; LLVM IR from introlab/odas :: src/init (space)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.triangles_obj = type { i32, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare float @sqrtf(float noundef) #1

declare ptr @triangles_construct_zero(i32 noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @space_triangles_level_next(ptr noundef %0) #3 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca [3 x float], align 4
  %6 = alloca [3 x float], align 4
  %7 = alloca [3 x float], align 4
  %8 = alloca [3 x float], align 4
  %9 = alloca [3 x float], align 4
  %10 = alloca [3 x float], align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %3) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %5) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %6) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %7) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %8) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %9) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %10) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  %14 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %14, i32 0, i32 0
  %16 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %17 = mul i32 %16, 4
  %18 = call ptr @triangles_construct_zero(i32 noundef %17)
  store ptr %18, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  br label %19

19:                                               ; preds = %686, %1
  %20 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %21 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %21, i32 0, i32 0
  %23 = load i32, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %24 = icmp ult i32 %20, %23
  br i1 %24, label %25, label %689

25:                                               ; preds = %19
  %26 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %26, i32 0, i32 1
  %28 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !13
  %29 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %30 = mul i32 %29, 9
  %31 = add i32 %30, 0
  %32 = zext i32 %31 to i64
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %32
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %35 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 0
  store float %34, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  %36 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %36, i32 0, i32 1
  %38 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !13
  %39 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %40 = mul i32 %39, 9
  %41 = add i32 %40, 1
  %42 = zext i32 %41 to i64
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %38, i64 %42
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !14
  %45 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 1
  store float %44, ptr %45, align 4, !tbaa !14
  %46 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %46, i32 0, i32 1
  %48 = load ptr, ptr %47, align 8, !tbaa !13
  %49 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %50 = mul i32 %49, 9
  %51 = add i32 %50, 2
  %52 = zext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 %52
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !14
  %55 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 2
  store float %54, ptr %55, align 4, !tbaa !14
  %56 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %56, i32 0, i32 1
  %58 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !13
  %59 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %60 = mul i32 %59, 9
  %61 = add i32 %60, 3
  %62 = zext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %58, i64 %62
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !14
  %65 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 0
  store float %64, ptr %65, align 4, !tbaa !14
  %66 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %66, i32 0, i32 1
  %68 = load ptr, ptr %67, align 8, !tbaa !13
  %69 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %70 = mul i32 %69, 9
  %71 = add i32 %70, 4
  %72 = zext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 %72
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !14
  %75 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 1
  store float %74, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  %76 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %76, i32 0, i32 1
  %78 = load ptr, ptr %77, align 8, !tbaa !13
  %79 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %80 = mul i32 %79, 9
  %81 = add i32 %80, 5
  %82 = zext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  %85 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 2
  store float %84, ptr %85, align 4, !tbaa !14
  %86 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %86, i32 0, i32 1
  %88 = load ptr, ptr %87, align 8, !tbaa !13
  %89 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %90 = mul i32 %89, 9
  %91 = add i32 %90, 6
  %92 = zext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 %92
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !14
  %95 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 0
  store float %94, ptr %95, align 4, !tbaa !14
  %96 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %96, i32 0, i32 1
  %98 = load ptr, ptr %97, align 8, !tbaa !13
  %99 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %100 = mul i32 %99, 9
  %101 = add i32 %100, 7
  %102 = zext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !14
  %105 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 1
  store float %104, ptr %105, align 4, !tbaa !14
  %106 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %106, i32 0, i32 1
  %108 = load ptr, ptr %107, align 8, !tbaa !13
  %109 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %110 = mul i32 %109, 9
  %111 = add i32 %110, 8
  %112 = zext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !14
  %115 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 2
  store float %114, ptr %115, align 4, !tbaa !14
  %116 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 0
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !14
  %118 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 0
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !14
  %120 = fadd float %117, %119
  %121 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  store float %120, ptr %121, align 4, !tbaa !14
  %122 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 1
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !14
  %124 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 1
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  %126 = fadd float %123, %125
  %127 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  store float %126, ptr %127, align 4, !tbaa !14
  %128 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 2
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !14
  %130 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 2
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !14
  %132 = fadd float %129, %131
  %133 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  store float %132, ptr %133, align 4, !tbaa !14
  %134 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 0
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !14
  %136 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 0
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !14
  %138 = fadd float %135, %137
  %139 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  store float %138, ptr %139, align 4, !tbaa !14
  %140 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 1
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !14
  %142 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 1
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !14
  %144 = fadd float %141, %143
  %145 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  store float %144, ptr %145, align 4, !tbaa !14
  %146 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 2
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !14
  %148 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 2
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !14
  %150 = fadd float %147, %149
  %151 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  store float %150, ptr %151, align 4, !tbaa !14
  %152 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 0
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !14
  %154 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 0
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !14
  %156 = fadd float %153, %155
  %157 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 0
  store float %156, ptr %157, align 4, !tbaa !14
  %158 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 1
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !14
  %160 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 1
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !14
  %162 = fadd float %159, %161
  %163 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 1
  store float %162, ptr %163, align 4, !tbaa !14
  %164 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 2
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !14
  %166 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 2
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !14
  %168 = fadd float %165, %167
  %169 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 2
  store float %168, ptr %169, align 4, !tbaa !14
  %170 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !14
  %172 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !14
  %174 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !14
  %176 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !14
  %178 = fmul float %175, %177
  %179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %171, float %173, float %178)
  %180 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !14
  %182 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !14
  %184 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %181, float %183, float %179)
  %185 = call float @sqrtf(float noundef %184) #5
  store float %185, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %186 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !14
  %188 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !14
  %190 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !14
  %192 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !14
  %194 = fmul float %191, %193
  %195 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %187, float %189, float %194)
  %196 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !14
  %198 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !14
  %200 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %199, float %195)
  %201 = call float @sqrtf(float noundef %200) #5
  store float %201, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %202 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 0
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !14
  %204 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 0
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !14
  %206 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 1
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !14
  %208 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 1
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !14
  %210 = fmul float %207, %209
  %211 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %205, float %210)
  %212 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 2
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !14
  %214 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 2
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !14
  %216 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %213, float %215, float %211)
  %217 = call float @sqrtf(float noundef %216) #5
  store float %217, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %218 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %219 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !14
  %221 = fdiv float %220, %218
  store float %221, ptr %219, align 4, !tbaa !14
  %222 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %223 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !14
  %225 = fdiv float %224, %222
  store float %225, ptr %223, align 4, !tbaa !14
  %226 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %227 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !14
  %229 = fdiv float %228, %226
  store float %229, ptr %227, align 4, !tbaa !14
  %230 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %231 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !14
  %233 = fdiv float %232, %230
  store float %233, ptr %231, align 4, !tbaa !14
  %234 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %235 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !14
  %237 = fdiv float %236, %234
  store float %237, ptr %235, align 4, !tbaa !14
  %238 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %239 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !14
  %241 = fdiv float %240, %238
  store float %241, ptr %239, align 4, !tbaa !14
  %242 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %243 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 0
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !14
  %245 = fdiv float %244, %242
  store float %245, ptr %243, align 4, !tbaa !14
  %246 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %247 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 1
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !14
  %249 = fdiv float %248, %246
  store float %249, ptr %247, align 4, !tbaa !14
  %250 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %251 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 2
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !14
  %253 = fdiv float %252, %250
  store float %253, ptr %251, align 4, !tbaa !14
  %254 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 0
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !14
  %256 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %256, i32 0, i32 1
  %258 = load ptr, ptr %257, align 8, !tbaa !13
  %259 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %260 = mul i32 %259, 4
  %261 = add i32 %260, 0
  %262 = mul i32 %261, 9
  %263 = add i32 %262, 0
  %264 = zext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %258, i64 %264
  store float %255, ptr %265, align 4, !tbaa !14
  %266 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 1
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !14
  %268 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %269 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %268, i32 0, i32 1
  %270 = load ptr, ptr %269, align 8, !tbaa !13
  %271 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %272 = mul i32 %271, 4
  %273 = add i32 %272, 0
  %274 = mul i32 %273, 9
  %275 = add i32 %274, 1
  %276 = zext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %276
  store float %267, ptr %277, align 4, !tbaa !14
  %278 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %8, i64 0, i64 2
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !14
  %280 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %280, i32 0, i32 1
  %282 = load ptr, ptr %281, align 8, !tbaa !13
  %283 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %284 = mul i32 %283, 4
  %285 = add i32 %284, 0
  %286 = mul i32 %285, 9
  %287 = add i32 %286, 2
  %288 = zext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 %288
  store float %279, ptr %289, align 4, !tbaa !14
  %290 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !14
  %292 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %293 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %292, i32 0, i32 1
  %294 = load ptr, ptr %293, align 8, !tbaa !13
  %295 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %296 = mul i32 %295, 4
  %297 = add i32 %296, 0
  %298 = mul i32 %297, 9
  %299 = add i32 %298, 3
  %300 = zext i32 %299 to i64
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 %300
  store float %291, ptr %301, align 4, !tbaa !14
  %302 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !14
  %304 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %304, i32 0, i32 1
  %306 = load ptr, ptr %305, align 8, !tbaa !13
  %307 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %308 = mul i32 %307, 4
  %309 = add i32 %308, 0
  %310 = mul i32 %309, 9
  %311 = add i32 %310, 4
  %312 = zext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 %312
  store float %303, ptr %313, align 4, !tbaa !14
  %314 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !14
  %316 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %317 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %316, i32 0, i32 1
  %318 = load ptr, ptr %317, align 8, !tbaa !13
  %319 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %320 = mul i32 %319, 4
  %321 = add i32 %320, 0
  %322 = mul i32 %321, 9
  %323 = add i32 %322, 5
  %324 = zext i32 %323 to i64
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %324
  store float %315, ptr %325, align 4, !tbaa !14
  %326 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 0
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !14
  %328 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %329 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %328, i32 0, i32 1
  %330 = load ptr, ptr %329, align 8, !tbaa !13
  %331 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %332 = mul i32 %331, 4
  %333 = add i32 %332, 0
  %334 = mul i32 %333, 9
  %335 = add i32 %334, 6
  %336 = zext i32 %335 to i64
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %330, i64 %336
  store float %327, ptr %337, align 4, !tbaa !14
  %338 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 1
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !14
  %340 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %341 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %340, i32 0, i32 1
  %342 = load ptr, ptr %341, align 8, !tbaa !13
  %343 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %344 = mul i32 %343, 4
  %345 = add i32 %344, 0
  %346 = mul i32 %345, 9
  %347 = add i32 %346, 7
  %348 = zext i32 %347 to i64
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 %348
  store float %339, ptr %349, align 4, !tbaa !14
  %350 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 2
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !14
  %352 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %353 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %352, i32 0, i32 1
  %354 = load ptr, ptr %353, align 8, !tbaa !13
  %355 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %356 = mul i32 %355, 4
  %357 = add i32 %356, 0
  %358 = mul i32 %357, 9
  %359 = add i32 %358, 8
  %360 = zext i32 %359 to i64
  %361 = getelementptr inbounds float, ptr %354, i64 %360
  store float %351, ptr %361, align 4, !tbaa !14
  %362 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %363 = load float, ptr %362, align 4, !tbaa !14
  %364 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %365 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %364, i32 0, i32 1
  %366 = load ptr, ptr %365, align 8, !tbaa !13
  %367 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %368 = mul i32 %367, 4
  %369 = add i32 %368, 1
  %370 = mul i32 %369, 9
  %371 = add i32 %370, 0
  %372 = zext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds float, ptr %366, i64 %372
  store float %363, ptr %373, align 4, !tbaa !14
  %374 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !14
  %376 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %376, i32 0, i32 1
  %378 = load ptr, ptr %377, align 8, !tbaa !13
  %379 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %380 = mul i32 %379, 4
  %381 = add i32 %380, 1
  %382 = mul i32 %381, 9
  %383 = add i32 %382, 1
  %384 = zext i32 %383 to i64
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %378, i64 %384
  store float %375, ptr %385, align 4, !tbaa !14
  %386 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !14
  %388 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %388, i32 0, i32 1
  %390 = load ptr, ptr %389, align 8, !tbaa !13
  %391 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %392 = mul i32 %391, 4
  %393 = add i32 %392, 1
  %394 = mul i32 %393, 9
  %395 = add i32 %394, 2
  %396 = zext i32 %395 to i64
  %397 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %396
  store float %387, ptr %397, align 4, !tbaa !14
  %398 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 0
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !14
  %400 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %401 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %400, i32 0, i32 1
  %402 = load ptr, ptr %401, align 8, !tbaa !13
  %403 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %404 = mul i32 %403, 4
  %405 = add i32 %404, 1
  %406 = mul i32 %405, 9
  %407 = add i32 %406, 3
  %408 = zext i32 %407 to i64
  %409 = getelementptr inbounds float, ptr %402, i64 %408
  store float %399, ptr %409, align 4, !tbaa !14
  %410 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 1
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !14
  %412 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %413 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %412, i32 0, i32 1
  %414 = load ptr, ptr %413, align 8, !tbaa !13
  %415 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %416 = mul i32 %415, 4
  %417 = add i32 %416, 1
  %418 = mul i32 %417, 9
  %419 = add i32 %418, 4
  %420 = zext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 %420
  store float %411, ptr %421, align 4, !tbaa !14
  %422 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %9, i64 0, i64 2
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !14
  %424 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %425 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %424, i32 0, i32 1
  %426 = load ptr, ptr %425, align 8, !tbaa !13
  %427 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %428 = mul i32 %427, 4
  %429 = add i32 %428, 1
  %430 = mul i32 %429, 9
  %431 = add i32 %430, 5
  %432 = zext i32 %431 to i64
  %433 = getelementptr inbounds float, ptr %426, i64 %432
  store float %423, ptr %433, align 4, !tbaa !14
  %434 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %435 = load float, ptr %434, align 4, !tbaa !14
  %436 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %437 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %436, i32 0, i32 1
  %438 = load ptr, ptr %437, align 8, !tbaa !13
  %439 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %440 = mul i32 %439, 4
  %441 = add i32 %440, 1
  %442 = mul i32 %441, 9
  %443 = add i32 %442, 6
  %444 = zext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds float, ptr %438, i64 %444
  store float %435, ptr %445, align 4, !tbaa !14
  %446 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !14
  %448 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %449 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %448, i32 0, i32 1
  %450 = load ptr, ptr %449, align 8, !tbaa !13
  %451 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %452 = mul i32 %451, 4
  %453 = add i32 %452, 1
  %454 = mul i32 %453, 9
  %455 = add i32 %454, 7
  %456 = zext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %450, i64 %456
  store float %447, ptr %457, align 4, !tbaa !14
  %458 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !14
  %460 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %461 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %460, i32 0, i32 1
  %462 = load ptr, ptr %461, align 8, !tbaa !13
  %463 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %464 = mul i32 %463, 4
  %465 = add i32 %464, 1
  %466 = mul i32 %465, 9
  %467 = add i32 %466, 8
  %468 = zext i32 %467 to i64
  %469 = getelementptr inbounds float, ptr %462, i64 %468
  store float %459, ptr %469, align 4, !tbaa !14
  %470 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !14
  %472 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %473 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %472, i32 0, i32 1
  %474 = load ptr, ptr %473, align 8, !tbaa !13
  %475 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %476 = mul i32 %475, 4
  %477 = add i32 %476, 2
  %478 = mul i32 %477, 9
  %479 = add i32 %478, 0
  %480 = zext i32 %479 to i64
  %481 = getelementptr inbounds float, ptr %474, i64 %480
  store float %471, ptr %481, align 4, !tbaa !14
  %482 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 1
  %483 = load float, ptr %482, align 4, !tbaa !14
  %484 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %485 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %484, i32 0, i32 1
  %486 = load ptr, ptr %485, align 8, !tbaa !13
  %487 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %488 = mul i32 %487, 4
  %489 = add i32 %488, 2
  %490 = mul i32 %489, 9
  %491 = add i32 %490, 1
  %492 = zext i32 %491 to i64
  %493 = getelementptr inbounds float, ptr %486, i64 %492
  store float %483, ptr %493, align 4, !tbaa !14
  %494 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %5, i64 0, i64 2
  %495 = load float, ptr %494, align 4, !tbaa !14
  %496 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %497 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %496, i32 0, i32 1
  %498 = load ptr, ptr %497, align 8, !tbaa !13
  %499 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %500 = mul i32 %499, 4
  %501 = add i32 %500, 2
  %502 = mul i32 %501, 9
  %503 = add i32 %502, 2
  %504 = zext i32 %503 to i64
  %505 = getelementptr inbounds float, ptr %498, i64 %504
  store float %495, ptr %505, align 4, !tbaa !14
  %506 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %507 = load float, ptr %506, align 4, !tbaa !14
  %508 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %509 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %508, i32 0, i32 1
  %510 = load ptr, ptr %509, align 8, !tbaa !13
  %511 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %512 = mul i32 %511, 4
  %513 = add i32 %512, 2
  %514 = mul i32 %513, 9
  %515 = add i32 %514, 3
  %516 = zext i32 %515 to i64
  %517 = getelementptr inbounds float, ptr %510, i64 %516
  store float %507, ptr %517, align 4, !tbaa !14
  %518 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %519 = load float, ptr %518, align 4, !tbaa !14
  %520 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %521 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %520, i32 0, i32 1
  %522 = load ptr, ptr %521, align 8, !tbaa !13
  %523 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %524 = mul i32 %523, 4
  %525 = add i32 %524, 2
  %526 = mul i32 %525, 9
  %527 = add i32 %526, 4
  %528 = zext i32 %527 to i64
  %529 = getelementptr inbounds float, ptr %522, i64 %528
  store float %519, ptr %529, align 4, !tbaa !14
  %530 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %531 = load float, ptr %530, align 4, !tbaa !14
  %532 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %533 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %532, i32 0, i32 1
  %534 = load ptr, ptr %533, align 8, !tbaa !13
  %535 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %536 = mul i32 %535, 4
  %537 = add i32 %536, 2
  %538 = mul i32 %537, 9
  %539 = add i32 %538, 5
  %540 = zext i32 %539 to i64
  %541 = getelementptr inbounds float, ptr %534, i64 %540
  store float %531, ptr %541, align 4, !tbaa !14
  %542 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 0
  %543 = load float, ptr %542, align 4, !tbaa !14
  %544 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %545 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %544, i32 0, i32 1
  %546 = load ptr, ptr %545, align 8, !tbaa !13
  %547 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %548 = mul i32 %547, 4
  %549 = add i32 %548, 2
  %550 = mul i32 %549, 9
  %551 = add i32 %550, 6
  %552 = zext i32 %551 to i64
  %553 = getelementptr inbounds float, ptr %546, i64 %552
  store float %543, ptr %553, align 4, !tbaa !14
  %554 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 1
  %555 = load float, ptr %554, align 4, !tbaa !14
  %556 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %557 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %556, i32 0, i32 1
  %558 = load ptr, ptr %557, align 8, !tbaa !13
  %559 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %560 = mul i32 %559, 4
  %561 = add i32 %560, 2
  %562 = mul i32 %561, 9
  %563 = add i32 %562, 7
  %564 = zext i32 %563 to i64
  %565 = getelementptr inbounds float, ptr %558, i64 %564
  store float %555, ptr %565, align 4, !tbaa !14
  %566 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 2
  %567 = load float, ptr %566, align 4, !tbaa !14
  %568 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %569 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %568, i32 0, i32 1
  %570 = load ptr, ptr %569, align 8, !tbaa !13
  %571 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %572 = mul i32 %571, 4
  %573 = add i32 %572, 2
  %574 = mul i32 %573, 9
  %575 = add i32 %574, 8
  %576 = zext i32 %575 to i64
  %577 = getelementptr inbounds float, ptr %570, i64 %576
  store float %567, ptr %577, align 4, !tbaa !14
  %578 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 0
  %579 = load float, ptr %578, align 4, !tbaa !14
  %580 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %581 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %580, i32 0, i32 1
  %582 = load ptr, ptr %581, align 8, !tbaa !13
  %583 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %584 = mul i32 %583, 4
  %585 = add i32 %584, 3
  %586 = mul i32 %585, 9
  %587 = add i32 %586, 0
  %588 = zext i32 %587 to i64
  %589 = getelementptr inbounds float, ptr %582, i64 %588
  store float %579, ptr %589, align 4, !tbaa !14
  %590 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 1
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !14
  %592 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %593 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %592, i32 0, i32 1
  %594 = load ptr, ptr %593, align 8, !tbaa !13
  %595 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %596 = mul i32 %595, 4
  %597 = add i32 %596, 3
  %598 = mul i32 %597, 9
  %599 = add i32 %598, 1
  %600 = zext i32 %599 to i64
  %601 = getelementptr inbounds float, ptr %594, i64 %600
  store float %591, ptr %601, align 4, !tbaa !14
  %602 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %7, i64 0, i64 2
  %603 = load float, ptr %602, align 4, !tbaa !14
  %604 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %605 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %604, i32 0, i32 1
  %606 = load ptr, ptr %605, align 8, !tbaa !13
  %607 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %608 = mul i32 %607, 4
  %609 = add i32 %608, 3
  %610 = mul i32 %609, 9
  %611 = add i32 %610, 2
  %612 = zext i32 %611 to i64
  %613 = getelementptr inbounds float, ptr %606, i64 %612
  store float %603, ptr %613, align 4, !tbaa !14
  %614 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 0
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !14
  %616 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %617 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %616, i32 0, i32 1
  %618 = load ptr, ptr %617, align 8, !tbaa !13
  %619 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %620 = mul i32 %619, 4
  %621 = add i32 %620, 3
  %622 = mul i32 %621, 9
  %623 = add i32 %622, 3
  %624 = zext i32 %623 to i64
  %625 = getelementptr inbounds float, ptr %618, i64 %624
  store float %615, ptr %625, align 4, !tbaa !14
  %626 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 1
  %627 = load float, ptr %626, align 4, !tbaa !14
  %628 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %629 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %628, i32 0, i32 1
  %630 = load ptr, ptr %629, align 8, !tbaa !13
  %631 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %632 = mul i32 %631, 4
  %633 = add i32 %632, 3
  %634 = mul i32 %633, 9
  %635 = add i32 %634, 4
  %636 = zext i32 %635 to i64
  %637 = getelementptr inbounds float, ptr %630, i64 %636
  store float %627, ptr %637, align 4, !tbaa !14
  %638 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %6, i64 0, i64 2
  %639 = load float, ptr %638, align 4, !tbaa !14
  %640 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %641 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %640, i32 0, i32 1
  %642 = load ptr, ptr %641, align 8, !tbaa !13
  %643 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %644 = mul i32 %643, 4
  %645 = add i32 %644, 3
  %646 = mul i32 %645, 9
  %647 = add i32 %646, 5
  %648 = zext i32 %647 to i64
  %649 = getelementptr inbounds float, ptr %642, i64 %648
  store float %639, ptr %649, align 4, !tbaa !14
  %650 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 0
  %651 = load float, ptr %650, align 4, !tbaa !14
  %652 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %653 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %652, i32 0, i32 1
  %654 = load ptr, ptr %653, align 8, !tbaa !13
  %655 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %656 = mul i32 %655, 4
  %657 = add i32 %656, 3
  %658 = mul i32 %657, 9
  %659 = add i32 %658, 6
  %660 = zext i32 %659 to i64
  %661 = getelementptr inbounds float, ptr %654, i64 %660
  store float %651, ptr %661, align 4, !tbaa !14
  %662 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 1
  %663 = load float, ptr %662, align 4, !tbaa !14
  %664 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %665 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %664, i32 0, i32 1
  %666 = load ptr, ptr %665, align 8, !tbaa !13
  %667 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %668 = mul i32 %667, 4
  %669 = add i32 %668, 3
  %670 = mul i32 %669, 9
  %671 = add i32 %670, 7
  %672 = zext i32 %671 to i64
  %673 = getelementptr inbounds float, ptr %666, i64 %672
  store float %663, ptr %673, align 4, !tbaa !14
  %674 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 2
  %675 = load float, ptr %674, align 4, !tbaa !14
  %676 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %677 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %676, i32 0, i32 1
  %678 = load ptr, ptr %677, align 8, !tbaa !13
  %679 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %680 = mul i32 %679, 4
  %681 = add i32 %680, 3
  %682 = mul i32 %681, 9
  %683 = add i32 %682, 8
  %684 = zext i32 %683 to i64
  %685 = getelementptr inbounds float, ptr %678, i64 %684
  store float %675, ptr %685, align 4, !tbaa !14
  br label %686

686:                                              ; preds = %25
  %687 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %688 = add i32 %687, 1
  store i32 %688, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  br label %19, !llvm.loop !16

689:                                              ; preds = %19
  %690 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %10) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %9) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %8) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %7) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %6) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %5) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %3) #5
  ret ptr %690
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 0}
!10 = !{!"triangles_obj", !11, i64 0, !6, i64 8}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!10, !6, i64 8}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

declare ptr @triangles_construct_zero(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @space_triangles_level_next(ptr nocapture noundef readonly %0) local_unnamed_addr #1 {
  %2 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %3 = shl i32 %2, 2
  %4 = tail call ptr @triangles_construct_zero(i32 noundef %3) #4
  %5 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i32 %5, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %1
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %7 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !11
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %9 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !11
  %wide.trip.count = zext i32 %5 to i64
  br label %10

10:                                               ; preds = %.lr.ph, %10
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %10 ]
  %11 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %12 = mul i32 %11, 9
  %13 = zext i32 %12 to i64
  %14 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %13
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %16 = add i32 %12, 1
  %17 = zext i32 %16 to i64
  %18 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %17
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %20 = add i32 %12, 2
  %21 = zext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %21
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %24 = add i32 %12, 3
  %25 = zext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %25
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %28 = add i32 %12, 4
  %29 = zext i32 %28 to i64
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %29
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %32 = add i32 %12, 5
  %33 = zext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %33
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %36 = add i32 %12, 6
  %37 = zext i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %37
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %40 = add i32 %12, 7
  %41 = zext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %41
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %44 = add i32 %12, 8
  %45 = zext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %45
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %48 = fadd float %15, %39
  %49 = mul i32 %11, 36
  %50 = zext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %50
  store float %15, ptr %51, align 4, !tbaa !12
  %52 = or disjoint i32 %49, 1
  %53 = zext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %53
  store float %19, ptr %54, align 4, !tbaa !12
  %55 = or disjoint i32 %49, 2
  %56 = zext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %56
  store float %23, ptr %57, align 4, !tbaa !12
  %58 = or disjoint i32 %49, 3
  %59 = zext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %59
  %61 = add i32 %49, 4
  %62 = zext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %62
  %64 = add i32 %49, 6
  %65 = zext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %65
  %67 = add i32 %49, 7
  %68 = zext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %68
  %70 = add i32 %49, 8
  %71 = zext i32 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %71
  %73 = add i32 %49, 9
  %74 = zext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %74
  %76 = add i32 %49, 10
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %77
  %79 = add i32 %49, 12
  %80 = zext i32 %79 to i64
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %80
  store float %27, ptr %81, align 4, !tbaa !12
  %82 = add i32 %49, 13
  %83 = zext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %83
  store float %31, ptr %84, align 4, !tbaa !12
  %85 = add i32 %49, 14
  %86 = zext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %86
  store float %35, ptr %87, align 4, !tbaa !12
  %88 = add i32 %49, 15
  %89 = zext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %89
  %91 = add i32 %49, 16
  %92 = zext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %92
  %94 = add i32 %49, 17
  %95 = zext i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %95
  %97 = add i32 %49, 19
  %98 = zext i32 %97 to i64
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %98
  %100 = add i32 %49, 20
  %101 = zext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %101
  %103 = add i32 %49, 21
  %104 = zext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %104
  %106 = add i32 %49, 22
  %107 = zext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %107
  %109 = add i32 %49, 23
  %110 = zext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %110
  %112 = add i32 %49, 24
  %113 = zext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %113
  %115 = add i32 %49, 25
  %116 = zext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %116
  %118 = add i32 %49, 27
  %119 = zext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %119
  %121 = add i32 %49, 28
  %122 = zext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %122
  %124 = insertelement <4 x float> poison, float %19, i64 0
  %125 = insertelement <4 x float> %124, float %23, i64 1
  %126 = insertelement <4 x float> %125, float %27, i64 2
  %127 = insertelement <4 x float> %126, float %31, i64 3
  %128 = insertelement <4 x float> poison, float %43, i64 0
  %129 = insertelement <4 x float> %128, float %47, i64 1
  %130 = insertelement <4 x float> %129, float %39, i64 2
  %131 = shufflevector <4 x float> %130, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 0>
  %132 = fadd <4 x float> %127, %131
  %133 = fmul <4 x float> %132, %132
  %134 = shufflevector <4 x float> %133, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %135 = shufflevector <4 x float> %132, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %136 = insertelement <2 x float> %135, float %48, i64 0
  %137 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %136, <2 x float> %136, <2 x float> %134)
  %138 = insertelement <2 x float> poison, float %35, i64 0
  %139 = insertelement <2 x float> %138, float %15, i64 1
  %140 = insertelement <2 x float> poison, float %47, i64 0
  %141 = insertelement <2 x float> %140, float %27, i64 1
  %142 = fadd <2 x float> %139, %141
  %143 = extractelement <2 x float> %142, i64 1
  %144 = shufflevector <2 x float> %135, <2 x float> %142, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %145 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %144, <2 x float> %144, <2 x float> %137)
  %146 = tail call <2 x float> @llvm.sqrt.v2f32(<2 x float> %145)
  %147 = shufflevector <2 x float> %146, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %148 = shufflevector <2 x float> %146, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %149 = insertelement <2 x float> poison, float %19, i64 0
  %150 = insertelement <2 x float> %149, float %23, i64 1
  %151 = insertelement <2 x float> poison, float %31, i64 0
  %152 = insertelement <2 x float> %151, float %35, i64 1
  %153 = fadd <2 x float> %150, %152
  %154 = fmul <2 x float> %153, %153
  %155 = extractelement <2 x float> %154, i64 0
  %156 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %143, float %155)
  %157 = extractelement <2 x float> %153, i64 1
  %158 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %157, float %157, float %156)
  %sqrt181 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %158)
  %159 = insertelement <2 x float> poison, float %sqrt181, i64 0
  %160 = shufflevector <2 x float> %159, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %161 = fdiv <2 x float> %153, %160
  %162 = insertelement <2 x float> %148, float %sqrt181, i64 1
  %163 = fdiv <2 x float> %142, %162
  %164 = extractelement <2 x float> %163, i64 1
  store float %164, ptr %60, align 4, !tbaa !12
  store <2 x float> %161, ptr %63, align 4, !tbaa !12
  store float %164, ptr %75, align 4, !tbaa !12
  store <2 x float> %161, ptr %78, align 4, !tbaa !12
  %165 = extractelement <2 x float> %161, i64 0
  store float %165, ptr %99, align 4, !tbaa !12
  %166 = extractelement <2 x float> %161, i64 1
  store float %166, ptr %102, align 4, !tbaa !12
  %167 = extractelement <2 x float> %146, i64 0
  %168 = fdiv float %48, %167
  %169 = fdiv <4 x float> %132, %147
  store float %168, ptr %66, align 4, !tbaa !12
  %170 = extractelement <4 x float> %169, i64 0
  store float %170, ptr %69, align 4, !tbaa !12
  %171 = extractelement <4 x float> %169, i64 1
  store float %171, ptr %72, align 4, !tbaa !12
  %172 = extractelement <4 x float> %169, i64 2
  store float %172, ptr %90, align 4, !tbaa !12
  %173 = extractelement <4 x float> %169, i64 3
  store float %173, ptr %93, align 4, !tbaa !12
  store <2 x float> %163, ptr %96, align 4, !tbaa !12
  store float %172, ptr %105, align 4, !tbaa !12
  store float %173, ptr %108, align 4, !tbaa !12
  %174 = extractelement <2 x float> %163, i64 0
  store float %174, ptr %111, align 4, !tbaa !12
  store float %168, ptr %114, align 4, !tbaa !12
  %175 = shufflevector <4 x float> %169, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  store <2 x float> %175, ptr %117, align 4, !tbaa !12
  store float %168, ptr %120, align 4, !tbaa !12
  store <4 x float> %169, ptr %123, align 4, !tbaa !12
  %176 = add i32 %49, 32
  %177 = zext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %177
  store float %174, ptr %178, align 4, !tbaa !12
  %179 = add i32 %49, 33
  %180 = zext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %180
  store float %39, ptr %181, align 4, !tbaa !12
  %182 = add i32 %49, 34
  %183 = zext i32 %182 to i64
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %183
  store float %43, ptr %184, align 4, !tbaa !12
  %185 = add i32 %49, 35
  %186 = zext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %186
  store float %47, ptr %187, align 4, !tbaa !12
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %10, !llvm.loop !14

._crit_edge:                                      ; preds = %10, %1
  ret ptr %4
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.sqrt.v2f32(<2 x float>) #3

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"triangles_obj", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 8}
!12 = !{!13, !13, i64 0}
!13 = !{!"float", !8, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass