月牙楼风云
Release date: Dec 12, 2019
Developers: WnMStudio
Publishers: WnMStudio
Genres: Action, Indie, RPG, Early Access
Categories: Single-player, Steam Achievements, Steam Cloud
Supported languages: Simplified Chinese

由于众所周知的原因，大家经常会打不开Steam社区，强烈推荐玩家们在微博上使用#月牙楼风云#的话题进行bug汇报，我会定期查看。 科学上网的同学们请尽可能在我每个版本发布的更新公告中汇报bug，方便我追溯bug发生的版本。感激不尽。 游戏介绍 众所周知，《月牙楼风云》是一款考验记忆力的益智游戏，推荐玩家使用意念进行游戏。 ———————————————————— 严谨的分割线 ———————————————————— 学习心法，在战斗中增长经验 操练招式，一板一眼 收集材料，打造最好的兵刃和护甲 加入月牙楼，还是自立门户？ 建设你的城市，或带领你的门派一统江湖。 突然遭遇的地下城，是继续前进刀刃舔血，还是悬崖勒马见好就收？ 试剑峰为何有打不完的高手？ 好不容易摧毁的地狱角斗场，为何再次开放？ 那个让空气凝固的神秘来客，究竟是什么人？ 还有……你是谁？ 已经确定了玩法并且正在开发中的系统： 玩家出身和老家系统 √ NPC交往系统（好感度获取与丢失，NPC专属好感度剧情） 玩家自宅系统（房屋扩建与额外功能） 酿酒系统 嵌入在游戏本体中的MOD制作工具 开场剧情 √ 主线剧情 人物支线剧情 确定会开发但目前玩法设计还没确定的系统： 玩家私人经营类地产设施系统 以上路线图会按从上往下的顺序进行开发，玩家们可以按顺序期待 :P ———————————————————— 非常不严谨的分割线 ———————————————————— 我们的优势： 1、高清写实的画风，栩栩如生的人物（才怪）； 2、华丽而优雅的游戏画面，动感酷炫的UI设计（才怪）； 3、无数的可探索地图，从不重复的游戏场景（才怪）； 4、数不清的武器类型，绚烂无比的战斗特效（才怪）。 我们的劣势： 1、没有剧情（才怪）； 2、操作方法过于复杂（才怪）； 3、人物毫无特点（才怪）； 4、武学系统毫无新意（才怪）； 5、完全没有经营要素（才怪）； 6、主角话太多（才怪）； 7、主角打不出九位数的伤害（才怪）； 8、主角无法变强（才怪）； 9、主角不能创建自己的帮派（才怪）； 10、主角不能创建自己的武学（才怪）； 11、没有地下城（才怪）； 12、没有意外的惊喜（才怪）； 13、没有无限变强的怪物来挑战自己（才怪）； 14、没有传奇装备的特殊效果，也没有套装效果（才怪）； 15、无法强化自己满意的装备（才怪）。 Q&A Q：画面为什么这么烂？ A：因为是我亲自画的，诚意十足，但是水平极低。 Q：以后会请人重新画吗？ A：有那工夫，我多做点新的游戏玩法它不香嘛。 Q：剧情为什么这么短？ A：实际上目前的剧情结束的时候游戏才刚刚开始，后面还有很多剧情，会以免费更新的方式一个章节一个章节推出。 Q：会发生抢先体验版比正式版贵这种愚蠢的事情吗？ A：必不可能，抢先体验结束以后卖不出去我也要涨价。 Q：既然NPC交往系统还没有实装，那我现在出身选【艺人：获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏吗？ A：在下个版本更新之前你坚持一下，更新完它就有用了！ Q：会有收费资料片吗？ A：所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。 Q：资料片为啥这么贵？ A：因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会，当然，充钱才能变强。这里特别强调一下，达摩之力除了目前游戏中刷塔和地宫偶遇僵尸王的获取方法以外，在下个版本更新的时候还会在玩家自宅系统中增加新的更稳定的获取方式。 Q：为什么不像别的独立游戏一样额外卖一份音乐？ A：因为我本身是网易云音乐的签约音乐人，理论上Steam也算一个分销平台，在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的。大家可以在网易云音乐搜索WnMStudio找到月牙楼风云的全部BGM，欢迎付费下载。 Q：为什么感觉你满脑子都是钱？ A：因为我已经揭不开锅了。 Q：为什么现在都是近战武器，以后会有远程武器吗？ A：男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器！ Q：为什么只有中文版？美国人想玩怎么办？ A：其实我翻译了英文版，但是鉴于目前糟糕的中美关系，我决定不给他们玩。