牛马模拟器
Release date: Dec 10, 2025
Developers: BossyuGames
Publishers: BossyuGames
Genres: Action, Casual, RPG, Simulation, Strategy, Early Access
Categories: Single-player, Custom Volume Controls, Keyboard Only Option, Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Save Anytime, Family Sharing
Supported languages: Simplified Chinese

感谢您浏览本游戏的详情页。接下来，我将为您介绍这款《牛马模拟器》。 在开始正式的游戏介绍之前，请允许我耽误您一点宝贵的时间，如果您对这款游戏感兴趣或者有任何宝贵的建议和意见，请您到以下方式进行吐槽和反馈： QQ群：812305916 抖音/B站号：于老板游戏 ------------------------------游戏内容介绍-------------------------------------- 您可以在游戏中体验打工、投资、借钱、买房、买车、驾驶载具、生孩子等丰富玩法。 本游戏采用独特月制设定——游戏中的一天等同于现实中的一个月，这意味着您的收支节奏是现实中的30倍：比如干一天活就能挣三四千，吃顿饭也仅需四五百。这样的设计旨在加快攒钱与投资进程，避免现实中漫长的时间等待，让您更快感受财富积累的乐趣。 开发这款游戏的初心： 一是希望帮玩家朋友初步理解现金流、资产、收入等基础财务逻辑，建立对世界的财务认知； 二是想通过对现实中各类离谱现象的趣味吐槽，为您带来轻松快乐的游戏体验，同时收获实用的知识。 除此之外，我也关注到近些年不少男性朋友的感情困惑——网上不乏一些“妖魔鬼怪”般的畸形恋爱观，早已脱离正常人类的相处逻辑：没有了互相付出的默契，只剩一味索取的贪婪，把本该双向奔赴的感情搞得面目全非。因此，游戏中也会融入这类现实魔幻现象的吐槽，只为呼唤一种健康积极的爱情观：感情的本质本就是两个人看对眼后的双向奔赴，互相付出、彼此包容，而不是单方面的“舔狗式”讨好，更不该是毫无底线的索取。这个世界的感情，从来都不该是这样的。 ------------------------------作者的话-------------------------------------- 我强烈建议您先试玩Demo版再决定是否购买以及是否相信我本人承诺的未来游戏更新计划 ------------------------------游戏开发历程---------------------------------- 这个游戏，其实是我的一个执念。最开始做的时候，真没想过挣钱——说出来你们可能不信，但我当时真觉得这事儿不难，就是想做个自己喜欢的东西。结果一上手才发现，投入的时间越来越多，一晃就好几年。时间成本搁这儿了，后来才不得不考虑通过游戏收回些成本，不然实在扛不住。 最初我用手机上的一款图形编程软件做，眼看着快成了，结果平台服务器出了bug，游戏版本回滚到7天前，整整一周的活儿全白干了。更气人的是，那个平台还导不出安装包，只能在线玩，彻底没法忍，我就琢磨着换平台。 换了好几个地方，先试了个小游戏平台，不行；又碰过一些大的游戏引擎，当时看到满屏代码就头大，因为我英语都是不及格水平压根看不懂，那时我还不知道这个游戏引擎还有更方便的工具（蓝图插件），所以直接放弃了这款引擎。后来我在视频网站上发帖求助，网友们劝我试试虚幻引擎。我一边查资料一边学，边学边做，前前后后搞了三个大版本。 第一个版本就是“四不像”，功能堆了不少，但系统乱得很——就拿商店来说，本该统一写法，我却每个商店单独写代码，所以调用起来就特别麻烦，完全不规范。后来我狠心推倒重来，从零开始做了第二版，结果发现游戏框架搭得还是有问题，又失败了。 那段时间我抑郁了，差点就放弃了，后来我随手做了个蹭流量的小游戏，没想到被人看中，给了我200块钱，让我把他做进游戏里。那一刻我突然觉得，这几年的技术没白练，还是有进步的，还是有人看得起我的。 于是今年，我重新捡起这个游戏的念头，把前两版里好的东西留着，糟的全砍掉。经过之前那么多失败，我对框架搭建、代码规范总算摸透了，现在这个版本，以我目前的技术水平来看，算是挺完美的，挑不出毛病。 其实这游戏里第一个角色就是我自己——我没有别人的人生剧本，所以就是先得让自己玩得爽才行。不过要是有土豪想把他自己的人生加进游戏里，愿意花点钱支持，我也能帮着做进去，嘿嘿。 现在我就是想把这个游戏好好做完，毕竟，它是我这几年最上心的事儿。 


Notes: 您可以在游戏中跳楼自杀，被车撞死，被车炸死，杀死NPC。饿死等