; LLVM IR from ubaldot/defrecs :: stm32f4x/ADC_Readings/Drivers/CMSIS/DSP/Source/QuaternionMathFunctions (f32)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare float @sqrtf(float noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @arm_rotation2quaternion_f32(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2) #2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %13

13:                                               ; preds = %274, %3
  %14 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %15 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %16 = icmp ult i32 %14, %15
  br i1 %16, label %17, label %277

17:                                               ; preds = %13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #3
  %18 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %19 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %20 = mul i32 %19, 9
  %21 = zext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %21
  store ptr %22, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #3
  %23 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %24 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %25 = mul i32 %24, 4
  %26 = zext i32 %25 to i64
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %26
  store ptr %27, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %28 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 0
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %31 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %31, i64 4
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %34 = fadd float %30, %33
  %35 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 8
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %38 = fadd float %34, %37
  store float %38, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  %39 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %40 = fcmp ogt float %39, 0.000000e+00
  br i1 %40, label %41, label %85

41:                                               ; preds = %17
  %42 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %43 = fadd float %42, 1.000000e+00
  %44 = call float @sqrtf(float noundef %43) #3
  %45 = fmul float %44, 2.000000e+00
  store float %45, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %46 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %47 = fdiv float 1.000000e+00, %46
  store float %47, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %48 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %49 = fmul float 2.500000e-01, %48
  %50 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %50, i64 0
  store float %49, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %52 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %52, i64 7
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %55 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 5
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %58 = fsub float %54, %57
  %59 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %60 = fmul float %58, %59
  %61 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 1
  store float %60, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %63 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 2
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %66 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 6
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %69 = fsub float %65, %68
  %70 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %71 = fmul float %69, %70
  %72 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 2
  store float %71, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %74 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %74, i64 3
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 1
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %80 = fsub float %76, %79
  %81 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %82 = fmul float %80, %81
  %83 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %83, i64 3
  store float %82, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  br label %273

85:                                               ; preds = %17
  %86 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i64 0
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 4
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !11
  %92 = fcmp ogt float %88, %91
  br i1 %92, label %93, label %155

93:                                               ; preds = %85
  %94 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i64 0
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !11
  %97 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 8
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = fcmp ogt float %96, %99
  br i1 %100, label %101, label %155

101:                                              ; preds = %93
  %102 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 0
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !11
  %105 = fadd float 1.000000e+00, %104
  %106 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 4
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !11
  %109 = fsub float %105, %108
  %110 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 8
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  %113 = fsub float %109, %112
  %114 = call float @sqrtf(float noundef %113) #3
  %115 = fmul float %114, 2.000000e+00
  store float %115, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %116 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %117 = fdiv float 1.000000e+00, %116
  store float %117, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %118 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 7
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 5
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %124 = fsub float %120, %123
  %125 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %126 = fmul float %124, %125
  %127 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i64 0
  store float %126, ptr %128, align 4, !tbaa !11
  %129 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %130 = fmul float 2.500000e-01, %129
  %131 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 1
  store float %130, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %133 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 1
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  %136 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %136, i64 3
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %139 = fadd float %135, %138
  %140 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %141 = fmul float %139, %140
  %142 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 2
  store float %141, ptr %143, align 4, !tbaa !11
  %144 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %144, i64 2
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 6
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !11
  %150 = fadd float %146, %149
  %151 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %152 = fmul float %150, %151
  %153 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 3
  store float %152, ptr %154, align 4, !tbaa !11
  br label %272

155:                                              ; preds = %93, %85
  %156 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %156, i64 4
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !11
  %159 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 8
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !11
  %162 = fcmp ogt float %158, %161
  br i1 %162, label %163, label %217

163:                                              ; preds = %155
  %164 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 4
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = fadd float 1.000000e+00, %166
  %168 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 0
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !11
  %171 = fsub float %167, %170
  %172 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 8
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !11
  %175 = fsub float %171, %174
  %176 = call float @sqrtf(float noundef %175) #3
  %177 = fmul float %176, 2.000000e+00
  store float %177, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %178 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %179 = fdiv float 1.000000e+00, %178
  store float %179, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %180 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 2
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !11
  %183 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 6
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !11
  %186 = fsub float %182, %185
  %187 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %188 = fmul float %186, %187
  %189 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %189, i64 0
  store float %188, ptr %190, align 4, !tbaa !11
  %191 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %191, i64 1
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  %194 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 3
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  %197 = fadd float %193, %196
  %198 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %199 = fmul float %197, %198
  %200 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 1
  store float %199, ptr %201, align 4, !tbaa !11
  %202 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %203 = fmul float 2.500000e-01, %202
  %204 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 2
  store float %203, ptr %205, align 4, !tbaa !11
  %206 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %206, i64 5
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !11
  %209 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i64 7
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !11
  %212 = fadd float %208, %211
  %213 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %214 = fmul float %212, %213
  %215 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 3
  store float %214, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  br label %271

217:                                              ; preds = %155
  %218 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 8
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  %221 = fadd float 1.000000e+00, %220
  %222 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %222, i64 0
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !11
  %225 = fsub float %221, %224
  %226 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %226, i64 4
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !11
  %229 = fsub float %225, %228
  %230 = call float @sqrtf(float noundef %229) #3
  %231 = fmul float %230, 2.000000e+00
  store float %231, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %232 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %233 = fdiv float 1.000000e+00, %232
  store float %233, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %234 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 3
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  %237 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %237, i64 1
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !11
  %240 = fsub float %236, %239
  %241 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %242 = fmul float %240, %241
  %243 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds float, ptr %243, i64 0
  store float %242, ptr %244, align 4, !tbaa !11
  %245 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %245, i64 2
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !11
  %248 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 6
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !11
  %251 = fadd float %247, %250
  %252 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %253 = fmul float %251, %252
  %254 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %254, i64 1
  store float %253, ptr %255, align 4, !tbaa !11
  %256 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 5
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !11
  %259 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %259, i64 7
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !11
  %262 = fadd float %258, %261
  %263 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %264 = fmul float %262, %263
  %265 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 2
  store float %264, ptr %266, align 4, !tbaa !11
  %267 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %268 = fmul float 2.500000e-01, %267
  %269 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 3
  store float %268, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  br label %271

271:                                              ; preds = %217, %163
  br label %272

272:                                              ; preds = %271, %101
  br label %273

273:                                              ; preds = %272, %41
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #3
  br label %274

274:                                              ; preds = %273
  %275 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %276 = add i32 %275, 1
  store i32 %276, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %13, !llvm.loop !13

277:                                              ; preds = %13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nofree nounwind memory(write, argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @arm_rotation2quaternion_f32(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #1 {
  %.not = icmp eq i32 %2, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %wide.trip.count = zext i32 %2 to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %134
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %134 ]
  %4 = mul i64 %indvars.iv, 9
  %5 = and i64 %4, 4294967295
  %6 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %5
  %7 = shl i64 %indvars.iv, 2
  %8 = and i64 %7, 4294967292
  %9 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %8
  %10 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  %12 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %13 = fadd float %10, %12
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 32
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = fadd float %13, %15
  %17 = fcmp ogt float %16, 0.000000e+00
  br i1 %17, label %18, label %44

18:                                               ; preds = %.lr.ph
  %19 = fadd float %16, 1.000000e+00
  %20 = tail call float @sqrtf(float noundef %19) #2
  %21 = fmul float %20, 2.000000e+00
  %22 = fdiv float 1.000000e+00, %21
  %23 = fmul float %21, 2.500000e-01
  store float %23, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = fsub float %25, %27
  %29 = fmul float %22, %28
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  store float %29, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %35 = fsub float %32, %34
  %36 = fmul float %22, %35
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 8
  store float %36, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = fsub float %39, %41
  %43 = fmul float %22, %42
  br label %134

44:                                               ; preds = %.lr.ph
  %45 = fcmp ogt float %10, %12
  %46 = fcmp ogt float %10, %15
  %or.cond = and i1 %45, %46
  br i1 %or.cond, label %47, label %76

47:                                               ; preds = %44
  %48 = fadd float %10, 1.000000e+00
  %49 = fsub float %48, %12
  %50 = fsub float %49, %15
  %51 = tail call float @sqrtf(float noundef %50) #2
  %52 = fmul float %51, 2.000000e+00
  %53 = fdiv float 1.000000e+00, %52
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %58 = fsub float %55, %57
  %59 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %60 = insertelement <2 x float> %59, float %52, i64 1
  %61 = insertelement <2 x float> <float poison, float 2.500000e-01>, float %58, i64 0
  %62 = fmul <2 x float> %60, %61
  store <2 x float> %62, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %67 = fadd float %64, %66
  %68 = fmul float %53, %67
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 8
  store float %68, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !5
  %74 = fadd float %71, %73
  %75 = fmul float %53, %74
  br label %134

76:                                               ; preds = %44
  %77 = fcmp ogt float %12, %15
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  br i1 %77, label %79, label %107

79:                                               ; preds = %76
  %80 = fadd float %12, 1.000000e+00
  %81 = fsub float %80, %10
  %82 = fsub float %81, %15
  %83 = tail call float @sqrtf(float noundef %82) #2
  %84 = fmul float %83, 2.000000e+00
  %85 = fdiv float 1.000000e+00, %84
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %90 = fsub float %87, %89
  %91 = fmul float %85, %90
  store float %91, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %96 = fadd float %93, %95
  %97 = insertelement <2 x float> poison, float %85, i64 0
  %98 = insertelement <2 x float> %97, float %84, i64 1
  %99 = insertelement <2 x float> <float poison, float 2.500000e-01>, float %96, i64 0
  %100 = fmul <2 x float> %98, %99
  store <2 x float> %100, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %105 = fadd float %102, %104
  %106 = fmul float %85, %105
  br label %134

107:                                              ; preds = %76
  %108 = fadd float %15, 1.000000e+00
  %109 = fsub float %108, %10
  %110 = fsub float %109, %12
  %111 = tail call float @sqrtf(float noundef %110) #2
  %112 = fmul float %111, 2.000000e+00
  %113 = fdiv float 1.000000e+00, %112
  %114 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !5
  %118 = fsub float %115, %117
  %119 = fmul float %113, %118
  store float %119, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  %124 = fadd float %121, %123
  %125 = fmul float %113, %124
  store float %125, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %130 = fadd float %127, %129
  %131 = fmul float %113, %130
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 8
  store float %131, ptr %132, align 4, !tbaa !5
  %133 = fmul float %112, 2.500000e-01
  br label %134

134:                                              ; preds = %47, %107, %79, %18
  %.sink = phi float [ %75, %47 ], [ %133, %107 ], [ %106, %79 ], [ %43, %18 ]
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 12
  store float %.sink, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %134, %3
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nofree nounwind memory(write, argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass