; LLVM IR from TheNachoBIT/GeoFenix-Engine :: Libraries/SOIL2/include (image_DXT)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @compute_color_line_STDEV(ptr noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3) #1 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  store float 6.250000e-02, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %20

20:                                               ; preds = %164, %4
  %21 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %22 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %23 = mul nsw i32 16, %22
  %24 = icmp slt i32 %21, %23
  br i1 %24, label %25, label %168

25:                                               ; preds = %20
  %26 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %27 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %28 = add nsw i32 %27, 0
  %29 = sext i32 %28 to i64
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 %29
  %31 = load i8, ptr %30, align 1, !tbaa !13
  %32 = zext i8 %31 to i32
  %33 = sitofp i32 %32 to float
  %34 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %35 = fadd float %34, %33
  store float %35, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %36 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %38 = add nsw i32 %37, 0
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %36, i64 %39
  %41 = load i8, ptr %40, align 1, !tbaa !13
  %42 = zext i8 %41 to i32
  %43 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %44 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %45 = add nsw i32 %44, 0
  %46 = sext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %43, i64 %46
  %48 = load i8, ptr %47, align 1, !tbaa !13
  %49 = zext i8 %48 to i32
  %50 = mul nsw i32 %42, %49
  %51 = sitofp i32 %50 to float
  %52 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %53 = fadd float %52, %51
  store float %53, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %54 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %56 = add nsw i32 %55, 1
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 %57
  %59 = load i8, ptr %58, align 1, !tbaa !13
  %60 = zext i8 %59 to i32
  %61 = sitofp i32 %60 to float
  %62 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %63 = fadd float %62, %61
  store float %63, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %64 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %66 = add nsw i32 %65, 1
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %64, i64 %67
  %69 = load i8, ptr %68, align 1, !tbaa !13
  %70 = zext i8 %69 to i32
  %71 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %73 = add nsw i32 %72, 1
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %71, i64 %74
  %76 = load i8, ptr %75, align 1, !tbaa !13
  %77 = zext i8 %76 to i32
  %78 = mul nsw i32 %70, %77
  %79 = sitofp i32 %78 to float
  %80 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %81 = fadd float %80, %79
  store float %81, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %82 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %83 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %84 = add nsw i32 %83, 2
  %85 = sext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %82, i64 %85
  %87 = load i8, ptr %86, align 1, !tbaa !13
  %88 = zext i8 %87 to i32
  %89 = sitofp i32 %88 to float
  %90 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %91 = fadd float %90, %89
  store float %91, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %92 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %93 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %94 = add nsw i32 %93, 2
  %95 = sext i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %92, i64 %95
  %97 = load i8, ptr %96, align 1, !tbaa !13
  %98 = zext i8 %97 to i32
  %99 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %101 = add nsw i32 %100, 2
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %99, i64 %102
  %104 = load i8, ptr %103, align 1, !tbaa !13
  %105 = zext i8 %104 to i32
  %106 = mul nsw i32 %98, %105
  %107 = sitofp i32 %106 to float
  %108 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %109 = fadd float %108, %107
  store float %109, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %110 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %111 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %112 = add nsw i32 %111, 0
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds i8, ptr %110, i64 %113
  %115 = load i8, ptr %114, align 1, !tbaa !13
  %116 = zext i8 %115 to i32
  %117 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %119 = add nsw i32 %118, 1
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 %120
  %122 = load i8, ptr %121, align 1, !tbaa !13
  %123 = zext i8 %122 to i32
  %124 = mul nsw i32 %116, %123
  %125 = sitofp i32 %124 to float
  %126 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %127 = fadd float %126, %125
  store float %127, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %128 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %130 = add nsw i32 %129, 0
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %128, i64 %131
  %133 = load i8, ptr %132, align 1, !tbaa !13
  %134 = zext i8 %133 to i32
  %135 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %136 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %137 = add nsw i32 %136, 2
  %138 = sext i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %135, i64 %138
  %140 = load i8, ptr %139, align 1, !tbaa !13
  %141 = zext i8 %140 to i32
  %142 = mul nsw i32 %134, %141
  %143 = sitofp i32 %142 to float
  %144 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %145 = fadd float %144, %143
  store float %145, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %146 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %148 = add nsw i32 %147, 1
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %146, i64 %149
  %151 = load i8, ptr %150, align 1, !tbaa !13
  %152 = zext i8 %151 to i32
  %153 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %154 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %155 = add nsw i32 %154, 2
  %156 = sext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %153, i64 %156
  %158 = load i8, ptr %157, align 1, !tbaa !13
  %159 = zext i8 %158 to i32
  %160 = mul nsw i32 %152, %159
  %161 = sitofp i32 %160 to float
  %162 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %163 = fadd float %162, %161
  store float %163, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %164

164:                                              ; preds = %25
  %165 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %166 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %167 = add nsw i32 %166, %165
  store i32 %167, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %20, !llvm.loop !14

168:                                              ; preds = %20
  %169 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %170 = fmul float %169, 6.250000e-02
  store float %170, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %171 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %172 = fmul float %171, 6.250000e-02
  store float %172, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %174 = fmul float %173, 6.250000e-02
  store float %174, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %175 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %176 = fmul float 1.600000e+01, %175
  %177 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %178 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %179 = fneg float %176
  %180 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %179, float %177, float %178)
  store float %180, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %181 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %182 = fmul float 1.600000e+01, %181
  %183 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %184 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %185 = fneg float %182
  %186 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float %183, float %184)
  store float %186, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %187 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %188 = fmul float 1.600000e+01, %187
  %189 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %190 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %191 = fneg float %188
  %192 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %191, float %189, float %190)
  store float %192, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %193 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %194 = fmul float 1.600000e+01, %193
  %195 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %196 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %197 = fneg float %194
  %198 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %195, float %196)
  store float %198, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %199 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %200 = fmul float 1.600000e+01, %199
  %201 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %202 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %203 = fneg float %200
  %204 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %201, float %202)
  store float %204, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %206 = fmul float 1.600000e+01, %205
  %207 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %208 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %209 = fneg float %206
  %210 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %209, float %207, float %208)
  store float %210, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %211 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %212 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 0
  store float %211, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  %214 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %215 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 1
  store float %214, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  %217 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %218 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 2
  store float %217, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store float 0x4005BF0A80000000, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  store float 0x400921FB60000000, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %220 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %221 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %222 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %223 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %224 = fmul float %222, %223
  %225 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %220, float %221, float %224)
  %226 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %227 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %228 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %226, float %227, float %225)
  %229 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 0
  store float %228, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %231 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %232 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %233 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %234 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %235 = fmul float %233, %234
  %236 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %231, float %232, float %235)
  %237 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %238 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %239 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %237, float %238, float %236)
  %240 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 1
  store float %239, ptr %241, align 4, !tbaa !11
  %242 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %243 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %244 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %245 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %246 = fmul float %244, %245
  %247 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %242, float %243, float %246)
  %248 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %249 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %248, float %249, float %247)
  %251 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 2
  store float %250, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %253 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 0
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  store float %255, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %256 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 1
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !11
  store float %258, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %259 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %259, i64 2
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !11
  store float %261, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %262 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %263 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %264 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %265 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %266 = fmul float %264, %265
  %267 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %262, float %263, float %266)
  %268 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %269 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %270 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %268, float %269, float %267)
  %271 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %271, i64 0
  store float %270, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %273 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %274 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %275 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %276 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %277 = fmul float %275, %276
  %278 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %273, float %274, float %277)
  %279 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %280 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %281 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %279, float %280, float %278)
  %282 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 1
  store float %281, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  %284 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %285 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %286 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %287 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %288 = fmul float %286, %287
  %289 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %284, float %285, float %288)
  %290 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %291 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %292 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %290, float %291, float %289)
  %293 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %293, i64 2
  store float %292, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %295 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %295, i64 0
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  store float %297, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %298 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 1
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !11
  store float %300, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %301 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %301, i64 2
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !11
  store float %303, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %304 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %305 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %306 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %307 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %308 = fmul float %306, %307
  %309 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %304, float %305, float %308)
  %310 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %311 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %312 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %310, float %311, float %309)
  %313 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %313, i64 0
  store float %312, ptr %314, align 4, !tbaa !11
  %315 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %316 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %317 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %318 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %319 = fmul float %317, %318
  %320 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %315, float %316, float %319)
  %321 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %322 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %323 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %321, float %322, float %320)
  %324 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %324, i64 1
  store float %323, ptr %325, align 4, !tbaa !11
  %326 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %327 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %328 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %329 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %330 = fmul float %328, %329
  %331 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %326, float %327, float %330)
  %332 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %333 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %334 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %332, float %333, float %331)
  %335 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %335, i64 2
  store float %334, ptr %336, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @compute_color_line_STDEV(ptr nocapture noundef readonly %0, i32 noundef %1, ptr nocapture noundef writeonly %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = shl nsw i32 %1, 4
  %6 = icmp sgt i32 %1, 0
  br i1 %6, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %4
  %7 = zext nneg i32 %1 to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %.0140153 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %22, %.lr.ph ]
  %.0141152 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %30, %.lr.ph ]
  %.0143150 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %19, %.lr.ph ]
  %8 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %14, %.lr.ph ]
  %9 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %36, %.lr.ph ]
  %10 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %31, %.lr.ph ]
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %12 = load <2 x i8>, ptr %11, align 1, !tbaa !5
  %13 = uitofp <2 x i8> %12 to <2 x float>
  %14 = fadd <2 x float> %8, %13
  %15 = getelementptr i8, ptr %11, i64 2
  %16 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !5
  %17 = zext i8 %16 to i32
  %18 = uitofp i8 %16 to float
  %19 = fadd float %.0143150, %18
  %20 = mul nuw nsw i32 %17, %17
  %21 = uitofp nneg i32 %20 to float
  %22 = fadd float %.0140153, %21
  %23 = zext <2 x i8> %12 to <2 x i32>
  %24 = shufflevector <2 x i32> %23, <2 x i32> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %25 = mul nuw nsw <2 x i32> %24, %23
  %26 = uitofp nneg <2 x i32> %25 to <2 x float>
  %27 = extractelement <2 x i32> %23, i64 1
  %28 = mul nuw nsw i32 %27, %27
  %29 = uitofp nneg i32 %28 to float
  %30 = fadd float %.0141152, %29
  %31 = fadd <2 x float> %10, %26
  %32 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %17, i64 0
  %33 = shufflevector <2 x i32> %32, <2 x i32> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %34 = mul nuw nsw <2 x i32> %33, %23
  %35 = uitofp nneg <2 x i32> %34 to <2 x float>
  %36 = fadd <2 x float> %9, %35
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %7
  %37 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next to i32
  %38 = icmp sgt i32 %5, %37
  br i1 %38, label %.lr.ph, label %._crit_edge.loopexit, !llvm.loop !8

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %.lr.ph
  %39 = fmul <2 x float> %14, <float 6.250000e-02, float 6.250000e-02>
  %40 = fmul float %19, 6.250000e-02
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit, %4
  %.0143.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %40, %._crit_edge.loopexit ]
  %.0141.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %30, %._crit_edge.loopexit ]
  %.0140.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %22, %._crit_edge.loopexit ]
  %41 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %4 ], [ %39, %._crit_edge.loopexit ]
  %42 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %4 ], [ %36, %._crit_edge.loopexit ]
  %43 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %4 ], [ %31, %._crit_edge.loopexit ]
  %44 = fmul float %.0143.lcssa, -1.600000e+01
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %.0143.lcssa, float %.0140.lcssa)
  store <2 x float> %41, ptr %2, align 4, !tbaa !10
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  store float %.0143.lcssa, ptr %46, align 4, !tbaa !10
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %48 = fmul <2 x float> %41, <float -1.600000e+01, float -1.600000e+01>
  %49 = extractelement <2 x float> %48, i64 1
  %50 = extractelement <2 x float> %41, i64 1
  %51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %50, float %.0141.lcssa)
  %52 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %53 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %52, <2 x float> %41, <2 x float> %43)
  %54 = insertelement <2 x float> poison, float %.0143.lcssa, i64 0
  %55 = shufflevector <2 x float> %54, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %56 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %48, <2 x float> %55, <2 x float> %42)
  %57 = extractelement <2 x float> %53, i64 1
  %58 = fmul float %57, 0x4005BF0A80000000
  %59 = extractelement <2 x float> %53, i64 0
  %60 = fadd float %59, %58
  %61 = extractelement <2 x float> %56, i64 0
  %62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float 0x400921FB60000000, float %60)
  %63 = fmul float %51, 0x4005BF0A80000000
  %64 = fadd float %63, %57
  %65 = extractelement <2 x float> %56, i64 1
  %66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float 0x400921FB60000000, float %64)
  %67 = fmul float %65, 0x4005BF0A80000000
  %68 = fadd float %61, %67
  %69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float 0x400921FB60000000, float %68)
  %70 = fmul float %57, %66
  %71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %59, float %70)
  %72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %61, float %71)
  %73 = fmul float %51, %66
  %74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %57, float %73)
  %75 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %65, float %74)
  %76 = fmul float %65, %66
  %77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %61, float %76)
  %78 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %45, float %77)
  %79 = shufflevector <2 x float> %53, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %80 = insertelement <2 x float> %79, float %51, i64 1
  %81 = insertelement <2 x float> poison, float %75, i64 0
  %82 = shufflevector <2 x float> %81, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %83 = fmul <2 x float> %80, %82
  %84 = insertelement <2 x float> poison, float %72, i64 0
  %85 = shufflevector <2 x float> %84, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %86 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %85, <2 x float> %53, <2 x float> %83)
  %87 = insertelement <2 x float> poison, float %78, i64 0
  %88 = shufflevector <2 x float> %87, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %89 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %88, <2 x float> %56, <2 x float> %86)
  store <2 x float> %89, ptr %3, align 4, !tbaa !10
  %90 = fmul float %65, %75
  %91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %61, float %90)
  %92 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %45, float %91)
  store float %92, ptr %47, align 4, !tbaa !10
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #2

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = distinct !{!8, !9}
!9 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!10 = !{!11, !11, i64 0}
!11 = !{!"float", !6, i64 0}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass