; LLVM IR from introlab/odas :: src/system (particle2particle)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.particle2particle_obj = type { i32, float, [3 x float], [3 x float], [3 x float], [3 x float], [3 x float], float, float, float, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, double, ptr, ptr, ptr, float }
%struct.particles_obj = type { i32, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @particle2particle_predict(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #2 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  %8 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %8, i32 0, i32 18
  %10 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %11 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %11, i32 0, i32 0
  %13 = load i32, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %14 = mul i32 %13, 3
  %15 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %15, i32 0, i32 16
  %17 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !15
  call void @normaloff_generate(ptr noundef %10, i32 noundef %14, ptr noundef %17)
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  br label %18

18:                                               ; preds = %229, %2
  %19 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %20 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %20, i32 0, i32 0
  %22 = load i32, ptr %21, align 8, !tbaa !17
  %23 = icmp ult i32 %19, %22
  br i1 %23, label %24, label %232

24:                                               ; preds = %18
  %25 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %25, i32 0, i32 4
  %27 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %27, i32 0, i32 2
  %29 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !19
  %30 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %31 = zext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 %31
  %33 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %34 = zext i8 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %26, i64 0, i64 %34
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !21
  store float %36, ptr %6, align 4, !tbaa !21
  %37 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %37, i32 0, i32 5
  %39 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %39, i32 0, i32 2
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !19
  %42 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %43 = zext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 %43
  %45 = load i8, ptr %44, align 1, !tbaa !20
  %46 = zext i8 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %38, i64 0, i64 %46
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !21
  store float %48, ptr %7, align 4, !tbaa !21
  %49 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !21
  %50 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %50, i32 0, i32 1
  %52 = load ptr, ptr %51, align 8, !tbaa !22
  %53 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %54 = mul i32 %53, 7
  %55 = add i32 %54, 3
  %56 = zext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %52, i64 %56
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !21
  %59 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !21
  %60 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %60, i32 0, i32 16
  %62 = load ptr, ptr %61, align 8, !tbaa !15
  %63 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %64 = mul i32 %63, 3
  %65 = add i32 %64, 0
  %66 = zext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %66
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !21
  %69 = fmul float %59, %68
  %70 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %58, float %69)
  %71 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %71, i32 0, i32 1
  %73 = load ptr, ptr %72, align 8, !tbaa !22
  %74 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %75 = mul i32 %74, 7
  %76 = add i32 %75, 3
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 %77
  store float %70, ptr %78, align 4, !tbaa !21
  %79 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !21
  %80 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %80, i32 0, i32 1
  %82 = load ptr, ptr %81, align 8, !tbaa !22
  %83 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %84 = mul i32 %83, 7
  %85 = add i32 %84, 4
  %86 = zext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %82, i64 %86
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !21
  %89 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !21
  %90 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %90, i32 0, i32 16
  %92 = load ptr, ptr %91, align 8, !tbaa !15
  %93 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %94 = mul i32 %93, 3
  %95 = add i32 %94, 1
  %96 = zext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 %96
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !21
  %99 = fmul float %89, %98
  %100 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %88, float %99)
  %101 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %101, i32 0, i32 1
  %103 = load ptr, ptr %102, align 8, !tbaa !22
  %104 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %105 = mul i32 %104, 7
  %106 = add i32 %105, 4
  %107 = zext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 %107
  store float %100, ptr %108, align 4, !tbaa !21
  %109 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !21
  %110 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %110, i32 0, i32 1
  %112 = load ptr, ptr %111, align 8, !tbaa !22
  %113 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %114 = mul i32 %113, 7
  %115 = add i32 %114, 5
  %116 = zext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %116
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !21
  %119 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !21
  %120 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %120, i32 0, i32 16
  %122 = load ptr, ptr %121, align 8, !tbaa !15
  %123 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %124 = mul i32 %123, 3
  %125 = add i32 %124, 2
  %126 = zext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !21
  %129 = fmul float %119, %128
  %130 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %109, float %118, float %129)
  %131 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %131, i32 0, i32 1
  %133 = load ptr, ptr %132, align 8, !tbaa !22
  %134 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %135 = mul i32 %134, 7
  %136 = add i32 %135, 5
  %137 = zext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %137
  store float %130, ptr %138, align 4, !tbaa !21
  %139 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %139, i32 0, i32 1
  %141 = load ptr, ptr %140, align 8, !tbaa !22
  %142 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %143 = mul i32 %142, 7
  %144 = add i32 %143, 0
  %145 = zext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !21
  %148 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %148, i32 0, i32 1
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !23
  %151 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %151, i32 0, i32 1
  %153 = load ptr, ptr %152, align 8, !tbaa !22
  %154 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %155 = mul i32 %154, 7
  %156 = add i32 %155, 3
  %157 = zext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 %157
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !21
  %160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %159, float %147)
  %161 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %161, i32 0, i32 1
  %163 = load ptr, ptr %162, align 8, !tbaa !22
  %164 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %165 = mul i32 %164, 7
  %166 = add i32 %165, 0
  %167 = zext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 %167
  store float %160, ptr %168, align 4, !tbaa !21
  %169 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %169, i32 0, i32 1
  %171 = load ptr, ptr %170, align 8, !tbaa !22
  %172 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %173 = mul i32 %172, 7
  %174 = add i32 %173, 1
  %175 = zext i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 %175
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !21
  %178 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %178, i32 0, i32 1
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !23
  %181 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %181, i32 0, i32 1
  %183 = load ptr, ptr %182, align 8, !tbaa !22
  %184 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %185 = mul i32 %184, 7
  %186 = add i32 %185, 4
  %187 = zext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %187
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !21
  %190 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %189, float %177)
  %191 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %191, i32 0, i32 1
  %193 = load ptr, ptr %192, align 8, !tbaa !22
  %194 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %195 = mul i32 %194, 7
  %196 = add i32 %195, 1
  %197 = zext i32 %196 to i64
  %198 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %197
  store float %190, ptr %198, align 4, !tbaa !21
  %199 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %199, i32 0, i32 1
  %201 = load ptr, ptr %200, align 8, !tbaa !22
  %202 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %203 = mul i32 %202, 7
  %204 = add i32 %203, 2
  %205 = zext i32 %204 to i64
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 %205
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !21
  %208 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds %struct.particle2particle_obj, ptr %208, i32 0, i32 1
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !23
  %211 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %212 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %211, i32 0, i32 1
  %213 = load ptr, ptr %212, align 8, !tbaa !22
  %214 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %215 = mul i32 %214, 7
  %216 = add i32 %215, 5
  %217 = zext i32 %216 to i64
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 %217
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !21
  %220 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %210, float %219, float %207)
  %221 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds %struct.particles_obj, ptr %221, i32 0, i32 1
  %223 = load ptr, ptr %222, align 8, !tbaa !22
  %224 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %225 = mul i32 %224, 7
  %226 = add i32 %225, 2
  %227 = zext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %223, i64 %227
  store float %220, ptr %228, align 4, !tbaa !21
  br label %229

229:                                              ; preds = %24
  %230 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %231 = add i32 %230, 1
  store i32 %231, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  br label %18, !llvm.loop !24

232:                                              ; preds = %18
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  ret void
}

declare void @normaloff_generate(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 144}
!10 = !{!"particle2particle_obj", !11, i64 0, !12, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 20, !7, i64 32, !7, i64 44, !7, i64 56, !12, i64 68, !12, i64 72, !12, i64 76, !6, i64 80, !6, i64 88, !6, i64 96, !6, i64 104, !6, i64 112, !6, i64 120, !6, i64 128, !13, i64 136, !6, i64 144, !6, i64 152, !6, i64 160, !12, i64 168}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!"double", !7, i64 0}
!14 = !{!10, !11, i64 0}
!15 = !{!10, !6, i64 128}
!16 = !{!11, !11, i64 0}
!17 = !{!18, !11, i64 0}
!18 = !{!"particles_obj", !11, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16}
!19 = !{!18, !6, i64 16}
!20 = !{!7, !7, i64 0}
!21 = !{!12, !12, i64 0}
!22 = !{!18, !6, i64 8}
!23 = !{!10, !12, i64 4}
!24 = distinct !{!24, !25}
!25 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @particle2particle_predict(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1) local_unnamed_addr #1 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 144
  %4 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !13
  %6 = mul i32 %5, 3
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %8 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !14
  tail call void @normaloff_generate(ptr noundef %4, i32 noundef %6, ptr noundef %8) #3
  %9 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !15
  %.not = icmp eq i32 %9, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %2
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %12 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !17
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %15 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !18
  %16 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !14
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %wide.trip.count = zext i32 %9 to i64
  br label %18

18:                                               ; preds = %.lr.ph, %18
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %18 ]
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 %indvars.iv
  %20 = load i8, ptr %19, align 1, !tbaa !19
  %21 = zext i8 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 %21
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !20
  %24 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %13, i64 0, i64 %21
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !20
  %26 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %27 = mul i32 %26, 7
  %28 = add i32 %27, 3
  %29 = zext i32 %28 to i64
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %29
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !20
  %32 = mul i32 %26, 3
  %33 = zext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %16, i64 %33
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !20
  %36 = fmul float %25, %35
  %37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %31, float %36)
  store float %37, ptr %30, align 4, !tbaa !20
  %38 = add i32 %27, 4
  %39 = zext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %39
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !20
  %42 = add i32 %32, 1
  %43 = zext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %16, i64 %43
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !20
  %46 = fmul float %25, %45
  %47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %41, float %46)
  store float %47, ptr %40, align 4, !tbaa !20
  %48 = add i32 %27, 5
  %49 = zext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %49
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !20
  %52 = add i32 %32, 2
  %53 = zext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %16, i64 %53
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !20
  %56 = fmul float %25, %55
  %57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %51, float %56)
  store float %57, ptr %50, align 4, !tbaa !20
  %58 = zext i32 %27 to i64
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %58
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !20
  %61 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %37, float %60)
  store float %62, ptr %59, align 4, !tbaa !20
  %63 = add i32 %27, 1
  %64 = zext i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %64
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !20
  %67 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %47, float %66)
  store float %68, ptr %65, align 4, !tbaa !20
  %69 = add i32 %27, 2
  %70 = zext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %70
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !20
  %73 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !21
  %74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %57, float %72)
  store float %74, ptr %71, align 4, !tbaa !20
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %18, !llvm.loop !22

._crit_edge:                                      ; preds = %18, %2
  ret void
}

declare void @normaloff_generate(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !11, i64 144}
!6 = !{!"particle2particle_obj", !7, i64 0, !10, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 20, !8, i64 32, !8, i64 44, !8, i64 56, !10, i64 68, !10, i64 72, !10, i64 76, !11, i64 80, !11, i64 88, !11, i64 96, !11, i64 104, !11, i64 112, !11, i64 120, !11, i64 128, !12, i64 136, !11, i64 144, !11, i64 152, !11, i64 160, !10, i64 168}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"float", !8, i64 0}
!11 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!12 = !{!"double", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !7, i64 0}
!14 = !{!6, !11, i64 128}
!15 = !{!16, !7, i64 0}
!16 = !{!"particles_obj", !7, i64 0, !11, i64 8, !11, i64 16}
!17 = !{!16, !11, i64 16}
!18 = !{!16, !11, i64 8}
!19 = !{!8, !8, i64 0}
!20 = !{!10, !10, i64 0}
!21 = !{!6, !10, i64 4}
!22 = distinct !{!22, !23}
!23 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass