場外人生
Release date: Aug 6, 2019
Developers: YuruOwO
Publishers: YuruOwO
Genres: Adventure, Casual, Indie, RPG, Simulation, Strategy, Early Access
Categories: Single-player, Steam Achievements, Captions available, Steam Cloud, Stats, Remote Play on Phone, Remote Play on Tablet, HDR available, Family Sharing
Supported languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese

前言 這是一款由我一個人製作的遊戲， 從設計到程式維護都是如此， 最先要感謝所有參與製作的玩家們， 是你們的回饋讓遊戲能夠不停地修正和優化、逐漸成長至今， 在開發上，我盡可能的減少了素材和資源包的使用， 維持遊戲性的原汁原味， 這讓場外人生變成了一款幾乎純文字的遊戲， 對於喜歡華麗畫面和衝擊性內容的玩家來說， 遊戲可能缺乏了點魅力， 但如果你喜歡沙盒觀察、經營養成、文字模擬類的遊戲， 找個夜深人靜的夜晚買下來細細品味， 我想還是能找到一些樂趣的。 (っ´ω`c) 沙盒 沙盒是這款遊戲的副標題， 指的是遊戲中有許多可以獨立互動的系統， 裏頭的每個NPC會有各自的發展與成長行為， 譬如生老病死、結婚生子、升遷投資......等等， 製作的目標是讓NPC能執行所有玩家可以辦到的事情， 而不同國體的國家會嘗試交流、衝突、探索和擴張， 整個經濟體則會不停地來回循環、景氣變化， 玩家和人物的投資也會實際參與到經濟循環當中， 即便沒有玩家的參與，整個世界仍能自主運行、生生不息。 (っ´ω`c) 人生模擬器 人生模擬則是遊戲的主題， 玩家能以一個自訂人物的視角去觀察、參與這個世界， 有些人含著金湯匙出生、有些人被棄養在貧民窟、 有些人家庭幸福、有些人父母離異、 有些人仕途順遂、有些人顛簸流離、 有些人福星高照、有些人生不逢時， 更多的時候，角色是和自己對抗的， 努力程度的行為、放鬆心情的域值、家庭關係與人際的維持， 職業的變化與升遷、能力與專業的培養， 少年時期的時光分配、中老年後的體力維持， 事業起飛時的投資、買房、擴張勢力、征服世界......， 人不會平白無故的成功，每個人都只能成為自己想成為的人， 場外人生一直是秉持著這個原則去製作的。 (っ´ω`c) 幽默而真實 幽默而真實是遊戲製作的原則方向， 遊戲中有不少無厘頭的事件， 對於Get到梗的玩家來說，或許能會心一笑， 但與此同時，遊戲的核心架構則盡可能的保持了真實與深度， 有限的時間和行動力難以在人生中進行完美分配， 成家立業後的生活費、子女的養育費、中年後的健康開銷， 一層又一層的社會階級、難以掌握的行動系統和情報， 變數眾多的家庭與人物、糾葛不清的人際互動， 不停變化的市場走向、無法控制的國際情況， 以及角色自己老是放鬆打混、不思進取， 甚至天生素質低落、讓玩家感到無藥可救， 和真實的人生一樣，多數角色會無頭亂竄好一陣子， 但與其不同的是，身為玩家的你或許可以多次嘗試， 替角色找到完美的出路，所謂人生的攻略。 (っ´ω`c) 長期的製作 從製作開始的那一天， 這款遊戲就成為了我生活上的重心， 不停地重製、添加新內容， 發布完後總是沒有玩家、感到難受沮喪， 但不久又會重新振作繼續開發， 做完了又覺得前面添加的內容其實挺糟糕的， 於是乎又投入其中， 開發、重製、發布、沮喪、振作、開發、重製、發布...... 這樣的循環已經成為了我的日常作息， 內容不停的增加、不停地優化， 看到遊戲逐漸成長的樣子讓我著實有成就感， 雖然發布的時候通常會失落一陣子， 但長久下來總是能得到一些來自玩家的回饋， 然後藉此繼續優化並添加更多的新內容， 我喜歡這款遊戲，也期待著這樣的開發循環能持續下去， 相信有天，遊戲真的能夠變得有趣，讓人投入其中感到驚艷。 (っ´ω`c) 不忘初衷 遊戲的開發已經超過一年了， 實際的工作量或許只有短短幾個月， 而現有的內容仍舊相當糟糕， 對於多數玩家而言， 這或許是款難以理解的文字小品遊戲， 上頭介紹到的內容大部份也只是點到而已， 有些只是原型、簡陋而不容易探索， 對於帶入感不強的玩家， 遊戲可能就是一堆跑動的文字， 製作的過程我總是會花時間來優化並解決這些問題， 但隨著製作總會有些迷失， 不論如何打磨，遊戲終究沒辦法讓所有人都滿意， 開發上愈是想添加更多的內容，就可能會疏忽更多的細節， 遊戲未來的樣貌，似乎也只有自己才能想像的到， 每當自我質疑到達一個高峰時， 我才會回想起自己做遊戲的初衷， 「想做出自己心目中的理想作品」， 當這個念頭回到心頭上後，開發總能繼續下去， 我想，要是有天遊戲能順利地完成開發， 即便不大可能成為主流遊戲， 但只要有個玩家能在其中找到一些樂趣、消磨一些快樂的時光， 那我就心滿意足了。 (っ´ω`c)