; LLVM IR from heroseh/cgm :: cgm (CgmMat4x4_mul)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%union.CgmVec4 = type { %struct.anon.1 }
%struct.anon.1 = type { float, float, float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @CgmMat4x4_mul(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca %union.CgmVec4, align 4
  %8 = alloca %union.CgmVec4, align 4
  %9 = alloca %union.CgmVec4, align 4
  %10 = alloca %union.CgmVec4, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %11 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %11, i64 0, i64 0
  %13 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %7, i32 0, i32 0
  %14 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %15 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %14, i64 0, i64 0
  %16 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %15, i32 0, i32 0
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %18 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %18, i64 0, i64 0
  %20 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %19, i32 0, i32 0
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %22 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %22, i64 0, i64 0
  %24 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %23, i32 0, i32 1
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %26 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %26, i64 0, i64 1
  %28 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %27, i32 0, i32 0
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %30 = fmul float %25, %29
  %31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %21, float %30)
  %32 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %32, i64 0, i64 0
  %34 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %33, i32 0, i32 2
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %36 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %36, i64 0, i64 2
  %38 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %37, i32 0, i32 0
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %39, float %31)
  %41 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %41, i64 0, i64 0
  %43 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %42, i32 0, i32 3
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %45 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %45, i64 0, i64 3
  %47 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %46, i32 0, i32 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %48, float %40)
  store float %49, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %50 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %7, i32 0, i32 1
  %51 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %51, i64 0, i64 0
  %53 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %52, i32 0, i32 0
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %55 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %55, i64 0, i64 0
  %57 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %56, i32 0, i32 1
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %59 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %59, i64 0, i64 0
  %61 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %60, i32 0, i32 1
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  %63 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %63, i64 0, i64 1
  %65 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %64, i32 0, i32 1
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %67 = fmul float %62, %66
  %68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %58, float %67)
  %69 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %69, i64 0, i64 0
  %71 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %70, i32 0, i32 2
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %73 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %73, i64 0, i64 2
  %75 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %74, i32 0, i32 1
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %76, float %68)
  %78 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %78, i64 0, i64 0
  %80 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %79, i32 0, i32 3
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %82 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %82, i64 0, i64 3
  %84 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %83, i32 0, i32 1
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %85, float %77)
  store float %86, ptr %50, align 4, !tbaa !13
  %87 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %7, i32 0, i32 2
  %88 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %88, i64 0, i64 0
  %90 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %89, i32 0, i32 0
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %92 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %92, i64 0, i64 0
  %94 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %93, i32 0, i32 2
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %96 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %96, i64 0, i64 0
  %98 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %97, i32 0, i32 1
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %100 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %100, i64 0, i64 1
  %102 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %101, i32 0, i32 2
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %104 = fmul float %99, %103
  %105 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %95, float %104)
  %106 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %106, i64 0, i64 0
  %108 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %107, i32 0, i32 2
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %110 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %110, i64 0, i64 2
  %112 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %111, i32 0, i32 2
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %109, float %113, float %105)
  %115 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %115, i64 0, i64 0
  %117 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %116, i32 0, i32 3
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %119 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %119, i64 0, i64 3
  %121 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %120, i32 0, i32 2
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %123 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %122, float %114)
  store float %123, ptr %87, align 4, !tbaa !14
  %124 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %7, i32 0, i32 3
  %125 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %125, i64 0, i64 0
  %127 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %126, i32 0, i32 0
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %129 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %129, i64 0, i64 0
  %131 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %130, i32 0, i32 3
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %133 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %133, i64 0, i64 0
  %135 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %134, i32 0, i32 1
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %137 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %137, i64 0, i64 1
  %139 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %138, i32 0, i32 3
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %141 = fmul float %136, %140
  %142 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %132, float %141)
  %143 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %143, i64 0, i64 0
  %145 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %144, i32 0, i32 2
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %147 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %147, i64 0, i64 2
  %149 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %148, i32 0, i32 3
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %151 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %150, float %142)
  %152 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %152, i64 0, i64 0
  %154 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %153, i32 0, i32 3
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %156 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %156, i64 0, i64 3
  %158 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %157, i32 0, i32 3
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %155, float %159, float %151)
  store float %160, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %12, ptr align 4 %7, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %161 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %161, i64 0, i64 1
  %163 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %8, i32 0, i32 0
  %164 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %164, i64 0, i64 1
  %166 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %165, i32 0, i32 0
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !9
  %168 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %168, i64 0, i64 0
  %170 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %169, i32 0, i32 0
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %172 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %173 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %172, i64 0, i64 1
  %174 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %173, i32 0, i32 1
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %176 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %177 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %176, i64 0, i64 1
  %178 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %177, i32 0, i32 0
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %180 = fmul float %175, %179
  %181 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %167, float %171, float %180)
  %182 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %182, i64 0, i64 1
  %184 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %183, i32 0, i32 2
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %186 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %186, i64 0, i64 2
  %188 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %187, i32 0, i32 0
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  %190 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float %189, float %181)
  %191 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %191, i64 0, i64 1
  %193 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %192, i32 0, i32 3
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %195 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %195, i64 0, i64 3
  %197 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %196, i32 0, i32 0
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !9
  %199 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %198, float %190)
  store float %199, ptr %163, align 4, !tbaa !10
  %200 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %8, i32 0, i32 1
  %201 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %201, i64 0, i64 1
  %203 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %202, i32 0, i32 0
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !9
  %205 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %205, i64 0, i64 0
  %207 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %206, i32 0, i32 1
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !9
  %209 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %210 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %209, i64 0, i64 1
  %211 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %210, i32 0, i32 1
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  %213 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %213, i64 0, i64 1
  %215 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %214, i32 0, i32 1
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %217 = fmul float %212, %216
  %218 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %204, float %208, float %217)
  %219 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %219, i64 0, i64 1
  %221 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %220, i32 0, i32 2
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !9
  %223 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %224 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %223, i64 0, i64 2
  %225 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %224, i32 0, i32 1
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  %227 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %222, float %226, float %218)
  %228 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %228, i64 0, i64 1
  %230 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %229, i32 0, i32 3
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !9
  %232 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %232, i64 0, i64 3
  %234 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %233, i32 0, i32 1
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  %236 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %231, float %235, float %227)
  store float %236, ptr %200, align 4, !tbaa !13
  %237 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %8, i32 0, i32 2
  %238 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %239 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %238, i64 0, i64 1
  %240 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %239, i32 0, i32 0
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  %242 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %243 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %242, i64 0, i64 0
  %244 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %243, i32 0, i32 2
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !9
  %246 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %246, i64 0, i64 1
  %248 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %247, i32 0, i32 1
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !9
  %250 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %251 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %250, i64 0, i64 1
  %252 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %251, i32 0, i32 2
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %254 = fmul float %249, %253
  %255 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %241, float %245, float %254)
  %256 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %256, i64 0, i64 1
  %258 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %257, i32 0, i32 2
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !9
  %260 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %260, i64 0, i64 2
  %262 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %261, i32 0, i32 2
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %264 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %259, float %263, float %255)
  %265 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %266 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %265, i64 0, i64 1
  %267 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %266, i32 0, i32 3
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !9
  %269 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %269, i64 0, i64 3
  %271 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %270, i32 0, i32 2
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !9
  %273 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %268, float %272, float %264)
  store float %273, ptr %237, align 4, !tbaa !14
  %274 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %8, i32 0, i32 3
  %275 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %276 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %275, i64 0, i64 1
  %277 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %276, i32 0, i32 0
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !9
  %279 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %280 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %279, i64 0, i64 0
  %281 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %280, i32 0, i32 3
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !9
  %283 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %283, i64 0, i64 1
  %285 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %284, i32 0, i32 1
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !9
  %287 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %287, i64 0, i64 1
  %289 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %288, i32 0, i32 3
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !9
  %291 = fmul float %286, %290
  %292 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %278, float %282, float %291)
  %293 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %294 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %293, i64 0, i64 1
  %295 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %294, i32 0, i32 2
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !9
  %297 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %298 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %297, i64 0, i64 2
  %299 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %298, i32 0, i32 3
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !9
  %301 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %296, float %300, float %292)
  %302 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %303 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %302, i64 0, i64 1
  %304 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %303, i32 0, i32 3
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !9
  %306 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %306, i64 0, i64 3
  %308 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %307, i32 0, i32 3
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !9
  %310 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %305, float %309, float %301)
  store float %310, ptr %274, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %162, ptr align 4 %8, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %311 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %312 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %311, i64 0, i64 2
  %313 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %9, i32 0, i32 0
  %314 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %314, i64 0, i64 2
  %316 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %315, i32 0, i32 0
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !9
  %318 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %319 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %318, i64 0, i64 0
  %320 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %319, i32 0, i32 0
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !9
  %322 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %323 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %322, i64 0, i64 2
  %324 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %323, i32 0, i32 1
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !9
  %326 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %327 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %326, i64 0, i64 1
  %328 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %327, i32 0, i32 0
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !9
  %330 = fmul float %325, %329
  %331 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %317, float %321, float %330)
  %332 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %333 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %332, i64 0, i64 2
  %334 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %333, i32 0, i32 2
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !9
  %336 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %337 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %336, i64 0, i64 2
  %338 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %337, i32 0, i32 0
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !9
  %340 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %335, float %339, float %331)
  %341 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %342 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %341, i64 0, i64 2
  %343 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %342, i32 0, i32 3
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !9
  %345 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %345, i64 0, i64 3
  %347 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %346, i32 0, i32 0
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !9
  %349 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %344, float %348, float %340)
  store float %349, ptr %313, align 4, !tbaa !10
  %350 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %9, i32 0, i32 1
  %351 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %351, i64 0, i64 2
  %353 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %352, i32 0, i32 0
  %354 = load float, ptr %353, align 4, !tbaa !9
  %355 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %356 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %355, i64 0, i64 0
  %357 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %356, i32 0, i32 1
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !9
  %359 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %360 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %359, i64 0, i64 2
  %361 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %360, i32 0, i32 1
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !9
  %363 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %364 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %363, i64 0, i64 1
  %365 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %364, i32 0, i32 1
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !9
  %367 = fmul float %362, %366
  %368 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %354, float %358, float %367)
  %369 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %370 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %369, i64 0, i64 2
  %371 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %370, i32 0, i32 2
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !9
  %373 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %373, i64 0, i64 2
  %375 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %374, i32 0, i32 1
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !9
  %377 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %372, float %376, float %368)
  %378 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %379 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %378, i64 0, i64 2
  %380 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %379, i32 0, i32 3
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !9
  %382 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %383 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %382, i64 0, i64 3
  %384 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %383, i32 0, i32 1
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !9
  %386 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %381, float %385, float %377)
  store float %386, ptr %350, align 4, !tbaa !13
  %387 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %9, i32 0, i32 2
  %388 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %388, i64 0, i64 2
  %390 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %389, i32 0, i32 0
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !9
  %392 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %393 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %392, i64 0, i64 0
  %394 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %393, i32 0, i32 2
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !9
  %396 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %397 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %396, i64 0, i64 2
  %398 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %397, i32 0, i32 1
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !9
  %400 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %401 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %400, i64 0, i64 1
  %402 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %401, i32 0, i32 2
  %403 = load float, ptr %402, align 4, !tbaa !9
  %404 = fmul float %399, %403
  %405 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %391, float %395, float %404)
  %406 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %407 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %406, i64 0, i64 2
  %408 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %407, i32 0, i32 2
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !9
  %410 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %411 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %410, i64 0, i64 2
  %412 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %411, i32 0, i32 2
  %413 = load float, ptr %412, align 4, !tbaa !9
  %414 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %409, float %413, float %405)
  %415 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %416 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %415, i64 0, i64 2
  %417 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %416, i32 0, i32 3
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !9
  %419 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %420 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %419, i64 0, i64 3
  %421 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %420, i32 0, i32 2
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !9
  %423 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %418, float %422, float %414)
  store float %423, ptr %387, align 4, !tbaa !14
  %424 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %9, i32 0, i32 3
  %425 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %426 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %425, i64 0, i64 2
  %427 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %426, i32 0, i32 0
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !9
  %429 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %430 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %429, i64 0, i64 0
  %431 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %430, i32 0, i32 3
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !9
  %433 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %434 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %433, i64 0, i64 2
  %435 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %434, i32 0, i32 1
  %436 = load float, ptr %435, align 4, !tbaa !9
  %437 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %438 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %437, i64 0, i64 1
  %439 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %438, i32 0, i32 3
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !9
  %441 = fmul float %436, %440
  %442 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %428, float %432, float %441)
  %443 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %444 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %443, i64 0, i64 2
  %445 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %444, i32 0, i32 2
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !9
  %447 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %448 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %447, i64 0, i64 2
  %449 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %448, i32 0, i32 3
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !9
  %451 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %446, float %450, float %442)
  %452 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %453 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %452, i64 0, i64 2
  %454 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %453, i32 0, i32 3
  %455 = load float, ptr %454, align 4, !tbaa !9
  %456 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %457 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %456, i64 0, i64 3
  %458 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %457, i32 0, i32 3
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !9
  %460 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %455, float %459, float %451)
  store float %460, ptr %424, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %312, ptr align 4 %9, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  %461 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %462 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %461, i64 0, i64 3
  %463 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %10, i32 0, i32 0
  %464 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %465 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %464, i64 0, i64 3
  %466 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %465, i32 0, i32 0
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !9
  %468 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %469 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %468, i64 0, i64 0
  %470 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %469, i32 0, i32 0
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !9
  %472 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %473 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %472, i64 0, i64 3
  %474 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %473, i32 0, i32 1
  %475 = load float, ptr %474, align 4, !tbaa !9
  %476 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %477 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %476, i64 0, i64 1
  %478 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %477, i32 0, i32 0
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !9
  %480 = fmul float %475, %479
  %481 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %467, float %471, float %480)
  %482 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %483 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %482, i64 0, i64 3
  %484 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %483, i32 0, i32 2
  %485 = load float, ptr %484, align 4, !tbaa !9
  %486 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %487 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %486, i64 0, i64 2
  %488 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %487, i32 0, i32 0
  %489 = load float, ptr %488, align 4, !tbaa !9
  %490 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %485, float %489, float %481)
  %491 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %492 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %491, i64 0, i64 3
  %493 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %492, i32 0, i32 3
  %494 = load float, ptr %493, align 4, !tbaa !9
  %495 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %496 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %495, i64 0, i64 3
  %497 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %496, i32 0, i32 0
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !9
  %499 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %494, float %498, float %490)
  store float %499, ptr %463, align 4, !tbaa !10
  %500 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %10, i32 0, i32 1
  %501 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %502 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %501, i64 0, i64 3
  %503 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %502, i32 0, i32 0
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !9
  %505 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %506 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %505, i64 0, i64 0
  %507 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %506, i32 0, i32 1
  %508 = load float, ptr %507, align 4, !tbaa !9
  %509 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %510 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %509, i64 0, i64 3
  %511 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %510, i32 0, i32 1
  %512 = load float, ptr %511, align 4, !tbaa !9
  %513 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %514 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %513, i64 0, i64 1
  %515 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %514, i32 0, i32 1
  %516 = load float, ptr %515, align 4, !tbaa !9
  %517 = fmul float %512, %516
  %518 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %504, float %508, float %517)
  %519 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %520 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %519, i64 0, i64 3
  %521 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %520, i32 0, i32 2
  %522 = load float, ptr %521, align 4, !tbaa !9
  %523 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %523, i64 0, i64 2
  %525 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %524, i32 0, i32 1
  %526 = load float, ptr %525, align 4, !tbaa !9
  %527 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %522, float %526, float %518)
  %528 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %528, i64 0, i64 3
  %530 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %529, i32 0, i32 3
  %531 = load float, ptr %530, align 4, !tbaa !9
  %532 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %533 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %532, i64 0, i64 3
  %534 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %533, i32 0, i32 1
  %535 = load float, ptr %534, align 4, !tbaa !9
  %536 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %531, float %535, float %527)
  store float %536, ptr %500, align 4, !tbaa !13
  %537 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %10, i32 0, i32 2
  %538 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %539 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %538, i64 0, i64 3
  %540 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %539, i32 0, i32 0
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !9
  %542 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %543 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %542, i64 0, i64 0
  %544 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %543, i32 0, i32 2
  %545 = load float, ptr %544, align 4, !tbaa !9
  %546 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %547 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %546, i64 0, i64 3
  %548 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %547, i32 0, i32 1
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !9
  %550 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %551 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %550, i64 0, i64 1
  %552 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %551, i32 0, i32 2
  %553 = load float, ptr %552, align 4, !tbaa !9
  %554 = fmul float %549, %553
  %555 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %541, float %545, float %554)
  %556 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %557 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %556, i64 0, i64 3
  %558 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %557, i32 0, i32 2
  %559 = load float, ptr %558, align 4, !tbaa !9
  %560 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %561 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %560, i64 0, i64 2
  %562 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %561, i32 0, i32 2
  %563 = load float, ptr %562, align 4, !tbaa !9
  %564 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %559, float %563, float %555)
  %565 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %566 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %565, i64 0, i64 3
  %567 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %566, i32 0, i32 3
  %568 = load float, ptr %567, align 4, !tbaa !9
  %569 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %570 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %569, i64 0, i64 3
  %571 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %570, i32 0, i32 2
  %572 = load float, ptr %571, align 4, !tbaa !9
  %573 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %568, float %572, float %564)
  store float %573, ptr %537, align 4, !tbaa !14
  %574 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %10, i32 0, i32 3
  %575 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %576 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %575, i64 0, i64 3
  %577 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %576, i32 0, i32 0
  %578 = load float, ptr %577, align 4, !tbaa !9
  %579 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %580 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %579, i64 0, i64 0
  %581 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %580, i32 0, i32 3
  %582 = load float, ptr %581, align 4, !tbaa !9
  %583 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %584 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %583, i64 0, i64 3
  %585 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %584, i32 0, i32 1
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !9
  %587 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %588 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %587, i64 0, i64 1
  %589 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %588, i32 0, i32 3
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !9
  %591 = fmul float %586, %590
  %592 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %578, float %582, float %591)
  %593 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %594 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %593, i64 0, i64 3
  %595 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %594, i32 0, i32 2
  %596 = load float, ptr %595, align 4, !tbaa !9
  %597 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %598 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %597, i64 0, i64 2
  %599 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %598, i32 0, i32 3
  %600 = load float, ptr %599, align 4, !tbaa !9
  %601 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %596, float %600, float %592)
  %602 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %603 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %602, i64 0, i64 3
  %604 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %603, i32 0, i32 3
  %605 = load float, ptr %604, align 4, !tbaa !9
  %606 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %607 = getelementptr inbounds [4 x %union.CgmVec4], ptr %606, i64 0, i64 3
  %608 = getelementptr inbounds %struct.anon.1, ptr %607, i32 0, i32 3
  %609 = load float, ptr %608, align 4, !tbaa !9
  %610 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %605, float %609, float %601)
  store float %610, ptr %574, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %462, ptr align 4 %10, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !16
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = !{!11, !12, i64 0}
!11 = !{!"", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!11, !12, i64 4}
!14 = !{!11, !12, i64 8}
!15 = !{!11, !12, i64 12}
!16 = !{i64 0, i64 16, !9}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @CgmMat4x4_mul(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %6 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %12 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 48
  %14 = load <4 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %15 = load <4 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %16 = insertelement <4 x float> poison, float %6, i64 0
  %17 = shufflevector <4 x float> %16, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %18 = fmul <4 x float> %17, %15
  %19 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
  %20 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %21 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %20, <4 x float> %14, <4 x float> %18)
  %22 = load <4 x float>, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %23 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
  %24 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %25 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %24, <4 x float> %22, <4 x float> %21)
  %26 = load <4 x float>, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %27 = insertelement <4 x float> poison, float %12, i64 0
  %28 = shufflevector <4 x float> %27, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %29 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %28, <4 x float> %26, <4 x float> %25)
  store <4 x float> %29, ptr %0, align 4
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %39 = load <4 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %40 = load <4 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %41 = insertelement <4 x float> poison, float %34, i64 0
  %42 = shufflevector <4 x float> %41, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %43 = fmul <4 x float> %42, %40
  %44 = insertelement <4 x float> poison, float %32, i64 0
  %45 = shufflevector <4 x float> %44, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %46 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %45, <4 x float> %39, <4 x float> %43)
  %47 = load <4 x float>, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %48 = insertelement <4 x float> poison, float %36, i64 0
  %49 = shufflevector <4 x float> %48, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %50 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %49, <4 x float> %47, <4 x float> %46)
  %51 = load <4 x float>, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %52 = insertelement <4 x float> poison, float %38, i64 0
  %53 = shufflevector <4 x float> %52, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %54 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %53, <4 x float> %51, <4 x float> %50)
  store <4 x float> %54, ptr %30, align 4
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 44
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = load <4 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %65 = load <4 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %66 = insertelement <4 x float> poison, float %59, i64 0
  %67 = shufflevector <4 x float> %66, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %68 = fmul <4 x float> %67, %65
  %69 = insertelement <4 x float> poison, float %57, i64 0
  %70 = shufflevector <4 x float> %69, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %71 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %70, <4 x float> %64, <4 x float> %68)
  %72 = load <4 x float>, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %73 = insertelement <4 x float> poison, float %61, i64 0
  %74 = shufflevector <4 x float> %73, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %75 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %74, <4 x float> %72, <4 x float> %71)
  %76 = load <4 x float>, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %77 = insertelement <4 x float> poison, float %63, i64 0
  %78 = shufflevector <4 x float> %77, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %79 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %78, <4 x float> %76, <4 x float> %75)
  store <4 x float> %79, ptr %55, align 4
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 60
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !5
  %89 = load <4 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %90 = load <4 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %91 = insertelement <4 x float> poison, float %84, i64 0
  %92 = shufflevector <4 x float> %91, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %93 = fmul <4 x float> %92, %90
  %94 = insertelement <4 x float> poison, float %82, i64 0
  %95 = shufflevector <4 x float> %94, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %96 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %95, <4 x float> %89, <4 x float> %93)
  %97 = load <4 x float>, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %98 = insertelement <4 x float> poison, float %86, i64 0
  %99 = shufflevector <4 x float> %98, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %100 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %99, <4 x float> %97, <4 x float> %96)
  %101 = load <4 x float>, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %102 = insertelement <4 x float> poison, float %88, i64 0
  %103 = shufflevector <4 x float> %102, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %104 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %103, <4 x float> %101, <4 x float> %100)
  store <4 x float> %104, ptr %80, align 4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,TailCallElimPass