中华富甲三国
Release date: Aug 6, 2021
Developers: YueluoGames
Publishers: YueluoGames
Genres: Casual, Strategy
Categories: Single-player, Multi-player, PvP, Online PvP, Family Sharing
Supported languages: Simplified Chinese

官方Q群：993142017，中富三交流 这是一款大富翁与三国结合的益智类游戏，胜者为王。玩家扮演某个君主与其他1至3位君主进行运气与智商上的较量，通过点击不同等级的转盘或者使用特定锦囊决定行动步数，走到城池、建筑、商铺、特殊地点等触发对应事件，最终达成地图目标或者击败所有君主者获胜。这里有策略上的尔虞我诈，有商战中的弱肉强食，有运气上的天命所在，有城池经营，有武将养成，有投奔背离；战场上，有猛将间的热血单挑，有名帅中的纵横驰骋，有谋士间的神鬼技能，有不同地形的武将能力，有攻城时的天气系统。游戏系统可以很复杂烧脑谋夺天下，也可以通过各种开关设定简化内容运气为王，还可以给电脑加强能力长久为战，不同的设定甚至可以使玩法大相径庭，趣味丛生。 玩法核心：占领城池，购买店铺、商铺，经过经营后，当敌对君主走到你的建筑时，有武将驻守的城池和店铺，会触发收税事件，敌对君主可选择上交过路费或者进行单挑野战攻城等战斗，对方战斗胜利可以免交过路费，但战斗失败则要双倍罚款，如最终无法支付税收且手下武将集体离职，则君主破产退出游戏。商铺可以进行升级，且同一主城的商铺，收费时可以产生联动，当敌对君主走到你的商铺上时，直接触发强制收税事件。收税事件可用锦囊金蝉脱壳进行免除或者李代桃僵进行转移。 君主系统：君主有金钱、粮草、士兵、声望、官职等属性，野战与攻城会消耗士兵，士兵每回合会消耗对应数量的粮草，金钱可以补充士兵和粮草，金钱还可以征召武将、购买物品器械、购买锦囊，所有一切都离不开金钱，当金钱不够支付过路费或者武将俸禄时，会出现武将出走事件。身边武将为零且金钱数为零时，君主失败退场。君主的移动能力通过罗盘等级来决定，罗盘等级可以通过事件或者锦囊来改变。 运气系统：运气很重要，不同君主的初始运气值不同。运气直接影响触发各类事件时倒霉事件的出现的概率，部分倒霉事件可以通过锦囊李代桃僵进行转移。事件种类丰富，有武将事件、君主事件、建筑事件、城池事件、官职事件、物品事件、锦囊事件等。 武将系统：武将初始能力各不相同，各种属性综合影响着城池经营能力、店铺收入水平、单挑野战攻城守城能力、不同地形战场上使用特技与锦囊的强弱与间隔等，高频率的战斗累积的疲劳会使得武将实际能力下降，武将能力可以通过学习或者驻守城池与店铺进行成长。武将对不同君主有投奔倾向，但武将若阵亡后会出现在对应场所，可通过锦囊或者消耗金钱复活，复活时无视投奔倾向。 称号系统：名将按历史评价或者重要生平来自带称号，称号分为可习得与可觉醒部分，对应不同的属性与获取条件。每个名将的称号觉醒，都可能使得该武将发生质的增强。武将符合习得条件后，可以习得新称号。升级路线有13条：单挑、政治、智力、商业、口才、防御、攻击、存活、陆战、林战、水战、领军、校尉。当习得的称号等级小于等于已有称号的等级时，仍可习得称号，但习得后不显示不生效。也就是说永远只有最高等级的称号能显示生效，同等级则先习得者优先。编辑器中可以修改称号，同时可以编辑习得称号时的文本 城池系统：城池一共有三种类型，陆、林、水，对应类型下会对对应战争场景中的锦囊能力造成影响，攻城战时还有额外的天气系统影响。城池有各种属性，不同属性值以及内政侧重会对城池每回合征收的钱粮士兵数量产生影响。 设施系统：通过建造不同的设施，使城池具有各种功能而实现城池差异化。普通城池除了固定的2个增加人口上限的设施，其余8个在本次档案首次加载地图时随机确认。设施作用多样化，有增加各内政上限、资源上限、工作效率、武将忠诚度、武将攻击力、部队战斗力等。皇城可以建设所有设施，王城可以建设除奇观外的所有设施。建造大部分设施都需要消耗对应的占地空间，当可用空间不足时，只有城池升级才能获得额外空间。拆除已建造设施，可以恢复对应空间。有些设施如城墙类无法拆除。城池设施系统在游戏设定中开启，开启后进入新存档生效。游戏中进入各城池时，在详情页面可以进入设施页面，进行设施的查看与建造拆除。 物品系统：物品分为武将物品、君主物品和城池器械物品。武将物品分为武器、防具、马匹、弓箭书籍等，君主物品具有特定功能、城池器械物品用于攻城与守城。物品的获得途径有商店购买、事件获得、神秘商人或者锦囊等方式得到。 锦囊系统：锦囊有普通类型与战斗类型之分，普通类型为君主使用，战斗类型为武将使用。正确时刻使用正确的锦囊，能够对事态的走向带来极大的影响。锦囊分别可以针对君主、针对武将、针对士兵、针对城池、针对建筑等场合使用，锦囊可分为友好与非友好效果。 战争系统：单挑、野战、攻城战。单挑主要是双方武将能力的pk，野战则还会受到阵形因素的影响，攻城守城时器械的作用极其明显。单挑野战时，除了正常的胜负以外，还可能出现武将阵亡以及临阵投敌等事件。战争时武将可能随机释放一些武将技，不同强度不同类型的武将技对战争胜负有显示的影响。 游戏模式分为剧情模式与自由选择模式。剧情模式中可扮演刘备、曹操、孙权中的一员，按剧情一步步成长并最终一统天下；剧情模式则可以自由选择不同君主不同地图进行对战