; LLVM IR from mkazhdan/DMG :: Util/JPEG (jidctflt)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.jpeg_decompress_struct = type { ptr, ptr, ptr, ptr, i8, i32, ptr, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, double, i8, i8, i32, i8, i8, i8, i32, i8, i32, i8, i8, i8, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, [4 x ptr], [4 x ptr], [4 x ptr], i32, ptr, i8, i8, [16 x i8], [16 x i8], [16 x i8], i32, i8, i8, i8, i8, i16, i16, i8, i8, i8, ptr, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, [4 x ptr], i32, i32, i32, [10 x i32], i32, i32, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }
%struct.jpeg_component_info = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i8, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, ptr }

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_Z15jpeg_idct_floatP22jpeg_decompress_structP19jpeg_component_infoPsPPhj(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, i32 noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca ptr, align 8
  %32 = alloca ptr, align 8
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca [64 x float], align 16
  %35 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i32 %4, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %32) #3
  %36 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.jpeg_decompress_struct, ptr %36, i32 0, i32 65
  %38 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !11
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 128
  store ptr %39, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 256, ptr %34) #3
  %40 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %40, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %41 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.jpeg_component_info, ptr %41, i32 0, i32 20
  %43 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !18
  store ptr %43, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds [64 x float], ptr %34, i64 0, i64 0
  store ptr %44, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store i32 8, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %45

45:                                               ; preds = %306, %5
  %46 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %47 = icmp sgt i32 %46, 0
  br i1 %47, label %48, label %309

48:                                               ; preds = %45
  %49 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds i16, ptr %49, i64 8
  %51 = load i16, ptr %50, align 2, !tbaa !20
  %52 = sext i16 %51 to i32
  %53 = icmp eq i32 %52, 0
  br i1 %53, label %54, label %129

54:                                               ; preds = %48
  %55 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds i16, ptr %55, i64 16
  %57 = load i16, ptr %56, align 2, !tbaa !20
  %58 = sext i16 %57 to i32
  %59 = icmp eq i32 %58, 0
  br i1 %59, label %60, label %129

60:                                               ; preds = %54
  %61 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds i16, ptr %61, i64 24
  %63 = load i16, ptr %62, align 2, !tbaa !20
  %64 = sext i16 %63 to i32
  %65 = icmp eq i32 %64, 0
  br i1 %65, label %66, label %129

66:                                               ; preds = %60
  %67 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds i16, ptr %67, i64 32
  %69 = load i16, ptr %68, align 2, !tbaa !20
  %70 = sext i16 %69 to i32
  %71 = icmp eq i32 %70, 0
  br i1 %71, label %72, label %129

72:                                               ; preds = %66
  %73 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds i16, ptr %73, i64 40
  %75 = load i16, ptr %74, align 2, !tbaa !20
  %76 = sext i16 %75 to i32
  %77 = icmp eq i32 %76, 0
  br i1 %77, label %78, label %129

78:                                               ; preds = %72
  %79 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds i16, ptr %79, i64 48
  %81 = load i16, ptr %80, align 2, !tbaa !20
  %82 = sext i16 %81 to i32
  %83 = icmp eq i32 %82, 0
  br i1 %83, label %84, label %129

84:                                               ; preds = %78
  %85 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds i16, ptr %85, i64 56
  %87 = load i16, ptr %86, align 2, !tbaa !20
  %88 = sext i16 %87 to i32
  %89 = icmp eq i32 %88, 0
  br i1 %89, label %90, label %129

90:                                               ; preds = %84
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %91 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds i16, ptr %91, i64 0
  %93 = load i16, ptr %92, align 2, !tbaa !20
  %94 = sitofp i16 %93 to float
  %95 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 0
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !21
  %98 = fmul float %94, %97
  store float %98, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  %99 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  %100 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 0
  store float %99, ptr %101, align 4, !tbaa !21
  %102 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  %103 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 8
  store float %102, ptr %104, align 4, !tbaa !21
  %105 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  %106 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 16
  store float %105, ptr %107, align 4, !tbaa !21
  %108 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  %109 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 24
  store float %108, ptr %110, align 4, !tbaa !21
  %111 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  %112 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 32
  store float %111, ptr %113, align 4, !tbaa !21
  %114 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  %115 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 40
  store float %114, ptr %116, align 4, !tbaa !21
  %117 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  %118 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 48
  store float %117, ptr %119, align 4, !tbaa !21
  %120 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  %121 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 56
  store float %120, ptr %122, align 4, !tbaa !21
  %123 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds i16, ptr %123, i32 1
  store ptr %124, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %125 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i32 1
  store ptr %126, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %127 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i32 1
  store ptr %128, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  br label %306

129:                                              ; preds = %84, %78, %72, %66, %60, %54, %48
  %130 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds i16, ptr %130, i64 0
  %132 = load i16, ptr %131, align 2, !tbaa !20
  %133 = sitofp i16 %132 to float
  %134 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 0
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !21
  %137 = fmul float %133, %136
  store float %137, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %138 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds i16, ptr %138, i64 16
  %140 = load i16, ptr %139, align 2, !tbaa !20
  %141 = sitofp i16 %140 to float
  %142 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 16
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !21
  %145 = fmul float %141, %144
  store float %145, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %146 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds i16, ptr %146, i64 32
  %148 = load i16, ptr %147, align 2, !tbaa !20
  %149 = sitofp i16 %148 to float
  %150 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 32
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !21
  %153 = fmul float %149, %152
  store float %153, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %154 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds i16, ptr %154, i64 48
  %156 = load i16, ptr %155, align 2, !tbaa !20
  %157 = sitofp i16 %156 to float
  %158 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 48
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !21
  %161 = fmul float %157, %160
  store float %161, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %162 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %163 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %164 = fadd float %162, %163
  store float %164, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %165 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %166 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %167 = fsub float %165, %166
  store float %167, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %168 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %169 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %170 = fadd float %168, %169
  store float %170, ptr %22, align 4, !tbaa !21
  %171 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %172 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %173 = fsub float %171, %172
  %174 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !21
  %175 = fneg float %174
  %176 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %173, float 0x3FF6A09E60000000, float %175)
  store float %176, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %177 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %178 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !21
  %179 = fadd float %177, %178
  store float %179, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %180 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %181 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !21
  %182 = fsub float %180, %181
  store float %182, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %183 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %184 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %185 = fadd float %183, %184
  store float %185, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %186 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %187 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %188 = fsub float %186, %187
  store float %188, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %189 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds i16, ptr %189, i64 8
  %191 = load i16, ptr %190, align 2, !tbaa !20
  %192 = sitofp i16 %191 to float
  %193 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 8
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !21
  %196 = fmul float %192, %195
  store float %196, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %197 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds i16, ptr %197, i64 24
  %199 = load i16, ptr %198, align 2, !tbaa !20
  %200 = sitofp i16 %199 to float
  %201 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 24
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !21
  %204 = fmul float %200, %203
  store float %204, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %205 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds i16, ptr %205, i64 40
  %207 = load i16, ptr %206, align 2, !tbaa !20
  %208 = sitofp i16 %207 to float
  %209 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i64 40
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !21
  %212 = fmul float %208, %211
  store float %212, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %213 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds i16, ptr %213, i64 56
  %215 = load i16, ptr %214, align 2, !tbaa !20
  %216 = sitofp i16 %215 to float
  %217 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %217, i64 56
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !21
  %220 = fmul float %216, %219
  store float %220, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %221 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %222 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %223 = fadd float %221, %222
  store float %223, ptr %27, align 4, !tbaa !21
  %224 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %225 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %226 = fsub float %224, %225
  store float %226, ptr %24, align 4, !tbaa !21
  %227 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %228 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %229 = fadd float %227, %228
  store float %229, ptr %25, align 4, !tbaa !21
  %230 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %231 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %232 = fsub float %230, %231
  store float %232, ptr %26, align 4, !tbaa !21
  %233 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !21
  %234 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !21
  %235 = fadd float %233, %234
  store float %235, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %236 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !21
  %237 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !21
  %238 = fsub float %236, %237
  %239 = fmul float %238, 0x3FF6A09E60000000
  store float %239, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %240 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !21
  %241 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !21
  %242 = fadd float %240, %241
  %243 = fmul float %242, 0x3FFD906BC0000000
  store float %243, ptr %23, align 4, !tbaa !21
  %244 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !21
  %245 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !21
  %246 = fneg float %245
  %247 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0x3FF1517A80000000, float %244, float %246)
  store float %247, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %248 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !21
  %249 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !21
  %250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0xC004E7AEA0000000, float %248, float %249)
  store float %250, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %251 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %252 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %253 = fsub float %251, %252
  store float %253, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %254 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %255 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %256 = fsub float %254, %255
  store float %256, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %257 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %258 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %259 = fadd float %257, %258
  store float %259, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %260 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %261 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %262 = fadd float %260, %261
  %263 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 0
  store float %262, ptr %264, align 4, !tbaa !21
  %265 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %266 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %267 = fsub float %265, %266
  %268 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %268, i64 56
  store float %267, ptr %269, align 4, !tbaa !21
  %270 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %271 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %272 = fadd float %270, %271
  %273 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %274 = getelementptr inbounds float, ptr %273, i64 8
  store float %272, ptr %274, align 4, !tbaa !21
  %275 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %276 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %277 = fsub float %275, %276
  %278 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 48
  store float %277, ptr %279, align 4, !tbaa !21
  %280 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %281 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %282 = fadd float %280, %281
  %283 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 16
  store float %282, ptr %284, align 4, !tbaa !21
  %285 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %286 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %287 = fsub float %285, %286
  %288 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 40
  store float %287, ptr %289, align 4, !tbaa !21
  %290 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %291 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %292 = fadd float %290, %291
  %293 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %293, i64 32
  store float %292, ptr %294, align 4, !tbaa !21
  %295 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %296 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %297 = fsub float %295, %296
  %298 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 24
  store float %297, ptr %299, align 4, !tbaa !21
  %300 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds i16, ptr %300, i32 1
  store ptr %301, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %302 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %302, i32 1
  store ptr %303, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %304 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i32 1
  store ptr %305, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  br label %306

306:                                              ; preds = %129, %90
  %307 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %308 = add nsw i32 %307, -1
  store i32 %308, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %45, !llvm.loop !23

309:                                              ; preds = %45
  %310 = getelementptr inbounds [64 x float], ptr %34, i64 0, i64 0
  store ptr %310, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %311

311:                                              ; preds = %527, %309
  %312 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %313 = icmp slt i32 %312, 8
  br i1 %313, label %314, label %530

314:                                              ; preds = %311
  %315 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %316 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds ptr, ptr %315, i64 %317
  %319 = load ptr, ptr %318, align 8, !tbaa !5
  %320 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %321 = zext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds i8, ptr %319, i64 %321
  store ptr %322, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %323 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 0
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !21
  %326 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 4
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !21
  %329 = fadd float %325, %328
  store float %329, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %330 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %330, i64 0
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !21
  %333 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 4
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !21
  %336 = fsub float %332, %335
  store float %336, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %337 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %338 = getelementptr inbounds float, ptr %337, i64 2
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !21
  %340 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %340, i64 6
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !21
  %343 = fadd float %339, %342
  store float %343, ptr %22, align 4, !tbaa !21
  %344 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %345 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 2
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !21
  %347 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %348 = getelementptr inbounds float, ptr %347, i64 6
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !21
  %350 = fsub float %346, %349
  %351 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !21
  %352 = fneg float %351
  %353 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %350, float 0x3FF6A09E60000000, float %352)
  store float %353, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %354 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %355 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !21
  %356 = fadd float %354, %355
  store float %356, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %357 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %358 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !21
  %359 = fsub float %357, %358
  store float %359, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %360 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %361 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %362 = fadd float %360, %361
  store float %362, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %363 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %364 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %365 = fsub float %363, %364
  store float %365, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %366 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %366, i64 5
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !21
  %369 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %370 = getelementptr inbounds float, ptr %369, i64 3
  %371 = load float, ptr %370, align 4, !tbaa !21
  %372 = fadd float %368, %371
  store float %372, ptr %27, align 4, !tbaa !21
  %373 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %373, i64 5
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !21
  %376 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %376, i64 3
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !21
  %379 = fsub float %375, %378
  store float %379, ptr %24, align 4, !tbaa !21
  %380 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 1
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !21
  %383 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %383, i64 7
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !21
  %386 = fadd float %382, %385
  store float %386, ptr %25, align 4, !tbaa !21
  %387 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %387, i64 1
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !21
  %390 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 7
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !21
  %393 = fsub float %389, %392
  store float %393, ptr %26, align 4, !tbaa !21
  %394 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !21
  %395 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !21
  %396 = fadd float %394, %395
  store float %396, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %397 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !21
  %398 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !21
  %399 = fsub float %397, %398
  %400 = fmul float %399, 0x3FF6A09E60000000
  store float %400, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %401 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !21
  %402 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !21
  %403 = fadd float %401, %402
  %404 = fmul float %403, 0x3FFD906BC0000000
  store float %404, ptr %23, align 4, !tbaa !21
  %405 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !21
  %406 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !21
  %407 = fneg float %406
  %408 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0x3FF1517A80000000, float %405, float %407)
  store float %408, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %409 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !21
  %410 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !21
  %411 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0xC004E7AEA0000000, float %409, float %410)
  store float %411, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %412 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !21
  %413 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %414 = fsub float %412, %413
  store float %414, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %415 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !21
  %416 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %417 = fsub float %415, %416
  store float %417, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %418 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !21
  %419 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %420 = fadd float %418, %419
  store float %420, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %421 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %422 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %423 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %424 = fadd float %422, %423
  %425 = fptosi float %424 to i32
  %426 = add nsw i32 %425, 4
  %427 = ashr i32 %426, 3
  %428 = and i32 %427, 1023
  %429 = sext i32 %428 to i64
  %430 = getelementptr inbounds i8, ptr %421, i64 %429
  %431 = load i8, ptr %430, align 1, !tbaa !25
  %432 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %433 = getelementptr inbounds i8, ptr %432, i64 0
  store i8 %431, ptr %433, align 1, !tbaa !25
  %434 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %435 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %436 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !21
  %437 = fsub float %435, %436
  %438 = fptosi float %437 to i32
  %439 = add nsw i32 %438, 4
  %440 = ashr i32 %439, 3
  %441 = and i32 %440, 1023
  %442 = sext i32 %441 to i64
  %443 = getelementptr inbounds i8, ptr %434, i64 %442
  %444 = load i8, ptr %443, align 1, !tbaa !25
  %445 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds i8, ptr %445, i64 7
  store i8 %444, ptr %446, align 1, !tbaa !25
  %447 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %448 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %449 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %450 = fadd float %448, %449
  %451 = fptosi float %450 to i32
  %452 = add nsw i32 %451, 4
  %453 = ashr i32 %452, 3
  %454 = and i32 %453, 1023
  %455 = sext i32 %454 to i64
  %456 = getelementptr inbounds i8, ptr %447, i64 %455
  %457 = load i8, ptr %456, align 1, !tbaa !25
  %458 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %459 = getelementptr inbounds i8, ptr %458, i64 1
  store i8 %457, ptr %459, align 1, !tbaa !25
  %460 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %461 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %462 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %463 = fsub float %461, %462
  %464 = fptosi float %463 to i32
  %465 = add nsw i32 %464, 4
  %466 = ashr i32 %465, 3
  %467 = and i32 %466, 1023
  %468 = sext i32 %467 to i64
  %469 = getelementptr inbounds i8, ptr %460, i64 %468
  %470 = load i8, ptr %469, align 1, !tbaa !25
  %471 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %472 = getelementptr inbounds i8, ptr %471, i64 6
  store i8 %470, ptr %472, align 1, !tbaa !25
  %473 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %474 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %475 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %476 = fadd float %474, %475
  %477 = fptosi float %476 to i32
  %478 = add nsw i32 %477, 4
  %479 = ashr i32 %478, 3
  %480 = and i32 %479, 1023
  %481 = sext i32 %480 to i64
  %482 = getelementptr inbounds i8, ptr %473, i64 %481
  %483 = load i8, ptr %482, align 1, !tbaa !25
  %484 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %485 = getelementptr inbounds i8, ptr %484, i64 2
  store i8 %483, ptr %485, align 1, !tbaa !25
  %486 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %487 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %488 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !21
  %489 = fsub float %487, %488
  %490 = fptosi float %489 to i32
  %491 = add nsw i32 %490, 4
  %492 = ashr i32 %491, 3
  %493 = and i32 %492, 1023
  %494 = sext i32 %493 to i64
  %495 = getelementptr inbounds i8, ptr %486, i64 %494
  %496 = load i8, ptr %495, align 1, !tbaa !25
  %497 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %498 = getelementptr inbounds i8, ptr %497, i64 5
  store i8 %496, ptr %498, align 1, !tbaa !25
  %499 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %500 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %501 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %502 = fadd float %500, %501
  %503 = fptosi float %502 to i32
  %504 = add nsw i32 %503, 4
  %505 = ashr i32 %504, 3
  %506 = and i32 %505, 1023
  %507 = sext i32 %506 to i64
  %508 = getelementptr inbounds i8, ptr %499, i64 %507
  %509 = load i8, ptr %508, align 1, !tbaa !25
  %510 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %511 = getelementptr inbounds i8, ptr %510, i64 4
  store i8 %509, ptr %511, align 1, !tbaa !25
  %512 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %513 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %514 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %515 = fsub float %513, %514
  %516 = fptosi float %515 to i32
  %517 = add nsw i32 %516, 4
  %518 = ashr i32 %517, 3
  %519 = and i32 %518, 1023
  %520 = sext i32 %519 to i64
  %521 = getelementptr inbounds i8, ptr %512, i64 %520
  %522 = load i8, ptr %521, align 1, !tbaa !25
  %523 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds i8, ptr %523, i64 3
  store i8 %522, ptr %524, align 1, !tbaa !25
  %525 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %526 = getelementptr inbounds float, ptr %525, i64 8
  store ptr %526, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  br label %527

527:                                              ; preds = %314
  %528 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %529 = add nsw i32 %528, 1
  store i32 %529, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %311, !llvm.loop !26

530:                                              ; preds = %311
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 256, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 392}
!12 = !{!"_ZTS22jpeg_decompress_struct", !6, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !6, i64 24, !7, i64 32, !10, i64 36, !6, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !13, i64 60, !13, i64 64, !10, i64 68, !10, i64 72, !14, i64 80, !7, i64 88, !7, i64 89, !15, i64 92, !7, i64 96, !7, i64 97, !7, i64 98, !16, i64 100, !7, i64 104, !10, i64 108, !7, i64 112, !7, i64 113, !7, i64 114, !10, i64 116, !10, i64 120, !10, i64 124, !10, i64 128, !10, i64 132, !10, i64 136, !6, i64 144, !10, i64 152, !10, i64 156, !10, i64 160, !10, i64 164, !10, i64 168, !6, i64 176, !7, i64 184, !7, i64 216, !7, i64 248, !10, i64 280, !6, i64 288, !7, i64 296, !7, i64 297, !7, i64 298, !7, i64 314, !7, i64 330, !10, i64 348, !7, i64 352, !7, i64 353, !7, i64 354, !7, i64 355, !17, i64 356, !17, i64 358, !7, i64 360, !7, i64 361, !7, i64 362, !6, i64 368, !10, i64 376, !10, i64 380, !10, i64 384, !10, i64 388, !6, i64 392, !10, i64 400, !7, i64 408, !10, i64 440, !10, i64 444, !10, i64 448, !7, i64 452, !10, i64 492, !10, i64 496, !10, i64 500, !10, i64 504, !10, i64 508, !6, i64 512, !6, i64 520, !6, i64 528, !6, i64 536, !6, i64 544, !6, i64 552, !6, i64 560, !6, i64 568, !6, i64 576, !6, i64 584, !6, i64 592}
!13 = !{!"_ZTS13J_COLOR_SPACE", !7, i64 0}
!14 = !{!"double", !7, i64 0}
!15 = !{!"_ZTS12J_DCT_METHOD", !7, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS13J_DITHER_MODE", !7, i64 0}
!17 = !{!"short", !7, i64 0}
!18 = !{!19, !6, i64 88}
!19 = !{!"_ZTS19jpeg_component_info", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !7, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !10, i64 60, !10, i64 64, !10, i64 68, !10, i64 72, !6, i64 80, !6, i64 88}
!20 = !{!17, !17, i64 0}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"float", !7, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = !{!7, !7, i64 0}
!26 = distinct !{!26, !24}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_Z15jpeg_idct_floatP22jpeg_decompress_structP19jpeg_component_infoPsPPhj(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, i32 noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = alloca [64 x float], align 16
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 392
  %8 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 256, ptr nonnull %6) #3
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 88
  %10 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !16
  br label %13

.preheader:                                       ; preds = %148
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 128
  %12 = zext i32 %4 to i64
  br label %152

13:                                               ; preds = %5, %148
  %.0204 = phi i32 [ 8, %5 ], [ %150, %148 ]
  %.0195203 = phi ptr [ %6, %5 ], [ %.1196, %148 ]
  %.0197202 = phi ptr [ %10, %5 ], [ %.1198, %148 ]
  %.0199201 = phi ptr [ %2, %5 ], [ %.1200, %148 ]
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 16
  %15 = load i16, ptr %14, align 2, !tbaa !18
  %16 = icmp eq i16 %15, 0
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 32
  %18 = load i16, ptr %17, align 2, !tbaa !18
  %19 = icmp eq i16 %18, 0
  %or.cond = select i1 %16, i1 %19, i1 false
  br i1 %or.cond, label %20, label %._crit_edge

20:                                               ; preds = %13
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 48
  %22 = load i16, ptr %21, align 2, !tbaa !18
  %23 = icmp eq i16 %22, 0
  br i1 %23, label %24, label %._crit_edge

24:                                               ; preds = %20
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 64
  %26 = load i16, ptr %25, align 2, !tbaa !18
  %27 = icmp eq i16 %26, 0
  br i1 %27, label %28, label %._crit_edge

28:                                               ; preds = %24
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 80
  %30 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !18
  %31 = icmp eq i16 %30, 0
  br i1 %31, label %32, label %._crit_edge

32:                                               ; preds = %28
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 96
  %34 = load i16, ptr %33, align 2, !tbaa !18
  %35 = icmp eq i16 %34, 0
  br i1 %35, label %36, label %._crit_edge

36:                                               ; preds = %32
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 112
  %38 = load i16, ptr %37, align 2, !tbaa !18
  %39 = icmp eq i16 %38, 0
  br i1 %39, label %40, label %._crit_edge

40:                                               ; preds = %36
  %41 = load i16, ptr %.0199201, align 2, !tbaa !18
  %42 = sitofp i16 %41 to float
  %43 = load float, ptr %.0197202, align 4, !tbaa !19
  %44 = fmul float %43, %42
  store float %44, ptr %.0195203, align 4, !tbaa !19
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 32
  store float %44, ptr %45, align 4, !tbaa !19
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 64
  store float %44, ptr %46, align 4, !tbaa !19
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 96
  store float %44, ptr %47, align 4, !tbaa !19
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 128
  store float %44, ptr %48, align 4, !tbaa !19
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 160
  store float %44, ptr %49, align 4, !tbaa !19
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 192
  store float %44, ptr %50, align 4, !tbaa !19
  br label %148

._crit_edge:                                      ; preds = %13, %36, %32, %28, %24, %20
  %51 = phi i16 [ 0, %36 ], [ 0, %32 ], [ 0, %28 ], [ 0, %24 ], [ 0, %20 ], [ %18, %13 ]
  %52 = load i16, ptr %.0199201, align 2, !tbaa !18
  %53 = load float, ptr %.0197202, align 4, !tbaa !19
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0197202, i64 64
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !19
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 64
  %57 = load i16, ptr %56, align 2, !tbaa !18
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0197202, i64 128
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !19
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 96
  %61 = load i16, ptr %60, align 2, !tbaa !18
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0197202, i64 192
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !19
  %64 = insertelement <2 x i16> poison, i16 %52, i64 0
  %65 = insertelement <2 x i16> %64, i16 %51, i64 1
  %66 = sitofp <2 x i16> %65 to <2 x float>
  %67 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %68 = insertelement <2 x float> %67, float %55, i64 1
  %69 = fmul <2 x float> %68, %66
  %70 = insertelement <2 x i16> poison, i16 %57, i64 0
  %71 = insertelement <2 x i16> %70, i16 %61, i64 1
  %72 = sitofp <2 x i16> %71 to <2 x float>
  %73 = insertelement <2 x float> poison, float %59, i64 0
  %74 = insertelement <2 x float> %73, float %63, i64 1
  %75 = fmul <2 x float> %74, %72
  %76 = fsub <2 x float> %69, %75
  %77 = extractelement <2 x float> %76, i64 0
  %78 = fadd <2 x float> %69, %75
  %79 = fsub <2 x float> %69, %75
  %80 = extractelement <2 x float> %79, i64 1
  %81 = extractelement <2 x float> %78, i64 1
  %82 = fneg float %81
  %83 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float 0x3FF6A09E60000000, float %82)
  %84 = extractelement <2 x float> %78, i64 0
  %85 = fadd float %84, %81
  %86 = fsub float %84, %81
  %87 = fadd float %77, %83
  %88 = fsub float %77, %83
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0197202, i64 32
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !19
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 48
  %92 = load i16, ptr %91, align 2, !tbaa !18
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0197202, i64 96
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !19
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 80
  %96 = load i16, ptr %95, align 2, !tbaa !18
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0197202, i64 160
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !19
  %99 = insertelement <2 x i16> poison, i16 %92, i64 0
  %100 = insertelement <2 x i16> %99, i16 %96, i64 1
  %101 = sitofp <2 x i16> %100 to <2 x float>
  %102 = insertelement <2 x float> poison, float %94, i64 0
  %103 = insertelement <2 x float> %102, float %98, i64 1
  %104 = fmul <2 x float> %103, %101
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 112
  %106 = load i16, ptr %105, align 2, !tbaa !18
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0197202, i64 224
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !19
  %109 = insertelement <2 x i16> poison, i16 %15, i64 0
  %110 = insertelement <2 x i16> %109, i16 %106, i64 1
  %111 = sitofp <2 x i16> %110 to <2 x float>
  %112 = insertelement <2 x float> poison, float %90, i64 0
  %113 = insertelement <2 x float> %112, float %108, i64 1
  %114 = fmul <2 x float> %113, %111
  %115 = extractelement <2 x float> %104, i64 0
  %116 = extractelement <2 x float> %104, i64 1
  %117 = fadd float %115, %116
  %118 = fsub float %116, %115
  %119 = extractelement <2 x float> %114, i64 0
  %120 = extractelement <2 x float> %114, i64 1
  %121 = fadd float %119, %120
  %122 = fsub float %119, %120
  %123 = fadd float %117, %121
  %124 = fsub float %121, %117
  %125 = fmul float %124, 0x3FF6A09E60000000
  %126 = fadd float %118, %122
  %127 = fmul float %126, 0x3FFD906BC0000000
  %128 = fneg float %127
  %129 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %122, float 0x3FF1517A80000000, float %128)
  %130 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float 0xC004E7AEA0000000, float %127)
  %131 = fsub float %130, %123
  %132 = fsub float %125, %131
  %133 = fadd float %129, %132
  %134 = fadd float %85, %123
  store float %134, ptr %.0195203, align 4, !tbaa !19
  %135 = fsub float %85, %123
  %136 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 224
  store float %135, ptr %136, align 4, !tbaa !19
  %137 = fadd float %87, %131
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 32
  store float %137, ptr %138, align 4, !tbaa !19
  %139 = fsub float %87, %131
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 192
  store float %139, ptr %140, align 4, !tbaa !19
  %141 = fadd float %88, %132
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 64
  store float %141, ptr %142, align 4, !tbaa !19
  %143 = fsub float %88, %132
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 160
  store float %143, ptr %144, align 4, !tbaa !19
  %145 = fadd float %86, %133
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 128
  store float %145, ptr %146, align 4, !tbaa !19
  %147 = fsub float %86, %133
  br label %148

148:                                              ; preds = %._crit_edge, %40
  %.sink209 = phi i64 [ 96, %._crit_edge ], [ 224, %40 ]
  %.sink = phi float [ %147, %._crit_edge ], [ %44, %40 ]
  %149 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 %.sink209
  store float %.sink, ptr %149, align 4, !tbaa !19
  %.1196 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0195203, i64 4
  %.1198 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0197202, i64 4
  %.1200 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0199201, i64 2
  %150 = add nsw i32 %.0204, -1
  %151 = icmp ugt i32 %.0204, 1
  br i1 %151, label %13, label %.preheader, !llvm.loop !21

152:                                              ; preds = %.preheader, %152
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next, %152 ]
  %.2205 = phi ptr [ %6, %.preheader ], [ %264, %152 ]
  %153 = getelementptr inbounds ptr, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %154 = load ptr, ptr %153, align 8, !tbaa !23
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %154, i64 %12
  %156 = load float, ptr %.2205, align 4, !tbaa !19
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2205, i64 16
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !19
  %159 = fadd float %156, %158
  %160 = fsub float %156, %158
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2205, i64 8
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !19
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2205, i64 24
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !19
  %165 = fadd float %162, %164
  %166 = fsub float %162, %164
  %167 = fneg float %165
  %168 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %166, float 0x3FF6A09E60000000, float %167)
  %169 = fadd float %159, %165
  %170 = fadd float %160, %168
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2205, i64 20
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !19
  %173 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2205, i64 12
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !19
  %175 = fadd float %172, %174
  %176 = fsub float %172, %174
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2205, i64 4
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !19
  %179 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2205, i64 28
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !19
  %181 = fadd float %178, %180
  %182 = fsub float %178, %180
  %183 = fadd float %175, %181
  %184 = fsub float %181, %175
  %185 = fmul float %184, 0x3FF6A09E60000000
  %186 = fadd float %176, %182
  %187 = fmul float %186, 0x3FFD906BC0000000
  %188 = fneg float %187
  %189 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %182, float 0x3FF1517A80000000, float %188)
  %190 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %176, float 0xC004E7AEA0000000, float %187)
  %191 = fsub float %190, %183
  %192 = getelementptr inbounds i8, ptr %155, i64 7
  %193 = getelementptr inbounds i8, ptr %155, i64 1
  %194 = insertelement <4 x float> poison, float %183, i64 0
  %195 = insertelement <4 x float> %194, float %169, i64 1
  %196 = insertelement <4 x float> %195, float %170, i64 2
  %197 = shufflevector <4 x float> %196, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 2>
  %198 = insertelement <4 x float> poison, float %169, i64 0
  %199 = insertelement <4 x float> %198, float %183, i64 1
  %200 = insertelement <4 x float> %199, float %191, i64 2
  %201 = shufflevector <4 x float> %200, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 2>
  %202 = fadd <4 x float> %197, %201
  %203 = fsub <4 x float> %197, %201
  %204 = shufflevector <4 x float> %202, <4 x float> %203, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %205 = fptosi <4 x float> %204 to <4 x i32>
  %206 = trunc <4 x i32> %205 to <4 x i16>
  %207 = add <4 x i16> %206, <i16 4, i16 4, i16 4, i16 4>
  %208 = lshr <4 x i16> %207, <i16 3, i16 3, i16 3, i16 3>
  %209 = and <4 x i16> %208, <i16 1023, i16 1023, i16 1023, i16 1023>
  %210 = extractelement <4 x i16> %209, i64 0
  %211 = zext nneg i16 %210 to i64
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 %211
  %213 = load i8, ptr %212, align 1, !tbaa !24
  store i8 %213, ptr %155, align 1, !tbaa !24
  %214 = extractelement <4 x i16> %209, i64 1
  %215 = zext nneg i16 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 %215
  %217 = load i8, ptr %216, align 1, !tbaa !24
  store i8 %217, ptr %192, align 1, !tbaa !24
  %218 = extractelement <4 x i16> %209, i64 2
  %219 = zext nneg i16 %218 to i64
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 %219
  %221 = load i8, ptr %220, align 1, !tbaa !24
  store i8 %221, ptr %193, align 1, !tbaa !24
  %222 = extractelement <4 x i16> %209, i64 3
  %223 = zext nneg i16 %222 to i64
  %224 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 %223
  %225 = load i8, ptr %224, align 1, !tbaa !24
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %155, i64 6
  store i8 %225, ptr %226, align 1, !tbaa !24
  %227 = getelementptr inbounds i8, ptr %155, i64 2
  %228 = getelementptr inbounds i8, ptr %155, i64 5
  %229 = getelementptr inbounds i8, ptr %155, i64 4
  %230 = fsub float %159, %165
  %231 = fsub float %160, %168
  %232 = fsub float %185, %191
  %233 = fadd float %189, %232
  %234 = insertelement <4 x float> poison, float %232, i64 0
  %235 = insertelement <4 x float> %234, float %231, i64 1
  %236 = insertelement <4 x float> %235, float %233, i64 2
  %237 = insertelement <4 x float> %236, float %230, i64 3
  %238 = shufflevector <4 x float> %237, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %239 = fadd <4 x float> %237, %238
  %240 = fsub <4 x float> %237, %238
  %241 = shufflevector <4 x float> %239, <4 x float> %240, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %242 = fptosi <4 x float> %241 to <4 x i32>
  %243 = trunc <4 x i32> %242 to <4 x i16>
  %244 = add <4 x i16> %243, <i16 4, i16 4, i16 4, i16 4>
  %245 = lshr <4 x i16> %244, <i16 3, i16 3, i16 3, i16 3>
  %246 = and <4 x i16> %245, <i16 1023, i16 1023, i16 1023, i16 1023>
  %247 = extractelement <4 x i16> %246, i64 0
  %248 = zext nneg i16 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 %248
  %250 = load i8, ptr %249, align 1, !tbaa !24
  store i8 %250, ptr %227, align 1, !tbaa !24
  %251 = extractelement <4 x i16> %246, i64 1
  %252 = zext nneg i16 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 %252
  %254 = load i8, ptr %253, align 1, !tbaa !24
  store i8 %254, ptr %228, align 1, !tbaa !24
  %255 = extractelement <4 x i16> %246, i64 2
  %256 = zext nneg i16 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 %256
  %258 = load i8, ptr %257, align 1, !tbaa !24
  store i8 %258, ptr %229, align 1, !tbaa !24
  %259 = extractelement <4 x i16> %246, i64 3
  %260 = zext nneg i16 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 %260
  %262 = load i8, ptr %261, align 1, !tbaa !24
  %263 = getelementptr inbounds i8, ptr %155, i64 3
  store i8 %262, ptr %263, align 1, !tbaa !24
  %264 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2205, i64 32
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 8
  br i1 %exitcond.not, label %265, label %152, !llvm.loop !25

265:                                              ; preds = %152
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 256, ptr nonnull %6) #3
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 392}
!6 = !{!"_ZTS22jpeg_decompress_struct", !7, i64 0, !7, i64 8, !7, i64 16, !7, i64 24, !8, i64 32, !10, i64 36, !7, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !10, i64 68, !10, i64 72, !12, i64 80, !8, i64 88, !8, i64 89, !13, i64 92, !8, i64 96, !8, i64 97, !8, i64 98, !14, i64 100, !8, i64 104, !10, i64 108, !8, i64 112, !8, i64 113, !8, i64 114, !10, i64 116, !10, i64 120, !10, i64 124, !10, i64 128, !10, i64 132, !10, i64 136, !7, i64 144, !10, i64 152, !10, i64 156, !10, i64 160, !10, i64 164, !10, i64 168, !7, i64 176, !8, i64 184, !8, i64 216, !8, i64 248, !10, i64 280, !7, i64 288, !8, i64 296, !8, i64 297, !8, i64 298, !8, i64 314, !8, i64 330, !10, i64 348, !8, i64 352, !8, i64 353, !8, i64 354, !8, i64 355, !15, i64 356, !15, i64 358, !8, i64 360, !8, i64 361, !8, i64 362, !7, i64 368, !10, i64 376, !10, i64 380, !10, i64 384, !10, i64 388, !7, i64 392, !10, i64 400, !8, i64 408, !10, i64 440, !10, i64 444, !10, i64 448, !8, i64 452, !10, i64 492, !10, i64 496, !10, i64 500, !10, i64 504, !10, i64 508, !7, i64 512, !7, i64 520, !7, i64 528, !7, i64 536, !7, i64 544, !7, i64 552, !7, i64 560, !7, i64 568, !7, i64 576, !7, i64 584, !7, i64 592}
!7 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!"_ZTS13J_COLOR_SPACE", !8, i64 0}
!12 = !{!"double", !8, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS12J_DCT_METHOD", !8, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS13J_DITHER_MODE", !8, i64 0}
!15 = !{!"short", !8, i64 0}
!16 = !{!17, !7, i64 88}
!17 = !{!"_ZTS19jpeg_component_info", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !8, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !10, i64 60, !10, i64 64, !10, i64 68, !10, i64 72, !7, i64 80, !7, i64 88}
!18 = !{!15, !15, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"float", !8, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = !{!7, !7, i64 0}
!24 = !{!8, !8, i64 0}
!25 = distinct !{!25, !22}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass