Three Kingdoms：Ancient battlefield | 三国古战略
Release date: Dec 20, 2018
Developers: 真实模拟站, 真实模拟站
Publishers: 真实模拟站, 真实模拟站
Genres: Free To Play, Massively Multiplayer, Simulation, Strategy
Categories: Multi-player, PvP, Online PvP, In-App Purchases
Supported languages: Simplified Chinese

这是一款三国开房间即时联机游戏，玩法上你可以想象以前我们所玩的《三国群英传》或其它单机攻城类三国游戏的一种联机化改编，游戏可以多人对战，混战，组队打电脑等，一局时间在10~60分钟之间，具体视不同模式而定，比如混战会久一点，因为你要打败大部分对手，争取高分，而对战就短一点，因为对方一旦弱势可能就认输了。总之这个游戏玩法经过我2年多的折腾，现在结构算比较合理，当然里面也包含了一般的养成元素，游戏免费，但充钱玩的舒服无法避免，不过我尽量控制平衡（作者提示里说的内容），总的来说游戏倾向玩家自身技术硬实力，花钱为辅助，游戏中最强的玩家一般是弱氪，但很擅研究的人，整体比例是（技术70%）（氪金30%），我不隐瞒任何收费情况，真实坦荡，所以喜欢的就请加入进来吧。 1：创作灵感 这个游戏的原创灵感，是根据古时战争中那种，大平原可以百万大军可以展开作战，而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的，加上我本身追求人与人联机互动游戏，所以就设计出了这款产品。游戏从一开始就以开房间联机对战，混战为中心去设计，所以它内在元素不会迎合太多真实三国历史内容，比如地图的生成是随机的，除了城池名字，路线关系全部是随机生成，名义上叫三国，实际上我换成任何时代，甚至欧美题材都没有问题，是比较典型的元素组合，联机互动游戏，游戏目前的最大亮点应该是混战模式，真真做到的以前我们追求的几个人在同一个世界，争霸称王的目的，我自认为这可以堪称为策略游戏上的吃鸡模式，总之这个游戏玩法是空想出来的，没有什么参照案例，经过将近3年的开发才演变成现在这样，一定能让你有很强的新鲜感。 如玩的喜欢可以加入QQ群，群内大佬研究各种战术打法，剿贼组队等会方便很多，因为个人制作所以不会太有精力在游戏内制作好友，工会等系统，一切外部QQ，微信自己解决。 340173775 797803652