; LLVM IR from introlab/odas :: src/init (delay)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mics_obj = type { i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }
%struct.points_obj = type { i32, ptr }
%struct.soundspeed_obj = type { float, float }
%struct.taus_obj = type { i32, i32, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @delay_taus(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5) #2 {
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store i32 %5, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  %37 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %37, i32 0, i32 0
  %39 = load i32, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %40 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %40, i32 0, i32 0
  %42 = load i32, ptr %41, align 8, !tbaa !11
  %43 = sub i32 %42, 1
  %44 = mul i32 %39, %43
  %45 = udiv i32 %44, 2
  store i32 %45, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %46 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %46, i32 0, i32 0
  %48 = load i32, ptr %47, align 8, !tbaa !13
  %49 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %50 = call ptr @taus_construct_zero(i32 noundef %48, i32 noundef %49)
  store ptr %50, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %51 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %52 = uitofp i32 %51 to float
  %53 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %54 = uitofp i32 %53 to float
  %55 = fmul float %52, %54
  %56 = fmul float -1.000000e+00, %55
  %57 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %struct.soundspeed_obj, ptr %57, i32 0, i32 0
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  %60 = fdiv float %56, %59
  store float %60, ptr %19, align 4, !tbaa !18
  %61 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %62 = uitofp i32 %61 to float
  %63 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %64 = uitofp i32 %63 to float
  %65 = fmul float %62, %64
  %66 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %67 = uitofp i32 %66 to float
  %68 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %69 = uitofp i32 %68 to float
  %70 = fmul float %67, %69
  %71 = fmul float %65, %70
  %72 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds %struct.soundspeed_obj, ptr %72, i32 0, i32 1
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !19
  %75 = fmul float %71, %74
  %76 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds %struct.soundspeed_obj, ptr %76, i32 0, i32 0
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !15
  %79 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %struct.soundspeed_obj, ptr %79, i32 0, i32 0
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !15
  %82 = fmul float %78, %81
  %83 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.soundspeed_obj, ptr %83, i32 0, i32 0
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !15
  %86 = fmul float %82, %85
  %87 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds %struct.soundspeed_obj, ptr %87, i32 0, i32 0
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !15
  %90 = fmul float %86, %89
  %91 = fdiv float %75, %90
  store float %91, ptr %20, align 4, !tbaa !18
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %92

92:                                               ; preds = %616, %6
  %93 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %94 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %94, i32 0, i32 0
  %96 = load i32, ptr %95, align 8, !tbaa !11
  %97 = icmp ult i32 %93, %96
  br i1 %97, label %98, label %619

98:                                               ; preds = %92
  %99 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %100 = add i32 %99, 1
  store i32 %100, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %101

101:                                              ; preds = %612, %98
  %102 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %103 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %103, i32 0, i32 0
  %105 = load i32, ptr %104, align 8, !tbaa !11
  %106 = icmp ult i32 %102, %105
  br i1 %106, label %107, label %615

107:                                              ; preds = %101
  %108 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %108, i32 0, i32 2
  %110 = load ptr, ptr %109, align 8, !tbaa !20
  %111 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %112 = mul i32 %111, 3
  %113 = add i32 %112, 0
  %114 = zext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !18
  %117 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %117, i32 0, i32 2
  %119 = load ptr, ptr %118, align 8, !tbaa !20
  %120 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %121 = mul i32 %120, 3
  %122 = add i32 %121, 0
  %123 = zext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %119, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !18
  %126 = fsub float %116, %125
  store float %126, ptr %25, align 4, !tbaa !18
  %127 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %127, i32 0, i32 2
  %129 = load ptr, ptr %128, align 8, !tbaa !20
  %130 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %131 = mul i32 %130, 3
  %132 = add i32 %131, 1
  %133 = zext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %133
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !18
  %136 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %136, i32 0, i32 2
  %138 = load ptr, ptr %137, align 8, !tbaa !20
  %139 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %140 = mul i32 %139, 3
  %141 = add i32 %140, 1
  %142 = zext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !18
  %145 = fsub float %135, %144
  store float %145, ptr %26, align 4, !tbaa !18
  %146 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %146, i32 0, i32 2
  %148 = load ptr, ptr %147, align 8, !tbaa !20
  %149 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %150 = mul i32 %149, 3
  %151 = add i32 %150, 2
  %152 = zext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !18
  %155 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %155, i32 0, i32 2
  %157 = load ptr, ptr %156, align 8, !tbaa !20
  %158 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %159 = mul i32 %158, 3
  %160 = add i32 %159, 2
  %161 = zext i32 %160 to i64
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %161
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !18
  %164 = fsub float %154, %163
  store float %164, ptr %27, align 4, !tbaa !18
  %165 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %165, i32 0, i32 3
  %167 = load ptr, ptr %166, align 8, !tbaa !21
  %168 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %169 = mul i32 %168, 9
  %170 = add i32 %169, 0
  %171 = zext i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %171
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !18
  %174 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %174, i32 0, i32 3
  %176 = load ptr, ptr %175, align 8, !tbaa !21
  %177 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %178 = mul i32 %177, 9
  %179 = add i32 %178, 0
  %180 = zext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !18
  %183 = fadd float %173, %182
  store float %183, ptr %28, align 4, !tbaa !18
  %184 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %184, i32 0, i32 3
  %186 = load ptr, ptr %185, align 8, !tbaa !21
  %187 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %188 = mul i32 %187, 9
  %189 = add i32 %188, 1
  %190 = zext i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !18
  %193 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %193, i32 0, i32 3
  %195 = load ptr, ptr %194, align 8, !tbaa !21
  %196 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %197 = mul i32 %196, 9
  %198 = add i32 %197, 1
  %199 = zext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %195, i64 %199
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !18
  %202 = fadd float %192, %201
  store float %202, ptr %29, align 4, !tbaa !18
  %203 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %203, i32 0, i32 3
  %205 = load ptr, ptr %204, align 8, !tbaa !21
  %206 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %207 = mul i32 %206, 9
  %208 = add i32 %207, 2
  %209 = zext i32 %208 to i64
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 %209
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !18
  %212 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %212, i32 0, i32 3
  %214 = load ptr, ptr %213, align 8, !tbaa !21
  %215 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %216 = mul i32 %215, 9
  %217 = add i32 %216, 2
  %218 = zext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !18
  %221 = fadd float %211, %220
  store float %221, ptr %30, align 4, !tbaa !18
  %222 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %222, i32 0, i32 3
  %224 = load ptr, ptr %223, align 8, !tbaa !21
  %225 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %226 = mul i32 %225, 9
  %227 = add i32 %226, 3
  %228 = zext i32 %227 to i64
  %229 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 %228
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !18
  %231 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %231, i32 0, i32 3
  %233 = load ptr, ptr %232, align 8, !tbaa !21
  %234 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %235 = mul i32 %234, 9
  %236 = add i32 %235, 3
  %237 = zext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !18
  %240 = fadd float %230, %239
  store float %240, ptr %31, align 4, !tbaa !18
  %241 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %241, i32 0, i32 3
  %243 = load ptr, ptr %242, align 8, !tbaa !21
  %244 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %245 = mul i32 %244, 9
  %246 = add i32 %245, 4
  %247 = zext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %243, i64 %247
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !18
  %250 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %251 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %250, i32 0, i32 3
  %252 = load ptr, ptr %251, align 8, !tbaa !21
  %253 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %254 = mul i32 %253, 9
  %255 = add i32 %254, 4
  %256 = zext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %256
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !18
  %259 = fadd float %249, %258
  store float %259, ptr %32, align 4, !tbaa !18
  %260 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %260, i32 0, i32 3
  %262 = load ptr, ptr %261, align 8, !tbaa !21
  %263 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %264 = mul i32 %263, 9
  %265 = add i32 %264, 5
  %266 = zext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !18
  %269 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %269, i32 0, i32 3
  %271 = load ptr, ptr %270, align 8, !tbaa !21
  %272 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %273 = mul i32 %272, 9
  %274 = add i32 %273, 5
  %275 = zext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %271, i64 %275
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !18
  %278 = fadd float %268, %277
  store float %278, ptr %33, align 4, !tbaa !18
  %279 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %280 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %279, i32 0, i32 3
  %281 = load ptr, ptr %280, align 8, !tbaa !21
  %282 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %283 = mul i32 %282, 9
  %284 = add i32 %283, 6
  %285 = zext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %285
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !18
  %288 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %288, i32 0, i32 3
  %290 = load ptr, ptr %289, align 8, !tbaa !21
  %291 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %292 = mul i32 %291, 9
  %293 = add i32 %292, 6
  %294 = zext i32 %293 to i64
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 %294
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !18
  %297 = fadd float %287, %296
  store float %297, ptr %34, align 4, !tbaa !18
  %298 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %298, i32 0, i32 3
  %300 = load ptr, ptr %299, align 8, !tbaa !21
  %301 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %302 = mul i32 %301, 9
  %303 = add i32 %302, 7
  %304 = zext i32 %303 to i64
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %304
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !18
  %307 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %308 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %307, i32 0, i32 3
  %309 = load ptr, ptr %308, align 8, !tbaa !21
  %310 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %311 = mul i32 %310, 9
  %312 = add i32 %311, 7
  %313 = zext i32 %312 to i64
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %309, i64 %313
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !18
  %316 = fadd float %306, %315
  store float %316, ptr %35, align 4, !tbaa !18
  %317 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %317, i32 0, i32 3
  %319 = load ptr, ptr %318, align 8, !tbaa !21
  %320 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %321 = mul i32 %320, 9
  %322 = add i32 %321, 8
  %323 = zext i32 %322 to i64
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 %323
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !18
  %326 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %327 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %326, i32 0, i32 3
  %328 = load ptr, ptr %327, align 8, !tbaa !21
  %329 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %330 = mul i32 %329, 9
  %331 = add i32 %330, 8
  %332 = zext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 %332
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !18
  %335 = fadd float %325, %334
  store float %335, ptr %36, align 4, !tbaa !18
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %336

336:                                              ; preds = %606, %107
  %337 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %338 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %339 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %338, i32 0, i32 0
  %340 = load i32, ptr %339, align 8, !tbaa !13
  %341 = icmp ult i32 %337, %340
  br i1 %341, label %342, label %609

342:                                              ; preds = %336
  %343 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !18
  %344 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %345 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %344, i32 0, i32 1
  %346 = load ptr, ptr %345, align 8, !tbaa !22
  %347 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %348 = mul i32 %347, 3
  %349 = add i32 %348, 0
  %350 = zext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %346, i64 %350
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !18
  %353 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !18
  %354 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %355 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %354, i32 0, i32 1
  %356 = load ptr, ptr %355, align 8, !tbaa !22
  %357 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %358 = mul i32 %357, 3
  %359 = add i32 %358, 1
  %360 = zext i32 %359 to i64
  %361 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i64 %360
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !18
  %363 = fmul float %353, %362
  %364 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %343, float %352, float %363)
  %365 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !18
  %366 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %366, i32 0, i32 1
  %368 = load ptr, ptr %367, align 8, !tbaa !22
  %369 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %370 = mul i32 %369, 3
  %371 = add i32 %370, 2
  %372 = zext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 %372
  %374 = load float, ptr %373, align 4, !tbaa !18
  %375 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %365, float %374, float %364)
  store float %375, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  %376 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %376, i32 0, i32 1
  %378 = load ptr, ptr %377, align 8, !tbaa !22
  %379 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %380 = mul i32 %379, 3
  %381 = add i32 %380, 0
  %382 = zext i32 %381 to i64
  %383 = getelementptr inbounds float, ptr %378, i64 %382
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !18
  %385 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !18
  %386 = fmul float %384, %385
  %387 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %387, i32 0, i32 1
  %389 = load ptr, ptr %388, align 8, !tbaa !22
  %390 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %391 = mul i32 %390, 3
  %392 = add i32 %391, 0
  %393 = zext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %389, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !18
  %396 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %397 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %396, i32 0, i32 1
  %398 = load ptr, ptr %397, align 8, !tbaa !22
  %399 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %400 = mul i32 %399, 3
  %401 = add i32 %400, 0
  %402 = zext i32 %401 to i64
  %403 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %402
  %404 = load float, ptr %403, align 4, !tbaa !18
  %405 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !18
  %406 = fmul float %404, %405
  %407 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %408 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %407, i32 0, i32 1
  %409 = load ptr, ptr %408, align 8, !tbaa !22
  %410 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %411 = mul i32 %410, 3
  %412 = add i32 %411, 1
  %413 = zext i32 %412 to i64
  %414 = getelementptr inbounds float, ptr %409, i64 %413
  %415 = load float, ptr %414, align 4, !tbaa !18
  %416 = fmul float %406, %415
  %417 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %386, float %395, float %416)
  %418 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %419 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %418, i32 0, i32 1
  %420 = load ptr, ptr %419, align 8, !tbaa !22
  %421 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %422 = mul i32 %421, 3
  %423 = add i32 %422, 0
  %424 = zext i32 %423 to i64
  %425 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %424
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !18
  %427 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !18
  %428 = fmul float %426, %427
  %429 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %430 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %429, i32 0, i32 1
  %431 = load ptr, ptr %430, align 8, !tbaa !22
  %432 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %433 = mul i32 %432, 3
  %434 = add i32 %433, 2
  %435 = zext i32 %434 to i64
  %436 = getelementptr inbounds float, ptr %431, i64 %435
  %437 = load float, ptr %436, align 4, !tbaa !18
  %438 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %428, float %437, float %417)
  %439 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %440 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %439, i32 0, i32 1
  %441 = load ptr, ptr %440, align 8, !tbaa !22
  %442 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %443 = mul i32 %442, 3
  %444 = add i32 %443, 1
  %445 = zext i32 %444 to i64
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %445
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !18
  %448 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !18
  %449 = fmul float %447, %448
  %450 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %451 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %450, i32 0, i32 1
  %452 = load ptr, ptr %451, align 8, !tbaa !22
  %453 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %454 = mul i32 %453, 3
  %455 = add i32 %454, 0
  %456 = zext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %452, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !18
  %459 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %449, float %458, float %438)
  %460 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %461 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %460, i32 0, i32 1
  %462 = load ptr, ptr %461, align 8, !tbaa !22
  %463 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %464 = mul i32 %463, 3
  %465 = add i32 %464, 1
  %466 = zext i32 %465 to i64
  %467 = getelementptr inbounds float, ptr %462, i64 %466
  %468 = load float, ptr %467, align 4, !tbaa !18
  %469 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !18
  %470 = fmul float %468, %469
  %471 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %472 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %471, i32 0, i32 1
  %473 = load ptr, ptr %472, align 8, !tbaa !22
  %474 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %475 = mul i32 %474, 3
  %476 = add i32 %475, 1
  %477 = zext i32 %476 to i64
  %478 = getelementptr inbounds float, ptr %473, i64 %477
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !18
  %480 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %470, float %479, float %459)
  %481 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %481, i32 0, i32 1
  %483 = load ptr, ptr %482, align 8, !tbaa !22
  %484 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %485 = mul i32 %484, 3
  %486 = add i32 %485, 1
  %487 = zext i32 %486 to i64
  %488 = getelementptr inbounds float, ptr %483, i64 %487
  %489 = load float, ptr %488, align 4, !tbaa !18
  %490 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !18
  %491 = fmul float %489, %490
  %492 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %493 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %492, i32 0, i32 1
  %494 = load ptr, ptr %493, align 8, !tbaa !22
  %495 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %496 = mul i32 %495, 3
  %497 = add i32 %496, 2
  %498 = zext i32 %497 to i64
  %499 = getelementptr inbounds float, ptr %494, i64 %498
  %500 = load float, ptr %499, align 4, !tbaa !18
  %501 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %491, float %500, float %480)
  %502 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %503 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %502, i32 0, i32 1
  %504 = load ptr, ptr %503, align 8, !tbaa !22
  %505 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %506 = mul i32 %505, 3
  %507 = add i32 %506, 2
  %508 = zext i32 %507 to i64
  %509 = getelementptr inbounds float, ptr %504, i64 %508
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !18
  %511 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !18
  %512 = fmul float %510, %511
  %513 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %514 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %513, i32 0, i32 1
  %515 = load ptr, ptr %514, align 8, !tbaa !22
  %516 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %517 = mul i32 %516, 3
  %518 = add i32 %517, 0
  %519 = zext i32 %518 to i64
  %520 = getelementptr inbounds float, ptr %515, i64 %519
  %521 = load float, ptr %520, align 4, !tbaa !18
  %522 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %512, float %521, float %501)
  %523 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %523, i32 0, i32 1
  %525 = load ptr, ptr %524, align 8, !tbaa !22
  %526 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %527 = mul i32 %526, 3
  %528 = add i32 %527, 2
  %529 = zext i32 %528 to i64
  %530 = getelementptr inbounds float, ptr %525, i64 %529
  %531 = load float, ptr %530, align 4, !tbaa !18
  %532 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !18
  %533 = fmul float %531, %532
  %534 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %535 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %534, i32 0, i32 1
  %536 = load ptr, ptr %535, align 8, !tbaa !22
  %537 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %538 = mul i32 %537, 3
  %539 = add i32 %538, 1
  %540 = zext i32 %539 to i64
  %541 = getelementptr inbounds float, ptr %536, i64 %540
  %542 = load float, ptr %541, align 4, !tbaa !18
  %543 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %533, float %542, float %522)
  %544 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %545 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %544, i32 0, i32 1
  %546 = load ptr, ptr %545, align 8, !tbaa !22
  %547 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %548 = mul i32 %547, 3
  %549 = add i32 %548, 2
  %550 = zext i32 %549 to i64
  %551 = getelementptr inbounds float, ptr %546, i64 %550
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !18
  %553 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !18
  %554 = fmul float %552, %553
  %555 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %556 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %555, i32 0, i32 1
  %557 = load ptr, ptr %556, align 8, !tbaa !22
  %558 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %559 = mul i32 %558, 3
  %560 = add i32 %559, 2
  %561 = zext i32 %560 to i64
  %562 = getelementptr inbounds float, ptr %557, i64 %561
  %563 = load float, ptr %562, align 4, !tbaa !18
  %564 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %554, float %563, float %543)
  store float %564, ptr %22, align 4, !tbaa !18
  %565 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !18
  %566 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  %567 = fmul float %565, %566
  store float %567, ptr %23, align 4, !tbaa !18
  %568 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !18
  %569 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !18
  %570 = fmul float %568, %569
  %571 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !18
  %572 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  %573 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  %574 = fmul float %572, %573
  %575 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !18
  %576 = fmul float %574, %575
  %577 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %570, float %571, float %576)
  store float %577, ptr %24, align 4, !tbaa !18
  %578 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !18
  %579 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %580 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %581 = mul i32 %579, %580
  %582 = udiv i32 %581, 2
  %583 = uitofp i32 %582 to float
  %584 = fadd float %578, %583
  %585 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %586 = getelementptr inbounds %struct.taus_obj, ptr %585, i32 0, i32 2
  %587 = load ptr, ptr %586, align 8, !tbaa !23
  %588 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %589 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %590 = mul i32 %588, %589
  %591 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %592 = add i32 %590, %591
  %593 = zext i32 %592 to i64
  %594 = getelementptr inbounds float, ptr %587, i64 %593
  store float %584, ptr %594, align 4, !tbaa !18
  %595 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !18
  %596 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %597 = getelementptr inbounds %struct.taus_obj, ptr %596, i32 0, i32 3
  %598 = load ptr, ptr %597, align 8, !tbaa !25
  %599 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %600 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %601 = mul i32 %599, %600
  %602 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %603 = add i32 %601, %602
  %604 = zext i32 %603 to i64
  %605 = getelementptr inbounds float, ptr %598, i64 %604
  store float %595, ptr %605, align 4, !tbaa !18
  br label %606

606:                                              ; preds = %342
  %607 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %608 = add i32 %607, 1
  store i32 %608, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %336, !llvm.loop !26

609:                                              ; preds = %336
  %610 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %611 = add i32 %610, 1
  store i32 %611, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %612

612:                                              ; preds = %609
  %613 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %614 = add i32 %613, 1
  store i32 %614, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %101, !llvm.loop !28

615:                                              ; preds = %101
  br label %616

616:                                              ; preds = %615
  %617 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %618 = add i32 %617, 1
  store i32 %618, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %92, !llvm.loop !29

619:                                              ; preds = %92
  %620 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #4
  ret ptr %620
}

declare ptr @taus_construct_zero(i32 noundef, i32 noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"mics_obj", !10, i64 0, !10, i64 4, !6, i64 8, !6, i64 16, !6, i64 24, !6, i64 32, !6, i64 40}
!13 = !{!14, !10, i64 0}
!14 = !{!"points_obj", !10, i64 0, !6, i64 8}
!15 = !{!16, !17, i64 0}
!16 = !{!"soundspeed_obj", !17, i64 0, !17, i64 4}
!17 = !{!"float", !7, i64 0}
!18 = !{!17, !17, i64 0}
!19 = !{!16, !17, i64 4}
!20 = !{!12, !6, i64 8}
!21 = !{!12, !6, i64 16}
!22 = !{!14, !6, i64 8}
!23 = !{!24, !6, i64 8}
!24 = !{!"taus_obj", !10, i64 0, !10, i64 4, !6, i64 8, !6, i64 16}
!25 = !{!24, !6, i64 16}
!26 = distinct !{!26, !27}
!27 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!28 = distinct !{!28, !27}
!29 = distinct !{!29, !27}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @delay_taus(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5) local_unnamed_addr #1 {
  %7 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %8 = add i32 %7, -1
  %9 = mul i32 %8, %7
  %10 = lshr i32 %9, 1
  %11 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !11
  %12 = tail call ptr @taus_construct_zero(i32 noundef %11, i32 noundef %10) #4
  %13 = uitofp i32 %3 to float
  %14 = uitofp i32 %5 to float
  %15 = fmul float %13, %14
  %16 = fneg float %15
  %17 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !13
  %18 = fdiv float %16, %17
  %19 = fmul float %15, %15
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !16
  %22 = fmul float %19, %21
  %23 = fmul float %17, %17
  %24 = fmul float %17, %23
  %25 = fmul float %17, %24
  %26 = fdiv float %22, %25
  %27 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i32 %27, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge161, label %.lr.ph160

.lr.ph160:                                        ; preds = %6
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %31 = fmul float %18, %18
  %32 = mul i32 %5, %4
  %33 = lshr i32 %32, 1
  %34 = uitofp nneg i32 %33 to float
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 8
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 16
  %37 = zext i32 %27 to i64
  %38 = lshr i32 %9, 1
  %39 = zext nneg i32 %38 to i64
  %40 = shl nuw nsw i64 %39, 2
  %broadcast.splatinsert222 = insertelement <4 x float> poison, float %18, i64 0
  %broadcast.splat223 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert222, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert224 = insertelement <4 x float> poison, float %26, i64 0
  %broadcast.splat225 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert224, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert226 = insertelement <4 x float> poison, float %31, i64 0
  %broadcast.splat227 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert226, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert228 = insertelement <4 x float> poison, float %34, i64 0
  %broadcast.splat229 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert228, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %41

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge, %41
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0150157, %41 ], [ %290, %._crit_edge ]
  %indvars.iv.next165 = add nuw nsw i64 %indvars.iv164, 1
  %exitcond174.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next171, %37
  br i1 %exitcond174.not, label %._crit_edge161, label %41, !llvm.loop !17

41:                                               ; preds = %.lr.ph160, %.loopexit
  %indvars.iv170 = phi i64 [ 0, %.lr.ph160 ], [ %indvars.iv.next171, %.loopexit ]
  %indvars.iv164 = phi i64 [ 1, %.lr.ph160 ], [ %indvars.iv.next165, %.loopexit ]
  %.0150157 = phi i32 [ 0, %.lr.ph160 ], [ %.1.lcssa, %.loopexit ]
  %indvars.iv.next171 = add nuw nsw i64 %indvars.iv170, 1
  %42 = icmp ult i64 %indvars.iv.next171, %37
  br i1 %42, label %.lr.ph156, label %.loopexit

.lr.ph156:                                        ; preds = %41
  %43 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !19
  %44 = trunc nuw i64 %indvars.iv170 to i32
  %45 = mul i32 %44, 3
  %46 = zext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %46
  %48 = add i32 %45, 1
  %49 = zext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %49
  %51 = add i32 %45, 2
  %52 = zext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %52
  %54 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !20
  %55 = mul i32 %44, 9
  %56 = zext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %56
  %58 = add i32 %55, 1
  %59 = zext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %59
  %61 = add i32 %55, 2
  %62 = zext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %62
  %64 = add i32 %55, 3
  %65 = zext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %65
  %67 = add i32 %55, 4
  %68 = zext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %68
  %70 = add i32 %55, 5
  %71 = zext i32 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %71
  %73 = add i32 %55, 6
  %74 = zext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %74
  %76 = add i32 %55, 7
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %77
  %79 = add i32 %55, 8
  %80 = zext i32 %79 to i64
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %80
  %82 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !11
  %.not162 = icmp eq i32 %82, 0
  %wide.trip.count = zext i32 %82 to i64
  %83 = add nsw i64 %wide.trip.count, -1
  %84 = add nsw i64 %wide.trip.count, -1
  %85 = mul i64 %40, %84
  %86 = mul nuw nsw i64 %wide.trip.count, 12
  %min.iters.check = icmp ult i32 %82, 8
  %87 = trunc i64 %83 to i32
  %mul = tail call { i32, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i32(i32 %10, i32 %87)
  %mul.result = extractvalue { i32, i1 } %mul, 0
  %mul.overflow = extractvalue { i32, i1 } %mul, 1
  %88 = trunc i64 %83 to i32
  %mul175 = tail call { i32, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i32(i32 %88, i32 3)
  %mul.result176 = extractvalue { i32, i1 } %mul175, 0
  %mul.overflow177 = extractvalue { i32, i1 } %mul175, 1
  %89 = icmp eq i32 %mul.result176, -1
  %90 = or i1 %89, %mul.overflow177
  %91 = icmp ugt i64 %83, 4294967295
  %92 = or i1 %90, %91
  %93 = trunc i64 %83 to i32
  %mul178 = tail call { i32, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i32(i32 %93, i32 3)
  %mul.result179 = extractvalue { i32, i1 } %mul178, 0
  %mul.overflow180 = extractvalue { i32, i1 } %mul178, 1
  %94 = icmp ugt i32 %mul.result179, -3
  %95 = or i1 %94, %mul.overflow180
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count, 4294967292
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count
  br label %96

96:                                               ; preds = %.lr.ph156, %._crit_edge
  %indvars.iv166 = phi i64 [ %indvars.iv164, %.lr.ph156 ], [ %indvars.iv.next167, %._crit_edge ]
  %.1153 = phi i32 [ %.0150157, %.lr.ph156 ], [ %290, %._crit_edge ]
  %97 = zext i32 %.1153 to i64
  %98 = shl nuw nsw i64 %97, 2
  %99 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !21
  %100 = trunc nuw i64 %indvars.iv166 to i32
  %101 = mul i32 %100, 3
  %102 = zext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !21
  %105 = fsub float %99, %104
  %106 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !21
  %107 = add i32 %101, 1
  %108 = zext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %108
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !21
  %111 = fsub float %106, %110
  %112 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !21
  %113 = add i32 %101, 2
  %114 = zext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !21
  %117 = fsub float %112, %116
  %118 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !21
  %119 = mul i32 %100, 9
  %120 = zext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %120
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !21
  %123 = fadd float %118, %122
  %124 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !21
  %125 = add i32 %119, 1
  %126 = zext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !21
  %129 = fadd float %124, %128
  %130 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !21
  %131 = add i32 %119, 2
  %132 = zext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !21
  %135 = fadd float %130, %134
  %136 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !21
  %137 = add i32 %119, 3
  %138 = zext i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %138
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !21
  %141 = fadd float %136, %140
  %142 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !21
  %143 = add i32 %119, 4
  %144 = zext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %144
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !21
  %147 = fadd float %142, %146
  %148 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !21
  %149 = add i32 %119, 5
  %150 = zext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %150
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !21
  %153 = fadd float %148, %152
  %154 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !21
  %155 = add i32 %119, 6
  %156 = zext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %156
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !21
  %159 = fadd float %154, %158
  %160 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !21
  %161 = add i32 %119, 7
  %162 = zext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %162
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !21
  %165 = fadd float %160, %164
  %166 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !21
  %167 = add i32 %119, 8
  %168 = zext i32 %167 to i64
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %168
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !21
  %171 = fadd float %166, %170
  br i1 %.not162, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %96
  %172 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !22
  %173 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !23
  %174 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !25
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.scevcheck

vector.scevcheck:                                 ; preds = %.lr.ph
  %175 = xor i32 %.1153, -1
  %176 = icmp ugt i32 %mul.result, %175
  %177 = or i1 %176, %mul.overflow
  %178 = or i1 %177, %92
  %179 = or i1 %95, %178
  br i1 %179, label %scalar.ph.preheader, label %vector.memcheck

vector.memcheck:                                  ; preds = %vector.scevcheck
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %173, i64 %85
  %scevgep181 = getelementptr i8, ptr %scevgep, i64 %98
  %scevgep182 = getelementptr i8, ptr %173, i64 %98
  %180 = icmp ult ptr %scevgep181, %scevgep182
  %umin = select i1 %180, ptr %scevgep181, ptr %scevgep182
  %181 = icmp ugt ptr %scevgep181, %scevgep182
  %umax = select i1 %181, ptr %scevgep181, ptr %scevgep182
  %scevgep183 = getelementptr i8, ptr %umax, i64 4
  %scevgep184 = getelementptr i8, ptr %174, i64 %85
  %scevgep185 = getelementptr i8, ptr %scevgep184, i64 %98
  %scevgep186 = getelementptr i8, ptr %174, i64 %98
  %182 = icmp ult ptr %scevgep185, %scevgep186
  %umin187 = select i1 %182, ptr %scevgep185, ptr %scevgep186
  %183 = icmp ugt ptr %scevgep185, %scevgep186
  %umax188 = select i1 %183, ptr %scevgep185, ptr %scevgep186
  %scevgep189 = getelementptr i8, ptr %umax188, i64 4
  %scevgep190 = getelementptr i8, ptr %172, i64 %86
  %bound0 = icmp ult ptr %umin, %scevgep189
  %bound1 = icmp ult ptr %umin187, %scevgep183
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  %bound0191 = icmp ult ptr %umin, %scevgep190
  %bound1192 = icmp ult ptr %172, %scevgep183
  %found.conflict193 = and i1 %bound0191, %bound1192
  %conflict.rdx = or i1 %found.conflict, %found.conflict193
  %bound0194 = icmp ult ptr %umin187, %scevgep190
  %bound1195 = icmp ult ptr %172, %scevgep189
  %found.conflict196 = and i1 %bound0194, %bound1195
  %conflict.rdx197 = or i1 %conflict.rdx, %found.conflict196
  br i1 %conflict.rdx197, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %111, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert200 = insertelement <4 x float> poison, float %105, i64 0
  %broadcast.splat201 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert200, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert202 = insertelement <4 x float> poison, float %117, i64 0
  %broadcast.splat203 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert202, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert204 = insertelement <4 x float> poison, float %123, i64 0
  %broadcast.splat205 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert204, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert206 = insertelement <4 x float> poison, float %129, i64 0
  %broadcast.splat207 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert206, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert208 = insertelement <4 x float> poison, float %135, i64 0
  %broadcast.splat209 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert208, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert210 = insertelement <4 x float> poison, float %141, i64 0
  %broadcast.splat211 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert210, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert212 = insertelement <4 x float> poison, float %147, i64 0
  %broadcast.splat213 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert212, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert214 = insertelement <4 x float> poison, float %153, i64 0
  %broadcast.splat215 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert214, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert216 = insertelement <4 x float> poison, float %159, i64 0
  %broadcast.splat217 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert216, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert218 = insertelement <4 x float> poison, float %165, i64 0
  %broadcast.splat219 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert218, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert220 = insertelement <4 x float> poison, float %171, i64 0
  %broadcast.splat221 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert220, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %184 = trunc i64 %index to i32
  %185 = or disjoint i32 %184, 1
  %186 = or disjoint i32 %184, 2
  %187 = or disjoint i32 %184, 3
  %188 = mul i64 %index, 3
  %189 = and i64 %188, 4294967292
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %189
  %wide.vec = load <12 x float>, ptr %190, align 4, !tbaa !21
  %strided.vec = shufflevector <12 x float> %wide.vec, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 6, i32 9>
  %strided.vec198 = shufflevector <12 x float> %wide.vec, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 4, i32 7, i32 10>
  %strided.vec199 = shufflevector <12 x float> %wide.vec, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 5, i32 8, i32 11>
  %191 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %strided.vec198
  %192 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat201, <4 x float> %strided.vec, <4 x float> %191)
  %193 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat203, <4 x float> %strided.vec199, <4 x float> %192)
  %194 = fmul <4 x float> %broadcast.splat205, %strided.vec
  %195 = fmul <4 x float> %broadcast.splat207, %strided.vec
  %196 = fmul <4 x float> %195, %strided.vec198
  %197 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %194, <4 x float> %strided.vec, <4 x float> %196)
  %198 = fmul <4 x float> %broadcast.splat209, %strided.vec
  %199 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %198, <4 x float> %strided.vec199, <4 x float> %197)
  %200 = fmul <4 x float> %broadcast.splat211, %strided.vec198
  %201 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %200, <4 x float> %strided.vec, <4 x float> %199)
  %202 = fmul <4 x float> %broadcast.splat213, %strided.vec198
  %203 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %202, <4 x float> %strided.vec198, <4 x float> %201)
  %204 = fmul <4 x float> %broadcast.splat215, %strided.vec198
  %205 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %204, <4 x float> %strided.vec199, <4 x float> %203)
  %206 = fmul <4 x float> %broadcast.splat217, %strided.vec199
  %207 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %206, <4 x float> %strided.vec, <4 x float> %205)
  %208 = fmul <4 x float> %broadcast.splat219, %strided.vec199
  %209 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %208, <4 x float> %strided.vec198, <4 x float> %207)
  %210 = fmul <4 x float> %broadcast.splat221, %strided.vec199
  %211 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %210, <4 x float> %strided.vec199, <4 x float> %209)
  %212 = fmul <4 x float> %broadcast.splat223, %193
  %213 = fmul <4 x float> %193, %193
  %214 = fmul <4 x float> %broadcast.splat225, %213
  %215 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat227, <4 x float> %211, <4 x float> %214)
  %216 = fadd <4 x float> %212, %broadcast.splat229
  %217 = mul i32 %10, %184
  %218 = mul i32 %10, %185
  %219 = mul i32 %10, %186
  %220 = mul i32 %10, %187
  %221 = add i32 %217, %.1153
  %222 = add i32 %218, %.1153
  %223 = add i32 %219, %.1153
  %224 = add i32 %220, %.1153
  %225 = zext i32 %221 to i64
  %226 = zext i32 %222 to i64
  %227 = zext i32 %223 to i64
  %228 = zext i32 %224 to i64
  %229 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %225
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %226
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %227
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %228
  %233 = extractelement <4 x float> %216, i64 0
  store float %233, ptr %229, align 4, !tbaa !21, !alias.scope !26, !noalias !29
  %234 = extractelement <4 x float> %216, i64 1
  store float %234, ptr %230, align 4, !tbaa !21, !alias.scope !26, !noalias !29
  %235 = extractelement <4 x float> %216, i64 2
  store float %235, ptr %231, align 4, !tbaa !21, !alias.scope !26, !noalias !29
  %236 = extractelement <4 x float> %216, i64 3
  store float %236, ptr %232, align 4, !tbaa !21, !alias.scope !26, !noalias !29
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %225
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %226
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %227
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %228
  %241 = extractelement <4 x float> %215, i64 0
  store float %241, ptr %237, align 4, !tbaa !21, !alias.scope !32, !noalias !33
  %242 = extractelement <4 x float> %215, i64 1
  store float %242, ptr %238, align 4, !tbaa !21, !alias.scope !32, !noalias !33
  %243 = extractelement <4 x float> %215, i64 2
  store float %243, ptr %239, align 4, !tbaa !21, !alias.scope !32, !noalias !33
  %244 = extractelement <4 x float> %215, i64 3
  store float %244, ptr %240, align 4, !tbaa !21, !alias.scope !32, !noalias !33
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %245 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %245, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !34

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %vector.scevcheck, %.lr.ph
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck ], [ 0, %vector.scevcheck ], [ 0, %.lr.ph ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %scalar.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %scalar.ph ], [ %indvars.iv.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %246 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %247 = mul i32 %246, 3
  %248 = zext i32 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %248
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !21
  %251 = add i32 %247, 1
  %252 = zext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %252
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !21
  %255 = fmul float %111, %254
  %256 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %105, float %250, float %255)
  %257 = add i32 %247, 2
  %258 = zext i32 %257 to i64
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %258
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !21
  %261 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float %260, float %256)
  %262 = fmul float %123, %250
  %263 = fmul float %129, %250
  %264 = fmul float %263, %254
  %265 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %262, float %250, float %264)
  %266 = fmul float %135, %250
  %267 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %266, float %260, float %265)
  %268 = fmul float %141, %254
  %269 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %268, float %250, float %267)
  %270 = fmul float %147, %254
  %271 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %270, float %254, float %269)
  %272 = fmul float %153, %254
  %273 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %272, float %260, float %271)
  %274 = fmul float %159, %260
  %275 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %274, float %250, float %273)
  %276 = fmul float %165, %260
  %277 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %276, float %254, float %275)
  %278 = fmul float %171, %260
  %279 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %278, float %260, float %277)
  %280 = fmul float %18, %261
  %281 = fmul float %261, %261
  %282 = fmul float %26, %281
  %283 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %279, float %282)
  %284 = fadd float %280, %34
  %285 = mul i32 %10, %246
  %286 = add i32 %285, %.1153
  %287 = zext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %287
  store float %284, ptr %288, align 4, !tbaa !21
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %287
  store float %283, ptr %289, align 4, !tbaa !21
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %scalar.ph, !llvm.loop !37

._crit_edge:                                      ; preds = %scalar.ph, %middle.block, %96
  %290 = add i32 %.1153, 1
  %indvars.iv.next167 = add nuw nsw i64 %indvars.iv166, 1
  %lftr.wideiv = trunc i64 %indvars.iv.next167 to i32
  %exitcond169.not = icmp eq i32 %27, %lftr.wideiv
  br i1 %exitcond169.not, label %.loopexit, label %96, !llvm.loop !38

._crit_edge161:                                   ; preds = %.loopexit, %6
  ret ptr %12
}

declare ptr @taus_construct_zero(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare { i32, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"mics_obj", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 32, !10, i64 40}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!12, !7, i64 0}
!12 = !{!"points_obj", !7, i64 0, !10, i64 8}
!13 = !{!14, !15, i64 0}
!14 = !{!"soundspeed_obj", !15, i64 0, !15, i64 4}
!15 = !{!"float", !8, i64 0}
!16 = !{!14, !15, i64 4}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!6, !10, i64 8}
!20 = !{!6, !10, i64 16}
!21 = !{!15, !15, i64 0}
!22 = !{!12, !10, i64 8}
!23 = !{!24, !10, i64 8}
!24 = !{!"taus_obj", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 16}
!25 = !{!24, !10, i64 16}
!26 = !{!27}
!27 = distinct !{!27, !28}
!28 = distinct !{!28, !"LVerDomain"}
!29 = !{!30, !31}
!30 = distinct !{!30, !28}
!31 = distinct !{!31, !28}
!32 = !{!30}
!33 = !{!31}
!34 = distinct !{!34, !18, !35, !36}
!35 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!36 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!37 = distinct !{!37, !18, !35}
!38 = distinct !{!38, !18}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass