高考夺魁记
Release date: Feb 7, 2023
Developers: 童话
Publishers: 童话
Genres: Indie
Categories: Single-player, Family Sharing
Supported languages: Simplified Chinese

游戏特色 ·“丧心病狂”的知识卡牌：游戏中有上百张不同样式的卡牌，对应各种各样的知识，让你重新带上高中的【痛苦面具】 ·“毫无规律”的关卡生成：每次的高考旅途完全不同！几十种疯狂【玩梗】的随机事件，多样的路线选择，让你的漫漫学途不再那么枯燥。 ·“乱七八糟”的玩法选择：十余种可供选择的角色和特色的卡牌机制。用卡牌数量无情碾压？用卡牌质量运筹帷幄？或是一路卖血虽输但赢？考试能过【就完事儿】了！ ·“荡然无存”的数值平衡：人与人的体质不能一概而论。现实中没有的【平衡】，不必在游戏里强求。毕竟，别忘了可以换角色和换卡牌！或者盲生，找找它的华点？ ·“相对抽象”的游戏机制：包括但不限于：“我牌怎么掉出场地了。这个随机事件……6！这牌有什么用emmm……这夸张的视角和简陋的画风是怎么回事啊喂” ·【注】以上都是乱写的，如有雷同，纯属正常。 玩法说明 ·选择和解锁角色：在多种角色中选择一个喜欢的角色开始游戏，随着游戏进度的增加，角色会慢慢解锁。 ·提升自己的能力：在【知识提问】，【大考】，【小考】，【休息】，【商店】，【随机事件】构成的路线里，选择合理的路线，提高角色的能力。注意角色体力为0会导致游戏失败哦。 ·构建超大型牌组：规划，统筹，建立超大型牌组（甚至是七八十张牌！）。注重整个系统的功能，而非少量key卡的联动。一路爽快堆堆堆拿下考试胜利吧！ ·和考官激情博弈：三局两胜。在“田忌赛马”的核心思想下，考生要合理统筹规划自己的出牌，为整场战斗而非单个回合奠定优势。 版本更新前瞻 ·我们十分重视玩家的合理意见并积极打磨游戏。欢迎各位玩家积极评论反馈。 ·更多考题与难度选项——在下一个版本中，会加入更多的（约50道）考题！并在菜单中加入考题的难度选项。觉得前期关卡知识问答太简单的小伙伴可以在菜单勾选加大难度，直面高考的威光~ ·加强流派选择的可操控性——在小考后，玩家将能从三张随机知识中定向选择。在大考后，玩家将能从三张特殊知识中定向选择。 ·卡牌升级——觉得功能卡还不够key？我们正加紧制作卡牌的升级功能！