; LLVM IR from askforalfred/alfred :: gen/ff_planner (expressions)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct._LnfExpNode = type { [25 x i32], [25 x float], i32, [25 x i32], [25 x float], i32, float }
%struct._Action = type { ptr, ptr, i8, ptr, i32, [15 x i32], [15 x i32], ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, ptr, i32, ptr }
%struct._ActionEffect = type { ptr, i32, ptr, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, i8, i8, float }

@gactions = external global ptr, align 8
@gnum_lnf_goal = external global i32, align 4
@glnf_goal_lh = external global ptr, align 8
@lnum_F = external dso_local global i32, align 4
@lC = external dso_local global [25 x float], align 16
@lF = external dso_local global [25 x i32], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local zeroext i8 @ex_non_minimal_lnf_in_pre_cond_goal_eff() #1 {
  %1 = alloca i8, align 1
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %2) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %3) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #2
  store i32 0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %8

8:                                                ; preds = %90, %0
  %9 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %10 = load i32, ptr @gnum_lnf_goal, align 4, !tbaa !5
  %11 = icmp slt i32 %9, %10
  br i1 %11, label %12, label %93

12:                                               ; preds = %8
  %13 = load ptr, ptr @glnf_goal_lh, align 8, !tbaa !9
  %14 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %15 = sext i32 %14 to i64
  %16 = getelementptr inbounds ptr, ptr %13, i64 %15
  %17 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %18 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %17, i32 0, i32 2
  %19 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %20 = icmp sgt i32 %19, 1
  br i1 %20, label %40, label %21

21:                                               ; preds = %12
  %22 = load ptr, ptr @glnf_goal_lh, align 8, !tbaa !9
  %23 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %24 = sext i32 %23 to i64
  %25 = getelementptr inbounds ptr, ptr %22, i64 %24
  %26 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %26, i32 0, i32 2
  %28 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %29 = icmp eq i32 %28, 1
  br i1 %29, label %30, label %89

30:                                               ; preds = %21
  %31 = load ptr, ptr @glnf_goal_lh, align 8, !tbaa !9
  %32 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds ptr, ptr %31, i64 %33
  %35 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %36 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %35, i32 0, i32 1
  %37 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %36, i64 0, i64 0
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !14
  %39 = fcmp une float %38, 1.000000e+00
  br i1 %39, label %40, label %89

40:                                               ; preds = %30, %12
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %41

41:                                               ; preds = %78, %40
  %42 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %43 = load ptr, ptr @glnf_goal_lh, align 8, !tbaa !9
  %44 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %45 = sext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds ptr, ptr %43, i64 %45
  %47 = load ptr, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %48 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %47, i32 0, i32 2
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %50 = icmp slt i32 %42, %49
  br i1 %50, label %51, label %81

51:                                               ; preds = %41
  %52 = load ptr, ptr @glnf_goal_lh, align 8, !tbaa !9
  %53 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %54 = sext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds ptr, ptr %52, i64 %54
  %56 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %57 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %56, i32 0, i32 0
  %58 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr %57, i64 0, i64 %59
  %61 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %63 = sext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr @lF, i64 0, i64 %63
  store i32 %61, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  %65 = load ptr, ptr @glnf_goal_lh, align 8, !tbaa !9
  %66 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds ptr, ptr %65, i64 %67
  %69 = load ptr, ptr %68, align 8, !tbaa !9
  %70 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %69, i32 0, i32 1
  %71 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %72 = sext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %70, i64 0, i64 %72
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !14
  %75 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %76 = sext i32 %75 to i64
  %77 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr @lC, i64 0, i64 %76
  store float %74, ptr %77, align 4, !tbaa !14
  br label %78

78:                                               ; preds = %51
  %79 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %80 = add nsw i32 %79, 1
  store i32 %80, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %41, !llvm.loop !15

81:                                               ; preds = %41
  %82 = load ptr, ptr @glnf_goal_lh, align 8, !tbaa !9
  %83 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %84 = sext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds ptr, ptr %82, i64 %84
  %86 = load ptr, ptr %85, align 8, !tbaa !9
  %87 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %86, i32 0, i32 2
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  store i32 %88, ptr @lnum_F, align 4, !tbaa !5
  store i8 1, ptr %1, align 1
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %439

89:                                               ; preds = %30, %21
  br label %90

90:                                               ; preds = %89
  %91 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %92 = add nsw i32 %91, 1
  store i32 %92, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %8, !llvm.loop !17

93:                                               ; preds = %8
  %94 = load ptr, ptr @gactions, align 8, !tbaa !9
  store ptr %94, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  br label %95

95:                                               ; preds = %434, %93
  %96 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %97 = icmp ne ptr %96, null
  br i1 %97, label %98, label %438

98:                                               ; preds = %95
  store i32 0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %99

99:                                               ; preds = %197, %98
  %100 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %101 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %102 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %101, i32 0, i32 16
  %103 = load i32, ptr %102, align 8, !tbaa !18
  %104 = icmp slt i32 %100, %103
  br i1 %104, label %105, label %200

105:                                              ; preds = %99
  %106 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %107 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %106, i32 0, i32 14
  %108 = load ptr, ptr %107, align 8, !tbaa !20
  %109 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %110 = sext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds ptr, ptr %108, i64 %110
  %112 = load ptr, ptr %111, align 8, !tbaa !9
  %113 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %112, i32 0, i32 2
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !11
  %115 = icmp sgt i32 %114, 1
  br i1 %115, label %139, label %116

116:                                              ; preds = %105
  %117 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %118 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %117, i32 0, i32 14
  %119 = load ptr, ptr %118, align 8, !tbaa !20
  %120 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds ptr, ptr %119, i64 %121
  %123 = load ptr, ptr %122, align 8, !tbaa !9
  %124 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %123, i32 0, i32 2
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !11
  %126 = icmp eq i32 %125, 1
  br i1 %126, label %127, label %196

127:                                              ; preds = %116
  %128 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %129 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %128, i32 0, i32 14
  %130 = load ptr, ptr %129, align 8, !tbaa !20
  %131 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds ptr, ptr %130, i64 %132
  %134 = load ptr, ptr %133, align 8, !tbaa !9
  %135 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %134, i32 0, i32 1
  %136 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %135, i64 0, i64 0
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !14
  %138 = fcmp une float %137, 1.000000e+00
  br i1 %138, label %139, label %196

139:                                              ; preds = %127, %105
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %140

140:                                              ; preds = %183, %139
  %141 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %142 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %143 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %142, i32 0, i32 14
  %144 = load ptr, ptr %143, align 8, !tbaa !20
  %145 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = getelementptr inbounds ptr, ptr %144, i64 %146
  %148 = load ptr, ptr %147, align 8, !tbaa !9
  %149 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %148, i32 0, i32 2
  %150 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = icmp slt i32 %141, %150
  br i1 %151, label %152, label %186

152:                                              ; preds = %140
  %153 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %154 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %153, i32 0, i32 14
  %155 = load ptr, ptr %154, align 8, !tbaa !20
  %156 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds ptr, ptr %155, i64 %157
  %159 = load ptr, ptr %158, align 8, !tbaa !9
  %160 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %159, i32 0, i32 0
  %161 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr %160, i64 0, i64 %162
  %164 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !5
  %165 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr @lF, i64 0, i64 %166
  store i32 %164, ptr %167, align 4, !tbaa !5
  %168 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %169 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %168, i32 0, i32 14
  %170 = load ptr, ptr %169, align 8, !tbaa !20
  %171 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds ptr, ptr %170, i64 %172
  %174 = load ptr, ptr %173, align 8, !tbaa !9
  %175 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %174, i32 0, i32 1
  %176 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %177 = sext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %175, i64 0, i64 %177
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !14
  %180 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %181 = sext i32 %180 to i64
  %182 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr @lC, i64 0, i64 %181
  store float %179, ptr %182, align 4, !tbaa !14
  br label %183

183:                                              ; preds = %152
  %184 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %185 = add nsw i32 %184, 1
  store i32 %185, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %140, !llvm.loop !21

186:                                              ; preds = %140
  %187 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %188 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %187, i32 0, i32 14
  %189 = load ptr, ptr %188, align 8, !tbaa !20
  %190 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds ptr, ptr %189, i64 %191
  %193 = load ptr, ptr %192, align 8, !tbaa !9
  %194 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %193, i32 0, i32 2
  %195 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !11
  store i32 %195, ptr @lnum_F, align 4, !tbaa !5
  store i8 1, ptr %1, align 1
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %439

196:                                              ; preds = %127, %116
  br label %197

197:                                              ; preds = %196
  %198 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %199 = add nsw i32 %198, 1
  store i32 %199, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %99, !llvm.loop !22

200:                                              ; preds = %99
  store i32 0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %201

201:                                              ; preds = %430, %200
  %202 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %204 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %203, i32 0, i32 18
  %205 = load i32, ptr %204, align 8, !tbaa !23
  %206 = icmp slt i32 %202, %205
  br i1 %206, label %207, label %433

207:                                              ; preds = %201
  %208 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %209 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %208, i32 0, i32 17
  %210 = load ptr, ptr %209, align 8, !tbaa !24
  %211 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %212 = sext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %210, i64 %212
  store ptr %213, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %214 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %215 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %214, i32 0, i32 23
  %216 = load i8, ptr %215, align 1, !tbaa !25
  %217 = icmp ne i8 %216, 0
  br i1 %217, label %218, label %219

218:                                              ; preds = %207
  br label %430

219:                                              ; preds = %207
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %220

220:                                              ; preds = %318, %219
  %221 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %222 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %223 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %222, i32 0, i32 17
  %224 = load i32, ptr %223, align 8, !tbaa !27
  %225 = icmp slt i32 %221, %224
  br i1 %225, label %226, label %321

226:                                              ; preds = %220
  %227 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %228 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %227, i32 0, i32 15
  %229 = load ptr, ptr %228, align 8, !tbaa !28
  %230 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds ptr, ptr %229, i64 %231
  %233 = load ptr, ptr %232, align 8, !tbaa !9
  %234 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %233, i32 0, i32 2
  %235 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !11
  %236 = icmp sgt i32 %235, 1
  br i1 %236, label %260, label %237

237:                                              ; preds = %226
  %238 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %239 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %238, i32 0, i32 15
  %240 = load ptr, ptr %239, align 8, !tbaa !28
  %241 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %242 = sext i32 %241 to i64
  %243 = getelementptr inbounds ptr, ptr %240, i64 %242
  %244 = load ptr, ptr %243, align 8, !tbaa !9
  %245 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %244, i32 0, i32 2
  %246 = load i32, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %247 = icmp eq i32 %246, 1
  br i1 %247, label %248, label %317

248:                                              ; preds = %237
  %249 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %250 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %249, i32 0, i32 15
  %251 = load ptr, ptr %250, align 8, !tbaa !28
  %252 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %253 = sext i32 %252 to i64
  %254 = getelementptr inbounds ptr, ptr %251, i64 %253
  %255 = load ptr, ptr %254, align 8, !tbaa !9
  %256 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %255, i32 0, i32 1
  %257 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %256, i64 0, i64 0
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !14
  %259 = fcmp une float %258, 1.000000e+00
  br i1 %259, label %260, label %317

260:                                              ; preds = %248, %226
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %261

261:                                              ; preds = %304, %260
  %262 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %263 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %264 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %263, i32 0, i32 15
  %265 = load ptr, ptr %264, align 8, !tbaa !28
  %266 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds ptr, ptr %265, i64 %267
  %269 = load ptr, ptr %268, align 8, !tbaa !9
  %270 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %269, i32 0, i32 2
  %271 = load i32, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  %272 = icmp slt i32 %262, %271
  br i1 %272, label %273, label %307

273:                                              ; preds = %261
  %274 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %275 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %274, i32 0, i32 15
  %276 = load ptr, ptr %275, align 8, !tbaa !28
  %277 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds ptr, ptr %276, i64 %278
  %280 = load ptr, ptr %279, align 8, !tbaa !9
  %281 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %280, i32 0, i32 0
  %282 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr %281, i64 0, i64 %283
  %285 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !5
  %286 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %287 = sext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr @lF, i64 0, i64 %287
  store i32 %285, ptr %288, align 4, !tbaa !5
  %289 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %290 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %289, i32 0, i32 15
  %291 = load ptr, ptr %290, align 8, !tbaa !28
  %292 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds ptr, ptr %291, i64 %293
  %295 = load ptr, ptr %294, align 8, !tbaa !9
  %296 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %295, i32 0, i32 1
  %297 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %298 = sext i32 %297 to i64
  %299 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %296, i64 0, i64 %298
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !14
  %301 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr @lC, i64 0, i64 %302
  store float %300, ptr %303, align 4, !tbaa !14
  br label %304

304:                                              ; preds = %273
  %305 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %306 = add nsw i32 %305, 1
  store i32 %306, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %261, !llvm.loop !29

307:                                              ; preds = %261
  %308 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %309 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %308, i32 0, i32 15
  %310 = load ptr, ptr %309, align 8, !tbaa !28
  %311 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds ptr, ptr %310, i64 %312
  %314 = load ptr, ptr %313, align 8, !tbaa !9
  %315 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %314, i32 0, i32 2
  %316 = load i32, ptr %315, align 4, !tbaa !11
  store i32 %316, ptr @lnum_F, align 4, !tbaa !5
  store i8 1, ptr %1, align 1
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %439

317:                                              ; preds = %248, %237
  br label %318

318:                                              ; preds = %317
  %319 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %320 = add nsw i32 %319, 1
  store i32 %320, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %220, !llvm.loop !30

321:                                              ; preds = %220
  %322 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %323 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %322, i32 0, i32 22
  %324 = load i8, ptr %323, align 4, !tbaa !31
  %325 = icmp ne i8 %324, 0
  br i1 %325, label %326, label %327

326:                                              ; preds = %321
  br label %430

327:                                              ; preds = %321
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %328

328:                                              ; preds = %426, %327
  %329 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %330 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %331 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %330, i32 0, i32 21
  %332 = load i32, ptr %331, align 8, !tbaa !32
  %333 = icmp slt i32 %329, %332
  br i1 %333, label %334, label %429

334:                                              ; preds = %328
  %335 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %336 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %335, i32 0, i32 20
  %337 = load ptr, ptr %336, align 8, !tbaa !33
  %338 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %339 = sext i32 %338 to i64
  %340 = getelementptr inbounds ptr, ptr %337, i64 %339
  %341 = load ptr, ptr %340, align 8, !tbaa !9
  %342 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %341, i32 0, i32 2
  %343 = load i32, ptr %342, align 4, !tbaa !11
  %344 = icmp sgt i32 %343, 1
  br i1 %344, label %368, label %345

345:                                              ; preds = %334
  %346 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %347 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %346, i32 0, i32 20
  %348 = load ptr, ptr %347, align 8, !tbaa !33
  %349 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %350 = sext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds ptr, ptr %348, i64 %350
  %352 = load ptr, ptr %351, align 8, !tbaa !9
  %353 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %352, i32 0, i32 2
  %354 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !11
  %355 = icmp eq i32 %354, 1
  br i1 %355, label %356, label %425

356:                                              ; preds = %345
  %357 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %358 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %357, i32 0, i32 20
  %359 = load ptr, ptr %358, align 8, !tbaa !33
  %360 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %361 = sext i32 %360 to i64
  %362 = getelementptr inbounds ptr, ptr %359, i64 %361
  %363 = load ptr, ptr %362, align 8, !tbaa !9
  %364 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %363, i32 0, i32 1
  %365 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %364, i64 0, i64 0
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !14
  %367 = fcmp une float %366, 1.000000e+00
  br i1 %367, label %368, label %425

368:                                              ; preds = %356, %334
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %369

369:                                              ; preds = %412, %368
  %370 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %371 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %372 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %371, i32 0, i32 20
  %373 = load ptr, ptr %372, align 8, !tbaa !33
  %374 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds ptr, ptr %373, i64 %375
  %377 = load ptr, ptr %376, align 8, !tbaa !9
  %378 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %377, i32 0, i32 2
  %379 = load i32, ptr %378, align 4, !tbaa !11
  %380 = icmp slt i32 %370, %379
  br i1 %380, label %381, label %415

381:                                              ; preds = %369
  %382 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %383 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %382, i32 0, i32 20
  %384 = load ptr, ptr %383, align 8, !tbaa !33
  %385 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %386 = sext i32 %385 to i64
  %387 = getelementptr inbounds ptr, ptr %384, i64 %386
  %388 = load ptr, ptr %387, align 8, !tbaa !9
  %389 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %388, i32 0, i32 0
  %390 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %391 = sext i32 %390 to i64
  %392 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr %389, i64 0, i64 %391
  %393 = load i32, ptr %392, align 4, !tbaa !5
  %394 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %395 = sext i32 %394 to i64
  %396 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr @lF, i64 0, i64 %395
  store i32 %393, ptr %396, align 4, !tbaa !5
  %397 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %398 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %397, i32 0, i32 20
  %399 = load ptr, ptr %398, align 8, !tbaa !33
  %400 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %401 = sext i32 %400 to i64
  %402 = getelementptr inbounds ptr, ptr %399, i64 %401
  %403 = load ptr, ptr %402, align 8, !tbaa !9
  %404 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %403, i32 0, i32 1
  %405 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %406 = sext i32 %405 to i64
  %407 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %404, i64 0, i64 %406
  %408 = load float, ptr %407, align 4, !tbaa !14
  %409 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %410 = sext i32 %409 to i64
  %411 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr @lC, i64 0, i64 %410
  store float %408, ptr %411, align 4, !tbaa !14
  br label %412

412:                                              ; preds = %381
  %413 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %414 = add nsw i32 %413, 1
  store i32 %414, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %369, !llvm.loop !34

415:                                              ; preds = %369
  %416 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !9
  %417 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %416, i32 0, i32 20
  %418 = load ptr, ptr %417, align 8, !tbaa !33
  %419 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds ptr, ptr %418, i64 %420
  %422 = load ptr, ptr %421, align 8, !tbaa !9
  %423 = getelementptr inbounds %struct._LnfExpNode, ptr %422, i32 0, i32 2
  %424 = load i32, ptr %423, align 4, !tbaa !11
  store i32 %424, ptr @lnum_F, align 4, !tbaa !5
  store i8 1, ptr %1, align 1
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %439

425:                                              ; preds = %356, %345
  br label %426

426:                                              ; preds = %425
  %427 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %428 = add nsw i32 %427, 1
  store i32 %428, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %328, !llvm.loop !35

429:                                              ; preds = %328
  br label %430

430:                                              ; preds = %429, %326, %218
  %431 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %432 = add nsw i32 %431, 1
  store i32 %432, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %201, !llvm.loop !36

433:                                              ; preds = %201
  br label %434

434:                                              ; preds = %433
  %435 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %436 = getelementptr inbounds %struct._Action, ptr %435, i32 0, i32 19
  %437 = load ptr, ptr %436, align 8, !tbaa !37
  store ptr %437, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  br label %95, !llvm.loop !38

438:                                              ; preds = %95
  store i8 0, ptr %1, align 1
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %439

439:                                              ; preds = %438, %415, %307, %186, %81
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %3) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %2) #2
  %440 = load i8, ptr %1, align 1
  ret i8 %440
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 200}
!12 = !{!"_LnfExpNode", !7, i64 0, !7, i64 100, !6, i64 200, !7, i64 204, !7, i64 304, !6, i64 404, !13, i64 408}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = !{!13, !13, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = !{!19, !6, i64 232}
!19 = !{!"_Action", !10, i64 0, !10, i64 8, !7, i64 16, !10, i64 24, !6, i64 32, !7, i64 36, !7, i64 96, !10, i64 160, !6, i64 168, !10, i64 176, !10, i64 184, !10, i64 192, !6, i64 200, !10, i64 208, !10, i64 216, !10, i64 224, !6, i64 232, !10, i64 240, !6, i64 248, !10, i64 256}
!20 = !{!19, !10, i64 216}
!21 = distinct !{!21, !16}
!22 = distinct !{!22, !16}
!23 = !{!19, !6, i64 248}
!24 = !{!19, !10, i64 240}
!25 = !{!26, !7, i64 173}
!26 = !{!"_ActionEffect", !10, i64 0, !6, i64 8, !10, i64 16, !6, i64 24, !10, i64 32, !6, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 56, !10, i64 64, !6, i64 72, !10, i64 80, !10, i64 88, !10, i64 96, !6, i64 104, !10, i64 112, !10, i64 120, !10, i64 128, !6, i64 136, !10, i64 144, !10, i64 152, !10, i64 160, !6, i64 168, !7, i64 172, !7, i64 173, !13, i64 176}
!27 = !{!26, !6, i64 136}
!28 = !{!26, !10, i64 120}
!29 = distinct !{!29, !16}
!30 = distinct !{!30, !16}
!31 = !{!26, !7, i64 172}
!32 = !{!26, !6, i64 168}
!33 = !{!26, !10, i64 160}
!34 = distinct !{!34, !16}
!35 = distinct !{!35, !16}
!36 = distinct !{!36, !16}
!37 = !{!19, !10, i64 256}
!38 = distinct !{!38, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct._ActionEffect = type { ptr, i32, ptr, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, ptr, ptr, ptr, i32, i8, i8, float }

@gactions = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@gnum_lnf_goal = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@glnf_goal_lh = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@lnum_F = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@lC = external dso_local local_unnamed_addr global [25 x float], align 16
@lF = external dso_local local_unnamed_addr global [25 x i32], align 16

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, argmem: read, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local zeroext range(i8 0, 2) i8 @ex_non_minimal_lnf_in_pre_cond_goal_eff() local_unnamed_addr #0 {
  %1 = load i32, ptr @gnum_lnf_goal, align 4, !tbaa !5
  %2 = icmp sgt i32 %1, 0
  br i1 %2, label %.lr.ph, label %.preheader113

.lr.ph:                                           ; preds = %0
  %3 = load ptr, ptr @glnf_goal_lh, align 8, !tbaa !9
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %1 to i64
  br label %4

.preheader113:                                    ; preds = %28, %0
  %.099140 = load ptr, ptr @gactions, align 8, !tbaa !9
  %.not141 = icmp eq ptr %.099140, null
  br i1 %.not141, label %.loopexit114, label %.preheader112

4:                                                ; preds = %.lr.ph, %28
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %28 ]
  %5 = getelementptr inbounds ptr, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %6 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 200
  %8 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %9 = icmp sgt i32 %8, 1
  br i1 %9, label %.lr.ph159, label %10

10:                                               ; preds = %4
  %11 = icmp eq i32 %8, 1
  br i1 %11, label %12, label %28

12:                                               ; preds = %10
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 100
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %15 = fcmp une float %14, 1.000000e+00
  br i1 %15, label %.lr.ph159, label %28

.lr.ph159:                                        ; preds = %4, %12
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 200
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 100
  br label %18

18:                                               ; preds = %.lr.ph159, %18
  %indvars.iv204 = phi i64 [ 0, %.lr.ph159 ], [ %indvars.iv.next205, %18 ]
  %19 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr %6, i64 0, i64 %indvars.iv204
  %20 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr @lF, i64 0, i64 %indvars.iv204
  store i32 %20, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %17, i64 0, i64 %indvars.iv204
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !14
  %24 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr @lC, i64 0, i64 %indvars.iv204
  store float %23, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %indvars.iv.next205 = add nuw nsw i64 %indvars.iv204, 1
  %25 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %26 = sext i32 %25 to i64
  %27 = icmp slt i64 %indvars.iv.next205, %26
  br i1 %27, label %18, label %.loopexit114.sink.split, !llvm.loop !15

28:                                               ; preds = %10, %12
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.preheader113, label %4, !llvm.loop !17

.preheader112:                                    ; preds = %.preheader113, %._crit_edge139
  %.099142 = phi ptr [ %.099, %._crit_edge139 ], [ %.099140, %.preheader113 ]
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %.099142, i64 232
  %30 = load i32, ptr %29, align 8, !tbaa !18
  %31 = icmp sgt i32 %30, 0
  br i1 %31, label %.lr.ph130, label %.preheader111

.lr.ph130:                                        ; preds = %.preheader112
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %.099142, i64 216
  %33 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !20
  %wide.trip.count178 = zext nneg i32 %30 to i64
  br label %39

.preheader111:                                    ; preds = %63, %.preheader112
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %.099142, i64 248
  %35 = load i32, ptr %34, align 8, !tbaa !21
  %36 = icmp sgt i32 %35, 0
  br i1 %36, label %.lr.ph138, label %._crit_edge139

.lr.ph138:                                        ; preds = %.preheader111
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %.099142, i64 240
  %38 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !22
  %wide.trip.count193 = zext nneg i32 %35 to i64
  br label %64

39:                                               ; preds = %.lr.ph130, %63
  %indvars.iv175 = phi i64 [ 0, %.lr.ph130 ], [ %indvars.iv.next176, %63 ]
  %40 = getelementptr inbounds ptr, ptr %33, i64 %indvars.iv175
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 200
  %43 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %44 = icmp sgt i32 %43, 1
  br i1 %44, label %.lr.ph154, label %45

45:                                               ; preds = %39
  %46 = icmp eq i32 %43, 1
  br i1 %46, label %47, label %63

47:                                               ; preds = %45
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 100
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !14
  %50 = fcmp une float %49, 1.000000e+00
  br i1 %50, label %.lr.ph154, label %63

.lr.ph154:                                        ; preds = %39, %47
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 200
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 100
  br label %53

53:                                               ; preds = %.lr.ph154, %53
  %indvars.iv201 = phi i64 [ 0, %.lr.ph154 ], [ %indvars.iv.next202, %53 ]
  %54 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr %41, i64 0, i64 %indvars.iv201
  %55 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr @lF, i64 0, i64 %indvars.iv201
  store i32 %55, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %52, i64 0, i64 %indvars.iv201
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !14
  %59 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr @lC, i64 0, i64 %indvars.iv201
  store float %58, ptr %59, align 4, !tbaa !14
  %indvars.iv.next202 = add nuw nsw i64 %indvars.iv201, 1
  %60 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %61 = sext i32 %60 to i64
  %62 = icmp slt i64 %indvars.iv.next202, %61
  br i1 %62, label %53, label %.loopexit114.sink.split, !llvm.loop !23

63:                                               ; preds = %45, %47
  %indvars.iv.next176 = add nuw nsw i64 %indvars.iv175, 1
  %exitcond179.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next176, %wide.trip.count178
  br i1 %exitcond179.not, label %.preheader111, label %39, !llvm.loop !24

64:                                               ; preds = %.lr.ph138, %.loopexit
  %indvars.iv190 = phi i64 [ 0, %.lr.ph138 ], [ %indvars.iv.next191, %.loopexit ]
  %65 = getelementptr inbounds %struct._ActionEffect, ptr %38, i64 %indvars.iv190
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %65, i64 173
  %67 = load i8, ptr %66, align 1, !tbaa !25
  %.not108 = icmp eq i8 %67, 0
  br i1 %.not108, label %.preheader110, label %.loopexit

.preheader110:                                    ; preds = %64
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %65, i64 136
  %69 = load i32, ptr %68, align 8, !tbaa !27
  %70 = icmp sgt i32 %69, 0
  br i1 %70, label %.lr.ph133, label %._crit_edge

.lr.ph133:                                        ; preds = %.preheader110
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %65, i64 120
  %72 = load ptr, ptr %71, align 8, !tbaa !28
  %wide.trip.count183 = zext nneg i32 %69 to i64
  br label %73

73:                                               ; preds = %.lr.ph133, %97
  %indvars.iv180 = phi i64 [ 0, %.lr.ph133 ], [ %indvars.iv.next181, %97 ]
  %74 = getelementptr inbounds ptr, ptr %72, i64 %indvars.iv180
  %75 = load ptr, ptr %74, align 8, !tbaa !9
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %75, i64 200
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %78 = icmp sgt i32 %77, 1
  br i1 %78, label %.lr.ph149, label %79

79:                                               ; preds = %73
  %80 = icmp eq i32 %77, 1
  br i1 %80, label %81, label %97

81:                                               ; preds = %79
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %75, i64 100
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !14
  %84 = fcmp une float %83, 1.000000e+00
  br i1 %84, label %.lr.ph149, label %97

.lr.ph149:                                        ; preds = %73, %81
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %75, i64 200
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %75, i64 100
  br label %87

87:                                               ; preds = %.lr.ph149, %87
  %indvars.iv198 = phi i64 [ 0, %.lr.ph149 ], [ %indvars.iv.next199, %87 ]
  %88 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr %75, i64 0, i64 %indvars.iv198
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr @lF, i64 0, i64 %indvars.iv198
  store i32 %89, ptr %90, align 4, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %86, i64 0, i64 %indvars.iv198
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !14
  %93 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr @lC, i64 0, i64 %indvars.iv198
  store float %92, ptr %93, align 4, !tbaa !14
  %indvars.iv.next199 = add nuw nsw i64 %indvars.iv198, 1
  %94 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %95 = sext i32 %94 to i64
  %96 = icmp slt i64 %indvars.iv.next199, %95
  br i1 %96, label %87, label %.loopexit114.sink.split, !llvm.loop !29

97:                                               ; preds = %79, %81
  %indvars.iv.next181 = add nuw nsw i64 %indvars.iv180, 1
  %exitcond184.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next181, %wide.trip.count183
  br i1 %exitcond184.not, label %._crit_edge, label %73, !llvm.loop !30

._crit_edge:                                      ; preds = %97, %.preheader110
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %65, i64 172
  %99 = load i8, ptr %98, align 4, !tbaa !31
  %.not109 = icmp eq i8 %99, 0
  br i1 %.not109, label %.preheader, label %.loopexit

.preheader:                                       ; preds = %._crit_edge
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %65, i64 168
  %101 = load i32, ptr %100, align 8, !tbaa !32
  %102 = icmp sgt i32 %101, 0
  br i1 %102, label %.lr.ph136, label %.loopexit

.lr.ph136:                                        ; preds = %.preheader
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %65, i64 160
  %104 = load ptr, ptr %103, align 8, !tbaa !33
  %wide.trip.count188 = zext nneg i32 %101 to i64
  br label %105

105:                                              ; preds = %.lr.ph136, %129
  %indvars.iv185 = phi i64 [ 0, %.lr.ph136 ], [ %indvars.iv.next186, %129 ]
  %106 = getelementptr inbounds ptr, ptr %104, i64 %indvars.iv185
  %107 = load ptr, ptr %106, align 8, !tbaa !9
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %107, i64 200
  %109 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !11
  %110 = icmp sgt i32 %109, 1
  br i1 %110, label %.lr.ph145, label %111

111:                                              ; preds = %105
  %112 = icmp eq i32 %109, 1
  br i1 %112, label %113, label %129

113:                                              ; preds = %111
  %114 = getelementptr inbounds i8, ptr %107, i64 100
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !14
  %116 = fcmp une float %115, 1.000000e+00
  br i1 %116, label %.lr.ph145, label %129

.lr.ph145:                                        ; preds = %105, %113
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %107, i64 200
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %107, i64 100
  br label %119

119:                                              ; preds = %.lr.ph145, %119
  %indvars.iv195 = phi i64 [ 0, %.lr.ph145 ], [ %indvars.iv.next196, %119 ]
  %120 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr %107, i64 0, i64 %indvars.iv195
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds [25 x i32], ptr @lF, i64 0, i64 %indvars.iv195
  store i32 %121, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr %118, i64 0, i64 %indvars.iv195
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !14
  %125 = getelementptr inbounds [25 x float], ptr @lC, i64 0, i64 %indvars.iv195
  store float %124, ptr %125, align 4, !tbaa !14
  %indvars.iv.next196 = add nuw nsw i64 %indvars.iv195, 1
  %126 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = icmp slt i64 %indvars.iv.next196, %127
  br i1 %128, label %119, label %.loopexit114.sink.split, !llvm.loop !34

129:                                              ; preds = %111, %113
  %indvars.iv.next186 = add nuw nsw i64 %indvars.iv185, 1
  %exitcond189.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next186, %wide.trip.count188
  br i1 %exitcond189.not, label %.loopexit, label %105, !llvm.loop !35

.loopexit:                                        ; preds = %129, %.preheader, %._crit_edge, %64
  %indvars.iv.next191 = add nuw nsw i64 %indvars.iv190, 1
  %exitcond194.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next191, %wide.trip.count193
  br i1 %exitcond194.not, label %._crit_edge139, label %64, !llvm.loop !36

._crit_edge139:                                   ; preds = %.loopexit, %.preheader111
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %.099142, i64 256
  %.099 = load ptr, ptr %130, align 8, !tbaa !9
  %.not = icmp eq ptr %.099, null
  br i1 %.not, label %.loopexit114, label %.preheader112, !llvm.loop !37

.loopexit114.sink.split:                          ; preds = %119, %87, %53, %18
  %.lcssa209.sink = phi i32 [ %25, %18 ], [ %60, %53 ], [ %94, %87 ], [ %126, %119 ]
  store i32 %.lcssa209.sink, ptr @lnum_F, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit114

.loopexit114:                                     ; preds = %._crit_edge139, %.loopexit114.sink.split, %.preheader113
  %.098 = phi i8 [ 0, %.preheader113 ], [ 1, %.loopexit114.sink.split ], [ 0, %._crit_edge139 ]
  ret i8 %.098
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, argmem: read, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 200}
!12 = !{!"_LnfExpNode", !7, i64 0, !7, i64 100, !6, i64 200, !7, i64 204, !7, i64 304, !6, i64 404, !13, i64 408}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = !{!13, !13, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = !{!19, !6, i64 232}
!19 = !{!"_Action", !10, i64 0, !10, i64 8, !7, i64 16, !10, i64 24, !6, i64 32, !7, i64 36, !7, i64 96, !10, i64 160, !6, i64 168, !10, i64 176, !10, i64 184, !10, i64 192, !6, i64 200, !10, i64 208, !10, i64 216, !10, i64 224, !6, i64 232, !10, i64 240, !6, i64 248, !10, i64 256}
!20 = !{!19, !10, i64 216}
!21 = !{!19, !6, i64 248}
!22 = !{!19, !10, i64 240}
!23 = distinct !{!23, !16}
!24 = distinct !{!24, !16}
!25 = !{!26, !7, i64 173}
!26 = !{!"_ActionEffect", !10, i64 0, !6, i64 8, !10, i64 16, !6, i64 24, !10, i64 32, !6, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 56, !10, i64 64, !6, i64 72, !10, i64 80, !10, i64 88, !10, i64 96, !6, i64 104, !10, i64 112, !10, i64 120, !10, i64 128, !6, i64 136, !10, i64 144, !10, i64 152, !10, i64 160, !6, i64 168, !7, i64 172, !7, i64 173, !13, i64 176}
!27 = !{!26, !6, i64 136}
!28 = !{!26, !10, i64 120}
!29 = distinct !{!29, !16}
!30 = distinct !{!30, !16}
!31 = !{!26, !7, i64 172}
!32 = !{!26, !6, i64 168}
!33 = !{!26, !10, i64 160}
!34 = distinct !{!34, !16}
!35 = distinct !{!35, !16}
!36 = distinct !{!36, !16}
!37 = distinct !{!37, !16}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass