; LLVM IR from introlab/odas :: src/init (directivity)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.spatialfilters_obj = type { i32, ptr, ptr, ptr }
%struct.mics_obj = type { i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }
%struct.points_obj = type { i32, ptr }
%struct.beampatterns_obj = type { i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr }
%struct.spatialgains_obj = type { i32, i32, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @directivity_spatialgains(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #2 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #5
  %41 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.spatialfilters_obj, ptr %41, i32 0, i32 0
  %43 = load i32, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  store i32 %43, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %44 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %44, i32 0, i32 0
  %46 = load i32, ptr %45, align 8, !tbaa !13
  store i32 %46, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %47 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %47, i32 0, i32 0
  %49 = load i32, ptr %48, align 8, !tbaa !15
  store i32 %49, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %50 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %50, i32 0, i32 1
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !17
  store i32 %52, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %53 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %53, i32 0, i32 1
  %55 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !17
  store i32 %55, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %56 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %57 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %58 = call ptr @spatialgains_construct_zero(i32 noundef %56, i32 noundef %57)
  store ptr %58, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  br label %59

59:                                               ; preds = %337, %5
  %60 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %61 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %62 = icmp ult i32 %60, %61
  br i1 %62, label %63, label %340

63:                                               ; preds = %59
  %64 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %64, i32 0, i32 1
  %66 = load ptr, ptr %65, align 8, !tbaa !19
  %67 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %68 = mul i32 %67, 3
  %69 = add i32 %68, 0
  %70 = zext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 %70
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !20
  store float %72, ptr %26, align 4, !tbaa !20
  %73 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %73, i32 0, i32 1
  %75 = load ptr, ptr %74, align 8, !tbaa !19
  %76 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %77 = mul i32 %76, 3
  %78 = add i32 %77, 1
  %79 = zext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 %79
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !20
  store float %81, ptr %27, align 4, !tbaa !20
  %82 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %82, i32 0, i32 1
  %84 = load ptr, ptr %83, align 8, !tbaa !19
  %85 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %86 = mul i32 %85, 3
  %87 = add i32 %86, 2
  %88 = zext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 %88
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !20
  store float %90, ptr %28, align 4, !tbaa !20
  %91 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !20
  %92 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !20
  %93 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !20
  %94 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !20
  %95 = fmul float %93, %94
  %96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %92, float %95)
  %97 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !20
  %98 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !20
  %99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float %98, float %96)
  %100 = call float @sqrtf(float noundef %99) #5
  store float %100, ptr %29, align 4, !tbaa !20
  store float 1.000000e+00, ptr %39, align 4, !tbaa !20
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  br label %101

101:                                              ; preds = %207, %63
  %102 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %103 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %104 = icmp ult i32 %102, %103
  br i1 %104, label %105, label %210

105:                                              ; preds = %101
  %106 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds %struct.spatialfilters_obj, ptr %106, i32 0, i32 1
  %108 = load ptr, ptr %107, align 8, !tbaa !22
  %109 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %110 = mul i32 %109, 3
  %111 = add i32 %110, 0
  %112 = zext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !20
  store float %114, ptr %22, align 4, !tbaa !20
  %115 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.spatialfilters_obj, ptr %115, i32 0, i32 1
  %117 = load ptr, ptr %116, align 8, !tbaa !22
  %118 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %119 = mul i32 %118, 3
  %120 = add i32 %119, 1
  %121 = zext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !20
  store float %123, ptr %23, align 4, !tbaa !20
  %124 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds %struct.spatialfilters_obj, ptr %124, i32 0, i32 1
  %126 = load ptr, ptr %125, align 8, !tbaa !22
  %127 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %128 = mul i32 %127, 3
  %129 = add i32 %128, 2
  %130 = zext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !20
  store float %132, ptr %24, align 4, !tbaa !20
  %133 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !20
  %134 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !20
  %135 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !20
  %136 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !20
  %137 = fmul float %135, %136
  %138 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %133, float %134, float %137)
  %139 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !20
  %140 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !20
  %141 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %139, float %140, float %138)
  %142 = call float @sqrtf(float noundef %141) #5
  store float %142, ptr %25, align 4, !tbaa !20
  %143 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !20
  %144 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !20
  %145 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !20
  %146 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !20
  %147 = fmul float %145, %146
  %148 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %144, float %147)
  %149 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !20
  %150 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !20
  %151 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %149, float %150, float %148)
  store float %151, ptr %31, align 4, !tbaa !20
  %152 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !20
  %153 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !20
  %154 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !20
  %155 = fmul float %153, %154
  %156 = fdiv float %152, %155
  %157 = call float @acosf(float noundef %156) #5
  %158 = fpext float %157 to double
  %159 = fmul double 0x404CA5DC1A63C1F8, %158
  %160 = fptrunc double %159 to float
  store float %160, ptr %33, align 4, !tbaa !20
  %161 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !20
  %162 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %162, i32 0, i32 2
  %164 = load ptr, ptr %163, align 8, !tbaa !23
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 0
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !20
  %167 = fsub float %161, %166
  %168 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %168, i32 0, i32 4
  %170 = load ptr, ptr %169, align 8, !tbaa !24
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 0
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !20
  %173 = fdiv float %167, %172
  %174 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %174, i32 0, i32 2
  %176 = load ptr, ptr %175, align 8, !tbaa !23
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 0
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !20
  %179 = fadd float %173, %178
  %180 = call float @llvm.round.f32(float %179)
  %181 = fptosi float %180 to i32
  store i32 %181, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %182 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %183 = icmp slt i32 %182, 0
  br i1 %183, label %184, label %185

184:                                              ; preds = %105
  store i32 0, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  br label %185

185:                                              ; preds = %184, %105
  %186 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %187 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %188 = icmp uge i32 %186, %187
  br i1 %188, label %189, label %192

189:                                              ; preds = %185
  %190 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %191 = sub i32 %190, 1
  store i32 %191, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  br label %192

192:                                              ; preds = %189, %185
  %193 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %193, i32 0, i32 5
  %195 = load ptr, ptr %194, align 8, !tbaa !25
  %196 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %197 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %198 = mul i32 %196, %197
  %199 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %200 = add i32 %198, %199
  %201 = zext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %195, i64 %201
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !20
  store float %203, ptr %38, align 4, !tbaa !20
  %204 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !20
  %205 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !20
  %206 = fmul float %205, %204
  store float %206, ptr %39, align 4, !tbaa !20
  br label %207

207:                                              ; preds = %192
  %208 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %209 = add i32 %208, 1
  store i32 %209, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  br label %101, !llvm.loop !26

210:                                              ; preds = %101
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  br label %211

211:                                              ; preds = %333, %210
  %212 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %213 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %214 = icmp ult i32 %212, %213
  br i1 %214, label %215, label %336

215:                                              ; preds = %211
  %216 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %217 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %216, i32 0, i32 4
  %218 = load ptr, ptr %217, align 8, !tbaa !28
  %219 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %220 = mul i32 %219, 3
  %221 = add i32 %220, 0
  %222 = zext i32 %221 to i64
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %222
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !20
  store float %224, ptr %18, align 4, !tbaa !20
  %225 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %225, i32 0, i32 4
  %227 = load ptr, ptr %226, align 8, !tbaa !28
  %228 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %229 = mul i32 %228, 3
  %230 = add i32 %229, 1
  %231 = zext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %231
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !20
  store float %233, ptr %19, align 4, !tbaa !20
  %234 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds %struct.mics_obj, ptr %234, i32 0, i32 4
  %236 = load ptr, ptr %235, align 8, !tbaa !28
  %237 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %238 = mul i32 %237, 3
  %239 = add i32 %238, 2
  %240 = zext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 %240
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !20
  store float %242, ptr %20, align 4, !tbaa !20
  %243 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !20
  %244 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !20
  %245 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !20
  %246 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !20
  %247 = fmul float %245, %246
  %248 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %243, float %244, float %247)
  %249 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !20
  %250 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !20
  %251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %249, float %250, float %248)
  %252 = call float @sqrtf(float noundef %251) #5
  store float %252, ptr %21, align 4, !tbaa !20
  %253 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !20
  %254 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !20
  %255 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !20
  %256 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !20
  %257 = fmul float %255, %256
  %258 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %253, float %254, float %257)
  %259 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !20
  %260 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !20
  %261 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %259, float %260, float %258)
  store float %261, ptr %30, align 4, !tbaa !20
  %262 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !20
  %263 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !20
  %264 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !20
  %265 = fmul float %263, %264
  %266 = fdiv float %262, %265
  %267 = call float @acosf(float noundef %266) #5
  %268 = fpext float %267 to double
  %269 = fmul double 0x404CA5DC1A63C1F8, %268
  %270 = fptrunc double %269 to float
  store float %270, ptr %32, align 4, !tbaa !20
  %271 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !20
  %272 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %272, i32 0, i32 2
  %274 = load ptr, ptr %273, align 8, !tbaa !23
  %275 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %276 = zext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !20
  %279 = fsub float %271, %278
  %280 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %280, i32 0, i32 4
  %282 = load ptr, ptr %281, align 8, !tbaa !24
  %283 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %284 = zext i32 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 %284
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !20
  %287 = fdiv float %279, %286
  %288 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %288, i32 0, i32 2
  %290 = load ptr, ptr %289, align 8, !tbaa !23
  %291 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %292 = zext i32 %291 to i64
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 %292
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !20
  %295 = fadd float %287, %294
  %296 = call float @llvm.round.f32(float %295)
  %297 = fptosi float %296 to i32
  store i32 %297, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %298 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %299 = icmp slt i32 %298, 0
  br i1 %299, label %300, label %301

300:                                              ; preds = %215
  store i32 0, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  br label %301

301:                                              ; preds = %300, %215
  %302 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %303 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %304 = icmp uge i32 %302, %303
  br i1 %304, label %305, label %308

305:                                              ; preds = %301
  %306 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %307 = sub i32 %306, 1
  store i32 %307, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  br label %308

308:                                              ; preds = %305, %301
  %309 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds %struct.beampatterns_obj, ptr %309, i32 0, i32 5
  %311 = load ptr, ptr %310, align 8, !tbaa !25
  %312 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %313 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %314 = mul i32 %312, %313
  %315 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %316 = add i32 %314, %315
  %317 = zext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 %317
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !20
  store float %319, ptr %40, align 4, !tbaa !20
  %320 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !20
  %321 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !20
  %322 = fmul float %320, %321
  %323 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %324 = getelementptr inbounds %struct.spatialgains_obj, ptr %323, i32 0, i32 2
  %325 = load ptr, ptr %324, align 8, !tbaa !29
  %326 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %327 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %328 = mul i32 %326, %327
  %329 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %330 = add i32 %328, %329
  %331 = zext i32 %330 to i64
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 %331
  store float %322, ptr %332, align 4, !tbaa !20
  br label %333

333:                                              ; preds = %308
  %334 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %335 = add i32 %334, 1
  store i32 %335, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  br label %211, !llvm.loop !31

336:                                              ; preds = %211
  br label %337

337:                                              ; preds = %336
  %338 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %339 = add i32 %338, 1
  store i32 %339, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  br label %59, !llvm.loop !32

340:                                              ; preds = %59
  %341 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #5
  ret ptr %341
}

declare ptr @spatialgains_construct_zero(i32 noundef, i32 noundef) #3

; Function Attrs: nounwind
declare float @sqrtf(float noundef) #4

; Function Attrs: nounwind
declare float @acosf(float noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.round.f32(float) #1

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 0}
!10 = !{!"spatialfilters_obj", !11, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !6, i64 24}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!14, !11, i64 0}
!14 = !{!"mics_obj", !11, i64 0, !11, i64 4, !6, i64 8, !6, i64 16, !6, i64 24, !6, i64 32, !6, i64 40}
!15 = !{!16, !11, i64 0}
!16 = !{!"points_obj", !11, i64 0, !6, i64 8}
!17 = !{!18, !11, i64 4}
!18 = !{!"beampatterns_obj", !11, i64 0, !11, i64 4, !6, i64 8, !6, i64 16, !6, i64 24, !6, i64 32}
!19 = !{!16, !6, i64 8}
!20 = !{!21, !21, i64 0}
!21 = !{!"float", !7, i64 0}
!22 = !{!10, !6, i64 8}
!23 = !{!18, !6, i64 8}
!24 = !{!18, !6, i64 24}
!25 = !{!18, !6, i64 32}
!26 = distinct !{!26, !27}
!27 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!28 = !{!14, !6, i64 24}
!29 = !{!30, !6, i64 8}
!30 = !{!"spatialgains_obj", !11, i64 0, !11, i64 4, !6, i64 8}
!31 = distinct !{!31, !27}
!32 = distinct !{!32, !27}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @directivity_spatialgains(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4) local_unnamed_addr #1 {
  %6 = load i32, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !11
  %8 = load i32, ptr %4, align 8, !tbaa !13
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %12 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %13 = tail call ptr @spatialgains_construct_zero(i32 noundef %7, i32 noundef %8) #5
  %.not126 = icmp eq i32 %8, 0
  br i1 %.not126, label %._crit_edge125, label %.lr.ph124

.lr.ph124:                                        ; preds = %5
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %.not127 = icmp eq i32 %6, 0
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 24
  %18 = add i32 %12, -1
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 32
  %.not128 = icmp eq i32 %7, 0
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %23 = add i32 %10, -1
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 8
  %wide.trip.count138 = zext i32 %8 to i64
  %wide.trip.count = zext i32 %6 to i64
  %wide.trip.count133 = zext i32 %7 to i64
  br label %26

26:                                               ; preds = %.lr.ph124, %._crit_edge
  %indvars.iv135 = phi i64 [ 0, %.lr.ph124 ], [ %indvars.iv.next136, %._crit_edge ]
  %27 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !17
  %28 = trunc nuw i64 %indvars.iv135 to i32
  %29 = mul i32 %28, 3
  %30 = zext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %30
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !18
  %33 = add i32 %29, 1
  %34 = zext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %34
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !18
  %37 = add i32 %29, 2
  %38 = zext i32 %37 to i64
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %38
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !18
  %41 = fmul float %36, %36
  %42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %32, float %41)
  %43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %40, float %42)
  %sqrt = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %43)
  br i1 %.not127, label %.preheader, label %.lr.ph

.preheader:                                       ; preds = %.lr.ph, %26
  %.0106.lcssa = phi float [ 1.000000e+00, %26 ], [ %86, %.lr.ph ]
  br i1 %.not128, label %._crit_edge, label %.lr.ph121

.lr.ph121:                                        ; preds = %.preheader
  %44 = mul i32 %7, %28
  br label %87

.lr.ph:                                           ; preds = %26, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ 0, %26 ]
  %.0106118 = phi float [ %86, %.lr.ph ], [ 1.000000e+00, %26 ]
  %45 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  %46 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %47 = mul i32 %46, 3
  %48 = zext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i64 %48
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !18
  %51 = add i32 %47, 1
  %52 = zext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i64 %52
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !18
  %55 = add i32 %47, 2
  %56 = zext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i64 %56
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !18
  %59 = fmul float %54, %54
  %60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %50, float %59)
  %61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %58, float %60)
  %sqrt116 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %61)
  %62 = fmul float %36, %54
  %63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %32, float %62)
  %64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %40, float %63)
  %65 = fmul float %sqrt, %sqrt116
  %66 = fdiv float %64, %65
  %67 = tail call float @acosf(float noundef %66) #5
  %68 = fpext float %67 to double
  %69 = fmul double %68, 0x404CA5DC1A63C1F8
  %70 = fptrunc double %69 to float
  %71 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !21
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !18
  %73 = fsub float %70, %72
  %74 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !22
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !18
  %76 = fdiv float %73, %75
  %77 = fadd float %72, %76
  %78 = tail call float @llvm.round.f32(float %77)
  %79 = fptosi float %78 to i32
  %spec.store.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %79, i32 0)
  %.not114 = icmp ult i32 %spec.store.select, %12
  %spec.select = select i1 %.not114, i32 %spec.store.select, i32 %18
  %80 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !23
  %81 = mul i32 %12, %46
  %82 = add i32 %spec.select, %81
  %83 = zext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 %83
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !18
  %86 = fmul float %.0106118, %85
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.preheader, label %.lr.ph, !llvm.loop !24

87:                                               ; preds = %.lr.ph121, %87
  %indvars.iv130 = phi i64 [ 0, %.lr.ph121 ], [ %indvars.iv.next131, %87 ]
  %88 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !26
  %89 = trunc nuw i64 %indvars.iv130 to i32
  %90 = mul i32 %89, 3
  %91 = zext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 %91
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !18
  %94 = add i32 %90, 1
  %95 = zext i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 %95
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !18
  %98 = add i32 %90, 2
  %99 = zext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 %99
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !18
  %102 = fmul float %97, %97
  %103 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %93, float %102)
  %104 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %101, float %103)
  %sqrt117 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %104)
  %105 = fmul float %36, %97
  %106 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %32, float %105)
  %107 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %40, float %106)
  %108 = fmul float %sqrt, %sqrt117
  %109 = fdiv float %107, %108
  %110 = tail call float @acosf(float noundef %109) #5
  %111 = fpext float %110 to double
  %112 = fmul double %111, 0x404CA5DC1A63C1F8
  %113 = fptrunc double %112 to float
  %114 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !21
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %114, i64 %indvars.iv130
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !18
  %117 = fsub float %113, %116
  %118 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !22
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 %indvars.iv130
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !18
  %121 = fdiv float %117, %120
  %122 = fadd float %116, %121
  %123 = tail call float @llvm.round.f32(float %122)
  %124 = fptosi float %123 to i32
  %spec.store.select1 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %124, i32 0)
  %.not = icmp ult i32 %spec.store.select1, %10
  %spec.select115 = select i1 %.not, i32 %spec.store.select1, i32 %23
  %125 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !23
  %126 = mul i32 %10, %89
  %127 = add i32 %spec.select115, %126
  %128 = zext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !18
  %131 = fmul float %.0106.lcssa, %130
  %132 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !27
  %133 = add i32 %44, %89
  %134 = zext i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 %134
  store float %131, ptr %135, align 4, !tbaa !18
  %indvars.iv.next131 = add nuw nsw i64 %indvars.iv130, 1
  %exitcond134.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next131, %wide.trip.count133
  br i1 %exitcond134.not, label %._crit_edge, label %87, !llvm.loop !29

._crit_edge:                                      ; preds = %87, %.preheader
  %indvars.iv.next136 = add nuw nsw i64 %indvars.iv135, 1
  %exitcond139.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next136, %wide.trip.count138
  br i1 %exitcond139.not, label %._crit_edge125, label %26, !llvm.loop !30

._crit_edge125:                                   ; preds = %._crit_edge, %5
  ret ptr %13
}

declare ptr @spatialgains_construct_zero(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @acosf(float noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.round.f32(float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #4

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"spatialfilters_obj", !7, i64 0, !10, i64 8, !10, i64 16, !10, i64 24}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!12, !7, i64 0}
!12 = !{!"mics_obj", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 32, !10, i64 40}
!13 = !{!14, !7, i64 0}
!14 = !{!"points_obj", !7, i64 0, !10, i64 8}
!15 = !{!16, !7, i64 4}
!16 = !{!"beampatterns_obj", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 32}
!17 = !{!14, !10, i64 8}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"float", !8, i64 0}
!20 = !{!6, !10, i64 8}
!21 = !{!16, !10, i64 8}
!22 = !{!16, !10, i64 24}
!23 = !{!16, !10, i64 32}
!24 = distinct !{!24, !25}
!25 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!26 = !{!12, !10, i64 24}
!27 = !{!28, !10, i64 8}
!28 = !{!"spatialgains_obj", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8}
!29 = distinct !{!29, !25}
!30 = distinct !{!30, !25}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass