血战夹皮沟
Release date: Dec 14, 2019
Developers: 不想上班工作室™
Publishers: 大沃电艺
Genres: Action, Indie, RPG, Strategy
Categories: Single-player, Family Sharing
Supported languages: Simplified Chinese

游戏更名情况说明 致各位玩家朋友： 《血战夹皮沟》项目从立项到当前版本，已经过去三年了，在2018年5月，因为我个人的原因，我们强行发行了一个非常可怕的demo版本，并取名叫《刀客:丧家之虎》,作为一个转行从零开始进行独立游戏制作的资深游戏玩家，我错误的估计了一款游戏制作的难度，我曾计划去年7月就发行一个完整的游戏版本，认为只要喊两句空话，加点工资就能把游戏做出来，这直接导致团队中的程序相继离职，在接下来的一年多时间里，我们的小团队接连发生数次重大变故，我不得不暂停游戏更新，重新组建和培养团队。 无论如何，我从未想过要放弃这款游戏，没有程序，我们就从0开始学，没有代码，我们就从0再写一遍游戏，许多玩家还反馈音乐不太应景，我也尽自己最大的努力自学宿主，为游戏重新配乐。在这段时间里，我们不断收到一些玩家对制作组的鼓励留言，玩家群里的各位玩家朋友，也给予了我们最大的支持，这群可爱的玩家让我们更加坚定了克服困难的决心，经过一年多的重构，我们完成了一个包含了游戏既定的完整功能的版本，我认为，是时候让游戏重生了。 许多朋友问我，为什么不干脆重新发一个新游戏，反正原来的游戏也没有卖出多少，就让它石沉大海好了，但是按我的理解，这个事情已经超过了利益与理性的范畴。我曾经承诺，要在一个月的时间里更新完整版本，我不知道有多少玩家是冲着这句话买的一个空壳游戏，但只要有一个玩家因此买了游戏，我就应该负责到底。留言区里，不难看出有些玩家朋友对我们一年多对游戏不管不问感到深深失望，我不是一个善于表达的人，我不知道什么词汇能表达我对这些玩家深深的歉意，我唯一能做的，就是为这些玩家补上迟到一年的游戏，我不知道这样的道歉方式是不是太晚了，但我永远需要履行承诺。 为了让游戏的重生变得有意义，我们决定将游戏更名为更接地气的《血战夹皮沟》，跟之前的版本相比，现在的游戏从根本上发生了翻天覆地的改变，但作为EA阶段，它依然存在一些问题，我们会持续更新，直到它成为一个合格的独立游戏作品，游戏这条路我也会一直走下去，根据我25年的游戏经验，为玩家设计更好的硬核作品，感谢各位玩家对我们游戏的关注。 大沃电艺负责人 阿特拉斯 游戏更新计划 根据《血战夹皮沟》版本路线图，游戏目前更新情况如下： 已经完成： -重大bug修复 -新手教程 -远程武器定位、属性数值平衡大修 -近战系统节奏、武器定位平衡大修 -佣兵系统 -装备系统平衡性大修 -AI系统大修 -三个章节的主线任务 -光影系统优化 -成就系统 -战场事件系统 -武器手感，战斗操作等细节优化 -商贸系统数值平衡大修 -据点生产贸易系统平衡大修 计划等待更新的部分： -其他未知bug修复 -根据玩家反馈，具有合理性和可行性的新增功能 -场景问题优化 -多语言支持 感谢各位玩家对游戏的关注，我们将持续完善游戏。 ································································ 《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894 《血战夹皮沟》官方游戏交流2群 746645162 《血战夹皮沟》官方游戏交流3群 701969457 About the Game 《血战夹皮沟》是一款适度架空历史，融合了沙盒生存、生产建设、策略贸易、角色扮演等丰富元素的第三人称俯视角动作射击游戏。类似《骑马与砍杀》，游戏分为战略地图（大地图）和战术地图（小地图）两个部分，玩家可以在大地图上实现生产建设、策略贸易，据点战略和经营，单位招募等功能。在小地图场景上体验生存、属性技能升级、狩猎、战斗、小队策略、合成、角色扮演等元素。游戏以 1905 年前后清末民初的旧中国作为参照背景，以当时的东北地区、陕蒙地区、宁疆地区为蓝本，虚构了雪原、草原和大漠三个战略地图区域，分别从外交（日俄战争）、政治（党派之争）、经济（货币战争）三个角度展现了大时代背景下一个自由小土匪（玩家）的快乐生活。 目前游戏处于EA测试阶段，虽然游戏整体功能已经基本实现，但不可避免还会存在一些遗漏，我们会持续完善游戏，请玩家在购买前了解EA版本可能存在影响体验的风险。 游戏特色： 俯视角战斗 游戏分为战略和战斗部分，当玩家在战略地图遭遇战斗时会进入根据地形实时生成的战斗场景，进行第三人称上帝视角模式的战斗，游戏提供了大量根据基于历史的近战武器和枪械（从最原始的滑膛枪到实验型号的突击步枪）供玩家选择。 硬核生存 玩家可以在通过在战斗场景和狩猎场景中获取食物，收集物质，根据战场环境制造简单的药品和武器辅助战斗。 角色养成 玩家及玩家雇佣的角色可在战斗场景中通过杀敌获得经验值，提升等级并分配技能点，升级装备，不同的升级方式会产生截然不同的战斗体验。 战略经营 在战略地图界面，玩家需要平衡与各势力间的关系，以恰当的战术避开强力敌军，在乱世中生存发展。 据点建设 当玩家占领下一座据点或要塞，可以通过跟城镇购买资源来逐步建设自己的基地，招募更强力的单位，发展与各城镇的贸易。 政治格局 游戏中的各大派系隶属于保皇党与革命军两大政党，控制着世界中的所有城镇，玩家可以通过不同的行为影响政党在各城镇中的支持度，在沙盒世界中创造自己的历史镜像。 货币战争 全局执政支持度将深刻影响两个执政党的法定货币币值，失去支持的法定货币将贬得一文不值，如何平衡政党支持度，让手中得货币实现利益最大化，是对玩家的一项考验。 主线剧情 目前游戏已经更新了3个章节的基本主线任务，今后将会继续完善和扩展。 开放结局 根据政党支持度走向，游戏世界将会逐步演变为数种不同结局，所有的历史，均因玩家的行为而发生改变。 *计划在EA期间逐步更新完善的内容： 游戏系统/数值的平衡调整 目前版本还存在一些细节漏洞，可能会影响游戏的整体平衡体验，我们将根据玩家的反馈，逐步优化游戏内的系统和数值，使之更为合理。 游戏系统扩展 在制作组能力范围内，我们将采纳玩家提出的合理可行的意见和建议，扩展系统的可玩性，提升游戏体验。 成就系统 说来惭愧，作为游戏开发新手，我们暂时不知道如何兼容steam的成就系统，由于手头还有大量更重要的工作，我们决定暂时将成就系统放一放，但成就肯定是要有的，玩steam游戏没有成就可还行？ 多语言支持 虽然我们定位做一个面向国内玩家的硬核向游戏，但确实也有很多非母语环境的玩家给予了我们游戏充分关注，我们会在适当的时候更新多语言版本，以便感谢这些玩家的支持与厚爱。 Although we are positioned to be a hard core game for domestic players, there are also many non-native environment players who give us full attention to the game. We will update the multi-language version in due course, in order to thank these players for their support and love. ······································································································································································ 感谢各位玩家对游戏的关注，大家可以加入我们的官方QQ群，直接与制作组交流对游戏的反馈和建议。 《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894 《血战夹皮沟》官方游戏交流2群 746645162 《血战夹皮沟》官方游戏交流3群 701969457