; LLVM IR from TheNachoBIT/GeoFenix-Engine :: Libraries/SOIL2/include (SOIL2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.PVR_Texture_Header = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }

@result_string_pointer = external dso_local global ptr, align 8
@soilGlCompressedTexImage2D = external hidden global ptr, align 8
@.str.51 = external hidden unnamed_addr constant [43 x i8], align 1
@.str.52 = external hidden unnamed_addr constant [43 x i8], align 1
@.str.53 = external hidden unnamed_addr constant [19 x i8], align 1
@.str.54 = external hidden unnamed_addr constant [45 x i8], align 1
@.str.55 = external hidden unnamed_addr constant [46 x i8], align 1
@.str.56 = external hidden unnamed_addr constant [58 x i8], align 1
@.str.57 = external hidden unnamed_addr constant [59 x i8], align 1
@.str.58 = external hidden unnamed_addr constant [91 x i8], align 1
@.str.59 = external hidden unnamed_addr constant [34 x i8], align 1
@.str.60 = external hidden unnamed_addr constant [32 x i8], align 1
@.str.61 = external hidden unnamed_addr constant [47 x i8], align 1
@.str.62 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @glGetIntegerv(i32 noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @SOIL_direct_load_PVR_from_memory(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) #2 {
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  %33 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %33, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  store i32 1, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  store i32 6407, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %34 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %35 = icmp ne i32 %34, 0
  %36 = zext i1 %35 to i64
  %37 = select i1 %35, i32 34067, i32 3553
  store i32 %37, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %38 = call i32 @query_PVR_capability()
  %39 = icmp eq i32 %38, 1
  %40 = zext i1 %39 to i32
  store i32 %40, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %41 = call i32 @query_BGRA8888_capability()
  %42 = icmp eq i32 %41, 1
  %43 = zext i1 %42 to i32
  store i32 %43, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  %44 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %44, i32 0, i32 0
  %46 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %47 = zext i32 %46 to i64
  %48 = icmp ne i64 %47, 52
  br i1 %48, label %49, label %69

49:                                               ; preds = %5
  %50 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %50, i32 0, i32 0
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %53 = icmp eq i32 %52, 44
  br i1 %53, label %54, label %67

54:                                               ; preds = %49
  store ptr @.str.51, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %56 = icmp ne i32 %55, 0
  br i1 %56, label %57, label %66

57:                                               ; preds = %54
  %58 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %58, i32 0, i32 4
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !13
  %61 = and i32 %60, 4096
  %62 = icmp ne i32 %61, 0
  br i1 %62, label %63, label %64

63:                                               ; preds = %57
  store i32 6, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %65

64:                                               ; preds = %57
  store ptr @.str.52, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

65:                                               ; preds = %63
  br label %66

66:                                               ; preds = %65, %54
  br label %68

67:                                               ; preds = %49
  store ptr @.str.53, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

68:                                               ; preds = %66
  br label %92

69:                                               ; preds = %5
  %70 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %71 = icmp ne i32 %70, 0
  br i1 %71, label %72, label %91

72:                                               ; preds = %69
  %73 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %73, i32 0, i32 12
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !14
  %76 = icmp ult i32 %75, 1
  br i1 %76, label %77, label %86

77:                                               ; preds = %72
  %78 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %78, i32 0, i32 4
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !13
  %81 = and i32 %80, 4096
  %82 = icmp ne i32 %81, 0
  br i1 %82, label %83, label %84

83:                                               ; preds = %77
  store i32 6, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %85

84:                                               ; preds = %77
  store ptr @.str.52, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

85:                                               ; preds = %83
  br label %90

86:                                               ; preds = %72
  %87 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %87, i32 0, i32 12
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !14
  store i32 %89, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %90

90:                                               ; preds = %86, %85
  br label %91

91:                                               ; preds = %90, %69
  br label %92

92:                                               ; preds = %91, %68
  %93 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %93, i32 0, i32 11
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %96 = icmp ne i32 %95, 559044176
  br i1 %96, label %97, label %98

97:                                               ; preds = %92
  store ptr @.str.53, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

98:                                               ; preds = %92
  %99 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %99, i32 0, i32 4
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !13
  %102 = and i32 %101, 512
  %103 = icmp eq i32 %102, 512
  br i1 %103, label %104, label %117

104:                                              ; preds = %98
  %105 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %105, i32 0, i32 4
  %107 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !13
  %108 = and i32 %107, 255
  %109 = icmp ne i32 %108, 24
  br i1 %109, label %110, label %117

110:                                              ; preds = %104
  %111 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %111, i32 0, i32 4
  %113 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !13
  %114 = and i32 %113, 255
  %115 = icmp ne i32 %114, 25
  br i1 %115, label %116, label %117

116:                                              ; preds = %110
  store ptr @.str.54, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

117:                                              ; preds = %110, %104, %98
  %118 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %118, i32 0, i32 4
  %120 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !13
  %121 = and i32 %120, 255
  switch i32 %121, label %159 [
    i32 16, label %122
    i32 17, label %123
    i32 18, label %124
    i32 19, label %125
    i32 20, label %126
    i32 21, label %127
    i32 22, label %128
    i32 23, label %129
    i32 12, label %130
    i32 24, label %130
    i32 13, label %142
    i32 25, label %142
    i32 26, label %154
  ]

122:                                              ; preds = %117
  store i32 32819, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 6408, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %160

123:                                              ; preds = %117
  store i32 32820, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 6408, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %160

124:                                              ; preds = %117
  store i32 5121, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 6408, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %160

125:                                              ; preds = %117
  store i32 33635, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 6407, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %160

126:                                              ; preds = %117
  store ptr @.str.55, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

127:                                              ; preds = %117
  store i32 5121, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 6407, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %160

128:                                              ; preds = %117
  store i32 5121, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 6409, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %160

129:                                              ; preds = %117
  store i32 5121, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 6410, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %160

130:                                              ; preds = %117, %117
  %131 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %132 = icmp ne i32 %131, 0
  br i1 %132, label %133, label %140

133:                                              ; preds = %130
  store i32 1, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %134 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %134, i32 0, i32 10
  %136 = load i32, ptr %135, align 4, !tbaa !16
  %137 = icmp eq i32 %136, 0
  %138 = zext i1 %137 to i64
  %139 = select i1 %137, i32 35841, i32 35843
  store i32 %139, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %141

140:                                              ; preds = %130
  store ptr @.str.56, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

141:                                              ; preds = %133
  br label %160

142:                                              ; preds = %117, %117
  %143 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %144 = icmp ne i32 %143, 0
  br i1 %144, label %145, label %152

145:                                              ; preds = %142
  store i32 1, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %146 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %146, i32 0, i32 10
  %148 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !16
  %149 = icmp eq i32 %148, 0
  %150 = zext i1 %149 to i64
  %151 = select i1 %149, i32 35840, i32 35842
  store i32 %151, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %153

152:                                              ; preds = %142
  store ptr @.str.57, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

153:                                              ; preds = %145
  br label %160

154:                                              ; preds = %117
  %155 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %156 = icmp ne i32 %155, 0
  br i1 %156, label %157, label %158

157:                                              ; preds = %154
  store i32 5121, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 32993, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %160

158:                                              ; preds = %154
  store ptr @.str.58, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

159:                                              ; preds = %117
  store ptr @.str.59, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

160:                                              ; preds = %157, %153, %141, %129, %128, %127, %125, %124, %123, %122
  %161 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 %161, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %162 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %163 = icmp eq i32 %162, 0
  br i1 %163, label %164, label %165

164:                                              ; preds = %160
  call void @glGenTextures(i32 noundef 1, ptr noundef %14)
  br label %165

165:                                              ; preds = %164, %160
  %166 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %167 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @glBindTexture(i32 noundef %166, i32 noundef %167)
  %168 = call i32 @glGetError()
  %169 = icmp ne i32 %168, 0
  br i1 %169, label %170, label %171

170:                                              ; preds = %165
  store ptr @.str.60, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

171:                                              ; preds = %165
  call void @glGetIntegerv(i32 noundef 3317, ptr noundef %24)
  %172 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %173 = icmp ne i32 1, %172
  br i1 %173, label %174, label %175

174:                                              ; preds = %171
  call void @glPixelStorei(i32 noundef 3317, i32 noundef 1)
  br label %175

175:                                              ; preds = %174, %171
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %176

176:                                              ; preds = %381, %175
  %177 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %178 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %179 = icmp slt i32 %177, %178
  br i1 %179, label %180, label %384

180:                                              ; preds = %176
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #3
  %181 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %182 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %182, i32 0, i32 0
  %184 = load i32, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  %185 = zext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds i8, ptr %181, i64 %185
  %187 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %187, i32 0, i32 5
  %189 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !17
  %190 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %191 = mul i32 %189, %190
  %192 = zext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds i8, ptr %186, i64 %192
  store ptr %193, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #3
  store ptr null, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  %194 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %194, i32 0, i32 2
  %196 = load i32, ptr %195, align 4, !tbaa !18
  store i32 %196, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %197 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %197, i32 0, i32 1
  %199 = load i32, ptr %198, align 4, !tbaa !19
  store i32 %199, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  store i32 0, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %200 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %201 = and i32 %200, 2
  %202 = icmp ne i32 %201, 0
  br i1 %202, label %203, label %213

203:                                              ; preds = %180
  %204 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %204, i32 0, i32 4
  %206 = load i32, ptr %205, align 4, !tbaa !13
  %207 = and i32 %206, 256
  %208 = icmp ne i32 %207, 0
  br i1 %208, label %209, label %213

209:                                              ; preds = %203
  %210 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %210, i32 0, i32 3
  %212 = load i32, ptr %211, align 4, !tbaa !20
  br label %214

213:                                              ; preds = %203, %180
  br label %214

214:                                              ; preds = %213, %209
  %215 = phi i32 [ %212, %209 ], [ 0, %213 ]
  store i32 %215, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  br label %216

216:                                              ; preds = %373, %214
  %217 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %218 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %219 = icmp sle i32 %217, %218
  br i1 %219, label %220, label %377

220:                                              ; preds = %216
  %221 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %221, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %222 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %223 = icmp ne i32 %222, 0
  br i1 %223, label %224, label %302

224:                                              ; preds = %220
  %225 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %225, i32 0, i32 4
  %227 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !13
  %228 = and i32 %227, 255
  %229 = icmp eq i32 %228, 24
  br i1 %229, label %230, label %252

230:                                              ; preds = %224
  %231 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %232 = icmp ule i32 %231, 16
  br i1 %232, label %233, label %234

233:                                              ; preds = %230
  br label %236

234:                                              ; preds = %230
  %235 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %236

236:                                              ; preds = %234, %233
  %237 = phi i32 [ 16, %233 ], [ %235, %234 ]
  %238 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %239 = icmp ule i32 %238, 8
  br i1 %239, label %240, label %241

240:                                              ; preds = %236
  br label %243

241:                                              ; preds = %236
  %242 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %243

243:                                              ; preds = %241, %240
  %244 = phi i32 [ 8, %240 ], [ %242, %241 ]
  %245 = mul i32 %237, %244
  %246 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %246, i32 0, i32 6
  %248 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !21
  %249 = mul i32 %245, %248
  %250 = add i32 %249, 7
  %251 = udiv i32 %250, 8
  store i32 %251, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  br label %274

252:                                              ; preds = %224
  %253 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %254 = icmp ule i32 %253, 8
  br i1 %254, label %255, label %256

255:                                              ; preds = %252
  br label %258

256:                                              ; preds = %252
  %257 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %258

258:                                              ; preds = %256, %255
  %259 = phi i32 [ 8, %255 ], [ %257, %256 ]
  %260 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %261 = icmp ule i32 %260, 8
  br i1 %261, label %262, label %263

262:                                              ; preds = %258
  br label %265

263:                                              ; preds = %258
  %264 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %265

265:                                              ; preds = %263, %262
  %266 = phi i32 [ 8, %262 ], [ %264, %263 ]
  %267 = mul i32 %259, %266
  %268 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %269 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %268, i32 0, i32 6
  %270 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !21
  %271 = mul i32 %267, %270
  %272 = add i32 %271, 7
  %273 = udiv i32 %272, 8
  store i32 %273, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  br label %274

274:                                              ; preds = %265, %243
  %275 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %276 = icmp ne i32 %275, 0
  br i1 %276, label %277, label %300

277:                                              ; preds = %274
  %278 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %279 = icmp ne i32 %278, 0
  br i1 %279, label %280, label %290

280:                                              ; preds = %277
  %281 = load ptr, ptr @soilGlCompressedTexImage2D, align 8, !tbaa !5
  %282 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %283 = add nsw i32 34069, %282
  %284 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %285 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %286 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %289 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  call void %281(i32 noundef %283, i32 noundef %284, i32 noundef %285, i32 noundef %286, i32 noundef %287, i32 noundef 0, i32 noundef %288, ptr noundef %289)
  br label %299

290:                                              ; preds = %277
  %291 = load ptr, ptr @soilGlCompressedTexImage2D, align 8, !tbaa !5
  %292 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %293 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %294 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %295 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %296 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %297 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %298 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  call void %291(i32 noundef %292, i32 noundef %293, i32 noundef %294, i32 noundef %295, i32 noundef %296, i32 noundef 0, i32 noundef %297, ptr noundef %298)
  br label %299

299:                                              ; preds = %290, %280
  br label %301

300:                                              ; preds = %274
  store ptr @.str.61, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  br label %301

301:                                              ; preds = %300, %299
  br label %325

302:                                              ; preds = %220
  %303 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %304 = icmp ne i32 %303, 0
  br i1 %304, label %305, label %315

305:                                              ; preds = %302
  %306 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %307 = add nsw i32 34069, %306
  %308 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %309 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %310 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %311 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %312 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %314 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  call void @glTexImage2D(i32 noundef %307, i32 noundef %308, i32 noundef %309, i32 noundef %310, i32 noundef %311, i32 noundef 0, i32 noundef %312, i32 noundef %313, ptr noundef %314)
  br label %324

315:                                              ; preds = %302
  %316 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %317 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %318 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %320 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %321 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %322 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %323 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  call void @glTexImage2D(i32 noundef %316, i32 noundef %317, i32 noundef %318, i32 noundef %319, i32 noundef %320, i32 noundef 0, i32 noundef %321, i32 noundef %322, ptr noundef %323)
  br label %324

324:                                              ; preds = %315, %305
  br label %325

325:                                              ; preds = %324, %301
  %326 = call i32 @glGetError()
  %327 = icmp ne i32 %326, 0
  br i1 %327, label %328, label %334

328:                                              ; preds = %325
  store ptr @.str.62, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !5
  %329 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %330 = icmp ne i32 1, %329
  br i1 %330, label %331, label %333

331:                                              ; preds = %328
  %332 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  call void @glPixelStorei(i32 noundef 3317, i32 noundef %332)
  br label %333

333:                                              ; preds = %331, %328
  store i32 0, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %378

334:                                              ; preds = %325
  %335 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %336 = icmp ne i32 %335, 0
  br i1 %336, label %337, label %342

337:                                              ; preds = %334
  %338 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %339 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %340 = zext i32 %338 to i64
  %341 = getelementptr inbounds i8, ptr %339, i64 %340
  store ptr %341, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  br label %355

342:                                              ; preds = %334
  %343 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %344 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %345 = mul i32 %343, %344
  %346 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %347 = getelementptr inbounds %struct.PVR_Texture_Header, ptr %346, i32 0, i32 6
  %348 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !21
  %349 = mul i32 %345, %348
  %350 = add i32 %349, 7
  %351 = udiv i32 %350, 8
  %352 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %353 = zext i32 %351 to i64
  %354 = getelementptr inbounds i8, ptr %352, i64 %353
  store ptr %354, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  br label %355

355:                                              ; preds = %342, %337
  br label %356

356:                                              ; preds = %355
  %357 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %358 = udiv i32 %357, 2
  %359 = icmp ule i32 %358, 1
  br i1 %359, label %360, label %361

360:                                              ; preds = %356
  br label %364

361:                                              ; preds = %356
  %362 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %363 = udiv i32 %362, 2
  br label %364

364:                                              ; preds = %361, %360
  %365 = phi i32 [ 1, %360 ], [ %363, %361 ]
  store i32 %365, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %366 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %367 = udiv i32 %366, 2
  %368 = icmp ule i32 %367, 1
  br i1 %368, label %369, label %370

369:                                              ; preds = %364
  br label %373

370:                                              ; preds = %364
  %371 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %372 = udiv i32 %371, 2
  br label %373

373:                                              ; preds = %370, %369
  %374 = phi i32 [ 1, %369 ], [ %372, %370 ]
  store i32 %374, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %375 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %376 = add nsw i32 %375, 1
  store i32 %376, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  br label %216, !llvm.loop !22

377:                                              ; preds = %216
  store i32 0, ptr %25, align 4
  br label %378

378:                                              ; preds = %377, %333
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #3
  %379 = load i32, ptr %25, align 4
  switch i32 %379, label %419 [
    i32 0, label %380
  ]

380:                                              ; preds = %378
  br label %381

381:                                              ; preds = %380
  %382 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %383 = add nsw i32 %382, 1
  store i32 %383, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %176, !llvm.loop !24

384:                                              ; preds = %176
  %385 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %386 = icmp ne i32 1, %385
  br i1 %386, label %387, label %389

387:                                              ; preds = %384
  %388 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  call void @glPixelStorei(i32 noundef 3317, i32 noundef %388)
  br label %389

389:                                              ; preds = %387, %384
  %390 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %391 = icmp ne i32 %390, 0
  br i1 %391, label %392, label %417

392:                                              ; preds = %389
  %393 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %394 = icmp ne i32 %393, 0
  br i1 %394, label %395, label %398

395:                                              ; preds = %392
  %396 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %396, i32 noundef 10240, i32 noundef 9729)
  %397 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %397, i32 noundef 10241, i32 noundef 9987)
  br label %401

398:                                              ; preds = %392
  %399 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %399, i32 noundef 10240, i32 noundef 9729)
  %400 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %400, i32 noundef 10241, i32 noundef 9729)
  br label %401

401:                                              ; preds = %398, %395
  %402 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %403 = and i32 %402, 4
  %404 = icmp ne i32 %403, 0
  br i1 %404, label %405, label %409

405:                                              ; preds = %401
  %406 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %406, i32 noundef 10242, i32 noundef 10497)
  %407 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %407, i32 noundef 10243, i32 noundef 10497)
  %408 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %408, i32 noundef 32882, i32 noundef 10497)
  br label %416

409:                                              ; preds = %401
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  store i32 33071, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %410 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %411 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %410, i32 noundef 10242, i32 noundef %411)
  %412 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %413 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %412, i32 noundef 10243, i32 noundef %413)
  %414 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %415 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %414, i32 noundef 32882, i32 noundef %415)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  br label %416

416:                                              ; preds = %409, %405
  br label %417

417:                                              ; preds = %416, %389
  %418 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %418, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %25, align 4
  br label %419

419:                                              ; preds = %417, %378, %170, %159, %158, %152, %140, %126, %116, %97, %84, %67, %64
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  %420 = load i32, ptr %6, align 4
  ret i32 %420
}

declare void @glGenTextures(i32 noundef, ptr noundef) #1

declare void @glBindTexture(i32 noundef, i32 noundef) #1

declare void @glPixelStorei(i32 noundef, i32 noundef) #1

declare void @glTexImage2D(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef) #1

declare void @glTexParameteri(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @query_PVR_capability() #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @query_BGRA8888_capability() #2

declare i32 @glGetError() #1

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !10, i64 48}
!13 = !{!12, !10, i64 16}
!14 = !{!12, !10, i64 48}
!15 = !{!12, !10, i64 44}
!16 = !{!12, !10, i64 40}
!17 = !{!12, !10, i64 20}
!18 = !{!12, !10, i64 8}
!19 = !{!12, !10, i64 4}
!20 = !{!12, !10, i64 12}
!21 = !{!12, !10, i64 24}
!22 = distinct !{!22, !23}
!23 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!24 = distinct !{!24, !23}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@result_string_pointer = external dso_local local_unnamed_addr global ptr, align 8
@soilGlCompressedTexImage2D = external hidden local_unnamed_addr global ptr, align 8
@.str.51 = external hidden unnamed_addr constant [43 x i8], align 1
@.str.52 = external hidden unnamed_addr constant [43 x i8], align 1
@.str.53 = external hidden unnamed_addr constant [19 x i8], align 1
@.str.54 = external hidden unnamed_addr constant [45 x i8], align 1
@.str.55 = external hidden unnamed_addr constant [46 x i8], align 1
@.str.56 = external hidden unnamed_addr constant [58 x i8], align 1
@.str.57 = external hidden unnamed_addr constant [59 x i8], align 1
@.str.58 = external hidden unnamed_addr constant [91 x i8], align 1
@.str.59 = external hidden unnamed_addr constant [34 x i8], align 1
@.str.60 = external hidden unnamed_addr constant [32 x i8], align 1
@.str.62 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @glGetIntegerv(i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @SOIL_direct_load_PVR_from_memory(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) local_unnamed_addr #2 {
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %6) #4
  %.not = icmp eq i32 %4, 0
  %8 = select i1 %.not, i32 3553, i32 34067
  %9 = tail call i32 @query_PVR_capability()
  %10 = icmp eq i32 %9, 1
  %11 = tail call i32 @query_BGRA8888_capability()
  %12 = icmp eq i32 %11, 1
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %7) #4
  %13 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  switch i32 %13, label %20 [
    i32 52, label %21
    i32 44, label %14
  ]

14:                                               ; preds = %5
  store ptr @.str.51, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br i1 %.not, label %31, label %15

15:                                               ; preds = %14
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %17 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %18 = and i32 %17, 4096
  %.not132 = icmp eq i32 %18, 0
  br i1 %.not132, label %19, label %31

19:                                               ; preds = %15
  store ptr @.str.52, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

20:                                               ; preds = %5
  store ptr @.str.53, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

21:                                               ; preds = %5
  br i1 %.not, label %31, label %22

22:                                               ; preds = %21
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !13
  %25 = icmp eq i32 %24, 0
  br i1 %25, label %26, label %31

26:                                               ; preds = %22
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %28 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %29 = and i32 %28, 4096
  %.not131 = icmp eq i32 %29, 0
  br i1 %.not131, label %30, label %31

30:                                               ; preds = %26
  store ptr @.str.52, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

31:                                               ; preds = %22, %26, %15, %21, %14
  %.0123 = phi i32 [ 1, %14 ], [ 1, %21 ], [ 6, %15 ], [ 6, %26 ], [ %24, %22 ]
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !14
  %.not133 = icmp eq i32 %33, 559044176
  br i1 %.not133, label %35, label %34

34:                                               ; preds = %31
  store ptr @.str.53, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

35:                                               ; preds = %31
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %38 = and i32 %37, 512
  %.not134 = icmp eq i32 %38, 0
  %39 = and i32 %37, 254
  %switch = icmp eq i32 %39, 24
  %or.cond = or i1 %.not134, %switch
  br i1 %or.cond, label %41, label %40

40:                                               ; preds = %35
  store ptr @.str.54, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

41:                                               ; preds = %35
  %trunc = trunc i32 %37 to i8
  switch i8 %trunc, label %65 [
    i8 16, label %66
    i8 17, label %42
    i8 18, label %43
    i8 19, label %44
    i8 20, label %45
    i8 21, label %46
    i8 22, label %47
    i8 23, label %48
    i8 12, label %49
    i8 24, label %49
    i8 13, label %56
    i8 25, label %56
    i8 26, label %63
  ]

42:                                               ; preds = %41
  br label %66

43:                                               ; preds = %41
  br label %66

44:                                               ; preds = %41
  br label %66

45:                                               ; preds = %41
  store ptr @.str.55, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

46:                                               ; preds = %41
  br label %66

47:                                               ; preds = %41
  br label %66

48:                                               ; preds = %41
  br label %66

49:                                               ; preds = %41, %41
  br i1 %10, label %50, label %55

50:                                               ; preds = %49
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %53 = icmp eq i32 %52, 0
  %54 = select i1 %53, i32 35841, i32 35843
  br label %66

55:                                               ; preds = %49
  store ptr @.str.56, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

56:                                               ; preds = %41, %41
  br i1 %10, label %57, label %62

57:                                               ; preds = %56
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  %60 = icmp eq i32 %59, 0
  %61 = select i1 %60, i32 35840, i32 35842
  br label %66

62:                                               ; preds = %56
  store ptr @.str.57, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

63:                                               ; preds = %41
  br i1 %12, label %66, label %64

64:                                               ; preds = %63
  store ptr @.str.58, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

65:                                               ; preds = %41
  store ptr @.str.59, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

66:                                               ; preds = %63, %41, %57, %50, %48, %47, %46, %44, %43, %42
  %.0125 = phi i32 [ 6407, %57 ], [ 6407, %50 ], [ 6410, %48 ], [ 6409, %47 ], [ 6407, %46 ], [ 6407, %44 ], [ 6408, %43 ], [ 6408, %42 ], [ 6408, %41 ], [ 32993, %63 ]
  %.0124 = phi i32 [ %61, %57 ], [ %54, %50 ], [ 5121, %48 ], [ 5121, %47 ], [ 5121, %46 ], [ 33635, %44 ], [ 5121, %43 ], [ 32820, %42 ], [ 32819, %41 ], [ 5121, %63 ]
  %.not146 = phi i1 [ false, %57 ], [ false, %50 ], [ true, %48 ], [ true, %47 ], [ true, %46 ], [ true, %44 ], [ true, %43 ], [ true, %42 ], [ true, %41 ], [ true, %63 ]
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %67 = icmp eq i32 %2, 0
  br i1 %67, label %68, label %69

68:                                               ; preds = %66
  call void @glGenTextures(i32 noundef 1, ptr noundef nonnull %6) #4
  %.pre = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  br label %69

69:                                               ; preds = %68, %66
  %70 = phi i32 [ %.pre, %68 ], [ %2, %66 ]
  call void @glBindTexture(i32 noundef %8, i32 noundef %70) #4
  %71 = call i32 @glGetError() #4
  %.not137 = icmp eq i32 %71, 0
  br i1 %.not137, label %73, label %72

72:                                               ; preds = %69
  store ptr @.str.60, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  br label %209

73:                                               ; preds = %69
  call void @glGetIntegerv(i32 noundef 3317, ptr noundef nonnull %7) #4
  %74 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  %.not138 = icmp eq i32 %74, 1
  br i1 %.not138, label %76, label %75

75:                                               ; preds = %73
  call void @glPixelStorei(i32 noundef 3317, i32 noundef 1) #4
  br label %76

76:                                               ; preds = %75, %73
  %77 = icmp sgt i32 %.0123, 0
  br i1 %77, label %.lr.ph158, label %._crit_edge

.lr.ph158:                                        ; preds = %76
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %81 = and i32 %3, 2
  %.not143 = icmp eq i32 %81, 0
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  br i1 %.not146, label %.lr.ph158.split.us, label %.lr.ph158.split

.lr.ph158.split.us:                               ; preds = %.lr.ph158
  br i1 %.not, label %.lr.ph158.split.us.split.us, label %.lr.ph158.split.us.split

.lr.ph158.split.us.split.us:                      ; preds = %.lr.ph158.split.us, %.critedge.us.us
  %.0119157.us.us = phi i32 [ %100, %.critedge.us.us ], [ 0, %.lr.ph158.split.us ]
  %84 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %85 = zext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %85
  %87 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !17
  %88 = mul i32 %87, %.0119157.us.us
  %89 = zext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %86, i64 %89
  %91 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !18
  %92 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !19
  br i1 %.not143, label %.lr.ph.us.us.preheader, label %93

93:                                               ; preds = %.lr.ph158.split.us.split.us
  %94 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %95 = and i32 %94, 256
  %.not144.us.us = icmp eq i32 %95, 0
  br i1 %.not144.us.us, label %.lr.ph.us.us.preheader, label %96

96:                                               ; preds = %93
  %97 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !20
  %.not145151.us.us = icmp slt i32 %97, 0
  br i1 %.not145151.us.us, label %.critedge.us.us, label %.lr.ph.us.us.preheader

.lr.ph.us.us.preheader:                           ; preds = %.lr.ph158.split.us.split.us, %93, %96
  %98 = phi i32 [ %97, %96 ], [ 0, %93 ], [ 0, %.lr.ph158.split.us.split.us ]
  br label %.lr.ph.us.us

.critedge.us.us:                                  ; preds = %102, %96
  %99 = phi i32 [ %97, %96 ], [ %98, %102 ]
  %100 = add nuw nsw i32 %.0119157.us.us, 1
  %exitcond190.not = icmp eq i32 %100, %.0123
  br i1 %exitcond190.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph158.split.us.split.us, !llvm.loop !21

.lr.ph.us.us:                                     ; preds = %.lr.ph.us.us.preheader, %102
  %.0113155.us.us.us.us = phi i32 [ %113, %102 ], [ %92, %.lr.ph.us.us.preheader ]
  %.0114154.us.us.us.us = phi i32 [ %110, %102 ], [ %91, %.lr.ph.us.us.preheader ]
  %.0115153.us.us.us.us = phi i32 [ %114, %102 ], [ 0, %.lr.ph.us.us.preheader ]
  %.0116152.us.us.us.us = phi ptr [ %.1117.us.us.us.us, %102 ], [ %90, %.lr.ph.us.us.preheader ]
  call void @glTexImage2D(i32 noundef 3553, i32 noundef %.0115153.us.us.us.us, i32 noundef %.0125, i32 noundef %.0114154.us.us.us.us, i32 noundef %.0113155.us.us.us.us, i32 noundef 0, i32 noundef %.0125, i32 noundef %.0124, ptr noundef %.0116152.us.us.us.us) #4
  %101 = call i32 @glGetError() #4
  %.not148.us.us.us.us = icmp eq i32 %101, 0
  br i1 %.not148.us.us.us.us, label %102, label %.split.us

102:                                              ; preds = %.lr.ph.us.us
  %103 = mul i32 %.0113155.us.us.us.us, %.0114154.us.us.us.us
  %104 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !23
  %105 = mul i32 %103, %104
  %106 = add i32 %105, 7
  %107 = lshr i32 %106, 3
  %.pn.us.us.us.us = zext nneg i32 %107 to i64
  %.1117.us.us.us.us = getelementptr inbounds i8, ptr %.0116152.us.us.us.us, i64 %.pn.us.us.us.us
  %108 = lshr i32 %.0114154.us.us.us.us, 1
  %109 = icmp ult i32 %.0114154.us.us.us.us, 4
  %110 = select i1 %109, i32 1, i32 %108
  %111 = lshr i32 %.0113155.us.us.us.us, 1
  %112 = icmp ult i32 %.0113155.us.us.us.us, 4
  %113 = select i1 %112, i32 1, i32 %111
  %114 = add nuw i32 %.0115153.us.us.us.us, 1
  %exitcond189.not = icmp eq i32 %.0115153.us.us.us.us, %98
  br i1 %exitcond189.not, label %.critedge.us.us, label %.lr.ph.us.us, !llvm.loop !24

.lr.ph158.split.us.split:                         ; preds = %.lr.ph158.split.us
  br i1 %.not143, label %.lr.ph.us.us173, label %.lr.ph158.split.us.split.split

.lr.ph.us.us173:                                  ; preds = %.lr.ph158.split.us.split, %..critedge_crit_edge.split.us.split.us167.us
  %.0119157.us.us170 = phi i32 [ %126, %..critedge_crit_edge.split.us.split.us167.us ], [ 0, %.lr.ph158.split.us.split ]
  %115 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %116 = zext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %116
  %118 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !17
  %119 = mul i32 %118, %.0119157.us.us170
  %120 = zext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 %120
  %122 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !18
  %123 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !19
  %124 = add nuw nsw i32 %.0119157.us.us170, 34069
  call void @glTexImage2D(i32 noundef %124, i32 noundef 0, i32 noundef %.0125, i32 noundef %122, i32 noundef %123, i32 noundef 0, i32 noundef %.0125, i32 noundef %.0124, ptr noundef nonnull %121) #4
  %125 = call i32 @glGetError() #4
  %.not148.us.us163.us = icmp eq i32 %125, 0
  br i1 %.not148.us.us163.us, label %..critedge_crit_edge.split.us.split.us167.us, label %.split.us

..critedge_crit_edge.split.us.split.us167.us:     ; preds = %.lr.ph.us.us173
  %126 = add nuw nsw i32 %.0119157.us.us170, 1
  %exitcond188.not = icmp eq i32 %126, %.0123
  br i1 %exitcond188.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.us.us173, !llvm.loop !21

.lr.ph158.split.us.split.split:                   ; preds = %.lr.ph158.split.us.split, %.critedge.us
  %.0119157.us = phi i32 [ %141, %.critedge.us ], [ 0, %.lr.ph158.split.us.split ]
  %127 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %128 = zext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %128
  %130 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !17
  %131 = mul i32 %130, %.0119157.us
  %132 = zext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %129, i64 %132
  %134 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !18
  %135 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !19
  %136 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %137 = and i32 %136, 256
  %.not144.us = icmp eq i32 %137, 0
  br i1 %.not144.us, label %.lr.ph.us, label %138

138:                                              ; preds = %.lr.ph158.split.us.split.split
  %139 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !20
  %.not145151.us = icmp slt i32 %139, 0
  br i1 %.not145151.us, label %.critedge.us, label %.lr.ph.us

.critedge.us:                                     ; preds = %146, %138
  %140 = phi i32 [ %139, %138 ], [ %142, %146 ]
  %141 = add nuw nsw i32 %.0119157.us, 1
  %exitcond187.not = icmp eq i32 %141, %.0123
  br i1 %exitcond187.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph158.split.us.split.split, !llvm.loop !21

.lr.ph.us:                                        ; preds = %.lr.ph158.split.us.split.split, %138
  %142 = phi i32 [ %139, %138 ], [ 0, %.lr.ph158.split.us.split.split ]
  %143 = add nuw nsw i32 %.0119157.us, 34069
  br label %144

144:                                              ; preds = %.lr.ph.us, %146
  %.0113155.us.us159 = phi i32 [ %135, %.lr.ph.us ], [ %157, %146 ]
  %.0114154.us.us160 = phi i32 [ %134, %.lr.ph.us ], [ %154, %146 ]
  %.0115153.us.us161 = phi i32 [ 0, %.lr.ph.us ], [ %158, %146 ]
  %.0116152.us.us162 = phi ptr [ %133, %.lr.ph.us ], [ %.1117.us.us165, %146 ]
  call void @glTexImage2D(i32 noundef %143, i32 noundef %.0115153.us.us161, i32 noundef %.0125, i32 noundef %.0114154.us.us160, i32 noundef %.0113155.us.us159, i32 noundef 0, i32 noundef %.0125, i32 noundef %.0124, ptr noundef %.0116152.us.us162) #4
  %145 = call i32 @glGetError() #4
  %.not148.us.us163 = icmp eq i32 %145, 0
  br i1 %.not148.us.us163, label %146, label %.split.us

146:                                              ; preds = %144
  %147 = mul i32 %.0113155.us.us159, %.0114154.us.us160
  %148 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !23
  %149 = mul i32 %147, %148
  %150 = add i32 %149, 7
  %151 = lshr i32 %150, 3
  %.pn.us.us164 = zext nneg i32 %151 to i64
  %.1117.us.us165 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0116152.us.us162, i64 %.pn.us.us164
  %152 = lshr i32 %.0114154.us.us160, 1
  %153 = icmp ult i32 %.0114154.us.us160, 4
  %154 = select i1 %153, i32 1, i32 %152
  %155 = lshr i32 %.0113155.us.us159, 1
  %156 = icmp ult i32 %.0113155.us.us159, 4
  %157 = select i1 %156, i32 1, i32 %155
  %158 = add nuw i32 %.0115153.us.us161, 1
  %exitcond186.not = icmp eq i32 %.0115153.us.us161, %142
  br i1 %exitcond186.not, label %.critedge.us, label %144, !llvm.loop !24

.lr.ph158.split:                                  ; preds = %.lr.ph158, %.critedge
  %.0119157 = phi i32 [ %201, %.critedge ], [ 0, %.lr.ph158 ]
  %159 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %160 = zext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %160
  %162 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !17
  %163 = mul i32 %162, %.0119157
  %164 = zext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 %164
  %166 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !18
  %167 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !19
  br i1 %.not143, label %.lr.ph, label %168

168:                                              ; preds = %.lr.ph158.split
  %169 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %170 = and i32 %169, 256
  %.not144 = icmp eq i32 %170, 0
  br i1 %.not144, label %.lr.ph, label %171

171:                                              ; preds = %168
  %172 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !20
  %.not145151 = icmp slt i32 %172, 0
  br i1 %.not145151, label %.critedge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph158.split, %168, %171
  %173 = phi i32 [ %172, %171 ], [ 0, %168 ], [ 0, %.lr.ph158.split ]
  %174 = add nuw nsw i32 %.0119157, 34069
  %. = select i1 %.not, i32 3553, i32 %174
  br label %175

175:                                              ; preds = %.lr.ph, %192
  %.0113155 = phi i32 [ %167, %.lr.ph ], [ %198, %192 ]
  %.0114154 = phi i32 [ %166, %.lr.ph ], [ %195, %192 ]
  %.0115153 = phi i32 [ 0, %.lr.ph ], [ %199, %192 ]
  %.0116152 = phi ptr [ %165, %.lr.ph ], [ %.1117, %192 ]
  %176 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %177 = and i32 %176, 255
  %178 = icmp eq i32 %177, 24
  %179 = call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0113155, i32 8)
  %180 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !23
  br i1 %178, label %181, label %183

181:                                              ; preds = %175
  %182 = call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0114154, i32 16)
  br label %185

183:                                              ; preds = %175
  %184 = call i32 @llvm.umax.i32(i32 %.0114154, i32 8)
  br label %185

185:                                              ; preds = %181, %183
  %.sink205 = phi i32 [ %182, %181 ], [ %184, %183 ]
  %186 = mul i32 %179, %.sink205
  %187 = mul i32 %186, %180
  %.1111.in = add i32 %187, 7
  %.1111 = lshr i32 %.1111.in, 3
  %188 = load ptr, ptr @soilGlCompressedTexImage2D, align 8, !tbaa !10
  call void %188(i32 noundef %., i32 noundef %.0115153, i32 noundef %.0124, i32 noundef %.0114154, i32 noundef %.0113155, i32 noundef 0, i32 noundef %.1111, ptr noundef %.0116152) #4
  %189 = call i32 @glGetError() #4
  %.not148 = icmp eq i32 %189, 0
  br i1 %.not148, label %192, label %.split.us

.split.us:                                        ; preds = %185, %144, %.lr.ph.us.us173, %.lr.ph.us.us
  store ptr @.str.62, ptr @result_string_pointer, align 8, !tbaa !10
  %190 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  %.not149 = icmp eq i32 %190, 1
  br i1 %.not149, label %209, label %191

191:                                              ; preds = %.split.us
  call void @glPixelStorei(i32 noundef 3317, i32 noundef %190) #4
  br label %209

192:                                              ; preds = %185
  %.pn = zext nneg i32 %.1111 to i64
  %.1117 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0116152, i64 %.pn
  %193 = lshr i32 %.0114154, 1
  %194 = icmp ult i32 %.0114154, 4
  %195 = select i1 %194, i32 1, i32 %193
  %196 = lshr i32 %.0113155, 1
  %197 = icmp ult i32 %.0113155, 4
  %198 = select i1 %197, i32 1, i32 %196
  %199 = add nuw i32 %.0115153, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %.0115153, %173
  br i1 %exitcond.not, label %.critedge, label %175, !llvm.loop !24

.critedge:                                        ; preds = %192, %171
  %200 = phi i32 [ %172, %171 ], [ %173, %192 ]
  %201 = add nuw nsw i32 %.0119157, 1
  %exitcond185.not = icmp eq i32 %201, %.0123
  br i1 %exitcond185.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph158.split, !llvm.loop !21

._crit_edge:                                      ; preds = %.critedge, %.critedge.us, %..critedge_crit_edge.split.us.split.us167.us, %.critedge.us.us, %76
  %.0120.lcssa = phi i32 [ 0, %76 ], [ %99, %.critedge.us.us ], [ 0, %..critedge_crit_edge.split.us.split.us167.us ], [ %140, %.critedge.us ], [ %200, %.critedge ]
  %202 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  %.not139 = icmp eq i32 %202, 1
  br i1 %.not139, label %204, label %203

203:                                              ; preds = %._crit_edge
  call void @glPixelStorei(i32 noundef 3317, i32 noundef %202) #4
  br label %204

204:                                              ; preds = %203, %._crit_edge
  %205 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %.not140 = icmp eq i32 %205, 0
  br i1 %.not140, label %207, label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %204
  %.not141 = icmp eq i32 %.0120.lcssa, 0
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %8, i32 noundef 10240, i32 noundef 9729) #4
  %.211 = select i1 %.not141, i32 9729, i32 9987
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %8, i32 noundef 10241, i32 noundef %.211) #4
  %206 = and i32 %3, 4
  %.not142 = icmp eq i32 %206, 0
  %.sink210 = select i1 %.not142, i32 33071, i32 10497
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %8, i32 noundef 10242, i32 noundef %.sink210) #4
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %8, i32 noundef 10243, i32 noundef %.sink210) #4
  call void @glTexParameteri(i32 noundef %8, i32 noundef 32882, i32 noundef %.sink210) #4
  br label %207

207:                                              ; preds = %.sink.split, %204
  %208 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  br label %209

209:                                              ; preds = %191, %.split.us, %207, %72, %65, %64, %62, %55, %45, %40, %34, %30, %20, %19
  %.2 = phi i32 [ 0, %34 ], [ 0, %40 ], [ 0, %65 ], [ 0, %72 ], [ %208, %207 ], [ 0, %64 ], [ 0, %62 ], [ 0, %55 ], [ 0, %45 ], [ 0, %19 ], [ 0, %20 ], [ 0, %30 ], [ 0, %.split.us ], [ 0, %191 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %6) #4
  ret i32 %.2
}

declare void @glGenTextures(i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

declare void @glBindTexture(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

declare void @glPixelStorei(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

declare void @glTexImage2D(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

declare void @glTexParameteri(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @query_PVR_capability() local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @query_BGRA8888_capability() local_unnamed_addr #2

declare i32 @glGetError() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.umax.i32(i32, i32) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 36, !7, i64 40, !7, i64 44, !7, i64 48}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!11, !11, i64 0}
!11 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!12 = !{!6, !7, i64 16}
!13 = !{!6, !7, i64 48}
!14 = !{!6, !7, i64 44}
!15 = !{!6, !7, i64 40}
!16 = !{!7, !7, i64 0}
!17 = !{!6, !7, i64 20}
!18 = !{!6, !7, i64 8}
!19 = !{!6, !7, i64 4}
!20 = !{!6, !7, i64 12}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = !{!6, !7, i64 24}
!24 = distinct !{!24, !22}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass