; LLVM IR from mateeeeeee/Adria-DX11 :: ThirdParty/tinygltf/examples/common/matrix.ll (ZN6Matrix7InverseEPA4_f)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN6Matrix7InverseEPA4_f(ptr noundef %0) #1 align 2 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca [12 x float], align 16
  %6 = alloca [16 x float], align 16
  %7 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 48, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  store i32 0, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %8

8:                                                ; preds = %51, %1
  %9 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %10 = icmp slt i32 %9, 4
  br i1 %10, label %11, label %54

11:                                               ; preds = %8
  %12 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %14 = sext i32 %13 to i64
  %15 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %12, i64 %14
  %16 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %15, i64 0, i64 0
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %18 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %19 = sext i32 %18 to i64
  %20 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 %19
  store float %17, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %21 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %22 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %23 = sext i32 %22 to i64
  %24 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %21, i64 %23
  %25 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %24, i64 0, i64 1
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %27 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %28 = add nsw i32 %27, 4
  %29 = sext i32 %28 to i64
  %30 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 %29
  store float %26, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %31 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %32 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %31, i64 %33
  %35 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %34, i64 0, i64 2
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %37 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %38 = add nsw i32 %37, 8
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 %39
  store float %36, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %41 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %42 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %43 = sext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %41, i64 %43
  %45 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 3
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %47 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %48 = add nsw i32 %47, 12
  %49 = sext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 %49
  store float %46, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  br label %51

51:                                               ; preds = %11
  %52 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %53 = add nsw i32 %52, 1
  store i32 %53, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %8, !llvm.loop !13

54:                                               ; preds = %8
  %55 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 10
  %56 = load float, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %57 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 15
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %59 = fmul float %56, %58
  %60 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  store float %59, ptr %60, align 16, !tbaa !11
  %61 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 11
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %63 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 14
  %64 = load float, ptr %63, align 8, !tbaa !11
  %65 = fmul float %62, %64
  %66 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  store float %65, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %67 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 9
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %69 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 15
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %71 = fmul float %68, %70
  %72 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  store float %71, ptr %72, align 8, !tbaa !11
  %73 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 11
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %75 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 13
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = fmul float %74, %76
  %78 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  store float %77, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %79 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 9
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %81 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 14
  %82 = load float, ptr %81, align 8, !tbaa !11
  %83 = fmul float %80, %82
  %84 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  store float %83, ptr %84, align 16, !tbaa !11
  %85 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 10
  %86 = load float, ptr %85, align 8, !tbaa !11
  %87 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 13
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  %89 = fmul float %86, %88
  %90 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  store float %89, ptr %90, align 4, !tbaa !11
  %91 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 8
  %92 = load float, ptr %91, align 16, !tbaa !11
  %93 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 15
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %95 = fmul float %92, %94
  %96 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  store float %95, ptr %96, align 8, !tbaa !11
  %97 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 11
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !11
  %99 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 12
  %100 = load float, ptr %99, align 16, !tbaa !11
  %101 = fmul float %98, %100
  %102 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  store float %101, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %103 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 8
  %104 = load float, ptr %103, align 16, !tbaa !11
  %105 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 14
  %106 = load float, ptr %105, align 8, !tbaa !11
  %107 = fmul float %104, %106
  %108 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  store float %107, ptr %108, align 16, !tbaa !11
  %109 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 10
  %110 = load float, ptr %109, align 8, !tbaa !11
  %111 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 12
  %112 = load float, ptr %111, align 16, !tbaa !11
  %113 = fmul float %110, %112
  %114 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  store float %113, ptr %114, align 4, !tbaa !11
  %115 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 8
  %116 = load float, ptr %115, align 16, !tbaa !11
  %117 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 13
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %119 = fmul float %116, %118
  %120 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  store float %119, ptr %120, align 8, !tbaa !11
  %121 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 9
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  %123 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 12
  %124 = load float, ptr %123, align 16, !tbaa !11
  %125 = fmul float %122, %124
  %126 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  store float %125, ptr %126, align 4, !tbaa !11
  %127 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %128 = load float, ptr %127, align 16, !tbaa !11
  %129 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 5
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  %131 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  %133 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 6
  %134 = load float, ptr %133, align 8, !tbaa !11
  %135 = fmul float %132, %134
  %136 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %130, float %135)
  %137 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  %138 = load float, ptr %137, align 16, !tbaa !11
  %139 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 7
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !11
  %141 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %138, float %140, float %136)
  %142 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %142, i64 0
  %144 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %143, i64 0, i64 0
  store float %141, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %145 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 5
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  %149 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %150 = load float, ptr %149, align 8, !tbaa !11
  %151 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 6
  %152 = load float, ptr %151, align 8, !tbaa !11
  %153 = fmul float %150, %152
  %154 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %148, float %153)
  %155 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !11
  %157 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 7
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !11
  %159 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %158, float %154)
  %160 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %160, i64 0
  %162 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %161, i64 0, i64 0
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !11
  %164 = fsub float %163, %159
  store float %164, ptr %162, align 4, !tbaa !11
  %165 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 4
  %168 = load float, ptr %167, align 16, !tbaa !11
  %169 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  %170 = load float, ptr %169, align 8, !tbaa !11
  %171 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 6
  %172 = load float, ptr %171, align 8, !tbaa !11
  %173 = fmul float %170, %172
  %174 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %166, float %168, float %173)
  %175 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !11
  %177 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 7
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !11
  %179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %176, float %178, float %174)
  %180 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %180, i64 0
  %182 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %181, i64 0, i64 1
  store float %179, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  %183 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %184 = load float, ptr %183, align 16, !tbaa !11
  %185 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 4
  %186 = load float, ptr %185, align 16, !tbaa !11
  %187 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !11
  %189 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 6
  %190 = load float, ptr %189, align 8, !tbaa !11
  %191 = fmul float %188, %190
  %192 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %184, float %186, float %191)
  %193 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  %194 = load float, ptr %193, align 16, !tbaa !11
  %195 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 7
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  %197 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %196, float %192)
  %198 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %199 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %198, i64 0
  %200 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %199, i64 0, i64 1
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !11
  %202 = fsub float %201, %197
  store float %202, ptr %200, align 4, !tbaa !11
  %203 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %204 = load float, ptr %203, align 8, !tbaa !11
  %205 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 4
  %206 = load float, ptr %205, align 16, !tbaa !11
  %207 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !11
  %209 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 5
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !11
  %211 = fmul float %208, %210
  %212 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %204, float %206, float %211)
  %213 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  %214 = load float, ptr %213, align 8, !tbaa !11
  %215 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 7
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !11
  %217 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %214, float %216, float %212)
  %218 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %218, i64 0
  %220 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %219, i64 0, i64 2
  store float %217, ptr %220, align 4, !tbaa !11
  %221 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !11
  %223 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 4
  %224 = load float, ptr %223, align 16, !tbaa !11
  %225 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  %226 = load float, ptr %225, align 8, !tbaa !11
  %227 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 5
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !11
  %229 = fmul float %226, %228
  %230 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %222, float %224, float %229)
  %231 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  %233 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 7
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %235 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %232, float %234, float %230)
  %236 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %237 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %236, i64 0
  %238 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %237, i64 0, i64 2
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !11
  %240 = fsub float %239, %235
  store float %240, ptr %238, align 4, !tbaa !11
  %241 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !11
  %243 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 4
  %244 = load float, ptr %243, align 16, !tbaa !11
  %245 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  %246 = load float, ptr %245, align 16, !tbaa !11
  %247 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 5
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !11
  %249 = fmul float %246, %248
  %250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %242, float %244, float %249)
  %251 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !11
  %253 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 6
  %254 = load float, ptr %253, align 8, !tbaa !11
  %255 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %252, float %254, float %250)
  %256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %256, i64 0
  %258 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %257, i64 0, i64 3
  store float %255, ptr %258, align 4, !tbaa !11
  %259 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  %260 = load float, ptr %259, align 16, !tbaa !11
  %261 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 4
  %262 = load float, ptr %261, align 16, !tbaa !11
  %263 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !11
  %265 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 5
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !11
  %267 = fmul float %264, %266
  %268 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %262, float %267)
  %269 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  %270 = load float, ptr %269, align 8, !tbaa !11
  %271 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 6
  %272 = load float, ptr %271, align 8, !tbaa !11
  %273 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %270, float %272, float %268)
  %274 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %275 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %274, i64 0
  %276 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %275, i64 0, i64 3
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %278 = fsub float %277, %273
  store float %278, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %279 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !11
  %281 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !11
  %283 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %284 = load float, ptr %283, align 8, !tbaa !11
  %285 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %286 = load float, ptr %285, align 8, !tbaa !11
  %287 = fmul float %284, %286
  %288 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %280, float %282, float %287)
  %289 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  %291 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !11
  %293 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %290, float %292, float %288)
  %294 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %294, i64 1
  %296 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %295, i64 0, i64 0
  store float %293, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %297 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %298 = load float, ptr %297, align 16, !tbaa !11
  %299 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !11
  %301 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  %303 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %304 = load float, ptr %303, align 8, !tbaa !11
  %305 = fmul float %302, %304
  %306 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %298, float %300, float %305)
  %307 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  %308 = load float, ptr %307, align 16, !tbaa !11
  %309 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  %311 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %308, float %310, float %306)
  %312 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %313 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %312, i64 1
  %314 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %313, i64 0, i64 0
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !11
  %316 = fsub float %315, %311
  store float %316, ptr %314, align 4, !tbaa !11
  %317 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %318 = load float, ptr %317, align 16, !tbaa !11
  %319 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %320 = load float, ptr %319, align 16, !tbaa !11
  %321 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !11
  %323 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %324 = load float, ptr %323, align 8, !tbaa !11
  %325 = fmul float %322, %324
  %326 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %318, float %320, float %325)
  %327 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  %328 = load float, ptr %327, align 16, !tbaa !11
  %329 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !11
  %331 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %328, float %330, float %326)
  %332 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %333 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %332, i64 1
  %334 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %333, i64 0, i64 1
  store float %331, ptr %334, align 4, !tbaa !11
  %335 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !11
  %337 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %338 = load float, ptr %337, align 16, !tbaa !11
  %339 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  %340 = load float, ptr %339, align 8, !tbaa !11
  %341 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %342 = load float, ptr %341, align 8, !tbaa !11
  %343 = fmul float %340, %342
  %344 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %336, float %338, float %343)
  %345 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !11
  %347 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !11
  %349 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %346, float %348, float %344)
  %350 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %351 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %350, i64 1
  %352 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %351, i64 0, i64 1
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  %354 = fsub float %353, %349
  store float %354, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  %355 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !11
  %357 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %358 = load float, ptr %357, align 16, !tbaa !11
  %359 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  %360 = load float, ptr %359, align 8, !tbaa !11
  %361 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  %363 = fmul float %360, %362
  %364 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %356, float %358, float %363)
  %365 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !11
  %367 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !11
  %369 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %366, float %368, float %364)
  %370 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %370, i64 1
  %372 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %371, i64 0, i64 2
  store float %369, ptr %372, align 4, !tbaa !11
  %373 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %374 = load float, ptr %373, align 8, !tbaa !11
  %375 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %376 = load float, ptr %375, align 16, !tbaa !11
  %377 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !11
  %379 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !11
  %381 = fmul float %378, %380
  %382 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %374, float %376, float %381)
  %383 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  %384 = load float, ptr %383, align 8, !tbaa !11
  %385 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !11
  %387 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %384, float %386, float %382)
  %388 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %388, i64 1
  %390 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %389, i64 0, i64 2
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !11
  %392 = fsub float %391, %387
  store float %392, ptr %390, align 4, !tbaa !11
  %393 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  %394 = load float, ptr %393, align 16, !tbaa !11
  %395 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %396 = load float, ptr %395, align 16, !tbaa !11
  %397 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !11
  %399 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !11
  %401 = fmul float %398, %400
  %402 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %394, float %396, float %401)
  %403 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  %404 = load float, ptr %403, align 8, !tbaa !11
  %405 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %406 = load float, ptr %405, align 8, !tbaa !11
  %407 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %404, float %406, float %402)
  %408 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %409 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %408, i64 1
  %410 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %409, i64 0, i64 3
  store float %407, ptr %410, align 4, !tbaa !11
  %411 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !11
  %413 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %414 = load float, ptr %413, align 16, !tbaa !11
  %415 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  %416 = load float, ptr %415, align 16, !tbaa !11
  %417 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !11
  %419 = fmul float %416, %418
  %420 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %412, float %414, float %419)
  %421 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !11
  %423 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %424 = load float, ptr %423, align 8, !tbaa !11
  %425 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %422, float %424, float %420)
  %426 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %427 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %426, i64 1
  %428 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %427, i64 0, i64 3
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !11
  %430 = fsub float %429, %425
  store float %430, ptr %428, align 4, !tbaa !11
  %431 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %432 = load float, ptr %431, align 8, !tbaa !11
  %433 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 7
  %434 = load float, ptr %433, align 4, !tbaa !11
  %435 = fmul float %432, %434
  %436 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  store float %435, ptr %436, align 16, !tbaa !11
  %437 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !11
  %439 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 6
  %440 = load float, ptr %439, align 8, !tbaa !11
  %441 = fmul float %438, %440
  %442 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  store float %441, ptr %442, align 4, !tbaa !11
  %443 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !11
  %445 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 7
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !11
  %447 = fmul float %444, %446
  %448 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  store float %447, ptr %448, align 8, !tbaa !11
  %449 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !11
  %451 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 5
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !11
  %453 = fmul float %450, %452
  %454 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  store float %453, ptr %454, align 4, !tbaa !11
  %455 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !11
  %457 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 6
  %458 = load float, ptr %457, align 8, !tbaa !11
  %459 = fmul float %456, %458
  %460 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  store float %459, ptr %460, align 16, !tbaa !11
  %461 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %462 = load float, ptr %461, align 8, !tbaa !11
  %463 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 5
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !11
  %465 = fmul float %462, %464
  %466 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  store float %465, ptr %466, align 4, !tbaa !11
  %467 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %468 = load float, ptr %467, align 16, !tbaa !11
  %469 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 7
  %470 = load float, ptr %469, align 4, !tbaa !11
  %471 = fmul float %468, %470
  %472 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  store float %471, ptr %472, align 8, !tbaa !11
  %473 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %474 = load float, ptr %473, align 4, !tbaa !11
  %475 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 4
  %476 = load float, ptr %475, align 16, !tbaa !11
  %477 = fmul float %474, %476
  %478 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  store float %477, ptr %478, align 4, !tbaa !11
  %479 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %480 = load float, ptr %479, align 16, !tbaa !11
  %481 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 6
  %482 = load float, ptr %481, align 8, !tbaa !11
  %483 = fmul float %480, %482
  %484 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  store float %483, ptr %484, align 16, !tbaa !11
  %485 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %486 = load float, ptr %485, align 8, !tbaa !11
  %487 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 4
  %488 = load float, ptr %487, align 16, !tbaa !11
  %489 = fmul float %486, %488
  %490 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  store float %489, ptr %490, align 4, !tbaa !11
  %491 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %492 = load float, ptr %491, align 16, !tbaa !11
  %493 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 5
  %494 = load float, ptr %493, align 4, !tbaa !11
  %495 = fmul float %492, %494
  %496 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  store float %495, ptr %496, align 8, !tbaa !11
  %497 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !11
  %499 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 4
  %500 = load float, ptr %499, align 16, !tbaa !11
  %501 = fmul float %498, %500
  %502 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  store float %501, ptr %502, align 4, !tbaa !11
  %503 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %504 = load float, ptr %503, align 16, !tbaa !11
  %505 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 13
  %506 = load float, ptr %505, align 4, !tbaa !11
  %507 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  %508 = load float, ptr %507, align 4, !tbaa !11
  %509 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 14
  %510 = load float, ptr %509, align 8, !tbaa !11
  %511 = fmul float %508, %510
  %512 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %504, float %506, float %511)
  %513 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  %514 = load float, ptr %513, align 16, !tbaa !11
  %515 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 15
  %516 = load float, ptr %515, align 4, !tbaa !11
  %517 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %514, float %516, float %512)
  %518 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %519 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %518, i64 2
  %520 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %519, i64 0, i64 0
  store float %517, ptr %520, align 4, !tbaa !11
  %521 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %522 = load float, ptr %521, align 4, !tbaa !11
  %523 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 13
  %524 = load float, ptr %523, align 4, !tbaa !11
  %525 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %526 = load float, ptr %525, align 8, !tbaa !11
  %527 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 14
  %528 = load float, ptr %527, align 8, !tbaa !11
  %529 = fmul float %526, %528
  %530 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %522, float %524, float %529)
  %531 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  %532 = load float, ptr %531, align 4, !tbaa !11
  %533 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 15
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !11
  %535 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %532, float %534, float %530)
  %536 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %537 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %536, i64 2
  %538 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %537, i64 0, i64 0
  %539 = load float, ptr %538, align 4, !tbaa !11
  %540 = fsub float %539, %535
  store float %540, ptr %538, align 4, !tbaa !11
  %541 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %542 = load float, ptr %541, align 4, !tbaa !11
  %543 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 12
  %544 = load float, ptr %543, align 16, !tbaa !11
  %545 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  %546 = load float, ptr %545, align 8, !tbaa !11
  %547 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 14
  %548 = load float, ptr %547, align 8, !tbaa !11
  %549 = fmul float %546, %548
  %550 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %542, float %544, float %549)
  %551 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !11
  %553 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 15
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !11
  %555 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %552, float %554, float %550)
  %556 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %557 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %556, i64 2
  %558 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %557, i64 0, i64 1
  store float %555, ptr %558, align 4, !tbaa !11
  %559 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %560 = load float, ptr %559, align 16, !tbaa !11
  %561 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 12
  %562 = load float, ptr %561, align 16, !tbaa !11
  %563 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  %564 = load float, ptr %563, align 4, !tbaa !11
  %565 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 14
  %566 = load float, ptr %565, align 8, !tbaa !11
  %567 = fmul float %564, %566
  %568 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %560, float %562, float %567)
  %569 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  %570 = load float, ptr %569, align 16, !tbaa !11
  %571 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 15
  %572 = load float, ptr %571, align 4, !tbaa !11
  %573 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %570, float %572, float %568)
  %574 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %575 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %574, i64 2
  %576 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %575, i64 0, i64 1
  %577 = load float, ptr %576, align 4, !tbaa !11
  %578 = fsub float %577, %573
  store float %578, ptr %576, align 4, !tbaa !11
  %579 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %580 = load float, ptr %579, align 8, !tbaa !11
  %581 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 12
  %582 = load float, ptr %581, align 16, !tbaa !11
  %583 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  %584 = load float, ptr %583, align 4, !tbaa !11
  %585 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 13
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !11
  %587 = fmul float %584, %586
  %588 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %580, float %582, float %587)
  %589 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  %590 = load float, ptr %589, align 8, !tbaa !11
  %591 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 15
  %592 = load float, ptr %591, align 4, !tbaa !11
  %593 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %590, float %592, float %588)
  %594 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %595 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %594, i64 2
  %596 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %595, i64 0, i64 2
  store float %593, ptr %596, align 4, !tbaa !11
  %597 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  %598 = load float, ptr %597, align 4, !tbaa !11
  %599 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 12
  %600 = load float, ptr %599, align 16, !tbaa !11
  %601 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  %602 = load float, ptr %601, align 8, !tbaa !11
  %603 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 13
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !11
  %605 = fmul float %602, %604
  %606 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %598, float %600, float %605)
  %607 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  %608 = load float, ptr %607, align 4, !tbaa !11
  %609 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 15
  %610 = load float, ptr %609, align 4, !tbaa !11
  %611 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %608, float %610, float %606)
  %612 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %613 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %612, i64 2
  %614 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %613, i64 0, i64 2
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !11
  %616 = fsub float %615, %611
  store float %616, ptr %614, align 4, !tbaa !11
  %617 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  %618 = load float, ptr %617, align 4, !tbaa !11
  %619 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 12
  %620 = load float, ptr %619, align 16, !tbaa !11
  %621 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  %622 = load float, ptr %621, align 16, !tbaa !11
  %623 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 13
  %624 = load float, ptr %623, align 4, !tbaa !11
  %625 = fmul float %622, %624
  %626 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %618, float %620, float %625)
  %627 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  %628 = load float, ptr %627, align 4, !tbaa !11
  %629 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 14
  %630 = load float, ptr %629, align 8, !tbaa !11
  %631 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %628, float %630, float %626)
  %632 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %633 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %632, i64 2
  %634 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %633, i64 0, i64 3
  store float %631, ptr %634, align 4, !tbaa !11
  %635 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  %636 = load float, ptr %635, align 16, !tbaa !11
  %637 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 12
  %638 = load float, ptr %637, align 16, !tbaa !11
  %639 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  %640 = load float, ptr %639, align 4, !tbaa !11
  %641 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 13
  %642 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !11
  %643 = fmul float %640, %642
  %644 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %636, float %638, float %643)
  %645 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  %646 = load float, ptr %645, align 8, !tbaa !11
  %647 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 14
  %648 = load float, ptr %647, align 8, !tbaa !11
  %649 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %646, float %648, float %644)
  %650 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %651 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %650, i64 2
  %652 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %651, i64 0, i64 3
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !11
  %654 = fsub float %653, %649
  store float %654, ptr %652, align 4, !tbaa !11
  %655 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %656 = load float, ptr %655, align 8, !tbaa !11
  %657 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 10
  %658 = load float, ptr %657, align 8, !tbaa !11
  %659 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  %660 = load float, ptr %659, align 4, !tbaa !11
  %661 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 11
  %662 = load float, ptr %661, align 4, !tbaa !11
  %663 = fmul float %660, %662
  %664 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %656, float %658, float %663)
  %665 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %666 = load float, ptr %665, align 4, !tbaa !11
  %667 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 9
  %668 = load float, ptr %667, align 4, !tbaa !11
  %669 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %666, float %668, float %664)
  %670 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %671 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %670, i64 3
  %672 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %671, i64 0, i64 0
  store float %669, ptr %672, align 4, !tbaa !11
  %673 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  %674 = load float, ptr %673, align 16, !tbaa !11
  %675 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 11
  %676 = load float, ptr %675, align 4, !tbaa !11
  %677 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %678 = load float, ptr %677, align 16, !tbaa !11
  %679 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 9
  %680 = load float, ptr %679, align 4, !tbaa !11
  %681 = fmul float %678, %680
  %682 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %674, float %676, float %681)
  %683 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  %684 = load float, ptr %683, align 4, !tbaa !11
  %685 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 10
  %686 = load float, ptr %685, align 8, !tbaa !11
  %687 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %684, float %686, float %682)
  %688 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %689 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %688, i64 3
  %690 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %689, i64 0, i64 0
  %691 = load float, ptr %690, align 4, !tbaa !11
  %692 = fsub float %691, %687
  store float %692, ptr %690, align 4, !tbaa !11
  %693 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  %694 = load float, ptr %693, align 16, !tbaa !11
  %695 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 11
  %696 = load float, ptr %695, align 4, !tbaa !11
  %697 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %698 = load float, ptr %697, align 16, !tbaa !11
  %699 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 8
  %700 = load float, ptr %699, align 16, !tbaa !11
  %701 = fmul float %698, %700
  %702 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %694, float %696, float %701)
  %703 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  %704 = load float, ptr %703, align 4, !tbaa !11
  %705 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 10
  %706 = load float, ptr %705, align 8, !tbaa !11
  %707 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %704, float %706, float %702)
  %708 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %709 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %708, i64 3
  %710 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %709, i64 0, i64 1
  store float %707, ptr %710, align 4, !tbaa !11
  %711 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  %712 = load float, ptr %711, align 8, !tbaa !11
  %713 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 10
  %714 = load float, ptr %713, align 8, !tbaa !11
  %715 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  %716 = load float, ptr %715, align 4, !tbaa !11
  %717 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 11
  %718 = load float, ptr %717, align 4, !tbaa !11
  %719 = fmul float %716, %718
  %720 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %712, float %714, float %719)
  %721 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %722 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !11
  %723 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 8
  %724 = load float, ptr %723, align 16, !tbaa !11
  %725 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %722, float %724, float %720)
  %726 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %727 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %726, i64 3
  %728 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %727, i64 0, i64 1
  %729 = load float, ptr %728, align 4, !tbaa !11
  %730 = fsub float %729, %725
  store float %730, ptr %728, align 4, !tbaa !11
  %731 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 6
  %732 = load float, ptr %731, align 8, !tbaa !11
  %733 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 9
  %734 = load float, ptr %733, align 4, !tbaa !11
  %735 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  %736 = load float, ptr %735, align 4, !tbaa !11
  %737 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 11
  %738 = load float, ptr %737, align 4, !tbaa !11
  %739 = fmul float %736, %738
  %740 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %732, float %734, float %739)
  %741 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 3
  %742 = load float, ptr %741, align 4, !tbaa !11
  %743 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 8
  %744 = load float, ptr %743, align 16, !tbaa !11
  %745 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %742, float %744, float %740)
  %746 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %747 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %746, i64 3
  %748 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %747, i64 0, i64 2
  store float %745, ptr %748, align 4, !tbaa !11
  %749 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  %750 = load float, ptr %749, align 8, !tbaa !11
  %751 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 11
  %752 = load float, ptr %751, align 4, !tbaa !11
  %753 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %754 = load float, ptr %753, align 8, !tbaa !11
  %755 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 8
  %756 = load float, ptr %755, align 16, !tbaa !11
  %757 = fmul float %754, %756
  %758 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %750, float %752, float %757)
  %759 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 7
  %760 = load float, ptr %759, align 4, !tbaa !11
  %761 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 9
  %762 = load float, ptr %761, align 4, !tbaa !11
  %763 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %760, float %762, float %758)
  %764 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %765 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %764, i64 3
  %766 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %765, i64 0, i64 2
  %767 = load float, ptr %766, align 4, !tbaa !11
  %768 = fsub float %767, %763
  store float %768, ptr %766, align 4, !tbaa !11
  %769 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 10
  %770 = load float, ptr %769, align 8, !tbaa !11
  %771 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 10
  %772 = load float, ptr %771, align 8, !tbaa !11
  %773 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 4
  %774 = load float, ptr %773, align 16, !tbaa !11
  %775 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 8
  %776 = load float, ptr %775, align 16, !tbaa !11
  %777 = fmul float %774, %776
  %778 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %770, float %772, float %777)
  %779 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 9
  %780 = load float, ptr %779, align 4, !tbaa !11
  %781 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 9
  %782 = load float, ptr %781, align 4, !tbaa !11
  %783 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %780, float %782, float %778)
  %784 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %785 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %784, i64 3
  %786 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %785, i64 0, i64 3
  store float %783, ptr %786, align 4, !tbaa !11
  %787 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 8
  %788 = load float, ptr %787, align 16, !tbaa !11
  %789 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 9
  %790 = load float, ptr %789, align 4, !tbaa !11
  %791 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 11
  %792 = load float, ptr %791, align 4, !tbaa !11
  %793 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %794 = load float, ptr %793, align 16, !tbaa !11
  %795 = fmul float %792, %794
  %796 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %788, float %790, float %795)
  %797 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %5, i64 0, i64 5
  %798 = load float, ptr %797, align 4, !tbaa !11
  %799 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 8
  %800 = load float, ptr %799, align 16, !tbaa !11
  %801 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %798, float %800, float %796)
  %802 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %803 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %802, i64 3
  %804 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %803, i64 0, i64 3
  %805 = load float, ptr %804, align 4, !tbaa !11
  %806 = fsub float %805, %801
  store float %806, ptr %804, align 4, !tbaa !11
  %807 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %808 = load float, ptr %807, align 16, !tbaa !11
  %809 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %810 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %809, i64 0
  %811 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %810, i64 0, i64 0
  %812 = load float, ptr %811, align 4, !tbaa !11
  %813 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %814 = load float, ptr %813, align 4, !tbaa !11
  %815 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %816 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %815, i64 0
  %817 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %816, i64 0, i64 1
  %818 = load float, ptr %817, align 4, !tbaa !11
  %819 = fmul float %814, %818
  %820 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %808, float %812, float %819)
  %821 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %822 = load float, ptr %821, align 8, !tbaa !11
  %823 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %824 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %823, i64 0
  %825 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %824, i64 0, i64 2
  %826 = load float, ptr %825, align 4, !tbaa !11
  %827 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %822, float %826, float %820)
  %828 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %6, i64 0, i64 3
  %829 = load float, ptr %828, align 4, !tbaa !11
  %830 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %831 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %830, i64 0
  %832 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %831, i64 0, i64 3
  %833 = load float, ptr %832, align 4, !tbaa !11
  %834 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %829, float %833, float %827)
  store float %834, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %835 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %836 = fdiv float 1.000000e+00, %835
  store float %836, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  br label %837

837:                                              ; preds = %859, %54
  %838 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %839 = icmp slt i32 %838, 4
  br i1 %839, label %840, label %862

840:                                              ; preds = %837
  store i32 0, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %841

841:                                              ; preds = %855, %840
  %842 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %843 = icmp slt i32 %842, 4
  br i1 %843, label %844, label %858

844:                                              ; preds = %841
  %845 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %846 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %847 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %848 = sext i32 %847 to i64
  %849 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %846, i64 %848
  %850 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %851 = sext i32 %850 to i64
  %852 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %849, i64 0, i64 %851
  %853 = load float, ptr %852, align 4, !tbaa !11
  %854 = fmul float %853, %845
  store float %854, ptr %852, align 4, !tbaa !11
  br label %855

855:                                              ; preds = %844
  %856 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %857 = add nsw i32 %856, 1
  store i32 %857, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %841, !llvm.loop !15

858:                                              ; preds = %841
  br label %859

859:                                              ; preds = %858
  %860 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %861 = add nsw i32 %860, 1
  store i32 %861, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  br label %837, !llvm.loop !16

862:                                              ; preds = %837
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 48, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN6Matrix7InverseEPA4_f(ptr nocapture noundef %0) local_unnamed_addr #0 align 2 {
.preheader:
  %1 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %3 = load <2 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %5 = load <2 x float>, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %7 = load <2 x float>, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %9 = load <2 x float>, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %11 = load <2 x float>, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %13 = load <2 x float>, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %15 = load <2 x float>, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %17 = shufflevector <2 x float> %7, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %18 = shufflevector <4 x float> %16, <4 x float> %17, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 poison>
  %19 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %20 = shufflevector <4 x float> %18, <4 x float> %19, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
  %21 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> %15, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 3, i32 poison>
  %22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> %17, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
  %23 = fmul <4 x float> %20, %22
  %24 = shufflevector <2 x float> %3, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %25 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> %3, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 3, i32 poison>
  %26 = shufflevector <4 x float> %25, <4 x float> %19, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
  %27 = shufflevector <2 x float> %7, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %28 = shufflevector <4 x float> %27, <4 x float> %16, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
  %29 = shufflevector <4 x float> %28, <4 x float> %24, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
  %30 = fmul <4 x float> %26, %29
  %31 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %32 = shufflevector <4 x float> %31, <4 x float> %27, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %33 = shufflevector <2 x float> %3, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %34 = shufflevector <4 x float> %17, <4 x float> %33, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
  %35 = shufflevector <4 x float> %34, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 1>
  %36 = fmul <4 x float> %32, %35
  %37 = shufflevector <2 x float> %9, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %38 = shufflevector <2 x float> %5, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %39 = shufflevector <4 x float> %37, <4 x float> %38, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 poison, i32 poison>
  %40 = shufflevector <4 x float> %39, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %41 = fmul <4 x float> %30, %40
  %42 = shufflevector <2 x float> %5, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %43 = shufflevector <2 x float> %1, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %44 = shufflevector <4 x float> %42, <4 x float> %43, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 poison, i32 poison>
  %45 = shufflevector <4 x float> %44, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 1, i32 1>
  %46 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %23, <4 x float> %45, <4 x float> %41)
  %47 = shufflevector <2 x float> %13, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %48 = shufflevector <2 x float> %9, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %49 = shufflevector <4 x float> %47, <4 x float> %48, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 poison, i32 poison>
  %50 = shufflevector <4 x float> %49, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
  %51 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %36, <4 x float> %50, <4 x float> %46)
  %52 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> %30, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 5, i32 poison>
  %53 = shufflevector <4 x float> %52, <4 x float> %36, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
  %54 = fmul <4 x float> %53, %40
  %55 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> %30, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 4, i32 poison>
  %56 = shufflevector <4 x float> %55, <4 x float> %36, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
  %57 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %56, <4 x float> %45, <4 x float> %54)
  %58 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> %30, <4 x i32> <i32 3, i32 7, i32 poison, i32 poison>
  %59 = shufflevector <4 x float> %58, <4 x float> %36, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 7, i32 6>
  %60 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %59, <4 x float> %50, <4 x float> %57)
  %61 = fsub <4 x float> %51, %60
  store <4 x float> %61, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %62 = shufflevector <2 x float> %9, <2 x float> %5, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 poison, i32 poison>
  %63 = shufflevector <4 x float> %62, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %64 = fmul <4 x float> %53, %63
  %65 = shufflevector <2 x float> %5, <2 x float> %1, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 poison, i32 poison>
  %66 = shufflevector <4 x float> %65, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 1, i32 1>
  %67 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %56, <4 x float> %66, <4 x float> %64)
  %68 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> %36, <4 x i32> <i32 3, i32 poison, i32 7, i32 6>
  %69 = shufflevector <4 x float> %68, <4 x float> %30, <4 x i32> <i32 0, i32 7, i32 2, i32 3>
  %70 = shufflevector <2 x float> %13, <2 x float> %9, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 poison, i32 poison>
  %71 = shufflevector <4 x float> %70, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
  %72 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %69, <4 x float> %71, <4 x float> %67)
  %73 = fmul <4 x float> %30, %63
  %74 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %23, <4 x float> %66, <4 x float> %73)
  %75 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %36, <4 x float> %71, <4 x float> %74)
  %76 = fsub <4 x float> %72, %75
  store <4 x float> %76, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %77 = extractelement <4 x float> %61, i64 1
  %78 = extractelement <2 x float> %5, i64 0
  %79 = fmul float %77, %78
  %80 = extractelement <4 x float> %61, i64 0
  %81 = extractelement <2 x float> %1, i64 0
  %82 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %80, float %79)
  %83 = extractelement <4 x float> %61, i64 2
  %84 = extractelement <2 x float> %9, i64 0
  %85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %83, float %82)
  %86 = extractelement <4 x float> %61, i64 3
  %87 = extractelement <2 x float> %13, i64 0
  %88 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %86, float %85)
  %89 = fdiv float 1.000000e+00, %88
  %90 = load <4 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %91 = insertelement <4 x float> poison, float %89, i64 0
  %92 = shufflevector <4 x float> %91, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %93 = fmul <4 x float> %92, %90
  store <4 x float> %93, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %94 = load <4 x float>, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %95 = fmul <4 x float> %92, %94
  store <4 x float> %95, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %96 = shufflevector <2 x float> %9, <2 x float> %5, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %97 = shufflevector <4 x float> %47, <4 x float> %48, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 4>
  %98 = shufflevector <4 x float> %97, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 3>
  %99 = fmul <4 x float> %96, %98
  %100 = shufflevector <4 x float> %42, <4 x float> %43, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
  %101 = shufflevector <4 x float> %100, <4 x float> %48, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
  %102 = shufflevector <2 x float> %13, <2 x float> %1, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 2>
  %103 = shufflevector <4 x float> %102, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 3>
  %104 = fmul <4 x float> %101, %103
  %105 = shufflevector <2 x float> %1, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %106 = shufflevector <4 x float> %105, <4 x float> %48, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 5>
  %107 = shufflevector <4 x float> %106, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 3>
  %108 = shufflevector <2 x float> %5, <2 x float> %9, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 0>
  %109 = fmul <4 x float> %107, %108
  %110 = shufflevector <4 x float> %109, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %111 = shufflevector <4 x float> %31, <4 x float> %17, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 poison, i32 poison>
  %112 = shufflevector <4 x float> %111, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %113 = fmul <4 x float> %112, %104
  %114 = shufflevector <4 x float> %27, <4 x float> %24, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 poison, i32 poison>
  %115 = shufflevector <4 x float> %114, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 1, i32 1>
  %116 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %99, <4 x float> %115, <4 x float> %113)
  %117 = shufflevector <4 x float> %16, <4 x float> %19, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 poison, i32 poison>
  %118 = shufflevector <4 x float> %117, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
  %119 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %110, <4 x float> %118, <4 x float> %116)
  %120 = shufflevector <4 x float> %99, <4 x float> %104, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 5, i32 poison>
  %121 = shufflevector <4 x float> %120, <4 x float> %109, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 6>
  %122 = fmul <4 x float> %112, %121
  %123 = shufflevector <4 x float> %99, <4 x float> %104, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 4, i32 poison>
  %124 = shufflevector <4 x float> %123, <4 x float> %109, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 7>
  %125 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %124, <4 x float> %115, <4 x float> %122)
  %126 = shufflevector <4 x float> %99, <4 x float> %104, <4 x i32> <i32 3, i32 7, i32 poison, i32 poison>
  %127 = shufflevector <4 x float> %126, <4 x float> %109, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %128 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %127, <4 x float> %118, <4 x float> %125)
  %129 = fsub <4 x float> %119, %128
  %130 = fmul <4 x float> %92, %129
  store <4 x float> %130, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %131 = shufflevector <4 x float> %25, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %132 = shufflevector <4 x float> %99, <4 x float> %109, <4 x i32> <i32 3, i32 0, i32 4, i32 7>
  %133 = fmul <4 x float> %131, %132
  %134 = shufflevector <4 x float> %99, <4 x float> %104, <4 x i32> <i32 2, i32 7, i32 5, i32 poison>
  %135 = shufflevector <4 x float> %134, <4 x float> %109, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
  %136 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> %15, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 poison, i32 poison>
  %137 = shufflevector <4 x float> %136, <4 x float> %17, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 poison>
  %138 = shufflevector <4 x float> %137, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 0>
  %139 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %135, <4 x float> %138, <4 x float> %133)
  %140 = shufflevector <4 x float> %99, <4 x float> %104, <4 x i32> <i32 1, i32 6, i32 4, i32 poison>
  %141 = shufflevector <4 x float> %140, <4 x float> %109, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 6>
  %142 = shufflevector <2 x float> %7, <2 x float> %11, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 poison, i32 poison>
  %143 = shufflevector <4 x float> %142, <4 x float> %24, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 poison>
  %144 = shufflevector <4 x float> %143, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 0>
  %145 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %141, <4 x float> %144, <4 x float> %139)
  %146 = shufflevector <4 x float> %99, <4 x float> %110, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %147 = shufflevector <2 x float> %7, <2 x float> %15, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 poison, i32 poison>
  %148 = shufflevector <4 x float> %147, <4 x float> %24, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 poison>
  %149 = shufflevector <4 x float> %148, <4 x float> %43, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
  %150 = fmul <4 x float> %146, %149
  %151 = shufflevector <4 x float> %110, <4 x float> %104, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %152 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> %11, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 poison, i32 poison>
  %153 = shufflevector <4 x float> %152, <4 x float> %17, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 4>
  %154 = shufflevector <4 x float> %153, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 3>
  %155 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %151, <4 x float> %154, <4 x float> %150)
  %156 = shufflevector <4 x float> %104, <4 x float> %99, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %157 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> %3, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 poison, i32 poison>
  %158 = shufflevector <4 x float> %157, <4 x float> %17, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 poison>
  %159 = shufflevector <4 x float> %158, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 1>
  %160 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %156, <4 x float> %159, <4 x float> %155)
  %161 = fsub <4 x float> %145, %160
  %162 = fmul <4 x float> %92, %161
  store <4 x float> %162, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass