大时代：三国立志
Release date: May 15, 2019
Developers: FunLight Studio
Publishers: FunLight Studio
Genres: Action, Indie, RPG, Simulation, Strategy
Categories: Single-player, Family Sharing
Supported languages: Simplified Chinese

更新版本 ====更新版本0.12说明==== 重新设计城市和村庄的建筑布局 重新设计攻城战的布局和方式 攻城战战双方部队最多可达9支 部队管理中可升级士兵名字显示为绿色 城市中增加百姓npc 战场士气标记增加文字提示 修改帮助界面提示语 修改药物提示文字和数据 所有城市增加米店，大米产量增加4倍，价格便宜一半 增加士兵40%的攻击频率 ====更新版本0.11==== 修改了开头剧情，提示医馆在许昌，而不是洛阳 修改了两个铁匠的剧情，可以分别鉴定图纸和物品 修改了部分探险副本会卡屏的bug 修改了部分采集资源获得的数量 修改了劳动类才艺获得增长的速度（双倍） 人物的喜好，增加到人物信息中，便于玩家精确送礼 制作物品成功时，增加提示音和提示语 增加了部分坐骑的速度值 修改了部分人物数据 调整了单挑时武将的AI About the Game 我们是一个3人工作室，这是第一次接触Steam，游戏有官方讨论群： 官方QQ1群：334178073 官方QQ2群：490366789 官方QQ3群：116022382 官方QQ4群：543776026 以下是一些玩法介绍 一些开始时玩家最想知道的人物所在地： 三位神医：董奉，张仲景，华佗 分别在：桂阳，南阳，许昌 三维铁匠：蒲元，郭达，郑浑 分别在：成都，济南，洛阳 铁匠除了出售武器和教授才艺，其中有的还能鉴定物品或图纸 至关重要的人际关系系统 所有结交朋友，招募武将，学习才艺，结拜结婚等玩法，都是基于人际关系的。增加人际关系的重要手段是送礼，其次是生病时送药或需要帮忙时提供帮助。 送礼时，礼品的品质决定了效果，而对方兴趣爱好则会加倍效果。比如一本史记品质为4，送给一个武将，则最少增加4点关系，若对方的爱好是书籍，则会增加8点关系。 以下是一些关系条件 加入势力，需要与君主关系达到一颗心（4点） 学习才艺，需要与对方关系达到两颗心（8点） 结拜和结婚，需要与对方关系达到四颗心（16点） 招募武将，关系可以增加成功率。 战斗系统增加了种类，现在分为：攻城战，野战，探险，打猎，单挑等几种。 攻城战只能由君主发起，主角能够参与本势力发起的任何攻城战，或本势力的城市被攻击时，可参与守城战。攻城战中，玩家控制自己部队，与其他武将一起进行战斗。 野战是指在野外发起的，与强盗乱军等，或其他势力武将进行的战斗。这是最常见的战斗，玩家可控制自己部队进行战斗，随行好友也会参与。 探险是指在特定地点触发的战斗，一般是洞穴或野外。这种探险以获得物品，图纸或称号为目的。参与战斗的只有玩家和伙伴，没有士兵。 打猎是以获得猎物皮毛或肉为目的的活动。主角和伙伴可以参与，没有士兵。但是打猎途中可以随时结束。 单挑就是指一对一战斗，一般在武馆进行，单挑只是切磋武功，不会导致主角死亡。 疾病系统 游戏里武将会生病，生病不但是显示健康状态不同，同时也会降低武将能力。 比如战斗失败会变成“受伤', 受伤并并不降低能力，可用伤药治好。但是，若受伤不管，再次战败会变成'重伤'，重伤会导致生命值减半。重伤的治疗可以吃复命丹，也可看医生。 多次淋雨和冒风雪会的风邪（就是感冒）风邪会导致精力值减半。吃神气丸或看医生可治疗。 长时间不睡觉，会体虚。体虚会导致防御能力变为1点。可吃灵犀丸或看医生治疗。 肾亏会导致攻击力变为1点，肾亏可吃豹筋丹或看医生治疗。 重要的一点，除了'受伤'以外的疾病，一旦得了就尽快治疗，不然战斗失败就会退出游戏。 另外一旦看到生病的武将，而你送他对症的药物，他就会治愈病情，而且大副增加好感！ 才艺系统 才艺用来定义武将的能力。 才艺的设计与现实中概念相近，比如学习兵法可以学会指挥部队的命令，而学习马术可以获得称号从而骑更高级的马。游戏中的主动技能，称号，菜谱，药方等等都会通过学习才艺而获得。 基础的五项才艺：木工，石工，采矿，采药，钓鱼，是通过不断使用来积累经验升级。 其他的才艺则需要向武将学习，武将能教会主角的才艺不会超过自己的才艺等级。所以要想学到高级别的才艺，就需要找到此项才艺的顶尖武将才行。 称号系统 称号相当于被动技能，一些称号可以获得新的玩法，一些称号获得数值加成。 本游戏中的所有特殊兵种都有与之对应的称号，获得称号后才能训练出特殊兵种。 主动技能 在人物的属性界面里有一个“特技”按钮，里面记录了主角学会的所有主动技能， 主动技能包括部队的命令，战斗是的大招，战场上的计策等。 主动技能一开始并没有，可以通过学习才艺获得。所有主动技能，都需要玩家手动来触发。并且只能选择三个主动技能设置对应按键。所以如何搭配主动技能，也决定了主角在战场上的战术。 带兵系统 部队每天都会消耗同等人数的粮食，若军粮不足，会导致士气下降，士气为0后会开始出现逃兵。 本作中，士兵的来源主要有两种，一种是在村庄中，找村长募集民兵，然后自己培养。 每个士兵都有自己的属性，比如攻击，防御，生命，经验值。其中经验值在战斗中获取，经验值满了之后，就可以升级了。 但是，升级训练士兵是一个专业的活，需要玩家的角色有对应的教官称号才行。比如学习兵法到2级时，会获得正规军教官的称号，有这个称号后，才可以升级正规部队。 有些特种士兵的训练需要相应的称号，要在一些特殊的地点，通过战斗来获得。比如藤甲兵，就需要获得藤甲兵教官称号后才能训练。当然虎豹骑是个例外，可在曹操剧情中获得。 除了从民兵训练升级而来的正规部队，还存在一些野外的非正规部队，比如山贼，强盗，流寇等等。 这些部队可以通过战斗胜利后，俘虏士兵来获得。 一般情况下，这些非正规部队，是不能进行训练升级的。除非你遇到传说中的黑阎王... 所以部队的士兵来源有两种： 一种是村庄里招募民兵， 一种是战斗胜利俘虏士兵。 两种来源的士兵都可以进行训练升级。 但需要相应的教官称号。 说完兵源，来说一生命值。士兵在战斗中会损耗生命值，战斗结束后，应该尽量对受伤士兵就行救治，使用伤药可对单个士兵就行疗伤。 每过一天，部队中士兵都会恢复一些生命值，所以只有一段时间不打战，或者住旅馆，士兵的生命都会自动恢复。对于有势力阵营的玩家，还可以在军营教官处对士兵进行集体恢复。 所以士兵恢复生命共有三种方法： 紧急用伤药，平时靠时间，主动找军官。 如何自立为王 本作的自立为王，不使用收集神器这种神话般的方式，也不依托某个神秘人物。 而是还原自立本来的面目，自己选一个起义的据点，获得当地百姓的支持，然后举旗自立。 经过修改后的条件是：自己个人的名气+在当地的声望-自己的恶名，大于160时，和村长对话就有自立的剧情选项了。 自己的名气，通过战斗，比武等可提高。当地的声望，则需要在当地完成委托。 恶名？不要做坏事就行 如何管理势力 三国大时代中，有多个势力，比如刘备，曹操，孙权，刘表等。表现为一个君主带着若干武将，管理着若干城池。在本作中，只有身为君主才能发动战争。 君主管理势力的地方在衙门，进入衙门内，往里走，可以看到里面摆放着这是三样物件 桌子可以触发内政的管理。 有山和城模型的可以触发战争。 香炉用来触发外交。 触发战争时，先选择要攻打的城市， 再选择要出战的武将。 需要注意的是， 进攻城市并不需要亲自前往。 如果派出的武将厉害，几个月后就可占领目标。 招募武将 首先，每个人都有性格值，性格相近的人更容易招募成功。 另外其他势力的武将能不能招呢？实际上，无论在野武将还是势力武将都有可能被招募。 如果是在野武将，招募成功的几率决定于人物性格和人物关系。 如果是势力武将呢，招募成功要比在野难，而且将军以上职位，和忠义之人，是不会背叛君主的。 开局怎么玩 严格来讲，本作并没有主线剧情，也没有可以按部就班的攻略路线，本作只是提供了一些机制，供玩家自己选择发展路线。 游戏开始时，主角身上有6666钱，一把剑，一件布衫和三种药，第一个与老者的对话结束后，还可以得到一本史记。 觉得钱不够的玩家可以选择卖掉一些东西，其实这些物品就算全部卖了游戏也可以玩下去。 这里就单说一下史记的用途，史记的品质是4点，意味着若把史记送给武将可以增加一颗心的关系，若这个武将的爱好是刚好是书籍，则可以增加双倍--两颗心的关系。 一颗心意味着可以加入势力，两颗心意味着可以学习才艺，所以愿意加入势力的玩家，只要把史记送给任何一位君主，就可以加入这位君主的势力。 而喜欢先提升自己的玩家，找一位喜欢书籍的武将，只有送出这本史记，就可以开始学习了。 不知道谁喜欢书籍？多打听一下见闻就可以了哦！比如出身地雁门就有个喜欢书籍的王异。 当然你要是喜欢采集制造休闲度日，只有把史记卖了，就有几千的创业基金了，不也很好。 游戏一开始，就想出去打山贼赚钱的，只要你操作够好，也不是什么难事，要是手残党，还是先学点武艺再战斗的好。