; LLVM IR from introlab/odas :: src/init (space)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.triangles_obj = type { i32, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare float @sqrtf(float noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @space_distances_shortest_triangles(ptr noundef %0) #3 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca float, align 4
  %4 = alloca float, align 4
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  store float 0x7FF0000000000000, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  br label %17

17:                                               ; preds = %186, %1
  %18 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %19 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %19, i32 0, i32 0
  %21 = load i32, ptr %20, align 8, !tbaa !13
  %22 = icmp ult i32 %18, %21
  br i1 %22, label %23, label %189

23:                                               ; preds = %17
  %24 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %24, i32 0, i32 1
  %26 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !15
  %27 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %28 = mul i32 %27, 9
  %29 = add i32 %28, 0
  %30 = zext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %30
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  store float %32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %33 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %33, i32 0, i32 1
  %35 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !15
  %36 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %37 = mul i32 %36, 9
  %38 = add i32 %37, 1
  %39 = zext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 %39
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  store float %41, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %42 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %42, i32 0, i32 1
  %44 = load ptr, ptr %43, align 8, !tbaa !15
  %45 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %46 = mul i32 %45, 9
  %47 = add i32 %46, 2
  %48 = zext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %44, i64 %48
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  store float %50, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %51 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %51, i32 0, i32 1
  %53 = load ptr, ptr %52, align 8, !tbaa !15
  %54 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %55 = mul i32 %54, 9
  %56 = add i32 %55, 3
  %57 = zext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 %57
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  store float %59, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %60 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %60, i32 0, i32 1
  %62 = load ptr, ptr %61, align 8, !tbaa !15
  %63 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %64 = mul i32 %63, 9
  %65 = add i32 %64, 4
  %66 = zext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %66
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  store float %68, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %69, i32 0, i32 1
  %71 = load ptr, ptr %70, align 8, !tbaa !15
  %72 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %73 = mul i32 %72, 9
  %74 = add i32 %73, 5
  %75 = zext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 %75
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  store float %77, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %78 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %78, i32 0, i32 1
  %80 = load ptr, ptr %79, align 8, !tbaa !15
  %81 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %82 = mul i32 %81, 9
  %83 = add i32 %82, 6
  %84 = zext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 %84
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  store float %86, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %87 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %87, i32 0, i32 1
  %89 = load ptr, ptr %88, align 8, !tbaa !15
  %90 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %91 = mul i32 %90, 9
  %92 = add i32 %91, 7
  %93 = zext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  store float %95, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %96 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %96, i32 0, i32 1
  %98 = load ptr, ptr %97, align 8, !tbaa !15
  %99 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %100 = mul i32 %99, 9
  %101 = add i32 %100, 8
  %102 = zext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  store float %104, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %105 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %106 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %107 = fsub float %105, %106
  %108 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %109 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %110 = fsub float %108, %109
  %111 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %112 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %113 = fsub float %111, %112
  %114 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %115 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %116 = fsub float %114, %115
  %117 = fmul float %113, %116
  %118 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %107, float %110, float %117)
  %119 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %120 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %121 = fsub float %119, %120
  %122 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %124 = fsub float %122, %123
  %125 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %121, float %124, float %118)
  store float %125, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %126 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %127 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %128 = fsub float %126, %127
  %129 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %130 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %131 = fsub float %129, %130
  %132 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %134 = fsub float %132, %133
  %135 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %136 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %137 = fsub float %135, %136
  %138 = fmul float %134, %137
  %139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %131, float %138)
  %140 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %141 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %142 = fsub float %140, %141
  %143 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %144 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %145 = fsub float %143, %144
  %146 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %145, float %139)
  store float %146, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %147 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %148 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %149 = fsub float %147, %148
  %150 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %151 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %152 = fsub float %150, %151
  %153 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %154 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %155 = fsub float %153, %154
  %156 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %158 = fsub float %156, %157
  %159 = fmul float %155, %158
  %160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %149, float %152, float %159)
  %161 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %162 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %163 = fsub float %161, %162
  %164 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %165 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %166 = fsub float %164, %165
  %167 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %163, float %166, float %160)
  store float %167, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %168 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %170 = fcmp olt float %168, %169
  br i1 %170, label %171, label %173

171:                                              ; preds = %23
  %172 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store float %172, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %173

173:                                              ; preds = %171, %23
  %174 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %175 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %176 = fcmp olt float %174, %175
  br i1 %176, label %177, label %179

177:                                              ; preds = %173
  %178 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store float %178, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %179

179:                                              ; preds = %177, %173
  %180 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %181 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %182 = fcmp olt float %180, %181
  br i1 %182, label %183, label %185

183:                                              ; preds = %179
  %184 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store float %184, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %185

185:                                              ; preds = %183, %179
  br label %186

186:                                              ; preds = %185
  %187 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %188 = add i32 %187, 1
  store i32 %188, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  br label %17, !llvm.loop !16

189:                                              ; preds = %17
  %190 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %191 = call float @sqrtf(float noundef %190) #4
  store float %191, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %192 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #4
  ret float %192
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !12, i64 0}
!14 = !{!"triangles_obj", !12, i64 0, !6, i64 8}
!15 = !{!14, !6, i64 8}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nofree nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: write) uwtable
define dso_local float @space_distances_shortest_triangles(ptr nocapture noundef readonly %0) local_unnamed_addr #2 {
  %2 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i32 %2, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %1
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %4 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !11
  %wide.trip.count = zext i32 %2 to i64
  br label %5

5:                                                ; preds = %.lr.ph, %5
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %5 ]
  %.06771 = phi float [ 0x7FF0000000000000, %.lr.ph ], [ %.3, %5 ]
  %6 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %7 = mul i32 %6, 9
  %8 = zext i32 %7 to i64
  %9 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %8
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %11 = add i32 %7, 1
  %12 = zext i32 %11 to i64
  %13 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %12
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %15 = add i32 %7, 2
  %16 = zext i32 %15 to i64
  %17 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %16
  %18 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %19 = add i32 %7, 3
  %20 = zext i32 %19 to i64
  %21 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %20
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %23 = add i32 %7, 4
  %24 = zext i32 %23 to i64
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %24
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %27 = add i32 %7, 5
  %28 = zext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %28
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %31 = add i32 %7, 6
  %32 = zext i32 %31 to i64
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %32
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %35 = add i32 %7, 7
  %36 = zext i32 %35 to i64
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %36
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %39 = add i32 %7, 8
  %40 = zext i32 %39 to i64
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %40
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %43 = fsub float %10, %22
  %44 = fsub float %14, %26
  %45 = fmul float %44, %44
  %46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %43, float %45)
  %47 = fsub float %18, %30
  %48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %47, float %46)
  %49 = fsub float %22, %34
  %50 = fsub float %26, %38
  %51 = fmul float %50, %50
  %52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %49, float %51)
  %53 = fsub float %30, %42
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %53, float %52)
  %55 = fsub float %34, %10
  %56 = fsub float %38, %14
  %57 = fmul float %56, %56
  %58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %55, float %57)
  %59 = fsub float %42, %18
  %60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %59, float %58)
  %61 = fcmp olt float %48, %.06771
  %.1 = select i1 %61, float %48, float %.06771
  %62 = fcmp olt float %54, %.1
  %.2 = select i1 %62, float %54, float %.1
  %63 = fcmp olt float %60, %.2
  %.3 = select i1 %63, float %60, float %.2
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %5, !llvm.loop !14

._crit_edge:                                      ; preds = %5, %1
  %.067.lcssa = phi float [ 0x7FF0000000000000, %1 ], [ %.3, %5 ]
  %64 = tail call float @sqrtf(float noundef %.067.lcssa) #3
  ret float %64
}

attributes #0 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nofree nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: write) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"triangles_obj", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 8}
!12 = !{!13, !13, i64 0}
!13 = !{!"float", !8, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass