; LLVM IR from parallella/pal :: src/dsp (p_firsym)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @p_firsym_f32(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca [8 x float], align 16
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %17) #3
  %18 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %19 = mul nsw i32 2, %18
  %20 = sub nsw i32 %19, 1
  %21 = and i32 %20, 7
  %22 = icmp ne i32 %21, 0
  br i1 %22, label %23, label %30

23:                                               ; preds = %5
  %24 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %25 = mul nsw i32 2, %24
  %26 = sub nsw i32 %25, 1
  %27 = and i32 %26, -8
  store i32 %27, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %28 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %29 = add nsw i32 %28, 16
  store i32 %29, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %35

30:                                               ; preds = %5
  %31 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %32 = mul nsw i32 2, %31
  %33 = sub nsw i32 %32, 1
  %34 = add nsw i32 %33, 8
  store i32 %34, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %35

35:                                               ; preds = %30, %23
  %36 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %37 = mul nsw i32 2, %36
  %38 = sext i32 %37 to i64
  %39 = mul i64 %38, 4
  %40 = alloca i8, i64 %39, align 16
  store ptr %40, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %41

41:                                               ; preds = %51, %35
  %42 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %43 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %44 = mul nsw i32 2, %43
  %45 = icmp slt i32 %42, %44
  br i1 %45, label %46, label %54

46:                                               ; preds = %41
  %47 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %48 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %49 = sext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %47, i64 %49
  store float 0.000000e+00, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  br label %51

51:                                               ; preds = %46
  %52 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %53 = add nsw i32 %52, 1
  store i32 %53, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %41, !llvm.loop !13

54:                                               ; preds = %41
  %55 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 %55, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %56

56:                                               ; preds = %632, %54
  %57 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %58 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %59 = sub nsw i32 %58, 7
  %60 = icmp slt i32 %57, %59
  br i1 %60, label %61, label %635

61:                                               ; preds = %56
  %62 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %63 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %64 = add nsw i32 %63, 0
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %65
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %68 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %69 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %70 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %71 = sub nsw i32 %69, %70
  %72 = add nsw i32 %71, 0
  %73 = sext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 %73
  store float %67, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %75 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %76 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %77 = add nsw i32 %76, 0
  %78 = sext i32 %77 to i64
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 %78
  store float %67, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %80 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %81 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %82 = add nsw i32 %81, 1
  %83 = sext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 %83
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %86 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %87 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %88 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %89 = sub nsw i32 %87, %88
  %90 = add nsw i32 %89, 1
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i64 %91
  store float %85, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %93 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %95 = add nsw i32 %94, 1
  %96 = sext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 %96
  store float %85, ptr %97, align 4, !tbaa !11
  %98 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %99 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %100 = add nsw i32 %99, 2
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %105 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %106 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %107 = sub nsw i32 %105, %106
  %108 = add nsw i32 %107, 2
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %109
  store float %103, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %111 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %113 = add nsw i32 %112, 2
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 %114
  store float %103, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  %116 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %117 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %118 = add nsw i32 %117, 3
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %119
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %124 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %125 = sub nsw i32 %123, %124
  %126 = add nsw i32 %125, 3
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 %127
  store float %121, ptr %128, align 4, !tbaa !11
  %129 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %131 = add nsw i32 %130, 3
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %132
  store float %121, ptr %133, align 4, !tbaa !11
  %134 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %135 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %136 = add nsw i32 %135, 4
  %137 = sext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !11
  %140 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %141 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %142 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %143 = sub nsw i32 %141, %142
  %144 = add nsw i32 %143, 4
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %145
  store float %139, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %149 = add nsw i32 %148, 4
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %150
  store float %139, ptr %151, align 4, !tbaa !11
  %152 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %153 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %154 = add nsw i32 %153, 5
  %155 = sext i32 %154 to i64
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %155
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %158 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %160 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %161 = sub nsw i32 %159, %160
  %162 = add nsw i32 %161, 5
  %163 = sext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 %163
  store float %157, ptr %164, align 4, !tbaa !11
  %165 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %166 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %167 = add nsw i32 %166, 5
  %168 = sext i32 %167 to i64
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 %168
  store float %157, ptr %169, align 4, !tbaa !11
  %170 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %171 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %172 = add nsw i32 %171, 6
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !11
  %176 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %177 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %178 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %179 = sub nsw i32 %177, %178
  %180 = add nsw i32 %179, 6
  %181 = sext i32 %180 to i64
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %181
  store float %175, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  %183 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %184 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %185 = add nsw i32 %184, 6
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %186
  store float %175, ptr %187, align 4, !tbaa !11
  %188 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %189 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %190 = add nsw i32 %189, 7
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 %191
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  %194 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %196 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %197 = sub nsw i32 %195, %196
  %198 = add nsw i32 %197, 7
  %199 = sext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 %199
  store float %193, ptr %200, align 4, !tbaa !11
  %201 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %202 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %203 = add nsw i32 %202, 7
  %204 = sext i32 %203 to i64
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 %204
  store float %193, ptr %205, align 4, !tbaa !11
  %206 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 3
  store float 0.000000e+00, ptr %206, align 4, !tbaa !11
  %207 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 2
  store float 0.000000e+00, ptr %207, align 8, !tbaa !11
  %208 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 1
  store float 0.000000e+00, ptr %208, align 4, !tbaa !11
  %209 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %209, align 16, !tbaa !11
  %210 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 7
  store float 0.000000e+00, ptr %210, align 4, !tbaa !11
  %211 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 6
  store float 0.000000e+00, ptr %211, align 8, !tbaa !11
  %212 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 5
  store float 0.000000e+00, ptr %212, align 4, !tbaa !11
  %213 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %213, align 16, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %214 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %215 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %216 = mul nsw i32 2, %215
  %217 = sub nsw i32 %214, %216
  %218 = add nsw i32 %217, 2
  store i32 %218, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %219

219:                                              ; preds = %441, %61
  %220 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %221 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %222 = sub nsw i32 %221, 1
  %223 = icmp slt i32 %220, %222
  br i1 %223, label %224, label %446

224:                                              ; preds = %219
  %225 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %226 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %227 = sext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %225, i64 %227
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !11
  %230 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %231 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %232 = add nsw i32 %231, 0
  %233 = sext i32 %232 to i64
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %230, i64 %233
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !11
  %236 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %237 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %238 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %239 = sub nsw i32 %238, 1
  %240 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %241 = sub nsw i32 %239, %240
  %242 = mul nsw i32 2, %241
  %243 = add nsw i32 %237, %242
  %244 = add nsw i32 %243, 0
  %245 = sext i32 %244 to i64
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 %245
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !11
  %248 = fadd float %235, %247
  %249 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  %250 = load float, ptr %249, align 16, !tbaa !11
  %251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %229, float %248, float %250)
  store float %251, ptr %249, align 16, !tbaa !11
  %252 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %253 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %254
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !11
  %257 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %258 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %259 = add nsw i32 %258, 1
  %260 = sext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i64 %260
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !11
  %263 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %264 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %265 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %266 = sub nsw i32 %265, 1
  %267 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %268 = sub nsw i32 %266, %267
  %269 = mul nsw i32 2, %268
  %270 = add nsw i32 %264, %269
  %271 = add nsw i32 %270, 1
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 %272
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !11
  %275 = fadd float %262, %274
  %276 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 1
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %278 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %256, float %275, float %277)
  store float %278, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %279 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !11
  %284 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %286 = add nsw i32 %285, 2
  %287 = sext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 %287
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !11
  %290 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %291 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %292 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %293 = sub nsw i32 %292, 1
  %294 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %295 = sub nsw i32 %293, %294
  %296 = mul nsw i32 2, %295
  %297 = add nsw i32 %291, %296
  %298 = add nsw i32 %297, 2
  %299 = sext i32 %298 to i64
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 %299
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !11
  %302 = fadd float %289, %301
  %303 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 2
  %304 = load float, ptr %303, align 8, !tbaa !11
  %305 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %283, float %302, float %304)
  store float %305, ptr %303, align 8, !tbaa !11
  %306 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %307 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %308 = sext i32 %307 to i64
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 %308
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  %311 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %312 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %313 = add nsw i32 %312, 3
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !11
  %317 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %318 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %320 = sub nsw i32 %319, 1
  %321 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %322 = sub nsw i32 %320, %321
  %323 = mul nsw i32 2, %322
  %324 = add nsw i32 %318, %323
  %325 = add nsw i32 %324, 3
  %326 = sext i32 %325 to i64
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 %326
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !11
  %329 = fadd float %316, %328
  %330 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 3
  %331 = load float, ptr %330, align 4, !tbaa !11
  %332 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %310, float %329, float %331)
  store float %332, ptr %330, align 4, !tbaa !11
  %333 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %334 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %335 = sext i32 %334 to i64
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 %335
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !11
  %338 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %339 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %340 = add nsw i32 %339, 4
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds float, ptr %338, i64 %341
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %345 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %346 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %347 = sub nsw i32 %346, 1
  %348 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %349 = sub nsw i32 %347, %348
  %350 = mul nsw i32 2, %349
  %351 = add nsw i32 %345, %350
  %352 = add nsw i32 %351, 4
  %353 = sext i32 %352 to i64
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %353
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !11
  %356 = fadd float %343, %355
  %357 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 4
  %358 = load float, ptr %357, align 16, !tbaa !11
  %359 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %337, float %356, float %358)
  store float %359, ptr %357, align 16, !tbaa !11
  %360 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %361 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %362 = sext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %360, i64 %362
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !11
  %365 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %366 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %367 = add nsw i32 %366, 5
  %368 = sext i32 %367 to i64
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 %368
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !11
  %371 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %372 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %373 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %374 = sub nsw i32 %373, 1
  %375 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %376 = sub nsw i32 %374, %375
  %377 = mul nsw i32 2, %376
  %378 = add nsw i32 %372, %377
  %379 = add nsw i32 %378, 5
  %380 = sext i32 %379 to i64
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %371, i64 %380
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !11
  %383 = fadd float %370, %382
  %384 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 5
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !11
  %386 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %364, float %383, float %385)
  store float %386, ptr %384, align 4, !tbaa !11
  %387 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %388 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %389 = sext i32 %388 to i64
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %387, i64 %389
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !11
  %392 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %393 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %394 = add nsw i32 %393, 6
  %395 = sext i32 %394 to i64
  %396 = getelementptr inbounds float, ptr %392, i64 %395
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !11
  %398 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %400 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %401 = sub nsw i32 %400, 1
  %402 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %403 = sub nsw i32 %401, %402
  %404 = mul nsw i32 2, %403
  %405 = add nsw i32 %399, %404
  %406 = add nsw i32 %405, 6
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  %410 = fadd float %397, %409
  %411 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 6
  %412 = load float, ptr %411, align 8, !tbaa !11
  %413 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %391, float %410, float %412)
  store float %413, ptr %411, align 8, !tbaa !11
  %414 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %415 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %416 = sext i32 %415 to i64
  %417 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 %416
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !11
  %419 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %420 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %421 = add nsw i32 %420, 7
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %419, i64 %422
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !11
  %425 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %426 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %427 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %428 = sub nsw i32 %427, 1
  %429 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %430 = sub nsw i32 %428, %429
  %431 = mul nsw i32 2, %430
  %432 = add nsw i32 %426, %431
  %433 = add nsw i32 %432, 7
  %434 = sext i32 %433 to i64
  %435 = getelementptr inbounds float, ptr %425, i64 %434
  %436 = load float, ptr %435, align 4, !tbaa !11
  %437 = fadd float %424, %436
  %438 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 7
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !11
  %440 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %418, float %437, float %439)
  store float %440, ptr %438, align 4, !tbaa !11
  br label %441

441:                                              ; preds = %224
  %442 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %443 = add nsw i32 %442, 1
  store i32 %443, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %444 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %445 = add nsw i32 %444, 1
  store i32 %445, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %219, !llvm.loop !15

446:                                              ; preds = %219
  %447 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %448 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %449 = sub nsw i32 %448, 1
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %447, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !11
  %453 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %454 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %455 = add nsw i32 %454, 0
  %456 = sext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %453, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !11
  %459 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  %460 = load float, ptr %459, align 16, !tbaa !11
  %461 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %452, float %458, float %460)
  store float %461, ptr %459, align 16, !tbaa !11
  %462 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %463 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %464 = sub nsw i32 %463, 1
  %465 = sext i32 %464 to i64
  %466 = getelementptr inbounds float, ptr %462, i64 %465
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !11
  %468 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %469 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %470 = add nsw i32 %469, 1
  %471 = sext i32 %470 to i64
  %472 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %471
  %473 = load float, ptr %472, align 4, !tbaa !11
  %474 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 1
  %475 = load float, ptr %474, align 4, !tbaa !11
  %476 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %467, float %473, float %475)
  store float %476, ptr %474, align 4, !tbaa !11
  %477 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %478 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %479 = sub nsw i32 %478, 1
  %480 = sext i32 %479 to i64
  %481 = getelementptr inbounds float, ptr %477, i64 %480
  %482 = load float, ptr %481, align 4, !tbaa !11
  %483 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %484 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %485 = add nsw i32 %484, 2
  %486 = sext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds float, ptr %483, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  %489 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 2
  %490 = load float, ptr %489, align 8, !tbaa !11
  %491 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %482, float %488, float %490)
  store float %491, ptr %489, align 8, !tbaa !11
  %492 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %493 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %494 = sub nsw i32 %493, 1
  %495 = sext i32 %494 to i64
  %496 = getelementptr inbounds float, ptr %492, i64 %495
  %497 = load float, ptr %496, align 4, !tbaa !11
  %498 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %499 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %500 = add nsw i32 %499, 3
  %501 = sext i32 %500 to i64
  %502 = getelementptr inbounds float, ptr %498, i64 %501
  %503 = load float, ptr %502, align 4, !tbaa !11
  %504 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 3
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !11
  %506 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %497, float %503, float %505)
  store float %506, ptr %504, align 4, !tbaa !11
  %507 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %508 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %509 = sub nsw i32 %508, 1
  %510 = sext i32 %509 to i64
  %511 = getelementptr inbounds float, ptr %507, i64 %510
  %512 = load float, ptr %511, align 4, !tbaa !11
  %513 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %514 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %515 = add nsw i32 %514, 4
  %516 = sext i32 %515 to i64
  %517 = getelementptr inbounds float, ptr %513, i64 %516
  %518 = load float, ptr %517, align 4, !tbaa !11
  %519 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 4
  %520 = load float, ptr %519, align 16, !tbaa !11
  %521 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %512, float %518, float %520)
  store float %521, ptr %519, align 16, !tbaa !11
  %522 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %523 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %524 = sub nsw i32 %523, 1
  %525 = sext i32 %524 to i64
  %526 = getelementptr inbounds float, ptr %522, i64 %525
  %527 = load float, ptr %526, align 4, !tbaa !11
  %528 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %529 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %530 = add nsw i32 %529, 5
  %531 = sext i32 %530 to i64
  %532 = getelementptr inbounds float, ptr %528, i64 %531
  %533 = load float, ptr %532, align 4, !tbaa !11
  %534 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 5
  %535 = load float, ptr %534, align 4, !tbaa !11
  %536 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %527, float %533, float %535)
  store float %536, ptr %534, align 4, !tbaa !11
  %537 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %538 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %539 = sub nsw i32 %538, 1
  %540 = sext i32 %539 to i64
  %541 = getelementptr inbounds float, ptr %537, i64 %540
  %542 = load float, ptr %541, align 4, !tbaa !11
  %543 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %544 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %545 = add nsw i32 %544, 6
  %546 = sext i32 %545 to i64
  %547 = getelementptr inbounds float, ptr %543, i64 %546
  %548 = load float, ptr %547, align 4, !tbaa !11
  %549 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 6
  %550 = load float, ptr %549, align 8, !tbaa !11
  %551 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %542, float %548, float %550)
  store float %551, ptr %549, align 8, !tbaa !11
  %552 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %553 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %554 = sub nsw i32 %553, 1
  %555 = sext i32 %554 to i64
  %556 = getelementptr inbounds float, ptr %552, i64 %555
  %557 = load float, ptr %556, align 4, !tbaa !11
  %558 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %559 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %560 = add nsw i32 %559, 7
  %561 = sext i32 %560 to i64
  %562 = getelementptr inbounds float, ptr %558, i64 %561
  %563 = load float, ptr %562, align 4, !tbaa !11
  %564 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 7
  %565 = load float, ptr %564, align 4, !tbaa !11
  %566 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %557, float %563, float %565)
  store float %566, ptr %564, align 4, !tbaa !11
  %567 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  %568 = load float, ptr %567, align 16, !tbaa !11
  %569 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %570 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %571 = add nsw i32 %570, 0
  %572 = sext i32 %571 to i64
  %573 = getelementptr inbounds float, ptr %569, i64 %572
  store float %568, ptr %573, align 4, !tbaa !11
  %574 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 1
  %575 = load float, ptr %574, align 4, !tbaa !11
  %576 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %577 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %578 = add nsw i32 %577, 1
  %579 = sext i32 %578 to i64
  %580 = getelementptr inbounds float, ptr %576, i64 %579
  store float %575, ptr %580, align 4, !tbaa !11
  %581 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 2
  %582 = load float, ptr %581, align 8, !tbaa !11
  %583 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %584 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %585 = add nsw i32 %584, 2
  %586 = sext i32 %585 to i64
  %587 = getelementptr inbounds float, ptr %583, i64 %586
  store float %582, ptr %587, align 4, !tbaa !11
  %588 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 3
  %589 = load float, ptr %588, align 4, !tbaa !11
  %590 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %591 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %592 = add nsw i32 %591, 3
  %593 = sext i32 %592 to i64
  %594 = getelementptr inbounds float, ptr %590, i64 %593
  store float %589, ptr %594, align 4, !tbaa !11
  %595 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 4
  %596 = load float, ptr %595, align 16, !tbaa !11
  %597 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %598 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %599 = add nsw i32 %598, 4
  %600 = sext i32 %599 to i64
  %601 = getelementptr inbounds float, ptr %597, i64 %600
  store float %596, ptr %601, align 4, !tbaa !11
  %602 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 5
  %603 = load float, ptr %602, align 4, !tbaa !11
  %604 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %605 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %606 = add nsw i32 %605, 5
  %607 = sext i32 %606 to i64
  %608 = getelementptr inbounds float, ptr %604, i64 %607
  store float %603, ptr %608, align 4, !tbaa !11
  %609 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 6
  %610 = load float, ptr %609, align 8, !tbaa !11
  %611 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %612 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %613 = add nsw i32 %612, 6
  %614 = sext i32 %613 to i64
  %615 = getelementptr inbounds float, ptr %611, i64 %614
  store float %610, ptr %615, align 4, !tbaa !11
  %616 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 7
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !11
  %618 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %619 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %620 = add nsw i32 %619, 7
  %621 = sext i32 %620 to i64
  %622 = getelementptr inbounds float, ptr %618, i64 %621
  store float %617, ptr %622, align 4, !tbaa !11
  %623 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %624 = add nsw i32 %623, 8
  store i32 %624, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %625 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %626 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %627 = mul nsw i32 2, %626
  %628 = icmp eq i32 %625, %627
  br i1 %628, label %629, label %631

629:                                              ; preds = %446
  %630 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 %630, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %631

631:                                              ; preds = %629, %446
  br label %632

632:                                              ; preds = %631
  %633 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %634 = add nsw i32 %633, 8
  store i32 %634, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %56, !llvm.loop !16

635:                                              ; preds = %56
  br label %636

636:                                              ; preds = %713, %635
  %637 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %638 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %639 = icmp slt i32 %637, %638
  br i1 %639, label %640, label %718

640:                                              ; preds = %636
  %641 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %642 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %643 = sext i32 %642 to i64
  %644 = getelementptr inbounds float, ptr %641, i64 %643
  %645 = load float, ptr %644, align 4, !tbaa !11
  %646 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %647 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %648 = sext i32 %647 to i64
  %649 = getelementptr inbounds float, ptr %646, i64 %648
  store float %645, ptr %649, align 4, !tbaa !11
  %650 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %650, align 16, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %651 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %652 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %653 = mul nsw i32 2, %652
  %654 = sub nsw i32 %651, %653
  %655 = add nsw i32 %654, 2
  store i32 %655, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %656

656:                                              ; preds = %687, %640
  %657 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %658 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %659 = sub nsw i32 %658, 1
  %660 = icmp slt i32 %657, %659
  br i1 %660, label %661, label %692

661:                                              ; preds = %656
  %662 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %663 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %664 = sext i32 %663 to i64
  %665 = getelementptr inbounds float, ptr %662, i64 %664
  %666 = load float, ptr %665, align 4, !tbaa !11
  %667 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %668 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %669 = sext i32 %668 to i64
  %670 = getelementptr inbounds float, ptr %667, i64 %669
  %671 = load float, ptr %670, align 4, !tbaa !11
  %672 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %673 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %674 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %675 = sub nsw i32 %674, 1
  %676 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %677 = sub nsw i32 %675, %676
  %678 = mul nsw i32 2, %677
  %679 = add nsw i32 %673, %678
  %680 = sext i32 %679 to i64
  %681 = getelementptr inbounds float, ptr %672, i64 %680
  %682 = load float, ptr %681, align 4, !tbaa !11
  %683 = fadd float %671, %682
  %684 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  %685 = load float, ptr %684, align 16, !tbaa !11
  %686 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %666, float %683, float %685)
  store float %686, ptr %684, align 16, !tbaa !11
  br label %687

687:                                              ; preds = %661
  %688 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %689 = add nsw i32 %688, 1
  store i32 %689, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %690 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %691 = add nsw i32 %690, 1
  store i32 %691, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %656, !llvm.loop !17

692:                                              ; preds = %656
  %693 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %694 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %695 = sub nsw i32 %694, 1
  %696 = sext i32 %695 to i64
  %697 = getelementptr inbounds float, ptr %693, i64 %696
  %698 = load float, ptr %697, align 4, !tbaa !11
  %699 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %700 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %701 = sext i32 %700 to i64
  %702 = getelementptr inbounds float, ptr %699, i64 %701
  %703 = load float, ptr %702, align 4, !tbaa !11
  %704 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  %705 = load float, ptr %704, align 16, !tbaa !11
  %706 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %698, float %703, float %705)
  store float %706, ptr %704, align 16, !tbaa !11
  %707 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  %708 = load float, ptr %707, align 16, !tbaa !11
  %709 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %710 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %711 = sext i32 %710 to i64
  %712 = getelementptr inbounds float, ptr %709, i64 %711
  store float %708, ptr %712, align 4, !tbaa !11
  br label %713

713:                                              ; preds = %692
  %714 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %715 = add nsw i32 %714, 1
  store i32 %715, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %716 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %717 = add nsw i32 %716, 1
  store i32 %717, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %636, !llvm.loop !18

718:                                              ; preds = %636
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @p_firsym_f32(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef writeonly %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = shl nsw i32 %4, 1
  %7 = add nsw i32 %6, -1
  %8 = and i32 %7, -8
  %9 = add i32 %8, 16
  %10 = shl i32 %9, 1
  %11 = sext i32 %10 to i64
  %12 = shl nsw i64 %11, 2
  %13 = alloca i8, i64 %12, align 16
  %14 = icmp sgt i32 %8, -16
  br i1 %14, label %.lr.ph.preheader, label %.preheader251

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %5
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %10, i32 1)
  %15 = zext nneg i32 %smax to i64
  %16 = shl nuw nsw i64 %15, 2
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(1) %13, i8 0, i64 %16, i1 false), !tbaa !5
  br label %.preheader251

.preheader251:                                    ; preds = %.lr.ph.preheader, %5
  %17 = icmp sgt i32 %3, 7
  br i1 %17, label %.lr.ph276, label %.preheader

.lr.ph276:                                        ; preds = %.preheader251
  %18 = add nsw i32 %3, -7
  %19 = add i32 %4, -1
  %20 = icmp sgt i32 %4, 1
  %21 = sext i32 %19 to i64
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %21
  %23 = add i32 %4, -1
  %24 = zext nneg i32 %18 to i64
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %19 to i64
  br label %114

.preheader.loopexit:                              ; preds = %._crit_edge
  %25 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv.next311 to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit, %.preheader251
  %.0241.lcssa = phi i32 [ 0, %.preheader251 ], [ %25, %.preheader.loopexit ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %9, %.preheader251 ], [ %spec.select, %.preheader.loopexit ]
  %26 = icmp slt i32 %.0241.lcssa, %3
  br i1 %26, label %.lr.ph290, label %._crit_edge291

.lr.ph290:                                        ; preds = %.preheader
  %27 = add i32 %4, -1
  %28 = icmp sgt i32 %4, 1
  %29 = sext i32 %27 to i64
  %30 = getelementptr float, ptr %1, i64 %29
  br i1 %28, label %.lr.ph283.us.preheader, label %.lr.ph290.split.preheader

.lr.ph290.split.preheader:                        ; preds = %.lr.ph290
  %31 = sext i32 %.1.lcssa to i64
  %32 = zext i32 %.0241.lcssa to i64
  %wide.trip.count320 = zext i32 %3 to i64
  %33 = sub nsw i64 %wide.trip.count320, %32
  %min.iters.check = icmp ult i64 %33, 24
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph290.split.preheader382, label %vector.scevcheck

.lr.ph290.split.preheader382:                     ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %vector.scevcheck, %.lr.ph290.split.preheader
  %indvars.iv315.ph = phi i64 [ %32, %vector.memcheck ], [ %32, %vector.scevcheck ], [ %32, %.lr.ph290.split.preheader ], [ %ind.end, %middle.block ]
  %indvars.iv313.ph = phi i64 [ %31, %vector.memcheck ], [ %31, %vector.scevcheck ], [ %31, %.lr.ph290.split.preheader ], [ %ind.end377, %middle.block ]
  br label %.lr.ph290.split

vector.scevcheck:                                 ; preds = %.lr.ph290.split.preheader
  %34 = xor i64 %32, -1
  %35 = add nsw i64 %34, %wide.trip.count320
  %36 = add i32 %.1.lcssa, 2
  %37 = sub i32 %36, %6
  %38 = trunc i64 %35 to i32
  %39 = add i32 %37, %38
  %40 = icmp slt i32 %39, %37
  %41 = icmp ugt i64 %35, 4294967295
  %42 = or i1 %40, %41
  br i1 %42, label %.lr.ph290.split.preheader382, label %vector.memcheck

vector.memcheck:                                  ; preds = %vector.scevcheck
  %43 = shl nsw i64 %31, 2
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %13, i64 %43
  %44 = add nsw i64 %31, %wide.trip.count320
  %45 = shl nuw nsw i64 %32, 2
  %46 = sub nsw i64 %44, %32
  %47 = shl nsw i64 %46, 2
  %scevgep362 = getelementptr i8, ptr %13, i64 %47
  %48 = add i32 %.1.lcssa, 2
  %49 = sub i32 %48, %6
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = shl nsw i64 %50, 2
  %scevgep363 = getelementptr i8, ptr %13, i64 %51
  %52 = add nsw i64 %50, %wide.trip.count320
  %53 = sub nsw i64 %52, %32
  %54 = shl nsw i64 %53, 2
  %scevgep364 = getelementptr i8, ptr %13, i64 %54
  %scevgep365 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %45
  %55 = shl nuw nsw i64 %wide.trip.count320, 2
  %scevgep366 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %55
  %scevgep367 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %45
  %scevgep368 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %55
  %56 = shl nsw i64 %29, 2
  %57 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %56
  %scevgep369 = getelementptr i8, ptr %57, i64 4
  %bound0 = icmp ult ptr %scevgep, %scevgep364
  %bound1 = icmp ult ptr %scevgep363, %scevgep362
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  %bound0370 = icmp ult ptr %scevgep365, %scevgep368
  %bound1371 = icmp ult ptr %scevgep367, %scevgep366
  %found.conflict372 = and i1 %bound0370, %bound1371
  %conflict.rdx = or i1 %found.conflict, %found.conflict372
  %bound0373 = icmp ult ptr %scevgep365, %scevgep369
  %bound1374 = icmp ult ptr %30, %scevgep366
  %found.conflict375 = and i1 %bound0373, %bound1374
  %conflict.rdx376 = or i1 %conflict.rdx, %found.conflict375
  br i1 %conflict.rdx376, label %.lr.ph290.split.preheader382, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %n.vec = and i64 %33, -4
  %ind.end = add nsw i64 %n.vec, %32
  %ind.end377 = add nsw i64 %n.vec, %31
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %13, i64 %31
  %58 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !9
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %58, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = add i64 %index, %32
  %59 = trunc i64 %index to i32
  %60 = add i32 %.1.lcssa, %59
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %offset.idx
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %61, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !12
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %index
  store <4 x float> %wide.load, ptr %gep, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !14, !noalias !16
  %62 = sub i32 %60, %6
  %63 = add i32 %62, 2
  %64 = sext i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %64
  %wide.load381 = load <4 x float>, ptr %65, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !16
  %66 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %wide.load381, <4 x float> zeroinitializer)
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %offset.idx
  store <4 x float> %66, ptr %67, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !18, !noalias !20
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %68 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %68, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !21

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %33, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge291, label %.lr.ph290.split.preheader382

.lr.ph283.us.preheader:                           ; preds = %.lr.ph290
  %69 = add i32 %.1.lcssa, 2
  %70 = sub i32 %69, %6
  %71 = sext i32 %.1.lcssa to i64
  %72 = zext nneg i32 %.0241.lcssa to i64
  %wide.trip.count340 = zext i32 %3 to i64
  %wide.trip.count331 = zext i32 %27 to i64
  %xtraiter = and i64 %wide.trip.count331, 1
  %73 = icmp eq i32 %27, 1
  %unroll_iter = and i64 %wide.trip.count331, 4294967294
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br label %.lr.ph283.us

.lr.ph283.us:                                     ; preds = %.lr.ph283.us.preheader, %._crit_edge284.us
  %indvars.iv335 = phi i64 [ %72, %.lr.ph283.us.preheader ], [ %indvars.iv.next336, %._crit_edge284.us ]
  %indvars.iv333 = phi i64 [ %71, %.lr.ph283.us.preheader ], [ %indvars.iv.next334, %._crit_edge284.us ]
  %indvars.iv324 = phi i32 [ %70, %.lr.ph283.us.preheader ], [ %indvars.iv.next325, %._crit_edge284.us ]
  %74 = sext i32 %indvars.iv324 to i64
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %indvars.iv335
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv333
  store float %76, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  br i1 %73, label %._crit_edge284.us.unr-lcssa, label %.lr.ph283.us.new

.lr.ph283.us.new:                                 ; preds = %.lr.ph283.us, %.lr.ph283.us.new
  %indvars.iv326 = phi i64 [ %indvars.iv.next327.1, %.lr.ph283.us.new ], [ %74, %.lr.ph283.us ]
  %indvars.iv322 = phi i64 [ %indvars.iv.next323.1, %.lr.ph283.us.new ], [ 0, %.lr.ph283.us ]
  %.sroa.0.1281.us = phi float [ %97, %.lr.ph283.us.new ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph283.us ]
  %niter = phi i64 [ %niter.next.1, %.lr.ph283.us.new ], [ 0, %.lr.ph283.us ]
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv322
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv326
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  %82 = sub nsw i64 %29, %indvars.iv322
  %.idx343 = shl i64 %82, 3
  %83 = getelementptr i8, ptr %13, i64 %.idx343
  %84 = getelementptr float, ptr %83, i64 %indvars.iv326
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %86 = fadd float %81, %85
  %87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %86, float %.sroa.0.1281.us)
  %indvars.iv.next323 = or disjoint i64 %indvars.iv322, 1
  %indvars.iv.next327 = add nsw i64 %indvars.iv326, 1
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv.next323
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv.next327
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !5
  %92 = sub nsw i64 %29, %indvars.iv.next323
  %.idx343.1 = shl i64 %92, 3
  %93 = getelementptr i8, ptr %13, i64 %.idx343.1
  %94 = getelementptr float, ptr %93, i64 %indvars.iv.next327
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %96 = fadd float %91, %95
  %97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %96, float %87)
  %indvars.iv.next323.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv322, 2
  %indvars.iv.next327.1 = add nsw i64 %indvars.iv326, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge284.us.unr-lcssa, label %.lr.ph283.us.new, !llvm.loop !25

._crit_edge284.us.unr-lcssa:                      ; preds = %.lr.ph283.us.new, %.lr.ph283.us
  %.lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph283.us ], [ %97, %.lr.ph283.us.new ]
  %indvars.iv.next327.lcssa.ph = phi i64 [ poison, %.lr.ph283.us ], [ %indvars.iv.next327.1, %.lr.ph283.us.new ]
  %indvars.iv326.unr = phi i64 [ %74, %.lr.ph283.us ], [ %indvars.iv.next327.1, %.lr.ph283.us.new ]
  %indvars.iv322.unr = phi i64 [ 0, %.lr.ph283.us ], [ %indvars.iv.next323.1, %.lr.ph283.us.new ]
  %.sroa.0.1281.us.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph283.us ], [ %97, %.lr.ph283.us.new ]
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge284.us, label %._crit_edge284.us.epilog-lcssa

._crit_edge284.us.epilog-lcssa:                   ; preds = %._crit_edge284.us.unr-lcssa
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv322.unr
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv326.unr
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %102 = sub nsw i64 %29, %indvars.iv322.unr
  %.idx343.epil = shl i64 %102, 3
  %103 = getelementptr i8, ptr %13, i64 %.idx343.epil
  %104 = getelementptr float, ptr %103, i64 %indvars.iv326.unr
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %106 = fadd float %101, %105
  %107 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %106, float %.sroa.0.1281.us.unr)
  %indvars.iv.next327.epil = add nsw i64 %indvars.iv326.unr, 1
  br label %._crit_edge284.us

._crit_edge284.us:                                ; preds = %._crit_edge284.us.unr-lcssa, %._crit_edge284.us.epilog-lcssa
  %.lcssa = phi float [ %.lcssa.ph, %._crit_edge284.us.unr-lcssa ], [ %107, %._crit_edge284.us.epilog-lcssa ]
  %indvars.iv.next327.lcssa = phi i64 [ %indvars.iv.next327.lcssa.ph, %._crit_edge284.us.unr-lcssa ], [ %indvars.iv.next327.epil, %._crit_edge284.us.epilog-lcssa ]
  %108 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %sext = shl i64 %indvars.iv.next327.lcssa, 32
  %109 = ashr exact i64 %sext, 30
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 %109
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  %112 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %111, float %.lcssa)
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv335
  store float %112, ptr %113, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next336 = add nuw nsw i64 %indvars.iv335, 1
  %indvars.iv.next334 = add nsw i64 %indvars.iv333, 1
  %indvars.iv.next325 = add i32 %indvars.iv324, 1
  %exitcond341.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next336, %wide.trip.count340
  br i1 %exitcond341.not, label %._crit_edge291, label %.lr.ph283.us, !llvm.loop !26

114:                                              ; preds = %.lr.ph276, %._crit_edge
  %indvars.iv310 = phi i64 [ 0, %.lr.ph276 ], [ %indvars.iv.next311, %._crit_edge ]
  %.1275 = phi i32 [ %9, %.lr.ph276 ], [ %spec.select, %._crit_edge ]
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %indvars.iv310
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !5
  %117 = sub nsw i32 %.1275, %9
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %118
  store float %116, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %120 = sext i32 %.1275 to i64
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %120
  store float %116, ptr %121, align 4, !tbaa !5
  %122 = or disjoint i64 %indvars.iv310, 1
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %122
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %125 = getelementptr i8, ptr %119, i64 4
  store float %124, ptr %125, align 4, !tbaa !5
  %126 = getelementptr i8, ptr %121, i64 4
  store float %124, ptr %126, align 4, !tbaa !5
  %127 = or disjoint i64 %indvars.iv310, 2
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %127
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %130 = getelementptr i8, ptr %119, i64 8
  store float %129, ptr %130, align 4, !tbaa !5
  %131 = getelementptr i8, ptr %121, i64 8
  store float %129, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %132 = or disjoint i64 %indvars.iv310, 3
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = getelementptr i8, ptr %119, i64 12
  store float %134, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %136 = getelementptr i8, ptr %121, i64 12
  store float %134, ptr %136, align 4, !tbaa !5
  %137 = or disjoint i64 %indvars.iv310, 4
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !5
  %140 = getelementptr i8, ptr %119, i64 16
  store float %139, ptr %140, align 4, !tbaa !5
  %141 = getelementptr i8, ptr %121, i64 16
  store float %139, ptr %141, align 4, !tbaa !5
  %142 = or disjoint i64 %indvars.iv310, 5
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %145 = getelementptr i8, ptr %119, i64 20
  store float %144, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %146 = getelementptr i8, ptr %121, i64 20
  store float %144, ptr %146, align 4, !tbaa !5
  %147 = or disjoint i64 %indvars.iv310, 6
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %147
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !5
  %150 = getelementptr i8, ptr %119, i64 24
  store float %149, ptr %150, align 4, !tbaa !5
  %151 = getelementptr i8, ptr %121, i64 24
  store float %149, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %152 = or disjoint i64 %indvars.iv310, 7
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %155 = getelementptr i8, ptr %119, i64 28
  store float %154, ptr %155, align 4, !tbaa !5
  %156 = getelementptr i8, ptr %121, i64 28
  store float %154, ptr %156, align 4, !tbaa !5
  %reass.sub = sub i32 %.1275, %6
  %157 = add i32 %reass.sub, 2
  br i1 %20, label %.lr.ph264.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph264.preheader:                              ; preds = %114
  %158 = sext i32 %157 to i64
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %158
  %.pre = load float, ptr %.phi.trans.insert, align 4, !tbaa !5
  br label %.lr.ph264

.lr.ph264:                                        ; preds = %.lr.ph264.preheader, %.lr.ph264
  %159 = phi float [ %.pre, %.lr.ph264.preheader ], [ %169, %.lr.ph264 ]
  %indvars.iv305 = phi i64 [ %158, %.lr.ph264.preheader ], [ %indvars.iv.next306, %.lr.ph264 ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph264.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph264 ]
  %160 = phi <4 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph264.preheader ], [ %180, %.lr.ph264 ]
  %161 = phi <4 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph264.preheader ], [ %186, %.lr.ph264 ]
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv305
  %165 = sub nsw i64 %21, %indvars.iv
  %.idx = shl i64 %165, 3
  %166 = getelementptr i8, ptr %13, i64 %.idx
  %167 = getelementptr float, ptr %166, i64 %indvars.iv305
  %indvars.iv.next306 = add nsw i64 %indvars.iv305, 1
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv.next306
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !5
  %170 = getelementptr i8, ptr %164, i64 8
  %171 = load <2 x float>, ptr %170, align 4, !tbaa !5
  %172 = load <4 x float>, ptr %167, align 4, !tbaa !5
  %173 = insertelement <4 x float> poison, float %159, i64 0
  %174 = insertelement <4 x float> %173, float %169, i64 1
  %175 = shufflevector <2 x float> %171, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %176 = shufflevector <4 x float> %174, <4 x float> %175, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %177 = fadd <4 x float> %176, %172
  %178 = insertelement <4 x float> poison, float %163, i64 0
  %179 = shufflevector <4 x float> %178, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %180 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %179, <4 x float> %177, <4 x float> %160)
  %181 = getelementptr i8, ptr %164, i64 16
  %182 = getelementptr i8, ptr %167, i64 16
  %183 = load <4 x float>, ptr %181, align 4, !tbaa !5
  %184 = load <4 x float>, ptr %182, align 4, !tbaa !5
  %185 = fadd <4 x float> %183, %184
  %186 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %179, <4 x float> %185, <4 x float> %161)
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge.loopexit, label %.lr.ph264, !llvm.loop !27

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %.lr.ph264
  %187 = add i32 %23, %157
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit, %114
  %.0243.lcssa = phi i32 [ %157, %114 ], [ %187, %._crit_edge.loopexit ]
  %188 = phi <4 x float> [ zeroinitializer, %114 ], [ %180, %._crit_edge.loopexit ]
  %189 = phi <4 x float> [ zeroinitializer, %114 ], [ %186, %._crit_edge.loopexit ]
  %190 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %191 = sext i32 %.0243.lcssa to i64
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %191
  %193 = getelementptr i8, ptr %192, i64 16
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv310
  %195 = load <4 x float>, ptr %192, align 4, !tbaa !5
  %196 = insertelement <4 x float> poison, float %190, i64 0
  %197 = shufflevector <4 x float> %196, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %198 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %197, <4 x float> %195, <4 x float> %188)
  store <4 x float> %198, ptr %194, align 4, !tbaa !5
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %137
  %200 = load <4 x float>, ptr %193, align 4, !tbaa !5
  %201 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %197, <4 x float> %200, <4 x float> %189)
  store <4 x float> %201, ptr %199, align 4, !tbaa !5
  %202 = add nsw i32 %.1275, 8
  %203 = icmp eq i32 %202, %10
  %spec.select = select i1 %203, i32 %9, i32 %202
  %indvars.iv.next311 = add nuw nsw i64 %indvars.iv310, 8
  %204 = icmp ult i64 %indvars.iv.next311, %24
  br i1 %204, label %114, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !28

.lr.ph290.split:                                  ; preds = %.lr.ph290.split.preheader382, %.lr.ph290.split
  %indvars.iv315 = phi i64 [ %indvars.iv.next316, %.lr.ph290.split ], [ %indvars.iv315.ph, %.lr.ph290.split.preheader382 ]
  %indvars.iv313 = phi i64 [ %indvars.iv.next314, %.lr.ph290.split ], [ %indvars.iv313.ph, %.lr.ph290.split.preheader382 ]
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %indvars.iv315
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv313
  store float %206, ptr %207, align 4, !tbaa !5
  %208 = trunc nsw i64 %indvars.iv313 to i32
  %reass.sub342 = sub i32 %208, %6
  %209 = add i32 %reass.sub342, 2
  %210 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %211 = sext i32 %209 to i64
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %211
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !5
  %214 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %210, float %213, float 0.000000e+00)
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv315
  store float %214, ptr %215, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next316 = add nuw nsw i64 %indvars.iv315, 1
  %indvars.iv.next314 = add nsw i64 %indvars.iv313, 1
  %exitcond321.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next316, %wide.trip.count320
  br i1 %exitcond321.not, label %._crit_edge291, label %.lr.ph290.split, !llvm.loop !29

._crit_edge291:                                   ; preds = %.lr.ph290.split, %._crit_edge284.us, %middle.block, %.preheader
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #2

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10}
!10 = distinct !{!10, !11}
!11 = distinct !{!11, !"LVerDomain"}
!12 = !{!13}
!13 = distinct !{!13, !11}
!14 = !{!15}
!15 = distinct !{!15, !11}
!16 = !{!17}
!17 = distinct !{!17, !11}
!18 = !{!19}
!19 = distinct !{!19, !11}
!20 = !{!13, !10}
!21 = distinct !{!21, !22, !23, !24}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!24 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22, !23}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopInstSimplifyPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass