; LLVM IR from parallella/pal :: src/image (p_scharr3x3)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @p_scharr3x3_f32(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #4
  %41 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %41, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %40) #4
  %42 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %43 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 %44
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i64 1
  store ptr %46, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %47

47:                                               ; preds = %408, %4
  %48 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %49 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %50 = sub nsw i32 %49, 2
  %51 = icmp slt i32 %48, %50
  br i1 %51, label %52, label %411

52:                                               ; preds = %47
  %53 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 0
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  store float %55, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %56 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 1
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  store float %58, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %59 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %60 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %61 = add nsw i32 %60, 0
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 %62
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  store float %64, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %65 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %66 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %67 = add nsw i32 %66, 1
  %68 = sext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i64 %68
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  store float %70, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %71 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %73 = mul nsw i32 2, %72
  %74 = add nsw i32 %73, 0
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 %75
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  store float %77, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %78 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %80 = mul nsw i32 2, %79
  %81 = add nsw i32 %80, 1
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  store float %84, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %85 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %86 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %87 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %88 = fadd float %86, %87
  %89 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %85, float %88)
  store float %89, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %90 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %91 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %92 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %93 = fadd float %91, %92
  %94 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %90, float %93)
  store float %94, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %95 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %96 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %97 = fsub float %95, %96
  store float %97, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %98 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %99 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %100 = fsub float %98, %99
  store float %100, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %101

101:                                              ; preds = %261, %52
  %102 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %103 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %104 = sub nsw i32 %103, 5
  %105 = icmp slt i32 %102, %104
  br i1 %105, label %106, label %264

106:                                              ; preds = %101
  %107 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 2
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !11
  store float %109, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %110 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %111 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %112 = add nsw i32 %111, 2
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 %113
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !11
  store float %115, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %116 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %117 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %118 = mul nsw i32 2, %117
  %119 = add nsw i32 %118, 2
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %120
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  store float %122, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %123 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %123, i64 3
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !11
  store float %125, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %126 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %127 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %128 = add nsw i32 %127, 3
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %129
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  store float %131, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %132 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %134 = mul nsw i32 2, %133
  %135 = add nsw i32 %134, 3
  %136 = sext i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 %136
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  store float %138, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %139 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 4
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !11
  store float %141, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %142 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %143 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %144 = add nsw i32 %143, 4
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  store float %147, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %148 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %149 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %150 = mul nsw i32 2, %149
  %151 = add nsw i32 %150, 4
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !11
  store float %154, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %155 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %155, i64 5
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  store float %157, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %158 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %160 = add nsw i32 %159, 5
  %161 = sext i32 %160 to i64
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 %161
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !11
  store float %163, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %164 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %165 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %166 = mul nsw i32 2, %165
  %167 = add nsw i32 %166, 5
  %168 = sext i32 %167 to i64
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 %168
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !11
  store float %170, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %171 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %174 = fadd float %172, %173
  %175 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %171, float %174)
  store float %175, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %176 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %177 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %178 = fsub float %176, %177
  store float %178, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %179 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %180 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %181 = fsub float %179, %180
  store float %181, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %182 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %183 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %184 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %185 = fadd float %183, %184
  %186 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %182, float %185)
  store float %186, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %187 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %188 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %189 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %190 = fadd float %188, %189
  %191 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %187, float %190)
  store float %191, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %192 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %193 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %194 = fsub float %192, %193
  store float %194, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %195 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %196 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %197 = fsub float %195, %196
  store float %197, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %198 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %199 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %200 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %201 = fadd float %199, %200
  %202 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %198, float %201)
  store float %202, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %203 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %204 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %206 = fadd float %204, %205
  %207 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %203, float %206)
  store float %207, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %208 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %209 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %210 = fsub float %208, %209
  store float %210, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %211 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %212 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %213 = fsub float %211, %212
  store float %213, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %214 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %215 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %216 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %217 = fadd float %215, %216
  %218 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %214, float %217)
  store float %218, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %219 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %220 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %221 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %222 = fadd float %220, %221
  %223 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %219, float %222)
  store float %223, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %224 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %225 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %226 = fsub float %224, %225
  store float %226, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %227 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %228 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %229 = fsub float %227, %228
  store float %229, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %230 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %231 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %232 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %233 = fadd float %231, %232
  %234 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %230, float %233)
  store float %234, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %235 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %236 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %237 = call float @my_hypot(float noundef %235, float noundef %236)
  %238 = fmul float %237, 9.375000e-02
  %239 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %239, i32 1
  store ptr %240, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float %238, ptr %239, align 4, !tbaa !11
  %241 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %242 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %243 = call float @my_hypot(float noundef %241, float noundef %242)
  %244 = fmul float %243, 9.375000e-02
  %245 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %245, i32 1
  store ptr %246, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float %244, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %247 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %248 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %249 = call float @my_hypot(float noundef %247, float noundef %248)
  %250 = fmul float %249, 9.375000e-02
  %251 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i32 1
  store ptr %252, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float %250, ptr %251, align 4, !tbaa !11
  %253 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %254 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %255 = call float @my_hypot(float noundef %253, float noundef %254)
  %256 = fmul float %255, 9.375000e-02
  %257 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i32 1
  store ptr %258, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float %256, ptr %257, align 4, !tbaa !11
  %259 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %259, i64 4
  store ptr %260, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  br label %261

261:                                              ; preds = %106
  %262 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %263 = add nsw i32 %262, 4
  store i32 %263, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %101, !llvm.loop !13

264:                                              ; preds = %101
  %265 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %266 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %267 = sub nsw i32 %265, %266
  switch i32 %267, label %403 [
    i32 5, label %268
    i32 4, label %313
    i32 3, label %358
  ]

268:                                              ; preds = %264
  %269 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 2
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  store float %271, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %272 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %273 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %274 = add nsw i32 %273, 2
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 %275
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  store float %277, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %278 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %280 = mul nsw i32 2, %279
  %281 = add nsw i32 %280, 2
  %282 = sext i32 %281 to i64
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %282
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  store float %284, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %285 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store float %285, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %286 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store float %286, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %287 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store float %287, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %288 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  store float %288, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %289 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %290 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %291 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %292 = fadd float %290, %291
  %293 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %289, float %292)
  store float %293, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %294 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %295 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %296 = fsub float %294, %295
  store float %296, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %297 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %298 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %299 = fsub float %297, %298
  store float %299, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %300 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %301 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %302 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %303 = fadd float %301, %302
  %304 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %300, float %303)
  store float %304, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %305 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %306 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %307 = call float @my_hypot(float noundef %305, float noundef %306)
  %308 = fmul float %307, 9.375000e-02
  %309 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %309, i32 1
  store ptr %310, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float %308, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  %311 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i32 1
  store ptr %312, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  br label %313

313:                                              ; preds = %268, %264
  %314 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %314, i64 2
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !11
  store float %316, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %317 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %318 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %319 = add nsw i32 %318, 2
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !11
  store float %322, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %323 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %324 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %325 = mul nsw i32 2, %324
  %326 = add nsw i32 %325, 2
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !11
  store float %329, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %330 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store float %330, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %331 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store float %331, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %332 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store float %332, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %333 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  store float %333, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %334 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %335 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %336 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %337 = fadd float %335, %336
  %338 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %334, float %337)
  store float %338, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %339 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %340 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %341 = fsub float %339, %340
  store float %341, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %342 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %343 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %344 = fsub float %342, %343
  store float %344, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %345 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %346 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %347 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %348 = fadd float %346, %347
  %349 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %345, float %348)
  store float %349, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %350 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %351 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %352 = call float @my_hypot(float noundef %350, float noundef %351)
  %353 = fmul float %352, 9.375000e-02
  %354 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %354, i32 1
  store ptr %355, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float %353, ptr %354, align 4, !tbaa !11
  %356 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i32 1
  store ptr %357, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  br label %358

358:                                              ; preds = %313, %264
  %359 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %360 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 2
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !11
  store float %361, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %362 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %363 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %364 = add nsw i32 %363, 2
  %365 = sext i32 %364 to i64
  %366 = getelementptr inbounds float, ptr %362, i64 %365
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !11
  store float %367, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %368 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %369 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %370 = mul nsw i32 2, %369
  %371 = add nsw i32 %370, 2
  %372 = sext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 %372
  %374 = load float, ptr %373, align 4, !tbaa !11
  store float %374, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %375 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store float %375, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %376 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store float %376, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %377 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store float %377, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %378 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  store float %378, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %379 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %380 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %381 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %382 = fadd float %380, %381
  %383 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %379, float %382)
  store float %383, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %384 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %385 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %386 = fsub float %384, %385
  store float %386, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %387 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %388 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %389 = fsub float %387, %388
  store float %389, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %390 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %391 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %392 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %393 = fadd float %391, %392
  %394 = call float @llvm.fma.f32(float 0x400AAAAAA0000000, float %390, float %393)
  store float %394, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %395 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %396 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %397 = call float @my_hypot(float noundef %395, float noundef %396)
  %398 = fmul float %397, 9.375000e-02
  %399 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %400 = getelementptr inbounds float, ptr %399, i32 1
  store ptr %400, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float %398, ptr %399, align 4, !tbaa !11
  %401 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds float, ptr %401, i32 1
  store ptr %402, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  br label %403

403:                                              ; preds = %358, %264
  %404 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %405 = getelementptr inbounds float, ptr %404, i64 2
  store ptr %405, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %406 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %407 = getelementptr inbounds float, ptr %406, i64 2
  store ptr %407, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  br label %408

408:                                              ; preds = %403
  %409 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %410 = add nsw i32 %409, 1
  store i32 %410, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %47, !llvm.loop !15

411:                                              ; preds = %47
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fma.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: alwaysinline nounwind uwtable
declare hidden float @my_hypot(float noundef, float noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { alwaysinline nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @p_scharr3x3_f32(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = sext i32 %3 to i64
  %6 = icmp sgt i32 %2, 2
  br i1 %6, label %.lr.ph210, label %._crit_edge211

.lr.ph210:                                        ; preds = %4
  %7 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %5
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  %9 = add nsw i32 %3, 1
  %10 = sext i32 %9 to i64
  %11 = shl nsw i32 %3, 1
  %12 = sext i32 %11 to i64
  %13 = add nsw i32 %3, -5
  %14 = icmp sgt i32 %3, 5
  %15 = add nsw i32 %3, 2
  %16 = sext i32 %15 to i64
  %17 = add nsw i32 %11, 2
  %18 = sext i32 %17 to i64
  %19 = add nsw i32 %3, 3
  %20 = sext i32 %19 to i64
  %21 = add nsw i32 %11, 3
  %22 = sext i32 %21 to i64
  %23 = add nsw i32 %3, 4
  %24 = sext i32 %23 to i64
  %25 = add nsw i32 %11, 4
  %26 = sext i32 %25 to i64
  %27 = add nsw i32 %3, 5
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = add nsw i32 %2, -3
  br label %30

30:                                               ; preds = %.lr.ph210, %163
  %.0208 = phi ptr [ %8, %.lr.ph210 ], [ %164, %163 ]
  %.0174207 = phi ptr [ %0, %.lr.ph210 ], [ %165, %163 ]
  %.0180206 = phi i32 [ 0, %.lr.ph210 ], [ %166, %163 ]
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %.0174207, i64 %5
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %.0174207, i64 %10
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %.0174207, i64 %12
  %36 = load <2 x float>, ptr %.0174207, align 4, !tbaa !5
  %37 = load <2 x float>, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %38 = fadd <2 x float> %36, %37
  %39 = extractelement <2 x float> %38, i64 0
  %40 = tail call float @llvm.fma.f32(float %32, float 0x400AAAAAA0000000, float %39)
  %41 = fadd <2 x float> %36, %37
  %42 = extractelement <2 x float> %41, i64 1
  %43 = tail call float @llvm.fma.f32(float %34, float 0x400AAAAAA0000000, float %42)
  %44 = fsub <2 x float> %37, %36
  br i1 %14, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %30
  %45 = extractelement <2 x float> %44, i64 1
  %46 = extractelement <2 x float> %44, i64 0
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %.1199 = phi ptr [ %105, %.lr.ph ], [ %.0208, %.lr.ph.preheader ]
  %.1175198 = phi ptr [ %59, %.lr.ph ], [ %.0174207, %.lr.ph.preheader ]
  %.0179197 = phi i32 [ %106, %.lr.ph ], [ 0, %.lr.ph.preheader ]
  %.0181196 = phi float [ %91, %.lr.ph ], [ %45, %.lr.ph.preheader ]
  %.0184195 = phi float [ %84, %.lr.ph ], [ %46, %.lr.ph.preheader ]
  %.0187194 = phi float [ %89, %.lr.ph ], [ %43, %.lr.ph.preheader ]
  %.0190193 = phi float [ %81, %.lr.ph ], [ %40, %.lr.ph.preheader ]
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1175198, i64 8
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %.1175198, i64 %16
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %.1175198, i64 %18
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1175198, i64 12
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %.1175198, i64 %20
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %.1175198, i64 %22
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1175198, i64 16
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %.1175198, i64 %24
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %.1175198, i64 %26
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %.1175198, i64 %28
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %65 = fadd float %48, %52
  %66 = tail call float @llvm.fma.f32(float %50, float 0x400AAAAAA0000000, float %65)
  %67 = fsub float %52, %48
  %68 = fsub float %66, %.0190193
  %69 = fadd float %.0184195, %67
  %70 = tail call float @llvm.fma.f32(float %.0181196, float 0x400AAAAAA0000000, float %69)
  %71 = fadd float %54, %58
  %72 = tail call float @llvm.fma.f32(float %56, float 0x400AAAAAA0000000, float %71)
  %73 = fsub float %58, %54
  %74 = fsub float %72, %.0187194
  %75 = fadd float %.0181196, %73
  %76 = tail call float @llvm.fma.f32(float %67, float 0x400AAAAAA0000000, float %75)
  %77 = load <2 x float>, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %78 = load <2 x float>, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %79 = fadd <2 x float> %77, %78
  %80 = extractelement <2 x float> %79, i64 0
  %81 = tail call float @llvm.fma.f32(float %61, float 0x400AAAAAA0000000, float %80)
  %82 = fsub float %81, %66
  %83 = fsub <2 x float> %78, %77
  %84 = extractelement <2 x float> %83, i64 0
  %85 = fadd float %67, %84
  %86 = tail call float @llvm.fma.f32(float %73, float 0x400AAAAAA0000000, float %85)
  %87 = fadd <2 x float> %77, %78
  %88 = extractelement <2 x float> %87, i64 1
  %89 = tail call float @llvm.fma.f32(float %64, float 0x400AAAAAA0000000, float %88)
  %90 = fsub float %89, %72
  %91 = extractelement <2 x float> %83, i64 1
  %92 = fadd float %73, %91
  %93 = tail call float @llvm.fma.f32(float %84, float 0x400AAAAAA0000000, float %92)
  %94 = tail call float @my_hypot(float noundef %68, float noundef %70)
  %95 = fmul float %94, 9.375000e-02
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1199, i64 4
  store float %95, ptr %.1199, align 4, !tbaa !5
  %97 = tail call float @my_hypot(float noundef %74, float noundef %76)
  %98 = fmul float %97, 9.375000e-02
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1199, i64 8
  store float %98, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  %100 = tail call float @my_hypot(float noundef %82, float noundef %86)
  %101 = fmul float %100, 9.375000e-02
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1199, i64 12
  store float %101, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  %103 = tail call float @my_hypot(float noundef %90, float noundef %93)
  %104 = fmul float %103, 9.375000e-02
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1199, i64 16
  store float %104, ptr %102, align 4, !tbaa !5
  %106 = add nuw nsw i32 %.0179197, 4
  %107 = icmp slt i32 %106, %13
  br i1 %107, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %30
  %.0190.lcssa = phi float [ %40, %30 ], [ %81, %.lr.ph ]
  %.0187.lcssa = phi float [ %43, %30 ], [ %89, %.lr.ph ]
  %.0179.lcssa = phi i32 [ 0, %30 ], [ %106, %.lr.ph ]
  %.1175.lcssa = phi ptr [ %.0174207, %30 ], [ %59, %.lr.ph ]
  %.1.lcssa = phi ptr [ %.0208, %30 ], [ %105, %.lr.ph ]
  %108 = phi <2 x float> [ %44, %30 ], [ %83, %.lr.ph ]
  %109 = sub nsw i32 %3, %.0179.lcssa
  %110 = extractelement <2 x float> %108, i64 0
  %111 = extractelement <2 x float> %108, i64 1
  switch i32 %109, label %163 [
    i32 5, label %112
    i32 4, label %129
    i32 3, label %146
  ]

112:                                              ; preds = %._crit_edge
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1175.lcssa, i64 8
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %.1175.lcssa, i64 %16
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %.1175.lcssa, i64 %18
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %119 = fadd float %114, %118
  %120 = tail call float @llvm.fma.f32(float %116, float 0x400AAAAAA0000000, float %119)
  %121 = fsub float %118, %114
  %122 = fsub float %120, %.0190.lcssa
  %123 = fadd float %110, %121
  %124 = tail call float @llvm.fma.f32(float %111, float 0x400AAAAAA0000000, float %123)
  %125 = tail call float @my_hypot(float noundef %122, float noundef %124)
  %126 = fmul float %125, 9.375000e-02
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1.lcssa, i64 4
  store float %126, ptr %.1.lcssa, align 4, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1175.lcssa, i64 4
  br label %129

129:                                              ; preds = %112, %._crit_edge
  %.1191 = phi float [ %.0190.lcssa, %._crit_edge ], [ %.0187.lcssa, %112 ]
  %.1188 = phi float [ %.0187.lcssa, %._crit_edge ], [ %120, %112 ]
  %.1185 = phi float [ %110, %._crit_edge ], [ %111, %112 ]
  %.1182 = phi float [ %111, %._crit_edge ], [ %121, %112 ]
  %.2176 = phi ptr [ %.1175.lcssa, %._crit_edge ], [ %128, %112 ]
  %.2 = phi ptr [ %.1.lcssa, %._crit_edge ], [ %127, %112 ]
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2176, i64 8
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %.2176, i64 %16
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %.2176, i64 %18
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !5
  %136 = fadd float %131, %135
  %137 = tail call float @llvm.fma.f32(float %133, float 0x400AAAAAA0000000, float %136)
  %138 = fsub float %135, %131
  %139 = fsub float %137, %.1191
  %140 = fadd float %.1185, %138
  %141 = tail call float @llvm.fma.f32(float %.1182, float 0x400AAAAAA0000000, float %140)
  %142 = tail call float @my_hypot(float noundef %139, float noundef %141)
  %143 = fmul float %142, 9.375000e-02
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2, i64 4
  store float %143, ptr %.2, align 4, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2176, i64 4
  br label %146

146:                                              ; preds = %129, %._crit_edge
  %.2192 = phi float [ %.0190.lcssa, %._crit_edge ], [ %.1188, %129 ]
  %.2186 = phi float [ %110, %._crit_edge ], [ %.1182, %129 ]
  %.2183 = phi float [ %111, %._crit_edge ], [ %138, %129 ]
  %.3177 = phi ptr [ %.1175.lcssa, %._crit_edge ], [ %145, %129 ]
  %.3 = phi ptr [ %.1.lcssa, %._crit_edge ], [ %144, %129 ]
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3177, i64 8
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %.3177, i64 %16
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %.3177, i64 %18
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %153 = fadd float %148, %152
  %154 = tail call float @llvm.fma.f32(float %150, float 0x400AAAAAA0000000, float %153)
  %155 = fsub float %152, %148
  %156 = fsub float %154, %.2192
  %157 = fadd float %.2186, %155
  %158 = tail call float @llvm.fma.f32(float %.2183, float 0x400AAAAAA0000000, float %157)
  %159 = tail call float @my_hypot(float noundef %156, float noundef %158)
  %160 = fmul float %159, 9.375000e-02
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3, i64 4
  store float %160, ptr %.3, align 4, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3177, i64 4
  br label %163

163:                                              ; preds = %146, %._crit_edge
  %.4178 = phi ptr [ %.1175.lcssa, %._crit_edge ], [ %162, %146 ]
  %.4 = phi ptr [ %.1.lcssa, %._crit_edge ], [ %161, %146 ]
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4, i64 8
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4178, i64 8
  %166 = add nuw nsw i32 %.0180206, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %.0180206, %29
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge211, label %30, !llvm.loop !11

._crit_edge211:                                   ; preds = %163, %4
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fma.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: alwaysinline nounwind uwtable
declare hidden float @my_hypot(float noundef, float noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { alwaysinline nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass