; LLVM IR from parallella/pal :: examples/math/matmul (matlib)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @matmac(ptr noalias noundef %0, ptr noalias noundef %1, ptr noalias noundef %2, i32 noundef %3) #1 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca [8 x float], align 16
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca [4 x float], align 16
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %16

16:                                               ; preds = %190, %4
  %17 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %18 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %19 = icmp slt i32 %17, %18
  br i1 %19, label %20, label %193

20:                                               ; preds = %16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %21

21:                                               ; preds = %186, %20
  %22 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %23 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %24 = icmp slt i32 %22, %23
  br i1 %24, label %25, label %189

25:                                               ; preds = %21
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %13) #3
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %26

26:                                               ; preds = %33, %25
  %27 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %28 = icmp slt i32 %27, 8
  br i1 %28, label %29, label %36

29:                                               ; preds = %26
  %30 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %31 = sext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %13, i64 0, i64 %31
  store float 0.000000e+00, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %33

33:                                               ; preds = %29
  %34 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %35 = add nsw i32 %34, 1
  store i32 %35, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %26, !llvm.loop !13

36:                                               ; preds = %26
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %37

37:                                               ; preds = %156, %36
  %38 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %39 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %40 = icmp slt i32 %38, %39
  br i1 %40, label %41, label %159

41:                                               ; preds = %37
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  %42 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %43 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %44 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %45 = mul nsw i32 %43, %44
  %46 = sext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 %46
  %48 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %49 = sext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %47, i64 %49
  %51 = load volatile float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  store float %51, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %52

52:                                               ; preds = %152, %41
  %53 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %54 = icmp slt i32 %53, 8
  br i1 %54, label %55, label %155

55:                                               ; preds = %52
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %15) #3
  %56 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %58 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %59 = mul nsw i32 %57, %58
  %60 = sext i32 %59 to i64
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 %60
  %62 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %63 = sext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 %63
  %65 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %66 = sext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %64, i64 %66
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %67, i64 0
  %69 = load volatile float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %70 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %15, i64 0, i64 0
  store float %69, ptr %70, align 16, !tbaa !11
  %71 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %73 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %74 = mul nsw i32 %72, %73
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 %75
  %77 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %78 = sext i32 %77 to i64
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 %78
  %80 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %81 = sext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 %81
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %82, i64 1
  %84 = load volatile float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %85 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %15, i64 0, i64 1
  store float %84, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %86 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %87 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %88 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %89 = mul nsw i32 %87, %88
  %90 = sext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i64 %90
  %92 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 %93
  %95 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %96 = sext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i64 %96
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 2
  %99 = load volatile float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %15, i64 0, i64 2
  store float %99, ptr %100, align 8, !tbaa !11
  %101 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %103 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %104 = mul nsw i32 %102, %103
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %105
  %107 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %108 = sext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 %108
  %110 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %111 = sext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %111
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 3
  %114 = load volatile float, ptr %113, align 4, !tbaa !11
  %115 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %15, i64 0, i64 3
  store float %114, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  %116 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %117 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %15, i64 0, i64 0
  %118 = load float, ptr %117, align 16, !tbaa !11
  %119 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %120 = add nsw i32 %119, 0
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %13, i64 0, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %124 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %118, float %123)
  store float %124, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %125 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %126 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %15, i64 0, i64 1
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !11
  %128 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %129 = add nsw i32 %128, 1
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %13, i64 0, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  %133 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %127, float %132)
  store float %133, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  %134 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %135 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %15, i64 0, i64 2
  %136 = load float, ptr %135, align 8, !tbaa !11
  %137 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %138 = add nsw i32 %137, 2
  %139 = sext i32 %138 to i64
  %140 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %13, i64 0, i64 %139
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !11
  %142 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %136, float %141)
  store float %142, ptr %140, align 4, !tbaa !11
  %143 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %144 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %15, i64 0, i64 3
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %146 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %147 = add nsw i32 %146, 3
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %13, i64 0, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %145, float %150)
  store float %151, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %15) #3
  br label %152

152:                                              ; preds = %55
  %153 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %154 = add nsw i32 %153, 4
  store i32 %154, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %52, !llvm.loop !15

155:                                              ; preds = %52
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  br label %156

156:                                              ; preds = %155
  %157 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %158 = add nsw i32 %157, 1
  store i32 %158, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %37, !llvm.loop !16

159:                                              ; preds = %37
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %160

160:                                              ; preds = %182, %159
  %161 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %162 = icmp slt i32 %161, 8
  br i1 %162, label %163, label %185

163:                                              ; preds = %160
  %164 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %13, i64 0, i64 %165
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !11
  %168 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %169 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %170 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %171 = mul nsw i32 %169, %170
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 %172
  %174 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %175 = sext i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %175
  %177 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %178
  %180 = load volatile float, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %181 = fadd float %180, %167
  store volatile float %181, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  br label %182

182:                                              ; preds = %163
  %183 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %184 = add nsw i32 %183, 1
  store i32 %184, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %160, !llvm.loop !17

185:                                              ; preds = %160
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  br label %186

186:                                              ; preds = %185
  %187 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %188 = add nsw i32 %187, 8
  store i32 %188, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %21, !llvm.loop !18

189:                                              ; preds = %21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  br label %190

190:                                              ; preds = %189
  %191 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %192 = add nsw i32 %191, 1
  store i32 %192, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %16, !llvm.loop !19

193:                                              ; preds = %16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nounwind memory(argmem: readwrite, inaccessiblemem: readwrite) uwtable
define dso_local void @matmac(ptr noalias noundef %0, ptr noalias noundef %1, ptr noalias noundef %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = icmp sgt i32 %3, 0
  br i1 %5, label %.preheader58.us.preheader, label %._crit_edge

.preheader58.us.preheader:                        ; preds = %4
  %6 = zext nneg i32 %3 to i64
  br label %.preheader58.us

.preheader58.us:                                  ; preds = %.preheader58.us.preheader, %._crit_edge.split.us.us
  %indvars.iv77 = phi i64 [ 0, %.preheader58.us.preheader ], [ %indvars.iv.next78, %._crit_edge.split.us.us ]
  %7 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv77, %6
  %8 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %7
  %9 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %7
  br label %.preheader57.us.us

.preheader57.us.us:                               ; preds = %..preheader_crit_edge.us.us, %.preheader58.us
  %indvars.iv74 = phi i64 [ %indvars.iv.next75, %..preheader_crit_edge.us.us ], [ 0, %.preheader58.us ]
  %invariant.gep.us.us = getelementptr float, ptr %1, i64 %indvars.iv74
  br label %10

10:                                               ; preds = %.preheader57.us.us, %10
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.preheader57.us.us ], [ %indvars.iv.next, %10 ]
  %11 = phi <8 x float> [ zeroinitializer, %.preheader57.us.us ], [ %40, %10 ]
  %12 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %indvars.iv
  %13 = load volatile float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv, %6
  %gep.us.us = getelementptr float, ptr %invariant.gep.us.us, i64 %14
  %15 = load volatile float, ptr %gep.us.us, align 4, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %gep.us.us, i64 4
  %17 = load volatile float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %gep.us.us, i64 8
  %19 = load volatile float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %gep.us.us, i64 12
  %21 = load volatile float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %gep.us.us, i64 16
  %23 = load volatile float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %gep.us.us, i64 20
  %25 = load volatile float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %gep.us.us, i64 24
  %27 = load volatile float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %gep.us.us, i64 28
  %29 = load volatile float, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %30 = insertelement <8 x float> poison, float %13, i64 0
  %31 = shufflevector <8 x float> %30, <8 x float> poison, <8 x i32> zeroinitializer
  %32 = insertelement <8 x float> poison, float %15, i64 0
  %33 = insertelement <8 x float> %32, float %17, i64 1
  %34 = insertelement <8 x float> %33, float %19, i64 2
  %35 = insertelement <8 x float> %34, float %21, i64 3
  %36 = insertelement <8 x float> %35, float %23, i64 4
  %37 = insertelement <8 x float> %36, float %25, i64 5
  %38 = insertelement <8 x float> %37, float %27, i64 6
  %39 = insertelement <8 x float> %38, float %29, i64 7
  %40 = tail call <8 x float> @llvm.fmuladd.v8f32(<8 x float> %31, <8 x float> %39, <8 x float> %11)
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %6
  br i1 %exitcond.not, label %..preheader_crit_edge.us.us, label %10, !llvm.loop !9

..preheader_crit_edge.us.us:                      ; preds = %10
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %indvars.iv74
  %42 = load volatile float, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %43 = extractelement <8 x float> %40, i64 0
  %44 = fadd float %43, %42
  store volatile float %44, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 4
  %46 = load volatile float, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %47 = extractelement <8 x float> %40, i64 1
  %48 = fadd float %47, %46
  store volatile float %48, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 8
  %50 = load volatile float, ptr %49, align 4, !tbaa !5
  %51 = extractelement <8 x float> %40, i64 2
  %52 = fadd float %51, %50
  store volatile float %52, ptr %49, align 4, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 12
  %54 = load volatile float, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %55 = extractelement <8 x float> %40, i64 3
  %56 = fadd float %55, %54
  store volatile float %56, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 16
  %58 = load volatile float, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %59 = extractelement <8 x float> %40, i64 4
  %60 = fadd float %59, %58
  store volatile float %60, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 20
  %62 = load volatile float, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %63 = extractelement <8 x float> %40, i64 5
  %64 = fadd float %63, %62
  store volatile float %64, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 24
  %66 = load volatile float, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %67 = extractelement <8 x float> %40, i64 6
  %68 = fadd float %67, %66
  store volatile float %68, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 28
  %70 = load volatile float, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %71 = extractelement <8 x float> %40, i64 7
  %72 = fadd float %71, %70
  store volatile float %72, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next75 = add nuw nsw i64 %indvars.iv74, 8
  %73 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next75 to i32
  %74 = icmp slt i32 %73, %3
  br i1 %74, label %.preheader57.us.us, label %._crit_edge.split.us.us, !llvm.loop !11

._crit_edge.split.us.us:                          ; preds = %..preheader_crit_edge.us.us
  %indvars.iv.next78 = add nuw nsw i64 %indvars.iv77, 1
  %exitcond81.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next78, %6
  br i1 %exitcond81.not, label %._crit_edge, label %.preheader58.us, !llvm.loop !12

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.split.us.us, %4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <8 x float> @llvm.fmuladd.v8f32(<8 x float>, <8 x float>, <8 x float>) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nounwind memory(argmem: readwrite, inaccessiblemem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass