对话内容：

John: 你好，我是John，很高兴见到你。

小明: 你好，我是小明，同样很高兴见到你。听说你制作了一些很受欢迎的游戏，能和我分享一下你的创作经历吗？

John: 当然，我认为创造独特的游戏体验非常重要。每个人都在寻找新鲜感，我常常思考如何打造让玩家感到兴奋和惊喜的游戏。

小明: 我也赞同这个想法，那么在游戏设计方面，你有没有遇到什么特别困难的地方？

John: 我最困难的部分是在完成所有游戏元素的同时，保持游戏整体的一致性。你要确保每个元素都相互协调，同时又不能让玩家感到枯燥和重复。

小明: 这很有意思，那么在游戏开发中，你最感到自豪的作品是哪一个？

John: 我最自豪的游戏是我最近推出的一款，名为“The Last Journey”，它是一部探险游戏，让玩家沉浸于一个神秘的世界中。我尽力让这个游戏像一部电影一样讲述一个关于命运和选择的故事。


问题：

John是如何在游戏制作中保持游戏元素之间的一致性？


根据对话内容回答这个问题。
John认为在游戏制作中保持游戏元素之间的一致性是游戏设计中最困难的部分。他认为，要确保每个元素都相互协调，同时还不能让玩家感到枯燥和重复。因此，他在游戏制作过程中不断思考如何为玩家创造独特的游戏体验，让玩家感到兴奋和惊喜，这也是他在游戏设计方面的核心理念之一。