城堡发动总攻。
开始时William的部队从北方展开攻击，不必管他们，他们的攻击最终会失败，但会消耗掉敌人城堡的前部的大部分兵力。
我军开始时有2台投石机，先用一台摧毁河对岸的4座塔楼，上面的弩车和投石机不再构成威胁。
派弩车、投石车和小兵在前面开道，部队沿山谷过溪流往敌人城堡接近，用小兵清地上的陷阱，投石车摧毁城墙上的滚木，进而摧毁右侧的塔楼和前方的城门。
进入院落可看到右边的要塞有两层围墙防御，先派剑士跑到第1层城墙的塔楼摧毁弩车，再派弩车和弓箭手进院子清理士兵，再将另一台投石机运过来轰塌要塞两边的高塔，摧毁上面的2台弩车。
这时派一队士兵跑到西边城墙打开城门，让国王的军队杀进城来，我方军队和他们一起展开总决战，剑士和骑士鼓足力量冲上要塞顶层杀掉Barclay，过关！
第10章：Abbey攻防战（邪恶）胜利：杀死Seren小姐。
邪恶路线的第1役，要突破敌人的防线杀掉要塞里的Seren小姐。
开始时和Barclay领主的军队一起抵达战场，将主力往左上方移动，梯子兵放在后面，前面是移速较快、防御也不差的钉锤兵，将他们派到城门前吸引敌人的火力，等一队骑兵从城里跑出来，引到沥青渠附近，城墙上的弓箭手会将它点燃，大火会将骑兵烧掉半血，随后将队伍组成防御阵形，将骑兵慢慢杀掉。
攻城开始，派钉锤兵跑到城墙外清掉陷阱，引诱滚木放掉，并除掉沥青渠的威胁，随后梯子兵快速上前架梯子，剑士爬上城墙开始朝要塞冲杀，解决掉Seren小姐，过关。
第11章：背叛（邪恶）胜利：占领领地Upwey；杀死William。
本关由两个任务组成，首先要占领东部的小岛Upwey，那里有相当规模的敌兵集结，以初期的实力是无法征服的。
观察相邻的领地，Scarcliffe是敌人进攻的方向，那里有一座强盗营地会牵制敌军一部分力量；Wintertop与主城一河相隔，那边有丰富的矿藏，在铁矿附近也有一座强盗营地，建议在军队发展后立即攻夺，开采那里的铁矿来招募剑士和骑士。
任务开始时间非常紧迫，敌人的攻城部队很快就会抵达。
先在城外建采石场和大量的锯木场，城堡内建民房、果园等农业建筑，药剂屋、猎鹰亭和粪便池是不可少的，随后建弓弩工场，招募弓箭手到城墙上防守。
不久城里会出现腐蹄疫，注意维持声望。
采集足够的石头后立即修建城墙和圆塔，将采石场和河岸围起来，形成封闭的生产经济圈，防止敌兵跑到河对岸的领地去建攻城营，如果已建营，可在河边修圆塔和投石机砸掉。
在城外修建一处攻城营地，大量地生产弩车和投石车，等铁矿开采招募大量的剑士和骑士，开始朝远处的小岛进攻，先用弩车来远射，跑过来的敌兵用骑士和剑士格杀。
攻占小岛Upwey之后，Bull会率队增援，他的人马会直接穿过小岛朝William的城堡进攻，途中会被大量的敌兵阻击，帮助他解决掉城外的军队，最终他会以失败告终，嘱咐主角替他报仇。
将全部军队移过河，在城前的树林外建攻城营地，造投石机远程轰炸城墙，弩车队上前清理高塔和城墙上的士兵，如此慢慢攻入要塞，杀掉William，完成任务。
第12章：俘虏国王（邪恶）胜利：主角杀死国王。
失败：其他领主杀死国王。
本关比较简单，主角和另两位邪恶阵营的领主一起进攻老国王的城堡，谁杀掉国王的话就会拥有至高无上的权力和地位，其他领主便要臣服于他的麾下。
任务开始后派全员过河，用投石车将城墙上的滚木砸掉，至于塔楼的弓手不用理会，剑士的防御很高，不会掉太多的血。
来到城门外派小兵跑过去踩掉陷阱，用弓手清理墙城上的弓箭手，同时投石车上前将城墙破开缺口。
队伍进入城内与其他领主的部队会合，这时不必走得过急，让盟军去吸引火力并清除陷阱，等攻入最里层的院子再凝聚全力往要塞屋顶冲杀，最后解决掉老国王，完成任务。
一、荣誉系统荣誉值可理解为统御力，是发展经济和军事的重要属性，在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情，作为领主要让城堡谷盈仓满，平民生活富足美满，同时还要体恤下情，到执法机关巡查，或虔诚地到教堂作弥撒。
领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地，修建更多的建筑。
此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值，例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值，而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。
这意味着拥有越多的荣誉，便可拥有更多样化的部队。
影响荣誉的因素很多，最主要的因素是食物的存储和配给。
平民的谷  游戏截图仓中存放着4种食物，则每月荣誉+1；给平民配给的食物种类越多，获得的荣誉也会提升，比如每月能吃到3种食物，则荣誉+2；吃到4种食物，荣誉+3。
另外谷仓的食物配额为双倍的话，获得的荣誉也会随之翻倍。
领主宴会提供的食物（鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等）种类也会影响到荣誉值。
所获得的荣誉值可套用公式计算，即所获荣誉值=10+（4×宾客数量×食物种类），参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋3人，小型要塞5人，中型要塞7人，大型要塞9人。
修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说，每写出一本书可增加6点的荣誉值。
建设蜂房采集蜂蜡，送往蜡烛工厂制成蜡烛，神父用蜡烛点亮教堂，民众开始参加这里举行的弥撒仪式。
弥撒可提升声望，如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话，一次可提升150点的荣誉值。
在城堡中建立执法机构，如岗哨、刽子手公会和法院，当它们正常运转时，领主有可能视察法院的执法工作，每次视察会得到20点荣誉值。
建立女子寝宫让领主结婚，领主会经常前往寝宫和妻子相聚，每次都可增加荣誉值。
织布工人将羊毛纺制成衣服，当领主厨房存有4件衣服时，领主妻子便会开始举办舞会，舞会每年举行一次，每场舞会可增加200点荣誉值。
在城堡中修建竞技场，每半年会组织马上枪术比赛，它会提升一定的荣誉值。
修建乐手屋，歌手艺人会在宴会上演出，可获得一定的荣誉值。
在城堡中修建雕像，每尊消耗250金币，每尊每月可增加2点荣誉值。
在游戏中玩家可获得爵位的封号，高级别的爵位可获得相对多的荣誉值，即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。
二、声望系统声望值可理解为平民的满意度，游戏中最高的声望是100，此时各行业的生产效率最高，如果声望降到50以下，平民会陆续离开工作岗位消极怠工，除非将声望再提升到50以上，才会再度聚拢人气。
城堡中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望；每名罪犯每月都会降低1点声望；在城堡建造竞技场，每半年进行一次比赛表演，每场比赛增加5点声望；在城堡中建露天剧场，每季进行一场演出，每场演出会增加5点声望。
另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望，提供较多的食物给平民能获得更多的声望，如果只提供半量以下的食物则会降低声望，具体为：无定量-8，半量-4，普通定量0，额外定量+4，双倍定量+8。
调整税率会影响到声望，高税率会提升金币的增长速度，但会带来声望的下降，下表是税率和声望关系的详细数据。
税率每人每月上缴金币声望影响大的贿赂-0.50+8小的贿赂-0.25+4无税率0.00+1低税率0.25-2中税率0.50-4高税率0.75-6过高的税率1.0-8严苛的税率1.25-12极端严苛的税率1.5-16城堡中的平民不会无所事事，他们会到酒馆里饮酒聊天，淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望，即：无定量0，半量+2，普通定量+4，额外定量+6，双倍定量+8，但工人饮用过多的酒会降低生产效率。
制蜡工厂生产出蜡烛后，教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒，不同规模的弥撒会得到不同的声望提升，具体为：简单弥撒+2，普通弥撒+4，特别弥撒+6，大型弥撒+8。
三、农业生产建筑食物是基本的需求，农业是生存的基础。
游戏中的食物要满足两个阶层，平民的食物存于谷仓，贵族的食物存于领主厨房。
平民的食物有4种：①果园中收获的苹果；②小麦农场产出的小麦，由磨坊的工人磨制成面粉，再由面包房的师傅烘焙成面包；③奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪；④猎人在森林中建起猎人小屋，将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。
在谷仓中存有种类齐全的食物可提升荣誉，提高食物配给可提升声望。
除了这些基本的食物，平民闲时还会到酒馆饮酒放松，蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色啤酒在酒馆为民众消费。
贵族的食物也有4种：①鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼，生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味；②养猪场生产猪肉；③葡萄园种植葡萄树，采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成葡萄美酒；④园丁在菜园种植的蔬菜。
当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后，厨师便着手烹饪美食，领主举行宴会招待贵宾。
齐全的食物种类可提升荣誉，参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。
建筑名称木材产品工人果园5苹果1小麦农场15小麦1磨坊20面粉3面包房10面包1蛇麻草农场15蛇麻草1酿酒厂10淡色啤酒1奶牛场10干酪1鱼塘10鳗鱼、鸭肉1菜园20蔬菜1猎人小屋5肉类1养猪场20猪肉1葡萄园20葡萄1葡萄酒厂20葡萄酒1酒馆100－1四、工业生产建筑工业是发展的动力，在发展之初要解决的是资源问题，需要采集的资源有5种：①伐木工在锯木场生产木材；②在石堆上建造采石场采集石头；③在有铁矿石的地方建造铁矿场，将采集到的矿石炼制成铁锭；④牧羊人在牧羊场中放养绵羊，生产的羊毛是制作衣服的材料；⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青，它是城防的重要资源。
采集的物资需要运输才能送往仓库，木材可用锯木场原有的马车运，石头和铁锭需要建牛运站，如果是领地之间的长途运输，则需要在领地疆界建马车棚。
仓库中共有30个货位，如果全部放满的话其他货物就不能放入，致使生产停滞，解决的方法是将货物运走或使用，或建造市场，将暂时不需要的货物卖掉。
要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。
士兵的装备是必须解决的问题——盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲，铁匠工场的铁医为剑士和骑士制造长剑，弓弩工场的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓弩，枪矛工场里的波兰人则为矛兵和枪兵制造矛和枪，皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀，将采集的牛皮制成皮甲，成为弩兵和钉锤兵的防具。
织布工场的织布工用羊毛纺制成布料，然后制成可用来市场交易或领主妻子举行舞会的衣服；蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡，然后送到蜡烛厂制成蜡烛，供教堂的神职人员使用。
建筑名称木材金币产品工人盔甲工场20100盔甲1铁匠工场20200长剑、钉锤1弓弩工场20100弓、弩1枪矛工场10100长枪、长矛1皮甲工场10100皮甲1织布工场10－衣服1蜂房5－蜂蜡－蜡烛厂10－蜡烛1铁矿场20－铁锭1锯木场3－木材1采石场20－石头3牧羊场20－羊毛1沥青台20－沥青1牛运站5－－1马车棚10－－1仓库－－－－市场－－－－五、民用建筑要塞是领主居住和办公的地方，它有4种规模：①撒克逊人要塞是小型建筑，屋顶可派驻士兵；②小型要塞是石砌的建筑，防御能力一般；③中型要塞拥有4座塔楼，可将弓箭手派驻进去；④大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙，门口设有吊桥。
金库是储藏金币和调整税率的地方。
在城中修建雕像，每月都可提升2点荣誉值，雕像的修建没有数量限制，但会消耗较多的金币。
民房是平民居住的地方，有多种样式，每间最多容纳8人居住。
女子寝宫是领主妻子居住的地方，建好它让领主完婚。
当拥有4种衣服后，领主妻子便可举办舞会。
修道院是虔诚的僧侣们创作宗教书籍的地方，写书可提升荣誉值，并且修道院还能培养出战僧和武僧。
教堂是牧师们举行弥撒的地方，弥撒能增加声望，如领主参加弥撒的话还会提升荣誉值。
竞技场的马上枪术比赛是民众喜欢的娱乐形式，可提升声望和荣誉。
露天剧场是为平民表演的露天舞台，每场演出都会提升一定的声望。
乐手屋是培养歌手艺人的地方，他们会参加领主宴会的演出，可获得一定声望。
建筑名称木材石头金币工人金库－10－1雕像－－250－民房6－－－女子寝宫－25－－修道院－10010006教堂－505001竞技场200－500－露天剧场50－250－乐手屋10－1002六、军事建筑军械库是存放各种武器和防具的地方，当军械库存有足够的装备，兵营才可招募相对应的士兵。
佣兵所可招募佣兵，不消耗武器装备和平民，但要支付高昂的金币。
工兵营用来训练技师和消防员，技师可制造或操作各种大型攻城器械，消防员用来消除火患。
养马场为领主和骑士饲养战马。
攻城营地用来制造投石车、弩车等攻城器械。
建筑名称木材石头金币军械库55－兵营－10－工兵营10100佣兵所15－－攻城营地－－500七、城堡管理建筑城堡中经常发生一些突发事件，领主要快速处理解决，否则会带来声望下降和平民流失的后果。
平民将粪便随处倾倒，造成环境污染会影响到平民的情绪，为此要建粪便池让清洁工人来收集粪便。
在城中还会有老鼠流蹿，建座猎鹰亭能控制老鼠的数量，避免鼠疫发生。
突发的火灾会烧毁各种木质建筑，防患于未然，要在城堡各处修建适当的水井或蓄水池来解决火灾，水井只能用来解决小规模的火灾，而蓄水池则要派驻消防员，它可解决大火灾。
兵营兵种1、民兵攻击力：极低防御力：极低速度：快综合评价：民兵是要塞2里面最弱小的兵种，虽然装备了草叉，但没有给他们的近战能力带来任何的加成，但是民兵造价低廉，城防时可以分散火力的，保护远程兵种，或者在敌人接近的时候将石篮里的石头扔下，造成中等的伤害。
进攻时，他最大的作用就是侦察陷阱。
2、长矛兵攻击力：低防御力：低速度：快综合评价：长矛兵的综合能力比民兵好一点，他可以有效的担任城防工作，比如当敌人的云梯上来时将其推倒。
由于他的造价低廉，长矛的生产速度也比较快，因此也可以大量建造长矛兵担任进攻的任务。
4、戟兵攻击力：中下防御力：高移动速度：中综合评价：戟兵装备了铁甲，坚硬的铁甲让他们面对箭雨时毫无畏惧之色，他是城防时的主角，要塞1中，也有许多玩家选择用他保护领主。
但是作为要塞2兵种中防御力最高的他，攻击力和移动速度都变弱了。
5、剑士攻击力：高防御力：高移动速度：中下综合评价：攻守兼备用在剑士的身上再适合不过了，他拥有高攻击力和高防御力，虽然移动速度慢了些，但是当他接近敌人时，他的强悍能力便可以淋漓尽致的表现出来。
9、骑士攻击力：高防御力：高移动速度：慢（步行）/快（骑马）综合评价：这是一种经过严格训练的兵种，同时也是攻守兼备的，在马上，高移动力可以让他们进行突袭的工作，他们的能力仅次于领主。
10、领主攻击力：极高防御力：极高移动速度：慢（步行）/快（骑马）综合评价：他便是各位要塞2玩家所扮演的角色。
从形象来看，要塞2的领主和要塞1原版的领主类似。
领主阁下不但是出色的管理者，也是最强大的战士，所以，玩家要保护好他，任何时候领主阵亡了，游戏也就结束了。
11、弓箭手攻击力：极低（近身）/中（远程）防御力：低移动速度：快综合评价：弓箭手造价低廉，在要塞2中，进攻或防守都少不了他，远程攻击力还可以，但当敌人接近他们时，他们是彻底的无用。
因此，保护好你们的弓箭手，不要让他们近距离面对敌人。
12、弩兵攻击力：低（近身）/高（远程）防御力：中移动速度:中综合评价：弩兵装备了十字弓和皮甲，所以他们的攻击和防御力都是不错的，并且他们的十字弓可以清脆利落的射穿铁甲。
在面对重装部队时，弩手是最强大反击力量。
辅助兵种1、工程兵作用：作为辅助兵种攻击力、防御力就不说了，这不是他主要的作用，工程兵是用来修城墙、造器械的，并且几个工程兵配合可以烧沥青，提供滚油，让工兵在敌人进攻到城下时将滚油泼洒的敌人头顶上。
并且工程兵制造的攻城器械是攻城略地最强大武器。
2、云梯手作用：用于攻城，搭上城墙后己方的士兵可以顺着云梯爬上城墙。
但是防御力低，需要快速部署。
修道院兵种1、武僧攻击力：中防御力：中移动速度：中上所需金钱：25所需荣誉：12、战僧攻击力：中防御力：中移动速度：中上金钱：1荣誉：25雇佣兵1、刺客攻击力：高防御力：中移动速度：中综合评价：刺客有高攻击力和中防御力，造价比较高昂，经过严格训练的他可以用爪勾爬上城墙。
刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋，破坏敌人生产，实用性不高。
2、歹徒攻击力：低防御力：低移动速度：快综合评价：歹徒造价相对来说低一点，他可以投掷长矛给敌人很大的损伤，比较适合拦截敌人的马车和骚扰敌人村落。
3、盗贼攻击力：高防御力：低移动速度：快综合评价：盗贼可以偷敌人金库里的金钱，并且盗贼的伪装能力让敌人无法攻击他，但是当他攻击敌人或偷钱被发现时，他就会被识破伪装被敌人攻击。
小窍门：对付NPC时，让盗贼来到敌人的城门前，城门会关闭，盗贼在那呆多久门就关多久，聪明的你知道怎么做了吧。
4、弓骑兵攻击力：低（近战）/中（远程）防御力：中移动速度：中上综合评价：弓骑兵可以边移动边射箭，以至能躲过敌人的近身攻击和弓箭伤害。
生产大量的弓骑可以有效对付敌人的弓箭手和大部分近战兵种。
5、狂战士攻击力：高防御力：低移动速度：中综合评价：狂战士攻击非常高，很适合进行突袭工作，但是他们低劣的装甲让他们无法面对弓箭攻击。
6、轻骑兵攻击力：中防御力：中移动速度：快综合评价：装备了骏马和中等装甲的轻骑兵非常适合突袭。
7、投斧兵攻击力：低（近战）/极高（远程）防御力：低移动速度：快综合评价：投斧兵的高伤害力是任何接近他们的兵种的噩梦，但是由于攻击距离有限，弓箭手是其克星8、木筏战士攻击力：中下防御力：低移动速度：中下综合评价：唯一可以渡河的兵种，由于地图的限制，作用不大。
并且海中无法作战，用处有很大限制。
攻防器械和设施驽车：安置在城墙上，将巨大的木桩弹射出去，对付敌人的攻城器械和重甲兵很有效。
破城锤：沉重并具有冲击力，用来撞破敌人的城门。
火盆：用作城壕的照明，弓手还可用它点燃箭头。
燃烧车：技师将放有树脂和干草的小车推到敌群附近，点燃后丢出去引起敌人大片伤亡。
挡板：有大木板的车子，用来阻挡敌人射来的箭支。
活动掩体：用来保护步兵的木板车，比挡板体积要小。
投石车：破坏力强，可远程摧毁敌人的城墙，还可将病牛投入敌城引起瘟疫。
火驽车：对敌群造成巨大伤害，或烧毁敌人的木制建筑。
陷阱：比杀人坑稍小，只对重甲士兵有效。
杀人坑：我方可见，对敌人来说是无形的，只有稍具重量的敌兵才能触发机关。
高塔投石机：和投石车结构相似，但不能移动，只能安置在城墙上抵御敌人的进攻。
投石机：具有超强破坏的投石器械，射程远但缺乏精确度。
它同样可投射病牛使敌军染上瘟疫。
护城河：对敌军进攻的步兵有很好的防御作用，再辅助弓手射箭更加效果显著。
煮油锅：是厉害的城堡防御工具，技师将油从仓库运到城墙上的油锅里，煮沸后等敌人进攻时浇下去。
沥青沟：在敌人进攻前挖好沟壕，将沥青灌注其中并掩藏，等敌人接近时弓手射出火箭点燃它，将附近的敌兵烧死。
石篮：将装有石块的篮子安置在城墙上，等敌人攻城时将石块砸下去。
滚木：筑在城墙上面，等敌人攻城时将它们滚落下去。
攻城塔：有大小之分，顶部可派驻弓手射火箭杀敌，攻城塔接近城墙时会放下踏板，里面的士兵快速冲入敌人城堡，建议先清除墙上的敌人再攻入。
翻石斗：与石篮相仿，安置在城墙上，等敌人攻城将斗里的石块翻投下去。
隧道口：远距离攻城的工事。
战犬笼：当人类接近时自动嘶咬攻击，战犬是不分敌我的，在我军士兵周围记得不要释放它们。