; LLVM IR from pms67/HadesFCS :: Firmware/F4/HadesF4Testbed/Core/Src (KalmanQuatAtt)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@g = external hidden global float, align 4
@p = external hidden global float, align 4
@q = external hidden global float, align 4
@r = external hidden global float, align 4
@ax = external hidden global float, align 4
@ay = external hidden global float, align 4
@az = external hidden global float, align 4
@mx = external hidden global float, align 4
@my = external hidden global float, align 4
@mz = external hidden global float, align 4
@Va = external hidden global float, align 4
@lpfGyr = external hidden global float, align 4
@lpfAcc = external hidden global float, align 4
@lpfMag = external hidden global float, align 4
@lpfVa = external hidden global float, align 4
@x = external hidden global [7 x float], align 16
@P = external hidden global [49 x float], align 16
@Q = external hidden global [49 x float], align 16
@R = external hidden global [36 x float], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @updateEKFQuatAtt(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9) #2 {
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca [12 x float], align 16
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca [49 x float], align 16
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca [7 x float], align 16
  %32 = alloca [49 x float], align 16
  %33 = alloca [49 x float], align 16
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca [42 x float], align 16
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca [42 x float], align 16
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca [42 x float], align 16
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca [6 x i8], align 1
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca [42 x float], align 16
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca [36 x float], align 16
  %50 = alloca [6 x float], align 16
  %51 = alloca [6 x float], align 16
  store ptr %0, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %3, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store float %4, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store float %5, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %6, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 48, ptr %25) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 196, ptr %27) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 28, ptr %31) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 196, ptr %32) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 196, ptr %33) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 168, ptr %38) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 168, ptr %40) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 168, ptr %43) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 6, ptr %45) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 168, ptr %47) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 144, ptr %49) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %50) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %51) #6
  %52 = load float, ptr @lpfGyr, align 4, !tbaa !9
  %53 = load float, ptr @p, align 4, !tbaa !9
  %54 = fmul float %52, %53
  %55 = fpext float %54 to double
  %56 = load float, ptr @lpfGyr, align 4, !tbaa !9
  %57 = fpext float %56 to double
  %58 = fsub double 1.000000e+00, %57
  %59 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 0
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %62 = fpext float %61 to double
  %63 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %58, double %62, double %55)
  %64 = fptrunc double %63 to float
  store float %64, ptr @p, align 4, !tbaa !9
  %65 = load float, ptr @lpfGyr, align 4, !tbaa !9
  %66 = load float, ptr @q, align 4, !tbaa !9
  %67 = fmul float %65, %66
  %68 = fpext float %67 to double
  %69 = load float, ptr @lpfGyr, align 4, !tbaa !9
  %70 = fpext float %69 to double
  %71 = fsub double 1.000000e+00, %70
  %72 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 1
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %75 = fpext float %74 to double
  %76 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %71, double %75, double %68)
  %77 = fptrunc double %76 to float
  store float %77, ptr @q, align 4, !tbaa !9
  %78 = load float, ptr @lpfGyr, align 4, !tbaa !9
  %79 = load float, ptr @r, align 4, !tbaa !9
  %80 = fmul float %78, %79
  %81 = fpext float %80 to double
  %82 = load float, ptr @lpfGyr, align 4, !tbaa !9
  %83 = fpext float %82 to double
  %84 = fsub double 1.000000e+00, %83
  %85 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %85, i64 2
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %88 = fpext float %87 to double
  %89 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %84, double %88, double %81)
  %90 = fptrunc double %89 to float
  store float %90, ptr @r, align 4, !tbaa !9
  %91 = load float, ptr @lpfAcc, align 4, !tbaa !9
  %92 = load float, ptr @ax, align 4, !tbaa !9
  %93 = fmul float %91, %92
  %94 = fpext float %93 to double
  %95 = load float, ptr @lpfAcc, align 4, !tbaa !9
  %96 = fpext float %95 to double
  %97 = fsub double 1.000000e+00, %96
  %98 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 0
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %101 = fpext float %100 to double
  %102 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %97, double %101, double %94)
  %103 = fptrunc double %102 to float
  store float %103, ptr @ax, align 4, !tbaa !9
  %104 = load float, ptr @lpfAcc, align 4, !tbaa !9
  %105 = load float, ptr @ay, align 4, !tbaa !9
  %106 = fmul float %104, %105
  %107 = fpext float %106 to double
  %108 = load float, ptr @lpfAcc, align 4, !tbaa !9
  %109 = fpext float %108 to double
  %110 = fsub double 1.000000e+00, %109
  %111 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 1
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %114 = fpext float %113 to double
  %115 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %110, double %114, double %107)
  %116 = fptrunc double %115 to float
  store float %116, ptr @ay, align 4, !tbaa !9
  %117 = load float, ptr @lpfAcc, align 4, !tbaa !9
  %118 = load float, ptr @az, align 4, !tbaa !9
  %119 = fmul float %117, %118
  %120 = fpext float %119 to double
  %121 = load float, ptr @lpfAcc, align 4, !tbaa !9
  %122 = fpext float %121 to double
  %123 = fsub double 1.000000e+00, %122
  %124 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %124, i64 2
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %127 = fpext float %126 to double
  %128 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %123, double %127, double %120)
  %129 = fptrunc double %128 to float
  store float %129, ptr @az, align 4, !tbaa !9
  %130 = load float, ptr @lpfMag, align 4, !tbaa !9
  %131 = load float, ptr @mx, align 4, !tbaa !9
  %132 = fmul float %130, %131
  %133 = fpext float %132 to double
  %134 = load float, ptr @lpfMag, align 4, !tbaa !9
  %135 = fpext float %134 to double
  %136 = fsub double 1.000000e+00, %135
  %137 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %137, i64 0
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %140 = fpext float %139 to double
  %141 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %136, double %140, double %133)
  %142 = fptrunc double %141 to float
  store float %142, ptr @mx, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr @lpfMag, align 4, !tbaa !9
  %144 = load float, ptr @my, align 4, !tbaa !9
  %145 = fmul float %143, %144
  %146 = fpext float %145 to double
  %147 = load float, ptr @lpfMag, align 4, !tbaa !9
  %148 = fpext float %147 to double
  %149 = fsub double 1.000000e+00, %148
  %150 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 1
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %153 = fpext float %152 to double
  %154 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %149, double %153, double %146)
  %155 = fptrunc double %154 to float
  store float %155, ptr @my, align 4, !tbaa !9
  %156 = load float, ptr @lpfMag, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr @mz, align 4, !tbaa !9
  %158 = fmul float %156, %157
  %159 = fpext float %158 to double
  %160 = load float, ptr @lpfMag, align 4, !tbaa !9
  %161 = fpext float %160 to double
  %162 = fsub double 1.000000e+00, %161
  %163 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 2
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = fpext float %165 to double
  %167 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %162, double %166, double %159)
  %168 = fptrunc double %167 to float
  store float %168, ptr @mz, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr @mx, align 4, !tbaa !9
  %170 = load float, ptr @mx, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr @my, align 4, !tbaa !9
  %172 = load float, ptr @my, align 4, !tbaa !9
  %173 = fmul float %171, %172
  %174 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %169, float %170, float %173)
  %175 = load float, ptr @mz, align 4, !tbaa !9
  %176 = load float, ptr @mz, align 4, !tbaa !9
  %177 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %175, float %176, float %174)
  %178 = fpext float %177 to double
  %179 = call double @sqrt(double noundef %178) #6
  %180 = fptrunc double %179 to float
  store float %180, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %181 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %182 = load float, ptr @mx, align 4, !tbaa !9
  %183 = fdiv float %182, %181
  store float %183, ptr @mx, align 4, !tbaa !9
  %184 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %185 = load float, ptr @my, align 4, !tbaa !9
  %186 = fdiv float %185, %184
  store float %186, ptr @my, align 4, !tbaa !9
  %187 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %188 = load float, ptr @mz, align 4, !tbaa !9
  %189 = fdiv float %188, %187
  store float %189, ptr @mz, align 4, !tbaa !9
  %190 = load float, ptr @lpfVa, align 4, !tbaa !9
  %191 = load float, ptr @Va, align 4, !tbaa !9
  %192 = fmul float %190, %191
  %193 = fpext float %192 to double
  %194 = load float, ptr @lpfVa, align 4, !tbaa !9
  %195 = fpext float %194 to double
  %196 = fsub double 1.000000e+00, %195
  %197 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %198 = fpext float %197 to double
  %199 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %196, double %198, double %193)
  %200 = fptrunc double %199 to float
  store float %200, ptr @Va, align 4, !tbaa !9
  %201 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %202 = fptosi float %201 to i32
  store i32 %202, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %203

203:                                              ; preds = %330, %10
  %204 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %205 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %206 = icmp slt i32 %204, %205
  br i1 %206, label %207, label %333

207:                                              ; preds = %203
  %208 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %210 = fdiv float %208, %209
  store float %210, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %212 = fneg float %211
  %213 = fpext float %212 to double
  %214 = fmul double 5.000000e-01, %213
  %215 = fptrunc double %214 to float
  store float %215, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %216 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %217 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  store float %216, ptr %217, align 16, !tbaa !9
  %218 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %219 = fneg float %218
  %220 = fpext float %219 to double
  %221 = fmul double 5.000000e-01, %220
  %222 = fptrunc double %221 to float
  store float %222, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %223 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %224 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 4
  store float %223, ptr %224, align 16, !tbaa !9
  %225 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %226 = fneg float %225
  %227 = fpext float %226 to double
  %228 = fmul double 5.000000e-01, %227
  %229 = fptrunc double %228 to float
  store float %229, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %230 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %231 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 8
  store float %230, ptr %231, align 16, !tbaa !9
  %232 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %233 = fpext float %232 to double
  %234 = fmul double 5.000000e-01, %233
  %235 = fptrunc double %234 to float
  %236 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 1
  store float %235, ptr %236, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %238 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 5
  store float %237, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %239 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %240 = fpext float %239 to double
  %241 = fmul double 5.000000e-01, %240
  %242 = fptrunc double %241 to float
  %243 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 9
  store float %242, ptr %243, align 4, !tbaa !9
  %244 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %245 = fpext float %244 to double
  %246 = fmul double 5.000000e-01, %245
  %247 = fptrunc double %246 to float
  %248 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 2
  store float %247, ptr %248, align 8, !tbaa !9
  %249 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %250 = fpext float %249 to double
  %251 = fmul double 5.000000e-01, %250
  %252 = fptrunc double %251 to float
  %253 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 6
  store float %252, ptr %253, align 8, !tbaa !9
  %254 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %255 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 10
  store float %254, ptr %255, align 8, !tbaa !9
  %256 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %257 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 3
  store float %256, ptr %257, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %259 = fpext float %258 to double
  %260 = fmul double 5.000000e-01, %259
  %261 = fptrunc double %260 to float
  %262 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 7
  store float %261, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %264 = fpext float %263 to double
  %265 = fmul double 5.000000e-01, %264
  %266 = fptrunc double %265 to float
  %267 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 11
  store float %266, ptr %267, align 4, !tbaa !9
  %268 = load float, ptr @p, align 4, !tbaa !9
  %269 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 4), align 16, !tbaa !9
  %270 = fsub float %268, %269
  store float %270, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %271 = load float, ptr @q, align 4, !tbaa !9
  %272 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 5), align 4, !tbaa !9
  %273 = fsub float %271, %272
  store float %273, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %274 = load float, ptr @r, align 4, !tbaa !9
  %275 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 6), align 8, !tbaa !9
  %276 = fsub float %274, %275
  store float %276, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %277

277:                                              ; preds = %306, %207
  %278 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %279 = icmp slt i32 %278, 4
  br i1 %279, label %280, label %309

280:                                              ; preds = %277
  %281 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %282 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !9
  %286 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %288 = add nsw i32 %287, 4
  %289 = sext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 %289
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !9
  %292 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %293 = fmul float %291, %292
  %294 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %285, float %286, float %293)
  %295 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %296 = add nsw i32 %295, 8
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %25, i64 0, i64 %297
  %299 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !9
  %300 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %301 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %299, float %300, float %294)
  %302 = fmul float %281, %301
  %303 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %304 = sext i32 %303 to i64
  %305 = getelementptr inbounds [7 x float], ptr %31, i64 0, i64 %304
  store float %302, ptr %305, align 4, !tbaa !9
  br label %306

306:                                              ; preds = %280
  %307 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %308 = add nsw i32 %307, 1
  store i32 %308, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %277, !llvm.loop !13

309:                                              ; preds = %277
  %310 = getelementptr inbounds [7 x float], ptr %31, i64 0, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %310, align 16, !tbaa !9
  %311 = getelementptr inbounds [7 x float], ptr %31, i64 0, i64 5
  store float 0.000000e+00, ptr %311, align 4, !tbaa !9
  %312 = getelementptr inbounds [7 x float], ptr %31, i64 0, i64 6
  store float 0.000000e+00, ptr %312, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %313

313:                                              ; preds = %326, %309
  %314 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %315 = icmp slt i32 %314, 7
  br i1 %315, label %316, label %329

316:                                              ; preds = %313
  %317 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %318 = sext i32 %317 to i64
  %319 = getelementptr inbounds [7 x float], ptr %31, i64 0, i64 %318
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !9
  %321 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %322 = sext i32 %321 to i64
  %323 = getelementptr inbounds [7 x float], ptr @x, i64 0, i64 %322
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !9
  %325 = fadd float %324, %320
  store float %325, ptr %323, align 4, !tbaa !9
  br label %326

326:                                              ; preds = %316
  %327 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %328 = add nsw i32 %327, 1
  store i32 %328, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %313, !llvm.loop !15

329:                                              ; preds = %313
  br label %330

330:                                              ; preds = %329
  %331 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %332 = add nsw i32 %331, 1
  store i32 %332, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %203, !llvm.loop !16

333:                                              ; preds = %203
  %334 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %335 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %336 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %337 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %338 = fmul float %336, %337
  %339 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %334, float %335, float %338)
  %340 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %341 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %342 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %340, float %341, float %339)
  %343 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %344 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %345 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %343, float %344, float %342)
  %346 = fpext float %345 to double
  %347 = call double @sqrt(double noundef %346) #6
  %348 = fptrunc double %347 to float
  store float %348, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %349 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %350 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %351 = fdiv float %350, %349
  store float %351, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %352 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %353 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %354 = fdiv float %353, %352
  store float %354, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %355 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %356 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %357 = fdiv float %356, %355
  store float %357, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %358 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %359 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %360 = fdiv float %359, %358
  store float %360, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %361 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %361, align 16, !tbaa !9
  %362 = load float, ptr @p, align 4, !tbaa !9
  %363 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 4), align 16, !tbaa !9
  %364 = fsub float %362, %363
  store float %364, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %365 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %366 = fpext float %365 to double
  %367 = fmul double -5.000000e-01, %366
  %368 = fptrunc double %367 to float
  %369 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 7
  store float %368, ptr %369, align 4, !tbaa !9
  %370 = load float, ptr @q, align 4, !tbaa !9
  %371 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 5), align 4, !tbaa !9
  %372 = fsub float %370, %371
  store float %372, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %373 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %374 = fpext float %373 to double
  %375 = fmul double -5.000000e-01, %374
  %376 = fptrunc double %375 to float
  store float %376, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %377 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %378 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 14
  store float %377, ptr %378, align 8, !tbaa !9
  %379 = load float, ptr @r, align 4, !tbaa !9
  %380 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 6), align 8, !tbaa !9
  %381 = fsub float %379, %380
  store float %381, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %382 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %383 = fpext float %382 to double
  %384 = fmul double -5.000000e-01, %383
  %385 = fptrunc double %384 to float
  store float %385, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %386 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %387 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 21
  store float %386, ptr %387, align 4, !tbaa !9
  %388 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %389 = fpext float %388 to double
  %390 = fmul double 5.000000e-01, %389
  %391 = fptrunc double %390 to float
  %392 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 28
  store float %391, ptr %392, align 16, !tbaa !9
  %393 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %394 = fpext float %393 to double
  %395 = fmul double 5.000000e-01, %394
  %396 = fptrunc double %395 to float
  %397 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 35
  store float %396, ptr %397, align 4, !tbaa !9
  %398 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %399 = fpext float %398 to double
  %400 = fmul double 5.000000e-01, %399
  %401 = fptrunc double %400 to float
  %402 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 42
  store float %401, ptr %402, align 8, !tbaa !9
  %403 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %404 = fpext float %403 to double
  %405 = fmul double %404, 5.000000e-01
  %406 = fptrunc double %405 to float
  store float %406, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %407 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %408 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  store float %407, ptr %408, align 4, !tbaa !9
  %409 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 8
  store float 0.000000e+00, ptr %409, align 16, !tbaa !9
  %410 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %411 = fpext float %410 to double
  %412 = fmul double %411, 5.000000e-01
  %413 = fptrunc double %412 to float
  store float %413, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %414 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %415 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 15
  store float %414, ptr %415, align 4, !tbaa !9
  %416 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %417 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 22
  store float %416, ptr %417, align 8, !tbaa !9
  %418 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %419 = fpext float %418 to double
  %420 = fmul double -5.000000e-01, %419
  %421 = fptrunc double %420 to float
  %422 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 29
  store float %421, ptr %422, align 4, !tbaa !9
  %423 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %424 = fpext float %423 to double
  %425 = fmul double 5.000000e-01, %424
  %426 = fptrunc double %425 to float
  %427 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 36
  store float %426, ptr %427, align 16, !tbaa !9
  %428 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %429 = fpext float %428 to double
  %430 = fmul double -5.000000e-01, %429
  %431 = fptrunc double %430 to float
  %432 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 43
  store float %431, ptr %432, align 4, !tbaa !9
  %433 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %434 = fpext float %433 to double
  %435 = fmul double 5.000000e-01, %434
  %436 = fptrunc double %435 to float
  store float %436, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %437 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %438 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  store float %437, ptr %438, align 8, !tbaa !9
  %439 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %440 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 9
  store float %439, ptr %440, align 4, !tbaa !9
  %441 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 16
  store float 0.000000e+00, ptr %441, align 16, !tbaa !9
  %442 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %443 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 23
  store float %442, ptr %443, align 4, !tbaa !9
  %444 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %445 = fpext float %444 to double
  %446 = fmul double -5.000000e-01, %445
  %447 = fptrunc double %446 to float
  %448 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 30
  store float %447, ptr %448, align 8, !tbaa !9
  %449 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %450 = fpext float %449 to double
  %451 = fmul double -5.000000e-01, %450
  %452 = fptrunc double %451 to float
  %453 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 37
  store float %452, ptr %453, align 4, !tbaa !9
  %454 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %455 = fpext float %454 to double
  %456 = fmul double 5.000000e-01, %455
  %457 = fptrunc double %456 to float
  %458 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 44
  store float %457, ptr %458, align 16, !tbaa !9
  %459 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %460 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 3
  store float %459, ptr %460, align 4, !tbaa !9
  %461 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %462 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 10
  store float %461, ptr %462, align 8, !tbaa !9
  %463 = load float, ptr @p, align 4, !tbaa !9
  %464 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 4), align 16, !tbaa !9
  %465 = fsub float %463, %464
  %466 = fpext float %465 to double
  %467 = fmul double -5.000000e-01, %466
  %468 = fptrunc double %467 to float
  %469 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 17
  store float %468, ptr %469, align 4, !tbaa !9
  %470 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 24
  store float 0.000000e+00, ptr %470, align 16, !tbaa !9
  %471 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %472 = fpext float %471 to double
  %473 = fmul double 5.000000e-01, %472
  %474 = fptrunc double %473 to float
  %475 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 31
  store float %474, ptr %475, align 4, !tbaa !9
  %476 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %477 = fpext float %476 to double
  %478 = fmul double -5.000000e-01, %477
  %479 = fptrunc double %478 to float
  %480 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 38
  store float %479, ptr %480, align 8, !tbaa !9
  %481 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %482 = fpext float %481 to double
  %483 = fmul double -5.000000e-01, %482
  %484 = fptrunc double %483 to float
  %485 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 45
  store float %484, ptr %485, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %486

486:                                              ; preds = %505, %333
  %487 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %488 = icmp slt i32 %487, 7
  br i1 %488, label %489, label %508

489:                                              ; preds = %486
  %490 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %491 = mul nsw i32 7, %490
  %492 = add nsw i32 4, %491
  %493 = sext i32 %492 to i64
  %494 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 %493
  store float 0.000000e+00, ptr %494, align 4, !tbaa !9
  %495 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %496 = mul nsw i32 7, %495
  %497 = add nsw i32 5, %496
  %498 = sext i32 %497 to i64
  %499 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 %498
  store float 0.000000e+00, ptr %499, align 4, !tbaa !9
  %500 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %501 = mul nsw i32 7, %500
  %502 = add nsw i32 6, %501
  %503 = sext i32 %502 to i64
  %504 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 %503
  store float 0.000000e+00, ptr %504, align 4, !tbaa !9
  br label %505

505:                                              ; preds = %489
  %506 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %507 = add nsw i32 %506, 1
  store i32 %507, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %486, !llvm.loop !17

508:                                              ; preds = %486
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %509

509:                                              ; preds = %574, %508
  %510 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %511 = icmp slt i32 %510, 7
  br i1 %511, label %512, label %577

512:                                              ; preds = %509
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %513

513:                                              ; preds = %570, %512
  %514 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %515 = icmp slt i32 %514, 7
  br i1 %515, label %516, label %573

516:                                              ; preds = %513
  %517 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %518 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %519 = mul nsw i32 7, %518
  %520 = add nsw i32 %517, %519
  store i32 %520, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %521 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %522 = sext i32 %521 to i64
  %523 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %33, i64 0, i64 %522
  store float 0.000000e+00, ptr %523, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %524

524:                                              ; preds = %558, %516
  %525 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %526 = icmp slt i32 %525, 7
  br i1 %526, label %527, label %561

527:                                              ; preds = %524
  %528 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %529 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %530 = mul nsw i32 7, %529
  %531 = add nsw i32 %528, %530
  store i32 %531, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %532 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %533 = sext i32 %532 to i64
  %534 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 %533
  %535 = load float, ptr %534, align 4, !tbaa !9
  %536 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %537 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %538 = mul nsw i32 7, %537
  %539 = add nsw i32 %536, %538
  %540 = sext i32 %539 to i64
  %541 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %540
  %542 = load float, ptr %541, align 4, !tbaa !9
  %543 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %544 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %535, float %542, float %543)
  store float %544, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %545 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %546 = sext i32 %545 to i64
  %547 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %546
  %548 = load float, ptr %547, align 4, !tbaa !9
  %549 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %550 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %551 = mul nsw i32 7, %550
  %552 = add nsw i32 %549, %551
  %553 = sext i32 %552 to i64
  %554 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 %553
  %555 = load float, ptr %554, align 4, !tbaa !9
  %556 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %557 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %548, float %555, float %556)
  store float %557, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %558

558:                                              ; preds = %527
  %559 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %560 = add nsw i32 %559, 1
  store i32 %560, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %524, !llvm.loop !18

561:                                              ; preds = %524
  %562 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %563 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %564 = sext i32 %563 to i64
  %565 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %33, i64 0, i64 %564
  store float %562, ptr %565, align 4, !tbaa !9
  %566 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %567 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %568 = sext i32 %567 to i64
  %569 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %32, i64 0, i64 %568
  store float %566, ptr %569, align 4, !tbaa !9
  br label %570

570:                                              ; preds = %561
  %571 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %572 = add nsw i32 %571, 1
  store i32 %572, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %513, !llvm.loop !19

573:                                              ; preds = %513
  br label %574

574:                                              ; preds = %573
  %575 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %576 = add nsw i32 %575, 1
  store i32 %576, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %509, !llvm.loop !20

577:                                              ; preds = %509
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %578

578:                                              ; preds = %602, %577
  %579 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %580 = icmp slt i32 %579, 49
  br i1 %580, label %581, label %605

581:                                              ; preds = %578
  %582 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %583 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %584 = sext i32 %583 to i64
  %585 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %32, i64 0, i64 %584
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !9
  %587 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %588 = sext i32 %587 to i64
  %589 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %33, i64 0, i64 %588
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !9
  %591 = fadd float %586, %590
  %592 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %593 = sext i32 %592 to i64
  %594 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @Q, i64 0, i64 %593
  %595 = load float, ptr %594, align 4, !tbaa !9
  %596 = fadd float %591, %595
  %597 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %598 = sext i32 %597 to i64
  %599 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %598
  %600 = load float, ptr %599, align 4, !tbaa !9
  %601 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %582, float %596, float %600)
  store float %601, ptr %599, align 4, !tbaa !9
  br label %602

602:                                              ; preds = %581
  %603 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %604 = add nsw i32 %603, 1
  store i32 %604, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %578, !llvm.loop !21

605:                                              ; preds = %578
  %606 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %607 = fpext float %606 to double
  %608 = call double @sin(double noundef %607) #6
  %609 = fptrunc double %608 to float
  store float %609, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %610 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %611 = fpext float %610 to double
  %612 = call double @cos(double noundef %611) #6
  %613 = fptrunc double %612 to float
  store float %613, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %614 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %615 = fpext float %614 to double
  %616 = fmul double 2.000000e+00, %615
  %617 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %618 = fpext float %617 to double
  %619 = fmul double %616, %618
  %620 = fptrunc double %619 to float
  %621 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 0
  store float %620, ptr %621, align 16, !tbaa !9
  %622 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %623 = fpext float %622 to double
  %624 = fmul double -2.000000e+00, %623
  %625 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %626 = fpext float %625 to double
  %627 = fmul double %624, %626
  %628 = fptrunc double %627 to float
  store float %628, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %629 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %630 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 6
  store float %629, ptr %630, align 8, !tbaa !9
  %631 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %632 = fpext float %631 to double
  %633 = fmul double 2.000000e+00, %632
  %634 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %635 = fpext float %634 to double
  %636 = fmul double %633, %635
  %637 = fptrunc double %636 to float
  %638 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 12
  store float %637, ptr %638, align 16, !tbaa !9
  %639 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %640 = fpext float %639 to double
  %641 = fmul double -2.000000e+00, %640
  %642 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %643 = fpext float %642 to double
  %644 = fmul double %641, %643
  %645 = fptrunc double %644 to float
  store float %645, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %646 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %647 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 18
  store float %646, ptr %647, align 8, !tbaa !9
  %648 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 24
  store float 0.000000e+00, ptr %648, align 16, !tbaa !9
  %649 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 30
  store float 0.000000e+00, ptr %649, align 8, !tbaa !9
  %650 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 36
  store float 0.000000e+00, ptr %650, align 16, !tbaa !9
  %651 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %652 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 1
  store float %651, ptr %652, align 4, !tbaa !9
  %653 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %654 = fpext float %653 to double
  %655 = fmul double -2.000000e+00, %654
  %656 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %657 = fpext float %656 to double
  %658 = fmul double %655, %657
  %659 = fptrunc double %658 to float
  %660 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 7
  store float %659, ptr %660, align 4, !tbaa !9
  %661 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %662 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 13
  store float %661, ptr %662, align 4, !tbaa !9
  %663 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %664 = fpext float %663 to double
  %665 = fmul double -2.000000e+00, %664
  %666 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %667 = fpext float %666 to double
  %668 = fmul double %665, %667
  %669 = fptrunc double %668 to float
  %670 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 19
  store float %669, ptr %670, align 4, !tbaa !9
  %671 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 25
  store float 0.000000e+00, ptr %671, align 4, !tbaa !9
  %672 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 31
  store float 0.000000e+00, ptr %672, align 4, !tbaa !9
  %673 = load float, ptr @Va, align 4, !tbaa !9
  %674 = fneg float %673
  %675 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 37
  store float %674, ptr %675, align 4, !tbaa !9
  %676 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 2
  store float 0.000000e+00, ptr %676, align 8, !tbaa !9
  %677 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %678 = fpext float %677 to double
  %679 = fmul double 4.000000e+00, %678
  %680 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %681 = fpext float %680 to double
  %682 = fmul double %679, %681
  %683 = fptrunc double %682 to float
  %684 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 8
  store float %683, ptr %684, align 16, !tbaa !9
  %685 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %686 = fpext float %685 to double
  %687 = fmul double 4.000000e+00, %686
  %688 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %689 = fpext float %688 to double
  %690 = fmul double %687, %689
  %691 = fptrunc double %690 to float
  %692 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 14
  store float %691, ptr %692, align 8, !tbaa !9
  %693 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 20
  store float 0.000000e+00, ptr %693, align 16, !tbaa !9
  %694 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 26
  store float 0.000000e+00, ptr %694, align 8, !tbaa !9
  %695 = load float, ptr @Va, align 4, !tbaa !9
  %696 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 32
  store float %695, ptr %696, align 16, !tbaa !9
  %697 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 38
  store float 0.000000e+00, ptr %697, align 8, !tbaa !9
  %698 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %699 = fpext float %698 to double
  %700 = fmul double 2.000000e+00, %699
  %701 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %702 = fpext float %701 to double
  %703 = fmul double %700, %702
  %704 = fptrunc double %703 to float
  store float %704, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %705 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %706 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 3
  store float %705, ptr %706, align 4, !tbaa !9
  %707 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %708 = fpext float %707 to double
  %709 = fmul double 2.000000e+00, %708
  %710 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %711 = fpext float %710 to double
  %712 = fmul double %709, %711
  %713 = fptrunc double %712 to float
  store float %713, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %714 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %715 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 9
  store float %714, ptr %715, align 4, !tbaa !9
  %716 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %717 = fpext float %716 to double
  %718 = fmul double 2.000000e+00, %717
  %719 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %720 = fpext float %719 to double
  %721 = fmul double %718, %720
  %722 = fptrunc double %721 to float
  store float %722, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %723 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %724 = fpext float %723 to double
  %725 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %726 = fpext float %725 to double
  %727 = fmul double 4.000000e+00, %726
  %728 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %729 = fpext float %728 to double
  %730 = fneg double %727
  %731 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %730, double %729, double %724)
  %732 = fptrunc double %731 to float
  %733 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 15
  store float %732, ptr %733, align 4, !tbaa !9
  %734 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %735 = fpext float %734 to double
  %736 = fmul double 2.000000e+00, %735
  %737 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %738 = fpext float %737 to double
  %739 = fmul double %736, %738
  %740 = fptrunc double %739 to float
  store float %740, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %741 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %742 = fpext float %741 to double
  %743 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %744 = fpext float %743 to double
  %745 = fmul double 4.000000e+00, %744
  %746 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %747 = fpext float %746 to double
  %748 = fneg double %745
  %749 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %748, double %747, double %742)
  %750 = fptrunc double %749 to float
  %751 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 21
  store float %750, ptr %751, align 4, !tbaa !9
  %752 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 27
  store float 0.000000e+00, ptr %752, align 4, !tbaa !9
  %753 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 33
  store float 0.000000e+00, ptr %753, align 4, !tbaa !9
  %754 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 39
  store float 0.000000e+00, ptr %754, align 4, !tbaa !9
  %755 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %756 = fpext float %755 to double
  %757 = fmul double -2.000000e+00, %756
  %758 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %759 = fpext float %758 to double
  %760 = fmul double %757, %759
  %761 = fptrunc double %760 to float
  %762 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 4
  store float %761, ptr %762, align 16, !tbaa !9
  %763 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %764 = fpext float %763 to double
  %765 = fmul double 2.000000e+00, %764
  %766 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %767 = fpext float %766 to double
  %768 = fmul double %765, %767
  %769 = fptrunc double %768 to float
  store float %769, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %770 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %771 = fpext float %770 to double
  %772 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %773 = fpext float %772 to double
  %774 = fmul double 4.000000e+00, %773
  %775 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %776 = fpext float %775 to double
  %777 = fneg double %774
  %778 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %777, double %776, double %771)
  %779 = fptrunc double %778 to float
  %780 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 10
  store float %779, ptr %780, align 8, !tbaa !9
  %781 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %782 = fpext float %781 to double
  %783 = fmul double 2.000000e+00, %782
  %784 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %785 = fpext float %784 to double
  %786 = fmul double %783, %785
  %787 = fptrunc double %786 to float
  store float %787, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %788 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %789 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 16
  store float %788, ptr %789, align 16, !tbaa !9
  %790 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %791 = fpext float %790 to double
  %792 = fmul double -2.000000e+00, %791
  %793 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %794 = fpext float %793 to double
  %795 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %796 = fpext float %795 to double
  %797 = fmul double 4.000000e+00, %796
  %798 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %799 = fpext float %798 to double
  %800 = fmul double %797, %799
  %801 = fneg double %800
  %802 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %792, double %794, double %801)
  %803 = fptrunc double %802 to float
  %804 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 22
  store float %803, ptr %804, align 8, !tbaa !9
  %805 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 28
  store float 0.000000e+00, ptr %805, align 16, !tbaa !9
  %806 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 34
  store float 0.000000e+00, ptr %806, align 8, !tbaa !9
  %807 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 40
  store float 0.000000e+00, ptr %807, align 16, !tbaa !9
  %808 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %809 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %810 = fsub float %808, %809
  %811 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 5
  store float %810, ptr %811, align 4, !tbaa !9
  %812 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %813 = fpext float %812 to double
  %814 = fmul double 2.000000e+00, %813
  %815 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %816 = fpext float %815 to double
  %817 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %818 = fpext float %817 to double
  %819 = fneg double %818
  %820 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %814, double %816, double %819)
  %821 = fptrunc double %820 to float
  %822 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 11
  store float %821, ptr %822, align 4, !tbaa !9
  %823 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %824 = fpext float %823 to double
  %825 = fmul double 2.000000e+00, %824
  %826 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %827 = fpext float %826 to double
  %828 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %829 = fpext float %828 to double
  %830 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %825, double %827, double %829)
  %831 = fptrunc double %830 to float
  %832 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 17
  store float %831, ptr %832, align 4, !tbaa !9
  %833 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %834 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %835 = fadd float %833, %834
  %836 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 23
  store float %835, ptr %836, align 4, !tbaa !9
  %837 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 29
  store float 0.000000e+00, ptr %837, align 4, !tbaa !9
  %838 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 35
  store float 0.000000e+00, ptr %838, align 4, !tbaa !9
  %839 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 41
  store float 0.000000e+00, ptr %839, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %840

840:                                              ; preds = %865, %605
  %841 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %842 = icmp slt i32 %841, 6
  br i1 %842, label %843, label %868

843:                                              ; preds = %840
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %844

844:                                              ; preds = %861, %843
  %845 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %846 = icmp slt i32 %845, 7
  br i1 %846, label %847, label %864

847:                                              ; preds = %844
  %848 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %849 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %850 = mul nsw i32 6, %849
  %851 = add nsw i32 %848, %850
  %852 = sext i32 %851 to i64
  %853 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 %852
  %854 = load float, ptr %853, align 4, !tbaa !9
  %855 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %856 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %857 = mul nsw i32 7, %856
  %858 = add nsw i32 %855, %857
  %859 = sext i32 %858 to i64
  %860 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %40, i64 0, i64 %859
  store float %854, ptr %860, align 4, !tbaa !9
  br label %861

861:                                              ; preds = %847
  %862 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %863 = add nsw i32 %862, 1
  store i32 %863, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %844, !llvm.loop !22

864:                                              ; preds = %844
  br label %865

865:                                              ; preds = %864
  %866 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %867 = add nsw i32 %866, 1
  store i32 %867, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %840, !llvm.loop !23

868:                                              ; preds = %840
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %869

869:                                              ; preds = %912, %868
  %870 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %871 = icmp slt i32 %870, 7
  br i1 %871, label %872, label %915

872:                                              ; preds = %869
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %873

873:                                              ; preds = %908, %872
  %874 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %875 = icmp slt i32 %874, 6
  br i1 %875, label %876, label %911

876:                                              ; preds = %873
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %877

877:                                              ; preds = %897, %876
  %878 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %879 = icmp slt i32 %878, 7
  br i1 %879, label %880, label %900

880:                                              ; preds = %877
  %881 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %882 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %883 = mul nsw i32 7, %882
  %884 = add nsw i32 %881, %883
  %885 = sext i32 %884 to i64
  %886 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %885
  %887 = load float, ptr %886, align 4, !tbaa !9
  %888 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %889 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %890 = mul nsw i32 7, %889
  %891 = add nsw i32 %888, %890
  %892 = sext i32 %891 to i64
  %893 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %40, i64 0, i64 %892
  %894 = load float, ptr %893, align 4, !tbaa !9
  %895 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %896 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %887, float %894, float %895)
  store float %896, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %897

897:                                              ; preds = %880
  %898 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %899 = add nsw i32 %898, 1
  store i32 %899, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %877, !llvm.loop !24

900:                                              ; preds = %877
  %901 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %902 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %903 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %904 = mul nsw i32 7, %903
  %905 = add nsw i32 %902, %904
  %906 = sext i32 %905 to i64
  %907 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %906
  store float %901, ptr %907, align 4, !tbaa !9
  br label %908

908:                                              ; preds = %900
  %909 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %910 = add nsw i32 %909, 1
  store i32 %910, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %873, !llvm.loop !25

911:                                              ; preds = %873
  br label %912

912:                                              ; preds = %911
  %913 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %914 = add nsw i32 %913, 1
  store i32 %914, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %869, !llvm.loop !26

915:                                              ; preds = %869
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %916

916:                                              ; preds = %1010, %915
  %917 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %918 = icmp slt i32 %917, 6
  br i1 %918, label %919, label %1013

919:                                              ; preds = %916
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %920

920:                                              ; preds = %955, %919
  %921 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %922 = icmp slt i32 %921, 7
  br i1 %922, label %923, label %958

923:                                              ; preds = %920
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %924

924:                                              ; preds = %944, %923
  %925 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %926 = icmp slt i32 %925, 7
  br i1 %926, label %927, label %947

927:                                              ; preds = %924
  %928 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %929 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %930 = mul nsw i32 6, %929
  %931 = add nsw i32 %928, %930
  %932 = sext i32 %931 to i64
  %933 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 %932
  %934 = load float, ptr %933, align 4, !tbaa !9
  %935 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %936 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %937 = mul nsw i32 7, %936
  %938 = add nsw i32 %935, %937
  %939 = sext i32 %938 to i64
  %940 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %939
  %941 = load float, ptr %940, align 4, !tbaa !9
  %942 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %943 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %934, float %941, float %942)
  store float %943, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %944

944:                                              ; preds = %927
  %945 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %946 = add nsw i32 %945, 1
  store i32 %946, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %924, !llvm.loop !27

947:                                              ; preds = %924
  %948 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %949 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %950 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %951 = mul nsw i32 6, %950
  %952 = add nsw i32 %949, %951
  %953 = sext i32 %952 to i64
  %954 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %47, i64 0, i64 %953
  store float %948, ptr %954, align 4, !tbaa !9
  br label %955

955:                                              ; preds = %947
  %956 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %957 = add nsw i32 %956, 1
  store i32 %957, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %920, !llvm.loop !28

958:                                              ; preds = %920
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %959

959:                                              ; preds = %1000, %958
  %960 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %961 = icmp slt i32 %960, 6
  br i1 %961, label %962, label %1003

962:                                              ; preds = %959
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %963

963:                                              ; preds = %983, %962
  %964 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %965 = icmp slt i32 %964, 7
  br i1 %965, label %966, label %986

966:                                              ; preds = %963
  %967 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %968 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %969 = mul nsw i32 6, %968
  %970 = add nsw i32 %967, %969
  %971 = sext i32 %970 to i64
  %972 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %47, i64 0, i64 %971
  %973 = load float, ptr %972, align 4, !tbaa !9
  %974 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %975 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %976 = mul nsw i32 7, %975
  %977 = add nsw i32 %974, %976
  %978 = sext i32 %977 to i64
  %979 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %40, i64 0, i64 %978
  %980 = load float, ptr %979, align 4, !tbaa !9
  %981 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %982 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %973, float %980, float %981)
  store float %982, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %983

983:                                              ; preds = %966
  %984 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %985 = add nsw i32 %984, 1
  store i32 %985, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %963, !llvm.loop !29

986:                                              ; preds = %963
  %987 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %988 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %989 = mul nsw i32 6, %988
  %990 = add nsw i32 %987, %989
  store i32 %990, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %991 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %992 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %993 = sext i32 %992 to i64
  %994 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr @R, i64 0, i64 %993
  %995 = load float, ptr %994, align 4, !tbaa !9
  %996 = fadd float %991, %995
  %997 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %998 = sext i32 %997 to i64
  %999 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %998
  store float %996, ptr %999, align 4, !tbaa !9
  br label %1000

1000:                                             ; preds = %986
  %1001 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1002 = add nsw i32 %1001, 1
  store i32 %1002, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %959, !llvm.loop !30

1003:                                             ; preds = %959
  %1004 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1005 = add nsw i32 1, %1004
  %1006 = trunc i32 %1005 to i8
  %1007 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1008 = sext i32 %1007 to i64
  %1009 = getelementptr inbounds [6 x i8], ptr %45, i64 0, i64 %1008
  store i8 %1006, ptr %1009, align 1, !tbaa !31
  br label %1010

1010:                                             ; preds = %1003
  %1011 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1012 = add nsw i32 %1011, 1
  store i32 %1012, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %916, !llvm.loop !32

1013:                                             ; preds = %916
  store i32 0, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  br label %1014

1014:                                             ; preds = %1197, %1013
  %1015 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1016 = icmp slt i32 %1015, 5
  br i1 %1016, label %1017, label %1200

1017:                                             ; preds = %1014
  %1018 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1019 = mul nsw i32 %1018, 7
  store i32 %1019, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1020 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1021 = mul nsw i32 %1020, 7
  store i32 %1021, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1022 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1023 = add nsw i32 %1022, 2
  store i32 %1023, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1024 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1025 = sub nsw i32 6, %1024
  store i32 %1025, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1026 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1026, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1027 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1028 = sext i32 %1027 to i64
  %1029 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1028
  %1030 = load float, ptr %1029, align 4, !tbaa !9
  %1031 = fpext float %1030 to double
  %1032 = call double @llvm.fabs.f64(double %1031)
  %1033 = fptrunc double %1032 to float
  store float %1033, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1034

1034:                                             ; preds = %1056, %1017
  %1035 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1036 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1037 = icmp sle i32 %1035, %1036
  br i1 %1037, label %1038, label %1059

1038:                                             ; preds = %1034
  %1039 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1040 = add nsw i32 %1039, 1
  store i32 %1040, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1041 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1042 = sext i32 %1041 to i64
  %1043 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1042
  %1044 = load float, ptr %1043, align 4, !tbaa !9
  %1045 = fpext float %1044 to double
  %1046 = call double @llvm.fabs.f64(double %1045)
  %1047 = fptrunc double %1046 to float
  store float %1047, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1048 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1049 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1050 = fcmp ogt float %1048, %1049
  br i1 %1050, label %1051, label %1055

1051:                                             ; preds = %1038
  %1052 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1053 = sub nsw i32 %1052, 1
  store i32 %1053, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1054 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  store float %1054, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %1055

1055:                                             ; preds = %1051, %1038
  br label %1056

1056:                                             ; preds = %1055
  %1057 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1058 = add nsw i32 %1057, 1
  store i32 %1058, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1034, !llvm.loop !33

1059:                                             ; preds = %1034
  %1060 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1061 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1062 = add nsw i32 %1060, %1061
  %1063 = sext i32 %1062 to i64
  %1064 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1063
  %1065 = load float, ptr %1064, align 4, !tbaa !9
  %1066 = fpext float %1065 to double
  %1067 = fcmp une double %1066, 0.000000e+00
  br i1 %1067, label %1068, label %1134

1068:                                             ; preds = %1059
  %1069 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1070 = icmp ne i32 %1069, 0
  br i1 %1070, label %1071, label %1109

1071:                                             ; preds = %1068
  %1072 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1073 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1074 = add nsw i32 %1072, %1073
  store i32 %1074, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1075 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1076 = add nsw i32 %1075, 1
  %1077 = trunc i32 %1076 to i8
  %1078 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1079 = sext i32 %1078 to i64
  %1080 = getelementptr inbounds [6 x i8], ptr %45, i64 0, i64 %1079
  store i8 %1077, ptr %1080, align 1, !tbaa !31
  %1081 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1081, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1082

1082:                                             ; preds = %1105, %1071
  %1083 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1084 = icmp slt i32 %1083, 6
  br i1 %1084, label %1085, label %1108

1085:                                             ; preds = %1082
  %1086 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1087 = sext i32 %1086 to i64
  %1088 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1087
  %1089 = load float, ptr %1088, align 4, !tbaa !9
  store float %1089, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1090 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1091 = sext i32 %1090 to i64
  %1092 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1091
  %1093 = load float, ptr %1092, align 4, !tbaa !9
  %1094 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1095 = sext i32 %1094 to i64
  %1096 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1095
  store float %1093, ptr %1096, align 4, !tbaa !9
  %1097 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1098 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1099 = sext i32 %1098 to i64
  %1100 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1099
  store float %1097, ptr %1100, align 4, !tbaa !9
  %1101 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1102 = add nsw i32 %1101, 6
  store i32 %1102, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1103 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1104 = add nsw i32 %1103, 6
  store i32 %1104, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %1105

1105:                                             ; preds = %1085
  %1106 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1107 = add nsw i32 %1106, 1
  store i32 %1107, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1082, !llvm.loop !34

1108:                                             ; preds = %1082
  br label %1109

1109:                                             ; preds = %1108, %1068
  %1110 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1111 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1112 = sub nsw i32 %1110, %1111
  %1113 = add nsw i32 %1112, 6
  store i32 %1113, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1114 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1114, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1115

1115:                                             ; preds = %1130, %1109
  %1116 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1117 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1118 = icmp sle i32 %1116, %1117
  br i1 %1118, label %1119, label %1133

1119:                                             ; preds = %1115
  %1120 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1121 = sext i32 %1120 to i64
  %1122 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1121
  %1123 = load float, ptr %1122, align 4, !tbaa !9
  %1124 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1125 = sub nsw i32 %1124, 1
  %1126 = sext i32 %1125 to i64
  %1127 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1126
  %1128 = load float, ptr %1127, align 4, !tbaa !9
  %1129 = fdiv float %1128, %1123
  store float %1129, ptr %1127, align 4, !tbaa !9
  br label %1130

1130:                                             ; preds = %1119
  %1131 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1132 = add nsw i32 %1131, 1
  store i32 %1132, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1115, !llvm.loop !35

1133:                                             ; preds = %1115
  br label %1134

1134:                                             ; preds = %1133, %1059
  %1135 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1136 = sub nsw i32 4, %1135
  store i32 %1136, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1137 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1138 = add nsw i32 %1137, 6
  store i32 %1138, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1139 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1139, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %1140

1140:                                             ; preds = %1193, %1134
  %1141 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1142 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1143 = icmp sle i32 %1141, %1142
  br i1 %1143, label %1144, label %1196

1144:                                             ; preds = %1140
  %1145 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1146 = sext i32 %1145 to i64
  %1147 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1146
  %1148 = load float, ptr %1147, align 4, !tbaa !9
  store float %1148, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1149 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1150 = sext i32 %1149 to i64
  %1151 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1150
  %1152 = load float, ptr %1151, align 4, !tbaa !9
  %1153 = fpext float %1152 to double
  %1154 = fcmp une double %1153, 0.000000e+00
  br i1 %1154, label %1155, label %1188

1155:                                             ; preds = %1144
  %1156 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1157 = add nsw i32 %1156, 1
  store i32 %1157, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1158 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1159 = add nsw i32 %1158, 8
  store i32 %1159, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1160 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1161 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1162 = sub nsw i32 %1160, %1161
  %1163 = add nsw i32 %1162, 12
  store i32 %1163, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1164 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1164, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %1165

1165:                                             ; preds = %1184, %1155
  %1166 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1167 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1168 = icmp sle i32 %1166, %1167
  br i1 %1168, label %1169, label %1187

1169:                                             ; preds = %1165
  %1170 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1171 = sext i32 %1170 to i64
  %1172 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1171
  %1173 = load float, ptr %1172, align 4, !tbaa !9
  %1174 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1175 = fneg float %1174
  %1176 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1177 = sub nsw i32 %1176, 1
  %1178 = sext i32 %1177 to i64
  %1179 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1178
  %1180 = load float, ptr %1179, align 4, !tbaa !9
  %1181 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1173, float %1175, float %1180)
  store float %1181, ptr %1179, align 4, !tbaa !9
  %1182 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1183 = add nsw i32 %1182, 1
  store i32 %1183, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %1184

1184:                                             ; preds = %1169
  %1185 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1186 = add nsw i32 %1185, 1
  store i32 %1186, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %1165, !llvm.loop !36

1187:                                             ; preds = %1165
  br label %1188

1188:                                             ; preds = %1187, %1144
  %1189 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1190 = add nsw i32 %1189, 6
  store i32 %1190, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1191 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1192 = add nsw i32 %1191, 6
  store i32 %1192, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %1193

1193:                                             ; preds = %1188
  %1194 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1195 = add nsw i32 %1194, 1
  store i32 %1195, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %1140, !llvm.loop !37

1196:                                             ; preds = %1140
  br label %1197

1197:                                             ; preds = %1196
  %1198 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1199 = add nsw i32 %1198, 1
  store i32 %1199, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  br label %1014, !llvm.loop !38

1200:                                             ; preds = %1014
  store i32 0, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  br label %1201

1201:                                             ; preds = %1284, %1200
  %1202 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1203 = icmp slt i32 %1202, 6
  br i1 %1203, label %1204, label %1287

1204:                                             ; preds = %1201
  %1205 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1206 = mul nsw i32 7, %1205
  %1207 = sub nsw i32 %1206, 1
  store i32 %1207, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1208 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1209 = mul nsw i32 6, %1208
  store i32 %1209, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1210

1210:                                             ; preds = %1253, %1204
  %1211 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1212 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1213 = icmp slt i32 %1211, %1212
  br i1 %1213, label %1214, label %1256

1214:                                             ; preds = %1210
  %1215 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1216 = mul nsw i32 7, %1215
  store i32 %1216, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1217 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1218 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1219 = add nsw i32 %1217, %1218
  %1220 = sext i32 %1219 to i64
  %1221 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1220
  %1222 = load float, ptr %1221, align 4, !tbaa !9
  store float %1222, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1223 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1224 = fpext float %1223 to double
  %1225 = fcmp une double %1224, 0.000000e+00
  br i1 %1225, label %1226, label %1252

1226:                                             ; preds = %1214
  store i32 0, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1227

1227:                                             ; preds = %1248, %1226
  %1228 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1229 = icmp slt i32 %1228, 7
  br i1 %1229, label %1230, label %1251

1230:                                             ; preds = %1227
  %1231 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1232 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1233 = add nsw i32 %1231, %1232
  %1234 = add nsw i32 %1233, 1
  store i32 %1234, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1235 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1236 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1237 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1238 = add nsw i32 %1236, %1237
  %1239 = sext i32 %1238 to i64
  %1240 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1239
  %1241 = load float, ptr %1240, align 4, !tbaa !9
  %1242 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1243 = sext i32 %1242 to i64
  %1244 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1243
  %1245 = load float, ptr %1244, align 4, !tbaa !9
  %1246 = fneg float %1235
  %1247 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1246, float %1241, float %1245)
  store float %1247, ptr %1244, align 4, !tbaa !9
  br label %1248

1248:                                             ; preds = %1230
  %1249 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1250 = add nsw i32 %1249, 1
  store i32 %1250, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1227, !llvm.loop !39

1251:                                             ; preds = %1227
  br label %1252

1252:                                             ; preds = %1251, %1214
  br label %1253

1253:                                             ; preds = %1252
  %1254 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1255 = add nsw i32 %1254, 1
  store i32 %1255, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1210, !llvm.loop !40

1256:                                             ; preds = %1210
  %1257 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1258 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1259 = add nsw i32 %1257, %1258
  %1260 = sext i32 %1259 to i64
  %1261 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1260
  %1262 = load float, ptr %1261, align 4, !tbaa !9
  %1263 = fpext float %1262 to double
  %1264 = fdiv double 1.000000e+00, %1263
  %1265 = fptrunc double %1264 to float
  store float %1265, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1266

1266:                                             ; preds = %1280, %1256
  %1267 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1268 = icmp slt i32 %1267, 7
  br i1 %1268, label %1269, label %1283

1269:                                             ; preds = %1266
  %1270 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1271 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1272 = add nsw i32 %1270, %1271
  %1273 = add nsw i32 %1272, 1
  store i32 %1273, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1274 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1275 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1276 = sext i32 %1275 to i64
  %1277 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1276
  %1278 = load float, ptr %1277, align 4, !tbaa !9
  %1279 = fmul float %1278, %1274
  store float %1279, ptr %1277, align 4, !tbaa !9
  br label %1280

1280:                                             ; preds = %1269
  %1281 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1282 = add nsw i32 %1281, 1
  store i32 %1282, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1266, !llvm.loop !41

1283:                                             ; preds = %1266
  br label %1284

1284:                                             ; preds = %1283
  %1285 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1286 = add nsw i32 %1285, 1
  store i32 %1286, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  br label %1201, !llvm.loop !42

1287:                                             ; preds = %1201
  store i32 5, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  br label %1288

1288:                                             ; preds = %1348, %1287
  %1289 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1290 = icmp sge i32 %1289, 0
  br i1 %1290, label %1291, label %1351

1291:                                             ; preds = %1288
  %1292 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1293 = mul nsw i32 7, %1292
  %1294 = sub nsw i32 %1293, 1
  store i32 %1294, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1295 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1296 = mul nsw i32 6, %1295
  %1297 = sub nsw i32 %1296, 1
  store i32 %1297, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1298 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1299 = add nsw i32 %1298, 2
  store i32 %1299, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1300 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store i32 %1300, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1301

1301:                                             ; preds = %1344, %1291
  %1302 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1303 = icmp slt i32 %1302, 7
  br i1 %1303, label %1304, label %1347

1304:                                             ; preds = %1301
  %1305 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1306 = sub nsw i32 %1305, 1
  %1307 = mul nsw i32 7, %1306
  store i32 %1307, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1308 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1309 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1310 = add nsw i32 %1308, %1309
  %1311 = sext i32 %1310 to i64
  %1312 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %49, i64 0, i64 %1311
  %1313 = load float, ptr %1312, align 4, !tbaa !9
  store float %1313, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1314 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1315 = fpext float %1314 to double
  %1316 = fcmp une double %1315, 0.000000e+00
  br i1 %1316, label %1317, label %1343

1317:                                             ; preds = %1304
  store i32 0, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1318

1318:                                             ; preds = %1339, %1317
  %1319 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1320 = icmp slt i32 %1319, 7
  br i1 %1320, label %1321, label %1342

1321:                                             ; preds = %1318
  %1322 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1323 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1324 = add nsw i32 %1322, %1323
  %1325 = add nsw i32 %1324, 1
  store i32 %1325, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1326 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1327 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1328 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1329 = add nsw i32 %1327, %1328
  %1330 = sext i32 %1329 to i64
  %1331 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1330
  %1332 = load float, ptr %1331, align 4, !tbaa !9
  %1333 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1334 = sext i32 %1333 to i64
  %1335 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1334
  %1336 = load float, ptr %1335, align 4, !tbaa !9
  %1337 = fneg float %1326
  %1338 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1337, float %1332, float %1336)
  store float %1338, ptr %1335, align 4, !tbaa !9
  br label %1339

1339:                                             ; preds = %1321
  %1340 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1341 = add nsw i32 %1340, 1
  store i32 %1341, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1318, !llvm.loop !43

1342:                                             ; preds = %1318
  br label %1343

1343:                                             ; preds = %1342, %1304
  br label %1344

1344:                                             ; preds = %1343
  %1345 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1346 = add nsw i32 %1345, 1
  store i32 %1346, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1301, !llvm.loop !44

1347:                                             ; preds = %1301
  br label %1348

1348:                                             ; preds = %1347
  %1349 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1350 = add nsw i32 %1349, -1
  store i32 %1350, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  br label %1288, !llvm.loop !45

1351:                                             ; preds = %1288
  store i32 4, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %1352

1352:                                             ; preds = %1402, %1351
  %1353 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1354 = icmp sge i32 %1353, 0
  br i1 %1354, label %1355, label %1405

1355:                                             ; preds = %1352
  %1356 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1357 = sext i32 %1356 to i64
  %1358 = getelementptr inbounds [6 x i8], ptr %45, i64 0, i64 %1357
  %1359 = load i8, ptr %1358, align 1, !tbaa !31
  %1360 = sext i8 %1359 to i32
  %1361 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1362 = add nsw i32 %1361, 1
  %1363 = icmp ne i32 %1360, %1362
  br i1 %1363, label %1364, label %1401

1364:                                             ; preds = %1355
  store i32 0, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %1365

1365:                                             ; preds = %1397, %1364
  %1366 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1367 = icmp slt i32 %1366, 7
  br i1 %1367, label %1368, label %1400

1368:                                             ; preds = %1365
  %1369 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1370 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1371 = mul nsw i32 7, %1370
  %1372 = add nsw i32 %1369, %1371
  store i32 %1372, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1373 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1374 = sext i32 %1373 to i64
  %1375 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1374
  %1376 = load float, ptr %1375, align 4, !tbaa !9
  store float %1376, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1377 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1378 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1379 = sext i32 %1378 to i64
  %1380 = getelementptr inbounds [6 x i8], ptr %45, i64 0, i64 %1379
  %1381 = load i8, ptr %1380, align 1, !tbaa !31
  %1382 = sext i8 %1381 to i32
  %1383 = sub nsw i32 %1382, 1
  %1384 = mul nsw i32 7, %1383
  %1385 = add nsw i32 %1377, %1384
  store i32 %1385, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1386 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1387 = sext i32 %1386 to i64
  %1388 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1387
  %1389 = load float, ptr %1388, align 4, !tbaa !9
  %1390 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1391 = sext i32 %1390 to i64
  %1392 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1391
  store float %1389, ptr %1392, align 4, !tbaa !9
  %1393 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1394 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1395 = sext i32 %1394 to i64
  %1396 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1395
  store float %1393, ptr %1396, align 4, !tbaa !9
  br label %1397

1397:                                             ; preds = %1368
  %1398 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1399 = add nsw i32 %1398, 1
  store i32 %1399, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %1365, !llvm.loop !46

1400:                                             ; preds = %1365
  br label %1401

1401:                                             ; preds = %1400, %1355
  br label %1402

1402:                                             ; preds = %1401
  %1403 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1404 = add nsw i32 %1403, -1
  store i32 %1404, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %1352, !llvm.loop !47

1405:                                             ; preds = %1352
  %1406 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 16 %1406, i8 0, i64 196, i1 false)
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1407

1407:                                             ; preds = %1417, %1405
  %1408 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1409 = icmp slt i32 %1408, 7
  br i1 %1409, label %1410, label %1420

1410:                                             ; preds = %1407
  %1411 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1412 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1413 = mul nsw i32 7, %1412
  %1414 = add nsw i32 %1411, %1413
  %1415 = sext i32 %1414 to i64
  %1416 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 %1415
  store float 1.000000e+00, ptr %1416, align 4, !tbaa !9
  br label %1417

1417:                                             ; preds = %1410
  %1418 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1419 = add nsw i32 %1418, 1
  store i32 %1419, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1407, !llvm.loop !48

1420:                                             ; preds = %1407
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %1421

1421:                                             ; preds = %1509, %1420
  %1422 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1423 = icmp slt i32 %1422, 7
  br i1 %1423, label %1424, label %1512

1424:                                             ; preds = %1421
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1425

1425:                                             ; preds = %1466, %1424
  %1426 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1427 = icmp slt i32 %1426, 7
  br i1 %1427, label %1428, label %1469

1428:                                             ; preds = %1425
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %1429

1429:                                             ; preds = %1449, %1428
  %1430 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1431 = icmp slt i32 %1430, 6
  br i1 %1431, label %1432, label %1452

1432:                                             ; preds = %1429
  %1433 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1434 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1435 = mul nsw i32 7, %1434
  %1436 = add nsw i32 %1433, %1435
  %1437 = sext i32 %1436 to i64
  %1438 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1437
  %1439 = load float, ptr %1438, align 4, !tbaa !9
  %1440 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1441 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1442 = mul nsw i32 6, %1441
  %1443 = add nsw i32 %1440, %1442
  %1444 = sext i32 %1443 to i64
  %1445 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %38, i64 0, i64 %1444
  %1446 = load float, ptr %1445, align 4, !tbaa !9
  %1447 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1448 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1439, float %1446, float %1447)
  store float %1448, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %1449

1449:                                             ; preds = %1432
  %1450 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1451 = add nsw i32 %1450, 1
  store i32 %1451, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %1429, !llvm.loop !49

1452:                                             ; preds = %1429
  %1453 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1454 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1455 = mul nsw i32 7, %1454
  %1456 = add nsw i32 %1453, %1455
  store i32 %1456, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1457 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1458 = sext i32 %1457 to i64
  %1459 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 %1458
  %1460 = load float, ptr %1459, align 4, !tbaa !9
  %1461 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1462 = fsub float %1460, %1461
  %1463 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1464 = sext i32 %1463 to i64
  %1465 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %32, i64 0, i64 %1464
  store float %1462, ptr %1465, align 4, !tbaa !9
  br label %1466

1466:                                             ; preds = %1452
  %1467 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1468 = add nsw i32 %1467, 1
  store i32 %1468, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1425, !llvm.loop !50

1469:                                             ; preds = %1425
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1470

1470:                                             ; preds = %1505, %1469
  %1471 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1472 = icmp slt i32 %1471, 7
  br i1 %1472, label %1473, label %1508

1473:                                             ; preds = %1470
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %1474

1474:                                             ; preds = %1494, %1473
  %1475 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1476 = icmp slt i32 %1475, 7
  br i1 %1476, label %1477, label %1497

1477:                                             ; preds = %1474
  %1478 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1479 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1480 = mul nsw i32 7, %1479
  %1481 = add nsw i32 %1478, %1480
  %1482 = sext i32 %1481 to i64
  %1483 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %32, i64 0, i64 %1482
  %1484 = load float, ptr %1483, align 4, !tbaa !9
  %1485 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1486 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1487 = mul nsw i32 7, %1486
  %1488 = add nsw i32 %1485, %1487
  %1489 = sext i32 %1488 to i64
  %1490 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %1489
  %1491 = load float, ptr %1490, align 4, !tbaa !9
  %1492 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1493 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1484, float %1491, float %1492)
  store float %1493, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %1494

1494:                                             ; preds = %1477
  %1495 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1496 = add nsw i32 %1495, 1
  store i32 %1496, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %1474, !llvm.loop !51

1497:                                             ; preds = %1474
  %1498 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1499 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1500 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1501 = mul nsw i32 7, %1500
  %1502 = add nsw i32 %1499, %1501
  %1503 = sext i32 %1502 to i64
  %1504 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 %1503
  store float %1498, ptr %1504, align 4, !tbaa !9
  br label %1505

1505:                                             ; preds = %1497
  %1506 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1507 = add nsw i32 %1506, 1
  store i32 %1507, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1470, !llvm.loop !52

1508:                                             ; preds = %1470
  br label %1509

1509:                                             ; preds = %1508
  %1510 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1511 = add nsw i32 %1510, 1
  store i32 %1511, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %1421, !llvm.loop !53

1512:                                             ; preds = %1421
  %1513 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 16 @P, ptr align 16 %1513, i64 196, i1 false)
  %1514 = load float, ptr @ax, align 4, !tbaa !9
  %1515 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %50, i64 0, i64 0
  store float %1514, ptr %1515, align 16, !tbaa !9
  %1516 = load float, ptr @ay, align 4, !tbaa !9
  %1517 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %50, i64 0, i64 1
  store float %1516, ptr %1517, align 4, !tbaa !9
  %1518 = load float, ptr @az, align 4, !tbaa !9
  %1519 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %50, i64 0, i64 2
  store float %1518, ptr %1519, align 8, !tbaa !9
  %1520 = load float, ptr @mx, align 4, !tbaa !9
  %1521 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %50, i64 0, i64 3
  store float %1520, ptr %1521, align 4, !tbaa !9
  %1522 = load float, ptr @my, align 4, !tbaa !9
  %1523 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %50, i64 0, i64 4
  store float %1522, ptr %1523, align 16, !tbaa !9
  %1524 = load float, ptr @mz, align 4, !tbaa !9
  %1525 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %50, i64 0, i64 5
  store float %1524, ptr %1525, align 4, !tbaa !9
  %1526 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %1527 = fpext float %1526 to double
  %1528 = fmul double -2.000000e+00, %1527
  %1529 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1530 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1531 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1532 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1533 = fmul float %1531, %1532
  %1534 = fneg float %1533
  %1535 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1529, float %1530, float %1534)
  %1536 = fpext float %1535 to double
  %1537 = fmul double %1528, %1536
  %1538 = fptrunc double %1537 to float
  %1539 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %51, i64 0, i64 0
  store float %1538, ptr %1539, align 16, !tbaa !9
  %1540 = load float, ptr @Va, align 4, !tbaa !9
  %1541 = load float, ptr @r, align 4, !tbaa !9
  %1542 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 6), align 8, !tbaa !9
  %1543 = fsub float %1541, %1542
  %1544 = fmul float %1540, %1543
  %1545 = fpext float %1544 to double
  %1546 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %1547 = fpext float %1546 to double
  %1548 = fmul double 2.000000e+00, %1547
  %1549 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1550 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1551 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1552 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1553 = fmul float %1551, %1552
  %1554 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1549, float %1550, float %1553)
  %1555 = fpext float %1554 to double
  %1556 = fneg double %1548
  %1557 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1556, double %1555, double %1545)
  %1558 = fptrunc double %1557 to float
  %1559 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %51, i64 0, i64 1
  store float %1558, ptr %1559, align 4, !tbaa !9
  %1560 = load float, ptr @Va, align 4, !tbaa !9
  %1561 = fneg float %1560
  %1562 = load float, ptr @q, align 4, !tbaa !9
  %1563 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 5), align 4, !tbaa !9
  %1564 = fsub float %1562, %1563
  %1565 = fmul float %1561, %1564
  %1566 = fpext float %1565 to double
  %1567 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !9
  %1568 = fpext float %1567 to double
  %1569 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1570 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1571 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1572 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1573 = fmul float %1571, %1572
  %1574 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1569, float %1570, float %1573)
  %1575 = fpext float %1574 to double
  %1576 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -2.000000e+00, double %1575, double 1.000000e+00)
  %1577 = fneg double %1568
  %1578 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1577, double %1576, double %1566)
  %1579 = fptrunc double %1578 to float
  %1580 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %51, i64 0, i64 2
  store float %1579, ptr %1580, align 8, !tbaa !9
  %1581 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1582 = fpext float %1581 to double
  %1583 = fmul double 2.000000e+00, %1582
  %1584 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1585 = fpext float %1584 to double
  %1586 = fmul double %1583, %1585
  %1587 = fptrunc double %1586 to float
  store float %1587, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1588 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1589 = fpext float %1588 to double
  %1590 = fmul double 2.000000e+00, %1589
  %1591 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1592 = fpext float %1591 to double
  %1593 = fmul double %1590, %1592
  %1594 = fptrunc double %1593 to float
  store float %1594, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %1595 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1596 = fpext float %1595 to double
  %1597 = fmul double 2.000000e+00, %1596
  %1598 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1599 = fpext float %1598 to double
  %1600 = fmul double %1597, %1599
  %1601 = fptrunc double %1600 to float
  store float %1601, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1602 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1603 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1604 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %1605 = fadd float %1603, %1604
  %1606 = fmul float %1602, %1605
  %1607 = fpext float %1606 to double
  %1608 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1609 = fpext float %1608 to double
  %1610 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1611 = fpext float %1610 to double
  %1612 = fmul double 2.000000e+00, %1611
  %1613 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1614 = fpext float %1613 to double
  %1615 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1616 = fpext float %1615 to double
  %1617 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1612, double %1614, double %1616)
  %1618 = fsub double %1617, 1.000000e+00
  %1619 = fneg double %1609
  %1620 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1619, double %1618, double %1607)
  %1621 = fptrunc double %1620 to float
  %1622 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %51, i64 0, i64 3
  store float %1621, ptr %1622, align 4, !tbaa !9
  %1623 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1624 = fneg float %1623
  %1625 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1626 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %1627 = fsub float %1625, %1626
  %1628 = fmul float %1624, %1627
  %1629 = fpext float %1628 to double
  %1630 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1631 = fpext float %1630 to double
  %1632 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1633 = fpext float %1632 to double
  %1634 = fmul double 2.000000e+00, %1633
  %1635 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1636 = fpext float %1635 to double
  %1637 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1638 = fpext float %1637 to double
  %1639 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1634, double %1636, double %1638)
  %1640 = fsub double %1639, 1.000000e+00
  %1641 = fneg double %1631
  %1642 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1641, double %1640, double %1629)
  %1643 = fptrunc double %1642 to float
  %1644 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %51, i64 0, i64 4
  store float %1643, ptr %1644, align 16, !tbaa !9
  %1645 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1646 = fpext float %1645 to double
  %1647 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1648 = fpext float %1647 to double
  %1649 = fmul double 2.000000e+00, %1648
  %1650 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1651 = fpext float %1650 to double
  %1652 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1653 = fpext float %1652 to double
  %1654 = fmul double 2.000000e+00, %1653
  %1655 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1656 = fpext float %1655 to double
  %1657 = fmul double %1654, %1656
  %1658 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1649, double %1651, double %1657)
  %1659 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %1660 = fpext float %1659 to double
  %1661 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1662 = fpext float %1661 to double
  %1663 = fmul double 2.000000e+00, %1662
  %1664 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1665 = fpext float %1664 to double
  %1666 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1667 = fpext float %1666 to double
  %1668 = fmul double 2.000000e+00, %1667
  %1669 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1670 = fpext float %1669 to double
  %1671 = fmul double %1668, %1670
  %1672 = fneg double %1671
  %1673 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1663, double %1665, double %1672)
  %1674 = fmul double %1660, %1673
  %1675 = fneg double %1674
  %1676 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1646, double %1658, double %1675)
  %1677 = fptrunc double %1676 to float
  %1678 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %51, i64 0, i64 5
  store float %1677, ptr %1678, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %1679

1679:                                             ; preds = %1692, %1512
  %1680 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1681 = icmp slt i32 %1680, 6
  br i1 %1681, label %1682, label %1695

1682:                                             ; preds = %1679
  %1683 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1684 = sext i32 %1683 to i64
  %1685 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %51, i64 0, i64 %1684
  %1686 = load float, ptr %1685, align 4, !tbaa !9
  %1687 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1688 = sext i32 %1687 to i64
  %1689 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %50, i64 0, i64 %1688
  %1690 = load float, ptr %1689, align 4, !tbaa !9
  %1691 = fsub float %1690, %1686
  store float %1691, ptr %1689, align 4, !tbaa !9
  br label %1692

1692:                                             ; preds = %1682
  %1693 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1694 = add nsw i32 %1693, 1
  store i32 %1694, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %1679, !llvm.loop !54

1695:                                             ; preds = %1679
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %1696

1696:                                             ; preds = %1727, %1695
  %1697 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1698 = icmp slt i32 %1697, 7
  br i1 %1698, label %1699, label %1730

1699:                                             ; preds = %1696
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1700

1700:                                             ; preds = %1717, %1699
  %1701 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1702 = icmp slt i32 %1701, 6
  br i1 %1702, label %1703, label %1720

1703:                                             ; preds = %1700
  %1704 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1705 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1706 = mul nsw i32 7, %1705
  %1707 = add nsw i32 %1704, %1706
  %1708 = sext i32 %1707 to i64
  %1709 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %43, i64 0, i64 %1708
  %1710 = load float, ptr %1709, align 4, !tbaa !9
  %1711 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1712 = sext i32 %1711 to i64
  %1713 = getelementptr inbounds [6 x float], ptr %50, i64 0, i64 %1712
  %1714 = load float, ptr %1713, align 4, !tbaa !9
  %1715 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1716 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1710, float %1714, float %1715)
  store float %1716, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %1717

1717:                                             ; preds = %1703
  %1718 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1719 = add nsw i32 %1718, 1
  store i32 %1719, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1700, !llvm.loop !55

1720:                                             ; preds = %1700
  %1721 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1722 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1723 = sext i32 %1722 to i64
  %1724 = getelementptr inbounds [7 x float], ptr @x, i64 0, i64 %1723
  %1725 = load float, ptr %1724, align 4, !tbaa !9
  %1726 = fadd float %1725, %1721
  store float %1726, ptr %1724, align 4, !tbaa !9
  br label %1727

1727:                                             ; preds = %1720
  %1728 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1729 = add nsw i32 %1728, 1
  store i32 %1729, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %1696, !llvm.loop !56

1730:                                             ; preds = %1696
  %1731 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1732 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1733 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1734 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1735 = fmul float %1733, %1734
  %1736 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1731, float %1732, float %1735)
  %1737 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1738 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1739 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1737, float %1738, float %1736)
  %1740 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1741 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1742 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1740, float %1741, float %1739)
  %1743 = fpext float %1742 to double
  %1744 = call double @sqrt(double noundef %1743) #6
  %1745 = fptrunc double %1744 to float
  store float %1745, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1746 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1747 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1748 = fdiv float %1747, %1746
  store float %1748, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1749 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1750 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1751 = fdiv float %1750, %1749
  store float %1751, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1752 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1753 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1754 = fdiv float %1753, %1752
  store float %1754, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1755 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1756 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1757 = fdiv float %1756, %1755
  store float %1757, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1758 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1759 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1760 = fmul float %1758, %1759
  store float %1760, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1761 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1762 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1763 = fmul float %1761, %1762
  store float %1763, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %1764 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1765 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1766 = fmul float %1764, %1765
  store float %1766, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1767 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1768 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1769 = fmul float %1767, %1768
  store float %1769, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1770 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1771 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1772 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1773 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1774 = fmul float %1772, %1773
  %1775 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1770, float %1771, float %1774)
  %1776 = fpext float %1775 to double
  %1777 = fmul double 2.000000e+00, %1776
  %1778 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1779 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1780 = fadd float %1778, %1779
  %1781 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %1782 = fsub float %1780, %1781
  %1783 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1784 = fsub float %1782, %1783
  %1785 = fpext float %1784 to double
  %1786 = call double @atan2(double noundef %1777, double noundef %1785) #6
  %1787 = fmul double %1786, 1.800000e+02
  %1788 = fdiv double %1787, 0x400921FB54442D18
  %1789 = fptrunc double %1788 to float
  %1790 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store float %1789, ptr %1790, align 4, !tbaa !9
  %1791 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1792 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1793 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1794 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1795 = fmul float %1793, %1794
  %1796 = fneg float %1795
  %1797 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1791, float %1792, float %1796)
  %1798 = fpext float %1797 to double
  %1799 = fmul double 2.000000e+00, %1798
  %1800 = call double @asin(double noundef %1799) #6
  %1801 = fmul double %1800, 1.800000e+02
  %1802 = fdiv double %1801, 0x400921FB54442D18
  %1803 = fptrunc double %1802 to float
  %1804 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %1803, ptr %1804, align 4, !tbaa !9
  %1805 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !9
  %1806 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !9
  %1807 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %1808 = load float, ptr getelementptr inbounds ([7 x float], ptr @x, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !9
  %1809 = fmul float %1807, %1808
  %1810 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1805, float %1806, float %1809)
  %1811 = fpext float %1810 to double
  %1812 = fmul double 2.000000e+00, %1811
  %1813 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1814 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %1815 = fadd float %1813, %1814
  %1816 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1817 = fsub float %1815, %1816
  %1818 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1819 = fsub float %1817, %1818
  %1820 = fpext float %1819 to double
  %1821 = call double @atan2(double noundef %1812, double noundef %1820) #6
  %1822 = fmul double %1821, 1.800000e+02
  %1823 = fdiv double %1822, 0x400921FB54442D18
  %1824 = fptrunc double %1823 to float
  %1825 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %1824, ptr %1825, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %51) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %50) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 144, ptr %49) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 168, ptr %47) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 6, ptr %45) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 168, ptr %43) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 168, ptr %40) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 168, ptr %38) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 196, ptr %33) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 196, ptr %32) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 28, ptr %31) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 196, ptr %27) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 48, ptr %25) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #6
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #3

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nounwind
declare double @sin(double noundef) #4

; Function Attrs: nounwind
declare double @cos(double noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #5

; Function Attrs: nounwind
declare double @atan2(double noundef, double noundef) #4

; Function Attrs: nounwind
declare double @asin(double noundef) #4

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}
!23 = distinct !{!23, !14}
!24 = distinct !{!24, !14}
!25 = distinct !{!25, !14}
!26 = distinct !{!26, !14}
!27 = distinct !{!27, !14}
!28 = distinct !{!28, !14}
!29 = distinct !{!29, !14}
!30 = distinct !{!30, !14}
!31 = !{!7, !7, i64 0}
!32 = distinct !{!32, !14}
!33 = distinct !{!33, !14}
!34 = distinct !{!34, !14}
!35 = distinct !{!35, !14}
!36 = distinct !{!36, !14}
!37 = distinct !{!37, !14}
!38 = distinct !{!38, !14}
!39 = distinct !{!39, !14}
!40 = distinct !{!40, !14}
!41 = distinct !{!41, !14}
!42 = distinct !{!42, !14}
!43 = distinct !{!43, !14}
!44 = distinct !{!44, !14}
!45 = distinct !{!45, !14}
!46 = distinct !{!46, !14}
!47 = distinct !{!47, !14}
!48 = distinct !{!48, !14}
!49 = distinct !{!49, !14}
!50 = distinct !{!50, !14}
!51 = distinct !{!51, !14}
!52 = distinct !{!52, !14}
!53 = distinct !{!53, !14}
!54 = distinct !{!54, !14}
!55 = distinct !{!55, !14}
!56 = distinct !{!56, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@g = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@p = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@q = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@r = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@ax = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@ay = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@az = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@mx = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@my = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@mz = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@Va = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@lpfGyr = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@lpfAcc = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@lpfMag = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@lpfVa = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@x = external hidden local_unnamed_addr global [7 x float], align 16
@P = external hidden local_unnamed_addr global [49 x float], align 16
@Q = external hidden local_unnamed_addr global [49 x float], align 16
@R = external hidden local_unnamed_addr global [36 x float], align 16

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nofree nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: write) uwtable
define dso_local void @updateEKFQuatAtt(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr nocapture noundef writeonly %8, ptr nocapture noundef writeonly %9) local_unnamed_addr #2 {
  %11 = alloca [49 x float], align 16
  %12 = alloca [49 x float], align 16
  %13 = alloca [49 x float], align 16
  %14 = alloca [42 x float], align 16
  %15 = alloca [42 x float], align 16
  %16 = alloca [6 x i8], align 1
  %17 = alloca [42 x float], align 16
  %18 = alloca [36 x float], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 196, ptr nonnull %11) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 196, ptr nonnull %12) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 196, ptr nonnull %13) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 168, ptr nonnull %14) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 168, ptr nonnull %15) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 6, ptr nonnull %16) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 168, ptr nonnull %17) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 144, ptr nonnull %18) #7
  %19 = load float, ptr @lpfGyr, align 4, !tbaa !5
  %20 = load float, ptr @p, align 4, !tbaa !5
  %21 = fmul float %19, %20
  %22 = fpext float %21 to double
  %23 = fpext float %19 to double
  %24 = fsub double 1.000000e+00, %23
  %25 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %26 = fpext float %25 to double
  %27 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %24, double %26, double %22)
  %28 = fptrunc double %27 to float
  store float %28, ptr @p, align 4, !tbaa !5
  %29 = load float, ptr @q, align 4, !tbaa !5
  %30 = fmul float %19, %29
  %31 = fpext float %30 to double
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %34 = fpext float %33 to double
  %35 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %24, double %34, double %31)
  %36 = fptrunc double %35 to float
  store float %36, ptr @q, align 4, !tbaa !5
  %37 = load float, ptr @r, align 4, !tbaa !5
  %38 = fmul float %19, %37
  %39 = fpext float %38 to double
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = fpext float %41 to double
  %43 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %24, double %42, double %39)
  %44 = fptrunc double %43 to float
  store float %44, ptr @r, align 4, !tbaa !5
  %45 = load float, ptr @lpfAcc, align 4, !tbaa !5
  %46 = load float, ptr @ax, align 4, !tbaa !5
  %47 = fmul float %45, %46
  %48 = fpext float %47 to double
  %49 = fpext float %45 to double
  %50 = fsub double 1.000000e+00, %49
  %51 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %52 = fpext float %51 to double
  %53 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %50, double %52, double %48)
  %54 = fptrunc double %53 to float
  store float %54, ptr @ax, align 4, !tbaa !5
  %55 = load float, ptr @ay, align 4, !tbaa !5
  %56 = fmul float %45, %55
  %57 = fpext float %56 to double
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = fpext float %59 to double
  %61 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %50, double %60, double %57)
  %62 = fptrunc double %61 to float
  store float %62, ptr @ay, align 4, !tbaa !5
  %63 = load float, ptr @az, align 4, !tbaa !5
  %64 = fmul float %45, %63
  %65 = fpext float %64 to double
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !5
  %68 = fpext float %67 to double
  %69 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %50, double %68, double %65)
  %70 = fptrunc double %69 to float
  store float %70, ptr @az, align 4, !tbaa !5
  %71 = load float, ptr @lpfMag, align 4, !tbaa !5
  %72 = load float, ptr @mx, align 4, !tbaa !5
  %73 = fmul float %71, %72
  %74 = fpext float %73 to double
  %75 = fpext float %71 to double
  %76 = fsub double 1.000000e+00, %75
  %77 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %78 = fpext float %77 to double
  %79 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %76, double %78, double %74)
  %80 = fptrunc double %79 to float
  %81 = load float, ptr @my, align 4, !tbaa !5
  %82 = fmul float %71, %81
  %83 = fpext float %82 to double
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %86 = fpext float %85 to double
  %87 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %76, double %86, double %83)
  %88 = fptrunc double %87 to float
  %89 = load float, ptr @mz, align 4, !tbaa !5
  %90 = fmul float %71, %89
  %91 = fpext float %90 to double
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  %94 = fpext float %93 to double
  %95 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %76, double %94, double %91)
  %96 = fptrunc double %95 to float
  %97 = fmul float %88, %88
  %98 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %80, float %97)
  %99 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float %96, float %98)
  %sqrt = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %99)
  %100 = fdiv float %80, %sqrt
  store float %100, ptr @mx, align 4, !tbaa !5
  %101 = fdiv float %88, %sqrt
  store float %101, ptr @my, align 4, !tbaa !5
  %102 = fdiv float %96, %sqrt
  store float %102, ptr @mz, align 4, !tbaa !5
  %103 = load float, ptr @lpfVa, align 4, !tbaa !5
  %104 = load float, ptr @Va, align 4, !tbaa !5
  %105 = fmul float %103, %104
  %106 = fpext float %105 to double
  %107 = fpext float %103 to double
  %108 = fsub double 1.000000e+00, %107
  %109 = fpext float %3 to double
  %110 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %108, double %109, double %106)
  %111 = fptrunc double %110 to float
  store float %111, ptr @Va, align 4, !tbaa !5
  %112 = fptosi float %6 to i32
  %113 = icmp sgt i32 %112, 0
  %114 = load <4 x float>, ptr @x, align 16, !tbaa !5
  %115 = shufflevector <4 x float> %114, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %.pre862 = load float, ptr @p, align 4, !tbaa !5
  %116 = load <2 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %.pre865 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 24), align 8, !tbaa !5
  br i1 %113, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %10
  %117 = fdiv float %5, %6
  %118 = insertelement <4 x float> poison, float %117, i64 0
  %119 = shufflevector <4 x float> %118, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %120

120:                                              ; preds = %.lr.ph, %120
  %121 = phi float [ %.pre865, %.lr.ph ], [ %152, %120 ]
  %.0402463 = phi i32 [ 0, %.lr.ph ], [ %153, %120 ]
  %122 = phi <4 x float> [ %114, %.lr.ph ], [ %154, %120 ]
  %123 = phi <2 x float> [ %116, %.lr.ph ], [ %151, %120 ]
  %124 = fmul <4 x float> %122, <float 5.000000e-01, float -5.000000e-01, float 5.000000e-01, float -5.000000e-01>
  %125 = extractelement <4 x float> %122, i64 3
  %126 = fmul float %125, 5.000000e-01
  %127 = shufflevector <4 x float> %122, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %128 = fmul <2 x float> %127, <float 5.000000e-01, float -5.000000e-01>
  %129 = extractelement <2 x float> %123, i64 0
  %130 = fsub float %.pre862, %129
  %131 = extractelement <2 x float> %123, i64 1
  %132 = fsub float %36, %131
  %133 = fsub float %44, %121
  %134 = insertelement <4 x float> poison, float %132, i64 0
  %135 = shufflevector <4 x float> %134, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %136 = shufflevector <4 x float> %124, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 3, i32 poison>
  %137 = shufflevector <2 x float> %128, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 poison, i32 poison, i32 1>
  %138 = shufflevector <4 x float> %137, <4 x float> %136, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  %139 = fmul <4 x float> %135, %138
  %140 = shufflevector <4 x float> %138, <4 x float> %124, <4 x i32> <i32 3, i32 poison, i32 1, i32 5>
  %141 = insertelement <4 x float> %140, float %126, i64 1
  %142 = insertelement <4 x float> poison, float %130, i64 0
  %143 = shufflevector <4 x float> %142, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %144 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %141, <4 x float> %143, <4 x float> %139)
  %145 = insertelement <4 x float> poison, float %133, i64 0
  %146 = shufflevector <4 x float> %145, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %147 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %124, <4 x float> %146, <4 x float> %144)
  %148 = fmul <4 x float> %119, %147
  %149 = shufflevector <4 x float> %122, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %150 = fadd <4 x float> %148, %149
  %151 = fadd <2 x float> %123, zeroinitializer
  %152 = fadd float %121, 0.000000e+00
  %153 = add nuw nsw i32 %.0402463, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %153, %112
  %154 = shufflevector <4 x float> %150, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge.loopexit, label %120, !llvm.loop !9

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %120
  store <2 x float> %151, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 16), align 16, !tbaa !5
  store float %152, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 24), align 8, !tbaa !5
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit, %10
  %155 = phi float [ %.pre865, %10 ], [ %152, %._crit_edge.loopexit ]
  %156 = phi <4 x float> [ %115, %10 ], [ %150, %._crit_edge.loopexit ]
  %157 = phi <2 x float> [ %116, %10 ], [ %151, %._crit_edge.loopexit ]
  %158 = fmul <4 x float> %156, %156
  %159 = extractelement <4 x float> %158, i64 2
  %160 = extractelement <4 x float> %156, i64 3
  %161 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %160, float %160, float %159)
  %162 = extractelement <4 x float> %156, i64 1
  %163 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %162, float %162, float %161)
  %164 = extractelement <4 x float> %156, i64 0
  %165 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %164, float %164, float %163)
  %sqrt429 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %165)
  %166 = insertelement <4 x float> poison, float %sqrt429, i64 0
  %167 = shufflevector <4 x float> %166, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %168 = fdiv <4 x float> %156, %167
  %169 = shufflevector <4 x float> %168, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  store <4 x float> %169, ptr @x, align 16, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %11, align 16, !tbaa !5
  %170 = insertelement <2 x float> poison, float %.pre862, i64 0
  %171 = insertelement <2 x float> %170, float %36, i64 1
  %172 = fsub <2 x float> %171, %157
  %173 = extractelement <2 x float> %172, i64 0
  %174 = fmul float %173, -5.000000e-01
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 28
  store float %174, ptr %175, align 4, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 56
  %177 = fsub float %44, %155
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 84
  %179 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 112
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 140
  %181 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 168
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 4
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 32
  store float 0.000000e+00, ptr %183, align 16, !tbaa !5
  %184 = fmul float %177, 5.000000e-01
  %185 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 60
  store float %184, ptr %185, align 4, !tbaa !5
  %186 = insertelement <2 x float> %172, float %177, i64 0
  %187 = fmul <2 x float> %186, <float -5.000000e-01, float -5.000000e-01>
  %188 = extractelement <2 x float> %187, i64 1
  store float %188, ptr %176, align 8, !tbaa !5
  store <2 x float> %187, ptr %178, align 4, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 144
  %190 = shufflevector <4 x float> %168, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %191 = fmul <2 x float> %190, <float 5.000000e-01, float -5.000000e-01>
  %192 = extractelement <2 x float> %191, i64 0
  store float %192, ptr %189, align 16, !tbaa !5
  store <2 x float> %191, ptr %181, align 8, !tbaa !5
  %193 = fmul <2 x float> %172, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  store <2 x float> %193, ptr %182, align 4, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 36
  %195 = extractelement <2 x float> %187, i64 0
  store float %195, ptr %194, align 4, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 64
  store float 0.000000e+00, ptr %196, align 16, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 92
  %198 = extractelement <2 x float> %193, i64 0
  store float %198, ptr %197, align 4, !tbaa !5
  %199 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 148
  %200 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 176
  %201 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 12
  store float %184, ptr %201, align 4, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 40
  %203 = extractelement <2 x float> %193, i64 1
  store float %203, ptr %202, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 68
  store float %174, ptr %204, align 4, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 96
  %206 = fmul <4 x float> %168, <float -5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float -5.000000e-01>
  %207 = extractelement <4 x float> %206, i64 1
  store float %207, ptr %180, align 4, !tbaa !5
  %208 = extractelement <4 x float> %206, i64 3
  store float %208, ptr %199, align 4, !tbaa !5
  %209 = shufflevector <4 x float> %206, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 0, i32 1>
  store <4 x float> %209, ptr %179, align 16, !tbaa !5
  %210 = extractelement <4 x float> %168, i64 2
  %211 = fmul float %210, -5.000000e-01
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 152
  store float %211, ptr %212, align 8, !tbaa !5
  %213 = shufflevector <4 x float> %206, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 2, i32 3>
  store <2 x float> %213, ptr %200, align 16, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 16
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %214, align 16, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 24
  store float 0.000000e+00, ptr %215, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 44
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %216, align 4, !tbaa !5
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 52
  store float 0.000000e+00, ptr %217, align 4, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 72
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %218, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 80
  store float 0.000000e+00, ptr %219, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> zeroinitializer, ptr %205, align 16, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 128
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %220, align 16, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 136
  store float 0.000000e+00, ptr %221, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 156
  %223 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 160
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %222, align 4, !tbaa !5
  %224 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 164
  store float 0.000000e+00, ptr %224, align 4, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 184
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %225, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 192
  store float 0.000000e+00, ptr %226, align 16, !tbaa !5
  %227 = load float, ptr @P, align 16, !tbaa !5
  %228 = load float, ptr %11, align 16, !tbaa !5
  %229 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 4), align 4, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 28
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !5
  %232 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 8), align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 56
  %234 = load float, ptr %233, align 8, !tbaa !5
  %235 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 12), align 4, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 84
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !5
  %238 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %239 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 112
  %240 = load float, ptr %239, align 16, !tbaa !5
  %241 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 20), align 4, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 140
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !5
  %244 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 24), align 8, !tbaa !5
  %245 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 168
  %246 = load float, ptr %245, align 8, !tbaa !5
  %247 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 28), align 4, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 4
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !5
  %250 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 32), align 16, !tbaa !5
  %251 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 32
  %252 = load float, ptr %251, align 16, !tbaa !5
  %253 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 36), align 4, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 60
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !5
  %256 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 40), align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 88
  %258 = load float, ptr %257, align 8, !tbaa !5
  %259 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 44), align 4, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 116
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !5
  %262 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 48), align 16, !tbaa !5
  %263 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 144
  %264 = load float, ptr %263, align 16, !tbaa !5
  %265 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 52), align 4, !tbaa !5
  %266 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 172
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !5
  %268 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 56), align 8, !tbaa !5
  %269 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 8
  %270 = load float, ptr %269, align 8, !tbaa !5
  %271 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 60), align 4, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 36
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !5
  %274 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 64), align 16, !tbaa !5
  %275 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 64
  %276 = load float, ptr %275, align 16, !tbaa !5
  %277 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 68), align 4, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 92
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !5
  %280 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 72), align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 120
  %282 = load float, ptr %281, align 8, !tbaa !5
  %283 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 76), align 4, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 148
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !5
  %286 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 80), align 16, !tbaa !5
  %287 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 176
  %288 = load float, ptr %287, align 16, !tbaa !5
  %289 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 84), align 4, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 12
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !5
  %292 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 88), align 8, !tbaa !5
  %293 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 40
  %294 = load float, ptr %293, align 8, !tbaa !5
  %295 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 92), align 4, !tbaa !5
  %296 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 68
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !5
  %298 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 96), align 16, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 96
  %300 = load float, ptr %299, align 16, !tbaa !5
  %301 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 100), align 4, !tbaa !5
  %302 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 124
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !5
  %304 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 104), align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 152
  %306 = load float, ptr %305, align 8, !tbaa !5
  %307 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 108), align 4, !tbaa !5
  %308 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 180
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !5
  %310 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 112), align 16, !tbaa !5
  %311 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 16
  %312 = load float, ptr %311, align 16, !tbaa !5
  %313 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 116), align 4, !tbaa !5
  %314 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 44
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !5
  %316 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 120), align 8, !tbaa !5
  %317 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 72
  %318 = load float, ptr %317, align 8, !tbaa !5
  %319 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 124), align 4, !tbaa !5
  %320 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 100
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !5
  %322 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 128), align 16, !tbaa !5
  %323 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 128
  %324 = load float, ptr %323, align 16, !tbaa !5
  %325 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 132), align 4, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 156
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !5
  %328 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 136), align 8, !tbaa !5
  %329 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 184
  %330 = load float, ptr %329, align 8, !tbaa !5
  %331 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 140), align 4, !tbaa !5
  %332 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 20
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !5
  %334 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 144), align 16, !tbaa !5
  %335 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 48
  %336 = load float, ptr %335, align 16, !tbaa !5
  %337 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 148), align 4, !tbaa !5
  %338 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 76
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !5
  %340 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 152), align 8, !tbaa !5
  %341 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 104
  %342 = load float, ptr %341, align 8, !tbaa !5
  %343 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 156), align 4, !tbaa !5
  %344 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 132
  %345 = load float, ptr %344, align 4, !tbaa !5
  %346 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 160), align 16, !tbaa !5
  %347 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 160
  %348 = load float, ptr %347, align 16, !tbaa !5
  %349 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 164), align 4, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 188
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !5
  %352 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 168), align 8, !tbaa !5
  %353 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 24
  %354 = load float, ptr %353, align 8, !tbaa !5
  %355 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 172), align 4, !tbaa !5
  %356 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 52
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !5
  %358 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 176), align 16, !tbaa !5
  %359 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 80
  %360 = load float, ptr %359, align 16, !tbaa !5
  %361 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 180), align 4, !tbaa !5
  %362 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 108
  %363 = load float, ptr %362, align 4, !tbaa !5
  %364 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 184), align 8, !tbaa !5
  %365 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 136
  %366 = load float, ptr %365, align 8, !tbaa !5
  %367 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 188), align 4, !tbaa !5
  %368 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 164
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !5
  %370 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 192), align 16, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 192
  %372 = load float, ptr %371, align 16, !tbaa !5
  br label %.preheader459

.preheader459:                                    ; preds = %._crit_edge, %.preheader459
  %indvars.iv557 = phi i64 [ 0, %._crit_edge ], [ %indvars.iv.next558, %.preheader459 ]
  %373 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 42
  %374 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %373
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !5
  %376 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %373
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !5
  %378 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 35
  %379 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %378
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %378
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !5
  %383 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 28
  %384 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %383
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !5
  %386 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %383
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !5
  %388 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 21
  %389 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %388
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !5
  %391 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %388
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !5
  %393 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 14
  %394 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !5
  %396 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %393
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !5
  %398 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 7
  %399 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %398
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !5
  %401 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %398
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !5
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %indvars.iv557
  %.pre867 = load float, ptr %.phi.trans.insert, align 4, !tbaa !5
  %403 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %indvars.iv557
  %.pre866 = load float, ptr %403, align 4, !tbaa !5
  %404 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %13, i64 0, i64 %indvars.iv557
  %405 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre866, float %227, float 0.000000e+00)
  %406 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre867, float %228, float 0.000000e+00)
  %407 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %402, float %229, float %405)
  %408 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %400, float %231, float %406)
  %409 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %232, float %407)
  %410 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %395, float %234, float %408)
  %411 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %235, float %409)
  %412 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %390, float %237, float %410)
  %413 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %238, float %411)
  %414 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %385, float %240, float %412)
  %415 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %382, float %241, float %413)
  %416 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %380, float %243, float %414)
  %417 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %244, float %415)
  %418 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %246, float %416)
  store float %418, ptr %404, align 4, !tbaa !5
  %419 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %indvars.iv557
  store float %417, ptr %419, align 4, !tbaa !5
  %420 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 7
  %421 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %13, i64 0, i64 %420
  %422 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre866, float %247, float 0.000000e+00)
  %423 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre867, float %249, float 0.000000e+00)
  %424 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %402, float %250, float %422)
  %425 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %400, float %252, float %423)
  %426 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %253, float %424)
  %427 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %395, float %255, float %425)
  %428 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %256, float %426)
  %429 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %390, float %258, float %427)
  %430 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %259, float %428)
  %431 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %385, float %261, float %429)
  %432 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %382, float %262, float %430)
  %433 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %380, float %264, float %431)
  %434 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %265, float %432)
  %435 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %267, float %433)
  store float %435, ptr %421, align 4, !tbaa !5
  %436 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %420
  store float %434, ptr %436, align 4, !tbaa !5
  %437 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 14
  %438 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %13, i64 0, i64 %437
  %439 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre866, float %268, float 0.000000e+00)
  %440 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre867, float %270, float 0.000000e+00)
  %441 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %402, float %271, float %439)
  %442 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %400, float %273, float %440)
  %443 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %274, float %441)
  %444 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %395, float %276, float %442)
  %445 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %277, float %443)
  %446 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %390, float %279, float %444)
  %447 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %280, float %445)
  %448 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %385, float %282, float %446)
  %449 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %382, float %283, float %447)
  %450 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %380, float %285, float %448)
  %451 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %286, float %449)
  %452 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %288, float %450)
  store float %452, ptr %438, align 4, !tbaa !5
  %453 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %437
  store float %451, ptr %453, align 4, !tbaa !5
  %454 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 21
  %455 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %13, i64 0, i64 %454
  %456 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre866, float %289, float 0.000000e+00)
  %457 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre867, float %291, float 0.000000e+00)
  %458 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %402, float %292, float %456)
  %459 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %400, float %294, float %457)
  %460 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %295, float %458)
  %461 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %395, float %297, float %459)
  %462 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %298, float %460)
  %463 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %390, float %300, float %461)
  %464 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %301, float %462)
  %465 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %385, float %303, float %463)
  %466 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %382, float %304, float %464)
  %467 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %380, float %306, float %465)
  %468 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %307, float %466)
  %469 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %309, float %467)
  store float %469, ptr %455, align 4, !tbaa !5
  %470 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %454
  store float %468, ptr %470, align 4, !tbaa !5
  %471 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 28
  %472 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %13, i64 0, i64 %471
  %473 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre866, float %310, float 0.000000e+00)
  %474 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre867, float %312, float 0.000000e+00)
  %475 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %402, float %313, float %473)
  %476 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %400, float %315, float %474)
  %477 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %316, float %475)
  %478 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %395, float %318, float %476)
  %479 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %319, float %477)
  %480 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %390, float %321, float %478)
  %481 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %322, float %479)
  %482 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %385, float %324, float %480)
  %483 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %382, float %325, float %481)
  %484 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %380, float %327, float %482)
  %485 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %328, float %483)
  %486 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %330, float %484)
  store float %486, ptr %472, align 4, !tbaa !5
  %487 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %471
  store float %485, ptr %487, align 4, !tbaa !5
  %488 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 35
  %489 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %13, i64 0, i64 %488
  %490 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre866, float %331, float 0.000000e+00)
  %491 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre867, float %333, float 0.000000e+00)
  %492 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %402, float %334, float %490)
  %493 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %400, float %336, float %491)
  %494 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %337, float %492)
  %495 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %395, float %339, float %493)
  %496 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %340, float %494)
  %497 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %390, float %342, float %495)
  %498 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %343, float %496)
  %499 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %385, float %345, float %497)
  %500 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %382, float %346, float %498)
  %501 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %380, float %348, float %499)
  %502 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %349, float %500)
  %503 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %351, float %501)
  store float %503, ptr %489, align 4, !tbaa !5
  %504 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %488
  store float %502, ptr %504, align 4, !tbaa !5
  %505 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 42
  %506 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %13, i64 0, i64 %505
  %507 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre866, float %352, float 0.000000e+00)
  %508 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre867, float %354, float 0.000000e+00)
  %509 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %402, float %355, float %507)
  %510 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %400, float %357, float %508)
  %511 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %358, float %509)
  %512 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %395, float %360, float %510)
  %513 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %361, float %511)
  %514 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %390, float %363, float %512)
  %515 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %364, float %513)
  %516 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %385, float %366, float %514)
  %517 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %382, float %367, float %515)
  %518 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %380, float %369, float %516)
  %519 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %370, float %517)
  %520 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %372, float %518)
  store float %520, ptr %506, align 4, !tbaa !5
  %521 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %505
  store float %519, ptr %521, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next558 = add nuw nsw i64 %indvars.iv557, 1
  %exitcond560.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next558, 7
  br i1 %exitcond560.not, label %vector.body, label %.preheader459, !llvm.loop !11

vector.body:                                      ; preds = %.preheader459
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %5, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %522 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %12, align 16, !tbaa !5
  %wide.load884 = load <4 x float>, ptr %522, align 16, !tbaa !5
  %523 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 16
  %wide.load885 = load <4 x float>, ptr %13, align 16, !tbaa !5
  %wide.load886 = load <4 x float>, ptr %523, align 16, !tbaa !5
  %524 = fadd <4 x float> %wide.load, %wide.load885
  %525 = fadd <4 x float> %wide.load884, %wide.load886
  %wide.load887 = load <4 x float>, ptr @Q, align 16, !tbaa !5
  %wide.load888 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %526 = fadd <4 x float> %524, %wide.load887
  %527 = fadd <4 x float> %525, %wide.load888
  %wide.load889 = load <4 x float>, ptr @P, align 16, !tbaa !5
  %wide.load890 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %528 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %526, <4 x float> %wide.load889)
  %529 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %527, <4 x float> %wide.load890)
  store <4 x float> %528, ptr @P, align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %529, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %530 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 32
  %531 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 48
  %wide.load.1 = load <4 x float>, ptr %530, align 16, !tbaa !5
  %wide.load884.1 = load <4 x float>, ptr %531, align 16, !tbaa !5
  %532 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 32
  %533 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 48
  %wide.load885.1 = load <4 x float>, ptr %532, align 16, !tbaa !5
  %wide.load886.1 = load <4 x float>, ptr %533, align 16, !tbaa !5
  %534 = fadd <4 x float> %wide.load.1, %wide.load885.1
  %535 = fadd <4 x float> %wide.load884.1, %wide.load886.1
  %wide.load887.1 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 32), align 16, !tbaa !5
  %wide.load888.1 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 48), align 16, !tbaa !5
  %536 = fadd <4 x float> %534, %wide.load887.1
  %537 = fadd <4 x float> %535, %wide.load888.1
  %wide.load889.1 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 32), align 16, !tbaa !5
  %wide.load890.1 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 48), align 16, !tbaa !5
  %538 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %536, <4 x float> %wide.load889.1)
  %539 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %537, <4 x float> %wide.load890.1)
  store <4 x float> %538, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 32), align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %539, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 48), align 16, !tbaa !5
  %540 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 64
  %541 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 80
  %wide.load.2 = load <4 x float>, ptr %540, align 16, !tbaa !5
  %wide.load884.2 = load <4 x float>, ptr %541, align 16, !tbaa !5
  %542 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 64
  %543 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 80
  %wide.load885.2 = load <4 x float>, ptr %542, align 16, !tbaa !5
  %wide.load886.2 = load <4 x float>, ptr %543, align 16, !tbaa !5
  %544 = fadd <4 x float> %wide.load.2, %wide.load885.2
  %545 = fadd <4 x float> %wide.load884.2, %wide.load886.2
  %wide.load887.2 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 64), align 16, !tbaa !5
  %wide.load888.2 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 80), align 16, !tbaa !5
  %546 = fadd <4 x float> %544, %wide.load887.2
  %547 = fadd <4 x float> %545, %wide.load888.2
  %wide.load889.2 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 64), align 16, !tbaa !5
  %wide.load890.2 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 80), align 16, !tbaa !5
  %548 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %546, <4 x float> %wide.load889.2)
  %549 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %547, <4 x float> %wide.load890.2)
  store <4 x float> %548, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 64), align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %549, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 80), align 16, !tbaa !5
  %550 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 96
  %551 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 112
  %wide.load.3 = load <4 x float>, ptr %550, align 16, !tbaa !5
  %wide.load884.3 = load <4 x float>, ptr %551, align 16, !tbaa !5
  %552 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 96
  %553 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 112
  %wide.load885.3 = load <4 x float>, ptr %552, align 16, !tbaa !5
  %wide.load886.3 = load <4 x float>, ptr %553, align 16, !tbaa !5
  %554 = fadd <4 x float> %wide.load.3, %wide.load885.3
  %555 = fadd <4 x float> %wide.load884.3, %wide.load886.3
  %wide.load887.3 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 96), align 16, !tbaa !5
  %wide.load888.3 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 112), align 16, !tbaa !5
  %556 = fadd <4 x float> %554, %wide.load887.3
  %557 = fadd <4 x float> %555, %wide.load888.3
  %wide.load889.3 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 96), align 16, !tbaa !5
  %wide.load890.3 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 112), align 16, !tbaa !5
  %558 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %556, <4 x float> %wide.load889.3)
  %559 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %557, <4 x float> %wide.load890.3)
  store <4 x float> %558, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 96), align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %559, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 112), align 16, !tbaa !5
  %560 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 128
  %561 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 144
  %wide.load.4 = load <4 x float>, ptr %560, align 16, !tbaa !5
  %wide.load884.4 = load <4 x float>, ptr %561, align 16, !tbaa !5
  %562 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 128
  %563 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 144
  %wide.load885.4 = load <4 x float>, ptr %562, align 16, !tbaa !5
  %wide.load886.4 = load <4 x float>, ptr %563, align 16, !tbaa !5
  %564 = fadd <4 x float> %wide.load.4, %wide.load885.4
  %565 = fadd <4 x float> %wide.load884.4, %wide.load886.4
  %wide.load887.4 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 128), align 16, !tbaa !5
  %wide.load888.4 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 144), align 16, !tbaa !5
  %566 = fadd <4 x float> %564, %wide.load887.4
  %567 = fadd <4 x float> %565, %wide.load888.4
  %wide.load889.4 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 128), align 16, !tbaa !5
  %wide.load890.4 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 144), align 16, !tbaa !5
  %568 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %566, <4 x float> %wide.load889.4)
  %569 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %567, <4 x float> %wide.load890.4)
  store <4 x float> %568, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 128), align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %569, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 144), align 16, !tbaa !5
  %570 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 160
  %571 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 176
  %wide.load.5 = load <4 x float>, ptr %570, align 16, !tbaa !5
  %wide.load884.5 = load <4 x float>, ptr %571, align 16, !tbaa !5
  %572 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 160
  %573 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 176
  %wide.load885.5 = load <4 x float>, ptr %572, align 16, !tbaa !5
  %wide.load886.5 = load <4 x float>, ptr %573, align 16, !tbaa !5
  %574 = fadd <4 x float> %wide.load.5, %wide.load885.5
  %575 = fadd <4 x float> %wide.load884.5, %wide.load886.5
  %wide.load887.5 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 160), align 16, !tbaa !5
  %wide.load888.5 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 176), align 16, !tbaa !5
  %576 = fadd <4 x float> %574, %wide.load887.5
  %577 = fadd <4 x float> %575, %wide.load888.5
  %wide.load889.5 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 160), align 16, !tbaa !5
  %wide.load890.5 = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 176), align 16, !tbaa !5
  %578 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %576, <4 x float> %wide.load889.5)
  %579 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %577, <4 x float> %wide.load890.5)
  store <4 x float> %578, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 160), align 16, !tbaa !5
  store <4 x float> %579, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 176), align 16, !tbaa !5
  %580 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 192
  %581 = load float, ptr %580, align 16, !tbaa !5
  %582 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 192
  %583 = load float, ptr %582, align 16, !tbaa !5
  %584 = fadd float %581, %583
  %585 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @Q, i64 192), align 16, !tbaa !5
  %586 = fadd float %584, %585
  %587 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 192), align 16, !tbaa !5
  %588 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %586, float %587)
  store float %588, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 192), align 16, !tbaa !5
  %589 = fpext float %4 to double
  %590 = tail call double @sin(double noundef %589) #7
  %591 = tail call double @cos(double noundef %589) #7
  %592 = load float, ptr @g, align 4, !tbaa !5
  %593 = fpext float %592 to double
  %594 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 24
  %595 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 48
  %596 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 72
  %597 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 96
  %598 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 120
  %599 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 144
  %600 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 4
  %601 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 28
  %602 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 52
  %603 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 76
  %604 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 100
  %605 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 124
  %606 = load float, ptr @Va, align 4, !tbaa !5
  %607 = fneg float %606
  %608 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 148
  store float %607, ptr %608, align 4, !tbaa !5
  %609 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 8
  store float 0.000000e+00, ptr %609, align 8, !tbaa !5
  %610 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 32
  %611 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 56
  %612 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 80
  store float 0.000000e+00, ptr %612, align 16, !tbaa !5
  %613 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 104
  %614 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 128
  store float %606, ptr %614, align 16, !tbaa !5
  %615 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 152
  %616 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 12
  %617 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 36
  %618 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 60
  %619 = load <2 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 8), align 8, !tbaa !5
  %620 = fpext <2 x float> %619 to <2 x double>
  %621 = shufflevector <2 x double> %620, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %622 = extractelement <2 x double> %620, i64 0
  %623 = load <2 x float>, ptr @x, align 16, !tbaa !5
  %624 = fpext <2 x float> %623 to <2 x double>
  %625 = extractelement <2 x double> %624, i64 1
  %626 = insertelement <2 x double> poison, double %593, i64 0
  %627 = shufflevector <2 x double> %626, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %628 = fmul <2 x double> %627, <double 2.000000e+00, double -2.000000e+00>
  %629 = extractelement <2 x double> %628, i64 1
  %630 = fmul <2 x double> %628, %624
  %631 = extractelement <2 x double> %630, i64 0
  %632 = fptrunc double %631 to float
  store float %632, ptr %595, align 16, !tbaa !5
  %633 = shufflevector <2 x double> %620, <2 x double> %624, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %634 = fmul <2 x double> %628, %633
  %635 = fptrunc <2 x double> %634 to <2 x float>
  %636 = extractelement <2 x float> %635, i64 1
  store float %636, ptr %596, align 8, !tbaa !5
  store <2 x float> %635, ptr %14, align 16, !tbaa !5
  %637 = fmul double %629, %622
  %638 = fptrunc double %637 to float
  store float %638, ptr %603, align 4, !tbaa !5
  %639 = insertelement <2 x double> %621, double %593, i64 0
  %640 = fmul <2 x double> %639, <double 4.000000e+00, double 2.000000e+00>
  %641 = extractelement <2 x double> %640, i64 0
  %642 = fmul double %641, %622
  %643 = fptrunc double %642 to float
  store float %643, ptr %611, align 8, !tbaa !5
  %644 = fmul <2 x double> %624, <double 2.000000e+00, double 2.000000e+00>
  %645 = extractelement <2 x double> %644, i64 1
  %646 = fmul double %622, -4.000000e+00
  %647 = extractelement <2 x double> %644, i64 0
  %648 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 84
  %649 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 108
  store <4 x float> zeroinitializer, ptr %597, align 16, !tbaa !5
  %650 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 132
  %651 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 156
  %652 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 16
  %653 = insertelement <2 x double> poison, double %590, i64 0
  %654 = insertelement <2 x double> %653, double %591, i64 1
  %655 = fptrunc <2 x double> %654 to <2 x float>
  %656 = fpext <2 x float> %655 to <2 x double>
  %657 = shufflevector <2 x double> %621, <2 x double> %628, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %658 = shufflevector <2 x double> %628, <2 x double> %624, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %659 = shufflevector <2 x double> %624, <2 x double> %656, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %660 = fmul <2 x double> %657, %658
  %661 = fmul <2 x double> %640, %659
  %662 = shufflevector <2 x double> %660, <2 x double> %661, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %663 = fptrunc <4 x double> %662 to <4 x float>
  %664 = extractelement <4 x float> %663, i64 0
  store float %664, ptr %602, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %663, ptr %594, align 8, !tbaa !5
  %665 = extractelement <2 x double> %656, i64 0
  %666 = fmul double %645, %665
  %667 = fptrunc double %666 to float
  %668 = fpext float %667 to double
  %669 = extractelement <2 x double> %656, i64 1
  %670 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %646, double %669, double %668)
  %671 = fptrunc double %670 to float
  store float %671, ptr %618, align 4, !tbaa !5
  %672 = fmul <2 x double> %644, %656
  %673 = extractelement <2 x double> %672, i64 0
  %674 = fptrunc double %673 to float
  %675 = fpext float %674 to double
  %676 = shufflevector <2 x double> %620, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %677 = fmul <2 x double> %676, <double 2.000000e+00, double -2.000000e+00>
  %678 = fmul <2 x double> %677, %656
  %679 = fptrunc <2 x double> %678 to <2 x float>
  store <2 x float> %679, ptr %616, align 4, !tbaa !5
  %680 = extractelement <2 x double> %640, i64 1
  %681 = fmul double %680, %669
  %682 = fptrunc double %681 to float
  %683 = fpext float %682 to double
  %684 = fmul double %625, -4.000000e+00
  %685 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 40
  %686 = fmul double %645, %669
  %687 = fptrunc double %686 to float
  %688 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 64
  store float %687, ptr %688, align 16, !tbaa !5
  %689 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 88
  %690 = shufflevector <2 x double> %621, <2 x double> %624, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %691 = fmul <2 x double> %690, <double -4.000000e+00, double -2.000000e+00>
  %692 = fmul <2 x double> %691, %656
  %693 = shufflevector <2 x double> %656, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %694 = insertelement <2 x double> poison, double %675, i64 0
  %695 = shufflevector <2 x double> %694, <2 x double> %692, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %696 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %691, <2 x double> %693, <2 x double> %695)
  %697 = fptrunc <2 x double> %696 to <2 x float>
  store <2 x float> %697, ptr %648, align 4, !tbaa !5
  %698 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 112
  %699 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 136
  %700 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 160
  %701 = fsub float %682, %667
  %702 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 20
  store float %701, ptr %702, align 4, !tbaa !5
  %703 = fneg double %675
  %704 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 44
  %705 = shufflevector <2 x double> %677, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %706 = insertelement <2 x double> %705, double %684, i64 0
  %707 = insertelement <2 x double> poison, double %683, i64 0
  %708 = insertelement <2 x double> %707, double %703, i64 1
  %709 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %706, <2 x double> %656, <2 x double> %708)
  %710 = fptrunc <2 x double> %709 to <2 x float>
  store <2 x float> %710, ptr %685, align 8, !tbaa !5
  %711 = extractelement <2 x float> %679, i64 0
  %712 = fpext float %711 to double
  %713 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %647, double %669, double %712)
  %714 = fptrunc double %713 to float
  %715 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 68
  store float %714, ptr %715, align 4, !tbaa !5
  %716 = extractelement <4 x float> %663, i64 3
  %717 = fadd float %716, %687
  %718 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 92
  store float %717, ptr %718, align 4, !tbaa !5
  %719 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 116
  store <4 x float> zeroinitializer, ptr %698, align 16, !tbaa !5
  %720 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 140
  store <4 x float> zeroinitializer, ptr %650, align 4, !tbaa !5
  %721 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 164
  store <4 x float> zeroinitializer, ptr %615, align 8, !tbaa !5
  %722 = load float, ptr %14, align 16, !tbaa !5
  %723 = load float, ptr %594, align 8, !tbaa !5
  %724 = load float, ptr %595, align 16, !tbaa !5
  %725 = load float, ptr %596, align 8, !tbaa !5
  %726 = load float, ptr %597, align 16, !tbaa !5
  %727 = load float, ptr %598, align 8, !tbaa !5
  %728 = load float, ptr %599, align 16, !tbaa !5
  %729 = load float, ptr %600, align 4, !tbaa !5
  %730 = load float, ptr %601, align 4, !tbaa !5
  %731 = load float, ptr %602, align 4, !tbaa !5
  %732 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !5
  %733 = load float, ptr %604, align 4, !tbaa !5
  %734 = load float, ptr %605, align 4, !tbaa !5
  %735 = load float, ptr %608, align 4, !tbaa !5
  %736 = load float, ptr %609, align 8, !tbaa !5
  %737 = load float, ptr %610, align 16, !tbaa !5
  %738 = load float, ptr %611, align 8, !tbaa !5
  %739 = load float, ptr %612, align 16, !tbaa !5
  %740 = load float, ptr %613, align 8, !tbaa !5
  %741 = load float, ptr %614, align 16, !tbaa !5
  %742 = load float, ptr %615, align 8, !tbaa !5
  %743 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !5
  %744 = extractelement <2 x float> %679, i64 1
  %745 = extractelement <2 x float> %710, i64 0
  %746 = extractelement <2 x float> %710, i64 1
  %747 = extractelement <2 x float> %697, i64 0
  %748 = extractelement <2 x float> %697, i64 1
  br label %.preheader455

.preheader455:                                    ; preds = %vector.body, %.preheader455
  %indvars.iv581 = phi i64 [ 0, %vector.body ], [ %indvars.iv.next582, %.preheader455 ]
  %749 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %indvars.iv581
  %750 = load float, ptr %749, align 4, !tbaa !5
  %751 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %750, float %722, float 0.000000e+00)
  %752 = add nuw nsw i64 %indvars.iv581, 7
  %753 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %752
  %754 = load float, ptr %753, align 4, !tbaa !5
  %755 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %754, float %723, float %751)
  %756 = add nuw nsw i64 %indvars.iv581, 14
  %757 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %756
  %758 = load float, ptr %757, align 4, !tbaa !5
  %759 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %758, float %724, float %755)
  %760 = add nuw nsw i64 %indvars.iv581, 21
  %761 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %760
  %762 = load float, ptr %761, align 4, !tbaa !5
  %763 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %762, float %725, float %759)
  %764 = add nuw nsw i64 %indvars.iv581, 28
  %765 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %764
  %766 = load float, ptr %765, align 4, !tbaa !5
  %767 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %766, float %726, float %763)
  %768 = add nuw nsw i64 %indvars.iv581, 35
  %769 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %768
  %770 = load float, ptr %769, align 4, !tbaa !5
  %771 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %770, float %727, float %767)
  %772 = add nuw nsw i64 %indvars.iv581, 42
  %773 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr @P, i64 0, i64 %772
  %774 = load float, ptr %773, align 4, !tbaa !5
  %775 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %774, float %728, float %771)
  %776 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %indvars.iv581
  store float %775, ptr %776, align 4, !tbaa !5
  %777 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %750, float %729, float 0.000000e+00)
  %778 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %754, float %730, float %777)
  %779 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %758, float %731, float %778)
  %780 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %762, float %732, float %779)
  %781 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %766, float %733, float %780)
  %782 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %770, float %734, float %781)
  %783 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %774, float %735, float %782)
  %784 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %752
  store float %783, ptr %784, align 4, !tbaa !5
  %785 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %750, float %736, float 0.000000e+00)
  %786 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %754, float %737, float %785)
  %787 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %758, float %738, float %786)
  %788 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %762, float %739, float %787)
  %789 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %766, float %740, float %788)
  %790 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %770, float %741, float %789)
  %791 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %774, float %742, float %790)
  %792 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %756
  store float %791, ptr %792, align 4, !tbaa !5
  %793 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %750, float %743, float 0.000000e+00)
  %794 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %754, float %716, float %793)
  %795 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %758, float %671, float %794)
  %796 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %762, float %747, float %795)
  %797 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %766, float 0.000000e+00, float %796)
  %798 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %770, float 0.000000e+00, float %797)
  %799 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %774, float 0.000000e+00, float %798)
  %800 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %760
  store float %799, ptr %800, align 4, !tbaa !5
  %801 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %750, float %744, float 0.000000e+00)
  %802 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %754, float %745, float %801)
  %803 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %758, float %687, float %802)
  %804 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %762, float %748, float %803)
  %805 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %766, float 0.000000e+00, float %804)
  %806 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %770, float 0.000000e+00, float %805)
  %807 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %774, float 0.000000e+00, float %806)
  %808 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %764
  store float %807, ptr %808, align 4, !tbaa !5
  %809 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %750, float %701, float 0.000000e+00)
  %810 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %754, float %746, float %809)
  %811 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %758, float %714, float %810)
  %812 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %762, float %717, float %811)
  %813 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %766, float 0.000000e+00, float %812)
  %814 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %770, float 0.000000e+00, float %813)
  %815 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %774, float 0.000000e+00, float %814)
  %816 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %768
  store float %815, ptr %816, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next582 = add nuw nsw i64 %indvars.iv581, 1
  %exitcond584.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next582, 7
  br i1 %exitcond584.not, label %.preheader452.preheader, label %.preheader455, !llvm.loop !12

.preheader452.preheader:                          ; preds = %.preheader455
  %817 = load float, ptr @P, align 16, !tbaa !5
  %818 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 4), align 4, !tbaa !5
  %819 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 8), align 8, !tbaa !5
  %820 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 12), align 4, !tbaa !5
  %821 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %822 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 20), align 4, !tbaa !5
  %823 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 24), align 8, !tbaa !5
  %824 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 28), align 4, !tbaa !5
  %825 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 32), align 16, !tbaa !5
  %826 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 36), align 4, !tbaa !5
  %827 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 40), align 8, !tbaa !5
  %828 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 44), align 4, !tbaa !5
  %829 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 48), align 16, !tbaa !5
  %830 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 52), align 4, !tbaa !5
  %831 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 56), align 8, !tbaa !5
  %832 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 60), align 4, !tbaa !5
  %833 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 64), align 16, !tbaa !5
  %834 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 68), align 4, !tbaa !5
  %835 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 72), align 8, !tbaa !5
  %836 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 76), align 4, !tbaa !5
  %837 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 80), align 16, !tbaa !5
  %838 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 84), align 4, !tbaa !5
  %839 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 88), align 8, !tbaa !5
  %840 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 92), align 4, !tbaa !5
  %841 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 96), align 16, !tbaa !5
  %842 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 100), align 4, !tbaa !5
  %843 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 104), align 8, !tbaa !5
  %844 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 108), align 4, !tbaa !5
  %845 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 112), align 16, !tbaa !5
  %846 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 116), align 4, !tbaa !5
  %847 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 120), align 8, !tbaa !5
  %848 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 124), align 4, !tbaa !5
  %849 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 128), align 16, !tbaa !5
  %850 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 132), align 4, !tbaa !5
  %851 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 136), align 8, !tbaa !5
  %852 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 140), align 4, !tbaa !5
  %853 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 144), align 16, !tbaa !5
  %854 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 148), align 4, !tbaa !5
  %855 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 152), align 8, !tbaa !5
  %856 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 156), align 4, !tbaa !5
  %857 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 160), align 16, !tbaa !5
  %858 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 164), align 4, !tbaa !5
  %859 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 168), align 8, !tbaa !5
  %860 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 172), align 4, !tbaa !5
  %861 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 176), align 16, !tbaa !5
  %862 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 180), align 4, !tbaa !5
  %863 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 184), align 8, !tbaa !5
  %864 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 188), align 4, !tbaa !5
  %865 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 192), align 16, !tbaa !5
  br label %.preheader452

.preheader452:                                    ; preds = %.preheader452.preheader, %.preheader452
  %indvars.iv601 = phi i64 [ 0, %.preheader452.preheader ], [ %indvars.iv.next602, %.preheader452 ]
  %866 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %14, i64 0, i64 %indvars.iv601
  %867 = load float, ptr %866, align 4, !tbaa !5
  %868 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %867, float %817, float 0.000000e+00)
  %869 = add nuw nsw i64 %indvars.iv601, 6
  %870 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %14, i64 0, i64 %869
  %871 = load float, ptr %870, align 4, !tbaa !5
  %872 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %871, float %818, float %868)
  %873 = add nuw nsw i64 %indvars.iv601, 12
  %874 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %14, i64 0, i64 %873
  %875 = load float, ptr %874, align 4, !tbaa !5
  %876 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %875, float %819, float %872)
  %877 = add nuw nsw i64 %indvars.iv601, 18
  %878 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %14, i64 0, i64 %877
  %879 = load float, ptr %878, align 4, !tbaa !5
  %880 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %879, float %820, float %876)
  %881 = add nuw nsw i64 %indvars.iv601, 24
  %882 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %14, i64 0, i64 %881
  %883 = load float, ptr %882, align 4, !tbaa !5
  %884 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %883, float %821, float %880)
  %885 = add nuw nsw i64 %indvars.iv601, 30
  %886 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %14, i64 0, i64 %885
  %887 = load float, ptr %886, align 4, !tbaa !5
  %888 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %887, float %822, float %884)
  %889 = add nuw nsw i64 %indvars.iv601, 36
  %890 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %14, i64 0, i64 %889
  %891 = load float, ptr %890, align 4, !tbaa !5
  %892 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %891, float %823, float %888)
  %893 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %17, i64 0, i64 %indvars.iv601
  store float %892, ptr %893, align 4, !tbaa !5
  %894 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %867, float %824, float 0.000000e+00)
  %895 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %871, float %825, float %894)
  %896 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %875, float %826, float %895)
  %897 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %879, float %827, float %896)
  %898 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %883, float %828, float %897)
  %899 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %887, float %829, float %898)
  %900 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %891, float %830, float %899)
  %901 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %17, i64 0, i64 %869
  store float %900, ptr %901, align 4, !tbaa !5
  %902 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %867, float %831, float 0.000000e+00)
  %903 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %871, float %832, float %902)
  %904 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %875, float %833, float %903)
  %905 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %879, float %834, float %904)
  %906 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %883, float %835, float %905)
  %907 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %887, float %836, float %906)
  %908 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %891, float %837, float %907)
  %909 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %17, i64 0, i64 %873
  store float %908, ptr %909, align 4, !tbaa !5
  %910 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %867, float %838, float 0.000000e+00)
  %911 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %871, float %839, float %910)
  %912 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %875, float %840, float %911)
  %913 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %879, float %841, float %912)
  %914 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %883, float %842, float %913)
  %915 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %887, float %843, float %914)
  %916 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %891, float %844, float %915)
  %917 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %17, i64 0, i64 %877
  store float %916, ptr %917, align 4, !tbaa !5
  %918 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %867, float %845, float 0.000000e+00)
  %919 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %871, float %846, float %918)
  %920 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %875, float %847, float %919)
  %921 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %879, float %848, float %920)
  %922 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %883, float %849, float %921)
  %923 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %887, float %850, float %922)
  %924 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %891, float %851, float %923)
  %925 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %17, i64 0, i64 %881
  store float %924, ptr %925, align 4, !tbaa !5
  %926 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %867, float %852, float 0.000000e+00)
  %927 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %871, float %853, float %926)
  %928 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %875, float %854, float %927)
  %929 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %879, float %855, float %928)
  %930 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %883, float %856, float %929)
  %931 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %887, float %857, float %930)
  %932 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %891, float %858, float %931)
  %933 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %17, i64 0, i64 %885
  store float %932, ptr %933, align 4, !tbaa !5
  %934 = load float, ptr %866, align 4, !tbaa !5
  %935 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %934, float %859, float 0.000000e+00)
  %936 = load float, ptr %870, align 4, !tbaa !5
  %937 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %936, float %860, float %935)
  %938 = load float, ptr %874, align 4, !tbaa !5
  %939 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %938, float %861, float %937)
  %940 = load float, ptr %878, align 4, !tbaa !5
  %941 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %940, float %862, float %939)
  %942 = load float, ptr %882, align 4, !tbaa !5
  %943 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %942, float %863, float %941)
  %944 = load float, ptr %886, align 4, !tbaa !5
  %945 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %944, float %864, float %943)
  %946 = load float, ptr %890, align 4, !tbaa !5
  %947 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %946, float %865, float %945)
  %948 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %17, i64 0, i64 %889
  store float %947, ptr %948, align 4, !tbaa !5
  %949 = load float, ptr %893, align 4, !tbaa !5
  %950 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %949, float %722, float 0.000000e+00)
  %951 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %900, float %723, float %950)
  %952 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %908, float %724, float %951)
  %953 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %916, float %725, float %952)
  %954 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %924, float %726, float %953)
  %955 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %932, float %727, float %954)
  %956 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %947, float %728, float %955)
  %957 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr @R, i64 0, i64 %indvars.iv601
  %958 = load float, ptr %957, align 4, !tbaa !5
  %959 = fadd float %956, %958
  %960 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv601
  store float %959, ptr %960, align 4, !tbaa !5
  %961 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %949, float %729, float 0.000000e+00)
  %962 = load float, ptr %901, align 4, !tbaa !5
  %963 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %962, float %730, float %961)
  %964 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %908, float %731, float %963)
  %965 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %916, float %732, float %964)
  %966 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %924, float %733, float %965)
  %967 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %932, float %734, float %966)
  %968 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %947, float %735, float %967)
  %969 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr @R, i64 0, i64 %869
  %970 = load float, ptr %969, align 4, !tbaa !5
  %971 = fadd float %968, %970
  %972 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %869
  store float %971, ptr %972, align 4, !tbaa !5
  %973 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %949, float %736, float 0.000000e+00)
  %974 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %962, float %737, float %973)
  %975 = load float, ptr %909, align 4, !tbaa !5
  %976 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %975, float %738, float %974)
  %977 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %916, float %739, float %976)
  %978 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %924, float %740, float %977)
  %979 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %932, float %741, float %978)
  %980 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %947, float %742, float %979)
  %981 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr @R, i64 0, i64 %873
  %982 = load float, ptr %981, align 4, !tbaa !5
  %983 = fadd float %980, %982
  %984 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %873
  store float %983, ptr %984, align 4, !tbaa !5
  %985 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %949, float %743, float 0.000000e+00)
  %986 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %962, float %716, float %985)
  %987 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %975, float %671, float %986)
  %988 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %916, float %747, float %987)
  %989 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %924, float 0.000000e+00, float %988)
  %990 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %932, float 0.000000e+00, float %989)
  %991 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %947, float 0.000000e+00, float %990)
  %992 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr @R, i64 0, i64 %877
  %993 = load float, ptr %992, align 4, !tbaa !5
  %994 = fadd float %991, %993
  %995 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %877
  store float %994, ptr %995, align 4, !tbaa !5
  %996 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %949, float %744, float 0.000000e+00)
  %997 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %962, float %745, float %996)
  %998 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %975, float %687, float %997)
  %999 = load float, ptr %917, align 4, !tbaa !5
  %1000 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %999, float %748, float %998)
  %1001 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %924, float 0.000000e+00, float %1000)
  %1002 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %932, float 0.000000e+00, float %1001)
  %1003 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %947, float 0.000000e+00, float %1002)
  %1004 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr @R, i64 0, i64 %881
  %1005 = load float, ptr %1004, align 4, !tbaa !5
  %1006 = fadd float %1003, %1005
  %1007 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %881
  store float %1006, ptr %1007, align 4, !tbaa !5
  %1008 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %949, float %701, float 0.000000e+00)
  %1009 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %962, float %746, float %1008)
  %1010 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %975, float %714, float %1009)
  %1011 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %999, float %717, float %1010)
  %1012 = load float, ptr %925, align 4, !tbaa !5
  %1013 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1012, float 0.000000e+00, float %1011)
  %1014 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %932, float 0.000000e+00, float %1013)
  %1015 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %947, float 0.000000e+00, float %1014)
  %1016 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr @R, i64 0, i64 %885
  %1017 = load float, ptr %1016, align 4, !tbaa !5
  %1018 = fadd float %1015, %1017
  %1019 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %885
  store float %1018, ptr %1019, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next602 = add nuw nsw i64 %indvars.iv601, 1
  %1020 = getelementptr inbounds [6 x i8], ptr %16, i64 0, i64 %indvars.iv601
  %1021 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv.next602 to i8
  store i8 %1021, ptr %1020, align 1, !tbaa !13
  %exitcond604.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next602, 6
  br i1 %exitcond604.not, label %.lr.ph490.preheader, label %.preheader452, !llvm.loop !14

.lr.ph490.preheader:                              ; preds = %.preheader452, %._crit_edge511
  %indvars.iv665 = phi i64 [ %indvars.iv.next666, %._crit_edge511 ], [ 5, %.preheader452 ]
  %indvars.iv663 = phi i64 [ %indvars.iv.next664, %._crit_edge511 ], [ 7, %.preheader452 ]
  %indvars.iv660 = phi i32 [ %indvars.iv.next661, %._crit_edge511 ], [ 5, %.preheader452 ]
  %indvars.iv649 = phi i64 [ %indvars.iv.next650, %._crit_edge511 ], [ 13, %.preheader452 ]
  %indvars.iv634 = phi i64 [ %indvars.iv.next635, %._crit_edge511 ], [ 8, %.preheader452 ]
  %indvars.iv623 = phi i64 [ %indvars.iv.next624, %._crit_edge511 ], [ 2, %.preheader452 ]
  %indvars.iv613 = phi i64 [ %indvars.iv.next614, %._crit_edge511 ], [ 0, %.preheader452 ]
  %indvars.iv605 = phi i64 [ %indvars.iv.next606, %._crit_edge511 ], [ 0, %.preheader452 ]
  %1022 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv613, 7
  %1023 = add nuw nsw i64 %1022, 2
  %1024 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1022
  %1025 = load float, ptr %1024, align 4, !tbaa !5
  %1026 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %1025)
  %indvars.iv.next608 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 1
  %1027 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next608
  %1028 = load float, ptr %1027, align 4, !tbaa !5
  %1029 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %1028)
  %1030 = fcmp ogt float %1029, %1026
  %.2399 = zext i1 %1030 to i32
  %exitcond612.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next608, %indvars.iv665
  br i1 %exitcond612.not, label %._crit_edge491, label %.lr.ph490.1, !llvm.loop !15

.lr.ph490.1:                                      ; preds = %.lr.ph490.preheader
  %.5 = select i1 %1030, float %1029, float %1026
  %indvars.iv.next608.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 2
  %1031 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next608.1
  %1032 = load float, ptr %1031, align 4, !tbaa !5
  %1033 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %1032)
  %1034 = fcmp ogt float %1033, %.5
  %.2399.1 = select i1 %1034, i32 2, i32 %.2399
  %exitcond612.not.1 = icmp eq i64 %indvars.iv.next608.1, %indvars.iv665
  br i1 %exitcond612.not.1, label %._crit_edge491, label %.lr.ph490.2, !llvm.loop !15

.lr.ph490.2:                                      ; preds = %.lr.ph490.1
  %.5.1 = select i1 %1034, float %1033, float %.5
  %indvars.iv.next608.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 3
  %1035 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next608.2
  %1036 = load float, ptr %1035, align 4, !tbaa !5
  %1037 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %1036)
  %1038 = fcmp ogt float %1037, %.5.1
  %.2399.2 = select i1 %1038, i32 3, i32 %.2399.1
  %exitcond612.not.2 = icmp eq i64 %indvars.iv.next608.2, %indvars.iv665
  br i1 %exitcond612.not.2, label %._crit_edge491, label %.lr.ph490.3, !llvm.loop !15

.lr.ph490.3:                                      ; preds = %.lr.ph490.2
  %.5.2 = select i1 %1038, float %1037, float %.5.1
  %indvars.iv.next608.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 4
  %1039 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next608.3
  %1040 = load float, ptr %1039, align 4, !tbaa !5
  %1041 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %1040)
  %1042 = fcmp ogt float %1041, %.5.2
  %.2399.3 = select i1 %1042, i32 4, i32 %.2399.2
  %exitcond612.not.3 = icmp eq i64 %indvars.iv.next608.3, %indvars.iv665
  br i1 %exitcond612.not.3, label %._crit_edge491, label %.lr.ph490.4, !llvm.loop !15

.lr.ph490.4:                                      ; preds = %.lr.ph490.3
  %.5.3 = select i1 %1042, float %1041, float %.5.2
  %indvars.iv.next608.4 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 5
  %1043 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next608.4
  %1044 = load float, ptr %1043, align 4, !tbaa !5
  %1045 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %1044)
  %1046 = fcmp ogt float %1045, %.5.3
  %.2399.4 = select i1 %1046, i32 5, i32 %.2399.3
  br label %._crit_edge491

._crit_edge491:                                   ; preds = %.lr.ph490.4, %.lr.ph490.3, %.lr.ph490.2, %.lr.ph490.1, %.lr.ph490.preheader
  %.2399.lcssa = phi i32 [ %.2399, %.lr.ph490.preheader ], [ %.2399.1, %.lr.ph490.1 ], [ %.2399.2, %.lr.ph490.2 ], [ %.2399.3, %.lr.ph490.3 ], [ %.2399.4, %.lr.ph490.4 ]
  %1047 = trunc nuw nsw i64 %1022 to i32
  %1048 = add nsw i32 %.2399.lcssa, %1047
  %1049 = sext i32 %1048 to i64
  %1050 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1049
  %1051 = load float, ptr %1050, align 4, !tbaa !5
  %1052 = fcmp une float %1051, 0.000000e+00
  br i1 %1052, label %1053, label %.lr.ph510

1053:                                             ; preds = %._crit_edge491
  %.not425 = icmp eq i32 %.2399.lcssa, 0
  br i1 %.not425, label %.loopexit447, label %.loopexit447.loopexit

.loopexit447.loopexit:                            ; preds = %1053
  %1054 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv613 to i32
  %1055 = add i32 %.2399.lcssa, %1054
  %1056 = trunc i32 %1055 to i8
  %1057 = add i8 %1056, 1
  %1058 = getelementptr inbounds [6 x i8], ptr %16, i64 0, i64 %indvars.iv613
  store i8 %1057, ptr %1058, align 1, !tbaa !13
  %1059 = sext i32 %1055 to i64
  %1060 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv613
  %1061 = load float, ptr %1060, align 4, !tbaa !5
  %1062 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1059
  %1063 = load float, ptr %1062, align 4, !tbaa !5
  store float %1063, ptr %1060, align 4, !tbaa !5
  store float %1061, ptr %1062, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next616 = add nuw nsw i64 %indvars.iv613, 6
  %indvars.iv.next618 = add nsw i64 %1059, 6
  %1064 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next616
  %1065 = load float, ptr %1064, align 4, !tbaa !5
  %1066 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next618
  %1067 = load float, ptr %1066, align 4, !tbaa !5
  store float %1067, ptr %1064, align 4, !tbaa !5
  store float %1065, ptr %1066, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next616.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv613, 12
  %indvars.iv.next618.1 = add nsw i64 %1059, 12
  %1068 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next616.1
  %1069 = load float, ptr %1068, align 4, !tbaa !5
  %1070 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next618.1
  %1071 = load float, ptr %1070, align 4, !tbaa !5
  store float %1071, ptr %1068, align 4, !tbaa !5
  store float %1069, ptr %1070, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next616.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv613, 18
  %indvars.iv.next618.2 = add nsw i64 %1059, 18
  %1072 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next616.2
  %1073 = load float, ptr %1072, align 4, !tbaa !5
  %1074 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next618.2
  %1075 = load float, ptr %1074, align 4, !tbaa !5
  store float %1075, ptr %1072, align 4, !tbaa !5
  store float %1073, ptr %1074, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next616.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv613, 24
  %indvars.iv.next618.3 = add nsw i64 %1059, 24
  %1076 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next616.3
  %1077 = load float, ptr %1076, align 4, !tbaa !5
  %1078 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next618.3
  %1079 = load float, ptr %1078, align 4, !tbaa !5
  store float %1079, ptr %1076, align 4, !tbaa !5
  store float %1077, ptr %1078, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next616.4 = add nuw nsw i64 %indvars.iv613, 30
  %indvars.iv.next618.4 = add nsw i64 %1059, 30
  %1080 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next616.4
  %1081 = load float, ptr %1080, align 4, !tbaa !5
  %1082 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next618.4
  %1083 = load float, ptr %1082, align 4, !tbaa !5
  store float %1083, ptr %1080, align 4, !tbaa !5
  store float %1081, ptr %1082, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit447

.loopexit447:                                     ; preds = %.loopexit447.loopexit, %1053
  %1084 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv613, 6
  %1085 = add nuw nsw i64 %1084, 6
  %.not426495 = icmp ugt i64 %1023, %1085
  br i1 %.not426495, label %.lr.ph510, label %.lr.ph498

.lr.ph498:                                        ; preds = %.loopexit447
  %1086 = load float, ptr %1024, align 4, !tbaa !5
  %1087 = add nsw i64 %indvars.iv623, -1
  %1088 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1087
  %1089 = load float, ptr %1088, align 4, !tbaa !5
  %1090 = fdiv float %1089, %1086
  store float %1090, ptr %1088, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next626 = add nuw nsw i64 %indvars.iv623, 1
  %exitcond631.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next626, %indvars.iv663
  br i1 %exitcond631.not, label %.lr.ph510, label %.lr.ph498.1, !llvm.loop !16

.lr.ph498.1:                                      ; preds = %.lr.ph498
  %1091 = load float, ptr %1024, align 4, !tbaa !5
  %1092 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv623
  %1093 = load float, ptr %1092, align 4, !tbaa !5
  %1094 = fdiv float %1093, %1091
  store float %1094, ptr %1092, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next626.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv623, 2
  %exitcond631.not.1 = icmp eq i64 %indvars.iv.next626.1, %indvars.iv663
  br i1 %exitcond631.not.1, label %.lr.ph510, label %.lr.ph498.2, !llvm.loop !16

.lr.ph498.2:                                      ; preds = %.lr.ph498.1
  %1095 = load float, ptr %1024, align 4, !tbaa !5
  %1096 = add nuw nsw i64 %indvars.iv623, 1
  %1097 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1096
  %1098 = load float, ptr %1097, align 4, !tbaa !5
  %1099 = fdiv float %1098, %1095
  store float %1099, ptr %1097, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next626.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv623, 3
  %exitcond631.not.2 = icmp eq i64 %indvars.iv.next626.2, %indvars.iv663
  br i1 %exitcond631.not.2, label %.lr.ph510, label %.lr.ph498.3, !llvm.loop !16

.lr.ph498.3:                                      ; preds = %.lr.ph498.2
  %1100 = load float, ptr %1024, align 4, !tbaa !5
  %1101 = add nuw nsw i64 %indvars.iv623, 2
  %1102 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1101
  %1103 = load float, ptr %1102, align 4, !tbaa !5
  %1104 = fdiv float %1103, %1100
  store float %1104, ptr %1102, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next626.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv623, 4
  %exitcond631.not.3 = icmp eq i64 %indvars.iv.next626.3, %indvars.iv663
  br i1 %exitcond631.not.3, label %.lr.ph510, label %.lr.ph498.4, !llvm.loop !16

.lr.ph498.4:                                      ; preds = %.lr.ph498.3
  %1105 = load float, ptr %1024, align 4, !tbaa !5
  %1106 = add nuw nsw i64 %indvars.iv623, 3
  %1107 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1106
  %1108 = load float, ptr %1107, align 4, !tbaa !5
  %1109 = fdiv float %1108, %1105
  store float %1109, ptr %1107, align 4, !tbaa !5
  br label %.lr.ph510

.lr.ph510:                                        ; preds = %.lr.ph498, %.lr.ph498.1, %.lr.ph498.2, %.lr.ph498.3, %.lr.ph498.4, %._crit_edge491, %.loopexit447
  %1110 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv613 to i32
  %indvars.iv.next654 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 6
  %1111 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next654
  %1112 = load float, ptr %1111, align 4, !tbaa !5
  %1113 = fcmp une float %1112, 0.000000e+00
  br i1 %1113, label %1114, label %.loopexit445

1114:                                             ; preds = %.lr.ph510
  %indvars659 = trunc i64 %indvars.iv605 to i32
  %1115 = add nuw nsw i32 %indvars659, 8
  %reass.sub = sub nuw nsw i32 %indvars659, %1110
  %1116 = add nuw nsw i32 %reass.sub, 12
  %.not428499 = icmp ugt i32 %1115, %1116
  br i1 %.not428499, label %.loopexit445, label %.lr.ph503

.lr.ph503:                                        ; preds = %1114
  %1117 = fneg float %1112
  %indvars.iv.next633 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 1
  %1118 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633
  %1119 = load float, ptr %1118, align 4, !tbaa !5
  %1120 = add nsw i64 %indvars.iv634, -1
  %1121 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1120
  %1122 = load float, ptr %1121, align 4, !tbaa !5
  %1123 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1119, float %1117, float %1122)
  store float %1123, ptr %1121, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next639 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 1
  %exitcond648.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next639, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not, label %.loopexit445, label %1124, !llvm.loop !17

1124:                                             ; preds = %.lr.ph503
  %indvars.iv.next633.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 2
  %1125 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.1
  %1126 = load float, ptr %1125, align 4, !tbaa !5
  %1127 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv634
  %1128 = load float, ptr %1127, align 4, !tbaa !5
  %1129 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1126, float %1117, float %1128)
  store float %1129, ptr %1127, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next639.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 2
  %exitcond648.not.1 = icmp eq i64 %indvars.iv.next639.1, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.1, label %.loopexit445, label %1130, !llvm.loop !17

1130:                                             ; preds = %1124
  %indvars.iv.next633.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 3
  %1131 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.2
  %1132 = load float, ptr %1131, align 4, !tbaa !5
  %1133 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 1
  %1134 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1133
  %1135 = load float, ptr %1134, align 4, !tbaa !5
  %1136 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1132, float %1117, float %1135)
  store float %1136, ptr %1134, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next639.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 3
  %exitcond648.not.2 = icmp eq i64 %indvars.iv.next639.2, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.2, label %.loopexit445, label %1137, !llvm.loop !17

1137:                                             ; preds = %1130
  %indvars.iv.next633.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 4
  %1138 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.3
  %1139 = load float, ptr %1138, align 4, !tbaa !5
  %1140 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 2
  %1141 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1140
  %1142 = load float, ptr %1141, align 4, !tbaa !5
  %1143 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1139, float %1117, float %1142)
  store float %1143, ptr %1141, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next639.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 4
  %exitcond648.not.3 = icmp eq i64 %indvars.iv.next639.3, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.3, label %.loopexit445, label %1144, !llvm.loop !17

1144:                                             ; preds = %1137
  %indvars.iv.next633.4 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 5
  %1145 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.4
  %1146 = load float, ptr %1145, align 4, !tbaa !5
  %1147 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 3
  %1148 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1147
  %1149 = load float, ptr %1148, align 4, !tbaa !5
  %1150 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1146, float %1117, float %1149)
  store float %1150, ptr %1148, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit445

.loopexit445:                                     ; preds = %.lr.ph503, %1124, %1130, %1137, %1144, %1114, %.lr.ph510
  %indvars.iv.next637 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 6
  %exitcond662.not = icmp eq i32 %indvars.iv660, 1
  br i1 %exitcond662.not, label %._crit_edge511, label %1151, !llvm.loop !18

1151:                                             ; preds = %.loopexit445
  %indvars.iv.next654.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 12
  %1152 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next654.1
  %1153 = load float, ptr %1152, align 4, !tbaa !5
  %1154 = fcmp une float %1153, 0.000000e+00
  br i1 %1154, label %1155, label %.loopexit445.1

1155:                                             ; preds = %1151
  %indvars659.1 = trunc i64 %indvars.iv.next654 to i32
  %1156 = add nuw nsw i32 %indvars659.1, 8
  %reass.sub.1 = sub nuw nsw i32 %indvars659.1, %1110
  %1157 = add nuw nsw i32 %reass.sub.1, 12
  %.not428499.1 = icmp ugt i32 %1156, %1157
  br i1 %.not428499.1, label %.loopexit445.1, label %.lr.ph503.1

.lr.ph503.1:                                      ; preds = %1155
  %1158 = fneg float %1153
  %indvars.iv.next633.1893 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 1
  %1159 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.1893
  %1160 = load float, ptr %1159, align 4, !tbaa !5
  %1161 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 5
  %1162 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1161
  %1163 = load float, ptr %1162, align 4, !tbaa !5
  %1164 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1160, float %1158, float %1163)
  store float %1164, ptr %1162, align 4, !tbaa !5
  %1165 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 1
  %exitcond648.not.1895 = icmp eq i64 %1165, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.1895, label %.loopexit445.1, label %1166, !llvm.loop !17

1166:                                             ; preds = %.lr.ph503.1
  %indvars.iv.next633.1.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 2
  %1167 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.1.1
  %1168 = load float, ptr %1167, align 4, !tbaa !5
  %1169 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next637
  %1170 = load float, ptr %1169, align 4, !tbaa !5
  %1171 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1168, float %1158, float %1170)
  store float %1171, ptr %1169, align 4, !tbaa !5
  %1172 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 2
  %exitcond648.not.1.1 = icmp eq i64 %1172, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.1.1, label %.loopexit445.1, label %1173, !llvm.loop !17

1173:                                             ; preds = %1166
  %indvars.iv.next633.2.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 3
  %1174 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.2.1
  %1175 = load float, ptr %1174, align 4, !tbaa !5
  %1176 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 7
  %1177 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1176
  %1178 = load float, ptr %1177, align 4, !tbaa !5
  %1179 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1175, float %1158, float %1178)
  store float %1179, ptr %1177, align 4, !tbaa !5
  %1180 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 3
  %exitcond648.not.2.1 = icmp eq i64 %1180, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.2.1, label %.loopexit445.1, label %1181, !llvm.loop !17

1181:                                             ; preds = %1173
  %indvars.iv.next633.3.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 4
  %1182 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.3.1
  %1183 = load float, ptr %1182, align 4, !tbaa !5
  %1184 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 8
  %1185 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1184
  %1186 = load float, ptr %1185, align 4, !tbaa !5
  %1187 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1183, float %1158, float %1186)
  store float %1187, ptr %1185, align 4, !tbaa !5
  %1188 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 4
  %exitcond648.not.3.1 = icmp eq i64 %1188, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.3.1, label %.loopexit445.1, label %1189, !llvm.loop !17

1189:                                             ; preds = %1181
  %indvars.iv.next633.4.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 5
  %1190 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.4.1
  %1191 = load float, ptr %1190, align 4, !tbaa !5
  %1192 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 9
  %1193 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1192
  %1194 = load float, ptr %1193, align 4, !tbaa !5
  %1195 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1191, float %1158, float %1194)
  store float %1195, ptr %1193, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit445.1

.loopexit445.1:                                   ; preds = %.lr.ph503.1, %1166, %1173, %1181, %1189, %1155, %1151
  %indvars.iv.next637.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 12
  %exitcond662.not.1 = icmp eq i32 %indvars.iv660, 2
  br i1 %exitcond662.not.1, label %._crit_edge511, label %1196, !llvm.loop !18

1196:                                             ; preds = %.loopexit445.1
  %indvars.iv.next654.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 18
  %1197 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next654.2
  %1198 = load float, ptr %1197, align 4, !tbaa !5
  %1199 = fcmp une float %1198, 0.000000e+00
  br i1 %1199, label %1200, label %.loopexit445.2

1200:                                             ; preds = %1196
  %indvars659.2 = trunc i64 %indvars.iv.next654.1 to i32
  %1201 = add nuw nsw i32 %indvars659.2, 8
  %reass.sub.2 = sub nuw nsw i32 %indvars659.2, %1110
  %1202 = add nuw nsw i32 %reass.sub.2, 12
  %.not428499.2 = icmp ugt i32 %1201, %1202
  br i1 %.not428499.2, label %.loopexit445.2, label %.lr.ph503.2

.lr.ph503.2:                                      ; preds = %1200
  %1203 = fneg float %1198
  %indvars.iv.next633.2896 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 1
  %1204 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.2896
  %1205 = load float, ptr %1204, align 4, !tbaa !5
  %1206 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 11
  %1207 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1206
  %1208 = load float, ptr %1207, align 4, !tbaa !5
  %1209 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1205, float %1203, float %1208)
  store float %1209, ptr %1207, align 4, !tbaa !5
  %1210 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 1
  %exitcond648.not.2898 = icmp eq i64 %1210, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.2898, label %.loopexit445.2, label %1211, !llvm.loop !17

1211:                                             ; preds = %.lr.ph503.2
  %indvars.iv.next633.1.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 2
  %1212 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.1.2
  %1213 = load float, ptr %1212, align 4, !tbaa !5
  %1214 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next637.1
  %1215 = load float, ptr %1214, align 4, !tbaa !5
  %1216 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1213, float %1203, float %1215)
  store float %1216, ptr %1214, align 4, !tbaa !5
  %1217 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 2
  %exitcond648.not.1.2 = icmp eq i64 %1217, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.1.2, label %.loopexit445.2, label %1218, !llvm.loop !17

1218:                                             ; preds = %1211
  %indvars.iv.next633.2.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 3
  %1219 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.2.2
  %1220 = load float, ptr %1219, align 4, !tbaa !5
  %1221 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 13
  %1222 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1221
  %1223 = load float, ptr %1222, align 4, !tbaa !5
  %1224 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1220, float %1203, float %1223)
  store float %1224, ptr %1222, align 4, !tbaa !5
  %1225 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 3
  %exitcond648.not.2.2 = icmp eq i64 %1225, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.2.2, label %.loopexit445.2, label %1226, !llvm.loop !17

1226:                                             ; preds = %1218
  %indvars.iv.next633.3.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 4
  %1227 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.3.2
  %1228 = load float, ptr %1227, align 4, !tbaa !5
  %1229 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 14
  %1230 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1229
  %1231 = load float, ptr %1230, align 4, !tbaa !5
  %1232 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1228, float %1203, float %1231)
  store float %1232, ptr %1230, align 4, !tbaa !5
  %1233 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 4
  %exitcond648.not.3.2 = icmp eq i64 %1233, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.3.2, label %.loopexit445.2, label %1234, !llvm.loop !17

1234:                                             ; preds = %1226
  %indvars.iv.next633.4.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 5
  %1235 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.4.2
  %1236 = load float, ptr %1235, align 4, !tbaa !5
  %1237 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 15
  %1238 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1237
  %1239 = load float, ptr %1238, align 4, !tbaa !5
  %1240 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1236, float %1203, float %1239)
  store float %1240, ptr %1238, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit445.2

.loopexit445.2:                                   ; preds = %.lr.ph503.2, %1211, %1218, %1226, %1234, %1200, %1196
  %indvars.iv.next637.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 18
  %exitcond662.not.2 = icmp eq i32 %indvars.iv660, 3
  br i1 %exitcond662.not.2, label %._crit_edge511, label %1241, !llvm.loop !18

1241:                                             ; preds = %.loopexit445.2
  %indvars.iv.next654.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 24
  %1242 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next654.3
  %1243 = load float, ptr %1242, align 4, !tbaa !5
  %1244 = fcmp une float %1243, 0.000000e+00
  br i1 %1244, label %1245, label %.loopexit445.3

1245:                                             ; preds = %1241
  %indvars659.3 = trunc i64 %indvars.iv.next654.2 to i32
  %1246 = add nuw nsw i32 %indvars659.3, 8
  %reass.sub.3 = sub nuw nsw i32 %indvars659.3, %1110
  %1247 = add nuw nsw i32 %reass.sub.3, 12
  %.not428499.3 = icmp ugt i32 %1246, %1247
  br i1 %.not428499.3, label %.loopexit445.3, label %.lr.ph503.3

.lr.ph503.3:                                      ; preds = %1245
  %1248 = fneg float %1243
  %indvars.iv.next633.3899 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 1
  %1249 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.3899
  %1250 = load float, ptr %1249, align 4, !tbaa !5
  %1251 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 17
  %1252 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1251
  %1253 = load float, ptr %1252, align 4, !tbaa !5
  %1254 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1250, float %1248, float %1253)
  store float %1254, ptr %1252, align 4, !tbaa !5
  %1255 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 1
  %exitcond648.not.3901 = icmp eq i64 %1255, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.3901, label %.loopexit445.3, label %1256, !llvm.loop !17

1256:                                             ; preds = %.lr.ph503.3
  %indvars.iv.next633.1.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 2
  %1257 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.1.3
  %1258 = load float, ptr %1257, align 4, !tbaa !5
  %1259 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next637.2
  %1260 = load float, ptr %1259, align 4, !tbaa !5
  %1261 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1258, float %1248, float %1260)
  store float %1261, ptr %1259, align 4, !tbaa !5
  %1262 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 2
  %exitcond648.not.1.3 = icmp eq i64 %1262, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.1.3, label %.loopexit445.3, label %1263, !llvm.loop !17

1263:                                             ; preds = %1256
  %indvars.iv.next633.2.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 3
  %1264 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.2.3
  %1265 = load float, ptr %1264, align 4, !tbaa !5
  %1266 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 19
  %1267 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1266
  %1268 = load float, ptr %1267, align 4, !tbaa !5
  %1269 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1265, float %1248, float %1268)
  store float %1269, ptr %1267, align 4, !tbaa !5
  %1270 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 3
  %exitcond648.not.2.3 = icmp eq i64 %1270, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.2.3, label %.loopexit445.3, label %1271, !llvm.loop !17

1271:                                             ; preds = %1263
  %indvars.iv.next633.3.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 4
  %1272 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.3.3
  %1273 = load float, ptr %1272, align 4, !tbaa !5
  %1274 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 20
  %1275 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1274
  %1276 = load float, ptr %1275, align 4, !tbaa !5
  %1277 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1273, float %1248, float %1276)
  store float %1277, ptr %1275, align 4, !tbaa !5
  %1278 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 4
  %exitcond648.not.3.3 = icmp eq i64 %1278, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.3.3, label %.loopexit445.3, label %1279, !llvm.loop !17

1279:                                             ; preds = %1271
  %indvars.iv.next633.4.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 5
  %1280 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.4.3
  %1281 = load float, ptr %1280, align 4, !tbaa !5
  %1282 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 21
  %1283 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1282
  %1284 = load float, ptr %1283, align 4, !tbaa !5
  %1285 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1281, float %1248, float %1284)
  store float %1285, ptr %1283, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit445.3

.loopexit445.3:                                   ; preds = %.lr.ph503.3, %1256, %1263, %1271, %1279, %1245, %1241
  %indvars.iv.next637.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 24
  %exitcond662.not.3 = icmp eq i32 %indvars.iv660, 4
  br i1 %exitcond662.not.3, label %._crit_edge511, label %1286, !llvm.loop !18

1286:                                             ; preds = %.loopexit445.3
  %indvars.iv.next654.4 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 30
  %1287 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next654.4
  %1288 = load float, ptr %1287, align 4, !tbaa !5
  %1289 = fcmp une float %1288, 0.000000e+00
  br i1 %1289, label %1290, label %._crit_edge511

1290:                                             ; preds = %1286
  %indvars659.4 = trunc i64 %indvars.iv.next654.3 to i32
  %1291 = add nuw nsw i32 %indvars659.4, 8
  %reass.sub.4 = sub nuw nsw i32 %indvars659.4, %1110
  %1292 = add nuw nsw i32 %reass.sub.4, 12
  %.not428499.4 = icmp ugt i32 %1291, %1292
  br i1 %.not428499.4, label %._crit_edge511, label %.lr.ph503.4

.lr.ph503.4:                                      ; preds = %1290
  %1293 = fneg float %1288
  %indvars.iv.next633.4902 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 1
  %1294 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.4902
  %1295 = load float, ptr %1294, align 4, !tbaa !5
  %1296 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 23
  %1297 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1296
  %1298 = load float, ptr %1297, align 4, !tbaa !5
  %1299 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1295, float %1293, float %1298)
  store float %1299, ptr %1297, align 4, !tbaa !5
  %1300 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 1
  %exitcond648.not.4 = icmp eq i64 %1300, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.4, label %._crit_edge511, label %1301, !llvm.loop !17

1301:                                             ; preds = %.lr.ph503.4
  %indvars.iv.next633.1.4 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 2
  %1302 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.1.4
  %1303 = load float, ptr %1302, align 4, !tbaa !5
  %1304 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next637.3
  %1305 = load float, ptr %1304, align 4, !tbaa !5
  %1306 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1303, float %1293, float %1305)
  store float %1306, ptr %1304, align 4, !tbaa !5
  %1307 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 2
  %exitcond648.not.1.4 = icmp eq i64 %1307, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.1.4, label %._crit_edge511, label %1308, !llvm.loop !17

1308:                                             ; preds = %1301
  %indvars.iv.next633.2.4 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 3
  %1309 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.2.4
  %1310 = load float, ptr %1309, align 4, !tbaa !5
  %1311 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 25
  %1312 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1311
  %1313 = load float, ptr %1312, align 4, !tbaa !5
  %1314 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1310, float %1293, float %1313)
  store float %1314, ptr %1312, align 4, !tbaa !5
  %1315 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 3
  %exitcond648.not.2.4 = icmp eq i64 %1315, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.2.4, label %._crit_edge511, label %1316, !llvm.loop !17

1316:                                             ; preds = %1308
  %indvars.iv.next633.3.4 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 4
  %1317 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.3.4
  %1318 = load float, ptr %1317, align 4, !tbaa !5
  %1319 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 26
  %1320 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1319
  %1321 = load float, ptr %1320, align 4, !tbaa !5
  %1322 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1318, float %1293, float %1321)
  store float %1322, ptr %1320, align 4, !tbaa !5
  %1323 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 4
  %exitcond648.not.3.4 = icmp eq i64 %1323, %indvars.iv649
  br i1 %exitcond648.not.3.4, label %._crit_edge511, label %1324, !llvm.loop !17

1324:                                             ; preds = %1316
  %indvars.iv.next633.4.4 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 5
  %1325 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %indvars.iv.next633.4.4
  %1326 = load float, ptr %1325, align 4, !tbaa !5
  %1327 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 27
  %1328 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1327
  %1329 = load float, ptr %1328, align 4, !tbaa !5
  %1330 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1326, float %1293, float %1329)
  store float %1330, ptr %1328, align 4, !tbaa !5
  br label %._crit_edge511

._crit_edge511:                                   ; preds = %1286, %1290, %1324, %1316, %1308, %1301, %.lr.ph503.4, %.loopexit445.3, %.loopexit445.2, %.loopexit445.1, %.loopexit445
  %indvars.iv.next614 = add nuw nsw i64 %indvars.iv613, 1
  %indvars.iv.next606 = add nuw nsw i64 %indvars.iv605, 7
  %indvars.iv.next666 = add nuw nsw i64 %indvars.iv665, 6
  %indvars.iv.next624 = add nuw nsw i64 %indvars.iv623, 7
  %indvars.iv.next664 = add nuw nsw i64 %indvars.iv663, 6
  %indvars.iv.next635 = add nuw nsw i64 %indvars.iv634, 7
  %indvars.iv.next650 = add nuw nsw i64 %indvars.iv649, 6
  %indvars.iv.next661 = add nsw i32 %indvars.iv660, -1
  %exitcond674.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next614, 5
  br i1 %exitcond674.not, label %.preheader444.preheader, label %.lr.ph490.preheader, !llvm.loop !19

.preheader444.preheader:                          ; preds = %._crit_edge511
  %1331 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 4
  %1332 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 8
  %1333 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 12
  %1334 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 16
  %1335 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 20
  %1336 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 24
  %1337 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 28
  %1338 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 32
  %1339 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 36
  %1340 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 40
  %1341 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 44
  %1342 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 48
  %1343 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 52
  %1344 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 56
  %1345 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 60
  %1346 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 64
  %1347 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 68
  %1348 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 72
  %1349 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 76
  %1350 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 80
  %1351 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 84
  %1352 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 88
  %1353 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 92
  %1354 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 96
  %1355 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 100
  %1356 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 104
  %1357 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 108
  %1358 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 112
  %1359 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 116
  %1360 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 120
  %1361 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 124
  %1362 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 128
  %1363 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 132
  %1364 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 136
  br label %.preheader444

.preheader444:                                    ; preds = %.preheader444.preheader, %._crit_edge518
  %indvars.iv687 = phi i64 [ %indvars.iv.next688, %._crit_edge518 ], [ 0, %.preheader444.preheader ]
  %1365 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv687, 7
  %1366 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv687, 6
  %.not541 = icmp eq i64 %indvars.iv687, 0
  br i1 %.not541, label %._crit_edge518, label %.lr.ph517.preheader

.lr.ph517.preheader:                              ; preds = %.preheader444
  %1367 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1365
  %1368 = add nuw nsw i64 %1365, 1
  %1369 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1368
  %1370 = add nuw nsw i64 %1365, 2
  %1371 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1370
  %1372 = add nuw nsw i64 %1365, 3
  %1373 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1372
  %1374 = add nuw nsw i64 %1365, 4
  %1375 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1374
  %1376 = add nuw nsw i64 %1365, 5
  %1377 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1376
  %1378 = add nuw nsw i64 %1365, 6
  %1379 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1378
  %1380 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1366
  %1381 = load float, ptr %1380, align 8, !tbaa !5
  %1382 = fcmp une float %1381, 0.000000e+00
  br i1 %1382, label %.preheader442, label %.loopexit443

.preheader442:                                    ; preds = %.lr.ph517.preheader
  %1383 = fneg float %1381
  %1384 = load float, ptr %15, align 16, !tbaa !5
  %1385 = load float, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1386 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1383, float %1384, float %1385)
  store float %1386, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1387 = load float, ptr %1331, align 4, !tbaa !5
  %1388 = load float, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1389 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1383, float %1387, float %1388)
  store float %1389, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1390 = load float, ptr %1332, align 8, !tbaa !5
  %1391 = load float, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1392 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1383, float %1390, float %1391)
  store float %1392, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1393 = load float, ptr %1333, align 4, !tbaa !5
  %1394 = load float, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1395 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1383, float %1393, float %1394)
  store float %1395, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1396 = load float, ptr %1334, align 16, !tbaa !5
  %1397 = load float, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1398 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1383, float %1396, float %1397)
  store float %1398, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1399 = load float, ptr %1335, align 4, !tbaa !5
  %1400 = load float, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1401 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1383, float %1399, float %1400)
  store float %1401, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1402 = load float, ptr %1336, align 8, !tbaa !5
  %1403 = load float, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  %1404 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1383, float %1402, float %1403)
  store float %1404, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit443

.loopexit443:                                     ; preds = %.preheader442, %.lr.ph517.preheader
  %exitcond682.not = icmp eq i64 %indvars.iv687, 1
  br i1 %exitcond682.not, label %._crit_edge518, label %.lr.ph517.1, !llvm.loop !20

.lr.ph517.1:                                      ; preds = %.loopexit443
  %1405 = or disjoint i64 %1366, 1
  %1406 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1405
  %1407 = load float, ptr %1406, align 4, !tbaa !5
  %1408 = fcmp une float %1407, 0.000000e+00
  br i1 %1408, label %.preheader442.1, label %.loopexit443.1

.preheader442.1:                                  ; preds = %.lr.ph517.1
  %1409 = fneg float %1407
  %1410 = load float, ptr %1337, align 4, !tbaa !5
  %1411 = load float, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1412 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1409, float %1410, float %1411)
  store float %1412, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1413 = load float, ptr %1338, align 16, !tbaa !5
  %1414 = load float, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1415 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1409, float %1413, float %1414)
  store float %1415, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1416 = load float, ptr %1339, align 4, !tbaa !5
  %1417 = load float, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1418 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1409, float %1416, float %1417)
  store float %1418, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1419 = load float, ptr %1340, align 8, !tbaa !5
  %1420 = load float, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1421 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1409, float %1419, float %1420)
  store float %1421, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1422 = load float, ptr %1341, align 4, !tbaa !5
  %1423 = load float, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1424 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1409, float %1422, float %1423)
  store float %1424, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1425 = load float, ptr %1342, align 16, !tbaa !5
  %1426 = load float, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1427 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1409, float %1425, float %1426)
  store float %1427, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1428 = load float, ptr %1343, align 4, !tbaa !5
  %1429 = load float, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  %1430 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1409, float %1428, float %1429)
  store float %1430, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit443.1

.loopexit443.1:                                   ; preds = %.preheader442.1, %.lr.ph517.1
  %exitcond682.not.1 = icmp eq i64 %indvars.iv687, 2
  br i1 %exitcond682.not.1, label %._crit_edge518, label %.lr.ph517.2, !llvm.loop !20

.lr.ph517.2:                                      ; preds = %.loopexit443.1
  %1431 = add nuw nsw i64 %1366, 2
  %1432 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1431
  %1433 = load float, ptr %1432, align 8, !tbaa !5
  %1434 = fcmp une float %1433, 0.000000e+00
  br i1 %1434, label %.preheader442.2, label %.loopexit443.2

.preheader442.2:                                  ; preds = %.lr.ph517.2
  %1435 = fneg float %1433
  %1436 = load float, ptr %1344, align 8, !tbaa !5
  %1437 = load float, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1438 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1435, float %1436, float %1437)
  store float %1438, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1439 = load float, ptr %1345, align 4, !tbaa !5
  %1440 = load float, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1441 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1435, float %1439, float %1440)
  store float %1441, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1442 = load float, ptr %1346, align 16, !tbaa !5
  %1443 = load float, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1444 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1435, float %1442, float %1443)
  store float %1444, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1445 = load float, ptr %1347, align 4, !tbaa !5
  %1446 = load float, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1447 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1435, float %1445, float %1446)
  store float %1447, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1448 = load float, ptr %1348, align 8, !tbaa !5
  %1449 = load float, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1450 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1435, float %1448, float %1449)
  store float %1450, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1451 = load float, ptr %1349, align 4, !tbaa !5
  %1452 = load float, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1453 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1435, float %1451, float %1452)
  store float %1453, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1454 = load float, ptr %1350, align 16, !tbaa !5
  %1455 = load float, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  %1456 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1435, float %1454, float %1455)
  store float %1456, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit443.2

.loopexit443.2:                                   ; preds = %.preheader442.2, %.lr.ph517.2
  %exitcond682.not.2 = icmp eq i64 %indvars.iv687, 3
  br i1 %exitcond682.not.2, label %._crit_edge518, label %.lr.ph517.3, !llvm.loop !20

.lr.ph517.3:                                      ; preds = %.loopexit443.2
  %1457 = add nuw nsw i64 %1366, 3
  %1458 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1457
  %1459 = load float, ptr %1458, align 4, !tbaa !5
  %1460 = fcmp une float %1459, 0.000000e+00
  br i1 %1460, label %.preheader442.3, label %.loopexit443.3

.preheader442.3:                                  ; preds = %.lr.ph517.3
  %1461 = fneg float %1459
  %1462 = load float, ptr %1351, align 4, !tbaa !5
  %1463 = load float, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1464 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1461, float %1462, float %1463)
  store float %1464, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1465 = load float, ptr %1352, align 8, !tbaa !5
  %1466 = load float, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1467 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1461, float %1465, float %1466)
  store float %1467, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1468 = load float, ptr %1353, align 4, !tbaa !5
  %1469 = load float, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1470 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1461, float %1468, float %1469)
  store float %1470, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1471 = load float, ptr %1354, align 16, !tbaa !5
  %1472 = load float, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1473 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1461, float %1471, float %1472)
  store float %1473, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1474 = load float, ptr %1355, align 4, !tbaa !5
  %1475 = load float, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1476 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1461, float %1474, float %1475)
  store float %1476, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1477 = load float, ptr %1356, align 8, !tbaa !5
  %1478 = load float, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1479 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1461, float %1477, float %1478)
  store float %1479, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1480 = load float, ptr %1357, align 4, !tbaa !5
  %1481 = load float, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  %1482 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1461, float %1480, float %1481)
  store float %1482, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit443.3

.loopexit443.3:                                   ; preds = %.preheader442.3, %.lr.ph517.3
  %exitcond682.not.3 = icmp eq i64 %indvars.iv687, 4
  br i1 %exitcond682.not.3, label %._crit_edge518, label %.lr.ph517.4, !llvm.loop !20

.lr.ph517.4:                                      ; preds = %.loopexit443.3
  %1483 = add nuw nsw i64 %1366, 4
  %1484 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1483
  %1485 = load float, ptr %1484, align 8, !tbaa !5
  %1486 = fcmp une float %1485, 0.000000e+00
  br i1 %1486, label %.preheader442.4, label %._crit_edge518

.preheader442.4:                                  ; preds = %.lr.ph517.4
  %1487 = fneg float %1485
  %1488 = load float, ptr %1358, align 16, !tbaa !5
  %1489 = load float, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1490 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1487, float %1488, float %1489)
  store float %1490, ptr %1367, align 4, !tbaa !5
  %1491 = load float, ptr %1359, align 4, !tbaa !5
  %1492 = load float, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1493 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1487, float %1491, float %1492)
  store float %1493, ptr %1369, align 4, !tbaa !5
  %1494 = load float, ptr %1360, align 8, !tbaa !5
  %1495 = load float, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1496 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1487, float %1494, float %1495)
  store float %1496, ptr %1371, align 4, !tbaa !5
  %1497 = load float, ptr %1361, align 4, !tbaa !5
  %1498 = load float, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1499 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1487, float %1497, float %1498)
  store float %1499, ptr %1373, align 4, !tbaa !5
  %1500 = load float, ptr %1362, align 16, !tbaa !5
  %1501 = load float, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1502 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1487, float %1500, float %1501)
  store float %1502, ptr %1375, align 4, !tbaa !5
  %1503 = load float, ptr %1363, align 4, !tbaa !5
  %1504 = load float, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1505 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1487, float %1503, float %1504)
  store float %1505, ptr %1377, align 4, !tbaa !5
  %1506 = load float, ptr %1364, align 8, !tbaa !5
  %1507 = load float, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  %1508 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1487, float %1506, float %1507)
  store float %1508, ptr %1379, align 4, !tbaa !5
  br label %._crit_edge518

._crit_edge518:                                   ; preds = %.loopexit443, %.loopexit443.1, %.loopexit443.2, %.loopexit443.3, %.preheader442.4, %.lr.ph517.4, %.preheader444
  %1509 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1365
  %1510 = load float, ptr %1509, align 4, !tbaa !5
  %1511 = fdiv float 1.000000e+00, %1510
  %1512 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1365
  %1513 = load <4 x float>, ptr %1512, align 4, !tbaa !5
  %1514 = insertelement <4 x float> poison, float %1511, i64 0
  %1515 = shufflevector <4 x float> %1514, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %1516 = fmul <4 x float> %1515, %1513
  store <4 x float> %1516, ptr %1512, align 4, !tbaa !5
  %1517 = add nuw nsw i64 %1365, 4
  %1518 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1517
  %1519 = load <2 x float>, ptr %1518, align 4, !tbaa !5
  %1520 = insertelement <2 x float> poison, float %1511, i64 0
  %1521 = shufflevector <2 x float> %1520, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %1522 = fmul <2 x float> %1521, %1519
  store <2 x float> %1522, ptr %1518, align 4, !tbaa !5
  %1523 = add nuw nsw i64 %1365, 6
  %1524 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1523
  %1525 = load float, ptr %1524, align 4, !tbaa !5
  %1526 = fmul float %1511, %1525
  store float %1526, ptr %1524, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next688 = add nuw nsw i64 %indvars.iv687, 1
  %exitcond690.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next688, 6
  br i1 %exitcond690.not, label %.preheader441, label %.preheader444, !llvm.loop !21

.preheader441:                                    ; preds = %._crit_edge518, %._crit_edge525
  %indvars.iv701 = phi i64 [ %indvars.iv.next702, %._crit_edge525 ], [ 5, %._crit_edge518 ]
  %indvars.iv695 = phi i64 [ %indvars.iv.next696, %._crit_edge525 ], [ 7, %._crit_edge518 ]
  %1527 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv701, 6
  %1528 = add nsw i64 %1527, -1
  %1529 = icmp ult i64 %indvars.iv701, 5
  br i1 %1529, label %.lr.ph524.preheader, label %._crit_edge525

.lr.ph524.preheader:                              ; preds = %.preheader441
  %1530 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv701, 7
  %1531 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1530
  %1532 = add nuw nsw i64 %1530, 1
  %1533 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1532
  %1534 = add nuw nsw i64 %1530, 2
  %1535 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1534
  %1536 = add nuw nsw i64 %1530, 3
  %1537 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1536
  %1538 = add nuw nsw i64 %1530, 4
  %1539 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1538
  %1540 = add nuw nsw i64 %1530, 5
  %1541 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1540
  %1542 = add nuw nsw i64 %1530, 6
  %1543 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1542
  br label %.lr.ph524

.lr.ph524:                                        ; preds = %.lr.ph524.preheader, %.loopexit440
  %indvars.iv697 = phi i64 [ %indvars.iv695, %.lr.ph524.preheader ], [ %indvars.iv.next698, %.loopexit440 ]
  %1544 = add nsw i64 %1528, %indvars.iv697
  %1545 = getelementptr inbounds [36 x float], ptr %18, i64 0, i64 %1544
  %1546 = load float, ptr %1545, align 4, !tbaa !5
  %1547 = fcmp une float %1546, 0.000000e+00
  br i1 %1547, label %.preheader439, label %.loopexit440

.preheader439:                                    ; preds = %.lr.ph524
  %1548 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv697, 7
  %1549 = add nsw i64 %1548, -7
  %1550 = fneg float %1546
  %1551 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1549
  %1552 = load float, ptr %1551, align 4, !tbaa !5
  %1553 = load float, ptr %1531, align 4, !tbaa !5
  %1554 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1550, float %1552, float %1553)
  store float %1554, ptr %1531, align 4, !tbaa !5
  %1555 = add nsw i64 %1548, -6
  %1556 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1555
  %1557 = load float, ptr %1556, align 4, !tbaa !5
  %1558 = load float, ptr %1533, align 4, !tbaa !5
  %1559 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1550, float %1557, float %1558)
  store float %1559, ptr %1533, align 4, !tbaa !5
  %1560 = add nsw i64 %1548, -5
  %1561 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1560
  %1562 = load float, ptr %1561, align 4, !tbaa !5
  %1563 = load float, ptr %1535, align 4, !tbaa !5
  %1564 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1550, float %1562, float %1563)
  store float %1564, ptr %1535, align 4, !tbaa !5
  %1565 = add nsw i64 %1548, -4
  %1566 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1565
  %1567 = load float, ptr %1566, align 4, !tbaa !5
  %1568 = load float, ptr %1537, align 4, !tbaa !5
  %1569 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1550, float %1567, float %1568)
  store float %1569, ptr %1537, align 4, !tbaa !5
  %1570 = add nsw i64 %1548, -3
  %1571 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1570
  %1572 = load float, ptr %1571, align 4, !tbaa !5
  %1573 = load float, ptr %1539, align 4, !tbaa !5
  %1574 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1550, float %1572, float %1573)
  store float %1574, ptr %1539, align 4, !tbaa !5
  %1575 = add nsw i64 %1548, -2
  %1576 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1575
  %1577 = load float, ptr %1576, align 4, !tbaa !5
  %1578 = load float, ptr %1541, align 4, !tbaa !5
  %1579 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1550, float %1577, float %1578)
  store float %1579, ptr %1541, align 4, !tbaa !5
  %1580 = add nsw i64 %1548, -1
  %1581 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1580
  %1582 = load float, ptr %1581, align 4, !tbaa !5
  %1583 = load float, ptr %1543, align 4, !tbaa !5
  %1584 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1550, float %1582, float %1583)
  store float %1584, ptr %1543, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit440

.loopexit440:                                     ; preds = %.preheader439, %.lr.ph524
  %indvars.iv.next698 = add nuw nsw i64 %indvars.iv697, 1
  %exitcond700.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next698, 7
  br i1 %exitcond700.not, label %._crit_edge525, label %.lr.ph524, !llvm.loop !22

._crit_edge525:                                   ; preds = %.loopexit440, %.preheader441
  %indvars.iv.next702 = add nsw i64 %indvars.iv701, -1
  %.not868 = icmp eq i64 %indvars.iv701, 0
  %indvars.iv.next696 = add nsw i64 %indvars.iv695, -1
  br i1 %.not868, label %.preheader438.preheader, label %.preheader441, !llvm.loop !23

.preheader438.preheader:                          ; preds = %._crit_edge525
  %1585 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 4
  %1586 = load i8, ptr %1585, align 1, !tbaa !13
  %.not = icmp eq i8 %1586, 5
  br i1 %.not, label %.loopexit, label %.preheader437

.preheader437:                                    ; preds = %.preheader438.preheader
  %1587 = sext i8 %1586 to i64
  %1588 = mul nsw i64 %1587, 7
  %1589 = add nsw i64 %1588, -7
  %1590 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 112
  %1591 = load float, ptr %1590, align 16, !tbaa !5
  %1592 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1589
  %1593 = load float, ptr %1592, align 4, !tbaa !5
  store float %1593, ptr %1590, align 16, !tbaa !5
  store float %1591, ptr %1592, align 4, !tbaa !5
  %1594 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 116
  %1595 = load float, ptr %1594, align 4, !tbaa !5
  %1596 = add nsw i64 %1588, -6
  %1597 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1596
  %1598 = load float, ptr %1597, align 4, !tbaa !5
  store float %1598, ptr %1594, align 4, !tbaa !5
  store float %1595, ptr %1597, align 4, !tbaa !5
  %1599 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 120
  %1600 = load float, ptr %1599, align 8, !tbaa !5
  %1601 = add nsw i64 %1588, -5
  %1602 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1601
  %1603 = load float, ptr %1602, align 4, !tbaa !5
  store float %1603, ptr %1599, align 8, !tbaa !5
  store float %1600, ptr %1602, align 4, !tbaa !5
  %1604 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 124
  %1605 = load float, ptr %1604, align 4, !tbaa !5
  %1606 = add nsw i64 %1588, -4
  %1607 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1606
  %1608 = load float, ptr %1607, align 4, !tbaa !5
  store float %1608, ptr %1604, align 4, !tbaa !5
  store float %1605, ptr %1607, align 4, !tbaa !5
  %1609 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 128
  %1610 = load float, ptr %1609, align 16, !tbaa !5
  %1611 = add nsw i64 %1588, -3
  %1612 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1611
  %1613 = load float, ptr %1612, align 4, !tbaa !5
  store float %1613, ptr %1609, align 16, !tbaa !5
  store float %1610, ptr %1612, align 4, !tbaa !5
  %1614 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 132
  %1615 = load float, ptr %1614, align 4, !tbaa !5
  %1616 = add nsw i64 %1588, -2
  %1617 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1616
  %1618 = load float, ptr %1617, align 4, !tbaa !5
  store float %1618, ptr %1614, align 4, !tbaa !5
  store float %1615, ptr %1617, align 4, !tbaa !5
  %1619 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 136
  %1620 = load float, ptr %1619, align 8, !tbaa !5
  %1621 = add nsw i64 %1588, -1
  %1622 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1621
  %1623 = load float, ptr %1622, align 4, !tbaa !5
  store float %1623, ptr %1619, align 8, !tbaa !5
  store float %1620, ptr %1622, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit

.loopexit:                                        ; preds = %.preheader437, %.preheader438.preheader
  %1624 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 3
  %1625 = load i8, ptr %1624, align 1, !tbaa !13
  %.not.1 = icmp eq i8 %1625, 4
  br i1 %.not.1, label %.loopexit.1, label %.preheader437.1

.preheader437.1:                                  ; preds = %.loopexit
  %1626 = sext i8 %1625 to i64
  %1627 = mul nsw i64 %1626, 7
  %1628 = add nsw i64 %1627, -7
  %1629 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 84
  %1630 = load float, ptr %1629, align 4, !tbaa !5
  %1631 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1628
  %1632 = load float, ptr %1631, align 4, !tbaa !5
  store float %1632, ptr %1629, align 4, !tbaa !5
  store float %1630, ptr %1631, align 4, !tbaa !5
  %1633 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 88
  %1634 = load float, ptr %1633, align 8, !tbaa !5
  %1635 = add nsw i64 %1627, -6
  %1636 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1635
  %1637 = load float, ptr %1636, align 4, !tbaa !5
  store float %1637, ptr %1633, align 8, !tbaa !5
  store float %1634, ptr %1636, align 4, !tbaa !5
  %1638 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 92
  %1639 = load float, ptr %1638, align 4, !tbaa !5
  %1640 = add nsw i64 %1627, -5
  %1641 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1640
  %1642 = load float, ptr %1641, align 4, !tbaa !5
  store float %1642, ptr %1638, align 4, !tbaa !5
  store float %1639, ptr %1641, align 4, !tbaa !5
  %1643 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 96
  %1644 = load float, ptr %1643, align 16, !tbaa !5
  %1645 = add nsw i64 %1627, -4
  %1646 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1645
  %1647 = load float, ptr %1646, align 4, !tbaa !5
  store float %1647, ptr %1643, align 16, !tbaa !5
  store float %1644, ptr %1646, align 4, !tbaa !5
  %1648 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 100
  %1649 = load float, ptr %1648, align 4, !tbaa !5
  %1650 = add nsw i64 %1627, -3
  %1651 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1650
  %1652 = load float, ptr %1651, align 4, !tbaa !5
  store float %1652, ptr %1648, align 4, !tbaa !5
  store float %1649, ptr %1651, align 4, !tbaa !5
  %1653 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 104
  %1654 = load float, ptr %1653, align 8, !tbaa !5
  %1655 = add nsw i64 %1627, -2
  %1656 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1655
  %1657 = load float, ptr %1656, align 4, !tbaa !5
  store float %1657, ptr %1653, align 8, !tbaa !5
  store float %1654, ptr %1656, align 4, !tbaa !5
  %1658 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 108
  %1659 = load float, ptr %1658, align 4, !tbaa !5
  %1660 = add nsw i64 %1627, -1
  %1661 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1660
  %1662 = load float, ptr %1661, align 4, !tbaa !5
  store float %1662, ptr %1658, align 4, !tbaa !5
  store float %1659, ptr %1661, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit.1

.loopexit.1:                                      ; preds = %.preheader437.1, %.loopexit
  %1663 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 2
  %1664 = load i8, ptr %1663, align 1, !tbaa !13
  %.not.2 = icmp eq i8 %1664, 3
  br i1 %.not.2, label %.loopexit.2, label %.preheader437.2

.preheader437.2:                                  ; preds = %.loopexit.1
  %1665 = sext i8 %1664 to i64
  %1666 = mul nsw i64 %1665, 7
  %1667 = add nsw i64 %1666, -7
  %1668 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 56
  %1669 = load float, ptr %1668, align 8, !tbaa !5
  %1670 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1667
  %1671 = load float, ptr %1670, align 4, !tbaa !5
  store float %1671, ptr %1668, align 8, !tbaa !5
  store float %1669, ptr %1670, align 4, !tbaa !5
  %1672 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 60
  %1673 = load float, ptr %1672, align 4, !tbaa !5
  %1674 = add nsw i64 %1666, -6
  %1675 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1674
  %1676 = load float, ptr %1675, align 4, !tbaa !5
  store float %1676, ptr %1672, align 4, !tbaa !5
  store float %1673, ptr %1675, align 4, !tbaa !5
  %1677 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 64
  %1678 = load float, ptr %1677, align 16, !tbaa !5
  %1679 = add nsw i64 %1666, -5
  %1680 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1679
  %1681 = load float, ptr %1680, align 4, !tbaa !5
  store float %1681, ptr %1677, align 16, !tbaa !5
  store float %1678, ptr %1680, align 4, !tbaa !5
  %1682 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 68
  %1683 = load float, ptr %1682, align 4, !tbaa !5
  %1684 = add nsw i64 %1666, -4
  %1685 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1684
  %1686 = load float, ptr %1685, align 4, !tbaa !5
  store float %1686, ptr %1682, align 4, !tbaa !5
  store float %1683, ptr %1685, align 4, !tbaa !5
  %1687 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 72
  %1688 = load float, ptr %1687, align 8, !tbaa !5
  %1689 = add nsw i64 %1666, -3
  %1690 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1689
  %1691 = load float, ptr %1690, align 4, !tbaa !5
  store float %1691, ptr %1687, align 8, !tbaa !5
  store float %1688, ptr %1690, align 4, !tbaa !5
  %1692 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 76
  %1693 = load float, ptr %1692, align 4, !tbaa !5
  %1694 = add nsw i64 %1666, -2
  %1695 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1694
  %1696 = load float, ptr %1695, align 4, !tbaa !5
  store float %1696, ptr %1692, align 4, !tbaa !5
  store float %1693, ptr %1695, align 4, !tbaa !5
  %1697 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 80
  %1698 = load float, ptr %1697, align 16, !tbaa !5
  %1699 = add nsw i64 %1666, -1
  %1700 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1699
  %1701 = load float, ptr %1700, align 4, !tbaa !5
  store float %1701, ptr %1697, align 16, !tbaa !5
  store float %1698, ptr %1700, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit.2

.loopexit.2:                                      ; preds = %.preheader437.2, %.loopexit.1
  %1702 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 1
  %1703 = load i8, ptr %1702, align 1, !tbaa !13
  %.not.3 = icmp eq i8 %1703, 2
  br i1 %.not.3, label %.loopexit.3, label %.preheader437.3

.preheader437.3:                                  ; preds = %.loopexit.2
  %1704 = sext i8 %1703 to i64
  %1705 = mul nsw i64 %1704, 7
  %1706 = add nsw i64 %1705, -7
  %1707 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 28
  %1708 = load float, ptr %1707, align 4, !tbaa !5
  %1709 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1706
  %1710 = load float, ptr %1709, align 4, !tbaa !5
  store float %1710, ptr %1707, align 4, !tbaa !5
  store float %1708, ptr %1709, align 4, !tbaa !5
  %1711 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 32
  %1712 = load float, ptr %1711, align 16, !tbaa !5
  %1713 = add nsw i64 %1705, -6
  %1714 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1713
  %1715 = load float, ptr %1714, align 4, !tbaa !5
  store float %1715, ptr %1711, align 16, !tbaa !5
  store float %1712, ptr %1714, align 4, !tbaa !5
  %1716 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 36
  %1717 = load float, ptr %1716, align 4, !tbaa !5
  %1718 = add nsw i64 %1705, -5
  %1719 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1718
  %1720 = load float, ptr %1719, align 4, !tbaa !5
  store float %1720, ptr %1716, align 4, !tbaa !5
  store float %1717, ptr %1719, align 4, !tbaa !5
  %1721 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 40
  %1722 = load float, ptr %1721, align 8, !tbaa !5
  %1723 = add nsw i64 %1705, -4
  %1724 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1723
  %1725 = load float, ptr %1724, align 4, !tbaa !5
  store float %1725, ptr %1721, align 8, !tbaa !5
  store float %1722, ptr %1724, align 4, !tbaa !5
  %1726 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 44
  %1727 = load float, ptr %1726, align 4, !tbaa !5
  %1728 = add nsw i64 %1705, -3
  %1729 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1728
  %1730 = load float, ptr %1729, align 4, !tbaa !5
  store float %1730, ptr %1726, align 4, !tbaa !5
  store float %1727, ptr %1729, align 4, !tbaa !5
  %1731 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 48
  %1732 = load float, ptr %1731, align 16, !tbaa !5
  %1733 = add nsw i64 %1705, -2
  %1734 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1733
  %1735 = load float, ptr %1734, align 4, !tbaa !5
  store float %1735, ptr %1731, align 16, !tbaa !5
  store float %1732, ptr %1734, align 4, !tbaa !5
  %1736 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 52
  %1737 = load float, ptr %1736, align 4, !tbaa !5
  %1738 = add nsw i64 %1705, -1
  %1739 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1738
  %1740 = load float, ptr %1739, align 4, !tbaa !5
  store float %1740, ptr %1736, align 4, !tbaa !5
  store float %1737, ptr %1739, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit.3

.loopexit.3:                                      ; preds = %.preheader437.3, %.loopexit.2
  %1741 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !13
  %.not.4 = icmp eq i8 %1741, 1
  br i1 %.not.4, label %.loopexit.4, label %.preheader437.4

.preheader437.4:                                  ; preds = %.loopexit.3
  %1742 = sext i8 %1741 to i64
  %1743 = mul nsw i64 %1742, 7
  %1744 = add nsw i64 %1743, -7
  %1745 = load float, ptr %15, align 16, !tbaa !5
  %1746 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1744
  %1747 = load float, ptr %1746, align 4, !tbaa !5
  store float %1747, ptr %15, align 16, !tbaa !5
  store float %1745, ptr %1746, align 4, !tbaa !5
  %1748 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 4
  %1749 = load float, ptr %1748, align 4, !tbaa !5
  %1750 = add nsw i64 %1743, -6
  %1751 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1750
  %1752 = load float, ptr %1751, align 4, !tbaa !5
  store float %1752, ptr %1748, align 4, !tbaa !5
  store float %1749, ptr %1751, align 4, !tbaa !5
  %1753 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 8
  %1754 = load float, ptr %1753, align 8, !tbaa !5
  %1755 = add nsw i64 %1743, -5
  %1756 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1755
  %1757 = load float, ptr %1756, align 4, !tbaa !5
  store float %1757, ptr %1753, align 8, !tbaa !5
  store float %1754, ptr %1756, align 4, !tbaa !5
  %1758 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 12
  %1759 = load float, ptr %1758, align 4, !tbaa !5
  %1760 = add nsw i64 %1743, -4
  %1761 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1760
  %1762 = load float, ptr %1761, align 4, !tbaa !5
  store float %1762, ptr %1758, align 4, !tbaa !5
  store float %1759, ptr %1761, align 4, !tbaa !5
  %1763 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 16
  %1764 = load float, ptr %1763, align 16, !tbaa !5
  %1765 = add nsw i64 %1743, -3
  %1766 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1765
  %1767 = load float, ptr %1766, align 4, !tbaa !5
  store float %1767, ptr %1763, align 16, !tbaa !5
  store float %1764, ptr %1766, align 4, !tbaa !5
  %1768 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 20
  %1769 = load float, ptr %1768, align 4, !tbaa !5
  %1770 = add nsw i64 %1743, -2
  %1771 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1770
  %1772 = load float, ptr %1771, align 4, !tbaa !5
  store float %1772, ptr %1768, align 4, !tbaa !5
  store float %1769, ptr %1771, align 4, !tbaa !5
  %1773 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 24
  %1774 = load float, ptr %1773, align 8, !tbaa !5
  %1775 = add nsw i64 %1743, -1
  %1776 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1775
  %1777 = load float, ptr %1776, align 4, !tbaa !5
  store float %1777, ptr %1773, align 8, !tbaa !5
  store float %1774, ptr %1776, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit.4

.loopexit.4:                                      ; preds = %.preheader437.4, %.loopexit.3
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(196) %11, i8 0, i64 192, i1 false)
  store float 1.000000e+00, ptr %11, align 16, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %183, align 16, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %196, align 16, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %205, align 16, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %220, align 16, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %223, align 16, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %226, align 16, !tbaa !5
  %1778 = load float, ptr %14, align 16, !tbaa !5
  %1779 = load float, ptr %600, align 4, !tbaa !5
  %1780 = load float, ptr %609, align 8, !tbaa !5
  %1781 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !5
  %1782 = load float, ptr %652, align 16, !tbaa !5
  %1783 = load float, ptr %702, align 4, !tbaa !5
  %1784 = load float, ptr %594, align 8, !tbaa !5
  %1785 = load float, ptr %601, align 4, !tbaa !5
  %1786 = load float, ptr %610, align 16, !tbaa !5
  %1787 = load float, ptr %617, align 4, !tbaa !5
  %1788 = load float, ptr %685, align 8, !tbaa !5
  %1789 = load float, ptr %704, align 4, !tbaa !5
  %1790 = load float, ptr %595, align 16, !tbaa !5
  %1791 = load float, ptr %602, align 4, !tbaa !5
  %1792 = load float, ptr %611, align 8, !tbaa !5
  %1793 = load float, ptr %618, align 4, !tbaa !5
  %1794 = load float, ptr %688, align 16, !tbaa !5
  %1795 = load float, ptr %715, align 4, !tbaa !5
  %1796 = load float, ptr %596, align 8, !tbaa !5
  %1797 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !5
  %1798 = load float, ptr %612, align 16, !tbaa !5
  %1799 = load float, ptr %648, align 4, !tbaa !5
  %1800 = load float, ptr %689, align 8, !tbaa !5
  %1801 = load float, ptr %718, align 4, !tbaa !5
  %1802 = load float, ptr %597, align 16, !tbaa !5
  %1803 = load float, ptr %604, align 4, !tbaa !5
  %1804 = load float, ptr %613, align 8, !tbaa !5
  %1805 = load float, ptr %649, align 4, !tbaa !5
  %1806 = load float, ptr %698, align 16, !tbaa !5
  %1807 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !5
  %1808 = load float, ptr %598, align 8, !tbaa !5
  %1809 = load float, ptr %605, align 4, !tbaa !5
  %1810 = load float, ptr %614, align 16, !tbaa !5
  %1811 = load float, ptr %650, align 4, !tbaa !5
  %1812 = load float, ptr %699, align 8, !tbaa !5
  %1813 = load float, ptr %720, align 4, !tbaa !5
  %1814 = load float, ptr %599, align 16, !tbaa !5
  %1815 = load float, ptr %608, align 4, !tbaa !5
  %1816 = load float, ptr %615, align 8, !tbaa !5
  %1817 = load float, ptr %651, align 4, !tbaa !5
  %1818 = load float, ptr %700, align 16, !tbaa !5
  %1819 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !5
  %1820 = load float, ptr @P, align 16, !tbaa !5
  %1821 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 4), align 4, !tbaa !5
  %1822 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 8), align 8, !tbaa !5
  %1823 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 12), align 4, !tbaa !5
  %1824 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %1825 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 20), align 4, !tbaa !5
  %1826 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 24), align 8, !tbaa !5
  %1827 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 28), align 4, !tbaa !5
  %1828 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 32), align 16, !tbaa !5
  %1829 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 36), align 4, !tbaa !5
  %1830 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 40), align 8, !tbaa !5
  %1831 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 44), align 4, !tbaa !5
  %1832 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 48), align 16, !tbaa !5
  %1833 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 52), align 4, !tbaa !5
  %1834 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 56), align 8, !tbaa !5
  %1835 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 60), align 4, !tbaa !5
  %1836 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 64), align 16, !tbaa !5
  %1837 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 68), align 4, !tbaa !5
  %1838 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 72), align 8, !tbaa !5
  %1839 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 76), align 4, !tbaa !5
  %1840 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 80), align 16, !tbaa !5
  %1841 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 84), align 4, !tbaa !5
  %1842 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 88), align 8, !tbaa !5
  %1843 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 92), align 4, !tbaa !5
  %1844 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 96), align 16, !tbaa !5
  %1845 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 100), align 4, !tbaa !5
  %1846 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 104), align 8, !tbaa !5
  %1847 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 108), align 4, !tbaa !5
  %1848 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 112), align 16, !tbaa !5
  %1849 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 116), align 4, !tbaa !5
  %1850 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 120), align 8, !tbaa !5
  %1851 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 124), align 4, !tbaa !5
  %1852 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 128), align 16, !tbaa !5
  %1853 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 132), align 4, !tbaa !5
  %1854 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 136), align 8, !tbaa !5
  %1855 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 140), align 4, !tbaa !5
  %1856 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 144), align 16, !tbaa !5
  %1857 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 148), align 4, !tbaa !5
  %1858 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 152), align 8, !tbaa !5
  %1859 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 156), align 4, !tbaa !5
  %1860 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 160), align 16, !tbaa !5
  %1861 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 164), align 4, !tbaa !5
  %1862 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 168), align 8, !tbaa !5
  %1863 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 172), align 4, !tbaa !5
  %1864 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 176), align 16, !tbaa !5
  %1865 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 180), align 4, !tbaa !5
  %1866 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 184), align 8, !tbaa !5
  %1867 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 188), align 4, !tbaa !5
  %1868 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @P, i64 192), align 16, !tbaa !5
  br label %.preheader435

.preheader435:                                    ; preds = %.loopexit.4, %.preheader435
  %indvars.iv732 = phi i64 [ 0, %.loopexit.4 ], [ %indvars.iv.next733, %.preheader435 ]
  %1869 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %indvars.iv732
  %1870 = load float, ptr %1869, align 4, !tbaa !5
  %1871 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1870, float %1778, float 0.000000e+00)
  %1872 = add nuw nsw i64 %indvars.iv732, 7
  %1873 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1872
  %1874 = load float, ptr %1873, align 4, !tbaa !5
  %1875 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1874, float %1779, float %1871)
  %1876 = add nuw nsw i64 %indvars.iv732, 14
  %1877 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1876
  %1878 = load float, ptr %1877, align 4, !tbaa !5
  %1879 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1878, float %1780, float %1875)
  %1880 = add nuw nsw i64 %indvars.iv732, 21
  %1881 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1880
  %1882 = load float, ptr %1881, align 4, !tbaa !5
  %1883 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1882, float %1781, float %1879)
  %1884 = add nuw nsw i64 %indvars.iv732, 28
  %1885 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1884
  %1886 = load float, ptr %1885, align 4, !tbaa !5
  %1887 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1886, float %1782, float %1883)
  %1888 = add nuw nsw i64 %indvars.iv732, 35
  %1889 = getelementptr inbounds [42 x float], ptr %15, i64 0, i64 %1888
  %1890 = load float, ptr %1889, align 4, !tbaa !5
  %1891 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1890, float %1783, float %1887)
  %1892 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %indvars.iv732
  %1893 = load float, ptr %1892, align 4, !tbaa !5
  %1894 = fsub float %1893, %1891
  %1895 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %indvars.iv732
  store float %1894, ptr %1895, align 4, !tbaa !5
  %1896 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1870, float %1784, float 0.000000e+00)
  %1897 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1874, float %1785, float %1896)
  %1898 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1878, float %1786, float %1897)
  %1899 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1882, float %1787, float %1898)
  %1900 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1886, float %1788, float %1899)
  %1901 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1890, float %1789, float %1900)
  %1902 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %1872
  %1903 = load float, ptr %1902, align 4, !tbaa !5
  %1904 = fsub float %1903, %1901
  %1905 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %1872
  store float %1904, ptr %1905, align 4, !tbaa !5
  %1906 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1870, float %1790, float 0.000000e+00)
  %1907 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1874, float %1791, float %1906)
  %1908 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1878, float %1792, float %1907)
  %1909 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1882, float %1793, float %1908)
  %1910 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1886, float %1794, float %1909)
  %1911 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1890, float %1795, float %1910)
  %1912 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %1876
  %1913 = load float, ptr %1912, align 4, !tbaa !5
  %1914 = fsub float %1913, %1911
  %1915 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %1876
  store float %1914, ptr %1915, align 4, !tbaa !5
  %1916 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1870, float %1796, float 0.000000e+00)
  %1917 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1874, float %1797, float %1916)
  %1918 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1878, float %1798, float %1917)
  %1919 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1882, float %1799, float %1918)
  %1920 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1886, float %1800, float %1919)
  %1921 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1890, float %1801, float %1920)
  %1922 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %1880
  %1923 = load float, ptr %1922, align 4, !tbaa !5
  %1924 = fsub float %1923, %1921
  %1925 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %1880
  store float %1924, ptr %1925, align 4, !tbaa !5
  %1926 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1870, float %1802, float 0.000000e+00)
  %1927 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1874, float %1803, float %1926)
  %1928 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1878, float %1804, float %1927)
  %1929 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1882, float %1805, float %1928)
  %1930 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1886, float %1806, float %1929)
  %1931 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1890, float %1807, float %1930)
  %1932 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %1884
  %1933 = load float, ptr %1932, align 4, !tbaa !5
  %1934 = fsub float %1933, %1931
  %1935 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %1884
  store float %1934, ptr %1935, align 4, !tbaa !5
  %1936 = load float, ptr %1869, align 4, !tbaa !5
  %1937 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1936, float %1808, float 0.000000e+00)
  %1938 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1874, float %1809, float %1937)
  %1939 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1878, float %1810, float %1938)
  %1940 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1882, float %1811, float %1939)
  %1941 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1886, float %1812, float %1940)
  %1942 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1890, float %1813, float %1941)
  %1943 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %1888
  %1944 = load float, ptr %1943, align 4, !tbaa !5
  %1945 = fsub float %1944, %1942
  %1946 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %1888
  store float %1945, ptr %1946, align 4, !tbaa !5
  %1947 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1936, float %1814, float 0.000000e+00)
  %1948 = load float, ptr %1873, align 4, !tbaa !5
  %1949 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1948, float %1815, float %1947)
  %1950 = load float, ptr %1877, align 4, !tbaa !5
  %1951 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1950, float %1816, float %1949)
  %1952 = load float, ptr %1881, align 4, !tbaa !5
  %1953 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1952, float %1817, float %1951)
  %1954 = load float, ptr %1885, align 4, !tbaa !5
  %1955 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1954, float %1818, float %1953)
  %1956 = load float, ptr %1889, align 4, !tbaa !5
  %1957 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1956, float %1819, float %1955)
  %1958 = add nuw nsw i64 %indvars.iv732, 42
  %1959 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %11, i64 0, i64 %1958
  %1960 = load float, ptr %1959, align 4, !tbaa !5
  %1961 = fsub float %1960, %1957
  %1962 = getelementptr inbounds [49 x float], ptr %12, i64 0, i64 %1958
  store float %1961, ptr %1962, align 4, !tbaa !5
  %1963 = load float, ptr %1895, align 4, !tbaa !5
  %1964 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1963, float %1820, float 0.000000e+00)
  %1965 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1904, float %1821, float %1964)
  %1966 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1914, float %1822, float %1965)
  %1967 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1924, float %1823, float %1966)
  %1968 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1934, float %1824, float %1967)
  %1969 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1945, float %1825, float %1968)
  %1970 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1961, float %1826, float %1969)
  store float %1970, ptr %1892, align 4, !tbaa !5
  %1971 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1963, float %1827, float 0.000000e+00)
  %1972 = load float, ptr %1905, align 4, !tbaa !5
  %1973 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1972, float %1828, float %1971)
  %1974 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1914, float %1829, float %1973)
  %1975 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1924, float %1830, float %1974)
  %1976 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1934, float %1831, float %1975)
  %1977 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1945, float %1832, float %1976)
  %1978 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1961, float %1833, float %1977)
  store float %1978, ptr %1902, align 4, !tbaa !5
  %1979 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1963, float %1834, float 0.000000e+00)
  %1980 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1972, float %1835, float %1979)
  %1981 = load float, ptr %1915, align 4, !tbaa !5
  %1982 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1981, float %1836, float %1980)
  %1983 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1924, float %1837, float %1982)
  %1984 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1934, float %1838, float %1983)
  %1985 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1945, float %1839, float %1984)
  %1986 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1961, float %1840, float %1985)
  store float %1986, ptr %1912, align 4, !tbaa !5
  %1987 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1963, float %1841, float 0.000000e+00)
  %1988 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1972, float %1842, float %1987)
  %1989 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1981, float %1843, float %1988)
  %1990 = load float, ptr %1925, align 4, !tbaa !5
  %1991 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1990, float %1844, float %1989)
  %1992 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1934, float %1845, float %1991)
  %1993 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1945, float %1846, float %1992)
  %1994 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1961, float %1847, float %1993)
  store float %1994, ptr %1922, align 4, !tbaa !5
  %1995 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1963, float %1848, float 0.000000e+00)
  %1996 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1972, float %1849, float %1995)
  %1997 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1981, float %1850, float %1996)
  %1998 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1990, float %1851, float %1997)
  %1999 = load float, ptr %1935, align 4, !tbaa !5
  %2000 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1999, float %1852, float %1998)
  %2001 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1945, float %1853, float %2000)
  %2002 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1961, float %1854, float %2001)
  store float %2002, ptr %1932, align 4, !tbaa !5
  %2003 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1963, float %1855, float 0.000000e+00)
  %2004 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1972, float %1856, float %2003)
  %2005 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1981, float %1857, float %2004)
  %2006 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1990, float %1858, float %2005)
  %2007 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1999, float %1859, float %2006)
  %2008 = load float, ptr %1946, align 4, !tbaa !5
  %2009 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2008, float %1860, float %2007)
  %2010 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1961, float %1861, float %2009)
  store float %2010, ptr %1943, align 4, !tbaa !5
  %2011 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1963, float %1862, float 0.000000e+00)
  %2012 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1972, float %1863, float %2011)
  %2013 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1981, float %1864, float %2012)
  %2014 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1990, float %1865, float %2013)
  %2015 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1999, float %1866, float %2014)
  %2016 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2008, float %1867, float %2015)
  %2017 = load float, ptr %1962, align 4, !tbaa !5
  %2018 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2017, float %1868, float %2016)
  store float %2018, ptr %1959, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next733 = add nuw nsw i64 %indvars.iv732, 1
  %exitcond735.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next733, 7
  br i1 %exitcond735.not, label %.preheader.preheader, label %.preheader435, !llvm.loop !24

.preheader.preheader:                             ; preds = %.preheader435
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(196) @P, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(196) %11, i64 196, i1 false)
  %2019 = load float, ptr @ax, align 4, !tbaa !5
  %2020 = load float, ptr @ay, align 4, !tbaa !5
  %2021 = load float, ptr @az, align 4, !tbaa !5
  %2022 = load float, ptr @mx, align 4, !tbaa !5
  %2023 = load float, ptr @my, align 4, !tbaa !5
  %2024 = load float, ptr @mz, align 4, !tbaa !5
  %2025 = extractelement <2 x float> %619, i64 0
  %2026 = fneg float %2025
  %2027 = extractelement <2 x float> %623, i64 0
  %2028 = fmul float %2027, %2026
  %2029 = extractelement <2 x float> %623, i64 1
  %2030 = extractelement <2 x float> %619, i64 1
  %2031 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2029, float %2030, float %2028)
  %2032 = fpext float %2031 to double
  %2033 = fmul double %629, %2032
  %2034 = fptrunc double %2033 to float
  %2035 = load float, ptr @r, align 4, !tbaa !5
  %2036 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 24), align 8, !tbaa !5
  %2037 = fsub float %2035, %2036
  %2038 = fmul float %606, %2037
  %2039 = fpext float %2038 to double
  %2040 = fmul float %2027, %2029
  %2041 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2025, float %2030, float %2040)
  %2042 = fpext float %2041 to double
  %2043 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %629, double %2042, double %2039)
  %2044 = fptrunc double %2043 to float
  %2045 = load float, ptr @q, align 4, !tbaa !5
  %2046 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 20), align 4, !tbaa !5
  %2047 = fsub float %2045, %2046
  %2048 = fmul float %2047, %607
  %2049 = fpext float %2048 to double
  %2050 = fmul <2 x float> %619, %619
  %2051 = extractelement <2 x float> %2050, i64 0
  %2052 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2029, float %2029, float %2051)
  %2053 = fpext float %2052 to double
  %2054 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %2053, double -2.000000e+00, double 1.000000e+00)
  %2055 = fneg double %593
  %2056 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %2055, double %2054, double %2049)
  %2057 = fptrunc double %2056 to float
  %2058 = fmul <2 x double> %644, %621
  %2059 = fptrunc <2 x double> %2058 to <2 x float>
  %2060 = extractelement <2 x double> %620, i64 1
  %2061 = fmul <2 x double> %677, %621
  %2062 = extractelement <2 x double> %2061, i64 0
  %2063 = fptrunc double %2062 to float
  %2064 = extractelement <2 x float> %2059, i64 0
  %2065 = extractelement <2 x float> %2059, i64 1
  %2066 = fadd float %2064, %2065
  %2067 = extractelement <2 x float> %655, i64 0
  %2068 = fmul float %2066, %2067
  %2069 = fpext float %2068 to double
  %2070 = fpext float %2063 to double
  %2071 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %680, double %622, double %2070)
  %2072 = fadd double %2071, -1.000000e+00
  %2073 = fneg double %669
  %2074 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %2073, double %2072, double %2069)
  %2075 = fptrunc double %2074 to float
  %2076 = extractelement <2 x float> %655, i64 1
  %2077 = fneg float %2076
  %2078 = fsub float %2064, %2065
  %2079 = fmul float %2078, %2077
  %2080 = fpext float %2079 to double
  %2081 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %645, double %625, double %2070)
  %2082 = fadd double %2081, -1.000000e+00
  %2083 = fneg double %665
  %2084 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %2083, double %2082, double %2080)
  %2085 = fptrunc double %2084 to float
  %2086 = fmul double %645, %2060
  %2087 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %647, double %622, double %2086)
  %2088 = fmul double %622, -2.000000e+00
  %2089 = fmul double %2088, %2060
  %2090 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %647, double %625, double %2089)
  %2091 = fneg double %2090
  %2092 = fmul double %665, %2091
  %2093 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %669, double %2087, double %2092)
  %2094 = fptrunc double %2093 to float
  %2095 = fsub float %2019, %2034
  %2096 = fsub float %2020, %2044
  %2097 = fsub float %2021, %2057
  %2098 = fsub float %2022, %2075
  %2099 = fsub float %2023, %2085
  %2100 = fsub float %2024, %2094
  %2101 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 28
  %2102 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 56
  %2103 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 84
  %2104 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 112
  %2105 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 140
  %2106 = load <2 x float>, ptr %15, align 16, !tbaa !5
  %2107 = insertelement <2 x float> poison, float %2095, i64 0
  %2108 = shufflevector <2 x float> %2107, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2109 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2106, <2 x float> %2108, <2 x float> zeroinitializer)
  %2110 = load <2 x float>, ptr %2101, align 4, !tbaa !5
  %2111 = insertelement <2 x float> poison, float %2096, i64 0
  %2112 = shufflevector <2 x float> %2111, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2113 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2110, <2 x float> %2112, <2 x float> %2109)
  %2114 = load <2 x float>, ptr %2102, align 8, !tbaa !5
  %2115 = insertelement <2 x float> poison, float %2097, i64 0
  %2116 = shufflevector <2 x float> %2115, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2117 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2114, <2 x float> %2116, <2 x float> %2113)
  %2118 = load <2 x float>, ptr %2103, align 4, !tbaa !5
  %2119 = insertelement <2 x float> poison, float %2098, i64 0
  %2120 = shufflevector <2 x float> %2119, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2121 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2118, <2 x float> %2120, <2 x float> %2117)
  %2122 = load <2 x float>, ptr %2104, align 16, !tbaa !5
  %2123 = insertelement <2 x float> poison, float %2099, i64 0
  %2124 = shufflevector <2 x float> %2123, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2125 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2122, <2 x float> %2124, <2 x float> %2121)
  %2126 = load <2 x float>, ptr %2105, align 4, !tbaa !5
  %2127 = insertelement <2 x float> poison, float %2100, i64 0
  %2128 = shufflevector <2 x float> %2127, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2129 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2126, <2 x float> %2128, <2 x float> %2125)
  %2130 = load <2 x float>, ptr @x, align 16, !tbaa !5
  %2131 = fadd <2 x float> %2129, %2130
  store <2 x float> %2131, ptr @x, align 16, !tbaa !5
  %2132 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 8
  %2133 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 36
  %2134 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 64
  %2135 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 92
  %2136 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 120
  %2137 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 148
  %2138 = load <2 x float>, ptr %2132, align 8, !tbaa !5
  %2139 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2138, <2 x float> %2108, <2 x float> zeroinitializer)
  %2140 = load <2 x float>, ptr %2133, align 4, !tbaa !5
  %2141 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2140, <2 x float> %2112, <2 x float> %2139)
  %2142 = load <2 x float>, ptr %2134, align 16, !tbaa !5
  %2143 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2142, <2 x float> %2116, <2 x float> %2141)
  %2144 = load <2 x float>, ptr %2135, align 4, !tbaa !5
  %2145 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2144, <2 x float> %2120, <2 x float> %2143)
  %2146 = load <2 x float>, ptr %2136, align 8, !tbaa !5
  %2147 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2146, <2 x float> %2124, <2 x float> %2145)
  %2148 = load <2 x float>, ptr %2137, align 4, !tbaa !5
  %2149 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2148, <2 x float> %2128, <2 x float> %2147)
  %2150 = load <2 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 8), align 8, !tbaa !5
  %2151 = fadd <2 x float> %2149, %2150
  %2152 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 16
  %2153 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 44
  %2154 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 72
  %2155 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 100
  %2156 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 128
  %2157 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 156
  %2158 = load <2 x float>, ptr %2152, align 16, !tbaa !5
  %2159 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2158, <2 x float> %2108, <2 x float> zeroinitializer)
  %2160 = load <2 x float>, ptr %2153, align 4, !tbaa !5
  %2161 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2160, <2 x float> %2112, <2 x float> %2159)
  %2162 = load <2 x float>, ptr %2154, align 8, !tbaa !5
  %2163 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2162, <2 x float> %2116, <2 x float> %2161)
  %2164 = load <2 x float>, ptr %2155, align 4, !tbaa !5
  %2165 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2164, <2 x float> %2120, <2 x float> %2163)
  %2166 = load <2 x float>, ptr %2156, align 16, !tbaa !5
  %2167 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2166, <2 x float> %2124, <2 x float> %2165)
  %2168 = load <2 x float>, ptr %2157, align 4, !tbaa !5
  %2169 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2168, <2 x float> %2128, <2 x float> %2167)
  %2170 = load <2 x float>, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %2171 = fadd <2 x float> %2169, %2170
  store <2 x float> %2171, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %2172 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 24
  %2173 = load float, ptr %2172, align 8, !tbaa !5
  %2174 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2173, float %2095, float 0.000000e+00)
  %2175 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 52
  %2176 = load float, ptr %2175, align 4, !tbaa !5
  %2177 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2176, float %2096, float %2174)
  %2178 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 80
  %2179 = load float, ptr %2178, align 16, !tbaa !5
  %2180 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2179, float %2097, float %2177)
  %2181 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 108
  %2182 = load float, ptr %2181, align 4, !tbaa !5
  %2183 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2182, float %2098, float %2180)
  %2184 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 136
  %2185 = load float, ptr %2184, align 8, !tbaa !5
  %2186 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2185, float %2099, float %2183)
  %2187 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 164
  %2188 = load float, ptr %2187, align 4, !tbaa !5
  %2189 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2188, float %2100, float %2186)
  %2190 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 24), align 8, !tbaa !5
  %2191 = fadd float %2189, %2190
  store float %2191, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 24), align 8, !tbaa !5
  %2192 = load <2 x float>, ptr @x, align 16, !tbaa !5
  %2193 = fmul <2 x float> %2192, %2192
  %2194 = extractelement <2 x float> %2193, i64 1
  %2195 = extractelement <2 x float> %2192, i64 0
  %2196 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2195, float %2195, float %2194)
  %2197 = extractelement <2 x float> %2151, i64 0
  %2198 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2197, float %2197, float %2196)
  %2199 = extractelement <2 x float> %2151, i64 1
  %2200 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2199, float %2199, float %2198)
  %sqrt430 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %2200)
  %2201 = shufflevector <2 x float> %2192, <2 x float> %2151, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %2202 = insertelement <4 x float> poison, float %sqrt430, i64 0
  %2203 = shufflevector <4 x float> %2202, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %2204 = fdiv <4 x float> %2201, %2203
  store <4 x float> %2204, ptr @x, align 16, !tbaa !5
  %2205 = extractelement <4 x float> %2204, i64 0
  %2206 = extractelement <4 x float> %2204, i64 1
  %2207 = fmul <4 x float> %2204, %2204
  %2208 = extractelement <4 x float> %2204, i64 2
  %2209 = fmul float %2208, %2208
  %2210 = extractelement <4 x float> %2204, i64 3
  %2211 = fmul float %2210, %2210
  %2212 = fmul float %2208, %2210
  %2213 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2205, float %2206, float %2212)
  %2214 = fpext float %2213 to double
  %2215 = fmul double %2214, 2.000000e+00
  %2216 = extractelement <4 x float> %2207, i64 0
  %2217 = fadd float %2216, %2211
  %2218 = extractelement <4 x float> %2207, i64 1
  %2219 = fsub float %2217, %2218
  %2220 = fsub float %2219, %2209
  %2221 = fpext float %2220 to double
  %2222 = tail call double @atan2(double noundef %2215, double noundef %2221) #7
  %2223 = fmul double %2222, 1.800000e+02
  %2224 = fdiv double %2223, 0x400921FB54442D18
  %2225 = fptrunc double %2224 to float
  store float %2225, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %2226 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !5
  %2227 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 8), align 8, !tbaa !5
  %2228 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 4), align 4, !tbaa !5
  %2229 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 12), align 4, !tbaa !5
  %2230 = fneg float %2228
  %2231 = fmul float %2229, %2230
  %2232 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2226, float %2227, float %2231)
  %2233 = fpext float %2232 to double
  %2234 = fmul double %2233, 2.000000e+00
  %2235 = tail call double @asin(double noundef %2234) #7
  %2236 = fmul double %2235, 1.800000e+02
  %2237 = fdiv double %2236, 0x400921FB54442D18
  %2238 = fptrunc double %2237 to float
  store float %2238, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %2239 = load float, ptr @x, align 16, !tbaa !5
  %2240 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 12), align 4, !tbaa !5
  %2241 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 4), align 4, !tbaa !5
  %2242 = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @x, i64 8), align 8, !tbaa !5
  %2243 = fmul float %2241, %2242
  %2244 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2239, float %2240, float %2243)
  %2245 = fpext float %2244 to double
  %2246 = fmul double %2245, 2.000000e+00
  %2247 = fadd float %2216, %2218
  %2248 = fsub float %2247, %2209
  %2249 = fsub float %2248, %2211
  %2250 = fpext float %2249 to double
  %2251 = tail call double @atan2(double noundef %2246, double noundef %2250) #7
  %2252 = fmul double %2251, 1.800000e+02
  %2253 = fdiv double %2252, 0x400921FB54442D18
  %2254 = fptrunc double %2253 to float
  store float %2254, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 144, ptr nonnull %18) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 168, ptr nonnull %17) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 6, ptr nonnull %16) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 168, ptr nonnull %15) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 168, ptr nonnull %14) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 196, ptr nonnull %13) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 196, ptr nonnull %12) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 196, ptr nonnull %11) #7
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sin(double noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @cos(double noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #5

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @atan2(double noundef, double noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @asin(double noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #6

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #6

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #6

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #6

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #6

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #2 = { nofree nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: write) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #6 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #7 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !10}
!15 = distinct !{!15, !10}
!16 = distinct !{!16, !10}
!17 = distinct !{!17, !10}
!18 = distinct !{!18, !10}
!19 = distinct !{!19, !10}
!20 = distinct !{!20, !10}
!21 = distinct !{!21, !10}
!22 = distinct !{!22, !10}
!23 = distinct !{!23, !10}
!24 = distinct !{!24, !10}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass