以下是一段两人的对话内容：
小明：你好，我是小明，最近在学习游戏设计方面的知识，希望能够向您请教一些问题。
小红：你好，小明。我听说你最近刚刚毕业，你有什么问题需要我帮忙解答吗？
小明：是这样的，我正在设计一个新的游戏，但是在游戏玩法方面有些犯愁。我想请问您在设计游戏的过程中，是如何想出独特的游戏玩法的呢？
小红：一般来说，我会从我周围的生活和其他游戏中找灵感。然后我会创造出一个全新的游戏玩法，我认为最好的玩法是那些可以让玩家感到新鲜有趣的。
小明：那您在开发游戏的时候，是如何平衡难度和可玩性的？
小红：这是一个比较困难的问题，我希望不断地改进游戏间的平衡性。一般来说，我会针对目标人群适当平衡难度和可玩性，以此保证游戏的受欢迎程度。


根据这段对话内容回答问题：
小明和小红在游戏设计方面的经验和角度有所差异。那么，当一名游戏设计师在流行度和创新之间做出抉择时，该如何平衡他们之间的差异？
这个问题涉及到了游戏设计领域许多方面的问题。一个好的游戏设计师需要不断保持对市场流行趋势的敏感度，同时在设计过程中还需要注重创新性，尽可能提供与众不同的游戏玩法。对于小明和小红这类具有不同经验的游戏设计师来说，他们可以本着共同成长的态度，学习借鉴对方的经验，从而提升自己的设计水平。在设计游戏时，可以根据目标人群的需求和市场趋势，立足于创新，同时保持经验和流行趋势之间的平衡，以此达到游戏设计的最佳水平。