给出一个关于世界范围内某个流行文化现象的简要历史。


电子游戏
电子游戏起源于20世纪50年代早期的计算机实验室，当时只是简单的数学游戏。20世纪70年代，由于计算机技术的快速发展，电子游戏开始进入家庭娱乐市场。经典游戏如《俄罗斯方块》和《侍魂》在80年代和90年代成为全球流行文化现象，推动电子游戏的普及和发展。21世纪以来，随着互联网和智能手机的广泛使用，移动游戏成为电子游戏产业的主要方向。现在，电子游戏已成为全球一种普及的文化现象，并在国际竞技比赛中成为一项重要的竞技运动。