; LLVM IR from introlab/odas :: src/init (space)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.triangles_obj = type { i32, ptr }
%struct.points_obj = type { i32, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare ptr @points_construct_zero(i32 noundef) #1

declare void @points_destroy(ptr noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @space_points_triangles(ptr noundef %0) #3 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca [3 x float], align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %10) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #7
  %22 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %22, i32 0, i32 0
  %24 = load i32, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %25 = mul i32 %24, 3
  %26 = call ptr @points_construct_zero(i32 noundef %25)
  store ptr %26, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  br label %27

27:                                               ; preds = %113, %1
  %28 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %29 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %29, i32 0, i32 0
  %31 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %32 = icmp ult i32 %28, %31
  br i1 %32, label %33, label %116

33:                                               ; preds = %27
  store i32 0, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  br label %34

34:                                               ; preds = %109, %33
  %35 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %36 = icmp ult i32 %35, 3
  br i1 %36, label %37, label %112

37:                                               ; preds = %34
  %38 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %38, i32 0, i32 1
  %40 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !13
  %41 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %42 = mul i32 %41, 9
  %43 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %44 = mul i32 %43, 3
  %45 = add i32 %42, %44
  %46 = add i32 %45, 0
  %47 = zext i32 %46 to i64
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 %47
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !14
  %50 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 0
  store float %49, ptr %50, align 4, !tbaa !14
  %51 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %51, i32 0, i32 1
  %53 = load ptr, ptr %52, align 8, !tbaa !13
  %54 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %55 = mul i32 %54, 9
  %56 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %57 = mul i32 %56, 3
  %58 = add i32 %55, %57
  %59 = add i32 %58, 1
  %60 = zext i32 %59 to i64
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 %60
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !14
  %63 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 1
  store float %62, ptr %63, align 4, !tbaa !14
  %64 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds %struct.triangles_obj, ptr %64, i32 0, i32 1
  %66 = load ptr, ptr %65, align 8, !tbaa !13
  %67 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %68 = mul i32 %67, 9
  %69 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %70 = mul i32 %69, 3
  %71 = add i32 %68, %70
  %72 = add i32 %71, 2
  %73 = zext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 %73
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !14
  %76 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 2
  store float %75, ptr %76, align 4, !tbaa !14
  %77 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 0
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !14
  %79 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %79, i32 0, i32 1
  %81 = load ptr, ptr %80, align 8, !tbaa !16
  %82 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %83 = mul i32 %82, 3
  %84 = add i32 %83, 0
  %85 = zext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 %85
  store float %78, ptr %86, align 4, !tbaa !14
  %87 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 1
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !14
  %89 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %89, i32 0, i32 1
  %91 = load ptr, ptr %90, align 8, !tbaa !16
  %92 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %93 = mul i32 %92, 3
  %94 = add i32 %93, 1
  %95 = zext i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 %95
  store float %88, ptr %96, align 4, !tbaa !14
  %97 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %10, i64 0, i64 2
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !14
  %99 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %99, i32 0, i32 1
  %101 = load ptr, ptr %100, align 8, !tbaa !16
  %102 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %103 = mul i32 %102, 3
  %104 = add i32 %103, 2
  %105 = zext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %105
  store float %98, ptr %106, align 4, !tbaa !14
  %107 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %108 = add i32 %107, 1
  store i32 %108, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  br label %109

109:                                              ; preds = %37
  %110 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %111 = add i32 %110, 1
  store i32 %111, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  br label %34, !llvm.loop !18

112:                                              ; preds = %34
  br label %113

113:                                              ; preds = %112
  %114 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  %115 = add i32 %114, 1
  store i32 %115, ptr %3, align 4, !tbaa !12
  br label %27, !llvm.loop !20

116:                                              ; preds = %27
  %117 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %118 = call float @space_distances_shortest_triangles(ptr noundef %117)
  store float %118, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %119 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %120 = fpext float %119 to double
  %121 = fmul double 5.000000e-01, %120
  %122 = fptrunc double %121 to float
  store float %122, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %123 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %123, i32 0, i32 0
  %125 = load i32, ptr %124, align 8, !tbaa !21
  %126 = zext i32 %125 to i64
  %127 = mul i64 %126, 1
  %128 = call noalias ptr @malloc(i64 noundef %127) #8
  store ptr %128, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %129 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %130 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %130, i32 0, i32 0
  %132 = load i32, ptr %131, align 8, !tbaa !21
  %133 = zext i32 %132 to i64
  %134 = mul i64 %133, 1
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 1 %129, i8 0, i64 %134, i1 false)
  %135 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %135, i32 0, i32 0
  %137 = load i32, ptr %136, align 8, !tbaa !21
  %138 = call ptr @points_construct_zero(i32 noundef %137)
  store ptr %138, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  br label %139

139:                                              ; preds = %249, %116
  %140 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %141 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %141, i32 0, i32 0
  %143 = load i32, ptr %142, align 8, !tbaa !21
  %144 = icmp ult i32 %140, %143
  br i1 %144, label %145, label %252

145:                                              ; preds = %139
  %146 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %148 = zext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds i8, ptr %146, i64 %148
  %150 = load i8, ptr %149, align 1, !tbaa !22
  %151 = sext i8 %150 to i32
  %152 = icmp eq i32 %151, 0
  br i1 %152, label %153, label %248

153:                                              ; preds = %145
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  br label %154

154:                                              ; preds = %238, %153
  %155 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %156 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %156, i32 0, i32 0
  %158 = load i32, ptr %157, align 8, !tbaa !21
  %159 = icmp ult i32 %155, %158
  br i1 %159, label %160, label %241

160:                                              ; preds = %154
  %161 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %161, i32 0, i32 1
  %163 = load ptr, ptr %162, align 8, !tbaa !16
  %164 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %165 = mul i32 %164, 3
  %166 = add i32 %165, 0
  %167 = zext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 %167
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !14
  %170 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %170, i32 0, i32 1
  %172 = load ptr, ptr %171, align 8, !tbaa !16
  %173 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %174 = mul i32 %173, 3
  %175 = add i32 %174, 0
  %176 = zext i32 %175 to i64
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %176
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !14
  %179 = fsub float %169, %178
  store float %179, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %180 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %180, i32 0, i32 1
  %182 = load ptr, ptr %181, align 8, !tbaa !16
  %183 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %184 = mul i32 %183, 3
  %185 = add i32 %184, 1
  %186 = zext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 %186
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !14
  %189 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %189, i32 0, i32 1
  %191 = load ptr, ptr %190, align 8, !tbaa !16
  %192 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %193 = mul i32 %192, 3
  %194 = add i32 %193, 1
  %195 = zext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %191, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !14
  %198 = fsub float %188, %197
  store float %198, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %199 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %199, i32 0, i32 1
  %201 = load ptr, ptr %200, align 8, !tbaa !16
  %202 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %203 = mul i32 %202, 3
  %204 = add i32 %203, 2
  %205 = zext i32 %204 to i64
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 %205
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !14
  %208 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %208, i32 0, i32 1
  %210 = load ptr, ptr %209, align 8, !tbaa !16
  %211 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %212 = mul i32 %211, 3
  %213 = add i32 %212, 2
  %214 = zext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %214
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !14
  %217 = fsub float %207, %216
  store float %217, ptr %18, align 4, !tbaa !14
  %218 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %219 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %220 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %221 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %222 = fmul float %220, %221
  %223 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %218, float %219, float %222)
  %224 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !14
  %225 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !14
  %226 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %224, float %225, float %223)
  store float %226, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %227 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %228 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %229 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %230 = fmul float %228, %229
  %231 = fcmp olt float %227, %230
  br i1 %231, label %232, label %237

232:                                              ; preds = %160
  %233 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %235 = zext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds i8, ptr %233, i64 %235
  store i8 1, ptr %236, align 1, !tbaa !22
  br label %237

237:                                              ; preds = %232, %160
  br label %238

238:                                              ; preds = %237
  %239 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %240 = add i32 %239, 1
  store i32 %240, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  br label %154, !llvm.loop !23

241:                                              ; preds = %154
  %242 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %244 = zext i32 %243 to i64
  %245 = getelementptr inbounds i8, ptr %242, i64 %244
  store i8 2, ptr %245, align 1, !tbaa !22
  %246 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %247 = add i32 %246, 1
  store i32 %247, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  br label %248

248:                                              ; preds = %241, %145
  br label %249

249:                                              ; preds = %248
  %250 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %251 = add i32 %250, 1
  store i32 %251, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  br label %139, !llvm.loop !24

252:                                              ; preds = %139
  %253 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %254 = call ptr @points_construct_zero(i32 noundef %253)
  store ptr %254, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  br label %255

255:                                              ; preds = %324, %252
  %256 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %257 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %258 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %257, i32 0, i32 0
  %259 = load i32, ptr %258, align 8, !tbaa !21
  %260 = icmp ult i32 %256, %259
  br i1 %260, label %261, label %327

261:                                              ; preds = %255
  %262 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %263 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %264 = zext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds i8, ptr %262, i64 %264
  %266 = load i8, ptr %265, align 1, !tbaa !22
  %267 = sext i8 %266 to i32
  %268 = icmp eq i32 %267, 2
  br i1 %268, label %269, label %323

269:                                              ; preds = %261
  %270 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %271 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %270, i32 0, i32 1
  %272 = load ptr, ptr %271, align 8, !tbaa !16
  %273 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %274 = mul i32 %273, 3
  %275 = add i32 %274, 0
  %276 = zext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !14
  %279 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %280 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %279, i32 0, i32 1
  %281 = load ptr, ptr %280, align 8, !tbaa !16
  %282 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %283 = mul i32 %282, 3
  %284 = add i32 %283, 0
  %285 = zext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %285
  store float %278, ptr %286, align 4, !tbaa !14
  %287 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %287, i32 0, i32 1
  %289 = load ptr, ptr %288, align 8, !tbaa !16
  %290 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %291 = mul i32 %290, 3
  %292 = add i32 %291, 1
  %293 = zext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %289, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !14
  %296 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %297 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %296, i32 0, i32 1
  %298 = load ptr, ptr %297, align 8, !tbaa !16
  %299 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %300 = mul i32 %299, 3
  %301 = add i32 %300, 1
  %302 = zext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 %302
  store float %295, ptr %303, align 4, !tbaa !14
  %304 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %304, i32 0, i32 1
  %306 = load ptr, ptr %305, align 8, !tbaa !16
  %307 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %308 = mul i32 %307, 3
  %309 = add i32 %308, 2
  %310 = zext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 %310
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !14
  %313 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %314 = getelementptr inbounds %struct.points_obj, ptr %313, i32 0, i32 1
  %315 = load ptr, ptr %314, align 8, !tbaa !16
  %316 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %317 = mul i32 %316, 3
  %318 = add i32 %317, 2
  %319 = zext i32 %318 to i64
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %315, i64 %319
  store float %312, ptr %320, align 4, !tbaa !14
  %321 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %322 = add i32 %321, 1
  store i32 %322, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  br label %323

323:                                              ; preds = %269, %261
  br label %324

324:                                              ; preds = %323
  %325 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %326 = add i32 %325, 1
  store i32 %326, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  br label %255, !llvm.loop !25

327:                                              ; preds = %255
  %328 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  call void @points_destroy(ptr noundef %328)
  %329 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  call void @points_destroy(ptr noundef %329)
  %330 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  call void @free(ptr noundef %330) #7
  %331 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %10) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #7
  ret ptr %331
}

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @space_distances_shortest_triangles(ptr noundef) #3

; Function Attrs: nounwind allocsize(0)
declare noalias ptr @malloc(i64 noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #5

; Function Attrs: nounwind
declare void @free(ptr noundef) #6

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #6 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nounwind }
attributes #8 = { nounwind allocsize(0) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 0}
!10 = !{!"triangles_obj", !11, i64 0, !6, i64 8}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!10, !6, i64 8}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = !{!17, !6, i64 8}
!17 = !{!"points_obj", !11, i64 0, !6, i64 8}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = !{!17, !11, i64 0}
!22 = !{!7, !7, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !19}
!24 = distinct !{!24, !19}
!25 = distinct !{!25, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

declare ptr @points_construct_zero(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

declare void @points_destroy(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @space_points_triangles(ptr noundef %0) local_unnamed_addr #2 {
  %2 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %3 = mul i32 %2, 3
  %4 = tail call ptr @points_construct_zero(i32 noundef %3) #6
  %5 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i32 %5, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.preheader89.lr.ph

.preheader89.lr.ph:                               ; preds = %1
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %7 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !11
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %9 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !12
  %wide.trip.count = zext i32 %5 to i64
  br label %.preheader89

.preheader89:                                     ; preds = %.preheader89.lr.ph, %.preheader89
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.preheader89.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %.preheader89 ]
  %.08792 = phi i32 [ 0, %.preheader89.lr.ph ], [ %76, %.preheader89 ]
  %10 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %11 = mul i32 %10, 9
  %12 = zext i32 %11 to i64
  %13 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %12
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %15 = add i32 %11, 1
  %16 = zext i32 %15 to i64
  %17 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %16
  %18 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %19 = add i32 %11, 2
  %20 = zext i32 %19 to i64
  %21 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %20
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !14
  %23 = mul i32 %.08792, 3
  %24 = zext i32 %23 to i64
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %24
  store float %14, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %26 = add i32 %23, 1
  %27 = zext i32 %26 to i64
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %27
  store float %18, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %29 = add i32 %23, 2
  %30 = zext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %30
  store float %22, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %32 = add i32 %11, 3
  %33 = zext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %33
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !14
  %36 = add i32 %11, 4
  %37 = zext i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %37
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !14
  %40 = add i32 %11, 5
  %41 = zext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %41
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !14
  %44 = mul i32 %.08792, 3
  %45 = add i32 %44, 3
  %46 = zext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %46
  store float %35, ptr %47, align 4, !tbaa !14
  %48 = add i32 %44, 4
  %49 = zext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %49
  store float %39, ptr %50, align 4, !tbaa !14
  %51 = add i32 %44, 5
  %52 = zext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %52
  store float %43, ptr %53, align 4, !tbaa !14
  %54 = add i32 %11, 6
  %55 = zext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %55
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !14
  %58 = add i32 %11, 7
  %59 = zext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %59
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !14
  %62 = add i32 %11, 8
  %63 = zext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !14
  %66 = mul i32 %.08792, 3
  %67 = add i32 %66, 6
  %68 = zext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %68
  store float %57, ptr %69, align 4, !tbaa !14
  %70 = add i32 %66, 7
  %71 = zext i32 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %71
  store float %61, ptr %72, align 4, !tbaa !14
  %73 = add i32 %66, 8
  %74 = zext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %74
  store float %65, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  %76 = add i32 %.08792, 3
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.preheader89, !llvm.loop !16

._crit_edge:                                      ; preds = %.preheader89, %1
  %77 = tail call float @space_distances_shortest_triangles(ptr noundef nonnull %0)
  %78 = load i32, ptr %4, align 8, !tbaa !18
  %79 = zext i32 %78 to i64
  %calloc = tail call ptr @calloc(i64 1, i64 %79)
  %80 = tail call ptr @points_construct_zero(i32 noundef %78) #6
  %81 = load i32, ptr %4, align 8, !tbaa !18
  %.not104 = icmp eq i32 %81, 0
  br i1 %.not104, label %._crit_edge98, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %._crit_edge
  %82 = fmul float %77, 5.000000e-01
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %84 = fmul float %82, %82
  %wide.trip.count116 = zext i32 %81 to i64
  %85 = add nsw i64 %wide.trip.count116, -1
  %min.iters.check = icmp ult i32 %81, 8
  %86 = trunc i64 %85 to i32
  %mul = tail call { i32, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i32(i32 %86, i32 3)
  %mul.result = extractvalue { i32, i1 } %mul, 0
  %mul.overflow = extractvalue { i32, i1 } %mul, 1
  %87 = icmp eq i32 %mul.result, -1
  %88 = or i1 %87, %mul.overflow
  %89 = trunc i64 %85 to i32
  %mul123 = tail call { i32, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i32(i32 %89, i32 3)
  %mul.result124 = extractvalue { i32, i1 } %mul123, 0
  %mul.overflow125 = extractvalue { i32, i1 } %mul123, 1
  %90 = icmp ugt i32 %mul.result124, -3
  %91 = or i1 %90, %mul.overflow125
  %92 = icmp ugt i64 %85, 4294967295
  %93 = or i1 %91, %92
  %94 = or i1 %88, %93
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count116, 4294967292
  %broadcast.splatinsert132 = insertelement <4 x float> poison, float %84, i64 0
  %broadcast.splat133 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert132, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count116
  br label %95

95:                                               ; preds = %.lr.ph, %159
  %indvars.iv113 = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next114, %159 ]
  %.295 = phi i32 [ 0, %.lr.ph ], [ %.3, %159 ]
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %calloc, i64 %indvars.iv113
  %97 = load i8, ptr %96, align 1, !tbaa !19
  %98 = icmp eq i8 %97, 0
  br i1 %98, label %.preheader, label %159

.preheader:                                       ; preds = %95
  %99 = load ptr, ptr %83, align 8, !tbaa !12
  %100 = trunc nuw i64 %indvars.iv113 to i32
  %101 = mul i32 %100, 3
  %102 = zext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !14
  %105 = add i32 %101, 1
  %106 = zext i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %106
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !14
  %109 = add i32 %101, 2
  %110 = zext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %110
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !14
  %brmerge = select i1 %min.iters.check, i1 true, i1 %94
  br i1 %brmerge, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.preheader
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %104, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert128 = insertelement <4 x float> poison, float %108, i64 0
  %broadcast.splat129 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert128, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert130 = insertelement <4 x float> poison, float %112, i64 0
  %broadcast.splat131 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert130, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %pred.store.continue139, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %pred.store.continue139 ]
  %113 = mul i64 %index, 3
  %114 = and i64 %113, 4294967292
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %114
  %wide.vec = load <12 x float>, ptr %115, align 4, !tbaa !14
  %strided.vec = shufflevector <12 x float> %wide.vec, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 6, i32 9>
  %strided.vec126 = shufflevector <12 x float> %wide.vec, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 4, i32 7, i32 10>
  %strided.vec127 = shufflevector <12 x float> %wide.vec, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 5, i32 8, i32 11>
  %116 = fsub <4 x float> %broadcast.splat, %strided.vec
  %117 = fsub <4 x float> %broadcast.splat129, %strided.vec126
  %118 = fsub <4 x float> %broadcast.splat131, %strided.vec127
  %119 = fmul <4 x float> %117, %117
  %120 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %116, <4 x float> %116, <4 x float> %119)
  %121 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %118, <4 x float> %118, <4 x float> %120)
  %122 = fcmp olt <4 x float> %121, %broadcast.splat133
  %123 = extractelement <4 x i1> %122, i64 0
  br i1 %123, label %pred.store.if, label %pred.store.continue

pred.store.if:                                    ; preds = %vector.body
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %calloc, i64 %index
  store i8 1, ptr %124, align 1, !tbaa !19
  br label %pred.store.continue

pred.store.continue:                              ; preds = %pred.store.if, %vector.body
  %125 = extractelement <4 x i1> %122, i64 1
  br i1 %125, label %pred.store.if134, label %pred.store.continue135

pred.store.if134:                                 ; preds = %pred.store.continue
  %126 = or disjoint i64 %index, 1
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %calloc, i64 %126
  store i8 1, ptr %127, align 1, !tbaa !19
  br label %pred.store.continue135

pred.store.continue135:                           ; preds = %pred.store.if134, %pred.store.continue
  %128 = extractelement <4 x i1> %122, i64 2
  br i1 %128, label %pred.store.if136, label %pred.store.continue137

pred.store.if136:                                 ; preds = %pred.store.continue135
  %129 = or disjoint i64 %index, 2
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %calloc, i64 %129
  store i8 1, ptr %130, align 1, !tbaa !19
  br label %pred.store.continue137

pred.store.continue137:                           ; preds = %pred.store.if136, %pred.store.continue135
  %131 = extractelement <4 x i1> %122, i64 3
  br i1 %131, label %pred.store.if138, label %pred.store.continue139

pred.store.if138:                                 ; preds = %pred.store.continue137
  %132 = or disjoint i64 %index, 3
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %calloc, i64 %132
  store i8 1, ptr %133, align 1, !tbaa !19
  br label %pred.store.continue139

pred.store.continue139:                           ; preds = %pred.store.if138, %pred.store.continue137
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %134 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %134, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !20

middle.block:                                     ; preds = %pred.store.continue139
  br i1 %cmp.n, label %.loopexit, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %.preheader, %middle.block
  %indvars.iv108.ph = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %157
  %indvars.iv108 = phi i64 [ %indvars.iv.next109, %157 ], [ %indvars.iv108.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %135 = trunc nuw i64 %indvars.iv108 to i32
  %136 = mul i32 %135, 3
  %137 = zext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !14
  %140 = fsub float %104, %139
  %141 = add i32 %136, 1
  %142 = zext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !14
  %145 = fsub float %108, %144
  %146 = add i32 %136, 2
  %147 = zext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %147
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !14
  %150 = fsub float %112, %149
  %151 = fmul float %145, %145
  %152 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %140, float %140, float %151)
  %153 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %150, float %152)
  %154 = fcmp olt float %153, %84
  br i1 %154, label %155, label %157

155:                                              ; preds = %scalar.ph
  %156 = getelementptr inbounds i8, ptr %calloc, i64 %indvars.iv108
  store i8 1, ptr %156, align 1, !tbaa !19
  br label %157

157:                                              ; preds = %scalar.ph, %155
  %indvars.iv.next109 = add nuw nsw i64 %indvars.iv108, 1
  %exitcond112.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next109, %wide.trip.count116
  br i1 %exitcond112.not, label %.loopexit, label %scalar.ph, !llvm.loop !23

.loopexit:                                        ; preds = %157, %middle.block
  store i8 2, ptr %96, align 1, !tbaa !19
  %158 = add i32 %.295, 1
  br label %159

159:                                              ; preds = %95, %.loopexit
  %.3 = phi i32 [ %158, %.loopexit ], [ %.295, %95 ]
  %indvars.iv.next114 = add nuw nsw i64 %indvars.iv113, 1
  %exitcond117.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next114, %wide.trip.count116
  br i1 %exitcond117.not, label %._crit_edge98, label %95, !llvm.loop !24

._crit_edge98:                                    ; preds = %159, %._crit_edge
  %.2.lcssa = phi i32 [ 0, %._crit_edge ], [ %.3, %159 ]
  %160 = tail call ptr @points_construct_zero(i32 noundef %.2.lcssa) #6
  %161 = load i32, ptr %80, align 8, !tbaa !18
  %.not105 = icmp eq i32 %161, 0
  br i1 %.not105, label %._crit_edge103, label %.lr.ph102

.lr.ph102:                                        ; preds = %._crit_edge98
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %160, i64 8
  %wide.trip.count121 = zext i32 %161 to i64
  br label %164

164:                                              ; preds = %.lr.ph102, %194
  %indvars.iv118 = phi i64 [ 0, %.lr.ph102 ], [ %indvars.iv.next119, %194 ]
  %.499 = phi i32 [ 0, %.lr.ph102 ], [ %.5, %194 ]
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %calloc, i64 %indvars.iv118
  %166 = load i8, ptr %165, align 1, !tbaa !19
  %167 = icmp eq i8 %166, 2
  br i1 %167, label %168, label %194

168:                                              ; preds = %164
  %169 = load ptr, ptr %162, align 8, !tbaa !12
  %170 = trunc nuw i64 %indvars.iv118 to i32
  %171 = mul i32 %170, 3
  %172 = zext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !14
  %175 = load ptr, ptr %163, align 8, !tbaa !12
  %176 = mul i32 %.499, 3
  %177 = zext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %177
  store float %174, ptr %178, align 4, !tbaa !14
  %179 = add i32 %171, 1
  %180 = zext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !14
  %183 = add i32 %176, 1
  %184 = zext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %184
  store float %182, ptr %185, align 4, !tbaa !14
  %186 = add i32 %171, 2
  %187 = zext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %187
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !14
  %190 = add i32 %176, 2
  %191 = zext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %191
  store float %189, ptr %192, align 4, !tbaa !14
  %193 = add i32 %.499, 1
  br label %194

194:                                              ; preds = %164, %168
  %.5 = phi i32 [ %193, %168 ], [ %.499, %164 ]
  %indvars.iv.next119 = add nuw nsw i64 %indvars.iv118, 1
  %exitcond122.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next119, %wide.trip.count121
  br i1 %exitcond122.not, label %._crit_edge103, label %164, !llvm.loop !25

._crit_edge103:                                   ; preds = %194, %._crit_edge98
  tail call void @points_destroy(ptr noundef nonnull %4) #6
  tail call void @points_destroy(ptr noundef nonnull %80) #6
  tail call void @free(ptr noundef %calloc) #6
  ret ptr %160
}

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @space_distances_shortest_triangles(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind willreturn allockind("free") memory(argmem: readwrite, inaccessiblemem: readwrite)
declare void @free(ptr allocptr nocapture noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nofree nounwind willreturn allockind("alloc,zeroed") allocsize(0,1) memory(inaccessiblemem: readwrite)
declare noalias noundef ptr @calloc(i64 noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare { i32, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i32(i32, i32) #5

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #5

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nounwind willreturn allockind("free") memory(argmem: readwrite, inaccessiblemem: readwrite) "alloc-family"="malloc" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nofree nounwind willreturn allockind("alloc,zeroed") allocsize(0,1) memory(inaccessiblemem: readwrite) "alloc-family"="malloc" }
attributes #5 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"triangles_obj", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 8}
!12 = !{!13, !10, i64 8}
!13 = !{!"points_obj", !7, i64 0, !10, i64 8}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !8, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = !{!13, !7, i64 0}
!19 = !{!8, !8, i64 0}
!20 = distinct !{!20, !17, !21, !22}
!21 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!22 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!23 = distinct !{!23, !17, !21}
!24 = distinct !{!24, !17}
!25 = distinct !{!25, !17}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass