三国.群英志
Release date: May 14, 2025
Developers: Three Kingdoms Heroes Studio
Publishers: Three Kingdoms Heroes Studio
Genres: Massively Multiplayer, Simulation, Strategy, Free To Play
Categories: Multi-player, MMO, PvP, Online PvP, Co-op, Online Co-op, Cross-Platform Multiplayer, In-App Purchases
Supported languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese

联系我们 QQ:3113160946 微信:sgqyz6666 Email: lslsbhxh@163.com About the Game 东汉末年，天下动荡，群雄并起，在这片风云变幻的乱世中，你将化身一方霸主，自偏安一隅的孤城出发，广揽贤才、经营城政、整军备战、攻城略地。是匡扶汉室，重振中兴？还是割据一方，自立为王？亦或是问鼎中原，君临天下？你的每一次抉择皆可改写这段波澜壮阔的乱世史诗！ 【名将云集】 数百位三国名将谋臣悉数登场，再现群雄逐鹿、英雄辈出的时代风云。《三国·兵临城下》为大部分历史人物及典故撰写了原创列传剧情，累计字数超过十万，力求让每一位玩家身临其境，感受那个波澜壮阔的三国时代。我们塑造的武将不仅是数值的承载体，更是文化的传承者。 【策略国战】 全地形、多维度的沙盘大地图，精细还原三国时期三百余座历史名城。战争早已不止于热血冲锋，更是谋略与布局的博弈。玩家可依托地形设伏截击、封锁关隘，围点打援，善用天时地利扭转乾坤。亦可施展外交权谋，或联手共抗强敌，或暗中背盟反间。每一次抉择都影响全局，唯有真正的智将，方能于乱世中脱颖而出，成就一统之业。 【降肝减负】 在借鉴了如.攻城掠地.三国志战略版.率土之滨.三国谋定天下.霸业.真三国无双.三国志幻想大陆.全面战争：三国.三国志列传.光荣三国志系列.三国杀.君与天下.三国志8，三国志11，三国志13，三国志14等优秀SLG游戏的玩法基础上，加入离线挂机系统，玩家无论在线还是离线状态，都能获得高收益。 我们始终相信，游戏应带来乐趣，而非成为负担。因此，《三国·兵临城下》在系统设计中还融入了大量减负机制，无需铺路/一键攻城/简化内政/水怪自动托管等，旨在为玩家解放双手，将宝贵时间真正投入到策略博弈与社交互动之中。 【自由剧本构建】 游戏内置强大的自由剧本系统，支持玩家重演三国时期的经典战役与历史事件，你不仅可以挑战正史中的既定结局，也可以大胆设想“如果”。若关羽不败麦城，能否直取长安、改写蜀汉命运？若曹操放弃北方纷争，南下荆州，能否一统九州？若孙策未遭刺客暗算，东吴的崛起是否将走向另一个巅峰？在这里，历史不再是定论，而是由你亲手书写的乱世新篇章。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 开发者寄语｜《三国·兵临城下》背后的构想与信念 亲爱的三国玩家们： 《三国.兵临城下》历经四年锤炼，凝聚了我们对三国.文化的深切敬意，以及对策略.卡牌游戏革新不懈探索的热情。作为一款融合SLG与卡牌、回合制、养成玩法的多端互通.cod.产品，我们始终坚守“策略即史诗”的.mhw.核心理念，力求在数字世界中再现群雄逐鹿的.anno.波澜壮阔。接下来，我们将从.rim.设计哲学、玩法创新与技术突破三个维度，分享这款.rimworld.作品背后的理念与追求。 一、设计哲学：重构策略深度，打破传统桎梏 在传统回合制.SLG.卡牌体系中，数值碾压与时间.apex.堆叠常被视为通关主轴，却也给.far.玩家带来了不小的.双影.负担。为此，我们围绕“武将羁绊”机制，重构了300余位历史武将的.split.成长体系。每位.使命召唤.武将不仅具备独立的天赋树（如关羽的“武圣威压”可削弱敌军士气12%），还可借助.diablo.阵营联动触发专属.战锤.战术——如曹操、张辽与夏侯惇的“虎豹骑”羁绊，可在平原地形中大幅提升35%行军速度。这套.tribe.体系让冷门.fc.武将也有机会通过精妙组合.双影奇境.焕发锋芒，实现“千军易得，一策难求”的策略魅力。 在内政设计上，我们抛弃了传统.刺客信条.资源堆叠的繁琐流程，转而引入“城池经济链”模型，将农业、商业与军事设施构建为.人中之龙.动态网络。比如在.palworld.荆州发展.stardew.水军，可开启赤壁战役的专属.limbus.战船；而在.帝国神话.西凉屯田，则有机会解锁.2077.重甲骑兵的.gta5.锻造优势。这种“选择即战略”的结构，让每座城池的.七日世界.经营都成为.dota2.明末.四海.Titan.Quest.虚渺裂界.帝国游戏.像素.Cats.Warframe.战地风云.Stardew Valley.黎明杀机.火炬之光.无限.Victoria.灵异.聊斋.僧.志怪.问道.冒险.动作类.模拟.角色扮演类.射击类.竞速类.沙盒游戏.益智游戏.开放世界.RPG.AVG.FPS.FTG.PUZ.RTS.MMORPG.探索与发现.蛊.武侠.高画质.唯美.独立游戏.冒险.治愈.多人联机.新怪谈.密室.盗墓.生存.格斗.美少女.社交.魂斗罗.超级玛丽亚.换装.收集.养成.女性向.星之破晓无限大.明日方舟：终末地.二重螺旋.异环.崩坏：星穹铁道.尘白禁区.香肠派对.深空之眼.金铲铲之战.泰拉瑞亚.恋与深空.绝区零.元气骑士.无限暖暖.星之破晓无限大.明日方舟：终末地.二重螺旋.异环.崩坏：星穹铁道.尘白禁区.香肠派对.深空之眼.金铲铲之战.泰拉瑞亚.恋与深空.绝区零.元气骑士.无限暖暖全局博弈的关键落子。 暗黑破坏神.ARC Raiders.光与影：33号远征队.Monster Hunter wilds.星际战甲.污痕圣杯:阿瓦隆的陨落.命运2.Red Dead Redemption.Rust.刺客信条.博德之门.守望先锋.彩虹六号.艾尔登法环.黑神话：悟空.美女.屌丝.七日世界.赛博朋克.幻兽帕鲁 .全面战争.三国杀.万国觉醒.万龙觉醒.战意.PEAK.KARDS.二战.Dead Cells.永恒轮回.九牧之野.三国百将牌.三国：谋定天下.率土之滨.三国志.三国无双.使命召唤.kingdom.raft.模拟器.最强祖师.猛兽派对.深岩银河.冰汽时代.仁王.三国群英传.烽火三国.猛兽派对.深岩银河.冰汽时代.仁王Cells.永恒轮回.九牧之野.三国百将牌.三国：谋定天下.率土之滨.三国志.三国无双。 在傳統回合製.SLG.卡牌體繫中，數值碾壓與時間.apex.堆疊常被視爲通關主軸，卻也給.far.玩家帶來了不小的.雙影.負擔。爲此，我們圍繞“武將羈絆”機製，重構了300餘位曆史武將的.split.成長體繫。每位.使命召喚.武將不僅具備獨立的天賦樹（如關羽的“武聖威壓”可削弱敵軍士氣12%），還可藉助.diablo.陣營聯動觸髮專屬.戰錘.戰術——如曹操、張遼與夏侯惇的“虎豹騎”羈絆，可在平原地形中大幅提昇35%行軍速度。這套.tribe.體繫讓冷門.fc.武將也有機會通過精妙組合.雙影奇境.煥髮鋒芒，實現“千軍易得，一策難求”的策略魅力。 在內政設計上，我們拋棄了傳統.刺客信條.資源堆疊的繁瑣流程，轉而引入“城池經濟鏈”模型，將農業、商業與軍事設施構建爲.人中之龍.動態網絡。比如在.palworld.荊州髮展.stardew.水軍，可開啟赤壁戰役的專屬.limbus.戰船；而在.帝國神話.西涼屯田，則有機會解鎖.2077.重甲騎兵的.gta5.鍛造優勢。這種“選擇即戰略”的結構，讓每座城池的.七日世界.經營都成爲.dota2.明末.四海.Titan.Quest.虛渺裂界.帝國遊戲.像素.Cats.Warframe.戰地風雲.Stardew Valley.黎明殺機.火炬之光.無限.Victoria.靈異.聊齋.僧.誌怪.問道.冒險.動作類.模擬.角色扮演類.射擊類.競速類.沙盒遊戲.益智遊戲.開放世界.RPG.AVG.FPS.FTG.PUZ.RTS.MMORPG.探索與髮現.蠱.武俠.高畫質.唯美.獨立遊戲.冒險.治愈.多人聯機.新怪談.密室.盜墓.生存.格鬥.美少女.社交.魂鬥羅.超級瑪麗亞.換裝.收集.養成.女性向.星之破曉無限大.明日方舟：終末地.二重螺旋.異環.崩壞：星穹鐵道.塵白禁區.香腸派對.深空之眼.金鏟鏟之戰.泰拉瑞亞.戀與深空.絶區零.元氣騎士.無限暖暖.星之破曉無限大.明日方舟：終末地.二重螺旋.異環.崩壞：星穹鐵道.塵白禁區.香腸派對.深空之眼.金鏟鏟之戰.泰拉瑞亞.戀與深空.絶區零.元氣騎士.無限暖暖全局博弈的關鍵落子。 暗黑破壞神.ARC Raiders.光與影：33號遠徵隊.Monster Hunter wilds.星際戰甲.污痕聖盃:阿瓦隆的隕落.命運2.Red Dead Redemption.Rust.刺客信條.博德之門.守望先鋒.彩虹六號.艾爾登法環.黑神話：悟空.美女.屌絲.七日世界.賽博朋克.幻獸帕魯 .全麵戰爭.三國殺.萬國覺醒.萬龍覺醒.戰意.PEAK.KARDS.二戰.Dead Cells.永恆輪回.九牧之野.三國百將牌.三國：謀定天下.率土之濱.三國誌.三國無雙.使命召喚.kingdom.raft.模擬器.最強祖師.猛獸派對.深岩銀河.冰汽時代.仁王.三國群英傳.烽火三國.猛獸派對.深岩銀河.冰汽時代.仁王Cells.永恆輪回.九牧之野.三國百將牌.三國：謀定天下.率土之濱.三國誌.三國無雙 二、玩法创新：虚实交织，打造沉浸战场 1. 大沙盘地图与自由剧本 昼夜交替的实时沙盘.raft.机制带来一系列的策略选择：夜间行军虽能隐匿踪迹，但需承受30%速度衰减；而恶劣天气如暴雨将削弱火攻效果。推进至关键历史节点（如官渡、赤壁）时，系统将.双点博物馆.触发如“火烧乌巢”“东风借箭”等典型事件——成功可逆转.ARK.战局，失败则可能引发.猎杀.式的连锁败退。这种虚实融合的机制设计，使玩家既能沉浸历史，又能掌握改写命运的主动权。 2. 跨服万人国战与结盟背盟 万人同屏的跨服战场，是《三国兵临城下》的核心技术亮点之一。依托H5多端互通架构，我们打通了PC与移动端的数据边界，实现无缝交互。联盟之间可在外交系统中签订“互不侵犯条约”或发起“合纵连横”，而“离线参战”机制则允许玩家提前预设战术，即便断网也可由AI执行战术动作。在“洛阳争夺战”测试中，超8000名玩家围绕皇城鏖战72小时，最终“烽火连城”联盟凭借声东击西战术赢得胜局——这正体现了我们倡导的“智谋优于战力”的战争哲学。 3. 副本与成长道路选择 我们针对不同类型的玩家需求，设计了多样化的成长路径： 皇陵迷宫：roguelike随机地图机制，探索机关、收集宝物，解锁先秦兵种（如秦弩手）； 镜花水月：镜像对战系统，挑战自我编队的AI复刻阵容，突破战力天花板； 军神丰碑：全服协作副本，累计击杀敌军后可激活“霍去病”等传奇名将的全局增益效果。 三、技术突破：简约之中，雕刻史诗质感 1. 美术表达：粗粝与精致的平衡 我们彻底摒弃浮夸堆砌的视觉样式，取而代之的是“写意三国”的独特美术风格。2D沙盘中采用水墨晕染技法还原山川地貌，武将立绘则参考汉代画像砖的线条结构——赵云的银甲纹样源自真实文物，赤兔马的鬃毛飘动则借助物理引擎动态模拟风速。这种“宏观写意，微观考据”的艺术取向，既赋予策略.命令.游戏应有的冷静思考空间，又确保每一处细节都经得起历史审视。 2. 性能优化：轻度与深度合理运用 为适配H5平台的内存限制，我们创新性引入“动态资源加载”技术：战场中仅加载玩家当前视野内的资源，武将技能特效则通过粒子压缩算法优化（如诸葛亮的“八阵图”仅占用0.3MB显存）。实测数据显示，在千人对战情况下，中端设备仍可稳定保持30帧运行——真正实现“随时随地争霸天下”的技术承诺。 四、未来愿景：携手玩家，共塑英雄时代 我们希望《三国.兵临城下》不仅是一款.剑星.游戏，更是一部“策略驱动命运”的.万民长歌.式平行三国史。我们计划持续推出“历史IF线”.博物馆.资料片：如“孙策不死”剧本可使江东势力获得水战强化，“卧龙北伐”剧本则将为蜀国解锁连弩车等科技跃迁。此外，玩家创作的.波斯王子.经典战报也将由AI生成动态画卷，永久陈列于“青史阁”，供.宗门志.后人瞻仰与传承。 我们始终坚信：开发者与玩家的关系，应是共筑山河.cs.的盟友，而非对立者。为此，我们郑重承诺： 持续优化“红将任选”机制，让零氪玩家亦可通过.永劫无间.活跃度解锁顶级武将； 成立“策略委员会”，邀请玩家代表.ats.参与新玩法与机制的共创评审； 每年举办“问鼎中原”线下大赛，优胜联盟将有机会亲自为.cs2.游戏命名新.ets.名将。 这片虚拟山河，因每一位执棋者的智慧而生动鲜活。 期待与诸君，在烽火狼烟之中，共书属于我们的英雄传奇！ ——《三国.兵临城下》开发团队