; LLVM IR from introlab/odas :: src/init (space)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.points_obj = type { i32, ptr }
%struct.triangles_obj = type { i32, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare float @sqrtf(float noundef) #1

declare ptr @points_construct_zero(i32 noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare float @sinf(float noundef) #1

; Function Attrs: nounwind
declare float @cosf(float noundef) #1

declare ptr @triangles_construct_zero(i32 noundef) #2

declare void @points_destroy(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @space_triangles_points(ptr noundef %0, i32 noundef %1) #4 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca ptr, align 8
  %45 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %45) #5
  %46 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %46, i32 0, i32 1
  %48 = load ptr, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %49 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %50 = mul i32 %49, 3
  %51 = add i32 %50, 0
  %52 = zext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 %52
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !13
  store float %54, ptr %6, align 4, !tbaa !13
  %55 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %55, i32 0, i32 1
  %57 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %58 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %59 = mul i32 %58, 3
  %60 = add i32 %59, 1
  %61 = zext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %57, i64 %61
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !13
  store float %63, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %64 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %64, i32 0, i32 1
  %66 = load ptr, ptr %65, align 8, !tbaa !11
  %67 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %68 = mul i32 %67, 3
  %69 = add i32 %68, 2
  %70 = zext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 %70
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  store float %72, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  store float 0x7FF0000000000000, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %73

73:                                               ; preds = %137, %2
  %74 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %75 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %75, i32 0, i32 0
  %77 = load i32, ptr %76, align 8, !tbaa !15
  %78 = icmp ult i32 %74, %77
  br i1 %78, label %79, label %140

79:                                               ; preds = %73
  %80 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %81 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %82 = icmp ne i32 %80, %81
  br i1 %82, label %83, label %136

83:                                               ; preds = %79
  %84 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %84, i32 0, i32 1
  %86 = load ptr, ptr %85, align 8, !tbaa !11
  %87 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %88 = mul i32 %87, 3
  %89 = add i32 %88, 0
  %90 = zext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i64 %90
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !13
  store float %92, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %93 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %93, i32 0, i32 1
  %95 = load ptr, ptr %94, align 8, !tbaa !11
  %96 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %97 = mul i32 %96, 3
  %98 = add i32 %97, 1
  %99 = zext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 %99
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !13
  store float %101, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %102 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %102, i32 0, i32 1
  %104 = load ptr, ptr %103, align 8, !tbaa !11
  %105 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %106 = mul i32 %105, 3
  %107 = add i32 %106, 2
  %108 = zext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %108
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !13
  store float %110, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %111 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !13
  %112 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %113 = fsub float %111, %112
  store float %113, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %114 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %115 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %116 = fsub float %114, %115
  store float %116, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %117 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %118 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %119 = fsub float %117, %118
  store float %119, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %120 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %121 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %122 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %123 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %124 = fmul float %122, %123
  %125 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %121, float %124)
  %126 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %127 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %128 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %126, float %127, float %125)
  store float %128, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %129 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %130 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %131 = fcmp olt float %129, %130
  br i1 %131, label %132, label %135

132:                                              ; preds = %83
  %133 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  store float %133, ptr %16, align 4, !tbaa !13
  %134 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store i32 %134, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %135

135:                                              ; preds = %132, %83
  br label %136

136:                                              ; preds = %135, %79
  br label %137

137:                                              ; preds = %136
  %138 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %139 = add i32 %138, 1
  store i32 %139, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %73, !llvm.loop !16

140:                                              ; preds = %73
  %141 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %141, i32 0, i32 1
  %143 = load ptr, ptr %142, align 8, !tbaa !11
  %144 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %145 = mul i32 %144, 3
  %146 = add i32 %145, 0
  %147 = zext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %147
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  store float %149, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %150 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %150, i32 0, i32 1
  %152 = load ptr, ptr %151, align 8, !tbaa !11
  %153 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %154 = mul i32 %153, 3
  %155 = add i32 %154, 1
  %156 = zext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %156
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !13
  store float %158, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %159 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %159, i32 0, i32 1
  %161 = load ptr, ptr %160, align 8, !tbaa !11
  %162 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %163 = mul i32 %162, 3
  %164 = add i32 %163, 2
  %165 = zext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 %165
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !13
  store float %167, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %168 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %168, i32 0, i32 1
  %170 = load ptr, ptr %169, align 8, !tbaa !11
  %171 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %172 = mul i32 %171, 3
  %173 = add i32 %172, 0
  %174 = zext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %174
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !13
  store float %176, ptr %6, align 4, !tbaa !13
  %177 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %177, i32 0, i32 1
  %179 = load ptr, ptr %178, align 8, !tbaa !11
  %180 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %181 = mul i32 %180, 3
  %182 = add i32 %181, 1
  %183 = zext i32 %182 to i64
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 %183
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !13
  store float %185, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %186 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %186, i32 0, i32 1
  %188 = load ptr, ptr %187, align 8, !tbaa !11
  %189 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %190 = mul i32 %189, 3
  %191 = add i32 %190, 2
  %192 = zext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 %192
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !13
  store float %194, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %195 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %196 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !13
  %197 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %198 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %199 = fmul float %197, %198
  %200 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %195, float %196, float %199)
  %201 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %202 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %203 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %201, float %202, float %200)
  store float %203, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %204 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %205 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !13
  %206 = fadd float %204, %205
  %207 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %208 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %209 = fneg float %207
  %210 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %209, float %208, float %206)
  store float %210, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %211 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %212 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %213 = fadd float %211, %212
  %214 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %215 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %216 = fneg float %214
  %217 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %215, float %213)
  store float %217, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %218 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %219 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %220 = fadd float %218, %219
  %221 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %222 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %223 = fneg float %221
  %224 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %223, float %222, float %220)
  store float %224, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  store i32 8, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %225 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %226 = call ptr @points_construct_zero(i32 noundef %225)
  store ptr %226, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %227

227:                                              ; preds = %410, %140
  %228 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %229 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %230 = icmp ult i32 %228, %229
  br i1 %230, label %231, label %413

231:                                              ; preds = %227
  %232 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %233 = uitofp i32 %232 to float
  %234 = fpext float %233 to double
  %235 = fmul double 0x401921FB54442D18, %234
  %236 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %237 = uitofp i32 %236 to float
  %238 = fpext float %237 to double
  %239 = fdiv double %235, %238
  %240 = fptrunc double %239 to float
  store float %240, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %241 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %242 = call float @cosf(float noundef %241) #5
  %243 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %244 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %245 = fmul float %243, %244
  %246 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %247 = call float @cosf(float noundef %246) #5
  %248 = fsub float 1.000000e+00, %247
  %249 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %245, float %248, float %242)
  store float %249, ptr %33, align 4, !tbaa !13
  %250 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %251 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %252 = fmul float %250, %251
  %253 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %254 = call float @cosf(float noundef %253) #5
  %255 = fsub float 1.000000e+00, %254
  %256 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %257 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %258 = call float @sinf(float noundef %257) #5
  %259 = fmul float %256, %258
  %260 = fneg float %259
  %261 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %252, float %255, float %260)
  store float %261, ptr %34, align 4, !tbaa !13
  %262 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %263 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %264 = fmul float %262, %263
  %265 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %266 = call float @cosf(float noundef %265) #5
  %267 = fsub float 1.000000e+00, %266
  %268 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %269 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %270 = call float @sinf(float noundef %269) #5
  %271 = fmul float %268, %270
  %272 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %264, float %267, float %271)
  store float %272, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %273 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %274 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %275 = fmul float %273, %274
  %276 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %277 = call float @cosf(float noundef %276) #5
  %278 = fsub float 1.000000e+00, %277
  %279 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %280 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %281 = call float @sinf(float noundef %280) #5
  %282 = fmul float %279, %281
  %283 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %275, float %278, float %282)
  store float %283, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  %284 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %285 = call float @cosf(float noundef %284) #5
  %286 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %287 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %288 = fmul float %286, %287
  %289 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %290 = call float @cosf(float noundef %289) #5
  %291 = fsub float 1.000000e+00, %290
  %292 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %288, float %291, float %285)
  store float %292, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %293 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %294 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %295 = fmul float %293, %294
  %296 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %297 = call float @cosf(float noundef %296) #5
  %298 = fsub float 1.000000e+00, %297
  %299 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %300 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %301 = call float @sinf(float noundef %300) #5
  %302 = fmul float %299, %301
  %303 = fneg float %302
  %304 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %295, float %298, float %303)
  store float %304, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  %305 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %306 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %307 = fmul float %305, %306
  %308 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %309 = call float @cosf(float noundef %308) #5
  %310 = fsub float 1.000000e+00, %309
  %311 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %312 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %313 = call float @sinf(float noundef %312) #5
  %314 = fmul float %311, %313
  %315 = fneg float %314
  %316 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %307, float %310, float %315)
  store float %316, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %317 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %318 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %319 = fmul float %317, %318
  %320 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %321 = call float @cosf(float noundef %320) #5
  %322 = fsub float 1.000000e+00, %321
  %323 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %324 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %325 = call float @sinf(float noundef %324) #5
  %326 = fmul float %323, %325
  %327 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %319, float %322, float %326)
  store float %327, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  %328 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %329 = call float @cosf(float noundef %328) #5
  %330 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %331 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %332 = fmul float %330, %331
  %333 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %334 = call float @cosf(float noundef %333) #5
  %335 = fsub float 1.000000e+00, %334
  %336 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %332, float %335, float %329)
  store float %336, ptr %41, align 4, !tbaa !13
  %337 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !13
  %338 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %339 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !13
  %340 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %341 = fmul float %339, %340
  %342 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %337, float %338, float %341)
  %343 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %344 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %345 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %343, float %344, float %342)
  store float %345, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %346 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  %347 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %348 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %349 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %350 = fmul float %348, %349
  %351 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %346, float %347, float %350)
  %352 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  %353 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %354 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %352, float %353, float %351)
  store float %354, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %355 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %356 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %357 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  %358 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %359 = fmul float %357, %358
  %360 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %355, float %356, float %359)
  %361 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !13
  %362 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !13
  %363 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %361, float %362, float %360)
  store float %363, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %364 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %365 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %366 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %367 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %368 = fmul float %366, %367
  %369 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %364, float %365, float %368)
  %370 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %371 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %372 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %370, float %371, float %369)
  %373 = call float @sqrtf(float noundef %372) #5
  store float %373, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %374 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %375 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %376 = fdiv float %375, %374
  store float %376, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %377 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %378 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %379 = fdiv float %378, %377
  store float %379, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %380 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %381 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %382 = fdiv float %381, %380
  store float %382, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %383 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %384 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %385 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %384, i32 0, i32 1
  %386 = load ptr, ptr %385, align 8, !tbaa !11
  %387 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %388 = mul i32 %387, 3
  %389 = add i32 %388, 0
  %390 = zext i32 %389 to i64
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %386, i64 %390
  store float %383, ptr %391, align 4, !tbaa !13
  %392 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %393 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %394 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %393, i32 0, i32 1
  %395 = load ptr, ptr %394, align 8, !tbaa !11
  %396 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %397 = mul i32 %396, 3
  %398 = add i32 %397, 1
  %399 = zext i32 %398 to i64
  %400 = getelementptr inbounds float, ptr %395, i64 %399
  store float %392, ptr %400, align 4, !tbaa !13
  %401 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !13
  %402 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %403 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %402, i32 0, i32 1
  %404 = load ptr, ptr %403, align 8, !tbaa !11
  %405 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %406 = mul i32 %405, 3
  %407 = add i32 %406, 2
  %408 = zext i32 %407 to i64
  %409 = getelementptr inbounds float, ptr %404, i64 %408
  store float %401, ptr %409, align 4, !tbaa !13
  br label %410

410:                                              ; preds = %231
  %411 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %412 = add i32 %411, 1
  store i32 %412, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %227, !llvm.loop !18

413:                                              ; preds = %227
  %414 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %415 = call ptr @triangles_construct_zero(i32 noundef %414)
  store ptr %415, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %416

416:                                              ; preds = %554, %413
  %417 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %418 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %419 = sub i32 %418, 1
  %420 = icmp ult i32 %417, %419
  br i1 %420, label %421, label %557

421:                                              ; preds = %416
  %422 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %423 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %422, i32 0, i32 1
  %424 = load ptr, ptr %423, align 8, !tbaa !11
  %425 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %426 = mul i32 %425, 3
  %427 = add i32 %426, 0
  %428 = zext i32 %427 to i64
  %429 = getelementptr inbounds float, ptr %424, i64 %428
  %430 = load float, ptr %429, align 4, !tbaa !13
  %431 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %432 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %431, i32 0, i32 1
  %433 = load ptr, ptr %432, align 8, !tbaa !19
  %434 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %435 = mul i32 %434, 9
  %436 = add i32 %435, 0
  %437 = zext i32 %436 to i64
  %438 = getelementptr inbounds float, ptr %433, i64 %437
  store float %430, ptr %438, align 4, !tbaa !13
  %439 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %440 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %439, i32 0, i32 1
  %441 = load ptr, ptr %440, align 8, !tbaa !11
  %442 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %443 = mul i32 %442, 3
  %444 = add i32 %443, 1
  %445 = zext i32 %444 to i64
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %445
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !13
  %448 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %449 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %448, i32 0, i32 1
  %450 = load ptr, ptr %449, align 8, !tbaa !19
  %451 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %452 = mul i32 %451, 9
  %453 = add i32 %452, 1
  %454 = zext i32 %453 to i64
  %455 = getelementptr inbounds float, ptr %450, i64 %454
  store float %447, ptr %455, align 4, !tbaa !13
  %456 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %457 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %456, i32 0, i32 1
  %458 = load ptr, ptr %457, align 8, !tbaa !11
  %459 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %460 = mul i32 %459, 3
  %461 = add i32 %460, 2
  %462 = zext i32 %461 to i64
  %463 = getelementptr inbounds float, ptr %458, i64 %462
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !13
  %465 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %466 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %465, i32 0, i32 1
  %467 = load ptr, ptr %466, align 8, !tbaa !19
  %468 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %469 = mul i32 %468, 9
  %470 = add i32 %469, 2
  %471 = zext i32 %470 to i64
  %472 = getelementptr inbounds float, ptr %467, i64 %471
  store float %464, ptr %472, align 4, !tbaa !13
  %473 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %474 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %475 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %474, i32 0, i32 1
  %476 = load ptr, ptr %475, align 8, !tbaa !19
  %477 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %478 = mul i32 %477, 9
  %479 = add i32 %478, 3
  %480 = zext i32 %479 to i64
  %481 = getelementptr inbounds float, ptr %476, i64 %480
  store float %473, ptr %481, align 4, !tbaa !13
  %482 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %483 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %484 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %483, i32 0, i32 1
  %485 = load ptr, ptr %484, align 8, !tbaa !19
  %486 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %487 = mul i32 %486, 9
  %488 = add i32 %487, 4
  %489 = zext i32 %488 to i64
  %490 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 %489
  store float %482, ptr %490, align 4, !tbaa !13
  %491 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %492 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %493 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %492, i32 0, i32 1
  %494 = load ptr, ptr %493, align 8, !tbaa !19
  %495 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %496 = mul i32 %495, 9
  %497 = add i32 %496, 5
  %498 = zext i32 %497 to i64
  %499 = getelementptr inbounds float, ptr %494, i64 %498
  store float %491, ptr %499, align 4, !tbaa !13
  %500 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %501 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %500, i32 0, i32 1
  %502 = load ptr, ptr %501, align 8, !tbaa !11
  %503 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %504 = add i32 %503, 1
  %505 = mul i32 %504, 3
  %506 = add i32 %505, 0
  %507 = zext i32 %506 to i64
  %508 = getelementptr inbounds float, ptr %502, i64 %507
  %509 = load float, ptr %508, align 4, !tbaa !13
  %510 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %511 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %510, i32 0, i32 1
  %512 = load ptr, ptr %511, align 8, !tbaa !19
  %513 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %514 = mul i32 %513, 9
  %515 = add i32 %514, 6
  %516 = zext i32 %515 to i64
  %517 = getelementptr inbounds float, ptr %512, i64 %516
  store float %509, ptr %517, align 4, !tbaa !13
  %518 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %519 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %518, i32 0, i32 1
  %520 = load ptr, ptr %519, align 8, !tbaa !11
  %521 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %522 = add i32 %521, 1
  %523 = mul i32 %522, 3
  %524 = add i32 %523, 1
  %525 = zext i32 %524 to i64
  %526 = getelementptr inbounds float, ptr %520, i64 %525
  %527 = load float, ptr %526, align 4, !tbaa !13
  %528 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %528, i32 0, i32 1
  %530 = load ptr, ptr %529, align 8, !tbaa !19
  %531 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %532 = mul i32 %531, 9
  %533 = add i32 %532, 7
  %534 = zext i32 %533 to i64
  %535 = getelementptr inbounds float, ptr %530, i64 %534
  store float %527, ptr %535, align 4, !tbaa !13
  %536 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %537 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %536, i32 0, i32 1
  %538 = load ptr, ptr %537, align 8, !tbaa !11
  %539 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %540 = add i32 %539, 1
  %541 = mul i32 %540, 3
  %542 = add i32 %541, 2
  %543 = zext i32 %542 to i64
  %544 = getelementptr inbounds float, ptr %538, i64 %543
  %545 = load float, ptr %544, align 4, !tbaa !13
  %546 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %547 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %546, i32 0, i32 1
  %548 = load ptr, ptr %547, align 8, !tbaa !19
  %549 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %550 = mul i32 %549, 9
  %551 = add i32 %550, 8
  %552 = zext i32 %551 to i64
  %553 = getelementptr inbounds float, ptr %548, i64 %552
  store float %545, ptr %553, align 4, !tbaa !13
  br label %554

554:                                              ; preds = %421
  %555 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %556 = add i32 %555, 1
  store i32 %556, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %416, !llvm.loop !21

557:                                              ; preds = %416
  %558 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %559 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %558, i32 0, i32 1
  %560 = load ptr, ptr %559, align 8, !tbaa !11
  %561 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %562 = sub i32 %561, 1
  %563 = mul i32 %562, 3
  %564 = add i32 %563, 0
  %565 = zext i32 %564 to i64
  %566 = getelementptr inbounds float, ptr %560, i64 %565
  %567 = load float, ptr %566, align 4, !tbaa !13
  %568 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %569 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %568, i32 0, i32 1
  %570 = load ptr, ptr %569, align 8, !tbaa !19
  %571 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %572 = mul i32 %571, 9
  %573 = add i32 %572, 0
  %574 = zext i32 %573 to i64
  %575 = getelementptr inbounds float, ptr %570, i64 %574
  store float %567, ptr %575, align 4, !tbaa !13
  %576 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %577 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %576, i32 0, i32 1
  %578 = load ptr, ptr %577, align 8, !tbaa !11
  %579 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %580 = sub i32 %579, 1
  %581 = mul i32 %580, 3
  %582 = add i32 %581, 1
  %583 = zext i32 %582 to i64
  %584 = getelementptr inbounds float, ptr %578, i64 %583
  %585 = load float, ptr %584, align 4, !tbaa !13
  %586 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %587 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %586, i32 0, i32 1
  %588 = load ptr, ptr %587, align 8, !tbaa !19
  %589 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %590 = mul i32 %589, 9
  %591 = add i32 %590, 1
  %592 = zext i32 %591 to i64
  %593 = getelementptr inbounds float, ptr %588, i64 %592
  store float %585, ptr %593, align 4, !tbaa !13
  %594 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %595 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %594, i32 0, i32 1
  %596 = load ptr, ptr %595, align 8, !tbaa !11
  %597 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %598 = sub i32 %597, 1
  %599 = mul i32 %598, 3
  %600 = add i32 %599, 2
  %601 = zext i32 %600 to i64
  %602 = getelementptr inbounds float, ptr %596, i64 %601
  %603 = load float, ptr %602, align 4, !tbaa !13
  %604 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %605 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %604, i32 0, i32 1
  %606 = load ptr, ptr %605, align 8, !tbaa !19
  %607 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %608 = mul i32 %607, 9
  %609 = add i32 %608, 2
  %610 = zext i32 %609 to i64
  %611 = getelementptr inbounds float, ptr %606, i64 %610
  store float %603, ptr %611, align 4, !tbaa !13
  %612 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %613 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %614 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %613, i32 0, i32 1
  %615 = load ptr, ptr %614, align 8, !tbaa !19
  %616 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %617 = mul i32 %616, 9
  %618 = add i32 %617, 3
  %619 = zext i32 %618 to i64
  %620 = getelementptr inbounds float, ptr %615, i64 %619
  store float %612, ptr %620, align 4, !tbaa !13
  %621 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !13
  %622 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %623 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %622, i32 0, i32 1
  %624 = load ptr, ptr %623, align 8, !tbaa !19
  %625 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %626 = mul i32 %625, 9
  %627 = add i32 %626, 4
  %628 = zext i32 %627 to i64
  %629 = getelementptr inbounds float, ptr %624, i64 %628
  store float %621, ptr %629, align 4, !tbaa !13
  %630 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %631 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %632 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %631, i32 0, i32 1
  %633 = load ptr, ptr %632, align 8, !tbaa !19
  %634 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %635 = mul i32 %634, 9
  %636 = add i32 %635, 5
  %637 = zext i32 %636 to i64
  %638 = getelementptr inbounds float, ptr %633, i64 %637
  store float %630, ptr %638, align 4, !tbaa !13
  %639 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %640 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %639, i32 0, i32 1
  %641 = load ptr, ptr %640, align 8, !tbaa !11
  %642 = getelementptr inbounds float, ptr %641, i64 0
  %643 = load float, ptr %642, align 4, !tbaa !13
  %644 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %645 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %644, i32 0, i32 1
  %646 = load ptr, ptr %645, align 8, !tbaa !19
  %647 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %648 = mul i32 %647, 9
  %649 = add i32 %648, 6
  %650 = zext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds float, ptr %646, i64 %650
  store float %643, ptr %651, align 4, !tbaa !13
  %652 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %653 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %652, i32 0, i32 1
  %654 = load ptr, ptr %653, align 8, !tbaa !11
  %655 = getelementptr inbounds float, ptr %654, i64 1
  %656 = load float, ptr %655, align 4, !tbaa !13
  %657 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %658 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %657, i32 0, i32 1
  %659 = load ptr, ptr %658, align 8, !tbaa !19
  %660 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %661 = mul i32 %660, 9
  %662 = add i32 %661, 7
  %663 = zext i32 %662 to i64
  %664 = getelementptr inbounds float, ptr %659, i64 %663
  store float %656, ptr %664, align 4, !tbaa !13
  %665 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %666 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %665, i32 0, i32 1
  %667 = load ptr, ptr %666, align 8, !tbaa !11
  %668 = getelementptr inbounds float, ptr %667, i64 2
  %669 = load float, ptr %668, align 4, !tbaa !13
  %670 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %671 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %670, i32 0, i32 1
  %672 = load ptr, ptr %671, align 8, !tbaa !19
  %673 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %674 = mul i32 %673, 9
  %675 = add i32 %674, 8
  %676 = zext i32 %675 to i64
  %677 = getelementptr inbounds float, ptr %672, i64 %676
  store float %669, ptr %677, align 4, !tbaa !13
  %678 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  call void @points_destroy(ptr noundef %678)
  %679 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #5
  ret ptr %679
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"points_obj", !10, i64 0, !6, i64 8}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}
!15 = !{!12, !10, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = distinct !{!18, !17}
!19 = !{!20, !6, i64 8}
!20 = !{!"triangles_obj", !10, i64 0, !6, i64 8}
!21 = distinct !{!21, !17}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

declare ptr @points_construct_zero(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @sinf(float noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @cosf(float noundef) local_unnamed_addr #1

declare ptr @triangles_construct_zero(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

declare void @points_destroy(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @space_triangles_points(ptr nocapture noundef readonly %0, i32 noundef %1) local_unnamed_addr #3 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %4 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5 = mul i32 %1, 3
  %6 = zext i32 %5 to i64
  %7 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %6
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %9 = add i32 %5, 1
  %10 = zext i32 %9 to i64
  %11 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %10
  %12 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %13 = add i32 %5, 2
  %14 = zext i32 %13 to i64
  %15 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %14
  %16 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %17 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !13
  %.not229 = icmp eq i32 %17, 0
  br i1 %.not229, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %2
  %18 = zext i32 %1 to i64
  %wide.trip.count = zext i32 %17 to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %41
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %41 ]
  %.0218225 = phi float [ 0x7FF0000000000000, %.lr.ph.preheader ], [ %.1, %41 ]
  %.0219224 = phi i32 [ undef, %.lr.ph.preheader ], [ %.1220, %41 ]
  %.not = icmp eq i64 %indvars.iv, %18
  br i1 %.not, label %41, label %19

19:                                               ; preds = %.lr.ph
  %20 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %21 = mul i32 %20, 3
  %22 = zext i32 %21 to i64
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %22
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %25 = add i32 %21, 1
  %26 = zext i32 %25 to i64
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %26
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %29 = add i32 %21, 2
  %30 = zext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %30
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %33 = fsub float %8, %24
  %34 = fsub float %12, %28
  %35 = fsub float %16, %32
  %36 = fmul float %34, %34
  %37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %33, float %36)
  %38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %35, float %37)
  %39 = fcmp olt float %38, %.0218225
  br i1 %39, label %40, label %41

40:                                               ; preds = %19
  br label %41

41:                                               ; preds = %.lr.ph, %40, %19
  %.1220 = phi i32 [ %20, %40 ], [ %.0219224, %19 ], [ %.0219224, %.lr.ph ]
  %.1 = phi float [ %38, %40 ], [ %.0218225, %19 ], [ %.0218225, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !14

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %41
  %42 = mul i32 %.1220, 3
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit, %2
  %.0219.lcssa = phi i32 [ undef, %2 ], [ %42, %._crit_edge.loopexit ]
  %43 = zext i32 %.0219.lcssa to i64
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %43
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %46 = add i32 %.0219.lcssa, 1
  %47 = zext i32 %46 to i64
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %47
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %50 = add i32 %.0219.lcssa, 2
  %51 = zext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %51
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %54 = fmul float %12, %49
  %55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %45, float %54)
  %56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %53, float %55)
  %57 = fadd float %8, %45
  %58 = fneg float %56
  %59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %8, float %57)
  %60 = fadd float %12, %49
  %61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %12, float %60)
  %62 = fadd float %16, %53
  %63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %16, float %62)
  %64 = tail call ptr @points_construct_zero(i32 noundef 8) #5
  %65 = insertelement <2 x float> poison, float %8, i64 0
  %66 = shufflevector <2 x float> %65, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %67 = insertelement <2 x float> %65, float %12, i64 1
  %68 = fmul <2 x float> %66, %67
  %69 = fneg float %16
  %70 = shufflevector <2 x float> %67, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %71 = fmul <2 x float> %70, %67
  %72 = insertelement <2 x float> poison, float %16, i64 0
  %73 = shufflevector <2 x float> %72, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %74 = fmul <2 x float> %67, %73
  %75 = fneg float %8
  %76 = fneg float %12
  %77 = fmul float %16, %16
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %64, i64 8
  %79 = insertelement <2 x float> poison, float %63, i64 0
  %80 = shufflevector <2 x float> %79, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %81 = insertelement <2 x float> poison, float %59, i64 0
  %82 = shufflevector <2 x float> %81, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %83 = insertelement <2 x float> poison, float %61, i64 0
  %84 = shufflevector <2 x float> %83, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %85 = extractelement <2 x float> %74, i64 0
  %86 = extractelement <2 x float> %74, i64 1
  br label %87

87:                                               ; preds = %._crit_edge, %87
  %indvars.iv231 = phi i64 [ 0, %._crit_edge ], [ %indvars.iv.next232, %87 ]
  %88 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv231 to i32
  %89 = uitofp nneg i32 %88 to double
  %90 = fmul double %89, 0x401921FB54442D18
  %91 = fmul double %90, 1.250000e-01
  %92 = fptrunc double %91 to float
  %93 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %94 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %95 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %96 = tail call float @sinf(float noundef %92) #5
  %97 = fmul float %96, %69
  %98 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %99 = tail call float @sinf(float noundef %92) #5
  %100 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %101 = tail call float @sinf(float noundef %92) #5
  %102 = fmul float %16, %101
  %103 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %104 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %105 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %106 = tail call float @sinf(float noundef %92) #5
  %107 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %108 = fsub float 1.000000e+00, %107
  %109 = tail call float @sinf(float noundef %92) #5
  %110 = fmul float %109, %76
  %111 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float %108, float %110)
  %112 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %113 = fsub float 1.000000e+00, %112
  %114 = tail call float @sinf(float noundef %92) #5
  %115 = fmul float %8, %114
  %116 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %113, float %115)
  %117 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %118 = tail call float @cosf(float noundef %92) #5
  %119 = fsub float 1.000000e+00, %118
  %120 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %119, float %117)
  %121 = fmul float %61, %116
  %122 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %111, float %59, float %121)
  %123 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %63, float %122)
  %124 = load ptr, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  %.idx = mul i64 %indvars.iv231, 12
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %124, i64 %.idx
  %126 = insertelement <2 x float> poison, float %94, i64 0
  %127 = insertelement <2 x float> %126, float %100, i64 1
  %128 = fsub <2 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %127
  %129 = insertelement <2 x float> poison, float %93, i64 0
  %130 = insertelement <2 x float> %129, float %102, i64 1
  %131 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %68, <2 x float> %128, <2 x float> %130)
  %132 = insertelement <2 x float> poison, float %95, i64 0
  %133 = insertelement <2 x float> %132, float %104, i64 1
  %134 = fsub <2 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %133
  %135 = insertelement <2 x float> poison, float %97, i64 0
  %136 = insertelement <2 x float> %135, float %103, i64 1
  %137 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %71, <2 x float> %134, <2 x float> %136)
  %138 = insertelement <2 x float> poison, float %98, i64 0
  %139 = insertelement <2 x float> %138, float %105, i64 1
  %140 = fsub <2 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %139
  %141 = insertelement <2 x float> %70, float %106, i64 1
  %142 = insertelement <2 x float> poison, float %99, i64 0
  %143 = insertelement <2 x float> %142, float %75, i64 1
  %144 = fmul <2 x float> %141, %143
  %145 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %74, <2 x float> %140, <2 x float> %144)
  %146 = fmul <2 x float> %84, %137
  %147 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %131, <2 x float> %82, <2 x float> %146)
  %148 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %145, <2 x float> %80, <2 x float> %147)
  %149 = fmul <2 x float> %148, %148
  %150 = extractelement <2 x float> %149, i64 1
  %151 = extractelement <2 x float> %148, i64 0
  %152 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %151, float %151, float %150)
  %153 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %123, float %123, float %152)
  %sqrt = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %153)
  %154 = insertelement <2 x float> poison, float %sqrt, i64 0
  %155 = shufflevector <2 x float> %154, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %156 = fdiv <2 x float> %148, %155
  %157 = fdiv float %123, %sqrt
  store <2 x float> %156, ptr %125, align 4, !tbaa !11
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %125, i64 8
  store float %157, ptr %158, align 4, !tbaa !11
  %indvars.iv.next232 = add nuw nsw i64 %indvars.iv231, 1
  %exitcond234.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next232, 8
  br i1 %exitcond234.not, label %159, label %87, !llvm.loop !16

159:                                              ; preds = %87
  %160 = tail call ptr @triangles_construct_zero(i32 noundef 8) #5
  %161 = load ptr, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %160, i64 8
  %163 = load ptr, ptr %162, align 8, !tbaa !17
  %164 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  store float %164, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 4
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 4
  store float %166, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %168 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 8
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !11
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 8
  store float %169, ptr %170, align 4, !tbaa !11
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 12
  store float %8, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %172 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 16
  store float %12, ptr %172, align 4, !tbaa !11
  %173 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 20
  store float %16, ptr %173, align 4, !tbaa !11
  %174 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 12
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !11
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 24
  store float %175, ptr %176, align 4, !tbaa !11
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 16
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !11
  %179 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 28
  store float %178, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 20
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !11
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 32
  store float %181, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  %183 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !11
  %184 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 36
  store float %183, ptr %184, align 4, !tbaa !11
  %185 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !11
  %186 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 40
  store float %185, ptr %186, align 4, !tbaa !11
  %187 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !11
  %188 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 44
  store float %187, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %189 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 48
  store float %8, ptr %189, align 4, !tbaa !11
  %190 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 52
  store float %12, ptr %190, align 4, !tbaa !11
  %191 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 56
  store float %16, ptr %191, align 4, !tbaa !11
  %192 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 24
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  %194 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 60
  store float %193, ptr %194, align 4, !tbaa !11
  %195 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 28
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  %197 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 64
  store float %196, ptr %197, align 4, !tbaa !11
  %198 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 32
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !11
  %200 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 68
  store float %199, ptr %200, align 4, !tbaa !11
  %201 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  %202 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 72
  store float %201, ptr %202, align 4, !tbaa !11
  %203 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  %204 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 76
  store float %203, ptr %204, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !11
  %206 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 80
  store float %205, ptr %206, align 4, !tbaa !11
  %207 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 84
  store float %8, ptr %207, align 4, !tbaa !11
  %208 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 88
  store float %12, ptr %208, align 4, !tbaa !11
  %209 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 92
  store float %16, ptr %209, align 4, !tbaa !11
  %210 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 36
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !11
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 96
  store float %211, ptr %212, align 4, !tbaa !11
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 40
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 100
  store float %214, ptr %215, align 4, !tbaa !11
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 44
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  %218 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 104
  store float %217, ptr %218, align 4, !tbaa !11
  %219 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !11
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 108
  store float %219, ptr %220, align 4, !tbaa !11
  %221 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  %222 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 112
  store float %221, ptr %222, align 4, !tbaa !11
  %223 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  %224 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 116
  store float %223, ptr %224, align 4, !tbaa !11
  %225 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 120
  store float %8, ptr %225, align 4, !tbaa !11
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 124
  store float %12, ptr %226, align 4, !tbaa !11
  %227 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 128
  store float %16, ptr %227, align 4, !tbaa !11
  %228 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 48
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !11
  %230 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 132
  store float %229, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %231 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 52
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  %233 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 136
  store float %232, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %234 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 56
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !11
  %236 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 140
  store float %235, ptr %236, align 4, !tbaa !11
  %237 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !11
  %238 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 144
  store float %237, ptr %238, align 4, !tbaa !11
  %239 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  %240 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 148
  store float %239, ptr %240, align 4, !tbaa !11
  %241 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !11
  %242 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 152
  store float %241, ptr %242, align 4, !tbaa !11
  %243 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 156
  store float %8, ptr %243, align 4, !tbaa !11
  %244 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 160
  store float %12, ptr %244, align 4, !tbaa !11
  %245 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 164
  store float %16, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %246 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 60
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !11
  %248 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 168
  store float %247, ptr %248, align 4, !tbaa !11
  %249 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 64
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !11
  %251 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 172
  store float %250, ptr %251, align 4, !tbaa !11
  %252 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 68
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %254 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 176
  store float %253, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %255 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !11
  %256 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 180
  store float %255, ptr %256, align 4, !tbaa !11
  %257 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !11
  %258 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 184
  store float %257, ptr %258, align 4, !tbaa !11
  %259 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %260 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 188
  store float %259, ptr %260, align 4, !tbaa !11
  %261 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 192
  store float %8, ptr %261, align 4, !tbaa !11
  %262 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 196
  store float %12, ptr %262, align 4, !tbaa !11
  %263 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 200
  store float %16, ptr %263, align 4, !tbaa !11
  %264 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 72
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !11
  %266 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 204
  store float %265, ptr %266, align 4, !tbaa !11
  %267 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 76
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 208
  store float %268, ptr %269, align 4, !tbaa !11
  %270 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 80
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  %272 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 212
  store float %271, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %273 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !11
  %274 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 216
  store float %273, ptr %274, align 4, !tbaa !11
  %275 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %276 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 220
  store float %275, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %277 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  %278 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 224
  store float %277, ptr %278, align 4, !tbaa !11
  %279 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 228
  store float %8, ptr %279, align 4, !tbaa !11
  %280 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 232
  store float %12, ptr %280, align 4, !tbaa !11
  %281 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 236
  store float %16, ptr %281, align 4, !tbaa !11
  %282 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 84
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !11
  %284 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 240
  store float %283, ptr %284, align 4, !tbaa !11
  %285 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 88
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !11
  %287 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 244
  store float %286, ptr %287, align 4, !tbaa !11
  %288 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 92
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !11
  %290 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 248
  store float %289, ptr %290, align 4, !tbaa !11
  %291 = load ptr, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  %292 = getelementptr inbounds i8, ptr %291, i64 84
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !11
  %294 = load ptr, ptr %162, align 8, !tbaa !17
  %295 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 252
  store float %293, ptr %295, align 4, !tbaa !11
  %296 = getelementptr inbounds i8, ptr %291, i64 88
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %298 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 256
  store float %297, ptr %298, align 4, !tbaa !11
  %299 = getelementptr inbounds i8, ptr %291, i64 92
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !11
  %301 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 260
  store float %300, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  %302 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 264
  store float %8, ptr %302, align 4, !tbaa !11
  %303 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 268
  store float %12, ptr %303, align 4, !tbaa !11
  %304 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 272
  store float %16, ptr %304, align 4, !tbaa !11
  %305 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !11
  %306 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 276
  store float %305, ptr %306, align 4, !tbaa !11
  %307 = getelementptr inbounds i8, ptr %291, i64 4
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !11
  %309 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 280
  store float %308, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  %310 = getelementptr inbounds i8, ptr %291, i64 8
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !11
  %312 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 284
  store float %311, ptr %312, align 4, !tbaa !11
  tail call void @points_destroy(ptr noundef nonnull %64) #5
  ret ptr %160
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #4

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"points_obj", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = distinct !{!16, !15}
!17 = !{!18, !10, i64 8}
!18 = !{!"triangles_obj", !7, i64 0, !10, i64 8}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass