根据给定的场景，为一个视频游戏设计一个全新的关卡。
场景：荒芜的沙漠，有许多废墟和岩石，还有一些危险的陷阱。游戏类型为冒险游戏，目标是收集宝藏。
关卡设计：
玩家需要在荒芜的沙漠中穿行，避开危险的陷阱，探索废墟和岩石，寻找宝藏。

地形设计：
关卡开始于一个空旷的沙漠，途中会有一些危险的陷阱，例如滚石和深坑，需要玩家小心跳跃和躲避。沿途还会有一些废墟和岩石，可以供玩家探索和搜寻宝藏。

敌人设计：
除了陷阱外，关卡中还可以布置一些敌人，例如恶霸土匪和野生动物，增加游戏难度和挑战。

宝藏设计：
关卡中会有一些藏匿的宝藏，例如宝箱和金子。宝藏的位置可以隐藏在废墟和岩石中，或者需要玩家完成一些难度较高的谜题才能找到。一些宝藏可能还需要玩家在危险的情况下使用特殊的工具才能获得。

Boss设计：
关卡的结尾可以布置一个Boss，例如最终守卫宝藏的凶猛野兽或土匪首领。玩家需要使用他们的技能和装备打败Boss，获得最终的宝藏并完成本关卡。