; LLVM IR from ubaldot/defrecs :: stm32f4x/ADC_Readings/Drivers/CMSIS/DSP/Source/QuaternionMathFunctions (f32)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @arm_quaternion2rotation_f32(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2) #1 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %27

27:                                               ; preds = %290, %3
  %28 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %29 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %30 = icmp ult i32 %28, %29
  br i1 %30, label %31, label %293

31:                                               ; preds = %27
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  %32 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %34 = mul i32 %33, 4
  %35 = add i32 0, %34
  %36 = zext i32 %35 to i64
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %36
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %39 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %41 = mul i32 %40, 4
  %42 = add i32 0, %41
  %43 = zext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 %43
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %46 = fmul float %38, %45
  store float %46, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %47 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %48 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %49 = mul i32 %48, 4
  %50 = add i32 1, %49
  %51 = zext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %47, i64 %51
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %54 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %56 = mul i32 %55, 4
  %57 = add i32 1, %56
  %58 = zext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %58
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %61 = fmul float %53, %60
  store float %61, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %62 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %63 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %64 = mul i32 %63, 4
  %65 = add i32 2, %64
  %66 = zext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %66
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %71 = mul i32 %70, 4
  %72 = add i32 2, %71
  %73 = zext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 %73
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %76 = fmul float %68, %75
  store float %76, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  %77 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %78 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %79 = mul i32 %78, 4
  %80 = add i32 3, %79
  %81 = zext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 %81
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %86 = mul i32 %85, 4
  %87 = add i32 3, %86
  %88 = zext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 %88
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  %91 = fmul float %83, %90
  store float %91, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %92 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %93 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %94 = mul i32 %93, 4
  %95 = add i32 0, %94
  %96 = zext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 %96
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !11
  %99 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %101 = mul i32 %100, 4
  %102 = add i32 1, %101
  %103 = zext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %103
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !11
  %106 = fmul float %98, %105
  store float %106, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  %107 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %108 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %109 = mul i32 %108, 4
  %110 = add i32 0, %109
  %111 = zext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %111
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !11
  %114 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %115 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %116 = mul i32 %115, 4
  %117 = add i32 2, %116
  %118 = zext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %114, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = fmul float %113, %120
  store float %121, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %122 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %124 = mul i32 %123, 4
  %125 = add i32 0, %124
  %126 = zext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  %129 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %131 = mul i32 %130, 4
  %132 = add i32 3, %131
  %133 = zext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %133
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  %136 = fmul float %128, %135
  store float %136, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  %137 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %138 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %139 = mul i32 %138, 4
  %140 = add i32 1, %139
  %141 = zext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %137, i64 %141
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !11
  %144 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %145 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %146 = mul i32 %145, 4
  %147 = add i32 2, %146
  %148 = zext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %144, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = fmul float %143, %150
  store float %151, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  %152 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %153 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %154 = mul i32 %153, 4
  %155 = add i32 1, %154
  %156 = zext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %156
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !11
  %159 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %161 = mul i32 %160, 4
  %162 = add i32 3, %161
  %163 = zext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 %163
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !11
  %166 = fmul float %158, %165
  store float %166, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  %167 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %169 = mul i32 %168, 4
  %170 = add i32 2, %169
  %171 = zext i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %171
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !11
  %174 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %175 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %176 = mul i32 %175, 4
  %177 = add i32 3, %176
  %178 = zext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %178
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %181 = fmul float %173, %180
  store float %181, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  %182 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %183 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %184 = fadd float %182, %183
  %185 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %186 = fsub float %184, %185
  %187 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %188 = fsub float %186, %187
  store float %188, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  %189 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %190 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %191 = fsub float %189, %190
  %192 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %193 = fadd float %191, %192
  %194 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %195 = fsub float %193, %194
  store float %195, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  %196 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %197 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %198 = fsub float %196, %197
  %199 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %200 = fsub float %198, %199
  %201 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %202 = fadd float %200, %201
  store float %202, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  %203 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %204 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %205 = fsub float %203, %204
  %206 = fmul float 2.000000e+00, %205
  store float %206, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  %207 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %208 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %209 = fadd float %207, %208
  %210 = fmul float 2.000000e+00, %209
  store float %210, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  %211 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %212 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %213 = fadd float %211, %212
  %214 = fmul float 2.000000e+00, %213
  store float %214, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  %215 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %216 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %217 = fsub float %215, %216
  %218 = fmul float 2.000000e+00, %217
  store float %218, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  %219 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %220 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %221 = fsub float %219, %220
  %222 = fmul float 2.000000e+00, %221
  store float %222, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  %223 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %224 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %225 = fadd float %223, %224
  %226 = fmul float 2.000000e+00, %225
  store float %226, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %227 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %228 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %230 = mul i32 %229, 9
  %231 = add i32 0, %230
  %232 = zext i32 %231 to i64
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %232
  store float %227, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %234 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %235 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %236 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %237 = mul i32 %236, 9
  %238 = add i32 1, %237
  %239 = zext i32 %238 to i64
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %235, i64 %239
  store float %234, ptr %240, align 4, !tbaa !11
  %241 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %242 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %244 = mul i32 %243, 9
  %245 = add i32 2, %244
  %246 = zext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %242, i64 %246
  store float %241, ptr %247, align 4, !tbaa !11
  %248 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %249 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %250 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %251 = mul i32 %250, 9
  %252 = add i32 3, %251
  %253 = zext i32 %252 to i64
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %249, i64 %253
  store float %248, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %255 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %256 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %257 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %258 = mul i32 %257, 9
  %259 = add i32 4, %258
  %260 = zext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 %260
  store float %255, ptr %261, align 4, !tbaa !11
  %262 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %263 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %264 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %265 = mul i32 %264, 9
  %266 = add i32 5, %265
  %267 = zext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 %267
  store float %262, ptr %268, align 4, !tbaa !11
  %269 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %270 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %272 = mul i32 %271, 9
  %273 = add i32 6, %272
  %274 = zext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %274
  store float %269, ptr %275, align 4, !tbaa !11
  %276 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %277 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %278 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %279 = mul i32 %278, 9
  %280 = add i32 7, %279
  %281 = zext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 %281
  store float %276, ptr %282, align 4, !tbaa !11
  %283 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %284 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %286 = mul i32 %285, 9
  %287 = add i32 8, %286
  %288 = zext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 %288
  store float %283, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  br label %290

290:                                              ; preds = %31
  %291 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %292 = add i32 %291, 1
  store i32 %292, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %27, !llvm.loop !13

293:                                              ; preds = %27
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @arm_quaternion2rotation_f32(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %.not = icmp eq i32 %2, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %wide.trip.count = zext i32 %2 to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %4 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %5 = shl i32 %4, 2
  %6 = zext i32 %5 to i64
  %7 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %6
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %9 = fmul float %8, %8
  %10 = or disjoint i32 %5, 1
  %11 = zext i32 %10 to i64
  %12 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %11
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = fmul float %13, %13
  %15 = or disjoint i32 %5, 2
  %16 = zext i32 %15 to i64
  %17 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %16
  %18 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %19 = fmul float %18, %18
  %20 = or disjoint i32 %5, 3
  %21 = zext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %21
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = fmul float %23, %23
  %25 = fmul float %8, %13
  %26 = fmul float %8, %18
  %27 = fmul float %8, %23
  %28 = fmul float %13, %18
  %29 = fmul float %13, %23
  %30 = fmul float %18, %23
  %31 = fadd float %9, %14
  %32 = fsub float %31, %19
  %33 = fsub float %32, %24
  %34 = fsub float %9, %14
  %35 = fadd float %34, %19
  %36 = fsub float %35, %24
  %37 = fsub float %34, %19
  %38 = fadd float %37, %24
  %39 = fsub float %28, %27
  %40 = fmul float %39, 2.000000e+00
  %41 = fadd float %26, %29
  %42 = fmul float %41, 2.000000e+00
  %43 = fadd float %28, %27
  %44 = fmul float %43, 2.000000e+00
  %45 = fsub float %30, %25
  %46 = fmul float %45, 2.000000e+00
  %47 = fsub float %29, %26
  %48 = fmul float %47, 2.000000e+00
  %49 = fadd float %25, %30
  %50 = fmul float %49, 2.000000e+00
  %51 = mul i32 %4, 9
  %52 = zext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %52
  store float %33, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %54 = add i32 %51, 1
  %55 = zext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %55
  store float %40, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %57 = add i32 %51, 2
  %58 = zext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %58
  store float %42, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %60 = add i32 %51, 3
  %61 = zext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %61
  store float %44, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %63 = add i32 %51, 4
  %64 = zext i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %64
  store float %36, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %66 = add i32 %51, 5
  %67 = zext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %67
  store float %46, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %69 = add i32 %51, 6
  %70 = zext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %70
  store float %48, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  %72 = add i32 %51, 7
  %73 = zext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %73
  store float %50, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %75 = add i32 %51, 8
  %76 = zext i32 %75 to i64
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %76
  store float %38, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %3
  ret void
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass