; LLVM IR from parallella/pal :: src/dsp (p_iir)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@coeffs = external dso_local global [2 x [2 x [4 x float]]], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @p_iir_f32(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca [2 x [3 x float]], align 16
  %14 = alloca [2 x [3 x float]], align 16
  %15 = alloca [2 x [3 x float]], align 16
  %16 = alloca [4 x float], align 16
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %16) #3
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %17

17:                                               ; preds = %61, %5
  %18 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %19 = icmp slt i32 %18, 3
  br i1 %19, label %20, label %64

20:                                               ; preds = %17
  %21 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %22 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %23 = sext i32 %22 to i64
  %24 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %21, i64 0, i64 %23
  store float 0.000000e+00, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %25 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %26 = sext i32 %25 to i64
  %27 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @coeffs, i64 0, i64 %26
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %29 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %30 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %31 = sext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %29, i64 0, i64 %31
  store float %28, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %33 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %34 = sext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr getelementptr inbounds ([2 x [4 x float]], ptr @coeffs, i64 0, i64 1), i64 0, i64 %34
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %37 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %38 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %37, i64 0, i64 %39
  store float %36, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %41 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %42 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %43 = sext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %41, i64 0, i64 %43
  store float 0.000000e+00, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %45 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %46 = sext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr getelementptr inbounds ([2 x [2 x [4 x float]]], ptr @coeffs, i64 0, i64 1), i64 0, i64 %46
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %49 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %50 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %51 = sext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %49, i64 0, i64 %51
  store float %48, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %53 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %54 = sext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr getelementptr inbounds ([2 x [4 x float]], ptr getelementptr inbounds ([2 x [2 x [4 x float]]], ptr @coeffs, i64 0, i64 1), i64 0, i64 1), i64 0, i64 %54
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %57 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %58 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %57, i64 0, i64 %59
  store float %56, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  br label %61

61:                                               ; preds = %20
  %62 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %63 = add nsw i32 %62, 1
  store i32 %63, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %17, !llvm.loop !13

64:                                               ; preds = %17
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %65

65:                                               ; preds = %1029, %64
  %66 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %67 = icmp slt i32 %66, 64
  br i1 %67, label %68, label %1032

68:                                               ; preds = %65
  %69 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %70 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %69, i64 0, i64 0
  %71 = load float, ptr %70, align 16, !tbaa !11
  %72 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %73 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %74 = add nsw i32 %73, 0
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %75
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %78 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %79 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %78, i64 0, i64 1
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %81 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %82 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %81, i64 0, i64 0
  %83 = load float, ptr %82, align 16, !tbaa !11
  %84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %83, float %77)
  %85 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %86 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %85, i64 0, i64 2
  %87 = load float, ptr %86, align 8, !tbaa !11
  %88 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %89 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 1
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  %91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %90, float %84)
  %92 = fmul float %71, %91
  %93 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  store float %92, ptr %93, align 16, !tbaa !11
  %94 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %95 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %94, i64 0, i64 0
  %96 = load float, ptr %95, align 16, !tbaa !11
  %97 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %98 = load float, ptr %97, align 16, !tbaa !11
  %99 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %100 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %99, i64 0, i64 1
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  %102 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %103 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %102, i64 0, i64 0
  %104 = load float, ptr %103, align 16, !tbaa !11
  %105 = fmul float %101, %104
  %106 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float %98, float %105)
  %107 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %108 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %107, i64 0, i64 2
  %109 = load float, ptr %108, align 8, !tbaa !11
  %110 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %111 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %110, i64 0, i64 1
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  %113 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %109, float %112, float %106)
  %114 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  store float %113, ptr %114, align 8, !tbaa !11
  %115 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %116 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %115, i64 0, i64 0
  %117 = load float, ptr %116, align 16, !tbaa !11
  %118 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %119 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %118, i64 0, i64 1
  store float %117, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %120 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %121 = load float, ptr %120, align 16, !tbaa !11
  %122 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %123 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %122, i64 0, i64 0
  store float %121, ptr %123, align 16, !tbaa !11
  %124 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %125 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %124, i64 0, i64 0
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !11
  %127 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %128 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %129 = add nsw i32 %128, 0
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  %133 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %134 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %133, i64 0, i64 1
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  %136 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %137 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %136, i64 0, i64 0
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %135, float %138, float %132)
  %140 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %141 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %140, i64 0, i64 2
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  %143 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %144 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %143, i64 0, i64 1
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %146 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %145, float %139)
  %147 = fmul float %126, %146
  %148 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  store float %147, ptr %148, align 4, !tbaa !11
  %149 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %150 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %149, i64 0, i64 0
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !11
  %152 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %154 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %155 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %154, i64 0, i64 1
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !11
  %157 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %158 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %157, i64 0, i64 0
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !11
  %160 = fmul float %156, %159
  %161 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %151, float %153, float %160)
  %162 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %163 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %162, i64 0, i64 2
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %165 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %166 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %165, i64 0, i64 1
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !11
  %168 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %164, float %167, float %161)
  %169 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  store float %168, ptr %169, align 4, !tbaa !11
  %170 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %171 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %170, i64 0, i64 0
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %173 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %174 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %173, i64 0, i64 1
  store float %172, ptr %174, align 4, !tbaa !11
  %175 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !11
  %177 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %178 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %177, i64 0, i64 0
  store float %176, ptr %178, align 4, !tbaa !11
  %179 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  %180 = load float, ptr %179, align 8, !tbaa !11
  %181 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !11
  %183 = fadd float %180, %182
  %184 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %185 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %186 = add nsw i32 %185, 0
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %187
  store float %183, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %189 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %190 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %189, i64 0, i64 0
  %191 = load float, ptr %190, align 16, !tbaa !11
  %192 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %193 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %194 = add nsw i32 %193, 1
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %198 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %199 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %198, i64 0, i64 1
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !11
  %201 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %202 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %201, i64 0, i64 0
  %203 = load float, ptr %202, align 16, !tbaa !11
  %204 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %200, float %203, float %197)
  %205 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %206 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %205, i64 0, i64 2
  %207 = load float, ptr %206, align 8, !tbaa !11
  %208 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %209 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %208, i64 0, i64 1
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !11
  %211 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %207, float %210, float %204)
  %212 = fmul float %191, %211
  %213 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  store float %212, ptr %213, align 16, !tbaa !11
  %214 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %215 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %214, i64 0, i64 0
  %216 = load float, ptr %215, align 16, !tbaa !11
  %217 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %218 = load float, ptr %217, align 16, !tbaa !11
  %219 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %220 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %219, i64 0, i64 1
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !11
  %222 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %223 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %222, i64 0, i64 0
  %224 = load float, ptr %223, align 16, !tbaa !11
  %225 = fmul float %221, %224
  %226 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %218, float %225)
  %227 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %228 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %227, i64 0, i64 2
  %229 = load float, ptr %228, align 8, !tbaa !11
  %230 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %231 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %230, i64 0, i64 1
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  %233 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %229, float %232, float %226)
  %234 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  store float %233, ptr %234, align 8, !tbaa !11
  %235 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %236 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %235, i64 0, i64 0
  %237 = load float, ptr %236, align 16, !tbaa !11
  %238 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %239 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %238, i64 0, i64 1
  store float %237, ptr %239, align 4, !tbaa !11
  %240 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %241 = load float, ptr %240, align 16, !tbaa !11
  %242 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %243 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %242, i64 0, i64 0
  store float %241, ptr %243, align 16, !tbaa !11
  %244 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %245 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %244, i64 0, i64 0
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %247 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %248 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %249 = add nsw i32 %248, 1
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %250
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !11
  %253 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %254 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %253, i64 0, i64 1
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %256 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %257 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %256, i64 0, i64 0
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !11
  %259 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %255, float %258, float %252)
  %260 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %261 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %260, i64 0, i64 2
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !11
  %263 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %264 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %263, i64 0, i64 1
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !11
  %266 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %262, float %265, float %259)
  %267 = fmul float %246, %266
  %268 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  store float %267, ptr %268, align 4, !tbaa !11
  %269 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %270 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %269, i64 0, i64 0
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  %272 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %274 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %275 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %274, i64 0, i64 1
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !11
  %277 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %278 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %277, i64 0, i64 0
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !11
  %280 = fmul float %276, %279
  %281 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %271, float %273, float %280)
  %282 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %283 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %282, i64 0, i64 2
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  %285 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %286 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %285, i64 0, i64 1
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  %288 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %284, float %287, float %281)
  %289 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  store float %288, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  %290 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %291 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %290, i64 0, i64 0
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !11
  %293 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %294 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %293, i64 0, i64 1
  store float %292, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %295 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !11
  %297 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %298 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %297, i64 0, i64 0
  store float %296, ptr %298, align 4, !tbaa !11
  %299 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  %300 = load float, ptr %299, align 8, !tbaa !11
  %301 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  %303 = fadd float %300, %302
  %304 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %305 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %306 = add nsw i32 %305, 1
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %307
  store float %303, ptr %308, align 4, !tbaa !11
  %309 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %310 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %309, i64 0, i64 0
  %311 = load float, ptr %310, align 16, !tbaa !11
  %312 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %313 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %314 = add nsw i32 %313, 2
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %315
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !11
  %318 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %319 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %318, i64 0, i64 1
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !11
  %321 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %322 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %321, i64 0, i64 0
  %323 = load float, ptr %322, align 16, !tbaa !11
  %324 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %320, float %323, float %317)
  %325 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %326 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %325, i64 0, i64 2
  %327 = load float, ptr %326, align 8, !tbaa !11
  %328 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %329 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %328, i64 0, i64 1
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !11
  %331 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %327, float %330, float %324)
  %332 = fmul float %311, %331
  %333 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  store float %332, ptr %333, align 16, !tbaa !11
  %334 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %335 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %334, i64 0, i64 0
  %336 = load float, ptr %335, align 16, !tbaa !11
  %337 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %338 = load float, ptr %337, align 16, !tbaa !11
  %339 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %340 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %339, i64 0, i64 1
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !11
  %342 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %343 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %342, i64 0, i64 0
  %344 = load float, ptr %343, align 16, !tbaa !11
  %345 = fmul float %341, %344
  %346 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %336, float %338, float %345)
  %347 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %348 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %347, i64 0, i64 2
  %349 = load float, ptr %348, align 8, !tbaa !11
  %350 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %351 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %350, i64 0, i64 1
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !11
  %353 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %349, float %352, float %346)
  %354 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  store float %353, ptr %354, align 8, !tbaa !11
  %355 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %356 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %355, i64 0, i64 0
  %357 = load float, ptr %356, align 16, !tbaa !11
  %358 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %359 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %358, i64 0, i64 1
  store float %357, ptr %359, align 4, !tbaa !11
  %360 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %361 = load float, ptr %360, align 16, !tbaa !11
  %362 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %363 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %362, i64 0, i64 0
  store float %361, ptr %363, align 16, !tbaa !11
  %364 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %365 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %364, i64 0, i64 0
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !11
  %367 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %368 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %369 = add nsw i32 %368, 2
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %367, i64 %370
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !11
  %373 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %374 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %373, i64 0, i64 1
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !11
  %376 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %377 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %376, i64 0, i64 0
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !11
  %379 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %378, float %372)
  %380 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %381 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %380, i64 0, i64 2
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !11
  %383 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %384 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %383, i64 0, i64 1
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !11
  %386 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %382, float %385, float %379)
  %387 = fmul float %366, %386
  %388 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  store float %387, ptr %388, align 4, !tbaa !11
  %389 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %390 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %389, i64 0, i64 0
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !11
  %392 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !11
  %394 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %395 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %394, i64 0, i64 1
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !11
  %397 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %398 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %397, i64 0, i64 0
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !11
  %400 = fmul float %396, %399
  %401 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %391, float %393, float %400)
  %402 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %403 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %402, i64 0, i64 2
  %404 = load float, ptr %403, align 4, !tbaa !11
  %405 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %406 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %405, i64 0, i64 1
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !11
  %408 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %404, float %407, float %401)
  %409 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  store float %408, ptr %409, align 4, !tbaa !11
  %410 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %411 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %410, i64 0, i64 0
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !11
  %413 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %414 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %413, i64 0, i64 1
  store float %412, ptr %414, align 4, !tbaa !11
  %415 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %417 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %418 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %417, i64 0, i64 0
  store float %416, ptr %418, align 4, !tbaa !11
  %419 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  %420 = load float, ptr %419, align 8, !tbaa !11
  %421 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !11
  %423 = fadd float %420, %422
  %424 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %425 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %426 = add nsw i32 %425, 2
  %427 = sext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds float, ptr %424, i64 %427
  store float %423, ptr %428, align 4, !tbaa !11
  %429 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %430 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %429, i64 0, i64 0
  %431 = load float, ptr %430, align 16, !tbaa !11
  %432 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %433 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %434 = add nsw i32 %433, 3
  %435 = sext i32 %434 to i64
  %436 = getelementptr inbounds float, ptr %432, i64 %435
  %437 = load float, ptr %436, align 4, !tbaa !11
  %438 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %439 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %438, i64 0, i64 1
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !11
  %441 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %442 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %441, i64 0, i64 0
  %443 = load float, ptr %442, align 16, !tbaa !11
  %444 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %440, float %443, float %437)
  %445 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %446 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %445, i64 0, i64 2
  %447 = load float, ptr %446, align 8, !tbaa !11
  %448 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %449 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %448, i64 0, i64 1
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !11
  %451 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %447, float %450, float %444)
  %452 = fmul float %431, %451
  %453 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  store float %452, ptr %453, align 16, !tbaa !11
  %454 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %455 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %454, i64 0, i64 0
  %456 = load float, ptr %455, align 16, !tbaa !11
  %457 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %458 = load float, ptr %457, align 16, !tbaa !11
  %459 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %460 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %459, i64 0, i64 1
  %461 = load float, ptr %460, align 4, !tbaa !11
  %462 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %463 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %462, i64 0, i64 0
  %464 = load float, ptr %463, align 16, !tbaa !11
  %465 = fmul float %461, %464
  %466 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %456, float %458, float %465)
  %467 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %468 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %467, i64 0, i64 2
  %469 = load float, ptr %468, align 8, !tbaa !11
  %470 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %471 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %470, i64 0, i64 1
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !11
  %473 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %469, float %472, float %466)
  %474 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  store float %473, ptr %474, align 8, !tbaa !11
  %475 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %476 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %475, i64 0, i64 0
  %477 = load float, ptr %476, align 16, !tbaa !11
  %478 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %479 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %478, i64 0, i64 1
  store float %477, ptr %479, align 4, !tbaa !11
  %480 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %481 = load float, ptr %480, align 16, !tbaa !11
  %482 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %483 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %482, i64 0, i64 0
  store float %481, ptr %483, align 16, !tbaa !11
  %484 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %485 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %484, i64 0, i64 0
  %486 = load float, ptr %485, align 4, !tbaa !11
  %487 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %488 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %489 = add nsw i32 %488, 3
  %490 = sext i32 %489 to i64
  %491 = getelementptr inbounds float, ptr %487, i64 %490
  %492 = load float, ptr %491, align 4, !tbaa !11
  %493 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %494 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %493, i64 0, i64 1
  %495 = load float, ptr %494, align 4, !tbaa !11
  %496 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %497 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %496, i64 0, i64 0
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !11
  %499 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %495, float %498, float %492)
  %500 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %501 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %500, i64 0, i64 2
  %502 = load float, ptr %501, align 4, !tbaa !11
  %503 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %504 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %503, i64 0, i64 1
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !11
  %506 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %502, float %505, float %499)
  %507 = fmul float %486, %506
  %508 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  store float %507, ptr %508, align 4, !tbaa !11
  %509 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %510 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %509, i64 0, i64 0
  %511 = load float, ptr %510, align 4, !tbaa !11
  %512 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !11
  %514 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %515 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %514, i64 0, i64 1
  %516 = load float, ptr %515, align 4, !tbaa !11
  %517 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %518 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %517, i64 0, i64 0
  %519 = load float, ptr %518, align 4, !tbaa !11
  %520 = fmul float %516, %519
  %521 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %511, float %513, float %520)
  %522 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %523 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %522, i64 0, i64 2
  %524 = load float, ptr %523, align 4, !tbaa !11
  %525 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %526 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %525, i64 0, i64 1
  %527 = load float, ptr %526, align 4, !tbaa !11
  %528 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %524, float %527, float %521)
  %529 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  store float %528, ptr %529, align 4, !tbaa !11
  %530 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %531 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %530, i64 0, i64 0
  %532 = load float, ptr %531, align 4, !tbaa !11
  %533 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %534 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %533, i64 0, i64 1
  store float %532, ptr %534, align 4, !tbaa !11
  %535 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %536 = load float, ptr %535, align 4, !tbaa !11
  %537 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %538 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %537, i64 0, i64 0
  store float %536, ptr %538, align 4, !tbaa !11
  %539 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  %540 = load float, ptr %539, align 8, !tbaa !11
  %541 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  %542 = load float, ptr %541, align 4, !tbaa !11
  %543 = fadd float %540, %542
  %544 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %545 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %546 = add nsw i32 %545, 3
  %547 = sext i32 %546 to i64
  %548 = getelementptr inbounds float, ptr %544, i64 %547
  store float %543, ptr %548, align 4, !tbaa !11
  %549 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %550 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %549, i64 0, i64 0
  %551 = load float, ptr %550, align 16, !tbaa !11
  %552 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %553 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %554 = add nsw i32 %553, 4
  %555 = sext i32 %554 to i64
  %556 = getelementptr inbounds float, ptr %552, i64 %555
  %557 = load float, ptr %556, align 4, !tbaa !11
  %558 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %559 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %558, i64 0, i64 1
  %560 = load float, ptr %559, align 4, !tbaa !11
  %561 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %562 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %561, i64 0, i64 0
  %563 = load float, ptr %562, align 16, !tbaa !11
  %564 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %560, float %563, float %557)
  %565 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %566 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %565, i64 0, i64 2
  %567 = load float, ptr %566, align 8, !tbaa !11
  %568 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %569 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %568, i64 0, i64 1
  %570 = load float, ptr %569, align 4, !tbaa !11
  %571 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %567, float %570, float %564)
  %572 = fmul float %551, %571
  %573 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  store float %572, ptr %573, align 16, !tbaa !11
  %574 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %575 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %574, i64 0, i64 0
  %576 = load float, ptr %575, align 16, !tbaa !11
  %577 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %578 = load float, ptr %577, align 16, !tbaa !11
  %579 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %580 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %579, i64 0, i64 1
  %581 = load float, ptr %580, align 4, !tbaa !11
  %582 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %583 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %582, i64 0, i64 0
  %584 = load float, ptr %583, align 16, !tbaa !11
  %585 = fmul float %581, %584
  %586 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %576, float %578, float %585)
  %587 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %588 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %587, i64 0, i64 2
  %589 = load float, ptr %588, align 8, !tbaa !11
  %590 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %591 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %590, i64 0, i64 1
  %592 = load float, ptr %591, align 4, !tbaa !11
  %593 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %589, float %592, float %586)
  %594 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  store float %593, ptr %594, align 8, !tbaa !11
  %595 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %596 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %595, i64 0, i64 0
  %597 = load float, ptr %596, align 16, !tbaa !11
  %598 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %599 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %598, i64 0, i64 1
  store float %597, ptr %599, align 4, !tbaa !11
  %600 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %601 = load float, ptr %600, align 16, !tbaa !11
  %602 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %603 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %602, i64 0, i64 0
  store float %601, ptr %603, align 16, !tbaa !11
  %604 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %605 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %604, i64 0, i64 0
  %606 = load float, ptr %605, align 4, !tbaa !11
  %607 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %608 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %609 = add nsw i32 %608, 4
  %610 = sext i32 %609 to i64
  %611 = getelementptr inbounds float, ptr %607, i64 %610
  %612 = load float, ptr %611, align 4, !tbaa !11
  %613 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %614 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %613, i64 0, i64 1
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !11
  %616 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %617 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %616, i64 0, i64 0
  %618 = load float, ptr %617, align 4, !tbaa !11
  %619 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %615, float %618, float %612)
  %620 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %621 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %620, i64 0, i64 2
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !11
  %623 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %624 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %623, i64 0, i64 1
  %625 = load float, ptr %624, align 4, !tbaa !11
  %626 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %622, float %625, float %619)
  %627 = fmul float %606, %626
  %628 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  store float %627, ptr %628, align 4, !tbaa !11
  %629 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %630 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %629, i64 0, i64 0
  %631 = load float, ptr %630, align 4, !tbaa !11
  %632 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %633 = load float, ptr %632, align 4, !tbaa !11
  %634 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %635 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %634, i64 0, i64 1
  %636 = load float, ptr %635, align 4, !tbaa !11
  %637 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %638 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %637, i64 0, i64 0
  %639 = load float, ptr %638, align 4, !tbaa !11
  %640 = fmul float %636, %639
  %641 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %631, float %633, float %640)
  %642 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %643 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %642, i64 0, i64 2
  %644 = load float, ptr %643, align 4, !tbaa !11
  %645 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %646 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %645, i64 0, i64 1
  %647 = load float, ptr %646, align 4, !tbaa !11
  %648 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %644, float %647, float %641)
  %649 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  store float %648, ptr %649, align 4, !tbaa !11
  %650 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %651 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %650, i64 0, i64 0
  %652 = load float, ptr %651, align 4, !tbaa !11
  %653 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %654 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %653, i64 0, i64 1
  store float %652, ptr %654, align 4, !tbaa !11
  %655 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %656 = load float, ptr %655, align 4, !tbaa !11
  %657 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %658 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %657, i64 0, i64 0
  store float %656, ptr %658, align 4, !tbaa !11
  %659 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  %660 = load float, ptr %659, align 8, !tbaa !11
  %661 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  %662 = load float, ptr %661, align 4, !tbaa !11
  %663 = fadd float %660, %662
  %664 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %665 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %666 = add nsw i32 %665, 4
  %667 = sext i32 %666 to i64
  %668 = getelementptr inbounds float, ptr %664, i64 %667
  store float %663, ptr %668, align 4, !tbaa !11
  %669 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %670 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %669, i64 0, i64 0
  %671 = load float, ptr %670, align 16, !tbaa !11
  %672 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %673 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %674 = add nsw i32 %673, 5
  %675 = sext i32 %674 to i64
  %676 = getelementptr inbounds float, ptr %672, i64 %675
  %677 = load float, ptr %676, align 4, !tbaa !11
  %678 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %679 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %678, i64 0, i64 1
  %680 = load float, ptr %679, align 4, !tbaa !11
  %681 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %682 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %681, i64 0, i64 0
  %683 = load float, ptr %682, align 16, !tbaa !11
  %684 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %680, float %683, float %677)
  %685 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %686 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %685, i64 0, i64 2
  %687 = load float, ptr %686, align 8, !tbaa !11
  %688 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %689 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %688, i64 0, i64 1
  %690 = load float, ptr %689, align 4, !tbaa !11
  %691 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %687, float %690, float %684)
  %692 = fmul float %671, %691
  %693 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  store float %692, ptr %693, align 16, !tbaa !11
  %694 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %695 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %694, i64 0, i64 0
  %696 = load float, ptr %695, align 16, !tbaa !11
  %697 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %698 = load float, ptr %697, align 16, !tbaa !11
  %699 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %700 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %699, i64 0, i64 1
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !11
  %702 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %703 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %702, i64 0, i64 0
  %704 = load float, ptr %703, align 16, !tbaa !11
  %705 = fmul float %701, %704
  %706 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %696, float %698, float %705)
  %707 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %708 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %707, i64 0, i64 2
  %709 = load float, ptr %708, align 8, !tbaa !11
  %710 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %711 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %710, i64 0, i64 1
  %712 = load float, ptr %711, align 4, !tbaa !11
  %713 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %709, float %712, float %706)
  %714 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  store float %713, ptr %714, align 8, !tbaa !11
  %715 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %716 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %715, i64 0, i64 0
  %717 = load float, ptr %716, align 16, !tbaa !11
  %718 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %719 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %718, i64 0, i64 1
  store float %717, ptr %719, align 4, !tbaa !11
  %720 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %721 = load float, ptr %720, align 16, !tbaa !11
  %722 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %723 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %722, i64 0, i64 0
  store float %721, ptr %723, align 16, !tbaa !11
  %724 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %725 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %724, i64 0, i64 0
  %726 = load float, ptr %725, align 4, !tbaa !11
  %727 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %728 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %729 = add nsw i32 %728, 5
  %730 = sext i32 %729 to i64
  %731 = getelementptr inbounds float, ptr %727, i64 %730
  %732 = load float, ptr %731, align 4, !tbaa !11
  %733 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %734 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %733, i64 0, i64 1
  %735 = load float, ptr %734, align 4, !tbaa !11
  %736 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %737 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %736, i64 0, i64 0
  %738 = load float, ptr %737, align 4, !tbaa !11
  %739 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %735, float %738, float %732)
  %740 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %741 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %740, i64 0, i64 2
  %742 = load float, ptr %741, align 4, !tbaa !11
  %743 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %744 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %743, i64 0, i64 1
  %745 = load float, ptr %744, align 4, !tbaa !11
  %746 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %742, float %745, float %739)
  %747 = fmul float %726, %746
  %748 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  store float %747, ptr %748, align 4, !tbaa !11
  %749 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %750 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %749, i64 0, i64 0
  %751 = load float, ptr %750, align 4, !tbaa !11
  %752 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %753 = load float, ptr %752, align 4, !tbaa !11
  %754 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %755 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %754, i64 0, i64 1
  %756 = load float, ptr %755, align 4, !tbaa !11
  %757 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %758 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %757, i64 0, i64 0
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !11
  %760 = fmul float %756, %759
  %761 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %751, float %753, float %760)
  %762 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %763 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %762, i64 0, i64 2
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !11
  %765 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %766 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %765, i64 0, i64 1
  %767 = load float, ptr %766, align 4, !tbaa !11
  %768 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %764, float %767, float %761)
  %769 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  store float %768, ptr %769, align 4, !tbaa !11
  %770 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %771 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %770, i64 0, i64 0
  %772 = load float, ptr %771, align 4, !tbaa !11
  %773 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %774 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %773, i64 0, i64 1
  store float %772, ptr %774, align 4, !tbaa !11
  %775 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %776 = load float, ptr %775, align 4, !tbaa !11
  %777 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %778 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %777, i64 0, i64 0
  store float %776, ptr %778, align 4, !tbaa !11
  %779 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  %780 = load float, ptr %779, align 8, !tbaa !11
  %781 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  %782 = load float, ptr %781, align 4, !tbaa !11
  %783 = fadd float %780, %782
  %784 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %785 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %786 = add nsw i32 %785, 5
  %787 = sext i32 %786 to i64
  %788 = getelementptr inbounds float, ptr %784, i64 %787
  store float %783, ptr %788, align 4, !tbaa !11
  %789 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %790 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %789, i64 0, i64 0
  %791 = load float, ptr %790, align 16, !tbaa !11
  %792 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %793 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %794 = add nsw i32 %793, 6
  %795 = sext i32 %794 to i64
  %796 = getelementptr inbounds float, ptr %792, i64 %795
  %797 = load float, ptr %796, align 4, !tbaa !11
  %798 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %799 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %798, i64 0, i64 1
  %800 = load float, ptr %799, align 4, !tbaa !11
  %801 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %802 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %801, i64 0, i64 0
  %803 = load float, ptr %802, align 16, !tbaa !11
  %804 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %800, float %803, float %797)
  %805 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %806 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %805, i64 0, i64 2
  %807 = load float, ptr %806, align 8, !tbaa !11
  %808 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %809 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %808, i64 0, i64 1
  %810 = load float, ptr %809, align 4, !tbaa !11
  %811 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %807, float %810, float %804)
  %812 = fmul float %791, %811
  %813 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  store float %812, ptr %813, align 16, !tbaa !11
  %814 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %815 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %814, i64 0, i64 0
  %816 = load float, ptr %815, align 16, !tbaa !11
  %817 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %818 = load float, ptr %817, align 16, !tbaa !11
  %819 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %820 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %819, i64 0, i64 1
  %821 = load float, ptr %820, align 4, !tbaa !11
  %822 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %823 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %822, i64 0, i64 0
  %824 = load float, ptr %823, align 16, !tbaa !11
  %825 = fmul float %821, %824
  %826 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %816, float %818, float %825)
  %827 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %828 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %827, i64 0, i64 2
  %829 = load float, ptr %828, align 8, !tbaa !11
  %830 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %831 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %830, i64 0, i64 1
  %832 = load float, ptr %831, align 4, !tbaa !11
  %833 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %829, float %832, float %826)
  %834 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  store float %833, ptr %834, align 8, !tbaa !11
  %835 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %836 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %835, i64 0, i64 0
  %837 = load float, ptr %836, align 16, !tbaa !11
  %838 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %839 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %838, i64 0, i64 1
  store float %837, ptr %839, align 4, !tbaa !11
  %840 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %841 = load float, ptr %840, align 16, !tbaa !11
  %842 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %843 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %842, i64 0, i64 0
  store float %841, ptr %843, align 16, !tbaa !11
  %844 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %845 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %844, i64 0, i64 0
  %846 = load float, ptr %845, align 4, !tbaa !11
  %847 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %848 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %849 = add nsw i32 %848, 6
  %850 = sext i32 %849 to i64
  %851 = getelementptr inbounds float, ptr %847, i64 %850
  %852 = load float, ptr %851, align 4, !tbaa !11
  %853 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %854 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %853, i64 0, i64 1
  %855 = load float, ptr %854, align 4, !tbaa !11
  %856 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %857 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %856, i64 0, i64 0
  %858 = load float, ptr %857, align 4, !tbaa !11
  %859 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %855, float %858, float %852)
  %860 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %861 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %860, i64 0, i64 2
  %862 = load float, ptr %861, align 4, !tbaa !11
  %863 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %864 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %863, i64 0, i64 1
  %865 = load float, ptr %864, align 4, !tbaa !11
  %866 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %862, float %865, float %859)
  %867 = fmul float %846, %866
  %868 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  store float %867, ptr %868, align 4, !tbaa !11
  %869 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %870 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %869, i64 0, i64 0
  %871 = load float, ptr %870, align 4, !tbaa !11
  %872 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %873 = load float, ptr %872, align 4, !tbaa !11
  %874 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %875 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %874, i64 0, i64 1
  %876 = load float, ptr %875, align 4, !tbaa !11
  %877 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %878 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %877, i64 0, i64 0
  %879 = load float, ptr %878, align 4, !tbaa !11
  %880 = fmul float %876, %879
  %881 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %871, float %873, float %880)
  %882 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %883 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %882, i64 0, i64 2
  %884 = load float, ptr %883, align 4, !tbaa !11
  %885 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %886 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %885, i64 0, i64 1
  %887 = load float, ptr %886, align 4, !tbaa !11
  %888 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %884, float %887, float %881)
  %889 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  store float %888, ptr %889, align 4, !tbaa !11
  %890 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %891 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %890, i64 0, i64 0
  %892 = load float, ptr %891, align 4, !tbaa !11
  %893 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %894 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %893, i64 0, i64 1
  store float %892, ptr %894, align 4, !tbaa !11
  %895 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %896 = load float, ptr %895, align 4, !tbaa !11
  %897 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %898 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %897, i64 0, i64 0
  store float %896, ptr %898, align 4, !tbaa !11
  %899 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  %900 = load float, ptr %899, align 8, !tbaa !11
  %901 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  %902 = load float, ptr %901, align 4, !tbaa !11
  %903 = fadd float %900, %902
  %904 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %905 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %906 = add nsw i32 %905, 6
  %907 = sext i32 %906 to i64
  %908 = getelementptr inbounds float, ptr %904, i64 %907
  store float %903, ptr %908, align 4, !tbaa !11
  %909 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %910 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %909, i64 0, i64 0
  %911 = load float, ptr %910, align 16, !tbaa !11
  %912 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %913 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %914 = add nsw i32 %913, 7
  %915 = sext i32 %914 to i64
  %916 = getelementptr inbounds float, ptr %912, i64 %915
  %917 = load float, ptr %916, align 4, !tbaa !11
  %918 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %919 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %918, i64 0, i64 1
  %920 = load float, ptr %919, align 4, !tbaa !11
  %921 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %922 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %921, i64 0, i64 0
  %923 = load float, ptr %922, align 16, !tbaa !11
  %924 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %920, float %923, float %917)
  %925 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 0
  %926 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %925, i64 0, i64 2
  %927 = load float, ptr %926, align 8, !tbaa !11
  %928 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %929 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %928, i64 0, i64 1
  %930 = load float, ptr %929, align 4, !tbaa !11
  %931 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %927, float %930, float %924)
  %932 = fmul float %911, %931
  %933 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  store float %932, ptr %933, align 16, !tbaa !11
  %934 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %935 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %934, i64 0, i64 0
  %936 = load float, ptr %935, align 16, !tbaa !11
  %937 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %938 = load float, ptr %937, align 16, !tbaa !11
  %939 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %940 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %939, i64 0, i64 1
  %941 = load float, ptr %940, align 4, !tbaa !11
  %942 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %943 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %942, i64 0, i64 0
  %944 = load float, ptr %943, align 16, !tbaa !11
  %945 = fmul float %941, %944
  %946 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %936, float %938, float %945)
  %947 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 0
  %948 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %947, i64 0, i64 2
  %949 = load float, ptr %948, align 8, !tbaa !11
  %950 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %951 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %950, i64 0, i64 1
  %952 = load float, ptr %951, align 4, !tbaa !11
  %953 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %949, float %952, float %946)
  %954 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  store float %953, ptr %954, align 8, !tbaa !11
  %955 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %956 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %955, i64 0, i64 0
  %957 = load float, ptr %956, align 16, !tbaa !11
  %958 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %959 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %958, i64 0, i64 1
  store float %957, ptr %959, align 4, !tbaa !11
  %960 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 0
  %961 = load float, ptr %960, align 16, !tbaa !11
  %962 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 0
  %963 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %962, i64 0, i64 0
  store float %961, ptr %963, align 16, !tbaa !11
  %964 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %965 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %964, i64 0, i64 0
  %966 = load float, ptr %965, align 4, !tbaa !11
  %967 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %968 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %969 = add nsw i32 %968, 7
  %970 = sext i32 %969 to i64
  %971 = getelementptr inbounds float, ptr %967, i64 %970
  %972 = load float, ptr %971, align 4, !tbaa !11
  %973 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %974 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %973, i64 0, i64 1
  %975 = load float, ptr %974, align 4, !tbaa !11
  %976 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %977 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %976, i64 0, i64 0
  %978 = load float, ptr %977, align 4, !tbaa !11
  %979 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %975, float %978, float %972)
  %980 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %13, i64 0, i64 1
  %981 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %980, i64 0, i64 2
  %982 = load float, ptr %981, align 4, !tbaa !11
  %983 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %984 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %983, i64 0, i64 1
  %985 = load float, ptr %984, align 4, !tbaa !11
  %986 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %982, float %985, float %979)
  %987 = fmul float %966, %986
  %988 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  store float %987, ptr %988, align 4, !tbaa !11
  %989 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %990 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %989, i64 0, i64 0
  %991 = load float, ptr %990, align 4, !tbaa !11
  %992 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %993 = load float, ptr %992, align 4, !tbaa !11
  %994 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %995 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %994, i64 0, i64 1
  %996 = load float, ptr %995, align 4, !tbaa !11
  %997 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %998 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %997, i64 0, i64 0
  %999 = load float, ptr %998, align 4, !tbaa !11
  %1000 = fmul float %996, %999
  %1001 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %991, float %993, float %1000)
  %1002 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %14, i64 0, i64 1
  %1003 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %1002, i64 0, i64 2
  %1004 = load float, ptr %1003, align 4, !tbaa !11
  %1005 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %1006 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %1005, i64 0, i64 1
  %1007 = load float, ptr %1006, align 4, !tbaa !11
  %1008 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1004, float %1007, float %1001)
  %1009 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  store float %1008, ptr %1009, align 4, !tbaa !11
  %1010 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %1011 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %1010, i64 0, i64 0
  %1012 = load float, ptr %1011, align 4, !tbaa !11
  %1013 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %1014 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %1013, i64 0, i64 1
  store float %1012, ptr %1014, align 4, !tbaa !11
  %1015 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 1
  %1016 = load float, ptr %1015, align 4, !tbaa !11
  %1017 = getelementptr inbounds [2 x [3 x float]], ptr %15, i64 0, i64 1
  %1018 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %1017, i64 0, i64 0
  store float %1016, ptr %1018, align 4, !tbaa !11
  %1019 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 2
  %1020 = load float, ptr %1019, align 8, !tbaa !11
  %1021 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 0, i64 3
  %1022 = load float, ptr %1021, align 4, !tbaa !11
  %1023 = fadd float %1020, %1022
  %1024 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %1025 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1026 = add nsw i32 %1025, 7
  %1027 = sext i32 %1026 to i64
  %1028 = getelementptr inbounds float, ptr %1024, i64 %1027
  store float %1023, ptr %1028, align 4, !tbaa !11
  br label %1029

1029:                                             ; preds = %68
  %1030 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1031 = add nsw i32 %1030, 8
  store i32 %1031, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %65, !llvm.loop !15

1032:                                             ; preds = %65
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@coeffs = external dso_local local_unnamed_addr global [2 x [2 x [4 x float]]], align 16

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @p_iir_f32(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readnone %1, ptr nocapture noundef writeonly %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
.preheader:
  %.sroa.0122.0.copyload = load float, ptr @coeffs, align 16, !tbaa !5
  %.sroa.4123.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 4), align 4, !tbaa !5
  %.sroa.5124.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 8), align 8, !tbaa !5
  %.sroa.0120.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 16), align 16, !tbaa !5
  %.sroa.4.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 20), align 4, !tbaa !5
  %.sroa.5121.0.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 24), align 8, !tbaa !5
  %.sroa.6125.12.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 32), align 16, !tbaa !5
  %.sroa.8126.12.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 36), align 4, !tbaa !5
  %.sroa.9127.12.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 40), align 8, !tbaa !5
  %.sroa.6.12.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 48), align 16, !tbaa !5
  %.sroa.8.12.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 52), align 4, !tbaa !5
  %.sroa.9.12.copyload = load float, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @coeffs, i64 56), align 8, !tbaa !5
  br label %5

5:                                                ; preds = %.preheader, %5
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %indvars.iv.next, %5 ]
  %6 = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader ], [ %133, %5 ]
  %7 = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader ], [ %116, %5 ]
  %8 = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader ], [ %139, %5 ]
  %9 = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader ], [ %122, %5 ]
  %10 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.4123.0.copyload, float %6, float %11)
  %13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5124.0.copyload, float %7, float %12)
  %14 = fmul float %.sroa.0122.0.copyload, %13
  %15 = fmul float %6, %.sroa.4.0.copyload
  %16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.0120.0.copyload, float %14, float %15)
  %17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5121.0.copyload, float %7, float %16)
  %18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.8126.12.copyload, float %8, float %11)
  %19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9127.12.copyload, float %9, float %18)
  %20 = fmul float %.sroa.6125.12.copyload, %19
  %21 = fmul float %8, %.sroa.8.12.copyload
  %22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.6.12.copyload, float %20, float %21)
  %23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9.12.copyload, float %9, float %22)
  %24 = fadd float %17, %23
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  store float %24, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %26 = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %26
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.4123.0.copyload, float %14, float %28)
  %30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5124.0.copyload, float %6, float %29)
  %31 = fmul float %.sroa.0122.0.copyload, %30
  %32 = fmul float %.sroa.4.0.copyload, %14
  %33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.0120.0.copyload, float %31, float %32)
  %34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5121.0.copyload, float %6, float %33)
  %35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.8126.12.copyload, float %20, float %28)
  %36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9127.12.copyload, float %8, float %35)
  %37 = fmul float %.sroa.6125.12.copyload, %36
  %38 = fmul float %.sroa.8.12.copyload, %20
  %39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.6.12.copyload, float %37, float %38)
  %40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9.12.copyload, float %8, float %39)
  %41 = fadd float %34, %40
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %26
  store float %41, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %43 = or disjoint i64 %indvars.iv, 2
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %43
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.4123.0.copyload, float %31, float %45)
  %47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5124.0.copyload, float %14, float %46)
  %48 = fmul float %.sroa.0122.0.copyload, %47
  %49 = fmul float %.sroa.4.0.copyload, %31
  %50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.0120.0.copyload, float %48, float %49)
  %51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5121.0.copyload, float %14, float %50)
  %52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.8126.12.copyload, float %37, float %45)
  %53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9127.12.copyload, float %20, float %52)
  %54 = fmul float %.sroa.6125.12.copyload, %53
  %55 = fmul float %.sroa.8.12.copyload, %37
  %56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.6.12.copyload, float %54, float %55)
  %57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9.12.copyload, float %20, float %56)
  %58 = fadd float %51, %57
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %43
  store float %58, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %60 = or disjoint i64 %indvars.iv, 3
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %60
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.4123.0.copyload, float %48, float %62)
  %64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5124.0.copyload, float %31, float %63)
  %65 = fmul float %.sroa.0122.0.copyload, %64
  %66 = fmul float %.sroa.4.0.copyload, %48
  %67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.0120.0.copyload, float %65, float %66)
  %68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5121.0.copyload, float %31, float %67)
  %69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.8126.12.copyload, float %54, float %62)
  %70 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9127.12.copyload, float %37, float %69)
  %71 = fmul float %.sroa.6125.12.copyload, %70
  %72 = fmul float %.sroa.8.12.copyload, %54
  %73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.6.12.copyload, float %71, float %72)
  %74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9.12.copyload, float %37, float %73)
  %75 = fadd float %68, %74
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %60
  store float %75, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %77 = or disjoint i64 %indvars.iv, 4
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %77
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %80 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.4123.0.copyload, float %65, float %79)
  %81 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5124.0.copyload, float %48, float %80)
  %82 = fmul float %.sroa.0122.0.copyload, %81
  %83 = fmul float %.sroa.4.0.copyload, %65
  %84 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.0120.0.copyload, float %82, float %83)
  %85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5121.0.copyload, float %48, float %84)
  %86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.8126.12.copyload, float %71, float %79)
  %87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9127.12.copyload, float %54, float %86)
  %88 = fmul float %.sroa.6125.12.copyload, %87
  %89 = fmul float %.sroa.8.12.copyload, %71
  %90 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.6.12.copyload, float %88, float %89)
  %91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9.12.copyload, float %54, float %90)
  %92 = fadd float %85, %91
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %77
  store float %92, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %94 = or disjoint i64 %indvars.iv, 5
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %94
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.4123.0.copyload, float %82, float %96)
  %98 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5124.0.copyload, float %65, float %97)
  %99 = fmul float %.sroa.0122.0.copyload, %98
  %100 = fmul float %.sroa.4.0.copyload, %82
  %101 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.0120.0.copyload, float %99, float %100)
  %102 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5121.0.copyload, float %65, float %101)
  %103 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.8126.12.copyload, float %88, float %96)
  %104 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9127.12.copyload, float %71, float %103)
  %105 = fmul float %.sroa.6125.12.copyload, %104
  %106 = fmul float %.sroa.8.12.copyload, %88
  %107 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.6.12.copyload, float %105, float %106)
  %108 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9.12.copyload, float %71, float %107)
  %109 = fadd float %102, %108
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %94
  store float %109, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  %111 = or disjoint i64 %indvars.iv, 6
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %111
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !5
  %114 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.4123.0.copyload, float %99, float %113)
  %115 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5124.0.copyload, float %82, float %114)
  %116 = fmul float %.sroa.0122.0.copyload, %115
  %117 = fmul float %.sroa.4.0.copyload, %99
  %118 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.0120.0.copyload, float %116, float %117)
  %119 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5121.0.copyload, float %82, float %118)
  %120 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.8126.12.copyload, float %105, float %113)
  %121 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9127.12.copyload, float %88, float %120)
  %122 = fmul float %.sroa.6125.12.copyload, %121
  %123 = fmul float %.sroa.8.12.copyload, %105
  %124 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.6.12.copyload, float %122, float %123)
  %125 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9.12.copyload, float %88, float %124)
  %126 = fadd float %119, %125
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %111
  store float %126, ptr %127, align 4, !tbaa !5
  %128 = or disjoint i64 %indvars.iv, 7
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !5
  %131 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.4123.0.copyload, float %116, float %130)
  %132 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5124.0.copyload, float %99, float %131)
  %133 = fmul float %.sroa.0122.0.copyload, %132
  %134 = fmul float %.sroa.4.0.copyload, %116
  %135 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.0120.0.copyload, float %133, float %134)
  %136 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.5121.0.copyload, float %99, float %135)
  %137 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.8126.12.copyload, float %122, float %130)
  %138 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9127.12.copyload, float %105, float %137)
  %139 = fmul float %.sroa.6125.12.copyload, %138
  %140 = fmul float %.sroa.8.12.copyload, %122
  %141 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.6.12.copyload, float %139, float %140)
  %142 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sroa.9.12.copyload, float %105, float %141)
  %143 = fadd float %136, %142
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %128
  store float %143, ptr %144, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 8
  %145 = icmp ult i64 %indvars.iv, 56
  br i1 %145, label %5, label %146, !llvm.loop !9

146:                                              ; preds = %5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass