东方崛起
Release date: Feb 28, 2024
Developers: 我爱云云
Publishers: 我爱云云
Genres: Strategy
Categories: Single-player, Family Sharing
Supported languages: Simplified Chinese

无缝和全新超大沙盘大战略即时游戏 游戏为超大沙盘模拟围绕战争与家族的硬核推演类游戏，有一定的上手门槛。主要面向喜欢研究推演的历史军事爱好者，非骑砍全战类游戏，游戏重心不在还原宏大的战争场面，感谢理解与支持。更多游戏介绍和玩法可以观看BliBli搜索东方崛起相关视频或QQ群326480787参与讨论。游戏可以支持16G内存入门级游戏本流畅运行，不建议配置过低的电脑尝试 远远超过其他常规策略游戏的超大地图，AI秒级实时攻防围逻辑切换计算 游戏第一个剧本为三国时代（不代表只结束于这一个时代和剧本）。 游戏中包含1200多个据点，100多个家族，近百个势力。每个士兵代表1000人，千级士兵规模来还原百万军队。 游戏依托大量历史真实数据从补给中心，物资运输，战争机制，政治，经济，贸易等因素重新设计了新的游戏玩法。 游戏曹刘等主角难度设计较大，环环相扣，需要玩家不同阶段利用有限的资源对抗不同的BOSS不断破局，直到最终的BOSS抗日战争决战 1 补给： 游戏地图被分成了26个大区板块，每个板块有独立的补给运输系统。 无论是士兵的补给还是城市之间物资的运输，都会根据补给中心距离计算运输时间和指数级钱粮损耗。 2 游戏中14点影响战争的因素： -士兵等级 -士兵兵种 -士兵血量和士气 -自定义装备 -地形 -气候 -武将属性和技能 -谋士属性和技能 -阵法 -攻城围城 -战争视野 -野战中攻击宽度和角度 -军事建筑物 -战争相关的经济政治政策 在战争中可以还原拉锯战，围歼战，埋伏，抢占高地，断粮，围点打援，列阵，破坏农田等战略战术 3 政治： 游戏中包含大量地方氏族，王室和氏族之间有独立的个性和属性。 家族的个性和发展直接影响每个地区的派系斗争值，钱粮的收获，政策推行等因素 4 经济与贸易： 游戏中每年3月和9月会收获2次钱粮和兵器。所有钱粮支出，城市人口，地图比例，行军速度等数据都依据真实数据还原 5外交： AI一样拥有灵活的外交，独立的扩张欲望，独立的战争支持度， 独立的地区渴望目标，独立的各势力之间外交关系，灵活的组建对抗联军 帝本王侯，远居京外，时戚宦相争，迎帝入朝，以为傀儡，时权臣外戚当道，四海民怨沸腾，帝有志而无力，后见宫廷之盛，遂效先帝，以为奢靡，以酒为池，纵乐其间，夜夜笙歌，沉迷其中，金玉成山，锦缎连廊，帝以为乐不问前朝，然前朝外戚弄权，贪墨成风，党人义士多遭禁锢，时年多灾，然豪强田连阡陌，享乐于富足之中，贫者无立锥之地，受苦于贫困之间，或耕于豪田之中，或死于道路之间，民无安身之地，国无太平之时，然内患日渐，外事又起，北有乌桓劫掠幽云，西有羌氐祸乱河西，东有倭寇侵扰辽东，兵戈不止，夷祸四方，生民膏血涂草野，骸骼暴原隰。九州已崩，四极已废，天下大乱，豪强并起，唯雄才大略之人方可勘定乱局，或立新帝，澄清朝政，保江山之安稳，国祚之绵延，或开新朝，再开太平之盛世