江湖百异图
Release date: Dec 16, 2022
Developers: 恒睿游戏
Publishers: 恒睿游戏
Genres: Adventure, Indie, RPG
Categories: Single-player, Steam Achievements, Steam Cloud, Family Sharing
Supported languages: Simplified Chinese

关于23年4月的大更 官方玩家1群：553058591 2023.04此次更新花了两个月时间，把之前玩家反馈的建议和自己思考的一些因素都进行了优化。 一，章节系统，逐步展开玩法 思路重点是建立章节系统，根据章节的流程逐步展开玩法、收益、收集等。这样可以避免一开始就所有玩法冒出来，让玩家感觉乱，感觉玩不懂。 例如：第一章，拜师学艺，是在江湖时间前六个月内，这个章节的主要任务就是“学艺”，所以玩法就固定在师门任务，闭关，武馆练功。 二，“气势”和“性格”更加明朗和重要 在新的任务面板中，加入了“气势”板块，玩家可以清晰的看到每回合自动生成的气势，包括：性格生产，内外轻生产。 同时，提供了培养该气势的途径。 三，“气势技能”和战斗的更改 加入了“气势技能”，这些技能在战斗中优先于普通武学使用，用于获得气势、或者压制对手气势、或者加攻加防、或者回血等等。 四，美工的优化 之前很多玩家反馈的大地图模糊的问题，这次直接去掉大地图跑走方式，改为UI移动。 更改整体主题色为深棕色，黑影遮罩部分游戏场景，战斗场景和战斗UI更换。 此次更新花了两个月时间，后面的更新会继续一个月一次更新。 到了合适的时候再进行一次大更。 About the Game 什么是江湖？ 自由自在的，不受主线剧情的限制； 刀剑拳掌棍，武侠风十足，没有无休止的装备强化和炼丹； 江湖行事风格和战斗息息相关，例如注重煞气的刀法更适合凶恶之人，而不是轻盈秀丽的剑法； 得有些经典桥段，先当个记名弟子，学成下山，然后闯荡江湖； 经营一个门派，培养弟子，参加门派比武大会； 大侠应该是在挫折中成长，因为称霸江湖不是一件容易的事； 这些元素组成了江湖百异图。 不过，每个人都有自己心中的江湖。百异江湖，你的江湖由你自己来定义。 开放江湖世界 在《江湖百异图》里，有十六个风格迥异的武林门派；有城镇、客栈、野外区域；还有渡口，用来乘船以大幅度减少路途的时间消耗。 你可以任意和江湖中人交互：切磋、击杀、演武、乞讨、倾诉等十余个行为；可以参与到NPC当前的行为中：镖头求助、师兄欠钱、木桩切磋、镇压恶霸、淫贼采花等等； 我们希望创建一个没有主角的动态江湖。事件是通过时间来驱动的，而不是必须等着玩家去触发。一定的江湖日会发生一些江湖事，无论玩家是否在场。例如：全真神女、决战重阳、少林英雄、戏子多秋等等。 武侠风与战斗 《江湖百异图》中降低了武器和丹药的作用，放弃了防具。把重心放在武学的收集和修炼上，希望打造一个“够武侠”的世界。 这里有很多的“武侠词汇”：内功、轻功、招架；剑法、刀法、拳掌、奇门；御剑能力、耍刀技巧、拳掌功夫、奇门技巧等等。 所有武学都与“正、柔、刚、妙、奇、险、慢、快、煞”九种气势息息相关，并且这九种气势相生相克。例如：太极拳法以柔见长，擅长反击，可克制刚猛的大力金刚拳。 角色养成 在江湖的头两年，你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一，通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务、闭关等等方式获取门派武学，提高自己实力。 在两年后，你需要在只使用“三成实力”的掌门手下坚持十招，则可获得该门派的镇派武学，然后学成下山。 角色养成的重点除了武功的收集和修炼外，还需要注意气势的搭配。除了内功、轻功、招架提供对应的气势外，还需要在行走江湖时注意性格的培养。例如：少林许多拳法以正气势为主，那么要想迅速出招，还得在江湖中行事刚正不阿方可。 如果你是一位喜欢深入研究的玩家，你可以在内外功搭配、武学收集、性格气势、BUFF搭配、战斗援护、医术策略上获得乐趣。 经营 在你两年出师后，你需要挑战一窝强盗，然后自建门派，从而开始门派的经营之路。 门派除了有等级、声望、练功木桩、藏经阁、闭关室等固定事物外，还有更为重要的弟子收集元素。你需要招收高品质弟子，培养他们，这样才能提高门派的江湖实力。 当然，你需要安排左右护法、执法长老、传功长老、功德长老等职务。 每年年底，江湖中所有门派会齐聚襄阳，参加“门派称雄”比武大会，每个门派都是掌门和左右护法出战。 Roguelike 在《江湖百异图》里，决定你最终实力高度的是武学天赋。包括：资质、体质、攻防轻上限、外功系数上限和天赋标签等。 所以，你的江湖路无需畏惧，失败了可以轮回再来，天赋点一直都在。 多次轮回后，你才有超越武林巅峰存在的可能。