活体三国
Release date: Dec 30, 2021
Developers: 嗨呻啵咯
Publishers: 嗨呻啵咯
Genres: Indie, Strategy, Early Access
Categories: Single-player, Family Sharing
Supported languages: Simplified Chinese

这游戏啊，还不够热闹—— 但是您先不要冷静，更不要缩回 准备付款 的小手，且听我~~伪伪道来： “乐队！起个高调！” 我的游戏，该有魂灵（起太高了吧，虽说是心里话） 用“策略游戏”来概括《活体三国》，不如用“人才构筑”来的精准。 这款游戏的灵魂，成分五花八门，但其核心鲜明唯一：以人为本。 以人为本 【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托； 【士/农/工/商/预备役】以人口为基础； 【智/信/仁/勇/严】依人心【贪/嗔/痴/慢/疑】而浮动； 【纳谏】被人际【爱/憎】左右输赢； 游戏之本旨，娱心而已。求大求空非也，堆繁砌冗亦非也。 （别打别打，我说人话） 《活体三国》在操作上尽量“减负”，效果上尽量“丰富”。我 嗨呻啵咯 从来主张将策略游戏庞杂的信息量折叠优化成“操作纵深”，而不是油腻散漫的堆砌成一堵堵按钮围墙。在大量的场景中，您需要按住‘空格键’来查看明细信息， 含羞带臊又随叫随到 的UI交互，突出一个“克制”（这点随我，老暖男了~~）。 最后，又到了大家最喜爱的才艺展示环节： 吟诗一首————短歌行（“乐队！16beat！”） 指定方针，布局谋篇，肉鸽莱克，骚微看脸。 任免太守，活让他干，甩手君主，快乐无边~ 采纳谏言，简单粗暴，名品命格，花里胡哨。 舌战外交，心惊肉跳，使者搭配，合体嘴炮。 情报共享，往来商贸，粗腿大佬，爱的抱抱。 驱虎吞狼，拱火吹风，吃干抹净我反手一套！ 收工—— “乐队！难！忘！今！宵！！！”