Dynasty Game 2
Release date: Aug 15, 2025
Developers: Yocone
Publishers: Yocone
Genres: Simulation, Strategy
Categories: Single-player, Steam Achievements, Adjustable Difficulty, Playable without Timed Input, Save Anytime, Steam Cloud, Family Sharing
Supported languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese

游戏核心玩法：大地图操作，种田、纳贤、治理、造物、贸易、建军、攻城略地、坚守要隘保一方平安。首发版本包含了六个历史剧本，包括秦末·楚汉之争、汉武帝·开疆拓土、三国·群雄割据、三国·袁术称帝、三国·赤壁之战、五胡十六国。 游戏地图十分宏大，东至日本，西至中亚咸海，北至贝加尔湖，南至爪哇； ➊ 美术立绘和界面UI ➋ 上帝视角的大地图 地图充分考虑了江河山川分布和州郡【省、府】的边界。每一个城市都有所属的郡和州，郡有郡治(主城)，州有州治(省会)。占领了郡治才可以征收郡内的矿产，占领了州治才能有效征收州内赋税。有城廓的城市，只有城门可以进出部队，城门的性质相当于关口。在城市界面可以选择城门的防御模式。如重点防御某个门，或者平均防御。系统会根据防御方针，在执行时调配各个城门的兵力。 ➌ 产品的生产与经营贩售系统 我们把全部生产设定为“官营”方式，就是官家负责所有生产工人的工资，所产产品全归官家自由使用或出售。所以跑商、组建军队、送礼及生产环境调用材料，都无需支付费用。跑商是获得收入的重要途径，由于现在所有商品属于官家，所以商队的意义在于运输产品到其他地方的市场。但由于商品种类繁多，有些需要，有些可售，所以新增了商品待售区。在待售区里面的商品，商队和军师都可以随意变卖。 ➍ 官僚体系、爵位体系及内政影响 封官可称为“成体系”了。首先是分文官、武职和爵位，每个人物都可以同时拥有三类各一。郡侯可以封郡侯及以下的官职，官职有上下级体系，必须上级有人，下级才能封。官位对行政的方方面面都有影响，可以大大方便内政操作和促进施政效果。另外就是体系，如每个势力等级都拥有相应的官职图，如孙坚的【郡侯】： ➎ 城市、名胜扩建以及长城与驰道的修建，获得更多的资源和产能 ➏ 闭环平衡的经济运行模式，核心原则是货币是流通的，不会凭空出现，不会凭空消失。当游戏开局，官府的钱和城市民间的钱，就是所有的流通货币。官府库金通过工资俸禄建设军饷等流向民间，民间金钱通过税赋购买等回流到官库，形成经济循环。玩家可以通过找到金银矿铸币，外贸出口等方式加大货币量，从而扩大经济规模。 ➐ 完善的数据统计，每年的经济规模、人口、农业、官员政绩、将帅战绩都有完善统计。 ➑ 战斗系统、单挑系统、攻城系统； ➒ 自定义人物，自创势力开局； ➓ 游戏机制很多，其宗旨是为了完全模拟中国古代的社会运作，除上述机制外，还有祭祀、司法、人才选拔、议政朝会、驿站漕运系统、科技研发、外交等多方面。适合喜欢治国理政种田开疆的玩家。