; LLVM IR from mateeeeeee/Adria-DX11 :: ThirdParty/tinygltf/examples/common/trackball.ll (Z15build_rotmatrixPA4_fPKf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_Z15build_rotmatrixPA4_fPKf(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #1 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %5 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 1
  %7 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 1
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %11 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 2
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %14 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %15 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 2
  %16 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %17 = fmul float %13, %16
  %18 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %10, float %17)
  %19 = fpext float %18 to double
  %20 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -2.000000e+00, double %19, double 1.000000e+00)
  %21 = fptrunc double %20 to float
  %22 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %22, i64 0
  %24 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %23, i64 0, i64 0
  store float %21, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %25 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 0
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %28 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 1
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %31 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %31, i64 2
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %34 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %34, i64 3
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %37 = fmul float %33, %36
  %38 = fneg float %37
  %39 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %30, float %38)
  %40 = fpext float %39 to double
  %41 = fmul double 2.000000e+00, %40
  %42 = fptrunc double %41 to float
  %43 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 0
  %45 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 1
  store float %42, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %46 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i64 2
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %49 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 0
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %52 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %52, i64 1
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %55 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 3
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %58 = fmul float %54, %57
  %59 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %51, float %58)
  %60 = fpext float %59 to double
  %61 = fmul double 2.000000e+00, %60
  %62 = fptrunc double %61 to float
  %63 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %63, i64 0
  %65 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %64, i64 0, i64 2
  store float %62, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %66 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %66, i64 0
  %68 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 3
  store float 0.000000e+00, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 0
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %72 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 1
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %75 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 2
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %78 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 3
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %81 = fmul float %77, %80
  %82 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %74, float %81)
  %83 = fpext float %82 to double
  %84 = fmul double 2.000000e+00, %83
  %85 = fptrunc double %84 to float
  %86 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %86, i64 1
  %88 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %87, i64 0, i64 0
  store float %85, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  %89 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 2
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %92 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 2
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %95 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 0
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %98 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 0
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %101 = fmul float %97, %100
  %102 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %94, float %101)
  %103 = fpext float %102 to double
  %104 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -2.000000e+00, double %103, double 1.000000e+00)
  %105 = fptrunc double %104 to float
  %106 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %106, i64 1
  %108 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %107, i64 0, i64 1
  store float %105, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %109 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 1
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %112 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 2
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %115 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 0
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 3
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !9
  %121 = fmul float %117, %120
  %122 = fneg float %121
  %123 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %111, float %114, float %122)
  %124 = fpext float %123 to double
  %125 = fmul double 2.000000e+00, %124
  %126 = fptrunc double %125 to float
  %127 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %127, i64 1
  %129 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %128, i64 0, i64 2
  store float %126, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %130 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %130, i64 1
  %132 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %131, i64 0, i64 3
  store float 0.000000e+00, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %133 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 2
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  %136 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %136, i64 0
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 1
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %142 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 3
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %145 = fmul float %141, %144
  %146 = fneg float %145
  %147 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %135, float %138, float %146)
  %148 = fpext float %147 to double
  %149 = fmul double 2.000000e+00, %148
  %150 = fptrunc double %149 to float
  %151 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %151, i64 2
  %153 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %152, i64 0, i64 0
  store float %150, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %154 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 1
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %157 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 2
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %160 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 0
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  %163 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 3
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = fmul float %162, %165
  %167 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %159, float %166)
  %168 = fpext float %167 to double
  %169 = fmul double 2.000000e+00, %168
  %170 = fptrunc double %169 to float
  %171 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %171, i64 2
  %173 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %172, i64 0, i64 1
  store float %170, ptr %173, align 4, !tbaa !9
  %174 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 1
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  %177 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %177, i64 1
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %180 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 0
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  %183 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 0
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %186 = fmul float %182, %185
  %187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %176, float %179, float %186)
  %188 = fpext float %187 to double
  %189 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -2.000000e+00, double %188, double 1.000000e+00)
  %190 = fptrunc double %189 to float
  %191 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %191, i64 2
  %193 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %192, i64 0, i64 2
  store float %190, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %194 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %194, i64 2
  %196 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %195, i64 0, i64 3
  store float 0.000000e+00, ptr %196, align 4, !tbaa !9
  %197 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %197, i64 3
  %199 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %198, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %200 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %201 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %200, i64 3
  %202 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %201, i64 0, i64 1
  store float 0.000000e+00, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %203 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %203, i64 3
  %205 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %204, i64 0, i64 2
  store float 0.000000e+00, ptr %205, align 4, !tbaa !9
  %206 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %206, i64 3
  %208 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %207, i64 0, i64 3
  store float 1.000000e+00, ptr %208, align 4, !tbaa !9
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #0

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_Z15build_rotmatrixPA4_fPKf(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1) local_unnamed_addr #1 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %4 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %6 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %7 = fmul float %6, %6
  %8 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %4, float %7)
  %9 = fpext float %8 to double
  %10 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %9, double -2.000000e+00, double 1.000000e+00)
  %11 = fptrunc double %10 to float
  store float %11, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %12 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %13 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %14 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %16 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %17 = fneg float %14
  %18 = fmul float %16, %17
  %19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %13, float %18)
  %20 = fmul float %19, 2.000000e+00
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  store float %20, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %22 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %23 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %24 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %25 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %26 = fmul float %24, %25
  %27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %23, float %26)
  %28 = fmul float %27, 2.000000e+00
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  store float %28, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  store float 0.000000e+00, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %31 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %32 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %33 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %34 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %35 = fmul float %33, %34
  %36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %32, float %35)
  %37 = fmul float %36, 2.000000e+00
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  store float %37, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %39 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %40 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %41 = fmul float %40, %40
  %42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %39, float %41)
  %43 = fpext float %42 to double
  %44 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %43, double -2.000000e+00, double 1.000000e+00)
  %45 = fptrunc double %44 to float
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  store float %45, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %47 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %48 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %49 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %50 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %51 = fneg float %49
  %52 = fmul float %50, %51
  %53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %48, float %52)
  %54 = fmul float %53, 2.000000e+00
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  store float %54, ptr %55, align 4, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  store float 0.000000e+00, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %57 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %58 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %59 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %60 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %61 = fneg float %59
  %62 = fmul float %60, %61
  %63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %58, float %62)
  %64 = fmul float %63, 2.000000e+00
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  store float %64, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %66 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %67 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %68 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %69 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %70 = fmul float %68, %69
  %71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %67, float %70)
  %72 = fmul float %71, 2.000000e+00
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  store float %72, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %74 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %75 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %76 = fmul float %75, %75
  %77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %74, float %76)
  %78 = fpext float %77 to double
  %79 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %78, double -2.000000e+00, double 1.000000e+00)
  %80 = fptrunc double %79 to float
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  store float %80, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %82, i8 0, i64 16, i1 false)
  store float 1.000000e+00, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,MemCpyOptPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,TailCallElimPass