; LLVM IR from introlab/odas :: src/utils (matrix)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.matrix_obj = type { ptr, i32, i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @matrix_inv(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #2 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  %15 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %15, i32 0, i32 1
  %17 = load i32, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %18 = icmp eq i32 %17, 2
  br i1 %18, label %19, label %130

19:                                               ; preds = %2
  %20 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %20, i32 0, i32 2
  %22 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %23 = icmp eq i32 %22, 2
  br i1 %23, label %24, label %130

24:                                               ; preds = %19
  %25 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %25, i32 0, i32 0
  %27 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !13
  %28 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %28, i32 0, i32 1
  %30 = load i32, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %31 = mul i32 0, %30
  %32 = add i32 %31, 0
  %33 = zext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %33
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !14
  store float %35, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %36 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %36, i32 0, i32 0
  %38 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !13
  %39 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %39, i32 0, i32 1
  %41 = load i32, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %42 = mul i32 0, %41
  %43 = add i32 %42, 1
  %44 = zext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %38, i64 %44
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !14
  store float %46, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %47 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %47, i32 0, i32 0
  %49 = load ptr, ptr %48, align 8, !tbaa !13
  %50 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %50, i32 0, i32 1
  %52 = load i32, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %53 = mul i32 1, %52
  %54 = add i32 %53, 0
  %55 = zext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 %55
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !14
  store float %57, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %58 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %58, i32 0, i32 0
  %60 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !13
  %61 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %61, i32 0, i32 1
  %63 = load i32, ptr %62, align 8, !tbaa !9
  %64 = mul i32 1, %63
  %65 = add i32 %64, 1
  %66 = zext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %60, i64 %66
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !14
  store float %68, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %69 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %70 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %71 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %72 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %73 = fmul float %71, %72
  %74 = fneg float %73
  %75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %70, float %74)
  store float %75, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %76 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %77 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %78 = fdiv float %76, %77
  %79 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %79, i32 0, i32 0
  %81 = load ptr, ptr %80, align 8, !tbaa !13
  %82 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %82, i32 0, i32 1
  %84 = load i32, ptr %83, align 8, !tbaa !9
  %85 = mul i32 0, %84
  %86 = add i32 %85, 0
  %87 = zext i32 %86 to i64
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 %87
  store float %78, ptr %88, align 4, !tbaa !14
  %89 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %90 = fneg float %89
  %91 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %92 = fdiv float %90, %91
  %93 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %93, i32 0, i32 0
  %95 = load ptr, ptr %94, align 8, !tbaa !13
  %96 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %96, i32 0, i32 1
  %98 = load i32, ptr %97, align 8, !tbaa !9
  %99 = mul i32 0, %98
  %100 = add i32 %99, 1
  %101 = zext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 %101
  store float %92, ptr %102, align 4, !tbaa !14
  %103 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %104 = fneg float %103
  %105 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %106 = fdiv float %104, %105
  %107 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %107, i32 0, i32 0
  %109 = load ptr, ptr %108, align 8, !tbaa !13
  %110 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %110, i32 0, i32 1
  %112 = load i32, ptr %111, align 8, !tbaa !9
  %113 = mul i32 1, %112
  %114 = add i32 %113, 0
  %115 = zext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %115
  store float %106, ptr %116, align 4, !tbaa !14
  %117 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %118 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %119 = fdiv float %117, %118
  %120 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %120, i32 0, i32 0
  %122 = load ptr, ptr %121, align 8, !tbaa !13
  %123 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %123, i32 0, i32 1
  %125 = load i32, ptr %124, align 8, !tbaa !9
  %126 = mul i32 1, %125
  %127 = add i32 %126, 1
  %128 = zext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %128
  store float %119, ptr %129, align 4, !tbaa !14
  br label %130

130:                                              ; preds = %24, %19, %2
  %131 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %131, i32 0, i32 1
  %133 = load i32, ptr %132, align 8, !tbaa !9
  %134 = icmp eq i32 %133, 3
  br i1 %134, label %135, label %448

135:                                              ; preds = %130
  %136 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %136, i32 0, i32 2
  %138 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !12
  %139 = icmp eq i32 %138, 3
  br i1 %139, label %140, label %448

140:                                              ; preds = %135
  %141 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %141, i32 0, i32 0
  %143 = load ptr, ptr %142, align 8, !tbaa !13
  %144 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %144, i32 0, i32 1
  %146 = load i32, ptr %145, align 8, !tbaa !9
  %147 = mul i32 0, %146
  %148 = add i32 %147, 0
  %149 = zext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %149
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !14
  store float %151, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %152 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %152, i32 0, i32 0
  %154 = load ptr, ptr %153, align 8, !tbaa !13
  %155 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %155, i32 0, i32 1
  %157 = load i32, ptr %156, align 8, !tbaa !9
  %158 = mul i32 0, %157
  %159 = add i32 %158, 1
  %160 = zext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 %160
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !14
  store float %162, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %163 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %163, i32 0, i32 0
  %165 = load ptr, ptr %164, align 8, !tbaa !13
  %166 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %166, i32 0, i32 1
  %168 = load i32, ptr %167, align 8, !tbaa !9
  %169 = mul i32 0, %168
  %170 = add i32 %169, 2
  %171 = zext i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 %171
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !14
  store float %173, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %174 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %174, i32 0, i32 0
  %176 = load ptr, ptr %175, align 8, !tbaa !13
  %177 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %177, i32 0, i32 1
  %179 = load i32, ptr %178, align 8, !tbaa !9
  %180 = mul i32 1, %179
  %181 = add i32 %180, 0
  %182 = zext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !14
  store float %184, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %185 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %186 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %185, i32 0, i32 0
  %187 = load ptr, ptr %186, align 8, !tbaa !13
  %188 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %188, i32 0, i32 1
  %190 = load i32, ptr %189, align 8, !tbaa !9
  %191 = mul i32 1, %190
  %192 = add i32 %191, 1
  %193 = zext i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 %193
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !14
  store float %195, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %196 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %196, i32 0, i32 0
  %198 = load ptr, ptr %197, align 8, !tbaa !13
  %199 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %199, i32 0, i32 1
  %201 = load i32, ptr %200, align 8, !tbaa !9
  %202 = mul i32 1, %201
  %203 = add i32 %202, 2
  %204 = zext i32 %203 to i64
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %198, i64 %204
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !14
  store float %206, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %207 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %208 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %207, i32 0, i32 0
  %209 = load ptr, ptr %208, align 8, !tbaa !13
  %210 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %210, i32 0, i32 1
  %212 = load i32, ptr %211, align 8, !tbaa !9
  %213 = mul i32 2, %212
  %214 = add i32 %213, 0
  %215 = zext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i64 %215
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !14
  store float %217, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %218 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %218, i32 0, i32 0
  %220 = load ptr, ptr %219, align 8, !tbaa !13
  %221 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %221, i32 0, i32 1
  %223 = load i32, ptr %222, align 8, !tbaa !9
  %224 = mul i32 2, %223
  %225 = add i32 %224, 1
  %226 = zext i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %220, i64 %226
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !14
  store float %228, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %229 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %229, i32 0, i32 0
  %231 = load ptr, ptr %230, align 8, !tbaa !13
  %232 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %232, i32 0, i32 1
  %234 = load i32, ptr %233, align 8, !tbaa !9
  %235 = mul i32 2, %234
  %236 = add i32 %235, 2
  %237 = zext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %231, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !14
  store float %239, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %240 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %241 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %242 = fmul float %240, %241
  %243 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %244 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %245 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %246 = fmul float %244, %245
  %247 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %248 = fmul float %246, %247
  %249 = fneg float %248
  %250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %242, float %243, float %249)
  %251 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %252 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %253 = fmul float %251, %252
  %254 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %255 = fneg float %253
  %256 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %255, float %254, float %250)
  %257 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %258 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %259 = fmul float %257, %258
  %260 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %261 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %259, float %260, float %256)
  %262 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %263 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %264 = fmul float %262, %263
  %265 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %266 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %264, float %265, float %261)
  %267 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %268 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %269 = fmul float %267, %268
  %270 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %271 = fneg float %269
  %272 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %271, float %270, float %266)
  store float %272, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %273 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %274 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %275 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %276 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %277 = fmul float %275, %276
  %278 = fneg float %277
  %279 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %273, float %274, float %278)
  %280 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %281 = fdiv float %279, %280
  %282 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %283 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %282, i32 0, i32 0
  %284 = load ptr, ptr %283, align 8, !tbaa !13
  %285 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %286 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %285, i32 0, i32 1
  %287 = load i32, ptr %286, align 8, !tbaa !9
  %288 = mul i32 0, %287
  %289 = add i32 %288, 0
  %290 = zext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 %290
  store float %281, ptr %291, align 4, !tbaa !14
  %292 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %293 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %294 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %295 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %296 = fmul float %294, %295
  %297 = fneg float %296
  %298 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %292, float %293, float %297)
  %299 = fneg float %298
  %300 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %301 = fdiv float %299, %300
  %302 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %303 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %302, i32 0, i32 0
  %304 = load ptr, ptr %303, align 8, !tbaa !13
  %305 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %306 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %305, i32 0, i32 1
  %307 = load i32, ptr %306, align 8, !tbaa !9
  %308 = mul i32 0, %307
  %309 = add i32 %308, 1
  %310 = zext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %310
  store float %301, ptr %311, align 4, !tbaa !14
  %312 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %313 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %314 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %315 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %316 = fmul float %314, %315
  %317 = fneg float %316
  %318 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %312, float %313, float %317)
  %319 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %320 = fdiv float %318, %319
  %321 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %322 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %321, i32 0, i32 0
  %323 = load ptr, ptr %322, align 8, !tbaa !13
  %324 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %325 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %324, i32 0, i32 1
  %326 = load i32, ptr %325, align 8, !tbaa !9
  %327 = mul i32 0, %326
  %328 = add i32 %327, 2
  %329 = zext i32 %328 to i64
  %330 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 %329
  store float %320, ptr %330, align 4, !tbaa !14
  %331 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %332 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %333 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %334 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %335 = fmul float %333, %334
  %336 = fneg float %335
  %337 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %331, float %332, float %336)
  %338 = fneg float %337
  %339 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %340 = fdiv float %338, %339
  %341 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %342 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %341, i32 0, i32 0
  %343 = load ptr, ptr %342, align 8, !tbaa !13
  %344 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %345 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %344, i32 0, i32 1
  %346 = load i32, ptr %345, align 8, !tbaa !9
  %347 = mul i32 1, %346
  %348 = add i32 %347, 0
  %349 = zext i32 %348 to i64
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %343, i64 %349
  store float %340, ptr %350, align 4, !tbaa !14
  %351 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %352 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %353 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %354 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %355 = fmul float %353, %354
  %356 = fneg float %355
  %357 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %351, float %352, float %356)
  %358 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %359 = fdiv float %357, %358
  %360 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %361 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %360, i32 0, i32 0
  %362 = load ptr, ptr %361, align 8, !tbaa !13
  %363 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %364 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %363, i32 0, i32 1
  %365 = load i32, ptr %364, align 8, !tbaa !9
  %366 = mul i32 1, %365
  %367 = add i32 %366, 1
  %368 = zext i32 %367 to i64
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %362, i64 %368
  store float %359, ptr %369, align 4, !tbaa !14
  %370 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %371 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %372 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %373 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %374 = fmul float %372, %373
  %375 = fneg float %374
  %376 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %370, float %371, float %375)
  %377 = fneg float %376
  %378 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %379 = fdiv float %377, %378
  %380 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %380, i32 0, i32 0
  %382 = load ptr, ptr %381, align 8, !tbaa !13
  %383 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %384 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %383, i32 0, i32 1
  %385 = load i32, ptr %384, align 8, !tbaa !9
  %386 = mul i32 1, %385
  %387 = add i32 %386, 2
  %388 = zext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %382, i64 %388
  store float %379, ptr %389, align 4, !tbaa !14
  %390 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %391 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %392 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %393 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %394 = fmul float %392, %393
  %395 = fneg float %394
  %396 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %390, float %391, float %395)
  %397 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %398 = fdiv float %396, %397
  %399 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %400 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %399, i32 0, i32 0
  %401 = load ptr, ptr %400, align 8, !tbaa !13
  %402 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %403 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %402, i32 0, i32 1
  %404 = load i32, ptr %403, align 8, !tbaa !9
  %405 = mul i32 2, %404
  %406 = add i32 %405, 0
  %407 = zext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %401, i64 %407
  store float %398, ptr %408, align 4, !tbaa !14
  %409 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %410 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %411 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %412 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %413 = fmul float %411, %412
  %414 = fneg float %413
  %415 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %409, float %410, float %414)
  %416 = fneg float %415
  %417 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %418 = fdiv float %416, %417
  %419 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %420 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %419, i32 0, i32 0
  %421 = load ptr, ptr %420, align 8, !tbaa !13
  %422 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %423 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %422, i32 0, i32 1
  %424 = load i32, ptr %423, align 8, !tbaa !9
  %425 = mul i32 2, %424
  %426 = add i32 %425, 1
  %427 = zext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds float, ptr %421, i64 %427
  store float %418, ptr %428, align 4, !tbaa !14
  %429 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %430 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %431 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %432 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %433 = fmul float %431, %432
  %434 = fneg float %433
  %435 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %429, float %430, float %434)
  %436 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %437 = fdiv float %435, %436
  %438 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %439 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %438, i32 0, i32 0
  %440 = load ptr, ptr %439, align 8, !tbaa !13
  %441 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %442 = getelementptr inbounds %struct.matrix_obj, ptr %441, i32 0, i32 1
  %443 = load i32, ptr %442, align 8, !tbaa !9
  %444 = mul i32 2, %443
  %445 = add i32 %444, 2
  %446 = zext i32 %445 to i64
  %447 = getelementptr inbounds float, ptr %440, i64 %446
  store float %437, ptr %447, align 4, !tbaa !14
  br label %448

448:                                              ; preds = %140, %135, %130
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 8}
!10 = !{!"matrix_obj", !6, i64 0, !11, i64 8, !11, i64 12}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 12}
!13 = !{!10, !6, i64 0}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @matrix_inv(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1) local_unnamed_addr #1 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %4 = load i32, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  switch i32 %4, label %.thread [
    i32 2, label %5
    i32 3, label %35
  ]

5:                                                ; preds = %2
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !11
  %8 = icmp eq i32 %7, 2
  br i1 %8, label %9, label %.thread

9:                                                ; preds = %5
  %10 = load ptr, ptr %1, align 8, !tbaa !12
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 4
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 8
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 12
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %18 = fneg float %13
  %19 = fmul float %15, %18
  %20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %17, float %19)
  %21 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !12
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %23 = insertelement <2 x float> poison, float %17, i64 0
  %24 = insertelement <2 x float> %23, float %18, i64 1
  %25 = insertelement <2 x float> poison, float %20, i64 0
  %26 = shufflevector <2 x float> %25, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %27 = fdiv <2 x float> %24, %26
  store <2 x float> %27, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %28 = fneg float %15
  %29 = fdiv float %28, %20
  %30 = load i32, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %31 = zext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %31
  store float %29, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %33 = fdiv float %11, %20
  %34 = add i32 %30, 1
  br label %.thread.sink.split

35:                                               ; preds = %2
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %38 = icmp eq i32 %37, 3
  br i1 %38, label %39, label %.thread

39:                                               ; preds = %35
  %40 = load ptr, ptr %1, align 8, !tbaa !12
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 4
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 8
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !13
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 12
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !13
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 16
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !13
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 20
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !13
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 24
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 28
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !13
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 32
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  %58 = fmul float %41, %49
  %59 = fneg float %41
  %60 = fmul float %51, %59
  %61 = fmul float %60, %55
  %62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %57, float %61)
  %63 = fneg float %43
  %64 = fmul float %47, %63
  %65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %57, float %62)
  %66 = fmul float %43, %51
  %67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %53, float %65)
  %68 = fmul float %45, %47
  %69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %55, float %67)
  %70 = fneg float %45
  %71 = fmul float %49, %70
  %72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %53, float %69)
  %73 = fneg float %51
  %74 = fmul float %55, %73
  %75 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %57, float %74)
  %76 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !12
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %78 = fmul float %55, %70
  %79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %57, float %78)
  %80 = fneg float %79
  %81 = insertelement <2 x float> poison, float %75, i64 0
  %82 = insertelement <2 x float> %81, float %80, i64 1
  %83 = insertelement <2 x float> poison, float %72, i64 0
  %84 = shufflevector <2 x float> %83, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %85 = fdiv <2 x float> %82, %84
  store <2 x float> %85, ptr %76, align 4, !tbaa !13
  %86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %51, float %71)
  %87 = fdiv float %86, %72
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %76, i64 8
  store float %87, ptr %88, align 4, !tbaa !13
  %89 = fmul float %53, %73
  %90 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %57, float %89)
  %91 = fneg float %90
  %92 = fdiv float %91, %72
  %93 = load i32, ptr %77, align 8, !tbaa !5
  %94 = zext i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 %94
  store float %92, ptr %95, align 4, !tbaa !13
  %96 = fmul float %53, %70
  %97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %57, float %96)
  %98 = fdiv float %97, %72
  %99 = add i32 %93, 1
  %100 = zext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 %100
  store float %98, ptr %101, align 4, !tbaa !13
  %102 = fneg float %68
  %103 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %51, float %102)
  %104 = fneg float %103
  %105 = fdiv float %104, %72
  %106 = add i32 %93, 2
  %107 = zext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 %107
  store float %105, ptr %108, align 4, !tbaa !13
  %109 = fneg float %49
  %110 = fmul float %53, %109
  %111 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %55, float %110)
  %112 = shl i32 %93, 1
  %113 = zext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 %113
  %115 = fmul float %53, %63
  %116 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %55, float %115)
  %117 = fneg float %116
  %118 = insertelement <2 x float> poison, float %111, i64 0
  %119 = insertelement <2 x float> %118, float %117, i64 1
  %120 = fdiv <2 x float> %119, %84
  store <2 x float> %120, ptr %114, align 4, !tbaa !13
  %121 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %49, float %64)
  %122 = fdiv float %121, %72
  %123 = add i32 %112, 2
  br label %.thread.sink.split

.thread.sink.split:                               ; preds = %39, %9
  %.sink135 = phi i32 [ %34, %9 ], [ %123, %39 ]
  %.sink133 = phi ptr [ %21, %9 ], [ %76, %39 ]
  %.sink = phi float [ %33, %9 ], [ %122, %39 ]
  %124 = zext i32 %.sink135 to i64
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %.sink133, i64 %124
  store float %.sink, ptr %125, align 4, !tbaa !13
  br label %.thread

.thread:                                          ; preds = %.thread.sink.split, %2, %5, %35
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"matrix_obj", !7, i64 0, !10, i64 8, !10, i64 12}
!7 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 12}
!12 = !{!6, !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !8, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass