; LLVM IR from parallella/pal :: src/image (p_gauss3x3)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @p_gauss3x3_f32(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #3
  %31 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %31, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #3
  %32 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %34 = sext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %34
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 1
  store ptr %36, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %37

37:                                               ; preds = %327, %4
  %38 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %39 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %40 = sub nsw i32 %39, 2
  %41 = icmp slt i32 %38, %40
  br i1 %41, label %42, label %330

42:                                               ; preds = %37
  %43 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 0
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  store float %45, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %46 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i64 1
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  store float %48, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %49 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %50 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %51 = add nsw i32 %50, 0
  %52 = sext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 %52
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  store float %54, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %55 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %57 = add nsw i32 %56, 1
  %58 = sext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 %58
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  store float %60, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %61 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %63 = mul nsw i32 2, %62
  %64 = add nsw i32 %63, 0
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 %65
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  store float %67, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %68 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %69 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %70 = mul nsw i32 2, %69
  %71 = add nsw i32 %70, 1
  %72 = sext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 %72
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  store float %74, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %75 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %76 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %77 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %78 = fmul float 0x3FB33AA540000000, %77
  %79 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FB33AA540000000, float %76, float %78)
  %80 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FBFB41200000000, float %75, float %79)
  store float %80, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %81 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %82 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %83 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %84 = fmul float 0x3FB33AA540000000, %83
  %85 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FB33AA540000000, float %82, float %84)
  %86 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FBFB41200000000, float %81, float %85)
  store float %86, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %87

87:                                               ; preds = %213, %42
  %88 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %89 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %90 = sub nsw i32 %89, 5
  %91 = icmp slt i32 %88, %90
  br i1 %91, label %92, label %216

92:                                               ; preds = %87
  %93 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 2
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  store float %95, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %96 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 3
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !11
  store float %98, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %99 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 4
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  store float %101, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %102 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 5
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !11
  store float %104, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %105 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %106 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %107 = add nsw i32 %106, 2
  %108 = sext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %105, i64 %108
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !11
  store float %110, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %111 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %113 = add nsw i32 %112, 3
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  store float %116, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %117 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %119 = add nsw i32 %118, 4
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %120
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  store float %122, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %123 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %124 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %125 = add nsw i32 %124, 5
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %123, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  store float %128, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %129 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %131 = mul nsw i32 2, %130
  %132 = add nsw i32 %131, 2
  %133 = sext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %133
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  store float %135, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %136 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %138 = mul nsw i32 2, %137
  %139 = add nsw i32 %138, 3
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %136, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  store float %142, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %143 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %144 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %145 = mul nsw i32 2, %144
  %146 = add nsw i32 %145, 4
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %147
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !11
  store float %149, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %150 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %151 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %152 = mul nsw i32 2, %151
  %153 = add nsw i32 %152, 5
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !11
  store float %156, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %157 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  store float %157, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %158 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store float %158, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %159 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %160 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %161 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %162 = fmul float 0x3FB33AA540000000, %161
  %163 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FB33AA540000000, float %160, float %162)
  %164 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FBFB41200000000, float %159, float %163)
  store float %164, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %165 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %166 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %167 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %168 = fmul float 0x3FB33AA540000000, %167
  %169 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FB33AA540000000, float %166, float %168)
  %170 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FBFB41200000000, float %165, float %169)
  store float %170, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %171 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %174 = fmul float 0x3FB33AA540000000, %173
  %175 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FB33AA540000000, float %172, float %174)
  %176 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FBFB41200000000, float %171, float %175)
  store float %176, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %177 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %178 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %179 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %180 = fmul float 0x3FB33AA540000000, %179
  %181 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FB33AA540000000, float %178, float %180)
  %182 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FBFB41200000000, float %177, float %181)
  store float %182, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %183 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %184 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %185 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %186 = fadd float %184, %185
  %187 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FFA612980000000, float %183, float %186)
  %188 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i32 1
  store ptr %189, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store float %187, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %190 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %191 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %192 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %193 = fadd float %191, %192
  %194 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FFA612980000000, float %190, float %193)
  %195 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %195, i32 1
  store ptr %196, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store float %194, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  %197 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %198 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %199 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %200 = fadd float %198, %199
  %201 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FFA612980000000, float %197, float %200)
  %202 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %202, i32 1
  store ptr %203, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store float %201, ptr %202, align 4, !tbaa !11
  %204 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %206 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %207 = fadd float %205, %206
  %208 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FFA612980000000, float %204, float %207)
  %209 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i32 1
  store ptr %210, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store float %208, ptr %209, align 4, !tbaa !11
  %211 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 4
  store ptr %212, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  br label %213

213:                                              ; preds = %92
  %214 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %215 = add nsw i32 %214, 4
  store i32 %215, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %87, !llvm.loop !13

216:                                              ; preds = %87
  %217 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %218 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %219 = sub nsw i32 %217, %218
  switch i32 %219, label %322 [
    i32 5, label %220
    i32 4, label %254
    i32 3, label %288
  ]

220:                                              ; preds = %216
  %221 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 2
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !11
  store float %223, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %224 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %226 = add nsw i32 %225, 2
  %227 = sext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 %227
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !11
  store float %229, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %230 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %231 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %232 = mul nsw i32 2, %231
  %233 = add nsw i32 %232, 2
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %230, i64 %234
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  store float %236, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %237 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  store float %237, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %238 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store float %238, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %239 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %240 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %241 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %242 = fmul float 0x3FB33AA540000000, %241
  %243 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FB33AA540000000, float %240, float %242)
  %244 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FBFB41200000000, float %239, float %243)
  store float %244, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %245 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %246 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %247 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %248 = fadd float %246, %247
  %249 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FFA612980000000, float %245, float %248)
  %250 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i32 1
  store ptr %251, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store float %249, ptr %250, align 4, !tbaa !11
  %252 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i32 1
  store ptr %253, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  br label %254

254:                                              ; preds = %220, %216
  %255 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 2
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !11
  store float %257, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %258 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %259 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %260 = add nsw i32 %259, 2
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %258, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !11
  store float %263, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %264 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %265 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %266 = mul nsw i32 2, %265
  %267 = add nsw i32 %266, 2
  %268 = sext i32 %267 to i64
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %264, i64 %268
  %270 = load float, ptr %269, align 4, !tbaa !11
  store float %270, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %271 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  store float %271, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %272 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store float %272, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %273 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %274 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %275 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %276 = fmul float 0x3FB33AA540000000, %275
  %277 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FB33AA540000000, float %274, float %276)
  %278 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FBFB41200000000, float %273, float %277)
  store float %278, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %279 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %280 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %281 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %282 = fadd float %280, %281
  %283 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FFA612980000000, float %279, float %282)
  %284 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i32 1
  store ptr %285, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store float %283, ptr %284, align 4, !tbaa !11
  %286 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i32 1
  store ptr %287, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  br label %288

288:                                              ; preds = %254, %216
  %289 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %289, i64 2
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !11
  store float %291, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %292 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %293 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %294 = add nsw i32 %293, 2
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  store float %297, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %298 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %299 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %300 = mul nsw i32 2, %299
  %301 = add nsw i32 %300, 2
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !11
  store float %304, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %305 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  store float %305, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %306 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store float %306, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %307 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %308 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %309 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %310 = fmul float 0x3FB33AA540000000, %309
  %311 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FB33AA540000000, float %308, float %310)
  %312 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FBFB41200000000, float %307, float %311)
  store float %312, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %313 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %314 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %315 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %316 = fadd float %314, %315
  %317 = call float @llvm.fma.f32(float 0x3FFA612980000000, float %313, float %316)
  %318 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i32 1
  store ptr %319, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store float %317, ptr %318, align 4, !tbaa !11
  %320 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %320, i32 1
  store ptr %321, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  br label %322

322:                                              ; preds = %288, %216
  %323 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 2
  store ptr %324, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %325 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 2
  store ptr %326, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  br label %327

327:                                              ; preds = %322
  %328 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %329 = add nsw i32 %328, 1
  store i32 %329, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %37, !llvm.loop !15

330:                                              ; preds = %37
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fma.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @p_gauss3x3_f32(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = sext i32 %3 to i64
  %6 = icmp sgt i32 %2, 2
  br i1 %6, label %.lr.ph150, label %._crit_edge151

.lr.ph150:                                        ; preds = %4
  %7 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %5
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  %9 = add nsw i32 %3, 1
  %10 = sext i32 %9 to i64
  %11 = shl nsw i32 %3, 1
  %12 = sext i32 %11 to i64
  %13 = or disjoint i32 %11, 1
  %14 = sext i32 %13 to i64
  %15 = add nsw i32 %3, -5
  %16 = icmp sgt i32 %3, 5
  %17 = add nsw i32 %3, 2
  %18 = sext i32 %17 to i64
  %19 = add nsw i32 %3, 3
  %20 = sext i32 %19 to i64
  %21 = add nsw i32 %3, 4
  %22 = sext i32 %21 to i64
  %23 = add nsw i32 %3, 5
  %24 = sext i32 %23 to i64
  %25 = add nsw i32 %11, 2
  %26 = sext i32 %25 to i64
  %27 = add nsw i32 %11, 3
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = add nsw i32 %11, 4
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = add nsw i32 %11, 5
  %32 = sext i32 %31 to i64
  %33 = add i32 %3, -6
  %34 = and i32 %33, -4
  %35 = add i32 %34, 4
  %36 = add nsw i32 %2, -3
  br label %37

37:                                               ; preds = %.lr.ph150, %148
  %.0148 = phi ptr [ %8, %.lr.ph150 ], [ %150, %148 ]
  %.0124147 = phi ptr [ %0, %.lr.ph150 ], [ %149, %148 ]
  %.0136146 = phi i32 [ 0, %.lr.ph150 ], [ %151, %148 ]
  %38 = load float, ptr %.0124147, align 4, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0124147, i64 4
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %.0124147, i64 %5
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %.0124147, i64 %10
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %.0124147, i64 %12
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %.0124147, i64 %14
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %49 = fmul float %46, 0x3FB33AA540000000
  %50 = tail call float @llvm.fma.f32(float %38, float 0x3FB33AA540000000, float %49)
  %51 = tail call float @llvm.fma.f32(float %42, float 0x3FBFB41200000000, float %50)
  %52 = fmul float %48, 0x3FB33AA540000000
  %53 = tail call float @llvm.fma.f32(float %40, float 0x3FB33AA540000000, float %52)
  %54 = tail call float @llvm.fma.f32(float %44, float 0x3FBFB41200000000, float %53)
  br i1 %16, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %37, %.lr.ph
  %.1141 = phi ptr [ %102, %.lr.ph ], [ %.0148, %37 ]
  %.1125140 = phi ptr [ %59, %.lr.ph ], [ %.0124147, %37 ]
  %.0129139 = phi float [ %90, %.lr.ph ], [ %54, %37 ]
  %.0132138 = phi float [ %87, %.lr.ph ], [ %51, %37 ]
  %.0135137 = phi i32 [ %103, %.lr.ph ], [ 0, %37 ]
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1125140, i64 8
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1125140, i64 12
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1125140, i64 16
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1125140, i64 20
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125140, i64 %18
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125140, i64 %20
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125140, i64 %22
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125140, i64 %24
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125140, i64 %26
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125140, i64 %28
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125140, i64 %30
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125140, i64 %32
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  %79 = fmul float %72, 0x3FB33AA540000000
  %80 = tail call float @llvm.fma.f32(float %56, float 0x3FB33AA540000000, float %79)
  %81 = tail call float @llvm.fma.f32(float %64, float 0x3FBFB41200000000, float %80)
  %82 = fmul float %74, 0x3FB33AA540000000
  %83 = tail call float @llvm.fma.f32(float %58, float 0x3FB33AA540000000, float %82)
  %84 = tail call float @llvm.fma.f32(float %66, float 0x3FBFB41200000000, float %83)
  %85 = fmul float %76, 0x3FB33AA540000000
  %86 = tail call float @llvm.fma.f32(float %60, float 0x3FB33AA540000000, float %85)
  %87 = tail call float @llvm.fma.f32(float %68, float 0x3FBFB41200000000, float %86)
  %88 = fmul float %78, 0x3FB33AA540000000
  %89 = tail call float @llvm.fma.f32(float %62, float 0x3FB33AA540000000, float %88)
  %90 = tail call float @llvm.fma.f32(float %70, float 0x3FBFB41200000000, float %89)
  %91 = fadd float %.0132138, %81
  %92 = tail call float @llvm.fma.f32(float %.0129139, float 0x3FFA612980000000, float %91)
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1141, i64 4
  store float %92, ptr %.1141, align 4, !tbaa !5
  %94 = fadd float %.0129139, %84
  %95 = tail call float @llvm.fma.f32(float %81, float 0x3FFA612980000000, float %94)
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1141, i64 8
  store float %95, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %97 = fadd float %81, %87
  %98 = tail call float @llvm.fma.f32(float %84, float 0x3FFA612980000000, float %97)
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1141, i64 12
  store float %98, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  %100 = fadd float %84, %90
  %101 = tail call float @llvm.fma.f32(float %87, float 0x3FFA612980000000, float %100)
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1141, i64 16
  store float %101, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  %103 = add nuw nsw i32 %.0135137, 4
  %104 = icmp slt i32 %103, %15
  br i1 %104, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %37
  %.0135.lcssa = phi i32 [ 0, %37 ], [ %35, %.lr.ph ]
  %.0132.lcssa = phi float [ %51, %37 ], [ %87, %.lr.ph ]
  %.0129.lcssa = phi float [ %54, %37 ], [ %90, %.lr.ph ]
  %.1125.lcssa = phi ptr [ %.0124147, %37 ], [ %59, %.lr.ph ]
  %.1.lcssa = phi ptr [ %.0148, %37 ], [ %102, %.lr.ph ]
  %105 = sub nsw i32 %3, %.0135.lcssa
  switch i32 %105, label %148 [
    i32 5, label %106
    i32 4, label %120
    i32 3, label %134
  ]

106:                                              ; preds = %._crit_edge
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1125.lcssa, i64 8
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125.lcssa, i64 %18
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %.1125.lcssa, i64 %26
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !5
  %113 = fmul float %112, 0x3FB33AA540000000
  %114 = tail call float @llvm.fma.f32(float %108, float 0x3FB33AA540000000, float %113)
  %115 = tail call float @llvm.fma.f32(float %110, float 0x3FBFB41200000000, float %114)
  %116 = fadd float %.0132.lcssa, %115
  %117 = tail call float @llvm.fma.f32(float %.0129.lcssa, float 0x3FFA612980000000, float %116)
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1.lcssa, i64 4
  store float %117, ptr %.1.lcssa, align 4, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1125.lcssa, i64 4
  br label %120

120:                                              ; preds = %106, %._crit_edge
  %.1133 = phi float [ %.0132.lcssa, %._crit_edge ], [ %.0129.lcssa, %106 ]
  %.1130 = phi float [ %.0129.lcssa, %._crit_edge ], [ %115, %106 ]
  %.2126 = phi ptr [ %.1125.lcssa, %._crit_edge ], [ %119, %106 ]
  %.2 = phi ptr [ %.1.lcssa, %._crit_edge ], [ %118, %106 ]
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2126, i64 8
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %.2126, i64 %18
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %.2126, i64 %26
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !5
  %127 = fmul float %126, 0x3FB33AA540000000
  %128 = tail call float @llvm.fma.f32(float %122, float 0x3FB33AA540000000, float %127)
  %129 = tail call float @llvm.fma.f32(float %124, float 0x3FBFB41200000000, float %128)
  %130 = fadd float %.1133, %129
  %131 = tail call float @llvm.fma.f32(float %.1130, float 0x3FFA612980000000, float %130)
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2, i64 4
  store float %131, ptr %.2, align 4, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2126, i64 4
  br label %134

134:                                              ; preds = %120, %._crit_edge
  %.2134 = phi float [ %.0132.lcssa, %._crit_edge ], [ %.1130, %120 ]
  %.2131 = phi float [ %.0129.lcssa, %._crit_edge ], [ %129, %120 ]
  %.3127 = phi ptr [ %.1125.lcssa, %._crit_edge ], [ %133, %120 ]
  %.3 = phi ptr [ %.1.lcssa, %._crit_edge ], [ %132, %120 ]
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3127, i64 8
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %.3127, i64 %18
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %.3127, i64 %26
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %141 = fmul float %140, 0x3FB33AA540000000
  %142 = tail call float @llvm.fma.f32(float %136, float 0x3FB33AA540000000, float %141)
  %143 = tail call float @llvm.fma.f32(float %138, float 0x3FBFB41200000000, float %142)
  %144 = fadd float %.2134, %143
  %145 = tail call float @llvm.fma.f32(float %.2131, float 0x3FFA612980000000, float %144)
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3, i64 4
  store float %145, ptr %.3, align 4, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3127, i64 4
  br label %148

148:                                              ; preds = %134, %._crit_edge
  %.4128 = phi ptr [ %.1125.lcssa, %._crit_edge ], [ %147, %134 ]
  %.4 = phi ptr [ %.1.lcssa, %._crit_edge ], [ %146, %134 ]
  %149 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4128, i64 8
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4, i64 8
  %151 = add nuw nsw i32 %.0136146, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %.0136146, %36
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge151, label %37, !llvm.loop !11

._crit_edge151:                                   ; preds = %148, %4
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fma.f32(float, float, float) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass